void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned char)0) {
        state[local1] >>= (state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL;
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 28054104UL) | (unsigned char)197;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1186 <RandomFunc+0x86>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1176 <RandomFunc+0x76>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x1ac1258,%rax
or     $0xc5,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
shr    $0x3,%al
or     $0xfd,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %46, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = icmp slt i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %51
20: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %21
21: ; preds = %25, %20
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %46
25: ; preds = %21
%26 = load i8, i8* %7
%27 = zext i8 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = and i32 %30, 7
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = or i64 %32, 1
%34 = load i8, i8* %7
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = trunc i64 %33 to i32
%40 = ashr i32 %38, %39
%41 = trunc i32 %40 to i8
store i8 %41, i8* %36
%42 = load i8, i8* %6
%43 = zext i8 %42 to i64
%44 = add i64 %43, 2
%45 = trunc i64 %44 to i8
store i8 %45, i8* %6
br label %21
46: ; preds = %21
%47 = load i8, i8* %7
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = add i64 %48, 2
%50 = trunc i64 %49 to i8
store i8 %50, i8* %7
br label %16
51: ; preds = %16
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i64
%55 = or i64 %54, 28054104
%56 = or i64 %55, 197
%57 = trunc i64 %56 to i8
%58 = load i8*, i8** %4
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 0
store i8 %57, i8* %59
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, -3
store i8 %5, i8* %1
ret void
}