#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float Round(float);
float MatrixDeterminant(float mat[3][3]) {
  return Round(mat[0][0] * ((mat[1][1] * mat[2][2]) - (mat[2][1] * mat[1][2])) -
               mat[0][1] * (mat[1][0] * mat[2][2] - mat[2][0] * mat[1][2]) +
               mat[0][2] * (mat[1][0] * mat[2][1] - mat[2][0] * mat[1][1]));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<MatrixDeterminant>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm3
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm3
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm5
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm4
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm4
movd   %xmm4,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm4
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm3
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm3
movd   %xmm3,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <Round@plt>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<MatrixDeterminant>:
movss  0xc(%rdi),%xmm0
movss  0x10(%rdi),%xmm1
movss  0x20(%rdi),%xmm2
movss  0x1c(%rdi),%xmm3
movss  0x14(%rdi),%xmm4
movaps %xmm4,%xmm5
mulss  %xmm3,%xmm5
movaps %xmm1,%xmm6
mulss  %xmm2,%xmm6
subss  %xmm5,%xmm6
movss  0x18(%rdi),%xmm5
mulss  %xmm5,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm2
subss  %xmm4,%xmm2
mulss  0x4(%rdi),%xmm2
mulss  (%rdi),%xmm6
subss  %xmm2,%xmm6
mulss  %xmm5,%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
mulss  0x8(%rdi),%xmm0
addss  %xmm6,%xmm0
jmp    1030 <Round@plt>

LLVM IR (-O0):
define float @MatrixDeterminant([3 x float]* %0) {
%2 = alloca [3 x float]*
store [3 x float]* %0, [3 x float]** %2
%3 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%4 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %3, i64 0
%5 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %4, i64 0, i64 0
%6 = load float, float* %5
%7 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%8 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 1
%9 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%12 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %11, i64 2
%13 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 2
%14 = load float, float* %13
%15 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%16 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %15, i64 2
%17 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %16, i64 0, i64 1
%18 = load float, float* %17
%19 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%20 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %19, i64 1
%21 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %20, i64 0, i64 2
%22 = load float, float* %21
%23 = fmul float %18, %22
%24 = fneg float %23
%25 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %14, float %24)
%26 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%27 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %26, i64 0
%28 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %27, i64 0, i64 1
%29 = load float, float* %28
%30 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%31 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %30, i64 1
%32 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %31, i64 0, i64 0
%33 = load float, float* %32
%34 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%35 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %34, i64 2
%36 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %35, i64 0, i64 2
%37 = load float, float* %36
%38 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%39 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %38, i64 2
%40 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %39, i64 0, i64 0
%41 = load float, float* %40
%42 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%43 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %42, i64 1
%44 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %43, i64 0, i64 2
%45 = load float, float* %44
%46 = fmul float %41, %45
%47 = fneg float %46
%48 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %37, float %47)
%49 = fmul float %29, %48
%50 = fneg float %49
%51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %6, float %25, float %50)
%52 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%53 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %52, i64 0
%54 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %53, i64 0, i64 2
%55 = load float, float* %54
%56 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%57 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %56, i64 1
%58 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %57, i64 0, i64 0
%59 = load float, float* %58
%60 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%61 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %60, i64 2
%62 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %61, i64 0, i64 1
%63 = load float, float* %62
%64 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%65 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %64, i64 2
%66 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %65, i64 0, i64 0
%67 = load float, float* %66
%68 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%69 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %68, i64 1
%70 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %69, i64 0, i64 1
%71 = load float, float* %70
%72 = fmul float %67, %71
%73 = fneg float %72
%74 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %63, float %73)
%75 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %74, float %51)
%76 = call float @Round(float %75)
ret float %76
}

LLVM IR (-O2):
define float @MatrixDeterminant([3 x float]* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 0
%3 = load float, float* %2
%4 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 2
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 2
%11 = load float, float* %10
%12 = fneg float %9
%13 = fmul float %11, %12
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %7, float %13)
%15 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 0
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 0
%20 = load float, float* %19
%21 = fneg float %20
%22 = fmul float %11, %21
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %7, float %22)
%24 = fneg float %16
%25 = fmul float %23, %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %14, float %25)
%27 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 2
%28 = load float, float* %27
%29 = fmul float %5, %21
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %9, float %29)
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %30, float %26)
%32 = tail call float @Round(float %31)
ret float %32
}