void xrwindow(din, dout, n, preemp) register float *din;
register float *dout, preemp;
register int n;
{
  register float *p;
  if (preemp != 0.0) {
    for (p = din + 1; n-- > 0;)
      *dout++ = (float)((*p++) - (preemp * *din++));
  } else {
    for (; n-- > 0;)
      *dout++ = *din++;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<xrwindow>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    1139 <xrwindow+0x39>
jp     1139 <xrwindow+0x39>
jmp    11b6 <xrwindow+0xb6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jle    11b1 <xrwindow+0xb1>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movss  (%rax),%xmm1
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  (%rax),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    1145 <xrwindow+0x45>
jmp    11ff <xrwindow+0xff>
jmp    11bb <xrwindow+0xbb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jle    11fa <xrwindow+0xfa>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    11bb <xrwindow+0xbb>
jmp    11ff <xrwindow+0xff>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<xrwindow>:
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1112 <xrwindow+0x12>
jnp    1265 <xrwindow+0x165>
test   %edx,%edx
jle    13b6 <xrwindow+0x2b6>
xorps  0xedf(%rip),%xmm0
lea    -0x1(%rdx),%r10d
cmp    $0x7,%r10d
jb     122e <xrwindow+0x12e>
lea    (%rdi,%r10,4),%rax
add    $0x8,%rax
cmp    %rsi,%rax
jbe    114d <xrwindow+0x4d>
lea    (%rsi,%r10,4),%rax
add    $0x4,%rax
cmp    %rdi,%rax
ja     122e <xrwindow+0x12e>
add    $0x1,%r10
mov    %r10,%r8
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%r8),%rax
mov    %rax,%r9
shr    $0x3,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rax,%rax
je     12c4 <xrwindow+0x1c4>
movabs $0x3ffffffffffffffc,%rax
ff ff 3f
or     $0x2,%rax
and    %r9,%rax
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rdi,%rcx,4),%xmm2
movups 0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm3
movups 0x10(%rdi,%rcx,4),%xmm4
movups 0x14(%rdi,%rcx,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm4
addps  %xmm5,%xmm4
movups %xmm2,(%rsi,%rcx,4)
movups %xmm4,0x10(%rsi,%rcx,4)
movups 0x20(%rdi,%rcx,4),%xmm2
movups 0x24(%rdi,%rcx,4),%xmm3
movups 0x30(%rdi,%rcx,4),%xmm4
movups 0x34(%rdi,%rcx,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm4
addps  %xmm5,%xmm4
movups %xmm2,0x20(%rsi,%rcx,4)
movups %xmm4,0x30(%rsi,%rcx,4)
add    $0x10,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1190 <xrwindow+0x90>
test   $0x1,%r9b
je     121a <xrwindow+0x11a>
movups (%rdi,%rcx,4),%xmm2
movups 0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm3
movups 0x10(%rdi,%rcx,4),%xmm4
movups 0x14(%rdi,%rcx,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm4
addps  %xmm5,%xmm4
movups %xmm2,(%rsi,%rcx,4)
movups %xmm4,0x10(%rsi,%rcx,4)
cmp    %r8,%r10
je     13b6 <xrwindow+0x2b6>
lea    (%rdi,%r8,4),%rdi
sub    %r8d,%edx
lea    (%rsi,%r8,4),%rsi
add    $0x1,%edx
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rdi,%rax,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x4(%rdi,%rax,1),%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi,%rax,1)
add    $0x4,%rax
add    $0xffffffff,%edx
cmp    $0x1,%edx
ja     1240 <xrwindow+0x140>
jmp    13b6 <xrwindow+0x2b6>
test   %edx,%edx
jle    13b6 <xrwindow+0x2b6>
lea    -0x1(%rdx),%r9d
cmp    $0x7,%r9d
jb     138d <xrwindow+0x28d>
lea    (%rdi,%r9,4),%rax
add    $0x4,%rax
cmp    %rsi,%rax
jbe    1299 <xrwindow+0x199>
lea    (%rsi,%r9,4),%rax
add    $0x4,%rax
cmp    %rdi,%rax
ja     138d <xrwindow+0x28d>
add    $0x1,%r9
mov    %r9,%r8
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
lea    -0x8(%r8),%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x3,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %ecx,%r10d
