#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ memcpy(float *, float *, int);
void smoothingOfNoiseLevels(float *NoiseLevels, int nEnvelopes,
                            int noNoiseBands, float prevNoiseLevels[4][10],
                            const float *smoothFilter) {
  int i, band, env;
  ;
  ;
  for (env = 0; env < nEnvelopes; env++) {
    ;
    for (i = 1; i < 4; i++) {
      ;
      ;
      ;
      ;
      ;
      memcpy(prevNoiseLevels[i - 1], prevNoiseLevels[i],
             noNoiseBands * sizeof(float));
    };
    ;
    ;
    ;
    ;
    memcpy(prevNoiseLevels[4 - 1], NoiseLevels + env * noNoiseBands,
           noNoiseBands * sizeof(float));
    ;
    ;
    ;
    for (band = 0; band < noNoiseBands; band++) {
      ;
      NoiseLevels[band + env * noNoiseBands] = 0;
      ;
      ;
      for (i = 0; i < 4; i++) {
        ;
        NoiseLevels[band + env * noNoiseBands] +=
            smoothFilter[i] * prevNoiseLevels[i][band];
      };
    }
  };
}


x86 assembly (clang, -O0):
<smoothingOfNoiseLevels>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1275 <smoothingOfNoiseLevels+0x165>
movl   $0x1,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x24(%rbp)
jge    118d <smoothingOfNoiseLevels+0x7d>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cltq
imul   $0x28,%rax,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
movslq -0x24(%rbp),%rax
imul   $0x28,%rax,%rax
add    %rax,%rsi
movslq -0x10(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1144 <smoothingOfNoiseLevels+0x34>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
add    $0x78,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
mov    -0x2c(%rbp),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
movslq -0x10(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1262 <smoothingOfNoiseLevels+0x152>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x2c(%rbp),%edx
imul   -0x10(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x24(%rbp)
jge    124f <smoothingOfNoiseLevels+0x13f>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x2c(%rbp),%edx
imul   -0x10(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11ed <smoothingOfNoiseLevels+0xdd>
jmp    1254 <smoothingOfNoiseLevels+0x144>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    11bf <smoothingOfNoiseLevels+0xaf>
jmp    1267 <smoothingOfNoiseLevels+0x157>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1131 <smoothingOfNoiseLevels+0x21>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<smoothingOfNoiseLevels>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x88,%rsp
mov    %rdx,0x18(%rsp)
mov    %rdi,0x8(%rsp)
test   %esi,%esi
jle    13dc <smoothingOfNoiseLevels+0x2cc>
mov    %r8,%r14
mov    %rcx,%rbx
mov    0x18(%rsp),%rax
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,0x14(%rsp)
lea    0x78(%rbx),%rcx
mov    %rcx,0x68(%rsp)
cltq
mov    %esi,%ecx
mov    %rcx,0x60(%rsp)
lea    0x28(%rbx),%rcx
mov    %rcx,0x58(%rsp)
lea    0x50(%rbx),%rcx
mov    %rcx,0x50(%rsp)
mov    %eax,%r12d
lea    0x10(%r8),%rcx
mov    %rcx,0x40(%rsp)
lea    (%rbx,%r12,4),%rcx
add    $0x78,%rcx
mov    %rcx,0x38(%rsp)
mov    %r12d,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
mov    %rcx,0x30(%rsp)
mov    %rax,0x20(%rsp)
lea    0x0(,%rax,4),%rax
mov    %rax,0x48(%rsp)
lea    0x0(,%r12,4),%rax
and    $0xfffffffffffffff0,%rax
mov    %rax,0x28(%rsp)
xor    %eax,%eax
mov    0x8(%rsp),%r15
mov    0x14(%rsp),%r13d
jmp    11ec <smoothingOfNoiseLevels+0xdc>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    0x80(%rsp),%rax
add    $0x1,%rax
add    0x48(%rsp),%r15
cmp    0x60(%rsp),%rax
je     13dc <smoothingOfNoiseLevels+0x2cc>
mov    %rax,0x80(%rsp)
mov    %rax,%rcx
imul   0x20(%rsp),%rcx
mov    0x8(%rsp),%rax
mov    %rcx,0x70(%rsp)
lea    (%rax,%rcx,4),%rax
mov    %rax,0x78(%rsp)
mov    %rbx,%rdi
mov    0x58(%rsp),%rbp
mov    %rbp,%rsi
mov    %r13d,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
mov    %rbp,%rdi
mov    0x50(%rsp),%rbp
mov    %rbp,%rsi
mov    %r13d,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
mov    %rbp,%rdi
