#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int ai_playerweight(int, int, int);
int ai_robweight(int, int);
int /*<<< orphan*/ ai_vertsonhex(int, int *);
int /*<<< orphan*/ data_addresource(int, int /*<<< orphan*/, int);
int data_playeratvertex(int);
int /*<<< orphan*/ data_refresh(int);
scalar_t__ data_totresources(int);
int map_getrobberhex();
int /*<<< orphan*/ robber_erase(int);
int /*<<< orphan*/ robber_place(int);
int /*<<< orphan*/ robber_steal(int);
void ai_moverobber(int player) {
  int hexorig = map_getrobberhex();
  robber_erase(hexorig);
  int hexes[22], i;
  for (i = 0; i < 22; i++)
    hexes[i] = 0;
  hexes[0] = hexes[2] = hexes[20] = -1000;
  for (i = 1; i < 22; i++) {
    if (i == 2 || i == 20)
      continue;
    hexes[i] = ai_robweight(player, i);
  }
  int max, hex;
  hex = max = 0;
  for (i = 1; i < 22; i++) {
    if (hexes[i] > max && i != hexorig) {
      max = hexes[i];
      hex = i;
    }
  }
  robber_place(hex);
  int verts[6];
  ai_vertsonhex(hex, verts);
  max = 0;
  int maxp = 0;
  for (i = 0; i < 6; i++) {
    if (ai_playerweight(player, data_playeratvertex(verts[i]), verts[i]) >
        max) {
      max = ai_playerweight(player, data_playeratvertex(verts[i]), verts[i]);
      maxp = data_playeratvertex(verts[i]);
    }
  }
  if (data_totresources(maxp) > 0)
    data_addresource(player, robber_steal(maxp), 1);
  data_refresh(player);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ai_moverobber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0xa0,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1050 <map_getrobberhex@plt>
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%edi
call   10a0 <robber_erase@plt>
movl   $0x0,-0x64(%rbp)
cmpl   $0x16,-0x64(%rbp)
jge    11fb <ai_moverobber+0x4b>
movslq -0x64(%rbp),%rax
movl   $0x0,-0x60(%rbp,%rax,4)
mov    -0x64(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x64(%rbp)
jmp    11d7 <ai_moverobber+0x27>
movl   $0xfffffc18,-0x10(%rbp)
movl   $0xfffffc18,-0x58(%rbp)
movl   $0xfffffc18,-0x60(%rbp)
movl   $0x1,-0x64(%rbp)
cmpl   $0x16,-0x64(%rbp)
jge    125d <ai_moverobber+0xad>
cmpl   $0x2,-0x64(%rbp)
je     1235 <ai_moverobber+0x85>
cmpl   $0x14,-0x64(%rbp)
jne    123a <ai_moverobber+0x8a>
jmp    124f <ai_moverobber+0x9f>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x64(%rbp),%esi
call   1090 <ai_robweight@plt>
mov    %eax,%ecx
movslq -0x64(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x60(%rbp,%rax,4)
mov    -0x64(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x64(%rbp)
jmp    1217 <ai_moverobber+0x67>
movl   $0x0,-0x68(%rbp)
movl   $0x0,-0x6c(%rbp)
movl   $0x1,-0x64(%rbp)
cmpl   $0x16,-0x64(%rbp)
jge    12bd <ai_moverobber+0x10d>
movslq -0x64(%rbp),%rax
mov    -0x60(%rbp,%rax,4),%eax
cmp    -0x68(%rbp),%eax
jle    12aa <ai_moverobber+0xfa>
mov    -0x64(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
je     12aa <ai_moverobber+0xfa>
movslq -0x64(%rbp),%rax
mov    -0x60(%rbp,%rax,4),%eax
mov    %eax,-0x68(%rbp)
mov    -0x64(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x6c(%rbp)
jmp    12af <ai_moverobber+0xff>
mov    -0x64(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x64(%rbp)
jmp    1272 <ai_moverobber+0xc2>
mov    -0x6c(%rbp),%edi
call   1070 <robber_place@plt>
mov    -0x6c(%rbp),%edi
lea    -0x90(%rbp),%rsi
call   1030 <ai_vertsonhex@plt>
movl   $0x0,-0x68(%rbp)
movl   $0x0,-0x94(%rbp)
movl   $0x0,-0x64(%rbp)
cmpl   $0x6,-0x64(%rbp)
