void rifft2pt(float *ioptr, float scale) {
  float f0r, f0i, f1r, f1i;
  float t0r, t0i;
  const float Two = 2.0;
  t0r = ioptr[0];
  t0i = ioptr[1];
  f1r = Two * ioptr[2];
  f1i = Two * ioptr[3];
  f0r = t0r + t0i;
  f0i = t0r - t0i;
  t0r = f0r + f1r;
  t0i = f0i - f1i;
  f1r = f0r - f1r;
  f1i = f0i + f1i;
  ioptr[0] = scale * t0r;
  ioptr[1] = scale * t0i;
  ioptr[2] = scale * f1r;
  ioptr[3] = scale * f1i;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rifft2pt>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  0xeeb(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xebf(%rip),%xmm0
mulss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xea9(%rip),%xmm0
mulss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
addss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
subss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
addss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
subss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
subss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
addss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rifft2pt>:
movss  (%rdi),%xmm1
movss  0x4(%rdi),%xmm2
movsd  0x8(%rdi),%xmm3
addps  %xmm3,%xmm3
movlhps %xmm3,%xmm3
movaps %xmm1,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
subss  %xmm2,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
shufps $0x0,%xmm4,%xmm2
shufps $0x0,%xmm1,%xmm4
addps  %xmm3,%xmm4
subps  %xmm3,%xmm2
shufps $0x9c,%xmm2,%xmm4
shufps $0x78,%xmm4,%xmm4
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
mulps  %xmm4,%xmm0
movups %xmm0,(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @rifft2pt(float* %0, float %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float %1, float* %4
store float 2.000000e+00, float* %11
%12 = load float*, float** %3
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 0
%14 = load float, float* %13
store float %14, float* %9
%15 = load float*, float** %3
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 1
%17 = load float, float* %16
store float %17, float* %10
%18 = load float*, float** %3
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 2
%20 = load float, float* %19
%21 = fmul float 2.000000e+00, %20
store float %21, float* %7
%22 = load float*, float** %3
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 3
%24 = load float, float* %23
%25 = fmul float 2.000000e+00, %24
store float %25, float* %8
%26 = load float, float* %9
%27 = load float, float* %10
%28 = fadd float %26, %27
store float %28, float* %5
%29 = load float, float* %9
%30 = load float, float* %10
%31 = fsub float %29, %30
store float %31, float* %6
%32 = load float, float* %5
%33 = load float, float* %7
%34 = fadd float %32, %33
store float %34, float* %9
%35 = load float, float* %6
%36 = load float, float* %8
%37 = fsub float %35, %36
store float %37, float* %10
%38 = load float, float* %5
%39 = load float, float* %7
%40 = fsub float %38, %39
store float %40, float* %7
%41 = load float, float* %6
%42 = load float, float* %8
%43 = fadd float %41, %42
store float %43, float* %8
%44 = load float, float* %4
%45 = load float, float* %9
%46 = fmul float %44, %45
%47 = load float*, float** %3
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 0
store float %46, float* %48
%49 = load float, float* %4
%50 = load float, float* %10
%51 = fmul float %49, %50
%52 = load float*, float** %3
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 1
store float %51, float* %53
%54 = load float, float* %4
%55 = load float, float* %7
%56 = fmul float %54, %55
%57 = load float*, float** %3
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 2
store float %56, float* %58
%59 = load float, float* %4
%60 = load float, float* %8
%61 = fmul float %59, %60
%62 = load float*, float** %3
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 3
store float %61, float* %63
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @rifft2pt(float* nocapture %0, float %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%7 = bitcast float* %6 to <2 x float>*
%8 = load <2 x float>, <2 x float>* %7
%9 = fmul <2 x float> %8, <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>
%10 = shufflevector <2 x float> %9, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
%11 = insertelement <2 x float> poison, float %3, i64 0
%12 = shufflevector <2 x float> %11, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%13 = insertelement <2 x float> poison, float %5, i64 0
%14 = shufflevector <2 x float> %13, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%15 = fadd <2 x float> %12, %14
%16 = fsub <2 x float> %12, %14
%17 = shufflevector <2 x float> %15, <2 x float> %16, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 0, i32 3>
%18 = fadd <4 x float> %17, %10
%19 = fsub <4 x float> %17, %10
%20 = shufflevector <4 x float> %18, <4 x float> %19, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 6, i32 3>
%21 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%22 = shufflevector <4 x float> %21, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%23 = fmul <4 x float> %20, %22
%24 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %24
ret void
}