void putsprite_blend_flip_(unsigned short *dest, int x, int *linetab,
                           unsigned short *palette, int h, int screenwidth,
                           unsigned short (*blendfp)(unsigned short,
                                                     unsigned short)) {
  for (; h > 0; h--, dest += screenwidth) {
    register int lx = x;
    unsigned char *data = ((unsigned char *)linetab) + (*linetab);
    linetab++;
    while (lx > 0) {
      register int count = *data++;
      if (count == 0xFF)
        break;
      lx -= count;
      if (lx <= 0)
        break;
      count = *data++;
      if (!count)
        continue;
      if ((lx - count) >= screenwidth) {
        lx -= count;
        data += count;
        continue;
      }
      if (lx > screenwidth) {
        int diff = (lx - screenwidth);
        count -= diff;
        data += diff;
        lx = screenwidth;
      }
      if ((lx - count) < 0) {
        count = lx;
      }
      for (; count > 0; count--) {
        --lx;
        dest[lx] = blendfp(palette[*data++], dest[lx]);
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<putsprite_blend_flip_>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
mov    %r9d,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jle    12cd <putsprite_blend_flip_+0x1cd>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq (%rcx),%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x2c(%rbp)
jle    12a5 <putsprite_blend_flip_+0x1a5>
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
cmpl   $0xff,-0x3c(%rbp)
jne    1182 <putsprite_blend_flip_+0x82>
jmp    12a5 <putsprite_blend_flip_+0x1a5>
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x2c(%rbp)
jg     119c <putsprite_blend_flip_+0x9c>
jmp    12a5 <putsprite_blend_flip_+0x1a5>
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x3c(%rbp)
jne    11c0 <putsprite_blend_flip_+0xc0>
jmp    1151 <putsprite_blend_flip_+0x51>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    -0x3c(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jl     11f0 <putsprite_blend_flip_+0xf0>
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    1151 <putsprite_blend_flip_+0x51>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jle    1227 <putsprite_blend_flip_+0x127>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%ecx
mov    -0x3c(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    -0x3c(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    123c <putsprite_blend_flip_+0x13c>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    1241 <putsprite_blend_flip_+0x141>
cmpl   $0x0,-0x3c(%rbp)
jle    12a0 <putsprite_blend_flip_+0x1a0>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x38(%rbp),%rdx
mov    %rdx,%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    %rsi,-0x38(%rbp)
movzbl (%rdx),%edx
mov    (%rcx,%rdx,2),%si
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x2c(%rbp),%rdx
movzwl %si,%edi
movzwl (%rcx,%rdx,2),%esi
call   *%rax
mov    %ax,%dx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    %dx,(%rax,%rcx,2)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    1241 <putsprite_blend_flip_+0x141>
jmp    1151 <putsprite_blend_flip_+0x51>
