void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  unsigned short copy16;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] <= local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
          state[local1] -= state[0UL];
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy13;
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy14;
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[local1]) & 15U) << 2UL;
      } else {
        copy16 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy16;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 831554635UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1227 <RandomFunc+0x127>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11c3 <RandomFunc+0xc3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1184 <RandomFunc+0x84>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11be <RandomFunc+0xbe>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    1219 <RandomFunc+0x119>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11fc <RandomFunc+0xfc>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1214 <RandomFunc+0x114>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1219 <RandomFunc+0x119>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x3190844b,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8bb8298,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
mov    %eax,%edx
shl    $0x8,%edx
movzwl %dx,%edx
movzbl %cl,%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %eax,%edx
shl    $0x10,%edx
and    $0xff000000,%edx
or     %ecx,%edx
shr    $0x8,%eax
and    $0xff0000,%eax
add    %edx,%eax
add    $0x3190844b,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
%11 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = sub i64 %15, 51238316
%17 = sub i64 %16, 339126204
%18 = trunc i64 %17 to i32
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %18, i32* %19
store i32 0, i32* %6
br label %20
20: ; preds = %155, %2
%21 = load i32, i32* %6
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = icmp ult i64 %22, 1
br i1 %23, label %24, label %158
24: ; preds = %20
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ugt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %105
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = icmp ule i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %65
34: ; preds = %29
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %7
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
%46 = load i8, i8* %45
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %46, i8* %51
%52 = load i8, i8* %7
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 3
store i8 %52, i8* %57
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i32, i32* %58
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = sub i32 %63, %59
store i32 %64, i32* %62
br label %104
65: ; preds = %29
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i32* %66 to i16*
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %67, i64 1
%69 = load i16, i16* %68
store i16 %69, i16* %8
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i32* %70 to i16*
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 0
%73 = load i16, i16* %72
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i32* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 1
store i16 %73, i16* %76
%77 = load i16, i16* %8
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i32* %78 to i16*
%80 = getelementptr inbounds i16, i16* %79, i64 0
store i16 %77, i16* %80
%81 = load i32, i32* %6
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i32* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 1
%86 = load i8, i8* %85
store i8 %86, i8* %9
%87 = load i32, i32* %6
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 2
%92 = load i8, i8* %91
%93 = load i32, i32* %6
%94 = zext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = bitcast i32* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 1
store i8 %92, i8* %97
%98 = load i8, i8* %9
%99 = load i32, i32* %6
%100 = zext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i32* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 2
store i8 %98, i8* %103
br label %104
104: ; preds = %65, %34
br label %155
105: ; preds = %24
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i32, i32* %106
%108 = load i32, i32* %6
%109 = icmp ugt i32 %107, %108
br i1 %109, label %110, label %138
110: ; preds = %105
%111 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%112 = bitcast i32* %111 to i8*
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 0
%114 = load i8, i8* %113
store i8 %114, i8* %10
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%116 = bitcast i32* %115 to i8*
%117 = getelementptr inbounds i8, i8* %116, i64 3
%118 = load i8, i8* %117
%119 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%120 = bitcast i32* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 0
store i8 %118, i8* %121
%122 = load i8, i8* %10
%123 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%124 = bitcast i32* %123 to i8*
%125 = getelementptr inbounds i8, i8* %124, i64 3
store i8 %122, i8* %125
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i32, i32* %126
%128 = load i32, i32* %6
%129 = zext i32 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %129
%131 = load i32, i32* %130
%132 = add i32 %127, %131
%133 = and i32 %132, 15
%134 = shl i32 %133, 2
%135 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%136 = load i32, i32* %135
%137 = or i32 %136, %134
store i32 %137, i32* %135
br label %154
138: ; preds = %105
%139 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%140 = bitcast i32* %139 to i16*
%141 = getelementptr inbounds i16, i16* %140, i64 1
%142 = load i16, i16* %141
store i16 %142, i16* %11
%143 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%144 = bitcast i32* %143 to i16*
%145 = getelementptr inbounds i16, i16* %144, i64 0
%146 = load i16, i16* %145
%147 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%148 = bitcast i32* %147 to i16*
%149 = getelementptr inbounds i16, i16* %148, i64 1
store i16 %146, i16* %149
%150 = load i16, i16* %11
%151 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%152 = bitcast i32* %151 to i16*
%153 = getelementptr inbounds i16, i16* %152, i64 0
store i16 %150, i16* %153
br label %154
154: ; preds = %138, %110
br label %155
155: ; preds = %154, %104
%156 = load i32, i32* %6
%157 = add i32 %156, 1
store i32 %157, i32* %6
br label %20
158: ; preds = %20
%159 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%160 = load i32, i32* %159
%161 = zext i32 %160 to i64
%162 = add i64 %161, 831554635
%163 = trunc i64 %162 to i32
%164 = load i32*, i32** %4
%165 = getelementptr inbounds i32, i32* %164, i64 0
store i32 %163, i32* %165
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = lshr i32 %4, 16
%6 = shl i32 %4, 8
%7 = and i32 %6, 65280
%8 = and i32 %5, 255
%9 = shl i32 %4, 16
%10 = and i32 %9, -16777216
%11 = lshr i32 %4, 8
%12 = and i32 %11, 16711680
%13 = add nuw nsw i32 %8, 831554635
%14 = add nuw nsw i32 %13, %7
%15 = add i32 %14, %10
%16 = add i32 %15, %12
store i32 %16, i32* %1
ret void
}