void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      }
    } else if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL;
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) | 1UL;
    } else {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> (unsigned short)5) ^ (unsigned short)46016;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1199 <RandomFunc+0x99>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1167 <RandomFunc+0x67>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1194 <RandomFunc+0x94>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11f8 <RandomFunc+0xf8>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11e1 <RandomFunc+0xe1>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11f3 <RandomFunc+0xf3>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11f8 <RandomFunc+0xf8>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x5,%eax
xor    $0xb3c0,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x3,%eax
or     $0xbab5,%eax
test   $0x40,%cl
jne    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    %eax,%ecx
and    $0x7,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
jmp    1137 <RandomFunc+0x37>
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
movzwl %ax,%eax
shr    $0x5,%eax
xor    $0xb3c0,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i16, i16* %16
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = ashr i32 %18, 3
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %73
22: ; preds = %2
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = ashr i32 %25, 4
%27 = and i32 %26, 1
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %43
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = ashr i32 %32, 1
%34 = and i32 %33, 7
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = or i64 %35, 1
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = trunc i64 %36 to i32
%41 = ashr i32 %39, %40
%42 = trunc i32 %41 to i16
store i16 %42, i16* %37
br label %72
43: ; preds = %22
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = ashr i32 %46, 3
%48 = and i32 %47, 7
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = or i64 %49, 1
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = trunc i64 %50 to i32
%55 = shl i32 %53, %54
%56 = trunc i32 %55 to i16
store i16 %56, i16* %51
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 0
%60 = load i8, i8* %59
store i8 %60, i8* %6
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 1
%64 = load i8, i8* %63
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 0
store i8 %64, i8* %67
%68 = load i8, i8* %6
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i16* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 1
store i8 %68, i8* %71
br label %72
72: ; preds = %43, %29
br label %122
73: ; preds = %2
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i16, i16* %74
%76 = zext i16 %75 to i32
%77 = and i32 %76, 1
%78 = icmp ne i32 %77, 0
br i1 %78, label %79, label %105
79: ; preds = %73
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i16, i16* %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = and i32 %82, 7
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = or i64 %84, 1
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i16, i16* %86
%88 = zext i16 %87 to i32
%89 = trunc i64 %85 to i32
%90 = shl i32 %88, %89
%91 = trunc i32 %90 to i16
store i16 %91, i16* %86
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i16, i16* %92
%94 = zext i16 %93 to i32
%95 = ashr i32 %94, 4
%96 = and i32 %95, 7
%97 = sext i32 %96 to i64
%98 = or i64 %97, 1
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i16, i16* %99
%101 = zext i16 %100 to i32
%102 = trunc i64 %98 to i32
%103 = shl i32 %101, %102
%104 = trunc i32 %103 to i16
store i16 %104, i16* %99
br label %121
105: ; preds = %73
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
%109 = load i8, i8* %108
store i8 %109, i8* %7
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i16* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 0
%113 = load i8, i8* %112
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i16* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 1
store i8 %113, i8* %116
%117 = load i8, i8* %7
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%119 = bitcast i16* %118 to i8*
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 0
store i8 %117, i8* %120
br label %121
121: ; preds = %105, %79
br label %122
122: ; preds = %121, %72
%123 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i16, i16* %123
%125 = zext i16 %124 to i32
%126 = ashr i32 %125, 5
%127 = xor i32 %126, 46016
%128 = trunc i32 %127 to i16
%129 = load i16*, i16** %4
%130 = getelementptr inbounds i16, i16* %129, i64 0
store i16 %128, i16* %130
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = lshr i16 %3, 3
%5 = or i16 %4, -17739
%6 = and i16 %3, 64
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %13, label %8
8: ; preds = %2
%9 = lshr i16 %5, 1
%10 = and i16 %9, 6
%11 = or i16 %10, 1
%12 = lshr i16 %5, %11
br label %20
13: ; preds = %2
%14 = and i16 %5, 7
%15 = shl i16 %5, %14
%16 = lshr exact i16 %15, 4
%17 = and i16 %16, 6
%18 = or i16 %17, 1
%19 = shl i16 %15, %18
br label %20
20: ; preds = %13, %8
%21 = phi i16 [ %12, %8 ], [ %19, %13 ]
%22 = lshr i16 %21, 5
%23 = xor i16 %22, -19520
store i16 %23, i16* %1
ret void
}