void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        }
      } else if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
    } else {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy13;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 498160537UL) * 1118717917U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     119b <RandomFunc+0x9b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1167 <RandomFunc+0x67>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1162 <RandomFunc+0x62>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1196 <RandomFunc+0x96>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1187 <RandomFunc+0x87>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1196 <RandomFunc+0x96>
jmp    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1db15399,%rax
imul   $0x42ae47dd,%rax,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,%r8d
shr    $0x8,%r8d
mov    %ecx,%edx
shr    $0x10,%edx
test   $0x4,%cl
mov    %ecx,%edi
cmove  %r8d,%edi
mov    %ecx,%eax
not    %eax
test   $0x14,%al
mov    %ecx,%eax
cmove  %r8d,%eax
test   $0x10,%cl
cmove  %edx,%edi
cmove  %r8d,%edx
and    $0xff000000,%ecx
movzbl %dl,%edx
shl    $0x10,%edx
shl    $0x8,%edi
movzwl %di,%edi
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
or     %edx,%eax
or     %edi,%eax
imul   $0x42ae47dd,%eax,%eax
add    $0xebbd65eb,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = lshr i32 %14, 4
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %67
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = lshr i32 %20, 4
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %47
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = lshr i32 %26, 2
%28 = and i32 %27, 1
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %46
30: ; preds = %24
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i32* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
store i8 %38, i8* %41
%42 = load i8, i8* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
store i8 %42, i8* %45
br label %46
46: ; preds = %30, %24
br label %66
47: ; preds = %18
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i32, i32* %48
%50 = lshr i32 %49, 4
%51 = and i32 %50, 1
%52 = icmp ne i32 %51, 0
br i1 %52, label %53, label %59
53: ; preds = %47
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i32, i32* %56
%58 = add i32 %57, %55
store i32 %58, i32* %56
br label %65
59: ; preds = %47
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = mul i32 %63, %61
store i32 %64, i32* %62
br label %65
65: ; preds = %59, %53
br label %66
66: ; preds = %65, %46
br label %83
67: ; preds = %2
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 1
%71 = load i8, i8* %70
store i8 %71, i8* %7
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 2
%75 = load i8, i8* %74
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 1
store i8 %75, i8* %78
%79 = load i8, i8* %7
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%81 = bitcast i32* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 2
store i8 %79, i8* %82
br label %83
83: ; preds = %67, %66
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i32, i32* %84
%86 = zext i32 %85 to i64
%87 = sub i64 %86, 498160537
%88 = mul i64 %87, 1118717917
%89 = trunc i64 %88 to i32
%90 = load i32*, i32** %4
%91 = getelementptr inbounds i32, i32* %90, i64 0
store i32 %89, i32* %91
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = and i32 %4, 16
%8 = icmp eq i32 %7, 0
%9 = and i32 %4, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
%11 = select i1 %10, i32 %5, i32 %4
%12 = select i1 %8, i32 %6, i32 %11
%13 = and i32 %4, 20
%14 = icmp eq i32 %13, 20
%15 = select i1 %14, i32 %5, i32 %4
%16 = select i1 %8, i32 %5, i32 %6
%17 = and i32 %4, -16777216
%18 = shl i32 %16, 16
%19 = and i32 %18, 16711680
%20 = shl i32 %12, 8
%21 = and i32 %20, 65280
%22 = and i32 %15, 255
%23 = or i32 %22, %17
%24 = or i32 %23, %19
%25 = or i32 %24, %21
%26 = mul i32 %25, 1118717917
%27 = add i32 %26, -339909141
store i32 %27, i32* %1
ret void
}