void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned short)64278;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
        state[0UL] *= state[0UL];
        state[0UL] *= state[0UL];
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      }
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 180391357UL) + (unsigned short)36121;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0xfb16,%rax,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117e <RandomFunc+0x7e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1167 <RandomFunc+0x67>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1179 <RandomFunc+0x79>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    118c <RandomFunc+0x8c>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0xac08dbd,%rax
add    $0x8d19,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xfffff62c,%eax,%eax
add    $0xfffff994,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = mul i64 %11, 64278
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i16, i16* %15
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %60
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %43
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = mul nsw i32 %32, %29
%34 = trunc i32 %33 to i16
store i16 %34, i16* %30
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = mul nsw i32 %40, %37
%42 = trunc i32 %41 to i16
store i16 %42, i16* %38
br label %59
43: ; preds = %20
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 1
%47 = load i8, i8* %46
store i8 %47, i8* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 1
store i8 %51, i8* %54
%55 = load i8, i8* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i16* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 0
store i8 %55, i8* %58
br label %59
59: ; preds = %43, %26
br label %69
60: ; preds = %2
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
%63 = zext i16 %62 to i32
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = add nsw i32 %66, %63
%68 = trunc i32 %67 to i16
store i16 %68, i16* %64
br label %69
69: ; preds = %60, %59
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i16, i16* %70
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = sub i64 %72, 180391357
%74 = add i64 %73, 36121
%75 = trunc i64 %74 to i16
%76 = load i16*, i16** %4
%77 = getelementptr inbounds i16, i16* %76, i64 0
store i16 %75, i16* %77
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = mul i16 %3, -2516
%5 = add i16 %4, -1644
store i16 %5, i16* %1
ret void
}