void cumsum(float *a, int n, float dt) {
  int i;
  float u;
  for (u = 0, i = 0; i < n; i++) {
    u += a[i] * dt;
    a[i] = u;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<cumsum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    116f <cumsum+0x6f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    111f <cumsum+0x1f>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<cumsum>:
test   %esi,%esi
jle    11bb <cumsum+0xbb>
mov    %esi,%ecx
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rdx
jae    1120 <cumsum+0x20>
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %edx,%edx
jmp    1187 <cumsum+0x87>
and    $0xfffffffc,%ecx
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rdi,%rdx,4)
movss  0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi,%rdx,4)
movss  0x8(%rdi,%rdx,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x8(%rdi,%rdx,4)
movss  0xc(%rdi,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rdi,%rdx,4)
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1130 <cumsum+0x30>
test   %rax,%rax
je     11bb <cumsum+0xbb>
lea    (%rdi,%rdx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    11a0 <cumsum+0xa0>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @cumsum(float* %0, i32 %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
store float* %0, float** %4
store i32 %1, i32* %5
store float %2, float* %6
store float 0.000000e+00, float* %8
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %27, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %30
13: ; preds = %9
%14 = load float*, float** %4
%15 = load i32, i32* %7
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float, float* %6
%20 = load float, float* %8
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %19, float %20)
store float %21, float* %8
%22 = load float, float* %8
%23 = load float*, float** %4
%24 = load i32, i32* %7
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
store float %22, float* %26
br label %27
27: ; preds = %13
%28 = load i32, i32* %7
%29 = add nsw i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %7
br label %9
30: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @cumsum(float* nocapture %0, i32 %1, float %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %48
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = add nsw i64 %6, -1
%8 = and i64 %6, 3
%9 = icmp ult i64 %7, 3
br i1 %9, label %34, label %10
10: ; preds = %5
%11 = and i64 %6, 4294967292
br label %12
12: ; preds = %12, %10
%13 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %31, %12 ]
%14 = phi float [ 0.000000e+00, %10 ], [ %30, %12 ]
%15 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %32, %12 ]
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %13
%17 = load float, float* %16
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %2, float %14)
store float %18, float* %16
%19 = or i64 %13, 1
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %2, float %18)
store float %22, float* %20
%23 = or i64 %13, 2
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %2, float %22)
store float %26, float* %24
%27 = or i64 %13, 3
%28 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %2, float %26)
store float %30, float* %28
%31 = add nuw nsw i64 %13, 4
%32 = add i64 %15, 4
%33 = icmp eq i64 %32, %11
br i1 %33, label %34, label %12
34: ; preds = %12, %5
%35 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %31, %12 ]
%36 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %30, %12 ]
%37 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %37, label %48, label %38
38: ; preds = %34, %38
%39 = phi i64 [ %45, %38 ], [ %35, %34 ]
%40 = phi float [ %44, %38 ], [ %36, %34 ]
%41 = phi i64 [ %46, %38 ], [ 0, %34 ]
%42 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %39
%43 = load float, float* %42
%44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %2, float %40)
store float %44, float* %42
%45 = add nuw nsw i64 %39, 1
%46 = add i64 %41, 1
%47 = icmp eq i64 %46, %8
br i1 %47, label %48, label %38
48: ; preds = %34, %38, %3
ret void
}