int main(void) {
  check_vect();
  unsigned char a[50], b[50], c[50];
  for (int i = 0; i < 50; ++i) {
    b[i] = 4 + i * 5;
    c[i] = 40 + i * 4;
    asm volatile("" ::: "memory");
  }
  f(a, b, c);
  for (int i = 0; i < 50; ++i)
    if (a[i] != (4 + 40 + i * 9) / 2)
      __builtin_abort();
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0xd0,%rsp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <check_vect@plt>
movl   $0x0,-0xc4(%rbp)
cmpl   $0x32,-0xc4(%rbp)
jge    11a7 <main+0x77>
imul   $0x5,-0xc4(%rbp),%eax
add    $0x4,%eax
mov    %al,%cl
movslq -0xc4(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x80(%rbp,%rax,1)
mov    -0xc4(%rbp),%eax
shl    $0x2,%eax
add    $0x28,%eax
mov    %al,%cl
movslq -0xc4(%rbp),%rax
mov    %cl,-0xc0(%rbp,%rax,1)
mov    -0xc4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc4(%rbp)
jmp    1153 <main+0x23>
lea    -0x40(%rbp),%rdi
lea    -0x80(%rbp),%rsi
lea    -0xc0(%rbp),%rdx
mov    $0x0,%al
call   1050 <f@plt>
movl   $0x0,-0xc8(%rbp)
cmpl   $0x32,-0xc8(%rbp)
jge    1226 <main+0xf6>
movslq -0xc8(%rbp),%rax
movzbl -0x40(%rbp,%rax,1),%eax
mov    %eax,-0xcc(%rbp)
imul   $0x9,-0xc8(%rbp),%eax
add    $0x2c,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0xcc(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
je     120d <main+0xdd>
call   1030 <abort@plt>
jmp    1212 <main+0xe2>
mov    -0xc8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc8(%rbp)
jmp    11c7 <main+0x97>
xor    %eax,%eax
add    $0xd0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<main>:
push   %rbx
sub    $0xc0,%rsp
xor    %ebx,%ebx
xor    %eax,%eax
call   1040 <check_vect@plt>
mov    $0x4,%al
mov    $0x28,%cl
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %al,0x80(%rsp,%rbx,1)
mov    %cl,0x40(%rsp,%rbx,1)
add    $0x1,%rbx
add    $0x5,%al
add    $0x4,%cl
cmp    $0x32,%rbx
jne    1150 <main+0x20>
mov    %rsp,%rdi
lea    0x80(%rsp),%rsi
lea    0x40(%rsp),%rdx
xor    %eax,%eax
call   1050 <f@plt>
mov    $0x1,%eax
mov    $0x35,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl -0x1(%rsp,%rax,1),%edx
lea    -0x9(%rcx),%esi
shr    %esi
cmp    %edx,%esi
jne    11c2 <main+0x92>
movzbl (%rsp,%rax,1),%edx
mov    %ecx,%esi
shr    %esi
cmp    %edx,%esi
jne    11c2 <main+0x92>
add    $0x2,%rax
add    $0x12,%ecx
cmp    $0x33,%rax
jne    1190 <main+0x60>
xor    %eax,%eax
add    $0xc0,%rsp
pop    %rbx
ret
call   1030 <abort@plt>

LLVM IR (-O0):
define i32 @main() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca [50 x i8]
%3 = alloca [50 x i8]
%4 = alloca [50 x i8]
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 0, i32* %1
%7 = call i32 (...) @check_vect()
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %26, %0
%9 = load i32, i32* %5
%10 = icmp slt i32 %9, 50
br i1 %10, label %11, label %29
11: ; preds = %8
%12 = load i32, i32* %5
%13 = mul nsw i32 %12, 5
%14 = add nsw i32 4, %13
%15 = trunc i32 %14 to i8
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %3, i64 0, i64 %17
store i8 %15, i8* %18
%19 = load i32, i32* %5
%20 = mul nsw i32 %19, 4
%21 = add nsw i32 40, %20
%22 = trunc i32 %21 to i8
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %4, i64 0, i64 %24
store i8 %22, i8* %25
br label %26
26: ; preds = %11
%27 = load i32, i32* %5
%28 = add nsw i32 %27, 1
store i32 %28, i32* %5
br label %8
29: ; preds = %8
%30 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%31 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %3, i64 0, i64 0
%32 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %4, i64 0, i64 0
%33 = call i32 (i8*, i8*, i8*, ...) bitcast (i32 (...)* @f to i32 (i8*, i8*, i8*, ...)*)(i8* %30, i8* %31, i8* %32)
store i32 0, i32* %6
br label %34
34: ; preds = %50, %29
%35 = load i32, i32* %6
%36 = icmp slt i32 %35, 50
br i1 %36, label %37, label %53
37: ; preds = %34
%38 = load i32, i32* %6
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %2, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = load i32, i32* %6
%44 = mul nsw i32 %43, 9
%45 = add nsw i32 44, %44
%46 = sdiv i32 %45, 2
%47 = icmp ne i32 %42, %46
br i1 %47, label %48, label %49
48: ; preds = %37
unreachable
49: ; preds = %37
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i32, i32* %6
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %6
br label %34
53: ; preds = %34
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @main() {
%1 = alloca [50 x i8]
%2 = alloca [50 x i8]
%3 = alloca [50 x i8]
%4 = tail call i32 (...) @check_vect()
%5 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%6 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%7 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %3, i64 0, i64 0
br label %10
8: ; preds = %10
%9 = call i32 (i8*, i8*, i8*, ...) bitcast (i32 (...)* @f to i32 (i8*, i8*, i8*, ...)*)(i8* %5, i8* %6, i8* %7)
br label %35
10: ; preds = %0, %10
%11 = phi i64 [ 0, %0 ], [ %19, %10 ]
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = mul nuw i8 %12, 5
%14 = add nuw i8 %13, 4
%15 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %2, i64 0, i64 %11
store i8 %14, i8* %15
%16 = shl nuw i8 %12, 2
%17 = add nuw i8 %16, 40
%18 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %3, i64 0, i64 %11
store i8 %17, i8* %18
tail call void asm sideeffect "", "~{memory},~{dirflag},~{fpsr},~{flags}"()
%19 = add nuw nsw i64 %11, 1
%20 = icmp eq i64 %19, 50
br i1 %20, label %8, label %10
21: ; preds = %35
%22 = or i64 %36, 1
%23 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %1, i64 0, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = trunc i64 %22 to i32
%27 = mul nuw nsw i32 %26, 9
%28 = add nuw nsw i32 %27, 44
%29 = lshr i32 %28, 1
%30 = icmp eq i32 %29, %25
br i1 %30, label %31, label %45
31: ; preds = %21
%32 = add nuw nsw i64 %36, 2
%33 = icmp eq i64 %32, 50
br i1 %33, label %34, label %35
34: ; preds = %31
ret i32 0
35: ; preds = %31, %8
%36 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %32, %31 ]
%37 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %1, i64 0, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = trunc i64 %36 to i32
%41 = mul nuw nsw i32 %40, 9
%42 = add nuw nsw i32 %41, 44
%43 = lshr exact i32 %42, 1
%44 = icmp eq i32 %43, %39
br i1 %44, label %21, label %45
45: ; preds = %21, %35
unreachable
}