int Get_Total_Legal_Moves_For_Piece(char grid[8][8][33], int piece) {
  int x, y, total = 0;
  for (x = 0; x < 8; ++x)
    for (y = 0; y < 8; ++y)
      if (grid[x][y][piece] == 'L')
        ++total;
  return total;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Get_Total_Legal_Moves_For_Piece>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x10(%rbp)
jge    1191 <Get_Total_Legal_Moves_For_Piece+0x91>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x14(%rbp)
jge    117e <Get_Total_Legal_Moves_For_Piece+0x7e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x108,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x21,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x4c,%eax
jne    116b <Get_Total_Legal_Moves_For_Piece+0x6b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1170 <Get_Total_Legal_Moves_For_Piece+0x70>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    112a <Get_Total_Legal_Moves_For_Piece+0x2a>
jmp    1183 <Get_Total_Legal_Moves_For_Piece+0x83>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1119 <Get_Total_Legal_Moves_For_Piece+0x19>
mov    -0x18(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Get_Total_Legal_Moves_For_Piece>:
movslq %esi,%rax
add    %rdi,%rax
pxor   %xmm2,%xmm2
mov    $0x3ff,%ecx
movdqa 0xee9(%rip),%xmm0
movdqa 0xef1(%rip),%xmm1
nop
movzbl -0x3ff(%rax,%rcx,1),%edx
ff
movzbl -0x1ef(%rax,%rcx,1),%esi
ff
movzbl -0xe7(%rax,%rcx,1),%edi
ff
shl    $0x8,%edi
or     %esi,%edi
movzbl -0x2f7(%rax,%rcx,1),%esi
ff
shl    $0x8,%esi
or     %edx,%esi
movd   %esi,%xmm3
pinsrw $0x1,%edi,%xmm3
pcmpeqb %xmm0,%xmm3
punpcklbw %xmm3,%xmm3
punpcklwd %xmm3,%xmm3
pand   %xmm1,%xmm3
movzbl -0x3de(%rax,%rcx,1),%edx
ff
movzbl -0x1ce(%rax,%rcx,1),%esi
ff
movzbl -0xc6(%rax,%rcx,1),%edi
ff
shl    $0x8,%edi
or     %esi,%edi
movzbl -0x2d6(%rax,%rcx,1),%esi
ff
shl    $0x8,%esi
or     %edx,%esi
movd   %esi,%xmm4
pinsrw $0x1,%edi,%xmm4
paddd  %xmm2,%xmm3
pcmpeqb %xmm0,%xmm4
punpcklbw %xmm4,%xmm4
punpcklwd %xmm4,%xmm4
pand   %xmm1,%xmm4
movzbl -0x3bd(%rax,%rcx,1),%edx
ff
movzbl -0x1ad(%rax,%rcx,1),%esi
ff
movzbl -0xa5(%rax,%rcx,1),%edi
ff
shl    $0x8,%edi
or     %esi,%edi
movzbl -0x2b5(%rax,%rcx,1),%esi
ff
shl    $0x8,%esi
or     %edx,%esi
movd   %esi,%xmm2
pinsrw $0x1,%edi,%xmm2
pcmpeqb %xmm0,%xmm2
punpcklbw %xmm2,%xmm2
punpcklwd %xmm2,%xmm2
pand   %xmm1,%xmm2
paddd  %xmm4,%xmm2
movzbl -0x39c(%rax,%rcx,1),%edx
ff
movzbl -0x18c(%rax,%rcx,1),%esi
movzbl -0x84(%rax,%rcx,1),%edi
ff
shl    $0x8,%edi
or     %esi,%edi
movzbl -0x294(%rax,%rcx,1),%esi
ff
shl    $0x8,%esi
or     %edx,%esi
movd   %esi,%xmm5
pinsrw $0x1,%edi,%xmm5
paddd  %xmm3,%xmm2
pcmpeqb %xmm0,%xmm5
punpcklbw %xmm5,%xmm5
punpcklwd %xmm5,%xmm5
pand   %xmm1,%xmm5
movzbl -0x37b(%rax,%rcx,1),%edx
ff
movzbl -0x16b(%rax,%rcx,1),%esi
ff
movzbl -0x63(%rax,%rcx,1),%edi
shl    $0x8,%edi
or     %esi,%edi
movzbl -0x273(%rax,%rcx,1),%esi
ff
shl    $0x8,%esi
or     %edx,%esi
movd   %esi,%xmm4
pinsrw $0x1,%edi,%xmm4
pcmpeqb %xmm0,%xmm4
punpcklbw %xmm4,%xmm4
punpcklwd %xmm4,%xmm4
pand   %xmm1,%xmm4
paddd  %xmm5,%xmm4
movzbl -0x35a(%rax,%rcx,1),%edx
ff
movzbl -0x14a(%rax,%rcx,1),%esi
ff
movzbl -0x42(%rax,%rcx,1),%edi
shl    $0x8,%edi
or     %esi,%edi
movzbl -0x252(%rax,%rcx,1),%esi
ff
shl    $0x8,%esi
or     %edx,%esi
movd   %esi,%xmm3
pinsrw $0x1,%edi,%xmm3
pcmpeqb %xmm0,%xmm3
punpcklbw %xmm3,%xmm3
punpcklwd %xmm3,%xmm3
pand   %xmm1,%xmm3
paddd  %xmm4,%xmm3
movzbl -0x339(%rax,%rcx,1),%edx
ff
movzbl -0x129(%rax,%rcx,1),%esi
ff
movzbl -0x21(%rax,%rcx,1),%edi
shl    $0x8,%edi
or     %esi,%edi
movzbl -0x231(%rax,%rcx,1),%esi
ff
shl    $0x8,%esi
or     %edx,%esi
movd   %esi,%xmm4
pinsrw $0x1,%edi,%xmm4
paddd  %xmm2,%xmm3
pcmpeqb %xmm0,%xmm4
punpcklbw %xmm4,%xmm4
punpcklwd %xmm4,%xmm4
pand   %xmm1,%xmm4
movzbl -0x318(%rax,%rcx,1),%edx
ff
movzbl -0x108(%rax,%rcx,1),%esi
ff
movzbl (%rax,%rcx,1),%edi
shl    $0x8,%edi
or     %esi,%edi
movzbl -0x210(%rax,%rcx,1),%esi
ff
shl    $0x8,%esi
or     %edx,%esi
movd   %esi,%xmm2
pinsrw $0x1,%edi,%xmm2
pcmpeqb %xmm0,%xmm2
