#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int _E3D_OutCode(float, float, int, int);
int _E3D_ClipLine(float *x0, float *y0, float *x1, float *y1, int vw, int vh) {
  int o0 = _E3D_OutCode(*x0, *y0, vw, vh), o1 = _E3D_OutCode(*x1, *y1, vw, vh);
  int a = 0;
  while (1) {
    if (!(o0 | o1)) {
      a = 1;
      break;
    } else if (o0 & o1) {
      break;
    } else {
      int x, y, o = o0 ? o0 : o1;
      if (o & 8) {
        x = *x0 + (*x1 - *x0) * (vh - *y0) / (*y1 - *y0);
        y = vh;
      } else if (o & 4) {
        x = *x0 + (*x1 - *x0) * (0 - *y0) / (*y1 - *y0);
        y = 0;
      } else if (o & 2) {
        y = *y0 + (*y1 - *y0) * (vw - *x0) / (*x1 - *x0);
        x = vw;
      } else if (o & 1) {
        y = *y0 + (*y1 - *y0) * (0 - *x0) / (*x1 - *x0);
        x = 0;
      }
      if (o == o0) {
        *x0 = x;
        *y0 = y;
        o0 = _E3D_OutCode(*x0, *y0, vw, vh);
      } else {
        *x1 = x;
        *y1 = y;
        o1 = _E3D_OutCode(*x1, *y1, vw, vh);
      }
    }
  }
  return a;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<_E3D_ClipLine>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
mov    %r9d,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x28(%rbp),%esi
call   1030 <_E3D_OutCode@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x28(%rbp),%esi
call   1030 <_E3D_OutCode@plt>
mov    %eax,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
or     -0x30(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    118e <_E3D_ClipLine+0x7e>
movl   $0x1,-0x34(%rbp)
jmp    13e3 <_E3D_ClipLine+0x2d3>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
and    -0x30(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11a2 <_E3D_ClipLine+0x92>
jmp    13e3 <_E3D_ClipLine+0x2d3>
cmpl   $0x0,-0x2c(%rbp)
je     11b7 <_E3D_ClipLine+0xa7>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
jmp    11bd <_E3D_ClipLine+0xad>
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%eax
and    $0x8,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1225 <_E3D_ClipLine+0x115>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm1
cvtsi2ssl -0x28(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    1353 <_E3D_ClipLine+0x243>
mov    -0x40(%rbp),%eax
and    $0x4,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1286 <_E3D_ClipLine+0x176>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
xorps  %xmm2,%xmm2
subss  (%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
movl   $0x0,-0x3c(%rbp)
jmp    134e <_E3D_ClipLine+0x23e>
mov    -0x40(%rbp),%eax
and    $0x2,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     12e8 <_E3D_ClipLine+0x1d8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm1
cvtsi2ssl -0x24(%rbp),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    1349 <_E3D_ClipLine+0x239>
mov    -0x40(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1344 <_E3D_ClipLine+0x234>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm2,%xmm2
subss  (%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
jmp    1349 <_E3D_ClipLine+0x239>
jmp    134e <_E3D_ClipLine+0x23e>
jmp    1353 <_E3D_ClipLine+0x243>
mov    -0x40(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jne    139c <_E3D_ClipLine+0x28c>
cvtsi2ssl -0x38(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
cvtsi2ssl -0x3c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x28(%rbp),%esi
call   1030 <_E3D_OutCode@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    13d4 <_E3D_ClipLine+0x2c4>
