void acd_2d_2_b(float **uc, float **ucb, float **up, float **upb, float **csq,
                float **csqb, int *s, int *e, float c0, float *c1) {
  int i0, i1;
  float tempb;
  for (i1 = e[1]; i1 > s[1] - 1; --i1)
    for (i0 = e[0]; i0 > s[0] - 1; --i0) {
      float lap = (c0 * uc[i1][i0] + c1[0] * (uc[i1][i0 + 1] + uc[i1][i0 - 1]) +
                   c1[1] * (uc[i1 + 1][i0] + uc[i1 - 1][i0]));
      tempb = csq[i1][i0] * upb[i1][i0];
      ucb[i1][i0] = ucb[i1][i0] + c0 * tempb + 2.0 * upb[i1][i0];
      csqb[i1][i0] = csqb[i1][i0] + lap * upb[i1][i0];
      ucb[i1][i0 + 1] = ucb[i1][i0 + 1] + c1[0] * tempb;
      ucb[i1][i0 - 1] = ucb[i1][i0 - 1] + c1[0] * tempb;
      ucb[i1 + 1][i0] = ucb[i1 + 1][i0] + c1[1] * tempb;
      ucb[i1 - 1][i0] = ucb[i1 - 1][i0] + c1[1] * tempb;
      upb[i1][i0] = -upb[i1][i0];
    }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<acd_2d_2_b>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x20(%rbp),%rax
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%rcx
mov    0x4(%rcx),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1473 <acd_2d_2_b+0x373>
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1460 <acd_2d_2_b+0x360>
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm3
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    1155 <acd_2d_2_b+0x55>
jmp    1465 <acd_2d_2_b+0x365>
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    1137 <acd_2d_2_b+0x37>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<acd_2d_2_b>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %r9,-0x10(%rsp)
mov    %r8,-0x18(%rsp)
mov    %rcx,-0x20(%rsp)
mov    %rsi,-0x28(%rsp)
mov    %rdi,-0x30(%rsp)
mov    0x40(%rsp),%rcx
mov    0x38(%rsp),%rax
movslq 0x4(%rcx),%r12
movslq 0x4(%rax),%rsi
cmp    %esi,%r12d
jge    1145 <acd_2d_2_b+0x45>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    0x48(%rsp),%rdx
movslq (%rcx),%rcx
movslq (%rax),%r13
mov    %rcx,%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x48(%rsp)
movaps 0xe9d(%rip),%xmm1
mov    %rsi,-0x38(%rsp)
mov    %rcx,-0x40(%rsp)
mov    -0x28(%rsp),%rdi
jmp    118d <acd_2d_2_b+0x8d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
lea    -0x1(%r12),%rax
cmp    %rsi,%r12
mov    %rax,%r12
jle    113a <acd_2d_2_b+0x3a>
cmp    %r13d,%ecx
jl     1180 <acd_2d_2_b+0x80>
mov    -0x30(%rsp),%rcx
mov    -0x8(%rcx,%r12,8),%rax
mov    (%rcx,%r12,8),%rbx
mov    0x8(%rcx,%r12,8),%rbp
lea    -0x1(%r12),%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rsp)
mov    -0x18(%rsp),%rcx
mov    (%rcx,%r12,8),%r14
mov    -0x20(%rsp),%rcx
mov    (%rcx,%r12,8),%r9
mov    -0x8(%rdi,%r12,8),%r8
mov    (%rdi,%r12,8),%rcx
mov    -0x10(%rsp),%rsi
mov    (%rsi,%r12,8),%r10
mov    0x8(%rdi,%r12,8),%r11
mov    -0x48(%rsp),%r15
nopl   (%rax)
movss  (%rbx,%r15,4),%xmm2
addss  -0x8(%rbx,%r15,4),%xmm2
mulss  (%rdx),%xmm2
movss  -0x4(%rbx,%r15,4),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  -0x4(%rbp,%r15,4),%xmm4
addss  -0x4(%rax,%r15,4),%xmm4
mulss  0x4(%rdx),%xmm4
movss  -0x4(%r9,%r15,4),%xmm5
movss  -0x4(%r14,%r15,4),%xmm2
mulss  %xmm5,%xmm2
movaps %xmm0,%xmm6
mulss  %xmm2,%xmm6
addss  -0x4(%rcx,%r15,4),%xmm6
addss  %xmm3,%xmm4
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtss2sd %xmm6,%xmm3
cvtss2sd %xmm5,%xmm5
addsd  %xmm5,%xmm5
addsd  %xmm3,%xmm5
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsd2ss %xmm5,%xmm3
movss  %xmm3,-0x4(%rcx,%r15,4)
mulss  -0x4(%r9,%r15,4),%xmm4
addss  -0x4(%r10,%r15,4),%xmm4
movss  %xmm4,-0x4(%r10,%r15,4)
movss  (%rdx),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
addss  (%rcx,%r15,4),%xmm3
movss  %xmm3,(%rcx,%r15,4)
movss  (%rdx),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
addss  -0x8(%rcx,%r15,4),%xmm3
movss  %xmm3,-0x8(%rcx,%r15,4)
movss  0x4(%rdx),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
addss  -0x4(%r11,%r15,4),%xmm3
movss  %xmm3,-0x4(%r11,%r15,4)
mulss  0x4(%rdx),%xmm2
addss  -0x4(%r8,%r15,4),%xmm2
movss  %xmm2,-0x4(%r8,%r15,4)
movss  -0x4(%r9,%r15,4),%xmm2
xorps  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,-0x4(%r9,%r15,4)
add    $0xffffffffffffffff,%r15
