void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if (state[0UL] & 1U) {
        if (state[0UL] & 1U) {
          state[0UL] += state[0UL];
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 886510463UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1193 <RandomFunc+0x93>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117c <RandomFunc+0x7c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116e <RandomFunc+0x6e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    118e <RandomFunc+0x8e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11ae <RandomFunc+0xae>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x34d7137f,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
add    $0xf813eb66,%ecx
add    $0xfc09f5b3,%eax
mov    %ecx,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %ecx,%edi
shr    $0x18,%edi
test   $0x1,%al
mov    %edi,%eax
cmove  %ecx,%eax
mov    %ecx,%r8d
cmove  %edx,%r8d
cmovne %edx,%edi
shl    $0x18,%edi
and    $0xff0000,%ecx
shl    $0x8,%eax
movzwl %ax,%eax
movzbl %r8b,%edx
or     %eax,%edx
or     %ecx,%edx
lea    (%rdi,%rdx,1),%eax
add    $0x34d7137f,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = sub i64 %12, 981234615
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i32, i32* %16
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %70
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %58
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = and i32 %27, 1
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %51
30: ; preds = %25
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = add i32 %34, %32
store i32 %35, i32* %33
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 3
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 3
store i8 %43, i8* %46
%47 = load i8, i8* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
store i8 %47, i8* %50
br label %57
51: ; preds = %25
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i32, i32* %52
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = add i32 %55, %53
store i32 %56, i32* %54
br label %57
57: ; preds = %51, %30
br label %69
58: ; preds = %20
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i32, i32* %59
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i32, i32* %61
%63 = add i32 %62, %60
store i32 %63, i32* %61
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i32, i32* %64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i32, i32* %66
%68 = add i32 %67, %65
store i32 %68, i32* %66
br label %69
69: ; preds = %58, %57
br label %91
70: ; preds = %2
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i32, i32* %71
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i32, i32* %73
%75 = add i32 %74, %72
store i32 %75, i32* %73
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 1
%79 = load i8, i8* %78
store i8 %79, i8* %7
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%81 = bitcast i32* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = bitcast i32* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 1
store i8 %83, i8* %86
%87 = load i8, i8* %7
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i32* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
store i8 %87, i8* %90
br label %91
91: ; preds = %70, %69
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i32, i32* %92
%94 = zext i32 %93 to i64
%95 = add i64 %94, 886510463
%96 = trunc i64 %95 to i32
%97 = load i32*, i32** %4
%98 = getelementptr inbounds i32, i32* %97, i64 0
store i32 %96, i32* %98
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -66456141
%5 = and i32 %4, 1
%6 = icmp eq i32 %5, 0
%7 = shl i32 %4, 1
%8 = lshr i32 %7, 8
%9 = lshr i32 %7, 24
%10 = select i1 %6, i32 %7, i32 %9
%11 = select i1 %6, i32 %8, i32 %7
%12 = select i1 %6, i32 %9, i32 %8
%13 = shl i32 %12, 24
%14 = and i32 %7, 16711680
%15 = shl i32 %10, 8
%16 = and i32 %15, 65280
%17 = and i32 %11, 255
%18 = add nuw nsw i32 %17, 886510463
%19 = add nuw nsw i32 %18, %16
%20 = add nuw nsw i32 %19, %14
%21 = add i32 %20, %13
store i32 %21, i32* %1
ret void
}