#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int triplet(int, int, int);
int RGB2HSV(int vi) {
  float r = (float)((vi >> 16) & 0xff), g = (float)((vi >> 8) & 0xff),
        b = (float)(vi & 0xff), v, x, f;
  float a[3];
  int i;
  r /= 255.0;
  g /= 255.0;
  b /= 255.0;
  x = (((r <= g) && (r <= b)) ? r : ((g < b) ? g : b));
  v = (((r >= g) && (r >= b)) ? r : ((g > b) ? g : b));
  if (v == x) {
    a[0] = 0.0;
    a[1] = 0.0;
    a[2] = v;
  } else {
    f = (r == x) ? g - b : ((g == x) ? b - r : r - g);
    i = (r == x) ? 3 : ((g == x) ? 5 : 1);
    a[0] = ((float)i) - f / (v - x);
    a[1] = (v - x) / v;
    a[2] = v;
  }
  a[0] *= 255.0 / 6.0;
  a[1] *= 255.0;
  a[2] *= 255.0;
  return (triplet((int)a[0], (int)a[1], (int)a[2]));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RGB2HSV>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
sar    $0x10,%eax
and    $0xff,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
sar    $0x8,%eax
and    $0xff,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe9b(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe7d(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe5f(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11e3 <RGB2HSV+0xd3>
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11e3 <RGB2HSV+0xd3>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
jmp    1219 <RGB2HSV+0x109>
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1205 <RGB2HSV+0xf5>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
jmp    120f <RGB2HSV+0xff>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss -0xc(%rbp),%xmm0
jb     1250 <RGB2HSV+0x140>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jb     1250 <RGB2HSV+0x140>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
jmp    1282 <RGB2HSV+0x172>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jbe    126e <RGB2HSV+0x15e>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
jmp    1278 <RGB2HSV+0x168>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x18(%rbp),%xmm0
jne    12c0 <RGB2HSV+0x1b0>
jp     12c0 <RGB2HSV+0x1b0>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    13c3 <RGB2HSV+0x2b3>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x18(%rbp),%xmm0
jne    12e9 <RGB2HSV+0x1d9>
jp     12e9 <RGB2HSV+0x1d9>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
jmp    132b <RGB2HSV+0x21b>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x18(%rbp),%xmm0
jne    1312 <RGB2HSV+0x202>
jp     1312 <RGB2HSV+0x202>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
jmp    1321 <RGB2HSV+0x211>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x18(%rbp),%xmm0
jne    1357 <RGB2HSV+0x247>
jp     1357 <RGB2HSV+0x247>
mov    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
jmp    137e <RGB2HSV+0x26e>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mov    $0x1,%eax
mov    $0x5,%ecx
ucomiss %xmm1,%xmm0
setnp  %sil
sete   %dl
test   %sil,%dl
cmovne %ecx,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cvtsi2ssl -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
subss  -0x18(%rbp),%xmm0
divss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xc34(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xc0e(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xbf0(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
cvttss2si -0x28(%rbp),%edi
cvttss2si -0x24(%rbp),%esi
cvttss2si -0x20(%rbp),%edx
