void play(int guess[], int *pos, int *f, int *win) {
  void aim(int[], int[], int *, int *);
  char intro;
  int turn[4] = {0};
  int x = 0, cont = 0;
  int s1 = 0, s2 = 0;
  while (cont <= 3) {
    if ('1' <= intro && intro <= '6') {
      s1 = s2 = 0;
      turn[x] = intro - 48;
    } else if (intro == 'q' || intro == 'Q') {
      s1 = s2 = 0;
      *f = 99;
      break;
    } else if (intro == 'X' && s1 == 0) {
      s1 = 1;
    } else if (intro == 'T' && s1 == 1 && s2 == 0) {
      s2 = 1;
    } else if (intro == 'O' && s1 == 1 && s2 == 1) {
      s1 = s2 = 0;
      char txt[5];
      int cont2;
      for (cont2 = 0; cont2 <= 3; cont2++)
        txt[cont2] = guess[cont2] + 48;
      txt[4] = '\0';
    } else if (intro == '\n' && turn[cont] != 0) {
      s1 = s2 = 0;
      x++;
      cont++;
    } else if (intro == 127) {
      s1 = s2 = 0;
      turn[x] = 0;
      if (cont == 0)
        continue;
      cont--;
      x--;
    } else
      s1 = s2 = 0;
  }
  aim(guess, turn, pos, win);
  *pos = *pos + 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<play>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
lea    -0x40(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x10,%edx
call   1030 <memset@plt>
movl   $0x0,-0x44(%rbp)
movl   $0x0,-0x48(%rbp)
movl   $0x0,-0x4c(%rbp)
movl   $0x0,-0x50(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x48(%rbp)
jg     1363 <play+0x243>
movsbl -0x21(%rbp),%ecx
mov    $0x31,%eax
cmp    %ecx,%eax
jg     11ae <play+0x8e>
movsbl -0x21(%rbp),%eax
cmp    $0x36,%eax
jg     11ae <play+0x8e>
movl   $0x0,-0x50(%rbp)
movl   $0x0,-0x4c(%rbp)
movsbl -0x21(%rbp),%ecx
sub    $0x30,%ecx
movslq -0x44(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x40(%rbp,%rax,4)
jmp    135e <play+0x23e>
movsbl -0x21(%rbp),%eax
cmp    $0x71,%eax
je     11c8 <play+0xa8>
movsbl -0x21(%rbp),%eax
cmp    $0x51,%eax
jne    11e5 <play+0xc5>
movl   $0x0,-0x50(%rbp)
movl   $0x0,-0x4c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movl   $0x63,(%rax)
jmp    1363 <play+0x243>
movsbl -0x21(%rbp),%eax
cmp    $0x58,%eax
jne    1208 <play+0xe8>
cmpl   $0x0,-0x4c(%rbp)
jne    1208 <play+0xe8>
movl   $0x1,-0x4c(%rbp)
jmp    1354 <play+0x234>
movsbl -0x21(%rbp),%eax
cmp    $0x54,%eax
jne    1235 <play+0x115>
cmpl   $0x1,-0x4c(%rbp)
jne    1235 <play+0x115>
cmpl   $0x0,-0x50(%rbp)
jne    1235 <play+0x115>
movl   $0x1,-0x50(%rbp)
jmp    134f <play+0x22f>
movsbl -0x21(%rbp),%eax
cmp    $0x4f,%eax
jne    12a4 <play+0x184>
cmpl   $0x1,-0x4c(%rbp)
jne    12a4 <play+0x184>
cmpl   $0x1,-0x50(%rbp)
jne    12a4 <play+0x184>
movl   $0x0,-0x50(%rbp)
movl   $0x0,-0x4c(%rbp)
movl   $0x0,-0x5c(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x5c(%rbp)
jg     129b <play+0x17b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x5c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    $0x30,%eax
mov    %al,%cl
movslq -0x5c(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x55(%rbp,%rax,1)
mov    -0x5c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x5c(%rbp)
jmp    126b <play+0x14b>
movb   $0x0,-0x51(%rbp)
jmp    134a <play+0x22a>
movsbl -0x21(%rbp),%eax
