#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ setPixel(int, int);
void circle(int xc, int yc, int r) {
  int x = -r, y = 0, err = 2 - 2 * r;
  do {
    setPixel(xc - x, yc + y);
    setPixel(xc - y, yc - x);
    setPixel(xc + x, yc - y);
    setPixel(xc + y, yc + x);
    r = err;
    if (r <= y)
      err += ++y * 2 + 1;
    if (r > x || err > y)
      err += ++x * 2 + 1;
  } while (x < 0);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<circle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
xor    %eax,%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
mov    $0x2,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x10(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0x14(%rbp),%esi
call   1030 <setPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0x10(%rbp),%esi
call   1030 <setPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0x10(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0x14(%rbp),%esi
call   1030 <setPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0x10(%rbp),%esi
call   1030 <setPixel@plt>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jg     11ab <circle+0x9b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
shl    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jg     11c3 <circle+0xb3>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jle    11d8 <circle+0xc8>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
shl    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11dd <circle+0xcd>
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jl     1140 <circle+0x30>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<circle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %esi,%r14d
mov    %edi,%r15d
mov    %edx,%r12d
neg    %r12d
add    %edx,%edx
mov    $0x2,%ebp
sub    %edx,%ebp
xor    %ebx,%ebx
jmp    1149 <circle+0x39>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %ebp,%ebp
add    %eax,%ebp
test   %r12d,%r12d
jns    11c8 <circle+0xb8>
mov    %r15d,%edi
sub    %r12d,%edi
lea    (%rbx,%r14,1),%esi
call   1030 <setPixel@plt>
mov    %r15d,%edi
sub    %ebx,%edi
mov    %r14d,%esi
sub    %r12d,%esi
call   1030 <setPixel@plt>
lea    (%r12,%r15,1),%edi
mov    %r14d,%esi
sub    %ebx,%esi
call   1030 <setPixel@plt>
lea    (%rbx,%r15,1),%edi
lea    (%r12,%r14,1),%esi
call   1030 <setPixel@plt>
cmp    %ebx,%ebp
jg     11a0 <circle+0x90>
lea    (%rbx,%rbx,1),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %ebx,%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%ebx
jmp    11a2 <circle+0x92>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
add    %ebp,%eax
cmp    %r12d,%ebp
setg   %cl
cmp    %ebx,%eax
setg   %dl
or     %cl,%dl
je     1140 <circle+0x30>
lea    (%r12,%r12,1),%ebp
add    $0x3,%ebp
mov    %r12d,%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%r12d
jmp    1142 <circle+0x32>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @circle(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%10 = load i32, i32* %6
%11 = sub nsw i32 0, %10
store i32 %11, i32* %7
store i32 0, i32* %8
%12 = load i32, i32* %6
%13 = mul nsw i32 2, %12
%14 = sub nsw i32 2, %13
store i32 %14, i32* %9
br label %15
15: ; preds = %71, %3
%16 = load i32, i32* %4
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sub nsw i32 %16, %17
%19 = load i32, i32* %5
%20 = load i32, i32* %8
%21 = add nsw i32 %19, %20
%22 = call i32 @setPixel(i32 %18, i32 %21)
%23 = load i32, i32* %4
%24 = load i32, i32* %8
%25 = sub nsw i32 %23, %24
%26 = load i32, i32* %5
%27 = load i32, i32* %7
%28 = sub nsw i32 %26, %27
%29 = call i32 @setPixel(i32 %25, i32 %28)
%30 = load i32, i32* %4
%31 = load i32, i32* %7
%32 = add nsw i32 %30, %31
%33 = load i32, i32* %5
%34 = load i32, i32* %8
%35 = sub nsw i32 %33, %34
%36 = call i32 @setPixel(i32 %32, i32 %35)
%37 = load i32, i32* %4
%38 = load i32, i32* %8
%39 = add nsw i32 %37, %38
%40 = load i32, i32* %5
%41 = load i32, i32* %7
%42 = add nsw i32 %40, %41
%43 = call i32 @setPixel(i32 %39, i32 %42)
%44 = load i32, i32* %9
store i32 %44, i32* %6
%45 = load i32, i32* %6
%46 = load i32, i32* %8
%47 = icmp sle i32 %45, %46
br i1 %47, label %48, label %55
48: ; preds = %15
%49 = load i32, i32* %8
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %8
%51 = mul nsw i32 %50, 2
%52 = add nsw i32 %51, 1
%53 = load i32, i32* %9
%54 = add nsw i32 %53, %52
store i32 %54, i32* %9
br label %55
55: ; preds = %48, %15
%56 = load i32, i32* %6
%57 = load i32, i32* %7
%58 = icmp sgt i32 %56, %57
br i1 %58, label %63, label %59
59: ; preds = %55
%60 = load i32, i32* %9
%61 = load i32, i32* %8
%62 = icmp sgt i32 %60, %61
br i1 %62, label %63, label %70
63: ; preds = %59, %55
%64 = load i32, i32* %7
%65 = add nsw i32 %64, 1
store i32 %65, i32* %7
%66 = mul nsw i32 %65, 2
%67 = add nsw i32 %66, 1
%68 = load i32, i32* %9
%69 = add nsw i32 %68, %67
store i32 %69, i32* %9
br label %70
70: ; preds = %63, %59
br label %71
71: ; preds = %70
%72 = load i32, i32* %7
%73 = icmp slt i32 %72, 0
br i1 %73, label %15, label %74
74: ; preds = %71
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @circle(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = sub nsw i32 0, %2
%5 = mul i32 %2, -2
%6 = add i32 %5, 2
br label %7
7: ; preds = %7, %3
%8 = phi i32 [ %4, %3 ], [ %36, %7 ]
%9 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %27, %7 ]
%10 = phi i32 [ %6, %3 ], [ %38, %7 ]
%11 = sub nsw i32 %0, %8
%12 = add nsw i32 %9, %1
%13 = tail call i32 @setPixel(i32 %11, i32 %12)
%14 = sub nsw i32 %0, %9
%15 = sub nsw i32 %1, %8
%16 = tail call i32 @setPixel(i32 %14, i32 %15)
%17 = add nsw i32 %8, %0
%18 = sub nsw i32 %1, %9
%19 = tail call i32 @setPixel(i32 %17, i32 %18)
%20 = add nsw i32 %9, %0
%21 = add nsw i32 %8, %1
%22 = tail call i32 @setPixel(i32 %20, i32 %21)
%23 = icmp sgt i32 %10, %9
%24 = add nsw i32 %9, 1
%25 = shl nsw i32 %24, 1
%26 = or i32 %25, 1
%27 = select i1 %23, i32 %9, i32 %24
%28 = select i1 %23, i32 0, i32 %26
%29 = add nsw i32 %28, %10
%30 = icmp sgt i32 %10, %8
%31 = icmp sgt i32 %29, %27
%32 = select i1 %30, i1 true, i1 %31
%33 = add nsw i32 %8, 1
%34 = shl nsw i32 %33, 1
%35 = or i32 %34, 1
%36 = select i1 %32, i32 %33, i32 %8
%37 = select i1 %32, i32 %35, i32 0
%38 = add nsw i32 %37, %29
%39 = icmp slt i32 %36, 0
br i1 %39, label %7, label %40
40: ; preds = %7
ret void
}