#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ givensRotation_float(float *, float, float);
void performQRStep_Givens_float(float *A, int m) {
  int k, i;
  int row_ind, giv_ind;
  float tau_one = 0.0;
  float tau_two = 0.0;
  float givensValues[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
  if (m == 2) {
    for (k = 0; k < 2; k++) {
      giv_ind = 2 * k;
      row_ind = 3 * k;
      givensRotation_float(&givensValues[giv_ind], A[row_ind + k],
                           A[row_ind + 3 + k]);
      for (i = 0; i < 3; i++) {
        tau_one = A[row_ind + i];
        tau_two = A[row_ind + 3 + i];
        A[row_ind + i] = tau_one * givensValues[giv_ind] -
                         tau_two * givensValues[giv_ind + 1];
        A[row_ind + 3 + i] = tau_one * givensValues[giv_ind + 1] +
                             tau_two * givensValues[giv_ind];
      }
    }
    for (k = 0; k < 2; k++) {
      giv_ind = 2 * k;
      for (i = 0; i < 3; i++) {
        row_ind = 3 * i;
        tau_one = A[row_ind + k];
        tau_two = A[row_ind + k + 1];
        A[row_ind + k] = tau_one * givensValues[giv_ind] -
                         tau_two * givensValues[giv_ind + 1];
        A[row_ind + k + 1] = tau_one * givensValues[giv_ind + 1] +
                             tau_two * givensValues[giv_ind];
      }
    }
  } else {
    givensRotation_float(givensValues, A[0], A[3]);
    tau_one = A[0];
    tau_two = A[3];
    A[0] = tau_one * givensValues[0] - tau_two * givensValues[1];
    A[3] = tau_one * givensValues[1] + tau_two * givensValues[0];
    tau_one = A[1];
    tau_two = A[4];
    A[1] = tau_one * givensValues[0] - tau_two * givensValues[1];
    A[4] = tau_one * givensValues[1] + tau_two * givensValues[0];
    tau_one = A[0];
    tau_two = A[1];
    A[0] = tau_one * givensValues[0] - tau_two * givensValues[1];
    A[1] = tau_one * givensValues[1] + tau_two * givensValues[0];
    tau_one = A[3];
    tau_two = A[4];
    A[3] = tau_one * givensValues[0] - tau_two * givensValues[1];
    A[4] = tau_one * givensValues[1] + tau_two * givensValues[0];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<performQRStep_Givens_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
lea    -0x40(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x10,%edx
call   1030 <memset@plt>
cmpl   $0x2,-0xc(%rbp)
jne    13b1 <performQRStep_Givens_float+0x291>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x2,-0x10(%rbp)
jge    12a0 <performQRStep_Givens_float+0x180>
mov    -0x10(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
imul   $0x3,-0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movslq -0x1c(%rbp),%rax
lea    -0x40(%rbp),%rdi
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x10(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
add    -0x10(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
call   1040 <givensRotation_float@plt>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x14(%rbp)
jge    128d <performQRStep_Givens_float+0x16d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movslq -0x1c(%rbp),%rax
movss  -0x40(%rbp,%rax,4),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
mulss  -0x40(%rbp,%rax,4),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
movss  -0x40(%rbp,%rax,4),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movslq -0x1c(%rbp),%rax
mulss  -0x40(%rbp,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11bc <performQRStep_Givens_float+0x9c>
jmp    1292 <performQRStep_Givens_float+0x172>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1160 <performQRStep_Givens_float+0x40>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x2,-0x10(%rbp)
jge    13ac <performQRStep_Givens_float+0x28c>
mov    -0x10(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x14(%rbp)
jge    1399 <performQRStep_Givens_float+0x279>
imul   $0x3,-0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x10(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movslq -0x1c(%rbp),%rax
movss  -0x40(%rbp,%rax,4),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
mulss  -0x40(%rbp,%rax,4),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x10(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
movss  -0x40(%rbp,%rax,4),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movslq -0x1c(%rbp),%rax
mulss  -0x40(%rbp,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    12c1 <performQRStep_Givens_float+0x1a1>
jmp    139e <performQRStep_Givens_float+0x27e>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    12a7 <performQRStep_Givens_float+0x187>
jmp    1593 <performQRStep_Givens_float+0x473>
lea    -0x40(%rbp),%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
