void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] + state[local1];
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        state[local1] += state[local1];
      } else {
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 476370941UL) - 3853378505U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1205 <RandomFunc+0x105>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    1199 <RandomFunc+0x99>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     117a <RandomFunc+0x7a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    1194 <RandomFunc+0x94>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11f7 <RandomFunc+0xf7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     11e0 <RandomFunc+0xe0>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11f2 <RandomFunc+0xf2>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11f7 <RandomFunc+0xf7>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1c64d7fd,%rax
movabs $0xe5ade3c9,%rcx
sub    %rcx,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x10,%eax
movzbl %al,%r8d
and    $0xff00,%eax
lea    (%rax,%r8,1),%edi
shl    $0x10,%edi
movzwl %cx,%edx
or     %edx,%edi
je     1139 <RandomFunc+0x39>
lea    (%rdi,%rdi,1),%eax
shr    $0x7,%edi
movzbl %dil,%edi
mov    %eax,%ecx
and    $0xffff0000,%ecx
mov    %eax,%edx
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
movzbl %cl,%ecx
shr    $0x8,%edx
movzwl %cx,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzwl %r8w,%edi
or     %ecx,%edi
or     %edx,%eax
shl    $0x11,%eax
lea    (%rdi,%rdi,1),%edx
shr    $0x7,%edi
mov    %edx,%ecx
and    $0x10000,%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0xff000000,%eax
movzwl %di,%edi
shl    $0x8,%edi
movzwl %di,%edi
and    $0xfe,%edx
or     %edi,%edx
or     %eax,%edx
and    $0xff0000,%ecx
lea    (%rcx,%rdx,1),%eax
add    $0x36b6f434,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 981234615
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %128, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %131
21: ; preds = %17
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp ult i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %72
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = icmp ne i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %55
31: ; preds = %26
%32 = load i32, i32* %6
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i32* %34 to i16*
%36 = getelementptr inbounds i16, i16* %35, i64 0
%37 = load i16, i16* %36
store i16 %37, i16* %7
%38 = load i32, i32* %6
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i32* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 1
%43 = load i16, i16* %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i32* %46 to i16*
%48 = getelementptr inbounds i16, i16* %47, i64 0
store i16 %43, i16* %48
%49 = load i16, i16* %7
%50 = load i32, i32* %6
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i32* %52 to i16*
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %53, i64 1
store i16 %49, i16* %54
br label %71
55: ; preds = %26
%56 = load i32, i32* %6
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = add i32 %59, %63
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %64, i32* %65
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i32, i32* %66
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i32, i32* %68
%70 = add i32 %69, %67
store i32 %70, i32* %68
br label %71
71: ; preds = %55, %31
br label %128
72: ; preds = %21
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i32, i32* %73
%75 = load i32, i32* %6
%76 = icmp ule i32 %74, %75
br i1 %76, label %77, label %117
77: ; preds = %72
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i32* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
store i8 %81, i8* %8
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 1
%85 = load i8, i8* %84
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i32* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 0
store i8 %85, i8* %88
%89 = load i8, i8* %8
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i32* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 1
store i8 %89, i8* %92
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 2
%96 = load i8, i8* %95
store i8 %96, i8* %8
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = bitcast i32* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 0
%100 = load i8, i8* %99
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%102 = bitcast i32* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 2
store i8 %100, i8* %103
%104 = load i8, i8* %8
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%106 = bitcast i32* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 0
store i8 %104, i8* %107
%108 = load i32, i32* %6
%109 = zext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %109
%111 = load i32, i32* %110
%112 = load i32, i32* %6
%113 = zext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = load i32, i32* %114
%116 = add i32 %115, %111
store i32 %116, i32* %114
br label %127
117: ; preds = %72
%118 = load i32, i32* %6
%119 = zext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = load i32, i32* %120
%122 = load i32, i32* %6
%123 = zext i32 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = load i32, i32* %124
%126 = add i32 %125, %121
store i32 %126, i32* %124
br label %127
127: ; preds = %117, %77
br label %128
128: ; preds = %127, %71
%129 = load i32, i32* %6
%130 = add i32 %129, 1
store i32 %130, i32* %6
br label %17
131: ; preds = %17
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i32, i32* %132
%134 = zext i32 %133 to i64
%135 = add i64 %134, 476370941
%136 = sub i64 %135, 3853378505
%137 = trunc i64 %136 to i32
%138 = load i32*, i32** %4
%139 = getelementptr inbounds i32, i32* %138, i64 0
store i32 %137, i32* %139
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -66456141
%5 = lshr i32 %4, 16
%6 = trunc i32 %4 to i16
%7 = and i16 %6, -256
%8 = trunc i32 %4 to i16
%9 = and i16 %8, 255
%10 = or i16 %7, %9
%11 = lshr i32 %4, 16
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = and i16 %12, -256
%14 = trunc i32 %5 to i16
%15 = and i16 %14, 255
%16 = or i16 %13, %15
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = shl nuw i32 %17, 16
%19 = zext i16 %10 to i32
%20 = or i32 %18, %19
%21 = icmp eq i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %34
22: ; preds = %2
%23 = lshr i16 %6, 8
%24 = shl nuw i16 %9, 8
%25 = or i16 %15, %24
%26 = or i16 %13, %23
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = zext i16 %25 to i32
%29 = shl i32 %27, 17
%30 = shl nuw nsw i32 %28, 1
%31 = lshr i16 %25, 7
%32 = and i32 %30, 65536
%33 = or i32 %29, %32
br label %39
34: ; preds = %2
%35 = shl i32 %20, 1
%36 = trunc i32 %35 to i16
%37 = lshr i16 %36, 8
%38 = and i32 %35, -65536
br label %39
39: ; preds = %22, %34
%40 = phi i32 [ %29, %22 ], [ %35, %34 ]
%41 = phi i16 [ %31, %22 ], [ %37, %34 ]
%42 = phi i32 [ %30, %22 ], [ %35, %34 ]
%43 = phi i32 [ %33, %22 ], [ %38, %34 ]
%44 = and i32 %40, -16777216
%45 = shl i16 %41, 8
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = and i32 %42, 254
%48 = and i32 %43, 16711680
%49 = add nuw nsw i32 %47, 917959732
%50 = add nuw nsw i32 %49, %46
%51 = add i32 %50, %44
%52 = add i32 %51, %48
store i32 %52, i32* %1
ret void
}