void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned short)0) {
        if (state[0UL] <= (local2 | local1)) {
          state[local2] |= (state[local2] & (unsigned short)15) << 2UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 608351785UL) << (unsigned short)5;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11b8 <RandomFunc+0xb8>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11a7 <RandomFunc+0xa7>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
or     %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     117c <RandomFunc+0x7c>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1196 <RandomFunc+0x96>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x16(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x2442b629,%rax
shl    $0x5,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
shl    $0x5,%eax
add    $0x1b60,%eax
or     $0xc520,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 11483
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %7
br label %15
15: ; preds = %65, %2
%16 = load i16, i16* %7
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %68
19: ; preds = %15
store i16 0, i16* %6
br label %20
20: ; preds = %62, %19
%21 = load i16, i16* %6
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %65
24: ; preds = %20
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %7
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = or i32 %29, %31
%33 = icmp sle i32 %27, %32
br i1 %33, label %34, label %49
34: ; preds = %24
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = and i32 %39, 15
%41 = shl i32 %40, 2
%42 = load i16, i16* %6
%43 = zext i16 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = or i32 %46, %41
%48 = trunc i32 %47 to i16
store i16 %48, i16* %44
br label %62
49: ; preds = %24
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = and i32 %52, 63
%54 = shl i32 %53, 4
%55 = load i16, i16* %7
%56 = zext i16 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i16, i16* %57
%59 = zext i16 %58 to i32
%60 = or i32 %59, %54
%61 = trunc i32 %60 to i16
store i16 %61, i16* %57
br label %62
62: ; preds = %49, %34
%63 = load i16, i16* %6
%64 = add i16 %63, 1
store i16 %64, i16* %6
br label %20
65: ; preds = %20
%66 = load i16, i16* %7
%67 = add i16 %66, 1
store i16 %67, i16* %7
br label %15
68: ; preds = %15
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i64
%72 = or i64 %71, 608351785
%73 = shl i64 %72, 5
%74 = trunc i64 %73 to i16
%75 = load i16*, i16** %4
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 0
store i16 %74, i16* %76
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = shl i16 %3, 5
%5 = add i16 %4, 7008
%6 = or i16 %5, -15072
store i16 %6, i16* %1
ret void
}