#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand_r(unsigned int *);
void fill_random(unsigned long long *color_table, const int width,
                 const int hight, unsigned int *seed) {
  int i, j, k;
  for (i = 1; i <= hight; i++) {
    for (j = 1; j <= width; j++) {
      unsigned long long p = (1L << ((width + 2) * i + j));
      int flag = 1;
      for (k = 0; k < 6; k++) {
        if ((color_table[k] & p) == p) {
          flag = 0;
        }
      }
      if (flag) {
        int color = rand_r(seed) % 6;
        color_table[color] = color_table[color] | p;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fill_random>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jg     1215 <fill_random+0x105>
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     1202 <fill_random+0xf2>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
imul   -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
movl   $0x1,-0x34(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x6,-0x24(%rbp)
jge    11b5 <fill_random+0xa5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
and    -0x30(%rbp),%rax
cmp    -0x30(%rbp),%rax
jne    11a2 <fill_random+0x92>
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
jmp    11a7 <fill_random+0x97>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1177 <fill_random+0x67>
cmpl   $0x0,-0x34(%rbp)
je     11ef <fill_random+0xdf>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
call   1030 <rand_r@plt>
mov    $0x6,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x38(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
or     -0x30(%rbp),%rdx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
jmp    11f4 <fill_random+0xe4>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1140 <fill_random+0x30>
jmp    1207 <fill_random+0xf7>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    112d <fill_random+0x1d>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fill_random>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %rsi,0x10(%rsp)
mov    %edx,0xc(%rsp)
test   %edx,%edx
jle    121b <fill_random+0x10b>
mov    %rcx,%r12
mov    %rdi,%rbp
mov    0x10(%rsp),%rax
lea    0x2(%rax),%ecx
mov    %ecx,0x8(%rsp)
lea    0x1(%rax),%ecx
lea    0x3(%rax),%r13d
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,0x18(%rsp)
mov    $0x1,%eax
jmp    1177 <fill_random+0x67>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x20(%rsp),%rcx
lea    0x1(%rcx),%eax
add    0x8(%rsp),%r13d
cmp    0xc(%rsp),%ecx
je     121b <fill_random+0x10b>
mov    %rax,0x20(%rsp)
cmpl   $0x0,0x10(%rsp)
jle    1160 <fill_random+0x50>
mov    0x18(%rsp),%r15
mov    %r13d,%ebx
jmp    1199 <fill_random+0x89>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%ebx
add    $0xffffffffffffffff,%r15
je     1160 <fill_random+0x50>
mov    $0x1,%r14d
mov    %ebx,%ecx
shl    %cl,%r14
mov    0x28(%rbp),%rax
bt     %rbx,%rax
jb     1190 <fill_random+0x80>
mov    0x20(%rbp),%rax
and    %r14,%rax
cmp    %r14,%rax
je     1190 <fill_random+0x80>
mov    0x18(%rbp),%rax
and    %r14,%rax
cmp    %r14,%rax
je     1190 <fill_random+0x80>
mov    0x10(%rbp),%rax
and    %r14,%rax
cmp    %r14,%rax
je     1190 <fill_random+0x80>
mov    0x8(%rbp),%rax
and    %r14,%rax
cmp    %r14,%rax
je     1190 <fill_random+0x80>
mov    0x0(%rbp),%rax
and    %r14,%rax
cmp    %r14,%rax
je     1190 <fill_random+0x80>
mov    %r12,%rdi
call   1030 <rand_r@plt>
cltq
imul   $0x2aaaaaab,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x20,%rcx
add    %edx,%ecx
add    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
sub    %ecx,%eax
cltq
or     %r14,0x0(%rbp,%rax,8)
jmp    1190 <fill_random+0x80>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @fill_random(i64* %0, i32 %1, i32 %2, i32* %3) {
%5 = alloca i64*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i64
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
store i64* %0, i64** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32* %3, i32** %8
store i32 1, i32* %9
br label %15
15: ; preds = %74, %4
%16 = load i32, i32* %9
%17 = load i32, i32* %7
%18 = icmp sle i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %77
