#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int hex(char const);
unsigned int hexnumber(const char *val, int *len) {
  unsigned int number = 0;
  int x;
  for (x = 0; val[x] != 0; x++) {
    int digitVal;
    digitVal = hex(val[x]);
    if (digitVal < 0)
      break;
    number *= 16;
    number += digitVal;
  }
  *len = x;
  if (x == 0)
    return 0xffffffff;
  return number;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<hexnumber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1186 <hexnumber+0x76>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%edi
call   1030 <hex@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jge    1166 <hexnumber+0x56>
jmp    1186 <hexnumber+0x76>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x4,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    112e <hexnumber+0x1e>
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
jne    11a5 <hexnumber+0x95>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11ab <hexnumber+0x9b>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<hexnumber>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%r14
mov    (%rdi),%al
test   %al,%al
je     1154 <hexnumber+0x44>
mov    %rdi,%r15
xor    %ebx,%ebx
xor    %ebp,%ebp
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movsbl %al,%edi
call   1030 <hex@plt>
test   %eax,%eax
js     115d <hexnumber+0x4d>
shl    $0x4,%ebp
add    %eax,%ebp
movzbl 0x1(%r15,%rbx,1),%eax
add    $0x1,%rbx
test   %al,%al
jne    1130 <hexnumber+0x20>
mov    %ebx,(%r14)
jmp    1169 <hexnumber+0x59>
movl   $0x0,(%r14)
jmp    1164 <hexnumber+0x54>
mov    %ebx,(%r14)
test   %ebx,%ebx
jne    1169 <hexnumber+0x59>
mov    $0xffffffff,%ebp
mov    %ebp,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @hexnumber(i8* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i32* %1, i32** %5
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %33, %2
%10 = load i8*, i8** %4
%11 = load i32, i32* %7
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %10, i64 %12
%14 = load i8, i8* %13
%15 = sext i8 %14 to i32
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %36
17: ; preds = %9
%18 = load i8*, i8** %4
%19 = load i32, i32* %7
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %20
%22 = load i8, i8* %21
%23 = call i32 @hex(i8 signext %22)
store i32 %23, i32* %8
%24 = load i32, i32* %8
%25 = icmp slt i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %27
26: ; preds = %17
br label %36
27: ; preds = %17
%28 = load i32, i32* %6
%29 = mul i32 %28, 16
store i32 %29, i32* %6
%30 = load i32, i32* %8
%31 = load i32, i32* %6
%32 = add i32 %31, %30
store i32 %32, i32* %6
br label %33
33: ; preds = %27
%34 = load i32, i32* %7
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %7
br label %9
36: ; preds = %26, %9
%37 = load i32, i32* %7
%38 = load i32*, i32** %5
store i32 %37, i32* %38
%39 = load i32, i32* %7
%40 = icmp eq i32 %39, 0
br i1 %40, label %41, label %42
41: ; preds = %36
store i32 -1, i32* %3
br label %44
42: ; preds = %36
%43 = load i32, i32* %6
store i32 %43, i32* %3
br label %44
44: ; preds = %42, %41
%45 = load i32, i32* %3
ret i32 %45
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @hexnumber(i8* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = icmp eq i8 %3, 0
br i1 %4, label %5, label %6
5: ; preds = %2
store i32 0, i32* %1
br label %25
6: ; preds = %2, %13
%7 = phi i64 [ %16, %13 ], [ 0, %2 ]
%8 = phi i8 [ %19, %13 ], [ %3, %2 ]
%9 = phi i32 [ %17, %13 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i32 [ %15, %13 ], [ 0, %2 ]
%11 = tail call i32 @hex(i8 signext %8)
%12 = icmp slt i32 %11, 0
br i1 %12, label %22, label %13
13: ; preds = %6
%14 = shl i32 %10, 4
%15 = add i32 %11, %14
%16 = add nuw i64 %7, 1
%17 = add nuw nsw i32 %9, 1
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %16
%19 = load i8, i8* %18
%20 = icmp eq i8 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %6
21: ; preds = %13
store i32 %17, i32* %1
br label %26
22: ; preds = %6
%23 = trunc i64 %7 to i32
store i32 %23, i32* %1
%24 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %26
25: ; preds = %5, %22
br label %26
26: ; preds = %21, %22, %25
%27 = phi i32 [ -1, %25 ], [ %10, %22 ], [ %15, %21 ]
ret i32 %27
}