#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int /*<<< orphan*/ f;

/* Variables and functions */
float glattice3D(int, int, int, float, float, float);
float noise3D(float *f) {
  int ix, iy, iz;
  float fx0, fx1, fy0, fy1, fz0, fz1;
  float wx, wy, wz;
  float vx0, vx1, vy0, vy1, vz0, vz1;
  ix = ((int)(f[0]) - ((f[0]) < 0 && (f[0]) != (int)(f[0])));
  fx0 = f[0] - ix;
  fx1 = fx0 - 1;
  wx = (fx0 * fx0 * (3.0f - 2.0f * fx0));
  iy = ((int)(f[1]) - ((f[1]) < 0 && (f[1]) != (int)(f[1])));
  fy0 = f[1] - iy;
  fy1 = fy0 - 1;
  wy = (fy0 * fy0 * (3.0f - 2.0f * fy0));
  iz = ((int)(f[2]) - ((f[2]) < 0 && (f[2]) != (int)(f[2])));
  fz0 = f[2] - iz;
  fz1 = fz0 - 1;
  wz = (fz0 * fz0 * (3.0f - 2.0f * fz0));
  vx0 = glattice3D(ix, iy, iz, fx0, fy0, fz0);
  vx1 = glattice3D(ix + 1, iy, iz, fx1, fy0, fz0);
  vy0 = (vx0 + wx * (vx1 - vx0));
  vx0 = glattice3D(ix, iy + 1, iz, fx0, fy1, fz0);
  vx1 = glattice3D(ix + 1, iy + 1, iz, fx1, fy1, fz0);
  vy1 = (vx0 + wx * (vx1 - vx0));
  vz0 = (vy0 + wy * (vy1 - vy0));
  vx0 = glattice3D(ix, iy, iz + 1, fx0, fy0, fz1);
  vx1 = glattice3D(ix + 1, iy, iz + 1, fx1, fy0, fz1);
  vy0 = (vx0 + wx * (vx1 - vx0));
  vx0 = glattice3D(ix, iy + 1, iz + 1, fx0, fy1, fz1);
  vx1 = glattice3D(ix + 1, iy + 1, iz + 1, fx1, fy1, fz1);
  vy1 = (vx0 + wx * (vx1 - vx0));
  vz1 = (vy0 + wy * (vy1 - vy0));
  return (vz0 + wz * (vz1 - vz0));
  ;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<noise3D>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
cvttss2si (%rax),%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rcx
xor    %eax,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss (%rcx),%xmm0
mov    %al,-0x51(%rbp)
jbe    115e <noise3D+0x4e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
cvttss2si (%rax),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
setne  %al
setp   %cl
or     %cl,%al
mov    %al,-0x51(%rbp)
mov    -0x58(%rbp),%eax
mov    -0x51(%rbp),%cl
and    $0x1,%cl
movzbl %cl,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  0xe72(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm2
movss  0xe4a(%rip),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
cvttss2si 0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0x60(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rcx
xor    %eax,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss 0x4(%rcx),%xmm0
mov    %al,-0x59(%rbp)
jbe    1209 <noise3D+0xf9>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
cvttss2si 0x4(%rax),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
setne  %al
setp   %cl
or     %cl,%al
mov    %al,-0x59(%rbp)
mov    -0x60(%rbp),%eax
mov    -0x59(%rbp),%cl
and    $0x1,%cl
movzbl %cl,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
cvtsi2ssl -0x10(%rbp),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  0xdc6(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm2
movss  0xd9e(%rip),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
cvttss2si 0x8(%rax),%eax
mov    %eax,-0x68(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rcx
xor    %eax,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss 0x8(%rcx),%xmm0
mov    %al,-0x61(%rbp)
jbe    12b5 <noise3D+0x1a5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
cvttss2si 0x8(%rax),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
setne  %al
setp   %cl
or     %cl,%al
mov    %al,-0x61(%rbp)
mov    -0x68(%rbp),%eax
mov    -0x61(%rbp),%cl
and    $0x1,%cl
movzbl %cl,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
cvtsi2ssl -0x14(%rbp),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  0xd1a(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm2
movss  0xcf2(%rip),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
