void fnSortArray(int A[], int n) {
  int i, j, iMinPos, iTemp;
  for (i = 0; i < n - 1; i++) {
    iMinPos = i;
    for (j = i + 1; j < n; j++) {
      if (A[j] < A[iMinPos])
        iMinPos = j;
    }
    iTemp = A[i];
    A[i] = A[iMinPos];
    A[iMinPos] = iTemp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fnSortArray>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b3 <fnSortArray+0xb3>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1173 <fnSortArray+0x73>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    1160 <fnSortArray+0x60>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1165 <fnSortArray+0x65>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1132 <fnSortArray+0x32>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1112 <fnSortArray+0x12>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fnSortArray>:
push   %rbp
push   %rbx
cmp    $0x2,%esi
jl     117c <fnSortArray+0x7c>
mov    %esi,%r11d
add    $0xffffffff,%esi
mov    $0x1,%r9d
xor    %r10d,%r10d
jmp    1140 <fnSortArray+0x40>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r10d,%ebp
mov    (%rdi,%r10,4),%eax
movslq %ebp,%rcx
mov    (%rdi,%rcx,4),%edx
mov    %edx,(%rdi,%r10,4)
mov    %eax,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%r9
mov    %r8,%r10
cmp    %rsi,%r8
je     117c <fnSortArray+0x7c>
lea    0x1(%r10),%r8
cmp    %r11,%r8
jae    1120 <fnSortArray+0x20>
mov    %r9,%rcx
mov    %r10d,%edx
jmp    116b <fnSortArray+0x6b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rcx
mov    %ebp,%edx
cmp    %rcx,%r11
je     1123 <fnSortArray+0x23>
mov    (%rdi,%rcx,4),%ebx
movslq %edx,%rax
mov    %ecx,%ebp
cmp    (%rdi,%rax,4),%ebx
jl     1160 <fnSortArray+0x60>
mov    %edx,%ebp
jmp    1160 <fnSortArray+0x60>
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @fnSortArray(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %60, %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %4
%12 = sub nsw i32 %11, 1
%13 = icmp slt i32 %10, %12
br i1 %13, label %14, label %63
14: ; preds = %9
%15 = load i32, i32* %5
store i32 %15, i32* %7
%16 = load i32, i32* %5
%17 = add nsw i32 %16, 1
store i32 %17, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %37, %14
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32, i32* %4
%21 = icmp slt i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %40
22: ; preds = %18
%23 = load i32*, i32** %3
%24 = load i32, i32* %6
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32*, i32** %3
%29 = load i32, i32* %7
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = icmp slt i32 %27, %32
br i1 %33, label %34, label %36
34: ; preds = %22
%35 = load i32, i32* %6
store i32 %35, i32* %7
br label %36
36: ; preds = %34, %22
br label %37
37: ; preds = %36
%38 = load i32, i32* %6
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %6
br label %18
40: ; preds = %18
%41 = load i32*, i32** %3
%42 = load i32, i32* %5
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
store i32 %45, i32* %8
%46 = load i32*, i32** %3
%47 = load i32, i32* %7
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = load i32*, i32** %3
%52 = load i32, i32* %5
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 %53
store i32 %50, i32* %54
%55 = load i32, i32* %8
%56 = load i32*, i32** %3
%57 = load i32, i32* %7
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 %58
store i32 %55, i32* %59
br label %60
60: ; preds = %40
%61 = load i32, i32* %5
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %5
br label %9
63: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @fnSortArray(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %37
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = zext i32 %5 to i64
%8 = zext i32 %1 to i64
br label %9
9: ; preds = %4, %28
%10 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %12, %28 ]
%11 = phi i64 [ 1, %4 ], [ %35, %28 ]
%12 = add nuw nsw i64 %10, 1
%13 = icmp ult i64 %12, %6
%14 = trunc i64 %10 to i32
br i1 %13, label %15, label %28
15: ; preds = %9, %15
%16 = phi i64 [ %26, %15 ], [ %11, %9 ]
%17 = phi i32 [ %25, %15 ], [ %14, %9 ]
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%19 = load i32, i32* %18
%20 = sext i32 %17 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp slt i32 %19, %22
%24 = trunc i64 %16 to i32
%25 = select i1 %23, i32 %24, i32 %17
%26 = add nuw nsw i64 %16, 1
%27 = icmp eq i64 %26, %8
br i1 %27, label %28, label %15
28: ; preds = %15, %9
%29 = phi i32 [ %14, %9 ], [ %25, %15 ]
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %10
%31 = load i32, i32* %30
%32 = sext i32 %29 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
store i32 %34, i32* %30
store i32 %31, i32* %33
%35 = add nuw nsw i64 %11, 1
%36 = icmp eq i64 %12, %7
br i1 %36, label %37, label %9
37: ; preds = %28, %2
ret void
}