void GrOffScreen4BPPPixelDraw(void *pvDisplayData, long lX, long lY,
                              unsigned long ulValue) {
  unsigned char *pucData;
  long lBytesPerRow;
  ;
  pucData = (unsigned char *)pvDisplayData;
  lBytesPerRow = (*(unsigned short *)(pucData + 1) + 1) / 2;
  pucData += (lBytesPerRow * lY) + (lX / 2) + 6 + (16 * 3);
  lX = (1 - (lX & 1)) * 4;
  *pucData = (*pucData & ~(0xf << lX)) | (ulValue << lX);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GrOffScreen4BPPPixelDraw>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzwl 0x1(%rax),%eax
add    $0x1,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cltq
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    $0x2,%ecx
cqto
idiv   %rcx
mov    %rax,%rcx
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    %rcx,%rax
add    $0x6,%rax
add    $0x30,%rax
add    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rcx
and    $0x1,%rcx
mov    $0x1,%eax
sub    %rcx,%rax
shl    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    $0xf,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
cltq
mov    -0x20(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rcx
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GrOffScreen4BPPPixelDraw>:
mov    %rcx,%rax
movzwl 0x1(%rdi),%ecx
add    $0x1,%rcx
shr    %rcx
imul   %rdx,%rcx
mov    %rsi,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
add    %rsi,%rdx
sar    %rdx
add    %rcx,%rdx
lea    0x0(,%rsi,4),%ecx
not    %cl
and    $0x4,%cl
mov    $0xf,%esi
shl    %cl,%esi
movzbl 0x36(%rdi,%rdx,1),%r8d
shl    %cl,%eax
not    %esi
and    %r8d,%esi
or     %esi,%eax
mov    %al,0x36(%rdi,%rdx,1)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @GrOffScreen4BPPPixelDraw(i8* %0, i64 %1, i64 %2, i64 %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i64
store i8* %0, i8** %5
store i64 %1, i64* %6
store i64 %2, i64* %7
store i64 %3, i64* %8
%11 = load i8*, i8** %5
store i8* %11, i8** %9
%12 = load i8*, i8** %9
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 1
%14 = bitcast i8* %13 to i16*
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = add nsw i32 %16, 1
%18 = sdiv i32 %17, 2
%19 = sext i32 %18 to i64
store i64 %19, i64* %10
%20 = load i64, i64* %10
%21 = load i64, i64* %7
%22 = mul nsw i64 %20, %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = sdiv i64 %23, 2
%25 = add nsw i64 %22, %24
%26 = add nsw i64 %25, 6
%27 = add nsw i64 %26, 48
%28 = load i8*, i8** %9
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 %27
store i8* %29, i8** %9
%30 = load i64, i64* %6
%31 = and i64 %30, 1
%32 = sub nsw i64 1, %31
%33 = mul nsw i64 %32, 4
store i64 %33, i64* %6
%34 = load i8*, i8** %9
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i64, i64* %6
%38 = trunc i64 %37 to i32
%39 = shl i32 15, %38
%40 = xor i32 %39, -1
%41 = and i32 %36, %40
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = load i64, i64* %8
%44 = load i64, i64* %6
%45 = shl i64 %43, %44
%46 = or i64 %42, %45
%47 = trunc i64 %46 to i8
%48 = load i8*, i8** %9
store i8 %47, i8* %48
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GrOffScreen4BPPPixelDraw(i8* nocapture %0, i64 %1, i64 %2, i64 %3) {
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = bitcast i8* %5 to i16*
%7 = load i16, i16* %6
%8 = zext i16 %7 to i64
%9 = add nuw nsw i64 %8, 1
%10 = lshr i64 %9, 1
%11 = mul nsw i64 %10, %2
%12 = sdiv i64 %1, 2
%13 = add nsw i64 %12, 54
%14 = add i64 %13, %11
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %14
%16 = shl i64 %1, 2
%17 = and i64 %16, 4
%18 = xor i64 %17, 4
%19 = load i8, i8* %15
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = trunc i64 %18 to i32
%22 = shl i32 15, %21
%23 = xor i32 %22, -1
%24 = and i32 %20, %23
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = shl i64 %3, %18
%27 = or i64 %26, %25
%28 = trunc i64 %27 to i8
store i8 %28, i8* %15
ret void
}