#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int RAND_MAX;
char *calloc(int, int);
char **malloc(int);
int rand();
int /*<<< orphan*/ srand(int);
int time(int /*<<< orphan*/ *);
char **initialize(int seed, int n) {
  char *temp = calloc(n * n, sizeof(char));
  char **grid = malloc(n * sizeof(char *));
  if (!temp || !grid)
    return NULL;
  if (-1 == seed)
    srand(time(NULL));
  else
    srand(seed);
  for (int i = 0; i < n * n; i++)
    if (rand() > RAND_MAX / 2)
      temp[i] = 1;
  for (int i = 0; i < n; i++)
    grid[i] = temp + i * n;
  return grid;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<initialize>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0xc(%rbp)
mov    %esi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%edi
imul   -0x10(%rbp),%edi
mov    $0x1,%esi
call   1040 <calloc@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movslq -0x10(%rbp),%rax
shl    $0x3,%rax
mov    %eax,%edi
call   1060 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x18(%rbp)
je     119c <initialize+0x4c>
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jne    11a9 <initialize+0x59>
movq   $0x0,-0x8(%rbp)
jmp    1279 <initialize+0x129>
mov    $0xffffffff,%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jne    11cc <initialize+0x7c>
xor    %eax,%eax
mov    %eax,%edi
call   1050 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1030 <srand@plt>
jmp    11d4 <initialize+0x84>
mov    -0xc(%rbp),%edi
call   1030 <srand@plt>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1234 <initialize+0xe4>
mov    $0x0,%al
call   1070 <rand@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    0x2dea(%rip),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jle    1221 <initialize+0xd1>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movb   $0x1,(%rax,%rcx,1)
jmp    1226 <initialize+0xd6>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11db <initialize+0x8b>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1271 <initialize+0x121>
mov    -0x18(%rbp),%rdx
mov    -0x28(%rbp),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
cltq
add    %rax,%rdx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    123b <initialize+0xeb>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<initialize>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %esi,%ebx
mov    %edi,%r12d
mov    %esi,%ebp
imul   %esi,%ebp
mov    %ebp,%edi
mov    $0x1,%esi
call   1040 <calloc@plt>
mov    %rax,%r15
lea    0x0(,%rbx,8),%edi
call   1060 <malloc@plt>
mov    %rax,%r14
xor    %eax,%eax
test   %r15,%r15
je     1293 <initialize+0x143>
test   %r14,%r14
je     1293 <initialize+0x143>
cmp    $0xffffffff,%r12d
jne    11a7 <initialize+0x57>
xor    %edi,%edi
call   1050 <time@plt>
mov    %eax,%r12d
mov    %r12d,%edi
call   1030 <srand@plt>
test   %ebp,%ebp
je     11f8 <initialize+0xa8>
mov    %ebp,%r13d
mov    0x2e2b(%rip),%r12
xor    %ebp,%ebp
jmp    11d9 <initialize+0x89>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r13
je     11f8 <initialize+0xa8>
xor    %eax,%eax
call   1070 <rand@plt>
mov    (%r12),%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x1f,%edx
add    %ecx,%edx
sar    %edx
cmp    %edx,%eax
jle    11d0 <initialize+0x80>
movb   $0x1,(%r15,%rbp,1)
jmp    11d0 <initialize+0x80>
test   %ebx,%ebx
jle    1290 <initialize+0x140>
mov    %ebx,%eax
lea    -0x1(%rax),%rcx
mov    %eax,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x3,%rcx
jae    1217 <initialize+0xc7>
xor    %edx,%edx
jmp    126b <initialize+0x11b>
mov    %eax,%esi
and    $0xfffffffc,%esi
lea    (%rax,%rax,1),%r9
lea    0x0(,%rax,4),%rbp
lea    (%rax,%rax,2),%rcx
xor    %edx,%edx
mov    %r15,%rbx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %rbx,(%r14,%rdx,8)
lea    (%rbx,%rax,1),%rdi
mov    %rdi,0x8(%r14,%rdx,8)
lea    (%rbx,%r9,1),%rdi
mov    %rdi,0x10(%r14,%rdx,8)
lea    (%rbx,%rcx,1),%rdi
mov    %rdi,0x18(%r14,%rdx,8)
add    $0x4,%rdx
add    %rbp,%rbx
cmp    %rdx,%rsi
jne    1240 <initialize+0xf0>
test   %r8,%r8
je     1290 <initialize+0x140>
lea    (%r14,%rdx,8),%rcx
imul   %rax,%rdx
add    %rdx,%r15
xor    %edx,%edx
nopl   (%rax)
mov    %r15,(%rcx,%rdx,8)
add    $0x1,%rdx
add    %rax,%r15
cmp    %rdx,%r8
jne    1280 <initialize+0x130>
mov    %r14,%rax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i32 0
define i8** @initialize(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8**
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i8**
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %5
%12 = mul nsw i32 %10, %11
%13 = call i8* @calloc(i32 %12, i32 1)
store i8* %13, i8** %6
%14 = load i32, i32* %5
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = mul i64 %15, 8
%17 = trunc i64 %16 to i32
%18 = call i8** @malloc(i32 %17)
store i8** %18, i8*** %7
%19 = load i8*, i8** %6
%20 = icmp ne i8* %19, null
br i1 %20, label %21, label %24
21: ; preds = %2
%22 = load i8**, i8*** %7
%23 = icmp ne i8** %22, null
br i1 %23, label %25, label %24
