int main() {
  int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4, e = 5, f = 6;
  int m, n, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z;
  m = a + b;
  n = a + b;
  if (a < b) {
    p = c + d;
    r = c + d;
  } else {
    q = a + b;
    r = c + d;
    if (q < r) {
      e = b + 18;
      s = a + b;
      u = e + f;
    } else {
      e = a + 17;
      t = c + d;
      u = e + f;
    }
    v = a + b;
    w = c + d;
    x = e + f;
  }
  y = a + b;
  z = c + d;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
movl   $0x1,-0x8(%rbp)
movl   $0x2,-0xc(%rbp)
movl   $0x3,-0x10(%rbp)
movl   $0x4,-0x14(%rbp)
movl   $0x5,-0x18(%rbp)
movl   $0x6,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    116a <main+0x6a>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    11de <main+0xde>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x30(%rbp),%eax
jge    11a8 <main+0xa8>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x12,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    11c3 <main+0xc3>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x11,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x50(%rbp)
xor    %eax,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<main>:
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @main() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
store i32 0, i32* %1
store i32 1, i32* %2
store i32 2, i32* %3
store i32 3, i32* %4
store i32 4, i32* %5
store i32 5, i32* %6
store i32 6, i32* %7
%21 = load i32, i32* %2
%22 = load i32, i32* %3
%23 = add nsw i32 %21, %22
store i32 %23, i32* %8
%24 = load i32, i32* %2
%25 = load i32, i32* %3
%26 = add nsw i32 %24, %25
store i32 %26, i32* %9
%27 = load i32, i32* %2
%28 = load i32, i32* %3
%29 = icmp slt i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %37
30: ; preds = %0
%31 = load i32, i32* %4
%32 = load i32, i32* %5
%33 = add nsw i32 %31, %32
store i32 %33, i32* %10
%34 = load i32, i32* %4
%35 = load i32, i32* %5
%36 = add nsw i32 %34, %35
store i32 %36, i32* %12
br label %75
37: ; preds = %0
%38 = load i32, i32* %2
%39 = load i32, i32* %3
%40 = add nsw i32 %38, %39
store i32 %40, i32* %11
%41 = load i32, i32* %4
%42 = load i32, i32* %5
%43 = add nsw i32 %41, %42
store i32 %43, i32* %12
%44 = load i32, i32* %11
%45 = load i32, i32* %12
%46 = icmp slt i32 %44, %45
br i1 %46, label %47, label %56
47: ; preds = %37
%48 = load i32, i32* %3
%49 = add nsw i32 %48, 18
store i32 %49, i32* %6
%50 = load i32, i32* %2
%51 = load i32, i32* %3
%52 = add nsw i32 %50, %51
store i32 %52, i32* %13
%53 = load i32, i32* %6
%54 = load i32, i32* %7
%55 = add nsw i32 %53, %54
store i32 %55, i32* %15
br label %65
56: ; preds = %37
%57 = load i32, i32* %2
%58 = add nsw i32 %57, 17
store i32 %58, i32* %6
%59 = load i32, i32* %4
%60 = load i32, i32* %5
%61 = add nsw i32 %59, %60
store i32 %61, i32* %14
%62 = load i32, i32* %6
%63 = load i32, i32* %7
%64 = add nsw i32 %62, %63
store i32 %64, i32* %15
br label %65
65: ; preds = %56, %47
%66 = load i32, i32* %2
%67 = load i32, i32* %3
%68 = add nsw i32 %66, %67
store i32 %68, i32* %16
%69 = load i32, i32* %4
%70 = load i32, i32* %5
%71 = add nsw i32 %69, %70
store i32 %71, i32* %17
%72 = load i32, i32* %6
%73 = load i32, i32* %7
%74 = add nsw i32 %72, %73
store i32 %74, i32* %18
br label %75
75: ; preds = %65, %30
%76 = load i32, i32* %2
%77 = load i32, i32* %3
%78 = add nsw i32 %76, %77
store i32 %78, i32* %19
%79 = load i32, i32* %4
%80 = load i32, i32* %5
%81 = add nsw i32 %79, %80
store i32 %81, i32* %20
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @main() {
ret i32 0
}