#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void randomize(int n, int *perm) {
  int i, j, t;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    j = rand() % (n - i) + i;
    t = perm[j];
    perm[j] = perm[i];
    perm[i] = t;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randomize>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1188 <randomize+0x78>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    -0x14(%rbp),%edx
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1126 <randomize+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randomize>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
test   %edi,%edi
jle    115b <randomize+0x4b>
mov    %rsi,%r14
mov    %edi,%r15d
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
movslq %edx,%rax
add    %rbx,%rax
mov    (%r14,%rax,4),%ecx
mov    (%r14,%rbx,4),%edx
mov    %edx,(%r14,%rax,4)
mov    %ecx,(%r14,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%r15
jne    1130 <randomize+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @randomize(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %39, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %3
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %42
12: ; preds = %8
%13 = call i32 (...) @rand()
%14 = load i32, i32* %3
%15 = load i32, i32* %5
%16 = sub nsw i32 %14, %15
%17 = srem i32 %13, %16
%18 = load i32, i32* %5
%19 = add nsw i32 %17, %18
store i32 %19, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %4
%21 = load i32, i32* %6
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
store i32 %24, i32* %7
%25 = load i32*, i32** %4
%26 = load i32, i32* %5
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32*, i32** %4
%31 = load i32, i32* %6
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
store i32 %29, i32* %33
%34 = load i32, i32* %7
%35 = load i32*, i32** %4
%36 = load i32, i32* %5
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
store i32 %34, i32* %38
br label %39
39: ; preds = %12
%40 = load i32, i32* %5
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %5
br label %8
42: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @randomize(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %3, label %4, label %20
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %0 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %6
%7 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %18, %6 ]
%8 = tail call i32 (...) @rand()
%9 = trunc i64 %7 to i32
%10 = sub nsw i32 %0, %9
%11 = srem i32 %8, %10
%12 = add nsw i32 %11, %9
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %7
%17 = load i32, i32* %16
store i32 %17, i32* %14
store i32 %15, i32* %16
%18 = add nuw nsw i64 %7, 1
%19 = icmp eq i64 %18, %5
br i1 %19, label %20, label %6
20: ; preds = %6, %2
ret void
}