#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ LCD_PutPixel(int, int);
void LCD_Line(unsigned x1, unsigned y1, unsigned x2, unsigned y2) {
  int dx, dy, i1, i2, i, kx, ky;
  int d;
  int x, y;
  int flag;
  dy = y2 - y1;
  dx = x2 - x1;
  if (dx == 0 && dy == 0) {
    LCD_PutPixel(x1, y1);
    return;
  }
  flag = kx = ky = 1;
  if (dx < 0) {
    dx = -dx;
    kx = -1;
  } else if (dx == 0)
    kx = 0;
  if (dy < 0) {
    dy = -dy;
    ky = -1;
  }
  if (dx < dy) {
    flag = 0;
    d = dx;
    dx = dy;
    dy = d;
  }
  i1 = dy + dy;
  d = i1 - dx;
  i2 = d - dx;
  x = x1;
  y = y1;
  for (i = 0;; i++) {
    LCD_PutPixel(x, y);
    if (i >= dx)
      break;
    if (flag)
      x += kx;
    else
      y += ky;
    if (d < 0)
      d += i1;
    else {
      d += i2;
      if (flag)
        y += ky;
      else
        x += kx;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<LCD_Line>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jne    115a <LCD_Line+0x4a>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jne    115a <LCD_Line+0x4a>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
call   1030 <LCD_PutPixel@plt>
jmp    12a6 <LCD_Line+0x196>
movl   $0x1,-0x2c(%rbp)
movl   $0x1,-0x28(%rbp)
movl   $0x1,-0x3c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jge    118d <LCD_Line+0x7d>
xor    %eax,%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x28(%rbp)
jmp    11a3 <LCD_Line+0x93>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jne    119e <LCD_Line+0x8e>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
jmp    11a3 <LCD_Line+0x93>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jge    11bc <LCD_Line+0xac>
xor    %eax,%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x2c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    11e1 <LCD_Line+0xd1>
movl   $0x0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%edi
mov    -0x38(%rbp),%esi
call   1030 <LCD_PutPixel@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jl     122b <LCD_Line+0x11b>
jmp    12a6 <LCD_Line+0x196>
cmpl   $0x0,-0x3c(%rbp)
je     1243 <LCD_Line+0x133>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    124c <LCD_Line+0x13c>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x30(%rbp)
jge    1264 <LCD_Line+0x154>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1293 <LCD_Line+0x183>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x3c(%rbp)
je     1285 <LCD_Line+0x175>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    128e <LCD_Line+0x17e>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1293 <LCD_Line+0x183>
jmp    1298 <LCD_Line+0x188>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    120f <LCD_Line+0xff>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<LCD_Line>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %esi,%ebp
mov    %edi,%ebx
sub    %esi,%ecx
sub    %edi,%edx
mov    %ecx,%eax
or     %edx,%eax
je     1219 <LCD_Line+0x109>
xor    %eax,%eax
mov    %edx,%r14d
neg    %r14d
setb   %al
test   %edx,%edx
cmovns %edx,%r14d
mov    $0xffffffff,%edx
cmovns %eax,%edx
mov    %rdx,0x10(%rsp)
mov    %ecx,%r13d
neg    %r13d
mov    %rcx,%r12
cmovs  %ecx,%r13d
cmp    %r13d,%r14d
mov    %r13d,%eax
cmovl  %r14d,%eax
mov    %eax,(%rsp)
mov    %r14d,%r15d
cmovl  %r13d,%r15d
mov    %ebx,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <LCD_PutPixel@plt>
