#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ mvaddch(int, int, char);
int /*<<< orphan*/ mysleep(int);
int rand();
int /*<<< orphan*/ refresh();
void fade_dissolv(void) {
  int i = 0, j, k, m;
  int pos[23 * 80][2];
  for (j = 0; j < 23; j++) {
    for (k = 0; k < 80; k++) {
      pos[i][0] = j;
      pos[i][1] = k;
      i++;
    }
  }
  for (i = 23 * 80 - 1; i > 0; i--) {
    j = rand() % i + 1;
    k = pos[i][0];
    m = pos[i][1];
    pos[i][0] = pos[j][0];
    pos[i][1] = pos[j][1];
    pos[j][0] = k;
    pos[j][1] = m;
  }
  for (i = 0; i < 23 * 80; i++) {
    mvaddch(pos[i][0], pos[i][1], ' ');
    mysleep(100);
    refresh();
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fade_dissolv>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x3990,%rsp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
cmpl   $0x17,-0x8(%rbp)
jge    11ba <fade_dissolv+0x7a>
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x50,-0xc(%rbp)
jge    11a7 <fade_dissolv+0x67>
mov    -0x8(%rbp),%ecx
movslq -0x4(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x3990(%rbp,%rax,8)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
movslq -0x4(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x398c(%rbp,%rax,8)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    116a <fade_dissolv+0x2a>
jmp    11ac <fade_dissolv+0x6c>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    1159 <fade_dissolv+0x19>
movl   $0x72f,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jle    124e <fade_dissolv+0x10e>
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x8(%rbp)
movslq -0x4(%rbp),%rax
mov    -0x3990(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movslq -0x4(%rbp),%rax
mov    -0x398c(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
movslq -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x3990(%rbp,%rax,8),%ecx
movslq -0x4(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x3990(%rbp,%rax,8)
movslq -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x398c(%rbp,%rax,8),%ecx
movslq -0x4(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x398c(%rbp,%rax,8)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
movslq -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x3990(%rbp,%rax,8)
mov    -0x10(%rbp),%ecx
movslq -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x398c(%rbp,%rax,8)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c1 <fade_dissolv+0x81>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x730,-0x4(%rbp)
jge    12a1 <fade_dissolv+0x161>
movslq -0x4(%rbp),%rax
mov    -0x3990(%rbp,%rax,8),%edi
movslq -0x4(%rbp),%rax
mov    -0x398c(%rbp,%rax,8),%esi
mov    $0x20,%edx
call   1050 <mvaddch@plt>
mov    $0x64,%edi
call   1030 <mysleep@plt>
mov    $0x0,%al
call   1040 <refresh@plt>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1255 <fade_dissolv+0x115>
add    $0x3990,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fade_dissolv>:
push   %rbx
sub    $0x3980,%rsp
xor    %eax,%eax
movdqa 0xead(%rip),%xmm8
movdqa 0xeb4(%rip),%xmm9
movdqa 0xebc(%rip),%xmm2
movdqa 0xec4(%rip),%xmm3
movdqa 0xecc(%rip),%xmm4
movdqa 0xed4(%rip),%xmm5
xor    %ecx,%ecx
xchg   %ax,%ax
cltq
movd   %ecx,%xmm6
pshufd $0x50,%xmm6,%xmm1
lea    (%rsp,%rax,8),%rdx
add    $0x50,%rax
mov    $0x8,%esi
movdqa %xmm8,%xmm7
nopl   (%rax)
movdqa %xmm1,%xmm6
punpckldq %xmm7,%xmm6
movdqu %xmm6,-0x40(%rdx,%rsi,8)
movdqa %xmm7,%xmm6
paddd  %xmm9,%xmm6
movdqa %xmm1,%xmm0
punpckldq %xmm6,%xmm0
movdqu %xmm0,-0x30(%rdx,%rsi,8)
movdqa %xmm7,%xmm0
paddd  %xmm2,%xmm0
movdqa %xmm1,%xmm6
punpckldq %xmm0,%xmm6
movdqu %xmm6,-0x20(%rdx,%rsi,8)
movdqa %xmm7,%xmm0
paddd  %xmm3,%xmm0
movdqa %xmm1,%xmm6
punpckldq %xmm0,%xmm6
movdqu %xmm6,-0x10(%rdx,%rsi,8)
movdqa %xmm7,%xmm0
paddd  %xmm4,%xmm0
movdqa %xmm1,%xmm6
punpckldq %xmm0,%xmm6
movdqu %xmm6,(%rdx,%rsi,8)
paddd  %xmm5,%xmm7
add    $0xa,%rsi
cmp    $0x58,%rsi
jne    11a0 <fade_dissolv+0x60>
add    $0x1,%ecx
cmp    $0x17,%ecx
jne    1180 <fade_dissolv+0x40>
