void Matrix3x3Multiply(const float in1[3][3], const float in2[3][3],
                       float out[3][3]) {
  out[0][0] =
      in1[0][0] * in2[0][0] + in1[0][1] * in2[1][0] + in1[0][2] * in2[2][0];
  out[0][1] =
      in1[0][0] * in2[0][1] + in1[0][1] * in2[1][1] + in1[0][2] * in2[2][1];
  out[0][2] =
      in1[0][0] * in2[0][2] + in1[0][1] * in2[1][2] + in1[0][2] * in2[2][2];
  out[1][0] =
      in1[1][0] * in2[0][0] + in1[1][1] * in2[1][0] + in1[1][2] * in2[2][0];
  out[1][1] =
      in1[1][0] * in2[0][1] + in1[1][1] * in2[1][1] + in1[1][2] * in2[2][1];
  out[1][2] =
      in1[1][0] * in2[0][2] + in1[1][1] * in2[1][2] + in1[1][2] * in2[2][2];
  out[2][0] =
      in1[2][0] * in2[0][0] + in1[2][1] * in2[1][0] + in1[2][2] * in2[2][0];
  out[2][1] =
      in1[2][0] * in2[0][1] + in1[2][1] * in2[1][1] + in1[2][2] * in2[2][1];
  out[2][2] =
      in1[2][0] * in2[0][2] + in1[2][1] * in2[1][2] + in1[2][2] * in2[2][2];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Matrix3x3Multiply>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Matrix3x3Multiply>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
mulss  0xc(%rsi),%xmm1
mulss  (%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x8(%rdi),%xmm1
mulss  0x18(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx)
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
mulss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  0x4(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x8(%rdi),%xmm1
mulss  0x1c(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdx)
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
mulss  0x14(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x8(%rdi),%xmm1
mulss  0x20(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdx)
movss  0xc(%rdi),%xmm0
movss  0x10(%rdi),%xmm1
mulss  0xc(%rsi),%xmm1
mulss  (%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x14(%rdi),%xmm1
mulss  0x18(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rdx)
movss  0xc(%rdi),%xmm0
movss  0x10(%rdi),%xmm1
mulss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  0x4(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x14(%rdi),%xmm1
mulss  0x1c(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x10(%rdx)
movss  0xc(%rdi),%xmm0
movss  0x10(%rdi),%xmm1
mulss  0x14(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x14(%rdi),%xmm1
mulss  0x20(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x14(%rdx)
movss  0x18(%rdi),%xmm0
movss  0x1c(%rdi),%xmm1
mulss  0xc(%rsi),%xmm1
mulss  (%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x20(%rdi),%xmm1
mulss  0x18(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x18(%rdx)
movss  0x18(%rdi),%xmm0
movss  0x1c(%rdi),%xmm1
mulss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  0x4(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x20(%rdi),%xmm1
mulss  0x1c(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x1c(%rdx)
movss  0x18(%rdi),%xmm0
movss  0x1c(%rdi),%xmm1
mulss  0x14(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x20(%rdi),%xmm1
mulss  0x20(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x20(%rdx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Matrix3x3Multiply([3 x float]* %0, [3 x float]* %1, [3 x float]* %2) {
%4 = alloca [3 x float]*
%5 = alloca [3 x float]*
%6 = alloca [3 x float]*
store [3 x float]* %0, [3 x float]** %4
store [3 x float]* %1, [3 x float]** %5
store [3 x float]* %2, [3 x float]** %6
%7 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%8 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0
%9 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0, i64 0
%10 = load float, float* %9
%11 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%12 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %11, i64 0
%13 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 0
%14 = load float, float* %13
%15 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%16 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %15, i64 0
%17 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %16, i64 0, i64 1
%18 = load float, float* %17
%19 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%20 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %19, i64 1
%21 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %20, i64 0, i64 0
%22 = load float, float* %21
%23 = fmul float %18, %22
%24 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %14, float %23)
%25 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%26 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %25, i64 0
%27 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %26, i64 0, i64 2
%28 = load float, float* %27
%29 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%30 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %29, i64 2
%31 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %30, i64 0, i64 0
%32 = load float, float* %31
%33 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %32, float %24)
%34 = load [3 x float]*, [3 x float]** %6
%35 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %34, i64 0
%36 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %35, i64 0, i64 0
store float %33, float* %36
%37 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%38 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %37, i64 0
%39 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %38, i64 0, i64 0
%40 = load float, float* %39
%41 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%42 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %41, i64 0
%43 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %42, i64 0, i64 1
%44 = load float, float* %43
%45 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%46 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %45, i64 0
%47 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %46, i64 0, i64 1
%48 = load float, float* %47
%49 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%50 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %49, i64 1
%51 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %50, i64 0, i64 1
%52 = load float, float* %51
%53 = fmul float %48, %52
%54 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %44, float %53)
%55 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%56 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %55, i64 0
%57 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %56, i64 0, i64 2
%58 = load float, float* %57
%59 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%60 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %59, i64 2
%61 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %60, i64 0, i64 1
%62 = load float, float* %61
%63 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %62, float %54)
%64 = load [3 x float]*, [3 x float]** %6
%65 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %64, i64 0
%66 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %65, i64 0, i64 1
store float %63, float* %66
%67 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%68 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %67, i64 0
%69 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %68, i64 0, i64 0
%70 = load float, float* %69
%71 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%72 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %71, i64 0
%73 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %72, i64 0, i64 2
%74 = load float, float* %73
%75 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%76 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %75, i64 0
%77 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %76, i64 0, i64 1
%78 = load float, float* %77
%79 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%80 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %79, i64 1
%81 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %80, i64 0, i64 2
%82 = load float, float* %81
%83 = fmul float %78, %82
%84 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %74, float %83)
%85 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%86 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %85, i64 0
%87 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %86, i64 0, i64 2
%88 = load float, float* %87
%89 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%90 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %89, i64 2
