void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)2) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
        state[0UL] =
            state[local2] >>
            (((state[local2] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL);
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 1039116836UL) & (unsigned char)235;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b0 <RandomFunc+0xb0>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a0 <RandomFunc+0xa0>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1137 <RandomFunc+0x37>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x3defaa24,%rax
and    $0xeb,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%r10b
xor    $0xdb,%al
test   %r10b,%r10b
je     11a8 <RandomFunc+0xa8>
lea    -0x1(%r10),%r8d
mov    %r8d,%r11d
shr    %r11b
add    $0x1,%r11b
mov    %r11d,%r9d
and    $0xfe,%r9b
xor    %edi,%edi
jmp    1139 <RandomFunc+0x39>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%dil
cmp    %r10b,%dil
jae    11a8 <RandomFunc+0xa8>
cmp    $0x2,%r8b
jb     1187 <RandomFunc+0x87>
mov    %r9d,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
add    $0xfe,%dl
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
test   $0x1,%r11b
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
and    $0xcb,%al
or     $0x20,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = xor i32 %11, 219
%13 = trunc i32 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %7
br label %15
15: ; preds = %71, %2
%16 = load i8, i8* %7
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %76
23: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %24
24: ; preds = %32, %23
%25 = load i8, i8* %6
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8*, i8** %3
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %26, %30
br i1 %31, label %32, label %71
32: ; preds = %24
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = ashr i32 %38, 2
%40 = and i32 %39, 7
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = or i64 %41, 1
%43 = trunc i64 %42 to i32
%44 = shl i32 %35, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
%46 = load i8, i8* %7
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
store i8 %45, i8* %48
%49 = load i8, i8* %6
%50 = zext i8 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = load i8, i8* %6
%55 = zext i8 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = ashr i32 %58, 1
%60 = and i32 %59, 7
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = or i64 %61, 1
%63 = trunc i64 %62 to i32
%64 = ashr i32 %53, %63
%65 = trunc i32 %64 to i8
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %65, i8* %66
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = add i64 %68, 2
%70 = trunc i64 %69 to i8
store i8 %70, i8* %6
br label %24
71: ; preds = %24
%72 = load i8, i8* %7
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = add i64 %73, 2
%75 = trunc i64 %74 to i8
store i8 %75, i8* %7
br label %15
76: ; preds = %15
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i64
%80 = or i64 %79, 1039116836
%81 = and i64 %80, 235
%82 = trunc i64 %81 to i8
%83 = load i8*, i8** %4
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
store i8 %82, i8* %84
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %56, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 1
%13 = icmp ult i8 %9, 2
%14 = and i8 %11, -2
%15 = icmp eq i8 %12, 0
br label %16
16: ; preds = %8, %52
%17 = phi i8 [ %54, %52 ], [ 0, %8 ]
%18 = phi i8 [ %53, %52 ], [ %4, %8 ]
br i1 %13, label %40, label %19
19: ; preds = %16, %19
%20 = phi i8 [ %37, %19 ], [ %18, %16 ]
%21 = phi i8 [ %38, %19 ], [ 0, %16 ]
%22 = lshr i8 %20, 2
%23 = and i8 %22, 6
%24 = or i8 %23, 1
%25 = shl i8 %20, %24
%26 = lshr exact i8 %25, 1
%27 = and i8 %26, 6
%28 = or i8 %27, 1
%29 = lshr i8 %25, %28
%30 = lshr i8 %29, 2
%31 = and i8 %30, 6
%32 = or i8 %31, 1
%33 = shl i8 %29, %32
%34 = lshr exact i8 %33, 1
%35 = and i8 %34, 6
%36 = or i8 %35, 1
%37 = lshr i8 %33, %36
%38 = add nuw i8 %21, 2
%39 = icmp eq i8 %38, %14
br i1 %39, label %40, label %19
40: ; preds = %19, %16
%41 = phi i8 [ undef, %16 ], [ %37, %19 ]
%42 = phi i8 [ %18, %16 ], [ %37, %19 ]
br i1 %15, label %52, label %43
43: ; preds = %40
%44 = lshr i8 %42, 2
%45 = and i8 %44, 6
%46 = or i8 %45, 1
%47 = shl i8 %42, %46
%48 = lshr exact i8 %47, 1
%49 = and i8 %48, 6
%50 = or i8 %49, 1
%51 = lshr i8 %47, %50
br label %52
52: ; preds = %40, %43
%53 = phi i8 [ %41, %40 ], [ %51, %43 ]
%54 = add nuw i8 %17, 2
%55 = icmp ult i8 %54, %6
br i1 %55, label %16, label %56
56: ; preds = %52, %2
%57 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %53, %52 ]
%58 = and i8 %57, -53
%59 = or i8 %58, 32
store i8 %59, i8* %1
ret void
}