#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ assert(float *);
scalar_t__ calloc(int, int);
float *extractMoments(float *, int, int);
int /*<<< orphan*/ free(float *);
scalar_t__ sqrt(double);
void zscoreTransform(float **data, int numObjects, int numAttributes) {
  float *single_variable;
  float *moments;
  int i;
  int j;
  single_variable = (float *)calloc(numObjects, sizeof(float));
  assert(single_variable);
  for (i = 0; i < numAttributes; i++) {
    for (j = 0; j < numObjects; j++) {
      single_variable[j] = data[j][i];
    }
    moments = extractMoments(single_variable, numObjects, 2);
    moments[1] = (float)sqrt((double)moments[1]);
    for (j = 0; j < numObjects; j++) {
      data[j][i] = (data[j][i] - moments[0]) / moments[1];
    }
    free(moments);
  }
  free(single_variable);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<zscoreTransform>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    $0x4,%esi
call   1050 <calloc@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rdi
call   1060 <assert@plt>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    127a <zscoreTransform+0x12a>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11d2 <zscoreTransform+0x82>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1196 <zscoreTransform+0x46>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    $0x2,%edx
call   1040 <extractMoments@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1070 <sqrt@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1263 <zscoreTransform+0x113>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
divss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    120e <zscoreTransform+0xbe>
mov    -0x20(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1183 <zscoreTransform+0x33>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<zscoreTransform>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %edx,%ebp
mov    %rdi,%rbx
mov    %esi,0x4(%rsp)
mov    %esi,%edi
mov    $0x4,%esi
call   1050 <calloc@plt>
mov    %rax,%r15
mov    %rax,%rdi
call   1060 <assert@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    1371 <zscoreTransform+0x221>
mov    %ebp,%eax
mov    %rax,0x20(%rsp)
mov    0x4(%rsp),%eax
lea    -0x1(%rax),%rcx
mov    %eax,%r13d
and    $0x3,%r13d
and    $0xfffffffc,%eax
mov    %rax,0x10(%rsp)
mov    %rcx,%rax
mov    %rcx,0x8(%rsp)
and    $0xfffffffffffffffe,%rcx
neg    %rcx
mov    %rcx,0x18(%rsp)
xor    %r14d,%r14d
mov    0x4(%rsp),%r12d
jmp    11e7 <zscoreTransform+0x97>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %rbp,%rdi
call   1030 <free@plt>
add    $0x1,%r14
cmp    0x20(%rsp),%r14
je     1371 <zscoreTransform+0x221>
cmpl   $0x0,0x4(%rsp)
jle    1288 <zscoreTransform+0x138>
cmpq   $0x3,0x8(%rsp)
jae    1200 <zscoreTransform+0xb0>
xor    %eax,%eax
jmp    125f <zscoreTransform+0x10f>
xchg   %ax,%ax
xor    %eax,%eax
mov    0x10(%rsp),%rdx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%rbx,%rax,8),%rcx
movss  (%rcx,%r14,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r15,%rax,4)
mov    0x8(%rbx,%rax,8),%rcx
movss  (%rcx,%r14,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r15,%rax,4)
mov    0x10(%rbx,%rax,8),%rcx
movss  (%rcx,%r14,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%r15,%rax,4)
mov    0x18(%rbx,%rax,8),%rcx
movss  (%rcx,%r14,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%r15,%rax,4)
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rdx
jne    1210 <zscoreTransform+0xc0>
test   %r13,%r13
je     1288 <zscoreTransform+0x138>
lea    (%r15,%rax,4),%rcx
lea    (%rbx,%rax,8),%rax
xor    %edx,%edx
xchg   %ax,%ax
mov    (%rax,%rdx,8),%rsi
movss  (%rsi,%r14,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r13
jne    1270 <zscoreTransform+0x120>
mov    %r15,%rdi
mov    %r12d,%esi
mov    $0x2,%edx
call   1040 <extractMoments@plt>
mov    %rax,%rbp
movss  0x4(%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1070 <sqrt@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rbp)
test   %r12d,%r12d
jle    11d0 <zscoreTransform+0x80>
mov    (%rbx),%rax
movss  (%rax,%r14,4),%xmm1
subss  0x0(%rbp),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rax,%r14,4)
cmpl   $0x1,0x4(%rsp)
je     11d0 <zscoreTransform+0x80>
mov    $0x1,%eax
cmpl   $0x2,0x4(%rsp)
mov    0x18(%rsp),%rdx
je     1347 <zscoreTransform+0x1f7>
mov    $0x1,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%rbx,%rax,8),%rcx
movss  (%rcx,%r14,4),%xmm0
subss  0x0(%rbp),%xmm0
