#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ fbar(float *);
int /*<<< orphan*/ ibar(int *);
foo(int n) {
  float a[16 + 1];
  float b[16];
  float c[16];
  float d[16];
  int ia[16];
  int ib[16];
  int ic[16];
  int i, j;
  int diff = 0;
  char cb[16];
  char cc[16];
  char image[16][16];
  char block[16][16];
  diff = 0;
  for (i = 0; i < 16; i++) {
    diff += (cb[i] - cc[i]);
  }
  ibar(&diff);
  diff = 0;
  for (i = 0; i < 16; i++) {
    for (j = 0; j < 16; j++) {
      diff += (image[i][j] - block[i][j]);
    }
  }
  ibar(&diff);
  for (i = 0; i < 16; i++) {
    a[i] = b[i];
  }
  fbar(a);
  for (i = 0; i < 16; i++) {
    a[i] = b[i] + c[i] + d[i];
  }
  fbar(a);
  for (i = 0; i < 16 / 2; i++) {
    a[i] = b[2 * i + 1] * c[2 * i + 1] - b[2 * i] * c[2 * i];
    d[i] = b[2 * i] * c[2 * i + 1] + b[2 * i + 1] * c[2 * i];
  }
  fbar(a);
  for (i = 0; i < 16; i++) {
    a[i] = b[i] + c[i];
    d[i] = b[i] + c[i];
    ia[i] = ib[i] + ic[i];
  }
  ibar(ia);
  fbar(a);
  fbar(d);
  for (i = 0; i < 16; i++) {
    a[i] = b[i] + c[i];
    a[i + 1] = b[i] + c[i];
  }
  fbar(a);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<foo>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x400,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0x1dc(%rbp)
movl   $0x0,-0x1dc(%rbp)
movl   $0x0,-0x1d4(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x1d4(%rbp)
jge    1199 <foo+0x79>
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
movsbl -0x1f0(%rbp,%rax,1),%eax
ff
movslq -0x1d4(%rbp),%rcx
movsbl -0x200(%rbp,%rcx,1),%ecx
ff
sub    %ecx,%eax
add    -0x1dc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1dc(%rbp)
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1d4(%rbp)
jmp    114c <foo+0x2c>
lea    -0x1dc(%rbp),%rdi
call   1040 <ibar@plt>
movl   $0x0,-0x1dc(%rbp)
movl   $0x0,-0x1d4(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x1d4(%rbp)
jge    1258 <foo+0x138>
movl   $0x0,-0x1d8(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x1d8(%rbp)
jge    123f <foo+0x11f>
movslq -0x1d4(%rbp),%rcx
lea    -0x300(%rbp),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1d8(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movslq -0x1d4(%rbp),%rdx
lea    -0x400(%rbp),%rcx
shl    $0x4,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq -0x1d8(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
sub    %ecx,%eax
add    -0x1dc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1dc(%rbp)
mov    -0x1d8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1d8(%rbp)
jmp    11d0 <foo+0xb0>
jmp    1244 <foo+0x124>
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1d4(%rbp)
jmp    11b9 <foo+0x99>
lea    -0x1dc(%rbp),%rdi
call   1040 <ibar@plt>
movl   $0x0,-0x1d4(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x1d4(%rbp)
jge    12ac <foo+0x18c>
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
movss  -0x90(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x50(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1d4(%rbp)
jmp    126e <foo+0x14e>
lea    -0x50(%rbp),%rdi
call   1030 <fbar@plt>
movl   $0x0,-0x1d4(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x1d4(%rbp)
jge    131d <foo+0x1fd>
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
movss  -0x90(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
addss  -0xd0(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
addss  -0x110(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x50(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1d4(%rbp)
jmp    12bf <foo+0x19f>
lea    -0x50(%rbp),%rdi
call   1030 <fbar@plt>
movl   $0x0,-0x1d4(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x1d4(%rbp)
jge    1437 <foo+0x317>
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
cltq
movss  -0x90(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
cltq
movss  -0xd0(%rbp,%rax,4),%xmm2
ff ff
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
cltq
movss  -0x90(%rbp,%rax,4),%xmm1
ff ff
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
cltq
mulss  -0xd0(%rbp,%rax,4),%xmm1
ff ff
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x50(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
cltq
movss  -0x90(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
cltq
movss  -0xd0(%rbp,%rax,4),%xmm2
ff ff
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
cltq
movss  -0x90(%rbp,%rax,4),%xmm1
ff ff
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
cltq
mulss  -0xd0(%rbp,%rax,4),%xmm1
ff ff
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x110(%rbp,%rax,4)
ff ff
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1d4(%rbp)
jmp    1330 <foo+0x210>
lea    -0x50(%rbp),%rdi
call   1030 <fbar@plt>
movl   $0x0,-0x1d4(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x1d4(%rbp)
jge    14f2 <foo+0x3d2>
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
movss  -0x90(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
addss  -0xd0(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x50(%rbp,%rax,4)
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
movss  -0x90(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
addss  -0xd0(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x110(%rbp,%rax,4)
ff ff
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
mov    -0x190(%rbp,%rax,4),%ecx
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
