int checkDescending(int **board, int player, int board_size) {
  int total = 0;
  int n = 0;
  while (n < board_size && player == board[n][n]) {
    total += 1;
    n += 1;
  }
  if (total == board_size)
    return 1;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<checkDescending>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x21(%rbp)
jge    1149 <checkDescending+0x49>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x20(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,8),%rcx
movslq -0x20(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
sete   %al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x21(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1159 <checkDescending+0x59>
jmp    1170 <checkDescending+0x70>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    111c <checkDescending+0x1c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1188 <checkDescending+0x88>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    118f <checkDescending+0x8f>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<checkDescending>:
test   %edx,%edx
jle    1127 <checkDescending+0x27>
mov    %edx,%r8d
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax)
mov    (%rdi,%rcx,8),%rax
cmp    %esi,(%rax,%rcx,4)
jne    1129 <checkDescending+0x29>
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r8
jne    1110 <checkDescending+0x10>
mov    %r8d,%ecx
jmp    1129 <checkDescending+0x29>
xor    %ecx,%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    %edx,%ecx
sete   %al
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @checkDescending(i32** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32**
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32** %0, i32*** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %28, %3
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %7
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %26
14: ; preds = %10
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32**, i32*** %5
%17 = load i32, i32* %9
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32*, i32** %16, i64 %18
%20 = load i32*, i32** %19
%21 = load i32, i32* %9
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp eq i32 %15, %24
br label %26
26: ; preds = %14, %10
%27 = phi i1 [ false, %10 ], [ %25, %14 ]
br i1 %27, label %28, label %33
28: ; preds = %26
%29 = load i32, i32* %8
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %8
%31 = load i32, i32* %9
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %9
br label %10
33: ; preds = %26
%34 = load i32, i32* %8
%35 = load i32, i32* %7
%36 = icmp eq i32 %34, %35
br i1 %36, label %37, label %38
37: ; preds = %33
store i32 1, i32* %4
br label %39
38: ; preds = %33
store i32 0, i32* %4
br label %39
39: ; preds = %38, %37
%40 = load i32, i32* %4
ret i32 %40
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @checkDescending(i32** nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %19
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %2 to i64
br label %7
7: ; preds = %5, %14
%8 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %15, %14 ]
%9 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %8
%10 = load i32*, i32** %9
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 %8
%12 = load i32, i32* %11
%13 = icmp eq i32 %12, %1
br i1 %13, label %14, label %17
14: ; preds = %7
%15 = add nuw nsw i64 %8, 1
%16 = icmp eq i64 %15, %6
br i1 %16, label %19, label %7
17: ; preds = %7
%18 = trunc i64 %8 to i32
br label %19
19: ; preds = %14, %17, %3
%20 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %18, %17 ], [ %2, %14 ]
%21 = icmp eq i32 %20, %2
%22 = zext i1 %21 to i32
ret i32 %22
}