void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (!(state[0UL] != local1)) {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 5U) << 7U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1158 <RandomFunc+0x58>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1149 <RandomFunc+0x49>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x5,%ecx
shl    $0x7,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shl    $0xc,%eax
xor    $0xe1cdb000,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = xor i32 %10, 700325083
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %37, %2
%14 = load i32, i32* %6
%15 = icmp ult i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %42
16: ; preds = %13
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32, i32* %6
%20 = icmp ne i32 %18, %19
br i1 %20, label %37, label %21
21: ; preds = %16
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = bitcast i32* %22 to i8*
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
store i8 %25, i8* %7
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%29 = load i8, i8* %28
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i32* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 0
store i8 %29, i8* %32
%33 = load i8, i8* %7
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i32* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
store i8 %33, i8* %36
br label %37
37: ; preds = %21, %16
%38 = load i32, i32* %6
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = add i64 %39, 2
%41 = trunc i64 %40 to i32
store i32 %41, i32* %6
br label %13
42: ; preds = %13
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i32, i32* %43
%45 = shl i32 %44, 5
%46 = shl i32 %45, 7
%47 = load i32*, i32** %4
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 0
store i32 %46, i32* %48
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 12
%5 = xor i32 %4, -506613760
store i32 %5, i32* %1
ret void
}