float Cos(float x) {
  int i, factor;
  float result, power;
  result = 1.0f;
  factor = 1;
  power = x;
  for (i = 2; i <= 10; i++) {
    factor = factor * i;
    power = power * x;
    if ((i & 1) == 0) {
      if ((i & 3) == 0)
        result = result + power / factor;
      else
        result = result - power / factor;
    }
  }
  return (result);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Cos>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  0xeef(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0xc(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x2,-0x8(%rbp)
cmpl   $0xa,-0x8(%rbp)
jg     11c4 <Cos+0xc4>
mov    -0xc(%rbp),%eax
imul   -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mulss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    11b1 <Cos+0xb1>
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1190 <Cos+0x90>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
jmp    11ac <Cos+0xac>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
jmp    11b1 <Cos+0xb1>
jmp    11b6 <Cos+0xb6>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    112e <Cos+0x2e>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Cos>:
movaps %xmm0,%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  0xeee(%rip),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  0xee6(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
unpcklps %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm4
divps  0xec2(%rip),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm0
shufps $0x55,%xmm2,%xmm2
unpcklps %xmm4,%xmm3
divps  0xec0(%rip),%xmm3
subss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm3,%xmm0
shufps $0x55,%xmm3,%xmm3
subss  %xmm3,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @Cos(float %0) {
%2 = alloca float
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca float
store float %0, float* %2
store float 1.000000e+00, float* %5
store i32 1, i32* %4
%7 = load float, float* %2
store float %7, float* %6
store i32 2, i32* %3
br label %8
8: ; preds = %41, %1
%9 = load i32, i32* %3
%10 = icmp sle i32 %9, 10
br i1 %10, label %11, label %44
11: ; preds = %8
%12 = load i32, i32* %4
%13 = load i32, i32* %3
%14 = mul nsw i32 %12, %13
store i32 %14, i32* %4
%15 = load float, float* %6
%16 = load float, float* %2
%17 = fmul float %15, %16
store float %17, float* %6
%18 = load i32, i32* %3
%19 = and i32 %18, 1
%20 = icmp eq i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %40
21: ; preds = %11
%22 = load i32, i32* %3
%23 = and i32 %22, 3
%24 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %32
25: ; preds = %21
%26 = load float, float* %5
%27 = load float, float* %6
%28 = load i32, i32* %4
%29 = sitofp i32 %28 to float
%30 = fdiv float %27, %29
%31 = fadd float %26, %30
store float %31, float* %5
br label %39
32: ; preds = %21
%33 = load float, float* %5
%34 = load float, float* %6
%35 = load i32, i32* %4
%36 = sitofp i32 %35 to float
%37 = fdiv float %34, %36
%38 = fsub float %33, %37
store float %38, float* %5
br label %39
39: ; preds = %32, %25
br label %40
40: ; preds = %39, %11
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %3
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %3
br label %8
44: ; preds = %8
%45 = load float, float* %5
ret float %45
}

LLVM IR (-O2):
define float @Cos(float %0) {
%2 = fmul float %0, %0
%3 = fmul float %2, 5.000000e-01
%4 = fsub float 1.000000e+00, %3
%5 = fmul float %2, %0
%6 = fmul float %5, %0
%7 = fmul float %6, %0
%8 = fmul float %7, %0
%9 = insertelement <2 x float> poison, float %6, i64 0
%10 = insertelement <2 x float> %9, float %8, i64 1
%11 = fdiv <2 x float> %10, <float 2.400000e+01, float 7.200000e+02>
%12 = extractelement <2 x float> %11, i64 0
%13 = fadd float %4, %12
%14 = extractelement <2 x float> %11, i64 1
%15 = fsub float %13, %14
%16 = fmul float %8, %0
%17 = fmul float %16, %0
%18 = fmul float %17, %0
%19 = fmul float %18, %0
%20 = insertelement <2 x float> poison, float %17, i64 0
%21 = insertelement <2 x float> %20, float %19, i64 1
%22 = fdiv <2 x float> %21, <float 4.032000e+04, float 3.628800e+06>
%23 = extractelement <2 x float> %22, i64 0
%24 = fadd float %15, %23
%25 = extractelement <2 x float> %22, i64 1
%26 = fsub float %24, %25
ret float %26
}