mov    $0x72f,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebx
mov    (%rsp,%rbx,8),%rax
movslq %edx,%rcx
mov    0x8(%rsp,%rcx,8),%edx
mov    %edx,(%rsp,%rbx,8)
mov    0xc(%rsp,%rcx,8),%edx
mov    %edx,0x4(%rsp,%rbx,8)
mov    %rax,0x8(%rsp,%rcx,8)
lea    -0x1(%rbx),%rax
cmp    $0x1,%rbx
mov    %rax,%rbx
ja     1230 <fade_dissolv+0xf0>
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    (%rsp,%rbx,8),%edi
mov    0x4(%rsp,%rbx,8),%esi
mov    $0x20,%edx
call   1050 <mvaddch@plt>
mov    $0x64,%edi
call   1030 <mysleep@plt>
xor    %eax,%eax
call   1040 <refresh@plt>
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x730,%rbx
jne    1270 <fade_dissolv+0x130>
add    $0x3980,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @fade_dissolv() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca [1840 x [2 x i32]]
store i32 0, i32* %1
store i32 0, i32* %2
br label %6
6: ; preds = %30, %0
%7 = load i32, i32* %2
%8 = icmp slt i32 %7, 23
br i1 %8, label %9, label %33
9: ; preds = %6
store i32 0, i32* %3
br label %10
10: ; preds = %26, %9
%11 = load i32, i32* %3
%12 = icmp slt i32 %11, 80
br i1 %12, label %13, label %29
13: ; preds = %10
%14 = load i32, i32* %2
%15 = load i32, i32* %1
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %5, i64 0, i64 %16
%18 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %17, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %18
%19 = load i32, i32* %3
%20 = load i32, i32* %1
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %5, i64 0, i64 %21
%23 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %22, i64 0, i64 1
store i32 %19, i32* %23
%24 = load i32, i32* %1
%25 = add nsw i32 %24, 1
store i32 %25, i32* %1
br label %26
26: ; preds = %13
%27 = load i32, i32* %3
%28 = add nsw i32 %27, 1
store i32 %28, i32* %3
br label %10
29: ; preds = %10
br label %30
30: ; preds = %29
%31 = load i32, i32* %2
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %2
br label %6
33: ; preds = %6
store i32 1839, i32* %1
br label %34
34: ; preds = %80, %33
%35 = load i32, i32* %1
%36 = icmp sgt i32 %35, 0
br i1 %36, label %37, label %83
37: ; preds = %34
%38 = call i32 (...) @rand()
%39 = load i32, i32* %1
%40 = srem i32 %38, %39
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %2
%42 = load i32, i32* %1
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %44, i64 0, i64 0
%46 = load i32, i32* %45
store i32 %46, i32* %3
%47 = load i32, i32* %1
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %49, i64 0, i64 1
%51 = load i32, i32* %50
store i32 %51, i32* %4
%52 = load i32, i32* %2
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %54, i64 0, i64 0
%56 = load i32, i32* %55
%57 = load i32, i32* %1
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %59, i64 0, i64 0
store i32 %56, i32* %60
%61 = load i32, i32* %2
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %63, i64 0, i64 1
%65 = load i32, i32* %64
%66 = load i32, i32* %1
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %68, i64 0, i64 1
store i32 %65, i32* %69
%70 = load i32, i32* %3
%71 = load i32, i32* %2
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %73, i64 0, i64 0
store i32 %70, i32* %74
%75 = load i32, i32* %4
%76 = load i32, i32* %2
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %78, i64 0, i64 1
store i32 %75, i32* %79
br label %80
80: ; preds = %37
%81 = load i32, i32* %1
%82 = add nsw i32 %81, -1
store i32 %82, i32* %1
br label %34
83: ; preds = %34
store i32 0, i32* %1
br label %84
84: ; preds = %101, %83
%85 = load i32, i32* %1
%86 = icmp slt i32 %85, 1840
br i1 %86, label %87, label %104
87: ; preds = %84
%88 = load i32, i32* %1
%89 = sext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %90, i64 0, i64 0
%92 = load i32, i32* %91
%93 = load i32, i32* %1
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %95, i64 0, i64 1
%97 = load i32, i32* %96
%98 = call i32 @mvaddch(i32 %92, i32 %97, i8 signext 32)
%99 = call i32 @mysleep(i32 100)
%100 = call i32 (...) @refresh()
br label %101
