int symmetry_mat2D_float(float **mat2D_float, int x, int y) {
  unsigned int i, j, s;
  for (i = 0, s = 0; i < x; ++i)
    for (j = 0; j < i; ++j)
      s += (mat2D_float[i][j] == mat2D_float[j][i] ? 0 : 1);
  return s;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<symmetry_mat2D_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jae    119f <symmetry_mat2D_float+0x9f>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jae    118c <symmetry_mat2D_float+0x8c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    $0x1,%eax
xor    %ecx,%ecx
ucomiss %xmm1,%xmm0
setnp  %sil
sete   %dl
test   %sil,%dl
cmovne %ecx,%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <symmetry_mat2D_float+0x2f>
jmp    1191 <symmetry_mat2D_float+0x91>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    111c <symmetry_mat2D_float+0x1c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<symmetry_mat2D_float>:
test   %esi,%esi
je     11ac <symmetry_mat2D_float+0xac>
mov    %esi,%r8d
xor    %r11d,%r11d
xor    %eax,%eax
jmp    112d <symmetry_mat2D_float+0x2d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r11
cmp    %r8,%r11
je     11ab <symmetry_mat2D_float+0xab>
test   %r11,%r11
je     1120 <symmetry_mat2D_float+0x20>
mov    (%rdi,%r11,8),%r10
cmp    $0x1,%r11
jne    1140 <symmetry_mat2D_float+0x40>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1189 <symmetry_mat2D_float+0x89>
mov    %r11,%r9
and    $0xfffffffffffffffe,%r9
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax)
mov    (%rdi,%rcx,8),%rsi
mov    0x8(%rdi,%rcx,8),%rdx
movss  (%rsi,%r11,4),%xmm0
cmpneqss (%r10,%rcx,4),%xmm0
movd   %xmm0,%esi
sub    %esi,%eax
movss  (%rdx,%r11,4),%xmm0
cmpneqss 0x4(%r10,%rcx,4),%xmm0
04
movd   %xmm0,%edx
sub    %edx,%eax
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%r9
jne    1150 <symmetry_mat2D_float+0x50>
test   $0x1,%r11b
je     1120 <symmetry_mat2D_float+0x20>
mov    (%rdi,%rcx,8),%rdx
movss  (%rdx,%r11,4),%xmm0
cmpneqss (%r10,%rcx,4),%xmm0
movd   %xmm0,%ecx
sub    %ecx,%eax
jmp    1120 <symmetry_mat2D_float+0x20>
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @symmetry_mat2D_float(float** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca float**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store float** %0, float*** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %47, %3
%11 = load i32, i32* %7
%12 = load i32, i32* %5
%13 = icmp ult i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %50
14: ; preds = %10
store i32 0, i32* %8
br label %15
15: ; preds = %43, %14
%16 = load i32, i32* %8
%17 = load i32, i32* %7
%18 = icmp ult i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %46
19: ; preds = %15
%20 = load float**, float*** %4
%21 = load i32, i32* %7
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float*, float** %20, i64 %22
%24 = load float*, float** %23
%25 = load i32, i32* %8
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = load float**, float*** %4
%30 = load i32, i32* %8
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float*, float** %29, i64 %31
%33 = load float*, float** %32
%34 = load i32, i32* %7
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = fcmp oeq float %28, %37
%39 = zext i1 %38 to i64
%40 = select i1 %38, i32 0, i32 1
%41 = load i32, i32* %9
%42 = add i32 %41, %40
store i32 %42, i32* %9
br label %43
43: ; preds = %19
%44 = load i32, i32* %8
%45 = add i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %8
br label %15
46: ; preds = %15
br label %47
47: ; preds = %46
%48 = load i32, i32* %7
%49 = add i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %7
br label %10
50: ; preds = %10
%51 = load i32, i32* %9
ret i32 %51
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @symmetry_mat2D_float(float** nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %4, label %63, label %5
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %1 to i64
br label %7
7: ; preds = %5, %59
%8 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %61, %59 ]
%9 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %60, %59 ]
%10 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %10, label %59, label %11
11: ; preds = %7
%12 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %8
%13 = load float*, float** %12
%14 = and i64 %8, 1
%15 = icmp eq i64 %8, 1
br i1 %15, label %44, label %16
16: ; preds = %11
%17 = and i64 %8, 9223372036854775806
br label %18
18: ; preds = %18, %16
%19 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %41, %18 ]
%20 = phi i32 [ %9, %16 ], [ %40, %18 ]
%21 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %42, %18 ]
%22 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 %19
%23 = load float, float* %22
%24 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %19
%25 = load float*, float** %24
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %8
%27 = load float, float* %26
%28 = fcmp une float %23, %27
%29 = zext i1 %28 to i32
%30 = add i32 %20, %29
%31 = or i64 %19, 1
%32 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %31
%35 = load float*, float** %34
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %8
%37 = load float, float* %36
%38 = fcmp une float %33, %37
%39 = zext i1 %38 to i32
%40 = add i32 %30, %39
%41 = add nuw nsw i64 %19, 2
%42 = add i64 %21, 2
%43 = icmp eq i64 %42, %17
br i1 %43, label %44, label %18
44: ; preds = %18, %11
%45 = phi i32 [ undef, %11 ], [ %40, %18 ]
%46 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %41, %18 ]
%47 = phi i32 [ %9, %11 ], [ %40, %18 ]
%48 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %48, label %59, label %49
49: ; preds = %44
%50 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 %46
%51 = load float, float* %50
%52 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %46
%53 = load float*, float** %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 %8
%55 = load float, float* %54
%56 = fcmp une float %51, %55
%57 = zext i1 %56 to i32
%58 = add i32 %47, %57
br label %59
59: ; preds = %49, %44, %7
%60 = phi i32 [ %9, %7 ], [ %45, %44 ], [ %58, %49 ]
%61 = add nuw nsw i64 %8, 1
%62 = icmp eq i64 %61, %6
br i1 %62, label %63, label %7
63: ; preds = %59, %3
%64 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %60, %59 ]
ret i32 %64
}