#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ memset(float *, int /*<<< orphan*/, int);
int wematMultVector(float *m, float *vec4, float *res4) {
  int i, j, k;
  memset(res4, 0, sizeof(float) * 4);
  for (i = 0; i < 4; i++) {
    for (j = 0; j < 1; j++) {
      for (k = 0; k < 4; k++) {
        res4[i + j] += m[i * 4 + k] * vec4[k + j];
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<wematMultVector>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x10,%edx
call   1030 <memset@plt>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x24(%rbp)
jge    11e1 <wematMultVector+0xd1>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x28(%rbp)
jge    11ce <wematMultVector+0xbe>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x2c(%rbp)
jge    11bb <wematMultVector+0xab>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    -0x2c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    115d <wematMultVector+0x4d>
jmp    11c0 <wematMultVector+0xb0>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    114c <wematMultVector+0x3c>
jmp    11d3 <wematMultVector+0xc3>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    113b <wematMultVector+0x2b>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<wematMultVector>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rdx,%rbx
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r15
mov    %rdx,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x10,%edx
call   1030 <memset@plt>
movss  (%r15),%xmm0
mulss  (%r14),%xmm0
addss  (%rbx),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx)
movss  0x4(%r15),%xmm1
mulss  0x4(%r14),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx)
movss  0x8(%r15),%xmm0
mulss  0x8(%r14),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx)
movss  0xc(%r15),%xmm1
mulss  0xc(%r14),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx)
movss  0x10(%r15),%xmm0
mulss  (%r14),%xmm0
addss  0x4(%rbx),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rbx)
movss  0x14(%r15),%xmm1
mulss  0x4(%r14),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rbx)
movss  0x18(%r15),%xmm0
mulss  0x8(%r14),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rbx)
movss  0x1c(%r15),%xmm1
mulss  0xc(%r14),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rbx)
movss  0x20(%r15),%xmm0
mulss  (%r14),%xmm0
addss  0x8(%rbx),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rbx)
movss  0x24(%r15),%xmm1
mulss  0x4(%r14),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rbx)
movss  0x28(%r15),%xmm0
mulss  0x8(%r14),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rbx)
movss  0x2c(%r15),%xmm1
mulss  0xc(%r14),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rbx)
movss  0x30(%r15),%xmm0
mulss  (%r14),%xmm0
addss  0xc(%rbx),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rbx)
movss  0x34(%r15),%xmm1
mulss  0x4(%r14),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rbx)
movss  0x38(%r15),%xmm0
mulss  0x8(%r14),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rbx)
movss  0x3c(%r15),%xmm1
mulss  0xc(%r14),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rbx)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @wematMultVector(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
%11 = load float*, float** %7
%12 = call i32 @memset(float* %11, i32 0, i32 16)
store i32 0, i32* %8
br label %13
13: ; preds = %56, %3
%14 = load i32, i32* %8
%15 = icmp slt i32 %14, 4
br i1 %15, label %16, label %59
16: ; preds = %13
store i32 0, i32* %9
br label %17
17: ; preds = %52, %16
%18 = load i32, i32* %9
%19 = icmp slt i32 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %55
20: ; preds = %17
store i32 0, i32* %10
br label %21
21: ; preds = %48, %20
%22 = load i32, i32* %10
%23 = icmp slt i32 %22, 4
br i1 %23, label %24, label %51
24: ; preds = %21
%25 = load float*, float** %5
%26 = load i32, i32* %8
%27 = mul nsw i32 %26, 4
%28 = load i32, i32* %10
%29 = add nsw i32 %27, %28
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = load float*, float** %6
%34 = load i32, i32* %10
%35 = load i32, i32* %9
%36 = add nsw i32 %34, %35
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = load float*, float** %7
%41 = load i32, i32* %8
%42 = load i32, i32* %9
%43 = add nsw i32 %41, %42
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %39, float %46)
store float %47, float* %45
br label %48
48: ; preds = %24
%49 = load i32, i32* %10
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %10
br label %21
51: ; preds = %21
br label %52
52: ; preds = %51
%53 = load i32, i32* %9
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %9
br label %17
55: ; preds = %17
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %8
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %8
br label %13
59: ; preds = %13
%60 = load i32, i32* %4
ret i32 %60
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @wematMultVector(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* %2) {
%4 = tail call i32 @memset(float* %2, i32 0, i32 16)
%5 = load float, float* %0
%6 = load float, float* %1
%7 = load float, float* %2
%8 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %6, float %7)
store float %8, float* %2
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%12 = load float, float* %11
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %12, float %8)
store float %13, float* %2
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%17 = load float, float* %16
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %17, float %13)
store float %18, float* %2
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%20 = load float, float* %19
%21 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%22 = load float, float* %21
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %22, float %18)
store float %23, float* %2
%24 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%26 = load float, float* %25
%27 = load float, float* %1
%28 = load float, float* %24
%29 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %27, float %28)
store float %29, float* %24
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%31 = load float, float* %30
%32 = load float, float* %11
%33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %32, float %29)
store float %33, float* %24
%34 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%35 = load float, float* %34
%36 = load float, float* %16
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %36, float %33)
store float %37, float* %24
%38 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
%39 = load float, float* %38
%40 = load float, float* %21
%41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %40, float %37)
store float %41, float* %24
%42 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%44 = load float, float* %43
%45 = load float, float* %1
%46 = load float, float* %42
%47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %45, float %46)
store float %47, float* %42
%48 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
%49 = load float, float* %48
%50 = load float, float* %11
%51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %50, float %47)
store float %51, float* %42
%52 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
%53 = load float, float* %52
%54 = load float, float* %16
%55 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %54, float %51)
store float %55, float* %42
%56 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 11
%57 = load float, float* %56
%58 = load float, float* %21
%59 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %58, float %55)
store float %59, float* %42
%60 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%61 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
%62 = load float, float* %61
%63 = load float, float* %1
%64 = load float, float* %60
%65 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %63, float %64)
store float %65, float* %60
%66 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 13
%67 = load float, float* %66
%68 = load float, float* %11
%69 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %68, float %65)
store float %69, float* %60
%70 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
%71 = load float, float* %70
%72 = load float, float* %16
%73 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %71, float %72, float %69)
store float %73, float* %60
%74 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 15
%75 = load float, float* %74
%76 = load float, float* %21
%77 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %76, float %73)
store float %77, float* %60
ret i32 undef
}