#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ GL_COLOR_BUFFER_BIT;
int /*<<< orphan*/ glClear(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ glColor3f(double, double, double);
int /*<<< orphan*/ glFlush();
int /*<<< orphan*/ setPixel(int, int);
void display(void) {
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
  int d, xc = 128, yc = 128, raio = 50, x, y;
  x = 0;
  y = raio;
  d = 1 - raio;
  setPixel(xc, yc + raio);
  setPixel(xc, yc - raio);
  setPixel(xc - raio, yc);
  setPixel(xc + raio, yc);
  while (y > x) {
    if (d < 0) {
      d = d + 2 * x + 3;
      x = x + 1;
    } else {
      d = d + 2 * (x - y) + 5;
      x = x + 1;
      y = y - 1;
    }
    setPixel(xc + x, yc + y);
    setPixel(xc - x, yc + y);
    setPixel(xc + x, yc - y);
    setPixel(xc - x, yc - y);
    setPixel(xc + y, yc + x);
    setPixel(xc - y, yc + x);
    setPixel(xc + y, yc - x);
    setPixel(xc - y, yc - x);
  }
  glFlush();
}


x86 assembly (clang, -O0):
<display>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    0x2e91(%rip),%rax
mov    (%rax),%edi
call   1030 <glClear@plt>
xorps  %xmm2,%xmm2
movsd  0xe9f(%rip),%xmm1
movaps %xmm2,%xmm0
call   1050 <glColor3f@plt>
movl   $0x80,-0x8(%rbp)
movl   $0x80,-0xc(%rbp)
movl   $0x32,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    $0x1,%eax
sub    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
add    -0x10(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
sub    -0x10(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x8(%rbp),%edi
sub    -0x10(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x8(%rbp),%edi
add    -0x10(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jle    12b6 <display+0x176>
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jge    1203 <display+0xc3>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1229 <display+0xe9>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x5,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%edi
add    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
add    -0x18(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x8(%rbp),%edi
sub    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
add    -0x18(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x8(%rbp),%edi
add    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
sub    -0x18(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x8(%rbp),%edi
sub    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
sub    -0x18(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x8(%rbp),%edi
add    -0x18(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
add    -0x14(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x8(%rbp),%edi
sub    -0x18(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
add    -0x14(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x8(%rbp),%edi
add    -0x18(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
sub    -0x14(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x8(%rbp),%edi
sub    -0x18(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
sub    -0x14(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
jmp    11ce <display+0x8e>
mov    $0x0,%al
call   1060 <glFlush@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<display>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    0x2e8b(%rip),%rax
mov    (%rax),%edi
call   1030 <glClear@plt>
movsd  0xe9c(%rip),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm2,%xmm2
call   1050 <glColor3f@plt>
mov    $0x80,%edi