mov    0x68(%rsp),%rbp
mov    %rbp,%rsi
mov    %r13d,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
mov    %rbp,%rdi
mov    0x78(%rsp),%rbp
mov    %rbp,%rsi
mov    %r13d,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
xorps  %xmm7,%xmm7
xorps  %xmm6,%xmm6
cmpl   $0x0,0x20(%rsp)
jle    11d0 <smoothingOfNoiseLevels+0xc0>
cmpl   $0x4,0x18(%rsp)
jae    1280 <smoothingOfNoiseLevels+0x170>
xor    %eax,%eax
jmp    1370 <smoothingOfNoiseLevels+0x260>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x70(%rsp),%rcx
add    %r12,%rcx
mov    0x8(%rsp),%rax
lea    (%rax,%rcx,4),%rax
cmp    0x40(%rsp),%rbp
setb   %dil
cmp    %r14,%rax
seta   %dl
cmp    0x38(%rsp),%rbp
setb   %cl
cmp    %rbx,%rax
seta   %sil
test   %dl,%dil
jne    135f <smoothingOfNoiseLevels+0x24f>
mov    $0x0,%eax
and    %sil,%cl
jne    1370 <smoothingOfNoiseLevels+0x260>
movss  (%r14),%xmm0
movss  0x4(%r14),%xmm1
movss  0x8(%r14),%xmm2
movss  0xc(%r14),%xmm3
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
shufps $0x0,%xmm2,%xmm2
shufps $0x0,%xmm3,%xmm3
xor    %eax,%eax
mov    0x28(%rsp),%rcx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movups %xmm7,(%r15,%rax,1)
movups (%rbx,%rax,1),%xmm4
mulps  %xmm0,%xmm4
addps  %xmm7,%xmm4
movups %xmm4,(%r15,%rax,1)
movups 0x28(%rbx,%rax,1),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm5
addps  %xmm4,%xmm5
movups %xmm5,(%r15,%rax,1)
movups 0x50(%rbx,%rax,1),%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm5,%xmm4
movups %xmm4,(%r15,%rax,1)
movups 0x78(%rbx,%rax,1),%xmm5
mulps  %xmm3,%xmm5
addps  %xmm4,%xmm5
movups %xmm5,(%r15,%rax,1)
add    $0x10,%rax
cmp    %rax,%rcx
jne    1300 <smoothingOfNoiseLevels+0x1f0>
mov    0x30(%rsp),%rcx
mov    %rcx,%rax
cmp    %r12,%rcx
jne    1370 <smoothingOfNoiseLevels+0x260>
jmp    11d0 <smoothingOfNoiseLevels+0xc0>
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movl   $0x0,(%r15,%rax,4)
movss  (%r14),%xmm0
mulss  (%rbx,%rax,4),%xmm0
addss  %xmm6,%xmm0
movss  %xmm0,(%r15,%rax,4)
movss  0x4(%r14),%xmm1
mulss  0x28(%rbx,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%r15,%rax,4)
movss  0x8(%r14),%xmm0
mulss  0x50(%rbx,%rax,4),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%r15,%rax,4)
movss  0xc(%r14),%xmm1
mulss  0x78(%rbx,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%r15,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%r12
jne    1370 <smoothingOfNoiseLevels+0x260>
jmp    11d0 <smoothingOfNoiseLevels+0xc0>
add    $0x88,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @smoothingOfNoiseLevels(float* %0, i32 %1, i32 %2, [10 x float]* %3, float* %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca [10 x float]*
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store [10 x float]* %3, [10 x float]** %9
store float* %4, float** %10
store i32 0, i32* %13
br label %14
14: ; preds = %105, %5
%15 = load i32, i32* %13
%16 = load i32, i32* %7
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %108
18: ; preds = %14
store i32 1, i32* %11
br label %19
19: ; preds = %39, %18
%20 = load i32, i32* %11
%21 = icmp slt i32 %20, 4
br i1 %21, label %22, label %42
22: ; preds = %19
%23 = load [10 x float]*, [10 x float]** %9
%24 = load i32, i32* %11
%25 = sub nsw i32 %24, 1
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %23, i64 %26
%28 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %27, i64 0, i64 0
%29 = load [10 x float]*, [10 x float]** %9
%30 = load i32, i32* %11
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %29, i64 %31
%33 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %32, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %8
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = mul i64 %35, 4
%37 = trunc i64 %36 to i32
%38 = call i32 @memcpy(float* %28, float* %33, i32 %37)
br label %39
39: ; preds = %22
%40 = load i32, i32* %11
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %11
br label %19
42: ; preds = %19
%43 = load [10 x float]*, [10 x float]** %9
%44 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %43, i64 3
%45 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %44, i64 0, i64 0
