void solve_system(int m, int n, float **a, float *x, float *b) {
  int i, j;
  float w_min, w_max, **a_temp, *w, **v;
  w = (float *)malloc((n + 1) * sizeof(float));
  v = (float **)malloc((n + 1) * sizeof(float *));
  for (i = 0; i < n + 1; i++)
    v[i] = (float *)malloc((n + 1) * sizeof(float));
  a_temp = (float **)malloc((m + 1) * sizeof(float *));
  for (i = 0; i < m + 1; i++)
    a_temp[i] = (float *)malloc((n + 1) * sizeof(float));
  for (i = 0; i < m; i++)
    for (j = 0; j < n; j++)
      a_temp[i + 1][j + 1] = a[i + 1][j + 1];
  svdcmp(a_temp, m, n, w, v);
  w_min = w_max = w[1];
  for (j = 2; j <= n; j++) {
    if (w_min > w[j])
      w_min = w[j];
    if (w_max < w[j])
      w_max = w[j];
  }
  w_min = w_max * 1.0e-6;
  for (j = 1; j <= n; j++)
    if (w[j] < w_min)
      w[j] = 0.0;
  svbksb(a_temp, w, v, m, n, b, x);
  for (i = 0; i < m + 1; i++)
    free(a_temp[i]);
  free(a_temp);
  free(w);
  for (i = 0; i < n + 1; i++)
    free(v[i]);
  free(v);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<solve_system>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
movslq %eax,%rdi
shl    $0x2,%rdi
call   1060 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
movslq %eax,%rdi
shl    $0x3,%rdi
call   1060 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x48(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11cd <solve_system+0x8d>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
movslq %eax,%rdi
shl    $0x2,%rdi
call   1060 <malloc@plt>
mov    %rax,%rdx
mov    -0x48(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    118d <solve_system+0x4d>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
movslq %eax,%rdi
shl    $0x3,%rdi
call   1060 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x38(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    122a <solve_system+0xea>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
movslq %eax,%rdi
shl    $0x2,%rdi
call   1060 <malloc@plt>
mov    %rax,%rdx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11ea <solve_system+0xaa>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    12af <solve_system+0x16f>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    129c <solve_system+0x15c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1244 <solve_system+0x104>
jmp    12a1 <solve_system+0x161>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1231 <solve_system+0xf1>
mov    -0x38(%rbp),%rdi
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%edx
mov    -0x40(%rbp),%rcx
mov    -0x48(%rbp),%r8
mov    $0x0,%al
call   1050 <svdcmp@plt>
mov    -0x40(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x2,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jg     1357 <solve_system+0x217>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
ucomiss (%rax,%rcx,4),%xmm0
jbe    1317 <solve_system+0x1d7>
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1344 <solve_system+0x204>
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
jmp    1349 <solve_system+0x209>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    12e2 <solve_system+0x1a2>
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xc98(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x1,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jg     13c6 <solve_system+0x286>
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    13b3 <solve_system+0x273>
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    13b8 <solve_system+0x278>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    137c <solve_system+0x23c>
mov    -0x38(%rbp),%rdi
mov    -0x40(%rbp),%rsi
mov    -0x48(%rbp),%rdx
mov    -0x4(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%r8d
mov    -0x20(%rbp),%r9
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,(%rsp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <svbksb@plt>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1423 <solve_system+0x2e3>
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    13f3 <solve_system+0x2b3>
mov    -0x38(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x40(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    146c <solve_system+0x32c>
