void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy12;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      } else {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
        state[0UL] ^= state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> 5U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11c5 <RandomFunc+0xc5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1159 <RandomFunc+0x59>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    11b6 <RandomFunc+0xb6>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
xor    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x5,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%r9d
mov    0x4(%rdi),%r8d
mov    %r9d,%r10d
shr    $0x3,%r10d
or     $0x61bab5,%r10d
mov    %r10d,%edi
shr    $0x8,%edi
mov    %r10d,%r11d
shr    $0x10,%r11d
shr    $0x1b,%r9d
test   %r8d,%r8d
je     1170 <RandomFunc+0x70>
xor    %edx,%edx
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
nop
mov    %r11d,%ecx
mov    %edi,%r11d
add    $0x2,%edx
mov    %ecx,%edi
cmp    %r8d,%edx
jae    1172 <RandomFunc+0x72>
movzbl %r9b,%ecx
shl    $0x18,%ecx
movzbl %r11b,%eax
shl    $0x10,%eax
or     %ecx,%eax
movzbl %dil,%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %eax,%ecx
movzbl %r10b,%eax
or     %ecx,%eax
cmp    %edx,%eax
ja     1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %r9d,%r9d
xor    %edi,%edi
xor    %r11d,%r11d
xor    %r10d,%r10d
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %edi,%ecx
movzbl %r9b,%eax
shl    $0x18,%eax
movzbl %r11b,%edx
shl    $0x10,%edx
or     %eax,%edx
movzbl %cl,%eax
shl    $0x8,%eax
or     %edx,%eax
movzbl %r10b,%ecx
or     %eax,%ecx
shr    $0x5,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = or i64 %12, 51238316
%14 = lshr i64 %13, 3
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %98, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %103
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ugt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %44
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i32* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 2
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %32, i8* %7
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 1
%36 = load i8, i8* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 2
store i8 %36, i8* %39
%40 = load i8, i8* %7
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i32* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
store i8 %40, i8* %43
br label %98
44: ; preds = %23
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i32* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 1
%50 = load i16, i16* %49
store i16 %50, i16* %8
%51 = load i32, i32* %6
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 0
%56 = load i16, i16* %55
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 1
store i16 %56, i16* %61
%62 = load i16, i16* %8
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i32* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 0
store i16 %62, i16* %67
%68 = load i32, i32* %6
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i32* %70 to i16*
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 0
%73 = load i16, i16* %72
store i16 %73, i16* %8
%74 = load i32, i32* %6
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i32* %76 to i16*
%78 = getelementptr inbounds i16, i16* %77, i64 1
%79 = load i16, i16* %78
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i32* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 0
store i16 %79, i16* %84
%85 = load i16, i16* %8
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i32* %88 to i16*
%90 = getelementptr inbounds i16, i16* %89, i64 1
store i16 %85, i16* %90
%91 = load i32, i32* %6
%92 = zext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i32, i32* %95
%97 = xor i32 %96, %94
store i32 %97, i32* %95
br label %98
98: ; preds = %44, %28
%99 = load i32, i32* %6
%100 = zext i32 %99 to i64
%101 = add i64 %100, 2
%102 = trunc i64 %101 to i32
store i32 %102, i32* %6
br label %17
103: ; preds = %17
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i32, i32* %104
%106 = lshr i32 %105, 5
%107 = load i32*, i32** %4
%108 = getelementptr inbounds i32, i32* %107, i64 0
store i32 %106, i32* %108
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = lshr i32 %3, 3
%5 = or i32 %4, 6404789
%6 = trunc i32 %5 to i8
%7 = lshr i32 %5, 8
%8 = trunc i32 %7 to i8
%9 = lshr i32 %5, 16
%10 = trunc i32 %9 to i8
%11 = lshr i32 %3, 27
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%14 = load i32, i32* %13
%15 = icmp eq i32 %14, 0
br i1 %15, label %41, label %16
16: ; preds = %2, %34
%17 = phi i8 [ %35, %34 ], [ %12, %2 ]
%18 = phi i8 [ %36, %34 ], [ %10, %2 ]
%19 = phi i8 [ %37, %34 ], [ %8, %2 ]
%20 = phi i8 [ %38, %34 ], [ %6, %2 ]
%21 = phi i32 [ %39, %34 ], [ 0, %2 ]
%22 = zext i8 %17 to i32
%23 = shl nuw i32 %22, 24
%24 = zext i8 %18 to i32
%25 = shl nuw nsw i32 %24, 16
%26 = or i32 %23, %25
%27 = zext i8 %19 to i32
%28 = shl nuw nsw i32 %27, 8
%29 = or i32 %26, %28
%30 = zext i8 %20 to i32
%31 = or i32 %29, %30
%32 = icmp ugt i32 %31, %21
br i1 %32, label %34, label %33
33: ; preds = %16
br label %34
34: ; preds = %16, %33
%35 = phi i8 [ 0, %33 ], [ %17, %16 ]
%36 = phi i8 [ 0, %33 ], [ %19, %16 ]
%37 = phi i8 [ 0, %33 ], [ %18, %16 ]
%38 = phi i8 [ 0, %33 ], [ %20, %16 ]
%39 = add nuw i32 %21, 2
%40 = icmp ult i32 %39, %14
br i1 %40, label %16, label %41
41: ; preds = %34, %2
%42 = phi i8 [ %12, %2 ], [ %35, %34 ]
%43 = phi i8 [ %10, %2 ], [ %36, %34 ]
%44 = phi i8 [ %8, %2 ], [ %37, %34 ]
%45 = phi i8 [ %6, %2 ], [ %38, %34 ]
%46 = zext i8 %42 to i32
%47 = shl nuw i32 %46, 24
%48 = zext i8 %43 to i32
%49 = shl nuw nsw i32 %48, 16
%50 = or i32 %47, %49
%51 = zext i8 %44 to i32
%52 = shl nuw nsw i32 %51, 8
%53 = or i32 %50, %52
%54 = zext i8 %45 to i32
%55 = or i32 %53, %54
%56 = lshr i32 %55, 5
store i32 %56, i32* %1
ret void
}