void transpose(float c[100][100], float d[100][100], float n, float det) {
  int i, j;
  float b[100][100];
  for (i = 0; i < n; i++)
    for (j = 0; j < n; j++)
      b[i][j] = c[j][i];
  for (i = 0; i < n; i++)
    for (j = 0; j < n; j++)
      d[i][j] = b[i][j] / det;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<transpose>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x9be0,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  %xmm1,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cvtsi2ssl -0x1c(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11ab <transpose+0xab>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cvtsi2ssl -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1198 <transpose+0x98>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
imul   $0x190,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
lea    -0x9c60(%rbp),%rax
imul   $0x190,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    113e <transpose+0x3e>
jmp    119d <transpose+0x9d>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1124 <transpose+0x24>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cvtsi2ssl -0x1c(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    123e <transpose+0x13e>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cvtsi2ssl -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    122b <transpose+0x12b>
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
lea    -0x9c60(%rbp),%rax
imul   $0x190,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
imul   $0x190,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11cc <transpose+0xcc>
jmp    1230 <transpose+0x130>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11b2 <transpose+0xb2>
add    $0x9be0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<transpose>:
sub    $0x9bc8,%rsp
xorps  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm0
jbe    11cb <transpose+0xcb>
lea    -0x80(%rsp),%rax
xor    %r8d,%r8d
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %rdi,%rdx
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  (%rdx),%xmm2
movss  %xmm2,(%rax,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ss %ecx,%xmm2
add    $0x190,%rdx
ucomiss %xmm2,%xmm0
ja     1130 <transpose+0x30>
add    $0x1,%r8
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ss %r8d,%xmm2
add    $0x4,%rdi
add    $0x190,%rax
ucomiss %xmm2,%xmm0
ja     1120 <transpose+0x20>
xorps  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm0
jbe    11cb <transpose+0xcb>
lea    -0x80(%rsp),%rax
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rax,%rdx,4),%xmm2
divss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rsi,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ss %edx,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm0
ja     1190 <transpose+0x90>
add    $0x1,%rcx
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ss %ecx,%xmm2
add    $0x190,%rsi
add    $0x190,%rax
ucomiss %xmm2,%xmm0
ja     1180 <transpose+0x80>
add    $0x9bc8,%rsp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @transpose([100 x float]* %0, [100 x float]* %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca [100 x float]*
%6 = alloca [100 x float]*
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca [100 x [100 x float]]
store [100 x float]* %0, [100 x float]** %5
store [100 x float]* %1, [100 x float]** %6
store float %2, float* %7
store float %3, float* %8
store i32 0, i32* %9
br label %12
12: ; preds = %42, %4
%13 = load i32, i32* %9
%14 = sitofp i32 %13 to float
%15 = load float, float* %7
%16 = fcmp olt float %14, %15
br i1 %16, label %17, label %45
17: ; preds = %12
store i32 0, i32* %10
br label %18
18: ; preds = %38, %17
%19 = load i32, i32* %10
%20 = sitofp i32 %19 to float
%21 = load float, float* %7
%22 = fcmp olt float %20, %21
br i1 %22, label %23, label %41
23: ; preds = %18
%24 = load [100 x float]*, [100 x float]** %5
%25 = load i32, i32* %10
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %9
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %27, i64 0, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = load i32, i32* %9
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %11, i64 0, i64 %33
%35 = load i32, i32* %10
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %34, i64 0, i64 %36
store float %31, float* %37
br label %38
38: ; preds = %23
%39 = load i32, i32* %10
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %10
br label %18
41: ; preds = %18
br label %42
42: ; preds = %41
%43 = load i32, i32* %9
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %9
br label %12
45: ; preds = %12
store i32 0, i32* %9
br label %46
46: ; preds = %78, %45
%47 = load i32, i32* %9
%48 = sitofp i32 %47 to float
%49 = load float, float* %7
%50 = fcmp olt float %48, %49
br i1 %50, label %51, label %81
51: ; preds = %46
store i32 0, i32* %10
br label %52
52: ; preds = %74, %51
%53 = load i32, i32* %10
%54 = sitofp i32 %53 to float
%55 = load float, float* %7
%56 = fcmp olt float %54, %55
br i1 %56, label %57, label %77
57: ; preds = %52
%58 = load i32, i32* %9
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %11, i64 0, i64 %59
%61 = load i32, i32* %10
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %60, i64 0, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = load float, float* %8
%66 = fdiv float %64, %65
%67 = load [100 x float]*, [100 x float]** %6
%68 = load i32, i32* %9
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %67, i64 %69
%71 = load i32, i32* %10
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %70, i64 0, i64 %72
store float %66, float* %73
br label %74
74: ; preds = %57
%75 = load i32, i32* %10
%76 = add nsw i32 %75, 1
store i32 %76, i32* %10
br label %52
77: ; preds = %52
br label %78
78: ; preds = %77
%79 = load i32, i32* %9
%80 = add nsw i32 %79, 1
store i32 %80, i32* %9
br label %46
81: ; preds = %46
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @transpose([100 x float]* nocapture %0, [100 x float]* nocapture writeonly %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca [100 x [100 x float]]
%6 = bitcast [100 x [100 x float]]* %5 to i8*
%7 = fcmp ogt float %2, 0.000000e+00
br i1 %7, label %8, label %42
8: ; preds = %4, %20
%9 = phi i64 [ %21, %20 ], [ 0, %4 ]
br label %11
10: ; preds = %20
br i1 %7, label %25, label %42
11: ; preds = %8, %11
%12 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %16, %11 ]
%13 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %0, i64 %12, i64 %9
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %5, i64 0, i64 %9, i64 %12
store float %14, float* %15
%16 = add nuw i64 %12, 1
%17 = trunc i64 %16 to i32
%18 = sitofp i32 %17 to float
%19 = fcmp olt float %18, %2
br i1 %19, label %11, label %20
20: ; preds = %11
%21 = add nuw i64 %9, 1
%22 = trunc i64 %21 to i32
%23 = sitofp i32 %22 to float
%24 = fcmp olt float %23, %2
br i1 %24, label %8, label %10
25: ; preds = %10, %37
%26 = phi i64 [ %38, %37 ], [ 0, %10 ]
br label %27
27: ; preds = %25, %27
%28 = phi i64 [ 0, %25 ], [ %33, %27 ]
%29 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %5, i64 0, i64 %26, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fdiv float %30, %3
%32 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %1, i64 %26, i64 %28
store float %31, float* %32
%33 = add nuw i64 %28, 1
%34 = trunc i64 %33 to i32
%35 = sitofp i32 %34 to float
%36 = fcmp olt float %35, %2
br i1 %36, label %27, label %37
37: ; preds = %27
%38 = add nuw i64 %26, 1
%39 = trunc i64 %38 to i32
%40 = sitofp i32 %39 to float
%41 = fcmp olt float %40, %2
br i1 %41, label %25, label %42
42: ; preds = %37, %4, %10
ret void
}