float bounce_out(float step, float max_steps, float max_val) {
  float ratio = step / max_steps;
  if (ratio < (1 / 2.75f)) {
    return max_val * (7.5625f * ratio * ratio);
  }
  if (ratio < (2 / 2.75f)) {
    ratio -= 1.5f / 2.75f;
    return max_val * (7.5625f * ratio * ratio + .75f);
  }
  if (ratio < (2.5f / 2.75f)) {
    ratio -= 2.25f / 2.75f;
    return max_val * (7.5625f * ratio * ratio + .9375f);
  }
  ratio -= 2.625f / 2.75f;
  return max_val * (7.5625f * ratio * ratio + .984375f);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bounce_out>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
divss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  0xed6(%rip),%xmm0
ucomiss -0x14(%rbp),%xmm0
jbe    1159 <bounce_out+0x59>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xecf(%rip),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1259 <bounce_out+0x159>
movss  0xea3(%rip),%xmm0
ucomiss -0x14(%rbp),%xmm0
jbe    11b6 <bounce_out+0xb6>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  0xeac(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xe82(%rip),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
movss  0xe7c(%rip),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1259 <bounce_out+0x159>
movss  0xe4a(%rip),%xmm0
ucomiss -0x14(%rbp),%xmm0
jbe    1213 <bounce_out+0x113>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  0xe47(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xe25(%rip),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
movss  0xe17(%rip),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1259 <bounce_out+0x159>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  0xdf4(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xdda(%rip),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
movss  0xdc0(%rip),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bounce_out>:
divss  %xmm1,%xmm0
movss  0xef4(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1123 <bounce_out+0x23>
movss  0xef7(%rip),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
jmp    11a1 <bounce_out+0xa1>
movss  0xed9(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1152 <bounce_out+0x52>
addss  0xee8(%rip),%xmm0
movss  0xed0(%rip),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0xed4(%rip),%xmm1
jmp    11a1 <bounce_out+0xa1>
movss  0xeae(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1181 <bounce_out+0x81>
addss  0xeb1(%rip),%xmm0
movss  0xea1(%rip),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0xe9d(%rip),%xmm1
jmp    11a1 <bounce_out+0xa1>
addss  0xe83(%rip),%xmm0
movss  0xe7f(%rip),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0xe73(%rip),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @bounce_out(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
%9 = load float, float* %5
%10 = load float, float* %6
%11 = fdiv float %9, %10
store float %11, float* %8
%12 = load float, float* %8
%13 = fcmp olt float %12, 0x3FD745D180000000
br i1 %13, label %14, label %21
14: ; preds = %3
%15 = load float, float* %7
%16 = load float, float* %8
%17 = fmul float 7.562500e+00, %16
%18 = load float, float* %8
%19 = fmul float %17, %18
%20 = fmul float %15, %19
store float %20, float* %4
br label %54
21: ; preds = %3
%22 = load float, float* %8
%23 = fcmp olt float %22, 0x3FE745D180000000
br i1 %23, label %24, label %33
24: ; preds = %21
%25 = load float, float* %8
%26 = fsub float %25, 0x3FE1745D20000000
store float %26, float* %8
%27 = load float, float* %7
%28 = load float, float* %8
%29 = fmul float 7.562500e+00, %28
%30 = load float, float* %8
%31 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %30, float 7.500000e-01)
%32 = fmul float %27, %31
store float %32, float* %4
br label %54
33: ; preds = %21
%34 = load float, float* %8
%35 = fcmp olt float %34, 0x3FED1745E0000000
br i1 %35, label %36, label %45
36: ; preds = %33
%37 = load float, float* %8
%38 = fsub float %37, 0x3FEA2E8BA0000000
store float %38, float* %8
%39 = load float, float* %7
%40 = load float, float* %8
%41 = fmul float 7.562500e+00, %40
%42 = load float, float* %8
%43 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %42, float 9.375000e-01)
%44 = fmul float %39, %43
store float %44, float* %4
br label %54
45: ; preds = %33
%46 = load float, float* %8
%47 = fsub float %46, 0x3FEE8BA2E0000000
store float %47, float* %8
%48 = load float, float* %7
%49 = load float, float* %8
%50 = fmul float 7.562500e+00, %49
%51 = load float, float* %8
%52 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %51, float 9.843750e-01)
%53 = fmul float %48, %52
store float %53, float* %4
br label %54
54: ; preds = %45, %36, %24, %14
%55 = load float, float* %4
ret float %55
}

LLVM IR (-O2):
define float @bounce_out(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fdiv float %0, %1
%5 = fcmp olt float %4, 0x3FD745D180000000
br i1 %5, label %6, label %9
6: ; preds = %3
%7 = fmul float %4, 7.562500e+00
%8 = fmul float %4, %7
br label %25
9: ; preds = %3
%10 = fcmp olt float %4, 0x3FE745D180000000
br i1 %10, label %11, label %15
11: ; preds = %9
%12 = fadd float %4, 0xBFE1745D20000000
%13 = fmul float %12, 7.562500e+00
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %12, float 7.500000e-01)
br label %25
15: ; preds = %9
%16 = fcmp olt float %4, 0x3FED1745E0000000
br i1 %16, label %17, label %21
17: ; preds = %15
%18 = fadd float %4, 0xBFEA2E8BA0000000
%19 = fmul float %18, 7.562500e+00
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %18, float 9.375000e-01)
br label %25
21: ; preds = %15
%22 = fadd float %4, 0xBFEE8BA2E0000000
%23 = fmul float %22, 7.562500e+00
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %22, float 9.843750e-01)
br label %25
25: ; preds = %21, %17, %11, %6
%26 = phi float [ %8, %6 ], [ %14, %11 ], [ %20, %17 ], [ %24, %21 ]
%27 = fmul float %26, %2
ret float %27
}