void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned int copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((unsigned int *)(&state[local2]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[local2]) + 1) =
            *((unsigned int *)(&state[local2]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[local2]) + 0) = copy11;
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 334155543UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    119f <RandomFunc+0x9f>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    118e <RandomFunc+0x8e>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x13eacf17,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%rcx
test   %rcx,%rcx
je     12ba <RandomFunc+0x1ba>
lea    -0x1(%rcx),%rax
lea    -0x4(%rcx),%r8
mov    %r8,%r10
shr    $0x2,%r10
add    $0x1,%r10
mov    $0x8,%edx
mul    %rdx
lea    -0x4(%rsp),%r9
seto   %bl
lea    (%rsp,%rax,1),%rdi
add    $0xfffffffffffffff8,%rdi
lea    -0x8(%rsp),%rbp
cmp    %rbp,%rdi
setb   %dl
or     %bl,%dl
add    %rsp,%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
cmp    %r9,%rax
setb   %r14b
or     %bl,%r14b
or     %dl,%r14b
mov    %rcx,%r11
and    $0xfffffffffffffffc,%r11
mov    %r10,%r9
and    $0xfffffffffffffffe,%r9
mov    %ecx,%ebp
and    $0x3,%ebp
xor    %edx,%edx
jmp    119d <RandomFunc+0x9d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%rdx
cmp    %rcx,%rdx
jae    12b5 <RandomFunc+0x1b5>
cmp    $0x4,%rcx
setb   %al
or     %r14b,%al
je     11b0 <RandomFunc+0xb0>
xor    %ebx,%ebx
jmp    125e <RandomFunc+0x15e>
cmp    $0x4,%r8
jae    11c0 <RandomFunc+0xc0>
xor    %ebx,%ebx
jmp    121e <RandomFunc+0x11e>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r9,%rax
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movdqu -0x8(%rsp,%rbx,8),%xmm0
movdqu 0x8(%rsp,%rbx,8),%xmm1
movdqu 0x18(%rsp,%rbx,8),%xmm2
movdqu 0x28(%rsp,%rbx,8),%xmm3
pshufd $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,-0x8(%rsp,%rbx,8)
pshufd $0xb1,%xmm1,%xmm0
movdqu %xmm0,0x8(%rsp,%rbx,8)
pshufd $0xb1,%xmm2,%xmm0
movdqu %xmm0,0x18(%rsp,%rbx,8)
pshufd $0xb1,%xmm3,%xmm0
movdqu %xmm0,0x28(%rsp,%rbx,8)
add    $0x8,%rbx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    11d0 <RandomFunc+0xd0>
test   $0x1,%r10b
je     1252 <RandomFunc+0x152>
lea    0x0(,%rbx,8),%rax
or     $0x10,%rax
movdqu -0x8(%rsp,%rbx,8),%xmm0
movdqu -0x8(%rsp,%rax,1),%xmm1
pshufd $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,-0x8(%rsp,%rbx,8)
pshufd $0xb1,%xmm1,%xmm0
movdqu %xmm0,-0x8(%rsp,%rax,1)
mov    %r11,%rbx
cmp    %r11,%rcx
je     1190 <RandomFunc+0x90>
mov    %rbx,%rax
not    %rax
add    %rcx,%rax
test   %rbp,%rbp
je     1280 <RandomFunc+0x180>
mov    %rbp,%rdi
nop
rolq   $0x20,-0x8(%rsp,%rbx,8)
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
jne    1270 <RandomFunc+0x170>
cmp    $0x3,%rax
jb     1190 <RandomFunc+0x90>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
rolq   $0x20,-0x8(%rsp,%rbx,8)
rolq   $0x20,(%rsp,%rbx,8)
rolq   $0x20,0x8(%rsp,%rbx,8)
rolq   $0x20,0x10(%rsp,%rbx,8)
add    $0x4,%rbx
cmp    %rbx,%rcx
jne    1290 <RandomFunc+0x190>
jmp    1190 <RandomFunc+0x90>
mov    -0x8(%rsp),%rax
add    $0x13eacf17,%rax
mov    %rax,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %50, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %53
21: ; preds = %15
store i64 0, i64* %6
br label %22
22: ; preds = %28, %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = load i64*, i64** %3
%25 = getelementptr inbounds i64, i64* %24, i64 1
%26 = load i64, i64* %25
%27 = icmp ult i64 %23, %26
br i1 %27, label %28, label %50
28: ; preds = %22
%29 = load i64, i64* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i64* %30 to i32*
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 1
%33 = load i32, i32* %32
store i32 %33, i32* %8
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i32*
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i32*
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 1
store i32 %38, i32* %42