and    $0x3,%r10d
cmp    $0x18,%rax
jae    12d5 <xrwindow+0x1d5>
xor    %eax,%eax
jmp    1338 <xrwindow+0x238>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r9b
jne    11f2 <xrwindow+0xf2>
jmp    121a <xrwindow+0x11a>
and    $0xfffffffffffffffc,%rcx
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups %xmm0,(%rsi,%rax,4)
movups %xmm1,0x10(%rsi,%rax,4)
movups 0x20(%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x30(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups %xmm0,0x20(%rsi,%rax,4)
movups %xmm1,0x30(%rsi,%rax,4)
movups 0x40(%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x50(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups %xmm0,0x40(%rsi,%rax,4)
movups %xmm1,0x50(%rsi,%rax,4)
movups 0x60(%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x70(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups %xmm0,0x60(%rsi,%rax,4)
movups %xmm1,0x70(%rsi,%rax,4)
add    $0x20,%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
jne    12e0 <xrwindow+0x1e0>
test   %r10,%r10
je     137d <xrwindow+0x27d>
lea    (%rsi,%rax,4),%r11
add    $0x10,%r11
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
add    $0x10,%rax
shl    $0x5,%r10
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movups -0x10(%rax,%rcx,1),%xmm0
movups (%rax,%rcx,1),%xmm1
movups %xmm0,-0x10(%r11,%rcx,1)
movups %xmm1,(%r11,%rcx,1)
add    $0x20,%rcx
cmp    %rcx,%r10
jne    1360 <xrwindow+0x260>
cmp    %r8,%r9
je     13b6 <xrwindow+0x2b6>
lea    (%rdi,%r8,4),%rdi
sub    %r8d,%edx
lea    (%rsi,%r8,4),%rsi
add    $0x1,%edx
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdi,%rax,1),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi,%rax,1)
add    $0x4,%rax
add    $0xffffffff,%edx
cmp    $0x1,%edx
ja     13a0 <xrwindow+0x2a0>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @xrwindow(float* %0, float* %1, i32 %2, double %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca float*
%10 = fptrunc double %3 to float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store i32 %2, i32* %7
store float %10, float* %8
%11 = load float, float* %8
%12 = fpext float %11 to double
%13 = fcmp une double %12, 0.000000e+00
br i1 %13, label %14, label %34
14: ; preds = %4
%15 = load float*, float** %5
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 1
store float* %16, float** %9
br label %17
17: ; preds = %21, %14
%18 = load i32, i32* %7
%19 = add nsw i32 %18, -1
store i32 %19, i32* %7
%20 = icmp sgt i32 %18, 0
br i1 %20, label %21, label %33
21: ; preds = %17
%22 = load float*, float** %9
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i32 1
store float* %23, float** %9
%24 = load float, float* %22
%25 = load float, float* %8
%26 = load float*, float** %5
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i32 1
store float* %27, float** %5
%28 = load float, float* %26
%29 = fneg float %25
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %28, float %24)
%31 = load float*, float** %6
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i32 1
store float* %32, float** %6
store float %30, float* %31
br label %17
33: ; preds = %17
br label %46
34: ; preds = %4
br label %35
35: ; preds = %39, %34
%36 = load i32, i32* %7
%37 = add nsw i32 %36, -1
store i32 %37, i32* %7
%38 = icmp sgt i32 %36, 0
br i1 %38, label %39, label %45
39: ; preds = %35
%40 = load float*, float** %5
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i32 1
store float* %41, float** %5
%42 = load float, float* %40
%43 = load float*, float** %6
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i32 1
store float* %44, float** %6
store float %42, float* %43
br label %35
45: ; preds = %35
br label %46
46: ; preds = %45, %33
