#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrt(float);
void p_env_draw_pixel(float *vector, float *data, float size, float x, float y,
                      float z, float r, float g, float b) {
  float a, temp, dif;
  int i;
  dif = (1.0 - size);
  a = sqrt(x * x + y * y + z * z);
  x = x / a;
  y = y / a;
  z = z / a;
  r = r / a;
  g = g / a;
  b = b / a;
  for (i = 0; i < 128 * 128 * 6; i++) {
    a = vector[i * 3] * x + vector[i * 3 + 1] * y + vector[i * 3 + 2] * z;
    if (a > size) {
      temp = a - size;
      data[i * 3] += (r * temp) / dif;
      data[i * 3 + 1] += (g * temp) / dif;
      data[i * 3 + 2] += (b * temp) / dif;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<p_env_draw_pixel>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  %xmm1,-0x18(%rbp)
movss  %xmm2,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm3,-0x20(%rbp)
movss  %xmm4,-0x24(%rbp)
movss  %xmm5,-0x28(%rbp)
movss  %xmm6,-0x2c(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xeac(%rip),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
divss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
divss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
divss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
divss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
divss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
divss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x3c(%rbp)
cmpl   $0x18000,-0x3c(%rbp)
jge    1304 <p_env_draw_pixel+0x1f4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0x3c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0x3c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0x3c(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x14(%rbp),%xmm0
jbe    12f1 <p_env_draw_pixel+0x1e1>
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
subss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mulss  -0x34(%rbp),%xmm0
divss  -0x38(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0x3c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  -0x34(%rbp),%xmm0
divss  -0x38(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0x3c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x34(%rbp),%xmm0
divss  -0x38(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0x3c(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    12f6 <p_env_draw_pixel+0x1e6>
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    11fa <p_env_draw_pixel+0xea>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<p_env_draw_pixel>:
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
movaps %xmm0,%xmm8
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
movss  0xed6(%rip),%xmm9
movaps %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
movaps %xmm1,%xmm7
mulss  %xmm1,%xmm7
addss  %xmm0,%xmm7
movaps %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
addss  %xmm7,%xmm0
xorps  %xmm7,%xmm7
ucomiss %xmm7,%xmm0
jb     1155 <p_env_draw_pixel+0x45>
sqrtss %xmm0,%xmm0
jmp    11b9 <p_env_draw_pixel+0xa9>
movss  %xmm6,0x24(%rsp)
movss  %xmm5,0x20(%rsp)
movss  %xmm4,0x1c(%rsp)
movss  %xmm3,0x18(%rsp)
movss  %xmm2,0x14(%rsp)
movss  %xmm1,0x10(%rsp)
movss  %xmm8,0xc(%rsp)
call   1030 <sqrt@plt>
movss  0xe72(%rip),%xmm9
movss  0xc(%rsp),%xmm8
movss  0x10(%rsp),%xmm1
movss  0x14(%rsp),%xmm2
movss  0x18(%rsp),%xmm3
movss  0x1c(%rsp),%xmm4
movss  0x20(%rsp),%xmm5
movss  0x24(%rsp),%xmm6
subss  %xmm8,%xmm9
divss  %xmm0,%xmm1
divss  %xmm0,%xmm2
divss  %xmm0,%xmm3
divss  %xmm0,%xmm4
divss  %xmm0,%xmm5
divss  %xmm0,%xmm6
mov    $0x8,%eax
jmp    11ec <p_env_draw_pixel+0xdc>
nopl   (%rax)
add    $0xc,%rax
cmp    $0x120008,%rax
je     126a <p_env_draw_pixel+0x15a>
movss  -0x4(%rbx,%rax,1),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
movss  -0x8(%rbx,%rax,1),%xmm7
mulss  %xmm1,%xmm7
addss  %xmm0,%xmm7
movss  (%rbx,%rax,1),%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
addss  %xmm7,%xmm0
ucomiss %xmm8,%xmm0
jbe    11e0 <p_env_draw_pixel+0xd0>
subss  %xmm8,%xmm0
movaps %xmm4,%xmm7
mulss  %xmm0,%xmm7
divss  %xmm9,%xmm7
addss  -0x8(%r14,%rax,1),%xmm7
movss  %xmm7,-0x8(%r14,%rax,1)
movaps %xmm5,%xmm7
mulss  %xmm0,%xmm7
divss  %xmm9,%xmm7
addss  -0x4(%r14,%rax,1),%xmm7
movss  %xmm7,-0x4(%r14,%rax,1)
mulss  %xmm6,%xmm0
divss  %xmm9,%xmm0
addss  (%r14,%rax,1),%xmm0
movss  %xmm0,(%r14,%rax,1)
jmp    11e0 <p_env_draw_pixel+0xd0>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @p_env_draw_pixel(float* %0, float* %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6, float %7, float %8) {
%10 = alloca float*
%11 = alloca float*
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca float
%20 = alloca float
%21 = alloca float
%22 = alloca i32
store float* %0, float** %10
store float* %1, float** %11
store float %2, float* %12
store float %3, float* %13
store float %4, float* %14
store float %5, float* %15
store float %6, float* %16
store float %7, float* %17
store float %8, float* %18
%23 = load float, float* %12
%24 = fpext float %23 to double
%25 = fsub double 1.000000e+00, %24
%26 = fptrunc double %25 to float
store float %26, float* %21
%27 = load float, float* %13
%28 = load float, float* %13
%29 = load float, float* %14
%30 = load float, float* %14
%31 = fmul float %29, %30
%32 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %28, float %31)
%33 = load float, float* %15
