void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] -= state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 767205732UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11dc <RandomFunc+0xdc>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11ac <RandomFunc+0xac>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    119e <RandomFunc+0x9e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    11a7 <RandomFunc+0xa7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11cd <RandomFunc+0xcd>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     11c8 <RandomFunc+0xc8>
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11cd <RandomFunc+0xcd>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x2dbaa164,%rax,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %ecx,%ecx
je     129d <RandomFunc+0x19d>
lea    -0x1(%rcx),%r8d
xor    %r10d,%r10d
cmp    $0xe,%r8d
jae    1126 <RandomFunc+0x26>
xor    %edi,%edi
jmp    1290 <RandomFunc+0x190>
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffff8,%edi
movd   %eax,%xmm8
pshufd $0x0,%xmm8,%xmm7
lea    -0x8(%rdi),%edx
mov    %edx,%r9d
shr    $0x3,%r9d
add    $0x1,%r9d
test   %edx,%edx
je     12a6 <RandomFunc+0x1a6>
mov    %r9d,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
movdqa 0xe9e(%rip),%xmm0
movdqa 0xea5(%rip),%xmm9
movdqa 0xead(%rip),%xmm5
movdqa 0xeb4(%rip),%xmm10
movdqa 0xebb(%rip),%xmm11
movdqa 0xec2(%rip),%xmm12
movdqa %xmm7,%xmm3
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm9,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm4
pxor   %xmm5,%xmm4
movdqa %xmm7,%xmm1
pxor   %xmm5,%xmm1
pcmpgtd %xmm4,%xmm1
movdqa %xmm3,%xmm4
pxor   %xmm5,%xmm4
pxor   %xmm5,%xmm2
pcmpgtd %xmm2,%xmm4
pand   %xmm7,%xmm1
pand   %xmm3,%xmm4
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm10,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm6
paddd  %xmm11,%xmm6
movdqa %xmm1,%xmm7
pxor   %xmm5,%xmm7
pxor   %xmm5,%xmm2
pcmpgtd %xmm2,%xmm7
movdqa %xmm4,%xmm3
pxor   %xmm5,%xmm3
pxor   %xmm5,%xmm6
pcmpgtd %xmm6,%xmm3
pand   %xmm1,%xmm7
pand   %xmm4,%xmm3
paddd  %xmm12,%xmm0
add    $0xfffffffe,%edx
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
test   $0x1,%r9b
je     125b <RandomFunc+0x15b>
movdqa 0xde9(%rip),%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
movdqa 0xded(%rip),%xmm2
pxor   %xmm2,%xmm0
movdqa %xmm7,%xmm4
pxor   %xmm2,%xmm4
pcmpgtd %xmm0,%xmm4
movdqa %xmm3,%xmm0
pxor   %xmm2,%xmm0
pxor   %xmm2,%xmm1
pcmpgtd %xmm1,%xmm0
pand   %xmm4,%xmm7
pand   %xmm0,%xmm3
pshufd $0x0,%xmm8,%xmm0
movdqa %xmm7,%xmm1
pcmpeqd %xmm0,%xmm1
pand   %xmm1,%xmm3
pandn  %xmm7,%xmm1
por    %xmm3,%xmm1
pcmpeqd %xmm0,%xmm1
movmskps %xmm1,%edx
xor    %r9d,%r9d
cmp    $0xf,%edx
cmovne %r9d,%eax
cmp    %edi,%r8d
je     129d <RandomFunc+0x19d>
add    %edi,%edi
nopl   (%rax)
cmp    %edi,%eax
cmovbe %r10d,%eax
add    $0x2,%edi
cmp    %ecx,%edi
jb     1290 <RandomFunc+0x190>
imul   $0x2dbaa164,%eax,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret
movdqa 0xd52(%rip),%xmm0
movdqa %xmm7,%xmm3
test   $0x1,%r9b
jne    121f <RandomFunc+0x11f>
jmp    125b <RandomFunc+0x15b>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %97, %2
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp ult i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %102
19: ; preds = %13
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp ugt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %83
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ugt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %76
29: ; preds = %24
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i32* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 1
%35 = load i16, i16* %34
store i16 %35, i16* %7
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i16*
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 0
%41 = load i16, i16* %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
store i16 %41, i16* %46
%47 = load i16, i16* %7
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 0
store i16 %47, i16* %52
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
store i16 %58, i16* %7
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
%64 = load i16, i16* %63
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
store i16 %64, i16* %69
%70 = load i16, i16* %7
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i32* %73 to i16*
%75 = getelementptr inbounds i16, i16* %74, i64 1
store i16 %70, i16* %75
br label %82
76: ; preds = %24
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i32, i32* %77
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i32, i32* %79
%81 = add i32 %80, %78
