void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] <= (local2 | local1)) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
        } else {
          state[local2] |=
              (((state[local1] << (((state[local2] >> 3U) & 15U) | 1UL)) |
                (state[local1] >>
                 (32 - (((state[local2] >> 3U) & 15U) | 1UL)))) &
               15U)
              << 2UL;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 293908934UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11f7 <RandomFunc+0xf7>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11e9 <RandomFunc+0xe9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
ja     1180 <RandomFunc+0x80>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    11db <RandomFunc+0xdb>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%edx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x20,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
xor    $0x1184b1c6,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     116d <RandomFunc+0x6d>
xor    %r9d,%r9d
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r9
cmp    %r8,%r9
je     1169 <RandomFunc+0x69>
xor    %edi,%edi
jmp    1153 <RandomFunc+0x53>
nopl   (%rax)
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edx,%eax
rol    %cl,%eax
shl    $0x2,%eax
and    $0x3c,%eax
or     %edx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0x1,%edi
cmp    %edi,%r8d
je     1120 <RandomFunc+0x20>
mov    -0x4(%rsp),%edx
mov    %edi,%ecx
or     %r9d,%ecx
cmp    %ecx,%edx
ja     1130 <RandomFunc+0x30>
rolw   $0x8,-0x3(%rsp,%r9,4)
jmp    114b <RandomFunc+0x4b>
mov    -0x4(%rsp),%eax
xor    $0x1184b1c6,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add i32 %11, 1373777115
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %99, %2
%15 = load i32, i32* %7
%16 = load i32*, i32** %3
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 1
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp ult i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %102
20: ; preds = %14
store i32 0, i32* %6
br label %21
21: ; preds = %96, %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = load i32*, i32** %3
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 1
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp ult i32 %22, %25
br i1 %26, label %27, label %99
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = load i32, i32* %7
%32 = or i32 %30, %31
%33 = icmp ule i32 %29, %32
br i1 %33, label %34, label %58
34: ; preds = %27
%35 = load i32, i32* %7
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %8
%41 = load i32, i32* %7
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 2
%46 = load i8, i8* %45
%47 = load i32, i32* %7
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %46, i8* %51
%52 = load i8, i8* %8
%53 = load i32, i32* %7
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 2
store i8 %52, i8* %57
br label %96
58: ; preds = %27
%59 = load i32, i32* %7
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i32, i32* %65
%67 = lshr i32 %66, 3
%68 = and i32 %67, 15
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = or i64 %69, 1
%71 = trunc i64 %70 to i32
%72 = shl i32 %62, %71
%73 = load i32, i32* %7
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i32, i32* %75
%77 = load i32, i32* %6
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i32, i32* %79
%81 = lshr i32 %80, 3
%82 = and i32 %81, 15
%83 = zext i32 %82 to i64
%84 = or i64 %83, 1
%85 = sub i64 32, %84
%86 = trunc i64 %85 to i32
%87 = lshr i32 %76, %86
%88 = or i32 %72, %87
%89 = and i32 %88, 15
%90 = shl i32 %89, 2
%91 = load i32, i32* %6
%92 = zext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = or i32 %94, %90
store i32 %95, i32* %93
br label %96
96: ; preds = %58, %34
%97 = load i32, i32* %6
%98 = add i32 %97, 1
store i32 %98, i32* %6
br label %21
99: ; preds = %21
%100 = load i32, i32* %7
%101 = add i32 %100, 1
store i32 %101, i32* %7
br label %14
102: ; preds = %14
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i32, i32* %103
%105 = zext i32 %104 to i64
%106 = xor i64 %105, 293908934
%107 = trunc i64 %106 to i32
%108 = load i32*, i32** %4
%109 = getelementptr inbounds i32, i32* %108, i64 0
store i32 %107, i32* %109
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 1373777115
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %44, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
br label %13
13: ; preds = %11, %39
%14 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %40, %39 ]
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %14
%16 = bitcast i32* %15 to i8*
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i64 1
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i64 2
%19 = trunc i64 %14 to i32
br label %20
20: ; preds = %13, %36
%21 = phi i32 [ 0, %13 ], [ %37, %36 ]
%22 = load i32, i32* %7
%23 = or i32 %21, %19
%24 = icmp ugt i32 %22, %23
br i1 %24, label %28, label %25
25: ; preds = %20
%26 = load i8, i8* %17
%27 = load i8, i8* %18
store i8 %27, i8* %17
store i8 %26, i8* %18
br label %36
28: ; preds = %20
%29 = lshr i32 %22, 3
%30 = and i32 %29, 14
%31 = or i32 %30, 1
%32 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %22, i32 %22, i32 %31)
%33 = shl i32 %32, 2
%34 = and i32 %33, 60
%35 = or i32 %34, %22
store i32 %35, i32* %7
br label %36
36: ; preds = %28, %25
%37 = add nuw i32 %21, 1
%38 = icmp eq i32 %37, %9
br i1 %38, label %39, label %20
39: ; preds = %36
%40 = add nuw nsw i64 %14, 1
%41 = icmp eq i64 %40, %12
br i1 %41, label %42, label %13
42: ; preds = %39
%43 = load i32, i32* %7
br label %44
44: ; preds = %42, %2
%45 = phi i32 [ %43, %42 ], [ %6, %2 ]
%46 = xor i32 %45, 293908934
store i32 %46, i32* %1
ret void
}