jge    138d <ai_moverobber+0x1dd>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x98(%rbp)
movslq -0x64(%rbp),%rax
mov    -0x90(%rbp,%rax,4),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    -0x98(%rbp),%edi
mov    %eax,%esi
movslq -0x64(%rbp),%rax
mov    -0x90(%rbp,%rax,4),%edx
call   10d0 <ai_playerweight@plt>
cmp    -0x68(%rbp),%eax
jle    137a <ai_moverobber+0x1ca>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x9c(%rbp)
movslq -0x64(%rbp),%rax
mov    -0x90(%rbp,%rax,4),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    -0x9c(%rbp),%edi
mov    %eax,%esi
movslq -0x64(%rbp),%rax
mov    -0x90(%rbp,%rax,4),%edx
call   10d0 <ai_playerweight@plt>
mov    %eax,-0x68(%rbp)
movslq -0x64(%rbp),%rax
mov    -0x90(%rbp,%rax,4),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    %eax,-0x94(%rbp)
jmp    137f <ai_moverobber+0x1cf>
mov    -0x64(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x64(%rbp)
jmp    12ec <ai_moverobber+0x13c>
mov    -0x94(%rbp),%edi
call   10c0 <data_totresources@plt>
cmp    $0x0,%rax
jle    13c8 <ai_moverobber+0x218>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xa0(%rbp)
mov    -0x94(%rbp),%edi
call   10b0 <robber_steal@plt>
mov    -0xa0(%rbp),%edi
mov    %eax,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1040 <data_addresource@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
call   1080 <data_refresh@plt>
add    $0xa0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ai_moverobber>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x78,%rsp
mov    %edi,%r15d
xor    %eax,%eax
call   1050 <map_getrobberhex@plt>
mov    %eax,%ebp
mov    %eax,%edi
call   10a0 <robber_erase@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,0x20(%rsp)
movaps %xmm0,0x60(%rsp)
movaps %xmm0,0x50(%rsp)
movaps %xmm0,0x40(%rsp)
movaps %xmm0,0x30(%rsp)
movq   $0x0,0x70(%rsp)
movl   $0xfffffc18,0x70(%rsp)
ff
movl   $0xfffffc18,0x28(%rsp)
ff
movl   $0xfffffc18,0x20(%rsp)
ff
mov    $0x1,%ebx
jmp    122a <ai_moverobber+0x7a>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x16,%rbx
je     1244 <ai_moverobber+0x94>
cmp    $0x2,%ebx
je     1220 <ai_moverobber+0x70>
cmp    $0x14,%ebx
je     1220 <ai_moverobber+0x70>
mov    %r15d,%edi
mov    %ebx,%esi
call   1090 <ai_robweight@plt>
mov    %eax,0x20(%rsp,%rbx,4)
jmp    1220 <ai_moverobber+0x70>
mov    0x24(%rsp),%eax
mov    0x28(%rsp),%esi
test   %eax,%eax
setle  %dl
cmp    $0x1,%ebp
sete   %bl
xor    %r14d,%r14d
or     %dl,%bl
cmovne %r14d,%eax
xor    $0x1,%bl
cmp    %eax,%esi
setle  %dl
cmp    $0x2,%ebp
sete   %cl
or     %dl,%cl
cmove  %esi,%eax
movzbl %bl,%ecx
mov    $0x2,%edx
cmovne %ecx,%edx
mov    0x2c(%rsp),%ecx
cmp    %eax,%ecx
setle  %sil
cmp    $0x3,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %ecx,%eax
mov    $0x3,%ecx
cmovne %edx,%ecx
mov    0x30(%rsp),%edx
cmp    %eax,%edx
setle  %sil
cmp    $0x4,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %edx,%eax
mov    $0x4,%edx
cmovne %ecx,%edx
mov    0x34(%rsp),%ecx
cmp    %eax,%ecx
setle  %sil
cmp    $0x5,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %ecx,%eax
mov    $0x5,%ecx
cmovne %edx,%ecx
mov    0x38(%rsp),%edx
cmp    %eax,%edx
setle  %sil
cmp    $0x6,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %edx,%eax
mov    $0x6,%edx
cmovne %ecx,%edx
mov    0x3c(%rsp),%ecx
cmp    %eax,%ecx
setle  %sil
cmp    $0x7,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %ecx,%eax
mov    $0x7,%ecx
cmovne %edx,%ecx
mov    0x40(%rsp),%edx
cmp    %eax,%edx
setle  %sil
cmp    $0x8,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %edx,%eax
