void taper_norm(g, dt, nt) float *g, *dt;
int nt;
{
  float fac, df, arg;
  int i;
  int ntap;
  ntap = nt * 0.05;
  for (i = 0; i < nt - ntap; i++)
    g[i] = g[i] * (*dt);
  df = 3.14159 / (float)(ntap);
  for (i = nt - ntap; i < nt; i++) {
    arg = (i - (nt - (ntap + 1))) * df;
    fac = (*dt) * 0.5 * (1.0 + cos(arg));
    g[i] = g[i] * fac;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<taper_norm>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
cvtsi2sdl -0x14(%rbp),%xmm0
movsd  0xed0(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    -0x28(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1183 <taper_norm+0x73>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1142 <taper_norm+0x32>
cvtsi2ssl -0x28(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe74(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    124d <taper_norm+0x13d>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
sub    %edx,%ecx
sub    %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe30(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1030 <cos@plt>
movaps %xmm0,%xmm2
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
movsd  0xe01(%rip),%xmm1
addsd  %xmm2,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11aa <taper_norm+0x9a>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<taper_norm>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r15
cvtsi2sd %edx,%xmm0
mulsd  0xed2(%rip),%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%r8d
mov    %edx,%eax
sub    %r8d,%eax
test   %eax,%eax
jle    12b8 <taper_norm+0x1a8>
mov    %eax,%ebx
cmp    $0x8,%eax
jb     1161 <taper_norm+0x51>
lea    0x4(%r14),%rcx
cmp    %r15,%rcx
jbe    1208 <taper_norm+0xf8>
lea    (%r15,%rbx,4),%rcx
cmp    %r14,%rcx
jbe    1208 <taper_norm+0xf8>
xor    %edi,%edi
mov    %rdi,%rcx
not    %rcx
add    %rbx,%rcx
mov    %rbx,%rsi
and    $0x3,%rsi
je     119b <taper_norm+0x8b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  (%r15,%rdi,4),%xmm0
mulss  (%r14),%xmm0
movss  %xmm0,(%r15,%rdi,4)
add    $0x1,%rdi
add    $0xffffffffffffffff,%rsi
jne    1180 <taper_norm+0x70>
cmp    $0x3,%rcx
jb     12b8 <taper_norm+0x1a8>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  (%r15,%rdi,4),%xmm0
mulss  (%r14),%xmm0
movss  0x4(%r15,%rdi,4),%xmm1
movss  %xmm0,(%r15,%rdi,4)
mulss  (%r14),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%r15,%rdi,4)
movss  0x8(%r15,%rdi,4),%xmm0
mulss  (%r14),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%r15,%rdi,4)
movss  0xc(%r15,%rdi,4),%xmm0
mulss  (%r14),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%r15,%rdi,4)
add    $0x4,%rdi
cmp    %rdi,%rbx
jne    11b0 <taper_norm+0xa0>
jmp    12b8 <taper_norm+0x1a8>
mov    %ebx,%edi
and    $0xfffffff8,%edi
lea    -0x8(%rdi),%rcx
mov    %rcx,%r9
shr    $0x3,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rcx,%rcx
je     1364 <taper_norm+0x254>
mov    %r9,%rbp
and    $0xfffffffffffffffe,%rbp
movss  (%r14),%xmm0
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%r15,%rcx,4),%xmm1
movups 0x10(%r15,%rcx,4),%xmm2
movups 0x20(%r15,%rcx,4),%xmm3
movups 0x30(%r15,%rcx,4),%xmm4
mulps  %xmm0,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm2
movups %xmm1,(%r15,%rcx,4)
movups %xmm2,0x10(%r15,%rcx,4)
mulps  %xmm0,%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm4
movups %xmm3,0x20(%r15,%rcx,4)
movups %xmm4,0x30(%r15,%rcx,4)
add    $0x10,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%rbp
jne    1240 <taper_norm+0x130>
test   $0x1,%r9b
je     12af <taper_norm+0x19f>
movups (%r15,%rcx,4),%xmm0
movups 0x10(%r15,%rcx,4),%xmm1
movss  (%r14),%xmm2
shufps $0x0,%xmm2,%xmm2
mulps  %xmm2,%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm0,(%r15,%rcx,4)
movups %xmm2,0x10(%r15,%rcx,4)
cmp    %rbx,%rdi
jne    1163 <taper_norm+0x53>
test   %r8d,%r8d
jle    1357 <taper_norm+0x247>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %r8d,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xd33(%rip),%xmm1
divsd  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
movslq %eax,%rbx
movslq %edx,%r12
mov    $0x1,%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %ebp,%xmm0
mulss  0x4(%rsp),%xmm0
movss  (%r14),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  0xcf2(%rip),%xmm1
movsd  %xmm1,0x8(%rsp)
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1030 <cos@plt>
addsd  0xce3(%rip),%xmm0
mulsd  0x8(%rsp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mulss  (%r15,%rbx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r15,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
add    $0x1,%ebp
cmp    %r12,%rbx
jl     1300 <taper_norm+0x1f0>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r9b
