void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
    } else {
      state[0UL] >>=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned char)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114d <RandomFunc+0x4d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1167 <RandomFunc+0x67>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
xor    $0xdb,%al
mov    %eax,%ecx
test   $0x10,%al
jne    1117 <RandomFunc+0x17>
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
shl    $0x7,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = xor i32 %9, 219
%11 = trunc i32 %10 to i8
%12 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = ashr i32 %15, 4
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %33
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 3
%24 = and i32 %23, 7
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = or i64 %25, 1
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = trunc i64 %26 to i32
%31 = shl i32 %29, %30
%32 = trunc i32 %31 to i8
store i8 %32, i8* %27
br label %47
33: ; preds = %2
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = ashr i32 %36, 4
%38 = and i32 %37, 7
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = or i64 %39, 1
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = trunc i64 %40 to i32
%45 = ashr i32 %43, %44
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %41
br label %47
47: ; preds = %33, %19
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = shl i32 %50, 7
%52 = trunc i32 %51 to i8
%53 = load i8*, i8** %4
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 0
store i8 %52, i8* %54
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = and i8 %4, 16
%6 = icmp eq i8 %5, 0
br i1 %6, label %12, label %7
7: ; preds = %2
%8 = lshr i8 %4, 3
%9 = and i8 %8, 6
%10 = or i8 %9, 1
%11 = shl i8 %4, %10
br label %17
12: ; preds = %2
%13 = lshr i8 %4, 4
%14 = and i8 %13, 6
%15 = or i8 %14, 1
%16 = lshr i8 %4, %15
br label %17
17: ; preds = %12, %7
%18 = phi i8 [ %11, %7 ], [ %16, %12 ]
%19 = shl i8 %18, 7
store i8 %19, i8* %1
ret void
}