void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] -= state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] - state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        state[0UL] += state[local1];
      } else {
        state[local1] += state[0UL];
        state[local1] = state[0UL] - state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 604758237UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1224 <RandomFunc+0x124>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a8 <RandomFunc+0xa8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    117d <RandomFunc+0x7d>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11a3 <RandomFunc+0xa3>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1214 <RandomFunc+0x114>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11e3 <RandomFunc+0xe3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    120f <RandomFunc+0x10f>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1214 <RandomFunc+0x114>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x240be0dd,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%dl
add    $0x45,%al
test   %dl,%dl
je     116c <RandomFunc+0x6c>
add    $0xff,%dl
mov    %edx,%ecx
shr    %cl
add    $0x1,%cl
mov    %ecx,%r8d
and    $0x3,%r8b
cmp    $0x6,%dl
jae    1125 <RandomFunc+0x25>
xor    %edx,%edx
jmp    113a <RandomFunc+0x3a>
and    $0xfc,%cl
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x8,%dl
add    $0xfc,%cl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %eax,%eax
xor    %edi,%edi
test   %r8b,%r8b
je     116a <RandomFunc+0x6a>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
cmp    %al,%dl
movzbl %cl,%eax
cmovne %edi,%eax
add    $0x2,%dl
add    $0xff,%r8b
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
jmp    116c <RandomFunc+0x6c>
xor    %eax,%eax
add    $0xdd,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 69
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %135, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %140
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp sgt i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %81
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = load i8, i8* %6
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = icmp sgt i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %58
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = sub nsw i32 %44, %39
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %42
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = add nsw i32 %49, %52
%54 = trunc i32 %53 to i8
%55 = load i8, i8* %6
%56 = zext i8 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %56
store i8 %54, i8* %57
br label %80
58: ; preds = %29
%59 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i8, i8* %59
%61 = zext i8 %60 to i32
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = add nsw i32 %64, %61
%66 = trunc i32 %65 to i8
store i8 %66, i8* %62
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = load i8, i8* %6
%71 = zext i8 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = sub nsw i32 %69, %74
%76 = trunc i32 %75 to i8
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %78
store i8 %76, i8* %79
br label %80
80: ; preds = %58, %36
br label %135
81: ; preds = %22
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = load i8, i8* %6
%86 = zext i8 %85 to i32
%87 = icmp eq i32 %84, %86
br i1 %87, label %88, label %110
88: ; preds = %81
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = add nsw i32 %91, %94
%96 = trunc i32 %95 to i8
%97 = load i8, i8* %6
%98 = zext i8 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %98
store i8 %96, i8* %99
%100 = load i8, i8* %6
%101 = zext i8 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = add nsw i32 %107, %104
%109 = trunc i32 %108 to i8
store i8 %109, i8* %105
br label %134
110: ; preds = %81
%111 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = load i8, i8* %6
%115 = zext i8 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %115
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i32
%119 = add nsw i32 %118, %113
%120 = trunc i32 %119 to i8
store i8 %120, i8* %116
%121 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i8, i8* %121
%123 = zext i8 %122 to i32
%124 = load i8, i8* %6
%125 = zext i8 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = load i8, i8* %126
%128 = zext i8 %127 to i32
%129 = sub nsw i32 %123, %128
%130 = trunc i32 %129 to i8
%131 = load i8, i8* %6
%132 = zext i8 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %132
store i8 %130, i8* %133
br label %134
134: ; preds = %110, %88
br label %135
135: ; preds = %134, %80
%136 = load i8, i8* %6
%137 = zext i8 %136 to i64
%138 = add i64 %137, 2
%139 = trunc i64 %138 to i8
store i8 %139, i8* %6
br label %14
140: ; preds = %14
%141 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%142 = load i8, i8* %141
%143 = zext i8 %142 to i64
%144 = add i64 %143, 604758237
%145 = trunc i64 %144 to i8
%146 = load i8*, i8** %4
%147 = getelementptr inbounds i8, i8* %146, i64 0
store i8 %145, i8* %147
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 69
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %36, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 3
%13 = icmp ult i8 %9, 6
br i1 %13, label %22, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %19, %16 ]
%18 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %20, %16 ]
%19 = add nuw i8 %17, 8
%20 = add i8 %18, 4
%21 = icmp eq i8 %20, %15
br i1 %21, label %22, label %16
22: ; preds = %16, %8
%23 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %19, %16 ]
%24 = phi i8 [ %4, %8 ], [ 0, %16 ]
%25 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %25, label %36, label %26
26: ; preds = %22, %26
%27 = phi i8 [ %33, %26 ], [ %23, %22 ]
%28 = phi i8 [ %32, %26 ], [ %24, %22 ]
%29 = phi i8 [ %34, %26 ], [ 0, %22 ]
%30 = icmp eq i8 %28, %27
%31 = shl i8 %28, 2
%32 = select i1 %30, i8 %31, i8 0
%33 = add nuw i8 %27, 2
%34 = add i8 %29, 1
%35 = icmp eq i8 %34, %12
br i1 %35, label %36, label %26
36: ; preds = %22, %26, %2
%37 = phi i8 [ %4, %2 ], [ 0, %22 ], [ %32, %26 ]
%38 = add i8 %37, -35
store i8 %38, i8* %1
ret void
}