int get_piece_num(int color, int *piece_num) {
  int i, num = 0;
  if (color == 0) {
    for (i = 0; i < 7; i++)
      num += piece_num[i];
  } else {
    for (i = 7; i < 14; i++)
      num += piece_num[i];
  }
  return num;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<get_piece_num>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jne    1151 <get_piece_num+0x51>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x7,-0x14(%rbp)
jge    114c <get_piece_num+0x4c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1123 <get_piece_num+0x23>
jmp    1186 <get_piece_num+0x86>
movl   $0x7,-0x14(%rbp)
cmpl   $0xe,-0x14(%rbp)
jge    1181 <get_piece_num+0x81>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1158 <get_piece_num+0x58>
jmp    1186 <get_piece_num+0x86>
mov    -0x18(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<get_piece_num>:
test   %edi,%edi
je     112b <get_piece_num+0x2b>
lea    0x1c(%rsi),%rdx
mov    $0xd,%r8d
mov    $0xc,%r9d
mov    $0xb,%r10d
mov    $0xa,%ecx
mov    $0x9,%edi
mov    $0x8,%eax
jmp    114f <get_piece_num+0x4f>
mov    $0x6,%r8d
mov    $0x5,%r9d
mov    $0x4,%r10d
mov    $0x3,%ecx
mov    $0x2,%edi
mov    $0x1,%eax
mov    %rsi,%rdx
mov    (%rsi,%rax,4),%eax
add    (%rdx),%eax
add    (%rsi,%rdi,4),%eax
add    (%rsi,%rcx,4),%eax
add    (%rsi,%r10,4),%eax
add    (%rsi,%r9,4),%eax
add    (%rsi,%r8,4),%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @get_piece_num(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %6
%7 = load i32, i32* %3
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %25
9: ; preds = %2
store i32 0, i32* %5
br label %10
10: ; preds = %21, %9
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp slt i32 %11, 7
br i1 %12, label %13, label %24
13: ; preds = %10
%14 = load i32*, i32** %4
%15 = load i32, i32* %5
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32, i32* %6
%20 = add nsw i32 %19, %18
store i32 %20, i32* %6
br label %21
21: ; preds = %13
%22 = load i32, i32* %5
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %5
br label %10
24: ; preds = %10
br label %41
25: ; preds = %2
store i32 7, i32* %5
br label %26
26: ; preds = %37, %25
%27 = load i32, i32* %5
%28 = icmp slt i32 %27, 14
br i1 %28, label %29, label %40
29: ; preds = %26
%30 = load i32*, i32** %4
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = add nsw i32 %35, %34
store i32 %36, i32* %6
br label %37
37: ; preds = %29
%38 = load i32, i32* %5
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %5
br label %26
40: ; preds = %26
br label %41
41: ; preds = %40, %24
%42 = load i32, i32* %6
ret i32 %42
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @get_piece_num(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = icmp eq i32 %0, 0
br i1 %3, label %6, label %4
4: ; preds = %2
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 7
br label %6
6: ; preds = %2, %4
%7 = phi i32* [ %5, %4 ], [ %1, %2 ]
%8 = phi i64 [ 8, %4 ], [ 1, %2 ]
%9 = phi i64 [ 9, %4 ], [ 2, %2 ]
%10 = phi i64 [ 10, %4 ], [ 3, %2 ]
%11 = phi i64 [ 11, %4 ], [ 4, %2 ]
%12 = phi i64 [ 12, %4 ], [ 5, %2 ]
%13 = phi i64 [ 13, %4 ], [ 6, %2 ]
%14 = load i32, i32* %7
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %8
%16 = load i32, i32* %15
%17 = add nsw i32 %16, %14
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %9
%19 = load i32, i32* %18
%20 = add nsw i32 %19, %17
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %10
%22 = load i32, i32* %21
%23 = add nsw i32 %22, %20
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %11
%25 = load i32, i32* %24
%26 = add nsw i32 %25, %23
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %12
%28 = load i32, i32* %27
%29 = add nsw i32 %28, %26
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %13
%31 = load i32, i32* %30
%32 = add nsw i32 %31, %29
ret i32 %32
}