void GrOffScreen1BPPLineDrawV(void *pvDisplayData, long lX, long lY1, long lY2,
                              unsigned long ulValue) {
  unsigned char *pucData;
  long lBytesPerRow;
  ;
  pucData = (unsigned char *)pvDisplayData;
  lBytesPerRow = (*(unsigned short *)(pucData + 1) + 7) / 8;
  pucData += (lBytesPerRow * lY1) + (lX / 8) + 5;
  lX = 7 - (lX & 7);
  ulValue <<= lX;
  lX = ~(1 << lX);
  for (; lY1 <= lY2; lY1++) {
    *pucData = (*pucData & lX) | ulValue;
    pucData += lBytesPerRow;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GrOffScreen1BPPLineDrawV>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
movzwl 0x1(%rax),%eax
add    $0x7,%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cltq
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    $0x8,%ecx
cqto
idiv   %rcx
mov    %rax,%rcx
mov    -0x40(%rbp),%rax
add    %rcx,%rax
add    $0x5,%rax
add    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rcx
and    $0x7,%rcx
mov    $0x7,%eax
sub    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
shl    %cl,%eax
xor    $0xffffffff,%eax
cltq
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jg     11e5 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0xe5>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    -0x10(%rbp),%rax
or     -0x28(%rbp),%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11a3 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0xa3>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GrOffScreen1BPPLineDrawV>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    %rcx,%rax
mov    %esi,%ecx
not    %cl
and    $0x7,%cl
shl    %cl,%r8
mov    $0xfffffffe,%r9d
rol    %cl,%r9d
mov    %rax,%r10
sub    %rdx,%r10
jl     11e4 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0xe4>
movzwl 0x1(%rdi),%ecx
add    $0x7,%rcx
shr    $0x3,%rcx
lea    0x7(%rsi),%r11
test   %rsi,%rsi
cmovns %rsi,%r11
sar    $0x3,%r11
mov    %rcx,%rsi
imul   %rdx,%rsi
add    %r11,%rsi
add    %rdi,%rsi
add    $0x5,%rsi
mov    %eax,%r11d
sub    %edx,%r11d
add    $0x1,%r11d
and    $0x3,%r11
je     118e <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0x8e>
neg    %r11
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movzbl (%rsi),%ebx
mov    %r9d,%ebp
and    %ebx,%ebp
mov    %r8d,%ebx
or     %ebp,%ebx
mov    %bl,(%rsi)
add    %rcx,%rsi
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
cmp    %rdi,%r11
jne    1170 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0x70>
sub    %rdi,%rdx
cmp    $0x3,%r10
jb     11e4 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0xe4>
lea    (%rcx,%rcx,2),%rdi
sub    %rdx,%rax
add    $0x1,%rax
nop
movzbl (%rsi),%edx
and    %r9d,%edx
or     %r8d,%edx
mov    %dl,(%rsi)
movzbl (%rsi,%rcx,1),%edx
and    %r9d,%edx
or     %r8d,%edx
mov    %dl,(%rsi,%rcx,1)
movzbl (%rsi,%rcx,2),%edx
and    %r9d,%edx
or     %r8d,%edx
mov    %dl,(%rsi,%rcx,2)
movzbl (%rsi,%rdi,1),%edx
and    %r9d,%edx
or     %r8d,%edx
mov    %dl,(%rsi,%rdi,1)
add    %rcx,%rsi
add    %rcx,%rsi
add    %rcx,%rsi
add    %rcx,%rsi
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
jne    11a0 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0xa0>
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @GrOffScreen1BPPLineDrawV(i8* %0, i64 %1, i64 %2, i64 %3, i64 %4) {
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
%10 = alloca i64
%11 = alloca i8*
%12 = alloca i64
store i8* %0, i8** %6
store i64 %1, i64* %7
store i64 %2, i64* %8
store i64 %3, i64* %9
store i64 %4, i64* %10
%13 = load i8*, i8** %6
store i8* %13, i8** %11
%14 = load i8*, i8** %11
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 1
%16 = bitcast i8* %15 to i16*
%17 = load i16, i16* %16
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = add nsw i32 %18, 7
%20 = sdiv i32 %19, 8
%21 = sext i32 %20 to i64
store i64 %21, i64* %12
