void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        state[local1] += state[local1];
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
      } else {
        copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 681723154UL) - (unsigned short)10364;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1235 <RandomFunc+0x135>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    117d <RandomFunc+0x7d>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11c9 <RandomFunc+0xc9>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11f9 <RandomFunc+0xf9>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1224 <RandomFunc+0x124>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x28a24512,%rax
sub    $0x287c,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
movzwl (%rdi),%ebx
add    $0xfffff5b3,%ebx
movzbl %bh,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %edi,%edi
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
nopl   0x0(%rax)
movzwl %cx,%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %ecx,%eax
cmp    %dx,%di
cmove  %edi,%eax
lea    (%rax,%rax,1),%ebx
shr    $0x7,%eax
movzbl %al,%eax
add    $0x1,%edi
cmp    %di,%r8w
je     1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %eax,%edx
shl    $0x8,%edx
movzbl %bl,%ecx
or     %ecx,%edx
cmp    %di,%dx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
shl    $0x9,%ebx
add    %eax,%eax
or     %eax,%ebx
movzbl %al,%ecx
movzbl %bh,%eax
mov    %ebx,%edx
jmp    1120 <RandomFunc+0x20>
movzwl %ax,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %bl,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1c96,%eax
mov    %ax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = sub i64 %14, 29623
%16 = trunc i64 %15 to i16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %16, i16* %17
store i16 0, i16* %6
br label %18
18: ; preds = %157, %2
%19 = load i16, i16* %6
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = load i16*, i16** %3
%22 = getelementptr inbounds i16, i16* %21, i64 1
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %20, %24
br i1 %25, label %26, label %160
26: ; preds = %18
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %61
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %7
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
store i8 %41, i8* %44
%45 = load i8, i8* %7
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 0
store i8 %45, i8* %48
%49 = load i16, i16* %6
%50 = zext i16 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = load i16, i16* %6
%55 = zext i16 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = add nsw i32 %58, %53
%60 = trunc i32 %59 to i16
store i16 %60, i16* %56
br label %108
61: ; preds = %26
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i16* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 1
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %8
%68 = load i16, i16* %6
%69 = zext i16 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i16* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i16* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 1
store i8 %73, i8* %78
%79 = load i8, i8* %8
%80 = load i16, i16* %6
%81 = zext i16 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i16* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
store i8 %79, i8* %84
%85 = load i16, i16* %6
%86 = zext i16 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = bitcast i16* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
store i8 %90, i8* %8
%91 = load i16, i16* %6
%92 = zext i16 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = bitcast i16* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 1
%96 = load i8, i8* %95
%97 = load i16, i16* %6
%98 = zext i16 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = bitcast i16* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 0
store i8 %96, i8* %101
%102 = load i8, i8* %8
%103 = load i16, i16* %6
%104 = zext i16 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = bitcast i16* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 1
store i8 %102, i8* %107
br label %108
108: ; preds = %61, %33
%109 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%110 = load i16, i16* %109
%111 = zext i16 %110 to i32
%112 = load i16, i16* %6
%113 = zext i16 %112 to i32
%114 = icmp eq i32 %111, %113
br i1 %114, label %115, label %129
115: ; preds = %108
%116 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i16, i16* %116
%118 = zext i16 %117 to i32
%119 = load i16, i16* %6
%120 = zext i16 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %120
%122 = load i16, i16* %121
%123 = zext i16 %122 to i32
%124 = add nsw i32 %118, %123
%125 = trunc i32 %124 to i16
%126 = load i16, i16* %6
%127 = zext i16 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %127
store i16 %125, i16* %128
br label %157
129: ; preds = %108
%130 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%131 = bitcast i16* %130 to i8*
%132 = getelementptr inbounds i8, i8* %131, i64 0
%133 = load i8, i8* %132
store i8 %133, i8* %9
%134 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%135 = bitcast i16* %134 to i8*
%136 = getelementptr inbounds i8, i8* %135, i64 1
%137 = load i8, i8* %136
%138 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%139 = bitcast i16* %138 to i8*
%140 = getelementptr inbounds i8, i8* %139, i64 0
store i8 %137, i8* %140
%141 = load i8, i8* %9
%142 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%143 = bitcast i16* %142 to i8*
%144 = getelementptr inbounds i8, i8* %143, i64 1
store i8 %141, i8* %144
%145 = load i16, i16* %6
%146 = zext i16 %145 to i64
%147 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %146
%148 = load i16, i16* %147
%149 = zext i16 %148 to i32
%150 = load i16, i16* %6
%151 = zext i16 %150 to i64
%152 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %151
%153 = load i16, i16* %152
%154 = zext i16 %153 to i32
%155 = add nsw i32 %154, %149
%156 = trunc i32 %155 to i16
store i16 %156, i16* %152
br label %157
157: ; preds = %129, %115
%158 = load i16, i16* %6
%159 = add i16 %158, 1
store i16 %159, i16* %6
br label %18
160: ; preds = %18
%161 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%162 = load i16, i16* %161
%163 = zext i16 %162 to i64
%164 = add i64 %163, 681723154
%165 = sub i64 %164, 10364
%166 = trunc i64 %165 to i16
%167 = load i16*, i16** %4
%168 = getelementptr inbounds i16, i16* %167, i64 0
store i16 %166, i16* %168
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2637
%5 = lshr i16 %4, 8
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %35, label %9
9: ; preds = %2, %23
%10 = phi i16 [ %32, %23 ], [ %5, %2 ]
%11 = phi i16 [ %31, %23 ], [ %4, %2 ]
%12 = phi i16 [ %33, %23 ], [ 0, %2 ]
%13 = shl nuw i16 %10, 8
%14 = and i16 %11, 255
%15 = or i16 %13, %14
%16 = icmp ult i16 %15, %12
br i1 %16, label %17, label %23
17: ; preds = %9
%18 = shl i16 %11, 9
%19 = shl nuw nsw i16 %10, 1
%20 = or i16 %18, %19
%21 = lshr i16 %20, 8
%22 = and i16 %19, 254
br label %23
23: ; preds = %9, %17
%24 = phi i16 [ %15, %9 ], [ %20, %17 ]
%25 = phi i16 [ %14, %9 ], [ %22, %17 ]
%26 = phi i16 [ %10, %9 ], [ %21, %17 ]
%27 = icmp eq i16 %24, %12
%28 = shl nuw i16 %25, 8
%29 = or i16 %28, %26
%30 = select i1 %27, i16 %12, i16 %29
%31 = shl i16 %30, 1
%32 = lshr i16 %31, 8
%33 = add nuw i16 %12, 1
%34 = icmp eq i16 %33, %7
br i1 %34, label %35, label %9
35: ; preds = %23, %2
%36 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %32, %23 ]
%37 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %31, %23 ]
%38 = shl nuw i16 %36, 8
%39 = and i16 %37, 255
%40 = or i16 %38, %39
%41 = add i16 %40, 7318
store i16 %41, i16* %1
ret void
}