void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 2674260758U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 9416795U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0x9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11b2 <RandomFunc+0xb2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    115e <RandomFunc+0x5e>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11a4 <RandomFunc+0xa4>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x8fb05b,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
imul   $0x9f65fb16,(%rdi),%eax
add    $0xe5b9fd1c,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     115a <RandomFunc+0x5a>
xor    %edx,%edx
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0x1,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rdx,%rcx
je     115a <RandomFunc+0x5a>
mov    %eax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jbe    114e <RandomFunc+0x4e>
mov    %eax,%edi
shr    $0x18,%edi
mov    %dil,-0x4(%rsp)
mov    %al,-0x1(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%edi
mov    %edi,%eax
cmp    %rdx,%rdi
ja     1120 <RandomFunc+0x20>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
add    $0x8fb05b,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = mul i64 %13, 2674260758
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %82, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %85
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ult i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %44
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i32* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %32, i8* %7
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 3
%36 = load i8, i8* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 0
store i8 %36, i8* %39
%40 = load i8, i8* %7
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i32* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 3
store i8 %40, i8* %43
br label %44
44: ; preds = %28, %23
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i32, i32* %45
%47 = load i32, i32* %6
%48 = icmp ule i32 %46, %47
br i1 %48, label %49, label %73
49: ; preds = %44
%50 = load i32, i32* %6
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i32* %52 to i16*
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %53, i64 1
%55 = load i16, i16* %54
store i16 %55, i16* %8
%56 = load i32, i32* %6
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i32* %58 to i16*
%60 = getelementptr inbounds i16, i16* %59, i64 0
%61 = load i16, i16* %60
%62 = load i32, i32* %6
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i32* %64 to i16*
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 1
store i16 %61, i16* %66
%67 = load i16, i16* %8
%68 = load i32, i32* %6
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i32* %70 to i16*
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 0
store i16 %67, i16* %72
br label %82
73: ; preds = %44
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i32, i32* %74
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i32, i32* %76
%78 = add i32 %75, %77
%79 = load i32, i32* %6
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %80
store i32 %78, i32* %81
br label %82
82: ; preds = %73, %49
%83 = load i32, i32* %6
%84 = add i32 %83, 1
store i32 %84, i32* %6
br label %17
85: ; preds = %17
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i32, i32* %86
%88 = add i32 %87, 9416795
%89 = load i32*, i32** %4
%90 = getelementptr inbounds i32, i32* %89, i64 0
store i32 %88, i32* %90
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = mul i32 %5, -1620706538
%7 = add i32 %6, -440795876
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %42, label %12
12: ; preds = %2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 3
%14 = zext i32 %10 to i64
br label %15
15: ; preds = %38, %12
%16 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %41, %38 ]
%17 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %39, %38 ]
%18 = zext i32 %16 to i64
%19 = icmp ugt i64 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %26
20: ; preds = %15
%21 = trunc i32 %16 to i8
%22 = lshr i32 %16, 24
%23 = trunc i32 %22 to i8
store i8 %23, i8* %4
store i8 %21, i8* %13
%24 = load i32, i32* %8
%25 = zext i32 %24 to i64
br label %26
26: ; preds = %20, %15
%27 = phi i64 [ %25, %20 ], [ %18, %15 ]
%28 = phi i32 [ %24, %20 ], [ %16, %15 ]
%29 = icmp ugt i64 %27, %17
br i1 %29, label %36, label %30
30: ; preds = %26
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %17
%32 = bitcast i32* %31 to i16*
%33 = getelementptr inbounds i16, i16* %32, i64 1
%34 = load i16, i16* %33
%35 = load i16, i16* %32
store i16 %35, i16* %33
store i16 %34, i16* %32
br label %38
36: ; preds = %26
%37 = shl i32 %28, 1
store i32 %37, i32* %8
br label %38
38: ; preds = %36, %30
%39 = add nuw nsw i64 %17, 1
%40 = icmp eq i64 %39, %14
%41 = load i32, i32* %8
br i1 %40, label %42, label %15
42: ; preds = %38, %2
%43 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %41, %38 ]
%44 = add i32 %43, 9416795
store i32 %44, i32* %1
ret void
}