void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
        } else {
          state[local1] |= ((state[0UL] + state[local1]) & (unsigned char)15)
                           << 2UL;
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
        }
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)63) << 4UL;
        state[0UL] += state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned char)5;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11f6 <RandomFunc+0xf6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11be <RandomFunc+0xbe>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1182 <RandomFunc+0x82>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11b9 <RandomFunc+0xb9>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
add    %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e9 <RandomFunc+0xe9>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x5,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%r8b
add    $0x6a,%al
xor    $0xb,%al
test   %r8b,%r8b
je     1151 <RandomFunc+0x51>
xor    %edx,%edx
jmp    1131 <RandomFunc+0x31>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %eax,%ecx
shl    $0x5,%cl
add    %al,%al
or     %cl,%al
add    $0x1,%dl
cmp    %dl,%r8b
je     1151 <RandomFunc+0x51>
cmp    %dl,%al
jbe    1120 <RandomFunc+0x20>
lea    0x0(,%rax,8),%edi
and    $0x38,%dil
or     %al,%dil
lea    0x0(,%rdi,8),%eax
and    $0x78,%al
or     %dil,%al
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
shl    $0x5,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %112, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %115
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %89
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %59
37: ; preds = %30
%38 = load i8, i8* %6
%39 = zext i8 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = sub nsw i32 %42, %45
%47 = trunc i32 %46 to i8
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %47, i8* %48
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = and i32 %51, 15
%53 = shl i32 %52, 2
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = or i32 %56, %53
%58 = trunc i32 %57 to i8
store i8 %58, i8* %54
br label %88
59: ; preds = %30
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = load i8, i8* %6
%64 = zext i8 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = add nsw i32 %62, %67
%69 = and i32 %68, 15
%70 = shl i32 %69, 2
%71 = load i8, i8* %6
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = or i32 %75, %70
%77 = trunc i32 %76 to i8
store i8 %77, i8* %73
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = and i32 %80, 15
%82 = shl i32 %81, 3
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = or i32 %85, %82
%87 = trunc i32 %86 to i8
store i8 %87, i8* %83
br label %88
88: ; preds = %59, %37
br label %112
89: ; preds = %23
%90 = load i8, i8* %6
%91 = zext i8 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = and i32 %94, 63
%96 = shl i32 %95, 4
%97 = load i8, i8* %6
%98 = zext i8 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = or i32 %101, %96
%103 = trunc i32 %102 to i8
store i8 %103, i8* %99
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i32
%110 = add nsw i32 %109, %106
%111 = trunc i32 %110 to i8
store i8 %111, i8* %107
br label %112
112: ; preds = %89, %88
%113 = load i8, i8* %6
%114 = add i8 %113, 1
store i8 %114, i8* %6
br label %15
115: ; preds = %15
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i32
%119 = shl i32 %118, 5
%120 = trunc i32 %119 to i8
%121 = load i8*, i8** %4
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 0
store i8 %120, i8* %122
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %28, label %9
9: ; preds = %2, %24
%10 = phi i8 [ %26, %24 ], [ 0, %2 ]
%11 = phi i8 [ %25, %24 ], [ %5, %2 ]
%12 = icmp ugt i8 %11, %10
br i1 %12, label %13, label %20
13: ; preds = %9
%14 = shl i8 %11, 3
%15 = and i8 %14, 56
%16 = or i8 %15, %11
%17 = shl i8 %16, 3
%18 = and i8 %17, 120
%19 = or i8 %18, %16
br label %24
20: ; preds = %9
%21 = shl i8 %11, 5
%22 = shl i8 %11, 1
%23 = or i8 %21, %22
br label %24
24: ; preds = %13, %20
%25 = phi i8 [ %19, %13 ], [ %23, %20 ]
%26 = add nuw i8 %10, 1
%27 = icmp eq i8 %26, %7
br i1 %27, label %28, label %9
28: ; preds = %24, %2
%29 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %25, %24 ]
%30 = shl i8 %29, 5
store i8 %30, i8* %1
ret void
}