void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      } else {
        state[local1] >>= ((state[local1] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 1U) ^ 1048569772U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11dd <RandomFunc+0xdd>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    116a <RandomFunc+0x6a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11ab <RandomFunc+0xab>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11cf <RandomFunc+0xcf>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
xor    $0x3e7fe7ac,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shl    $0x7,%eax
and    $0x4334b500,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%edx
test   %rdx,%rdx
je     1153 <RandomFunc+0x53>
xor    %edi,%edi
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%rdx
je     1153 <RandomFunc+0x53>
mov    %eax,%ecx
cmp    %rcx,%rdi
jae    113b <RandomFunc+0x3b>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdi,4)
mov    -0x4(%rsp),%ecx
mov    %ecx,%eax
cmp    %rdi,%rcx
ja     1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    1120 <RandomFunc+0x20>
add    %eax,%eax
xor    $0x3e7fe7ac,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = and i64 %12, 914778474
%14 = shl i64 %13, 7
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %103, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %106
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ugt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %52
28: ; preds = %23
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i16*
%33 = getelementptr inbounds i16, i16* %32, i64 1
%34 = load i16, i16* %33
store i16 %34, i16* %7
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 0
%40 = load i16, i16* %39
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 1
store i16 %40, i16* %45
%46 = load i16, i16* %7
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 0
store i16 %46, i16* %51
br label %52
52: ; preds = %28, %23
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i32, i32* %53
%55 = load i32, i32* %6
%56 = icmp ugt i32 %54, %55
br i1 %56, label %57, label %88
57: ; preds = %52
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i32* %58 to i16*
%60 = getelementptr inbounds i16, i16* %59, i64 1
%61 = load i16, i16* %60
store i16 %61, i16* %8
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i32* %62 to i16*
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 0
%65 = load i16, i16* %64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i32* %66 to i16*
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %67, i64 1
store i16 %65, i16* %68
%69 = load i16, i16* %8
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i32* %70 to i16*
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 0
store i16 %69, i16* %72
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = bitcast i32* %73 to i16*
%75 = getelementptr inbounds i16, i16* %74, i64 0
%76 = load i16, i16* %75
store i16 %76, i16* %8
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i32* %77 to i16*
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %78, i64 1
%80 = load i16, i16* %79
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i32* %81 to i16*
%83 = getelementptr inbounds i16, i16* %82, i64 0
store i16 %80, i16* %83
%84 = load i16, i16* %8
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i32* %85 to i16*
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %86, i64 1
store i16 %84, i16* %87
br label %103
88: ; preds = %52
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = load i32, i32* %91
%93 = lshr i32 %92, 3
%94 = and i32 %93, 7
%95 = zext i32 %94 to i64
%96 = or i64 %95, 1
%97 = load i32, i32* %6
%98 = zext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = load i32, i32* %99
%101 = trunc i64 %96 to i32
%102 = lshr i32 %100, %101
store i32 %102, i32* %99
br label %103
103: ; preds = %88, %57
%104 = load i32, i32* %6
%105 = add i32 %104, 1
store i32 %105, i32* %6
br label %17
106: ; preds = %17
%107 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i32, i32* %107
%109 = shl i32 %108, 1
%110 = xor i32 %109, 1048569772
%111 = load i32*, i32** %4
%112 = getelementptr inbounds i32, i32* %111, i64 0
store i32 %110, i32* %112
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = shl i32 %5, 7
%7 = and i32 %6, 1127527680
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %40, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %12, %36
%15 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %37, %36 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %38, %36 ]
%17 = zext i32 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %27
19: ; preds = %14
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %16
%21 = bitcast i32* %20 to i16*
%22 = getelementptr inbounds i16, i16* %21, i64 1
%23 = load i16, i16* %22
%24 = load i16, i16* %21
store i16 %24, i16* %22
store i16 %23, i16* %21
%25 = load i32, i32* %8
%26 = zext i32 %25 to i64
br label %27
27: ; preds = %19, %14
%28 = phi i64 [ %26, %19 ], [ %17, %14 ]
%29 = phi i32 [ %25, %19 ], [ %15, %14 ]
%30 = icmp ugt i64 %28, %16
br i1 %30, label %36, label %31
31: ; preds = %27
%32 = lshr i32 %29, 3
%33 = and i32 %32, 6
%34 = or i32 %33, 1
%35 = lshr i32 %29, %34
store i32 %35, i32* %8
br label %36
36: ; preds = %27, %31
%37 = phi i32 [ %29, %27 ], [ %35, %31 ]
%38 = add nuw nsw i64 %16, 1
%39 = icmp eq i64 %38, %13
br i1 %39, label %40, label %14
40: ; preds = %36, %2
%41 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %37, %36 ]
%42 = shl i32 %41, 1
%43 = xor i32 %42, 1048569772
store i32 %43, i32* %1
ret void
}