void zerofilt10(float *b, float *z, float *xy, int len) {
  register float ar;
  int t;
  for (t = 0; t < len; t++) {
    z[0] = xy[t];
    ar = 0.0;
    ar += z[10] * b[10];
    z[10] = z[9];
    ar += z[9] * b[9];
    z[9] = z[8];
    ar += z[8] * b[8];
    z[8] = z[7];
    ar += z[7] * b[7];
    z[7] = z[6];
    ar += z[6] * b[6];
    z[6] = z[5];
    ar += z[5] * b[5];
    z[5] = z[4];
    ar += z[4] * b[4];
    z[4] = z[3];
    ar += z[3] * b[3];
    z[3] = z[2];
    ar += z[2] * b[2];
    z[2] = z[1];
    ar += z[1] * b[1];
    z[1] = z[0];
    xy[t] = ar + z[0] * b[0];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<zerofilt10>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1396 <zerofilt10+0x296>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111a <zerofilt10+0x1a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<zerofilt10>:
test   %ecx,%ecx
jle    11f1 <zerofilt10+0xf1>
mov    %ecx,%eax
xor    %ecx,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
nop
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi)
movss  0x28(%rsi),%xmm2
mulss  0x28(%rdi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
movss  0x24(%rsi),%xmm3
movss  %xmm3,0x28(%rsi)
mulss  0x24(%rdi),%xmm3
movss  0x20(%rsi),%xmm4
movss  %xmm4,0x24(%rsi)
mulss  0x20(%rdi),%xmm4
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm4
movss  0x18(%rsi),%xmm2
movss  0x1c(%rsi),%xmm3
movss  %xmm3,0x20(%rsi)
mulss  0x1c(%rdi),%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
movss  %xmm2,0x1c(%rsi)
mulss  0x18(%rdi),%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  0x14(%rsi),%xmm3
movss  %xmm3,0x18(%rsi)
mulss  0x14(%rdi),%xmm3
movss  0x10(%rsi),%xmm4
movss  %xmm4,0x14(%rsi)
mulss  0x10(%rdi),%xmm4
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm4
movss  0xc(%rsi),%xmm2
movss  %xmm2,0x10(%rsi)
mulss  0xc(%rdi),%xmm2
addss  %xmm4,%xmm2
movss  0x8(%rsi),%xmm3
movss  %xmm3,0xc(%rsi)
mulss  0x8(%rdi),%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  0x4(%rsi),%xmm2
movss  %xmm2,0x8(%rsi)
mulss  0x4(%rdi),%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm1,0x4(%rsi)
mulss  (%rdi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1110 <zerofilt10+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @zerofilt10(float* %0, float* %1, float* %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %10
br label %11
11: ; preds = %165, %4
%12 = load i32, i32* %10
%13 = load i32, i32* %8
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %168
15: ; preds = %11
%16 = load float*, float** %7
%17 = load i32, i32* %10
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = load float*, float** %6
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 0
store float %20, float* %22
store float 0.000000e+00, float* %9
%23 = load float*, float** %6
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 10
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %5
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 10
%28 = load float, float* %27
%29 = load float, float* %9
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %28, float %29)
store float %30, float* %9
%31 = load float*, float** %6
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 9
%33 = load float, float* %32
%34 = load float*, float** %6
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 10
store float %33, float* %35
%36 = load float*, float** %6
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 9
%38 = load float, float* %37
%39 = load float*, float** %5
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 9
%41 = load float, float* %40
%42 = load float, float* %9
%43 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %41, float %42)
store float %43, float* %9
%44 = load float*, float** %6
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 8
%46 = load float, float* %45
%47 = load float*, float** %6
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 9
store float %46, float* %48
%49 = load float*, float** %6
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 8
%51 = load float, float* %50
%52 = load float*, float** %5
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 8
%54 = load float, float* %53
%55 = load float, float* %9
%56 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %54, float %55)
store float %56, float* %9
%57 = load float*, float** %6
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 7
%59 = load float, float* %58
%60 = load float*, float** %6
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 8
store float %59, float* %61
%62 = load float*, float** %6
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 7
%64 = load float, float* %63
%65 = load float*, float** %5
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 7
%67 = load float, float* %66
%68 = load float, float* %9
%69 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %67, float %68)
store float %69, float* %9
%70 = load float*, float** %6
%71 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 6
%72 = load float, float* %71
%73 = load float*, float** %6
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 7
store float %72, float* %74
%75 = load float*, float** %6
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 6
%77 = load float, float* %76
%78 = load float*, float** %5
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 6
%80 = load float, float* %79
%81 = load float, float* %9
%82 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %80, float %81)
store float %82, float* %9
%83 = load float*, float** %6
%84 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 5
%85 = load float, float* %84
%86 = load float*, float** %6
%87 = getelementptr inbounds float, float* %86, i64 6
store float %85, float* %87
%88 = load float*, float** %6
%89 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 5
%90 = load float, float* %89
%91 = load float*, float** %5
%92 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 5
%93 = load float, float* %92
%94 = load float, float* %9
%95 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %90, float %93, float %94)
