#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int EhTriangulo(int, int, int);
int TipoTriangulo(int a, int b, int c) {
  int result;
  int ehTriangulo = EhTriangulo(a, b, c);
  if (ehTriangulo == 0) {
    result = 0;
  } else if (a == b && b == c) {
    result = 1;
  } else if ((a == b && b != c) || (b == c && c != a) || (c == a && a != b)) {
    result = 2;
  } else {
    result = 3;
  }
  return result;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<TipoTriangulo>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%edx
call   1030 <EhTriangulo@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jne    1148 <TipoTriangulo+0x38>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
jmp    11d1 <TipoTriangulo+0xc1>
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jne    116c <TipoTriangulo+0x5c>
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jne    116c <TipoTriangulo+0x5c>
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
jmp    11cc <TipoTriangulo+0xbc>
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jne    1184 <TipoTriangulo+0x74>
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jne    11b4 <TipoTriangulo+0xa4>
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jne    119c <TipoTriangulo+0x8c>
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jne    11b4 <TipoTriangulo+0xa4>
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jne    11c0 <TipoTriangulo+0xb0>
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
je     11c0 <TipoTriangulo+0xb0>
movl   $0x2,-0x10(%rbp)
jmp    11c7 <TipoTriangulo+0xb7>
movl   $0x3,-0x10(%rbp)
jmp    11cc <TipoTriangulo+0xbc>
jmp    11d1 <TipoTriangulo+0xc1>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<TipoTriangulo>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%ebx
mov    %edi,%ebp
call   1030 <EhTriangulo@plt>
test   %eax,%eax
je     115f <TipoTriangulo+0x4f>
cmp    %ebx,%ebp
jne    1132 <TipoTriangulo+0x22>
mov    $0x1,%eax
cmp    %r14d,%ebx
je     1161 <TipoTriangulo+0x51>
mov    $0x2,%eax
cmp    %r14d,%ebx
je     1140 <TipoTriangulo+0x30>
cmp    %ebx,%ebp
je     1161 <TipoTriangulo+0x51>
cmp    %r14d,%ebx
jne    114a <TipoTriangulo+0x3a>
cmp    %ebp,%r14d
jne    1161 <TipoTriangulo+0x51>
cmp    %ebx,%ebp
sete   %al
cmp    %ebp,%r14d
setne  %cl
or     %al,%cl
movzbl %cl,%eax
or     $0x2,%eax
jmp    1161 <TipoTriangulo+0x51>
xor    %eax,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @TipoTriangulo(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%9 = load i32, i32* %4
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %6
%12 = call i32 @EhTriangulo(i32 %9, i32 %10, i32 %11)
store i32 %12, i32* %8
%13 = load i32, i32* %8
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %3
store i32 0, i32* %7
br label %53
16: ; preds = %3
%17 = load i32, i32* %4
%18 = load i32, i32* %5
%19 = icmp eq i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %25
20: ; preds = %16
%21 = load i32, i32* %5
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp eq i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %25
24: ; preds = %20
store i32 1, i32* %7
br label %52
25: ; preds = %20, %16
%26 = load i32, i32* %4
%27 = load i32, i32* %5
%28 = icmp eq i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %33
29: ; preds = %25
%30 = load i32, i32* %5
%31 = load i32, i32* %6
%32 = icmp ne i32 %30, %31
br i1 %32, label %49, label %33
33: ; preds = %29, %25
%34 = load i32, i32* %5
%35 = load i32, i32* %6
%36 = icmp eq i32 %34, %35
br i1 %36, label %37, label %41
37: ; preds = %33
%38 = load i32, i32* %6
%39 = load i32, i32* %4
%40 = icmp ne i32 %38, %39
br i1 %40, label %49, label %41
41: ; preds = %37, %33
%42 = load i32, i32* %6
%43 = load i32, i32* %4
%44 = icmp eq i32 %42, %43
br i1 %44, label %45, label %50
45: ; preds = %41
%46 = load i32, i32* %4
%47 = load i32, i32* %5
%48 = icmp ne i32 %46, %47
br i1 %48, label %49, label %50
49: ; preds = %45, %37, %29
store i32 2, i32* %7
br label %51
50: ; preds = %45, %41
store i32 3, i32* %7
br label %51
51: ; preds = %50, %49
br label %52
52: ; preds = %51, %24
br label %53
53: ; preds = %52, %15
%54 = load i32, i32* %7
ret i32 %54
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @TipoTriangulo(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = tail call i32 @EhTriangulo(i32 %0, i32 %1, i32 %2)
%5 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %5, label %21, label %6
6: ; preds = %3
%7 = icmp eq i32 %0, %1
%8 = icmp eq i32 %1, %2
%9 = and i1 %7, %8
br i1 %9, label %21, label %10
10: ; preds = %6
%11 = xor i1 %7, true
%12 = or i1 %8, %11
br i1 %12, label %13, label %21
13: ; preds = %10
%14 = icmp ne i32 %1, %2
%15 = icmp eq i32 %2, %0
%16 = or i1 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %21
17: ; preds = %13
%18 = icmp ne i32 %2, %0
%19 = or i1 %7, %18
%20 = select i1 %19, i32 3, i32 2
br label %21
21: ; preds = %17, %10, %13, %6, %3
%22 = phi i32 [ 0, %3 ], [ 1, %6 ], [ 2, %13 ], [ 2, %10 ], [ %20, %17 ]
ret i32 %22
}