float unit_vector(xyz1, xyz2, vector)
float xyz1[3], xyz2[3], vector[3];
{
  int k;
  float x;
  x = distance(xyz1, xyz2);
  if (x < 0.0001)
    return (0.0);
  for (k = 0; k < 3; k++)
    vector[k] = (xyz2[k] - xyz1[k]) / x;
  return (x);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<unit_vector>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
mov    $0x0,%al
call   1030 <distance@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xeb3(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1164 <unit_vector+0x54>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11b9 <unit_vector+0xa9>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x24(%rbp)
jge    11af <unit_vector+0x9f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    116b <unit_vector+0x5b>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<unit_vector>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r15
xor    %eax,%eax
call   1030 <distance@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
movsd  0xec8(%rip),%xmm3
ucomisd %xmm2,%xmm3
ja     117d <unit_vector+0x6d>
movss  (%rbx),%xmm0
subss  (%r15),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%r14)
movss  0x4(%rbx),%xmm0
subss  0x4(%r15),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r14)
movss  0x8(%rbx),%xmm0
subss  0x8(%r15),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%r14)
movaps %xmm1,%xmm0
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define float @unit_vector(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
%10 = load float*, float** %5
%11 = load float*, float** %6
%12 = call i32 (float*, float*, ...) bitcast (i32 (...)* @distance to i32 (float*, float*, ...)*)(float* %10, float* %11)
%13 = sitofp i32 %12 to float
store float %13, float* %9
%14 = load float, float* %9
%15 = fpext float %14 to double
%16 = fcmp olt double %15, 1.000000e-04
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %3
store float 0.000000e+00, float* %4
br label %45
18: ; preds = %3
store i32 0, i32* %8
br label %19
19: ; preds = %40, %18
%20 = load i32, i32* %8
%21 = icmp slt i32 %20, 3
br i1 %21, label %22, label %43
22: ; preds = %19
%23 = load float*, float** %6
%24 = load i32, i32* %8
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %5
%29 = load i32, i32* %8
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = fsub float %27, %32
%34 = load float, float* %9
%35 = fdiv float %33, %34
%36 = load float*, float** %7
%37 = load i32, i32* %8
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %38
store float %35, float* %39
br label %40
40: ; preds = %22
%41 = load i32, i32* %8
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %8
br label %19
43: ; preds = %19
%44 = load float, float* %9
store float %44, float* %4
br label %45
45: ; preds = %43, %17
%46 = load float, float* %4
ret float %46
}

LLVM IR (-O2):
define float @unit_vector(float* %0, float* %1, float* nocapture writeonly %2) {
%4 = tail call i32 (float*, float*, ...) bitcast (i32 (...)* @distance to i32 (float*, float*, ...)*)(float* %0, float* %1)
%5 = sitofp i32 %4 to float
%6 = fpext float %5 to double
%7 = fcmp olt double %6, 1.000000e-04
br i1 %7, label %27, label %8
8: ; preds = %3
%9 = load float, float* %1
%10 = load float, float* %0
%11 = fsub float %9, %10
%12 = fdiv float %11, %5
store float %12, float* %2
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = fsub float %14, %16
%18 = fdiv float %17, %5
%19 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
store float %18, float* %19
%20 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%21 = load float, float* %20
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%23 = load float, float* %22
%24 = fsub float %21, %23
%25 = fdiv float %24, %5
%26 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
store float %25, float* %26
br label %27
27: ; preds = %8, %3
%28 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %5, %8 ]
ret float %28
}