void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy12;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        } else {
          state[local1] += state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
        copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy15;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 676062383UL) - (unsigned short)38555;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ee <RandomFunc+0xee>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a4 <RandomFunc+0xa4>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    119f <RandomFunc+0x9f>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11dd <RandomFunc+0xdd>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11d8 <RandomFunc+0xd8>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11dd <RandomFunc+0xdd>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x284be4af,%rax
sub    $0x969b,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
movzwl (%rdi),%ebx
add    $0xfffff696,%ebx
mov    %ebx,%ecx
shr    $0x8,%ecx
movzwl 0x2(%rdi),%edx
test   %dx,%dx
je     11cc <RandomFunc+0xcc>
add    $0xffffffff,%edx
movzwl %dx,%edx
mov    %edx,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
cmp    $0x2,%dx
jae    1137 <RandomFunc+0x37>
xor    %r9d,%r9d
jmp    11a4 <RandomFunc+0xa4>
mov    %r8d,%r10d
and    $0xfffe,%r10d
xor    %r9d,%r9d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movzbl %cl,%r11d
mov    %r11d,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %bl,%eax
or     %eax,%ecx
movzwl %cx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%edi
mov    %ecx,%edx
shr    $0x7,%edx
cmp    %r9w,%cx
cmovae %r11d,%edx
cmovae %eax,%edi
mov    %edx,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dil,%ecx
or     %eax,%ecx
movzwl %cx,%eax
lea    0x2(%r9),%r11d
lea    (%rax,%rax,1),%ebx
mov    %eax,%ecx
shr    $0x7,%ecx
cmp    %r11w,%ax
cmovae %edx,%ecx
cmovae %edi,%ebx
add    $0x4,%r9d
add    $0xfffe,%r10w
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
test   $0x1,%r8b
je     11cc <RandomFunc+0xcc>
movzbl %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %bl,%edx
or     %edx,%ecx
movzwl %cx,%edi
lea    (%rdi,%rdi,1),%ebx
mov    %edi,%ecx
shr    $0x7,%ecx
cmp    %r9w,%di
cmovae %eax,%ecx
cmovae %edx,%ebx
movzbl %cl,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %bl,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0xffff84b6,%eax
mov    %ax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 8426
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %123, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %128
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %84
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = icmp eq i32 %35, %37
br i1 %38, label %39, label %70
39: ; preds = %32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 1
%47 = load i8, i8* %46
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
store i8 %47, i8* %50
%51 = load i8, i8* %7
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 1
store i8 %51, i8* %54
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
%58 = load i8, i8* %57
store i8 %58, i8* %7
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 1
store i8 %62, i8* %65
%66 = load i8, i8* %7
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 0
store i8 %66, i8* %69
br label %83
70: ; preds = %32
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i16, i16* %73
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = load i16, i16* %6
%77 = zext i16 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i16, i16* %78
%80 = zext i16 %79 to i32
%81 = add nsw i32 %80, %75
%82 = trunc i32 %81 to i16
store i16 %82, i16* %78
br label %83
83: ; preds = %70, %39
br label %123
84: ; preds = %25
%85 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i16, i16* %85
%87 = zext i16 %86 to i32
%88 = load i16, i16* %6
%89 = zext i16 %88 to i32
%90 = icmp sle i32 %87, %89
br i1 %90, label %91, label %122
91: ; preds = %84
