void sum_matrices(float *res, float *a, float *b) {
  int i, j, index;
  for (j = 0; j < 8; j++) {
    for (i = 0; i < 8; i++) {
      index = i + j * 8;
      res[index] = a[index] + b[index];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sum_matrices>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x20(%rbp)
jge    1188 <sum_matrices+0x88>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x1c(%rbp)
jge    1175 <sum_matrices+0x75>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <sum_matrices+0x28>
jmp    117a <sum_matrices+0x7a>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1117 <sum_matrices+0x17>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sum_matrices>:
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rsi,%rax,1),%xmm0
addss  (%rdx,%rax,1),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rax,1)
movss  0x4(%rsi,%rax,1),%xmm0
addss  0x4(%rdx,%rax,1),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rax,1)
movss  0x8(%rsi,%rax,1),%xmm0
addss  0x8(%rdx,%rax,1),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi,%rax,1)
movss  0xc(%rsi,%rax,1),%xmm0
addss  0xc(%rdx,%rax,1),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdi,%rax,1)
movss  0x10(%rsi,%rax,1),%xmm0
addss  0x10(%rdx,%rax,1),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rdi,%rax,1)
movss  0x14(%rsi,%rax,1),%xmm0
addss  0x14(%rdx,%rax,1),%xmm0
movss  %xmm0,0x14(%rdi,%rax,1)
movss  0x18(%rsi,%rax,1),%xmm0
addss  0x18(%rdx,%rax,1),%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rdi,%rax,1)
movss  0x1c(%rsi,%rax,1),%xmm0
addss  0x1c(%rdx,%rax,1),%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rdi,%rax,1)
add    $0x20,%rax
cmp    $0x100,%rax
jne    1110 <sum_matrices+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @sum_matrices(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
store i32 0, i32* %8
br label %10
10: ; preds = %41, %3
%11 = load i32, i32* %8
%12 = icmp slt i32 %11, 8
br i1 %12, label %13, label %44
13: ; preds = %10
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %37, %13
%15 = load i32, i32* %7
%16 = icmp slt i32 %15, 8
br i1 %16, label %17, label %40
17: ; preds = %14
%18 = load i32, i32* %7
%19 = load i32, i32* %8
%20 = mul nsw i32 %19, 8
%21 = add nsw i32 %18, %20
store i32 %21, i32* %9
%22 = load float*, float** %5
%23 = load i32, i32* %9
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = load float*, float** %6
%28 = load i32, i32* %9
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = fadd float %26, %31
%33 = load float*, float** %4
%34 = load i32, i32* %9
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
store float %32, float* %36
br label %37
37: ; preds = %17
%38 = load i32, i32* %7
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %7
br label %14
40: ; preds = %14
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %8
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %8
br label %10
44: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @sum_matrices(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
br label %4
4: ; preds = %3, %4
%5 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %62, %4 ]
%6 = shl nsw i64 %5, 3
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %6
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %6
%10 = load float, float* %9
%11 = fadd float %8, %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %6
store float %11, float* %12
%13 = or i64 %6, 1
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %13
%15 = load float, float* %14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %13
%17 = load float, float* %16
%18 = fadd float %15, %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %13
store float %18, float* %19
%20 = or i64 %6, 2
%21 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %20
%24 = load float, float* %23
%25 = fadd float %22, %24
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %20
store float %25, float* %26
%27 = or i64 %6, 3
%28 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %27
%31 = load float, float* %30
%32 = fadd float %29, %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %27
store float %32, float* %33
%34 = or i64 %6, 4
%35 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %34
%38 = load float, float* %37
%39 = fadd float %36, %38
%40 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %34
store float %39, float* %40
%41 = or i64 %6, 5
%42 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %41
%45 = load float, float* %44
%46 = fadd float %43, %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %41
store float %46, float* %47
%48 = or i64 %6, 6
%49 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %48
%52 = load float, float* %51
%53 = fadd float %50, %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %48
store float %53, float* %54
%55 = or i64 %6, 7
%56 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %55
%57 = load float, float* %56
%58 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %55
%59 = load float, float* %58
%60 = fadd float %57, %59
%61 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %55
store float %60, float* %61
%62 = add nuw nsw i64 %5, 1
%63 = icmp eq i64 %62, 8
br i1 %63, label %64, label %4
64: ; preds = %4
ret void
}