void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] <= local1) {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
        } else {
          state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 3UL;
        }
      } else {
        state[local1] |= ((state[local1] + state[local1]) & (unsigned char)31)
                         << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 306719454UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c5 <RandomFunc+0xc5>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    118f <RandomFunc+0x8f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1172 <RandomFunc+0x72>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    118a <RandomFunc+0x8a>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11b8 <RandomFunc+0xb8>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
add    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0x12482ade,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%r8b
add    $0x95,%al
test   %r8b,%r8b
je     1186 <RandomFunc+0x86>
cmp    $0x1,%r8b
jne    1117 <RandomFunc+0x17>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfe,%r9b
xor    %ecx,%ecx
lea    0x0(,%rax,8),%edi
and    $0x78,%dil
mov    %eax,%edx
shl    $0x5,%dl
cmp    %cl,%al
movzbl %dil,%edi
movzbl %dl,%edx
cmovbe %edx,%edi
or     %al,%dil
lea    0x1(%rcx),%r10d
lea    0x0(,%rdi,8),%eax
and    $0x78,%al
cmp    %r10b,%dil
movzbl %al,%eax
cmovbe %edx,%eax
or     %dil,%al
add    $0x2,%cl
cmp    %r9b,%cl
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
test   $0x1,%r8b
je     1186 <RandomFunc+0x86>
lea    0x0(,%rax,8),%edi
and    $0x78,%dil
mov    %eax,%edx
shl    $0x5,%dl
cmp    %cl,%al
movzbl %dl,%ecx
movzbl %dil,%edx
cmovbe %ecx,%edx
or     %al,%dl
mov    %edx,%eax
xor    $0xde,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 191
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %83, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %86
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %62
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp sle i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %48
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = and i32 %40, 15
%42 = shl i32 %41, 3
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = or i32 %45, %42
%47 = trunc i32 %46 to i8
store i8 %47, i8* %43
br label %61
48: ; preds = %30
%49 = load i8, i8* %6
%50 = zext i8 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = and i32 %53, 15
%55 = shl i32 %54, 3
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = or i32 %58, %55
%60 = trunc i32 %59 to i8
store i8 %60, i8* %56
br label %61
61: ; preds = %48, %37
br label %83
62: ; preds = %23
%63 = load i8, i8* %6
%64 = zext i8 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = load i8, i8* %6
%69 = zext i8 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = add nsw i32 %67, %72
%74 = and i32 %73, 31
%75 = shl i32 %74, 4
%76 = load i8, i8* %6
%77 = zext i8 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = or i32 %80, %75
%82 = trunc i32 %81 to i8
store i8 %82, i8* %78
br label %83
83: ; preds = %62, %61
%84 = load i8, i8* %6
%85 = add i8 %84, 1
store i8 %85, i8* %6
br label %15
86: ; preds = %15
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i64
%90 = xor i64 %89, 306719454
%91 = trunc i64 %90 to i8
%92 = load i8*, i8** %4
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 0
store i8 %91, i8* %93
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -107
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %45, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i8 %6, 1
%10 = icmp eq i8 %6, 1
br i1 %10, label %33, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i8 %6, -2
br label %13
13: ; preds = %13, %11
%14 = phi i8 [ 0, %11 ], [ %30, %13 ]
%15 = phi i8 [ %4, %11 ], [ %29, %13 ]
%16 = phi i8 [ 0, %11 ], [ %31, %13 ]
%17 = icmp ugt i8 %15, %14
%18 = shl i8 %15, 3
%19 = and i8 %18, 120
%20 = shl i8 %15, 5
%21 = select i1 %17, i8 %19, i8 %20
%22 = or i8 %21, %15
%23 = or i8 %14, 1
%24 = icmp ugt i8 %22, %23
%25 = shl i8 %22, 3
%26 = and i8 %25, 120
%27 = shl i8 %15, 5
%28 = select i1 %24, i8 %26, i8 %27
%29 = or i8 %28, %22
%30 = add nuw i8 %14, 2
%31 = add i8 %16, 2
%32 = icmp eq i8 %31, %12
br i1 %32, label %33, label %13
33: ; preds = %13, %8
%34 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %29, %13 ]
%35 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %30, %13 ]
%36 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %29, %13 ]
%37 = icmp eq i8 %9, 0
br i1 %37, label %45, label %38
38: ; preds = %33
%39 = icmp ugt i8 %36, %35
%40 = shl i8 %36, 3
%41 = and i8 %40, 120
%42 = shl i8 %36, 5
%43 = select i1 %39, i8 %41, i8 %42
%44 = or i8 %43, %36
br label %45
45: ; preds = %38, %33, %2
%46 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %34, %33 ], [ %44, %38 ]
%47 = xor i8 %46, -34
store i8 %47, i8* %1
ret void
}