#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ checkChip(char **, int *, int, int, char);
int /*<<< orphan*/ moveCoord(int *, int *, int);
int /*<<< orphan*/ switchChip(char *);
int checkWin(char grid[9][9], int userX, int lastY, char *chip) {
  int chipNum = 0, x = userX, y = lastY;
  int directions[8] = {0};
  checkChip(grid, directions, userX, lastY, *chip);
  for (int i = 0; directions[i]; i++) {
    while (grid[x][y] == *chip) {
      moveCoord(&x, &y, directions[i]);
      chipNum++;
      if (chipNum >= 4) {
        return 0;
      }
    }
    x = userX;
    y = lastY;
    chipNum = 0;
  }
  switchChip(chip);
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<checkWin>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
lea    -0x50(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x20,%edx
call   1040 <memset@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
lea    -0x50(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%r8d
call   1060 <checkChip@plt>
movl   $0x0,-0x54(%rbp)
movslq -0x54(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,-0x50(%rbp,%rax,4)
je     122f <checkWin+0xef>
jmp    11af <checkWin+0x6f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x9,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    120e <checkWin+0xce>
movslq -0x54(%rbp),%rax
mov    -0x50(%rbp,%rax,4),%edx
lea    -0x28(%rbp),%rdi
lea    -0x2c(%rbp),%rsi
call   1050 <moveCoord@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x24(%rbp)
jl     1209 <checkWin+0xc9>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    123f <checkWin+0xff>
jmp    11af <checkWin+0x6f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
jmp    119b <checkWin+0x5b>
mov    -0x20(%rbp),%rdi
call   1030 <switchChip@plt>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<checkWin>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
mov    %rcx,%r14
mov    %edx,%r12d
mov    %esi,%ebx
mov    %rdi,%r15
mov    %esi,0xc(%rsp)
mov    %edx,0x8(%rsp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,0x20(%rsp)
movaps %xmm0,0x10(%rsp)
movsbl (%rcx),%r8d
lea    0x10(%rsp),%rbp
mov    %rbp,%rsi
mov    %ebx,%edx
mov    %r12d,%ecx
call   1050 <checkChip@plt>
mov    0x10(%rsp),%edx
test   %edx,%edx
je     1259 <checkWin+0x129>
mov    (%r14),%al
movslq %ebx,%rcx
movslq %r12d,%rsi
lea    (%rcx,%rcx,8),%r13
add    %r15,%r13
add    %rsi,%r13
jmp    11b8 <checkWin+0x88>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %ebx,0xc(%rsp)
mov    %r12d,0x8(%rsp)
mov    0x4(%rbp),%edx
add    $0x4,%rbp
test   %edx,%edx
je     1259 <checkWin+0x129>
cmp    %al,0x0(%r13)
jne    11a0 <checkWin+0x70>
lea    0xc(%rsp),%rdi
lea    0x8(%rsp),%rsi
call   1040 <moveCoord@plt>
movslq 0xc(%rsp),%rax
movslq 0x8(%rsp),%rcx
lea    (%rax,%rax,8),%rdx
add    %r15,%rdx
movzbl (%r14),%eax
cmp    %al,(%rcx,%rdx,1)
jne    11a0 <checkWin+0x70>
mov    0x0(%rbp),%edx
lea    0xc(%rsp),%rdi
lea    0x8(%rsp),%rsi
call   1040 <moveCoord@plt>
movslq 0xc(%rsp),%rax
movslq 0x8(%rsp),%rcx
lea    (%rax,%rax,8),%rdx
add    %r15,%rdx
movzbl (%r14),%eax
cmp    %al,(%rcx,%rdx,1)
jne    11a0 <checkWin+0x70>
mov    0x0(%rbp),%edx
lea    0xc(%rsp),%rdi
lea    0x8(%rsp),%rsi
call   1040 <moveCoord@plt>
movslq 0xc(%rsp),%rax
movslq 0x8(%rsp),%rcx
lea    (%rax,%rax,8),%rdx
add    %r15,%rdx
movzbl (%r14),%eax
cmp    %al,(%rcx,%rdx,1)
jne    11a0 <checkWin+0x70>
mov    0x0(%rbp),%edx
lea    0xc(%rsp),%rdi
lea    0x8(%rsp),%rsi
call   1040 <moveCoord@plt>
xor    %eax,%eax
jmp    1266 <checkWin+0x136>
mov    %r14,%rdi
call   1030 <switchChip@plt>
mov    $0x1,%eax
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @checkWin([9 x i8]* %0, i32 %1, i32 %2, i8* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca [9 x i8]*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca [8 x i32]
%14 = alloca i32
store [9 x i8]* %0, [9 x i8]** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i8* %3, i8** %9
store i32 0, i32* %10
%15 = load i32, i32* %7
store i32 %15, i32* %11
%16 = load i32, i32* %8
store i32 %16, i32* %12
%17 = bitcast [8 x i32]* %13 to i8*
%18 = load [9 x i8]*, [9 x i8]** %6
%19 = bitcast [9 x i8]* %18 to i8**
%20 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %13, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %7
%22 = load i32, i32* %8
%23 = load i8*, i8** %9
%24 = load i8, i8* %23
%25 = call i32 @checkChip(i8** %19, i32* %20, i32 %21, i32 %22, i8 signext %24)
