#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int /*<<< orphan*/ ptrdiff_t;

/* Variables and functions */
void GetSlice3D(float *Image, long x, long y, double Line[], long Width,
                long Height, long Slice) {
  long z;
  Image = Image + (ptrdiff_t)(x + y * Width);
  for (z = 0L; z < Slice; z++) {
    Line[z] = (double)*Image;
    Image += (ptrdiff_t)(Width * Height);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GetSlice3D>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rdx
imul   -0x28(%rbp),%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
movq   $0x0,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
cmp    0x10(%rbp),%rax
jge    119f <GetSlice3D+0x9f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%rcx
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
imul   -0x30(%rbp),%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    114a <GetSlice3D+0x4a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GetSlice3D>:
mov    0x8(%rsp),%r11
test   %r11,%r11
jle    11e9 <GetSlice3D+0xe9>
imul   %r8d,%edx
add    %edx,%esi
movslq %esi,%rax
lea    (%rdi,%rax,4),%rsi
imul   %r8d,%r9d
movslq %r9d,%r8
lea    -0x1(%r11),%rax
mov    %r11d,%r10d
and    $0x3,%r10d
cmp    $0x3,%rax
jae    1143 <GetSlice3D+0x43>
xor    %edi,%edi
test   %r10,%r10
jne    11bd <GetSlice3D+0xbd>
jmp    11e9 <GetSlice3D+0xe9>
and    $0xfffffffffffffffc,%r11
mov    %r8,%r9
shl    $0x4,%r9
lea    0x0(,%r8,4),%rdx
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
movss  (%rsi),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,(%rcx,%rdi,8)
add    %rdx,%rsi
movss  (%rax,%rdx,1),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,0x8(%rcx,%rdi,8)
movss  (%rdx,%rsi,1),%xmm0
add    %rdx,%rsi
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,0x10(%rcx,%rdi,8)
movss  (%rdx,%rsi,1),%xmm0
add    %rdx,%rsi
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,0x18(%rcx,%rdi,8)
add    $0x4,%rdi
add    %rdx,%rsi
cmp    %rdi,%r11
jne    1160 <GetSlice3D+0x60>
add    %r9,%rax
mov    %rax,%rsi
test   %r10,%r10
je     11e9 <GetSlice3D+0xe9>
lea    (%rcx,%rdi,8),%rax
shl    $0x2,%r8
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rsi),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
add    $0x1,%rcx
add    %r8,%rsi
cmp    %rcx,%r10
jne    11d0 <GetSlice3D+0xd0>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @GetSlice3D(float* %0, i64 %1, i64 %2, double* %3, i64 %4, i64 %5, i64 %6) {
%8 = alloca float*
%9 = alloca i64
%10 = alloca i64
%11 = alloca double*
%12 = alloca i64
%13 = alloca i64
%14 = alloca i64
%15 = alloca i64
store float* %0, float** %8
store i64 %1, i64* %9
store i64 %2, i64* %10
store double* %3, double** %11
store i64 %4, i64* %12
store i64 %5, i64* %13
store i64 %6, i64* %14
%16 = load float*, float** %8
%17 = load i64, i64* %9
%18 = load i64, i64* %10
%19 = load i64, i64* %12
%20 = mul nsw i64 %18, %19
%21 = add nsw i64 %17, %20
%22 = trunc i64 %21 to i32
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %23
store float* %24, float** %8
store i64 0, i64* %15
br label %25
25: ; preds = %43, %7
%26 = load i64, i64* %15
%27 = load i64, i64* %14
%28 = icmp slt i64 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %46
29: ; preds = %25
%30 = load float*, float** %8
%31 = load float, float* %30
%32 = fpext float %31 to double
%33 = load double*, double** %11
%34 = load i64, i64* %15
%35 = getelementptr inbounds double, double* %33, i64 %34
store double %32, double* %35
%36 = load i64, i64* %12
%37 = load i64, i64* %13
%38 = mul nsw i64 %36, %37
%39 = trunc i64 %38 to i32
%40 = load float*, float** %8
%41 = sext i32 %39 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %41
store float* %42, float** %8
br label %43
43: ; preds = %29
%44 = load i64, i64* %15
%45 = add nsw i64 %44, 1
store i64 %45, i64* %15
br label %25
46: ; preds = %25
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GetSlice3D(float* nocapture %0, i64 %1, i64 %2, double* nocapture writeonly %3, i64 %4, i64 %5, i64 %6) {
%8 = icmp sgt i64 %6, 0
br i1 %8, label %9, label %64
9: ; preds = %7
%10 = mul nsw i64 %4, %2
%11 = add nsw i64 %10, %1
%12 = shl i64 %11, 32
%13 = ashr exact i64 %12, 32
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %13
%15 = shl i64 %4, 32
%16 = mul i64 %15, %5
%17 = ashr exact i64 %16, 32
%18 = add i64 %6, -1
%19 = and i64 %6, 3
%20 = icmp ult i64 %18, 3
br i1 %20, label %49, label %21
21: ; preds = %9
%22 = and i64 %6, -4
br label %23
23: ; preds = %23, %21
%24 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %46, %23 ]
%25 = phi float* [ %14, %21 ], [ %45, %23 ]
%26 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %47, %23 ]
%27 = load float, float* %25
%28 = fpext float %27 to double
%29 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %24
store double %28, double* %29
%30 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %17
%31 = or i64 %24, 1
%32 = load float, float* %30
%33 = fpext float %32 to double
%34 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %31
store double %33, double* %34
%35 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %17
%36 = or i64 %24, 2
%37 = load float, float* %35
%38 = fpext float %37 to double
%39 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %36
store double %38, double* %39
%40 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %17
%41 = or i64 %24, 3
%42 = load float, float* %40
%43 = fpext float %42 to double
%44 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %41
store double %43, double* %44
%45 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %17
%46 = add nuw nsw i64 %24, 4
%47 = add i64 %26, 4
%48 = icmp eq i64 %47, %22
br i1 %48, label %49, label %23
49: ; preds = %23, %9
%50 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %46, %23 ]
%51 = phi float* [ %14, %9 ], [ %45, %23 ]
%52 = icmp eq i64 %19, 0
br i1 %52, label %64, label %53
53: ; preds = %49, %53
%54 = phi i64 [ %61, %53 ], [ %50, %49 ]
%55 = phi float* [ %60, %53 ], [ %51, %49 ]
%56 = phi i64 [ %62, %53 ], [ 0, %49 ]
%57 = load float, float* %55
%58 = fpext float %57 to double
%59 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %54
store double %58, double* %59
%60 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 %17
%61 = add nuw nsw i64 %54, 1
%62 = add i64 %56, 1
%63 = icmp eq i64 %62, %19
br i1 %63, label %64, label %53
64: ; preds = %49, %53, %7
ret void
}