void iter_54(float *z) {
  const float k00 = z[-1] - z[-5];
  const float k11 = z[-2] - z[-6];
  const float k22 = z[-3] - z[-7];
  const float k33 = z[-4] - z[-8];
  const float y0 = z[-1] + z[-5];
  const float y1 = z[-2] + z[-6];
  const float y2 = z[-3] + z[-7];
  const float y3 = z[-4] + z[-8];
  z[-1] = y0 + y2;
  z[-2] = y1 + y3;
  z[-3] = y0 - y2;
  z[-4] = y1 - y3;
  z[-5] = k00 + k33;
  z[-6] = k11 - k22;
  z[-7] = k00 - k33;
  z[-8] = k11 + k22;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<iter_54>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  -0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  -0x14(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  -0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  -0x18(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  -0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  -0x1c(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  -0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  -0x20(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  -0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  -0x14(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  -0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  -0x18(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  -0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  -0x1c(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  -0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  -0x20(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
addss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x4(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
addss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x8(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
subss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0xc(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
subss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x10(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
addss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x14(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
subss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x18(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x1c(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
addss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x20(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<iter_54>:
movsd  -0x20(%rdi),%xmm0
movsd  -0x18(%rdi),%xmm1
movsd  -0x10(%rdi),%xmm2
movsd  -0x8(%rdi),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
subps  %xmm1,%xmm4
movlhps %xmm4,%xmm4
movaps %xmm2,%xmm5
subps  %xmm0,%xmm5
shufps $0x11,%xmm5,%xmm5
addps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm0,%xmm2
movaps %xmm3,%xmm0
subps  %xmm2,%xmm0
addps  %xmm3,%xmm2
movlhps %xmm2,%xmm0
movups %xmm0,-0x10(%rdi)
movaps %xmm4,%xmm0
addps  %xmm5,%xmm0
subps  %xmm5,%xmm4
shufps $0x9c,%xmm4,%xmm0
shufps $0x78,%xmm0,%xmm0
movups %xmm0,-0x20(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @iter_54(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float* %0, float** %2
%11 = load float*, float** %2
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 -1
%13 = load float, float* %12
%14 = load float*, float** %2
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 -5
%16 = load float, float* %15
%17 = fsub float %13, %16
store float %17, float* %3
%18 = load float*, float** %2
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 -2
%20 = load float, float* %19
%21 = load float*, float** %2
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 -6
%23 = load float, float* %22
%24 = fsub float %20, %23
store float %24, float* %4
%25 = load float*, float** %2
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 -3
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %2
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 -7
%30 = load float, float* %29
%31 = fsub float %27, %30
store float %31, float* %5
%32 = load float*, float** %2
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 -4
%34 = load float, float* %33
%35 = load float*, float** %2
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 -8
%37 = load float, float* %36
%38 = fsub float %34, %37
store float %38, float* %6
%39 = load float*, float** %2
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 -1
%41 = load float, float* %40
%42 = load float*, float** %2
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 -5
%44 = load float, float* %43
%45 = fadd float %41, %44
store float %45, float* %7
%46 = load float*, float** %2
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 -2
%48 = load float, float* %47
%49 = load float*, float** %2
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 -6
%51 = load float, float* %50
%52 = fadd float %48, %51
store float %52, float* %8
%53 = load float*, float** %2
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 -3
%55 = load float, float* %54
%56 = load float*, float** %2
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 -7
%58 = load float, float* %57
%59 = fadd float %55, %58
store float %59, float* %9
%60 = load float*, float** %2
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 -4
%62 = load float, float* %61
%63 = load float*, float** %2
%64 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 -8
%65 = load float, float* %64
%66 = fadd float %62, %65
store float %66, float* %10
%67 = load float, float* %7
%68 = load float, float* %9
%69 = fadd float %67, %68
%70 = load float*, float** %2
%71 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 -1
store float %69, float* %71
%72 = load float, float* %8
%73 = load float, float* %10
%74 = fadd float %72, %73
%75 = load float*, float** %2
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 -2
store float %74, float* %76
%77 = load float, float* %7
%78 = load float, float* %9
%79 = fsub float %77, %78
%80 = load float*, float** %2
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 -3
store float %79, float* %81
%82 = load float, float* %8
%83 = load float, float* %10
%84 = fsub float %82, %83
%85 = load float*, float** %2
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 -4
store float %84, float* %86
%87 = load float, float* %3
%88 = load float, float* %6
%89 = fadd float %87, %88
%90 = load float*, float** %2
%91 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 -5
store float %89, float* %91
%92 = load float, float* %4
%93 = load float, float* %5
%94 = fsub float %92, %93
%95 = load float*, float** %2
%96 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 -6
store float %94, float* %96
%97 = load float, float* %3
%98 = load float, float* %6
%99 = fsub float %97, %98
%100 = load float*, float** %2
%101 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 -7
store float %99, float* %101
%102 = load float, float* %4
%103 = load float, float* %5
%104 = fadd float %102, %103
%105 = load float*, float** %2
%106 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 -8
store float %104, float* %106
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @iter_54(float* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -2
%3 = bitcast float* %2 to <2 x float>*
%4 = load <2 x float>, <2 x float>* %3
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -6
%6 = bitcast float* %5 to <2 x float>*
%7 = load <2 x float>, <2 x float>* %6
%8 = fsub <2 x float> %4, %7
%9 = shufflevector <2 x float> %8, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -4
%11 = bitcast float* %10 to <2 x float>*
%12 = load <2 x float>, <2 x float>* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -8
%14 = bitcast float* %13 to <2 x float>*
%15 = load <2 x float>, <2 x float>* %14
%16 = fsub <2 x float> %12, %15
%17 = shufflevector <2 x float> %16, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 1, i32 0>
%18 = fadd <2 x float> %4, %7
%19 = shufflevector <2 x float> %18, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
%20 = fadd <2 x float> %12, %15
%21 = shufflevector <2 x float> %20, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
%22 = fsub <4 x float> %19, %21
%23 = fadd <4 x float> %19, %21
%24 = shufflevector <4 x float> %22, <4 x float> %23, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
%25 = bitcast float* %10 to <4 x float>*
store <4 x float> %24, <4 x float>* %25
%26 = fadd <4 x float> %9, %17
%27 = fsub <4 x float> %9, %17
%28 = shufflevector <4 x float> %26, <4 x float> %27, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
%29 = bitcast float* %13 to <4 x float>*
store <4 x float> %28, <4 x float>* %29
ret void
}