#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
short leastPositiveValueInGrid(short **);
short rand_range(int /*<<< orphan*/, short);
void randomLeastPositiveLocationInGrid(short **grid, short *x, short *y,
                                       char deterministic) {
  const short targetValue = leastPositiveValueInGrid(grid);
  short locationCount;
  short i, j, index;
  if (targetValue == 0) {
    *x = *y = -1;
    return;
  }
  locationCount = 0;
  for (i = 0; i < (100 - 20 - 1); i++) {
    for (j = 0; j < ((31 + 3) - 3 - 2); j++) {
      if (grid[i][j] == targetValue) {
        locationCount++;
      }
    }
  }
  if (deterministic) {
    index = locationCount / 2;
  } else {
    index = rand_range(0, locationCount - 1);
  }
  for (i = 0; i < (100 - 20 - 1) && index >= 0; i++) {
    for (j = 0; j < ((31 + 3) - 3 - 2) && index >= 0; j++) {
      if (grid[i][j] == targetValue) {
        if (index == 0) {
          *x = i;
          *y = j;
        }
        index--;
      }
    }
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randomLeastPositiveLocationInGrid>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %cl,%al
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <leastPositiveValueInGrid@plt>
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
movswl -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    116a <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x4a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movw   $0xffff,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movw   $0xffff,(%rax)
jmp    1310 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x1f0>
movw   $0x0,-0x1e(%rbp)
movw   $0x0,-0x20(%rbp)
movswl -0x20(%rbp),%eax
cmp    $0x4f,%eax
jge    11f0 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0xd0>
movw   $0x0,-0x22(%rbp)
movswl -0x22(%rbp),%eax
cmp    $0x1d,%eax
jge    11da <randomLeastPositiveLocationInGrid+0xba>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movswq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movswq -0x22(%rbp),%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
movswl -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11c4 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0xa4>
mov    -0x1e(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
jmp    11c9 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0xa9>
mov    -0x22(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
jmp    1189 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x69>
jmp    11df <randomLeastPositiveLocationInGrid+0xbf>
mov    -0x20(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
jmp    1176 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x56>
cmpb   $0x0,-0x19(%rbp)
je     120f <randomLeastPositiveLocationInGrid+0xef>
movswl -0x1e(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %ax,-0x24(%rbp)
jmp    1224 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x104>
movswl -0x1e(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
xor    %edi,%edi
movswl %ax,%esi
call   1040 <rand_range@plt>
mov    %ax,-0x24(%rbp)
movw   $0x0,-0x20(%rbp)
movswl -0x20(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x4f,%ecx
mov    %al,-0x25(%rbp)
jge    1249 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x129>
movswl -0x24(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
setge  %al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x25(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1259 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x139>
jmp    130b <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x1eb>
movw   $0x0,-0x22(%rbp)
movswl -0x22(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x1d,%ecx
mov    %al,-0x26(%rbp)
jge    127e <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x15e>
movswl -0x24(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
setge  %al
mov    %al,-0x26(%rbp)
mov    -0x26(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    128e <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x16e>
