void GrOffScreen4BPPPixelDraw(void *pvDisplayData, int lX, int lY,
                              unsigned int ulValue) {
  unsigned char *pucData;
  int lBytesPerRow;
  ;
  pucData = (unsigned char *)pvDisplayData;
  lBytesPerRow = (*(unsigned short *)(pucData + 1) + 1) / 2;
  pucData += (lBytesPerRow * lY) + (lX / 2) + 6 + (16 * 3);
  lX = (1 - (lX & 1)) * 4;
  *pucData = (*pucData & ~(0xf << lX)) | (ulValue << lX);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GrOffScreen4BPPPixelDraw>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movzwl 0x1(%rax),%eax
add    $0x1,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%esi
cltd
idiv   %esi
add    %eax,%ecx
add    $0x6,%ecx
add    $0x30,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
and    $0x1,%ecx
mov    $0x1,%eax
sub    %ecx,%eax
shl    $0x2,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0xf,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GrOffScreen4BPPPixelDraw>:
mov    %ecx,%eax
movzwl 0x1(%rdi),%ecx
add    $0x1,%ecx
shr    %ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %esi,%edx
shr    $0x1f,%edx
add    %esi,%edx
sar    %edx
add    %edx,%ecx
add    $0x36,%ecx
movslq %ecx,%rdx
lea    0x0(,%rsi,4),%ecx
not    %cl
and    $0x4,%cl
mov    $0xf,%esi
shl    %cl,%esi
movzbl (%rdi,%rdx,1),%r8d
shl    %cl,%eax
not    %esi
and    %r8d,%esi
or     %esi,%eax
mov    %al,(%rdi,%rdx,1)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @GrOffScreen4BPPPixelDraw(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i32
store i8* %0, i8** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%11 = load i8*, i8** %5
store i8* %11, i8** %9
%12 = load i8*, i8** %9
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 1
%14 = bitcast i8* %13 to i16*
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = add nsw i32 %16, 1
%18 = sdiv i32 %17, 2
store i32 %18, i32* %10
%19 = load i32, i32* %10
%20 = load i32, i32* %7
%21 = mul nsw i32 %19, %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = sdiv i32 %22, 2
%24 = add nsw i32 %21, %23
%25 = add nsw i32 %24, 6
%26 = add nsw i32 %25, 48
%27 = load i8*, i8** %9
%28 = sext i32 %26 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %28
store i8* %29, i8** %9
%30 = load i32, i32* %6
%31 = and i32 %30, 1
%32 = sub nsw i32 1, %31
%33 = mul nsw i32 %32, 4
store i32 %33, i32* %6
%34 = load i8*, i8** %9
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i32, i32* %6
%38 = shl i32 15, %37
%39 = xor i32 %38, -1
%40 = and i32 %36, %39
%41 = load i32, i32* %8
%42 = load i32, i32* %6
%43 = shl i32 %41, %42
%44 = or i32 %40, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
%46 = load i8*, i8** %9
store i8 %45, i8* %46
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GrOffScreen4BPPPixelDraw(i8* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = bitcast i8* %5 to i16*
%7 = load i16, i16* %6
%8 = zext i16 %7 to i32
%9 = add nuw nsw i32 %8, 1
%10 = lshr i32 %9, 1
%11 = mul nsw i32 %10, %2
%12 = sdiv i32 %1, 2
%13 = add nsw i32 %12, 54
%14 = add i32 %13, %11
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %15
%17 = shl i32 %1, 2
%18 = and i32 %17, 4
%19 = xor i32 %18, 4
%20 = load i8, i8* %16
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = shl i32 15, %19
%23 = xor i32 %22, -1
%24 = and i32 %21, %23
%25 = shl i32 %3, %19
%26 = or i32 %24, %25
%27 = trunc i32 %26 to i8
store i8 %27, i8* %16
ret void
}