void negativar(float **jogadores, int nJogadores, int a) {
  int i;
  for (i = 0; i < nJogadores; i++) {
    jogadores[i][a] = -1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<negativar>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    114c <negativar+0x4c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  0xec7(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1115 <negativar+0x15>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<negativar>:
test   %esi,%esi
jle    1194 <negativar+0x94>
movslq %edx,%rax
mov    %esi,%edx
lea    -0x1(%rdx),%rsi
mov    %edx,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x3,%rsi
jae    1122 <negativar+0x22>
xor    %esi,%esi
jmp    1168 <negativar+0x68>
and    $0xfffffffc,%edx
xor    %esi,%esi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%rdi,%rsi,8),%rcx
movl   $0xbf800000,(%rcx,%rax,4)
mov    0x8(%rdi,%rsi,8),%rcx
movl   $0xbf800000,(%rcx,%rax,4)
mov    0x10(%rdi,%rsi,8),%rcx
movl   $0xbf800000,(%rcx,%rax,4)
mov    0x18(%rdi,%rsi,8),%rcx
movl   $0xbf800000,(%rcx,%rax,4)
add    $0x4,%rsi
cmp    %rsi,%rdx
jne    1130 <negativar+0x30>
test   %r8,%r8
je     1194 <negativar+0x94>
lea    (%rdi,%rsi,8),%rdx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    (%rdx,%rsi,8),%rcx
movl   $0xbf800000,(%rcx,%rax,4)
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%r8
jne    1180 <negativar+0x80>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @negativar(float** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca float**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store float** %0, float*** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %21, %3
%9 = load i32, i32* %7
%10 = load i32, i32* %5
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %24
12: ; preds = %8
%13 = load float**, float*** %4
%14 = load i32, i32* %7
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds float*, float** %13, i64 %15
%17 = load float*, float** %16
%18 = load i32, i32* %6
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %19
store float -1.000000e+00, float* %20
br label %21
21: ; preds = %12
%22 = load i32, i32* %7
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %7
br label %8
24: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @negativar(float** nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %46
5: ; preds = %3
%6 = sext i32 %2 to i64
%7 = zext i32 %1 to i64
%8 = add nsw i64 %7, -1
%9 = and i64 %7, 3
%10 = icmp ult i64 %8, 3
br i1 %10, label %34, label %11
11: ; preds = %5
%12 = and i64 %7, 4294967292
br label %13
13: ; preds = %13, %11
%14 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %31, %13 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %32, %13 ]
%16 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %14
%17 = load float*, float** %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %6
store float -1.000000e+00, float* %18
%19 = or i64 %14, 1
%20 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %19
%21 = load float*, float** %20
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %6
store float -1.000000e+00, float* %22
%23 = or i64 %14, 2
%24 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %23
%25 = load float*, float** %24
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %6
store float -1.000000e+00, float* %26
%27 = or i64 %14, 3
%28 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %27
%29 = load float*, float** %28
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %6
store float -1.000000e+00, float* %30
%31 = add nuw nsw i64 %14, 4
%32 = add i64 %15, 4
%33 = icmp eq i64 %32, %12
br i1 %33, label %34, label %13
34: ; preds = %13, %5
%35 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %31, %13 ]
%36 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %36, label %46, label %37
37: ; preds = %34, %37
%38 = phi i64 [ %43, %37 ], [ %35, %34 ]
%39 = phi i64 [ %44, %37 ], [ 0, %34 ]
%40 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %38
%41 = load float*, float** %40
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %6
store float -1.000000e+00, float* %42
%43 = add nuw nsw i64 %38, 1
%44 = add i64 %39, 1
%45 = icmp eq i64 %44, %9
br i1 %45, label %46, label %37
46: ; preds = %34, %37, %3
ret void
}