jmp    12f5 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x1d5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movswq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movswq -0x22(%rbp),%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
movswl -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    12df <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x1bf>
movswl -0x24(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    12d3 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x1b3>
mov    -0x20(%rbp),%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
mov    -0x22(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
mov    -0x24(%rbp),%ax
add    $0xffff,%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
jmp    12e4 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x1c4>
mov    -0x22(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
jmp    125f <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x13f>
jmp    12fa <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x1da>
mov    -0x20(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
jmp    122a <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x10a>
jmp    1310 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x1f0>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randomLeastPositiveLocationInGrid>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %ecx,%r12d
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%r13
mov    %rdi,%r15
call   1030 <leastPositiveValueInGrid@plt>
test   %ax,%ax
je     125e <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x13e>
mov    %eax,%ebp
movd   %ebp,%xmm0
pshuflw $0x0,%xmm0,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm1
xor    %ecx,%ecx
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
mov    (%r15,%rcx,8),%rsi
movdqu (%rsi),%xmm4
movdqu 0x10(%rsi),%xmm5
movdqu 0x20(%rsi),%xmm3
movq   0x30(%rsi),%xmm2
xor    %edx,%edx
cmp    %bp,0x38(%rsi)
sete   %dl
pcmpeqw %xmm1,%xmm5
pcmpeqw %xmm1,%xmm4
packsswb %xmm5,%xmm4
pmovmskb %xmm4,%esi
mov    %esi,%edi
shr    %edi
and    $0x5555,%edi
sub    %edi,%esi
mov    %esi,%edi
and    $0x3333,%edi
shr    $0x2,%esi
and    $0x3333,%esi
add    %edi,%esi
mov    %esi,%edi
shr    $0x4,%edi
add    %esi,%edi
and    $0xf0f,%edi
mov    %edi,%ebx
shl    $0x8,%ebx
add    %edi,%ebx
movzbl %bh,%esi
pcmpeqw %xmm1,%xmm3
packsswb %xmm3,%xmm3
pmovmskb %xmm3,%edi
mov    %edi,%ebx
shr    %bl
and    $0x55,%bl
sub    %bl,%dil
mov    %edi,%ebx
and    $0x33,%bl
shr    $0x2,%dil
and    $0x33,%dil
add    %bl,%dil
mov    %edi,%ebx
shr    $0x4,%bl
add    %dil,%bl
and    $0xf,%bl
movzbl %bl,%edi
add    %esi,%edi
pcmpeqw %xmm0,%xmm2
punpcklwd %xmm2,%xmm2
movmskps %xmm2,%esi
mov    %esi,%ebx
shr    %bl
and    $0x5,%bl
sub    %bl,%sil
mov    %esi,%ebx
and    $0x33,%bl
shr    $0x2,%sil
and    $0x33,%sil
add    %bl,%sil
mov    %esi,%ebx
shr    $0x4,%bl
add    %sil,%bl
and    $0xf,%bl
movzbl %bl,%esi
add    %edi,%esi
add    %edx,%esi
add    %esi,%eax
add    $0x1,%rcx
cmp    $0x4f,%rcx
jne    1160 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x40>
test   %r12b,%r12b
je     126d <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x14d>
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0xf,%ecx
add    %eax,%ecx
movswl %cx,%eax
shr    %eax
test   %ax,%ax
jns    127f <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x15f>
jmp    12d5 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x1b5>
movw   $0xffff,(%r14)
movw   $0xffff,0x0(%r13)
jmp    12d5 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x1b5>
add    $0xffffffff,%eax
movswl %ax,%esi
xor    %edi,%edi
call   1040 <rand_range@plt>
test   %ax,%ax
js     12d5 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x1b5>
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%r15,%rcx,8),%rdx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %bp,(%rdx,%rsi,2)
jne    12b7 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x197>
test   %ax,%ax
jne    12b4 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x194>
mov    %cx,0x0(%r13)
mov    %si,(%r14)
add    $0xffffffff,%eax
cmp    $0x1b,%rsi
ja     12c6 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x1a6>
add    $0x1,%rsi
test   %ax,%ax
jns    12a0 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x180>
