int caps_percent(char *text) {
  float upper, lower;
  upper = lower = 0.01;
  for (; *text; text++) {
    if (*text >= 'A' && *text <= 'Z')
      upper++;
    else if (*text >= 'a' && *text <= 'z')
      lower++;
  }
  return (int)(100 * (upper / (upper + lower)));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<caps_percent>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  0xef0(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  0xee3(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
cmpb   $0x0,(%rax)
je     11b3 <caps_percent+0xb3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x41,%eax
jl     1166 <caps_percent+0x66>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x5a,%eax
jg     1166 <caps_percent+0x66>
movss  0xeb1(%rip),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
jmp    119d <caps_percent+0x9d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x61,%eax
jl     1198 <caps_percent+0x98>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x7a,%eax
jg     1198 <caps_percent+0x98>
movss  0xe7a(%rip),%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
jmp    119d <caps_percent+0x9d>
jmp    11a2 <caps_percent+0xa2>
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    1122 <caps_percent+0x22>
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
divss  %xmm0,%xmm1
movss  0xe36(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<caps_percent>:
mov    (%rdi),%al
test   %al,%al
je     1152 <caps_percent+0x52>
add    $0x1,%rdi
movss  0xeee(%rip),%xmm1
movss  0xeea(%rip),%xmm2
movaps %xmm1,%xmm0
jmp    112e <caps_percent+0x2e>
nop
movaps %xmm3,%xmm1
movzbl (%rdi),%eax
add    $0x1,%rdi
test   %al,%al
je     115d <caps_percent+0x5d>
lea    -0x41(%rax),%ecx
cmp    $0x19,%cl
ja     1140 <caps_percent+0x40>
addss  %xmm2,%xmm0
jmp    1123 <caps_percent+0x23>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x9f,%al
movaps %xmm1,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
cmp    $0x1a,%al
jb     1120 <caps_percent+0x20>
movaps %xmm1,%xmm3
jmp    1120 <caps_percent+0x20>
movss  0xea6(%rip),%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mulss  0xe9b(%rip),%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @caps_percent(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca float
%4 = alloca float
store i8* %0, i8** %2
store float 0x3F847AE140000000, float* %4
store float 0x3F847AE140000000, float* %3
br label %5
5: ; preds = %37, %1
%6 = load i8*, i8** %2
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp ne i8 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %40
9: ; preds = %5
%10 = load i8*, i8** %2
%11 = load i8, i8* %10
%12 = sext i8 %11 to i32
%13 = icmp sge i32 %12, 65
br i1 %13, label %14, label %22
14: ; preds = %9
%15 = load i8*, i8** %2
%16 = load i8, i8* %15
%17 = sext i8 %16 to i32
%18 = icmp sle i32 %17, 90
br i1 %18, label %19, label %22
19: ; preds = %14
%20 = load float, float* %3
%21 = fadd float %20, 1.000000e+00
store float %21, float* %3
br label %36
22: ; preds = %14, %9
%23 = load i8*, i8** %2
%24 = load i8, i8* %23
%25 = sext i8 %24 to i32
%26 = icmp sge i32 %25, 97
br i1 %26, label %27, label %35
27: ; preds = %22
%28 = load i8*, i8** %2
%29 = load i8, i8* %28
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = icmp sle i32 %30, 122
br i1 %31, label %32, label %35
32: ; preds = %27
%33 = load float, float* %4
%34 = fadd float %33, 1.000000e+00
store float %34, float* %4
br label %35
35: ; preds = %32, %27, %22
br label %36
36: ; preds = %35, %19
br label %37
37: ; preds = %36
%38 = load i8*, i8** %2
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i32 1
store i8* %39, i8** %2
br label %5
40: ; preds = %5
%41 = load float, float* %3
%42 = load float, float* %3
%43 = load float, float* %4
%44 = fadd float %42, %43
%45 = fdiv float %41, %44
%46 = fmul float 1.000000e+02, %45
%47 = fptosi float %46 to i32
ret i32 %47
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @caps_percent(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = icmp eq i8 %2, 0
br i1 %3, label %24, label %4
4: ; preds = %1, %18
%5 = phi i8 [ %22, %18 ], [ %2, %1 ]
%6 = phi float [ %20, %18 ], [ 0x3F847AE140000000, %1 ]
%7 = phi float [ %19, %18 ], [ 0x3F847AE140000000, %1 ]
%8 = phi i8* [ %21, %18 ], [ %0, %1 ]
%9 = add i8 %5, -65
%10 = icmp ult i8 %9, 26
br i1 %10, label %11, label %13
11: ; preds = %4
%12 = fadd float %7, 1.000000e+00
br label %18
13: ; preds = %4
%14 = add i8 %5, -97
%15 = icmp ult i8 %14, 26
%16 = fadd float %6, 1.000000e+00
%17 = select i1 %15, float %16, float %6
br label %18
18: ; preds = %13, %11
%19 = phi float [ %12, %11 ], [ %7, %13 ]
%20 = phi float [ %6, %11 ], [ %17, %13 ]
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 1
%22 = load i8, i8* %21
%23 = icmp eq i8 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %4
24: ; preds = %18, %1
%25 = phi float [ 0x3F847AE140000000, %1 ], [ %19, %18 ]
%26 = phi float [ 0x3F847AE140000000, %1 ], [ %20, %18 ]
%27 = fadd float %25, %26
%28 = fdiv float %25, %27
%29 = fmul float %28, 1.000000e+02
%30 = fptosi float %29 to i32
ret i32 %30
}