void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & (unsigned short)31)
                       << 4UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 255873917UL) << (unsigned short)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1189 <RandomFunc+0x89>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sub    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1146 <RandomFunc+0x46>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0xf40537d,%rax
shl    $0x1,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    %eax,%eax
add    $0xb0,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 11483
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
store i16 0, i16* %6
br label %14
14: ; preds = %18, %2
%15 = load i16, i16* %6
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = icmp slt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %21
18: ; preds = %14
%19 = load i16, i16* %6
%20 = add i16 %19, 1
store i16 %20, i16* %6
br label %14
21: ; preds = %14
store i16 0, i16* %6
br label %22
22: ; preds = %26, %21
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %49
26: ; preds = %22
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = sub nsw i32 %29, %34
%36 = and i32 %35, 31
%37 = shl i32 %36, 4
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i16, i16* %40
%42 = zext i16 %41 to i32
%43 = or i32 %42, %37
%44 = trunc i32 %43 to i16
store i16 %44, i16* %40
%45 = load i16, i16* %6
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = add i64 %46, 2
%48 = trunc i64 %47 to i16
store i16 %48, i16* %6
br label %22
49: ; preds = %22
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = add i64 %52, 255873917
%54 = shl i64 %53, 1
%55 = trunc i64 %54 to i16
%56 = load i16*, i16** %4
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 0
store i16 %55, i16* %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = shl i16 %3, 1
%5 = add i16 %4, 176
store i16 %5, i16* %1
ret void
}