void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 144997984UL) | (unsigned short)15072;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1182 <RandomFunc+0x82>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1171 <RandomFunc+0x71>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
xor    $0x8a47e60,%rax
or     $0x3ae0,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
shr    $0x3,%eax
or     $0xbab5,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     11a3 <RandomFunc+0xa3>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rcx
jae    113b <RandomFunc+0x3b>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
jmp    11a3 <RandomFunc+0xa3>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
jmp    115f <RandomFunc+0x5f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    $0x2,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
je     1186 <RandomFunc+0x86>
mov    %rdx,%rcx
movzwl %ax,%eax
cmp    %rax,%rdx
jae    1170 <RandomFunc+0x70>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
lea    0x2(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
jae    1150 <RandomFunc+0x50>
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rcx,2)
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
add    $0x4,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     11a3 <RandomFunc+0xa3>
movzwl %ax,%eax
cmp    %rax,%rcx
jae    119e <RandomFunc+0x9e>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
or     $0x3ae0,%eax
xor    $0x4400,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %55, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %60
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp sgt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %55
31: ; preds = %24
%32 = load i16, i16* %6
%33 = zext i16 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %7
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = load i16, i16* %6
%45 = zext i16 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
store i8 %43, i8* %48
%49 = load i8, i8* %7
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 0
store i8 %49, i8* %54
br label %55
55: ; preds = %31, %24
%56 = load i16, i16* %6
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = add i64 %57, 2
%59 = trunc i64 %58 to i16
store i16 %59, i16* %6
br label %16
60: ; preds = %16
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = xor i64 %63, 144997984
%65 = or i64 %64, 15072
%66 = trunc i64 %65 to i16
%67 = load i16*, i16** %4
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %67, i64 0
store i16 %66, i16* %68
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = lshr i16 %5, 3
%7 = or i16 %6, -17739
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %65, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = lshr i64 %14, 1
%16 = add nuw i64 %15, 1
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp ult i64 %14, 2
br i1 %18, label %49, label %19
19: ; preds = %12
%20 = and i64 %16, -2
br label %21
21: ; preds = %44, %19
%22 = phi i16 [ %7, %19 ], [ %46, %44 ]
%23 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %45, %44 ]
%24 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %47, %44 ]
%25 = zext i16 %22 to i64
%26 = icmp ult i64 %23, %25
br i1 %26, label %27, label %33
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %23
%29 = bitcast i16* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 1
%31 = load i8, i8* %30
%32 = load i8, i8* %29
store i8 %32, i8* %30
store i8 %31, i8* %29
br label %33
33: ; preds = %27, %21
%34 = or i64 %23, 2
%35 = load i16, i16* %8
%36 = zext i16 %35 to i64
%37 = icmp ult i64 %34, %36
br i1 %37, label %38, label %44
38: ; preds = %33
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %34
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
%43 = load i8, i8* %40
store i8 %43, i8* %41
store i8 %42, i8* %40
br label %44
44: ; preds = %38, %33
%45 = add nuw nsw i64 %23, 4
%46 = load i16, i16* %8
%47 = add nuw nsw i64 %24, 2
%48 = icmp eq i64 %47, %20
br i1 %48, label %49, label %21
49: ; preds = %44, %12
%50 = phi i16 [ undef, %12 ], [ %46, %44 ]
%51 = phi i16 [ %7, %12 ], [ %46, %44 ]
%52 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %45, %44 ]
%53 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %53, label %65, label %54
54: ; preds = %49
%55 = zext i16 %51 to i64
%56 = icmp ult i64 %52, %55
br i1 %56, label %57, label %63
57: ; preds = %54
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %52
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 1
%61 = load i8, i8* %60
%62 = load i8, i8* %59
store i8 %62, i8* %60
store i8 %61, i8* %59
br label %63
63: ; preds = %57, %54
%64 = load i16, i16* %8
br label %65
65: ; preds = %63, %49, %2
%66 = phi i16 [ %7, %2 ], [ %50, %49 ], [ %64, %63 ]
%67 = or i16 %66, 15072
%68 = xor i16 %67, 17408
store i16 %68, i16* %1
ret void
}