#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ afficherElementLegendeAide(char, int, char *);
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
void afficherLegendeAide(void) {
  printf("Legende : \n\n");
  afficherElementLegendeAide('@', 32, "Joueur");
  afficherElementLegendeAide('X', 31, "Ennemi");
  afficherElementLegendeAide('#', 34, "Mur de la salle");
  afficherElementLegendeAide('.', 0, "Endroit inacessible");
  afficherElementLegendeAide(' ', 0, "Sol");
  afficherElementLegendeAide('C', 33, "Coffre");
  afficherElementLegendeAide('|', 35, "Obstacle");
  afficherElementLegendeAide('-', 35, "Obstacle");
  afficherElementLegendeAide('P', 36, "Porte");
  afficherElementLegendeAide('E', 36, "Entree du niveau");
  afficherElementLegendeAide('S', 36, "Sortie du niveau");
}


x86 assembly (clang, -O0):
<afficherLegendeAide>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
lea    0xed5(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
mov    $0x40,%edi
mov    $0x20,%esi
lea    0xecc(%rip),%rdx
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
mov    $0x58,%edi
mov    $0x1f,%esi
lea    0xebd(%rip),%rdx
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
mov    $0x23,%edi
mov    $0x22,%esi
lea    0xeae(%rip),%rdx
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
mov    $0x2e,%edi
xor    %esi,%esi
lea    0xeab(%rip),%rdx
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
mov    $0x20,%edi
xor    %esi,%esi
lea    0xeac(%rip),%rdx
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
mov    $0x43,%edi
mov    $0x21,%esi
lea    0xe9a(%rip),%rdx
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
mov    $0x7c,%edi
mov    $0x23,%esi
lea    0xe8b(%rip),%rdx
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
mov    $0x2d,%edi
mov    $0x23,%esi
lea    0xe75(%rip),%rdx
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
mov    $0x50,%edi
mov    $0x24,%esi
lea    0xe68(%rip),%rdx
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
mov    $0x45,%edi
mov    $0x24,%esi
lea    0xe58(%rip),%rdx
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
mov    $0x53,%edi
mov    $0x24,%esi
lea    0xe53(%rip),%rdx
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<afficherLegendeAide>:
push   %rbx
lea    0xf46(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
lea    0xecc(%rip),%rdx
mov    $0x40,%edi
mov    $0x20,%esi
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
lea    0xebd(%rip),%rdx
mov    $0x58,%edi
mov    $0x1f,%esi
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
lea    0xeae(%rip),%rdx
mov    $0x23,%edi
mov    $0x22,%esi
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
lea    0xea8(%rip),%rdx
mov    $0x2e,%edi
xor    %esi,%esi
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
lea    0xea9(%rip),%rdx
mov    $0x20,%edi
xor    %esi,%esi
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
lea    0xe9a(%rip),%rdx
mov    $0x43,%edi
mov    $0x21,%esi
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
lea    0xe8b(%rip),%rbx
mov    $0x7c,%edi
mov    $0x23,%esi
mov    %rbx,%rdx
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
mov    $0x2d,%edi
mov    $0x23,%esi
mov    %rbx,%rdx
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
lea    0xe69(%rip),%rdx
mov    $0x50,%edi
mov    $0x24,%esi
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
lea    0xe59(%rip),%rdx
mov    $0x45,%edi
mov    $0x24,%esi
call   1040 <afficherElementLegendeAide@plt>
lea    0xe54(%rip),%rdx
mov    $0x53,%edi
mov    $0x24,%esi
pop    %rbx
jmp    1040 <afficherElementLegendeAide@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [13 x i8] c"Legende : \0A\0A\00"
@.str.1 = [7 x i8] c"Joueur\00"
@.str.2 = [7 x i8] c"Ennemi\00"
@.str.3 = [16 x i8] c"Mur de la salle\00"
@.str.4 = [20 x i8] c"Endroit inacessible\00"
@.str.5 = [4 x i8] c"Sol\00"
@.str.6 = [7 x i8] c"Coffre\00"
@.str.7 = [9 x i8] c"Obstacle\00"
@.str.8 = [6 x i8] c"Porte\00"
@.str.9 = [17 x i8] c"Entree du niveau\00"
@.str.10 = [17 x i8] c"Sortie du niveau\00"
define void @afficherLegendeAide() {
