void poldiv(float u[], int n, float v[], int nv, float q[], float r[]) {
  int k, j;
  for (j = 0; j <= n; j++) {
    r[j] = u[j];
    q[j] = 0.0;
  }
  for (k = n - nv; k >= 0; k--) {
    q[k] = r[nv + k] / v[nv];
    for (j = nv + k - 1; j >= k; j--)
      r[j] -= q[k] * v[j - k];
  }
  for (j = nv; j <= n; j++)
    r[j] = 0.0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<poldiv>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     1165 <poldiv+0x65>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    1121 <poldiv+0x21>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x34(%rbp)
jl     1224 <poldiv+0x124>
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    -0x34(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jl     1211 <poldiv+0x111>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
sub    -0x34(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movd   %xmm0,%edx
xor    $0x80000000,%edx
movd   %edx,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    11b0 <poldiv+0xb0>
jmp    1216 <poldiv+0x116>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    116e <poldiv+0x6e>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     1254 <poldiv+0x154>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    122a <poldiv+0x12a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<poldiv>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x58,%rsp
test   %esi,%esi
js     12dc <poldiv+0x1cc>
lea    0x1(%rsi),%r13d
cmp    $0x7,%esi
jae    11e3 <poldiv+0xd3>
xor    %ebp,%ebp
mov    %rbp,%r10
not    %r10
add    %r13,%r10
mov    %r13,%rax
and    $0x3,%rax
je     116d <poldiv+0x5d>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rbp,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r9,%rbp,4)
movl   $0x0,(%r8,%rbp,4)
add    $0x1,%rbp
add    $0xffffffffffffffff,%rax
jne    1150 <poldiv+0x40>
cmp    $0x3,%r10
jb     12dc <poldiv+0x1cc>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rbp,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r9,%rbp,4)
movl   $0x0,(%r8,%rbp,4)
movss  0x4(%rdi,%rbp,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r9,%rbp,4)
movl   $0x0,0x4(%r8,%rbp,4)
movss  0x8(%rdi,%rbp,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%r9,%rbp,4)
movl   $0x0,0x8(%r8,%rbp,4)
movss  0xc(%rdi,%rbp,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%r9,%rbp,4)
movl   $0x0,0xc(%r8,%rbp,4)
add    $0x4,%rbp
cmp    %rbp,%r13
jne    1180 <poldiv+0x70>
jmp    12dc <poldiv+0x1cc>
lea    (%r8,%r13,4),%rbx
cmp    %r9,%rbx
seta   %r15b
lea    (%r9,%r13,4),%rax
cmp    %r8,%rax
seta   %r14b
lea    (%rdi,%r13,4),%rbp
cmp    %r9,%rbp
seta   %r12b
cmp    %rdi,%rax
seta   %r10b
cmp    %r8,%rbp
seta   %al
cmp    %rdi,%rbx
seta   %r11b
xor    %ebp,%ebp
test   %r14b,%r15b
jne    1135 <poldiv+0x25>
and    %r10b,%r12b
jne    1135 <poldiv+0x25>
and    %r11b,%al
jne    1135 <poldiv+0x25>
mov    %r13d,%ebp
and    $0xfffffff8,%ebp
lea    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%r10
shr    $0x3,%r10
add    $0x1,%r10
test   %rax,%rax
je     14f1 <poldiv+0x3e1>
mov    %r10,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
xor    %ebx,%ebx
xorps  %xmm0,%xmm0
nop
movups (%rdi,%rbx,4),%xmm1
movups 0x10(%rdi,%rbx,4),%xmm2
movups %xmm1,(%r9,%rbx,4)
movups %xmm2,0x10(%r9,%rbx,4)
movups %xmm0,(%r8,%rbx,4)
movups %xmm0,0x10(%r8,%rbx,4)
movups 0x20(%rdi,%rbx,4),%xmm1
movups 0x30(%rdi,%rbx,4),%xmm2
movups %xmm1,0x20(%r9,%rbx,4)
movups %xmm2,0x30(%r9,%rbx,4)
movups %xmm0,0x20(%r8,%rbx,4)
movups %xmm0,0x30(%r8,%rbx,4)
add    $0x10,%rbx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1260 <poldiv+0x150>
test   $0x1,%r10b
je     12d3 <poldiv+0x1c3>
movups (%rdi,%rbx,4),%xmm0
movups 0x10(%rdi,%rbx,4),%xmm1
movups %xmm0,(%r9,%rbx,4)
movups %xmm1,0x10(%r9,%rbx,4)
xorps  %xmm0,%xmm0
movups %xmm0,(%r8,%rbx,4)
movups %xmm0,0x10(%r8,%rbx,4)
