#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int Abc_Tt4Equal3(int, int, int, int);
int Abc_Tt4Check2(int t, int i, int j, int *f, int *r) {
  int c0 = t & r[j];
  int c1 = (t & f[j]) >> (1 << j);
  int c00 = c0 & r[i];
  int c01 = (c0 & f[i]) >> (1 << i);
  int c10 = c1 & r[i];
  int c11 = (c1 & f[i]) >> (1 << i);
  return Abc_Tt4Equal3(c00, c01, c10, c11);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Abc_Tt4Check2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movslq -0xc(%rbp),%rdx
and    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0xc(%rbp),%rdx
and    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movslq -0x8(%rbp),%rdx
and    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x8(%rbp),%rdx
and    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movslq -0x8(%rbp),%rdx
and    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x8(%rbp),%rdx
and    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%edi
mov    -0x30(%rbp),%esi
mov    -0x34(%rbp),%edx
mov    -0x38(%rbp),%ecx
call   1030 <Abc_Tt4Equal3@plt>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Abc_Tt4Check2>:
mov    %rcx,%r10
mov    %esi,%r9d
movslq %edx,%rcx
mov    (%r8,%rcx,4),%esi
and    %edi,%esi
and    (%r10,%rcx,4),%edi
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    $0x1,%r11d
mov    %edx,%ecx
sar    %cl,%edi
movslq %r9d,%rcx
mov    (%r8,%rcx,4),%edx
mov    %edx,%r8d
and    %esi,%r8d
mov    (%r10,%rcx,4),%eax
and    %eax,%esi
shl    %cl,%r11d
mov    %r11d,%ecx
sar    %cl,%esi
and    %edi,%edx
and    %edi,%eax
sar    %cl,%eax
mov    %r8d,%edi
mov    %eax,%ecx
jmp    1030 <Abc_Tt4Equal3@plt>

LLVM IR (-O0):
define i32 @Abc_Tt4Check2(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32* %3, i32* %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32* %3, i32** %9
store i32* %4, i32** %10
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %10
%19 = load i32, i32* %8
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = and i32 %17, %22
store i32 %23, i32* %11
%24 = load i32, i32* %6
%25 = load i32*, i32** %9
%26 = load i32, i32* %8
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = and i32 %24, %29
%31 = load i32, i32* %8
%32 = shl i32 1, %31
%33 = ashr i32 %30, %32
store i32 %33, i32* %12
%34 = load i32, i32* %11
%35 = load i32*, i32** %10
%36 = load i32, i32* %7
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = and i32 %34, %39
store i32 %40, i32* %13
%41 = load i32, i32* %11
%42 = load i32*, i32** %9
%43 = load i32, i32* %7
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = and i32 %41, %46
%48 = load i32, i32* %7
%49 = shl i32 1, %48
%50 = ashr i32 %47, %49
store i32 %50, i32* %14
%51 = load i32, i32* %12
%52 = load i32*, i32** %10
%53 = load i32, i32* %7
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %54
%56 = load i32, i32* %55
%57 = and i32 %51, %56
store i32 %57, i32* %15
%58 = load i32, i32* %12
%59 = load i32*, i32** %9
%60 = load i32, i32* %7
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = and i32 %58, %63
%65 = load i32, i32* %7
%66 = shl i32 1, %65
%67 = ashr i32 %64, %66
store i32 %67, i32* %16
%68 = load i32, i32* %13
%69 = load i32, i32* %14
%70 = load i32, i32* %15
%71 = load i32, i32* %16
%72 = call i32 @Abc_Tt4Equal3(i32 %68, i32 %69, i32 %70, i32 %71)
ret i32 %72
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Abc_Tt4Check2(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32* nocapture %3, i32* nocapture %4) {
%6 = sext i32 %2 to i64
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %6
%8 = load i32, i32* %7
%9 = and i32 %8, %0
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %6
%11 = load i32, i32* %10
%12 = and i32 %11, %0
%13 = shl nuw i32 1, %2
%14 = ashr i32 %12, %13
%15 = sext i32 %1 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = and i32 %17, %9
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %15
%20 = load i32, i32* %19
%21 = and i32 %20, %9
%22 = shl nuw i32 1, %1
%23 = ashr i32 %21, %22
%24 = and i32 %14, %17
%25 = and i32 %14, %20
%26 = ashr i32 %25, %22
%27 = tail call i32 @Abc_Tt4Equal3(i32 %18, i32 %23, i32 %24, i32 %26)
ret i32 %27
}