int reach(char graph[26][26], char start, unsigned int nri, char reached[],
          unsigned int *numReached, char notReached[],
          unsigned int *numNotReached) {
  int i, ct;
  char end;
  reached[(*numReached)++] = start;
  notReached[nri] = notReached[--(*numNotReached)];
  ct = i = 0;
  while (i < *numNotReached) {
    end = notReached[i];
    if (graph[start][end]) {
      ct += 1;
      ct +=
          reach(graph, end, i, reached, numReached, notReached, numNotReached);
    } else {
      i += 1;
    }
  }
  return ct;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<reach>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %sil,%al
mov    0x10(%rbp),%rsi
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %al,-0x9(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
mov    -0x9(%rbp),%dl
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rsi
mov    (%rsi),%ecx
mov    %ecx,%edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,(%rsi)
mov    %ecx,%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rdx
mov    (%rdx),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,(%rdx)
mov    %ecx,%ecx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jae    1200 <reach+0xf0>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x31(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbq -0x9(%rbp),%rcx
imul   $0x1a,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movsbq -0x31(%rbp),%rcx
cmpb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
je     11f2 <reach+0xe2>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x31(%rbp),%sil
mov    -0x2c(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%r8
mov    -0x28(%rbp),%r9
mov    0x10(%rbp),%rax
movsbl %sil,%esi
mov    %rax,(%rsp)
call   1030 <reach@plt>
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    11fb <reach+0xeb>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    117a <reach+0x6a>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<reach>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    0x50(%rsp),%rbx
mov    (%r8),%eax
lea    0x1(%rax),%ebp
mov    %r8,0x8(%rsp)
mov    %ebp,(%r8)
mov    %rcx,0x10(%rsp)
mov    %sil,(%rcx,%rax,1)
mov    (%rbx),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,(%rbx)
mov    (%r9,%rax,1),%al
mov    %edx,%ecx
mov    %al,(%r9,%rcx,1)
mov    (%rbx),%eax
test   %eax,%eax
je     11b8 <reach+0xa8>
mov    %r9,%r13
mov    %rdi,%r15
movsbq %sil,%rcx
xor    %ebp,%ebp
lea    (%rcx,%rcx,4),%rdx
lea    (%rdx,%rdx,4),%r12
add    %rcx,%r12
add    %rdi,%r12
xor    %ebx,%ebx
jmp    1177 <reach+0x67>
nop
add    $0x1,%ebp
cmp    %eax,%ebp
jae    11ba <reach+0xaa>
movslq %ebp,%rcx
movsbq 0x0(%r13,%rcx,1),%rcx
cmpb   $0x0,(%rcx,%r12,1)
je     1170 <reach+0x60>
mov    0x50(%rsp),%r14
mov    %r14,(%rsp)
movsbl %cl,%esi
mov    %r15,%rdi
mov    %ebp,%edx
mov    0x10(%rsp),%rcx
mov    0x8(%rsp),%r8
mov    %r13,%r9
call   1030 <reach@plt>
add    %eax,%ebx
add    $0x1,%ebx
mov    (%r14),%eax
cmp    %eax,%ebp
jb     1177 <reach+0x67>
jmp    11ba <reach+0xaa>
xor    %ebx,%ebx
mov    %ebx,%eax
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @reach([26 x i8]* %0, i8 signext %1, i32 %2, i8* %3, i32* %4, i8* %5, i32* %6) {
%8 = alloca [26 x i8]*
%9 = alloca i8
%10 = alloca i32
%11 = alloca i8*
%12 = alloca i32*
%13 = alloca i8*
%14 = alloca i32*
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i8
store [26 x i8]* %0, [26 x i8]** %8
store i8 %1, i8* %9
store i32 %2, i32* %10
store i8* %3, i8** %11
store i32* %4, i32** %12
store i8* %5, i8** %13
store i32* %6, i32** %14
%18 = load i8, i8* %9
%19 = load i8*, i8** %11
