void overlapadd(float *I, int N, float *W, float *O, int Nw, int n) {
  int i;
  while (n < 0)
    n += N;
  n %= N;
  for (i = 0; i < Nw; i++) {
    O[i] += I[n] * W[i];
    if (++n == N)
      n = 0;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<overlapadd>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
mov    %r9d,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
jge    1133 <overlapadd+0x33>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    111b <overlapadd+0x1b>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    11b2 <overlapadd+0xb2>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jne    119f <overlapadd+0x9f>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
jmp    11a4 <overlapadd+0xa4>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1146 <overlapadd+0x46>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<overlapadd>:
mov    %r9d,%eax
mov    %rdx,%r9
sub    %esi,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    %esi,%eax
js     1110 <overlapadd+0x10>
test   %r8d,%r8d
jle    11ac <overlapadd+0xac>
cltd
idiv   %esi
mov    %r8d,%r10d
xor    %r11d,%r11d
cmp    $0x1,%r8d
jne    1130 <overlapadd+0x30>
xor    %eax,%eax
jmp    118e <overlapadd+0x8e>
mov    %r10d,%r8d
and    $0xfffffffe,%r8d
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
movslq %edx,%rdx
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm0
mulss  (%r9,%rax,4),%xmm0
addss  (%rcx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%rax,4)
add    $0x1,%edx
cmp    %esi,%edx
cmove  %r11d,%edx
movslq %edx,%rdx
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm0
mulss  0x4(%r9,%rax,4),%xmm0
addss  0x4(%rcx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rcx,%rax,4)
add    $0x1,%edx
cmp    %esi,%edx
cmove  %r11d,%edx
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%r8
jne    1140 <overlapadd+0x40>
test   $0x1,%r10b
je     11ac <overlapadd+0xac>
movslq %edx,%rdx
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm0
mulss  (%r9,%rax,4),%xmm0
addss  (%rcx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%rax,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @overlapadd(float* %0, i32 %1, float* %2, float* %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store float* %0, float** %7
store i32 %1, i32* %8
store float* %2, float** %9
store float* %3, float** %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
br label %14
14: ; preds = %17, %6
%15 = load i32, i32* %12
%16 = icmp slt i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %21
17: ; preds = %14
%18 = load i32, i32* %8
%19 = load i32, i32* %12
%20 = add nsw i32 %19, %18
store i32 %20, i32* %12
br label %14
21: ; preds = %14
%22 = load i32, i32* %8
%23 = load i32, i32* %12
%24 = srem i32 %23, %22
store i32 %24, i32* %12
store i32 0, i32* %13
br label %25
25: ; preds = %52, %21
%26 = load i32, i32* %13
%27 = load i32, i32* %11
%28 = icmp slt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %55
29: ; preds = %25
%30 = load float*, float** %7
%31 = load i32, i32* %12
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = load float*, float** %9
%36 = load i32, i32* %13
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = load float*, float** %10
%41 = load i32, i32* %13
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %42
%44 = load float, float* %43
%45 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %39, float %44)
store float %45, float* %43
%46 = load i32, i32* %12
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %12
%48 = load i32, i32* %8
%49 = icmp eq i32 %47, %48
br i1 %49, label %50, label %51
50: ; preds = %29
store i32 0, i32* %12
br label %51
51: ; preds = %50, %29
br label %52
52: ; preds = %51
%53 = load i32, i32* %13
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %13
br label %25
55: ; preds = %25
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @overlapadd(float* nocapture %0, i32 %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3, i32 %4, i32 %5) {
br label %7
7: ; preds = %7, %6
%8 = phi i32 [ %5, %6 ], [ %10, %7 ]
%9 = icmp slt i32 %8, 0
%10 = add nsw i32 %8, %1
br i1 %9, label %7, label %11
11: ; preds = %7
%12 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %12, label %13, label %63
13: ; preds = %11
%14 = srem i32 %8, %1
%15 = zext i32 %4 to i64
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp eq i32 %4, 1
br i1 %17, label %50, label %18
18: ; preds = %13
%19 = and i64 %15, 4294967294
br label %20
20: ; preds = %20, %18
%21 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %47, %20 ]
%22 = phi i32 [ %14, %18 ], [ %46, %20 ]
%23 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %48, %20 ]
%24 = sext i32 %22 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %21
%28 = load float, float* %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %21
%30 = load float, float* %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %28, float %30)
store float %31, float* %29
%32 = add nsw i32 %22, 1
%33 = icmp eq i32 %32, %1
%34 = select i1 %33, i32 0, i32 %32
%35 = or i64 %21, 1
%36 = sext i32 %34 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %35
%40 = load float, float* %39
%41 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %35
%42 = load float, float* %41
%43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %40, float %42)
store float %43, float* %41
%44 = add nsw i32 %34, 1
%45 = icmp eq i32 %44, %1
%46 = select i1 %45, i32 0, i32 %44
%47 = add nuw nsw i64 %21, 2
%48 = add i64 %23, 2
%49 = icmp eq i64 %48, %19
br i1 %49, label %50, label %20
50: ; preds = %20, %13
%51 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %47, %20 ]
%52 = phi i32 [ %14, %13 ], [ %46, %20 ]
%53 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %53, label %63, label %54
54: ; preds = %50
%55 = sext i32 %52 to i64
%56 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %55
%57 = load float, float* %56
%58 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %51
%59 = load float, float* %58
%60 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %51
%61 = load float, float* %60
%62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %59, float %61)
store float %62, float* %60
br label %63
63: ; preds = %54, %50, %11
ret void
}