void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] ==
            local2 << (((local1 >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) |
                       1UL)) {
          state[local2] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                          (unsigned char)7) |
                                         1UL);
        } else {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 595841640UL) << (unsigned char)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11c4 <RandomFunc+0xc4>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11b4 <RandomFunc+0xb4>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%edx
movzbl -0x13(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    118a <RandomFunc+0x8a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11a4 <RandomFunc+0xa4>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1131 <RandomFunc+0x31>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x2383d268,%rax
shl    $0x3,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
xor    $0xdb,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
shl    $0x3,%al
and    $0x40,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = xor i32 %11, 219
%13 = trunc i32 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %7
br label %15
15: ; preds = %75, %2
%16 = load i8, i8* %7
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %80
19: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %20
20: ; preds = %70, %19
%21 = load i8, i8* %6
%22 = zext i8 %21 to i64
%23 = icmp ult i64 %22, 1
br i1 %23, label %24, label %75
24: ; preds = %20
%25 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8, i8* %6
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %7
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = ashr i32 %31, 4
%33 = and i32 %32, 7
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = or i64 %34, 1
%36 = trunc i64 %35 to i32
%37 = shl i32 %29, %36
%38 = icmp eq i32 %27, %37
br i1 %38, label %39, label %56
39: ; preds = %24
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = ashr i32 %45, 1
%47 = and i32 %46, 7
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = or i64 %48, 1
%50 = trunc i64 %49 to i32
%51 = shl i32 %42, %50
%52 = trunc i32 %51 to i8
%53 = load i8, i8* %6
%54 = zext i8 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %54
store i8 %52, i8* %55
br label %70
56: ; preds = %24
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = ashr i32 %59, 4
%61 = and i32 %60, 7
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = or i64 %62, 1
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = trunc i64 %63 to i32
%68 = shl i32 %66, %67
%69 = trunc i32 %68 to i8
store i8 %69, i8* %64
br label %70
70: ; preds = %56, %39
%71 = load i8, i8* %6
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = add i64 %72, 2
%74 = trunc i64 %73 to i8
store i8 %74, i8* %6
br label %20
75: ; preds = %20
%76 = load i8, i8* %7
%77 = zext i8 %76 to i64
%78 = add i64 %77, 2
%79 = trunc i64 %78 to i8
store i8 %79, i8* %7
br label %15
80: ; preds = %15
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i8, i8* %81
%83 = zext i8 %82 to i64
%84 = and i64 %83, 595841640
%85 = shl i64 %84, 3
%86 = trunc i64 %85 to i8
%87 = load i8*, i8** %4
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 0
store i8 %86, i8* %88
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = lshr i8 %4, 4
%6 = and i8 %5, 6
%7 = or i8 %6, 1
%8 = shl i8 %4, %7
%9 = shl i8 %8, 3
%10 = and i8 %9, 64
store i8 %10, i8* %1
ret void
}