void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned char)183;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      state[0UL] += state[0UL];
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 304314215UL) + (unsigned char)113;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0xb7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    114d <RandomFunc+0x4d>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    117f <RandomFunc+0x7f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1151 <RandomFunc+0x51>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x12237767,%rax
add    $0x71,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x8b,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 183
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %19, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %30
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = add nsw i32 %25, %22
%27 = trunc i32 %26 to i8
store i8 %27, i8* %23
%28 = load i8, i8* %6
%29 = add i8 %28, 1
store i8 %29, i8* %6
br label %15
30: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %31
31: ; preds = %35, %30
%32 = load i8, i8* %6
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = icmp slt i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %49
35: ; preds = %31
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %38, %41
%43 = trunc i32 %42 to i8
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
store i8 %43, i8* %46
%47 = load i8, i8* %6
%48 = add i8 %47, 1
store i8 %48, i8* %6
br label %31
49: ; preds = %31
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = add i64 %52, 304314215
%54 = add i64 %53, 113
%55 = trunc i64 %54 to i8
%56 = load i8*, i8** %4
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 0
store i8 %55, i8* %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -117
store i8 %4, i8* %1
ret void
}