cmp    %r13,%r15
jg     11e0 <acd_2d_2_b+0xe0>
mov    -0x38(%rsp),%rsi
mov    -0x40(%rsp),%rcx
mov    -0x8(%rsp),%rax
jmp    1185 <acd_2d_2_b+0x85>

LLVM IR (-O0):
define void @acd_2d_2_b(float** %0, float** %1, float** %2, float** %3, float** %4, float** %5, i32* %6, i32* %7, float %8, float* %9) {
%11 = alloca float**
%12 = alloca float**
%13 = alloca float**
%14 = alloca float**
%15 = alloca float**
%16 = alloca float**
%17 = alloca i32*
%18 = alloca i32*
%19 = alloca float
%20 = alloca float*
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
%23 = alloca float
%24 = alloca float
store float** %0, float*** %11
store float** %1, float*** %12
store float** %2, float*** %13
store float** %3, float*** %14
store float** %4, float*** %15
store float** %5, float*** %16
store i32* %6, i32** %17
store i32* %7, i32** %18
store float %8, float* %19
store float* %9, float** %20
%25 = load i32*, i32** %18
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 1
%27 = load i32, i32* %26
store i32 %27, i32* %22
br label %28
28: ; preds = %306, %10
%29 = load i32, i32* %22
%30 = load i32*, i32** %17
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 1
%32 = load i32, i32* %31
%33 = sub nsw i32 %32, 1
%34 = icmp sgt i32 %29, %33
br i1 %34, label %35, label %309
35: ; preds = %28
%36 = load i32*, i32** %18
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
store i32 %38, i32* %21
br label %39
39: ; preds = %302, %35
%40 = load i32, i32* %21
%41 = load i32*, i32** %17
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = sub nsw i32 %43, 1
%45 = icmp sgt i32 %40, %44
br i1 %45, label %46, label %305
46: ; preds = %39
%47 = load float, float* %19
%48 = load float**, float*** %11
%49 = load i32, i32* %22
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float*, float** %48, i64 %50
%52 = load float*, float** %51
%53 = load i32, i32* %21
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %54
%56 = load float, float* %55
%57 = load float*, float** %20
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 0
%59 = load float, float* %58
%60 = load float**, float*** %11
%61 = load i32, i32* %22
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds float*, float** %60, i64 %62
%64 = load float*, float** %63
%65 = load i32, i32* %21
%66 = add nsw i32 %65, 1
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 %67
%69 = load float, float* %68
%70 = load float**, float*** %11
%71 = load i32, i32* %22
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds float*, float** %70, i64 %72
%74 = load float*, float** %73
%75 = load i32, i32* %21
%76 = sub nsw i32 %75, 1
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 %77
%79 = load float, float* %78
%80 = fadd float %69, %79
%81 = fmul float %59, %80
%82 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %56, float %81)
%83 = load float*, float** %20
%84 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 1
%85 = load float, float* %84
%86 = load float**, float*** %11
%87 = load i32, i32* %22
%88 = add nsw i32 %87, 1
%89 = sext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds float*, float** %86, i64 %89
%91 = load float*, float** %90
%92 = load i32, i32* %21
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 %93
%95 = load float, float* %94
%96 = load float**, float*** %11
%97 = load i32, i32* %22
%98 = sub nsw i32 %97, 1
%99 = sext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds float*, float** %96, i64 %99
%101 = load float*, float** %100
%102 = load i32, i32* %21
%103 = sext i32 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds float, float* %101, i64 %103
%105 = load float, float* %104
%106 = fadd float %95, %105
%107 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %85, float %106, float %82)
store float %107, float* %24
%108 = load float**, float*** %15
%109 = load i32, i32* %22
%110 = sext i32 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds float*, float** %108, i64 %110
%112 = load float*, float** %111
%113 = load i32, i32* %21
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds float, float* %112, i64 %114