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @xrwindow(float* nocapture %0, float* nocapture writeonly %1, i32 %2, double %3) {
%5 = fptrunc double %3 to float
%6 = fcmp une float %5, 0.000000e+00
%7 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %6, label %110, label %8
8: ; preds = %4
br i1 %7, label %9, label %235
9: ; preds = %8
%10 = add i32 %2, -1
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add nuw nsw i64 %11, 1
%13 = icmp ult i32 %10, 7
br i1 %13, label %106, label %14
14: ; preds = %9
%15 = add i32 %2, -1
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = add nuw nsw i64 %16, 1
%18 = getelementptr float, float* %1, i64 %17
%19 = getelementptr float, float* %0, i64 %17
%20 = icmp ugt float* %19, %1
%21 = icmp ugt float* %18, %0
%22 = and i1 %20, %21
br i1 %22, label %106, label %23
23: ; preds = %14
%24 = and i64 %12, 8589934584
%25 = getelementptr float, float* %0, i64 %24
%26 = trunc i64 %24 to i32
%27 = sub i32 %2, %26
%28 = getelementptr float, float* %1, i64 %24
%29 = add nsw i64 %24, -8
%30 = lshr exact i64 %29, 3
%31 = add nuw nsw i64 %30, 1
%32 = and i64 %31, 3
%33 = icmp ult i64 %29, 24
br i1 %33, label %85, label %34
34: ; preds = %23
%35 = and i64 %31, 4611686018427387900
br label %36
36: ; preds = %36, %34
%37 = phi i64 [ 0, %34 ], [ %82, %36 ]
%38 = phi i64 [ 0, %34 ], [ %83, %36 ]
%39 = getelementptr float, float* %0, i64 %37
%40 = getelementptr float, float* %1, i64 %37
%41 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%42 = load <4 x float>, <4 x float>* %41
%43 = getelementptr float, float* %39, i64 4
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
%45 = load <4 x float>, <4 x float>* %44
%46 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
store <4 x float> %42, <4 x float>* %46
%47 = getelementptr float, float* %40, i64 4
%48 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
store <4 x float> %45, <4 x float>* %48
%49 = or i64 %37, 8
%50 = getelementptr float, float* %0, i64 %49
%51 = getelementptr float, float* %1, i64 %49
%52 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
%53 = load <4 x float>, <4 x float>* %52
%54 = getelementptr float, float* %50, i64 4
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
%56 = load <4 x float>, <4 x float>* %55
%57 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
store <4 x float> %53, <4 x float>* %57
%58 = getelementptr float, float* %51, i64 4
%59 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
store <4 x float> %56, <4 x float>* %59
%60 = or i64 %37, 16
%61 = getelementptr float, float* %0, i64 %60
%62 = getelementptr float, float* %1, i64 %60
%63 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
%64 = load <4 x float>, <4 x float>* %63
%65 = getelementptr float, float* %61, i64 4
%66 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
%67 = load <4 x float>, <4 x float>* %66
%68 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
store <4 x float> %64, <4 x float>* %68
%69 = getelementptr float, float* %62, i64 4
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
store <4 x float> %67, <4 x float>* %70
%71 = or i64 %37, 24
%72 = getelementptr float, float* %0, i64 %71
%73 = getelementptr float, float* %1, i64 %71
%74 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
%75 = load <4 x float>, <4 x float>* %74
%76 = getelementptr float, float* %72, i64 4
%77 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
%78 = load <4 x float>, <4 x float>* %77
%79 = bitcast float* %73 to <4 x float>*
store <4 x float> %75, <4 x float>* %79
%80 = getelementptr float, float* %73, i64 4
%81 = bitcast float* %80 to <4 x float>*
store <4 x float> %78, <4 x float>* %81
%82 = add nuw i64 %37, 32