mov    -0x48(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    143c <solve_system+0x2fc>
mov    -0x48(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<solve_system>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x68,%rsp
mov    %r8,0x48(%rsp)
mov    %rcx,0x40(%rsp)
mov    %rdx,0x28(%rsp)
mov    %esi,%r12d
mov    %rdi,0x8(%rsp)
lea    0x1(%r12),%eax
movslq %eax,%rbp
lea    0x0(,%rbp,4),%r13
mov    %r13,%rdi
call   1060 <malloc@plt>
mov    %rax,%r14
lea    0x0(,%rbp,8),%rdi
call   1060 <malloc@plt>
mov    %rax,%rbx
mov    %ebp,%r15d
mov    %r12,0x10(%rsp)
test   %r12d,%r12d
js     11b5 <solve_system+0x75>
xor    %ebp,%ebp
nop
mov    %r13,%rdi
call   1060 <malloc@plt>
mov    %rax,(%rbx,%rbp,8)
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r15
jne    11a0 <solve_system+0x60>
mov    %rbx,0x18(%rsp)
mov    0x8(%rsp),%rbp
lea    0x1(%rbp),%eax
movslq %eax,%rbx
lea    0x0(,%rbx,8),%rdi
call   1060 <malloc@plt>
mov    %rax,%r12
mov    %ebx,%ebx
test   %ebp,%ebp
mov    0x10(%rsp),%rdx
mov    %rbx,0x38(%rsp)
js     143d <solve_system+0x2fd>
xor    %ebp,%ebp
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r13,%rdi
call   1060 <malloc@plt>
mov    %rax,(%r12,%rbp,8)
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%rbx
jne    11f0 <solve_system+0xb0>
cmpl   $0x0,0x8(%rsp)
mov    0x10(%rsp),%rdx
mov    0x28(%rsp),%r9
jle    143d <solve_system+0x2fd>
mov    0x8(%rsp),%eax
mov    %rax,0x60(%rsp)
mov    %edx,%ecx
lea    0x1(%rcx),%r10
mov    %ecx,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
mov    %rax,0x58(%rsp)
add    $0xfffffffffffffff8,%rax
mov    %rax,0x50(%rsp)
shr    $0x3,%rax
add    $0x1,%rax
mov    %eax,%esi
and    $0x3,%esi
mov    %rsi,0x20(%rsp)
and    $0xfffffffffffffffc,%rax
mov    %rax,0x30(%rsp)
mov    %ecx,%r11d
and    $0x3,%r11d
xor    %esi,%esi
jmp    127b <solve_system+0x13b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
cmp    0x60(%rsp),%rsi
je     143d <solve_system+0x2fd>
add    $0x1,%rsi
test   %edx,%edx
jle    1270 <solve_system+0x130>
mov    (%r9,%rsi,8),%r13
mov    (%r12,%rsi,8),%r8
cmp    $0x8,%edx
jb     12b9 <solve_system+0x179>
lea    0x4(%r8),%rax
lea    0x0(,%r10,4),%rdi
add    %r13,%rdi
cmp    %rdi,%rax
jae    1359 <solve_system+0x219>
lea    (%r8,%r10,4),%rax
lea    0x4(%r13),%rdi
cmp    %rax,%rdi
jae    1359 <solve_system+0x219>
xor    %edi,%edi
mov    %rdi,%rbp
not    %rbp
add    %rcx,%rbp
test   %r11,%r11
je     1300 <solve_system+0x1c0>
mov    %r11,%rbx
nopl   0x0(%rax)
lea    0x1(%rdi),%rax
movss  0x4(%r13,%rdi,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r8,%rdi,4)
mov    %rax,%rdi
add    $0xffffffffffffffff,%rbx
jne    12d0 <solve_system+0x190>
cmp    $0x3,%rbp
jae    1310 <solve_system+0x1d0>
jmp    1270 <solve_system+0x130>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %rdi,%rax
cmp    $0x3,%rbp
jb     1270 <solve_system+0x130>
nopl   (%rax)
movss  0x4(%r13,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r8,%rax,4)
movss  0x8(%r13,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%r8,%rax,4)
movss  0xc(%r13,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%r8,%rax,4)
movss  0x10(%r13,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%r8,%rax,4)
lea    0x4(%rax),%rdi
mov    %rdi,%rax
cmp    %rdi,%rcx
jne    1310 <solve_system+0x1d0>
jmp    1270 <solve_system+0x130>
cmpq   $0x18,0x50(%rsp)
jae    1366 <solve_system+0x226>
xor    %r9d,%r9d
jmp    13da <solve_system+0x29a>
mov    0x30(%rsp),%rax
xor    %r9d,%r9d
xchg   %ax,%ax
movups 0x4(%r13,%r9,4),%xmm0
movups 0x14(%r13,%r9,4),%xmm1
movups %xmm0,0x4(%r8,%r9,4)
movups %xmm1,0x14(%r8,%r9,4)
movups 0x24(%r13,%r9,4),%xmm0
movups 0x34(%r13,%r9,4),%xmm1
movups %xmm0,0x24(%r8,%r9,4)
movups %xmm1,0x34(%r8,%r9,4)
movups 0x44(%r13,%r9,4),%xmm0
movups 0x54(%r13,%r9,4),%xmm1
movups %xmm0,0x44(%r8,%r9,4)
movups %xmm1,0x54(%r8,%r9,4)
movups 0x64(%r13,%r9,4),%xmm0
movups 0x74(%r13,%r9,4),%xmm1
movups %xmm0,0x64(%r8,%r9,4)
movups %xmm1,0x74(%r8,%r9,4)
add    $0x20,%r9
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
