void vec_sum_c(_Complex float *z, _Complex float *x, _Complex float *y,
               int len) {
  int i;
  for (i = 0; i < len; i++) {
    z[i] = x[i] + y[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec_sum_c>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1175 <vec_sum_c+0x75>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,8),%xmm1
movss  0x4(%rax,%rcx,8),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,8),%xmm3
movss  0x4(%rax,%rcx,8),%xmm2
addss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm1,(%rax,%rcx,8)
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,8)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    111a <vec_sum_c+0x1a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec_sum_c>:
test   %ecx,%ecx
jle    1249 <vec_sum_c+0x149>
mov    %ecx,%r9d
cmp    $0x1,%ecx
jne    11a3 <vec_sum_c+0xa3>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rax
not    %rax
test   $0x1,%r9b
je     1147 <vec_sum_c+0x47>
movss  (%rsi,%rcx,8),%xmm0
movss  0x4(%rsi,%rcx,8),%xmm1
addss  (%rdx,%rcx,8),%xmm0
addss  0x4(%rdx,%rcx,8),%xmm1
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,8)
movss  %xmm1,0x4(%rdi,%rcx,8)
or     $0x1,%rcx
add    %r9,%rax
je     1249 <vec_sum_c+0x149>
movss  (%rsi,%rcx,8),%xmm0
movss  0x4(%rsi,%rcx,8),%xmm1
addss  (%rdx,%rcx,8),%xmm0
addss  0x4(%rdx,%rcx,8),%xmm1
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,8)
movss  %xmm1,0x4(%rdi,%rcx,8)
movss  0x8(%rsi,%rcx,8),%xmm0
movss  0xc(%rsi,%rcx,8),%xmm1
addss  0x8(%rdx,%rcx,8),%xmm0
addss  0xc(%rdx,%rcx,8),%xmm1
movss  %xmm0,0x8(%rdi,%rcx,8)
movss  %xmm1,0xc(%rdi,%rcx,8)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%r9
jne    1150 <vec_sum_c+0x50>
jmp    1249 <vec_sum_c+0x149>
lea    (%rdi,%r9,8),%rcx
lea    (%rsi,%r9,8),%rax
cmp    %rdi,%rax
seta   %r10b
lea    (%rdx,%r9,8),%rax
cmp    %rsi,%rcx
seta   %r11b
cmp    %rdi,%rax
seta   %al
cmp    %rdx,%rcx
seta   %r8b
xor    %ecx,%ecx
test   %r11b,%r10b
jne    1116 <vec_sum_c+0x16>
and    %r8b,%al
jne    1116 <vec_sum_c+0x16>
mov    %r9d,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
lea    -0x2(%rcx),%rax
mov    %rax,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
test   %rax,%rax
je     124a <vec_sum_c+0x14a>
mov    %r8,%r10
and    $0xfffffffffffffffe,%r10
xor    %eax,%eax
movups (%rsi,%rax,8),%xmm0
movups (%rdx,%rax,8),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,(%rdi,%rax,8)
movups 0x10(%rsi,%rax,8),%xmm0
movups 0x10(%rdx,%rax,8),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x10(%rdi,%rax,8)
add    $0x4,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%r10
jne    1200 <vec_sum_c+0x100>
test   $0x1,%r8b
je     1240 <vec_sum_c+0x140>
movups (%rsi,%rax,8),%xmm0
movups (%rdx,%rax,8),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,(%rdi,%rax,8)
cmp    %r9,%rcx
jne    1116 <vec_sum_c+0x16>
ret
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r8b
jne    1231 <vec_sum_c+0x131>
jmp    1240 <vec_sum_c+0x140>

LLVM IR (-O0):
define void @vec_sum_c({ float, float }* %0, { float, float }* %1, { float, float }* %2, i32 %3) {
%5 = alloca { float, float }*
%6 = alloca { float, float }*
%7 = alloca { float, float }*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store { float, float }* %0, { float, float }** %5
store { float, float }* %1, { float, float }** %6
store { float, float }* %2, { float, float }** %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %39, %4
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %8
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %42
14: ; preds = %10
%15 = load { float, float }*, { float, float }** %6
%16 = load i32, i32* %9
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %15, i64 %17
%19 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %18, i32 0, i32 0
%20 = load float, float* %19
%21 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %18, i32 0, i32 1
%22 = load float, float* %21
%23 = load { float, float }*, { float, float }** %7
%24 = load i32, i32* %9
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %23, i64 %25
%27 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %26, i32 0, i32 0
%28 = load float, float* %27
%29 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %26, i32 0, i32 1
%30 = load float, float* %29
%31 = fadd float %20, %28
%32 = fadd float %22, %30
%33 = load { float, float }*, { float, float }** %5
%34 = load i32, i32* %9
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %33, i64 %35
%37 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %36, i32 0, i32 0
%38 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %36, i32 0, i32 1
store float %31, float* %37
store float %32, float* %38
br label %39
39: ; preds = %14
%40 = load i32, i32* %9
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %9
br label %10
42: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec_sum_c({ float, float }* nocapture writeonly %0, { float, float }* nocapture %1, { float, float }* nocapture %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %136
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %3 to i64
%8 = icmp eq i32 %3, 1
br i1 %8, label %84, label %9
9: ; preds = %6
%10 = getelementptr { float, float }, { float, float }* %0, i64 %7
%11 = getelementptr { float, float }, { float, float }* %1, i64 %7
%12 = getelementptr { float, float }, { float, float }* %2, i64 %7
%13 = icmp ugt { float, float }* %11, %0
%14 = icmp ugt { float, float }* %10, %1
%15 = and i1 %13, %14
%16 = icmp ugt { float, float }* %12, %0
%17 = icmp ugt { float, float }* %10, %2
%18 = and i1 %16, %17
%19 = or i1 %15, %18
br i1 %19, label %84, label %20
20: ; preds = %9
%21 = and i64 %7, 4294967294
%22 = add nsw i64 %21, -2
%23 = lshr exact i64 %22, 1
%24 = add nuw i64 %23, 1
%25 = and i64 %24, 1
%26 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %26, label %64, label %27
27: ; preds = %20
%28 = and i64 %24, -2
