void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 5);
        *((char *)(&state[local1]) + 5) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3) = copy12;
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 736209367UL) + 2136477086UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x28(%rbp)
jae    11e3 <RandomFunc+0xe3>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    11d2 <RandomFunc+0xd2>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x29(%rbp),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x29(%rbp),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2c(%rbp),%cx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x2be1a9d7,%rcx
add    $0x7f580d9e,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x30,%rcx
mov    %rax,%rdx
shl    $0x30,%rdx
or     %rcx,%rdx
mov    %eax,%ecx
and    $0xff000000,%ecx
shl    $0x10,%rcx
movabs $0xff00000000,%rdi
and    %rax,%rdi
or     %rdx,%rdi
or     %rcx,%rdi
mov    %eax,%ecx
and    $0xff0000,%ecx
shl    $0x8,%rcx
or     %rdi,%rcx
shr    $0x18,%rax
and    $0xff0000,%eax
or     %rcx,%rax
mov    $0xab39b775,%ecx
add    %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%10 = load i64*, i64** %3
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %14, i64* %15
store i64 0, i64* %7
br label %16
16: ; preds = %83, %2
%17 = load i64, i64* %7
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %86
19: ; preds = %16
store i64 0, i64* %6
br label %20
20: ; preds = %23, %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ult i64 %21, 1
br i1 %22, label %23, label %83
23: ; preds = %20
%24 = load i64, i64* %7
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = bitcast i64* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 5
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %8
%29 = load i64, i64* %7
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i64* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 3
%33 = load i8, i8* %32
%34 = load i64, i64* %7
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 5
store i8 %33, i8* %37
%38 = load i8, i8* %8
%39 = load i64, i64* %7
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 3
store i8 %38, i8* %42
%43 = load i64, i64* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i64* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 3
%47 = load i8, i8* %46
store i8 %47, i8* %8
%48 = load i64, i64* %7
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i64* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 2
%52 = load i8, i8* %51
%53 = load i64, i64* %7
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i64* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 3
store i8 %52, i8* %56
%57 = load i8, i8* %8
%58 = load i64, i64* %7
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i64* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 2
store i8 %57, i8* %61
%62 = load i64, i64* %7
%63 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i64* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
store i16 %66, i16* %9
%67 = load i64, i64* %7
%68 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i64* %68 to i16*
%70 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 3
%71 = load i16, i16* %70
%72 = load i64, i64* %7
%73 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i64* %73 to i16*
%75 = getelementptr inbounds i16, i16* %74, i64 0
store i16 %71, i16* %75
%76 = load i16, i16* %9
%77 = load i64, i64* %7
%78 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i64* %78 to i16*
%80 = getelementptr inbounds i16, i16* %79, i64 3
store i16 %76, i16* %80
%81 = load i64, i64* %6
%82 = add i64 %81, 1
store i64 %82, i64* %6
br label %20
83: ; preds = %20
%84 = load i64, i64* %7
%85 = add i64 %84, 2
store i64 %85, i64* %7
br label %16
86: ; preds = %16
%87 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i64, i64* %87
%89 = add i64 %88, 736209367
%90 = add i64 %89, 2136477086
%91 = load i64*, i64** %4
%92 = getelementptr inbounds i64, i64* %91, i64 0
store i64 %90, i64* %92
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 326104726
%5 = lshr i64 %4, 48
%6 = shl i64 %4, 48
%7 = shl i64 %4, 16
%8 = and i64 %7, 280375465082880
%9 = and i64 %4, 1095216660480
%10 = shl i64 %4, 8
%11 = and i64 %10, 4278190080
%12 = lshr i64 %4, 24
%13 = and i64 %12, 16711680
%14 = add nuw nsw i64 %5, 2872686453
%15 = or i64 %14, %6
%16 = or i64 %15, %9
%17 = or i64 %16, %8
%18 = add i64 %17, %11
%19 = add i64 %18, %13
store i64 %19, i64* %1
ret void
}