float lib3ds_math_ease(float fp, float fc, float fn, float ease_from,
                       float ease_to) {
  double s, step;
  double tofrom;
  double a;
  s = step = (float)(fc - fp) / (fn - fp);
  tofrom = ease_to + ease_from;
  if (tofrom != 0.0) {
    if (tofrom > 1.0) {
      ease_to = (float)(ease_to / tofrom);
      ease_from = (float)(ease_from / tofrom);
    }
    a = 1.0 / (2.0 - (ease_to + ease_from));
    if (step < ease_from)
      s = a / ease_from * step * step;
    else {
      if ((1.0 - ease_to) <= step) {
        step = 1.0 - step;
        s = 1.0 - a / ease_to * step * step;
      } else {
        s = ((2.0 * step) - ease_from) * a;
      }
    }
  }
  return ((float)s);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<lib3ds_math_ease>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  %xmm4,-0x14(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
subss  -0x4(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    1173 <lib3ds_math_ease+0x73>
jp     1173 <lib3ds_math_ease+0x73>
jmp    12e5 <lib3ds_math_ease+0x1e5>
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
movsd  0xe80(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11b8 <lib3ds_math_ease+0xb8>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
divsd  -0x30(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
divsd  -0x30(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe3a(%rip),%xmm1
subsd  %xmm0,%xmm1
movsd  0xe26(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
movsd  -0x28(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1221 <lib3ds_math_ease+0x121>
movsd  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
mulsd  -0x28(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x28(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    12e0 <lib3ds_math_ease+0x1e0>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xdce(%rip),%xmm1
subsd  %xmm0,%xmm1
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     12a4 <lib3ds_math_ease+0x1a4>
movsd  0xdb3(%rip),%xmm0
subsd  -0x28(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
movsd  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
mulsd  -0x28(%rbp),%xmm0
movsd  -0x28(%rbp),%xmm1
movq   %xmm0,%rax
movabs $0x8000000000000000,%rcx
xor    %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xd6a(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    12db <lib3ds_math_ease+0x1db>
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movq   %xmm1,%rax
movabs $0x8000000000000000,%rcx
xor    %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
mulsd  -0x38(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    12e0 <lib3ds_math_ease+0x1e0>
jmp    12e5 <lib3ds_math_ease+0x1e5>
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<lib3ds_math_ease>:
subss  %xmm0,%xmm1
subss  %xmm0,%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm1,%xmm0
movaps %xmm3,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm2
xorps  %xmm5,%xmm5
ucomiss %xmm5,%xmm2
jne    1124 <lib3ds_math_ease+0x24>
jnp    11a0 <lib3ds_math_ease+0xa0>
ucomiss 0xed5(%rip),%xmm2
unpcklps %xmm3,%xmm4
jbe    1142 <lib3ds_math_ease+0x42>
shufps $0x0,%xmm2,%xmm2
divps  %xmm2,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm2
shufps $0x55,%xmm4,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movsd  0xeba(%rip),%xmm5
subsd  %xmm2,%xmm5
movsd  0xeb6(%rip),%xmm3
movapd %xmm3,%xmm2
divsd  %xmm5,%xmm2
movaps %xmm4,%xmm6
shufps $0x55,%xmm4,%xmm6
xorps  %xmm5,%xmm5
cvtss2sd %xmm6,%xmm5
ucomiss %xmm1,%xmm6
jbe    117f <lib3ds_math_ease+0x7f>
divsd  %xmm5,%xmm2
mulsd  %xmm0,%xmm2
jmp    119c <lib3ds_math_ease+0x9c>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm4,%xmm1
movapd %xmm3,%xmm4
subsd  %xmm1,%xmm4
ucomisd %xmm4,%xmm0
jae    11a5 <lib3ds_math_ease+0xa5>
addsd  %xmm0,%xmm0
subsd  %xmm5,%xmm0
mulsd  %xmm2,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
ret
movapd %xmm3,%xmm4
subsd  %xmm0,%xmm4
divsd  %xmm1,%xmm2
mulsd  %xmm4,%xmm2
mulsd  %xmm4,%xmm2
subsd  %xmm2,%xmm3
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm3,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @lib3ds_math_ease(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4) {
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca double
%12 = alloca double
%13 = alloca double
%14 = alloca double
store float %0, float* %6
store float %1, float* %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
store float %4, float* %10
%15 = load float, float* %7
%16 = load float, float* %6
%17 = fsub float %15, %16
%18 = load float, float* %8
%19 = load float, float* %6
%20 = fsub float %18, %19
%21 = fdiv float %17, %20
%22 = fpext float %21 to double
store double %22, double* %12
store double %22, double* %11
