void init_mat3D_longdouble(long double ***mat3D_longdouble, int x, int y, int z,
                           long double val) {
  unsigned int i, j, k;
  for (i = 0; i < x; ++i)
    for (j = 0; j < y; ++j)
      for (k = 0; k < z; ++k)
        mat3D_longdouble[i][j][k] = val;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<init_mat3D_longdouble>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
fldt   0x10(%rbp)
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
fstpt  -0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jae    11a3 <init_mat3D_longdouble+0xa3>
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jae    1190 <init_mat3D_longdouble+0x90>
movl   $0x0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jae    117d <init_mat3D_longdouble+0x7d>
fldt   -0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
shl    $0x4,%rcx
fstpt  (%rax,%rcx,1)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    1144 <init_mat3D_longdouble+0x44>
jmp    1182 <init_mat3D_longdouble+0x82>
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    1131 <init_mat3D_longdouble+0x31>
jmp    1195 <init_mat3D_longdouble+0x95>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    111e <init_mat3D_longdouble+0x1e>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<init_mat3D_longdouble>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
fldt   0x30(%rsp)
test   %esi,%esi
je     11d0 <init_mat3D_longdouble+0xd0>
mov    %esi,%r8d
mov    %edx,%r11d
mov    %ecx,%r15d
lea    -0x1(%r15),%r9
mov    %r15d,%r10d
and    $0x3,%r10d
and    $0xfffffffc,%r15d
mov    %r10,%r13
shl    $0x4,%r13
xor    %r14d,%r14d
jmp    114d <init_mat3D_longdouble+0x4d>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r14
cmp    %r8,%r14
je     11d0 <init_mat3D_longdouble+0xd0>
test   %edx,%edx
je     1140 <init_mat3D_longdouble+0x40>
xor    %r12d,%r12d
jmp    1169 <init_mat3D_longdouble+0x69>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r12
cmp    %r11,%r12
je     1140 <init_mat3D_longdouble+0x40>
test   %ecx,%ecx
je     1160 <init_mat3D_longdouble+0x60>
mov    (%rdi,%r14,8),%rax
mov    (%rax,%r12,8),%rax
cmp    $0x3,%r9
jae    1180 <init_mat3D_longdouble+0x80>
xor    %ebx,%ebx
jmp    11b0 <init_mat3D_longdouble+0xb0>
nop
lea    0x30(%rax),%rsi
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
fld    %st(0)
fstpt  -0x30(%rsi)
fld    %st(0)
fstpt  -0x20(%rsi)
fld    %st(0)
fstpt  -0x10(%rsi)
fld    %st(0)
fstpt  (%rsi)
add    $0x4,%rbx
add    $0x40,%rsi
cmp    %rbx,%r15
jne    1190 <init_mat3D_longdouble+0x90>
test   %r10,%r10
je     1160 <init_mat3D_longdouble+0x60>
shl    $0x4,%rbx
add    %rbx,%rax
xor    %esi,%esi
xchg   %ax,%ax
fld    %st(0)
fstpt  (%rax,%rsi,1)
add    $0x10,%rsi
cmp    %rsi,%r13
jne    11c0 <init_mat3D_longdouble+0xc0>
jmp    1160 <init_mat3D_longdouble+0x60>
fstp   %st(0)
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @init_mat3D_longdouble(x86_fp80*** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, x86_fp80 %4) {
%6 = alloca x86_fp80***
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca x86_fp80
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store x86_fp80*** %0, x86_fp80**** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store x86_fp80 %4, x86_fp80* %10
store i32 0, i32* %11
br label %14
14: ; preds = %50, %5
%15 = load i32, i32* %11
%16 = load i32, i32* %7
%17 = icmp ult i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %53
18: ; preds = %14
store i32 0, i32* %12
br label %19
19: ; preds = %46, %18
%20 = load i32, i32* %12
%21 = load i32, i32* %8
%22 = icmp ult i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %49