add    $0x1,%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
subss  -0x3c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
add    $0x1,%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
subss  -0x3c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
movss  -0x44(%rbp),%xmm1
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
movss  -0x48(%rbp),%xmm2
subss  -0x44(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x2c(%rbp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
add    $0x1,%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x2c(%rbp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
subss  -0x3c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  -0x2c(%rbp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
add    $0x1,%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  -0x2c(%rbp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
subss  -0x3c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
movss  -0x44(%rbp),%xmm1
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
movss  -0x48(%rbp),%xmm2
subss  -0x44(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x50(%rbp)
movss  -0x4c(%rbp),%xmm1
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  -0x50(%rbp),%xmm2
subss  -0x4c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<noise3D>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
sub    $0xc0,%rsp
movsd  (%rdi),%xmm6
xorps  %xmm8,%xmm8
ucomiss %xmm6,%xmm8
seta   %al
cvttps2dq %xmm6,%xmm1
cvtdq2ps %xmm1,%xmm2
cmpneqps %xmm6,%xmm2
unpcklps %xmm2,%xmm2
movmskpd %xmm2,%ecx
and    %cl,%al
shr    %cl
movd   %xmm1,%r14d
movzbl %al,%eax
sub    %eax,%r14d
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ss %r14d,%xmm2
movaps %xmm6,%xmm4
subss  %xmm2,%xmm4
movss  0xe9a(%rip),%xmm2
movaps %xmm4,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movaps %xmm3,0x50(%rsp)
movaps %xmm2,%xmm5
movaps %xmm4,%xmm2
mulss  %xmm4,%xmm2
movaps %xmm4,%xmm3
movaps %xmm4,%xmm0
movaps %xmm4,0x30(%rsp)
addss  %xmm4,%xmm3
movss  0xe71(%rip),%xmm7
movaps %xmm7,%xmm4
subss  %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm4
movaps %xmm4,0x60(%rsp)
shufps $0x55,%xmm6,%xmm6
ucomiss %xmm6,%xmm8
seta   %al
and    %cl,%al
pshufd $0x55,%xmm1,%xmm1
movd   %xmm1,%ebx
movzbl %al,%eax
sub    %eax,%ebx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %ebx,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm6
movaps %xmm6,%xmm1
addss  %xmm5,%xmm1
movaps %xmm1,0x40(%rsp)
movaps %xmm6,%xmm1
movaps %xmm6,%xmm2
movaps %xmm6,0x20(%rsp)
addss  %xmm6,%xmm2
movss  0x8(%rdi),%xmm4
ucomiss %xmm4,%xmm8
movaps %xmm7,%xmm3
cvttss2si %xmm4,%ebp
subss  %xmm2,%xmm3
seta   %al
cvttps2dq %xmm4,%xmm2
cvtdq2ps %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm4,%xmm2
setp   %cl
setne  %dl
or     %cl,%dl
and    %al,%dl
movzbl %dl,%eax
sub    %eax,%ebp
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ss %ebp,%xmm2
mulss  %xmm6,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm3
movaps %xmm3,0xb0(%rsp)
subss  %xmm2,%xmm4
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,0x8(%rsp)
movaps %xmm4,%xmm2
mulss  %xmm4,%xmm2
movaps %xmm4,%xmm1
movaps %xmm4,0x10(%rsp)
addss  %xmm4,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm7
mulss  %xmm2,%xmm7
movss  %xmm7,0xc(%rsp)
mov    %r14d,%edi
mov    %ebx,%esi
mov    %ebp,%edx
movaps %xmm6,%xmm1
movaps %xmm4,%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
movaps %xmm0,0x90(%rsp)
lea    0x1(%r14),%r15d
mov    %r15d,%edi
mov    %ebx,%esi
mov    %ebp,%edx
movaps 0x50(%rsp),%xmm0
movaps 0x20(%rsp),%xmm1
movaps 0x10(%rsp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
movaps %xmm0,0x80(%rsp)
