void _matrix_3x3_add_3x3(float m1[3][3], float m2[3][3]) {
  int i;
  for (i = 0; i < 3; ++i) {
    int j;
    for (j = 0; j < 3; ++j)
      m1[i][j] = m1[i][j] + m2[i][j];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<_matrix_3x3_add_3x3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x14(%rbp)
jge    1197 <_matrix_3x3_add_3x3+0x97>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x18(%rbp)
jge    1184 <_matrix_3x3_add_3x3+0x84>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1124 <_matrix_3x3_add_3x3+0x24>
jmp    1189 <_matrix_3x3_add_3x3+0x89>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1113 <_matrix_3x3_add_3x3+0x13>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<_matrix_3x3_add_3x3>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
addss  (%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi)
addss  0x4(%rsi),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rdi),%xmm0
addss  0x8(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
movss  0xc(%rdi),%xmm0
addss  0xc(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdi)
movss  0x10(%rdi),%xmm0
addss  0x10(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rdi)
movss  0x14(%rdi),%xmm0
addss  0x14(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x14(%rdi)
movss  0x18(%rdi),%xmm0
addss  0x18(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rdi)
movss  0x1c(%rdi),%xmm0
addss  0x1c(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rdi)
movss  0x20(%rdi),%xmm0
addss  0x20(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @_matrix_3x3_add_3x3([3 x float]* %0, [3 x float]* %1) {
%3 = alloca [3 x float]*
%4 = alloca [3 x float]*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store [3 x float]* %0, [3 x float]** %3
store [3 x float]* %1, [3 x float]** %4
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %43, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = icmp slt i32 %8, 3
br i1 %9, label %10, label %46
10: ; preds = %7
store i32 0, i32* %6
br label %11
11: ; preds = %39, %10
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp slt i32 %12, 3
br i1 %13, label %14, label %42
14: ; preds = %11
%15 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %15, i64 %17
%19 = load i32, i32* %6
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %18, i64 0, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%24 = load i32, i32* %5
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %26, i64 0, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fadd float %22, %30
%32 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%33 = load i32, i32* %5
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %35, i64 0, i64 %37
store float %31, float* %38
br label %39
39: ; preds = %14
%40 = load i32, i32* %6
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %6
br label %11
42: ; preds = %11
br label %43
43: ; preds = %42
%44 = load i32, i32* %5
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %5
br label %7
46: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @_matrix_3x3_add_3x3([3 x float]* nocapture %0, [3 x float]* nocapture %1) {
%3 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 0
%4 = load float, float* %3
%5 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 0
%6 = load float, float* %5
%7 = fadd float %4, %6
store float %7, float* %3
%8 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = fadd float %9, %11
store float %12, float* %8
%13 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 2
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 2
%16 = load float, float* %15
%17 = fadd float %14, %16
store float %17, float* %13
%18 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 0
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 0
%21 = load float, float* %20
%22 = fadd float %19, %21
store float %22, float* %18
%23 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 1
%24 = load float, float* %23
%25 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 1
%26 = load float, float* %25
%27 = fadd float %24, %26
store float %27, float* %23
%28 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 2
%29 = load float, float* %28
%30 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 2
%31 = load float, float* %30
%32 = fadd float %29, %31
store float %32, float* %28
%33 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 0
%34 = load float, float* %33
%35 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 0
%36 = load float, float* %35
%37 = fadd float %34, %36
store float %37, float* %33
%38 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 1
%39 = load float, float* %38
%40 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 1
%41 = load float, float* %40
%42 = fadd float %39, %41
store float %42, float* %38
%43 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 2
%44 = load float, float* %43
%45 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 2
%46 = load float, float* %45
%47 = fadd float %44, %46
store float %47, float* %43
ret void
}