#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int randInt(int, int const);
void shuffle(int *const array, const int n) {
  if (n > 1) {
    int i;
    for (i = 0; i < n - 1; i++) {
      int j = randInt(i, n);
      int t = array[i];
      array[i] = array[j];
      array[j] = t;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x1,-0xc(%rbp)
jle    1194 <shuffle+0x84>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    118f <shuffle+0x7f>
mov    -0x10(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1030 <randInt@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1130 <shuffle+0x20>
jmp    1194 <shuffle+0x84>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%esi
jl     1155 <shuffle+0x45>
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%r15
lea    -0x1(%r14),%r12d
xor    %ebx,%ebx
nopl   0x0(%rax)
mov    %ebx,%edi
mov    %r14d,%esi
call   1030 <randInt@plt>
mov    (%r15,%rbx,4),%ecx
cltq
mov    (%r15,%rax,4),%edx
mov    %edx,(%r15,%rbx,4)
mov    %ecx,(%r15,%rax,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r12
jne    1130 <shuffle+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffle(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp sgt i32 %8, 1
br i1 %9, label %10, label %43
10: ; preds = %2
store i32 0, i32* %5
br label %11
11: ; preds = %39, %10
%12 = load i32, i32* %5
%13 = load i32, i32* %4
%14 = sub nsw i32 %13, 1
%15 = icmp slt i32 %12, %14
br i1 %15, label %16, label %42
16: ; preds = %11
%17 = load i32, i32* %5
%18 = load i32, i32* %4
%19 = call i32 @randInt(i32 %17, i32 %18)
store i32 %19, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = load i32, i32* %5
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
store i32 %24, i32* %7
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
store i32 %29, i32* %33
%34 = load i32, i32* %7
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %6
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
store i32 %34, i32* %38
br label %39
39: ; preds = %16
%40 = load i32, i32* %5
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %5
br label %11
42: ; preds = %11
br label %43
43: ; preds = %42, %2
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffle(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %18
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
%6 = zext i32 %5 to i64
br label %7
7: ; preds = %4, %7
%8 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %16, %7 ]
%9 = trunc i64 %8 to i32
%10 = tail call i32 @randInt(i32 %9, i32 %1)
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%12 = load i32, i32* %11
%13 = sext i32 %10 to i64
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
store i32 %15, i32* %11
store i32 %12, i32* %14
%16 = add nuw nsw i64 %8, 1
%17 = icmp eq i64 %16, %6
br i1 %17, label %18, label %7
18: ; preds = %7, %2
ret void
}