store i32 %81, i32* %79
br label %82
82: ; preds = %76, %29
br label %97
83: ; preds = %19
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i32, i32* %84
%86 = load i32, i32* %6
%87 = icmp ule i32 %85, %86
br i1 %87, label %88, label %96
88: ; preds = %83
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i32, i32* %89
%91 = load i32, i32* %6
%92 = zext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = sub i32 %94, %90
store i32 %95, i32* %93
br label %96
96: ; preds = %88, %83
br label %97
97: ; preds = %96, %82
%98 = load i32, i32* %6
%99 = zext i32 %98 to i64
%100 = add i64 %99, 2
%101 = trunc i64 %100 to i32
store i32 %101, i32* %6
br label %13
102: ; preds = %13
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i32, i32* %103
%105 = zext i32 %104 to i64
%106 = mul i64 %105, 767205732
%107 = trunc i64 %106 to i32
%108 = load i32*, i32** %4
%109 = getelementptr inbounds i32, i32* %108, i64 0
store i32 %107, i32* %109
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %81, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = lshr i32 %9, 1
%11 = add nuw i32 %10, 1
%12 = icmp ult i32 %9, 14
br i1 %12, label %71, label %13
13: ; preds = %8
%14 = and i32 %11, -8
%15 = shl i32 %14, 1
%16 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %4, i64 0
%17 = shufflevector <4 x i32> %16, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%18 = add i32 %14, -8
%19 = lshr exact i32 %18, 3
%20 = add nuw nsw i32 %19, 1
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp eq i32 %18, 0
br i1 %22, label %44, label %23
23: ; preds = %13
%24 = and i32 %20, 1073741822
br label %25
25: ; preds = %25, %23
%26 = phi <4 x i32> [ <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>, %23 ], [ %41, %25 ]
%27 = phi <4 x i32> [ %17, %23 ], [ %39, %25 ]
%28 = phi <4 x i32> [ %17, %23 ], [ %40, %25 ]
%29 = phi i32 [ 0, %23 ], [ %42, %25 ]
%30 = add <4 x i32> %26, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
%31 = icmp ugt <4 x i32> %27, %26
%32 = icmp ugt <4 x i32> %28, %30
%33 = select <4 x i1> %31, <4 x i32> %27, <4 x i32> zeroinitializer
%34 = select <4 x i1> %32, <4 x i32> %28, <4 x i32> zeroinitializer
%35 = add <4 x i32> %26, <i32 16, i32 16, i32 16, i32 16>
%36 = add <4 x i32> %26, <i32 24, i32 24, i32 24, i32 24>
%37 = icmp ugt <4 x i32> %33, %35
%38 = icmp ugt <4 x i32> %34, %36
%39 = select <4 x i1> %37, <4 x i32> %33, <4 x i32> zeroinitializer
%40 = select <4 x i1> %38, <4 x i32> %34, <4 x i32> zeroinitializer
%41 = add <4 x i32> %26, <i32 32, i32 32, i32 32, i32 32>
%42 = add i32 %29, 2
%43 = icmp eq i32 %42, %24
br i1 %43, label %44, label %25
44: ; preds = %25, %13
%45 = phi <4 x i32> [ undef, %13 ], [ %39, %25 ]
%46 = phi <4 x i32> [ undef, %13 ], [ %40, %25 ]
%47 = phi <4 x i32> [ <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>, %13 ], [ %41, %25 ]
%48 = phi <4 x i32> [ %17, %13 ], [ %39, %25 ]
%49 = phi <4 x i32> [ %17, %13 ], [ %40, %25 ]
%50 = icmp eq i32 %21, 0
br i1 %50, label %57, label %51
51: ; preds = %44
%52 = add <4 x i32> %47, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
%53 = icmp ugt <4 x i32> %48, %47
%54 = icmp ugt <4 x i32> %49, %52
%55 = select <4 x i1> %53, <4 x i32> %48, <4 x i32> zeroinitializer
%56 = select <4 x i1> %54, <4 x i32> %49, <4 x i32> zeroinitializer
br label %57
57: ; preds = %44, %51
%58 = phi <4 x i32> [ %45, %44 ], [ %55, %51 ]
%59 = phi <4 x i32> [ %46, %44 ], [ %56, %51 ]
%60 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %4, i64 0
%61 = shufflevector <4 x i32> %60, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%62 = icmp eq <4 x i32> %58, %61
%63 = select <4 x i1> %62, <4 x i32> %59, <4 x i32> %58
%64 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %4, i64 0
%65 = shufflevector <4 x i32> %64, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%66 = icmp ne <4 x i32> %63, %65
%67 = bitcast <4 x i1> %66 to i4
%68 = icmp eq i4 %67, 0
%69 = select i1 %68, i32 %4, i32 0
%70 = icmp eq i32 %11, %14
br i1 %70, label %81, label %71
71: ; preds = %8, %57
%72 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %15, %57 ]
%73 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %69, %57 ]
br label %74
74: ; preds = %71, %74
%75 = phi i32 [ %79, %74 ], [ %72, %71 ]
%76 = phi i32 [ %78, %74 ], [ %73, %71 ]
%77 = icmp ugt i32 %76, %75
%78 = select i1 %77, i32 %76, i32 0
%79 = add nuw i32 %75, 2
%80 = icmp ult i32 %79, %6
br i1 %80, label %74, label %81
81: ; preds = %74, %57, %2
%82 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %69, %57 ], [ %78, %74 ]
%83 = mul i32 %82, 767205732
store i32 %83, i32* %1
ret void
}