int color_distance(const unsigned char *c0, const unsigned char *c1) {
  return (((c0[0] - c1[0]) * (c0[0] - c1[0])) +
          ((c0[1] - c1[1]) * (c0[1] - c1[1])) +
          ((c0[2] - c1[2]) * (c0[2] - c1[2])));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<color_distance>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movzbl (%rcx),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl (%rcx),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
movzbl (%rdx),%edx
sub    %edx,%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
movzbl 0x1(%rdx),%edx
sub    %edx,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rdx
movzbl 0x1(%rdx),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rsi
movzbl 0x1(%rsi),%esi
sub    %esi,%edx
imul   %edx,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x2(%rcx),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
movzbl 0x2(%rdx),%edx
sub    %edx,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rdx
movzbl 0x2(%rdx),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rsi
movzbl 0x2(%rsi),%esi
sub    %esi,%edx
imul   %edx,%ecx
add    %ecx,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<color_distance>:
movzbl (%rdi),%eax
movzbl (%rsi),%ecx
sub    %ecx,%eax
imul   %eax,%eax
movzbl 0x1(%rdi),%ecx
movzbl 0x1(%rsi),%edx
sub    %edx,%ecx
imul   %ecx,%ecx
add    %eax,%ecx
movzbl 0x2(%rdi),%eax
movzbl 0x2(%rsi),%edx
sub    %edx,%eax
imul   %eax,%eax
add    %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @color_distance(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%5 = load i8*, i8** %3
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 0
%7 = load i8, i8* %6
%8 = zext i8 %7 to i32
%9 = load i8*, i8** %4
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 0
%11 = load i8, i8* %10
%12 = zext i8 %11 to i32
%13 = sub nsw i32 %8, %12
%14 = load i8*, i8** %3
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 0
%16 = load i8, i8* %15
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %4
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = sub nsw i32 %17, %21
%23 = mul nsw i32 %13, %22
%24 = load i8*, i8** %3
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 1
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %4
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = sub nsw i32 %27, %31
%33 = load i8*, i8** %3
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8*, i8** %4
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = sub nsw i32 %36, %40
%42 = mul nsw i32 %32, %41
%43 = add nsw i32 %23, %42
%44 = load i8*, i8** %3
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 2
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = load i8*, i8** %4
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 2
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = sub nsw i32 %47, %51
%53 = load i8*, i8** %3
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 2
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = load i8*, i8** %4
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 2
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = sub nsw i32 %56, %60
%62 = mul nsw i32 %52, %61
%63 = add nsw i32 %43, %62
ret i32 %63
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @color_distance(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = zext i8 %3 to i32
%5 = load i8, i8* %1
%6 = zext i8 %5 to i32
%7 = sub nsw i32 %4, %6
%8 = mul nsw i32 %7, %7
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 1
%13 = load i8, i8* %12
%14 = zext i8 %13 to i32
%15 = sub nsw i32 %11, %14
%16 = mul nsw i32 %15, %15
%17 = add nuw nsw i32 %16, %8
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 2
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = sub nsw i32 %20, %23
%25 = mul nsw i32 %24, %24
%26 = add nuw nsw i32 %17, %25
ret i32 %26
}