void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (!(state[0UL] > local1)) {
        state[local1] += state[local1];
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy14;
        state[local1] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
        copy15 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy15;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 1039228443UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11fe <RandomFunc+0xfe>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     116a <RandomFunc+0x6a>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11b9 <RandomFunc+0xb9>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11ed <RandomFunc+0xed>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x3df15e1b,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xffffad2a,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i32
%14 = add nsw i32 %13, 2885
%15 = trunc i32 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %129, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = icmp slt i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %134
21: ; preds = %17
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = load i16, i16* %6
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = icmp sgt i32 %24, %26
br i1 %27, label %56, label %28
28: ; preds = %21
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = load i16, i16* %6
%35 = zext i16 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i16, i16* %36
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = add nsw i32 %38, %33
%40 = trunc i32 %39 to i16
store i16 %40, i16* %36
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
store i8 %44, i8* %7
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i16* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 0
store i8 %48, i8* %51
%52 = load i8, i8* %7
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
store i8 %52, i8* %55
br label %56
56: ; preds = %28, %21
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = zext i16 %58 to i32
%60 = load i16, i16* %6
%61 = zext i16 %60 to i32
%62 = icmp sgt i32 %59, %61
br i1 %62, label %63, label %97
63: ; preds = %56
%64 = load i16, i16* %6
%65 = zext i16 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i16* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 1
%69 = load i8, i8* %68
store i8 %69, i8* %8
%70 = load i16, i16* %6
%71 = zext i16 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i16* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = load i16, i16* %6
%77 = zext i16 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i16* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 1
store i8 %75, i8* %80
%81 = load i8, i8* %8
%82 = load i16, i16* %6
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i16* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 0
store i8 %81, i8* %86
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i16, i16* %87
%89 = zext i16 %88 to i32
%90 = load i16, i16* %6
%91 = zext i16 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = load i16, i16* %92
%94 = zext i16 %93 to i32
%95 = add nsw i32 %94, %89
%96 = trunc i32 %95 to i16
store i16 %96, i16* %92
br label %129
97: ; preds = %56
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i16, i16* %98
%100 = zext i16 %99 to i32
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i16, i16* %101
%103 = zext i16 %102 to i32
%104 = add nsw i32 %103, %100
%105 = trunc i32 %104 to i16
store i16 %105, i16* %101
%106 = load i16, i16* %6
%107 = zext i16 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %107
%109 = bitcast i16* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 0
%111 = load i8, i8* %110
store i8 %111, i8* %9
%112 = load i16, i16* %6
%113 = zext i16 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = bitcast i16* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 1
%117 = load i8, i8* %116
%118 = load i16, i16* %6
%119 = zext i16 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = bitcast i16* %120 to i8*
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 0
store i8 %117, i8* %122
%123 = load i8, i8* %9
%124 = load i16, i16* %6
%125 = zext i16 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = bitcast i16* %126 to i8*
%128 = getelementptr inbounds i8, i8* %127, i64 1
store i8 %123, i8* %128
br label %129
129: ; preds = %97, %63
%130 = load i16, i16* %6
%131 = zext i16 %130 to i64
%132 = add i64 %131, 2
%133 = trunc i64 %132 to i16
store i16 %133, i16* %6
br label %17
134: ; preds = %17
%135 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%136 = load i16, i16* %135
%137 = zext i16 %136 to i64
%138 = sub i64 %137, 1039228443
%139 = trunc i64 %138 to i16
%140 = load i16*, i16** %4
%141 = getelementptr inbounds i16, i16* %140, i64 0
store i16 %139, i16* %141
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -21206
store i16 %4, i16* %1
ret void
}