float Quad__easeInOut(float t, float b, float c, float d, float p0, float p1) {
  if ((t /= d / 2) < 1)
    return ((c / 2) * (t * t)) + b;
  return -c / 2 * (((t - 2) * (--t)) - 1) + b;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Quad__easeInOut>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  %xmm3,-0x14(%rbp)
movss  %xmm4,-0x18(%rbp)
movss  %xmm5,-0x1c(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  0xed5(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  0xeb7(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1184 <Quad__easeInOut+0x84>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xea5(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
mulss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11e7 <Quad__easeInOut+0xe7>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  0xe66(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  0xe55(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm2
movss  0xe4d(%rip),%xmm1
addss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0xe37(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Quad__easeInOut>:
mulss  0xef8(%rip),%xmm3
divss  %xmm3,%xmm0
movss  0xef0(%rip),%xmm3
ucomiss %xmm0,%xmm3
jbe    1127 <Quad__easeInOut+0x27>
mulss  0xedf(%rip),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm0
jmp    114f <Quad__easeInOut+0x4f>
mulss  0xed9(%rip),%xmm2
movss  0xed5(%rip),%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
movss  0xecd(%rip),%xmm4
addss  %xmm4,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
addss  %xmm4,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @Quad__easeInOut(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5) {
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
store float %0, float* %8
store float %1, float* %9
store float %2, float* %10
store float %3, float* %11
store float %4, float* %12
store float %5, float* %13
%14 = load float, float* %11
%15 = fdiv float %14, 2.000000e+00
%16 = load float, float* %8
%17 = fdiv float %16, %15
store float %17, float* %8
%18 = fcmp olt float %17, 1.000000e+00
br i1 %18, label %19, label %27
19: ; preds = %6
%20 = load float, float* %10
%21 = fdiv float %20, 2.000000e+00
%22 = load float, float* %8
%23 = load float, float* %8
%24 = fmul float %22, %23
%25 = load float, float* %9
%26 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %24, float %25)
store float %26, float* %7
br label %38
27: ; preds = %6
%28 = load float, float* %10
%29 = fneg float %28
%30 = fdiv float %29, 2.000000e+00
%31 = load float, float* %8
%32 = fsub float %31, 2.000000e+00
%33 = load float, float* %8
%34 = fadd float %33, -1.000000e+00
store float %34, float* %8
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %34, float -1.000000e+00)
%36 = load float, float* %9
%37 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %35, float %36)
store float %37, float* %7
br label %38
38: ; preds = %27, %19
%39 = load float, float* %7
ret float %39
}

LLVM IR (-O2):
define float @Quad__easeInOut(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5) {
%7 = fmul float %3, 5.000000e-01
%8 = fdiv float %0, %7
%9 = fcmp olt float %8, 1.000000e+00
br i1 %9, label %10, label %14
10: ; preds = %6
%11 = fmul float %2, 5.000000e-01
%12 = fmul float %8, %8
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %12, float %1)
br label %20
14: ; preds = %6
%15 = fmul float %2, -5.000000e-01
%16 = fadd float %8, -2.000000e+00
%17 = fadd float %8, -1.000000e+00
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %17, float -1.000000e+00)
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %18, float %1)
br label %20
20: ; preds = %14, %10
%21 = phi float [ %13, %10 ], [ %19, %14 ]
ret float %21
}