call   1030 <triplet@plt>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RGB2HSV>:
mov    %edi,%eax
shr    $0x10,%eax
movzbl %al,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movd   %edi,%xmm1
shr    $0x8,%edi
movd   %edi,%xmm2
punpckldq %xmm1,%xmm2
pand   0xecd(%rip),%xmm2
cvtdq2ps %xmm2,%xmm2
divss  0xee2(%rip),%xmm0
divps  0xecb(%rip),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm4
shufps $0x55,%xmm2,%xmm4
movaps %xmm2,%xmm3
minss  %xmm4,%xmm3
movaps %xmm0,%xmm1
cmpnless %xmm2,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm5
andps  %xmm3,%xmm5
movaps %xmm0,%xmm6
cmpnless %xmm4,%xmm6
andps  %xmm6,%xmm3
andnps %xmm0,%xmm6
orps   %xmm3,%xmm6
andnps %xmm6,%xmm1
orps   %xmm5,%xmm1
movaps %xmm0,%xmm3
shufps $0x0,%xmm0,%xmm3
movaps %xmm2,%xmm5
cmpnleps %xmm3,%xmm5
unpcklps %xmm5,%xmm5
movmskpd %xmm5,%eax
test   %eax,%eax
jne    1196 <RGB2HSV+0x86>
movaps %xmm0,%xmm3
jmp    119d <RGB2HSV+0x8d>
movaps %xmm2,%xmm3
maxss  %xmm4,%xmm3
xor    %esi,%esi
ucomiss %xmm1,%xmm3
mov    $0x0,%edi
jne    11af <RGB2HSV+0x9f>
jnp    1232 <RGB2HSV+0x122>
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    11bf <RGB2HSV+0xaf>
jp     11bf <RGB2HSV+0xaf>
movaps %xmm2,%xmm5
subss  %xmm4,%xmm5
jmp    11d6 <RGB2HSV+0xc6>
ucomiss %xmm1,%xmm2
jne    11cf <RGB2HSV+0xbf>
jp     11cf <RGB2HSV+0xbf>
subss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm5
jmp    11d6 <RGB2HSV+0xc6>
movaps %xmm0,%xmm5
subss  %xmm2,%xmm5
cmpeqss %xmm1,%xmm2
movd   %xmm2,%eax
and    $0x1,%eax
lea    0xe43(%rip),%rcx
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm2
cmpeqss %xmm1,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm4
andnps %xmm2,%xmm4
movss  0xe23(%rip),%xmm2
andps  %xmm0,%xmm2
orps   %xmm4,%xmm2
movaps %xmm3,%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
divss  %xmm0,%xmm5
subss  %xmm5,%xmm2
divss  %xmm3,%xmm0
mulss  0xe06(%rip),%xmm2
mulss  0xdf6(%rip),%xmm0
cvttss2si %xmm2,%edi
cvttss2si %xmm0,%esi
mulss  0xde6(%rip),%xmm3
cvttss2si %xmm3,%edx
jmp    1030 <triplet@plt>

LLVM IR (-O0):
define i32 @RGB2HSV(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca [3 x float]
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %2
%11 = load i32, i32* %2
%12 = ashr i32 %11, 16
%13 = and i32 %12, 255
%14 = sitofp i32 %13 to float
store float %14, float* %3
%15 = load i32, i32* %2
%16 = ashr i32 %15, 8
%17 = and i32 %16, 255
%18 = sitofp i32 %17 to float
store float %18, float* %4
%19 = load i32, i32* %2
%20 = and i32 %19, 255
%21 = sitofp i32 %20 to float
store float %21, float* %5
%22 = load float, float* %3
%23 = fpext float %22 to double
%24 = fdiv double %23, 2.550000e+02
%25 = fptrunc double %24 to float
store float %25, float* %3
%26 = load float, float* %4
%27 = fpext float %26 to double
%28 = fdiv double %27, 2.550000e+02
%29 = fptrunc double %28 to float
store float %29, float* %4
%30 = load float, float* %5
%31 = fpext float %30 to double
%32 = fdiv double %31, 2.550000e+02
%33 = fptrunc double %32 to float
store float %33, float* %5
%34 = load float, float* %3
%35 = load float, float* %4
%36 = fcmp ole float %34, %35
br i1 %36, label %37, label %43
37: ; preds = %1
%38 = load float, float* %3
%39 = load float, float* %5
%40 = fcmp ole float %38, %39
br i1 %40, label %41, label %43
41: ; preds = %37
%42 = load float, float* %3
br label %53
43: ; preds = %37, %1
%44 = load float, float* %4
%45 = load float, float* %5
%46 = fcmp olt float %44, %45
br i1 %46, label %47, label %49
