void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (!(state[0UL] < local1)) {
        state[local1] += state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 166502562UL) - 1296878231U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jb     1152 <RandomFunc+0x52>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x9eca0a2,%rax
sub    $0x4d4cca97,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8d,%r8d
je     116f <RandomFunc+0x6f>
lea    -0x1(%r8),%ecx
mov    %r8d,%edx
and    $0x3,%edx
cmp    $0x3,%ecx
jae    1123 <RandomFunc+0x23>
xor    %edi,%edi
jmp    115a <RandomFunc+0x5a>
and    $0xfffffffc,%r8d
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax)
cmp    %edi,%eax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
cmp    %edi,%eax
seta   %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x2(%rdi),%ecx
cmp    %ecx,%eax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x3(%rdi),%ecx
cmp    %ecx,%eax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x4,%edi
cmp    %r8d,%edi
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %edx,%edx
je     116f <RandomFunc+0x6f>
xchg   %ax,%ax
cmp    %edi,%eax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x1,%edi
add    $0xffffffff,%edx
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
add    $0xbc9fd60b,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 981234615
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %34, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = load i32*, i32** %3
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 1
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp ult i32 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %37
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp ult i32 %23, %24
br i1 %25, label %34, label %26
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = add i32 %32, %28
store i32 %33, i32* %31
br label %34
34: ; preds = %26, %21
%35 = load i32, i32* %6
%36 = add i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %6
br label %15
37: ; preds = %15
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = add i64 %40, 166502562
%42 = sub i64 %41, 1296878231
%43 = trunc i64 %42 to i32
%44 = load i32*, i32** %4
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 0
store i32 %43, i32* %45
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -66456141
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %50, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = and i32 %6, 3
%11 = icmp ult i32 %9, 3
br i1 %11, label %35, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i32 %6, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %32, %14 ]
%16 = phi i32 [ %4, %12 ], [ %31, %14 ]
%17 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %33, %14 ]
%18 = icmp uge i32 %16, %15
%19 = zext i1 %18 to i32
%20 = shl i32 %16, %19
%21 = icmp ugt i32 %20, %15
%22 = zext i1 %21 to i32
%23 = shl i32 %20, %22
%24 = or i32 %15, 2
%25 = icmp uge i32 %23, %24
%26 = zext i1 %25 to i32
%27 = shl i32 %23, %26
%28 = or i32 %15, 3
%29 = icmp uge i32 %27, %28
%30 = zext i1 %29 to i32
%31 = shl i32 %27, %30
%32 = add nuw i32 %15, 4
%33 = add i32 %17, 4
%34 = icmp eq i32 %33, %13
br i1 %34, label %35, label %14
35: ; preds = %14, %8
%36 = phi i32 [ undef, %8 ], [ %31, %14 ]
%37 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %32, %14 ]
%38 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %31, %14 ]
%39 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %39, label %50, label %40
40: ; preds = %35, %40
%41 = phi i32 [ %47, %40 ], [ %37, %35 ]
%42 = phi i32 [ %46, %40 ], [ %38, %35 ]
%43 = phi i32 [ %48, %40 ], [ 0, %35 ]
%44 = icmp uge i32 %42, %41
%45 = zext i1 %44 to i32
%46 = shl i32 %42, %45
%47 = add nuw i32 %41, 1
%48 = add i32 %43, 1
%49 = icmp eq i32 %48, %10
br i1 %49, label %50, label %40
50: ; preds = %35, %40, %2
%51 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %36, %35 ], [ %46, %40 ]
%52 = add i32 %51, -1130375669
store i32 %52, i32* %1
ret void
}