int main(void) {
  int i;
  float a[1000], b[1000], c[1000], d[1000];
  for (i = 0; i < 1000; ++i) {
    a[i] = i * 1.5;
    b[i] = i + 22.35;
  }
#pragma omp parallel shared(a, b, c, d) private(i)
  {
#pragma omp sections nowait
    {
#pragma omp section
      for (i = 0; i < 1000; ++i)
        c[i] = a[i] + b[i];
#pragma omp section
      for (i = 0; i < 1000; ++i)
        d[i] = a[i] * b[i];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x3e10,%rsp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
cmpl   $0x3e8,-0x8(%rbp)
jge    1178 <main+0x78>
cvtsi2sdl -0x8(%rbp),%xmm0
movsd  0xed5(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movslq -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0xfb0(%rbp,%rax,4)
ff ff
cvtsi2sdl -0x8(%rbp),%xmm0
movsd  0xeab(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movslq -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x1f50(%rbp,%rax,4)
ff ff
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    1119 <main+0x19>
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
cmpl   $0x3e8,-0x8(%rbp)
jge    11c1 <main+0xc1>
movslq -0x8(%rbp),%rax
movss  -0xfb0(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x8(%rbp),%rax
addss  -0x1f50(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x2ef0(%rbp,%rax,4)
ff ff
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    117f <main+0x7f>
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
cmpl   $0x3e8,-0x8(%rbp)
jge    120a <main+0x10a>
movslq -0x8(%rbp),%rax
movss  -0xfb0(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x8(%rbp),%rax
mulss  -0x1f50(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x3e90(%rbp,%rax,4)
ff ff
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    11c8 <main+0xc8>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x3e10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<main>:
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @main() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = alloca [1000 x float]
%4 = alloca [1000 x float]
%5 = alloca [1000 x float]
%6 = alloca [1000 x float]
store i32 0, i32* %1
store i32 0, i32* %2
br label %7
7: ; preds = %25, %0
%8 = load i32, i32* %2
%9 = icmp slt i32 %8, 1000
br i1 %9, label %10, label %28
10: ; preds = %7
%11 = load i32, i32* %2
%12 = sitofp i32 %11 to double
%13 = fmul double %12, 1.500000e+00
%14 = fptrunc double %13 to float
%15 = load i32, i32* %2
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds [1000 x float], [1000 x float]* %3, i64 0, i64 %16
store float %14, float* %17
%18 = load i32, i32* %2
%19 = sitofp i32 %18 to double
%20 = fadd double %19, 2.235000e+01
%21 = fptrunc double %20 to float
%22 = load i32, i32* %2
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [1000 x float], [1000 x float]* %4, i64 0, i64 %23
store float %21, float* %24
br label %25
25: ; preds = %10
%26 = load i32, i32* %2
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %2
br label %7
28: ; preds = %7
store i32 0, i32* %2
br label %29
29: ; preds = %45, %28
%30 = load i32, i32* %2
%31 = icmp slt i32 %30, 1000
br i1 %31, label %32, label %48
32: ; preds = %29
%33 = load i32, i32* %2
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1000 x float], [1000 x float]* %3, i64 0, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = load i32, i32* %2
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1000 x float], [1000 x float]* %4, i64 0, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = fadd float %36, %40
%42 = load i32, i32* %2
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1000 x float], [1000 x float]* %5, i64 0, i64 %43
store float %41, float* %44
br label %45
45: ; preds = %32
%46 = load i32, i32* %2
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %2
br label %29
48: ; preds = %29
store i32 0, i32* %2
br label %49
49: ; preds = %65, %48
%50 = load i32, i32* %2
%51 = icmp slt i32 %50, 1000
br i1 %51, label %52, label %68
52: ; preds = %49
%53 = load i32, i32* %2
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1000 x float], [1000 x float]* %3, i64 0, i64 %54
%56 = load float, float* %55
%57 = load i32, i32* %2
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1000 x float], [1000 x float]* %4, i64 0, i64 %58
%60 = load float, float* %59
%61 = fmul float %56, %60
%62 = load i32, i32* %2
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1000 x float], [1000 x float]* %6, i64 0, i64 %63
store float %61, float* %64
br label %65
65: ; preds = %52
%66 = load i32, i32* %2
%67 = add nsw i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %2
br label %49
68: ; preds = %49
%69 = load i32, i32* %1
ret i32 %69
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @main() {
ret i32 0
}