void vec2_transformMat3(float *dst, float *m) {
  float x = dst[0], y = dst[1];
  dst[0] = m[0] * x + m[3] * y + m[6];
  dst[1] = m[1] * x + m[4] * y + m[7];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec2_transformMat3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec2_transformMat3>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
movss  0xc(%rsi),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rsi),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
addss  0x18(%rsi),%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi)
mulss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  0x4(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  0x1c(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec2_transformMat3(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
%7 = load float*, float** %3
%8 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 0
%9 = load float, float* %8
store float %9, float* %5
%10 = load float*, float** %3
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 1
%12 = load float, float* %11
store float %12, float* %6
%13 = load float*, float** %4
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 0
%15 = load float, float* %14
%16 = load float, float* %5
%17 = load float*, float** %4
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 3
%19 = load float, float* %18
%20 = load float, float* %6
%21 = fmul float %19, %20
%22 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %16, float %21)
%23 = load float*, float** %4
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 6
%25 = load float, float* %24
%26 = fadd float %22, %25
%27 = load float*, float** %3
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 0
store float %26, float* %28
%29 = load float*, float** %4
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 1
%31 = load float, float* %30
%32 = load float, float* %5
%33 = load float*, float** %4
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 4
%35 = load float, float* %34
%36 = load float, float* %6
%37 = fmul float %35, %36
%38 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %32, float %37)
%39 = load float*, float** %4
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 7
%41 = load float, float* %40
%42 = fadd float %38, %41
%43 = load float*, float** %3
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 1
store float %42, float* %44
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec2_transformMat3(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = load float, float* %1
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%8 = load float, float* %7
%9 = fmul float %5, %8
%10 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %6, float %3, float %9)
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%12 = load float, float* %11
%13 = fadd float %12, %10
store float %13, float* %0
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%15 = load float, float* %14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%17 = load float, float* %16
%18 = fmul float %5, %17
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %3, float %18)
%20 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%21 = load float, float* %20
%22 = fadd float %21, %19
store float %22, float* %4
ret void
}