void mat4_transpose(float *dst) {
  float a01 = dst[1], a02 = dst[2], a03 = dst[3];
  float a12 = dst[6], a13 = dst[7];
  float a23 = dst[11];
  dst[1] = dst[4];
  dst[2] = dst[8];
  dst[3] = dst[12];
  dst[4] = a01;
  dst[6] = dst[9];
  dst[7] = dst[13];
  dst[8] = a02;
  dst[9] = a12;
  dst[11] = dst[14];
  dst[12] = a03;
  dst[13] = a13;
  dst[14] = a23;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mat4_transpose>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x30(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x34(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x38(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x30(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x34(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x38(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mat4_transpose>:
movss  0x4(%rdi),%xmm0
movss  0x8(%rdi),%xmm1
movss  0xc(%rdi),%xmm2
movss  0x18(%rdi),%xmm3
movss  0x1c(%rdi),%xmm4
movss  0x2c(%rdi),%xmm5
movss  0x10(%rdi),%xmm6
movss  %xmm6,0x4(%rdi)
movss  0x20(%rdi),%xmm6
movss  %xmm6,0x8(%rdi)
movss  0x30(%rdi),%xmm6
movss  %xmm6,0xc(%rdi)
movss  %xmm0,0x10(%rdi)
movss  0x24(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rdi)
movss  0x34(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rdi)
movss  %xmm1,0x20(%rdi)
movss  %xmm3,0x24(%rdi)
movss  0x38(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x2c(%rdi)
movss  %xmm2,0x30(%rdi)
movss  %xmm4,0x34(%rdi)
movss  %xmm5,0x38(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mat4_transpose(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float* %0, float** %2
%9 = load float*, float** %2
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 1
%11 = load float, float* %10
store float %11, float* %3
%12 = load float*, float** %2
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 2
%14 = load float, float* %13
store float %14, float* %4
%15 = load float*, float** %2
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 3
%17 = load float, float* %16
store float %17, float* %5
%18 = load float*, float** %2
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 6
%20 = load float, float* %19
store float %20, float* %6
%21 = load float*, float** %2
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 7
%23 = load float, float* %22
store float %23, float* %7
%24 = load float*, float** %2
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 11
%26 = load float, float* %25
store float %26, float* %8
%27 = load float*, float** %2
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 4
%29 = load float, float* %28
%30 = load float*, float** %2
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 1
store float %29, float* %31
%32 = load float*, float** %2
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 8
%34 = load float, float* %33
%35 = load float*, float** %2
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 2
store float %34, float* %36
%37 = load float*, float** %2
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 12
%39 = load float, float* %38
%40 = load float*, float** %2
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 3
store float %39, float* %41
%42 = load float, float* %3
%43 = load float*, float** %2
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 4
store float %42, float* %44
%45 = load float*, float** %2
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 9
%47 = load float, float* %46
%48 = load float*, float** %2
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 6
store float %47, float* %49
%50 = load float*, float** %2
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 13
%52 = load float, float* %51
%53 = load float*, float** %2
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 7
store float %52, float* %54
%55 = load float, float* %4
%56 = load float*, float** %2
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 8
store float %55, float* %57
%58 = load float, float* %6
%59 = load float*, float** %2
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 9
store float %58, float* %60
%61 = load float*, float** %2
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 14
%63 = load float, float* %62
%64 = load float*, float** %2
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 11
store float %63, float* %65
%66 = load float, float* %5
%67 = load float*, float** %2
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 12
store float %66, float* %68
%69 = load float, float* %7
%70 = load float*, float** %2
%71 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 13
store float %69, float* %71
%72 = load float, float* %8
%73 = load float*, float** %2
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 14
store float %72, float* %74
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mat4_transpose(float* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%3 = load float, float* %2
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 11
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%15 = load float, float* %14
store float %15, float* %2
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%17 = load float, float* %16
store float %17, float* %4
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
%19 = load float, float* %18
store float %19, float* %6
store float %3, float* %14
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
%21 = load float, float* %20
store float %21, float* %8
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 13
%23 = load float, float* %22
store float %23, float* %10
store float %5, float* %16
store float %9, float* %20
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
%25 = load float, float* %24
store float %25, float* %12
store float %7, float* %18
store float %11, float* %22
store float %13, float* %24
ret void
}