void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
      state[0UL] >>= ((state[0UL] >> 1U) & 7U) | 1UL;
      state[0UL] >>= ((state[0UL] >> 4U) & 7U) | 1UL;
    } else {
      state[0UL] <<= (state[0UL] & 7U) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 33816762U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1168 <RandomFunc+0x68>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    117e <RandomFunc+0x7e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
or     $0x20400ba,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shl    $0x8,%eax
and    $0x84696a00,%eax
or     $0x20400ba,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%6 = load i32*, i32** %3
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 0
%8 = load i32, i32* %7
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = and i64 %9, 914778474
%11 = shl i64 %10, 7
%12 = trunc i64 %11 to i32
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i32, i32* %14
%16 = lshr i32 %15, 1
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %40
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = lshr i32 %21, 1
%23 = and i32 %22, 7
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = or i64 %24, 1
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = trunc i64 %25 to i32
%29 = lshr i32 %27, %28
store i32 %29, i32* %26
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = lshr i32 %31, 4
%33 = and i32 %32, 7
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = or i64 %34, 1
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i32, i32* %36
%38 = trunc i64 %35 to i32
%39 = lshr i32 %37, %38
store i32 %39, i32* %36
br label %50
40: ; preds = %2
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i32, i32* %41
%43 = and i32 %42, 7
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = or i64 %44, 1
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i32, i32* %46
%48 = trunc i64 %45 to i32
%49 = shl i32 %47, %48
store i32 %49, i32* %46
br label %50
50: ; preds = %40, %19
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i32, i32* %51
%53 = or i32 %52, 33816762
%54 = load i32*, i32** %4
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 0
store i32 %53, i32* %55
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 8
%5 = and i32 %4, -2073466368
%6 = or i32 %5, 33816762
store i32 %6, i32* %1
ret void
}