#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
unsigned int const recupererDirectionJoueurCasNormal(unsigned int const, int);
unsigned int const recupererDirectionJoueurCasSpecial(unsigned int const);
unsigned int testerDeplacementJoueur(unsigned int, unsigned int);
unsigned int estPossibleDeplacementJoueur(const unsigned int direction,
                                          const unsigned int position[2],
                                          const unsigned int nbColonneCote) {
  unsigned int testLig, testCol;
  testLig = position[0] + recupererDirectionJoueurCasNormal(direction, 0);
  if (nbColonneCote == 2)
    testCol = position[1] + recupererDirectionJoueurCasNormal(direction, 1);
  else
    testCol = position[1] + recupererDirectionJoueurCasSpecial(direction);
  return testerDeplacementJoueur(testLig, testCol);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<estPossibleDeplacementJoueur>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
xor    %esi,%esi
call   1050 <recupererDirectionJoueurCasNormal@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x2,-0x14(%rbp)
jne    118f <estPossibleDeplacementJoueur+0x5f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    $0x1,%esi
call   1050 <recupererDirectionJoueurCasNormal@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11ab <estPossibleDeplacementJoueur+0x7b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
call   1030 <recupererDirectionJoueurCasSpecial@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%edi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
call   1040 <testerDeplacementJoueur@plt>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<estPossibleDeplacementJoueur>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %edx,%r14d
mov    %rsi,%rbp
mov    %edi,%r15d
mov    (%rsi),%r12d
xor    %esi,%esi
call   1050 <recupererDirectionJoueurCasNormal@plt>
mov    %eax,%ebx
mov    0x4(%rbp),%ebp
mov    %r15d,%edi
cmp    $0x2,%r14d
jne    1165 <estPossibleDeplacementJoueur+0x35>
mov    $0x1,%esi
call   1050 <recupererDirectionJoueurCasNormal@plt>
jmp    116a <estPossibleDeplacementJoueur+0x3a>
call   1030 <recupererDirectionJoueurCasSpecial@plt>
add    %ebp,%eax
add    %r12d,%ebx
mov    %ebx,%edi
mov    %eax,%esi
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1040 <testerDeplacementJoueur@plt>

LLVM IR (-O0):
define i32 @estPossibleDeplacementJoueur(i32 %0, i32* %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32* %1, i32** %5
store i32 %2, i32* %6
%9 = load i32*, i32** %5
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = load i32, i32* %4
%13 = call i32 @recupererDirectionJoueurCasNormal(i32 %12, i32 0)
%14 = add i32 %11, %13
store i32 %14, i32* %7
%15 = load i32, i32* %6
%16 = icmp eq i32 %15, 2
br i1 %16, label %17, label %24
17: ; preds = %3
%18 = load i32*, i32** %5
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32, i32* %4
%22 = call i32 @recupererDirectionJoueurCasNormal(i32 %21, i32 1)
%23 = add i32 %20, %22
store i32 %23, i32* %8
br label %31
24: ; preds = %3
%25 = load i32*, i32** %5
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 1
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %4
%29 = call i32 @recupererDirectionJoueurCasSpecial(i32 %28)
%30 = add i32 %27, %29
store i32 %30, i32* %8
br label %31
31: ; preds = %24, %17
%32 = load i32, i32* %7
%33 = load i32, i32* %8
%34 = call i32 @testerDeplacementJoueur(i32 %32, i32 %33)
ret i32 %34
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @estPossibleDeplacementJoueur(i32 %0, i32* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = load i32, i32* %1
%5 = tail call i32 @recupererDirectionJoueurCasNormal(i32 %0, i32 0)
%6 = icmp eq i32 %2, 2
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%8 = load i32, i32* %7
br i1 %6, label %9, label %11
9: ; preds = %3
%10 = tail call i32 @recupererDirectionJoueurCasNormal(i32 %0, i32 1)
br label %13
11: ; preds = %3
%12 = tail call i32 @recupererDirectionJoueurCasSpecial(i32 %0)
br label %13
13: ; preds = %11, %9
%14 = phi i32 [ %12, %11 ], [ %10, %9 ]
%15 = add i32 %14, %8
%16 = add i32 %5, %4
%17 = tail call i32 @testerDeplacementJoueur(i32 %16, i32 %15)
ret i32 %17
}