jne    1370 <solve_system+0x230>
cmpq   $0x0,0x20(%rsp)
je     141d <solve_system+0x2dd>
mov    0x20(%rsp),%rax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(,%r9,4),%rdi
or     $0x4,%rdi
movups 0x0(%r13,%rdi,1),%xmm0
movups 0x10(%r13,%rdi,1),%xmm1
movups %xmm0,(%r8,%rdi,1)
movups %xmm1,0x10(%r8,%rdi,1)
add    $0x8,%r9
add    $0xffffffffffffffff,%rax
jne    13f0 <solve_system+0x2b0>
mov    0x58(%rsp),%rax
mov    %rax,%rdi
cmp    %rcx,%rax
mov    0x10(%rsp),%rdx
mov    0x28(%rsp),%r9
je     1270 <solve_system+0x130>
jmp    12bb <solve_system+0x17b>
mov    %r12,%rdi
mov    0x8(%rsp),%rsi
mov    %r14,%rcx
mov    0x18(%rsp),%r8
xor    %eax,%eax
call   1050 <svdcmp@plt>
mov    0x10(%rsp),%r8
movss  0x4(%r14),%xmm0
movaps %xmm0,%xmm2
cmp    $0x2,%r8d
jl     1505 <solve_system+0x3c5>
lea    -0x2(%r15),%rdx
lea    -0x3(%r15),%rcx
mov    %edx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    1489 <solve_system+0x349>
mov    $0x2,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
jmp    14dd <solve_system+0x39d>
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
neg    %rdx
mov    $0x2,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%r14,%rcx,4),%xmm2
maxss  %xmm1,%xmm2
movss  0x4(%r14,%rcx,4),%xmm1
maxss  %xmm2,%xmm1
movss  0x8(%r14,%rcx,4),%xmm2
maxss  %xmm1,%xmm2
movss  0xc(%r14,%rcx,4),%xmm1
maxss  %xmm2,%xmm1
lea    (%rdx,%rcx,1),%rsi
add    $0x4,%rsi
add    $0x4,%rcx
cmp    $0x2,%rsi
jne    14a0 <solve_system+0x360>
movaps %xmm1,%xmm2
test   %rax,%rax
je     1505 <solve_system+0x3c5>
lea    (%r14,%rcx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm2
maxss  %xmm1,%xmm2
add    $0x1,%rdx
movaps %xmm2,%xmm1
cmp    %rdx,%rax
jne    14f0 <solve_system+0x3b0>
test   %r8d,%r8d
jle    154d <solve_system+0x40d>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm2,%xmm1
mulsd  0xae7(%rip),%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
mov    $0x2,%eax
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1548 <solve_system+0x408>
jmp    153f <solve_system+0x3ff>
nopl   0x0(%rax)
movss  (%r14,%rax,4),%xmm0
add    $0x1,%rax
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1548 <solve_system+0x408>
movl   $0x0,-0x4(%r14,%rax,4)
cmp    %rax,%r15
jne    1530 <solve_system+0x3f0>
mov    0x40(%rsp),%rax
mov    %rax,(%rsp)
mov    %r12,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    0x18(%rsp),%rdx
mov    0x8(%rsp),%rbx
mov    %ebx,%ecx
mov    0x48(%rsp),%r9
xor    %eax,%eax
call   1040 <svbksb@plt>
test   %ebx,%ebx
mov    0x38(%rsp),%rbx
js     1592 <solve_system+0x452>
xor    %ebp,%ebp
nop
mov    (%r12,%rbp,8),%rdi
call   1030 <free@plt>
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%rbx
jne    1580 <solve_system+0x440>
mov    %r12,%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    %r14,%rdi
call   1030 <free@plt>
cmpl   $0x0,0x10(%rsp)
mov    0x18(%rsp),%rbp
js     15c3 <solve_system+0x483>
xor    %ebx,%ebx
mov    0x0(%rbp,%rbx,8),%rdi
call   1030 <free@plt>
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r15
jne    15b0 <solve_system+0x470>
mov    %rbp,%rdi
add    $0x68,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1030 <free@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @solve_system(i32 %0, i32 %1, float** %2, float* %3, float* %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float**
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float**
%16 = alloca float*
%17 = alloca float**
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store float** %2, float*** %8
store float* %3, float** %9
store float* %4, float** %10
%18 = load i32, i32* %7
%19 = add nsw i32 %18, 1
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = mul i64 %20, 4
%22 = call i8* @malloc(i64 %21)
%23 = bitcast i8* %22 to float*
store float* %23, float** %16
%24 = load i32, i32* %7
%25 = add nsw i32 %24, 1
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = mul i64 %26, 8
%28 = call i8* @malloc(i64 %27)
%29 = bitcast i8* %28 to float**
store float** %29, float*** %17
store i32 0, i32* %11
br label %30
30: ; preds = %46, %5
%31 = load i32, i32* %11
%32 = load i32, i32* %7
