void VecAdd3iv(int v[3], const int a[3], const int b[3], const int c[3]) {
  v[0] = a[0] + b[0] + c[0];
  v[1] = a[1] + b[1] + c[1];
  v[2] = a[2] + b[2] + c[2];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<VecAdd3iv>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    (%rax),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    (%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    0x4(%rax),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    0x4(%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    0x8(%rax),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    0x8(%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<VecAdd3iv>:
mov    (%rdx),%eax
add    (%rsi),%eax
add    (%rcx),%eax
mov    %eax,(%rdi)
mov    0x4(%rdx),%eax
add    0x4(%rsi),%eax
add    0x4(%rcx),%eax
mov    %eax,0x4(%rdi)
mov    0x8(%rdx),%eax
add    0x8(%rsi),%eax
add    0x8(%rcx),%eax
mov    %eax,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @VecAdd3iv(i32* %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3) {
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32*
store i32* %0, i32** %5
store i32* %1, i32** %6
store i32* %2, i32** %7
store i32* %3, i32** %8
%9 = load i32*, i32** %6
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = load i32*, i32** %7
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = add nsw i32 %11, %14
%16 = load i32*, i32** %8
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = add nsw i32 %15, %18
%20 = load i32*, i32** %5
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 0
store i32 %19, i32* %21
%22 = load i32*, i32** %6
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 1
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32*, i32** %7
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 1
%27 = load i32, i32* %26
%28 = add nsw i32 %24, %27
%29 = load i32*, i32** %8
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 1
%31 = load i32, i32* %30
%32 = add nsw i32 %28, %31
%33 = load i32*, i32** %5
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 1
store i32 %32, i32* %34
%35 = load i32*, i32** %6
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 2
%37 = load i32, i32* %36
%38 = load i32*, i32** %7
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 2
%40 = load i32, i32* %39
%41 = add nsw i32 %37, %40
%42 = load i32*, i32** %8
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 2
%44 = load i32, i32* %43
%45 = add nsw i32 %41, %44
%46 = load i32*, i32** %5
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 2
store i32 %45, i32* %47
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @VecAdd3iv(i32* nocapture writeonly %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2, i32* nocapture %3) {
%5 = load i32, i32* %1
%6 = load i32, i32* %2
%7 = add nsw i32 %6, %5
%8 = load i32, i32* %3
%9 = add nsw i32 %7, %8
store i32 %9, i32* %0
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%11 = load i32, i32* %10
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 1
%13 = load i32, i32* %12
%14 = add nsw i32 %13, %11
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 1
%16 = load i32, i32* %15
%17 = add nsw i32 %14, %16
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
store i32 %17, i32* %18
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
%20 = load i32, i32* %19
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 2
%22 = load i32, i32* %21
%23 = add nsw i32 %22, %20
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 2
%25 = load i32, i32* %24
%26 = add nsw i32 %23, %25
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
store i32 %26, i32* %27
ret void
}