void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] > (local2 & local1)) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 857470098UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11e9 <RandomFunc+0xe9>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11da <RandomFunc+0xda>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
and    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jbe    11a7 <RandomFunc+0xa7>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11cb <RandomFunc+0xcb>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x331bf492,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    (%rdi),%eax
shr    $0x3,%eax
or     $0x61bab5,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r9d
test   %r9,%r9
je     11e0 <RandomFunc+0xe0>
lea    -0x1(%r9),%r10d
mov    %r10d,%r11d
shr    %r11d
add    $0x1,%r11d
mov    %r11d,%r8d
and    $0xfffffffe,%r8d
xor    %edi,%edi
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%rdi
cmp    %r9,%rdi
jae    11dc <RandomFunc+0xdc>
mov    $0x0,%eax
cmp    $0x2,%r10d
jb     11b3 <RandomFunc+0xb3>
xor    %edx,%edx
mov    %r8d,%ecx
jmp    1168 <RandomFunc+0x68>
nop
add    $0x2,%edx
add    $0xfffffffe,%ecx
je     11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    %edx,%eax
and    %edi,%edx
cmp    %edx,-0x4(%rsp)
jbe    1185 <RandomFunc+0x85>
movzwl -0x3(%rsp,%rdi,4),%edx
movzbl -0x4(%rsp,%rdi,4),%ebx
mov    %bl,-0x2(%rsp,%rdi,4)
mov    %dx,-0x4(%rsp,%rdi,4)
lea    0x2(%rax),%edx
mov    %edx,%ebx
and    %edi,%ebx
cmp    %ebx,-0x4(%rsp)
jbe    1160 <RandomFunc+0x60>
movzwl -0x3(%rsp,%rdi,4),%ebp
movzbl -0x4(%rsp,%rdi,4),%ebx
mov    %bl,-0x2(%rsp,%rdi,4)
mov    %bp,-0x4(%rsp,%rdi,4)
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x4,%eax
test   $0x1,%r11b
je     1140 <RandomFunc+0x40>
and    %edi,%eax
cmp    %eax,-0x4(%rsp)
jbe    1140 <RandomFunc+0x40>
movzwl -0x3(%rsp,%rdi,4),%eax
mov    -0x4(%rsp,%rdi,4),%cl
mov    %cl,-0x2(%rsp,%rdi,4)
mov    %ax,-0x4(%rsp,%rdi,4)
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    -0x4(%rsp),%eax
or     $0x331bf492,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = or i64 %13, 51238316
%15 = lshr i64 %14, 3
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %7
br label %18
18: ; preds = %121, %2
%19 = load i32, i32* %7
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %126
24: ; preds = %18
store i32 0, i32* %6
br label %25
25: ; preds = %116, %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = load i32*, i32** %3
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 1
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp ult i32 %26, %29
br i1 %30, label %31, label %121
31: ; preds = %25
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i32, i32* %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = load i32, i32* %7
%36 = and i32 %34, %35
%37 = icmp ugt i32 %33, %36
br i1 %37, label %38, label %85
38: ; preds = %31
%39 = load i32, i32* %7
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i32* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
%44 = load i8, i8* %43
store i8 %44, i8* %8
%45 = load i32, i32* %7
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i32* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 2
%50 = load i8, i8* %49
%51 = load i32, i32* %7
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
store i8 %50, i8* %55
%56 = load i8, i8* %8
%57 = load i32, i32* %7
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i32* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 2
store i8 %56, i8* %61
%62 = load i32, i32* %7
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i32* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 2
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %8
%68 = load i32, i32* %7
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i32* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = load i32, i32* %7
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 2
store i8 %73, i8* %78
%79 = load i8, i8* %8
%80 = load i32, i32* %7
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
store i8 %79, i8* %84
