#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float cosf(float);
float sinf(float);
void mat4_rotateZ(float *dst, float rad) {
  float s = sinf(rad);
  float c = cosf(rad);
  float a00 = dst[0];
  float a01 = dst[1];
  float a02 = dst[2];
  float a03 = dst[3];
  float a10 = dst[4];
  float a11 = dst[5];
  float a12 = dst[6];
  float a13 = dst[7];
  dst[0] = a00 * c + a10 * s;
  dst[1] = a01 * c + a11 * s;
  dst[2] = a02 * c + a12 * s;
  dst[3] = a03 * c + a13 * s;
  dst[4] = a10 * c - a00 * s;
  dst[5] = a11 * c - a01 * s;
  dst[6] = a12 * c - a02 * s;
  dst[7] = a13 * c - a03 * s;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mat4_rotateZ>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
call   1030 <sinf@plt>
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
call   1040 <cosf@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mat4_rotateZ>:
push   %rbx
sub    $0x20,%rsp
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <sinf@plt>
movaps %xmm0,0x10(%rsp)
movss  0xc(%rsp),%xmm0
call   1040 <cosf@plt>
movups (%rbx),%xmm1
movups 0x10(%rbx),%xmm2
movaps 0x10(%rsp),%xmm4
shufps $0x0,%xmm4,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm3
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm4
mulps  %xmm0,%xmm1
addps  %xmm3,%xmm1
movups %xmm1,(%rbx)
mulps  %xmm2,%xmm0
subps  %xmm4,%xmm0
movups %xmm0,0x10(%rbx)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mat4_rotateZ(float* %0, float %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float %1, float* %4
%15 = load float, float* %4
%16 = call float @sinf(float %15)
store float %16, float* %5
%17 = load float, float* %4
%18 = call float @cosf(float %17)
store float %18, float* %6
%19 = load float*, float** %3
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 0
%21 = load float, float* %20
store float %21, float* %7
%22 = load float*, float** %3
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 1
%24 = load float, float* %23
store float %24, float* %8
%25 = load float*, float** %3
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 2
%27 = load float, float* %26
store float %27, float* %9
%28 = load float*, float** %3
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 3
%30 = load float, float* %29
store float %30, float* %10
%31 = load float*, float** %3
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 4
%33 = load float, float* %32
store float %33, float* %11
%34 = load float*, float** %3
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 5
%36 = load float, float* %35
store float %36, float* %12
%37 = load float*, float** %3
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 6
%39 = load float, float* %38
store float %39, float* %13
%40 = load float*, float** %3
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 7
%42 = load float, float* %41
store float %42, float* %14
%43 = load float, float* %7
%44 = load float, float* %6
%45 = load float, float* %11
%46 = load float, float* %5
%47 = fmul float %45, %46
%48 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %44, float %47)
%49 = load float*, float** %3
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 0
store float %48, float* %50
%51 = load float, float* %8
%52 = load float, float* %6
%53 = load float, float* %12
%54 = load float, float* %5
%55 = fmul float %53, %54
%56 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %52, float %55)
%57 = load float*, float** %3
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 1
store float %56, float* %58
%59 = load float, float* %9
%60 = load float, float* %6
%61 = load float, float* %13
%62 = load float, float* %5
%63 = fmul float %61, %62
%64 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %60, float %63)
%65 = load float*, float** %3
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 2
store float %64, float* %66
%67 = load float, float* %10
%68 = load float, float* %6
%69 = load float, float* %14
%70 = load float, float* %5
%71 = fmul float %69, %70
%72 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %68, float %71)
%73 = load float*, float** %3
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 3
store float %72, float* %74
%75 = load float, float* %11
%76 = load float, float* %6
%77 = load float, float* %7
%78 = load float, float* %5
%79 = fmul float %77, %78
%80 = fneg float %79
%81 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %76, float %80)
%82 = load float*, float** %3
%83 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 4
store float %81, float* %83
%84 = load float, float* %12
%85 = load float, float* %6
%86 = load float, float* %8
%87 = load float, float* %5
%88 = fmul float %86, %87
%89 = fneg float %88
%90 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %84, float %85, float %89)
%91 = load float*, float** %3
%92 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 5
store float %90, float* %92
%93 = load float, float* %13
%94 = load float, float* %6
%95 = load float, float* %9
%96 = load float, float* %5
%97 = fmul float %95, %96
%98 = fneg float %97
%99 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %93, float %94, float %98)
%100 = load float*, float** %3
%101 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 6
store float %99, float* %101
%102 = load float, float* %14
%103 = load float, float* %6
%104 = load float, float* %10
%105 = load float, float* %5
%106 = fmul float %104, %105
%107 = fneg float %106
%108 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %103, float %107)
%109 = load float*, float** %3
%110 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 7
store float %108, float* %110
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mat4_rotateZ(float* nocapture %0, float %1) {
%3 = tail call float @sinf(float %1)
%4 = tail call float @cosf(float %1)
%5 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
%6 = load <4 x float>, <4 x float>* %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%8 = bitcast float* %7 to <4 x float>*
%9 = load <4 x float>, <4 x float>* %8
%10 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%11 = shufflevector <4 x float> %10, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%12 = fmul <4 x float> %11, %9
%13 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
%14 = shufflevector <4 x float> %13, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%15 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %6, <4 x float> %14, <4 x float> %12)
%16 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %16
%17 = fneg <4 x float> %6
%18 = fmul <4 x float> %11, %17
%19 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %9, <4 x float> %14, <4 x float> %18)
%20 = bitcast float* %7 to <4 x float>*
store <4 x float> %19, <4 x float>* %20
ret void
}