%43 = load i32, i32* %8
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i64* %45 to i32*
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 0
store i32 %43, i32* %47
%48 = load i64, i64* %6
%49 = add i64 %48, 1
store i64 %49, i64* %6
br label %22
50: ; preds = %22
%51 = load i64, i64* %7
%52 = add i64 %51, 2
store i64 %52, i64* %7
br label %15
53: ; preds = %15
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i64, i64* %54
%56 = add i64 %55, 334155543
%57 = load i64*, i64** %4
%58 = getelementptr inbounds i64, i64* %57, i64 0
store i64 %56, i64* %58
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%6 = load i64, i64* %0
%7 = add i64 %6, 326104726
%8 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %7, i64* %8
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%10 = load i64, i64* %9
%11 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %11, label %150, label %12
12: ; preds = %2
%13 = add i64 %10, -1
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 4
%15 = add i64 %10, -4
%16 = lshr i64 %15, 2
%17 = add nuw nsw i64 %16, 1
%18 = icmp ult i64 %10, 4
%19 = call { i64, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i64(i64 %13, i64 8)
%20 = extractvalue { i64, i1 } %19, 0
%21 = extractvalue { i64, i1 } %19, 1
%22 = getelementptr i8, i8* %4, i64 %20
%23 = icmp ult i8* %22, %4
%24 = or i1 %23, %21
%25 = call { i64, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i64(i64 %13, i64 8)
%26 = extractvalue { i64, i1 } %25, 0
%27 = extractvalue { i64, i1 } %25, 1
%28 = getelementptr i8, i8* %14, i64 %26
%29 = icmp ult i8* %28, %14
%30 = or i1 %29, %27
%31 = or i1 %24, %30
%32 = and i64 %10, -4
%33 = and i64 %17, 1
%34 = icmp ult i64 %15, 4
%35 = and i64 %17, 9223372036854775806
%36 = icmp eq i64 %33, 0
%37 = icmp eq i64 %10, %32
%38 = and i64 %10, 3
%39 = icmp eq i64 %38, 0
br label %40
40: ; preds = %12, %145
%41 = phi i64 [ %146, %145 ], [ 0, %12 ]
%42 = select i1 %18, i1 true, i1 %31
br i1 %42, label %100, label %43
43: ; preds = %40
br i1 %34, label %81, label %44
44: ; preds = %43, %44
%45 = phi i64 [ %78, %44 ], [ 0, %43 ]
%46 = phi i64 [ %79, %44 ], [ 0, %43 ]
%47 = or i64 %45, 2
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %45
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %47
%50 = bitcast i64* %48 to <4 x i32>*
%51 = bitcast i64* %49 to <4 x i32>*
%52 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %50
%53 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %51
%54 = shufflevector <4 x i32> %52, <4 x i32> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%55 = shufflevector <4 x i32> %53, <4 x i32> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%56 = shufflevector <4 x i32> %52, <4 x i32> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
%57 = shufflevector <4 x i32> %53, <4 x i32> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
%58 = bitcast i64* %48 to <4 x i32>*
%59 = bitcast i64* %49 to <4 x i32>*
%60 = shufflevector <2 x i32> %56, <2 x i32> %54, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x i32> %60, <4 x i32>* %58
%61 = shufflevector <2 x i32> %57, <2 x i32> %55, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x i32> %61, <4 x i32>* %59
%62 = or i64 %45, 4
%63 = or i64 %45, 6
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %62
%65 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %63
%66 = bitcast i64* %64 to <4 x i32>*
%67 = bitcast i64* %65 to <4 x i32>*
%68 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %66
%69 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %67
%70 = shufflevector <4 x i32> %68, <4 x i32> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%71 = shufflevector <4 x i32> %69, <4 x i32> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%72 = shufflevector <4 x i32> %68, <4 x i32> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
%73 = shufflevector <4 x i32> %69, <4 x i32> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
%74 = bitcast i64* %64 to <4 x i32>*
