void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> 2UL) & 7UL) | 1UL);
      } else {
        state[0UL] = state[local1] >> (((state[local1] >> 1UL) & 7UL) | 1UL);
      }
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 5);
        *((char *)(&state[local1]) + 5) = copy11;
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 245604622UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
xor    $0x29be1cdb,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1228 <RandomFunc+0x128>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
je     116d <RandomFunc+0x6d>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x2,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    1192 <RandomFunc+0x92>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
shr    $0x1,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    11f1 <RandomFunc+0xf1>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x17(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x17(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
jmp    1217 <RandomFunc+0x117>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x17(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x17(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
or     $0xea3a10e,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x29be1cdb,%eax
xor    (%rdi),%rax
mov    0x8(%rdi),%rdi
test   %rdi,%rdi
je     119c <RandomFunc+0x9c>
xor    %edx,%edx
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
nopl   0x0(%rax)
movzbl -0x7(%rsp,%rdx,8),%eax
movzbl -0x5(%rsp,%rdx,8),%ecx
mov    %al,-0x5(%rsp,%rdx,8)
mov    %cl,-0x7(%rsp,%rdx,8)
add    $0x2,%rdx
mov    -0x8(%rsp),%rax
cmp    %rdi,%rdx
jae    119c <RandomFunc+0x9c>
mov    %eax,%ecx
cmp    %rax,%rdx
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%rax
jmp    116c <RandomFunc+0x6c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
cmp    %rdx,%rax
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
movzbl -0x7(%rsp,%rdx,8),%eax
movzbl -0x6(%rsp,%rdx,8),%ecx
mov    %al,-0x6(%rsp,%rdx,8)
mov    %cl,-0x7(%rsp,%rdx,8)
movzbl -0x5(%rsp,%rdx,8),%eax
movzbl -0x3(%rsp,%rdx,8),%ecx
mov    %cl,-0x5(%rsp,%rdx,8)
mov    %al,-0x3(%rsp,%rdx,8)
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
or     $0xea3a10e,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = xor i64 %11, 700325083
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %112, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = load i64*, i64** %3
%17 = getelementptr inbounds i64, i64* %16, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp ult i64 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %115
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i64, i64* %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = icmp ne i64 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %36
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i64, i64* %26
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i64, i64* %28
%30 = lshr i64 %29, 2
%31 = and i64 %30, 7
%32 = or i64 %31, 1
%33 = shl i64 %27, %32
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
store i64 %33, i64* %35
br label %48
36: ; preds = %20
%37 = load i64, i64* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i64, i64* %38
%40 = load i64, i64* %6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i64, i64* %41
%43 = lshr i64 %42, 1
%44 = and i64 %43, 7
%45 = or i64 %44, 1
%46 = lshr i64 %39, %45
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %46, i64* %47
br label %48
48: ; preds = %36, %25
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i64, i64* %49
%51 = load i64, i64* %6
%52 = icmp ult i64 %50, %51
br i1 %52, label %53, label %92
53: ; preds = %48
%54 = load i64, i64* %6
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i64* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 2
%58 = load i8, i8* %57
store i8 %58, i8* %7
%59 = load i64, i64* %6
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i64* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 1
%63 = load i8, i8* %62
%64 = load i64, i64* %6
%65 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i64* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 2
store i8 %63, i8* %67
%68 = load i8, i8* %7
%69 = load i64, i64* %6
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i64* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 1
store i8 %68, i8* %72
%73 = load i64, i64* %6
%74 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i64* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 3
%77 = load i8, i8* %76
store i8 %77, i8* %7
%78 = load i64, i64* %6
%79 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i64* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 5
%82 = load i8, i8* %81
%83 = load i64, i64* %6
%84 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i64* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 3
store i8 %82, i8* %86
%87 = load i8, i8* %7
%88 = load i64, i64* %6
%89 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i64* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 5
store i8 %87, i8* %91
br label %112
92: ; preds = %48
%93 = load i64, i64* %6
%94 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i64* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 3
%97 = load i8, i8* %96
store i8 %97, i8* %8
%98 = load i64, i64* %6
%99 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = bitcast i64* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 1
%102 = load i8, i8* %101
%103 = load i64, i64* %6
%104 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = bitcast i64* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 3
store i8 %102, i8* %106
%107 = load i8, i8* %8
%108 = load i64, i64* %6
%109 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = bitcast i64* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 1
store i8 %107, i8* %111
br label %112
112: ; preds = %92, %53
%113 = load i64, i64* %6
%114 = add i64 %113, 2
store i64 %114, i64* %6
br label %14
115: ; preds = %14
%116 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i64, i64* %116
%118 = or i64 %117, 245604622
%119 = load i64*, i64** %4
%120 = getelementptr inbounds i64, i64* %119, i64 0
store i64 %118, i64* %120
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = xor i64 %5, 700325083
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %48, label %11
11: ; preds = %2, %44
%12 = phi i64 [ %47, %44 ], [ %6, %2 ]
%13 = phi i64 [ %45, %44 ], [ 0, %2 ]
%14 = icmp eq i64 %12, %13
br i1 %14, label %20, label %15
15: ; preds = %11
%16 = lshr i64 %12, 2
%17 = and i64 %16, 6
%18 = or i64 %17, 1
%19 = shl i64 %12, %18
br label %25
20: ; preds = %11
%21 = lshr i64 %12, 1
%22 = and i64 %21, 6
%23 = or i64 %22, 1
%24 = lshr i64 %12, %23
br label %25
25: ; preds = %20, %15
%26 = phi i64 [ %19, %15 ], [ %24, %20 ]
store i64 %26, i64* %7
%27 = icmp ult i64 %26, %13
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %13
%29 = bitcast i64* %28 to i8*
br i1 %27, label %30, label %39
30: ; preds = %25
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 2
%32 = load i8, i8* %31
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 1
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %31
store i8 %32, i8* %33
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 3
%36 = load i8, i8* %35
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 5
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %35
store i8 %36, i8* %37
br label %44
39: ; preds = %25
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 3
%41 = load i8, i8* %40
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %40
store i8 %41, i8* %42
br label %44
44: ; preds = %39, %30
%45 = add nuw i64 %13, 2
%46 = icmp ult i64 %45, %9
%47 = load i64, i64* %7
br i1 %46, label %11, label %48
48: ; preds = %44, %2
%49 = phi i64 [ %6, %2 ], [ %47, %44 ]
%50 = or i64 %49, 245604622
store i64 %50, i64* %1
ret void
}