void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        state[0UL] = state[local1] * state[local1];
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 943156777UL + (unsigned short)50010;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1191 <RandomFunc+0x91>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11b2 <RandomFunc+0xb2>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x38376e29,%rax,%rax
add    $0xc35a,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff696,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     11a7 <RandomFunc+0xa7>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rcx
jae    1134 <RandomFunc+0x34>
xor    %r9d,%r9d
test   $0x1,%r8b
jne    118e <RandomFunc+0x8e>
jmp    11a7 <RandomFunc+0xa7>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
jmp    1154 <RandomFunc+0x54>
nop
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    $0x2,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
je     1184 <RandomFunc+0x84>
mov    %rdx,%r9
movzwl %ax,%edx
imul   %eax,%eax
cmp    %rdx,%r9
ja     1166 <RandomFunc+0x66>
rol    $0x8,%ax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
lea    0x2(%r9),%rdx
mov    %ecx,%eax
imul   %ecx,%eax
cmp    %rcx,%rdx
ja     1140 <RandomFunc+0x40>
rol    $0x8,%ax
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0x4,%r9
test   $0x1,%r8b
je     11a7 <RandomFunc+0xa7>
movzwl %ax,%ecx
imul   %eax,%eax
cmp    %rcx,%r9
ja     119d <RandomFunc+0x9d>
rol    $0x8,%ax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
imul   $0x6e29,%eax,%eax
add    $0xffffc35a,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 8426
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %93, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %98
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %69
32: ; preds = %25
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %7
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = load i16, i16* %6
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
store i8 %44, i8* %49
%50 = load i8, i8* %7
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
store i8 %50, i8* %55
%56 = load i16, i16* %6
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i16, i16* %58
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = load i16, i16* %6
%62 = zext i16 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = mul nsw i32 %60, %65
%67 = trunc i32 %66 to i16
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %67, i16* %68
br label %93
69: ; preds = %25
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i16, i16* %70
%72 = zext i16 %71 to i32
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i16, i16* %73
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = mul nsw i32 %75, %72
%77 = trunc i32 %76 to i16
store i16 %77, i16* %73
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i16* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 1
%81 = load i8, i8* %80
store i8 %81, i8* %8
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i16* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i16* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 1
store i8 %85, i8* %88
%89 = load i8, i8* %8
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i16* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 0
store i8 %89, i8* %92
br label %93
93: ; preds = %69, %32
%94 = load i16, i16* %6
%95 = zext i16 %94 to i64
%96 = add i64 %95, 2
%97 = trunc i64 %96 to i16
store i16 %97, i16* %6
br label %17
98: ; preds = %17
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i16, i16* %99
%101 = zext i16 %100 to i64
%102 = mul i64 %101, 943156777
%103 = add i64 %102, 50010
%104 = trunc i64 %103 to i16
%105 = load i16*, i16** %4
%106 = getelementptr inbounds i16, i16* %105, i64 0
store i16 %104, i16* %106
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, -2410
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %65, label %11
11: ; preds = %2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%13 = zext i16 %9 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = lshr i64 %14, 1
%16 = add nuw i64 %15, 1
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp ult i64 %14, 2
br i1 %18, label %49, label %19
19: ; preds = %11
%20 = and i64 %16, -2
br label %21
21: ; preds = %44, %19
%22 = phi i16 [ %6, %19 ], [ %46, %44 ]
%23 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %45, %44 ]
%24 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %47, %44 ]
%25 = zext i16 %22 to i64
%26 = icmp ugt i64 %23, %25
%27 = mul i16 %22, %22
br i1 %26, label %28, label %29
28: ; preds = %21
store i16 %27, i16* %7
br label %33
29: ; preds = %21
%30 = lshr i16 %27, 8
%31 = trunc i16 %30 to i8
%32 = trunc i16 %27 to i8
store i8 %32, i8* %12
store i8 %31, i8* %4
br label %33
33: ; preds = %29, %28
%34 = or i64 %23, 2
%35 = load i16, i16* %7
%36 = zext i16 %35 to i64
%37 = icmp ugt i64 %34, %36
%38 = mul i16 %35, %35
br i1 %37, label %43, label %39
39: ; preds = %33
%40 = lshr i16 %38, 8
%41 = trunc i16 %40 to i8
%42 = trunc i16 %38 to i8
store i8 %42, i8* %12
store i8 %41, i8* %4
br label %44
43: ; preds = %33
store i16 %38, i16* %7
br label %44
44: ; preds = %43, %39
%45 = add nuw nsw i64 %23, 4
%46 = load i16, i16* %7
%47 = add nuw nsw i64 %24, 2
%48 = icmp eq i64 %47, %20
br i1 %48, label %49, label %21
49: ; preds = %44, %11
%50 = phi i16 [ undef, %11 ], [ %46, %44 ]
%51 = phi i16 [ %6, %11 ], [ %46, %44 ]
%52 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %45, %44 ]
%53 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %53, label %65, label %54
54: ; preds = %49
%55 = zext i16 %51 to i64
%56 = icmp ugt i64 %52, %55
%57 = mul i16 %51, %51
br i1 %56, label %62, label %58
58: ; preds = %54
%59 = lshr i16 %57, 8
%60 = trunc i16 %59 to i8
%61 = trunc i16 %57 to i8
store i8 %61, i8* %12
store i8 %60, i8* %4
br label %63
62: ; preds = %54
store i16 %57, i16* %7
br label %63
63: ; preds = %62, %58
%64 = load i16, i16* %7
br label %65
65: ; preds = %63, %49, %2
%66 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %50, %49 ], [ %64, %63 ]
%67 = mul i16 %66, 28201
%68 = add i16 %67, -15526
store i16 %68, i16* %1
ret void
}