cmp    $0xa,%eax
jne    12e5 <play+0x1c5>
movslq -0x48(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,-0x40(%rbp,%rax,4)
je     12e5 <play+0x1c5>
movl   $0x0,-0x50(%rbp)
movl   $0x0,-0x4c(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
jmp    1345 <play+0x225>
movsbl -0x21(%rbp),%eax
cmp    $0x7f,%eax
jne    1332 <play+0x212>
movl   $0x0,-0x50(%rbp)
movl   $0x0,-0x4c(%rbp)
movslq -0x44(%rbp),%rax
movl   $0x0,-0x40(%rbp,%rax,4)
cmpl   $0x0,-0x48(%rbp)
jne    131b <play+0x1fb>
jmp    1164 <play+0x44>
mov    -0x48(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
jmp    1340 <play+0x220>
movl   $0x0,-0x50(%rbp)
movl   $0x0,-0x4c(%rbp)
jmp    1345 <play+0x225>
jmp    134a <play+0x22a>
jmp    134f <play+0x22f>
jmp    1354 <play+0x234>
jmp    1359 <play+0x239>
jmp    135e <play+0x23e>
jmp    1164 <play+0x44>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
lea    -0x40(%rbp),%rsi
mov    -0x10(%rbp),%rdx
mov    -0x20(%rbp),%rcx
call   1040 <aim@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
LLVM IR (-O0):
define void @play(i32* %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3) {
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i8
%10 = alloca [4 x i32]
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca [5 x i8]
%16 = alloca i32
store i32* %0, i32** %5
store i32* %1, i32** %6
store i32* %2, i32** %7
store i32* %3, i32** %8
%17 = bitcast [4 x i32]* %10 to i8*
store i32 0, i32* %11
store i32 0, i32* %12
store i32 0, i32* %13
store i32 0, i32* %14
br label %18
18: ; preds = %133, %120, %4
%19 = load i32, i32* %12
%20 = icmp sle i32 %19, 3
br i1 %20, label %21, label %134
21: ; preds = %18
%22 = load i8, i8* %9
%23 = sext i8 %22 to i32
%24 = icmp sle i32 49, %23
br i1 %24, label %25, label %36
25: ; preds = %21
%26 = load i8, i8* %9
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = icmp sle i32 %27, 54
br i1 %28, label %29, label %36
29: ; preds = %25
store i32 0, i32* %14
store i32 0, i32* %13
%30 = load i8, i8* %9
%31 = sext i8 %30 to i32
%32 = sub nsw i32 %31, 48
%33 = load i32, i32* %11
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %10, i64 0, i64 %34
store i32 %32, i32* %35
br label %133
36: ; preds = %25, %21
%37 = load i8, i8* %9
%38 = sext i8 %37 to i32
%39 = icmp eq i32 %38, 113
br i1 %39, label %44, label %40
40: ; preds = %36
%41 = load i8, i8* %9
%42 = sext i8 %41 to i32
%43 = icmp eq i32 %42, 81
br i1 %43, label %44, label %46
44: ; preds = %40, %36
store i32 0, i32* %14
store i32 0, i32* %13
%45 = load i32*, i32** %7
store i32 99, i32* %45
br label %134
46: ; preds = %40
%47 = load i8, i8* %9
%48 = sext i8 %47 to i32
%49 = icmp eq i32 %48, 88
br i1 %49, label %50, label %54
50: ; preds = %46
%51 = load i32, i32* %13
%52 = icmp eq i32 %51, 0
br i1 %52, label %53, label %54
53: ; preds = %50
store i32 1, i32* %13
br label %131
54: ; preds = %50, %46
%55 = load i8, i8* %9
%56 = sext i8 %55 to i32
%57 = icmp eq i32 %56, 84
br i1 %57, label %58, label %65
58: ; preds = %54
%59 = load i32, i32* %13
%60 = icmp eq i32 %59, 1
br i1 %60, label %61, label %65
61: ; preds = %58
%62 = load i32, i32* %14
%63 = icmp eq i32 %62, 0