br label %29
29: ; preds = %29, %27
%30 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %61, %29 ]
%31 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %62, %29 ]
%32 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %30, i32 0
%33 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
%34 = load <4 x float>, <4 x float>* %33
%35 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %2, i64 %30, i32 0
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%37 = load <4 x float>, <4 x float>* %36
%38 = fadd <4 x float> %34, %37
%39 = shufflevector <4 x float> %38, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%40 = fadd <4 x float> %34, %37
%41 = shufflevector <4 x float> %40, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
%42 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %30, i32 1
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 -1
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
%45 = shufflevector <2 x float> %39, <2 x float> %41, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %45, <4 x float>* %44
%46 = or i64 %30, 2
%47 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %46, i32 0
%48 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
%49 = load <4 x float>, <4 x float>* %48
%50 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %2, i64 %46, i32 0
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
%52 = load <4 x float>, <4 x float>* %51
%53 = fadd <4 x float> %49, %52
%54 = shufflevector <4 x float> %53, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%55 = fadd <4 x float> %49, %52
%56 = shufflevector <4 x float> %55, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
%57 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %46, i32 1
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 -1
%59 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
%60 = shufflevector <2 x float> %54, <2 x float> %56, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %60, <4 x float>* %59
%61 = add nuw i64 %30, 4
%62 = add nuw i64 %31, 2
%63 = icmp eq i64 %62, %28
br i1 %63, label %64, label %29
64: ; preds = %29, %20
%65 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %61, %29 ]
%66 = icmp eq i64 %25, 0
br i1 %66, label %82, label %67
67: ; preds = %64
%68 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %65, i32 0
%69 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
%70 = load <4 x float>, <4 x float>* %69
%71 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %2, i64 %65, i32 0
%72 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
%73 = load <4 x float>, <4 x float>* %72
%74 = fadd <4 x float> %70, %73
%75 = shufflevector <4 x float> %74, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%76 = fadd <4 x float> %70, %73
%77 = shufflevector <4 x float> %76, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
%78 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %65, i32 1
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 -1
%80 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
%81 = shufflevector <2 x float> %75, <2 x float> %77, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %81, <4 x float>* %80
br label %82
82: ; preds = %64, %67
%83 = icmp eq i64 %21, %7
br i1 %83, label %136, label %84
84: ; preds = %9, %6, %82
%85 = phi i64 [ 0, %9 ], [ 0, %6 ], [ %21, %82 ]
%86 = xor i64 %85, -1
%87 = and i64 %7, 1
%88 = icmp eq i64 %87, 0
br i1 %88, label %103, label %89
89: ; preds = %84
%90 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %85, i32 0
%91 = load float, float* %90
%92 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %85, i32 1
%93 = load float, float* %92
%94 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %2, i64 %85, i32 0
%95 = load float, float* %94
%96 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %2, i64 %85, i32 1
%97 = load float, float* %96
%98 = fadd float %91, %95
%99 = fadd float %93, %97
%100 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %85, i32 0
%101 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %85, i32 1
store float %98, float* %100
store float %99, float* %101
%102 = or i64 %85, 1
br label %103
103: ; preds = %89, %84
%104 = phi i64 [ %85, %84 ], [ %102, %89 ]
%105 = sub nsw i64 0, %7
%106 = icmp eq i64 %86, %105
br i1 %106, label %136, label %107
107: ; preds = %103, %107
%108 = phi i64 [ %134, %107 ], [ %104, %103 ]
%109 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %108, i32 0
%110 = load float, float* %109
%111 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %108, i32 1
%112 = load float, float* %111
%113 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %2, i64 %108, i32 0
%114 = load float, float* %113
%115 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %2, i64 %108, i32 1
%116 = load float, float* %115
%117 = fadd float %110, %114
%118 = fadd float %112, %116
%119 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %108, i32 0
%120 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %108, i32 1
store float %117, float* %119
store float %118, float* %120
%121 = add nuw nsw i64 %108, 1
%122 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %121, i32 0
%123 = load float, float* %122
%124 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %121, i32 1
%125 = load float, float* %124
%126 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %2, i64 %121, i32 0
%127 = load float, float* %126
%128 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %2, i64 %121, i32 1
%129 = load float, float* %128
%130 = fadd float %123, %127
%131 = fadd float %125, %129
%132 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %121, i32 0
%133 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %121, i32 1
store float %130, float* %132
store float %131, float* %133
%134 = add nuw nsw i64 %108, 2
%135 = icmp eq i64 %134, %7
br i1 %135, label %136, label %107
136: ; preds = %103, %107, %82, %4
ret void
}