void descramble(unsigned char *record, unsigned char *reg) {
  reg[0] = ((record[1] & 0xf) << 4) + (record[7] >> 4);
  reg[1] = ((record[7] & 0xf) << 4) + (record[6] >> 4);
  reg[2] = ((record[6] & 0xf) << 4) + (record[5] >> 4);
  reg[3] = ((record[5] & 0xf) << 4) + (record[4] >> 4);
  reg[4] = ((record[4] & 0xf) << 4) + (record[3] >> 4);
  reg[5] = ((record[3] & 0xf) << 4) + (record[1] >> 4);
  reg[6] = record[0];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<descramble>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0x1(%rax),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x4,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x7(%rcx),%ecx
sar    $0x4,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0x7(%rax),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x4,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x6(%rcx),%ecx
sar    $0x4,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,0x1(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0x6(%rax),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x4,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x5(%rcx),%ecx
sar    $0x4,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,0x2(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0x5(%rax),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x4,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x4(%rcx),%ecx
sar    $0x4,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,0x3(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0x4(%rax),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x4,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x3(%rcx),%ecx
sar    $0x4,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0x3(%rax),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x4,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
sar    $0x4,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,0x5(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,0x6(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<descramble>:
mov    0x1(%rdi),%al
mov    0x7(%rdi),%cl
shr    $0x4,%cl
shl    $0x4,%al
or     %cl,%al
mov    %al,(%rsi)
mov    0x6(%rdi),%al
mov    0x7(%rdi),%cl
shr    $0x4,%al
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
mov    %cl,0x1(%rsi)
mov    0x5(%rdi),%al
mov    0x6(%rdi),%cl
shr    $0x4,%al
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
mov    %cl,0x2(%rsi)
mov    0x4(%rdi),%al
mov    0x5(%rdi),%cl
shr    $0x4,%al
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
mov    %cl,0x3(%rsi)
mov    0x3(%rdi),%al
mov    0x4(%rdi),%cl
shr    $0x4,%al
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
mov    %cl,0x4(%rsi)
mov    0x1(%rdi),%al
mov    0x3(%rdi),%cl
shr    $0x4,%al
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
mov    %cl,0x5(%rsi)
mov    (%rdi),%al
mov    %al,0x6(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @descramble(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%5 = load i8*, i8** %3
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = zext i8 %7 to i32
%9 = and i32 %8, 15
%10 = shl i32 %9, 4
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 7
%13 = load i8, i8* %12
%14 = zext i8 %13 to i32
%15 = ashr i32 %14, 4
%16 = add nsw i32 %10, %15
%17 = trunc i32 %16 to i8
%18 = load i8*, i8** %4
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 0
store i8 %17, i8* %19
%20 = load i8*, i8** %3
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 7
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = and i32 %23, 15
%25 = shl i32 %24, 4
%26 = load i8*, i8** %3
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 6
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = ashr i32 %29, 4
%31 = add nsw i32 %25, %30
%32 = trunc i32 %31 to i8
%33 = load i8*, i8** %4
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
store i8 %32, i8* %34
%35 = load i8*, i8** %3
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 6
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = and i32 %38, 15
%40 = shl i32 %39, 4
%41 = load i8*, i8** %3
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 5
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = ashr i32 %44, 4
%46 = add nsw i32 %40, %45
%47 = trunc i32 %46 to i8
%48 = load i8*, i8** %4
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 2
store i8 %47, i8* %49
%50 = load i8*, i8** %3
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 5
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = and i32 %53, 15
%55 = shl i32 %54, 4
%56 = load i8*, i8** %3
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 4
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = ashr i32 %59, 4
%61 = add nsw i32 %55, %60
%62 = trunc i32 %61 to i8
%63 = load i8*, i8** %4
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 3
store i8 %62, i8* %64
%65 = load i8*, i8** %3
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 4
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = and i32 %68, 15
%70 = shl i32 %69, 4
%71 = load i8*, i8** %3
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 3
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = ashr i32 %74, 4
%76 = add nsw i32 %70, %75
%77 = trunc i32 %76 to i8
%78 = load i8*, i8** %4
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 4
store i8 %77, i8* %79
%80 = load i8*, i8** %3
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 3
%82 = load i8, i8* %81
%83 = zext i8 %82 to i32
%84 = and i32 %83, 15
%85 = shl i32 %84, 4
%86 = load i8*, i8** %3
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 1
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = ashr i32 %89, 4
%91 = add nsw i32 %85, %90
%92 = trunc i32 %91 to i8
%93 = load i8*, i8** %4
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 5
store i8 %92, i8* %94
%95 = load i8*, i8** %3
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 0
%97 = load i8, i8* %96
%98 = load i8*, i8** %4
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 6
store i8 %97, i8* %99
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @descramble(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%4 = load i8, i8* %3
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 7
%6 = load i8, i8* %5
%7 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %4, i8 %6, i8 4)
store i8 %7, i8* %1
%8 = load i8, i8* %5
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 6
%10 = load i8, i8* %9
%11 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %8, i8 %10, i8 4)
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 1
store i8 %11, i8* %12
%13 = load i8, i8* %9
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 5
%15 = load i8, i8* %14
%16 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %13, i8 %15, i8 4)
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 2
store i8 %16, i8* %17
%18 = load i8, i8* %14
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
%20 = load i8, i8* %19
%21 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %18, i8 %20, i8 4)
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 3
store i8 %21, i8* %22
%23 = load i8, i8* %19
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
%25 = load i8, i8* %24
%26 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %23, i8 %25, i8 4)
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 4
store i8 %26, i8* %27
%28 = load i8, i8* %24
%29 = load i8, i8* %3
%30 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %28, i8 %29, i8 4)
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 5
store i8 %30, i8* %31
%32 = load i8, i8* %0
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 6
store i8 %32, i8* %33
ret void
}