void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        } else {
          state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
        }
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ (unsigned char)192;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b9 <RandomFunc+0xb9>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    118e <RandomFunc+0x8e>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1171 <RandomFunc+0x71>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ac <RandomFunc+0xac>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0xc0,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%r9b
add    $0xdb,%al
test   %r9b,%r9b
je     119e <RandomFunc+0x9e>
cmp    $0x1,%r9b
jne    111b <RandomFunc+0x1b>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1178 <RandomFunc+0x78>
mov    %r9d,%r8d
and    $0xfe,%r8b
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %eax,%edx
shl    $0x4,%dl
lea    0x0(,%rax,4),%edi
and    $0x3c,%dil
cmp    %al,%cl
movzbl %dl,%edx
movzbl %dil,%edi
cmove  %edx,%edi
or     %al,%dil
lea    0x1(%rcx),%r10d
mov    %edi,%edx
shl    $0x4,%dl
lea    0x0(,%rdi,4),%eax
and    $0x3c,%al
cmp    %r10b,%dil
movzbl %dl,%edx
movzbl %al,%eax
cmove  %edx,%eax
or     %dil,%al
add    $0x2,%cl
cmp    %r8b,%cl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   $0x1,%r9b
je     119e <RandomFunc+0x9e>
mov    %eax,%edx
shl    $0x4,%dl
lea    0x0(,%rax,4),%edi
and    $0x3c,%dil
cmp    %cl,%al
movzbl %dl,%ecx
movzbl %dil,%edx
cmove  %ecx,%edx
or     %al,%dl
mov    %edx,%eax
xor    $0xc0,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %79, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %82
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %64
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = load i8, i8* %6
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = icmp slt i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %50
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %39, %44
%46 = trunc i32 %45 to i8
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
store i8 %46, i8* %49
br label %63
50: ; preds = %29
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = and i32 %55, 31
%57 = shl i32 %56, 4
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = or i32 %60, %57
%62 = trunc i32 %61 to i8
store i8 %62, i8* %58
br label %63
63: ; preds = %50, %36
br label %79
64: ; preds = %22
%65 = load i8, i8* %6
%66 = zext i8 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = and i32 %69, 15
%71 = shl i32 %70, 2
%72 = load i8, i8* %6
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = or i32 %76, %71
%78 = trunc i32 %77 to i8
store i8 %78, i8* %74
br label %79
79: ; preds = %64, %63
%80 = load i8, i8* %6
%81 = add i8 %80, 1
store i8 %81, i8* %6
br label %14
82: ; preds = %14
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = xor i32 %85, 192
%87 = trunc i32 %86 to i8
%88 = load i8*, i8** %4
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
store i8 %87, i8* %89
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %45, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i8 %6, 1
%10 = icmp eq i8 %6, 1
br i1 %10, label %33, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i8 %6, -2
br label %13
13: ; preds = %13, %11
%14 = phi i8 [ 0, %11 ], [ %30, %13 ]
%15 = phi i8 [ %4, %11 ], [ %29, %13 ]
%16 = phi i8 [ 0, %11 ], [ %31, %13 ]
%17 = icmp eq i8 %15, %14
%18 = shl i8 %15, 4
%19 = shl i8 %15, 2
%20 = and i8 %19, 60
%21 = select i1 %17, i8 %18, i8 %20
%22 = or i8 %21, %15
%23 = or i8 %14, 1
%24 = icmp eq i8 %22, %23
%25 = shl i8 %22, 4
%26 = shl i8 %22, 2
%27 = and i8 %26, 60
%28 = select i1 %24, i8 %25, i8 %27
%29 = or i8 %28, %22
%30 = add nuw i8 %14, 2
%31 = add i8 %16, 2
%32 = icmp eq i8 %31, %12
br i1 %32, label %33, label %13
33: ; preds = %13, %8
%34 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %29, %13 ]
%35 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %30, %13 ]
%36 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %29, %13 ]
%37 = icmp eq i8 %9, 0
br i1 %37, label %45, label %38
38: ; preds = %33
%39 = icmp eq i8 %36, %35
%40 = shl i8 %36, 4
%41 = shl i8 %36, 2
%42 = and i8 %41, 60
%43 = select i1 %39, i8 %40, i8 %42
%44 = or i8 %43, %36
br label %45
45: ; preds = %38, %33, %2
%46 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %34, %33 ], [ %44, %38 ]
%47 = xor i8 %46, -64
store i8 %47, i8* %1
ret void
}