void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
        state[0UL] -= state[local1];
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[local1];
        state[local1] = state[0UL] - state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 939521656UL) + (unsigned short)2347;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1278 <RandomFunc+0x178>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11e3 <RandomFunc+0xe3>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    120e <RandomFunc+0x10e>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1239 <RandomFunc+0x139>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1267 <RandomFunc+0x167>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x37fff678,%rax
add    $0x92b,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff639,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 8426
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %188, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = icmp slt i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %193
21: ; preds = %17
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = load i16, i16* %6
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = icmp slt i32 %24, %26
br i1 %27, label %28, label %121
28: ; preds = %21
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i16* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %7
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i16* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
%41 = load i16, i16* %6
%42 = zext i16 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
store i8 %40, i8* %45
%46 = load i8, i8* %7
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %46, i8* %51
%52 = load i16, i16* %6
%53 = zext i16 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
%57 = load i8, i8* %56
store i8 %57, i8* %7
%58 = load i16, i16* %6
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i16* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = load i16, i16* %6
%65 = zext i16 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i16* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 1
store i8 %63, i8* %68
%69 = load i8, i8* %7
%70 = load i16, i16* %6
%71 = zext i16 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i16* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 0
store i8 %69, i8* %74
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 1
%80 = load i8, i8* %79
store i8 %80, i8* %8
%81 = load i16, i16* %6
%82 = zext i16 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = load i16, i16* %6
%88 = zext i16 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i16* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 1
store i8 %86, i8* %91
%92 = load i8, i8* %8
%93 = load i16, i16* %6
%94 = zext i16 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = bitcast i16* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 0
store i8 %92, i8* %97
%98 = load i16, i16* %6
%99 = zext i16 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = bitcast i16* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
store i8 %103, i8* %8
%104 = load i16, i16* %6
%105 = zext i16 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
%109 = load i8, i8* %108
%110 = load i16, i16* %6
%111 = zext i16 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = bitcast i16* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 0
store i8 %109, i8* %114
%115 = load i8, i8* %8
%116 = load i16, i16* %6
%117 = zext i16 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %117
%119 = bitcast i16* %118 to i8*
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 1
store i8 %115, i8* %120
br label %145
121: ; preds = %21
%122 = load i16, i16* %6
%123 = zext i16 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = load i16, i16* %124
%126 = zext i16 %125 to i32
%127 = load i16, i16* %6
%128 = zext i16 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %128
%130 = load i16, i16* %129
%131 = zext i16 %130 to i32
%132 = add nsw i32 %126, %131
%133 = trunc i32 %132 to i16
%134 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %133, i16* %134
%135 = load i16, i16* %6
%136 = zext i16 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %136
%138 = load i16, i16* %137
%139 = zext i16 %138 to i32
%140 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%141 = load i16, i16* %140
%142 = zext i16 %141 to i32
%143 = sub nsw i32 %142, %139
%144 = trunc i32 %143 to i16
store i16 %144, i16* %140
br label %145
145: ; preds = %121, %28
%146 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%147 = load i16, i16* %146
%148 = zext i16 %147 to i32
%149 = load i16, i16* %6
%150 = zext i16 %149 to i32
%151 = icmp sgt i32 %148, %150
br i1 %151, label %152, label %164
152: ; preds = %145
%153 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%154 = load i16, i16* %153
%155 = zext i16 %154 to i32
%156 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%157 = load i16, i16* %156
%158 = zext i16 %157 to i32
%159 = add nsw i32 %155, %158
%160 = trunc i32 %159 to i16
%161 = load i16, i16* %6
%162 = zext i16 %161 to i64
%163 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %162
store i16 %160, i16* %163
br label %188
164: ; preds = %145
%165 = load i16, i16* %6
%166 = zext i16 %165 to i64
%167 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %166
%168 = load i16, i16* %167
%169 = zext i16 %168 to i32
%170 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%171 = load i16, i16* %170
%172 = zext i16 %171 to i32
%173 = add nsw i32 %172, %169
%174 = trunc i32 %173 to i16
store i16 %174, i16* %170
%175 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%176 = load i16, i16* %175
%177 = zext i16 %176 to i32
%178 = load i16, i16* %6
%179 = zext i16 %178 to i64
%180 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %179
%181 = load i16, i16* %180
%182 = zext i16 %181 to i32
%183 = sub nsw i32 %177, %182
%184 = trunc i32 %183 to i16
%185 = load i16, i16* %6
%186 = zext i16 %185 to i64
%187 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %186
store i16 %184, i16* %187
br label %188
188: ; preds = %164, %152
%189 = load i16, i16* %6
%190 = zext i16 %189 to i64
%191 = add i64 %190, 2
%192 = trunc i64 %191 to i16
store i16 %192, i16* %6
br label %17
193: ; preds = %17
%194 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%195 = load i16, i16* %194
%196 = zext i16 %195 to i64
%197 = add i64 %196, 939521656
%198 = add i64 %197, 2347
%199 = trunc i64 %198 to i16
%200 = load i16*, i16** %4
%201 = getelementptr inbounds i16, i16* %200, i64 0
store i16 %199, i16* %201
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2503
store i16 %4, i16* %1
ret void
}