void dividir(float *matriz, float *vector, int tamanio, float *resultado) {
  int i;
  int j;
  float *matriz2;
  for (i = 0; i < tamanio; i++) {
    resultado[i] = 0;
  }
  for (i = 0; i < tamanio; i++) {
    for (j = 0; j < tamanio; j++) {
      matriz2 = &matriz[i];
      resultado[i] = resultado[i] + (matriz2[j] / vector[j]);
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<dividir>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1144 <dividir+0x44>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111a <dividir+0x1a>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11d6 <dividir+0xd6>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11c3 <dividir+0xc3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    115e <dividir+0x5e>
jmp    11c8 <dividir+0xc8>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    114b <dividir+0x4b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<dividir>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %edx,%edx
jle    11d5 <dividir+0xc5>
mov    %rcx,%rbx
mov    %edx,%r14d
mov    %rsi,%r13
mov    %rdi,%r15
mov    %edx,%r12d
lea    0x0(,%r12,4),%rdx
xor    %ebp,%ebp
mov    %rcx,%rdi
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
mov    %r12d,%eax
and    $0xfffffffe,%eax
lea    0x4(%r15),%rcx
jmp    116d <dividir+0x5d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rbp
add    $0x4,%rcx
cmp    %r12,%rbp
je     11d5 <dividir+0xc5>
movss  (%rbx,%rbp,4),%xmm0
xor    %edx,%edx
cmp    $0x1,%r14d
je     11b4 <dividir+0xa4>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  -0x4(%rcx,%rdx,4),%xmm1
divss  0x0(%r13,%rdx,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rbp,4)
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm0
divss  0x4(%r13,%rdx,4),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rbp,4)
add    $0x2,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1180 <dividir+0x70>
test   $0x1,%r12b
je     1160 <dividir+0x50>
lea    (%r15,%rbp,4),%rsi
movss  (%rsi,%rdx,4),%xmm1
divss  0x0(%r13,%rdx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rbp,4)
jmp    1160 <dividir+0x50>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @dividir(float* %0, float* %1, i32 %2, float* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca float*
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store i32 %2, i32* %7
store float* %3, float** %8
store i32 0, i32* %9
br label %12
12: ; preds = %21, %4
%13 = load i32, i32* %9
%14 = load i32, i32* %7
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %24
16: ; preds = %12
%17 = load float*, float** %8
%18 = load i32, i32* %9
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %19
store float 0.000000e+00, float* %20
br label %21
21: ; preds = %16
%22 = load i32, i32* %9
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %9
br label %12
24: ; preds = %12
store i32 0, i32* %9
br label %25
25: ; preds = %64, %24
%26 = load i32, i32* %9
%27 = load i32, i32* %7
%28 = icmp slt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %67
29: ; preds = %25
store i32 0, i32* %10
br label %30
30: ; preds = %60, %29
%31 = load i32, i32* %10
%32 = load i32, i32* %7
%33 = icmp slt i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %63
34: ; preds = %30
%35 = load float*, float** %5
%36 = load i32, i32* %9
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %37
store float* %38, float** %11
%39 = load float*, float** %8
%40 = load i32, i32* %9
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = load float*, float** %11
%45 = load i32, i32* %10
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = load float*, float** %6
%50 = load i32, i32* %10
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = fdiv float %48, %53
%55 = fadd float %43, %54
%56 = load float*, float** %8
%57 = load i32, i32* %9
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 %58
store float %55, float* %59
br label %60
60: ; preds = %34
%61 = load i32, i32* %10
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %10
br label %30
63: ; preds = %30
br label %64
64: ; preds = %63
%65 = load i32, i32* %9
%66 = add nsw i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %9
br label %25
67: ; preds = %25
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @dividir(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2, float* nocapture %3) {
%5 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %5, label %6, label %53
6: ; preds = %4
%7 = bitcast float* %3 to i8*
%8 = zext i32 %2 to i64
%9 = shl nuw nsw i64 %8, 2
%10 = zext i32 %2 to i64
%11 = and i64 %10, 1
%12 = icmp eq i32 %2, 1
%13 = and i64 %10, 4294967294
%14 = icmp eq i64 %11, 0
br label %15
15: ; preds = %50, %6
%16 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %51, %50 ]
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %16
%19 = load float, float* %18
br i1 %12, label %40, label %20
20: ; preds = %15, %20
%21 = phi float [ %36, %20 ], [ %19, %15 ]
%22 = phi i64 [ %37, %20 ], [ 0, %15 ]
%23 = phi i64 [ %38, %20 ], [ 0, %15 ]
%24 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %22
%25 = load float, float* %24
%26 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %22
%27 = load float, float* %26
%28 = fdiv float %25, %27
%29 = fadd float %21, %28
store float %29, float* %18
%30 = or i64 %22, 1
%31 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %30
%34 = load float, float* %33
%35 = fdiv float %32, %34
%36 = fadd float %29, %35
store float %36, float* %18
%37 = add nuw nsw i64 %22, 2
%38 = add i64 %23, 2
%39 = icmp eq i64 %38, %13
br i1 %39, label %40, label %20
40: ; preds = %20, %15
%41 = phi float [ %19, %15 ], [ %36, %20 ]
%42 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %37, %20 ]
br i1 %14, label %50, label %43
43: ; preds = %40
%44 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %42
%45 = load float, float* %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %42
%47 = load float, float* %46
%48 = fdiv float %45, %47
%49 = fadd float %41, %48
store float %49, float* %18
br label %50
50: ; preds = %40, %43
%51 = add nuw nsw i64 %16, 1
%52 = icmp eq i64 %51, %10
br i1 %52, label %53, label %15
53: ; preds = %50, %4
ret void
}