#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
char *CG_ConfigString(int);
int /*<<< orphan*/ strncpy(char *, char const *, int);
void *strstr(char const *, char *);
int /*<<< orphan*/ trap_R_RemapShader(char *, char *, char *);
void CG_ShaderStateChanged(void) {
  char originalShader[64];
  char newShader[64];
  char timeOffset[16];
  const char *o;
  char *n, *t;
  o = CG_ConfigString(32);
  if (!o)
    return;
  while (o && *o) {
    n = strstr(o, "=");
    if (n && *n) {
      strncpy(originalShader, o, n - o);
      originalShader[n - o] = 0;
      n++;
      t = strstr(n, ":");
      if (t && *t) {
        strncpy(newShader, n, t - n);
        newShader[t - n] = 0;
      } else {
        break;
      }
      t++;
      o = strstr(t, "@");
      if (o) {
        strncpy(timeOffset, t, o - t);
        timeOffset[o - t] = 0;
        o++;
        trap_R_RemapShader(originalShader, newShader, timeOffset);
      }
    } else {
      break;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<CG_ShaderStateChanged>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0xb0,%rsp
mov    $0x20,%edi
call   1050 <CG_ConfigString@plt>
mov    %rax,-0x98(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x98(%rbp)
jne    116f <CG_ShaderStateChanged+0x2f>
jmp    1365 <CG_ShaderStateChanged+0x225>
jmp    1174 <CG_ShaderStateChanged+0x34>
xor    %eax,%eax
cmpq   $0x0,-0x98(%rbp)
mov    %al,-0xa9(%rbp)
je     11a0 <CG_ShaderStateChanged+0x60>
mov    -0x98(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
mov    %al,-0xa9(%rbp)
mov    -0xa9(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11b3 <CG_ShaderStateChanged+0x73>
jmp    1365 <CG_ShaderStateChanged+0x225>
mov    -0x98(%rbp),%rdi
lea    0xe3f(%rip),%rsi
call   1060 <strstr@plt>
mov    %rax,-0xa0(%rbp)
cmpq   $0x0,-0xa0(%rbp)
je     135b <CG_ShaderStateChanged+0x21b>
mov    -0xa0(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     135b <CG_ShaderStateChanged+0x21b>
lea    -0x40(%rbp),%rdi
mov    -0x98(%rbp),%rsi
mov    -0xa0(%rbp),%rax
mov    -0x98(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rax
mov    %eax,%edx
call   1030 <strncpy@plt>
mov    -0xa0(%rbp),%rax
mov    -0x98(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rax
movb   $0x0,-0x40(%rbp,%rax,1)
mov    -0xa0(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0xa0(%rbp)
mov    -0xa0(%rbp),%rdi
lea    0xdbb(%rip),%rsi
call   1060 <strstr@plt>
mov    %rax,-0xa8(%rbp)
cmpq   $0x0,-0xa8(%rbp)
je     12b2 <CG_ShaderStateChanged+0x172>
mov    -0xa8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     12b2 <CG_ShaderStateChanged+0x172>
lea    -0x80(%rbp),%rdi
mov    -0xa0(%rbp),%rsi
mov    -0xa8(%rbp),%rax
mov    -0xa0(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rax
mov    %eax,%edx
call   1030 <strncpy@plt>
mov    -0xa8(%rbp),%rax
mov    -0xa0(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rax
movb   $0x0,-0x80(%rbp,%rax,1)
jmp    12b7 <CG_ShaderStateChanged+0x177>
jmp    1365 <CG_ShaderStateChanged+0x225>
mov    -0xa8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0xa8(%rbp)
mov    -0xa8(%rbp),%rdi
lea    0xd2d(%rip),%rsi
call   1060 <strstr@plt>
mov    %rax,-0x98(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x98(%rbp)
je     1356 <CG_ShaderStateChanged+0x216>
lea    -0x90(%rbp),%rdi
mov    -0xa8(%rbp),%rsi
mov    -0x98(%rbp),%rax
mov    -0xa8(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rax
mov    %eax,%edx
call   1030 <strncpy@plt>
mov    -0x98(%rbp),%rax
mov    -0xa8(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rax
movb   $0x0,-0x90(%rbp,%rax,1)
mov    -0x98(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x98(%rbp)
lea    -0x40(%rbp),%rdi
lea    -0x80(%rbp),%rsi
lea    -0x90(%rbp),%rdx
call   1040 <trap_R_RemapShader@plt>
jmp    1360 <CG_ShaderStateChanged+0x220>
jmp    1365 <CG_ShaderStateChanged+0x225>
jmp    1174 <CG_ShaderStateChanged+0x34>
add    $0xb0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<CG_ShaderStateChanged>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x98,%rsp
