float media(float n1, float n2, float n3, char op) {
  float media;
  if (op == 'A') {
    media = (n1 + n2 + n3) / 3;
  } else if (op == 'P') {
    media = (n1 * 5 + n2 * 3 + n3 * 2) / 10;
  } else if (op == 'H') {
    media = 3 / (1 / n1 + 1 / n2 + 1 / n3);
  }
  return media;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<media>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %dil,%al
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
mov    %al,-0xd(%rbp)
movsbl -0xd(%rbp),%eax
cmp    $0x41,%eax
jne    114b <media+0x4b>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
addss  -0x8(%rbp),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xec3(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    11f4 <media+0xf4>
movsbl -0xd(%rbp),%eax
cmp    $0x50,%eax
jne    119d <media+0x9d>
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
movss  0xe9b(%rip),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xe9a(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
addss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0xe79(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    11ef <media+0xef>
movsbl -0xd(%rbp),%eax
cmp    $0x48,%eax
jne    11ea <media+0xea>
movss  0xe52(%rip),%xmm1
divss  -0x4(%rbp),%xmm1
movss  0xe45(%rip),%xmm0
divss  -0x8(%rbp),%xmm0
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0xe34(%rip),%xmm0
divss  -0xc(%rbp),%xmm0
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0xe1f(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    11ef <media+0xef>
jmp    11f4 <media+0xf4>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<media>:
cmp    $0x50,%dil
je     1123 <media+0x23>
cmp    $0x48,%dil
je     114b <media+0x4b>
cmp    $0x41,%dil
jne    117c <media+0x7c>
addss  %xmm1,%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
divss  0xee2(%rip),%xmm0
ret
mulss  0xed9(%rip),%xmm1
mulss  0xed5(%rip),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
divss  0xec5(%rip),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret
movss  0xead(%rip),%xmm3
divss  %xmm1,%xmm3
unpcklps %xmm2,%xmm0
movaps 0xeaf(%rip),%xmm1
divps  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm3
shufps $0x55,%xmm1,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
movss  0xe8c(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @media(float %0, float %1, float %2, i8 signext %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca i8
%9 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
store i8 %3, i8* %8
%10 = load i8, i8* %8
%11 = sext i8 %10 to i32
%12 = icmp eq i32 %11, 65
br i1 %12, label %13, label %20
13: ; preds = %4
%14 = load float, float* %5
%15 = load float, float* %6
%16 = fadd float %14, %15
%17 = load float, float* %7
%18 = fadd float %16, %17
%19 = fdiv float %18, 3.000000e+00
store float %19, float* %9
br label %48
20: ; preds = %4
%21 = load i8, i8* %8
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = icmp eq i32 %22, 80
br i1 %23, label %24, label %32
24: ; preds = %20
%25 = load float, float* %5
%26 = load float, float* %6
%27 = fmul float %26, 3.000000e+00
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float 5.000000e+00, float %27)
%29 = load float, float* %7
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float 2.000000e+00, float %28)
%31 = fdiv float %30, 1.000000e+01
store float %31, float* %9
br label %47
32: ; preds = %20
%33 = load i8, i8* %8
%34 = sext i8 %33 to i32
%35 = icmp eq i32 %34, 72
br i1 %35, label %36, label %46
36: ; preds = %32
%37 = load float, float* %5
%38 = fdiv float 1.000000e+00, %37
%39 = load float, float* %6
%40 = fdiv float 1.000000e+00, %39
%41 = fadd float %38, %40
%42 = load float, float* %7
%43 = fdiv float 1.000000e+00, %42
%44 = fadd float %41, %43
%45 = fdiv float 3.000000e+00, %44
store float %45, float* %9
br label %46
46: ; preds = %36, %32
br label %47
47: ; preds = %46, %24
br label %48
48: ; preds = %47, %13
%49 = load float, float* %9
ret float %49
}

LLVM IR (-O2):
define float @media(float %0, float %1, float %2, i8 signext %3) {
switch i8 %3, label %24 [
i8 65, label %5
i8 80, label %9
i8 72, label %14
]
5: ; preds = %4
%6 = fadd float %0, %1
%7 = fadd float %6, %2
%8 = fdiv float %7, 3.000000e+00
br label %24
9: ; preds = %4
%10 = fmul float %1, 3.000000e+00
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %0, float 5.000000e+00, float %10)
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float 2.000000e+00, float %11)
%13 = fdiv float %12, 1.000000e+01
br label %24
14: ; preds = %4
%15 = fdiv float 1.000000e+00, %1
%16 = insertelement <2 x float> poison, float %0, i64 0
%17 = insertelement <2 x float> %16, float %2, i64 1
%18 = fdiv <2 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, %17
%19 = extractelement <2 x float> %18, i64 0
%20 = fadd float %19, %15
%21 = extractelement <2 x float> %18, i64 1
%22 = fadd float %20, %21
%23 = fdiv float 3.000000e+00, %22
br label %24
24: ; preds = %4, %9, %14, %5
%25 = phi float [ %8, %5 ], [ %13, %9 ], [ %23, %14 ], [ undef, %4 ]
ret float %25
}