void glmReflectVector3f(float result[3], const float v[3],
                        const float normal[3]) {
  float temp;
  temp = 2.0 * (v[0] * normal[0] + v[1] * normal[1] + v[2] * normal[2]);
  result[0] = v[0] - normal[0] * temp;
  result[1] = v[1] - normal[1] * temp;
  result[2] = v[2] - normal[2] * temp;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmReflectVector3f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xea0(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmReflectVector3f>:
movss  (%rdx),%xmm0
movss  (%rsi),%xmm1
movss  0x4(%rsi),%xmm2
mulss  0x4(%rdx),%xmm2
movaps %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
movss  0x8(%rsi),%xmm4
mulss  0x8(%rdx),%xmm4
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm4
addss  %xmm4,%xmm4
mulss  %xmm4,%xmm0
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm0
movss  0x4(%rdx),%xmm1
mulss  %xmm4,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm0
mulss  0x8(%rdx),%xmm4
subss  %xmm4,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmReflectVector3f(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%8 = load float*, float** %5
%9 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 0
%10 = load float, float* %9
%11 = load float*, float** %6
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
%14 = load float*, float** %5
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %6
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %16, %19
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %13, float %20)
%22 = load float*, float** %5
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 2
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %6
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 2
%27 = load float, float* %26
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %27, float %21)
%29 = fpext float %28 to double
%30 = fmul double 2.000000e+00, %29
%31 = fptrunc double %30 to float
store float %31, float* %7
%32 = load float*, float** %5
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 0
%34 = load float, float* %33
%35 = load float*, float** %6
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 0
%37 = load float, float* %36
%38 = load float, float* %7
%39 = fneg float %37
%40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %38, float %34)
%41 = load float*, float** %4
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 0
store float %40, float* %42
%43 = load float*, float** %5
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 1
%45 = load float, float* %44
%46 = load float*, float** %6
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 1
%48 = load float, float* %47
%49 = load float, float* %7
%50 = fneg float %48
%51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %49, float %45)
%52 = load float*, float** %4
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 1
store float %51, float* %53
%54 = load float*, float** %5
%55 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 2
%56 = load float, float* %55
%57 = load float*, float** %6
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 2
%59 = load float, float* %58
%60 = load float, float* %7
%61 = fneg float %59
%62 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %60, float %56)
%63 = load float*, float** %4
%64 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 2
store float %62, float* %64
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmReflectVector3f(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = load float, float* %1
%5 = load float, float* %2
%6 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = fmul float %7, %9
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %5, float %10)
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %15, float %11)
%17 = fmul float %16, 2.000000e+00
%18 = fneg float %5
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %17, float %4)
store float %19, float* %0
%20 = load float, float* %6
%21 = load float, float* %8
%22 = fneg float %21
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %17, float %20)
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %23, float* %24
%25 = load float, float* %12
%26 = load float, float* %14
%27 = fneg float %26
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %17, float %25)
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %28, float* %29
ret void
}