#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ wray(int, int, int *, float *, int *);
void AStar(float *f, float *g) {
  int line[512 * 2 + 10];
  float weight[512 * 2 + 10];
  int np, nr, i, numb;
  float snorm;
  for (i = 0; i < 512 * 512; ++i)
    f[i] = 0;
  for (np = 0; np < 180; ++np) {
    for (nr = 0; nr < 768; ++nr) {
      for (i = 0; i < 512 * 2; ++i) {
        line[i] = 0;
        weight[i] = 0.;
      }
      wray(np, nr, line, weight, &numb);
      for (i = 0; i < numb; ++i) {
        f[line[i]] += g[np * 768 + nr] * weight[i];
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<AStar>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x2090,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x207c(%rbp)
cmpl   $0x40000,-0x207c(%rbp)
jge    1164 <AStar+0x54>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x207c(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x207c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x207c(%rbp)
jmp    112d <AStar+0x1d>
movl   $0x0,-0x2074(%rbp)
cmpl   $0xb4,-0x2074(%rbp)
jge    12c4 <AStar+0x1b4>
movl   $0x0,-0x2078(%rbp)
cmpl   $0x300,-0x2078(%rbp)
jge    12ab <AStar+0x19b>
movl   $0x0,-0x207c(%rbp)
cmpl   $0x400,-0x207c(%rbp)
jge    11eb <AStar+0xdb>
movslq -0x207c(%rbp),%rax
movl   $0x0,-0x1040(%rbp,%rax,4)
movslq -0x207c(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2070(%rbp,%rax,4)
ff ff
mov    -0x207c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x207c(%rbp)
jmp    11a2 <AStar+0x92>
mov    -0x2074(%rbp),%edi
mov    -0x2078(%rbp),%esi
lea    -0x1040(%rbp),%rdx
lea    -0x2070(%rbp),%rcx
lea    -0x2080(%rbp),%r8
call   1030 <wray@plt>
movl   $0x0,-0x207c(%rbp)
mov    -0x207c(%rbp),%eax
cmp    -0x2080(%rbp),%eax
jge    1292 <AStar+0x182>
mov    -0x10(%rbp),%rax
imul   $0x300,-0x2074(%rbp),%ecx
add    -0x2078(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movslq -0x207c(%rbp),%rax
movss  -0x2070(%rbp,%rax,4),%xmm2
ff ff
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x207c(%rbp),%rcx
movslq -0x1040(%rbp,%rcx,4),%rcx
ff
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x207c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x207c(%rbp)
jmp    121b <AStar+0x10b>
jmp    1297 <AStar+0x187>
mov    -0x2078(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2078(%rbp)
jmp    1188 <AStar+0x78>
jmp    12b0 <AStar+0x1a0>
mov    -0x2074(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2074(%rbp)
jmp    116e <AStar+0x5e>
add    $0x2090,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<AStar>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x2068,%rsp
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
xor    %r15d,%r15d
mov    $0x100000,%edx
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
lea    0x1040(%rsp),%r12
lea    0x10(%rsp),%r13
jmp    1171 <AStar+0x51>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%r15
cmp    $0xb4,%r15
je     1270 <AStar+0x150>
mov    %r15,%rax
shl    $0x8,%rax
lea    (%rax,%rax,2),%rax
mov    %rax,0x8(%rsp)
xor    %ebp,%ebp
jmp    119d <AStar+0x7d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%rbp
cmp    $0x300,%rbp
je     1160 <AStar+0x40>
mov    $0x1000,%edx
mov    %r12,%rdi
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
mov    $0x1000,%edx
mov    %r13,%rdi
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
mov    %r15d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r12,%rdx
mov    %r13,%rcx
lea    0x4(%rsp),%r8
call   1040 <wray@plt>
mov    0x4(%rsp),%eax
test   %eax,%eax
jle    1190 <AStar+0x70>
mov    0x8(%rsp),%rcx
