void string_to_board(char *s, float *board) {
  int i, j;
  int count = 0;
  for (i = 0; i < 91; ++i) {
    char c = s[i];
    for (j = 0; j < 4; ++j) {
      int me = (c >> (2 * j)) & 1;
      int you = (c >> (2 * j + 1)) & 1;
      if (me)
        board[count] = 1;
      else if (you)
        board[count] = -1;
      else
        board[count] = 0;
      ++count;
      if (count >= 19 * 19)
        break;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<string_to_board>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x5b,-0x14(%rbp)
jge    1208 <string_to_board+0x108>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x18(%rbp)
jge    11f5 <string_to_board+0xf5>
movsbl -0x1d(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sar    %cl,%eax
and    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movsbl -0x1d(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
sar    %cl,%eax
and    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
je     118e <string_to_board+0x8e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  0xe80(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11c7 <string_to_board+0xc7>
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
je     11b2 <string_to_board+0xb2>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  0xe58(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11c2 <string_to_board+0xc2>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11c7 <string_to_board+0xc7>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x169,-0x1c(%rbp)
jl     11e2 <string_to_board+0xe2>
jmp    11f5 <string_to_board+0xf5>
jmp    11e7 <string_to_board+0xe7>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1139 <string_to_board+0x39>
jmp    11fa <string_to_board+0xfa>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    111a <string_to_board+0x1a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<string_to_board>:
xor    %eax,%eax
movabs $0x167ffffffff,%r10
movabs $0x166ffffffff,%r9
movabs $0x165ffffffff,%r8
xor    %ecx,%ecx
jmp    1142 <string_to_board+0x42>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%rcx
add    $0x1,%rax
cmp    $0x5b,%rax
je     1242 <string_to_board+0x142>
movsbl (%rdi,%rax,1),%r11d
mov    %rcx,%rdx
shl    $0x20,%rdx
movslq %ecx,%rcx
test   $0x1,%r11b
jne    1170 <string_to_board+0x70>
test   $0x2,%r11b
jne    1180 <string_to_board+0x80>
movl   $0x0,(%rsi,%rcx,4)
cmp    %r10,%rdx
jg     1130 <string_to_board+0x30>
jmp    118c <string_to_board+0x8c>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movl   $0x3f800000,(%rsi,%rcx,4)
cmp    %r10,%rdx
jg     1130 <string_to_board+0x30>
jmp    118c <string_to_board+0x8c>
xchg   %ax,%ax
movl   $0xbf800000,(%rsi,%rcx,4)
cmp    %r10,%rdx
jg     1130 <string_to_board+0x30>
test   $0x4,%r11b
jne    11b0 <string_to_board+0xb0>
test   $0x8,%r11b
jne    11d8 <string_to_board+0xd8>
movl   $0x0,0x4(%rsi,%rcx,4)
cmp    %r9,%rdx
jle    11bd <string_to_board+0xbd>
jmp    11e5 <string_to_board+0xe5>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movl   $0x3f800000,0x4(%rsi,%rcx,4)
3f
cmp    %r9,%rdx
jg     11e5 <string_to_board+0xe5>
test   $0x10,%r11b
jne    11ee <string_to_board+0xee>
test   $0x20,%r11b
jne    1211 <string_to_board+0x111>
movl   $0x0,0x8(%rsi,%rcx,4)
cmp    %r8,%rdx
jle    11fb <string_to_board+0xfb>
jmp    121e <string_to_board+0x11e>
movl   $0xbf800000,0x4(%rsi,%rcx,4)
bf
cmp    %r9,%rdx
jle    11bd <string_to_board+0xbd>
add    $0x2,%rcx
jmp    1134 <string_to_board+0x34>
movl   $0x3f800000,0x8(%rsi,%rcx,4)
3f
cmp    %r8,%rdx
jg     121e <string_to_board+0x11e>
test   $0x40,%r11b
jne    1227 <string_to_board+0x127>
test   $0x80,%r11b
jne    1231 <string_to_board+0x131>
movl   $0x0,0xc(%rsi,%rcx,4)
jmp    1239 <string_to_board+0x139>
movl   $0xbf800000,0x8(%rsi,%rcx,4)
bf
cmp    %r8,%rdx
jle    11fb <string_to_board+0xfb>
add    $0x3,%rcx
jmp    1134 <string_to_board+0x34>
movl   $0x3f800000,0xc(%rsi,%rcx,4)
3f
jmp    1239 <string_to_board+0x139>
movl   $0xbf800000,0xc(%rsi,%rcx,4)
bf
add    $0x4,%rcx
jmp    1134 <string_to_board+0x34>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @string_to_board(i8* %0, float* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store float* %1, float** %4
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %5
br label %11
11: ; preds = %69, %2
%12 = load i32, i32* %5
%13 = icmp slt i32 %12, 91
br i1 %13, label %14, label %72
14: ; preds = %11
%15 = load i8*, i8** %3
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
store i8 %19, i8* %8
store i32 0, i32* %6
br label %20
20: ; preds = %65, %14
%21 = load i32, i32* %6
%22 = icmp slt i32 %21, 4
br i1 %22, label %23, label %68
23: ; preds = %20
%24 = load i8, i8* %8
%25 = sext i8 %24 to i32
%26 = load i32, i32* %6
%27 = mul nsw i32 2, %26
