void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned char)0) {
        if (state[0UL] == local2 * local1) {
          state[0UL] |= ((state[local1] | state[0UL]) & (unsigned char)15)
                        << 3UL;
          state[local2] |= (state[0UL] & (unsigned char)7) << 2UL;
        } else {
          state[0UL] |= ((state[local1] + state[0UL]) & (unsigned char)31)
                        << 3UL;
          state[local1] =
              state[local2]
              << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL);
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 501610228UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11f8 <RandomFunc+0xf8>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11eb <RandomFunc+0xeb>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
imul   %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1197 <RandomFunc+0x97>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0x7,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11db <RandomFunc+0xdb>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1137 <RandomFunc+0x37>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   $0x1de5f6f4,%rax,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
shl    $0x2,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%eax
neg    %eax
add    $0x4,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 191
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %104, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = icmp slt i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %107
20: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %21
21: ; preds = %99, %20
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %104
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = load i8, i8* %7
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = mul nsw i32 %30, %32
%34 = icmp eq i32 %28, %33
br i1 %34, label %35, label %64
35: ; preds = %25
%36 = load i8, i8* %7
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = or i32 %40, %43
%45 = and i32 %44, 15
%46 = shl i32 %45, 3
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = or i32 %49, %46
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %47
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = and i32 %54, 7
%56 = shl i32 %55, 2
%57 = load i8, i8* %6
%58 = zext i8 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i8, i8* %59
%61 = zext i8 %60 to i32
%62 = or i32 %61, %56
%63 = trunc i32 %62 to i8
store i8 %63, i8* %59
br label %99
64: ; preds = %25
%65 = load i8, i8* %7
%66 = zext i8 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = add nsw i32 %69, %72
%74 = and i32 %73, 31
%75 = shl i32 %74, 3
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = or i32 %78, %75
%80 = trunc i32 %79 to i8
store i8 %80, i8* %76
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = ashr i32 %88, 1
%90 = and i32 %89, 7
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = or i64 %91, 1
%93 = trunc i64 %92 to i32
%94 = shl i32 %85, %93
%95 = trunc i32 %94 to i8
%96 = load i8, i8* %7
%97 = zext i8 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %97
store i8 %95, i8* %98
br label %99
99: ; preds = %64, %35
%100 = load i8, i8* %6
%101 = zext i8 %100 to i64
%102 = add i64 %101, 2
%103 = trunc i64 %102 to i8
store i8 %103, i8* %6
br label %21
104: ; preds = %21
%105 = load i8, i8* %7
%106 = add i8 %105, 1
store i8 %106, i8* %7
br label %16
107: ; preds = %16
%108 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
%110 = zext i8 %109 to i64
%111 = mul i64 %110, 501610228
%112 = trunc i64 %111 to i8
%113 = load i8*, i8** %4
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 0
store i8 %112, i8* %114
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = mul i8 %3, -12
%5 = add i8 %4, 4
store i8 %5, i8* %1
ret void
}