#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
int rand();
int /*<<< orphan*/ srand(int);
int /*<<< orphan*/ sscanf(char *, char *, int *);
int main(int argc, char *argv[]) {
  int seed;
  sscanf(argv[1], "%d", &seed);
  srand(seed);
  int i, stacks[3];
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    stacks[i] = rand() % 200;
  }
  int p1_remove, p2_remove, p1_score, p2_score, pile_no, games;
  do {
    pile_no = rand() % 3;
    if (stacks[pile_no] == 0) {
      continue;
    }
    p1_remove = rand() % (stacks[pile_no] + 1);
    stacks[pile_no] -= p1_remove;
    if (stacks[pile_no] == 0) {
      p1_score += 1;
    }
    if (stacks[0] == 0 && stacks[1] == 0 && stacks[2] == 0) {
      break;
    }
    pile_no = rand() % 3;
    if (stacks[pile_no] == 0) {
      continue;
    }
    p2_remove = rand() % (stacks[pile_no] + 1);
    stacks[pile_no] -= p2_remove;
    if (stacks[pile_no] == 0) {
      p2_score += 1;
    }
    if (stacks[0] == 0 && stacks[1] == 0 && stacks[2] == 0) {
      break;
    }
  } while (1);
  if (p1_score > p2_score) {
    printf("1");
  } else {
    printf("2");
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%rdi
lea    0xe9b(%rip),%rsi
lea    -0x14(%rbp),%rdx
call   1050 <sscanf@plt>
mov    -0x14(%rbp),%edi
call   1040 <srand@plt>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x18(%rbp)
jge    11ac <main+0x6c>
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
mov    $0xc8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
movslq -0x18(%rbp),%rax
mov    %edx,-0x24(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    117d <main+0x3d>
jmp    11b1 <main+0x71>
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x38(%rbp)
movslq -0x38(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp,%rax,4)
jne    11d7 <main+0x97>
jmp    12ca <main+0x18a>
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
movslq -0x38(%rbp),%rcx
mov    -0x24(%rbp,%rcx,4),%ecx
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%edx
movslq -0x38(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp,%rax,4),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x24(%rbp,%rax,4)
movslq -0x38(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp,%rax,4)
jne    1218 <main+0xd8>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jne    123b <main+0xfb>
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
jne    123b <main+0xfb>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jne    123b <main+0xfb>
jmp    12d9 <main+0x199>
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x38(%rbp)
movslq -0x38(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp,%rax,4)
jne    1261 <main+0x121>
jmp    12ca <main+0x18a>
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
movslq -0x38(%rbp),%rcx
mov    -0x24(%rbp,%rcx,4),%ecx
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%edx
movslq -0x38(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp,%rax,4),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x24(%rbp,%rax,4)
movslq -0x38(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp,%rax,4)
jne    12a2 <main+0x162>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jne    12c5 <main+0x185>
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
jne    12c5 <main+0x185>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jne    12c5 <main+0x185>
jmp    12d9 <main+0x199>
jmp    12ca <main+0x18a>
mov    $0x1,%al
test   $0x1,%al
jne    11b1 <main+0x71>
jmp    12d9 <main+0x199>
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jle    12f6 <main+0x1b6>
lea    0xd17(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
jmp    1302 <main+0x1c2>
lea    0xd08(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
xor    %eax,%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<main>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    0x8(%rsi),%rdi
lea    0xeab(%rip),%rsi
lea    0x14(%rsp),%rdx
call   1050 <sscanf@plt>
mov    0x14(%rsp),%edi
call   1040 <srand@plt>
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
cltq
imul   $0x51eb851f,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x26,%rcx
add    %edx,%ecx
imul   $0xc8,%ecx,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,0x8(%rsp)
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
cltq
imul   $0x51eb851f,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x26,%rcx
add    %edx,%ecx
imul   $0xc8,%ecx,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,0xc(%rsp)
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
cltq
