void motion_vector(PMV, dmvector, h_r_size, v_r_size, dmv, mvscale,
                   full_pel_vector) int *PMV;
int *dmvector;
int h_r_size;
int v_r_size;
int dmv;
int mvscale;
int full_pel_vector;
{
  int motion_code;
  int motion_residual;
  motion_code = Get_motion_code();
  motion_residual =
      (h_r_size != 0 && motion_code != 0) ? Get_Bits(h_r_size) : 0;
  decode_motion_vector(&PMV[0], h_r_size, motion_code, motion_residual,
                       full_pel_vector);
  if (dmv)
    dmvector[0] = Get_dmvector();
  motion_code = Get_motion_code();
  motion_residual =
      (v_r_size != 0 && motion_code != 0) ? Get_Bits(v_r_size) : 0;
  if (mvscale)
    PMV[1] >>= 1;
  decode_motion_vector(&PMV[1], v_r_size, motion_code, motion_residual,
                       full_pel_vector);
  if (mvscale)
    PMV[1] <<= 1;
  if (dmv)
    dmvector[1] = Get_dmvector();
}


x86 assembly (clang, -O0):
<motion_vector>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1050 <Get_motion_code@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
je     1191 <motion_vector+0x51>
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
je     1191 <motion_vector+0x51>
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    $0x0,%al
call   1060 <Get_Bits@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    119b <motion_vector+0x5b>
xor    %eax,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    119b <motion_vector+0x5b>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    0x10(%rbp),%r8d
mov    $0x0,%al
call   1030 <decode_motion_vector@plt>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
je     11d2 <motion_vector+0x92>
mov    $0x0,%al
call   1040 <Get_dmvector@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    $0x0,%al
call   1050 <Get_motion_code@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
je     1202 <motion_vector+0xc2>
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
je     1202 <motion_vector+0xc2>
mov    -0x18(%rbp),%edi
mov    $0x0,%al
call   1060 <Get_Bits@plt>
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    120c <motion_vector+0xcc>
xor    %eax,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    120c <motion_vector+0xcc>
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
je     1229 <motion_vector+0xe9>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
sar    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
add    $0x4,%rdi
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    0x10(%rbp),%r8d
mov    $0x0,%al
call   1030 <decode_motion_vector@plt>
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
je     125c <motion_vector+0x11c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
shl    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0x4(%rax)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
je     1276 <motion_vector+0x136>
mov    $0x0,%al
call   1040 <Get_dmvector@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x4(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<motion_vector>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r9d,(%rsp)
mov    %r8d,%r15d
mov    %ecx,0x4(%rsp)
mov    %edx,%ebp
mov    %rsi,%r13
mov    %rdi,%r12
xor    %r14d,%r14d
xor    %eax,%eax
call   1050 <Get_motion_code@plt>
mov    %eax,%ebx
test   %ebp,%ebp
je     117e <motion_vector+0x3e>
test   %ebx,%ebx
je     117e <motion_vector+0x3e>
mov    %ebp,%edi
xor    %eax,%eax
call   1060 <Get_Bits@plt>
mov    %eax,%r14d
mov    %r12,%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    %ebx,%edx
mov    %r14d,%ecx
mov    0x40(%rsp),%ebx
mov    %ebx,%r8d
xor    %eax,%eax
call   1030 <decode_motion_vector@plt>
test   %r15d,%r15d
je     11a6 <motion_vector+0x66>
xor    %eax,%eax
call   1040 <Get_dmvector@plt>
mov    %eax,0x0(%r13)
xor    %eax,%eax
call   1050 <Get_motion_code@plt>
mov    %eax,%r14d
mov    0x4(%rsp),%ebp
test   %ebp,%ebp
je     11cf <motion_vector+0x8f>
test   %r14d,%r14d
mov    $0x0,%ecx
je     11d1 <motion_vector+0x91>
mov    %ebp,%edi
xor    %eax,%eax
call   1060 <Get_Bits@plt>
mov    %eax,%ecx
jmp    11d1 <motion_vector+0x91>
xor    %ecx,%ecx
add    $0x4,%r12
cmpl   $0x0,(%rsp)
je     1214 <motion_vector+0xd4>
sarl   (%r12)
mov    %r12,%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    %r14d,%edx
mov    %ebx,%r8d
xor    %eax,%eax
call   1030 <decode_motion_vector@plt>
shll   (%r12)
test   %r15d,%r15d
je     1205 <motion_vector+0xc5>
xor    %eax,%eax
call   1040 <Get_dmvector@plt>
mov    %eax,0x4(%r13)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    %r12,%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    %r14d,%edx
mov    %ebx,%r8d
xor    %eax,%eax
call   1030 <decode_motion_vector@plt>
test   %r15d,%r15d
jne    11fa <motion_vector+0xba>
jmp    1205 <motion_vector+0xc5>

LLVM IR (-O0):
define void @motion_vector(i32* %0, i32* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
store i32* %0, i32** %8
store i32* %1, i32** %9
store i32 %2, i32* %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store i32 %5, i32* %13
store i32 %6, i32* %14
%17 = call i32 (...) @Get_motion_code()
store i32 %17, i32* %15
