void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  unsigned short copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if (state[0UL] & 1U) {
        if (state[0UL] & 1U) {
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        }
      } else if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      } else {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
      }
    } else if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      copy14 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 931617203UL) - 1123742804U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c4 <RandomFunc+0xc4>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1173 <RandomFunc+0x73>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115c <RandomFunc+0x5c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    116e <RandomFunc+0x6e>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    11bf <RandomFunc+0xbf>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11a2 <RandomFunc+0xa2>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11ba <RandomFunc+0xba>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    11bf <RandomFunc+0xbf>
jmp    1201 <RandomFunc+0x101>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11f3 <RandomFunc+0xf3>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    11fc <RandomFunc+0xfc>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1201 <RandomFunc+0x101>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x378759b3,%rax
sub    $0x42faf454,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%eax
add    (%rdi),%eax
test   $0x1,%al
jne    1119 <RandomFunc+0x19>
test   $0x10,%al
jne    112e <RandomFunc+0x2e>
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
mov    %eax,%edx
shr    $0x7,%edx
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
mov    %eax,%edx
shr    $0x7,%edx
movzbl %dl,%edx
shr    $0xf,%eax
mov    %ecx,%edi
shr    $0x18,%edi
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
movzwl %ax,%edi
shr    $0x8,%edi
movzwl %cx,%edx
shr    $0x8,%edx
shl    $0x8,%edx
movzbl %cl,%ecx
or     %edx,%ecx
movzwl %di,%edx
shl    $0x8,%edx
movzbl %al,%eax
or     %edx,%eax
shl    $0x10,%eax
movzwl %cx,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0xf48c655f,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = sub i64 %14, 981234615
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %95
22: ; preds = %2
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %55
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %38
32: ; preds = %27
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i32, i32* %35
%37 = add i32 %36, %34
store i32 %37, i32* %35
br label %54
38: ; preds = %27
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 3
%42 = load i8, i8* %41
store i8 %42, i8* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
%46 = load i8, i8* %45
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i32* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 3
store i8 %46, i8* %49
%50 = load i8, i8* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i32* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
store i8 %50, i8* %53
br label %54
54: ; preds = %38, %32
br label %94
55: ; preds = %22
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i32, i32* %56
%58 = lshr i32 %57, 2
%59 = and i32 %58, 1
%60 = icmp ne i32 %59, 0
br i1 %60, label %61, label %77
61: ; preds = %55
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i32* %62 to i16*
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 0
%65 = load i16, i16* %64
store i16 %65, i16* %7
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i32* %66 to i16*
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %67, i64 1
%69 = load i16, i16* %68
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i32* %70 to i16*
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 0
store i16 %69, i16* %72
%73 = load i16, i16* %7
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i32* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 1
store i16 %73, i16* %76
br label %93
77: ; preds = %55
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i32* %78 to i16*
%80 = getelementptr inbounds i16, i16* %79, i64 1
%81 = load i16, i16* %80
store i16 %81, i16* %8
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i32* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 0
%85 = load i16, i16* %84
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i32* %86 to i16*
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 1
store i16 %85, i16* %88
%89 = load i16, i16* %8
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i32* %90 to i16*
%92 = getelementptr inbounds i16, i16* %91, i64 0
store i16 %89, i16* %92
br label %93
93: ; preds = %77, %61
br label %94
94: ; preds = %93, %54
br label %124
95: ; preds = %2
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i32, i32* %96
%98 = lshr i32 %97, 4
%99 = and i32 %98, 1
%100 = icmp ne i32 %99, 0
br i1 %100, label %101, label %117
101: ; preds = %95
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i32* %102 to i16*
%104 = getelementptr inbounds i16, i16* %103, i64 1
%105 = load i16, i16* %104
store i16 %105, i16* %9
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i32* %106 to i16*
%108 = getelementptr inbounds i16, i16* %107, i64 0
%109 = load i16, i16* %108
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i32* %110 to i16*
%112 = getelementptr inbounds i16, i16* %111, i64 1
store i16 %109, i16* %112
%113 = load i16, i16* %9
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i32* %114 to i16*
%116 = getelementptr inbounds i16, i16* %115, i64 0
store i16 %113, i16* %116
br label %123
117: ; preds = %95
%118 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i32, i32* %118
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i32, i32* %120
%122 = add i32 %121, %119
store i32 %122, i32* %120
br label %123
123: ; preds = %117, %101
br label %124
124: ; preds = %123, %94
%125 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i32, i32* %125
%127 = zext i32 %126 to i64
%128 = add i64 %127, 931617203
%129 = sub i64 %128, 1123742804
%130 = trunc i64 %129 to i32
%131 = load i32*, i32** %4
%132 = getelementptr inbounds i32, i32* %131, i64 0
store i32 %130, i32* %132
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -66456141
%5 = trunc i32 %4 to i16
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = trunc i32 %6 to i16
%8 = and i32 %4, 1
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %17, label %10
10: ; preds = %2
%11 = shl i32 %4, 1
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = lshr i16 %12, 8
%14 = lshr i32 %11, 16
%15 = trunc i32 %14 to i16
%16 = lshr i16 %15, 8
br label %32
17: ; preds = %2
%18 = and i32 %4, 16
%19 = icmp eq i32 %18, 0
br i1 %19, label %23, label %20
20: ; preds = %17
%21 = lshr i16 %5, 8
%22 = lshr i16 %7, 8
br label %32
23: ; preds = %17
%24 = shl i32 %4, 1
%25 = trunc i32 %24 to i16
%26 = lshr i32 %24, 8
%27 = trunc i32 %26 to i16
%28 = lshr i32 %24, 16
%29 = trunc i32 %28 to i16
%30 = lshr i32 %24, 24
%31 = trunc i32 %30 to i16
br label %32
32: ; preds = %20, %23, %10
%33 = phi i16 [ %15, %10 ], [ %5, %20 ], [ %29, %23 ]
%34 = phi i16 [ %16, %10 ], [ %21, %20 ], [ %31, %23 ]
%35 = phi i16 [ %12, %10 ], [ %7, %20 ], [ %25, %23 ]
%36 = phi i16 [ %13, %10 ], [ %22, %20 ], [ %27, %23 ]
%37 = shl i16 %36, 8
%38 = and i16 %35, 255
%39 = or i16 %37, %38
%40 = shl nuw i16 %34, 8
%41 = and i16 %33, 255
%42 = or i16 %40, %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = shl nuw i32 %43, 16
%45 = zext i16 %39 to i32
%46 = add i32 %44, -192125601
%47 = add i32 %46, %45
store i32 %47, i32* %1
ret void
}