#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int bitmap_ord_to_pos(unsigned long const *, int, int);
int bitmap_pos_to_ord(unsigned long const *, int, int);
int bitmap_weight(unsigned long const *, int);
int /*<<< orphan*/ bitmap_zero(unsigned long *, int);
int find_next_bit(unsigned long const *, int, int);
int /*<<< orphan*/ set_bit(int, unsigned long *);
void bitmap_remap(unsigned long *dst, const unsigned long *src,
                  const unsigned long *old, const unsigned long *new,
                  int bits) {
  int oldbit, w;
  if (dst == src)
    return;
  bitmap_zero(dst, bits);
  w = bitmap_weight(new, bits);
  for (oldbit = find_next_bit(src, bits, 0); oldbit < bits;
       oldbit = find_next_bit(src, bits, oldbit + 1)) {
    int n = bitmap_pos_to_ord(old, oldbit, bits);
    if (n < 0 || w == 0)
      set_bit(oldbit, dst);
    else
      set_bit(bitmap_ord_to_pos(new, n % w, bits), dst);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bitmap_remap>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jne    118f <bitmap_remap+0x2f>
jmp    123d <bitmap_remap+0xdd>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x24(%rbp),%esi
call   1030 <bitmap_zero@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rdi
mov    -0x24(%rbp),%esi
call   1060 <bitmap_weight@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x24(%rbp),%esi
xor    %edx,%edx
call   1050 <find_next_bit@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    123d <bitmap_remap+0xdd>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
mov    -0x28(%rbp),%esi
mov    -0x24(%rbp),%edx
call   1070 <bitmap_pos_to_ord@plt>
mov    %eax,-0x30(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x30(%rbp)
jl     11ed <bitmap_remap+0x8d>
cmpl   $0x0,-0x2c(%rbp)
jne    11fe <bitmap_remap+0x9e>
mov    -0x28(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
call   1040 <set_bit@plt>
jmp    121e <bitmap_remap+0xbe>
mov    -0x20(%rbp),%rdi
mov    -0x30(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x2c(%rbp)
mov    %edx,%esi
mov    -0x24(%rbp),%edx
call   1080 <bitmap_ord_to_pos@plt>
mov    %eax,%edi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
call   1040 <set_bit@plt>
jmp    1223 <bitmap_remap+0xc3>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x28(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
call   1050 <find_next_bit@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    11bb <bitmap_remap+0x5b>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bitmap_remap>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rcx,(%rsp)
cmp    %rsi,%rdi
je     11ff <bitmap_remap+0x9f>
mov    %r8d,%ebx
mov    %rdx,%r15
mov    %rsi,%r12
mov    %rdi,%r13
mov    %r8d,%esi
call   1030 <bitmap_zero@plt>
mov    (%rsp),%rdi
mov    %ebx,%esi
call   1060 <bitmap_weight@plt>
mov    %eax,%ebp
mov    %r12,%rdi
mov    %ebx,%esi
xor    %edx,%edx
call   1050 <find_next_bit@plt>
cmp    %ebx,%eax
jge    11ff <bitmap_remap+0x9f>
mov    %eax,%r14d
jmp    11d0 <bitmap_remap+0x70>
xchg   %ax,%ax
mov    %r13,%rsi
call   1040 <set_bit@plt>
add    $0x1,%r14d
mov    %r12,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %r14d,%edx
call   1050 <find_next_bit@plt>
mov    %eax,%r14d
cmp    %ebx,%eax
jge    11ff <bitmap_remap+0x9f>
mov    %r15,%rdi
mov    %r14d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1070 <bitmap_pos_to_ord@plt>
mov    %r14d,%edi
test   %eax,%eax
js     11b0 <bitmap_remap+0x50>