%28 = ashr i32 %25, %27
%29 = and i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %9
%30 = load i8, i8* %8
%31 = sext i8 %30 to i32
%32 = load i32, i32* %6
%33 = mul nsw i32 2, %32
%34 = add nsw i32 %33, 1
%35 = ashr i32 %31, %34
%36 = and i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %10
%37 = load i32, i32* %9
%38 = icmp ne i32 %37, 0
br i1 %38, label %39, label %44
39: ; preds = %23
%40 = load float*, float** %4
%41 = load i32, i32* %7
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %42
store float 1.000000e+00, float* %43
br label %58
44: ; preds = %23
%45 = load i32, i32* %10
%46 = icmp ne i32 %45, 0
br i1 %46, label %47, label %52
47: ; preds = %44
%48 = load float*, float** %4
%49 = load i32, i32* %7
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %50
store float -1.000000e+00, float* %51
br label %57
52: ; preds = %44
%53 = load float*, float** %4
%54 = load i32, i32* %7
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 %55
store float 0.000000e+00, float* %56
br label %57
57: ; preds = %52, %47
br label %58
58: ; preds = %57, %39
%59 = load i32, i32* %7
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %7
%61 = load i32, i32* %7
%62 = icmp sge i32 %61, 361
br i1 %62, label %63, label %64
63: ; preds = %58
br label %68
64: ; preds = %58
br label %65
65: ; preds = %64
%66 = load i32, i32* %6
%67 = add nsw i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %6
br label %20
68: ; preds = %63, %20
br label %69
69: ; preds = %68
%70 = load i32, i32* %5
%71 = add nsw i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %5
br label %11
72: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @string_to_board(i8* nocapture %0, float* nocapture writeonly %1) {
br label %3
3: ; preds = %2, %65
%4 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %67, %65 ]
%5 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %66, %65 ]
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %4
%7 = load i8, i8* %6
%8 = sext i8 %7 to i32
%9 = shl i64 %5, 32
%10 = ashr exact i64 %9, 32
%11 = and i32 %8, 1
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %15, label %13
13: ; preds = %3
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %10
store float 1.000000e+00, float* %14
br label %21
15: ; preds = %3
%16 = and i32 %8, 2
%17 = icmp eq i32 %16, 0
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %10
br i1 %17, label %20, label %19
19: ; preds = %15
store float -1.000000e+00, float* %18
br label %21
20: ; preds = %15
store float 0.000000e+00, float* %18
br label %21
21: ; preds = %19, %20, %13
%22 = add nsw i64 %10, 1
%23 = icmp slt i64 %9, 1546188226560
br i1 %23, label %24, label %65
24: ; preds = %21
%25 = and i32 %8, 4
%26 = icmp eq i32 %25, 0
br i1 %26, label %29, label %27
27: ; preds = %24
%28 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %22
store float 1.000000e+00, float* %28
br label %35
29: ; preds = %24
%30 = and i32 %8, 8
%31 = icmp eq i32 %30, 0
%32 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %22
br i1 %31, label %34, label %33
33: ; preds = %29
store float -1.000000e+00, float* %32
br label %35
34: ; preds = %29
store float 0.000000e+00, float* %32
br label %35
35: ; preds = %34, %33, %27
%36 = add nsw i64 %10, 2
%37 = icmp slt i64 %9, 1541893259264
br i1 %37, label %38, label %65
38: ; preds = %35
%39 = and i32 %8, 16
%40 = icmp eq i32 %39, 0
br i1 %40, label %43, label %41
41: ; preds = %38
%42 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %36
store float 1.000000e+00, float* %42
br label %49
43: ; preds = %38
%44 = and i32 %8, 32
%45 = icmp eq i32 %44, 0
%46 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %36
br i1 %45, label %48, label %47
47: ; preds = %43
store float -1.000000e+00, float* %46
br label %49
48: ; preds = %43
store float 0.000000e+00, float* %46
br label %49
49: ; preds = %48, %47, %41
%50 = add nsw i64 %10, 3
%51 = icmp slt i64 %9, 1537598291968
br i1 %51, label %52, label %65
52: ; preds = %49
%53 = and i32 %8, 64
%54 = icmp eq i32 %53, 0
br i1 %54, label %57, label %55
55: ; preds = %52
%56 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %50
store float 1.000000e+00, float* %56
br label %63
57: ; preds = %52
%58 = and i32 %8, 128
%59 = icmp eq i32 %58, 0
%60 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %50
br i1 %59, label %62, label %61
61: ; preds = %57
store float -1.000000e+00, float* %60
br label %63
62: ; preds = %57
store float 0.000000e+00, float* %60
br label %63
63: ; preds = %62, %61, %55
%64 = add nsw i64 %10, 4
br label %65
65: ; preds = %63, %49, %35, %21
%66 = phi i64 [ %22, %21 ], [ %36, %35 ], [ %50, %49 ], [ %64, %63 ]
%67 = add nuw nsw i64 %4, 1
%68 = icmp eq i64 %67, 91
br i1 %68, label %69, label %3
69: ; preds = %65
ret void
}