#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ printf(char *, ...);
void cal_win_percent(double *sttt, int size) {
  double sum = 0;
  int i;
  for (i = 0; i < size; i++) {
    sum += sttt[i];
  }
  double percent;
  for (i = 0; i < size - 1; i++) {
    percent = sttt[i] / sum;
    printf("Player %d win percent: %e\n", i, percent);
  }
  percent = sttt[i] / sum;
  printf("Tie percent: %e\n", percent);
  printf("\n");
}


x86 assembly (clang, -O0):
<cal_win_percent>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    115f <cal_win_percent+0x4f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
addsd  -0x18(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    112e <cal_win_percent+0x1e>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b2 <cal_win_percent+0xa2>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
divsd  -0x18(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%esi
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
lea    0xe63(%rip),%rdi
mov    $0x1,%al
call   1030 <printf@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1166 <cal_win_percent+0x56>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
divsd  -0x18(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
lea    0xe46(%rip),%rdi
mov    $0x1,%al
call   1030 <printf@plt>
lea    0xe47(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<cal_win_percent>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%r14
test   %esi,%esi
jle    1148 <cal_win_percent+0x28>
mov    %esi,%ecx
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%eax
and    $0x7,%eax
cmp    $0x7,%rdx
jae    1151 <cal_win_percent+0x31>
xorpd  %xmm1,%xmm1
xor    %edx,%edx
jmp    11a0 <cal_win_percent+0x80>
xorpd  %xmm1,%xmm1
jmp    1206 <cal_win_percent+0xe6>
and    $0xfffffff8,%ecx
xorpd  %xmm1,%xmm1
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
addsd  (%r14,%rdx,8),%xmm1
addsd  0x8(%r14,%rdx,8),%xmm1
addsd  0x10(%r14,%rdx,8),%xmm1
addsd  0x18(%r14,%rdx,8),%xmm1
addsd  0x20(%r14,%rdx,8),%xmm1
addsd  0x28(%r14,%rdx,8),%xmm1
addsd  0x30(%r14,%rdx,8),%xmm1
addsd  0x38(%r14,%rdx,8),%xmm1
add    $0x8,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1160 <cal_win_percent+0x40>
test   %rax,%rax
je     11be <cal_win_percent+0x9e>
lea    (%r14,%rdx,8),%rcx
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
addsd  (%rcx,%rdx,8),%xmm1
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    11b0 <cal_win_percent+0x90>
cmp    $0x2,%esi
jl     1206 <cal_win_percent+0xe6>
add    $0xffffffff,%esi
mov    %esi,%r12d
xor    %ebx,%ebx
lea    0xe2e(%rip),%r15
movsd  %xmm1,(%rsp)
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movsd  (%r14,%rbx,8),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
mov    %r15,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    $0x1,%al
call   1040 <printf@plt>
movsd  (%rsp),%xmm1
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r12
jne    11e0 <cal_win_percent+0xc0>
jmp    1209 <cal_win_percent+0xe9>
xor    %r12d,%r12d
movsd  (%r14,%r12,8),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
lea    0xe01(%rip),%rdi
mov    $0x1,%al
call   1040 <printf@plt>
mov    $0xa,%edi
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
jmp    1030 <putchar@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [27 x i8] c"Player %d win percent: %e\0A\00"
@.str.1 = [17 x i8] c"Tie percent: %e\0A\00"
@.str.2 = [2 x i8] c"\0A\00"
define void @cal_win_percent(double* %0, i32 %1) {
%3 = alloca double*
%4 = alloca i32
%5 = alloca double
%6 = alloca i32
%7 = alloca double
store double* %0, double** %3
store i32 %1, i32* %4
store double 0.000000e+00, double* %5
store i32 0, i32* %6
br label %8
8: ; preds = %20, %2
%9 = load i32, i32* %6
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %23
12: ; preds = %8
%13 = load double*, double** %3
%14 = load i32, i32* %6
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds double, double* %13, i64 %15
%17 = load double, double* %16
%18 = load double, double* %5
%19 = fadd double %18, %17
store double %19, double* %5
br label %20
20: ; preds = %12
%21 = load i32, i32* %6
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %6
br label %8
23: ; preds = %8
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %40, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32, i32* %4
%27 = sub nsw i32 %26, 1
%28 = icmp slt i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %43
29: ; preds = %24
%30 = load double*, double** %3
%31 = load i32, i32* %6
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds double, double* %30, i64 %32
