void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy12;
  unsigned short copy15;
  char copy16;
  unsigned short copy17;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
        if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        }
      } else if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
        copy15 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy15;
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
        copy16 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy16;
      }
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
      copy17 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy17;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 858812066U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11e2 <RandomFunc+0xe2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     118e <RandomFunc+0x8e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1165 <RandomFunc+0x65>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    11dd <RandomFunc+0xdd>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11bd <RandomFunc+0xbd>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    11d8 <RandomFunc+0xd8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11dd <RandomFunc+0xdd>
jmp    1203 <RandomFunc+0x103>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x33306ea2,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
test   $0x10,%al
jne    1123 <RandomFunc+0x23>
lea    (%rax,%rax,1),%r8d
mov    %eax,%edx
shr    $0xf,%edx
mov    %r8d,%ecx
shr    $0x18,%ecx
shr    $0x7,%eax
mov    %eax,%edi
mov    %edx,%eax
jmp    1169 <RandomFunc+0x69>
test   $0x8,%al
jne    113f <RandomFunc+0x3f>
lea    (%rax,%rax,1),%edi
mov    %eax,%ecx
shr    $0x7,%ecx
movzbl %cl,%ecx
shr    $0xf,%eax
mov    %eax,%r8d
mov    %edi,%eax
shr    $0x18,%eax
jmp    1169 <RandomFunc+0x69>
test   $0x4,%al
jne    1153 <RandomFunc+0x53>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%ecx
mov    %eax,%r8d
shr    $0x10,%r8d
mov    %eax,%edi
jmp    1166 <RandomFunc+0x66>
lea    (%rax,%rax,1),%edi
mov    %eax,%ecx
shr    $0x7,%ecx
movzbl %cl,%ecx
shr    $0xf,%eax
mov    %eax,%r8d
mov    %edi,%eax
shr    $0x18,%edi
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
shl    $0x8,%edi
movzbl %r8b,%ecx
or     %edi,%ecx
shl    $0x10,%ecx
movzwl %ax,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0xcccf915e,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 51238316
%15 = add i64 %14, 274866410
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
%20 = lshr i32 %19, 4
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %118
23: ; preds = %2
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = lshr i32 %25, 3
%27 = and i32 %26, 1
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %73
29: ; preds = %23
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = lshr i32 %31, 2
%33 = and i32 %32, 1
%34 = icmp ne i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %41
35: ; preds = %29
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i32, i32* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = add i32 %39, %37
store i32 %40, i32* %38
br label %72
41: ; preds = %29
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %45, i8* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i32* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
%49 = load i8, i8* %48
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 0
store i8 %49, i8* %52
%53 = load i8, i8* %6
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i32* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
store i8 %53, i8* %56
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i32* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
%60 = load i8, i8* %59
store i8 %60, i8* %6
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i32* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i32* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
store i8 %64, i8* %67
%68 = load i8, i8* %6
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i32* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 0
store i8 %68, i8* %71
br label %72
72: ; preds = %41, %35
br label %117
73: ; preds = %23
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i32, i32* %74
%76 = lshr i32 %75, 3
%77 = and i32 %76, 1
%78 = icmp ne i32 %77, 0
br i1 %78, label %79, label %95
79: ; preds = %73
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%81 = bitcast i32* %80 to i16*
