#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double RAND_MAX;
double rand();
int /*<<< orphan*/ srand(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ time(int /*<<< orphan*/ *);
void shuffle(int *s, int n) {
  int i, r, t;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    s[i] = i;
  }
  srand(time(NULL));
  while (n > 1) {
    r = (rand() + 0.1) / (RAND_MAX + 1.0) * n;
    if (r < n - 1) {
      t = s[r];
      s[r] = s[n - 1];
      s[n - 1] = t;
    }
    n -= 1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    116e <shuffle+0x3e>
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1146 <shuffle+0x16>
xor    %eax,%eax
mov    %eax,%edi
call   1040 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1030 <srand@plt>
cmpl   $0x1,-0xc(%rbp)
jle    121d <shuffle+0xed>
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
movsd  0xe71(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xe5d(%rip),%xmm1
mov    0x2e3e(%rip),%rax
addsd  (%rax),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsi2sdl -0xc(%rbp),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    120f <shuffle+0xdf>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    117e <shuffle+0x4e>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%rbx
mov    %esi,%ebp
test   %esi,%esi
jle    12ac <shuffle+0x17c>
cmp    $0x8,%r14d
jae    1151 <shuffle+0x21>
xor    %eax,%eax
jmp    12a0 <shuffle+0x170>
mov    %ebp,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
lea    -0x8(%rax),%rsi
mov    %rsi,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %edx,%ecx
and    $0x3,%ecx
cmp    $0x18,%rsi
jae    117f <shuffle+0x4f>
movdqa 0xe88(%rip),%xmm0
xor    %esi,%esi
jmp    1248 <shuffle+0x118>
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
movdqa 0xe75(%rip),%xmm0
xor    %esi,%esi
movdqa 0xe7a(%rip),%xmm8
movdqa 0xe81(%rip),%xmm9
movdqa 0xe88(%rip),%xmm10
movdqa 0xe90(%rip),%xmm4
movdqa 0xe98(%rip),%xmm5
movdqa 0xea0(%rip),%xmm6
movdqa 0xea8(%rip),%xmm7
movdqa 0xeb0(%rip),%xmm1
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm8,%xmm2
movdqu %xmm0,(%rbx,%rsi,4)
movdqu %xmm2,0x10(%rbx,%rsi,4)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm9,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm10,%xmm3
movdqu %xmm2,0x20(%rbx,%rsi,4)
movdqu %xmm3,0x30(%rbx,%rsi,4)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm4,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm5,%xmm3
movdqu %xmm2,0x40(%rbx,%rsi,4)
movdqu %xmm3,0x50(%rbx,%rsi,4)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm6,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm7,%xmm3
movdqu %xmm2,0x60(%rbx,%rsi,4)
movdqu %xmm3,0x70(%rbx,%rsi,4)
add    $0x20,%rsi
paddd  %xmm1,%xmm0
add    $0xfffffffffffffffc,%rdx
jne    11d0 <shuffle+0xa0>
test   %rcx,%rcx
je     1290 <shuffle+0x160>
lea    (%rbx,%rsi,4),%rdx
add    $0x10,%rdx
shl    $0x5,%rcx
xor    %esi,%esi
movdqa 0xdad(%rip),%xmm1
movdqa 0xdb5(%rip),%xmm2
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm1,%xmm3
movdqu %xmm0,-0x10(%rdx,%rsi,1)
movdqu %xmm3,(%rdx,%rsi,1)
paddd  %xmm2,%xmm0
add    $0x20,%rsi
cmp    %rsi,%rcx
jne    1270 <shuffle+0x140>
cmp    %rbp,%rax
je     12ac <shuffle+0x17c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %eax,(%rbx,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%rbp
jne    12a0 <shuffle+0x170>
xor    %edi,%edi
call   1040 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1030 <srand@plt>
cmp    $0x2,%r14d
jl     1326 <shuffle+0x1f6>
mov    0x2d21(%rip),%r14
jmp    12dd <shuffle+0x1ad>
nopl   0x0(%rax)
mov    %rbp,%rax
add    $0x1,%rax
cmp    $0x2,%rax
jbe    1326 <shuffle+0x1f6>
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
addsd  0xda4(%rip),%xmm0
