float GetRandom(unsigned int *seed0, unsigned int *seed1) {
  *seed0 = 36969 * ((*seed0) & 65535) + ((*seed0) >> 16);
  *seed1 = 18000 * ((*seed1) & 65535) + ((*seed1) >> 16);
  unsigned int ires = ((*seed0) << 16) + (*seed1);
  union {
    float f;
    unsigned int ui;
  } res;
  res.ui = (ires & 0x007fffff) | 0x40000000;
  return (res.f - 2.f) / 2.f;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GetRandom>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0xffff,%eax
imul   $0x9069,%eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
shr    $0x10,%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0xffff,%eax
imul   $0x4650,%eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
shr    $0x10,%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
shl    $0x10,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    (%rcx),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7fffff,%eax
or     $0x40000000,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  0xe81(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  0xe75(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GetRandom>:
mov    (%rdi),%eax
movzwl %ax,%ecx
imul   $0x9069,%ecx,%ecx
shr    $0x10,%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,(%rdi)
mov    (%rsi),%eax
movzwl %ax,%ecx
imul   $0x4650,%ecx,%ecx
shr    $0x10,%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,(%rsi)
mov    (%rdi),%ecx
shl    $0x10,%ecx
add    %eax,%ecx
and    $0x7fffff,%ecx
or     $0x40000000,%ecx
movd   %ecx,%xmm0
addss  0xebd(%rip),%xmm0
mulss  0xeb9(%rip),%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
%union.anon = type { float }
define float @GetRandom(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca %union.anon
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = load i32, i32* %7
%9 = and i32 %8, 65535
%10 = mul i32 36969, %9
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = load i32, i32* %11
%13 = lshr i32 %12, 16
%14 = add i32 %10, %13
%15 = load i32*, i32** %3
store i32 %14, i32* %15
%16 = load i32*, i32** %4
%17 = load i32, i32* %16
%18 = and i32 %17, 65535
%19 = mul i32 18000, %18
%20 = load i32*, i32** %4
%21 = load i32, i32* %20
%22 = lshr i32 %21, 16
%23 = add i32 %19, %22
%24 = load i32*, i32** %4
store i32 %23, i32* %24
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %25
%27 = shl i32 %26, 16
%28 = load i32*, i32** %4
%29 = load i32, i32* %28
%30 = add i32 %27, %29
store i32 %30, i32* %5
%31 = load i32, i32* %5
%32 = and i32 %31, 8388607
%33 = or i32 %32, 1073741824
%34 = bitcast %union.anon* %6 to i32*
store i32 %33, i32* %34
%35 = bitcast %union.anon* %6 to float*
%36 = load float, float* %35
%37 = fsub float %36, 2.000000e+00
%38 = fdiv float %37, 2.000000e+00
ret float %38
}

LLVM IR (-O2):
define float @GetRandom(i32* nocapture %0, i32* nocapture %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = and i32 %3, 65535
%5 = mul nuw i32 %4, 36969
%6 = lshr i32 %3, 16
%7 = add nuw i32 %5, %6
store i32 %7, i32* %0
%8 = load i32, i32* %1
%9 = and i32 %8, 65535
%10 = mul nuw nsw i32 %9, 18000
%11 = lshr i32 %8, 16
%12 = add nuw nsw i32 %10, %11
store i32 %12, i32* %1
%13 = load i32, i32* %0
%14 = shl i32 %13, 16
%15 = add i32 %14, %12
%16 = and i32 %15, 8388607
%17 = or i32 %16, 1073741824
%18 = bitcast i32 %17 to float
%19 = fadd float %18, -2.000000e+00
%20 = fmul float %19, 5.000000e-01
ret float %20
}