void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 736209367UL) << 5U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    115b <RandomFunc+0x5b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
mov    -0x14(%rbp),%eax
xor    $0x2be1a9d7,%rax
shl    $0x5,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shl    $0xa,%eax
and    $0xc8a94000,%eax
xor    $0x4b639ae0,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %19, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %34
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = lshr i32 %21, 3
%23 = and i32 %22, 7
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = or i64 %24, 1
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = trunc i64 %25 to i32
%29 = shl i32 %27, %28
store i32 %29, i32* %26
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = add i64 %31, 2
%33 = trunc i64 %32 to i32
store i32 %33, i32* %6
br label %15
34: ; preds = %15
store i32 0, i32* %6
br label %35
35: ; preds = %39, %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = icmp ult i64 %37, 1
br i1 %38, label %39, label %54
39: ; preds = %35
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = lshr i32 %41, 3
%43 = and i32 %42, 7
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = or i64 %44, 1
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i32, i32* %46
%48 = trunc i64 %45 to i32
%49 = shl i32 %47, %48
store i32 %49, i32* %46
%50 = load i32, i32* %6
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = add i64 %51, 2
%53 = trunc i64 %52 to i32
store i32 %53, i32* %6
br label %35
54: ; preds = %35
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i32, i32* %55
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = xor i64 %57, 736209367
%59 = shl i64 %58, 5
%60 = trunc i64 %59 to i32
%61 = load i32*, i32** %4
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 0
store i32 %60, i32* %62
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 10
%5 = and i32 %4, -928432128
%6 = xor i32 %5, 1264818912
store i32 %6, i32* %1
ret void
}