void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned short)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[local1] >>=
              ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
          state[local1] >>=
              ((state[local1] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
        }
      } else if (!(state[0UL] == local1)) {
        state[0UL] >>=
            ((state[local1] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) | 1UL;
        copy15 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy15;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 547249631UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1242 <RandomFunc+0x142>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11d6 <RandomFunc+0xd6>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1186 <RandomFunc+0x86>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    11d1 <RandomFunc+0xd1>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1231 <RandomFunc+0x131>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     122c <RandomFunc+0x12c>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    1231 <RandomFunc+0x131>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x209e5ddf,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
shl    $0x7,%ecx
and    $0xb500,%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%eax
test   %rax,%rax
je     1152 <RandomFunc+0x52>
xor    %edx,%edx
jmp    1134 <RandomFunc+0x34>
xchg   %ax,%ax
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
add    $0x1,%rdx
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
cmp    %rdx,%rax
je     1152 <RandomFunc+0x52>
movzwl %cx,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jb     1120 <RandomFunc+0x20>
je     1126 <RandomFunc+0x26>
mov    %edi,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edi
mov    %di,-0x2(%rsp)
jmp    1120 <RandomFunc+0x20>
or     $0x5ddf,%ecx
mov    %cx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = and i64 %12, 914778474
%14 = shl i64 %13, 7
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %144, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %147
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp sgt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %97
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = icmp sgt i32 %35, %37
br i1 %38, label %39, label %63
39: ; preds = %32
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %45, i8* %7
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
%51 = load i8, i8* %50
%52 = load i16, i16* %6
%53 = zext i16 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 0
store i8 %51, i8* %56
%57 = load i8, i8* %7
%58 = load i16, i16* %6
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i16* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 1
store i8 %57, i8* %62
br label %96
63: ; preds = %32
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = ashr i32 %66, 3
%68 = and i32 %67, 7
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = or i64 %69, 1
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i16, i16* %73
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = trunc i64 %70 to i32
%77 = ashr i32 %75, %76
%78 = trunc i32 %77 to i16
store i16 %78, i16* %73
%79 = load i16, i16* %6
%80 = zext i16 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = load i16, i16* %81
%83 = zext i16 %82 to i32
%84 = ashr i32 %83, 3
%85 = and i32 %84, 7
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = or i64 %86, 1
%88 = load i16, i16* %6
%89 = zext i16 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = load i16, i16* %90
%92 = zext i16 %91 to i32
%93 = trunc i64 %87 to i32
%94 = ashr i32 %92, %93
%95 = trunc i32 %94 to i16
store i16 %95, i16* %90
br label %96
96: ; preds = %63, %39
br label %144
97: ; preds = %25
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i16, i16* %98
%100 = zext i16 %99 to i32
%101 = load i16, i16* %6
%102 = zext i16 %101 to i32
%103 = icmp eq i32 %100, %102
br i1 %103, label %143, label %104
104: ; preds = %97
%105 = load i16, i16* %6
%106 = zext i16 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = load i16, i16* %107
%109 = zext i16 %108 to i32
%110 = ashr i32 %109, 4
%111 = and i32 %110, 7
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = or i64 %112, 1
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i16, i16* %114
%116 = zext i16 %115 to i32
%117 = trunc i64 %113 to i32
%118 = ashr i32 %116, %117
%119 = trunc i32 %118 to i16
store i16 %119, i16* %114
%120 = load i16, i16* %6
%121 = zext i16 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %121
%123 = bitcast i16* %122 to i8*
%124 = getelementptr inbounds i8, i8* %123, i64 0
%125 = load i8, i8* %124
store i8 %125, i8* %8
%126 = load i16, i16* %6
%127 = zext i16 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %127
%129 = bitcast i16* %128 to i8*
%130 = getelementptr inbounds i8, i8* %129, i64 1
%131 = load i8, i8* %130
%132 = load i16, i16* %6
%133 = zext i16 %132 to i64
%134 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %133
%135 = bitcast i16* %134 to i8*
%136 = getelementptr inbounds i8, i8* %135, i64 0
store i8 %131, i8* %136
%137 = load i8, i8* %8
%138 = load i16, i16* %6
%139 = zext i16 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %139
%141 = bitcast i16* %140 to i8*
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 1
store i8 %137, i8* %142
br label %143
143: ; preds = %104, %97
br label %144
144: ; preds = %143, %96
%145 = load i16, i16* %6
%146 = add i16 %145, 1
store i16 %146, i16* %6
br label %17
147: ; preds = %17
%148 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%149 = load i16, i16* %148
%150 = zext i16 %149 to i64
%151 = or i64 %150, 547249631
%152 = trunc i64 %151 to i16
%153 = load i16*, i16** %4
%154 = getelementptr inbounds i16, i16* %153, i64 0
store i16 %152, i16* %154
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = shl i16 %5, 7
%7 = and i16 %6, -19200
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %41, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %37, %12
%15 = phi i16 [ %7, %12 ], [ %40, %37 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %38, %37 ]
%17 = zext i16 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %25
19: ; preds = %14
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%21 = bitcast i16* %20 to i8*
%22 = load i8, i8* %21
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
%24 = load i8, i8* %23
store i8 %24, i8* %21
store i8 %22, i8* %23
br label %37
25: ; preds = %14
%26 = icmp eq i64 %16, %17
br i1 %26, label %37, label %27
27: ; preds = %25
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%29 = lshr i16 %15, 4
%30 = and i16 %29, 6
%31 = or i16 %30, 1
%32 = lshr i16 %15, %31
store i16 %32, i16* %8
%33 = bitcast i16* %28 to i8*
%34 = load i8, i8* %33
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %33
store i8 %34, i8* %35
br label %37
37: ; preds = %25, %27, %19
%38 = add nuw nsw i64 %16, 1
%39 = icmp eq i64 %38, %13
%40 = load i16, i16* %8
br i1 %39, label %41, label %14
41: ; preds = %37, %2
%42 = phi i16 [ %7, %2 ], [ %40, %37 ]
%43 = or i16 %42, 24031
store i16 %43, i16* %1
ret void
}