int touch2(int node, int *pointers, int *indices, int *flow, int *touched) {
  int neighbor;
  int result;
  int i, j;
  touched[node] = 1;
  for (i = pointers[node]; i < pointers[node + 1]; i++) {
    neighbor = indices[i];
    if (!touched[neighbor]) {
      touched[neighbor] = 1;
      for (j = pointers[neighbor]; j < pointers[neighbor + 1]; j++) {
        if (flow[j] && !touched[indices[j]]) {
          result = touch2(indices[j], pointers, indices, flow, touched);
          if (result) {
            return (1);
          }
        }
      }
    }
  }
  return (0);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<touch2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x8(%rbp),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x8(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x8(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    124c <touch2+0x13c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    1239 <touch2+0x129>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x2c(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    1234 <touch2+0x124>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
je     1221 <touch2+0x111>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x38(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    1221 <touch2+0x111>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x18(%rbp),%rdx
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%r8
call   1030 <touch2@plt>
mov    %eax,-0x30(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x30(%rbp)
je     121c <touch2+0x10c>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1253 <touch2+0x143>
jmp    1221 <touch2+0x111>
jmp    1226 <touch2+0x116>
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    119e <touch2+0x8e>
jmp    1239 <touch2+0x129>
jmp    123e <touch2+0x12e>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1148 <touch2+0x38>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<touch2>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
movslq %edi,%rax
movl   $0x1,(%r8,%rax,4)
movslq (%rsi,%rax,4),%rdi
mov    %rax,0x8(%rsp)
cmp    0x4(%rsi,%rax,4),%edi
jge    11d7 <touch2+0xc7>
mov    %r8,%r14
mov    %rcx,%rbp
mov    %rdx,%r13
mov    %rsi,%r15
addq   $0x1,0x8(%rsp)
jmp    1167 <touch2+0x57>
mov    0x10(%rsp),%rdi
add    $0x1,%rdi
mov    0x8(%rsp),%rax
movslq (%r15,%rax,4),%rax
cmp    %rax,%rdi
jge    11d7 <touch2+0xc7>
mov    %rdi,0x10(%rsp)
movslq 0x0(%r13,%rdi,4),%rbx
cmpl   $0x0,(%r14,%rbx,4)
jne    1150 <touch2+0x40>
movl   $0x1,(%r14,%rbx,4)
movslq (%r15,%rbx,4),%r12
mov    0x4(%r15,%rbx,4),%eax
cmp    %eax,%r12d
jge    1150 <touch2+0x40>
add    $0x1,%rbx
jmp    11ac <touch2+0x9c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%r12
movslq %eax,%rdi
cmp    %rdi,%r12
jge    1150 <touch2+0x40>
cmpl   $0x0,0x0(%rbp,%r12,4)
je     11a0 <touch2+0x90>
movslq 0x0(%r13,%r12,4),%rdi
cmpl   $0x0,(%r14,%rdi,4)
jne    11a0 <touch2+0x90>
mov    %r15,%rsi
mov    %r13,%rdx
mov    %rbp,%rcx
mov    %r14,%r8
call   1030 <touch2@plt>
mov    (%r15,%rbx,4),%eax
jmp    11a0 <touch2+0x90>
xor    %eax,%eax
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @touch2(i32 %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3, i32* %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32*
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store i32* %1, i32** %8
store i32* %2, i32** %9
store i32* %3, i32** %10
store i32* %4, i32** %11
%16 = load i32*, i32** %11
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %18
store i32 1, i32* %19
%20 = load i32*, i32** %8
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
store i32 %24, i32* %14
br label %25
25: ; preds = %104, %5
%26 = load i32, i32* %14
%27 = load i32*, i32** %8
%28 = load i32, i32* %7
%29 = add nsw i32 %28, 1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = icmp slt i32 %26, %32
br i1 %33, label %34, label %107
34: ; preds = %25
%35 = load i32*, i32** %9
%36 = load i32, i32* %14
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
store i32 %39, i32* %12
%40 = load i32*, i32** %11
%41 = load i32, i32* %12
