void CG_RemoveEscapeChar(char *text) {
  int i, l;
  l = 0;
  for (i = 0; text[i]; i++) {
    if (text[i] == '\x19') {
      continue;
    }
    if (text[i] == '\n') {
      continue;
    }
    text[l++] = text[i];
  }
  text[l] = '\0';
}


x86 assembly (clang, -O0):
<CG_RemoveEscapeChar>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
cmpb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
je     118a <CG_RemoveEscapeChar+0x8a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x19,%eax
jne    1142 <CG_RemoveEscapeChar+0x42>
jmp    117c <CG_RemoveEscapeChar+0x7c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0xa,%eax
jne    115c <CG_RemoveEscapeChar+0x5c>
jmp    117c <CG_RemoveEscapeChar+0x7c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x10(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1116 <CG_RemoveEscapeChar+0x16>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<CG_RemoveEscapeChar>:
xor    %ecx,%ecx
mov    %rdi,%rax
jmp    1114 <CG_RemoveEscapeChar+0x14>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rax
movzbl (%rax),%edx
cmp    $0xa,%dl
je     1110 <CG_RemoveEscapeChar+0x10>
cmp    $0x19,%dl
je     1110 <CG_RemoveEscapeChar+0x10>
movslq %ecx,%rsi
test   %dl,%dl
je     1130 <CG_RemoveEscapeChar+0x30>
lea    0x1(%rsi),%ecx
mov    %dl,(%rdi,%rsi,1)
jmp    1110 <CG_RemoveEscapeChar+0x10>
movb   $0x0,(%rdi,%rsi,1)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @CG_RemoveEscapeChar(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store i32 0, i32* %4
store i32 0, i32* %3
br label %5
5: ; preds = %41, %1
%6 = load i8*, i8** %2
%7 = load i32, i32* %3
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 %8
%10 = load i8, i8* %9
%11 = icmp ne i8 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %44
12: ; preds = %5
%13 = load i8*, i8** %2
%14 = load i32, i32* %3
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 %15
%17 = load i8, i8* %16
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = icmp eq i32 %18, 25
br i1 %19, label %20, label %21
20: ; preds = %12
br label %41
21: ; preds = %12
%22 = load i8*, i8** %2
%23 = load i32, i32* %3
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %27, 10
br i1 %28, label %29, label %30
29: ; preds = %21
br label %41
30: ; preds = %21
%31 = load i8*, i8** %2
%32 = load i32, i32* %3
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = load i8*, i8** %2
%37 = load i32, i32* %4
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %4
%39 = sext i32 %37 to i64
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %39
store i8 %35, i8* %40
br label %41
41: ; preds = %30, %29, %20
%42 = load i32, i32* %3
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %3
br label %5
44: ; preds = %5
%45 = load i8*, i8** %2
%46 = load i32, i32* %4
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 %47
store i8 0, i8* %48
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @CG_RemoveEscapeChar(i8* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %11, %1
%3 = phi i64 [ %13, %11 ], [ 0, %1 ]
%4 = phi i32 [ %12, %11 ], [ 0, %1 ]
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %3
%6 = load i8, i8* %5
switch i8 %6, label %7 [
i8 0, label %14
i8 25, label %11
i8 10, label %11
]
7: ; preds = %2
%8 = add nsw i32 %4, 1
%9 = sext i32 %4 to i64
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %9
store i8 %6, i8* %10
br label %11
11: ; preds = %2, %2, %7
%12 = phi i32 [ %8, %7 ], [ %4, %2 ], [ %4, %2 ]
%13 = add nuw i64 %3, 1
br label %2
14: ; preds = %2
%15 = sext i32 %4 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %15
store i8 0, i8* %16
ret void
}