void f(void) {
  int __attribute__((generic_vector)) A;
  float __attribute__((generic_vector)) B;
  int a;
  float b;
  A = A + a;
  A = a + A;
  B = b + B;
  A = A + A;
  A = A - a;
  A = a - A;
  B = b - B;
  A = A - A;
  A = A * a;
  A = a * A;
  B = b * B;
  A = A * A;
  A = A / a;
  A = a / A;
  B = b / B;
  A = A / A;
  A = A | a;
  A = a | A;
  A = A | A;
  A = A & a;
  A = a & A;
  A = A & A;
  A = A ^ a;
  A = a ^ A;
  A = A ^ A;
  A += A + a;
  A += a + A;
  B += b + B;
  A += A + A;
  A -= A + a;
  A -= a + A;
  B -= b + B;
  A -= A + A;
  A *= A + a;
  A *= a + A;
  B *= b + B;
  A *= A + A;
  A /= A + a;
  A /= a + A;
  B /= b + B;
  A /= A + A;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
addss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
imul   -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
imul   -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
imul   -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %eax,-0x4(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
divss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
or     -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
or     -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
or     -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
and    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
and    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
and    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
xor    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
xor    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
xor    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
addss  -0x8(%rbp),%xmm0
addss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%ecx
add    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x4(%rbp),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
addss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%ecx
add    -0x4(%rbp),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
imul   -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
imul   -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
addss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
imul   -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%ecx
add    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x4(%rbp),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x4(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
addss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%ecx
add    -0x4(%rbp),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x4(%rbp)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<f>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @f() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca float
%3 = alloca i32
%4 = alloca float
%5 = load i32, i32* %1
%6 = load i32, i32* %3
%7 = add nsw i32 %5, %6
store i32 %7, i32* %1
%8 = load i32, i32* %3
%9 = load i32, i32* %1
%10 = add nsw i32 %8, %9
store i32 %10, i32* %1
%11 = load float, float* %4
%12 = load float, float* %2
%13 = fadd float %11, %12
store float %13, float* %2
%14 = load i32, i32* %1
%15 = load i32, i32* %1
%16 = add nsw i32 %14, %15
store i32 %16, i32* %1
%17 = load i32, i32* %1
%18 = load i32, i32* %3
%19 = sub nsw i32 %17, %18
store i32 %19, i32* %1
%20 = load i32, i32* %3
%21 = load i32, i32* %1
%22 = sub nsw i32 %20, %21
store i32 %22, i32* %1
%23 = load float, float* %4
%24 = load float, float* %2
%25 = fsub float %23, %24
store float %25, float* %2
%26 = load i32, i32* %1
%27 = load i32, i32* %1
%28 = sub nsw i32 %26, %27
store i32 %28, i32* %1
%29 = load i32, i32* %1
%30 = load i32, i32* %3
%31 = mul nsw i32 %29, %30
store i32 %31, i32* %1
%32 = load i32, i32* %3
%33 = load i32, i32* %1
%34 = mul nsw i32 %32, %33
store i32 %34, i32* %1
%35 = load float, float* %4
%36 = load float, float* %2
%37 = fmul float %35, %36
store float %37, float* %2
%38 = load i32, i32* %1
%39 = load i32, i32* %1
