void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] <= (local2 | local1)) {
          state[local2] |= (state[local2] & (unsigned short)15) << 2UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 608351785UL) << (unsigned short)5;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c6 <RandomFunc+0xc6>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b5 <RandomFunc+0xb5>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
or     %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     118a <RandomFunc+0x8a>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11a4 <RandomFunc+0xa4>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x16(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x2442b629,%rax
shl    $0x5,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %rbx
movzwl (%rdi),%edx
add    $0x2cdb,%edx
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     11c5 <RandomFunc+0xc5>
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffe,%r9d
xor    %r11d,%r11d
mov    $0x3f0,%r10d
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
nop
add    $0x1,%r11d
cmp    %r8w,%r11w
je     11c5 <RandomFunc+0xc5>
xor    %eax,%eax
cmp    $0x1,%r8w
je     1199 <RandomFunc+0x99>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%edi
or     %r11d,%edi
cmp    %di,%dx
seta   %cl
mov    $0x3c,%ebx
cmova  %r10d,%ebx
add    %cl,%cl
add    $0x2,%cl
mov    %edx,%ebp
shl    %cl,%ebp
and    %ebx,%ebp
or     %edx,%ebp
or     $0x1,%edi
cmp    %di,%bp
seta   %cl
mov    $0x3c,%edi
cmova  %r10d,%edi
add    %cl,%cl
add    $0x2,%cl
mov    %ebp,%edx
shl    %cl,%edx
and    %edi,%edx
or     %ebp,%edx
add    $0x2,%eax
cmp    %ax,%r9w
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
test   $0x1,%r8b
je     1130 <RandomFunc+0x30>
or     %r11d,%eax
cmp    %ax,%dx
seta   %cl
mov    $0x3c,%eax
cmova  %r10d,%eax
add    %cl,%cl
add    $0x2,%cl
mov    %edx,%edi
shl    %cl,%edi
and    %eax,%edi
or     %edx,%edi
mov    %edi,%edx
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
shl    $0x5,%edx
or     $0xc520,%edx
mov    %dx,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 11483
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %7
br label %15
15: ; preds = %73, %2
%16 = load i16, i16* %7
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %76
23: ; preds = %15
store i16 0, i16* %6
br label %24
24: ; preds = %70, %23
%25 = load i16, i16* %6
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = load i16*, i16** %3
%28 = getelementptr inbounds i16, i16* %27, i64 1
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %26, %30
br i1 %31, label %32, label %73
32: ; preds = %24
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = load i16, i16* %7
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = or i32 %37, %39
%41 = icmp sle i32 %35, %40
br i1 %41, label %42, label %57
42: ; preds = %32
%43 = load i16, i16* %6
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = and i32 %47, 15
%49 = shl i32 %48, 2
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = or i32 %54, %49
%56 = trunc i32 %55 to i16
store i16 %56, i16* %52
br label %70
57: ; preds = %32
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = and i32 %60, 63
%62 = shl i32 %61, 4
%63 = load i16, i16* %7
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = or i32 %67, %62
%69 = trunc i32 %68 to i16
store i16 %69, i16* %65
br label %70
70: ; preds = %57, %42
%71 = load i16, i16* %6
%72 = add i16 %71, 1
store i16 %72, i16* %6
br label %24
73: ; preds = %24
%74 = load i16, i16* %7
%75 = add i16 %74, 1
store i16 %75, i16* %7
br label %15
76: ; preds = %15
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i16, i16* %77
%79 = zext i16 %78 to i64
%80 = or i64 %79, 608351785
%81 = shl i64 %80, 5
%82 = trunc i64 %81 to i16
%83 = load i16*, i16** %4
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 0
store i16 %82, i16* %84
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %54, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i16 %6, 1
%10 = icmp eq i16 %6, 1
%11 = and i16 %6, -2
%12 = icmp eq i16 %9, 0
br label %13
13: ; preds = %8, %50
%14 = phi i16 [ %52, %50 ], [ 0, %8 ]
%15 = phi i16 [ %51, %50 ], [ %4, %8 ]
br i1 %10, label %38, label %16
16: ; preds = %13, %16
%17 = phi i16 [ %35, %16 ], [ 0, %13 ]
%18 = phi i16 [ %34, %16 ], [ %15, %13 ]
%19 = phi i16 [ %36, %16 ], [ 0, %13 ]
%20 = or i16 %17, %14
%21 = icmp ugt i16 %18, %20
%22 = select i1 %21, i16 4, i16 2
%23 = select i1 %21, i16 1008, i16 60
%24 = shl i16 %18, %22
%25 = and i16 %24, %23
%26 = or i16 %25, %18
%27 = or i16 %17, %14
%28 = or i16 %27, 1
%29 = icmp ugt i16 %26, %28
%30 = select i1 %29, i16 4, i16 2
%31 = select i1 %29, i16 1008, i16 60
%32 = shl i16 %26, %30
%33 = and i16 %32, %31
%34 = or i16 %33, %26
%35 = add nuw i16 %17, 2
%36 = add i16 %19, 2
%37 = icmp eq i16 %36, %11
br i1 %37, label %38, label %16
38: ; preds = %16, %13
%39 = phi i16 [ undef, %13 ], [ %34, %16 ]
%40 = phi i16 [ 0, %13 ], [ %35, %16 ]
%41 = phi i16 [ %15, %13 ], [ %34, %16 ]
br i1 %12, label %50, label %42
42: ; preds = %38
%43 = or i16 %40, %14
%44 = icmp ugt i16 %41, %43
%45 = select i1 %44, i16 4, i16 2
%46 = select i1 %44, i16 1008, i16 60
%47 = shl i16 %41, %45
%48 = and i16 %47, %46
%49 = or i16 %48, %41
br label %50
50: ; preds = %38, %42
%51 = phi i16 [ %39, %38 ], [ %49, %42 ]
%52 = add nuw i16 %14, 1
%53 = icmp eq i16 %52, %6
br i1 %53, label %54, label %13
54: ; preds = %50, %2
%55 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %51, %50 ]
%56 = shl i16 %55, 5
%57 = or i16 %56, -15072
store i16 %57, i16* %1
ret void
}