void glmMultMatrix4f(float result[16], const float m1[16], const float m2[16]) {
  float sum;
  int x, y, i;
  for (x = 0; x < 4; x++) {
    for (y = 0; y < 4; y++) {
      sum = 0;
      for (i = 0; i < 4; i++)
        sum += m1[y + 4 * i] * m2[4 * x + i];
      result[y + 4 * x] = sum;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmMultMatrix4f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x20(%rbp)
jge    11d4 <glmMultMatrix4f+0xd4>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x24(%rbp)
jge    11c1 <glmMultMatrix4f+0xc1>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x28(%rbp)
jge    1197 <glmMultMatrix4f+0x97>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
shl    $0x2,%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1141 <glmMultMatrix4f+0x41>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%edx
shl    $0x2,%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1128 <glmMultMatrix4f+0x28>
jmp    11c6 <glmMultMatrix4f+0xc6>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1117 <glmMultMatrix4f+0x17>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmMultMatrix4f>:
xor    %eax,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  (%rsi),%xmm1
movss  0x10(%rsi),%xmm2
mulss  (%rdx,%rax,1),%xmm1
mulss  0x4(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x20(%rsi),%xmm3
mulss  0x8(%rdx,%rax,1),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x30(%rsi),%xmm1
mulss  0xc(%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,1)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
movss  0x14(%rsi),%xmm2
mulss  (%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x4(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x24(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  0x34(%rsi),%xmm2
mulss  0xc(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rdi,%rax,1)
movss  0x8(%rsi),%xmm1
movss  0x18(%rsi),%xmm2
mulss  (%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x4(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x28(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  0x38(%rsi),%xmm2
mulss  0xc(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x8(%rdi,%rax,1)
movss  0xc(%rsi),%xmm1
mulss  (%rdx,%rax,1),%xmm1
movss  0x1c(%rsi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x4(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x2c(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  0x3c(%rsi),%xmm2
mulss  0xc(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0xc(%rdi,%rax,1)
add    $0x10,%rax
cmp    $0x40,%rax
jne    1110 <glmMultMatrix4f+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmMultMatrix4f(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
store i32 0, i32* %8
br label %11
11: ; preds = %57, %3
%12 = load i32, i32* %8
%13 = icmp slt i32 %12, 4
br i1 %13, label %14, label %60
14: ; preds = %11
store i32 0, i32* %9
br label %15
15: ; preds = %53, %14
%16 = load i32, i32* %9
%17 = icmp slt i32 %16, 4
br i1 %17, label %18, label %56
18: ; preds = %15
store float 0.000000e+00, float* %7
store i32 0, i32* %10
br label %19
19: ; preds = %41, %18
%20 = load i32, i32* %10
%21 = icmp slt i32 %20, 4
br i1 %21, label %22, label %44
22: ; preds = %19
%23 = load float*, float** %5
%24 = load i32, i32* %9
%25 = load i32, i32* %10
%26 = mul nsw i32 4, %25
%27 = add nsw i32 %24, %26
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = load float*, float** %6
%32 = load i32, i32* %8
%33 = mul nsw i32 4, %32
%34 = load i32, i32* %10
%35 = add nsw i32 %33, %34
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = load float, float* %7
%40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %38, float %39)
store float %40, float* %7
br label %41
41: ; preds = %22
%42 = load i32, i32* %10
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %10
br label %19
44: ; preds = %19
%45 = load float, float* %7
%46 = load float*, float** %4
%47 = load i32, i32* %9
%48 = load i32, i32* %8
%49 = mul nsw i32 4, %48
%50 = add nsw i32 %47, %49
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %51
store float %45, float* %52
br label %53
53: ; preds = %44
%54 = load i32, i32* %9
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %9
br label %15
56: ; preds = %15
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i32, i32* %8
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %8
br label %11
60: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmMultMatrix4f(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%5 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 12
%8 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%10 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 9
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 13
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 10
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%17 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 11
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 15
br label %19
19: ; preds = %3, %19
%20 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %81, %19 ]
%21 = shl nsw i64 %20, 2
%22 = load float, float* %1
%23 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %21
%24 = load float, float* %23
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %24, float 0.000000e+00)
%26 = load float, float* %5
%27 = or i64 %21, 1
%28 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %29, float %25)
%31 = load float, float* %6
%32 = or i64 %21, 2
%33 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %34, float %30)
%36 = load float, float* %7
%37 = or i64 %21, 3
%38 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %39, float %35)
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %21
store float %40, float* %41
%42 = load float, float* %8
%43 = load float, float* %23
%44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %43, float 0.000000e+00)
%45 = load float, float* %9
%46 = load float, float* %28
%47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %46, float %44)
%48 = load float, float* %10
%49 = load float, float* %33
%50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %49, float %47)
%51 = load float, float* %11
%52 = load float, float* %38
%53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %52, float %50)
%54 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %27
store float %53, float* %54
%55 = load float, float* %12
%56 = load float, float* %23
%57 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %56, float 0.000000e+00)
%58 = load float, float* %13
%59 = load float, float* %28
%60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %59, float %57)
%61 = load float, float* %14
%62 = load float, float* %33
%63 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %62, float %60)
%64 = load float, float* %15
%65 = load float, float* %38
%66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %65, float %63)
%67 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %32
store float %66, float* %67
%68 = load float, float* %4
%69 = load float, float* %23
%70 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %69, float 0.000000e+00)
%71 = load float, float* %16
%72 = load float, float* %28
%73 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %71, float %72, float %70)
%74 = load float, float* %17
%75 = load float, float* %33
%76 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %74, float %75, float %73)
%77 = load float, float* %18
%78 = load float, float* %38
%79 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %78, float %76)
%80 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %37
store float %79, float* %80
%81 = add nuw nsw i64 %20, 1
%82 = icmp eq i64 %81, 4
br i1 %82, label %83, label %19
83: ; preds = %19
ret void
}