call   1040 <givensRotation_float@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x3c(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x3c(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x40(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x3c(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x3c(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x40(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x3c(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x3c(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x40(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x3c(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x3c(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x40(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<performQRStep_Givens_float>:
push   %rbp
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%rbx
xorps  %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,(%rsp)
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0xc(%rdi),%xmm1
mov    %rsp,%rdi
call   1030 <givensRotation_float@plt>
cmp    $0x2,%ebp
jne    139c <performQRStep_Givens_float+0x28c>
movss  (%rsp),%xmm1
movss  0x4(%rsp),%xmm2
movss  0xc(%rbx),%xmm3
movaps %xmm2,%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm4
movss  (%rbx),%xmm5
movss  0x4(%rbx),%xmm0
movaps %xmm5,%xmm6
mulss  %xmm1,%xmm6
subss  %xmm4,%xmm6
movss  %xmm6,(%rbx)
mulss  %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm5
addss  %xmm3,%xmm5
movss  %xmm5,0xc(%rbx)
movss  0x10(%rbx),%xmm3
movaps %xmm2,%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm4
movaps %xmm0,%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
subss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,0x4(%rbx)
mulss  %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm3,%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rbx)
movss  0x8(%rbx),%xmm3
movss  0x14(%rbx),%xmm4
movaps %xmm3,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm5
subss  %xmm2,%xmm5
movss  %xmm5,0x8(%rbx)
mulss  %xmm1,%xmm4
addss  %xmm4,%xmm3
movss  %xmm3,0x14(%rbx)
lea    0x8(%rsp),%rdi
movss  0x1c(%rbx),%xmm1
call   1030 <givensRotation_float@plt>
movss  0x8(%rsp),%xmm0
movss  0xc(%rsp),%xmm3
movss  0xc(%rbx),%xmm1
movss  0x18(%rbx),%xmm4
movaps %xmm3,%xmm5
mulss  %xmm4,%xmm5
movaps %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
subss  %xmm5,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm4,%xmm1
movss  0x10(%rbx),%xmm5
movss  0x1c(%rbx),%xmm4
movaps %xmm3,%xmm7
mulss  %xmm4,%xmm7
movaps %xmm5,%xmm6
mulss  %xmm0,%xmm6
subss  %xmm7,%xmm6
mulss  %xmm0,%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  0x14(%rbx),%xmm11
movss  0x20(%rbx),%xmm4
movaps %xmm11,%xmm8
mulss  %xmm3,%xmm11
movaps %xmm3,%xmm7
mulss  %xmm4,%xmm7
mulss  %xmm0,%xmm8
subss  %xmm7,%xmm8
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm4,%xmm11
movss  (%rsp),%xmm9
movss  0x4(%rsp),%xmm12
movss  (%rbx),%xmm7
movss  0x4(%rbx),%xmm14
movaps %xmm7,%xmm4
mulss  %xmm12,%xmm7
movaps %xmm12,%xmm13
movaps %xmm2,%xmm10
mulss  %xmm12,%xmm2
movaps %xmm12,%xmm15
mulss  %xmm14,%xmm15
mulss  %xmm9,%xmm4
subss  %xmm15,%xmm4
movaps %xmm1,%xmm15
mulss  %xmm12,%xmm1
movss  %xmm12,0x14(%rsp)
movss  %xmm4,(%rbx)
movaps %xmm3,%xmm12
mulss  %xmm9,%xmm14
addss  %xmm14,%xmm7
movaps %xmm7,%xmm14
mulss  %xmm3,%xmm7
mulss  %xmm6,%xmm13
mulss  %xmm9,%xmm10
subss  %xmm13,%xmm10
movaps %xmm3,%xmm13
mulss  %xmm9,%xmm6
addss  %xmm6,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm6
mulss  %xmm3,%xmm2
movss  0x14(%rsp),%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm4
mulss  %xmm9,%xmm5
addss  %xmm5,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm5
mulss  %xmm3,%xmm1
movss  %xmm10,0xc(%rbx)
mulss  %xmm9,%xmm15
subss  %xmm4,%xmm15
movss  %xmm15,0x18(%rbx)
movss  0x8(%rbx),%xmm4
mulss  %xmm4,%xmm12
mulss  %xmm0,%xmm14
subss  %xmm12,%xmm14
movss  %xmm14,0x4(%rbx)
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm4,%xmm7
movss  %xmm7,0x8(%rbx)
mulss  %xmm8,%xmm13
mulss  %xmm0,%xmm6
subss  %xmm13,%xmm6
movss  %xmm6,0x10(%rbx)
mulss  %xmm0,%xmm8
addss  %xmm8,%xmm2
movss  %xmm2,0x14(%rbx)
mulss  %xmm11,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm5
subss  %xmm3,%xmm5
movss  %xmm5,0x1c(%rbx)
mulss  %xmm0,%xmm11
addss  %xmm11,%xmm1
movss  %xmm1,0x20(%rbx)
jmp    144c <performQRStep_Givens_float+0x33c>
movss  0xc(%rbx),%xmm5
movss  (%rsp),%xmm0
movss  0x4(%rsp),%xmm4
movaps %xmm4,%xmm6
mulss  %xmm5,%xmm6
movss  (%rbx),%xmm1
movss  0x4(%rbx),%xmm2
movaps %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
subss  %xmm6,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm5
mulss  %xmm4,%xmm1
addss  %xmm5,%xmm1
movss  0x10(%rbx),%xmm9
movaps %xmm2,%xmm5
mulss  %xmm4,%xmm2