%22 = load i64, i64* %12
%23 = load i64, i64* %8
%24 = mul nsw i64 %22, %23
%25 = load i64, i64* %7
%26 = sdiv i64 %25, 8
%27 = add nsw i64 %24, %26
%28 = add nsw i64 %27, 5
%29 = load i8*, i8** %11
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 %28
store i8* %30, i8** %11
%31 = load i64, i64* %7
%32 = and i64 %31, 7
%33 = sub nsw i64 7, %32
store i64 %33, i64* %7
%34 = load i64, i64* %7
%35 = load i64, i64* %10
%36 = shl i64 %35, %34
store i64 %36, i64* %10
%37 = load i64, i64* %7
%38 = trunc i64 %37 to i32
%39 = shl i32 1, %38
%40 = xor i32 %39, -1
%41 = sext i32 %40 to i64
store i64 %41, i64* %7
br label %42
42: ; preds = %59, %5
%43 = load i64, i64* %8
%44 = load i64, i64* %9
%45 = icmp sle i64 %43, %44
br i1 %45, label %46, label %62
46: ; preds = %42
%47 = load i8*, i8** %11
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = load i64, i64* %7
%51 = and i64 %49, %50
%52 = load i64, i64* %10
%53 = or i64 %51, %52
%54 = trunc i64 %53 to i8
%55 = load i8*, i8** %11
store i8 %54, i8* %55
%56 = load i64, i64* %12
%57 = load i8*, i8** %11
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 %56
store i8* %58, i8** %11
br label %59
59: ; preds = %46
%60 = load i64, i64* %8
%61 = add nsw i64 %60, 1
store i64 %61, i64* %8
br label %42
62: ; preds = %42
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GrOffScreen1BPPLineDrawV(i8* nocapture %0, i64 %1, i64 %2, i64 %3, i64 %4) {
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = bitcast i8* %6 to i16*
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i64
%10 = add nuw nsw i64 %9, 7
%11 = lshr i64 %10, 3
%12 = and i64 %1, 7
%13 = xor i64 %12, 7
%14 = shl i64 %4, %13
%15 = trunc i64 %13 to i32
%16 = shl nuw i32 1, %15
%17 = xor i32 %16, -1
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = icmp slt i64 %3, %2
br i1 %19, label %78, label %20
20: ; preds = %5
%21 = sdiv i64 %1, 8
%22 = add nsw i64 %21, 5
%23 = mul nsw i64 %11, %2
%24 = add i64 %22, %23
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %24
%26 = add i64 %3, 1
%27 = sub i64 %26, %2
%28 = sub i64 %3, %2
%29 = and i64 %27, 3
%30 = icmp eq i64 %29, 0
br i1 %30, label %44, label %31
31: ; preds = %20, %31
%32 = phi i8* [ %40, %31 ], [ %25, %20 ]
%33 = phi i64 [ %41, %31 ], [ %2, %20 ]
%34 = phi i64 [ %42, %31 ], [ 0, %20 ]
%35 = load i8, i8* %32
%36 = zext i8 %35 to i64
%37 = and i64 %36, %18
%38 = or i64 %37, %14
%39 = trunc i64 %38 to i8
store i8 %39, i8* %32
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 %11
%41 = add i64 %33, 1
%42 = add i64 %34, 1
%43 = icmp eq i64 %42, %29
br i1 %43, label %44, label %31
44: ; preds = %31, %20
%45 = phi i8* [ %25, %20 ], [ %40, %31 ]
%46 = phi i64 [ %2, %20 ], [ %41, %31 ]
%47 = icmp ult i64 %28, 3
br i1 %47, label %78, label %48
48: ; preds = %44, %48
%49 = phi i8* [ %75, %48 ], [ %45, %44 ]
%50 = phi i64 [ %76, %48 ], [ %46, %44 ]
%51 = load i8, i8* %49
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = and i64 %52, %18
%54 = or i64 %53, %14
%55 = trunc i64 %54 to i8
store i8 %55, i8* %49
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 %11
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i64
%59 = and i64 %58, %18
%60 = or i64 %59, %14
%61 = trunc i64 %60 to i8
store i8 %61, i8* %56
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 %11
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i64
%65 = and i64 %64, %18
%66 = or i64 %65, %14
%67 = trunc i64 %66 to i8
store i8 %67, i8* %62
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 %11
%69 = add i64 %50, 3
%70 = load i8, i8* %68
%71 = zext i8 %70 to i64
%72 = and i64 %71, %18
%73 = or i64 %72, %14
%74 = trunc i64 %73 to i8
store i8 %74, i8* %68
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 %11
%76 = add i64 %50, 4
%77 = icmp eq i64 %69, %3
br i1 %77, label %78, label %48
78: ; preds = %44, %48, %5
ret void
}