%91 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %90, i64 0, i64 2
%92 = load float, float* %91
%93 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %92, float %84)
%94 = load [3 x float]*, [3 x float]** %6
%95 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %94, i64 0
%96 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %95, i64 0, i64 2
store float %93, float* %96
%97 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%98 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %97, i64 1
%99 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %98, i64 0, i64 0
%100 = load float, float* %99
%101 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%102 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %101, i64 0
%103 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %102, i64 0, i64 0
%104 = load float, float* %103
%105 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%106 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %105, i64 1
%107 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %106, i64 0, i64 1
%108 = load float, float* %107
%109 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%110 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %109, i64 1
%111 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %110, i64 0, i64 0
%112 = load float, float* %111
%113 = fmul float %108, %112
%114 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %100, float %104, float %113)
%115 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%116 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %115, i64 1
%117 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %116, i64 0, i64 2
%118 = load float, float* %117
%119 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%120 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %119, i64 2
%121 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %120, i64 0, i64 0
%122 = load float, float* %121
%123 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float %122, float %114)
%124 = load [3 x float]*, [3 x float]** %6
%125 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %124, i64 1
%126 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %125, i64 0, i64 0
store float %123, float* %126
%127 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%128 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %127, i64 1
%129 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %128, i64 0, i64 0
%130 = load float, float* %129
%131 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%132 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %131, i64 0
%133 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %132, i64 0, i64 1
%134 = load float, float* %133
%135 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%136 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %135, i64 1
%137 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %136, i64 0, i64 1
%138 = load float, float* %137
%139 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%140 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %139, i64 1
%141 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %140, i64 0, i64 1
%142 = load float, float* %141
%143 = fmul float %138, %142
%144 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %130, float %134, float %143)
%145 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%146 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %145, i64 1
%147 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %146, i64 0, i64 2
%148 = load float, float* %147
%149 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%150 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %149, i64 2
%151 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %150, i64 0, i64 1
%152 = load float, float* %151
%153 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %148, float %152, float %144)
%154 = load [3 x float]*, [3 x float]** %6
%155 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %154, i64 1
%156 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %155, i64 0, i64 1
store float %153, float* %156
%157 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%158 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %157, i64 1
%159 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %158, i64 0, i64 0
%160 = load float, float* %159
%161 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%162 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %161, i64 0
%163 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %162, i64 0, i64 2
%164 = load float, float* %163
%165 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%166 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %165, i64 1
%167 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %166, i64 0, i64 1
%168 = load float, float* %167
%169 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%170 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %169, i64 1
%171 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %170, i64 0, i64 2
%172 = load float, float* %171
%173 = fmul float %168, %172
%174 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %160, float %164, float %173)
%175 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%176 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %175, i64 1
%177 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %176, i64 0, i64 2
%178 = load float, float* %177
%179 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%180 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %179, i64 2
%181 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %180, i64 0, i64 2
%182 = load float, float* %181
%183 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %178, float %182, float %174)
%184 = load [3 x float]*, [3 x float]** %6
%185 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %184, i64 1
%186 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %185, i64 0, i64 2
store float %183, float* %186
%187 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%188 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %187, i64 2
%189 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %188, i64 0, i64 0
%190 = load float, float* %189
%191 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%192 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %191, i64 0
%193 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %192, i64 0, i64 0
%194 = load float, float* %193
%195 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%196 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %195, i64 2
%197 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %196, i64 0, i64 1
%198 = load float, float* %197
%199 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%200 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %199, i64 1
%201 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %200, i64 0, i64 0
%202 = load float, float* %201
%203 = fmul float %198, %202
%204 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %190, float %194, float %203)
%205 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%206 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %205, i64 2
%207 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %206, i64 0, i64 2
%208 = load float, float* %207
%209 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%210 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %209, i64 2
%211 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %210, i64 0, i64 0
%212 = load float, float* %211
%213 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %208, float %212, float %204)
%214 = load [3 x float]*, [3 x float]** %6
%215 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %214, i64 2
%216 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %215, i64 0, i64 0
store float %213, float* %216
%217 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%218 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %217, i64 2
%219 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %218, i64 0, i64 0
%220 = load float, float* %219
%221 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%222 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %221, i64 0
%223 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %222, i64 0, i64 1
