#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float FSum(float *, int);
void FNorm(float *vec, int n) {
  int x;
  float sum;
  sum = FSum(vec, n);
  if (sum != 0.0)
    for (x = 0; x < n; x++)
      vec[x] /= sum;
  else
    for (x = 0; x < n; x++)
      vec[x] = 1. / (float)n;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<FNorm>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1030 <FSum@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    1151 <FNorm+0x41>
jp     1151 <FNorm+0x41>
jmp    1192 <FNorm+0x82>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    118d <FNorm+0x7d>
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1158 <FNorm+0x48>
jmp    11de <FNorm+0xce>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11d9 <FNorm+0xc9>
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe4a(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1199 <FNorm+0x89>
jmp    11de <FNorm+0xce>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<FNorm>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <FSum@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1127 <FNorm+0x17>
jnp    113d <FNorm+0x2d>
test   %ebp,%ebp
jle    12fe <FNorm+0x1ee>
mov    %ebp,%eax
cmp    $0x4,%ebp
jae    116a <FNorm+0x5a>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11e0 <FNorm+0xd0>
test   %ebp,%ebp
jle    12fe <FNorm+0x1ee>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %ebp,%xmm1
movss  0xeac(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
mov    %ebp,%eax
cmp    $0x8,%ebp
jae    11fc <FNorm+0xec>
xor    %ecx,%ecx
jmp    12f0 <FNorm+0x1e0>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x4(%rcx),%rsi
mov    %rsi,%rdx
shr    $0x2,%rdx
add    $0x1,%rdx
test   %rsi,%rsi
je     1229 <FNorm+0x119>
mov    %rdx,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %esi,%esi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rbx,%rsi,4),%xmm2
movups 0x10(%rbx,%rsi,4),%xmm3
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx,%rsi,4)
divps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm3,0x10(%rbx,%rsi,4)
add    $0x8,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    11a0 <FNorm+0x90>
test   $0x1,%dl
je     11d2 <FNorm+0xc2>
movups (%rbx,%rsi,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx,%rsi,4)
cmp    %rax,%rcx
je     12fe <FNorm+0x1ee>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    11e0 <FNorm+0xd0>
jmp    12fe <FNorm+0x1ee>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%rcx),%rdi
mov    %rdi,%rsi
shr    $0x3,%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    %esi,%edx
and    $0x7,%edx
cmp    $0x38,%rdi
jae    1232 <FNorm+0x122>
xor    %edi,%edi
jmp    12b1 <FNorm+0x1a1>
xor    %esi,%esi
test   $0x1,%dl
jne    11c7 <FNorm+0xb7>
jmp    11d2 <FNorm+0xc2>
and    $0xfffffffffffffff8,%rsi
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups %xmm1,(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0x10(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0x20(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0x30(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0x40(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0x50(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0x60(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0x70(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0x80(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0x90(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0xa0(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0xb0(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0xc0(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0xd0(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0xe0(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm1,0xf0(%rbx,%rdi,4)
add    $0x40,%rdi
add    $0xfffffffffffffff8,%rsi
jne    1240 <FNorm+0x130>
test   %rdx,%rdx
je     12e2 <FNorm+0x1d2>
lea    (%rbx,%rdi,4),%rsi
add    $0x10,%rsi
shl    $0x5,%rdx
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movups %xmm1,-0x10(%rsi,%rdi,1)
movups %xmm1,(%rsi,%rdi,1)
add    $0x20,%rdi
cmp    %rdi,%rdx
jne    12d0 <FNorm+0x1c0>
cmp    %rax,%rcx
je     12fe <FNorm+0x1ee>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm0,(%rbx,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    12f0 <FNorm+0x1e0>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @FNorm(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
%7 = load float*, float** %3
%8 = load i32, i32* %4
%9 = call float @FSum(float* %7, i32 %8)
store float %9, float* %6
%10 = load float, float* %6
%11 = fpext float %10 to double
%12 = fcmp une double %11, 0.000000e+00
br i1 %12, label %13, label %30
13: ; preds = %2
store i32 0, i32* %5
br label %14
14: ; preds = %26, %13
%15 = load i32, i32* %5
%16 = load i32, i32* %4
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %29
18: ; preds = %14
%19 = load float, float* %6
%20 = load float*, float** %3
%21 = load i32, i32* %5
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = fdiv float %24, %19
store float %25, float* %23
br label %26
26: ; preds = %18
%27 = load i32, i32* %5
%28 = add nsw i32 %27, 1
store i32 %28, i32* %5
br label %14
29: ; preds = %14
br label %49
30: ; preds = %2
store i32 0, i32* %5
br label %31
31: ; preds = %45, %30
%32 = load i32, i32* %5
%33 = load i32, i32* %4
%34 = icmp slt i32 %32, %33
br i1 %34, label %35, label %48
35: ; preds = %31
%36 = load i32, i32* %4
%37 = sitofp i32 %36 to float
%38 = fpext float %37 to double
%39 = fdiv double 1.000000e+00, %38
%40 = fptrunc double %39 to float
%41 = load float*, float** %3
%42 = load i32, i32* %5
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %43
store float %40, float* %44
br label %45
45: ; preds = %35
%46 = load i32, i32* %5
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %5
br label %31
48: ; preds = %31
br label %49
49: ; preds = %48, %29
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @FNorm(float* %0, i32 %1) {
%3 = tail call float @FSum(float* %0, i32 %1)
%4 = fcmp une float %3, 0.000000e+00
%5 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %87, label %6
6: ; preds = %2
br i1 %5, label %7, label %144
7: ; preds = %6
%8 = sitofp i32 %1 to float
%9 = fdiv float 1.000000e+00, %8
%10 = zext i32 %1 to i64
%11 = icmp ult i32 %1, 8
br i1 %11, label %85, label %12
