void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned short)0) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> (unsigned short)1) ^ (unsigned short)26980;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1176 <RandomFunc+0x76>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1165 <RandomFunc+0x65>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
xor    $0x6964,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
shr    %eax
xor    $0x6709,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i32
%13 = xor i32 %12, 7387
%14 = trunc i32 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %7
br label %16
16: ; preds = %45, %2
%17 = load i16, i16* %7
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = icmp slt i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %50
20: ; preds = %16
store i16 0, i16* %6
br label %21
21: ; preds = %25, %20
%22 = load i16, i16* %6
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %45
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = bitcast i16* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %29, i8* %8
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i16* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 0
%33 = load i8, i8* %32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
store i8 %33, i8* %36
%37 = load i8, i8* %8
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 0
store i8 %37, i8* %40
%41 = load i16, i16* %6
%42 = zext i16 %41 to i64
%43 = add i64 %42, 2
%44 = trunc i64 %43 to i16
store i16 %44, i16* %6
br label %21
45: ; preds = %21
%46 = load i16, i16* %7
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = add i64 %47, 2
%49 = trunc i64 %48 to i16
store i16 %49, i16* %7
br label %16
50: ; preds = %16
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = ashr i32 %53, 1
%55 = xor i32 %54, 26980
%56 = trunc i32 %55 to i16
%57 = load i16*, i16** %4
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 0
store i16 %56, i16* %58
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = lshr i16 %3, 1
%5 = xor i16 %4, 26377
store i16 %5, i16* %1
ret void
}