void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (!(state[0UL] == local1)) {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 745879451UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11e5 <RandomFunc+0xe5>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1186 <RandomFunc+0x86>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1181 <RandomFunc+0x81>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11d4 <RandomFunc+0xd4>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11c1 <RandomFunc+0xc1>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    11cf <RandomFunc+0xcf>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11d4 <RandomFunc+0xd4>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2c75379b,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%edx
add    $0xfffff696,%edx
mov    %dx,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%eax
test   %rax,%rax
je     1147 <RandomFunc+0x47>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    %edx,%edx
mov    %dx,-0x2(%rsp)
add    $0x2,%rcx
movzwl -0x2(%rsp),%edx
cmp    %rax,%rcx
jae    1147 <RandomFunc+0x47>
movzwl %dx,%edx
cmp    %rdx,%rcx
ja     1127 <RandomFunc+0x27>
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,2)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
add    $0x379b,%edx
mov    %dx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 8426
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %112, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %117
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %71
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = icmp eq i32 %35, %37
br i1 %38, label %70, label %39
39: ; preds = %32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 1
%47 = load i8, i8* %46
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
store i8 %47, i8* %50
%51 = load i8, i8* %7
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 1
store i8 %51, i8* %54
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
%58 = load i8, i8* %57
store i8 %58, i8* %7
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 1
store i8 %62, i8* %65
%66 = load i8, i8* %7
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 0
store i8 %66, i8* %69
br label %70
70: ; preds = %39, %32
br label %112
71: ; preds = %25
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i16, i16* %72
%74 = zext i16 %73 to i32
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i32
%77 = icmp sgt i32 %74, %76
br i1 %77, label %78, label %102
78: ; preds = %71
%79 = load i16, i16* %6
%80 = zext i16 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = bitcast i16* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
store i8 %84, i8* %8
%85 = load i16, i16* %6
%86 = zext i16 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = bitcast i16* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 1
%90 = load i8, i8* %89
%91 = load i16, i16* %6
%92 = zext i16 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = bitcast i16* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 0
store i8 %90, i8* %95
%96 = load i8, i8* %8
%97 = load i16, i16* %6
%98 = zext i16 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = bitcast i16* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 1
store i8 %96, i8* %101
br label %111
102: ; preds = %71
%103 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i16, i16* %103
%105 = zext i16 %104 to i32
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i16, i16* %106
%108 = zext i16 %107 to i32
%109 = add nsw i32 %108, %105
%110 = trunc i32 %109 to i16
store i16 %110, i16* %106
br label %111
111: ; preds = %102, %78
br label %112
112: ; preds = %111, %70
%113 = load i16, i16* %6
%114 = zext i16 %113 to i64
%115 = add i64 %114, 2
%116 = trunc i64 %115 to i16
store i16 %116, i16* %6
br label %17
117: ; preds = %17
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i16, i16* %118
%120 = zext i16 %119 to i64
%121 = add i64 %120, 745879451
%122 = trunc i64 %121 to i16
%123 = load i16*, i16** %4
%124 = getelementptr inbounds i16, i16* %123, i64 0
store i16 %122, i16* %124
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, -2410
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %6, i16* %7
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %32, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i16 %9 to i64
br label %13
13: ; preds = %28, %11
%14 = phi i16 [ %6, %11 ], [ %31, %28 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %29, %28 ]
%16 = zext i16 %14 to i64
%17 = icmp ugt i64 %15, %16
br i1 %17, label %28, label %18
18: ; preds = %13
%19 = icmp ult i64 %15, %16
br i1 %19, label %20, label %26
20: ; preds = %18
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %15
%22 = bitcast i16* %21 to i8*
%23 = load i8, i8* %22
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 1
%25 = load i8, i8* %24
store i8 %25, i8* %22
store i8 %23, i8* %24
br label %28
26: ; preds = %18
%27 = shl i16 %14, 1
store i16 %27, i16* %7
br label %28
28: ; preds = %13, %20, %26
%29 = add nuw nsw i64 %15, 2
%30 = icmp ult i64 %29, %12
%31 = load i16, i16* %7
br i1 %30, label %13, label %32
32: ; preds = %28, %2
%33 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %31, %28 ]
%34 = add i16 %33, 14235
store i16 %34, i16* %1
ret void
}