#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float drand48();
int /*<<< orphan*/ srand48(long);
void initMat(int colind[1666], int rowDelimiters[494 + 1]) {
  int nnzAssigned = 0;
  float prob = (float)1666 / ((float)494 * (float)494);
  srand48(8675307L);
  int fillRemaining = 0;
  int i, j;
  for (i = 0; i < 494; i++) {
    rowDelimiters[i] = nnzAssigned;
    for (j = 0; j < 494; j++) {
      int numEntriesLeft = (494 * 494) - ((i * 494) + j);
      int needToAssign = 1666 - nnzAssigned;
      if (numEntriesLeft <= needToAssign) {
        fillRemaining = 1;
      }
      if ((nnzAssigned < 1666 && drand48() <= prob) || fillRemaining == 1) {
        colind[nnzAssigned] = j;
        nnzAssigned++;
      }
    }
  }
  rowDelimiters[494] = 1666;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<initMat>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movss  0xec1(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    $0x845feb,%edi
call   1030 <srand48@plt>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x1ee,-0x20(%rbp)
jge    1229 <initMat+0x109>
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x1ee,-0x24(%rbp)
jge    1216 <initMat+0xf6>
imul   $0x1ee,-0x20(%rbp),%ecx
add    -0x24(%rbp),%ecx
mov    $0x3b944,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    $0x682,%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jg     11bd <initMat+0x9d>
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x682,-0x14(%rbp)
jge    11e2 <initMat+0xc2>
mov    $0x0,%al
call   1040 <drand48@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jae    11ec <initMat+0xcc>
cmpl   $0x1,-0x1c(%rbp)
jne    1203 <initMat+0xe3>
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1208 <initMat+0xe8>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    117e <initMat+0x5e>
jmp    121b <initMat+0xfb>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    115c <initMat+0x3c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x682,0x7b8(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<initMat>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rsi,0x8(%rsp)
mov    %rdi,%r13
mov    $0x845feb,%edi
call   1030 <srand48@plt>
mov    $0x3b944,%r15d
mov    $0x1,%ebp
xor    %ecx,%ecx
xor    %ebx,%ebx
xor    %r14d,%r14d
jmp    117e <initMat+0x5e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    0x10(%rsp),%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    0x4(%rsp),%r15d
add    $0xfffffe12,%r15d
cmp    $0x1ee,%rcx
je     11ee <initMat+0xce>
mov    0x8(%rsp),%rax
mov    %rcx,0x10(%rsp)
mov    %ebx,(%rax,%rcx,4)
mov    %r15d,0x4(%rsp)
xor    %r12d,%r12d
jmp    11bc <initMat+0x9c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movslq %ebx,%rax
mov    %r12d,0x0(%r13,%rax,4)
add    $0x1,%ebx
add    $0x1,%r12d
add    $0xffffffff,%r15d
cmp    $0x1ee,%r12d
je     1160 <initMat+0x40>
mov    $0x682,%eax
sub    %ebx,%eax
cmp    %eax,%r15d
cmovle %ebp,%r14d
cmp    $0x681,%ebx
jg     11e6 <initMat+0xc6>
xor    %eax,%eax
call   1040 <drand48@plt>
movss  0xe1f(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jae    11a0 <initMat+0x80>
cmp    $0x1,%r14d
jne    11ab <initMat+0x8b>
jmp    11a0 <initMat+0x80>
mov    0x8(%rsp),%rax
movl   $0x682,0x7b8(%rax)
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @initMat(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
store float 0x3F7BF67BC0000000, float* %6
%12 = call i32 @srand48(i64 8675307)
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %8
br label %13
13: ; preds = %60, %2
%14 = load i32, i32* %8
%15 = icmp slt i32 %14, 494
br i1 %15, label %16, label %63
16: ; preds = %13
%17 = load i32, i32* %5
%18 = load i32*, i32** %4
%19 = load i32, i32* %8
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %20
store i32 %17, i32* %21
store i32 0, i32* %9
br label %22
22: ; preds = %56, %16
%23 = load i32, i32* %9
%24 = icmp slt i32 %23, 494
br i1 %24, label %25, label %59
25: ; preds = %22
%26 = load i32, i32* %8
%27 = mul nsw i32 %26, 494
%28 = load i32, i32* %9
%29 = add nsw i32 %27, %28
%30 = sub nsw i32 244036, %29
store i32 %30, i32* %10
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sub nsw i32 1666, %31
store i32 %32, i32* %11
%33 = load i32, i32* %10
%34 = load i32, i32* %11
%35 = icmp sle i32 %33, %34
br i1 %35, label %36, label %37
36: ; preds = %25
store i32 1, i32* %7
br label %37
37: ; preds = %36, %25
%38 = load i32, i32* %5
%39 = icmp slt i32 %38, 1666
br i1 %39, label %40, label %44
40: ; preds = %37
%41 = call float (...) @drand48()
%42 = load float, float* %6
%43 = fcmp ole float %41, %42
br i1 %43, label %47, label %44
44: ; preds = %40, %37
%45 = load i32, i32* %7
%46 = icmp eq i32 %45, 1
br i1 %46, label %47, label %55
47: ; preds = %44, %40
%48 = load i32, i32* %9
%49 = load i32*, i32** %3
%50 = load i32, i32* %5
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %49, i64 %51
store i32 %48, i32* %52
%53 = load i32, i32* %5
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %5
br label %55
55: ; preds = %47, %44
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %9
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %9
br label %22
59: ; preds = %22
br label %60
60: ; preds = %59
%61 = load i32, i32* %8
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %8
br label %13
63: ; preds = %13
%64 = load i32*, i32** %4
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 494
store i32 1666, i32* %65
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @initMat(i32* nocapture writeonly %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = tail call i32 @srand48(i64 8675307)
br label %4
4: ; preds = %2, %36
%5 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %37, %36 ]
%6 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %33, %36 ]
%7 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %19, %36 ]
%8 = trunc i64 %5 to i32
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %5
store i32 %6, i32* %9
%10 = mul nsw i32 %8, -494
%11 = add nsw i32 %10, 244036
br label %12
12: ; preds = %4, %32
%13 = phi i32 [ %6, %4 ], [ %33, %32 ]
%14 = phi i32 [ %7, %4 ], [ %19, %32 ]
%15 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %34, %32 ]
%16 = sub nuw nsw i32 %11, %15
%17 = sub nsw i32 1666, %13
%18 = icmp sgt i32 %16, %17
%19 = select i1 %18, i32 %14, i32 1
%20 = icmp slt i32 %13, 1666
br i1 %20, label %21, label %26
21: ; preds = %12
%22 = tail call float (...) @drand48()
%23 = fcmp ole float %22, 0x3F7BF67BC0000000
%24 = icmp eq i32 %19, 1
%25 = select i1 %23, i1 true, i1 %24
br i1 %25, label %28, label %32
26: ; preds = %12
%27 = icmp eq i32 %19, 1
br i1 %27, label %28, label %32
28: ; preds = %26, %21
%29 = sext i32 %13 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %29
store i32 %15, i32* %30
%31 = add nsw i32 %13, 1
br label %32
32: ; preds = %21, %28, %26
%33 = phi i32 [ %31, %28 ], [ %13, %21 ], [ %13, %26 ]
%34 = add nuw nsw i32 %15, 1
%35 = icmp eq i32 %34, 494
br i1 %35, label %36, label %12
36: ; preds = %32
%37 = add nuw nsw i64 %5, 1
%38 = icmp eq i64 %37, 494
br i1 %38, label %39, label %4
39: ; preds = %36
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 494
store i32 1666, i32* %40
ret void
}