void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204UL;
    if ((state[0UL] >> 3UL) & 1UL) {
      if (state[0UL] & 1UL) {
        if (state[0UL] & 1UL) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 6);
          *((char *)(&state[0UL]) + 6) = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
          *((char *)(&state[0UL]) + 5) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
          *((char *)(&state[0UL]) + 5) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy11;
          state[0UL] |= (state[0UL] & 31UL) << 4UL;
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 31UL) << 4UL;
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) = copy12;
      }
    } else {
      state[0UL] *= state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 309316150UL) + 8026621712UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x3,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11e8 <RandomFunc+0xe8>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11b7 <RandomFunc+0xb7>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     119a <RandomFunc+0x9a>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1f,%rax
shl    $0x4,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11b2 <RandomFunc+0xb2>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11e3 <RandomFunc+0xe3>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1f,%rax
shl    $0x4,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    11f5 <RandomFunc+0xf5>
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x126fca36,%rcx
movabs $0x1de6c8710,%rax
add    %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %r14
push   %rbx
movabs $0xffff000000000000,%r9
mov    (%rdi),%rax
lea    -0x17447d68(%rax),%rdi
mov    %rdi,%rcx
shr    $0x20,%rcx
mov    %rdi,%r11
shr    $0x28,%r11
mov    %r11d,%edx
shl    $0x8,%edx
movzbl %cl,%r8d
or     %r8d,%edx
mov    %rdi,%rcx
and    %r9,%rcx
movzwl %dx,%ebx
shl    $0x20,%rbx
or     %rcx,%rbx
mov    %edi,%ecx
and    $0xffff0000,%ecx
or     %rbx,%rcx
movzwl %di,%r14d
or     %r14,%rcx
test   $0x8,%dil
jne    117f <RandomFunc+0x7f>
imul   %rcx,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x10,%rdx
mov    %rcx,%rax
shr    $0x18,%rax
mov    %rcx,%r10
shr    $0x20,%r10
mov    %rcx,%rbx
shr    $0x28,%rbx
mov    %rcx,%rdi
jmp    11de <RandomFunc+0xde>
mov    %rdi,%r10
shr    $0x10,%r10
test   $0x1,%al
jne    11a1 <RandomFunc+0xa1>
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%rdi
or     %rcx,%rdi
movzbl %r11b,%eax
movzwl %r10w,%ebx
shr    $0x8,%ebx
jmp    11de <RandomFunc+0xde>
mov    %rdi,%rax
shr    $0x30,%rax
movabs $0xff00000000000000,%rcx
and    %rdi,%rcx
movzbl %r10b,%ebx
movzbl %al,%edx
movzbl %r11b,%eax
shl    $0x30,%rax
or     %rcx,%rax
or     %r14,%rax
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%rdi
or     %rax,%rdi
movzwl %r10w,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %r8d,%r10d
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%ecx
or     %eax,%ecx
shl    $0x8,%ebx
movzbl %r10b,%eax
or     %ebx,%eax
and    %rdi,%r9
movzwl %ax,%eax
shl    $0x20,%rax
movzwl %cx,%ecx
shl    $0x10,%rcx
movzwl %di,%edx
movabs $0x1f0dc5146,%rdi
add    %rdx,%rdi
or     %r9,%rdi
add    %rax,%rdi
add    %rcx,%rdi
mov    %rdi,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 339126204
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i64, i64* %14
%16 = lshr i64 %15, 3
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp ne i64 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %103
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i64, i64* %20
%22 = and i64 %21, 1
%23 = icmp ne i64 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %79
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i64, i64* %25
%27 = and i64 %26, 1
%28 = icmp ne i64 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %67
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i64* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 6
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i64* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 5
%37 = load i8, i8* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i64* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 6
store i8 %37, i8* %40
%41 = load i8, i8* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i64* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 5
store i8 %41, i8* %44
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i64* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 5
%48 = load i8, i8* %47
store i8 %48, i8* %6
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i64* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 2
