#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ printf(char *, ...);
void solveMaze(char maze[][10], int sol[][10], int i, int j, int m, int n,
               int *ways) {
  if (i == m && j == n) {
    sol[m][n] = 1;
    (*ways)++;
    for (int i = 0; i <= m; i++) {
      for (int j = 0; j <= n; j++) {
        printf("%d ", sol[i][j]);
      }
      printf("\n");
    }
    printf("\n");
    return;
  }
  if (sol[i][j]) {
    return;
  }
  sol[i][j] = 1;
  if (j + 1 <= n && maze[i][j + 1] != 'X') {
    solveMaze(maze, sol, i, j + 1, m, n, ways);
  }
  if (j - 1 >= 0 && maze[i][j - 1] != 'X') {
    solveMaze(maze, sol, i, j - 1, m, n, ways);
  }
  if (i - 1 >= 0 && maze[i - 1][j] != 'X') {
    solveMaze(maze, sol, i - 1, j, m, n, ways);
  }
  if (i + 1 <= m && maze[i + 1][j] != 'X') {
    solveMaze(maze, sol, i + 1, j, m, n, ways);
  }
  sol[i][j] = 0;
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<solveMaze>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    1206 <solveMaze+0xe6>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jne    1206 <solveMaze+0xe6>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,(%rax)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jg     11f3 <solveMaze+0xd3>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jg     11d7 <solveMaze+0xb7>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%esi
lea    0xe3e(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1199 <solveMaze+0x79>
lea    0xe26(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1186 <solveMaze+0x66>
lea    0xe0a(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
jmp    13c4 <solveMaze+0x2a4>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
je     1228 <solveMaze+0x108>
jmp    13c4 <solveMaze+0x2a4>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jg     129c <solveMaze+0x17c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x58,%eax
je     129c <solveMaze+0x17c>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%r8d
mov    -0x20(%rbp),%r9d
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,(%rsp)
call   1040 <solveMaze@plt>
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     12f6 <solveMaze+0x1d6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x58,%eax
je     12f6 <solveMaze+0x1d6>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%r8d
mov    -0x20(%rbp),%r9d
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,(%rsp)
call   1040 <solveMaze@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     1350 <solveMaze+0x230>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x58,%eax
je     1350 <solveMaze+0x230>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%r8d
mov    -0x20(%rbp),%r9d
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,(%rsp)
call   1040 <solveMaze@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jg     13aa <solveMaze+0x28a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x58,%eax
je     13aa <solveMaze+0x28a>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%r8d
mov    -0x20(%rbp),%r9d
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,(%rsp)
call   1040 <solveMaze@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<solveMaze>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
mov    %r9d,%r15d
mov    %ecx,%r14d
mov    %edx,%r9d
mov    %rsi,%r13
mov    0x70(%rsp),%rsi
movslq %edx,%rax
movslq %ecx,%r12
lea    (%rax,%rax,4),%rbp
lea    0x0(,%rbp,8),%rax
add    %r13,%rax
lea    (%rax,%r12,4),%rbx
cmp    %r8d,%edx
jne    11ea <solveMaze+0xba>
cmp    %r15d,%r14d
jne    11ea <solveMaze+0xba>
movl   $0x1,(%rbx)
addl   $0x1,(%rsi)
test   %r9d,%r9d
js     132e <solveMaze+0x1fe>
lea    0x1(%r14),%ebx
add    $0x1,%r9d
lea    0xe6d(%rip),%rbp
xor    %r12d,%r12d
mov    %r14,0x30(%rsp)
jmp    11c3 <solveMaze+0x93>
nopl   (%rax)
mov    $0xa,%edi
call   1030 <putchar@plt>
add    $0x1,%r12
add    $0x28,%r13
mov    %r15,%r9
cmp    %r15,%r12
mov    0x30(%rsp),%r14
je     132e <solveMaze+0x1fe>
mov    %r9,%r15
test   %r14d,%r14d
js     11a0 <solveMaze+0x70>
xor    %r14d,%r14d
xchg   %ax,%ax
mov    0x0(%r13,%r14,4),%esi
