#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ RAND_MAX;
float rand();
void sgerand(const int *m, const int *n, float *A, const int *ldA) {
  int i, j;
  for (j = 0; j < *n; j++)
    for (i = 0; i < *m; i++)
      A[i + j * *ldA] = rand() / (float)RAND_MAX;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sgerand>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jge    11a7 <sgerand+0x97>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jge    1194 <sgerand+0x84>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    0x2e86(%rip),%rax
cvtsi2ssq (%rax),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rsi
imul   (%rsi),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1145 <sgerand+0x35>
jmp    1199 <sgerand+0x89>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    112f <sgerand+0x1f>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sgerand>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rcx,%r14
mov    %rsi,(%rsp)
mov    (%rsi),%ecx
test   %ecx,%ecx
jle    118a <sgerand+0x7a>
mov    %rdx,%r12
mov    %rdi,%rbx
mov    (%rdi),%eax
mov    0x2eb1(%rip),%r13
xor    %ebp,%ebp
jmp    1147 <sgerand+0x37>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%ebp
cmp    %ecx,%ebp
jge    118a <sgerand+0x7a>
test   %eax,%eax
jle    1140 <sgerand+0x30>
xor    %r15d,%r15d
xchg   %ax,%ax
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ssq 0x0(%r13),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movslq (%r14),%rax
movslq %ebp,%rcx
imul   %rax,%rcx
add    %r15,%rcx
movss  %xmm0,(%r12,%rcx,4)
mov    (%rbx),%eax
add    $0x1,%r15
cmp    %eax,%r15d
jl     1150 <sgerand+0x40>
mov    (%rsp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
jmp    1140 <sgerand+0x30>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i64 0
define void @sgerand(i32* %0, i32* %1, float* %2, i32* %3) {
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32* %0, i32** %5
store i32* %1, i32** %6
store float* %2, float** %7
store i32* %3, i32** %8
store i32 0, i32* %10
br label %11
11: ; preds = %40, %4
%12 = load i32, i32* %10
%13 = load i32*, i32** %6
%14 = load i32, i32* %13
%15 = icmp slt i32 %12, %14
br i1 %15, label %16, label %43
16: ; preds = %11
store i32 0, i32* %9
br label %17
17: ; preds = %36, %16
%18 = load i32, i32* %9
%19 = load i32*, i32** %5
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp slt i32 %18, %20
br i1 %21, label %22, label %39
22: ; preds = %17
%23 = call float (...) @rand()
%24 = load i64, i64* @RAND_MAX
%25 = sitofp i64 %24 to float
%26 = fdiv float %23, %25
%27 = load float*, float** %7
%28 = load i32, i32* %9
%29 = load i32, i32* %10
%30 = load i32*, i32** %8
%31 = load i32, i32* %30
%32 = mul nsw i32 %29, %31
%33 = add nsw i32 %28, %32
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %34
store float %26, float* %35
br label %36
36: ; preds = %22
%37 = load i32, i32* %9
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %9
br label %17
39: ; preds = %17
br label %40
40: ; preds = %39
%41 = load i32, i32* %10
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %10
br label %11
43: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i64 0
define void @sgerand(i32* nocapture %0, i32* nocapture %1, float* nocapture writeonly %2, i32* nocapture %3) {
%5 = load i32, i32* %1
%6 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %6, label %7, label %35
7: ; preds = %4
%8 = load i32, i32* %0
br label %9
9: ; preds = %7, %30
%10 = phi i32 [ %31, %30 ], [ %5, %7 ]
%11 = phi i32 [ %32, %30 ], [ %8, %7 ]
%12 = phi i32 [ %33, %30 ], [ 0, %7 ]
%13 = icmp sgt i32 %11, 0
br i1 %13, label %14, label %30
14: ; preds = %9, %14
%15 = phi i32 [ %25, %14 ], [ 0, %9 ]
%16 = tail call float (...) @rand()
%17 = load i64, i64* @RAND_MAX
%18 = sitofp i64 %17 to float
%19 = fdiv float %16, %18
%20 = load i32, i32* %3
%21 = mul nsw i32 %20, %12
%22 = add nsw i32 %21, %15
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %23
store float %19, float* %24
%25 = add nuw nsw i32 %15, 1
%26 = load i32, i32* %0
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %14, label %28
28: ; preds = %14
%29 = load i32, i32* %1
br label %30
30: ; preds = %28, %9
%31 = phi i32 [ %29, %28 ], [ %10, %9 ]
%32 = phi i32 [ %26, %28 ], [ %11, %9 ]
%33 = add nuw nsw i32 %12, 1
%34 = icmp slt i32 %33, %31
br i1 %34, label %9, label %35
35: ; preds = %30, %4
ret void
}