void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 334155543UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    117a <RandomFunc+0x7a>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x13eacf17,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%rdx
test   %rdx,%rdx
je     11d0 <RandomFunc+0xd0>
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
mov    %rdx,%rcx
shr    %rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %ecx,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x6,%rdx
jae    1139 <RandomFunc+0x39>
xor    %edx,%edx
jmp    119a <RandomFunc+0x9a>
and    $0xfffffffffffffffc,%rcx
xor    %edx,%edx
nop
movzwl -0x8(%rsp,%rdx,8),%edi
movzwl -0x2(%rsp,%rdx,8),%eax
mov    %ax,-0x8(%rsp,%rdx,8)
mov    %di,-0x2(%rsp,%rdx,8)
movzwl 0x8(%rsp,%rdx,8),%eax
movzwl 0xe(%rsp,%rdx,8),%edi
mov    %di,0x8(%rsp,%rdx,8)
mov    %ax,0xe(%rsp,%rdx,8)
movzwl 0x18(%rsp,%rdx,8),%eax
movzwl 0x1e(%rsp,%rdx,8),%edi
mov    %di,0x18(%rsp,%rdx,8)
mov    %ax,0x1e(%rsp,%rdx,8)
movzwl 0x28(%rsp,%rdx,8),%eax
movzwl 0x2e(%rsp,%rdx,8),%edi
mov    %di,0x28(%rsp,%rdx,8)
mov    %ax,0x2e(%rsp,%rdx,8)
add    $0x8,%rdx
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %r8,%r8
je     11cb <RandomFunc+0xcb>
lea    (%rsp,%rdx,8),%rcx
add    $0xfffffffffffffff8,%rcx
shl    $0x4,%r8
xor    %edx,%edx
nopl   (%rax)
movzwl (%rcx,%rdx,1),%eax
movzwl 0x6(%rcx,%rdx,1),%edi
mov    %di,(%rcx,%rdx,1)
mov    %ax,0x6(%rcx,%rdx,1)
add    $0x10,%rdx
cmp    %rdx,%r8
jne    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x8(%rsp),%rax
add    $0x13eacf17,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 274866410
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %20, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = load i64*, i64** %3
%17 = getelementptr inbounds i64, i64* %16, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp ult i64 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %42
20: ; preds = %14
%21 = load i64, i64* %6
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %21
%23 = bitcast i64* %22 to i16*
%24 = getelementptr inbounds i16, i16* %23, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
store i16 %25, i16* %7
%26 = load i64, i64* %6
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %26
%28 = bitcast i64* %27 to i16*
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %28, i64 3
%30 = load i16, i16* %29
%31 = load i64, i64* %6
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i64* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 0
store i16 %30, i16* %34
%35 = load i16, i16* %7
%36 = load i64, i64* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i64* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 3
store i16 %35, i16* %39
%40 = load i64, i64* %6
%41 = add i64 %40, 2
store i64 %41, i64* %6
br label %14
42: ; preds = %14
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i64, i64* %43
%45 = add i64 %44, 334155543
%46 = load i64*, i64** %4
%47 = getelementptr inbounds i64, i64* %46, i64 0
store i64 %45, i64* %47
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %6, i64* %7
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %64, label %11
11: ; preds = %2
%12 = add i64 %9, -1
%13 = lshr i64 %12, 1
%14 = add nuw i64 %13, 1
%15 = and i64 %14, 3
%16 = icmp ult i64 %12, 6
br i1 %16, label %48, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i64 %14, -4
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %45, %19 ]
%21 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %46, %19 ]
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %20
%23 = bitcast i64* %22 to i16*
%24 = load i16, i16* %23
%25 = getelementptr inbounds i16, i16* %23, i64 3
%26 = load i16, i16* %25
store i16 %26, i16* %23
store i16 %24, i16* %25
%27 = or i64 %20, 2
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %27
%29 = bitcast i64* %28 to i16*
%30 = load i16, i16* %29
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 3
%32 = load i16, i16* %31
store i16 %32, i16* %29
store i16 %30, i16* %31
%33 = or i64 %20, 4
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i64* %34 to i16*
%36 = load i16, i16* %35
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %35, i64 3
%38 = load i16, i16* %37
store i16 %38, i16* %35
store i16 %36, i16* %37
%39 = or i64 %20, 6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i16*
%42 = load i16, i16* %41
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 3
%44 = load i16, i16* %43
store i16 %44, i16* %41
store i16 %42, i16* %43
%45 = add nuw i64 %20, 8
%46 = add i64 %21, 4
%47 = icmp eq i64 %46, %18
br i1 %47, label %48, label %19
48: ; preds = %19, %11
%49 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %45, %19 ]
%50 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %50, label %62, label %51
51: ; preds = %48, %51
%52 = phi i64 [ %59, %51 ], [ %49, %48 ]
%53 = phi i64 [ %60, %51 ], [ 0, %48 ]
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %52
%55 = bitcast i64* %54 to i16*
%56 = load i16, i16* %55
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 3
%58 = load i16, i16* %57
store i16 %58, i16* %55
store i16 %56, i16* %57
%59 = add nuw i64 %52, 2
%60 = add i64 %53, 1
%61 = icmp eq i64 %60, %15
br i1 %61, label %62, label %51
62: ; preds = %51, %48
%63 = load i64, i64* %7
br label %64
64: ; preds = %62, %2
%65 = phi i64 [ %63, %62 ], [ %6, %2 ]
%66 = add i64 %65, 334155543
store i64 %66, i64* %1
ret void
}