void linmin(p, xi, n, fret, f1dim) float (*f1dim)(), *fret, p[], xi[];
int n;
{
  float brent();
  void mnbrak();
  int j;
  float xx, xmin, fx, fb, fa, bx, ax;
  ax = 0.0;
  xx = 1.0;
  mnbrak(&ax, &xx, &bx, &fa, &fx, &fb, f1dim);
  *fret = brent(ax, xx, bx, f1dim, 2.0e-4, &xmin);
  for (j = 1; j <= n; j++) {
    xi[j] *= xmin;
    p[j] += xi[j];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<linmin>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
movss  0xebd(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
lea    -0x48(%rbp),%rdi
lea    -0x30(%rbp),%rsi
lea    -0x44(%rbp),%rdx
lea    -0x40(%rbp),%rcx
lea    -0x38(%rbp),%r8
lea    -0x3c(%rbp),%r9
mov    %rax,(%rsp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <mnbrak@plt>
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movss  -0x44(%rbp),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
mov    -0x28(%rbp),%rdi
movsd  0xe62(%rip),%xmm3
lea    -0x34(%rbp),%rsi
mov    $0x4,%al
call   1030 <brent@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movl   $0x1,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jg     1208 <linmin+0xe8>
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    11b8 <linmin+0x98>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<linmin>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x30,%rsp
mov    %r8,%rbp
mov    %rcx,%r15
mov    %edx,%r12d
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
movl   $0x0,0x14(%rsp)
movl   $0x3f800000,0x18(%rsp)
3f
mov    %r8,(%rsp)
lea    0x14(%rsp),%rdi
lea    0x18(%rsp),%rsi
lea    0x1c(%rsp),%rdx
lea    0x24(%rsp),%rcx
lea    0x2c(%rsp),%r8
lea    0x28(%rsp),%r9
xor    %eax,%eax
call   1040 <mnbrak@plt>
movss  0x14(%rsp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  0x18(%rsp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movss  0x1c(%rsp),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movsd  0xe66(%rip),%xmm3
lea    0x20(%rsp),%rsi
mov    %rbp,%rdi
mov    $0x4,%al
call   1030 <brent@plt>
movss  %xmm0,(%r15)
test   %r12d,%r12d
jle    12c1 <linmin+0x1a1>
movss  0x20(%rsp),%xmm0
mov    %r12d,%edx
lea    0x1(%rdx),%rax
mov    $0x1,%ecx
cmp    $0x8,%r12d
jb     1246 <linmin+0x126>
lea    0x4(%r14),%rsi
lea    (%rbx,%rax,4),%rdi
cmp    %rdi,%rsi
jae    11e9 <linmin+0xc9>
lea    (%r14,%rax,4),%rsi
lea    0x4(%rbx),%rdi
cmp    %rsi,%rdi
jb     1246 <linmin+0x126>
mov    %edx,%esi
and    $0xfffffff8,%esi
lea    0x1(%rsi),%rcx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups 0x4(%r14,%rdi,4),%xmm2
movups 0x14(%r14,%rdi,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,0x4(%r14,%rdi,4)
movups %xmm3,0x14(%r14,%rdi,4)
movups 0x4(%rbx,%rdi,4),%xmm4
movups 0x14(%rbx,%rdi,4),%xmm5
addps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm3,%xmm5
movups %xmm4,0x4(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm5,0x14(%rbx,%rdi,4)
add    $0x8,%rdi
cmp    %rdi,%rsi
jne    1200 <linmin+0xe0>
cmp    %rsi,%rdx
je     12c1 <linmin+0x1a1>
mov    %rcx,%rdx
not    %rdx
test   $0x1,%al
jne    126e <linmin+0x14e>
movss  (%r14,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%r14,%rcx,4)
addss  (%rbx,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
add    %rax,%rdx
je     12c1 <linmin+0x1a1>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%r14,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%r14,%rcx,4)
addss  (%rbx,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rcx,4)
movss  0x4(%r14,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%r14,%rcx,4)
addss  0x4(%rbx,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rbx,%rcx,4)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1280 <linmin+0x160>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @linmin(float* %0, float* %1, i32 %2, float* %3, float (...)* %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca float*
%10 = alloca float (...)*
%11 = alloca i32
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store i32 %2, i32* %8
store float* %3, float** %9
store float (...)* %4, float (...)** %10
store float 0.000000e+00, float* %18
store float 1.000000e+00, float* %12
%19 = load float (...)*, float (...)** %10
%20 = load float, float* %18
%21 = fpext float %20 to double
%22 = load float, float* %12
%23 = fpext float %22 to double
%24 = load float, float* %17
%25 = fpext float %24 to double
%26 = load float (...)*, float (...)** %10
%27 = call float (double, double, double, float (...)*, double, float*, ...) bitcast (float (...)* @brent to float (double, double, double, float (...)*, double, float*, ...)*)(double %21, double %23, double %25, float (...)* %26, double 2.000000e-04, float* %13)
%28 = load float*, float** %9
store float %27, float* %28
store i32 1, i32* %11
br label %29
29: ; preds = %52, %5
%30 = load i32, i32* %11
%31 = load i32, i32* %8
%32 = icmp sle i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %55
33: ; preds = %29
%34 = load float, float* %13
%35 = load float*, float** %7
%36 = load i32, i32* %11
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = fmul float %39, %34
store float %40, float* %38
%41 = load float*, float** %7
%42 = load i32, i32* %11
