void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] = state[local1] * state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] = state[local1] * state[local1];
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 724560680UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    115d <RandomFunc+0x5d>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119a <RandomFunc+0x9a>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1161 <RandomFunc+0x61>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x2b2feb28,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%dil
add    $0x96,%al
test   %dil,%dil
je     1197 <RandomFunc+0x97>
lea    -0x1(%rdi),%r8d
mov    %r8d,%edx
shr    %dl
add    $0x1,%dl
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%cl
cmp    $0xe,%r8b
jb     1145 <RandomFunc+0x45>
and    $0xf8,%dl
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
add    $0xf8,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %cl,%cl
je     1157 <RandomFunc+0x57>
nopl   0x0(%rax)
mul    %al
add    $0xff,%cl
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %edi,%edx
and    $0x7,%dl
cmp    $0x7,%r8b
jb     1186 <RandomFunc+0x86>
and    $0xf8,%dil
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
add    $0xf8,%dil
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
test   %dl,%dl
je     1197 <RandomFunc+0x97>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mul    %al
add    $0xff,%dl
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
add    $0xd8,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %39
23: ; preds = %15
%24 = load i8, i8* %6
%25 = zext i8 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = mul nsw i32 %28, %31
%33 = trunc i32 %32 to i8
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %33, i8* %34
%35 = load i8, i8* %6
%36 = zext i8 %35 to i64
%37 = add i64 %36, 2
%38 = trunc i64 %37 to i8
store i8 %38, i8* %6
br label %15
39: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %40
40: ; preds = %48, %39
%41 = load i8, i8* %6
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = load i8*, i8** %3
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = icmp slt i32 %42, %46
br i1 %47, label %48, label %64
48: ; preds = %40
%49 = load i8, i8* %6
%50 = zext i8 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = load i8, i8* %6
%55 = zext i8 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = mul nsw i32 %53, %58
%60 = trunc i32 %59 to i8
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %60, i8* %61
%62 = load i8, i8* %6
%63 = add i8 %62, 1
store i8 %63, i8* %6
br label %40
64: ; preds = %40
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = sub i64 %67, 724560680
%69 = trunc i64 %68 to i8
%70 = load i8*, i8** %4
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 0
store i8 %69, i8* %71
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %68, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 7
%13 = icmp ult i8 %9, 14
br i1 %13, label %29, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %26, %16 ]
%18 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %27, %16 ]
%19 = mul i8 %17, %17
%20 = mul i8 %19, %19
%21 = mul i8 %20, %20
%22 = mul i8 %21, %21
%23 = mul i8 %22, %22
%24 = mul i8 %23, %23
%25 = mul i8 %24, %24
%26 = mul i8 %25, %25
%27 = add i8 %18, 8
%28 = icmp eq i8 %27, %15
br i1 %28, label %29, label %16
29: ; preds = %16, %8
%30 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %26, %16 ]
%31 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %26, %16 ]
%32 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %32, label %39, label %33
33: ; preds = %29, %33
%34 = phi i8 [ %36, %33 ], [ %31, %29 ]
%35 = phi i8 [ %37, %33 ], [ 0, %29 ]
%36 = mul i8 %34, %34
%37 = add i8 %35, 1
%38 = icmp eq i8 %37, %12
br i1 %38, label %39, label %33
39: ; preds = %33, %29
%40 = phi i8 [ %30, %29 ], [ %36, %33 ]
%41 = and i8 %6, 7
%42 = icmp ult i8 %9, 7
br i1 %42, label %58, label %43
43: ; preds = %39
%44 = and i8 %6, -8
br label %45
45: ; preds = %45, %43
%46 = phi i8 [ %40, %43 ], [ %55, %45 ]
%47 = phi i8 [ 0, %43 ], [ %56, %45 ]
%48 = mul i8 %46, %46
%49 = mul i8 %48, %48
%50 = mul i8 %49, %49
%51 = mul i8 %50, %50
%52 = mul i8 %51, %51
%53 = mul i8 %52, %52
%54 = mul i8 %53, %53
%55 = mul i8 %54, %54
%56 = add i8 %47, 8
%57 = icmp eq i8 %56, %44
br i1 %57, label %58, label %45
58: ; preds = %45, %39
%59 = phi i8 [ undef, %39 ], [ %55, %45 ]
%60 = phi i8 [ %40, %39 ], [ %55, %45 ]
%61 = icmp eq i8 %41, 0
br i1 %61, label %68, label %62
62: ; preds = %58, %62
%63 = phi i8 [ %65, %62 ], [ %60, %58 ]
%64 = phi i8 [ %66, %62 ], [ 0, %58 ]
%65 = mul i8 %63, %63
%66 = add i8 %64, 1
%67 = icmp eq i8 %66, %41
br i1 %67, label %68, label %62
68: ; preds = %58, %62, %2
%69 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %59, %58 ], [ %65, %62 ]
%70 = add i8 %69, -40
store i8 %70, i8* %1
ret void
}