%34 = load double, double* %33
%35 = load double, double* %5
%36 = fdiv double %34, %35
store double %36, double* %7
%37 = load i32, i32* %6
%38 = load double, double* %7
%39 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([27 x i8], [27 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %37, double %38)
br label %40
40: ; preds = %29
%41 = load i32, i32* %6
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %6
br label %24
43: ; preds = %24
%44 = load double*, double** %3
%45 = load i32, i32* %6
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds double, double* %44, i64 %46
%48 = load double, double* %47
%49 = load double, double* %5
%50 = fdiv double %48, %49
store double %50, double* %7
%51 = load double, double* %7
%52 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([17 x i8], [17 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), double %51)
%53 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [27 x i8] c"Player %d win percent: %e\0A\00"
@.str.1 = [17 x i8] c"Tie percent: %e\0A\00"
define void @cal_win_percent(double* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %81
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = add nsw i64 %5, -1
%7 = and i64 %5, 7
%8 = icmp ult i64 %6, 7
br i1 %8, label %11, label %9
9: ; preds = %4
%10 = and i64 %5, 4294967288
br label %32
11: ; preds = %32, %4
%12 = phi double [ undef, %4 ], [ %66, %32 ]
%13 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %67, %32 ]
%14 = phi double [ 0.000000e+00, %4 ], [ %66, %32 ]
%15 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %15, label %26, label %16
16: ; preds = %11, %16
%17 = phi i64 [ %23, %16 ], [ %13, %11 ]
%18 = phi double [ %22, %16 ], [ %14, %11 ]
%19 = phi i64 [ %24, %16 ], [ 0, %11 ]
%20 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %17
%21 = load double, double* %20
%22 = fadd double %18, %21
%23 = add nuw nsw i64 %17, 1
%24 = add i64 %19, 1
%25 = icmp eq i64 %24, %7
br i1 %25, label %26, label %16
26: ; preds = %16, %11
%27 = phi double [ %12, %11 ], [ %22, %16 ]
%28 = add i32 %1, -1
%29 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %29, label %30, label %81
30: ; preds = %26
%31 = zext i32 %28 to i64
br label %70
32: ; preds = %32, %9
%33 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %67, %32 ]
%34 = phi double [ 0.000000e+00, %9 ], [ %66, %32 ]
%35 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %68, %32 ]
%36 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %33
%37 = load double, double* %36
%38 = fadd double %34, %37
%39 = or i64 %33, 1
%40 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %39
%41 = load double, double* %40
%42 = fadd double %38, %41
%43 = or i64 %33, 2
%44 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %43
%45 = load double, double* %44
%46 = fadd double %42, %45
%47 = or i64 %33, 3
%48 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %47
%49 = load double, double* %48
%50 = fadd double %46, %49
%51 = or i64 %33, 4
%52 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %51
%53 = load double, double* %52
%54 = fadd double %50, %53
%55 = or i64 %33, 5
%56 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %55
%57 = load double, double* %56
%58 = fadd double %54, %57
%59 = or i64 %33, 6
%60 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %59
%61 = load double, double* %60
%62 = fadd double %58, %61
%63 = or i64 %33, 7
%64 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %63
%65 = load double, double* %64
%66 = fadd double %62, %65
%67 = add nuw nsw i64 %33, 8
%68 = add i64 %35, 8
%69 = icmp eq i64 %68, %10
br i1 %69, label %11, label %32
70: ; preds = %30, %70
%71 = phi i64 [ 0, %30 ], [ %77, %70 ]
%72 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %71
%73 = load double, double* %72
%74 = fdiv double %73, %27
%75 = trunc i64 %71 to i32
%76 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([27 x i8], [27 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %75, double %74)
%77 = add nuw nsw i64 %71, 1
%78 = icmp eq i64 %77, %31
br i1 %78, label %79, label %70
79: ; preds = %70
%80 = zext i32 %28 to i64
br label %81
81: ; preds = %2, %26, %79
%82 = phi double [ %27, %79 ], [ %27, %26 ], [ 0.000000e+00, %2 ]
%83 = phi i64 [ %80, %79 ], [ 0, %26 ], [ 0, %2 ]
%84 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %83
%85 = load double, double* %84
%86 = fdiv double %85, %82
%87 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([17 x i8], [17 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), double %86)
%88 = tail call i32 @putchar(i32 10)
ret void
}