int tetris3(int c, int *arr) {
  int counter = 0;
  for (int i = 0; i < c - 2; i++) {
    if (arr[i] == arr[i + 1] && arr[i] == arr[i + 2] - 1)
      counter++;
    if (arr[i] == arr[i + 1] + 1)
      counter++;
  }
  if (arr[c - 2] == arr[c - 1] + 1)
    counter++;
  return counter;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<tetris3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11bc <tetris3+0xbc>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    117a <tetris3+0x7a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    117a <tetris3+0x7a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11a9 <tetris3+0xa9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11ae <tetris3+0xae>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1119 <tetris3+0x19>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11f0 <tetris3+0xf0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<tetris3>:
push   %rbx
lea    -0x2(%rdi),%r8d
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x3,%edi
jl     115a <tetris3+0x5a>
mov    %r8d,%r9d
mov    (%rsi),%edx
xor    %ebx,%ebx
xor    %eax,%eax
jmp    113a <tetris3+0x3a>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x1(%r11),%ebx
xor    %ecx,%ecx
cmp    %ebx,%edx
sete   %cl
add    %eax,%ecx
mov    %r11d,%edx
mov    %r10,%rbx
mov    %ecx,%eax
cmp    %r10,%r9
je     115a <tetris3+0x5a>
lea    0x1(%rbx),%r10
mov    0x4(%rsi,%rbx,4),%r11d
cmp    %r11d,%edx
jne    1120 <tetris3+0x20>
mov    0x8(%rsi,%rbx,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
xor    %ebx,%ebx
cmp    %ecx,%edx
sete   %bl
add    %ebx,%eax
jmp    1120 <tetris3+0x20>
movslq %r8d,%rdx
movslq %edi,%rax
mov    -0x4(%rsi,%rax,4),%edi
add    $0x1,%edi
xor    %eax,%eax
cmp    %edi,(%rsi,%rdx,4)
sete   %al
add    %ecx,%eax
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @tetris3(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %60, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = load i32, i32* %3
%10 = sub nsw i32 %9, 2
%11 = icmp slt i32 %8, %10
br i1 %11, label %12, label %63
12: ; preds = %7
%13 = load i32*, i32** %4
%14 = load i32, i32* %6
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i32*, i32** %4
%19 = load i32, i32* %6
%20 = add nsw i32 %19, 1
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp eq i32 %17, %23
br i1 %24, label %25, label %42
25: ; preds = %12
%26 = load i32*, i32** %4
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32*, i32** %4
%32 = load i32, i32* %6
%33 = add nsw i32 %32, 2
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = sub nsw i32 %36, 1
%38 = icmp eq i32 %30, %37
br i1 %38, label %39, label %42
39: ; preds = %25
%40 = load i32, i32* %5
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %5
br label %42
42: ; preds = %39, %25, %12
%43 = load i32*, i32** %4
%44 = load i32, i32* %6
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = load i32*, i32** %4
%49 = load i32, i32* %6
%50 = add nsw i32 %49, 1
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 %51
%53 = load i32, i32* %52
%54 = add nsw i32 %53, 1
%55 = icmp eq i32 %47, %54
br i1 %55, label %56, label %59
56: ; preds = %42
%57 = load i32, i32* %5
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %5
br label %59
59: ; preds = %56, %42
br label %60
60: ; preds = %59
%61 = load i32, i32* %6
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %6
br label %7
63: ; preds = %7
%64 = load i32*, i32** %4
%65 = load i32, i32* %3
%66 = sub nsw i32 %65, 2
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 %67
%69 = load i32, i32* %68
%70 = load i32*, i32** %4
%71 = load i32, i32* %3
%72 = sub nsw i32 %71, 1
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %70, i64 %73
%75 = load i32, i32* %74
%76 = add nsw i32 %75, 1
%77 = icmp eq i32 %69, %76
br i1 %77, label %78, label %81
78: ; preds = %63
%79 = load i32, i32* %5
%80 = add nsw i32 %79, 1
store i32 %80, i32* %5
br label %81
81: ; preds = %78, %63
%82 = load i32, i32* %5
ret i32 %82
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @tetris3(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = add i32 %0, -2
%4 = icmp sgt i32 %0, 2
br i1 %4, label %5, label %8
5: ; preds = %2
%6 = zext i32 %3 to i64
%7 = load i32, i32* %1
br label %21
8: ; preds = %37, %2
%9 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %42, %37 ]
%10 = sext i32 %3 to i64
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %10
%12 = load i32, i32* %11
%13 = add nsw i32 %0, -1
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = add nsw i32 %16, 1
%18 = icmp eq i32 %12, %17
%19 = zext i1 %18 to i32
%20 = add nsw i32 %9, %19
ret i32 %20
21: ; preds = %5, %37
%22 = phi i32 [ %7, %5 ], [ %27, %37 ]
%23 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %25, %37 ]
%24 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %42, %37 ]
%25 = add nuw nsw i64 %23, 1
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = icmp eq i32 %22, %27
br i1 %28, label %29, label %37
29: ; preds = %21
%30 = add nuw nsw i64 %23, 2
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = add nsw i32 %32, -1
%34 = icmp eq i32 %22, %33
%35 = zext i1 %34 to i32
%36 = add nsw i32 %24, %35
br label %37
37: ; preds = %29, %21
%38 = phi i32 [ %24, %21 ], [ %36, %29 ]
%39 = add nsw i32 %27, 1
%40 = icmp eq i32 %22, %39
%41 = zext i1 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %38, %41
%43 = icmp eq i64 %25, %6
br i1 %43, label %8, label %21
}