jmp    12aa <putsprite_blend_flip_+0x1aa>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x1,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    1123 <putsprite_blend_flip_+0x23>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<putsprite_blend_flip_>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
mov    %rdx,0x20(%rsp)
mov    %esi,0xc(%rsp)
mov    %rdi,0x10(%rsp)
test   %r8d,%r8d
jle    125b <putsprite_blend_flip_+0x15b>
mov    %rcx,%rbx
mov    0x70(%rsp),%r15
movslq %r9d,%rax
addq   $0xfffffffffffffffe,0x10(%rsp)
add    %rax,%rax
mov    %rax,0x28(%rsp)
mov    %r9d,0x1c(%rsp)
jmp    1174 <putsprite_blend_flip_+0x74>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
addq   $0x4,0x20(%rsp)
mov    0x30(%rsp),%rcx
lea    -0x1(%rcx),%eax
mov    0x28(%rsp),%rdx
add    %rdx,0x10(%rsp)
cmp    $0x1,%ecx
mov    %eax,%r8d
jle    125b <putsprite_blend_flip_+0x15b>
mov    %r8,0x30(%rsp)
cmpl   $0x0,0xc(%rsp)
jle    1150 <putsprite_blend_flip_+0x50>
mov    0x20(%rsp),%rax
movslq (%rax),%r12
add    %rax,%r12
mov    0xc(%rsp),%eax
jmp    11b0 <putsprite_blend_flip_+0xb0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%r13d
mov    %r13d,%eax
test   %r13d,%r13d
mov    0x1c(%rsp),%r9d
jle    1150 <putsprite_blend_flip_+0x50>
movzbl (%r12),%ecx
cmp    $0xff,%ecx
je     1150 <putsprite_blend_flip_+0x50>
sub    %ecx,%eax
jle    1150 <putsprite_blend_flip_+0x50>
movzbl 0x1(%r12),%r14d
add    $0x2,%r12
test   %r14d,%r14d
je     11a0 <putsprite_blend_flip_+0xa0>
mov    %eax,%r13d
sub    %r14d,%r13d
cmp    %r9d,%r13d
jge    1250 <putsprite_blend_flip_+0x150>
mov    %eax,%ecx
sub    %r9d,%ecx
cmovg  %r9d,%eax
mov    $0x0,%edx
cmovle %edx,%ecx
add    %rcx,%r12
sub    %ecx,%r14d
cmp    %r14d,%eax
cmovl  %eax,%r14d
test   %r14d,%r14d
jle    11a0 <putsprite_blend_flip_+0xa0>
movslq %eax,%rcx
mov    0x10(%rsp),%rdx
lea    (%rdx,%rcx,2),%rbp
add    $0x1,%r14d
mov    %eax,%r13d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl (%r12),%eax
add    $0x1,%r12
movzwl (%rbx,%rax,2),%edi
movzwl 0x0(%rbp),%esi
call   *%r15
mov    %ax,0x0(%rbp)
add    $0xffffffff,%r13d
add    $0xfffffffffffffffe,%rbp
add    $0xffffffff,%r14d
cmp    $0x1,%r14d
ja     1220 <putsprite_blend_flip_+0x120>
jmp    11a3 <putsprite_blend_flip_+0xa3>
nop
mov    %r14d,%eax
add    %rax,%r12
jmp    11a3 <putsprite_blend_flip_+0xa3>
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @putsprite_blend_flip_(i16* %0, i32 %1, i32* %2, i16* %3, i32 %4, i32 %5, i16 (i16, i16)* %6) {
%8 = alloca i16*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i16*
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i16 (i16, i16)*
%15 = alloca i32
%16 = alloca i8*
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
store i16* %0, i16** %8
store i32 %1, i32* %9
store i32* %2, i32** %10
store i16* %3, i16** %11
store i32 %4, i32* %12
store i32 %5, i32* %13
store i16 (i16, i16)* %6, i16 (i16, i16)** %14
br label %19
19: ; preds = %125, %7
%20 = load i32, i32* %12
%21 = icmp sgt i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %132
22: ; preds = %19
%23 = load i32, i32* %9
store i32 %23, i32* %15
%24 = load i32*, i32** %10
%25 = bitcast i32* %24 to i8*
%26 = load i32*, i32** %10
%27 = load i32, i32* %26
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %28
store i8* %29, i8** %16
%30 = load i32*, i32** %10
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i32 1
store i32* %31, i32** %10
br label %32
32: ; preds = %123, %64, %57, %22
%33 = load i32, i32* %15
