void matrixAdd(int rows, int cols, float *matrixC, float *matrixA,
               float *matrixB) {
  int i;
  for (i = 0; i < rows * cols; i++) {
    matrixC[i] = matrixA[i] + matrixB[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<matrixAdd>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
imul   -0x8(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1164 <matrixAdd+0x64>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111d <matrixAdd+0x1d>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<matrixAdd>:
imul   %esi,%edi
test   %edi,%edi
jle    12a5 <matrixAdd+0x1a5>
mov    %edi,%r10d
cmp    $0x8,%edi
jae    11b7 <matrixAdd+0xb7>
xor    %esi,%esi
mov    %rsi,%rax
not    %rax
add    %r10,%rax
mov    %r10,%rdi
and    $0x3,%rdi
je     114a <matrixAdd+0x4a>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx,%rsi,4),%xmm0
addss  (%r8,%rsi,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx,%rsi,4)
add    $0x1,%rsi
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
jne    1130 <matrixAdd+0x30>
cmp    $0x3,%rax
jb     12a5 <matrixAdd+0x1a5>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  (%rcx,%rsi,4),%xmm0
addss  (%r8,%rsi,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx,%rsi,4)
movss  0x4(%rcx,%rsi,4),%xmm0
addss  0x4(%r8,%rsi,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdx,%rsi,4)
movss  0x8(%rcx,%rsi,4),%xmm0
addss  0x8(%r8,%rsi,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdx,%rsi,4)
movss  0xc(%rcx,%rsi,4),%xmm0
addss  0xc(%r8,%rsi,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdx,%rsi,4)
add    $0x4,%rsi
cmp    %rsi,%r10
jne    1160 <matrixAdd+0x60>
jmp    12a5 <matrixAdd+0x1a5>
lea    (%rdx,%r10,4),%rsi
lea    (%rcx,%r10,4),%rax
cmp    %rdx,%rax
seta   %r9b
lea    (%r8,%r10,4),%rax
cmp    %rcx,%rsi
seta   %r11b
cmp    %rdx,%rax
seta   %al
cmp    %r8,%rsi
seta   %dil
xor    %esi,%esi
test   %r11b,%r9b
jne    1119 <matrixAdd+0x19>
and    %dil,%al
jne    1119 <matrixAdd+0x19>
mov    %r10d,%esi
and    $0xfffffff8,%esi
lea    -0x8(%rsi),%rax
mov    %rax,%r9
shr    $0x3,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rax,%rax
je     12a6 <matrixAdd+0x1a6>
mov    %r9,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax)
movups (%rcx,%rdi,4),%xmm0
movups 0x10(%rcx,%rdi,4),%xmm1
movups (%r8,%rdi,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%r8,%rdi,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,(%rdx,%rdi,4)
movups %xmm0,0x10(%rdx,%rdi,4)
movups 0x20(%rcx,%rdi,4),%xmm0
movups 0x30(%rcx,%rdi,4),%xmm1
movups 0x20(%r8,%rdi,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups 0x30(%r8,%rdi,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,0x20(%rdx,%rdi,4)
movups %xmm0,0x30(%rdx,%rdi,4)
add    $0x10,%rdi
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1220 <matrixAdd+0x120>
test   $0x1,%r9b
je     129c <matrixAdd+0x19c>
movups (%rcx,%rdi,4),%xmm0
movups 0x10(%rcx,%rdi,4),%xmm1
movups (%r8,%rdi,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%r8,%rdi,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,(%rdx,%rdi,4)
movups %xmm0,0x10(%rdx,%rdi,4)
cmp    %r10,%rsi
jne    1119 <matrixAdd+0x19>
ret
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%r9b
jne    1279 <matrixAdd+0x179>
jmp    129c <matrixAdd+0x19c>

LLVM IR (-O0):
define void @matrixAdd(i32 %0, i32 %1, float* %2, float* %3, float* %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
store float* %4, float** %10
store i32 0, i32* %11
br label %12
12: ; preds = %34, %5
%13 = load i32, i32* %11
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32, i32* %7
%16 = mul nsw i32 %14, %15
%17 = icmp slt i32 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %37
18: ; preds = %12
%19 = load float*, float** %9
%20 = load i32, i32* %11
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %10
%25 = load i32, i32* %11
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = fadd float %23, %28
%30 = load float*, float** %8
%31 = load i32, i32* %11
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
store float %29, float* %33
br label %34
34: ; preds = %18
%35 = load i32, i32* %11
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %11
br label %12
37: ; preds = %12
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @matrixAdd(i32 %0, i32 %1, float* nocapture writeonly %2, float* nocapture %3, float* nocapture %4) {
%6 = mul i32 %1, %0
%7 = icmp sgt i32 %6, 0
br i1 %7, label %8, label %150
8: ; preds = %5
%9 = zext i32 %6 to i64
%10 = icmp ult i32 %6, 8
br i1 %10, label %98, label %11
11: ; preds = %8
%12 = getelementptr float, float* %2, i64 %9
%13 = getelementptr float, float* %3, i64 %9
%14 = getelementptr float, float* %4, i64 %9
%15 = icmp ugt float* %13, %2
%16 = icmp ugt float* %12, %3
%17 = and i1 %15, %16
%18 = icmp ugt float* %14, %2
%19 = icmp ugt float* %12, %4
%20 = and i1 %18, %19
%21 = or i1 %17, %20
br i1 %21, label %98, label %22
22: ; preds = %11
%23 = and i64 %9, 4294967288
%24 = add nsw i64 %23, -8
%25 = lshr exact i64 %24, 3
%26 = add nuw nsw i64 %25, 1
%27 = and i64 %26, 1
%28 = icmp eq i64 %24, 0
br i1 %28, label %74, label %29
29: ; preds = %22
%30 = and i64 %26, 4611686018427387902
br label %31
31: ; preds = %31, %29
%32 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %71, %31 ]
%33 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %72, %31 ]
%34 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %32
%35 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
%36 = load <4 x float>, <4 x float>* %35
