#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ appuyezEntree(char *);
int /*<<< orphan*/ attendre(int);
int /*<<< orphan*/ printf(char *, ...);
int /*<<< orphan*/ system(char *);
void perdreViePacman(int nbVie, int score, int modeDeJeux, int joueurActuel) {
  if (nbVie != 0) {
    system("clear");
    if (modeDeJeux == 1)
      printf("Joueur %d : ", joueurActuel + 1);
    printf("\033[%sm", "31");
    printf("Vous avez perdu une vie et fait un score de %d point(s) ! Il vous "
           "reste %d vie(s).\n\n",
           score, nbVie);
    printf("\033[%sm", "0");
    attendre(1);
    if (modeDeJeux == 0)
      printf("Le jeu va reprendre depuis le debut !\n");
    else if (modeDeJeux == 1) {
      if (joueurActuel == 0)
        joueurActuel = 1;
      else if (joueurActuel == 1)
        joueurActuel = 0;
      printf("A vous Joueur %d !\n", joueurActuel + 1);
    }
    appuyezEntree("Appuyez sur ENTREE pour recommencer : ");
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<perdreViePacman>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
je     1248 <perdreViePacman+0x108>
lea    0xe9b(%rip),%rdi
call   1030 <system@plt>
cmpl   $0x1,-0xc(%rbp)
jne    1188 <perdreViePacman+0x48>
mov    -0x10(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
lea    0xe85(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <printf@plt>
lea    0xe84(%rip),%rdi
lea    0xe83(%rip),%rsi
mov    $0x0,%al
call   1040 <printf@plt>
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x4(%rbp),%edx
lea    0xe72(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <printf@plt>
lea    0xe5b(%rip),%rdi
lea    0xeb2(%rip),%rsi
mov    $0x0,%al
call   1040 <printf@plt>
mov    $0x1,%edi
call   1050 <attendre@plt>
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jne    11ed <perdreViePacman+0xad>
lea    0xe92(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <printf@plt>
jmp    123c <perdreViePacman+0xfc>
cmpl   $0x1,-0xc(%rbp)
jne    1237 <perdreViePacman+0xf7>
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jne    120d <perdreViePacman+0xcd>
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
jmp    1223 <perdreViePacman+0xe3>
cmpl   $0x1,-0x10(%rbp)
jne    121e <perdreViePacman+0xde>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
jmp    1223 <perdreViePacman+0xe3>
mov    -0x10(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
lea    0xe6a(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <printf@plt>
jmp    123c <perdreViePacman+0xfc>
lea    0xe6b(%rip),%rdi
call   1060 <appuyezEntree@plt>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<perdreViePacman>:
test   %edi,%edi
je     1203 <perdreViePacman+0xb3>
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %ecx,%r14d
mov    %edx,%ebp
mov    %esi,%r15d
mov    %edi,%ebx
lea    0xe8f(%rip),%rdi
call   1040 <system@plt>
cmp    $0x1,%ebp
jne    118d <perdreViePacman+0x3d>
lea    0x1(%r14),%esi
lea    0xe80(%rip),%rdi
xor    %eax,%eax
call   1050 <printf@plt>
lea    0xe7f(%rip),%r12
lea    0xe7e(%rip),%rsi
mov    %r12,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1050 <printf@plt>
lea    0xe70(%rip),%rdi
mov    %r15d,%esi
mov    %ebx,%edx
xor    %eax,%eax
call   1050 <printf@plt>
lea    0xeb2(%rip),%rsi
mov    %r12,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1050 <printf@plt>
mov    $0x1,%edi
call   1060 <attendre@plt>
test   %ebp,%ebp
je     1204 <perdreViePacman+0xb4>
cmp    $0x1,%ebp
jne    1210 <perdreViePacman+0xc0>
lea    0x1(%r14),%eax
cmp    $0x1,%r14d
cmove  %r14d,%eax
test   %r14d,%r14d
mov    $0x2,%esi
cmovne %eax,%esi
lea    0xe79(%rip),%rdi
xor    %eax,%eax
call   1050 <printf@plt>
jmp    1210 <perdreViePacman+0xc0>
ret
lea    0xea3(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
lea    0xe70(%rip),%rdi
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1070 <appuyezEntree@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [6 x i8] c"clear\00"
@.str.1 = [13 x i8] c"Joueur %d : \00"
@.str.2 = [6 x i8] c"\1B[%sm\00"
@.str.3 = [3 x i8] c"31\00"
@.str.4 = [85 x i8] c"Vous avez perdu une vie et fait un score de %d point(s) ! Il vous reste %d vie(s).\0A\0A\00"
@.str.5 = [2 x i8] c"0\00"
