void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned char)22;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - (unsigned char)116;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0x16,%rax,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b6 <RandomFunc+0xb6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1178 <RandomFunc+0x78>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11a9 <RandomFunc+0xa9>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x74,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
lea    (%rax,%rax,4),%ecx
lea    (%rax,%rcx,4),%edx
add    %eax,%edx
add    $0x1c,%dl
mov    0x1(%rdi),%r9b
test   %r9b,%r9b
je     1148 <RandomFunc+0x48>
lea    -0x1(%r9),%ecx
mov    %r9d,%r10d
and    $0x3,%r10b
cmp    $0x3,%cl
jae    114e <RandomFunc+0x4e>
xor    %ecx,%ecx
test   %r10b,%r10b
je     1148 <RandomFunc+0x48>
xor    %edi,%edi
lea    0x0(,%rdx,4),%eax
cmp    %cl,%dl
movzbl %al,%edx
cmovb  %edi,%edx
add    $0x1,%cl
add    $0xff,%r10b
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
add    $0x8c,%dl
mov    %dl,(%rsi)
ret
and    $0xfc,%r9b
xor    %r8d,%r8d
xor    %ecx,%ecx
jmp    1168 <RandomFunc+0x68>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x4,%cl
cmp    %r9b,%cl
je     1129 <RandomFunc+0x29>
lea    0x0(,%rdx,4),%edi
cmp    %cl,%dl
movzbl %dil,%edx
cmovb  %r8d,%edx
cmp    %cl,%dl
ja     1190 <RandomFunc+0x90>
xor    %edx,%edx
jmp    1196 <RandomFunc+0x96>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x2,%dl
movzbl %dl,%edx
lea    0x2(%rcx),%eax
mov    $0x0,%edi
cmp    %al,%dl
jb     11a8 <RandomFunc+0xa8>
shl    $0x2,%dl
movzbl %dl,%edi
lea    0x3(%rcx),%eax
mov    $0x0,%edx
cmp    %al,%dil
jb     1160 <RandomFunc+0x60>
shl    $0x2,%dil
movzbl %dil,%edx
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = mul i64 %11, 22
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %81, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %84
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %55
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = add nsw i32 %33, %38
%40 = trunc i32 %39 to i8
%41 = load i8, i8* %6
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %42
store i8 %40, i8* %43
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = sub nsw i32 %48, %51
%53 = trunc i32 %52 to i8
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %53, i8* %54
br label %81
55: ; preds = %23
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = add nsw i32 %58, %63
%65 = trunc i32 %64 to i8
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
store i8 %65, i8* %68
%69 = load i8, i8* %6
%70 = zext i8 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = load i8, i8* %6
%75 = zext i8 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = add nsw i32 %78, %73
%80 = trunc i32 %79 to i8
store i8 %80, i8* %76
br label %81
81: ; preds = %55, %30
%82 = load i8, i8* %6
%83 = add i8 %82, 1
store i8 %83, i8* %6
br label %15
84: ; preds = %15
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = sub nsw i32 %87, 116
%89 = trunc i32 %88 to i8
%90 = load i8*, i8** %4
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 0
store i8 %89, i8* %91
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = mul i8 %3, 22
%5 = add i8 %4, 28
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %51, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i8 %7, -1
%11 = and i8 %7, 3
%12 = icmp ult i8 %10, 3
br i1 %12, label %36, label %13
13: ; preds = %9
%14 = and i8 %7, -4
br label %15
15: ; preds = %15, %13
%16 = phi i8 [ 0, %13 ], [ %33, %15 ]
%17 = phi i8 [ %5, %13 ], [ %32, %15 ]
%18 = phi i8 [ 0, %13 ], [ %34, %15 ]
%19 = icmp ult i8 %17, %16
%20 = shl i8 %17, 2
%21 = select i1 %19, i8 0, i8 %20
%22 = icmp ugt i8 %21, %16
%23 = shl i8 %21, 2
%24 = select i1 %22, i8 %23, i8 0
%25 = or i8 %16, 2
%26 = icmp ult i8 %24, %25
%27 = shl i8 %24, 2
%28 = select i1 %26, i8 0, i8 %27
%29 = or i8 %16, 3
%30 = icmp ult i8 %28, %29
%31 = shl i8 %28, 2
%32 = select i1 %30, i8 0, i8 %31
%33 = add nuw i8 %16, 4
%34 = add i8 %18, 4
%35 = icmp eq i8 %34, %14
br i1 %35, label %36, label %15
36: ; preds = %15, %9
%37 = phi i8 [ undef, %9 ], [ %32, %15 ]
%38 = phi i8 [ 0, %9 ], [ %33, %15 ]
%39 = phi i8 [ %5, %9 ], [ %32, %15 ]
%40 = icmp eq i8 %11, 0
br i1 %40, label %51, label %41
41: ; preds = %36, %41
%42 = phi i8 [ %48, %41 ], [ %38, %36 ]
%43 = phi i8 [ %47, %41 ], [ %39, %36 ]
%44 = phi i8 [ %49, %41 ], [ 0, %36 ]
%45 = icmp ult i8 %43, %42
%46 = shl i8 %43, 2
%47 = select i1 %45, i8 0, i8 %46
%48 = add nuw i8 %42, 1
%49 = add i8 %44, 1
%50 = icmp eq i8 %49, %11
br i1 %50, label %51, label %41
51: ; preds = %36, %41, %2
%52 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %37, %36 ], [ %47, %41 ]
%53 = add i8 %52, -116
store i8 %53, i8* %1
ret void
}