void vec_mult_c_r(_Complex float *x, _Complex float *y, float h, int len) {
  int i;
  for (i = 0; i < len; i++) {
    y[i] = x[i] * h;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec_mult_c_r>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    1168 <vec_mult_c_r+0x68>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,8),%xmm1
movss  0x4(%rax,%rcx,8),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  %xmm1,(%rax,%rcx,8)
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,8)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    111b <vec_mult_c_r+0x1b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec_mult_c_r>:
test   %edx,%edx
jle    122c <vec_mult_c_r+0x12c>
mov    %edx,%r9d
cmp    $0x1,%edx
je     112a <vec_mult_c_r+0x2a>
lea    (%rdi,%r9,8),%rax
cmp    %rsi,%rax
jbe    11b9 <vec_mult_c_r+0xb9>
lea    (%rsi,%r9,8),%rax
cmp    %rdi,%rax
jbe    11b9 <vec_mult_c_r+0xb9>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rax
not    %rax
test   $0x1,%r9b
je     115a <vec_mult_c_r+0x5a>
movss  (%rdi,%rcx,8),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  0x4(%rdi,%rcx,8),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm1,(%rsi,%rcx,8)
movss  %xmm2,0x4(%rsi,%rcx,8)
or     $0x1,%rcx
add    %r9,%rax
je     122c <vec_mult_c_r+0x12c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rdi,%rcx,8),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  0x4(%rdi,%rcx,8),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm1,(%rsi,%rcx,8)
movss  %xmm2,0x4(%rsi,%rcx,8)
movss  0x8(%rdi,%rcx,8),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  0xc(%rdi,%rcx,8),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm1,0x8(%rsi,%rcx,8)
movss  %xmm2,0xc(%rsi,%rcx,8)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%r9
jne    1170 <vec_mult_c_r+0x70>
jmp    122c <vec_mult_c_r+0x12c>
mov    %r9d,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x2(%rcx),%rax
mov    %rax,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
unpcklps %xmm1,%xmm1
test   %rax,%rax
je     122d <vec_mult_c_r+0x12d>
mov    %r8,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movups (%rdi,%rdx,8),%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rsi,%rdx,8)
movups 0x10(%rdi,%rdx,8),%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,0x10(%rsi,%rdx,8)
add    $0x4,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    11f0 <vec_mult_c_r+0xf0>
test   $0x1,%r8b
je     1223 <vec_mult_c_r+0x123>
movups (%rdi,%rdx,8),%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rsi,%rdx,8)
cmp    %r9,%rcx
jne    112c <vec_mult_c_r+0x2c>
ret
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r8b
jne    1218 <vec_mult_c_r+0x118>
jmp    1223 <vec_mult_c_r+0x123>

LLVM IR (-O0):
define void @vec_mult_c_r({ float, float }* %0, { float, float }* %1, float %2, i32 %3) {
%5 = alloca { float, float }*
%6 = alloca { float, float }*
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store { float, float }* %0, { float, float }** %5
store { float, float }* %1, { float, float }** %6
store float %2, float* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %32, %4
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %8
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %35
14: ; preds = %10
%15 = load { float, float }*, { float, float }** %5
%16 = load i32, i32* %9
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %15, i64 %17
%19 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %18, i32 0, i32 0
%20 = load float, float* %19
%21 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %18, i32 0, i32 1
%22 = load float, float* %21
%23 = load float, float* %7
%24 = fmul float %20, %23
%25 = fmul float %22, %23
%26 = load { float, float }*, { float, float }** %6
%27 = load i32, i32* %9
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %26, i64 %28
%30 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %29, i32 0, i32 0
%31 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %29, i32 0, i32 1
store float %24, float* %30
store float %25, float* %31
br label %32
32: ; preds = %14
%33 = load i32, i32* %9
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %9
br label %10
35: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec_mult_c_r({ float, float }* nocapture %0, { float, float }* nocapture writeonly %1, float %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %112
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %3 to i64
%8 = icmp eq i32 %3, 1
br i1 %8, label %72, label %9
9: ; preds = %6
%10 = getelementptr { float, float }, { float, float }* %1, i64 %7
%11 = getelementptr { float, float }, { float, float }* %0, i64 %7
%12 = icmp ugt { float, float }* %11, %1
%13 = icmp ugt { float, float }* %10, %0
%14 = and i1 %12, %13
br i1 %14, label %72, label %15
15: ; preds = %9
%16 = and i64 %7, 4294967294
%17 = insertelement <2 x float> poison, float %2, i64 0