mov    %rbp,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
add    $0x1,%r14
cmp    %r14,%rbx
jne    11d0 <solveMaze+0xa0>
jmp    11a0 <solveMaze+0x70>
cmpl   $0x0,(%rbx)
jne    131f <solveMaze+0x1ef>
movl   $0x1,(%rbx)
cmp    %r15d,%r14d
jge    124e <solveMaze+0x11e>
lea    0x1(%r14),%ecx
movslq %ecx,%rax
lea    (%rdi,%rbp,2),%rdx
cmpb   $0x58,(%rax,%rdx,1)
je     124e <solveMaze+0x11e>
mov    %rsi,(%rsp)
mov    %rdi,0x28(%rsp)
mov    0x28(%rsp),%rdi
mov    %rsi,0x18(%rsp)
mov    %r13,%rsi
mov    %r9d,%edx
mov    %r9,0x20(%rsp)
mov    %r8d,0x14(%rsp)
mov    %r15d,%r9d
call   1050 <solveMaze@plt>
mov    0x28(%rsp),%rdi
mov    0x18(%rsp),%rsi
mov    0x14(%rsp),%r8d
mov    0x20(%rsp),%r9
test   %r14d,%r14d
jle    1299 <solveMaze+0x169>
lea    -0x1(%r14),%ecx
mov    %ecx,%eax
lea    (%rdi,%rbp,2),%rdx
cmpb   $0x58,(%rax,%rdx,1)
je     1299 <solveMaze+0x169>
mov    %rsi,(%rsp)
mov    %rdi,%rbp
mov    %rsi,0x18(%rsp)
mov    %r13,%rsi
mov    %r9d,%edx
mov    %r9,0x20(%rsp)
mov    %r8d,0x14(%rsp)
mov    %r15d,%r9d
call   1050 <solveMaze@plt>
mov    %rbp,%rdi
mov    0x18(%rsp),%rsi
mov    0x14(%rsp),%r8d
mov    0x20(%rsp),%r9
test   %r9d,%r9d
jle    12e9 <solveMaze+0x1b9>
lea    -0x1(%r9),%edx
mov    %edx,%eax
lea    (%rax,%rax,4),%rax
lea    (%rdi,%rax,2),%rax
cmpb   $0x58,(%r12,%rax,1)
je     12e9 <solveMaze+0x1b9>
mov    %rsi,(%rsp)
mov    %rdi,%rbp
mov    %rsi,0x18(%rsp)
mov    %r13,%rsi
mov    %r14d,%ecx
mov    %r9,0x20(%rsp)
mov    %r8d,0x14(%rsp)
mov    %r15d,%r9d
call   1050 <solveMaze@plt>
mov    %rbp,%rdi
mov    0x18(%rsp),%rsi
mov    0x14(%rsp),%r8d
mov    0x20(%rsp),%r9
cmp    %r8d,%r9d
jge    1319 <solveMaze+0x1e9>
add    $0x1,%r9d
movslq %r9d,%rax
lea    (%rax,%rax,4),%rax
lea    (%rdi,%rax,2),%rax
cmpb   $0x58,(%r12,%rax,1)
je     1319 <solveMaze+0x1e9>
mov    %rsi,(%rsp)
mov    %r13,%rsi
mov    %r9d,%edx
mov    %r14d,%ecx
mov    %r15d,%r9d
call   1050 <solveMaze@plt>
movl   $0x0,(%rbx)
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    $0xa,%edi
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1030 <putchar@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [4 x i8] c"%d \00"
@.str.1 = [2 x i8] c"\0A\00"
define void @solveMaze([10 x i8]* %0, [10 x i32]* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32* %6) {
%8 = alloca [10 x i8]*
%9 = alloca [10 x i32]*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32*
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
store [10 x i8]* %0, [10 x i8]** %8
store [10 x i32]* %1, [10 x i32]** %9
store i32 %2, i32* %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store i32 %5, i32* %13
store i32* %6, i32** %14
%17 = load i32, i32* %10
%18 = load i32, i32* %12
%19 = icmp eq i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %64
20: ; preds = %7
%21 = load i32, i32* %11
%22 = load i32, i32* %13
%23 = icmp eq i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %64
24: ; preds = %20
%25 = load [10 x i32]*, [10 x i32]** %9
%26 = load i32, i32* %12
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %13
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %28, i64 0, i64 %30
store i32 1, i32* %31
%32 = load i32*, i32** %14
%33 = load i32, i32* %32
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %32
store i32 0, i32* %15
br label %35
35: ; preds = %59, %24
%36 = load i32, i32* %15
%37 = load i32, i32* %12
%38 = icmp sle i32 %36, %37
br i1 %38, label %39, label %62
39: ; preds = %35
store i32 0, i32* %16
br label %40
40: ; preds = %54, %39
%41 = load i32, i32* %16
%42 = load i32, i32* %13
%43 = icmp sle i32 %41, %42
br i1 %43, label %44, label %57
44: ; preds = %40
%45 = load [10 x i32]*, [10 x i32]** %9
%46 = load i32, i32* %15
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %45, i64 %47
%49 = load i32, i32* %16
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %48, i64 0, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %52)
br label %54
54: ; preds = %44
%55 = load i32, i32* %16
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %16
br label %40
57: ; preds = %40
%58 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
br label %59
