#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int isqrt(int);
int euclidean_distanceance_3d(short *vec1, short *vec2) {
  int res1 = vec1[0] - vec2[0];
  int res2 = vec1[1] - vec2[1];
  int res3 = vec1[2] - vec2[2];
  return isqrt(res1 * res1 + res2 * res2 + res3 * res3);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<euclidean_distanceance_3d>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movswl (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movswl (%rcx),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movswl 0x2(%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movswl 0x2(%rcx),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movswl 0x4(%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movswl 0x4(%rcx),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%edi
imul   -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x18(%rbp),%eax
add    %eax,%edi
mov    -0x1c(%rbp),%eax
imul   -0x1c(%rbp),%eax
add    %eax,%edi
call   1030 <isqrt@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<euclidean_distanceance_3d>:
movswl (%rdi),%eax
movswl (%rsi),%ecx
sub    %ecx,%eax
movswl 0x2(%rdi),%ecx
movswl 0x2(%rsi),%edx
sub    %edx,%ecx
movswl 0x4(%rdi),%edi
movswl 0x4(%rsi),%edx
sub    %edx,%edi
imul   %eax,%eax
imul   %ecx,%ecx
add    %eax,%ecx
imul   %edi,%edi
add    %ecx,%edi
jmp    1030 <isqrt@plt>

LLVM IR (-O0):
define i32 @euclidean_distanceance_3d(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = sext i16 %10 to i32
%12 = load i16*, i16** %4
%13 = getelementptr inbounds i16, i16* %12, i64 0
%14 = load i16, i16* %13
%15 = sext i16 %14 to i32
%16 = sub nsw i32 %11, %15
store i32 %16, i32* %5
%17 = load i16*, i16** %3
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %17, i64 1
%19 = load i16, i16* %18
%20 = sext i16 %19 to i32
%21 = load i16*, i16** %4
%22 = getelementptr inbounds i16, i16* %21, i64 1
%23 = load i16, i16* %22
%24 = sext i16 %23 to i32
%25 = sub nsw i32 %20, %24
store i32 %25, i32* %6
%26 = load i16*, i16** %3
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %26, i64 2
%28 = load i16, i16* %27
%29 = sext i16 %28 to i32
%30 = load i16*, i16** %4
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 2
%32 = load i16, i16* %31
%33 = sext i16 %32 to i32
%34 = sub nsw i32 %29, %33
store i32 %34, i32* %7
%35 = load i32, i32* %5
%36 = load i32, i32* %5
%37 = mul nsw i32 %35, %36
%38 = load i32, i32* %6
%39 = load i32, i32* %6
%40 = mul nsw i32 %38, %39
%41 = add nsw i32 %37, %40
%42 = load i32, i32* %7
%43 = load i32, i32* %7
%44 = mul nsw i32 %42, %43
%45 = add nsw i32 %41, %44
%46 = call i32 @isqrt(i32 %45)
ret i32 %46
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @euclidean_distanceance_3d(i16* nocapture %0, i16* nocapture %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = sext i16 %3 to i32
%5 = load i16, i16* %1
%6 = sext i16 %5 to i32
%7 = sub nsw i32 %4, %6
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = sext i16 %9 to i32
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 1
%12 = load i16, i16* %11
%13 = sext i16 %12 to i32
%14 = sub nsw i32 %10, %13
%15 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 2
%16 = load i16, i16* %15
%17 = sext i16 %16 to i32
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 2
%19 = load i16, i16* %18
%20 = sext i16 %19 to i32
%21 = sub nsw i32 %17, %20
%22 = mul nsw i32 %7, %7
%23 = mul nsw i32 %14, %14
%24 = add nuw nsw i32 %23, %22
%25 = mul nsw i32 %21, %21
%26 = add nuw nsw i32 %24, %25
%27 = tail call i32 @isqrt(i32 %26)
ret i32 %27
}