47: ; preds = %43
%48 = load float, float* %4
br label %51
49: ; preds = %43
%50 = load float, float* %5
br label %51
51: ; preds = %49, %47
%52 = phi float [ %48, %47 ], [ %50, %49 ]
br label %53
53: ; preds = %51, %41
%54 = phi float [ %42, %41 ], [ %52, %51 ]
store float %54, float* %7
%55 = load float, float* %3
%56 = load float, float* %4
%57 = fcmp oge float %55, %56
br i1 %57, label %58, label %64
58: ; preds = %53
%59 = load float, float* %3
%60 = load float, float* %5
%61 = fcmp oge float %59, %60
br i1 %61, label %62, label %64
62: ; preds = %58
%63 = load float, float* %3
br label %74
64: ; preds = %58, %53
%65 = load float, float* %4
%66 = load float, float* %5
%67 = fcmp ogt float %65, %66
br i1 %67, label %68, label %70
68: ; preds = %64
%69 = load float, float* %4
br label %72
70: ; preds = %64
%71 = load float, float* %5
br label %72
72: ; preds = %70, %68
%73 = phi float [ %69, %68 ], [ %71, %70 ]
br label %74
74: ; preds = %72, %62
%75 = phi float [ %63, %62 ], [ %73, %72 ]
store float %75, float* %6
%76 = load float, float* %6
%77 = load float, float* %7
%78 = fcmp oeq float %76, %77
br i1 %78, label %79, label %84
79: ; preds = %74
%80 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 0
store float 0.000000e+00, float* %80
%81 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %81
%82 = load float, float* %6
%83 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 2
store float %82, float* %83
br label %137
84: ; preds = %74
%85 = load float, float* %3
%86 = load float, float* %7
%87 = fcmp oeq float %85, %86
br i1 %87, label %88, label %92
88: ; preds = %84
%89 = load float, float* %4
%90 = load float, float* %5
%91 = fsub float %89, %90
br label %106
92: ; preds = %84
%93 = load float, float* %4
%94 = load float, float* %7
%95 = fcmp oeq float %93, %94
br i1 %95, label %96, label %100
96: ; preds = %92
%97 = load float, float* %5
%98 = load float, float* %3
%99 = fsub float %97, %98
br label %104
100: ; preds = %92
%101 = load float, float* %3
%102 = load float, float* %4
%103 = fsub float %101, %102
br label %104
104: ; preds = %100, %96
%105 = phi float [ %99, %96 ], [ %103, %100 ]
br label %106
106: ; preds = %104, %88
%107 = phi float [ %91, %88 ], [ %105, %104 ]
store float %107, float* %8
%108 = load float, float* %3
%109 = load float, float* %7
%110 = fcmp oeq float %108, %109
br i1 %110, label %111, label %112
111: ; preds = %106
br label %118
112: ; preds = %106
%113 = load float, float* %4
%114 = load float, float* %7
%115 = fcmp oeq float %113, %114
%116 = zext i1 %115 to i64
%117 = select i1 %115, i32 5, i32 1
br label %118
118: ; preds = %112, %111
%119 = phi i32 [ 3, %111 ], [ %117, %112 ]
store i32 %119, i32* %10
%120 = load i32, i32* %10
%121 = sitofp i32 %120 to float
%122 = load float, float* %8
%123 = load float, float* %6
%124 = load float, float* %7
%125 = fsub float %123, %124
%126 = fdiv float %122, %125
%127 = fsub float %121, %126
%128 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 0
store float %127, float* %128
%129 = load float, float* %6
%130 = load float, float* %7
%131 = fsub float %129, %130
%132 = load float, float* %6
%133 = fdiv float %131, %132
%134 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 1
store float %133, float* %134
%135 = load float, float* %6
%136 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 2
store float %135, float* %136
br label %137
137: ; preds = %118, %79
