void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)2) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
        state[0UL] =
            state[local2] >>
            (((state[local2] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL);
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 1039116836UL) & (unsigned char)235;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11a4 <RandomFunc+0xa4>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1194 <RandomFunc+0x94>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1131 <RandomFunc+0x31>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x3defaa24,%rax
and    $0xeb,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
xor    $0xdb,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
and    $0x4b,%al
or     $0x20,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = xor i32 %11, 219
%13 = trunc i32 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %7
br label %15
15: ; preds = %63, %2
%16 = load i8, i8* %7
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %68
19: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %20
20: ; preds = %24, %19
%21 = load i8, i8* %6
%22 = zext i8 %21 to i64
%23 = icmp ult i64 %22, 1
br i1 %23, label %24, label %63
24: ; preds = %20
%25 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = ashr i32 %30, 2
%32 = and i32 %31, 7
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = or i64 %33, 1
%35 = trunc i64 %34 to i32
%36 = shl i32 %27, %35
%37 = trunc i32 %36 to i8
%38 = load i8, i8* %7
%39 = zext i8 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %39
store i8 %37, i8* %40
%41 = load i8, i8* %6
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = load i8, i8* %6
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = ashr i32 %50, 1
%52 = and i32 %51, 7
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = or i64 %53, 1
%55 = trunc i64 %54 to i32
%56 = ashr i32 %45, %55
%57 = trunc i32 %56 to i8
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %57, i8* %58
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = add i64 %60, 2
%62 = trunc i64 %61 to i8
store i8 %62, i8* %6
br label %20
63: ; preds = %20
%64 = load i8, i8* %7
%65 = zext i8 %64 to i64
%66 = add i64 %65, 2
%67 = trunc i64 %66 to i8
store i8 %67, i8* %7
br label %15
68: ; preds = %15
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i64
%72 = or i64 %71, 1039116836
%73 = and i64 %72, 235
%74 = trunc i64 %73 to i8
%75 = load i8*, i8** %4
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 0
store i8 %74, i8* %76
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = lshr i8 %4, 2
%6 = and i8 %5, 6
%7 = or i8 %6, 1
%8 = shl i8 %4, %7
%9 = lshr exact i8 %8, 1
%10 = and i8 %9, 6
%11 = or i8 %10, 1
%12 = lshr i8 %8, %11
%13 = and i8 %12, 75
%14 = or i8 %13, 32
store i8 %14, i8* %1
ret void
}