void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (((state[0UL] << 11U) | (state[0UL] >> 21U)) << 1U) |
                  (((state[0UL] << 11U) | (state[0UL] >> 21U)) >> 31U);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1155 <RandomFunc+0x55>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0xb,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x15,%eax
or     %eax,%ecx
shl    $0x1,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0xb,%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
shr    $0x15,%edx
or     %edx,%eax
shr    $0x1f,%eax
or     %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8bb8298,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %eax,%edx
movzbl %al,%edi
shl    $0x10,%eax
and    $0xff000000,%eax
and    $0xff0000,%ecx
or     %ecx,%eax
shr    $0x10,%edx
and    $0xff00,%edx
or     %ecx,%edx
or     %edx,%edi
shld   $0xb,%eax,%edi
rol    %edi
mov    %edi,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 339126204
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %20, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %38
20: ; preds = %16
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = bitcast i32* %21 to i8*
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 1
%24 = load i8, i8* %23
store i8 %24, i8* %7
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = bitcast i32* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 3
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i32* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 1
store i8 %28, i8* %31
%32 = load i8, i8* %7
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 3
store i8 %32, i8* %35
%36 = load i32, i32* %6
%37 = add i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %6
br label %16
38: ; preds = %16
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i32, i32* %39
%41 = shl i32 %40, 11
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = lshr i32 %43, 21
%45 = or i32 %41, %44
%46 = shl i32 %45, 1
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i32, i32* %47
%49 = shl i32 %48, 11
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i32, i32* %50
%52 = lshr i32 %51, 21
%53 = or i32 %49, %52
%54 = lshr i32 %53, 31
%55 = or i32 %46, %54
%56 = load i32*, i32** %4
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 0
store i32 %55, i32* %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = shl i32 %4, 16
%6 = and i32 %5, -16777216
%7 = and i32 %4, 16711680
%8 = or i32 %6, %7
%9 = lshr i32 %4, 16
%10 = and i32 %9, 65280
%11 = or i32 %10, %7
%12 = and i32 %4, 255
%13 = or i32 %11, %12
%14 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %13, i32 %8, i32 11)
%15 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %14, i32 %14, i32 1)
store i32 %15, i32* %1
ret void
}