void f4(int a) {
  _Bool v1 = (a == 3);
  _Bool v2 = (a == 1);
  _Bool v3 = (a == 4);
  _Bool v4 = (a == 2);
  _Bool v5 = (a == 7);
  _Bool v6 = (a == 5);
  _Bool v7 = (a == 8);
  _Bool v8 = (a == 6);
  if (v1 || v2 || v3 || v4 || v5 || v6 || v7 || v8)
    foo();
}


x86 assembly (clang, -O0):
<f4>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x4(%rbp)
sete   %al
and    $0x1,%al
mov    %al,-0x5(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x4(%rbp)
sete   %al
and    $0x1,%al
mov    %al,-0x6(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x4(%rbp)
sete   %al
and    $0x1,%al
mov    %al,-0x7(%rbp)
cmpl   $0x2,-0x4(%rbp)
sete   %al
and    $0x1,%al
mov    %al,-0x8(%rbp)
cmpl   $0x7,-0x4(%rbp)
sete   %al
and    $0x1,%al
mov    %al,-0x9(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x4(%rbp)
sete   %al
and    $0x1,%al
mov    %al,-0xa(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x4(%rbp)
sete   %al
and    $0x1,%al
mov    %al,-0xb(%rbp)
cmpl   $0x6,-0x4(%rbp)
sete   %al
and    $0x1,%al
mov    %al,-0xc(%rbp)
testb  $0x1,-0x5(%rbp)
jne    11cb <f4+0xbb>
testb  $0x1,-0x6(%rbp)
jne    11cb <f4+0xbb>
testb  $0x1,-0x7(%rbp)
jne    11cb <f4+0xbb>
testb  $0x1,-0x8(%rbp)
jne    11cb <f4+0xbb>
testb  $0x1,-0x9(%rbp)
jne    11cb <f4+0xbb>
testb  $0x1,-0xa(%rbp)
jne    11cb <f4+0xbb>
testb  $0x1,-0xb(%rbp)
jne    11cb <f4+0xbb>
testb  $0x1,-0xc(%rbp)
je     11d2 <f4+0xc2>
mov    $0x0,%al
call   1030 <foo@plt>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<f4>:
add    $0xffffffff,%edi
cmp    $0x7,%edi
ja     111f <f4+0xf>
xor    %eax,%eax
jmp    1030 <foo@plt>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @f4(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8
%4 = alloca i8
%5 = alloca i8
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
store i32 %0, i32* %2
%11 = load i32, i32* %2
%12 = icmp eq i32 %11, 3
%13 = zext i1 %12 to i8
store i8 %13, i8* %3
%14 = load i32, i32* %2
%15 = icmp eq i32 %14, 1
%16 = zext i1 %15 to i8
store i8 %16, i8* %4
%17 = load i32, i32* %2
%18 = icmp eq i32 %17, 4
%19 = zext i1 %18 to i8
store i8 %19, i8* %5
%20 = load i32, i32* %2
%21 = icmp eq i32 %20, 2
%22 = zext i1 %21 to i8
store i8 %22, i8* %6
%23 = load i32, i32* %2
%24 = icmp eq i32 %23, 7
%25 = zext i1 %24 to i8
store i8 %25, i8* %7
%26 = load i32, i32* %2
%27 = icmp eq i32 %26, 5
%28 = zext i1 %27 to i8
store i8 %28, i8* %8
%29 = load i32, i32* %2
%30 = icmp eq i32 %29, 8
%31 = zext i1 %30 to i8
store i8 %31, i8* %9
%32 = load i32, i32* %2
%33 = icmp eq i32 %32, 6
%34 = zext i1 %33 to i8
store i8 %34, i8* %10
%35 = load i8, i8* %3
%36 = trunc i8 %35 to i1
br i1 %36, label %58, label %37
37: ; preds = %1
%38 = load i8, i8* %4
%39 = trunc i8 %38 to i1
br i1 %39, label %58, label %40
40: ; preds = %37
%41 = load i8, i8* %5
%42 = trunc i8 %41 to i1
br i1 %42, label %58, label %43
43: ; preds = %40
%44 = load i8, i8* %6
%45 = trunc i8 %44 to i1
br i1 %45, label %58, label %46
46: ; preds = %43
%47 = load i8, i8* %7
%48 = trunc i8 %47 to i1
br i1 %48, label %58, label %49
49: ; preds = %46
%50 = load i8, i8* %8
%51 = trunc i8 %50 to i1
br i1 %51, label %58, label %52
52: ; preds = %49
%53 = load i8, i8* %9
%54 = trunc i8 %53 to i1
br i1 %54, label %58, label %55
55: ; preds = %52
%56 = load i8, i8* %10
%57 = trunc i8 %56 to i1
br i1 %57, label %58, label %60
58: ; preds = %55, %52, %49, %46, %43, %40, %37, %1
%59 = call i32 (...) @foo()
br label %60
60: ; preds = %58, %55
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @f4(i32 %0) {
%2 = add i32 %0, -1
%3 = icmp ult i32 %2, 8
br i1 %3, label %4, label %6
4: ; preds = %1
%5 = tail call i32 (...) @foo()
br label %6
6: ; preds = %1, %4
ret void
}