#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
struct wav_data {
  int dummy;
};

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ generate_0(struct wav_data *);
int /*<<< orphan*/ generate_1(struct wav_data *);
scalar_t__ pow(int, int);
void byte2wav(int data, struct wav_data *wave_data) {
  int i;
  int counter = 0;
  generate_0(wave_data);
  for (i = 0; i < 8; i++) {
    int bit = (int)(pow(2, i));
    if ((data & bit) == bit) {
      counter++;
      generate_1(wave_data);
    } else
      generate_0(wave_data);
  }
  if ((counter % 2) == 0)
    generate_1(wave_data);
  else
    generate_0(wave_data);
  generate_1(wave_data);
  generate_1(wave_data);
  generate_1(wave_data);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<byte2wav>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <generate_0@plt>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x14(%rbp)
jge    11b2 <byte2wav+0x82>
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    $0x2,%edi
call   1050 <pow@plt>
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
and    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    1196 <byte2wav+0x66>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1040 <generate_1@plt>
jmp    119f <byte2wav+0x6f>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <generate_0@plt>
jmp    11a4 <byte2wav+0x74>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1156 <byte2wav+0x26>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
jne    11d4 <byte2wav+0xa4>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1040 <generate_1@plt>
jmp    11dd <byte2wav+0xad>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <generate_0@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1040 <generate_1@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1040 <generate_1@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1040 <generate_1@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<byte2wav>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%ebp
mov    %rsi,%rdi
call   1030 <generate_0@plt>
xor    %r14d,%r14d
mov    $0x2,%edi
xor    %esi,%esi
call   1050 <pow@plt>
not    %ebp
mov    %rbx,%rdi
test   %ebp,%eax
jne    1166 <byte2wav+0x36>
call   1040 <generate_1@plt>
mov    $0x1,%r14d
jmp    116b <byte2wav+0x3b>
call   1030 <generate_0@plt>
mov    $0x2,%edi
mov    $0x1,%esi
call   1050 <pow@plt>
test   %ebp,%eax
jne    118c <byte2wav+0x5c>
add    $0x1,%r14d
mov    %rbx,%rdi
call   1040 <generate_1@plt>
jmp    1194 <byte2wav+0x64>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <generate_0@plt>
mov    $0x2,%edi
mov    $0x2,%esi
call   1050 <pow@plt>
test   %ebp,%eax
jne    11b5 <byte2wav+0x85>
add    $0x1,%r14d
mov    %rbx,%rdi
call   1040 <generate_1@plt>
jmp    11bd <byte2wav+0x8d>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <generate_0@plt>
mov    $0x2,%edi
mov    $0x3,%esi
call   1050 <pow@plt>
test   %ebp,%eax
jne    11de <byte2wav+0xae>
add    $0x1,%r14d
mov    %rbx,%rdi
call   1040 <generate_1@plt>
jmp    11e6 <byte2wav+0xb6>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <generate_0@plt>
mov    $0x2,%edi
mov    $0x4,%esi
call   1050 <pow@plt>
test   %ebp,%eax
jne    1207 <byte2wav+0xd7>
add    $0x1,%r14d
mov    %rbx,%rdi
call   1040 <generate_1@plt>
jmp    120f <byte2wav+0xdf>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <generate_0@plt>
mov    $0x2,%edi
mov    $0x5,%esi
call   1050 <pow@plt>
test   %ebp,%eax
jne    1230 <byte2wav+0x100>
add    $0x1,%r14d
mov    %rbx,%rdi
call   1040 <generate_1@plt>
jmp    1238 <byte2wav+0x108>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <generate_0@plt>
