void blend(float *dst, const float *src, int c) {
  const float a = src[c - 1];
  const float b = 1.f - src[c - 1];
  switch (c) {
  case 4:
    dst[2] = dst[2] * b + src[2] * a;
  case 3:
    dst[1] = dst[1] * b + src[1] * a;
  case 2:
    dst[0] = dst[0] * b + src[0] * a;
  }
  dst[c - 1] = (((dst[c - 1]) > (src[c - 1])) ? (dst[c - 1]) : (src[c - 1]));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<blend>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  0xec0(%rip),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
sub    $0x2,%eax
je     11d9 <blend+0xd9>
jmp    115d <blend+0x5d>
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    $0x3,%eax
je     11ac <blend+0xac>
jmp    116e <blend+0x6e>
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    $0x4,%eax
jne    1203 <blend+0x103>
jmp    117f <blend+0x7f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
ucomiss (%rax,%rcx,4),%xmm0
jbe    1248 <blend+0x148>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
jmp    125f <blend+0x15f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<blend>:
movslq %edx,%rcx
lea    -0x1(%rcx),%rax
movss  -0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm0
movss  0xeeb(%rip),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
cmp    $0x2,%ecx
je     115e <blend+0x5e>
cmp    $0x3,%edx
je     1143 <blend+0x43>
cmp    $0x4,%edx
jne    1173 <blend+0x73>
movss  0x8(%rsi),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  0x8(%rdi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x8(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  0x4(%rdi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%rdi)
mulss  (%rsi),%xmm0
mulss  (%rdi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi)
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm0
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
maxss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @blend(float* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
%9 = load float*, float** %5
%10 = load i32, i32* %6
%11 = sub nsw i32 %10, 1
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 %12
%14 = load float, float* %13
store float %14, float* %7
%15 = load float*, float** %5
%16 = load i32, i32* %6
%17 = sub nsw i32 %16, 1
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = fsub float 1.000000e+00, %20
store float %21, float* %8
%22 = load i32, i32* %6
switch i32 %22, label %62 [
i32 4, label %23
i32 3, label %36
i32 2, label %49
]
23: ; preds = %3
%24 = load float*, float** %4
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 2
%26 = load float, float* %25
%27 = load float, float* %8
%28 = load float*, float** %5
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 2
%30 = load float, float* %29
%31 = load float, float* %7
%32 = fmul float %30, %31
%33 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %27, float %32)
%34 = load float*, float** %4
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 2
store float %33, float* %35
br label %36
36: ; preds = %3, %23
%37 = load float*, float** %4
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 1
%39 = load float, float* %38
%40 = load float, float* %8
%41 = load float*, float** %5
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 1
%43 = load float, float* %42
%44 = load float, float* %7
%45 = fmul float %43, %44
%46 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %40, float %45)
%47 = load float*, float** %4
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 1
store float %46, float* %48
br label %49
49: ; preds = %3, %36
%50 = load float*, float** %4
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 0
%52 = load float, float* %51
%53 = load float, float* %8
%54 = load float*, float** %5
%55 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 0
%56 = load float, float* %55
%57 = load float, float* %7
%58 = fmul float %56, %57
%59 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %53, float %58)
%60 = load float*, float** %4
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 0
store float %59, float* %61
br label %62
62: ; preds = %49, %3
%63 = load float*, float** %4
%64 = load i32, i32* %6
%65 = sub nsw i32 %64, 1
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 %66
%68 = load float, float* %67
%69 = load float*, float** %5
%70 = load i32, i32* %6
%71 = sub nsw i32 %70, 1
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 %72
%74 = load float, float* %73
%75 = fcmp ogt float %68, %74
br i1 %75, label %76, label %83
76: ; preds = %62
%77 = load float*, float** %4
%78 = load i32, i32* %6
%79 = sub nsw i32 %78, 1
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 %80
%82 = load float, float* %81
br label %90
83: ; preds = %62
%84 = load float*, float** %5
%85 = load i32, i32* %6
%86 = sub nsw i32 %85, 1
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 %87
%89 = load float, float* %88
br label %90
90: ; preds = %83, %76
%91 = phi float [ %82, %76 ], [ %89, %83 ]
%92 = load float*, float** %4
%93 = load i32, i32* %6
%94 = sub nsw i32 %93, 1
%95 = sext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 %95
store float %91, float* %96
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @blend(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = add nsw i32 %2, -1
%5 = sext i32 %4 to i64
%6 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %5
%7 = load float, float* %6
%8 = fsub float 1.000000e+00, %7
switch i32 %2, label %29 [
i32 4, label %9
i32 3, label %16
i32 2, label %23
]
9: ; preds = %3
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%13 = load float, float* %12
%14 = fmul float %7, %13
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %8, float %14)
store float %15, float* %10
br label %16
16: ; preds = %3, %9
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%20 = load float, float* %19
%21 = fmul float %7, %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %8, float %21)
store float %22, float* %17
br label %23
23: ; preds = %3, %16
%24 = load float, float* %0
%25 = load float, float* %1
%26 = fmul float %7, %25
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %8, float %26)
store float %27, float* %0
%28 = load float, float* %6
br label %29
29: ; preds = %23, %3
%30 = phi float [ %28, %23 ], [ %7, %3 ]
%31 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %5
%32 = load float, float* %31
%33 = fcmp ogt float %32, %30
%34 = select i1 %33, float %32, float %30
store float %34, float* %31
ret void
}