void svbksb(float **u, float w[], float **v, int m, int n, float b[],
            float x[]) {
  int jj, j, i;
  float s;
  float tmp[5 + 1];
  for (j = 1; j <= n; j++) {
    s = 0.0;
    if (w[j]) {
      for (i = 1; i <= m; i++)
        s += u[i][j] * b[i];
      s /= w[j];
    }
    tmp[j] = s;
  }
  for (j = 1; j <= n; j++) {
    s = 0.0;
    for (jj = 1; jj <= n; jj++)
      s += v[j][jj] * tmp[jj];
    x[j] = s;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<svbksb>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
movl   $0x1,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jg     11eb <svbksb+0xeb>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    115e <svbksb+0x5e>
jp     115e <svbksb+0x5e>
jmp    11ce <svbksb+0xce>
movl   $0x1,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jg     11b3 <svbksb+0xb3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x38(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1165 <svbksb+0x65>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
movslq -0x30(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x50(%rbp,%rax,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1126 <svbksb+0x26>
movl   $0x1,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jg     1278 <svbksb+0x178>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movl   $0x1,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jg     1258 <svbksb+0x158>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movslq -0x2c(%rbp),%rax
movss  -0x50(%rbp,%rax,4),%xmm2
movss  -0x38(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    120d <svbksb+0x10d>
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    11f2 <svbksb+0xf2>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<svbksb>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
test   %r8d,%r8d
jle    131c <svbksb+0x21c>
lea    0x1(%rcx),%r11d
lea    0x1(%r8),%r14d
lea    -0x1(%r11),%r15
add    $0xfffffffffffffffe,%r11
mov    %r15d,%r12d
and    $0x3,%r12d
and    $0xfffffffffffffffc,%r15
mov    $0x1,%r10d
jmp    1158 <svbksb+0x58>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,-0x18(%rsp,%r10,4)
add    $0x1,%r10
cmp    %r14,%r10
je     1233 <svbksb+0x133>
movss  (%rsi,%r10,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1168 <svbksb+0x68>
jnp    1144 <svbksb+0x44>
xorps  %xmm1,%xmm1
test   %ecx,%ecx
jle    1140 <svbksb+0x40>
cmp    $0x3,%r11
jae    1185 <svbksb+0x85>
mov    $0x1,%ebx
test   %r12,%r12
jne    11ff <svbksb+0xff>
jmp    1140 <svbksb+0x40>
xor    %ebx,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x8(%rdi,%rbx,8),%rbp
mov    0x10(%rdi,%rbx,8),%rax
movss  0x0(%rbp,%r10,4),%xmm2
mulss  0x4(%r9,%rbx,4),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rax,%r10,4),%xmm3
mulss  0x8(%r9,%rbx,4),%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
mov    0x18(%rdi,%rbx,8),%rax
movss  (%rax,%r10,4),%xmm2
mulss  0xc(%r9,%rbx,4),%xmm2
mov    0x20(%rdi,%rbx,8),%rax
movss  (%rax,%r10,4),%xmm1
mulss  0x10(%r9,%rbx,4),%xmm1
addss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
add    $0x4,%rbx
cmp    %rbx,%r15
jne    1190 <svbksb+0x90>
add    $0x1,%rbx
test   %r12,%r12
je     1140 <svbksb+0x40>
lea    (%r9,%rbx,4),%r13
lea    (%rdi,%rbx,8),%rbx
xor    %ebp,%ebp
nopl   0x0(%rax)
mov    (%rbx,%rbp,8),%rax
movss  (%rax,%r10,4),%xmm2
mulss  0x0(%r13,%rbp,4),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r12
jne    1210 <svbksb+0x110>
jmp    1140 <svbksb+0x40>
test   %r8d,%r8d
mov    0x38(%rsp),%r10
jle    131c <svbksb+0x21c>
lea    -0x1(%r14),%rax
lea    -0x2(%r14),%r8
mov    %eax,%esi
and    $0x3,%esi
and    $0xfffffffffffffffc,%rax
mov    $0x1,%r9d
jmp    1273 <svbksb+0x173>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm0,(%r10,%r9,4)
add    $0x1,%r9
cmp    %r14,%r9
je     131c <svbksb+0x21c>
mov    (%rdx,%r9,8),%rbx
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    $0x1,%ecx