%83 = add i64 %38, 4
%84 = icmp eq i64 %83, %35
br i1 %84, label %85, label %36
85: ; preds = %36, %23
%86 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %82, %36 ]
%87 = icmp eq i64 %32, 0
br i1 %87, label %104, label %88
88: ; preds = %85, %88
%89 = phi i64 [ %101, %88 ], [ %86, %85 ]
%90 = phi i64 [ %102, %88 ], [ 0, %85 ]
%91 = getelementptr float, float* %0, i64 %89
%92 = getelementptr float, float* %1, i64 %89
%93 = bitcast float* %91 to <4 x float>*
%94 = load <4 x float>, <4 x float>* %93
%95 = getelementptr float, float* %91, i64 4
%96 = bitcast float* %95 to <4 x float>*
%97 = load <4 x float>, <4 x float>* %96
%98 = bitcast float* %92 to <4 x float>*
store <4 x float> %94, <4 x float>* %98
%99 = getelementptr float, float* %92, i64 4
%100 = bitcast float* %99 to <4 x float>*
store <4 x float> %97, <4 x float>* %100
%101 = add nuw i64 %89, 8
%102 = add i64 %90, 1
%103 = icmp eq i64 %102, %32
br i1 %103, label %104, label %88
104: ; preds = %88, %85
%105 = icmp eq i64 %12, %24
br i1 %105, label %235, label %106
106: ; preds = %14, %9, %104
%107 = phi float* [ %0, %14 ], [ %0, %9 ], [ %25, %104 ]
%108 = phi i32 [ %2, %14 ], [ %2, %9 ], [ %27, %104 ]
%109 = phi float* [ %1, %14 ], [ %1, %9 ], [ %28, %104 ]
br label %226
110: ; preds = %4
br i1 %7, label %111, label %235
111: ; preds = %110
%112 = fneg float %5
%113 = add i32 %2, -1
%114 = zext i32 %113 to i64
%115 = add nuw nsw i64 %114, 1
%116 = icmp ult i32 %113, 7
br i1 %116, label %211, label %117
117: ; preds = %111
%118 = add i32 %2, -1
%119 = zext i32 %118 to i64
%120 = add nuw nsw i64 %119, 1
%121 = getelementptr float, float* %1, i64 %120
%122 = add nuw nsw i64 %119, 2
%123 = getelementptr float, float* %0, i64 %122
%124 = icmp ugt float* %123, %1
%125 = icmp ugt float* %121, %0
%126 = and i1 %124, %125
br i1 %126, label %211, label %127
127: ; preds = %117
%128 = and i64 %115, 8589934584
%129 = getelementptr float, float* %0, i64 %128
%130 = trunc i64 %128 to i32
%131 = sub i32 %2, %130
%132 = getelementptr float, float* %1, i64 %128
%133 = insertelement <4 x float> poison, float %112, i64 0
%134 = shufflevector <4 x float> %133, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%135 = insertelement <4 x float> poison, float %112, i64 0
%136 = shufflevector <4 x float> %135, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%137 = add nsw i64 %128, -8
%138 = lshr exact i64 %137, 3
%139 = add nuw nsw i64 %138, 1
%140 = and i64 %139, 1
%141 = icmp eq i64 %137, 0
br i1 %141, label %187, label %142
142: ; preds = %127
%143 = and i64 %139, 4611686018427387902
br label %144
144: ; preds = %144, %142
%145 = phi i64 [ 0, %142 ], [ %184, %144 ]
%146 = phi i64 [ 0, %142 ], [ %185, %144 ]
%147 = getelementptr float, float* %0, i64 %145
%148 = getelementptr float, float* %1, i64 %145
%149 = getelementptr inbounds float, float* %147, i64 1
%150 = bitcast float* %149 to <4 x float>*
%151 = load <4 x float>, <4 x float>* %150
%152 = getelementptr inbounds float, float* %149, i64 4
%153 = bitcast float* %152 to <4 x float>*
%154 = load <4 x float>, <4 x float>* %153
%155 = bitcast float* %147 to <4 x float>*
%156 = load <4 x float>, <4 x float>* %155
%157 = getelementptr float, float* %147, i64 4
%158 = bitcast float* %157 to <4 x float>*
%159 = load <4 x float>, <4 x float>* %158
%160 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %134, <4 x float> %156, <4 x float> %151)
%161 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %136, <4 x float> %159, <4 x float> %154)
%162 = bitcast float* %148 to <4 x float>*
store <4 x float> %160, <4 x float>* %162
%163 = getelementptr float, float* %148, i64 4
%164 = bitcast float* %163 to <4 x float>*
store <4 x float> %161, <4 x float>* %164
