void output_layer_1_D(int N_hidden, float *x, float *w_kj, float *b, float *Y) {
  int n = 0;
  float add = 0.0;
  for (n = 0; n < N_hidden; n++) {
    add = add + x[n] * w_kj[n];
  }
  *Y = add + *b;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<output_layer_1_D>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1173 <output_layer_1_D+0x73>
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    112d <output_layer_1_D+0x2d>
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
addss  (%rax),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<output_layer_1_D>:
test   %edi,%edi
jle    111e <output_layer_1_D+0x1e>
mov    %edi,%eax
lea    -0x1(%rax),%rdi
mov    %eax,%r9d
and    $0x3,%r9d
cmp    $0x3,%rdi
jae    1126 <output_layer_1_D+0x26>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edi,%edi
jmp    1177 <output_layer_1_D+0x77>
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    11a7 <output_layer_1_D+0xa7>
and    $0xfffffffc,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edi,%edi
xchg   %ax,%ax
movss  (%rsi,%rdi,4),%xmm1
movss  0x4(%rsi,%rdi,4),%xmm2
mulss  (%rdx,%rdi,4),%xmm1
mulss  0x4(%rdx,%rdi,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rsi,%rdi,4),%xmm3
mulss  0x8(%rdx,%rdi,4),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0xc(%rsi,%rdi,4),%xmm0
mulss  0xc(%rdx,%rdi,4),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
add    $0x4,%rdi
cmp    %rdi,%rax
jne    1130 <output_layer_1_D+0x30>
test   %r9,%r9
je     11a7 <output_layer_1_D+0xa7>
lea    (%rdx,%rdi,4),%rax
lea    (%rsi,%rdi,4),%rdx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdx,%rsi,4),%xmm1
mulss  (%rax,%rsi,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%r9
jne    1190 <output_layer_1_D+0x90>
addss  (%rcx),%xmm0
movss  %xmm0,(%r8)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @output_layer_1_D(i32 %0, float* %1, float* %2, float* %3, float* %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca float
store i32 %0, i32* %6
store float* %1, float** %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
store float* %4, float** %10
store i32 0, i32* %11
store float 0.000000e+00, float* %12
store i32 0, i32* %11
br label %13
13: ; preds = %30, %5
%14 = load i32, i32* %11
%15 = load i32, i32* %6
%16 = icmp slt i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %33
17: ; preds = %13
%18 = load float, float* %12
%19 = load float*, float** %7
%20 = load i32, i32* %11
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %8
%25 = load i32, i32* %11
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %28, float %18)
store float %29, float* %12
br label %30
30: ; preds = %17
%31 = load i32, i32* %11
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %11
br label %13
33: ; preds = %13
%34 = load float, float* %12
%35 = load float*, float** %9
%36 = load float, float* %35
%37 = fadd float %34, %36
%38 = load float*, float** %10
store float %37, float* %38
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @output_layer_1_D(i32 %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3, float* nocapture writeonly %4) {
%6 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %6, label %7, label %61
7: ; preds = %5
%8 = zext i32 %0 to i64
%9 = add nsw i64 %8, -1
%10 = and i64 %8, 3
%11 = icmp ult i64 %9, 3
br i1 %11, label %44, label %12
12: ; preds = %7
%13 = and i64 %8, 4294967292
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %41, %14 ]
%16 = phi float [ 0.000000e+00, %12 ], [ %40, %14 ]
%17 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %42, %14 ]
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %15
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %15
%21 = load float, float* %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %21, float %16)
%23 = or i64 %15, 1
%24 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %23
%27 = load float, float* %26
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %27, float %22)
%29 = or i64 %15, 2
%30 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %29
%33 = load float, float* %32
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %33, float %28)
%35 = or i64 %15, 3
%36 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %35
%39 = load float, float* %38
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %39, float %34)
%41 = add nuw nsw i64 %15, 4
%42 = add i64 %17, 4
%43 = icmp eq i64 %42, %13
br i1 %43, label %44, label %14
44: ; preds = %14, %7
%45 = phi float [ undef, %7 ], [ %40, %14 ]
%46 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %41, %14 ]
%47 = phi float [ 0.000000e+00, %7 ], [ %40, %14 ]
%48 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %48, label %61, label %49
49: ; preds = %44, %49
%50 = phi i64 [ %58, %49 ], [ %46, %44 ]
%51 = phi float [ %57, %49 ], [ %47, %44 ]
%52 = phi i64 [ %59, %49 ], [ 0, %44 ]
%53 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %50
%54 = load float, float* %53
%55 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %50
%56 = load float, float* %55
%57 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %56, float %51)
%58 = add nuw nsw i64 %50, 1
%59 = add i64 %52, 1
%60 = icmp eq i64 %59, %10
br i1 %60, label %61, label %49
61: ; preds = %44, %49, %5
%62 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %45, %44 ], [ %57, %49 ]
%63 = load float, float* %3
%64 = fadd float %62, %63
store float %64, float* %4
ret void
}