void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned short)0) {
        if (state[0UL] > local2 + local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local2]) + 0);
          *((char *)(&state[local2]) + 0) = *((char *)(&state[local2]) + 1);
          *((char *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local2]) + 1);
          *((char *)(&state[local2]) + 1) = *((char *)(&state[local2]) + 0);
          *((char *)(&state[local2]) + 0) = copy11;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 1039116836UL) + (unsigned short)60659;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11c6 <RandomFunc+0xc6>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11b5 <RandomFunc+0xb5>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a4 <RandomFunc+0xa4>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x3defaa24,%rax
add    $0xecf3,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xffffa25c,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i32
%13 = add nsw i32 %12, 2885
%14 = trunc i32 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %7
br label %16
16: ; preds = %87, %2
%17 = load i16, i16* %7
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = icmp slt i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %92
20: ; preds = %16
store i16 0, i16* %6
br label %21
21: ; preds = %82, %20
%22 = load i16, i16* %6
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %87
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = load i16, i16* %7
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = add nsw i32 %30, %32
%34 = icmp sgt i32 %28, %33
br i1 %34, label %35, label %82
35: ; preds = %25
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
store i8 %41, i8* %8
%42 = load i16, i16* %6
%43 = zext i16 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 1
%47 = load i8, i8* %46
%48 = load i16, i16* %6
%49 = zext i16 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i16* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 0
store i8 %47, i8* %52
%53 = load i8, i8* %8
%54 = load i16, i16* %6
%55 = zext i16 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i16* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 1
store i8 %53, i8* %58
%59 = load i16, i16* %6
%60 = zext i16 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 1
%64 = load i8, i8* %63
store i8 %64, i8* %8
%65 = load i16, i16* %6
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i16* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 1
store i8 %70, i8* %75
%76 = load i8, i8* %8
%77 = load i16, i16* %6
%78 = zext i16 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i16* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 0
store i8 %76, i8* %81
br label %82
82: ; preds = %35, %25
%83 = load i16, i16* %6
%84 = zext i16 %83 to i64
%85 = add i64 %84, 2
%86 = trunc i64 %85 to i16
store i16 %86, i16* %6
br label %21
87: ; preds = %21
%88 = load i16, i16* %7
%89 = zext i16 %88 to i64
%90 = add i64 %89, 2
%91 = trunc i64 %90 to i16
store i16 %91, i16* %7
br label %16
92: ; preds = %16
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i16, i16* %93
%95 = zext i16 %94 to i64
%96 = add i64 %95, 1039116836
%97 = add i64 %96, 60659
%98 = trunc i64 %97 to i16
%99 = load i16*, i16** %4
%100 = getelementptr inbounds i16, i16* %99, i64 0
store i16 %98, i16* %100
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -23972
store i16 %4, i16* %1
ret void
}