#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int abs(int);
int urandom(int);
void build_a_house(int z[100][101], int ll, int rr, int bb, int tt) {
  int high = z[ll][bb] + 2 + 2 * urandom(2);
  if (high > 8 - 1) {
    high = 8 - 1;
  }
  int i_door = (ll + rr) / 2;
  int j_door = (bb + tt) / 2;
  int i, j;
  for (j = bb; j <= tt; ++j) {
    for (i = ll; i <= rr; ++i) {
      if ((i - ll) * (i - rr) * (j - bb) * (j - tt) == 0 &&
          abs(i - i_door) > 1 && abs(j - j_door) > 1) {
        z[i][j] = high;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<build_a_house>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x194,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    $0x2,%edi
call   1040 <urandom@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x30(%rbp),%eax
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x7,-0x1c(%rbp)
jle    1180 <build_a_house+0x60>
movl   $0x7,-0x1c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jg     125a <build_a_house+0x13a>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jg     1247 <build_a_house+0x127>
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
sub    -0x18(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1234 <build_a_house+0x114>
mov    -0x28(%rbp),%edi
sub    -0x20(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
cmp    $0x1,%eax
jle    1234 <build_a_house+0x114>
mov    -0x2c(%rbp),%edi
sub    -0x24(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
cmp    $0x1,%eax
jle    1234 <build_a_house+0x114>
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x194,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1239 <build_a_house+0x119>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    11ba <build_a_house+0x9a>
jmp    124c <build_a_house+0x12c>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    11a8 <build_a_house+0x88>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<build_a_house>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x88,%rsp
mov    %r8d,%ebp
mov    %edx,%r12d
mov    %esi,%ebx
movslq %esi,%rdx
mov    %rcx,0x18(%rsp)
movslq %ecx,%r14
mov    %rdx,0x30(%rsp)
imul   $0x194,%rdx,%r15
mov    %rdi,0x8(%rsp)
add    %rdi,%r15
mov    (%r15,%r14,4),%r13d
mov    $0x2,%edi
call   1030 <urandom@plt>
lea    0x2(%r13,%rax,2),%ecx
cmp    $0x7,%ecx
mov    $0x7,%eax
cmovl  %ecx,%eax
mov    %r14d,%r13d
mov    %rbp,0x20(%rsp)
sub    %ebp,%r13d
jle    1185 <build_a_house+0x75>
add    $0x88,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    %rbx,%r11
mov    %r12,%r10
lea    (%r12,%rbx,1),%ecx
mov    %ecx,%esi
shr    $0x1f,%esi
add    %ecx,%esi
sar    %esi
neg    %esi
mov    0x20(%rsp),%rdx
mov    0x18(%rsp),%rcx
add    %edx,%ecx
mov    %ecx,%edi
shr    $0x1f,%edi
add    %ecx,%edi
sar    %edi
neg    %edi
mov    %rdi,0x68(%rsp)
lea    0x1(%rdx),%ecx
mov    %ecx,0x14(%rsp)
mov    %r10d,%edx
mov    0x30(%rsp),%rcx
sub    %ecx,%edx
mov    %rdx,0x60(%rsp)
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,0x40(%rsp)
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
mov    %rdx,0x28(%rsp)
add    %rcx,%rdx
mov    %rdx,0x38(%rsp)
movd   %ecx,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm13
movdqa 0xe08(%rip),%xmm0
paddd  %xmm13,%xmm0
movdqa %xmm0,0x70(%rsp)
movd   %r10d,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm14
mov    %rsi,0x58(%rsp)
movd   %esi,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm15
lea    (%r15,%r14,4),%r8
add    $0x1,%r13d
mov    %r10d,%edx
neg    %edx
mov    %rdx,0x50(%rsp)
neg    %ecx
mov    %rcx,0x48(%rsp)
mov    0x8(%rsp),%rcx
lea    (%rcx,%r14,4),%r12
lea    0x1(%r10),%ecx
mov    %ecx,0x8(%rsp)
xor    %r9d,%r9d
pxor   %xmm9,%xmm9
movdqa 0xdb8(%rip),%xmm10
movdqa 0xdbf(%rip),%xmm12
movdqa 0xdc6(%rip),%xmm11
movdqa 0xdce(%rip),%xmm1