19: ; preds = %15
store i32 1, i32* %10
br label %20
20: ; preds = %70, %19
%21 = load i32, i32* %10
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp sle i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %73
24: ; preds = %20
%25 = load i32, i32* %6
%26 = add nsw i32 %25, 2
%27 = load i32, i32* %9
%28 = mul nsw i32 %26, %27
%29 = load i32, i32* %10
%30 = add nsw i32 %28, %29
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = shl i64 1, %31
store i64 %32, i64* %12
store i32 1, i32* %13
store i32 0, i32* %11
br label %33
33: ; preds = %48, %24
%34 = load i32, i32* %11
%35 = icmp slt i32 %34, 6
br i1 %35, label %36, label %51
36: ; preds = %33
%37 = load i64*, i64** %5
%38 = load i32, i32* %11
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i64, i64* %37, i64 %39
%41 = load i64, i64* %40
%42 = load i64, i64* %12
%43 = and i64 %41, %42
%44 = load i64, i64* %12
%45 = icmp eq i64 %43, %44
br i1 %45, label %46, label %47
46: ; preds = %36
store i32 0, i32* %13
br label %47
47: ; preds = %46, %36
br label %48
48: ; preds = %47
%49 = load i32, i32* %11
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %11
br label %33
51: ; preds = %33
%52 = load i32, i32* %13
%53 = icmp ne i32 %52, 0
br i1 %53, label %54, label %69
54: ; preds = %51
%55 = load i32*, i32** %8
%56 = call i32 @rand_r(i32* %55)
%57 = srem i32 %56, 6
store i32 %57, i32* %14
%58 = load i64*, i64** %5
%59 = load i32, i32* %14
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds i64, i64* %58, i64 %60
%62 = load i64, i64* %61
%63 = load i64, i64* %12
%64 = or i64 %62, %63
%65 = load i64*, i64** %5
%66 = load i32, i32* %14
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i64, i64* %65, i64 %67
store i64 %64, i64* %68
br label %69
69: ; preds = %54, %51
br label %70
70: ; preds = %69
%71 = load i32, i32* %10
%72 = add nsw i32 %71, 1
store i32 %72, i32* %10
br label %20
73: ; preds = %20
br label %74
74: ; preds = %73
%75 = load i32, i32* %9
%76 = add nsw i32 %75, 1
store i32 %76, i32* %9
br label %15
77: ; preds = %15
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @fill_random(i64* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32* %3) {
%5 = icmp slt i32 %2, 1
br i1 %5, label %62, label %6
6: ; preds = %4
%7 = icmp slt i32 %1, 1
%8 = add nsw i32 %1, 2
%9 = add i32 %1, 1
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%12 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 2
%13 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 3
%14 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 4
%15 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 5
br label %16
16: ; preds = %6, %59
%17 = phi i32 [ 1, %6 ], [ %60, %59 ]
br i1 %7, label %59, label %18
18: ; preds = %16
%19 = mul nsw i32 %17, %8
br label %20
20: ; preds = %18, %56
%21 = phi i64 [ 1, %18 ], [ %57, %56 ]
%22 = trunc i64 %21 to i32
%23 = add nsw i32 %19, %22
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = shl nuw i64 1, %24
%26 = load i64, i64* %0
%27 = and i64 %26, %25
%28 = icmp eq i64 %27, %25
%29 = load i64, i64* %11
%30 = and i64 %29, %25
%31 = icmp eq i64 %30, %25
%32 = load i64, i64* %12
%33 = and i64 %32, %25
%34 = icmp eq i64 %33, %25
%35 = load i64, i64* %13
%36 = and i64 %35, %25
%37 = icmp eq i64 %36, %25
%38 = load i64, i64* %14
%39 = and i64 %38, %25
%40 = icmp eq i64 %39, %25
%41 = load i64, i64* %15
%42 = and i64 %41, %25
%43 = icmp eq i64 %42, %25
%44 = select i1 %43, i1 true, i1 %40
%45 = select i1 %44, i1 true, i1 %37
%46 = select i1 %45, i1 true, i1 %34
%47 = select i1 %46, i1 true, i1 %31
%48 = select i1 %47, i1 true, i1 %28
br i1 %48, label %56, label %49
49: ; preds = %20
%50 = tail call i32 @rand_r(i32* %3)
%51 = srem i32 %50, 6
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %52
%54 = load i64, i64* %53
%55 = or i64 %54, %25
store i64 %55, i64* %53
br label %56
56: ; preds = %49, %20
%57 = add nuw nsw i64 %21, 1
%58 = icmp eq i64 %57, %10
br i1 %58, label %59, label %20
59: ; preds = %56, %16
%60 = add nuw i32 %17, 1
%61 = icmp eq i32 %17, %2
br i1 %61, label %62, label %16
62: ; preds = %59, %4
ret void
}