%224 = load float, float* %223
%225 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%226 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %225, i64 2
%227 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %226, i64 0, i64 1
%228 = load float, float* %227
%229 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%230 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %229, i64 1
%231 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %230, i64 0, i64 1
%232 = load float, float* %231
%233 = fmul float %228, %232
%234 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %220, float %224, float %233)
%235 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%236 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %235, i64 2
%237 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %236, i64 0, i64 2
%238 = load float, float* %237
%239 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%240 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %239, i64 2
%241 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %240, i64 0, i64 1
%242 = load float, float* %241
%243 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %238, float %242, float %234)
%244 = load [3 x float]*, [3 x float]** %6
%245 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %244, i64 2
%246 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %245, i64 0, i64 1
store float %243, float* %246
%247 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%248 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %247, i64 2
%249 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %248, i64 0, i64 0
%250 = load float, float* %249
%251 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%252 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %251, i64 0
%253 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %252, i64 0, i64 2
%254 = load float, float* %253
%255 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%256 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %255, i64 2
%257 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %256, i64 0, i64 1
%258 = load float, float* %257
%259 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%260 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %259, i64 1
%261 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %260, i64 0, i64 2
%262 = load float, float* %261
%263 = fmul float %258, %262
%264 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %250, float %254, float %263)
%265 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%266 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %265, i64 2
%267 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %266, i64 0, i64 2
%268 = load float, float* %267
%269 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%270 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %269, i64 2
%271 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %270, i64 0, i64 2
%272 = load float, float* %271
%273 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %268, float %272, float %264)
%274 = load [3 x float]*, [3 x float]** %6
%275 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %274, i64 2
%276 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %275, i64 0, i64 2
store float %273, float* %276
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Matrix3x3Multiply([3 x float]* nocapture %0, [3 x float]* nocapture %1, [3 x float]* nocapture writeonly %2) {
%4 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 0
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 0
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 0
%11 = load float, float* %10
%12 = fmul float %9, %11
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %7, float %12)
%14 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 0
%17 = load float, float* %16
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %17, float %13)
%19 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 0, i64 0
store float %18, float* %19
%20 = load float, float* %4
%21 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 1
%22 = load float, float* %21
%23 = load float, float* %8
%24 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 1
%25 = load float, float* %24
%26 = fmul float %23, %25
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %22, float %26)
%28 = load float, float* %14
%29 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 1
%30 = load float, float* %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %30, float %27)
%32 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 0, i64 1
store float %31, float* %32
%33 = load float, float* %4
%34 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 2
%35 = load float, float* %34
%36 = load float, float* %8
%37 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 2
%38 = load float, float* %37
%39 = fmul float %36, %38
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %35, float %39)
%41 = load float, float* %14
%42 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 2
%43 = load float, float* %42
%44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %43, float %40)
%45 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 0, i64 2
store float %44, float* %45
%46 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 0
%47 = load float, float* %46
%48 = load float, float* %6
%49 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 1
%50 = load float, float* %49
%51 = load float, float* %10
%52 = fmul float %50, %51
%53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %48, float %52)
%54 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 2
%55 = load float, float* %54
%56 = load float, float* %16
%57 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %56, float %53)
%58 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 1, i64 0
store float %57, float* %58
%59 = load float, float* %46
%60 = load float, float* %21
%61 = load float, float* %49
%62 = load float, float* %24
%63 = fmul float %61, %62
%64 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %60, float %63)
%65 = load float, float* %54
%66 = load float, float* %29
%67 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %66, float %64)
%68 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 1, i64 1
store float %67, float* %68
%69 = load float, float* %46
%70 = load float, float* %34
%71 = load float, float* %49
%72 = load float, float* %37
%73 = fmul float %71, %72
%74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %70, float %73)
%75 = load float, float* %54
%76 = load float, float* %42
%77 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %76, float %74)
%78 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 1, i64 2
store float %77, float* %78
%79 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 0
%80 = load float, float* %79
%81 = load float, float* %6
%82 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 1
%83 = load float, float* %82
%84 = load float, float* %10
%85 = fmul float %83, %84
%86 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %81, float %85)
%87 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 2
%88 = load float, float* %87
%89 = load float, float* %16
%90 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %89, float %86)
%91 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 2, i64 0
store float %90, float* %91
%92 = load float, float* %79
%93 = load float, float* %21
%94 = load float, float* %82
%95 = load float, float* %24
%96 = fmul float %94, %95
%97 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %93, float %96)
%98 = load float, float* %87
%99 = load float, float* %29
%100 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %98, float %99, float %97)
%101 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 2, i64 1
store float %100, float* %101
%102 = load float, float* %79
%103 = load float, float* %34
%104 = load float, float* %82
%105 = load float, float* %37
%106 = fmul float %104, %105
%107 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %103, float %106)
%108 = load float, float* %87
%109 = load float, float* %42
%110 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %108, float %109, float %107)
%111 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 2, i64 2
store float %110, float* %111
ret void
}