float interpolateAngle(float ang1, float ang2, float gradiant) {
  float dif;
  for (dif = ang2 - ang1; dif < -180.; dif += 360.)
    ;
  while (dif >= 180.) {
    dif -= 360.;
  }
  return ang1 + gradiant * dif;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<interpolateAngle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xecd(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1165 <interpolateAngle+0x65>
jmp    1142 <interpolateAngle+0x42>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xebd(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
jmp    1122 <interpolateAngle+0x22>
jmp    116a <interpolateAngle+0x6a>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe8d(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     11a8 <interpolateAngle+0xa8>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe7a(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
jmp    116a <interpolateAngle+0x6a>
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<interpolateAngle>:
subss  %xmm0,%xmm1
movss  0xef4(%rip),%xmm3
ucomiss %xmm1,%xmm3
jbe    1129 <interpolateAngle+0x29>
movss  0xeeb(%rip),%xmm4
nopl   0x0(%rax)
addss  %xmm4,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm3
ja     1120 <interpolateAngle+0x20>
ucomiss 0xed8(%rip),%xmm1
jb     1159 <interpolateAngle+0x59>
movss  0xed2(%rip),%xmm3
movss  0xec6(%rip),%xmm4
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
addss  %xmm3,%xmm1
ucomiss %xmm4,%xmm1
jae    1150 <interpolateAngle+0x50>
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @interpolateAngle(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float %0, float* %4
store float %1, float* %5
store float %2, float* %6
%8 = load float, float* %5
%9 = load float, float* %4
%10 = fsub float %8, %9
store float %10, float* %7
br label %11
11: ; preds = %16, %3
%12 = load float, float* %7
%13 = fpext float %12 to double
%14 = fcmp olt double %13, -1.800000e+02
br i1 %14, label %15, label %21
15: ; preds = %11
br label %16
16: ; preds = %15
%17 = load float, float* %7
%18 = fpext float %17 to double
%19 = fadd double %18, 3.600000e+02
%20 = fptrunc double %19 to float
store float %20, float* %7
br label %11
21: ; preds = %11
br label %22
22: ; preds = %26, %21
%23 = load float, float* %7
%24 = fpext float %23 to double
%25 = fcmp oge double %24, 1.800000e+02
br i1 %25, label %26, label %31
26: ; preds = %22
%27 = load float, float* %7
%28 = fpext float %27 to double
%29 = fsub double %28, 3.600000e+02
%30 = fptrunc double %29 to float
store float %30, float* %7
br label %22
31: ; preds = %22
%32 = load float, float* %4
%33 = load float, float* %6
%34 = load float, float* %7
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %34, float %32)
ret float %35
}

LLVM IR (-O2):
define float @interpolateAngle(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fsub float %1, %0
%5 = fcmp olt float %4, -1.800000e+02
br i1 %5, label %9, label %6
6: ; preds = %9, %3
%7 = phi float [ %4, %3 ], [ %11, %9 ]
%8 = fcmp ult float %7, 1.800000e+02
br i1 %8, label %17, label %13
9: ; preds = %3, %9
%10 = phi float [ %11, %9 ], [ %4, %3 ]
%11 = fadd float %10, 3.600000e+02
%12 = fcmp olt float %11, -1.800000e+02
br i1 %12, label %9, label %6
13: ; preds = %6, %13
%14 = phi float [ %15, %13 ], [ %7, %6 ]
%15 = fadd float %14, -3.600000e+02
%16 = fcmp ult float %15, 1.800000e+02
br i1 %16, label %17, label %13
17: ; preds = %13, %6
%18 = phi float [ %7, %6 ], [ %15, %13 ]
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %18, float %0)
ret float %19
}