void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        }
      } else {
        state[local1] >>=
            ((state[local1] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) | 1UL;
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 415897286UL) >> (unsigned short)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1210 <RandomFunc+0x110>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11b1 <RandomFunc+0xb1>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1199 <RandomFunc+0x99>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11ac <RandomFunc+0xac>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11ff <RandomFunc+0xff>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x18ca16c6,%rax
shr    $0x1,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x696a,%ecx
xor    $0xb,%ecx
movzwl 0x2(%rdi),%eax
test   %rax,%rax
je     1157 <RandomFunc+0x57>
xor    %edx,%edx
jmp    1146 <RandomFunc+0x46>
nopl   0x0(%rax)
mov    %edi,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edi
mov    %di,-0x2(%rsp)
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
add    $0x1,%rdx
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
cmp    %rdx,%rax
je     1157 <RandomFunc+0x57>
movzwl %cx,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
add    %ecx,%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
movzwl %cx,%eax
add    $0x16c6,%eax
shr    %eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 11
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %128, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %131
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp sgt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %87
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = icmp eq i32 %35, %37
br i1 %38, label %39, label %74
39: ; preds = %32
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = sub nsw i32 %44, %47
%49 = trunc i32 %48 to i16
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %49, i16* %50
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = load i8, i8* %55
store i8 %56, i8* %7
%57 = load i16, i16* %6
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
store i8 %62, i8* %67
%68 = load i8, i8* %7
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 0
store i8 %68, i8* %73
br label %86
74: ; preds = %32
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i16, i16* %77
%79 = zext i16 %78 to i32
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i16, i16* %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = add nsw i32 %79, %82
%84 = trunc i32 %83 to i16
%85 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %84, i16* %85
br label %86
86: ; preds = %74, %39
br label %128
87: ; preds = %25
%88 = load i16, i16* %6
%89 = zext i16 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = load i16, i16* %90
%92 = zext i16 %91 to i32
%93 = ashr i32 %92, 4
%94 = and i32 %93, 7
%95 = sext i32 %94 to i64
%96 = or i64 %95, 1
%97 = load i16, i16* %6
%98 = zext i16 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = load i16, i16* %99
%101 = zext i16 %100 to i32
%102 = trunc i64 %96 to i32
%103 = ashr i32 %101, %102
%104 = trunc i32 %103 to i16
store i16 %104, i16* %99
%105 = load i16, i16* %6
%106 = zext i16 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = bitcast i16* %107 to i8*
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 1
%110 = load i8, i8* %109
store i8 %110, i8* %8
%111 = load i16, i16* %6
%112 = zext i16 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %112
%114 = bitcast i16* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 0
%116 = load i8, i8* %115
%117 = load i16, i16* %6
%118 = zext i16 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %118
%120 = bitcast i16* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 1
store i8 %116, i8* %121
%122 = load i8, i8* %8
%123 = load i16, i16* %6
%124 = zext i16 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %124
%126 = bitcast i16* %125 to i8*
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %126, i64 0
store i8 %122, i8* %127
br label %128
128: ; preds = %87, %86
%129 = load i16, i16* %6
%130 = add i16 %129, 1
store i16 %130, i16* %6
br label %17
131: ; preds = %17
%132 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i16, i16* %132
%134 = zext i16 %133 to i64
%135 = add i64 %134, 415897286
%136 = lshr i64 %135, 1
%137 = trunc i64 %136 to i16
%138 = load i16*, i16** %4
%139 = getelementptr inbounds i16, i16* %138, i64 0
store i16 %137, i16* %139
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, 26986
%7 = xor i16 %6, 11
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %35, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %31, %12
%15 = phi i16 [ %7, %12 ], [ %34, %31 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %32, %31 ]
%17 = zext i16 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %21
19: ; preds = %14
%20 = shl i16 %15, 1
store i16 %20, i16* %8
br label %31
21: ; preds = %14
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%23 = lshr i16 %15, 4
%24 = and i16 %23, 6
%25 = or i16 %24, 1
%26 = lshr i16 %15, %25
store i16 %26, i16* %8
%27 = bitcast i16* %22 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%29 = load i8, i8* %28
%30 = load i8, i8* %27
store i8 %30, i8* %28
store i8 %29, i8* %27
br label %31
31: ; preds = %19, %21
%32 = add nuw nsw i64 %16, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %13
%34 = load i16, i16* %8
br i1 %33, label %35, label %14
35: ; preds = %31, %2
%36 = phi i16 [ %7, %2 ], [ %34, %31 ]
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = add nuw nsw i32 %37, 5830
%39 = lshr i32 %38, 1
%40 = trunc i32 %39 to i16
store i16 %40, i16* %1
ret void
}