#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ CalcOutProduct(float *, float *, float *);
float CalcVecSize(float *);
double fabs(float);
bool CalcIntersectionLine(float vec1[3], float d1, float vec2[3], float d2,
                          float pos[3], float vec[3]) {
  float d3;
  CalcOutProduct(vec1, vec2, vec);
  float len = CalcVecSize(vec);
  if (len < (1.0e-5)) {
    return false;
  }
  vec[0] /= len;
  vec[1] /= len;
  vec[2] /= len;
  d3 = 0.0;
  {
    float b_c;
    float a_c;
    float a_b;
    float size_det;
    float d_c;
    float d_b;
    float a_d;
    float detinv;
    b_c = vec2[1] * vec[2] - vec[1] * vec2[2];
    a_c = vec2[0] * vec[2] - vec[0] * vec2[2];
    a_b = vec2[0] * vec[1] - vec[0] * vec2[1];
    size_det = vec1[0] * b_c - vec1[1] * a_c + vec1[2] * a_b;
    if (fabs(size_det) < (1.0e-5)) {
      return false;
    }
    d_c = d3 * vec2[2] - d2 * vec[2];
    d_b = d3 * vec2[1] - d2 * vec[1];
    a_d = vec[0] * d2 - vec2[0] * d3;
    detinv = (float)1.0 / size_det;
    pos[0] = (vec1[1] * d_c + d1 * b_c - vec1[2] * d_b) * detinv;
    pos[1] = (-d1 * a_c - vec1[0] * d_c - vec1[2] * a_d) * detinv;
    pos[2] = (vec1[1] * a_d + vec1[0] * d_b + d1 * a_b) * detinv;
  }
  return true;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<CalcIntersectionLine>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    %rsi,-0x20(%rbp)
movss  %xmm1,-0x24(%rbp)
mov    %rdx,-0x30(%rbp)
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%rsi
mov    -0x38(%rbp),%rdx
call   1050 <CalcOutProduct@plt>
mov    -0x38(%rbp),%rdi
call   1030 <CalcVecSize@plt>
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe7e(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1198 <CalcIntersectionLine+0x68>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    14c5 <CalcIntersectionLine+0x395>
movss  -0x40(%rbp),%xmm1
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x40(%rbp),%xmm1
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x40(%rbp),%xmm1
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
movss  -0x44(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  -0x48(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x4c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x50(%rbp)
movss  -0x50(%rbp),%xmm0
call   1040 <fabs@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movsd  0xd07(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    130f <CalcIntersectionLine+0x1df>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    14c5 <CalcIntersectionLine+0x395>
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mov    -0x38(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mov    -0x38(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x58(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mulss  -0x3c(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x5c(%rbp)
movss  0xc51(%rip),%xmm0
divss  -0x50(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x60(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
movss  -0x54(%rbp),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mulss  -0x44(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x58(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0x60(%rbp),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
movss  -0x48(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mulss  -0x54(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x5c(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0x60(%rbp),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
movss  -0x5c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mulss  -0x58(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x4c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0x60(%rbp),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<CalcIntersectionLine>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x30,%rsp
mov    %rcx,%rbx
mov    %rdx,%r14
movss  %xmm1,0x1c(%rsp)
mov    %rsi,%r12
movaps %xmm0,0x20(%rsp)
mov    %rdi,%r15
mov    %rcx,%rdx
call   1050 <CalcOutProduct@plt>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <CalcVecSize@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xor    %ebp,%ebp
movsd  0xe8c(%rip),%xmm2
ucomisd %xmm1,%xmm2
ja     131f <CalcIntersectionLine+0x1ef>
movss  (%rbx),%xmm1
movss  0x4(%rbx),%xmm5
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx)
divss  %xmm0,%xmm5
movss  %xmm5,0x4(%rbx)
movss  0x8(%rbx),%xmm6
divss  %xmm0,%xmm6
movss  %xmm6,0x8(%rbx)
movss  (%r12),%xmm0
movss  0x4(%r12),%xmm2
