#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int choixMenu(int, int);
int /*<<< orphan*/ multi();
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
int /*<<< orphan*/ quitter();
int /*<<< orphan*/ solo();
int /*<<< orphan*/ titre(char *);
void choixModeDeJeuxMenu(void) {
  int choix;
  titre("Mode de jeux");
  printf("Dans quel mode de jeux voulez-vous jouer ?\n\n");
  printf("\t1 - Solo\n");
  printf("\t2 - Multijoueur\n\n");
  do {
    choix = choixMenu(1, 2);
    if (choix == -1)
      printf("Veuillez d'abord selectionnez un menu !\n");
  } while (choix == -1);
  switch (choix) {
  case 0:
    quitter();
    break;
  case 1:
    solo();
    break;
  case 2:
    multi();
    break;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<choixModeDeJeuxMenu>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
lea    0xe91(%rip),%rdi
call   1080 <titre@plt>
lea    0xe92(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
lea    0xeb3(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
lea    0xeb2(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
mov    $0x1,%edi
mov    $0x2,%esi
call   1030 <choixMenu@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
cmpl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jne    11c0 <choixModeDeJeuxMenu+0x60>
lea    0xe9d(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
jmp    11c5 <choixModeDeJeuxMenu+0x65>
cmpl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
je     1198 <choixModeDeJeuxMenu+0x38>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
test   %eax,%eax
je     1204 <choixModeDeJeuxMenu+0xa4>
jmp    11e2 <choixModeDeJeuxMenu+0x82>
mov    -0x8(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
je     1210 <choixModeDeJeuxMenu+0xb0>
jmp    11f3 <choixModeDeJeuxMenu+0x93>
mov    -0x8(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
je     121c <choixModeDeJeuxMenu+0xbc>
jmp    1223 <choixModeDeJeuxMenu+0xc3>
mov    $0x0,%al
call   1040 <quitter@plt>
jmp    1223 <choixModeDeJeuxMenu+0xc3>
mov    $0x0,%al
call   1070 <solo@plt>
jmp    1223 <choixModeDeJeuxMenu+0xc3>
mov    $0x0,%al
call   1060 <multi@plt>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<choixModeDeJeuxMenu>:
push   %rbx
lea    0xe98(%rip),%rdi
call   1080 <titre@plt>
lea    0xe99(%rip),%rdi
call   1050 <puts@plt>
lea    0xeb9(%rip),%rdi
call   1050 <puts@plt>
lea    0xeb7(%rip),%rdi
lea    0xec2(%rip),%rbx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
call   1050 <puts@plt>
mov    $0x1,%edi
mov    $0x2,%esi
call   1030 <choixMenu@plt>
mov    %rbx,%rdi
cmp    $0xffffffff,%eax
je     11a0 <choixModeDeJeuxMenu+0x40>
cmp    $0x2,%eax
je     11d2 <choixModeDeJeuxMenu+0x72>
cmp    $0x1,%eax
je     11da <choixModeDeJeuxMenu+0x7a>
test   %eax,%eax
jne    11e2 <choixModeDeJeuxMenu+0x82>
xor    %eax,%eax
pop    %rbx
jmp    1040 <quitter@plt>
xor    %eax,%eax
pop    %rbx
jmp    1060 <multi@plt>
xor    %eax,%eax
pop    %rbx
jmp    1070 <solo@plt>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [13 x i8] c"Mode de jeux\00"
@.str.1 = [45 x i8] c"Dans quel mode de jeux voulez-vous jouer ?\0A\0A\00"
@.str.2 = [11 x i8] c"\091 - Solo\0A\00"
@.str.3 = [19 x i8] c"\092 - Multijoueur\0A\0A\00"
@.str.4 = [41 x i8] c"Veuillez d'abord selectionnez un menu !\0A\00"
define void @choixModeDeJeuxMenu() {
%1 = alloca i32
%2 = call i32 @titre(i8* getelementptr inbounds ([13 x i8], [13 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%3 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([45 x i8], [45 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%4 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([11 x i8], [11 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%5 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([19 x i8], [19 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
br label %6
6: ; preds = %13, %0
%7 = call i32 @choixMenu(i32 1, i32 2)
store i32 %7, i32* %1
%8 = load i32, i32* %1
%9 = icmp eq i32 %8, -1
br i1 %9, label %10, label %12
10: ; preds = %6
%11 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([41 x i8], [41 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0))
br label %12
12: ; preds = %10, %6
br label %13
13: ; preds = %12
%14 = load i32, i32* %1
%15 = icmp eq i32 %14, -1
br i1 %15, label %6, label %16
16: ; preds = %13
%17 = load i32, i32* %1
switch i32 %17, label %24 [
i32 0, label %18
i32 1, label %20
i32 2, label %22
]
18: ; preds = %16
%19 = call i32 (...) @quitter()
br label %24
20: ; preds = %16
%21 = call i32 (...) @solo()
br label %24
22: ; preds = %16
%23 = call i32 (...) @multi()
br label %24
24: ; preds = %16, %22, %20, %18
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [13 x i8] c"Mode de jeux\00"
@str = [44 x i8] c"Dans quel mode de jeux voulez-vous jouer ?\0A\00"
@str.5 = [10 x i8] c"\091 - Solo\00"
@str.6 = [18 x i8] c"\092 - Multijoueur\0A\00"
@str.7 = [40 x i8] c"Veuillez d'abord selectionnez un menu !\00"
define void @choixModeDeJeuxMenu() {
%1 = tail call i32 @titre(i8* getelementptr inbounds ([13 x i8], [13 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%2 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([44 x i8], [44 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%3 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([10 x i8], [10 x i8]* @str.5, i64 0, i64 0))
br label %4
4: ; preds = %4, %0
%5 = phi i8* [ getelementptr inbounds ([18 x i8], [18 x i8]* @str.6, i64 0, i64 0), %0 ], [ getelementptr inbounds ([40 x i8], [40 x i8]* @str.7, i64 0, i64 0), %4 ]
%6 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) %5)
%7 = tail call i32 @choixMenu(i32 1, i32 2)
switch i32 %7, label %14 [
i32 -1, label %4
i32 0, label %8
i32 1, label %10
i32 2, label %12
]
8: ; preds = %4
%9 = tail call i32 (...) @quitter()
br label %14
10: ; preds = %4
%11 = tail call i32 (...) @solo()
br label %14
12: ; preds = %4
%13 = tail call i32 (...) @multi()
br label %14
14: ; preds = %4, %12, %10, %8
ret void
}