#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int /*<<< orphan*/ uint8_t;

/* Variables and functions */
void rotate_matrix(uint8_t data[], int start) {
  uint8_t tmp;
  tmp = data[start + 1];
  data[start + 1] = data[start + 4];
  data[start + 4] = tmp;
  tmp = data[start + 2];
  data[start + 2] = data[start + 8];
  data[start + 8] = tmp;
  tmp = data[start + 3];
  data[start + 3] = data[start + 12];
  data[start + 12] = tmp;
  tmp = data[start + 6];
  data[start + 6] = data[start + 9];
  data[start + 9] = tmp;
  tmp = data[start + 7];
  data[start + 7] = data[start + 13];
  data[start + 13] = tmp;
  tmp = data[start + 11];
  data[start + 11] = data[start + 14];
  data[start + 14] = tmp;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rotate_matrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x4,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x4,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x8,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x8,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0xc,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0xc,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x6,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x9,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x6,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x9,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0xd,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0xd,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0xb,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0xe,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0xb,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0xe,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rotate_matrix>:
movslq %esi,%rax
mov    0x10(%rdi,%rax,4),%ecx
mov    0x4(%rdi,%rax,4),%edx
mov    0x8(%rdi,%rax,4),%esi
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rax,4)
mov    %edx,0x10(%rdi,%rax,4)
mov    0x20(%rdi,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,0x8(%rdi,%rax,4)
mov    %esi,0x20(%rdi,%rax,4)
mov    0xc(%rdi,%rax,4),%ecx
mov    0x30(%rdi,%rax,4),%edx
mov    %edx,0xc(%rdi,%rax,4)
mov    %ecx,0x30(%rdi,%rax,4)
mov    0x18(%rdi,%rax,4),%ecx
mov    0x24(%rdi,%rax,4),%edx
mov    %edx,0x18(%rdi,%rax,4)
mov    %ecx,0x24(%rdi,%rax,4)
mov    0x1c(%rdi,%rax,4),%ecx
mov    0x34(%rdi,%rax,4),%edx
mov    %edx,0x1c(%rdi,%rax,4)
mov    %ecx,0x34(%rdi,%rax,4)
mov    0x2c(%rdi,%rax,4),%ecx
mov    0x38(%rdi,%rax,4),%edx
mov    %edx,0x2c(%rdi,%rax,4)
mov    %ecx,0x38(%rdi,%rax,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @rotate_matrix(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%6 = load i32*, i32** %3
%7 = load i32, i32* %4
%8 = add nsw i32 %7, 1
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 %9
%11 = load i32, i32* %10
store i32 %11, i32* %5
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = load i32, i32* %4
%14 = add nsw i32 %13, 4
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = load i32, i32* %4
%20 = add nsw i32 %19, 1
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %21
store i32 %17, i32* %22
%23 = load i32, i32* %5
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = load i32, i32* %4
%26 = add nsw i32 %25, 4
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %27
store i32 %23, i32* %28
%29 = load i32*, i32** %3
%30 = load i32, i32* %4
%31 = add nsw i32 %30, 2
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
store i32 %34, i32* %5
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %4
%37 = add nsw i32 %36, 8
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = load i32*, i32** %3
%42 = load i32, i32* %4
%43 = add nsw i32 %42, 2
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %44
store i32 %40, i32* %45
%46 = load i32, i32* %5
%47 = load i32*, i32** %3
%48 = load i32, i32* %4
%49 = add nsw i32 %48, 8
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %50
store i32 %46, i32* %51
%52 = load i32*, i32** %3
%53 = load i32, i32* %4
%54 = add nsw i32 %53, 3
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %55
%57 = load i32, i32* %56
store i32 %57, i32* %5
%58 = load i32*, i32** %3
%59 = load i32, i32* %4
%60 = add nsw i32 %59, 12