lea    0x1(%rbx),%r12d
mov    %r14d,%edi
mov    %r12d,%esi
mov    %ebp,%edx
movaps 0x30(%rsp),%xmm0
movaps 0x40(%rsp),%xmm1
movaps 0x10(%rsp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
movaps %xmm0,0xa0(%rsp)
mov    %r15d,%edi
mov    %r12d,%esi
mov    %ebp,%edx
movaps 0x50(%rsp),%xmm0
movaps 0x40(%rsp),%xmm1
movaps 0x10(%rsp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
movaps %xmm0,0x10(%rsp)
add    $0x1,%ebp
mov    %r14d,%edi
mov    %ebx,%esi
mov    %ebp,%edx
movaps 0x30(%rsp),%xmm0
movaps 0x20(%rsp),%xmm1
movss  0x8(%rsp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
movaps %xmm0,0x70(%rsp)
mov    %r15d,%edi
mov    %ebx,%esi
mov    %ebp,%edx
movaps 0x50(%rsp),%xmm0
movaps 0x20(%rsp),%xmm1
movss  0x8(%rsp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
unpcklps 0x80(%rsp),%xmm0
movaps 0x70(%rsp),%xmm1
unpcklps 0x90(%rsp),%xmm1
subps  %xmm1,%xmm0
movaps %xmm1,%xmm2
movaps 0x60(%rsp),%xmm1
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
movaps %xmm1,0x60(%rsp)
mulps  %xmm1,%xmm0
addps  %xmm2,%xmm0
movaps %xmm0,0x20(%rsp)
mov    %r14d,%edi
mov    %r12d,%esi
mov    %ebp,%edx
movaps 0x30(%rsp),%xmm0
movaps 0x40(%rsp),%xmm1
movss  0x8(%rsp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
movaps %xmm0,0x30(%rsp)
mov    %r15d,%edi
mov    %r12d,%esi
mov    %ebp,%edx
movaps 0x50(%rsp),%xmm0
movaps 0x40(%rsp),%xmm1
movss  0x8(%rsp),%xmm2
call   1030 <glattice3D@plt>
unpcklps 0x10(%rsp),%xmm0
movaps 0x30(%rsp),%xmm1
unpcklps 0xa0(%rsp),%xmm1
subps  %xmm1,%xmm0
mulps  0x60(%rsp),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movaps 0x20(%rsp),%xmm2
subps  %xmm2,%xmm0
movaps 0xb0(%rsp),%xmm1
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
mulps  %xmm1,%xmm0
addps  %xmm2,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x55,%xmm0,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
mulss  0xc(%rsp),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0xc0,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define float @noise3D(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca float
%20 = alloca float
store float* %0, float** %2
%21 = load float*, float** %2
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 0
%23 = load float, float* %22
%24 = fptosi float %23 to i32
%25 = load float*, float** %2
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 0
%27 = load float, float* %26
%28 = fcmp olt float %27, 0.000000e+00
br i1 %28, label %29, label %39
29: ; preds = %1
%30 = load float*, float** %2
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 0
%32 = load float, float* %31
%33 = load float*, float** %2
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 0
%35 = load float, float* %34
%36 = fptosi float %35 to i32
%37 = sitofp i32 %36 to float
%38 = fcmp une float %32, %37
br label %39
39: ; preds = %29, %1
%40 = phi i1 [ false, %1 ], [ %38, %29 ]
%41 = zext i1 %40 to i32
%42 = sub nsw i32 %24, %41
store i32 %42, i32* %3
%43 = load float*, float** %2
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 0
%45 = load float, float* %44
%46 = load i32, i32* %3
%47 = sitofp i32 %46 to float
%48 = fsub float %45, %47
store float %48, float* %6
%49 = load float, float* %6
%50 = fsub float %49, 1.000000e+00
store float %50, float* %7
%51 = load float, float* %6
%52 = load float, float* %6
%53 = fmul float %51, %52
%54 = load float, float* %6
%55 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %54, float 3.000000e+00)
%56 = fmul float %53, %55
store float %56, float* %12
%57 = load float*, float** %2
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 1
%59 = load float, float* %58
%60 = fptosi float %59 to i32
%61 = load float*, float** %2
