void DownSampleBeat(int *beatOut, int *beatIn) {
  int i;
  for (i = 0; i < 100; ++i)
    beatOut[i] = (beatIn[i << 1] + beatIn[(i << 1) + 1]) >> 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<DownSampleBeat>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x64,-0x14(%rbp)
jge    115c <DownSampleBeat+0x5c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
add    (%rax,%rcx,4),%edx
sar    $0x1,%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1113 <DownSampleBeat+0x13>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<DownSampleBeat>:
lea    0x320(%rsi),%rax
cmp    %rdi,%rax
jbe    1145 <DownSampleBeat+0x45>
lea    0x190(%rdi),%rax
cmp    %rsi,%rax
jbe    1145 <DownSampleBeat+0x45>
mov    $0x1,%eax
nopl   (%rax)
mov    -0x4(%rsi,%rax,8),%ecx
add    -0x8(%rsi,%rax,8),%ecx
sar    %ecx
mov    %ecx,-0x4(%rdi,%rax,4)
mov    0x4(%rsi,%rax,8),%ecx
add    (%rsi,%rax,8),%ecx
sar    %ecx
mov    %ecx,(%rdi,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    $0x65,%rax
jne    1120 <DownSampleBeat+0x20>
ret
mov    $0x4,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x20(%rsi,%rax,8),%xmm0
movups -0x10(%rsi,%rax,8),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
shufps $0x88,%xmm1,%xmm2
shufps $0xdd,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm2,%xmm0
psrad  $0x1,%xmm0
movdqu %xmm0,-0x10(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x64,%rax
je     1144 <DownSampleBeat+0x44>
movups (%rsi,%rax,8),%xmm0
movups 0x10(%rsi,%rax,8),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
shufps $0x88,%xmm1,%xmm2
shufps $0xdd,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm2,%xmm0
psrad  $0x1,%xmm0
movdqu %xmm0,(%rdi,%rax,4)
add    $0x8,%rax
jmp    1150 <DownSampleBeat+0x50>

LLVM IR (-O0):
define void @DownSampleBeat(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
br label %6
6: ; preds = %29, %2
%7 = load i32, i32* %5
%8 = icmp slt i32 %7, 100
br i1 %8, label %9, label %32
9: ; preds = %6
%10 = load i32*, i32** %4
%11 = load i32, i32* %5
%12 = shl i32 %11, 1
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
%16 = load i32*, i32** %4
%17 = load i32, i32* %5
%18 = shl i32 %17, 1
%19 = add nsw i32 %18, 1
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = add nsw i32 %15, %22
%24 = ashr i32 %23, 1
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %5
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
store i32 %24, i32* %28
br label %29
29: ; preds = %9
%30 = load i32, i32* %5
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %5
br label %6
32: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @DownSampleBeat(i32* nocapture writeonly %0, i32* nocapture %1) {
%3 = getelementptr i32, i32* %0, i64 100
%4 = getelementptr i32, i32* %1, i64 200
%5 = icmp ugt i32* %4, %0
%6 = icmp ugt i32* %3, %1
%7 = and i1 %5, %6
br i1 %7, label %34, label %8
8: ; preds = %2, %22
%9 = phi i64 [ %33, %22 ], [ 0, %2 ]
%10 = shl nuw nsw i64 %9, 1
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %10
%12 = bitcast i32* %11 to <8 x i32>*
%13 = load <8 x i32>, <8 x i32>* %12
%14 = shufflevector <8 x i32> %13, <8 x i32> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%15 = shufflevector <8 x i32> %13, <8 x i32> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%16 = add nsw <4 x i32> %15, %14
%17 = ashr <4 x i32> %16, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %9
%19 = bitcast i32* %18 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %17, <4 x i32>* %19
%20 = or i64 %9, 4
%21 = icmp eq i64 %20, 100
br i1 %21, label %57, label %22
22: ; preds = %8
%23 = shl nuw nsw i64 %20, 1
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %23
%25 = bitcast i32* %24 to <8 x i32>*
%26 = load <8 x i32>, <8 x i32>* %25
%27 = shufflevector <8 x i32> %26, <8 x i32> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%28 = shufflevector <8 x i32> %26, <8 x i32> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%29 = add nsw <4 x i32> %28, %27
%30 = ashr <4 x i32> %29, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %20
%32 = bitcast i32* %31 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %30, <4 x i32>* %32
%33 = add nuw nsw i64 %9, 8
br label %8
34: ; preds = %2, %34
%35 = phi i64 [ %55, %34 ], [ 0, %2 ]
%36 = shl nuw nsw i64 %35, 1
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = or i64 %36, 1
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = add nsw i32 %41, %38
%43 = ashr i32 %42, 1
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %35
store i32 %43, i32* %44
%45 = or i64 %35, 1
%46 = shl nuw nsw i64 %45, 1
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
%49 = or i64 %46, 1
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = add nsw i32 %51, %48
%53 = ashr i32 %52, 1
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %45
store i32 %53, i32* %54
%55 = add nuw nsw i64 %35, 2
%56 = icmp eq i64 %55, 100
br i1 %56, label %57, label %34
57: ; preds = %8, %34
ret void
}