%75 = bitcast i64* %65 to <4 x i32>*
%76 = shufflevector <2 x i32> %72, <2 x i32> %70, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x i32> %76, <4 x i32>* %74
%77 = shufflevector <2 x i32> %73, <2 x i32> %71, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x i32> %77, <4 x i32>* %75
%78 = add nuw i64 %45, 8
%79 = add i64 %46, 2
%80 = icmp eq i64 %79, %35
br i1 %80, label %81, label %44
81: ; preds = %44, %43
%82 = phi i64 [ 0, %43 ], [ %78, %44 ]
br i1 %36, label %99, label %83
83: ; preds = %81
%84 = or i64 %82, 2
%85 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %82
%86 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %84
%87 = bitcast i64* %85 to <4 x i32>*
%88 = bitcast i64* %86 to <4 x i32>*
%89 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %87
%90 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %88
%91 = shufflevector <4 x i32> %89, <4 x i32> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%92 = shufflevector <4 x i32> %90, <4 x i32> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%93 = shufflevector <4 x i32> %89, <4 x i32> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
%94 = shufflevector <4 x i32> %90, <4 x i32> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
%95 = bitcast i64* %85 to <4 x i32>*
%96 = bitcast i64* %86 to <4 x i32>*
%97 = shufflevector <2 x i32> %93, <2 x i32> %91, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x i32> %97, <4 x i32>* %95
%98 = shufflevector <2 x i32> %94, <2 x i32> %92, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x i32> %98, <4 x i32>* %96
br label %99
99: ; preds = %81, %83
br i1 %37, label %145, label %100
100: ; preds = %40, %99
%101 = phi i64 [ 0, %40 ], [ %32, %99 ]
%102 = xor i64 %101, -1
%103 = add i64 %10, %102
br i1 %39, label %115, label %104
104: ; preds = %100, %104
%105 = phi i64 [ %112, %104 ], [ %101, %100 ]
%106 = phi i64 [ %113, %104 ], [ 0, %100 ]
%107 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %105
%108 = bitcast i64* %107 to i32*
%109 = getelementptr inbounds i32, i32* %108, i64 1
%110 = load i32, i32* %109
%111 = load i32, i32* %108
store i32 %111, i32* %109
store i32 %110, i32* %108
%112 = add nuw i64 %105, 1
%113 = add i64 %106, 1
%114 = icmp eq i64 %113, %38
br i1 %114, label %115, label %104
115: ; preds = %104, %100
%116 = phi i64 [ %101, %100 ], [ %112, %104 ]
%117 = icmp ult i64 %103, 3
br i1 %117, label %145, label %118
118: ; preds = %115, %118
%119 = phi i64 [ %143, %118 ], [ %116, %115 ]
%120 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %119
%121 = bitcast i64* %120 to i32*
%122 = getelementptr inbounds i32, i32* %121, i64 1
%123 = load i32, i32* %122
%124 = load i32, i32* %121
store i32 %124, i32* %122
store i32 %123, i32* %121
%125 = add nuw i64 %119, 1
%126 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %125
%127 = bitcast i64* %126 to i32*
%128 = getelementptr inbounds i32, i32* %127, i64 1
%129 = load i32, i32* %128
%130 = load i32, i32* %127
store i32 %130, i32* %128
store i32 %129, i32* %127
%131 = add nuw i64 %119, 2
%132 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %131
%133 = bitcast i64* %132 to i32*
%134 = getelementptr inbounds i32, i32* %133, i64 1
%135 = load i32, i32* %134
%136 = load i32, i32* %133
store i32 %136, i32* %134
store i32 %135, i32* %133
%137 = add nuw i64 %119, 3
%138 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %137
%139 = bitcast i64* %138 to i32*
%140 = getelementptr inbounds i32, i32* %139, i64 1
%141 = load i32, i32* %140
%142 = load i32, i32* %139
store i32 %142, i32* %140
store i32 %141, i32* %139
%143 = add nuw i64 %119, 4
%144 = icmp eq i64 %143, %10
br i1 %144, label %145, label %118
145: ; preds = %115, %118, %99
%146 = add nuw i64 %41, 2
%147 = icmp ult i64 %146, %10
br i1 %147, label %40, label %148
148: ; preds = %145
%149 = load i64, i64* %8
br label %150
150: ; preds = %148, %2
%151 = phi i64 [ %149, %148 ], [ %7, %2 ]
%152 = add i64 %151, 334155543
store i64 %152, i64* %1
ret void
}