cmp    $0x3,%r8
jb     12dd <svbksb+0x1dd>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  0x4(%rbx,%rcx,4),%xmm1
movss  0x8(%rbx,%rcx,4),%xmm2
mulss  -0x14(%rsp,%rcx,4),%xmm1
mulss  -0x10(%rsp,%rcx,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0xc(%rbx,%rcx,4),%xmm3
mulss  -0xc(%rsp,%rcx,4),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x10(%rbx,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x8(%rsp,%rcx,4),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1290 <svbksb+0x190>
add    $0x1,%rcx
test   %rsi,%rsi
je     1260 <svbksb+0x160>
lea    (%rsp,%rcx,4),%rdi
add    $0xffffffffffffffe8,%rdi
lea    (%rbx,%rcx,4),%rcx
xor    %ebp,%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  (%rcx,%rbp,4),%xmm1
mulss  (%rdi,%rbp,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%rsi
jne    1300 <svbksb+0x200>
jmp    1260 <svbksb+0x160>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @svbksb(float** %0, float* %1, float** %2, i32 %3, i32 %4, float* %5, float* %6) {
%8 = alloca float**
%9 = alloca float*
%10 = alloca float**
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca float*
%14 = alloca float*
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca float
%19 = alloca [6 x float]
store float** %0, float*** %8
store float* %1, float** %9
store float** %2, float*** %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store float* %5, float** %13
store float* %6, float** %14
store i32 1, i32* %16
br label %20
20: ; preds = %69, %7
%21 = load i32, i32* %16
%22 = load i32, i32* %12
%23 = icmp sle i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %72
24: ; preds = %20
store float 0.000000e+00, float* %18
%25 = load float*, float** %9
%26 = load i32, i32* %16
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = fcmp une float %29, 0.000000e+00
br i1 %30, label %31, label %64
31: ; preds = %24
store i32 1, i32* %17
br label %32
32: ; preds = %53, %31
%33 = load i32, i32* %17
%34 = load i32, i32* %11
%35 = icmp sle i32 %33, %34
br i1 %35, label %36, label %56
36: ; preds = %32
%37 = load float**, float*** %8
%38 = load i32, i32* %17
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float*, float** %37, i64 %39
%41 = load float*, float** %40
%42 = load i32, i32* %16
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = load float*, float** %13
%47 = load i32, i32* %17
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = load float, float* %18
%52 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %50, float %51)
store float %52, float* %18
br label %53
53: ; preds = %36
%54 = load i32, i32* %17
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %17
br label %32
56: ; preds = %32
%57 = load float*, float** %9
%58 = load i32, i32* %16
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %59
%61 = load float, float* %60
%62 = load float, float* %18
%63 = fdiv float %62, %61
store float %63, float* %18
br label %64
64: ; preds = %56, %24
%65 = load float, float* %18
%66 = load i32, i32* %16
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %19, i64 0, i64 %67
store float %65, float* %68
br label %69
69: ; preds = %64
%70 = load i32, i32* %16
%71 = add nsw i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %16
br label %20
72: ; preds = %20
store i32 1, i32* %16
br label %73
73: ; preds = %107, %72
%74 = load i32, i32* %16
%75 = load i32, i32* %12
%76 = icmp sle i32 %74, %75
br i1 %76, label %77, label %110
77: ; preds = %73
store float 0.000000e+00, float* %18
store i32 1, i32* %15
br label %78
78: ; preds = %98, %77
%79 = load i32, i32* %15
%80 = load i32, i32* %12
%81 = icmp sle i32 %79, %80
br i1 %81, label %82, label %101
82: ; preds = %78
%83 = load float**, float*** %10
%84 = load i32, i32* %16
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds float*, float** %83, i64 %85
%87 = load float*, float** %86
%88 = load i32, i32* %15