test   %r15d,%r15d
jle    120a <LCD_Line+0xfa>
not    %r12d
shr    $0x1f,%r12d
lea    (%r12,%r12,1),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %rax,0x8(%rsp)
mov    (%rsp),%r12d
add    %r12d,%r12d
mov    %r12d,(%rsp)
sub    %r15d,%r12d
mov    %r12d,%eax
sub    %r15d,%eax
mov    %eax,0x4(%rsp)
jmp    11c9 <LCD_Line+0xb9>
xchg   %ax,%ax
mov    (%rsp),%edx
mov    %ecx,%ebx
mov    %eax,%ebp
add    %edx,%r12d
mov    %ebx,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <LCD_PutPixel@plt>
add    $0xffffffff,%r15d
je     120a <LCD_Line+0xfa>
mov    %ebx,%ecx
mov    %ebp,%eax
mov    0x10(%rsp),%rdx
lea    (%rcx,%rdx,1),%ebx
cmp    %r13d,%r14d
cmovge %ebx,%ecx
mov    0x8(%rsp),%rdx
lea    (%rax,%rdx,1),%ebp
cmovl  %ebp,%eax
test   %r12d,%r12d
js     11b0 <LCD_Line+0xa0>
cmp    %r13d,%r14d
jge    1200 <LCD_Line+0xf0>
add    0x10(%rsp),%ecx
mov    0x4(%rsp),%edx
mov    %ecx,%ebx
jmp    11b7 <LCD_Line+0xa7>
nopl   0x0(%rax)
add    0x8(%rsp),%eax
mov    0x4(%rsp),%edx
jmp    11b5 <LCD_Line+0xa5>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    %ebx,%edi
mov    %ebp,%esi
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1030 <LCD_PutPixel@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @LCD_Line(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%20 = load i32, i32* %8
%21 = load i32, i32* %6
%22 = sub i32 %20, %21
store i32 %22, i32* %10
%23 = load i32, i32* %7
%24 = load i32, i32* %5
%25 = sub i32 %23, %24
store i32 %25, i32* %9
%26 = load i32, i32* %9
%27 = icmp eq i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %35
28: ; preds = %4
%29 = load i32, i32* %10
%30 = icmp eq i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %35
31: ; preds = %28
%32 = load i32, i32* %5
%33 = load i32, i32* %6
%34 = call i32 @LCD_PutPixel(i32 %32, i32 %33)
br label %117
35: ; preds = %28, %4
store i32 1, i32* %15
store i32 1, i32* %14
store i32 1, i32* %19
%36 = load i32, i32* %9
%37 = icmp slt i32 %36, 0
br i1 %37, label %38, label %41
38: ; preds = %35
%39 = load i32, i32* %9
%40 = sub nsw i32 0, %39
store i32 %40, i32* %9
store i32 -1, i32* %14
br label %46
41: ; preds = %35
%42 = load i32, i32* %9
%43 = icmp eq i32 %42, 0
br i1 %43, label %44, label %45
44: ; preds = %41
store i32 0, i32* %14
br label %45
45: ; preds = %44, %41
br label %46
46: ; preds = %45, %38
%47 = load i32, i32* %10
%48 = icmp slt i32 %47, 0
br i1 %48, label %49, label %52
49: ; preds = %46
%50 = load i32, i32* %10
%51 = sub nsw i32 0, %50
store i32 %51, i32* %10
store i32 -1, i32* %15
br label %52
52: ; preds = %49, %46
%53 = load i32, i32* %9
%54 = load i32, i32* %10
%55 = icmp slt i32 %53, %54
br i1 %55, label %56, label %60
56: ; preds = %52
store i32 0, i32* %19
%57 = load i32, i32* %9
store i32 %57, i32* %16
%58 = load i32, i32* %10
store i32 %58, i32* %9
%59 = load i32, i32* %16
store i32 %59, i32* %10
br label %60
60: ; preds = %56, %52
%61 = load i32, i32* %10
%62 = load i32, i32* %10
%63 = add nsw i32 %61, %62
store i32 %63, i32* %11
%64 = load i32, i32* %11
%65 = load i32, i32* %9
%66 = sub nsw i32 %64, %65
store i32 %66, i32* %16
%67 = load i32, i32* %16
%68 = load i32, i32* %9
%69 = sub nsw i32 %67, %68
store i32 %69, i32* %12
%70 = load i32, i32* %5
store i32 %70, i32* %17
%71 = load i32, i32* %6
store i32 %71, i32* %18
store i32 0, i32* %13
br label %72
72: ; preds = %114, %60
%73 = load i32, i32* %17
