void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned char)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[local1] >> (unsigned char)1) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
        state[local1] = state[0UL] << (((state[local1] >> (unsigned char)4) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      } else {
        state[local1] = state[0UL] | state[local1];
        state[local1] ^= state[0UL];
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] =
            state[0UL] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
        state[0UL] =
            state[local1] >> ((state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL);
      } else {
        state[0UL] =
            state[local1] >>
            (((state[local1] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL);
        state[local1] ^= state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 218093449UL) << (unsigned char)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1260 <RandomFunc+0x160>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1199 <RandomFunc+0x99>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11c5 <RandomFunc+0xc5>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
xor    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    121c <RandomFunc+0x11c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1253 <RandomFunc+0x153>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
xor    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0xcffd789,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0x0,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = and i64 %10, 914778474
%12 = shl i64 %11, 7
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %161, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %164
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %67
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = ashr i32 %38, 1
%40 = and i32 %39, 7
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = or i64 %41, 1
%43 = trunc i64 %42 to i32
%44 = shl i32 %33, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
%46 = load i8, i8* %6
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
store i8 %45, i8* %48
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = load i8, i8* %6
%53 = zext i8 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = ashr i32 %56, 4
%58 = and i32 %57, 7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = trunc i64 %60 to i32
%62 = shl i32 %51, %61
%63 = trunc i32 %62 to i8
%64 = load i8, i8* %6
%65 = zext i8 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %65
store i8 %63, i8* %66
br label %91
67: ; preds = %23
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = load i8, i8* %6
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = or i32 %70, %75
%77 = trunc i32 %76 to i8
%78 = load i8, i8* %6
%79 = zext i8 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %79
store i8 %77, i8* %80
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i8, i8* %81
%83 = zext i8 %82 to i32
%84 = load i8, i8* %6
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = xor i32 %88, %83
%90 = trunc i32 %89 to i8
store i8 %90, i8* %86
br label %91
91: ; preds = %67, %30
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = load i8, i8* %6
%96 = zext i8 %95 to i32
%97 = icmp sgt i32 %94, %96
br i1 %97, label %98, label %132
98: ; preds = %91
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = ashr i32 %104, 3
%106 = and i32 %105, 7
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = or i64 %107, 1
%109 = trunc i64 %108 to i32
%110 = ashr i32 %101, %109
%111 = trunc i32 %110 to i8
%112 = load i8, i8* %6
%113 = zext i8 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %113
store i8 %111, i8* %114
%115 = load i8, i8* %6
%116 = zext i8 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %116
%118 = load i8, i8* %117
%119 = zext i8 %118 to i32
%120 = load i8, i8* %6
%121 = zext i8 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %121
%123 = load i8, i8* %122
%124 = zext i8 %123 to i32
%125 = and i32 %124, 7
%126 = sext i32 %125 to i64
%127 = or i64 %126, 1
%128 = trunc i64 %127 to i32
%129 = ashr i32 %119, %128
%130 = trunc i32 %129 to i8
%131 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %130, i8* %131
br label %161
132: ; preds = %91
%133 = load i8, i8* %6
%134 = zext i8 %133 to i64
%135 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %134
%136 = load i8, i8* %135
%137 = zext i8 %136 to i32
%138 = load i8, i8* %6
%139 = zext i8 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %139
%141 = load i8, i8* %140
%142 = zext i8 %141 to i32
%143 = ashr i32 %142, 2
%144 = and i32 %143, 7
%145 = sext i32 %144 to i64
%146 = or i64 %145, 1
%147 = trunc i64 %146 to i32
%148 = ashr i32 %137, %147
%149 = trunc i32 %148 to i8
%150 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %149, i8* %150
%151 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%152 = load i8, i8* %151
%153 = zext i8 %152 to i32
%154 = load i8, i8* %6
%155 = zext i8 %154 to i64
%156 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %155
%157 = load i8, i8* %156
%158 = zext i8 %157 to i32
%159 = xor i32 %158, %153
%160 = trunc i32 %159 to i8
store i8 %160, i8* %156
br label %161
161: ; preds = %132, %98
%162 = load i8, i8* %6
%163 = add i8 %162, 1
store i8 %163, i8* %6
br label %15
164: ; preds = %15
%165 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%166 = load i8, i8* %165
%167 = zext i8 %166 to i64
%168 = and i64 %167, 218093449
%169 = shl i64 %168, 7
%170 = trunc i64 %169 to i8
%171 = load i8*, i8** %4
%172 = getelementptr inbounds i8, i8* %171, i64 0
store i8 %170, i8* %172
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 0, i8* %1
ret void
}