int uniquePathsWithObstacles(int **obstacleGrid, int obstacleGridRowSize,
                             int obstacleGridColSize) {
  int paths[(101)][(101)] = {0};
  int i, j, f;
  paths[0][1] = !(obstacleGrid[0][0]);
  for (i = 1; i <= obstacleGridRowSize; i++) {
    for (j = 1; j <= obstacleGridColSize; j++) {
      if (obstacleGrid[i - 1][j - 1] == 1) {
        paths[i][j] = 0;
      } else {
        paths[i][j] = paths[i][j - 1] + paths[i - 1][j];
      }
    }
  }
  return paths[obstacleGridRowSize][obstacleGridColSize];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<uniquePathsWithObstacles>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x9f90,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
lea    -0x9f80(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x9f64,%edx
call   1030 <memset@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
setne  %al
xor    $0xff,%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x9f7c(%rbp)
movl   $0x1,-0x9f84(%rbp)
mov    -0x9f84(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     127b <uniquePathsWithObstacles+0x16b>
movl   $0x1,-0x9f88(%rbp)
mov    -0x9f88(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jg     1262 <uniquePathsWithObstacles+0x152>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x9f84(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x9f88(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
cmpl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
jne    11d9 <uniquePathsWithObstacles+0xc9>
movslq -0x9f84(%rbp),%rcx
lea    -0x9f80(%rbp),%rax
imul   $0x194,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x9f88(%rbp),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1249 <uniquePathsWithObstacles+0x139>
movslq -0x9f84(%rbp),%rcx
lea    -0x9f80(%rbp),%rax
imul   $0x194,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x9f88(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x9f84(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
movslq %eax,%rcx
lea    -0x9f80(%rbp),%rax
imul   $0x194,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x9f88(%rbp),%rcx
add    (%rax,%rcx,4),%edx
movslq -0x9f84(%rbp),%rcx
lea    -0x9f80(%rbp),%rax
imul   $0x194,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x9f88(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    124e <uniquePathsWithObstacles+0x13e>
mov    -0x9f88(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x9f88(%rbp)
jmp    1175 <uniquePathsWithObstacles+0x65>
jmp    1267 <uniquePathsWithObstacles+0x157>
mov    -0x9f84(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x9f84(%rbp)
jmp    115c <uniquePathsWithObstacles+0x4c>
movslq -0xc(%rbp),%rcx
lea    -0x9f80(%rbp),%rax
imul   $0x194,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    $0x9f90,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<uniquePathsWithObstacles>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x9f68,%rsp
mov    %edx,%r12d
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%r15
mov    %rsp,%rdi
mov    $0x9f64,%edx
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
mov    (%r15),%rax
xor    %ecx,%ecx
cmpl   $0x0,(%rax)
sete   %cl
mov    %ecx,0x4(%rsp)
test   %r14d,%r14d
jle    11b1 <uniquePathsWithObstacles+0xa1>
lea    0x1(%r12),%eax
lea    0x1(%r14),%r8d
lea    0x198(%rsp),%rdx
add    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    $0x1,%esi
jmp    1180 <uniquePathsWithObstacles+0x70>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rsi
add    $0x194,%rdx
cmp    %r8,%rsi
je     11b1 <uniquePathsWithObstacles+0xa1>
test   %r12d,%r12d
jle    1170 <uniquePathsWithObstacles+0x60>
mov    -0x8(%r15,%rsi,8),%rdi
xor    %ebx,%ebx
jmp    119c <uniquePathsWithObstacles+0x8c>
xchg   %ax,%ax
mov    %ecx,(%rdx,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%rax
je     1170 <uniquePathsWithObstacles+0x60>
xor    %ecx,%ecx
cmpl   $0x1,(%rdi,%rbx,4)
je     1190 <uniquePathsWithObstacles+0x80>
mov    -0x194(%rdx,%rbx,4),%ecx
add    -0x4(%rdx,%rbx,4),%ecx
jmp    1190 <uniquePathsWithObstacles+0x80>
movslq %r14d,%rax
movslq %r12d,%rcx
imul   $0x194,%rax,%rax
add    %rsp,%rax
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    $0x9f68,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @uniquePathsWithObstacles(i32** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca [101 x [101 x i32]]
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32** %0, i32*** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%11 = bitcast [101 x [101 x i32]]* %7 to i8*
%12 = load i32**, i32*** %4
%13 = getelementptr inbounds i32*, i32** %12, i64 0
%14 = load i32*, i32** %13
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp ne i32 %16, 0
%18 = xor i1 %17, true
