void PopulateArrayDes(int A[], int n) {
  int a = 10000, b = 0;
  while (b < 10001) {
    A[1] = a;
    a--;
    A++;
    b++;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<PopulateArrayDes>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x2710,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x2711,-0x14(%rbp)
jge    1153 <PopulateArrayDes+0x53>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1119 <PopulateArrayDes+0x19>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<PopulateArrayDes>:
movdqa 0xef8(%rip),%xmm0
mov    $0x25,%eax
movdqa 0xefa(%rip),%xmm8
movdqa 0xf01(%rip),%xmm9
movdqa 0xf08(%rip),%xmm10
movdqa 0xf0f(%rip),%xmm11
movdqa 0xf16(%rip),%xmm12
movdqa 0xf1e(%rip),%xmm6
movdqa 0xf26(%rip),%xmm7
movdqa 0xf2e(%rip),%xmm1
movdqa 0xf36(%rip),%xmm2
movdqa 0xf3e(%rip),%xmm3
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movdqa %xmm0,%xmm4
paddd  %xmm8,%xmm4
movdqu %xmm0,-0x90(%rdi,%rax,4)
ff ff
movdqu %xmm4,-0x80(%rdi,%rax,4)
movdqa %xmm0,%xmm4
paddd  %xmm9,%xmm4
movdqa %xmm0,%xmm5
paddd  %xmm10,%xmm5
movdqu %xmm4,-0x70(%rdi,%rax,4)
movdqu %xmm5,-0x60(%rdi,%rax,4)
movdqa %xmm0,%xmm4
paddd  %xmm11,%xmm4
movdqa %xmm0,%xmm5
paddd  %xmm12,%xmm5
movdqu %xmm4,-0x50(%rdi,%rax,4)
movdqu %xmm5,-0x40(%rdi,%rax,4)
movdqa %xmm0,%xmm4
paddd  %xmm6,%xmm4
movdqa %xmm0,%xmm5
paddd  %xmm7,%xmm5
movdqu %xmm4,-0x30(%rdi,%rax,4)
movdqu %xmm5,-0x20(%rdi,%rax,4)
movdqa %xmm0,%xmm4
paddd  %xmm1,%xmm4
movdqa %xmm0,%xmm5
paddd  %xmm2,%xmm5
movdqu %xmm4,-0x10(%rdi,%rax,4)
movdqu %xmm5,(%rdi,%rax,4)
paddd  %xmm3,%xmm0
add    $0x28,%rax
cmp    $0x2735,%rax
jne    1170 <PopulateArrayDes+0x70>
movl   $0x0,0x9c44(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @PopulateArrayDes(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 10000, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %10, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = icmp slt i32 %8, 10001
br i1 %9, label %10, label %20
10: ; preds = %7
%11 = load i32, i32* %5
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 1
store i32 %11, i32* %13
%14 = load i32, i32* %5
%15 = add nsw i32 %14, -1
store i32 %15, i32* %5
%16 = load i32*, i32** %3
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i32 1
store i32* %17, i32** %3
%18 = load i32, i32* %6
%19 = add nsw i32 %18, 1
store i32 %19, i32* %6
br label %7
20: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @PopulateArrayDes(i32* nocapture writeonly %0, i32 %1) {
%3 = getelementptr i32, i32* %0, i64 1
%4 = getelementptr i32, i32* %0, i64 1
%5 = getelementptr i32, i32* %0, i64 1
%6 = getelementptr i32, i32* %0, i64 1
%7 = getelementptr i32, i32* %0, i64 1
br label %8
8: ; preds = %8, %2
%9 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %44, %8 ]
%10 = phi <4 x i32> [ <i32 10000, i32 9999, i32 9998, i32 9997>, %2 ], [ %45, %8 ]
%11 = add <4 x i32> %10, <i32 -4, i32 -4, i32 -4, i32 -4>
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %9
%13 = bitcast i32* %12 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %10, <4 x i32>* %13
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 4
%15 = bitcast i32* %14 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %11, <4 x i32>* %15
%16 = add nuw nsw i64 %9, 8
%17 = add <4 x i32> %10, <i32 -8, i32 -8, i32 -8, i32 -8>
%18 = add <4 x i32> %10, <i32 -12, i32 -12, i32 -12, i32 -12>
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %16
%20 = bitcast i32* %19 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %17, <4 x i32>* %20
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 4
%22 = bitcast i32* %21 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %18, <4 x i32>* %22
%23 = add nuw nsw i64 %9, 16
%24 = add <4 x i32> %10, <i32 -16, i32 -16, i32 -16, i32 -16>
%25 = add <4 x i32> %10, <i32 -20, i32 -20, i32 -20, i32 -20>
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %23
%27 = bitcast i32* %26 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %24, <4 x i32>* %27
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 4
%29 = bitcast i32* %28 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %25, <4 x i32>* %29
%30 = add nuw nsw i64 %9, 24
%31 = add <4 x i32> %10, <i32 -24, i32 -24, i32 -24, i32 -24>
%32 = add <4 x i32> %10, <i32 -28, i32 -28, i32 -28, i32 -28>
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 %30
%34 = bitcast i32* %33 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %31, <4 x i32>* %34
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 4
%36 = bitcast i32* %35 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %32, <4 x i32>* %36
%37 = add nuw nsw i64 %9, 32
%38 = add <4 x i32> %10, <i32 -32, i32 -32, i32 -32, i32 -32>
%39 = add <4 x i32> %10, <i32 -36, i32 -36, i32 -36, i32 -36>
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %37
%41 = bitcast i32* %40 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %38, <4 x i32>* %41
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 4
%43 = bitcast i32* %42 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %39, <4 x i32>* %43
%44 = add nuw nsw i64 %9, 40
%45 = add <4 x i32> %10, <i32 -40, i32 -40, i32 -40, i32 -40>
%46 = icmp eq i64 %44, 10000
br i1 %46, label %47, label %8
47: ; preds = %8
%48 = getelementptr i32, i32* %0, i64 10001
store i32 0, i32* %48
ret void
}