float hue_to_rgb(float v1, float v2, float vH) {
  if (vH < 0)
    vH += 1;
  if (vH > 1)
    vH -= 1;
  if ((6 * vH) < 1)
    return v1 + (v2 - v1) * 6 * vH;
  if ((2 * vH) < 1)
    return v2;
  if ((3 * vH) < 2)
    return v1 + (v2 - v1) * ((2 / 3) - vH) * 6;
  return v1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<hue_to_rgb>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jbe    1132 <hue_to_rgb+0x32>
movss  0xed8(%rip),%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xec1(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    115e <hue_to_rgb+0x5e>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xeab(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  0xe9e(%rip),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
movss  0xe8d(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11ae <hue_to_rgb+0xae>
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xe71(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1238 <hue_to_rgb+0x138>
movss  0xe52(%rip),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
movss  0xe3d(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11db <hue_to_rgb+0xdb>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1238 <hue_to_rgb+0x138>
movss  0xe29(%rip),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
movss  0xe18(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    122e <hue_to_rgb+0x12e>
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm2,%xmm2
subss  -0x10(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
movss  0xde8(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1238 <hue_to_rgb+0x138>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<hue_to_rgb>:
movss  0xef8(%rip),%xmm4
movaps %xmm2,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
xorps  %xmm5,%xmm5
movaps %xmm2,%xmm6
cmpltss %xmm5,%xmm6
andps  %xmm6,%xmm3
andnps %xmm2,%xmm6
orps   %xmm3,%xmm6
movaps %xmm4,%xmm3
movaps %xmm6,%xmm2
addss  0xed3(%rip),%xmm2
cmpltss %xmm6,%xmm3
andps  %xmm3,%xmm2
andnps %xmm6,%xmm3
orps   %xmm2,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm2
mulss  0xebe(%rip),%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm4
jbe    1167 <hue_to_rgb+0x67>
subss  %xmm0,%xmm1
mulss  0xead(%rip),%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret
movaps %xmm3,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm4
ja     11ae <hue_to_rgb+0xae>
movss  0xe91(%rip),%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm2
movss  0xe89(%rip),%xmm4
ucomiss %xmm2,%xmm4
jbe    11ab <hue_to_rgb+0xab>
subss  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
subss  %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
mulss  0xe65(%rip),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret
movaps %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @hue_to_rgb(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
%8 = load float, float* %7
%9 = fcmp olt float %8, 0.000000e+00
br i1 %9, label %10, label %13
10: ; preds = %3
%11 = load float, float* %7
%12 = fadd float %11, 1.000000e+00
store float %12, float* %7
br label %13
13: ; preds = %10, %3
%14 = load float, float* %7
%15 = fcmp ogt float %14, 1.000000e+00
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %13
%17 = load float, float* %7
%18 = fsub float %17, 1.000000e+00
store float %18, float* %7
br label %19
19: ; preds = %16, %13
%20 = load float, float* %7
%21 = fmul float 6.000000e+00, %20
%22 = fcmp olt float %21, 1.000000e+00
br i1 %22, label %23, label %31
23: ; preds = %19
%24 = load float, float* %5
%25 = load float, float* %6
%26 = load float, float* %5
%27 = fsub float %25, %26
%28 = fmul float %27, 6.000000e+00
%29 = load float, float* %7
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %29, float %24)
store float %30, float* %4
br label %52
31: ; preds = %19
%32 = load float, float* %7
%33 = fmul float 2.000000e+00, %32
%34 = fcmp olt float %33, 1.000000e+00
br i1 %34, label %35, label %37
35: ; preds = %31
%36 = load float, float* %6
store float %36, float* %4
br label %52
37: ; preds = %31
%38 = load float, float* %7
%39 = fmul float 3.000000e+00, %38
%40 = fcmp olt float %39, 2.000000e+00
br i1 %40, label %41, label %50
41: ; preds = %37
%42 = load float, float* %5
%43 = load float, float* %6
%44 = load float, float* %5
%45 = fsub float %43, %44
%46 = load float, float* %7
%47 = fsub float 0.000000e+00, %46
%48 = fmul float %45, %47
%49 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float 6.000000e+00, float %42)
store float %49, float* %4
br label %52
50: ; preds = %37
%51 = load float, float* %5
store float %51, float* %4
br label %52
52: ; preds = %50, %41, %35, %23
%53 = load float, float* %4
ret float %53
}

LLVM IR (-O2):
define float @hue_to_rgb(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fcmp olt float %2, 0.000000e+00
%5 = fadd float %2, 1.000000e+00
%6 = select i1 %4, float %5, float %2
%7 = fcmp ogt float %6, 1.000000e+00
%8 = fadd float %6, -1.000000e+00
%9 = select i1 %7, float %8, float %6
%10 = fmul float %9, 6.000000e+00
%11 = fcmp olt float %10, 1.000000e+00
br i1 %11, label %12, label %16
12: ; preds = %3
%13 = fsub float %1, %0
%14 = fmul float %13, 6.000000e+00
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %9, float %0)
br label %27
16: ; preds = %3
%17 = fmul float %9, 2.000000e+00
%18 = fcmp olt float %17, 1.000000e+00
br i1 %18, label %27, label %19
19: ; preds = %16
%20 = fmul float %9, 3.000000e+00
%21 = fcmp olt float %20, 2.000000e+00
br i1 %21, label %22, label %27
22: ; preds = %19
%23 = fsub float %1, %0
%24 = fsub float 0.000000e+00, %9
%25 = fmul float %23, %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float 6.000000e+00, float %0)
br label %27
27: ; preds = %19, %16, %22, %12
%28 = phi float [ %15, %12 ], [ %26, %22 ], [ %1, %16 ], [ %0, %19 ]
ret float %28
}