int p3dCrop3D_float2float(float *in_rev, float *out_rev, const int dimx,
                          const int dimy, const int dimz, const int size) {
  int a_dimx, a_dimy, a_dimz;
  int i, j, k;
  a_dimx = dimx - size * 2;
  a_dimy = dimy - size * 2;
  a_dimz = dimz - size * 2;
  for (k = 0; k < a_dimz; k++)
    for (j = 0; j < a_dimy; j++)
      for (i = 0; i < a_dimx; i++)
        out_rev[((j) * (a_dimx) + (i) + (k) * (a_dimx) * (a_dimy))] = in_rev[(
            (j + size) * (dimx) + (i + size) + (k + size) * (dimx) * (dimy))];
  return 2;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<p3dCrop3D_float2float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jge    1202 <p3dCrop3D_float2float+0x102>
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jge    11ef <p3dCrop3D_float2float+0xef>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    11dc <p3dCrop3D_float2float+0xdc>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
add    -0x20(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x30(%rbp),%edx
add    -0x20(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
mov    -0x38(%rbp),%edx
add    -0x20(%rbp),%edx
imul   -0x14(%rbp),%edx
imul   -0x18(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
imul   -0x24(%rbp),%ecx
add    -0x30(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%edx
imul   -0x24(%rbp),%edx
imul   -0x28(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1171 <p3dCrop3D_float2float+0x71>
jmp    11e1 <p3dCrop3D_float2float+0xe1>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    115e <p3dCrop3D_float2float+0x5e>
jmp    11f4 <p3dCrop3D_float2float+0xf4>
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    114b <p3dCrop3D_float2float+0x4b>
mov    $0x2,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<p3dCrop3D_float2float>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x50,%rsp
mov    %rcx,-0x40(%rsp)
mov    %r9,-0x58(%rsp)
lea    (%r9,%r9,1),%eax
sub    %eax,%r8d
mov    %r8d,-0x50(%rsp)
test   %r8d,%r8d
jle    14de <p3dCrop3D_float2float+0x3de>
mov    %edx,%r10d
mov    %edx,%r12d
sub    %eax,%r12d
mov    -0x40(%rsp),%rcx
mov    %ecx,%r13d
sub    %eax,%r13d
mov    %r12d,%r15d
lea    -0x1(%r15),%rax
mov    %rax,0x28(%rsp)
mov    %r13d,%eax
imul   %r12d,%eax
mov    %rax,-0x20(%rsp)
lea    0x1(%rcx),%eax
imul   %edx,%eax
add    $0x1,%eax
imul   -0x58(%rsp),%eax
imul   %edx,%ecx
mov    %rcx,-0x28(%rsp)
lea    (%rsi,%r15,4),%rcx
mov    %rcx,0x10(%rsp)
lea    (%rdi,%r15,4),%rcx
mov    %rcx,0x18(%rsp)
mov    %r15d,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
mov    %rcx,0x8(%rsp)
add    $0xfffffffffffffff8,%rcx
mov    %rcx,(%rsp)
mov    %rcx,%rbp
shr    $0x3,%rbp
add    $0x1,%rbp
mov    %rbp,%rcx
mov    %rbp,-0x8(%rsp)
and    $0xfffffffffffffffe,%rbp
mov    %rbp,-0x10(%rsp)
mov    %r15,%rcx
neg    %rcx
mov    %rcx,0x30(%rsp)
lea    0x8(%rax),%ecx
mov    %ecx,-0x6c(%rsp)
mov    %edx,%ecx
mov    %rcx,0x48(%rsp)
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,-0x30(%rsp)
movl   $0x8,-0x70(%rsp)
mov    %rax,-0x18(%rsp)
mov    %rax,-0x38(%rsp)
xor    %eax,%eax
mov    %rax,-0x60(%rsp)
mov    %edx,-0x4c(%rsp)
mov    %r12d,-0x7c(%rsp)
mov    %r13d,-0x80(%rsp)
jmp    1233 <p3dCrop3D_float2float+0x133>
nopl   0x0(%rax)
mov    -0x60(%rsp),%rbp
add    $0x1,%ebp
mov    -0x28(%rsp),%rcx
add    %ecx,-0x6c(%rsp)
mov    -0x20(%rsp),%rax
add    %eax,-0x70(%rsp)
add    %rcx,-0x38(%rsp)
add    %rax,-0x30(%rsp)
mov    %rbp,-0x60(%rsp)
cmp    -0x50(%rsp),%ebp
je     14de <p3dCrop3D_float2float+0x3de>
test   %r13d,%r13d
