#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
struct maze {
  int dummy;
};
typedef int /*<<< orphan*/ FILE;

/* Variables and functions */
scalar_t__ maze_cells_connected(struct maze *, int, int, int, int);
int maze_get_cell(struct maze *, int, int);
int /*<<< orphan*/ maze_to_fig_line(int /*<<< orphan*/ *, int, int, int, int,
                                    int, int);
void maze_to_fig_solution(FILE *fp, struct maze *mp, int row, int col,
                          int upc) {
  if ((maze_get_cell(mp, row, col) & 0x04000000) == 0)
    return;
  if (maze_cells_connected(mp, row, col, row - 1, col) &&
      (maze_get_cell(mp, row - 1, col) & 0x04000000))
    maze_to_fig_line(fp, col * upc + upc / 2, row * upc, col * upc + upc / 2,
                     row * upc + upc / 2, 14, 51);
  if (maze_cells_connected(mp, row, col, row + 1, col) &&
      (maze_get_cell(mp, row + 1, col) & 0x04000000))
    maze_to_fig_line(fp, col * upc + upc / 2, row * upc + upc / 2,
                     col * upc + upc / 2, row * upc + upc, 14, 51);
  if (maze_cells_connected(mp, row, col, row, col - 1) &&
      (maze_get_cell(mp, row, col - 1) & 0x04000000))
    maze_to_fig_line(fp, col * upc, row * upc + upc / 2, col * upc + upc / 2,
                     row * upc + upc / 2, 14, 51);
  if (maze_cells_connected(mp, row, col, row, col + 1) &&
      (maze_get_cell(mp, row, col + 1) & 0x04000000))
    maze_to_fig_line(fp, col * upc + upc / 2, row * upc + upc / 2,
                     col * upc + upc, row * upc + upc / 2, 14, 51);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<maze_to_fig_solution>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
call   1050 <maze_get_cell@plt>
and    $0x4000000,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    116c <maze_to_fig_solution+0x3c>
jmp    142c <maze_to_fig_solution+0x2fc>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
call   1040 <maze_cells_connected@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1215 <maze_to_fig_solution+0xe5>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
sub    $0x1,%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
call   1050 <maze_get_cell@plt>
and    $0x4000000,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1215 <maze_to_fig_solution+0xe5>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%esi
imul   -0x1c(%rbp),%esi
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    %eax,%esi
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r8d
cltd
idiv   %r8d
add    %eax,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%r8d
imul   -0x1c(%rbp),%r8d
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r9d
cltd
idiv   %r9d
mov    -0x20(%rbp),%edx
add    %eax,%r8d
mov    $0xe,%r9d
movl   $0x33,(%rsp)
call   1030 <maze_to_fig_line@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
call   1040 <maze_cells_connected@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     12c7 <maze_to_fig_solution+0x197>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
call   1050 <maze_get_cell@plt>
and    $0x4000000,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     12c7 <maze_to_fig_solution+0x197>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%esi
imul   -0x1c(%rbp),%esi
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    %eax,%esi
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r8d
cltd
idiv   %r8d
mov    -0x24(%rbp),%edx
add    %eax,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%r8d
imul   -0x1c(%rbp),%r8d
add    -0x1c(%rbp),%r8d
mov    $0xe,%r9d
