void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] =
            (state[local1] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                (unsigned char)15) |
                               1UL)) |
            (state[local1] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)));
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 2UL;
        state[0UL] |= ((state[local1] | state[0UL]) & (unsigned char)63) << 4UL;
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] =
            (state[local1] >>
             (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
            (state[local1] << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                     (unsigned char)15) |
                                    1UL)));
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] - 774950844UL) + (360314520UL >> (unsigned char)253);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1280 <RandomFunc+0x180>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11a1 <RandomFunc+0xa1>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c1 <RandomFunc+0xc1>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1212 <RandomFunc+0x112>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1273 <RandomFunc+0x173>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x2e30cfbc,%rax
add    %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %174, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %177
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp eq i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %70
25: ; preds = %18
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = ashr i32 %33, 1
%35 = and i32 %34, 15
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = or i64 %36, 1
%38 = trunc i64 %37 to i32
%39 = shl i32 %30, %38
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = ashr i32 %47, 1
%49 = and i32 %48, 15
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = or i64 %50, 1
%52 = sub i64 8, %51
%53 = trunc i64 %52 to i32
%54 = ashr i32 %44, %53
%55 = or i32 %39, %54
%56 = trunc i32 %55 to i8
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %56, i8* %57
%58 = load i8, i8* %6
%59 = zext i8 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = and i32 %62, 31
%64 = shl i32 %63, 4
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = or i32 %67, %64
%69 = trunc i32 %68 to i8
store i8 %69, i8* %65
br label %90
70: ; preds = %18
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = mul nsw i32 %76, %73
%78 = trunc i32 %77 to i8
store i8 %78, i8* %74
%79 = load i8, i8* %6
%80 = zext i8 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = load i8, i8* %81
%83 = zext i8 %82 to i32
%84 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
%86 = zext i8 %85 to i32
%87 = sub nsw i32 %83, %86
%88 = trunc i32 %87 to i8
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %88, i8* %89
br label %90
90: ; preds = %70, %25
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = load i8, i8* %6
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = icmp sgt i32 %93, %95
br i1 %96, label %97, label %128
97: ; preds = %90
%98 = load i8, i8* %6
%99 = zext i8 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = and i32 %102, 15
%104 = shl i32 %103, 2
%105 = load i8, i8* %6
%106 = zext i8 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i32
%110 = or i32 %109, %104
%111 = trunc i32 %110 to i8
store i8 %111, i8* %107
%112 = load i8, i8* %6
%113 = zext i8 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = load i8, i8* %114
%116 = zext i8 %115 to i32
%117 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i8, i8* %117
%119 = zext i8 %118 to i32
%120 = or i32 %116, %119
%121 = and i32 %120, 63
%122 = shl i32 %121, 4
%123 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i8, i8* %123
%125 = zext i8 %124 to i32
%126 = or i32 %125, %122
%127 = trunc i32 %126 to i8
store i8 %127, i8* %123
br label %174
128: ; preds = %90
%129 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i8, i8* %129
%131 = zext i8 %130 to i32
%132 = ashr i32 %131, 2
%133 = and i32 %132, 7
%134 = sext i32 %133 to i64
%135 = or i64 %134, 1
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i8, i8* %136
%138 = zext i8 %137 to i32
%139 = trunc i64 %135 to i32
%140 = shl i32 %138, %139
%141 = trunc i32 %140 to i8
store i8 %141, i8* %136
%142 = load i8, i8* %6
%143 = zext i8 %142 to i64
%144 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %143
%145 = load i8, i8* %144
%146 = zext i8 %145 to i32
%147 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%148 = load i8, i8* %147
%149 = zext i8 %148 to i32
%150 = ashr i32 %149, 1
%151 = and i32 %150, 15
%152 = sext i32 %151 to i64
%153 = or i64 %152, 1
%154 = trunc i64 %153 to i32
%155 = ashr i32 %146, %154
%156 = load i8, i8* %6
%157 = zext i8 %156 to i64
%158 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %157
%159 = load i8, i8* %158
%160 = zext i8 %159 to i32
%161 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%162 = load i8, i8* %161
%163 = zext i8 %162 to i32
%164 = ashr i32 %163, 1
%165 = and i32 %164, 15
%166 = sext i32 %165 to i64
%167 = or i64 %166, 1
%168 = sub i64 8, %167
%169 = trunc i64 %168 to i32
%170 = shl i32 %160, %169
%171 = or i32 %155, %170
%172 = trunc i32 %171 to i8
%173 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %172, i8* %173
br label %174
174: ; preds = %128, %97
%175 = load i8, i8* %6
%176 = add i8 %175, 1
store i8 %176, i8* %6
br label %14
177: ; preds = %14
%178 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%179 = load i8, i8* %178
%180 = zext i8 %179 to i64
%181 = sub i64 %180, 774950844
%182 = add i64 %181, poison
%183 = trunc i64 %182 to i8
%184 = load i8*, i8** %4
%185 = getelementptr inbounds i8, i8* %184, i64 0
store i8 %183, i8* %185
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
ret void
}