cvtsi2ssl -0x38(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
cvtsi2ssl -0x3c(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x28(%rbp),%esi
call   1030 <_E3D_OutCode@plt>
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    13d9 <_E3D_ClipLine+0x2c9>
jmp    13de <_E3D_ClipLine+0x2ce>
jmp    1173 <_E3D_ClipLine+0x63>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<_E3D_ClipLine>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %r9d,%r12d
mov    %r8d,%r13d
mov    %rcx,%rbp
mov    %rdx,%rbx
mov    %rdi,(%rsp)
movss  (%rdi),%xmm0
mov    %rsi,0x8(%rsp)
movss  (%rsi),%xmm1
mov    %r8d,%edi
mov    %r9d,%esi
call   1030 <_E3D_OutCode@plt>
mov    %eax,%r14d
mov    %rbx,0x10(%rsp)
movss  (%rbx),%xmm0
mov    %rbp,0x18(%rsp)
movss  0x0(%rbp),%xmm1
mov    %r13d,%edi
mov    %r12d,%esi
call   1030 <_E3D_OutCode@plt>
mov    %eax,%r15d
mov    $0x1,%eax
mov    %r14d,%ecx
or     %r15d,%ecx
je     139c <_E3D_ClipLine+0x28c>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %r12d,%xmm0
movss  %xmm0,0x24(%rsp)
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %r13d,%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rsp)
mov    %r13d,%edx
mov    %r12d,%ecx
mov    %ecx,%ebp
mov    %edx,%ebx
jmp    11e2 <_E3D_ClipLine+0xd2>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    0x10(%rsp),%rcx
movss  %xmm0,(%rcx)
mov    0x18(%rsp),%rax
movss  %xmm1,(%rax)
movss  (%rcx),%xmm0
mov    %ebx,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <_E3D_OutCode@plt>
mov    %ebx,%edx
mov    %ebp,%ecx
mov    %eax,%r15d
mov    %r14d,%eax
or     %r15d,%eax
je     1393 <_E3D_ClipLine+0x283>
test   %r15d,%r14d
jne    139a <_E3D_ClipLine+0x28a>
test   %r14d,%r14d
mov    %r14d,%eax
cmove  %r15d,%eax
test   $0x8,%al
jne    1260 <_E3D_ClipLine+0x150>
test   $0x4,%al
jne    12b0 <_E3D_ClipLine+0x1a0>
test   $0x2,%al
jne    12f8 <_E3D_ClipLine+0x1e8>
test   $0x1,%al
je     1350 <_E3D_ClipLine+0x240>
mov    0x8(%rsp),%rcx
movss  (%rcx),%xmm0
mov    0x18(%rsp),%rcx
movss  (%rcx),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
mov    (%rsp),%rcx
movss  (%rcx),%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
mov    0x10(%rsp),%rcx
movss  (%rcx),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
cvttss2si %xmm3,%r13d
xor    %r12d,%r12d
jmp    1350 <_E3D_ClipLine+0x240>
nopl   0x0(%rax)
mov    (%rsp),%rdx
movss  (%rdx),%xmm0
mov    0x10(%rsp),%rdx
movss  (%rdx),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
mov    0x8(%rsp),%rdx
movss  (%rdx),%xmm2
movss  0x24(%rsp),%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
mov    0x18(%rsp),%rdx
movss  (%rdx),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
cvttss2si %xmm3,%r12d
mov    %ecx,%r13d
jmp    1350 <_E3D_ClipLine+0x240>
xchg   %ax,%ax
mov    (%rsp),%rcx
movss  (%rcx),%xmm0
mov    0x10(%rsp),%rcx
movss  (%rcx),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
mov    0x8(%rsp),%rcx
movss  (%rcx),%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
mov    0x18(%rsp),%rcx
movss  (%rcx),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
cvttss2si %xmm3,%r12d
xor    %r13d,%r13d
jmp    1350 <_E3D_ClipLine+0x240>
mov    0x8(%rsp),%rcx
movss  (%rcx),%xmm0
mov    0x18(%rsp),%rcx
movss  (%rcx),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
mov    (%rsp),%rcx
movss  (%rcx),%xmm2
movss  0x20(%rsp),%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
mov    0x10(%rsp),%rcx
movss  (%rcx),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
