void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        state[0UL] += state[0UL];
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)141;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    117c <RandomFunc+0x7c>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    116c <RandomFunc+0x6c>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x8d,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0x8d,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 69
%13 = trunc i32 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %7
br label %15
15: ; preds = %48, %2
%16 = load i8, i8* %7
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %53
19: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %20
20: ; preds = %24, %19
%21 = load i8, i8* %6
%22 = zext i8 %21 to i64
%23 = icmp ult i64 %22, 1
br i1 %23, label %24, label %48
24: ; preds = %20
%25 = load i8, i8* %7
%26 = zext i8 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = sub nsw i32 %29, %32
%34 = trunc i32 %33 to i8
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %34, i8* %35
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %41, %38
%43 = trunc i32 %42 to i8
store i8 %43, i8* %39
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = add i64 %45, 2
%47 = trunc i64 %46 to i8
store i8 %47, i8* %6
br label %20
48: ; preds = %20
%49 = load i8, i8* %7
%50 = zext i8 %49 to i64
%51 = add i64 %50, 2
%52 = trunc i64 %51 to i8
store i8 %52, i8* %7
br label %15
53: ; preds = %15
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = add nsw i32 %56, 141
%58 = trunc i32 %57 to i8
%59 = load i8*, i8** %4
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 0
store i8 %58, i8* %60
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 -115, i8* %1
ret void
}