void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned int copy11;
  unsigned int copy12;
  char copy13;
  unsigned int copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] < local2 + local1) {
          copy11 = *((unsigned int *)(&state[local2]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[local2]) + 0) =
              *((unsigned int *)(&state[local2]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
          copy12 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
        } else {
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 7);
          *((char *)(&state[local1]) + 7) = copy13;
          copy14 = *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1) = copy14;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 168932551UL) + 1042640300UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1217 <RandomFunc+0x117>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1206 <RandomFunc+0x106>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
add    -0x28(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    11a9 <RandomFunc+0xa9>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11f5 <RandomFunc+0xf5>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x31(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x31(%rbp),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x38(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0xa11b4c7,%rcx
add    $0x3e256dac,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfffffffffc09f5b3,%rcx
add    (%rdi),%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r8
test   %r8,%r8
je     1170 <RandomFunc+0x70>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rcx
cmp    %r8,%rcx
je     116b <RandomFunc+0x6b>
xor    %edx,%edx
jmp    1152 <RandomFunc+0x52>
nopl   (%rax)
movzbl -0x5(%rsp,%rcx,8),%edi
movzbl -0x1(%rsp,%rcx,8),%eax
mov    %al,-0x5(%rsp,%rcx,8)
mov    %dil,-0x1(%rsp,%rcx,8)
rolq   $0x20,-0x8(%rsp,%rcx,8)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r8
je     1120 <RandomFunc+0x20>
lea    (%rcx,%rdx,1),%rdi
cmp    %rdi,-0x8(%rsp)
jae    1130 <RandomFunc+0x30>
rolq   $0x20,-0x8(%rsp,%rdx,8)
rolq   $0x20,-0x8(%rsp)
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
mov    -0x8(%rsp),%rcx
add    $0x48372273,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i8
%11 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%12 = load i64*, i64** %3
%13 = getelementptr inbounds i64, i64* %12, i64 0
%14 = load i64, i64* %13
%15 = add i64 %14, 914778474
%16 = sub i64 %15, 981234615
%17 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %16, i64* %17
store i64 0, i64* %7
br label %18
18: ; preds = %115, %2
%19 = load i64, i64* %7
%20 = load i64*, i64** %3
%21 = getelementptr inbounds i64, i64* %20, i64 1
%22 = load i64, i64* %21
%23 = icmp ult i64 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %118
24: ; preds = %18
store i64 0, i64* %6
br label %25
25: ; preds = %112, %24
%26 = load i64, i64* %6
%27 = load i64*, i64** %3
%28 = getelementptr inbounds i64, i64* %27, i64 1
%29 = load i64, i64* %28
%30 = icmp ult i64 %26, %29
br i1 %30, label %31, label %115
31: ; preds = %25
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i64, i64* %32
%34 = load i64, i64* %6
%35 = load i64, i64* %7
%36 = add i64 %34, %35
%37 = icmp ult i64 %33, %36
br i1 %37, label %38, label %73
38: ; preds = %31
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i32*
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
store i32 %43, i32* %8
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i64* %45 to i32*
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 1
%48 = load i32, i32* %47
%49 = load i64, i64* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i64* %50 to i32*
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 0
store i32 %48, i32* %52
%53 = load i32, i32* %8
%54 = load i64, i64* %6
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i64* %55 to i32*
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 1
store i32 %53, i32* %57
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i64* %58 to i32*
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
store i32 %61, i32* %9
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i64* %62 to i32*
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %63, i64 1
%65 = load i32, i32* %64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i64* %66 to i32*
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %67, i64 0
store i32 %65, i32* %68
%69 = load i32, i32* %9
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i64* %70 to i32*
%72 = getelementptr inbounds i32, i32* %71, i64 1
store i32 %69, i32* %72
br label %112
73: ; preds = %31
%74 = load i64, i64* %7
%75 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = bitcast i64* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 3
%78 = load i8, i8* %77
store i8 %78, i8* %10
%79 = load i64, i64* %7
%80 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i64* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 7
%83 = load i8, i8* %82
%84 = load i64, i64* %7
%85 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = bitcast i64* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 3
store i8 %83, i8* %87
%88 = load i8, i8* %10
%89 = load i64, i64* %7
%90 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = bitcast i64* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 7
store i8 %88, i8* %92
%93 = load i64, i64* %7
%94 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i64* %94 to i32*
%96 = getelementptr inbounds i32, i32* %95, i64 0
%97 = load i32, i32* %96
store i32 %97, i32* %11
%98 = load i64, i64* %7
%99 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = bitcast i64* %99 to i32*
%101 = getelementptr inbounds i32, i32* %100, i64 1
%102 = load i32, i32* %101
%103 = load i64, i64* %7
%104 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = bitcast i64* %104 to i32*
%106 = getelementptr inbounds i32, i32* %105, i64 0
store i32 %102, i32* %106
%107 = load i32, i32* %11
%108 = load i64, i64* %7
%109 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = bitcast i64* %109 to i32*
%111 = getelementptr inbounds i32, i32* %110, i64 1
store i32 %107, i32* %111
br label %112
112: ; preds = %73, %38
%113 = load i64, i64* %6
%114 = add i64 %113, 1
store i64 %114, i64* %6
br label %25
115: ; preds = %25
%116 = load i64, i64* %7
%117 = add i64 %116, 1
store i64 %117, i64* %7
br label %18
118: ; preds = %18
%119 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i64, i64* %119
%121 = add i64 %120, 168932551
%122 = add i64 %121, 1042640300
%123 = load i64*, i64** %4
%124 = getelementptr inbounds i64, i64* %123, i64 0
store i64 %122, i64* %124
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, -66456141
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %6, i64* %7
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %48, label %11
11: ; preds = %2
%12 = bitcast [1 x i64]* %3 to i32*
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 1
br label %14
14: ; preds = %11, %43
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %44, %43 ]
%16 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %15
%17 = bitcast i64* %16 to i8*
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 7
%20 = bitcast i64* %16 to i32*
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
br label %22
22: ; preds = %14, %40
%23 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %41, %40 ]
%24 = load i64, i64* %7
%25 = add i64 %23, %15
%26 = icmp ult i64 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %35
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %23
%29 = bitcast i64* %28 to i32*
%30 = load i32, i32* %29
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 1
%32 = load i32, i32* %31
store i32 %32, i32* %29
store i32 %30, i32* %31
%33 = load i32, i32* %12
%34 = load i32, i32* %13
store i32 %34, i32* %12
store i32 %33, i32* %13
br label %40
35: ; preds = %22
%36 = load i8, i8* %18
%37 = load i8, i8* %19
store i8 %37, i8* %18
store i8 %36, i8* %19
%38 = load i32, i32* %20
%39 = load i32, i32* %21
store i32 %39, i32* %20
store i32 %38, i32* %21
br label %40
40: ; preds = %35, %27
%41 = add nuw i64 %23, 1
%42 = icmp eq i64 %41, %9
br i1 %42, label %43, label %22
43: ; preds = %40
%44 = add nuw i64 %15, 1
%45 = icmp eq i64 %44, %9
br i1 %45, label %46, label %14
46: ; preds = %43
%47 = load i64, i64* %7
br label %48
48: ; preds = %46, %2
%49 = phi i64 [ %47, %46 ], [ %6, %2 ]
%50 = add i64 %49, 1211572851
store i64 %50, i64* %1
ret void
}