#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ afficherPuissance4();
int /*<<< orphan*/ appuyezEntree(char *);
int /*<<< orphan*/ coloration(char *, char *);
int gagnerPuissance4(int);
int /*<<< orphan*/ multi();
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
int /*<<< orphan*/ system(char *);
void afficherGagnantPuissance4Multi(void) {
  printf("\n");
  switch (gagnerPuissance4(1)) {
  case 3:
  case 3 + 2:
    coloration("Le joueur 2 a gagne !\n", "32");
    break;
  case 3 + 1:
    coloration("Le joueur 1 a gagne\n", "32");
    break;
  case 0:
    system("clear");
    afficherPuissance4();
    printf("\nMatch nul !\n");
    break;
  }
  appuyezEntree("Appuyez sur ENTREE pour revenir au menu : ");
  multi();
}


x86 assembly (clang, -O0):
<afficherGagnantPuissance4Multi>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
lea    0xeae(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
mov    $0x1,%edi
call   1070 <gagnerPuissance4@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
sub    $0x5,%eax
ja     1200 <afficherGagnantPuissance4Multi+0x90>
mov    -0x8(%rbp),%rax
lea    0xe58(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
lea    0xe60(%rip),%rdi
lea    0xe70(%rip),%rsi
call   1080 <coloration@plt>
jmp    1200 <afficherGagnantPuissance4Multi+0x90>
lea    0xe62(%rip),%rdi
lea    0xe58(%rip),%rsi
call   1080 <coloration@plt>
jmp    1200 <afficherGagnantPuissance4Multi+0x90>
lea    0xe5f(%rip),%rdi
call   1040 <system@plt>
mov    $0x0,%al
call   1030 <afficherPuissance4@plt>
lea    0xe52(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
lea    0xe54(%rip),%rdi
call   1090 <appuyezEntree@plt>
mov    $0x0,%al
call   1060 <multi@plt>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<afficherGagnantPuissance4Multi>:
push   %rax
mov    $0xa,%edi
call   1030 <putchar@plt>
mov    $0x1,%edi
call   1080 <gagnerPuissance4@plt>
cmp    $0x5,%eax
ja     11e9 <afficherGagnantPuissance4Multi+0x69>
mov    %eax,%eax
lea    0xe5d(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
lea    0xe65(%rip),%rdi
jmp    11dd <afficherGagnantPuissance4Multi+0x5d>
lea    0xe8b(%rip),%rdi
call   1060 <system@plt>
xor    %eax,%eax
call   1050 <afficherPuissance4@plt>
lea    0xea9(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
jmp    11e9 <afficherGagnantPuissance4Multi+0x69>
lea    0xe55(%rip),%rdi
lea    0xe4b(%rip),%rsi
call   1090 <coloration@plt>
lea    0xe5d(%rip),%rdi
call   10a0 <appuyezEntree@plt>
xor    %eax,%eax
pop    %rcx
jmp    1070 <multi@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [2 x i8] c"\0A\00"
@.str.1 = [23 x i8] c"Le joueur 2 a gagne !\0A\00"
@.str.2 = [3 x i8] c"32\00"
@.str.3 = [21 x i8] c"Le joueur 1 a gagne\0A\00"
@.str.4 = [6 x i8] c"clear\00"
@.str.5 = [14 x i8] c"\0AMatch nul !\0A\00"
@.str.6 = [43 x i8] c"Appuyez sur ENTREE pour revenir au menu : \00"
define void @afficherGagnantPuissance4Multi() {
%1 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%2 = call i32 @gagnerPuissance4(i32 1)
switch i32 %2, label %11 [
i32 3, label %3
i32 5, label %3
i32 4, label %5
i32 0, label %7
]
3: ; preds = %0, %0
%4 = call i32 @coloration(i8* getelementptr inbounds ([23 x i8], [23 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
br label %11
5: ; preds = %0
%6 = call i32 @coloration(i8* getelementptr inbounds ([21 x i8], [21 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
br label %11
7: ; preds = %0
%8 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0))
%9 = call i32 (...) @afficherPuissance4()
%10 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0))
br label %11
11: ; preds = %0, %7, %5, %3
%12 = call i32 @appuyezEntree(i8* getelementptr inbounds ([43 x i8], [43 x i8]* @.str.6, i64 0, i64 0))
%13 = call i32 (...) @multi()
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str.1 = [23 x i8] c"Le joueur 2 a gagne !\0A\00"
@.str.2 = [3 x i8] c"32\00"
@.str.3 = [21 x i8] c"Le joueur 1 a gagne\0A\00"
@.str.4 = [6 x i8] c"clear\00"
@.str.6 = [43 x i8] c"Appuyez sur ENTREE pour revenir au menu : \00"
@str = [13 x i8] c"\0AMatch nul !\00"
define void @afficherGagnantPuissance4Multi() {
%1 = tail call i32 @putchar(i32 10)
%2 = tail call i32 @gagnerPuissance4(i32 1)
switch i32 %2, label %11 [
i32 3, label %3
i32 5, label %3
i32 4, label %5
i32 0, label %7
]
3: ; preds = %0, %0
%4 = tail call i32 @coloration(i8* getelementptr inbounds ([23 x i8], [23 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
br label %11
5: ; preds = %0
%6 = tail call i32 @coloration(i8* getelementptr inbounds ([21 x i8], [21 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
br label %11
7: ; preds = %0
%8 = tail call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0))
%9 = tail call i32 (...) @afficherPuissance4()
%10 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([13 x i8], [13 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
br label %11
11: ; preds = %0, %7, %5, %3
%12 = tail call i32 @appuyezEntree(i8* getelementptr inbounds ([43 x i8], [43 x i8]* @.str.6, i64 0, i64 0))
%13 = tail call i32 (...) @multi()
ret void
}