void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] <= local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        } else {
          state[local1] += state[local1];
          state[local1] |= ((state[local1] + state[0UL]) & (unsigned short)15)
                           << 2UL;
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned short)15) << 2UL;
        state[0UL] |=
            (((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned short)3) &
                               (unsigned short)15) |
                              1UL)) |
              (state[0UL] >>
               (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)15) |
                      1UL)))) &
             (unsigned short)31)
            << 4UL;
      } else {
        state[0UL] |= ((state[local1] ^ state[0UL]) & (unsigned short)31)
                      << 3UL;
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)15) << 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned short)84;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    12e8 <RandomFunc+0x1e8>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1217 <RandomFunc+0x117>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11d4 <RandomFunc+0xd4>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    1212 <RandomFunc+0x112>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    12d7 <RandomFunc+0x1d7>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1294 <RandomFunc+0x194>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    12d2 <RandomFunc+0x1d2>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
xor    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    12d7 <RandomFunc+0x1d7>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x54,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x7296,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %edx,%edx
jmp    1152 <RandomFunc+0x52>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(,%rax,4),%edi
and    $0x3c,%edi
or     %eax,%edi
mov    %edi,%ecx
shr    $0x3,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edi,%eax
rol    %cl,%ax
mov    $0x1f0,%cx
shl    $0x4,%eax
movzwl %cx,%ecx
and    %eax,%ecx
or     %ecx,%edi
add    $0x1,%edx
mov    %edi,%eax
cmp    %dx,%r8w
je     1162 <RandomFunc+0x62>
cmp    %dx,%ax
jbe    1120 <RandomFunc+0x20>
lea    (%rax,%rax,1),%edi
mov    $0x30,%cx
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
mov    %eax,%edi
add    $0x54,%edi
mov    %di,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = sub i64 %12, 51238316
%14 = sub i64 %13, 47038
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %226, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %229
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp sgt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %141
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = icmp sle i32 %35, %37
br i1 %38, label %39, label %109
39: ; preds = %32
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %45, i8* %7
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = load i16, i16* %6
%53 = zext i16 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
store i8 %51, i8* %56
%57 = load i8, i8* %7
%58 = load i16, i16* %6
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i16* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 0
store i8 %57, i8* %62
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
store i8 %68, i8* %7
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 1
%74 = load i8, i8* %73
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 0
store i8 %74, i8* %79
%80 = load i8, i8* %7
%81 = load i16, i16* %6
%82 = zext i16 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 1
store i8 %80, i8* %85
%86 = load i16, i16* %6
%87 = zext i16 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i16* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
store i8 %91, i8* %8
%92 = load i16, i16* %6
%93 = zext i16 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i16* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 1
%97 = load i8, i8* %96
%98 = load i16, i16* %6
%99 = zext i16 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = bitcast i16* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 0
store i8 %97, i8* %102
%103 = load i8, i8* %8
%104 = load i16, i16* %6
%105 = zext i16 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
store i8 %103, i8* %108
br label %140
109: ; preds = %32
%110 = load i16, i16* %6
%111 = zext i16 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = load i16, i16* %112
%114 = zext i16 %113 to i32
%115 = load i16, i16* %6
%116 = zext i16 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %116
%118 = load i16, i16* %117
%119 = zext i16 %118 to i32
%120 = add nsw i32 %119, %114
%121 = trunc i32 %120 to i16
store i16 %121, i16* %117
%122 = load i16, i16* %6