movl   $0x33,(%rsp)
call   1030 <maze_to_fig_line@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
sub    $0x1,%r8d
call   1040 <maze_cells_connected@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1379 <maze_to_fig_solution+0x249>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
call   1050 <maze_get_cell@plt>
and    $0x4000000,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1379 <maze_to_fig_solution+0x249>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%esi
imul   -0x1c(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r8d
cltd
idiv   %r8d
add    %eax,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%r8d
imul   -0x1c(%rbp),%r8d
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r9d
cltd
idiv   %r9d
mov    -0x2c(%rbp),%edx
add    %eax,%r8d
mov    $0xe,%r9d
movl   $0x33,(%rsp)
call   1030 <maze_to_fig_line@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
add    $0x1,%r8d
call   1040 <maze_cells_connected@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     142c <maze_to_fig_solution+0x2fc>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
call   1050 <maze_get_cell@plt>
and    $0x4000000,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     142c <maze_to_fig_solution+0x2fc>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%esi
imul   -0x1c(%rbp),%esi
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    %eax,%esi
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%r8d
imul   -0x1c(%rbp),%r8d
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r9d
cltd
idiv   %r9d
mov    -0x34(%rbp),%edx
add    %eax,%r8d
mov    $0xe,%r9d
movl   $0x33,(%rsp)
call   1030 <maze_to_fig_line@plt>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<maze_to_fig_solution>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r8d,%r12d
mov    %ecx,%r14d
mov    %edx,%ebx
mov    %rsi,%r13
mov    %rdi,%r15
mov    %rsi,%rdi
mov    %edx,%esi
mov    %ecx,%edx
call   1050 <maze_get_cell@plt>
test   $0x4000000,%eax
je     12f4 <maze_to_fig_solution+0x1c4>
lea    -0x1(%rbx),%ebp
mov    %r13,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %r14d,%edx
mov    %ebp,%ecx
mov    %r14d,%r8d
call   1040 <maze_cells_connected@plt>
test   %rax,%rax
je     11c5 <maze_to_fig_solution+0x95>
mov    %r13,%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    %r14d,%edx
call   1050 <maze_get_cell@plt>
test   $0x4000000,%eax
je     11c5 <maze_to_fig_solution+0x95>
mov    %r12d,%ecx
imul   %r14d,%ecx
mov    %r12d,%r8d
shr    $0x1f,%r8d
add    %r12d,%r8d
sar    %r8d
add    %r8d,%ecx
mov    %r12d,%edx
imul   %ebx,%edx
add    %edx,%r8d
movl   $0x33,(%rsp)
mov    %r15,%rdi
mov    %ecx,%esi
mov    $0xe,%r9d
call   1030 <maze_to_fig_line@plt>
lea    0x1(%rbx),%ebp
mov    %r13,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %r14d,%edx
mov    %ebp,%ecx
mov    %r14d,%r8d
call   1040 <maze_cells_connected@plt>
test   %rax,%rax
je     122b <maze_to_fig_solution+0xfb>
mov    %r13,%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    %r14d,%edx
call   1050 <maze_get_cell@plt>
test   $0x4000000,%eax
je     122b <maze_to_fig_solution+0xfb>
mov    %r12d,%ecx
imul   %r14d,%ecx
mov    %r12d,%edx
shr    $0x1f,%edx
add    %r12d,%edx
sar    %edx
add    %edx,%ecx
mov    %r12d,%r8d
imul   %ebx,%r8d
add    %r8d,%edx
add    %r12d,%r8d
movl   $0x33,(%rsp)
mov    %r15,%rdi
mov    %ecx,%esi
mov    $0xe,%r9d
call   1030 <maze_to_fig_line@plt>
lea    -0x1(%r14),%ebp
mov    %r13,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %r14d,%edx
mov    %ebx,%ecx