%1 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([13 x i8], [13 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%2 = call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 64, i32 32, i8* getelementptr inbounds ([7 x i8], [7 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%3 = call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 88, i32 31, i8* getelementptr inbounds ([7 x i8], [7 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%4 = call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 35, i32 34, i8* getelementptr inbounds ([16 x i8], [16 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
%5 = call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 46, i32 0, i8* getelementptr inbounds ([20 x i8], [20 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0))
%6 = call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 32, i32 0, i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0))
%7 = call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 67, i32 33, i8* getelementptr inbounds ([7 x i8], [7 x i8]* @.str.6, i64 0, i64 0))
%8 = call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 124, i32 35, i8* getelementptr inbounds ([9 x i8], [9 x i8]* @.str.7, i64 0, i64 0))
%9 = call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 45, i32 35, i8* getelementptr inbounds ([9 x i8], [9 x i8]* @.str.7, i64 0, i64 0))
%10 = call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 80, i32 36, i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str.8, i64 0, i64 0))
%11 = call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 69, i32 36, i8* getelementptr inbounds ([17 x i8], [17 x i8]* @.str.9, i64 0, i64 0))
%12 = call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 83, i32 36, i8* getelementptr inbounds ([17 x i8], [17 x i8]* @.str.10, i64 0, i64 0))
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str.1 = [7 x i8] c"Joueur\00"
@.str.2 = [7 x i8] c"Ennemi\00"
@.str.3 = [16 x i8] c"Mur de la salle\00"
@.str.4 = [20 x i8] c"Endroit inacessible\00"
@.str.5 = [4 x i8] c"Sol\00"
@.str.6 = [7 x i8] c"Coffre\00"
@.str.7 = [9 x i8] c"Obstacle\00"
@.str.8 = [6 x i8] c"Porte\00"
@.str.9 = [17 x i8] c"Entree du niveau\00"
@.str.10 = [17 x i8] c"Sortie du niveau\00"
@str = [12 x i8] c"Legende : \0A\00"
define void @afficherLegendeAide() {
%1 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([12 x i8], [12 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%2 = tail call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 64, i32 32, i8* getelementptr inbounds ([7 x i8], [7 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%3 = tail call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 88, i32 31, i8* getelementptr inbounds ([7 x i8], [7 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%4 = tail call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 35, i32 34, i8* getelementptr inbounds ([16 x i8], [16 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
%5 = tail call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 46, i32 0, i8* getelementptr inbounds ([20 x i8], [20 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0))
%6 = tail call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 32, i32 0, i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0))
%7 = tail call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 67, i32 33, i8* getelementptr inbounds ([7 x i8], [7 x i8]* @.str.6, i64 0, i64 0))
%8 = tail call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 124, i32 35, i8* getelementptr inbounds ([9 x i8], [9 x i8]* @.str.7, i64 0, i64 0))
%9 = tail call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 45, i32 35, i8* getelementptr inbounds ([9 x i8], [9 x i8]* @.str.7, i64 0, i64 0))
%10 = tail call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 80, i32 36, i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str.8, i64 0, i64 0))
%11 = tail call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 69, i32 36, i8* getelementptr inbounds ([17 x i8], [17 x i8]* @.str.9, i64 0, i64 0))
%12 = tail call i32 @afficherElementLegendeAide(i8 signext 83, i32 36, i8* getelementptr inbounds ([17 x i8], [17 x i8]* @.str.10, i64 0, i64 0))
ret void
}