%34 = icmp sgt i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %124
35: ; preds = %32
%36 = load i8*, i8** %16
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i32 1
store i8* %37, i8** %16
%38 = load i8, i8* %36
%39 = zext i8 %38 to i32
store i32 %39, i32* %17
%40 = load i32, i32* %17
%41 = icmp eq i32 %40, 255
br i1 %41, label %42, label %43
42: ; preds = %35
br label %124
43: ; preds = %35
%44 = load i32, i32* %17
%45 = load i32, i32* %15
%46 = sub nsw i32 %45, %44
store i32 %46, i32* %15
%47 = load i32, i32* %15
%48 = icmp sle i32 %47, 0
br i1 %48, label %49, label %50
49: ; preds = %43
br label %124
50: ; preds = %43
%51 = load i8*, i8** %16
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i32 1
store i8* %52, i8** %16
%53 = load i8, i8* %51
%54 = zext i8 %53 to i32
store i32 %54, i32* %17
%55 = load i32, i32* %17
%56 = icmp ne i32 %55, 0
br i1 %56, label %58, label %57
57: ; preds = %50
br label %32
58: ; preds = %50
%59 = load i32, i32* %15
%60 = load i32, i32* %17
%61 = sub nsw i32 %59, %60
%62 = load i32, i32* %13
%63 = icmp sge i32 %61, %62
br i1 %63, label %64, label %72
64: ; preds = %58
%65 = load i32, i32* %17
%66 = load i32, i32* %15
%67 = sub nsw i32 %66, %65
store i32 %67, i32* %15
%68 = load i32, i32* %17
%69 = load i8*, i8** %16
%70 = sext i32 %68 to i64
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 %70
store i8* %71, i8** %16
br label %32
72: ; preds = %58
%73 = load i32, i32* %15
%74 = load i32, i32* %13
%75 = icmp sgt i32 %73, %74
br i1 %75, label %76, label %88
76: ; preds = %72
%77 = load i32, i32* %15
%78 = load i32, i32* %13
%79 = sub nsw i32 %77, %78
store i32 %79, i32* %18
%80 = load i32, i32* %18
%81 = load i32, i32* %17
%82 = sub nsw i32 %81, %80
store i32 %82, i32* %17
%83 = load i32, i32* %18
%84 = load i8*, i8** %16
%85 = sext i32 %83 to i64
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 %85
store i8* %86, i8** %16
%87 = load i32, i32* %13
store i32 %87, i32* %15
br label %88
88: ; preds = %76, %72
%89 = load i32, i32* %15
%90 = load i32, i32* %17
%91 = sub nsw i32 %89, %90
%92 = icmp slt i32 %91, 0
br i1 %92, label %93, label %95
93: ; preds = %88
%94 = load i32, i32* %15
store i32 %94, i32* %17
br label %95
95: ; preds = %93, %88
br label %96
96: ; preds = %120, %95
%97 = load i32, i32* %17
%98 = icmp sgt i32 %97, 0
br i1 %98, label %99, label %123
99: ; preds = %96
%100 = load i32, i32* %15
%101 = add nsw i32 %100, -1
store i32 %101, i32* %15
%102 = load i16 (i16, i16)*, i16 (i16, i16)** %14
%103 = load i16*, i16** %11
%104 = load i8*, i8** %16
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i32 1
store i8* %105, i8** %16
%106 = load i8, i8* %104
%107 = zext i8 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds i16, i16* %103, i64 %107
%109 = load i16, i16* %108
%110 = load i16*, i16** %8
%111 = load i32, i32* %15
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds i16, i16* %110, i64 %112
%114 = load i16, i16* %113
%115 = call zeroext i16 %102(i16 zeroext %109, i16 zeroext %114)
%116 = load i16*, i16** %8
%117 = load i32, i32* %15
%118 = sext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds i16, i16* %116, i64 %118
store i16 %115, i16* %119
br label %120
120: ; preds = %99
%121 = load i32, i32* %17
%122 = add nsw i32 %121, -1
store i32 %122, i32* %17
br label %96
123: ; preds = %96
br label %32
124: ; preds = %49, %42, %32