%40 = mul nsw i32 %38, %39
store i32 %40, i32* %1
%41 = load i32, i32* %1
%42 = load i32, i32* %3
%43 = sdiv i32 %41, %42
store i32 %43, i32* %1
%44 = load i32, i32* %3
%45 = load i32, i32* %1
%46 = sdiv i32 %44, %45
store i32 %46, i32* %1
%47 = load float, float* %4
%48 = load float, float* %2
%49 = fdiv float %47, %48
store float %49, float* %2
%50 = load i32, i32* %1
%51 = load i32, i32* %1
%52 = sdiv i32 %50, %51
store i32 %52, i32* %1
%53 = load i32, i32* %1
%54 = load i32, i32* %3
%55 = or i32 %53, %54
store i32 %55, i32* %1
%56 = load i32, i32* %3
%57 = load i32, i32* %1
%58 = or i32 %56, %57
store i32 %58, i32* %1
%59 = load i32, i32* %1
%60 = load i32, i32* %1
%61 = or i32 %59, %60
store i32 %61, i32* %1
%62 = load i32, i32* %1
%63 = load i32, i32* %3
%64 = and i32 %62, %63
store i32 %64, i32* %1
%65 = load i32, i32* %3
%66 = load i32, i32* %1
%67 = and i32 %65, %66
store i32 %67, i32* %1
%68 = load i32, i32* %1
%69 = load i32, i32* %1
%70 = and i32 %68, %69
store i32 %70, i32* %1
%71 = load i32, i32* %1
%72 = load i32, i32* %3
%73 = xor i32 %71, %72
store i32 %73, i32* %1
%74 = load i32, i32* %3
%75 = load i32, i32* %1
%76 = xor i32 %74, %75
store i32 %76, i32* %1
%77 = load i32, i32* %1
%78 = load i32, i32* %1
%79 = xor i32 %77, %78
store i32 %79, i32* %1
%80 = load i32, i32* %1
%81 = load i32, i32* %3
%82 = add nsw i32 %80, %81
%83 = load i32, i32* %1
%84 = add nsw i32 %83, %82
store i32 %84, i32* %1
%85 = load i32, i32* %3
%86 = load i32, i32* %1
%87 = add nsw i32 %85, %86
%88 = load i32, i32* %1
%89 = add nsw i32 %88, %87
store i32 %89, i32* %1
%90 = load float, float* %4
%91 = load float, float* %2
%92 = fadd float %90, %91
%93 = load float, float* %2
%94 = fadd float %93, %92
store float %94, float* %2
%95 = load i32, i32* %1
%96 = load i32, i32* %1
%97 = add nsw i32 %95, %96
%98 = load i32, i32* %1
%99 = add nsw i32 %98, %97
store i32 %99, i32* %1
%100 = load i32, i32* %1
%101 = load i32, i32* %3
%102 = add nsw i32 %100, %101
%103 = load i32, i32* %1
%104 = sub nsw i32 %103, %102
store i32 %104, i32* %1
%105 = load i32, i32* %3
%106 = load i32, i32* %1
%107 = add nsw i32 %105, %106
%108 = load i32, i32* %1
%109 = sub nsw i32 %108, %107
store i32 %109, i32* %1
%110 = load float, float* %4
%111 = load float, float* %2
%112 = fadd float %110, %111
%113 = load float, float* %2
%114 = fsub float %113, %112
store float %114, float* %2
%115 = load i32, i32* %1
%116 = load i32, i32* %1
%117 = add nsw i32 %115, %116
%118 = load i32, i32* %1
%119 = sub nsw i32 %118, %117
store i32 %119, i32* %1
%120 = load i32, i32* %1
%121 = load i32, i32* %3
%122 = add nsw i32 %120, %121
%123 = load i32, i32* %1
%124 = mul nsw i32 %123, %122
store i32 %124, i32* %1
%125 = load i32, i32* %3
%126 = load i32, i32* %1
%127 = add nsw i32 %125, %126
%128 = load i32, i32* %1
%129 = mul nsw i32 %128, %127
store i32 %129, i32* %1
%130 = load float, float* %4
%131 = load float, float* %2
%132 = fadd float %130, %131
%133 = load float, float* %2
%134 = fmul float %133, %132
store float %134, float* %2
%135 = load i32, i32* %1
%136 = load i32, i32* %1
%137 = add nsw i32 %135, %136
%138 = load i32, i32* %1
%139 = mul nsw i32 %138, %137
store i32 %139, i32* %1
%140 = load i32, i32* %1
%141 = load i32, i32* %3
%142 = add nsw i32 %140, %141
%143 = load i32, i32* %1
%144 = sdiv i32 %143, %142
store i32 %144, i32* %1
%145 = load i32, i32* %3
%146 = load i32, i32* %1
%147 = add nsw i32 %145, %146
%148 = load i32, i32* %1
%149 = sdiv i32 %148, %147
store i32 %149, i32* %1
%150 = load float, float* %4
%151 = load float, float* %2
%152 = fadd float %150, %151
%153 = load float, float* %2
%154 = fdiv float %153, %152
store float %154, float* %2
%155 = load i32, i32* %1
%156 = load i32, i32* %1
%157 = add nsw i32 %155, %156
%158 = load i32, i32* %1
%159 = sdiv i32 %158, %157
store i32 %159, i32* %1
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @f() {
ret void
}