imul   $0x51eb851f,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x26,%rcx
add    %edx,%ecx
imul   $0xc8,%ecx,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,0x10(%rsp)
jmp    1220 <main+0xe0>
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
cltq
imul   $0x55555556,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x20,%rcx
add    %edx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
sub    %ecx,%eax
movslq %eax,%rbp
mov    0x8(%rsp,%rbp,4),%ebx
test   %ebx,%ebx
jne    128b <main+0x14b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
cltq
imul   $0x55555556,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x20,%rcx
add    %edx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
sub    %ecx,%eax
movslq %eax,%rbp
mov    0x8(%rsp,%rbp,4),%ebx
test   %ebx,%ebx
je     1220 <main+0xe0>
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
lea    0x1(%rbx),%ecx
cltd
idiv   %ecx
xor    %eax,%eax
sub    %edx,%ebx
mov    %ebx,0x8(%rsp,%rbp,4)
sete   %al
add    %eax,%r15d
cmpl   $0x0,0x8(%rsp)
jne    11e5 <main+0xa5>
cmpl   $0x0,0xc(%rsp)
jne    11e5 <main+0xa5>
cmpl   $0x0,0x10(%rsp)
jne    11e5 <main+0xa5>
jmp    12c7 <main+0x187>
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
lea    0x1(%rbx),%ecx
cltd
idiv   %ecx
xor    %eax,%eax
sub    %edx,%ebx
mov    %ebx,0x8(%rsp,%rbp,4)
sete   %al
add    %eax,%r14d
cmpl   $0x0,0x8(%rsp)
jne    1220 <main+0xe0>
cmpl   $0x0,0xc(%rsp)
jne    1220 <main+0xe0>
cmpl   $0x0,0x10(%rsp)
jne    1220 <main+0xe0>
xor    %eax,%eax
cmp    %r14d,%r15d
setg   %al
mov    $0x32,%edi
sub    %eax,%edi
call   1030 <putchar@plt>
xor    %eax,%eax
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [3 x i8] c"%d\00"
@.str.1 = [2 x i8] c"1\00"
@.str.2 = [2 x i8] c"2\00"
define i32 @main(i32 %0, i8** %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8**
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca [3 x i32]
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
store i32 0, i32* %3
store i32 %0, i32* %4
store i8** %1, i8*** %5
%15 = load i8**, i8*** %5
%16 = getelementptr inbounds i8*, i8** %15, i64 1
%17 = load i8*, i8** %16
%18 = call i32 @sscanf(i8* %17, i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32* %6)
%19 = load i32, i32* %6
%20 = call i32 @srand(i32 %19)
store i32 0, i32* %7
br label %21
21: ; preds = %30, %2
%22 = load i32, i32* %7
%23 = icmp slt i32 %22, 3
br i1 %23, label %24, label %33
24: ; preds = %21
%25 = call i32 (...) @rand()
%26 = srem i32 %25, 200
%27 = load i32, i32* %7
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 %28
store i32 %26, i32* %29
br label %30
30: ; preds = %24
%31 = load i32, i32* %7
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %7
br label %21
33: ; preds = %21
br label %34
34: ; preds = %123, %33
%35 = call i32 (...) @rand()
%36 = srem i32 %35, 3
store i32 %36, i32* %13
%37 = load i32, i32* %13
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = icmp eq i32 %40, 0
br i1 %41, label %42, label %43
42: ; preds = %34
br label %123
43: ; preds = %34
%44 = call i32 (...) @rand()
%45 = load i32, i32* %13
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
%49 = add nsw i32 %48, 1
%50 = srem i32 %44, %49
store i32 %50, i32* %9
%51 = load i32, i32* %9
%52 = load i32, i32* %13
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = sub nsw i32 %55, %51
store i32 %56, i32* %54
%57 = load i32, i32* %13
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
%61 = icmp eq i32 %60, 0
br i1 %61, label %62, label %65
62: ; preds = %43
%63 = load i32, i32* %11
%64 = add nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %11
br label %65
65: ; preds = %62, %43
%66 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 0
%67 = load i32, i32* %66
%68 = icmp eq i32 %67, 0
br i1 %68, label %69, label %78
69: ; preds = %65
%70 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 1
%71 = load i32, i32* %70
%72 = icmp eq i32 %71, 0
br i1 %72, label %73, label %78
73: ; preds = %69
%74 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 2
%75 = load i32, i32* %74
%76 = icmp eq i32 %75, 0
br i1 %76, label %77, label %78
77: ; preds = %73
br label %124
78: ; preds = %73, %69, %65
%79 = call i32 (...) @rand()
%80 = srem i32 %79, 3
store i32 %80, i32* %13
%81 = load i32, i32* %13
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 %82
%84 = load i32, i32* %83
%85 = icmp eq i32 %84, 0
br i1 %85, label %86, label %87
86: ; preds = %78
br label %123
87: ; preds = %78
%88 = call i32 (...) @rand()
%89 = load i32, i32* %13
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 %90
