void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & 31U) << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[local1] & 31U) << 3UL;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
        }
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 236851714UL) & 451144875U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11e9 <RandomFunc+0xe9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11db <RandomFunc+0xdb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    117a <RandomFunc+0x7a>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11d6 <RandomFunc+0xd6>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    11db <RandomFunc+0xdb>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0xe1e1202,%rax
and    $0x1ae3ecab,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1163 <RandomFunc+0x63>
xor    %edx,%edx
jmp    112d <RandomFunc+0x2d>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rdx,%r8
je     1163 <RandomFunc+0x63>
mov    %eax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
lea    0x0(,%rax,8),%edi
movzbl %dil,%edi
or     %eax,%edi
mov    %edi,-0x4(%rsp)
movzbl -0x1(%rsp,%rdx,4),%eax
movzbl -0x4(%rsp,%rdx,4),%edi
movzbl -0x2(%rsp,%rdx,4),%ecx
mov    %al,-0x2(%rsp,%rdx,4)
mov    %cl,-0x4(%rsp,%rdx,4)
mov    %dil,-0x1(%rsp,%rdx,4)
jmp    1120 <RandomFunc+0x20>
and    $0x10e1eca9,%eax
or     $0xa020002,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, 1373777115
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %113, %2
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp ult i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %116
19: ; preds = %13
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp eq i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %113
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ult i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %54
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
%36 = add i32 %31, %35
%37 = load i32, i32* %6
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
store i32 %36, i32* %39
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = sub i32 %41, %45
%47 = and i32 %46, 31
%48 = shl i32 %47, 4
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = or i32 %52, %48
store i32 %53, i32* %51
br label %112
54: ; preds = %24
%55 = load i32, i32* %6
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i32, i32* %57
%59 = and i32 %58, 31
%60 = shl i32 %59, 3
%61 = load i32, i32* %6
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i32, i32* %63
%65 = or i32 %64, %60
store i32 %65, i32* %63
%66 = load i32, i32* %6
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 3
%71 = load i8, i8* %70
store i8 %71, i8* %7
%72 = load i32, i32* %6
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i32* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 2
%77 = load i8, i8* %76
%78 = load i32, i32* %6
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i32* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 3
store i8 %77, i8* %82
%83 = load i8, i8* %7
%84 = load i32, i32* %6
%85 = zext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i32* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 2
store i8 %83, i8* %88
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i32* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 0
%94 = load i8, i8* %93
store i8 %94, i8* %7
%95 = load i32, i32* %6
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = bitcast i32* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 3
%100 = load i8, i8* %99
%101 = load i32, i32* %6
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = bitcast i32* %103 to i8*
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 0
store i8 %100, i8* %105
%106 = load i8, i8* %7
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = bitcast i32* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 3
store i8 %106, i8* %111
br label %112
112: ; preds = %54, %29
br label %113
113: ; preds = %112, %19
%114 = load i32, i32* %6
%115 = add i32 %114, 1
store i32 %115, i32* %6
br label %13
116: ; preds = %13
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i32, i32* %117
%119 = zext i32 %118 to i64
%120 = or i64 %119, 236851714
%121 = and i64 %120, 451144875
%122 = trunc i64 %121 to i32
%123 = load i32*, i32** %4
%124 = getelementptr inbounds i32, i32* %123, i64 0
store i32 %122, i32* %124
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 1373777115
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %33, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
br label %13
13: ; preds = %29, %11
%14 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %32, %29 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %30, %29 ]
%16 = zext i32 %14 to i64
%17 = icmp eq i64 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %29
18: ; preds = %13
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
%20 = shl i32 %14, 3
%21 = and i32 %20, 248
%22 = or i32 %21, %14
store i32 %22, i32* %7
%23 = bitcast i32* %19 to i8*
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 3
%25 = load i8, i8* %24
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 2
%27 = load i8, i8* %26
store i8 %25, i8* %26
%28 = load i8, i8* %23
store i8 %27, i8* %23
store i8 %28, i8* %24
br label %29
29: ; preds = %18, %13
%30 = add nuw nsw i64 %15, 1
%31 = icmp eq i64 %30, %12
%32 = load i32, i32* %7
br i1 %31, label %33, label %13
33: ; preds = %29, %2
%34 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %32, %29 ]
%35 = and i32 %34, 283241641
%36 = or i32 %35, 167903234
store i32 %36, i32* %1
ret void
}