br label %116
85: ; preds = %31
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i32* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
store i8 %89, i8* %9
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i32* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 3
%93 = load i8, i8* %92
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i32* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 0
store i8 %93, i8* %96
%97 = load i8, i8* %9
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i32* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 3
store i8 %97, i8* %100
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%102 = bitcast i32* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 3
%104 = load i8, i8* %103
store i8 %104, i8* %9
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%106 = bitcast i32* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%110 = bitcast i32* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 3
store i8 %108, i8* %111
%112 = load i8, i8* %9
%113 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%114 = bitcast i32* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 0
store i8 %112, i8* %115
br label %116
116: ; preds = %85, %38
%117 = load i32, i32* %6
%118 = zext i32 %117 to i64
%119 = add i64 %118, 2
%120 = trunc i64 %119 to i32
store i32 %120, i32* %6
br label %25
121: ; preds = %25
%122 = load i32, i32* %7
%123 = zext i32 %122 to i64
%124 = add i64 %123, 2
%125 = trunc i64 %124 to i32
store i32 %125, i32* %7
br label %18
126: ; preds = %18
%127 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i32, i32* %127
%129 = zext i32 %128 to i64
%130 = or i64 %129, 857470098
%131 = trunc i64 %130 to i32
%132 = load i32*, i32** %4
%133 = getelementptr inbounds i32, i32* %132, i64 0
store i32 %131, i32* %133
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = lshr i32 %5, 3
%7 = or i32 %6, 6404789
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %66, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
%14 = add i32 %10, -1
%15 = lshr i32 %14, 1
%16 = add nuw i32 %15, 1
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ult i32 %14, 2
%19 = and i32 %16, -2
%20 = icmp eq i32 %17, 0
br label %21
21: ; preds = %12, %61
%22 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %62, %61 ]
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %22
%24 = bitcast i32* %23 to i8*
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 1
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 2
%27 = trunc i64 %22 to i32
br i1 %18, label %51, label %28
28: ; preds = %21, %47
%29 = phi i32 [ %48, %47 ], [ 0, %21 ]
%30 = phi i32 [ %49, %47 ], [ 0, %21 ]
%31 = load i32, i32* %8
%32 = and i32 %29, %27
%33 = icmp ugt i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %38
34: ; preds = %28
%35 = load i8, i8* %25
%36 = load i8, i8* %26
store i8 %36, i8* %25
%37 = load i8, i8* %24
store i8 %37, i8* %26
store i8 %35, i8* %24
br label %38
38: ; preds = %28, %34
%39 = or i32 %29, 2
%40 = load i32, i32* %8
%41 = and i32 %39, %27
%42 = icmp ugt i32 %40, %41
br i1 %42, label %43, label %47
43: ; preds = %38
%44 = load i8, i8* %25
%45 = load i8, i8* %26
store i8 %45, i8* %25
%46 = load i8, i8* %24
store i8 %46, i8* %26
store i8 %44, i8* %24
br label %47
47: ; preds = %43, %38
%48 = add nuw i32 %29, 4
%49 = add nuw i32 %30, 2
%50 = icmp eq i32 %49, %19
br i1 %50, label %51, label %28
51: ; preds = %47, %21
%52 = phi i32 [ 0, %21 ], [ %48, %47 ]
br i1 %20, label %61, label %53
53: ; preds = %51
%54 = load i32, i32* %8
%55 = and i32 %52, %27
%56 = icmp ugt i32 %54, %55
br i1 %56, label %57, label %61
57: ; preds = %53
%58 = load i8, i8* %25
%59 = load i8, i8* %26
store i8 %59, i8* %25
%60 = load i8, i8* %24
store i8 %60, i8* %26
store i8 %58, i8* %24
br label %61
61: ; preds = %53, %57, %51
%62 = add nuw nsw i64 %22, 2
%63 = icmp ult i64 %62, %13
br i1 %63, label %21, label %64
64: ; preds = %61
%65 = load i32, i32* %8
br label %66
66: ; preds = %64, %2
%67 = phi i32 [ %65, %64 ], [ %7, %2 ]
%68 = or i32 %67, 857470098
store i32 %68, i32* %1
ret void
}