void bubbleSort(int arr[], int left, int right) {
  int i, j, temp;
  for (i = 0; i <= right; i++) {
    for (j = 0; j <= right - i; j++) {
      if (arr[j] > arr[j + 1]) {
        temp = arr[j];
        arr[j] = arr[j + 1];
        arr[j + 1] = temp;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jg     11bc <bubbleSort+0xbc>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11a9 <bubbleSort+0xa9>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    1196 <bubbleSort+0x96>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    119b <bubbleSort+0x9b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <bubbleSort+0x28>
jmp    11ae <bubbleSort+0xae>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1115 <bubbleSort+0x15>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
test   %edx,%edx
js     11b5 <bubbleSort+0xb5>
lea    0x1(%rdx),%r9d
xor    %r8d,%r8d
jmp    1134 <bubbleSort+0x34>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x1(%r8),%eax
add    $0xffffffff,%r9d
cmp    %edx,%r8d
mov    %eax,%r8d
je     11b5 <bubbleSort+0xb5>
mov    %r9d,%r9d
cmp    %edx,%r8d
jg     1120 <bubbleSort+0x20>
mov    (%rdi),%r11d
cmp    $0x1,%r9d
jne    1160 <bubbleSort+0x60>
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r9b
je     1120 <bubbleSort+0x20>
mov    0x4(%rdi,%rax,4),%ecx
cmp    %ecx,%r11d
jle    1120 <bubbleSort+0x20>
mov    %ecx,(%rdi,%rax,4)
mov    %r11d,0x4(%rdi,%rax,4)
jmp    1120 <bubbleSort+0x20>
mov    %r9d,%r10d
and    $0xfffffffe,%r10d
xor    %ecx,%ecx
jmp    1181 <bubbleSort+0x81>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %esi,0x4(%rdi,%rcx,4)
mov    %r11d,0x8(%rdi,%rcx,4)
mov    %rax,%rcx
cmp    %rax,%r10
je     1147 <bubbleSort+0x47>
mov    0x4(%rdi,%rcx,4),%eax
cmp    %eax,%r11d
jle    11a0 <bubbleSort+0xa0>
mov    %eax,(%rdi,%rcx,4)
mov    %r11d,0x4(%rdi,%rcx,4)
jmp    11a3 <bubbleSort+0xa3>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %eax,%r11d
lea    0x2(%rcx),%rax
mov    0x8(%rdi,%rcx,4),%esi
cmp    %esi,%r11d
jg     1170 <bubbleSort+0x70>
mov    %esi,%r11d
jmp    1179 <bubbleSort+0x79>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %10
10: ; preds = %61, %3
%11 = load i32, i32* %7
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp sle i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %64
14: ; preds = %10
store i32 0, i32* %8
br label %15
15: ; preds = %57, %14
%16 = load i32, i32* %8
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32, i32* %7
%19 = sub nsw i32 %17, %18
%20 = icmp sle i32 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %60
21: ; preds = %15
%22 = load i32*, i32** %4
%23 = load i32, i32* %8
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32*, i32** %4
%28 = load i32, i32* %8
%29 = add nsw i32 %28, 1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = icmp sgt i32 %26, %32
br i1 %33, label %34, label %56
34: ; preds = %21
%35 = load i32*, i32** %4
%36 = load i32, i32* %8
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
store i32 %39, i32* %9
%40 = load i32*, i32** %4
%41 = load i32, i32* %8
%42 = add nsw i32 %41, 1
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = load i32*, i32** %4
%47 = load i32, i32* %8
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %48
store i32 %45, i32* %49
%50 = load i32, i32* %9
%51 = load i32*, i32** %4
%52 = load i32, i32* %8
%53 = add nsw i32 %52, 1
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 %54
store i32 %50, i32* %55
br label %56
56: ; preds = %34, %21
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i32, i32* %8
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %8
br label %15
60: ; preds = %15
br label %61
61: ; preds = %60
%62 = load i32, i32* %7
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %7
br label %10
64: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp slt i32 %2, 0
br i1 %4, label %55, label %5
5: ; preds = %3
%6 = add nuw i32 %2, 1
br label %7
7: ; preds = %5, %51
%8 = phi i32 [ %6, %5 ], [ %53, %51 ]
%9 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %52, %51 ]
%10 = zext i32 %8 to i64
%11 = icmp sgt i32 %9, %2
br i1 %11, label %51, label %12
12: ; preds = %7
%13 = load i32, i32* %0
%14 = and i64 %10, 1
%15 = icmp eq i32 %8, 1
br i1 %15, label %40, label %16
16: ; preds = %12
%17 = and i64 %10, 4294967294
br label %18
18: ; preds = %36, %16
%19 = phi i32 [ %13, %16 ], [ %37, %36 ]
%20 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %30, %36 ]
%21 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %38, %36 ]
%22 = or i64 %20, 1
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp sgt i32 %19, %24
br i1 %25, label %26, label %28
26: ; preds = %18
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %20
store i32 %24, i32* %27
store i32 %19, i32* %23
br label %28
28: ; preds = %18, %26
%29 = phi i32 [ %24, %18 ], [ %19, %26 ]
%30 = add nuw nsw i64 %20, 2
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = icmp sgt i32 %29, %32
br i1 %33, label %34, label %36
34: ; preds = %28
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %22
store i32 %32, i32* %35
store i32 %29, i32* %31
br label %36
36: ; preds = %34, %28
%37 = phi i32 [ %32, %28 ], [ %29, %34 ]
%38 = add i64 %21, 2
%39 = icmp eq i64 %38, %17
br i1 %39, label %40, label %18
40: ; preds = %36, %12
%41 = phi i32 [ %13, %12 ], [ %37, %36 ]
%42 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %30, %36 ]
%43 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %43, label %51, label %44
44: ; preds = %40
%45 = add nuw nsw i64 %42, 1
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = icmp sgt i32 %41, %47
br i1 %48, label %49, label %51
49: ; preds = %44
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %42
store i32 %47, i32* %50
store i32 %41, i32* %46
br label %51
51: ; preds = %40, %49, %44, %7
%52 = add nuw i32 %9, 1
%53 = add i32 %8, -1
%54 = icmp eq i32 %9, %2
br i1 %54, label %55, label %7
55: ; preds = %51, %3
ret void
}