void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[local1] -= state[0UL];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        }
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 238489436UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b7 <RandomFunc+0xb7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1190 <RandomFunc+0x90>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1172 <RandomFunc+0x72>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    118b <RandomFunc+0x8b>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11a7 <RandomFunc+0xa7>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0xe370f5c,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%dil
add    $0x96,%al
test   %dil,%dil
je     114b <RandomFunc+0x4b>
add    $0xff,%dil
mov    %edi,%edx
shr    %dl
add    $0x1,%dl
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%cl
cmp    $0xe,%dil
jb     1137 <RandomFunc+0x37>
and    $0xf8,%dl
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xf8,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %eax,%eax
test   %cl,%cl
je     1149 <RandomFunc+0x49>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    %al,%al
add    $0xff,%cl
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    114b <RandomFunc+0x4b>
xor    %eax,%eax
add    $0x5c,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %77, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %82
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %63
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %48
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = load i8, i8* %6
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = sub nsw i32 %45, %40
%47 = trunc i32 %46 to i8
store i8 %47, i8* %43
br label %62
48: ; preds = %30
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = load i8, i8* %6
%53 = zext i8 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = add nsw i32 %51, %56
%58 = trunc i32 %57 to i8
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
store i8 %58, i8* %61
br label %62
62: ; preds = %48, %37
br label %77
63: ; preds = %23
%64 = load i8, i8* %6
%65 = zext i8 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = load i8, i8* %6
%70 = zext i8 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = add nsw i32 %68, %73
%75 = trunc i32 %74 to i8
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %75, i8* %76
br label %77
77: ; preds = %63, %62
%78 = load i8, i8* %6
%79 = zext i8 %78 to i64
%80 = add i64 %79, 2
%81 = trunc i64 %80 to i8
store i8 %81, i8* %6
br label %15
82: ; preds = %15
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = add i64 %85, 238489436
%87 = trunc i64 %86 to i8
%88 = load i8*, i8** %4
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
store i8 %87, i8* %89
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %29, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 7
%13 = icmp ult i8 %9, 14
br i1 %13, label %20, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %18, %16 ]
%18 = add i8 %17, 8
%19 = icmp eq i8 %18, %15
br i1 %19, label %20, label %16
20: ; preds = %16, %8
%21 = phi i8 [ %4, %8 ], [ 0, %16 ]
%22 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %22, label %29, label %23
23: ; preds = %20, %23
%24 = phi i8 [ %26, %23 ], [ %21, %20 ]
%25 = phi i8 [ %27, %23 ], [ 0, %20 ]
%26 = shl i8 %24, 1
%27 = add i8 %25, 1
%28 = icmp eq i8 %27, %12
br i1 %28, label %29, label %23
29: ; preds = %20, %23, %2
%30 = phi i8 [ %4, %2 ], [ 0, %20 ], [ %26, %23 ]
%31 = add i8 %30, 92
store i8 %31, i8* %1
ret void
}