%52 = load i8, i8* %51
%53 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i64* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 5
store i8 %52, i8* %55
%56 = load i8, i8* %6
%57 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i64* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 2
store i8 %56, i8* %59
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i64, i64* %60
%62 = and i64 %61, 31
%63 = shl i64 %62, 4
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i64, i64* %64
%66 = or i64 %65, %63
store i64 %66, i64* %64
br label %78
67: ; preds = %24
%68 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i64, i64* %68
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i64, i64* %70
%72 = add i64 %71, %69
store i64 %72, i64* %70
%73 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i64, i64* %73
%75 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i64, i64* %75
%77 = add i64 %76, %74
store i64 %77, i64* %75
br label %78
78: ; preds = %67, %29
br label %102
79: ; preds = %19
%80 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i64, i64* %80
%82 = and i64 %81, 31
%83 = shl i64 %82, 4
%84 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i64, i64* %84
%86 = or i64 %85, %83
store i64 %86, i64* %84
%87 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i64* %87 to i16*
%89 = getelementptr inbounds i16, i16* %88, i64 1
%90 = load i16, i16* %89
store i16 %90, i16* %7
%91 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i64* %91 to i16*
%93 = getelementptr inbounds i16, i16* %92, i64 2
%94 = load i16, i16* %93
%95 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i64* %95 to i16*
%97 = getelementptr inbounds i16, i16* %96, i64 1
store i16 %94, i16* %97
%98 = load i16, i16* %7
%99 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%100 = bitcast i64* %99 to i16*
%101 = getelementptr inbounds i16, i16* %100, i64 2
store i16 %98, i16* %101
br label %102
102: ; preds = %79, %78
br label %109
103: ; preds = %2
%104 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i64, i64* %104
%106 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i64, i64* %106
%108 = mul i64 %107, %105
store i64 %108, i64* %106
br label %109
109: ; preds = %103, %102
%110 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i64, i64* %110
%112 = add i64 %111, 309316150
%113 = add i64 %112, 8026621712
%114 = load i64*, i64** %4
%115 = getelementptr inbounds i64, i64* %114, i64 0
store i64 %113, i64* %115
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -390364520
%5 = lshr i64 %4, 16
%6 = trunc i64 %5 to i16
%7 = lshr i64 %4, 32
%8 = trunc i64 %7 to i16
%9 = lshr i64 %4, 40
%10 = lshr i64 %4, 48
%11 = trunc i64 %10 to i16
%12 = and i64 %4, -72057594037927936
%13 = and i16 %6, 255
%14 = trunc i64 %9 to i16
%15 = shl i16 %14, 8
%16 = and i16 %8, 255
%17 = or i16 %15, %16
%18 = and i64 %4, -281474976710656
%19 = zext i16 %17 to i64
%20 = shl nuw nsw i64 %19, 32
%21 = or i64 %20, %18
%22 = and i64 %4, 4294901760
%23 = or i64 %21, %22
%24 = and i64 %4, 65535
%25 = or i64 %23, %24
%26 = and i64 %4, 8
%27 = icmp eq i64 %26, 0
br i1 %27, label %47, label %28
28: ; preds = %2
%29 = and i64 %3, 1
%30 = icmp eq i64 %29, 0
br i1 %30, label %41, label %31
31: ; preds = %28
%32 = and i16 %11, 255
%33 = shl i64 %9, 48
%34 = and i64 %33, 71776119061217280
%35 = or i64 %12, %34
%36 = or i64 %35, %24
%37 = shl i64 %4, 4
%38 = and i64 %37, 496
%39 = or i64 %36, %38
%40 = lshr i16 %6, 8
br label %57
41: ; preds = %28
%42 = shl i64 %4, 4
%43 = and i64 %42, 496
%44 = or i64 %25, %43
%45 = and i16 %14, 255
%46 = lshr i16 %6, 8
br label %57
47: ; preds = %2
%48 = mul i64 %25, %25
%49 = lshr i64 %48, 16
%50 = trunc i64 %49 to i16
%51 = lshr i64 %48, 24
%52 = trunc i64 %51 to i16
%53 = lshr i64 %48, 32
%54 = trunc i64 %53 to i16
%55 = lshr i64 %48, 40
%56 = trunc i64 %55 to i16
br label %57
57: ; preds = %41, %31, %47
%58 = phi i16 [ %13, %31 ], [ %46, %41 ], [ %56, %47 ]
%59 = phi i16 [ %16, %31 ], [ %6, %41 ], [ %54, %47 ]
%60 = phi i64 [ %39, %31 ], [ %44, %41 ], [ %48, %47 ]
%61 = phi i16 [ %32, %31 ], [ %17, %41 ], [ %50, %47 ]
%62 = phi i16 [ %40, %31 ], [ %45, %41 ], [ %52, %47 ]
%63 = shl i16 %62, 8
%64 = and i16 %61, 255
%65 = or i16 %63, %64
%66 = shl i16 %58, 8
%67 = and i16 %59, 255
%68 = or i16 %67, %66
%69 = and i64 %60, -281474976710656
%70 = zext i16 %68 to i64
%71 = shl nuw nsw i64 %70, 32
%72 = zext i16 %65 to i64
%73 = shl nuw nsw i64 %72, 16
%74 = and i64 %60, 65535
%75 = add nuw nsw i64 %74, 8335937862
%76 = or i64 %75, %69
%77 = add i64 %76, %71
%78 = add i64 %77, %73
store i64 %78, i64* %1
ret void
}