#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int random();
void mutate(int mcount, int mwidth, int *individuum) {
  int letter = random() % mcount;
  int row = random() % (mwidth - 1);
  int col = 1 + random() % (mwidth - 1);
  int *pos = individuum + letter * mwidth * mwidth + row * mwidth + col;
  int new = *pos - 1;
  if (new < 0)
    new = 0;
  *pos = new;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mutate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <random@plt>
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <random@plt>
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <random@plt>
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x8(%rbp),%ecx
imul   -0x8(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x8(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x2c(%rbp)
jge    11af <mutate+0x9f>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mutate>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %rdx,%r14
mov    %esi,%ebx
mov    %edi,%ebp
xor    %eax,%eax
call   1030 <random@plt>
cltd
idiv   %ebp
mov    %edx,%r15d
xor    %eax,%eax
call   1030 <random@plt>
lea    -0x1(%rbx),%r12d
cltd
idiv   %r12d
mov    %edx,%ebp
xor    %eax,%eax
call   1030 <random@plt>
cltd
idiv   %r12d
imul   %ebx,%ebp
imul   %ebx,%ebx
imul   %r15d,%ebx
movslq %ebx,%rax
lea    (%r14,%rax,4),%rax
movslq %ebp,%rcx
lea    (%rax,%rcx,4),%rax
movslq %edx,%rcx
mov    0x4(%rax,%rcx,4),%edx
test   %edx,%edx
mov    $0x1,%esi
cmovg  %edx,%esi
add    $0xffffffff,%esi
mov    %esi,0x4(%rax,%rcx,4)
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mutate(i32 %0, i32 %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i32* %2, i32** %6
%12 = call i32 (...) @random()
%13 = load i32, i32* %4
%14 = srem i32 %12, %13
store i32 %14, i32* %7
%15 = call i32 (...) @random()
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sub nsw i32 %16, 1
%18 = srem i32 %15, %17
store i32 %18, i32* %8
%19 = call i32 (...) @random()
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sub nsw i32 %20, 1
%22 = srem i32 %19, %21
%23 = add nsw i32 1, %22
store i32 %23, i32* %9
%24 = load i32*, i32** %6
%25 = load i32, i32* %7
%26 = load i32, i32* %5
%27 = mul nsw i32 %25, %26
%28 = load i32, i32* %5
%29 = mul nsw i32 %27, %28
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %30
%32 = load i32, i32* %8
%33 = load i32, i32* %5
%34 = mul nsw i32 %32, %33
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 %35
%37 = load i32, i32* %9
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 %38
store i32* %39, i32** %10
%40 = load i32*, i32** %10
%41 = load i32, i32* %40
%42 = sub nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %11
%43 = load i32, i32* %11
%44 = icmp slt i32 %43, 0
br i1 %44, label %45, label %46
45: ; preds = %3
store i32 0, i32* %11
br label %46
46: ; preds = %45, %3
%47 = load i32, i32* %11
%48 = load i32*, i32** %10
store i32 %47, i32* %48
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mutate(i32 %0, i32 %1, i32* nocapture %2) {
%4 = tail call i32 (...) @random()
%5 = srem i32 %4, %0
%6 = tail call i32 (...) @random()
%7 = add nsw i32 %1, -1
%8 = srem i32 %6, %7
%9 = tail call i32 (...) @random()
%10 = srem i32 %9, %7
%11 = add nsw i32 %10, 1
%12 = mul i32 %1, %1
%13 = mul i32 %12, %5
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %14
%16 = mul nsw i32 %8, %1
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 %17
%19 = sext i32 %11 to i64
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp sgt i32 %21, 1
%23 = select i1 %22, i32 %21, i32 1
%24 = add nsw i32 %23, -1
store i32 %24, i32* %20
ret void
}