punpcklbw %xmm2,%xmm2
punpcklwd %xmm2,%xmm2
pand   %xmm1,%xmm2
paddd  %xmm4,%xmm2
paddd  %xmm3,%xmm2
add    $0x420,%rcx
cmp    $0xc3f,%rcx
jne    1120 <Get_Total_Legal_Moves_For_Piece+0x20>
pshufd $0xee,%xmm2,%xmm0
paddd  %xmm2,%xmm0
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
movd   %xmm1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Get_Total_Legal_Moves_For_Piece([8 x [33 x i8]]* %0, i32 %1) {
%3 = alloca [8 x [33 x i8]]*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store [8 x [33 x i8]]* %0, [8 x [33 x i8]]** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %37, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = icmp slt i32 %9, 8
br i1 %10, label %11, label %40
11: ; preds = %8
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %33, %11
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp slt i32 %13, 8
br i1 %14, label %15, label %36
15: ; preds = %12
%16 = load [8 x [33 x i8]]*, [8 x [33 x i8]]** %3
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %19, i64 0, i64 %21
%23 = load i32, i32* %4
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [33 x i8], [33 x i8]* %22, i64 0, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %27, 76
br i1 %28, label %29, label %32
29: ; preds = %15
%30 = load i32, i32* %7
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %7
br label %32
32: ; preds = %29, %15
br label %33
33: ; preds = %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %6
br label %12
36: ; preds = %12
br label %37
37: ; preds = %36
%38 = load i32, i32* %5
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %5
br label %8
40: ; preds = %8
%41 = load i32, i32* %7
ret i32 %41
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Get_Total_Legal_Moves_For_Piece([8 x [33 x i8]]* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = sext i32 %1 to i64
br label %4
4: ; preds = %4, %2
%5 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %130, %4 ]
%6 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %2 ], [ %129, %4 ]
%7 = or i64 %5, 1
%8 = or i64 %5, 2
%9 = or i64 %5, 3
%10 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %5, i64 0, i64 %3
%11 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %7, i64 0, i64 %3
%12 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %8, i64 0, i64 %3
%13 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %9, i64 0, i64 %3
%14 = load i8, i8* %10
%15 = load i8, i8* %11
%16 = load i8, i8* %12
%17 = load i8, i8* %13
%18 = insertelement <4 x i8> poison, i8 %14, i64 0
%19 = insertelement <4 x i8> %18, i8 %15, i64 1
%20 = insertelement <4 x i8> %19, i8 %16, i64 2
%21 = insertelement <4 x i8> %20, i8 %17, i64 3
%22 = icmp eq <4 x i8> %21, <i8 76, i8 76, i8 76, i8 76>
%23 = zext <4 x i1> %22 to <4 x i32>
%24 = add <4 x i32> %6, %23
%25 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %5, i64 1, i64 %3
%26 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %7, i64 1, i64 %3
%27 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %8, i64 1, i64 %3
%28 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %9, i64 1, i64 %3
%29 = load i8, i8* %25
%30 = load i8, i8* %26
%31 = load i8, i8* %27
%32 = load i8, i8* %28
%33 = insertelement <4 x i8> poison, i8 %29, i64 0
%34 = insertelement <4 x i8> %33, i8 %30, i64 1
%35 = insertelement <4 x i8> %34, i8 %31, i64 2
%36 = insertelement <4 x i8> %35, i8 %32, i64 3
%37 = icmp eq <4 x i8> %36, <i8 76, i8 76, i8 76, i8 76>
%38 = zext <4 x i1> %37 to <4 x i32>
%39 = add <4 x i32> %24, %38
%40 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %5, i64 2, i64 %3
%41 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %7, i64 2, i64 %3
%42 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %8, i64 2, i64 %3
%43 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %9, i64 2, i64 %3
%44 = load i8, i8* %40
%45 = load i8, i8* %41
%46 = load i8, i8* %42
%47 = load i8, i8* %43
%48 = insertelement <4 x i8> poison, i8 %44, i64 0
%49 = insertelement <4 x i8> %48, i8 %45, i64 1
%50 = insertelement <4 x i8> %49, i8 %46, i64 2
