void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
          state[0UL] >>=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
        } else {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
      } else {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
    } else {
      state[0UL] >>=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | (unsigned char)224;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11fc <RandomFunc+0xfc>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     118a <RandomFunc+0x8a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11be <RandomFunc+0xbe>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11f7 <RandomFunc+0xf7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1230 <RandomFunc+0x130>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0xe0,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %eax,%ecx
test   $0x10,%al
jne    111b <RandomFunc+0x1b>
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
test   $0x4,%al
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
jmp    1142 <RandomFunc+0x42>
test   $0x1,%al
jne    114f <RandomFunc+0x4f>
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
or     $0xe0,%al
mov    %al,(%rsi)
ret
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
jmp    114a <RandomFunc+0x4a>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = xor i32 %9, 219
%11 = trunc i32 %10 to i8
%12 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = ashr i32 %15, 4
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %115
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 2
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %87
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %59
32: ; preds = %26
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = ashr i32 %35, 3
%37 = and i32 %36, 7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = trunc i64 %39 to i32
%44 = shl i32 %42, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
store i8 %45, i8* %40
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = ashr i32 %48, 4
%50 = and i32 %49, 7
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = or i64 %51, 1
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = trunc i64 %52 to i32
%57 = ashr i32 %55, %56
%58 = trunc i32 %57 to i8
store i8 %58, i8* %53
br label %86
59: ; preds = %26
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = ashr i32 %62, 1
%64 = and i32 %63, 7
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = or i64 %65, 1
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = trunc i64 %66 to i32
%71 = shl i32 %69, %70
%72 = trunc i32 %71 to i8
store i8 %72, i8* %67
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = ashr i32 %75, 1
%77 = and i32 %76, 7
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = or i64 %78, 1
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = trunc i64 %79 to i32
%84 = shl i32 %82, %83
%85 = trunc i32 %84 to i8
store i8 %85, i8* %80
br label %86
86: ; preds = %59, %32
br label %114
87: ; preds = %19
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = ashr i32 %90, 1
%92 = and i32 %91, 7
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = or i64 %93, 1
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = trunc i64 %94 to i32
%99 = ashr i32 %97, %98
%100 = trunc i32 %99 to i8
store i8 %100, i8* %95
%101 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i8, i8* %101
%103 = zext i8 %102 to i32
%104 = ashr i32 %103, 3
%105 = and i32 %104, 7
%106 = sext i32 %105 to i64
%107 = or i64 %106, 1
%108 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
%110 = zext i8 %109 to i32
%111 = trunc i64 %107 to i32
%112 = shl i32 %110, %111
%113 = trunc i32 %112 to i8
store i8 %113, i8* %108
br label %114
114: ; preds = %87, %86
br label %142
115: ; preds = %2
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i32
%119 = ashr i32 %118, 4
%120 = and i32 %119, 7
%121 = sext i32 %120 to i64
%122 = or i64 %121, 1
%123 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i8, i8* %123
%125 = zext i8 %124 to i32
%126 = trunc i64 %122 to i32
%127 = ashr i32 %125, %126
%128 = trunc i32 %127 to i8
store i8 %128, i8* %123
%129 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i8, i8* %129
%131 = zext i8 %130 to i32
%132 = ashr i32 %131, 1
%133 = and i32 %132, 7
%134 = sext i32 %133 to i64
%135 = or i64 %134, 1
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i8, i8* %136
%138 = zext i8 %137 to i32
%139 = trunc i64 %135 to i32
%140 = shl i32 %138, %139
%141 = trunc i32 %140 to i8
store i8 %141, i8* %136
br label %142
142: ; preds = %115, %114
%143 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%144 = load i8, i8* %143
%145 = zext i8 %144 to i32
%146 = or i32 %145, 224
%147 = trunc i32 %146 to i8
%148 = load i8*, i8** %4
%149 = getelementptr inbounds i8, i8* %148, i64 0
store i8 %147, i8* %149
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 16
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %41, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %32, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i32 %5, 1
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %23, label %14
14: ; preds = %11
%15 = lshr i8 %4, 3
%16 = and i8 %15, 6
%17 = or i8 %16, 1
%18 = shl i8 %4, %17
%19 = lshr i8 %18, 4
%20 = and i8 %19, 6
%21 = or i8 %20, 1
%22 = lshr i8 %18, %21
br label %50
23: ; preds = %11
%24 = lshr i8 %4, 1
%25 = and i8 %24, 6
%26 = or i8 %25, 1
%27 = shl i8 %4, %26
%28 = lshr exact i8 %27, 1
%29 = and i8 %28, 6
%30 = or i8 %29, 1
%31 = shl i8 %27, %30
br label %50
32: ; preds = %8
%33 = lshr i8 %4, 1
%34 = and i8 %33, 6
%35 = or i8 %34, 1
%36 = lshr i8 %4, %35
%37 = lshr i8 %36, 3
%38 = and i8 %37, 6
%39 = or i8 %38, 1
%40 = shl i8 %36, %39
br label %50
41: ; preds = %2
%42 = lshr i8 %4, 4
%43 = and i8 %42, 6
%44 = or i8 %43, 1
%45 = lshr i8 %4, %44
%46 = lshr i8 %45, 1
%47 = and i8 %46, 6
%48 = or i8 %47, 1
%49 = shl i8 %45, %48
br label %50
50: ; preds = %32, %23, %14, %41
%51 = phi i8 [ %22, %14 ], [ %31, %23 ], [ %40, %32 ], [ %49, %41 ]
%52 = or i8 %51, -32
store i8 %52, i8* %1
ret void
}