cvttss2si %xmm3,%r13d
mov    %edx,%r12d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %r12d,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %r13d,%xmm1
cmp    %r14d,%eax
jne    11b0 <_E3D_ClipLine+0xa0>
mov    (%rsp),%rcx
movss  %xmm0,(%rcx)
mov    0x8(%rsp),%rax
movss  %xmm1,(%rax)
movss  (%rcx),%xmm0
mov    %ebx,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <_E3D_OutCode@plt>
mov    %ebx,%edx
mov    %ebp,%ecx
mov    %eax,%r14d
jmp    11d6 <_E3D_ClipLine+0xc6>
mov    $0x1,%eax
jmp    139c <_E3D_ClipLine+0x28c>
xor    %eax,%eax
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @_E3D_ClipLine(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
store float* %0, float** %7
store float* %1, float** %8
store float* %2, float** %9
store float* %3, float** %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
%19 = load float*, float** %7
%20 = load float, float* %19
%21 = load float*, float** %8
%22 = load float, float* %21
%23 = load i32, i32* %11
%24 = load i32, i32* %12
%25 = call i32 @_E3D_OutCode(float %20, float %22, i32 %23, i32 %24)
store i32 %25, i32* %13
%26 = load float*, float** %9
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %10
%29 = load float, float* %28
%30 = load i32, i32* %11
%31 = load i32, i32* %12
%32 = call i32 @_E3D_OutCode(float %27, float %29, i32 %30, i32 %31)
store i32 %32, i32* %14
store i32 0, i32* %15
br label %33
33: ; preds = %6, %192
%34 = load i32, i32* %13
%35 = load i32, i32* %14
%36 = or i32 %34, %35
%37 = icmp ne i32 %36, 0
br i1 %37, label %39, label %38
38: ; preds = %33
store i32 1, i32* %15
br label %193
39: ; preds = %33
%40 = load i32, i32* %13
%41 = load i32, i32* %14
%42 = and i32 %40, %41
%43 = icmp ne i32 %42, 0
br i1 %43, label %44, label %45
44: ; preds = %39
br label %193
45: ; preds = %39
%46 = load i32, i32* %13
%47 = icmp ne i32 %46, 0
br i1 %47, label %48, label %50
48: ; preds = %45
%49 = load i32, i32* %13
br label %52
50: ; preds = %45
%51 = load i32, i32* %14
br label %52
52: ; preds = %50, %48
%53 = phi i32 [ %49, %48 ], [ %51, %50 ]
store i32 %53, i32* %18
%54 = load i32, i32* %18
%55 = and i32 %54, 8
%56 = icmp ne i32 %55, 0
br i1 %56, label %57, label %80
57: ; preds = %52
%58 = load float*, float** %7
%59 = load float, float* %58
%60 = load float*, float** %9
%61 = load float, float* %60
%62 = load float*, float** %7
%63 = load float, float* %62
%64 = fsub float %61, %63
%65 = load i32, i32* %12
%66 = sitofp i32 %65 to float
%67 = load float*, float** %8
%68 = load float, float* %67
%69 = fsub float %66, %68
%70 = fmul float %64, %69
%71 = load float*, float** %10
%72 = load float, float* %71
%73 = load float*, float** %8
%74 = load float, float* %73
%75 = fsub float %72, %74
%76 = fdiv float %70, %75
%77 = fadd float %59, %76
%78 = fptosi float %77 to i32
store i32 %78, i32* %16
%79 = load i32, i32* %12
store i32 %79, i32* %17
br label %158
80: ; preds = %52
%81 = load i32, i32* %18
%82 = and i32 %81, 4
%83 = icmp ne i32 %82, 0
br i1 %83, label %84, label %104
84: ; preds = %80
%85 = load float*, float** %7
%86 = load float, float* %85
%87 = load float*, float** %9
%88 = load float, float* %87
%89 = load float*, float** %7
%90 = load float, float* %89
%91 = fsub float %88, %90
%92 = load float*, float** %8
%93 = load float, float* %92
%94 = fsub float 0.000000e+00, %93
%95 = fmul float %91, %94
%96 = load float*, float** %10
%97 = load float, float* %96
%98 = load float*, float** %8
%99 = load float, float* %98
%100 = fsub float %97, %99
