#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
void *my_calloc(int, size_t);
void ***calloc_3D(int dim1, int dim2, int dim3, size_t si) {
  int i, j;
  void ***array = NULL;
  array = my_calloc(dim1, si);
  for (i = 0; i < dim1; i++) {
    array[i] = my_calloc(dim2, si);
    for (j = 0; j < dim2; j++)
      array[i][j] = my_calloc(dim3, si);
  }
  return array;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<calloc_3D>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
call   1030 <my_calloc@plt>
mov    %rax,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11c2 <calloc_3D+0xb2>
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
call   1030 <my_calloc@plt>
mov    %rax,%rdx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    11af <calloc_3D+0x9f>
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
call   1030 <my_calloc@plt>
mov    %rax,%rdx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1172 <calloc_3D+0x62>
jmp    11b4 <calloc_3D+0xa4>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1144 <calloc_3D+0x34>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<calloc_3D>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rcx,%r13
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,0xc(%rsp)
mov    %edi,%r12d
mov    %rcx,%rsi
call   1030 <my_calloc@plt>
mov    %rax,%rbp
test   %r12d,%r12d
jle    119f <calloc_3D+0x8f>
mov    %r12d,%eax
mov    %rax,0x10(%rsp)
mov    0xc(%rsp),%ebx
xor    %r12d,%r12d
jmp    115b <calloc_3D+0x4b>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r12
cmp    0x10(%rsp),%r12
je     119f <calloc_3D+0x8f>
mov    0xc(%rsp),%r14d
mov    %r14d,%edi
mov    %r13,%rsi
call   1030 <my_calloc@plt>
mov    %rax,0x0(%rbp,%r12,8)
test   %r14d,%r14d
jle    1150 <calloc_3D+0x40>
xor    %r14d,%r14d
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r15d,%edi
mov    %r13,%rsi
call   1030 <my_calloc@plt>
mov    0x0(%rbp,%r12,8),%rcx
mov    %rax,(%rcx,%r14,8)
add    $0x1,%r14
cmp    %r14,%rbx
jne    1180 <calloc_3D+0x70>
jmp    1150 <calloc_3D+0x40>
mov    %rbp,%rax
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i8*** @calloc_3D(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i64 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i64
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i8***
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i64 %3, i64* %8
store i8*** null, i8**** %11
%12 = load i32, i32* %5
%13 = load i64, i64* %8
%14 = call i8* @my_calloc(i32 %12, i64 %13)
%15 = bitcast i8* %14 to i8***
store i8*** %15, i8**** %11
store i32 0, i32* %9
br label %16
16: ; preds = %49, %4
%17 = load i32, i32* %9
%18 = load i32, i32* %5
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %52
20: ; preds = %16
%21 = load i32, i32* %6
%22 = load i64, i64* %8
%23 = call i8* @my_calloc(i32 %21, i64 %22)
%24 = bitcast i8* %23 to i8**
%25 = load i8***, i8**** %11
%26 = load i32, i32* %9
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8**, i8*** %25, i64 %27
store i8** %24, i8*** %28
store i32 0, i32* %10
br label %29
29: ; preds = %45, %20
%30 = load i32, i32* %10
%31 = load i32, i32* %6
%32 = icmp slt i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %48
33: ; preds = %29
%34 = load i32, i32* %7
%35 = load i64, i64* %8
%36 = call i8* @my_calloc(i32 %34, i64 %35)
%37 = load i8***, i8**** %11
%38 = load i32, i32* %9
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i8**, i8*** %37, i64 %39
%41 = load i8**, i8*** %40
%42 = load i32, i32* %10
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i8*, i8** %41, i64 %43
store i8* %36, i8** %44
br label %45
45: ; preds = %33
%46 = load i32, i32* %10
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %10
br label %29
48: ; preds = %29
br label %49
49: ; preds = %48
%50 = load i32, i32* %9
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %9
br label %16
52: ; preds = %16
%53 = load i8***, i8**** %11
ret i8*** %53
}

LLVM IR (-O2):
define i8*** @calloc_3D(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i64 %3) {
%5 = tail call i8* @my_calloc(i32 %0, i64 %3)
%6 = bitcast i8* %5 to i8***
%7 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %7, label %8, label %27
8: ; preds = %4
%9 = icmp sgt i32 %1, 0
%10 = zext i32 %0 to i64
%11 = zext i32 %1 to i64
br label %12
12: ; preds = %8, %24
%13 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %25, %24 ]
%14 = tail call i8* @my_calloc(i32 %1, i64 %3)
%15 = getelementptr inbounds i8**, i8*** %6, i64 %13
%16 = bitcast i8*** %15 to i8**
store i8* %14, i8** %16
br i1 %9, label %17, label %24
17: ; preds = %12, %17
%18 = phi i64 [ %22, %17 ], [ 0, %12 ]
%19 = tail call i8* @my_calloc(i32 %2, i64 %3)
%20 = load i8**, i8*** %15
%21 = getelementptr inbounds i8*, i8** %20, i64 %18
store i8* %19, i8** %21
%22 = add nuw nsw i64 %18, 1
%23 = icmp eq i64 %22, %11
br i1 %23, label %24, label %17
24: ; preds = %17, %12
%25 = add nuw nsw i64 %13, 1
%26 = icmp eq i64 %25, %10
br i1 %26, label %27, label %12
27: ; preds = %24, %4
ret i8*** %6
}