void test_float_lt(float *restrict r, float *restrict a, float *restrict b,
                   int n) {
  for (int i = 0; i < n; ++i)
    r[i] = __builtin_fabsf(a[i]) < __builtin_fabsf(b[i]) ? 1.0 : 0.0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<test_float_lt>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    11a2 <test_float_lt+0xa2>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movaps 0xed6(%rip),%xmm0
pand   %xmm0,%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movaps 0xebe(%rip),%xmm0
pand   %xmm0,%xmm1
movsd  0xea2(%rip),%xmm0
xorps  %xmm3,%xmm3
movsd  %xmm3,-0x30(%rbp)
ucomiss %xmm2,%xmm1
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
ja     117e <test_float_lt+0x7e>
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    111a <test_float_lt+0x1a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<test_float_lt>:
test   %ecx,%ecx
jle    11c6 <test_float_lt+0xc6>
mov    %ecx,%r8d
cmp    $0x8,%ecx
jae    1114 <test_float_lt+0x14>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1183 <test_float_lt+0x83>
mov    %r8d,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
lea    0x0(,%r8,4),%r9
and    $0xffffffffffffffe0,%r9
xor    %eax,%eax
movaps 0xed1(%rip),%xmm0
movaps 0xeda(%rip),%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rsi,%rax,1),%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rax,1),%xmm3
andps  %xmm0,%xmm2
andps  %xmm0,%xmm3
movups (%rdx,%rax,1),%xmm4
movups 0x10(%rdx,%rax,1),%xmm5
andps  %xmm0,%xmm4
cmpltps %xmm4,%xmm2
andps  %xmm0,%xmm5
cmpltps %xmm5,%xmm3
andps  %xmm1,%xmm2
andps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rax,1)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rax,1)
add    $0x20,%rax
cmp    %rax,%r9
jne    1140 <test_float_lt+0x40>
cmp    %r8,%rcx
je     11c6 <test_float_lt+0xc6>
movaps 0xe76(%rip),%xmm0
movss  0xe8e(%rip),%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm2
andps  %xmm0,%xmm2
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm3
andps  %xmm0,%xmm3
cmpltss %xmm3,%xmm2
andps  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r8
jne    11a0 <test_float_lt+0xa0>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @test_float_lt(float* noalias %0, float* noalias %1, float* noalias %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %35, %4
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %8
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %38
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %6
%16 = load i32, i32* %9
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = call float @llvm.fabs.f32(float %19)
%21 = load float*, float** %7
%22 = load i32, i32* %9
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = call float @llvm.fabs.f32(float %25)
%27 = fcmp olt float %20, %26
%28 = zext i1 %27 to i64
%29 = select i1 %27, double 1.000000e+00, double 0.000000e+00
%30 = fptrunc double %29 to float
%31 = load float*, float** %5
%32 = load i32, i32* %9
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %33
store float %30, float* %34
br label %35
35: ; preds = %14
%36 = load i32, i32* %9
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %9
br label %10
38: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @test_float_lt(float* noalias nocapture writeonly %0, float* noalias nocapture %1, float* noalias nocapture %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %43
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %3 to i64
%8 = icmp ult i32 %3, 8
br i1 %8, label %41, label %9
9: ; preds = %6
%10 = and i64 %7, 4294967288
br label %11
11: ; preds = %11, %9
%12 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %37, %11 ]
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %12
%14 = bitcast float* %13 to <4 x float>*
%15 = load <4 x float>, <4 x float>* %14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 4
%17 = bitcast float* %16 to <4 x float>*
%18 = load <4 x float>, <4 x float>* %17
%19 = call <4 x float> @llvm.fabs.v4f32(<4 x float> %15)
%20 = call <4 x float> @llvm.fabs.v4f32(<4 x float> %18)
%21 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %12
%22 = bitcast float* %21 to <4 x float>*
%23 = load <4 x float>, <4 x float>* %22
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 4
%25 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
%26 = load <4 x float>, <4 x float>* %25
%27 = call <4 x float> @llvm.fabs.v4f32(<4 x float> %23)
%28 = call <4 x float> @llvm.fabs.v4f32(<4 x float> %26)
%29 = fcmp olt <4 x float> %19, %27
%30 = fcmp olt <4 x float> %20, %28
%31 = select <4 x i1> %29, <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float> zeroinitializer
%32 = select <4 x i1> %30, <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float> zeroinitializer
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %12
%34 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
store <4 x float> %31, <4 x float>* %34
%35 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 4
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
store <4 x float> %32, <4 x float>* %36
%37 = add nuw i64 %12, 8
%38 = icmp eq i64 %37, %10
br i1 %38, label %39, label %11
39: ; preds = %11
%40 = icmp eq i64 %10, %7
br i1 %40, label %43, label %41
41: ; preds = %6, %39
%42 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %10, %39 ]
br label %44
43: ; preds = %44, %39, %4
ret void
44: ; preds = %41, %44
%45 = phi i64 [ %55, %44 ], [ %42, %41 ]
%46 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %47)
%49 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %45
%50 = load float, float* %49
%51 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %50)
%52 = fcmp olt float %48, %51
%53 = select i1 %52, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
%54 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %45
store float %53, float* %54
%55 = add nuw nsw i64 %45, 1
%56 = icmp eq i64 %55, %7
br i1 %56, label %43, label %44
}