int convertStringToNum(char *x) {
  unsigned int out[4] = {0, 0, 0, 0}, h = 0, result;
  char temp;
  for (h = 0; h < 4; h++) {
    temp = x[h];
    out[h] = out[h] | temp;
    out[h] = out[h] << 24;
    out[h] = out[h] >> (8 * h);
  }
  result = out[0] | out[1] | out[2] | out[3];
  return result;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<convertStringToNum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
lea    -0x20(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x10,%edx
call   1030 <memset@plt>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x24(%rbp)
jae    119c <convertStringToNum+0x8c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp,%rax,4),%ecx
movsbl -0x29(%rbp),%eax
or     %eax,%ecx
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x20(%rbp,%rax,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp,%rax,4),%ecx
shl    $0x18,%ecx
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x20(%rbp,%rax,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x20(%rbp,%rax,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    113a <convertStringToNum+0x2a>
mov    -0x20(%rbp),%eax
or     -0x1c(%rbp),%eax
or     -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<convertStringToNum>:
mov    (%rdi),%eax
bswap  %eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @convertStringToNum(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca [4 x i32]
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %2
%7 = bitcast [4 x i32]* %3 to i8*
store i32 0, i32* %4
store i32 0, i32* %4
br label %8
8: ; preds = %45, %1
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp ult i32 %9, 4
br i1 %10, label %11, label %48
11: ; preds = %8
%12 = load i8*, i8** %2
%13 = load i32, i32* %4
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 %14
%16 = load i8, i8* %15
store i8 %16, i8* %6
%17 = load i32, i32* %4
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i8, i8* %6
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = or i32 %20, %22
%24 = load i32, i32* %4
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 %25
store i32 %23, i32* %26
%27 = load i32, i32* %4
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = shl i32 %30, 24
%32 = load i32, i32* %4
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 %33
store i32 %31, i32* %34
%35 = load i32, i32* %4
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = load i32, i32* %4
%40 = mul i32 8, %39
%41 = lshr i32 %38, %40
%42 = load i32, i32* %4
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 %43
store i32 %41, i32* %44
br label %45
45: ; preds = %11
%46 = load i32, i32* %4
%47 = add i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %4
br label %8
48: ; preds = %8
%49 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 1
%52 = load i32, i32* %51
%53 = or i32 %50, %52
%54 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 2
%55 = load i32, i32* %54
%56 = or i32 %53, %55
%57 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 3
%58 = load i32, i32* %57
%59 = or i32 %56, %58
store i32 %59, i32* %5
%60 = load i32, i32* %5
ret i32 %60
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @convertStringToNum(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = zext i8 %2 to i32
%4 = shl nuw i32 %3, 24
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = zext i8 %6 to i32
%8 = shl nuw nsw i32 %7, 16
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = shl nuw nsw i32 %11, 8
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = or i32 %8, %4
%17 = or i32 %16, %12
%18 = or i32 %17, %15
ret i32 %18
}