%138 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 0
%139 = load float, float* %138
%140 = fpext float %139 to double
%141 = fmul double %140, 4.250000e+01
%142 = fptrunc double %141 to float
store float %142, float* %138
%143 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 1
%144 = load float, float* %143
%145 = fpext float %144 to double
%146 = fmul double %145, 2.550000e+02
%147 = fptrunc double %146 to float
store float %147, float* %143
%148 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 2
%149 = load float, float* %148
%150 = fpext float %149 to double
%151 = fmul double %150, 2.550000e+02
%152 = fptrunc double %151 to float
store float %152, float* %148
%153 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 0
%154 = load float, float* %153
%155 = fptosi float %154 to i32
%156 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 1
%157 = load float, float* %156
%158 = fptosi float %157 to i32
%159 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 2
%160 = load float, float* %159
%161 = fptosi float %160 to i32
%162 = call i32 @triplet(i32 %155, i32 %158, i32 %161)
ret i32 %162
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @RGB2HSV(i32 %0) {
%2 = lshr i32 %0, 16
%3 = and i32 %2, 255
%4 = sitofp i32 %3 to float
%5 = lshr i32 %0, 8
%6 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %0, i64 1
%7 = insertelement <2 x i32> %6, i32 %5, i64 0
%8 = and <2 x i32> %7, <i32 255, i32 255>
%9 = sitofp <2 x i32> %8 to <2 x float>
%10 = fdiv float %4, 2.550000e+02
%11 = fdiv <2 x float> %9, <float 2.550000e+02, float 2.550000e+02>
%12 = extractelement <2 x float> %11, i64 0
%13 = fcmp ugt float %10, %12
%14 = extractelement <2 x float> %11, i64 1
%15 = fcmp ugt float %10, %14
%16 = or i1 %13, %15
%17 = fcmp olt float %12, %14
%18 = select i1 %17, float %12, float %14
%19 = select i1 %16, float %18, float %10
%20 = insertelement <2 x float> poison, float %10, i64 0
%21 = shufflevector <2 x float> %20, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%22 = fcmp ult <2 x float> %21, %11
%23 = shufflevector <2 x i1> %22, <2 x i1> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 undef>
%24 = or <2 x i1> %22, %23
%25 = extractelement <2 x i1> %24, i64 0
%26 = fcmp ogt float %12, %14
%27 = select i1 %26, float %12, float %14
%28 = select i1 %25, float %27, float %10
%29 = fcmp oeq float %28, %19
br i1 %29, label %53, label %30
30: ; preds = %1
%31 = fcmp oeq float %10, %19
br i1 %31, label %32, label %34
32: ; preds = %30
%33 = fsub float %12, %14
br label %40
34: ; preds = %30
%35 = fcmp oeq float %12, %19
br i1 %35, label %36, label %38
36: ; preds = %34
%37 = fsub float %14, %10
br label %40
38: ; preds = %34
%39 = fsub float %10, %12
br label %40
40: ; preds = %36, %38, %32
%41 = phi float [ %33, %32 ], [ %37, %36 ], [ %39, %38 ]
%42 = fcmp oeq float %12, %19
%43 = select i1 %42, float 5.000000e+00, float 1.000000e+00
%44 = select i1 %31, float 3.000000e+00, float %43
%45 = fsub float %28, %19
%46 = fdiv float %41, %45
%47 = fsub float %44, %46
%48 = fdiv float %45, %28
%49 = fmul float %47, 4.250000e+01
%50 = fmul float %48, 2.550000e+02
%51 = fptosi float %49 to i32
%52 = fptosi float %50 to i32
br label %53
53: ; preds = %1, %40
%54 = phi i32 [ %52, %40 ], [ 0, %1 ]
%55 = phi i32 [ %51, %40 ], [ 0, %1 ]
%56 = fmul float %28, 2.550000e+02
%57 = fptosi float %56 to i32
%58 = tail call i32 @triplet(i32 %55, i32 %54, i32 %57)
ret i32 %58
}