void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] > local2 << (((local1 >> 1U) & 7U) | 1UL)) {
          state[local2] = state[local1] >> (((state[local1] >> 4U) & 7U) | 1UL);
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[local2]) + 3);
          *((char *)(&state[local2]) + 3) = *((char *)(&state[local2]) + 0);
          *((char *)(&state[local2]) + 0) = copy12;
          state[local2] = state[local1] >> (((state[local1] >> 3U) & 7U) | 1UL);
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 3U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1224 <RandomFunc+0x124>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1216 <RandomFunc+0x116>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jbe    11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    1207 <RandomFunc+0x107>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1f(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1f(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shl    $0x7,%eax
and    $0x4334b500,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r9d
test   %r9,%r9
je     119c <RandomFunc+0x9c>
xor    %r8d,%r8d
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
add    $0x1,%r8
cmp    %r9,%r8
je     1198 <RandomFunc+0x98>
mov    %r8d,%r10d
shr    %r10d
and    $0x6,%r10d
or     $0x1,%r10d
xor    %edi,%edi
jmp    1170 <RandomFunc+0x70>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl -0x4(%rsp,%rdi,4),%eax
movzbl -0x1(%rsp,%rdi,4),%ecx
mov    %al,-0x1(%rsp,%rdi,4)
mov    %cl,-0x4(%rsp,%rdi,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%rdi
cmp    %r9,%rdi
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    -0x4(%rsp),%edx
mov    %edi,%eax
mov    %r10d,%ecx
shl    %cl,%eax
cmp    %eax,%edx
jbe    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %edx,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%r8,4)
jmp    1167 <RandomFunc+0x67>
mov    -0x4(%rsp),%eax
shl    $0x3,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = and i64 %13, 914778474
%15 = shl i64 %14, 7
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %7
br label %18
18: ; preds = %130, %2
%19 = load i32, i32* %7
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %133
24: ; preds = %18
store i32 0, i32* %6
br label %25
25: ; preds = %125, %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = load i32*, i32** %3
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 1
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp ult i32 %26, %29
br i1 %30, label %31, label %130
31: ; preds = %25
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i32, i32* %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = load i32, i32* %7
%36 = lshr i32 %35, 1
%37 = and i32 %36, 7
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = shl i32 %34, %40
%42 = icmp ugt i32 %33, %41
br i1 %42, label %43, label %84
43: ; preds = %31
%44 = load i32, i32* %7
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = load i32, i32* %7
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = lshr i32 %51, 4
%53 = and i32 %52, 7
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = or i64 %54, 1
%56 = trunc i64 %55 to i32
%57 = lshr i32 %47, %56
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
store i32 %57, i32* %60
%61 = load i32, i32* %7
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
store i16 %66, i16* %8
%67 = load i32, i32* %7
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i32* %69 to i16*
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %70, i64 1
%72 = load i16, i16* %71
%73 = load i32, i32* %7
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = bitcast i32* %75 to i16*
%77 = getelementptr inbounds i16, i16* %76, i64 0
store i16 %72, i16* %77
%78 = load i16, i16* %8
%79 = load i32, i32* %7
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = bitcast i32* %81 to i16*
%83 = getelementptr inbounds i16, i16* %82, i64 1
store i16 %78, i16* %83
br label %125
84: ; preds = %31
%85 = load i32, i32* %6
%86 = zext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = bitcast i32* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 3
%90 = load i8, i8* %89
store i8 %90, i8* %9
%91 = load i32, i32* %6
%92 = zext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = load i32, i32* %6
%98 = zext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = bitcast i32* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 3
store i8 %96, i8* %101
%102 = load i8, i8* %9
%103 = load i32, i32* %6
%104 = zext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = bitcast i32* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 0
store i8 %102, i8* %107
%108 = load i32, i32* %7
%109 = zext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %109
%111 = load i32, i32* %110
%112 = load i32, i32* %7
%113 = zext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = load i32, i32* %114
%116 = lshr i32 %115, 3
%117 = and i32 %116, 7
%118 = zext i32 %117 to i64
%119 = or i64 %118, 1
%120 = trunc i64 %119 to i32
%121 = lshr i32 %111, %120
%122 = load i32, i32* %6
%123 = zext i32 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %123
store i32 %121, i32* %124
br label %125
125: ; preds = %84, %43
%126 = load i32, i32* %6
%127 = zext i32 %126 to i64
%128 = add i64 %127, 2
%129 = trunc i64 %128 to i32
store i32 %129, i32* %6
br label %25
130: ; preds = %25
%131 = load i32, i32* %7
%132 = add i32 %131, 1
store i32 %132, i32* %7
br label %18
133: ; preds = %18
%134 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%135 = load i32, i32* %134
%136 = shl i32 %135, 3
%137 = load i32*, i32** %4
%138 = getelementptr inbounds i32, i32* %137, i64 0
store i32 %136, i32* %138
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = shl i32 %5, 7
%7 = and i32 %6, 1127527680
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %55, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %12, %50
%15 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %51, %50 ]
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = lshr i32 %16, 1
%18 = and i32 %17, 6
%19 = or i32 %18, 1
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
%21 = bitcast i32* %20 to i16*
%22 = getelementptr inbounds i16, i16* %21, i64 1
br label %23
23: ; preds = %14, %47
%24 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %48, %47 ]
%25 = load i32, i32* %8
%26 = trunc i64 %24 to i32
%27 = shl i32 %26, %19
%28 = icmp ugt i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %36
29: ; preds = %23
%30 = lshr i32 %25, 4
%31 = and i32 %30, 6
%32 = or i32 %31, 1
%33 = lshr i32 %25, %32
store i32 %33, i32* %8
%34 = load i16, i16* %21
%35 = load i16, i16* %22
store i16 %35, i16* %21
store i16 %34, i16* %22
br label %47
36: ; preds = %23
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %24
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 3
%40 = load i8, i8* %39
%41 = load i8, i8* %38
store i8 %41, i8* %39
store i8 %40, i8* %38
%42 = load i32, i32* %8
%43 = lshr i32 %42, 3
%44 = and i32 %43, 6
%45 = or i32 %44, 1
%46 = lshr i32 %42, %45
store i32 %46, i32* %8
br label %47
47: ; preds = %36, %29
%48 = add nuw nsw i64 %24, 2
%49 = icmp ult i64 %48, %13
br i1 %49, label %23, label %50
50: ; preds = %47
%51 = add nuw nsw i64 %15, 1
%52 = icmp eq i64 %51, %13
br i1 %52, label %53, label %14
53: ; preds = %50
%54 = load i32, i32* %8
br label %55
55: ; preds = %53, %2
%56 = phi i32 [ %54, %53 ], [ %7, %2 ]
%57 = shl i32 %56, 3
store i32 %57, i32* %1
ret void
}