divss  0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%r14,4)
mov    0x8(%rbx,%rax,8),%rcx
movss  (%rcx,%r14,4),%xmm0
subss  0x0(%rbp),%xmm0
divss  0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%r14,4)
lea    (%rdx,%rax,1),%rcx
add    $0x2,%rcx
add    $0x2,%rax
cmp    $0x1,%rcx
jne    1300 <zscoreTransform+0x1b0>
testb  $0x1,0x8(%rsp)
je     11d0 <zscoreTransform+0x80>
mov    (%rbx,%rax,8),%rax
movss  (%rax,%r14,4),%xmm0
subss  0x0(%rbp),%xmm0
divss  0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%r14,4)
jmp    11d0 <zscoreTransform+0x80>
mov    %r15,%rdi
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1030 <free@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @zscoreTransform(float** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca float**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float** %0, float*** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%11 = load i32, i32* %5
%12 = call i64 @calloc(i32 %11, i32 4)
%13 = inttoptr i64 %12 to float*
store float* %13, float** %7
%14 = load float*, float** %7
%15 = call i32 @assert(float* %14)
store i32 0, i32* %9
br label %16
16: ; preds = %90, %3
%17 = load i32, i32* %9
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %93
20: ; preds = %16
store i32 0, i32* %10
br label %21
21: ; preds = %39, %20
%22 = load i32, i32* %10
%23 = load i32, i32* %5
%24 = icmp slt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %42
25: ; preds = %21
%26 = load float**, float*** %4
%27 = load i32, i32* %10
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float*, float** %26, i64 %28
%30 = load float*, float** %29
%31 = load i32, i32* %9
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = load float*, float** %7
%36 = load i32, i32* %10
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %37
store float %34, float* %38
br label %39
39: ; preds = %25
%40 = load i32, i32* %10
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %10
br label %21
42: ; preds = %21
%43 = load float*, float** %7
%44 = load i32, i32* %5
%45 = call float* @extractMoments(float* %43, i32 %44, i32 2)
store float* %45, float** %8
%46 = load float*, float** %8
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 1
%48 = load float, float* %47
%49 = fpext float %48 to double
%50 = call i64 @sqrt(double %49)
%51 = sitofp i64 %50 to float
%52 = load float*, float** %8
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 1
store float %51, float* %53
store i32 0, i32* %10
br label %54
54: ; preds = %84, %42
%55 = load i32, i32* %10
%56 = load i32, i32* %5
%57 = icmp slt i32 %55, %56
br i1 %57, label %58, label %87
58: ; preds = %54
%59 = load float**, float*** %4
%60 = load i32, i32* %10
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds float*, float** %59, i64 %61
%63 = load float*, float** %62
%64 = load i32, i32* %9
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 %65
%67 = load float, float* %66
%68 = load float*, float** %8
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 0
%70 = load float, float* %69
%71 = fsub float %67, %70
%72 = load float*, float** %8
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 1
%74 = load float, float* %73
%75 = fdiv float %71, %74
%76 = load float**, float*** %4
%77 = load i32, i32* %10
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds float*, float** %76, i64 %78
%80 = load float*, float** %79
%81 = load i32, i32* %9
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 %82
store float %75, float* %83
br label %84
84: ; preds = %58
%85 = load i32, i32* %10
%86 = add nsw i32 %85, 1
store i32 %86, i32* %10
br label %54
87: ; preds = %54
%88 = load float*, float** %8
%89 = call i32 @free(float* %88)
br label %90
90: ; preds = %87
%91 = load i32, i32* %9
%92 = add nsw i32 %91, 1
store i32 %92, i32* %9
br label %16
93: ; preds = %16
%94 = load float*, float** %7
%95 = call i32 @free(float* %94)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @zscoreTransform(float** nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = tail call i64 @calloc(i32 %1, i32 4)
%5 = inttoptr i64 %4 to float*
%6 = tail call i32 @assert(float* %5)
%7 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %7, label %8, label %118
8: ; preds = %3
%9 = icmp sgt i32 %1, 0
%10 = zext i32 %2 to i64
%11 = zext i32 %1 to i64
%12 = add nsw i64 %11, -1
%13 = and i64 %11, 3
%14 = icmp ult i64 %12, 3
%15 = and i64 %11, 4294967292
%16 = icmp eq i64 %13, 0
%17 = and i64 %12, 1
