void glmMatrixFromVectors4f(float m[16], const float v1[4], const float v2[4],
                            const float v3[4], const float v4[4]) {
  m[0] = v1[0];
  m[4] = v2[0];
  m[8] = v3[0];
  m[12] = v4[0];
  m[1] = v1[1];
  m[5] = v2[1];
  m[9] = v3[1];
  m[13] = v4[1];
  m[2] = v1[2];
  m[6] = v2[2];
  m[10] = v3[2];
  m[14] = v4[2];
  m[3] = v1[3];
  m[7] = v2[3];
  m[11] = v3[3];
  m[15] = v4[3];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmMatrixFromVectors4f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x30(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x34(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x38(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x3c(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmMatrixFromVectors4f>:
movss  (%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi)
movss  (%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rdi)
movss  (%rcx),%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rdi)
movss  (%r8),%xmm0
movss  %xmm0,0x30(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi)
movss  0x4(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,0x14(%rdi)
movss  0x4(%rcx),%xmm0
movss  %xmm0,0x24(%rdi)
movss  0x4(%r8),%xmm0
movss  %xmm0,0x34(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
movss  0x8(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rdi)
movss  0x8(%rcx),%xmm0
movss  %xmm0,0x28(%rdi)
movss  0x8(%r8),%xmm0
movss  %xmm0,0x38(%rdi)
movss  0xc(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdi)
movss  0xc(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rdi)
movss  0xc(%rcx),%xmm0
movss  %xmm0,0x2c(%rdi)
movss  0xc(%r8),%xmm0
movss  %xmm0,0x3c(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmMatrixFromVectors4f(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3, float* %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
store float* %4, float** %10
%11 = load float*, float** %7
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
%14 = load float*, float** %6
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 0
store float %13, float* %15
%16 = load float*, float** %8
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 0
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %6
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 4
store float %18, float* %20
%21 = load float*, float** %9
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 0
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %6
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 8
store float %23, float* %25
%26 = load float*, float** %10
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 0
%28 = load float, float* %27
%29 = load float*, float** %6
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 12
store float %28, float* %30
%31 = load float*, float** %7
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 1
%33 = load float, float* %32
%34 = load float*, float** %6
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 1
store float %33, float* %35
%36 = load float*, float** %8
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 1
%38 = load float, float* %37
%39 = load float*, float** %6
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 5
store float %38, float* %40
%41 = load float*, float** %9
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 1
%43 = load float, float* %42
%44 = load float*, float** %6
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 9
store float %43, float* %45
%46 = load float*, float** %10
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 1
%48 = load float, float* %47
%49 = load float*, float** %6
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 13
store float %48, float* %50
%51 = load float*, float** %7
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 2
%53 = load float, float* %52
%54 = load float*, float** %6
%55 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 2
store float %53, float* %55
%56 = load float*, float** %8
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 2
%58 = load float, float* %57
%59 = load float*, float** %6
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 6
store float %58, float* %60
%61 = load float*, float** %9
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 2
%63 = load float, float* %62
%64 = load float*, float** %6
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 10
store float %63, float* %65
%66 = load float*, float** %10
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 2
%68 = load float, float* %67
%69 = load float*, float** %6
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 14
store float %68, float* %70
%71 = load float*, float** %7
%72 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 3
%73 = load float, float* %72
%74 = load float*, float** %6
%75 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 3
store float %73, float* %75
%76 = load float*, float** %8
%77 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 3
%78 = load float, float* %77
%79 = load float*, float** %6
%80 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 7
store float %78, float* %80
%81 = load float*, float** %9
%82 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 3
%83 = load float, float* %82
%84 = load float*, float** %6
%85 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 11
store float %83, float* %85
%86 = load float*, float** %10
%87 = getelementptr inbounds float, float* %86, i64 3
%88 = load float, float* %87
%89 = load float*, float** %6
%90 = getelementptr inbounds float, float* %89, i64 15
store float %88, float* %90
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmMatrixFromVectors4f(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3, float* nocapture %4) {
%6 = load float, float* %1
store float %6, float* %0
%7 = load float, float* %2
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
store float %7, float* %8
%9 = load float, float* %3
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
store float %9, float* %10
%11 = load float, float* %4
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
store float %11, float* %12
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %14, float* %15
%16 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%17 = load float, float* %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
store float %17, float* %18
%19 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
%20 = load float, float* %19
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
store float %20, float* %21
%22 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 1
%23 = load float, float* %22
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 13
store float %23, float* %24
%25 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%26 = load float, float* %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %26, float* %27
%28 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%29 = load float, float* %28
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
store float %29, float* %30
%31 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
%32 = load float, float* %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
store float %32, float* %33
%34 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 2
%35 = load float, float* %34
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
store float %35, float* %36
%37 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%38 = load float, float* %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float %38, float* %39
%40 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%41 = load float, float* %40
%42 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
store float %41, float* %42
%43 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 3
%44 = load float, float* %43
%45 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 11
store float %44, float* %45
%46 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 3
%47 = load float, float* %46
%48 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 15
store float %47, float* %48
ret void
}