#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int nebu_rand();
void nebu_RandomPermutation(int N, int *nodes) {
  int i;
  for (i = 0; i < N - 1; i++) {
    int s, t;
    int tmp;
    t = N - 1 - i;
    s = nebu_rand() % (t + 1);
    tmp = nodes[t];
    nodes[t] = nodes[s];
    nodes[s] = tmp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<nebu_RandomPermutation>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1196 <nebu_RandomPermutation+0x86>
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <nebu_rand@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1126 <nebu_RandomPermutation+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<nebu_RandomPermutation>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
cmp    $0x2,%edi
jl     1158 <nebu_RandomPermutation+0x48>
mov    %rsi,%r14
mov    %edi,%r15d
lea    -0x1(%r15),%eax
mov    %eax,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <nebu_rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
mov    (%r14,%rbx,4),%eax
movslq %edx,%rcx
mov    (%r14,%rcx,4),%edx
mov    %edx,(%r14,%rbx,4)
mov    %eax,(%r14,%rcx,4)
add    $0xffffffff,%r15d
add    $0xffffffffffffffff,%rbx
jne    1130 <nebu_RandomPermutation+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @nebu_RandomPermutation(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %42, %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %3
%12 = sub nsw i32 %11, 1
%13 = icmp slt i32 %10, %12
br i1 %13, label %14, label %45
14: ; preds = %9
%15 = load i32, i32* %3
%16 = sub nsw i32 %15, 1
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sub nsw i32 %16, %17
store i32 %18, i32* %7
%19 = call i32 (...) @nebu_rand()
%20 = load i32, i32* %7
%21 = add nsw i32 %20, 1
%22 = srem i32 %19, %21
store i32 %22, i32* %6
%23 = load i32*, i32** %4
%24 = load i32, i32* %7
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
store i32 %27, i32* %8
%28 = load i32*, i32** %4
%29 = load i32, i32* %6
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32*, i32** %4
%34 = load i32, i32* %7
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %35
store i32 %32, i32* %36
%37 = load i32, i32* %8
%38 = load i32*, i32** %4
%39 = load i32, i32* %6
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %40
store i32 %37, i32* %41
br label %42
42: ; preds = %14
%43 = load i32, i32* %5
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %5
br label %9
45: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @nebu_RandomPermutation(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = add i32 %0, -1
%4 = icmp sgt i32 %0, 1
br i1 %4, label %5, label %22
5: ; preds = %2
%6 = zext i32 %3 to i64
%7 = zext i32 %3 to i64
br label %8
8: ; preds = %5, %8
%9 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %20, %8 ]
%10 = sub nsw i64 %6, %9
%11 = tail call i32 (...) @nebu_rand()
%12 = trunc i64 %10 to i32
%13 = add i32 %12, 1
%14 = srem i32 %11, %13
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %10
%16 = load i32, i32* %15
%17 = sext i32 %14 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
store i32 %19, i32* %15
store i32 %16, i32* %18
%20 = add nuw nsw i64 %9, 1
%21 = icmp eq i64 %20, %7
br i1 %21, label %22, label %8
22: ; preds = %8, %2
ret void
}