#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
void floatBubbleSort(float array[], int numberElements, int sortDirection) {
  int i, j;
  float temp;
  if (sortDirection == 1) {
    for (i = (numberElements - 1); i < 0; ++i)
      for (j = (numberElements - (i + 1)); j < 0; ++j)
        if (array[j] < array[j + 1]) {
          temp = array[j];
          array[j] = array[j + 1];
          array[j + 1] = temp;
        }
  } else if (sortDirection == 0) {
    for (i = 0; i < (numberElements - 1); ++i)
      for (j = 0; j < (numberElements - (i + 1)); ++j)
        if (array[j] < array[j + 1]) {
          temp = array[j];
          array[j] = array[j + 1];
          array[j + 1] = temp;
        }
  } else
    printf("Invalid sorting chosen\n");
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<floatBubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x10(%rbp)
jne    11f2 <floatBubbleSort+0xe2>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jge    11ed <floatBubbleSort+0xdd>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jge    11da <floatBubbleSort+0xca>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11c7 <floatBubbleSort+0xb7>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11cc <floatBubbleSort+0xbc>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    114d <floatBubbleSort+0x3d>
jmp    11df <floatBubbleSort+0xcf>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1135 <floatBubbleSort+0x25>
jmp    12dd <floatBubbleSort+0x1cd>
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jne    12cc <floatBubbleSort+0x1bc>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    12c7 <floatBubbleSort+0x1b7>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
sub    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    12b4 <floatBubbleSort+0x1a4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    12a1 <floatBubbleSort+0x191>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    12a6 <floatBubbleSort+0x196>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    121b <floatBubbleSort+0x10b>
jmp    12b9 <floatBubbleSort+0x1a9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1203 <floatBubbleSort+0xf3>
jmp    12d8 <floatBubbleSort+0x1c8>
lea    0xd2d(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
jmp    12dd <floatBubbleSort+0x1cd>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<floatBubbleSort>:
cmp    $0x1,%edx
je     11e7 <floatBubbleSort+0xd7>
test   %edx,%edx
jne    11ec <floatBubbleSort+0xdc>
cmp    $0x2,%esi
jl     11eb <floatBubbleSort+0xdb>
lea    -0x1(%rsi),%r8d
xor    %r9d,%r9d
mov    %r8d,%r10d
jmp    114d <floatBubbleSort+0x3d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xffffffff,%r10d
cmp    %r8d,%r9d
je     11eb <floatBubbleSort+0xdb>
mov    %r10d,%r10d
add    $0x1,%r9d
cmp    %esi,%r9d
jge    1140 <floatBubbleSort+0x30>
movss  (%rdi),%xmm0
cmp    $0x1,%r10d
jne    1190 <floatBubbleSort+0x80>
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r10b
je     1140 <floatBubbleSort+0x30>
movss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1140 <floatBubbleSort+0x30>
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rax,4)
jmp    1140 <floatBubbleSort+0x30>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %r10d,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
xor    %ecx,%ecx
jmp    11b4 <floatBubbleSort+0xa4>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm1,0x4(%rdi,%rcx,4)
movss  %xmm0,0x8(%rdi,%rcx,4)
mov    %rax,%rcx
cmp    %rax,%rdx
je     1165 <floatBubbleSort+0x55>
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    11d0 <floatBubbleSort+0xc0>
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rcx,4)
