void bubble1(int *sorted, int count, float *precip) {
  int temp, i, j;
  float dtemp;
  for (j = 0; j < count - 1; j++)
    for (i = 0; i < count - 1; i++)
      if (sorted[i] > sorted[i + 1]) {
        temp = sorted[i + 1];
        sorted[i + 1] = sorted[i];
        sorted[i] = temp;
        dtemp = precip[i + 1];
        precip[i + 1] = precip[i];
        precip[i] = dtemp;
      }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubble1>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    120a <bubble1+0x10a>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11f7 <bubble1+0xf7>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    11e4 <bubble1+0xe4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11e9 <bubble1+0xe9>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    112e <bubble1+0x2e>
jmp    11fc <bubble1+0xfc>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1116 <bubble1+0x16>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubble1>:
cmp    $0x2,%esi
jl     1147 <bubble1+0x47>
add    $0xffffffff,%esi
mov    %esi,%r9d
xor    %r8d,%r8d
jmp    1119 <bubble1+0x19>
add    $0x1,%r8d
cmp    %esi,%r8d
je     1147 <bubble1+0x47>
mov    (%rdi),%r10d
xor    %eax,%eax
jmp    1135 <bubble1+0x35>
mov    %r10d,0x4(%rdi,%rax,4)
mov    %ecx,(%rdi,%rax,4)
rolq   $0x20,(%rdx,%rax,4)
mov    %r11,%rax
cmp    %r11,%r9
je     1110 <bubble1+0x10>
lea    0x1(%rax),%r11
mov    0x4(%rdi,%rax,4),%ecx
cmp    %ecx,%r10d
jg     1120 <bubble1+0x20>
mov    %ecx,%r10d
jmp    112d <bubble1+0x2d>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubble1(i32* %0, i32 %1, float* %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store float* %2, float** %6
store i32 0, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %83, %3
%12 = load i32, i32* %9
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sub nsw i32 %13, 1
%15 = icmp slt i32 %12, %14
br i1 %15, label %16, label %86
16: ; preds = %11
store i32 0, i32* %8
br label %17
17: ; preds = %79, %16
%18 = load i32, i32* %8
%19 = load i32, i32* %5
%20 = sub nsw i32 %19, 1
%21 = icmp slt i32 %18, %20
br i1 %21, label %22, label %82
22: ; preds = %17
%23 = load i32*, i32** %4
%24 = load i32, i32* %8
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32*, i32** %4
%29 = load i32, i32* %8
%30 = add nsw i32 %29, 1
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = icmp sgt i32 %27, %33
br i1 %34, label %35, label %78
35: ; preds = %22
%36 = load i32*, i32** %4
%37 = load i32, i32* %8
%38 = add nsw i32 %37, 1
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
store i32 %41, i32* %7
%42 = load i32*, i32** %4
%43 = load i32, i32* %8
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = load i32*, i32** %4
%48 = load i32, i32* %8
%49 = add nsw i32 %48, 1
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %50
store i32 %46, i32* %51
%52 = load i32, i32* %7
%53 = load i32*, i32** %4
%54 = load i32, i32* %8
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 %55
store i32 %52, i32* %56
%57 = load float*, float** %6
%58 = load i32, i32* %8
%59 = add nsw i32 %58, 1
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %60
%62 = load float, float* %61
store float %62, float* %10
%63 = load float*, float** %6
%64 = load i32, i32* %8
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 %65
%67 = load float, float* %66
%68 = load float*, float** %6
%69 = load i32, i32* %8
%70 = add nsw i32 %69, 1
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 %71
store float %67, float* %72
%73 = load float, float* %10
%74 = load float*, float** %6
%75 = load i32, i32* %8
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 %76
store float %73, float* %77
br label %78
78: ; preds = %35, %22
br label %79
79: ; preds = %78
%80 = load i32, i32* %8
%81 = add nsw i32 %80, 1
store i32 %81, i32* %8
br label %17
82: ; preds = %17
br label %83
83: ; preds = %82
%84 = load i32, i32* %9
%85 = add nsw i32 %84, 1
store i32 %85, i32* %9
br label %11
86: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubble1(i32* nocapture %0, i32 %1, float* nocapture %2) {
%4 = add i32 %1, -1
%5 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %5, label %6, label %30
6: ; preds = %3
%7 = zext i32 %4 to i64
br label %8
8: ; preds = %27, %6
%9 = phi i32 [ 0, %6 ], [ %28, %27 ]
%10 = load i32, i32* %0
br label %11
11: ; preds = %8, %24
%12 = phi i32 [ %10, %8 ], [ %25, %24 ]
%13 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %14, %24 ]
%14 = add nuw nsw i64 %13, 1
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp sgt i32 %12, %16
br i1 %17, label %18, label %24
18: ; preds = %11
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %13
store i32 %12, i32* %15
store i32 %16, i32* %19
%20 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %14
%21 = load float, float* %20
%22 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %13
%23 = load float, float* %22
store float %23, float* %20
store float %21, float* %22
br label %24
24: ; preds = %11, %18
%25 = phi i32 [ %16, %11 ], [ %12, %18 ]
%26 = icmp eq i64 %14, %7
br i1 %26, label %27, label %11
27: ; preds = %24
%28 = add nuw nsw i32 %9, 1
%29 = icmp eq i32 %28, %4
br i1 %29, label %30, label %8
30: ; preds = %27, %3
ret void
}