movss  0x8(%r12),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm6,%xmm2
subss  %xmm4,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm6
subss  %xmm3,%xmm6
mulss  %xmm0,%xmm5
subss  %xmm1,%xmm5
movss  0x4(%r15),%xmm0
movss  %xmm6,0x14(%rsp)
mulss  %xmm6,%xmm0
movss  (%r15),%xmm1
movss  %xmm2,0x10(%rsp)
mulss  %xmm2,%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%r15),%xmm0
movss  %xmm5,0x18(%rsp)
mulss  %xmm5,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
call   1040 <fabs@plt>
movsd  0xdd5(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     131f <CalcIntersectionLine+0x1ef>
movss  0x8(%rbx),%xmm1
movss  0x1c(%rsp),%xmm5
mulss  %xmm5,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  0x8(%r12),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
subss  %xmm1,%xmm2
movss  0x4(%rbx),%xmm1
mulss  0x4(%r12),%xmm0
mulss  %xmm5,%xmm1
movss  (%r12),%xmm3
mulss  0xd94(%rip),%xmm3
subss  %xmm1,%xmm0
mulss  (%rbx),%xmm5
addss  %xmm3,%xmm5
movss  0xd84(%rip),%xmm1
divss  0xc(%rsp),%xmm1
movaps 0x20(%rsp),%xmm6
movss  0x10(%rsp),%xmm4
mulss  %xmm6,%xmm4
movss  0x4(%r15),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
movss  0x8(%r15),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
subss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
movss  %xmm3,(%r14)
movaps 0xd47(%rip),%xmm3
xorps  %xmm6,%xmm3
mulss  (%r15),%xmm2
mulss  0x14(%rsp),%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
movss  0x8(%r15),%xmm2
mulss  %xmm5,%xmm2
subss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%r14)
mulss  (%r15),%xmm0
mulss  0x4(%r15),%xmm5
addss  %xmm0,%xmm5
movss  0x18(%rsp),%xmm0
mulss  %xmm6,%xmm0
addss  %xmm5,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%r14)
mov    $0x1,%ebp
mov    %ebp,%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @CalcIntersectionLine(float* %0, float %1, float* %2, float %3, float* %4, float* %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca float
%10 = alloca float*
%11 = alloca float
%12 = alloca float*
%13 = alloca float*
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca float
%20 = alloca float
%21 = alloca float
%22 = alloca float
%23 = alloca float
store float* %0, float** %8
store float %1, float* %9
store float* %2, float** %10
store float %3, float* %11
store float* %4, float** %12
store float* %5, float** %13
%24 = load float*, float** %8
%25 = load float*, float** %10
%26 = load float*, float** %13
%27 = call i32 @CalcOutProduct(float* %24, float* %25, float* %26)
%28 = load float*, float** %13
%29 = call float @CalcVecSize(float* %28)
store float %29, float* %15
%30 = load float, float* %15
%31 = fpext float %30 to double
%32 = fcmp olt double %31, 1.000000e-05
br i1 %32, label %33, label %34
33: ; preds = %6
store i32 0, i32* %7
br label %206
34: ; preds = %6
%35 = load float, float* %15
%36 = load float*, float** %13
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 0
%38 = load float, float* %37
%39 = fdiv float %38, %35
store float %39, float* %37
%40 = load float, float* %15
%41 = load float*, float** %13
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 1
%43 = load float, float* %42
%44 = fdiv float %43, %40
store float %44, float* %42
%45 = load float, float* %15
%46 = load float*, float** %13
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 2
%48 = load float, float* %47
%49 = fdiv float %48, %45
store float %49, float* %47
store float 0.000000e+00, float* %14
%50 = load float*, float** %10
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 1
%52 = load float, float* %51
%53 = load float*, float** %13
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 2
%55 = load float, float* %54
%56 = load float*, float** %13
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 1
%58 = load float, float* %57
%59 = load float*, float** %10
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 2
%61 = load float, float* %60
%62 = fmul float %58, %61
%63 = fneg float %62
%64 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %55, float %63)
store float %64, float* %16
%65 = load float*, float** %10
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 0
%67 = load float, float* %66
%68 = load float*, float** %13
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 2
%70 = load float, float* %69
%71 = load float*, float** %13
%72 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 0
%73 = load float, float* %72
%74 = load float*, float** %10
%75 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 2
%76 = load float, float* %75
%77 = fmul float %73, %76
