void h2(float *c, float *a, float *b, int size) {
  int t = 0;
#pragma omp simd linear(t)
  for (int i = 0; i < size; ++i) {
    c[i] = a[i] * a[i] + b[i] * b[t];
    ++t;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<h2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    118d <h2+0x8d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1121 <h2+0x21>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<h2>:
test   %ecx,%ecx
jle    12a3 <h2+0x1a3>
mov    %ecx,%r8d
cmp    $0x8,%ecx
jae    1197 <h2+0x97>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rax
not    %rax
test   $0x1,%r8b
je     1141 <h2+0x41>
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm0
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,4)
or     $0x1,%rcx
add    %r8,%rax
je     12a3 <h2+0x1a3>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm0
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,4)
movss  0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm0
movss  0x4(%rdx,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rcx,4)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%r8
jne    1150 <h2+0x50>
jmp    12a3 <h2+0x1a3>
lea    (%rdi,%r8,4),%rcx
lea    (%rsi,%r8,4),%rax
cmp    %rdi,%rax
seta   %r10b
lea    (%rdx,%r8,4),%rax
cmp    %rsi,%rcx
seta   %r11b
cmp    %rdi,%rax
seta   %al
cmp    %rdx,%rcx
seta   %r9b
xor    %ecx,%ecx
test   %r11b,%r10b
jne    1116 <h2+0x16>
and    %r9b,%al
jne    1116 <h2+0x16>
mov    %r8d,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
lea    -0x8(%rcx),%rax
mov    %rax,%r9
shr    $0x3,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rax,%rax
je     12a4 <h2+0x1a4>
mov    %r9,%r10
and    $0xfffffffffffffffe,%r10
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
movups (%rsi,%rax,4),%xmm0
movups 0x10(%rsi,%rax,4),%xmm1
movups (%rdx,%rax,4),%xmm2
movups 0x10(%rdx,%rax,4),%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm2
mulps  %xmm3,%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm0
addps  %xmm2,%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm1
addps  %xmm3,%xmm1
movups %xmm0,(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0x10(%rdi,%rax,4)
movups 0x20(%rsi,%rax,4),%xmm0
movups 0x30(%rsi,%rax,4),%xmm1
movups 0x20(%rdx,%rax,4),%xmm2
movups 0x30(%rdx,%rax,4),%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm2
mulps  %xmm3,%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm0
addps  %xmm2,%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm1
addps  %xmm3,%xmm1
movups %xmm0,0x20(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0x30(%rdi,%rax,4)
add    $0x10,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%r10
jne    1200 <h2+0x100>
test   $0x1,%r9b
je     129a <h2+0x19a>
movups (%rsi,%rax,4),%xmm0
movups 0x10(%rsi,%rax,4),%xmm1
movups (%rdx,%rax,4),%xmm2
movups 0x10(%rdx,%rax,4),%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm2
mulps  %xmm3,%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm0
addps  %xmm2,%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm1
addps  %xmm3,%xmm1
movups %xmm0,(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0x10(%rdi,%rax,4)
cmp    %r8,%rcx
jne    1116 <h2+0x16>
ret
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r9b
jne    126d <h2+0x16d>
jmp    129a <h2+0x19a>

LLVM IR (-O0):
define void @h2(float* %0, float* %1, float* %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
store i32 0, i32* %10
br label %11
11: ; preds = %44, %4
%12 = load i32, i32* %10
%13 = load i32, i32* %8
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %47
15: ; preds = %11
%16 = load float*, float** %6
%17 = load i32, i32* %10
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = load float*, float** %6
%22 = load i32, i32* %10
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %7
%27 = load i32, i32* %10
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = load float*, float** %7
%32 = load i32, i32* %9
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %33
%35 = load float, float* %34
%36 = fmul float %30, %35
%37 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %25, float %36)
%38 = load float*, float** %5
%39 = load i32, i32* %10
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %40
store float %37, float* %41
%42 = load i32, i32* %9
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %9
br label %44
44: ; preds = %15
%45 = load i32, i32* %10
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %10
br label %11
47: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @h2(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %120
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %3 to i64
%8 = icmp ult i32 %3, 8
br i1 %8, label %102, label %9
9: ; preds = %6
%10 = getelementptr float, float* %0, i64 %7
%11 = getelementptr float, float* %1, i64 %7
%12 = getelementptr float, float* %2, i64 %7
%13 = icmp ugt float* %11, %0
%14 = icmp ugt float* %10, %1
%15 = and i1 %13, %14
%16 = icmp ugt float* %12, %0
%17 = icmp ugt float* %10, %2
%18 = and i1 %16, %17
%19 = or i1 %15, %18
br i1 %19, label %102, label %20
20: ; preds = %9
%21 = and i64 %7, 4294967288
%22 = add nsw i64 %21, -8
%23 = lshr exact i64 %22, 3
%24 = add nuw nsw i64 %23, 1
%25 = and i64 %24, 1
%26 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %26, label %76, label %27
27: ; preds = %20
%28 = and i64 %24, 4611686018427387902
br label %29
29: ; preds = %29, %27
%30 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %73, %29 ]
%31 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %74, %29 ]
%32 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %30
%33 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
