void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] != local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
        }
      } else {
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 498160537UL) | (unsigned short)63996;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11f5 <RandomFunc+0xf5>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1198 <RandomFunc+0x98>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    116d <RandomFunc+0x6d>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1193 <RandomFunc+0x93>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11e4 <RandomFunc+0xe4>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1db15399,%rax
or     $0xf9fc,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1193 <RandomFunc+0x93>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rcx
jae    1134 <RandomFunc+0x34>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
jmp    1193 <RandomFunc+0x93>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
jmp    114f <RandomFunc+0x4f>
nop
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    $0x2,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
je     1176 <RandomFunc+0x76>
mov    %rdx,%rcx
movzwl %ax,%eax
cmp    %rax,%rdx
je     1160 <RandomFunc+0x60>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
lea    0x2(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
je     1140 <RandomFunc+0x40>
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rcx,2)
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0x4,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     1193 <RandomFunc+0x93>
movzwl %ax,%eax
cmp    %rax,%rcx
je     118e <RandomFunc+0x8e>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
and    $0x201,%eax
or     $0xf9fc,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i32
%14 = xor i32 %13, 7387
%15 = trunc i32 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %127, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %132
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp ne i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %80
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = icmp eq i32 %35, %37
br i1 %38, label %39, label %55
39: ; preds = %32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 1
%47 = load i8, i8* %46
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
store i8 %47, i8* %50
%51 = load i8, i8* %7
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 1
store i8 %51, i8* %54
br label %79
55: ; preds = %32
%56 = load i16, i16* %6
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 1
%61 = load i8, i8* %60
store i8 %61, i8* %8
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i16* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = load i16, i16* %6
%69 = zext i16 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i16* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 1
store i8 %67, i8* %72
%73 = load i8, i8* %8
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i16* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
store i8 %73, i8* %78
br label %79
79: ; preds = %55, %39
br label %127
80: ; preds = %25
%81 = load i16, i16* %6
%82 = zext i16 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
store i8 %86, i8* %9
%87 = load i16, i16* %6
%88 = zext i16 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i16* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 1
%92 = load i8, i8* %91
%93 = load i16, i16* %6
%94 = zext i16 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = bitcast i16* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 0
store i8 %92, i8* %97
%98 = load i8, i8* %9
%99 = load i16, i16* %6
%100 = zext i16 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i16* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 1
store i8 %98, i8* %103
%104 = load i16, i16* %6
%105 = zext i16 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
%109 = load i8, i8* %108
store i8 %109, i8* %9
%110 = load i16, i16* %6
%111 = zext i16 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = bitcast i16* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 0
%115 = load i8, i8* %114
%116 = load i16, i16* %6
%117 = zext i16 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %117
%119 = bitcast i16* %118 to i8*
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 1
store i8 %115, i8* %120
%121 = load i8, i8* %9
%122 = load i16, i16* %6
%123 = zext i16 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = bitcast i16* %124 to i8*
%126 = getelementptr inbounds i8, i8* %125, i64 0
store i8 %121, i8* %126
br label %127
127: ; preds = %80, %79
%128 = load i16, i16* %6
%129 = zext i16 %128 to i64
%130 = add i64 %129, 2
%131 = trunc i64 %130 to i16
store i16 %131, i16* %6
br label %17
132: ; preds = %17
%133 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%134 = load i16, i16* %133
%135 = zext i16 %134 to i64
%136 = and i64 %135, 498160537
%137 = or i64 %136, 63996
%138 = trunc i64 %137 to i16
%139 = load i16*, i16** %4
%140 = getelementptr inbounds i16, i16* %139, i64 0
store i16 %138, i16* %140
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = xor i16 %5, 7387
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %6, i16* %7
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %64, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i16 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ult i64 %13, 2
br i1 %17, label %48, label %18
18: ; preds = %11
%19 = and i64 %15, -2
br label %20
20: ; preds = %43, %18
%21 = phi i16 [ %6, %18 ], [ %45, %43 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %44, %43 ]
%23 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %46, %43 ]
%24 = zext i16 %21 to i64
%25 = icmp eq i64 %22, %24
br i1 %25, label %32, label %26
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %22
%28 = bitcast i16* %27 to i8*
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = load i8, i8* %28
store i8 %31, i8* %29
store i8 %30, i8* %28
br label %32
32: ; preds = %20, %26
%33 = or i64 %22, 2
%34 = load i16, i16* %7
%35 = zext i16 %34 to i64
%36 = icmp eq i64 %33, %35
br i1 %36, label %43, label %37
37: ; preds = %32
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %33
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%41 = load i8, i8* %40
%42 = load i8, i8* %39
store i8 %42, i8* %40
store i8 %41, i8* %39
br label %43
43: ; preds = %37, %32
%44 = add nuw nsw i64 %22, 4
%45 = load i16, i16* %7
%46 = add nuw nsw i64 %23, 2
%47 = icmp eq i64 %46, %19
br i1 %47, label %48, label %20
48: ; preds = %43, %11
%49 = phi i16 [ undef, %11 ], [ %45, %43 ]
%50 = phi i16 [ %6, %11 ], [ %45, %43 ]
%51 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %44, %43 ]
%52 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %52, label %64, label %53
53: ; preds = %48
%54 = zext i16 %50 to i64
%55 = icmp eq i64 %51, %54
br i1 %55, label %62, label %56
56: ; preds = %53
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %51
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
%60 = load i8, i8* %59
%61 = load i8, i8* %58
store i8 %61, i8* %59
store i8 %60, i8* %58
br label %62
62: ; preds = %56, %53
%63 = load i16, i16* %7
br label %64
64: ; preds = %62, %48, %2
%65 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %49, %48 ], [ %63, %62 ]
%66 = and i16 %65, 513
%67 = or i16 %66, -1540
store i16 %67, i16* %1
ret void
}