%165 = or i64 %145, 8
%166 = getelementptr float, float* %0, i64 %165
%167 = getelementptr float, float* %1, i64 %165
%168 = getelementptr inbounds float, float* %166, i64 1
%169 = bitcast float* %168 to <4 x float>*
%170 = load <4 x float>, <4 x float>* %169
%171 = getelementptr inbounds float, float* %168, i64 4
%172 = bitcast float* %171 to <4 x float>*
%173 = load <4 x float>, <4 x float>* %172
%174 = bitcast float* %166 to <4 x float>*
%175 = load <4 x float>, <4 x float>* %174
%176 = getelementptr float, float* %166, i64 4
%177 = bitcast float* %176 to <4 x float>*
%178 = load <4 x float>, <4 x float>* %177
%179 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %134, <4 x float> %175, <4 x float> %170)
%180 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %136, <4 x float> %178, <4 x float> %173)
%181 = bitcast float* %167 to <4 x float>*
store <4 x float> %179, <4 x float>* %181
%182 = getelementptr float, float* %167, i64 4
%183 = bitcast float* %182 to <4 x float>*
store <4 x float> %180, <4 x float>* %183
%184 = add nuw i64 %145, 16
%185 = add i64 %146, 2
%186 = icmp eq i64 %185, %143
br i1 %186, label %187, label %144
187: ; preds = %144, %127
%188 = phi i64 [ 0, %127 ], [ %184, %144 ]
%189 = icmp eq i64 %140, 0
br i1 %189, label %209, label %190
190: ; preds = %187
%191 = getelementptr float, float* %0, i64 %188
%192 = getelementptr float, float* %1, i64 %188
%193 = getelementptr inbounds float, float* %191, i64 1
%194 = bitcast float* %193 to <4 x float>*
%195 = load <4 x float>, <4 x float>* %194
%196 = getelementptr inbounds float, float* %193, i64 4
%197 = bitcast float* %196 to <4 x float>*
%198 = load <4 x float>, <4 x float>* %197
%199 = bitcast float* %191 to <4 x float>*
%200 = load <4 x float>, <4 x float>* %199
%201 = getelementptr float, float* %191, i64 4
%202 = bitcast float* %201 to <4 x float>*
%203 = load <4 x float>, <4 x float>* %202
%204 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %134, <4 x float> %200, <4 x float> %195)
%205 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %136, <4 x float> %203, <4 x float> %198)
%206 = bitcast float* %192 to <4 x float>*
store <4 x float> %204, <4 x float>* %206
%207 = getelementptr float, float* %192, i64 4
%208 = bitcast float* %207 to <4 x float>*
store <4 x float> %205, <4 x float>* %208
br label %209
209: ; preds = %187, %190
%210 = icmp eq i64 %115, %128
br i1 %210, label %235, label %211
211: ; preds = %117, %111, %209
%212 = phi float* [ %0, %117 ], [ %0, %111 ], [ %129, %209 ]
%213 = phi i32 [ %2, %117 ], [ %2, %111 ], [ %131, %209 ]
%214 = phi float* [ %1, %117 ], [ %1, %111 ], [ %132, %209 ]
br label %215
215: ; preds = %211, %215
%216 = phi float* [ %219, %215 ], [ %212, %211 ]
%217 = phi i32 [ %220, %215 ], [ %213, %211 ]
%218 = phi float* [ %224, %215 ], [ %214, %211 ]
%219 = getelementptr inbounds float, float* %216, i64 1
%220 = add nsw i32 %217, -1
%221 = load float, float* %219
%222 = load float, float* %216
%223 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %112, float %222, float %221)
%224 = getelementptr inbounds float, float* %218, i64 1
store float %223, float* %218
%225 = icmp ugt i32 %217, 1
br i1 %225, label %215, label %235
226: ; preds = %106, %226
%227 = phi float* [ %231, %226 ], [ %107, %106 ]
%228 = phi i32 [ %230, %226 ], [ %108, %106 ]
%229 = phi float* [ %233, %226 ], [ %109, %106 ]
%230 = add nsw i32 %228, -1
%231 = getelementptr inbounds float, float* %227, i64 1
%232 = load float, float* %227
%233 = getelementptr inbounds float, float* %229, i64 1
store float %232, float* %229
%234 = icmp ugt i32 %228, 1
br i1 %234, label %226, label %235
235: ; preds = %226, %215, %104, %209, %8, %110
ret void
}