mov    $0xb2,%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    $0x80,%edi
mov    $0x4e,%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    $0x4e,%edi
mov    $0x80,%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    $0xb2,%edi
mov    $0x80,%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    $0xffffffcf,%ecx
xor    %ebx,%ebx
mov    $0x32,%r13d
mov    $0x3,%r12d
mov    $0x7f,%r14d
jmp    1268 <display+0x128>
nopl   0x0(%rax)
mov    %ebx,%eax
sub    %r13d,%eax
lea    (%rcx,%rax,2),%ecx
add    $0x5,%ecx
mov    %rcx,0x10(%rsp)
add    $0xffffffff,%r13d
lea    0x1(%rbx),%eax
mov    %eax,0xc(%rsp)
add    $0x81,%ebx
lea    0x80(%r13),%r15d
mov    %ebx,%edi
mov    %r15d,%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    %r14d,%edi
mov    %r15d,%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    $0x80,%ebp
sub    %r13d,%ebp
mov    %ebx,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    %r14d,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    %r15d,%edi
mov    %ebx,%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    %ebp,%edi
mov    %ebx,%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    %r15d,%edi
mov    %r14d,%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    %ebp,%edi
mov    %r14d,%esi
call   1040 <setPixel@plt>
add    $0x2,%r12d
add    $0xffffffff,%r14d
mov    0xc(%rsp),%eax
mov    %eax,%ebx
cmp    %r13d,%eax
mov    0x10(%rsp),%rcx
jge    127d <display+0x13d>
test   %ecx,%ecx
jns    11d0 <display+0x90>
add    %r12d,%ecx
mov    %rcx,0x10(%rsp)
jmp    11e4 <display+0xa4>
xor    %eax,%eax
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1060 <glFlush@plt>

LLVM IR (-O0):
@GL_COLOR_BUFFER_BIT = global i32 0
define void @display() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = load i32, i32* @GL_COLOR_BUFFER_BIT
%8 = call i32 @glClear(i32 %7)
%9 = call i32 @glColor3f(double 0.000000e+00, double 1.000000e+00, double 0.000000e+00)
store i32 128, i32* %2
store i32 128, i32* %3
store i32 50, i32* %4
store i32 0, i32* %5
%10 = load i32, i32* %4
store i32 %10, i32* %6
%11 = load i32, i32* %4
%12 = sub nsw i32 1, %11
store i32 %12, i32* %1
%13 = load i32, i32* %2
%14 = load i32, i32* %3
%15 = load i32, i32* %4
%16 = add nsw i32 %14, %15
%17 = call i32 @setPixel(i32 %13, i32 %16)
%18 = load i32, i32* %2
%19 = load i32, i32* %3
%20 = load i32, i32* %4
%21 = sub nsw i32 %19, %20
%22 = call i32 @setPixel(i32 %18, i32 %21)
%23 = load i32, i32* %2
%24 = load i32, i32* %4
%25 = sub nsw i32 %23, %24
%26 = load i32, i32* %3
%27 = call i32 @setPixel(i32 %25, i32 %26)
%28 = load i32, i32* %2
%29 = load i32, i32* %4
%30 = add nsw i32 %28, %29
%31 = load i32, i32* %3
%32 = call i32 @setPixel(i32 %30, i32 %31)
br label %33
33: ; preds = %60, %0
%34 = load i32, i32* %6
%35 = load i32, i32* %5
%36 = icmp sgt i32 %34, %35
br i1 %36, label %37, label %117
37: ; preds = %33
%38 = load i32, i32* %1
%39 = icmp slt i32 %38, 0
br i1 %39, label %40, label %48
40: ; preds = %37
%41 = load i32, i32* %1
%42 = load i32, i32* %5
%43 = mul nsw i32 2, %42
%44 = add nsw i32 %41, %43
%45 = add nsw i32 %44, 3
store i32 %45, i32* %1
%46 = load i32, i32* %5
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %5
br label %60
48: ; preds = %37
%49 = load i32, i32* %1
%50 = load i32, i32* %5
%51 = load i32, i32* %6
%52 = sub nsw i32 %50, %51
%53 = mul nsw i32 2, %52
%54 = add nsw i32 %49, %53
%55 = add nsw i32 %54, 5
store i32 %55, i32* %1
%56 = load i32, i32* %5
%57 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %5
