void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned short)64278;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        } else {
          state[local1] = state[0UL] - state[local1];
        }
      } else {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 681723154UL) + (unsigned short)54612;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0xfb16,%rax,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1229 <RandomFunc+0x129>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ed <RandomFunc+0xed>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11cd <RandomFunc+0xcd>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11e8 <RandomFunc+0xe8>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1218 <RandomFunc+0x118>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    112a <RandomFunc+0x2a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x28a24512,%rax
add    $0xd554,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xfffffb16,%eax,%eax
add    $0xfffffd1c,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x7,%ecx
rol    $0x9,%ax
and    $0xfe,%ecx
and    $0xffffff00,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0x1a66,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = mul i64 %14, 64278
%16 = trunc i64 %15 to i16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %16, i16* %17
store i16 0, i16* %6
br label %18
18: ; preds = %156, %2
%19 = load i16, i16* %6
%20 = zext i16 %19 to i64
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %159
22: ; preds = %18
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = icmp slt i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %128
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = icmp ne i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %113
36: ; preds = %29
%37 = load i16, i16* %6
%38 = zext i16 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
store i8 %42, i8* %7
%43 = load i16, i16* %6
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i16* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
%49 = load i16, i16* %6
%50 = zext i16 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i16* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 0
store i8 %48, i8* %53
%54 = load i8, i8* %7
%55 = load i16, i16* %6
%56 = zext i16 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
store i8 %54, i8* %59
%60 = load i16, i16* %6
%61 = zext i16 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i16* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 1
%65 = load i8, i8* %64
store i8 %65, i8* %7
%66 = load i16, i16* %6
%67 = zext i16 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i16* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = load i16, i16* %6
%73 = zext i16 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i16* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 1
store i8 %71, i8* %76
%77 = load i8, i8* %7
%78 = load i16, i16* %6
%79 = zext i16 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i16* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 0
store i8 %77, i8* %82
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
store i8 %86, i8* %8
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i16* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 1
%90 = load i8, i8* %89
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i16* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 0
store i8 %90, i8* %93
%94 = load i8, i8* %8
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i16* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 1
store i8 %94, i8* %97
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i16* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 1
%101 = load i8, i8* %100
store i8 %101, i8* %8
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 0
%105 = load i8, i8* %104
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
store i8 %105, i8* %108
%109 = load i8, i8* %8
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i16* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 0
store i8 %109, i8* %112
br label %127
113: ; preds = %29
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i16, i16* %114
%116 = zext i16 %115 to i32
%117 = load i16, i16* %6
%118 = zext i16 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %118
%120 = load i16, i16* %119
%121 = zext i16 %120 to i32
%122 = sub nsw i32 %116, %121
%123 = trunc i32 %122 to i16
%124 = load i16, i16* %6
%125 = zext i16 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %125
store i16 %123, i16* %126
br label %127
127: ; preds = %113, %36
br label %156
128: ; preds = %22
%129 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%130 = bitcast i16* %129 to i8*
%131 = getelementptr inbounds i8, i8* %130, i64 0
%132 = load i8, i8* %131
store i8 %132, i8* %9
%133 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%134 = bitcast i16* %133 to i8*
%135 = getelementptr inbounds i8, i8* %134, i64 1
%136 = load i8, i8* %135
%137 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%138 = bitcast i16* %137 to i8*
%139 = getelementptr inbounds i8, i8* %138, i64 0
store i8 %136, i8* %139
%140 = load i8, i8* %9
%141 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%142 = bitcast i16* %141 to i8*
%143 = getelementptr inbounds i8, i8* %142, i64 1
store i8 %140, i8* %143
%144 = load i16, i16* %6
%145 = zext i16 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %145
%147 = load i16, i16* %146
%148 = zext i16 %147 to i32
%149 = load i16, i16* %6
%150 = zext i16 %149 to i64
%151 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %150
%152 = load i16, i16* %151
%153 = zext i16 %152 to i32
%154 = add nsw i32 %153, %148
%155 = trunc i32 %154 to i16
store i16 %155, i16* %151
br label %156
156: ; preds = %128, %127
%157 = load i16, i16* %6
%158 = add i16 %157, 1
store i16 %158, i16* %6
br label %18
159: ; preds = %18
%160 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%161 = load i16, i16* %160
%162 = zext i16 %161 to i64
%163 = add i64 %162, 681723154
%164 = add i64 %163, 54612
%165 = trunc i64 %164 to i16
%166 = load i16*, i16** %4
%167 = getelementptr inbounds i16, i16* %166, i64 0
store i16 %165, i16* %167
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = mul i16 %3, -1258
%5 = add i16 %4, -740
%6 = shl i16 %5, 9
%7 = lshr i16 %5, 7
%8 = and i16 %7, 254
%9 = and i16 %7, 256
%10 = or i16 %6, %9
%11 = add nuw nsw i16 %8, 6758
%12 = add i16 %11, %10
store i16 %12, i16* %1
ret void
}