%92 = load i32, i32* %91
%93 = add nsw i32 %92, 1
%94 = srem i32 %88, %93
store i32 %94, i32* %10
%95 = load i32, i32* %10
%96 = load i32, i32* %13
%97 = sext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 %97
%99 = load i32, i32* %98
%100 = sub nsw i32 %99, %95
store i32 %100, i32* %98
%101 = load i32, i32* %13
%102 = sext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 %102
%104 = load i32, i32* %103
%105 = icmp eq i32 %104, 0
br i1 %105, label %106, label %109
106: ; preds = %87
%107 = load i32, i32* %12
%108 = add nsw i32 %107, 1
store i32 %108, i32* %12
br label %109
109: ; preds = %106, %87
%110 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 0
%111 = load i32, i32* %110
%112 = icmp eq i32 %111, 0
br i1 %112, label %113, label %122
113: ; preds = %109
%114 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 1
%115 = load i32, i32* %114
%116 = icmp eq i32 %115, 0
br i1 %116, label %117, label %122
117: ; preds = %113
%118 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 2
%119 = load i32, i32* %118
%120 = icmp eq i32 %119, 0
br i1 %120, label %121, label %122
121: ; preds = %117
br label %124
122: ; preds = %117, %113, %109
br label %123
123: ; preds = %122, %86, %42
br i1 true, label %34, label %124
124: ; preds = %123, %121, %77
%125 = load i32, i32* %11
%126 = load i32, i32* %12
%127 = icmp sgt i32 %125, %126
br i1 %127, label %128, label %130
128: ; preds = %124
%129 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
br label %132
130: ; preds = %124
%131 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
br label %132
132: ; preds = %130, %128
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [3 x i8] c"%d\00"
define i32 @main(i32 %0, i8** nocapture %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca [3 x i32]
%5 = bitcast i32* %3 to i8*
%6 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 1
%7 = load i8*, i8** %6
%8 = call i32 @sscanf(i8* %7, i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32* %3)
%9 = load i32, i32* %3
%10 = call i32 @srand(i32 %9)
%11 = bitcast [3 x i32]* %4 to i8*
%12 = call i32 (...) @rand()
%13 = srem i32 %12, 200
%14 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %4, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = call i32 (...) @rand()
%16 = srem i32 %15, 200
%17 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %4, i64 0, i64 1
store i32 %16, i32* %17
%18 = call i32 (...) @rand()
%19 = srem i32 %18, 200
%20 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %4, i64 0, i64 2
store i32 %19, i32* %20
br label %21
21: ; preds = %2, %57
%22 = phi i32 [ undef, %2 ], [ %41, %57 ]
%23 = phi i32 [ undef, %2 ], [ %65, %57 ]
br label %24
24: ; preds = %21, %50
%25 = phi i32 [ %41, %50 ], [ %22, %21 ]
br label %26
26: ; preds = %24, %26
%27 = call i32 (...) @rand()
%28 = srem i32 %27, 3
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %4, i64 0, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp eq i32 %31, 0
br i1 %32, label %26, label %33
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %4, i64 0, i64 %29
%35 = call i32 (...) @rand()
%36 = add nsw i32 %31, 1
%37 = srem i32 %35, %36
%38 = sub nsw i32 %31, %37
store i32 %38, i32* %34
%39 = icmp eq i32 %38, 0
%40 = zext i1 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %25, %40
%42 = load i32, i32* %14
%43 = icmp eq i32 %42, 0
%44 = load i32, i32* %17
%45 = icmp eq i32 %44, 0
%46 = select i1 %43, i1 %45, i1 false
%47 = load i32, i32* %20
%48 = icmp eq i32 %47, 0
%49 = select i1 %46, i1 %48, i1 false
br i1 %49, label %74, label %50
50: ; preds = %33
%51 = call i32 (...) @rand()
%52 = srem i32 %51, 3
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %4, i64 0, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = icmp eq i32 %55, 0
br i1 %56, label %24, label %57
57: ; preds = %50
%58 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %4, i64 0, i64 %53
%59 = call i32 (...) @rand()
%60 = add nsw i32 %55, 1
%61 = srem i32 %59, %60
%62 = sub nsw i32 %55, %61
store i32 %62, i32* %58
%63 = icmp eq i32 %62, 0
%64 = zext i1 %63 to i32
%65 = add nsw i32 %23, %64
%66 = load i32, i32* %14
%67 = icmp eq i32 %66, 0
%68 = load i32, i32* %17
%69 = icmp eq i32 %68, 0
%70 = select i1 %67, i1 %69, i1 false
%71 = load i32, i32* %20
%72 = icmp eq i32 %71, 0
%73 = select i1 %70, i1 %72, i1 false
br i1 %73, label %74, label %21
74: ; preds = %57, %33
%75 = phi i32 [ %23, %33 ], [ %65, %57 ]
%76 = icmp sgt i32 %41, %75
%77 = select i1 %76, i32 49, i32 50
%78 = call i32 @putchar(i32 %77)
ret i32 0
}