59: ; preds = %57
%60 = load i32, i32* %15
%61 = add nsw i32 %60, 1
store i32 %61, i32* %15
br label %35
62: ; preds = %35
%63 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
br label %192
64: ; preds = %20, %7
%65 = load [10 x i32]*, [10 x i32]** %9
%66 = load i32, i32* %10
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %65, i64 %67
%69 = load i32, i32* %11
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %68, i64 0, i64 %70
%72 = load i32, i32* %71
%73 = icmp ne i32 %72, 0
br i1 %73, label %74, label %75
74: ; preds = %64
br label %192
75: ; preds = %64
%76 = load [10 x i32]*, [10 x i32]** %9
%77 = load i32, i32* %10
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %76, i64 %78
%80 = load i32, i32* %11
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %79, i64 0, i64 %81
store i32 1, i32* %82
%83 = load i32, i32* %11
%84 = add nsw i32 %83, 1
%85 = load i32, i32* %13
%86 = icmp sle i32 %84, %85
br i1 %86, label %87, label %108
87: ; preds = %75
%88 = load [10 x i8]*, [10 x i8]** %8
%89 = load i32, i32* %10
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %88, i64 %90
%92 = load i32, i32* %11
%93 = add nsw i32 %92, 1
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %91, i64 0, i64 %94
%96 = load i8, i8* %95
%97 = sext i8 %96 to i32
%98 = icmp ne i32 %97, 88
br i1 %98, label %99, label %108
99: ; preds = %87
%100 = load [10 x i8]*, [10 x i8]** %8
%101 = load [10 x i32]*, [10 x i32]** %9
%102 = load i32, i32* %10
%103 = load i32, i32* %11
%104 = add nsw i32 %103, 1
%105 = load i32, i32* %12
%106 = load i32, i32* %13
%107 = load i32*, i32** %14
br label %108
108: ; preds = %99, %87, %75
%109 = load i32, i32* %11
%110 = sub nsw i32 %109, 1
%111 = icmp sge i32 %110, 0
br i1 %111, label %112, label %133
112: ; preds = %108
%113 = load [10 x i8]*, [10 x i8]** %8
%114 = load i32, i32* %10
%115 = sext i32 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %113, i64 %115
%117 = load i32, i32* %11
%118 = sub nsw i32 %117, 1
%119 = sext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %116, i64 0, i64 %119
%121 = load i8, i8* %120
%122 = sext i8 %121 to i32
%123 = icmp ne i32 %122, 88
br i1 %123, label %124, label %133
124: ; preds = %112
%125 = load [10 x i8]*, [10 x i8]** %8
%126 = load [10 x i32]*, [10 x i32]** %9
%127 = load i32, i32* %10
%128 = load i32, i32* %11
%129 = sub nsw i32 %128, 1
%130 = load i32, i32* %12
%131 = load i32, i32* %13
%132 = load i32*, i32** %14
br label %133
133: ; preds = %124, %112, %108
%134 = load i32, i32* %10
%135 = sub nsw i32 %134, 1
%136 = icmp sge i32 %135, 0
br i1 %136, label %137, label %158
137: ; preds = %133
%138 = load [10 x i8]*, [10 x i8]** %8
%139 = load i32, i32* %10
%140 = sub nsw i32 %139, 1
%141 = sext i32 %140 to i64
%142 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %138, i64 %141
%143 = load i32, i32* %11
%144 = sext i32 %143 to i64
%145 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %142, i64 0, i64 %144
%146 = load i8, i8* %145
%147 = sext i8 %146 to i32
%148 = icmp ne i32 %147, 88
br i1 %148, label %149, label %158
149: ; preds = %137
%150 = load [10 x i8]*, [10 x i8]** %8
%151 = load [10 x i32]*, [10 x i32]** %9
%152 = load i32, i32* %10
%153 = sub nsw i32 %152, 1
%154 = load i32, i32* %11
%155 = load i32, i32* %12
%156 = load i32, i32* %13
%157 = load i32*, i32** %14
br label %158
158: ; preds = %149, %137, %133
%159 = load i32, i32* %10
%160 = add nsw i32 %159, 1
%161 = load i32, i32* %12
%162 = icmp sle i32 %160, %161
br i1 %162, label %163, label %184
163: ; preds = %158
%164 = load [10 x i8]*, [10 x i8]** %8
%165 = load i32, i32* %10
%166 = add nsw i32 %165, 1
%167 = sext i32 %166 to i64
%168 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %164, i64 %167
%169 = load i32, i32* %11
%170 = sext i32 %169 to i64
%171 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %168, i64 0, i64 %170
%172 = load i8, i8* %171
%173 = sext i8 %172 to i32
%174 = icmp ne i32 %173, 88
br i1 %174, label %175, label %184
175: ; preds = %163
%176 = load [10 x i8]*, [10 x i8]** %8
%177 = load [10 x i32]*, [10 x i32]** %9