add    -0x1d0(%rbp,%rax,4),%ecx
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x150(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1d4(%rbp)
jmp    144a <foo+0x32a>
lea    -0x150(%rbp),%rdi
call   1040 <ibar@plt>
lea    -0x50(%rbp),%rdi
call   1030 <fbar@plt>
lea    -0x110(%rbp),%rdi
call   1030 <fbar@plt>
movl   $0x0,-0x1d4(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x1d4(%rbp)
jge    159c <foo+0x47c>
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
movss  -0x90(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
addss  -0xd0(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x50(%rbp,%rax,4)
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
movss  -0x90(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x1d4(%rbp),%rax
addss  -0xd0(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
movss  %xmm0,-0x50(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1d4(%rbp)
jmp    151d <foo+0x3fd>
lea    -0x50(%rbp),%rdi
call   1030 <fbar@plt>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x400,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<foo>:
push   %rbx
sub    $0x440,%rsp
movl   $0x0,0xc(%rsp)
lea    0xc(%rsp),%rdi
call   1040 <ibar@plt>
xor    %ecx,%ecx
mov    $0x10,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movsbl %bl,%esi
movsbl %dl,%edx
sub    %edx,%esi
add    %ecx,%esi
movsbl 0x271(%rsp,%rax,1),%ecx
movsbl 0x171(%rsp,%rax,1),%edx
sub    %edx,%ecx
add    %esi,%ecx
movsbl 0x272(%rsp,%rax,1),%edx
movsbl 0x172(%rsp,%rax,1),%esi
sub    %esi,%edx
add    %ecx,%edx
movsbl 0x273(%rsp,%rax,1),%ecx
movsbl 0x173(%rsp,%rax,1),%esi
sub    %esi,%ecx
add    %edx,%ecx
movsbl 0x274(%rsp,%rax,1),%edx
movsbl 0x174(%rsp,%rax,1),%esi
sub    %esi,%edx
add    %ecx,%edx
movsbl 0x275(%rsp,%rax,1),%ecx
movsbl 0x175(%rsp,%rax,1),%esi
sub    %esi,%ecx
add    %edx,%ecx
movsbl 0x276(%rsp,%rax,1),%edx
movsbl 0x176(%rsp,%rax,1),%esi
sub    %esi,%edx
add    %ecx,%edx
movsbl 0x277(%rsp,%rax,1),%ecx
movsbl 0x177(%rsp,%rax,1),%esi
sub    %esi,%ecx
add    %edx,%ecx
movsbl 0x278(%rsp,%rax,1),%edx
movsbl 0x178(%rsp,%rax,1),%esi
sub    %esi,%edx
add    %ecx,%edx
movsbl 0x279(%rsp,%rax,1),%ecx
movsbl 0x179(%rsp,%rax,1),%esi
sub    %esi,%ecx
add    %edx,%ecx
movsbl 0x27a(%rsp,%rax,1),%edx
movsbl 0x17a(%rsp,%rax,1),%esi
sub    %esi,%edx
add    %ecx,%edx
movsbl 0x27b(%rsp,%rax,1),%ecx
movsbl 0x17b(%rsp,%rax,1),%esi
sub    %esi,%ecx
add    %edx,%ecx
movsbl 0x27c(%rsp,%rax,1),%edx
movsbl 0x17c(%rsp,%rax,1),%esi
sub    %esi,%edx
add    %ecx,%edx
movsbl 0x27d(%rsp,%rax,1),%ecx
movsbl 0x17d(%rsp,%rax,1),%esi
sub    %esi,%ecx
add    %edx,%ecx
movsbl 0x27e(%rsp,%rax,1),%edx
movsbl 0x17e(%rsp,%rax,1),%esi
sub    %esi,%edx
add    %ecx,%edx
movsbl 0x27f(%rsp,%rax,1),%ecx
movsbl 0x17f(%rsp,%rax,1),%esi
sub    %esi,%ecx
add    %edx,%ecx
cmp    $0x100,%rax
je     12a7 <foo+0x187>
movzbl 0x280(%rsp,%rax,1),%ebx
movzbl 0x180(%rsp,%rax,1),%edx
add    $0x10,%rax
jmp    1150 <foo+0x30>
mov    %ecx,0xc(%rsp)
lea    0xc(%rsp),%rdi
call   1040 <ibar@plt>
lea    0x90(%rsp),%rbx
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <fbar@plt>
movss  0x50(%rsp),%xmm0
addss  0x10(%rsp),%xmm0
addss  0xe0(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x90(%rsp)
movups 0x54(%rsp),%xmm0
movups 0x14(%rsp),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups 0x24(%rsp),%xmm0
movups 0x34(%rsp),%xmm2
movups 0xe4(%rsp),%xmm3
addps  %xmm1,%xmm3
movups 0xf4(%rsp),%xmm1
movups 0x104(%rsp),%xmm4
movups %xmm3,0x94(%rsp)
movups 0x64(%rsp),%xmm3
addps  %xmm0,%xmm3
addps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm3,0xa4(%rsp)
movups 0x74(%rsp),%xmm0
addps  %xmm2,%xmm0
addps  %xmm4,%xmm0
movss  0x84(%rsp),%xmm1
addss  0x44(%rsp),%xmm1
movups %xmm0,0xb4(%rsp)
addss  0x114(%rsp),%xmm1
movss  %xmm1,0xc4(%rsp)
movss  0x88(%rsp),%xmm0
movss  0x8c(%rsp),%xmm1
addss  0x48(%rsp),%xmm0
addss  0x118(%rsp),%xmm0
addss  0x4c(%rsp),%xmm1
movss  %xmm0,0xc8(%rsp)
addss  0x11c(%rsp),%xmm1
movss  %xmm1,0xcc(%rsp)
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <fbar@plt>
movss  0x50(%rsp),%xmm3
movaps %xmm3,0x130(%rsp)
movss  0x10(%rsp),%xmm4
movaps %xmm4,0x120(%rsp)
movss  0x68(%rsp),%xmm0
movss  0x60(%rsp),%xmm1
unpcklps %xmm0,%xmm1
movss  0x58(%rsp),%xmm2
movaps %xmm3,%xmm0
unpcklps %xmm2,%xmm0
movlhps %xmm1,%xmm0
movss  0x28(%rsp),%xmm1
movss  0x20(%rsp),%xmm2
unpcklps %xmm1,%xmm2
movss  0x18(%rsp),%xmm1
movaps %xmm4,%xmm3
unpcklps %xmm1,%xmm3
movlhps %xmm2,%xmm3
movss  0x5c(%rsp),%xmm1
movhps 0x54(%rsp),%xmm1
movss  0x64(%rsp),%xmm2
movss  0x6c(%rsp),%xmm4
movlhps %xmm2,%xmm4
shufps $0x22,%xmm4,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm3,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm3
movss  0x1c(%rsp),%xmm4
movhps 0x14(%rsp),%xmm4
movss  0x24(%rsp),%xmm5
movss  0x2c(%rsp),%xmm6
movlhps %xmm5,%xmm6
shufps $0x22,%xmm6,%xmm4
mulps  %xmm4,%xmm2
subps  %xmm3,%xmm2
movaps %xmm2,0x90(%rsp)
mulps  %xmm0,%xmm4
addps  %xmm1,%xmm4
movaps %xmm4,0xe0(%rsp)
movss  0x84(%rsp),%xmm4
movss  0x44(%rsp),%xmm6
movsd  0x88(%rsp),%xmm7
movss  0x78(%rsp),%xmm0
unpcklpd 0x70(%rsp),%xmm0
movsd  0x48(%rsp),%xmm5
movss  0x80(%rsp),%xmm1
movaps %xmm7,%xmm2
movlhps %xmm1,%xmm2
shufps $0x22,%xmm2,%xmm0
movss  0x38(%rsp),%xmm1
unpcklpd 0x30(%rsp),%xmm1
movss  0x40(%rsp),%xmm2
movaps %xmm5,%xmm3
movlhps %xmm2,%xmm3
movss  0x7c(%rsp),%xmm2