%33 = add nsw i32 %32, 1
%34 = icmp slt i32 %31, %33
br i1 %34, label %35, label %49
35: ; preds = %30
%36 = load i32, i32* %7
%37 = add nsw i32 %36, 1
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = mul i64 %38, 4
%40 = call i8* @malloc(i64 %39)
%41 = bitcast i8* %40 to float*
%42 = load float**, float*** %17
%43 = load i32, i32* %11
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds float*, float** %42, i64 %44
store float* %41, float** %45
br label %46
46: ; preds = %35
%47 = load i32, i32* %11
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %11
br label %30
49: ; preds = %30
%50 = load i32, i32* %6
%51 = add nsw i32 %50, 1
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = mul i64 %52, 8
%54 = call i8* @malloc(i64 %53)
%55 = bitcast i8* %54 to float**
store float** %55, float*** %15
store i32 0, i32* %11
br label %56
56: ; preds = %72, %49
%57 = load i32, i32* %11
%58 = load i32, i32* %6
%59 = add nsw i32 %58, 1
%60 = icmp slt i32 %57, %59
br i1 %60, label %61, label %75
61: ; preds = %56
%62 = load i32, i32* %7
%63 = add nsw i32 %62, 1
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = mul i64 %64, 4
%66 = call i8* @malloc(i64 %65)
%67 = bitcast i8* %66 to float*
%68 = load float**, float*** %15
%69 = load i32, i32* %11
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds float*, float** %68, i64 %70
store float* %67, float** %71
br label %72
72: ; preds = %61
%73 = load i32, i32* %11
%74 = add nsw i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %11
br label %56
75: ; preds = %56
store i32 0, i32* %11
br label %76
76: ; preds = %111, %75
%77 = load i32, i32* %11
%78 = load i32, i32* %6
%79 = icmp slt i32 %77, %78
br i1 %79, label %80, label %114
80: ; preds = %76
store i32 0, i32* %12
br label %81
81: ; preds = %107, %80
%82 = load i32, i32* %12
%83 = load i32, i32* %7
%84 = icmp slt i32 %82, %83
br i1 %84, label %85, label %110
85: ; preds = %81
%86 = load float**, float*** %8
%87 = load i32, i32* %11
%88 = add nsw i32 %87, 1
%89 = sext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds float*, float** %86, i64 %89
%91 = load float*, float** %90
%92 = load i32, i32* %12
%93 = add nsw i32 %92, 1
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 %94
%96 = load float, float* %95
%97 = load float**, float*** %15
%98 = load i32, i32* %11
%99 = add nsw i32 %98, 1
%100 = sext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds float*, float** %97, i64 %100
%102 = load float*, float** %101
%103 = load i32, i32* %12
%104 = add nsw i32 %103, 1
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds float, float* %102, i64 %105
store float %96, float* %106
br label %107
107: ; preds = %85
%108 = load i32, i32* %12
%109 = add nsw i32 %108, 1
store i32 %109, i32* %12
br label %81
110: ; preds = %81
br label %111
111: ; preds = %110
%112 = load i32, i32* %11
%113 = add nsw i32 %112, 1
store i32 %113, i32* %11
br label %76
114: ; preds = %76
%115 = load float**, float*** %15
%116 = load i32, i32* %6
%117 = load i32, i32* %7
%118 = load float*, float** %16
%119 = load float**, float*** %17
%120 = call i32 (float**, i32, i32, float*, float**, ...) bitcast (i32 (...)* @svdcmp to i32 (float**, i32, i32, float*, float**, ...)*)(float** %115, i32 %116, i32 %117, float* %118, float** %119)
%121 = load float*, float** %16
%122 = getelementptr inbounds float, float* %121, i64 1
%123 = load float, float* %122
store float %123, float* %14
store float %123, float* %13
store i32 2, i32* %12
br label %124
124: ; preds = %157, %114
%125 = load i32, i32* %12
%126 = load i32, i32* %7
%127 = icmp sle i32 %125, %126
br i1 %127, label %128, label %160
128: ; preds = %124
%129 = load float, float* %13
%130 = load float*, float** %16
%131 = load i32, i32* %12
%132 = sext i32 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds float, float* %130, i64 %132
%134 = load float, float* %133
%135 = fcmp ogt float %129, %134
br i1 %135, label %136, label %142
136: ; preds = %128
%137 = load float*, float** %16
%138 = load i32, i32* %12
%139 = sext i32 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds float, float* %137, i64 %139