%89 = sext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 %89
%91 = load float, float* %90
%92 = load i32, i32* %15
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %19, i64 0, i64 %93
%95 = load float, float* %94
%96 = load float, float* %18
%97 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float %95, float %96)
store float %97, float* %18
br label %98
98: ; preds = %82
%99 = load i32, i32* %15
%100 = add nsw i32 %99, 1
store i32 %100, i32* %15
br label %78
101: ; preds = %78
%102 = load float, float* %18
%103 = load float*, float** %14
%104 = load i32, i32* %16
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 %105
store float %102, float* %106
br label %107
107: ; preds = %101
%108 = load i32, i32* %16
%109 = add nsw i32 %108, 1
store i32 %109, i32* %16
br label %73
110: ; preds = %73
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @svbksb(float** nocapture %0, float* nocapture %1, float** nocapture %2, i32 %3, i32 %4, float* nocapture %5, float* nocapture writeonly %6) {
%8 = alloca [6 x float]
%9 = bitcast [6 x float]* %8 to i8*
%10 = icmp slt i32 %4, 1
br i1 %10, label %159, label %11
11: ; preds = %7
%12 = icmp slt i32 %3, 1
%13 = add i32 %3, 1
%14 = add nuw i32 %4, 1
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = zext i32 %13 to i64
%17 = add nsw i64 %16, -1
%18 = add nsw i64 %16, -2
%19 = and i64 %17, 3
%20 = icmp ult i64 %18, 3
%21 = and i64 %17, -4
%22 = icmp eq i64 %19, 0
br label %33
23: ; preds = %99
br i1 %10, label %159, label %24
24: ; preds = %23
%25 = add nuw i32 %4, 1
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = add nsw i64 %15, -1
%28 = add nsw i64 %15, -2
%29 = and i64 %27, 3
%30 = icmp ult i64 %28, 3
%31 = and i64 %27, -4
%32 = icmp eq i64 %29, 0
br label %104
33: ; preds = %11, %99
%34 = phi i64 [ 1, %11 ], [ %102, %99 ]
%35 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = fcmp une float %36, 0.000000e+00
br i1 %37, label %38, label %99
38: ; preds = %33
br i1 %12, label %96, label %39
39: ; preds = %38
br i1 %20, label %78, label %40
40: ; preds = %39, %40
%41 = phi i64 [ %75, %40 ], [ 1, %39 ]
%42 = phi float [ %74, %40 ], [ 0.000000e+00, %39 ]
%43 = phi i64 [ %76, %40 ], [ 0, %39 ]
%44 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %41
%45 = load float*, float** %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 %34
%47 = load float, float* %46
%48 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %41
%49 = load float, float* %48
%50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %49, float %42)
%51 = add nuw nsw i64 %41, 1
%52 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %51
%53 = load float*, float** %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 %34
%55 = load float, float* %54
%56 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %51
%57 = load float, float* %56
%58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %57, float %50)
%59 = add nuw nsw i64 %41, 2
%60 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %59
%61 = load float*, float** %60
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 %34
%63 = load float, float* %62
%64 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %59
%65 = load float, float* %64
%66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %65, float %58)
%67 = add nuw nsw i64 %41, 3
%68 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %67
%69 = load float*, float** %68
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 %34
%71 = load float, float* %70
%72 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %67
%73 = load float, float* %72
%74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %71, float %73, float %66)
%75 = add nuw nsw i64 %41, 4
%76 = add i64 %43, 4
%77 = icmp eq i64 %76, %21
br i1 %77, label %78, label %40
78: ; preds = %40, %39
%79 = phi float [ undef, %39 ], [ %74, %40 ]
%80 = phi i64 [ 1, %39 ], [ %75, %40 ]
