#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int myrand();
void randomizeArray(int numOfElements, int *array) {
  int i, p1, p2, temp;
  for (i = 0; i < numOfElements * numOfElements; i++) {
    p1 = myrand() % numOfElements;
    p2 = myrand() % numOfElements;
    temp = array[p1];
    array[p1] = array[p2];
    array[p2] = temp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randomizeArray>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
imul   -0x4(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1194 <randomizeArray+0x84>
mov    $0x0,%al
call   1030 <myrand@plt>
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <myrand@plt>
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1126 <randomizeArray+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randomizeArray>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %edi,%ebp
imul   %edi,%ebp
test   %ebp,%ebp
je     1160 <randomizeArray+0x50>
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%r14d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <myrand@plt>
cltd
idiv   %r14d
mov    %edx,%r15d
xor    %eax,%eax
call   1030 <myrand@plt>
cltd
idiv   %r14d
movslq %r15d,%rax
mov    (%rbx,%rax,4),%ecx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rbx,%rdx,4),%esi
mov    %esi,(%rbx,%rax,4)
mov    %ecx,(%rbx,%rdx,4)
add    $0xffffffff,%ebp
jne    1130 <randomizeArray+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @randomizeArray(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %41, %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %3
%12 = load i32, i32* %3
%13 = mul nsw i32 %11, %12
%14 = icmp slt i32 %10, %13
br i1 %14, label %15, label %44
15: ; preds = %9
%16 = call i32 (...) @myrand()
%17 = load i32, i32* %3
%18 = srem i32 %16, %17
store i32 %18, i32* %6
%19 = call i32 (...) @myrand()
%20 = load i32, i32* %3
%21 = srem i32 %19, %20
store i32 %21, i32* %7
%22 = load i32*, i32** %4
%23 = load i32, i32* %6
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
store i32 %26, i32* %8
%27 = load i32*, i32** %4
%28 = load i32, i32* %7
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32*, i32** %4
%33 = load i32, i32* %6
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
store i32 %31, i32* %35
%36 = load i32, i32* %8
%37 = load i32*, i32** %4
%38 = load i32, i32* %7
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %39
store i32 %36, i32* %40
br label %41
41: ; preds = %15
%42 = load i32, i32* %5
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %5
br label %9
44: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @randomizeArray(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = mul i32 %0, %0
%4 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %4, label %19, label %5
5: ; preds = %2, %5
%6 = phi i32 [ %17, %5 ], [ 0, %2 ]
%7 = tail call i32 (...) @myrand()
%8 = srem i32 %7, %0
%9 = tail call i32 (...) @myrand()
%10 = srem i32 %9, %0
%11 = sext i32 %8 to i64
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %11
%13 = load i32, i32* %12
%14 = sext i32 %10 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
store i32 %16, i32* %12
store i32 %13, i32* %15
%17 = add nuw i32 %6, 1
%18 = icmp eq i32 %17, %3
br i1 %18, label %19, label %5
19: ; preds = %5, %2
ret void
}