mov    $0x20,%edi
call   1060 <CG_ConfigString@plt>
test   %rax,%rax
je     123f <CG_ShaderStateChanged+0xff>
mov    %rax,%r13
cmpb   $0x0,(%rax)
je     123f <CG_ShaderStateChanged+0xff>
lea    0x50(%rsp),%r12
lea    0x10(%rsp),%r14
mov    %rsp,%r15
nopl   (%rax)
mov    %r13,%rdi
mov    $0x3d,%esi
call   1040 <strchr@plt>
test   %rax,%rax
je     123f <CG_ShaderStateChanged+0xff>
mov    %rax,%rbx
cmpb   $0x0,(%rax)
je     123f <CG_ShaderStateChanged+0xff>
mov    %rbx,%rbp
sub    %r13,%rbp
mov    %r12,%rdi
mov    %r13,%rsi
mov    %ebp,%edx
call   1030 <strncpy@plt>
movb   $0x0,0x50(%rsp,%rbp,1)
add    $0x1,%rbx
mov    %rbx,%rdi
mov    $0x3a,%esi
call   1040 <strchr@plt>
test   %rax,%rax
je     123f <CG_ShaderStateChanged+0xff>
mov    %rax,%r13
cmpb   $0x0,(%rax)
je     123f <CG_ShaderStateChanged+0xff>
mov    %r13,%rbp
sub    %rbx,%rbp
mov    %r14,%rdi
mov    %rbx,%rsi
mov    %ebp,%edx
call   1030 <strncpy@plt>
movb   $0x0,0x10(%rsp,%rbp,1)
add    $0x1,%r13
mov    %r13,%rdi
mov    $0x40,%esi
call   1040 <strchr@plt>
test   %rax,%rax
je     123f <CG_ShaderStateChanged+0xff>
mov    %rax,%rbx
mov    %rax,%rbp
sub    %r13,%rbp
mov    %r15,%rdi
mov    %r13,%rsi
mov    %ebp,%edx
call   1030 <strncpy@plt>
movb   $0x0,(%rsp,%rbp,1)
mov    %rbx,%r13
add    $0x1,%r13
mov    %r12,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %r15,%rdx
call   1050 <trap_R_RemapShader@plt>
cmpb   $0x0,0x1(%rbx)
jne    1180 <CG_ShaderStateChanged+0x40>
add    $0x98,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [2 x i8] c"=\00"
@.str.1 = [2 x i8] c":\00"
@.str.2 = [2 x i8] c"@\00"
define void @CG_ShaderStateChanged() {
%1 = alloca [64 x i8]
%2 = alloca [64 x i8]
%3 = alloca [16 x i8]
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8*
%7 = call i8* @CG_ConfigString(i32 32)
store i8* %7, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %4
%9 = icmp ne i8* %8, null
br i1 %9, label %11, label %10
10: ; preds = %0
br label %108
11: ; preds = %0
br label %12
12: ; preds = %107, %11
%13 = load i8*, i8** %4
%14 = icmp ne i8* %13, null
br i1 %14, label %15, label %20
15: ; preds = %12
%16 = load i8*, i8** %4
%17 = load i8, i8* %16
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br label %20
20: ; preds = %15, %12
%21 = phi i1 [ false, %12 ], [ %19, %15 ]
br i1 %21, label %22, label %108
22: ; preds = %20
%23 = load i8*, i8** %4
%24 = call i8* @strstr(i8* %23, i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
store i8* %24, i8** %5
%25 = load i8*, i8** %5
%26 = icmp ne i8* %25, null
br i1 %26, label %27, label %106
27: ; preds = %22
%28 = load i8*, i8** %5
%29 = load i8, i8* %28
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %106
32: ; preds = %27
%33 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%34 = load i8*, i8** %4
%35 = load i8*, i8** %5
%36 = load i8*, i8** %4
%37 = ptrtoint i8* %35 to i64
%38 = ptrtoint i8* %36 to i64
%39 = sub i64 %37, %38
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = call i32 @strncpy(i8* %33, i8* %34, i32 %40)
%42 = load i8*, i8** %5
%43 = load i8*, i8** %4
%44 = ptrtoint i8* %42 to i64
%45 = ptrtoint i8* %43 to i64
%46 = sub i64 %44, %45
%47 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %1, i64 0, i64 %46
store i8 0, i8* %47
%48 = load i8*, i8** %5
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i32 1
store i8* %49, i8** %5
%50 = load i8*, i8** %5
%51 = call i8* @strstr(i8* %50, i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
store i8* %51, i8** %6
%52 = load i8*, i8** %6
%53 = icmp ne i8* %52, null
br i1 %53, label %54, label %75
54: ; preds = %32
%55 = load i8*, i8** %6
%56 = load i8, i8* %55
%57 = sext i8 %56 to i32
%58 = icmp ne i32 %57, 0
br i1 %58, label %59, label %75
59: ; preds = %54
%60 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%61 = load i8*, i8** %5
%62 = load i8*, i8** %6
%63 = load i8*, i8** %5
%64 = ptrtoint i8* %62 to i64
%65 = ptrtoint i8* %63 to i64
%66 = sub i64 %64, %65
%67 = trunc i64 %66 to i32