jle    1200 <p3dCrop3D_float2float+0x100>
mov    -0x20(%rsp),%rax
mov    -0x60(%rsp),%rcx
imul   %ecx,%eax
mov    %eax,-0x44(%rsp)
mov    -0x28(%rsp),%rax
imul   %ecx,%eax
mov    -0x18(%rsp),%rbp
lea    (%rax,%rbp,1),%ebx
mov    %ebx,-0x48(%rsp)
add    %ebp,%eax
mov    %rax,0x20(%rsp)
mov    -0x58(%rsp),%rax
lea    (%rcx,%rax,1),%ebp
imul   -0x40(%rsp),%ebp
add    %eax,%ebp
mov    %rbp,0x40(%rsp)
imul   %r13d,%ecx
mov    %rcx,0x38(%rsp)
xor    %r8d,%r8d
mov    -0x30(%rsp),%r14
mov    -0x38(%rsp),%r9
mov    -0x70(%rsp),%eax
mov    %eax,-0x64(%rsp)
mov    -0x6c(%rsp),%r11d
jmp    12bd <p3dCrop3D_float2float+0x1bd>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r8d
add    %r10d,%r11d
add    %r12d,-0x64(%rsp)
add    0x48(%rsp),%r9
add    %r15,%r14
cmp    %r13d,%r8d
je     1200 <p3dCrop3D_float2float+0x100>
test   %r12d,%r12d
jle    12a0 <p3dCrop3D_float2float+0x1a0>
mov    0x40(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r8,1),%ebp
imul   %r10d,%ebp
add    -0x58(%rsp),%ebp
mov    0x38(%rsp),%rax
add    %r8d,%eax
imul   %r12d,%eax
mov    %eax,-0x68(%rsp)
cmp    $0x8,%r12d
jae    12f0 <p3dCrop3D_float2float+0x1f0>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1415 <p3dCrop3D_float2float+0x315>
mov    %r10d,%edx
mov    %rbp,-0x78(%rsp)
mov    %r12d,%ebx
imul   %r8d,%ebx
add    -0x44(%rsp),%ebx
mov    0x28(%rsp),%r10
lea    (%rbx,%r10,1),%eax
cmp    %ebx,%eax
jl     13fd <p3dCrop3D_float2float+0x2fd>
mov    %r10,%r13
shr    $0x20,%r13
jne    1386 <p3dCrop3D_float2float+0x286>
mov    %r8d,%eax
imul   %edx,%eax
mov    0x20(%rsp),%rcx
lea    (%rcx,%rax,1),%r12d
lea    (%r12,%r10,1),%ecx
cmp    %r12d,%ecx
jl     1401 <p3dCrop3D_float2float+0x301>
mov    $0x0,%ecx
test   %r13,%r13
mov    -0x7c(%rsp),%r12d
mov    -0x80(%rsp),%r13d
mov    -0x78(%rsp),%rbp
mov    %edx,%r10d
jne    1415 <p3dCrop3D_float2float+0x315>
add    -0x48(%rsp),%eax
movslq %ebx,%rcx
lea    (%rsi,%rcx,4),%r10
cltq
mov    0x18(%rsp),%rbx
lea    (%rbx,%rax,4),%rbx
cmp    %rbx,%r10
jae    138a <p3dCrop3D_float2float+0x28a>
mov    0x10(%rsp),%rbx
lea    (%rbx,%rcx,4),%rcx
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
cmp    %rcx,%rax
jae    138a <p3dCrop3D_float2float+0x28a>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1408 <p3dCrop3D_float2float+0x308>
cmpq   $0x0,(%rsp)
je     148a <p3dCrop3D_float2float+0x38a>
mov    -0x10(%rsp),%r10
mov    -0x64(%rsp),%eax
mov    %eax,%r13d
mov    %r11d,%ebx
xor    %r12d,%r12d
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    -0x8(%rbx),%eax
cltq
movups (%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm1
lea    -0x8(%r13),%eax
cltq
movups %xmm0,(%rsi,%rax,4)
movups %xmm1,0x10(%rsi,%rax,4)
movslq %ebx,%rbx
movups (%rdi,%rbx,4),%xmm0
movups 0x10(%rdi,%rbx,4),%xmm1
movslq %r13d,%r13
movups %xmm0,(%rsi,%r13,4)
movups %xmm1,0x10(%rsi,%r13,4)
add    $0x10,%r12
add    $0x10,%ebx
add    $0x10,%r13d
add    $0xfffffffffffffffe,%r10
jne    13b0 <p3dCrop3D_float2float+0x2b0>
jmp    148d <p3dCrop3D_float2float+0x38d>
xor    %ecx,%ecx
jmp    140d <p3dCrop3D_float2float+0x30d>
xor    %ecx,%ecx
mov    -0x7c(%rsp),%r12d
mov    -0x80(%rsp),%r13d
mov    -0x78(%rsp),%rbp
mov    %edx,%r10d
mov    %rcx,%rbx
test   $0x1,%r15b
je     143c <p3dCrop3D_float2float+0x33c>
add    %ecx,%ebp
movslq %ebp,%rax
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
mov    -0x68(%rsp),%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  %xmm0,(%rsi,%rax,4)
mov    %rcx,%rbx
or     $0x1,%rbx
not    %rcx
cmp    0x30(%rsp),%rcx
