#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int strlen(char *);
bool isUniqueChars(char *str) {
  int length = strlen(str);
  if (length > 128)
    return false;
  bool char_set[128] = {false};
  for (int i = 0; i < length; i++) {
    int val = str[i];
    if (char_set[val])
      return false;
    char_set[val] = true;
  }
  return true;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isUniqueChars>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x230,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x80,-0x14(%rbp)
jle    1154 <isUniqueChars+0x34>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11e3 <isUniqueChars+0xc3>
lea    -0x220(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x200,%edx
call   1040 <memset@plt>
movl   $0x0,-0x224(%rbp)
mov    -0x224(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11dc <isUniqueChars+0xbc>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x224(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x228(%rbp)
movslq -0x228(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,-0x220(%rbp,%rax,4)
je     11b6 <isUniqueChars+0x96>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11e3 <isUniqueChars+0xc3>
movslq -0x228(%rbp),%rax
movl   $0x1,-0x220(%rbp,%rax,4)
mov    -0x224(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x224(%rbp)
jmp    1171 <isUniqueChars+0x51>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x230,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isUniqueChars>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x200,%rsp
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <strlen@plt>
xor    %r14d,%r14d
cmp    $0x80,%eax
jg     11a3 <isUniqueChars+0x83>
mov    %eax,%ebp
mov    %rsp,%rdi
xor    %r14d,%r14d
mov    $0x200,%edx
xor    %esi,%esi
call   1040 <memset@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    119d <isUniqueChars+0x7d>
movsbq (%rbx),%rcx
cmpl   $0x0,(%rsp,%rcx,4)
jne    11a3 <isUniqueChars+0x83>
mov    %ebp,%eax
lea    (%rsp,%rcx,4),%rdx
mov    $0x1,%esi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %rsi,%rcx
movl   $0x1,(%rdx)
cmp    %rsi,%rax
je     1191 <isUniqueChars+0x71>
movsbq (%rbx,%rcx,1),%rdi
lea    (%rsp,%rdi,4),%rdx
lea    0x1(%rcx),%rsi
cmpl   $0x0,(%rsp,%rdi,4)
je     1170 <isUniqueChars+0x50>
xor    %r14d,%r14d
cmp    %rax,%rcx
setae  %r14b
jmp    11a3 <isUniqueChars+0x83>
mov    $0x1,%r14d
mov    %r14d,%eax
add    $0x200,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @isUniqueChars(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca [128 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = call i32 @strlen(i8* %8)
store i32 %9, i32* %4
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp sgt i32 %10, 128
br i1 %11, label %12, label %13
12: ; preds = %1
store i32 0, i32* %2
br label %40
13: ; preds = %1
%14 = bitcast [128 x i32]* %5 to i8*
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %36, %13
%16 = load i32, i32* %6
%17 = load i32, i32* %4
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %39
19: ; preds = %15
%20 = load i8*, i8** %3
%21 = load i32, i32* %6
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
%25 = sext i8 %24 to i32
store i32 %25, i32* %7
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [128 x i32], [128 x i32]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp ne i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %32
31: ; preds = %19
store i32 0, i32* %2
br label %40
32: ; preds = %19
%33 = load i32, i32* %7
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [128 x i32], [128 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
store i32 1, i32* %35
br label %36
36: ; preds = %32
%37 = load i32, i32* %6
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %6
br label %15
39: ; preds = %15
store i32 1, i32* %2
br label %40
40: ; preds = %39, %31, %12
%41 = load i32, i32* %2
ret i32 %41
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isUniqueChars(i8* %0) {
%2 = alloca [128 x i32]
%3 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%4 = icmp sgt i32 %3, 128
br i1 %4, label %33, label %5
5: ; preds = %1
%6 = bitcast [128 x i32]* %2 to i8*
%7 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %7, label %8, label %31
8: ; preds = %5
%9 = zext i32 %3 to i64
%10 = zext i32 %3 to i64
%11 = load i8, i8* %0
%12 = sext i8 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds [128 x i32], [128 x i32]* %2, i64 0, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = icmp eq i32 %14, 0
br i1 %15, label %23, label %31
16: ; preds = %23
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %26
%18 = load i8, i8* %17
%19 = sext i8 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [128 x i32], [128 x i32]* %2, i64 0, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp eq i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %28
23: ; preds = %8, %16
%24 = phi i32* [ %20, %16 ], [ %13, %8 ]
%25 = phi i64 [ %26, %16 ], [ 0, %8 ]
store i32 1, i32* %24
%26 = add nuw nsw i64 %25, 1
%27 = icmp eq i64 %26, %10
br i1 %27, label %28, label %16
28: ; preds = %23, %16
%29 = icmp uge i64 %26, %9
%30 = zext i1 %29 to i32
br label %31
31: ; preds = %28, %8, %5
%32 = phi i32 [ 1, %5 ], [ 0, %8 ], [ %30, %28 ]
br label %33
33: ; preds = %1, %31
%34 = phi i32 [ %32, %31 ], [ 0, %1 ]
ret i32 %34
}