float shiftLfloat(float zIn, float z[], int N) {
  int i;
  float zOut;
  zOut = z[0];
  for (i = 0; i < N - 1; i++) {
    z[i] = z[i + 1];
  }
  z[N - 1] = zIn;
  return (zOut);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shiftLfloat>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1162 <shiftLfloat+0x62>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1124 <shiftLfloat+0x24>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shiftLfloat>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%rbx
movaps %xmm0,%xmm1
movss  (%rdi),%xmm0
lea    -0x1(%rsi),%ebp
cmp    $0x2,%esi
jl     114d <shiftLfloat+0x3d>
lea    0x4(%rbx),%rsi
mov    %ebp,%edx
shl    $0x2,%rdx
mov    %rbx,%rdi
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
movss  %xmm1,(%rsp)
call   1030 <memmove@plt>
movss  (%rsp),%xmm1
movss  0x4(%rsp),%xmm0
movslq %ebp,%rax
movss  %xmm1,(%rbx,%rax,4)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define float @shiftLfloat(float %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
store float %0, float* %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
%9 = load float*, float** %5
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 0
%11 = load float, float* %10
store float %11, float* %8
store i32 0, i32* %7
br label %12
12: ; preds = %28, %3
%13 = load i32, i32* %7
%14 = load i32, i32* %6
%15 = sub nsw i32 %14, 1
%16 = icmp slt i32 %13, %15
br i1 %16, label %17, label %31
17: ; preds = %12
%18 = load float*, float** %5
%19 = load i32, i32* %7
%20 = add nsw i32 %19, 1
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %5
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %26
store float %23, float* %27
br label %28
28: ; preds = %17
%29 = load i32, i32* %7
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %7
br label %12
31: ; preds = %12
%32 = load float, float* %4
%33 = load float*, float** %5
%34 = load i32, i32* %6
%35 = sub nsw i32 %34, 1
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %36
store float %32, float* %37
%38 = load float, float* %8
ret float %38
}

LLVM IR (-O2):
define float @shiftLfloat(float %0, float* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = load float, float* %1
%5 = add i32 %2, -1
%6 = icmp sgt i32 %2, 1
br i1 %6, label %7, label %13
7: ; preds = %3
%8 = bitcast float* %1 to i8*
%9 = getelementptr float, float* %1, i64 1
%10 = bitcast float* %9 to i8*
%11 = zext i32 %5 to i64
%12 = shl nuw nsw i64 %11, 2
br label %13
13: ; preds = %7, %3
%14 = sext i32 %5 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %14
store float %0, float* %15
ret float %4
}