#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrt(float);
float AnalyticPS(float F, float vx, float vy, float x, float y, float x0,
                 float y0, float T) {
  float norm, velX, sp;
  velX = vx * (x - x0) + vy * (y - y0);
  norm = ((x - x0) * (x - x0)) + ((y - y0) * (y - y0));
  sp = (F * F - (vx * vx + vy * vy));
  T = T + (norm / (velX + sqrt(sp * norm + velX * velX)));
  return (T);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<AnalyticPS>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  %xmm4,-0x14(%rbp)
movss  %xmm5,-0x18(%rbp)
movss  %xmm6,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm7,-0x20(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm3
subss  -0x1c(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
subss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
subss  -0x1c(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm3
subss  -0x1c(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  -0x4(%rbp),%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm4
movss  -0xc(%rbp),%xmm3
mulss  -0xc(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm3
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
addss  %xmm3,%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<AnalyticPS>:
subss  %xmm5,%xmm3
subss  %xmm6,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
movaps %xmm1,%xmm6
mulss  %xmm3,%xmm6
addss  %xmm5,%xmm6
mulss  %xmm4,%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movaps %xmm6,%xmm1
mulss  %xmm6,%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     1167 <AnalyticPS+0x57>
sqrtss %xmm0,%xmm0
jmp    1198 <AnalyticPS+0x88>
sub    $0x18,%rsp
movss  %xmm7,0x14(%rsp)
movss  %xmm3,0x10(%rsp)
movss  %xmm6,0xc(%rsp)
call   1030 <sqrt@plt>
movss  0xc(%rsp),%xmm6
movss  0x10(%rsp),%xmm3
movss  0x14(%rsp),%xmm7
add    $0x18,%rsp
addss  %xmm0,%xmm6
divss  %xmm6,%xmm3
addss  %xmm7,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @AnalyticPS(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6, float %7) {
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca float
store float %0, float* %9
store float %1, float* %10
store float %2, float* %11
store float %3, float* %12
store float %4, float* %13
store float %5, float* %14
store float %6, float* %15
store float %7, float* %16
%20 = load float, float* %10
%21 = load float, float* %12
%22 = load float, float* %14
%23 = fsub float %21, %22
%24 = load float, float* %11
%25 = load float, float* %13
%26 = load float, float* %15
%27 = fsub float %25, %26
%28 = fmul float %24, %27
%29 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %23, float %28)
store float %29, float* %18
%30 = load float, float* %12
%31 = load float, float* %14
%32 = fsub float %30, %31
%33 = load float, float* %12
%34 = load float, float* %14
%35 = fsub float %33, %34
%36 = load float, float* %13
%37 = load float, float* %15
%38 = fsub float %36, %37
%39 = load float, float* %13
%40 = load float, float* %15
%41 = fsub float %39, %40
%42 = fmul float %38, %41
%43 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %35, float %42)
store float %43, float* %17
%44 = load float, float* %9
%45 = load float, float* %9
%46 = load float, float* %10
%47 = load float, float* %10
%48 = load float, float* %11
%49 = load float, float* %11
%50 = fmul float %48, %49
%51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %47, float %50)
%52 = fneg float %51
%53 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %45, float %52)
store float %53, float* %19
%54 = load float, float* %16
%55 = load float, float* %17
%56 = load float, float* %18
%57 = load float, float* %19
%58 = load float, float* %17
%59 = load float, float* %18
%60 = load float, float* %18
%61 = fmul float %59, %60
%62 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %58, float %61)
%63 = call float @sqrt(float %62)
%64 = fadd float %56, %63
%65 = fdiv float %55, %64
%66 = fadd float %54, %65
store float %66, float* %16
%67 = load float, float* %16
ret float %67
}

LLVM IR (-O2):
define float @AnalyticPS(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6, float %7) {
%9 = fsub float %3, %5
%10 = fsub float %4, %6
%11 = fmul float %10, %2
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1, float %9, float %11)
%13 = fmul float %10, %10
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %9, float %13)
%15 = fmul float %2, %2
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1, float %1, float %15)
%17 = fneg float %16
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %0, float %0, float %17)
%19 = fmul float %12, %12
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %14, float %19)
%21 = tail call float @sqrt(float %20)
%22 = fadd float %12, %21
%23 = fdiv float %14, %22
%24 = fadd float %23, %7
ret float %24
}