jmp    11d3 <floatBubbleSort+0xc3>
nopl   0x0(%rax)
movaps %xmm1,%xmm0
lea    0x2(%rcx),%rax
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
ja     11a0 <floatBubbleSort+0x90>
movaps %xmm1,%xmm0
jmp    11ac <floatBubbleSort+0x9c>
test   %esi,%esi
jle    11f8 <floatBubbleSort+0xe8>
ret
lea    0xe0d(%rip),%rdi
jmp    1030 <puts@plt>
lea    -0x1(%rsi),%r8d
xor    %r9d,%r9d
xor    %ecx,%ecx
jmp    1225 <floatBubbleSort+0x115>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
lea    0x1(%r8),%eax
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
add    $0x1,%r9
cmp    $0xfffffffe,%r8d
mov    %eax,%r8d
jg     11eb <floatBubbleSort+0xdb>
cmp    %esi,%r8d
jl     1210 <floatBubbleSort+0x100>
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
test   $0x1,%r9b
jne    1240 <floatBubbleSort+0x130>
mov    %rcx,%rdx
cmp    $0x1,%r9
jne    1284 <floatBubbleSort+0x174>
jmp    1210 <floatBubbleSort+0x100>
lea    0x1(%rcx),%rdx
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1262 <floatBubbleSort+0x152>
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rcx,4)
cmp    $0x1,%r9
jne    1284 <floatBubbleSort+0x174>
jmp    1210 <floatBubbleSort+0x100>
movaps %xmm1,%xmm0
cmp    $0x1,%r9
jne    1284 <floatBubbleSort+0x174>
jmp    1210 <floatBubbleSort+0x100>
nopl   (%rax)
movss  %xmm1,0x4(%rdi,%rdx,4)
movss  %xmm0,0x8(%rdi,%rdx,4)
mov    %rax,%rdx
test   %rax,%rax
je     1210 <floatBubbleSort+0x100>
movss  0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    12a0 <floatBubbleSort+0x190>
movss  %xmm1,(%rdi,%rdx,4)
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rdx,4)
jmp    12a3 <floatBubbleSort+0x193>
nopl   0x0(%rax)
movaps %xmm1,%xmm0
lea    0x2(%rdx),%rax
movss  0x8(%rdi,%rdx,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
ja     1270 <floatBubbleSort+0x160>
movaps %xmm1,%xmm0
jmp    127c <floatBubbleSort+0x16c>

LLVM IR (-O0):
@.str = [24 x i8] c"Invalid sorting chosen\0A\00"
define void @floatBubbleSort(float* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
store float* %0, float** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%10 = load i32, i32* %6
%11 = icmp eq i32 %10, 1
br i1 %11, label %12, label %70
12: ; preds = %3
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sub nsw i32 %13, 1
store i32 %14, i32* %7
br label %15
15: ; preds = %66, %12
%16 = load i32, i32* %7
%17 = icmp slt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %69
18: ; preds = %15
%19 = load i32, i32* %5
%20 = load i32, i32* %7
%21 = add nsw i32 %20, 1
%22 = sub nsw i32 %19, %21
store i32 %22, i32* %8
br label %23
23: ; preds = %62, %18
%24 = load i32, i32* %8
%25 = icmp slt i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %65
26: ; preds = %23
%27 = load float*, float** %4
%28 = load i32, i32* %8
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = load float*, float** %4
%33 = load i32, i32* %8
%34 = add nsw i32 %33, 1
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = fcmp olt float %31, %37
br i1 %38, label %39, label %61
39: ; preds = %26
%40 = load float*, float** %4
%41 = load i32, i32* %8
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %42
%44 = load float, float* %43
store float %44, float* %9
%45 = load float*, float** %4
%46 = load i32, i32* %8
%47 = add nsw i32 %46, 1
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = load float*, float** %4
%52 = load i32, i32* %8
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 %53
store float %50, float* %54
%55 = load float, float* %9
%56 = load float*, float** %4
%57 = load i32, i32* %8
%58 = add nsw i32 %57, 1
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 %59
store float %55, float* %60
br label %61