%123 = zext i16 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = load i16, i16* %124
%126 = zext i16 %125 to i32
%127 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i16, i16* %127
%129 = zext i16 %128 to i32
%130 = add nsw i32 %126, %129
%131 = and i32 %130, 15
%132 = shl i32 %131, 2
%133 = load i16, i16* %6
%134 = zext i16 %133 to i64
%135 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %134
%136 = load i16, i16* %135
%137 = zext i16 %136 to i32
%138 = or i32 %137, %132
%139 = trunc i32 %138 to i16
store i16 %139, i16* %135
br label %140
140: ; preds = %109, %39
br label %226
141: ; preds = %25
%142 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%143 = load i16, i16* %142
%144 = zext i16 %143 to i32
%145 = load i16, i16* %6
%146 = zext i16 %145 to i32
%147 = icmp sle i32 %144, %146
br i1 %147, label %148, label %194
148: ; preds = %141
%149 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%150 = load i16, i16* %149
%151 = zext i16 %150 to i32
%152 = and i32 %151, 15
%153 = shl i32 %152, 2
%154 = load i16, i16* %6
%155 = zext i16 %154 to i64
%156 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %155
%157 = load i16, i16* %156
%158 = zext i16 %157 to i32
%159 = or i32 %158, %153
%160 = trunc i32 %159 to i16
store i16 %160, i16* %156
%161 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%162 = load i16, i16* %161
%163 = zext i16 %162 to i32
%164 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%165 = load i16, i16* %164
%166 = zext i16 %165 to i32
%167 = ashr i32 %166, 3
%168 = and i32 %167, 15
%169 = sext i32 %168 to i64
%170 = or i64 %169, 1
%171 = trunc i64 %170 to i32
%172 = shl i32 %163, %171
%173 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%174 = load i16, i16* %173
%175 = zext i16 %174 to i32
%176 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%177 = load i16, i16* %176
%178 = zext i16 %177 to i32
%179 = ashr i32 %178, 3
%180 = and i32 %179, 15
%181 = sext i32 %180 to i64
%182 = or i64 %181, 1
%183 = sub i64 16, %182
%184 = trunc i64 %183 to i32
%185 = ashr i32 %175, %184
%186 = or i32 %172, %185
%187 = and i32 %186, 31
%188 = shl i32 %187, 4
%189 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%190 = load i16, i16* %189
%191 = zext i16 %190 to i32
%192 = or i32 %191, %188
%193 = trunc i32 %192 to i16
store i16 %193, i16* %189
br label %225
194: ; preds = %141
%195 = load i16, i16* %6
%196 = zext i16 %195 to i64
%197 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %196
%198 = load i16, i16* %197
%199 = zext i16 %198 to i32
%200 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%201 = load i16, i16* %200
%202 = zext i16 %201 to i32
%203 = xor i32 %199, %202
%204 = and i32 %203, 31
%205 = shl i32 %204, 3
%206 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%207 = load i16, i16* %206
%208 = zext i16 %207 to i32
%209 = or i32 %208, %205
%210 = trunc i32 %209 to i16
store i16 %210, i16* %206
%211 = load i16, i16* %6
%212 = zext i16 %211 to i64
%213 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %212
%214 = load i16, i16* %213
%215 = zext i16 %214 to i32
%216 = and i32 %215, 15
%217 = shl i32 %216, 2
%218 = load i16, i16* %6
%219 = zext i16 %218 to i64
%220 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %219
%221 = load i16, i16* %220
%222 = zext i16 %221 to i32
%223 = or i32 %222, %217
%224 = trunc i32 %223 to i16
store i16 %224, i16* %220
br label %225
225: ; preds = %194, %148
br label %226
226: ; preds = %225, %140
%227 = load i16, i16* %6
%228 = add i16 %227, 1
store i16 %228, i16* %6
br label %17
229: ; preds = %17
%230 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%231 = load i16, i16* %230
%232 = zext i16 %231 to i32
%233 = add nsw i32 %232, 84
%234 = trunc i32 %233 to i16
%235 = load i16*, i16** %4
%236 = getelementptr inbounds i16, i16* %235, i64 0
store i16 %234, i16* %236
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %30, label %8
8: ; preds = %2, %21
%9 = phi i16 [ %28, %21 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i16 [ %27, %21 ], [ %4, %2 ]
%11 = icmp ugt i16 %10, %9
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %8
%13 = shl i16 %10, 1
br label %21
14: ; preds = %8
%15 = shl i16 %10, 2
%16 = and i16 %15, 60
%17 = or i16 %16, %10
%18 = lshr i16 %17, 3
%19 = or i16 %18, 1
%20 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %17, i16 %17, i16 %19)
br label %21
21: ; preds = %14, %12
%22 = phi i16 [ %20, %14 ], [ %10, %12 ]
%23 = phi i16 [ 496, %14 ], [ 48, %12 ]
%24 = phi i16 [ %17, %14 ], [ %13, %12 ]
%25 = shl i16 %22, 4
%26 = and i16 %25, %23
%27 = or i16 %26, %24
%28 = add nuw i16 %9, 1
%29 = icmp eq i16 %28, %6
br i1 %29, label %30, label %8
30: ; preds = %21, %2
%31 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %27, %21 ]
%32 = add i16 %31, 84
store i16 %32, i16* %1
ret void
}