void foo4(float *a, int *b) {
  int i;
  for (i = 0; i < 1024; i++)
    b[i] = a[i] * 4.0f;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<foo4>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x400,-0x14(%rbp)
jge    1152 <foo4+0x52>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0xed0(%rip),%xmm0
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvttss2si %xmm0,%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1113 <foo4+0x13>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<foo4>:
xor    %eax,%eax
movaps 0xef7(%rip),%xmm0
nopl   0x0(%rax)
movups (%rdi,%rax,4),%xmm1
movups 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm2
cvttps2dq %xmm1,%xmm1
cvttps2dq %xmm2,%xmm2
movups %xmm1,(%rsi,%rax,4)
movups %xmm2,0x10(%rsi,%rax,4)
movups 0x20(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups 0x30(%rdi,%rax,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm2
cvttps2dq %xmm1,%xmm1
cvttps2dq %xmm2,%xmm2
movups %xmm1,0x20(%rsi,%rax,4)
movups %xmm2,0x30(%rsi,%rax,4)
add    $0x10,%rax
cmp    $0x400,%rax
jne    1110 <foo4+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @foo4(float* %0, i32* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
br label %6
6: ; preds = %21, %2
%7 = load i32, i32* %5
%8 = icmp slt i32 %7, 1024
br i1 %8, label %9, label %24
9: ; preds = %6
%10 = load float*, float** %3
%11 = load i32, i32* %5
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %12
%14 = load float, float* %13
%15 = fmul float %14, 4.000000e+00
%16 = fptosi float %15 to i32
%17 = load i32*, i32** %4
%18 = load i32, i32* %5
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %19
store i32 %16, i32* %20
br label %21
21: ; preds = %9
%22 = load i32, i32* %5
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %5
br label %6
24: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @foo4(float* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
br label %3
3: ; preds = %3, %2
%4 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %34, %3 ]
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %4
%6 = bitcast float* %5 to <4 x float>*
%7 = load <4 x float>, <4 x float>* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 4
%9 = bitcast float* %8 to <4 x float>*
%10 = load <4 x float>, <4 x float>* %9
%11 = fmul <4 x float> %7, <float 4.000000e+00, float 4.000000e+00, float 4.000000e+00, float 4.000000e+00>
%12 = fmul <4 x float> %10, <float 4.000000e+00, float 4.000000e+00, float 4.000000e+00, float 4.000000e+00>
%13 = fptosi <4 x float> %11 to <4 x i32>
%14 = fptosi <4 x float> %12 to <4 x i32>
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %4
%16 = bitcast i32* %15 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %13, <4 x i32>* %16
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 4
%18 = bitcast i32* %17 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %14, <4 x i32>* %18
%19 = or i64 %4, 8
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %19
%21 = bitcast float* %20 to <4 x float>*
%22 = load <4 x float>, <4 x float>* %21
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 4
%24 = bitcast float* %23 to <4 x float>*
%25 = load <4 x float>, <4 x float>* %24
%26 = fmul <4 x float> %22, <float 4.000000e+00, float 4.000000e+00, float 4.000000e+00, float 4.000000e+00>
%27 = fmul <4 x float> %25, <float 4.000000e+00, float 4.000000e+00, float 4.000000e+00, float 4.000000e+00>
%28 = fptosi <4 x float> %26 to <4 x i32>
%29 = fptosi <4 x float> %27 to <4 x i32>
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %19
%31 = bitcast i32* %30 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %28, <4 x i32>* %31
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 4
%33 = bitcast i32* %32 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %29, <4 x i32>* %33
%34 = add nuw nsw i64 %4, 16
%35 = icmp eq i64 %34, 1024
br i1 %35, label %36, label %3
36: ; preds = %3
ret void
}