#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int u_int16_t;

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ pow(int, int);
scalar_t__ round(int /*<<< orphan*/);
char *number2trixel(char *trixel, u_int16_t number) {
  int index;
  u_int16_t hpv = (u_int16_t)round(pow(4, 6)) * 2;
  if (number >= hpv) {
    trixel[0] = 'S';
    number -= hpv;
  } else
    trixel[0] = 'N';
  hpv /= 2;
  for (index = 1; index < 6 + 2; ++index) {
    trixel[index] = (number - (number % hpv)) / hpv + '0';
    number = number % hpv;
    hpv /= 4;
  }
  trixel[6 + 2] = '\0';
  return trixel;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<number2trixel>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    $0x4,%edi
mov    $0x6,%esi
call   1030 <pow@plt>
mov    %eax,%edi
call   1040 <round@plt>
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jl     116e <number2trixel+0x4e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movb   $0x53,(%rax)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1175 <number2trixel+0x55>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movb   $0x4e,(%rax)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x10(%rbp)
jge    11e0 <number2trixel+0xc0>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    %edx,%eax
cltd
idivl  -0x14(%rbp)
add    $0x30,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x14(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    118a <number2trixel+0x6a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movb   $0x0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<number2trixel>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%rbx
mov    $0x4,%edi
mov    $0x6,%esi
call   1030 <pow@plt>
mov    %eax,%edi
call   1040 <round@plt>
mov    %rax,%rcx
add    %eax,%eax
cmp    %r14d,%eax
jle    114f <number2trixel+0x2f>
movb   $0x4e,(%rbx)
jmp    1155 <number2trixel+0x35>
movb   $0x53,(%rbx)
sub    %eax,%r14d
lea    0xfff(%rcx),%r8d
test   %ecx,%ecx
cmovns %ecx,%r8d
lea    0x3ff(%rcx),%r9d
test   %ecx,%ecx
cmovns %ecx,%r9d
lea    0xff(%rcx),%r10d
test   %ecx,%ecx
cmovns %ecx,%r10d
lea    0x3f(%rcx),%esi
test   %ecx,%ecx
cmovns %ecx,%esi
lea    0xf(%rcx),%edi
test   %ecx,%ecx
cmovns %ecx,%edi
lea    0x3(%rcx),%ebp
test   %ecx,%ecx
cmovns %ecx,%ebp
mov    %r14d,%eax
cltd
idiv   %ecx
add    $0x30,%al
mov    %al,0x1(%rbx)
sar    $0x2,%ebp
mov    %edx,%eax
cltd
idiv   %ebp
add    $0x30,%al
mov    %al,0x2(%rbx)
sar    $0x4,%edi
mov    %edx,%eax
cltd
idiv   %edi
add    $0x30,%al
mov    %al,0x3(%rbx)
sar    $0x6,%esi
mov    %edx,%eax
cltd
idiv   %esi
add    $0x30,%al
mov    %al,0x4(%rbx)
sar    $0x8,%r10d
mov    %edx,%eax
cltd
idiv   %r10d
add    $0x30,%al
mov    %al,0x5(%rbx)
sar    $0xa,%r9d
mov    %edx,%eax
cltd
idiv   %r9d
add    $0x30,%al
mov    %al,0x6(%rbx)
sar    $0xc,%r8d
mov    %edx,%eax
cltd
idiv   %r8d
add    $0x30,%al
mov    %al,0x7(%rbx)
movb   $0x0,0x8(%rbx)
mov    %rbx,%rax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i8* @number2trixel(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
%7 = call i32 @pow(i32 4, i32 6)
%8 = call i64 @round(i32 %7)
%9 = trunc i64 %8 to i32
%10 = mul nsw i32 %9, 2
store i32 %10, i32* %6
%11 = load i32, i32* %4
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp sge i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %20
