void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
      if ((state[0UL] >> 3UL) & 1UL) {
        if ((state[0UL] >> 2UL) & 1UL) {
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if ((state[0UL] >> 2UL) & 1UL) {
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if (state[0UL] & 1UL) {
      state[0UL] += state[0UL];
    } else {
      copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 1340868088UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11c4 <RandomFunc+0xc4>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x3,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1187 <RandomFunc+0x87>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x2,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1176 <RandomFunc+0x76>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1182 <RandomFunc+0x82>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11bf <RandomFunc+0xbf>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x2,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11ae <RandomFunc+0xae>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11ba <RandomFunc+0xba>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11bf <RandomFunc+0xbf>
jmp    1204 <RandomFunc+0x104>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11e7 <RandomFunc+0xe7>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11ff <RandomFunc+0xff>
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1204 <RandomFunc+0x104>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x4fec05f8,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rcx
lea    0x136ff696(%rcx),%rax
test   $0x10,%al
jne    111f <RandomFunc+0x1f>
test   $0x1,%cl
jne    111f <RandomFunc+0x1f>
mov    %rax,%rdx
shr    $0x30,%rdx
mov    %rax,%rcx
jmp    112c <RandomFunc+0x2c>
add    %rax,%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x30,%rcx
mov    %rax,%rdx
shl    $0x30,%rcx
movabs $0xffffffff0000,%rdi
and    %rax,%rdi
movzwl %dx,%eax
or     %rdi,%rax
add    %rcx,%rax
add    $0xffffffffb013fa08,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, 51238316
%11 = add i64 %10, 274866410
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %11, i64* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i64, i64* %13
%15 = lshr i64 %14, 4
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ne i64 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %63
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %19
%21 = lshr i64 %20, 3
%22 = and i64 %21, 1
%23 = icmp ne i64 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %43
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i64, i64* %25
%27 = lshr i64 %26, 2
%28 = and i64 %27, 1
%29 = icmp ne i64 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %36
30: ; preds = %24
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i64, i64* %31
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i64, i64* %33
%35 = add i64 %34, %32
store i64 %35, i64* %33
br label %42
36: ; preds = %24
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i64, i64* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i64, i64* %39
%41 = add i64 %40, %38
store i64 %41, i64* %39
br label %42
42: ; preds = %36, %30
br label %62
43: ; preds = %18
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i64, i64* %44
%46 = lshr i64 %45, 2
%47 = and i64 %46, 1
%48 = icmp ne i64 %47, 0
br i1 %48, label %49, label %55
49: ; preds = %43
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i64, i64* %50
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i64, i64* %52
%54 = add i64 %53, %51
store i64 %54, i64* %52
br label %61
55: ; preds = %43
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i64, i64* %56
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i64, i64* %58
%60 = add i64 %59, %57
store i64 %60, i64* %58
br label %61
61: ; preds = %55, %49
br label %62
62: ; preds = %61, %42
br label %91
63: ; preds = %2
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i64, i64* %64
%66 = and i64 %65, 1
%67 = icmp ne i64 %66, 0
br i1 %67, label %68, label %74
68: ; preds = %63
%69 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i64, i64* %69
%71 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i64, i64* %71
%73 = add i64 %72, %70
store i64 %73, i64* %71
br label %90
74: ; preds = %63
%75 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%76 = bitcast i64* %75 to i16*
%77 = getelementptr inbounds i16, i16* %76, i64 0
%78 = load i16, i16* %77
store i16 %78, i16* %6
%79 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i64* %79 to i16*
%81 = getelementptr inbounds i16, i16* %80, i64 3
%82 = load i16, i16* %81
%83 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i64* %83 to i16*
%85 = getelementptr inbounds i16, i16* %84, i64 0
store i16 %82, i16* %85
%86 = load i16, i16* %6
%87 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i64* %87 to i16*
%89 = getelementptr inbounds i16, i16* %88, i64 3
store i16 %86, i16* %89
br label %90
90: ; preds = %74, %68
br label %91
91: ; preds = %90, %62
%92 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i64, i64* %92
%94 = sub i64 %93, 1340868088
%95 = load i64*, i64** %4
%96 = getelementptr inbounds i64, i64* %95, i64 0
store i64 %94, i64* %96
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 326104726
%5 = and i64 %4, 16
%6 = icmp eq i64 %5, 0
br i1 %6, label %10, label %7
7: ; preds = %2
%8 = shl i64 %4, 1
%9 = lshr i64 %8, 48
br label %17
10: ; preds = %2
%11 = lshr i64 %4, 48
%12 = and i64 %3, 1
%13 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %13, label %17, label %14
14: ; preds = %10
%15 = shl i64 %4, 1
%16 = lshr i64 %15, 48
br label %17
17: ; preds = %7, %10, %14
%18 = phi i64 [ %15, %14 ], [ %4, %10 ], [ %8, %7 ]
%19 = phi i64 [ %15, %14 ], [ %11, %10 ], [ %8, %7 ]
%20 = phi i64 [ %16, %14 ], [ %4, %10 ], [ %9, %7 ]
%21 = shl i64 %20, 48
%22 = and i64 %18, 281474976645120
%23 = and i64 %19, 65535
%24 = add nsw i64 %22, -1340868088
%25 = add nsw i64 %24, %23
%26 = add i64 %25, %21
store i64 %26, i64* %1
ret void
}