float *flbubblesort(float a[], int length) {
  float temp;
  int i;
  int j;
  for (i = 0; i < length; i++) {
    for (j = 1; j < length - i; j++) {
      if (a[j] < a[j - 1]) {
        temp = a[j];
        a[j] = a[j - 1];
        a[j - 1] = temp;
      }
    }
  }
  return a;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<flbubblesort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11cc <flbubblesort+0xcc>
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b9 <flbubblesort+0xb9>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11a6 <flbubblesort+0xa6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11ab <flbubblesort+0xab>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1125 <flbubblesort+0x25>
jmp    11be <flbubblesort+0xbe>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1112 <flbubblesort+0x12>
mov    -0x8(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<flbubblesort>:
mov    %rdi,%rax
test   %esi,%esi
jle    11e3 <flbubblesort+0xe3>
xor    %r10d,%r10d
mov    %esi,%r9d
jmp    1131 <flbubblesort+0x31>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r10d
add    $0xffffffff,%r9d
cmp    %esi,%r10d
je     11e3 <flbubblesort+0xe3>
mov    %esi,%edx
sub    %r10d,%edx
cmp    $0x2,%edx
jl     1120 <flbubblesort+0x20>
mov    %r9d,%r8d
add    $0xffffffffffffffff,%r8
movss  (%rax),%xmm0
mov    $0x1,%edi
cmp    $0x2,%r9d
jne    1170 <flbubblesort+0x70>
test   $0x1,%r8b
je     1120 <flbubblesort+0x20>
movss  (%rax,%rdi,4),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1120 <flbubblesort+0x20>
movss  %xmm0,(%rax,%rdi,4)
movss  %xmm1,-0x4(%rax,%rdi,4)
jmp    1120 <flbubblesort+0x20>
xchg   %ax,%ax
mov    %r8,%rdx
and    $0xfffffffffffffffe,%rdx
neg    %rdx
mov    $0x1,%edi
jmp    11ad <flbubblesort+0xad>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rdi,4)
movss  %xmm1,(%rax,%rdi,4)
lea    (%rdx,%rdi,1),%rcx
add    $0x2,%rcx
add    $0x2,%rdi
cmp    $0x1,%rcx
je     1151 <flbubblesort+0x51>
movss  (%rax,%rdi,4),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11d0 <flbubblesort+0xd0>
movss  %xmm0,(%rax,%rdi,4)
movss  %xmm1,-0x4(%rax,%rdi,4)
jmp    11d3 <flbubblesort+0xd3>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movaps %xmm1,%xmm0
movss  0x4(%rax,%rdi,4),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
ja     1190 <flbubblesort+0x90>
movaps %xmm1,%xmm0
jmp    119b <flbubblesort+0x9b>
ret

LLVM IR (-O0):
define float* @flbubblesort(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %6
br label %8
8: ; preds = %59, %2
%9 = load i32, i32* %6
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %62
12: ; preds = %8
store i32 1, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %55, %12
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32, i32* %4
%16 = load i32, i32* %6
%17 = sub nsw i32 %15, %16
%18 = icmp slt i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %58
19: ; preds = %13
%20 = load float*, float** %3
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %3
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sub nsw i32 %26, 1
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fcmp olt float %24, %30
br i1 %31, label %32, label %54
32: ; preds = %19
%33 = load float*, float** %3
%34 = load i32, i32* %7
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
%37 = load float, float* %36
store float %37, float* %5
%38 = load float*, float** %3
%39 = load i32, i32* %7
%40 = sub nsw i32 %39, 1
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = load float*, float** %3
%45 = load i32, i32* %7
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
store float %43, float* %47
%48 = load float, float* %5
%49 = load float*, float** %3
%50 = load i32, i32* %7
%51 = sub nsw i32 %50, 1
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 %52
store float %48, float* %53
br label %54
54: ; preds = %32, %19
br label %55
55: ; preds = %54
%56 = load i32, i32* %7
%57 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %7
br label %13
58: ; preds = %13
br label %59
59: ; preds = %58
%60 = load i32, i32* %6
%61 = add nsw i32 %60, 1
store i32 %61, i32* %6
br label %8
62: ; preds = %8
%63 = load float*, float** %3
ret float* %63
}

LLVM IR (-O2):
define float* @flbubblesort(float* returned %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %55
4: ; preds = %2, %51
%5 = phi i32 [ %53, %51 ], [ %1, %2 ]
%6 = phi i32 [ %52, %51 ], [ 0, %2 ]
%7 = zext i32 %5 to i64
%8 = add nsw i64 %7, -1
%9 = sub nsw i32 %1, %6
%10 = icmp sgt i32 %9, 1
br i1 %10, label %11, label %51
11: ; preds = %4
%12 = load float, float* %0
%13 = and i64 %8, 1
%14 = icmp eq i32 %5, 2
br i1 %14, label %40, label %15
15: ; preds = %11
%16 = and i64 %8, -2
br label %17
17: ; preds = %35, %15
%18 = phi float [ %12, %15 ], [ %36, %35 ]
%19 = phi i64 [ 1, %15 ], [ %37, %35 ]
%20 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %38, %35 ]
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %19
%22 = load float, float* %21
%23 = fcmp olt float %22, %18
br i1 %23, label %24, label %27
24: ; preds = %17
%25 = add nsw i64 %19, -1
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %25
store float %18, float* %21
store float %22, float* %26
br label %27
27: ; preds = %17, %24
%28 = phi float [ %22, %17 ], [ %18, %24 ]
%29 = add nuw nsw i64 %19, 1
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = fcmp olt float %31, %28
br i1 %32, label %33, label %35
33: ; preds = %27
%34 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %19
store float %28, float* %30
store float %31, float* %34
br label %35
35: ; preds = %33, %27
%36 = phi float [ %31, %27 ], [ %28, %33 ]
%37 = add nuw nsw i64 %19, 2
%38 = add i64 %20, 2
%39 = icmp eq i64 %38, %16
br i1 %39, label %40, label %17
40: ; preds = %35, %11
%41 = phi float [ %12, %11 ], [ %36, %35 ]
%42 = phi i64 [ 1, %11 ], [ %37, %35 ]
%43 = icmp eq i64 %13, 0
br i1 %43, label %51, label %44
44: ; preds = %40
%45 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
%46 = load float, float* %45
%47 = fcmp olt float %46, %41
br i1 %47, label %48, label %51
48: ; preds = %44
%49 = add nsw i64 %42, -1
%50 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %49
store float %41, float* %45
store float %46, float* %50
br label %51
51: ; preds = %40, %48, %44, %4
%52 = add nuw nsw i32 %6, 1
%53 = add i32 %5, -1
%54 = icmp eq i32 %52, %1
br i1 %54, label %55, label %4
55: ; preds = %51, %2
ret float* %0
}