je     12a0 <p3dCrop3D_float2float+0x1a0>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%r9,%rbx,1),%rax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
lea    (%r14,%rbx,1),%rcx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rsi,%rcx,4)
add    $0x1,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rax
movss  %xmm0,(%rsi,%rax,4)
add    $0x2,%rbx
cmp    %rbx,%r15
jne    1450 <p3dCrop3D_float2float+0x350>
jmp    12a0 <p3dCrop3D_float2float+0x1a0>
xor    %r12d,%r12d
testb  $0x1,-0x8(%rsp)
mov    -0x78(%rsp),%rbp
je     14b9 <p3dCrop3D_float2float+0x3b9>
lea    (%r12,%rbp,1),%eax
cltq
movups (%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm1
add    -0x68(%rsp),%r12d
movslq %r12d,%rax
movups %xmm0,(%rsi,%rax,4)
movups %xmm1,0x10(%rsi,%rax,4)
mov    0x8(%rsp),%rax
mov    %rax,%rcx
cmp    %r15,%rax
mov    -0x4c(%rsp),%r10d
mov    -0x7c(%rsp),%r12d
mov    -0x80(%rsp),%r13d
je     12a0 <p3dCrop3D_float2float+0x1a0>
jmp    1415 <p3dCrop3D_float2float+0x315>
mov    $0x2,%eax
add    $0x50,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @p3dCrop3D_float2float(float* %0, float* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
store float* %0, float** %7
store float* %1, float** %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
%19 = load i32, i32* %9
%20 = load i32, i32* %12
%21 = mul nsw i32 %20, 2
%22 = sub nsw i32 %19, %21
store i32 %22, i32* %13
%23 = load i32, i32* %10
%24 = load i32, i32* %12
%25 = mul nsw i32 %24, 2
%26 = sub nsw i32 %23, %25
store i32 %26, i32* %14
%27 = load i32, i32* %11
%28 = load i32, i32* %12
%29 = mul nsw i32 %28, 2
%30 = sub nsw i32 %27, %29
store i32 %30, i32* %15
store i32 0, i32* %18
br label %31
31: ; preds = %89, %6
%32 = load i32, i32* %18
%33 = load i32, i32* %15
%34 = icmp slt i32 %32, %33
br i1 %34, label %35, label %92
35: ; preds = %31
store i32 0, i32* %17
br label %36
36: ; preds = %85, %35
%37 = load i32, i32* %17
%38 = load i32, i32* %14
%39 = icmp slt i32 %37, %38
br i1 %39, label %40, label %88
40: ; preds = %36
store i32 0, i32* %16
br label %41
41: ; preds = %81, %40
%42 = load i32, i32* %16
%43 = load i32, i32* %13
%44 = icmp slt i32 %42, %43
br i1 %44, label %45, label %84
45: ; preds = %41
%46 = load float*, float** %7
%47 = load i32, i32* %17
%48 = load i32, i32* %12
%49 = add nsw i32 %47, %48
%50 = load i32, i32* %9
%51 = mul nsw i32 %49, %50
%52 = load i32, i32* %16
%53 = load i32, i32* %12
%54 = add nsw i32 %52, %53
%55 = add nsw i32 %51, %54
%56 = load i32, i32* %18
%57 = load i32, i32* %12
%58 = add nsw i32 %56, %57
%59 = load i32, i32* %9
%60 = mul nsw i32 %58, %59
%61 = load i32, i32* %10
%62 = mul nsw i32 %60, %61
%63 = add nsw i32 %55, %62
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %64
%66 = load float, float* %65
%67 = load float*, float** %8
%68 = load i32, i32* %17
%69 = load i32, i32* %13
%70 = mul nsw i32 %68, %69
%71 = load i32, i32* %16
%72 = add nsw i32 %70, %71
%73 = load i32, i32* %18
%74 = load i32, i32* %13
%75 = mul nsw i32 %73, %74
%76 = load i32, i32* %14
%77 = mul nsw i32 %75, %76
%78 = add nsw i32 %72, %77
%79 = sext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %79
store float %66, float* %80
br label %81
81: ; preds = %45
%82 = load i32, i32* %16
%83 = add nsw i32 %82, 1
store i32 %83, i32* %16
br label %41
84: ; preds = %41
br label %85
85: ; preds = %84
%86 = load i32, i32* %17
%87 = add nsw i32 %86, 1
store i32 %87, i32* %17
br label %36
88: ; preds = %36
br label %89
89: ; preds = %88
%90 = load i32, i32* %18
%91 = add nsw i32 %90, 1
store i32 %91, i32* %18
br label %31
