void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
        state[0UL] >>= ((state[0UL] >> 2U) & 7U) | 1UL;
        state[0UL] <<= (state[0UL] & 7U) | 1UL;
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
      }
    } else if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
    } else {
      copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
      copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy15;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> 3U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     118e <RandomFunc+0x8e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11f2 <RandomFunc+0xf2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c9 <RandomFunc+0xc9>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    11ed <RandomFunc+0xed>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11f2 <RandomFunc+0xf2>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x3,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
shl    $0xf,%ecx
and    $0x34000000,%ecx
shr    %eax
mov    %eax,%edx
and    $0x430000,%edx
or     %ecx,%edx
and    $0xb0,%eax
or     %edx,%eax
shr    $0x3,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = and i64 %13, 914778474
%15 = shl i64 %14, 7
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
%20 = lshr i32 %19, 1
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %66
23: ; preds = %2
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = lshr i32 %25, 1
%27 = and i32 %26, 1
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %49
29: ; preds = %23
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = lshr i32 %31, 2
%33 = and i32 %32, 7
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = or i64 %34, 1
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i32, i32* %36
%38 = trunc i64 %35 to i32
%39 = lshr i32 %37, %38
store i32 %39, i32* %36
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = and i32 %41, 7
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = or i64 %43, 1
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i32, i32* %45
%47 = trunc i64 %44 to i32
%48 = shl i32 %46, %47
store i32 %48, i32* %45
br label %65
49: ; preds = %23
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
%53 = load i8, i8* %52
store i8 %53, i8* %6
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i32* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 3
%57 = load i8, i8* %56
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i32* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 1
store i8 %57, i8* %60
%61 = load i8, i8* %6
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i32* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 3
store i8 %61, i8* %64
br label %65
65: ; preds = %49, %29
br label %135
66: ; preds = %2
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = lshr i32 %68, 3
%70 = and i32 %69, 1
%71 = icmp ne i32 %70, 0
br i1 %71, label %72, label %103
72: ; preds = %66
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = bitcast i32* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 3
%76 = load i8, i8* %75
store i8 %76, i8* %7
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i32* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 0
%80 = load i8, i8* %79
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i32* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 3
store i8 %80, i8* %83
%84 = load i8, i8* %7
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i32* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 0
store i8 %84, i8* %87
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i32* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
store i8 %91, i8* %8
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i32* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 1
%95 = load i8, i8* %94
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i32* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 0
store i8 %95, i8* %98
%99 = load i8, i8* %8
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i32* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 1
store i8 %99, i8* %102
br label %134
103: ; preds = %66
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i32* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
store i8 %107, i8* %9
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i32* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 1
%111 = load i8, i8* %110
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%113 = bitcast i32* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 0
store i8 %111, i8* %114
%115 = load i8, i8* %9
%116 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%117 = bitcast i32* %116 to i8*
%118 = getelementptr inbounds i8, i8* %117, i64 1
store i8 %115, i8* %118
%119 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%120 = bitcast i32* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 2
%122 = load i8, i8* %121
store i8 %122, i8* %9
%123 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%124 = bitcast i32* %123 to i8*
%125 = getelementptr inbounds i8, i8* %124, i64 3
%126 = load i8, i8* %125
%127 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%128 = bitcast i32* %127 to i8*
%129 = getelementptr inbounds i8, i8* %128, i64 2
store i8 %126, i8* %129
%130 = load i8, i8* %9
%131 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%132 = bitcast i32* %131 to i8*
%133 = getelementptr inbounds i8, i8* %132, i64 3
store i8 %130, i8* %133
br label %134
134: ; preds = %103, %72
br label %135
135: ; preds = %134, %65
%136 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i32, i32* %136
%138 = lshr i32 %137, 3
%139 = load i32*, i32** %4
%140 = getelementptr inbounds i32, i32* %139, i64 0
store i32 %138, i32* %140
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 15
%5 = and i32 %4, 872415232
%6 = lshr i32 %3, 1
%7 = and i32 %6, 4390912
%8 = or i32 %7, %5
%9 = and i32 %6, 176
%10 = or i32 %8, %9
%11 = lshr exact i32 %10, 3
store i32 %11, i32* %1
ret void
}