void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        state[0UL] = state[local1] * state[local1];
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
      } else {
        copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 1009562464UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1228 <RandomFunc+0x128>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1191 <RandomFunc+0x91>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11b2 <RandomFunc+0xb2>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1205 <RandomFunc+0x105>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1217 <RandomFunc+0x117>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x3c2cb360,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff696,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1173 <RandomFunc+0x73>
xor    %edx,%edx
jmp    1137 <RandomFunc+0x37>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
rol    $0x8,%ax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
add    $0x2,%rdx
movzwl -0x2(%rsp),%eax
cmp    %rcx,%rdx
jae    1173 <RandomFunc+0x73>
movzwl %ax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jbe    1150 <RandomFunc+0x50>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
imul   %eax,%eax
jmp    115c <RandomFunc+0x5c>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
imul   %eax,%eax
rol    $0x8,%ax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl %ax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jb     1120 <RandomFunc+0x20>
add    %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
imul   $0xffffb360,%eax,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%11 = load i16*, i16** %3
%12 = getelementptr inbounds i16, i16* %11, i64 0
%13 = load i16, i16* %12
%14 = zext i16 %13 to i64
%15 = add i64 %14, 51238316
%16 = add i64 %15, 8426
%17 = trunc i64 %16 to i16
%18 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %17, i16* %18
store i16 0, i16* %6
br label %19
19: ; preds = %155, %2
%20 = load i16, i16* %6
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = load i16*, i16** %3
%23 = getelementptr inbounds i16, i16* %22, i64 1
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = icmp slt i32 %21, %25
br i1 %26, label %27, label %160
27: ; preds = %19
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = load i16, i16* %6
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp slt i32 %30, %32
br i1 %33, label %34, label %71
34: ; preds = %27
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i16* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %7
%41 = load i16, i16* %6
%42 = zext i16 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %46, i8* %51
%52 = load i8, i8* %7
%53 = load i16, i16* %6
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 0
store i8 %52, i8* %57
%58 = load i16, i16* %6
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = load i16, i16* %60
%62 = zext i16 %61 to i32
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = mul nsw i32 %62, %67
%69 = trunc i32 %68 to i16
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %69, i16* %70
br label %95
71: ; preds = %27
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i16, i16* %72
%74 = zext i16 %73 to i32
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i16, i16* %75
%77 = zext i16 %76 to i32
%78 = mul nsw i32 %77, %74
%79 = trunc i32 %78 to i16
store i16 %79, i16* %75
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%81 = bitcast i16* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 1
%83 = load i8, i8* %82
store i8 %83, i8* %8
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%85 = bitcast i16* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i16* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 1
store i8 %87, i8* %90
%91 = load i8, i8* %8
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i16* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 0
store i8 %91, i8* %94
br label %95
95: ; preds = %71, %34
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i16, i16* %96
%98 = zext i16 %97 to i32
%99 = load i16, i16* %6
%100 = zext i16 %99 to i32
%101 = icmp sle i32 %98, %100
br i1 %101, label %102, label %139
102: ; preds = %95
%103 = load i16, i16* %6
%104 = zext i16 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = load i16, i16* %105
%107 = zext i16 %106 to i32
%108 = load i16, i16* %6
%109 = zext i16 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %109
%111 = load i16, i16* %110
%112 = zext i16 %111 to i32
%113 = add nsw i32 %107, %112
%114 = trunc i32 %113 to i16
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %114, i16* %115
%116 = load i16, i16* %6
%117 = zext i16 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %117
%119 = bitcast i16* %118 to i8*
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 1
%121 = load i8, i8* %120
store i8 %121, i8* %9
%122 = load i16, i16* %6
%123 = zext i16 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = bitcast i16* %124 to i8*
%126 = getelementptr inbounds i8, i8* %125, i64 0
%127 = load i8, i8* %126
%128 = load i16, i16* %6
%129 = zext i16 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %129
%131 = bitcast i16* %130 to i8*
%132 = getelementptr inbounds i8, i8* %131, i64 1
store i8 %127, i8* %132
%133 = load i8, i8* %9
%134 = load i16, i16* %6
%135 = zext i16 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %135
%137 = bitcast i16* %136 to i8*
%138 = getelementptr inbounds i8, i8* %137, i64 0
store i8 %133, i8* %138
br label %155
139: ; preds = %95
%140 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%141 = bitcast i16* %140 to i8*
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 0
%143 = load i8, i8* %142
store i8 %143, i8* %10
%144 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%145 = bitcast i16* %144 to i8*
%146 = getelementptr inbounds i8, i8* %145, i64 1
%147 = load i8, i8* %146
%148 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%149 = bitcast i16* %148 to i8*
%150 = getelementptr inbounds i8, i8* %149, i64 0
store i8 %147, i8* %150
%151 = load i8, i8* %10
%152 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%153 = bitcast i16* %152 to i8*
%154 = getelementptr inbounds i8, i8* %153, i64 1
store i8 %151, i8* %154
br label %155
155: ; preds = %139, %102
%156 = load i16, i16* %6
%157 = zext i16 %156 to i64
%158 = add i64 %157, 2
%159 = trunc i64 %158 to i16
store i16 %159, i16* %6
br label %19
160: ; preds = %19
%161 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%162 = load i16, i16* %161
%163 = zext i16 %162 to i64
%164 = mul i64 %163, 1009562464
%165 = trunc i64 %164 to i16
%166 = load i16*, i16** %4
%167 = getelementptr inbounds i16, i16* %166, i64 0
store i16 %165, i16* %167
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, -2410
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %51, label %11
11: ; preds = %2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%13 = zext i16 %9 to i64
br label %14
14: ; preds = %47, %11
%15 = phi i16 [ %6, %11 ], [ %50, %47 ]
%16 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %48, %47 ]
%17 = zext i16 %15 to i64
%18 = icmp ugt i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %26
19: ; preds = %14
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%21 = bitcast i16* %20 to i8*
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
%23 = load i8, i8* %22
%24 = load i8, i8* %21
store i8 %24, i8* %22
store i8 %23, i8* %21
%25 = mul i16 %15, %15
br label %32
26: ; preds = %14
%27 = mul i16 %15, %15
%28 = lshr i16 %27, 8
%29 = trunc i16 %28 to i8
%30 = trunc i16 %27 to i8
store i8 %30, i8* %12
store i8 %29, i8* %4
%31 = load i16, i16* %7
br label %32
32: ; preds = %26, %19
%33 = phi i16 [ %31, %26 ], [ %25, %19 ]
%34 = zext i16 %33 to i64
%35 = icmp ult i64 %16, %34
br i1 %35, label %43, label %36
36: ; preds = %32
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%38 = shl i16 %33, 1
store i16 %38, i16* %7
%39 = bitcast i16* %37 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%41 = load i8, i8* %40
%42 = load i8, i8* %39
store i8 %42, i8* %40
store i8 %41, i8* %39
br label %47
43: ; preds = %32
%44 = trunc i16 %33 to i8
%45 = lshr i16 %33, 8
%46 = trunc i16 %45 to i8
store i8 %46, i8* %4
store i8 %44, i8* %12
br label %47
47: ; preds = %43, %36
%48 = add nuw nsw i64 %16, 2
%49 = icmp ult i64 %48, %13
%50 = load i16, i16* %7
br i1 %49, label %14, label %51
51: ; preds = %47, %2
%52 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %50, %47 ]
%53 = mul i16 %52, -19616
store i16 %53, i16* %1
ret void
}