int val(char c) {
  if (c == '1')
    return 1;
  else if (c == '2')
    return 2;
  else if (c == '3')
    return 3;
  else if (c == '4')
    return 4;
  else if (c == '5')
    return 5;
  else if (c == '6')
    return 6;
  else if (c == '7')
    return 7;
  else if (c == '8')
    return 8;
  else if (c == '9')
    return 9;
  else
    return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<val>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %dil,%al
mov    %al,-0x5(%rbp)
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x31,%eax
jne    1123 <val+0x23>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11f2 <val+0xf2>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x32,%eax
jne    113c <val+0x3c>
movl   $0x2,-0x4(%rbp)
jmp    11f2 <val+0xf2>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x33,%eax
jne    1155 <val+0x55>
movl   $0x3,-0x4(%rbp)
jmp    11f2 <val+0xf2>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x34,%eax
jne    116e <val+0x6e>
movl   $0x4,-0x4(%rbp)
jmp    11f2 <val+0xf2>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x35,%eax
jne    1187 <val+0x87>
movl   $0x5,-0x4(%rbp)
jmp    11f2 <val+0xf2>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x36,%eax
jne    11a0 <val+0xa0>
movl   $0x6,-0x4(%rbp)
jmp    11f2 <val+0xf2>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x37,%eax
jne    11b9 <val+0xb9>
movl   $0x7,-0x4(%rbp)
jmp    11f2 <val+0xf2>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x38,%eax
jne    11d2 <val+0xd2>
movl   $0x8,-0x4(%rbp)
jmp    11f2 <val+0xf2>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x39,%eax
jne    11eb <val+0xeb>
movl   $0x9,-0x4(%rbp)
jmp    11f2 <val+0xf2>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<val>:
add    $0xcf,%dil
movzbl %dil,%ecx
lea    0x1(%rcx),%edx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x9,%cl
cmovb  %edx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @val(i8 signext %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8
store i8 %0, i8* %3
%4 = load i8, i8* %3
%5 = sext i8 %4 to i32
%6 = icmp eq i32 %5, 49
br i1 %6, label %7, label %8
7: ; preds = %1
store i32 1, i32* %2
br label %49
8: ; preds = %1
%9 = load i8, i8* %3
%10 = sext i8 %9 to i32
%11 = icmp eq i32 %10, 50
br i1 %11, label %12, label %13
12: ; preds = %8
store i32 2, i32* %2
br label %49
13: ; preds = %8
%14 = load i8, i8* %3
%15 = sext i8 %14 to i32
%16 = icmp eq i32 %15, 51
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %13
store i32 3, i32* %2
br label %49
18: ; preds = %13
%19 = load i8, i8* %3
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = icmp eq i32 %20, 52
br i1 %21, label %22, label %23
22: ; preds = %18
store i32 4, i32* %2
br label %49
23: ; preds = %18
%24 = load i8, i8* %3
%25 = sext i8 %24 to i32
%26 = icmp eq i32 %25, 53
br i1 %26, label %27, label %28
27: ; preds = %23
store i32 5, i32* %2
br label %49
28: ; preds = %23
%29 = load i8, i8* %3
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = icmp eq i32 %30, 54
br i1 %31, label %32, label %33
32: ; preds = %28
store i32 6, i32* %2
br label %49
33: ; preds = %28
%34 = load i8, i8* %3
%35 = sext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %35, 55
br i1 %36, label %37, label %38
37: ; preds = %33
store i32 7, i32* %2
br label %49
38: ; preds = %33
%39 = load i8, i8* %3
%40 = sext i8 %39 to i32
%41 = icmp eq i32 %40, 56
br i1 %41, label %42, label %43
42: ; preds = %38
store i32 8, i32* %2
br label %49
43: ; preds = %38
%44 = load i8, i8* %3
%45 = sext i8 %44 to i32
%46 = icmp eq i32 %45, 57
br i1 %46, label %47, label %48
47: ; preds = %43
store i32 9, i32* %2
br label %49
48: ; preds = %43
store i32 0, i32* %2
br label %49
49: ; preds = %48, %47, %42, %37, %32, %27, %22, %17, %12, %7
%50 = load i32, i32* %2
ret i32 %50
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @val(i8 signext %0) {
%2 = add i8 %0, -49
%3 = icmp ult i8 %2, 9
%4 = zext i8 %2 to i32
%5 = add nuw nsw i32 %4, 1
%6 = select i1 %3, i32 %5, i32 0
ret i32 %6
}