void axpy(long N, float *dst, float alpha, const float *src) {
  if (0. != alpha)
    for (long i = 0; i < N; i++)
      dst[i] += alpha * src[i];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<axpy>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    1136 <axpy+0x36>
jp     1136 <axpy+0x36>
jmp    118e <axpy+0x8e>
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    -0x8(%rbp),%rax
jge    1189 <axpy+0x89>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    113e <axpy+0x3e>
jmp    118e <axpy+0x8e>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<axpy>:
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    110e <axpy+0xe>
jnp    1261 <axpy+0x161>
test   %rdi,%rdi
jle    1261 <axpy+0x161>
cmp    $0x8,%rdi
jb     112f <axpy+0x2f>
lea    (%rdx,%rdi,4),%rax
cmp    %rsi,%rax
jbe    1197 <axpy+0x97>
lea    (%rsi,%rdi,4),%rax
cmp    %rdx,%rax
jbe    1197 <axpy+0x97>
xor    %eax,%eax
mov    %rax,%rcx
not    %rcx
test   $0x1,%dil
je     1154 <axpy+0x54>
movss  (%rdx,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rsi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi,%rax,4)
or     $0x1,%rax
add    %rdi,%rcx
je     1261 <axpy+0x161>
nopl   (%rax)
movss  (%rdx,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rsi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi,%rax,4)
movss  0x4(%rdx,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x4(%rsi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rsi,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%rdi
jne    1160 <axpy+0x60>
jmp    1261 <axpy+0x161>
mov    %rdi,%rax
and    $0xfffffffffffffff8,%rax
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%rax),%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    $0x3,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rcx,%rcx
je     1262 <axpy+0x162>
mov    %r8,%r9
and    $0xfffffffffffffffe,%r9
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rdx,%rcx,4),%xmm2
movups 0x10(%rdx,%rcx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
movups (%rsi,%rcx,4),%xmm4
addps  %xmm2,%xmm4
movups 0x10(%rsi,%rcx,4),%xmm2
movups 0x20(%rsi,%rcx,4),%xmm5
movups 0x30(%rsi,%rcx,4),%xmm6
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
movups %xmm4,(%rsi,%rcx,4)
movups %xmm3,0x10(%rsi,%rcx,4)
movups 0x20(%rdx,%rcx,4),%xmm2
movups 0x30(%rdx,%rcx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm5,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
movups %xmm2,0x20(%rsi,%rcx,4)
movups %xmm3,0x30(%rsi,%rcx,4)
add    $0x10,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%r9
jne    11d0 <axpy+0xd0>
test   $0x1,%r8b
je     1258 <axpy+0x158>
movups (%rdx,%rcx,4),%xmm2
movups 0x10(%rdx,%rcx,4),%xmm3
movups (%rsi,%rcx,4),%xmm4
movups 0x10(%rsi,%rcx,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm4,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
movups %xmm2,(%rsi,%rcx,4)
movups %xmm3,0x10(%rsi,%rcx,4)
cmp    %rdi,%rax
jne    1131 <axpy+0x31>
ret
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    1231 <axpy+0x131>
jmp    1258 <axpy+0x158>

LLVM IR (-O0):
define void @axpy(i64 %0, float* %1, float %2, float* %3) {
%5 = alloca i64
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca float*
%9 = alloca i64
store i64 %0, i64* %5
store float* %1, float** %6
store float %2, float* %7
store float* %3, float** %8
%10 = load float, float* %7
%11 = fpext float %10 to double
%12 = fcmp une double 0.000000e+00, %11
br i1 %12, label %13, label %33
13: ; preds = %4
store i64 0, i64* %9
br label %14
14: ; preds = %29, %13
%15 = load i64, i64* %9
%16 = load i64, i64* %5
%17 = icmp slt i64 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %32
18: ; preds = %14
%19 = load float, float* %7
%20 = load float*, float** %8
%21 = load i64, i64* %9
%22 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %6
%25 = load i64, i64* %9
%26 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %25
%27 = load float, float* %26
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %23, float %27)
store float %28, float* %26
br label %29
29: ; preds = %18
%30 = load i64, i64* %9
%31 = add nsw i64 %30, 1
store i64 %31, i64* %9
br label %14
32: ; preds = %14
br label %33
33: ; preds = %32, %4
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @axpy(i64 %0, float* nocapture %1, float %2, float* nocapture %3) {
%5 = fcmp une float %2, 0.000000e+00
%6 = icmp sgt i64 %0, 0
%7 = and i1 %5, %6
br i1 %7, label %8, label %121
8: ; preds = %4
%9 = icmp ult i64 %0, 8
br i1 %9, label %90, label %10
10: ; preds = %8
%11 = getelementptr float, float* %1, i64 %0
%12 = getelementptr float, float* %3, i64 %0
%13 = icmp ugt float* %12, %1
%14 = icmp ugt float* %11, %3
%15 = and i1 %13, %14
br i1 %15, label %90, label %16
16: ; preds = %10
%17 = and i64 %0, -8
%18 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%19 = shufflevector <4 x float> %18, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%20 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%21 = shufflevector <4 x float> %20, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%22 = add i64 %17, -8
%23 = lshr exact i64 %22, 3
