#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ InserimentoElementiMatrice(float **, int);
int /*<<< orphan*/ InserimentoNumeroRigheEColonne(float **, int);
int LetturaElemento(float **, int, int);
int /*<<< orphan*/ ScrivereElemento(float **, int, int, float);
void MatriceTrasposta(float matrice[][(100)], float matrice3[][(100)]) {
  int n = 0;
  int i = 0;
  int j = 0;
  float valore = 0;
  int righe = 0;
  int colonne = 0;
  n = 1;
  InserimentoNumeroRigheEColonne(matrice, n);
  InserimentoElementiMatrice(matrice, n);
  valore = LetturaElemento(matrice, righe, colonne);
  colonne++;
  ScrivereElemento(matrice3, righe, colonne, valore);
  valore = LetturaElemento(matrice, righe, colonne);
  colonne = 0;
  ScrivereElemento(matrice3, righe, colonne, valore);
  i = 0;
  while (i < LetturaElemento(matrice, righe, colonne)) {
    j = 0;
    while (j < LetturaElemento(matrice, righe, colonne + 1)) {
      valore = LetturaElemento(matrice, i, j + 2);
      ScrivereElemento(matrice3, j, i + 2, valore);
      j++;
    }
    i++;
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<MatriceTrasposta>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
call   1060 <InserimentoNumeroRigheEColonne@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
call   1050 <InserimentoElementiMatrice@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x28(%rbp),%edx
call   1040 <LetturaElemento@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x28(%rbp),%edx
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
call   1030 <ScrivereElemento@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x28(%rbp),%edx
call   1040 <LetturaElemento@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x28(%rbp),%edx
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
call   1030 <ScrivereElemento@plt>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x28(%rbp),%edx
call   1040 <LetturaElemento@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    12a5 <MatriceTrasposta+0x165>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x28(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
call   1040 <LetturaElemento@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    1297 <MatriceTrasposta+0x157>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
call   1040 <LetturaElemento@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
call   1030 <ScrivereElemento@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1232 <MatriceTrasposta+0xf2>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1209 <MatriceTrasposta+0xc9>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<MatriceTrasposta>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r12
mov    $0x1,%esi
call   1060 <InserimentoNumeroRigheEColonne@plt>
mov    %r12,%rdi
mov    $0x1,%esi
call   1050 <InserimentoElementiMatrice@plt>
xor    %r15d,%r15d
mov    %r12,%rdi
xor    %esi,%esi
xor    %edx,%edx
call   1040 <LetturaElemento@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mov    %r14,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1030 <ScrivereElemento@plt>
mov    %r12,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1040 <LetturaElemento@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mov    %r14,%rdi
xor    %esi,%esi
xor    %edx,%edx
call   1030 <ScrivereElemento@plt>
mov    %r12,%rdi
xor    %esi,%esi
xor    %edx,%edx
call   1040 <LetturaElemento@plt>
test   %eax,%eax
jg     11e5 <MatriceTrasposta+0xa5>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r15d
mov    %r12,%rdi
xor    %esi,%esi
xor    %edx,%edx
call   1040 <LetturaElemento@plt>
cmp    %eax,%r15d
jge    11b9 <MatriceTrasposta+0x79>
mov    %r12,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1040 <LetturaElemento@plt>
test   %eax,%eax
jle    11d0 <MatriceTrasposta+0x90>
lea    0x2(%r15),%ebp
xor    %ebx,%ebx
xchg   %ax,%ax
lea    0x2(%rbx),%edx
mov    %r12,%rdi
mov    %r15d,%esi
call   1040 <LetturaElemento@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mov    %r14,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %ebp,%edx
call   1030 <ScrivereElemento@plt>
add    $0x1,%ebx
mov    %r12,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1040 <LetturaElemento@plt>
cmp    %eax,%ebx
jl     1200 <MatriceTrasposta+0xc0>
jmp    11d0 <MatriceTrasposta+0x90>

LLVM IR (-O0):
define void @MatriceTrasposta([100 x float]* %0, [100 x float]* %1) {
%3 = alloca [100 x float]*
%4 = alloca [100 x float]*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store [100 x float]* %0, [100 x float]** %3
store [100 x float]* %1, [100 x float]** %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %7
store float 0.000000e+00, float* %8
store i32 0, i32* %9
store i32 0, i32* %10
store i32 1, i32* %5
