void bubble_sort(sort, index, nsort) float sort[];
int index[];
int nsort;
{
  int i, j, itemp;
  float temp;
  nsort--;
  for (i = 0; i < nsort; i++) {
    for (j = nsort; i < j; j--) {
      if (sort[j - 1] > sort[j]) {
        temp = sort[j - 1];
        sort[j - 1] = sort[j];
        sort[j] = temp;
        itemp = index[j - 1];
        index[j - 1] = index[j];
        index[j] = itemp;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubble_sort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    120b <bubble_sort+0x10b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    11f8 <bubble_sort+0xf8>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
ucomiss (%rax,%rcx,4),%xmm0
jbe    11e5 <bubble_sort+0xe5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11ea <bubble_sort+0xea>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1131 <bubble_sort+0x31>
jmp    11fd <bubble_sort+0xfd>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    111f <bubble_sort+0x1f>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubble_sort>:
cmp    $0x2,%edx
jl     116d <bubble_sort+0x6d>
mov    %edx,%r8d
add    $0xffffffff,%edx
lea    -0x1(%r8),%r9
xor    %r10d,%r10d
jmp    1129 <bubble_sort+0x29>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%r10
cmp    %rdx,%r10
je     116d <bubble_sort+0x6d>
movss  -0x4(%rdi,%r8,4),%xmm0
mov    %r9,%rcx
jmp    1159 <bubble_sort+0x59>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  %xmm0,-0x4(%rdi,%rcx,4)
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
rolq   $0x20,-0x4(%rsi,%rcx,4)
mov    %rax,%rcx
cmp    %rax,%r10
jge    1120 <bubble_sort+0x20>
lea    -0x1(%rcx),%rax
movss  -0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
ja     1140 <bubble_sort+0x40>
movaps %xmm1,%xmm0
jmp    1151 <bubble_sort+0x51>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubble_sort(float* %0, i32* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
store float* %0, float** %4
store i32* %1, i32** %5
store i32 %2, i32* %6
%11 = load i32, i32* %6
%12 = add nsw i32 %11, -1
store i32 %12, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %84, %3
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32, i32* %6
%16 = icmp slt i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %87
17: ; preds = %13
%18 = load i32, i32* %6
store i32 %18, i32* %8
br label %19
19: ; preds = %80, %17
%20 = load i32, i32* %7
%21 = load i32, i32* %8
%22 = icmp slt i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %83
23: ; preds = %19
%24 = load float*, float** %4
%25 = load i32, i32* %8
%26 = sub nsw i32 %25, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = load float*, float** %4
%31 = load i32, i32* %8
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = fcmp ogt float %29, %34
br i1 %35, label %36, label %79
36: ; preds = %23
%37 = load float*, float** %4
%38 = load i32, i32* %8
%39 = sub nsw i32 %38, 1
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %40
%42 = load float, float* %41
store float %42, float* %10
%43 = load float*, float** %4
%44 = load i32, i32* %8
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = load float*, float** %4
%49 = load i32, i32* %8
%50 = sub nsw i32 %49, 1
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %51
store float %47, float* %52
%53 = load float, float* %10
%54 = load float*, float** %4
%55 = load i32, i32* %8
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 %56
store float %53, float* %57
%58 = load i32*, i32** %5
%59 = load i32, i32* %8
%60 = sub nsw i32 %59, 1
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
store i32 %63, i32* %9
%64 = load i32*, i32** %5
%65 = load i32, i32* %8
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 %66
%68 = load i32, i32* %67
%69 = load i32*, i32** %5
%70 = load i32, i32* %8
%71 = sub nsw i32 %70, 1
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds i32, i32* %69, i64 %72
store i32 %68, i32* %73
%74 = load i32, i32* %9
%75 = load i32*, i32** %5
%76 = load i32, i32* %8
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds i32, i32* %75, i64 %77
store i32 %74, i32* %78
br label %79
79: ; preds = %36, %23
br label %80
80: ; preds = %79
%81 = load i32, i32* %8
%82 = add nsw i32 %81, -1
store i32 %82, i32* %8
br label %19
83: ; preds = %19
br label %84
84: ; preds = %83
%85 = load i32, i32* %7
%86 = add nsw i32 %85, 1
store i32 %86, i32* %7
br label %13
87: ; preds = %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubble_sort(float* nocapture %0, i32* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 1
br i1 %4, label %5, label %33
5: ; preds = %3
%6 = add nsw i32 %2, -1
%7 = zext i32 %2 to i64
%8 = add nsw i64 %7, -1
%9 = zext i32 %6 to i64
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %8
br label %11
11: ; preds = %30, %5
%12 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %31, %30 ]
%13 = load float, float* %10
br label %14
14: ; preds = %11, %27
%15 = phi float [ %13, %11 ], [ %28, %27 ]
%16 = phi i64 [ %8, %11 ], [ %17, %27 ]
%17 = add nsw i64 %16, -1
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = fcmp ogt float %19, %15
br i1 %20, label %21, label %27
21: ; preds = %14
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %16
store float %15, float* %18
store float %19, float* %22
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %17
%24 = load i32, i32* %23
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %16
%26 = load i32, i32* %25
store i32 %26, i32* %23
store i32 %24, i32* %25
br label %27
27: ; preds = %14, %21
%28 = phi float [ %19, %14 ], [ %15, %21 ]
%29 = icmp slt i64 %12, %17
br i1 %29, label %14, label %30
30: ; preds = %27
%31 = add nuw nsw i64 %12, 1
%32 = icmp eq i64 %31, %9
br i1 %32, label %33, label %11
33: ; preds = %30, %3
ret void
}