24: ; preds = %21, %2
store i8** null, i8*** %3
br label %76
25: ; preds = %21
%26 = load i32, i32* %4
%27 = icmp eq i32 -1, %26
br i1 %27, label %28, label %31
28: ; preds = %25
%29 = call i32 @time(i32* null)
%30 = call i32 @srand(i32 %29)
br label %34
31: ; preds = %25
%32 = load i32, i32* %4
%33 = call i32 @srand(i32 %32)
br label %34
34: ; preds = %31, %28
store i32 0, i32* %8
br label %35
35: ; preds = %52, %34
%36 = load i32, i32* %8
%37 = load i32, i32* %5
%38 = load i32, i32* %5
%39 = mul nsw i32 %37, %38
%40 = icmp slt i32 %36, %39
br i1 %40, label %41, label %55
41: ; preds = %35
%42 = call i32 (...) @rand()
%43 = load i32, i32* @RAND_MAX
%44 = sdiv i32 %43, 2
%45 = icmp sgt i32 %42, %44
br i1 %45, label %46, label %51
46: ; preds = %41
%47 = load i8*, i8** %6
%48 = load i32, i32* %8
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 %49
store i8 1, i8* %50
br label %51
51: ; preds = %46, %41
br label %52
52: ; preds = %51
%53 = load i32, i32* %8
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %8
br label %35
55: ; preds = %35
store i32 0, i32* %9
br label %56
56: ; preds = %71, %55
%57 = load i32, i32* %9
%58 = load i32, i32* %5
%59 = icmp slt i32 %57, %58
br i1 %59, label %60, label %74
60: ; preds = %56
%61 = load i8*, i8** %6
%62 = load i32, i32* %9
%63 = load i32, i32* %5
%64 = mul nsw i32 %62, %63
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 %65
%67 = load i8**, i8*** %7
%68 = load i32, i32* %9
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds i8*, i8** %67, i64 %69
store i8* %66, i8** %70
br label %71
71: ; preds = %60
%72 = load i32, i32* %9
%73 = add nsw i32 %72, 1
store i32 %73, i32* %9
br label %56
74: ; preds = %56
%75 = load i8**, i8*** %7
store i8** %75, i8*** %3
br label %76
76: ; preds = %74, %24
%77 = load i8**, i8*** %3
ret i8** %77
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i32 0
define noalias i8** @initialize(i32 %0, i32 %1) {
%3 = mul nsw i32 %1, %1
%4 = tail call i8* @calloc(i32 %3, i32 1)
%5 = shl i32 %1, 3
%6 = tail call i8** @malloc(i32 %5)
%7 = icmp ne i8* %4, null
%8 = icmp ne i8** %6, null
%9 = and i1 %7, %8
br i1 %9, label %10, label %74
10: ; preds = %2
%11 = icmp eq i32 %0, -1
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %10
%13 = tail call i32 @time(i32* null)
br label %14
14: ; preds = %10, %12
%15 = phi i32 [ %13, %12 ], [ %0, %10 ]
%16 = tail call i32 @srand(i32 %15)
%17 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %17, label %20, label %18
18: ; preds = %14
%19 = zext i32 %3 to i64
br label %30
20: ; preds = %38, %14
%21 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %21, label %22, label %74
22: ; preds = %20
%23 = zext i32 %1 to i64
%24 = zext i32 %1 to i64
%25 = add nsw i64 %24, -1
%26 = and i64 %24, 3
%27 = icmp ult i64 %25, 3
br i1 %27, label %62, label %28
28: ; preds = %22
%29 = and i64 %24, 4294967292
br label %41
30: ; preds = %18, %38
%31 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %39, %38 ]
%32 = tail call i32 (...) @rand()
%33 = load i32, i32* @RAND_MAX
%34 = sdiv i32 %33, 2
%35 = icmp sgt i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %38
36: ; preds = %30
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %31
store i8 1, i8* %37
br label %38
38: ; preds = %30, %36
%39 = add nuw nsw i64 %31, 1
%40 = icmp eq i64 %39, %19
br i1 %40, label %20, label %30
41: ; preds = %41, %28
%42 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %59, %41 ]
%43 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %60, %41 ]
%44 = mul nsw i64 %42, %23
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %44
%46 = getelementptr inbounds i8*, i8** %6, i64 %42
store i8* %45, i8** %46
%47 = or i64 %42, 1
%48 = mul nsw i64 %47, %23
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %48
%50 = getelementptr inbounds i8*, i8** %6, i64 %47
store i8* %49, i8** %50
%51 = or i64 %42, 2
%52 = mul nsw i64 %51, %23
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %52
%54 = getelementptr inbounds i8*, i8** %6, i64 %51
store i8* %53, i8** %54
%55 = or i64 %42, 3
%56 = mul nsw i64 %55, %23
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %56
%58 = getelementptr inbounds i8*, i8** %6, i64 %55
store i8* %57, i8** %58
%59 = add nuw nsw i64 %42, 4
%60 = add i64 %43, 4
%61 = icmp eq i64 %60, %29
br i1 %61, label %62, label %41
62: ; preds = %41, %22
%63 = phi i64 [ 0, %22 ], [ %59, %41 ]
%64 = icmp eq i64 %26, 0
br i1 %64, label %74, label %65
65: ; preds = %62, %65
%66 = phi i64 [ %71, %65 ], [ %63, %62 ]
%67 = phi i64 [ %72, %65 ], [ 0, %62 ]
%68 = mul nsw i64 %66, %23
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %68
%70 = getelementptr inbounds i8*, i8** %6, i64 %66
store i8* %69, i8** %70
%71 = add nuw nsw i64 %66, 1
%72 = add i64 %67, 1
%73 = icmp eq i64 %72, %26
br i1 %73, label %74, label %65
74: ; preds = %62, %65, %20, %2
%75 = phi i8** [ null, %2 ], [ %6, %20 ], [ %6, %65 ], [ %6, %62 ]
ret i8** %75
}