#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swap(int *, int *);
void bubbleSort(int arr[], int size) {
  int i, j;
  int swapped;
  for (i = 0; i < size - 1; i++) {
    swapped = 0;
    for (j = 0; j < size - i - 1; j++) {
      if (arr[j] > arr[j + 1]) {
        swap(&arr[j], &arr[j + 1]);
        swapped = 1;
      }
    }
    if (swapped == 0) {
      break;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11dd <bubbleSort+0xcd>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11bb <bubbleSort+0xab>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    11a8 <bubbleSort+0x98>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movslq -0x14(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <swap@plt>
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
jmp    11ad <bubbleSort+0x9d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1145 <bubbleSort+0x35>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jne    11ca <bubbleSort+0xba>
jmp    11dd <bubbleSort+0xcd>
jmp    11cf <bubbleSort+0xbf>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <bubbleSort+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%esi
jl     11a3 <bubbleSort+0x93>
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,%r14
lea    -0x1(%r15),%eax
add    $0x4,%r14
xor    %r13d,%r13d
mov    %eax,0x4(%rsp)
mov    %eax,%r12d
nopl   0x0(%rax)
mov    %r13d,%eax
not    %eax
add    %r15d,%eax
test   %eax,%eax
jle    11a3 <bubbleSort+0x93>
mov    %r12d,%r12d
xor    %eax,%eax
mov    %r12,%rbp
mov    %r14,%rbx
jmp    116a <bubbleSort+0x5a>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x4,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%rbp
je     1190 <bubbleSort+0x80>
mov    -0x4(%rbx),%ecx
cmp    (%rbx),%ecx
jle    1160 <bubbleSort+0x50>
lea    -0x4(%rbx),%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <swap@plt>
mov    $0x1,%eax
jmp    1160 <bubbleSort+0x50>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
test   %eax,%eax
je     11a3 <bubbleSort+0x93>
add    $0x1,%r13d
add    $0xffffffff,%r12d
cmp    0x4(%rsp),%r13d
jl     1140 <bubbleSort+0x30>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %54, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %4
%11 = sub nsw i32 %10, 1
%12 = icmp slt i32 %9, %11
br i1 %12, label %13, label %57
13: ; preds = %8
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %46, %13
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32, i32* %4
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sub nsw i32 %16, %17
%19 = sub nsw i32 %18, 1
%20 = icmp slt i32 %15, %19
br i1 %20, label %21, label %49
21: ; preds = %14
%22 = load i32*, i32** %3
%23 = load i32, i32* %6
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32*, i32** %3
%28 = load i32, i32* %6
%29 = add nsw i32 %28, 1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = icmp sgt i32 %26, %32
br i1 %33, label %34, label %45
34: ; preds = %21
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %6
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32*, i32** %3
%40 = load i32, i32* %6
%41 = add nsw i32 %40, 1
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 %42
%44 = call i32 @swap(i32* %38, i32* %43)
store i32 1, i32* %7
br label %45
45: ; preds = %34, %21
br label %46
46: ; preds = %45
%47 = load i32, i32* %6
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %6
br label %14
49: ; preds = %14
%50 = load i32, i32* %7
%51 = icmp eq i32 %50, 0
br i1 %51, label %52, label %53
52: ; preds = %49
br label %57
53: ; preds = %49
br label %54
54: ; preds = %53
%55 = load i32, i32* %5
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %5
br label %8
57: ; preds = %52, %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = add i32 %1, -1
%4 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %4, label %5, label %33
5: ; preds = %2, %27
%6 = phi i32 [ %32, %27 ], [ %3, %2 ]
%7 = phi i32 [ %29, %27 ], [ 0, %2 ]
%8 = xor i32 %7, -1
%9 = add i32 %8, %1
%10 = icmp sgt i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %33
11: ; preds = %5
%12 = zext i32 %6 to i64
br label %13
13: ; preds = %11, %24
%14 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %18, %24 ]
%15 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %25, %24 ]
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
%17 = load i32, i32* %16
%18 = add nuw nsw i64 %14, 1
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp sgt i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %24
22: ; preds = %13
%23 = tail call i32 @swap(i32* %16, i32* %19)
br label %24
24: ; preds = %13, %22
%25 = phi i32 [ 1, %22 ], [ %15, %13 ]
%26 = icmp eq i64 %18, %12
br i1 %26, label %27, label %13
27: ; preds = %24
%28 = icmp ne i32 %25, 0
%29 = add nuw nsw i32 %7, 1
%30 = icmp slt i32 %29, %3
%31 = select i1 %28, i1 %30, i1 false
%32 = add i32 %6, -1
br i1 %31, label %5, label %33
33: ; preds = %5, %27, %2
ret void
}