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i16* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 0
%95 = load i8, i8* %94
store i8 %95, i8* %8
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i16* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 1
%99 = load i8, i8* %98
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i16* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 0
store i8 %99, i8* %102
%103 = load i8, i8* %8
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i16* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 1
store i8 %103, i8* %106
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%108 = bitcast i16* %107 to i8*
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 1
%110 = load i8, i8* %109
store i8 %110, i8* %8
%111 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%112 = bitcast i16* %111 to i8*
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 0
%114 = load i8, i8* %113
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%116 = bitcast i16* %115 to i8*
%117 = getelementptr inbounds i8, i8* %116, i64 1
store i8 %114, i8* %117
%118 = load i8, i8* %8
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%120 = bitcast i16* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 0
store i8 %118, i8* %121
br label %122
122: ; preds = %91, %84
br label %123
123: ; preds = %122, %83
%124 = load i16, i16* %6
%125 = zext i16 %124 to i64
%126 = add i64 %125, 2
%127 = trunc i64 %126 to i16
store i16 %127, i16* %6
br label %17
128: ; preds = %17
%129 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i16, i16* %129
%131 = zext i16 %130 to i64
%132 = sub i64 %131, 676062383
%133 = sub i64 %132, 38555
%134 = trunc i64 %133 to i16
%135 = load i16*, i16** %4
%136 = getelementptr inbounds i16, i16* %135, i64 0
store i16 %134, i16* %136
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2410
%5 = trunc i16 %4 to i8
%6 = lshr i16 %4, 8
%7 = trunc i16 %6 to i8
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %69, label %11
11: ; preds = %2
%12 = add i16 %9, -1
%13 = lshr i16 %12, 1
%14 = add nuw i16 %13, 1
%15 = and i16 %14, 1
%16 = icmp ult i16 %12, 2
br i1 %16, label %50, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i16 %14, -2
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i16 [ 0, %17 ], [ %47, %19 ]
%21 = phi i8 [ %5, %17 ], [ %46, %19 ]
%22 = phi i8 [ %7, %17 ], [ %45, %19 ]
%23 = phi i16 [ 0, %17 ], [ %48, %19 ]
%24 = zext i8 %22 to i16
%25 = shl nuw i16 %24, 8
%26 = zext i8 %21 to i16
%27 = or i16 %25, %26
%28 = icmp ult i16 %27, %20
%29 = shl i16 %27, 1
%30 = trunc i16 %29 to i8
%31 = lshr i16 %29, 8
%32 = trunc i16 %31 to i8
%33 = select i1 %28, i8 %32, i8 %22
%34 = select i1 %28, i8 %30, i8 %21
%35 = or i16 %20, 2
%36 = zext i8 %33 to i16
%37 = shl nuw i16 %36, 8
%38 = zext i8 %34 to i16
%39 = or i16 %37, %38
%40 = icmp ult i16 %39, %35
%41 = shl i16 %39, 1
%42 = trunc i16 %41 to i8
%43 = lshr i16 %41, 8
%44 = trunc i16 %43 to i8
%45 = select i1 %40, i8 %44, i8 %33
%46 = select i1 %40, i8 %42, i8 %34
%47 = add nuw i16 %20, 4
%48 = add nuw i16 %23, 2
%49 = icmp eq i16 %48, %18
br i1 %49, label %50, label %19
50: ; preds = %19, %11
%51 = phi i8 [ undef, %11 ], [ %45, %19 ]
%52 = phi i8 [ undef, %11 ], [ %46, %19 ]
%53 = phi i16 [ 0, %11 ], [ %47, %19 ]
%54 = phi i8 [ %5, %11 ], [ %46, %19 ]
%55 = phi i8 [ %7, %11 ], [ %45, %19 ]
%56 = icmp eq i16 %15, 0
br i1 %56, label %69, label %57
57: ; preds = %50
%58 = zext i8 %55 to i16
%59 = shl nuw i16 %58, 8
%60 = zext i8 %54 to i16
%61 = or i16 %59, %60
%62 = icmp ult i16 %61, %53
%63 = shl i16 %61, 1
%64 = trunc i16 %63 to i8
%65 = lshr i16 %63, 8
%66 = trunc i16 %65 to i8
%67 = select i1 %62, i8 %66, i8 %55
%68 = select i1 %62, i8 %64, i8 %54
br label %69
69: ; preds = %57, %50, %2
%70 = phi i8 [ %7, %2 ], [ %51, %50 ], [ %67, %57 ]
%71 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %52, %50 ], [ %68, %57 ]
%72 = zext i8 %70 to i16
%73 = shl nuw i16 %72, 8
%74 = zext i8 %71 to i16
%75 = add nuw nsw i16 %74, -31562
%76 = add i16 %75, %73
store i16 %76, i16* %1
ret void
}