unsigned long long byteSwap64(unsigned long long a) {
  union {
    unsigned long long whole;
    unsigned char bytes[4];
  } u, v;
  u.whole = a;
  v.bytes[0] = u.bytes[7];
  v.bytes[1] = u.bytes[6];
  v.bytes[2] = u.bytes[5];
  v.bytes[3] = u.bytes[4];
  v.bytes[4] = u.bytes[3];
  v.bytes[5] = u.bytes[2];
  v.bytes[6] = u.bytes[1];
  v.bytes[7] = u.bytes[0];
  return v.whole;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<byteSwap64>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x9(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0xa(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0xb(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0xd(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0xe(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0xf(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<byteSwap64>:
mov    %rdi,%rax
bswap  %rax
ret

LLVM IR (-O0):
%union.anon = type { i64 }
define i64 @byteSwap64(i64 %0) {
%2 = alloca i64
%3 = alloca %union.anon
%4 = alloca %union.anon
store i64 %0, i64* %2
%5 = load i64, i64* %2
%6 = bitcast %union.anon* %3 to i64*
store i64 %5, i64* %6
%7 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%8 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %7, i64 0, i64 7
%9 = load i8, i8* %8
%10 = bitcast %union.anon* %4 to [4 x i8]*
%11 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %10, i64 0, i64 0
store i8 %9, i8* %11
%12 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%13 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %12, i64 0, i64 6
%14 = load i8, i8* %13
%15 = bitcast %union.anon* %4 to [4 x i8]*
%16 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %15, i64 0, i64 1
store i8 %14, i8* %16
%17 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%18 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %17, i64 0, i64 5
%19 = load i8, i8* %18
%20 = bitcast %union.anon* %4 to [4 x i8]*
%21 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %20, i64 0, i64 2
store i8 %19, i8* %21
%22 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%23 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %22, i64 0, i64 4
%24 = load i8, i8* %23
%25 = bitcast %union.anon* %4 to [4 x i8]*
%26 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %25, i64 0, i64 3
store i8 %24, i8* %26
%27 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%28 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %27, i64 0, i64 3
%29 = load i8, i8* %28
%30 = bitcast %union.anon* %4 to [4 x i8]*
%31 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %30, i64 0, i64 4
store i8 %29, i8* %31
%32 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%33 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %32, i64 0, i64 2
%34 = load i8, i8* %33
%35 = bitcast %union.anon* %4 to [4 x i8]*
%36 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %35, i64 0, i64 5
store i8 %34, i8* %36
%37 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%38 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %37, i64 0, i64 1
%39 = load i8, i8* %38
%40 = bitcast %union.anon* %4 to [4 x i8]*
%41 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %40, i64 0, i64 6
store i8 %39, i8* %41
%42 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%43 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %42, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = bitcast %union.anon* %4 to [4 x i8]*
%46 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %45, i64 0, i64 7
store i8 %44, i8* %46
%47 = bitcast %union.anon* %4 to i64*
%48 = load i64, i64* %47
ret i64 %48
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @byteSwap64(i64 %0) {
%2 = tail call i64 @llvm.bswap.i64(i64 %0)
ret i64 %2
}