void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & 31UL) << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[local1] & 31UL) << 3UL;
        }
      } else {
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[local1]) & 7UL) << 2UL;
        state[0UL] |= (state[local1] & 7UL) << 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 774950844UL) * 277251432775628160UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x51e22cdb,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11fc <RandomFunc+0xfc>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    11b5 <RandomFunc+0xb5>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
sub    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x1f,%rcx
shl    $0x4,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x1f,%rcx
shl    $0x3,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    11eb <RandomFunc+0xeb>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
add    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rax
and    $0x7,%rax
shl    $0x2,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
and    $0x7,%rax
shl    $0x2,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x2e30cfbc,%rcx
movabs $0x3d8feb58c0f3580,%rax
fe d8 03
imul   %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    0x8(%rdi),%r8
test   %r8,%r8
je     1158 <RandomFunc+0x58>
xor    %edx,%edx
xor    %edi,%edi
jmp    1147 <RandomFunc+0x47>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
and    $0x18,%ecx
or     %rax,%rcx
lea    0x0(,%rax,4),%eax
and    $0x1c,%eax
or     %rcx,%rax
add    $0x1,%rdi
add    $0x8,%rdx
cmp    %rdi,%r8
je     1158 <RandomFunc+0x58>
cmp    %rax,%rdi
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %edx,%eax
and    $0xf8,%eax
or     %rdi,%rax
jmp    113a <RandomFunc+0x3a>
movabs $0x3d8feb58c0f3580,%rcx
fe d8 03
imul   %rax,%rcx
movabs $0xaa84d80a2f6dca00,%rax
d8 84 aa
add    %rcx,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, 1373777115
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
store i64 0, i64* %6
br label %12
12: ; preds = %80, %2
%13 = load i64, i64* %6
%14 = load i64*, i64** %3
%15 = getelementptr inbounds i64, i64* %14, i64 1
%16 = load i64, i64* %15
%17 = icmp ult i64 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %83
18: ; preds = %12
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp eq i64 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %60
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = load i64, i64* %6
%27 = icmp ult i64 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %49
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i64, i64* %29
%31 = load i64, i64* %6
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i64, i64* %32
%34 = add i64 %30, %33
%35 = load i64, i64* %6
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %35
store i64 %34, i64* %36
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i64, i64* %37
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i64, i64* %40
%42 = sub i64 %38, %41
%43 = and i64 %42, 31
%44 = shl i64 %43, 4
%45 = load i64, i64* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i64, i64* %46
%48 = or i64 %47, %44
store i64 %48, i64* %46
br label %59
49: ; preds = %23
%50 = load i64, i64* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i64, i64* %51
%53 = and i64 %52, 31
%54 = shl i64 %53, 3
%55 = load i64, i64* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i64, i64* %56
%58 = or i64 %57, %54
store i64 %58, i64* %56
br label %59
59: ; preds = %49, %28
br label %80
60: ; preds = %18
%61 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i64, i64* %61
%63 = load i64, i64* %6
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i64, i64* %64
%66 = add i64 %62, %65
%67 = and i64 %66, 7
%68 = shl i64 %67, 2
%69 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i64, i64* %69
%71 = or i64 %70, %68
store i64 %71, i64* %69
%72 = load i64, i64* %6
%73 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i64, i64* %73
%75 = and i64 %74, 7
%76 = shl i64 %75, 2
%77 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i64, i64* %77
%79 = or i64 %78, %76
store i64 %79, i64* %77
br label %80
80: ; preds = %60, %59
%81 = load i64, i64* %6
%82 = add i64 %81, 1
store i64 %82, i64* %6
br label %12
83: ; preds = %12
%84 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i64, i64* %84
%86 = add i64 %85, 774950844
%87 = mul i64 %86, 277251432775628160
%88 = load i64*, i64** %4
%89 = getelementptr inbounds i64, i64* %88, i64 0
store i64 %87, i64* %89
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 1373777115
%5 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%6 = load i64, i64* %5
%7 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %7, label %27, label %8
8: ; preds = %2, %23
%9 = phi i64 [ %25, %23 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i64 [ %24, %23 ], [ %4, %2 ]
%11 = icmp eq i64 %10, %9
br i1 %11, label %12, label %16
12: ; preds = %8
%13 = shl i64 %9, 3
%14 = and i64 %13, 248
%15 = or i64 %14, %9
br label %23
16: ; preds = %8
%17 = shl i64 %10, 3
%18 = and i64 %17, 24
%19 = or i64 %18, %10
%20 = shl i64 %10, 2
%21 = and i64 %20, 28
%22 = or i64 %19, %21
br label %23
23: ; preds = %12, %16
%24 = phi i64 [ %15, %12 ], [ %22, %16 ]
%25 = add nuw i64 %9, 1
%26 = icmp eq i64 %25, %6
br i1 %26, label %27, label %8
27: ; preds = %23, %2
%28 = phi i64 [ %4, %2 ], [ %24, %23 ]
%29 = mul i64 %28, 277251432775628160
%30 = add i64 %29, -6159560852078999040
store i64 %30, i64* %1
ret void
}