@.str.6 = [39 x i8] c"Le jeu va reprendre depuis le debut !\0A\00"
@.str.7 = [20 x i8] c"A vous Joueur %d !\0A\00"
@.str.8 = [39 x i8] c"Appuyez sur ENTREE pour recommencer : \00"
define void @perdreViePacman(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%9 = load i32, i32* %5
%10 = icmp ne i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %49
11: ; preds = %4
%12 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%13 = load i32, i32* %7
%14 = icmp eq i32 %13, 1
br i1 %14, label %15, label %19
15: ; preds = %11
%16 = load i32, i32* %8
%17 = add nsw i32 %16, 1
%18 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([13 x i8], [13 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 %17)
br label %19
19: ; preds = %15, %11
%20 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
%21 = load i32, i32* %6
%22 = load i32, i32* %5
%23 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([85 x i8], [85 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0), i32 %21, i32 %22)
%24 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0))
%25 = call i32 @attendre(i32 1)
%26 = load i32, i32* %7
%27 = icmp eq i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %30
28: ; preds = %19
%29 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([39 x i8], [39 x i8]* @.str.6, i64 0, i64 0))
br label %47
30: ; preds = %19
%31 = load i32, i32* %7
%32 = icmp eq i32 %31, 1
br i1 %32, label %33, label %46
33: ; preds = %30
%34 = load i32, i32* %8
%35 = icmp eq i32 %34, 0
br i1 %35, label %36, label %37
36: ; preds = %33
store i32 1, i32* %8
br label %42
37: ; preds = %33
%38 = load i32, i32* %8
%39 = icmp eq i32 %38, 1
br i1 %39, label %40, label %41
40: ; preds = %37
store i32 0, i32* %8
br label %41
41: ; preds = %40, %37
br label %42
42: ; preds = %41, %36
%43 = load i32, i32* %8
%44 = add nsw i32 %43, 1
%45 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([20 x i8], [20 x i8]* @.str.7, i64 0, i64 0), i32 %44)
br label %46
46: ; preds = %42, %30
br label %47
47: ; preds = %46, %28
%48 = call i32 @appuyezEntree(i8* getelementptr inbounds ([39 x i8], [39 x i8]* @.str.8, i64 0, i64 0))
br label %49
49: ; preds = %47, %4
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [6 x i8] c"clear\00"
@.str.1 = [13 x i8] c"Joueur %d : \00"
@.str.2 = [6 x i8] c"\1B[%sm\00"
@.str.3 = [3 x i8] c"31\00"
@.str.4 = [85 x i8] c"Vous avez perdu une vie et fait un score de %d point(s) ! Il vous reste %d vie(s).\0A\0A\00"
@.str.5 = [2 x i8] c"0\00"
@.str.7 = [20 x i8] c"A vous Joueur %d !\0A\00"
@.str.8 = [39 x i8] c"Appuyez sur ENTREE pour recommencer : \00"
@str = [38 x i8] c"Le jeu va reprendre depuis le debut !\00"
define void @perdreViePacman(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp eq i32 %0, 0
br i1 %5, label %30, label %6
6: ; preds = %4
%7 = tail call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%8 = icmp eq i32 %2, 1
br i1 %8, label %9, label %12
9: ; preds = %6
%10 = add nsw i32 %3, 1
%11 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([13 x i8], [13 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 %10)
br label %12
12: ; preds = %9, %6
%13 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
%14 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([85 x i8], [85 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0), i32 %1, i32 %0)
%15 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0))
%16 = tail call i32 @attendre(i32 1)
%17 = icmp eq i32 %2, 0
br i1 %17, label %18, label %20
18: ; preds = %12
%19 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([38 x i8], [38 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
br label %28
20: ; preds = %12
br i1 %8, label %21, label %28
21: ; preds = %20
%22 = icmp eq i32 %3, 0
%23 = icmp eq i32 %3, 1
%24 = add i32 %3, 1
%25 = select i1 %23, i32 1, i32 %24
%26 = select i1 %22, i32 2, i32 %25
%27 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([20 x i8], [20 x i8]* @.str.7, i64 0, i64 0), i32 %26)
br label %28
28: ; preds = %20, %21, %18
%29 = tail call i32 @appuyezEntree(i8* getelementptr inbounds ([39 x i8], [39 x i8]* @.str.8, i64 0, i64 0))
br label %30
30: ; preds = %28, %4
ret void
}