#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float cos(int);
float cos_sum_range(int start, int finish) {
  float sum = 0;
  for (int i = start; i < finish; i++) {
    float result = cos(i);
    sum += result;
  }
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<cos_sum_range>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    1162 <cos_sum_range+0x52>
mov    -0x10(%rbp),%edi
call   1030 <cos@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    112c <cos_sum_range+0x1c>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<cos_sum_range>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    %esi,%ebp
sub    %edi,%ebp
jle    122b <cos_sum_range+0x11b>
mov    %esi,%r15d
mov    %edi,%ebx
mov    %edi,%r14d
not    %r14d
add    %esi,%r14d
xorps  %xmm0,%xmm0
and    $0x7,%ebp
je     116b <cos_sum_range+0x5b>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
mov    %ebx,%edi
call   1030 <cos@plt>
movss  0x4(%rsp),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rsp)
movss  0x4(%rsp),%xmm0
add    $0x1,%ebx
add    $0xffffffff,%ebp
jne    1140 <cos_sum_range+0x30>
cmp    $0x7,%r14d
jb     122b <cos_sum_range+0x11b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
mov    %ebx,%edi
call   1030 <cos@plt>
addss  0x4(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
lea    0x1(%rbx),%edi
call   1030 <cos@plt>
addss  0x4(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
lea    0x2(%rbx),%edi
call   1030 <cos@plt>
addss  0x4(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
lea    0x3(%rbx),%edi
call   1030 <cos@plt>
addss  0x4(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
lea    0x4(%rbx),%edi
call   1030 <cos@plt>
addss  0x4(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
lea    0x5(%rbx),%edi
call   1030 <cos@plt>
addss  0x4(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
lea    0x6(%rbx),%edi
call   1030 <cos@plt>
addss  0x4(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
lea    0x7(%rbx),%edi
call   1030 <cos@plt>
addss  0x4(%rsp),%xmm0
add    $0x8,%ebx
cmp    %r15d,%ebx
jne    1180 <cos_sum_range+0x70>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define float @cos_sum_range(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
store float 0.000000e+00, float* %5
%8 = load i32, i32* %3
store i32 %8, i32* %6
br label %9
9: ; preds = %19, %2
%10 = load i32, i32* %6
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %22
13: ; preds = %9
%14 = load i32, i32* %6
%15 = call float @cos(i32 %14)
store float %15, float* %7
%16 = load float, float* %7
%17 = load float, float* %5
%18 = fadd float %17, %16
store float %18, float* %5
br label %19
19: ; preds = %13
%20 = load i32, i32* %6
%21 = add nsw i32 %20, 1
store i32 %21, i32* %6
br label %9
22: ; preds = %9
%23 = load float, float* %5
ret float %23
}

LLVM IR (-O2):
define float @cos_sum_range(i32 %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, %0
br i1 %3, label %4, label %24
4: ; preds = %2
%5 = sub i32 %1, %0
%6 = xor i32 %0, -1
%7 = add i32 %6, %1
%8 = and i32 %5, 7
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %19, label %10
10: ; preds = %4, %10
%11 = phi float [ %15, %10 ], [ 0.000000e+00, %4 ]
%12 = phi i32 [ %16, %10 ], [ %0, %4 ]
%13 = phi i32 [ %17, %10 ], [ 0, %4 ]
%14 = tail call float @cos(i32 %12)
%15 = fadd float %11, %14
%16 = add i32 %12, 1
%17 = add i32 %13, 1
%18 = icmp eq i32 %17, %8
br i1 %18, label %19, label %10
19: ; preds = %10, %4
%20 = phi float [ undef, %4 ], [ %15, %10 ]
%21 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %15, %10 ]
%22 = phi i32 [ %0, %4 ], [ %16, %10 ]
%23 = icmp ult i32 %7, 7
br i1 %23, label %24, label %26
24: ; preds = %19, %26, %2
%25 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %20, %19 ], [ %51, %26 ]
ret float %25
26: ; preds = %19, %26
%27 = phi float [ %51, %26 ], [ %21, %19 ]
%28 = phi i32 [ %52, %26 ], [ %22, %19 ]
%29 = tail call float @cos(i32 %28)
%30 = fadd float %27, %29
%31 = add i32 %28, 1
%32 = tail call float @cos(i32 %31)
%33 = fadd float %30, %32
%34 = add i32 %28, 2
%35 = tail call float @cos(i32 %34)
%36 = fadd float %33, %35
%37 = add i32 %28, 3
%38 = tail call float @cos(i32 %37)
%39 = fadd float %36, %38
%40 = add i32 %28, 4
%41 = tail call float @cos(i32 %40)
%42 = fadd float %39, %41
%43 = add i32 %28, 5
%44 = tail call float @cos(i32 %43)
%45 = fadd float %42, %44
%46 = add i32 %28, 6
%47 = tail call float @cos(i32 %46)
%48 = fadd float %45, %47
%49 = add i32 %28, 7
%50 = tail call float @cos(i32 %49)
%51 = fadd float %48, %50
%52 = add i32 %28, 8
%53 = icmp eq i32 %52, %1
br i1 %53, label %24, label %26
}