movaps %xmm4,%xmm8
movaps %xmm3,%xmm7
mulss  %xmm4,%xmm3
movaps %xmm4,%xmm10
movaps %xmm1,%xmm6
mulss  %xmm4,%xmm1
mulss  %xmm9,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm5
subss  %xmm4,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm9
addss  %xmm9,%xmm2
mulss  %xmm5,%xmm8
mulss  %xmm0,%xmm7
subss  %xmm8,%xmm7
movss  %xmm7,(%rbx)
mulss  %xmm0,%xmm5
addss  %xmm5,%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%rbx)
mulss  %xmm2,%xmm10
mulss  %xmm0,%xmm6
subss  %xmm10,%xmm6
movss  %xmm6,0xc(%rbx)
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x10(%rbx)
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @performQRStep_Givens_float(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca [4 x float]
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
store float 0.000000e+00, float* %9
store float 0.000000e+00, float* %10
%12 = bitcast [4 x float]* %11 to i8*
%13 = load i32, i32* %4
%14 = icmp eq i32 %13, 2
br i1 %14, label %15, label %185
15: ; preds = %2
store i32 0, i32* %5
br label %16
16: ; preds = %106, %15
%17 = load i32, i32* %5
%18 = icmp slt i32 %17, 2
br i1 %18, label %19, label %109
19: ; preds = %16
%20 = load i32, i32* %5
%21 = mul nsw i32 2, %20
store i32 %21, i32* %8
%22 = load i32, i32* %5
%23 = mul nsw i32 3, %22
store i32 %23, i32* %7
%24 = load i32, i32* %8
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 %25
%27 = load float*, float** %3
%28 = load i32, i32* %7
%29 = load i32, i32* %5
%30 = add nsw i32 %28, %29
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = load float*, float** %3
%35 = load i32, i32* %7
%36 = add nsw i32 %35, 3
%37 = load i32, i32* %5
%38 = add nsw i32 %36, %37
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %39
%41 = load float, float* %40
%42 = call i32 @givensRotation_float(float* %26, float %33, float %41)
store i32 0, i32* %6
br label %43
43: ; preds = %102, %19
%44 = load i32, i32* %6
%45 = icmp slt i32 %44, 3
br i1 %45, label %46, label %105
46: ; preds = %43
%47 = load float*, float** %3
%48 = load i32, i32* %7
%49 = load i32, i32* %6
%50 = add nsw i32 %48, %49
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %51
%53 = load float, float* %52
store float %53, float* %9
%54 = load float*, float** %3
%55 = load i32, i32* %7
%56 = add nsw i32 %55, 3
%57 = load i32, i32* %6
%58 = add nsw i32 %56, %57
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 %59
%61 = load float, float* %60
store float %61, float* %10
%62 = load float, float* %9
%63 = load i32, i32* %8
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 %64
%66 = load float, float* %65
%67 = load float, float* %10
%68 = load i32, i32* %8
%69 = add nsw i32 %68, 1
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 %70
%72 = load float, float* %71
%73 = fmul float %67, %72
%74 = fneg float %73
%75 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %66, float %74)
%76 = load float*, float** %3
%77 = load i32, i32* %7
%78 = load i32, i32* %6
%79 = add nsw i32 %77, %78
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 %80
store float %75, float* %81
%82 = load float, float* %9
%83 = load i32, i32* %8
%84 = add nsw i32 %83, 1
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 %85
%87 = load float, float* %86
%88 = load float, float* %10
%89 = load i32, i32* %8
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 %90
%92 = load float, float* %91
%93 = fmul float %88, %92
%94 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float %87, float %93)
%95 = load float*, float** %3
%96 = load i32, i32* %7
%97 = add nsw i32 %96, 3
%98 = load i32, i32* %6
%99 = add nsw i32 %97, %98
%100 = sext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 %100
store float %94, float* %101
br label %102
102: ; preds = %46
%103 = load i32, i32* %6
%104 = add nsw i32 %103, 1
store i32 %104, i32* %6
br label %43
105: ; preds = %43
br label %106
106: ; preds = %105
%107 = load i32, i32* %5
%108 = add nsw i32 %107, 1
store i32 %108, i32* %5
br label %16
109: ; preds = %16
store i32 0, i32* %5
br label %110
110: ; preds = %181, %109
%111 = load i32, i32* %5
%112 = icmp slt i32 %111, 2
br i1 %112, label %113, label %184
113: ; preds = %110
%114 = load i32, i32* %5
%115 = mul nsw i32 2, %114
store i32 %115, i32* %8
store i32 0, i32* %6
br label %116
116: ; preds = %177, %113
%117 = load i32, i32* %6
%118 = icmp slt i32 %117, 3
br i1 %118, label %119, label %180
119: ; preds = %116
%120 = load i32, i32* %6
%121 = mul nsw i32 3, %120
store i32 %121, i32* %7
%122 = load float*, float** %3
%123 = load i32, i32* %7
%124 = load i32, i32* %5
%125 = add nsw i32 %123, %124
%126 = sext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 %126
%128 = load float, float* %127
