int sum_solve(int dp[], int size, int set[], int num, int n) {
  if (n < 0)
    return 0;
  if (n == 0)
    return 1;
  if (dp[n] != -1)
    return dp[n];
  dp[n] = 0;
  for (int i = 0; i < num; i++) {
    if (n >= set[i]) {
      int ret = sum_solve(dp, size, set, num, n - set[i]);
      dp[n] += ret;
    }
  }
  return dp[n];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sum_solve>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %ecx,-0x24(%rbp)
mov    %r8d,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
jge    1140 <sum_solve+0x30>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1209 <sum_solve+0xf9>
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
jne    1156 <sum_solve+0x46>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1209 <sum_solve+0xf9>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
cmpl   $0xffffffff,(%rax,%rcx,4)
je     117b <sum_solve+0x6b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1209 <sum_solve+0xf9>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    11fb <sum_solve+0xeb>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movslq -0x2c(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jl     11e8 <sum_solve+0xd8>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%rdx
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%r8d
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%r9
sub    (%rax,%r9,4),%r8d
call   1030 <sum_solve@plt>
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
add    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11ed <sum_solve+0xdd>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1191 <sum_solve+0x81>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sum_solve>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %ecx,(%rsp)
mov    %esi,0x4(%rsp)
xor    %eax,%eax
test   %r8d,%r8d
js     119a <sum_solve+0x8a>
je     1195 <sum_solve+0x85>
mov    %r8d,%ebx
mov    %rdi,%rbp
mov    %r8d,%r13d
mov    (%rdi,%r13,4),%eax
cmp    $0xffffffff,%eax
jne    119a <sum_solve+0x8a>
movl   $0x0,0x0(%rbp,%r13,4)
mov    $0x0,%eax
cmpl   $0x0,(%rsp)
jle    119a <sum_solve+0x8a>
mov    %rdx,%r12
mov    (%rsp),%r15d
xor    %eax,%eax
xor    %r14d,%r14d
jmp    1169 <sum_solve+0x59>
nop
add    $0x1,%r14
cmp    %r14,%r15
je     119a <sum_solve+0x8a>
mov    (%r12,%r14,4),%ecx
cmp    %ebx,%ecx
jg     1160 <sum_solve+0x50>
mov    %ebx,%r8d
sub    %ecx,%r8d
mov    %rbp,%rdi
mov    0x4(%rsp),%esi
mov    %r12,%rdx
mov    (%rsp),%ecx
call   1030 <sum_solve@plt>
add    0x0(%rbp,%r13,4),%eax
mov    %eax,0x0(%rbp,%r13,4)
jmp    1160 <sum_solve+0x50>
mov    $0x1,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @sum_solve(i32* %0, i32 %1, i32* %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i32* %0, i32** %7
store i32 %1, i32* %8
store i32* %2, i32** %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
%14 = load i32, i32* %11
%15 = icmp slt i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %17
16: ; preds = %5
store i32 0, i32* %6
br label %81
17: ; preds = %5
%18 = load i32, i32* %11
%19 = icmp eq i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %21
20: ; preds = %17
store i32 1, i32* %6
br label %81
21: ; preds = %17
%22 = load i32*, i32** %7
%23 = load i32, i32* %11
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = icmp ne i32 %26, -1
br i1 %27, label %28, label %34
28: ; preds = %21
%29 = load i32*, i32** %7
%30 = load i32, i32* %11
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
store i32 %33, i32* %6
br label %81
34: ; preds = %21
%35 = load i32*, i32** %7
%36 = load i32, i32* %11
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
store i32 0, i32* %38
store i32 0, i32* %12
br label %39
39: ; preds = %72, %34
%40 = load i32, i32* %12
%41 = load i32, i32* %10
%42 = icmp slt i32 %40, %41
br i1 %42, label %43, label %75
43: ; preds = %39
%44 = load i32, i32* %11
%45 = load i32*, i32** %9
%46 = load i32, i32* %12
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = icmp sge i32 %44, %49
br i1 %50, label %51, label %71
51: ; preds = %43
%52 = load i32*, i32** %7
%53 = load i32, i32* %8
%54 = load i32*, i32** %9
%55 = load i32, i32* %10
%56 = load i32, i32* %11
%57 = load i32*, i32** %9
%58 = load i32, i32* %12
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %57, i64 %59
%61 = load i32, i32* %60
%62 = sub nsw i32 %56, %61
%63 = call i32 @sum_solve(i32* %52, i32 %53, i32* %54, i32 %55, i32 %62)
store i32 %63, i32* %13
%64 = load i32, i32* %13
%65 = load i32*, i32** %7
%66 = load i32, i32* %11
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %65, i64 %67
%69 = load i32, i32* %68
%70 = add nsw i32 %69, %64
store i32 %70, i32* %68
br label %71
71: ; preds = %51, %43
br label %72
72: ; preds = %71
%73 = load i32, i32* %12
%74 = add nsw i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %12
br label %39
75: ; preds = %39
%76 = load i32*, i32** %7
%77 = load i32, i32* %11
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %76, i64 %78
%80 = load i32, i32* %79
store i32 %80, i32* %6
br label %81
81: ; preds = %75, %28, %20, %16
%82 = load i32, i32* %6
ret i32 %82
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @sum_solve(i32* nocapture %0, i32 %1, i32* nocapture %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = icmp slt i32 %4, 0
br i1 %6, label %33, label %7
7: ; preds = %5
%8 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %8, label %33, label %9
9: ; preds = %7
%10 = zext i32 %4 to i64
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %10
%12 = load i32, i32* %11
%13 = icmp eq i32 %12, -1
br i1 %13, label %14, label %33
14: ; preds = %9
store i32 0, i32* %11
%15 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %15, label %16, label %33
16: ; preds = %14
%17 = zext i32 %3 to i64
br label %18
18: ; preds = %16, %29
%19 = phi i32 [ 0, %16 ], [ %30, %29 ]
%20 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %31, %29 ]
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp sgt i32 %22, %4
br i1 %23, label %29, label %24
24: ; preds = %18
%25 = sub nsw i32 %4, %22
%26 = tail call i32 @sum_solve(i32* %0, i32 %1, i32* %2, i32 %3, i32 %25)
%27 = load i32, i32* %11
%28 = add nsw i32 %27, %26
store i32 %28, i32* %11
br label %29
29: ; preds = %18, %24
%30 = phi i32 [ %19, %18 ], [ %28, %24 ]
%31 = add nuw nsw i64 %20, 1
%32 = icmp eq i64 %31, %17
br i1 %32, label %33, label %18
33: ; preds = %29, %14, %9, %7, %5
%34 = phi i32 [ 0, %5 ], [ 1, %7 ], [ %12, %9 ], [ 0, %14 ], [ %30, %29 ]
ret i32 %34
}