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 1
%63 = load float, float* %62
%64 = fcmp olt float %63, 0.000000e+00
br i1 %64, label %65, label %75
65: ; preds = %39
%66 = load float*, float** %2
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 1
%68 = load float, float* %67
%69 = load float*, float** %2
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 1
%71 = load float, float* %70
%72 = fptosi float %71 to i32
%73 = sitofp i32 %72 to float
%74 = fcmp une float %68, %73
br label %75
75: ; preds = %65, %39
%76 = phi i1 [ false, %39 ], [ %74, %65 ]
%77 = zext i1 %76 to i32
%78 = sub nsw i32 %60, %77
store i32 %78, i32* %4
%79 = load float*, float** %2
%80 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 1
%81 = load float, float* %80
%82 = load i32, i32* %4
%83 = sitofp i32 %82 to float
%84 = fsub float %81, %83
store float %84, float* %8
%85 = load float, float* %8
%86 = fsub float %85, 1.000000e+00
store float %86, float* %9
%87 = load float, float* %8
%88 = load float, float* %8
%89 = fmul float %87, %88
%90 = load float, float* %8
%91 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %90, float 3.000000e+00)
%92 = fmul float %89, %91
store float %92, float* %13
%93 = load float*, float** %2
%94 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 2
%95 = load float, float* %94
%96 = fptosi float %95 to i32
%97 = load float*, float** %2
%98 = getelementptr inbounds float, float* %97, i64 2
%99 = load float, float* %98
%100 = fcmp olt float %99, 0.000000e+00
br i1 %100, label %101, label %111
101: ; preds = %75
%102 = load float*, float** %2
%103 = getelementptr inbounds float, float* %102, i64 2
%104 = load float, float* %103
%105 = load float*, float** %2
%106 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 2
%107 = load float, float* %106
%108 = fptosi float %107 to i32
%109 = sitofp i32 %108 to float
%110 = fcmp une float %104, %109
br label %111
111: ; preds = %101, %75
%112 = phi i1 [ false, %75 ], [ %110, %101 ]
%113 = zext i1 %112 to i32
%114 = sub nsw i32 %96, %113
store i32 %114, i32* %5
%115 = load float*, float** %2
%116 = getelementptr inbounds float, float* %115, i64 2
%117 = load float, float* %116
%118 = load i32, i32* %5
%119 = sitofp i32 %118 to float
%120 = fsub float %117, %119
store float %120, float* %10
%121 = load float, float* %10
%122 = fsub float %121, 1.000000e+00
store float %122, float* %11
%123 = load float, float* %10
%124 = load float, float* %10
%125 = fmul float %123, %124
%126 = load float, float* %10
%127 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %126, float 3.000000e+00)
%128 = fmul float %125, %127
store float %128, float* %14
%129 = load i32, i32* %3
%130 = load i32, i32* %4
%131 = load i32, i32* %5
%132 = load float, float* %6
%133 = load float, float* %8
%134 = load float, float* %10
%135 = call float @glattice3D(i32 %129, i32 %130, i32 %131, float %132, float %133, float %134)
store float %135, float* %15
%136 = load i32, i32* %3
%137 = add nsw i32 %136, 1
%138 = load i32, i32* %4
%139 = load i32, i32* %5
%140 = load float, float* %7
%141 = load float, float* %8
%142 = load float, float* %10
%143 = call float @glattice3D(i32 %137, i32 %138, i32 %139, float %140, float %141, float %142)
store float %143, float* %16
%144 = load float, float* %15
%145 = load float, float* %12
%146 = load float, float* %16
%147 = load float, float* %15
%148 = fsub float %146, %147
%149 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %145, float %148, float %144)
store float %149, float* %17
%150 = load i32, i32* %3
%151 = load i32, i32* %4
%152 = add nsw i32 %151, 1
%153 = load i32, i32* %5
%154 = load float, float* %6
%155 = load float, float* %9
