void move(char puzzle[][5], int *spacex, int *spacey, int movex, int movey,
          char *flag) {
  char temp;
  if (*spacex + movex > 4 || *spacex + movex < 0 || *spacey + movey < 0 ||
      *spacey + movey > 4) {
    *flag = 0;
    return;
  }
  temp = puzzle[*spacex][*spacey];
  puzzle[*spacex][*spacey] = puzzle[*spacex + movex][*spacey + movey];
  puzzle[*spacex + movex][*spacey + movey] = temp;
  *spacex += movex;
  *spacey += movey;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<move>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x4,%eax
jg     1163 <move+0x63>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     1163 <move+0x63>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     1163 <move+0x63>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
cmp    $0x4,%eax
jle    116f <move+0x6f>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movb   $0x0,(%rax)
jmp    120f <move+0x10f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq (%rcx),%rcx
imul   $0x5,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq (%rcx),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x5,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
add    -0x20(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq (%rcx),%rcx
imul   $0x5,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq (%rcx),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x29(%rbp),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x5,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
add    -0x20(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    (%rax),%ecx
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    (%rax),%ecx
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<move>:
push   %rbx
movslq (%rsi),%r11
lea    (%r11,%rcx,1),%eax
cmp    $0x4,%eax
ja     1119 <move+0x19>
movslq (%rdx),%r10
lea    (%r10,%r8,1),%ebx
cmp    $0x5,%ebx
jb     111f <move+0x1f>
movb   $0x0,(%r9)
pop    %rbx
ret
lea    (%r11,%r11,4),%r9
add    %rdi,%r9
mov    (%r10,%r9,1),%r11b
mov    %eax,%eax
mov    %ebx,%ebx
lea    (%rax,%rax,4),%rax
add    %rdi,%rax
mov    (%rbx,%rax,1),%al
mov    %al,(%r10,%r9,1)
movslq (%rsi),%rax
movslq %ecx,%r9
add    %r9,%rax
movslq (%rdx),%rbx
movslq %r8d,%rcx
add    %rcx,%rbx
lea    (%rax,%rax,4),%rax
add    %rdi,%rax
mov    %r11b,(%rax,%rbx,1)
add    %r9d,(%rsi)
add    %ecx,(%rdx)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @move([5 x i8]* %0, i32* %1, i32* %2, i32 %3, i32 %4, i8* %5) {
%7 = alloca [5 x i8]*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i8*
%13 = alloca i8
store [5 x i8]* %0, [5 x i8]** %7
store i32* %1, i32** %8
store i32* %2, i32** %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i8* %5, i8** %12
%14 = load i32*, i32** %8
%15 = load i32, i32* %14
%16 = load i32, i32* %10
%17 = add nsw i32 %15, %16
%18 = icmp sgt i32 %17, 4
br i1 %18, label %37, label %19
19: ; preds = %6
%20 = load i32*, i32** %8
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32, i32* %10
%23 = add nsw i32 %21, %22
%24 = icmp slt i32 %23, 0
br i1 %24, label %37, label %25
25: ; preds = %19
%26 = load i32*, i32** %9
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %11
%29 = add nsw i32 %27, %28
%30 = icmp slt i32 %29, 0
br i1 %30, label %37, label %31
31: ; preds = %25
%32 = load i32*, i32** %9
%33 = load i32, i32* %32
%34 = load i32, i32* %11
%35 = add nsw i32 %33, %34
%36 = icmp sgt i32 %35, 4
br i1 %36, label %37, label %39
37: ; preds = %31, %25, %19, %6
%38 = load i8*, i8** %12
store i8 0, i8* %38
br label %95
39: ; preds = %31
%40 = load [5 x i8]*, [5 x i8]** %7
%41 = load i32*, i32** %8
%42 = load i32, i32* %41
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %40, i64 %43
%45 = load i32*, i32** %9
%46 = load i32, i32* %45
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %44, i64 0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
store i8 %49, i8* %13
%50 = load [5 x i8]*, [5 x i8]** %7
%51 = load i32*, i32** %8
%52 = load i32, i32* %51
%53 = load i32, i32* %10
%54 = add nsw i32 %52, %53
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %50, i64 %55
%57 = load i32*, i32** %9
%58 = load i32, i32* %57
%59 = load i32, i32* %11
%60 = add nsw i32 %58, %59
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %56, i64 0, i64 %61
%63 = load i8, i8* %62
%64 = load [5 x i8]*, [5 x i8]** %7
%65 = load i32*, i32** %8
%66 = load i32, i32* %65
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %64, i64 %67
%69 = load i32*, i32** %9
%70 = load i32, i32* %69
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %68, i64 0, i64 %71
store i8 %63, i8* %72
%73 = load i8, i8* %13
%74 = load [5 x i8]*, [5 x i8]** %7
%75 = load i32*, i32** %8
%76 = load i32, i32* %75
%77 = load i32, i32* %10
%78 = add nsw i32 %76, %77
%79 = sext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %74, i64 %79
%81 = load i32*, i32** %9
%82 = load i32, i32* %81
%83 = load i32, i32* %11
%84 = add nsw i32 %82, %83
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %80, i64 0, i64 %85
store i8 %73, i8* %86
%87 = load i32, i32* %10
%88 = load i32*, i32** %8
%89 = load i32, i32* %88
%90 = add nsw i32 %89, %87
store i32 %90, i32* %88
%91 = load i32, i32* %11
%92 = load i32*, i32** %9
%93 = load i32, i32* %92
%94 = add nsw i32 %93, %91
store i32 %94, i32* %92
br label %95
95: ; preds = %39, %37
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @move([5 x i8]* nocapture %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2, i32 %3, i32 %4, i8* nocapture writeonly %5) {
%7 = load i32, i32* %1
%8 = add nsw i32 %7, %3
%9 = icmp ugt i32 %8, 4
br i1 %9, label %14, label %10
10: ; preds = %6
%11 = load i32, i32* %2
%12 = add nsw i32 %11, %4
%13 = icmp ugt i32 %12, 4
br i1 %13, label %14, label %15
14: ; preds = %10, %6
store i8 0, i8* %5
br label %35
15: ; preds = %10
%16 = sext i32 %7 to i64
%17 = sext i32 %11 to i64
%18 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %0, i64 %16, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i32 %8 to i64
%21 = zext i32 %12 to i64
%22 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %0, i64 %20, i64 %21
%23 = load i8, i8* %22
store i8 %23, i8* %18
%24 = load i32, i32* %1
%25 = add nsw i32 %24, %3
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = load i32, i32* %2
%28 = add nsw i32 %27, %4
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %0, i64 %26, i64 %29
store i8 %19, i8* %30
%31 = load i32, i32* %1
%32 = add nsw i32 %31, %3
store i32 %32, i32* %1
%33 = load i32, i32* %2
%34 = add nsw i32 %33, %4
store i32 %34, i32* %2
br label %35
35: ; preds = %15, %14
ret void
}