void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204UL;
    if ((state[0UL] >> 3UL) & 1UL) {
      if (state[0UL] & 1UL) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 31UL) << 4UL;
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 7);
        *((char *)(&state[0UL]) + 7) = *((char *)(&state[0UL]) + 6);
        *((char *)(&state[0UL]) + 6) = copy11;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 7UL) << 2UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & 31UL) << 4UL;
      }
    } else {
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      state[0UL] |= (state[0UL] & 15UL) << 3UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 3UL) | (state[0UL] << 61UL);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x3,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11a3 <RandomFunc+0xa3>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1176 <RandomFunc+0x76>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1f,%rax
shl    $0x4,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    119e <RandomFunc+0x9e>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x7,%rax
shl    $0x2,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1f,%rax
shl    $0x4,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11cf <RandomFunc+0xcf>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0xf,%rax
shl    $0x3,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x3,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    $0x3d,%rax
or     %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rcx
lea    -0x17447d68(%rcx),%rdx
mov    %rdx,%rax
shr    $0x10,%rax
mov    %rdx,%r8
shr    $0x20,%r8
movzwl %r8w,%r10d
movzwl %ax,%r11d
movzwl %dx,%r9d
test   $0x8,%dl
jne    1157 <RandomFunc+0x57>
shl    $0x20,%r11
shl    $0x10,%r10
or     %r11,%r10
or     %r9,%r10
lea    0x0(,%rdx,8),%edi
and    $0x78,%edi
or     %r10,%rdi
mov    %rdx,%rcx
shr    $0x30,%rdx
shr    $0x38,%rcx
mov    %rax,%r10
mov    %r8,%rax
jmp    11b1 <RandomFunc+0xb1>
test   $0x1,%cl
jne    1182 <RandomFunc+0x82>
shl    $0x2,%ecx
and    $0x1c,%ecx
or     %rcx,%r9
mov    %r9d,%edi
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%rdi
or     %r9,%rdi
mov    %rdx,%rcx
shr    $0x30,%rdx
shr    $0x38,%rcx
mov    %r8,%r10
jmp    11b1 <RandomFunc+0xb1>
mov    %r10,%rax
shl    $0x20,%rax
shl    $0x10,%r11
or     %rax,%r11
mov    %edx,%edi
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%rdi
or     %r9,%rdi
or     %r11,%rdi
shr    $0x10,%r11
mov    %rdx,%rcx
shr    $0x30,%rcx
shr    $0x38,%rdx
mov    %r11,%rax
shl    $0x38,%rcx
movzbl %dl,%edx
shl    $0x30,%rdx
or     %rcx,%rdx
movzwl %r10w,%ecx
shl    $0x20,%rcx
or     %rdx,%rcx
shl    $0x10,%eax
or     %rcx,%rax
movzwl %di,%ecx
or     %rax,%rcx
shrd   $0x3,%rdi,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 339126204
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i64, i64* %14
%16 = lshr i64 %15, 3
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp ne i64 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %63
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i64, i64* %20
%22 = and i64 %21, 1
%23 = icmp ne i64 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %47
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i64, i64* %25
%27 = and i64 %26, 31
%28 = shl i64 %27, 4
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i64, i64* %29
%31 = or i64 %30, %28
store i64 %31, i64* %29
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i64* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 7
%35 = load i8, i8* %34
store i8 %35, i8* %6
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i64* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 6
%39 = load i8, i8* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i64* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 7