61: ; preds = %39, %26
br label %62
62: ; preds = %61
%63 = load i32, i32* %8
%64 = add nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %8
br label %23
65: ; preds = %23
br label %66
66: ; preds = %65
%67 = load i32, i32* %7
%68 = add nsw i32 %67, 1
store i32 %68, i32* %7
br label %15
69: ; preds = %15
br label %134
70: ; preds = %3
%71 = load i32, i32* %6
%72 = icmp eq i32 %71, 0
br i1 %72, label %73, label %131
73: ; preds = %70
store i32 0, i32* %7
br label %74
74: ; preds = %127, %73
%75 = load i32, i32* %7
%76 = load i32, i32* %5
%77 = sub nsw i32 %76, 1
%78 = icmp slt i32 %75, %77
br i1 %78, label %79, label %130
79: ; preds = %74
store i32 0, i32* %8
br label %80
80: ; preds = %123, %79
%81 = load i32, i32* %8
%82 = load i32, i32* %5
%83 = load i32, i32* %7
%84 = add nsw i32 %83, 1
%85 = sub nsw i32 %82, %84
%86 = icmp slt i32 %81, %85
br i1 %86, label %87, label %126
87: ; preds = %80
%88 = load float*, float** %4
%89 = load i32, i32* %8
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 %90
%92 = load float, float* %91
%93 = load float*, float** %4
%94 = load i32, i32* %8
%95 = add nsw i32 %94, 1
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 %96
%98 = load float, float* %97
%99 = fcmp olt float %92, %98
br i1 %99, label %100, label %122
100: ; preds = %87
%101 = load float*, float** %4
%102 = load i32, i32* %8
%103 = sext i32 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds float, float* %101, i64 %103
%105 = load float, float* %104
store float %105, float* %9
%106 = load float*, float** %4
%107 = load i32, i32* %8
%108 = add nsw i32 %107, 1
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 %109
%111 = load float, float* %110
%112 = load float*, float** %4
%113 = load i32, i32* %8
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds float, float* %112, i64 %114
store float %111, float* %115
%116 = load float, float* %9
%117 = load float*, float** %4
%118 = load i32, i32* %8
%119 = add nsw i32 %118, 1
%120 = sext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds float, float* %117, i64 %120
store float %116, float* %121
br label %122
122: ; preds = %100, %87
br label %123
123: ; preds = %122
%124 = load i32, i32* %8
%125 = add nsw i32 %124, 1
store i32 %125, i32* %8
br label %80
126: ; preds = %80
br label %127
127: ; preds = %126
%128 = load i32, i32* %7
%129 = add nsw i32 %128, 1
store i32 %129, i32* %7
br label %74
130: ; preds = %74
br label %133
131: ; preds = %70
%132 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([24 x i8], [24 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
br label %133
133: ; preds = %131, %130
br label %134
134: ; preds = %133, %69
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@str = [23 x i8] c"Invalid sorting chosen\00"
define void @floatBubbleSort(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
switch i32 %2, label %105 [
i32 1, label %7
i32 0, label %4
]
4: ; preds = %3
%5 = add i32 %1, -1
%6 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %6, label %71, label %107
7: ; preds = %3
%8 = icmp slt i32 %1, 1
br i1 %8, label %9, label %107
9: ; preds = %7
%10 = add nsw i32 %1, -1
br label %15
11: ; preds = %33, %54, %15
%12 = icmp slt i32 %18, -1
%13 = add nsw i64 %17, -1
%14 = add i64 %16, 1
br i1 %12, label %15, label %107
15: ; preds = %9, %11
%16 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %14, %11 ]
%17 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %13, %11 ]
%18 = phi i32 [ %10, %9 ], [ %19, %11 ]
%19 = add nsw i32 %18, 1
%20 = icmp slt i32 %18, %1
br i1 %20, label %11, label %21
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %17
%23 = load float, float* %22
%24 = and i64 %16, 1