%34 = load <4 x float>, <4 x float>* %33
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 4
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%37 = load <4 x float>, <4 x float>* %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %30
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
%40 = load <4 x float>, <4 x float>* %39
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 4
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
%43 = load <4 x float>, <4 x float>* %42
%44 = fmul <4 x float> %40, %40
%45 = fmul <4 x float> %43, %43
%46 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %34, <4 x float> %34, <4 x float> %44)
%47 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %37, <4 x float> %37, <4 x float> %45)
%48 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %30
%49 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
store <4 x float> %46, <4 x float>* %49
%50 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 4
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
store <4 x float> %47, <4 x float>* %51
%52 = or i64 %30, 8
%53 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %52
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
%55 = load <4 x float>, <4 x float>* %54
%56 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 4
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
%58 = load <4 x float>, <4 x float>* %57
%59 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %52
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
%61 = load <4 x float>, <4 x float>* %60
%62 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 4
%63 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
%64 = load <4 x float>, <4 x float>* %63
%65 = fmul <4 x float> %61, %61
%66 = fmul <4 x float> %64, %64
%67 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %55, <4 x float> %55, <4 x float> %65)
%68 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %58, <4 x float> %58, <4 x float> %66)
%69 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %52
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
store <4 x float> %67, <4 x float>* %70
%71 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 4
%72 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
store <4 x float> %68, <4 x float>* %72
%73 = add nuw i64 %30, 16
%74 = add i64 %31, 2
%75 = icmp eq i64 %74, %28
br i1 %75, label %76, label %29
76: ; preds = %29, %20
%77 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %73, %29 ]
%78 = icmp eq i64 %25, 0
br i1 %78, label %100, label %79
79: ; preds = %76
%80 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %77
%81 = bitcast float* %80 to <4 x float>*
%82 = load <4 x float>, <4 x float>* %81
%83 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 4
%84 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
%85 = load <4 x float>, <4 x float>* %84
%86 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %77
%87 = bitcast float* %86 to <4 x float>*
%88 = load <4 x float>, <4 x float>* %87
%89 = getelementptr inbounds float, float* %86, i64 4
%90 = bitcast float* %89 to <4 x float>*
%91 = load <4 x float>, <4 x float>* %90
%92 = fmul <4 x float> %88, %88
%93 = fmul <4 x float> %91, %91
%94 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %82, <4 x float> %82, <4 x float> %92)
%95 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %85, <4 x float> %85, <4 x float> %93)
%96 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %77
%97 = bitcast float* %96 to <4 x float>*
store <4 x float> %94, <4 x float>* %97
%98 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 4
%99 = bitcast float* %98 to <4 x float>*
store <4 x float> %95, <4 x float>* %99
br label %100
100: ; preds = %76, %79
%101 = icmp eq i64 %21, %7
br i1 %101, label %120, label %102
102: ; preds = %9, %6, %100
%103 = phi i64 [ 0, %9 ], [ 0, %6 ], [ %21, %100 ]
%104 = xor i64 %103, -1
%105 = and i64 %7, 1
%106 = icmp eq i64 %105, 0
br i1 %106, label %116, label %107
107: ; preds = %102
%108 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %103
%109 = load float, float* %108
%110 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %103
%111 = load float, float* %110
%112 = fmul float %111, %111
%113 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %109, float %109, float %112)
%114 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %103
store float %113, float* %114
%115 = or i64 %103, 1
br label %116
116: ; preds = %107, %102
%117 = phi i64 [ %103, %102 ], [ %115, %107 ]
%118 = sub nsw i64 0, %7
%119 = icmp eq i64 %104, %118
br i1 %119, label %120, label %121
120: ; preds = %116, %121, %100, %4
ret void
121: ; preds = %116, %121
%122 = phi i64 [ %138, %121 ], [ %117, %116 ]
%123 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %122
%124 = load float, float* %123
%125 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %122
%126 = load float, float* %125
%127 = fmul float %126, %126
%128 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %124, float %124, float %127)
%129 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %122
store float %128, float* %129
%130 = add nuw nsw i64 %122, 1
%131 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %130
%132 = load float, float* %131
%133 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %130
%134 = load float, float* %133
%135 = fmul float %134, %134
%136 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %132, float %132, float %135)
%137 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %130
store float %136, float* %137
%138 = add nuw nsw i64 %122, 2
%139 = icmp eq i64 %138, %7
br i1 %139, label %120, label %121
}