void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      state[0UL] *= state[0UL];
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 1039116836UL) + 981331187U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114d <RandomFunc+0x4d>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x3defaa24,%rax
add    $0x3a7decf3,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x10,%edx
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
movzbl %dl,%edx
test   $0x10,%al
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
shl    $0x8,%ecx
movzwl %dx,%edx
or     %ecx,%edx
shl    $0x11,%edx
mov    %eax,%ebx
add    %eax,%ebx
mov    %ebx,%ecx
and    $0x10000,%ecx
or     %edx,%ecx
shr    $0x10,%ecx
shr    $0x18,%edx
movzwl %ax,%eax
shr    $0x7,%eax
jmp    1167 <RandomFunc+0x67>
mov    %eax,%edi
and    $0xff00,%edi
or     %ecx,%edi
shl    $0x8,%eax
movzwl %dx,%ebx
or     %eax,%ebx
shl    $0x10,%ebx
or     %edi,%ebx
imul   %ebx,%ebx
movzbl %bh,%eax
mov    %ebx,%ecx
shr    $0x10,%ecx
mov    %ebx,%edx
shr    $0x18,%edx
movzwl %ax,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %bl,%edi
or     %eax,%edi
movzwl %dx,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %cl,%ecx
or     %eax,%ecx
shl    $0x10,%ecx
movzwl %di,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0x786d9717,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = lshr i32 %14, 4
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %39
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = bitcast i32* %19 to i8*
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 3
%22 = load i8, i8* %21
store i8 %22, i8* %6
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = bitcast i32* %23 to i8*
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 0
%26 = load i8, i8* %25
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = bitcast i32* %27 to i8*
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 3
store i8 %26, i8* %29
%30 = load i8, i8* %6
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 0
store i8 %30, i8* %33
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i32, i32* %36
%38 = mul i32 %37, %35
store i32 %38, i32* %36
br label %75
39: ; preds = %2
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = add i32 %43, %41
store i32 %44, i32* %42
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i32* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 0
%48 = load i16, i16* %47
store i16 %48, i16* %7
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 1
%52 = load i16, i16* %51
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 0
store i16 %52, i16* %55
%56 = load i16, i16* %7
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i32* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 1
store i16 %56, i16* %59
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i32* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 1
%63 = load i16, i16* %62
store i16 %63, i16* %7
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i32* %64 to i16*
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 0
%67 = load i16, i16* %66
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i32* %68 to i16*
%70 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 1
store i16 %67, i16* %70
%71 = load i16, i16* %7
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i32* %72 to i16*
%74 = getelementptr inbounds i16, i16* %73, i64 0
store i16 %71, i16* %74
br label %75
75: ; preds = %39, %18
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i32, i32* %76
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = add i64 %78, 1039116836
%80 = add i64 %79, 981331187
%81 = trunc i64 %80 to i32
%82 = load i32*, i32** %4
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %82, i64 0
store i32 %81, i32* %83
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = trunc i32 %4 to i16
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = trunc i32 %6 to i16
%8 = lshr i32 %4, 24
%9 = and i16 %7, 255
%10 = and i32 %4, 16
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %26, label %12
12: ; preds = %2
%13 = and i32 %4, 65280
%14 = or i32 %13, %8
%15 = shl i16 %5, 8
%16 = or i16 %9, %15
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = shl nuw i32 %17, 16
%19 = or i32 %18, %14
%20 = mul i32 %19, %19
%21 = trunc i32 %20 to i16
%22 = lshr i16 %21, 8
%23 = lshr i32 %20, 16
%24 = trunc i32 %23 to i16
%25 = lshr i16 %24, 8
br label %41
26: ; preds = %2
%27 = trunc i32 %8 to i16
%28 = shl nuw i16 %27, 8
%29 = or i16 %28, %9
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = shl i32 %30, 17
%32 = shl i32 %4, 1
%33 = and i32 %32, 65536
%34 = or i32 %31, %33
%35 = lshr exact i32 %34, 16
%36 = trunc i32 %35 to i16
%37 = lshr i32 %31, 24
%38 = trunc i32 %37 to i16
%39 = trunc i32 %32 to i16
%40 = lshr i16 %5, 7
br label %41
41: ; preds = %26, %12
%42 = phi i16 [ %25, %12 ], [ %38, %26 ]
%43 = phi i16 [ %24, %12 ], [ %36, %26 ]
%44 = phi i16 [ %21, %12 ], [ %39, %26 ]
%45 = phi i16 [ %22, %12 ], [ %40, %26 ]
%46 = shl i16 %45, 8
%47 = and i16 %44, 255
%48 = or i16 %46, %47
%49 = shl nuw i16 %42, 8
%50 = and i16 %43, 255
%51 = or i16 %50, %49
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = shl nuw i32 %52, 16
%54 = zext i16 %48 to i32
%55 = add i32 %53, 2020448023
%56 = add i32 %55, %54
store i32 %56, i32* %1
ret void
}