void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)31) << 4UL;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)7) << 2UL;
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)31) << 3UL;
      state[0UL] *= state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 95286627UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1183 <RandomFunc+0x83>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1158 <RandomFunc+0x58>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    117e <RandomFunc+0x7e>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11a6 <RandomFunc+0xa6>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
xor    $0x5adf563,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x2cdb,%eax
movzwl %ax,%ecx
test   $0x1,%al
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
lea    0x0(,%rcx,8),%eax
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
imul   %eax,%eax
jmp    1142 <RandomFunc+0x42>
test   $0x4,%cl
jne    1138 <RandomFunc+0x38>
lea    0x0(,%rcx,4),%edx
and    $0x1c,%edx
or     %ecx,%edx
shr    $0x8,%ecx
mov    %ecx,%eax
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
mov    %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %ecx,%eax
movzbl %ah,%edx
shl    $0x8,%edx
movzbl %al,%eax
or     %edx,%eax
xor    $0xf563,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 11483
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %64
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 2
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %37
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = and i32 %29, 31
%31 = shl i32 %30, 4
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = or i32 %34, %31
%36 = trunc i32 %35 to i16
store i16 %36, i16* %32
br label %63
37: ; preds = %19
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = and i32 %40, 7
%42 = shl i32 %41, 2
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i16, i16* %43
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = or i32 %45, %42
%47 = trunc i32 %46 to i16
store i16 %47, i16* %43
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
%51 = load i8, i8* %50
store i8 %51, i8* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i16* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 1
store i8 %55, i8* %58
%59 = load i8, i8* %6
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i16* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 0
store i8 %59, i8* %62
br label %63
63: ; preds = %37, %26
br label %83
64: ; preds = %2
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = and i32 %67, 31
%69 = shl i32 %68, 3
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i16, i16* %70
%72 = zext i16 %71 to i32
%73 = or i32 %72, %69
%74 = trunc i32 %73 to i16
store i16 %74, i16* %70
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i16, i16* %75
%77 = zext i16 %76 to i32
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i16, i16* %78
%80 = zext i16 %79 to i32
%81 = mul nsw i32 %80, %77
%82 = trunc i32 %81 to i16
store i16 %82, i16* %78
br label %83
83: ; preds = %64, %63
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i16, i16* %84
%86 = zext i16 %85 to i64
%87 = xor i64 %86, 95286627
%88 = trunc i64 %87 to i16
%89 = load i16*, i16** %4
%90 = getelementptr inbounds i16, i16* %89, i64 0
store i16 %88, i16* %90
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %21, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %16, label %11
11: ; preds = %8
%12 = shl i16 %4, 4
%13 = and i16 %12, 496
%14 = or i16 %13, %4
%15 = lshr i16 %14, 8
br label %27
16: ; preds = %8
%17 = shl i16 %4, 2
%18 = and i16 %17, 28
%19 = or i16 %18, %4
%20 = lshr i16 %4, 8
br label %27
21: ; preds = %2
%22 = shl i16 %4, 3
%23 = and i16 %22, 248
%24 = or i16 %23, %4
%25 = mul i16 %24, %24
%26 = lshr i16 %25, 8
br label %27
27: ; preds = %11, %16, %21
%28 = phi i16 [ %14, %11 ], [ %20, %16 ], [ %25, %21 ]
%29 = phi i16 [ %15, %11 ], [ %19, %16 ], [ %26, %21 ]
%30 = shl i16 %29, 8
%31 = and i16 %28, 255
%32 = or i16 %30, %31
%33 = xor i16 %32, -2717
store i16 %33, i16* %1
ret void
}