unsigned short fifa08ecrc(unsigned char *data) {
  unsigned short crc = 19;
  int i;
  for (i = 0x00000044; i < 0x000002C4; i++) {
    crc += data[i] * (0x000002C4 - (i & ~0x3));
  }
  return crc;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fifa08ecrc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movw   $0x13,-0xa(%rbp)
movl   $0x44,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x2c4,-0x10(%rbp)
jge    1156 <fifa08ecrc+0x56>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%edx
and    $0xfffffffc,%edx
mov    $0x2c4,%eax
sub    %edx,%eax
imul   %eax,%ecx
movzwl -0xa(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0xa(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1115 <fifa08ecrc+0x15>
movzwl -0xa(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fifa08ecrc>:
movdqa 0xef8(%rip),%xmm5
pxor   %xmm10,%xmm10
movdqa 0xefb(%rip),%xmm0
mov    $0x4c,%eax
movdqa 0xefd(%rip),%xmm8
movdqa 0xf04(%rip),%xmm11
movdqa 0xf0b(%rip),%xmm12
movdqa 0xf12(%rip),%xmm9
pxor   %xmm4,%xmm4
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movdqa %xmm5,%xmm1
paddw  %xmm8,%xmm1
movq   -0x8(%rdi,%rax,1),%xmm7
movq   (%rdi,%rax,1),%xmm2
punpcklbw %xmm10,%xmm7
punpcklbw %xmm10,%xmm2
movdqa %xmm5,%xmm3
pand   %xmm11,%xmm3
pand   %xmm11,%xmm1
movdqa %xmm12,%xmm6
psubw  %xmm3,%xmm6
pmullw %xmm7,%xmm6
paddw  %xmm6,%xmm0
movdqa %xmm12,%xmm3
psubw  %xmm1,%xmm3
pmullw %xmm2,%xmm3
paddw  %xmm3,%xmm4
paddw  %xmm9,%xmm5
add    $0x10,%rax
cmp    $0x2cc,%rax
jne    1150 <fifa08ecrc+0x50>
paddw  %xmm0,%xmm4
pshufd $0xee,%xmm4,%xmm0
paddw  %xmm4,%xmm0
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
paddw  %xmm0,%xmm1
movdqa %xmm1,%xmm0
psrld  $0x10,%xmm0
paddw  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define zeroext i16 @fifa08ecrc(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i16
%4 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store i16 19, i16* %3
store i32 68, i32* %4
br label %5
5: ; preds = %23, %1
%6 = load i32, i32* %4
%7 = icmp slt i32 %6, 708
br i1 %7, label %8, label %26
8: ; preds = %5
%9 = load i8*, i8** %2
%10 = load i32, i32* %4
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 %11
%13 = load i8, i8* %12
%14 = zext i8 %13 to i32
%15 = load i32, i32* %4
%16 = and i32 %15, -4
%17 = sub nsw i32 708, %16
%18 = mul nsw i32 %14, %17
%19 = load i16, i16* %3
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = add nsw i32 %20, %18
%22 = trunc i32 %21 to i16
store i16 %22, i16* %3
br label %23
23: ; preds = %8
%24 = load i32, i32* %4
%25 = add nsw i32 %24, 1
store i32 %25, i32* %4
br label %5
26: ; preds = %5
%27 = load i16, i16* %3
ret i16 %27
}

LLVM IR (-O2):
define zeroext i16 @fifa08ecrc(i8* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %2, %1
%3 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %25, %2 ]
%4 = phi <8 x i16> [ <i16 19, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0, i16 0>, %1 ], [ %23, %2 ]
%5 = phi <8 x i16> [ zeroinitializer, %1 ], [ %24, %2 ]
%6 = phi <8 x i16> [ <i16 68, i16 69, i16 70, i16 71, i16 72, i16 73, i16 74, i16 75>, %1 ], [ %26, %2 ]
%7 = add i64 %3, 68
%8 = add <8 x i16> %6, <i16 8, i16 8, i16 8, i16 8, i16 8, i16 8, i16 8, i16 8>
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %7
%10 = bitcast i8* %9 to <8 x i8>*
%11 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %10
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 8
%13 = bitcast i8* %12 to <8 x i8>*
%14 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %13
%15 = zext <8 x i8> %11 to <8 x i16>
%16 = zext <8 x i8> %14 to <8 x i16>
%17 = and <8 x i16> %6, <i16 -4, i16 -4, i16 -4, i16 -4, i16 -4, i16 -4, i16 -4, i16 -4>
%18 = and <8 x i16> %8, <i16 -4, i16 -4, i16 -4, i16 -4, i16 -4, i16 -4, i16 -4, i16 -4>
%19 = sub <8 x i16> <i16 708, i16 708, i16 708, i16 708, i16 708, i16 708, i16 708, i16 708>, %17
%20 = sub <8 x i16> <i16 708, i16 708, i16 708, i16 708, i16 708, i16 708, i16 708, i16 708>, %18
%21 = mul <8 x i16> %19, %15
%22 = mul <8 x i16> %20, %16
%23 = add <8 x i16> %4, %21
%24 = add <8 x i16> %5, %22
%25 = add nuw i64 %3, 16
%26 = add <8 x i16> %6, <i16 16, i16 16, i16 16, i16 16, i16 16, i16 16, i16 16, i16 16>
%27 = icmp eq i64 %25, 640
br i1 %27, label %28, label %2
28: ; preds = %2
%29 = add <8 x i16> %24, %23
%30 = call i16 @llvm.vector.reduce.add.v8i16(<8 x i16> %29)
ret i16 %30
}