jne    128a <taper_norm+0x17a>
jmp    12af <taper_norm+0x19f>

LLVM IR (-O0):
define void @taper_norm(float* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
%12 = load i32, i32* %6
%13 = sitofp i32 %12 to double
%14 = fmul double %13, 5.000000e-02
%15 = fptosi double %14 to i32
store i32 %15, i32* %11
store i32 0, i32* %10
br label %16
16: ; preds = %35, %3
%17 = load i32, i32* %10
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32, i32* %11
%20 = sub nsw i32 %18, %19
%21 = icmp slt i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %38
22: ; preds = %16
%23 = load float*, float** %4
%24 = load i32, i32* %10
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %5
%29 = load float, float* %28
%30 = fmul float %27, %29
%31 = load float*, float** %4
%32 = load i32, i32* %10
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %33
store float %30, float* %34
br label %35
35: ; preds = %22
%36 = load i32, i32* %10
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %10
br label %16
38: ; preds = %16
%39 = load i32, i32* %11
%40 = sitofp i32 %39 to float
%41 = fpext float %40 to double
%42 = fdiv double 3.141590e+00, %41
%43 = fptrunc double %42 to float
store float %43, float* %8
%44 = load i32, i32* %6
%45 = load i32, i32* %11
%46 = sub nsw i32 %44, %45
store i32 %46, i32* %10
br label %47
47: ; preds = %82, %38
%48 = load i32, i32* %10
%49 = load i32, i32* %6
%50 = icmp slt i32 %48, %49
br i1 %50, label %51, label %85
51: ; preds = %47
%52 = load i32, i32* %10
%53 = load i32, i32* %6
%54 = load i32, i32* %11
%55 = add nsw i32 %54, 1
%56 = sub nsw i32 %53, %55
%57 = sub nsw i32 %52, %56
%58 = sitofp i32 %57 to float
%59 = load float, float* %8
%60 = fmul float %58, %59
store float %60, float* %9
%61 = load float*, float** %5
%62 = load float, float* %61
%63 = fpext float %62 to double
%64 = fmul double %63, 5.000000e-01
%65 = load float, float* %9
%66 = fpext float %65 to double
%67 = call double @cos(double %66)
%68 = fadd double 1.000000e+00, %67
%69 = fmul double %64, %68
%70 = fptrunc double %69 to float
store float %70, float* %7
%71 = load float*, float** %4
%72 = load i32, i32* %10
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 %73
%75 = load float, float* %74
%76 = load float, float* %7
%77 = fmul float %75, %76
%78 = load float*, float** %4
%79 = load i32, i32* %10
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 %80
store float %77, float* %81
br label %82
82: ; preds = %51
%83 = load i32, i32* %10
%84 = add nsw i32 %83, 1
store i32 %84, i32* %10
br label %47
85: ; preds = %47
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @taper_norm(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = sitofp i32 %2 to double
%5 = fmul double %4, 5.000000e-02
%6 = fptosi double %5 to i32
%7 = sub i32 %2, %6
%8 = icmp sgt i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %127
9: ; preds = %3
%10 = zext i32 %7 to i64
%11 = icmp ult i32 %7, 8
br i1 %11, label %85, label %12
12: ; preds = %9
%13 = getelementptr float, float* %0, i64 %10
%14 = getelementptr float, float* %1, i64 1
%15 = icmp ugt float* %14, %0
%16 = icmp ugt float* %13, %1
%17 = and i1 %15, %16
br i1 %17, label %85, label %18
18: ; preds = %12
%19 = and i64 %10, 4294967288
%20 = add nsw i64 %19, -8
%21 = lshr exact i64 %20, 3
%22 = add nuw nsw i64 %21, 1
%23 = and i64 %22, 1
%24 = icmp eq i64 %20, 0
br i1 %24, label %64, label %25
25: ; preds = %18
%26 = and i64 %22, 4611686018427387902
%27 = load float, float* %1
%28 = insertelement <4 x float> poison, float %27, i64 0
%29 = shufflevector <4 x float> %28, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%30 = insertelement <4 x float> poison, float %27, i64 0
%31 = shufflevector <4 x float> %30, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%32 = load float, float* %1
%33 = insertelement <4 x float> poison, float %32, i64 0
%34 = shufflevector <4 x float> %33, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%35 = insertelement <4 x float> poison, float %32, i64 0
%36 = shufflevector <4 x float> %35, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %37
37: ; preds = %37, %25
%38 = phi i64 [ 0, %25 ], [ %61, %37 ]
%39 = phi i64 [ 0, %25 ], [ %62, %37 ]
%40 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %38
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
%42 = load <4 x float>, <4 x float>* %41
%43 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 4
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
%45 = load <4 x float>, <4 x float>* %44
%46 = fmul <4 x float> %42, %29
%47 = fmul <4 x float> %45, %31
%48 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
store <4 x float> %46, <4 x float>* %48
%49 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