%20 = load i32*, i32** %12
%21 = load i32, i32* %20
%22 = add i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %20
%23 = zext i32 %21 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 %23
store i8 %18, i8* %24
%25 = load i8*, i8** %13
%26 = load i32*, i32** %14
%27 = load i32, i32* %26
%28 = add i32 %27, -1
store i32 %28, i32* %26
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = load i8*, i8** %13
%33 = load i32, i32* %10
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 %34
store i8 %31, i8* %35
store i32 0, i32* %15
store i32 0, i32* %16
br label %36
36: ; preds = %72, %7
%37 = load i32, i32* %15
%38 = load i32*, i32** %14
%39 = load i32, i32* %38
%40 = icmp ult i32 %37, %39
br i1 %40, label %41, label %73
41: ; preds = %36
%42 = load i8*, i8** %13
%43 = load i32, i32* %15
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
store i8 %46, i8* %17
%47 = load [26 x i8]*, [26 x i8]** %8
%48 = load i8, i8* %9
%49 = sext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %47, i64 %49
%51 = load i8, i8* %17
%52 = sext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %50, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = icmp ne i8 %54, 0
br i1 %55, label %56, label %69
56: ; preds = %41
%57 = load i32, i32* %16
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %16
%59 = load [26 x i8]*, [26 x i8]** %8
%60 = load i8, i8* %17
%61 = load i32, i32* %15
%62 = load i8*, i8** %11
%63 = load i32*, i32** %12
%64 = load i8*, i8** %13
%65 = load i32*, i32** %14
%66 = call i32 @reach([26 x i8]* %59, i8 signext %60, i32 %61, i8* %62, i32* %63, i8* %64, i32* %65)
%67 = load i32, i32* %16
%68 = add nsw i32 %67, %66
store i32 %68, i32* %16
br label %72
69: ; preds = %41
%70 = load i32, i32* %15
%71 = add nsw i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %15
br label %72
72: ; preds = %69, %56
br label %36
73: ; preds = %36
%74 = load i32, i32* %16
ret i32 %74
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @reach([26 x i8]* nocapture %0, i8 signext %1, i32 %2, i8* nocapture writeonly %3, i32* nocapture %4, i8* nocapture %5, i32* nocapture %6) {
%8 = load i32, i32* %4
%9 = add i32 %8, 1
store i32 %9, i32* %4
%10 = zext i32 %8 to i64
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %10
store i8 %1, i8* %11
%12 = load i32, i32* %6
%13 = add i32 %12, -1
store i32 %13, i32* %6
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 %14
%16 = load i8, i8* %15
%17 = zext i32 %2 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 %17
store i8 %16, i8* %18
%19 = load i32, i32* %6
%20 = icmp eq i32 %19, 0
br i1 %20, label %46, label %21
21: ; preds = %7
%22 = sext i8 %1 to i64
br label %23
23: ; preds = %21, %41
%24 = phi i32 [ %19, %21 ], [ %42, %41 ]
%25 = phi i32 [ 0, %21 ], [ %44, %41 ]
%26 = phi i32 [ 0, %21 ], [ %43, %41 ]
%27 = sext i32 %25 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = sext i8 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %0, i64 %22, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = icmp eq i8 %32, 0
br i1 %33, label %39, label %34
34: ; preds = %23
%35 = add nsw i32 %26, 1
%36 = tail call i32 @reach([26 x i8]* %0, i8 signext %29, i32 %25, i8* %3, i32* %4, i8* %5, i32* %6)
%37 = add nsw i32 %35, %36
%38 = load i32, i32* %6
br label %41
39: ; preds = %23
%40 = add nuw nsw i32 %25, 1
br label %41
41: ; preds = %39, %34
%42 = phi i32 [ %38, %34 ], [ %24, %39 ]
%43 = phi i32 [ %37, %34 ], [ %26, %39 ]
%44 = phi i32 [ %25, %34 ], [ %40, %39 ]
%45 = icmp ult i32 %44, %42
br i1 %45, label %23, label %46
46: ; preds = %41, %7
%47 = phi i32 [ 0, %7 ], [ %43, %41 ]
ret i32 %47
}