#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrtf(float);
__attribute__((always_)) void
imReduceHalfBox4Normal(unsigned char *dst, unsigned char *src,
                       int bytesperpixel, int bytesperline, float *dithersum) {
  float v0, v1, v2, suminv;
  v0 = (1.0f / 1020.0f) * (float)((int)src[0] + (int)src[bytesperpixel + 0] +
                                  (int)src[bytesperline + 0] +
                                  (int)src[bytesperpixel + bytesperline + 0]);
  v1 = (1.0f / 1020.0f) * (float)((int)src[1] + (int)src[bytesperpixel + 1] +
                                  (int)src[bytesperline + 1] +
                                  (int)src[bytesperpixel + bytesperline + 1]);
  v2 = (1.0f / 1020.0f) * (float)((int)src[2] + (int)src[bytesperpixel + 2] +
                                  (int)src[bytesperline + 2] +
                                  (int)src[bytesperpixel + bytesperline + 2]);
  v0 = 2.0f * (v0 - 0.5f);
  v1 = 2.0f * (v1 - 0.5f);
  v2 = 2.0f * (v2 - 0.5f);
  suminv = 0.5f / sqrtf((v0 * v0) + (v1 * v1) + (v2 * v2));
  v0 = 0.5f + (v0 * suminv);
  v1 = 0.5f + (v1 * suminv);
  v2 = 0.5f + (v2 * suminv);
  dst[0] = (unsigned char)((int)((255.0f * v0) + 0.5f));
  dst[1] = (unsigned char)((int)((255.0f * v1) + 0.5f));
  dst[2] = (unsigned char)((int)((255.0f * v2) + 0.5f));
  dst[3] = (unsigned char)(((int)src[3] + (int)src[bytesperpixel + 3] +
                            (int)src[bytesperline + 3] +
                            (int)src[bytesperpixel + bytesperline + 3] + 2) >>
                           2);
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<imReduceHalfBox4Normal>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x0,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x0,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x0,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
movss  0xe93(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl 0x1(%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
movss  0xe3a(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl 0x2(%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
movss  0xde1(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  0xdc3(%rip),%xmm0
subss  %xmm0,%xmm1
movss  0xdbb(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
movss  0xda1(%rip),%xmm0
subss  %xmm0,%xmm1
movss  0xd99(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
movss  0xd7f(%rip),%xmm0
subss  %xmm0,%xmm1
movss  0xd77(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  -0x2c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <sqrtf@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  0xd2c(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xd0d(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xcee(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xccf(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  0xcb5(%rip),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xcad(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  0xc8c(%rip),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xc84(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x1(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  0xc62(%rip),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xc5a(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x2(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl 0x3(%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x3,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x3,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x3,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x2,%eax
sar    $0x2,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x3(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<imReduceHalfBox4Normal>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    %rsi,%rbx
movzbl (%rsi),%eax
movslq %edx,%r15
movzbl (%rsi,%r15,1),%edx
add    %eax,%edx
movslq %ecx,%r12
movzbl (%rsi,%r12,1),%eax
add    %edx,%eax
lea    (%r12,%r15,1),%ecx
movslq %ecx,%r13
movzbl (%rsi,%r13,1),%ecx
add    %eax,%ecx
cvtsi2ss %ecx,%xmm3
mov    %rdi,%r14
movss  0xeac(%rip),%xmm0
movzbl 0x1(%rsi),%eax
movzbl 0x1(%rsi,%r15,1),%ecx
add    %eax,%ecx
movzbl 0x1(%rsi,%r12,1),%eax
add    %ecx,%eax
movzbl 0x1(%rsi,%r13,1),%ecx
add    %eax,%ecx
cvtsi2ss %ecx,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm4
movzbl 0x2(%rsi),%eax
movzbl 0x2(%rsi,%r15,1),%ecx
add    %eax,%ecx
movzbl 0x2(%rsi,%r12,1),%eax
add    %ecx,%eax
movzbl 0x2(%rsi,%r13,1),%ecx
add    %eax,%ecx
cvtsi2ss %ecx,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
movss  0xe5c(%rip),%xmm0
addss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm3
addss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm4,%xmm4
addss  %xmm0,%xmm5
addss  %xmm5,%xmm5
movaps %xmm4,%xmm0
mulss  %xmm4,%xmm0
movaps %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm5,%xmm0
mulss  %xmm5,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11eb <imReduceHalfBox4Normal+0xdb>
sqrtss %xmm0,%xmm0
jmp    1214 <imReduceHalfBox4Normal+0x104>
movss  %xmm3,0xc(%rsp)
movss  %xmm4,0x8(%rsp)
movss  %xmm5,0x4(%rsp)
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  0x4(%rsp),%xmm5
movss  0x8(%rsp),%xmm4
movss  0xc(%rsp),%xmm3
movss  0xdec(%rip),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
divss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm4
addss  %xmm1,%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm5
movss  0xdcd(%rip),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
