int mergeColorsRGB(int a, int b, float ratio) {
  float c[6];
  int r[3];
  c[0] = (float)(a >> 16);
  c[1] = (float)(0xff & (a >> 8));
  c[2] = (float)(0xff & a);
  c[3] = (float)(b >> 16);
  c[4] = (float)(0xff & (b >> 8));
  c[5] = (float)(0xff & b);
  c[0] = (1.0 - ratio) * c[0] + ratio * c[3];
  c[1] = (1.0 - ratio) * c[1] + ratio * c[4];
  c[2] = (1.0 - ratio) * c[2] + ratio * c[5];
  r[0] = (int)c[0];
  r[1] = (int)c[1];
  r[2] = (int)c[2];
  return ((r[0] << 16) | (r[1] << 8) | r[2]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mergeColorsRGB>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
sar    $0x10,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
sar    $0x8,%eax
and    $0xff,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
sar    $0x10,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
sar    $0x8,%eax
and    $0xff,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe78(%rip),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  -0x24(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe3b(%rip),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  -0x20(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xdfe(%rip),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
cvttss2si -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
cvttss2si -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
cvttss2si -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
shl    $0x10,%eax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %ecx,%eax
or     -0x34(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mergeColorsRGB>:
mov    %esi,%eax
mov    %edi,%ecx
mov    %edi,%edx
sar    $0x10,%edx
cvtsi2ss %edx,%xmm1
movzbl %ch,%edx
cvtsi2ss %edx,%xmm2
movzbl %cl,%ecx
cvtsi2ss %ecx,%xmm8
mov    %esi,%ecx
sar    $0x10,%ecx
cvtsi2ss %ecx,%xmm4
movzbl %ah,%ecx
cvtsi2ss %ecx,%xmm5
movzbl %al,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm6
cvtss2sd %xmm0,%xmm7
movsd  0xec1(%rip),%xmm3
subsd  %xmm7,%xmm3
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm4
cvtss2sd %xmm4,%xmm4
mulsd  %xmm3,%xmm1
addsd  %xmm4,%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm5
xorps  %xmm4,%xmm4
cvtss2sd %xmm5,%xmm4
mulsd  %xmm3,%xmm2
addsd  %xmm4,%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
xorps  %xmm4,%xmm4
cvtss2sd %xmm8,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm6
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm6,%xmm0
mulsd  %xmm3,%xmm4
addsd  %xmm0,%xmm4
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm4,%xmm0
cvttss2si %xmm1,%ecx
cvttss2si %xmm2,%eax
cvttss2si %xmm0,%edx
shl    $0x10,%ecx
or     %edx,%ecx
shl    $0x8,%eax
or     %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @mergeColorsRGB(i32 %0, i32 %1, float %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
%7 = alloca [6 x float]
%8 = alloca [3 x i32]
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store float %2, float* %6
%9 = load i32, i32* %4
%10 = ashr i32 %9, 16
%11 = sitofp i32 %10 to float
%12 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 0
store float %11, float* %12
%13 = load i32, i32* %4
%14 = ashr i32 %13, 8
%15 = and i32 255, %14
%16 = sitofp i32 %15 to float
%17 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 1
store float %16, float* %17
%18 = load i32, i32* %4
%19 = and i32 255, %18
%20 = sitofp i32 %19 to float
%21 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 2
store float %20, float* %21
%22 = load i32, i32* %5
%23 = ashr i32 %22, 16
%24 = sitofp i32 %23 to float
%25 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 3
store float %24, float* %25
%26 = load i32, i32* %5
%27 = ashr i32 %26, 8
%28 = and i32 255, %27
%29 = sitofp i32 %28 to float
%30 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 4
store float %29, float* %30
%31 = load i32, i32* %5
%32 = and i32 255, %31
%33 = sitofp i32 %32 to float
%34 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 5
store float %33, float* %34
%35 = load float, float* %6
%36 = fpext float %35 to double
%37 = fsub double 1.000000e+00, %36
%38 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 0
%39 = load float, float* %38
%40 = fpext float %39 to double
%41 = load float, float* %6
%42 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 3
%43 = load float, float* %42
%44 = fmul float %41, %43
%45 = fpext float %44 to double
%46 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %37, double %40, double %45)
%47 = fptrunc double %46 to float
%48 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 0
store float %47, float* %48
%49 = load float, float* %6
%50 = fpext float %49 to double
%51 = fsub double 1.000000e+00, %50
%52 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 1
%53 = load float, float* %52
%54 = fpext float %53 to double
%55 = load float, float* %6
%56 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 4
%57 = load float, float* %56
%58 = fmul float %55, %57
%59 = fpext float %58 to double
%60 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %51, double %54, double %59)
%61 = fptrunc double %60 to float
%62 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 1
store float %61, float* %62
%63 = load float, float* %6
%64 = fpext float %63 to double
%65 = fsub double 1.000000e+00, %64
%66 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 2
%67 = load float, float* %66
%68 = fpext float %67 to double
%69 = load float, float* %6
%70 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 5
%71 = load float, float* %70
%72 = fmul float %69, %71
%73 = fpext float %72 to double
%74 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %65, double %68, double %73)
%75 = fptrunc double %74 to float
%76 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 2
store float %75, float* %76
%77 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 0
%78 = load float, float* %77
%79 = fptosi float %78 to i32
%80 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 0
store i32 %79, i32* %80
%81 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 1
%82 = load float, float* %81
%83 = fptosi float %82 to i32
%84 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 1
store i32 %83, i32* %84
%85 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 2
%86 = load float, float* %85
%87 = fptosi float %86 to i32
%88 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 2
store i32 %87, i32* %88
%89 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 0
%90 = load i32, i32* %89
%91 = shl i32 %90, 16
%92 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 1
%93 = load i32, i32* %92
%94 = shl i32 %93, 8
%95 = or i32 %91, %94
%96 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %8, i64 0, i64 2
%97 = load i32, i32* %96
%98 = or i32 %95, %97
ret i32 %98
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @mergeColorsRGB(i32 %0, i32 %1, float %2) {
%4 = ashr i32 %0, 16
%5 = sitofp i32 %4 to float
%6 = lshr i32 %0, 8
%7 = and i32 %6, 255
%8 = sitofp i32 %7 to float
%9 = and i32 %0, 255
%10 = sitofp i32 %9 to float
%11 = ashr i32 %1, 16
%12 = sitofp i32 %11 to float
%13 = lshr i32 %1, 8
%14 = and i32 %13, 255
%15 = sitofp i32 %14 to float
%16 = and i32 %1, 255
%17 = sitofp i32 %16 to float
%18 = fpext float %2 to double
%19 = fsub double 1.000000e+00, %18
%20 = fpext float %5 to double
%21 = fmul float %12, %2
%22 = fpext float %21 to double
%23 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %19, double %20, double %22)
%24 = fptrunc double %23 to float
%25 = fpext float %8 to double
%26 = fmul float %15, %2
%27 = fpext float %26 to double
%28 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %19, double %25, double %27)
%29 = fptrunc double %28 to float
%30 = fpext float %10 to double
%31 = fmul float %17, %2
%32 = fpext float %31 to double
%33 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %19, double %30, double %32)
%34 = fptrunc double %33 to float
%35 = fptosi float %24 to i32
%36 = fptosi float %29 to i32
%37 = fptosi float %34 to i32
%38 = shl i32 %35, 16
%39 = shl i32 %36, 8
%40 = or i32 %38, %37
%41 = or i32 %40, %39
ret i32 %41
}