void init_mat3D_int(int ***mat3D_int, int x, int y, int z, int val) {
  unsigned int i, j, k;
  for (i = 0; i < x; ++i)
    for (j = 0; j < y; ++j)
      for (k = 0; k < z; ++k)
        mat3D_int[i][j][k] = val;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<init_mat3D_int>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jae    119d <init_mat3D_int+0x9d>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jae    118a <init_mat3D_int+0x8a>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jae    1177 <init_mat3D_int+0x77>
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1142 <init_mat3D_int+0x42>
jmp    117c <init_mat3D_int+0x7c>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    112f <init_mat3D_int+0x2f>
jmp    118f <init_mat3D_int+0x8f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    111c <init_mat3D_int+0x1c>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<init_mat3D_int>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %edx,-0x1c(%rsp)
test   %esi,%esi
je     12c3 <init_mat3D_int+0x1c3>
mov    %esi,%eax
mov    %rax,-0x18(%rsp)
mov    -0x1c(%rsp),%r12d
mov    %ecx,%eax
mov    %eax,%r10d
and    $0xfffffff8,%r10d
lea    -0x8(%r10),%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
movd   %r8d,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm0
mov    %edx,%r11d
and    $0x7,%r11d
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
mov    %rdx,-0x10(%rsp)
mov    %r11,%r15
shl    $0x5,%r15
xor    %r13d,%r13d
jmp    117f <init_mat3D_int+0x7f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r13
cmp    -0x18(%rsp),%r13
je     12c3 <init_mat3D_int+0x1c3>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rsp)
je     1170 <init_mat3D_int+0x70>
xor    %esi,%esi
jmp    1199 <init_mat3D_int+0x99>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rsi
cmp    %r12,%rsi
je     1170 <init_mat3D_int+0x70>
test   %ecx,%ecx
je     1190 <init_mat3D_int+0x90>
mov    (%rdi,%r13,8),%rdx
mov    (%rdx,%rsi,8),%rbp
cmp    $0x8,%ecx
jae    11c0 <init_mat3D_int+0xc0>
xor    %edx,%edx
jmp    12b0 <init_mat3D_int+0x1b0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmpq   $0x38,-0x8(%rsp)
jae    11d0 <init_mat3D_int+0xd0>
xor    %r9d,%r9d
jmp    1276 <init_mat3D_int+0x176>
mov    -0x10(%rsp),%r14
xor    %r9d,%r9d
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movdqu %xmm0,0x0(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0x10(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0x20(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0x30(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0x40(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0x50(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0x60(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0x70(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0x80(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0x90(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0xa0(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0xb0(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0xc0(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0xd0(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0xe0(%rbp,%r9,4)
movdqu %xmm0,0xf0(%rbp,%r9,4)
add    $0x40,%r9
add    $0xfffffffffffffff8,%r14
jne    11e0 <init_mat3D_int+0xe0>
test   %r11,%r11
je     12a4 <init_mat3D_int+0x1a4>
lea    0x10(,%r9,4),%rdx
add    %rbp,%rdx
xor    %ebx,%ebx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movdqu %xmm0,-0x10(%rdx,%rbx,1)
movdqu %xmm0,(%rdx,%rbx,1)
add    $0x20,%rbx
cmp    %rbx,%r15
jne    1290 <init_mat3D_int+0x190>
mov    %r10,%rdx
cmp    %rax,%r10
je     1190 <init_mat3D_int+0x90>
mov    %r8d,0x0(%rbp,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    12b0 <init_mat3D_int+0x1b0>
jmp    1190 <init_mat3D_int+0x90>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @init_mat3D_int(i32*** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32***
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i32*** %0, i32**** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
store i32 0, i32* %11
br label %14
14: ; preds = %50, %5
%15 = load i32, i32* %11
%16 = load i32, i32* %7
%17 = icmp ult i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %53
18: ; preds = %14
store i32 0, i32* %12
br label %19
19: ; preds = %46, %18
%20 = load i32, i32* %12
%21 = load i32, i32* %8
%22 = icmp ult i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %49
23: ; preds = %19
store i32 0, i32* %13
br label %24
24: ; preds = %42, %23
%25 = load i32, i32* %13
%26 = load i32, i32* %9
%27 = icmp ult i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %45
28: ; preds = %24
%29 = load i32, i32* %10
%30 = load i32***, i32**** %6
%31 = load i32, i32* %11
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32**, i32*** %30, i64 %32
%34 = load i32**, i32*** %33
%35 = load i32, i32* %12
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32*, i32** %34, i64 %36
%38 = load i32*, i32** %37
%39 = load i32, i32* %13
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %40
store i32 %29, i32* %41
br label %42
42: ; preds = %28
%43 = load i32, i32* %13
%44 = add i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %13
br label %24
45: ; preds = %24
br label %46
46: ; preds = %45
%47 = load i32, i32* %12
%48 = add i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %12
br label %19
49: ; preds = %19
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i32, i32* %11
%52 = add i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %11
