void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        state[0UL] |=
            (((state[local2]
               << (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                   1UL)) |
              (state[local2] >>
               (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                      1UL)))) &
             (unsigned short)31)
            << 4UL;
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] >> (unsigned short)11) | (state[0UL] << (unsigned short)5);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ca <RandomFunc+0xca>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b9 <RandomFunc+0xb9>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0xb,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
shl    $0x5,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%edx
add    $0x2cdb,%edx
movzwl 0x2(%rdi),%r9d
test   %r9w,%r9w
je     11a0 <RandomFunc+0xa0>
mov    %r9d,%r8d
and    $0xfffe,%r8d
xor    %r10d,%r10d
jmp    113a <RandomFunc+0x3a>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r10d
cmp    %r9w,%r10w
je     11a0 <RandomFunc+0xa0>
cmp    $0x1,%r9w
je     1181 <RandomFunc+0x81>
mov    %r8d,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movzwl %dx,%edx
mov    %edx,%ecx
shr    %ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edx,%edi
rol    %cl,%di
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %edx,%edi
mov    %edi,%ecx
shr    %ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edi,%edx
rol    %cl,%dx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %edi,%edx
add    $0xfffe,%ax
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
test   $0x1,%r9b
je     1130 <RandomFunc+0x30>
movzwl %dx,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    %ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
rol    %cl,%dx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %eax,%edx
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
rol    $0x5,%dx
mov    %dx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 11483
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %7
br label %15
15: ; preds = %72, %2
%16 = load i16, i16* %7
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %75
23: ; preds = %15
store i16 0, i16* %6
br label %24
24: ; preds = %32, %23
%25 = load i16, i16* %6
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = load i16*, i16** %3
%28 = getelementptr inbounds i16, i16* %27, i64 1
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %26, %30
br i1 %31, label %32, label %72
32: ; preds = %24
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = ashr i32 %40, 1
%42 = and i32 %41, 15
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = or i64 %43, 1
%45 = trunc i64 %44 to i32
%46 = shl i32 %37, %45
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i16, i16* %49
%51 = zext i16 %50 to i32
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = ashr i32 %54, 1
%56 = and i32 %55, 15
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = or i64 %57, 1
%59 = sub i64 16, %58
%60 = trunc i64 %59 to i32
%61 = ashr i32 %51, %60
%62 = or i32 %46, %61
%63 = and i32 %62, 31
%64 = shl i32 %63, 4
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = or i32 %67, %64
%69 = trunc i32 %68 to i16
store i16 %69, i16* %65
%70 = load i16, i16* %6
%71 = add i16 %70, 1
store i16 %71, i16* %6
br label %24
72: ; preds = %24
%73 = load i16, i16* %7
%74 = add i16 %73, 1
store i16 %74, i16* %7
br label %15
75: ; preds = %15
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i16, i16* %76
%78 = zext i16 %77 to i32
%79 = ashr i32 %78, 11
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i16, i16* %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = shl i32 %82, 5
%84 = or i32 %79, %83
%85 = trunc i32 %84 to i16
%86 = load i16*, i16** %4
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %86, i64 0
store i16 %85, i16* %87
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %47, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i16 %6, 1
%10 = icmp eq i16 %6, 1
%11 = and i16 %6, -2
%12 = icmp eq i16 %9, 0
br label %13
13: ; preds = %8, %43
%14 = phi i16 [ %45, %43 ], [ 0, %8 ]
%15 = phi i16 [ %44, %43 ], [ %4, %8 ]
br i1 %10, label %33, label %16
16: ; preds = %13, %16
%17 = phi i16 [ %30, %16 ], [ %15, %13 ]
%18 = phi i16 [ %31, %16 ], [ 0, %13 ]
%19 = lshr i16 %17, 1
%20 = or i16 %19, 1
%21 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %17, i16 %17, i16 %20)
%22 = shl i16 %21, 4
%23 = and i16 %22, 496
%24 = or i16 %23, %17
%25 = lshr i16 %24, 1
%26 = or i16 %25, 1
%27 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %24, i16 %24, i16 %26)
%28 = shl i16 %27, 4
%29 = and i16 %28, 496
%30 = or i16 %29, %24
%31 = add i16 %18, 2
%32 = icmp eq i16 %31, %11
br i1 %32, label %33, label %16
33: ; preds = %16, %13
%34 = phi i16 [ undef, %13 ], [ %30, %16 ]
%35 = phi i16 [ %15, %13 ], [ %30, %16 ]
br i1 %12, label %43, label %36
36: ; preds = %33
%37 = lshr i16 %35, 1
%38 = or i16 %37, 1
%39 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %35, i16 %35, i16 %38)
%40 = shl i16 %39, 4
%41 = and i16 %40, 496
%42 = or i16 %41, %35
br label %43
43: ; preds = %33, %36
%44 = phi i16 [ %34, %33 ], [ %42, %36 ]
%45 = add nuw i16 %14, 1
%46 = icmp eq i16 %45, %6
br i1 %46, label %47, label %13
47: ; preds = %43, %2
%48 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %44, %43 ]
%49 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %48, i16 %48, i16 5)
store i16 %49, i16* %1
ret void
}