void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 1047729131UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1198 <RandomFunc+0x98>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x3e7313eb,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff5b3,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1174 <RandomFunc+0x74>
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rdx
jae    1129 <RandomFunc+0x29>
xor    %edx,%edx
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
and    $0xfffffffc,%ecx
xor    %edx,%edx
xchg   %ax,%ax
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,0x4(%rsp,%rdx,2)
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %rax,%rax
je     116f <RandomFunc+0x6f>
lea    (%rsp,%rdx,2),%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
xor    %edx,%edx
nop
rolw   $0x8,-0x1(%rcx,%rdx,2)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    $0x13eb,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 29623
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %25, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %81
25: ; preds = %17
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = bitcast i16* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 1
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %7
%32 = load i16, i16* %6
%33 = zext i16 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 0
%37 = load i8, i8* %36
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
store i8 %37, i8* %42
%43 = load i8, i8* %7
%44 = load i16, i16* %6
%45 = zext i16 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 0
store i8 %43, i8* %48
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %8
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
store i8 %56, i8* %59
%60 = load i8, i8* %8
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
store i8 %60, i8* %63
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i16* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %8
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i16* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 1
%71 = load i8, i8* %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i16* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 0
store i8 %71, i8* %74
%75 = load i8, i8* %8
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i16* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 1
store i8 %75, i8* %78
%79 = load i16, i16* %6
%80 = add i16 %79, 1
store i16 %80, i16* %6
br label %17
81: ; preds = %17
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i16, i16* %82
%84 = zext i16 %83 to i64
%85 = add i64 %84, 1047729131
%86 = trunc i64 %85 to i16
%87 = load i16*, i16** %4
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 0
store i16 %86, i16* %88
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, -2637
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %6, i16* %7
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %63, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i16 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = and i64 %12, 3
%15 = icmp ult i64 %13, 3
br i1 %15, label %47, label %16
16: ; preds = %11
%17 = and i64 %12, 65532
br label %18
18: ; preds = %18, %16
%19 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %44, %18 ]
%20 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %45, %18 ]
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %19
%22 = bitcast i16* %21 to i8*
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 1
%24 = load i8, i8* %23
%25 = load i8, i8* %22
store i8 %25, i8* %23
store i8 %24, i8* %22
%26 = or i64 %19, 1
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %26
%28 = bitcast i16* %27 to i8*
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = load i8, i8* %28
store i8 %31, i8* %29
store i8 %30, i8* %28
%32 = or i64 %19, 2
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i16* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 1
%36 = load i8, i8* %35
%37 = load i8, i8* %34
store i8 %37, i8* %35
store i8 %36, i8* %34
%38 = or i64 %19, 3
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
%43 = load i8, i8* %40
store i8 %43, i8* %41
store i8 %42, i8* %40
%44 = add nuw nsw i64 %19, 4
%45 = add i64 %20, 4
%46 = icmp eq i64 %45, %17
br i1 %46, label %47, label %18
47: ; preds = %18, %11
%48 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %44, %18 ]
%49 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %49, label %61, label %50
50: ; preds = %47, %50
%51 = phi i64 [ %58, %50 ], [ %48, %47 ]
%52 = phi i64 [ %59, %50 ], [ 0, %47 ]
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %51
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = load i8, i8* %55
%57 = load i8, i8* %54
store i8 %57, i8* %55
store i8 %56, i8* %54
%58 = add nuw nsw i64 %51, 1
%59 = add i64 %52, 1
%60 = icmp eq i64 %59, %14
br i1 %60, label %61, label %50
61: ; preds = %50, %47
%62 = load i16, i16* %7
br label %63
63: ; preds = %61, %2
%64 = phi i16 [ %62, %61 ], [ %6, %2 ]
%65 = add i16 %64, 5099
store i16 %65, i16* %1
ret void
}