movhps 0x74(%rsp),%xmm2
shufps $0x22,%xmm3,%xmm1
movaps %xmm7,0x140(%rsp)
movaps %xmm7,%xmm3
movaps %xmm4,0x160(%rsp)
shufps $0xc5,%xmm4,%xmm3
shufps $0x22,%xmm3,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm1
movss  0x3c(%rsp),%xmm4
movhps 0x34(%rsp),%xmm4
movaps %xmm5,0x150(%rsp)
movaps %xmm6,0x170(%rsp)
shufps $0xc5,%xmm6,%xmm5
shufps $0x22,%xmm5,%xmm4
mulps  %xmm4,%xmm3
subps  %xmm1,%xmm3
movaps %xmm3,0xa0(%rsp)
mulps  %xmm0,%xmm4
addps  %xmm2,%xmm4
movaps %xmm4,0xf0(%rsp)
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <fbar@plt>
movaps 0x130(%rsp),%xmm0
addss  0x120(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x90(%rsp)
movss  %xmm0,0xe0(%rsp)
mov    0x3c0(%rsp),%eax
add    0x400(%rsp),%eax
mov    %eax,0x380(%rsp)
xor    %eax,%eax
movss  0x54(%rsp,%rax,1),%xmm0
addss  0x14(%rsp,%rax,1),%xmm0
movss  %xmm0,0x94(%rsp,%rax,1)
movss  %xmm0,0xe4(%rsp,%rax,1)
mov    0x3c4(%rsp,%rax,1),%ecx
add    0x404(%rsp,%rax,1),%ecx
mov    %ecx,0x384(%rsp,%rax,1)
cmp    $0x38,%rax
je     15e2 <foo+0x4c2>
movss  0x58(%rsp,%rax,1),%xmm0
addss  0x18(%rsp,%rax,1),%xmm0
movss  %xmm0,0x98(%rsp,%rax,1)
movss  %xmm0,0xe8(%rsp,%rax,1)
mov    0x3c8(%rsp,%rax,1),%ecx
add    0x408(%rsp,%rax,1),%ecx
mov    %ecx,0x388(%rsp,%rax,1)
add    $0x8,%rax
jmp    1570 <foo+0x450>
lea    0x380(%rsp),%rdi
call   1040 <ibar@plt>
lea    0x90(%rsp),%rbx
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <fbar@plt>
lea    0xe0(%rsp),%rdi
call   1030 <fbar@plt>
movaps 0x50(%rsp),%xmm0
movaps 0x60(%rsp),%xmm1
movaps 0x70(%rsp),%xmm2
addps  0x10(%rsp),%xmm0
movaps %xmm0,0x90(%rsp)
addps  0x20(%rsp),%xmm1
addps  0x30(%rsp),%xmm2
movaps %xmm1,0xa0(%rsp)
movaps %xmm2,0xb0(%rsp)
movaps 0x160(%rsp),%xmm2
shufps $0x40,0x140(%rsp),%xmm2
movss  0x80(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,%xmm2
movaps 0x170(%rsp),%xmm1
shufps $0x40,0x150(%rsp),%xmm1
movss  0x40(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,%xmm1
addps  %xmm2,%xmm1
movaps %xmm1,0xc0(%rsp)
shufps $0xff,%xmm1,%xmm1
movss  %xmm1,0xd0(%rsp)
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <fbar@plt>
add    $0x440,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @foo(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca [17 x float]
%5 = alloca [16 x float]
%6 = alloca [16 x float]
%7 = alloca [16 x float]
%8 = alloca [16 x i32]
%9 = alloca [16 x i32]
%10 = alloca [16 x i32]
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca [16 x i8]
%15 = alloca [16 x i8]
%16 = alloca [16 x [16 x i8]]
%17 = alloca [16 x [16 x i8]]
store i32 %0, i32* %3
store i32 0, i32* %13
store i32 0, i32* %13
store i32 0, i32* %11
br label %18
18: ; preds = %35, %1
%19 = load i32, i32* %11
%20 = icmp slt i32 %19, 16
br i1 %20, label %21, label %38
21: ; preds = %18
%22 = load i32, i32* %11
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %14, i64 0, i64 %23
%25 = load i8, i8* %24
%26 = sext i8 %25 to i32
%27 = load i32, i32* %11
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %15, i64 0, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = sext i8 %30 to i32
%32 = sub nsw i32 %26, %31
%33 = load i32, i32* %13
%34 = add nsw i32 %33, %32
store i32 %34, i32* %13
br label %35
35: ; preds = %21
%36 = load i32, i32* %11
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %11
br label %18
38: ; preds = %18
%39 = call i32 @ibar(i32* %13)
store i32 0, i32* %13
store i32 0, i32* %11
br label %40
40: ; preds = %71, %38
%41 = load i32, i32* %11
%42 = icmp slt i32 %41, 16
br i1 %42, label %43, label %74
43: ; preds = %40
store i32 0, i32* %12
br label %44
44: ; preds = %67, %43
%45 = load i32, i32* %12
%46 = icmp slt i32 %45, 16
br i1 %46, label %47, label %70
47: ; preds = %44
%48 = load i32, i32* %11
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %16, i64 0, i64 %49
%51 = load i32, i32* %12
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %50, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = sext i8 %54 to i32
%56 = load i32, i32* %11
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %17, i64 0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %12
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %58, i64 0, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = sext i8 %62 to i32
%64 = sub nsw i32 %55, %63
%65 = load i32, i32* %13
%66 = add nsw i32 %65, %64
store i32 %66, i32* %13
br label %67
67: ; preds = %47
%68 = load i32, i32* %12
%69 = add nsw i32 %68, 1
store i32 %69, i32* %12
br label %44
70: ; preds = %44
br label %71
71: ; preds = %70
%72 = load i32, i32* %11
%73 = add nsw i32 %72, 1
store i32 %73, i32* %11
br label %40
74: ; preds = %40
%75 = call i32 @ibar(i32* %13)
store i32 0, i32* %11
br label %76
76: ; preds = %87, %74
%77 = load i32, i32* %11
%78 = icmp slt i32 %77, 16
br i1 %78, label %79, label %90
79: ; preds = %76
%80 = load i32, i32* %11
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = load float, float* %82
%84 = load i32, i32* %11
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %4, i64 0, i64 %85
store float %83, float* %86
br label %87
87: ; preds = %79
%88 = load i32, i32* %11
%89 = add nsw i32 %88, 1
store i32 %89, i32* %11
br label %76
90: ; preds = %76
%91 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %4, i64 0, i64 0
%92 = call i32 @fbar(float* %91)
store i32 0, i32* %11
br label %93
93: ; preds = %114, %90
%94 = load i32, i32* %11
