void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0UL) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> 2UL) & 7UL) | 1UL);
        state[0UL] = state[local2] >> (((state[local2] >> 1UL) & 7UL) | 1UL);
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 214125455UL) | 160452888UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
xor    $0x29be1cdb,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
jae    11ad <RandomFunc+0xad>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    119c <RandomFunc+0x9c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x2,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
shr    $0x1,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
and    $0xcc34b8f,%rcx
or     $0x9905118,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
and    $0x4430a87,%eax
xor    $0x992599b,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = xor i64 %10, 700325083
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %11, i64* %12
store i64 0, i64* %7
br label %13
13: ; preds = %44, %2
%14 = load i64, i64* %7
%15 = icmp ult i64 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %47
16: ; preds = %13
store i64 0, i64* %6
br label %17
17: ; preds = %20, %16
%18 = load i64, i64* %6
%19 = icmp ult i64 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %44
20: ; preds = %17
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i64, i64* %21
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i64, i64* %23
%25 = lshr i64 %24, 2
%26 = and i64 %25, 7
%27 = or i64 %26, 1
%28 = shl i64 %22, %27
%29 = load i64, i64* %7
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
store i64 %28, i64* %30
%31 = load i64, i64* %6
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i64, i64* %32
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i64, i64* %35
%37 = lshr i64 %36, 1
%38 = and i64 %37, 7
%39 = or i64 %38, 1
%40 = lshr i64 %33, %39
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %40, i64* %41
%42 = load i64, i64* %6
%43 = add i64 %42, 2
store i64 %43, i64* %6
br label %17
44: ; preds = %17
%45 = load i64, i64* %7
%46 = add i64 %45, 2
store i64 %46, i64* %7
br label %13
47: ; preds = %13
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i64, i64* %48
%50 = and i64 %49, 214125455
%51 = or i64 %50, 160452888
%52 = load i64*, i64** %4
%53 = getelementptr inbounds i64, i64* %52, i64 0
store i64 %51, i64* %53
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = and i64 %3, 71502471
%5 = xor i64 %4, 160586139
store i64 %5, i64* %1
ret void
}