void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] == local2 * local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          state[local2] |= ((state[local1] + state[local2]) & 31U) << 3UL;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 2721922656U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11db <RandomFunc+0xdb>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11cd <RandomFunc+0xcd>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    117b <RandomFunc+0x7b>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11be <RandomFunc+0xbe>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0xa23d3e60,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8bb8298,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%r8d
shr    $0x8,%r8d
mov    %eax,%edi
and    $0xffff0000,%edi
movzbl %r8b,%r9d
mov    %r9d,%edx
shl    $0x8,%edx
or     %edi,%edx
movzbl %al,%ecx
or     %ecx,%edx
je     113a <RandomFunc+0x3a>
mov    %eax,%edi
shr    $0x10,%edi
shl    $0x4,%ecx
movzbl %cl,%ecx
or     %ecx,%edx
mov    %edi,%ecx
jmp    1152 <RandomFunc+0x52>
shl    $0x8,%ecx
or     %edi,%ecx
or     %r9d,%ecx
add    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %ecx,%r8d
shr    $0x10,%r8d
mov    %ecx,%eax
and    $0xff000000,%eax
movzbl %r8b,%edi
shl    $0x10,%edi
or     %eax,%edi
shl    $0x8,%edx
movzwl %dx,%eax
movzbl %cl,%ecx
or     %edi,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x5dc2c1a0,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = sub i64 %13, 51238316
%15 = sub i64 %14, 339126204
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %7
br label %18
18: ; preds = %107, %2
%19 = load i32, i32* %7
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %110
22: ; preds = %18
store i32 0, i32* %6
br label %23
23: ; preds = %102, %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = icmp ult i64 %25, 1
br i1 %26, label %27, label %107
27: ; preds = %23
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = load i32, i32* %7
%32 = mul i32 %30, %31
%33 = icmp eq i32 %29, %32
br i1 %33, label %34, label %55
34: ; preds = %27
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i32* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %8
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
store i8 %42, i8* %45
%46 = load i8, i8* %8
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i32* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 0
store i8 %46, i8* %49
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i32, i32* %50
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i32, i32* %52
%54 = add i32 %53, %51
store i32 %54, i32* %52
br label %102
55: ; preds = %27
%56 = load i32, i32* %7
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = add i32 %59, %63
%65 = and i32 %64, 31
%66 = shl i32 %65, 3
%67 = load i32, i32* %6
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i32, i32* %69
%71 = or i32 %70, %66
store i32 %71, i32* %69
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 2
%75 = load i8, i8* %74
store i8 %75, i8* %9
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 1
%79 = load i8, i8* %78
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%81 = bitcast i32* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 2
store i8 %79, i8* %82
%83 = load i8, i8* %9
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = bitcast i32* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 1
store i8 %83, i8* %86
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i32* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 1
%90 = load i8, i8* %89
store i8 %90, i8* %9
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i32* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 0
%94 = load i8, i8* %93
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i32* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 1
store i8 %94, i8* %97
%98 = load i8, i8* %9
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%100 = bitcast i32* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 0
store i8 %98, i8* %101
br label %102
102: ; preds = %55, %34
%103 = load i32, i32* %6
%104 = zext i32 %103 to i64
%105 = add i64 %104, 2
%106 = trunc i64 %105 to i32
store i32 %106, i32* %6
br label %23
107: ; preds = %23
%108 = load i32, i32* %7
%109 = add i32 %108, 1
store i32 %109, i32* %7
br label %18
110: ; preds = %18
%111 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i32, i32* %111
%113 = sub i32 %112, -1573044640
%114 = load i32*, i32** %4
%115 = getelementptr inbounds i32, i32* %114, i64 0
store i32 %113, i32* %115
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = and i32 %4, -65536
%7 = and i32 %5, 255
%8 = shl nuw nsw i32 %7, 8
%9 = or i32 %6, %8
%10 = and i32 %4, 255
%11 = or i32 %9, %10
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %20
13: ; preds = %2
%14 = shl nuw nsw i32 %10, 8
%15 = or i32 %14, %6
%16 = or i32 %15, %7
%17 = shl i32 %16, 1
%18 = lshr i32 %17, 8
%19 = lshr i32 %17, 16
br label %25
20: ; preds = %2
%21 = lshr i32 %4, 16
%22 = shl nuw nsw i32 %10, 4
%23 = and i32 %22, 240
%24 = or i32 %11, %23
br label %25
25: ; preds = %20, %13
%26 = phi i32 [ %4, %20 ], [ %17, %13 ]
%27 = phi i32 [ %5, %20 ], [ %19, %13 ]
%28 = phi i32 [ %24, %20 ], [ %18, %13 ]
%29 = phi i32 [ %21, %20 ], [ %17, %13 ]
%30 = and i32 %26, -16777216
%31 = shl i32 %27, 16
%32 = and i32 %31, 16711680
%33 = shl i32 %28, 8
%34 = and i32 %33, 65280
%35 = and i32 %29, 255
%36 = add i32 %30, 1573044640
%37 = add i32 %36, %32
%38 = add nuw nsw i32 %37, %35
%39 = add i32 %38, %34
store i32 %39, i32* %1
ret void
}