void m4sprod(float *restrict A, const float *B, float c) {
  register unsigned j;
  for (j = 0; j < 4; ++j) {
    (A)[(0) + (j) * (4)] = (B)[(0) + (j) * (4)] * c;
    (A)[(1) + (j) * (4)] = (B)[(1) + (j) * (4)] * c;
    (A)[(2) + (j) * (4)] = (B)[(2) + (j) * (4)] * c;
    (A)[(3) + (j) * (4)] = (B)[(3) + (j) * (4)] * c;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<m4sprod>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x18(%rbp)
jae    11e4 <m4sprod+0xe4>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x0,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x0,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x2,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x2,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x3,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x3,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1118 <m4sprod+0x18>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<m4sprod>:
movups (%rsi),%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
mulps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,(%rdi)
movups 0x10(%rsi),%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x10(%rdi)
movups 0x20(%rsi),%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x20(%rdi)
movups 0x30(%rsi),%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x30(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @m4sprod(float* noalias %0, float* %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float %2, float* %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %72, %3
%9 = load i32, i32* %7
%10 = icmp ult i32 %9, 4
br i1 %10, label %11, label %75
11: ; preds = %8
%12 = load float*, float** %5
%13 = load i32, i32* %7
%14 = mul i32 %13, 4
%15 = add i32 0, %14
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float, float* %6
%20 = fmul float %18, %19
%21 = load float*, float** %4
%22 = load i32, i32* %7
%23 = mul i32 %22, 4
%24 = add i32 0, %23
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %25
store float %20, float* %26
%27 = load float*, float** %5
%28 = load i32, i32* %7
%29 = mul i32 %28, 4
%30 = add i32 1, %29
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = load float, float* %6
%35 = fmul float %33, %34
%36 = load float*, float** %4
%37 = load i32, i32* %7
%38 = mul i32 %37, 4
%39 = add i32 1, %38
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %40
store float %35, float* %41
%42 = load float*, float** %5
%43 = load i32, i32* %7
%44 = mul i32 %43, 4
%45 = add i32 2, %44
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = load float, float* %6
%50 = fmul float %48, %49
%51 = load float*, float** %4
%52 = load i32, i32* %7
%53 = mul i32 %52, 4
%54 = add i32 2, %53
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 %55
store float %50, float* %56
%57 = load float*, float** %5
%58 = load i32, i32* %7
%59 = mul i32 %58, 4
%60 = add i32 3, %59
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %61
%63 = load float, float* %62
%64 = load float, float* %6
%65 = fmul float %63, %64
%66 = load float*, float** %4
%67 = load i32, i32* %7
%68 = mul i32 %67, 4
%69 = add i32 3, %68
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 %70
store float %65, float* %71
br label %72
72: ; preds = %11
%73 = load i32, i32* %7
%74 = add i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %7
br label %8
75: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @m4sprod(float* noalias nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float %2) {
%4 = bitcast float* %1 to <4 x float>*
%5 = load <4 x float>, <4 x float>* %4
%6 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%7 = shufflevector <4 x float> %6, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%8 = fmul <4 x float> %5, %7
%9 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %8, <4 x float>* %9
%10 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%11 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%12 = bitcast float* %10 to <4 x float>*
%13 = load <4 x float>, <4 x float>* %12
%14 = fmul <4 x float> %13, %7
%15 = bitcast float* %11 to <4 x float>*
store <4 x float> %14, <4 x float>* %15
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%18 = bitcast float* %16 to <4 x float>*
%19 = load <4 x float>, <4 x float>* %18
%20 = fmul <4 x float> %19, %7
%21 = bitcast float* %17 to <4 x float>*
store <4 x float> %20, <4 x float>* %21
%22 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 12
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
%24 = bitcast float* %22 to <4 x float>*
%25 = load <4 x float>, <4 x float>* %24
%26 = fmul <4 x float> %25, %7
%27 = bitcast float* %23 to <4 x float>*
store <4 x float> %26, <4 x float>* %27
ret void
}