void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned int copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        copy11 = *((unsigned int *)(&state[local2]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[local2]) + 1) =
            *((unsigned int *)(&state[local2]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[local2]) + 0) = copy11;
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 334155543UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x28(%rbp)
jae    1191 <RandomFunc+0x91>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    1180 <RandomFunc+0x80>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x13eacf17,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%rax
rol    $0x20,%rax
add    $0x13eacf17,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %44, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %47
18: ; preds = %15
store i64 0, i64* %6
br label %19
19: ; preds = %22, %18
%20 = load i64, i64* %6
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %44
22: ; preds = %19
%23 = load i64, i64* %6
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %23
%25 = bitcast i64* %24 to i32*
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 1
%27 = load i32, i32* %26
store i32 %27, i32* %8
%28 = load i64, i64* %6
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i64* %29 to i32*
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i64, i64* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i64* %34 to i32*
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 1
store i32 %32, i32* %36
%37 = load i32, i32* %8
%38 = load i64, i64* %6
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i64* %39 to i32*
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 0
store i32 %37, i32* %41
%42 = load i64, i64* %6
%43 = add i64 %42, 1
store i64 %43, i64* %6
br label %19
44: ; preds = %19
%45 = load i64, i64* %7
%46 = add i64 %45, 2
store i64 %46, i64* %7
br label %15
47: ; preds = %15
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i64, i64* %48
%50 = add i64 %49, 334155543
%51 = load i64*, i64** %4
%52 = getelementptr inbounds i64, i64* %51, i64 0
store i64 %50, i64* %52
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 326104726
%5 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %4, i64 %4, i64 32)
%6 = add i64 %5, 334155543
store i64 %6, i64* %1
ret void
}