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = load float*, float** %6
%47 = load i32, i32* %11
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = fadd float %50, %45
store float %51, float* %49
br label %52
52: ; preds = %33
%53 = load i32, i32* %11
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %11
br label %29
55: ; preds = %29
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @linmin(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2, float* nocapture writeonly %3, float (...)* %4) {
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = bitcast float* %6 to i8*
%14 = bitcast float* %7 to i8*
%15 = bitcast float* %8 to i8*
%16 = bitcast float* %9 to i8*
%17 = bitcast float* %10 to i8*
%18 = bitcast float* %11 to i8*
%19 = bitcast float* %12 to i8*
store float 0.000000e+00, float* %12
store float 1.000000e+00, float* %6
%20 = load float, float* %12
%21 = fpext float %20 to double
%22 = load float, float* %6
%23 = fpext float %22 to double
%24 = load float, float* %11
%25 = fpext float %24 to double
%26 = call float (double, double, double, float (...)*, double, float*, ...) bitcast (float (...)* @brent to float (double, double, double, float (...)*, double, float*, ...)*)(double %21, double %23, double %25, float (...)* %4, double 2.000000e-04, float* %7)
store float %26, float* %3
%27 = icmp slt i32 %2, 1
br i1 %27, label %110, label %28
28: ; preds = %5
%29 = load float, float* %7
%30 = add nuw i32 %2, 1
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = add nsw i64 %31, -1
%33 = icmp ult i64 %32, 8
br i1 %33, label %76, label %34
34: ; preds = %28
%35 = getelementptr float, float* %1, i64 1
%36 = getelementptr float, float* %1, i64 %31
%37 = getelementptr float, float* %0, i64 1
%38 = getelementptr float, float* %0, i64 %31
%39 = icmp ult float* %35, %38
%40 = icmp ult float* %37, %36
%41 = and i1 %39, %40
br i1 %41, label %76, label %42
42: ; preds = %34
%43 = and i64 %32, -8
%44 = or i64 %43, 1
%45 = insertelement <4 x float> poison, float %29, i64 0
%46 = shufflevector <4 x float> %45, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%47 = insertelement <4 x float> poison, float %29, i64 0
%48 = shufflevector <4 x float> %47, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %49
49: ; preds = %49, %42
%50 = phi i64 [ 0, %42 ], [ %72, %49 ]
%51 = or i64 %50, 1
%52 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %51
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
%54 = load <4 x float>, <4 x float>* %53
%55 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 4
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
%57 = load <4 x float>, <4 x float>* %56
%58 = fmul <4 x float> %46, %54
%59 = fmul <4 x float> %48, %57
%60 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
store <4 x float> %58, <4 x float>* %60
%61 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
store <4 x float> %59, <4 x float>* %61
%62 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %51
%63 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
%64 = load <4 x float>, <4 x float>* %63
%65 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 4
%66 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
%67 = load <4 x float>, <4 x float>* %66
%68 = fadd <4 x float> %58, %64
%69 = fadd <4 x float> %59, %67
%70 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
store <4 x float> %68, <4 x float>* %70
%71 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
store <4 x float> %69, <4 x float>* %71
%72 = add nuw i64 %50, 8
%73 = icmp eq i64 %72, %43
br i1 %73, label %74, label %49
74: ; preds = %49
%75 = icmp eq i64 %32, %43
br i1 %75, label %110, label %76
76: ; preds = %34, %28, %74
%77 = phi i64 [ 1, %34 ], [ 1, %28 ], [ %44, %74 ]
%78 = xor i64 %77, -1
%79 = and i64 %31, 1
%80 = icmp eq i64 %79, 0
br i1 %80, label %81, label %89
81: ; preds = %76
%82 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %77
%83 = load float, float* %82
%84 = fmul float %29, %83
store float %84, float* %82
%85 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %77
%86 = load float, float* %85
%87 = fadd float %84, %86
store float %87, float* %85
%88 = add nuw nsw i64 %77, 1
br label %89
89: ; preds = %81, %76
%90 = phi i64 [ %77, %76 ], [ %88, %81 ]
%91 = sub nsw i64 0, %31
%92 = icmp eq i64 %78, %91
br i1 %92, label %110, label %93
93: ; preds = %89, %93
%94 = phi i64 [ %108, %93 ], [ %90, %89 ]
%95 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %94
%96 = load float, float* %95
%97 = fmul float %29, %96
store float %97, float* %95
%98 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %94
%99 = load float, float* %98
%100 = fadd float %97, %99
store float %100, float* %98
%101 = add nuw nsw i64 %94, 1
%102 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %101
%103 = load float, float* %102
%104 = fmul float %29, %103
store float %104, float* %102
%105 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %101
%106 = load float, float* %105
%107 = fadd float %104, %106
store float %107, float* %105
%108 = add nuw nsw i64 %94, 2
%109 = icmp eq i64 %108, %31
br i1 %109, label %110, label %93
110: ; preds = %89, %93, %74, %5
ret void
}