#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ jogar(char **);
int /*<<< orphan*/ limpar(char **);
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
int /*<<< orphan*/ scanf(char *, int *);
int /*<<< orphan*/ system(char *);
void menu() {
  int op;
  char v[3][3];
  printf("\nJogo do Galo");
  printf("\nMenu");
  printf("\n1-Jogar");
  printf("\n2-Regras");
  printf("\n3-Sair\n");
  scanf("%d", &op);
  switch (op) {
  case 1: {
    system("cls");
    limpar(v);
    jogar(v);
    break;
  }
  case 2: {
    system("cls");
    printf("\n- O objectivo do Jogo do Galo e colocar tres elementos alinhados "
           "em qualquer direcao: horizontal, vertical ou diagonal \ne impedir "
           "que o adversario o faca.\n");
    printf("\n- Cada jogador joga a vez, pondo o seu sinal (circulo ou cruz) "
           "na casa que escolher.\n");
    printf("\n- Para escolher a casa onde quer jogar deve inserir as "
           "coordenadas 1, 2 ou 3 tanto para a linha como para a coluna");
    printf("\n- Como estrategia deve-se tentar ir colocando os tres elementos "
           "de modo a poder ganhar e, ao mesmo tempo, impedir o \nadversario "
           "de alinhar os seus.\n");
    printf("\n- O jogo termina com a vitoria de um dos jogadores ou com um "
           "empate.\n");
    menu(v);
    break;
  }
  case 3:
    break;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<menu>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
lea    0xe91(%rip),%rdi
call   1060 <printf@plt>
lea    0xe93(%rip),%rdi
call   1060 <printf@plt>
lea    0xe8d(%rip),%rdi
call   1060 <printf@plt>
lea    0xe8a(%rip),%rdi
call   1060 <printf@plt>
lea    0xe88(%rip),%rdi
call   1060 <printf@plt>
lea    0xe85(%rip),%rdi
lea    -0x4(%rbp),%rsi
call   1080 <scanf@plt>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
sub    $0x1,%eax
je     11ea <menu+0x8a>
jmp    11c8 <menu+0x68>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
je     120d <menu+0xad>
jmp    11d9 <menu+0x79>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x3,%eax
je     1265 <menu+0x105>
jmp    126a <menu+0x10a>
lea    0xe42(%rip),%rdi
call   1050 <system@plt>
lea    -0xd(%rbp),%rdi
call   1030 <limpar@plt>
lea    -0xd(%rbp),%rdi
call   1070 <jogar@plt>
jmp    126a <menu+0x10a>
lea    0xe1f(%rip),%rdi
call   1050 <system@plt>
lea    0xe17(%rip),%rdi
call   1060 <printf@plt>
lea    0xea8(%rip),%rdi
call   1060 <printf@plt>
lea    0xef3(%rip),%rdi
call   1060 <printf@plt>
lea    0xf5b(%rip),%rdi
call   1060 <printf@plt>
lea    0xfe5(%rip),%rdi
call   1060 <printf@plt>
lea    -0xd(%rbp),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <menu@plt>
jmp    126a <menu+0x10a>
jmp    126a <menu+0x10a>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<menu>:
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
lea    0xe84(%rip),%rdi
call   1070 <printf@plt>
lea    0xe86(%rip),%rdi
call   1070 <printf@plt>
lea    0xe80(%rip),%rdi
call   1070 <printf@plt>
lea    0xe7d(%rip),%rdi
call   1070 <printf@plt>
lea    0xef6(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
lea    0xe6f(%rip),%rdi
mov    %rsp,%rsi
call   1090 <scanf@plt>
mov    (%rsp),%eax
cmp    $0x2,%eax
je     11f0 <menu+0x80>
cmp    $0x1,%eax
jne    123d <menu+0xcd>
lea    0xe56(%rip),%rdi
call   1060 <system@plt>
lea    0x7(%rsp),%rbx
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <limpar@plt>
mov    %rbx,%rdi
call   1080 <jogar@plt>
jmp    123d <menu+0xcd>
lea    0xe33(%rip),%rdi
call   1060 <system@plt>
lea    0xea7(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
lea    0xf37(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
lea    0xe13(%rip),%rdi
call   1070 <printf@plt>
lea    0xf75(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
lea    0xffe(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
call   1050 <menu@plt>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [14 x i8] c"\0AJogo do Galo\00"
@.str.1 = [6 x i8] c"\0AMenu\00"
@.str.2 = [9 x i8] c"\0A1-Jogar\00"
@.str.3 = [10 x i8] c"\0A2-Regras\00"
@.str.4 = [9 x i8] c"\0A3-Sair\0A\00"
@.str.5 = [3 x i8] c"%d\00"
@.str.6 = [4 x i8] c"cls\00"
@.str.7 = [157 x i8] c"\0A- O objectivo do Jogo do Galo e colocar tres elementos alinhados em qualquer direcao: horizontal, vertical ou diagonal \0Ae impedir que o adversario o faca.\0A\00"
@.str.8 = [87 x i8] c"\0A- Cada jogador joga a vez, pondo o seu sinal (circulo ou cruz) na casa que escolher.\0A\00"
@.str.9 = [116 x i8] c"\0A- Para escolher a casa onde quer jogar deve inserir as coordenadas 1, 2 ou 3 tanto para a linha como para a coluna\00"
@.str.10 = [150 x i8] c"\0A- Como estrategia deve-se tentar ir colocando os tres elementos de modo a poder ganhar e, ao mesmo tempo, impedir o \0Aadversario de alinhar os seus.\0A\00"
@.str.11 = [71 x i8] c"\0A- O jogo termina com a vitoria de um dos jogadores ou com um empate.\0A\00"