%68 = call i32 @strncpy(i8* %60, i8* %61, i32 %67)
%69 = load i8*, i8** %6
%70 = load i8*, i8** %5
%71 = ptrtoint i8* %69 to i64
%72 = ptrtoint i8* %70 to i64
%73 = sub i64 %71, %72
%74 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %2, i64 0, i64 %73
store i8 0, i8* %74
br label %76
75: ; preds = %54, %32
br label %108
76: ; preds = %59
%77 = load i8*, i8** %6
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i32 1
store i8* %78, i8** %6
%79 = load i8*, i8** %6
%80 = call i8* @strstr(i8* %79, i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
store i8* %80, i8** %4
%81 = load i8*, i8** %4
%82 = icmp ne i8* %81, null
br i1 %82, label %83, label %105
83: ; preds = %76
%84 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %3, i64 0, i64 0
%85 = load i8*, i8** %6
%86 = load i8*, i8** %4
%87 = load i8*, i8** %6
%88 = ptrtoint i8* %86 to i64
%89 = ptrtoint i8* %87 to i64
%90 = sub i64 %88, %89
%91 = trunc i64 %90 to i32
%92 = call i32 @strncpy(i8* %84, i8* %85, i32 %91)
%93 = load i8*, i8** %4
%94 = load i8*, i8** %6
%95 = ptrtoint i8* %93 to i64
%96 = ptrtoint i8* %94 to i64
%97 = sub i64 %95, %96
%98 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %3, i64 0, i64 %97
store i8 0, i8* %98
%99 = load i8*, i8** %4
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i32 1
store i8* %100, i8** %4
%101 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%102 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%103 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %3, i64 0, i64 0
%104 = call i32 @trap_R_RemapShader(i8* %101, i8* %102, i8* %103)
br label %105
105: ; preds = %83, %76
br label %107
106: ; preds = %27, %22
br label %108
107: ; preds = %105
br label %12
108: ; preds = %10, %106, %75, %20
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @CG_ShaderStateChanged() {
%1 = alloca [64 x i8]
%2 = alloca [64 x i8]
%3 = alloca [16 x i8]
%4 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%5 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%6 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %3, i64 0, i64 0
%7 = tail call i8* @CG_ConfigString(i32 32)
%8 = icmp eq i8* %7, null
br i1 %8, label %53, label %9
9: ; preds = %0
%10 = load i8, i8* %7
%11 = icmp eq i8 %10, 0
br i1 %11, label %53, label %12
12: ; preds = %9, %42
%13 = phi i8* [ %49, %42 ], [ %7, %9 ]
%14 = call i8* @strchr(i8* %13, i32 61)
%15 = icmp eq i8* %14, null
br i1 %15, label %53, label %16
16: ; preds = %12
%17 = load i8, i8* %14
%18 = icmp eq i8 %17, 0
br i1 %18, label %53, label %19
19: ; preds = %16
%20 = ptrtoint i8* %14 to i64
%21 = ptrtoint i8* %13 to i64
%22 = sub i64 %20, %21
%23 = trunc i64 %22 to i32
%24 = call i32 @strncpy(i8* %4, i8* %13, i32 %23)
%25 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %1, i64 0, i64 %22
store i8 0, i8* %25
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 1
%27 = call i8* @strchr(i8* %26, i32 58)
%28 = icmp eq i8* %27, null
br i1 %28, label %53, label %29
29: ; preds = %19
%30 = load i8, i8* %27
%31 = icmp eq i8 %30, 0
br i1 %31, label %53, label %32
32: ; preds = %29
%33 = ptrtoint i8* %27 to i64
%34 = ptrtoint i8* %26 to i64
%35 = sub i64 %33, %34
%36 = trunc i64 %35 to i32
%37 = call i32 @strncpy(i8* %5, i8* %26, i32 %36)
%38 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %2, i64 0, i64 %35
store i8 0, i8* %38
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%40 = call i8* @strchr(i8* %39, i32 64)
%41 = icmp eq i8* %40, null
br i1 %41, label %53, label %42
42: ; preds = %32
%43 = ptrtoint i8* %40 to i64
%44 = ptrtoint i8* %39 to i64
%45 = sub i64 %43, %44
%46 = trunc i64 %45 to i32
%47 = call i32 @strncpy(i8* %6, i8* %39, i32 %46)
%48 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %3, i64 0, i64 %45
store i8 0, i8* %48
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%50 = call i32 @trap_R_RemapShader(i8* %4, i8* %5, i8* %6)
%51 = load i8, i8* %49
%52 = icmp eq i8 %51, 0
br i1 %52, label %53, label %12
53: ; preds = %42, %29, %19, %16, %12, %32, %9, %0
ret void
}