%95 = icmp slt i32 %94, 16
br i1 %95, label %96, label %117
96: ; preds = %93
%97 = load i32, i32* %11
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = load float, float* %99
%101 = load i32, i32* %11
%102 = sext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 %102
%104 = load float, float* %103
%105 = fadd float %100, %104
%106 = load i32, i32* %11
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 %107
%109 = load float, float* %108
%110 = fadd float %105, %109
%111 = load i32, i32* %11
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %4, i64 0, i64 %112
store float %110, float* %113
br label %114
114: ; preds = %96
%115 = load i32, i32* %11
%116 = add nsw i32 %115, 1
store i32 %116, i32* %11
br label %93
117: ; preds = %93
%118 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %4, i64 0, i64 0
%119 = call i32 @fbar(float* %118)
store i32 0, i32* %11
br label %120
120: ; preds = %179, %117
%121 = load i32, i32* %11
%122 = icmp slt i32 %121, 8
br i1 %122, label %123, label %182
123: ; preds = %120
%124 = load i32, i32* %11
%125 = mul nsw i32 2, %124
%126 = add nsw i32 %125, 1
%127 = sext i32 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %127
%129 = load float, float* %128
%130 = load i32, i32* %11
%131 = mul nsw i32 2, %130
%132 = add nsw i32 %131, 1
%133 = sext i32 %132 to i64
%134 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 %133
%135 = load float, float* %134
%136 = load i32, i32* %11
%137 = mul nsw i32 2, %136
%138 = sext i32 %137 to i64
%139 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %138
%140 = load float, float* %139
%141 = load i32, i32* %11
%142 = mul nsw i32 2, %141
%143 = sext i32 %142 to i64
%144 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 %143
%145 = load float, float* %144
%146 = fmul float %140, %145
%147 = fneg float %146
%148 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %129, float %135, float %147)
%149 = load i32, i32* %11
%150 = sext i32 %149 to i64
%151 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %4, i64 0, i64 %150
store float %148, float* %151
%152 = load i32, i32* %11
%153 = mul nsw i32 2, %152
%154 = sext i32 %153 to i64
%155 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %154
%156 = load float, float* %155
%157 = load i32, i32* %11
%158 = mul nsw i32 2, %157
%159 = add nsw i32 %158, 1
%160 = sext i32 %159 to i64
%161 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 %160
%162 = load float, float* %161
%163 = load i32, i32* %11
%164 = mul nsw i32 2, %163
%165 = add nsw i32 %164, 1
%166 = sext i32 %165 to i64
%167 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %166
%168 = load float, float* %167
%169 = load i32, i32* %11
%170 = mul nsw i32 2, %169
%171 = sext i32 %170 to i64
%172 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 %171
%173 = load float, float* %172
%174 = fmul float %168, %173
%175 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %156, float %162, float %174)
%176 = load i32, i32* %11
%177 = sext i32 %176 to i64
%178 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 %177
store float %175, float* %178
br label %179
179: ; preds = %123
%180 = load i32, i32* %11
%181 = add nsw i32 %180, 1
store i32 %181, i32* %11
br label %120
182: ; preds = %120
%183 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %4, i64 0, i64 0
%184 = call i32 @fbar(float* %183)
store i32 0, i32* %11
br label %185
185: ; preds = %225, %182
%186 = load i32, i32* %11
%187 = icmp slt i32 %186, 16
br i1 %187, label %188, label %228
188: ; preds = %185
%189 = load i32, i32* %11
%190 = sext i32 %189 to i64
%191 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %190
%192 = load float, float* %191
%193 = load i32, i32* %11
%194 = sext i32 %193 to i64
%195 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 %194
%196 = load float, float* %195
%197 = fadd float %192, %196
%198 = load i32, i32* %11
%199 = sext i32 %198 to i64
%200 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %4, i64 0, i64 %199
store float %197, float* %200
%201 = load i32, i32* %11
%202 = sext i32 %201 to i64
%203 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %202
%204 = load float, float* %203
%205 = load i32, i32* %11
%206 = sext i32 %205 to i64
%207 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 %206
%208 = load float, float* %207
%209 = fadd float %204, %208
%210 = load i32, i32* %11
%211 = sext i32 %210 to i64
%212 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 %211
store float %209, float* %212
%213 = load i32, i32* %11
%214 = sext i32 %213 to i64
%215 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %9, i64 0, i64 %214
%216 = load i32, i32* %215
%217 = load i32, i32* %11
%218 = sext i32 %217 to i64
%219 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %10, i64 0, i64 %218
%220 = load i32, i32* %219
%221 = add nsw i32 %216, %220
%222 = load i32, i32* %11
%223 = sext i32 %222 to i64
%224 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %8, i64 0, i64 %223
store i32 %221, i32* %224
br label %225
225: ; preds = %188
%226 = load i32, i32* %11
%227 = add nsw i32 %226, 1
store i32 %227, i32* %11
br label %185
228: ; preds = %185
%229 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %8, i64 0, i64 0
%230 = call i32 @ibar(i32* %229)
%231 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %4, i64 0, i64 0