%141 = load float, float* %140
store float %141, float* %13
br label %142
142: ; preds = %136, %128
%143 = load float, float* %14
%144 = load float*, float** %16
%145 = load i32, i32* %12
%146 = sext i32 %145 to i64
%147 = getelementptr inbounds float, float* %144, i64 %146
%148 = load float, float* %147
%149 = fcmp olt float %143, %148
br i1 %149, label %150, label %156
150: ; preds = %142
%151 = load float*, float** %16
%152 = load i32, i32* %12
%153 = sext i32 %152 to i64
%154 = getelementptr inbounds float, float* %151, i64 %153
%155 = load float, float* %154
store float %155, float* %14
br label %156
156: ; preds = %150, %142
br label %157
157: ; preds = %156
%158 = load i32, i32* %12
%159 = add nsw i32 %158, 1
store i32 %159, i32* %12
br label %124
160: ; preds = %124
%161 = load float, float* %14
%162 = fpext float %161 to double
%163 = fmul double %162, 0x3EB0C6F7A0B5ED8D
%164 = fptrunc double %163 to float
store float %164, float* %13
store i32 1, i32* %12
br label %165
165: ; preds = %183, %160
%166 = load i32, i32* %12
%167 = load i32, i32* %7
%168 = icmp sle i32 %166, %167
br i1 %168, label %169, label %186
169: ; preds = %165
%170 = load float*, float** %16
%171 = load i32, i32* %12
%172 = sext i32 %171 to i64
%173 = getelementptr inbounds float, float* %170, i64 %172
%174 = load float, float* %173
%175 = load float, float* %13
%176 = fcmp olt float %174, %175
br i1 %176, label %177, label %182
177: ; preds = %169
%178 = load float*, float** %16
%179 = load i32, i32* %12
%180 = sext i32 %179 to i64
%181 = getelementptr inbounds float, float* %178, i64 %180
store float 0.000000e+00, float* %181
br label %182
182: ; preds = %177, %169
br label %183
183: ; preds = %182
%184 = load i32, i32* %12
%185 = add nsw i32 %184, 1
store i32 %185, i32* %12
br label %165
186: ; preds = %165
%187 = load float**, float*** %15
%188 = load float*, float** %16
%189 = load float**, float*** %17
%190 = load i32, i32* %6
%191 = load i32, i32* %7
%192 = load float*, float** %10
%193 = load float*, float** %9
%194 = call i32 (float**, float*, float**, i32, i32, float*, float*, ...) bitcast (i32 (...)* @svbksb to i32 (float**, float*, float**, i32, i32, float*, float*, ...)*)(float** %187, float* %188, float** %189, i32 %190, i32 %191, float* %192, float* %193)
store i32 0, i32* %11
br label %195
195: ; preds = %207, %186
%196 = load i32, i32* %11
%197 = load i32, i32* %6
%198 = add nsw i32 %197, 1
%199 = icmp slt i32 %196, %198
br i1 %199, label %200, label %210
200: ; preds = %195
%201 = load float**, float*** %15
%202 = load i32, i32* %11
%203 = sext i32 %202 to i64
%204 = getelementptr inbounds float*, float** %201, i64 %203
%205 = load float*, float** %204
%206 = bitcast float* %205 to i8*
br label %207
207: ; preds = %200
%208 = load i32, i32* %11
%209 = add nsw i32 %208, 1
store i32 %209, i32* %11
br label %195
210: ; preds = %195
%211 = load float**, float*** %15
%212 = bitcast float** %211 to i8*
%213 = load float*, float** %16
%214 = bitcast float* %213 to i8*
store i32 0, i32* %11
br label %215
215: ; preds = %227, %210
%216 = load i32, i32* %11
%217 = load i32, i32* %7
%218 = add nsw i32 %217, 1
%219 = icmp slt i32 %216, %218
br i1 %219, label %220, label %230
220: ; preds = %215
%221 = load float**, float*** %17
%222 = load i32, i32* %11
%223 = sext i32 %222 to i64
%224 = getelementptr inbounds float*, float** %221, i64 %223
%225 = load float*, float** %224
%226 = bitcast float* %225 to i8*
br label %227
227: ; preds = %220
%228 = load i32, i32* %11
%229 = add nsw i32 %228, 1
store i32 %229, i32* %11
br label %215
230: ; preds = %215
%231 = load float**, float*** %17
%232 = bitcast float** %231 to i8*
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @solve_system(i32 %0, i32 %1, float** nocapture %2, float* %3, float* %4) {
%6 = add i32 %1, 1
%7 = sext i32 %6 to i64
%8 = shl nsw i64 %7, 2
%9 = tail call i8* @malloc(i64 %8)
%10 = bitcast i8* %9 to float*
%11 = shl nsw i64 %7, 3
%12 = tail call i8* @malloc(i64 %11)
%13 = bitcast i8* %12 to float**
%14 = icmp slt i32 %1, 0
br i1 %14, label %24, label %15