mov    %ebp,%r8d
call   1040 <maze_cells_connected@plt>
test   %rax,%rax
je     128d <maze_to_fig_solution+0x15d>
mov    %r13,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %ebp,%edx
call   1050 <maze_get_cell@plt>
test   $0x4000000,%eax
je     128d <maze_to_fig_solution+0x15d>
mov    %r12d,%esi
imul   %r14d,%esi
mov    %r12d,%edx
imul   %ebx,%edx
mov    %r12d,%ecx
shr    $0x1f,%ecx
add    %r12d,%ecx
sar    %ecx
add    %ecx,%edx
add    %esi,%ecx
movl   $0x33,(%rsp)
mov    %r15,%rdi
mov    %edx,%r8d
mov    $0xe,%r9d
call   1030 <maze_to_fig_line@plt>
lea    0x1(%r14),%ebp
mov    %r13,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %r14d,%edx
mov    %ebx,%ecx
mov    %ebp,%r8d
call   1040 <maze_cells_connected@plt>
test   %rax,%rax
je     12f4 <maze_to_fig_solution+0x1c4>
mov    %r13,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %ebp,%edx
call   1050 <maze_get_cell@plt>
test   $0x4000000,%eax
je     12f4 <maze_to_fig_solution+0x1c4>
imul   %r12d,%r14d
mov    %r12d,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %r12d,%eax
sar    %eax
lea    (%r14,%rax,1),%esi
imul   %r12d,%ebx
add    %eax,%ebx
add    %r12d,%r14d
movl   $0x33,(%rsp)
mov    %r15,%rdi
mov    %ebx,%edx
mov    %r14d,%ecx
mov    %ebx,%r8d
mov    $0xe,%r9d
call   1030 <maze_to_fig_line@plt>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
%struct.maze = type { i32 }
define void @maze_to_fig_solution(i32* %0, %struct.maze* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32*
%7 = alloca %struct.maze*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32* %0, i32** %6
store %struct.maze* %1, %struct.maze** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%11 = load %struct.maze*, %struct.maze** %7
%12 = load i32, i32* %8
%13 = load i32, i32* %9
%14 = call i32 @maze_get_cell(%struct.maze* %11, i32 %12, i32 %13)
%15 = and i32 %14, 67108864
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %5
br label %186
18: ; preds = %5
%19 = load %struct.maze*, %struct.maze** %7
%20 = load i32, i32* %8
%21 = load i32, i32* %9
%22 = load i32, i32* %8
%23 = sub nsw i32 %22, 1
%24 = load i32, i32* %9
%25 = call i64 @maze_cells_connected(%struct.maze* %19, i32 %20, i32 %21, i32 %23, i32 %24)
%26 = icmp ne i64 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %59
27: ; preds = %18
%28 = load %struct.maze*, %struct.maze** %7
%29 = load i32, i32* %8
%30 = sub nsw i32 %29, 1
%31 = load i32, i32* %9
%32 = call i32 @maze_get_cell(%struct.maze* %28, i32 %30, i32 %31)
%33 = and i32 %32, 67108864
%34 = icmp ne i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %59
35: ; preds = %27
%36 = load i32*, i32** %6
%37 = load i32, i32* %9
%38 = load i32, i32* %10
%39 = mul nsw i32 %37, %38
%40 = load i32, i32* %10
%41 = sdiv i32 %40, 2
%42 = add nsw i32 %39, %41
%43 = load i32, i32* %8
%44 = load i32, i32* %10
%45 = mul nsw i32 %43, %44
%46 = load i32, i32* %9
%47 = load i32, i32* %10
%48 = mul nsw i32 %46, %47
%49 = load i32, i32* %10
%50 = sdiv i32 %49, 2
%51 = add nsw i32 %48, %50
%52 = load i32, i32* %8
%53 = load i32, i32* %10
%54 = mul nsw i32 %52, %53
%55 = load i32, i32* %10
%56 = sdiv i32 %55, 2
%57 = add nsw i32 %54, %56
%58 = call i32 @maze_to_fig_line(i32* %36, i32 %42, i32 %45, i32 %51, i32 %57, i32 14, i32 51)
br label %59
59: ; preds = %35, %27, %18
%60 = load %struct.maze*, %struct.maze** %7
%61 = load i32, i32* %8
%62 = load i32, i32* %9
%63 = load i32, i32* %8
%64 = add nsw i32 %63, 1
%65 = load i32, i32* %9
%66 = call i64 @maze_cells_connected(%struct.maze* %60, i32 %61, i32 %62, i32 %64, i32 %65)
