int yatzy(int dice[]) {
  int counts[6] = {0, 0, 0, 0, 0, 0};
  for (int i = 0; i != 5; i++)
    counts[dice[i] - 1]++;
  for (int i = 0; i != 6; i++)
    if (counts[i] == 5)
      return 50;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<yatzy>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
lea    -0x30(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x18,%edx
call   1030 <memset@plt>
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x34(%rbp)
je     1166 <yatzy+0x56>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
sub    $0x1,%eax
cltq
mov    -0x30(%rbp,%rax,4),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,-0x30(%rbp,%rax,4)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1133 <yatzy+0x23>
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
cmpl   $0x6,-0x38(%rbp)
je     11a5 <yatzy+0x95>
movslq -0x38(%rbp),%rax
cmpl   $0x5,-0x30(%rbp,%rax,4)
jne    1192 <yatzy+0x82>
movl   $0x32,-0x4(%rbp)
jmp    11ac <yatzy+0x9c>
jmp    1197 <yatzy+0x87>
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    116d <yatzy+0x5d>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<yatzy>:
xorps  %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,-0x18(%rsp)
movq   $0x0,-0x8(%rsp)
movslq (%rdi),%rax
addl   $0x1,-0x1c(%rsp,%rax,4)
movslq 0x4(%rdi),%rax
addl   $0x1,-0x1c(%rsp,%rax,4)
movslq 0x8(%rdi),%rax
addl   $0x1,-0x1c(%rsp,%rax,4)
movslq 0xc(%rdi),%rax
addl   $0x1,-0x1c(%rsp,%rax,4)
movslq 0x10(%rdi),%rax
addl   $0x1,-0x1c(%rsp,%rax,4)
movdqa -0x18(%rsp),%xmm0
pcmpeqd 0xeb5(%rip),%xmm0
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x5,-0x4(%rsp)
mov    $0x32,%ecx
cmove  %ecx,%eax
cmpl   $0x5,-0x8(%rsp)
cmove  %ecx,%eax
movmskps %xmm0,%edx
test   %edx,%edx
cmovne %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @yatzy(i32* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32*
%4 = alloca [6 x i32]
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
%7 = bitcast [6 x i32]* %4 to i8*
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %22, %1
%9 = load i32, i32* %5
%10 = icmp ne i32 %9, 5
br i1 %10, label %11, label %25
11: ; preds = %8
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = sub nsw i32 %16, 1
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %4, i64 0, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = add nsw i32 %20, 1
store i32 %21, i32* %19
br label %22
22: ; preds = %11
%23 = load i32, i32* %5
%24 = add nsw i32 %23, 1
store i32 %24, i32* %5
br label %8
25: ; preds = %8
store i32 0, i32* %6
br label %26
26: ; preds = %37, %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ne i32 %27, 6
br i1 %28, label %29, label %40
29: ; preds = %26
%30 = load i32, i32* %6
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %4, i64 0, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = icmp eq i32 %33, 5
br i1 %34, label %35, label %36
35: ; preds = %29
store i32 50, i32* %2
br label %41
36: ; preds = %29
br label %37
37: ; preds = %36
%38 = load i32, i32* %6
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %6
br label %26
40: ; preds = %26
store i32 0, i32* %2
br label %41
41: ; preds = %40, %35
%42 = load i32, i32* %2
ret i32 %42
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @yatzy(i32* nocapture %0) {
%2 = alloca [6 x i32]
%3 = bitcast [6 x i32]* %2 to i8*
%4 = load i32, i32* %0
%5 = add nsw i32 %4, -1
%6 = sext i32 %5 to i64
%7 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %2, i64 0, i64 %6
%8 = load i32, i32* %7
%9 = add nsw i32 %8, 1
store i32 %9, i32* %7
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add nsw i32 %11, -1
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %2, i64 0, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
%16 = add nsw i32 %15, 1
store i32 %16, i32* %14
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%18 = load i32, i32* %17
%19 = add nsw i32 %18, -1
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %2, i64 0, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %21
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%25 = load i32, i32* %24
%26 = add nsw i32 %25, -1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %2, i64 0, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %28
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
%32 = load i32, i32* %31
%33 = add nsw i32 %32, -1
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %2, i64 0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %35
%38 = bitcast [6 x i32]* %2 to <4 x i32>*
%39 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %38
%40 = freeze <4 x i32> %39
%41 = icmp eq <4 x i32> %40, <i32 5, i32 5, i32 5, i32 5>
%42 = bitcast <4 x i1> %41 to i4
%43 = icmp ne i4 %42, 0
%44 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %2, i64 0, i64 4
%45 = load i32, i32* %44
%46 = icmp eq i32 %45, 5
%47 = select i1 %43, i1 true, i1 %46
%48 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %2, i64 0, i64 5
%49 = load i32, i32* %48
%50 = icmp eq i32 %49, 5
%51 = select i1 %47, i1 true, i1 %50
%52 = select i1 %51, i32 50, i32 0
ret i32 %52
}