%156 = load float, float* %10
%157 = call float @glattice3D(i32 %150, i32 %152, i32 %153, float %154, float %155, float %156)
store float %157, float* %15
%158 = load i32, i32* %3
%159 = add nsw i32 %158, 1
%160 = load i32, i32* %4
%161 = add nsw i32 %160, 1
%162 = load i32, i32* %5
%163 = load float, float* %7
%164 = load float, float* %9
%165 = load float, float* %10
%166 = call float @glattice3D(i32 %159, i32 %161, i32 %162, float %163, float %164, float %165)
store float %166, float* %16
%167 = load float, float* %15
%168 = load float, float* %12
%169 = load float, float* %16
%170 = load float, float* %15
%171 = fsub float %169, %170
%172 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %168, float %171, float %167)
store float %172, float* %18
%173 = load float, float* %17
%174 = load float, float* %13
%175 = load float, float* %18
%176 = load float, float* %17
%177 = fsub float %175, %176
%178 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %174, float %177, float %173)
store float %178, float* %19
%179 = load i32, i32* %3
%180 = load i32, i32* %4
%181 = load i32, i32* %5
%182 = add nsw i32 %181, 1
%183 = load float, float* %6
%184 = load float, float* %8
%185 = load float, float* %11
%186 = call float @glattice3D(i32 %179, i32 %180, i32 %182, float %183, float %184, float %185)
store float %186, float* %15
%187 = load i32, i32* %3
%188 = add nsw i32 %187, 1
%189 = load i32, i32* %4
%190 = load i32, i32* %5
%191 = add nsw i32 %190, 1
%192 = load float, float* %7
%193 = load float, float* %8
%194 = load float, float* %11
%195 = call float @glattice3D(i32 %188, i32 %189, i32 %191, float %192, float %193, float %194)
store float %195, float* %16
%196 = load float, float* %15
%197 = load float, float* %12
%198 = load float, float* %16
%199 = load float, float* %15
%200 = fsub float %198, %199
%201 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %197, float %200, float %196)
store float %201, float* %17
%202 = load i32, i32* %3
%203 = load i32, i32* %4
%204 = add nsw i32 %203, 1
%205 = load i32, i32* %5
%206 = add nsw i32 %205, 1
%207 = load float, float* %6
%208 = load float, float* %9
%209 = load float, float* %11
%210 = call float @glattice3D(i32 %202, i32 %204, i32 %206, float %207, float %208, float %209)
store float %210, float* %15
%211 = load i32, i32* %3
%212 = add nsw i32 %211, 1
%213 = load i32, i32* %4
%214 = add nsw i32 %213, 1
%215 = load i32, i32* %5
%216 = add nsw i32 %215, 1
%217 = load float, float* %7
%218 = load float, float* %9
%219 = load float, float* %11
%220 = call float @glattice3D(i32 %212, i32 %214, i32 %216, float %217, float %218, float %219)
store float %220, float* %16
%221 = load float, float* %15
%222 = load float, float* %12
%223 = load float, float* %16
%224 = load float, float* %15
%225 = fsub float %223, %224
%226 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %222, float %225, float %221)
store float %226, float* %18
%227 = load float, float* %17
%228 = load float, float* %13
%229 = load float, float* %18
%230 = load float, float* %17
%231 = fsub float %229, %230
%232 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %228, float %231, float %227)
store float %232, float* %20
%233 = load float, float* %19
%234 = load float, float* %14
%235 = load float, float* %20
%236 = load float, float* %19
%237 = fsub float %235, %236
%238 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %234, float %237, float %233)
ret float %238
}

LLVM IR (-O2):
define float @noise3D(float* nocapture %0) {
%2 = bitcast float* %0 to <2 x float>*
%3 = load <2 x float>, <2 x float>* %2
%4 = extractelement <2 x float> %3, i64 0
%5 = fcmp olt float %4, 0.000000e+00