define void @menu() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca [3 x [3 x i8]]
%3 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%4 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%5 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([9 x i8], [9 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%6 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([10 x i8], [10 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
%7 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([9 x i8], [9 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0))
%8 = call i32 @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0), i32* %1)
%9 = load i32, i32* %1
switch i32 %9, label %27 [
i32 1, label %10
i32 2, label %18
i32 3, label %26
]
10: ; preds = %0
%11 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str.6, i64 0, i64 0))
%12 = getelementptr inbounds [3 x [3 x i8]], [3 x [3 x i8]]* %2, i64 0, i64 0
%13 = bitcast [3 x i8]* %12 to i8**
%14 = call i32 @limpar(i8** %13)
%15 = getelementptr inbounds [3 x [3 x i8]], [3 x [3 x i8]]* %2, i64 0, i64 0
%16 = bitcast [3 x i8]* %15 to i8**
%17 = call i32 @jogar(i8** %16)
br label %27
18: ; preds = %0
%19 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str.6, i64 0, i64 0))
%20 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([157 x i8], [157 x i8]* @.str.7, i64 0, i64 0))
%21 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([87 x i8], [87 x i8]* @.str.8, i64 0, i64 0))
%22 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([116 x i8], [116 x i8]* @.str.9, i64 0, i64 0))
%23 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([150 x i8], [150 x i8]* @.str.10, i64 0, i64 0))
%24 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([71 x i8], [71 x i8]* @.str.11, i64 0, i64 0))
%25 = getelementptr inbounds [3 x [3 x i8]], [3 x [3 x i8]]* %2, i64 0, i64 0
br label %27
26: ; preds = %0
br label %27
27: ; preds = %0, %26, %18, %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [14 x i8] c"\0AJogo do Galo\00"
@.str.1 = [6 x i8] c"\0AMenu\00"
@.str.2 = [9 x i8] c"\0A1-Jogar\00"
@.str.3 = [10 x i8] c"\0A2-Regras\00"
@.str.5 = [3 x i8] c"%d\00"
@.str.6 = [4 x i8] c"cls\00"
@.str.9 = [116 x i8] c"\0A- Para escolher a casa onde quer jogar deve inserir as coordenadas 1, 2 ou 3 tanto para a linha como para a coluna\00"
@str = [8 x i8] c"\0A3-Sair\00"
@str.12 = [156 x i8] c"\0A- O objectivo do Jogo do Galo e colocar tres elementos alinhados em qualquer direcao: horizontal, vertical ou diagonal \0Ae impedir que o adversario o faca.\00"
@str.13 = [86 x i8] c"\0A- Cada jogador joga a vez, pondo o seu sinal (circulo ou cruz) na casa que escolher.\00"
@str.14 = [149 x i8] c"\0A- Como estrategia deve-se tentar ir colocando os tres elementos de modo a poder ganhar e, ao mesmo tempo, impedir o \0Aadversario de alinhar os seus.\00"
@str.15 = [70 x i8] c"\0A- O jogo termina com a vitoria de um dos jogadores ou com um empate.\00"
define void @menu() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca [3 x [3 x i8]]
%3 = bitcast i32* %1 to i8*
%4 = getelementptr inbounds [3 x [3 x i8]], [3 x [3 x i8]]* %2, i64 0, i64 0, i64 0
%5 = tail call i32 @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%6 = tail call i32 @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%7 = tail call i32 @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([9 x i8], [9 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%8 = tail call i32 @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([10 x i8], [10 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
%9 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([8 x i8], [8 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%10 = call i32 @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0), i32* %1)
%11 = load i32, i32* %1
switch i32 %11, label %24 [
i32 1, label %12
i32 2, label %17
]
12: ; preds = %0
%13 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str.6, i64 0, i64 0))
%14 = bitcast [3 x [3 x i8]]* %2 to i8**
%15 = call i32 @limpar(i8** %14)
%16 = call i32 @jogar(i8** %14)
br label %24
17: ; preds = %0
%18 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str.6, i64 0, i64 0))
%19 = call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([156 x i8], [156 x i8]* @str.12, i64 0, i64 0))
%20 = call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([86 x i8], [86 x i8]* @str.13, i64 0, i64 0))
%21 = call i32 @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([116 x i8], [116 x i8]* @.str.9, i64 0, i64 0))
%22 = call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([149 x i8], [149 x i8]* @str.14, i64 0, i64 0))
%23 = call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([70 x i8], [70 x i8]* @str.15, i64 0, i64 0))
br label %24
24: ; preds = %0, %17, %12
ret void
}