void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 0xffffffffce5d000bUL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0UL) {
        if (state[0UL] == local2 + local1) {
          state[0UL] |= ((state[local2] + state[0UL]) & 15UL) << 2UL;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 5);
          *((char *)(&state[local1]) + 5) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[local2] *= state[0UL];
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 886510463UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
jae    11db <RandomFunc+0xdb>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    11ca <RandomFunc+0xca>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
add    -0x28(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    11a6 <RandomFunc+0xa6>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
and    $0xf,%rax
shl    $0x2,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x17(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x29(%rbp),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x17(%rbp,%rax,8)
jmp    11b9 <RandomFunc+0xb9>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x34d7137f,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
add    $0x34d7137f,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, -832765941
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %70, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = icmp ult i64 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %73
18: ; preds = %15
store i64 0, i64* %6
br label %19
19: ; preds = %67, %18
%20 = load i64, i64* %6
%21 = icmp ult i64 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %70
22: ; preds = %19
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i64, i64* %23
%25 = load i64, i64* %6
%26 = load i64, i64* %7
%27 = add i64 %25, %26
%28 = icmp eq i64 %24, %27
br i1 %28, label %29, label %60
29: ; preds = %22
%30 = load i64, i64* %6
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i64, i64* %31
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i64, i64* %33
%35 = add i64 %32, %34
%36 = and i64 %35, 15
%37 = shl i64 %36, 2
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i64, i64* %38
%40 = or i64 %39, %37
store i64 %40, i64* %38
%41 = load i64, i64* %7
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i64* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 5
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %45, i8* %8
%46 = load i64, i64* %7
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i64* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
%50 = load i8, i8* %49
%51 = load i64, i64* %7
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i64* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 5
store i8 %50, i8* %54
%55 = load i8, i8* %8
%56 = load i64, i64* %7
%57 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i64* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
store i8 %55, i8* %59
br label %67
60: ; preds = %22
%61 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i64, i64* %61
%63 = load i64, i64* %6
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i64, i64* %64
%66 = mul i64 %65, %62
store i64 %66, i64* %64
br label %67
67: ; preds = %60, %29
%68 = load i64, i64* %6
%69 = add i64 %68, 2
store i64 %69, i64* %6
br label %19
70: ; preds = %19
%71 = load i64, i64* %7
%72 = add i64 %71, 1
store i64 %72, i64* %7
br label %15
73: ; preds = %15
%74 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i64, i64* %74
%76 = add i64 %75, 886510463
%77 = load i64*, i64** %4
%78 = getelementptr inbounds i64, i64* %77, i64 0
store i64 %76, i64* %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 914778474
%5 = xor i64 %4, -832765941
%6 = add i64 %5, 886510463
store i64 %6, i64* %1
ret void
}