mov    $0x2,%edi
mov    $0x6,%esi
call   1050 <pow@plt>
test   %ebp,%eax
jne    1259 <byte2wav+0x129>
add    $0x1,%r14d
mov    %rbx,%rdi
call   1040 <generate_1@plt>
jmp    1261 <byte2wav+0x131>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <generate_0@plt>
mov    $0x2,%edi
mov    $0x7,%esi
call   1050 <pow@plt>
test   %ebp,%eax
jne    1282 <byte2wav+0x152>
add    $0x1,%r14d
mov    %rbx,%rdi
call   1040 <generate_1@plt>
jmp    128a <byte2wav+0x15a>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <generate_0@plt>
mov    %rbx,%rdi
test   $0x1,%r14b
jne    129a <byte2wav+0x16a>
call   1040 <generate_1@plt>
jmp    129f <byte2wav+0x16f>
call   1030 <generate_0@plt>
mov    %rbx,%rdi
call   1040 <generate_1@plt>
mov    %rbx,%rdi
call   1040 <generate_1@plt>
mov    %rbx,%rdi
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
jmp    1040 <generate_1@plt>

LLVM IR (-O0):
%struct.wav_data = type { i32 }
define void @byte2wav(i32 %0, %struct.wav_data* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca %struct.wav_data*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store %struct.wav_data* %1, %struct.wav_data** %4
store i32 0, i32* %6
%8 = load %struct.wav_data*, %struct.wav_data** %4
%9 = call i32 @generate_0(%struct.wav_data* %8)
store i32 0, i32* %5
br label %10
10: ; preds = %31, %2
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp slt i32 %11, 8
br i1 %12, label %13, label %34
13: ; preds = %10
%14 = load i32, i32* %5
%15 = call i64 @pow(i32 2, i32 %14)
%16 = trunc i64 %15 to i32
store i32 %16, i32* %7
%17 = load i32, i32* %3
%18 = load i32, i32* %7
%19 = and i32 %17, %18
%20 = load i32, i32* %7
%21 = icmp eq i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %27
22: ; preds = %13
%23 = load i32, i32* %6
%24 = add nsw i32 %23, 1
store i32 %24, i32* %6
%25 = load %struct.wav_data*, %struct.wav_data** %4
%26 = call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %25)
br label %30
27: ; preds = %13
%28 = load %struct.wav_data*, %struct.wav_data** %4
%29 = call i32 @generate_0(%struct.wav_data* %28)
br label %30
30: ; preds = %27, %22
br label %31
31: ; preds = %30
%32 = load i32, i32* %5
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %5
br label %10
34: ; preds = %10
%35 = load i32, i32* %6
%36 = srem i32 %35, 2
%37 = icmp eq i32 %36, 0
br i1 %37, label %38, label %41
38: ; preds = %34
%39 = load %struct.wav_data*, %struct.wav_data** %4
%40 = call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %39)
br label %44
41: ; preds = %34
%42 = load %struct.wav_data*, %struct.wav_data** %4
%43 = call i32 @generate_0(%struct.wav_data* %42)
br label %44
44: ; preds = %41, %38
%45 = load %struct.wav_data*, %struct.wav_data** %4
%46 = call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %45)
%47 = load %struct.wav_data*, %struct.wav_data** %4
%48 = call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %47)
%49 = load %struct.wav_data*, %struct.wav_data** %4
%50 = call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %49)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
%struct.wav_data = type { i32 }
define void @byte2wav(i32 %0, %struct.wav_data* %1) {
%3 = tail call i32 @generate_0(%struct.wav_data* %1)
%4 = tail call i64 @pow(i32 2, i32 0)
%5 = trunc i64 %4 to i32
%6 = and i32 %5, %0
%7 = icmp eq i32 %6, %5
br i1 %7, label %8, label %10
8: ; preds = %2
%9 = tail call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %1)
br label %12
10: ; preds = %2
%11 = tail call i32 @generate_0(%struct.wav_data* %1)
br label %12