%46 = load float*, float** %6
%47 = load i32, i32* %13
%48 = load i32, i32* %8
%49 = mul nsw i32 %47, %48
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %50
%52 = load i32, i32* %8
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = mul i64 %53, 4
%55 = trunc i64 %54 to i32
%56 = call i32 @memcpy(float* %45, float* %51, i32 %55)
store i32 0, i32* %12
br label %57
57: ; preds = %101, %42
%58 = load i32, i32* %12
%59 = load i32, i32* %8
%60 = icmp slt i32 %58, %59
br i1 %60, label %61, label %104
61: ; preds = %57
%62 = load float*, float** %6
%63 = load i32, i32* %12
%64 = load i32, i32* %13
%65 = load i32, i32* %8
%66 = mul nsw i32 %64, %65
%67 = add nsw i32 %63, %66
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 %68
store float 0.000000e+00, float* %69
store i32 0, i32* %11
br label %70
70: ; preds = %97, %61
%71 = load i32, i32* %11
%72 = icmp slt i32 %71, 4
br i1 %72, label %73, label %100
73: ; preds = %70
%74 = load float*, float** %10
%75 = load i32, i32* %11
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 %76
%78 = load float, float* %77
%79 = load [10 x float]*, [10 x float]** %9
%80 = load i32, i32* %11
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %79, i64 %81
%83 = load i32, i32* %12
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %82, i64 0, i64 %84
%86 = load float, float* %85
%87 = load float*, float** %6
%88 = load i32, i32* %12
%89 = load i32, i32* %13
%90 = load i32, i32* %8
%91 = mul nsw i32 %89, %90
%92 = add nsw i32 %88, %91
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 %93
%95 = load float, float* %94
%96 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %86, float %95)
store float %96, float* %94
br label %97
97: ; preds = %73
%98 = load i32, i32* %11
%99 = add nsw i32 %98, 1
store i32 %99, i32* %11
br label %70
100: ; preds = %70
br label %101
101: ; preds = %100
%102 = load i32, i32* %12
%103 = add nsw i32 %102, 1
store i32 %103, i32* %12
br label %57
104: ; preds = %57
br label %105
105: ; preds = %104
%106 = load i32, i32* %13
%107 = add nsw i32 %106, 1
store i32 %107, i32* %13
br label %14
108: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @smoothingOfNoiseLevels(float* %0, i32 %1, i32 %2, [10 x float]* %3, float* nocapture %4) {
%6 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %6, label %7, label %115
7: ; preds = %5
%8 = shl i32 %2, 2
%9 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %3, i64 3, i64 0
%10 = icmp sgt i32 %2, 0
%11 = sext i32 %2 to i64
%12 = zext i32 %1 to i64
%13 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %3, i64 0, i64 0
%14 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %3, i64 1, i64 0
%15 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %3, i64 2, i64 0
%16 = zext i32 %2 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 1
%18 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 2
%19 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 3
%20 = getelementptr float, float* %4, i64 4
%21 = getelementptr [10 x float], [10 x float]* %3, i64 3, i64 %16
%22 = icmp ult i32 %2, 4
%23 = and i64 %16, 4294967292
%24 = icmp eq i64 %23, %16
br label %25
25: ; preds = %7, %112
%26 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %113, %112 ]
%27 = mul i64 %26, %11
%28 = getelementptr float, float* %0, i64 %27
%29 = add i64 %27, %16
%30 = getelementptr float, float* %0, i64 %29
%31 = tail call i32 @memcpy(float* %13, float* %14, i32 %8)
%32 = tail call i32 @memcpy(float* %14, float* %15, i32 %8)
%33 = tail call i32 @memcpy(float* %15, float* %9, i32 %8)
%34 = mul nsw i64 %26, %11
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %34
%36 = tail call i32 @memcpy(float* %9, float* %35, i32 %8)
br i1 %10, label %37, label %112
37: ; preds = %25
br i1 %22, label %88, label %38
38: ; preds = %37
%39 = icmp ult float* %28, %20
%40 = icmp ugt float* %30, %4
%41 = and i1 %39, %40
%42 = icmp ult float* %28, %21
%43 = bitcast float* %30 to [10 x float]*
%44 = icmp ugt [10 x float]* %43, %3
%45 = and i1 %42, %44
%46 = or i1 %41, %45
br i1 %46, label %88, label %47
47: ; preds = %38