%116 = load float, float* %115
%117 = load float**, float*** %14
%118 = load i32, i32* %22
%119 = sext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds float*, float** %117, i64 %119
%121 = load float*, float** %120
%122 = load i32, i32* %21
%123 = sext i32 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds float, float* %121, i64 %123
%125 = load float, float* %124
%126 = fmul float %116, %125
store float %126, float* %23
%127 = load float**, float*** %12
%128 = load i32, i32* %22
%129 = sext i32 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds float*, float** %127, i64 %129
%131 = load float*, float** %130
%132 = load i32, i32* %21
%133 = sext i32 %132 to i64
%134 = getelementptr inbounds float, float* %131, i64 %133
%135 = load float, float* %134
%136 = load float, float* %19
%137 = load float, float* %23
%138 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %136, float %137, float %135)
%139 = fpext float %138 to double
%140 = load float**, float*** %14
%141 = load i32, i32* %22
%142 = sext i32 %141 to i64
%143 = getelementptr inbounds float*, float** %140, i64 %142
%144 = load float*, float** %143
%145 = load i32, i32* %21
%146 = sext i32 %145 to i64
%147 = getelementptr inbounds float, float* %144, i64 %146
%148 = load float, float* %147
%149 = fpext float %148 to double
%150 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 2.000000e+00, double %149, double %139)
%151 = fptrunc double %150 to float
%152 = load float**, float*** %12
%153 = load i32, i32* %22
%154 = sext i32 %153 to i64
%155 = getelementptr inbounds float*, float** %152, i64 %154
%156 = load float*, float** %155
%157 = load i32, i32* %21
%158 = sext i32 %157 to i64
%159 = getelementptr inbounds float, float* %156, i64 %158
store float %151, float* %159
%160 = load float**, float*** %16
%161 = load i32, i32* %22
%162 = sext i32 %161 to i64
%163 = getelementptr inbounds float*, float** %160, i64 %162
%164 = load float*, float** %163
%165 = load i32, i32* %21
%166 = sext i32 %165 to i64
%167 = getelementptr inbounds float, float* %164, i64 %166
%168 = load float, float* %167
%169 = load float, float* %24
%170 = load float**, float*** %14
%171 = load i32, i32* %22
%172 = sext i32 %171 to i64
%173 = getelementptr inbounds float*, float** %170, i64 %172
%174 = load float*, float** %173
%175 = load i32, i32* %21
%176 = sext i32 %175 to i64
%177 = getelementptr inbounds float, float* %174, i64 %176
%178 = load float, float* %177
%179 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %169, float %178, float %168)
%180 = load float**, float*** %16
%181 = load i32, i32* %22
%182 = sext i32 %181 to i64
%183 = getelementptr inbounds float*, float** %180, i64 %182
%184 = load float*, float** %183
%185 = load i32, i32* %21
%186 = sext i32 %185 to i64
%187 = getelementptr inbounds float, float* %184, i64 %186
store float %179, float* %187
%188 = load float**, float*** %12
%189 = load i32, i32* %22
%190 = sext i32 %189 to i64
%191 = getelementptr inbounds float*, float** %188, i64 %190
%192 = load float*, float** %191
%193 = load i32, i32* %21
%194 = add nsw i32 %193, 1
%195 = sext i32 %194 to i64
%196 = getelementptr inbounds float, float* %192, i64 %195
%197 = load float, float* %196
%198 = load float*, float** %20
%199 = getelementptr inbounds float, float* %198, i64 0
%200 = load float, float* %199
%201 = load float, float* %23
%202 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %200, float %201, float %197)
%203 = load float**, float*** %12
%204 = load i32, i32* %22
%205 = sext i32 %204 to i64
%206 = getelementptr inbounds float*, float** %203, i64 %205
%207 = load float*, float** %206
%208 = load i32, i32* %21
%209 = add nsw i32 %208, 1
%210 = sext i32 %209 to i64
%211 = getelementptr inbounds float, float* %207, i64 %210
store float %202, float* %211
%212 = load float**, float*** %12
%213 = load i32, i32* %22
%214 = sext i32 %213 to i64
%215 = getelementptr inbounds float*, float** %212, i64 %214
%216 = load float*, float** %215
%217 = load i32, i32* %21
%218 = sub nsw i32 %217, 1
%219 = sext i32 %218 to i64
