#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ reverse(char *);
void itoa(int n, char s[], int w) {
  int i, sign;
  sign = n;
  i = 0;
  do {
    s[i++] = ((n % 10) < 0 ? -(n % 10) : (n % 10)) + '0';
  } while ((n /= 10) != 0);
  if (sign < 0) {
    s[i++] = '-';
  }
  while (i < w) {
    s[i++] = ' ';
  }
  s[i] = '\0';
  reverse(s);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<itoa>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
jge    115c <itoa+0x4c>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%eax
xor    %edx,%edx
sub    %eax,%edx
mov    %edx,-0x20(%rbp)
jmp    116a <itoa+0x5a>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x30,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x18(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x4(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jne    112f <itoa+0x1f>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jge    11be <itoa+0xae>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x18(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x2d,(%rax,%rcx,1)
jmp    11c3 <itoa+0xb3>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11ea <itoa+0xda>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x18(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x20,(%rax,%rcx,1)
jmp    11c3 <itoa+0xb3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <reverse@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<itoa>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %edx,%r14d
mov    %rsi,%rbx
xor    %eax,%eax
mov    %edi,%ecx
xchg   %ax,%ax
movslq %ecx,%rdx
imul   $0x66666667,%rdx,%rcx
mov    %rcx,%rsi
shr    $0x3f,%rsi
sar    $0x22,%rcx
add    %esi,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%esi
lea    (%rsi,%rsi,4),%esi
mov    %edx,%ebp
sub    %esi,%ebp
mov    %ebp,%esi
neg    %esi
cmovs  %ebp,%esi
add    $0x30,%sil
mov    %sil,(%rbx,%rax,1)
add    $0x1,%rax
add    $0x9,%edx
cmp    $0x12,%edx
ja     1130 <itoa+0x10>
test   %edi,%edi
jns    1179 <itoa+0x59>
mov    %eax,%ecx
add    $0x1,%eax
movb   $0x2d,(%rbx,%rcx,1)
movslq %eax,%rdx
cmp    %r14d,%eax
jge    119b <itoa+0x7b>
lea    (%rbx,%rdx,1),%rdi
not    %edx
add    %r14d,%edx
add    $0x1,%rdx
mov    $0x20,%esi
call   1040 <memset@plt>
movslq %r14d,%rdx
movb   $0x0,(%rbx,%rdx,1)
mov    %rbx,%rdi
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
jmp    1030 <reverse@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @itoa(i32 %0, i8* %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i8* %1, i8** %5
store i32 %2, i32* %6
%9 = load i32, i32* %4
store i32 %9, i32* %8
store i32 0, i32* %7
br label %10
10: ; preds = %30, %3
%11 = load i32, i32* %4
%12 = srem i32 %11, 10
%13 = icmp slt i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %18
14: ; preds = %10
%15 = load i32, i32* %4
%16 = srem i32 %15, 10
%17 = sub nsw i32 0, %16
br label %21
18: ; preds = %10
%19 = load i32, i32* %4
%20 = srem i32 %19, 10
br label %21
21: ; preds = %18, %14
%22 = phi i32 [ %17, %14 ], [ %20, %18 ]
%23 = add nsw i32 %22, 48
%24 = trunc i32 %23 to i8
%25 = load i8*, i8** %5
%26 = load i32, i32* %7
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %7
%28 = sext i32 %26 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %28
store i8 %24, i8* %29
br label %30
30: ; preds = %21
%31 = load i32, i32* %4
%32 = sdiv i32 %31, 10
store i32 %32, i32* %4
%33 = icmp ne i32 %32, 0
br i1 %33, label %10, label %34
34: ; preds = %30
%35 = load i32, i32* %8
%36 = icmp slt i32 %35, 0
br i1 %36, label %37, label %43
37: ; preds = %34
%38 = load i8*, i8** %5
%39 = load i32, i32* %7
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %7
%41 = sext i32 %39 to i64
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %41
store i8 45, i8* %42
br label %43
43: ; preds = %37, %34
br label %44
44: ; preds = %48, %43
%45 = load i32, i32* %7
%46 = load i32, i32* %6
%47 = icmp slt i32 %45, %46
br i1 %47, label %48, label %54
48: ; preds = %44
%49 = load i8*, i8** %5
%50 = load i32, i32* %7
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %7
%52 = sext i32 %50 to i64
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 %52
store i8 32, i8* %53
br label %44
54: ; preds = %44
%55 = load i8*, i8** %5
%56 = load i32, i32* %7
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 %57
store i8 0, i8* %58
%59 = load i8*, i8** %5
%60 = call i32 @reverse(i8* %59)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @itoa(i32 %0, i8* %1, i32 %2) {
br label %4
4: ; preds = %4, %3
%5 = phi i64 [ %11, %4 ], [ 0, %3 ]
%6 = phi i32 [ %13, %4 ], [ %0, %3 ]
%7 = srem i32 %6, 10
%8 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %7, i1 true)
%9 = trunc i32 %8 to i8
%10 = add nuw nsw i8 %9, 48
%11 = add nuw i64 %5, 1
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %5
store i8 %10, i8* %12
%13 = sdiv i32 %6, 10
%14 = add i32 %6, 9
%15 = icmp ult i32 %14, 19
br i1 %15, label %16, label %4
16: ; preds = %4
%17 = trunc i64 %11 to i32
%18 = icmp slt i32 %0, 0
br i1 %18, label %19, label %24
19: ; preds = %16
%20 = trunc i64 %5 to i32
%21 = add nuw nsw i32 %20, 2
%22 = and i64 %11, 4294967295
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %22
store i8 45, i8* %23
br label %24
24: ; preds = %19, %16
%25 = phi i32 [ %21, %19 ], [ %17, %16 ]
%26 = icmp slt i32 %25, %2
%27 = sext i32 %25 to i64
br i1 %26, label %28, label %35
28: ; preds = %24
%29 = getelementptr i8, i8* %1, i64 %27
%30 = xor i32 %25, -1
%31 = add i32 %30, %2
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = add nuw nsw i64 %32, 1
%34 = sext i32 %2 to i64
br label %35
35: ; preds = %28, %24
%36 = phi i64 [ %27, %24 ], [ %34, %28 ]
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %36
store i8 0, i8* %37
%38 = tail call i32 @reverse(i8* %1)
ret void
}