%18 = icmp eq i32 %1, 2
%19 = and i64 %12, -2
%20 = icmp eq i64 %17, 0
br label %21
21: ; preds = %8, %114
%22 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %116, %114 ]
br i1 %9, label %23, label %66
23: ; preds = %21
br i1 %14, label %53, label %24
24: ; preds = %23, %24
%25 = phi i64 [ %50, %24 ], [ 0, %23 ]
%26 = phi i64 [ %51, %24 ], [ 0, %23 ]
%27 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %25
%28 = load float*, float** %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %22
%30 = load float, float* %29
%31 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %25
store float %30, float* %31
%32 = or i64 %25, 1
%33 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %32
%34 = load float*, float** %33
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %22
%36 = load float, float* %35
%37 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %32
store float %36, float* %37
%38 = or i64 %25, 2
%39 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %38
%40 = load float*, float** %39
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %22
%42 = load float, float* %41
%43 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %38
store float %42, float* %43
%44 = or i64 %25, 3
%45 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %44
%46 = load float*, float** %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %22
%48 = load float, float* %47
%49 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %44
store float %48, float* %49
%50 = add nuw nsw i64 %25, 4
%51 = add i64 %26, 4
%52 = icmp eq i64 %51, %15
br i1 %52, label %53, label %24
53: ; preds = %24, %23
%54 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %50, %24 ]
br i1 %16, label %66, label %55
55: ; preds = %53, %55
%56 = phi i64 [ %63, %55 ], [ %54, %53 ]
%57 = phi i64 [ %64, %55 ], [ 0, %53 ]
%58 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %56
%59 = load float*, float** %58
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 %22
%61 = load float, float* %60
%62 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %56
store float %61, float* %62
%63 = add nuw nsw i64 %56, 1
%64 = add i64 %57, 1
%65 = icmp eq i64 %64, %13
br i1 %65, label %66, label %55
66: ; preds = %53, %55, %21
%67 = tail call float* @extractMoments(float* %5, i32 %1, i32 2)
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 1
%69 = load float, float* %68
%70 = fpext float %69 to double
%71 = tail call i64 @sqrt(double %70)
%72 = sitofp i64 %71 to float
store float %72, float* %68
br i1 %9, label %73, label %114
73: ; preds = %66
%74 = load float*, float** %0
%75 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 %22
%76 = load float, float* %75
%77 = load float, float* %67
%78 = fsub float %76, %77
%79 = fdiv float %78, %72
store float %79, float* %75
switch i32 %1, label %80 [
i32 1, label %114
i32 2, label %103
]
80: ; preds = %73, %80
%81 = phi i64 [ %100, %80 ], [ 1, %73 ]
%82 = phi i64 [ %101, %80 ], [ 0, %73 ]
%83 = load float, float* %68
%84 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %81
%85 = load float*, float** %84
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 %22
%87 = load float, float* %86
%88 = load float, float* %67
%89 = fsub float %87, %88
%90 = fdiv float %89, %83
store float %90, float* %86
%91 = add nuw nsw i64 %81, 1
%92 = load float, float* %68
%93 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %91
%94 = load float*, float** %93
%95 = getelementptr inbounds float, float* %94, i64 %22
%96 = load float, float* %95
%97 = load float, float* %67
%98 = fsub float %96, %97
%99 = fdiv float %98, %92
store float %99, float* %95
%100 = add nuw nsw i64 %81, 2
%101 = add i64 %82, 2
%102 = icmp eq i64 %101, %19
br i1 %102, label %103, label %80
103: ; preds = %80, %73
%104 = phi i64 [ 1, %73 ], [ %100, %80 ]
br i1 %20, label %114, label %105
105: ; preds = %103
%106 = load float, float* %68
%107 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %104
%108 = load float*, float** %107
%109 = getelementptr inbounds float, float* %108, i64 %22
%110 = load float, float* %109
%111 = load float, float* %67
%112 = fsub float %110, %111
%113 = fdiv float %112, %106
store float %113, float* %109
br label %114
114: ; preds = %105, %103, %73, %66
%115 = tail call i32 @free(float* %67)
%116 = add nuw nsw i64 %22, 1
%117 = icmp eq i64 %116, %10
br i1 %117, label %118, label %21
118: ; preds = %114, %3
%119 = tail call i32 @free(float* %5)
ret void
}