%37 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 4
%38 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
%39 = load <4 x float>, <4 x float>* %38
%40 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %32
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
%42 = load <4 x float>, <4 x float>* %41
%43 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 4
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
%45 = load <4 x float>, <4 x float>* %44
%46 = fadd <4 x float> %36, %42
%47 = fadd <4 x float> %39, %45
%48 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %32
%49 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
store <4 x float> %46, <4 x float>* %49
%50 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 4
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
store <4 x float> %47, <4 x float>* %51
%52 = or i64 %32, 8
%53 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %52
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
%55 = load <4 x float>, <4 x float>* %54
%56 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 4
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
%58 = load <4 x float>, <4 x float>* %57
%59 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %52
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
%61 = load <4 x float>, <4 x float>* %60
%62 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 4
%63 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
%64 = load <4 x float>, <4 x float>* %63
%65 = fadd <4 x float> %55, %61
%66 = fadd <4 x float> %58, %64
%67 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %52
%68 = bitcast float* %67 to <4 x float>*
store <4 x float> %65, <4 x float>* %68
%69 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 4
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
store <4 x float> %66, <4 x float>* %70
%71 = add nuw i64 %32, 16
%72 = add i64 %33, 2
%73 = icmp eq i64 %72, %30
br i1 %73, label %74, label %31
74: ; preds = %31, %22
%75 = phi i64 [ 0, %22 ], [ %71, %31 ]
%76 = icmp eq i64 %27, 0
br i1 %76, label %96, label %77
77: ; preds = %74
%78 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %75
%79 = bitcast float* %78 to <4 x float>*
%80 = load <4 x float>, <4 x float>* %79
%81 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 4
%82 = bitcast float* %81 to <4 x float>*
%83 = load <4 x float>, <4 x float>* %82
%84 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %75
%85 = bitcast float* %84 to <4 x float>*
%86 = load <4 x float>, <4 x float>* %85
%87 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 4
%88 = bitcast float* %87 to <4 x float>*
%89 = load <4 x float>, <4 x float>* %88
%90 = fadd <4 x float> %80, %86
%91 = fadd <4 x float> %83, %89
%92 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %75
%93 = bitcast float* %92 to <4 x float>*
store <4 x float> %90, <4 x float>* %93
%94 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 4
%95 = bitcast float* %94 to <4 x float>*
store <4 x float> %91, <4 x float>* %95
br label %96
96: ; preds = %74, %77
%97 = icmp eq i64 %23, %9
br i1 %97, label %150, label %98
98: ; preds = %11, %8, %96
%99 = phi i64 [ 0, %11 ], [ 0, %8 ], [ %23, %96 ]
%100 = xor i64 %99, -1
%101 = add nsw i64 %100, %9
%102 = and i64 %9, 3
%103 = icmp eq i64 %102, 0
br i1 %103, label %116, label %104
104: ; preds = %98, %104
%105 = phi i64 [ %113, %104 ], [ %99, %98 ]
%106 = phi i64 [ %114, %104 ], [ 0, %98 ]
%107 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %105
%108 = load float, float* %107
%109 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %105
%110 = load float, float* %109
%111 = fadd float %108, %110
%112 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %105
store float %111, float* %112
%113 = add nuw nsw i64 %105, 1
%114 = add i64 %106, 1
%115 = icmp eq i64 %114, %102
br i1 %115, label %116, label %104
116: ; preds = %104, %98
%117 = phi i64 [ %99, %98 ], [ %113, %104 ]
%118 = icmp ult i64 %101, 3
br i1 %118, label %150, label %119
119: ; preds = %116, %119
%120 = phi i64 [ %148, %119 ], [ %117, %116 ]
%121 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %120
%122 = load float, float* %121
%123 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %120
%124 = load float, float* %123
%125 = fadd float %122, %124
%126 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %120
store float %125, float* %126
%127 = add nuw nsw i64 %120, 1
%128 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %127
%129 = load float, float* %128
%130 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %127
%131 = load float, float* %130
%132 = fadd float %129, %131
%133 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %127
store float %132, float* %133
%134 = add nuw nsw i64 %120, 2
%135 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %134
%136 = load float, float* %135
%137 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %134
%138 = load float, float* %137
%139 = fadd float %136, %138
%140 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %134
store float %139, float* %140
%141 = add nuw nsw i64 %120, 3
%142 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %141
%143 = load float, float* %142
%144 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %141
%145 = load float, float* %144
%146 = fadd float %143, %145
%147 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %141
store float %146, float* %147
%148 = add nuw nsw i64 %120, 4
%149 = icmp eq i64 %148, %9
br i1 %149, label %150, label %119
150: ; preds = %116, %119, %96, %5
ret void
}