%232 = call i32 @fbar(float* %231)
%233 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 0
%234 = call i32 @fbar(float* %233)
store i32 0, i32* %11
br label %235
235: ; preds = %264, %228
%236 = load i32, i32* %11
%237 = icmp slt i32 %236, 16
br i1 %237, label %238, label %267
238: ; preds = %235
%239 = load i32, i32* %11
%240 = sext i32 %239 to i64
%241 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %240
%242 = load float, float* %241
%243 = load i32, i32* %11
%244 = sext i32 %243 to i64
%245 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 %244
%246 = load float, float* %245
%247 = fadd float %242, %246
%248 = load i32, i32* %11
%249 = sext i32 %248 to i64
%250 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %4, i64 0, i64 %249
store float %247, float* %250
%251 = load i32, i32* %11
%252 = sext i32 %251 to i64
%253 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %252
%254 = load float, float* %253
%255 = load i32, i32* %11
%256 = sext i32 %255 to i64
%257 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 %256
%258 = load float, float* %257
%259 = fadd float %254, %258
%260 = load i32, i32* %11
%261 = add nsw i32 %260, 1
%262 = sext i32 %261 to i64
%263 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %4, i64 0, i64 %262
store float %259, float* %263
br label %264
264: ; preds = %238
%265 = load i32, i32* %11
%266 = add nsw i32 %265, 1
store i32 %266, i32* %11
br label %235
267: ; preds = %235
%268 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %4, i64 0, i64 0
%269 = call i32 @fbar(float* %268)
%270 = load i32, i32* %2
ret i32 %270
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @foo(i32 %0) {
%2 = alloca [17 x float]
%3 = bitcast [17 x float]* %2 to i8*
%4 = alloca [16 x float]
%5 = bitcast [16 x float]* %4 to i8*
%6 = alloca [16 x float]
%7 = alloca [16 x float]
%8 = alloca [16 x i32]
%9 = alloca [16 x i32]
%10 = alloca [16 x i32]
%11 = alloca i32
%12 = alloca [16 x [16 x i8]]
%13 = alloca [16 x [16 x i8]]
%14 = bitcast [16 x float]* %6 to i8*
%15 = bitcast [16 x float]* %7 to i8*
%16 = bitcast [16 x i32]* %8 to i8*
%17 = bitcast [16 x i32]* %9 to i8*
%18 = bitcast [16 x i32]* %10 to i8*
%19 = bitcast i32* %11 to i8*
%20 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 0, i64 0
%21 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 0, i64 0
store i32 0, i32* %11
%22 = call i32 @ibar(i32* %11)
br label %23
23: ; preds = %154, %1
%24 = phi i8 [ undef, %1 ], [ %158, %154 ]
%25 = phi i8 [ undef, %1 ], [ %156, %154 ]
%26 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %152, %154 ]
%27 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %151, %154 ]
%28 = sext i8 %25 to i32
%29 = sext i8 %24 to i32
%30 = sub nsw i32 %28, %29
%31 = add nsw i32 %30, %27
%32 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 1
%33 = load i8, i8* %32
%34 = sext i8 %33 to i32
%35 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 1
%36 = load i8, i8* %35
%37 = sext i8 %36 to i32
%38 = sub nsw i32 %34, %37
%39 = add nsw i32 %38, %31
%40 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 2
%41 = load i8, i8* %40
%42 = sext i8 %41 to i32
%43 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 2
%44 = load i8, i8* %43
%45 = sext i8 %44 to i32
%46 = sub nsw i32 %42, %45
%47 = add nsw i32 %46, %39
%48 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 3
%49 = load i8, i8* %48
%50 = sext i8 %49 to i32
%51 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 3
%52 = load i8, i8* %51
%53 = sext i8 %52 to i32
%54 = sub nsw i32 %50, %53
%55 = add nsw i32 %54, %47
%56 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 4
%57 = load i8, i8* %56
%58 = sext i8 %57 to i32
%59 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 4
%60 = load i8, i8* %59
%61 = sext i8 %60 to i32
%62 = sub nsw i32 %58, %61
%63 = add nsw i32 %62, %55
%64 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 5
%65 = load i8, i8* %64
%66 = sext i8 %65 to i32
%67 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 5
%68 = load i8, i8* %67
%69 = sext i8 %68 to i32
%70 = sub nsw i32 %66, %69
%71 = add nsw i32 %70, %63
%72 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 6
%73 = load i8, i8* %72
%74 = sext i8 %73 to i32
%75 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 6
%76 = load i8, i8* %75
%77 = sext i8 %76 to i32
%78 = sub nsw i32 %74, %77
%79 = add nsw i32 %78, %71
%80 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 7
%81 = load i8, i8* %80
%82 = sext i8 %81 to i32
%83 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 7
%84 = load i8, i8* %83
%85 = sext i8 %84 to i32
%86 = sub nsw i32 %82, %85
%87 = add nsw i32 %86, %79
%88 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 8
%89 = load i8, i8* %88
%90 = sext i8 %89 to i32
%91 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 8
%92 = load i8, i8* %91
%93 = sext i8 %92 to i32
%94 = sub nsw i32 %90, %93
%95 = add nsw i32 %94, %87
%96 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 9
%97 = load i8, i8* %96
%98 = sext i8 %97 to i32
%99 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 9
%100 = load i8, i8* %99
%101 = sext i8 %100 to i32
%102 = sub nsw i32 %98, %101
%103 = add nsw i32 %102, %95
%104 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 10
%105 = load i8, i8* %104
%106 = sext i8 %105 to i32
