void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
      if (state[0UL] & 1U) {
        if (state[0UL] & 1U) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & 63U) << 4UL;
        }
      } else {
        state[0UL] |= (((state[0UL] << ((state[0UL] & 15U) | 1UL)) |
                        (state[0UL] >> (32 - ((state[0UL] & 15U) | 1UL)))) &
                       31U)
                      << 3UL;
      }
    } else {
      state[0UL] = (state[0UL] << ((state[0UL] & 15U) | 1UL)) |
                   (state[0UL] >> (32 - ((state[0UL] & 15U) | 1UL)));
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 792485636UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11de <RandomFunc+0xde>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     119d <RandomFunc+0x9d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1198 <RandomFunc+0x98>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11d9 <RandomFunc+0xd9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1211 <RandomFunc+0x111>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x2f3c5f04,%rax,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%ecx
lea    -0x17447d68(%rcx),%eax
test   $0x8,%al
jne    1118 <RandomFunc+0x18>
mov    %eax,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
rol    %cl,%eax
jmp    1131 <RandomFunc+0x31>
test   $0x1,%cl
jne    1131 <RandomFunc+0x31>
mov    %eax,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
rol    %cl,%edx
shl    $0x3,%edx
movzbl %dl,%ecx
or     %ecx,%eax
imul   $0x2f3c5f04,%eax,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 339126204
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = lshr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %100
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %73
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = and i32 %27, 1
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %61
30: ; preds = %25
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i32* %31 to i16*
%33 = getelementptr inbounds i16, i16* %32, i64 1
%34 = load i16, i16* %33
store i16 %34, i16* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i32* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to i16*
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 1
store i16 %38, i16* %41
%42 = load i16, i16* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 0
store i16 %42, i16* %45
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i32* %46 to i16*
%48 = getelementptr inbounds i16, i16* %47, i64 0
%49 = load i16, i16* %48
store i16 %49, i16* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 1
%53 = load i16, i16* %52
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i32* %54 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 0
store i16 %53, i16* %56
%57 = load i16, i16* %6
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i32* %58 to i16*
%60 = getelementptr inbounds i16, i16* %59, i64 1
store i16 %57, i16* %60
br label %72
61: ; preds = %25
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i32, i32* %64
%66 = add i32 %63, %65
%67 = and i32 %66, 63
%68 = shl i32 %67, 4
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i32, i32* %69
%71 = or i32 %70, %68
store i32 %71, i32* %69
br label %72
72: ; preds = %61, %30
br label %99
73: ; preds = %20
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i32, i32* %74
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i32, i32* %76
%78 = and i32 %77, 15
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = or i64 %79, 1
%81 = trunc i64 %80 to i32
%82 = shl i32 %75, %81
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i32, i32* %83
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i32, i32* %85
%87 = and i32 %86, 15
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = or i64 %88, 1
%90 = sub i64 32, %89
%91 = trunc i64 %90 to i32
%92 = lshr i32 %84, %91
%93 = or i32 %82, %92
%94 = and i32 %93, 31
%95 = shl i32 %94, 3
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i32, i32* %96
%98 = or i32 %97, %95
store i32 %98, i32* %96
br label %99
99: ; preds = %73, %72
br label %122
100: ; preds = %2
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i32, i32* %101
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i32, i32* %103
%105 = and i32 %104, 15
%106 = zext i32 %105 to i64
%107 = or i64 %106, 1
%108 = trunc i64 %107 to i32
%109 = shl i32 %102, %108
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i32, i32* %110
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i32, i32* %112
%114 = and i32 %113, 15
%115 = zext i32 %114 to i64
%116 = or i64 %115, 1
%117 = sub i64 32, %116
%118 = trunc i64 %117 to i32
%119 = lshr i32 %111, %118
%120 = or i32 %109, %119
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %120, i32* %121
br label %122
122: ; preds = %100, %99
%123 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i32, i32* %123
%125 = zext i32 %124 to i64
%126 = mul i64 %125, 792485636
%127 = trunc i64 %126 to i32
%128 = load i32*, i32** %4
%129 = getelementptr inbounds i32, i32* %128, i64 0
store i32 %127, i32* %129
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = and i32 %4, 8
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %17, label %7
7: ; preds = %2
%8 = and i32 %3, 1
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %21
10: ; preds = %7
%11 = and i32 %4, 14
%12 = or i32 %11, 1
%13 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %4, i32 %4, i32 %12)
%14 = shl i32 %13, 3
%15 = and i32 %14, 248
%16 = or i32 %15, %4
br label %21
17: ; preds = %2
%18 = and i32 %4, 14
%19 = or i32 %18, 1
%20 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %4, i32 %4, i32 %19)
br label %21
21: ; preds = %7, %10, %17
%22 = phi i32 [ %16, %10 ], [ %20, %17 ], [ %4, %7 ]
%23 = mul i32 %22, 792485636
store i32 %23, i32* %1
ret void
}