void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] << (unsigned short)7) |
                   (state[0UL] >> (unsigned short)9)) -
                  (unsigned short)28768;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    115c <RandomFunc+0x5c>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x9,%ecx
or     %ecx,%eax
sub    $0x7060,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x7296,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
rol    $0x7,%cx
add    $0xffff8fa0,%ecx
mov    %cx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 47038
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %19, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %32
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = and i32 %22, 63
%24 = shl i32 %23, 4
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = or i32 %27, %24
%29 = trunc i32 %28 to i16
store i16 %29, i16* %25
%30 = load i16, i16* %6
%31 = add i16 %30, 1
store i16 %31, i16* %6
br label %15
32: ; preds = %15
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = shl i32 %35, 7
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = ashr i32 %39, 9
%41 = or i32 %36, %40
%42 = sub nsw i32 %41, 28768
%43 = trunc i32 %42 to i16
%44 = load i16*, i16** %4
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 0
store i16 %43, i16* %45
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = shl i16 %4, 4
%6 = and i16 %5, 1008
%7 = or i16 %6, %4
%8 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %7, i16 %7, i16 7)
%9 = add i16 %8, -28768
store i16 %9, i16* %1
ret void
}