92: ; preds = %31
ret i32 2
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @p3dCrop3D_float2float(float* nocapture %0, float* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = shl nsw i32 %5, 1
%8 = sub i32 %2, %7
%9 = sub i32 %3, %7
%10 = sub i32 %4, %7
%11 = icmp sgt i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %196
12: ; preds = %6
%13 = icmp sgt i32 %9, 0
%14 = icmp sgt i32 %8, 0
%15 = zext i32 %8 to i64
%16 = add nsw i64 %15, -1
%17 = mul i32 %9, %8
%18 = add i32 %3, 1
%19 = mul i32 %18, %2
%20 = add i32 %19, 1
%21 = mul i32 %20, %5
%22 = mul i32 %3, %2
%23 = mul i32 %9, %8
%24 = getelementptr float, float* %1, i64 %15
%25 = add i32 %3, 1
%26 = mul i32 %25, %2
%27 = add i32 %26, 1
%28 = mul i32 %27, %5
%29 = mul i32 %3, %2
%30 = getelementptr float, float* %0, i64 %15
%31 = and i64 %15, 4294967288
%32 = add nsw i64 %31, -8
%33 = lshr exact i64 %32, 3
%34 = add nuw nsw i64 %33, 1
%35 = icmp ult i32 %8, 8
%36 = trunc i64 %16 to i32
%37 = icmp ugt i64 %16, 4294967295
%38 = trunc i64 %16 to i32
%39 = icmp ugt i64 %16, 4294967295
%40 = and i64 %15, 4294967288
%41 = and i64 %34, 1
%42 = icmp eq i64 %32, 0
%43 = and i64 %34, 4611686018427387902
%44 = icmp eq i64 %41, 0
%45 = icmp eq i64 %40, %15
%46 = and i64 %15, 1
%47 = icmp eq i64 %46, 0
%48 = sub nsw i64 0, %15
br label %49
49: ; preds = %12, %193
%50 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %194, %193 ]
%51 = mul i32 %23, %50
%52 = mul i32 %29, %50
%53 = add i32 %28, %52
%54 = mul i32 %17, %50
%55 = mul i32 %22, %50
%56 = add i32 %21, %55
br i1 %13, label %57, label %193
57: ; preds = %49
%58 = add nsw i32 %50, %5
%59 = mul i32 %58, %3
%60 = add i32 %59, %5
%61 = mul i32 %50, %9
br label %62
62: ; preds = %57, %190
%63 = phi i32 [ 0, %57 ], [ %191, %190 ]
%64 = mul i32 %8, %63
%65 = add i32 %51, %64
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr float, float* %1, i64 %66
%68 = getelementptr float, float* %24, i64 %66
%69 = mul i32 %63, %2
%70 = add i32 %53, %69
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr float, float* %0, i64 %71
%73 = getelementptr float, float* %30, i64 %71
%74 = mul i32 %8, %63
%75 = add i32 %54, %74
%76 = mul i32 %63, %2
%77 = add i32 %56, %76
br i1 %14, label %78, label %190
78: ; preds = %62
%79 = add i32 %60, %63
%80 = mul i32 %79, %2
%81 = add i32 %80, %5
%82 = add i32 %63, %61
%83 = mul i32 %82, %8
br i1 %35, label %153, label %84
84: ; preds = %78
%85 = add i32 %75, %36
%86 = icmp slt i32 %85, %75
%87 = or i1 %86, %37
%88 = add i32 %77, %38
%89 = icmp slt i32 %88, %77
%90 = or i1 %89, %39
%91 = or i1 %87, %90
br i1 %91, label %153, label %92
92: ; preds = %84
%93 = icmp ult float* %67, %73
%94 = icmp ult float* %72, %68
%95 = and i1 %93, %94
br i1 %95, label %153, label %96
96: ; preds = %92
br i1 %42, label %134, label %97
97: ; preds = %96, %97
%98 = phi i64 [ %131, %97 ], [ 0, %96 ]
%99 = phi i64 [ %132, %97 ], [ 0, %96 ]
%100 = trunc i64 %98 to i32
%101 = add i32 %81, %100
%102 = sext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %102
%104 = bitcast float* %103 to <4 x float>*
%105 = load <4 x float>, <4 x float>* %104
%106 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 4
%107 = bitcast float* %106 to <4 x float>*
%108 = load <4 x float>, <4 x float>* %107
%109 = add i32 %83, %100
%110 = sext i32 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %110
%112 = bitcast float* %111 to <4 x float>*
store <4 x float> %105, <4 x float>* %112
%113 = getelementptr inbounds float, float* %111, i64 4
%114 = bitcast float* %113 to <4 x float>*