%23 = load float, float* %10
%24 = load float, float* %9
%25 = fadd float %23, %24
%26 = fpext float %25 to double
store double %26, double* %13
%27 = load double, double* %13
%28 = fcmp une double %27, 0.000000e+00
br i1 %28, label %29, label %91
29: ; preds = %5
%30 = load double, double* %13
%31 = fcmp ogt double %30, 1.000000e+00
br i1 %31, label %32, label %43
32: ; preds = %29
%33 = load float, float* %10
%34 = fpext float %33 to double
%35 = load double, double* %13
%36 = fdiv double %34, %35
%37 = fptrunc double %36 to float
store float %37, float* %10
%38 = load float, float* %9
%39 = fpext float %38 to double
%40 = load double, double* %13
%41 = fdiv double %39, %40
%42 = fptrunc double %41 to float
store float %42, float* %9
br label %43
43: ; preds = %32, %29
%44 = load float, float* %10
%45 = load float, float* %9
%46 = fadd float %44, %45
%47 = fpext float %46 to double
%48 = fsub double 2.000000e+00, %47
%49 = fdiv double 1.000000e+00, %48
store double %49, double* %14
%50 = load double, double* %12
%51 = load float, float* %9
%52 = fpext float %51 to double
%53 = fcmp olt double %50, %52
br i1 %53, label %54, label %63
54: ; preds = %43
%55 = load double, double* %14
%56 = load float, float* %9
%57 = fpext float %56 to double
%58 = fdiv double %55, %57
%59 = load double, double* %12
%60 = fmul double %58, %59
%61 = load double, double* %12
%62 = fmul double %60, %61
store double %62, double* %11
br label %90
63: ; preds = %43
%64 = load float, float* %10
%65 = fpext float %64 to double
%66 = fsub double 1.000000e+00, %65
%67 = load double, double* %12
%68 = fcmp ole double %66, %67
br i1 %68, label %69, label %81
69: ; preds = %63
%70 = load double, double* %12
%71 = fsub double 1.000000e+00, %70
store double %71, double* %12
%72 = load double, double* %14
%73 = load float, float* %10
%74 = fpext float %73 to double
%75 = fdiv double %72, %74
%76 = load double, double* %12
%77 = fmul double %75, %76
%78 = load double, double* %12
%79 = fneg double %77
%80 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %79, double %78, double 1.000000e+00)
store double %80, double* %11
br label %89
81: ; preds = %63
%82 = load double, double* %12
%83 = load float, float* %9
%84 = fpext float %83 to double
%85 = fneg double %84
%86 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 2.000000e+00, double %82, double %85)
%87 = load double, double* %14
%88 = fmul double %86, %87
store double %88, double* %11
br label %89
89: ; preds = %81, %69
br label %90
90: ; preds = %89, %54
br label %91
91: ; preds = %90, %5
%92 = load double, double* %11
%93 = fptrunc double %92 to float
ret float %93
}

LLVM IR (-O2):
define float @lib3ds_math_ease(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4) {
%6 = fsub float %1, %0
%7 = fsub float %2, %0
%8 = fdiv float %6, %7
%9 = fpext float %8 to double
%10 = fadd float %3, %4
%11 = fcmp une float %10, 0.000000e+00
br i1 %11, label %12, label %51
12: ; preds = %5
%13 = fcmp ogt float %10, 1.000000e+00
%14 = insertelement <2 x float> poison, float %4, i64 0
%15 = insertelement <2 x float> %14, float %3, i64 1
br i1 %13, label %16, label %23
16: ; preds = %12
%17 = insertelement <2 x float> poison, float %10, i64 0
%18 = shufflevector <2 x float> %17, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%19 = fdiv <2 x float> %15, %18
%20 = shufflevector <2 x float> %19, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 undef>
%21 = fadd <2 x float> %19, %20
%22 = extractelement <2 x float> %21, i64 0
br label %23
23: ; preds = %16, %12
%24 = phi float [ %22, %16 ], [ %10, %12 ]
%25 = phi <2 x float> [ %19, %16 ], [ %15, %12 ]
%26 = fpext float %24 to double
%27 = fsub double 2.000000e+00, %26
%28 = fdiv double 1.000000e+00, %27
%29 = extractelement <2 x float> %25, i64 1
%30 = fpext float %29 to double
%31 = fcmp olt float %8, %29
br i1 %31, label %32, label %36
32: ; preds = %23
%33 = fdiv double %28, %30
%34 = fmul double %33, %9
%35 = fmul double %34, %9
br label %51
36: ; preds = %23
%37 = extractelement <2 x float> %25, i64 0
%38 = fpext float %37 to double
%39 = fsub double 1.000000e+00, %38
%40 = fcmp ugt double %39, %9
br i1 %40, label %47, label %41
41: ; preds = %36
%42 = fsub double 1.000000e+00, %9
%43 = fneg double %28
%44 = fdiv double %43, %38
%45 = fmul double %42, %44
%46 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %45, double %42, double 1.000000e+00)
br label %51
47: ; preds = %36
%48 = fneg double %30
%49 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %9, double 2.000000e+00, double %48)
%50 = fmul double %49, %28
br label %51
51: ; preds = %32, %47, %41, %5
%52 = phi double [ %35, %32 ], [ %46, %41 ], [ %50, %47 ], [ %9, %5 ]
%53 = fptrunc double %52 to float
ret float %53
}