#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int Minimum(int, int, int);
int EditDistanceRecursion(char *X, char *Y, int m, int n) {
  if (m == 0 && n == 0)
    return 0;
  if (m == 0)
    return n;
  if (n == 0)
    return m;
  int left = EditDistanceRecursion(X, Y, m - 1, n) + 1;
  int right = EditDistanceRecursion(X, Y, m, n - 1) + 1;
  int corner =
      EditDistanceRecursion(X, Y, m - 1, n - 1) + (X[m - 1] != Y[n - 1]);
  return Minimum(left, right, corner);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<EditDistanceRecursion>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    %ecx,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jne    1156 <EditDistanceRecursion+0x36>
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
jne    1156 <EditDistanceRecursion+0x36>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1214 <EditDistanceRecursion+0xf4>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jne    116b <EditDistanceRecursion+0x4b>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1214 <EditDistanceRecursion+0xf4>
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
jne    1180 <EditDistanceRecursion+0x60>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1214 <EditDistanceRecursion+0xf4>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
mov    -0x20(%rbp),%ecx
call   1040 <EditDistanceRecursion@plt>
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
call   1040 <EditDistanceRecursion@plt>
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
mov    -0x20(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
call   1040 <EditDistanceRecursion@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x1c(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rdx
mov    -0x20(%rbp),%esi
sub    $0x1,%esi
movslq %esi,%rsi
movsbl (%rdx,%rsi,1),%edx
cmp    %edx,%ecx
setne  %cl
and    $0x1,%cl
movzbl %cl,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x28(%rbp),%esi
mov    -0x2c(%rbp),%edx
call   1030 <Minimum@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<EditDistanceRecursion>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %ecx,%eax
or     %edx,%eax
je     11c8 <EditDistanceRecursion+0xa8>
mov    %ecx,%ebx
mov    %edx,%ebp
mov    %edx,%eax
test   %edx,%edx
cmove  %ecx,%eax
je     11ca <EditDistanceRecursion+0xaa>
test   %ebx,%ebx
je     11ca <EditDistanceRecursion+0xaa>
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r15
movslq %ebp,%rax
mov    %rax,0x10(%rsp)
lea    -0x1(%rax),%r12
mov    %r12d,%edx
mov    %ebx,%ecx
call   1040 <EditDistanceRecursion@plt>
add    $0x1,%eax
mov    %eax,0xc(%rsp)
movslq %ebx,%r13
lea    -0x1(%r13),%rbx
mov    %r15,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %ebp,%edx
mov    %ebx,%ecx
call   1040 <EditDistanceRecursion@plt>
lea    0x1(%rax),%ebp
mov    %r15,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %r12d,%edx
mov    %ebx,%ecx
call   1040 <EditDistanceRecursion@plt>
mov    0x10(%rsp),%rcx
mov    -0x1(%r15,%rcx,1),%cl
xor    %edx,%edx
cmp    -0x1(%r14,%r13,1),%cl
setne  %dl
add    %eax,%edx
mov    0xc(%rsp),%edi
mov    %ebp,%esi
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1030 <Minimum@plt>
xor    %eax,%eax
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @EditDistanceRecursion(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i8* %0, i8** %6
store i8* %1, i8** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
%13 = load i32, i32* %8
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %19
15: ; preds = %4
%16 = load i32, i32* %9
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %19
18: ; preds = %15
store i32 0, i32* %5
br label %72
19: ; preds = %15, %4
%20 = load i32, i32* %8
%21 = icmp eq i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %24
22: ; preds = %19
%23 = load i32, i32* %9
store i32 %23, i32* %5
br label %72
24: ; preds = %19
%25 = load i32, i32* %9
%26 = icmp eq i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %29
27: ; preds = %24
%28 = load i32, i32* %8
store i32 %28, i32* %5
br label %72
29: ; preds = %24
%30 = load i8*, i8** %6
%31 = load i8*, i8** %7
%32 = load i32, i32* %8
%33 = sub nsw i32 %32, 1
%34 = load i32, i32* %9
%35 = call i32 @EditDistanceRecursion(i8* %30, i8* %31, i32 %33, i32 %34)
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %10
%37 = load i8*, i8** %6
%38 = load i8*, i8** %7
%39 = load i32, i32* %8
%40 = load i32, i32* %9
%41 = sub nsw i32 %40, 1
%42 = call i32 @EditDistanceRecursion(i8* %37, i8* %38, i32 %39, i32 %41)
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %11
%44 = load i8*, i8** %6
%45 = load i8*, i8** %7
%46 = load i32, i32* %8
%47 = sub nsw i32 %46, 1
%48 = load i32, i32* %9
%49 = sub nsw i32 %48, 1
%50 = call i32 @EditDistanceRecursion(i8* %44, i8* %45, i32 %47, i32 %49)
%51 = load i8*, i8** %6
%52 = load i32, i32* %8
%53 = sub nsw i32 %52, 1
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 %54
%56 = load i8, i8* %55
%57 = sext i8 %56 to i32
%58 = load i8*, i8** %7
%59 = load i32, i32* %9
%60 = sub nsw i32 %59, 1
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 %61
%63 = load i8, i8* %62
%64 = sext i8 %63 to i32
%65 = icmp ne i32 %57, %64
%66 = zext i1 %65 to i32
%67 = add nsw i32 %50, %66
store i32 %67, i32* %12
%68 = load i32, i32* %10
%69 = load i32, i32* %11
%70 = load i32, i32* %12
%71 = call i32 @Minimum(i32 %68, i32 %69, i32 %70)
store i32 %71, i32* %5
br label %72
72: ; preds = %29, %27, %22, %18
%73 = load i32, i32* %5
ret i32 %73
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @EditDistanceRecursion(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = or i32 %3, %2
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %12, label %7
7: ; preds = %4
%8 = icmp eq i32 %3, 0
%9 = icmp eq i32 %2, 0
%10 = or i1 %9, %8
%11 = select i1 %9, i32 %3, i32 %2
br i1 %10, label %12, label %14
12: ; preds = %4, %7, %14
%13 = phi i32 [ %31, %14 ], [ 0, %4 ], [ %11, %7 ]
ret i32 %13
14: ; preds = %7
%15 = add nsw i32 %2, -1
%16 = tail call i32 @EditDistanceRecursion(i8* %0, i8* %1, i32 %15, i32 %3)
%17 = add nsw i32 %16, 1
%18 = add nsw i32 %3, -1
%19 = tail call i32 @EditDistanceRecursion(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %18)
%20 = add nsw i32 %19, 1
%21 = tail call i32 @EditDistanceRecursion(i8* %0, i8* %1, i32 %15, i32 %18)
%22 = sext i32 %15 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
%25 = sext i32 %18 to i64
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = icmp ne i8 %24, %27
%29 = zext i1 %28 to i32
%30 = add nsw i32 %21, %29
%31 = tail call i32 @Minimum(i32 %17, i32 %20, i32 %30)
br label %12
}