void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 31U) << 4UL;
        state[local1] *= state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 5U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11ba <RandomFunc+0xba>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    118a <RandomFunc+0x8a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    11ac <RandomFunc+0xac>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x5,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     115f <RandomFunc+0x5f>
xor    %edx,%edx
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
nopl   0x0(%rax)
mov    %eax,%edi
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %eax,%edi
imul   %edi,%edi
mov    %edi,-0x4(%rsp)
add    $0x1,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rdx,%rcx
je     115f <RandomFunc+0x5f>
mov    %eax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
rolw   $0x8,-0x4(%rsp,%rdx,4)
shr    $0x10,%eax
movzwl -0x4(%rsp),%edi
mov    %di,-0x2(%rsp)
mov    %ax,-0x4(%rsp)
jmp    1131 <RandomFunc+0x31>
shl    $0x5,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 3462201355
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %84, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %87
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ugt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %67
28: ; preds = %23
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %7
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
store i8 %40, i8* %45
%46 = load i8, i8* %7
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %46, i8* %51
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i32* %52 to i16*
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %53, i64 1
%55 = load i16, i16* %54
store i16 %55, i16* %8
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i32* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 1
store i16 %59, i16* %62
%63 = load i16, i16* %8
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i32* %64 to i16*
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 0
store i16 %63, i16* %66
br label %84
67: ; preds = %23
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i32, i32* %68
%70 = and i32 %69, 31
%71 = shl i32 %70, 4
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i32, i32* %72
%74 = or i32 %73, %71
store i32 %74, i32* %72
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i32, i32* %77
%79 = load i32, i32* %6
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = load i32, i32* %81
%83 = mul i32 %82, %78
store i32 %83, i32* %81
br label %84
84: ; preds = %67, %28
%85 = load i32, i32* %6
%86 = add i32 %85, 1
store i32 %86, i32* %6
br label %17
87: ; preds = %17
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i32, i32* %88
%90 = shl i32 %89, 5
%91 = load i32*, i32** %4
%92 = getelementptr inbounds i32, i32* %91, i64 0
store i32 %90, i32* %92
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %39, label %12
12: ; preds = %2
%13 = bitcast [1 x i32]* %3 to i16*
%14 = getelementptr inbounds i16, i16* %13, i64 1
%15 = zext i32 %10 to i64
br label %16
16: ; preds = %35, %12
%17 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %38, %35 ]
%18 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %36, %35 ]
%19 = zext i32 %17 to i64
%20 = icmp ult i64 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %30
21: ; preds = %16
%22 = lshr i32 %17, 16
%23 = trunc i32 %22 to i16
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %18
%25 = bitcast i32* %24 to i8*
%26 = load i8, i8* %25
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 1
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %25
store i8 %26, i8* %27
%29 = load i16, i16* %13
store i16 %29, i16* %14
store i16 %23, i16* %13
br label %35
30: ; preds = %16
%31 = shl i32 %17, 4
%32 = and i32 %31, 496
%33 = or i32 %32, %17
%34 = mul i32 %33, %33
store i32 %34, i32* %8
br label %35
35: ; preds = %30, %21
%36 = add nuw nsw i64 %18, 1
%37 = icmp eq i64 %36, %15
%38 = load i32, i32* %8
br i1 %37, label %39, label %16
39: ; preds = %35, %2
%40 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %38, %35 ]
%41 = shl i32 %40, 5
store i32 %41, i32* %1
ret void
}