void reverse2(char s[], int i, int j) {
  if (i == j)
    return;
  int c = s[i];
  s[i] = s[j];
  s[j] = c;
  reverse2(s, ++i, --j);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<reverse2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jne    1133 <reverse2+0x23>
jmp    1183 <reverse2+0x73>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%edx
add    $0xffffffff,%edx
mov    %edx,-0x10(%rbp)
call   1030 <reverse2@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<reverse2>:
cmp    %edx,%esi
je     1140 <reverse2+0x40>
movslq %edx,%r8
movslq %esi,%rcx
add    %rdi,%rcx
add    %rdi,%r8
add    $0xffffffff,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movzbl (%rcx),%edi
movzbl (%r8),%eax
mov    %al,(%rcx)
mov    %dil,(%r8)
add    $0x1,%rcx
add    $0x1,%esi
add    $0xffffffffffffffff,%r8
lea    -0x1(%rdx),%eax
cmp    %esi,%edx
mov    %eax,%edx
jne    1120 <reverse2+0x20>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @reverse2(i8* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %6
%10 = icmp eq i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %12
11: ; preds = %3
br label %39
12: ; preds = %3
%13 = load i8*, i8** %4
%14 = load i32, i32* %5
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 %15
%17 = load i8, i8* %16
%18 = sext i8 %17 to i32
store i32 %18, i32* %7
%19 = load i8*, i8** %4
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 %21
%23 = load i8, i8* %22
%24 = load i8*, i8** %4
%25 = load i32, i32* %5
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %26
store i8 %23, i8* %27
%28 = load i32, i32* %7
%29 = trunc i32 %28 to i8
%30 = load i8*, i8** %4
%31 = load i32, i32* %6
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %32
store i8 %29, i8* %33
%34 = load i8*, i8** %4
%35 = load i32, i32* %5
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %5
%37 = load i32, i32* %6
%38 = add nsw i32 %37, -1
store i32 %38, i32* %6
br label %39
39: ; preds = %12, %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @reverse2(i8* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp eq i32 %1, %2
br i1 %4, label %20, label %5
5: ; preds = %3
%6 = sext i32 %2 to i64
%7 = sext i32 %1 to i64
br label %8
8: ; preds = %5, %8
%9 = phi i64 [ %7, %5 ], [ %15, %8 ]
%10 = phi i64 [ %6, %5 ], [ %16, %8 ]
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %9
%12 = load i8, i8* %11
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %10
%14 = load i8, i8* %13
store i8 %14, i8* %11
store i8 %12, i8* %13
%15 = add i64 %9, 1
%16 = add i64 %10, -1
%17 = trunc i64 %16 to i32
%18 = trunc i64 %15 to i32
%19 = icmp eq i32 %18, %17
br i1 %19, label %20, label %8
20: ; preds = %8, %3
ret void
}