add    %rbp,%rcx
cmp    $0x1,%eax
jne    11f0 <AStar+0xd0>
xor    %edx,%edx
jmp    1245 <AStar+0x125>
nopl   0x0(%rax)
mov    %eax,%esi
and    $0xfffffffe,%esi
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%r14,%rcx,4),%xmm0
movslq 0x1040(%rsp,%rdx,4),%rdi
mulss  0x10(%rsp,%rdx,4),%xmm0
addss  (%rbx,%rdi,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rdi,4)
movss  (%r14,%rcx,4),%xmm0
movslq 0x1044(%rsp,%rdx,4),%rdi
mulss  0x14(%rsp,%rdx,4),%xmm0
addss  (%rbx,%rdi,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rdi,4)
add    $0x2,%rdx
cmp    %rdx,%rsi
jne    1200 <AStar+0xe0>
test   $0x1,%al
je     1190 <AStar+0x70>
movss  (%r14,%rcx,4),%xmm0
mulss  0x10(%rsp,%rdx,4),%xmm0
movslq 0x1040(%rsp,%rdx,4),%rax
addss  (%rbx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rax,4)
jmp    1190 <AStar+0x70>
add    $0x2068,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @AStar(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca [1034 x i32]
%6 = alloca [1034 x float]
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
store i32 0, i32* %9
br label %12
12: ; preds = %20, %2
%13 = load i32, i32* %9
%14 = icmp slt i32 %13, 262144
br i1 %14, label %15, label %23
15: ; preds = %12
%16 = load float*, float** %3
%17 = load i32, i32* %9
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %18
store float 0.000000e+00, float* %19
br label %20
20: ; preds = %15
%21 = load i32, i32* %9
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %9
br label %12
23: ; preds = %12
store i32 0, i32* %7
br label %24
24: ; preds = %85, %23
%25 = load i32, i32* %7
%26 = icmp slt i32 %25, 180
br i1 %26, label %27, label %88
27: ; preds = %24
store i32 0, i32* %8
br label %28
28: ; preds = %81, %27
%29 = load i32, i32* %8
%30 = icmp slt i32 %29, 768
br i1 %30, label %31, label %84
31: ; preds = %28
store i32 0, i32* %9
br label %32
32: ; preds = %42, %31
%33 = load i32, i32* %9
%34 = icmp slt i32 %33, 1024
br i1 %34, label %35, label %45
35: ; preds = %32
%36 = load i32, i32* %9
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1034 x i32], [1034 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
store i32 0, i32* %38
%39 = load i32, i32* %9
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1034 x float], [1034 x float]* %6, i64 0, i64 %40
store float 0.000000e+00, float* %41
br label %42
42: ; preds = %35
%43 = load i32, i32* %9
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %9
br label %32
45: ; preds = %32
%46 = load i32, i32* %7
%47 = load i32, i32* %8
%48 = getelementptr inbounds [1034 x i32], [1034 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = getelementptr inbounds [1034 x float], [1034 x float]* %6, i64 0, i64 0
%50 = call i32 @wray(i32 %46, i32 %47, i32* %48, float* %49, i32* %10)
store i32 0, i32* %9
br label %51
51: ; preds = %77, %45
%52 = load i32, i32* %9
%53 = load i32, i32* %10
%54 = icmp slt i32 %52, %53
br i1 %54, label %55, label %80
55: ; preds = %51
%56 = load float*, float** %4
%57 = load i32, i32* %7
%58 = mul nsw i32 %57, 768
%59 = load i32, i32* %8
%60 = add nsw i32 %58, %59
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 %61
%63 = load float, float* %62
%64 = load i32, i32* %9
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1034 x float], [1034 x float]* %6, i64 0, i64 %65
%67 = load float, float* %66
%68 = load float*, float** %3
%69 = load i32, i32* %9
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1034 x i32], [1034 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i32, i32* %71
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 %73