cvttss2si %xmm3,%eax
mov    %al,(%r14)
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm1,%xmm4
cvttss2si %xmm4,%eax
addss  %xmm1,%xmm5
mov    %al,0x1(%r14)
mulss  %xmm0,%xmm5
addss  %xmm1,%xmm5
cvttss2si %xmm5,%eax
mov    %al,0x2(%r14)
movzbl 0x3(%rbx),%eax
movzbl 0x3(%r15,%rbx,1),%ecx
add    %eax,%ecx
movzbl 0x3(%r12,%rbx,1),%eax
add    %ecx,%eax
movzbl 0x3(%r13,%rbx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x2,%eax
shr    $0x2,%eax
mov    %al,0x3(%r14)
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @imReduceHalfBox4Normal(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3, float* %4) {
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float*
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
store i8* %0, i8** %6
store i8* %1, i8** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store float* %4, float** %10
%15 = load i8*, i8** %7
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 0
%17 = load i8, i8* %16
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %7
%20 = load i32, i32* %8
%21 = add nsw i32 %20, 0
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = add nsw i32 %18, %25
%27 = load i8*, i8** %7
%28 = load i32, i32* %9
%29 = add nsw i32 %28, 0
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = add nsw i32 %26, %33
%35 = load i8*, i8** %7
%36 = load i32, i32* %8
%37 = load i32, i32* %9
%38 = add nsw i32 %36, %37
%39 = add nsw i32 %38, 0
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = add nsw i32 %34, %43
%45 = sitofp i32 %44 to float
%46 = fmul float 0x3F50101020000000, %45
store float %46, float* %11
%47 = load i8*, i8** %7
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = load i8*, i8** %7
%52 = load i32, i32* %8
%53 = add nsw i32 %52, 1
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 %54
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = add nsw i32 %50, %57
%59 = load i8*, i8** %7
%60 = load i32, i32* %9
%61 = add nsw i32 %60, 1
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 %62
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = add nsw i32 %58, %65
%67 = load i8*, i8** %7
%68 = load i32, i32* %8
%69 = load i32, i32* %9
%70 = add nsw i32 %68, %69
%71 = add nsw i32 %70, 1
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 %72
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = add nsw i32 %66, %75
%77 = sitofp i32 %76 to float
%78 = fmul float 0x3F50101020000000, %77
store float %78, float* %12
%79 = load i8*, i8** %7
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 2
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = load i8*, i8** %7
%84 = load i32, i32* %8
%85 = add nsw i32 %84, 2
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 %86
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = add nsw i32 %82, %89
%91 = load i8*, i8** %7
%92 = load i32, i32* %9
%93 = add nsw i32 %92, 2
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 %94
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = add nsw i32 %90, %97
%99 = load i8*, i8** %7
%100 = load i32, i32* %8
%101 = load i32, i32* %9
%102 = add nsw i32 %100, %101
%103 = add nsw i32 %102, 2
%104 = sext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 %104
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = add nsw i32 %98, %107
%109 = sitofp i32 %108 to float
%110 = fmul float 0x3F50101020000000, %109
store float %110, float* %13
%111 = load float, float* %11
%112 = fsub float %111, 5.000000e-01
%113 = fmul float 2.000000e+00, %112
store float %113, float* %11
%114 = load float, float* %12
%115 = fsub float %114, 5.000000e-01
%116 = fmul float 2.000000e+00, %115
store float %116, float* %12
%117 = load float, float* %13
%118 = fsub float %117, 5.000000e-01
%119 = fmul float 2.000000e+00, %118
store float %119, float* %13
%120 = load float, float* %11
%121 = load float, float* %11
%122 = load float, float* %12
%123 = load float, float* %12
%124 = fmul float %122, %123
%125 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %120, float %121, float %124)
%126 = load float, float* %13
%127 = load float, float* %13
%128 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %126, float %127, float %125)
%129 = call float @sqrtf(float %128)
%130 = fdiv float 5.000000e-01, %129
store float %130, float* %14
%131 = load float, float* %11
%132 = load float, float* %14
%133 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %131, float %132, float 5.000000e-01)
store float %133, float* %11
%134 = load float, float* %12
%135 = load float, float* %14
%136 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %134, float %135, float 5.000000e-01)
store float %136, float* %12
%137 = load float, float* %13
%138 = load float, float* %14
%139 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %137, float %138, float 5.000000e-01)
store float %139, float* %13
%140 = load float, float* %11
%141 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 2.550000e+02, float %140, float 5.000000e-01)
%142 = fptosi float %141 to i32
%143 = trunc i32 %142 to i8
%144 = load i8*, i8** %6
%145 = getelementptr inbounds i8, i8* %144, i64 0
store i8 %143, i8* %145
%146 = load float, float* %12
%147 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 2.550000e+02, float %146, float 5.000000e-01)
%148 = fptosi float %147 to i32
%149 = trunc i32 %148 to i8
%150 = load i8*, i8** %6
%151 = getelementptr inbounds i8, i8* %150, i64 1
store i8 %149, i8* %151
%152 = load float, float* %13
