#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float fvprod(size_t n, float a[n], float b[]) {
  size_t i;
  float val = 0.0;
  for (i = 0; i < n; i++)
    val += a[i] * b[i];
  return val;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fvprod>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x8(%rbp),%rax
jae    116b <fvprod+0x6b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1120 <fvprod+0x20>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fvprod>:
test   %rdi,%rdi
je     111b <fvprod+0x1b>
lea    -0x1(%rdi),%rcx
mov    %edi,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    111f <fvprod+0x1f>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
jmp    1177 <fvprod+0x77>
xorps  %xmm0,%xmm0
ret
and    $0xfffffffffffffffc,%rdi
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm1
movss  0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm2
mulss  (%rdx,%rcx,4),%xmm1
mulss  0x4(%rdx,%rcx,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rsi,%rcx,4),%xmm3
mulss  0x8(%rdx,%rcx,4),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0xc(%rsi,%rcx,4),%xmm0
mulss  0xc(%rdx,%rcx,4),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rdi
jne    1130 <fvprod+0x30>
test   %rax,%rax
je     11a7 <fvprod+0xa7>
lea    (%rdx,%rcx,4),%rdx
lea    (%rsi,%rcx,4),%rcx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx,%rsi,4),%xmm1
mulss  (%rdx,%rsi,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%rax
jne    1190 <fvprod+0x90>
ret

LLVM IR (-O0):
define float @fvprod(i64 %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca i64
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i64
%8 = alloca float
store i64 %0, i64* %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%9 = load i64, i64* %4
store float 0.000000e+00, float* %8
store i64 0, i64* %7
br label %10
10: ; preds = %25, %3
%11 = load i64, i64* %7
%12 = load i64, i64* %4
%13 = icmp ult i64 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %28
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %5
%16 = load i64, i64* %7
%17 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %6
%20 = load i64, i64* %7
%21 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = load float, float* %8
%24 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %22, float %23)
store float %24, float* %8
br label %25
25: ; preds = %14
%26 = load i64, i64* %7
%27 = add i64 %26, 1
store i64 %27, i64* %7
br label %10
28: ; preds = %10
%29 = load float, float* %8
ret float %29
}

LLVM IR (-O2):
define float @fvprod(i64 %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = icmp eq i64 %0, 0
br i1 %4, label %58, label %5
5: ; preds = %3
%6 = add i64 %0, -1
%7 = and i64 %0, 3
%8 = icmp ult i64 %6, 3
br i1 %8, label %41, label %9
9: ; preds = %5
%10 = and i64 %0, -4
br label %11
11: ; preds = %11, %9
%12 = phi float [ 0.000000e+00, %9 ], [ %37, %11 ]
%13 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %38, %11 ]
%14 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %39, %11 ]
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %13
%16 = load float, float* %15
%17 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %13
%18 = load float, float* %17
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %18, float %12)
%20 = or i64 %13, 1
%21 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %20
%24 = load float, float* %23
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %24, float %19)
%26 = or i64 %13, 2
%27 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %26
%30 = load float, float* %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %30, float %25)
%32 = or i64 %13, 3
%33 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %32
%36 = load float, float* %35
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %36, float %31)
%38 = add nuw i64 %13, 4
%39 = add i64 %14, 4
%40 = icmp eq i64 %39, %10
br i1 %40, label %41, label %11
41: ; preds = %11, %5
%42 = phi float [ undef, %5 ], [ %37, %11 ]
%43 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %37, %11 ]
%44 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %38, %11 ]
%45 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %45, label %58, label %46
46: ; preds = %41, %46
%47 = phi float [ %54, %46 ], [ %43, %41 ]
%48 = phi i64 [ %55, %46 ], [ %44, %41 ]
%49 = phi i64 [ %56, %46 ], [ 0, %41 ]
%50 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %48
%51 = load float, float* %50
%52 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %48
%53 = load float, float* %52
%54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %53, float %47)
%55 = add nuw i64 %48, 1
%56 = add i64 %49, 1
%57 = icmp eq i64 %56, %7
br i1 %57, label %58, label %46
58: ; preds = %41, %46, %3
%59 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %42, %41 ], [ %54, %46 ]
ret float %59
}