void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] == local2 + local1) {
          state[0UL] = state[local2] + state[0UL];
        } else {
          state[0UL] += state[local1];
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)237;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ac <RandomFunc+0xac>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119f <RandomFunc+0x9f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    117d <RandomFunc+0x7d>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    118f <RandomFunc+0x8f>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0xed,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%cl
mov    0x1(%rdi),%r9b
add    $0x6a,%cl
xor    $0xb,%cl
test   %r9b,%r9b
je     1168 <RandomFunc+0x68>
lea    -0x1(%r9),%r10d
mov    %r10d,%r8d
shr    %r8b
add    $0x1,%r8b
mov    %r8d,%edx
and    $0x7,%dl
and    $0xf8,%r8b
xor    %edi,%edi
jmp    113b <RandomFunc+0x3b>
nopl   (%rax)
xor    %ecx,%ecx
add    $0x1,%dil
cmp    %r9b,%dil
je     1168 <RandomFunc+0x68>
cmp    $0xe,%r10b
jb     1156 <RandomFunc+0x56>
mov    %r8d,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0xf8,%al
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
xor    %ecx,%ecx
test   %dl,%dl
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %edx,%eax
nopl   0x0(%rax)
add    %cl,%cl
add    $0xff,%al
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
add    $0xed,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %71, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %74
24: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %25
25: ; preds = %66, %24
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %71
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = load i8, i8* %7
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %38, %40
%42 = icmp eq i32 %36, %41
br i1 %42, label %43, label %55
43: ; preds = %33
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = add nsw i32 %48, %51
%53 = trunc i32 %52 to i8
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %53, i8* %54
br label %66
55: ; preds = %33
%56 = load i8, i8* %7
%57 = zext i8 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = add nsw i32 %63, %60
%65 = trunc i32 %64 to i8
store i8 %65, i8* %61
br label %66
66: ; preds = %55, %43
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = add i64 %68, 2
%70 = trunc i64 %69 to i8
store i8 %70, i8* %6
br label %25
71: ; preds = %25
%72 = load i8, i8* %7
%73 = add i8 %72, 1
store i8 %73, i8* %7
br label %16
74: ; preds = %16
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = add nsw i32 %77, 237
%79 = trunc i32 %78 to i8
%80 = load i8*, i8** %4
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 0
store i8 %79, i8* %81
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %36, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i8 %7, -1
%11 = lshr i8 %10, 1
%12 = add nuw i8 %11, 1
%13 = and i8 %12, 7
%14 = icmp ult i8 %10, 14
%15 = and i8 %12, -8
%16 = icmp eq i8 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %9, %32
%18 = phi i8 [ %34, %32 ], [ 0, %9 ]
%19 = phi i8 [ %33, %32 ], [ %5, %9 ]
br i1 %14, label %24, label %20
20: ; preds = %17, %20
%21 = phi i8 [ %22, %20 ], [ 0, %17 ]
%22 = add i8 %21, 8
%23 = icmp eq i8 %22, %15
br i1 %23, label %24, label %20
24: ; preds = %20, %17
%25 = phi i8 [ %19, %17 ], [ 0, %20 ]
br i1 %16, label %32, label %26
26: ; preds = %24, %26
%27 = phi i8 [ %29, %26 ], [ %25, %24 ]
%28 = phi i8 [ %30, %26 ], [ 0, %24 ]
%29 = shl i8 %27, 1
%30 = add i8 %28, 1
%31 = icmp eq i8 %30, %13
br i1 %31, label %32, label %26
32: ; preds = %26, %24
%33 = phi i8 [ 0, %24 ], [ %29, %26 ]
%34 = add nuw i8 %18, 1
%35 = icmp eq i8 %34, %7
br i1 %35, label %36, label %17
36: ; preds = %32, %2
%37 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %33, %32 ]
%38 = add i8 %37, -19
store i8 %38, i8* %1
ret void
}