void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] + state[local1];
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 469123144UL) + 888641092U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11bb <RandomFunc+0xbb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    119c <RandomFunc+0x9c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     117d <RandomFunc+0x7d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1bf64048,%rax
add    $0x34f79644,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     116f <RandomFunc+0x6f>
cmp    $0x1,%r8d
jne    112c <RandomFunc+0x2c>
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r8b
je     116f <RandomFunc+0x6f>
mov    %eax,%ecx
cmp    %rcx,%rdx
jbe    116d <RandomFunc+0x6d>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
jmp    116f <RandomFunc+0x6f>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
xor    %edx,%edx
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
roll   $0x10,(%rsp,%rdx,4)
add    $0x2,%rdx
cmp    %rdx,%rdi
je     1118 <RandomFunc+0x18>
mov    %eax,%ecx
cmp    %rcx,%rdx
jbe    1160 <RandomFunc+0x60>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
cmp    %rcx,%rdx
jae    1140 <RandomFunc+0x40>
add    %eax,%eax
jmp    1144 <RandomFunc+0x44>
add    %eax,%eax
add    $0x50edd68c,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = sub i64 %12, 981234615
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %84, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %87
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ult i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %73
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = icmp ne i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %56
32: ; preds = %27
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i32* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
store i16 %38, i16* %7
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i32* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 1
%44 = load i16, i16* %43
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i32* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 0
store i16 %44, i16* %49
%50 = load i16, i16* %7
%51 = load i32, i32* %6
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 1
store i16 %50, i16* %55
br label %72
56: ; preds = %27
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
%61 = load i32, i32* %6
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i32, i32* %63
%65 = add i32 %60, %64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %65, i32* %66
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i32, i32* %69
%71 = add i32 %70, %68
store i32 %71, i32* %69
br label %72
72: ; preds = %56, %32
br label %84
73: ; preds = %22
%74 = load i32, i32* %6
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = load i32, i32* %76
%78 = load i32, i32* %6
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = load i32, i32* %80
%82 = add i32 %77, %81
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %82, i32* %83
br label %84
84: ; preds = %73, %72
%85 = load i32, i32* %6
%86 = add i32 %85, 1
store i32 %86, i32* %6
br label %16
87: ; preds = %16
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i32, i32* %88
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = add i64 %90, 469123144
%92 = add i64 %91, 888641092
%93 = trunc i64 %92 to i32
%94 = load i32*, i32** %4
%95 = getelementptr inbounds i32, i32* %94, i64 0
store i32 %93, i32* %95
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -66456141
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%8 = load i32, i32* %7
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %64, label %10
10: ; preds = %2
%11 = zext i32 %8 to i64
%12 = and i64 %11, 1
%13 = icmp eq i32 %8, 1
br i1 %13, label %48, label %14
14: ; preds = %10
%15 = and i64 %11, 4294967294
br label %16
16: ; preds = %43, %14
%17 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %45, %43 ]
%18 = phi i32 [ %6, %14 ], [ %44, %43 ]
%19 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %46, %43 ]
%20 = zext i32 %18 to i64
%21 = icmp ugt i64 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %28
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %17
%24 = bitcast i32* %23 to i16*
%25 = load i16, i16* %24
%26 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 1
%27 = load i16, i16* %26
store i16 %27, i16* %24
store i16 %25, i16* %26
br label %30
28: ; preds = %16
%29 = shl i32 %18, 1
br label %30
30: ; preds = %22, %28
%31 = phi i32 [ %18, %22 ], [ %29, %28 ]
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = icmp ult i64 %17, %32
br i1 %33, label %34, label %36
34: ; preds = %30
%35 = shl i32 %31, 1
br label %43
36: ; preds = %30
%37 = or i64 %17, 1
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i16*
%40 = load i16, i16* %39
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 1
%42 = load i16, i16* %41
store i16 %42, i16* %39
store i16 %40, i16* %41
br label %43
43: ; preds = %36, %34
%44 = phi i32 [ %31, %36 ], [ %35, %34 ]
%45 = add nuw nsw i64 %17, 2
%46 = add i64 %19, 2
%47 = icmp eq i64 %46, %15
br i1 %47, label %48, label %16
48: ; preds = %43, %10
%49 = phi i32 [ undef, %10 ], [ %44, %43 ]
%50 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %45, %43 ]
%51 = phi i32 [ %6, %10 ], [ %44, %43 ]
%52 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %52, label %64, label %53
53: ; preds = %48
%54 = zext i32 %51 to i64
%55 = icmp ugt i64 %50, %54
br i1 %55, label %58, label %56
56: ; preds = %53
%57 = shl i32 %51, 1
br label %64
58: ; preds = %53
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %50
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = load i16, i16* %60
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 1
%63 = load i16, i16* %62
store i16 %63, i16* %60
store i16 %61, i16* %62
br label %64
64: ; preds = %48, %58, %56, %2
%65 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %49, %48 ], [ %51, %58 ], [ %57, %56 ]
%66 = add i32 %65, 1357764236
store i32 %66, i32* %1
ret void
}