int is_symbol(int c, char *symbols) {
  int i = 0;
  if (symbols[0] == ' ' && c <= 32)
    return 1;
  while (symbols[i] != 0)
    if (c == symbols[i++])
      return 1;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<is_symbol>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x20,%eax
jne    1138 <is_symbol+0x38>
cmpl   $0x20,-0x8(%rbp)
jg     1138 <is_symbol+0x38>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    118b <is_symbol+0x8b>
jmp    113d <is_symbol+0x3d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1184 <is_symbol+0x84>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    %edx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x14(%rbp)
movslq %edx,%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    117f <is_symbol+0x7f>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    118b <is_symbol+0x8b>
jmp    113d <is_symbol+0x3d>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<is_symbol>:
mov    (%rsi),%cl
mov    $0x1,%eax
cmp    $0x20,%edi
jg     1112 <is_symbol+0x12>
cmp    $0x20,%cl
jne    1112 <is_symbol+0x12>
ret
test   %cl,%cl
je     1132 <is_symbol+0x32>
add    $0x1,%rsi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movsbl %cl,%ecx
cmp    %edi,%ecx
je     1111 <is_symbol+0x11>
movzbl (%rsi),%ecx
add    $0x1,%rsi
test   %cl,%cl
jne    1120 <is_symbol+0x20>
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @is_symbol(i32 %0, i8* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i8* %1, i8** %5
store i32 0, i32* %6
%7 = load i8*, i8** %5
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = sext i8 %9 to i32
%11 = icmp eq i32 %10, 32
br i1 %11, label %12, label %16
12: ; preds = %2
%13 = load i32, i32* %4
%14 = icmp sle i32 %13, 32
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %12
store i32 1, i32* %3
br label %38
16: ; preds = %12, %2
br label %17
17: ; preds = %36, %16
%18 = load i8*, i8** %5
%19 = load i32, i32* %6
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %20
%22 = load i8, i8* %21
%23 = sext i8 %22 to i32
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %37
25: ; preds = %17
%26 = load i32, i32* %4
%27 = load i8*, i8** %5
%28 = load i32, i32* %6
%29 = add nsw i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %6
%30 = sext i32 %28 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = sext i8 %32 to i32
%34 = icmp eq i32 %26, %33
br i1 %34, label %35, label %36
35: ; preds = %25
store i32 1, i32* %3
br label %38
36: ; preds = %25
br label %17
37: ; preds = %17
store i32 0, i32* %3
br label %38
38: ; preds = %37, %35, %15
%39 = load i32, i32* %3
ret i32 %39
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @is_symbol(i32 %0, i8* nocapture %1) {
%3 = load i8, i8* %1
%4 = icmp eq i8 %3, 32
%5 = icmp slt i32 %0, 33
%6 = and i1 %5, %4
br i1 %6, label %19, label %7
7: ; preds = %2
%8 = icmp eq i8 %3, 0
br i1 %8, label %19, label %9
9: ; preds = %7, %15
%10 = phi i64 [ %13, %15 ], [ 0, %7 ]
%11 = phi i8 [ %17, %15 ], [ %3, %7 ]
%12 = sext i8 %11 to i32
%13 = add nuw i64 %10, 1
%14 = icmp eq i32 %12, %0
br i1 %14, label %19, label %15
15: ; preds = %9
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %13
%17 = load i8, i8* %16
%18 = icmp eq i8 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %9
19: ; preds = %9, %15, %7, %2
%20 = phi i32 [ 1, %2 ], [ 0, %7 ], [ 0, %15 ], [ 1, %9 ]
ret i32 %20
}