%74 = load i32, i32* %18
%75 = call i32 @LCD_PutPixel(i32 %73, i32 %74)
%76 = load i32, i32* %13
%77 = load i32, i32* %9
%78 = icmp sge i32 %76, %77
br i1 %78, label %79, label %80
79: ; preds = %72
br label %117
80: ; preds = %72
%81 = load i32, i32* %19
%82 = icmp ne i32 %81, 0
br i1 %82, label %83, label %87
83: ; preds = %80
%84 = load i32, i32* %14
%85 = load i32, i32* %17
%86 = add nsw i32 %85, %84
store i32 %86, i32* %17
br label %91
87: ; preds = %80
%88 = load i32, i32* %15
%89 = load i32, i32* %18
%90 = add nsw i32 %89, %88
store i32 %90, i32* %18
br label %91
91: ; preds = %87, %83
%92 = load i32, i32* %16
%93 = icmp slt i32 %92, 0
br i1 %93, label %94, label %98
94: ; preds = %91
%95 = load i32, i32* %11
%96 = load i32, i32* %16
%97 = add nsw i32 %96, %95
store i32 %97, i32* %16
br label %113
98: ; preds = %91
%99 = load i32, i32* %12
%100 = load i32, i32* %16
%101 = add nsw i32 %100, %99
store i32 %101, i32* %16
%102 = load i32, i32* %19
%103 = icmp ne i32 %102, 0
br i1 %103, label %104, label %108
104: ; preds = %98
%105 = load i32, i32* %15
%106 = load i32, i32* %18
%107 = add nsw i32 %106, %105
store i32 %107, i32* %18
br label %112
108: ; preds = %98
%109 = load i32, i32* %14
%110 = load i32, i32* %17
%111 = add nsw i32 %110, %109
store i32 %111, i32* %17
br label %112
112: ; preds = %108, %104
br label %113
113: ; preds = %112, %94
br label %114
114: ; preds = %113
%115 = load i32, i32* %13
%116 = add nsw i32 %115, 1
store i32 %116, i32* %13
br label %72
117: ; preds = %31, %79
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @LCD_Line(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = sub i32 %3, %1
%6 = sub i32 %2, %0
%7 = or i32 %5, %6
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %11
9: ; preds = %4
%10 = tail call i32 @LCD_PutPixel(i32 %0, i32 %1)
br label %53
11: ; preds = %4
%12 = icmp ne i32 %6, 0
%13 = icmp slt i32 %6, 0
%14 = sub nsw i32 0, %6
%15 = zext i1 %12 to i32
%16 = select i1 %13, i32 %14, i32 %6
%17 = select i1 %13, i32 -1, i32 %15
%18 = icmp slt i32 %5, 0
%19 = sub nsw i32 0, %5
%20 = select i1 %18, i32 %19, i32 %5
%21 = select i1 %18, i32 -1, i32 1
%22 = icmp slt i32 %16, %20
%23 = select i1 %22, i32 %16, i32 %20
%24 = select i1 %22, i32 %20, i32 %16
%25 = shl nuw nsw i32 %23, 1
%26 = sub nsw i32 %25, %24
%27 = sub nsw i32 %26, %24
%28 = tail call i32 @LCD_PutPixel(i32 %0, i32 %1)
%29 = icmp sgt i32 %24, 0
br i1 %29, label %30, label %53
30: ; preds = %11, %45
%31 = phi i32 [ %48, %45 ], [ %1, %11 ]
%32 = phi i32 [ %47, %45 ], [ %0, %11 ]
%33 = phi i32 [ %49, %45 ], [ %26, %11 ]
%34 = phi i32 [ %50, %45 ], [ 0, %11 ]
%35 = add nsw i32 %32, %17
%36 = add nsw i32 %31, %21
%37 = select i1 %22, i32 %32, i32 %35
%38 = select i1 %22, i32 %36, i32 %31
%39 = icmp slt i32 %33, 0
br i1 %39, label %45, label %40
40: ; preds = %30
br i1 %22, label %43, label %41
41: ; preds = %40
%42 = add nsw i32 %38, %21
br label %45
43: ; preds = %40
%44 = add nsw i32 %37, %17
br label %45
45: ; preds = %30, %43, %41
%46 = phi i32 [ %27, %41 ], [ %27, %43 ], [ %25, %30 ]
%47 = phi i32 [ %35, %41 ], [ %44, %43 ], [ %37, %30 ]
%48 = phi i32 [ %42, %41 ], [ %36, %43 ], [ %38, %30 ]
%49 = add nsw i32 %46, %33
%50 = add nuw nsw i32 %34, 1
%51 = tail call i32 @LCD_PutPixel(i32 %47, i32 %48)
%52 = icmp eq i32 %50, %24
br i1 %52, label %53, label %30
53: ; preds = %45, %11, %9
ret void
}