void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0U) {
        if (state[0UL] <= (local2 | local1)) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
        } else {
          state[local2] |=
              (((state[local1] << (((state[local2] >> 3U) & 15U) | 1UL)) |
                (state[local1] >>
                 (32 - (((state[local2] >> 3U) & 15U) | 1UL)))) &
               15U)
              << 2UL;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 293908934UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jae    11eb <RandomFunc+0xeb>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    11dd <RandomFunc+0xdd>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
ja     1174 <RandomFunc+0x74>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    11cf <RandomFunc+0xcf>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%edx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x20,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
xor    $0x1184b1c6,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0x1184b1c6,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add i32 %11, 1373777115
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %93, %2
%15 = load i32, i32* %7
%16 = icmp ult i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %96
17: ; preds = %14
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %90, %17
%19 = load i32, i32* %6
%20 = icmp ult i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %93
21: ; preds = %18
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = load i32, i32* %7
%26 = or i32 %24, %25
%27 = icmp ule i32 %23, %26
br i1 %27, label %28, label %52
28: ; preds = %21
%29 = load i32, i32* %7
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 1
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %8
%35 = load i32, i32* %7
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 2
%40 = load i8, i8* %39
%41 = load i32, i32* %7
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
store i8 %40, i8* %45
%46 = load i8, i8* %8
%47 = load i32, i32* %7
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 2
store i8 %46, i8* %51
br label %90
52: ; preds = %21
%53 = load i32, i32* %7
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i32, i32* %55
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
%61 = lshr i32 %60, 3
%62 = and i32 %61, 15
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = or i64 %63, 1
%65 = trunc i64 %64 to i32
%66 = shl i32 %56, %65
%67 = load i32, i32* %7
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i32, i32* %69
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i32, i32* %73
%75 = lshr i32 %74, 3
%76 = and i32 %75, 15
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = or i64 %77, 1
%79 = sub i64 32, %78
%80 = trunc i64 %79 to i32
%81 = lshr i32 %70, %80
%82 = or i32 %66, %81
%83 = and i32 %82, 15
%84 = shl i32 %83, 2
%85 = load i32, i32* %6
%86 = zext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i32, i32* %87
%89 = or i32 %88, %84
store i32 %89, i32* %87
br label %90
90: ; preds = %52, %28
%91 = load i32, i32* %6
%92 = add i32 %91, 1
store i32 %92, i32* %6
br label %18
93: ; preds = %18
%94 = load i32, i32* %7
%95 = add i32 %94, 1
store i32 %95, i32* %7
br label %14
96: ; preds = %14
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i32, i32* %97
%99 = zext i32 %98 to i64
%100 = xor i64 %99, 293908934
%101 = trunc i64 %100 to i32
%102 = load i32*, i32** %4
%103 = getelementptr inbounds i32, i32* %102, i64 0
store i32 %101, i32* %103
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = xor i32 %4, 293908934
store i32 %5, i32* %1
ret void
}