void initialiseMazeArray(int (*maze)[13]) {
  int i, j;
  for (j = 0; j < 13; j++) {
    maze[0][j] = 1;
    maze[13 - 1][j] = 1;
  }
  for (i = 1; i < 13 - 1; i++) {
    for (j = 0; j < 13; j++) {
      if (i % 2 == 0)
        maze[i][j] = 1;
      else {
        if (j % 2 == 0)
          maze[i][j] = 1;
        else
          maze[i][j] = 0;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<initialiseMazeArray>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0xd,-0x10(%rbp)
jge    1149 <initialiseMazeArray+0x49>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movl   $0x1,0x270(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    110f <initialiseMazeArray+0xf>
movl   $0x1,-0xc(%rbp)
cmpl   $0xc,-0xc(%rbp)
jge    1216 <initialiseMazeArray+0x116>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0xd,-0x10(%rbp)
jge    1203 <initialiseMazeArray+0x103>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
jne    119e <initialiseMazeArray+0x9e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x34,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
jmp    11f0 <initialiseMazeArray+0xf0>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
jne    11d1 <initialiseMazeArray+0xd1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x34,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
jmp    11eb <initialiseMazeArray+0xeb>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x34,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11f0 <initialiseMazeArray+0xf0>
jmp    11f5 <initialiseMazeArray+0xf5>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1161 <initialiseMazeArray+0x61>
jmp    1208 <initialiseMazeArray+0x108>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1150 <initialiseMazeArray+0x50>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<initialiseMazeArray>:
movaps 0xef9(%rip),%xmm0
movups %xmm0,(%rdi)
movups %xmm0,0x270(%rdi)
movups %xmm0,0x10(%rdi)
movups %xmm0,0x280(%rdi)
movups %xmm0,0x20(%rdi)
movups %xmm0,0x290(%rdi)
movl   $0x1,0x30(%rdi)
movl   $0x1,0x2a0(%rdi)
add    $0x34,%rdi
mov    $0x1,%eax
jmp    115e <initialiseMazeArray+0x5e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rax
add    $0x34,%rdi
cmp    $0xc,%rax
je     1193 <initialiseMazeArray+0x93>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1181 <initialiseMazeArray+0x81>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movl   $0x1,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    $0xd,%rcx
je     1150 <initialiseMazeArray+0x50>
test   $0x1,%al
je     1170 <initialiseMazeArray+0x70>
test   $0x1,%cl
je     1170 <initialiseMazeArray+0x70>
movl   $0x0,(%rdi,%rcx,4)
jmp    1177 <initialiseMazeArray+0x77>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @initialiseMazeArray([13 x i32]* %0) {
%2 = alloca [13 x i32]*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store [13 x i32]* %0, [13 x i32]** %2
store i32 0, i32* %4
br label %5
5: ; preds = %19, %1
%6 = load i32, i32* %4
%7 = icmp slt i32 %6, 13
br i1 %7, label %8, label %22
8: ; preds = %5
%9 = load [13 x i32]*, [13 x i32]** %2
%10 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %4
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %10, i64 0, i64 %12
store i32 1, i32* %13
%14 = load [13 x i32]*, [13 x i32]** %2
%15 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %14, i64 12
%16 = load i32, i32* %4
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %15, i64 0, i64 %17
store i32 1, i32* %18
br label %19
19: ; preds = %8
%20 = load i32, i32* %4
%21 = add nsw i32 %20, 1
store i32 %21, i32* %4
br label %5
22: ; preds = %5
store i32 1, i32* %3
br label %23
23: ; preds = %68, %22
%24 = load i32, i32* %3
%25 = icmp slt i32 %24, 12
br i1 %25, label %26, label %71
26: ; preds = %23
store i32 0, i32* %4
br label %27
27: ; preds = %64, %26
%28 = load i32, i32* %4
%29 = icmp slt i32 %28, 13
br i1 %29, label %30, label %67
30: ; preds = %27
%31 = load i32, i32* %3
%32 = srem i32 %31, 2
%33 = icmp eq i32 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %42
34: ; preds = %30
%35 = load [13 x i32]*, [13 x i32]** %2
%36 = load i32, i32* %3
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %4
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %38, i64 0, i64 %40
store i32 1, i32* %41
br label %63
42: ; preds = %30
%43 = load i32, i32* %4
%44 = srem i32 %43, 2
%45 = icmp eq i32 %44, 0
br i1 %45, label %46, label %54
46: ; preds = %42
%47 = load [13 x i32]*, [13 x i32]** %2
%48 = load i32, i32* %3
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %47, i64 %49
%51 = load i32, i32* %4
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %50, i64 0, i64 %52
store i32 1, i32* %53
br label %62
54: ; preds = %42
%55 = load [13 x i32]*, [13 x i32]** %2
%56 = load i32, i32* %3
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %55, i64 %57
%59 = load i32, i32* %4
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %58, i64 0, i64 %60
store i32 0, i32* %61
br label %62
62: ; preds = %54, %46
br label %63
63: ; preds = %62, %34
br label %64
64: ; preds = %63
%65 = load i32, i32* %4
%66 = add nsw i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %4
br label %27
67: ; preds = %27
br label %68
68: ; preds = %67
%69 = load i32, i32* %3
%70 = add nsw i32 %69, 1
store i32 %70, i32* %3
br label %23
71: ; preds = %23
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @initialiseMazeArray([13 x i32]* nocapture writeonly %0) {
%2 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %0, i64 12, i64 0
%3 = bitcast [13 x i32]* %0 to <4 x i32>*
store <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, <4 x i32>* %3
%4 = bitcast i32* %2 to <4 x i32>*
store <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, <4 x i32>* %4
%5 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %0, i64 0, i64 4
%6 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %0, i64 12, i64 4
%7 = bitcast i32* %5 to <4 x i32>*
store <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, <4 x i32>* %7
%8 = bitcast i32* %6 to <4 x i32>*
store <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, <4 x i32>* %8
%9 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %0, i64 0, i64 8
%10 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %0, i64 12, i64 8
%11 = bitcast i32* %9 to <4 x i32>*
store <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, <4 x i32>* %11
%12 = bitcast i32* %10 to <4 x i32>*
store <4 x i32> <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, <4 x i32>* %12
%13 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %0, i64 0, i64 12
store i32 1, i32* %13
%14 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %0, i64 12, i64 12
store i32 1, i32* %14
br label %15
15: ; preds = %1, %32
%16 = phi i64 [ 1, %1 ], [ %33, %32 ]
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp eq i64 %17, 0
br label %19
19: ; preds = %15, %29
%20 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %30, %29 ]
br i1 %18, label %21, label %23
21: ; preds = %19
%22 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %0, i64 %16, i64 %20
store i32 1, i32* %22
br label %29
23: ; preds = %19
%24 = and i64 %20, 1
%25 = icmp eq i64 %24, 0
%26 = getelementptr inbounds [13 x i32], [13 x i32]* %0, i64 %16, i64 %20
br i1 %25, label %27, label %28
27: ; preds = %23
store i32 1, i32* %26
br label %29
28: ; preds = %23
store i32 0, i32* %26
br label %29
29: ; preds = %21, %28, %27
%30 = add nuw nsw i64 %20, 1
%31 = icmp eq i64 %30, 13
br i1 %31, label %32, label %19
32: ; preds = %29
%33 = add nuw nsw i64 %16, 1
%34 = icmp eq i64 %33, 12
br i1 %34, label %35, label %15
35: ; preds = %32
ret void
}