%6 = fptosi <2 x float> %3 to <2 x i32>
%7 = sitofp <2 x i32> %6 to <2 x float>
%8 = fcmp une <2 x float> %3, %7
%9 = extractelement <2 x i1> %8, i64 0
%10 = select i1 %5, i1 %9, i1 false
%11 = sext i1 %10 to i32
%12 = extractelement <2 x i32> %6, i64 0
%13 = add i32 %12, %11
%14 = sitofp i32 %13 to float
%15 = fsub float %4, %14
%16 = fadd float %15, -1.000000e+00
%17 = fmul float %15, %15
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float -2.000000e+00, float 3.000000e+00)
%19 = fmul float %17, %18
%20 = extractelement <2 x float> %3, i64 1
%21 = fcmp olt float %20, 0.000000e+00
%22 = extractelement <2 x i1> %8, i64 1
%23 = select i1 %21, i1 %22, i1 false
%24 = sext i1 %23 to i32
%25 = extractelement <2 x i32> %6, i64 1
%26 = add i32 %25, %24
%27 = sitofp i32 %26 to float
%28 = fsub float %20, %27
%29 = fadd float %28, -1.000000e+00
%30 = fmul float %28, %28
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float -2.000000e+00, float 3.000000e+00)
%32 = fmul float %30, %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%34 = load float, float* %33
%35 = fptosi float %34 to i32
%36 = fcmp olt float %34, 0.000000e+00
%37 = sitofp i32 %35 to float
%38 = fcmp une float %34, %37
%39 = select i1 %36, i1 %38, i1 false
%40 = sext i1 %39 to i32
%41 = add i32 %40, %35
%42 = sitofp i32 %41 to float
%43 = fsub float %34, %42
%44 = fadd float %43, -1.000000e+00
%45 = fmul float %43, %43
%46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float -2.000000e+00, float 3.000000e+00)
%47 = fmul float %45, %46
%48 = tail call float @glattice3D(i32 %13, i32 %26, i32 %41, float %15, float %28, float %43)
%49 = add nsw i32 %13, 1
%50 = tail call float @glattice3D(i32 %49, i32 %26, i32 %41, float %16, float %28, float %43)
%51 = add nsw i32 %26, 1
%52 = tail call float @glattice3D(i32 %13, i32 %51, i32 %41, float %15, float %29, float %43)
%53 = tail call float @glattice3D(i32 %49, i32 %51, i32 %41, float %16, float %29, float %43)
%54 = add nsw i32 %41, 1
%55 = tail call float @glattice3D(i32 %13, i32 %26, i32 %54, float %15, float %28, float %44)
%56 = tail call float @glattice3D(i32 %49, i32 %26, i32 %54, float %16, float %28, float %44)
%57 = insertelement <2 x float> poison, float %56, i64 0
%58 = insertelement <2 x float> %57, float %50, i64 1
%59 = insertelement <2 x float> poison, float %55, i64 0
%60 = insertelement <2 x float> %59, float %48, i64 1
%61 = fsub <2 x float> %58, %60
%62 = insertelement <2 x float> poison, float %19, i64 0
%63 = shufflevector <2 x float> %62, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%64 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %63, <2 x float> %61, <2 x float> %60)
%65 = tail call float @glattice3D(i32 %13, i32 %51, i32 %54, float %15, float %29, float %44)
%66 = tail call float @glattice3D(i32 %49, i32 %51, i32 %54, float %16, float %29, float %44)
%67 = insertelement <2 x float> poison, float %66, i64 0
%68 = insertelement <2 x float> %67, float %53, i64 1
%69 = insertelement <2 x float> poison, float %65, i64 0
%70 = insertelement <2 x float> %69, float %52, i64 1
%71 = fsub <2 x float> %68, %70
%72 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %63, <2 x float> %71, <2 x float> %70)
%73 = fsub <2 x float> %72, %64
%74 = insertelement <2 x float> poison, float %32, i64 0
%75 = shufflevector <2 x float> %74, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%76 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %75, <2 x float> %73, <2 x float> %64)
%77 = extractelement <2 x float> %76, i64 0
%78 = extractelement <2 x float> %76, i64 1
%79 = fsub float %77, %78
%80 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %79, float %78)
ret float %80
}