#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
void poke(int *b, size_t index) {
  size_t i;
  volatile int sum = 0;
  b[index] = 42;
  for (i = 0; i < 10; i++)
    sum += b[i];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<poke>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movl   $0x2a,(%rax,%rcx,4)
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpq   $0xa,-0x18(%rbp)
jae    1159 <poke+0x59>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    112a <poke+0x2a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<poke>:
movl   $0x0,-0x4(%rsp)
movl   $0x2a,(%rdi,%rsi,4)
mov    (%rdi),%eax
add    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%eax
add    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%eax
add    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0xc(%rdi),%eax
add    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x10(%rdi),%eax
add    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x14(%rdi),%eax
add    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x18(%rdi),%eax
add    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x1c(%rdi),%eax
add    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x20(%rdi),%eax
add    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x24(%rdi),%eax
add    %eax,-0x4(%rsp)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @poke(i32* %0, i64 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i64 %1, i64* %4
store volatile i32 0, i32* %6
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = load i64, i64* %4
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %8
store i32 42, i32* %9
store i64 0, i64* %5
br label %10
10: ; preds = %20, %2
%11 = load i64, i64* %5
%12 = icmp ult i64 %11, 10
br i1 %12, label %13, label %23
13: ; preds = %10
%14 = load i32*, i32** %3
%15 = load i64, i64* %5
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load volatile i32, i32* %6
%19 = add nsw i32 %18, %17
store volatile i32 %19, i32* %6
br label %20
20: ; preds = %13
%21 = load i64, i64* %5
%22 = add i64 %21, 1
store i64 %22, i64* %5
br label %10
23: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @poke(i32* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = bitcast i32* %3 to i8*
store volatile i32 0, i32* %3
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %1
store i32 42, i32* %5
%6 = load i32, i32* %0
%7 = load volatile i32, i32* %3
%8 = add nsw i32 %7, %6
store volatile i32 %8, i32* %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = load volatile i32, i32* %3
%12 = add nsw i32 %11, %10
store volatile i32 %12, i32* %3
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%14 = load i32, i32* %13
%15 = load volatile i32, i32* %3
%16 = add nsw i32 %15, %14
store volatile i32 %16, i32* %3
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load volatile i32, i32* %3
%20 = add nsw i32 %19, %18
store volatile i32 %20, i32* %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load volatile i32, i32* %3
%24 = add nsw i32 %23, %22
store volatile i32 %24, i32* %3
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 5
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load volatile i32, i32* %3
%28 = add nsw i32 %27, %26
store volatile i32 %28, i32* %3
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 6
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load volatile i32, i32* %3
%32 = add nsw i32 %31, %30
store volatile i32 %32, i32* %3
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 7
%34 = load i32, i32* %33
%35 = load volatile i32, i32* %3
%36 = add nsw i32 %35, %34
store volatile i32 %36, i32* %3
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 8
%38 = load i32, i32* %37
%39 = load volatile i32, i32* %3
%40 = add nsw i32 %39, %38
store volatile i32 %40, i32* %3
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 9
%42 = load i32, i32* %41
%43 = load volatile i32, i32* %3
%44 = add nsw i32 %43, %42
store volatile i32 %44, i32* %3
ret void
}