void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] << (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)) |
              (state[local1] >> (32 - (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)))) &
             31U)
            << 4UL;
        state[local1] <<= ((state[local1] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] |=
            (((state[0UL] >> (((state[local1] >> 3U) & 15U) | 1UL)) |
              (state[0UL] << (32 - (((state[local1] >> 3U) & 15U) | 1UL)))) &
             31U)
            << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 1U) * 1578328702U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1208 <RandomFunc+0x108>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11fa <RandomFunc+0xfa>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
imul   $0x5e13627e,%eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8d,%r8d
je     1168 <RandomFunc+0x68>
xor    %edi,%edi
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
ror    %cl,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %edx,%eax
add    $0x1,%edi
cmp    %edi,%r8d
je     1168 <RandomFunc+0x68>
cmp    %eax,%edi
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %edi,%ecx
shr    %ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edi,%eax
rol    %cl,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %edi,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
jmp    1137 <RandomFunc+0x37>
imul   $0xbc26c4fc,%eax,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, 1373777115
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %101, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32*, i32** %3
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 1
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp ult i32 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %104
18: ; preds = %12
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = icmp eq i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %69
23: ; preds = %18
%24 = load i32, i32* %6
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = lshr i32 %29, 1
%31 = and i32 %30, 15
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = or i64 %32, 1
%34 = trunc i64 %33 to i32
%35 = shl i32 %27, %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = lshr i32 %41, 1
%43 = and i32 %42, 15
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = or i64 %44, 1
%46 = sub i64 32, %45
%47 = trunc i64 %46 to i32
%48 = lshr i32 %39, %47
%49 = or i32 %35, %48
%50 = and i32 %49, 31
%51 = shl i32 %50, 4
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i32, i32* %52
%54 = or i32 %53, %51
store i32 %54, i32* %52
%55 = load i32, i32* %6
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i32, i32* %57
%59 = lshr i32 %58, 3
%60 = and i32 %59, 7
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = or i64 %61, 1
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i32, i32* %65
%67 = trunc i64 %62 to i32
%68 = shl i32 %66, %67
store i32 %68, i32* %65
br label %101
69: ; preds = %18
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i32, i32* %70
%72 = load i32, i32* %6
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = load i32, i32* %74
%76 = lshr i32 %75, 3
%77 = and i32 %76, 15
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = or i64 %78, 1
%80 = trunc i64 %79 to i32
%81 = lshr i32 %71, %80
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i32, i32* %82
%84 = load i32, i32* %6
%85 = zext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = load i32, i32* %86
%88 = lshr i32 %87, 3
%89 = and i32 %88, 15
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = or i64 %90, 1
%92 = sub i64 32, %91
%93 = trunc i64 %92 to i32
%94 = shl i32 %83, %93
%95 = or i32 %81, %94
%96 = and i32 %95, 31
%97 = shl i32 %96, 4
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i32, i32* %98
%100 = or i32 %99, %97
store i32 %100, i32* %98
br label %101
101: ; preds = %69, %23
%102 = load i32, i32* %6
%103 = add i32 %102, 1
store i32 %103, i32* %6
br label %12
104: ; preds = %12
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i32, i32* %105
%107 = shl i32 %106, 1
%108 = mul i32 %107, 1578328702
%109 = load i32*, i32** %4
%110 = getelementptr inbounds i32, i32* %109, i64 0
store i32 %108, i32* %110
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %36, label %8
8: ; preds = %2, %32
%9 = phi i32 [ %34, %32 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i32 [ %33, %32 ], [ %4, %2 ]
%11 = icmp eq i32 %10, %9
br i1 %11, label %12, label %24
12: ; preds = %8
%13 = lshr i32 %9, 1
%14 = and i32 %13, 14
%15 = or i32 %14, 1
%16 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %9, i32 %9, i32 %15)
%17 = shl i32 %16, 4
%18 = and i32 %17, 496
%19 = or i32 %18, %9
%20 = lshr i32 %19, 3
%21 = and i32 %20, 6
%22 = or i32 %21, 1
%23 = shl i32 %19, %22
br label %32
24: ; preds = %8
%25 = lshr i32 %10, 3
%26 = and i32 %25, 14
%27 = or i32 %26, 1
%28 = tail call i32 @llvm.fshr.i32(i32 %10, i32 %10, i32 %27)
%29 = shl i32 %28, 4
%30 = and i32 %29, 496
%31 = or i32 %30, %10
br label %32
32: ; preds = %24, %12
%33 = phi i32 [ %23, %12 ], [ %31, %24 ]
%34 = add nuw i32 %9, 1
%35 = icmp eq i32 %34, %6
br i1 %35, label %36, label %8
36: ; preds = %32, %2
%37 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %33, %32 ]
%38 = mul i32 %37, -1138309892
store i32 %38, i32* %1
ret void
}