#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void randomMatrix(int LD, float A[][LD], float B[][LD], float C[][LD], int N) {
  int i, j, a = 0, b = 0;
  for (i = 0; i < N; i++) {
    for (j = 0; j < N; j++) {
      a = rand() % 100 + 1;
      b = rand() % 100 + 1;
      A[i][j] = a;
      B[i][j] = b;
      C[i][j] = 0;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randomMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    122e <randomMatrix+0x11e>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    121b <randomMatrix+0x10b>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x64,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x30(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    -0x50(%rbp),%rdi
mov    -0x48(%rbp),%rsi
mov    $0x64,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%eax
mov    -0x40(%rbp),%rdx
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
cvtsi2ssl -0x30(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   %rdi,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cvtsi2ssl -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   %rsi,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1168 <randomMatrix+0x58>
jmp    1220 <randomMatrix+0x110>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1155 <randomMatrix+0x45>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randomMatrix>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
test   %r8d,%r8d
jle    11ea <randomMatrix+0xda>
mov    %rcx,%r14
mov    %rdx,%r15
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%eax
mov    %r8d,%r13d
shl    $0x2,%rax
mov    %rax,0x8(%rsp)
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,0x10(%rsp)
xor    %r12d,%r12d
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltq
imul   $0x51eb851f,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x25,%rcx
add    %edx,%ecx
imul   $0x64,%ecx,%ecx
neg    %ecx
lea    (%rax,%rcx,1),%ebp
add    $0x1,%ebp
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltq
imul   $0x51eb851f,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x25,%rcx
add    %edx,%ecx
imul   $0x64,%ecx,%ecx
neg    %ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %ebp,%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%r12,4)
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,(%r15,%r12,4)
movl   $0x0,(%r14,%r12,4)
add    $0x1,%r12
cmp    %r12,%r13
jne    1150 <randomMatrix+0x40>
mov    0x10(%rsp),%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    0x8(%rsp),%rax
add    %rax,%r14
add    %rax,%r15
add    %rax,%rbx
cmp    %r13,%rcx
jne    1140 <randomMatrix+0x30>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @randomMatrix(i32 %0, float* %1, float* %2, float* %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store float* %1, float** %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
store i32 %4, i32* %10
%15 = load i32, i32* %6
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = load i32, i32* %6
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = load i32, i32* %6
%20 = zext i32 %19 to i64
store i32 0, i32* %13
store i32 0, i32* %14
store i32 0, i32* %11
br label %21
21: ; preds = %69, %5
%22 = load i32, i32* %11
%23 = load i32, i32* %10
%24 = icmp slt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %72
25: ; preds = %21
store i32 0, i32* %12
br label %26
26: ; preds = %65, %25
%27 = load i32, i32* %12
%28 = load i32, i32* %10
%29 = icmp slt i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %68
30: ; preds = %26
%31 = call i32 (...) @rand()
%32 = srem i32 %31, 100
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %13
%34 = call i32 (...) @rand()
%35 = srem i32 %34, 100
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %14
%37 = load i32, i32* %13
%38 = sitofp i32 %37 to float
%39 = load float*, float** %7
%40 = load i32, i32* %11
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = mul nsw i64 %41, %16
%43 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %42
%44 = load i32, i32* %12
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %45
store float %38, float* %46
%47 = load i32, i32* %14
%48 = sitofp i32 %47 to float
%49 = load float*, float** %8
%50 = load i32, i32* %11
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = mul nsw i64 %51, %18
%53 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 %52
%54 = load i32, i32* %12
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 %55
store float %48, float* %56
%57 = load float*, float** %9
%58 = load i32, i32* %11
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = mul nsw i64 %59, %20
%61 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %60
%62 = load i32, i32* %12
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 %63
store float 0.000000e+00, float* %64
br label %65
65: ; preds = %30
%66 = load i32, i32* %12
%67 = add nsw i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %12
br label %26
68: ; preds = %26
br label %69
69: ; preds = %68
%70 = load i32, i32* %11
%71 = add nsw i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %11
br label %21
72: ; preds = %21
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @randomMatrix(i32 %0, float* nocapture writeonly %1, float* nocapture writeonly %2, float* nocapture writeonly %3, i32 %4) {
%6 = zext i32 %0 to i64
%7 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %7, label %8, label %34
8: ; preds = %5
%9 = zext i32 %4 to i64
br label %10
10: ; preds = %31, %8
%11 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %32, %31 ]
%12 = mul nuw nsw i64 %11, %6
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %12
%15 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %12
br label %16
16: ; preds = %10, %16
%17 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %29, %16 ]
%18 = tail call i32 (...) @rand()
%19 = srem i32 %18, 100
%20 = add nsw i32 %19, 1
%21 = tail call i32 (...) @rand()
%22 = srem i32 %21, 100
%23 = add nsw i32 %22, 1
%24 = sitofp i32 %20 to float
%25 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 %17
store float %24, float* %25
%26 = sitofp i32 %23 to float
%27 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %17
store float %26, float* %27
%28 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
store float 0.000000e+00, float* %28
%29 = add nuw nsw i64 %17, 1
%30 = icmp eq i64 %29, %9
br i1 %30, label %31, label %16
31: ; preds = %16
%32 = add nuw nsw i64 %11, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %9
br i1 %33, label %34, label %10
34: ; preds = %31, %5
ret void
}