int NumericQ(s)
char *s;
{
  char c;
  while ((c = *s++) != '\0' && isspace((int)c))
    ;
  if (c == '+' || c == '-')
    c = *s++;
  return isdigit((int)c);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<NumericQ>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x9(%rbp)
movsbl %al,%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x0,%ecx
mov    %al,-0xa(%rbp)
je     1163 <NumericQ+0x43>
movsbl -0x9(%rbp),%edi
call   1040 <isspace@plt>
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
mov    %al,-0xa(%rbp)
mov    -0xa(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1173 <NumericQ+0x53>
jmp    1178 <NumericQ+0x58>
jmp    112c <NumericQ+0xc>
movsbl -0x9(%rbp),%eax
cmp    $0x2b,%eax
je     1192 <NumericQ+0x72>
movsbl -0x9(%rbp),%eax
cmp    $0x2d,%eax
jne    11a6 <NumericQ+0x86>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x9(%rbp)
movsbl -0x9(%rbp),%edi
call   1030 <isdigit@plt>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<NumericQ>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%rbx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movsbl (%rbx),%ebp
test   %ebp,%ebp
je     1147 <NumericQ+0x37>
add    $0x1,%rbx
mov    %ebp,%edi
call   1030 <isspace@plt>
test   %eax,%eax
jne    1120 <NumericQ+0x10>
cmp    $0x2d,%bpl
je     1142 <NumericQ+0x32>
cmp    $0x2b,%bpl
jne    1149 <NumericQ+0x39>
mov    (%rbx),%bpl
jmp    1149 <NumericQ+0x39>
xor    %ebp,%ebp
movsbl %bpl,%ecx
add    $0xffffffd0,%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0xa,%ecx
setb   %al
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @NumericQ(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i8
store i8* %0, i8** %2
br label %4
4: ; preds = %17, %1
%5 = load i8*, i8** %2
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i32 1
store i8* %6, i8** %2
%7 = load i8, i8* %5
store i8 %7, i8* %3
%8 = sext i8 %7 to i32
%9 = icmp ne i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %15
10: ; preds = %4
%11 = load i8, i8* %3
%12 = sext i8 %11 to i32
%13 = call i32 @isspace(i32 %12)
%14 = icmp ne i32 %13, 0
br label %15
15: ; preds = %10, %4
%16 = phi i1 [ false, %4 ], [ %14, %10 ]
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %15
br label %4
18: ; preds = %15
%19 = load i8, i8* %3
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = icmp eq i32 %20, 43
br i1 %21, label %26, label %22
22: ; preds = %18
%23 = load i8, i8* %3
%24 = sext i8 %23 to i32
%25 = icmp eq i32 %24, 45
br i1 %25, label %26, label %30
26: ; preds = %22, %18
%27 = load i8*, i8** %2
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i32 1
store i8* %28, i8** %2
%29 = load i8, i8* %27
store i8 %29, i8* %3
br label %30
30: ; preds = %26, %22
%31 = load i8, i8* %3
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = call i32 @isdigit(i32 %32)
ret i32 %33
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @NumericQ(i8* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %7, %1
%3 = phi i8* [ %0, %1 ], [ %4, %7 ]
%4 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 1
%5 = load i8, i8* %3
%6 = icmp eq i8 %5, 0
br i1 %6, label %14, label %7
7: ; preds = %2
%8 = sext i8 %5 to i32
%9 = tail call i32 @isspace(i32 %8)
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %2
11: ; preds = %7
switch i8 %5, label %14 [
i8 45, label %12
i8 43, label %12
]
12: ; preds = %11, %11
%13 = load i8, i8* %4
br label %14
14: ; preds = %2, %11, %12
%15 = phi i8 [ %13, %12 ], [ %5, %11 ], [ 0, %2 ]
%16 = sext i8 %15 to i32
%17 = add nsw i32 %16, -48
%18 = icmp ult i32 %17, 10
%19 = zext i1 %18 to i32
ret i32 %19
}