void gb_float22_transpose(float (*vec)[2]) {
  int i, j;
  for (j = 0; j < 2; j++) {
    for (i = j + 1; i < 2; i++) {
      float t = vec[i][j];
      vec[i][j] = vec[j][i];
      vec[j][i] = t;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<gb_float22_transpose>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x2,-0x10(%rbp)
jge    11b7 <gb_float22_transpose+0xb7>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x2,-0xc(%rbp)
jge    11a4 <gb_float22_transpose+0xa4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
shl    $0x3,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
shl    $0x3,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
shl    $0x3,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
shl    $0x3,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1122 <gb_float22_transpose+0x22>
jmp    11a9 <gb_float22_transpose+0xa9>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    110f <gb_float22_transpose+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<gb_float22_transpose>:
rolq   $0x20,0x4(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @gb_float22_transpose([2 x float]* %0) {
%2 = alloca [2 x float]*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
store [2 x float]* %0, [2 x float]** %2
store i32 0, i32* %4
br label %6
6: ; preds = %51, %1
%7 = load i32, i32* %4
%8 = icmp slt i32 %7, 2
br i1 %8, label %9, label %54
9: ; preds = %6
%10 = load i32, i32* %4
%11 = add nsw i32 %10, 1
store i32 %11, i32* %3
br label %12
12: ; preds = %47, %9
%13 = load i32, i32* %3
%14 = icmp slt i32 %13, 2
br i1 %14, label %15, label %50
15: ; preds = %12
%16 = load [2 x float]*, [2 x float]** %2
%17 = load i32, i32* %3
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %4
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %19, i64 0, i64 %21
%23 = load float, float* %22
store float %23, float* %5
%24 = load [2 x float]*, [2 x float]** %2
%25 = load i32, i32* %4
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %3
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %27, i64 0, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = load [2 x float]*, [2 x float]** %2
%33 = load i32, i32* %3
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %4
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %35, i64 0, i64 %37
store float %31, float* %38
%39 = load float, float* %5
%40 = load [2 x float]*, [2 x float]** %2
%41 = load i32, i32* %4
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %40, i64 %42
%44 = load i32, i32* %3
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %43, i64 0, i64 %45
store float %39, float* %46
br label %47
47: ; preds = %15
%48 = load i32, i32* %3
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %3
br label %12
50: ; preds = %12
br label %51
51: ; preds = %50
%52 = load i32, i32* %4
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %4
br label %6
54: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @gb_float22_transpose([2 x float]* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %0, i64 1, i64 0
%3 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %0, i64 0, i64 1
%4 = load float, float* %2
%5 = load float, float* %3
store float %5, float* %2
store float %4, float* %3
ret void
}