mov    $0x8,%edx
cmovne %ecx,%edx
mov    0x44(%rsp),%ecx
cmp    %eax,%ecx
setle  %sil
cmp    $0x9,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %ecx,%eax
mov    $0x9,%ecx
cmovne %edx,%ecx
mov    0x48(%rsp),%edx
cmp    %eax,%edx
setle  %sil
cmp    $0xa,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %edx,%eax
mov    $0xa,%edx
cmovne %ecx,%edx
mov    0x4c(%rsp),%ecx
cmp    %eax,%ecx
setle  %sil
cmp    $0xb,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %ecx,%eax
mov    $0xb,%ecx
cmovne %edx,%ecx
mov    0x50(%rsp),%edx
cmp    %eax,%edx
setle  %sil
cmp    $0xc,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %edx,%eax
mov    $0xc,%edx
cmovne %ecx,%edx
mov    0x54(%rsp),%ecx
cmp    %eax,%ecx
setle  %sil
cmp    $0xd,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %ecx,%eax
mov    $0xd,%ecx
cmovne %edx,%ecx
mov    0x58(%rsp),%edx
cmp    %eax,%edx
setle  %sil
cmp    $0xe,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %edx,%eax
mov    $0xe,%edx
cmovne %ecx,%edx
mov    0x5c(%rsp),%ecx
cmp    %eax,%ecx
setle  %sil
cmp    $0xf,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %ecx,%eax
mov    $0xf,%ecx
cmovne %edx,%ecx
mov    0x60(%rsp),%edx
cmp    %eax,%edx
setle  %sil
cmp    $0x10,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %edx,%eax
mov    $0x10,%edx
cmovne %ecx,%edx
mov    0x64(%rsp),%ecx
cmp    %eax,%ecx
setle  %sil
cmp    $0x11,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %ecx,%eax
mov    $0x11,%ecx
cmovne %edx,%ecx
mov    0x68(%rsp),%edx
cmp    %eax,%edx
setle  %sil
cmp    $0x12,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %edx,%eax
mov    $0x12,%edx
cmovne %ecx,%edx
mov    0x6c(%rsp),%ecx
cmp    %eax,%ecx
setle  %sil
cmp    $0x13,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %ecx,%eax
mov    $0x13,%ecx
cmovne %edx,%ecx
mov    0x70(%rsp),%edx
cmp    %eax,%edx
setle  %sil
cmp    $0x14,%ebp
sete   %bl
or     %sil,%bl
cmove  %edx,%eax
mov    $0x14,%edx
cmovne %ecx,%edx
cmp    $0x15,%ebp
mov    $0x15,%ebx
cmove  %edx,%ebx
cmp    %eax,0x74(%rsp)
cmovle %edx,%ebx
mov    %ebx,%edi
call   1070 <robber_place@plt>
mov    %rsp,%rsi
mov    %ebx,%edi
call   1030 <ai_vertsonhex@plt>
mov    (%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    (%rsp),%edx
mov    %r15d,%edi
mov    %eax,%esi
call   10d0 <ai_playerweight@plt>
mov    $0x0,%ebp
test   %eax,%eax
jle    14fd <ai_moverobber+0x34d>
mov    (%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    (%rsp),%edx
mov    %r15d,%edi
mov    %eax,%esi
call   10d0 <ai_playerweight@plt>
mov    %eax,%r14d
mov    (%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    %eax,%ebp
mov    0x4(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    0x4(%rsp),%edx
mov    %r15d,%edi
mov    %eax,%esi
call   10d0 <ai_playerweight@plt>
cmp    %r14d,%eax
jle    153e <ai_moverobber+0x38e>
mov    0x4(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    0x4(%rsp),%edx
mov    %r15d,%edi
mov    %eax,%esi
call   10d0 <ai_playerweight@plt>
mov    %eax,%r14d
mov    0x4(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    %eax,%ebp
mov    0x8(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    0x8(%rsp),%edx
mov    %r15d,%edi
mov    %eax,%esi
call   10d0 <ai_playerweight@plt>
cmp    %r14d,%eax
jle    157f <ai_moverobber+0x3cf>
mov    0x8(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    0x8(%rsp),%edx
mov    %r15d,%edi
mov    %eax,%esi
call   10d0 <ai_playerweight@plt>
mov    %eax,%r14d
