void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
        if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      } else {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      }
    } else {
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy14;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 787080526UL + 1190714892U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c8 <RandomFunc+0xc8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1165 <RandomFunc+0x65>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1160 <RandomFunc+0x60>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11c3 <RandomFunc+0xc3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ac <RandomFunc+0xac>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11be <RandomFunc+0xbe>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    11c3 <RandomFunc+0xc3>
jmp    11ec <RandomFunc+0xec>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x2ee9e54e,%rax,%rax
add    $0x46f8de0c,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%edi
shr    $0x8,%edi
mov    %eax,%edx
shr    $0x10,%edx
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
test   $0x10,%al
jne    1124 <RandomFunc+0x24>
mov    %ecx,%r9d
mov    %edx,%ecx
mov    %edi,%r8d
jmp    1188 <RandomFunc+0x88>
test   $0x8,%al
jne    1136 <RandomFunc+0x36>
test   $0x4,%al
jne    1144 <RandomFunc+0x44>
mov    %edi,%r9d
mov    %eax,%r8d
mov    %edx,%eax
jmp    1188 <RandomFunc+0x88>
test   $0x4,%al
jne    115c <RandomFunc+0x5c>
mov    %edx,%r9d
mov    %eax,%r8d
mov    %edi,%eax
jmp    1188 <RandomFunc+0x88>
mov    %ecx,%r8d
shl    $0x8,%r8d
movzbl %dl,%r9d
or     %r8d,%r9d
movzwl %ax,%r8d
movzbl %dil,%eax
jmp    1188 <RandomFunc+0x88>
shl    $0x19,%ecx
movzbl %dl,%edx
shl    $0x11,%edx
or     %ecx,%edx
lea    (%rax,%rax,1),%r9d
movzwl %r9w,%r8d
and    $0x10000,%r9d
or     %edx,%r9d
shr    $0x7,%eax
movzbl %al,%eax
shr    $0x10,%r9d
shr    $0x18,%edx
mov    %edx,%ecx
shl    $0x8,%eax
movzwl %ax,%eax
movzbl %r8b,%edx
or     %eax,%edx
shl    $0x18,%ecx
movzbl %r9b,%eax
shl    $0x10,%eax
or     %ecx,%eax
or     %edx,%eax
imul   $0x2ee9e54e,%eax,%eax
add    $0x46f8de0c,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = lshr i32 %18, 4
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %96
22: ; preds = %2
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = lshr i32 %24, 3
%26 = and i32 %25, 1
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %41
28: ; preds = %22
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = lshr i32 %30, 2
%32 = and i32 %31, 1
%33 = icmp ne i32 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %40
34: ; preds = %28
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i32, i32* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = add i32 %38, %36
store i32 %39, i32* %37
br label %40
40: ; preds = %34, %28
br label %95
41: ; preds = %22
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = lshr i32 %43, 2
%45 = and i32 %44, 1
%46 = icmp ne i32 %45, 0
br i1 %46, label %47, label %78
47: ; preds = %41
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i16*
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 1
%51 = load i16, i16* %50
store i16 %51, i16* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i32* %52 to i16*
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %53, i64 0
%55 = load i16, i16* %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 1
store i16 %55, i16* %58
%59 = load i16, i16* %6
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i32* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 0
store i16 %59, i16* %62
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
store i16 %66, i16* %6
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 1
%70 = load i16, i16* %69
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = bitcast i32* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 0
store i16 %70, i16* %73
%74 = load i16, i16* %6
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%76 = bitcast i32* %75 to i16*
%77 = getelementptr inbounds i16, i16* %76, i64 1
store i16 %74, i16* %77
br label %94
78: ; preds = %41
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i32* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 2
%82 = load i8, i8* %81
store i8 %82, i8* %7
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i32* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 1
%86 = load i8, i8* %85
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i32* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 2
store i8 %86, i8* %89
%90 = load i8, i8* %7
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i32* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 1
store i8 %90, i8* %93
br label %94
94: ; preds = %78, %47
br label %95
95: ; preds = %94, %40
br label %127
96: ; preds = %2
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = bitcast i32* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 1
%100 = load i8, i8* %99
store i8 %100, i8* %8
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%102 = bitcast i32* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 0
%104 = load i8, i8* %103
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%106 = bitcast i32* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 1
store i8 %104, i8* %107
%108 = load i8, i8* %8
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%110 = bitcast i32* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 0
store i8 %108, i8* %111
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%113 = bitcast i32* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 2
%115 = load i8, i8* %114
store i8 %115, i8* %8
%116 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%117 = bitcast i32* %116 to i8*
%118 = getelementptr inbounds i8, i8* %117, i64 3
%119 = load i8, i8* %118
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%121 = bitcast i32* %120 to i8*
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 2
store i8 %119, i8* %122
%123 = load i8, i8* %8
%124 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%125 = bitcast i32* %124 to i8*
%126 = getelementptr inbounds i8, i8* %125, i64 3
store i8 %123, i8* %126
br label %127
127: ; preds = %96, %95
%128 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%129 = load i32, i32* %128
%130 = zext i32 %129 to i64
%131 = mul i64 %130, 787080526
%132 = add i64 %131, 1190714892
%133 = trunc i64 %132 to i32
%134 = load i32*, i32** %4
%135 = getelementptr inbounds i32, i32* %134, i64 0
store i32 %133, i32* %135
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 326104726
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = lshr i32 %4, 24
%8 = and i32 %4, 16
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %36, label %10
10: ; preds = %2
%11 = and i32 %4, 8
%12 = icmp eq i32 %11, 0
%13 = and i32 %4, 4
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %12, label %29, label %15
15: ; preds = %10
br i1 %14, label %36, label %16
16: ; preds = %15
%17 = shl i32 %7, 25
%18 = shl i32 %6, 17
%19 = and i32 %18, 33423360
%20 = or i32 %19, %17
%21 = shl i32 %4, 1
%22 = and i32 %21, 65536
%23 = or i32 %20, %22
%24 = and i32 %21, 65534
%25 = lshr i32 %21, 8
%26 = and i32 %25, 255
%27 = lshr exact i32 %23, 16
%28 = lshr i32 %20, 24
br label %36
29: ; preds = %10
br i1 %14, label %36, label %30
30: ; preds = %29
%31 = shl nuw nsw i32 %7, 8
%32 = and i32 %6, 255
%33 = or i32 %31, %32
%34 = and i32 %4, 65535
%35 = and i32 %5, 255
br label %36
36: ; preds = %2, %29, %16, %15, %30
%37 = phi i32 [ %27, %16 ], [ %6, %15 ], [ %33, %30 ], [ %5, %29 ], [ %7, %2 ]
%38 = phi i32 [ %28, %16 ], [ %7, %15 ], [ %7, %30 ], [ %7, %29 ], [ %6, %2 ]
%39 = phi i32 [ %24, %16 ], [ %4, %15 ], [ %34, %30 ], [ %4, %29 ], [ %5, %2 ]
%40 = phi i32 [ %26, %16 ], [ %5, %15 ], [ %35, %30 ], [ %6, %29 ], [ %4, %2 ]
%41 = shl i32 %40, 8
%42 = and i32 %41, 65280
%43 = and i32 %39, 255
%44 = or i32 %43, %42
%45 = shl i32 %38, 24
%46 = shl i32 %37, 16
%47 = and i32 %46, 16711680
%48 = or i32 %45, %47
%49 = or i32 %44, %48
%50 = mul i32 %49, 787080526
%51 = add i32 %50, 1190714892
store i32 %51, i32* %1
ret void
}