void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] =
            (state[local1] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                (unsigned char)15) |
                               1UL)) |
            (state[local1] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)));
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 2UL;
        state[0UL] |= ((state[local1] | state[0UL]) & (unsigned char)63) << 4UL;
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] =
            (state[local1] >>
             (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
            (state[local1] << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                     (unsigned char)15) |
                                    1UL)));
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] - 774950844UL) + (360314520UL >> (unsigned char)253);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1286 <RandomFunc+0x186>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11a7 <RandomFunc+0xa7>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c7 <RandomFunc+0xc7>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1218 <RandomFunc+0x118>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1279 <RandomFunc+0x179>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x2e30cfbc,%rax
add    %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %178, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %181
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %74
29: ; preds = %22
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = ashr i32 %37, 1
%39 = and i32 %38, 15
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = or i64 %40, 1
%42 = trunc i64 %41 to i32
%43 = shl i32 %34, %42
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = ashr i32 %51, 1
%53 = and i32 %52, 15
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = or i64 %54, 1
%56 = sub i64 8, %55
%57 = trunc i64 %56 to i32
%58 = ashr i32 %48, %57
%59 = or i32 %43, %58
%60 = trunc i32 %59 to i8
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %60, i8* %61
%62 = load i8, i8* %6
%63 = zext i8 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = and i32 %66, 31
%68 = shl i32 %67, 4
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = or i32 %71, %68
%73 = trunc i32 %72 to i8
store i8 %73, i8* %69
br label %94
74: ; preds = %22
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = mul nsw i32 %80, %77
%82 = trunc i32 %81 to i8
store i8 %82, i8* %78
%83 = load i8, i8* %6
%84 = zext i8 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = sub nsw i32 %87, %90
%92 = trunc i32 %91 to i8
%93 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %92, i8* %93
br label %94
94: ; preds = %74, %29
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = load i8, i8* %6
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = icmp sgt i32 %97, %99
br i1 %100, label %101, label %132
101: ; preds = %94
%102 = load i8, i8* %6
%103 = zext i8 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = and i32 %106, 15
%108 = shl i32 %107, 2
%109 = load i8, i8* %6
%110 = zext i8 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = or i32 %113, %108
%115 = trunc i32 %114 to i8
store i8 %115, i8* %111
%116 = load i8, i8* %6
%117 = zext i8 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %117
%119 = load i8, i8* %118
%120 = zext i8 %119 to i32
%121 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i8, i8* %121
%123 = zext i8 %122 to i32
%124 = or i32 %120, %123
%125 = and i32 %124, 63
%126 = shl i32 %125, 4
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i8, i8* %127
%129 = zext i8 %128 to i32
%130 = or i32 %129, %126
%131 = trunc i32 %130 to i8
store i8 %131, i8* %127
br label %178
132: ; preds = %94
%133 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%134 = load i8, i8* %133
%135 = zext i8 %134 to i32
%136 = ashr i32 %135, 2
%137 = and i32 %136, 7
%138 = sext i32 %137 to i64
%139 = or i64 %138, 1
%140 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%141 = load i8, i8* %140
%142 = zext i8 %141 to i32
%143 = trunc i64 %139 to i32
%144 = shl i32 %142, %143
%145 = trunc i32 %144 to i8
store i8 %145, i8* %140
%146 = load i8, i8* %6
%147 = zext i8 %146 to i64
%148 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %147
%149 = load i8, i8* %148
%150 = zext i8 %149 to i32
%151 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%152 = load i8, i8* %151
%153 = zext i8 %152 to i32
%154 = ashr i32 %153, 1
%155 = and i32 %154, 15
%156 = sext i32 %155 to i64
%157 = or i64 %156, 1
%158 = trunc i64 %157 to i32
%159 = ashr i32 %150, %158
%160 = load i8, i8* %6
%161 = zext i8 %160 to i64
%162 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %161
%163 = load i8, i8* %162
%164 = zext i8 %163 to i32
%165 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%166 = load i8, i8* %165
%167 = zext i8 %166 to i32
%168 = ashr i32 %167, 1
%169 = and i32 %168, 15
%170 = sext i32 %169 to i64
%171 = or i64 %170, 1
%172 = sub i64 8, %171
%173 = trunc i64 %172 to i32
%174 = shl i32 %164, %173
%175 = or i32 %159, %174
%176 = trunc i32 %175 to i8
%177 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %176, i8* %177
br label %178
178: ; preds = %132, %101
%179 = load i8, i8* %6
%180 = add i8 %179, 1
store i8 %180, i8* %6
br label %14
181: ; preds = %14
%182 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%183 = load i8, i8* %182
%184 = zext i8 %183 to i64
%185 = sub i64 %184, 774950844
%186 = add i64 %185, poison
%187 = trunc i64 %186 to i8
%188 = load i8*, i8** %4
%189 = getelementptr inbounds i8, i8* %188, i64 0
store i8 %187, i8* %189
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
ret void
}