int __IsBetter2wayBalance(int ncon, float *newbal, float *oldbal,
                          float *ubvec) {
  int i, j;
  float max1 = 0.0, max2 = 0.0, sum1 = 0.0, sum2 = 0.0, tmp;
  for (i = 0; i < ncon; i++) {
    tmp = (newbal[i] - 1) / (ubvec[i] - 1);
    max1 = (max1 < tmp ? tmp : max1);
    sum1 += tmp;
    tmp = (oldbal[i] - 1) / (ubvec[i] - 1);
    max2 = (max2 < tmp ? tmp : max2);
    sum2 += tmp;
  }
  if (max1 < max2)
    return 1;
  else if (max1 > max2)
    return 0;
  else
    return sum1 <= sum2;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<__IsBetter2wayBalance>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    1254 <__IsBetter2wayBalance+0x154>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  0xea5(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  0xe8c(%rip),%xmm2
subss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11a3 <__IsBetter2wayBalance+0xa3>
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
jmp    11ad <__IsBetter2wayBalance+0xad>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
addss  -0x34(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  0xe25(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  0xe0c(%rip),%xmm2
subss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1223 <__IsBetter2wayBalance+0x123>
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
jmp    122d <__IsBetter2wayBalance+0x12d>
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
addss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    113a <__IsBetter2wayBalance+0x3a>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1273 <__IsBetter2wayBalance+0x173>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    12a6 <__IsBetter2wayBalance+0x1a6>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x30(%rbp),%xmm0
jbe    128e <__IsBetter2wayBalance+0x18e>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    12a6 <__IsBetter2wayBalance+0x1a6>
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
setae  %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<__IsBetter2wayBalance>:
test   %edi,%edi
jle    1173 <__IsBetter2wayBalance+0x73>
mov    %edi,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %edi,%edi
movss  0xeea(%rip),%xmm2
movaps 0xef3(%rip),%xmm3
xorps  %xmm4,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm5
movaps %xmm1,%xmm6
movss  (%rcx,%rdi,4),%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
movss  (%rdx,%rdi,4),%xmm7
movss  (%rsi,%rdi,4),%xmm1
unpcklps %xmm7,%xmm1
addps  %xmm3,%xmm1
shufps $0x0,%xmm4,%xmm4
divps  %xmm4,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm4
maxss  %xmm5,%xmm4
addps  %xmm1,%xmm0
shufps $0x55,%xmm1,%xmm1
maxss  %xmm6,%xmm1
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%rax
jne    1120 <__IsBetter2wayBalance+0x20>
mov    $0x1,%eax
ucomiss %xmm4,%xmm1
ja     1172 <__IsBetter2wayBalance+0x72>
xor    %eax,%eax
ucomiss %xmm1,%xmm4
jbe    1176 <__IsBetter2wayBalance+0x76>
ret
xorps  %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x55,%xmm0,%xmm1
xor    %eax,%eax
ucomiss %xmm0,%xmm1
setae  %al
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @__IsBetter2wayBalance(i32 %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
store i32 %0, i32* %6
store float* %1, float** %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
store float 0.000000e+00, float* %12
store float 0.000000e+00, float* %13
store float 0.000000e+00, float* %14
store float 0.000000e+00, float* %15
store i32 0, i32* %10
br label %17
17: ; preds = %72, %4
%18 = load i32, i32* %10
%19 = load i32, i32* %6
%20 = icmp slt i32 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %75
21: ; preds = %17
%22 = load float*, float** %7
%23 = load i32, i32* %10
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = fsub float %26, 1.000000e+00
%28 = load float*, float** %9
%29 = load i32, i32* %10
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = fsub float %32, 1.000000e+00
%34 = fdiv float %27, %33
store float %34, float* %16
%35 = load float, float* %12
%36 = load float, float* %16
