void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  unsigned int copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 5);
        *((char *)(&state[local1]) + 5) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3) = copy12;
      } else {
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 7);
        *((char *)(&state[local1]) + 7) = *((char *)(&state[local1]) + 6);
        *((char *)(&state[local1]) + 6) = copy13;
        copy14 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 6815031UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1211 <RandomFunc+0x111>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    11c8 <RandomFunc+0xc8>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,8)
jmp    1200 <RandomFunc+0x100>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x25(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x67fd37,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%edx
add    (%rdi),%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%rdi
test   %rdi,%rdi
je     1176 <RandomFunc+0x76>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,8)
mov    -0x4(%rsp),%eax
mov    %eax,-0x8(%rsp)
mov    %edx,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%rcx
mov    -0x8(%rsp),%rdx
cmp    %rdi,%rcx
jae    1176 <RandomFunc+0x76>
cmp    %rcx,%rdx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
movzbl -0x3(%rsp,%rcx,8),%edx
movzbl -0x5(%rsp,%rcx,8),%eax
mov    %al,-0x3(%rsp,%rcx,8)
movzbl -0x6(%rsp,%rcx,8),%eax
mov    %al,-0x5(%rsp,%rcx,8)
mov    %dl,-0x6(%rsp,%rcx,8)
movzwl -0x8(%rsp,%rcx,8),%eax
movzwl -0x2(%rsp,%rcx,8),%edx
mov    %dx,-0x8(%rsp,%rcx,8)
mov    %ax,-0x2(%rsp,%rcx,8)
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
add    $0x67fd37,%rdx
mov    %rdx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
%10 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%11 = load i64*, i64** %3
%12 = getelementptr inbounds i64, i64* %11, i64 0
%13 = load i64, i64* %12
%14 = add i64 %13, 51238316
%15 = add i64 %14, 274866410
%16 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %15, i64* %16
store i64 0, i64* %6
br label %17
17: ; preds = %121, %2
%18 = load i64, i64* %6
%19 = load i64*, i64** %3
%20 = getelementptr inbounds i64, i64* %19, i64 1
%21 = load i64, i64* %20
%22 = icmp ult i64 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %124
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = load i64, i64* %6
%27 = icmp ult i64 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %86
28: ; preds = %23
%29 = load i64, i64* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i64* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 5
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %7
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 3
%38 = load i8, i8* %37
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 5
store i8 %38, i8* %42
%43 = load i8, i8* %7
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i64* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 3
store i8 %43, i8* %47
%48 = load i64, i64* %6
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i64* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 3
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %7
%53 = load i64, i64* %6
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i64* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 2
%57 = load i8, i8* %56
%58 = load i64, i64* %6
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i64* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 3
store i8 %57, i8* %61
%62 = load i8, i8* %7
%63 = load i64, i64* %6
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i64* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 2
store i8 %62, i8* %66
%67 = load i64, i64* %6
%68 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i64* %68 to i16*
%70 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 0
%71 = load i16, i16* %70
store i16 %71, i16* %8
%72 = load i64, i64* %6
%73 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i64* %73 to i16*
%75 = getelementptr inbounds i16, i16* %74, i64 3
%76 = load i16, i16* %75
%77 = load i64, i64* %6
%78 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i64* %78 to i16*
%80 = getelementptr inbounds i16, i16* %79, i64 0
store i16 %76, i16* %80
%81 = load i16, i16* %8
%82 = load i64, i64* %6
%83 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i64* %83 to i16*
%85 = getelementptr inbounds i16, i16* %84, i64 3
store i16 %81, i16* %85
br label %121
86: ; preds = %23
%87 = load i64, i64* %6
%88 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i64* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 7
%91 = load i8, i8* %90
store i8 %91, i8* %9
%92 = load i64, i64* %6
%93 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = bitcast i64* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 6
%96 = load i8, i8* %95
%97 = load i64, i64* %6
%98 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = bitcast i64* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 7
store i8 %96, i8* %100
%101 = load i8, i8* %9
%102 = load i64, i64* %6
%103 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = bitcast i64* %103 to i8*
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 6
store i8 %101, i8* %105
%106 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i64* %106 to i32*
%108 = getelementptr inbounds i32, i32* %107, i64 0
%109 = load i32, i32* %108
store i32 %109, i32* %10
%110 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i64* %110 to i32*
%112 = getelementptr inbounds i32, i32* %111, i64 1
%113 = load i32, i32* %112
%114 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i64* %114 to i32*
%116 = getelementptr inbounds i32, i32* %115, i64 0
store i32 %113, i32* %116
%117 = load i32, i32* %10
%118 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%119 = bitcast i64* %118 to i32*
%120 = getelementptr inbounds i32, i32* %119, i64 1
store i32 %117, i32* %120
br label %121
121: ; preds = %86, %28
%122 = load i64, i64* %6
%123 = add i64 %122, 2
store i64 %123, i64* %6
br label %17
124: ; preds = %17
%125 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i64, i64* %125
%127 = add i64 %126, 6815031
%128 = load i64*, i64** %4
%129 = getelementptr inbounds i64, i64* %128, i64 0
store i64 %127, i64* %129
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %6, i64* %7
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %44, label %11
11: ; preds = %2
%12 = bitcast [1 x i64]* %3 to i32*
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 1
br label %14
14: ; preds = %40, %11
%15 = phi i64 [ %6, %11 ], [ %43, %40 ]
%16 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %41, %40 ]
%17 = icmp ult i64 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %31
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %16
%20 = bitcast i64* %19 to i8*
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 5
%22 = load i8, i8* %21
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 3
%24 = load i8, i8* %23
store i8 %24, i8* %21
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 2
%26 = load i8, i8* %25
store i8 %26, i8* %23
store i8 %22, i8* %25
%27 = bitcast i64* %19 to i16*
%28 = load i16, i16* %27
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %27, i64 3
%30 = load i16, i16* %29
store i16 %30, i16* %27
store i16 %28, i16* %29
br label %40
31: ; preds = %14
%32 = trunc i64 %15 to i32
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %16
%34 = bitcast i64* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 7
%36 = load i8, i8* %35
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 6
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %35
store i8 %36, i8* %37
%39 = load i32, i32* %13
store i32 %39, i32* %12
store i32 %32, i32* %13
br label %40
40: ; preds = %31, %18
%41 = add nuw i64 %16, 2
%42 = icmp ult i64 %41, %9
%43 = load i64, i64* %7
br i1 %42, label %14, label %44
44: ; preds = %40, %2
%45 = phi i64 [ %6, %2 ], [ %43, %40 ]
%46 = add i64 %45, 6815031
store i64 %46, i64* %1
ret void
}