int isPermutation(int array[], int n) {
  int value_count[n + 1];
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    if (array[i] < 1 || array[i] > n || value_count[array[i]] == 1)
      return 0;
    else
      value_count[array[i]] = 1;
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isPermutation>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %rsp,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
lea    0xf(,%rax,4),%rdx
and    $0xfffffffffffffff0,%rdx
mov    %rsp,%rcx
sub    %rdx,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
mov    %rcx,%rsp
mov    %rax,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11c9 <isPermutation+0xc9>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
cmpl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
jl     118c <isPermutation+0x8c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jg     118c <isPermutation+0x8c>
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x2c(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
cmpl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
jne    119f <isPermutation+0x9f>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
movl   $0x1,-0x30(%rbp)
jmp    11d7 <isPermutation+0xd7>
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x2c(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
jmp    11bb <isPermutation+0xbb>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1140 <isPermutation+0x40>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
movl   $0x1,-0x30(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rsp
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %rbp,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isPermutation>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
lea    0x1(%rsi),%eax
mov    %rsp,%r9
lea    0xf(,%rax,4),%rax
and    $0xfffffffffffffff0,%rax
sub    %rax,%r9
mov    %r9,%rsp
test   %esi,%esi
jle    116a <isPermutation+0x6a>
mov    (%rdi),%edx
mov    $0x1,%al
test   %edx,%edx
jle    116c <isPermutation+0x6c>
cmp    %esi,%edx
jg     116c <isPermutation+0x6c>
mov    %esi,%r8d
mov    $0x1,%al
mov    $0x1,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edx,%edx
cmpl   $0x1,(%r9,%rdx,4)
je     116c <isPermutation+0x6c>
movl   $0x1,(%r9,%rdx,4)
cmp    %r8,%rcx
setb   %al
je     116c <isPermutation+0x6c>
mov    (%rdi,%rcx,4),%edx
test   %edx,%edx
jle    116c <isPermutation+0x6c>
add    $0x1,%rcx
cmp    %esi,%edx
jle    1140 <isPermutation+0x40>
jmp    116c <isPermutation+0x6c>
xor    %eax,%eax
not    %al
movzbl %al,%eax
and    $0x1,%eax
mov    %rbp,%rsp
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @isPermutation(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i64
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
%10 = load i32, i32* %5
%11 = add nsw i32 %10, 1
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = call i8* @llvm.stacksave()
store i8* %13, i8** %6
%14 = alloca i32, i64 %12
store i64 %12, i64* %7
store i32 0, i32* %8
br label %15
15: ; preds = %54, %2
%16 = load i32, i32* %8
%17 = load i32, i32* %5
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %57
19: ; preds = %15
%20 = load i32*, i32** %4
%21 = load i32, i32* %8
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp slt i32 %24, 1
br i1 %25, label %44, label %26
26: ; preds = %19
%27 = load i32*, i32** %4
%28 = load i32, i32* %8
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %5
%33 = icmp sgt i32 %31, %32
br i1 %33, label %44, label %34
34: ; preds = %26
%35 = load i32*, i32** %4
%36 = load i32, i32* %8
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = icmp eq i32 %42, 1
br i1 %43, label %44, label %45
44: ; preds = %34, %26, %19
store i32 0, i32* %3
store i32 1, i32* %9
br label %58
45: ; preds = %34
%46 = load i32*, i32** %4
%47 = load i32, i32* %8
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %51
store i32 1, i32* %52
br label %53
53: ; preds = %45
br label %54
54: ; preds = %53
%55 = load i32, i32* %8
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %8
br label %15
57: ; preds = %15
store i32 1, i32* %3
store i32 1, i32* %9
br label %58
58: ; preds = %57, %44
%59 = load i8*, i8** %6
%60 = load i32, i32* %3
ret i32 %60
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isPermutation(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add nsw i32 %1, 1
%4 = zext i32 %3 to i64
%5 = alloca i32, i64 %4
%6 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %6, label %7, label %32
7: ; preds = %2
%8 = zext i32 %1 to i64
%9 = zext i32 %1 to i64
%10 = load i32, i32* %0
%11 = icmp slt i32 %10, 1
%12 = icmp sgt i32 %10, %1
%13 = or i1 %11, %12
br i1 %13, label %32, label %20
14: ; preds = %28
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %29
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp slt i32 %16, 1
%18 = icmp sgt i32 %16, %1
%19 = or i1 %17, %18
br i1 %19, label %32, label %20
20: ; preds = %7, %14
%21 = phi i32 [ %16, %14 ], [ %10, %7 ]
%22 = phi i1 [ %30, %14 ], [ true, %7 ]
%23 = phi i64 [ %29, %14 ], [ 0, %7 ]
%24 = zext i32 %21 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = icmp eq i32 %26, 1
br i1 %27, label %32, label %28
28: ; preds = %20
store i32 1, i32* %25
%29 = add nuw nsw i64 %23, 1
%30 = icmp ult i64 %29, %8
%31 = icmp eq i64 %29, %9
br i1 %31, label %32, label %14
32: ; preds = %14, %20, %28, %7, %2
%33 = phi i1 [ false, %2 ], [ true, %7 ], [ %30, %28 ], [ %22, %20 ], [ %30, %14 ]
%34 = xor i1 %33, true
%35 = zext i1 %34 to i32
ret i32 %35
}