%81 = phi float [ 0.000000e+00, %39 ], [ %74, %40 ]
br i1 %22, label %96, label %82
82: ; preds = %78, %82
%83 = phi i64 [ %93, %82 ], [ %80, %78 ]
%84 = phi float [ %92, %82 ], [ %81, %78 ]
%85 = phi i64 [ %94, %82 ], [ 0, %78 ]
%86 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %83
%87 = load float*, float** %86
%88 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 %34
%89 = load float, float* %88
%90 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %83
%91 = load float, float* %90
%92 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %91, float %84)
%93 = add nuw nsw i64 %83, 1
%94 = add i64 %85, 1
%95 = icmp eq i64 %94, %19
br i1 %95, label %96, label %82
96: ; preds = %78, %82, %38
%97 = phi float [ 0.000000e+00, %38 ], [ %79, %78 ], [ %92, %82 ]
%98 = fdiv float %97, %36
br label %99
99: ; preds = %96, %33
%100 = phi float [ %98, %96 ], [ 0.000000e+00, %33 ]
%101 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %8, i64 0, i64 %34
store float %100, float* %101
%102 = add nuw nsw i64 %34, 1
%103 = icmp eq i64 %102, %15
br i1 %103, label %23, label %33
104: ; preds = %154, %24
%105 = phi i64 [ 1, %24 ], [ %157, %154 ]
%106 = getelementptr inbounds float*, float** %2, i64 %105
%107 = load float*, float** %106
br i1 %30, label %138, label %108
108: ; preds = %104, %108
%109 = phi i64 [ %135, %108 ], [ 1, %104 ]
%110 = phi float [ %134, %108 ], [ 0.000000e+00, %104 ]
%111 = phi i64 [ %136, %108 ], [ 0, %104 ]
%112 = getelementptr inbounds float, float* %107, i64 %109
%113 = load float, float* %112
%114 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %8, i64 0, i64 %109
%115 = load float, float* %114
%116 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %113, float %115, float %110)
%117 = add nuw nsw i64 %109, 1
%118 = getelementptr inbounds float, float* %107, i64 %117
%119 = load float, float* %118
%120 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %8, i64 0, i64 %117
%121 = load float, float* %120
%122 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %119, float %121, float %116)
%123 = add nuw nsw i64 %109, 2
%124 = getelementptr inbounds float, float* %107, i64 %123
%125 = load float, float* %124
%126 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %8, i64 0, i64 %123
%127 = load float, float* %126
%128 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %125, float %127, float %122)
%129 = add nuw nsw i64 %109, 3
%130 = getelementptr inbounds float, float* %107, i64 %129
%131 = load float, float* %130
%132 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %8, i64 0, i64 %129
%133 = load float, float* %132
%134 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %131, float %133, float %128)
%135 = add nuw nsw i64 %109, 4
%136 = add i64 %111, 4
%137 = icmp eq i64 %136, %31
br i1 %137, label %138, label %108
138: ; preds = %108, %104
%139 = phi float [ undef, %104 ], [ %134, %108 ]
%140 = phi i64 [ 1, %104 ], [ %135, %108 ]
%141 = phi float [ 0.000000e+00, %104 ], [ %134, %108 ]
br i1 %32, label %154, label %142
142: ; preds = %138, %142
%143 = phi i64 [ %151, %142 ], [ %140, %138 ]
%144 = phi float [ %150, %142 ], [ %141, %138 ]
%145 = phi i64 [ %152, %142 ], [ 0, %138 ]
%146 = getelementptr inbounds float, float* %107, i64 %143
%147 = load float, float* %146
%148 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %8, i64 0, i64 %143
%149 = load float, float* %148
%150 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %147, float %149, float %144)
%151 = add nuw nsw i64 %143, 1
%152 = add i64 %145, 1
%153 = icmp eq i64 %152, %29
br i1 %153, label %154, label %142
154: ; preds = %142, %138
%155 = phi float [ %139, %138 ], [ %150, %142 ]
%156 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %105
store float %155, float* %156
%157 = add nuw nsw i64 %105, 1
%158 = icmp eq i64 %157, %26
br i1 %158, label %159, label %104
159: ; preds = %154, %7, %23
ret void
}