float slow_project3f(float *v1, float *v2, float *proj) {
  float dot;
  dot = v1[0] * v2[0] + v1[1] * v2[1] + v1[2] * v2[2];
  proj[0] = v2[0] * dot;
  proj[1] = v2[1] * dot;
  proj[2] = v2[2] * dot;
  return (dot);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<slow_project3f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<slow_project3f>:
movss  (%rsi),%xmm1
movss  0x4(%rdi),%xmm2
movss  0x8(%rdi),%xmm0
mulss  0x4(%rsi),%xmm2
movss  (%rdi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
mulss  0x8(%rsi),%xmm0
addss  %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdx)
movss  0x8(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdx)
ret

LLVM IR (-O0):
define float @slow_project3f(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%8 = load float*, float** %4
%9 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 0
%10 = load float, float* %9
%11 = load float*, float** %5
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
%14 = load float*, float** %4
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %5
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %16, %19
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %13, float %20)
%22 = load float*, float** %4
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 2
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %5
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 2
%27 = load float, float* %26
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %27, float %21)
store float %28, float* %7
%29 = load float*, float** %5
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 0
%31 = load float, float* %30
%32 = load float, float* %7
%33 = fmul float %31, %32
%34 = load float*, float** %6
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 0
store float %33, float* %35
%36 = load float*, float** %5
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 1
%38 = load float, float* %37
%39 = load float, float* %7
%40 = fmul float %38, %39
%41 = load float*, float** %6
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 1
store float %40, float* %42
%43 = load float*, float** %5
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 2
%45 = load float, float* %44
%46 = load float, float* %7
%47 = fmul float %45, %46
%48 = load float*, float** %6
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 2
store float %47, float* %49
%50 = load float, float* %7
ret float %50
}

LLVM IR (-O2):
define float @slow_project3f(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture writeonly %2) {
%4 = load float, float* %0
%5 = load float, float* %1
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = fmul float %7, %9
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %5, float %10)
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %15, float %11)
%17 = fmul float %5, %16
store float %17, float* %2
%18 = load float, float* %8
%19 = fmul float %16, %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
store float %19, float* %20
%21 = load float, float* %14
%22 = fmul float %16, %21
%23 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
store float %22, float* %23
ret float %16
}