store float %128, float* %9
%129 = load float*, float** %3
%130 = load i32, i32* %7
%131 = load i32, i32* %5
%132 = add nsw i32 %130, %131
%133 = add nsw i32 %132, 1
%134 = sext i32 %133 to i64
%135 = getelementptr inbounds float, float* %129, i64 %134
%136 = load float, float* %135
store float %136, float* %10
%137 = load float, float* %9
%138 = load i32, i32* %8
%139 = sext i32 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 %139
%141 = load float, float* %140
%142 = load float, float* %10
%143 = load i32, i32* %8
%144 = add nsw i32 %143, 1
%145 = sext i32 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 %145
%147 = load float, float* %146
%148 = fmul float %142, %147
%149 = fneg float %148
%150 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %137, float %141, float %149)
%151 = load float*, float** %3
%152 = load i32, i32* %7
%153 = load i32, i32* %5
%154 = add nsw i32 %152, %153
%155 = sext i32 %154 to i64
%156 = getelementptr inbounds float, float* %151, i64 %155
store float %150, float* %156
%157 = load float, float* %9
%158 = load i32, i32* %8
%159 = add nsw i32 %158, 1
%160 = sext i32 %159 to i64
%161 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 %160
%162 = load float, float* %161
%163 = load float, float* %10
%164 = load i32, i32* %8
%165 = sext i32 %164 to i64
%166 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 %165
%167 = load float, float* %166
%168 = fmul float %163, %167
%169 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %157, float %162, float %168)
%170 = load float*, float** %3
%171 = load i32, i32* %7
%172 = load i32, i32* %5
%173 = add nsw i32 %171, %172
%174 = add nsw i32 %173, 1
%175 = sext i32 %174 to i64
%176 = getelementptr inbounds float, float* %170, i64 %175
store float %169, float* %176
br label %177
177: ; preds = %119
%178 = load i32, i32* %6
%179 = add nsw i32 %178, 1
store i32 %179, i32* %6
br label %116
180: ; preds = %116
br label %181
181: ; preds = %180
%182 = load i32, i32* %5
%183 = add nsw i32 %182, 1
store i32 %183, i32* %5
br label %110
184: ; preds = %110
br label %302
185: ; preds = %2
%186 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 0
%187 = load float*, float** %3
%188 = getelementptr inbounds float, float* %187, i64 0
%189 = load float, float* %188
%190 = load float*, float** %3
%191 = getelementptr inbounds float, float* %190, i64 3
%192 = load float, float* %191
%193 = call i32 @givensRotation_float(float* %186, float %189, float %192)
%194 = load float*, float** %3
%195 = getelementptr inbounds float, float* %194, i64 0
%196 = load float, float* %195
store float %196, float* %9
%197 = load float*, float** %3
%198 = getelementptr inbounds float, float* %197, i64 3
%199 = load float, float* %198
store float %199, float* %10
%200 = load float, float* %9
%201 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 0
%202 = load float, float* %201
%203 = load float, float* %10
%204 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 1
%205 = load float, float* %204
%206 = fmul float %203, %205
%207 = fneg float %206
%208 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %200, float %202, float %207)
%209 = load float*, float** %3
%210 = getelementptr inbounds float, float* %209, i64 0
store float %208, float* %210
%211 = load float, float* %9
%212 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 1
%213 = load float, float* %212
%214 = load float, float* %10
%215 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 0
%216 = load float, float* %215
%217 = fmul float %214, %216
%218 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %211, float %213, float %217)
%219 = load float*, float** %3
%220 = getelementptr inbounds float, float* %219, i64 3
store float %218, float* %220
%221 = load float*, float** %3
%222 = getelementptr inbounds float, float* %221, i64 1
%223 = load float, float* %222
store float %223, float* %9
%224 = load float*, float** %3
%225 = getelementptr inbounds float, float* %224, i64 4
%226 = load float, float* %225
store float %226, float* %10
%227 = load float, float* %9
%228 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 0
%229 = load float, float* %228
%230 = load float, float* %10
%231 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 1
%232 = load float, float* %231
%233 = fmul float %230, %232
%234 = fneg float %233
%235 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %227, float %229, float %234)
%236 = load float*, float** %3
%237 = getelementptr inbounds float, float* %236, i64 1
store float %235, float* %237
%238 = load float, float* %9
%239 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 1
%240 = load float, float* %239
%241 = load float, float* %10