23: ; preds = %19
store i32 0, i32* %13
br label %24
24: ; preds = %42, %23
%25 = load i32, i32* %13
%26 = load i32, i32* %9
%27 = icmp ult i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %45
28: ; preds = %24
%29 = load x86_fp80, x86_fp80* %10
%30 = load x86_fp80***, x86_fp80**** %6
%31 = load i32, i32* %11
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds x86_fp80**, x86_fp80*** %30, i64 %32
%34 = load x86_fp80**, x86_fp80*** %33
%35 = load i32, i32* %12
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds x86_fp80*, x86_fp80** %34, i64 %36
%38 = load x86_fp80*, x86_fp80** %37
%39 = load i32, i32* %13
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds x86_fp80, x86_fp80* %38, i64 %40
store x86_fp80 %29, x86_fp80* %41
br label %42
42: ; preds = %28
%43 = load i32, i32* %13
%44 = add i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %13
br label %24
45: ; preds = %24
br label %46
46: ; preds = %45
%47 = load i32, i32* %12
%48 = add i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %12
br label %19
49: ; preds = %19
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i32, i32* %11
%52 = add i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %11
br label %14
53: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @init_mat3D_longdouble(x86_fp80*** nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, x86_fp80 %4) {
%6 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %6, label %56, label %7
7: ; preds = %5
%8 = icmp eq i32 %2, 0
%9 = icmp eq i32 %3, 0
%10 = zext i32 %1 to i64
%11 = zext i32 %2 to i64
%12 = zext i32 %3 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = and i64 %12, 3
%15 = icmp ult i64 %13, 3
%16 = and i64 %12, 4294967292
%17 = icmp eq i64 %14, 0
br label %18
18: ; preds = %7, %53
%19 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %54, %53 ]
br i1 %8, label %53, label %20
20: ; preds = %18
%21 = getelementptr inbounds x86_fp80**, x86_fp80*** %0, i64 %19
br label %22
22: ; preds = %20, %50
%23 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %51, %50 ]
br i1 %9, label %50, label %24
24: ; preds = %22
%25 = load x86_fp80**, x86_fp80*** %21
%26 = getelementptr inbounds x86_fp80*, x86_fp80** %25, i64 %23
%27 = load x86_fp80*, x86_fp80** %26
br i1 %15, label %41, label %28
28: ; preds = %24, %28
%29 = phi i64 [ %38, %28 ], [ 0, %24 ]
%30 = phi i64 [ %39, %28 ], [ 0, %24 ]
%31 = getelementptr inbounds x86_fp80, x86_fp80* %27, i64 %29
store x86_fp80 %4, x86_fp80* %31
%32 = or i64 %29, 1
%33 = getelementptr inbounds x86_fp80, x86_fp80* %27, i64 %32
store x86_fp80 %4, x86_fp80* %33
%34 = or i64 %29, 2
%35 = getelementptr inbounds x86_fp80, x86_fp80* %27, i64 %34
store x86_fp80 %4, x86_fp80* %35
%36 = or i64 %29, 3
%37 = getelementptr inbounds x86_fp80, x86_fp80* %27, i64 %36
store x86_fp80 %4, x86_fp80* %37
%38 = add nuw nsw i64 %29, 4
%39 = add i64 %30, 4
%40 = icmp eq i64 %39, %16
br i1 %40, label %41, label %28
41: ; preds = %28, %24
%42 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %38, %28 ]
br i1 %17, label %50, label %43
43: ; preds = %41, %43
%44 = phi i64 [ %47, %43 ], [ %42, %41 ]
%45 = phi i64 [ %48, %43 ], [ 0, %41 ]
%46 = getelementptr inbounds x86_fp80, x86_fp80* %27, i64 %44
store x86_fp80 %4, x86_fp80* %46
%47 = add nuw nsw i64 %44, 1
%48 = add i64 %45, 1
%49 = icmp eq i64 %48, %14
br i1 %49, label %50, label %43
50: ; preds = %41, %43, %22
%51 = add nuw nsw i64 %23, 1
%52 = icmp eq i64 %51, %11
br i1 %52, label %53, label %22
53: ; preds = %50, %18
%54 = add nuw nsw i64 %19, 1
%55 = icmp eq i64 %54, %10
br i1 %55, label %56, label %18
56: ; preds = %53, %5
ret void
}