jmp    129e <build_a_house+0x18e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%r14
add    $0x4,%r8
add    %r13d,%r9d
add    $0x2,%r13d
add    $0x4,%r12
cmp    %r14d,0x14(%rsp)
je     1173 <build_a_house+0x63>
cmp    %r11d,%r10d
jl     1280 <build_a_house+0x170>
mov    0x68(%rsp),%rcx
add    %r14d,%ecx
mov    %ecx,%r15d
neg    %r15d
cmovs  %ecx,%r15d
mov    0x30(%rsp),%rdx
cmpl   $0x3,0x60(%rsp)
jb     140b <build_a_house+0x2fb>
mov    %r11,%rdi
mov    %r10,%rsi
mov    %r14d,%ecx
sub    0x20(%rsp),%ecx
mov    %r14d,%edx
sub    0x18(%rsp),%edx
imul   %ecx,%edx
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x2,%r15d
setb   %cl
movd   %edx,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm4
movd   %ecx,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm5
mov    %r8,%r11
mov    0x28(%rsp),%r10
movdqa 0x70(%rsp),%xmm2
movdqa %xmm2,%xmm7
jmp    1329 <build_a_house+0x219>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
paddd  %xmm1,%xmm7
paddd  %xmm1,%xmm2
add    $0x650,%r11
add    $0xfffffffffffffffc,%r10
je     13f0 <build_a_house+0x2e0>
movdqa %xmm7,%xmm0
psubd  %xmm13,%xmm0
movdqa %xmm2,%xmm6
psubd  %xmm14,%xmm6
pshufd $0xf5,%xmm6,%xmm3
pshufd $0xf5,%xmm4,%xmm8
pmuludq %xmm3,%xmm8
pmuludq %xmm4,%xmm6
pmuludq %xmm0,%xmm6
pshufd $0xe8,%xmm6,%xmm3
pshufd $0xf5,%xmm0,%xmm0
pmuludq %xmm8,%xmm0
pshufd $0xe8,%xmm0,%xmm0
punpckldq %xmm0,%xmm3
pcmpeqd %xmm9,%xmm3
movdqa %xmm15,%xmm6
paddd  %xmm7,%xmm6
movdqa %xmm6,%xmm0
psrad  $0x1f,%xmm0
paddd  %xmm0,%xmm6
pxor   %xmm0,%xmm6
pxor   %xmm10,%xmm6
movdqa %xmm12,%xmm0
pcmpgtd %xmm6,%xmm0
por    %xmm5,%xmm0
pxor   %xmm11,%xmm0
pand   %xmm3,%xmm0
movd   %xmm0,%ecx
test   $0x1,%cl
je     13b1 <build_a_house+0x2a1>
mov    %eax,(%r11)
pextrw $0x2,%xmm0,%ecx
test   $0x1,%cl
je     13c2 <build_a_house+0x2b2>
mov    %eax,0x194(%r11)
pextrw $0x4,%xmm0,%ecx
test   $0x1,%cl
je     13d3 <build_a_house+0x2c3>
mov    %eax,0x328(%r11)
pextrw $0x6,%xmm0,%ecx
test   $0x1,%cl
je     1310 <build_a_house+0x200>
mov    %eax,0x4bc(%r11)
jmp    1310 <build_a_house+0x200>
nopl   (%rax)
mov    0x38(%rsp),%rdx
mov    0x28(%rsp),%rcx
cmp    %rcx,0x40(%rsp)
mov    %rsi,%r10
mov    %rdi,%r11
je     1280 <build_a_house+0x170>
mov    0x50(%rsp),%rcx
lea    (%rcx,%rdx,1),%ebp
imul   %r9d,%ebp
mov    0x58(%rsp),%rcx
lea    (%rcx,%rdx,1),%esi
mov    0x48(%rsp),%rcx
lea    (%rcx,%rdx,1),%edi
imul   $0x194,%rdx,%rbx
add    %r12,%rbx
mov    0x8(%rsp),%ecx
sub    %edx,%ecx
jmp    1459 <build_a_house+0x349>
nopl   0x0(%rax)
add    %r9d,%ebp
add    $0x1,%esi
add    $0x1,%edi
add    $0x194,%rbx
add    $0xffffffff,%ecx
je     1280 <build_a_house+0x170>
mov    %ebp,%edx
imul   %edi,%edx
test   %edx,%edx
jne    1440 <build_a_house+0x330>
mov    %esi,%edx
neg    %edx
cmovs  %esi,%edx
cmp    $0x2,%edx
jb     1440 <build_a_house+0x330>
cmp    $0x2,%r15d
jb     1440 <build_a_house+0x330>
mov    %eax,(%rbx)
jmp    1440 <build_a_house+0x330>

LLVM IR (-O0):
define void @build_a_house([101 x i32]* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca [101 x i32]*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store [101 x i32]* %0, [101 x i32]** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%16 = load [101 x i32]*, [101 x i32]** %6
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %9
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %19, i64 0, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = add nsw i32 %23, 2
%25 = call i32 @urandom(i32 2)
%26 = mul nsw i32 2, %25
%27 = add nsw i32 %24, %26
store i32 %27, i32* %11
%28 = load i32, i32* %11
%29 = icmp sgt i32 %28, 7
br i1 %29, label %30, label %31
30: ; preds = %5
store i32 7, i32* %11
br label %31
31: ; preds = %30, %5
%32 = load i32, i32* %7
%33 = load i32, i32* %8
%34 = add nsw i32 %32, %33
%35 = sdiv i32 %34, 2
store i32 %35, i32* %12
%36 = load i32, i32* %9