%107 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 10
%108 = load i8, i8* %107
%109 = sext i8 %108 to i32
%110 = sub nsw i32 %106, %109
%111 = add nsw i32 %110, %103
%112 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 11
%113 = load i8, i8* %112
%114 = sext i8 %113 to i32
%115 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 11
%116 = load i8, i8* %115
%117 = sext i8 %116 to i32
%118 = sub nsw i32 %114, %117
%119 = add nsw i32 %118, %111
%120 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 12
%121 = load i8, i8* %120
%122 = sext i8 %121 to i32
%123 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 12
%124 = load i8, i8* %123
%125 = sext i8 %124 to i32
%126 = sub nsw i32 %122, %125
%127 = add nsw i32 %126, %119
%128 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 13
%129 = load i8, i8* %128
%130 = sext i8 %129 to i32
%131 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 13
%132 = load i8, i8* %131
%133 = sext i8 %132 to i32
%134 = sub nsw i32 %130, %133
%135 = add nsw i32 %134, %127
%136 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 14
%137 = load i8, i8* %136
%138 = sext i8 %137 to i32
%139 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 14
%140 = load i8, i8* %139
%141 = sext i8 %140 to i32
%142 = sub nsw i32 %138, %141
%143 = add nsw i32 %142, %135
%144 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %26, i64 15
%145 = load i8, i8* %144
%146 = sext i8 %145 to i32
%147 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %26, i64 15
%148 = load i8, i8* %147
%149 = sext i8 %148 to i32
%150 = sub nsw i32 %146, %149
%151 = add nsw i32 %150, %143
%152 = add nuw nsw i64 %26, 1
%153 = icmp eq i64 %152, 16
br i1 %153, label %159, label %154
154: ; preds = %23
%155 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %12, i64 0, i64 %152, i64 0
%156 = load i8, i8* %155
%157 = getelementptr inbounds [16 x [16 x i8]], [16 x [16 x i8]]* %13, i64 0, i64 %152, i64 0
%158 = load i8, i8* %157
br label %23
159: ; preds = %23
store i32 %151, i32* %11
%160 = call i32 @ibar(i32* %11)
%161 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %2, i64 0, i64 0
%162 = call i32 @fbar(float* %161)
%163 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 0
%164 = load float, float* %163
%165 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 0
%166 = load float, float* %165
%167 = fadd float %164, %166
%168 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 0
%169 = load float, float* %168
%170 = fadd float %167, %169
store float %170, float* %161
%171 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 1
%172 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 1
%173 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 1
%174 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %2, i64 0, i64 1
%175 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 2
%176 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 2
%177 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 3
%178 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 3
%179 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 4
%180 = bitcast float* %171 to <4 x float>*
%181 = load <4 x float>, <4 x float>* %180
%182 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 4
%183 = bitcast float* %172 to <4 x float>*
%184 = load <4 x float>, <4 x float>* %183
%185 = fadd <4 x float> %181, %184
%186 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 4
%187 = bitcast float* %173 to <4 x float>*
%188 = load <4 x float>, <4 x float>* %187
%189 = fadd <4 x float> %185, %188
%190 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %2, i64 0, i64 4
%191 = bitcast float* %174 to <4 x float>*
store <4 x float> %189, <4 x float>* %191
%192 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 5
%193 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 5
%194 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 5
%195 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %2, i64 0, i64 5
%196 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 6
%197 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 6
%198 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 7
%199 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 7
%200 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 8
%201 = bitcast float* %192 to <4 x float>*
%202 = load <4 x float>, <4 x float>* %201
%203 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 8
%204 = bitcast float* %193 to <4 x float>*
%205 = load <4 x float>, <4 x float>* %204
%206 = fadd <4 x float> %202, %205
%207 = bitcast float* %194 to <4 x float>*
%208 = load <4 x float>, <4 x float>* %207
%209 = fadd <4 x float> %206, %208
%210 = bitcast float* %195 to <4 x float>*
store <4 x float> %209, <4 x float>* %210
%211 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 9
%212 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 9
%213 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 9
%214 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %2, i64 0, i64 9
%215 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 10
%216 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 10
%217 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 11
%218 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 11
%219 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 12
%220 = bitcast float* %211 to <4 x float>*