%34 = load float, float* %15
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %34, float %32)
%36 = call float @sqrt(float %35)
store float %36, float* %19
%37 = load float, float* %13
%38 = load float, float* %19
%39 = fdiv float %37, %38
store float %39, float* %13
%40 = load float, float* %14
%41 = load float, float* %19
%42 = fdiv float %40, %41
store float %42, float* %14
%43 = load float, float* %15
%44 = load float, float* %19
%45 = fdiv float %43, %44
store float %45, float* %15
%46 = load float, float* %16
%47 = load float, float* %19
%48 = fdiv float %46, %47
store float %48, float* %16
%49 = load float, float* %17
%50 = load float, float* %19
%51 = fdiv float %49, %50
store float %51, float* %17
%52 = load float, float* %18
%53 = load float, float* %19
%54 = fdiv float %52, %53
store float %54, float* %18
store i32 0, i32* %22
br label %55
55: ; preds = %131, %9
%56 = load i32, i32* %22
%57 = icmp slt i32 %56, 98304
br i1 %57, label %58, label %134
58: ; preds = %55
%59 = load float*, float** %10
%60 = load i32, i32* %22
%61 = mul nsw i32 %60, 3
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = load float, float* %13
%66 = load float*, float** %10
%67 = load i32, i32* %22
%68 = mul nsw i32 %67, 3
%69 = add nsw i32 %68, 1
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 %70
%72 = load float, float* %71
%73 = load float, float* %14
%74 = fmul float %72, %73
%75 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %65, float %74)
%76 = load float*, float** %10
%77 = load i32, i32* %22
%78 = mul nsw i32 %77, 3
%79 = add nsw i32 %78, 2
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 %80
%82 = load float, float* %81
%83 = load float, float* %15
%84 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float %83, float %75)
store float %84, float* %19
%85 = load float, float* %19
%86 = load float, float* %12
%87 = fcmp ogt float %85, %86
br i1 %87, label %88, label %130
88: ; preds = %58
%89 = load float, float* %19
%90 = load float, float* %12
%91 = fsub float %89, %90
store float %91, float* %20
%92 = load float, float* %16
%93 = load float, float* %20
%94 = fmul float %92, %93
%95 = load float, float* %21
%96 = fdiv float %94, %95
%97 = load float*, float** %11
%98 = load i32, i32* %22
%99 = mul nsw i32 %98, 3
%100 = sext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds float, float* %97, i64 %100
%102 = load float, float* %101
%103 = fadd float %102, %96
store float %103, float* %101
%104 = load float, float* %17
%105 = load float, float* %20
%106 = fmul float %104, %105
%107 = load float, float* %21
%108 = fdiv float %106, %107
%109 = load float*, float** %11
%110 = load i32, i32* %22
%111 = mul nsw i32 %110, 3
%112 = add nsw i32 %111, 1
%113 = sext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 %113
%115 = load float, float* %114
%116 = fadd float %115, %108
store float %116, float* %114
%117 = load float, float* %18
%118 = load float, float* %20
%119 = fmul float %117, %118
%120 = load float, float* %21
%121 = fdiv float %119, %120
%122 = load float*, float** %11
%123 = load i32, i32* %22
%124 = mul nsw i32 %123, 3
%125 = add nsw i32 %124, 2
%126 = sext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 %126
%128 = load float, float* %127
%129 = fadd float %128, %121
store float %129, float* %127
br label %130
130: ; preds = %88, %58
br label %131
131: ; preds = %130
%132 = load i32, i32* %22
%133 = add nsw i32 %132, 1
store i32 %133, i32* %22
br label %55
134: ; preds = %55
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @p_env_draw_pixel(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6, float %7, float %8) {
%10 = fsub float 1.000000e+00, %2
%11 = fmul float %4, %4
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %3, float %11)
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %5, float %12)
%14 = tail call float @sqrt(float %13)
%15 = fdiv float %3, %14
%16 = fdiv float %4, %14
%17 = fdiv float %5, %14
%18 = fdiv float %6, %14
%19 = fdiv float %7, %14
%20 = fdiv float %8, %14
br label %21
21: ; preds = %9, %53
%22 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %54, %53 ]
%23 = mul nuw nsw i64 %22, 3
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = add nuw nsw i64 %23, 1
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = fmul float %16, %28
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %15, float %29)
%31 = add nuw nsw i64 %23, 2
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %17, float %30)
%35 = fcmp ogt float %34, %2
br i1 %35, label %36, label %53
36: ; preds = %21
%37 = fsub float %34, %2
%38 = fmul float %18, %37
%39 = fdiv float %38, %10
%40 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %23
%41 = load float, float* %40
%42 = fadd float %39, %41
store float %42, float* %40
%43 = fmul float %19, %37
%44 = fdiv float %43, %10
%45 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %26
%46 = load float, float* %45
%47 = fadd float %44, %46
store float %47, float* %45
%48 = fmul float %20, %37
%49 = fdiv float %48, %10
%50 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %31
%51 = load float, float* %50
%52 = fadd float %49, %51
store float %52, float* %50
br label %53
53: ; preds = %21, %36
%54 = add nuw nsw i64 %22, 1
%55 = icmp eq i64 %54, 98304
br i1 %55, label %56, label %21
56: ; preds = %53
ret void
}