void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        } else {
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & (unsigned short)31)
                           << 4UL;
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[local1] |= (state[local1] * state[0UL] & (unsigned short)7)
                         << 2UL;
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)15) << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * (unsigned short)54141;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    120a <RandomFunc+0x10a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    119a <RandomFunc+0x9a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1170 <RandomFunc+0x70>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1195 <RandomFunc+0x95>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sub    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11f9 <RandomFunc+0xf9>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11d5 <RandomFunc+0xd5>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %eax,%edx
and    $0x7,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11f4 <RandomFunc+0xf4>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x3,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11f9 <RandomFunc+0xf9>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0xd37d,%eax,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
lea    0x166d8(,%rax,8),%ecx
add    $0x2cdb,%eax
and    $0x78,%ecx
xor    %edx,%edx
test   %ax,%ax
cmovne %ecx,%edx
or     %eax,%edx
imul   $0xffffd37d,%edx,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 11483
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
store i16 0, i16* %6
br label %14
14: ; preds = %108, %2
%15 = load i16, i16* %6
%16 = zext i16 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %111
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = load i16, i16* %6
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp eq i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %66
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %46
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %35, %40
%42 = trunc i32 %41 to i16
%43 = load i16, i16* %6
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %44
store i16 %42, i16* %45
br label %65
46: ; preds = %25
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i16, i16* %47
%49 = zext i16 %48 to i32
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = sub nsw i32 %49, %54
%56 = and i32 %55, 31
%57 = shl i32 %56, 4
%58 = load i16, i16* %6
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = load i16, i16* %60
%62 = zext i16 %61 to i32
%63 = or i32 %62, %57
%64 = trunc i32 %63 to i16
store i16 %64, i16* %60
br label %65
65: ; preds = %46, %32
br label %108
66: ; preds = %18
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i16, i16* %67
%69 = zext i16 %68 to i32
%70 = load i16, i16* %6
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = icmp eq i32 %69, %71
br i1 %72, label %73, label %92
73: ; preds = %66
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = load i16, i16* %76
%78 = zext i16 %77 to i32
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i16, i16* %79
%81 = zext i16 %80 to i32
%82 = mul nsw i32 %78, %81
%83 = and i32 %82, 7
%84 = shl i32 %83, 2
%85 = load i16, i16* %6
%86 = zext i16 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i16, i16* %87
%89 = zext i16 %88 to i32
%90 = or i32 %89, %84
%91 = trunc i32 %90 to i16
store i16 %91, i16* %87
br label %107
92: ; preds = %66
%93 = load i16, i16* %6
%94 = zext i16 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = load i16, i16* %95
%97 = zext i16 %96 to i32
%98 = and i32 %97, 15
%99 = shl i32 %98, 3
%100 = load i16, i16* %6
%101 = zext i16 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = load i16, i16* %102
%104 = zext i16 %103 to i32
%105 = or i32 %104, %99
%106 = trunc i32 %105 to i16
store i16 %106, i16* %102
br label %107
107: ; preds = %92, %73
br label %108
108: ; preds = %107, %65
%109 = load i16, i16* %6
%110 = add i16 %109, 1
store i16 %110, i16* %6
br label %14
111: ; preds = %14
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i16, i16* %112
%114 = zext i16 %113 to i32
%115 = mul nsw i32 %114, 54141
%116 = trunc i32 %115 to i16
%117 = load i16*, i16** %4
%118 = getelementptr inbounds i16, i16* %117, i64 0
store i16 %116, i16* %118
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = icmp eq i16 %4, 0
%6 = shl i16 %4, 3
%7 = and i16 %6, 120
%8 = select i1 %5, i16 0, i16 %7
%9 = or i16 %8, %4
%10 = mul i16 %9, -11395
store i16 %10, i16* %1
ret void
}