%221 = load <4 x float>, <4 x float>* %220
%222 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 12
%223 = bitcast float* %212 to <4 x float>*
%224 = load <4 x float>, <4 x float>* %223
%225 = fadd <4 x float> %221, %224
%226 = bitcast float* %213 to <4 x float>*
%227 = load <4 x float>, <4 x float>* %226
%228 = fadd <4 x float> %225, %227
%229 = bitcast float* %214 to <4 x float>*
store <4 x float> %228, <4 x float>* %229
%230 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 13
%231 = load float, float* %230
%232 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 13
%233 = load float, float* %232
%234 = fadd float %231, %233
%235 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 13
%236 = load float, float* %235
%237 = fadd float %234, %236
%238 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %2, i64 0, i64 13
store float %237, float* %238
%239 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 14
%240 = load float, float* %239
%241 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 14
%242 = load float, float* %241
%243 = fadd float %240, %242
%244 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 14
%245 = load float, float* %244
%246 = fadd float %243, %245
%247 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %2, i64 0, i64 14
store float %246, float* %247
%248 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 15
%249 = load float, float* %248
%250 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 15
%251 = load float, float* %250
%252 = fadd float %249, %251
%253 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 15
%254 = load float, float* %253
%255 = fadd float %252, %254
%256 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %2, i64 0, i64 15
store float %255, float* %256
%257 = call i32 @fbar(float* %161)
%258 = bitcast float* %171 to <4 x float>*
%259 = load <4 x float>, <4 x float>* %258
%260 = bitcast float* %172 to <4 x float>*
%261 = load <4 x float>, <4 x float>* %260
%262 = load float, float* %163
%263 = load float, float* %165
%264 = load float, float* %177
%265 = load float, float* %178
%266 = load float, float* %175
%267 = load float, float* %176
%268 = load float, float* %192
%269 = load float, float* %193
%270 = load float, float* %179
%271 = load float, float* %182
%272 = load float, float* %198
%273 = load float, float* %199
%274 = load float, float* %196
%275 = load float, float* %197
%276 = insertelement <4 x float> poison, float %262, i64 0
%277 = insertelement <4 x float> %276, float %266, i64 1
%278 = insertelement <4 x float> %277, float %270, i64 2
%279 = insertelement <4 x float> %278, float %274, i64 3
%280 = fneg <4 x float> %279
%281 = insertelement <4 x float> poison, float %263, i64 0
%282 = insertelement <4 x float> %281, float %267, i64 1
%283 = insertelement <4 x float> %282, float %271, i64 2
%284 = insertelement <4 x float> %283, float %275, i64 3
%285 = fmul <4 x float> %284, %280
%286 = insertelement <4 x float> %259, float %264, i64 1
%287 = insertelement <4 x float> %286, float %268, i64 2
%288 = insertelement <4 x float> %287, float %272, i64 3
%289 = insertelement <4 x float> %261, float %265, i64 1
%290 = insertelement <4 x float> %289, float %269, i64 2
%291 = insertelement <4 x float> %290, float %273, i64 3
%292 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %288, <4 x float> %291, <4 x float> %285)
%293 = bitcast [17 x float]* %2 to <4 x float>*
store <4 x float> %292, <4 x float>* %293
%294 = fmul <4 x float> %288, %284
%295 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %279, <4 x float> %291, <4 x float> %294)
%296 = bitcast [16 x float]* %7 to <4 x float>*
store <4 x float> %295, <4 x float>* %296
%297 = bitcast float* %211 to <4 x float>*
%298 = load <4 x float>, <4 x float>* %297
%299 = bitcast float* %212 to <4 x float>*
%300 = load <4 x float>, <4 x float>* %299
%301 = bitcast float* %200 to <4 x float>*
%302 = load <4 x float>, <4 x float>* %301
%303 = bitcast float* %203 to <4 x float>*
%304 = load <4 x float>, <4 x float>* %303
%305 = load float, float* %217
%306 = load float, float* %218
%307 = load float, float* %215
%308 = load float, float* %216
%309 = load float, float* %230
%310 = load float, float* %232
%311 = load float, float* %219
%312 = load float, float* %222
%313 = bitcast float* %239 to <2 x float>*
%314 = load <2 x float>, <2 x float>* %313
%315 = shufflevector <2 x float> %314, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
%316 = bitcast float* %241 to <2 x float>*
%317 = load <2 x float>, <2 x float>* %316
%318 = shufflevector <2 x float> %317, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
%319 = insertelement <4 x float> %302, float %307, i64 1
%320 = insertelement <4 x float> %319, float %311, i64 2
%321 = shufflevector <4 x float> %320, <4 x float> %315, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
%322 = fneg <4 x float> %321
%323 = insertelement <4 x float> %304, float %308, i64 1
%324 = insertelement <4 x float> %323, float %312, i64 2
%325 = shufflevector <4 x float> %324, <4 x float> %318, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
%326 = fmul <4 x float> %325, %322
%327 = insertelement <4 x float> %298, float %305, i64 1
%328 = insertelement <4 x float> %327, float %309, i64 2