mov    0x8(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    %eax,%ebp
mov    0xc(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    0xc(%rsp),%edx
mov    %r15d,%edi
mov    %eax,%esi
call   10d0 <ai_playerweight@plt>
cmp    %r14d,%eax
jle    15c0 <ai_moverobber+0x410>
mov    0xc(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    0xc(%rsp),%edx
mov    %r15d,%edi
mov    %eax,%esi
call   10d0 <ai_playerweight@plt>
mov    %eax,%r14d
mov    0xc(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    %eax,%ebp
mov    0x10(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    0x10(%rsp),%edx
mov    %r15d,%edi
mov    %eax,%esi
call   10d0 <ai_playerweight@plt>
cmp    %r14d,%eax
jle    1601 <ai_moverobber+0x451>
mov    0x10(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    0x10(%rsp),%edx
mov    %r15d,%edi
mov    %eax,%esi
call   10d0 <ai_playerweight@plt>
mov    %eax,%r14d
mov    0x10(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    %eax,%ebp
mov    0x14(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    0x14(%rsp),%edx
mov    %r15d,%edi
mov    %eax,%esi
call   10d0 <ai_playerweight@plt>
cmp    %r14d,%eax
jle    163f <ai_moverobber+0x48f>
mov    0x14(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    0x14(%rsp),%edx
mov    %r15d,%edi
mov    %eax,%esi
call   10d0 <ai_playerweight@plt>
mov    0x14(%rsp),%edi
call   1060 <data_playeratvertex@plt>
mov    %eax,%ebp
mov    %ebp,%edi
call   10c0 <data_totresources@plt>
test   %rax,%rax
jle    1661 <ai_moverobber+0x4b1>
mov    %ebp,%edi
call   10b0 <robber_steal@plt>
mov    %r15d,%edi
mov    %eax,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1040 <data_addresource@plt>
mov    %r15d,%edi
call   1080 <data_refresh@plt>
add    $0x78,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @ai_moverobber(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca [22 x i32]
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca [6 x i32]
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %2
%10 = call i32 (...) @map_getrobberhex()
store i32 %10, i32* %3
%11 = load i32, i32* %3
%12 = call i32 @robber_erase(i32 %11)
store i32 0, i32* %5
br label %13
13: ; preds = %20, %1
%14 = load i32, i32* %5
%15 = icmp slt i32 %14, 22
br i1 %15, label %16, label %23
16: ; preds = %13
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %4, i64 0, i64 %18
store i32 0, i32* %19
br label %20
20: ; preds = %16
%21 = load i32, i32* %5
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %5
br label %13
23: ; preds = %13
%24 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %4, i64 0, i64 20
store i32 -1000, i32* %24
%25 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %4, i64 0, i64 2
store i32 -1000, i32* %25
%26 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %4, i64 0, i64 0
store i32 -1000, i32* %26
store i32 1, i32* %5
br label %27
27: ; preds = %44, %23
%28 = load i32, i32* %5
%29 = icmp slt i32 %28, 22
br i1 %29, label %30, label %47
30: ; preds = %27
%31 = load i32, i32* %5
%32 = icmp eq i32 %31, 2
br i1 %32, label %36, label %33
33: ; preds = %30
%34 = load i32, i32* %5
%35 = icmp eq i32 %34, 20
br i1 %35, label %36, label %37
36: ; preds = %33, %30
br label %44
37: ; preds = %33
%38 = load i32, i32* %2
%39 = load i32, i32* %5
%40 = call i32 @ai_robweight(i32 %38, i32 %39)
%41 = load i32, i32* %5
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %4, i64 0, i64 %42
store i32 %40, i32* %43
br label %44
44: ; preds = %37, %36