15: ; preds = %5
%16 = zext i32 %6 to i64
br label %17
17: ; preds = %15, %17
%18 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %22, %17 ]
%19 = tail call i8* @malloc(i64 %8)
%20 = getelementptr inbounds float*, float** %13, i64 %18
%21 = bitcast float** %20 to i8**
store i8* %19, i8** %21
%22 = add nuw nsw i64 %18, 1
%23 = icmp eq i64 %22, %16
br i1 %23, label %24, label %17
24: ; preds = %17, %5
%25 = add i32 %0, 1
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = shl nsw i64 %26, 3
%28 = tail call i8* @malloc(i64 %27)
%29 = bitcast i8* %28 to float**
%30 = icmp slt i32 %0, 0
br i1 %30, label %184, label %31
31: ; preds = %24
%32 = zext i32 %25 to i64
br label %53
33: ; preds = %53
%34 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %34, label %35, label %184
35: ; preds = %33
%36 = icmp sgt i32 %1, 0
%37 = zext i32 %0 to i64
%38 = zext i32 %1 to i64
%39 = add nuw nsw i64 %38, 1
%40 = and i64 %38, 4294967288
%41 = add nsw i64 %40, -8
%42 = lshr exact i64 %41, 3
%43 = add nuw nsw i64 %42, 1
%44 = icmp ult i32 %1, 8
%45 = and i64 %38, 4294967288
%46 = and i64 %43, 3
%47 = icmp ult i64 %41, 24
%48 = and i64 %43, 4611686018427387900
%49 = icmp eq i64 %46, 0
%50 = icmp eq i64 %45, %38
%51 = and i64 %38, 3
%52 = icmp eq i64 %51, 0
br label %60
53: ; preds = %31, %53
%54 = phi i64 [ 0, %31 ], [ %58, %53 ]
%55 = tail call i8* @malloc(i64 %8)
%56 = getelementptr inbounds float*, float** %29, i64 %54
%57 = bitcast float** %56 to i8**
store i8* %55, i8** %57
%58 = add nuw nsw i64 %54, 1
%59 = icmp eq i64 %58, %32
br i1 %59, label %33, label %53
60: ; preds = %35, %182
%61 = phi i64 [ 0, %35 ], [ %62, %182 ]
%62 = add nuw nsw i64 %61, 1
br i1 %36, label %63, label %182
63: ; preds = %60
%64 = getelementptr inbounds float*, float** %2, i64 %62
%65 = load float*, float** %64
%66 = getelementptr inbounds float*, float** %29, i64 %62
%67 = load float*, float** %66
br i1 %44, label %147, label %68
68: ; preds = %63
%69 = getelementptr float, float* %67, i64 1
%70 = getelementptr float, float* %67, i64 %39
%71 = getelementptr float, float* %65, i64 1
%72 = getelementptr float, float* %65, i64 %39
%73 = icmp ult float* %69, %72
%74 = icmp ult float* %71, %70
%75 = and i1 %73, %74
br i1 %75, label %147, label %76
76: ; preds = %68
br i1 %47, label %127, label %77
77: ; preds = %76, %77
%78 = phi i64 [ %124, %77 ], [ 0, %76 ]
%79 = phi i64 [ %125, %77 ], [ 0, %76 ]
%80 = or i64 %78, 1
%81 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %80
%82 = bitcast float* %81 to <4 x float>*
%83 = load <4 x float>, <4 x float>* %82
%84 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 4
%85 = bitcast float* %84 to <4 x float>*
%86 = load <4 x float>, <4 x float>* %85
%87 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %80
%88 = bitcast float* %87 to <4 x float>*
store <4 x float> %83, <4 x float>* %88
%89 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 4
%90 = bitcast float* %89 to <4 x float>*
store <4 x float> %86, <4 x float>* %90
%91 = or i64 %78, 9
%92 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %91
%93 = bitcast float* %92 to <4 x float>*
%94 = load <4 x float>, <4 x float>* %93
%95 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 4
%96 = bitcast float* %95 to <4 x float>*
%97 = load <4 x float>, <4 x float>* %96
%98 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %91
%99 = bitcast float* %98 to <4 x float>*
store <4 x float> %94, <4 x float>* %99
%100 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 4
%101 = bitcast float* %100 to <4 x float>*
store <4 x float> %97, <4 x float>* %101
%102 = or i64 %78, 17
%103 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %102
%104 = bitcast float* %103 to <4 x float>*
%105 = load <4 x float>, <4 x float>* %104
%106 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 4
%107 = bitcast float* %106 to <4 x float>*
%108 = load <4 x float>, <4 x float>* %107
%109 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %102
%110 = bitcast float* %109 to <4 x float>*
store <4 x float> %105, <4 x float>* %110
