void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned char)0) {
        if (state[0UL] == local2 * local1) {
          state[0UL] |= ((state[local1] | state[0UL]) & (unsigned char)15)
                        << 3UL;
        } else {
          state[local2] |= (state[0UL] & (unsigned char)7) << 2UL;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        ((state[0UL] << (unsigned char)7) | (state[0UL] >> (unsigned char)1)) -
        (unsigned char)96;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11b4 <RandomFunc+0xb4>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11a7 <RandomFunc+0xa7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
imul   %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    117e <RandomFunc+0x7e>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1197 <RandomFunc+0x97>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0x7,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1137 <RandomFunc+0x37>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
or     %ecx,%eax
sub    $0x60,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x95,%al
ror    %al
add    $0xa0,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 191
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %70, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = icmp slt i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %73
20: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %21
21: ; preds = %65, %20
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %70
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = load i8, i8* %7
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = mul nsw i32 %30, %32
%34 = icmp eq i32 %28, %33
br i1 %34, label %35, label %52
35: ; preds = %25
%36 = load i8, i8* %7
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = or i32 %40, %43
%45 = and i32 %44, 15
%46 = shl i32 %45, 3
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = or i32 %49, %46
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %47
br label %65
52: ; preds = %25
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = and i32 %55, 7
%57 = shl i32 %56, 2
%58 = load i8, i8* %6
%59 = zext i8 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = or i32 %62, %57
%64 = trunc i32 %63 to i8
store i8 %64, i8* %60
br label %65
65: ; preds = %52, %35
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = add i64 %67, 2
%69 = trunc i64 %68 to i8
store i8 %69, i8* %6
br label %21
70: ; preds = %21
%71 = load i8, i8* %7
%72 = add i8 %71, 1
store i8 %72, i8* %7
br label %16
73: ; preds = %16
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = shl i32 %76, 7
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = ashr i32 %80, 1
%82 = or i32 %77, %81
%83 = sub nsw i32 %82, 96
%84 = trunc i32 %83 to i8
%85 = load i8*, i8** %4
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 0
store i8 %84, i8* %86
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -107
%5 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %4, i8 %4, i8 7)
%6 = add i8 %5, -96
store i8 %6, i8* %1
ret void
}