void glmReflectVector4f(float result[4], const float v[4],
                        const float normal[4]) {
  float temp;
  temp = 2.0 * (v[0] * normal[0] + v[1] * normal[1] + v[2] * normal[2] +
                v[3] * normal[3]);
  result[0] = v[0] - normal[0] * temp;
  result[1] = v[1] - normal[1] * temp;
  result[2] = v[2] - normal[2] * temp;
  result[3] = v[3] - normal[3] * temp;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmReflectVector4f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe86(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmReflectVector4f>:
movss  (%rdx),%xmm0
movss  (%rsi),%xmm1
movss  0x4(%rsi),%xmm2
mulss  0x4(%rdx),%xmm2
movaps %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  0x8(%rsi),%xmm2
mulss  0x8(%rdx),%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  0xc(%rsi),%xmm3
mulss  0xc(%rdx),%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm0
movss  0x4(%rdx),%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm0
movss  0x8(%rdx),%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
movss  0xc(%rsi),%xmm0
mulss  0xc(%rdx),%xmm3
subss  %xmm3,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmReflectVector4f(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%8 = load float*, float** %5
%9 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 0
%10 = load float, float* %9
%11 = load float*, float** %6
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
%14 = load float*, float** %5
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %6
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %16, %19
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %13, float %20)
%22 = load float*, float** %5
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 2
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %6
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 2
%27 = load float, float* %26
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %27, float %21)
%29 = load float*, float** %5
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 3
%31 = load float, float* %30
%32 = load float*, float** %6
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 3
%34 = load float, float* %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %34, float %28)
%36 = fpext float %35 to double
%37 = fmul double 2.000000e+00, %36
%38 = fptrunc double %37 to float
store float %38, float* %7
%39 = load float*, float** %5
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 0
%41 = load float, float* %40
%42 = load float*, float** %6
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 0
%44 = load float, float* %43
%45 = load float, float* %7
%46 = fneg float %44
%47 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %45, float %41)
%48 = load float*, float** %4
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 0
store float %47, float* %49
%50 = load float*, float** %5
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 1
%52 = load float, float* %51
%53 = load float*, float** %6
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 1
%55 = load float, float* %54
%56 = load float, float* %7
%57 = fneg float %55
%58 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %56, float %52)
%59 = load float*, float** %4
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 1
store float %58, float* %60
%61 = load float*, float** %5
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 2
%63 = load float, float* %62
%64 = load float*, float** %6
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 2
%66 = load float, float* %65
%67 = load float, float* %7
%68 = fneg float %66
%69 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %67, float %63)
%70 = load float*, float** %4
%71 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 2
store float %69, float* %71
%72 = load float*, float** %5
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 3
%74 = load float, float* %73
%75 = load float*, float** %6
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 3
%77 = load float, float* %76
%78 = load float, float* %7
%79 = fneg float %77
%80 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %79, float %78, float %74)
%81 = load float*, float** %4
%82 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 3
store float %80, float* %82
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmReflectVector4f(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = load float, float* %1
%5 = load float, float* %2
%6 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = fmul float %7, %9
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %5, float %10)
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %15, float %11)
%17 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%20 = load float, float* %19
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %20, float %16)
%22 = fmul float %21, 2.000000e+00
%23 = fneg float %5
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %22, float %4)
store float %24, float* %0
%25 = load float, float* %6
%26 = load float, float* %8
%27 = fneg float %26
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %22, float %25)
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %28, float* %29
%30 = load float, float* %12
%31 = load float, float* %14
%32 = fneg float %31
%33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %22, float %30)
%34 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %33, float* %34
%35 = load float, float* %17
%36 = load float, float* %19
%37 = fneg float %36
%38 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %22, float %35)
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float %38, float* %39
ret void
}