%45 = load i32, i32* %5
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %5
br label %27
47: ; preds = %27
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %7
store i32 1, i32* %5
br label %48
48: ; preds = %69, %47
%49 = load i32, i32* %5
%50 = icmp slt i32 %49, 22
br i1 %50, label %51, label %72
51: ; preds = %48
%52 = load i32, i32* %5
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %4, i64 0, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = load i32, i32* %6
%57 = icmp sgt i32 %55, %56
br i1 %57, label %58, label %68
58: ; preds = %51
%59 = load i32, i32* %5
%60 = load i32, i32* %3
%61 = icmp ne i32 %59, %60
br i1 %61, label %62, label %68
62: ; preds = %58
%63 = load i32, i32* %5
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %4, i64 0, i64 %64
%66 = load i32, i32* %65
store i32 %66, i32* %6
%67 = load i32, i32* %5
store i32 %67, i32* %7
br label %68
68: ; preds = %62, %58, %51
br label %69
69: ; preds = %68
%70 = load i32, i32* %5
%71 = add nsw i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %5
br label %48
72: ; preds = %48
%73 = load i32, i32* %7
%74 = call i32 @robber_place(i32 %73)
%75 = load i32, i32* %7
%76 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %8, i64 0, i64 0
%77 = call i32 @ai_vertsonhex(i32 %75, i32* %76)
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %9
store i32 0, i32* %5
br label %78
78: ; preds = %113, %72
%79 = load i32, i32* %5
%80 = icmp slt i32 %79, 6
br i1 %80, label %81, label %116
81: ; preds = %78
%82 = load i32, i32* %2
%83 = load i32, i32* %5
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %8, i64 0, i64 %84
%86 = load i32, i32* %85
%87 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %86)
%88 = load i32, i32* %5
%89 = sext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %8, i64 0, i64 %89
%91 = load i32, i32* %90
%92 = call i32 @ai_playerweight(i32 %82, i32 %87, i32 %91)
%93 = load i32, i32* %6
%94 = icmp sgt i32 %92, %93
br i1 %94, label %95, label %112
95: ; preds = %81
%96 = load i32, i32* %2
%97 = load i32, i32* %5
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %8, i64 0, i64 %98
%100 = load i32, i32* %99
%101 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %100)
%102 = load i32, i32* %5
%103 = sext i32 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %8, i64 0, i64 %103
%105 = load i32, i32* %104
%106 = call i32 @ai_playerweight(i32 %96, i32 %101, i32 %105)
store i32 %106, i32* %6
%107 = load i32, i32* %5
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %8, i64 0, i64 %108
%110 = load i32, i32* %109
%111 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %110)
store i32 %111, i32* %9
br label %112
112: ; preds = %95, %81
br label %113
113: ; preds = %112
%114 = load i32, i32* %5
%115 = add nsw i32 %114, 1
store i32 %115, i32* %5
br label %78
116: ; preds = %78
%117 = load i32, i32* %9
%118 = call i64 @data_totresources(i32 %117)
%119 = icmp sgt i64 %118, 0
br i1 %119, label %120, label %125
120: ; preds = %116
%121 = load i32, i32* %2
%122 = load i32, i32* %9
%123 = call i32 @robber_steal(i32 %122)
%124 = call i32 @data_addresource(i32 %121, i32 %123, i32 1)
br label %125
125: ; preds = %120, %116
%126 = load i32, i32* %2
%127 = call i32 @data_refresh(i32 %126)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @ai_moverobber(i32 %0) {
%2 = alloca [22 x i32]
%3 = bitcast [22 x i32]* %2 to i8*
%4 = alloca [6 x i32]
%5 = tail call i32 (...) @map_getrobberhex()
%6 = tail call i32 @robber_erase(i32 %5)
