void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
          state[0UL] =
              (state[0UL] >>
               (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                1UL)) |
              (state[0UL] << (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)1) &
                                     (unsigned short)15) |
                                    1UL)));
        } else {
          state[0UL] =
              (state[0UL] >>
               (((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)15) |
                1UL)) |
              (state[0UL] << (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)3) &
                                     (unsigned short)15) |
                                    1UL)));
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
        }
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)15) << 3UL;
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
      }
    } else {
      state[0UL] *= state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 576551744UL) - (unsigned short)17989;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1244 <RandomFunc+0x144>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1210 <RandomFunc+0x110>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11b9 <RandomFunc+0xb9>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    120b <RandomFunc+0x10b>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    123f <RandomFunc+0x13f>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1253 <RandomFunc+0x153>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x225d7b40,%rax
sub    $0x4645,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x2cdb,%ecx
movzwl %cx,%eax
test   $0x1,%cl
jne    1116 <RandomFunc+0x16>
imul   %eax,%eax
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
test   $0x4,%al
jne    113d <RandomFunc+0x3d>
lea    0x0(,%rax,8),%edx
and    $0x78,%edx
movzbl %al,%ecx
and    $0xff00,%eax
or     %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
mov    %eax,%ecx
test   $0x8,%al
jne    115a <RandomFunc+0x5a>
shr    $0x3,%ecx
or     $0x1,%ecx
ror    %cl,%ax
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
shr    %ecx
or     $0x1,%ecx
ror    %cl,%ax
add    $0x34fb,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 11483
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %157
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 2
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %132
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = ashr i32 %29, 3
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %92
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 0
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%41 = load i8, i8* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
store i8 %41, i8* %44
%45 = load i8, i8* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
store i8 %45, i8* %48
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %6
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
store i8 %56, i8* %59
%60 = load i8, i8* %6
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
store i8 %60, i8* %63
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i16, i16* %67
%69 = zext i16 %68 to i32
%70 = ashr i32 %69, 1
%71 = and i32 %70, 15
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = or i64 %72, 1
%74 = trunc i64 %73 to i32
%75 = ashr i32 %66, %74
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i16, i16* %76
%78 = zext i16 %77 to i32
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i16, i16* %79
%81 = zext i16 %80 to i32
%82 = ashr i32 %81, 1
%83 = and i32 %82, 15
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = or i64 %84, 1
%86 = sub i64 16, %85
%87 = trunc i64 %86 to i32
%88 = shl i32 %78, %87
%89 = or i32 %75, %88
%90 = trunc i32 %89 to i16
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %90, i16* %91
br label %131
92: ; preds = %26
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i16, i16* %93
%95 = zext i16 %94 to i32
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i16, i16* %96
%98 = zext i16 %97 to i32
%99 = ashr i32 %98, 3
%100 = and i32 %99, 15
%101 = sext i32 %100 to i64
%102 = or i64 %101, 1
%103 = trunc i64 %102 to i32
%104 = ashr i32 %95, %103
%105 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i16, i16* %105
%107 = zext i16 %106 to i32
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i16, i16* %108
%110 = zext i16 %109 to i32
%111 = ashr i32 %110, 3
%112 = and i32 %111, 15
%113 = sext i32 %112 to i64
%114 = or i64 %113, 1
%115 = sub i64 16, %114
%116 = trunc i64 %115 to i32
%117 = shl i32 %107, %116
%118 = or i32 %104, %117
%119 = trunc i32 %118 to i16
%120 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %119, i16* %120
%121 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i16, i16* %121
%123 = zext i16 %122 to i32
%124 = and i32 %123, 63
%125 = shl i32 %124, 4
%126 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i16, i16* %126
%128 = zext i16 %127 to i32
%129 = or i32 %128, %125
%130 = trunc i32 %129 to i16
store i16 %130, i16* %126
br label %131
131: ; preds = %92, %33
br label %156
132: ; preds = %19
%133 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%134 = load i16, i16* %133
%135 = zext i16 %134 to i32
%136 = and i32 %135, 15
%137 = shl i32 %136, 3
%138 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%139 = load i16, i16* %138
%140 = zext i16 %139 to i32
%141 = or i32 %140, %137
%142 = trunc i32 %141 to i16
store i16 %142, i16* %138
%143 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%144 = load i16, i16* %143
%145 = zext i16 %144 to i32
%146 = ashr i32 %145, 3
%147 = and i32 %146, 7
%148 = sext i32 %147 to i64
%149 = or i64 %148, 1
%150 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%151 = load i16, i16* %150
%152 = zext i16 %151 to i32
%153 = trunc i64 %149 to i32
%154 = ashr i32 %152, %153
%155 = trunc i32 %154 to i16
store i16 %155, i16* %150
br label %156
156: ; preds = %132, %131
br label %166
157: ; preds = %2
%158 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%159 = load i16, i16* %158
%160 = zext i16 %159 to i32
%161 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%162 = load i16, i16* %161
%163 = zext i16 %162 to i32
%164 = mul nsw i32 %163, %160
%165 = trunc i32 %164 to i16
store i16 %165, i16* %161
br label %166
166: ; preds = %157, %156
%167 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%168 = load i16, i16* %167
%169 = zext i16 %168 to i64
%170 = add i64 %169, 576551744
%171 = sub i64 %170, 17989
%172 = trunc i64 %171 to i16
%173 = load i16*, i16** %4
%174 = getelementptr inbounds i16, i16* %173, i64 0
store i16 %172, i16* %174
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %36, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %25, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i32 %5, 8
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %18, label %14
14: ; preds = %11
%15 = lshr i16 %4, 1
%16 = or i16 %15, 1
%17 = tail call i16 @llvm.fshr.i16(i16 %4, i16 %4, i16 %16)
br label %38
18: ; preds = %11
%19 = lshr i16 %4, 3
%20 = or i16 %19, 1
%21 = tail call i16 @llvm.fshr.i16(i16 %4, i16 %4, i16 %20)
%22 = shl i16 %21, 4
%23 = and i16 %22, 1008
%24 = or i16 %23, %21
br label %38
25: ; preds = %8
%26 = shl i16 %4, 3
%27 = and i16 %26, 120
%28 = and i16 %4, -256
%29 = and i16 %4, 255
%30 = or i16 %27, %29
%31 = or i16 %30, %28
%32 = lshr i16 %30, 3
%33 = and i16 %32, 6
%34 = or i16 %33, 1
%35 = lshr i16 %31, %34
br label %38
36: ; preds = %2
%37 = mul i16 %4, %4
br label %38
38: ; preds = %25, %18, %14, %36
%39 = phi i16 [ %17, %14 ], [ %24, %18 ], [ %35, %25 ], [ %37, %36 ]
%40 = add i16 %39, 13563
store i16 %40, i16* %1
ret void
}