%82 = getelementptr inbounds i16, i16* %81, i64 1
%83 = load i16, i16* %82
store i16 %83, i16* %7
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = bitcast i32* %84 to i16*
%86 = getelementptr inbounds i16, i16* %85, i64 0
%87 = load i16, i16* %86
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i32* %88 to i16*
%90 = getelementptr inbounds i16, i16* %89, i64 1
store i16 %87, i16* %90
%91 = load i16, i16* %7
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i32* %92 to i16*
%94 = getelementptr inbounds i16, i16* %93, i64 0
store i16 %91, i16* %94
br label %116
95: ; preds = %73
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i32, i32* %96
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i32, i32* %98
%100 = add i32 %99, %97
store i32 %100, i32* %98
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%102 = bitcast i32* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 0
%104 = load i8, i8* %103
store i8 %104, i8* %8
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%106 = bitcast i32* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 3
%108 = load i8, i8* %107
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%110 = bitcast i32* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 0
store i8 %108, i8* %111
%112 = load i8, i8* %8
%113 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%114 = bitcast i32* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 3
store i8 %112, i8* %115
br label %116
116: ; preds = %95, %79
br label %117
117: ; preds = %116, %72
br label %139
118: ; preds = %2
%119 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i32, i32* %119
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i32, i32* %121
%123 = add i32 %122, %120
store i32 %123, i32* %121
%124 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%125 = bitcast i32* %124 to i16*
%126 = getelementptr inbounds i16, i16* %125, i64 0
%127 = load i16, i16* %126
store i16 %127, i16* %9
%128 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%129 = bitcast i32* %128 to i16*
%130 = getelementptr inbounds i16, i16* %129, i64 1
%131 = load i16, i16* %130
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%133 = bitcast i32* %132 to i16*
%134 = getelementptr inbounds i16, i16* %133, i64 0
store i16 %131, i16* %134
%135 = load i16, i16* %9
%136 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%137 = bitcast i32* %136 to i16*
%138 = getelementptr inbounds i16, i16* %137, i64 1
store i16 %135, i16* %138
br label %139
139: ; preds = %118, %117
%140 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%141 = load i32, i32* %140
%142 = sub i32 %141, 858812066
%143 = load i32*, i32** %4
%144 = getelementptr inbounds i32, i32* %143, i64 0
store i32 %142, i32* %144
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 326104726
%5 = trunc i32 %4 to i16
%6 = lshr i32 %4, 8
%7 = trunc i32 %6 to i16
%8 = lshr i32 %4, 16
%9 = trunc i32 %8 to i16
%10 = lshr i32 %4, 24
%11 = trunc i32 %10 to i16
%12 = and i32 %4, 16
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %34, label %14
14: ; preds = %2
%15 = and i32 %4, 8
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %27, label %17
17: ; preds = %14
%18 = and i32 %4, 4
%19 = icmp eq i32 %18, 0
br i1 %19, label %43, label %20
20: ; preds = %17
%21 = shl i32 %4, 1
%22 = trunc i32 %21 to i16
%23 = lshr i16 %22, 8
%24 = lshr i32 %21, 16
%25 = trunc i32 %24 to i16
%26 = lshr i16 %25, 8
br label %43
27: ; preds = %14
%28 = shl i32 %4, 1
%29 = trunc i32 %28 to i16
%30 = lshr i16 %29, 8
%31 = lshr i32 %28, 16
%32 = trunc i32 %31 to i16
%33 = lshr i16 %32, 8
br label %43
34: ; preds = %2
%35 = shl i32 %4, 1
%36 = lshr i32 %35, 16
%37 = trunc i32 %36 to i16
%38 = lshr i32 %35, 24
%39 = trunc i32 %38 to i16
%40 = trunc i32 %35 to i16
%41 = lshr i32 %35, 8
%42 = trunc i32 %41 to i16
br label %43
43: ; preds = %17, %20, %27, %34
%44 = phi i16 [ %25, %20 ], [ %32, %27 ], [ %40, %34 ], [ %9, %17 ]
%45 = phi i16 [ %26, %20 ], [ %29, %27 ], [ %42, %34 ], [ %11, %17 ]
%46 = phi i16 [ %22, %20 ], [ %33, %27 ], [ %37, %34 ], [ %5, %17 ]
%47 = phi i16 [ %23, %20 ], [ %30, %27 ], [ %39, %34 ], [ %7, %17 ]
%48 = shl i16 %47, 8
%49 = and i16 %46, 255
%50 = or i16 %48, %49
%51 = shl i16 %45, 8
%52 = and i16 %44, 255
%53 = or i16 %51, %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = shl nuw i32 %54, 16
%56 = zext i16 %50 to i32
%57 = add i32 %55, -858812066
%58 = add i32 %57, %56
store i32 %58, i32* %1
ret void
}