void drawText(int x, int y, const char *text_ptr) {
  x /= 4;
  y /= 4;
  int offset;
  volatile char *character_buffer = (char *)0x09000000;
  offset = (y << 7) + x;
  while (*(text_ptr)) {
    *(character_buffer + offset) = *(text_ptr);
    ++text_ptr;
    ++offset;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<drawText>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0x4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    $0x9000000,%eax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpb   $0x0,(%rax)
je     1177 <drawText+0x77>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%dl
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    113f <drawText+0x3f>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<drawText>:
mov    (%rdx),%al
test   %al,%al
je     1144 <drawText+0x44>
lea    0x3(%rsi),%ecx
test   %esi,%esi
cmovns %esi,%ecx
shl    $0x5,%ecx
and    $0xffffff80,%ecx
lea    0x3(%rdi),%esi
test   %edi,%edi
cmovns %edi,%esi
sar    $0x2,%esi
add    %ecx,%esi
movslq %esi,%rcx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %al,0x9000000(%rcx,%rsi,1)
movzbl 0x1(%rdx,%rsi,1),%eax
add    $0x1,%rsi
test   %al,%al
jne    1130 <drawText+0x30>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @drawText(i32 %0, i32 %1, i8* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8*
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i8* %2, i8** %6
%9 = load i32, i32* %4
%10 = sdiv i32 %9, 4
store i32 %10, i32* %4
%11 = load i32, i32* %5
%12 = sdiv i32 %11, 4
store i32 %12, i32* %5
store i8* inttoptr (i64 150994944 to i8*), i8** %8
%13 = load i32, i32* %5
%14 = shl i32 %13, 7
%15 = load i32, i32* %4
%16 = add nsw i32 %14, %15
store i32 %16, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %21, %3
%18 = load i8*, i8** %6
%19 = load i8, i8* %18
%20 = icmp ne i8 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %32
21: ; preds = %17
%22 = load i8*, i8** %6
%23 = load i8, i8* %22
%24 = load i8*, i8** %8
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %26
store volatile i8 %23, i8* %27
%28 = load i8*, i8** %6
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i32 1
store i8* %29, i8** %6
%30 = load i32, i32* %7
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %7
br label %17
32: ; preds = %17
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @drawText(i32 %0, i32 %1, i8* nocapture %2) {
%4 = load i8, i8* %2
%5 = icmp eq i8 %4, 0
br i1 %5, label %21, label %6
6: ; preds = %3
%7 = sdiv i32 %1, 4
%8 = shl i32 %7, 7
%9 = sdiv i32 %0, 4
%10 = add i32 %8, %9
%11 = sext i32 %10 to i64
br label %12
12: ; preds = %6, %12
%13 = phi i64 [ %11, %6 ], [ %18, %12 ]
%14 = phi i8 [ %4, %6 ], [ %19, %12 ]
%15 = phi i8* [ %2, %6 ], [ %17, %12 ]
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* inttoptr (i64 150994944 to i8*), i64 %13
store volatile i8 %14, i8* %16
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 1
%18 = add i64 %13, 1
%19 = load i8, i8* %17
%20 = icmp eq i8 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %12
21: ; preds = %12, %3
ret void
}