#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int NumLength(int);
int Num2Ascii(int Num, char *S) {
  int Len;
  int Scale = 1;
  int i;
  int NegFlag = 0;
  if (Num < 0) {
    Num = -Num;
    S[0] = '-';
    S++;
    NegFlag = 1;
  }
  Len = NumLength(Num);
  for (i = 0; i < Len - 1; i++)
    Scale = Scale * 10;
  for (i = 0; i < Len; i++) {
    S[i] = (Num / Scale) + '0';
    Num = Num % Scale;
    Scale = Scale / 10;
  }
  return (Len + NegFlag);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Num2Ascii>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jge    1159 <Num2Ascii+0x49>
xor    %eax,%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movb   $0x2d,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
call   1030 <NumLength@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1191 <Num2Ascii+0x81>
imul   $0xa,-0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    116b <Num2Ascii+0x5b>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11e1 <Num2Ascii+0xd1>
mov    -0x4(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x18(%rbp)
add    $0x30,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x4(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1198 <Num2Ascii+0x88>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Num2Ascii>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%ebp
xor    %r14d,%r14d
test   %edi,%edi
jns    112f <Num2Ascii+0x1f>
neg    %ebp
movb   $0x2d,(%rbx)
add    $0x1,%rbx
mov    $0x1,%r14d
mov    %ebp,%edi
call   1030 <NumLength@plt>
mov    %eax,%r8d
mov    $0x1,%esi
cmp    $0x2,%eax
jl     126a <Num2Ascii+0x15a>
lea    -0x1(%r8),%edx
cmp    $0x8,%edx
jae    115c <Num2Ascii+0x4c>
mov    $0x1,%esi
xor    %eax,%eax
jmp    125b <Num2Ascii+0x14b>
mov    %edx,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
lea    -0x8(%rax),%ecx
mov    %ecx,%edi
shr    $0x3,%edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,%esi
and    $0x7,%esi
cmp    $0x38,%ecx
jae    1184 <Num2Ascii+0x74>
movdqa 0xe82(%rip),%xmm0
movdqa %xmm0,%xmm1
jmp    11db <Num2Ascii+0xcb>
and    $0xfffffff8,%edi
movdqa 0xe71(%rip),%xmm0
movdqa 0xe79(%rip),%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm1
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
pshufd $0xf5,%xmm0,%xmm3
pmuludq %xmm2,%xmm0
pshufd $0xe8,%xmm0,%xmm0
pmuludq %xmm2,%xmm3
pshufd $0xe8,%xmm3,%xmm3
punpckldq %xmm3,%xmm0
pshufd $0xf5,%xmm1,%xmm3
pmuludq %xmm2,%xmm1
pshufd $0xe8,%xmm1,%xmm1
pmuludq %xmm2,%xmm3
pshufd $0xe8,%xmm3,%xmm3
punpckldq %xmm3,%xmm1
add    $0xfffffff8,%edi
jne    11a0 <Num2Ascii+0x90>
test   %esi,%esi
je     122b <Num2Ascii+0x11b>
movdqa 0xe39(%rip),%xmm2
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
pshufd $0xf5,%xmm0,%xmm3
pmuludq %xmm2,%xmm0
pshufd $0xe8,%xmm0,%xmm0
pmuludq %xmm2,%xmm3
pshufd $0xe8,%xmm3,%xmm3
punpckldq %xmm3,%xmm0
pshufd $0xf5,%xmm1,%xmm3
pmuludq %xmm2,%xmm1
pshufd $0xe8,%xmm1,%xmm1
pmuludq %xmm2,%xmm3
pshufd $0xe8,%xmm3,%xmm3
punpckldq %xmm3,%xmm1
add    $0xffffffff,%esi
jne    11f0 <Num2Ascii+0xe0>
pshufd $0xf5,%xmm0,%xmm2
pshufd $0xf5,%xmm1,%xmm3
pmuludq %xmm2,%xmm3
