void raster_game(int game_grid[8][8], short current_frame[480][640], int x,
                 int y, int width, int height) {
  int i, j;
  int x_ratio = (int)((8 << 16) / width) + 1;
  int y_ratio = (int)((8 << 16) / height) + 1;
  int x2, y2;
  for (i = 1; i < width; i++) {
    for (j = 1; j < height; j++) {
      x2 = ((j * x_ratio) >> 16);
      y2 = ((i * y_ratio) >> 16);
      if (game_grid[x2][y2]) {
        current_frame[x + i][y + j] = 0x00F0;
      } else {
        current_frame[x + i][y + j] = 0x0000;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<raster_game>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
mov    $0x80000,%eax
cltd
idivl  -0x1c(%rbp)
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    $0x80000,%eax
cltd
idivl  -0x20(%rbp)
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
movl   $0x1,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    120c <raster_game+0x10c>
movl   $0x1,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jge    11f9 <raster_game+0xf9>
mov    -0x28(%rbp),%eax
imul   -0x2c(%rbp),%eax
sar    $0x10,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
imul   -0x30(%rbp),%eax
sar    $0x10,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
shl    $0x5,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
je     11c0 <raster_game+0xc0>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x24(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x500,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movw   $0xf0,(%rax,%rcx,2)
jmp    11e6 <raster_game+0xe6>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x24(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x500,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movw   $0x0,(%rax,%rcx,2)
jmp    11eb <raster_game+0xeb>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1152 <raster_game+0x52>
jmp    11fe <raster_game+0xfe>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    113f <raster_game+0x3f>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<raster_game>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %rsi,-0x18(%rsp)
cmp    $0x2,%r8d
jl     1269 <raster_game+0x169>
mov    %edx,%ebx
mov    $0x80000,%eax
xor    %edx,%edx
idiv   %r9d
mov    %eax,%r11d
add    $0x1,%r11d
mov    $0x80000,%eax
xor    %edx,%edx
div    %r8d
mov    %eax,%r10d
add    $0x1,%r10d
movslq %ecx,%rax
movslq %ebx,%rcx
mov    %r8d,%r15d
mov    %r9d,%r8d
add    $0xffffffffffffffff,%r8
mov    %r8,%r12
and    $0xfffffffffffffffe,%r12
mov    %rcx,-0x10(%rsp)
lea    (%rcx,%rcx,4),%rcx
shl    $0x8,%rcx
add    -0x18(%rsp),%rcx
mov    %rax,-0x8(%rsp)
lea    (%rcx,%rax,2),%rdx
add    $0x504,%rdx
mov    $0x1,%r13d
mov    $0xf0,%ebp
jmp    11a4 <raster_game+0xa4>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r13
add    $0x500,%rdx
cmp    %r15,%r13
je     1269 <raster_game+0x169>
cmp    $0x2,%r9d
jl     1190 <raster_game+0x90>
mov    %r11d,%ecx
imul   %r13d,%ecx
sar    $0x10,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    $0x1,%ebx
cmp    $0x2,%r9d
je     1221 <raster_game+0x121>
mov    $0x1,%r14d
xor    %ebx,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r10d,%eax
imul   %r14d,%eax
sar    $0x10,%eax
cltq
shl    $0x5,%rax
add    %rdi,%rax
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
test   %eax,%eax
cmovne %ebp,%eax
mov    %ax,-0x2(%rdx,%rbx,2)
lea    0x1(%r14),%eax
imul   %r10d,%eax
sar    $0x10,%eax
cltq
shl    $0x5,%rax
add    %rdi,%rax
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
test   %eax,%eax
cmovne %ebp,%eax
mov    %ax,(%rdx,%rbx,2)
add    $0x2,%r14
add    $0x2,%rbx
cmp    %rbx,%r12
jne    11d0 <raster_game+0xd0>
add    $0x1,%rbx
test   $0x1,%r8b
je     1190 <raster_game+0x90>
mov    -0x10(%rsp),%rax
add    %r13,%rax
mov    %r10d,%esi
imul   %ebx,%esi
sar    $0x10,%esi
movslq %esi,%rsi
shl    $0x5,%rsi
add    %rdi,%rsi
mov    (%rsi,%rcx,4),%ecx
add    -0x8(%rsp),%rbx
lea    (%rax,%rax,4),%rax
shl    $0x8,%rax
add    -0x18(%rsp),%rax
test   %ecx,%ecx
cmovne %ebp,%ecx
mov    %cx,(%rax,%rbx,2)
jmp    1190 <raster_game+0x90>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @raster_game([8 x i32]* %0, [640 x i16]* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca [8 x i32]*
%8 = alloca [640 x i16]*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
store [8 x i32]* %0, [8 x i32]** %7
store [640 x i16]* %1, [640 x i16]** %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
%19 = load i32, i32* %11
%20 = sdiv i32 524288, %19
%21 = add nsw i32 %20, 1
store i32 %21, i32* %15
%22 = load i32, i32* %12
%23 = sdiv i32 524288, %22
%24 = add nsw i32 %23, 1
store i32 %24, i32* %16
