void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] ==
            local2 << (((local1 >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) |
                       1UL)) {
          state[local2] <<= (state[local2] & (unsigned short)7) | 1UL;
        } else {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) | 1UL;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 669071182UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11d0 <RandomFunc+0xd0>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11bf <RandomFunc+0xbf>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%edx
movzwl -0x16(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1193 <RandomFunc+0x93>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11ae <RandomFunc+0xae>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1136 <RandomFunc+0x36>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x27e1374e,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
or     $0x374e,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = xor i32 %11, 7387
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %7
br label %15
15: ; preds = %75, %2
%16 = load i16, i16* %7
%17 = zext i16 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %80
19: ; preds = %15
store i16 0, i16* %6
br label %20
20: ; preds = %70, %19
%21 = load i16, i16* %6
%22 = zext i16 %21 to i64
%23 = icmp ult i64 %22, 1
br i1 %23, label %24, label %75
24: ; preds = %20
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %7
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = ashr i32 %31, 4
%33 = and i32 %32, 7
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = or i64 %34, 1
%36 = trunc i64 %35 to i32
%37 = shl i32 %29, %36
%38 = icmp eq i32 %27, %37
br i1 %38, label %39, label %56
39: ; preds = %24
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = and i32 %44, 7
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = or i64 %46, 1
%48 = load i16, i16* %6
%49 = zext i16 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = trunc i64 %47 to i32
%54 = shl i32 %52, %53
%55 = trunc i32 %54 to i16
store i16 %55, i16* %50
br label %70
56: ; preds = %24
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = zext i16 %58 to i32
%60 = ashr i32 %59, 4
%61 = and i32 %60, 7
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = or i64 %62, 1
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = trunc i64 %63 to i32
%68 = shl i32 %66, %67
%69 = trunc i32 %68 to i16
store i16 %69, i16* %64
br label %70
70: ; preds = %56, %39
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = add i64 %72, 2
%74 = trunc i64 %73 to i16
store i16 %74, i16* %6
br label %20
75: ; preds = %20
%76 = load i16, i16* %7
%77 = zext i16 %76 to i64
%78 = add i64 %77, 2
%79 = trunc i64 %78 to i16
store i16 %79, i16* %7
br label %15
80: ; preds = %15
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i16, i16* %81
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = or i64 %83, 669071182
%85 = trunc i64 %84 to i16
%86 = load i16*, i16** %4
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %86, i64 0
store i16 %85, i16* %87
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = xor i16 %3, 7387
%5 = lshr i16 %4, 4
%6 = and i16 %5, 6
%7 = or i16 %6, 1
%8 = shl i16 %4, %7
%9 = or i16 %8, 14158
store i16 %9, i16* %1
ret void
}