movsd  (%r14),%xmm1
addsd  0xd9f(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2sd %ebp,%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
cvttsd2si %xmm1,%eax
add    $0xffffffffffffffff,%rbp
cmp    %eax,%ebp
jle    12d0 <shuffle+0x1a0>
cltq
mov    (%rbx,%rax,4),%ecx
mov    %ebp,%edx
mov    (%rbx,%rdx,4),%esi
mov    %esi,(%rbx,%rax,4)
mov    %ecx,(%rbx,%rdx,4)
jmp    12d0 <shuffle+0x1a0>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global double 0.000000e+00
define void @shuffle(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %18, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %21
12: ; preds = %8
%13 = load i32, i32* %5
%14 = load i32*, i32** %3
%15 = load i32, i32* %5
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %16
store i32 %13, i32* %17
br label %18
18: ; preds = %12
%19 = load i32, i32* %5
%20 = add nsw i32 %19, 1
store i32 %20, i32* %5
br label %8
21: ; preds = %8
%22 = call i32 @time(i32* null)
%23 = call i32 @srand(i32 %22)
br label %24
24: ; preds = %63, %21
%25 = load i32, i32* %4
%26 = icmp sgt i32 %25, 1
br i1 %26, label %27, label %66
27: ; preds = %24
%28 = call double (...) @rand()
%29 = fadd double %28, 1.000000e-01
%30 = load double, double* @RAND_MAX
%31 = fadd double %30, 1.000000e+00
%32 = fdiv double %29, %31
%33 = load i32, i32* %4
%34 = sitofp i32 %33 to double
%35 = fmul double %32, %34
%36 = fptosi double %35 to i32
store i32 %36, i32* %6
%37 = load i32, i32* %6
%38 = load i32, i32* %4
%39 = sub nsw i32 %38, 1
%40 = icmp slt i32 %37, %39
br i1 %40, label %41, label %63
41: ; preds = %27
%42 = load i32*, i32** %3
%43 = load i32, i32* %6
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
store i32 %46, i32* %7
%47 = load i32*, i32** %3
%48 = load i32, i32* %4
%49 = sub nsw i32 %48, 1
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = load i32*, i32** %3
%54 = load i32, i32* %6
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 %55
store i32 %52, i32* %56
%57 = load i32, i32* %7
%58 = load i32*, i32** %3
%59 = load i32, i32* %4
%60 = sub nsw i32 %59, 1
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 %61
store i32 %57, i32* %62
br label %63
63: ; preds = %41, %27
%64 = load i32, i32* %4
%65 = sub nsw i32 %64, 1
store i32 %65, i32* %4
br label %24
66: ; preds = %24
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global double 0.000000e+00
define void @shuffle(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %77
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = icmp ult i32 %1, 8
br i1 %6, label %69, label %7
7: ; preds = %4
%8 = and i64 %5, 4294967288
%9 = add nsw i64 %8, -8
%10 = lshr exact i64 %9, 3
%11 = add nuw nsw i64 %10, 1
%12 = and i64 %11, 3
%13 = icmp ult i64 %9, 24
br i1 %13, label %50, label %14
14: ; preds = %7
%15 = and i64 %11, 4611686018427387900
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %46, %16 ]
%18 = phi <4 x i32> [ <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>, %14 ], [ %47, %16 ]
%19 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %48, %16 ]
%20 = add <4 x i32> %18, <i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %17
%22 = bitcast i32* %21 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %18, <4 x i32>* %22
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 4
%24 = bitcast i32* %23 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %20, <4 x i32>* %24
%25 = or i64 %17, 8
%26 = add <4 x i32> %18, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
%27 = add <4 x i32> %18, <i32 12, i32 12, i32 12, i32 12>
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %25
%29 = bitcast i32* %28 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %26, <4 x i32>* %29
