int ascii2hex(char c) {
  if (c < '0')
    return -1;
  else if (c <= '9')
    return c - '0';
  else if (c < 'A')
    return -1;
  else if (c <= 'F')
    return c - 'A' + 10;
  else if (c < 'a')
    return -1;
  else if (c <= 'f')
    return c - 'a' + 10;
  else
    return -1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ascii2hex>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %dil,%al
mov    %al,-0x5(%rbp)
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x30,%eax
jge    1123 <ascii2hex+0x23>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11b6 <ascii2hex+0xb6>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x39,%eax
jg     113f <ascii2hex+0x3f>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11b6 <ascii2hex+0xb6>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x41,%eax
jge    1158 <ascii2hex+0x58>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11b6 <ascii2hex+0xb6>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x46,%eax
jg     1177 <ascii2hex+0x77>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
sub    $0x41,%eax
add    $0xa,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11b6 <ascii2hex+0xb6>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x61,%eax
jge    1190 <ascii2hex+0x90>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11b6 <ascii2hex+0xb6>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x66,%eax
jg     11af <ascii2hex+0xaf>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
sub    $0x61,%eax
add    $0xa,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11b6 <ascii2hex+0xb6>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ascii2hex>:
mov    $0xffffffff,%eax
cmp    $0x30,%dil
jl     1139 <ascii2hex+0x39>
cmp    $0x39,%dil
ja     1117 <ascii2hex+0x17>
add    $0xffffffd0,%edi
mov    %edi,%eax
ret
cmp    $0x41,%dil
jb     1139 <ascii2hex+0x39>
cmp    $0x46,%dil
ja     1129 <ascii2hex+0x29>
add    $0xffffffc9,%edi
mov    %edi,%eax
ret
lea    -0x61(%rdi),%eax
add    $0xffffffa9,%edi
cmp    $0x6,%al
mov    $0xffffffff,%eax
cmovb  %edi,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @ascii2hex(i8 signext %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8
store i8 %0, i8* %3
%4 = load i8, i8* %3
%5 = sext i8 %4 to i32
%6 = icmp slt i32 %5, 48
br i1 %6, label %7, label %8
7: ; preds = %1
store i32 -1, i32* %2
br label %45
8: ; preds = %1
%9 = load i8, i8* %3
%10 = sext i8 %9 to i32
%11 = icmp sle i32 %10, 57
br i1 %11, label %12, label %16
12: ; preds = %8
%13 = load i8, i8* %3
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = sub nsw i32 %14, 48
store i32 %15, i32* %2
br label %45
16: ; preds = %8
%17 = load i8, i8* %3
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = icmp slt i32 %18, 65
br i1 %19, label %20, label %21
20: ; preds = %16
store i32 -1, i32* %2
br label %45
21: ; preds = %16
%22 = load i8, i8* %3
%23 = sext i8 %22 to i32
%24 = icmp sle i32 %23, 70
br i1 %24, label %25, label %30
25: ; preds = %21
%26 = load i8, i8* %3
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = sub nsw i32 %27, 65
%29 = add nsw i32 %28, 10
store i32 %29, i32* %2
br label %45
30: ; preds = %21
%31 = load i8, i8* %3
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = icmp slt i32 %32, 97
br i1 %33, label %34, label %35
34: ; preds = %30
store i32 -1, i32* %2
br label %45
35: ; preds = %30
%36 = load i8, i8* %3
%37 = sext i8 %36 to i32
%38 = icmp sle i32 %37, 102
br i1 %38, label %39, label %44
39: ; preds = %35
%40 = load i8, i8* %3
%41 = sext i8 %40 to i32
%42 = sub nsw i32 %41, 97
%43 = add nsw i32 %42, 10
store i32 %43, i32* %2
br label %45
44: ; preds = %35
store i32 -1, i32* %2
br label %45
45: ; preds = %44, %39, %34, %25, %20, %12, %7
%46 = load i32, i32* %2
ret i32 %46
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @ascii2hex(i8 signext %0) {
%2 = sext i8 %0 to i32
%3 = icmp slt i8 %0, 48
br i1 %3, label %19, label %4
4: ; preds = %1
%5 = icmp ult i8 %0, 58
br i1 %5, label %6, label %8
6: ; preds = %4
%7 = add nsw i32 %2, -48
br label %19
8: ; preds = %4
%9 = icmp ult i8 %0, 65
br i1 %9, label %19, label %10
10: ; preds = %8
%11 = icmp ult i8 %0, 71
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %10
%13 = add nsw i32 %2, -55
br label %19
14: ; preds = %10
%15 = add nsw i8 %0, -97
%16 = icmp ult i8 %15, 6
%17 = add nsw i32 %2, -87
%18 = select i1 %16, i32 %17, i32 -1
br label %19
19: ; preds = %14, %8, %1, %12, %6
%20 = phi i32 [ %7, %6 ], [ %13, %12 ], [ -1, %1 ], [ -1, %8 ], [ %18, %14 ]
ret i32 %20
}