store i32 0, i32* %14
br label %26
26: ; preds = %62, %4
%27 = load i32, i32* %14
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %13, i64 0, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %65
32: ; preds = %26
br label %33
33: ; preds = %58, %32
%34 = load [9 x i8]*, [9 x i8]** %6
%35 = load i32, i32* %11
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [9 x i8], [9 x i8]* %34, i64 %36
%38 = load i32, i32* %12
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [9 x i8], [9 x i8]* %37, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = sext i8 %41 to i32
%43 = load i8*, i8** %9
%44 = load i8, i8* %43
%45 = sext i8 %44 to i32
%46 = icmp eq i32 %42, %45
br i1 %46, label %47, label %59
47: ; preds = %33
%48 = load i32, i32* %14
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %13, i64 0, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = call i32 @moveCoord(i32* %11, i32* %12, i32 %51)
%53 = load i32, i32* %10
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %10
%55 = load i32, i32* %10
%56 = icmp sge i32 %55, 4
br i1 %56, label %57, label %58
57: ; preds = %47
store i32 0, i32* %5
br label %68
58: ; preds = %47
br label %33
59: ; preds = %33
%60 = load i32, i32* %7
store i32 %60, i32* %11
%61 = load i32, i32* %8
store i32 %61, i32* %12
store i32 0, i32* %10
br label %62
62: ; preds = %59
%63 = load i32, i32* %14
%64 = add nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %14
br label %26
65: ; preds = %26
%66 = load i8*, i8** %9
%67 = call i32 @switchChip(i8* %66)
store i32 1, i32* %5
br label %68
68: ; preds = %65, %57
%69 = load i32, i32* %5
ret i32 %69
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @checkWin([9 x i8]* %0, i32 %1, i32 %2, i8* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca [8 x i32]
%8 = bitcast i32* %5 to i8*
store i32 %1, i32* %5
%9 = bitcast i32* %6 to i8*
store i32 %2, i32* %6
%10 = bitcast [8 x i32]* %7 to i8*
%11 = bitcast [9 x i8]* %0 to i8**
%12 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %7, i64 0, i64 0
%13 = load i8, i8* %3
%14 = call i32 @checkChip(i8** %11, i32* %12, i32 %1, i32 %2, i8 signext %13)
%15 = load i32, i32* %12
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %70, label %17
17: ; preds = %4
%18 = load i8, i8* %3
%19 = sext i32 %1 to i64
%20 = sext i32 %2 to i64
%21 = getelementptr inbounds [9 x i8], [9 x i8]* %0, i64 %19, i64 %20
br label %22
22: ; preds = %17, %64
%23 = phi i32 [ %15, %17 ], [ %68, %64 ]
%24 = phi i8 [ %18, %17 ], [ %65, %64 ]
%25 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %66, %64 ]
%26 = phi i32* [ %12, %17 ], [ %67, %64 ]
%27 = load i8, i8* %21
%28 = icmp eq i8 %27, %24
br i1 %28, label %29, label %64
29: ; preds = %22
%30 = call i32 @moveCoord(i32* %5, i32* %6, i32 %23)
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = load i32, i32* %6
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [9 x i8], [9 x i8]* %0, i64 %32, i64 %34
%36 = load i8, i8* %35
%37 = load i8, i8* %3
%38 = icmp eq i8 %36, %37
br i1 %38, label %39, label %64
39: ; preds = %29
%40 = load i32, i32* %26
%41 = call i32 @moveCoord(i32* %5, i32* %6, i32 %40)
%42 = load i32, i32* %5
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = load i32, i32* %6
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [9 x i8], [9 x i8]* %0, i64 %43, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = load i8, i8* %3
%49 = icmp eq i8 %47, %48
br i1 %49, label %50, label %64
50: ; preds = %39
%51 = load i32, i32* %26
%52 = call i32 @moveCoord(i32* %5, i32* %6, i32 %51)
%53 = load i32, i32* %5
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = load i32, i32* %6
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [9 x i8], [9 x i8]* %0, i64 %54, i64 %56
%58 = load i8, i8* %57
%59 = load i8, i8* %3
%60 = icmp eq i8 %58, %59
br i1 %60, label %61, label %64
61: ; preds = %50
%62 = load i32, i32* %26
%63 = call i32 @moveCoord(i32* %5, i32* %6, i32 %62)
br label %72
64: ; preds = %50, %39, %29, %22
%65 = phi i8 [ %59, %50 ], [ %48, %39 ], [ %37, %29 ], [ %24, %22 ]
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%66 = add nuw i64 %25, 1
%67 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %7, i64 0, i64 %66
%68 = load i32, i32* %67
%69 = icmp eq i32 %68, 0
br i1 %69, label %70, label %22
70: ; preds = %64, %4
%71 = call i32 @switchChip(i8* %3)
br label %72
72: ; preds = %61, %70
%73 = phi i32 [ 1, %70 ], [ 0, %61 ]
ret i32 %73
}