void v(float v[3][3], float x0, float y0, float z0, float x1, float y1,
       float z1, float x2, float y2, float z2) {
  v[0][0] = x0;
  v[0][1] = y0;
  v[0][2] = z0;
  v[1][0] = x1;
  v[1][1] = y1;
  v[1][2] = z1;
  v[2][0] = x2;
  v[2][1] = y2;
  v[2][2] = z2;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<v>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  0x10(%rbp),%xmm8
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  %xmm1,-0x10(%rbp)
movss  %xmm2,-0x14(%rbp)
movss  %xmm3,-0x18(%rbp)
movss  %xmm4,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm5,-0x20(%rbp)
movss  %xmm6,-0x24(%rbp)
movss  %xmm7,-0x28(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
movss  0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<v>:
movss  0x8(%rsp),%xmm8
movss  %xmm0,(%rdi)
movss  %xmm1,0x4(%rdi)
movss  %xmm2,0x8(%rdi)
movss  %xmm3,0xc(%rdi)
movss  %xmm4,0x10(%rdi)
movss  %xmm5,0x14(%rdi)
movss  %xmm6,0x18(%rdi)
movss  %xmm7,0x1c(%rdi)
movss  %xmm8,0x20(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @v([3 x float]* %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6, float %7, float %8, float %9) {
%11 = alloca [3 x float]*
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca float
%20 = alloca float
store [3 x float]* %0, [3 x float]** %11
store float %1, float* %12
store float %2, float* %13
store float %3, float* %14
store float %4, float* %15
store float %5, float* %16
store float %6, float* %17
store float %7, float* %18
store float %8, float* %19
store float %9, float* %20
%21 = load float, float* %12
%22 = load [3 x float]*, [3 x float]** %11
%23 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %22, i64 0
%24 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %23, i64 0, i64 0
store float %21, float* %24
%25 = load float, float* %13
%26 = load [3 x float]*, [3 x float]** %11
%27 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %26, i64 0
%28 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %27, i64 0, i64 1
store float %25, float* %28
%29 = load float, float* %14
%30 = load [3 x float]*, [3 x float]** %11
%31 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %30, i64 0
%32 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %31, i64 0, i64 2
store float %29, float* %32
%33 = load float, float* %15
%34 = load [3 x float]*, [3 x float]** %11
%35 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %34, i64 1
%36 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %35, i64 0, i64 0
store float %33, float* %36
%37 = load float, float* %16
%38 = load [3 x float]*, [3 x float]** %11
%39 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %38, i64 1
%40 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %39, i64 0, i64 1
store float %37, float* %40
%41 = load float, float* %17
%42 = load [3 x float]*, [3 x float]** %11
%43 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %42, i64 1
%44 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %43, i64 0, i64 2
store float %41, float* %44
%45 = load float, float* %18
%46 = load [3 x float]*, [3 x float]** %11
%47 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %46, i64 2
%48 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %47, i64 0, i64 0
store float %45, float* %48
%49 = load float, float* %19
%50 = load [3 x float]*, [3 x float]** %11
%51 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %50, i64 2
%52 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %51, i64 0, i64 1
store float %49, float* %52
%53 = load float, float* %20
%54 = load [3 x float]*, [3 x float]** %11
%55 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %54, i64 2
%56 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %55, i64 0, i64 2
store float %53, float* %56
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @v([3 x float]* nocapture writeonly %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6, float %7, float %8, float %9) {
%11 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 0
store float %1, float* %11
%12 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 1
store float %2, float* %12
%13 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 2
store float %3, float* %13
%14 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 0
store float %4, float* %14
%15 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 1
store float %5, float* %15
%16 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 2
store float %6, float* %16
%17 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 0
store float %7, float* %17
%18 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 1
store float %8, float* %18
%19 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 2
store float %9, float* %19
ret void
}