#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int abs(int);
int /*<<< orphan*/ setPixel(int, int, int);
void plotLine3d(int x0, int y0, int z0, int x1, int y1, int z1) {
  int dx = abs(x1 - x0), sx = x0 < x1 ? 1 : -1;
  int dy = abs(y1 - y0), sy = y0 < y1 ? 1 : -1;
  int dz = abs(z1 - z0), sz = z0 < z1 ? 1 : -1;
  int dm = dx > dy && dx > dz ? dx : dy > dz ? dy : dz;
  int ex = dm / 2, ey = ex, ez = ex;
  for (;;) {
    setPixel(x0, y0, z0);
    ex -= dx;
    ey -= dy;
    ez -= dz;
    if (ex < 0) {
      if (x0 == x1)
        break;
      ex += dm;
      x0 += sx;
    }
    if (ey < 0) {
      if (y0 == y1)
        break;
      ey += dm;
      y0 += sy;
    }
    if (ez < 0) {
      if (z0 == z1)
        break;
      ez += dm;
      z0 += sz;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<plotLine3d>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
mov    %r9d,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%edi
sub    -0x4(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    $0xffffffff,%eax
mov    $0x1,%ecx
cmp    %esi,%edx
cmovl  %ecx,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%edi
sub    -0x8(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    $0xffffffff,%eax
mov    $0x1,%ecx
cmp    %esi,%edx
cmovl  %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%edi
sub    -0xc(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    $0xffffffff,%eax
mov    $0x1,%ecx
cmp    %esi,%edx
cmovl  %ecx,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jle    11d1 <plotLine3d+0xb1>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jle    11d1 <plotLine3d+0xb1>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
jmp    11f4 <plotLine3d+0xd4>
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jle    11e8 <plotLine3d+0xc8>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
jmp    11ee <plotLine3d+0xce>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%edx
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x3c(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x40(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x38(%rbp)
jge    1270 <plotLine3d+0x150>
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jne    125e <plotLine3d+0x13e>
jmp    12cf <plotLine3d+0x1af>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x3c(%rbp)
jge    129d <plotLine3d+0x17d>
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jne    128b <plotLine3d+0x16b>
jmp    12cf <plotLine3d+0x1af>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    -0x3c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x40(%rbp)
jge    12ca <plotLine3d+0x1aa>
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    12b8 <plotLine3d+0x198>
jmp    12cf <plotLine3d+0x1af>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    -0x40(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1214 <plotLine3d+0xf4>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<plotLine3d>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %esi,%ebx
mov    %edi,%ebp
xor    %eax,%eax
mov    %ecx,0x1c(%rsp)
sub    %edi,%ecx
setg   %al
mov    %ecx,%esi
neg    %esi
cmovs  %ecx,%esi
add    %eax,%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,0x14(%rsp)
xor    %eax,%eax
mov    %r8d,0x18(%rsp)
mov    %r8d,%ecx
sub    %ebx,%ecx
setg   %al
mov    %ecx,%edi
neg    %edi
cmovs  %ecx,%edi
add    %eax,%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,0x10(%rsp)
xor    %eax,%eax
mov    %r9d,0xc(%rsp)
mov    %r9d,%ecx
mov    %edx,0x4(%rsp)
sub    %edx,%ecx
setg   %al
mov    %ecx,%r12d
neg    %r12d
cmovs  %ecx,%r12d
add    %eax,%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,0x8(%rsp)
cmp    %r12d,%edi
mov    %r12d,%eax
