#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ malloc(size_t);
float *fmmult(float s, float *A, size_t rowsA, size_t colsA) {
  int i;
  float *resMatrix = (float *)malloc(rowsA * colsA * sizeof(float));
  for (i = 0; i < rowsA * colsA; i++) {
    resMatrix[i] = s * A[i];
  }
  return resMatrix;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fmmult>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rdi
imul   -0x20(%rbp),%rdi
shl    $0x2,%rdi
call   1030 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
movslq -0x24(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
imul   -0x20(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    1189 <fmmult+0x79>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1146 <fmmult+0x36>
mov    -0x30(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fmmult>:
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
movaps %xmm0,(%rsp)
imul   %rdx,%r14
lea    0x0(,%r14,4),%rdi
call   1030 <malloc@plt>
movaps (%rsp),%xmm3
test   %r14,%r14
je     1293 <fmmult+0x183>
cmp    $0x8,%r14
jb     115f <fmmult+0x4f>
lea    (%rbx,%r14,4),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    11fc <fmmult+0xec>
lea    (%rax,%r14,4),%rcx
cmp    %rbx,%rcx
jbe    11fc <fmmult+0xec>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rdx
not    %rdx
add    %r14,%rdx
mov    %r14,%rsi
and    $0x3,%rsi
je     1198 <fmmult+0x88>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rsi
jne    1180 <fmmult+0x70>
cmp    $0x3,%rdx
jb     1293 <fmmult+0x183>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  0x4(%rbx,%rcx,4),%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,4)
movss  0x8(%rbx,%rcx,4),%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax,%rcx,4)
movss  0xc(%rbx,%rcx,4),%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax,%rcx,4)
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%r14
jne    11b0 <fmmult+0xa0>
jmp    1293 <fmmult+0x183>
mov    %r14,%rcx
and    $0xfffffffffffffff8,%rcx
movaps %xmm3,%xmm0
shufps $0x0,%xmm3,%xmm0
lea    -0x8(%rcx),%rdx
mov    %rdx,%rsi
shr    $0x3,%rsi
add    $0x1,%rsi
test   %rdx,%rdx
je     129b <fmmult+0x18b>
mov    %rsi,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rbx,%rdx,4),%xmm1
movups 0x10(%rbx,%rdx,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm2
movups %xmm1,(%rax,%rdx,4)
movups %xmm2,0x10(%rax,%rdx,4)
movups 0x20(%rbx,%rdx,4),%xmm1
movups 0x30(%rbx,%rdx,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm2
movups %xmm1,0x20(%rax,%rdx,4)
movups %xmm2,0x30(%rax,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1230 <fmmult+0x120>
test   $0x1,%sil
je     128a <fmmult+0x17a>
movups (%rbx,%rdx,4),%xmm1
movups 0x10(%rbx,%rdx,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm2
movups %xmm1,(%rax,%rdx,4)
movups %xmm2,0x10(%rax,%rdx,4)
cmp    %rcx,%r14
jne    1161 <fmmult+0x51>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%sil
jne    1272 <fmmult+0x162>
jmp    128a <fmmult+0x17a>

LLVM IR (-O0):
define float* @fmmult(float %0, float* %1, i64 %2, i64 %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float*
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i32
%10 = alloca float*
store float %0, float* %5
store float* %1, float** %6
store i64 %2, i64* %7
store i64 %3, i64* %8
%11 = load i64, i64* %7
%12 = load i64, i64* %8
%13 = mul i64 %11, %12
%14 = mul i64 %13, 4
%15 = call i64 @malloc(i64 %14)
%16 = inttoptr i64 %15 to float*
store float* %16, float** %10
store i32 0, i32* %9
br label %17
17: ; preds = %36, %4
%18 = load i32, i32* %9
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = load i64, i64* %7
%21 = load i64, i64* %8
%22 = mul i64 %20, %21
%23 = icmp ult i64 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %39
24: ; preds = %17
%25 = load float, float* %5
%26 = load float*, float** %6
%27 = load i32, i32* %9
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fmul float %25, %30
%32 = load float*, float** %10
%33 = load i32, i32* %9
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %34
store float %31, float* %35
br label %36
36: ; preds = %24
%37 = load i32, i32* %9
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %9
br label %17
39: ; preds = %17
%40 = load float*, float** %10
ret float* %40
}

LLVM IR (-O2):
define float* @fmmult(float %0, float* nocapture %1, i64 %2, i64 %3) {
%5 = mul i64 %3, %2
%6 = shl i64 %5, 2
%7 = tail call i64 @malloc(i64 %6)
%8 = inttoptr i64 %7 to float*
%9 = inttoptr i64 %7 to i8*
%10 = icmp eq i64 %5, 0
br i1 %10, label %124, label %11
11: ; preds = %4
%12 = icmp ult i64 %5, 8
br i1 %12, label %82, label %13
13: ; preds = %11
%14 = getelementptr float, float* %8, i64 %5
%15 = getelementptr float, float* %1, i64 %5
%16 = bitcast float* %15 to i8*
%17 = icmp ult i8* %9, %16
%18 = icmp ugt float* %14, %1
%19 = and i1 %17, %18
br i1 %19, label %82, label %20
