void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 5);
        *((char *)(&state[local1]) + 5) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 709125895UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x28(%rbp)
jae    11b7 <RandomFunc+0xb7>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    11a6 <RandomFunc+0xa6>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x29(%rbp),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x29(%rbp),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x2a446707,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    %eax,%ecx
mov    %rax,%rdx
movabs $0xffff00ff0000ffff,%rdi
and    %rax,%rdi
and    $0xff000000,%eax
shl    $0x10,%rax
and    $0xff0000,%ecx
shl    $0x8,%rcx
shr    $0x18,%rdx
and    $0xff0000,%edx
or     %rdx,%rdi
or     %rcx,%rdi
add    %rdi,%rax
add    $0x2a446707,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %63, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %66
18: ; preds = %15
store i64 0, i64* %6
br label %19
19: ; preds = %22, %18
%20 = load i64, i64* %6
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %63
22: ; preds = %19
%23 = load i64, i64* %7
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %23
%25 = bitcast i64* %24 to i8*
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 5
%27 = load i8, i8* %26
store i8 %27, i8* %8
%28 = load i64, i64* %7
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i64* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 3
%32 = load i8, i8* %31
%33 = load i64, i64* %7
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i64* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 5
store i8 %32, i8* %36
%37 = load i8, i8* %8
%38 = load i64, i64* %7
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i64* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 3
store i8 %37, i8* %41
%42 = load i64, i64* %7
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i64* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
%46 = load i8, i8* %45
store i8 %46, i8* %8
%47 = load i64, i64* %7
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i64* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 2
%51 = load i8, i8* %50
%52 = load i64, i64* %7
%53 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i64* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 3
store i8 %51, i8* %55
%56 = load i8, i8* %8
%57 = load i64, i64* %7
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i64* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 2
store i8 %56, i8* %60
%61 = load i64, i64* %6
%62 = add i64 %61, 1
store i64 %62, i64* %6
br label %19
63: ; preds = %19
%64 = load i64, i64* %7
%65 = add i64 %64, 2
store i64 %65, i64* %7
br label %15
66: ; preds = %15
%67 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i64, i64* %67
%69 = add i64 %68, 709125895
%70 = load i64*, i64** %4
%71 = getelementptr inbounds i64, i64* %70, i64 0
store i64 %69, i64* %71
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 326104726
%5 = and i64 %4, -281474976710656
%6 = shl i64 %4, 16
%7 = and i64 %6, 280375465082880
%8 = and i64 %4, 1095216660480
%9 = shl i64 %4, 8
%10 = and i64 %9, 4278190080
%11 = lshr i64 %4, 24
%12 = and i64 %11, 16711680
%13 = and i64 %4, 65535
%14 = add nuw nsw i64 %13, 709125895
%15 = or i64 %14, %8
%16 = or i64 %15, %5
%17 = add nuw nsw i64 %16, %12
%18 = add nuw nsw i64 %17, %10
%19 = add i64 %18, %7
store i64 %19, i64* %1
ret void
}