void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] = state[0UL] & state[local1];
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] |= (state[local1] & 15U) << 3UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 308688843UL) | 1594288416U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
and    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1188 <RandomFunc+0x88>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1157 <RandomFunc+0x57>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x126637cb,%rax
or     $0x5f06e920,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    0x4(%rdi),%edx
mov    $0x51e22cdb,%ecx
add    (%rdi),%ecx
test   %edx,%edx
je     1175 <RandomFunc+0x75>
lea    -0x1(%rdx),%edi
mov    %edx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%edi
jb     1155 <RandomFunc+0x55>
and    $0xfffffffc,%edx
xchg   %ax,%ax
lea    0x0(,%rcx,8),%edi
and    $0x78,%edi
or     %ecx,%edi
lea    0x0(,%rdi,8),%ecx
and    $0x78,%ecx
or     %edi,%ecx
lea    0x0(,%rcx,8),%edi
and    $0x78,%edi
or     %ecx,%edi
lea    0x0(,%rdi,8),%ecx
and    $0x78,%ecx
or     %edi,%ecx
add    $0xfffffffc,%edx
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %ecx,%edx
test   %eax,%eax
je     1177 <RandomFunc+0x77>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(,%rcx,8),%edx
and    $0x78,%edx
or     %ecx,%edx
mov    %edx,%ecx
add    $0xffffffff,%eax
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
jmp    1177 <RandomFunc+0x77>
mov    %ecx,%edx
or     $0x5f66ffeb,%edx
mov    %edx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, 1373777115
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %18, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32*, i32** %3
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 1
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp ult i32 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %31
18: ; preds = %12
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = and i32 %20, %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %27
store i32 %25, i32* %28
%29 = load i32, i32* %6
%30 = add i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %6
br label %12
31: ; preds = %12
store i32 0, i32* %6
br label %32
32: ; preds = %38, %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = load i32*, i32** %3
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 1
%36 = load i32, i32* %35
%37 = icmp ult i32 %33, %36
br i1 %37, label %38, label %50
38: ; preds = %32
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = and i32 %42, 15
%44 = shl i32 %43, 3
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i32, i32* %45
%47 = or i32 %46, %44
store i32 %47, i32* %45
%48 = load i32, i32* %6
%49 = add i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %6
br label %32
50: ; preds = %32
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i32, i32* %51
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = or i64 %53, 308688843
%55 = or i64 %54, 1594288416
%56 = trunc i64 %55 to i32
%57 = load i32*, i32** %4
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %57, i64 0
store i32 %56, i32* %58
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%5 = load i32, i32* %4
%6 = add i32 %3, 1373777115
%7 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %7, label %43, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %5, -1
%10 = and i32 %5, 3
%11 = icmp ult i32 %9, 3
br i1 %11, label %31, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i32 %5, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i32 [ %6, %12 ], [ %28, %14 ]
%16 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %29, %14 ]
%17 = shl i32 %15, 3
%18 = and i32 %17, 120
%19 = or i32 %18, %15
%20 = shl i32 %19, 3
%21 = and i32 %20, 120
%22 = or i32 %21, %19
%23 = shl i32 %22, 3
%24 = and i32 %23, 120
%25 = or i32 %24, %22
%26 = shl i32 %25, 3
%27 = and i32 %26, 120
%28 = or i32 %27, %25
%29 = add i32 %16, 4
%30 = icmp eq i32 %29, %13
br i1 %30, label %31, label %14
31: ; preds = %14, %8
%32 = phi i32 [ undef, %8 ], [ %28, %14 ]
%33 = phi i32 [ %6, %8 ], [ %28, %14 ]
%34 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %34, label %43, label %35
35: ; preds = %31, %35
%36 = phi i32 [ %40, %35 ], [ %33, %31 ]
%37 = phi i32 [ %41, %35 ], [ 0, %31 ]
%38 = shl i32 %36, 3
%39 = and i32 %38, 120
%40 = or i32 %39, %36
%41 = add i32 %37, 1
%42 = icmp eq i32 %41, %10
br i1 %42, label %43, label %35
43: ; preds = %31, %35, %2
%44 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %32, %31 ], [ %40, %35 ]
%45 = or i32 %44, 1600585707
store i32 %45, i32* %1
ret void
}