#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ draw_rectangle(unsigned char *, int, int, int /*<<< orphan*/,
                                  int, int, int, unsigned char);
void hlines(unsigned char *sl, int w, int h, int size1, int size2, float ar,
            int clr) {
  int i, iz;
  unsigned char black, white;
  black = 0;
  white = 255;
  if (clr != 0)
    for (i = 0; i < (w * h); i++)
      sl[i] = black;
  iz = h / 2 - size1 * ((h / 2) / size1);
  for (i = iz; i < h; i = i + size1)
    draw_rectangle(sl, w, h, 0, i - size2 / 2, w, size2, white);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<hlines>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
movb   $0x0,-0x29(%rbp)
movb   $0xff,-0x2a(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
je     117e <hlines+0x6e>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1179 <hlines+0x69>
mov    -0x29(%rbp),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    114b <hlines+0x3b>
jmp    117e <hlines+0x6e>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%esi
cltd
idiv   %esi
cltd
idivl  -0x14(%rbp)
mov    %eax,%edx
mov    -0x30(%rbp),%eax
imul   %edx,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1206 <hlines+0xf6>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%r8d
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x34(%rbp),%edx
sub    %eax,%r8d
mov    -0xc(%rbp),%r9d
mov    -0x18(%rbp),%eax
xor    %ecx,%ecx
mov    %eax,(%rsp)
movzbl -0x2a(%rbp),%eax
mov    %eax,0x8(%rsp)
call   1030 <draw_rectangle@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11b1 <hlines+0xa1>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<hlines>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r8d,%ebx
mov    %ecx,%r15d
mov    %edx,%r12d
mov    %esi,%r13d
mov    %rdi,(%rsp)
test   %r9d,%r9d
je     1158 <hlines+0x38>
mov    %r12d,%eax
imul   %r13d,%eax
test   %eax,%eax
jle    1158 <hlines+0x38>
mov    %eax,%edx
mov    (%rsp),%rdi
xor    %esi,%esi
call   1040 <memset@plt>
mov    %r12d,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %r12d,%eax
sar    %eax
cltd
idiv   %r15d
cmp    %r12d,%edx
jge    11aa <hlines+0x8a>
mov    %edx,%ebp
mov    %ebx,%r14d
shr    $0x1f,%r14d
add    %ebx,%r14d
sar    %r14d
neg    %r14d
xchg   %ax,%ax
lea    (%r14,%rbp,1),%r8d
mov    (%rsp),%rdi
mov    %r13d,%esi
mov    %r12d,%edx
xor    %ecx,%ecx
mov    %r13d,%r9d
push   $0xff
push   %rbx
call   1030 <draw_rectangle@plt>
add    $0x10,%rsp
add    %r15d,%ebp
cmp    %r12d,%ebp
jl     1180 <hlines+0x60>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @hlines(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, float %5, i32 %6) {
%8 = alloca i8*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca float
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i8
%18 = alloca i8
store i8* %0, i8** %8
store i32 %1, i32* %9
store i32 %2, i32* %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store float %5, float* %13
store i32 %6, i32* %14
store i8 0, i8* %17
store i8 -1, i8* %18
%19 = load i32, i32* %14
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %38
21: ; preds = %7
store i32 0, i32* %15
br label %22
22: ; preds = %34, %21
%23 = load i32, i32* %15
%24 = load i32, i32* %9
%25 = load i32, i32* %10
%26 = mul nsw i32 %24, %25
%27 = icmp slt i32 %23, %26
br i1 %27, label %28, label %37
28: ; preds = %22
%29 = load i8, i8* %17
%30 = load i8*, i8** %8
%31 = load i32, i32* %15
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %32
store i8 %29, i8* %33
br label %34
34: ; preds = %28
%35 = load i32, i32* %15
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %15
br label %22
37: ; preds = %22
br label %38
38: ; preds = %37, %7
%39 = load i32, i32* %10
%40 = sdiv i32 %39, 2
%41 = load i32, i32* %11
%42 = load i32, i32* %10
%43 = sdiv i32 %42, 2
%44 = load i32, i32* %11
%45 = sdiv i32 %43, %44
%46 = mul nsw i32 %41, %45
%47 = sub nsw i32 %40, %46
store i32 %47, i32* %16
%48 = load i32, i32* %16
store i32 %48, i32* %15
br label %49
49: ; preds = %65, %38
%50 = load i32, i32* %15
%51 = load i32, i32* %10
%52 = icmp slt i32 %50, %51
br i1 %52, label %53, label %69
53: ; preds = %49
%54 = load i8*, i8** %8
%55 = load i32, i32* %9
%56 = load i32, i32* %10
%57 = load i32, i32* %15
%58 = load i32, i32* %12
%59 = sdiv i32 %58, 2
%60 = sub nsw i32 %57, %59
%61 = load i32, i32* %9
%62 = load i32, i32* %12
%63 = load i8, i8* %18
%64 = call i32 @draw_rectangle(i8* %54, i32 %55, i32 %56, i32 0, i32 %60, i32 %61, i32 %62, i8 zeroext %63)
br label %65
65: ; preds = %53
%66 = load i32, i32* %15
%67 = load i32, i32* %11
%68 = add nsw i32 %66, %67
store i32 %68, i32* %15
br label %49
69: ; preds = %49
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @hlines(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, float %5, i32 %6) {
%8 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %8, label %14, label %9
9: ; preds = %7
%10 = mul i32 %2, %1
%11 = icmp sgt i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %9
%13 = zext i32 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %12, %9, %7
%15 = sdiv i32 %2, 2
%16 = srem i32 %15, %3
%17 = icmp slt i32 %16, %2
br i1 %17, label %18, label %26
18: ; preds = %14
%19 = sdiv i32 %4, -2
br label %20
20: ; preds = %18, %20
%21 = phi i32 [ %16, %18 ], [ %24, %20 ]
%22 = add i32 %21, %19
%23 = tail call i32 @draw_rectangle(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 0, i32 %22, i32 %1, i32 %4, i8 zeroext -1)
%24 = add nsw i32 %21, %3
%25 = icmp slt i32 %24, %2
br i1 %25, label %20, label %26
26: ; preds = %20, %14
ret void
}