12: ; preds = %10, %8
%13 = phi i32 [ 1, %8 ], [ 0, %10 ]
%14 = tail call i64 @pow(i32 2, i32 1)
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = and i32 %15, %0
%17 = icmp eq i32 %16, %15
br i1 %17, label %20, label %18
18: ; preds = %12
%19 = tail call i32 @generate_0(%struct.wav_data* %1)
br label %23
20: ; preds = %12
%21 = add nuw nsw i32 %13, 1
%22 = tail call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %1)
br label %23
23: ; preds = %20, %18
%24 = phi i32 [ %21, %20 ], [ %13, %18 ]
%25 = tail call i64 @pow(i32 2, i32 2)
%26 = trunc i64 %25 to i32
%27 = and i32 %26, %0
%28 = icmp eq i32 %27, %26
br i1 %28, label %31, label %29
29: ; preds = %23
%30 = tail call i32 @generate_0(%struct.wav_data* %1)
br label %34
31: ; preds = %23
%32 = add nuw nsw i32 %24, 1
%33 = tail call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %1)
br label %34
34: ; preds = %31, %29
%35 = phi i32 [ %32, %31 ], [ %24, %29 ]
%36 = tail call i64 @pow(i32 2, i32 3)
%37 = trunc i64 %36 to i32
%38 = and i32 %37, %0
%39 = icmp eq i32 %38, %37
br i1 %39, label %42, label %40
40: ; preds = %34
%41 = tail call i32 @generate_0(%struct.wav_data* %1)
br label %45
42: ; preds = %34
%43 = add nuw nsw i32 %35, 1
%44 = tail call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %1)
br label %45
45: ; preds = %42, %40
%46 = phi i32 [ %43, %42 ], [ %35, %40 ]
%47 = tail call i64 @pow(i32 2, i32 4)
%48 = trunc i64 %47 to i32
%49 = and i32 %48, %0
%50 = icmp eq i32 %49, %48
br i1 %50, label %53, label %51
51: ; preds = %45
%52 = tail call i32 @generate_0(%struct.wav_data* %1)
br label %56
53: ; preds = %45
%54 = add nuw nsw i32 %46, 1
%55 = tail call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %1)
br label %56
56: ; preds = %53, %51
%57 = phi i32 [ %54, %53 ], [ %46, %51 ]
%58 = tail call i64 @pow(i32 2, i32 5)
%59 = trunc i64 %58 to i32
%60 = and i32 %59, %0
%61 = icmp eq i32 %60, %59
br i1 %61, label %64, label %62
62: ; preds = %56
%63 = tail call i32 @generate_0(%struct.wav_data* %1)
br label %67
64: ; preds = %56
%65 = add nuw nsw i32 %57, 1
%66 = tail call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %1)
br label %67
67: ; preds = %64, %62
%68 = phi i32 [ %65, %64 ], [ %57, %62 ]
%69 = tail call i64 @pow(i32 2, i32 6)
%70 = trunc i64 %69 to i32
%71 = and i32 %70, %0
%72 = icmp eq i32 %71, %70
br i1 %72, label %75, label %73
73: ; preds = %67
%74 = tail call i32 @generate_0(%struct.wav_data* %1)
br label %78
75: ; preds = %67
%76 = add nuw nsw i32 %68, 1
%77 = tail call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %1)
br label %78
78: ; preds = %75, %73
%79 = phi i32 [ %76, %75 ], [ %68, %73 ]
%80 = tail call i64 @pow(i32 2, i32 7)
%81 = trunc i64 %80 to i32
%82 = and i32 %81, %0
%83 = icmp eq i32 %82, %81
br i1 %83, label %86, label %84
84: ; preds = %78
%85 = tail call i32 @generate_0(%struct.wav_data* %1)
br label %89
86: ; preds = %78
%87 = add nuw nsw i32 %79, 1
%88 = tail call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %1)
br label %89
89: ; preds = %86, %84
%90 = phi i32 [ %87, %86 ], [ %79, %84 ]
%91 = and i32 %90, 1
%92 = icmp eq i32 %91, 0
br i1 %92, label %93, label %95
93: ; preds = %89
%94 = tail call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %1)
br label %97
95: ; preds = %89
%96 = tail call i32 @generate_0(%struct.wav_data* %1)
br label %97
97: ; preds = %95, %93
%98 = tail call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %1)
%99 = tail call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %1)
%100 = tail call i32 @generate_1(%struct.wav_data* %1)
ret void
}