store float %95, float* %9
%96 = load float*, float** %6
%97 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 4
%98 = load float, float* %97
%99 = load float*, float** %6
%100 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 5
store float %98, float* %100
%101 = load float*, float** %6
%102 = getelementptr inbounds float, float* %101, i64 4
%103 = load float, float* %102
%104 = load float*, float** %5
%105 = getelementptr inbounds float, float* %104, i64 4
%106 = load float, float* %105
%107 = load float, float* %9
%108 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %103, float %106, float %107)
store float %108, float* %9
%109 = load float*, float** %6
%110 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 3
%111 = load float, float* %110
%112 = load float*, float** %6
%113 = getelementptr inbounds float, float* %112, i64 4
store float %111, float* %113
%114 = load float*, float** %6
%115 = getelementptr inbounds float, float* %114, i64 3
%116 = load float, float* %115
%117 = load float*, float** %5
%118 = getelementptr inbounds float, float* %117, i64 3
%119 = load float, float* %118
%120 = load float, float* %9
%121 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %116, float %119, float %120)
store float %121, float* %9
%122 = load float*, float** %6
%123 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 2
%124 = load float, float* %123
%125 = load float*, float** %6
%126 = getelementptr inbounds float, float* %125, i64 3
store float %124, float* %126
%127 = load float*, float** %6
%128 = getelementptr inbounds float, float* %127, i64 2
%129 = load float, float* %128
%130 = load float*, float** %5
%131 = getelementptr inbounds float, float* %130, i64 2
%132 = load float, float* %131
%133 = load float, float* %9
%134 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %129, float %132, float %133)
store float %134, float* %9
%135 = load float*, float** %6
%136 = getelementptr inbounds float, float* %135, i64 1
%137 = load float, float* %136
%138 = load float*, float** %6
%139 = getelementptr inbounds float, float* %138, i64 2
store float %137, float* %139
%140 = load float*, float** %6
%141 = getelementptr inbounds float, float* %140, i64 1
%142 = load float, float* %141
%143 = load float*, float** %5
%144 = getelementptr inbounds float, float* %143, i64 1
%145 = load float, float* %144
%146 = load float, float* %9
%147 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %142, float %145, float %146)
store float %147, float* %9
%148 = load float*, float** %6
%149 = getelementptr inbounds float, float* %148, i64 0
%150 = load float, float* %149
%151 = load float*, float** %6
%152 = getelementptr inbounds float, float* %151, i64 1
store float %150, float* %152
%153 = load float, float* %9
%154 = load float*, float** %6
%155 = getelementptr inbounds float, float* %154, i64 0
%156 = load float, float* %155
%157 = load float*, float** %5
%158 = getelementptr inbounds float, float* %157, i64 0
%159 = load float, float* %158
%160 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %156, float %159, float %153)
%161 = load float*, float** %7
%162 = load i32, i32* %10
%163 = sext i32 %162 to i64
%164 = getelementptr inbounds float, float* %161, i64 %163
store float %160, float* %164
br label %165
165: ; preds = %15
%166 = load i32, i32* %10
%167 = add nsw i32 %166, 1
store i32 %167, i32* %10
br label %11
168: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @zerofilt10(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %66
6: ; preds = %4
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 10
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 9
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%17 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%21 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%23 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%25 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%27 = zext i32 %3 to i64
br label %28
28: ; preds = %6, %28
%29 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %64, %28 ]
%30 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %29
%31 = load float, float* %30
store float %31, float* %1
%32 = load float, float* %7
%33 = load float, float* %8
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %33, float 0.000000e+00)
%35 = load float, float* %9
store float %35, float* %7
%36 = load float, float* %10
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %36, float %34)
%38 = load float, float* %11
store float %38, float* %9
%39 = load float, float* %12
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %39, float %37)
%41 = load float, float* %13
store float %41, float* %11
%42 = load float, float* %14
%43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %42, float %40)
%44 = load float, float* %15
store float %44, float* %13
%45 = load float, float* %16
%46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %45, float %43)
%47 = load float, float* %17
store float %47, float* %15
%48 = load float, float* %18
%49 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %48, float %46)
%50 = load float, float* %19
store float %50, float* %17
%51 = load float, float* %20
%52 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %51, float %49)
%53 = load float, float* %21
store float %53, float* %19
%54 = load float, float* %22
%55 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %54, float %52)
%56 = load float, float* %23
store float %56, float* %21
%57 = load float, float* %24
%58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %57, float %55)
%59 = load float, float* %25
store float %59, float* %23
%60 = load float, float* %26
%61 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %60, float %58)
store float %31, float* %25
%62 = load float, float* %0
%63 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %62, float %61)
store float %63, float* %30
%64 = add nuw nsw i64 %29, 1
%65 = icmp eq i64 %64, %27
br i1 %65, label %66, label %28
66: ; preds = %28, %4
ret void
}