#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double **allocateDoubleMatrix(int, int);
double **vectorToMatrix(double *b, int n, int m) {
  int i, j;
  double **A;
  A = allocateDoubleMatrix(n, m);
  for (i = 0; i < m; i++)
    for (j = 0; j < n; j++)
      A[j][i] = b[j + i * m];
  return A;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vectorToMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
call   1030 <allocateDoubleMatrix@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11a5 <vectorToMatrix+0x95>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1192 <vectorToMatrix+0x82>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%edx
imul   -0x10(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    114b <vectorToMatrix+0x3b>
jmp    1197 <vectorToMatrix+0x87>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1138 <vectorToMatrix+0x28>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vectorToMatrix>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,%r12
mov    %esi,%edi
mov    %edx,%esi
call   1030 <allocateDoubleMatrix@plt>
test   %r14d,%r14d
jle    11fd <vectorToMatrix+0xed>
mov    %r14d,%r9d
mov    %r15d,%r11d
lea    -0x1(%r11),%r8
mov    %r11d,%r14d
and    $0x3,%r14d
and    $0xfffffffc,%r11d
lea    0x18(%r12),%rsi
lea    0x0(,%r9,8),%r10
xor    %ecx,%ecx
jmp    1173 <vectorToMatrix+0x63>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rcx
add    %r10,%rsi
add    %r10,%r12
cmp    %r9,%rcx
je     11fd <vectorToMatrix+0xed>
test   %r15d,%r15d
jle    1160 <vectorToMatrix+0x50>
xor    %ebp,%ebp
cmp    $0x3,%r8
jb     11c7 <vectorToMatrix+0xb7>
movsd  -0x18(%rsi,%rbp,8),%xmm0
mov    (%rax,%rbp,8),%rdx
movsd  %xmm0,(%rdx,%rcx,8)
movsd  -0x10(%rsi,%rbp,8),%xmm0
mov    0x8(%rax,%rbp,8),%rdx
movsd  %xmm0,(%rdx,%rcx,8)
movsd  -0x8(%rsi,%rbp,8),%xmm0
mov    0x10(%rax,%rbp,8),%rdx
movsd  %xmm0,(%rdx,%rcx,8)
movsd  (%rsi,%rbp,8),%xmm0
mov    0x18(%rax,%rbp,8),%rdx
movsd  %xmm0,(%rdx,%rcx,8)
add    $0x4,%rbp
cmp    %rbp,%r11
jne    1180 <vectorToMatrix+0x70>
test   %r14,%r14
je     1160 <vectorToMatrix+0x50>
lea    (%rax,%rbp,8),%rbx
lea    (%r12,%rbp,8),%rbp
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movsd  0x0(%rbp,%rdx,8),%xmm0
mov    (%rbx,%rdx,8),%rdi
movsd  %xmm0,(%rdi,%rcx,8)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r14
jne    11e0 <vectorToMatrix+0xd0>
jmp    1160 <vectorToMatrix+0x50>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define double** @vectorToMatrix(double* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca double*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca double**
store double* %0, double** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %6
%12 = call double** @allocateDoubleMatrix(i32 %10, i32 %11)
store double** %12, double*** %9
store i32 0, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %44, %3
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32, i32* %6
%16 = icmp slt i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %47
17: ; preds = %13
store i32 0, i32* %8
br label %18
18: ; preds = %40, %17
%19 = load i32, i32* %8
%20 = load i32, i32* %5
%21 = icmp slt i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %43
22: ; preds = %18
%23 = load double*, double** %4
%24 = load i32, i32* %8
%25 = load i32, i32* %7
%26 = load i32, i32* %6
%27 = mul nsw i32 %25, %26
%28 = add nsw i32 %24, %27
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds double, double* %23, i64 %29
%31 = load double, double* %30
%32 = load double**, double*** %9
%33 = load i32, i32* %8
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds double*, double** %32, i64 %34
%36 = load double*, double** %35
%37 = load i32, i32* %7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds double, double* %36, i64 %38
store double %31, double* %39
br label %40
40: ; preds = %22
%41 = load i32, i32* %8
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %8
br label %18
43: ; preds = %18
br label %44
44: ; preds = %43
%45 = load i32, i32* %7
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %7
br label %13
47: ; preds = %13
%48 = load double**, double*** %9
ret double** %48
}

LLVM IR (-O2):
define double** @vectorToMatrix(double* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = tail call double** @allocateDoubleMatrix(i32 %1, i32 %2)
%5 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %5, label %6, label %70
6: ; preds = %3
%7 = icmp sgt i32 %1, 0
%8 = zext i32 %2 to i64
%9 = zext i32 %2 to i64
%10 = zext i32 %1 to i64
%11 = add nsw i64 %10, -1
%12 = and i64 %10, 3
%13 = icmp ult i64 %11, 3
%14 = and i64 %10, 4294967292
%15 = icmp eq i64 %12, 0
br label %16
16: ; preds = %6, %67
%17 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %68, %67 ]
br i1 %7, label %18, label %67
18: ; preds = %16
%19 = mul nsw i64 %17, %8
br i1 %13, label %53, label %20
20: ; preds = %18, %20
%21 = phi i64 [ %50, %20 ], [ 0, %18 ]
%22 = phi i64 [ %51, %20 ], [ 0, %18 ]
%23 = add nuw nsw i64 %21, %19
%24 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %23
%25 = load double, double* %24
%26 = getelementptr inbounds double*, double** %4, i64 %21
%27 = load double*, double** %26
%28 = getelementptr inbounds double, double* %27, i64 %17
store double %25, double* %28
%29 = or i64 %21, 1
%30 = add nuw nsw i64 %29, %19
%31 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %30
%32 = load double, double* %31
%33 = getelementptr inbounds double*, double** %4, i64 %29
%34 = load double*, double** %33
%35 = getelementptr inbounds double, double* %34, i64 %17
store double %32, double* %35
%36 = or i64 %21, 2
%37 = add nuw nsw i64 %36, %19
%38 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %37
%39 = load double, double* %38
%40 = getelementptr inbounds double*, double** %4, i64 %36
%41 = load double*, double** %40
%42 = getelementptr inbounds double, double* %41, i64 %17
store double %39, double* %42
%43 = or i64 %21, 3
%44 = add nuw nsw i64 %43, %19
%45 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %44
%46 = load double, double* %45
%47 = getelementptr inbounds double*, double** %4, i64 %43
%48 = load double*, double** %47
%49 = getelementptr inbounds double, double* %48, i64 %17
store double %46, double* %49
%50 = add nuw nsw i64 %21, 4
%51 = add i64 %22, 4
%52 = icmp eq i64 %51, %14
br i1 %52, label %53, label %20
53: ; preds = %20, %18
%54 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %50, %20 ]
br i1 %15, label %67, label %55
55: ; preds = %53, %55
%56 = phi i64 [ %64, %55 ], [ %54, %53 ]
%57 = phi i64 [ %65, %55 ], [ 0, %53 ]
%58 = add nuw nsw i64 %56, %19
%59 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %58
%60 = load double, double* %59
%61 = getelementptr inbounds double*, double** %4, i64 %56
%62 = load double*, double** %61
%63 = getelementptr inbounds double, double* %62, i64 %17
store double %60, double* %63
%64 = add nuw nsw i64 %56, 1
%65 = add i64 %57, 1
%66 = icmp eq i64 %65, %12
br i1 %66, label %67, label %55
67: ; preds = %53, %55, %16
%68 = add nuw nsw i64 %17, 1
%69 = icmp eq i64 %68, %9
br i1 %69, label %70, label %16
70: ; preds = %67, %3
ret double** %4
}