double bezier(double t, double x0, double x1, double x2, double x3) {
  double s = 1 - t;
  return s * s * s * x0 + 3 * (s * s * t) * x1 + 3 * (t * t * s) * x2 +
         t * t * t * x3;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bezier>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movsd  %xmm0,-0x8(%rbp)
movsd  %xmm1,-0x10(%rbp)
movsd  %xmm2,-0x18(%rbp)
movsd  %xmm3,-0x20(%rbp)
movsd  %xmm4,-0x28(%rbp)
movsd  0xee3(%rip),%xmm0
subsd  -0x8(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x30(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x30(%rbp),%xmm0
movsd  -0x10(%rbp),%xmm2
movsd  -0x30(%rbp),%xmm3
mulsd  -0x30(%rbp),%xmm3
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm3
movsd  0xea6(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm3,%xmm1
mulsd  -0x18(%rbp),%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  -0x8(%rbp),%xmm2
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm2
mulsd  -0x30(%rbp),%xmm2
movsd  0xe7e(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm1
movsd  -0x20(%rbp),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm1
movsd  -0x8(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm0
movsd  -0x28(%rbp),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bezier>:
movsd  0xef8(%rip),%xmm5
subsd  %xmm0,%xmm5
movapd %xmm5,%xmm6
mulsd  %xmm5,%xmm6
movapd %xmm5,%xmm7
mulsd  %xmm6,%xmm7
mulsd  %xmm0,%xmm6
movsd  0xedf(%rip),%xmm8
mulsd  %xmm8,%xmm6
mulsd  %xmm2,%xmm6
mulsd  %xmm1,%xmm7
addsd  %xmm6,%xmm7
movapd %xmm0,%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm5
mulsd  %xmm8,%xmm5
mulsd  %xmm3,%xmm5
addsd  %xmm7,%xmm5
mulsd  %xmm1,%xmm0
mulsd  %xmm4,%xmm0
addsd  %xmm5,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define double @bezier(double %0, double %1, double %2, double %3, double %4) {
%6 = alloca double
%7 = alloca double
%8 = alloca double
%9 = alloca double
%10 = alloca double
%11 = alloca double
store double %0, double* %6
store double %1, double* %7
store double %2, double* %8
store double %3, double* %9
store double %4, double* %10
%12 = load double, double* %6
%13 = fsub double 1.000000e+00, %12
store double %13, double* %11
%14 = load double, double* %11
%15 = load double, double* %11
%16 = fmul double %14, %15
%17 = load double, double* %11
%18 = fmul double %16, %17
%19 = load double, double* %7
%20 = load double, double* %11
%21 = load double, double* %11
%22 = fmul double %20, %21
%23 = load double, double* %6
%24 = fmul double %22, %23
%25 = fmul double 3.000000e+00, %24
%26 = load double, double* %8
%27 = fmul double %25, %26
%28 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %18, double %19, double %27)
%29 = load double, double* %6
%30 = load double, double* %6
%31 = fmul double %29, %30
%32 = load double, double* %11
%33 = fmul double %31, %32
%34 = fmul double 3.000000e+00, %33
%35 = load double, double* %9
%36 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %34, double %35, double %28)
%37 = load double, double* %6
%38 = load double, double* %6
%39 = fmul double %37, %38
%40 = load double, double* %6
%41 = fmul double %39, %40
%42 = load double, double* %10
%43 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %41, double %42, double %36)
ret double %43
}

LLVM IR (-O2):
define double @bezier(double %0, double %1, double %2, double %3, double %4) {
%6 = fsub double 1.000000e+00, %0
%7 = fmul double %6, %6
%8 = fmul double %6, %7
%9 = fmul double %7, %0
%10 = fmul double %9, 3.000000e+00
%11 = fmul double %10, %2
%12 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %8, double %1, double %11)
%13 = fmul double %0, %0
%14 = fmul double %13, %6
%15 = fmul double %14, 3.000000e+00
%16 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %15, double %3, double %12)
%17 = fmul double %13, %0
%18 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %17, double %4, double %16)
ret double %18
}