int Win(char *s, char *d) {
  int win = 1, i;
  for (i = 0; *(s + i) != '\0' && win == 1; i++) {
    if (*(s + i) != *(d + i))
      win = 0;
  }
  return (win);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Win>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x0,%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
je     113e <Win+0x3e>
cmpl   $0x1,-0x14(%rbp)
sete   %al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    114e <Win+0x4e>
jmp    1188 <Win+0x88>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1175 <Win+0x75>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
jmp    117a <Win+0x7a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    111a <Win+0x1a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Win>:
mov    (%rdi),%dl
test   %dl,%dl
je     1131 <Win+0x31>
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edx,%r8d
movzbl (%rsi,%rax,1),%ecx
cmp    %cl,%dl
jne    1128 <Win+0x28>
movzbl 0x1(%rdi,%rax,1),%edx
add    $0x1,%rax
test   %dl,%dl
jne    1110 <Win+0x10>
xor    %eax,%eax
cmp    %cl,%r8b
sete   %al
ret
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Win(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
store i32 1, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %36, %2
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = load i32, i32* %6
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 %10
%12 = load i8, i8* %11
%13 = sext i8 %12 to i32
%14 = icmp ne i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %18
15: ; preds = %7
%16 = load i32, i32* %5
%17 = icmp eq i32 %16, 1
br label %18
18: ; preds = %15, %7
%19 = phi i1 [ false, %7 ], [ %17, %15 ]
br i1 %19, label %20, label %39
20: ; preds = %18
%21 = load i8*, i8** %3
%22 = load i32, i32* %6
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %23
%25 = load i8, i8* %24
%26 = sext i8 %25 to i32
%27 = load i8*, i8** %4
%28 = load i32, i32* %6
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = icmp ne i32 %26, %32
br i1 %33, label %34, label %35
34: ; preds = %20
store i32 0, i32* %5
br label %35
35: ; preds = %34, %20
br label %36
36: ; preds = %35
%37 = load i32, i32* %6
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %6
br label %7
39: ; preds = %18
%40 = load i32, i32* %5
ret i32 %40
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Win(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = icmp eq i8 %3, 0
br i1 %4, label %18, label %5
5: ; preds = %2, %5
%6 = phi i64 [ %11, %5 ], [ 0, %2 ]
%7 = phi i8 [ %13, %5 ], [ %3, %2 ]
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %6
%9 = load i8, i8* %8
%10 = icmp eq i8 %7, %9
%11 = add nuw nsw i64 %6, 1
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %11
%13 = load i8, i8* %12
%14 = icmp ne i8 %13, 0
%15 = and i1 %10, %14
br i1 %15, label %5, label %16
16: ; preds = %5
%17 = zext i1 %10 to i32
br label %18
18: ; preds = %16, %2
%19 = phi i32 [ 1, %2 ], [ %17, %16 ]
ret i32 %19
}