void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
      *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
      *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy12;
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
      *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> 7U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    116f <RandomFunc+0x6f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11d8 <RandomFunc+0xd8>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1176 <RandomFunc+0x76>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x7,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     11e5 <RandomFunc+0xe5>
lea    -0x1(%r8),%rcx
mov    %r8d,%edx
and    $0x3,%edx
cmp    $0x3,%rcx
jae    1131 <RandomFunc+0x31>
xor    %edi,%edi
jmp    1161 <RandomFunc+0x61>
mov    %r8d,%eax
and    $0xfffffffc,%eax
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax)
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdi,4)
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rdi,4)
rolw   $0x8,0x6(%rsp,%rdi,4)
rolw   $0x8,0xa(%rsp,%rdi,4)
add    $0x4,%rdi
cmp    %rdi,%rax
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %rdx,%rdx
je     117f <RandomFunc+0x7f>
lea    (%rsp,%rdi,4),%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
xor    %edi,%edi
rolw   $0x8,-0x1(%rax,%rdi,4)
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%rdx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
test   %r8,%r8
je     11e5 <RandomFunc+0xe5>
test   %rcx,%rcx
je     11ef <RandomFunc+0xef>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzwl -0x3(%rsp,%rcx,4),%eax
movzbl -0x4(%rsp,%rcx,4),%edx
mov    %dl,-0x2(%rsp,%rcx,4)
mov    %ax,-0x4(%rsp,%rcx,4)
movzwl 0x1(%rsp,%rcx,4),%eax
movzbl (%rsp,%rcx,4),%edx
mov    %dl,0x2(%rsp,%rcx,4)
mov    %ax,(%rsp,%rcx,4)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%rdi
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
test   $0x1,%r8b
je     11e5 <RandomFunc+0xe5>
movzwl -0x3(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    -0x4(%rsp,%rcx,4),%dl
mov    %dl,-0x2(%rsp,%rcx,4)
mov    %ax,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
shr    $0x7,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    11d3 <RandomFunc+0xd3>
jmp    11e5 <RandomFunc+0xe5>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 3462201355
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %23, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %49
23: ; preds = %17
%24 = load i32, i32* %6
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 2
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %29, i8* %7
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 3
%35 = load i8, i8* %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 2
store i8 %35, i8* %40
%41 = load i8, i8* %7
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 3
store i8 %41, i8* %46
%47 = load i32, i32* %6
%48 = add i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %6
br label %17
49: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %50
50: ; preds = %56, %49
%51 = load i32, i32* %6
%52 = load i32*, i32** %3
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 1
%54 = load i32, i32* %53
%55 = icmp ult i32 %51, %54
br i1 %55, label %56, label %105
56: ; preds = %50
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i32* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 1
%62 = load i8, i8* %61
store i8 %62, i8* %8
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i32* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 2
%68 = load i8, i8* %67
%69 = load i32, i32* %6
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 1
store i8 %68, i8* %73
%74 = load i8, i8* %8
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i32* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 2
store i8 %74, i8* %79
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 2
%85 = load i8, i8* %84
store i8 %85, i8* %8
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i32* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
%92 = load i32, i32* %6
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i32* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 2
store i8 %91, i8* %96
%97 = load i8, i8* %8
%98 = load i32, i32* %6
%99 = zext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = bitcast i32* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 0
store i8 %97, i8* %102
%103 = load i32, i32* %6
%104 = add i32 %103, 1
store i32 %104, i32* %6
br label %50
105: ; preds = %50
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i32, i32* %106
%108 = lshr i32 %107, 7
%109 = load i32*, i32** %4
%110 = getelementptr inbounds i32, i32* %109, i64 0
store i32 %108, i32* %110
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %105, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = and i64 %13, 3
%16 = icmp ult i64 %14, 3
br i1 %16, label %19, label %17
17: ; preds = %12
%18 = and i64 %13, 4294967292
br label %40
19: ; preds = %40, %12
%20 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %70, %40 ]
%21 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %21, label %34, label %22
22: ; preds = %19, %22
%23 = phi i64 [ %31, %22 ], [ %20, %19 ]
%24 = phi i64 [ %32, %22 ], [ 0, %19 ]
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %23
%26 = bitcast i32* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 2
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 3
%30 = load i8, i8* %29
store i8 %30, i8* %27
store i8 %28, i8* %29
%31 = add nuw nsw i64 %23, 1
%32 = add i64 %24, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %15
br i1 %33, label %34, label %22
34: ; preds = %22, %19
br i1 %11, label %105, label %35
35: ; preds = %34
%36 = and i64 %13, 1
%37 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %37, label %94, label %38
38: ; preds = %35
%39 = and i64 %13, 4294967294
br label %73
40: ; preds = %40, %17
%41 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %70, %40 ]
%42 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %71, %40 ]
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %41
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 2
%46 = load i8, i8* %45
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
%48 = load i8, i8* %47
store i8 %48, i8* %45
store i8 %46, i8* %47
%49 = or i64 %41, 1
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 2
%53 = load i8, i8* %52
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 3
%55 = load i8, i8* %54
store i8 %55, i8* %52
store i8 %53, i8* %54
%56 = or i64 %41, 2
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i32* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 2
%60 = load i8, i8* %59
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 3
%62 = load i8, i8* %61
store i8 %62, i8* %59
store i8 %60, i8* %61
%63 = or i64 %41, 3
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i32* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 2
%67 = load i8, i8* %66
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 3
%69 = load i8, i8* %68
store i8 %69, i8* %66
store i8 %67, i8* %68
%70 = add nuw nsw i64 %41, 4
%71 = add i64 %42, 4
%72 = icmp eq i64 %71, %18
br i1 %72, label %19, label %40
73: ; preds = %73, %38
%74 = phi i64 [ 0, %38 ], [ %91, %73 ]
%75 = phi i64 [ 0, %38 ], [ %92, %73 ]
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %74
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 1
%79 = load i8, i8* %78
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 2
%81 = load i8, i8* %80
store i8 %81, i8* %78
%82 = load i8, i8* %77
store i8 %82, i8* %80
store i8 %79, i8* %77
%83 = or i64 %74, 1
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i32* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 1
%87 = load i8, i8* %86
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 2
%89 = load i8, i8* %88
store i8 %89, i8* %86
%90 = load i8, i8* %85
store i8 %90, i8* %88
store i8 %87, i8* %85
%91 = add nuw nsw i64 %74, 2
%92 = add i64 %75, 2
%93 = icmp eq i64 %92, %39
br i1 %93, label %94, label %73
94: ; preds = %73, %35
%95 = phi i64 [ 0, %35 ], [ %91, %73 ]
%96 = icmp eq i64 %36, 0
br i1 %96, label %105, label %97
97: ; preds = %94
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %95
%99 = bitcast i32* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 1
%101 = load i8, i8* %100
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 2
%103 = load i8, i8* %102
store i8 %103, i8* %100
%104 = load i8, i8* %99
store i8 %104, i8* %102
store i8 %101, i8* %99
br label %105
105: ; preds = %97, %94, %2, %34
%106 = load i32, i32* %8
%107 = lshr i32 %106, 7
store i32 %107, i32* %1
ret void
}