void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned int copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[local1] >> 1UL) & 7UL) | 1UL);
      } else {
        copy11 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 690137161UL) << 3UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1199 <RandomFunc+0x99>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    1176 <RandomFunc+0x76>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
shr    $0x1,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    1188 <RandomFunc+0x88>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
and    $0x2922a849,%rcx
shl    $0x3,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rdx
mov    0x8(%rdi),%r8
and    $0x3686696a,%edx
shl    $0x7,%rdx
test   %r8,%r8
je     11c7 <RandomFunc+0xc7>
mov    %rdx,%r11
shr    $0x20,%r11
cmp    $0x1,%r8
jne    1135 <RandomFunc+0x35>
xor    %r10d,%r10d
test   $0x1,%r8b
jne    11a8 <RandomFunc+0xa8>
jmp    11c7 <RandomFunc+0xc7>
mov    %r8,%r9
and    $0xfffffffffffffffe,%r9
xor    %edi,%edi
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
add    $0x1,%rdi
cmp    %r9,%rdi
je     119e <RandomFunc+0x9e>
mov    %rdi,%r10
mov    %r11,%rax
shl    $0x20,%rax
mov    %edx,%ecx
or     %rcx,%rax
cmp    %rdi,%rax
jbe    1172 <RandomFunc+0x72>
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%rdx
shr    $0x20,%rdx
mov    %eax,%r11d
mov    %rdx,%rax
shl    $0x20,%rax
mov    %r11d,%ecx
or     %rcx,%rax
lea    0x1(%r10),%rdi
cmp    %rdi,%rax
jbe    1140 <RandomFunc+0x40>
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%r11
shr    $0x20,%r11
mov    %eax,%edx
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0x2,%r10
test   $0x1,%r8b
je     11c7 <RandomFunc+0xc7>
mov    %r11,%rax
shl    $0x20,%rax
mov    %edx,%edi
or     %rax,%rdi
mov    %edx,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edx
cmp    %r10,%rdi
cmovbe %r11d,%edx
and    $0x2922a849,%edx
shl    $0x3,%rdx
mov    %rdx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = and i64 %10, 914778474
%12 = shl i64 %11, 7
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %53, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = load i64*, i64** %3
%17 = getelementptr inbounds i64, i64* %16, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp ult i64 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %56
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i64, i64* %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = icmp ugt i64 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %37
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i64, i64* %26
%28 = load i64, i64* %6
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i64, i64* %29
%31 = lshr i64 %30, 1
%32 = and i64 %31, 7
%33 = or i64 %32, 1
%34 = shl i64 %27, %33
%35 = load i64, i64* %6
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %35
store i64 %34, i64* %36
br label %53
37: ; preds = %20
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i64* %38 to i32*
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
store i32 %41, i32* %7
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i64* %42 to i32*
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 1
%45 = load i32, i32* %44
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i64* %46 to i32*
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 0
store i32 %45, i32* %48
%49 = load i32, i32* %7
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i64* %50 to i32*
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 1
store i32 %49, i32* %52
br label %53
53: ; preds = %37, %25
%54 = load i64, i64* %6
%55 = add i64 %54, 1
store i64 %55, i64* %6
br label %14
56: ; preds = %14
%57 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i64, i64* %57
%59 = and i64 %58, 690137161
%60 = shl i64 %59, 3
%61 = load i64*, i64** %4
%62 = getelementptr inbounds i64, i64* %61, i64 0
store i64 %60, i64* %62
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = shl i64 %3, 7
%5 = and i64 %4, 117091644672
%6 = trunc i64 %5 to i32
%7 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%8 = load i64, i64* %7
%9 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %9, label %75, label %10
10: ; preds = %2
%11 = lshr i64 %5, 32
%12 = trunc i64 %11 to i32
%13 = and i64 %8, 1
%14 = icmp eq i64 %8, 1
br i1 %14, label %58, label %15
15: ; preds = %10
%16 = and i64 %8, -2
br label %17
17: ; preds = %52, %15
%18 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %55, %52 ]
%19 = phi i32 [ %6, %15 ], [ %54, %52 ]
%20 = phi i32 [ %12, %15 ], [ %53, %52 ]
%21 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %56, %52 ]
%22 = zext i32 %20 to i64
%23 = shl nuw i64 %22, 32
%24 = zext i32 %19 to i64
%25 = or i64 %23, %24
%26 = icmp ugt i64 %25, %18
br i1 %26, label %27, label %35
27: ; preds = %17
%28 = lshr i64 %24, 1
%29 = and i64 %28, 6
%30 = or i64 %29, 1
%31 = shl i64 %25, %30
%32 = trunc i64 %31 to i32
%33 = lshr i64 %31, 32
%34 = trunc i64 %33 to i32
br label %35
35: ; preds = %17, %27
%36 = phi i32 [ %34, %27 ], [ %19, %17 ]
%37 = phi i32 [ %32, %27 ], [ %20, %17 ]
%38 = or i64 %18, 1
%39 = zext i32 %36 to i64
%40 = shl nuw i64 %39, 32
%41 = zext i32 %37 to i64
%42 = or i64 %40, %41
%43 = icmp ugt i64 %42, %38
br i1 %43, label %44, label %52
44: ; preds = %35
%45 = lshr i64 %41, 1
%46 = and i64 %45, 6
%47 = or i64 %46, 1
%48 = shl i64 %42, %47
%49 = trunc i64 %48 to i32
%50 = lshr i64 %48, 32
%51 = trunc i64 %50 to i32
br label %52
52: ; preds = %44, %35
%53 = phi i32 [ %51, %44 ], [ %37, %35 ]
%54 = phi i32 [ %49, %44 ], [ %36, %35 ]
%55 = add nuw i64 %18, 2
%56 = add i64 %21, 2
%57 = icmp eq i64 %56, %16
br i1 %57, label %58, label %17
58: ; preds = %52, %10
%59 = phi i32 [ undef, %10 ], [ %54, %52 ]
%60 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %55, %52 ]
%61 = phi i32 [ %6, %10 ], [ %54, %52 ]
%62 = phi i32 [ %12, %10 ], [ %53, %52 ]
%63 = icmp eq i64 %13, 0
br i1 %63, label %75, label %64
64: ; preds = %58
%65 = zext i32 %62 to i64
%66 = shl nuw i64 %65, 32
%67 = zext i32 %61 to i64
%68 = or i64 %66, %67
%69 = icmp ugt i64 %68, %60
%70 = lshr i32 %61, 1
%71 = and i32 %70, 6
%72 = or i32 %71, 1
%73 = shl i32 %61, %72
%74 = select i1 %69, i32 %73, i32 %62
br label %75
75: ; preds = %64, %58, %2
%76 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %59, %58 ], [ %74, %64 ]
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = shl nuw nsw i64 %77, 3
%79 = and i64 %78, 5521097288
store i64 %79, i64* %1
ret void
}