#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int log10(float);
float peak_strength(float *x, int f) {
  float avg = (x[f - 1] + x[f + 1]) / 2.;
  return avg > 0 ? 10. * log10(x[f] / avg) : -96;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<peak_strength>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xeb1(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    119e <peak_strength+0x8e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  -0x10(%rbp),%xmm0
call   1030 <log10@plt>
cvtsi2sd %eax,%xmm1
movsd  0xe80(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    11b0 <peak_strength+0xa0>
movsd  0xe62(%rip),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    11b0 <peak_strength+0xa0>
movsd  -0x18(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<peak_strength>:
push   %rax
movslq %esi,%rax
movss  -0x4(%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm1
mulss  0xed8(%rip),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1153 <peak_strength+0x43>
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <log10@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %eax,%xmm0
mulsd  0xebb(%rip),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
pop    %rax
ret
movss  0xea9(%rip),%xmm0
pop    %rax
ret

LLVM IR (-O0):
define float @peak_strength(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
%6 = load float*, float** %3
%7 = load i32, i32* %4
%8 = sub nsw i32 %7, 1
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %9
%11 = load float, float* %10
%12 = load float*, float** %3
%13 = load i32, i32* %4
%14 = add nsw i32 %13, 1
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %15
%17 = load float, float* %16
%18 = fadd float %11, %17
%19 = fpext float %18 to double
%20 = fdiv double %19, 2.000000e+00
%21 = fptrunc double %20 to float
store float %21, float* %5
%22 = load float, float* %5
%23 = fcmp ogt float %22, 0.000000e+00
br i1 %23, label %24, label %35
24: ; preds = %2
%25 = load float*, float** %3
%26 = load i32, i32* %4
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = load float, float* %5
%31 = fdiv float %29, %30
%32 = call i32 @log10(float %31)
%33 = sitofp i32 %32 to double
%34 = fmul double 1.000000e+01, %33
br label %36
35: ; preds = %2
br label %36
36: ; preds = %35, %24
%37 = phi double [ %34, %24 ], [ -9.600000e+01, %35 ]
%38 = fptrunc double %37 to float
ret float %38
}

LLVM IR (-O2):
define float @peak_strength(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add nsw i32 %1, -1
%4 = sext i32 %3 to i64
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %4
%6 = load float, float* %5
%7 = add nsw i32 %1, 1
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %8
%10 = load float, float* %9
%11 = fadd float %6, %10
%12 = fmul float %11, 5.000000e-01
%13 = fcmp ogt float %12, 0.000000e+00
br i1 %13, label %14, label %23
14: ; preds = %2
%15 = sext i32 %1 to i64
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %15
%17 = load float, float* %16
%18 = fdiv float %17, %12
%19 = tail call i32 @log10(float %18)
%20 = sitofp i32 %19 to double
%21 = fmul double %20, 1.000000e+01
%22 = fptrunc double %21 to float
br label %23
23: ; preds = %2, %14
%24 = phi float [ %22, %14 ], [ -9.600000e+01, %2 ]
ret float %24
}