%242 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 0
%243 = load float, float* %242
%244 = fmul float %241, %243
%245 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %238, float %240, float %244)
%246 = load float*, float** %3
%247 = getelementptr inbounds float, float* %246, i64 4
store float %245, float* %247
%248 = load float*, float** %3
%249 = getelementptr inbounds float, float* %248, i64 0
%250 = load float, float* %249
store float %250, float* %9
%251 = load float*, float** %3
%252 = getelementptr inbounds float, float* %251, i64 1
%253 = load float, float* %252
store float %253, float* %10
%254 = load float, float* %9
%255 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 0
%256 = load float, float* %255
%257 = load float, float* %10
%258 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 1
%259 = load float, float* %258
%260 = fmul float %257, %259
%261 = fneg float %260
%262 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %254, float %256, float %261)
%263 = load float*, float** %3
%264 = getelementptr inbounds float, float* %263, i64 0
store float %262, float* %264
%265 = load float, float* %9
%266 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 1
%267 = load float, float* %266
%268 = load float, float* %10
%269 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 0
%270 = load float, float* %269
%271 = fmul float %268, %270
%272 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %265, float %267, float %271)
%273 = load float*, float** %3
%274 = getelementptr inbounds float, float* %273, i64 1
store float %272, float* %274
%275 = load float*, float** %3
%276 = getelementptr inbounds float, float* %275, i64 3
%277 = load float, float* %276
store float %277, float* %9
%278 = load float*, float** %3
%279 = getelementptr inbounds float, float* %278, i64 4
%280 = load float, float* %279
store float %280, float* %10
%281 = load float, float* %9
%282 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 0
%283 = load float, float* %282
%284 = load float, float* %10
%285 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 1
%286 = load float, float* %285
%287 = fmul float %284, %286
%288 = fneg float %287
%289 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %281, float %283, float %288)
%290 = load float*, float** %3
%291 = getelementptr inbounds float, float* %290, i64 3
store float %289, float* %291
%292 = load float, float* %9
%293 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 1
%294 = load float, float* %293
%295 = load float, float* %10
%296 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0, i64 0
%297 = load float, float* %296
%298 = fmul float %295, %297
%299 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %292, float %294, float %298)
%300 = load float*, float** %3
%301 = getelementptr inbounds float, float* %300, i64 4
store float %299, float* %301
br label %302
302: ; preds = %185, %184
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @performQRStep_Givens_float(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = alloca [4 x float]
%4 = bitcast [4 x float]* %3 to i8*
%5 = icmp eq i32 %1, 2
%6 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %3, i64 0, i64 0
%7 = load float, float* %0
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%9 = load float, float* %8
%10 = call i32 @givensRotation_float(float* %6, float %7, float %9)
br i1 %5, label %11, label %105
11: ; preds = %2
%12 = load float, float* %6
%13 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %3, i64 0, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = load float, float* %0
%16 = load float, float* %8
%17 = fneg float %16
%18 = fmul float %14, %17
%19 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %12, float %18)
store float %19, float* %0
%20 = fmul float %16, %12
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %14, float %20)
store float %21, float* %8
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%23 = load float, float* %22
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%25 = load float, float* %24
%26 = fneg float %25
%27 = fmul float %14, %26
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %12, float %27)
store float %28, float* %22
%29 = fmul float %25, %12
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %14, float %29)
store float %30, float* %24
%31 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%32 = load float, float* %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%34 = load float, float* %33
%35 = fneg float %34
%36 = fmul float %14, %35
%37 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %12, float %36)
store float %37, float* %31
%38 = fmul float %34, %12
%39 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %14, float %38)
