void sum_b(const int *restrict input, int *restrict output, int len) {
  output[0] = input[0];
  for (int i = 1; i < len; i++)
    output[i] = input[2 * i] + input[2 * i - 1];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sum_b>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    116a <sum_b+0x6a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
add    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1122 <sum_b+0x22>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sum_b>:
mov    (%rdi),%eax
mov    %eax,(%rsi)
cmp    $0x2,%edx
jl     1193 <sum_b+0x93>
mov    %edx,%r9d
lea    -0x1(%r9),%r8
mov    $0x1,%ecx
cmp    $0x8,%r8
jb     1180 <sum_b+0x80>
mov    %r8,%rdx
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
lea    0x1(%rdx),%rcx
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
movups 0x4(%rdi,%rax,8),%xmm0
movups 0x14(%rdi,%rax,8),%xmm1
movups 0x24(%rdi,%rax,8),%xmm2
movups 0x34(%rdi,%rax,8),%xmm3
movaps %xmm0,%xmm4
shufps $0x88,%xmm1,%xmm4
movaps %xmm2,%xmm5
shufps $0x88,%xmm3,%xmm5
shufps $0xdd,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm4,%xmm0
shufps $0xdd,%xmm3,%xmm2
paddd  %xmm5,%xmm2
movdqu %xmm0,0x4(%rsi,%rax,4)
movdqu %xmm2,0x14(%rsi,%rax,4)
add    $0x8,%rax
cmp    %rax,%rdx
jne    1130 <sum_b+0x30>
cmp    %rdx,%r8
je     1193 <sum_b+0x93>
nopl   0x0(%rax)
mov    -0x4(%rdi,%rcx,8),%eax
add    (%rdi,%rcx,8),%eax
mov    %eax,(%rsi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r9
jne    1180 <sum_b+0x80>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @sum_b(i32* noalias %0, i32* noalias %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32* %1, i32** %5
store i32 %2, i32* %6
%8 = load i32*, i32** %4
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = load i32*, i32** %5
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
store i32 %10, i32* %12
store i32 1, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %36, %3
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32, i32* %6
%16 = icmp slt i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %39
17: ; preds = %13
%18 = load i32*, i32** %4
%19 = load i32, i32* %7
%20 = mul nsw i32 2, %19
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32*, i32** %4
%25 = load i32, i32* %7
%26 = mul nsw i32 2, %25
%27 = sub nsw i32 %26, 1
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = add nsw i32 %23, %30
%32 = load i32*, i32** %5
%33 = load i32, i32* %7
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
store i32 %31, i32* %35
br label %36
36: ; preds = %17
%37 = load i32, i32* %7
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %7
br label %13
39: ; preds = %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @sum_b(i32* noalias nocapture %0, i32* noalias nocapture writeonly %1, i32 %2) {
%4 = load i32, i32* %0
store i32 %4, i32* %1
%5 = icmp sgt i32 %2, 1
br i1 %5, label %6, label %43
6: ; preds = %3
%7 = zext i32 %2 to i64
%8 = add nsw i64 %7, -1
%9 = icmp ult i64 %8, 8
br i1 %9, label %41, label %10
10: ; preds = %6
%11 = and i64 %8, -8
%12 = or i64 %11, 1
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 -1
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 -1
br label %15
15: ; preds = %15, %10
%16 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %37, %15 ]
%17 = or i64 %16, 1
%18 = shl nuw nsw i64 %17, 1
%19 = shl i64 %16, 1
%20 = or i64 %19, 10
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %18
%22 = bitcast i32* %21 to <8 x i32>*
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %20
%24 = bitcast i32* %23 to <8 x i32>*
%25 = load <8 x i32>, <8 x i32>* %22
%26 = load <8 x i32>, <8 x i32>* %24
%27 = shufflevector <8 x i32> %25, <8 x i32> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%28 = shufflevector <8 x i32> %26, <8 x i32> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%29 = shufflevector <8 x i32> %25, <8 x i32> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%30 = shufflevector <8 x i32> %26, <8 x i32> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%31 = add nsw <4 x i32> %27, %29
%32 = add nsw <4 x i32> %28, %30
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %17
%34 = bitcast i32* %33 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %31, <4 x i32>* %34
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 4
%36 = bitcast i32* %35 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %32, <4 x i32>* %36
%37 = add nuw i64 %16, 8
%38 = icmp eq i64 %37, %11
br i1 %38, label %39, label %15
39: ; preds = %15
%40 = icmp eq i64 %8, %11
br i1 %40, label %43, label %41
41: ; preds = %6, %39
%42 = phi i64 [ 1, %6 ], [ %12, %39 ]
br label %44
43: ; preds = %44, %39, %3
ret void
44: ; preds = %41, %44
%45 = phi i64 [ %54, %44 ], [ %42, %41 ]
%46 = shl nuw nsw i64 %45, 1
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
%49 = add nsw i64 %46, -1
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = add nsw i32 %51, %48
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %45
store i32 %52, i32* %53
%54 = add nuw nsw i64 %45, 1
%55 = icmp eq i64 %54, %7
br i1 %55, label %43, label %44
}