#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ glScissor(int, int, int, int);
void fontScissorNormal(int xpos, int ypos, int tabs, int carrage, int size,
                       int len) {
  int sy;
  int ex;
  int ey;
  ex = len * size * tabs;
  if (carrage) {
    sy = ypos - (size * carrage);
    ey = size * (carrage + 1);
  } else {
    sy = ypos;
    ey = size;
  }
  glScissor(xpos, sy, ex, ey);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fontScissorNormal>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
mov    %r9d,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
imul   -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
je     1167 <fontScissorNormal+0x57>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1173 <fontScissorNormal+0x63>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x24(%rbp),%ecx
call   1030 <glScissor@plt>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fontScissorNormal>:
mov    %r8d,%eax
imul   %ecx,%eax
add    $0x1,%ecx
sub    %eax,%esi
imul   %r8d,%ecx
imul   %r8d,%edx
imul   %r9d,%edx
jmp    1030 <glScissor@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @fontScissorNormal(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
%16 = load i32, i32* %12
%17 = load i32, i32* %11
%18 = mul nsw i32 %16, %17
%19 = load i32, i32* %9
%20 = mul nsw i32 %18, %19
store i32 %20, i32* %14
%21 = load i32, i32* %10
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %33
23: ; preds = %6
%24 = load i32, i32* %8
%25 = load i32, i32* %11
%26 = load i32, i32* %10
%27 = mul nsw i32 %25, %26
%28 = sub nsw i32 %24, %27
store i32 %28, i32* %13
%29 = load i32, i32* %11
%30 = load i32, i32* %10
%31 = add nsw i32 %30, 1
%32 = mul nsw i32 %29, %31
store i32 %32, i32* %15
br label %36
33: ; preds = %6
%34 = load i32, i32* %8
store i32 %34, i32* %13
%35 = load i32, i32* %11
store i32 %35, i32* %15
br label %36
36: ; preds = %33, %23
%37 = load i32, i32* %7
%38 = load i32, i32* %13
%39 = load i32, i32* %14
%40 = load i32, i32* %15
%41 = call i32 @glScissor(i32 %37, i32 %38, i32 %39, i32 %40)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @fontScissorNormal(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = mul nsw i32 %4, %3
%8 = add nsw i32 %3, 1
%9 = sub nsw i32 %1, %7
%10 = mul nsw i32 %8, %4
%11 = mul i32 %4, %2
%12 = mul i32 %11, %5
%13 = tail call i32 @glScissor(i32 %0, i32 %9, i32 %12, i32 %10)
ret void
}