101: ; preds = %87
%102 = load i32, i32* %1
%103 = add nsw i32 %102, 1
store i32 %103, i32* %1
br label %84
104: ; preds = %84
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @fade_dissolv() {
%1 = alloca [1840 x [2 x i32]]
%2 = bitcast [1840 x [2 x i32]]* %1 to i8*
br label %3
3: ; preds = %0, %45
%4 = phi i64 [ 0, %0 ], [ %8, %45 ]
%5 = phi i32 [ 0, %0 ], [ %46, %45 ]
%6 = shl i64 %4, 32
%7 = ashr exact i64 %6, 32
%8 = add nsw i64 %7, 80
%9 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %5, i64 0
%10 = shufflevector <2 x i32> %9, <2 x i32> poison, <2 x i32> zeroinitializer
br label %11
11: ; preds = %11, %3
%12 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %42, %11 ]
%13 = phi <2 x i32> [ <i32 0, i32 1>, %3 ], [ %43, %11 ]
%14 = add nsw i64 %7, %12
%15 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %1, i64 0, i64 %14, i64 0
%16 = bitcast i32* %15 to <4 x i32>*
%17 = shufflevector <2 x i32> %10, <2 x i32> %13, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x i32> %17, <4 x i32>* %16
%18 = add nuw nsw i64 %12, 2
%19 = add <2 x i32> %13, <i32 2, i32 2>
%20 = add nsw i64 %7, %18
%21 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %1, i64 0, i64 %20, i64 0
%22 = bitcast i32* %21 to <4 x i32>*
%23 = shufflevector <2 x i32> %10, <2 x i32> %19, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x i32> %23, <4 x i32>* %22
%24 = add nuw nsw i64 %12, 4
%25 = add <2 x i32> %13, <i32 4, i32 4>
%26 = add nsw i64 %7, %24
%27 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %1, i64 0, i64 %26, i64 0
%28 = bitcast i32* %27 to <4 x i32>*
%29 = shufflevector <2 x i32> %10, <2 x i32> %25, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x i32> %29, <4 x i32>* %28
%30 = add nuw nsw i64 %12, 6
%31 = add <2 x i32> %13, <i32 6, i32 6>
%32 = add nsw i64 %7, %30
%33 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %1, i64 0, i64 %32, i64 0
%34 = bitcast i32* %33 to <4 x i32>*
%35 = shufflevector <2 x i32> %10, <2 x i32> %31, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x i32> %35, <4 x i32>* %34
%36 = add nuw nsw i64 %12, 8
%37 = add <2 x i32> %13, <i32 8, i32 8>
%38 = add nsw i64 %7, %36
%39 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %1, i64 0, i64 %38, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to <4 x i32>*
%41 = shufflevector <2 x i32> %10, <2 x i32> %37, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x i32> %41, <4 x i32>* %40
%42 = add nuw nsw i64 %12, 10
%43 = add <2 x i32> %13, <i32 10, i32 10>
%44 = icmp eq i64 %42, 80
br i1 %44, label %45, label %11
45: ; preds = %11
%46 = add nuw nsw i32 %5, 1
%47 = icmp eq i32 %46, 23
br i1 %47, label %48, label %3
48: ; preds = %45, %48
%49 = phi i64 [ %63, %48 ], [ 1839, %45 ]
%50 = tail call i32 (...) @rand()
%51 = trunc i64 %49 to i32
%52 = srem i32 %50, %51
%53 = add nsw i32 %52, 1
%54 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %1, i64 0, i64 %49, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %1, i64 0, i64 %49, i64 1
%57 = load i32, i32* %56
%58 = sext i32 %53 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %1, i64 0, i64 %58, i64 0
%60 = load i32, i32* %59
store i32 %60, i32* %54
%61 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %1, i64 0, i64 %58, i64 1
%62 = load i32, i32* %61
store i32 %62, i32* %56
store i32 %55, i32* %59
store i32 %57, i32* %61
%63 = add nsw i64 %49, -1
%64 = icmp ugt i64 %49, 1
br i1 %64, label %48, label %65
65: ; preds = %48, %65
%66 = phi i64 [ %74, %65 ], [ 0, %48 ]
%67 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %1, i64 0, i64 %66, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = getelementptr inbounds [1840 x [2 x i32]], [1840 x [2 x i32]]* %1, i64 0, i64 %66, i64 1
%70 = load i32, i32* %69
%71 = tail call i32 @mvaddch(i32 %68, i32 %70, i8 signext 32)
%72 = tail call i32 @mysleep(i32 100)
%73 = tail call i32 (...) @refresh()
%74 = add nuw nsw i64 %66, 1
%75 = icmp eq i64 %74, 1840
br i1 %75, label %76, label %65
76: ; preds = %65
ret void
}