#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int uint32_t;

/* Variables and functions */
void AESKey2Set(uint32_t ui32Base, uint32_t *pui32Key, uint32_t ui32Keysize) {
  ;

  ;
  (*((volatile unsigned long *)(ui32Base + 0x00000018))) = pui32Key[0];
  (*((volatile unsigned long *)(ui32Base + 0x0000001C))) = pui32Key[1];
  (*((volatile unsigned long *)(ui32Base + 0x00000010))) = pui32Key[2];
  (*((volatile unsigned long *)(ui32Base + 0x00000014))) = pui32Key[3];
  if (ui32Keysize != 0x00000008) {
    (*((volatile unsigned long *)(ui32Base + 0x00000008))) = pui32Key[4];
    (*((volatile unsigned long *)(ui32Base + 0x0000000C))) = pui32Key[5];
  }
  if (ui32Keysize == 0x00000018) {
    (*((volatile unsigned long *)(ui32Base + 0x00000000))) = pui32Key[6];
    (*((volatile unsigned long *)(ui32Base + 0x00000004))) = pui32Key[7];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<AESKey2Set>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq (%rax),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x18,%eax
cltq
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq 0x4(%rax),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1c,%eax
cltq
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq 0x8(%rax),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x10,%eax
cltq
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq 0xc(%rax),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x14,%eax
cltq
mov    %rcx,(%rax)
cmpl   $0x8,-0x14(%rbp)
je     1189 <AESKey2Set+0x89>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq 0x10(%rax),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x8,%eax
cltq
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq 0x14(%rax),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0xc,%eax
cltq
mov    %rcx,(%rax)
cmpl   $0x18,-0x14(%rbp)
jne    11b9 <AESKey2Set+0xb9>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq 0x18(%rax),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x0,%eax
cltq
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq 0x1c(%rax),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x4,%eax
cltq
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<AESKey2Set>:
movslq (%rsi),%rcx
movslq %edi,%rax
mov    %rcx,0x18(%rax)
movslq 0x4(%rsi),%rcx
mov    %rcx,0x1c(%rax)
movslq 0x8(%rsi),%rcx
mov    %rcx,0x10(%rax)
movslq 0xc(%rsi),%rcx
mov    %rcx,0x14(%rax)
cmp    $0x8,%edx
je     114b <AESKey2Set+0x4b>
movslq 0x10(%rsi),%rcx
mov    %rcx,0x8(%rax)
movslq 0x14(%rsi),%rcx
mov    %rcx,0xc(%rax)
cmp    $0x18,%edx
jne    114b <AESKey2Set+0x4b>
movslq 0x18(%rsi),%rcx
mov    %rcx,(%rax)
movslq 0x1c(%rsi),%rcx
mov    %rcx,0x4(%rax)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @AESKey2Set(i32 %0, i32* %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32* %1, i32** %5
store i32 %2, i32* %6
%7 = load i32*, i32** %5
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = load i32, i32* %4
%12 = add nsw i32 %11, 24
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = inttoptr i64 %13 to i64*
store volatile i64 %10, i64* %14
%15 = load i32*, i32** %5
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = load i32, i32* %4
%20 = add nsw i32 %19, 28
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = inttoptr i64 %21 to i64*
store volatile i64 %18, i64* %22
%23 = load i32*, i32** %5
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 2
%25 = load i32, i32* %24
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = load i32, i32* %4
%28 = add nsw i32 %27, 16
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = inttoptr i64 %29 to i64*
store volatile i64 %26, i64* %30
%31 = load i32*, i32** %5
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 3
%33 = load i32, i32* %32
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = load i32, i32* %4
%36 = add nsw i32 %35, 20
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = inttoptr i64 %37 to i64*
store volatile i64 %34, i64* %38
%39 = load i32, i32* %6
%40 = icmp ne i32 %39, 8
br i1 %40, label %41, label %58
41: ; preds = %3
%42 = load i32*, i32** %5
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 4
%44 = load i32, i32* %43
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = load i32, i32* %4
%47 = add nsw i32 %46, 8
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = inttoptr i64 %48 to i64*
store volatile i64 %45, i64* %49
%50 = load i32*, i32** %5
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 5
%52 = load i32, i32* %51
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = load i32, i32* %4
%55 = add nsw i32 %54, 12
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = inttoptr i64 %56 to i64*
store volatile i64 %53, i64* %57
br label %58
58: ; preds = %41, %3
%59 = load i32, i32* %6
%60 = icmp eq i32 %59, 24
br i1 %60, label %61, label %78
61: ; preds = %58
%62 = load i32*, i32** %5
%63 = getelementptr inbounds i32, i32* %62, i64 6
%64 = load i32, i32* %63
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = load i32, i32* %4
%67 = add nsw i32 %66, 0
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = inttoptr i64 %68 to i64*
store volatile i64 %65, i64* %69
%70 = load i32*, i32** %5
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %70, i64 7
%72 = load i32, i32* %71
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = load i32, i32* %4
%75 = add nsw i32 %74, 4
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = inttoptr i64 %76 to i64*
store volatile i64 %73, i64* %77
br label %78
78: ; preds = %61, %58
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @AESKey2Set(i32 %0, i32* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = load i32, i32* %1
%5 = sext i32 %4 to i64
%6 = add nsw i32 %0, 24
%7 = sext i32 %6 to i64
%8 = inttoptr i64 %7 to i64*
store volatile i64 %5, i64* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = add nsw i32 %0, 28
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = inttoptr i64 %13 to i64*
store volatile i64 %11, i64* %14
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
%16 = load i32, i32* %15
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = add nsw i32 %0, 16
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = inttoptr i64 %19 to i64*
store volatile i64 %17, i64* %20
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 3
%22 = load i32, i32* %21
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = add nsw i32 %0, 20
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = inttoptr i64 %25 to i64*
store volatile i64 %23, i64* %26
%27 = icmp eq i32 %2, 8
br i1 %27, label %54, label %28
28: ; preds = %3
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 4
%30 = load i32, i32* %29
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = add nsw i32 %0, 8
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = inttoptr i64 %33 to i64*
store volatile i64 %31, i64* %34
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 5
%36 = load i32, i32* %35
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = add nsw i32 %0, 12
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = inttoptr i64 %39 to i64*
store volatile i64 %37, i64* %40
%41 = icmp eq i32 %2, 24
br i1 %41, label %42, label %54
42: ; preds = %28
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 6
%44 = load i32, i32* %43
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = sext i32 %0 to i64
%47 = inttoptr i64 %46 to i64*
store volatile i64 %45, i64* %47
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 7
%49 = load i32, i32* %48
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = add nsw i32 %0, 4
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = inttoptr i64 %52 to i64*
store volatile i64 %50, i64* %53
br label %54
54: ; preds = %3, %42, %28
ret void
}