%24 = add nuw nsw i64 %23, 1
%25 = and i64 %24, 1
%26 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %26, label %68, label %27
27: ; preds = %16
%28 = and i64 %24, 4611686018427387902
br label %29
29: ; preds = %29, %27
%30 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %65, %29 ]
%31 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %66, %29 ]
%32 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %30
%33 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
%34 = load <4 x float>, <4 x float>* %33
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 4
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%37 = load <4 x float>, <4 x float>* %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %30
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
%40 = load <4 x float>, <4 x float>* %39
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 4
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
%43 = load <4 x float>, <4 x float>* %42
%44 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %19, <4 x float> %34, <4 x float> %40)
%45 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %21, <4 x float> %37, <4 x float> %43)
%46 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
store <4 x float> %44, <4 x float>* %46
%47 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
store <4 x float> %45, <4 x float>* %47
%48 = or i64 %30, 8
%49 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %48
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 4
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
%54 = load <4 x float>, <4 x float>* %53
%55 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %48
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
%57 = load <4 x float>, <4 x float>* %56
%58 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 4
%59 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
%60 = load <4 x float>, <4 x float>* %59
%61 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %19, <4 x float> %51, <4 x float> %57)
%62 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %21, <4 x float> %54, <4 x float> %60)
%63 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
store <4 x float> %61, <4 x float>* %63
%64 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
store <4 x float> %62, <4 x float>* %64
%65 = add nuw i64 %30, 16
%66 = add i64 %31, 2
%67 = icmp eq i64 %66, %28
br i1 %67, label %68, label %29
68: ; preds = %29, %16
%69 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %65, %29 ]
%70 = icmp eq i64 %25, 0
br i1 %70, label %88, label %71
71: ; preds = %68
%72 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %69
%73 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
%74 = load <4 x float>, <4 x float>* %73
%75 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 4
%76 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
%77 = load <4 x float>, <4 x float>* %76
%78 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %69
%79 = bitcast float* %78 to <4 x float>*
%80 = load <4 x float>, <4 x float>* %79
%81 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 4
%82 = bitcast float* %81 to <4 x float>*
%83 = load <4 x float>, <4 x float>* %82
%84 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %19, <4 x float> %74, <4 x float> %80)
%85 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %21, <4 x float> %77, <4 x float> %83)
%86 = bitcast float* %78 to <4 x float>*
store <4 x float> %84, <4 x float>* %86
%87 = bitcast float* %81 to <4 x float>*
store <4 x float> %85, <4 x float>* %87
br label %88
88: ; preds = %68, %71
%89 = icmp eq i64 %17, %0
br i1 %89, label %121, label %90
90: ; preds = %10, %8, %88
%91 = phi i64 [ 0, %10 ], [ 0, %8 ], [ %17, %88 ]
%92 = xor i64 %91, -1
%93 = and i64 %0, 1
%94 = icmp eq i64 %93, 0
br i1 %94, label %102, label %95
95: ; preds = %90
%96 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %91
%97 = load float, float* %96
%98 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %91
%99 = load float, float* %98
%100 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %97, float %99)
store float %100, float* %98
%101 = or i64 %91, 1
br label %102
102: ; preds = %95, %90
%103 = phi i64 [ %91, %90 ], [ %101, %95 ]
%104 = sub i64 0, %0
%105 = icmp eq i64 %92, %104
br i1 %105, label %121, label %106
106: ; preds = %102, %106
%107 = phi i64 [ %119, %106 ], [ %103, %102 ]
%108 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %107
%109 = load float, float* %108
%110 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %107
%111 = load float, float* %110
%112 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %109, float %111)
store float %112, float* %110
%113 = add nuw nsw i64 %107, 1
%114 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %113
%115 = load float, float* %114
%116 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %113
%117 = load float, float* %116
%118 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %115, float %117)
store float %118, float* %116
%119 = add nuw nsw i64 %107, 2
%120 = icmp eq i64 %119, %0
br i1 %120, label %121, label %106
121: ; preds = %102, %106, %88, %4
ret void
}