#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ abs(int);
int /*<<< orphan*/ sort(int *, int /*<<< orphan*/, int);
int threeSumClosest(int *nums, int size, int target) {
  int l, r, t;
  int closestSum = nums[0] + nums[1] + nums[2];
  sort(nums, 0, size - 1);
  for (int i = 0; i < size - 2; i++) {
    l = i + 1;
    r = size - 1;
    while (r > l) {
      t = nums[i] + nums[l] + nums[r];
      if (t > target)
        r--;
      else if (t < target)
        l++;
      else
        return t;
      if (abs(target - t) < abs(target - closestSum))
        closestSum = t;
    }
  }
  return closestSum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<threeSumClosest>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    0x4(%rcx),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    0x8(%rcx),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
xor    %esi,%esi
call   1040 <sort@plt>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1240 <threeSumClosest+0x120>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jle    122d <threeSumClosest+0x10d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x1c(%rbp),%rdx
add    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x20(%rbp),%rdx
add    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jle    11ce <threeSumClosest+0xae>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11f8 <threeSumClosest+0xd8>
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    11e8 <threeSumClosest+0xc8>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11f3 <threeSumClosest+0xd3>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1246 <threeSumClosest+0x126>
jmp    11f8 <threeSumClosest+0xd8>
mov    -0x18(%rbp),%edi
sub    -0x24(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%edi
sub    -0x28(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    -0x38(%rbp),%rax
cmp    %rcx,%rax
jge    1228 <threeSumClosest+0x108>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1184 <threeSumClosest+0x64>
jmp    1232 <threeSumClosest+0x112>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1161 <threeSumClosest+0x41>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<threeSumClosest>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
mov    0x4(%rdi),%r15d
add    (%rdi),%r15d
mov    %edx,0x8(%rsp)
mov    %esi,%ebx
add    0x8(%rdi),%r15d
lea    -0x1(%rbx),%ebp
mov    %rdi,0x30(%rsp)
xor    %esi,%esi
mov    %ebp,%edx
call   1040 <sort@plt>
cmp    $0x3,%ebx
jl     120d <threeSumClosest+0xed>
add    $0xfffffffe,%ebx
mov    %rbx,0x10(%rsp)
mov    %ebp,0xc(%rsp)
mov    %ebp,%eax
mov    %rax,0x18(%rsp)
xor    %eax,%eax
jmp    1186 <threeSumClosest+0x66>
mov    %r15d,%ebp
mov    %ebp,%r15d
mov    0x20(%rsp),%rax
cmp    0x10(%rsp),%rax
je     1210 <threeSumClosest+0xf0>
mov    %rax,%rdx
add    $0x1,%rax
cmp    0x18(%rsp),%rax
mov    %rax,0x20(%rsp)
jae    1170 <threeSumClosest+0x50>
mov    0xc(%rsp),%r14d
mov    %eax,%r12d
mov    %rdx,0x28(%rsp)
jmp    11bd <threeSumClosest+0x9d>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ebp,%r15d
cmp    %r12d,%r14d
mov    0x28(%rsp),%rdx
jle    1173 <threeSumClosest+0x53>
movslq %r12d,%rax
mov    0x30(%rsp),%rcx
mov    (%rcx,%rax,4),%ebp
add    (%rcx,%rdx,4),%ebp
movslq %r14d,%rax
add    (%rcx,%rax,4),%ebp
cmp    0x8(%rsp),%ebp
jle    11e0 <threeSumClosest+0xc0>
add    $0xffffffff,%r14d
jmp    11e6 <threeSumClosest+0xc6>
nopl   (%rax)
jge    1210 <threeSumClosest+0xf0>
add    $0x1,%r12d
mov    0x8(%rsp),%r13d
mov    %r13d,%edi
sub    %ebp,%edi
call   1030 <abs@plt>
mov    %rax,%rbx
sub    %r15d,%r13d
mov    %r13d,%edi
call   1030 <abs@plt>
cmp    %rax,%rbx
jl     11b0 <threeSumClosest+0x90>
mov    %r15d,%ebp
jmp    11b0 <threeSumClosest+0x90>
mov    %r15d,%ebp
mov    %ebp,%eax
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @threeSumClosest(i32* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32* %0, i32** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
%13 = load i32*, i32** %5
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 0
%15 = load i32, i32* %14
%16 = load i32*, i32** %5
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 1
%18 = load i32, i32* %17
%19 = add nsw i32 %15, %18
%20 = load i32*, i32** %5
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 2
%22 = load i32, i32* %21
%23 = add nsw i32 %19, %22
store i32 %23, i32* %11
