void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned short)0) {
        if (state[0UL] == local2 + local1) {
          state[0UL] |= ((state[local2] + state[0UL]) & (unsigned short)15)
                        << 2UL;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local2] + state[0UL];
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 674032645UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11dc <RandomFunc+0xdc>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11cb <RandomFunc+0xcb>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11a7 <RandomFunc+0xa7>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11ba <RandomFunc+0xba>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    113a <RandomFunc+0x3a>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x282cec05,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x696a,%eax
xor    $0xb,%eax
add    $0x13fb,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 11
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %93, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = icmp slt i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %96
21: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %22
22: ; preds = %88, %21
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %93
26: ; preds = %22
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = load i16, i16* %7
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = add nsw i32 %31, %33
%35 = icmp eq i32 %29, %34
br i1 %35, label %36, label %76
36: ; preds = %26
%37 = load i16, i16* %6
%38 = zext i16 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %41, %44
%46 = and i32 %45, 15
%47 = shl i32 %46, 2
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = or i32 %50, %47
%52 = trunc i32 %51 to i16
store i16 %52, i16* %48
%53 = load i16, i16* %7
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
%58 = load i8, i8* %57
store i8 %58, i8* %8
%59 = load i16, i16* %7
%60 = zext i16 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = load i16, i16* %7
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 1
store i8 %64, i8* %69
%70 = load i8, i8* %8
%71 = load i16, i16* %7
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i16* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 0
store i8 %70, i8* %75
br label %88
76: ; preds = %26
%77 = load i16, i16* %6
%78 = zext i16 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i16, i16* %79
%81 = zext i16 %80 to i32
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i16, i16* %82
%84 = zext i16 %83 to i32
%85 = add nsw i32 %81, %84
%86 = trunc i32 %85 to i16
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %86, i16* %87
br label %88
88: ; preds = %76, %36
%89 = load i16, i16* %6
%90 = zext i16 %89 to i64
%91 = add i64 %90, 2
%92 = trunc i64 %91 to i16
store i16 %92, i16* %6
br label %22
93: ; preds = %22
%94 = load i16, i16* %7
%95 = add i16 %94, 1
store i16 %95, i16* %7
br label %17
96: ; preds = %17
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i16, i16* %97
%99 = zext i16 %98 to i64
%100 = sub i64 %99, 674032645
%101 = trunc i64 %100 to i16
%102 = load i16*, i16** %4
%103 = getelementptr inbounds i16, i16* %102, i64 0
store i16 %101, i16* %103
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = xor i16 %4, 11
%6 = add i16 %5, 5115
store i16 %6, i16* %1
ret void
}