%101 = fdiv float %95, %100
%102 = fadd float %86, %101
%103 = fptosi float %102 to i32
store i32 %103, i32* %16
store i32 0, i32* %17
br label %157
104: ; preds = %80
%105 = load i32, i32* %18
%106 = and i32 %105, 2
%107 = icmp ne i32 %106, 0
br i1 %107, label %108, label %131
108: ; preds = %104
%109 = load float*, float** %8
%110 = load float, float* %109
%111 = load float*, float** %10
%112 = load float, float* %111
%113 = load float*, float** %8
%114 = load float, float* %113
%115 = fsub float %112, %114
%116 = load i32, i32* %11
%117 = sitofp i32 %116 to float
%118 = load float*, float** %7
%119 = load float, float* %118
%120 = fsub float %117, %119
%121 = fmul float %115, %120
%122 = load float*, float** %9
%123 = load float, float* %122
%124 = load float*, float** %7
%125 = load float, float* %124
%126 = fsub float %123, %125
%127 = fdiv float %121, %126
%128 = fadd float %110, %127
%129 = fptosi float %128 to i32
store i32 %129, i32* %17
%130 = load i32, i32* %11
store i32 %130, i32* %16
br label %156
131: ; preds = %104
%132 = load i32, i32* %18
%133 = and i32 %132, 1
%134 = icmp ne i32 %133, 0
br i1 %134, label %135, label %155
135: ; preds = %131
%136 = load float*, float** %8
%137 = load float, float* %136
%138 = load float*, float** %10
%139 = load float, float* %138
%140 = load float*, float** %8
%141 = load float, float* %140
%142 = fsub float %139, %141
%143 = load float*, float** %7
%144 = load float, float* %143
%145 = fsub float 0.000000e+00, %144
%146 = fmul float %142, %145
%147 = load float*, float** %9
%148 = load float, float* %147
%149 = load float*, float** %7
%150 = load float, float* %149
%151 = fsub float %148, %150
%152 = fdiv float %146, %151
%153 = fadd float %137, %152
%154 = fptosi float %153 to i32
store i32 %154, i32* %17
store i32 0, i32* %16
br label %155
155: ; preds = %135, %131
br label %156
156: ; preds = %155, %108
br label %157
157: ; preds = %156, %84
br label %158
158: ; preds = %157, %57
%159 = load i32, i32* %18
%160 = load i32, i32* %13
%161 = icmp eq i32 %159, %160
br i1 %161, label %162, label %176
162: ; preds = %158
%163 = load i32, i32* %16
%164 = sitofp i32 %163 to float
%165 = load float*, float** %7
store float %164, float* %165
%166 = load i32, i32* %17
%167 = sitofp i32 %166 to float
%168 = load float*, float** %8
store float %167, float* %168
%169 = load float*, float** %7
%170 = load float, float* %169
%171 = load float*, float** %8
%172 = load float, float* %171
%173 = load i32, i32* %11
%174 = load i32, i32* %12
%175 = call i32 @_E3D_OutCode(float %170, float %172, i32 %173, i32 %174)
store i32 %175, i32* %13
br label %190
176: ; preds = %158
%177 = load i32, i32* %16
%178 = sitofp i32 %177 to float
%179 = load float*, float** %9
store float %178, float* %179
%180 = load i32, i32* %17
%181 = sitofp i32 %180 to float
%182 = load float*, float** %10
store float %181, float* %182
%183 = load float*, float** %9
%184 = load float, float* %183
%185 = load float*, float** %10
%186 = load float, float* %185
%187 = load i32, i32* %11
%188 = load i32, i32* %12
%189 = call i32 @_E3D_OutCode(float %184, float %186, i32 %187, i32 %188)
store i32 %189, i32* %14
br label %190
190: ; preds = %176, %162
br label %191
191: ; preds = %190
br label %192
192: ; preds = %191
br label %33
193: ; preds = %44, %38
%194 = load i32, i32* %15
ret i32 %194
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @_E3D_ClipLine(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = load float, float* %0
