void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] =
            (state[local1] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                (unsigned char)15) |
                               1UL)) |
            (state[local1] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)));
      } else {
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 304338863UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11ad <RandomFunc+0xad>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1188 <RandomFunc+0x88>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11a0 <RandomFunc+0xa0>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   $0x1223d7af,%rax,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
imul   $0xffffffaf,%eax,%eax
add    $0xb5,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %71, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = icmp slt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %74
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp eq i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %58
25: ; preds = %18
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = ashr i32 %33, 1
%35 = and i32 %34, 15
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = or i64 %36, 1
%38 = trunc i64 %37 to i32
%39 = shl i32 %30, %38
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = ashr i32 %47, 1
%49 = and i32 %48, 15
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = or i64 %50, 1
%52 = sub i64 8, %51
%53 = trunc i64 %52 to i32
%54 = ashr i32 %44, %53
%55 = or i32 %39, %54
%56 = trunc i32 %55 to i8
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %56, i8* %57
br label %71
58: ; preds = %18
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = and i32 %63, 31
%65 = shl i32 %64, 4
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = or i32 %68, %65
%70 = trunc i32 %69 to i8
store i8 %70, i8* %66
br label %71
71: ; preds = %58, %25
%72 = load i8, i8* %6
%73 = add i8 %72, 1
store i8 %73, i8* %6
br label %14
74: ; preds = %14
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i64
%78 = mul i64 %77, 304338863
%79 = trunc i64 %78 to i8
%80 = load i8*, i8** %4
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 0
store i8 %79, i8* %81
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = mul i8 %3, -81
%5 = add i8 %4, -75
store i8 %5, i8* %1
ret void
}