void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2) = copy12;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 7UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
xor    $0x29be1cdb,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11e3 <RandomFunc+0xe3>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1168 <RandomFunc+0x68>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x7,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rdx
mov    %rdx,%rcx
xor    $0x29be1cdb,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r8
test   %r8,%r8
je     118b <RandomFunc+0x8b>
shr    $0x20,%rdx
shr    $0x10,%rcx
lea    -0x1(%r8),%r9
mov    %r9,%rdi
shr    %rdi
add    $0x1,%rdi
mov    %edi,%eax
and    $0x7,%eax
cmp    $0xe,%r9
jb     1146 <RandomFunc+0x46>
and    $0xfffffffffffffff8,%rdi
add    $0xfffffffffffffff8,%rdi
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %rax,%rax
je     115e <RandomFunc+0x5e>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,%edi
mov    %edx,%ecx
mov    %edi,%edx
add    $0xffffffffffffffff,%rax
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %edx,%edi
mov    %cx,-0x6(%rsp)
mov    %di,-0x4(%rsp)
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
mov    -0x4(%rsp,%rax,8),%ecx
movzwl -0x6(%rsp,%rax,8),%edx
mov    %ecx,-0x6(%rsp,%rax,8)
mov    %dx,-0x2(%rsp,%rax,8)
add    $0x2,%rax
cmp    %r8,%rax
jb     1170 <RandomFunc+0x70>
mov    -0x8(%rsp),%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = xor i64 %11, 700325083
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %20, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = load i64*, i64** %3
%17 = getelementptr inbounds i64, i64* %16, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp ult i64 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %38
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = bitcast i64* %21 to i16*
%23 = getelementptr inbounds i16, i16* %22, i64 1
%24 = load i16, i16* %23
store i16 %24, i16* %7
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%26 = bitcast i64* %25 to i16*
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %26, i64 2
%28 = load i16, i16* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i64* %29 to i16*
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 1
store i16 %28, i16* %31
%32 = load i16, i16* %7
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i64* %33 to i16*
%35 = getelementptr inbounds i16, i16* %34, i64 2
store i16 %32, i16* %35
%36 = load i64, i64* %6
%37 = add i64 %36, 2
store i64 %37, i64* %6
br label %14
38: ; preds = %14
store i64 0, i64* %6
br label %39
39: ; preds = %45, %38
%40 = load i64, i64* %6
%41 = load i64*, i64** %3
%42 = getelementptr inbounds i64, i64* %41, i64 1
%43 = load i64, i64* %42
%44 = icmp ult i64 %40, %43
br i1 %44, label %45, label %86
45: ; preds = %39
%46 = load i64, i64* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i64* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 2
%50 = load i16, i16* %49
store i16 %50, i16* %8
%51 = load i64, i64* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i64* %52 to i16*
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %53, i64 1
%55 = load i16, i16* %54
%56 = load i64, i64* %6
%57 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i64* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 2
store i16 %55, i16* %59
%60 = load i16, i16* %8
%61 = load i64, i64* %6
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i64* %62 to i16*
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 1
store i16 %60, i16* %64
%65 = load i64, i64* %6
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i64* %66 to i16*
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %67, i64 3
%69 = load i16, i16* %68
store i16 %69, i16* %8
%70 = load i64, i64* %6
%71 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i64* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 2
%74 = load i16, i16* %73
%75 = load i64, i64* %6
%76 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i64* %76 to i16*
%78 = getelementptr inbounds i16, i16* %77, i64 3
store i16 %74, i16* %78
%79 = load i16, i16* %8
%80 = load i64, i64* %6
%81 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = bitcast i64* %81 to i16*
%83 = getelementptr inbounds i16, i16* %82, i64 2
store i16 %79, i16* %83
%84 = load i64, i64* %6
%85 = add i64 %84, 2
store i64 %85, i64* %6
br label %39
86: ; preds = %39
%87 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i64, i64* %87
%89 = shl i64 %88, 7
%90 = load i64*, i64** %4
%91 = getelementptr inbounds i64, i64* %90, i64 0
store i64 %89, i64* %91
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = xor i64 %5, 700325083
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %6, i64* %7
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %53, label %11
11: ; preds = %2
%12 = lshr i64 %5, 32
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = lshr i64 %6, 16
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = bitcast [1 x i64]* %3 to i16*
%17 = getelementptr inbounds i16, i16* %16, i64 1
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %16, i64 2
%19 = add i64 %9, -1
%20 = lshr i64 %19, 1
%21 = add nuw i64 %20, 1
%22 = and i64 %21, 7
%23 = icmp ult i64 %19, 14
br i1 %23, label %26, label %24
24: ; preds = %11
%25 = and i64 %21, -8
br label %37
26: ; preds = %37, %11
%27 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %27, label %34, label %28
28: ; preds = %26, %28
%29 = phi i16 [ %30, %28 ], [ %13, %26 ]
%30 = phi i16 [ %29, %28 ], [ %15, %26 ]
%31 = phi i64 [ %32, %28 ], [ 0, %26 ]
%32 = add i64 %31, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %22
br i1 %33, label %34, label %28
34: ; preds = %28, %26
%35 = phi i16 [ %15, %26 ], [ %29, %28 ]
%36 = phi i16 [ %13, %26 ], [ %30, %28 ]
store i16 %35, i16* %17
store i16 %36, i16* %18
br label %41
37: ; preds = %37, %24
%38 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %39, %37 ]
%39 = add i64 %38, 8
%40 = icmp eq i64 %39, %25
br i1 %40, label %26, label %37
41: ; preds = %34, %41
%42 = phi i64 [ %51, %41 ], [ 0, %34 ]
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i64* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 2
%46 = load i16, i16* %45
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 1
%48 = load i16, i16* %47
store i16 %46, i16* %47
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 3
%50 = load i16, i16* %49
store i16 %48, i16* %49
store i16 %50, i16* %45
%51 = add nuw i64 %42, 2
%52 = icmp ult i64 %51, %9
br i1 %52, label %41, label %53
53: ; preds = %41, %2
%54 = load i64, i64* %7
%55 = shl i64 %54, 7
store i64 %55, i64* %1
ret void
}