void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 333391378UL) - (unsigned short)62473;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1174 <RandomFunc+0x74>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x13df2612,%rax
sub    $0xf409,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff5b3,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1174 <RandomFunc+0x74>
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rdx
jae    1129 <RandomFunc+0x29>
xor    %edx,%edx
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
and    $0xfffffffc,%ecx
xor    %edx,%edx
xchg   %ax,%ax
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,0x4(%rsp,%rdx,2)
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %rax,%rax
je     116f <RandomFunc+0x6f>
lea    (%rsp,%rdx,2),%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
xor    %edx,%edx
nop
rolw   $0x8,-0x1(%rcx,%rdx,2)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    $0xffffe5e5,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = sub i64 %12, 29623
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %24, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %50
24: ; preds = %16
%25 = load i16, i16* %6
%26 = zext i16 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %26
%28 = bitcast i16* %27 to i8*
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
store i8 %30, i8* %7
%31 = load i16, i16* %6
%32 = zext i16 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i16* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = load i16, i16* %6
%38 = zext i16 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
store i8 %36, i8* %41
%42 = load i8, i8* %7
%43 = load i16, i16* %6
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i16* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 0
store i8 %42, i8* %47
%48 = load i16, i16* %6
%49 = add i16 %48, 1
store i16 %49, i16* %6
br label %16
50: ; preds = %16
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i64
%54 = sub i64 %53, 333391378
%55 = sub i64 %54, 62473
%56 = trunc i64 %55 to i16
%57 = load i16*, i16** %4
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 0
store i16 %56, i16* %58
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, -2637
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %6, i16* %7
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %63, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i16 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = and i64 %12, 3
%15 = icmp ult i64 %13, 3
br i1 %15, label %47, label %16
16: ; preds = %11
%17 = and i64 %12, 65532
br label %18
18: ; preds = %18, %16
%19 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %44, %18 ]
%20 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %45, %18 ]
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %19
%22 = bitcast i16* %21 to i8*
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 1
%24 = load i8, i8* %23
%25 = load i8, i8* %22
store i8 %25, i8* %23
store i8 %24, i8* %22
%26 = or i64 %19, 1
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %26
%28 = bitcast i16* %27 to i8*
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = load i8, i8* %28
store i8 %31, i8* %29
store i8 %30, i8* %28
%32 = or i64 %19, 2
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i16* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 1
%36 = load i8, i8* %35
%37 = load i8, i8* %34
store i8 %37, i8* %35
store i8 %36, i8* %34
%38 = or i64 %19, 3
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
%43 = load i8, i8* %40
store i8 %43, i8* %41
store i8 %42, i8* %40
%44 = add nuw nsw i64 %19, 4
%45 = add i64 %20, 4
%46 = icmp eq i64 %45, %17
br i1 %46, label %47, label %18
47: ; preds = %18, %11
%48 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %44, %18 ]
%49 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %49, label %61, label %50
50: ; preds = %47, %50
%51 = phi i64 [ %58, %50 ], [ %48, %47 ]
%52 = phi i64 [ %59, %50 ], [ 0, %47 ]
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %51
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = load i8, i8* %55
%57 = load i8, i8* %54
store i8 %57, i8* %55
store i8 %56, i8* %54
%58 = add nuw nsw i64 %51, 1
%59 = add i64 %52, 1
%60 = icmp eq i64 %59, %14
br i1 %60, label %61, label %50
61: ; preds = %50, %47
%62 = load i16, i16* %7
br label %63
63: ; preds = %61, %2
%64 = phi i16 [ %62, %61 ], [ %6, %2 ]
%65 = add i16 %64, -6683
store i16 %65, i16* %1
ret void
}