void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned int copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 0xffffffffce5d000bUL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      } else {
        copy12 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 238420169UL | 7962364141192960077UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    1198 <RandomFunc+0x98>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    1175 <RandomFunc+0x75>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
jmp    1187 <RandomFunc+0x87>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
imul   $0xe3600c9,-0x18(%rbp),%rcx
0e
movabs $0x6e800000001d584d,%rax
or     %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
imul   $0xe3600c9,%rax,%rax
movabs $0x6e800000001d584d,%rcx
or     %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
%8 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, -832765941
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %6
br label %15
15: ; preds = %59, %2
%16 = load i64, i64* %6
%17 = icmp ult i64 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %62
18: ; preds = %15
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ugt i64 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %43
23: ; preds = %18
%24 = load i64, i64* %6
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = bitcast i64* %25 to i16*
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %26, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
store i16 %28, i16* %7
%29 = load i64, i64* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i64* %30 to i16*
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 1
%33 = load i16, i16* %32
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 0
store i16 %33, i16* %37
%38 = load i16, i16* %7
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 1
store i16 %38, i16* %42
br label %59
43: ; preds = %18
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i64* %44 to i32*
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 1
%47 = load i32, i32* %46
store i32 %47, i32* %8
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i64* %48 to i32*
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %49, i64 0
%51 = load i32, i32* %50
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i64* %52 to i32*
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 1
store i32 %51, i32* %54
%55 = load i32, i32* %8
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i64* %56 to i32*
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %57, i64 0
store i32 %55, i32* %58
br label %59
59: ; preds = %43, %23
%60 = load i64, i64* %6
%61 = add i64 %60, 1
store i64 %61, i64* %6
br label %15
62: ; preds = %15
%63 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i64, i64* %63
%65 = mul i64 %64, 238420169
%66 = or i64 %65, 7962364141192960077
%67 = load i64*, i64** %4
%68 = getelementptr inbounds i64, i64* %67, i64 0
store i64 %66, i64* %68
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 914778474
%5 = xor i64 %4, -832765941
%6 = mul i64 %5, 238420169
%7 = or i64 %6, 7962364141192960077
store i64 %7, i64* %1
ret void
}