void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned char)183;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[local1];
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[local1] += state[local1];
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 942251983UL) + (unsigned char)41;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0xb7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    122d <RandomFunc+0x12d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b6 <RandomFunc+0xb6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1184 <RandomFunc+0x84>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11b1 <RandomFunc+0xb1>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1220 <RandomFunc+0x120>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11f7 <RandomFunc+0xf7>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    121b <RandomFunc+0x11b>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1220 <RandomFunc+0x120>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x38299fcf,%rax
add    $0x29,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0xf8,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 183
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %139, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %142
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %84
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp ne i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %58
33: ; preds = %26
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = add nsw i32 %38, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %45, i8* %46
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = add nsw i32 %49, %52
%54 = trunc i32 %53 to i8
%55 = load i8, i8* %6
%56 = zext i8 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %56
store i8 %54, i8* %57
br label %83
58: ; preds = %26
%59 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i8, i8* %59
%61 = zext i8 %60 to i32
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = add nsw i32 %61, %64
%66 = trunc i32 %65 to i8
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %68
store i8 %66, i8* %69
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = add nsw i32 %72, %77
%79 = trunc i32 %78 to i8
%80 = load i8, i8* %6
%81 = zext i8 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %81
store i8 %79, i8* %82
br label %83
83: ; preds = %58, %33
br label %139
84: ; preds = %19
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = load i8, i8* %6
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = icmp eq i32 %87, %89
br i1 %90, label %91, label %115
91: ; preds = %84
%92 = load i8, i8* %6
%93 = zext i8 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = load i8, i8* %94
%96 = zext i8 %95 to i32
%97 = load i8, i8* %6
%98 = zext i8 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = add nsw i32 %101, %96
%103 = trunc i32 %102 to i8
store i8 %103, i8* %99
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i32
%110 = add nsw i32 %106, %109
%111 = trunc i32 %110 to i8
%112 = load i8, i8* %6
%113 = zext i8 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %113
store i8 %111, i8* %114
br label %138
115: ; preds = %84
%116 = load i8, i8* %6
%117 = zext i8 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %117
%119 = load i8, i8* %118
%120 = zext i8 %119 to i32
%121 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i8, i8* %121
%123 = zext i8 %122 to i32
%124 = add nsw i32 %120, %123
%125 = trunc i32 %124 to i8
%126 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %125, i8* %126
%127 = load i8, i8* %6
%128 = zext i8 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %128
%130 = load i8, i8* %129
%131 = zext i8 %130 to i32
%132 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i8, i8* %132
%134 = zext i8 %133 to i32
%135 = sub nsw i32 %131, %134
%136 = trunc i32 %135 to i8
%137 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %136, i8* %137
br label %138
138: ; preds = %115, %91
br label %139
139: ; preds = %138, %83
%140 = load i8, i8* %6
%141 = add i8 %140, 1
store i8 %141, i8* %6
br label %15
142: ; preds = %15
%143 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%144 = load i8, i8* %143
%145 = zext i8 %144 to i64
%146 = add i64 %145, 942251983
%147 = add i64 %146, 41
%148 = trunc i64 %147 to i8
%149 = load i8*, i8** %4
%150 = getelementptr inbounds i8, i8* %149, i64 0
store i8 %148, i8* %150
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 -8, i8* %1
ret void
}