float CRUSH(float *LEG, int ARM, float *FINGER) {
  float GORE;
  for (GORE = 0, --ARM; ARM >= 0; --ARM)
    GORE += FINGER[ARM] * ARM[LEG];
  return GORE;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<CRUSH>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jl     1166 <CRUSH+0x66>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1120 <CRUSH+0x20>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<CRUSH>:
test   %esi,%esi
jle    11a6 <CRUSH+0xa6>
mov    %esi,%eax
lea    -0x1(%rax),%r8
mov    %rax,%rsi
xorps  %xmm0,%xmm0
and    $0x3,%rsi
je     113a <CRUSH+0x3a>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    %eax,%ecx
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm1
mulss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0xffffffffffffffff,%rsi
jne    1120 <CRUSH+0x20>
cmp    $0x3,%r8
jb     11a5 <CRUSH+0xa5>
mov    $0xfffffffe,%r8d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%rax,%r8,1),%esi
add    $0x1,%esi
movss  (%rdx,%rsi,4),%xmm1
mulss  (%rdi,%rsi,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
lea    (%rax,%r8,1),%esi
movss  (%rdx,%rsi,4),%xmm0
mulss  (%rdi,%rsi,4),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
lea    -0x3(%rax),%rsi
mov    %esi,%ecx
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm1
mulss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
mov    %eax,%ecx
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm0
mulss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cmp    $0x1,%rsi
ja     1150 <CRUSH+0x50>
ret
xorps  %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @CRUSH(float* %0, i32 %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
store float* %0, float** %4
store i32 %1, i32* %5
store float* %2, float** %6
store float 0.000000e+00, float* %7
%8 = load i32, i32* %5
%9 = add nsw i32 %8, -1
store i32 %9, i32* %5
br label %10
10: ; preds = %26, %3
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp sge i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %29
13: ; preds = %10
%14 = load float*, float** %6
%15 = load i32, i32* %5
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load i32, i32* %5
%20 = load float*, float** %4
%21 = sext i32 %19 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float, float* %7
%25 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %23, float %24)
store float %25, float* %7
br label %26
26: ; preds = %13
%27 = load i32, i32* %5
%28 = add nsw i32 %27, -1
store i32 %28, i32* %5
br label %10
29: ; preds = %10
%30 = load float, float* %7
ret float %30
}

LLVM IR (-O2):
define float @CRUSH(float* nocapture %0, i32 %1, float* nocapture %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %60
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = add nsw i64 %6, -1
%8 = and i64 %6, 3
%9 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %9, label %23, label %10
10: ; preds = %5, %10
%11 = phi i64 [ %14, %10 ], [ %6, %5 ]
%12 = phi float [ %20, %10 ], [ 0.000000e+00, %5 ]
%13 = phi i64 [ %21, %10 ], [ 0, %5 ]
%14 = add nsw i64 %11, -1
%15 = and i64 %14, 4294967295
%16 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %15
%17 = load float, float* %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %15
%19 = load float, float* %18
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %19, float %12)
%21 = add i64 %13, 1
%22 = icmp eq i64 %21, %8
br i1 %22, label %23, label %10
23: ; preds = %10, %5
%24 = phi i64 [ %6, %5 ], [ %14, %10 ]
%25 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %20, %10 ]
%26 = phi float [ undef, %5 ], [ %20, %10 ]
%27 = icmp ult i64 %7, 3
br i1 %27, label %60, label %28
28: ; preds = %23, %28
%29 = phi i64 [ %52, %28 ], [ %24, %23 ]
%30 = phi float [ %58, %28 ], [ %25, %23 ]
%31 = add i64 %29, 4294967295
%32 = and i64 %31, 4294967295
%33 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %32
%36 = load float, float* %35
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %36, float %30)
%38 = add i64 %29, 4294967294
%39 = and i64 %38, 4294967295
%40 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %39
%41 = load float, float* %40
%42 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %39
%43 = load float, float* %42
%44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %43, float %37)
%45 = add nsw i64 %29, -3
%46 = and i64 %45, 4294967295
%47 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %46
%50 = load float, float* %49
%51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %50, float %44)
%52 = add nsw i64 %29, -4
%53 = and i64 %52, 4294967295
%54 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %53
%55 = load float, float* %54
%56 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %53
%57 = load float, float* %56
%58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %57, float %51)
%59 = icmp ugt i64 %45, 1
br i1 %59, label %28, label %60
60: ; preds = %23, %28, %3
%61 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %26, %23 ], [ %58, %28 ]
ret float %61
}