%25 = icmp eq i64 %24, 0
br i1 %25, label %33, label %26
26: ; preds = %21
%27 = add nsw i64 %17, 1
%28 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = fcmp olt float %23, %29
br i1 %30, label %31, label %33
31: ; preds = %26
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %17
store float %29, float* %32
store float %23, float* %28
br label %33
33: ; preds = %26, %31, %21
%34 = phi float [ %23, %21 ], [ %29, %26 ], [ %23, %31 ]
%35 = phi i64 [ %17, %21 ], [ %27, %31 ], [ %27, %26 ]
%36 = icmp eq i64 %16, 1
br i1 %36, label %11, label %37
37: ; preds = %33, %54
%38 = phi float [ %55, %54 ], [ %34, %33 ]
%39 = phi i64 [ %48, %54 ], [ %35, %33 ]
%40 = add nsw i64 %39, 1
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %40
%42 = load float, float* %41
%43 = fcmp olt float %38, %42
br i1 %43, label %44, label %46
44: ; preds = %37
%45 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %39
store float %42, float* %45
store float %38, float* %41
br label %46
46: ; preds = %37, %44
%47 = phi float [ %42, %37 ], [ %38, %44 ]
%48 = add nsw i64 %39, 2
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = fcmp olt float %47, %50
br i1 %51, label %52, label %54
52: ; preds = %46
%53 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %40
store float %50, float* %53
store float %47, float* %49
br label %54
54: ; preds = %52, %46
%55 = phi float [ %50, %46 ], [ %47, %52 ]
%56 = icmp eq i64 %48, 0
br i1 %56, label %11, label %37
57: ; preds = %101, %77
%58 = phi float [ %78, %77 ], [ %102, %101 ]
%59 = phi i64 [ 0, %77 ], [ %95, %101 ]
%60 = icmp eq i64 %79, 0
br i1 %60, label %68, label %61
61: ; preds = %57
%62 = add nuw nsw i64 %59, 1
%63 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = fcmp olt float %58, %64
br i1 %65, label %66, label %68
66: ; preds = %61
%67 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %59
store float %64, float* %67
store float %58, float* %63
br label %68
68: ; preds = %57, %66, %61, %71
%69 = add i32 %72, -1
%70 = icmp eq i32 %75, %5
br i1 %70, label %107, label %71
71: ; preds = %4, %68
%72 = phi i32 [ %69, %68 ], [ %5, %4 ]
%73 = phi i32 [ %75, %68 ], [ 0, %4 ]
%74 = zext i32 %72 to i64
%75 = add nuw nsw i32 %73, 1
%76 = icmp slt i32 %75, %1
br i1 %76, label %77, label %68
77: ; preds = %71
%78 = load float, float* %0
%79 = and i64 %74, 1
%80 = icmp eq i32 %72, 1
br i1 %80, label %57, label %81
81: ; preds = %77
%82 = and i64 %74, 4294967294
br label %83
83: ; preds = %101, %81
%84 = phi float [ %78, %81 ], [ %102, %101 ]
%85 = phi i64 [ 0, %81 ], [ %95, %101 ]
%86 = phi i64 [ 0, %81 ], [ %103, %101 ]
%87 = or i64 %85, 1
%88 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %87
%89 = load float, float* %88
%90 = fcmp olt float %84, %89
br i1 %90, label %91, label %93
91: ; preds = %83
%92 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %85
store float %89, float* %92
store float %84, float* %88
br label %93
93: ; preds = %83, %91
%94 = phi float [ %89, %83 ], [ %84, %91 ]
%95 = add nuw nsw i64 %85, 2
%96 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %95
%97 = load float, float* %96
%98 = fcmp olt float %94, %97
br i1 %98, label %99, label %101
99: ; preds = %93
%100 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %87
store float %97, float* %100
store float %94, float* %96
br label %101
101: ; preds = %99, %93
%102 = phi float [ %97, %93 ], [ %94, %99 ]
%103 = add i64 %86, 2
%104 = icmp eq i64 %103, %82
br i1 %104, label %57, label %83
105: ; preds = %3
%106 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([23 x i8], [23 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
br label %107
107: ; preds = %68, %11, %4, %7, %105
ret void
}