#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
void *calloc(int, int);
int **allocMatrixInt(int size) {
  int i = 0;
  int j = 0;
  int **m = NULL;
  m = calloc(size, sizeof(int *));
  if (m == NULL)
    return NULL;
  for (i = 0; i < size; i++) {
    m[i] = calloc(size, sizeof(int));
    if (m[i] == NULL)
      return NULL;
    for (j = 0; j < size; j++) {
      m[i][j] = 0;
    }
  }
  return m;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<allocMatrixInt>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    $0x8,%esi
call   1030 <calloc@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jne    115a <allocMatrixInt+0x4a>
movq   $0x0,-0x8(%rbp)
jmp    11fc <allocMatrixInt+0xec>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11f4 <allocMatrixInt+0xe4>
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    $0x4,%esi
call   1030 <calloc@plt>
mov    %rax,%rdx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
cmpq   $0x0,(%rax,%rcx,8)
jne    11a9 <allocMatrixInt+0x99>
movq   $0x0,-0x8(%rbp)
jmp    11fc <allocMatrixInt+0xec>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11e1 <allocMatrixInt+0xd1>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11b0 <allocMatrixInt+0xa0>
jmp    11e6 <allocMatrixInt+0xd6>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1161 <allocMatrixInt+0x51>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<allocMatrixInt>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %edi,%ebp
mov    $0x8,%esi
call   1030 <calloc@plt>
test   %rax,%rax
je     1160 <allocMatrixInt+0x50>
mov    %rax,%r15
test   %ebp,%ebp
jle    1163 <allocMatrixInt+0x53>
mov    %ebp,%r14d
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %ebp,%edi
mov    $0x4,%esi
call   1030 <calloc@plt>
mov    %rax,(%r15,%rbx,8)
test   %rax,%rax
je     1160 <allocMatrixInt+0x50>
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r14
jne    1140 <allocMatrixInt+0x30>
jmp    1163 <allocMatrixInt+0x53>
xor    %r15d,%r15d
mov    %r15,%rax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32** @allocMatrixInt(i32 %0) {
%2 = alloca i32**
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32**
store i32 %0, i32* %3
store i32 0, i32* %4
store i32 0, i32* %5
store i32** null, i32*** %6
%7 = load i32, i32* %3
%8 = call i8* @calloc(i32 %7, i32 8)
%9 = bitcast i8* %8 to i32**
store i32** %9, i32*** %6
%10 = load i32**, i32*** %6
%11 = icmp eq i32** %10, null
br i1 %11, label %12, label %13
12: ; preds = %1
store i32** null, i32*** %2
br label %56
13: ; preds = %1
store i32 0, i32* %4
br label %14
14: ; preds = %51, %13
%15 = load i32, i32* %4
%16 = load i32, i32* %3
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %54
18: ; preds = %14
%19 = load i32, i32* %3
%20 = call i8* @calloc(i32 %19, i32 4)
%21 = bitcast i8* %20 to i32*
%22 = load i32**, i32*** %6
%23 = load i32, i32* %4
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32*, i32** %22, i64 %24
store i32* %21, i32** %25
%26 = load i32**, i32*** %6
%27 = load i32, i32* %4
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32*, i32** %26, i64 %28
%30 = load i32*, i32** %29
%31 = icmp eq i32* %30, null
br i1 %31, label %32, label %33
32: ; preds = %18
store i32** null, i32*** %2
br label %56
33: ; preds = %18
store i32 0, i32* %5
br label %34
34: ; preds = %47, %33
%35 = load i32, i32* %5
%36 = load i32, i32* %3
%37 = icmp slt i32 %35, %36
br i1 %37, label %38, label %50
38: ; preds = %34
%39 = load i32**, i32*** %6
%40 = load i32, i32* %4
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i32*, i32** %39, i64 %41
%43 = load i32*, i32** %42
%44 = load i32, i32* %5
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 %45
store i32 0, i32* %46
br label %47
47: ; preds = %38
%48 = load i32, i32* %5
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %5
br label %34
50: ; preds = %34
br label %51
51: ; preds = %50
%52 = load i32, i32* %4
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %4
br label %14
54: ; preds = %14
%55 = load i32**, i32*** %6
store i32** %55, i32*** %2
br label %56
56: ; preds = %54, %32, %12
%57 = load i32**, i32*** %2
ret i32** %57
}

LLVM IR (-O2):
define noalias i32** @allocMatrixInt(i32 %0) {
%2 = tail call i8* @calloc(i32 %0, i32 8)
%3 = bitcast i8* %2 to i32**
%4 = icmp eq i8* %2, null
br i1 %4, label %18, label %5
5: ; preds = %1
%6 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %6, label %7, label %18
7: ; preds = %5
%8 = zext i32 %0 to i64
br label %9
9: ; preds = %7, %15
%10 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %16, %15 ]
%11 = tail call i8* @calloc(i32 %0, i32 4)
%12 = getelementptr inbounds i32*, i32** %3, i64 %10
%13 = bitcast i32** %12 to i8**
store i8* %11, i8** %13
%14 = icmp eq i8* %11, null
br i1 %14, label %18, label %15
15: ; preds = %9
%16 = add nuw nsw i64 %10, 1
%17 = icmp eq i64 %16, %8
br i1 %17, label %18, label %9
18: ; preds = %9, %15, %5, %1
%19 = phi i32** [ null, %1 ], [ %3, %5 ], [ null, %9 ], [ %3, %15 ]
ret i32** %19
}