void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] *= state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] += state[local1];
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * (unsigned short)37300;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1161 <RandomFunc+0x61>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a5 <RandomFunc+0xa5>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1167 <RandomFunc+0x67>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x91b4,%eax,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xb45,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %cx,%cx
je     11a8 <RandomFunc+0xa8>
lea    -0x1(%rcx),%r8d
movzwl %r8w,%r9d
mov    %r9d,%edi
shr    %edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,%edx
and    $0x7,%edx
cmp    $0xe,%r9w
jb     115e <RandomFunc+0x5e>
and    $0xfff8,%edi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    $0xfff8,%di
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %dx,%dx
je     1179 <RandomFunc+0x79>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
imul   %eax,%eax
add    $0xffff,%dx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %ecx,%edi
and    $0x7,%edi
cmp    $0x7,%r8w
jb     1199 <RandomFunc+0x99>
and    $0xfff8,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x8,%eax
add    $0xfff8,%cx
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
test   %di,%di
je     11a8 <RandomFunc+0xa8>
xchg   %ax,%ax
add    %eax,%eax
add    $0xffff,%di
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
imul   $0xffff91b4,%eax,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 2885
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
store i16 0, i16* %6
br label %14
14: ; preds = %22, %2
%15 = load i16, i16* %6
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = load i16*, i16** %3
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %17, i64 1
%19 = load i16, i16* %18
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %39
22: ; preds = %14
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = mul nsw i32 %32, %27
%34 = trunc i32 %33 to i16
store i16 %34, i16* %30
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i64
%37 = add i64 %36, 2
%38 = trunc i64 %37 to i16
store i16 %38, i16* %6
br label %14
39: ; preds = %14
store i16 0, i16* %6
br label %40
40: ; preds = %48, %39
%41 = load i16, i16* %6
%42 = zext i16 %41 to i32
%43 = load i16*, i16** %3
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 1
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = icmp slt i32 %42, %46
br i1 %47, label %48, label %63
48: ; preds = %40
%49 = load i16, i16* %6
%50 = zext i16 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = load i16, i16* %6
%55 = zext i16 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = add nsw i32 %58, %53
%60 = trunc i32 %59 to i16
store i16 %60, i16* %56
%61 = load i16, i16* %6
%62 = add i16 %61, 1
store i16 %62, i16* %6
br label %40
63: ; preds = %40
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = mul nsw i32 %66, 37300
%68 = trunc i32 %67 to i16
%69 = load i16*, i16** %4
%70 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 0
store i16 %68, i16* %70
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 2885
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %61, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %6, -1
%10 = lshr i16 %9, 1
%11 = add nuw i16 %10, 1
%12 = and i16 %11, 7
%13 = icmp ult i16 %9, 14
br i1 %13, label %29, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i16 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i16 [ %4, %14 ], [ %26, %16 ]
%18 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %27, %16 ]
%19 = mul i16 %17, %17
%20 = mul i16 %19, %19
%21 = mul i16 %20, %20
%22 = mul i16 %21, %21
%23 = mul i16 %22, %22
%24 = mul i16 %23, %23
%25 = mul i16 %24, %24
%26 = mul i16 %25, %25
%27 = add i16 %18, 8
%28 = icmp eq i16 %27, %15
br i1 %28, label %29, label %16
29: ; preds = %16, %8
%30 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %26, %16 ]
%31 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %26, %16 ]
%32 = icmp eq i16 %12, 0
br i1 %32, label %39, label %33
33: ; preds = %29, %33
%34 = phi i16 [ %36, %33 ], [ %31, %29 ]
%35 = phi i16 [ %37, %33 ], [ 0, %29 ]
%36 = mul i16 %34, %34
%37 = add i16 %35, 1
%38 = icmp eq i16 %37, %12
br i1 %38, label %39, label %33
39: ; preds = %33, %29
%40 = phi i16 [ %30, %29 ], [ %36, %33 ]
%41 = and i16 %6, 7
%42 = icmp ult i16 %9, 7
br i1 %42, label %51, label %43
43: ; preds = %39
%44 = and i16 %6, -8
br label %45
45: ; preds = %45, %43
%46 = phi i16 [ %40, %43 ], [ %48, %45 ]
%47 = phi i16 [ 0, %43 ], [ %49, %45 ]
%48 = shl i16 %46, 8
%49 = add i16 %47, 8
%50 = icmp eq i16 %49, %44
br i1 %50, label %51, label %45
51: ; preds = %45, %39
%52 = phi i16 [ undef, %39 ], [ %48, %45 ]
%53 = phi i16 [ %40, %39 ], [ %48, %45 ]
%54 = icmp eq i16 %41, 0
br i1 %54, label %61, label %55
55: ; preds = %51, %55
%56 = phi i16 [ %58, %55 ], [ %53, %51 ]
%57 = phi i16 [ %59, %55 ], [ 0, %51 ]
%58 = shl i16 %56, 1
%59 = add i16 %57, 1
%60 = icmp eq i16 %59, %41
br i1 %60, label %61, label %55
61: ; preds = %51, %55, %2
%62 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %52, %51 ], [ %58, %55 ]
%63 = mul i16 %62, -28236
store i16 %63, i16* %1
ret void
}