%24 = load i32*, i32** %5
%25 = load i32, i32* %6
%26 = sub nsw i32 %25, 1
%27 = call i32 @sort(i32* %24, i32 0, i32 %26)
store i32 0, i32* %12
br label %28
28: ; preds = %90, %3
%29 = load i32, i32* %12
%30 = load i32, i32* %6
%31 = sub nsw i32 %30, 2
%32 = icmp slt i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %93
33: ; preds = %28
%34 = load i32, i32* %12
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %8
%36 = load i32, i32* %6
%37 = sub nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %9
br label %38
38: ; preds = %88, %33
%39 = load i32, i32* %9
%40 = load i32, i32* %8
%41 = icmp sgt i32 %39, %40
br i1 %41, label %42, label %89
42: ; preds = %38
%43 = load i32*, i32** %5
%44 = load i32, i32* %12
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = load i32*, i32** %5
%49 = load i32, i32* %8
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = add nsw i32 %47, %52
%54 = load i32*, i32** %5
%55 = load i32, i32* %9
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 %56
%58 = load i32, i32* %57
%59 = add nsw i32 %53, %58
store i32 %59, i32* %10
%60 = load i32, i32* %10
%61 = load i32, i32* %7
%62 = icmp sgt i32 %60, %61
br i1 %62, label %63, label %66
63: ; preds = %42
%64 = load i32, i32* %9
%65 = add nsw i32 %64, -1
store i32 %65, i32* %9
br label %76
66: ; preds = %42
%67 = load i32, i32* %10
%68 = load i32, i32* %7
%69 = icmp slt i32 %67, %68
br i1 %69, label %70, label %73
70: ; preds = %66
%71 = load i32, i32* %8
%72 = add nsw i32 %71, 1
store i32 %72, i32* %8
br label %75
73: ; preds = %66
%74 = load i32, i32* %10
store i32 %74, i32* %4
br label %95
75: ; preds = %70
br label %76
76: ; preds = %75, %63
%77 = load i32, i32* %7
%78 = load i32, i32* %10
%79 = sub nsw i32 %77, %78
%80 = call i64 @abs(i32 %79)
%81 = load i32, i32* %7
%82 = load i32, i32* %11
%83 = sub nsw i32 %81, %82
%84 = call i64 @abs(i32 %83)
%85 = icmp slt i64 %80, %84
br i1 %85, label %86, label %88
86: ; preds = %76
%87 = load i32, i32* %10
store i32 %87, i32* %11
br label %88
88: ; preds = %86, %76
br label %38
89: ; preds = %38
br label %90
90: ; preds = %89
%91 = load i32, i32* %12
%92 = add nsw i32 %91, 1
store i32 %92, i32* %12
br label %28
93: ; preds = %28
%94 = load i32, i32* %11
store i32 %94, i32* %4
br label %95
95: ; preds = %93, %73
%96 = load i32, i32* %4
ret i32 %96
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @threeSumClosest(i32* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = load i32, i32* %0
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = add nsw i32 %6, %4
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add nsw i32 %7, %9
%11 = add nsw i32 %1, -1
%12 = tail call i32 @sort(i32* %0, i32 0, i32 %11)
%13 = icmp sgt i32 %1, 2
br i1 %13, label %14, label %59
14: ; preds = %3
%15 = add nsw i32 %1, -2
%16 = zext i32 %11 to i64
%17 = zext i32 %15 to i64
br label %21
18: ; preds = %49, %21
%19 = phi i32 [ %23, %21 ], [ %57, %49 ]
%20 = icmp eq i64 %24, %17
br i1 %20, label %59, label %21
21: ; preds = %14, %18
%22 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %24, %18 ]
%23 = phi i32 [ %10, %14 ], [ %19, %18 ]
%24 = add nuw nsw i64 %22, 1
%25 = icmp ult i64 %24, %16
br i1 %25, label %26, label %18
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %22
%28 = trunc i64 %24 to i32
br label %29
29: ; preds = %26, %49
%30 = phi i32 [ %23, %26 ], [ %57, %49 ]
%31 = phi i32 [ %11, %26 ], [ %51, %49 ]
%32 = phi i32 [ %28, %26 ], [ %50, %49 ]
%33 = load i32, i32* %27
%34 = sext i32 %32 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = add nsw i32 %36, %33
%38 = sext i32 %31 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = add nsw i32 %37, %40
%42 = icmp sgt i32 %41, %2
br i1 %42, label %43, label %45
43: ; preds = %29
%44 = add nsw i32 %31, -1
br label %49
45: ; preds = %29
%46 = icmp slt i32 %41, %2
br i1 %46, label %47, label %59
47: ; preds = %45
%48 = add nsw i32 %32, 1
br label %49
49: ; preds = %47, %43
%50 = phi i32 [ %32, %43 ], [ %48, %47 ]
%51 = phi i32 [ %44, %43 ], [ %31, %47 ]
%52 = sub nsw i32 %2, %41
%53 = tail call i64 @abs(i32 %52)
%54 = sub nsw i32 %2, %30
%55 = tail call i64 @abs(i32 %54)
%56 = icmp slt i64 %53, %55
%57 = select i1 %56, i32 %41, i32 %30
%58 = icmp sgt i32 %51, %50
br i1 %58, label %29, label %18
59: ; preds = %18, %45, %3
%60 = phi i32 [ %10, %3 ], [ %41, %45 ], [ %19, %18 ]
ret i32 %60
}