store float %39, float* %33
%40 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %3, i64 0, i64 2
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
%42 = load float, float* %41
%43 = call i32 @givensRotation_float(float* %40, float %30, float %42)
%44 = load float, float* %40
%45 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %3, i64 0, i64 3
%46 = load float, float* %45
%47 = load float, float* %8
%48 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%49 = load float, float* %48
%50 = fneg float %49
%51 = fmul float %46, %50
%52 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %44, float %51)
%53 = fmul float %49, %44
%54 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %46, float %53)
%55 = load float, float* %24
%56 = load float, float* %41
%57 = fneg float %56
%58 = fmul float %46, %57
%59 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %44, float %58)
%60 = fmul float %56, %44
%61 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %46, float %60)
%62 = load float, float* %33
%63 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%64 = load float, float* %63
%65 = fneg float %64
%66 = fmul float %46, %65
%67 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %44, float %66)
%68 = fmul float %64, %44
%69 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %46, float %68)
%70 = load float, float* %6
%71 = load float, float* %13
%72 = load float, float* %0
%73 = load float, float* %22
%74 = fneg float %73
%75 = fmul float %71, %74
%76 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %70, float %75)
store float %76, float* %0
%77 = fmul float %73, %70
%78 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %71, float %77)
%79 = fneg float %59
%80 = fmul float %71, %79
%81 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %70, float %80)
store float %81, float* %8
%82 = fmul float %59, %70
%83 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %71, float %82)
%84 = fneg float %61
%85 = fmul float %71, %84
%86 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %70, float %85)
store float %86, float* %48
%87 = fmul float %61, %70
%88 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %71, float %87)
%89 = load float, float* %31
%90 = fneg float %89
%91 = fmul float %46, %90
%92 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %44, float %91)
store float %92, float* %22
%93 = fmul float %89, %44
%94 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %46, float %93)
store float %94, float* %31
%95 = fneg float %67
%96 = fmul float %46, %95
%97 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float %44, float %96)
store float %97, float* %24
%98 = fmul float %67, %44
%99 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float %46, float %98)
store float %99, float* %33
%100 = fneg float %69
%101 = fmul float %46, %100
%102 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %44, float %101)
store float %102, float* %41
%103 = fmul float %69, %44
%104 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %46, float %103)
store float %104, float* %63
br label %135
105: ; preds = %2
%106 = load float, float* %0
%107 = load float, float* %8
%108 = load float, float* %6
%109 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %3, i64 0, i64 1
%110 = load float, float* %109
%111 = fneg float %107
%112 = fmul float %110, %111
%113 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %106, float %108, float %112)
%114 = fmul float %107, %108
%115 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %106, float %110, float %114)
%116 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%117 = load float, float* %116
%118 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%119 = load float, float* %118
%120 = fneg float %119
%121 = fmul float %110, %120
%122 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %117, float %108, float %121)
%123 = fmul float %108, %119
%124 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %117, float %110, float %123)
%125 = fneg float %122
%126 = fmul float %110, %125
%127 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %113, float %108, float %126)
store float %127, float* %0
%128 = fmul float %108, %122
%129 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %113, float %110, float %128)
store float %129, float* %116
%130 = fneg float %124
%131 = fmul float %110, %130
%132 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %115, float %108, float %131)
store float %132, float* %8
%133 = fmul float %108, %124
%134 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %115, float %110, float %133)
store float %134, float* %118
br label %135
135: ; preds = %11, %105
ret void
}