int tetris5(int c, int *arr) {
  int counter = 0;
  for (int i = 0; i < c - 2; i++) {
    if (arr[i] == arr[i + 1] && arr[i] == arr[i + 2])
      counter++;
    if (arr[i] - 1 == arr[i + 1] && arr[i] == arr[i + 2])
      counter++;
    if (arr[i] - 1 == arr[i + 1])
      counter++;
    if (arr[i + 1] - 1 == arr[i])
      counter++;
  }
  if (arr[c - 2] - 1 == arr[c - 1])
    counter++;
  if (arr[c - 1] - 1 == arr[c - 2])
    counter++;
  return counter;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<tetris5>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1230 <tetris5+0x130>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1175 <tetris5+0x75>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1175 <tetris5+0x75>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11c3 <tetris5+0xc3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11c3 <tetris5+0xc3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11f0 <tetris5+0xf0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    121d <tetris5+0x11d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1222 <tetris5+0x122>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1119 <tetris5+0x19>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1262 <tetris5+0x162>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%edx
sub    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1294 <tetris5+0x194>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<tetris5>:
push   %rbp
push   %rbx
lea    -0x2(%rdi),%r8d
xor    %ebx,%ebx
cmp    $0x3,%edi
jl     1171 <tetris5+0x71>
mov    %r8d,%r9d
mov    (%rsi),%eax
xor    %edx,%edx
xor    %r11d,%r11d
jmp    1143 <tetris5+0x43>
nopl   0x0(%rax)
xor    %edx,%edx
cmp    %ecx,%ebx
sete   %dl
lea    -0x1(%rcx),%ebp
xor    %ebx,%ebx
cmp    %eax,%ebp
sete   %bl
add    %edx,%ebx
add    %r11d,%ebx
mov    %ecx,%eax
mov    %r10,%rdx
mov    %ebx,%r11d
cmp    %r10,%r9
je     1171 <tetris5+0x71>
mov    0x4(%rsi,%rdx,4),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1157 <tetris5+0x57>
xor    %ebx,%ebx
cmp    0x8(%rsi,%rdx,4),%eax
sete   %bl
add    %ebx,%r11d
lea    0x1(%rdx),%r10
lea    -0x1(%rax),%ebx
cmp    %ecx,%ebx
jne    1120 <tetris5+0x20>
xor    %ebp,%ebp
cmp    0x8(%rsi,%rdx,4),%eax
sete   %bpl
add    %ebp,%r11d
jmp    1120 <tetris5+0x20>
movslq %r8d,%rax
mov    (%rsi,%rax,4),%ecx
lea    -0x1(%rcx),%eax
movslq %edi,%rdx
mov    -0x4(%rsi,%rdx,4),%edx
xor    %esi,%esi
cmp    %edx,%eax
sete   %sil
add    %ebx,%esi
add    $0xffffffff,%edx
xor    %eax,%eax
cmp    %ecx,%edx
sete   %al
add    %esi,%eax
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @tetris5(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %106, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = load i32, i32* %3
%10 = sub nsw i32 %9, 2
%11 = icmp slt i32 %8, %10
br i1 %11, label %12, label %109
12: ; preds = %7
%13 = load i32*, i32** %4
%14 = load i32, i32* %6
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i32*, i32** %4
%19 = load i32, i32* %6
%20 = add nsw i32 %19, 1
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp eq i32 %17, %23
br i1 %24, label %25, label %41
25: ; preds = %12
%26 = load i32*, i32** %4
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32*, i32** %4
%32 = load i32, i32* %6
%33 = add nsw i32 %32, 2
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = icmp eq i32 %30, %36
br i1 %37, label %38, label %41
38: ; preds = %25
%39 = load i32, i32* %5
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %5
br label %41
41: ; preds = %38, %25, %12
%42 = load i32*, i32** %4
%43 = load i32, i32* %6
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = sub nsw i32 %46, 1
%48 = load i32*, i32** %4
%49 = load i32, i32* %6
%50 = add nsw i32 %49, 1
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 %51
%53 = load i32, i32* %52
%54 = icmp eq i32 %47, %53
br i1 %54, label %55, label %71
55: ; preds = %41
%56 = load i32*, i32** %4
%57 = load i32, i32* %6
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
%61 = load i32*, i32** %4
%62 = load i32, i32* %6
%63 = add nsw i32 %62, 2
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 %64
%66 = load i32, i32* %65
%67 = icmp eq i32 %60, %66
br i1 %67, label %68, label %71
68: ; preds = %55
%69 = load i32, i32* %5
%70 = add nsw i32 %69, 1
store i32 %70, i32* %5
br label %71
71: ; preds = %68, %55, %41
%72 = load i32*, i32** %4
%73 = load i32, i32* %6
