void criaVetor(int v[], int v1[], int v2[]) {
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    v[i] = v1[i];
  }
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    v[i + 5] = v2[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<criaVetor>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x1c(%rbp)
jge    1145 <criaVetor+0x45>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1117 <criaVetor+0x17>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x20(%rbp)
jge    117f <criaVetor+0x7f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
add    $0x5,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    114c <criaVetor+0x4c>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<criaVetor>:
mov    (%rsi),%eax
mov    %eax,(%rdi)
mov    0x4(%rsi),%eax
mov    %eax,0x4(%rdi)
mov    0x8(%rsi),%eax
mov    %eax,0x8(%rdi)
mov    0xc(%rsi),%eax
mov    %eax,0xc(%rdi)
mov    0x10(%rsi),%eax
mov    %eax,0x10(%rdi)
mov    (%rdx),%eax
mov    %eax,0x14(%rdi)
mov    0x4(%rdx),%eax
mov    %eax,0x18(%rdi)
mov    0x8(%rdx),%eax
mov    %eax,0x1c(%rdi)
mov    0xc(%rdx),%eax
mov    %eax,0x20(%rdi)
mov    0x10(%rdx),%eax
mov    %eax,0x24(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @criaVetor(i32* %0, i32* %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32* %1, i32** %5
store i32* %2, i32** %6
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %22, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = icmp slt i32 %10, 5
br i1 %11, label %12, label %25
12: ; preds = %9
%13 = load i32*, i32** %5
%14 = load i32, i32* %7
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i32*, i32** %4
%19 = load i32, i32* %7
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %20
store i32 %17, i32* %21
br label %22
22: ; preds = %12
%23 = load i32, i32* %7
%24 = add nsw i32 %23, 1
store i32 %24, i32* %7
br label %9
25: ; preds = %9
store i32 0, i32* %8
br label %26
26: ; preds = %40, %25
%27 = load i32, i32* %8
%28 = icmp slt i32 %27, 5
br i1 %28, label %29, label %43
29: ; preds = %26
%30 = load i32*, i32** %6
%31 = load i32, i32* %8
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = load i32*, i32** %4
%36 = load i32, i32* %8
%37 = add nsw i32 %36, 5
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %38
store i32 %34, i32* %39
br label %40
40: ; preds = %29
%41 = load i32, i32* %8
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %8
br label %26
43: ; preds = %26
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @criaVetor(i32* nocapture writeonly %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2) {
%4 = load i32, i32* %1
store i32 %4, i32* %0
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
%9 = load i32, i32* %8
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
store i32 %9, i32* %10
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 3
%12 = load i32, i32* %11
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
store i32 %12, i32* %13
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 4
%15 = load i32, i32* %14
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
store i32 %15, i32* %16
%17 = load i32, i32* %2
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 5
store i32 %17, i32* %18
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 6
store i32 %20, i32* %21
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 2
%23 = load i32, i32* %22
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 7
store i32 %23, i32* %24
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 3
%26 = load i32, i32* %25
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 8
store i32 %26, i32* %27
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 4
%29 = load i32, i32* %28
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 9
store i32 %29, i32* %30
ret void
}