void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] != local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      } else {
        state[local1] ^= state[0UL];
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] <<= (state[local1] & (unsigned short)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) | 1UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ (unsigned short)55743;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d7 <RandomFunc+0xd7>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     115d <RandomFunc+0x5d>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1171 <RandomFunc+0x71>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
xor    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11ab <RandomFunc+0xab>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11c6 <RandomFunc+0xc6>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
xor    $0xd9bf,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%edx
xor    $0x1cdb,%edx
movzwl 0x2(%rdi),%eax
test   %ax,%ax
je     1156 <RandomFunc+0x56>
add    $0xffffffff,%eax
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
cmp    $0x2,%ax
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%r8b
je     1156 <RandomFunc+0x56>
mov    %edx,%eax
rol    $0x8,%ax
xor    %ecx,%ecx
cmp    %di,%dx
cmove  %ecx,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
cmp    %di,%ax
movzbl %cl,%ecx
cmovbe %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%edx
xor    $0xd9bf,%edx
mov    %dx,(%rsi)
ret
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffe,%r9d
xor    %edi,%edi
jmp    1190 <RandomFunc+0x90>
xchg   %ax,%ax
mov    %edx,%eax
shr    $0x4,%al
cmp    %cx,%dx
movzbl %al,%ecx
cmovbe %edx,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edx
add    $0x4,%edi
add    $0xfffe,%r9w
je     112a <RandomFunc+0x2a>
mov    $0x0,%eax
cmp    %dx,%di
je     11a0 <RandomFunc+0xa0>
rol    $0x8,%dx
mov    %edx,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
cmp    %di,%ax
movzbl %cl,%ecx
cmovbe %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
lea    0x2(%rdi),%ecx
mov    $0x0,%edx
cmp    %cx,%ax
je     1170 <RandomFunc+0x70>
rol    $0x8,%ax
mov    %eax,%edx
jmp    1170 <RandomFunc+0x70>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = xor i32 %11, 7387
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %95, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %100
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = icmp ne i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %46
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i16* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 1
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %7
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
store i8 %38, i8* %41
%42 = load i8, i8* %7
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
store i8 %42, i8* %45
br label %57
46: ; preds = %23
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i16, i16* %47
%49 = zext i16 %48 to i32
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = xor i32 %54, %49
%56 = trunc i32 %55 to i16
store i16 %56, i16* %52
br label %57
57: ; preds = %46, %30
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = load i16, i16* %6
%62 = zext i16 %61 to i32
%63 = icmp sle i32 %60, %62
br i1 %63, label %64, label %81
64: ; preds = %57
%65 = load i16, i16* %6
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i16, i16* %67
%69 = zext i16 %68 to i32
%70 = and i32 %69, 7
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = or i64 %71, 1
%73 = load i16, i16* %6
%74 = zext i16 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i16, i16* %75
%77 = zext i16 %76 to i32
%78 = trunc i64 %72 to i32
%79 = shl i32 %77, %78
%80 = trunc i32 %79 to i16
store i16 %80, i16* %75
br label %95
81: ; preds = %57
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i16, i16* %82
%84 = zext i16 %83 to i32
%85 = ashr i32 %84, 4
%86 = and i32 %85, 7
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = or i64 %87, 1
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i16, i16* %89
%91 = zext i16 %90 to i32
%92 = trunc i64 %88 to i32
%93 = shl i32 %91, %92
%94 = trunc i32 %93 to i16
store i16 %94, i16* %89
br label %95
95: ; preds = %81, %64
%96 = load i16, i16* %6
%97 = zext i16 %96 to i64
%98 = add i64 %97, 2
%99 = trunc i64 %98 to i16
store i16 %99, i16* %6
br label %15
100: ; preds = %15
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i16, i16* %101
%103 = zext i16 %102 to i32
%104 = xor i32 %103, 55743
%105 = trunc i32 %104 to i16
%106 = load i16*, i16** %4
%107 = getelementptr inbounds i16, i16* %106, i64 0
store i16 %105, i16* %107
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = xor i16 %3, 7387
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %57, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %6, -1
%10 = lshr i16 %9, 1
%11 = add nuw i16 %10, 1
%12 = and i16 %11, 1
%13 = icmp ult i16 %9, 2
br i1 %13, label %42, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i16 %11, -2
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %39, %16 ]
%18 = phi i16 [ %4, %14 ], [ %38, %16 ]
%19 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %40, %16 ]
%20 = icmp eq i16 %18, %17
%21 = tail call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %18)
%22 = select i1 %20, i16 0, i16 %21
%23 = icmp ugt i16 %22, %17
%24 = lshr i16 %22, 4
%25 = select i1 %23, i16 %24, i16 %22
%26 = and i16 %25, 6
%27 = or i16 %26, 1
%28 = shl i16 %22, %27
%29 = or i16 %17, 2
%30 = icmp eq i16 %28, %29
%31 = tail call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %28)
%32 = select i1 %30, i16 0, i16 %31
%33 = icmp ugt i16 %32, %29
%34 = lshr i16 %32, 4
%35 = select i1 %33, i16 %34, i16 %32
%36 = and i16 %35, 6
%37 = or i16 %36, 1
%38 = shl i16 %32, %37
%39 = add nuw i16 %17, 4
%40 = add nuw i16 %19, 2
%41 = icmp eq i16 %40, %15
br i1 %41, label %42, label %16
42: ; preds = %16, %8
%43 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %38, %16 ]
%44 = phi i16 [ 0, %8 ], [ %39, %16 ]
%45 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %38, %16 ]
%46 = icmp eq i16 %12, 0
br i1 %46, label %57, label %47
47: ; preds = %42
%48 = icmp eq i16 %45, %44
%49 = tail call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %45)
%50 = select i1 %48, i16 0, i16 %49
%51 = icmp ugt i16 %50, %44
%52 = lshr i16 %50, 4
%53 = select i1 %51, i16 %52, i16 %50
%54 = and i16 %53, 6
%55 = or i16 %54, 1
%56 = shl i16 %50, %55
br label %57
57: ; preds = %47, %42, %2
%58 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %43, %42 ], [ %56, %47 ]
%59 = xor i16 %58, -9793
store i16 %59, i16* %1
ret void
}