%8 = load float, float* %1
%9 = tail call i32 @_E3D_OutCode(float %7, float %8, i32 %4, i32 %5)
%10 = load float, float* %2
%11 = load float, float* %3
%12 = tail call i32 @_E3D_OutCode(float %10, float %11, i32 %4, i32 %5)
%13 = or i32 %9, %12
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %105, label %15
15: ; preds = %6
%16 = sitofp i32 %5 to float
%17 = sitofp i32 %4 to float
br label %18
18: ; preds = %15, %100
%19 = phi i32 [ %9, %15 ], [ %102, %100 ]
%20 = phi i32 [ undef, %15 ], [ %89, %100 ]
%21 = phi i32 [ undef, %15 ], [ %88, %100 ]
%22 = phi i32 [ %12, %15 ], [ %101, %100 ]
%23 = and i32 %19, %22
%24 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %105
25: ; preds = %18
%26 = icmp eq i32 %19, 0
%27 = select i1 %26, i32 %22, i32 %19
%28 = and i32 %27, 8
%29 = icmp eq i32 %28, 0
br i1 %29, label %42, label %30
30: ; preds = %25
%31 = load float, float* %0
%32 = load float, float* %2
%33 = fsub float %32, %31
%34 = load float, float* %1
%35 = fsub float %16, %34
%36 = fmul float %33, %35
%37 = load float, float* %3
%38 = fsub float %37, %34
%39 = fdiv float %36, %38
%40 = fadd float %31, %39
%41 = fptosi float %40 to i32
br label %87
42: ; preds = %25
%43 = and i32 %27, 4
%44 = icmp eq i32 %43, 0
br i1 %44, label %57, label %45
45: ; preds = %42
%46 = load float, float* %0
%47 = load float, float* %2
%48 = fsub float %47, %46
%49 = load float, float* %1
%50 = fsub float 0.000000e+00, %49
%51 = fmul float %48, %50
%52 = load float, float* %3
%53 = fsub float %52, %49
%54 = fdiv float %51, %53
%55 = fadd float %46, %54
%56 = fptosi float %55 to i32
br label %87
57: ; preds = %42
%58 = and i32 %27, 2
%59 = icmp eq i32 %58, 0
br i1 %59, label %72, label %60
60: ; preds = %57
%61 = load float, float* %1
%62 = load float, float* %3
%63 = fsub float %62, %61
%64 = load float, float* %0
%65 = fsub float %17, %64
%66 = fmul float %63, %65
%67 = load float, float* %2
%68 = fsub float %67, %64
%69 = fdiv float %66, %68
%70 = fadd float %61, %69
%71 = fptosi float %70 to i32
br label %87
72: ; preds = %57
%73 = and i32 %27, 1
%74 = icmp eq i32 %73, 0
br i1 %74, label %87, label %75
75: ; preds = %72
%76 = load float, float* %1
%77 = load float, float* %3
%78 = fsub float %77, %76
%79 = load float, float* %0
%80 = fsub float 0.000000e+00, %79
%81 = fmul float %78, %80
%82 = load float, float* %2
%83 = fsub float %82, %79
%84 = fdiv float %81, %83
%85 = fadd float %76, %84
%86 = fptosi float %85 to i32
br label %87
87: ; preds = %45, %72, %75, %60, %30
%88 = phi i32 [ %41, %30 ], [ %56, %45 ], [ %4, %60 ], [ 0, %75 ], [ %21, %72 ]
%89 = phi i32 [ %5, %30 ], [ 0, %45 ], [ %71, %60 ], [ %86, %75 ], [ %20, %72 ]
%90 = icmp eq i32 %27, %19
%91 = sitofp i32 %88 to float
br i1 %90, label %92, label %96
92: ; preds = %87
store float %91, float* %0
%93 = sitofp i32 %89 to float
store float %93, float* %1
%94 = load float, float* %0
%95 = tail call i32 @_E3D_OutCode(float %94, float %93, i32 %4, i32 %5)
br label %100
96: ; preds = %87
store float %91, float* %2
%97 = sitofp i32 %89 to float
store float %97, float* %3
%98 = load float, float* %2
%99 = tail call i32 @_E3D_OutCode(float %98, float %97, i32 %4, i32 %5)
br label %100
100: ; preds = %96, %92
%101 = phi i32 [ %22, %92 ], [ %99, %96 ]
%102 = phi i32 [ %95, %92 ], [ %19, %96 ]
%103 = or i32 %102, %101
%104 = icmp eq i32 %103, 0
br i1 %104, label %105, label %18
105: ; preds = %18, %100, %6
%106 = phi i32 [ 1, %6 ], [ 1, %100 ], [ 0, %18 ]
ret i32 %106
}