%111 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 4
%112 = bitcast float* %111 to <4 x float>*
store <4 x float> %108, <4 x float>* %112
%113 = or i64 %78, 25
%114 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %113
%115 = bitcast float* %114 to <4 x float>*
%116 = load <4 x float>, <4 x float>* %115
%117 = getelementptr inbounds float, float* %114, i64 4
%118 = bitcast float* %117 to <4 x float>*
%119 = load <4 x float>, <4 x float>* %118
%120 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %113
%121 = bitcast float* %120 to <4 x float>*
store <4 x float> %116, <4 x float>* %121
%122 = getelementptr inbounds float, float* %120, i64 4
%123 = bitcast float* %122 to <4 x float>*
store <4 x float> %119, <4 x float>* %123
%124 = add nuw i64 %78, 32
%125 = add i64 %79, 4
%126 = icmp eq i64 %125, %48
br i1 %126, label %127, label %77
127: ; preds = %77, %76
%128 = phi i64 [ 0, %76 ], [ %124, %77 ]
br i1 %49, label %146, label %129
129: ; preds = %127, %129
%130 = phi i64 [ %143, %129 ], [ %128, %127 ]
%131 = phi i64 [ %144, %129 ], [ 0, %127 ]
%132 = or i64 %130, 1
%133 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %132
%134 = bitcast float* %133 to <4 x float>*
%135 = load <4 x float>, <4 x float>* %134
%136 = getelementptr inbounds float, float* %133, i64 4
%137 = bitcast float* %136 to <4 x float>*
%138 = load <4 x float>, <4 x float>* %137
%139 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %132
%140 = bitcast float* %139 to <4 x float>*
store <4 x float> %135, <4 x float>* %140
%141 = getelementptr inbounds float, float* %139, i64 4
%142 = bitcast float* %141 to <4 x float>*
store <4 x float> %138, <4 x float>* %142
%143 = add nuw i64 %130, 8
%144 = add i64 %131, 1
%145 = icmp eq i64 %144, %46
br i1 %145, label %146, label %129
146: ; preds = %129, %127
br i1 %50, label %182, label %147
147: ; preds = %68, %63, %146
%148 = phi i64 [ 0, %68 ], [ 0, %63 ], [ %45, %146 ]
%149 = xor i64 %148, -1
%150 = add nsw i64 %149, %38
br i1 %52, label %160, label %151
151: ; preds = %147, %151
%152 = phi i64 [ %154, %151 ], [ %148, %147 ]
%153 = phi i64 [ %158, %151 ], [ 0, %147 ]
%154 = add nuw nsw i64 %152, 1
%155 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %154
%156 = load float, float* %155
%157 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %154
store float %156, float* %157
%158 = add i64 %153, 1
%159 = icmp eq i64 %158, %51
br i1 %159, label %160, label %151
160: ; preds = %151, %147
%161 = phi i64 [ %148, %147 ], [ %154, %151 ]
%162 = icmp ult i64 %150, 3
br i1 %162, label %182, label %163
163: ; preds = %160, %163
%164 = phi i64 [ %177, %163 ], [ %161, %160 ]
%165 = add nuw nsw i64 %164, 1
%166 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %165
%167 = load float, float* %166
%168 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %165
store float %167, float* %168
%169 = add nuw nsw i64 %164, 2
%170 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %169
%171 = load float, float* %170
%172 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %169
store float %171, float* %172
%173 = add nuw nsw i64 %164, 3
%174 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %173
%175 = load float, float* %174
%176 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %173
store float %175, float* %176
%177 = add nuw nsw i64 %164, 4
%178 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %177
%179 = load float, float* %178
%180 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %177
store float %179, float* %180
%181 = icmp eq i64 %177, %38
br i1 %181, label %182, label %163
182: ; preds = %160, %163, %146, %60
%183 = icmp eq i64 %62, %37
br i1 %183, label %184, label %60
184: ; preds = %182, %24, %33
%185 = tail call i32 (float**, i32, i32, float*, float**, ...) bitcast (i32 (...)* @svdcmp to i32 (float**, i32, i32, float*, float**, ...)*)(float** %29, i32 %0, i32 %1, float* %10, float** %13)
%186 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 1
%187 = load float, float* %186
%188 = icmp slt i32 %1, 2
br i1 %188, label %239, label %189
189: ; preds = %184
%190 = zext i32 %6 to i64