br i1 %63, label %64, label %65
64: ; preds = %61
store i32 1, i32* %14
br label %130
65: ; preds = %61, %58, %54
%66 = load i8, i8* %9
%67 = sext i8 %66 to i32
%68 = icmp eq i32 %67, 79
br i1 %68, label %69, label %95
69: ; preds = %65
%70 = load i32, i32* %13
%71 = icmp eq i32 %70, 1
br i1 %71, label %72, label %95
72: ; preds = %69
%73 = load i32, i32* %14
%74 = icmp eq i32 %73, 1
br i1 %74, label %75, label %95
75: ; preds = %72
store i32 0, i32* %14
store i32 0, i32* %13
store i32 0, i32* %16
br label %76
76: ; preds = %90, %75
%77 = load i32, i32* %16
%78 = icmp sle i32 %77, 3
br i1 %78, label %79, label %93
79: ; preds = %76
%80 = load i32*, i32** %5
%81 = load i32, i32* %16
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %80, i64 %82
%84 = load i32, i32* %83
%85 = add nsw i32 %84, 48
%86 = trunc i32 %85 to i8
%87 = load i32, i32* %16
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %15, i64 0, i64 %88
store i8 %86, i8* %89
br label %90
90: ; preds = %79
%91 = load i32, i32* %16
%92 = add nsw i32 %91, 1
store i32 %92, i32* %16
br label %76
93: ; preds = %76
%94 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %15, i64 0, i64 4
store i8 0, i8* %94
br label %129
95: ; preds = %72, %69, %65
%96 = load i8, i8* %9
%97 = sext i8 %96 to i32
%98 = icmp eq i32 %97, 10
br i1 %98, label %99, label %110
99: ; preds = %95
%100 = load i32, i32* %12
%101 = sext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %10, i64 0, i64 %101
%103 = load i32, i32* %102
%104 = icmp ne i32 %103, 0
br i1 %104, label %105, label %110
105: ; preds = %99
store i32 0, i32* %14
store i32 0, i32* %13
%106 = load i32, i32* %11
%107 = add nsw i32 %106, 1
store i32 %107, i32* %11
%108 = load i32, i32* %12
%109 = add nsw i32 %108, 1
store i32 %109, i32* %12
br label %128
110: ; preds = %99, %95
%111 = load i8, i8* %9
%112 = sext i8 %111 to i32
%113 = icmp eq i32 %112, 127
br i1 %113, label %114, label %126
114: ; preds = %110
store i32 0, i32* %14
store i32 0, i32* %13
%115 = load i32, i32* %11
%116 = sext i32 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %10, i64 0, i64 %116
store i32 0, i32* %117
%118 = load i32, i32* %12
%119 = icmp eq i32 %118, 0
br i1 %119, label %120, label %121
120: ; preds = %114
br label %18
121: ; preds = %114
%122 = load i32, i32* %12
%123 = add nsw i32 %122, -1
store i32 %123, i32* %12
%124 = load i32, i32* %11
%125 = add nsw i32 %124, -1
store i32 %125, i32* %11
br label %127
126: ; preds = %110
store i32 0, i32* %14
store i32 0, i32* %13
br label %127
127: ; preds = %126, %121
br label %128
128: ; preds = %127, %105
br label %129
129: ; preds = %128, %93
br label %130
130: ; preds = %129, %64
br label %131
131: ; preds = %130, %53
br label %132
132: ; preds = %131
br label %133
133: ; preds = %132, %29
br label %18
134: ; preds = %44, %18
%135 = load i32*, i32** %5
%136 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %10, i64 0, i64 0
%137 = load i32*, i32** %6
%138 = load i32*, i32** %8
%139 = load i32*, i32** %6
%140 = load i32, i32* %139
%141 = add nsw i32 %140, 1
%142 = load i32*, i32** %6
store i32 %141, i32* %142
ret void
}

LLVM IR (-O2):