short maxAdjacentResourcesEnemy(short zone, short *graph, short *world,
                                int playerId) {
  short maxRes = 0;
  short next;
  for (int i = 0; i < 6 && ((next = graph[zone * 6 + i]) != -1); i++) {
    if (world[next * 8 + 3] != playerId) {
      if (maxRes < world[next * 8 + 2]) {
        maxRes = world[next * 8 + 2];
      }
    }
  }
  return maxRes;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<maxAdjacentResourcesEnemy>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %di,%ax
mov    %ax,-0x2(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movw   $0x0,-0x1e(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x6,-0x24(%rbp)
mov    %al,-0x25(%rbp)
jge    1155 <maxAdjacentResourcesEnemy+0x55>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movswl -0x2(%rbp),%ecx
imul   $0x6,%ecx,%ecx
add    -0x24(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,2),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
cwtl
cmp    $0xffffffff,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x25(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1165 <maxAdjacentResourcesEnemy+0x65>
jmp    11d5 <maxAdjacentResourcesEnemy+0xd5>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movswl -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
je     11c2 <maxAdjacentResourcesEnemy+0xc2>
movswl -0x1e(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movswl -0x20(%rbp),%edx
shl    $0x3,%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
movswl (%rcx,%rdx,2),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11bd <maxAdjacentResourcesEnemy+0xbd>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movswl -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,2),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
jmp    11c2 <maxAdjacentResourcesEnemy+0xc2>
jmp    11c7 <maxAdjacentResourcesEnemy+0xc7>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1123 <maxAdjacentResourcesEnemy+0x23>
movswl -0x1e(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<maxAdjacentResourcesEnemy>:
movslq %edi,%rax
add    %rax,%rax
lea    (%rax,%rax,2),%r8
movswq (%rsi,%r8,2),%rdi
cmp    $0xffffffffffffffff,%rdi
je     1249 <maxAdjacentResourcesEnemy+0x149>
mov    %rdi,%rax
shl    $0x4,%rax
movswl 0x6(%rdx,%rax,1),%r9d
xor    %eax,%eax
cmp    %ecx,%r9d
je     1141 <maxAdjacentResourcesEnemy+0x41>
shl    $0x3,%rdi
or     $0x2,%edi
movslq %edi,%rdi
movzwl (%rdx,%rdi,2),%edi
test   %di,%di
cmovns %edi,%eax
lea    (%r8,%r8,1),%rdi
or     $0x2,%rdi
movswq (%rsi,%rdi,1),%r9
cmp    $0xffffffffffffffff,%r9
je     124b <maxAdjacentResourcesEnemy+0x14b>
mov    %r9,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
je     117d <maxAdjacentResourcesEnemy+0x7d>
shl    $0x3,%r9
or     $0x2,%r9d
movslq %r9d,%rdi
movzwl (%rdx,%rdi,2),%edi
cmp    %di,%ax
cmovl  %edi,%eax
movswq 0x4(%rsi,%r8,2),%r9
cmp    $0xffffffffffffffff,%r9
je     124b <maxAdjacentResourcesEnemy+0x14b>
mov    %r9,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
je     11b2 <maxAdjacentResourcesEnemy+0xb2>
shl    $0x3,%r9
or     $0x2,%r9d
movslq %r9d,%rdi
movzwl (%rdx,%rdi,2),%edi
cmp    %di,%ax
cmovl  %edi,%eax
movswq 0x6(%rsi,%r8,2),%r9
cmp    $0xffffffffffffffff,%r9
je     124b <maxAdjacentResourcesEnemy+0x14b>
mov    %r9,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
je     11e7 <maxAdjacentResourcesEnemy+0xe7>
shl    $0x3,%r9
or     $0x2,%r9d
movslq %r9d,%rdi
movzwl (%rdx,%rdi,2),%edi
cmp    %di,%ax
cmovl  %edi,%eax
movswq 0x8(%rsi,%r8,2),%r9
cmp    $0xffffffffffffffff,%r9
je     124b <maxAdjacentResourcesEnemy+0x14b>
mov    %r9,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