cmp    $0x4d,%rcx
ja     12d5 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x1b5>
add    $0x1,%rcx
test   %ax,%ax
jns    1290 <randomLeastPositiveLocationInGrid+0x170>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @randomLeastPositiveLocationInGrid(i16** %0, i16* %1, i16* %2, i8 signext %3) {
%5 = alloca i16**
%6 = alloca i16*
%7 = alloca i16*
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
%11 = alloca i16
%12 = alloca i16
%13 = alloca i16
store i16** %0, i16*** %5
store i16* %1, i16** %6
store i16* %2, i16** %7
store i8 %3, i8* %8
%14 = load i16**, i16*** %5
%15 = call signext i16 @leastPositiveValueInGrid(i16** %14)
store i16 %15, i16* %9
%16 = load i16, i16* %9
%17 = sext i16 %16 to i32
%18 = icmp eq i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %22
19: ; preds = %4
%20 = load i16*, i16** %7
store i16 -1, i16* %20
%21 = load i16*, i16** %6
store i16 -1, i16* %21
br label %128
22: ; preds = %4
store i16 0, i16* %10
store i16 0, i16* %11
br label %23
23: ; preds = %54, %22
%24 = load i16, i16* %11
%25 = sext i16 %24 to i32
%26 = icmp slt i32 %25, 79
br i1 %26, label %27, label %57
27: ; preds = %23
store i16 0, i16* %12
br label %28
28: ; preds = %50, %27
%29 = load i16, i16* %12
%30 = sext i16 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %30, 29
br i1 %31, label %32, label %53
32: ; preds = %28
%33 = load i16**, i16*** %5
%34 = load i16, i16* %11
%35 = sext i16 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i16*, i16** %33, i64 %35
%37 = load i16*, i16** %36
%38 = load i16, i16* %12
%39 = sext i16 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 %39
%41 = load i16, i16* %40
%42 = sext i16 %41 to i32
%43 = load i16, i16* %9
%44 = sext i16 %43 to i32
%45 = icmp eq i32 %42, %44
br i1 %45, label %46, label %49
46: ; preds = %32
%47 = load i16, i16* %10
%48 = add i16 %47, 1
store i16 %48, i16* %10
br label %49
49: ; preds = %46, %32
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i16, i16* %12
%52 = add i16 %51, 1
store i16 %52, i16* %12
br label %28
53: ; preds = %28
br label %54
54: ; preds = %53
%55 = load i16, i16* %11
%56 = add i16 %55, 1
store i16 %56, i16* %11
br label %23
57: ; preds = %23
%58 = load i8, i8* %8
%59 = icmp ne i8 %58, 0
br i1 %59, label %60, label %65
60: ; preds = %57
%61 = load i16, i16* %10
%62 = sext i16 %61 to i32
%63 = sdiv i32 %62, 2
%64 = trunc i32 %63 to i16
store i16 %64, i16* %13
br label %71
65: ; preds = %57
%66 = load i16, i16* %10
%67 = sext i16 %66 to i32
%68 = sub nsw i32 %67, 1
%69 = trunc i32 %68 to i16
%70 = call signext i16 @rand_range(i32 0, i16 signext %69)
store i16 %70, i16* %13
br label %71
71: ; preds = %65, %60
store i16 0, i16* %11
br label %72
72: ; preds = %124, %71
%73 = load i16, i16* %11
%74 = sext i16 %73 to i32
%75 = icmp slt i32 %74, 79
br i1 %75, label %76, label %80
76: ; preds = %72
%77 = load i16, i16* %13
%78 = sext i16 %77 to i32
%79 = icmp sge i32 %78, 0
br label %80
80: ; preds = %76, %72
%81 = phi i1 [ false, %72 ], [ %79, %76 ]
br i1 %81, label %82, label %127
82: ; preds = %80
store i16 0, i16* %12
br label %83
83: ; preds = %120, %82
%84 = load i16, i16* %12
%85 = sext i16 %84 to i32
%86 = icmp slt i32 %85, 29
br i1 %86, label %87, label %91
87: ; preds = %83
%88 = load i16, i16* %13
%89 = sext i16 %88 to i32
%90 = icmp sge i32 %89, 0
br label %91
91: ; preds = %87, %83
%92 = phi i1 [ false, %83 ], [ %90, %87 ]
br i1 %92, label %93, label %123
93: ; preds = %91
%94 = load i16**, i16*** %5
%95 = load i16, i16* %11
%96 = sext i16 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds i16*, i16** %94, i64 %96
%98 = load i16*, i16** %97
%99 = load i16, i16* %12
%100 = sext i16 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds i16, i16* %98, i64 %100
%102 = load i16, i16* %101
%103 = sext i16 %102 to i32
%104 = load i16, i16* %9
%105 = sext i16 %104 to i32
%106 = icmp eq i32 %103, %105
br i1 %106, label %107, label %119
107: ; preds = %93
%108 = load i16, i16* %13
%109 = sext i16 %108 to i32
%110 = icmp eq i32 %109, 0
br i1 %110, label %111, label %116
111: ; preds = %107
%112 = load i16, i16* %11
%113 = load i16*, i16** %6
