void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 690137161UL) - 1817474074UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11a5 <RandomFunc+0xa5>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1194 <RandomFunc+0x94>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x2a(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2a(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x2922a849,%rcx
sub    $0x6c54741a,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfffffffffc09f5b3,%rax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r10
test   %r10,%r10
je     11a5 <RandomFunc+0xa5>
lea    -0x1(%r10),%r9
mov    %r10d,%edx
and    $0x3,%edx
mov    %r10,%rdi
and    $0xfffffffffffffffc,%rdi
lea    -0x6(%rsp),%r8
xor    %r11d,%r11d
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r11
cmp    %r10,%r11
je     11a0 <RandomFunc+0xa0>
xor    %eax,%eax
cmp    $0x3,%r9
jb     117c <RandomFunc+0x7c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
roll   $0x10,-0x8(%rsp,%rax,8)
roll   $0x10,(%rsp,%rax,8)
roll   $0x10,0x8(%rsp,%rax,8)
roll   $0x10,0x10(%rsp,%rax,8)
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rdi
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
test   %rdx,%rdx
je     1140 <RandomFunc+0x40>
lea    (%r8,%rax,8),%rax
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
roll   $0x10,-0x2(%rax,%rcx,8)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    -0x8(%rsp),%rax
add    $0xffffffffbcce342f,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = sub i64 %12, 981234615
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %50, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %53
21: ; preds = %15
store i64 0, i64* %6
br label %22
22: ; preds = %28, %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = load i64*, i64** %3
%25 = getelementptr inbounds i64, i64* %24, i64 1
%26 = load i64, i64* %25
%27 = icmp ult i64 %23, %26
br i1 %27, label %28, label %50
28: ; preds = %22
%29 = load i64, i64* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i64* %30 to i16*
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
store i16 %33, i16* %8
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 1
%38 = load i16, i16* %37
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 0
store i16 %38, i16* %42
%43 = load i16, i16* %8
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i64* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 1
store i16 %43, i16* %47
%48 = load i64, i64* %6
%49 = add i64 %48, 1
store i64 %49, i64* %6
br label %22
50: ; preds = %22
%51 = load i64, i64* %7
%52 = add i64 %51, 1
store i64 %52, i64* %7
br label %15
53: ; preds = %15
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i64, i64* %54
%56 = add i64 %55, 690137161
%57 = sub i64 %56, 1817474074
%58 = load i64*, i64** %4
%59 = getelementptr inbounds i64, i64* %58, i64 0
store i64 %57, i64* %59
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, -66456141
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %6, i64* %7
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %66, label %11
11: ; preds = %2
%12 = add i64 %9, -1
%13 = and i64 %9, 3
%14 = icmp ult i64 %12, 3
%15 = and i64 %9, -4
%16 = icmp eq i64 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %11, %61
%18 = phi i64 [ %62, %61 ], [ 0, %11 ]
br i1 %14, label %48, label %19
19: ; preds = %17, %19
%20 = phi i64 [ %45, %19 ], [ 0, %17 ]
%21 = phi i64 [ %46, %19 ], [ 0, %17 ]
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %20
%23 = bitcast i64* %22 to i16*
%24 = load i16, i16* %23
%25 = getelementptr inbounds i16, i16* %23, i64 1
%26 = load i16, i16* %25
store i16 %26, i16* %23
store i16 %24, i16* %25
%27 = or i64 %20, 1
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %27
%29 = bitcast i64* %28 to i16*
%30 = load i16, i16* %29
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 1
%32 = load i16, i16* %31
store i16 %32, i16* %29
store i16 %30, i16* %31
%33 = or i64 %20, 2
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i64* %34 to i16*
%36 = load i16, i16* %35
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %35, i64 1
%38 = load i16, i16* %37
store i16 %38, i16* %35
store i16 %36, i16* %37
%39 = or i64 %20, 3
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i16*
%42 = load i16, i16* %41
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 1
%44 = load i16, i16* %43
store i16 %44, i16* %41
store i16 %42, i16* %43
%45 = add nuw i64 %20, 4
%46 = add i64 %21, 4
%47 = icmp eq i64 %46, %15
br i1 %47, label %48, label %19
48: ; preds = %19, %17
%49 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %45, %19 ]
br i1 %16, label %61, label %50
50: ; preds = %48, %50
%51 = phi i64 [ %58, %50 ], [ %49, %48 ]
%52 = phi i64 [ %59, %50 ], [ 0, %48 ]
%53 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %51
%54 = bitcast i64* %53 to i16*
%55 = load i16, i16* %54
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 1
%57 = load i16, i16* %56
store i16 %57, i16* %54
store i16 %55, i16* %56
%58 = add nuw i64 %51, 1
%59 = add i64 %52, 1
%60 = icmp eq i64 %59, %13
br i1 %60, label %61, label %50
61: ; preds = %50, %48
%62 = add nuw i64 %18, 1
%63 = icmp eq i64 %62, %9
br i1 %63, label %64, label %17
64: ; preds = %61
%65 = load i64, i64* %7
br label %66
66: ; preds = %64, %2
%67 = phi i64 [ %65, %64 ], [ %6, %2 ]
%68 = add i64 %67, -1127336913
store i64 %68, i64* %1
ret void
}