float myTrapz(float *X, float *Y, unsigned int size) {
  int i = 0;
  float Int = 0, H, B, b;
  for (i = 0; i < size - 1; i++) {
    H = X[i + 1] - X[i];
    B = Y[i];
    b = Y[i + 1];
    Int = Int + (B + b) * H / 2;
  }
  return Int;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<myTrapz>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jae    11ba <myTrapz+0xba>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
addss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  -0x20(%rbp),%xmm1
movss  0xe61(%rip),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1125 <myTrapz+0x25>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<myTrapz>:
add    $0xffffffff,%edx
je     1122 <myTrapz+0x22>
mov    %edx,%r8d
movss  (%rdi),%xmm1
movss  (%rsi),%xmm2
cmp    $0x1,%edx
jne    1126 <myTrapz+0x26>
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    $0x1,%ecx
jmp    11b1 <myTrapz+0xb1>
xorps  %xmm0,%xmm0
ret
mov    %r8d,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
neg    %rdx
xorps  %xmm5,%xmm5
mov    $0x1,%ecx
movss  0xec0(%rip),%xmm8
movaps %xmm2,%xmm4
movaps %xmm1,%xmm6
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm7
subss  %xmm0,%xmm7
movaps %xmm0,%xmm3
subss  %xmm6,%xmm3
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm0
movss  0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm8,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm7,%xmm0
mulss  %xmm8,%xmm0
addss  %xmm4,%xmm0
lea    (%rdx,%rcx,1),%rax
add    $0x2,%rax
add    $0x2,%rcx
movaps %xmm2,%xmm4
movaps %xmm1,%xmm6
movaps %xmm0,%xmm5
cmp    $0x1,%rax
jne    1150 <myTrapz+0x50>
test   $0x1,%r8b
je     11d5 <myTrapz+0xd5>
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm3
subss  %xmm1,%xmm3
addss  (%rsi,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm2
mulss  0xe2f(%rip),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @myTrapz(float* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
store float 0.000000e+00, float* %8
store i32 0, i32* %7
br label %12
12: ; preds = %49, %3
%13 = load i32, i32* %7
%14 = load i32, i32* %6
%15 = sub i32 %14, 1
%16 = icmp ult i32 %13, %15
br i1 %16, label %17, label %52
17: ; preds = %12
%18 = load float*, float** %4
%19 = load i32, i32* %7
%20 = add nsw i32 %19, 1
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %4
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = fsub float %23, %28
store float %29, float* %9
%30 = load float*, float** %5
%31 = load i32, i32* %7
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
%34 = load float, float* %33
store float %34, float* %10
%35 = load float*, float** %5
%36 = load i32, i32* %7
%37 = add nsw i32 %36, 1
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %38
%40 = load float, float* %39
store float %40, float* %11
%41 = load float, float* %8
%42 = load float, float* %10
%43 = load float, float* %11
%44 = fadd float %42, %43
%45 = load float, float* %9
%46 = fmul float %44, %45
%47 = fdiv float %46, 2.000000e+00
%48 = fadd float %41, %47
store float %48, float* %8
br label %49
49: ; preds = %17
%50 = load i32, i32* %7
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %7
br label %12
52: ; preds = %12
%53 = load float, float* %8
ret float %53
}

LLVM IR (-O2):
define float @myTrapz(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = add i32 %2, -1
%5 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %5, label %61, label %6
6: ; preds = %3
%7 = zext i32 %4 to i64
%8 = load float, float* %0
%9 = load float, float* %1
%10 = and i64 %7, 1
%11 = icmp eq i32 %4, 1
br i1 %11, label %44, label %12
12: ; preds = %6
%13 = and i64 %7, 4294967294
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi float [ %9, %12 ], [ %35, %14 ]
%16 = phi float [ %8, %12 ], [ %32, %14 ]
%17 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %30, %14 ]
%18 = phi float [ 0.000000e+00, %12 ], [ %39, %14 ]
%19 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %40, %14 ]
%20 = or i64 %17, 1
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = fsub float %22, %16
%24 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %20
%25 = load float, float* %24
%26 = fadd float %15, %25
%27 = fmul float %23, %26
%28 = fmul float %27, 5.000000e-01
%29 = fadd float %18, %28
%30 = add nuw nsw i64 %17, 2
%31 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = fsub float %32, %22
%34 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %30
%35 = load float, float* %34
%36 = fadd float %25, %35
%37 = fmul float %33, %36
%38 = fmul float %37, 5.000000e-01
%39 = fadd float %29, %38
%40 = add i64 %19, 2
%41 = icmp eq i64 %40, %13
br i1 %41, label %42, label %14
42: ; preds = %14
%43 = add nuw i64 %17, 3
br label %44
44: ; preds = %42, %6
%45 = phi float [ undef, %6 ], [ %39, %42 ]
%46 = phi float [ %9, %6 ], [ %35, %42 ]
%47 = phi float [ %8, %6 ], [ %32, %42 ]
%48 = phi i64 [ 1, %6 ], [ %43, %42 ]
%49 = phi float [ 0.000000e+00, %6 ], [ %39, %42 ]
%50 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %50, label %61, label %51
51: ; preds = %44
%52 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %48
%53 = load float, float* %52
%54 = fsub float %53, %47
%55 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %48
%56 = load float, float* %55
%57 = fadd float %46, %56
%58 = fmul float %54, %57
%59 = fmul float %58, 5.000000e-01
%60 = fadd float %49, %59
br label %61
61: ; preds = %51, %44, %3
%62 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %45, %44 ], [ %60, %51 ]
ret float %62
}