%153 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 2.550000e+02, float %152, float 5.000000e-01)
%154 = fptosi float %153 to i32
%155 = trunc i32 %154 to i8
%156 = load i8*, i8** %6
%157 = getelementptr inbounds i8, i8* %156, i64 2
store i8 %155, i8* %157
%158 = load i8*, i8** %7
%159 = getelementptr inbounds i8, i8* %158, i64 3
%160 = load i8, i8* %159
%161 = zext i8 %160 to i32
%162 = load i8*, i8** %7
%163 = load i32, i32* %8
%164 = add nsw i32 %163, 3
%165 = sext i32 %164 to i64
%166 = getelementptr inbounds i8, i8* %162, i64 %165
%167 = load i8, i8* %166
%168 = zext i8 %167 to i32
%169 = add nsw i32 %161, %168
%170 = load i8*, i8** %7
%171 = load i32, i32* %9
%172 = add nsw i32 %171, 3
%173 = sext i32 %172 to i64
%174 = getelementptr inbounds i8, i8* %170, i64 %173
%175 = load i8, i8* %174
%176 = zext i8 %175 to i32
%177 = add nsw i32 %169, %176
%178 = load i8*, i8** %7
%179 = load i32, i32* %8
%180 = load i32, i32* %9
%181 = add nsw i32 %179, %180
%182 = add nsw i32 %181, 3
%183 = sext i32 %182 to i64
%184 = getelementptr inbounds i8, i8* %178, i64 %183
%185 = load i8, i8* %184
%186 = zext i8 %185 to i32
%187 = add nsw i32 %177, %186
%188 = add nsw i32 %187, 2
%189 = ashr i32 %188, 2
%190 = trunc i32 %189 to i8
%191 = load i8*, i8** %6
%192 = getelementptr inbounds i8, i8* %191, i64 3
store i8 %190, i8* %192
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @imReduceHalfBox4Normal(i8* nocapture writeonly %0, i8* nocapture %1, i32 %2, i32 %3, float* nocapture readnone %4) {
%6 = load i8, i8* %1
%7 = zext i8 %6 to i32
%8 = sext i32 %2 to i64
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %8
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = add nuw nsw i32 %11, %7
%13 = sext i32 %3 to i64
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %13
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = add nuw nsw i32 %12, %16
%18 = add nsw i32 %3, %2
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = add nuw nsw i32 %17, %22
%24 = sitofp i32 %23 to float
%25 = fmul float %24, 0x3F50101020000000
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 1
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = add nsw i32 %2, 1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = add nuw nsw i32 %33, %28
%35 = add nsw i32 %3, 1
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = add nuw nsw i32 %34, %39
%41 = add nsw i32 %18, 1
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %42
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = add nuw nsw i32 %40, %45
%47 = sitofp i32 %46 to float
%48 = fmul float %47, 0x3F50101020000000
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 2
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = add nsw i32 %2, 2
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %53
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = add nuw nsw i32 %56, %51
%58 = add nsw i32 %3, 2
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %59
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = add nuw nsw i32 %57, %62
%64 = add nsw i32 %18, 2
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %65
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = add nuw nsw i32 %63, %68
%70 = sitofp i32 %69 to float
%71 = fmul float %70, 0x3F50101020000000
%72 = fadd float %25, -5.000000e-01
%73 = fmul float %72, 2.000000e+00
%74 = fadd float %48, -5.000000e-01
%75 = fmul float %74, 2.000000e+00
%76 = fadd float %71, -5.000000e-01
%77 = fmul float %76, 2.000000e+00
%78 = fmul float %75, %75
%79 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %73, float %78)
%80 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %77, float %79)
%81 = tail call float @sqrtf(float %80)
%82 = fdiv float 5.000000e-01, %81
%83 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %82, float 5.000000e-01)
%84 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %82, float 5.000000e-01)
%85 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %82, float 5.000000e-01)
%86 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float 2.550000e+02, float 5.000000e-01)
%87 = fptosi float %86 to i32
%88 = trunc i32 %87 to i8
store i8 %88, i8* %0
%89 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %84, float 2.550000e+02, float 5.000000e-01)
%90 = fptosi float %89 to i32
%91 = trunc i32 %90 to i8
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
store i8 %91, i8* %92
%93 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %85, float 2.550000e+02, float 5.000000e-01)
%94 = fptosi float %93 to i32
%95 = trunc i32 %94 to i8
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
store i8 %95, i8* %96
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 3
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i16
%100 = add nsw i32 %2, 3
%101 = sext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %101
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i16
%105 = add nsw i32 %3, 3
%106 = sext i32 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %106
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i16
%110 = add nsw i32 %18, 3
%111 = sext i32 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %111
%113 = load i8, i8* %112
%114 = zext i8 %113 to i16
%115 = add nuw nsw i16 %99, 2
%116 = add nuw nsw i16 %115, %104
%117 = add nuw nsw i16 %116, %109
%118 = add nuw nsw i16 %117, %114
%119 = lshr i16 %118, 2
%120 = trunc i16 %119 to i8
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
store i8 %120, i8* %121
ret void
}