cmova  %edi,%eax
cmp    %r12d,%esi
mov    %eax,%r15d
cmova  %esi,%r15d
mov    %esi,0x24(%rsp)
mov    %edi,0x20(%rsp)
cmp    %edi,%esi
cmovbe %eax,%r15d
mov    %r15d,(%rsp)
shr    %r15d
mov    %r15d,%r13d
mov    %r15d,%r14d
jmp    11c5 <plotLine3d+0xb5>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
sub    %r12d,%r14d
js     1215 <plotLine3d+0x105>
mov    %ebp,%edi
mov    %ebx,%esi
mov    0x4(%rsp),%edx
call   1030 <setPixel@plt>
sub    0x24(%rsp),%r15d
js     11f0 <plotLine3d+0xe0>
sub    0x20(%rsp),%r13d
jns    11c0 <plotLine3d+0xb0>
jmp    1205 <plotLine3d+0xf5>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
cmp    0x1c(%rsp),%ebp
je     122d <plotLine3d+0x11d>
add    (%rsp),%r15d
add    0x14(%rsp),%ebp
sub    0x20(%rsp),%r13d
jns    11c0 <plotLine3d+0xb0>
cmp    0x18(%rsp),%ebx
je     122d <plotLine3d+0x11d>
add    (%rsp),%r13d
add    0x10(%rsp),%ebx
jmp    11c0 <plotLine3d+0xb0>
mov    0x4(%rsp),%eax
cmp    0xc(%rsp),%eax
je     122d <plotLine3d+0x11d>
add    (%rsp),%r14d
mov    0x8(%rsp),%eax
add    %eax,0x4(%rsp)
jmp    11c5 <plotLine3d+0xb5>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @plotLine3d(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
%23 = load i32, i32* %10
%24 = load i32, i32* %7
%25 = sub nsw i32 %23, %24
%26 = call i32 @abs(i32 %25)
store i32 %26, i32* %13
%27 = load i32, i32* %7
%28 = load i32, i32* %10
%29 = icmp slt i32 %27, %28
%30 = zext i1 %29 to i64
%31 = select i1 %29, i32 1, i32 -1
store i32 %31, i32* %14
%32 = load i32, i32* %11
%33 = load i32, i32* %8
%34 = sub nsw i32 %32, %33
%35 = call i32 @abs(i32 %34)
store i32 %35, i32* %15
%36 = load i32, i32* %8
%37 = load i32, i32* %11
%38 = icmp slt i32 %36, %37
%39 = zext i1 %38 to i64
%40 = select i1 %38, i32 1, i32 -1
store i32 %40, i32* %16
%41 = load i32, i32* %12
%42 = load i32, i32* %9
%43 = sub nsw i32 %41, %42
%44 = call i32 @abs(i32 %43)
store i32 %44, i32* %17
%45 = load i32, i32* %9
%46 = load i32, i32* %12
%47 = icmp slt i32 %45, %46
%48 = zext i1 %47 to i64
%49 = select i1 %47, i32 1, i32 -1
store i32 %49, i32* %18
%50 = load i32, i32* %13
%51 = load i32, i32* %15
%52 = icmp sgt i32 %50, %51
br i1 %52, label %53, label %59
53: ; preds = %6
%54 = load i32, i32* %13
%55 = load i32, i32* %17
%56 = icmp sgt i32 %54, %55
br i1 %56, label %57, label %59
57: ; preds = %53
%58 = load i32, i32* %13
br label %69
59: ; preds = %53, %6
%60 = load i32, i32* %15
%61 = load i32, i32* %17
%62 = icmp sgt i32 %60, %61
br i1 %62, label %63, label %65
63: ; preds = %59
%64 = load i32, i32* %15
br label %67
65: ; preds = %59
%66 = load i32, i32* %17
br label %67
67: ; preds = %65, %63
%68 = phi i32 [ %64, %63 ], [ %66, %65 ]
br label %69
69: ; preds = %67, %57
%70 = phi i32 [ %58, %57 ], [ %68, %67 ]
store i32 %70, i32* %19
%71 = load i32, i32* %19
%72 = sdiv i32 %71, 2
store i32 %72, i32* %20
%73 = load i32, i32* %20
store i32 %73, i32* %21
%74 = load i32, i32* %20
store i32 %74, i32* %22
br label %75
75: ; preds = %133, %69
%76 = load i32, i32* %7
%77 = load i32, i32* %8
%78 = load i32, i32* %9
%79 = call i32 @setPixel(i32 %76, i32 %77, i32 %78)
%80 = load i32, i32* %13
%81 = load i32, i32* %20
%82 = sub nsw i32 %81, %80
store i32 %82, i32* %20
%83 = load i32, i32* %15
%84 = load i32, i32* %21
%85 = sub nsw i32 %84, %83
store i32 %85, i32* %21
%86 = load i32, i32* %17
%87 = load i32, i32* %22
%88 = sub nsw i32 %87, %86
store i32 %88, i32* %22
%89 = load i32, i32* %20
%90 = icmp slt i32 %89, 0
br i1 %90, label %91, label %103
91: ; preds = %75
%92 = load i32, i32* %7
%93 = load i32, i32* %10
%94 = icmp eq i32 %92, %93
br i1 %94, label %95, label %96
95: ; preds = %91
br label %134
96: ; preds = %91
%97 = load i32, i32* %19
