void vec3_transformMat4(float *dst, float *m) {
  float x = dst[0], y = dst[1], z = dst[2];
  float w = m[3] * x + m[7] * y + m[11] * z + m[15];
  w = w || 1.0;
  dst[0] = (m[0] * x + m[4] * y + m[8] * z + m[12]) / w;
  dst[1] = (m[1] * x + m[5] * y + m[9] * z + m[13]) / w;
  dst[2] = (m[2] * x + m[6] * y + m[10] * z + m[14]) / w;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec3_transformMat4>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x3c(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    $0x1,%al
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
mov    %al,-0x21(%rbp)
jne    11a3 <vec3_transformMat4+0xa3>
jp     11a3 <vec3_transformMat4+0xa3>
mov    $0x1,%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
jmp    11a3 <vec3_transformMat4+0xa3>
mov    -0x21(%rbp),%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x30(%rax),%xmm0
divss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x34(%rax),%xmm0
divss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x38(%rax),%xmm0
divss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec3_transformMat4>:
movss  (%rdi),%xmm1
movss  0x4(%rdi),%xmm2
movss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  0x10(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
movss  (%rsi),%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  0x20(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
addss  0x30(%rsi),%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi)
movss  0x14(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
movss  0x4(%rsi),%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  0x24(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
addss  0x34(%rsi),%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%rdi)
mulss  0x18(%rsi),%xmm2
mulss  0x8(%rsi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  0x28(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  0x38(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec3_transformMat4(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
%9 = load float*, float** %3
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 0
%11 = load float, float* %10
store float %11, float* %5
%12 = load float*, float** %3
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 1
%14 = load float, float* %13
store float %14, float* %6
%15 = load float*, float** %3
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 2
%17 = load float, float* %16
store float %17, float* %7
%18 = load float*, float** %4
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 3
%20 = load float, float* %19
%21 = load float, float* %5
%22 = load float*, float** %4
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 7
%24 = load float, float* %23
%25 = load float, float* %6
%26 = fmul float %24, %25
%27 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %21, float %26)
%28 = load float*, float** %4
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 11
%30 = load float, float* %29
%31 = load float, float* %7
%32 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %31, float %27)
%33 = load float*, float** %4
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 15
%35 = load float, float* %34
%36 = fadd float %32, %35
store float %36, float* %8
%37 = load float, float* %8
%38 = fcmp une float %37, 0.000000e+00
br i1 %38, label %40, label %39
39: ; preds = %2
br label %40
40: ; preds = %39, %2
%41 = phi i1 [ true, %2 ], [ true, %39 ]
%42 = zext i1 %41 to i32
%43 = sitofp i32 %42 to float
store float %43, float* %8
%44 = load float*, float** %4
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 0
%46 = load float, float* %45
%47 = load float, float* %5
%48 = load float*, float** %4
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 4
%50 = load float, float* %49
%51 = load float, float* %6
%52 = fmul float %50, %51
%53 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %47, float %52)
%54 = load float*, float** %4
%55 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 8
%56 = load float, float* %55
%57 = load float, float* %7
%58 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %57, float %53)
%59 = load float*, float** %4
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 12
%61 = load float, float* %60
%62 = fadd float %58, %61
%63 = load float, float* %8
%64 = fdiv float %62, %63
%65 = load float*, float** %3
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 0
store float %64, float* %66
%67 = load float*, float** %4
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 1
%69 = load float, float* %68
%70 = load float, float* %5
%71 = load float*, float** %4
%72 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 5
%73 = load float, float* %72
%74 = load float, float* %6
%75 = fmul float %73, %74
%76 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %70, float %75)
%77 = load float*, float** %4
%78 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 9
%79 = load float, float* %78
%80 = load float, float* %7
%81 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %79, float %80, float %76)
%82 = load float*, float** %4
%83 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 13
%84 = load float, float* %83
%85 = fadd float %81, %84
%86 = load float, float* %8
%87 = fdiv float %85, %86
%88 = load float*, float** %3
%89 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 1
store float %87, float* %89
%90 = load float*, float** %4
%91 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 2
%92 = load float, float* %91
%93 = load float, float* %5
%94 = load float*, float** %4
%95 = getelementptr inbounds float, float* %94, i64 6
%96 = load float, float* %95
%97 = load float, float* %6
%98 = fmul float %96, %97
%99 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %93, float %98)
%100 = load float*, float** %4
%101 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 10
%102 = load float, float* %101
%103 = load float, float* %7
%104 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %103, float %99)
%105 = load float*, float** %4
%106 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 14
%107 = load float, float* %106
%108 = fadd float %104, %107
%109 = load float, float* %8
%110 = fdiv float %108, %109
%111 = load float*, float** %3
%112 = getelementptr inbounds float, float* %111, i64 2
store float %110, float* %112
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec3_transformMat4(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%7 = load float, float* %6
%8 = load float, float* %1
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%10 = load float, float* %9
%11 = fmul float %5, %10
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %3, float %11)
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%14 = load float, float* %13
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %7, float %12)
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 12
%17 = load float, float* %16
%18 = fadd float %17, %15
store float %18, float* %0
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%20 = load float, float* %19
%21 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%22 = load float, float* %21
%23 = fmul float %5, %22
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %3, float %23)
%25 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 9
%26 = load float, float* %25
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %7, float %24)
%28 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 13
%29 = load float, float* %28
%30 = fadd float %29, %27
store float %30, float* %4
%31 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%32 = load float, float* %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%34 = load float, float* %33
%35 = fmul float %5, %34
%36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %3, float %35)
%37 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 10
%38 = load float, float* %37
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %7, float %36)
%40 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 14
%41 = load float, float* %40
%42 = fadd float %41, %39
store float %42, float* %6
ret void
}