int Char2Int(character)
char character;
{
  if (isdigit(character)) {
    return (character - '0');
  } else if (islower(character)) {
    return (character - 'a' + 10);
  } else if (isupper(character)) {
    return (character - 'A' + 10);
  }
  return (-1);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Char2Int>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %dil,%al
mov    %al,-0x5(%rbp)
movsbl -0x5(%rbp),%edi
call   1030 <isdigit@plt>
cmp    $0x0,%eax
je     115f <Char2Int+0x2f>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11b8 <Char2Int+0x88>
movsbl -0x5(%rbp),%edi
call   1040 <islower@plt>
cmp    $0x0,%eax
je     1183 <Char2Int+0x53>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
sub    $0x61,%eax
add    $0xa,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11b8 <Char2Int+0x88>
movsbl -0x5(%rbp),%edi
call   1050 <isupper@plt>
cmp    $0x0,%eax
je     11a7 <Char2Int+0x77>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
sub    $0x41,%eax
add    $0xa,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11b8 <Char2Int+0x88>
jmp    11ac <Char2Int+0x7c>
jmp    11b1 <Char2Int+0x81>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Char2Int>:
push   %rbx
movsbl %dil,%ebx
lea    -0x30(%rbx),%eax
cmp    $0xa,%eax
jb     1150 <Char2Int+0x30>
mov    %ebx,%edi
call   1030 <islower@plt>
test   %eax,%eax
je     113f <Char2Int+0x1f>
add    $0xffffffa9,%ebx
mov    %ebx,%eax
pop    %rbx
ret
mov    %ebx,%edi
call   1040 <isupper@plt>
add    $0xffffffc9,%ebx
cmp    $0x1,%eax
sbb    %eax,%eax
or     %ebx,%eax
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Char2Int(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8
%4 = trunc i32 %0 to i8
store i8 %4, i8* %3
%5 = load i8, i8* %3
%6 = sext i8 %5 to i32
%7 = call i32 @isdigit(i32 %6)
%8 = icmp ne i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %13
9: ; preds = %1
%10 = load i8, i8* %3
%11 = sext i8 %10 to i32
%12 = sub nsw i32 %11, 48
store i32 %12, i32* %2
br label %36
13: ; preds = %1
%14 = load i8, i8* %3
%15 = sext i8 %14 to i32
%16 = call i32 @islower(i32 %15)
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %23
18: ; preds = %13
%19 = load i8, i8* %3
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = sub nsw i32 %20, 97
%22 = add nsw i32 %21, 10
store i32 %22, i32* %2
br label %36
23: ; preds = %13
%24 = load i8, i8* %3
%25 = sext i8 %24 to i32
%26 = call i32 @isupper(i32 %25)
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %33
28: ; preds = %23
%29 = load i8, i8* %3
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = sub nsw i32 %30, 65
%32 = add nsw i32 %31, 10
store i32 %32, i32* %2
br label %36
33: ; preds = %23
br label %34
34: ; preds = %33
br label %35
35: ; preds = %34
store i32 -1, i32* %2
br label %36
36: ; preds = %35, %28, %18, %9
%37 = load i32, i32* %2
ret i32 %37
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Char2Int(i32 %0) {
%2 = shl i32 %0, 24
%3 = ashr exact i32 %2, 24
%4 = add nsw i32 %3, -48
%5 = icmp ult i32 %4, 10
br i1 %5, label %16, label %6
6: ; preds = %1
%7 = tail call i32 @islower(i32 %3)
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %11, label %9
9: ; preds = %6
%10 = add nsw i32 %3, -87
br label %16
11: ; preds = %6
%12 = tail call i32 @isupper(i32 %3)
%13 = icmp eq i32 %12, 0
%14 = add nsw i32 %3, -55
%15 = select i1 %13, i32 -1, i32 %14
br label %16
16: ; preds = %1, %11, %9
%17 = phi i32 [ %10, %9 ], [ %15, %11 ], [ %4, %1 ]
ret i32 %17
}