void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] |= ((state[local1] + state[local1]) & 31UL) << 4UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 9UL) | (state[0UL] >> 55UL);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    114e <RandomFunc+0x4e>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11a1 <RandomFunc+0xa1>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x1f,%rcx
shl    $0x4,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x9,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x37,%rax
or     %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    0x8(%rdi),%r8
mov    $0xffffffffe8bb8298,%rdx
add    (%rdi),%rdx
test   %r8,%r8
je     1128 <RandomFunc+0x28>
lea    -0x1(%r8),%rcx
mov    %r8d,%edi
and    $0x3,%edi
cmp    $0x3,%rcx
jae    112d <RandomFunc+0x2d>
mov    %rdx,%rcx
jmp    1161 <RandomFunc+0x61>
mov    %rdx,%rcx
jmp    1182 <RandomFunc+0x82>
and    $0xfffffffffffffffc,%r8
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edx,%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x5,%rax
or     %rax,%rdx
mov    %rax,%rcx
or     %rax,%rcx
or     %rdx,%rcx
or     %rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
add    $0xfffffffffffffffc,%r8
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %rdi,%rdi
je     1182 <RandomFunc+0x82>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x5,%rax
or     %rax,%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
rol    $0x9,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = sub i64 %9, 51238316
%11 = sub i64 %10, 339126204
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %11, i64* %12
store i64 0, i64* %6
br label %13
13: ; preds = %19, %2
%14 = load i64, i64* %6
%15 = load i64*, i64** %3
%16 = getelementptr inbounds i64, i64* %15, i64 1
%17 = load i64, i64* %16
%18 = icmp ult i64 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %22
19: ; preds = %13
%20 = load i64, i64* %6
%21 = add i64 %20, 1
store i64 %21, i64* %6
br label %13
22: ; preds = %13
store i64 0, i64* %6
br label %23
23: ; preds = %29, %22
%24 = load i64, i64* %6
%25 = load i64*, i64** %3
%26 = getelementptr inbounds i64, i64* %25, i64 1
%27 = load i64, i64* %26
%28 = icmp ult i64 %24, %27
br i1 %28, label %29, label %45
29: ; preds = %23
%30 = load i64, i64* %6
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i64, i64* %31
%33 = load i64, i64* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i64, i64* %34
%36 = add i64 %32, %35
%37 = and i64 %36, 31
%38 = shl i64 %37, 4
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i64, i64* %40
%42 = or i64 %41, %38
store i64 %42, i64* %40
%43 = load i64, i64* %6
%44 = add i64 %43, 1
store i64 %44, i64* %6
br label %23
45: ; preds = %23
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i64, i64* %46
%48 = shl i64 %47, 9
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i64, i64* %49
%51 = lshr i64 %50, 55
%52 = or i64 %48, %51
%53 = load i64*, i64** %4
%54 = getelementptr inbounds i64, i64* %53, i64 0
store i64 %52, i64* %54
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%5 = load i64, i64* %4
%6 = add i64 %3, -390364520
%7 = icmp eq i64 %5, 0
br i1 %7, label %43, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i64 %5, -1
%10 = and i64 %5, 3
%11 = icmp ult i64 %9, 3
br i1 %11, label %31, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i64 %5, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i64 [ %6, %12 ], [ %28, %14 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %29, %14 ]
%17 = shl i64 %15, 5
%18 = and i64 %17, 480
%19 = or i64 %18, %15
%20 = shl i64 %15, 5
%21 = and i64 %20, 480
%22 = or i64 %21, %19
%23 = shl i64 %15, 5
%24 = and i64 %23, 480
%25 = or i64 %24, %22
%26 = shl i64 %15, 5
%27 = and i64 %26, 480
%28 = or i64 %27, %25
%29 = add i64 %16, 4
%30 = icmp eq i64 %29, %13
br i1 %30, label %31, label %14
31: ; preds = %14, %8
%32 = phi i64 [ undef, %8 ], [ %28, %14 ]
%33 = phi i64 [ %6, %8 ], [ %28, %14 ]
%34 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %34, label %43, label %35
35: ; preds = %31, %35
%36 = phi i64 [ %40, %35 ], [ %33, %31 ]
%37 = phi i64 [ %41, %35 ], [ 0, %31 ]
%38 = shl i64 %36, 5
%39 = and i64 %38, 480
%40 = or i64 %39, %36
%41 = add i64 %37, 1
%42 = icmp eq i64 %41, %10
br i1 %42, label %43, label %35
43: ; preds = %31, %35, %2
%44 = phi i64 [ %6, %2 ], [ %32, %31 ], [ %40, %35 ]
%45 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %44, i64 %44, i64 9)
store i64 %45, i64* %1
ret void
}