void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 549183897UL) - 1311301618U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    117d <RandomFunc+0x7d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     1178 <RandomFunc+0x78>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    11b2 <RandomFunc+0xb2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11a0 <RandomFunc+0xa0>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11b2 <RandomFunc+0xb2>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x20bbe199,%rax
sub    $0x4e28dff2,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1158 <RandomFunc+0x58>
xor    %edx,%edx
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%ecx
cmp    %rdx,%r8
je     1158 <RandomFunc+0x58>
mov    %ecx,%edi
shr    $0x10,%edi
mov    %ecx,%eax
shr    $0x8,%ecx
cmp    %rax,%rdx
ja     1120 <RandomFunc+0x20>
jae    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %cl,-0x2(%rsp)
mov    %dil,-0x3(%rsp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
xchg   %ax,%ax
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
add    $0xd29301a7,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 981234615
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %89, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %92
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ult i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %58
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32, i32* %6
%32 = icmp ne i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %57
33: ; preds = %28
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i32* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
store i16 %39, i16* %7
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 1
%45 = load i16, i16* %44
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i32* %48 to i16*
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 0
store i16 %45, i16* %50
%51 = load i16, i16* %7
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i32* %54 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 1
store i16 %51, i16* %56
br label %57
57: ; preds = %33, %28
br label %89
58: ; preds = %23
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i32, i32* %59
%61 = load i32, i32* %6
%62 = icmp ugt i32 %60, %61
br i1 %62, label %63, label %79
63: ; preds = %58
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i32* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 2
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %8
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 1
%71 = load i8, i8* %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 2
store i8 %71, i8* %74
%75 = load i8, i8* %8
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 1
store i8 %75, i8* %78
br label %88
79: ; preds = %58
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = load i32, i32* %82
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i32, i32* %84
%86 = add i32 %83, %85
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %86, i32* %87
br label %88
88: ; preds = %79, %63
br label %89
89: ; preds = %88, %57
%90 = load i32, i32* %6
%91 = add i32 %90, 1
store i32 %91, i32* %6
br label %17
92: ; preds = %17
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i32, i32* %93
%95 = zext i32 %94 to i64
%96 = add i64 %95, 549183897
%97 = sub i64 %96, 1311301618
%98 = trunc i64 %97 to i32
%99 = load i32*, i32** %4
%100 = getelementptr inbounds i32, i32* %99, i64 0
store i32 %98, i32* %100
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -66456141
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %39, label %11
11: ; preds = %2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%14 = zext i32 %9 to i64
br label %15
15: ; preds = %35, %11
%16 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %38, %35 ]
%17 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %36, %35 ]
%18 = lshr i32 %16, 16
%19 = trunc i32 %18 to i8
%20 = lshr i32 %16, 8
%21 = trunc i32 %20 to i8
%22 = zext i32 %16 to i64
%23 = icmp ugt i64 %17, %22
br i1 %23, label %24, label %30
24: ; preds = %15
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %17
%26 = bitcast i32* %25 to i16*
%27 = load i16, i16* %26
%28 = getelementptr inbounds i16, i16* %26, i64 1
%29 = load i16, i16* %28
store i16 %29, i16* %26
store i16 %27, i16* %28
br label %35
30: ; preds = %15
%31 = icmp ult i64 %17, %22
br i1 %31, label %32, label %33
32: ; preds = %30
store i8 %21, i8* %12
store i8 %19, i8* %13
br label %35
33: ; preds = %30
%34 = shl i32 %16, 1
store i32 %34, i32* %7
br label %35
35: ; preds = %32, %33, %24
%36 = add nuw nsw i64 %17, 1
%37 = icmp eq i64 %36, %14
%38 = load i32, i32* %7
br i1 %37, label %39, label %15
39: ; preds = %35, %2
%40 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %38, %35 ]
%41 = add i32 %40, -762117721
store i32 %41, i32* %1
ret void
}