#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ describe(char *);
int /*<<< orphan*/ endDescribe();
int /*<<< orphan*/ jeu_alloc_asserts();
int /*<<< orphan*/ jeu_case_vide_asserts();
int /*<<< orphan*/ jeu_fin_partie_asserts();
int /*<<< orphan*/ jeu_gagne_asserts();
int /*<<< orphan*/ jeu_get_set_asserts();
int /*<<< orphan*/ jeu_index_asserts();
int /*<<< orphan*/ jeu_perdu_asserts();
int /*<<< orphan*/ jeu_val_alea_asserts();
int /*<<< orphan*/ test_mouvement();
test_jeu() {
  describe("Jeu");
  describe("Structure");
  jeu_alloc_asserts();
  jeu_index_asserts();
  jeu_get_set_asserts();
  endDescribe();
  describe("Algorithmes");
  jeu_case_vide_asserts();
  jeu_val_alea_asserts();
  jeu_gagne_asserts();
  jeu_perdu_asserts();
  jeu_fin_partie_asserts();
  endDescribe();
  test_mouvement();
  endDescribe();
}


x86 assembly (clang, -O0):
<test_jeu>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
lea    0xe41(%rip),%rdi
call   10d0 <describe@plt>
lea    0xe39(%rip),%rdi
call   10d0 <describe@plt>
mov    $0x0,%al
call   1070 <jeu_alloc_asserts@plt>
mov    $0x0,%al
call   1030 <jeu_index_asserts@plt>
mov    $0x0,%al
call   10c0 <jeu_get_set_asserts@plt>
mov    $0x0,%al
call   1050 <endDescribe@plt>
lea    0xe1b(%rip),%rdi
call   10d0 <describe@plt>
mov    $0x0,%al
call   10b0 <jeu_case_vide_asserts@plt>
mov    $0x0,%al
call   1040 <jeu_val_alea_asserts@plt>
mov    $0x0,%al
call   1080 <jeu_gagne_asserts@plt>
mov    $0x0,%al
call   1090 <jeu_perdu_asserts@plt>
mov    $0x0,%al
call   1060 <jeu_fin_partie_asserts@plt>
mov    $0x0,%al
call   1050 <endDescribe@plt>
mov    $0x0,%al
call   10a0 <test_mouvement@plt>
mov    $0x0,%al
call   1050 <endDescribe@plt>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<test_jeu>:
push   %rax
lea    0xe48(%rip),%rdi
call   10d0 <describe@plt>
lea    0xe40(%rip),%rdi
call   10d0 <describe@plt>
xor    %eax,%eax
call   1070 <jeu_alloc_asserts@plt>
xor    %eax,%eax
call   1030 <jeu_index_asserts@plt>
xor    %eax,%eax
call   10c0 <jeu_get_set_asserts@plt>
xor    %eax,%eax
call   1050 <endDescribe@plt>
lea    0xe22(%rip),%rdi
call   10d0 <describe@plt>
xor    %eax,%eax
call   10b0 <jeu_case_vide_asserts@plt>
xor    %eax,%eax
call   1040 <jeu_val_alea_asserts@plt>
xor    %eax,%eax
call   1080 <jeu_gagne_asserts@plt>
xor    %eax,%eax
call   1090 <jeu_perdu_asserts@plt>
xor    %eax,%eax
call   1060 <jeu_fin_partie_asserts@plt>
xor    %eax,%eax
call   1050 <endDescribe@plt>
xor    %eax,%eax
call   10a0 <test_mouvement@plt>
xor    %eax,%eax
pop    %rcx
jmp    1050 <endDescribe@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [4 x i8] c"Jeu\00"
@.str.1 = [10 x i8] c"Structure\00"
@.str.2 = [12 x i8] c"Algorithmes\00"
define i32 @test_jeu() {
%1 = alloca i32
%2 = call i32 @describe(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%3 = call i32 @describe(i8* getelementptr inbounds ([10 x i8], [10 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%4 = call i32 (...) @jeu_alloc_asserts()
%5 = call i32 (...) @jeu_index_asserts()
%6 = call i32 (...) @jeu_get_set_asserts()
%7 = call i32 (...) @endDescribe()
%8 = call i32 @describe(i8* getelementptr inbounds ([12 x i8], [12 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%9 = call i32 (...) @jeu_case_vide_asserts()
%10 = call i32 (...) @jeu_val_alea_asserts()
%11 = call i32 (...) @jeu_gagne_asserts()
%12 = call i32 (...) @jeu_perdu_asserts()
%13 = call i32 (...) @jeu_fin_partie_asserts()
%14 = call i32 (...) @endDescribe()
%15 = call i32 (...) @test_mouvement()
%16 = call i32 (...) @endDescribe()
%17 = load i32, i32* %1
ret i32 %17
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [4 x i8] c"Jeu\00"
@.str.1 = [10 x i8] c"Structure\00"
@.str.2 = [12 x i8] c"Algorithmes\00"
define i32 @test_jeu() {
%1 = tail call i32 @describe(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%2 = tail call i32 @describe(i8* getelementptr inbounds ([10 x i8], [10 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%3 = tail call i32 (...) @jeu_alloc_asserts()
%4 = tail call i32 (...) @jeu_index_asserts()
%5 = tail call i32 (...) @jeu_get_set_asserts()
%6 = tail call i32 (...) @endDescribe()
%7 = tail call i32 @describe(i8* getelementptr inbounds ([12 x i8], [12 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%8 = tail call i32 (...) @jeu_case_vide_asserts()
%9 = tail call i32 (...) @jeu_val_alea_asserts()
%10 = tail call i32 (...) @jeu_gagne_asserts()
%11 = tail call i32 (...) @jeu_perdu_asserts()
%12 = tail call i32 (...) @jeu_fin_partie_asserts()
%13 = tail call i32 (...) @endDescribe()
%14 = tail call i32 (...) @test_mouvement()
%15 = tail call i32 (...) @endDescribe()
ret i32 undef
}