%67 = icmp ne i64 %66, 0
br i1 %67, label %68, label %102
68: ; preds = %59
%69 = load %struct.maze*, %struct.maze** %7
%70 = load i32, i32* %8
%71 = add nsw i32 %70, 1
%72 = load i32, i32* %9
%73 = call i32 @maze_get_cell(%struct.maze* %69, i32 %71, i32 %72)
%74 = and i32 %73, 67108864
%75 = icmp ne i32 %74, 0
br i1 %75, label %76, label %102
76: ; preds = %68
%77 = load i32*, i32** %6
%78 = load i32, i32* %9
%79 = load i32, i32* %10
%80 = mul nsw i32 %78, %79
%81 = load i32, i32* %10
%82 = sdiv i32 %81, 2
%83 = add nsw i32 %80, %82
%84 = load i32, i32* %8
%85 = load i32, i32* %10
%86 = mul nsw i32 %84, %85
%87 = load i32, i32* %10
%88 = sdiv i32 %87, 2
%89 = add nsw i32 %86, %88
%90 = load i32, i32* %9
%91 = load i32, i32* %10
%92 = mul nsw i32 %90, %91
%93 = load i32, i32* %10
%94 = sdiv i32 %93, 2
%95 = add nsw i32 %92, %94
%96 = load i32, i32* %8
%97 = load i32, i32* %10
%98 = mul nsw i32 %96, %97
%99 = load i32, i32* %10
%100 = add nsw i32 %98, %99
%101 = call i32 @maze_to_fig_line(i32* %77, i32 %83, i32 %89, i32 %95, i32 %100, i32 14, i32 51)
br label %102
102: ; preds = %76, %68, %59
%103 = load %struct.maze*, %struct.maze** %7
%104 = load i32, i32* %8
%105 = load i32, i32* %9
%106 = load i32, i32* %8
%107 = load i32, i32* %9
%108 = sub nsw i32 %107, 1
%109 = call i64 @maze_cells_connected(%struct.maze* %103, i32 %104, i32 %105, i32 %106, i32 %108)
%110 = icmp ne i64 %109, 0
br i1 %110, label %111, label %143
111: ; preds = %102
%112 = load %struct.maze*, %struct.maze** %7
%113 = load i32, i32* %8
%114 = load i32, i32* %9
%115 = sub nsw i32 %114, 1
%116 = call i32 @maze_get_cell(%struct.maze* %112, i32 %113, i32 %115)
%117 = and i32 %116, 67108864
%118 = icmp ne i32 %117, 0
br i1 %118, label %119, label %143
119: ; preds = %111
%120 = load i32*, i32** %6
%121 = load i32, i32* %9
%122 = load i32, i32* %10
%123 = mul nsw i32 %121, %122
%124 = load i32, i32* %8
%125 = load i32, i32* %10
%126 = mul nsw i32 %124, %125
%127 = load i32, i32* %10
%128 = sdiv i32 %127, 2
%129 = add nsw i32 %126, %128
%130 = load i32, i32* %9
%131 = load i32, i32* %10
%132 = mul nsw i32 %130, %131
%133 = load i32, i32* %10
%134 = sdiv i32 %133, 2
%135 = add nsw i32 %132, %134
%136 = load i32, i32* %8
%137 = load i32, i32* %10
%138 = mul nsw i32 %136, %137
%139 = load i32, i32* %10
%140 = sdiv i32 %139, 2
%141 = add nsw i32 %138, %140
%142 = call i32 @maze_to_fig_line(i32* %120, i32 %123, i32 %129, i32 %135, i32 %141, i32 14, i32 51)
br label %143
143: ; preds = %119, %111, %102
%144 = load %struct.maze*, %struct.maze** %7
%145 = load i32, i32* %8
%146 = load i32, i32* %9
%147 = load i32, i32* %8
%148 = load i32, i32* %9
%149 = add nsw i32 %148, 1
%150 = call i64 @maze_cells_connected(%struct.maze* %144, i32 %145, i32 %146, i32 %147, i32 %149)
%151 = icmp ne i64 %150, 0
br i1 %151, label %152, label %186
152: ; preds = %143
%153 = load %struct.maze*, %struct.maze** %7
%154 = load i32, i32* %8
%155 = load i32, i32* %9
%156 = add nsw i32 %155, 1
%157 = call i32 @maze_get_cell(%struct.maze* %153, i32 %154, i32 %156)
%158 = and i32 %157, 67108864
%159 = icmp ne i32 %158, 0
br i1 %159, label %160, label %186
160: ; preds = %152
%161 = load i32*, i32** %6
%162 = load i32, i32* %9
%163 = load i32, i32* %10
%164 = mul nsw i32 %162, %163
%165 = load i32, i32* %10
%166 = sdiv i32 %165, 2
%167 = add nsw i32 %164, %166
%168 = load i32, i32* %8
%169 = load i32, i32* %10
%170 = mul nsw i32 %168, %169
%171 = load i32, i32* %10
%172 = sdiv i32 %171, 2
%173 = add nsw i32 %170, %172
