void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        state[local2] += state[0UL];
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 255873917UL) + 559619733U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1174 <RandomFunc+0x74>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1165 <RandomFunc+0x65>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0xf40537d,%rax
add    $0x215b1e95,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%r10d
test   %r10d,%r10d
je     1169 <RandomFunc+0x69>
lea    -0x1(%r10),%r9d
mov    %r9d,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
mov    %r8d,%edi
and    $0x7,%edi
and    $0xfffffff8,%r8d
xor    %edx,%edx
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x2,%edx
cmp    %r10d,%edx
jae    1169 <RandomFunc+0x69>
cmp    $0xe,%r9d
jb     1158 <RandomFunc+0x58>
mov    %r8d,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x8,%eax
add    $0xfffffff8,%ecx
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
test   %edi,%edi
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %edi,%ecx
xchg   %ax,%ax
add    %eax,%eax
add    $0xffffffff,%ecx
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
add    $0x121acb18,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %38, %2
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp ult i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %43
19: ; preds = %13
store i32 0, i32* %6
br label %20
20: ; preds = %26, %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = load i32*, i32** %3
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 1
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp ult i32 %21, %24
br i1 %25, label %26, label %38
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = add i32 %32, %28
store i32 %33, i32* %31
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = add i64 %35, 2
%37 = trunc i64 %36 to i32
store i32 %37, i32* %6
br label %20
38: ; preds = %20
%39 = load i32, i32* %7
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = add i64 %40, 2
%42 = trunc i64 %41 to i32
store i32 %42, i32* %7
br label %13
43: ; preds = %13
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i32, i32* %44
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = sub i64 %46, 255873917
%48 = add i64 %47, 559619733
%49 = trunc i64 %48 to i32
%50 = load i32*, i32** %4
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 0
store i32 %49, i32* %51
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %38, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = lshr i32 %9, 1
%11 = add nuw i32 %10, 1
%12 = and i32 %11, 7
%13 = icmp ult i32 %9, 14
%14 = and i32 %11, -8
%15 = icmp eq i32 %12, 0
br label %16
16: ; preds = %8, %34
%17 = phi i32 [ %36, %34 ], [ 0, %8 ]
%18 = phi i32 [ %35, %34 ], [ %4, %8 ]
br i1 %13, label %25, label %19
19: ; preds = %16, %19
%20 = phi i32 [ %22, %19 ], [ %18, %16 ]
%21 = phi i32 [ %23, %19 ], [ 0, %16 ]
%22 = shl i32 %20, 8
%23 = add i32 %21, 8
%24 = icmp eq i32 %23, %14
br i1 %24, label %25, label %19
25: ; preds = %19, %16
%26 = phi i32 [ undef, %16 ], [ %22, %19 ]
%27 = phi i32 [ %18, %16 ], [ %22, %19 ]
br i1 %15, label %34, label %28
28: ; preds = %25, %28
%29 = phi i32 [ %31, %28 ], [ %27, %25 ]
%30 = phi i32 [ %32, %28 ], [ 0, %25 ]
%31 = shl i32 %29, 1
%32 = add i32 %30, 1
%33 = icmp eq i32 %32, %12
br i1 %33, label %34, label %28
34: ; preds = %28, %25
%35 = phi i32 [ %26, %25 ], [ %31, %28 ]
%36 = add nuw i32 %17, 2
%37 = icmp ult i32 %36, %6
br i1 %37, label %16, label %38
38: ; preds = %34, %2
%39 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %35, %34 ]
%40 = add i32 %39, 303745816
store i32 %40, i32* %1
ret void
}