void __attribute__((no, noclone))
g2(float *__restrict a, float *__restrict b, float *__restrict c) {
  for (int i = 0; i < 1024; ++i) {
    c[i * 2] = a[i];
    c[i * 2 + 1] = b[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<g2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x400,-0x1c(%rbp)
jge    1173 <g2+0x73>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1117 <g2+0x17>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<g2>:
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movsd  (%rdi,%rax,4),%xmm0
movsd  0x8(%rdi,%rax,4),%xmm1
movsd  (%rsi,%rax,4),%xmm2
unpcklps %xmm2,%xmm0
movsd  0x8(%rsi,%rax,4),%xmm2
unpcklps %xmm2,%xmm1
movups %xmm0,(%rdx,%rax,8)
movups %xmm1,0x10(%rdx,%rax,8)
movsd  0x10(%rdi,%rax,4),%xmm0
movsd  0x18(%rdi,%rax,4),%xmm1
movsd  0x10(%rsi,%rax,4),%xmm2
unpcklps %xmm2,%xmm0
movsd  0x18(%rsi,%rax,4),%xmm2
unpcklps %xmm2,%xmm1
movups %xmm0,0x20(%rdx,%rax,8)
movups %xmm1,0x30(%rdx,%rax,8)
add    $0x8,%rax
cmp    $0x400,%rax
jne    1110 <g2+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @g2(float* noalias %0, float* noalias %1, float* noalias %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %33, %3
%9 = load i32, i32* %7
%10 = icmp slt i32 %9, 1024
br i1 %10, label %11, label %36
11: ; preds = %8
%12 = load float*, float** %4
%13 = load i32, i32* %7
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %6
%18 = load i32, i32* %7
%19 = mul nsw i32 %18, 2
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %20
store float %16, float* %21
%22 = load float*, float** %5
%23 = load i32, i32* %7
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = load float*, float** %6
%28 = load i32, i32* %7
%29 = mul nsw i32 %28, 2
%30 = add nsw i32 %29, 1
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %31
store float %26, float* %32
br label %33
33: ; preds = %11
%34 = load i32, i32* %7
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %7
br label %8
36: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @g2(float* noalias nocapture %0, float* noalias nocapture %1, float* noalias nocapture writeonly %2) {
%4 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 -1
%5 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 -1
%6 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 -1
%7 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 -1
br label %8
8: ; preds = %8, %3
%9 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %55, %8 ]
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %9
%11 = bitcast float* %10 to <2 x float>*
%12 = load <2 x float>, <2 x float>* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 2
%14 = bitcast float* %13 to <2 x float>*
%15 = load <2 x float>, <2 x float>* %14
%16 = shl nuw nsw i64 %9, 1
%17 = shl nuw i64 %9, 1
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %9
%19 = bitcast float* %18 to <2 x float>*
%20 = load <2 x float>, <2 x float>* %19
%21 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 2
%22 = bitcast float* %21 to <2 x float>*
%23 = load <2 x float>, <2 x float>* %22
%24 = or i64 %16, 1
%25 = or i64 %17, 5
%26 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %24
%27 = bitcast float* %26 to <4 x float>*
%28 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %25
%29 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
%30 = shufflevector <2 x float> %12, <2 x float> %20, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %30, <4 x float>* %27
%31 = shufflevector <2 x float> %15, <2 x float> %23, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %31, <4 x float>* %29
%32 = or i64 %9, 4
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %32
%34 = bitcast float* %33 to <2 x float>*
%35 = load <2 x float>, <2 x float>* %34
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 2
%37 = bitcast float* %36 to <2 x float>*
%38 = load <2 x float>, <2 x float>* %37
%39 = shl nuw nsw i64 %32, 1
%40 = shl nuw i64 %32, 1
%41 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %32
%42 = bitcast float* %41 to <2 x float>*
%43 = load <2 x float>, <2 x float>* %42
%44 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 2
%45 = bitcast float* %44 to <2 x float>*
%46 = load <2 x float>, <2 x float>* %45
%47 = or i64 %39, 1
%48 = or i64 %40, 5
%49 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %47
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %48
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
%53 = shufflevector <2 x float> %35, <2 x float> %43, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %53, <4 x float>* %50
%54 = shufflevector <2 x float> %38, <2 x float> %46, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %54, <4 x float>* %52
%55 = add nuw nsw i64 %9, 8
%56 = icmp eq i64 %55, 1024
br i1 %56, label %57, label %8
57: ; preds = %8
ret void
}