%178 = load i32, i32* %10
%179 = add nsw i32 %178, 1
%180 = load i32, i32* %11
%181 = load i32, i32* %12
%182 = load i32, i32* %13
%183 = load i32*, i32** %14
br label %184
184: ; preds = %175, %163, %158
%185 = load [10 x i32]*, [10 x i32]** %9
%186 = load i32, i32* %10
%187 = sext i32 %186 to i64
%188 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %185, i64 %187
%189 = load i32, i32* %11
%190 = sext i32 %189 to i64
%191 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %188, i64 0, i64 %190
store i32 0, i32* %191
br label %192
192: ; preds = %184, %74, %62
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [4 x i8] c"%d \00"
define void @solveMaze([10 x i8]* %0, [10 x i32]* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32* %6) {
%8 = icmp eq i32 %2, %4
%9 = icmp eq i32 %3, %5
%10 = and i1 %8, %9
%11 = sext i32 %2 to i64
%12 = sext i32 %3 to i64
%13 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %1, i64 %11, i64 %12
br i1 %10, label %14, label %39
14: ; preds = %7
store i32 1, i32* %13
%15 = load i32, i32* %6
%16 = add nsw i32 %15, 1
store i32 %16, i32* %6
%17 = icmp slt i32 %2, 0
br i1 %17, label %26, label %18
18: ; preds = %14
%19 = icmp slt i32 %3, 0
%20 = add i32 %3, 1
%21 = add nuw i32 %2, 1
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = zext i32 %20 to i64
br label %24
24: ; preds = %18, %28
%25 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %30, %28 ]
br i1 %19, label %28, label %32
26: ; preds = %28, %14
%27 = tail call i32 @putchar(i32 10)
br label %79
28: ; preds = %32, %24
%29 = tail call i32 @putchar(i32 10)
%30 = add nuw nsw i64 %25, 1
%31 = icmp eq i64 %30, %22
br i1 %31, label %26, label %24
32: ; preds = %24, %32
%33 = phi i64 [ %37, %32 ], [ 0, %24 ]
%34 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %1, i64 %25, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
%36 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %35)
%37 = add nuw nsw i64 %33, 1
%38 = icmp eq i64 %37, %23
br i1 %38, label %28, label %32
39: ; preds = %7
%40 = load i32, i32* %13
%41 = icmp eq i32 %40, 0
br i1 %41, label %42, label %79
42: ; preds = %39
store i32 1, i32* %13
%43 = add nsw i32 %3, 1
%44 = icmp slt i32 %3, %5
br i1 %44, label %45, label %51
45: ; preds = %42
%46 = sext i32 %43 to i64
%47 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %0, i64 %11, i64 %46
%48 = load i8, i8* %47
%49 = icmp eq i8 %48, 88
br i1 %49, label %51, label %50
50: ; preds = %45
tail call void @solveMaze([10 x i8]* %0, [10 x i32]* %1, i32 %2, i32 %43, i32 %4, i32 %5, i32* %6)
br label %51
51: ; preds = %50, %45, %42
%52 = add nsw i32 %3, -1
%53 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %53, label %54, label %60
54: ; preds = %51
%55 = zext i32 %52 to i64
%56 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %0, i64 %11, i64 %55
%57 = load i8, i8* %56
%58 = icmp eq i8 %57, 88
br i1 %58, label %60, label %59
59: ; preds = %54
tail call void @solveMaze([10 x i8]* %0, [10 x i32]* %1, i32 %2, i32 %52, i32 %4, i32 %5, i32* %6)
br label %60
60: ; preds = %59, %54, %51
%61 = add nsw i32 %2, -1
%62 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %62, label %63, label %69
63: ; preds = %60
%64 = zext i32 %61 to i64
%65 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %0, i64 %64, i64 %12
%66 = load i8, i8* %65
%67 = icmp eq i8 %66, 88
br i1 %67, label %69, label %68
68: ; preds = %63
tail call void @solveMaze([10 x i8]* %0, [10 x i32]* %1, i32 %61, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32* %6)
br label %69
69: ; preds = %68, %63, %60
%70 = add nsw i32 %2, 1
%71 = icmp slt i32 %2, %4
br i1 %71, label %72, label %78
72: ; preds = %69
%73 = sext i32 %70 to i64
%74 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %0, i64 %73, i64 %12
%75 = load i8, i8* %74
%76 = icmp eq i8 %75, 88
br i1 %76, label %78, label %77
77: ; preds = %72
tail call void @solveMaze([10 x i8]* %0, [10 x i32]* %1, i32 %70, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32* %6)
br label %78
78: ; preds = %77, %72, %69
store i32 0, i32* %13
br label %79
79: ; preds = %39, %78, %26
ret void
}