cmp    %r13,%rbp
jne    1135 <poldiv+0x25>
mov    %rsi,0x30(%rsp)
mov    %esi,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %ecx,0x24(%rsp)
movslq %ecx,%rdi
mov    %eax,%eax
mov    %rax,0x28(%rsp)
js     14bf <poldiv+0x3af>
movslq 0x30(%rsp),%r12
lea    0x4(%r8),%rax
mov    %rax,0x48(%rsp)
mov    0x28(%rsp),%r11
mov    %r11,%rcx
not    %rcx
lea    (%rcx,%r12,1),%r13
lea    (%rdx,%r13,4),%rax
mov    %rax,0x40(%rsp)
mov    %r13,%rbp
and    $0xfffffffffffffff8,%rbp
lea    -0x5(%r12),%rax
sub    %r11,%rax
lea    (%rdx,%rax,4),%rax
lea    (%r9,%r12,4),%rbx
add    $0xffffffffffffffec,%rbx
mov    %rbp,0x38(%rsp)
neg    %rbp
lea    (%rdx,%rcx,4),%r10
xor    %ecx,%ecx
movaps 0xcb1(%rip),%xmm0
mov    %r12,0x50(%rsp)
mov    %rdx,0x8(%rsp)
mov    %r13,0x10(%rsp)
jmp    1380 <poldiv+0x270>
lea    -0x1(%r11),%rsi
add    $0xffffffffffffffff,%r12
add    $0x1,%rcx
add    $0xfffffffffffffffc,%rbx
add    $0x4,%r10
test   %r11,%r11
mov    %rsi,%r11
jle    14bf <poldiv+0x3af>
lea    (%r11,%rdi,1),%rsi
mov    %r11d,%r14d
movss  (%r9,%rsi,4),%xmm1
divss  (%rdx,%rdi,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%r8,%r14,4)
test   %edi,%edi
jle    1360 <poldiv+0x250>
lea    -0x1(%r12),%r15
movss  -0x4(%r9,%r12,4),%xmm2
mov    %r15,%rsi
sub    %r11,%rsi
mulss  (%rdx,%rsi,4),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,-0x4(%r9,%r12,4)
jle    1360 <poldiv+0x250>
cmp    $0x8,%r13
jb     1490 <poldiv+0x380>
mov    %rcx,%rsi
not    %rsi
add    0x50(%rsp),%rsi
lea    (%r9,%r11,4),%r13
lea    (%r9,%rsi,4),%rsi
lea    (%r8,%r14,4),%rdx
mov    %rdx,0x18(%rsp)
mov    0x48(%rsp),%rdx
lea    (%rdx,%r14,4),%rdx
cmp    %rdx,%r13
setb   %dl
cmp    %rsi,0x18(%rsp)
setb   0x18(%rsp)
cmp    0x40(%rsp),%r13
setb   %r13b
cmp    0x8(%rsp),%rsi
seta   %sil
test   %dl,0x18(%rsp)
jne    1483 <poldiv+0x373>
and    %sil,%r13b
jne    1483 <poldiv+0x373>
sub    0x38(%rsp),%r15
movss  (%r8,%r14,4),%xmm1
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm1
xor    %esi,%esi
mov    0x8(%rsp),%rdx
mov    0x10(%rsp),%r13
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x10(%rax,%rsi,4),%xmm2
movups (%rax,%rsi,4),%xmm3
movups -0x10(%rbx,%rsi,4),%xmm4
movups (%rbx,%rsi,4),%xmm5
movaps %xmm1,%xmm6
shufps $0x1b,%xmm1,%xmm6
mulps  %xmm6,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
movups %xmm3,(%rbx,%rsi,4)
mulps  %xmm2,%xmm6
addps  %xmm4,%xmm6
movups %xmm6,-0x10(%rbx,%rsi,4)
add    $0xfffffffffffffff8,%rsi
cmp    %rsi,%rbp
jne    1440 <poldiv+0x330>
cmp    0x38(%rsp),%r13
jne    1490 <poldiv+0x380>
jmp    1360 <poldiv+0x250>
mov    0x8(%rsp),%rdx
mov    0x10(%rsp),%r13
nopl   (%rax)
movss  (%r8,%r14,4),%xmm1
movss  -0x4(%r9,%r15,4),%xmm2
mulss  (%r10,%r15,4),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,-0x4(%r9,%r15,4)
lea    -0x1(%r15),%rsi
mov    %rsi,%r15
cmp    %r11,%rsi
jg     1490 <poldiv+0x380>
jmp    1360 <poldiv+0x250>
mov    0x30(%rsp),%rax
cmp    0x24(%rsp),%eax
jl     14e2 <poldiv+0x3d2>
lea    (%r9,%rdi,4),%rdi
mov    0x28(%rsp),%rax
lea    0x4(,%rax,4),%rdx
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
add    $0x58,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
xor    %ebx,%ebx
test   $0x1,%r10b
jne    12b1 <poldiv+0x1a1>
jmp    12d3 <poldiv+0x1c3>

LLVM IR (-O0):
define void @poldiv(float* %0, i32 %1, float* %2, i32 %3, float* %4, float* %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca float*
%12 = alloca float*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
store float* %0, float** %7
store i32 %1, i32* %8
store float* %2, float** %9
store i32 %3, i32* %10
store float* %4, float** %11
store float* %5, float** %12
store i32 0, i32* %14
br label %15
15: ; preds = %33, %6
%16 = load i32, i32* %14
%17 = load i32, i32* %8
%18 = icmp sle i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %36
19: ; preds = %15
