#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float analyseInt(char *, int *);
float charToInt(char);
scalar_t__ isNumber(char);
float analyseFloat(char *xyz, int *i) {
  float number = analyseInt(xyz, i);
  if (xyz[*i + 1] == '.') {
    float pow = 0.1;
    int j;
    for (j = *i + 2; isNumber(xyz[j]); j++) {
      number += pow * charToInt(xyz[j]);
      pow /= 10.;
    }
    *i = j - 1;
  }
  return number;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<analyseFloat>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1050 <analyseInt@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2e,%eax
jne    1210 <analyseFloat+0xe0>
movss  0xe89(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%edi
call   1040 <isNumber@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1204 <analyseFloat+0xd4>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%edi
call   1030 <charToInt@plt>
movaps %xmm0,%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe1f(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1188 <analyseFloat+0x58>
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<analyseFloat>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r15
call   1050 <analyseInt@plt>
movslq (%r14),%r12
cmpb   $0x2e,0x1(%r12,%r15,1)
jne    11e0 <analyseFloat+0xb0>
movss  %xmm0,(%rsp)
movsbl 0x2(%r15,%r12,1),%edi
add    $0x2,%r12
call   1040 <isNumber@plt>
test   %rax,%rax
je     11d4 <analyseFloat+0xa4>
lea    (%r12,%r15,1),%rbx
add    $0x1,%rbx
movss  0xe85(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movsbl -0x1(%rbx),%edi
call   1030 <charToInt@plt>
movss  0x4(%rsp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
movss  (%rsp),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rsp)
divss  0xe4b(%rip),%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rsp)
movsbl (%rbx),%edi
call   1040 <isNumber@plt>
add    $0x1,%r12d
add    $0x1,%rbx
test   %rax,%rax
jne    1190 <analyseFloat+0x60>
add    $0xffffffff,%r12d
mov    %r12d,(%r14)
movss  (%rsp),%xmm0
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define float @analyseFloat(i8* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = load i32*, i32** %4
%10 = call float @analyseInt(i8* %8, i32* %9)
store float %10, float* %5
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = load i32*, i32** %4
%13 = load i32, i32* %12
%14 = add nsw i32 %13, 1
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 %15
%17 = load i8, i8* %16
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = icmp eq i32 %18, 46
br i1 %19, label %20, label %53
20: ; preds = %2
store float 0x3FB99999A0000000, float* %6
%21 = load i32*, i32** %4
%22 = load i32, i32* %21
%23 = add nsw i32 %22, 2
store i32 %23, i32* %7
br label %24
24: ; preds = %46, %20
%25 = load i8*, i8** %3
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = call i64 @isNumber(i8 signext %29)
%31 = icmp ne i64 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %49
32: ; preds = %24
%33 = load float, float* %6
%34 = load i8*, i8** %3
%35 = load i32, i32* %7
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = call float @charToInt(i8 signext %38)
%40 = load float, float* %5
%41 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %39, float %40)
store float %41, float* %5
%42 = load float, float* %6
%43 = fpext float %42 to double
%44 = fdiv double %43, 1.000000e+01
%45 = fptrunc double %44 to float
store float %45, float* %6
br label %46
46: ; preds = %32
%47 = load i32, i32* %7
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %7
br label %24
49: ; preds = %24
%50 = load i32, i32* %7
%51 = sub nsw i32 %50, 1
%52 = load i32*, i32** %4
store i32 %51, i32* %52
br label %53
53: ; preds = %49, %2
%54 = load float, float* %5
ret float %54
}

LLVM IR (-O2):
define float @analyseFloat(i8* %0, i32* %1) {
%3 = tail call float @analyseInt(i8* %0, i32* %1)
%4 = load i32, i32* %1
%5 = add nsw i32 %4, 1
%6 = sext i32 %5 to i64
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %6
%8 = load i8, i8* %7
%9 = icmp eq i8 %8, 46
br i1 %9, label %10, label %37
10: ; preds = %2
%11 = add nsw i32 %4, 2
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %12
%14 = load i8, i8* %13
%15 = tail call i64 @isNumber(i8 signext %14)
%16 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %16, label %33, label %17
17: ; preds = %10, %17
%18 = phi i64 [ %26, %17 ], [ %12, %10 ]
%19 = phi i8* [ %27, %17 ], [ %13, %10 ]
%20 = phi float [ %25, %17 ], [ 0x3FB99999A0000000, %10 ]
%21 = phi float [ %24, %17 ], [ %3, %10 ]
%22 = load i8, i8* %19
%23 = tail call float @charToInt(i8 signext %22)
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %23, float %21)
%25 = fdiv float %20, 1.000000e+01
%26 = add i64 %18, 1
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = tail call i64 @isNumber(i8 signext %28)
%30 = icmp eq i64 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %17
31: ; preds = %17
%32 = trunc i64 %26 to i32
br label %33
33: ; preds = %31, %10
%34 = phi float [ %3, %10 ], [ %24, %31 ]
%35 = phi i32 [ %11, %10 ], [ %32, %31 ]
%36 = add nsw i32 %35, -1
store i32 %36, i32* %1
br label %37
37: ; preds = %33, %2
%38 = phi float [ %34, %33 ], [ %3, %2 ]
ret float %38
}