%174 = load i32, i32* %9
%175 = load i32, i32* %10
%176 = mul nsw i32 %174, %175
%177 = load i32, i32* %10
%178 = add nsw i32 %176, %177
%179 = load i32, i32* %8
%180 = load i32, i32* %10
%181 = mul nsw i32 %179, %180
%182 = load i32, i32* %10
%183 = sdiv i32 %182, 2
%184 = add nsw i32 %181, %183
%185 = call i32 @maze_to_fig_line(i32* %161, i32 %167, i32 %173, i32 %178, i32 %184, i32 14, i32 51)
br label %186
186: ; preds = %17, %160, %152, %143
ret void
}

LLVM IR (-O2):
%struct.maze = type { i32 }
define void @maze_to_fig_solution(i32* %0, %struct.maze* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = tail call i32 @maze_get_cell(%struct.maze* %1, i32 %2, i32 %3)
%7 = and i32 %6, 67108864
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %71, label %9
9: ; preds = %5
%10 = add nsw i32 %2, -1
%11 = tail call i64 @maze_cells_connected(%struct.maze* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %10, i32 %3)
%12 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %12, label %24, label %13
13: ; preds = %9
%14 = tail call i32 @maze_get_cell(%struct.maze* %1, i32 %10, i32 %3)
%15 = and i32 %14, 67108864
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %24, label %17
17: ; preds = %13
%18 = mul nsw i32 %4, %3
%19 = sdiv i32 %4, 2
%20 = add nsw i32 %18, %19
%21 = mul nsw i32 %4, %2
%22 = add nsw i32 %21, %19
%23 = tail call i32 @maze_to_fig_line(i32* %0, i32 %20, i32 %21, i32 %20, i32 %22, i32 14, i32 51)
br label %24
24: ; preds = %17, %13, %9
%25 = add nsw i32 %2, 1
%26 = tail call i64 @maze_cells_connected(%struct.maze* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %25, i32 %3)
%27 = icmp eq i64 %26, 0
br i1 %27, label %40, label %28
28: ; preds = %24
%29 = tail call i32 @maze_get_cell(%struct.maze* %1, i32 %25, i32 %3)
%30 = and i32 %29, 67108864
%31 = icmp eq i32 %30, 0
br i1 %31, label %40, label %32
32: ; preds = %28
%33 = mul nsw i32 %4, %3
%34 = sdiv i32 %4, 2
%35 = add nsw i32 %33, %34
%36 = mul nsw i32 %4, %2
%37 = add nsw i32 %36, %34
%38 = add nsw i32 %36, %4
%39 = tail call i32 @maze_to_fig_line(i32* %0, i32 %35, i32 %37, i32 %35, i32 %38, i32 14, i32 51)
br label %40
40: ; preds = %32, %28, %24
%41 = add nsw i32 %3, -1
%42 = tail call i64 @maze_cells_connected(%struct.maze* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %2, i32 %41)
%43 = icmp eq i64 %42, 0
br i1 %43, label %55, label %44
44: ; preds = %40
%45 = tail call i32 @maze_get_cell(%struct.maze* %1, i32 %2, i32 %41)
%46 = and i32 %45, 67108864
%47 = icmp eq i32 %46, 0
br i1 %47, label %55, label %48
48: ; preds = %44
%49 = mul nsw i32 %4, %3
%50 = mul nsw i32 %4, %2
%51 = sdiv i32 %4, 2
%52 = add nsw i32 %50, %51
%53 = add nsw i32 %49, %51
%54 = tail call i32 @maze_to_fig_line(i32* %0, i32 %49, i32 %52, i32 %53, i32 %52, i32 14, i32 51)
br label %55
55: ; preds = %48, %44, %40
%56 = add nsw i32 %3, 1
%57 = tail call i64 @maze_cells_connected(%struct.maze* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %2, i32 %56)
%58 = icmp eq i64 %57, 0
br i1 %58, label %71, label %59
59: ; preds = %55
%60 = tail call i32 @maze_get_cell(%struct.maze* %1, i32 %2, i32 %56)
%61 = and i32 %60, 67108864
%62 = icmp eq i32 %61, 0
br i1 %62, label %71, label %63
63: ; preds = %59
%64 = mul nsw i32 %4, %3
%65 = sdiv i32 %4, 2
%66 = add nsw i32 %64, %65
%67 = mul nsw i32 %4, %2
%68 = add nsw i32 %67, %65
%69 = add nsw i32 %64, %4
%70 = tail call i32 @maze_to_fig_line(i32* %0, i32 %66, i32 %68, i32 %69, i32 %68, i32 14, i32 51)
br label %71
71: ; preds = %5, %63, %59, %55
ret void
}