void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 2674260758U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] < local2 + local1) {
          state[local2] = state[0UL] + state[0UL];
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0) = copy12;
          state[local2] = state[0UL] + state[0UL];
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 674032645UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0x9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11cb <RandomFunc+0xcb>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11bd <RandomFunc+0xbd>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jae    117a <RandomFunc+0x7a>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11af <RandomFunc+0xaf>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1147 <RandomFunc+0x47>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x282cec05,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
imul   $0x9f65fb16,(%rdi),%eax
add    $0xe5b9fd1c,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     11b6 <RandomFunc+0xb6>
mov    %r8d,%r11d
and    $0xfffffffe,%r11d
xor    %r10d,%r10d
mov    $0x1,%r9d
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
xchg   %ax,%ax
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0x1,%r10d
add    $0x1,%r9d
cmp    %r8d,%r10d
je     11b6 <RandomFunc+0xb6>
cmp    $0x1,%r8d
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
je     1136 <RandomFunc+0x36>
lea    (%r10,%rcx,1),%edx
cmp    %edx,%eax
jb     1130 <RandomFunc+0x30>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %r9d,%edi
xor    %ecx,%ecx
jmp    1192 <RandomFunc+0x92>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%rcx
add    $0x2,%edi
cmp    %rcx,%r11
je     114b <RandomFunc+0x4b>
lea    -0x1(%rdi),%edx
cmp    %edx,%eax
jb     11a2 <RandomFunc+0xa2>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
cmp    %edi,%eax
jb     1180 <RandomFunc+0x80>
roll   $0x10,(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
jmp    1180 <RandomFunc+0x80>
add    $0x282cec05,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = mul i64 %13, 2674260758
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %81, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %84
23: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %78, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 1
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp ult i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %81
30: ; preds = %24
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = load i32, i32* %7
%35 = add i32 %33, %34
%36 = icmp ult i32 %32, %35
br i1 %36, label %37, label %46
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = add i32 %39, %41
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
store i32 %42, i32* %45
br label %78
46: ; preds = %30
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 1
%52 = load i16, i16* %51
store i16 %52, i16* %8
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
store i16 %58, i16* %63
%64 = load i16, i16* %8
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
store i16 %64, i16* %69
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i32, i32* %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i32, i32* %72
%74 = add i32 %71, %73
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
store i32 %74, i32* %77
br label %78
78: ; preds = %46, %37
%79 = load i32, i32* %6
%80 = add i32 %79, 1
store i32 %80, i32* %6
br label %24
81: ; preds = %24
%82 = load i32, i32* %7
%83 = add i32 %82, 1
store i32 %83, i32* %7
br label %17
84: ; preds = %17
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i32, i32* %85
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = add i64 %87, 674032645
%89 = trunc i64 %88 to i32
%90 = load i32*, i32** %4
%91 = getelementptr inbounds i32, i32* %90, i64 0
store i32 %89, i32* %91
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = mul i32 %5, -1620706538
%7 = add i32 %6, -440795876
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %77, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
%14 = and i64 %13, 1
%15 = icmp eq i32 %10, 1
%16 = and i64 %13, 4294967294
%17 = icmp eq i64 %14, 0
br label %18
18: ; preds = %12, %73
%19 = phi i32 [ %74, %73 ], [ %7, %12 ]
%20 = phi i32 [ %75, %73 ], [ 0, %12 ]
br i1 %15, label %55, label %21
21: ; preds = %18, %49
%22 = phi i32 [ %51, %49 ], [ %19, %18 ]
%23 = phi i64 [ %52, %49 ], [ 0, %18 ]
%24 = phi i64 [ %53, %49 ], [ 0, %18 ]
%25 = trunc i64 %23 to i32
%26 = add i32 %20, %25
%27 = icmp ult i32 %22, %26
br i1 %27, label %35, label %28
28: ; preds = %21
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %23
%30 = bitcast i32* %29 to i16*
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 1
%32 = load i16, i16* %31
%33 = load i16, i16* %30
store i16 %33, i16* %31
store i16 %32, i16* %30
%34 = load i32, i32* %8
br label %35
35: ; preds = %21, %28
%36 = phi i32 [ %34, %28 ], [ %22, %21 ]
%37 = shl i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %8
%38 = or i64 %23, 1
%39 = trunc i64 %38 to i32
%40 = add i32 %20, %39
%41 = icmp ult i32 %37, %40
br i1 %41, label %49, label %42
42: ; preds = %35
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %38
%44 = bitcast i32* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 1
%46 = load i16, i16* %45
%47 = load i16, i16* %44
store i16 %47, i16* %45
store i16 %46, i16* %44
%48 = load i32, i32* %8
br label %49
49: ; preds = %42, %35
%50 = phi i32 [ %48, %42 ], [ %37, %35 ]
%51 = shl i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %8
%52 = add nuw nsw i64 %23, 2
%53 = add i64 %24, 2
%54 = icmp eq i64 %53, %16
br i1 %54, label %55, label %21
55: ; preds = %49, %18
%56 = phi i32 [ undef, %18 ], [ %51, %49 ]
%57 = phi i32 [ %19, %18 ], [ %51, %49 ]
%58 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %52, %49 ]
br i1 %17, label %73, label %59
59: ; preds = %55
%60 = trunc i64 %58 to i32
%61 = add i32 %20, %60
%62 = icmp ult i32 %57, %61
br i1 %62, label %70, label %63
63: ; preds = %59
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %58
%65 = bitcast i32* %64 to i16*
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 1
%67 = load i16, i16* %66
%68 = load i16, i16* %65
store i16 %68, i16* %66
store i16 %67, i16* %65
%69 = load i32, i32* %8
br label %70
70: ; preds = %63, %59
%71 = phi i32 [ %69, %63 ], [ %57, %59 ]
%72 = shl i32 %71, 1
store i32 %72, i32* %8
br label %73
73: ; preds = %55, %70
%74 = phi i32 [ %56, %55 ], [ %72, %70 ]
%75 = add nuw i32 %20, 1
%76 = icmp eq i32 %75, %10
br i1 %76, label %77, label %18
77: ; preds = %73, %2
%78 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %74, %73 ]
%79 = add i32 %78, 674032645
store i32 %79, i32* %1
ret void
}