pmuludq %xmm0,%xmm1
pshufd $0xee,%xmm1,%xmm0
pmuludq %xmm1,%xmm0
pshufd $0xaa,%xmm3,%xmm1
pmuludq %xmm3,%xmm1
pmuludq %xmm0,%xmm1
movd   %xmm1,%esi
cmp    %eax,%edx
je     126a <Num2Ascii+0x15a>
not    %eax
add    %r8d,%eax
add    %esi,%esi
lea    (%rsi,%rsi,4),%esi
add    $0xffffffff,%eax
jne    1260 <Num2Ascii+0x150>
test   %r8d,%r8d
jle    12ac <Num2Ascii+0x19c>
mov    %r8d,%edi
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %ebp,%eax
cltd
idiv   %esi
add    $0x30,%al
mov    %al,(%rbx,%rcx,1)
movslq %esi,%rax
imul   $0x66666667,%rax,%rsi
mov    %rsi,%rax
shr    $0x3f,%rax
sar    $0x22,%rsi
add    %eax,%esi
add    $0x1,%rcx
mov    %edx,%ebp
cmp    %rcx,%rdi
jne    1280 <Num2Ascii+0x170>
add    %r14d,%r8d
mov    %r8d,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Num2Ascii(i32 %0, i8* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i8* %1, i8** %4
store i32 1, i32* %6
store i32 0, i32* %8
%9 = load i32, i32* %3
%10 = icmp slt i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %18
11: ; preds = %2
%12 = load i32, i32* %3
%13 = sub nsw i32 0, %12
store i32 %13, i32* %3
%14 = load i8*, i8** %4
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 0
store i8 45, i8* %15
%16 = load i8*, i8** %4
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i32 1
store i8* %17, i8** %4
store i32 1, i32* %8
br label %18
18: ; preds = %11, %2
%19 = load i32, i32* %3
%20 = call i32 @NumLength(i32 %19)
store i32 %20, i32* %5
store i32 0, i32* %7
br label %21
21: ; preds = %29, %18
%22 = load i32, i32* %7
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sub nsw i32 %23, 1
%25 = icmp slt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %32
26: ; preds = %21
%27 = load i32, i32* %6
%28 = mul nsw i32 %27, 10
store i32 %28, i32* %6
br label %29
29: ; preds = %26
%30 = load i32, i32* %7
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %7
br label %21
32: ; preds = %21
store i32 0, i32* %7
br label %33
33: ; preds = %52, %32
%34 = load i32, i32* %7
%35 = load i32, i32* %5
%36 = icmp slt i32 %34, %35
br i1 %36, label %37, label %55
37: ; preds = %33
%38 = load i32, i32* %3
%39 = load i32, i32* %6
%40 = sdiv i32 %38, %39
%41 = add nsw i32 %40, 48
%42 = trunc i32 %41 to i8
%43 = load i8*, i8** %4
%44 = load i32, i32* %7
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 %45
store i8 %42, i8* %46
%47 = load i32, i32* %3
%48 = load i32, i32* %6
%49 = srem i32 %47, %48
store i32 %49, i32* %3
%50 = load i32, i32* %6
%51 = sdiv i32 %50, 10
store i32 %51, i32* %6
br label %52
52: ; preds = %37
%53 = load i32, i32* %7
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %7
br label %33
55: ; preds = %33
%56 = load i32, i32* %5
%57 = load i32, i32* %8
%58 = add nsw i32 %56, %57
ret i32 %58
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Num2Ascii(i32 %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = icmp slt i32 %0, 0
br i1 %3, label %4, label %7
4: ; preds = %2
%5 = sub nsw i32 0, %0
store i8 45, i8* %1
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 1
br label %7
7: ; preds = %4, %2
%8 = phi i8* [ %6, %4 ], [ %1, %2 ]
