unsigned long long GET_UAA64LE(void *p, unsigned int i) {
  unsigned char *_p = (unsigned char *)&((unsigned long long *)p)[i];
  return (unsigned long long)_p[0] | (unsigned long long)_p[1] << 8 |
         (unsigned long long)_p[2] << 16 | (unsigned long long)_p[3] << 24 |
         (unsigned long long)_p[4] << 32 | (unsigned long long)_p[5] << 40 |
         (unsigned long long)_p[6] << 48 | (unsigned long long)_p[7] << 56;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GET_UAA64LE>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
shl    $0x8,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movzbl 0x2(%rcx),%ecx
shl    $0x10,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movzbl 0x3(%rcx),%ecx
shl    $0x18,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movzbl 0x4(%rcx),%ecx
shl    $0x20,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movzbl 0x5(%rcx),%ecx
shl    $0x28,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movzbl 0x6(%rcx),%ecx
shl    $0x30,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movzbl 0x7(%rcx),%ecx
shl    $0x38,%rcx
or     %rcx,%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GET_UAA64LE>:
mov    %esi,%eax
mov    (%rdi,%rax,8),%rax
ret

LLVM IR (-O0):
define i64 @GET_UAA64LE(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = bitcast i8* %6 to i64*
%8 = load i32, i32* %4
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 %9
%11 = bitcast i64* %10 to i8*
store i8* %11, i8** %5
%12 = load i8*, i8** %5
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i64
%16 = load i8*, i8** %5
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i64 1
%18 = load i8, i8* %17
%19 = zext i8 %18 to i64
%20 = shl i64 %19, 8
%21 = or i64 %15, %20
%22 = load i8*, i8** %5
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 2
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i64
%26 = shl i64 %25, 16
%27 = or i64 %21, %26
%28 = load i8*, i8** %5
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 3
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i64
%32 = shl i64 %31, 24
%33 = or i64 %27, %32
%34 = load i8*, i8** %5
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 4
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = shl i64 %37, 32
%39 = or i64 %33, %38
%40 = load i8*, i8** %5
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 5
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i64
%44 = shl i64 %43, 40
%45 = or i64 %39, %44
%46 = load i8*, i8** %5
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 6
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = shl i64 %49, 48
%51 = or i64 %45, %50
%52 = load i8*, i8** %5
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 7
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i64
%56 = shl i64 %55, 56
%57 = or i64 %51, %56
ret i64 %57
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @GET_UAA64LE(i8* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = bitcast i8* %0 to i64*
%4 = zext i32 %1 to i64
%5 = getelementptr inbounds i64, i64* %3, i64 %4
%6 = bitcast i64* %5 to i8*
%7 = load i8, i8* %6
%8 = zext i8 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 1
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = shl nuw nsw i64 %11, 8
%13 = or i64 %12, %8
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 2
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i64
%17 = shl nuw nsw i64 %16, 16
%18 = or i64 %13, %17
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 3
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i64
%22 = shl nuw nsw i64 %21, 24
%23 = or i64 %18, %22
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 4
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i64
%27 = shl nuw nsw i64 %26, 32
%28 = or i64 %23, %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 5
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i64
%32 = shl nuw nsw i64 %31, 40
%33 = or i64 %28, %32
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 6
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i64
%37 = shl nuw nsw i64 %36, 48
%38 = or i64 %33, %37
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 7
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = shl nuw i64 %41, 56
%43 = or i64 %38, %42
ret i64 %43
}