mov    %r14d,%edi
test   %ebp,%ebp
je     11b0 <bitmap_remap+0x50>
cltd
idiv   %ebp
mov    (%rsp),%rdi
mov    %edx,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1080 <bitmap_ord_to_pos@plt>
mov    %eax,%edi
jmp    11b0 <bitmap_remap+0x50>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bitmap_remap(i64* %0, i64* %1, i64* %2, i64* %3, i32 %4) {
%6 = alloca i64*
%7 = alloca i64*
%8 = alloca i64*
%9 = alloca i64*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i64* %0, i64** %6
store i64* %1, i64** %7
store i64* %2, i64** %8
store i64* %3, i64** %9
store i32 %4, i32* %10
%14 = load i64*, i64** %6
%15 = load i64*, i64** %7
%16 = icmp eq i64* %14, %15
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %5
br label %62
18: ; preds = %5
%19 = load i64*, i64** %6
%20 = load i32, i32* %10
%21 = call i32 @bitmap_zero(i64* %19, i32 %20)
%22 = load i64*, i64** %9
%23 = load i32, i32* %10
%24 = call i32 @bitmap_weight(i64* %22, i32 %23)
store i32 %24, i32* %12
%25 = load i64*, i64** %7
%26 = load i32, i32* %10
%27 = call i32 @find_next_bit(i64* %25, i32 %26, i32 0)
store i32 %27, i32* %11
br label %28
28: ; preds = %56, %18
%29 = load i32, i32* %11
%30 = load i32, i32* %10
%31 = icmp slt i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %62
32: ; preds = %28
%33 = load i64*, i64** %8
%34 = load i32, i32* %11
%35 = load i32, i32* %10
%36 = call i32 @bitmap_pos_to_ord(i64* %33, i32 %34, i32 %35)
store i32 %36, i32* %13
%37 = load i32, i32* %13
%38 = icmp slt i32 %37, 0
br i1 %38, label %42, label %39
39: ; preds = %32
%40 = load i32, i32* %12
%41 = icmp eq i32 %40, 0
br i1 %41, label %42, label %46
42: ; preds = %39, %32
%43 = load i32, i32* %11
%44 = load i64*, i64** %6
%45 = call i32 @set_bit(i32 %43, i64* %44)
br label %55
46: ; preds = %39
%47 = load i64*, i64** %9
%48 = load i32, i32* %13
%49 = load i32, i32* %12
%50 = srem i32 %48, %49
%51 = load i32, i32* %10
%52 = call i32 @bitmap_ord_to_pos(i64* %47, i32 %50, i32 %51)
%53 = load i64*, i64** %6
%54 = call i32 @set_bit(i32 %52, i64* %53)
br label %55
55: ; preds = %46, %42
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i64*, i64** %7
%58 = load i32, i32* %10
%59 = load i32, i32* %11
%60 = add nsw i32 %59, 1
%61 = call i32 @find_next_bit(i64* %57, i32 %58, i32 %60)
store i32 %61, i32* %11
br label %28
62: ; preds = %17, %28
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bitmap_remap(i64* %0, i64* %1, i64* %2, i64* %3, i32 %4) {
%6 = icmp eq i64* %0, %1
br i1 %6, label %28, label %7
7: ; preds = %5
%8 = tail call i32 @bitmap_zero(i64* %0, i32 %4)
%9 = tail call i32 @bitmap_weight(i64* %3, i32 %4)
%10 = tail call i32 @find_next_bit(i64* %1, i32 %4, i32 0)
%11 = icmp slt i32 %10, %4
br i1 %11, label %12, label %28
12: ; preds = %7
%13 = icmp eq i32 %9, 0
br label %14
14: ; preds = %12, %22
%15 = phi i32 [ %10, %12 ], [ %26, %22 ]
%16 = tail call i32 @bitmap_pos_to_ord(i64* %2, i32 %15, i32 %4)
%17 = icmp slt i32 %16, 0
%18 = select i1 %17, i1 true, i1 %13
br i1 %18, label %22, label %19
19: ; preds = %14
%20 = srem i32 %16, %9
%21 = tail call i32 @bitmap_ord_to_pos(i64* %3, i32 %20, i32 %4)
br label %22
22: ; preds = %14, %19
%23 = phi i32 [ %21, %19 ], [ %15, %14 ]
%24 = tail call i32 @set_bit(i32 %23, i64* %0)
%25 = add nsw i32 %15, 1
%26 = tail call i32 @find_next_bit(i64* %1, i32 %4, i32 %25)
%27 = icmp slt i32 %26, %4
br i1 %27, label %14, label %28
28: ; preds = %22, %7, %5
ret void
}