void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] > local2 + local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 1810467714U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11d5 <RandomFunc+0xd5>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11c6 <RandomFunc+0xc6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jbe    11ae <RandomFunc+0xae>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11b7 <RandomFunc+0xb7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
imul   $0x6be98b82,-0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%r10d
test   %r10d,%r10d
je     11b1 <RandomFunc+0xb1>
lea    -0x1(%r10),%r9d
mov    %r9d,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
mov    %r8d,%r11d
and    $0x3,%r11d
and    $0xfffffffc,%r8d
xor    %edx,%edx
mov    $0x4,%r14d
jmp    114c <RandomFunc+0x4c>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%edx
add    $0x2,%r14d
cmp    %r10d,%edx
jae    11b1 <RandomFunc+0xb1>
xor    %ebx,%ebx
cmp    $0x6,%r9d
jb     1190 <RandomFunc+0x90>
mov    %r8d,%ebp
mov    %r14d,%edi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    -0x4(%rdi),%ecx
cmp    %ecx,%eax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
lea    -0x2(%rdi),%ecx
cmp    %ecx,%eax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
cmp    %edi,%eax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x2(%rdi),%ecx
cmp    %ecx,%eax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x8,%ebx
add    $0x8,%edi
add    $0xfffffffc,%ebp
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
test   %r11d,%r11d
je     1140 <RandomFunc+0x40>
add    %edx,%ebx
mov    %r11d,%edi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %ebx,%eax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x2,%ebx
add    $0xffffffff,%edi
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
imul   $0x6be98b82,%eax,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add i32 %11, -10089659
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %92, %2
%15 = load i32, i32* %7
%16 = load i32*, i32** %3
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 1
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp ult i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %97
20: ; preds = %14
store i32 0, i32* %6
br label %21
21: ; preds = %87, %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = load i32*, i32** %3
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 1
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp ult i32 %22, %25
br i1 %26, label %27, label %92
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = load i32, i32* %7
%32 = add i32 %30, %31
%33 = icmp ugt i32 %29, %32
br i1 %33, label %34, label %81
34: ; preds = %27
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 0
%40 = load i16, i16* %39
store i16 %40, i16* %8
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 1
%46 = load i16, i16* %45
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 0
store i16 %46, i16* %51
%52 = load i16, i16* %8
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 1
store i16 %52, i16* %57
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i32* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 1
%63 = load i16, i16* %62
store i16 %63, i16* %8
%64 = load i32, i32* %6
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i32* %66 to i16*
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %67, i64 0
%69 = load i16, i16* %68
%70 = load i32, i32* %6
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i32* %72 to i16*
%74 = getelementptr inbounds i16, i16* %73, i64 1
store i16 %69, i16* %74
%75 = load i16, i16* %8
%76 = load i32, i32* %6
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i32* %78 to i16*
%80 = getelementptr inbounds i16, i16* %79, i64 0
store i16 %75, i16* %80
br label %87
81: ; preds = %27
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i32, i32* %82
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i32, i32* %84
%86 = add i32 %85, %83
store i32 %86, i32* %84
br label %87
87: ; preds = %81, %34
%88 = load i32, i32* %6
%89 = zext i32 %88 to i64
%90 = add i64 %89, 2
%91 = trunc i64 %90 to i32
store i32 %91, i32* %6
br label %21
92: ; preds = %21
%93 = load i32, i32* %7
%94 = zext i32 %93 to i64
%95 = add i64 %94, 2
%96 = trunc i64 %95 to i32
store i32 %96, i32* %7
br label %14
97: ; preds = %14
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i32, i32* %98
%100 = mul i32 %99, 1810467714
%101 = load i32*, i32** %4
%102 = getelementptr inbounds i32, i32* %101, i64 0
store i32 %100, i32* %102
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %64, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = lshr i32 %9, 1
%11 = add nuw i32 %10, 1
%12 = and i32 %11, 3
%13 = icmp ult i32 %9, 6
%14 = and i32 %11, -4
%15 = icmp eq i32 %12, 0
br label %16
16: ; preds = %8, %60
%17 = phi i32 [ %62, %60 ], [ 0, %8 ]
%18 = phi i32 [ %61, %60 ], [ %4, %8 ]
br i1 %13, label %45, label %19
19: ; preds = %16, %19
%20 = phi i32 [ %42, %19 ], [ 0, %16 ]
%21 = phi i32 [ %41, %19 ], [ %18, %16 ]
%22 = phi i32 [ %43, %19 ], [ 0, %16 ]
%23 = add i32 %20, %17
%24 = icmp ule i32 %21, %23
%25 = zext i1 %24 to i32
%26 = shl i32 %21, %25
%27 = or i32 %20, 2
%28 = add i32 %27, %17
%29 = icmp ule i32 %26, %28
%30 = zext i1 %29 to i32
%31 = shl i32 %26, %30
%32 = or i32 %20, 4
%33 = add i32 %32, %17
%34 = icmp ule i32 %31, %33
%35 = zext i1 %34 to i32
%36 = shl i32 %31, %35
%37 = or i32 %20, 6
%38 = add i32 %37, %17
%39 = icmp ule i32 %36, %38
%40 = zext i1 %39 to i32
%41 = shl i32 %36, %40
%42 = add nuw i32 %20, 8
%43 = add i32 %22, 4
%44 = icmp eq i32 %43, %14
br i1 %44, label %45, label %19
45: ; preds = %19, %16
%46 = phi i32 [ undef, %16 ], [ %41, %19 ]
%47 = phi i32 [ 0, %16 ], [ %42, %19 ]
%48 = phi i32 [ %18, %16 ], [ %41, %19 ]
br i1 %15, label %60, label %49
49: ; preds = %45, %49
%50 = phi i32 [ %57, %49 ], [ %47, %45 ]
%51 = phi i32 [ %56, %49 ], [ %48, %45 ]
%52 = phi i32 [ %58, %49 ], [ 0, %45 ]
%53 = add i32 %50, %17
%54 = icmp ule i32 %51, %53
%55 = zext i1 %54 to i32
%56 = shl i32 %51, %55
%57 = add nuw i32 %50, 2
%58 = add i32 %52, 1
%59 = icmp eq i32 %58, %12
br i1 %59, label %60, label %49
60: ; preds = %49, %45
%61 = phi i32 [ %46, %45 ], [ %56, %49 ]
%62 = add nuw i32 %17, 2
%63 = icmp ult i32 %62, %6
br i1 %63, label %16, label %64
64: ; preds = %60, %2
%65 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %61, %60 ]
%66 = mul i32 %65, 1810467714
store i32 %66, i32* %1
ret void
}