%98 = load i32, i32* %20
%99 = add nsw i32 %98, %97
store i32 %99, i32* %20
%100 = load i32, i32* %14
%101 = load i32, i32* %7
%102 = add nsw i32 %101, %100
store i32 %102, i32* %7
br label %103
103: ; preds = %96, %75
%104 = load i32, i32* %21
%105 = icmp slt i32 %104, 0
br i1 %105, label %106, label %118
106: ; preds = %103
%107 = load i32, i32* %8
%108 = load i32, i32* %11
%109 = icmp eq i32 %107, %108
br i1 %109, label %110, label %111
110: ; preds = %106
br label %134
111: ; preds = %106
%112 = load i32, i32* %19
%113 = load i32, i32* %21
%114 = add nsw i32 %113, %112
store i32 %114, i32* %21
%115 = load i32, i32* %16
%116 = load i32, i32* %8
%117 = add nsw i32 %116, %115
store i32 %117, i32* %8
br label %118
118: ; preds = %111, %103
%119 = load i32, i32* %22
%120 = icmp slt i32 %119, 0
br i1 %120, label %121, label %133
121: ; preds = %118
%122 = load i32, i32* %9
%123 = load i32, i32* %12
%124 = icmp eq i32 %122, %123
br i1 %124, label %125, label %126
125: ; preds = %121
br label %134
126: ; preds = %121
%127 = load i32, i32* %19
%128 = load i32, i32* %22
%129 = add nsw i32 %128, %127
store i32 %129, i32* %22
%130 = load i32, i32* %18
%131 = load i32, i32* %9
%132 = add nsw i32 %131, %130
store i32 %132, i32* %9
br label %133
133: ; preds = %126, %118
br label %75
134: ; preds = %125, %110, %95
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @plotLine3d(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = sub nsw i32 %3, %0
%8 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %7, i1 true)
%9 = icmp sgt i32 %3, %0
%10 = select i1 %9, i32 1, i32 -1
%11 = sub nsw i32 %4, %1
%12 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %11, i1 true)
%13 = icmp sgt i32 %4, %1
%14 = select i1 %13, i32 1, i32 -1
%15 = sub nsw i32 %5, %2
%16 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %15, i1 true)
%17 = icmp sgt i32 %5, %2
%18 = select i1 %17, i32 1, i32 -1
%19 = icmp ugt i32 %8, %12
%20 = icmp ugt i32 %8, %16
%21 = select i1 %19, i1 %20, i1 false
%22 = icmp ugt i32 %12, %16
%23 = select i1 %22, i32 %12, i32 %16
%24 = select i1 %21, i32 %8, i32 %23
%25 = lshr i32 %24, 1
br label %26
26: ; preds = %64, %6
%27 = phi i32 [ %66, %64 ], [ %2, %6 ]
%28 = phi i32 [ %59, %64 ], [ %1, %6 ]
%29 = phi i32 [ %50, %64 ], [ %0, %6 ]
%30 = phi i32 [ %51, %64 ], [ %25, %6 ]
%31 = phi i32 [ %60, %64 ], [ %25, %6 ]
%32 = phi i32 [ %65, %64 ], [ %25, %6 ]
br label %33
33: ; preds = %26, %58
%34 = phi i32 [ %59, %58 ], [ %28, %26 ]
%35 = phi i32 [ %50, %58 ], [ %29, %26 ]
%36 = phi i32 [ %51, %58 ], [ %30, %26 ]
%37 = phi i32 [ %60, %58 ], [ %31, %26 ]
%38 = phi i32 [ %42, %58 ], [ %32, %26 ]
%39 = tail call i32 @setPixel(i32 %35, i32 %34, i32 %27)
%40 = sub nsw i32 %36, %8
%41 = sub nsw i32 %37, %12
%42 = sub nsw i32 %38, %16
%43 = icmp slt i32 %40, 0
br i1 %43, label %44, label %49
44: ; preds = %33
%45 = icmp eq i32 %35, %3
br i1 %45, label %67, label %46
46: ; preds = %44
%47 = add nsw i32 %40, %24
%48 = add nsw i32 %35, %10
br label %49
49: ; preds = %46, %33
%50 = phi i32 [ %48, %46 ], [ %35, %33 ]
%51 = phi i32 [ %47, %46 ], [ %40, %33 ]
%52 = icmp slt i32 %41, 0
br i1 %52, label %53, label %58
53: ; preds = %49
%54 = icmp eq i32 %34, %4
br i1 %54, label %67, label %55
55: ; preds = %53
%56 = add nsw i32 %41, %24
%57 = add nsw i32 %34, %14
br label %58
58: ; preds = %55, %49
%59 = phi i32 [ %57, %55 ], [ %34, %49 ]
%60 = phi i32 [ %56, %55 ], [ %41, %49 ]
%61 = icmp slt i32 %42, 0
br i1 %61, label %62, label %33
62: ; preds = %58
%63 = icmp eq i32 %27, %5
br i1 %63, label %67, label %64
64: ; preds = %62
%65 = add nsw i32 %42, %24
%66 = add nsw i32 %27, %18
br label %26
67: ; preds = %62, %53, %44
ret void
}