void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0UL) {
        state[local1] |= ((state[local1] | state[local2]) & 31UL) << 4UL;
        state[0UL] = state[local1] | state[local2];
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 745879451UL) + 100500971UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
jae    11a9 <RandomFunc+0xa9>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    1198 <RandomFunc+0x98>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x1f,%rcx
shl    $0x4,%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
or     -0x18(%rbp,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x2c75379b,%rcx
add    $0x5fd85eb,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffc243d0e8,%rax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 339126204
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %7
br label %14
14: ; preds = %45, %2
%15 = load i64, i64* %7
%16 = icmp ult i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %48
17: ; preds = %14
store i64 0, i64* %6
br label %18
18: ; preds = %21, %17
%19 = load i64, i64* %6
%20 = icmp ult i64 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %45
21: ; preds = %18
%22 = load i64, i64* %7
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %22
%24 = load i64, i64* %23
%25 = load i64, i64* %6
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i64, i64* %26
%28 = or i64 %24, %27
%29 = and i64 %28, 31
%30 = shl i64 %29, 4
%31 = load i64, i64* %7
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i64, i64* %32
%34 = or i64 %33, %30
store i64 %34, i64* %32
%35 = load i64, i64* %7
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i64, i64* %36
%38 = load i64, i64* %6
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i64, i64* %39
%41 = or i64 %37, %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %41, i64* %42
%43 = load i64, i64* %6
%44 = add i64 %43, 2
store i64 %44, i64* %6
br label %18
45: ; preds = %18
%46 = load i64, i64* %7
%47 = add i64 %46, 1
store i64 %47, i64* %7
br label %14
48: ; preds = %14
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i64, i64* %49
%51 = sub i64 %50, 745879451
%52 = add i64 %51, 100500971
%53 = load i64*, i64** %4
%54 = getelementptr inbounds i64, i64* %53, i64 0
store i64 %52, i64* %54
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -1035743000
store i64 %4, i64* %1
ret void
}