void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned char)22;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          state[local1] += state[local1];
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] - state[local1];
          state[0UL] *= state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] *= state[local1];
        state[local1] += state[0UL];
      } else {
        state[local1] *= state[local1];
        state[local1] *= state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 777551592UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0x16,%rax,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1237 <RandomFunc+0x137>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b2 <RandomFunc+0xb2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1181 <RandomFunc+0x81>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ad <RandomFunc+0xad>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    122a <RandomFunc+0x12a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11f3 <RandomFunc+0xf3>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1225 <RandomFunc+0x125>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    122a <RandomFunc+0x12a>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x2e587ee8,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
lea    (%rax,%rax,4),%ecx
lea    (%rax,%rcx,4),%ecx
add    %eax,%ecx
add    $0x1c,%cl
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
add    %al,%al
add    $0xe8,%al
test   %cl,%cl
movzbl %al,%eax
mov    $0xe8,%ecx
cmovne %eax,%ecx
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = mul i64 %11, 22
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %138, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %141
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %82
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp ne i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %57
33: ; preds = %26
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = add nsw i32 %43, %38
%45 = trunc i32 %44 to i8
store i8 %45, i8* %41
%46 = load i8, i8* %6
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = add nsw i32 %50, %53
%55 = trunc i32 %54 to i8
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %55, i8* %56
br label %81
57: ; preds = %26
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = load i8, i8* %6
%62 = zext i8 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = sub nsw i32 %60, %65
%67 = trunc i32 %66 to i8
%68 = load i8, i8* %6
%69 = zext i8 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %69
store i8 %67, i8* %70
%71 = load i8, i8* %6
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = mul nsw i32 %78, %75
%80 = trunc i32 %79 to i8
store i8 %80, i8* %76
br label %81
81: ; preds = %57, %33
br label %138
82: ; preds = %19
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = load i8, i8* %6
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = icmp sgt i32 %85, %87
br i1 %88, label %89, label %112
89: ; preds = %82
%90 = load i8, i8* %6
%91 = zext i8 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = load i8, i8* %6
%96 = zext i8 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = mul nsw i32 %99, %94
%101 = trunc i32 %100 to i8
store i8 %101, i8* %97
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = load i8, i8* %6
%106 = zext i8 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i32
%110 = add nsw i32 %109, %104
%111 = trunc i32 %110 to i8
store i8 %111, i8* %107
br label %137
112: ; preds = %82
%113 = load i8, i8* %6
%114 = zext i8 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %114
%116 = load i8, i8* %115
%117 = zext i8 %116 to i32
%118 = load i8, i8* %6
%119 = zext i8 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = load i8, i8* %120
%122 = zext i8 %121 to i32
%123 = mul nsw i32 %122, %117
%124 = trunc i32 %123 to i8
store i8 %124, i8* %120
%125 = load i8, i8* %6
%126 = zext i8 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %126
%128 = load i8, i8* %127
%129 = zext i8 %128 to i32
%130 = load i8, i8* %6
%131 = zext i8 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %131
%133 = load i8, i8* %132
%134 = zext i8 %133 to i32
%135 = mul nsw i32 %134, %129
%136 = trunc i32 %135 to i8
store i8 %136, i8* %132
br label %137
137: ; preds = %112, %89
br label %138
138: ; preds = %137, %81
%139 = load i8, i8* %6
%140 = add i8 %139, 1
store i8 %140, i8* %6
br label %15
141: ; preds = %15
%142 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%143 = load i8, i8* %142
%144 = zext i8 %143 to i64
%145 = add i64 %144, 777551592
%146 = trunc i64 %145 to i8
%147 = load i8*, i8** %4
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %147, i64 0
store i8 %146, i8* %148
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = mul i8 %3, 22
%5 = add i8 %4, 28
%6 = icmp eq i8 %5, 0
%7 = mul i8 %5, %5
%8 = shl i8 %7, 1
%9 = add i8 %8, -24
%10 = select i1 %6, i8 -24, i8 %9
store i8 %10, i8* %1
ret void
}