float ease_inout_quad(float t, float b, float c, float d) {
  t /= d / 2;
  if (t < 1) {
    return c / 2 * t * t + b;
  }
  t--;
  return -c / 2 * (t * (t - 2) - 1) + b;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ease_inout_quad>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  %xmm3,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
movss  0xedf(%rip),%xmm0
divss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  0xec1(%rip),%xmm0
ucomiss -0x8(%rbp),%xmm0
jbe    117b <ease_inout_quad+0x7b>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xeae(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11e3 <ease_inout_quad+0xe3>
movss  0xe85(%rip),%xmm0
addss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  0xe5d(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  0xe47(%rip),%xmm3
subss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0xe3b(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ease_inout_quad>:
mulss  0xef8(%rip),%xmm3
divss  %xmm3,%xmm0
movss  0xef0(%rip),%xmm3
ucomiss %xmm0,%xmm3
jbe    1131 <ease_inout_quad+0x31>
mulss  0xedf(%rip),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret
movss  0xecf(%rip),%xmm4
addss  %xmm4,%xmm0
mulss  0xec7(%rip),%xmm2
movss  0xec3(%rip),%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @ease_inout_quad(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store float %0, float* %6
store float %1, float* %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
%10 = load float, float* %9
%11 = fdiv float %10, 2.000000e+00
%12 = load float, float* %6
%13 = fdiv float %12, %11
store float %13, float* %6
%14 = load float, float* %6
%15 = fcmp olt float %14, 1.000000e+00
br i1 %15, label %16, label %24
16: ; preds = %4
%17 = load float, float* %8
%18 = fdiv float %17, 2.000000e+00
%19 = load float, float* %6
%20 = fmul float %18, %19
%21 = load float, float* %6
%22 = load float, float* %7
%23 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %21, float %22)
store float %23, float* %5
br label %36
24: ; preds = %4
%25 = load float, float* %6
%26 = fadd float %25, -1.000000e+00
store float %26, float* %6
%27 = load float, float* %8
%28 = fneg float %27
%29 = fdiv float %28, 2.000000e+00
%30 = load float, float* %6
%31 = load float, float* %6
%32 = fsub float %31, 2.000000e+00
%33 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %32, float -1.000000e+00)
%34 = load float, float* %7
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %33, float %34)
store float %35, float* %5
br label %36
36: ; preds = %24, %16
%37 = load float, float* %5
ret float %37
}

LLVM IR (-O2):
define float @ease_inout_quad(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fmul float %3, 5.000000e-01
%6 = fdiv float %0, %5
%7 = fcmp olt float %6, 1.000000e+00
br i1 %7, label %8, label %12
8: ; preds = %4
%9 = fmul float %2, 5.000000e-01
%10 = fmul float %9, %6
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %6, float %1)
br label %18
12: ; preds = %4
%13 = fadd float %6, -1.000000e+00
%14 = fmul float %2, -5.000000e-01
%15 = fadd float %13, -2.000000e+00
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %15, float -1.000000e+00)
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %16, float %1)
br label %18
18: ; preds = %12, %8
%19 = phi float [ %11, %8 ], [ %17, %12 ]
ret float %19
}