void zerofilt2(float *b, float *z, float *xy, int len) {
  register float ar;
  int t;
  for (t = 0; t < len; t++) {
    z[0] = xy[t];
    ar = 0.0;
    ar += z[2] * b[2];
    z[2] = z[1];
    ar += z[1] * b[1];
    z[1] = z[0];
    xy[t] = ar + z[0] * b[0];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<zerofilt2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    11e6 <zerofilt2+0xe6>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111a <zerofilt2+0x1a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<zerofilt2>:
test   %ecx,%ecx
jle    1155 <zerofilt2+0x55>
mov    %ecx,%eax
xor    %ecx,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi)
movss  0x4(%rsi),%xmm2
movss  0x8(%rsi),%xmm3
mulss  0x8(%rdi),%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
movss  %xmm2,0x8(%rsi)
mulss  0x4(%rdi),%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm1,0x4(%rsi)
mulss  (%rdi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1110 <zerofilt2+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @zerofilt2(float* %0, float* %1, float* %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %10
br label %11
11: ; preds = %61, %4
%12 = load i32, i32* %10
%13 = load i32, i32* %8
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %64
15: ; preds = %11
%16 = load float*, float** %7
%17 = load i32, i32* %10
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = load float*, float** %6
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 0
store float %20, float* %22
store float 0.000000e+00, float* %9
%23 = load float*, float** %6
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 2
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %5
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 2
%28 = load float, float* %27
%29 = load float, float* %9
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %28, float %29)
store float %30, float* %9
%31 = load float*, float** %6
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 1
%33 = load float, float* %32
%34 = load float*, float** %6
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 2
store float %33, float* %35
%36 = load float*, float** %6
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 1
%38 = load float, float* %37
%39 = load float*, float** %5
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 1
%41 = load float, float* %40
%42 = load float, float* %9
%43 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %41, float %42)
store float %43, float* %9
%44 = load float*, float** %6
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 0
%46 = load float, float* %45
%47 = load float*, float** %6
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 1
store float %46, float* %48
%49 = load float, float* %9
%50 = load float*, float** %6
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 0
%52 = load float, float* %51
%53 = load float*, float** %5
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 0
%55 = load float, float* %54
%56 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %55, float %49)
%57 = load float*, float** %7
%58 = load i32, i32* %10
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %59
store float %56, float* %60
br label %61
61: ; preds = %15
%62 = load i32, i32* %10
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %10
br label %11
64: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @zerofilt2(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %26
6: ; preds = %4
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%11 = zext i32 %3 to i64
br label %12
12: ; preds = %6, %12
%13 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %24, %12 ]
%14 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %13
%15 = load float, float* %14
store float %15, float* %1
%16 = load float, float* %7
%17 = load float, float* %8
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %17, float 0.000000e+00)
%19 = load float, float* %9
store float %19, float* %7
%20 = load float, float* %10
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %20, float %18)
store float %15, float* %9
%22 = load float, float* %0
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %22, float %21)
store float %23, float* %14
%24 = add nuw nsw i64 %13, 1
%25 = icmp eq i64 %24, %11
br i1 %25, label %26, label %12
26: ; preds = %12, %4
ret void
}