%191 = add nsw i64 %190, -2
%192 = add nsw i64 %190, -3
%193 = and i64 %191, 3
%194 = icmp ult i64 %192, 3
br i1 %194, label %223, label %195
195: ; preds = %189
%196 = and i64 %191, -4
br label %197
197: ; preds = %197, %195
%198 = phi i64 [ 2, %195 ], [ %220, %197 ]
%199 = phi float [ %187, %195 ], [ %219, %197 ]
%200 = phi i64 [ 0, %195 ], [ %221, %197 ]
%201 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %198
%202 = load float, float* %201
%203 = fcmp olt float %199, %202
%204 = select i1 %203, float %202, float %199
%205 = or i64 %198, 1
%206 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %205
%207 = load float, float* %206
%208 = fcmp olt float %204, %207
%209 = select i1 %208, float %207, float %204
%210 = add nuw nsw i64 %198, 2
%211 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %210
%212 = load float, float* %211
%213 = fcmp olt float %209, %212
%214 = select i1 %213, float %212, float %209
%215 = add nuw nsw i64 %198, 3
%216 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %215
%217 = load float, float* %216
%218 = fcmp olt float %214, %217
%219 = select i1 %218, float %217, float %214
%220 = add nuw nsw i64 %198, 4
%221 = add i64 %200, 4
%222 = icmp eq i64 %221, %196
br i1 %222, label %223, label %197
223: ; preds = %197, %189
%224 = phi float [ undef, %189 ], [ %219, %197 ]
%225 = phi i64 [ 2, %189 ], [ %220, %197 ]
%226 = phi float [ %187, %189 ], [ %219, %197 ]
%227 = icmp eq i64 %193, 0
br i1 %227, label %239, label %228
228: ; preds = %223, %228
%229 = phi i64 [ %236, %228 ], [ %225, %223 ]
%230 = phi float [ %235, %228 ], [ %226, %223 ]
%231 = phi i64 [ %237, %228 ], [ 0, %223 ]
%232 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %229
%233 = load float, float* %232
%234 = fcmp olt float %230, %233
%235 = select i1 %234, float %233, float %230
%236 = add nuw nsw i64 %229, 1
%237 = add i64 %231, 1
%238 = icmp eq i64 %237, %193
br i1 %238, label %239, label %228
239: ; preds = %223, %228, %184
%240 = phi float [ %187, %184 ], [ %224, %223 ], [ %235, %228 ]
%241 = fpext float %240 to double
%242 = fmul double %241, 0x3EB0C6F7A0B5ED8D
%243 = fptrunc double %242 to float
%244 = icmp slt i32 %1, 1
br i1 %244, label %259, label %245
245: ; preds = %239
%246 = zext i32 %6 to i64
br label %247
247: ; preds = %256, %245
%248 = phi float [ %187, %245 ], [ %258, %256 ]
%249 = phi i64 [ 1, %245 ], [ %254, %256 ]
%250 = fcmp olt float %248, %243
br i1 %250, label %251, label %253
251: ; preds = %247
%252 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %249
store float 0.000000e+00, float* %252
br label %253
253: ; preds = %247, %251
%254 = add nuw nsw i64 %249, 1
%255 = icmp eq i64 %254, %246
br i1 %255, label %259, label %256
256: ; preds = %253
%257 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %254
%258 = load float, float* %257
br label %247
259: ; preds = %253, %239
%260 = tail call i32 (float**, float*, float**, i32, i32, float*, float*, ...) bitcast (i32 (...)* @svbksb to i32 (float**, float*, float**, i32, i32, float*, float*, ...)*)(float** %29, float* %10, float** %13, i32 %0, i32 %1, float* %4, float* %3)
br i1 %30, label %270, label %261
261: ; preds = %259
%262 = zext i32 %25 to i64
br label %263
263: ; preds = %261, %263
%264 = phi i64 [ 0, %261 ], [ %268, %263 ]
%265 = getelementptr inbounds float*, float** %29, i64 %264
%266 = bitcast float** %265 to i8**
%267 = load i8*, i8** %266
tail call void @free(i8* %267)
%268 = add nuw nsw i64 %264, 1
%269 = icmp eq i64 %268, %262
br i1 %269, label %270, label %263
270: ; preds = %263, %259
tail call void @free(i8* %28)
tail call void @free(i8* %9)
br i1 %14, label %280, label %271
271: ; preds = %270
%272 = zext i32 %6 to i64
br label %273
273: ; preds = %271, %273
%274 = phi i64 [ 0, %271 ], [ %278, %273 ]
%275 = getelementptr inbounds float*, float** %13, i64 %274
%276 = bitcast float** %275 to i8**
%277 = load i8*, i8** %276
tail call void @free(i8* %277)
%278 = add nuw nsw i64 %274, 1
%279 = icmp eq i64 %278, %272
br i1 %279, label %280, label %273
280: ; preds = %273, %270
tail call void @free(i8* %12)
ret void
}