int nbre_champs(char *buffer) {
  int i = 0;
  int test = 1;
  int nbre = 0;
  while (test == 1) {
    if (buffer[i] != ',' && buffer[i] != '\0') {
      i++;
    } else if (buffer[i] == ',') {
      nbre++;
      i++;
    } else {
      test = 0;
      nbre++;
    }
  }
  return nbre;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<nbre_champs>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x10(%rbp)
jne    11a5 <nbre_champs+0xa5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2c,%eax
je     115f <nbre_champs+0x5f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115f <nbre_champs+0x5f>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    11a0 <nbre_champs+0xa0>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2c,%eax
jne    118b <nbre_champs+0x8b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    119b <nbre_champs+0x9b>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11a0 <nbre_champs+0xa0>
jmp    111d <nbre_champs+0x1d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<nbre_champs>:
xor    %eax,%eax
jmp    1117 <nbre_champs+0x17>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%eax
add    $0x1,%rdi
movzbl (%rdi),%ecx
cmp    $0x2c,%cl
je     1110 <nbre_champs+0x10>
test   %cl,%cl
jne    1113 <nbre_champs+0x13>
add    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @nbre_champs(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store i32 0, i32* %3
store i32 1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %6
6: ; preds = %45, %1
%7 = load i32, i32* %4
%8 = icmp eq i32 %7, 1
br i1 %8, label %9, label %46
9: ; preds = %6
%10 = load i8*, i8** %2
%11 = load i32, i32* %3
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %10, i64 %12
%14 = load i8, i8* %13
%15 = sext i8 %14 to i32
%16 = icmp ne i32 %15, 44
br i1 %16, label %17, label %28
17: ; preds = %9
%18 = load i8*, i8** %2
%19 = load i32, i32* %3
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %20
%22 = load i8, i8* %21
%23 = sext i8 %22 to i32
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %28
25: ; preds = %17
%26 = load i32, i32* %3
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %3
br label %45
28: ; preds = %17, %9
%29 = load i8*, i8** %2
%30 = load i32, i32* %3
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 %31
%33 = load i8, i8* %32
%34 = sext i8 %33 to i32
%35 = icmp eq i32 %34, 44
br i1 %35, label %36, label %41
36: ; preds = %28
%37 = load i32, i32* %5
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %5
%39 = load i32, i32* %3
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %3
br label %44
41: ; preds = %28
store i32 0, i32* %4
%42 = load i32, i32* %5
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %5
br label %44
44: ; preds = %41, %36
br label %45
45: ; preds = %44, %25
br label %6
46: ; preds = %6
%47 = load i32, i32* %5
ret i32 %47
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @nbre_champs(i8* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %10, %1
%3 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %11, %10 ]
%4 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %12, %10 ]
%5 = zext i32 %4 to i64
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %5
%7 = load i8, i8* %6
switch i8 %7, label %10 [
i8 44, label %8
i8 0, label %13
]
8: ; preds = %2
%9 = add nsw i32 %3, 1
br label %10
10: ; preds = %2, %8
%11 = phi i32 [ %9, %8 ], [ %3, %2 ]
%12 = add nuw nsw i32 %4, 1
br label %2
13: ; preds = %2
%14 = add nsw i32 %3, 1
ret i32 %14
}