#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void randomshuffle(int seq[], int n) {
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    int switchPos = rand() % n;
    if (i != switchPos) {
      int temp = seq[i];
      seq[i] = seq[switchPos];
      seq[switchPos] = temp;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randomshuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1191 <randomshuffle+0x81>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
je     117e <randomshuffle+0x6e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1183 <randomshuffle+0x73>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <randomshuffle+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randomshuffle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
test   %esi,%esi
jle    115a <randomshuffle+0x4a>
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,%rbx
mov    %esi,%r14d
xor    %ebp,%ebp
jmp    1139 <randomshuffle+0x29>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r14
je     115a <randomshuffle+0x4a>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
cmp    %rdx,%rbp
je     1130 <randomshuffle+0x20>
mov    (%rbx,%rbp,4),%eax
movslq %edx,%rcx
mov    (%rbx,%rcx,4),%edx
mov    %edx,(%rbx,%rbp,4)
mov    %eax,(%rbx,%rcx,4)
jmp    1130 <randomshuffle+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @randomshuffle(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %40, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %43
12: ; preds = %8
%13 = call i32 (...) @rand()
%14 = load i32, i32* %4
%15 = srem i32 %13, %14
store i32 %15, i32* %6
%16 = load i32, i32* %5
%17 = load i32, i32* %6
%18 = icmp ne i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %39
19: ; preds = %12
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = load i32, i32* %5
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
store i32 %24, i32* %7
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
store i32 %29, i32* %33
%34 = load i32, i32* %7
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %6
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
store i32 %34, i32* %38
br label %39
39: ; preds = %19, %12
br label %40
40: ; preds = %39
%41 = load i32, i32* %5
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %5
br label %8
43: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @randomshuffle(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %6
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %7
6: ; preds = %19, %2
ret void
7: ; preds = %4, %19
%8 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %20, %19 ]
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = srem i32 %9, %1
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = icmp eq i64 %8, %11
br i1 %12, label %19, label %13
13: ; preds = %7
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%15 = load i32, i32* %14
%16 = sext i32 %10 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
store i32 %18, i32* %14
store i32 %15, i32* %17
br label %19
19: ; preds = %13, %7
%20 = add nuw nsw i64 %8, 1
%21 = icmp eq i64 %20, %5
br i1 %21, label %6, label %7
}