%48 = load float, float* %4
%49 = insertelement <4 x float> poison, float %48, i64 0
%50 = shufflevector <4 x float> %49, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%51 = load float, float* %17
%52 = insertelement <4 x float> poison, float %51, i64 0
%53 = shufflevector <4 x float> %52, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%54 = load float, float* %18
%55 = insertelement <4 x float> poison, float %54, i64 0
%56 = shufflevector <4 x float> %55, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%57 = load float, float* %19
%58 = insertelement <4 x float> poison, float %57, i64 0
%59 = shufflevector <4 x float> %58, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %60
60: ; preds = %60, %47
%61 = phi i64 [ 0, %47 ], [ %85, %60 ]
%62 = add nsw i64 %61, %34
%63 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %62
%64 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
store <4 x float> zeroinitializer, <4 x float>* %64
%65 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %3, i64 0, i64 %61
%66 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
%67 = load <4 x float>, <4 x float>* %66
%68 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %50, <4 x float> %67, <4 x float> zeroinitializer)
%69 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
store <4 x float> %68, <4 x float>* %69
%70 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %3, i64 1, i64 %61
%71 = bitcast float* %70 to <4 x float>*
%72 = load <4 x float>, <4 x float>* %71
%73 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %53, <4 x float> %72, <4 x float> %68)
%74 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
store <4 x float> %73, <4 x float>* %74
%75 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %3, i64 2, i64 %61
%76 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
%77 = load <4 x float>, <4 x float>* %76
%78 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %56, <4 x float> %77, <4 x float> %73)
%79 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
store <4 x float> %78, <4 x float>* %79
%80 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %3, i64 3, i64 %61
%81 = bitcast float* %80 to <4 x float>*
%82 = load <4 x float>, <4 x float>* %81
%83 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %59, <4 x float> %82, <4 x float> %78)
%84 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
store <4 x float> %83, <4 x float>* %84
%85 = add nuw i64 %61, 4
%86 = icmp eq i64 %85, %23
br i1 %86, label %87, label %60
87: ; preds = %60
br i1 %24, label %112, label %88
88: ; preds = %38, %37, %87
%89 = phi i64 [ 0, %38 ], [ 0, %37 ], [ %23, %87 ]
br label %90
90: ; preds = %88, %90
%91 = phi i64 [ %110, %90 ], [ %89, %88 ]
%92 = add nsw i64 %91, %34
%93 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %92
store float 0.000000e+00, float* %93
%94 = load float, float* %4
%95 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %3, i64 0, i64 %91
%96 = load float, float* %95
%97 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %94, float %96, float 0.000000e+00)
store float %97, float* %93
%98 = load float, float* %17
%99 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %3, i64 1, i64 %91
%100 = load float, float* %99
%101 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %98, float %100, float %97)
store float %101, float* %93
%102 = load float, float* %18
%103 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %3, i64 2, i64 %91
%104 = load float, float* %103
%105 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %104, float %101)
store float %105, float* %93
%106 = load float, float* %19
%107 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %3, i64 3, i64 %91
%108 = load float, float* %107
%109 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %106, float %108, float %105)
store float %109, float* %93
%110 = add nuw nsw i64 %91, 1
%111 = icmp eq i64 %110, %16
br i1 %111, label %112, label %90
112: ; preds = %90, %87, %25
%113 = add nuw nsw i64 %26, 1
%114 = icmp eq i64 %113, %12
br i1 %114, label %115, label %25
115: ; preds = %112, %5
ret void
}