void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned short)7;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
      state[0UL] >>=
          ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL;
      state[0UL] >>=
          ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) | 1UL;
    } else {
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned short)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116f <RandomFunc+0x6f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1181 <RandomFunc+0x81>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x3,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
shl    $0x2,%eax
and    $0x5a8,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = and i64 %10, 914778474
%12 = shl i64 %11, 7
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i16, i16* %15
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = ashr i32 %17, 1
%19 = and i32 %18, 1
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %48
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = ashr i32 %24, 1
%26 = and i32 %25, 7
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = or i64 %27, 1
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = trunc i64 %28 to i32
%33 = ashr i32 %31, %32
%34 = trunc i32 %33 to i16
store i16 %34, i16* %29
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = ashr i32 %37, 4
%39 = and i32 %38, 7
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = or i64 %40, 1
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = trunc i64 %41 to i32
%46 = ashr i32 %44, %45
%47 = trunc i32 %46 to i16
store i16 %47, i16* %42
br label %64
48: ; preds = %2
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %6
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
store i8 %56, i8* %59
%60 = load i8, i8* %6
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
store i8 %60, i8* %63
br label %64
64: ; preds = %48, %21
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = shl i32 %67, 3
%69 = trunc i32 %68 to i16
%70 = load i16*, i16** %4
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %70, i64 0
store i16 %69, i16* %71
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = shl i16 %3, 2
%5 = and i16 %4, 1448
store i16 %5, i16* %1
ret void
}