int tetris1(int c, int *arr) {
  int counter = 0;
  for (int i = 0; i < c - 3; i++) {
    if (arr[i + 3] == arr[i + 2]) {
      if (arr[i + 2] == arr[i + 1]) {
        if (arr[i + 1] == arr[i])
          counter++;
      } else {
        i += 1;
      }
    } else {
      i += 2;
    }
  }
  return counter + c;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<tetris1>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x3,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11cf <tetris1+0xcf>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11b3 <tetris1+0xb3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11a5 <tetris1+0xa5>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11a0 <tetris1+0xa0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11ae <tetris1+0xae>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11bc <tetris1+0xbc>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11c1 <tetris1+0xc1>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1119 <tetris1+0x19>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<tetris1>:
xor    %eax,%eax
cmp    $0x4,%edi
jl     1165 <tetris1+0x65>
lea    -0x3(%rdi),%r8d
xor    %edx,%edx
xor    %eax,%eax
jmp    112b <tetris1+0x2b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%edx
add    $0x1,%edx
cmp    %r8d,%edx
jge    1165 <tetris1+0x65>
movslq %edx,%rcx
mov    0xc(%rsi,%rcx,4),%r9d
cmp    0x8(%rsi,%rcx,4),%r9d
jne    1120 <tetris1+0x20>
cmp    0x4(%rsi,%rcx,4),%r9d
jne    1160 <tetris1+0x60>
xor    %r10d,%r10d
cmp    (%rsi,%rcx,4),%r9d
sete   %r10b
add    %r10d,%eax
jmp    1123 <tetris1+0x23>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%edx
jmp    1123 <tetris1+0x23>
add    %edi,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @tetris1(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %65, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = load i32, i32* %3
%10 = sub nsw i32 %9, 3
%11 = icmp slt i32 %8, %10
br i1 %11, label %12, label %68
12: ; preds = %7
%13 = load i32*, i32** %4
%14 = load i32, i32* %6
%15 = add nsw i32 %14, 3
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32*, i32** %4
%20 = load i32, i32* %6
%21 = add nsw i32 %20, 2
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp eq i32 %18, %24
br i1 %25, label %26, label %61
26: ; preds = %12
%27 = load i32*, i32** %4
%28 = load i32, i32* %6
%29 = add nsw i32 %28, 2
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32*, i32** %4
%34 = load i32, i32* %6
%35 = add nsw i32 %34, 1
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = icmp eq i32 %32, %38
br i1 %39, label %40, label %57
40: ; preds = %26
%41 = load i32*, i32** %4
%42 = load i32, i32* %6
%43 = add nsw i32 %42, 1
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = load i32*, i32** %4
%48 = load i32, i32* %6
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = icmp eq i32 %46, %51
br i1 %52, label %53, label %56
53: ; preds = %40
%54 = load i32, i32* %5
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %5
br label %56
56: ; preds = %53, %40
br label %60
57: ; preds = %26
%58 = load i32, i32* %6
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %6
br label %60
60: ; preds = %57, %56
br label %64
61: ; preds = %12
%62 = load i32, i32* %6
%63 = add nsw i32 %62, 2
store i32 %63, i32* %6
br label %64
64: ; preds = %61, %60
br label %65
65: ; preds = %64
%66 = load i32, i32* %6
%67 = add nsw i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %6
br label %7
68: ; preds = %7
%69 = load i32, i32* %5
%70 = load i32, i32* %3
%71 = add nsw i32 %69, %70
ret i32 %71
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @tetris1(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = add nsw i32 %0, -3
%4 = icmp sgt i32 %0, 3
br i1 %4, label %8, label %5
5: ; preds = %33, %2
%6 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %34, %33 ]
%7 = add nsw i32 %6, %0
ret i32 %7
8: ; preds = %2, %33
%9 = phi i32 [ %36, %33 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i32 [ %34, %33 ], [ 0, %2 ]
%11 = add nsw i32 %9, 3
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = add nsw i32 %9, 2
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp eq i32 %14, %18
br i1 %19, label %20, label %33
20: ; preds = %8
%21 = add nsw i32 %9, 1
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp eq i32 %14, %24
br i1 %25, label %26, label %33
26: ; preds = %20
%27 = sext i32 %9 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp eq i32 %14, %29
%31 = zext i1 %30 to i32
%32 = add nsw i32 %10, %31
br label %33
33: ; preds = %26, %8, %20
%34 = phi i32 [ %32, %26 ], [ %10, %20 ], [ %10, %8 ]
%35 = phi i32 [ %9, %26 ], [ %21, %20 ], [ %15, %8 ]
%36 = add nsw i32 %35, 1
%37 = icmp slt i32 %36, %3
br i1 %37, label %8, label %5
}