#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int abs(int);
int /*<<< orphan*/ draw_3d_line_bresenham(int, int, int, int, int, int);
void draw_3d_line(int x0, int y0, int z0, int x1, int y1, int z1) {
  int dx = abs(x1 - x0), dy = abs(y1 - y0), dz = abs(z1 - z0);
  if ((dx >= dy) && (dx >= dz))
    draw_3d_line_bresenham(x0, y0, z0, x1, y1, z1);
  else if ((dy >= dx) && (dy >= dz))
    draw_3d_line_bresenham(y0, x0, z0, y1, x1, z1);
  else
    draw_3d_line_bresenham(z0, x0, y0, z1, x1, y1);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<draw_3d_line>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
mov    %r9d,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%edi
sub    -0x4(%rbp),%edi
call   1040 <abs@plt>
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%edi
sub    -0x8(%rbp),%edi
call   1040 <abs@plt>
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%edi
sub    -0xc(%rbp),%edi
call   1040 <abs@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jl     119c <draw_3d_line+0x7c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jl     119c <draw_3d_line+0x7c>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%r8d
mov    -0x18(%rbp),%r9d
call   1030 <draw_3d_line_bresenham@plt>
jmp    11f0 <draw_3d_line+0xd0>
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jl     11d2 <draw_3d_line+0xb2>
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jl     11d2 <draw_3d_line+0xb2>
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%r8d
mov    -0x18(%rbp),%r9d
call   1030 <draw_3d_line_bresenham@plt>
jmp    11eb <draw_3d_line+0xcb>
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%r8d
mov    -0x14(%rbp),%r9d
call   1030 <draw_3d_line_bresenham@plt>
jmp    11f0 <draw_3d_line+0xd0>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<draw_3d_line>:
push   %rbx
mov    %r8d,%r10d
mov    %ecx,%r8d
mov    %esi,%r11d
mov    %edi,%esi
mov    %ecx,%eax
sub    %edi,%eax
mov    %eax,%edi
neg    %edi
cmovs  %eax,%edi
mov    %r10d,%ecx
sub    %r11d,%ecx
mov    %ecx,%eax
neg    %eax
cmovs  %ecx,%eax
mov    %r9d,%ebx
sub    %edx,%ebx
mov    %ebx,%ecx
neg    %ecx
cmovs  %ebx,%ecx
cmp    %eax,%edi
jb     1159 <draw_3d_line+0x49>
cmp    %ecx,%edi
jb     1159 <draw_3d_line+0x49>
mov    %esi,%edi
mov    %r11d,%esi
mov    %r8d,%ecx
mov    %r10d,%r8d
pop    %rbx
jmp    1030 <draw_3d_line_bresenham@plt>
cmp    %edi,%eax
jb     116d <draw_3d_line+0x5d>
cmp    %ecx,%eax
jb     116d <draw_3d_line+0x5d>
mov    %r11d,%edi
mov    %r10d,%ecx
pop    %rbx
jmp    1030 <draw_3d_line_bresenham@plt>
mov    %edx,%edi
mov    %r11d,%edx
mov    %r9d,%ecx
mov    %r10d,%r9d
pop    %rbx
jmp    1030 <draw_3d_line_bresenham@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @draw_3d_line(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
%16 = load i32, i32* %10
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sub nsw i32 %16, %17
%19 = call i32 @abs(i32 %18)
store i32 %19, i32* %13
%20 = load i32, i32* %11
%21 = load i32, i32* %8
%22 = sub nsw i32 %20, %21
%23 = call i32 @abs(i32 %22)
store i32 %23, i32* %14
%24 = load i32, i32* %12
%25 = load i32, i32* %9
%26 = sub nsw i32 %24, %25
%27 = call i32 @abs(i32 %26)
store i32 %27, i32* %15
%28 = load i32, i32* %13
%29 = load i32, i32* %14
%30 = icmp sge i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %43
31: ; preds = %6
%32 = load i32, i32* %13
%33 = load i32, i32* %15
%34 = icmp sge i32 %32, %33
br i1 %34, label %35, label %43
35: ; preds = %31
%36 = load i32, i32* %7
%37 = load i32, i32* %8
%38 = load i32, i32* %9
%39 = load i32, i32* %10
%40 = load i32, i32* %11
%41 = load i32, i32* %12
%42 = call i32 @draw_3d_line_bresenham(i32 %36, i32 %37, i32 %38, i32 %39, i32 %40, i32 %41)
br label %68
43: ; preds = %31, %6
%44 = load i32, i32* %14
%45 = load i32, i32* %13
%46 = icmp sge i32 %44, %45
br i1 %46, label %47, label %59
47: ; preds = %43
%48 = load i32, i32* %14
%49 = load i32, i32* %15
%50 = icmp sge i32 %48, %49
br i1 %50, label %51, label %59
51: ; preds = %47
%52 = load i32, i32* %8
%53 = load i32, i32* %7
%54 = load i32, i32* %9
%55 = load i32, i32* %11
%56 = load i32, i32* %10
%57 = load i32, i32* %12
%58 = call i32 @draw_3d_line_bresenham(i32 %52, i32 %53, i32 %54, i32 %55, i32 %56, i32 %57)
br label %67
59: ; preds = %47, %43
%60 = load i32, i32* %9
%61 = load i32, i32* %7
%62 = load i32, i32* %8
%63 = load i32, i32* %12
%64 = load i32, i32* %10
%65 = load i32, i32* %11
%66 = call i32 @draw_3d_line_bresenham(i32 %60, i32 %61, i32 %62, i32 %63, i32 %64, i32 %65)
br label %67
67: ; preds = %59, %51
br label %68
68: ; preds = %67, %35
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @draw_3d_line(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = sub nsw i32 %3, %0
%8 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %7, i1 true)
%9 = sub nsw i32 %4, %1
%10 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %9, i1 true)
%11 = sub nsw i32 %5, %2
%12 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %11, i1 true)
%13 = icmp ult i32 %8, %10
%14 = icmp ult i32 %8, %12
%15 = select i1 %13, i1 true, i1 %14
br i1 %15, label %18, label %16
16: ; preds = %6
%17 = tail call i32 @draw_3d_line_bresenham(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5)
br label %26
18: ; preds = %6
%19 = icmp ult i32 %10, %8
%20 = icmp ult i32 %10, %12
%21 = select i1 %19, i1 true, i1 %20
br i1 %21, label %24, label %22
22: ; preds = %18
%23 = tail call i32 @draw_3d_line_bresenham(i32 %1, i32 %0, i32 %2, i32 %4, i32 %3, i32 %5)
br label %26
24: ; preds = %18
%25 = tail call i32 @draw_3d_line_bresenham(i32 %2, i32 %0, i32 %1, i32 %5, i32 %3, i32 %4)
br label %26
26: ; preds = %22, %24, %16
ret void
}