%37 = load i32, i32* %10
%38 = add nsw i32 %36, %37
%39 = sdiv i32 %38, 2
store i32 %39, i32* %13
%40 = load i32, i32* %9
store i32 %40, i32* %15
br label %41
41: ; preds = %94, %31
%42 = load i32, i32* %15
%43 = load i32, i32* %10
%44 = icmp sle i32 %42, %43
br i1 %44, label %45, label %97
45: ; preds = %41
%46 = load i32, i32* %7
store i32 %46, i32* %14
br label %47
47: ; preds = %90, %45
%48 = load i32, i32* %14
%49 = load i32, i32* %8
%50 = icmp sle i32 %48, %49
br i1 %50, label %51, label %93
51: ; preds = %47
%52 = load i32, i32* %14
%53 = load i32, i32* %7
%54 = sub nsw i32 %52, %53
%55 = load i32, i32* %14
%56 = load i32, i32* %8
%57 = sub nsw i32 %55, %56
%58 = mul nsw i32 %54, %57
%59 = load i32, i32* %15
%60 = load i32, i32* %9
%61 = sub nsw i32 %59, %60
%62 = mul nsw i32 %58, %61
%63 = load i32, i32* %15
%64 = load i32, i32* %10
%65 = sub nsw i32 %63, %64
%66 = mul nsw i32 %62, %65
%67 = icmp eq i32 %66, 0
br i1 %67, label %68, label %89
68: ; preds = %51
%69 = load i32, i32* %14
%70 = load i32, i32* %12
%71 = sub nsw i32 %69, %70
%72 = call i32 @abs(i32 %71)
%73 = icmp sgt i32 %72, 1
br i1 %73, label %74, label %89
74: ; preds = %68
%75 = load i32, i32* %15
%76 = load i32, i32* %13
%77 = sub nsw i32 %75, %76
%78 = call i32 @abs(i32 %77)
%79 = icmp sgt i32 %78, 1
br i1 %79, label %80, label %89
80: ; preds = %74
%81 = load i32, i32* %11
%82 = load [101 x i32]*, [101 x i32]** %6
%83 = load i32, i32* %14
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %82, i64 %84
%86 = load i32, i32* %15
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %85, i64 0, i64 %87
store i32 %81, i32* %88
br label %89
89: ; preds = %80, %74, %68, %51
br label %90
90: ; preds = %89
%91 = load i32, i32* %14
%92 = add nsw i32 %91, 1
store i32 %92, i32* %14
br label %47
93: ; preds = %47
br label %94
94: ; preds = %93
%95 = load i32, i32* %15
%96 = add nsw i32 %95, 1
store i32 %96, i32* %15
br label %41
97: ; preds = %41
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @build_a_house([101 x i32]* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = sext i32 %1 to i64
%7 = sext i32 %3 to i64
%8 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %0, i64 %6, i64 %7
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add nsw i32 %9, 2
%11 = tail call i32 @urandom(i32 2)
%12 = shl nsw i32 %11, 1
%13 = add nsw i32 %10, %12
%14 = icmp slt i32 %13, 7
%15 = select i1 %14, i32 %13, i32 7
%16 = add nsw i32 %2, %1
%17 = sdiv i32 %16, -2
%18 = add nsw i32 %4, %3
%19 = sdiv i32 %18, -2
%20 = icmp sgt i32 %3, %4
br i1 %20, label %126, label %21
21: ; preds = %5
%22 = icmp slt i32 %2, %1
%23 = add i32 %2, 1
%24 = add i32 %4, 1
%25 = sub i32 %2, %1
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = add nuw nsw i64 %26, 1
%28 = icmp ult i32 %25, 3
%29 = and i64 %27, 8589934588
%30 = add nsw i64 %29, %6
%31 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %1, i64 0
%32 = shufflevector <4 x i32> %31, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%33 = add <4 x i32> %32, <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
%34 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %1, i64 0
%35 = shufflevector <4 x i32> %34, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%36 = add <4 x i32> %35, <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
%37 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %1, i64 0
%38 = shufflevector <4 x i32> %37, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%39 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %2, i64 0
%40 = shufflevector <4 x i32> %39, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%41 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %17, i64 0
%42 = shufflevector <4 x i32> %41, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%43 = icmp eq i64 %27, %29