%220 = getelementptr inbounds float, float* %216, i64 %219
%221 = load float, float* %220
%222 = load float*, float** %20
%223 = getelementptr inbounds float, float* %222, i64 0
%224 = load float, float* %223
%225 = load float, float* %23
%226 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %224, float %225, float %221)
%227 = load float**, float*** %12
%228 = load i32, i32* %22
%229 = sext i32 %228 to i64
%230 = getelementptr inbounds float*, float** %227, i64 %229
%231 = load float*, float** %230
%232 = load i32, i32* %21
%233 = sub nsw i32 %232, 1
%234 = sext i32 %233 to i64
%235 = getelementptr inbounds float, float* %231, i64 %234
store float %226, float* %235
%236 = load float**, float*** %12
%237 = load i32, i32* %22
%238 = add nsw i32 %237, 1
%239 = sext i32 %238 to i64
%240 = getelementptr inbounds float*, float** %236, i64 %239
%241 = load float*, float** %240
%242 = load i32, i32* %21
%243 = sext i32 %242 to i64
%244 = getelementptr inbounds float, float* %241, i64 %243
%245 = load float, float* %244
%246 = load float*, float** %20
%247 = getelementptr inbounds float, float* %246, i64 1
%248 = load float, float* %247
%249 = load float, float* %23
%250 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %248, float %249, float %245)
%251 = load float**, float*** %12
%252 = load i32, i32* %22
%253 = add nsw i32 %252, 1
%254 = sext i32 %253 to i64
%255 = getelementptr inbounds float*, float** %251, i64 %254
%256 = load float*, float** %255
%257 = load i32, i32* %21
%258 = sext i32 %257 to i64
%259 = getelementptr inbounds float, float* %256, i64 %258
store float %250, float* %259
%260 = load float**, float*** %12
%261 = load i32, i32* %22
%262 = sub nsw i32 %261, 1
%263 = sext i32 %262 to i64
%264 = getelementptr inbounds float*, float** %260, i64 %263
%265 = load float*, float** %264
%266 = load i32, i32* %21
%267 = sext i32 %266 to i64
%268 = getelementptr inbounds float, float* %265, i64 %267
%269 = load float, float* %268
%270 = load float*, float** %20
%271 = getelementptr inbounds float, float* %270, i64 1
%272 = load float, float* %271
%273 = load float, float* %23
%274 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %272, float %273, float %269)
%275 = load float**, float*** %12
%276 = load i32, i32* %22
%277 = sub nsw i32 %276, 1
%278 = sext i32 %277 to i64
%279 = getelementptr inbounds float*, float** %275, i64 %278
%280 = load float*, float** %279
%281 = load i32, i32* %21
%282 = sext i32 %281 to i64
%283 = getelementptr inbounds float, float* %280, i64 %282
store float %274, float* %283
%284 = load float**, float*** %14
%285 = load i32, i32* %22
%286 = sext i32 %285 to i64
%287 = getelementptr inbounds float*, float** %284, i64 %286
%288 = load float*, float** %287
%289 = load i32, i32* %21
%290 = sext i32 %289 to i64
%291 = getelementptr inbounds float, float* %288, i64 %290
%292 = load float, float* %291
%293 = fneg float %292
%294 = load float**, float*** %14
%295 = load i32, i32* %22
%296 = sext i32 %295 to i64
%297 = getelementptr inbounds float*, float** %294, i64 %296
%298 = load float*, float** %297
%299 = load i32, i32* %21
%300 = sext i32 %299 to i64
%301 = getelementptr inbounds float, float* %298, i64 %300
store float %293, float* %301
br label %302
302: ; preds = %46
%303 = load i32, i32* %21
%304 = add nsw i32 %303, -1
store i32 %304, i32* %21
br label %39
305: ; preds = %39
br label %306
306: ; preds = %305
%307 = load i32, i32* %22
%308 = add nsw i32 %307, -1
store i32 %308, i32* %22
br label %28
309: ; preds = %28
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @acd_2d_2_b(float** nocapture %0, float** nocapture %1, float** nocapture readnone %2, float** nocapture %3, float** nocapture %4, float** nocapture %5, i32* nocapture %6, i32* nocapture %7, float %8, float* nocapture %9) {
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 1
%12 = load i32, i32* %11
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 1
%14 = load i32, i32* %13
%15 = icmp slt i32 %12, %14
br i1 %15, label %109, label %16
16: ; preds = %10
%17 = load i32, i32* %7
