void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1]
               << (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                   1UL)) |
              (state[local1] >>
               (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                      1UL)))) &
             (unsigned short)31)
            << 4UL;
        state[local1] <<=
            ((state[local1] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
      } else {
        state[local1] |= state[0UL];
        state[local1] |= ((state[local1] + state[local1]) & (unsigned short)63)
                         << 4UL;
      }
      if (state[0UL] < local1) {
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned short)1) &
                                        (unsigned short)7) |
                                       1UL);
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      } else {
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned short)63) << 4UL;
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned short)15) << 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] >> (unsigned short)1) |
                   (state[0UL] << (unsigned short)15)) &
                  (unsigned short)36958;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    12cc <RandomFunc+0x1cc>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11c4 <RandomFunc+0xc4>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1202 <RandomFunc+0x102>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
add    %eax,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1288 <RandomFunc+0x188>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    12bb <RandomFunc+0x1bb>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
shl    $0xf,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x905e,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x2cdb,%eax
ror    %ax
and    $0x905e,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 11483
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %209, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %212
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = icmp eq i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %81
26: ; preds = %19
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = ashr i32 %34, 1
%36 = and i32 %35, 15
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = or i64 %37, 1
%39 = trunc i64 %38 to i32
%40 = shl i32 %31, %39
%41 = load i16, i16* %6
%42 = zext i16 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i16, i16* %43
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i16, i16* %46
%48 = zext i16 %47 to i32
%49 = ashr i32 %48, 1
%50 = and i32 %49, 15
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = or i64 %51, 1
%53 = sub i64 16, %52
%54 = trunc i64 %53 to i32
%55 = ashr i32 %45, %54
%56 = or i32 %40, %55
%57 = and i32 %56, 31
%58 = shl i32 %57, 4
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i16, i16* %59
%61 = zext i16 %60 to i32
%62 = or i32 %61, %58
%63 = trunc i32 %62 to i16
store i16 %63, i16* %59
%64 = load i16, i16* %6
%65 = zext i16 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = load i16, i16* %66
%68 = zext i16 %67 to i32
%69 = ashr i32 %68, 3
%70 = and i32 %69, 7
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = or i64 %71, 1
%73 = load i16, i16* %6
%74 = zext i16 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i16, i16* %75
%77 = zext i16 %76 to i32
%78 = trunc i64 %72 to i32
%79 = shl i32 %77, %78
%80 = trunc i32 %79 to i16
store i16 %80, i16* %75
br label %112
81: ; preds = %19
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i16, i16* %82
%84 = zext i16 %83 to i32
%85 = load i16, i16* %6
%86 = zext i16 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i16, i16* %87
%89 = zext i16 %88 to i32
%90 = or i32 %89, %84
%91 = trunc i32 %90 to i16
store i16 %91, i16* %87
%92 = load i16, i16* %6
%93 = zext i16 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = load i16, i16* %94
%96 = zext i16 %95 to i32
%97 = load i16, i16* %6
%98 = zext i16 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = load i16, i16* %99
%101 = zext i16 %100 to i32
%102 = add nsw i32 %96, %101
%103 = and i32 %102, 63
%104 = shl i32 %103, 4
%105 = load i16, i16* %6
%106 = zext i16 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = load i16, i16* %107
%109 = zext i16 %108 to i32
