void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy13;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 5U) ^ 3221205952U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1224 <RandomFunc+0x124>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11bb <RandomFunc+0xbb>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    1215 <RandomFunc+0x115>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1210 <RandomFunc+0x110>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    1215 <RandomFunc+0x115>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x5,%ecx
xor    $0xbfffb3c0,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%edx
shr    $0x3,%edx
or     $0x61bab5,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1165 <RandomFunc+0x65>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
nopl   0x0(%rax)
movzbl -0x4(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %al,-0x3(%rsp,%rcx,4)
mov    %dl,-0x4(%rsp,%rcx,4)
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,4)
add    $0x2,%rcx
mov    -0x4(%rsp),%edx
cmp    %r8,%rcx
jae    1165 <RandomFunc+0x65>
mov    %edx,%edi
movzbl -0x3(%rsp,%rcx,4),%edx
cmp    %rdi,%rcx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
movzbl -0x4(%rsp,%rcx,4),%edi
movzbl -0x2(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %al,-0x3(%rsp,%rcx,4)
mov    %dil,-0x2(%rsp,%rcx,4)
mov    %dl,-0x4(%rsp,%rcx,4)
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
shr    $0x5,%edx
xor    $0xbfffb3c0,%edx
mov    %edx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = or i64 %13, 51238316
%15 = lshr i64 %14, 3
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %166, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %171
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ugt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %113
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = icmp ugt i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %81
34: ; preds = %29
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %7
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 2
%46 = load i8, i8* %45
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %46, i8* %51
%52 = load i8, i8* %7
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 2
store i8 %52, i8* %57
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i32* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 2
%63 = load i8, i8* %62
store i8 %63, i8* %7
%64 = load i32, i32* %6
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i32* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
%70 = load i32, i32* %6
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 2
store i8 %69, i8* %74
%75 = load i8, i8* %7
%76 = load i32, i32* %6
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i32* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 0
store i8 %75, i8* %80
br label %112
81: ; preds = %29
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
store i8 %85, i8* %8
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i32* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 3
%89 = load i8, i8* %88
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i32* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 0
store i8 %89, i8* %92
%93 = load i8, i8* %8
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i32* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 3
store i8 %93, i8* %96
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = bitcast i32* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 3
%100 = load i8, i8* %99
store i8 %100, i8* %8
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%102 = bitcast i32* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 0
%104 = load i8, i8* %103
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%106 = bitcast i32* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 3
store i8 %104, i8* %107
%108 = load i8, i8* %8
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%110 = bitcast i32* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 0
store i8 %108, i8* %111
br label %112
112: ; preds = %81, %34
br label %166
113: ; preds = %24
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i32, i32* %114
%116 = load i32, i32* %6
%117 = icmp ule i32 %115, %116
br i1 %117, label %118, label %165
118: ; preds = %113
%119 = load i32, i32* %6
%120 = zext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %120
%122 = bitcast i32* %121 to i8*
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 1
%124 = load i8, i8* %123
store i8 %124, i8* %9
%125 = load i32, i32* %6
%126 = zext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %126
%128 = bitcast i32* %127 to i8*
%129 = getelementptr inbounds i8, i8* %128, i64 0
%130 = load i8, i8* %129
%131 = load i32, i32* %6
%132 = zext i32 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %132
%134 = bitcast i32* %133 to i8*
%135 = getelementptr inbounds i8, i8* %134, i64 1
store i8 %130, i8* %135
%136 = load i8, i8* %9
%137 = load i32, i32* %6
%138 = zext i32 %137 to i64
%139 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %138
%140 = bitcast i32* %139 to i8*
%141 = getelementptr inbounds i8, i8* %140, i64 0
store i8 %136, i8* %141
%142 = load i32, i32* %6
%143 = zext i32 %142 to i64
%144 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %143
%145 = bitcast i32* %144 to i8*
%146 = getelementptr inbounds i8, i8* %145, i64 2
%147 = load i8, i8* %146
store i8 %147, i8* %9
%148 = load i32, i32* %6
%149 = zext i32 %148 to i64
%150 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %149
%151 = bitcast i32* %150 to i8*
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %151, i64 3
%153 = load i8, i8* %152
%154 = load i32, i32* %6
%155 = zext i32 %154 to i64
%156 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %155
%157 = bitcast i32* %156 to i8*
%158 = getelementptr inbounds i8, i8* %157, i64 2
store i8 %153, i8* %158
%159 = load i8, i8* %9
%160 = load i32, i32* %6
%161 = zext i32 %160 to i64
%162 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %161
%163 = bitcast i32* %162 to i8*
%164 = getelementptr inbounds i8, i8* %163, i64 3
store i8 %159, i8* %164
br label %165
165: ; preds = %118, %113
br label %166
166: ; preds = %165, %112
%167 = load i32, i32* %6
%168 = zext i32 %167 to i64
%169 = add i64 %168, 2
%170 = trunc i64 %169 to i32
store i32 %170, i32* %6
br label %18
171: ; preds = %18
%172 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%173 = load i32, i32* %172
%174 = lshr i32 %173, 5
%175 = xor i32 %174, -1073761344
%176 = load i32*, i32** %4
%177 = getelementptr inbounds i32, i32* %176, i64 0
store i32 %175, i32* %177
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = lshr i32 %5, 3
%7 = or i32 %6, 6404789
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %37, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %33, %12
%15 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %36, %33 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %34, %33 ]
%17 = zext i32 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %16
%20 = bitcast i32* %19 to i8*
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 1
%22 = load i8, i8* %21
br i1 %18, label %23, label %27
23: ; preds = %14
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 2
%25 = load i8, i8* %24
store i8 %25, i8* %21
%26 = load i8, i8* %20
store i8 %26, i8* %24
store i8 %22, i8* %20
br label %33
27: ; preds = %14
%28 = load i8, i8* %20
store i8 %28, i8* %21
store i8 %22, i8* %20
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 2
%30 = load i8, i8* %29
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 3
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %32, i8* %29
store i8 %30, i8* %31
br label %33
33: ; preds = %27, %23
%34 = add nuw nsw i64 %16, 2
%35 = icmp ult i64 %34, %13
%36 = load i32, i32* %8
br i1 %35, label %14, label %37
37: ; preds = %33, %2
%38 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %36, %33 ]
%39 = lshr i32 %38, 5
%40 = xor i32 %39, -1073761344
store i32 %40, i32* %1
ret void
}