void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (!(state[0UL] > local1)) {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 792422477UL) + 0xfffffffff7856444UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1162 <RandomFunc+0x62>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
ja     1151 <RandomFunc+0x51>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x2f3b684d,%rcx
add    $0xfffffffff7856444,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffff660b45,%rax
add    (%rdi),%rax
mov    0x8(%rdi),%rcx
test   %rcx,%rcx
je     1193 <RandomFunc+0x93>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    %rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %edx,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x6,%rcx
jae    1136 <RandomFunc+0x36>
xor    %edi,%edi
jmp    117a <RandomFunc+0x7a>
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax)
cmp    %rdi,%rax
setbe  %cl
shl    %cl,%rax
lea    0x2(%rdi),%rcx
cmp    %rcx,%rax
setbe  %cl
shl    %cl,%rax
lea    0x4(%rdi),%rcx
cmp    %rcx,%rax
setbe  %cl
shl    %cl,%rax
lea    0x6(%rdi),%rcx
cmp    %rcx,%rax
setbe  %cl
shl    %cl,%rax
add    $0x8,%rdi
add    $0xfffffffffffffffc,%rdx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %r8,%r8
je     1193 <RandomFunc+0x93>
nop
cmp    %rdi,%rax
setbe  %cl
shl    %cl,%rax
add    $0x2,%rdi
add    $0xffffffffffffffff,%r8
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
add    $0x26c0cc91,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
store i64 0, i64* %6
br label %12
12: ; preds = %29, %2
%13 = load i64, i64* %6
%14 = load i64*, i64** %3
%15 = getelementptr inbounds i64, i64* %14, i64 1
%16 = load i64, i64* %15
%17 = icmp ult i64 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %32
18: ; preds = %12
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ugt i64 %20, %21
br i1 %22, label %29, label %23
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i64, i64* %26
%28 = add i64 %27, %25
store i64 %28, i64* %26
br label %29
29: ; preds = %23, %18
%30 = load i64, i64* %6
%31 = add i64 %30, 2
store i64 %31, i64* %6
br label %12
32: ; preds = %12
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i64, i64* %33
%35 = add i64 %34, 792422477
%36 = add i64 %35, -142252988
%37 = load i64*, i64** %4
%38 = getelementptr inbounds i64, i64* %37, i64 0
store i64 %36, i64* %38
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -10089659
%5 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%6 = load i64, i64* %5
%7 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %7, label %53, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i64 %6, -1
%10 = lshr i64 %9, 1
%11 = add nuw i64 %10, 1
%12 = and i64 %11, 3
%13 = icmp ult i64 %9, 6
br i1 %13, label %38, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i64 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %35, %16 ]
%18 = phi i64 [ %4, %14 ], [ %34, %16 ]
%19 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %36, %16 ]
%20 = icmp ule i64 %18, %17
%21 = zext i1 %20 to i64
%22 = shl i64 %18, %21
%23 = or i64 %17, 2
%24 = icmp ule i64 %22, %23
%25 = zext i1 %24 to i64
%26 = shl i64 %22, %25
%27 = or i64 %17, 4
%28 = icmp ule i64 %26, %27
%29 = zext i1 %28 to i64
%30 = shl i64 %26, %29
%31 = or i64 %17, 6
%32 = icmp ule i64 %30, %31
%33 = zext i1 %32 to i64
%34 = shl i64 %30, %33
%35 = add nuw i64 %17, 8
%36 = add i64 %19, 4
%37 = icmp eq i64 %36, %15
br i1 %37, label %38, label %16
38: ; preds = %16, %8
%39 = phi i64 [ undef, %8 ], [ %34, %16 ]
%40 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %35, %16 ]
%41 = phi i64 [ %4, %8 ], [ %34, %16 ]
%42 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %42, label %53, label %43
43: ; preds = %38, %43
%44 = phi i64 [ %50, %43 ], [ %40, %38 ]
%45 = phi i64 [ %49, %43 ], [ %41, %38 ]
%46 = phi i64 [ %51, %43 ], [ 0, %38 ]
%47 = icmp ule i64 %45, %44
%48 = zext i1 %47 to i64
%49 = shl i64 %45, %48
%50 = add nuw i64 %44, 2
%51 = add i64 %46, 1
%52 = icmp eq i64 %51, %12
br i1 %52, label %53, label %43
53: ; preds = %38, %43, %2
%54 = phi i64 [ %4, %2 ], [ %39, %38 ], [ %49, %43 ]
%55 = add i64 %54, 650169489
store i64 %55, i64* %1
ret void
}