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = icmp ne i32 %44, 0
br i1 %45, label %103, label %46
46: ; preds = %34
%47 = load i32*, i32** %11
%48 = load i32, i32* %12
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %49
store i32 1, i32* %50
%51 = load i32*, i32** %8
%52 = load i32, i32* %12
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
store i32 %55, i32* %15
br label %56
56: ; preds = %99, %46
%57 = load i32, i32* %15
%58 = load i32*, i32** %8
%59 = load i32, i32* %12
%60 = add nsw i32 %59, 1
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = icmp slt i32 %57, %63
br i1 %64, label %65, label %102
65: ; preds = %56
%66 = load i32*, i32** %10
%67 = load i32, i32* %15
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %66, i64 %68
%70 = load i32, i32* %69
%71 = icmp ne i32 %70, 0
br i1 %71, label %72, label %98
72: ; preds = %65
%73 = load i32*, i32** %11
%74 = load i32*, i32** %9
%75 = load i32, i32* %15
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %74, i64 %76
%78 = load i32, i32* %77
%79 = sext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds i32, i32* %73, i64 %79
%81 = load i32, i32* %80
%82 = icmp ne i32 %81, 0
br i1 %82, label %98, label %83
83: ; preds = %72
%84 = load i32*, i32** %9
%85 = load i32, i32* %15
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds i32, i32* %84, i64 %86
%88 = load i32, i32* %87
%89 = load i32*, i32** %8
%90 = load i32*, i32** %9
%91 = load i32*, i32** %10
%92 = load i32*, i32** %11
%93 = call i32 @touch2(i32 %88, i32* %89, i32* %90, i32* %91, i32* %92)
store i32 %93, i32* %13
%94 = load i32, i32* %13
%95 = icmp ne i32 %94, 0
br i1 %95, label %96, label %97
96: ; preds = %83
store i32 1, i32* %6
br label %108
97: ; preds = %83
br label %98
98: ; preds = %97, %72, %65
br label %99
99: ; preds = %98
%100 = load i32, i32* %15
%101 = add nsw i32 %100, 1
store i32 %101, i32* %15
br label %56
102: ; preds = %56
br label %103
103: ; preds = %102, %34
br label %104
104: ; preds = %103
%105 = load i32, i32* %14
%106 = add nsw i32 %105, 1
store i32 %106, i32* %14
br label %25
107: ; preds = %25
store i32 0, i32* %6
br label %108
108: ; preds = %107, %96
%109 = load i32, i32* %6
ret i32 %109
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @touch2(i32 %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2, i32* nocapture %3, i32* nocapture %4) {
%6 = sext i32 %0 to i64
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %6
store i32 1, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %6
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add nsw i32 %0, 1
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %11
%13 = load i32, i32* %12
%14 = icmp slt i32 %9, %13
br i1 %14, label %15, label %61
15: ; preds = %5
%16 = sext i32 %9 to i64
br label %17
17: ; preds = %15, %56
%18 = phi i64 [ %16, %15 ], [ %57, %56 ]
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %56
25: ; preds = %17
store i32 1, i32* %22
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %21
%27 = load i32, i32* %26
%28 = add nsw i32 %20, 1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %56
33: ; preds = %25
%34 = sext i32 %27 to i64
br label %35
35: ; preds = %33, %51
%36 = phi i32 [ %31, %33 ], [ %52, %51 ]
%37 = phi i64 [ %34, %33 ], [ %53, %51 ]
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = icmp eq i32 %39, 0
br i1 %40, label %51, label %41
41: ; preds = %35
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %37
%43 = load i32, i32* %42
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = icmp eq i32 %46, 0
br i1 %47, label %48, label %51
48: ; preds = %41
%49 = tail call i32 @touch2(i32 %43, i32* %1, i32* %2, i32* %3, i32* %4)
%50 = load i32, i32* %30
br label %51
51: ; preds = %48, %35, %41
%52 = phi i32 [ %50, %48 ], [ %36, %35 ], [ %36, %41 ]
%53 = add nsw i64 %37, 1
%54 = sext i32 %52 to i64
%55 = icmp slt i64 %53, %54
br i1 %55, label %35, label %56
56: ; preds = %51, %25, %17
%57 = add nsw i64 %18, 1
%58 = load i32, i32* %12
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = icmp slt i64 %57, %59
br i1 %60, label %17, label %61
61: ; preds = %56, %5
ret i32 0
}