#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int EXIT_SUCCESS;
int /*<<< orphan*/ ForwardDFT(float *, float *, float *, float *, int);
int InverseDFT(float *realIn, float *imagIn, float *realOut, float *imagOut,
               int n) {
  int i;
  ForwardDFT(realIn, imagIn, realOut, imagOut, n);
  for (i = 0; i < n; i++) {
    realOut[i] = realOut[i] / n;
    imagOut[i] = imagOut[i] / n;
  }
  return EXIT_SUCCESS;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<InverseDFT>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x18(%rbp),%rdx
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x24(%rbp),%r8d
call   1030 <ForwardDFT@plt>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    11ac <InverseDFT+0x9c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtsi2ssl -0x24(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtsi2ssl -0x24(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    114c <InverseDFT+0x3c>
mov    0x2e2d(%rip),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<InverseDFT>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %r8d,%ebp
mov    %rcx,%r14
mov    %rdx,%rbx
call   1030 <ForwardDFT@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    1227 <InverseDFT+0x117>
cvtsi2ss %ebp,%xmm0
mov    %ebp,%eax
cmp    $0x4,%ebp
jae    113c <InverseDFT+0x2c>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1200 <InverseDFT+0xf0>
lea    (%r14,%rax,4),%rcx
cmp    %rbx,%rcx
jbe    1155 <InverseDFT+0x45>
lea    (%rbx,%rax,4),%rcx
cmp    %r14,%rcx
jbe    1155 <InverseDFT+0x45>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1200 <InverseDFT+0xf0>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x4(%rcx),%rdx
mov    %rdx,%rsi
shr    $0x2,%rsi
add    $0x1,%rsi
test   %rdx,%rdx
je     1235 <InverseDFT+0x125>
mov    %rsi,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movups (%rbx,%rdx,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx,%rdx,4)
movups (%r14,%rdx,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%r14,%rdx,4)
movups 0x10(%rbx,%rdx,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,0x10(%rbx,%rdx,4)
movups 0x10(%r14,%rdx,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,0x10(%r14,%rdx,4)
add    $0x8,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1190 <InverseDFT+0x80>
test   $0x1,%sil
je     11ec <InverseDFT+0xdc>
movups (%rbx,%rdx,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx,%rdx,4)
movups (%r14,%rdx,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%r14,%rdx,4)
cmp    %rax,%rcx
je     1227 <InverseDFT+0x117>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rcx,4)
movss  (%r14,%rcx,4),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%r14,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1200 <InverseDFT+0xf0>
mov    0x2db2(%rip),%rax
mov    (%rax),%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%sil
jne    11d4 <InverseDFT+0xc4>
jmp    11ec <InverseDFT+0xdc>

LLVM IR (-O0):
@EXIT_SUCCESS = global i32 0
define i32 @InverseDFT(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3, i32 %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
store i32 %4, i32* %10
%12 = load float*, float** %6
%13 = load float*, float** %7
%14 = load float*, float** %8
%15 = load float*, float** %9
%16 = load i32, i32* %10
%17 = call i32 @ForwardDFT(float* %12, float* %13, float* %14, float* %15, i32 %16)
store i32 0, i32* %11
br label %18
18: ; preds = %47, %5
%19 = load i32, i32* %11
%20 = load i32, i32* %10
%21 = icmp slt i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %50
22: ; preds = %18
%23 = load float*, float** %8
%24 = load i32, i32* %11
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
%27 = load float, float* %26
%28 = load i32, i32* %10
%29 = sitofp i32 %28 to float
%30 = fdiv float %27, %29
%31 = load float*, float** %8
%32 = load i32, i32* %11
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %33
store float %30, float* %34
%35 = load float*, float** %9
%36 = load i32, i32* %11
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = load i32, i32* %10
%41 = sitofp i32 %40 to float
%42 = fdiv float %39, %41
%43 = load float*, float** %9
%44 = load i32, i32* %11
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %45