br label %44
44: ; preds = %21, %122
%45 = phi i64 [ %7, %21 ], [ %123, %122 ]
%46 = trunc i64 %45 to i32
br i1 %22, label %122, label %47
47: ; preds = %44
%48 = sub nsw i32 %46, %4
%49 = trunc i64 %45 to i32
%50 = sub i32 %49, %3
%51 = mul i32 %48, %50
%52 = add i32 %19, %46
%53 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %52, i1 true)
%54 = icmp ult i32 %53, 2
br i1 %28, label %100, label %55
55: ; preds = %47
%56 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %51, i64 0
%57 = shufflevector <4 x i32> %56, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%58 = insertelement <4 x i1> poison, i1 %54, i64 0
%59 = shufflevector <4 x i1> %58, <4 x i1> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %60
60: ; preds = %94, %55
%61 = phi i64 [ 0, %55 ], [ %95, %94 ]
%62 = phi <4 x i32> [ %33, %55 ], [ %96, %94 ]
%63 = phi <4 x i32> [ %36, %55 ], [ %97, %94 ]
%64 = add i64 %61, %6
%65 = sub nsw <4 x i32> %62, %38
%66 = sub <4 x i32> %63, %40
%67 = mul <4 x i32> %57, %66
%68 = mul <4 x i32> %67, %65
%69 = icmp eq <4 x i32> %68, zeroinitializer
%70 = add <4 x i32> %42, %62
%71 = call <4 x i32> @llvm.abs.v4i32(<4 x i32> %70, i1 true)
%72 = icmp ult <4 x i32> %71, <i32 2, i32 2, i32 2, i32 2>
%73 = select <4 x i1> %72, <4 x i1> <i1 true, i1 true, i1 true, i1 true>, <4 x i1> %59
%74 = xor <4 x i1> %73, <i1 true, i1 true, i1 true, i1 true>
%75 = select <4 x i1> %69, <4 x i1> %74, <4 x i1> zeroinitializer
%76 = extractelement <4 x i1> %75, i64 0
br i1 %76, label %77, label %79
77: ; preds = %60
%78 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %0, i64 %64, i64 %45
store i32 %15, i32* %78
br label %79
79: ; preds = %77, %60
%80 = extractelement <4 x i1> %75, i64 1
br i1 %80, label %81, label %84
81: ; preds = %79
%82 = add i64 %64, 1
%83 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %0, i64 %82, i64 %45
store i32 %15, i32* %83
br label %84
84: ; preds = %81, %79
%85 = extractelement <4 x i1> %75, i64 2
br i1 %85, label %86, label %89
86: ; preds = %84
%87 = add i64 %64, 2
%88 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %0, i64 %87, i64 %45
store i32 %15, i32* %88
br label %89
89: ; preds = %86, %84
%90 = extractelement <4 x i1> %75, i64 3
br i1 %90, label %91, label %94
91: ; preds = %89
%92 = add i64 %64, 3
%93 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %0, i64 %92, i64 %45
store i32 %15, i32* %93
br label %94
94: ; preds = %91, %89
%95 = add nuw i64 %61, 4
%96 = add <4 x i32> %62, <i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
%97 = add <4 x i32> %63, <i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
%98 = icmp eq i64 %95, %29
br i1 %98, label %99, label %60
99: ; preds = %94
br i1 %43, label %122, label %100
100: ; preds = %47, %99
%101 = phi i64 [ %6, %47 ], [ %30, %99 ]
br label %102
102: ; preds = %100, %118
%103 = phi i64 [ %119, %118 ], [ %101, %100 ]
%104 = trunc i64 %103 to i32
%105 = sub nsw i32 %104, %1
%106 = trunc i64 %103 to i32
%107 = sub i32 %106, %2
%108 = mul i32 %51, %107
%109 = mul i32 %108, %105
%110 = icmp eq i32 %109, 0
br i1 %110, label %111, label %118
111: ; preds = %102
%112 = add i32 %17, %104
%113 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %112, i1 true)
%114 = icmp ult i32 %113, 2
%115 = select i1 %114, i1 true, i1 %54
br i1 %115, label %118, label %116
116: ; preds = %111
%117 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %0, i64 %103, i64 %45
store i32 %15, i32* %117
br label %118
118: ; preds = %111, %102, %116
%119 = add nsw i64 %103, 1
%120 = trunc i64 %119 to i32
%121 = icmp eq i32 %23, %120
br i1 %121, label %122, label %102
122: ; preds = %118, %99, %44
%123 = add nsw i64 %45, 1
%124 = trunc i64 %123 to i32
%125 = icmp eq i32 %24, %124
br i1 %125, label %126, label %44
126: ; preds = %122, %5
ret void
}