%20 = load float*, float** %7
%21 = load i32, i32* %14
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %12
%26 = load i32, i32* %14
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %27
store float %24, float* %28
%29 = load float*, float** %11
%30 = load i32, i32* %14
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %31
store float 0.000000e+00, float* %32
br label %33
33: ; preds = %19
%34 = load i32, i32* %14
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %14
br label %15
36: ; preds = %15
%37 = load i32, i32* %8
%38 = load i32, i32* %10
%39 = sub nsw i32 %37, %38
store i32 %39, i32* %13
br label %40
40: ; preds = %93, %36
%41 = load i32, i32* %13
%42 = icmp sge i32 %41, 0
br i1 %42, label %43, label %96
43: ; preds = %40
%44 = load float*, float** %12
%45 = load i32, i32* %10
%46 = load i32, i32* %13
%47 = add nsw i32 %45, %46
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = load float*, float** %9
%52 = load i32, i32* %10
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 %53
%55 = load float, float* %54
%56 = fdiv float %50, %55
%57 = load float*, float** %11
%58 = load i32, i32* %13
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %59
store float %56, float* %60
%61 = load i32, i32* %10
%62 = load i32, i32* %13
%63 = add nsw i32 %61, %62
%64 = sub nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %14
br label %65
65: ; preds = %89, %43
%66 = load i32, i32* %14
%67 = load i32, i32* %13
%68 = icmp sge i32 %66, %67
br i1 %68, label %69, label %92
69: ; preds = %65
%70 = load float*, float** %11
%71 = load i32, i32* %13
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 %72
%74 = load float, float* %73
%75 = load float*, float** %9
%76 = load i32, i32* %14
%77 = load i32, i32* %13
%78 = sub nsw i32 %76, %77
%79 = sext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 %79
%81 = load float, float* %80
%82 = load float*, float** %12
%83 = load i32, i32* %14
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 %84
%86 = load float, float* %85
%87 = fneg float %74
%88 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %87, float %81, float %86)
store float %88, float* %85
br label %89
89: ; preds = %69
%90 = load i32, i32* %14
%91 = add nsw i32 %90, -1
store i32 %91, i32* %14
br label %65
92: ; preds = %65
br label %93
93: ; preds = %92
%94 = load i32, i32* %13
%95 = add nsw i32 %94, -1
store i32 %95, i32* %13
br label %40
96: ; preds = %40
%97 = load i32, i32* %10
store i32 %97, i32* %14
br label %98
98: ; preds = %107, %96
%99 = load i32, i32* %14
%100 = load i32, i32* %8
%101 = icmp sle i32 %99, %100
br i1 %101, label %102, label %110
102: ; preds = %98
%103 = load float*, float** %12
%104 = load i32, i32* %14
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 %105
store float 0.000000e+00, float* %106
br label %107
107: ; preds = %102
%108 = load i32, i32* %14
%109 = add nsw i32 %108, 1
store i32 %109, i32* %14
br label %98
110: ; preds = %98
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @poldiv(float* nocapture %0, i32 %1, float* nocapture %2, i32 %3, float* nocapture %4, float* nocapture %5) {
%7 = icmp slt i32 %1, 0
br i1 %7, label %133, label %8
8: ; preds = %6
%9 = add nuw i32 %1, 1
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = icmp ult i32 %1, 7
br i1 %11, label %91, label %12
12: ; preds = %8
%13 = getelementptr float, float* %5, i64 %10
%14 = getelementptr float, float* %4, i64 %10
%15 = getelementptr float, float* %0, i64 %10
%16 = icmp ugt float* %14, %5
%17 = icmp ugt float* %13, %4
%18 = and i1 %16, %17
%19 = icmp ugt float* %15, %5
%20 = icmp ugt float* %13, %0
%21 = and i1 %19, %20
%22 = or i1 %18, %21
%23 = icmp ugt float* %15, %4
%24 = icmp ugt float* %14, %0
%25 = and i1 %23, %24
%26 = or i1 %22, %25
br i1 %26, label %91, label %27
27: ; preds = %12
%28 = and i64 %10, 4294967288