%7 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 20
store i32 -1000, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 2
store i32 -1000, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 0
store i32 -1000, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %1, %16
%11 = phi i64 [ 1, %1 ], [ %17, %16 ]
%12 = trunc i64 %11 to i32
switch i32 %12, label %13 [
i32 20, label %16
i32 2, label %16
]
13: ; preds = %10
%14 = tail call i32 @ai_robweight(i32 %0, i32 %12)
%15 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 %11
store i32 %14, i32* %15
br label %16
16: ; preds = %10, %10, %13
%17 = add nuw nsw i64 %11, 1
%18 = icmp eq i64 %17, 22
br i1 %18, label %19, label %10
19: ; preds = %16
%20 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp slt i32 %21, 1
%23 = icmp eq i32 %5, 1
%24 = or i1 %22, %23
%25 = select i1 %24, i32 0, i32 %21
%26 = or i1 %22, %23
%27 = xor i1 %26, true
%28 = zext i1 %27 to i32
%29 = load i32, i32* %8
%30 = icmp sle i32 %29, %25
%31 = icmp eq i32 %5, 2
%32 = or i1 %30, %31
%33 = select i1 %32, i32 %25, i32 %29
%34 = select i1 %32, i32 %28, i32 2
%35 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 3
%36 = load i32, i32* %35
%37 = icmp sle i32 %36, %33
%38 = icmp eq i32 %5, 3
%39 = or i1 %37, %38
%40 = select i1 %39, i32 %33, i32 %36
%41 = select i1 %39, i32 %34, i32 3
%42 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 4
%43 = load i32, i32* %42
%44 = icmp sle i32 %43, %40
%45 = icmp eq i32 %5, 4
%46 = or i1 %44, %45
%47 = select i1 %46, i32 %40, i32 %43
%48 = select i1 %46, i32 %41, i32 4
%49 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 5
%50 = load i32, i32* %49
%51 = icmp sle i32 %50, %47
%52 = icmp eq i32 %5, 5
%53 = or i1 %51, %52
%54 = select i1 %53, i32 %47, i32 %50
%55 = select i1 %53, i32 %48, i32 5
%56 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 6
%57 = load i32, i32* %56
%58 = icmp sle i32 %57, %54
%59 = icmp eq i32 %5, 6
%60 = or i1 %58, %59
%61 = select i1 %60, i32 %54, i32 %57
%62 = select i1 %60, i32 %55, i32 6
%63 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 7
%64 = load i32, i32* %63
%65 = icmp sle i32 %64, %61
%66 = icmp eq i32 %5, 7
%67 = or i1 %65, %66
%68 = select i1 %67, i32 %61, i32 %64
%69 = select i1 %67, i32 %62, i32 7
%70 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 8
%71 = load i32, i32* %70
%72 = icmp sle i32 %71, %68
%73 = icmp eq i32 %5, 8
%74 = or i1 %72, %73
%75 = select i1 %74, i32 %68, i32 %71
%76 = select i1 %74, i32 %69, i32 8
%77 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 9
%78 = load i32, i32* %77
%79 = icmp sle i32 %78, %75
%80 = icmp eq i32 %5, 9
%81 = or i1 %79, %80
%82 = select i1 %81, i32 %75, i32 %78
%83 = select i1 %81, i32 %76, i32 9
%84 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 10
%85 = load i32, i32* %84
%86 = icmp sle i32 %85, %82
%87 = icmp eq i32 %5, 10
%88 = or i1 %86, %87
%89 = select i1 %88, i32 %82, i32 %85
%90 = select i1 %88, i32 %83, i32 10
%91 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 11
%92 = load i32, i32* %91
%93 = icmp sle i32 %92, %89
%94 = icmp eq i32 %5, 11
%95 = or i1 %93, %94
%96 = select i1 %95, i32 %89, i32 %92
%97 = select i1 %95, i32 %90, i32 11
%98 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 12
%99 = load i32, i32* %98
%100 = icmp sle i32 %99, %96
%101 = icmp eq i32 %5, 12
%102 = or i1 %100, %101
%103 = select i1 %102, i32 %96, i32 %99
%104 = select i1 %102, i32 %97, i32 12
%105 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 13
