float *correlate(float *ResultCorr, float *signalX, float *signalRef,
                 int nbDataSignalX, int nbDataSignalRef) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < (nbDataSignalX + nbDataSignalRef - 1); ++i) {
    ResultCorr[i] = 0;
    int start = 0;
    if (i >= nbDataSignalRef)
      start = i - (nbDataSignalRef - 1);
    int end = i;
    if (i >= nbDataSignalX)
      end = (nbDataSignalX - 1);
    for (j = start; j <= end; ++j)
      ResultCorr[i] += signalX[j] * signalRef[j - (i - (nbDataSignalRef - 1))];
  }
  return ResultCorr;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<correlate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    -0x20(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11f4 <correlate+0xf4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jl     1163 <correlate+0x63>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jl     117e <correlate+0x7e>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x30(%rbp),%eax
jg     11e1 <correlate+0xe1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%esi
sub    $0x1,%esi
sub    %esi,%edx
sub    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1184 <correlate+0x84>
jmp    11e6 <correlate+0xe6>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111e <correlate+0x1e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<correlate>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %rdi,%rax
mov    %r8,-0x18(%rsp)
lea    (%rcx,%r8,1),%ebp
add    $0xffffffff,%ebp
test   %ebp,%ebp
jle    1244 <correlate+0x144>
mov    $0x1,%r14d
mov    -0x18(%rsp),%rdi
sub    %edi,%r14d
movslq %edi,%r8
movslq %ecx,%r11
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ebp,%r10d
lea    -0x1(%rdi),%r12d
mov    %edi,%r13d
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ebx,%ebx
mov    %rcx,-0x8(%rsp)
mov    %r10,-0x10(%rsp)
jmp    1175 <correlate+0x75>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%r12
add    $0xffffffffffffffff,%r13
cmp    %r10,%rbx
je     1244 <correlate+0x144>
movl   $0x0,(%rax,%rbx,4)
lea    (%r14,%rbx,1),%ebp
cmp    %r8,%rbx
mov    $0x0,%edi
cmovl  %edi,%ebp
cmp    %r11,%rbx
mov    %ecx,%r15d
cmovl  %ebx,%r15d
cmp    %ebp,%r15d
jl     1160 <correlate+0x60>
mov    %r14,%r10
mov    %r11,%r14
mov    %r8,%r11
movslq %ebp,%rdi
lea    0x1(%r15),%r9d
mov    %r9d,%r8d
sub    %ebp,%r8d
xorps  %xmm1,%xmm1
test   $0x1,%r8b
je     11e1 <correlate+0xe1>
mov    %ebx,%r8d
not    %r8d
add    -0x18(%rsp),%r8d
movss  (%rsi,%rdi,4),%xmm1
add    %ebp,%r8d
movslq %r8d,%rcx
mulss  (%rdx,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rax,%rbx,4)
add    $0x1,%rdi
mov    %r11,%r8
mov    %r14,%r11
mov    %r10,%r14
mov    -0x8(%rsp),%rcx
mov    -0x10(%rsp),%r10
cmp    %ebp,%r15d
je     1160 <correlate+0x60>
mov    %r9d,%r9d
movss  (%rsi,%rdi,4),%xmm2
lea    (%r12,%rdi,1),%ebp
movslq %ebp,%rbp
mulss  (%rdx,%rbp,4),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rax,%rbx,4)
movss  0x4(%rsi,%rdi,4),%xmm1
lea    0x0(%r13,%rdi,1),%ebp
movslq %ebp,%rbp
mulss  (%rdx,%rbp,4),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,(%rax,%rbx,4)
add    $0x2,%rdi
cmp    %edi,%r9d
jne    1200 <correlate+0x100>
jmp    1160 <correlate+0x60>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define float* @correlate(float* %0, float* %1, float* %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store float* %2, float** %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
store i32 0, i32* %11
br label %15
15: ; preds = %75, %5
%16 = load i32, i32* %11
%17 = load i32, i32* %9
%18 = load i32, i32* %10
%19 = add nsw i32 %17, %18
%20 = sub nsw i32 %19, 1
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %78
22: ; preds = %15
%23 = load float*, float** %6
%24 = load i32, i32* %11
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
store float 0.000000e+00, float* %26
store i32 0, i32* %13
%27 = load i32, i32* %11
%28 = load i32, i32* %10
%29 = icmp sge i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %35
30: ; preds = %22
%31 = load i32, i32* %11
%32 = load i32, i32* %10
