void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 973391845UL) + 40566171U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    116b <RandomFunc+0x6b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    119f <RandomFunc+0x9f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1172 <RandomFunc+0x72>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x3a04c7e5,%rax
add    $0x26afd9b,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0xf,%ecx
rol    $0x11,%eax
and    $0x10000,%ecx
and    $0xfffefffe,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0x3c6fc580,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = sub i64 %12, 981234615
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %20, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %46
20: ; preds = %16
%21 = load i32, i32* %6
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %22
%24 = bitcast i32* %23 to i16*
%25 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 1
%26 = load i16, i16* %25
store i16 %26, i16* %7
%27 = load i32, i32* %6
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i32* %29 to i16*
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i32* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 1
store i16 %32, i16* %37
%38 = load i16, i16* %7
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i32* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 0
store i16 %38, i16* %43
%44 = load i32, i32* %6
%45 = add i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %6
br label %16
46: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %47
47: ; preds = %51, %46
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = icmp ult i64 %49, 1
br i1 %50, label %51, label %66
51: ; preds = %47
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = load i32, i32* %6
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = add i32 %55, %59
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %60, i32* %61
%62 = load i32, i32* %6
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = add i64 %63, 2
%65 = trunc i64 %64 to i32
store i32 %65, i32* %6
br label %47
66: ; preds = %47
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = add i64 %69, 973391845
%71 = add i64 %70, 40566171
%72 = trunc i64 %71 to i32
%73 = load i32*, i32** %4
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %73, i64 0
store i32 %72, i32* %74
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -66456141
%5 = shl i32 %4, 17
%6 = lshr i32 %4, 15
%7 = and i32 %6, 65536
%8 = and i32 %6, 65534
%9 = add i32 %5, 1013958016
%10 = add i32 %9, %8
%11 = add i32 %10, %7
store i32 %11, i32* %1
ret void
}