float getpixel_1(float *x, int w, int h, int i, int j) {
  if (i < 0)
    i = 0;
  if (j < 0)
    j = 0;
  if (i >= w)
    i = w - 1;
  if (j >= h)
    j = h - 1;
  return x[i + j * w];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<getpixel_1>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jge    1126 <getpixel_1+0x26>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jge    1137 <getpixel_1+0x37>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jl     114c <getpixel_1+0x4c>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jl     1161 <getpixel_1+0x61>
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%edx
imul   -0xc(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<getpixel_1>:
xor    %eax,%eax
test   %ecx,%ecx
cmovs  %eax,%ecx
test   %r8d,%r8d
cmovns %r8d,%eax
lea    -0x1(%rsi),%r8d
cmp    %esi,%ecx
cmovl  %ecx,%r8d
lea    -0x1(%rdx),%ecx
cmp    %edx,%eax
cmovl  %eax,%ecx
imul   %esi,%ecx
add    %r8d,%ecx
movslq %ecx,%rax
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @getpixel_1(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%11 = load i32, i32* %9
%12 = icmp slt i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %14
13: ; preds = %5
store i32 0, i32* %9
br label %14
14: ; preds = %13, %5
%15 = load i32, i32* %10
%16 = icmp slt i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %14
store i32 0, i32* %10
br label %18
18: ; preds = %17, %14
%19 = load i32, i32* %9
%20 = load i32, i32* %7
%21 = icmp sge i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %25
22: ; preds = %18
%23 = load i32, i32* %7
%24 = sub nsw i32 %23, 1
store i32 %24, i32* %9
br label %25
25: ; preds = %22, %18
%26 = load i32, i32* %10
%27 = load i32, i32* %8
%28 = icmp sge i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %32
29: ; preds = %25
%30 = load i32, i32* %8
%31 = sub nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %10
br label %32
32: ; preds = %29, %25
%33 = load float*, float** %6
%34 = load i32, i32* %9
%35 = load i32, i32* %10
%36 = load i32, i32* %7
%37 = mul nsw i32 %35, %36
%38 = add nsw i32 %34, %37
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %39
%41 = load float, float* %40
ret float %41
}

LLVM IR (-O2):
define float @getpixel_1(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = icmp sgt i32 %3, 0
%7 = select i1 %6, i32 %3, i32 0
%8 = icmp sgt i32 %4, 0
%9 = select i1 %8, i32 %4, i32 0
%10 = icmp slt i32 %7, %1
%11 = add nsw i32 %1, -1
%12 = select i1 %10, i32 %7, i32 %11
%13 = icmp slt i32 %9, %2
%14 = add nsw i32 %2, -1
%15 = select i1 %13, i32 %9, i32 %14
%16 = mul nsw i32 %15, %1
%17 = add nsw i32 %16, %12
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %18
%20 = load float, float* %19
ret float %20
}