void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (!(state[0UL] > local1)) {
        state[local1] += state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 255873917UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    115a <RandomFunc+0x5a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     114b <RandomFunc+0x4b>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xf40537d,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %ecx,%ecx
je     1180 <RandomFunc+0x80>
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    %edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x6,%ecx
jae    1128 <RandomFunc+0x28>
xor    %edi,%edi
jmp    115d <RandomFunc+0x5d>
and    $0xfffffffc,%edx
xor    %edi,%edi
nopl   (%rax)
cmp    %edi,%eax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x2(%rdi),%ecx
cmp    %ecx,%eax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x4(%rdi),%ecx
cmp    %ecx,%eax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x6(%rdi),%ecx
cmp    %ecx,%eax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x8,%edi
add    $0xfffffffc,%edx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %r8d,%r8d
je     1180 <RandomFunc+0x80>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
cmp    %edi,%eax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x2,%edi
add    $0xffffffff,%r8d
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
add    $0xf40537d,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %31, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32*, i32** %3
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 1
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp ult i32 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %36
18: ; preds = %12
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = icmp ugt i32 %20, %21
br i1 %22, label %31, label %23
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = add i32 %29, %25
store i32 %30, i32* %28
br label %31
31: ; preds = %23, %18
%32 = load i32, i32* %6
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = add i64 %33, 2
%35 = trunc i64 %34 to i32
store i32 %35, i32* %6
br label %12
36: ; preds = %12
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = add i64 %39, 255873917
%41 = trunc i64 %40 to i32
%42 = load i32*, i32** %4
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 0
store i32 %41, i32* %43
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %53, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = lshr i32 %9, 1
%11 = add nuw i32 %10, 1
%12 = and i32 %11, 3
%13 = icmp ult i32 %9, 6
br i1 %13, label %38, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i32 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %35, %16 ]
%18 = phi i32 [ %4, %14 ], [ %34, %16 ]
%19 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %36, %16 ]
%20 = icmp ule i32 %18, %17
%21 = zext i1 %20 to i32
%22 = shl i32 %18, %21
%23 = or i32 %17, 2
%24 = icmp ule i32 %22, %23
%25 = zext i1 %24 to i32
%26 = shl i32 %22, %25
%27 = or i32 %17, 4
%28 = icmp ule i32 %26, %27
%29 = zext i1 %28 to i32
%30 = shl i32 %26, %29
%31 = or i32 %17, 6
%32 = icmp ule i32 %30, %31
%33 = zext i1 %32 to i32
%34 = shl i32 %30, %33
%35 = add nuw i32 %17, 8
%36 = add i32 %19, 4
%37 = icmp eq i32 %36, %15
br i1 %37, label %38, label %16
38: ; preds = %16, %8
%39 = phi i32 [ undef, %8 ], [ %34, %16 ]
%40 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %35, %16 ]
%41 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %34, %16 ]
%42 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %42, label %53, label %43
43: ; preds = %38, %43
%44 = phi i32 [ %50, %43 ], [ %40, %38 ]
%45 = phi i32 [ %49, %43 ], [ %41, %38 ]
%46 = phi i32 [ %51, %43 ], [ 0, %38 ]
%47 = icmp ule i32 %45, %44
%48 = zext i1 %47 to i32
%49 = shl i32 %45, %48
%50 = add nuw i32 %44, 2
%51 = add i32 %46, 1
%52 = icmp eq i32 %51, %12
br i1 %52, label %53, label %43
53: ; preds = %38, %43, %2
%54 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %39, %38 ], [ %49, %43 ]
%55 = add i32 %54, 255873917
store i32 %55, i32* %1
ret void
}