20: ; preds = %13
%21 = and i64 %5, -8
%22 = insertelement <4 x float> poison, float %0, i64 0
%23 = shufflevector <4 x float> %22, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%24 = insertelement <4 x float> poison, float %0, i64 0
%25 = shufflevector <4 x float> %24, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%26 = add i64 %21, -8
%27 = lshr exact i64 %26, 3
%28 = add nuw nsw i64 %27, 1
%29 = and i64 %28, 1
%30 = icmp eq i64 %26, 0
br i1 %30, label %64, label %31
31: ; preds = %20
%32 = and i64 %28, 4611686018427387902
br label %33
33: ; preds = %33, %31
%34 = phi i64 [ 0, %31 ], [ %61, %33 ]
%35 = phi i64 [ 0, %31 ], [ %62, %33 ]
%36 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %34
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%38 = load <4 x float>, <4 x float>* %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 4
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = fmul <4 x float> %38, %23
%43 = fmul <4 x float> %41, %25
%44 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %34
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
store <4 x float> %42, <4 x float>* %45
%46 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 4
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
store <4 x float> %43, <4 x float>* %47
%48 = or i64 %34, 8
%49 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %48
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 4
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
%54 = load <4 x float>, <4 x float>* %53
%55 = fmul <4 x float> %51, %23
%56 = fmul <4 x float> %54, %25
%57 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %48
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
store <4 x float> %55, <4 x float>* %58
%59 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 4
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
store <4 x float> %56, <4 x float>* %60
%61 = add nuw i64 %34, 16
%62 = add i64 %35, 2
%63 = icmp eq i64 %62, %32
br i1 %63, label %64, label %33
64: ; preds = %33, %20
%65 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %61, %33 ]
%66 = icmp eq i64 %29, 0
br i1 %66, label %80, label %67
67: ; preds = %64
%68 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %65
%69 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
%70 = load <4 x float>, <4 x float>* %69
%71 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 4
%72 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
%73 = load <4 x float>, <4 x float>* %72
%74 = fmul <4 x float> %70, %23
%75 = fmul <4 x float> %73, %25
%76 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %65
%77 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
store <4 x float> %74, <4 x float>* %77
%78 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 4
%79 = bitcast float* %78 to <4 x float>*
store <4 x float> %75, <4 x float>* %79
br label %80
80: ; preds = %64, %67
%81 = icmp eq i64 %5, %21
br i1 %81, label %124, label %82
82: ; preds = %13, %11, %80
%83 = phi i64 [ 0, %13 ], [ 0, %11 ], [ %21, %80 ]
%84 = xor i64 %83, -1
%85 = add i64 %5, %84
%86 = and i64 %5, 3
%87 = icmp eq i64 %86, 0
br i1 %87, label %98, label %88
88: ; preds = %82, %88
%89 = phi i64 [ %95, %88 ], [ %83, %82 ]
%90 = phi i64 [ %96, %88 ], [ 0, %82 ]
%91 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %89
%92 = load float, float* %91
%93 = fmul float %92, %0
%94 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %89
store float %93, float* %94
%95 = add nuw nsw i64 %89, 1
%96 = add i64 %90, 1
%97 = icmp eq i64 %96, %86
br i1 %97, label %98, label %88
98: ; preds = %88, %82
%99 = phi i64 [ %83, %82 ], [ %95, %88 ]
%100 = icmp ult i64 %85, 3
br i1 %100, label %124, label %101
101: ; preds = %98, %101
%102 = phi i64 [ %122, %101 ], [ %99, %98 ]
%103 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %102
%104 = load float, float* %103
%105 = fmul float %104, %0
%106 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %102
store float %105, float* %106
%107 = add nuw nsw i64 %102, 1
%108 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %107
%109 = load float, float* %108
%110 = fmul float %109, %0
%111 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %107
store float %110, float* %111
%112 = add nuw nsw i64 %102, 2
%113 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %112
%114 = load float, float* %113
%115 = fmul float %114, %0
%116 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %112
store float %115, float* %116
%117 = add nuw nsw i64 %102, 3
%118 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %117
%119 = load float, float* %118
%120 = fmul float %119, %0
%121 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %117
store float %120, float* %121
%122 = add nuw nsw i64 %102, 4
%123 = icmp eq i64 %122, %5
br i1 %123, label %124, label %101
124: ; preds = %98, %101, %80, %4
ret float* %8
}