void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      state[local1] *= state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      state[local1] += state[local1];
      state[local1] += state[local1];
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 316086328UL) * 1464242223UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    1159 <RandomFunc+0x59>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    11ab <RandomFunc+0xab>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1161 <RandomFunc+0x61>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x12d71838,%rax
imul   $0x5746902f,%rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
imul   $0x5746902f,(%rdi),%rax
movabs $0x637ce0cec5dd3f3,%rcx
ce 37 06
add    %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
store i64 0, i64* %6
br label %12
12: ; preds = %15, %2
%13 = load i64, i64* %6
%14 = icmp ult i64 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %25
15: ; preds = %12
%16 = load i64, i64* %6
%17 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %16
%18 = load i64, i64* %17
%19 = load i64, i64* %6
%20 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %19
%21 = load i64, i64* %20
%22 = mul i64 %21, %18
store i64 %22, i64* %20
%23 = load i64, i64* %6
%24 = add i64 %23, 2
store i64 %24, i64* %6
br label %12
25: ; preds = %12
store i64 0, i64* %6
br label %26
26: ; preds = %29, %25
%27 = load i64, i64* %6
%28 = icmp ult i64 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %46
29: ; preds = %26
%30 = load i64, i64* %6
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i64, i64* %31
%33 = load i64, i64* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i64, i64* %34
%36 = add i64 %35, %32
store i64 %36, i64* %34
%37 = load i64, i64* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i64, i64* %38
%40 = load i64, i64* %6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i64, i64* %41
%43 = add i64 %42, %39
store i64 %43, i64* %41
%44 = load i64, i64* %6
%45 = add i64 %44, 1
store i64 %45, i64* %6
br label %26
46: ; preds = %26
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i64, i64* %47
%49 = add i64 %48, 316086328
%50 = mul i64 %49, 1464242223
%51 = load i64*, i64** %4
%52 = getelementptr inbounds i64, i64* %51, i64 0
store i64 %50, i64* %52
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = mul i64 %3, 1464242223
%5 = add i64 %4, 448053242847155187
store i64 %5, i64* %1
ret void
}