12: ; preds = %7
%13 = and i64 %10, 4294967288
%14 = insertelement <4 x float> poison, float %9, i64 0
%15 = shufflevector <4 x float> %14, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%16 = insertelement <4 x float> poison, float %9, i64 0
%17 = shufflevector <4 x float> %16, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%18 = add nsw i64 %13, -8
%19 = lshr exact i64 %18, 3
%20 = add nuw nsw i64 %19, 1
%21 = and i64 %20, 7
%22 = icmp ult i64 %18, 56
br i1 %22, label %70, label %23
23: ; preds = %12
%24 = and i64 %20, 4611686018427387896
br label %25
25: ; preds = %25, %23
%26 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %67, %25 ]
%27 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %68, %25 ]
%28 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %26
%29 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %29
%30 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 4
%31 = bitcast float* %30 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %31
%32 = or i64 %26, 8
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %32
%34 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %34
%35 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 4
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %36
%37 = or i64 %26, 16
%38 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %37
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %39
%40 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 4
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %41
%42 = or i64 %26, 24
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %44
%45 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 4
%46 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %46
%47 = or i64 %26, 32
%48 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %47
%49 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %49
%50 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 4
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %51
%52 = or i64 %26, 40
%53 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %52
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %54
%55 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 4
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %56
%57 = or i64 %26, 48
%58 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %57
%59 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %59
%60 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 4
%61 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %61
%62 = or i64 %26, 56
%63 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %62
%64 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %64
%65 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 4
%66 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %66
%67 = add nuw i64 %26, 64
%68 = add nuw i64 %27, 8
%69 = icmp eq i64 %68, %24
br i1 %69, label %70, label %25
70: ; preds = %25, %12
%71 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %67, %25 ]
%72 = icmp eq i64 %21, 0
br i1 %72, label %83, label %73
73: ; preds = %70, %73
%74 = phi i64 [ %80, %73 ], [ %71, %70 ]
%75 = phi i64 [ %81, %73 ], [ 0, %70 ]
%76 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %74
%77 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %77
%78 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 4
%79 = bitcast float* %78 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %79
%80 = add nuw i64 %74, 8
%81 = add i64 %75, 1
%82 = icmp eq i64 %81, %21
br i1 %82, label %83, label %73
83: ; preds = %73, %70
%84 = icmp eq i64 %13, %10
br i1 %84, label %144, label %85
85: ; preds = %7, %83
%86 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %13, %83 ]
br label %139
87: ; preds = %2
br i1 %5, label %88, label %144
88: ; preds = %87
%89 = zext i32 %1 to i64
%90 = icmp ult i32 %1, 4
br i1 %90, label %130, label %91
91: ; preds = %88
%92 = and i64 %89, 4294967292
%93 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%94 = shufflevector <4 x float> %93, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%95 = add nsw i64 %92, -4
%96 = lshr exact i64 %95, 2
%97 = add nuw nsw i64 %96, 1
%98 = and i64 %97, 1
%99 = icmp eq i64 %95, 0
br i1 %99, label %119, label %100
100: ; preds = %91
%101 = and i64 %97, 9223372036854775806
br label %102
102: ; preds = %102, %100
%103 = phi i64 [ 0, %100 ], [ %116, %102 ]
%104 = phi i64 [ 0, %100 ], [ %117, %102 ]
%105 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %103
%106 = bitcast float* %105 to <4 x float>*
%107 = load <4 x float>, <4 x float>* %106
%108 = fdiv <4 x float> %107, %94
%109 = bitcast float* %105 to <4 x float>*
store <4 x float> %108, <4 x float>* %109
%110 = or i64 %103, 4
%111 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %110
%112 = bitcast float* %111 to <4 x float>*
%113 = load <4 x float>, <4 x float>* %112
%114 = fdiv <4 x float> %113, %94
%115 = bitcast float* %111 to <4 x float>*
store <4 x float> %114, <4 x float>* %115
%116 = add nuw i64 %103, 8
%117 = add i64 %104, 2
%118 = icmp eq i64 %117, %101
br i1 %118, label %119, label %102
119: ; preds = %102, %91
%120 = phi i64 [ 0, %91 ], [ %116, %102 ]
%121 = icmp eq i64 %98, 0
br i1 %121, label %128, label %122
122: ; preds = %119
%123 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %120
%124 = bitcast float* %123 to <4 x float>*
%125 = load <4 x float>, <4 x float>* %124
%126 = fdiv <4 x float> %125, %94
%127 = bitcast float* %123 to <4 x float>*
store <4 x float> %126, <4 x float>* %127
br label %128
128: ; preds = %119, %122
%129 = icmp eq i64 %92, %89
br i1 %129, label %144, label %130
130: ; preds = %88, %128
%131 = phi i64 [ 0, %88 ], [ %92, %128 ]
br label %132
132: ; preds = %130, %132
%133 = phi i64 [ %137, %132 ], [ %131, %130 ]
%134 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %133
%135 = load float, float* %134
%136 = fdiv float %135, %3
store float %136, float* %134
%137 = add nuw nsw i64 %133, 1
%138 = icmp eq i64 %137, %89
br i1 %138, label %144, label %132
139: ; preds = %85, %139
%140 = phi i64 [ %142, %139 ], [ %86, %85 ]
%141 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %140
store float %9, float* %141
%142 = add nuw nsw i64 %140, 1
%143 = icmp eq i64 %142, %10
br i1 %143, label %144, label %139
144: ; preds = %139, %132, %83, %128, %6, %87
ret void
}