void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] != local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        state[local1] ^= state[0UL];
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL;
        state[0UL] = state[local1] | state[0UL];
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) | 1UL;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 774950844UL) | (unsigned short)54016;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1227 <RandomFunc+0x127>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1171 <RandomFunc+0x71>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
xor    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    119f <RandomFunc+0x9f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1216 <RandomFunc+0x116>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x2e30cfbc,%rax
or     $0xd300,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
movzbl %ah,%ecx
movzwl 0x2(%rdi),%r9d
test   %r9w,%r9w
je     1165 <RandomFunc+0x65>
xor    %r8d,%r8d
xor    %r10d,%r10d
xor    %edx,%edx
jmp    1147 <RandomFunc+0x47>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
cmp    %dx,%ax
movzbl %cl,%ecx
cmovbe %r8d,%ecx
shl    %cl,%eax
movzbl %ah,%ecx
add    $0x2,%edx
add    $0x1,%r10d
cmp    %r9w,%dx
jae    1165 <RandomFunc+0x65>
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%edi
or     %ecx,%edi
mov    %r10d,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %edx,%eax
shl    %cl,%eax
cmp    %di,%dx
je     1120 <RandomFunc+0x20>
xor    %eax,%eax
jmp    1120 <RandomFunc+0x20>
movzwl %cx,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
or     $0xdfbc,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i32
%13 = xor i32 %12, 7387
%14 = trunc i32 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %149, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %154
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp ne i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %57
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i16* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
%35 = load i8, i8* %34
store i8 %35, i8* %7
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i16* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
store i8 %39, i8* %42
%43 = load i8, i8* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 0
store i8 %43, i8* %46
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i16, i16* %47
%49 = zext i16 %48 to i32
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = xor i32 %54, %49
%56 = trunc i32 %55 to i16
store i16 %56, i16* %52
br label %82
57: ; preds = %24
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = ashr i32 %60, 1
%62 = and i32 %61, 7
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = or i64 %63, 1
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = trunc i64 %64 to i32
%69 = shl i32 %67, %68
%70 = trunc i32 %69 to i16
store i16 %70, i16* %65
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i16, i16* %73
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i16, i16* %76
%78 = zext i16 %77 to i32
%79 = or i32 %75, %78
%80 = trunc i32 %79 to i16
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %80, i16* %81
br label %82
82: ; preds = %57, %31
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i16, i16* %83
%85 = zext i16 %84 to i32
%86 = load i16, i16* %6
%87 = zext i16 %86 to i32
%88 = icmp sgt i32 %85, %87
br i1 %88, label %89, label %149
89: ; preds = %82
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i16, i16* %90
%92 = zext i16 %91 to i32
%93 = ashr i32 %92, 4
%94 = and i32 %93, 7
%95 = sext i32 %94 to i64
%96 = or i64 %95, 1
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i16, i16* %97
%99 = zext i16 %98 to i32
%100 = trunc i64 %96 to i32
%101 = shl i32 %99, %100
%102 = trunc i32 %101 to i16
store i16 %102, i16* %97
%103 = load i16, i16* %6
%104 = zext i16 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = bitcast i16* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 1
%108 = load i8, i8* %107
store i8 %108, i8* %8
%109 = load i16, i16* %6
%110 = zext i16 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = bitcast i16* %111 to i8*
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 0
%114 = load i8, i8* %113
%115 = load i16, i16* %6
%116 = zext i16 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %116
%118 = bitcast i16* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 1
store i8 %114, i8* %119
%120 = load i8, i8* %8
%121 = load i16, i16* %6
%122 = zext i16 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %122
%124 = bitcast i16* %123 to i8*
%125 = getelementptr inbounds i8, i8* %124, i64 0
store i8 %120, i8* %125
%126 = load i16, i16* %6
%127 = zext i16 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %127
%129 = bitcast i16* %128 to i8*
%130 = getelementptr inbounds i8, i8* %129, i64 0
%131 = load i8, i8* %130
store i8 %131, i8* %8
%132 = load i16, i16* %6
%133 = zext i16 %132 to i64
%134 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %133
%135 = bitcast i16* %134 to i8*
%136 = getelementptr inbounds i8, i8* %135, i64 1
%137 = load i8, i8* %136
%138 = load i16, i16* %6
%139 = zext i16 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %139
%141 = bitcast i16* %140 to i8*
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 0
store i8 %137, i8* %142
%143 = load i8, i8* %8
%144 = load i16, i16* %6
%145 = zext i16 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %145
%147 = bitcast i16* %146 to i8*
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %147, i64 1
store i8 %143, i8* %148
br label %149
149: ; preds = %89, %82
%150 = load i16, i16* %6
%151 = zext i16 %150 to i64
%152 = add i64 %151, 2
%153 = trunc i64 %152 to i16
store i16 %153, i16* %6
br label %16
154: ; preds = %16
%155 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%156 = load i16, i16* %155
%157 = zext i16 %156 to i64
%158 = or i64 %157, 774950844
%159 = or i64 %158, 54016
%160 = trunc i64 %159 to i16
%161 = load i16*, i16** %4
%162 = getelementptr inbounds i16, i16* %161, i64 0
store i16 %160, i16* %162
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = xor i16 %3, 7387
%5 = lshr i16 %4, 8
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %31, label %9
9: ; preds = %2, %9
%10 = phi i16 [ %28, %9 ], [ %5, %2 ]
%11 = phi i16 [ %27, %9 ], [ %4, %2 ]
%12 = phi i16 [ %29, %9 ], [ 0, %2 ]
%13 = shl nuw i16 %10, 8
%14 = and i16 %11, 255
%15 = or i16 %13, %14
%16 = icmp eq i16 %15, %12
%17 = lshr exact i16 %12, 1
%18 = and i16 %17, 6
%19 = or i16 %18, 1
%20 = shl i16 %12, %19
%21 = select i1 %16, i16 %20, i16 0
%22 = icmp ugt i16 %21, %12
%23 = lshr i16 %21, 4
%24 = and i16 %23, 6
%25 = or i16 %24, 1
%26 = select i1 %22, i16 %25, i16 0
%27 = shl i16 %21, %26
%28 = lshr i16 %27, 8
%29 = add nuw i16 %12, 2
%30 = icmp ult i16 %29, %7
br i1 %30, label %9, label %31
31: ; preds = %9, %2
%32 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %28, %9 ]
%33 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %27, %9 ]
%34 = shl nuw i16 %32, 8
%35 = and i16 %33, 67
%36 = or i16 %34, %35
%37 = or i16 %36, -8260
store i16 %37, i16* %1
ret void
}