%106 = load i32, i32* %105
%107 = icmp sle i32 %106, %103
%108 = icmp eq i32 %5, 13
%109 = or i1 %107, %108
%110 = select i1 %109, i32 %103, i32 %106
%111 = select i1 %109, i32 %104, i32 13
%112 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 14
%113 = load i32, i32* %112
%114 = icmp sle i32 %113, %110
%115 = icmp eq i32 %5, 14
%116 = or i1 %114, %115
%117 = select i1 %116, i32 %110, i32 %113
%118 = select i1 %116, i32 %111, i32 14
%119 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 15
%120 = load i32, i32* %119
%121 = icmp sle i32 %120, %117
%122 = icmp eq i32 %5, 15
%123 = or i1 %121, %122
%124 = select i1 %123, i32 %117, i32 %120
%125 = select i1 %123, i32 %118, i32 15
%126 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 16
%127 = load i32, i32* %126
%128 = icmp sle i32 %127, %124
%129 = icmp eq i32 %5, 16
%130 = or i1 %128, %129
%131 = select i1 %130, i32 %124, i32 %127
%132 = select i1 %130, i32 %125, i32 16
%133 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 17
%134 = load i32, i32* %133
%135 = icmp sle i32 %134, %131
%136 = icmp eq i32 %5, 17
%137 = or i1 %135, %136
%138 = select i1 %137, i32 %131, i32 %134
%139 = select i1 %137, i32 %132, i32 17
%140 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 18
%141 = load i32, i32* %140
%142 = icmp sle i32 %141, %138
%143 = icmp eq i32 %5, 18
%144 = or i1 %142, %143
%145 = select i1 %144, i32 %138, i32 %141
%146 = select i1 %144, i32 %139, i32 18
%147 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 19
%148 = load i32, i32* %147
%149 = icmp sle i32 %148, %145
%150 = icmp eq i32 %5, 19
%151 = or i1 %149, %150
%152 = select i1 %151, i32 %145, i32 %148
%153 = select i1 %151, i32 %146, i32 19
%154 = load i32, i32* %7
%155 = icmp sle i32 %154, %152
%156 = icmp eq i32 %5, 20
%157 = or i1 %155, %156
%158 = select i1 %157, i32 %152, i32 %154
%159 = select i1 %157, i32 %153, i32 20
%160 = getelementptr inbounds [22 x i32], [22 x i32]* %2, i64 0, i64 21
%161 = load i32, i32* %160
%162 = icmp sle i32 %161, %158
%163 = icmp eq i32 %5, 21
%164 = or i1 %162, %163
%165 = select i1 %164, i32 %159, i32 21
%166 = tail call i32 @robber_place(i32 %165)
%167 = bitcast [6 x i32]* %4 to i8*
%168 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %4, i64 0, i64 0
%169 = call i32 @ai_vertsonhex(i32 %165, i32* %168)
%170 = load i32, i32* %168
%171 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %170)
%172 = load i32, i32* %168
%173 = call i32 @ai_playerweight(i32 %0, i32 %171, i32 %172)
%174 = icmp sgt i32 %173, 0
br i1 %174, label %175, label %182
175: ; preds = %19
%176 = load i32, i32* %168
%177 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %176)
%178 = load i32, i32* %168
%179 = call i32 @ai_playerweight(i32 %0, i32 %177, i32 %178)
%180 = load i32, i32* %168
%181 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %180)
br label %182
182: ; preds = %19, %175
%183 = phi i32 [ %179, %175 ], [ 0, %19 ]
%184 = phi i32 [ %181, %175 ], [ 0, %19 ]
%185 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %4, i64 0, i64 1
%186 = load i32, i32* %185
%187 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %186)
%188 = load i32, i32* %185
%189 = call i32 @ai_playerweight(i32 %0, i32 %187, i32 %188)
%190 = icmp sgt i32 %189, %183
br i1 %190, label %191, label %198
191: ; preds = %182
%192 = load i32, i32* %185
%193 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %192)
%194 = load i32, i32* %185
