int check_draw(char board[][3]) {
  int i, j, draw_game = 1;
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    for (j = 0; j < 3; j++) {
      if (board[i][j] == '-') {
        draw_game = 0;
        break;
      }
    }
    if (!draw_game) {
      break;
    }
  }
  return draw_game;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<check_draw>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x3,-0xc(%rbp)
jge    1192 <check_draw+0x92>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x10(%rbp)
jge    1170 <check_draw+0x70>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x3,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2d,%eax
jne    115d <check_draw+0x5d>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
jmp    1170 <check_draw+0x70>
jmp    1162 <check_draw+0x62>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1127 <check_draw+0x27>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jne    117f <check_draw+0x7f>
jmp    1192 <check_draw+0x92>
jmp    1184 <check_draw+0x84>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1116 <check_draw+0x16>
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<check_draw>:
cmpb   $0x2d,(%rdi)
je     113a <check_draw+0x3a>
cmpb   $0x2d,0x1(%rdi)
je     113a <check_draw+0x3a>
cmpb   $0x2d,0x2(%rdi)
je     113a <check_draw+0x3a>
cmpb   $0x2d,0x3(%rdi)
je     113a <check_draw+0x3a>
cmpb   $0x2d,0x4(%rdi)
je     113a <check_draw+0x3a>
cmpb   $0x2d,0x5(%rdi)
je     113a <check_draw+0x3a>
cmpb   $0x2d,0x6(%rdi)
je     113a <check_draw+0x3a>
cmpb   $0x2d,0x7(%rdi)
je     113a <check_draw+0x3a>
mov    $0x1,%eax
cmpb   $0x2d,0x8(%rdi)
jne    113c <check_draw+0x3c>
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @check_draw([3 x i8]* %0) {
%2 = alloca [3 x i8]*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store [3 x i8]* %0, [3 x i8]** %2
store i32 1, i32* %5
store i32 0, i32* %3
br label %6
6: ; preds = %34, %1
%7 = load i32, i32* %3
%8 = icmp slt i32 %7, 3
br i1 %8, label %9, label %37
9: ; preds = %6
store i32 0, i32* %4
br label %10
10: ; preds = %26, %9
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp slt i32 %11, 3
br i1 %12, label %13, label %29
13: ; preds = %10
%14 = load [3 x i8]*, [3 x i8]** %2
%15 = load i32, i32* %3
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %14, i64 %16
%18 = load i32, i32* %4
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %17, i64 0, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = icmp eq i32 %22, 45
br i1 %23, label %24, label %25
24: ; preds = %13
store i32 0, i32* %5
br label %29
25: ; preds = %13
br label %26
26: ; preds = %25
%27 = load i32, i32* %4
%28 = add nsw i32 %27, 1
store i32 %28, i32* %4
br label %10
29: ; preds = %24, %10
%30 = load i32, i32* %5
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %33, label %32
32: ; preds = %29
br label %37
33: ; preds = %29
br label %34
34: ; preds = %33
%35 = load i32, i32* %3
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %3
br label %6
37: ; preds = %32, %6
%38 = load i32, i32* %5
ret i32 %38
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @check_draw([3 x i8]* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %0, i64 0, i64 0
%3 = load i8, i8* %2
%4 = icmp eq i8 %3, 45
br i1 %4, label %37, label %5
5: ; preds = %1
%6 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %0, i64 0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 45
br i1 %8, label %37, label %9
9: ; preds = %5
%10 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %0, i64 0, i64 2
%11 = load i8, i8* %10
%12 = icmp eq i8 %11, 45
br i1 %12, label %37, label %13
13: ; preds = %9
%14 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %0, i64 1, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = icmp eq i8 %15, 45
br i1 %16, label %37, label %17
17: ; preds = %13
%18 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %0, i64 1, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = icmp eq i8 %19, 45
br i1 %20, label %37, label %21
21: ; preds = %17
%22 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %0, i64 1, i64 2
%23 = load i8, i8* %22
%24 = icmp eq i8 %23, 45
br i1 %24, label %37, label %25
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %0, i64 2, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = icmp eq i8 %27, 45
br i1 %28, label %37, label %29
29: ; preds = %25
%30 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %0, i64 2, i64 1
%31 = load i8, i8* %30
%32 = icmp eq i8 %31, 45
br i1 %32, label %37, label %33
33: ; preds = %29
%34 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %0, i64 2, i64 2
%35 = load i8, i8* %34
%36 = icmp eq i8 %35, 45
br i1 %36, label %37, label %38
37: ; preds = %33, %29, %25, %21, %17, %13, %9, %5, %1
br label %38
38: ; preds = %33, %37
%39 = phi i32 [ 0, %37 ], [ 1, %33 ]
ret i32 %39
}