double dot_float(float *vec1, int beg, int end, float *vec2) {
  int i;
  float sum;
  sum = 0.0;
  vec1 = vec1 + beg;
  vec2 = vec2 + beg;
  for (i = end - beg + 1; i; i--) {
    sum += (*vec1++) * (*vec2++);
  }
  return ((double)sum);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<dot_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
je     119c <dot_float+0x9c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    114c <dot_float+0x4c>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<dot_float>:
sub    %esi,%edx
mov    %edx,%r8d
inc    %r8d
je     1155 <dot_float+0x55>
movslq %esi,%rsi
lea    (%rcx,%rsi,4),%rax
lea    (%rdi,%rsi,4),%rcx
mov    %r8d,%esi
and    $0x3,%esi
je     1159 <dot_float+0x59>
xor    %edi,%edi
xorps  %xmm0,%xmm0
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rcx),%xmm1
add    $0x4,%rcx
mulss  (%rax),%xmm1
add    $0x4,%rax
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%edi
cmp    %edi,%esi
jne    1130 <dot_float+0x30>
sub    %edi,%r8d
cmp    $0x3,%edx
jae    1161 <dot_float+0x61>
jmp    11b6 <dot_float+0xb6>
xorps  %xmm0,%xmm0
ret
xorps  %xmm0,%xmm0
cmp    $0x3,%edx
jb     11b6 <dot_float+0xb6>
mov    %r8d,%edx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx,%rsi,4),%xmm1
movss  0x4(%rcx,%rsi,4),%xmm2
mulss  (%rax,%rsi,4),%xmm1
mulss  0x4(%rax,%rsi,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rcx,%rsi,4),%xmm3
mulss  0x8(%rax,%rsi,4),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0xc(%rcx,%rsi,4),%xmm0
mulss  0xc(%rax,%rsi,4),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
add    $0x4,%rsi
cmp    %esi,%edx
jne    1170 <dot_float+0x70>
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define double @dot_float(float* %0, i32 %1, i32 %2, float* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
store float* %0, float** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store float* %3, float** %8
store float 0.000000e+00, float* %10
%11 = load float*, float** %5
%12 = load i32, i32* %6
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 %13
store float* %14, float** %5
%15 = load float*, float** %8
%16 = load i32, i32* %6
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
store float* %18, float** %8
%19 = load i32, i32* %7
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sub nsw i32 %19, %20
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %9
br label %23
23: ; preds = %35, %4
%24 = load i32, i32* %9
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %38
26: ; preds = %23
%27 = load float*, float** %5
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i32 1
store float* %28, float** %5
%29 = load float, float* %27
%30 = load float*, float** %8
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i32 1
store float* %31, float** %8
%32 = load float, float* %30
%33 = load float, float* %10
%34 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %32, float %33)
store float %34, float* %10
br label %35
35: ; preds = %26
%36 = load i32, i32* %9
%37 = add nsw i32 %36, -1
store i32 %37, i32* %9
br label %23
38: ; preds = %23
%39 = load float, float* %10
%40 = fpext float %39 to double
ret double %40
}

LLVM IR (-O2):
define double @dot_float(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, float* nocapture %3) {
%5 = sext i32 %1 to i64
%6 = sub i32 1, %1
%7 = add i32 %6, %2
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %66, label %9
9: ; preds = %4
%10 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %5
%11 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %5
%12 = sub i32 %2, %1
%13 = and i32 %7, 3
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %29, label %15
15: ; preds = %9, %15
%16 = phi float [ %25, %15 ], [ 0.000000e+00, %9 ]
%17 = phi i32 [ %26, %15 ], [ %7, %9 ]
%18 = phi float* [ %23, %15 ], [ %10, %9 ]
%19 = phi float* [ %21, %15 ], [ %11, %9 ]
%20 = phi i32 [ %27, %15 ], [ 0, %9 ]
%21 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 1
%22 = load float, float* %19
%23 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 1
%24 = load float, float* %18
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %24, float %16)
%26 = add nsw i32 %17, -1
%27 = add i32 %20, 1
%28 = icmp eq i32 %27, %13
br i1 %28, label %29, label %15
29: ; preds = %15, %9
%30 = phi float [ undef, %9 ], [ %25, %15 ]
%31 = phi float [ 0.000000e+00, %9 ], [ %25, %15 ]
%32 = phi i32 [ %7, %9 ], [ %26, %15 ]
%33 = phi float* [ %10, %9 ], [ %23, %15 ]
%34 = phi float* [ %11, %9 ], [ %21, %15 ]
%35 = icmp ult i32 %12, 3
br i1 %35, label %63, label %36
36: ; preds = %29, %36
%37 = phi float [ %60, %36 ], [ %31, %29 ]
%38 = phi i32 [ %61, %36 ], [ %32, %29 ]
%39 = phi float* [ %58, %36 ], [ %33, %29 ]
%40 = phi float* [ %56, %36 ], [ %34, %29 ]
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 1
%42 = load float, float* %40
%43 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 1
%44 = load float, float* %39
%45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %44, float %37)
%46 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 2
%47 = load float, float* %41
%48 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 2
%49 = load float, float* %43
%50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %49, float %45)
%51 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 3
%52 = load float, float* %46
%53 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 3
%54 = load float, float* %48
%55 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %54, float %50)
%56 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 4
%57 = load float, float* %51
%58 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 4
%59 = load float, float* %53
%60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %59, float %55)
%61 = add nsw i32 %38, -4
%62 = icmp eq i32 %61, 0
br i1 %62, label %63, label %36
63: ; preds = %36, %29
%64 = phi float [ %30, %29 ], [ %60, %36 ]
%65 = fpext float %64 to double
br label %66
66: ; preds = %63, %4
%67 = phi double [ 0.000000e+00, %4 ], [ %65, %63 ]
ret double %67
}