%195 = call i32 @ai_playerweight(i32 %0, i32 %193, i32 %194)
%196 = load i32, i32* %185
%197 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %196)
br label %198
198: ; preds = %191, %182
%199 = phi i32 [ %195, %191 ], [ %183, %182 ]
%200 = phi i32 [ %197, %191 ], [ %184, %182 ]
%201 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %4, i64 0, i64 2
%202 = load i32, i32* %201
%203 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %202)
%204 = load i32, i32* %201
%205 = call i32 @ai_playerweight(i32 %0, i32 %203, i32 %204)
%206 = icmp sgt i32 %205, %199
br i1 %206, label %207, label %214
207: ; preds = %198
%208 = load i32, i32* %201
%209 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %208)
%210 = load i32, i32* %201
%211 = call i32 @ai_playerweight(i32 %0, i32 %209, i32 %210)
%212 = load i32, i32* %201
%213 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %212)
br label %214
214: ; preds = %207, %198
%215 = phi i32 [ %211, %207 ], [ %199, %198 ]
%216 = phi i32 [ %213, %207 ], [ %200, %198 ]
%217 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %4, i64 0, i64 3
%218 = load i32, i32* %217
%219 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %218)
%220 = load i32, i32* %217
%221 = call i32 @ai_playerweight(i32 %0, i32 %219, i32 %220)
%222 = icmp sgt i32 %221, %215
br i1 %222, label %223, label %230
223: ; preds = %214
%224 = load i32, i32* %217
%225 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %224)
%226 = load i32, i32* %217
%227 = call i32 @ai_playerweight(i32 %0, i32 %225, i32 %226)
%228 = load i32, i32* %217
%229 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %228)
br label %230
230: ; preds = %223, %214
%231 = phi i32 [ %227, %223 ], [ %215, %214 ]
%232 = phi i32 [ %229, %223 ], [ %216, %214 ]
%233 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %4, i64 0, i64 4
%234 = load i32, i32* %233
%235 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %234)
%236 = load i32, i32* %233
%237 = call i32 @ai_playerweight(i32 %0, i32 %235, i32 %236)
%238 = icmp sgt i32 %237, %231
br i1 %238, label %239, label %246
239: ; preds = %230
%240 = load i32, i32* %233
%241 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %240)
%242 = load i32, i32* %233
%243 = call i32 @ai_playerweight(i32 %0, i32 %241, i32 %242)
%244 = load i32, i32* %233
%245 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %244)
br label %246
246: ; preds = %239, %230
%247 = phi i32 [ %243, %239 ], [ %231, %230 ]
%248 = phi i32 [ %245, %239 ], [ %232, %230 ]
%249 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %4, i64 0, i64 5
%250 = load i32, i32* %249
%251 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %250)
%252 = load i32, i32* %249
%253 = call i32 @ai_playerweight(i32 %0, i32 %251, i32 %252)
%254 = icmp sgt i32 %253, %247
br i1 %254, label %255, label %262
255: ; preds = %246
%256 = load i32, i32* %249
%257 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %256)
%258 = load i32, i32* %249
%259 = call i32 @ai_playerweight(i32 %0, i32 %257, i32 %258)
%260 = load i32, i32* %249
%261 = call i32 @data_playeratvertex(i32 %260)
br label %262
262: ; preds = %255, %246
%263 = phi i32 [ %261, %255 ], [ %248, %246 ]
%264 = call i64 @data_totresources(i32 %263)
%265 = icmp sgt i64 %264, 0
br i1 %265, label %266, label %269
266: ; preds = %262
%267 = call i32 @robber_steal(i32 %263)
%268 = call i32 @data_addresource(i32 %0, i32 %267, i32 1)
br label %269
269: ; preds = %266, %262
%270 = call i32 @data_refresh(i32 %0)
ret void
}