%33 = sub nsw i32 %32, 1
%34 = sub nsw i32 %31, %33
store i32 %34, i32* %13
br label %35
35: ; preds = %30, %22
%36 = load i32, i32* %11
store i32 %36, i32* %14
%37 = load i32, i32* %11
%38 = load i32, i32* %9
%39 = icmp sge i32 %37, %38
br i1 %39, label %40, label %43
40: ; preds = %35
%41 = load i32, i32* %9
%42 = sub nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %14
br label %43
43: ; preds = %40, %35
%44 = load i32, i32* %13
store i32 %44, i32* %12
br label %45
45: ; preds = %71, %43
%46 = load i32, i32* %12
%47 = load i32, i32* %14
%48 = icmp sle i32 %46, %47
br i1 %48, label %49, label %74
49: ; preds = %45
%50 = load float*, float** %7
%51 = load i32, i32* %12
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %52
%54 = load float, float* %53
%55 = load float*, float** %8
%56 = load i32, i32* %12
%57 = load i32, i32* %11
%58 = load i32, i32* %10
%59 = sub nsw i32 %58, 1
%60 = sub nsw i32 %57, %59
%61 = sub nsw i32 %56, %60
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = load float*, float** %6
%66 = load i32, i32* %11
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %67
%69 = load float, float* %68
%70 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %64, float %69)
store float %70, float* %68
br label %71
71: ; preds = %49
%72 = load i32, i32* %12
%73 = add nsw i32 %72, 1
store i32 %73, i32* %12
br label %45
74: ; preds = %45
br label %75
75: ; preds = %74
%76 = load i32, i32* %11
%77 = add nsw i32 %76, 1
store i32 %77, i32* %11
br label %15
78: ; preds = %15
%79 = load float*, float** %6
ret float* %79
}

LLVM IR (-O2):
define float* @correlate(float* returned %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = add i32 %3, -1
%7 = add i32 %6, %4
%8 = icmp sgt i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %71
9: ; preds = %5
%10 = sub i32 1, %4
%11 = sext i32 %4 to i64
%12 = sext i32 %3 to i64
%13 = zext i32 %7 to i64
br label %14
14: ; preds = %9, %68
%15 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %69, %68 ]
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %15
store float 0.000000e+00, float* %17
%18 = icmp slt i64 %15, %11
%19 = add i32 %10, %16
%20 = select i1 %18, i32 0, i32 %19
%21 = icmp slt i64 %15, %12
%22 = select i1 %21, i32 %16, i32 %6
%23 = icmp slt i32 %22, %20
br i1 %23, label %68, label %24
24: ; preds = %14
%25 = xor i32 %16, -1
%26 = add i32 %25, %4
%27 = sext i32 %20 to i64
%28 = add i32 %22, 1
%29 = sub i32 %28, %20
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp eq i32 %30, 0
br i1 %31, label %41, label %32
32: ; preds = %24
%33 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %27
%34 = load float, float* %33
%35 = add i32 %26, %20
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %38, float 0.000000e+00)
store float %39, float* %17
%40 = add nsw i64 %27, 1
br label %41
41: ; preds = %32, %24
%42 = phi float [ 0.000000e+00, %24 ], [ %39, %32 ]
%43 = phi i64 [ %27, %24 ], [ %40, %32 ]
%44 = icmp eq i32 %22, %20
br i1 %44, label %68, label %45
45: ; preds = %41, %45
%46 = phi float [ %64, %45 ], [ %42, %41 ]
%47 = phi i64 [ %65, %45 ], [ %43, %41 ]
%48 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %47
%49 = load float, float* %48
%50 = trunc i64 %47 to i32
%51 = add i32 %26, %50
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %52
%54 = load float, float* %53
%55 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %54, float %46)
store float %55, float* %17
%56 = add nsw i64 %47, 1
%57 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %56
%58 = load float, float* %57
%59 = trunc i64 %56 to i32
%60 = add i32 %26, %59
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %61
%63 = load float, float* %62
%64 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %63, float %55)
store float %64, float* %17
%65 = add nsw i64 %47, 2
%66 = trunc i64 %65 to i32
%67 = icmp eq i32 %28, %66
br i1 %67, label %68, label %45
68: ; preds = %41, %45, %14
%69 = add nuw nsw i64 %15, 1
%70 = icmp eq i64 %69, %13
br i1 %70, label %71, label %14
71: ; preds = %68, %5
ret float* %0
}