void render_image_color(float *im, int him, int wim, float *mapr, int him1,
                        int wim1, float *mapg, int him2, int wim2, float *mapb,
                        int him3, int wim3, float *lutr, int him4, float *lutg,
                        int him5, float *lutb, int him6) {
  float val;
  int i, j, ind, pos;
  for (i = 0; i < him; ++i) {
    for (j = 0; j < wim; ++j) {
      pos = i * wim + j;
      val = im[pos];
      val *= 255.0;
      ind = (int)val;
      mapr[pos] = lutr[ind];
      mapg[pos] = lutg[ind];
      mapb[pos] = lutb[ind];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<render_image_color>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x68(%rbp),%eax
mov    0x60(%rbp),%rax
mov    0x58(%rbp),%eax
mov    0x50(%rbp),%rax
mov    0x48(%rbp),%eax
mov    0x40(%rbp),%rax
mov    0x38(%rbp),%eax
mov    0x30(%rbp),%eax
mov    0x28(%rbp),%rax
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    0x18(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    121d <render_image_color+0x11d>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    120a <render_image_color+0x10a>
mov    -0x28(%rbp),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe67(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
cvttss2si -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    0x40(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    0x50(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    0x60(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x28(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    115d <render_image_color+0x5d>
jmp    120f <render_image_color+0x10f>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    114a <render_image_color+0x4a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<render_image_color>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    11ad <render_image_color+0xad>
mov    0x80(%rsp),%r8
mov    0x70(%rsp),%r9
mov    0x60(%rsp),%r10
mov    0x48(%rsp),%r11
mov    0x30(%rsp),%rax
movslq %edx,%r15
mov    %esi,%r14d
mov    %r15d,%esi
shl    $0x2,%r15
xor    %r12d,%r12d
movss  0xebc(%rip),%xmm0
jmp    1165 <render_image_color+0x65>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r12
add    %r15,%rdi
add    %r15,%rcx
add    %r15,%rax
add    %r15,%r11
cmp    %r14,%r12
je     11ad <render_image_color+0xad>
test   %edx,%edx
jle    1150 <render_image_color+0x50>
xor    %ebx,%ebx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rbx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%ebp
movslq %ebp,%rbp
movss  (%r10,%rbp,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx,%rbx,4)
movss  (%r9,%rbp,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rax,%rbx,4)
movss  (%r8,%rbp,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%r11,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%rsi
jne    1170 <render_image_color+0x70>
jmp    1150 <render_image_color+0x50>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @render_image_color(float* %0, i32 %1, i32 %2, float* %3, i32 %4, i32 %5, float* %6, i32 %7, i32 %8, float* %9, i32 %10, i32 %11, float* %12, i32 %13, float* %14, i32 %15, float* %16, i32 %17) {
%19 = alloca float*
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
%22 = alloca float*
%23 = alloca i32
%24 = alloca i32
%25 = alloca float*
%26 = alloca i32
%27 = alloca i32
%28 = alloca float*
%29 = alloca i32
%30 = alloca i32
%31 = alloca float*
%32 = alloca i32
%33 = alloca float*
%34 = alloca i32
%35 = alloca float*
%36 = alloca i32
%37 = alloca float
%38 = alloca i32
%39 = alloca i32
%40 = alloca i32
%41 = alloca i32
store float* %0, float** %19
store i32 %1, i32* %20
store i32 %2, i32* %21
store float* %3, float** %22
store i32 %4, i32* %23
store i32 %5, i32* %24
store float* %6, float** %25
store i32 %7, i32* %26
store i32 %8, i32* %27
store float* %9, float** %28
store i32 %10, i32* %29
store i32 %11, i32* %30
store float* %12, float** %31
store i32 %13, i32* %32
store float* %14, float** %33
store i32 %15, i32* %34
store float* %16, float** %35
store i32 %17, i32* %36
store i32 0, i32* %38
br label %42
42: ; preds = %99, %18
%43 = load i32, i32* %38
%44 = load i32, i32* %20
%45 = icmp slt i32 %43, %44
br i1 %45, label %46, label %102
46: ; preds = %42
store i32 0, i32* %39
br label %47
47: ; preds = %95, %46
%48 = load i32, i32* %39
%49 = load i32, i32* %21
%50 = icmp slt i32 %48, %49
br i1 %50, label %51, label %98
51: ; preds = %47
%52 = load i32, i32* %38
%53 = load i32, i32* %21
%54 = mul nsw i32 %52, %53
%55 = load i32, i32* %39
%56 = add nsw i32 %54, %55
store i32 %56, i32* %41
%57 = load float*, float** %19
%58 = load i32, i32* %41
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %59
%61 = load float, float* %60
store float %61, float* %37
%62 = load float, float* %37
%63 = fpext float %62 to double
%64 = fmul double %63, 2.550000e+02
%65 = fptrunc double %64 to float
store float %65, float* %37
%66 = load float, float* %37
%67 = fptosi float %66 to i32
store i32 %67, i32* %40
%68 = load float*, float** %31
%69 = load i32, i32* %40
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 %70
%72 = load float, float* %71
%73 = load float*, float** %22
%74 = load i32, i32* %41
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 %75
store float %72, float* %76
%77 = load float*, float** %33
%78 = load i32, i32* %40
%79 = sext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 %79
%81 = load float, float* %80
%82 = load float*, float** %25
%83 = load i32, i32* %41
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 %84
store float %81, float* %85
%86 = load float*, float** %35
%87 = load i32, i32* %40
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds float, float* %86, i64 %88
%90 = load float, float* %89
%91 = load float*, float** %28
%92 = load i32, i32* %41
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 %93
store float %90, float* %94
br label %95
95: ; preds = %51
%96 = load i32, i32* %39
%97 = add nsw i32 %96, 1
store i32 %97, i32* %39
br label %47
98: ; preds = %47
br label %99
99: ; preds = %98
%100 = load i32, i32* %38
%101 = add nsw i32 %100, 1
store i32 %101, i32* %38
br label %42
102: ; preds = %42
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @render_image_color(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, float* nocapture writeonly %3, i32 %4, i32 %5, float* nocapture writeonly %6, i32 %7, i32 %8, float* nocapture writeonly %9, i32 %10, i32 %11, float* nocapture %12, i32 %13, float* nocapture %14, i32 %15, float* nocapture %16, i32 %17) {
%19 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %19, label %20, label %51
20: ; preds = %18
%21 = icmp sgt i32 %2, 0
%22 = sext i32 %2 to i64
%23 = zext i32 %1 to i64
%24 = zext i32 %2 to i64
br label %25
25: ; preds = %20, %48
%26 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %49, %48 ]
br i1 %21, label %27, label %48
27: ; preds = %25
%28 = mul nsw i64 %26, %22
br label %29
29: ; preds = %27, %29
%30 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %46, %29 ]
%31 = add nsw i64 %30, %28
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = fmul float %33, 2.550000e+02
%35 = fptosi float %34 to i32
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %31
store float %38, float* %39
%40 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %36
%41 = load float, float* %40
%42 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %31
store float %41, float* %42
%43 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %36
%44 = load float, float* %43
%45 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 %31
store float %44, float* %45
%46 = add nuw nsw i64 %30, 1
%47 = icmp eq i64 %46, %24
br i1 %47, label %48, label %29
48: ; preds = %29, %25
%49 = add nuw nsw i64 %26, 1
%50 = icmp eq i64 %49, %23
br i1 %50, label %51, label %25
51: ; preds = %48, %18
ret void
}