store float %42, float* %46
br label %47
47: ; preds = %22
%48 = load i32, i32* %11
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %11
br label %18
50: ; preds = %18
%51 = load i32, i32* @EXIT_SUCCESS
ret i32 %51
}

LLVM IR (-O2):
@EXIT_SUCCESS = global i32 0
define i32 @InverseDFT(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3, i32 %4) {
%6 = tail call i32 @ForwardDFT(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3, i32 %4)
%7 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %7, label %8, label %84
8: ; preds = %5
%9 = sitofp i32 %4 to float
%10 = zext i32 %4 to i64
%11 = icmp ult i32 %4, 4
br i1 %11, label %72, label %12
12: ; preds = %8
%13 = getelementptr float, float* %2, i64 %10
%14 = getelementptr float, float* %3, i64 %10
%15 = icmp ugt float* %14, %2
%16 = icmp ugt float* %13, %3
%17 = and i1 %15, %16
br i1 %17, label %72, label %18
18: ; preds = %12
%19 = and i64 %10, 4294967292
%20 = insertelement <4 x float> poison, float %9, i64 0
%21 = shufflevector <4 x float> %20, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%22 = add nsw i64 %19, -4
%23 = lshr exact i64 %22, 2
%24 = add nuw nsw i64 %23, 1
%25 = and i64 %24, 1
%26 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %26, label %56, label %27
27: ; preds = %18
%28 = and i64 %24, 9223372036854775806
br label %29
29: ; preds = %29, %27
%30 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %53, %29 ]
%31 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %54, %29 ]
%32 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %30
%33 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
%34 = load <4 x float>, <4 x float>* %33
%35 = fdiv <4 x float> %34, %21
%36 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %36
%37 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %30
%38 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
%39 = load <4 x float>, <4 x float>* %38
%40 = fdiv <4 x float> %39, %21
%41 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
store <4 x float> %40, <4 x float>* %41
%42 = or i64 %30, 4
%43 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %42
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
%45 = load <4 x float>, <4 x float>* %44
%46 = fdiv <4 x float> %45, %21
%47 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
store <4 x float> %46, <4 x float>* %47
%48 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %42
%49 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
%50 = load <4 x float>, <4 x float>* %49
%51 = fdiv <4 x float> %50, %21
%52 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
store <4 x float> %51, <4 x float>* %52
%53 = add nuw i64 %30, 8
%54 = add i64 %31, 2
%55 = icmp eq i64 %54, %28
br i1 %55, label %56, label %29
56: ; preds = %29, %18
%57 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %53, %29 ]
%58 = icmp eq i64 %25, 0
br i1 %58, label %70, label %59
59: ; preds = %56
%60 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %57
%61 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
%62 = load <4 x float>, <4 x float>* %61
%63 = fdiv <4 x float> %62, %21
%64 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
store <4 x float> %63, <4 x float>* %64
%65 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %57
%66 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
%67 = load <4 x float>, <4 x float>* %66
%68 = fdiv <4 x float> %67, %21
%69 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
store <4 x float> %68, <4 x float>* %69
br label %70
70: ; preds = %56, %59
%71 = icmp eq i64 %19, %10
br i1 %71, label %84, label %72
72: ; preds = %12, %8, %70
%73 = phi i64 [ 0, %12 ], [ 0, %8 ], [ %19, %70 ]
br label %74
74: ; preds = %72, %74
%75 = phi i64 [ %82, %74 ], [ %73, %72 ]
%76 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %75
%77 = load float, float* %76
%78 = fdiv float %77, %9
store float %78, float* %76
%79 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %75
%80 = load float, float* %79
%81 = fdiv float %80, %9
store float %81, float* %79
%82 = add nuw nsw i64 %75, 1
%83 = icmp eq i64 %82, %10
br i1 %83, label %84, label %74
84: ; preds = %74, %70, %5
%85 = load i32, i32* @EXIT_SUCCESS
ret i32 %85
}