void gb_float44_transpose(float (*vec)[4]) {
  float tmp;
  tmp = vec[1][0];
  vec[1][0] = vec[0][1];
  vec[0][1] = tmp;
  tmp = vec[2][0];
  vec[2][0] = vec[0][2];
  vec[0][2] = tmp;
  tmp = vec[3][0];
  vec[3][0] = vec[0][3];
  vec[0][3] = tmp;
  tmp = vec[2][1];
  vec[2][1] = vec[1][2];
  vec[1][2] = tmp;
  tmp = vec[3][1];
  vec[3][1] = vec[1][3];
  vec[1][3] = tmp;
  tmp = vec[3][2];
  vec[3][2] = vec[2][3];
  vec[2][3] = tmp;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<gb_float44_transpose>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x30(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x30(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x34(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x34(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x38(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x38(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<gb_float44_transpose>:
movss  0x10(%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
movss  0x8(%rdi),%xmm2
movss  %xmm1,0x10(%rdi)
movss  %xmm0,0x4(%rdi)
movss  0x20(%rdi),%xmm0
movss  %xmm2,0x20(%rdi)
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
movss  0x30(%rdi),%xmm0
movss  0xc(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x30(%rdi)
movss  %xmm0,0xc(%rdi)
movss  0x24(%rdi),%xmm0
movss  0x18(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x24(%rdi)
movss  %xmm0,0x18(%rdi)
movss  0x34(%rdi),%xmm0
movss  0x1c(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x34(%rdi)
movss  %xmm0,0x1c(%rdi)
movss  0x2c(%rdi),%xmm0
movss  0x38(%rdi),%xmm1
movss  %xmm0,0x38(%rdi)
movss  %xmm1,0x2c(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @gb_float44_transpose([4 x float]* %0) {
%2 = alloca [4 x float]*
%3 = alloca float
store [4 x float]* %0, [4 x float]** %2
%4 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%5 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %4, i64 1
%6 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %5, i64 0, i64 0
%7 = load float, float* %6
store float %7, float* %3
%8 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%9 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %8, i64 0
%10 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%13 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %12, i64 1
%14 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %13, i64 0, i64 0
store float %11, float* %14
%15 = load float, float* %3
%16 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%17 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %16, i64 0
%18 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %17, i64 0, i64 1
store float %15, float* %18
%19 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%20 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %19, i64 2
%21 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %20, i64 0, i64 0
%22 = load float, float* %21
store float %22, float* %3
%23 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%24 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %23, i64 0
%25 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %24, i64 0, i64 2
%26 = load float, float* %25
%27 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%28 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %27, i64 2
%29 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %28, i64 0, i64 0
store float %26, float* %29
%30 = load float, float* %3
%31 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%32 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %31, i64 0
%33 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %32, i64 0, i64 2
store float %30, float* %33
%34 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%35 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %34, i64 3
%36 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %35, i64 0, i64 0
%37 = load float, float* %36
store float %37, float* %3
%38 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%39 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %38, i64 0
%40 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %39, i64 0, i64 3
%41 = load float, float* %40
%42 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%43 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %42, i64 3
%44 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %43, i64 0, i64 0
store float %41, float* %44
%45 = load float, float* %3
%46 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%47 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %46, i64 0
%48 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %47, i64 0, i64 3
store float %45, float* %48
%49 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%50 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %49, i64 2
%51 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %50, i64 0, i64 1
%52 = load float, float* %51
store float %52, float* %3
%53 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%54 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %53, i64 1
%55 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %54, i64 0, i64 2
%56 = load float, float* %55
%57 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%58 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %57, i64 2
%59 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %58, i64 0, i64 1
store float %56, float* %59
%60 = load float, float* %3
%61 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%62 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %61, i64 1
%63 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %62, i64 0, i64 2
store float %60, float* %63
%64 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%65 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %64, i64 3
%66 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %65, i64 0, i64 1
%67 = load float, float* %66
store float %67, float* %3
%68 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%69 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %68, i64 1
%70 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %69, i64 0, i64 3
%71 = load float, float* %70
%72 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%73 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %72, i64 3
%74 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %73, i64 0, i64 1
store float %71, float* %74
%75 = load float, float* %3
%76 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%77 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %76, i64 1
%78 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %77, i64 0, i64 3
store float %75, float* %78
%79 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%80 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %79, i64 3
%81 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %80, i64 0, i64 2
%82 = load float, float* %81
store float %82, float* %3
%83 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%84 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %83, i64 2
%85 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %84, i64 0, i64 3
%86 = load float, float* %85
%87 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%88 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %87, i64 3
%89 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %88, i64 0, i64 2
store float %86, float* %89
%90 = load float, float* %3
%91 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%92 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %91, i64 2
%93 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %92, i64 0, i64 3
store float %90, float* %93
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @gb_float44_transpose([4 x float]* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 1, i64 0
%3 = load float, float* %2
%4 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 0, i64 1
%5 = load float, float* %4
store float %5, float* %2
store float %3, float* %4
%6 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 2, i64 0
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 0, i64 2
%9 = load float, float* %8
store float %9, float* %6
store float %7, float* %8
%10 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 3, i64 0
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 0, i64 3
%13 = load float, float* %12
store float %13, float* %10
store float %11, float* %12
%14 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 2, i64 1
%15 = load float, float* %14
%16 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 1, i64 2
%17 = load float, float* %16
store float %17, float* %14
store float %15, float* %16
%18 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 3, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 1, i64 3
%21 = load float, float* %20
store float %21, float* %18
store float %19, float* %20
%22 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 3, i64 2
%23 = load float, float* %22
%24 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 2, i64 3
%25 = load float, float* %24
store float %25, float* %22
store float %23, float* %24
ret void
}