#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
int /*<<< orphan*/ srand(int);
void BMCReverbRandomiseOrder(float *list, size_t seed, size_t length) {
  srand((int)seed);
  for (int i = 0; i < length; i++) {
    int j = rand() % (int)length;
    float temp = list[i];
    list[i] = list[j];
    list[j] = temp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BMCReverbRandomiseOrder>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %eax,%edi
call   1030 <srand@plt>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movslq -0x1c(%rbp),%rax
cmp    -0x18(%rbp),%rax
jae    11b1 <BMCReverbRandomiseOrder+0x91>
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1146 <BMCReverbRandomiseOrder+0x26>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BMCReverbRandomiseOrder>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rdx,%r14
mov    %rdi,%r15
mov    %esi,%edi
call   1030 <srand@plt>
test   %r14,%r14
je     116f <BMCReverbRandomiseOrder+0x4f>
xor    %ebx,%ebx
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1040 <rand@plt>
cltd
idiv   %r14d
movss  (%r15,%rbx,4),%xmm0
movslq %edx,%rax
movss  (%r15,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%r15,%rbx,4)
movss  %xmm0,(%r15,%rax,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r14
jne    1140 <BMCReverbRandomiseOrder+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @BMCReverbRandomiseOrder(float* %0, i64 %1, i64 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
store float* %0, float** %4
store i64 %1, i64* %5
store i64 %2, i64* %6
%10 = load i64, i64* %5
%11 = trunc i64 %10 to i32
%12 = call i32 @srand(i32 %11)
store i32 0, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %42, %3
%14 = load i32, i32* %7
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = load i64, i64* %6
%17 = icmp ult i64 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %45
18: ; preds = %13
%19 = call i32 (...) @rand()
%20 = load i64, i64* %6
%21 = trunc i64 %20 to i32
%22 = srem i32 %19, %21
store i32 %22, i32* %8
%23 = load float*, float** %4
%24 = load i32, i32* %7
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
%27 = load float, float* %26
store float %27, float* %9
%28 = load float*, float** %4
%29 = load i32, i32* %8
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = load float*, float** %4
%34 = load i32, i32* %7
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
store float %32, float* %36
%37 = load float, float* %9
%38 = load float*, float** %4
%39 = load i32, i32* %8
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %40
store float %37, float* %41
br label %42
42: ; preds = %18
%43 = load i32, i32* %7
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %7
br label %13
45: ; preds = %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @BMCReverbRandomiseOrder(float* nocapture %0, i64 %1, i64 %2) {
%4 = trunc i64 %1 to i32
%5 = tail call i32 @srand(i32 %4)
%6 = icmp eq i64 %2, 0
br i1 %6, label %9, label %7
7: ; preds = %3
%8 = trunc i64 %2 to i32
br label %10
9: ; preds = %10, %3
ret void
10: ; preds = %7, %10
%11 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %19, %10 ]
%12 = tail call i32 (...) @rand()
%13 = srem i32 %12, %8
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %11
%15 = load float, float* %14
%16 = sext i32 %13 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %16
%18 = load float, float* %17
store float %18, float* %14
store float %15, float* %17
%19 = add nuw i64 %11, 1
%20 = icmp eq i64 %19, %2
br i1 %20, label %9, label %10
}