void SelectionSort(float *array, int length) {
  int max, i;
  float temp;
  while (length > 0) {
    max = 0;
    for (i = 1; i < length; i++)
      if (array[i] > array[max])
        max = i;
    temp = array[length - 1];
    array[length - 1] = array[max];
    array[max] = temp;
    length--;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<SelectionSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jle    11bd <SelectionSort+0xbd>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1167 <SelectionSort+0x67>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
ucomiss (%rax,%rcx,4),%xmm0
jbe    1154 <SelectionSort+0x54>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1159 <SelectionSort+0x59>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1123 <SelectionSort+0x23>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    110b <SelectionSort+0xb>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<SelectionSort>:
test   %esi,%esi
jle    116f <SelectionSort+0x6f>
mov    %esi,%eax
jmp    1136 <SelectionSort+0x36>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    -0x1(%rax),%rdx
mov    %edx,%esi
movss  (%rdi,%rsi,4),%xmm0
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rsi,4)
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,4)
cmp    $0x1,%rax
mov    %rdx,%rax
jbe    116f <SelectionSort+0x6f>
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x2,%rax
jb     1110 <SelectionSort+0x10>
xor    %esi,%esi
mov    $0x1,%edx
jmp    115b <SelectionSort+0x5b>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rdx
mov    %ecx,%esi
cmp    %rdx,%rax
je     1110 <SelectionSort+0x10>
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm0
movslq %esi,%rcx
ucomiss (%rdi,%rcx,4),%xmm0
mov    %edx,%ecx
ja     1150 <SelectionSort+0x50>
mov    %esi,%ecx
jmp    1150 <SelectionSort+0x50>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @SelectionSort(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
br label %8
8: ; preds = %34, %2
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp sgt i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %58
11: ; preds = %8
store i32 0, i32* %5
store i32 1, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %31, %11
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32, i32* %4
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %34
16: ; preds = %12
%17 = load float*, float** %3
%18 = load i32, i32* %6
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = load float*, float** %3
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = fcmp ogt float %21, %26
br i1 %27, label %28, label %30
28: ; preds = %16
%29 = load i32, i32* %6
store i32 %29, i32* %5
br label %30
30: ; preds = %28, %16
br label %31
31: ; preds = %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %6
br label %12
34: ; preds = %12
%35 = load float*, float** %3
%36 = load i32, i32* %4
%37 = sub nsw i32 %36, 1
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %38
%40 = load float, float* %39
store float %40, float* %7
%41 = load float*, float** %3
%42 = load i32, i32* %5
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = load float*, float** %3
%47 = load i32, i32* %4
%48 = sub nsw i32 %47, 1
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %49
store float %45, float* %50
%51 = load float, float* %7
%52 = load float*, float** %3
%53 = load i32, i32* %5
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %54
store float %51, float* %55
%56 = load i32, i32* %4
%57 = add nsw i32 %56, -1
store i32 %57, i32* %4
br label %8
58: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @SelectionSort(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %31
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %22
%7 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %24, %22 ]
%8 = icmp ugt i64 %7, 1
br i1 %8, label %9, label %22
9: ; preds = %6, %9
%10 = phi i64 [ %20, %9 ], [ 1, %6 ]
%11 = phi i32 [ %19, %9 ], [ 0, %6 ]
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %10
%13 = load float, float* %12
%14 = sext i32 %11 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = fcmp ogt float %13, %16
%18 = trunc i64 %10 to i32
%19 = select i1 %17, i32 %18, i32 %11
%20 = add nuw nsw i64 %10, 1
%21 = icmp eq i64 %20, %7
br i1 %21, label %22, label %9
22: ; preds = %9, %6
%23 = phi i32 [ 0, %6 ], [ %19, %9 ]
%24 = add nsw i64 %7, -1
%25 = and i64 %24, 4294967295
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %25
%27 = load float, float* %26
%28 = sext i32 %23 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%30 = load float, float* %29
store float %30, float* %26
store float %27, float* %29
br i1 %8, label %6, label %31
31: ; preds = %22, %2
ret void
}