%9 = phi i32 [ %5, %4 ], [ %0, %2 ]
%10 = phi i32 [ 1, %4 ], [ 0, %2 ]
%11 = tail call i32 @NumLength(i32 %9)
%12 = add i32 %11, -1
%13 = icmp sgt i32 %11, 1
br i1 %13, label %14, label %56
14: ; preds = %7
%15 = icmp ult i32 %12, 8
br i1 %15, label %53, label %16
16: ; preds = %14
%17 = and i32 %12, -8
%18 = add i32 %17, -8
%19 = lshr exact i32 %18, 3
%20 = add nuw nsw i32 %19, 1
%21 = and i32 %20, 7
%22 = icmp ult i32 %18, 56
br i1 %22, label %33, label %23
23: ; preds = %16
%24 = and i32 %20, 1073741816
br label %25
25: ; preds = %25, %23
%26 = phi <4 x i32> [ <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, %23 ], [ %29, %25 ]
%27 = phi <4 x i32> [ <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, %23 ], [ %30, %25 ]
%28 = phi i32 [ 0, %23 ], [ %31, %25 ]
%29 = mul <4 x i32> %26, <i32 100000000, i32 100000000, i32 100000000, i32 100000000>
%30 = mul <4 x i32> %27, <i32 100000000, i32 100000000, i32 100000000, i32 100000000>
%31 = add nuw i32 %28, 8
%32 = icmp eq i32 %31, %24
br i1 %32, label %33, label %25
33: ; preds = %25, %16
%34 = phi <4 x i32> [ undef, %16 ], [ %29, %25 ]
%35 = phi <4 x i32> [ undef, %16 ], [ %30, %25 ]
%36 = phi <4 x i32> [ <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, %16 ], [ %29, %25 ]
%37 = phi <4 x i32> [ <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, %16 ], [ %30, %25 ]
%38 = icmp eq i32 %21, 0
br i1 %38, label %47, label %39
39: ; preds = %33, %39
%40 = phi <4 x i32> [ %43, %39 ], [ %36, %33 ]
%41 = phi <4 x i32> [ %44, %39 ], [ %37, %33 ]
%42 = phi i32 [ %45, %39 ], [ 0, %33 ]
%43 = mul <4 x i32> %40, <i32 10, i32 10, i32 10, i32 10>
%44 = mul <4 x i32> %41, <i32 10, i32 10, i32 10, i32 10>
%45 = add i32 %42, 1
%46 = icmp eq i32 %45, %21
br i1 %46, label %47, label %39
47: ; preds = %39, %33
%48 = phi <4 x i32> [ %34, %33 ], [ %43, %39 ]
%49 = phi <4 x i32> [ %35, %33 ], [ %44, %39 ]
%50 = mul <4 x i32> %49, %48
%51 = call i32 @llvm.vector.reduce.mul.v4i32(<4 x i32> %50)
%52 = icmp eq i32 %12, %17
br i1 %52, label %56, label %53
53: ; preds = %14, %47
%54 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %17, %47 ]
%55 = phi i32 [ 1, %14 ], [ %51, %47 ]
br label %61
56: ; preds = %61, %47, %7
%57 = phi i32 [ 1, %7 ], [ %51, %47 ], [ %64, %61 ]
%58 = icmp sgt i32 %11, 0
br i1 %58, label %59, label %79
59: ; preds = %56
%60 = zext i32 %11 to i64
br label %67
61: ; preds = %53, %61
%62 = phi i32 [ %65, %61 ], [ %54, %53 ]
%63 = phi i32 [ %64, %61 ], [ %55, %53 ]
%64 = mul nsw i32 %63, 10
%65 = add nuw nsw i32 %62, 1
%66 = icmp eq i32 %65, %12
br i1 %66, label %56, label %61
67: ; preds = %59, %67
%68 = phi i64 [ 0, %59 ], [ %77, %67 ]
%69 = phi i32 [ %57, %59 ], [ %76, %67 ]
%70 = phi i32 [ %9, %59 ], [ %75, %67 ]
%71 = sdiv i32 %70, %69
%72 = trunc i32 %71 to i8
%73 = add i8 %72, 48
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 %68
store i8 %73, i8* %74
%75 = srem i32 %70, %69
%76 = sdiv i32 %69, 10
%77 = add nuw nsw i64 %68, 1
%78 = icmp eq i64 %77, %60
br i1 %78, label %79, label %67
79: ; preds = %67, %56
%80 = add nsw i32 %11, %10
ret i32 %80
}