br label %14
53: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @init_mat3D_int(i32*** nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %6, label %110, label %7
7: ; preds = %5
%8 = icmp eq i32 %2, 0
%9 = icmp eq i32 %3, 0
%10 = zext i32 %1 to i64
%11 = zext i32 %2 to i64
%12 = zext i32 %3 to i64
%13 = and i64 %12, 4294967288
%14 = add nsw i64 %13, -8
%15 = lshr exact i64 %14, 3
%16 = add nuw nsw i64 %15, 1
%17 = icmp ult i32 %3, 8
%18 = and i64 %12, 4294967288
%19 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %4, i64 0
%20 = shufflevector <4 x i32> %19, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%21 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %4, i64 0
%22 = shufflevector <4 x i32> %21, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%23 = and i64 %16, 7
%24 = icmp ult i64 %14, 56
%25 = and i64 %16, 4611686018427387896
%26 = icmp eq i64 %23, 0
%27 = icmp eq i64 %18, %12
br label %28
28: ; preds = %7, %107
%29 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %108, %107 ]
br i1 %8, label %107, label %30
30: ; preds = %28
%31 = getelementptr inbounds i32**, i32*** %0, i64 %29
br label %32
32: ; preds = %30, %104
%33 = phi i64 [ 0, %30 ], [ %105, %104 ]
br i1 %9, label %104, label %34
34: ; preds = %32
%35 = load i32**, i32*** %31
%36 = getelementptr inbounds i32*, i32** %35, i64 %33
%37 = load i32*, i32** %36
br i1 %17, label %97, label %38
38: ; preds = %34
br i1 %24, label %84, label %39
39: ; preds = %38, %39
%40 = phi i64 [ %81, %39 ], [ 0, %38 ]
%41 = phi i64 [ %82, %39 ], [ 0, %38 ]
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %40
%43 = bitcast i32* %42 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %20, <4 x i32>* %43
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 4
%45 = bitcast i32* %44 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %22, <4 x i32>* %45
%46 = or i64 %40, 8
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %46
%48 = bitcast i32* %47 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %20, <4 x i32>* %48
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 4
%50 = bitcast i32* %49 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %22, <4 x i32>* %50
%51 = or i64 %40, 16
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %51
%53 = bitcast i32* %52 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %20, <4 x i32>* %53
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 4
%55 = bitcast i32* %54 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %22, <4 x i32>* %55
%56 = or i64 %40, 24
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %56
%58 = bitcast i32* %57 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %20, <4 x i32>* %58
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %57, i64 4
%60 = bitcast i32* %59 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %22, <4 x i32>* %60
%61 = or i64 %40, 32
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %61
%63 = bitcast i32* %62 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %20, <4 x i32>* %63
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %62, i64 4
%65 = bitcast i32* %64 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %22, <4 x i32>* %65
%66 = or i64 %40, 40
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %20, <4 x i32>* %68
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %67, i64 4
%70 = bitcast i32* %69 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %22, <4 x i32>* %70
%71 = or i64 %40, 48
%72 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %71
%73 = bitcast i32* %72 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %20, <4 x i32>* %73
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %72, i64 4
%75 = bitcast i32* %74 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %22, <4 x i32>* %75
%76 = or i64 %40, 56
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %76
%78 = bitcast i32* %77 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %20, <4 x i32>* %78
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %77, i64 4
%80 = bitcast i32* %79 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %22, <4 x i32>* %80
%81 = add nuw i64 %40, 64
%82 = add nuw i64 %41, 8
%83 = icmp eq i64 %82, %25
br i1 %83, label %84, label %39
84: ; preds = %39, %38
%85 = phi i64 [ 0, %38 ], [ %81, %39 ]
br i1 %26, label %96, label %86
86: ; preds = %84, %86
%87 = phi i64 [ %93, %86 ], [ %85, %84 ]
%88 = phi i64 [ %94, %86 ], [ 0, %84 ]
%89 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %87
%90 = bitcast i32* %89 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %20, <4 x i32>* %90
%91 = getelementptr inbounds i32, i32* %89, i64 4
%92 = bitcast i32* %91 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %22, <4 x i32>* %92
%93 = add nuw i64 %87, 8
%94 = add i64 %88, 1
%95 = icmp eq i64 %94, %23
br i1 %95, label %96, label %86
96: ; preds = %86, %84
br i1 %27, label %104, label %97
97: ; preds = %34, %96
%98 = phi i64 [ 0, %34 ], [ %18, %96 ]
br label %99
99: ; preds = %97, %99
%100 = phi i64 [ %102, %99 ], [ %98, %97 ]
%101 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %100
store i32 %4, i32* %101
%102 = add nuw nsw i64 %100, 1
%103 = icmp eq i64 %102, %12
br i1 %103, label %104, label %99
104: ; preds = %99, %96, %32
%105 = add nuw nsw i64 %33, 1
%106 = icmp eq i64 %105, %11
br i1 %106, label %107, label %32
107: ; preds = %104, %28
%108 = add nuw nsw i64 %29, 1
%109 = icmp eq i64 %108, %10
br i1 %109, label %110, label %28
110: ; preds = %107, %5
ret void
}