void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (!(state[0UL] != local2 - local1)) {
          state[local1] = state[local2] + state[local2];
        }
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - (unsigned short)13868;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11af <RandomFunc+0xaf>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119e <RandomFunc+0x9e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
sub    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    118d <RandomFunc+0x8d>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x362c,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff696,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r9d
test   %r9d,%r9d
je     11c7 <RandomFunc+0xc7>
lea    -0x1(%r9),%r8d
mov    %r9d,%r10d
and    $0x3,%r10d
mov    %r9d,%edx
and    $0xfffffffc,%edx
xor    %r14d,%r14d
xor    %r11d,%r11d
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x2,%r11d
add    $0xfffffffe,%r14d
cmp    %r9d,%r11d
jae    11c7 <RandomFunc+0xc7>
xor    %ebx,%ebx
cmp    $0x3,%r8d
jb     119b <RandomFunc+0x9b>
mov    %r14d,%edi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzwl %ax,%ecx
cmp    %ecx,%edi
sete   %cl
shl    %cl,%eax
movzwl %ax,%ecx
lea    0x1(%rdi),%ebp
cmp    %ecx,%ebp
sete   %cl
shl    %cl,%eax
movzwl %ax,%ecx
lea    0x2(%rdi),%ebp
cmp    %ecx,%ebp
sete   %cl
shl    %cl,%eax
movzwl %ax,%ecx
lea    0x3(%rdi),%ebp
cmp    %ecx,%ebp
sete   %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x4,%ebx
add    $0x4,%edi
cmp    %ebx,%edx
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
test   %r10d,%r10d
je     1140 <RandomFunc+0x40>
add    %r14d,%ebx
mov    %r10d,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movzwl %ax,%ecx
cmp    %ecx,%ebx
sete   %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x1,%ebx
add    $0xffffffff,%edi
jne    11b0 <RandomFunc+0xb0>
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0xffffc9d4,%eax
mov    %ax,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 8426
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %7
br label %16
16: ; preds = %62, %2
%17 = load i16, i16* %7
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %67
24: ; preds = %16
store i16 0, i16* %6
br label %25
25: ; preds = %59, %24
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16*, i16** %3
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %28, i64 1
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %62
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = load i16, i16* %6
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = load i16, i16* %7
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = sub nsw i32 %38, %40
%42 = icmp ne i32 %36, %41
br i1 %42, label %59, label %43
43: ; preds = %33
%44 = load i16, i16* %6
%45 = zext i16 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i16, i16* %46
%48 = zext i16 %47 to i32
%49 = load i16, i16* %6
%50 = zext i16 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = add nsw i32 %48, %53
%55 = trunc i32 %54 to i16
%56 = load i16, i16* %7
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %57
store i16 %55, i16* %58
br label %59
59: ; preds = %43, %33
%60 = load i16, i16* %6
%61 = add i16 %60, 1
store i16 %61, i16* %6
br label %25
62: ; preds = %25
%63 = load i16, i16* %7
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = add i64 %64, 2
%66 = trunc i64 %65 to i16
store i16 %66, i16* %7
br label %16
67: ; preds = %16
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = sub nsw i32 %70, 13868
%72 = trunc i32 %71 to i16
%73 = load i16*, i16** %4
%74 = getelementptr inbounds i16, i16* %73, i64 0
store i16 %72, i16* %74
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2410
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %68, label %8
8: ; preds = %2
%9 = zext i16 %6 to i32
%10 = add nsw i32 %9, -1
%11 = and i32 %9, 3
%12 = icmp ult i32 %10, 3
%13 = and i32 %9, 65532
%14 = icmp eq i32 %11, 0
br label %15
15: ; preds = %8, %64
%16 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %66, %64 ]
%17 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %65, %64 ]
br i1 %12, label %48, label %18
18: ; preds = %15, %18
%19 = phi i32 [ %45, %18 ], [ 0, %15 ]
%20 = phi i16 [ %44, %18 ], [ %17, %15 ]
%21 = phi i32 [ %46, %18 ], [ 0, %15 ]
%22 = zext i16 %20 to i32
%23 = sub nsw i32 %19, %16
%24 = icmp eq i32 %23, %22
%25 = zext i1 %24 to i16
%26 = shl i16 %20, %25
%27 = or i32 %19, 1
%28 = zext i16 %26 to i32
%29 = sub nsw i32 %27, %16
%30 = icmp eq i32 %29, %28
%31 = zext i1 %30 to i16
%32 = shl i16 %26, %31
%33 = or i32 %19, 2
%34 = zext i16 %32 to i32
%35 = sub nsw i32 %33, %16
%36 = icmp eq i32 %35, %34
%37 = zext i1 %36 to i16
%38 = shl i16 %32, %37
%39 = or i32 %19, 3
%40 = zext i16 %38 to i32
%41 = sub nsw i32 %39, %16
%42 = icmp eq i32 %41, %40
%43 = zext i1 %42 to i16
%44 = shl i16 %38, %43
%45 = add nuw nsw i32 %19, 4
%46 = add i32 %21, 4
%47 = icmp eq i32 %46, %13
br i1 %47, label %48, label %18
48: ; preds = %18, %15
%49 = phi i16 [ undef, %15 ], [ %44, %18 ]
%50 = phi i32 [ 0, %15 ], [ %45, %18 ]
%51 = phi i16 [ %17, %15 ], [ %44, %18 ]
br i1 %14, label %64, label %52
52: ; preds = %48, %52
%53 = phi i32 [ %61, %52 ], [ %50, %48 ]
%54 = phi i16 [ %60, %52 ], [ %51, %48 ]
%55 = phi i32 [ %62, %52 ], [ 0, %48 ]
%56 = zext i16 %54 to i32
%57 = sub nsw i32 %53, %16
%58 = icmp eq i32 %57, %56
%59 = zext i1 %58 to i16
%60 = shl i16 %54, %59
%61 = add nuw nsw i32 %53, 1
%62 = add i32 %55, 1
%63 = icmp eq i32 %62, %11
br i1 %63, label %64, label %52
64: ; preds = %52, %48
%65 = phi i16 [ %49, %48 ], [ %60, %52 ]
%66 = add nuw nsw i32 %16, 2
%67 = icmp ult i32 %66, %9
br i1 %67, label %15, label %68
68: ; preds = %64, %2
%69 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %65, %64 ]
%70 = add i16 %69, -13868
store i16 %70, i16* %1
ret void
}