%18 = load i32, i32* %10
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %26
20: ; preds = %7
%21 = load i32, i32* %15
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %26
23: ; preds = %20
%24 = load i32, i32* %10
%25 = call i32 (i32, ...) bitcast (i32 (...)* @Get_Bits to i32 (i32, ...)*)(i32 %24)
br label %27
26: ; preds = %20, %7
br label %27
27: ; preds = %26, %23
%28 = phi i32 [ %25, %23 ], [ 0, %26 ]
store i32 %28, i32* %16
%29 = load i32*, i32** %8
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 0
%31 = load i32, i32* %10
%32 = load i32, i32* %15
%33 = load i32, i32* %16
%34 = load i32, i32* %14
%35 = call i32 (i32*, i32, i32, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @decode_motion_vector to i32 (i32*, i32, i32, i32, i32, ...)*)(i32* %30, i32 %31, i32 %32, i32 %33, i32 %34)
%36 = load i32, i32* %12
%37 = icmp ne i32 %36, 0
br i1 %37, label %38, label %42
38: ; preds = %27
%39 = call i32 (...) @Get_dmvector()
%40 = load i32*, i32** %9
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 0
store i32 %39, i32* %41
br label %42
42: ; preds = %38, %27
%43 = call i32 (...) @Get_motion_code()
store i32 %43, i32* %15
%44 = load i32, i32* %11
%45 = icmp ne i32 %44, 0
br i1 %45, label %46, label %52
46: ; preds = %42
%47 = load i32, i32* %15
%48 = icmp ne i32 %47, 0
br i1 %48, label %49, label %52
49: ; preds = %46
%50 = load i32, i32* %11
%51 = call i32 (i32, ...) bitcast (i32 (...)* @Get_Bits to i32 (i32, ...)*)(i32 %50)
br label %53
52: ; preds = %46, %42
br label %53
53: ; preds = %52, %49
%54 = phi i32 [ %51, %49 ], [ 0, %52 ]
store i32 %54, i32* %16
%55 = load i32, i32* %13
%56 = icmp ne i32 %55, 0
br i1 %56, label %57, label %62
57: ; preds = %53
%58 = load i32*, i32** %8
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 1
%60 = load i32, i32* %59
%61 = ashr i32 %60, 1
store i32 %61, i32* %59
br label %62
62: ; preds = %57, %53
%63 = load i32*, i32** %8
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %63, i64 1
%65 = load i32, i32* %11
%66 = load i32, i32* %15
%67 = load i32, i32* %16
%68 = load i32, i32* %14
%69 = call i32 (i32*, i32, i32, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @decode_motion_vector to i32 (i32*, i32, i32, i32, i32, ...)*)(i32* %64, i32 %65, i32 %66, i32 %67, i32 %68)
%70 = load i32, i32* %13
%71 = icmp ne i32 %70, 0
br i1 %71, label %72, label %77
72: ; preds = %62
%73 = load i32*, i32** %8
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %73, i64 1
%75 = load i32, i32* %74
%76 = shl i32 %75, 1
store i32 %76, i32* %74
br label %77
77: ; preds = %72, %62
%78 = load i32, i32* %12
%79 = icmp ne i32 %78, 0
br i1 %79, label %80, label %84
80: ; preds = %77
%81 = call i32 (...) @Get_dmvector()
%82 = load i32*, i32** %9
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %82, i64 1
store i32 %81, i32* %83
br label %84
84: ; preds = %80, %77
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @motion_vector(i32* %0, i32* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = tail call i32 (...) @Get_motion_code()
%9 = icmp ne i32 %2, 0
%10 = icmp ne i32 %8, 0
%11 = select i1 %9, i1 %10, i1 false
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %7
%13 = tail call i32 (i32, ...) bitcast (i32 (...)* @Get_Bits to i32 (i32, ...)*)(i32 %2)
br label %14
14: ; preds = %7, %12
%15 = phi i32 [ %13, %12 ], [ 0, %7 ]
%16 = tail call i32 (i32*, i32, i32, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @decode_motion_vector to i32 (i32*, i32, i32, i32, i32, ...)*)(i32* %0, i32 %2, i32 %8, i32 %15, i32 %6)
%17 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %17, label %20, label %18
18: ; preds = %14
%19 = tail call i32 (...) @Get_dmvector()
store i32 %19, i32* %1
br label %20
20: ; preds = %18, %14
%21 = tail call i32 (...) @Get_motion_code()
%22 = icmp ne i32 %3, 0
%23 = icmp ne i32 %21, 0
%24 = select i1 %22, i1 %23, i1 false
br i1 %24, label %25, label %27
25: ; preds = %20
%26 = tail call i32 (i32, ...) bitcast (i32 (...)* @Get_Bits to i32 (i32, ...)*)(i32 %3)
br label %27
27: ; preds = %20, %25
%28 = phi i32 [ %26, %25 ], [ 0, %20 ]
%29 = icmp eq i32 %5, 0
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
br i1 %29, label %31, label %33
31: ; preds = %27
%32 = tail call i32 (i32*, i32, i32, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @decode_motion_vector to i32 (i32*, i32, i32, i32, i32, ...)*)(i32* %30, i32 %3, i32 %21, i32 %28, i32 %6)
br label %39
33: ; preds = %27
%34 = load i32, i32* %30
%35 = ashr i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %30
%36 = tail call i32 (i32*, i32, i32, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @decode_motion_vector to i32 (i32*, i32, i32, i32, i32, ...)*)(i32* %30, i32 %3, i32 %21, i32 %28, i32 %6)
%37 = load i32, i32* %30
%38 = shl i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %30
br label %39
39: ; preds = %31, %33
br i1 %17, label %43, label %40
40: ; preds = %39
%41 = tail call i32 (...) @Get_dmvector()
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
store i32 %41, i32* %42
br label %43
43: ; preds = %40, %39
ret void
}