%78 = fneg float %77
%79 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %70, float %78)
store float %79, float* %17
%80 = load float*, float** %10
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 0
%82 = load float, float* %81
%83 = load float*, float** %13
%84 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 1
%85 = load float, float* %84
%86 = load float*, float** %13
%87 = getelementptr inbounds float, float* %86, i64 0
%88 = load float, float* %87
%89 = load float*, float** %10
%90 = getelementptr inbounds float, float* %89, i64 1
%91 = load float, float* %90
%92 = fmul float %88, %91
%93 = fneg float %92
%94 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float %85, float %93)
store float %94, float* %18
%95 = load float*, float** %8
%96 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 0
%97 = load float, float* %96
%98 = load float, float* %16
%99 = load float*, float** %8
%100 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 1
%101 = load float, float* %100
%102 = load float, float* %17
%103 = fmul float %101, %102
%104 = fneg float %103
%105 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %97, float %98, float %104)
%106 = load float*, float** %8
%107 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 2
%108 = load float, float* %107
%109 = load float, float* %18
%110 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %108, float %109, float %105)
store float %110, float* %19
%111 = load float, float* %19
%112 = call double @fabs(float %111)
%113 = fcmp olt double %112, 1.000000e-05
br i1 %113, label %114, label %115
114: ; preds = %34
store i32 0, i32* %7
br label %206
115: ; preds = %34
%116 = load float, float* %14
%117 = load float*, float** %10
%118 = getelementptr inbounds float, float* %117, i64 2
%119 = load float, float* %118
%120 = load float, float* %11
%121 = load float*, float** %13
%122 = getelementptr inbounds float, float* %121, i64 2
%123 = load float, float* %122
%124 = fmul float %120, %123
%125 = fneg float %124
%126 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %116, float %119, float %125)
store float %126, float* %20
%127 = load float, float* %14
%128 = load float*, float** %10
%129 = getelementptr inbounds float, float* %128, i64 1
%130 = load float, float* %129
%131 = load float, float* %11
%132 = load float*, float** %13
%133 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 1
%134 = load float, float* %133
%135 = fmul float %131, %134
%136 = fneg float %135
%137 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %127, float %130, float %136)
store float %137, float* %21
%138 = load float*, float** %13
%139 = getelementptr inbounds float, float* %138, i64 0
%140 = load float, float* %139
%141 = load float, float* %11
%142 = load float*, float** %10
%143 = getelementptr inbounds float, float* %142, i64 0
%144 = load float, float* %143
%145 = load float, float* %14
%146 = fmul float %144, %145
%147 = fneg float %146
%148 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %140, float %141, float %147)
store float %148, float* %22
%149 = load float, float* %19
%150 = fdiv float 1.000000e+00, %149
store float %150, float* %23
%151 = load float*, float** %8
%152 = getelementptr inbounds float, float* %151, i64 1
%153 = load float, float* %152
%154 = load float, float* %20
%155 = load float, float* %9
%156 = load float, float* %16
%157 = fmul float %155, %156
%158 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %153, float %154, float %157)
%159 = load float*, float** %8
%160 = getelementptr inbounds float, float* %159, i64 2
%161 = load float, float* %160
%162 = load float, float* %21
%163 = fneg float %161
%164 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %163, float %162, float %158)
%165 = load float, float* %23
%166 = fmul float %164, %165
%167 = load float*, float** %12
%168 = getelementptr inbounds float, float* %167, i64 0
store float %166, float* %168
%169 = load float, float* %9
%170 = fneg float %169
%171 = load float, float* %17
%172 = load float*, float** %8
%173 = getelementptr inbounds float, float* %172, i64 0
%174 = load float, float* %173
%175 = load float, float* %20
%176 = fmul float %174, %175
%177 = fneg float %176
%178 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %170, float %171, float %177)
%179 = load float*, float** %8
%180 = getelementptr inbounds float, float* %179, i64 2
%181 = load float, float* %180
%182 = load float, float* %22
%183 = fneg float %181
%184 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %183, float %182, float %178)
