void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[local1] += state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] += state[local1];
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 245604622UL) + 1300613352U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1208 <RandomFunc+0x108>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11af <RandomFunc+0xaf>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1198 <RandomFunc+0x98>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11f9 <RandomFunc+0xf9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    11d2 <RandomFunc+0xd2>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11f4 <RandomFunc+0xf4>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
jmp    11f9 <RandomFunc+0xf9>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xea3a10e,%rax
add    $0x4d85c8e8,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x5b8f753b,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add i32 %11, -10089659
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %125, %2
%15 = load i32, i32* %6
%16 = icmp ult i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %130
17: ; preds = %14
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
%20 = load i32, i32* %6
%21 = icmp ugt i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %85
22: ; preds = %17
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ugt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %74
27: ; preds = %22
%28 = load i32, i32* %6
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i32* %30 to i16*
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 1
%33 = load i16, i16* %32
store i16 %33, i16* %7
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i32* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 1
store i16 %39, i16* %44
%45 = load i16, i16* %7
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i32* %48 to i16*
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 0
store i16 %45, i16* %50
%51 = load i32, i32* %6
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 0
%56 = load i16, i16* %55
store i16 %56, i16* %7
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 1
%62 = load i16, i16* %61
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i32* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 0
store i16 %62, i16* %67
%68 = load i16, i16* %7
%69 = load i32, i32* %6
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 1
store i16 %68, i16* %73
br label %84
74: ; preds = %22
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i32, i32* %77
%79 = load i32, i32* %6
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = load i32, i32* %81
%83 = add i32 %82, %78
store i32 %83, i32* %81
br label %84
84: ; preds = %74, %27
br label %125
85: ; preds = %17
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i32, i32* %86
%88 = load i32, i32* %6
%89 = icmp ult i32 %87, %88
br i1 %89, label %90, label %100
90: ; preds = %85
%91 = load i32, i32* %6
%92 = zext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = load i32, i32* %6
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = load i32, i32* %97
%99 = add i32 %98, %94
store i32 %99, i32* %97
br label %124
100: ; preds = %85
%101 = load i32, i32* %6
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = bitcast i32* %103 to i8*
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 3
%106 = load i8, i8* %105
store i8 %106, i8* %8
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = bitcast i32* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 1
%112 = load i8, i8* %111
%113 = load i32, i32* %6
%114 = zext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %114
%116 = bitcast i32* %115 to i8*
%117 = getelementptr inbounds i8, i8* %116, i64 3
store i8 %112, i8* %117
%118 = load i8, i8* %8
%119 = load i32, i32* %6
%120 = zext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %120
%122 = bitcast i32* %121 to i8*
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 1
store i8 %118, i8* %123
br label %124
124: ; preds = %100, %90
br label %125
125: ; preds = %124, %84
%126 = load i32, i32* %6
%127 = zext i32 %126 to i64
%128 = add i64 %127, 2
%129 = trunc i64 %128 to i32
store i32 %129, i32* %6
br label %14
130: ; preds = %14
%131 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%132 = load i32, i32* %131
%133 = zext i32 %132 to i64
%134 = add i64 %133, 245604622
%135 = add i64 %134, 1300613352
%136 = trunc i64 %135 to i32
%137 = load i32*, i32** %4
%138 = getelementptr inbounds i32, i32* %137, i64 0
store i32 %136, i32* %138
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1536128315
store i32 %4, i32* %1
ret void
}