#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int abs(int);
int /*<<< orphan*/ drawPixel(int, int);
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
  int dx, dy, sx, sy, err, e2;
  dx = abs(x2 - x1);
  dy = abs(y2 - y1);
  if (x1 < x2)
    sx = 1;
  else
    sx = -1;
  if (y1 < y2)
    sy = 1;
  else
    sy = -1;
  err = dx - dy;
  do {
    drawPixel(x1, y1);
    if ((x1 == x2) && (y1 == y2))
      break;
    e2 = 2 * err;
    if (e2 > -dy) {
      err = err - dy;
      x1 = x1 + sx;
    }
    if (e2 < dx) {
      err = err + dx;
      y1 = y1 + sy;
    }
  } while (1);
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<drawLine>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
sub    -0x4(%rbp),%edi
call   1040 <abs@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%edi
sub    -0x8(%rbp),%edi
call   1040 <abs@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1168 <drawLine+0x48>
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
jmp    116f <drawLine+0x4f>
movl   $0xffffffff,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1187 <drawLine+0x67>
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
jmp    118e <drawLine+0x6e>
movl   $0xffffffff,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
call   1030 <drawPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jne    11bf <drawLine+0x9f>
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jne    11bf <drawLine+0x9f>
jmp    121c <drawLine+0xfc>
mov    -0x24(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
xor    %ecx,%ecx
sub    -0x18(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11ea <drawLine+0xca>
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1208 <drawLine+0xe8>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    120d <drawLine+0xed>
mov    $0x1,%al
test   $0x1,%al
jne    1197 <drawLine+0x77>
jmp    121c <drawLine+0xfc>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<drawLine>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %ecx,%r13d
mov    %esi,%ebp
mov    %edi,%ebx
xor    %r14d,%r14d
mov    %edx,0xc(%rsp)
mov    %edx,%eax
sub    %edi,%eax
setg   0x8(%rsp)
mov    %eax,%r12d
neg    %r12d
cmovs  %eax,%r12d
mov    %ecx,%eax
sub    %esi,%eax
mov    %eax,%r15d
neg    %r15d
cmovs  %eax,%r15d
call   1030 <drawPixel@plt>
xor    %eax,%eax
mov    %r13d,0x14(%rsp)
cmp    %ebp,%r13d
setg   %cl
jne    1167 <drawLine+0x57>
cmp    %ebx,0xc(%rsp)
je     11d3 <drawLine+0xc3>
mov    0x8(%rsp),%dl
mov    %dl,%r14b
lea    (%r14,%r14,1),%edx
add    $0xffffffff,%edx
mov    %edx,0x8(%rsp)
mov    %cl,%al
add    %eax,%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,0x10(%rsp)
mov    %r12d,%r14d
sub    %r15d,%r14d
mov    %r15d,%r13d
neg    %r13d
lea    (%r14,%r14,1),%eax
mov    %r15d,%ecx
mov    0x8(%rsp),%edx
cmp    %r13d,%eax
jg     11a4 <drawLine+0x94>
xor    %ecx,%ecx
xor    %edx,%edx
add    %edx,%ebx
sub    %ecx,%r14d
mov    0x10(%rsp),%ecx
mov    %r12d,%edx
cmp    %r12d,%eax
jl     11b9 <drawLine+0xa9>
xor    %ecx,%ecx
xor    %edx,%edx
add    %edx,%r14d
add    %ecx,%ebp
mov    %ebx,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <drawPixel@plt>
cmp    0x14(%rsp),%ebp
jne    1190 <drawLine+0x80>
cmp    0xc(%rsp),%ebx
jne    1190 <drawLine+0x80>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @drawLine(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%15 = load i32, i32* %7
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sub nsw i32 %15, %16
