float point(float x, float y, int iterations, int limit) {
  float real = x;
  float imaginary = y;
  for (int i = 0; i < iterations; i++) {
    float nextReal = real * real - imaginary * imaginary + x;
    float nextImaginary = 2 * real * imaginary + y;
    real = nextReal;
    imaginary = nextImaginary;
    if (real * imaginary > limit) {
      return (float)i / iterations;
    }
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<point>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
mov    %edi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11e9 <point+0xe9>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  0xe8a(%rip),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x14(%rbp),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11d6 <point+0xd6>
cvtsi2ssl -0x20(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x10(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11f1 <point+0xf1>
jmp    11db <point+0xdb>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    112f <point+0x2f>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<point>:
movaps %xmm0,%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
test   %edi,%edi
jle    1155 <point+0x55>
cvtsi2ss %esi,%xmm3
xor    %eax,%eax
movaps %xmm2,%xmm4
movaps %xmm1,%xmm5
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movaps %xmm4,%xmm6
movaps %xmm5,%xmm7
mulss  %xmm5,%xmm7
mulss  %xmm4,%xmm4
subss  %xmm7,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
addss  %xmm6,%xmm6
mulss  %xmm6,%xmm5
addss  %xmm1,%xmm5
movaps %xmm4,%xmm6
mulss  %xmm5,%xmm6
ucomiss %xmm3,%xmm6
ja     1156 <point+0x56>
add    $0x1,%eax
cmp    %eax,%edi
jne    1120 <point+0x20>
ret
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %edi,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @point(float %0, float %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca i32
%13 = alloca float
%14 = alloca float
store float %0, float* %6
store float %1, float* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
%15 = load float, float* %6
store float %15, float* %10
%16 = load float, float* %7
store float %16, float* %11
store i32 0, i32* %12
br label %17
17: ; preds = %51, %4
%18 = load i32, i32* %12
%19 = load i32, i32* %8
%20 = icmp slt i32 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %54
21: ; preds = %17
%22 = load float, float* %10
%23 = load float, float* %10
%24 = load float, float* %11
%25 = load float, float* %11
%26 = fmul float %24, %25
%27 = fneg float %26
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %23, float %27)
%29 = load float, float* %6
%30 = fadd float %28, %29
store float %30, float* %13
%31 = load float, float* %10
%32 = fmul float 2.000000e+00, %31
%33 = load float, float* %11
%34 = load float, float* %7
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %33, float %34)
store float %35, float* %14
%36 = load float, float* %13
store float %36, float* %10
%37 = load float, float* %14
store float %37, float* %11
%38 = load float, float* %10
%39 = load float, float* %11
%40 = fmul float %38, %39
%41 = load i32, i32* %9
%42 = sitofp i32 %41 to float
%43 = fcmp ogt float %40, %42
br i1 %43, label %44, label %50
44: ; preds = %21
%45 = load i32, i32* %12
%46 = sitofp i32 %45 to float
%47 = load i32, i32* %8
%48 = sitofp i32 %47 to float
%49 = fdiv float %46, %48
store float %49, float* %5
br label %55
50: ; preds = %21
br label %51
51: ; preds = %50
%52 = load i32, i32* %12
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %12
br label %17
54: ; preds = %17
store float 0.000000e+00, float* %5
br label %55
55: ; preds = %54, %44
%56 = load float, float* %5
ret float %56
}

LLVM IR (-O2):
define float @point(float %0, float %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %5, label %6, label %27
6: ; preds = %4
%7 = sitofp i32 %3 to float
br label %8
8: ; preds = %6, %24
%9 = phi float [ %0, %6 ], [ %15, %24 ]
%10 = phi i32 [ 0, %6 ], [ %25, %24 ]
%11 = phi float [ %1, %6 ], [ %17, %24 ]
%12 = fneg float %11
%13 = fmul float %11, %12
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %9, float %13)
%15 = fadd float %14, %0
%16 = fmul float %9, 2.000000e+00
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %11, float %1)
%18 = fmul float %15, %17
%19 = fcmp ogt float %18, %7
br i1 %19, label %20, label %24
20: ; preds = %8
%21 = sitofp i32 %10 to float
%22 = sitofp i32 %2 to float
%23 = fdiv float %21, %22
br label %27
24: ; preds = %8
%25 = add nuw nsw i32 %10, 1
%26 = icmp eq i32 %25, %2
br i1 %26, label %27, label %8
27: ; preds = %24, %4, %20
%28 = phi float [ %23, %20 ], [ 0.000000e+00, %4 ], [ 0.000000e+00, %24 ]
ret float %28
}