%110 = or i32 %109, %104
%111 = trunc i32 %110 to i16
store i16 %111, i16* %107
br label %112
112: ; preds = %81, %26
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i16, i16* %113
%115 = zext i16 %114 to i32
%116 = load i16, i16* %6
%117 = zext i16 %116 to i32
%118 = icmp slt i32 %115, %117
br i1 %118, label %119, label %184
119: ; preds = %112
%120 = load i16, i16* %6
%121 = zext i16 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %121
%123 = load i16, i16* %122
%124 = zext i16 %123 to i32
%125 = load i16, i16* %6
%126 = zext i16 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %126
%128 = load i16, i16* %127
%129 = zext i16 %128 to i32
%130 = ashr i32 %129, 1
%131 = and i32 %130, 7
%132 = sext i32 %131 to i64
%133 = or i64 %132, 1
%134 = trunc i64 %133 to i32
%135 = shl i32 %124, %134
%136 = trunc i32 %135 to i16
%137 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %136, i16* %137
%138 = load i16, i16* %6
%139 = zext i16 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %139
%141 = bitcast i16* %140 to i8*
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 1
%143 = load i8, i8* %142
store i8 %143, i8* %7
%144 = load i16, i16* %6
%145 = zext i16 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %145
%147 = bitcast i16* %146 to i8*
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %147, i64 0
%149 = load i8, i8* %148
%150 = load i16, i16* %6
%151 = zext i16 %150 to i64
%152 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %151
%153 = bitcast i16* %152 to i8*
%154 = getelementptr inbounds i8, i8* %153, i64 1
store i8 %149, i8* %154
%155 = load i8, i8* %7
%156 = load i16, i16* %6
%157 = zext i16 %156 to i64
%158 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %157
%159 = bitcast i16* %158 to i8*
%160 = getelementptr inbounds i8, i8* %159, i64 0
store i8 %155, i8* %160
%161 = load i16, i16* %6
%162 = zext i16 %161 to i64
%163 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %162
%164 = bitcast i16* %163 to i8*
%165 = getelementptr inbounds i8, i8* %164, i64 0
%166 = load i8, i8* %165
store i8 %166, i8* %7
%167 = load i16, i16* %6
%168 = zext i16 %167 to i64
%169 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %168
%170 = bitcast i16* %169 to i8*
%171 = getelementptr inbounds i8, i8* %170, i64 1
%172 = load i8, i8* %171
%173 = load i16, i16* %6
%174 = zext i16 %173 to i64
%175 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %174
%176 = bitcast i16* %175 to i8*
%177 = getelementptr inbounds i8, i8* %176, i64 0
store i8 %172, i8* %177
%178 = load i8, i8* %7
%179 = load i16, i16* %6
%180 = zext i16 %179 to i64
%181 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %180
%182 = bitcast i16* %181 to i8*
%183 = getelementptr inbounds i8, i8* %182, i64 1
store i8 %178, i8* %183
br label %209
184: ; preds = %112
%185 = load i16, i16* %6
%186 = zext i16 %185 to i64
%187 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %186
%188 = load i16, i16* %187
%189 = zext i16 %188 to i32
%190 = and i32 %189, 63
%191 = shl i32 %190, 4
%192 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%193 = load i16, i16* %192
%194 = zext i16 %193 to i32
%195 = or i32 %194, %191
%196 = trunc i32 %195 to i16
store i16 %196, i16* %192
%197 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%198 = load i16, i16* %197
%199 = zext i16 %198 to i32
%200 = and i32 %199, 15
%201 = shl i32 %200, 2
%202 = load i16, i16* %6
%203 = zext i16 %202 to i64
%204 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %203
%205 = load i16, i16* %204
%206 = zext i16 %205 to i32
%207 = or i32 %206, %201
%208 = trunc i32 %207 to i16
store i16 %208, i16* %204
br label %209
209: ; preds = %184, %119
%210 = load i16, i16* %6
%211 = add i16 %210, 1
store i16 %211, i16* %6
br label %15
212: ; preds = %15
%213 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%214 = load i16, i16* %213
%215 = zext i16 %214 to i32
%216 = ashr i32 %215, 1
%217 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%218 = load i16, i16* %217
%219 = zext i16 %218 to i32
%220 = shl i32 %219, 15
%221 = or i32 %216, %220
%222 = and i32 %221, 36958
%223 = trunc i32 %222 to i16
%224 = load i16*, i16** %4
%225 = getelementptr inbounds i16, i16* %224, i64 0
store i16 %223, i16* %225
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %4, i16 %4, i16 15)
%6 = and i16 %5, -28578
store i16 %6, i16* %1
ret void
}