je     1218 <maxAdjacentResourcesEnemy+0x118>
shl    $0x3,%r9
or     $0x2,%r9d
movslq %r9d,%rdi
movzwl (%rdx,%rdi,2),%edi
cmp    %di,%ax
cmovl  %edi,%eax
movswq 0xa(%rsi,%r8,2),%rsi
cmp    $0xffffffffffffffff,%rsi
je     124b <maxAdjacentResourcesEnemy+0x14b>
mov    %rsi,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
je     124b <maxAdjacentResourcesEnemy+0x14b>
shl    $0x3,%rsi
or     $0x2,%esi
movslq %esi,%rcx
movzwl (%rdx,%rcx,2),%ecx
cmp    %cx,%ax
cmovl  %ecx,%eax
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define signext i16 @maxAdjacentResourcesEnemy(i16 signext %0, i16* %1, i16* %2, i32 %3) {
%5 = alloca i16
%6 = alloca i16*
%7 = alloca i16*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
%11 = alloca i32
store i16 %0, i16* %5
store i16* %1, i16** %6
store i16* %2, i16** %7
store i32 %3, i32* %8
store i16 0, i16* %9
store i32 0, i32* %11
br label %12
12: ; preds = %65, %4
%13 = load i32, i32* %11
%14 = icmp slt i32 %13, 6
br i1 %14, label %15, label %27
15: ; preds = %12
%16 = load i16*, i16** %6
%17 = load i16, i16* %5
%18 = sext i16 %17 to i32
%19 = mul nsw i32 %18, 6
%20 = load i32, i32* %11
%21 = add nsw i32 %19, %20
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i16, i16* %16, i64 %22
%24 = load i16, i16* %23
store i16 %24, i16* %10
%25 = sext i16 %24 to i32
%26 = icmp ne i32 %25, -1
br label %27
27: ; preds = %15, %12
%28 = phi i1 [ false, %12 ], [ %26, %15 ]
br i1 %28, label %29, label %68
29: ; preds = %27
%30 = load i16*, i16** %7
%31 = load i16, i16* %10
%32 = sext i16 %31 to i32
%33 = mul nsw i32 %32, 8
%34 = add nsw i32 %33, 3
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 %35
%37 = load i16, i16* %36
%38 = sext i16 %37 to i32
%39 = load i32, i32* %8
%40 = icmp ne i32 %38, %39
br i1 %40, label %41, label %64
41: ; preds = %29
%42 = load i16, i16* %9
%43 = sext i16 %42 to i32
%44 = load i16*, i16** %7
%45 = load i16, i16* %10
%46 = sext i16 %45 to i32
%47 = mul nsw i32 %46, 8
%48 = add nsw i32 %47, 2
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 %49
%51 = load i16, i16* %50
%52 = sext i16 %51 to i32
%53 = icmp slt i32 %43, %52
br i1 %53, label %54, label %63
54: ; preds = %41
%55 = load i16*, i16** %7
%56 = load i16, i16* %10
%57 = sext i16 %56 to i32
%58 = mul nsw i32 %57, 8
%59 = add nsw i32 %58, 2
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 %60
%62 = load i16, i16* %61
store i16 %62, i16* %9
br label %63
63: ; preds = %54, %41
br label %64
64: ; preds = %63, %29
br label %65
65: ; preds = %64
%66 = load i32, i32* %11
%67 = add nsw i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %11
br label %12
68: ; preds = %27
%69 = load i16, i16* %9
ret i16 %69
}

LLVM IR (-O2):
define signext i16 @maxAdjacentResourcesEnemy(i16 signext %0, i16* nocapture %1, i16* nocapture %2, i32 %3) {
%5 = sext i16 %0 to i64
%6 = mul nsw i64 %5, 6
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %6
%8 = load i16, i16* %7
%9 = icmp eq i16 %8, -1
br i1 %9, label %10, label %12
10: ; preds = %122, %131, %116, %94, %72, %50, %28, %4
%11 = phi i16 [ 0, %4 ], [ %29, %28 ], [ %51, %50 ], [ %73, %72 ], [ %95, %94 ], [ %117, %116 ], [ %117, %122 ], [ %137, %131 ]
ret i16 %11
12: ; preds = %4
%13 = sext i16 %8 to i32
%14 = shl nsw i32 %13, 3
%15 = or i32 %14, 3
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %16
%18 = load i16, i16* %17
%19 = sext i16 %18 to i32
%20 = icmp eq i32 %19, %3
br i1 %20, label %28, label %21
21: ; preds = %12
%22 = or i32 %14, 2
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %23
%25 = load i16, i16* %24
%26 = icmp sgt i16 %25, 0
%27 = select i1 %26, i16 %25, i16 0
