void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 943156777UL) - 1416170301U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    11cb <RandomFunc+0xcb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    1182 <RandomFunc+0x82>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     11ab <RandomFunc+0xab>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11bc <RandomFunc+0xbc>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x38376e29,%rax
sub    $0x54690b3d,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xf73e5982,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %104, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp ult i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %109
20: ; preds = %17
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = icmp ult i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %72
25: ; preds = %20
%26 = load i32, i32* %6
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = bitcast i32* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 1
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %7
%32 = load i32, i32* %6
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i32* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 0
%37 = load i8, i8* %36
%38 = load i32, i32* %6
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
store i8 %37, i8* %42
%43 = load i8, i8* %7
%44 = load i32, i32* %6
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i32* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 0
store i8 %43, i8* %48
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 3
%54 = load i8, i8* %53
store i8 %54, i8* %7
%55 = load i32, i32* %6
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i32* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
%60 = load i8, i8* %59
%61 = load i32, i32* %6
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i32* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 3
store i8 %60, i8* %65
%66 = load i8, i8* %7
%67 = load i32, i32* %6
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i32* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 1
store i8 %66, i8* %71
br label %72
72: ; preds = %25, %20
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i32, i32* %73
%75 = load i32, i32* %6
%76 = icmp ule i32 %74, %75
br i1 %76, label %77, label %93
77: ; preds = %72
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i32* %78 to i16*
%80 = getelementptr inbounds i16, i16* %79, i64 0
%81 = load i16, i16* %80
store i16 %81, i16* %8
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i32* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 1
%85 = load i16, i16* %84
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i32* %86 to i16*
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 0
store i16 %85, i16* %88
%89 = load i16, i16* %8
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i32* %90 to i16*
%92 = getelementptr inbounds i16, i16* %91, i64 1
store i16 %89, i16* %92
br label %104
93: ; preds = %72
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i32, i32* %94
%96 = load i32, i32* %6
%97 = zext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = load i32, i32* %98
%100 = add i32 %95, %99
%101 = load i32, i32* %6
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %102
store i32 %100, i32* %103
br label %104
104: ; preds = %93, %77
%105 = load i32, i32* %6
%106 = zext i32 %105 to i64
%107 = add i64 %106, 2
%108 = trunc i64 %107 to i32
store i32 %108, i32* %6
br label %17
109: ; preds = %17
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i32, i32* %110
%112 = zext i32 %111 to i64
%113 = add i64 %112, 943156777
%114 = sub i64 %113, 1416170301
%115 = trunc i64 %114 to i32
%116 = load i32*, i32** %4
%117 = getelementptr inbounds i32, i32* %116, i64 0
store i32 %115, i32* %117
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -146908798
store i32 %4, i32* %1
ret void
}