store <4 x float> %47, <4 x float>* %49
%50 = or i64 %38, 8
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
%53 = load <4 x float>, <4 x float>* %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 4
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
%56 = load <4 x float>, <4 x float>* %55
%57 = fmul <4 x float> %53, %34
%58 = fmul <4 x float> %56, %36
%59 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
store <4 x float> %57, <4 x float>* %59
%60 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
store <4 x float> %58, <4 x float>* %60
%61 = add nuw i64 %38, 16
%62 = add i64 %39, 2
%63 = icmp eq i64 %62, %26
br i1 %63, label %64, label %37
64: ; preds = %37, %18
%65 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %61, %37 ]
%66 = icmp eq i64 %23, 0
br i1 %66, label %83, label %67
67: ; preds = %64
%68 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %65
%69 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
%70 = load <4 x float>, <4 x float>* %69
%71 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 4
%72 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
%73 = load <4 x float>, <4 x float>* %72
%74 = load float, float* %1
%75 = insertelement <4 x float> poison, float %74, i64 0
%76 = shufflevector <4 x float> %75, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%77 = insertelement <4 x float> poison, float %74, i64 0
%78 = shufflevector <4 x float> %77, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%79 = fmul <4 x float> %70, %76
%80 = fmul <4 x float> %73, %78
%81 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
store <4 x float> %79, <4 x float>* %81
%82 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
store <4 x float> %80, <4 x float>* %82
br label %83
83: ; preds = %64, %67
%84 = icmp eq i64 %19, %10
br i1 %84, label %127, label %85
85: ; preds = %12, %9, %83
%86 = phi i64 [ 0, %12 ], [ 0, %9 ], [ %19, %83 ]
%87 = xor i64 %86, -1
%88 = add nsw i64 %87, %10
%89 = and i64 %10, 3
%90 = icmp eq i64 %89, 0
br i1 %90, label %101, label %91
91: ; preds = %85, %91
%92 = phi i64 [ %98, %91 ], [ %86, %85 ]
%93 = phi i64 [ %99, %91 ], [ 0, %85 ]
%94 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %92
%95 = load float, float* %94
%96 = load float, float* %1
%97 = fmul float %95, %96
store float %97, float* %94
%98 = add nuw nsw i64 %92, 1
%99 = add i64 %93, 1
%100 = icmp eq i64 %99, %89
br i1 %100, label %101, label %91
101: ; preds = %91, %85
%102 = phi i64 [ %86, %85 ], [ %98, %91 ]
%103 = icmp ult i64 %88, 3
br i1 %103, label %127, label %104
104: ; preds = %101, %104
%105 = phi i64 [ %125, %104 ], [ %102, %101 ]
%106 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %105
%107 = load float, float* %106
%108 = load float, float* %1
%109 = fmul float %107, %108
store float %109, float* %106
%110 = add nuw nsw i64 %105, 1
%111 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %110
%112 = load float, float* %111
%113 = load float, float* %1
%114 = fmul float %112, %113
store float %114, float* %111
%115 = add nuw nsw i64 %105, 2
%116 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %115
%117 = load float, float* %116
%118 = load float, float* %1
%119 = fmul float %117, %118
store float %119, float* %116
%120 = add nuw nsw i64 %105, 3
%121 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %120
%122 = load float, float* %121
%123 = load float, float* %1
%124 = fmul float %122, %123
store float %124, float* %121
%125 = add nuw nsw i64 %105, 4
%126 = icmp eq i64 %125, %10
br i1 %126, label %127, label %104
127: ; preds = %101, %104, %83, %3
%128 = sitofp i32 %6 to float
%129 = fpext float %128 to double
%130 = fdiv double 3.141590e+00, %129
%131 = fptrunc double %130 to float
%132 = icmp sgt i32 %6, 0
br i1 %132, label %133, label %157
133: ; preds = %127
%134 = add nuw i32 %6, 1
%135 = sub i32 %134, %2
%136 = sext i32 %7 to i64
%137 = sext i32 %2 to i64
br label %138
138: ; preds = %133, %138
%139 = phi i64 [ %136, %133 ], [ %155, %138 ]
%140 = trunc i64 %139 to i32
%141 = add i32 %135, %140
%142 = sitofp i32 %141 to float
%143 = fmul float %131, %142
%144 = load float, float* %1
%145 = fpext float %144 to double
%146 = fmul double %145, 5.000000e-01
%147 = fpext float %143 to double
%148 = tail call double @cos(double %147)
%149 = fadd double %148, 1.000000e+00
%150 = fmul double %146, %149
%151 = fptrunc double %150 to float
%152 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %139
%153 = load float, float* %152
%154 = fmul float %153, %151
store float %154, float* %152
%155 = add nsw i64 %139, 1
%156 = icmp slt i64 %155, %137
br i1 %156, label %138, label %157
157: ; preds = %138, %127
ret void
}