%75 = load float, float* %74
%76 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %67, float %75)
store float %76, float* %74
br label %77
77: ; preds = %55
%78 = load i32, i32* %9
%79 = add nsw i32 %78, 1
store i32 %79, i32* %9
br label %51
80: ; preds = %51
br label %81
81: ; preds = %80
%82 = load i32, i32* %8
%83 = add nsw i32 %82, 1
store i32 %83, i32* %8
br label %28
84: ; preds = %28
br label %85
85: ; preds = %84
%86 = load i32, i32* %7
%87 = add nsw i32 %86, 1
store i32 %87, i32* %7
br label %24
88: ; preds = %24
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @AStar(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = bitcast float* %0 to i8*
%4 = alloca [1034 x i32]
%5 = bitcast [1034 x i32]* %4 to i8*
%6 = alloca [1034 x float]
%7 = bitcast [1034 x float]* %6 to i8*
%8 = alloca i32
%9 = bitcast i32* %8 to i8*
%10 = getelementptr inbounds [1034 x i32], [1034 x i32]* %4, i64 0, i64 0
%11 = getelementptr inbounds [1034 x float], [1034 x float]* %6, i64 0, i64 0
br label %12
12: ; preds = %2, %71
%13 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %72, %71 ]
%14 = mul nuw nsw i64 %13, 768
%15 = trunc i64 %13 to i32
br label %16
16: ; preds = %12, %68
%17 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %69, %68 ]
%18 = trunc i64 %17 to i32
%19 = call i32 @wray(i32 %15, i32 %18, i32* %10, float* %11, i32* %8)
%20 = load i32, i32* %8
%21 = icmp sgt i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %68
22: ; preds = %16
%23 = add nuw nsw i64 %17, %14
%24 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %23
%25 = zext i32 %20 to i64
%26 = and i64 %25, 1
%27 = icmp eq i32 %20, 1
br i1 %27, label %55, label %28
28: ; preds = %22
%29 = and i64 %25, 4294967294
br label %30
30: ; preds = %30, %28
%31 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %52, %30 ]
%32 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %53, %30 ]
%33 = load float, float* %24
%34 = getelementptr inbounds [1034 x float], [1034 x float]* %6, i64 0, i64 %31
%35 = load float, float* %34
%36 = getelementptr inbounds [1034 x i32], [1034 x i32]* %4, i64 0, i64 %31
%37 = load i32, i32* %36
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %35, float %40)
store float %41, float* %39
%42 = or i64 %31, 1
%43 = load float, float* %24
%44 = getelementptr inbounds [1034 x float], [1034 x float]* %6, i64 0, i64 %42
%45 = load float, float* %44
%46 = getelementptr inbounds [1034 x i32], [1034 x i32]* %4, i64 0, i64 %42
%47 = load i32, i32* %46
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %45, float %50)
store float %51, float* %49
%52 = add nuw nsw i64 %31, 2
%53 = add i64 %32, 2
%54 = icmp eq i64 %53, %29
br i1 %54, label %55, label %30
55: ; preds = %30, %22
%56 = phi i64 [ 0, %22 ], [ %52, %30 ]
%57 = icmp eq i64 %26, 0
br i1 %57, label %68, label %58
58: ; preds = %55
%59 = load float, float* %24
%60 = getelementptr inbounds [1034 x float], [1034 x float]* %6, i64 0, i64 %56
%61 = load float, float* %60
%62 = getelementptr inbounds [1034 x i32], [1034 x i32]* %4, i64 0, i64 %56
%63 = load i32, i32* %62
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %64
%66 = load float, float* %65
%67 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %61, float %66)
store float %67, float* %65
br label %68
68: ; preds = %58, %55, %16
%69 = add nuw nsw i64 %17, 1
%70 = icmp eq i64 %69, 768
br i1 %70, label %71, label %16
71: ; preds = %68
%72 = add nuw nsw i64 %13, 1
%73 = icmp eq i64 %72, 180
br i1 %73, label %74, label %12
74: ; preds = %71
ret void
}