%18 = call i32 @abs(i32 %17)
store i32 %18, i32* %9
%19 = load i32, i32* %8
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sub nsw i32 %19, %20
%22 = call i32 @abs(i32 %21)
store i32 %22, i32* %10
%23 = load i32, i32* %5
%24 = load i32, i32* %7
%25 = icmp slt i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %27
26: ; preds = %4
store i32 1, i32* %11
br label %28
27: ; preds = %4
store i32 -1, i32* %11
br label %28
28: ; preds = %27, %26
%29 = load i32, i32* %6
%30 = load i32, i32* %8
%31 = icmp slt i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %33
32: ; preds = %28
store i32 1, i32* %12
br label %34
33: ; preds = %28
store i32 -1, i32* %12
br label %34
34: ; preds = %33, %32
%35 = load i32, i32* %9
%36 = load i32, i32* %10
%37 = sub nsw i32 %35, %36
store i32 %37, i32* %13
br label %38
38: ; preds = %76, %34
%39 = load i32, i32* %5
%40 = load i32, i32* %6
%41 = call i32 @drawPixel(i32 %39, i32 %40)
%42 = load i32, i32* %5
%43 = load i32, i32* %7
%44 = icmp eq i32 %42, %43
br i1 %44, label %45, label %50
45: ; preds = %38
%46 = load i32, i32* %6
%47 = load i32, i32* %8
%48 = icmp eq i32 %46, %47
br i1 %48, label %49, label %50
49: ; preds = %45
br label %77
50: ; preds = %45, %38
%51 = load i32, i32* %13
%52 = mul nsw i32 2, %51
store i32 %52, i32* %14
%53 = load i32, i32* %14
%54 = load i32, i32* %10
%55 = sub nsw i32 0, %54
%56 = icmp sgt i32 %53, %55
br i1 %56, label %57, label %64
57: ; preds = %50
%58 = load i32, i32* %13
%59 = load i32, i32* %10
%60 = sub nsw i32 %58, %59
store i32 %60, i32* %13
%61 = load i32, i32* %5
%62 = load i32, i32* %11
%63 = add nsw i32 %61, %62
store i32 %63, i32* %5
br label %64
64: ; preds = %57, %50
%65 = load i32, i32* %14
%66 = load i32, i32* %9
%67 = icmp slt i32 %65, %66
br i1 %67, label %68, label %75
68: ; preds = %64
%69 = load i32, i32* %13
%70 = load i32, i32* %9
%71 = add nsw i32 %69, %70
store i32 %71, i32* %13
%72 = load i32, i32* %6
%73 = load i32, i32* %12
%74 = add nsw i32 %72, %73
store i32 %74, i32* %6
br label %75
75: ; preds = %68, %64
br label %76
76: ; preds = %75
br i1 true, label %38, label %77
77: ; preds = %76, %49
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @drawLine(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = sub nsw i32 %2, %0
%6 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %5, i1 true)
%7 = sub nsw i32 %3, %1
%8 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %7, i1 true)
%9 = icmp sgt i32 %2, %0
%10 = select i1 %9, i32 1, i32 -1
%11 = icmp sgt i32 %3, %1
%12 = select i1 %11, i32 1, i32 -1
%13 = tail call i32 @drawPixel(i32 %0, i32 %1)
%14 = icmp eq i32 %2, %0
%15 = icmp eq i32 %3, %1
%16 = and i1 %15, %14
br i1 %16, label %39, label %17
17: ; preds = %4
%18 = sub nsw i32 %6, %8
%19 = sub nsw i32 0, %8
br label %20
20: ; preds = %17, %20
%21 = phi i32 [ %0, %17 ], [ %29, %20 ]
%22 = phi i32 [ %18, %17 ], [ %34, %20 ]
%23 = phi i32 [ %1, %17 ], [ %32, %20 ]
%24 = shl nsw i32 %22, 1
%25 = icmp sgt i32 %24, %19
%26 = select i1 %25, i32 %8, i32 0
%27 = sub i32 %22, %26
%28 = select i1 %25, i32 %10, i32 0
%29 = add nsw i32 %28, %21
%30 = icmp slt i32 %24, %6
%31 = select i1 %30, i32 %12, i32 0
%32 = add nsw i32 %31, %23
%33 = select i1 %30, i32 %6, i32 0
%34 = add nsw i32 %27, %33
%35 = tail call i32 @drawPixel(i32 %29, i32 %32)
%36 = icmp eq i32 %29, %2
%37 = icmp eq i32 %32, %3
%38 = and i1 %37, %36
br i1 %38, label %39, label %20
39: ; preds = %20, %4
ret void
}