int jogada_valida(int vetor_posicao[50], int jogada) {
  int i;
  for (i = 0; i < 50; i++) {
    if (jogada == vetor_posicao[i]) {
      return 0;
    }
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<jogada_valida>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x32,-0x18(%rbp)
jge    114f <jogada_valida+0x4f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    113c <jogada_valida+0x3c>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1156 <jogada_valida+0x56>
jmp    1141 <jogada_valida+0x41>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1112 <jogada_valida+0x12>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<jogada_valida>:
mov    $0x4,%ecx
xor    %eax,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %esi,-0x10(%rdi,%rcx,4)
je     113c <jogada_valida+0x3c>
cmp    %esi,-0xc(%rdi,%rcx,4)
je     113c <jogada_valida+0x3c>
cmp    %esi,-0x8(%rdi,%rcx,4)
je     113c <jogada_valida+0x3c>
cmp    %esi,-0x4(%rdi,%rcx,4)
je     113c <jogada_valida+0x3c>
cmp    %esi,(%rdi,%rcx,4)
je     113c <jogada_valida+0x3c>
add    $0x5,%rcx
cmp    $0x36,%rcx
jne    1110 <jogada_valida+0x10>
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @jogada_valida(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %20, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = icmp slt i32 %8, 50
br i1 %9, label %10, label %23
10: ; preds = %7
%11 = load i32, i32* %5
%12 = load i32*, i32** %4
%13 = load i32, i32* %6
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp eq i32 %11, %16
br i1 %17, label %18, label %19
18: ; preds = %10
store i32 0, i32* %3
br label %24
19: ; preds = %10
br label %20
20: ; preds = %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %6
br label %7
23: ; preds = %7
store i32 1, i32* %3
br label %24
24: ; preds = %23, %18
%25 = load i32, i32* %3
ret i32 %25
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @jogada_valida(i32* nocapture %0, i32 %1) {
br label %26
3: ; preds = %26
%4 = add nuw nsw i64 %27, 1
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %4
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, %1
br i1 %7, label %31, label %8
8: ; preds = %3
%9 = add nuw nsw i64 %27, 2
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %9
%11 = load i32, i32* %10
%12 = icmp eq i32 %11, %1
br i1 %12, label %31, label %13
13: ; preds = %8
%14 = add nuw nsw i64 %27, 3
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp eq i32 %16, %1
br i1 %17, label %31, label %18
18: ; preds = %13
%19 = add nuw nsw i64 %27, 4
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp eq i32 %21, %1
br i1 %22, label %31, label %23
23: ; preds = %18
%24 = add nuw nsw i64 %27, 5
%25 = icmp eq i64 %24, 50
br i1 %25, label %31, label %26
26: ; preds = %23, %2
%27 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %24, %23 ]
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp eq i32 %29, %1
br i1 %30, label %31, label %3
31: ; preds = %23, %18, %13, %8, %3, %26
%32 = phi i32 [ 0, %26 ], [ 0, %3 ], [ 0, %8 ], [ 0, %13 ], [ 0, %18 ], [ 1, %23 ]
ret i32 %32
}