AE_Checksum(char *buffer, int len) {
  int a, cs = 0;
  for (a = 1; a < len; a++) {
    if (buffer[a] == 0x40 && buffer[a + 1] == 0x0d)
      continue;
    if (buffer[a] == 0x40 && buffer[a + 1] == 0x40)
      continue;
    cs ^= buffer[a];
  }
  return cs;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<AE_Checksum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11ad <AE_Checksum+0xad>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x40,%eax
jne    1159 <AE_Checksum+0x59>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0xd,%eax
jne    1159 <AE_Checksum+0x59>
jmp    119f <AE_Checksum+0x9f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x40,%eax
jne    118d <AE_Checksum+0x8d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x40,%eax
jne    118d <AE_Checksum+0x8d>
jmp    119f <AE_Checksum+0x9f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
xor    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1119 <AE_Checksum+0x19>
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<AE_Checksum>:
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2,%esi
jl     113c <AE_Checksum+0x3c>
mov    %esi,%r8d
add    $0xffffffffffffffff,%r8
cmp    $0x2,%esi
jne    113d <AE_Checksum+0x3d>
xor    %eax,%eax
mov    $0x1,%r10d
test   $0x1,%r8b
je     113c <AE_Checksum+0x3c>
movsbl (%rdi,%r10,1),%edx
cmp    $0x40,%edx
jne    113a <AE_Checksum+0x3a>
mov    0x1(%r10,%rdi,1),%cl
cmp    $0xd,%cl
je     113c <AE_Checksum+0x3c>
cmp    $0x40,%cl
je     113c <AE_Checksum+0x3c>
xor    %edx,%eax
ret
mov    %r8,%r9
and    $0xfffffffffffffffe,%r9
neg    %r9
xor    %eax,%eax
mov    $0x1,%r10d
jmp    116c <AE_Checksum+0x6c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %edx,%eax
lea    (%r9,%r10,1),%rcx
cmp    $0x1,%rcx
je     111b <AE_Checksum+0x1b>
mov    %r10,%rsi
movsbl (%rdi,%r10,1),%ecx
cmp    $0x40,%ecx
jne    1188 <AE_Checksum+0x88>
movzbl 0x1(%rdi,%rsi,1),%edx
cmp    $0xd,%dl
je     118a <AE_Checksum+0x8a>
cmp    $0x40,%dl
je     118a <AE_Checksum+0x8a>
xor    %ecx,%eax
movsbl 0x1(%rdi,%rsi,1),%edx
lea    0x2(%rsi),%r10
cmp    $0x40,%edx
jne    1160 <AE_Checksum+0x60>
movzbl 0x2(%rdi,%rsi,1),%ecx
cmp    $0xd,%cl
je     1162 <AE_Checksum+0x62>
cmp    $0x40,%cl
je     1162 <AE_Checksum+0x62>
jmp    1160 <AE_Checksum+0x60>

LLVM IR (-O0):
define i32 @AE_Checksum(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %6
store i32 1, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %56, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %59
11: ; preds = %7
%12 = load i8*, i8** %3
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 %14
%16 = load i8, i8* %15
%17 = sext i8 %16 to i32
%18 = icmp eq i32 %17, 64
br i1 %18, label %19, label %29
19: ; preds = %11
%20 = load i8*, i8** %3
%21 = load i32, i32* %5
%22 = add nsw i32 %21, 1
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %23
%25 = load i8, i8* %24
%26 = sext i8 %25 to i32
%27 = icmp eq i32 %26, 13
br i1 %27, label %28, label %29
28: ; preds = %19
br label %56
29: ; preds = %19, %11
%30 = load i8*, i8** %3
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = sext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %35, 64
br i1 %36, label %37, label %47
37: ; preds = %29
%38 = load i8*, i8** %3
%39 = load i32, i32* %5
%40 = add nsw i32 %39, 1
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = sext i8 %43 to i32
%45 = icmp eq i32 %44, 64
br i1 %45, label %46, label %47
46: ; preds = %37
br label %56
47: ; preds = %37, %29
%48 = load i8*, i8** %3
%49 = load i32, i32* %5
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 %50
%52 = load i8, i8* %51
%53 = sext i8 %52 to i32
%54 = load i32, i32* %6
%55 = xor i32 %54, %53
store i32 %55, i32* %6
br label %56
56: ; preds = %47, %46, %28
%57 = load i32, i32* %5
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %5
br label %7
59: ; preds = %7
%60 = load i32, i32* %6
ret i32 %60
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @AE_Checksum(i8* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %57
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = add nsw i64 %5, -1
%7 = and i64 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %1, 2
br i1 %8, label %41, label %9
9: ; preds = %4
%10 = and i64 %6, -2
br label %11
11: ; preds = %37, %9
%12 = phi i64 [ 1, %9 ], [ %30, %37 ]
%13 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %38, %37 ]
%14 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %39, %37 ]
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %12
%16 = load i8, i8* %15
%17 = icmp eq i8 %16, 64
%18 = add nuw nsw i64 %12, 1
br i1 %17, label %19, label %22
19: ; preds = %11
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %18
%21 = load i8, i8* %20
switch i8 %21, label %22 [
i8 13, label %25
i8 64, label %25
]
22: ; preds = %19, %11
%23 = sext i8 %16 to i32
%24 = xor i32 %13, %23
br label %25
25: ; preds = %19, %19, %22
%26 = phi i32 [ %13, %19 ], [ %24, %22 ], [ %13, %19 ]
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %18
%28 = load i8, i8* %27
%29 = icmp eq i8 %28, 64
%30 = add nuw nsw i64 %12, 2
br i1 %29, label %31, label %34
31: ; preds = %25
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %30
%33 = load i8, i8* %32
switch i8 %33, label %34 [
i8 13, label %37
i8 64, label %37
]
34: ; preds = %31, %25
%35 = sext i8 %28 to i32
%36 = xor i32 %26, %35
br label %37
37: ; preds = %34, %31, %31
%38 = phi i32 [ %26, %31 ], [ %36, %34 ], [ %26, %31 ]
%39 = add i64 %14, 2
%40 = icmp eq i64 %39, %10
br i1 %40, label %41, label %11
41: ; preds = %37, %4
%42 = phi i32 [ undef, %4 ], [ %38, %37 ]
%43 = phi i64 [ 1, %4 ], [ %30, %37 ]
%44 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %38, %37 ]
%45 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %45, label %57, label %46
46: ; preds = %41
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %43
%48 = load i8, i8* %47
%49 = icmp eq i8 %48, 64
br i1 %49, label %50, label %54
50: ; preds = %46
%51 = add nuw nsw i64 %43, 1
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %51
%53 = load i8, i8* %52
switch i8 %53, label %54 [
i8 13, label %57
i8 64, label %57
]
54: ; preds = %50, %46
%55 = sext i8 %48 to i32
%56 = xor i32 %44, %55
br label %57
57: ; preds = %41, %54, %50, %50, %2
%58 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %42, %41 ], [ %44, %50 ], [ %56, %54 ], [ %44, %50 ]
ret i32 %58
}