%185 = load float, float* %23
%186 = fmul float %184, %185
%187 = load float*, float** %12
%188 = getelementptr inbounds float, float* %187, i64 1
store float %186, float* %188
%189 = load float*, float** %8
%190 = getelementptr inbounds float, float* %189, i64 1
%191 = load float, float* %190
%192 = load float, float* %22
%193 = load float*, float** %8
%194 = getelementptr inbounds float, float* %193, i64 0
%195 = load float, float* %194
%196 = load float, float* %21
%197 = fmul float %195, %196
%198 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %191, float %192, float %197)
%199 = load float, float* %9
%200 = load float, float* %18
%201 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %199, float %200, float %198)
%202 = load float, float* %23
%203 = fmul float %201, %202
%204 = load float*, float** %12
%205 = getelementptr inbounds float, float* %204, i64 2
store float %203, float* %205
store i32 1, i32* %7
br label %206
206: ; preds = %115, %114, %33
%207 = load i32, i32* %7
ret i32 %207
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @CalcIntersectionLine(float* %0, float %1, float* %2, float %3, float* nocapture writeonly %4, float* %5) {
%7 = tail call i32 @CalcOutProduct(float* %0, float* %2, float* %5)
%8 = tail call float @CalcVecSize(float* %5)
%9 = fpext float %8 to double
%10 = fcmp olt double %9, 1.000000e-05
br i1 %10, label %84, label %11
11: ; preds = %6
%12 = load float, float* %5
%13 = fdiv float %12, %8
store float %13, float* %5
%14 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 1
%15 = load float, float* %14
%16 = fdiv float %15, %8
store float %16, float* %14
%17 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 2
%18 = load float, float* %17
%19 = fdiv float %18, %8
store float %19, float* %17
%20 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%23 = load float, float* %22
%24 = fneg float %16
%25 = fmul float %23, %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %19, float %25)
%27 = load float, float* %2
%28 = fneg float %13
%29 = fmul float %23, %28
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %19, float %29)
%31 = fmul float %21, %28
%32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %16, float %31)
%33 = load float, float* %0
%34 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%35 = load float, float* %34
%36 = fneg float %35
%37 = fmul float %30, %36
%38 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %26, float %37)
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%40 = load float, float* %39
%41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %32, float %38)
%42 = tail call double @fabs(float %41)
%43 = fcmp olt double %42, 1.000000e-05
br i1 %43, label %84, label %44
44: ; preds = %11
%45 = load float, float* %22
%46 = load float, float* %17
%47 = fneg float %46
%48 = fmul float %47, %3
%49 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float 0.000000e+00, float %48)
%50 = load float, float* %20
%51 = load float, float* %14
%52 = fneg float %51
%53 = fmul float %52, %3
%54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float 0.000000e+00, float %53)
%55 = load float, float* %5
%56 = load float, float* %2
%57 = fmul float %56, -0.000000e+00
%58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %3, float %57)
%59 = fdiv float 1.000000e+00, %41
%60 = load float, float* %34
%61 = fmul float %26, %1
%62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %49, float %61)
%63 = load float, float* %39
%64 = fneg float %63
%65 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %54, float %62)
%66 = fmul float %59, %65
store float %66, float* %4
%67 = fneg float %1
%68 = load float, float* %0
%69 = fneg float %68
%70 = fmul float %49, %69
%71 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %30, float %70)
%72 = load float, float* %39
%73 = fneg float %72
%74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %58, float %71)
%75 = fmul float %59, %74
%76 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 1
store float %75, float* %76
%77 = load float, float* %34
%78 = load float, float* %0
%79 = fmul float %54, %78
%80 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %58, float %79)
%81 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1, float %32, float %80)
%82 = fmul float %59, %81
%83 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 2
store float %82, float* %83
br label %84
84: ; preds = %44, %11, %6
%85 = phi i32 [ 0, %6 ], [ 1, %44 ], [ 0, %11 ]
ret i32 %85
}