store <4 x float> %108, <4 x float>* %114
%115 = trunc i64 %98 to i32
%116 = or i32 %115, 8
%117 = add i32 %81, %116
%118 = sext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %118
%120 = bitcast float* %119 to <4 x float>*
%121 = load <4 x float>, <4 x float>* %120
%122 = getelementptr inbounds float, float* %119, i64 4
%123 = bitcast float* %122 to <4 x float>*
%124 = load <4 x float>, <4 x float>* %123
%125 = add i32 %83, %116
%126 = sext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %126
%128 = bitcast float* %127 to <4 x float>*
store <4 x float> %121, <4 x float>* %128
%129 = getelementptr inbounds float, float* %127, i64 4
%130 = bitcast float* %129 to <4 x float>*
store <4 x float> %124, <4 x float>* %130
%131 = add nuw i64 %98, 16
%132 = add i64 %99, 2
%133 = icmp eq i64 %132, %43
br i1 %133, label %134, label %97
134: ; preds = %97, %96
%135 = phi i64 [ 0, %96 ], [ %131, %97 ]
br i1 %44, label %152, label %136
136: ; preds = %134
%137 = trunc i64 %135 to i32
%138 = add i32 %81, %137
%139 = sext i32 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %139
%141 = bitcast float* %140 to <4 x float>*
%142 = load <4 x float>, <4 x float>* %141
%143 = getelementptr inbounds float, float* %140, i64 4
%144 = bitcast float* %143 to <4 x float>*
%145 = load <4 x float>, <4 x float>* %144
%146 = add i32 %83, %137
%147 = sext i32 %146 to i64
%148 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %147
%149 = bitcast float* %148 to <4 x float>*
store <4 x float> %142, <4 x float>* %149
%150 = getelementptr inbounds float, float* %148, i64 4
%151 = bitcast float* %150 to <4 x float>*
store <4 x float> %145, <4 x float>* %151
br label %152
152: ; preds = %134, %136
br i1 %45, label %190, label %153
153: ; preds = %92, %84, %78, %152
%154 = phi i64 [ 0, %92 ], [ 0, %84 ], [ 0, %78 ], [ %40, %152 ]
%155 = xor i64 %154, -1
br i1 %47, label %166, label %156
156: ; preds = %153
%157 = trunc i64 %154 to i32
%158 = add i32 %81, %157
%159 = sext i32 %158 to i64
%160 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %159
%161 = load float, float* %160
%162 = add i32 %83, %157
%163 = sext i32 %162 to i64
%164 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %163
store float %161, float* %164
%165 = or i64 %154, 1
br label %166
166: ; preds = %156, %153
%167 = phi i64 [ %154, %153 ], [ %165, %156 ]
%168 = icmp eq i64 %155, %48
br i1 %168, label %190, label %169
169: ; preds = %166, %169
%170 = phi i64 [ %188, %169 ], [ %167, %166 ]
%171 = trunc i64 %170 to i32
%172 = add i32 %81, %171
%173 = sext i32 %172 to i64
%174 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %173
%175 = load float, float* %174
%176 = add i32 %83, %171
%177 = sext i32 %176 to i64
%178 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %177
store float %175, float* %178
%179 = trunc i64 %170 to i32
%180 = add i32 %179, 1
%181 = add i32 %81, %180
%182 = sext i32 %181 to i64
%183 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %182
%184 = load float, float* %183
%185 = add i32 %83, %180
%186 = sext i32 %185 to i64
%187 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %186
store float %184, float* %187
%188 = add nuw nsw i64 %170, 2
%189 = icmp eq i64 %188, %15
br i1 %189, label %190, label %169
190: ; preds = %166, %169, %152, %62
%191 = add nuw nsw i32 %63, 1
%192 = icmp eq i32 %191, %9
br i1 %192, label %193, label %62
193: ; preds = %190, %49
%194 = add nuw nsw i32 %50, 1
%195 = icmp eq i32 %194, %10
br i1 %195, label %196, label %49
196: ; preds = %193, %6
ret i32 2
}