%51 = insertelement <4 x i8> %50, i8 %47, i64 3
%52 = icmp eq <4 x i8> %51, <i8 76, i8 76, i8 76, i8 76>
%53 = zext <4 x i1> %52 to <4 x i32>
%54 = add <4 x i32> %39, %53
%55 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %5, i64 3, i64 %3
%56 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %7, i64 3, i64 %3
%57 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %8, i64 3, i64 %3
%58 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %9, i64 3, i64 %3
%59 = load i8, i8* %55
%60 = load i8, i8* %56
%61 = load i8, i8* %57
%62 = load i8, i8* %58
%63 = insertelement <4 x i8> poison, i8 %59, i64 0
%64 = insertelement <4 x i8> %63, i8 %60, i64 1
%65 = insertelement <4 x i8> %64, i8 %61, i64 2
%66 = insertelement <4 x i8> %65, i8 %62, i64 3
%67 = icmp eq <4 x i8> %66, <i8 76, i8 76, i8 76, i8 76>
%68 = zext <4 x i1> %67 to <4 x i32>
%69 = add <4 x i32> %54, %68
%70 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %5, i64 4, i64 %3
%71 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %7, i64 4, i64 %3
%72 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %8, i64 4, i64 %3
%73 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %9, i64 4, i64 %3
%74 = load i8, i8* %70
%75 = load i8, i8* %71
%76 = load i8, i8* %72
%77 = load i8, i8* %73
%78 = insertelement <4 x i8> poison, i8 %74, i64 0
%79 = insertelement <4 x i8> %78, i8 %75, i64 1
%80 = insertelement <4 x i8> %79, i8 %76, i64 2
%81 = insertelement <4 x i8> %80, i8 %77, i64 3
%82 = icmp eq <4 x i8> %81, <i8 76, i8 76, i8 76, i8 76>
%83 = zext <4 x i1> %82 to <4 x i32>
%84 = add <4 x i32> %69, %83
%85 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %5, i64 5, i64 %3
%86 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %7, i64 5, i64 %3
%87 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %8, i64 5, i64 %3
%88 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %9, i64 5, i64 %3
%89 = load i8, i8* %85
%90 = load i8, i8* %86
%91 = load i8, i8* %87
%92 = load i8, i8* %88
%93 = insertelement <4 x i8> poison, i8 %89, i64 0
%94 = insertelement <4 x i8> %93, i8 %90, i64 1
%95 = insertelement <4 x i8> %94, i8 %91, i64 2
%96 = insertelement <4 x i8> %95, i8 %92, i64 3
%97 = icmp eq <4 x i8> %96, <i8 76, i8 76, i8 76, i8 76>
%98 = zext <4 x i1> %97 to <4 x i32>
%99 = add <4 x i32> %84, %98
%100 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %5, i64 6, i64 %3
%101 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %7, i64 6, i64 %3
%102 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %8, i64 6, i64 %3
%103 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %9, i64 6, i64 %3
%104 = load i8, i8* %100
%105 = load i8, i8* %101
%106 = load i8, i8* %102
%107 = load i8, i8* %103
%108 = insertelement <4 x i8> poison, i8 %104, i64 0
%109 = insertelement <4 x i8> %108, i8 %105, i64 1
%110 = insertelement <4 x i8> %109, i8 %106, i64 2
%111 = insertelement <4 x i8> %110, i8 %107, i64 3
%112 = icmp eq <4 x i8> %111, <i8 76, i8 76, i8 76, i8 76>
%113 = zext <4 x i1> %112 to <4 x i32>
%114 = add <4 x i32> %99, %113
%115 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %5, i64 7, i64 %3
%116 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %7, i64 7, i64 %3
%117 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %8, i64 7, i64 %3
%118 = getelementptr inbounds [8 x [33 x i8]], [8 x [33 x i8]]* %0, i64 %9, i64 7, i64 %3
%119 = load i8, i8* %115
%120 = load i8, i8* %116
%121 = load i8, i8* %117
%122 = load i8, i8* %118
%123 = insertelement <4 x i8> poison, i8 %119, i64 0
%124 = insertelement <4 x i8> %123, i8 %120, i64 1
%125 = insertelement <4 x i8> %124, i8 %121, i64 2
%126 = insertelement <4 x i8> %125, i8 %122, i64 3
%127 = icmp eq <4 x i8> %126, <i8 76, i8 76, i8 76, i8 76>
%128 = zext <4 x i1> %127 to <4 x i32>
%129 = add <4 x i32> %114, %128
%130 = add nuw i64 %5, 4
%131 = icmp eq i64 %130, 8
br i1 %131, label %132, label %4
132: ; preds = %4
%133 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %129)
ret i32 %133
}