%11 = load [100 x float]*, [100 x float]** %3
%12 = bitcast [100 x float]* %11 to float**
%13 = load i32, i32* %5
%14 = call i32 @InserimentoNumeroRigheEColonne(float** %12, i32 %13)
%15 = load [100 x float]*, [100 x float]** %3
%16 = bitcast [100 x float]* %15 to float**
%17 = load i32, i32* %5
%18 = call i32 @InserimentoElementiMatrice(float** %16, i32 %17)
%19 = load [100 x float]*, [100 x float]** %3
%20 = bitcast [100 x float]* %19 to float**
%21 = load i32, i32* %9
%22 = load i32, i32* %10
%23 = call i32 @LetturaElemento(float** %20, i32 %21, i32 %22)
%24 = sitofp i32 %23 to float
store float %24, float* %8
%25 = load i32, i32* %10
%26 = add nsw i32 %25, 1
store i32 %26, i32* %10
%27 = load [100 x float]*, [100 x float]** %4
%28 = bitcast [100 x float]* %27 to float**
%29 = load i32, i32* %9
%30 = load i32, i32* %10
%31 = load float, float* %8
%32 = call i32 @ScrivereElemento(float** %28, i32 %29, i32 %30, float %31)
%33 = load [100 x float]*, [100 x float]** %3
%34 = bitcast [100 x float]* %33 to float**
%35 = load i32, i32* %9
%36 = load i32, i32* %10
%37 = call i32 @LetturaElemento(float** %34, i32 %35, i32 %36)
%38 = sitofp i32 %37 to float
store float %38, float* %8
store i32 0, i32* %10
%39 = load [100 x float]*, [100 x float]** %4
%40 = bitcast [100 x float]* %39 to float**
%41 = load i32, i32* %9
%42 = load i32, i32* %10
%43 = load float, float* %8
%44 = call i32 @ScrivereElemento(float** %40, i32 %41, i32 %42, float %43)
store i32 0, i32* %6
br label %45
45: ; preds = %80, %2
%46 = load i32, i32* %6
%47 = load [100 x float]*, [100 x float]** %3
%48 = bitcast [100 x float]* %47 to float**
%49 = load i32, i32* %9
%50 = load i32, i32* %10
%51 = call i32 @LetturaElemento(float** %48, i32 %49, i32 %50)
%52 = icmp slt i32 %46, %51
br i1 %52, label %53, label %83
53: ; preds = %45
store i32 0, i32* %7
br label %54
54: ; preds = %63, %53
%55 = load i32, i32* %7
%56 = load [100 x float]*, [100 x float]** %3
%57 = bitcast [100 x float]* %56 to float**
%58 = load i32, i32* %9
%59 = load i32, i32* %10
%60 = add nsw i32 %59, 1
%61 = call i32 @LetturaElemento(float** %57, i32 %58, i32 %60)
%62 = icmp slt i32 %55, %61
br i1 %62, label %63, label %80
63: ; preds = %54
%64 = load [100 x float]*, [100 x float]** %3
%65 = bitcast [100 x float]* %64 to float**
%66 = load i32, i32* %6
%67 = load i32, i32* %7
%68 = add nsw i32 %67, 2
%69 = call i32 @LetturaElemento(float** %65, i32 %66, i32 %68)
%70 = sitofp i32 %69 to float
store float %70, float* %8
%71 = load [100 x float]*, [100 x float]** %4
%72 = bitcast [100 x float]* %71 to float**
%73 = load i32, i32* %7
%74 = load i32, i32* %6
%75 = add nsw i32 %74, 2
%76 = load float, float* %8
%77 = call i32 @ScrivereElemento(float** %72, i32 %73, i32 %75, float %76)
%78 = load i32, i32* %7
%79 = add nsw i32 %78, 1
store i32 %79, i32* %7
br label %54
80: ; preds = %54
%81 = load i32, i32* %6
%82 = add nsw i32 %81, 1
store i32 %82, i32* %6
br label %45
83: ; preds = %45
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @MatriceTrasposta([100 x float]* %0, [100 x float]* %1) {
%3 = bitcast [100 x float]* %0 to float**
%4 = tail call i32 @InserimentoNumeroRigheEColonne(float** %3, i32 1)
%5 = tail call i32 @InserimentoElementiMatrice(float** %3, i32 1)
%6 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %3, i32 0, i32 0)
%7 = sitofp i32 %6 to float
%8 = bitcast [100 x float]* %1 to float**
%9 = tail call i32 @ScrivereElemento(float** %8, i32 0, i32 1, float %7)
%10 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %3, i32 0, i32 1)
%11 = sitofp i32 %10 to float
%12 = tail call i32 @ScrivereElemento(float** %8, i32 0, i32 0, float %11)
%13 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %3, i32 0, i32 0)
%14 = icmp sgt i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %34
15: ; preds = %2, %30
%16 = phi i32 [ %31, %30 ], [ 0, %2 ]
%17 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %3, i32 0, i32 1)
%18 = icmp sgt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %30
19: ; preds = %15
%20 = add nuw nsw i32 %16, 2
br label %21
21: ; preds = %19, %21
%22 = phi i32 [ 0, %19 ], [ %27, %21 ]
%23 = add nuw nsw i32 %22, 2
%24 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %3, i32 %16, i32 %23)
%25 = sitofp i32 %24 to float
%26 = tail call i32 @ScrivereElemento(float** %8, i32 %22, i32 %20, float %25)
%27 = add nuw nsw i32 %22, 1
%28 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %3, i32 0, i32 1)
%29 = icmp slt i32 %27, %28
br i1 %29, label %21, label %30
30: ; preds = %21, %15
%31 = add nuw nsw i32 %16, 1
%32 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %3, i32 0, i32 0)
%33 = icmp slt i32 %31, %32
br i1 %33, label %15, label %34
34: ; preds = %30, %2
ret void
}