%19 = zext i1 %18 to i32
%20 = getelementptr inbounds [101 x [101 x i32]], [101 x [101 x i32]]* %7, i64 0, i64 0
%21 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %20, i64 0, i64 1
store i32 %19, i32* %21
store i32 1, i32* %8
br label %22
22: ; preds = %80, %3
%23 = load i32, i32* %8
%24 = load i32, i32* %5
%25 = icmp sle i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %83
26: ; preds = %22
store i32 1, i32* %9
br label %27
27: ; preds = %76, %26
%28 = load i32, i32* %9
%29 = load i32, i32* %6
%30 = icmp sle i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %79
31: ; preds = %27
%32 = load i32**, i32*** %4
%33 = load i32, i32* %8
%34 = sub nsw i32 %33, 1
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32*, i32** %32, i64 %35
%37 = load i32*, i32** %36
%38 = load i32, i32* %9
%39 = sub nsw i32 %38, 1
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = icmp eq i32 %42, 1
br i1 %43, label %44, label %51
44: ; preds = %31
%45 = load i32, i32* %8
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [101 x [101 x i32]], [101 x [101 x i32]]* %7, i64 0, i64 %46
%48 = load i32, i32* %9
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %47, i64 0, i64 %49
store i32 0, i32* %50
br label %75
51: ; preds = %31
%52 = load i32, i32* %8
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [101 x [101 x i32]], [101 x [101 x i32]]* %7, i64 0, i64 %53
%55 = load i32, i32* %9
%56 = sub nsw i32 %55, 1
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %54, i64 0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = load i32, i32* %8
%61 = sub nsw i32 %60, 1
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [101 x [101 x i32]], [101 x [101 x i32]]* %7, i64 0, i64 %62
%64 = load i32, i32* %9
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %63, i64 0, i64 %65
%67 = load i32, i32* %66
%68 = add nsw i32 %59, %67
%69 = load i32, i32* %8
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [101 x [101 x i32]], [101 x [101 x i32]]* %7, i64 0, i64 %70
%72 = load i32, i32* %9
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %71, i64 0, i64 %73
store i32 %68, i32* %74
br label %75
75: ; preds = %51, %44
br label %76
76: ; preds = %75
%77 = load i32, i32* %9
%78 = add nsw i32 %77, 1
store i32 %78, i32* %9
br label %27
79: ; preds = %27
br label %80
80: ; preds = %79
%81 = load i32, i32* %8
%82 = add nsw i32 %81, 1
store i32 %82, i32* %8
br label %22
83: ; preds = %22
%84 = load i32, i32* %5
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [101 x [101 x i32]], [101 x [101 x i32]]* %7, i64 0, i64 %85
%87 = load i32, i32* %6
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [101 x i32], [101 x i32]* %86, i64 0, i64 %88
%90 = load i32, i32* %89
ret i32 %90
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @uniquePathsWithObstacles(i32** nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca [101 x [101 x i32]]
%5 = bitcast [101 x [101 x i32]]* %4 to i8*
%6 = load i32*, i32** %0
%7 = load i32, i32* %6
%8 = icmp eq i32 %7, 0
%9 = zext i1 %8 to i32
%10 = getelementptr inbounds [101 x [101 x i32]], [101 x [101 x i32]]* %4, i64 0, i64 0, i64 1
store i32 %9, i32* %10
%11 = icmp slt i32 %1, 1
br i1 %11, label %44, label %12
12: ; preds = %3
%13 = icmp slt i32 %2, 1
%14 = add i32 %2, 1
%15 = add nuw i32 %1, 1
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = zext i32 %14 to i64
br label %18
18: ; preds = %12, %41
%19 = phi i64 [ 1, %12 ], [ %42, %41 ]
br i1 %13, label %41, label %20
20: ; preds = %18
%21 = add nsw i64 %19, -1
%22 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %21
%23 = load i32*, i32** %22
br label %24
24: ; preds = %20, %36
%25 = phi i64 [ 1, %20 ], [ %39, %36 ]
%26 = add nsw i64 %25, -1
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp eq i32 %28, 1
br i1 %29, label %36, label %30
30: ; preds = %24
%31 = getelementptr inbounds [101 x [101 x i32]], [101 x [101 x i32]]* %4, i64 0, i64 %19, i64 %26
%32 = load i32, i32* %31
%33 = getelementptr inbounds [101 x [101 x i32]], [101 x [101 x i32]]* %4, i64 0, i64 %21, i64 %25
%34 = load i32, i32* %33
%35 = add nsw i32 %34, %32
br label %36
36: ; preds = %24, %30
%37 = phi i32 [ %35, %30 ], [ 0, %24 ]
%38 = getelementptr inbounds [101 x [101 x i32]], [101 x [101 x i32]]* %4, i64 0, i64 %19, i64 %25
store i32 %37, i32* %38
%39 = add nuw nsw i64 %25, 1
%40 = icmp eq i64 %39, %17
br i1 %40, label %41, label %24
41: ; preds = %36, %18
%42 = add nuw nsw i64 %19, 1
%43 = icmp eq i64 %42, %16
br i1 %43, label %44, label %18
44: ; preds = %41, %3
%45 = sext i32 %1 to i64
%46 = sext i32 %2 to i64
%47 = getelementptr inbounds [101 x [101 x i32]], [101 x [101 x i32]]* %4, i64 0, i64 %45, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
ret i32 %48
}