void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 144997984UL) & (unsigned short)59370;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1167 <RandomFunc+0x67>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x8a47e60,%rax
and    $0xe7ea,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
shr    $0x3,%eax
or     $0xbab5,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %cx,%cx
je     1193 <RandomFunc+0x93>
add    $0xffffffff,%ecx
movzwl %cx,%ecx
mov    %ecx,%edi
shr    %edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,%edx
and    $0x3,%edx
cmp    $0x6,%cx
jb     117a <RandomFunc+0x7a>
and    $0xfffc,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
add    $0xfffc,%di
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %dx,%dx
je     1193 <RandomFunc+0x93>
nop
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
add    $0xffff,%dx
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
and    $0x6660,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %41
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = ashr i32 %26, 3
%28 = and i32 %27, 7
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = or i64 %29, 1
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = trunc i64 %30 to i32
%35 = shl i32 %33, %34
%36 = trunc i32 %35 to i16
store i16 %36, i16* %31
%37 = load i16, i16* %6
%38 = zext i16 %37 to i64
%39 = add i64 %38, 2
%40 = trunc i64 %39 to i16
store i16 %40, i16* %6
br label %15
41: ; preds = %15
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = and i64 %44, 144997984
%46 = and i64 %45, 59370
%47 = trunc i64 %46 to i16
%48 = load i16*, i16** %4
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 0
store i16 %47, i16* %49
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = lshr i16 %3, 3
%5 = or i16 %4, -17739
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %51, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i16 %7, -1
%11 = lshr i16 %10, 1
%12 = add nuw i16 %11, 1
%13 = and i16 %12, 3
%14 = icmp ult i16 %10, 6
br i1 %14, label %38, label %15
15: ; preds = %9
%16 = and i16 %12, -4
br label %17
17: ; preds = %17, %15
%18 = phi i16 [ %5, %15 ], [ %35, %17 ]
%19 = phi i16 [ 0, %15 ], [ %36, %17 ]
%20 = lshr i16 %18, 3
%21 = and i16 %20, 6
%22 = or i16 %21, 1
%23 = shl i16 %18, %22
%24 = lshr i16 %23, 3
%25 = and i16 %24, 6
%26 = or i16 %25, 1
%27 = shl i16 %23, %26
%28 = lshr i16 %27, 3
%29 = and i16 %28, 6
%30 = or i16 %29, 1
%31 = shl i16 %27, %30
%32 = lshr exact i16 %31, 3
%33 = and i16 %32, 6
%34 = or i16 %33, 1
%35 = shl i16 %31, %34
%36 = add i16 %19, 4
%37 = icmp eq i16 %36, %16
br i1 %37, label %38, label %17
38: ; preds = %17, %9
%39 = phi i16 [ undef, %9 ], [ %35, %17 ]
%40 = phi i16 [ %5, %9 ], [ %35, %17 ]
%41 = icmp eq i16 %13, 0
br i1 %41, label %51, label %42
42: ; preds = %38, %42
%43 = phi i16 [ %48, %42 ], [ %40, %38 ]
%44 = phi i16 [ %49, %42 ], [ 0, %38 ]
%45 = lshr i16 %43, 3
%46 = and i16 %45, 6
%47 = or i16 %46, 1
%48 = shl i16 %43, %47
%49 = add i16 %44, 1
%50 = icmp eq i16 %49, %13
br i1 %50, label %51, label %42
51: ; preds = %38, %42, %2
%52 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %39, %38 ], [ %48, %42 ]
%53 = and i16 %52, 26208
store i16 %53, i16* %1
ret void
}