void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      state[0UL] |= ((state[0UL] << (((state[0UL] >> 2U) & 7U) | 1UL)) & 15U)
                    << 2UL;
    } else {
      state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & 63U) << 4UL;
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy12;
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 1U) | 1980236514U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1166 <RandomFunc+0x66>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    119c <RandomFunc+0x9c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
or     $0x760802e2,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x10,%edx
mov    %eax,%ecx
test   $0x1,%al
jne    1126 <RandomFunc+0x26>
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x5,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %edx,%edi
mov    %ecx,%edx
shr    $0x8,%edx
shr    $0x18,%eax
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
shr    $0x12,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %edx,%edi
shl    %cl,%edi
shl    $0x2,%edi
and    $0x38,%edi
or     %edx,%edi
shr    $0x8,%edx
movzbl %ah,%ecx
shl    $0x8,%edx
and    $0x3a,%edi
or     %edx,%edi
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
shl    $0x10,%eax
movzwl %di,%ecx
or     %eax,%ecx
shr    %ecx
or     $0x760802e2,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, 1373777115
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = and i32 %14, 1
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %48
17: ; preds = %2
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = bitcast i32* %18 to i16*
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
store i16 %21, i16* %6
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = bitcast i32* %22 to i16*
%24 = getelementptr inbounds i16, i16* %23, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = bitcast i32* %26 to i16*
%28 = getelementptr inbounds i16, i16* %27, i64 1
store i16 %25, i16* %28
%29 = load i16, i16* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i32* %30 to i16*
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 0
store i16 %29, i16* %32
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i32, i32* %35
%37 = lshr i32 %36, 2
%38 = and i32 %37, 7
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = or i64 %39, 1
%41 = trunc i64 %40 to i32
%42 = shl i32 %34, %41
%43 = and i32 %42, 15
%44 = shl i32 %43, 2
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i32, i32* %45
%47 = or i32 %46, %44
store i32 %47, i32* %45
br label %89
48: ; preds = %2
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i32, i32* %51
%53 = add i32 %50, %52
%54 = and i32 %53, 63
%55 = shl i32 %54, 4
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i32, i32* %56
%58 = or i32 %57, %55
store i32 %58, i32* %56
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i32* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 3
%62 = load i8, i8* %61
store i8 %62, i8* %7
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i32* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 2
%66 = load i8, i8* %65
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i32* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 3
store i8 %66, i8* %69
%70 = load i8, i8* %7
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = bitcast i32* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 2
store i8 %70, i8* %73
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i32* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 0
%77 = load i8, i8* %76
store i8 %77, i8* %7
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i32* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 3
%81 = load i8, i8* %80
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
store i8 %81, i8* %84
%85 = load i8, i8* %7
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i32* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 3
store i8 %85, i8* %88
br label %89
89: ; preds = %48, %17
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i32, i32* %90
%92 = lshr i32 %91, 1
%93 = or i32 %92, 1980236514
%94 = load i32*, i32** %4
%95 = getelementptr inbounds i32, i32* %94, i64 0
store i32 %93, i32* %95
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = lshr i32 %4, 16
%6 = and i32 %4, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %20, label %8
8: ; preds = %2
%9 = lshr i32 %4, 18
%10 = and i32 %9, 6
%11 = or i32 %10, 1
%12 = shl i32 %5, %11
%13 = shl nuw nsw i32 %12, 2
%14 = and i32 %13, 56
%15 = or i32 %14, %5
%16 = trunc i32 %15 to i16
%17 = lshr i16 %16, 8
%18 = trunc i32 %4 to i16
%19 = lshr i16 %18, 8
br label %30
20: ; preds = %2
%21 = shl i32 %4, 5
%22 = and i32 %21, 992
%23 = or i32 %22, %4
%24 = trunc i32 %23 to i16
%25 = lshr i32 %23, 8
%26 = trunc i32 %25 to i16
%27 = trunc i32 %5 to i16
%28 = lshr i32 %4, 24
%29 = trunc i32 %28 to i16
br label %30
30: ; preds = %20, %8
%31 = phi i16 [ %19, %8 ], [ %24, %20 ]
%32 = phi i16 [ %18, %8 ], [ %29, %20 ]
%33 = phi i16 [ %16, %8 ], [ %27, %20 ]
%34 = phi i16 [ %17, %8 ], [ %26, %20 ]
%35 = shl i16 %34, 8
%36 = and i16 %33, 58
%37 = or i16 %35, %36
%38 = shl i16 %31, 8
%39 = and i16 %32, 255
%40 = or i16 %39, %38
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = shl nuw i32 %41, 16
%43 = zext i16 %37 to i32
%44 = or i32 %42, %43
%45 = lshr exact i32 %44, 1
%46 = or i32 %45, 1980236514
store i32 %46, i32* %1
ret void
}