br label %28
28: ; preds = %21, %12
%29 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %27, %21 ]
%30 = or i64 %6, 1
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %30
%32 = load i16, i16* %31
%33 = icmp eq i16 %32, -1
br i1 %33, label %10, label %34
34: ; preds = %28
%35 = sext i16 %32 to i32
%36 = shl nsw i32 %35, 3
%37 = or i32 %36, 3
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %38
%40 = load i16, i16* %39
%41 = sext i16 %40 to i32
%42 = icmp eq i32 %41, %3
br i1 %42, label %50, label %43
43: ; preds = %34
%44 = or i32 %36, 2
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %45
%47 = load i16, i16* %46
%48 = icmp slt i16 %29, %47
%49 = select i1 %48, i16 %47, i16 %29
br label %50
50: ; preds = %43, %34
%51 = phi i16 [ %29, %34 ], [ %49, %43 ]
%52 = add nsw i64 %6, 2
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %52
%54 = load i16, i16* %53
%55 = icmp eq i16 %54, -1
br i1 %55, label %10, label %56
56: ; preds = %50
%57 = sext i16 %54 to i32
%58 = shl nsw i32 %57, 3
%59 = or i32 %58, 3
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %60
%62 = load i16, i16* %61
%63 = sext i16 %62 to i32
%64 = icmp eq i32 %63, %3
br i1 %64, label %72, label %65
65: ; preds = %56
%66 = or i32 %58, 2
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %67
%69 = load i16, i16* %68
%70 = icmp slt i16 %51, %69
%71 = select i1 %70, i16 %69, i16 %51
br label %72
72: ; preds = %65, %56
%73 = phi i16 [ %51, %56 ], [ %71, %65 ]
%74 = add nsw i64 %6, 3
%75 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %74
%76 = load i16, i16* %75
%77 = icmp eq i16 %76, -1
br i1 %77, label %10, label %78
78: ; preds = %72
%79 = sext i16 %76 to i32
%80 = shl nsw i32 %79, 3
%81 = or i32 %80, 3
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %82
%84 = load i16, i16* %83
%85 = sext i16 %84 to i32
%86 = icmp eq i32 %85, %3
br i1 %86, label %94, label %87
87: ; preds = %78
%88 = or i32 %80, 2
%89 = sext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %89
%91 = load i16, i16* %90
%92 = icmp slt i16 %73, %91
%93 = select i1 %92, i16 %91, i16 %73
br label %94
94: ; preds = %87, %78
%95 = phi i16 [ %73, %78 ], [ %93, %87 ]
%96 = add nsw i64 %6, 4
%97 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %96
%98 = load i16, i16* %97
%99 = icmp eq i16 %98, -1
br i1 %99, label %10, label %100
100: ; preds = %94
%101 = sext i16 %98 to i32
%102 = shl nsw i32 %101, 3
%103 = or i32 %102, 3
%104 = sext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %104
%106 = load i16, i16* %105
%107 = sext i16 %106 to i32
%108 = icmp eq i32 %107, %3
br i1 %108, label %116, label %109
109: ; preds = %100
%110 = or i32 %102, 2
%111 = sext i32 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %111
%113 = load i16, i16* %112
%114 = icmp slt i16 %95, %113
%115 = select i1 %114, i16 %113, i16 %95
br label %116
116: ; preds = %109, %100
%117 = phi i16 [ %95, %100 ], [ %115, %109 ]
%118 = add nsw i64 %6, 5
%119 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %118
%120 = load i16, i16* %119
%121 = icmp eq i16 %120, -1
br i1 %121, label %10, label %122
122: ; preds = %116
%123 = sext i16 %120 to i32
%124 = shl nsw i32 %123, 3
%125 = or i32 %124, 3
%126 = sext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %126
%128 = load i16, i16* %127
%129 = sext i16 %128 to i32
%130 = icmp eq i32 %129, %3
br i1 %130, label %10, label %131
131: ; preds = %122
%132 = or i32 %124, 2
%133 = sext i32 %132 to i64
%134 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %133
%135 = load i16, i16* %134
%136 = icmp slt i16 %117, %135
%137 = select i1 %136, i16 %135, i16 %117
br label %10
}