%29 = add nsw i64 %28, -8
%30 = lshr exact i64 %29, 3
%31 = add nuw nsw i64 %30, 1
%32 = and i64 %31, 1
%33 = icmp eq i64 %29, 0
br i1 %33, label %71, label %34
34: ; preds = %27
%35 = and i64 %31, 4611686018427387902
br label %36
36: ; preds = %36, %34
%37 = phi i64 [ 0, %34 ], [ %68, %36 ]
%38 = phi i64 [ 0, %34 ], [ %69, %36 ]
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %37
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 4
%43 = bitcast float* %42 to <4 x float>*
%44 = load <4 x float>, <4 x float>* %43
%45 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %37
%46 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
store <4 x float> %41, <4 x float>* %46
%47 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 4
%48 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
store <4 x float> %44, <4 x float>* %48
%49 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %37
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> zeroinitializer, <4 x float>* %50
%51 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 4
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
store <4 x float> zeroinitializer, <4 x float>* %52
%53 = or i64 %37, 8
%54 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %53
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
%56 = load <4 x float>, <4 x float>* %55
%57 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 4
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
%59 = load <4 x float>, <4 x float>* %58
%60 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %53
%61 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
store <4 x float> %56, <4 x float>* %61
%62 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 4
%63 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
store <4 x float> %59, <4 x float>* %63
%64 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %53
%65 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
store <4 x float> zeroinitializer, <4 x float>* %65
%66 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 4
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
store <4 x float> zeroinitializer, <4 x float>* %67
%68 = add nuw i64 %37, 16
%69 = add i64 %38, 2
%70 = icmp eq i64 %69, %35
br i1 %70, label %71, label %36
71: ; preds = %36, %27
%72 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %68, %36 ]
%73 = icmp eq i64 %32, 0
br i1 %73, label %89, label %74
74: ; preds = %71
%75 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %72
%76 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
%77 = load <4 x float>, <4 x float>* %76
%78 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 4
%79 = bitcast float* %78 to <4 x float>*
%80 = load <4 x float>, <4 x float>* %79
%81 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %72
%82 = bitcast float* %81 to <4 x float>*
store <4 x float> %77, <4 x float>* %82
%83 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 4
%84 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
store <4 x float> %80, <4 x float>* %84
%85 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %72
%86 = bitcast float* %85 to <4 x float>*
store <4 x float> zeroinitializer, <4 x float>* %86
%87 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 4
%88 = bitcast float* %87 to <4 x float>*
store <4 x float> zeroinitializer, <4 x float>* %88
br label %89
89: ; preds = %71, %74
%90 = icmp eq i64 %28, %10
br i1 %90, label %133, label %91
91: ; preds = %12, %8, %89
%92 = phi i64 [ 0, %12 ], [ 0, %8 ], [ %28, %89 ]
%93 = xor i64 %92, -1
%94 = add nsw i64 %93, %10
%95 = and i64 %10, 3
%96 = icmp eq i64 %95, 0
br i1 %96, label %107, label %97
97: ; preds = %91, %97
%98 = phi i64 [ %104, %97 ], [ %92, %91 ]
%99 = phi i64 [ %105, %97 ], [ 0, %91 ]
%100 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %98
%101 = load float, float* %100
