void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        }
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] >> (unsigned short)9) |
                   (state[0UL] << (unsigned short)7)) |
                  (unsigned short)11761;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c2 <RandomFunc+0xc2>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    119e <RandomFunc+0x9e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1173 <RandomFunc+0x73>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1199 <RandomFunc+0x99>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11b1 <RandomFunc+0xb1>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x9,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
shl    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
or     $0x2df1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x696a,%eax
xor    $0xb,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     11b4 <RandomFunc+0xb4>
cmp    $0x1,%r8w
jne    1132 <RandomFunc+0x32>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    1198 <RandomFunc+0x98>
jmp    11b4 <RandomFunc+0xb4>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
xor    %edx,%edx
jmp    1153 <RandomFunc+0x53>
nopl   0x0(%rax)
rolw   $0x8,(%rsp,%rcx,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdi,%rdx
je     118e <RandomFunc+0x8e>
mov    %rdx,%rcx
movzwl %ax,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jae    1170 <RandomFunc+0x70>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,2)
jmp    1177 <RandomFunc+0x77>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
lea    0x1(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
jb     1140 <RandomFunc+0x40>
add    %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
add    $0x2,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     11b4 <RandomFunc+0xb4>
movzwl %ax,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jae    11a8 <RandomFunc+0xa8>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,2)
jmp    11af <RandomFunc+0xaf>
add    %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
rol    $0x7,%ax
or     $0x2df1,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %87, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %90
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp sgt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %75
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = icmp eq i32 %34, %36
br i1 %37, label %38, label %50
38: ; preds = %31
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = sub nsw i32 %43, %46
%48 = trunc i32 %47 to i16
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %48, i16* %49
br label %74
50: ; preds = %31
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = load i8, i8* %55
store i8 %56, i8* %7
%57 = load i16, i16* %6
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
store i8 %62, i8* %67
%68 = load i8, i8* %7
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 0
store i8 %68, i8* %73
br label %74
74: ; preds = %50, %38
br label %87
75: ; preds = %24
%76 = load i16, i16* %6
%77 = zext i16 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i16, i16* %78
%80 = zext i16 %79 to i32
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i16, i16* %81
%83 = zext i16 %82 to i32
%84 = add nsw i32 %80, %83
%85 = trunc i32 %84 to i16
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %85, i16* %86
br label %87
87: ; preds = %75, %74
%88 = load i16, i16* %6
%89 = add i16 %88, 1
store i16 %89, i16* %6
br label %16
90: ; preds = %16
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i16, i16* %91
%93 = zext i16 %92 to i32
%94 = ashr i32 %93, 9
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i16, i16* %95
%97 = zext i16 %96 to i32
%98 = shl i32 %97, 7
%99 = or i32 %94, %98
%100 = or i32 %99, 11761
%101 = trunc i32 %100 to i16
%102 = load i16*, i16** %4
%103 = getelementptr inbounds i16, i16* %102, i64 0
store i16 %101, i16* %103
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, 26986
%7 = xor i16 %6, 11
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %68, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
%14 = and i64 %13, 1
%15 = icmp eq i16 %10, 1
br i1 %15, label %50, label %16
16: ; preds = %12
%17 = and i64 %13, 65534
br label %18
18: ; preds = %45, %16
%19 = phi i16 [ %7, %16 ], [ %47, %45 ]
%20 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %46, %45 ]
%21 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %48, %45 ]
%22 = zext i16 %19 to i64
%23 = icmp ult i64 %20, %22
br i1 %23, label %24, label %30
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %20
%26 = bitcast i16* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 1
%28 = load i8, i8* %27
%29 = load i8, i8* %26
store i8 %29, i8* %27
store i8 %28, i8* %26
br label %32
30: ; preds = %18
%31 = shl i16 %19, 1
store i16 %31, i16* %8
br label %32
32: ; preds = %24, %30
%33 = or i64 %20, 1
%34 = load i16, i16* %8
%35 = zext i16 %34 to i64
%36 = icmp ult i64 %33, %35
br i1 %36, label %39, label %37
37: ; preds = %32
%38 = shl i16 %34, 1
store i16 %38, i16* %8
br label %45
39: ; preds = %32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %33
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
%44 = load i8, i8* %41
store i8 %44, i8* %42
store i8 %43, i8* %41
br label %45
45: ; preds = %39, %37
%46 = add nuw nsw i64 %20, 2
%47 = load i16, i16* %8
%48 = add i64 %21, 2
%49 = icmp eq i64 %48, %17
br i1 %49, label %50, label %18
50: ; preds = %45, %12
%51 = phi i16 [ undef, %12 ], [ %47, %45 ]
%52 = phi i16 [ %7, %12 ], [ %47, %45 ]
%53 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %46, %45 ]
%54 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %54, label %68, label %55
55: ; preds = %50
%56 = zext i16 %52 to i64
%57 = icmp ult i64 %53, %56
br i1 %57, label %60, label %58
58: ; preds = %55
%59 = shl i16 %52, 1
store i16 %59, i16* %8
br label %66
60: ; preds = %55
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %53
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 1
%64 = load i8, i8* %63
%65 = load i8, i8* %62
store i8 %65, i8* %63
store i8 %64, i8* %62
br label %66
66: ; preds = %60, %58
%67 = load i16, i16* %8
br label %68
68: ; preds = %66, %50, %2
%69 = phi i16 [ %7, %2 ], [ %51, %50 ], [ %67, %66 ]
%70 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %69, i16 %69, i16 7)
%71 = or i16 %70, 11761
store i16 %71, i16* %1
ret void
}