void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      state[0UL] &= state[local1];
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      state[local1] = state[0UL] >> (((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL);
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 538181890U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    114b <RandomFunc+0x4b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
and    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    11af <RandomFunc+0xaf>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1152 <RandomFunc+0x52>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
or     $0x20140102,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shl    $0x7,%eax
and    $0x4320b400,%eax
or     $0x20140102,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %19, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = icmp ult i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %29
19: ; preds = %16
%20 = load i32, i32* %6
%21 = zext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = and i32 %25, %23
store i32 %26, i32* %24
%27 = load i32, i32* %6
%28 = add i32 %27, 1
store i32 %28, i32* %6
br label %16
29: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %30
30: ; preds = %33, %29
%31 = load i32, i32* %6
%32 = icmp ult i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %72
33: ; preds = %30
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i32, i32* %36
%38 = lshr i32 %37, 3
%39 = and i32 %38, 7
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = or i64 %40, 1
%42 = trunc i64 %41 to i32
%43 = lshr i32 %35, %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
store i32 %43, i32* %46
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
store i16 %52, i16* %7
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 1
%58 = load i16, i16* %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 0
store i16 %58, i16* %63
%64 = load i16, i16* %7
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 1
store i16 %64, i16* %69
%70 = load i32, i32* %6
%71 = add i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %6
br label %30
72: ; preds = %30
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i32, i32* %73
%75 = or i32 %74, 538181890
%76 = load i32*, i32** %4
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %76, i64 0
store i32 %75, i32* %77
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 7
%5 = and i32 %4, 1126216704
%6 = or i32 %5, 538181890
store i32 %6, i32* %1
ret void
}