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = load i32*, i32** %3
%65 = load i32, i32* %4
%66 = add nsw i32 %65, 3
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 %67
store i32 %63, i32* %68
%69 = load i32, i32* %5
%70 = load i32*, i32** %3
%71 = load i32, i32* %4
%72 = add nsw i32 %71, 12
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %70, i64 %73
store i32 %69, i32* %74
%75 = load i32*, i32** %3
%76 = load i32, i32* %4
%77 = add nsw i32 %76, 6
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %75, i64 %78
%80 = load i32, i32* %79
store i32 %80, i32* %5
%81 = load i32*, i32** %3
%82 = load i32, i32* %4
%83 = add nsw i32 %82, 9
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %81, i64 %84
%86 = load i32, i32* %85
%87 = load i32*, i32** %3
%88 = load i32, i32* %4
%89 = add nsw i32 %88, 6
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds i32, i32* %87, i64 %90
store i32 %86, i32* %91
%92 = load i32, i32* %5
%93 = load i32*, i32** %3
%94 = load i32, i32* %4
%95 = add nsw i32 %94, 9
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds i32, i32* %93, i64 %96
store i32 %92, i32* %97
%98 = load i32*, i32** %3
%99 = load i32, i32* %4
%100 = add nsw i32 %99, 7
%101 = sext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds i32, i32* %98, i64 %101
%103 = load i32, i32* %102
store i32 %103, i32* %5
%104 = load i32*, i32** %3
%105 = load i32, i32* %4
%106 = add nsw i32 %105, 13
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds i32, i32* %104, i64 %107
%109 = load i32, i32* %108
%110 = load i32*, i32** %3
%111 = load i32, i32* %4
%112 = add nsw i32 %111, 7
%113 = sext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds i32, i32* %110, i64 %113
store i32 %109, i32* %114
%115 = load i32, i32* %5
%116 = load i32*, i32** %3
%117 = load i32, i32* %4
%118 = add nsw i32 %117, 13
%119 = sext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds i32, i32* %116, i64 %119
store i32 %115, i32* %120
%121 = load i32*, i32** %3
%122 = load i32, i32* %4
%123 = add nsw i32 %122, 11
%124 = sext i32 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds i32, i32* %121, i64 %124
%126 = load i32, i32* %125
store i32 %126, i32* %5
%127 = load i32*, i32** %3
%128 = load i32, i32* %4
%129 = add nsw i32 %128, 14
%130 = sext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds i32, i32* %127, i64 %130
%132 = load i32, i32* %131
%133 = load i32*, i32** %3
%134 = load i32, i32* %4
%135 = add nsw i32 %134, 11
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds i32, i32* %133, i64 %136
store i32 %132, i32* %137
%138 = load i32, i32* %5
%139 = load i32*, i32** %3
%140 = load i32, i32* %4
%141 = add nsw i32 %140, 14
%142 = sext i32 %141 to i64
%143 = getelementptr inbounds i32, i32* %139, i64 %142
store i32 %138, i32* %143
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @rotate_matrix(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add nsw i32 %1, 1
%4 = sext i32 %3 to i64
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %4
%6 = load i32, i32* %5
%7 = add nsw i32 %1, 4
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%10 = load i32, i32* %9
store i32 %10, i32* %5
store i32 %6, i32* %9
%11 = add nsw i32 %1, 2
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = add nsw i32 %1, 8
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
store i32 %18, i32* %13
store i32 %14, i32* %17
%19 = add nsw i32 %1, 3
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = add nsw i32 %1, 12
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
store i32 %26, i32* %21
store i32 %22, i32* %25
%27 = add nsw i32 %1, 6
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = add nsw i32 %1, 9
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
store i32 %34, i32* %29
store i32 %30, i32* %33
%35 = add nsw i32 %1, 7
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = add nsw i32 %1, 13
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
store i32 %42, i32* %37
store i32 %38, i32* %41
%43 = add nsw i32 %1, 11
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = add nsw i32 %1, 14
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
store i32 %50, i32* %45
store i32 %46, i32* %49
ret void
}