%102 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %98
store float %101, float* %102
%103 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %98
store float 0.000000e+00, float* %103
%104 = add nuw nsw i64 %98, 1
%105 = add i64 %99, 1
%106 = icmp eq i64 %105, %95
br i1 %106, label %107, label %97
107: ; preds = %97, %91
%108 = phi i64 [ %92, %91 ], [ %104, %97 ]
%109 = icmp ult i64 %94, 3
br i1 %109, label %133, label %110
110: ; preds = %107, %110
%111 = phi i64 [ %131, %110 ], [ %108, %107 ]
%112 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %111
%113 = load float, float* %112
%114 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %111
store float %113, float* %114
%115 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %111
store float 0.000000e+00, float* %115
%116 = add nuw nsw i64 %111, 1
%117 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %116
%118 = load float, float* %117
%119 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %116
store float %118, float* %119
%120 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %116
store float 0.000000e+00, float* %120
%121 = add nuw nsw i64 %111, 2
%122 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %121
%123 = load float, float* %122
%124 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %121
store float %123, float* %124
%125 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %121
store float 0.000000e+00, float* %125
%126 = add nuw nsw i64 %111, 3
%127 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %126
%128 = load float, float* %127
%129 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %126
store float %128, float* %129
%130 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %126
store float 0.000000e+00, float* %130
%131 = add nuw nsw i64 %111, 4
%132 = icmp eq i64 %131, %10
br i1 %132, label %133, label %110
133: ; preds = %107, %110, %89, %6
%134 = sub i32 %1, %3
%135 = icmp sgt i32 %134, -1
br i1 %135, label %136, label %149
136: ; preds = %133
%137 = sext i32 %3 to i64
%138 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %137
%139 = sext i32 %1 to i64
%140 = zext i32 %134 to i64
%141 = icmp sgt i32 %3, 0
%142 = getelementptr float, float* %4, i64 1
%143 = xor i64 %140, -1
%144 = add nsw i64 %143, %139
%145 = getelementptr float, float* %2, i64 %144
%146 = icmp ult i64 %144, 8
%147 = and i64 %144, -8
%148 = icmp eq i64 %144, %147
br label %158
149: ; preds = %252, %133
%150 = icmp slt i32 %1, %3
br i1 %150, label %257, label %151
151: ; preds = %149
%152 = sext i32 %3 to i64
%153 = getelementptr float, float* %5, i64 %152
%154 = bitcast float* %153 to i8*
%155 = zext i32 %134 to i64
%156 = shl nuw nsw i64 %155, 2
%157 = add nuw nsw i64 %156, 4
br label %257
158: ; preds = %136, %252
%159 = phi i64 [ 0, %136 ], [ %256, %252 ]
%160 = phi i64 [ %140, %136 ], [ %253, %252 ]
%161 = phi i64 [ %139, %136 ], [ %255, %252 ]
%162 = getelementptr float, float* %5, i64 %160
%163 = xor i64 %159, -1
%164 = add i64 %163, %139
%165 = getelementptr float, float* %5, i64 %164
%166 = and i64 %160, 4294967295
%167 = getelementptr float, float* %4, i64 %166
%168 = getelementptr float, float* %142, i64 %166
%169 = add nsw i64 %160, %137
%170 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %169
%171 = load float, float* %170
%172 = load float, float* %138
%173 = fdiv float %171, %172
%174 = and i64 %160, 4294967295
%175 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %174
store float %173, float* %175
br i1 %141, label %176, label %252
176: ; preds = %158
%177 = add nsw i64 %161, -1
%178 = sub nsw i64 %177, %160
%179 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %178
%180 = load float, float* %179
%181 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %177
%182 = load float, float* %181
%183 = fneg float %173
