void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] <= local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
          state[local1] -= state[0UL];
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy13;
        }
      } else {
        state[0UL] |= (state[local1] * state[0UL] & 31U) << 3UL;
        state[local1] |= (state[0UL] * state[0UL] & 15U) << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 11U) | (state[0UL] << 21U);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    11fd <RandomFunc+0xfd>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1181 <RandomFunc+0x81>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11bb <RandomFunc+0xbb>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    11ef <RandomFunc+0xef>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0xb,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x15,%eax
or     %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8bb8298,%eax
add    (%rdi),%eax
rol    $0x15,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = sub i64 %13, 51238316
%15 = sub i64 %14, 339126204
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %127, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = icmp ult i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %130
21: ; preds = %18
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp ugt i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %102
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = icmp ule i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %62
31: ; preds = %26
%32 = load i32, i32* %6
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i32* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %7
%38 = load i32, i32* %6
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 3
%43 = load i8, i8* %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i32* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
store i8 %43, i8* %48
%49 = load i8, i8* %7
%50 = load i32, i32* %6
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i32* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 3
store i8 %49, i8* %54
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i32, i32* %55
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
%61 = sub i32 %60, %56
store i32 %61, i32* %59
br label %101
62: ; preds = %26
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 1
%66 = load i16, i16* %65
store i16 %66, i16* %8
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
%70 = load i16, i16* %69
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = bitcast i32* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 1
store i16 %70, i16* %73
%74 = load i16, i16* %8
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%76 = bitcast i32* %75 to i16*
%77 = getelementptr inbounds i16, i16* %76, i64 0
store i16 %74, i16* %77
%78 = load i32, i32* %6
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i32* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 1
%83 = load i8, i8* %82
store i8 %83, i8* %9
%84 = load i32, i32* %6
%85 = zext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i32* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 2
%89 = load i8, i8* %88
%90 = load i32, i32* %6
%91 = zext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = bitcast i32* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 1
store i8 %89, i8* %94
%95 = load i8, i8* %9
%96 = load i32, i32* %6
%97 = zext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = bitcast i32* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 2
store i8 %95, i8* %100
br label %101
101: ; preds = %62, %31
br label %127
102: ; preds = %21
%103 = load i32, i32* %6
%104 = zext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = load i32, i32* %105
%107 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i32, i32* %107
%109 = mul i32 %106, %108
%110 = and i32 %109, 31
%111 = shl i32 %110, 3
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i32, i32* %112
%114 = or i32 %113, %111
store i32 %114, i32* %112
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i32, i32* %115
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i32, i32* %117
%119 = mul i32 %116, %118
%120 = and i32 %119, 15
%121 = shl i32 %120, 3
%122 = load i32, i32* %6
%123 = zext i32 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = load i32, i32* %124
%126 = or i32 %125, %121
store i32 %126, i32* %124
br label %127
127: ; preds = %102, %101
%128 = load i32, i32* %6
%129 = add i32 %128, 1
store i32 %129, i32* %6
br label %18
130: ; preds = %18
%131 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%132 = load i32, i32* %131
%133 = lshr i32 %132, 11
%134 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%135 = load i32, i32* %134
%136 = shl i32 %135, 21
%137 = or i32 %133, %136
%138 = load i32*, i32** %4
%139 = getelementptr inbounds i32, i32* %138, i64 0
store i32 %137, i32* %139
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %4, i32 %4, i32 21)
store i32 %5, i32* %1
ret void
}