store i8 %39, i8* %42
%43 = load i8, i8* %6
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i64* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 6
store i8 %43, i8* %46
br label %62
47: ; preds = %19
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i64, i64* %48
%50 = and i64 %49, 7
%51 = shl i64 %50, 2
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i64, i64* %52
%54 = or i64 %53, %51
store i64 %54, i64* %52
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i64, i64* %55
%57 = and i64 %56, 31
%58 = shl i64 %57, 4
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i64, i64* %59
%61 = or i64 %60, %58
store i64 %61, i64* %59
br label %62
62: ; preds = %47, %24
br label %86
63: ; preds = %2
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i64* %64 to i16*
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 2
%67 = load i16, i16* %66
store i16 %67, i16* %7
%68 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i64* %68 to i16*
%70 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 1
%71 = load i16, i16* %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i64* %72 to i16*
%74 = getelementptr inbounds i16, i16* %73, i64 2
store i16 %71, i16* %74
%75 = load i16, i16* %7
%76 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i64* %76 to i16*
%78 = getelementptr inbounds i16, i16* %77, i64 1
store i16 %75, i16* %78
%79 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i64, i64* %79
%81 = and i64 %80, 15
%82 = shl i64 %81, 3
%83 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i64, i64* %83
%85 = or i64 %84, %82
store i64 %85, i64* %83
br label %86
86: ; preds = %63, %62
%87 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i64, i64* %87
%89 = lshr i64 %88, 3
%90 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i64, i64* %90
%92 = shl i64 %91, 61
%93 = or i64 %89, %92
%94 = load i64*, i64** %4
%95 = getelementptr inbounds i64, i64* %94, i64 0
store i64 %93, i64* %95
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -390364520
%5 = lshr i64 %4, 16
%6 = lshr i64 %4, 32
%7 = and i64 %6, 65535
%8 = shl nuw nsw i64 %7, 32
%9 = and i64 %5, 65535
%10 = shl nuw nsw i64 %9, 16
%11 = or i64 %8, %10
%12 = and i64 %4, 65535
%13 = and i64 %4, 8
%14 = icmp eq i64 %13, 0
br i1 %14, label %35, label %15
15: ; preds = %2
%16 = and i64 %3, 1
%17 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %17, label %26, label %18
18: ; preds = %15
%19 = shl i64 %4, 4
%20 = and i64 %19, 496
%21 = or i64 %20, %12
%22 = or i64 %21, %11
%23 = lshr exact i64 %11, 16
%24 = lshr i64 %4, 48
%25 = lshr i64 %4, 56
br label %45
26: ; preds = %15
%27 = shl i64 %3, 2
%28 = and i64 %27, 28
%29 = or i64 %12, %28
%30 = shl nuw nsw i64 %29, 4
%31 = and i64 %30, 496
%32 = or i64 %29, %31
%33 = lshr i64 %4, 48
%34 = lshr i64 %4, 56
br label %45
35: ; preds = %2
%36 = shl nuw nsw i64 %9, 32
%37 = shl nuw nsw i64 %7, 16
%38 = or i64 %36, %37
%39 = or i64 %38, %12
%40 = shl i64 %4, 3
%41 = and i64 %40, 120
%42 = or i64 %39, %41
%43 = lshr i64 %4, 48
%44 = lshr i64 %4, 56
br label %45
45: ; preds = %18, %26, %35
%46 = phi i64 [ %7, %18 ], [ %6, %26 ], [ %5, %35 ]
%47 = phi i64 [ %23, %18 ], [ %5, %26 ], [ %6, %35 ]
%48 = phi i64 [ %22, %18 ], [ %32, %26 ], [ %42, %35 ]
%49 = phi i64 [ %25, %18 ], [ %33, %26 ], [ %43, %35 ]
%50 = phi i64 [ %24, %18 ], [ %34, %26 ], [ %44, %35 ]
%51 = shl i64 %50, 56
%52 = shl nuw i64 %49, 48
%53 = and i64 %52, 71776119061217280
%54 = or i64 %51, %53
%55 = shl i64 %46, 32
%56 = and i64 %55, 281470681743360
%57 = or i64 %54, %56
%58 = shl nuw i64 %47, 16
%59 = and i64 %58, 4294901760
%60 = or i64 %57, %59
%61 = and i64 %48, 65528
%62 = or i64 %60, %61
%63 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %48, i64 %62, i64 61)
store i64 %63, i64* %1
ret void
}