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp slt i32 %17, %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 1
%21 = sext i32 %17 to i64
%22 = sext i32 %18 to i64
%23 = sext i32 %12 to i64
%24 = sext i32 %14 to i64
br label %25
25: ; preds = %16, %106
%26 = phi i64 [ %23, %16 ], [ %107, %106 ]
br i1 %19, label %27, label %29
27: ; preds = %25
%28 = add nsw i64 %26, -1
br label %106
29: ; preds = %25
%30 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %26
%31 = load float*, float** %30
%32 = add nsw i64 %26, 1
%33 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %32
%34 = load float*, float** %33
%35 = add nsw i64 %26, -1
%36 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %35
%37 = load float*, float** %36
%38 = getelementptr inbounds float*, float** %4, i64 %26
%39 = load float*, float** %38
%40 = getelementptr inbounds float*, float** %3, i64 %26
%41 = load float*, float** %40
%42 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %26
%43 = load float*, float** %42
%44 = getelementptr inbounds float*, float** %5, i64 %26
%45 = load float*, float** %44
%46 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %32
%47 = load float*, float** %46
%48 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %35
%49 = load float*, float** %48
br label %50
50: ; preds = %29, %50
%51 = phi i64 [ %21, %29 ], [ %58, %50 ]
%52 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = load float, float* %9
%55 = add nsw i64 %51, 1
%56 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %55
%57 = load float, float* %56
%58 = add nsw i64 %51, -1
%59 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %58
%60 = load float, float* %59
%61 = fadd float %57, %60
%62 = fmul float %54, %61
%63 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %53, float %62)
%64 = load float, float* %20
%65 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %51
%66 = load float, float* %65
%67 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %51
%68 = load float, float* %67
%69 = fadd float %66, %68
%70 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %69, float %63)
%71 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %51
%72 = load float, float* %71
%73 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %51
%74 = load float, float* %73
%75 = fmul float %72, %74
%76 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %51
%77 = load float, float* %76
%78 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %75, float %77)
%79 = fpext float %78 to double
%80 = fpext float %74 to double
%81 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %80, double 2.000000e+00, double %79)
%82 = fptrunc double %81 to float
store float %82, float* %76
%83 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 %51
%84 = load float, float* %83
%85 = load float, float* %73
%86 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %85, float %84)
store float %86, float* %83
%87 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %55
%88 = load float, float* %87
%89 = load float, float* %9
%90 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %75, float %88)
store float %90, float* %87
%91 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %58
%92 = load float, float* %91
%93 = load float, float* %9
%94 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %93, float %75, float %92)
store float %94, float* %91
%95 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %51
%96 = load float, float* %95
%97 = load float, float* %20
%98 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %97, float %75, float %96)
store float %98, float* %95
%99 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 %51
%100 = load float, float* %99
%101 = load float, float* %20
%102 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %75, float %100)
store float %102, float* %99
%103 = load float, float* %73
%104 = fneg float %103
store float %104, float* %73
%105 = icmp sgt i64 %51, %22
br i1 %105, label %50, label %106
106: ; preds = %50, %27
%107 = phi i64 [ %28, %27 ], [ %35, %50 ]
%108 = icmp sgt i64 %26, %24
br i1 %108, label %25, label %109
109: ; preds = %106, %10
ret void
}