void shuffleInt(int *data, int n) {
  int i, j, t;
  long long m = (1L << 32), a = 1664525, c = 1013904223, randomValue = 42;
  for (i = n - 1; i != 0; --i) {
    randomValue = (a * randomValue + c) % m;
    j = randomValue % (i + 1);
    if (j != i) {
      t = data[i];
      data[i] = data[j];
      data[j] = t;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffleInt>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movabs $0x100000000,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
movq   $0x19660d,-0x28(%rbp)
movq   $0x3c6ef35f,-0x30(%rbp)
3c
movq   $0x2a,-0x38(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
je     11c3 <shuffleInt+0xc3>
mov    -0x28(%rbp),%rax
imul   -0x38(%rbp),%rax
add    -0x30(%rbp),%rax
cqto
idivq  -0x20(%rbp)
mov    %rdx,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
cqto
idiv   %rcx
mov    %edx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
je     11b0 <shuffleInt+0xb0>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11b5 <shuffleInt+0xb5>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    113a <shuffleInt+0x3a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffleInt>:
push   %rbx
add    $0xffffffff,%esi
je     11a8 <shuffleInt+0xa8>
movslq %esi,%rax
lea    (%rdi,%rax,4),%rcx
mov    $0x2a,%r8d
movabs $0x13c6ef35e,%r9
movabs $0xffffffff00000000,%r10
ff ff ff
jmp    1139 <shuffleInt+0x39>
nopl   (%rax)
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
add    $0xffffffff,%esi
je     11a8 <shuffleInt+0xa8>
lea    0x1(%rsi),%r11d
imul   $0x19660d,%r8,%rax
lea    0x3c6ef35f(%rax),%rdx
lea    (%rax,%r9,1),%rbx
test   %rdx,%rdx
cmovns %rdx,%rbx
and    %r10,%rbx
neg    %rbx
lea    (%rax,%rbx,1),%r8
add    $0x3c6ef35f,%r8
movslq %r11d,%rbx
mov    %r8,%rax
or     %rbx,%rax
shr    $0x20,%rax
je     1190 <shuffleInt+0x90>
mov    %r8,%rax
cqto
idiv   %rbx
cmp    %edx,%esi
je     1130 <shuffleInt+0x30>
jmp    119c <shuffleInt+0x9c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %r8d,%eax
xor    %edx,%edx
div    %r11d
cmp    %edx,%esi
je     1130 <shuffleInt+0x30>
mov    (%rcx),%eax
mov    (%rdi,%rdx,4),%ebx
mov    %ebx,(%rcx)
mov    %eax,(%rdi,%rdx,4)
jmp    1130 <shuffleInt+0x30>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffleInt(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
%10 = alloca i64
%11 = alloca i64
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i64 4294967296, i64* %8
store i64 1664525, i64* %9
store i64 1013904223, i64* %10
store i64 42, i64* %11
%12 = load i32, i32* %4
%13 = sub nsw i32 %12, 1
store i32 %13, i32* %5
br label %14
14: ; preds = %55, %2
%15 = load i32, i32* %5
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %58
17: ; preds = %14
%18 = load i64, i64* %9
%19 = load i64, i64* %11
%20 = mul nsw i64 %18, %19
%21 = load i64, i64* %10
%22 = add nsw i64 %20, %21
%23 = load i64, i64* %8
%24 = srem i64 %22, %23
store i64 %24, i64* %11
%25 = load i64, i64* %11
%26 = load i32, i32* %5
%27 = add nsw i32 %26, 1
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = srem i64 %25, %28
%30 = trunc i64 %29 to i32
store i32 %30, i32* %6
%31 = load i32, i32* %6
%32 = load i32, i32* %5
%33 = icmp ne i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %54
34: ; preds = %17
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %5
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
store i32 %39, i32* %7
%40 = load i32*, i32** %3
%41 = load i32, i32* %6
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = load i32*, i32** %3
%46 = load i32, i32* %5
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 %47
store i32 %44, i32* %48
%49 = load i32, i32* %7
%50 = load i32*, i32** %3
%51 = load i32, i32* %6
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 %52
store i32 %49, i32* %53
br label %54
54: ; preds = %34, %17
br label %55
55: ; preds = %54
%56 = load i32, i32* %5
%57 = add nsw i32 %56, -1
store i32 %57, i32* %5
br label %14
58: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffleInt(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add i32 %1, -1
%4 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %4, label %28, label %5
5: ; preds = %2
%6 = sext i32 %3 to i64
br label %7
7: ; preds = %5, %24
%8 = phi i64 [ %6, %5 ], [ %25, %24 ]
%9 = phi i64 [ 42, %5 ], [ %13, %24 ]
%10 = phi i32 [ %1, %5 ], [ %17, %24 ]
%11 = mul nsw i64 %9, 1664525
%12 = add nsw i64 %11, 1013904223
%13 = srem i64 %12, 4294967296
%14 = sext i32 %10 to i64
%15 = srem i64 %13, %14
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = trunc i64 %8 to i32
%18 = icmp eq i32 %17, %16
br i1 %18, label %24, label %19
19: ; preds = %7
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%21 = load i32, i32* %20
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%23 = load i32, i32* %22
store i32 %23, i32* %20
store i32 %21, i32* %22
br label %24
24: ; preds = %7, %19
%25 = add nsw i64 %8, -1
%26 = trunc i64 %25 to i32
%27 = icmp eq i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %7
28: ; preds = %24, %2
ret void
}