%37 = fcmp olt float %35, %36
br i1 %37, label %38, label %40
38: ; preds = %21
%39 = load float, float* %16
br label %42
40: ; preds = %21
%41 = load float, float* %12
br label %42
42: ; preds = %40, %38
%43 = phi float [ %39, %38 ], [ %41, %40 ]
store float %43, float* %12
%44 = load float, float* %16
%45 = load float, float* %14
%46 = fadd float %45, %44
store float %46, float* %14
%47 = load float*, float** %8
%48 = load i32, i32* %10
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %49
%51 = load float, float* %50
%52 = fsub float %51, 1.000000e+00
%53 = load float*, float** %9
%54 = load i32, i32* %10
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 %55
%57 = load float, float* %56
%58 = fsub float %57, 1.000000e+00
%59 = fdiv float %52, %58
store float %59, float* %16
%60 = load float, float* %13
%61 = load float, float* %16
%62 = fcmp olt float %60, %61
br i1 %62, label %63, label %65
63: ; preds = %42
%64 = load float, float* %16
br label %67
65: ; preds = %42
%66 = load float, float* %13
br label %67
67: ; preds = %65, %63
%68 = phi float [ %64, %63 ], [ %66, %65 ]
store float %68, float* %13
%69 = load float, float* %16
%70 = load float, float* %15
%71 = fadd float %70, %69
store float %71, float* %15
br label %72
72: ; preds = %67
%73 = load i32, i32* %10
%74 = add nsw i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %10
br label %17
75: ; preds = %17
%76 = load float, float* %12
%77 = load float, float* %13
%78 = fcmp olt float %76, %77
br i1 %78, label %79, label %80
79: ; preds = %75
store i32 1, i32* %5
br label %90
80: ; preds = %75
%81 = load float, float* %12
%82 = load float, float* %13
%83 = fcmp ogt float %81, %82
br i1 %83, label %84, label %85
84: ; preds = %80
store i32 0, i32* %5
br label %90
85: ; preds = %80
%86 = load float, float* %14
%87 = load float, float* %15
%88 = fcmp ole float %86, %87
%89 = zext i1 %88 to i32
store i32 %89, i32* %5
br label %90
90: ; preds = %85, %84, %79
%91 = load i32, i32* %5
ret i32 %91
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @__IsBetter2wayBalance(i32 %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3) {
%5 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %5, label %6, label %39
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %0 to i64
br label %8
8: ; preds = %6, %8
%9 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %33, %8 ]
%10 = phi float [ 0.000000e+00, %6 ], [ %31, %8 ]
%11 = phi float [ 0.000000e+00, %6 ], [ %28, %8 ]
%12 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %6 ], [ %32, %8 ]
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %9
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %9
%16 = load float, float* %15
%17 = fadd float %16, -1.000000e+00
%18 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %9
%19 = load float, float* %18
%20 = insertelement <2 x float> poison, float %14, i64 0
%21 = insertelement <2 x float> %20, float %19, i64 1
%22 = fadd <2 x float> %21, <float -1.000000e+00, float -1.000000e+00>
%23 = insertelement <2 x float> poison, float %17, i64 0
%24 = shufflevector <2 x float> %23, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%25 = fdiv <2 x float> %22, %24
%26 = extractelement <2 x float> %25, i64 0
%27 = fcmp olt float %11, %26
%28 = select i1 %27, float %26, float %11
%29 = extractelement <2 x float> %25, i64 1
%30 = fcmp olt float %10, %29
%31 = select i1 %30, float %29, float %10
%32 = fadd <2 x float> %12, %25
%33 = add nuw nsw i64 %9, 1
%34 = icmp eq i64 %33, %7
br i1 %34, label %35, label %8
35: ; preds = %8
%36 = fcmp olt float %28, %31
br i1 %36, label %45, label %37
37: ; preds = %35
%38 = fcmp ogt float %28, %31
br i1 %38, label %45, label %39
39: ; preds = %4, %37
%40 = phi <2 x float> [ %32, %37 ], [ zeroinitializer, %4 ]
%41 = extractelement <2 x float> %40, i64 0
%42 = extractelement <2 x float> %40, i64 1
%43 = fcmp ole float %41, %42
%44 = zext i1 %43 to i32
br label %45
45: ; preds = %37, %35, %39
%46 = phi i32 [ %44, %39 ], [ 1, %35 ], [ 0, %37 ]
ret i32 %46
}