14: ; preds = %2
%15 = load i8*, i8** %3
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 0
store i8 83, i8* %16
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32, i32* %4
%19 = sub nsw i32 %18, %17
store i32 %19, i32* %4
br label %23
20: ; preds = %2
%21 = load i8*, i8** %3
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 0
store i8 78, i8* %22
br label %23
23: ; preds = %20, %14
%24 = load i32, i32* %6
%25 = sdiv i32 %24, 2
store i32 %25, i32* %6
store i32 1, i32* %5
br label %26
26: ; preds = %48, %23
%27 = load i32, i32* %5
%28 = icmp slt i32 %27, 8
br i1 %28, label %29, label %51
29: ; preds = %26
%30 = load i32, i32* %4
%31 = load i32, i32* %4
%32 = load i32, i32* %6
%33 = srem i32 %31, %32
%34 = sub nsw i32 %30, %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = sdiv i32 %34, %35
%37 = add nsw i32 %36, 48
%38 = trunc i32 %37 to i8
%39 = load i8*, i8** %3
%40 = load i32, i32* %5
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 %41
store i8 %38, i8* %42
%43 = load i32, i32* %4
%44 = load i32, i32* %6
%45 = srem i32 %43, %44
store i32 %45, i32* %4
%46 = load i32, i32* %6
%47 = sdiv i32 %46, 4
store i32 %47, i32* %6
br label %48
48: ; preds = %29
%49 = load i32, i32* %5
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %5
br label %26
51: ; preds = %26
%52 = load i8*, i8** %3
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 8
store i8 0, i8* %53
%54 = load i8*, i8** %3
ret i8* %54
}

LLVM IR (-O2):
define i8* @number2trixel(i8* returned writeonly %0, i32 %1) {
%3 = tail call i32 @pow(i32 4, i32 6)
%4 = tail call i64 @round(i32 %3)
%5 = trunc i64 %4 to i32
%6 = shl nsw i32 %5, 1
%7 = icmp sgt i32 %6, %1
br i1 %7, label %10, label %8
8: ; preds = %2
store i8 83, i8* %0
%9 = sub nsw i32 %1, %6
br label %11
10: ; preds = %2
store i8 78, i8* %0
br label %11
11: ; preds = %10, %8
%12 = phi i32 [ %9, %8 ], [ %1, %10 ]
%13 = srem i32 %12, %5
%14 = sdiv i32 %12, %5
%15 = trunc i32 %14 to i8
%16 = add i8 %15, 48
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
store i8 %16, i8* %17
%18 = sdiv i32 %5, 4
%19 = srem i32 %13, %18
%20 = sdiv i32 %13, %18
%21 = trunc i32 %20 to i8
%22 = add i8 %21, 48
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
store i8 %22, i8* %23
%24 = sdiv i32 %5, 16
%25 = srem i32 %19, %24
%26 = sdiv i32 %19, %24
%27 = trunc i32 %26 to i8
%28 = add i8 %27, 48
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
store i8 %28, i8* %29
%30 = sdiv i32 %5, 64
%31 = srem i32 %25, %30
%32 = sdiv i32 %25, %30
%33 = trunc i32 %32 to i8
%34 = add i8 %33, 48
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
store i8 %34, i8* %35
%36 = sdiv i32 %5, 256
%37 = srem i32 %31, %36
%38 = sdiv i32 %31, %36
%39 = trunc i32 %38 to i8
%40 = add i8 %39, 48
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 5
store i8 %40, i8* %41
%42 = sdiv i32 %5, 1024
%43 = srem i32 %37, %42
%44 = sdiv i32 %37, %42
%45 = trunc i32 %44 to i8
%46 = add i8 %45, 48
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 6
store i8 %46, i8* %47
%48 = sdiv i32 %5, 4096
%49 = sdiv i32 %43, %48
%50 = trunc i32 %49 to i8
%51 = add i8 %50, 48
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 7
store i8 %51, i8* %52
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 8
store i8 0, i8* %53
ret i8* %0
}