br label %125
125: ; preds = %124
%126 = load i32, i32* %12
%127 = add nsw i32 %126, -1
store i32 %127, i32* %12
%128 = load i32, i32* %13
%129 = load i16*, i16** %8
%130 = sext i32 %128 to i64
%131 = getelementptr inbounds i16, i16* %129, i64 %130
store i16* %131, i16** %8
br label %19
132: ; preds = %19
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @putsprite_blend_flip_(i16* nocapture %0, i32 %1, i32* nocapture %2, i16* nocapture %3, i32 %4, i32 %5, i16 (i16, i16)* nocapture %6) {
%8 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %8, label %9, label %81
9: ; preds = %7
%10 = icmp sgt i32 %1, 0
%11 = sext i32 %5 to i64
br label %12
12: ; preds = %9, %77
%13 = phi i16* [ %0, %9 ], [ %79, %77 ]
%14 = phi i32* [ %2, %9 ], [ %16, %77 ]
%15 = phi i32 [ %4, %9 ], [ %78, %77 ]
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 1
br i1 %10, label %17, label %77
17: ; preds = %12
%18 = bitcast i32* %14 to i8*
%19 = load i32, i32* %14
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %20
br label %22
22: ; preds = %17, %73
%23 = phi i8* [ %75, %73 ], [ %21, %17 ]
%24 = phi i32 [ %74, %73 ], [ %1, %17 ]
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 1
%26 = load i8, i8* %23
%27 = icmp eq i8 %26, -1
br i1 %27, label %77, label %28
28: ; preds = %22
%29 = zext i8 %26 to i32
%30 = sub nsw i32 %24, %29
%31 = icmp slt i32 %30, 1
br i1 %31, label %77, label %32
32: ; preds = %28
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 2
%34 = load i8, i8* %25
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i8 %34, 0
br i1 %36, label %73, label %37
37: ; preds = %32
%38 = sub nsw i32 %30, %35
%39 = icmp slt i32 %38, %5
br i1 %39, label %43, label %40
40: ; preds = %37
%41 = zext i8 %34 to i64
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %41
br label %73
43: ; preds = %37
%44 = icmp sgt i32 %30, %5
%45 = sub nsw i32 %30, %5
%46 = select i1 %44, i32 %5, i32 %30
%47 = select i1 %44, i32 %45, i32 0
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr i8, i8* %33, i64 %48
%50 = sub nsw i32 %35, %47
%51 = icmp slt i32 %46, %50
%52 = select i1 %51, i32 %46, i32 %50
%53 = icmp sgt i32 %52, 0
br i1 %53, label %54, label %73
54: ; preds = %43
%55 = sext i32 %46 to i64
br label %56
56: ; preds = %54, %56
%57 = phi i64 [ %55, %54 ], [ %60, %56 ]
%58 = phi i32 [ %52, %54 ], [ %69, %56 ]
%59 = phi i8* [ %49, %54 ], [ %61, %56 ]
%60 = add nsw i64 %57, -1
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 1
%62 = load i8, i8* %59
%63 = zext i8 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %3, i64 %63
%65 = load i16, i16* %64
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %13, i64 %60
%67 = load i16, i16* %66
%68 = tail call zeroext i16 %6(i16 zeroext %65, i16 zeroext %67)
store i16 %68, i16* %66
%69 = add nsw i32 %58, -1
%70 = icmp ugt i32 %58, 1
br i1 %70, label %56, label %71
71: ; preds = %56
%72 = trunc i64 %60 to i32
br label %73
73: ; preds = %71, %43, %32, %40
%74 = phi i32 [ %38, %40 ], [ %30, %32 ], [ %46, %43 ], [ %72, %71 ]
%75 = phi i8* [ %42, %40 ], [ %33, %32 ], [ %49, %43 ], [ %61, %71 ]
%76 = icmp sgt i32 %74, 0
br i1 %76, label %22, label %77
77: ; preds = %73, %22, %28, %12
%78 = add nsw i32 %15, -1
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %13, i64 %11
%80 = icmp sgt i32 %15, 1
br i1 %80, label %12, label %81
81: ; preds = %77, %7
ret void
}