void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned char)183;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[local1];
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[local1] += state[local1];
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 942251983UL) + (unsigned char)41;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0xb7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1233 <RandomFunc+0x133>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11bc <RandomFunc+0xbc>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     118a <RandomFunc+0x8a>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11b7 <RandomFunc+0xb7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1226 <RandomFunc+0x126>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11fd <RandomFunc+0xfd>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1221 <RandomFunc+0x121>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1226 <RandomFunc+0x126>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x38299fcf,%rax
add    $0x29,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%dl
mov    0x1(%rdi),%r8b
add    $0xb3,%dl
test   %r8b,%r8b
je     1148 <RandomFunc+0x48>
lea    -0x1(%r8),%ecx
mov    %r8d,%r9d
and    $0x3,%r9b
cmp    $0x3,%cl
jae    114e <RandomFunc+0x4e>
xor    %ecx,%ecx
test   %r9b,%r9b
je     1148 <RandomFunc+0x48>
xor    %edi,%edi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(,%rdx,4),%eax
cmp    %cl,%dl
movzbl %al,%edx
cmova  %edi,%edx
add    $0x1,%cl
add    $0xff,%r9b
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
add    $0xf8,%dl
mov    %dl,(%rsi)
ret
and    $0xfc,%r8b
xor    %ecx,%ecx
jmp    1168 <RandomFunc+0x68>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x4,%cl
cmp    %r8b,%cl
je     1120 <RandomFunc+0x20>
mov    $0x0,%edi
cmp    %cl,%dl
ja     1177 <RandomFunc+0x77>
shl    $0x2,%dl
movzbl %dl,%edi
lea    0x1(%rcx),%eax
mov    $0x0,%edx
cmp    %al,%dil
ja     118c <RandomFunc+0x8c>
shl    $0x2,%dil
movzbl %dil,%edx
lea    0x2(%rcx),%eax
mov    $0x0,%edi
cmp    %al,%dl
ja     119e <RandomFunc+0x9e>
shl    $0x2,%dl
movzbl %dl,%edi
lea    0x3(%rcx),%eax
mov    $0x0,%edx
cmp    %al,%dil
ja     1160 <RandomFunc+0x60>
shl    $0x2,%dil
movzbl %dil,%edx
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 183
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %143, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %146
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %88
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp ne i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %62
37: ; preds = %30
%38 = load i8, i8* %6
%39 = zext i8 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = add nsw i32 %42, %47
%49 = trunc i32 %48 to i8
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %49, i8* %50
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = add nsw i32 %53, %56
%58 = trunc i32 %57 to i8
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
store i8 %58, i8* %61
br label %87
62: ; preds = %30
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = add nsw i32 %65, %68
%70 = trunc i32 %69 to i8
%71 = load i8, i8* %6
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %72
store i8 %70, i8* %73
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = add nsw i32 %76, %81
%83 = trunc i32 %82 to i8
%84 = load i8, i8* %6
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %85
store i8 %83, i8* %86
br label %87
87: ; preds = %62, %37
br label %143
88: ; preds = %23
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = load i8, i8* %6
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = icmp eq i32 %91, %93
br i1 %94, label %95, label %119
95: ; preds = %88
%96 = load i8, i8* %6
%97 = zext i8 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i32
%101 = load i8, i8* %6
%102 = zext i8 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = load i8, i8* %103
%105 = zext i8 %104 to i32
%106 = add nsw i32 %105, %100
%107 = trunc i32 %106 to i8
store i8 %107, i8* %103
%108 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
%110 = zext i8 %109 to i32
%111 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = add nsw i32 %110, %113
%115 = trunc i32 %114 to i8
%116 = load i8, i8* %6
%117 = zext i8 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %117
store i8 %115, i8* %118
br label %142
119: ; preds = %88
%120 = load i8, i8* %6
%121 = zext i8 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %121
%123 = load i8, i8* %122
%124 = zext i8 %123 to i32
%125 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i8, i8* %125
%127 = zext i8 %126 to i32
%128 = add nsw i32 %124, %127
%129 = trunc i32 %128 to i8
%130 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %129, i8* %130
%131 = load i8, i8* %6
%132 = zext i8 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %132
%134 = load i8, i8* %133
%135 = zext i8 %134 to i32
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i8, i8* %136
%138 = zext i8 %137 to i32
%139 = sub nsw i32 %135, %138
%140 = trunc i32 %139 to i8
%141 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %140, i8* %141
br label %142
142: ; preds = %119, %95
br label %143
143: ; preds = %142, %87
%144 = load i8, i8* %6
%145 = add i8 %144, 1
store i8 %145, i8* %6
br label %15
146: ; preds = %15
%147 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%148 = load i8, i8* %147
%149 = zext i8 %148 to i64
%150 = add i64 %149, 942251983
%151 = add i64 %150, 41
%152 = trunc i64 %151 to i8
%153 = load i8*, i8** %4
%154 = getelementptr inbounds i8, i8* %153, i64 0
store i8 %152, i8* %154
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -77
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %51, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = and i8 %6, 3
%11 = icmp ult i8 %9, 3
br i1 %11, label %36, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i8 %6, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %33, %14 ]
%16 = phi i8 [ %4, %12 ], [ %32, %14 ]
%17 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %34, %14 ]
%18 = shl i8 %16, 2
%19 = icmp ugt i8 %16, %15
%20 = select i1 %19, i8 0, i8 %18
%21 = or i8 %15, 1
%22 = shl i8 %20, 2
%23 = icmp ugt i8 %20, %21
%24 = select i1 %23, i8 0, i8 %22
%25 = or i8 %15, 2
%26 = shl i8 %24, 2
%27 = icmp ugt i8 %24, %25
%28 = select i1 %27, i8 0, i8 %26
%29 = or i8 %15, 3
%30 = shl i8 %28, 2
%31 = icmp ugt i8 %28, %29
%32 = select i1 %31, i8 0, i8 %30
%33 = add nuw i8 %15, 4
%34 = add i8 %17, 4
%35 = icmp eq i8 %34, %13
br i1 %35, label %36, label %14
36: ; preds = %14, %8
%37 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %32, %14 ]
%38 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %33, %14 ]
%39 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %32, %14 ]
%40 = icmp eq i8 %10, 0
br i1 %40, label %51, label %41
41: ; preds = %36, %41
%42 = phi i8 [ %48, %41 ], [ %38, %36 ]
%43 = phi i8 [ %47, %41 ], [ %39, %36 ]
%44 = phi i8 [ %49, %41 ], [ 0, %36 ]
%45 = shl i8 %43, 2
%46 = icmp ugt i8 %43, %42
%47 = select i1 %46, i8 0, i8 %45
%48 = add nuw i8 %42, 1
%49 = add i8 %44, 1
%50 = icmp eq i8 %49, %10
br i1 %50, label %51, label %41
51: ; preds = %36, %41, %2
%52 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %37, %36 ], [ %47, %41 ]
%53 = add i8 %52, -8
store i8 %53, i8* %1
ret void
}