void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (!(state[0UL] ==
              local2 << (((local1 >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) |
                         1UL))) {
          state[local2] <<= (state[local2] & (unsigned short)7) | 1UL;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 293908934UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11bc <RandomFunc+0xbc>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ab <RandomFunc+0xab>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%edx
movzwl -0x16(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     119a <RandomFunc+0x9a>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x1184b1c6,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
movzwl (%rdi),%edx
xor    $0x1cdb,%edx
movzwl 0x2(%rdi),%r9d
test   %r9d,%r9d
je     11f4 <RandomFunc+0xf4>
lea    -0x1(%r9),%r8d
mov    %r8d,%r14d
shr    %r14d
add    $0x1,%r14d
mov    %r14d,%r10d
and    $0xfffffffe,%r10d
xor    %r11d,%r11d
xor    %r15d,%r15d
xor    %r12d,%r12d
jmp    115e <RandomFunc+0x5e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%r15d
cmp    %r9w,%r15w
jae    11f4 <RandomFunc+0xf4>
mov    %r15d,%r13d
shr    $0x4,%r13d
and    $0x6,%r13d
or     $0x1,%r13d
cmp    $0x2,%r8d
jae    11a0 <RandomFunc+0xa0>
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%r14b
je     1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %r13d,%ecx
shl    %cl,%edi
movzwl %dx,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
cmp    %eax,%edi
movzbl %cl,%ecx
cmove  %r11d,%ecx
shl    %cl,%edx
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r10d,%ebx
xor    %edi,%edi
jmp    11ba <RandomFunc+0xba>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
shl    %cl,%edx
add    $0x4,%edi
add    $0xfffffffe,%ebx
je     1175 <RandomFunc+0x75>
mov    %edi,%ebp
mov    %r13d,%ecx
shl    %cl,%ebp
movzwl %dx,%ecx
mov    %ecx,%eax
and    $0x6,%al
or     $0x1,%al
cmp    %ecx,%ebp
movzbl %al,%ecx
cmove  %r12d,%ecx
shl    %cl,%edx
lea    0x2(%rdi),%eax
mov    %r13d,%ecx
shl    %cl,%eax
movzwl %dx,%ebp
mov    $0x0,%ecx
cmp    %ebp,%eax
je     11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    %edx,%eax
and    $0x6,%al
or     $0x1,%al
movzbl %al,%ecx
jmp    11b0 <RandomFunc+0xb0>
or     $0xb1c6,%edx
mov    %dx,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = xor i32 %11, 7387
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %7
br label %15
15: ; preds = %69, %2
%16 = load i16, i16* %7
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %74
23: ; preds = %15
store i16 0, i16* %6
br label %24
24: ; preds = %64, %23
%25 = load i16, i16* %6
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = load i16*, i16** %3
%28 = getelementptr inbounds i16, i16* %27, i64 1
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %26, %30
br i1 %31, label %32, label %69
32: ; preds = %24
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = load i16, i16* %7
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = ashr i32 %39, 4
%41 = and i32 %40, 7
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 1
%44 = trunc i64 %43 to i32
%45 = shl i32 %37, %44
%46 = icmp eq i32 %35, %45
br i1 %46, label %64, label %47
47: ; preds = %32
%48 = load i16, i16* %6
%49 = zext i16 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = and i32 %52, 7
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = or i64 %54, 1
%56 = load i16, i16* %6
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i16, i16* %58
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = trunc i64 %55 to i32
%62 = shl i32 %60, %61
%63 = trunc i32 %62 to i16
store i16 %63, i16* %58
br label %64
64: ; preds = %47, %32
%65 = load i16, i16* %6
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = add i64 %66, 2
%68 = trunc i64 %67 to i16
store i16 %68, i16* %6
br label %24
69: ; preds = %24
%70 = load i16, i16* %7
%71 = zext i16 %70 to i64
%72 = add i64 %71, 2
%73 = trunc i64 %72 to i16
store i16 %73, i16* %7
br label %15
74: ; preds = %15
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i16, i16* %75
%77 = zext i16 %76 to i64
%78 = or i64 %77, 293908934
%79 = trunc i64 %78 to i16
%80 = load i16*, i16** %4
%81 = getelementptr inbounds i16, i16* %80, i64 0
store i16 %79, i16* %81
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = xor i16 %3, 7387
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %62, label %8
8: ; preds = %2
%9 = zext i16 %6 to i32
%10 = add nsw i32 %9, -1
%11 = lshr i32 %10, 1
%12 = add nuw i32 %11, 1
%13 = and i32 %12, 1
%14 = icmp ult i32 %10, 2
%15 = and i32 %12, -2
%16 = icmp eq i32 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %8, %58
%18 = phi i16 [ %60, %58 ], [ 0, %8 ]
%19 = phi i16 [ %59, %58 ], [ %4, %8 ]
%20 = lshr i16 %18, 4
%21 = and i16 %20, 6
%22 = or i16 %21, 1
%23 = zext i16 %22 to i32
br i1 %14, label %46, label %24
24: ; preds = %17, %24
%25 = phi i32 [ %43, %24 ], [ 0, %17 ]
%26 = phi i16 [ %42, %24 ], [ %19, %17 ]
%27 = phi i32 [ %44, %24 ], [ 0, %17 ]
%28 = zext i16 %26 to i32
%29 = shl i32 %25, %23
%30 = icmp eq i32 %29, %28
%31 = and i16 %26, 6
%32 = or i16 %31, 1
%33 = select i1 %30, i16 0, i16 %32
%34 = shl i16 %26, %33
%35 = or i32 %25, 2
%36 = zext i16 %34 to i32
%37 = shl i32 %35, %23
%38 = icmp eq i32 %37, %36
%39 = and i16 %34, 6
%40 = or i16 %39, 1
%41 = select i1 %38, i16 0, i16 %40
%42 = shl i16 %34, %41
%43 = add nuw nsw i32 %25, 4
%44 = add nuw nsw i32 %27, 2
%45 = icmp eq i32 %44, %15
br i1 %45, label %46, label %24
46: ; preds = %24, %17
%47 = phi i16 [ undef, %17 ], [ %42, %24 ]
%48 = phi i32 [ 0, %17 ], [ %43, %24 ]
%49 = phi i16 [ %19, %17 ], [ %42, %24 ]
br i1 %16, label %58, label %50
50: ; preds = %46
%51 = zext i16 %49 to i32
%52 = shl i32 %48, %23
%53 = icmp eq i32 %52, %51
%54 = and i16 %49, 6
%55 = or i16 %54, 1
%56 = select i1 %53, i16 0, i16 %55
%57 = shl i16 %49, %56
br label %58
58: ; preds = %46, %50
%59 = phi i16 [ %47, %46 ], [ %57, %50 ]
%60 = add nuw i16 %18, 2
%61 = icmp ult i16 %60, %6
br i1 %61, label %17, label %62
62: ; preds = %58, %2
%63 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %59, %58 ]
%64 = or i16 %63, -20026
store i16 %64, i16* %1
ret void
}