void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned char)22;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
      state[0UL] *= state[0UL];
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 690137161UL) + (unsigned char)101;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0x16,%rax,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1164 <RandomFunc+0x64>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1152 <RandomFunc+0x52>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    115f <RandomFunc+0x5f>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    119c <RandomFunc+0x9c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     118a <RandomFunc+0x8a>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1197 <RandomFunc+0x97>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    119c <RandomFunc+0x9c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x2922a849,%rax
add    $0x65,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
lea    (%rax,%rax,4),%ecx
lea    (%rax,%rcx,4),%ecx
add    %eax,%ecx
add    $0x1c,%cl
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
lea    (%rcx,%rcx,1),%edx
test   $0x4,%cl
movzbl %dl,%ecx
movzbl %al,%eax
cmove  %ecx,%eax
add    $0xae,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = mul i64 %10, 22
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %44
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %34
25: ; preds = %19
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = add nsw i32 %31, %28
%33 = trunc i32 %32 to i8
store i8 %33, i8* %29
br label %43
34: ; preds = %19
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %40, %37
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
br label %43
43: ; preds = %34, %25
br label %70
44: ; preds = %2
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = ashr i32 %47, 2
%49 = and i32 %48, 1
%50 = icmp ne i32 %49, 0
br i1 %50, label %51, label %60
51: ; preds = %44
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = mul nsw i32 %57, %54
%59 = trunc i32 %58 to i8
store i8 %59, i8* %55
br label %69
60: ; preds = %44
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = add nsw i32 %66, %63
%68 = trunc i32 %67 to i8
store i8 %68, i8* %64
br label %69
69: ; preds = %60, %51
br label %70
70: ; preds = %69, %43
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = add i64 %73, 690137161
%75 = add i64 %74, 101
%76 = trunc i64 %75 to i8
%77 = load i8*, i8** %4
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
store i8 %76, i8* %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = mul i8 %3, 22
%5 = add i8 %4, 28
%6 = and i8 %5, 4
%7 = icmp eq i8 %6, 0
%8 = mul i8 %5, %5
%9 = shl i8 %5, 1
%10 = select i1 %7, i8 %9, i8 %8
%11 = add i8 %10, -82
store i8 %11, i8* %1
ret void
}