void BoolPackSolution(int B[][10000 + 1], int Weight[], int Value[], int num,
                      int C) {
  int j = C, totalWeight = 0, totalValue = 0;
  int i, X[10000 + 1] = {0};
  for (i = 1; i < num; i++) {
    if (B[i][j] == B[i + 1][j])
      X[i] = 0;
    else {
      X[i] = 1;
      j = j - Weight[i];
    }
  }
  if (B[num][j] == 0)
    X[num] = 0;
  else {
    X[num] = 1;
  }
  for (i = 1; i <= num; i++) {
    if (X[i]) {
      totalWeight += Weight[i];
      totalValue += Value[i];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BoolPackSolution>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x9c80,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
lea    -0x9c80(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x9c44,%edx
call   1030 <memset@plt>
movl   $0x1,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    11ec <BoolPackSolution+0xdc>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   $0x9c44,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x30(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
imul   $0x9c44,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq -0x24(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11b9 <BoolPackSolution+0xa9>
movslq -0x30(%rbp),%rax
movl   $0x0,-0x9c80(%rbp,%rax,4)
jmp    11d9 <BoolPackSolution+0xc9>
movslq -0x30(%rbp),%rax
movl   $0x1,-0x9c80(%rbp,%rax,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x30(%rbp),%rdx
sub    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11de <BoolPackSolution+0xce>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    115c <BoolPackSolution+0x4c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
imul   $0x9c44,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    1220 <BoolPackSolution+0x110>
movslq -0x1c(%rbp),%rax
movl   $0x0,-0x9c80(%rbp,%rax,4)
jmp    122f <BoolPackSolution+0x11f>
movslq -0x1c(%rbp),%rax
movl   $0x1,-0x9c80(%rbp,%rax,4)
movl   $0x1,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jg     1289 <BoolPackSolution+0x179>
movslq -0x30(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,-0x9c80(%rbp,%rax,4)
je     1276 <BoolPackSolution+0x166>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    127b <BoolPackSolution+0x16b>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1236 <BoolPackSolution+0x126>
add    $0x9c80,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BoolPackSolution>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @BoolPackSolution([10001 x i32]* %0, i32* %1, i32* %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca [10001 x i32]*
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca [10001 x i32]
store [10001 x i32]* %0, [10001 x i32]** %6
store i32* %1, i32** %7
store i32* %2, i32** %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%16 = load i32, i32* %10
store i32 %16, i32* %11
store i32 0, i32* %12
store i32 0, i32* %13
%17 = bitcast [10001 x i32]* %15 to i8*
store i32 1, i32* %14
br label %18
18: ; preds = %57, %5
%19 = load i32, i32* %14
%20 = load i32, i32* %9
%21 = icmp slt i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %60
22: ; preds = %18
%23 = load [10001 x i32]*, [10001 x i32]** %6
%24 = load i32, i32* %14
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [10001 x i32], [10001 x i32]* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %11
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [10001 x i32], [10001 x i32]* %26, i64 0, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load [10001 x i32]*, [10001 x i32]** %6
%32 = load i32, i32* %14
%33 = add nsw i32 %32, 1
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [10001 x i32], [10001 x i32]* %31, i64 %34
%36 = load i32, i32* %11
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [10001 x i32], [10001 x i32]* %35, i64 0, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = icmp eq i32 %30, %39
br i1 %40, label %41, label %45
41: ; preds = %22
%42 = load i32, i32* %14
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [10001 x i32], [10001 x i32]* %15, i64 0, i64 %43
store i32 0, i32* %44
br label %56
45: ; preds = %22
%46 = load i32, i32* %14
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [10001 x i32], [10001 x i32]* %15, i64 0, i64 %47
store i32 1, i32* %48
%49 = load i32, i32* %11
%50 = load i32*, i32** %7
%51 = load i32, i32* %14
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 %52
%54 = load i32, i32* %53
%55 = sub nsw i32 %49, %54
store i32 %55, i32* %11
br label %56
56: ; preds = %45, %41
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i32, i32* %14
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %14
br label %18
60: ; preds = %18
%61 = load [10001 x i32]*, [10001 x i32]** %6
%62 = load i32, i32* %9
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [10001 x i32], [10001 x i32]* %61, i64 %63
%65 = load i32, i32* %11
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [10001 x i32], [10001 x i32]* %64, i64 0, i64 %66
%68 = load i32, i32* %67
%69 = icmp eq i32 %68, 0
br i1 %69, label %70, label %74
70: ; preds = %60
%71 = load i32, i32* %9
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [10001 x i32], [10001 x i32]* %15, i64 0, i64 %72
store i32 0, i32* %73
br label %78
74: ; preds = %60
%75 = load i32, i32* %9
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [10001 x i32], [10001 x i32]* %15, i64 0, i64 %76
store i32 1, i32* %77
br label %78
78: ; preds = %74, %70
store i32 1, i32* %14
br label %79
79: ; preds = %105, %78
%80 = load i32, i32* %14
%81 = load i32, i32* %9
%82 = icmp sle i32 %80, %81
br i1 %82, label %83, label %108
83: ; preds = %79
%84 = load i32, i32* %14
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [10001 x i32], [10001 x i32]* %15, i64 0, i64 %85
%87 = load i32, i32* %86
%88 = icmp ne i32 %87, 0
br i1 %88, label %89, label %104
89: ; preds = %83
%90 = load i32*, i32** %7
%91 = load i32, i32* %14
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %90, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = load i32, i32* %12
%96 = add nsw i32 %95, %94
store i32 %96, i32* %12
%97 = load i32*, i32** %8
%98 = load i32, i32* %14
%99 = sext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds i32, i32* %97, i64 %99
%101 = load i32, i32* %100
%102 = load i32, i32* %13
%103 = add nsw i32 %102, %101
store i32 %103, i32* %13
br label %104
104: ; preds = %89, %83
br label %105
105: ; preds = %104
%106 = load i32, i32* %14
%107 = add nsw i32 %106, 1
store i32 %107, i32* %14
br label %79
108: ; preds = %79
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @BoolPackSolution([10001 x i32]* nocapture %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2, i32 %3, i32 %4) {
ret void
}