#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
void *malloc(int);
void s_eye(float **pA, int row) {
  void *temp = malloc((row * row) * sizeof(float));
  *pA = temp;
  float *A = *pA;
  int i;
  for (i = 0; i < row * row; i++)
    A[i] = 0.0;
  for (i = 0; i < row; i++)
    A[i * (row + 1)] = 1.0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<s_eye>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
imul   -0xc(%rbp),%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
call   1030 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1184 <s_eye+0x74>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1154 <s_eye+0x44>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11c5 <s_eye+0xb5>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
imul   %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xe4e(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    118b <s_eye+0x7b>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<s_eye>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %esi,%r12d
mov    %rdi,%r15
mov    %esi,%ebx
imul   %ebx,%ebx
lea    0x0(,%rbx,4),%edi
call   1040 <malloc@plt>
mov    %rax,%r14
mov    %rax,(%r15)
test   %ebx,%ebx
je     1159 <s_eye+0x39>
mov    %ebx,%edx
shl    $0x2,%rdx
mov    %r14,%rdi
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
test   %r12d,%r12d
jle    11ef <s_eye+0xcf>
lea    0x1(%r12),%eax
mov    %r12d,%r8d
lea    -0x1(%r8),%rdx
mov    %r8d,%ecx
and    $0x3,%ecx
cmp    $0x3,%rdx
jae    117e <s_eye+0x5e>
xor    %esi,%esi
jmp    11c7 <s_eye+0xa7>
and    $0xfffffffc,%r8d
mov    %rax,%rdi
shl    $0x4,%rdi
lea    0x0(,%rax,4),%rdx
lea    (%rdx,%rdx,2),%rbx
xor    %esi,%esi
mov    %r14,%rdx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movl   $0x3f800000,(%rdx)
movl   $0x3f800000,(%rdx,%rax,4)
movl   $0x3f800000,(%rdx,%rax,8)
movl   $0x3f800000,(%rdx,%rbx,1)
add    $0x4,%rsi
add    %rdi,%rdx
cmp    %rsi,%r8
jne    11a0 <s_eye+0x80>
test   %rcx,%rcx
je     11ef <s_eye+0xcf>
imul   %rax,%rsi
lea    (%r14,%rsi,4),%rdx
shl    $0x2,%rax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movl   $0x3f800000,(%rdx)
add    %rax,%rdx
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
jne    11e0 <s_eye+0xc0>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @s_eye(float** %0, i32 %1) {
%3 = alloca float**
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
store float** %0, float*** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
%9 = load i32, i32* %4
%10 = mul nsw i32 %8, %9
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = mul i64 %11, 4
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = call i8* @malloc(i32 %13)
store i8* %14, i8** %5
%15 = load i8*, i8** %5
%16 = bitcast i8* %15 to float*
%17 = load float**, float*** %3
store float* %16, float** %17
%18 = load float**, float*** %3
%19 = load float*, float** %18
store float* %19, float** %6
store i32 0, i32* %7
br label %20
20: ; preds = %31, %2
%21 = load i32, i32* %7
%22 = load i32, i32* %4
%23 = load i32, i32* %4
%24 = mul nsw i32 %22, %23
%25 = icmp slt i32 %21, %24
br i1 %25, label %26, label %34
26: ; preds = %20
%27 = load float*, float** %6
%28 = load i32, i32* %7
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
store float 0.000000e+00, float* %30
br label %31
31: ; preds = %26
%32 = load i32, i32* %7
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %7
br label %20
34: ; preds = %20
store i32 0, i32* %7
br label %35
35: ; preds = %47, %34
%36 = load i32, i32* %7
%37 = load i32, i32* %4
%38 = icmp slt i32 %36, %37
br i1 %38, label %39, label %50
39: ; preds = %35
%40 = load float*, float** %6
%41 = load i32, i32* %7
%42 = load i32, i32* %4
%43 = add nsw i32 %42, 1
%44 = mul nsw i32 %41, %43
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %45
store float 1.000000e+00, float* %46
br label %47
47: ; preds = %39
%48 = load i32, i32* %7
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %7
br label %35
50: ; preds = %35
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @s_eye(float** nocapture writeonly %0, i32 %1) {
%3 = mul nsw i32 %1, %1
%4 = shl i32 %3, 2
%5 = tail call i8* @malloc(i32 %4)
%6 = bitcast i8* %5 to float*
%7 = bitcast float** %0 to i8**
store i8* %5, i8** %7
%8 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %8, label %12, label %9
9: ; preds = %2
%10 = zext i32 %3 to i64
%11 = shl nuw nsw i64 %10, 2
br label %12
12: ; preds = %9, %2
%13 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %13, label %14, label %51
14: ; preds = %12
%15 = add nuw nsw i32 %1, 1
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = zext i32 %1 to i64
%18 = add nsw i64 %17, -1
%19 = and i64 %17, 3
%20 = icmp ult i64 %18, 3
br i1 %20, label %40, label %21
21: ; preds = %14
%22 = and i64 %17, 4294967292
br label %23
23: ; preds = %23, %21
%24 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %37, %23 ]
%25 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %38, %23 ]
%26 = mul nsw i64 %24, %16
%27 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %26
store float 1.000000e+00, float* %27
%28 = or i64 %24, 1
%29 = mul nsw i64 %28, %16
%30 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %29
store float 1.000000e+00, float* %30
%31 = or i64 %24, 2
%32 = mul nsw i64 %31, %16
%33 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %32
store float 1.000000e+00, float* %33
%34 = or i64 %24, 3
%35 = mul nsw i64 %34, %16
%36 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %35
store float 1.000000e+00, float* %36
%37 = add nuw nsw i64 %24, 4
%38 = add i64 %25, 4
%39 = icmp eq i64 %38, %22
br i1 %39, label %40, label %23
40: ; preds = %23, %14
%41 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %37, %23 ]
%42 = icmp eq i64 %19, 0
br i1 %42, label %51, label %43
43: ; preds = %40, %43
%44 = phi i64 [ %48, %43 ], [ %41, %40 ]
%45 = phi i64 [ %49, %43 ], [ 0, %40 ]
%46 = mul nsw i64 %44, %16
%47 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %46
store float 1.000000e+00, float* %47
%48 = add nuw nsw i64 %44, 1
%49 = add i64 %45, 1
%50 = icmp eq i64 %49, %19
br i1 %50, label %51, label %43
51: ; preds = %40, %43, %12
ret void
}