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds i32, i32* %72, i64 %74
%76 = load i32, i32* %75
%77 = sub nsw i32 %76, 1
%78 = load i32*, i32** %4
%79 = load i32, i32* %6
%80 = add nsw i32 %79, 1
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds i32, i32* %78, i64 %81
%83 = load i32, i32* %82
%84 = icmp eq i32 %77, %83
br i1 %84, label %85, label %88
85: ; preds = %71
%86 = load i32, i32* %5
%87 = add nsw i32 %86, 1
store i32 %87, i32* %5
br label %88
88: ; preds = %85, %71
%89 = load i32*, i32** %4
%90 = load i32, i32* %6
%91 = add nsw i32 %90, 1
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %89, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = sub nsw i32 %94, 1
%96 = load i32*, i32** %4
%97 = load i32, i32* %6
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds i32, i32* %96, i64 %98
%100 = load i32, i32* %99
%101 = icmp eq i32 %95, %100
br i1 %101, label %102, label %105
102: ; preds = %88
%103 = load i32, i32* %5
%104 = add nsw i32 %103, 1
store i32 %104, i32* %5
br label %105
105: ; preds = %102, %88
br label %106
106: ; preds = %105
%107 = load i32, i32* %6
%108 = add nsw i32 %107, 1
store i32 %108, i32* %6
br label %7
109: ; preds = %7
%110 = load i32*, i32** %4
%111 = load i32, i32* %3
%112 = sub nsw i32 %111, 2
%113 = sext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds i32, i32* %110, i64 %113
%115 = load i32, i32* %114
%116 = sub nsw i32 %115, 1
%117 = load i32*, i32** %4
%118 = load i32, i32* %3
%119 = sub nsw i32 %118, 1
%120 = sext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds i32, i32* %117, i64 %120
%122 = load i32, i32* %121
%123 = icmp eq i32 %116, %122
br i1 %123, label %124, label %127
124: ; preds = %109
%125 = load i32, i32* %5
%126 = add nsw i32 %125, 1
store i32 %126, i32* %5
br label %127
127: ; preds = %124, %109
%128 = load i32*, i32** %4
%129 = load i32, i32* %3
%130 = sub nsw i32 %129, 1
%131 = sext i32 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds i32, i32* %128, i64 %131
%133 = load i32, i32* %132
%134 = sub nsw i32 %133, 1
%135 = load i32*, i32** %4
%136 = load i32, i32* %3
%137 = sub nsw i32 %136, 2
%138 = sext i32 %137 to i64
%139 = getelementptr inbounds i32, i32* %135, i64 %138
%140 = load i32, i32* %139
%141 = icmp eq i32 %134, %140
br i1 %141, label %142, label %145
142: ; preds = %127
%143 = load i32, i32* %5
%144 = add nsw i32 %143, 1
store i32 %144, i32* %5
br label %145
145: ; preds = %142, %127
%146 = load i32, i32* %5
ret i32 %146
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @tetris5(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = add i32 %0, -2
%4 = icmp sgt i32 %0, 2
br i1 %4, label %5, label %8
5: ; preds = %2
%6 = zext i32 %3 to i64
%7 = load i32, i32* %1
br label %25
8: ; preds = %51, %2
%9 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %58, %51 ]
%10 = sext i32 %3 to i64
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %10
%12 = load i32, i32* %11
%13 = add nsw i32 %12, -1
%14 = add nsw i32 %0, -1
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp eq i32 %13, %17
%19 = zext i1 %18 to i32
%20 = add nsw i32 %9, %19
%21 = add nsw i32 %17, -1
%22 = icmp eq i32 %21, %12
%23 = zext i1 %22 to i32
%24 = add nsw i32 %20, %23
ret i32 %24
25: ; preds = %5, %51
%26 = phi i32 [ %7, %5 ], [ %31, %51 ]
%27 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %29, %51 ]
%28 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %58, %51 ]
%29 = add nuw nsw i64 %27, 1
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp eq i32 %26, %31
br i1 %32, label %33, label %40
33: ; preds = %25
%34 = add nuw nsw i64 %27, 2
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = icmp eq i32 %26, %36
%38 = zext i1 %37 to i32
%39 = add nsw i32 %28, %38
br label %40
40: ; preds = %33, %25
%41 = phi i32 [ %28, %25 ], [ %39, %33 ]
%42 = add nsw i32 %26, -1
%43 = icmp eq i32 %42, %31
br i1 %43, label %44, label %51
44: ; preds = %40
%45 = add nuw nsw i64 %27, 2
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = icmp eq i32 %26, %47
%49 = zext i1 %48 to i32
%50 = add nsw i32 %41, %49
br label %51
51: ; preds = %44, %40
%52 = phi i32 [ %41, %40 ], [ %50, %44 ]
%53 = zext i1 %43 to i32
%54 = add nsw i32 %31, -1
%55 = icmp eq i32 %54, %26
%56 = zext i1 %55 to i32
%57 = add nuw nsw i32 %56, %53
%58 = add i32 %57, %52
%59 = icmp eq i64 %29, %6
br i1 %59, label %8, label %25
}