%329 = shufflevector <4 x float> %328, <4 x float> %315, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 5>
%330 = insertelement <4 x float> %300, float %306, i64 1
%331 = insertelement <4 x float> %330, float %310, i64 2
%332 = shufflevector <4 x float> %331, <4 x float> %318, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 5>
%333 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %329, <4 x float> %332, <4 x float> %326)
%334 = bitcast float* %190 to <4 x float>*
store <4 x float> %333, <4 x float>* %334
%335 = fmul <4 x float> %329, %325
%336 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %321, <4 x float> %332, <4 x float> %335)
%337 = bitcast float* %186 to <4 x float>*
store <4 x float> %336, <4 x float>* %337
%338 = call i32 @fbar(float* %161)
%339 = fadd float %262, %263
%340 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %2, i64 0, i64 0
store float %339, float* %340
%341 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 0
store float %339, float* %341
%342 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %9, i64 0, i64 0
%343 = load i32, i32* %342
%344 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %10, i64 0, i64 0
%345 = load i32, i32* %344
%346 = add nsw i32 %345, %343
%347 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %8, i64 0, i64 0
store i32 %346, i32* %347
br label %348
348: ; preds = %365, %159
%349 = phi i64 [ 1, %159 ], [ %379, %365 ]
%350 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 %349
%351 = load float, float* %350
%352 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 %349
%353 = load float, float* %352
%354 = fadd float %351, %353
%355 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %2, i64 0, i64 %349
store float %354, float* %355
%356 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 %349
store float %354, float* %356
%357 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %9, i64 0, i64 %349
%358 = load i32, i32* %357
%359 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %10, i64 0, i64 %349
%360 = load i32, i32* %359
%361 = add nsw i32 %360, %358
%362 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %8, i64 0, i64 %349
store i32 %361, i32* %362
%363 = add nuw nsw i64 %349, 1
%364 = icmp eq i64 %363, 16
br i1 %364, label %380, label %365
365: ; preds = %348
%366 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 %363
%367 = load float, float* %366
%368 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %6, i64 0, i64 %363
%369 = load float, float* %368
%370 = fadd float %367, %369
%371 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %2, i64 0, i64 %363
store float %370, float* %371
%372 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %7, i64 0, i64 %363
store float %370, float* %372
%373 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %9, i64 0, i64 %363
%374 = load i32, i32* %373
%375 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %10, i64 0, i64 %363
%376 = load i32, i32* %375
%377 = add nsw i32 %376, %374
%378 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %8, i64 0, i64 %363
store i32 %377, i32* %378
%379 = add nuw nsw i64 %349, 2
br label %348
380: ; preds = %348
%381 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %2, i64 0, i64 12
%382 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %2, i64 0, i64 8
%383 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %8, i64 0, i64 0
%384 = call i32 @ibar(i32* %383)
%385 = call i32 @fbar(float* %161)
%386 = call i32 @fbar(float* %168)
%387 = bitcast [16 x float]* %4 to <4 x float>*
%388 = load <4 x float>, <4 x float>* %387
%389 = bitcast [16 x float]* %6 to <4 x float>*
%390 = load <4 x float>, <4 x float>* %389
%391 = fadd <4 x float> %388, %390
%392 = bitcast [17 x float]* %2 to <4 x float>*
store <4 x float> %391, <4 x float>* %392
%393 = bitcast float* %179 to <4 x float>*
%394 = load <4 x float>, <4 x float>* %393
%395 = bitcast float* %182 to <4 x float>*
%396 = load <4 x float>, <4 x float>* %395
%397 = fadd <4 x float> %394, %396
%398 = bitcast float* %190 to <4 x float>*
store <4 x float> %397, <4 x float>* %398
%399 = bitcast float* %200 to <4 x float>*
%400 = load <4 x float>, <4 x float>* %399
%401 = bitcast float* %203 to <4 x float>*
%402 = load <4 x float>, <4 x float>* %401
%403 = fadd <4 x float> %400, %402
%404 = bitcast float* %382 to <4 x float>*
store <4 x float> %403, <4 x float>* %404
%405 = load float, float* %219
%406 = load float, float* %222
%407 = insertelement <4 x float> poison, float %309, i64 1
%408 = shufflevector <2 x float> %314, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
%409 = shufflevector <4 x float> %407, <4 x float> %408, <4 x i32> <i32 undef, i32 1, i32 4, i32 5>
%410 = insertelement <4 x float> %409, float %405, i64 0
%411 = insertelement <4 x float> poison, float %310, i64 1
%412 = shufflevector <2 x float> %317, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
%413 = shufflevector <4 x float> %411, <4 x float> %412, <4 x i32> <i32 undef, i32 1, i32 4, i32 5>
%414 = insertelement <4 x float> %413, float %406, i64 0
%415 = fadd <4 x float> %410, %414
%416 = bitcast float* %381 to <4 x float>*
store <4 x float> %415, <4 x float>* %416
%417 = getelementptr inbounds [17 x float], [17 x float]* %2, i64 0, i64 16
%418 = extractelement <4 x float> %415, i64 3
store float %418, float* %417
%419 = call i32 @fbar(float* %161)
ret i32 undef
}