#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
unsigned int pseudo_random(unsigned int);
void randomize_digits(unsigned int len, unsigned int *digits) {
  int i;
  digits[0] = pseudo_random(digits[0]);
  for (i = 1; i < len; ++i) {
    digits[i] = pseudo_random(digits[i - 1]);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randomize_digits>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%edi
call   1030 <pseudo_random@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jae    1175 <randomize_digits+0x65>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edi
call   1030 <pseudo_random@plt>
mov    %eax,%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1139 <randomize_digits+0x29>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randomize_digits>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %rsi,%r14
mov    %edi,%ebp
mov    (%rsi),%edi
call   1030 <pseudo_random@plt>
mov    %eax,(%r14)
cmp    $0x2,%ebp
jb     1144 <randomize_digits+0x34>
mov    %ebp,%ebp
mov    $0x1,%ebx
nop
mov    %eax,%edi
call   1030 <pseudo_random@plt>
mov    %eax,(%r14,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%rbp
jne    1130 <randomize_digits+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @randomize_digits(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
%6 = load i32*, i32** %4
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 0
%8 = load i32, i32* %7
%9 = call i32 @pseudo_random(i32 %8)
%10 = load i32*, i32** %4
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
store i32 %9, i32* %11
store i32 1, i32* %5
br label %12
12: ; preds = %28, %2
%13 = load i32, i32* %5
%14 = load i32, i32* %3
%15 = icmp ult i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %31
16: ; preds = %12
%17 = load i32*, i32** %4
%18 = load i32, i32* %5
%19 = sub nsw i32 %18, 1
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = call i32 @pseudo_random(i32 %22)
%24 = load i32*, i32** %4
%25 = load i32, i32* %5
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %26
store i32 %23, i32* %27
br label %28
28: ; preds = %16
%29 = load i32, i32* %5
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %5
br label %12
31: ; preds = %12
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @randomize_digits(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = load i32, i32* %1
%4 = tail call i32 @pseudo_random(i32 %3)
store i32 %4, i32* %1
%5 = icmp ugt i32 %0, 1
br i1 %5, label %6, label %15
6: ; preds = %2
%7 = zext i32 %0 to i64
br label %8
8: ; preds = %6, %8
%9 = phi i32 [ %4, %6 ], [ %11, %8 ]
%10 = phi i64 [ 1, %6 ], [ %13, %8 ]
%11 = tail call i32 @pseudo_random(i32 %9)
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %10
store i32 %11, i32* %12
%13 = add nuw nsw i64 %10, 1
%14 = icmp eq i64 %13, %7
br i1 %14, label %15, label %8
15: ; preds = %8, %2
ret void
}