void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        state[local1] |= ((state[local1] | state[local2]) & 31UL) << 4UL;
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] << 7UL) | (state[0UL] >> 57UL)) + 2136477086UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x28(%rbp)
jae    1193 <RandomFunc+0x93>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    1182 <RandomFunc+0x82>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x1f,%rcx
shl    $0x4,%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x7,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x39,%rax
or     %rax,%rcx
add    $0x7f580d9e,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffe8bb8298,%rax
add    (%rdi),%rax
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%rcx
or     %rax,%rcx
shld   $0x7,%rax,%rcx
add    $0x7f580d9e,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 339126204
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %7
br label %14
14: ; preds = %37, %2
%15 = load i64, i64* %7
%16 = icmp ult i64 %15, 1
br i1 %16, label %17, label %40
17: ; preds = %14
store i64 0, i64* %6
br label %18
18: ; preds = %21, %17
%19 = load i64, i64* %6
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %37
21: ; preds = %18
%22 = load i64, i64* %7
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %22
%24 = load i64, i64* %23
%25 = load i64, i64* %6
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i64, i64* %26
%28 = or i64 %24, %27
%29 = and i64 %28, 31
%30 = shl i64 %29, 4
%31 = load i64, i64* %7
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i64, i64* %32
%34 = or i64 %33, %30
store i64 %34, i64* %32
%35 = load i64, i64* %6
%36 = add i64 %35, 2
store i64 %36, i64* %6
br label %18
37: ; preds = %18
%38 = load i64, i64* %7
%39 = add i64 %38, 1
store i64 %39, i64* %7
br label %14
40: ; preds = %14
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i64, i64* %41
%43 = shl i64 %42, 7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i64, i64* %44
%46 = lshr i64 %45, 57
%47 = or i64 %43, %46
%48 = add i64 %47, 2136477086
%49 = load i64*, i64** %4
%50 = getelementptr inbounds i64, i64* %49, i64 0
store i64 %48, i64* %50
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -390364520
%5 = shl i64 %4, 4
%6 = and i64 %5, 496
%7 = or i64 %6, %4
%8 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %7, i64 %4, i64 7)
%9 = add i64 %8, 2136477086
store i64 %9, i64* %1
ret void
}