%18 = shufflevector <2 x float> %17, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%19 = add nsw i64 %16, -2
%20 = lshr exact i64 %19, 1
%21 = add nuw i64 %20, 1
%22 = and i64 %21, 1
%23 = icmp eq i64 %19, 0
br i1 %23, label %55, label %24
24: ; preds = %15
%25 = and i64 %21, -2
br label %26
26: ; preds = %26, %24
%27 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %52, %26 ]
%28 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %53, %26 ]
%29 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %27, i32 0
%30 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
%31 = load <4 x float>, <4 x float>* %30
%32 = shufflevector <4 x float> %31, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%33 = shufflevector <4 x float> %31, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
%34 = fmul <2 x float> %32, %18
%35 = fmul <2 x float> %33, %18
%36 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %27, i32 1
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 -1
%38 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
%39 = shufflevector <2 x float> %34, <2 x float> %35, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %39, <4 x float>* %38
%40 = or i64 %27, 2
%41 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %40, i32 0
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
%43 = load <4 x float>, <4 x float>* %42
%44 = shufflevector <4 x float> %43, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%45 = shufflevector <4 x float> %43, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
%46 = fmul <2 x float> %44, %18
%47 = fmul <2 x float> %45, %18
%48 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %40, i32 1
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 -1
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = shufflevector <2 x float> %46, <2 x float> %47, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %51, <4 x float>* %50
%52 = add nuw i64 %27, 4
%53 = add nuw i64 %28, 2
%54 = icmp eq i64 %53, %25
br i1 %54, label %55, label %26
55: ; preds = %26, %15
%56 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %52, %26 ]
%57 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %57, label %70, label %58
58: ; preds = %55
%59 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %56, i32 0
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
%61 = load <4 x float>, <4 x float>* %60
%62 = shufflevector <4 x float> %61, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%63 = shufflevector <4 x float> %61, <4 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
%64 = fmul <2 x float> %62, %18
%65 = fmul <2 x float> %63, %18
%66 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %56, i32 1
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 -1
%68 = bitcast float* %67 to <4 x float>*
%69 = shufflevector <2 x float> %64, <2 x float> %65, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %69, <4 x float>* %68
br label %70
70: ; preds = %55, %58
%71 = icmp eq i64 %16, %7
br i1 %71, label %112, label %72
72: ; preds = %9, %6, %70
%73 = phi i64 [ 0, %9 ], [ 0, %6 ], [ %16, %70 ]
%74 = xor i64 %73, -1
%75 = and i64 %7, 1
%76 = icmp eq i64 %75, 0
br i1 %76, label %87, label %77
77: ; preds = %72
%78 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %73, i32 0
%79 = load float, float* %78
%80 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %73, i32 1
%81 = load float, float* %80
%82 = fmul float %79, %2
%83 = fmul float %81, %2
%84 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %73, i32 0
%85 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %73, i32 1
store float %82, float* %84
store float %83, float* %85
%86 = or i64 %73, 1
br label %87
87: ; preds = %77, %72
%88 = phi i64 [ %73, %72 ], [ %86, %77 ]
%89 = sub nsw i64 0, %7
%90 = icmp eq i64 %74, %89
br i1 %90, label %112, label %91
91: ; preds = %87, %91
%92 = phi i64 [ %110, %91 ], [ %88, %87 ]
%93 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %92, i32 0
%94 = load float, float* %93
%95 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %92, i32 1
%96 = load float, float* %95
%97 = fmul float %94, %2
%98 = fmul float %96, %2
%99 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %92, i32 0
%100 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %92, i32 1
store float %97, float* %99
store float %98, float* %100
%101 = add nuw nsw i64 %92, 1
%102 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %101, i32 0
%103 = load float, float* %102
%104 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %101, i32 1
%105 = load float, float* %104
%106 = fmul float %103, %2
%107 = fmul float %105, %2
%108 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %101, i32 0
%109 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %1, i64 %101, i32 1
store float %106, float* %108
store float %107, float* %109
%110 = add nuw nsw i64 %92, 2
%111 = icmp eq i64 %110, %7
br i1 %111, label %112, label %91
112: ; preds = %87, %91, %70, %4
ret void
}