#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swapArrayElements(int *, int, int);
void bubbleSort(int *s, int n) {
  int lh, rh;
  lh = 0;
  rh = n;
  while (lh < rh) {
    for (int j = lh; j < rh - 1; j++) {
      if (s[j] > s[j + 1]) {
        swapArrayElements(s, j, j + 1);
      }
    }
    rh--;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11a3 <bubbleSort+0x93>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1195 <bubbleSort+0x85>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    1182 <bubbleSort+0x72>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
call   1030 <swapArrayElements@plt>
jmp    1187 <bubbleSort+0x77>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113e <bubbleSort+0x2e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    112c <bubbleSort+0x1c>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    1172 <bubbleSort+0x62>
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%rbx
lea    -0x1(%r14),%r15d
jmp    113d <bubbleSort+0x2d>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xffffffffffffffff,%r15
cmp    $0x2,%r14d
mov    %r12d,%r14d
jb     1172 <bubbleSort+0x62>
cmp    $0x2,%r14d
jb     1172 <bubbleSort+0x62>
lea    -0x1(%r14),%r12d
xor    %esi,%esi
jmp    1158 <bubbleSort+0x48>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %rbp,%rsi
cmp    %rbp,%r15
je     1130 <bubbleSort+0x20>
mov    (%rbx,%rsi,4),%eax
lea    0x1(%rsi),%rbp
cmp    0x4(%rbx,%rsi,4),%eax
jle    1150 <bubbleSort+0x40>
lea    0x1(%rsi),%edx
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <swapArrayElements@plt>
jmp    1150 <bubbleSort+0x40>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
%8 = load i32, i32* %4
store i32 %8, i32* %6
br label %9
9: ; preds = %43, %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %6
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %46
13: ; preds = %9
%14 = load i32, i32* %5
store i32 %14, i32* %7
br label %15
15: ; preds = %40, %13
%16 = load i32, i32* %7
%17 = load i32, i32* %6
%18 = sub nsw i32 %17, 1
%19 = icmp slt i32 %16, %18
br i1 %19, label %20, label %43
20: ; preds = %15
%21 = load i32*, i32** %3
%22 = load i32, i32* %7
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = load i32, i32* %7
%28 = add nsw i32 %27, 1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp sgt i32 %25, %31
br i1 %32, label %33, label %39
33: ; preds = %20
%34 = load i32*, i32** %3
%35 = load i32, i32* %7
%36 = load i32, i32* %7
%37 = add nsw i32 %36, 1
%38 = call i32 @swapArrayElements(i32* %34, i32 %35, i32 %37)
br label %39
39: ; preds = %33, %20
br label %40
40: ; preds = %39
%41 = load i32, i32* %7
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %7
br label %15
43: ; preds = %15
%44 = load i32, i32* %6
%45 = add nsw i32 %44, -1
store i32 %45, i32* %6
br label %9
46: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %28
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
%6 = zext i32 %5 to i64
br label %9
7: ; preds = %26
%8 = add nsw i64 %10, -1
br i1 %13, label %9, label %28
9: ; preds = %4, %7
%10 = phi i64 [ %6, %4 ], [ %8, %7 ]
%11 = phi i32 [ %1, %4 ], [ %12, %7 ]
%12 = add nsw i32 %11, -1
%13 = icmp ugt i32 %11, 1
br i1 %13, label %14, label %28
14: ; preds = %9, %26
%15 = phi i64 [ %18, %26 ], [ 0, %9 ]
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = add nuw nsw i64 %15, 1
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp sgt i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %26
22: ; preds = %14
%23 = trunc i64 %18 to i32
%24 = trunc i64 %15 to i32
%25 = tail call i32 @swapArrayElements(i32* %0, i32 %24, i32 %23)
br label %26
26: ; preds = %14, %22
%27 = icmp eq i64 %18, %10
br i1 %27, label %7, label %14
28: ; preds = %7, %9, %2
ret void
}