void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 957911421UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1152 <RandomFunc+0x52>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11cf <RandomFunc+0xcf>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1159 <RandomFunc+0x59>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x3918917d,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    0x4(%rdi),%eax
test   %rax,%rax
je     1252 <RandomFunc+0x152>
lea    -0x1(%rax),%r8d
mov    %r8d,%edi
shr    %edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,%edx
and    $0x7,%edx
cmp    $0xe,%r8d
jb     1138 <RandomFunc+0x38>
and    $0xfffffff8,%edi
nopl   (%rax)
shl    $0x8,%ecx
add    $0xfffffff8,%edi
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %edx,%edx
je     1147 <RandomFunc+0x47>
nopl   0x0(%rax)
add    %ecx,%ecx
add    $0xffffffff,%edx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
cmp    $0x4,%eax
jae    1157 <RandomFunc+0x57>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1240 <RandomFunc+0x140>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
lea    -0x4(%rcx),%rdx
mov    %rdx,%rdi
shr    $0x2,%rdi
add    $0x1,%rdi
mov    %edi,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0xc,%rdx
jae    117c <RandomFunc+0x7c>
xor    %edx,%edx
jmp    11f2 <RandomFunc+0xf2>
and    $0xfffffffffffffffc,%rdi
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movdqu -0x4(%rsp,%rdx,4),%xmm0
movdqu 0xc(%rsp,%rdx,4),%xmm1
movdqu 0x1c(%rsp,%rdx,4),%xmm2
movdqu 0x2c(%rsp,%rdx,4),%xmm3
pshuflw $0xb1,%xmm0,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,-0x4(%rsp,%rdx,4)
pshuflw $0xb1,%xmm1,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,0xc(%rsp,%rdx,4)
pshuflw $0xb1,%xmm2,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,0x1c(%rsp,%rdx,4)
pshuflw $0xb1,%xmm3,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,0x2c(%rsp,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
add    $0xfffffffffffffffc,%rdi
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
test   %r8,%r8
je     122d <RandomFunc+0x12d>
lea    (%rsp,%rdx,4),%rdx
add    $0xfffffffffffffffc,%rdx
shl    $0x4,%r8
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movdqu (%rdx,%rdi,1),%xmm0
pshuflw $0xb1,%xmm0,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,(%rdx,%rdi,1)
add    $0x10,%rdi
cmp    %rdi,%r8
jne    1210 <RandomFunc+0x110>
cmp    %rax,%rcx
je     124e <RandomFunc+0x14e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1240 <RandomFunc+0x140>
mov    -0x4(%rsp),%ecx
add    $0xc6e76e83,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add i32 %11, -10089659
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %20, %2
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32*, i32** %3
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 1
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp ult i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %34
20: ; preds = %14
%21 = load i32, i32* %6
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = add i32 %28, %24
store i32 %29, i32* %27
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = add i64 %31, 2
%33 = trunc i64 %32 to i32
store i32 %33, i32* %6
br label %14
34: ; preds = %14
store i32 0, i32* %6
br label %35
35: ; preds = %41, %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = load i32*, i32** %3
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 1
%39 = load i32, i32* %38
%40 = icmp ult i32 %36, %39
br i1 %40, label %41, label %97
41: ; preds = %35
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
store i16 %45, i16* %7
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i32* %46 to i16*
%48 = getelementptr inbounds i16, i16* %47, i64 1
%49 = load i16, i16* %48
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 0
store i16 %49, i16* %52
%53 = load i16, i16* %7
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i32* %54 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 1
store i16 %53, i16* %56
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i32* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 1
%60 = load i16, i16* %59
store i16 %60, i16* %7
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i32* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 1
store i16 %64, i16* %67
%68 = load i16, i16* %7
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i32* %69 to i16*
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %70, i64 0
store i16 %68, i16* %71
%72 = load i32, i32* %6
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i32* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 1
%77 = load i16, i16* %76
store i16 %77, i16* %8
%78 = load i32, i32* %6
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i32* %80 to i16*
%82 = getelementptr inbounds i16, i16* %81, i64 0
%83 = load i16, i16* %82
%84 = load i32, i32* %6
%85 = zext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i32* %86 to i16*
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 1
store i16 %83, i16* %88
%89 = load i16, i16* %8
%90 = load i32, i32* %6
%91 = zext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = bitcast i32* %92 to i16*
%94 = getelementptr inbounds i16, i16* %93, i64 0
store i16 %89, i16* %94
%95 = load i32, i32* %6
%96 = add i32 %95, 1
store i32 %96, i32* %6
br label %35
97: ; preds = %35
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i32, i32* %98
%100 = zext i32 %99 to i64
