#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ my_norm(float *, int);
float *my_normalize_vector(float *v, int N) {
  int i;
  float d = (float)my_norm(v, N);
  for (i = 0; i < N; i++) {
    v[i] /= d;
  }
  return v;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<my_normalize_vector>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1030 <my_norm@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1171 <my_normalize_vector+0x61>
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    113c <my_normalize_vector+0x2c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<my_normalize_vector>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <my_norm@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    11b7 <my_normalize_vector+0xa7>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
mov    %ebp,%eax
cmp    $0x4,%ebp
jae    1135 <my_normalize_vector+0x25>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11a0 <my_normalize_vector+0x90>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x4(%rcx),%rsi
mov    %rsi,%rdx
shr    $0x2,%rdx
add    $0x1,%rdx
test   %rsi,%rsi
je     11c1 <my_normalize_vector+0xb1>
mov    %rdx,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %esi,%esi
xchg   %ax,%ax
movups (%rbx,%rsi,4),%xmm2
movups 0x10(%rbx,%rsi,4),%xmm3
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx,%rsi,4)
divps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm3,0x10(%rbx,%rsi,4)
add    $0x8,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1160 <my_normalize_vector+0x50>
test   $0x1,%dl
je     1192 <my_normalize_vector+0x82>
movups (%rbx,%rsi,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx,%rsi,4)
cmp    %rax,%rcx
je     11b7 <my_normalize_vector+0xa7>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    11a0 <my_normalize_vector+0x90>
mov    %rbx,%rax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret
xor    %esi,%esi
test   $0x1,%dl
jne    1187 <my_normalize_vector+0x77>
jmp    1192 <my_normalize_vector+0x82>

LLVM IR (-O0):
define float* @my_normalize_vector(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
%7 = load float*, float** %3
%8 = load i32, i32* %4
%9 = call i64 @my_norm(float* %7, i32 %8)
%10 = sitofp i64 %9 to float
store float %10, float* %6
store i32 0, i32* %5
br label %11
11: ; preds = %23, %2
%12 = load i32, i32* %5
%13 = load i32, i32* %4
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %26
15: ; preds = %11
%16 = load float, float* %6
%17 = load float*, float** %3
%18 = load i32, i32* %5
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = fdiv float %21, %16
store float %22, float* %20
br label %23
23: ; preds = %15
%24 = load i32, i32* %5
%25 = add nsw i32 %24, 1
store i32 %25, i32* %5
br label %11
26: ; preds = %11
%27 = load float*, float** %3
ret float* %27
}

LLVM IR (-O2):
define float* @my_normalize_vector(float* returned %0, i32 %1) {
%3 = tail call i64 @my_norm(float* %0, i32 %1)
%4 = sitofp i64 %3 to float
%5 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %5, label %6, label %57
6: ; preds = %2
%7 = zext i32 %1 to i64
%8 = icmp ult i32 %1, 4
br i1 %8, label %48, label %9
9: ; preds = %6
%10 = and i64 %7, 4294967292
%11 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
%12 = shufflevector <4 x float> %11, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%13 = add nsw i64 %10, -4
%14 = lshr exact i64 %13, 2
%15 = add nuw nsw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp eq i64 %13, 0
br i1 %17, label %37, label %18
18: ; preds = %9
%19 = and i64 %15, 9223372036854775806
br label %20
20: ; preds = %20, %18
%21 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %34, %20 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %35, %20 ]
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %21
%24 = bitcast float* %23 to <4 x float>*
%25 = load <4 x float>, <4 x float>* %24
%26 = fdiv <4 x float> %25, %12
%27 = bitcast float* %23 to <4 x float>*
store <4 x float> %26, <4 x float>* %27
%28 = or i64 %21, 4
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%30 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
%31 = load <4 x float>, <4 x float>* %30
%32 = fdiv <4 x float> %31, %12
%33 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
store <4 x float> %32, <4 x float>* %33
%34 = add nuw i64 %21, 8
%35 = add i64 %22, 2
%36 = icmp eq i64 %35, %19
br i1 %36, label %37, label %20
37: ; preds = %20, %9
%38 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %34, %20 ]
%39 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %39, label %46, label %40
40: ; preds = %37
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %38
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
%43 = load <4 x float>, <4 x float>* %42
%44 = fdiv <4 x float> %43, %12
%45 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
store <4 x float> %44, <4 x float>* %45
br label %46
46: ; preds = %37, %40
%47 = icmp eq i64 %10, %7
br i1 %47, label %57, label %48
48: ; preds = %6, %46
%49 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %10, %46 ]
br label %50
50: ; preds = %48, %50
%51 = phi i64 [ %55, %50 ], [ %49, %48 ]
%52 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = fdiv float %53, %4
store float %54, float* %52
%55 = add nuw nsw i64 %51, 1
%56 = icmp eq i64 %55, %7
br i1 %56, label %57, label %50
57: ; preds = %50, %46, %2
ret float* %0
}