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 4
%31 = bitcast i32* %30 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %27, <4 x i32>* %31
%32 = or i64 %17, 16
%33 = add <4 x i32> %18, <i32 16, i32 16, i32 16, i32 16>
%34 = add <4 x i32> %18, <i32 20, i32 20, i32 20, i32 20>
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %32
%36 = bitcast i32* %35 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %33, <4 x i32>* %36
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 4
%38 = bitcast i32* %37 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %34, <4 x i32>* %38
%39 = or i64 %17, 24
%40 = add <4 x i32> %18, <i32 24, i32 24, i32 24, i32 24>
%41 = add <4 x i32> %18, <i32 28, i32 28, i32 28, i32 28>
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %39
%43 = bitcast i32* %42 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %40, <4 x i32>* %43
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 4
%45 = bitcast i32* %44 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %41, <4 x i32>* %45
%46 = add nuw i64 %17, 32
%47 = add <4 x i32> %18, <i32 32, i32 32, i32 32, i32 32>
%48 = add i64 %19, 4
%49 = icmp eq i64 %48, %15
br i1 %49, label %50, label %16
50: ; preds = %16, %7
%51 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %46, %16 ]
%52 = phi <4 x i32> [ <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>, %7 ], [ %47, %16 ]
%53 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %53, label %67, label %54
54: ; preds = %50, %54
%55 = phi i64 [ %63, %54 ], [ %51, %50 ]
%56 = phi <4 x i32> [ %64, %54 ], [ %52, %50 ]
%57 = phi i64 [ %65, %54 ], [ 0, %50 ]
%58 = add <4 x i32> %56, <i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %55
%60 = bitcast i32* %59 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %56, <4 x i32>* %60
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 4
%62 = bitcast i32* %61 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %58, <4 x i32>* %62
%63 = add nuw i64 %55, 8
%64 = add <4 x i32> %56, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
%65 = add i64 %57, 1
%66 = icmp eq i64 %65, %12
br i1 %66, label %67, label %54
67: ; preds = %54, %50
%68 = icmp eq i64 %8, %5
br i1 %68, label %77, label %69
69: ; preds = %4, %67
%70 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %8, %67 ]
br label %71
71: ; preds = %69, %71
%72 = phi i64 [ %75, %71 ], [ %70, %69 ]
%73 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %72
%74 = trunc i64 %72 to i32
store i32 %74, i32* %73
%75 = add nuw nsw i64 %72, 1
%76 = icmp eq i64 %75, %5
br i1 %76, label %77, label %71
77: ; preds = %71, %67, %2
%78 = tail call i32 @time(i32* null)
%79 = tail call i32 @srand(i32 %78)
%80 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %80, label %81, label %106
81: ; preds = %77
%82 = zext i32 %1 to i64
br label %83
83: ; preds = %81, %104
%84 = phi i64 [ %82, %81 ], [ %94, %104 ]
%85 = tail call double (...) @rand()
%86 = fadd double %85, 1.000000e-01
%87 = load double, double* @RAND_MAX
%88 = fadd double %87, 1.000000e+00
%89 = fdiv double %86, %88
%90 = trunc i64 %84 to i32
%91 = sitofp i32 %90 to double
%92 = fmul double %89, %91
%93 = fptosi double %92 to i32
%94 = add nsw i64 %84, -1
%95 = trunc i64 %94 to i32
%96 = icmp sgt i32 %95, %93
br i1 %96, label %97, label %104
97: ; preds = %83
%98 = sext i32 %93 to i64
%99 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %98
%100 = load i32, i32* %99
%101 = and i64 %94, 4294967295
%102 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %101
%103 = load i32, i32* %102
store i32 %103, i32* %99
store i32 %100, i32* %102
br label %104
104: ; preds = %97, %83
%105 = icmp ugt i64 %84, 2
br i1 %105, label %83, label %106
106: ; preds = %104, %77
ret void
}