%184 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %183, float %180, float %182)
store float %184, float* %181
%185 = icmp sgt i64 %177, %160
br i1 %185, label %186, label %252
186: ; preds = %176
br i1 %146, label %238, label %187
187: ; preds = %186
%188 = icmp ult float* %162, %168
%189 = icmp ult float* %167, %165
%190 = and i1 %188, %189
%191 = icmp ult float* %162, %145
%192 = icmp ugt float* %165, %2
%193 = and i1 %191, %192
%194 = or i1 %190, %193
br i1 %194, label %238, label %195
195: ; preds = %187
%196 = sub i64 %177, %147
%197 = load float, float* %175
%198 = insertelement <4 x float> poison, float %197, i64 0
%199 = shufflevector <4 x float> %198, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%200 = insertelement <4 x float> poison, float %197, i64 0
%201 = shufflevector <4 x float> %200, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%202 = fneg <4 x float> %199
%203 = fneg <4 x float> %201
br label %204
204: ; preds = %204, %195
%205 = phi i64 [ 0, %195 ], [ %235, %204 ]
%206 = xor i64 %205, -1
%207 = add i64 %177, %206
%208 = sub nsw i64 %207, %160
%209 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %208
%210 = getelementptr inbounds float, float* %209, i64 -3
%211 = bitcast float* %210 to <4 x float>*
%212 = load <4 x float>, <4 x float>* %211
%213 = shufflevector <4 x float> %212, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%214 = getelementptr inbounds float, float* %209, i64 -4
%215 = getelementptr inbounds float, float* %214, i64 -3
%216 = bitcast float* %215 to <4 x float>*
%217 = load <4 x float>, <4 x float>* %216
%218 = shufflevector <4 x float> %217, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%219 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %207
%220 = getelementptr inbounds float, float* %219, i64 -3
%221 = bitcast float* %220 to <4 x float>*
%222 = load <4 x float>, <4 x float>* %221
%223 = shufflevector <4 x float> %222, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%224 = getelementptr inbounds float, float* %219, i64 -4
%225 = getelementptr inbounds float, float* %224, i64 -3
%226 = bitcast float* %225 to <4 x float>*
%227 = load <4 x float>, <4 x float>* %226
%228 = shufflevector <4 x float> %227, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%229 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %202, <4 x float> %213, <4 x float> %223)
%230 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %203, <4 x float> %218, <4 x float> %228)
%231 = shufflevector <4 x float> %229, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%232 = bitcast float* %220 to <4 x float>*
store <4 x float> %231, <4 x float>* %232
%233 = shufflevector <4 x float> %230, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%234 = bitcast float* %225 to <4 x float>*
store <4 x float> %233, <4 x float>* %234
%235 = add nuw i64 %205, 8
%236 = icmp eq i64 %235, %147
br i1 %236, label %237, label %204
237: ; preds = %204
br i1 %148, label %252, label %238
238: ; preds = %187, %186, %237
%239 = phi i64 [ %177, %187 ], [ %177, %186 ], [ %196, %237 ]
br label %240
240: ; preds = %238, %240
%241 = phi i64 [ %243, %240 ], [ %239, %238 ]
%242 = load float, float* %175
%243 = add nsw i64 %241, -1
%244 = sub nsw i64 %243, %160
%245 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %244
%246 = load float, float* %245
%247 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %243
%248 = load float, float* %247
%249 = fneg float %242
%250 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %249, float %246, float %248)
store float %250, float* %247
%251 = icmp sgt i64 %243, %160
br i1 %251, label %240, label %252
252: ; preds = %240, %176, %237, %158
%253 = add nsw i64 %160, -1
%254 = icmp sgt i64 %160, 0
%255 = add nsw i64 %161, -1
%256 = add i64 %159, 1
br i1 %254, label %158, label %149
257: ; preds = %151, %149
ret void
}