void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
      } else {
        state[local1] += state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)63;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b2 <RandomFunc+0xb2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1158 <RandomFunc+0x58>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1165 <RandomFunc+0x65>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     118f <RandomFunc+0x8f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11a2 <RandomFunc+0xa2>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x3f,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%cl
add    $0x45,%al
test   %cl,%cl
je     1145 <RandomFunc+0x45>
add    $0xff,%cl
mov    %ecx,%r9d
shr    %r9b
add    $0x1,%r9b
cmp    $0x2,%cl
jae    114a <RandomFunc+0x4a>
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r9b
je     1145 <RandomFunc+0x45>
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
xor    %edi,%edi
cmp    %dl,%al
movzbl %cl,%ecx
cmova  %edi,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%edi
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %dl,%cl
movzbl %dil,%ecx
movzbl %al,%eax
cmova  %ecx,%eax
add    $0x3f,%al
mov    %al,(%rsi)
ret
mov    %r9d,%r8d
and    $0xfe,%r8b
xor    %edx,%edx
jmp    117e <RandomFunc+0x7e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
lea    (%rcx,%rcx,1),%r10d
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %dil,%cl
movzbl %r10b,%ecx
movzbl %al,%eax
cmova  %ecx,%eax
add    $0x4,%dl
add    $0xfe,%r8b
je     111f <RandomFunc+0x1f>
mov    $0x0,%ecx
cmp    %dl,%al
ja     118c <RandomFunc+0x8c>
add    %al,%al
movzbl %al,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%edi
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %dl,%cl
movzbl %dil,%ecx
movzbl %al,%eax
cmova  %ecx,%eax
lea    0x2(%rdx),%edi
mov    $0x0,%ecx
cmp    %dil,%al
ja     1160 <RandomFunc+0x60>
add    %al,%al
movzbl %al,%ecx
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 69
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %80, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %85
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp sgt i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %41
29: ; preds = %22
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = sub nsw i32 %34, %37
%39 = trunc i32 %38 to i8
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %39, i8* %40
br label %50
41: ; preds = %22
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = add nsw i32 %47, %44
%49 = trunc i32 %48 to i8
store i8 %49, i8* %45
br label %50
50: ; preds = %41, %29
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = load i8, i8* %6
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = icmp sle i32 %53, %55
br i1 %56, label %57, label %69
57: ; preds = %50
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = mul nsw i32 %60, %63
%65 = trunc i32 %64 to i8
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
store i8 %65, i8* %68
br label %80
69: ; preds = %50
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = add nsw i32 %77, %72
%79 = trunc i32 %78 to i8
store i8 %79, i8* %75
br label %80
80: ; preds = %69, %57
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i64
%83 = add i64 %82, 2
%84 = trunc i64 %83 to i8
store i8 %84, i8* %6
br label %14
85: ; preds = %14
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = add nsw i32 %88, 63
%90 = trunc i32 %89 to i8
%91 = load i8*, i8** %4
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 0
store i8 %90, i8* %92
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 69
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %51, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 1
%13 = icmp ult i8 %9, 2
br i1 %13, label %38, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -2
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %35, %16 ]
%18 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %34, %16 ]
%19 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %36, %16 ]
%20 = icmp ugt i8 %18, %17
%21 = shl i8 %18, 1
%22 = select i1 %20, i8 0, i8 %21
%23 = icmp ugt i8 %22, %17
%24 = shl i8 %22, 1
%25 = mul i8 %22, %22
%26 = select i1 %23, i8 %24, i8 %25
%27 = or i8 %17, 2
%28 = icmp ugt i8 %26, %27
%29 = shl i8 %26, 1
%30 = select i1 %28, i8 0, i8 %29
%31 = icmp ugt i8 %30, %27
%32 = shl i8 %30, 1
%33 = mul i8 %30, %30
%34 = select i1 %31, i8 %32, i8 %33
%35 = add nuw i8 %17, 4
%36 = add nuw i8 %19, 2
%37 = icmp eq i8 %36, %15
br i1 %37, label %38, label %16
38: ; preds = %16, %8
%39 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %34, %16 ]
%40 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %35, %16 ]
%41 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %34, %16 ]
%42 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %42, label %51, label %43
43: ; preds = %38
%44 = icmp ugt i8 %41, %40
%45 = shl i8 %41, 1
%46 = select i1 %44, i8 0, i8 %45
%47 = icmp ugt i8 %46, %40
%48 = shl i8 %46, 1
%49 = mul i8 %46, %46
%50 = select i1 %47, i8 %48, i8 %49
br label %51
51: ; preds = %43, %38, %2
%52 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %39, %38 ], [ %50, %43 ]
%53 = add i8 %52, 63
store i8 %53, i8* %1
ret void
}