#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ TypeInDoneEvent(char *);
void PlayBookMove(char *text, int index) {
  char *start = text + index, *end = start;
  while (start > text && start[-1] != ' ' && start[-1] != '\t')
    start--;
  while (*end && *++end != ' ' && *end != '\n')
    ;
  *end = '\000';
  if (start != end)
    TypeInDoneEvent(start);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<PlayBookMove>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
xor    %eax,%eax
cmp    -0x8(%rbp),%rcx
mov    %al,-0x21(%rbp)
jbe    1170 <PlayBookMove+0x60>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl -0x1(%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x20,%ecx
mov    %al,-0x21(%rbp)
je     1170 <PlayBookMove+0x60>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl -0x1(%rax),%eax
cmp    $0x9,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x21(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1180 <PlayBookMove+0x70>
jmp    1191 <PlayBookMove+0x81>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1136 <PlayBookMove+0x26>
jmp    1196 <PlayBookMove+0x86>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x0,%ecx
mov    %al,-0x22(%rbp)
je     11dc <PlayBookMove+0xcc>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movsbl 0x1(%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x20,%ecx
mov    %al,-0x22(%rbp)
je     11dc <PlayBookMove+0xcc>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0xa,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11ec <PlayBookMove+0xdc>
jmp    11f1 <PlayBookMove+0xe1>
jmp    1196 <PlayBookMove+0x86>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movb   $0x0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
je     120f <PlayBookMove+0xff>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
call   1030 <TypeInDoneEvent@plt>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<PlayBookMove>:
mov    %rdi,%r8
movslq %esi,%rcx
add    %rdi,%rcx
mov    %rcx,%rdx
nopl   0x0(%rax)
mov    %rdx,%rdi
cmp    %r8,%rdx
jbe    1138 <PlayBookMove+0x28>
movzbl -0x1(%rdi),%eax
cmp    $0x20,%al
je     1138 <PlayBookMove+0x28>
lea    -0x1(%rdi),%rdx
cmp    $0x9,%al
jne    1120 <PlayBookMove+0x10>
mov    (%rcx),%al
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
test   %al,%al
je     1154 <PlayBookMove+0x44>
movzbl 0x1(%rcx),%eax
add    $0x1,%rcx
cmp    $0x20,%al
je     1154 <PlayBookMove+0x44>
cmp    $0xa,%al
jne    1140 <PlayBookMove+0x30>
movb   $0x0,(%rcx)
cmp    %rcx,%rdi
je     1161 <PlayBookMove+0x51>
jmp    1030 <TypeInDoneEvent@plt>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @PlayBookMove(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = load i32, i32* %4
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 %9
store i8* %10, i8** %5
%11 = load i8*, i8** %5
store i8* %11, i8** %6
br label %12
12: ; preds = %30, %2
%13 = load i8*, i8** %5
%14 = load i8*, i8** %3
%15 = icmp ugt i8* %13, %14
br i1 %15, label %16, label %28
16: ; preds = %12
%17 = load i8*, i8** %5
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 -1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = icmp ne i32 %20, 32
br i1 %21, label %22, label %28
22: ; preds = %16
%23 = load i8*, i8** %5
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 -1
%25 = load i8, i8* %24
%26 = sext i8 %25 to i32
%27 = icmp ne i32 %26, 9
br label %28
28: ; preds = %22, %16, %12
%29 = phi i1 [ false, %16 ], [ false, %12 ], [ %27, %22 ]
br i1 %29, label %30, label %33
30: ; preds = %28
%31 = load i8*, i8** %5
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i32 -1
store i8* %32, i8** %5
br label %12
33: ; preds = %28
br label %34
34: ; preds = %52, %33
%35 = load i8*, i8** %6
%36 = load i8, i8* %35
%37 = sext i8 %36 to i32
%38 = icmp ne i32 %37, 0
br i1 %38, label %39, label %50
39: ; preds = %34
%40 = load i8*, i8** %6
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i32 1
store i8* %41, i8** %6
%42 = load i8, i8* %41
%43 = sext i8 %42 to i32
%44 = icmp ne i32 %43, 32
br i1 %44, label %45, label %50
45: ; preds = %39
%46 = load i8*, i8** %6
%47 = load i8, i8* %46
%48 = sext i8 %47 to i32
%49 = icmp ne i32 %48, 10
br label %50
50: ; preds = %45, %39, %34
%51 = phi i1 [ false, %39 ], [ false, %34 ], [ %49, %45 ]
br i1 %51, label %52, label %53
52: ; preds = %50
br label %34
53: ; preds = %50
%54 = load i8*, i8** %6
store i8 0, i8* %54
%55 = load i8*, i8** %5
%56 = load i8*, i8** %6
%57 = icmp ne i8* %55, %56
br i1 %57, label %58, label %61
58: ; preds = %53
%59 = load i8*, i8** %5
%60 = call i32 @TypeInDoneEvent(i8* %59)
br label %61
61: ; preds = %58, %53
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @PlayBookMove(i8* %0, i32 %1) {
%3 = sext i32 %1 to i64
%4 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %3
br label %5
5: ; preds = %8, %2
%6 = phi i8* [ %4, %2 ], [ %9, %8 ]
%7 = icmp ugt i8* %6, %0
br i1 %7, label %8, label %11
8: ; preds = %5
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 -1
%10 = load i8, i8* %9
switch i8 %10, label %5 [
i8 32, label %11
i8 9, label %11
]
11: ; preds = %8, %8, %5
%12 = load i8, i8* %4
br label %13
13: ; preds = %17, %11
%14 = phi i8 [ %19, %17 ], [ %12, %11 ]
%15 = phi i8* [ %18, %17 ], [ %4, %11 ]
%16 = icmp eq i8 %14, 0
br i1 %16, label %20, label %17
17: ; preds = %13
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
switch i8 %19, label %13 [
i8 32, label %20
i8 10, label %20
]
20: ; preds = %17, %17, %13
%21 = phi i8* [ %18, %17 ], [ %15, %13 ], [ %18, %17 ]
store i8 0, i8* %21
%22 = icmp eq i8* %6, %21
br i1 %22, label %25, label %23
23: ; preds = %20
%24 = tail call i32 @TypeInDoneEvent(i8* %6)
br label %25
25: ; preds = %23, %20
ret void
}