#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ bar(int *);
int foo(int *p, int a, int b) {
  int x[4];
  int tem0, tem1, tem2, tem3;
  tem0 = p[0] + 1 + a;
  x[0] = tem0;
  tem1 = p[1] + 2 + b;
  x[1] = tem1;
  tem2 = p[2] + 3 + b;
  x[2] = tem2;
  tem3 = p[3] + 4 + a;
  x[3] = tem3;
  bar(x);
  return tem0 + tem1 + tem2 + tem3;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<foo>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x1,%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
add    $0x2,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%eax
add    $0x3,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0xc(%rax),%eax
add    $0x4,%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
lea    -0x20(%rbp),%rdi
call   1030 <bar@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x28(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<foo>:
sub    $0x28,%rsp
movdqu (%rdi),%xmm0
movd   %edx,%xmm1
movd   %esi,%xmm2
punpckldq %xmm1,%xmm2
pshufd $0x14,%xmm2,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
paddd  0xecb(%rip),%xmm1
movdqa %xmm1,(%rsp)
movdqa %xmm1,0x10(%rsp)
lea    0x10(%rsp),%rdi
call   1030 <bar@plt>
movdqa (%rsp),%xmm1
pshufd $0xee,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm1,%xmm0
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
movd   %xmm1,%eax
add    $0x28,%rsp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @foo(i32* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca [4 x i32]
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%12 = load i32*, i32** %4
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = add nsw i32 %14, 1
%16 = load i32, i32* %5
%17 = add nsw i32 %15, %16
store i32 %17, i32* %8
%18 = load i32, i32* %8
%19 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %7, i64 0, i64 0
store i32 %18, i32* %19
%20 = load i32*, i32** %4
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = add nsw i32 %22, 2
%24 = load i32, i32* %6
%25 = add nsw i32 %23, %24
store i32 %25, i32* %9
%26 = load i32, i32* %9
%27 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %7, i64 0, i64 1
store i32 %26, i32* %27
%28 = load i32*, i32** %4
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 2
%30 = load i32, i32* %29
%31 = add nsw i32 %30, 3
%32 = load i32, i32* %6
%33 = add nsw i32 %31, %32
store i32 %33, i32* %10
%34 = load i32, i32* %10
%35 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %7, i64 0, i64 2
store i32 %34, i32* %35
%36 = load i32*, i32** %4
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 3
%38 = load i32, i32* %37
%39 = add nsw i32 %38, 4
%40 = load i32, i32* %5
%41 = add nsw i32 %39, %40
store i32 %41, i32* %11
%42 = load i32, i32* %11
%43 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %7, i64 0, i64 3
store i32 %42, i32* %43
%44 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %7, i64 0, i64 0
%45 = call i32 @bar(i32* %44)
%46 = load i32, i32* %8
%47 = load i32, i32* %9
%48 = add nsw i32 %46, %47
%49 = load i32, i32* %10
%50 = add nsw i32 %48, %49
%51 = load i32, i32* %11
%52 = add nsw i32 %50, %51
ret i32 %52
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @foo(i32* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca <4 x i32>
%5 = bitcast <4 x i32>* %4 to i8*
%6 = getelementptr inbounds <4 x i32>, <4 x i32>* %4, i64 0, i64 0
%7 = bitcast i32* %0 to <4 x i32>*
%8 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %7
%9 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %1, i64 0
%10 = insertelement <4 x i32> %9, i32 %2, i64 1
%11 = shufflevector <4 x i32> %10, <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 1, i32 0>
%12 = add <4 x i32> %11, <i32 1, i32 2, i32 3, i32 4>
%13 = add <4 x i32> %12, %8
store <4 x i32> %13, <4 x i32>* %4
%14 = call i32 @bar(i32* %6)
%15 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %13)
ret i32 %15
}