int inside_rectangle(double x, double y, double xwidth, double yheight) {
  if (x > -xwidth / 2 && x < xwidth / 2 && y > -yheight / 2 && y < yheight / 2)
    return 1;
  else
    return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<inside_rectangle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movsd  %xmm0,-0x10(%rbp)
movsd  %xmm1,-0x18(%rbp)
movsd  %xmm2,-0x20(%rbp)
movsd  %xmm3,-0x28(%rbp)
movsd  -0x10(%rbp),%xmm0
movsd  -0x20(%rbp),%xmm1
movq   %xmm1,%rax
movabs $0x8000000000000000,%rcx
xor    %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm1
movsd  0xebf(%rip),%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11d2 <inside_rectangle+0xd2>
movsd  -0x10(%rbp),%xmm1
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
movsd  0xe9f(%rip),%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11d2 <inside_rectangle+0xd2>
movsd  -0x18(%rbp),%xmm0
movsd  -0x28(%rbp),%xmm1
movq   %xmm1,%rax
movabs $0x8000000000000000,%rcx
xor    %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm1
movsd  0xe68(%rip),%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11d2 <inside_rectangle+0xd2>
movsd  -0x18(%rbp),%xmm1
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
movsd  0xe48(%rip),%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11d2 <inside_rectangle+0xd2>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11d9 <inside_rectangle+0xd9>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<inside_rectangle>:
movsd  0xef8(%rip),%xmm4
movapd %xmm2,%xmm5
mulsd  %xmm4,%xmm5
ucomisd %xmm5,%xmm0
seta   %al
movsd  0xee9(%rip),%xmm5
mulsd  %xmm5,%xmm2
ucomisd %xmm0,%xmm2
seta   %cl
and    %al,%cl
mulsd  %xmm3,%xmm4
ucomisd %xmm4,%xmm1
seta   %al
mulsd  %xmm5,%xmm3
ucomisd %xmm1,%xmm3
seta   %dl
and    %al,%dl
and    %cl,%dl
movzbl %dl,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @inside_rectangle(double %0, double %1, double %2, double %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca double
%7 = alloca double
%8 = alloca double
%9 = alloca double
store double %0, double* %6
store double %1, double* %7
store double %2, double* %8
store double %3, double* %9
%10 = load double, double* %6
%11 = load double, double* %8
%12 = fneg double %11
%13 = fdiv double %12, 2.000000e+00
%14 = fcmp ogt double %10, %13
br i1 %14, label %15, label %32
15: ; preds = %4
%16 = load double, double* %6
%17 = load double, double* %8
%18 = fdiv double %17, 2.000000e+00
%19 = fcmp olt double %16, %18
br i1 %19, label %20, label %32
20: ; preds = %15
%21 = load double, double* %7
%22 = load double, double* %9
%23 = fneg double %22
%24 = fdiv double %23, 2.000000e+00
%25 = fcmp ogt double %21, %24
br i1 %25, label %26, label %32
26: ; preds = %20
%27 = load double, double* %7
%28 = load double, double* %9
%29 = fdiv double %28, 2.000000e+00
%30 = fcmp olt double %27, %29
br i1 %30, label %31, label %32
31: ; preds = %26
store i32 1, i32* %5
br label %33
32: ; preds = %26, %20, %15, %4
store i32 0, i32* %5
br label %33
33: ; preds = %32, %31
%34 = load i32, i32* %5
ret i32 %34
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @inside_rectangle(double %0, double %1, double %2, double %3) {
%5 = fmul double %2, -5.000000e-01
%6 = fcmp olt double %5, %0
%7 = fmul double %2, 5.000000e-01
%8 = fcmp ogt double %7, %0
%9 = and i1 %6, %8
%10 = fmul double %3, -5.000000e-01
%11 = fcmp olt double %10, %1
%12 = and i1 %9, %11
%13 = fmul double %3, 5.000000e-01
%14 = fcmp ogt double %13, %1
%15 = and i1 %14, %12
%16 = zext i1 %15 to i32
ret i32 %16
}