#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
unsigned char count(int, int, int, unsigned char *, int, int, int);
unsigned char transition(unsigned char, unsigned char);
void updateYZedge(int Ix, int Iy, int Iz, unsigned char *data,
                  unsigned char *newData, int y, int z, int rank) {
  int x;
  unsigned char c, old;
  for (x = 2; x < Ix; x++) {
    c = count(Ix, Iy, Iz, data, x, y, z);
    old = data[(Iy + 2) * (Iz + 2) * x + (Iz + 2) * y + z];
    newData[(Iy + 2) * (Iz + 2) * x + (Iz + 2) * y + z] = transition(c, old);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<updateYZedge>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    0x18(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    %r9d,-0x24(%rbp)
movl   $0x2,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11f3 <updateYZedge+0xd3>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%r8d
mov    -0x24(%rbp),%r9d
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,(%rsp)
call   1030 <count@plt>
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
mov    -0xc(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
imul   %edx,%ecx
imul   -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
imul   -0x24(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
add    0x10(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x2a(%rbp)
mov    -0x29(%rbp),%al
movzbl %al,%edi
movzbl -0x2a(%rbp),%esi
call   1040 <transition@plt>
mov    %al,%dl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
mov    -0xc(%rbp),%esi
add    $0x2,%esi
imul   %esi,%ecx
imul   -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%esi
add    $0x2,%esi
imul   -0x24(%rbp),%esi
add    %esi,%ecx
add    0x10(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    114a <updateYZedge+0x2a>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<updateYZedge>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %r9,0x20(%rsp)
mov    %rdx,0x18(%rsp)
mov    %rsi,0x10(%rsp)
cmp    $0x3,%edi
jl     11c4 <updateYZedge+0xa4>
mov    %r8,%r13
mov    %rcx,%rbx
mov    %edi,%ebp
mov    0x10(%rsp),%rdx
lea    0x2(%rdx),%r15d
mov    0x18(%rsp),%rax
add    $0x2,%eax
mov    0x20(%rsp),%rcx
lea    (%rcx,%rdx,2),%r12d
add    $0x4,%r12d
imul   %eax,%r12d
add    0x60(%rsp),%r12d
imul   %eax,%r15d
mov    $0x2,%r14d
nop
mov    0x60(%rsp),%eax
mov    %eax,(%rsp)
mov    %ebp,%edi
mov    0x10(%rsp),%rsi
mov    0x18(%rsp),%rdx
mov    %rbx,%rcx
mov    %r14d,%r8d
mov    0x20(%rsp),%r9
call   1030 <count@plt>
movslq %r12d,%r12
movzbl (%rbx,%r12,1),%esi
movzbl %al,%edi
call   1040 <transition@plt>
mov    %al,0x0(%r13,%r12,1)
add    $0x1,%r14
add    %r15d,%r12d
cmp    %r14,%rbp
jne    1180 <updateYZedge+0x60>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @updateYZedge(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i8* %3, i8* %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7) {
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i8*
%13 = alloca i8*
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i8
%19 = alloca i8
store i32 %0, i32* %9
store i32 %1, i32* %10
store i32 %2, i32* %11
store i8* %3, i8** %12
store i8* %4, i8** %13
store i32 %5, i32* %14
store i32 %6, i32* %15
store i32 %7, i32* %16
store i32 2, i32* %17
br label %20
20: ; preds = %71, %8
%21 = load i32, i32* %17
%22 = load i32, i32* %9
%23 = icmp slt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %74
24: ; preds = %20
%25 = load i32, i32* %9
%26 = load i32, i32* %10
%27 = load i32, i32* %11
%28 = load i8*, i8** %12
%29 = load i32, i32* %17
%30 = load i32, i32* %14
%31 = load i32, i32* %15
%32 = call zeroext i8 @count(i32 %25, i32 %26, i32 %27, i8* %28, i32 %29, i32 %30, i32 %31)
store i8 %32, i8* %18
%33 = load i8*, i8** %12
%34 = load i32, i32* %10
%35 = add nsw i32 %34, 2
%36 = load i32, i32* %11
%37 = add nsw i32 %36, 2
%38 = mul nsw i32 %35, %37
%39 = load i32, i32* %17
%40 = mul nsw i32 %38, %39
%41 = load i32, i32* %11
%42 = add nsw i32 %41, 2
%43 = load i32, i32* %14
%44 = mul nsw i32 %42, %43
%45 = add nsw i32 %40, %44
%46 = load i32, i32* %15
%47 = add nsw i32 %45, %46
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
store i8 %50, i8* %19
%51 = load i8, i8* %18
%52 = load i8, i8* %19
%53 = call zeroext i8 @transition(i8 zeroext %51, i8 zeroext %52)
%54 = load i8*, i8** %13
%55 = load i32, i32* %10
%56 = add nsw i32 %55, 2
%57 = load i32, i32* %11
%58 = add nsw i32 %57, 2
%59 = mul nsw i32 %56, %58
%60 = load i32, i32* %17
%61 = mul nsw i32 %59, %60
%62 = load i32, i32* %11
%63 = add nsw i32 %62, 2
%64 = load i32, i32* %14
%65 = mul nsw i32 %63, %64
%66 = add nsw i32 %61, %65
%67 = load i32, i32* %15
%68 = add nsw i32 %66, %67
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 %69
store i8 %53, i8* %70
br label %71
71: ; preds = %24
%72 = load i32, i32* %17
%73 = add nsw i32 %72, 1
store i32 %73, i32* %17
br label %20
74: ; preds = %20
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @updateYZedge(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i8* %3, i8* nocapture writeonly %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7) {
%9 = icmp sgt i32 %0, 2
br i1 %9, label %10, label %29
10: ; preds = %8
%11 = add nsw i32 %1, 2
%12 = add nsw i32 %2, 2
%13 = zext i32 %0 to i64
br label %14
14: ; preds = %10, %14
%15 = phi i64 [ 2, %10 ], [ %27, %14 ]
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = tail call zeroext i8 @count(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i8* %3, i32 %16, i32 %5, i32 %6)
%18 = mul i32 %11, %16
%19 = add i32 %18, %5
%20 = mul i32 %19, %12
%21 = add i32 %20, %6
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
%25 = tail call zeroext i8 @transition(i8 zeroext %17, i8 zeroext %24)
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %22
store i8 %25, i8* %26
%27 = add nuw nsw i64 %15, 1
%28 = icmp eq i64 %27, %13
br i1 %28, label %29, label %14
29: ; preds = %14, %8
ret void
}