void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 4);
        *((char *)(&state[local1]) + 4) = *((char *)(&state[local1]) + 7);
        *((char *)(&state[local1]) + 7) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 7);
        *((char *)(&state[local1]) + 7) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 5);
        *((char *)(&state[local1]) + 5) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 7);
        *((char *)(&state[local1]) + 7) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 315155497UL) | 1352176868UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11f7 <RandomFunc+0xf7>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    119a <RandomFunc+0x9a>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    11e6 <RandomFunc+0xe6>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
and    $0x12c8e429,%rcx
or     $0x509894e4,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rdx
shr    $0x3,%rdx
or     $0x61bab5,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%rdi
test   %rdi,%rdi
je     1178 <RandomFunc+0x78>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1154 <RandomFunc+0x54>
movzbl -0x3(%rsp,%rcx,8),%eax
movzbl -0x6(%rsp,%rcx,8),%edx
movzbl -0x5(%rsp,%rcx,8),%r8d
mov    %al,-0x6(%rsp,%rcx,8)
mov    %dl,-0x3(%rsp,%rcx,8)
movzbl -0x1(%rsp,%rcx,8),%eax
mov    %al,-0x5(%rsp,%rcx,8)
mov    %r8b,-0x1(%rsp,%rcx,8)
add    $0x2,%rcx
mov    -0x8(%rsp),%rdx
cmp    %rdi,%rcx
jae    1178 <RandomFunc+0x78>
cmp    %rcx,%rdx
jbe    1120 <RandomFunc+0x20>
movzbl -0x8(%rsp,%rcx,8),%edx
movzbl -0x4(%rsp,%rcx,8),%r8d
movzbl -0x1(%rsp,%rcx,8),%eax
mov    %al,-0x4(%rsp,%rcx,8)
mov    %dl,-0x1(%rsp,%rcx,8)
mov    %r8b,-0x8(%rsp,%rcx,8)
jmp    1146 <RandomFunc+0x46>
and    $0x2406009,%edx
or     $0x509894e4,%rdx
mov    %rdx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %6
br label %15
15: ; preds = %104, %2
%16 = load i64, i64* %6
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %107
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i64, i64* %22
%24 = load i64, i64* %6
%25 = icmp ugt i64 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %65
26: ; preds = %21
%27 = load i64, i64* %6
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = bitcast i64* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 4
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %7
%32 = load i64, i64* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i64* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 7
%36 = load i8, i8* %35
%37 = load i64, i64* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i64* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 4
store i8 %36, i8* %40
%41 = load i8, i8* %7
%42 = load i64, i64* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i64* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 7
store i8 %41, i8* %45
%46 = load i64, i64* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i64* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 7
%50 = load i8, i8* %49
store i8 %50, i8* %7
%51 = load i64, i64* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i64* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = load i64, i64* %6
%57 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i64* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 7
store i8 %55, i8* %59
%60 = load i8, i8* %7
%61 = load i64, i64* %6
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i64* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 0
store i8 %60, i8* %64
br label %104
65: ; preds = %21
%66 = load i64, i64* %6
%67 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i64* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 2
%70 = load i8, i8* %69
store i8 %70, i8* %8
%71 = load i64, i64* %6
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i64* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 5
%75 = load i8, i8* %74
%76 = load i64, i64* %6
%77 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i64* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 2
store i8 %75, i8* %79
%80 = load i8, i8* %8
%81 = load i64, i64* %6
%82 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i64* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 5
store i8 %80, i8* %84
%85 = load i64, i64* %6
%86 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i64* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 3
%89 = load i8, i8* %88
store i8 %89, i8* %8
%90 = load i64, i64* %6
%91 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i64* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 7
%94 = load i8, i8* %93
%95 = load i64, i64* %6
%96 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = bitcast i64* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 3
store i8 %94, i8* %98
%99 = load i8, i8* %8
%100 = load i64, i64* %6
%101 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i64* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 7
store i8 %99, i8* %103
br label %104
104: ; preds = %65, %26
%105 = load i64, i64* %6
%106 = add i64 %105, 2
store i64 %106, i64* %6
br label %15
107: ; preds = %15
%108 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i64, i64* %108
%110 = and i64 %109, 315155497
%111 = or i64 %110, 1352176868
%112 = load i64*, i64** %4
%113 = getelementptr inbounds i64, i64* %112, i64 0
store i64 %111, i64* %113
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = lshr i64 %5, 3
%7 = or i64 %6, 6404789
%8 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %7, i64* %8
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%10 = load i64, i64* %9
%11 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %11, label %37, label %12
12: ; preds = %2, %33
%13 = phi i64 [ %36, %33 ], [ %7, %2 ]
%14 = phi i64 [ %34, %33 ], [ 0, %2 ]
%15 = icmp ugt i64 %13, %14
%16 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %14
%17 = bitcast i64* %16 to i8*
br i1 %15, label %18, label %24
18: ; preds = %12
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 4
%20 = load i8, i8* %19
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 7
%22 = load i8, i8* %21
store i8 %22, i8* %19
%23 = load i8, i8* %17
store i8 %23, i8* %21
store i8 %20, i8* %17
br label %33
24: ; preds = %12
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 2
%26 = load i8, i8* %25
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 5
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %25
store i8 %26, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 3
%30 = load i8, i8* %29
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 7
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %32, i8* %29
store i8 %30, i8* %31
br label %33
33: ; preds = %24, %18
%34 = add nuw i64 %14, 2
%35 = icmp ult i64 %34, %10
%36 = load i64, i64* %8
br i1 %35, label %12, label %37
37: ; preds = %33, %2
%38 = phi i64 [ %7, %2 ], [ %36, %33 ]
%39 = and i64 %38, 37773321
%40 = or i64 %39, 1352176868
store i64 %40, i64* %1
ret void
}