store i16 %112, i16* %113
%114 = load i16, i16* %12
%115 = load i16*, i16** %7
store i16 %114, i16* %115
br label %116
116: ; preds = %111, %107
%117 = load i16, i16* %13
%118 = add i16 %117, -1
store i16 %118, i16* %13
br label %119
119: ; preds = %116, %93
br label %120
120: ; preds = %119
%121 = load i16, i16* %12
%122 = add i16 %121, 1
store i16 %122, i16* %12
br label %83
123: ; preds = %91
br label %124
124: ; preds = %123
%125 = load i16, i16* %11
%126 = add i16 %125, 1
store i16 %126, i16* %11
br label %72
127: ; preds = %80
br label %128
128: ; preds = %127, %19
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @randomLeastPositiveLocationInGrid(i16** %0, i16* nocapture writeonly %1, i16* nocapture writeonly %2, i8 signext %3) {
%5 = tail call signext i16 @leastPositiveValueInGrid(i16** %0)
%6 = icmp eq i16 %5, 0
br i1 %6, label %14, label %7
7: ; preds = %4
%8 = insertelement <16 x i16> poison, i16 %5, i64 0
%9 = shufflevector <16 x i16> %8, <16 x i16> poison, <16 x i32> zeroinitializer
%10 = insertelement <8 x i16> poison, i16 %5, i64 0
%11 = shufflevector <8 x i16> %10, <8 x i16> poison, <8 x i32> zeroinitializer
%12 = insertelement <4 x i16> poison, i16 %5, i64 0
%13 = shufflevector <4 x i16> %12, <4 x i16> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %15
14: ; preds = %4
store i16 -1, i16* %2
store i16 -1, i16* %1
br label %88
15: ; preds = %7, %15
%16 = phi i64 [ %47, %15 ], [ 0, %7 ]
%17 = phi i16 [ %46, %15 ], [ 0, %7 ]
%18 = getelementptr inbounds i16*, i16** %0, i64 %16
%19 = load i16*, i16** %18
%20 = bitcast i16* %19 to <16 x i16>*
%21 = load <16 x i16>, <16 x i16>* %20
%22 = icmp eq <16 x i16> %21, %9
%23 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 16
%24 = bitcast i16* %23 to <8 x i16>*
%25 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %24
%26 = icmp eq <8 x i16> %25, %11
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 24
%28 = bitcast i16* %27 to <4 x i16>*
%29 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %28
%30 = icmp eq <4 x i16> %29, %13
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 28
%32 = load i16, i16* %31
%33 = icmp eq i16 %32, %5
%34 = zext i1 %33 to i16
%35 = bitcast <16 x i1> %22 to i16
%36 = call i16 @llvm.ctpop.i16(i16 %35)
%37 = bitcast <8 x i1> %26 to i8
%38 = call i8 @llvm.ctpop.i8(i8 %37)
%39 = zext i8 %38 to i16
%40 = add nuw nsw i16 %36, %39
%41 = bitcast <4 x i1> %30 to i4
%42 = call i4 @llvm.ctpop.i4(i4 %41)
%43 = zext i4 %42 to i16
%44 = add nuw nsw i16 %40, %43
%45 = add nuw nsw i16 %44, %34
%46 = add i16 %45, %17
%47 = add nuw nsw i64 %16, 1
%48 = icmp eq i64 %47, 79
br i1 %48, label %49, label %15
49: ; preds = %15
%50 = icmp eq i8 %3, 0
br i1 %50, label %53, label %51
51: ; preds = %49
%52 = sdiv i16 %46, 2
br label %56
53: ; preds = %49
%54 = add i16 %46, -1
%55 = tail call signext i16 @rand_range(i32 0, i16 signext %54)
br label %56
56: ; preds = %53, %51
%57 = phi i16 [ %52, %51 ], [ %55, %53 ]
%58 = icmp sgt i16 %57, -1
br i1 %58, label %59, label %88
59: ; preds = %56, %83
%60 = phi i64 [ %84, %83 ], [ 0, %56 ]
%61 = phi i16 [ %78, %83 ], [ %57, %56 ]
%62 = getelementptr inbounds i16*, i16** %0, i64 %60
%63 = load i16*, i16** %62
%64 = trunc i64 %60 to i16
br label %65
65: ; preds = %59, %77
%66 = phi i64 [ 0, %59 ], [ %79, %77 ]
%67 = phi i16 [ %61, %59 ], [ %78, %77 ]
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 %66
%69 = load i16, i16* %68
%70 = icmp eq i16 %69, %5
br i1 %70, label %71, label %77
71: ; preds = %65
%72 = icmp eq i16 %67, 0
br i1 %72, label %73, label %75
73: ; preds = %71
store i16 %64, i16* %1
%74 = trunc i64 %66 to i16
store i16 %74, i16* %2
br label %75
75: ; preds = %73, %71
%76 = add nsw i16 %67, -1
br label %77
77: ; preds = %65, %75
%78 = phi i16 [ %76, %75 ], [ %67, %65 ]
%79 = add nuw nsw i64 %66, 1
%80 = icmp ult i64 %66, 28
%81 = icmp sgt i16 %78, -1
%82 = select i1 %80, i1 %81, i1 false
br i1 %82, label %65, label %83
83: ; preds = %77
%84 = add nuw nsw i64 %60, 1
%85 = icmp ult i64 %60, 78
%86 = icmp sgt i16 %78, -1
%87 = select i1 %85, i1 %86, i1 false
br i1 %87, label %59, label %88
88: ; preds = %83, %56, %14
ret void
}