%58 = load i32, i32* %6
%59 = sub nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %6
br label %60
60: ; preds = %48, %40
%61 = load i32, i32* %2
%62 = load i32, i32* %5
%63 = add nsw i32 %61, %62
%64 = load i32, i32* %3
%65 = load i32, i32* %6
%66 = add nsw i32 %64, %65
%67 = call i32 @setPixel(i32 %63, i32 %66)
%68 = load i32, i32* %2
%69 = load i32, i32* %5
%70 = sub nsw i32 %68, %69
%71 = load i32, i32* %3
%72 = load i32, i32* %6
%73 = add nsw i32 %71, %72
%74 = call i32 @setPixel(i32 %70, i32 %73)
%75 = load i32, i32* %2
%76 = load i32, i32* %5
%77 = add nsw i32 %75, %76
%78 = load i32, i32* %3
%79 = load i32, i32* %6
%80 = sub nsw i32 %78, %79
%81 = call i32 @setPixel(i32 %77, i32 %80)
%82 = load i32, i32* %2
%83 = load i32, i32* %5
%84 = sub nsw i32 %82, %83
%85 = load i32, i32* %3
%86 = load i32, i32* %6
%87 = sub nsw i32 %85, %86
%88 = call i32 @setPixel(i32 %84, i32 %87)
%89 = load i32, i32* %2
%90 = load i32, i32* %6
%91 = add nsw i32 %89, %90
%92 = load i32, i32* %3
%93 = load i32, i32* %5
%94 = add nsw i32 %92, %93
%95 = call i32 @setPixel(i32 %91, i32 %94)
%96 = load i32, i32* %2
%97 = load i32, i32* %6
%98 = sub nsw i32 %96, %97
%99 = load i32, i32* %3
%100 = load i32, i32* %5
%101 = add nsw i32 %99, %100
%102 = call i32 @setPixel(i32 %98, i32 %101)
%103 = load i32, i32* %2
%104 = load i32, i32* %6
%105 = add nsw i32 %103, %104
%106 = load i32, i32* %3
%107 = load i32, i32* %5
%108 = sub nsw i32 %106, %107
%109 = call i32 @setPixel(i32 %105, i32 %108)
%110 = load i32, i32* %2
%111 = load i32, i32* %6
%112 = sub nsw i32 %110, %111
%113 = load i32, i32* %3
%114 = load i32, i32* %5
%115 = sub nsw i32 %113, %114
%116 = call i32 @setPixel(i32 %112, i32 %115)
br label %33
117: ; preds = %33
%118 = call i32 (...) @glFlush()
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@GL_COLOR_BUFFER_BIT = global i32 0
define void @display() {
%1 = load i32, i32* @GL_COLOR_BUFFER_BIT
%2 = tail call i32 @glClear(i32 %1)
%3 = tail call i32 @glColor3f(double 0.000000e+00, double 1.000000e+00, double 0.000000e+00)
%4 = tail call i32 @setPixel(i32 128, i32 178)
%5 = tail call i32 @setPixel(i32 128, i32 78)
%6 = tail call i32 @setPixel(i32 78, i32 128)
%7 = tail call i32 @setPixel(i32 178, i32 128)
br label %8
8: ; preds = %0, %23
%9 = phi i32 [ 50, %0 ], [ %25, %23 ]
%10 = phi i32 [ 0, %0 ], [ %26, %23 ]
%11 = phi i32 [ -49, %0 ], [ %24, %23 ]
%12 = icmp slt i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %17
13: ; preds = %8
%14 = shl nuw nsw i32 %10, 1
%15 = add nsw i32 %11, 3
%16 = add i32 %15, %14
br label %23
17: ; preds = %8
%18 = sub nsw i32 %10, %9
%19 = shl nsw i32 %18, 1
%20 = add nuw i32 %11, 5
%21 = add i32 %20, %19
%22 = add nsw i32 %9, -1
br label %23
23: ; preds = %17, %13
%24 = phi i32 [ %16, %13 ], [ %21, %17 ]
%25 = phi i32 [ %9, %13 ], [ %22, %17 ]
%26 = add nuw nsw i32 %10, 1
%27 = add nuw nsw i32 %10, 129
%28 = add nsw i32 %25, 128
%29 = tail call i32 @setPixel(i32 %27, i32 %28)
%30 = sub nsw i32 127, %10
%31 = tail call i32 @setPixel(i32 %30, i32 %28)
%32 = sub nsw i32 128, %25
%33 = tail call i32 @setPixel(i32 %27, i32 %32)
%34 = tail call i32 @setPixel(i32 %30, i32 %32)
%35 = tail call i32 @setPixel(i32 %28, i32 %27)
%36 = tail call i32 @setPixel(i32 %32, i32 %27)
%37 = tail call i32 @setPixel(i32 %28, i32 %30)
%38 = tail call i32 @setPixel(i32 %32, i32 %30)
%39 = icmp slt i32 %26, %25
br i1 %39, label %8, label %40
40: ; preds = %23
%41 = tail call i32 (...) @glFlush()
ret void
}