store i32 1, i32* %13
br label %25
25: ; preds = %81, %6
%26 = load i32, i32* %13
%27 = load i32, i32* %11
%28 = icmp slt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %84
29: ; preds = %25
store i32 1, i32* %14
br label %30
30: ; preds = %77, %29
%31 = load i32, i32* %14
%32 = load i32, i32* %12
%33 = icmp slt i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %80
34: ; preds = %30
%35 = load i32, i32* %14
%36 = load i32, i32* %15
%37 = mul nsw i32 %35, %36
%38 = ashr i32 %37, 16
store i32 %38, i32* %17
%39 = load i32, i32* %13
%40 = load i32, i32* %16
%41 = mul nsw i32 %39, %40
%42 = ashr i32 %41, 16
store i32 %42, i32* %18
%43 = load [8 x i32]*, [8 x i32]** %7
%44 = load i32, i32* %17
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %43, i64 %45
%47 = load i32, i32* %18
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %46, i64 0, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = icmp ne i32 %50, 0
br i1 %51, label %52, label %64
52: ; preds = %34
%53 = load [640 x i16]*, [640 x i16]** %8
%54 = load i32, i32* %9
%55 = load i32, i32* %13
%56 = add nsw i32 %54, %55
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [640 x i16], [640 x i16]* %53, i64 %57
%59 = load i32, i32* %10
%60 = load i32, i32* %14
%61 = add nsw i32 %59, %60
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [640 x i16], [640 x i16]* %58, i64 0, i64 %62
store i16 240, i16* %63
br label %76
64: ; preds = %34
%65 = load [640 x i16]*, [640 x i16]** %8
%66 = load i32, i32* %9
%67 = load i32, i32* %13
%68 = add nsw i32 %66, %67
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [640 x i16], [640 x i16]* %65, i64 %69
%71 = load i32, i32* %10
%72 = load i32, i32* %14
%73 = add nsw i32 %71, %72
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [640 x i16], [640 x i16]* %70, i64 0, i64 %74
store i16 0, i16* %75
br label %76
76: ; preds = %64, %52
br label %77
77: ; preds = %76
%78 = load i32, i32* %14
%79 = add nsw i32 %78, 1
store i32 %79, i32* %14
br label %30
80: ; preds = %30
br label %81
81: ; preds = %80
%82 = load i32, i32* %13
%83 = add nsw i32 %82, 1
store i32 %83, i32* %13
br label %25
84: ; preds = %25
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @raster_game([8 x i32]* nocapture %0, [640 x i16]* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = icmp sgt i32 %4, 1
br i1 %7, label %8, label %74
8: ; preds = %6
%9 = sdiv i32 524288, %5
%10 = add nsw i32 %9, 1
%11 = udiv i32 524288, %4
%12 = add nuw nsw i32 %11, 1
%13 = icmp sgt i32 %5, 1
%14 = sext i32 %3 to i64
%15 = sext i32 %2 to i64
%16 = zext i32 %4 to i64
%17 = zext i32 %5 to i64
%18 = add nsw i64 %17, -1
%19 = and i64 %18, 1
%20 = icmp eq i32 %5, 2
%21 = and i64 %18, -2
%22 = icmp eq i64 %19, 0
br label %23
23: ; preds = %8, %71
%24 = phi i64 [ 1, %8 ], [ %72, %71 ]
br i1 %13, label %25, label %71
25: ; preds = %23
%26 = trunc i64 %24 to i32
%27 = mul i32 %10, %26
%28 = ashr i32 %27, 16
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = add nsw i64 %24, %15
br i1 %20, label %58, label %31
31: ; preds = %25, %31
%32 = phi i64 [ %55, %31 ], [ 1, %25 ]
%33 = phi i64 [ %56, %31 ], [ 0, %25 ]
%34 = trunc i64 %32 to i32
%35 = mul i32 %12, %34
%36 = ashr i32 %35, 16
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %0, i64 %37, i64 %29
%39 = load i32, i32* %38
%40 = icmp eq i32 %39, 0
%41 = add nsw i64 %32, %14
%42 = getelementptr inbounds [640 x i16], [640 x i16]* %1, i64 %30, i64 %41
%43 = select i1 %40, i16 0, i16 240
store i16 %43, i16* %42
%44 = add nuw nsw i64 %32, 1
%45 = trunc i64 %44 to i32
%46 = mul i32 %12, %45
%47 = ashr i32 %46, 16
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %0, i64 %48, i64 %29
%50 = load i32, i32* %49
%51 = icmp eq i32 %50, 0
%52 = add nsw i64 %44, %14
%53 = getelementptr inbounds [640 x i16], [640 x i16]* %1, i64 %30, i64 %52
%54 = select i1 %51, i16 0, i16 240
store i16 %54, i16* %53
%55 = add nuw nsw i64 %32, 2
%56 = add i64 %33, 2
%57 = icmp eq i64 %56, %21
br i1 %57, label %58, label %31
58: ; preds = %31, %25
%59 = phi i64 [ 1, %25 ], [ %55, %31 ]
br i1 %22, label %71, label %60
60: ; preds = %58
%61 = trunc i64 %59 to i32
%62 = mul i32 %12, %61
%63 = ashr i32 %62, 16
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %0, i64 %64, i64 %29
%66 = load i32, i32* %65
%67 = icmp eq i32 %66, 0
%68 = add nsw i64 %59, %14
%69 = getelementptr inbounds [640 x i16], [640 x i16]* %1, i64 %30, i64 %68
%70 = select i1 %67, i16 0, i16 240
store i16 %70, i16* %69
br label %71
71: ; preds = %60, %58, %23
%72 = add nuw nsw i64 %24, 1
%73 = icmp eq i64 %72, %16
br i1 %73, label %74, label %23
74: ; preds = %71, %6
ret void
}