%101 = sub i64 %100, 957911421
%102 = trunc i64 %101 to i32
%103 = load i32*, i32** %4
%104 = getelementptr inbounds i32, i32* %103, i64 0
store i32 %102, i32* %104
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -10089659
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %116, label %11
11: ; preds = %2
%12 = add i32 %9, -1
%13 = lshr i32 %12, 1
%14 = add nuw i32 %13, 1
%15 = and i32 %14, 7
%16 = icmp ult i32 %12, 14
br i1 %16, label %19, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i32 %14, -8
br label %99
19: ; preds = %99, %11
%20 = phi i32 [ undef, %11 ], [ %102, %99 ]
%21 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %102, %99 ]
%22 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %22, label %29, label %23
23: ; preds = %19, %23
%24 = phi i32 [ %26, %23 ], [ %21, %19 ]
%25 = phi i32 [ %27, %23 ], [ 0, %19 ]
%26 = shl i32 %24, 1
%27 = add i32 %25, 1
%28 = icmp eq i32 %27, %15
br i1 %28, label %29, label %23
29: ; preds = %23, %19
%30 = phi i32 [ %20, %19 ], [ %26, %23 ]
store i32 %30, i32* %7
%31 = zext i32 %9 to i64
%32 = icmp ult i32 %9, 4
br i1 %32, label %97, label %33
33: ; preds = %29
%34 = and i64 %31, 4294967292
%35 = add nsw i64 %34, -4
%36 = lshr exact i64 %35, 2
%37 = add nuw nsw i64 %36, 1
%38 = and i64 %37, 3
%39 = icmp ult i64 %35, 12
br i1 %39, label %79, label %40
40: ; preds = %33
%41 = and i64 %37, 9223372036854775804
br label %42
42: ; preds = %42, %40
%43 = phi i64 [ 0, %40 ], [ %76, %42 ]
%44 = phi i64 [ 0, %40 ], [ %77, %42 ]
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %43
%46 = bitcast i32* %45 to <8 x i16>*
%47 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %46
%48 = shufflevector <8 x i16> %47, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%49 = shufflevector <8 x i16> %47, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%50 = bitcast i32* %45 to <8 x i16>*
%51 = shufflevector <4 x i16> %49, <4 x i16> %48, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %51, <8 x i16>* %50
%52 = or i64 %43, 4
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to <8 x i16>*
%55 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %54
%56 = shufflevector <8 x i16> %55, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%57 = shufflevector <8 x i16> %55, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%58 = bitcast i32* %53 to <8 x i16>*
%59 = shufflevector <4 x i16> %57, <4 x i16> %56, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %59, <8 x i16>* %58
%60 = or i64 %43, 8
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to <8 x i16>*
%63 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %62
%64 = shufflevector <8 x i16> %63, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%65 = shufflevector <8 x i16> %63, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%66 = bitcast i32* %61 to <8 x i16>*
%67 = shufflevector <4 x i16> %65, <4 x i16> %64, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %67, <8 x i16>* %66
%68 = or i64 %43, 12
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i32* %69 to <8 x i16>*
%71 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %70
%72 = shufflevector <8 x i16> %71, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%73 = shufflevector <8 x i16> %71, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%74 = bitcast i32* %69 to <8 x i16>*
%75 = shufflevector <4 x i16> %73, <4 x i16> %72, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %75, <8 x i16>* %74
%76 = add nuw i64 %43, 16
%77 = add nuw i64 %44, 4
%78 = icmp eq i64 %77, %41
br i1 %78, label %79, label %42
79: ; preds = %42, %33
%80 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %76, %42 ]
%81 = icmp eq i64 %38, 0
br i1 %81, label %95, label %82
82: ; preds = %79, %82
%83 = phi i64 [ %92, %82 ], [ %80, %79 ]
%84 = phi i64 [ %93, %82 ], [ 0, %79 ]
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %83
%86 = bitcast i32* %85 to <8 x i16>*
%87 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %86
%88 = shufflevector <8 x i16> %87, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%89 = shufflevector <8 x i16> %87, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%90 = bitcast i32* %85 to <8 x i16>*
%91 = shufflevector <4 x i16> %89, <4 x i16> %88, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %91, <8 x i16>* %90
%92 = add nuw i64 %83, 4
%93 = add i64 %84, 1
%94 = icmp eq i64 %93, %38
br i1 %94, label %95, label %82
95: ; preds = %82, %79
%96 = icmp eq i64 %34, %31
br i1 %96, label %114, label %97
97: ; preds = %29, %95
%98 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %34, %95 ]
br label %105
99: ; preds = %99, %17
%100 = phi i32 [ %6, %17 ], [ %102, %99 ]
%101 = phi i32 [ 0, %17 ], [ %103, %99 ]
%102 = shl i32 %100, 8
%103 = add i32 %101, 8
%104 = icmp eq i32 %103, %18
br i1 %104, label %19, label %99
105: ; preds = %97, %105
%106 = phi i64 [ %112, %105 ], [ %98, %97 ]
%107 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %106
%108 = bitcast i32* %107 to i16*
%109 = getelementptr inbounds i16, i16* %108, i64 1
%110 = load i16, i16* %109
%111 = load i16, i16* %108
store i16 %111, i16* %109
store i16 %110, i16* %108
%112 = add nuw nsw i64 %106, 1
%113 = icmp eq i64 %112, %31
br i1 %113, label %114, label %105
114: ; preds = %105, %95
%115 = load i32, i32* %7
br label %116
116: ; preds = %2, %114
%117 = phi i32 [ %115, %114 ], [ %6, %2 ]
%118 = add i32 %117, -957911421
store i32 %118, i32* %1
ret void
}