#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ powf(float, int);
float sqrtf(scalar_t__);
void mlTriangleBoundSphere(const float *a, float *result) {
  result[0] = (a[0 * 3 + 0] + a[1 * 3 + 0] + a[2 * 3 + 0]) / 3.0f;
  result[1] = (a[0 * 3 + 1] + a[1 * 3 + 1] + a[2 * 3 + 1]) / 3.0f;
  result[2] = (a[0 * 3 + 2] + a[1 * 3 + 2] + a[2 * 3 + 2]) / 3.0f;
  result[3] = sqrtf(powf(result[0] - a[0 * 3 + 0], 2) +
                    powf(result[1] - a[0 * 3 + 1], 2) +
                    powf(result[2] - a[0 * 3 + 2], 2));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mlTriangleBoundSphere>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x18(%rax),%xmm0
movss  0xeae(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x1c(%rax),%xmm0
movss  0xe7f(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x20(%rax),%xmm0
movss  0xe4f(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <powf@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  0x4(%rax),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <powf@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  0x8(%rax),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <powf@plt>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
add    %rax,%rdi
call   1040 <sqrtf@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mlTriangleBoundSphere>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
movss  (%rdi),%xmm0
addss  0xc(%rdi),%xmm0
addss  0x18(%rdi),%xmm0
movss  0xebf(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi)
movss  0x4(%rdi),%xmm2
addss  0x10(%rdi),%xmm2
addss  0x1c(%rdi),%xmm2
divss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rsi)
movss  0x8(%rdi),%xmm2
addss  0x14(%rdi),%xmm2
addss  0x20(%rdi),%xmm2
divss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x8(%rsi)
subss  (%rdi),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <powf@plt>
mov    %rax,%r15
movss  0x4(%r14),%xmm0
subss  0x4(%rbx),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <powf@plt>
add    %rax,%r15
movss  0x8(%r14),%xmm0
subss  0x8(%rbx),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <powf@plt>
add    %rax,%r15
mov    %r15,%rdi
call   1040 <sqrtf@plt>
movss  %xmm0,0xc(%r14)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mlTriangleBoundSphere(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
%5 = load float*, float** %3
%6 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 0
%7 = load float, float* %6
%8 = load float*, float** %3
%9 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 3
%10 = load float, float* %9
%11 = fadd float %7, %10
%12 = load float*, float** %3
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 6
%14 = load float, float* %13
%15 = fadd float %11, %14
%16 = fdiv float %15, 3.000000e+00
%17 = load float*, float** %4
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 0
store float %16, float* %18
%19 = load float*, float** %3
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = load float*, float** %3
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 4
%24 = load float, float* %23
%25 = fadd float %21, %24
%26 = load float*, float** %3
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 7
%28 = load float, float* %27
%29 = fadd float %25, %28
%30 = fdiv float %29, 3.000000e+00
%31 = load float*, float** %4
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 1
store float %30, float* %32
%33 = load float*, float** %3
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 2
%35 = load float, float* %34
%36 = load float*, float** %3
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 5
%38 = load float, float* %37
%39 = fadd float %35, %38
%40 = load float*, float** %3
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 8
%42 = load float, float* %41
%43 = fadd float %39, %42
%44 = fdiv float %43, 3.000000e+00
%45 = load float*, float** %4
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 2
store float %44, float* %46
%47 = load float*, float** %4
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 0
%49 = load float, float* %48
%50 = load float*, float** %3
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 0
%52 = load float, float* %51
%53 = fsub float %49, %52
%54 = call i64 @powf(float %53, i32 2)
%55 = load float*, float** %4
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 1
%57 = load float, float* %56
%58 = load float*, float** %3
%59 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 1
%60 = load float, float* %59
%61 = fsub float %57, %60
%62 = call i64 @powf(float %61, i32 2)
%63 = add nsw i64 %54, %62
%64 = load float*, float** %4
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 2
%66 = load float, float* %65
%67 = load float*, float** %3
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 2
%69 = load float, float* %68
%70 = fsub float %66, %69
%71 = call i64 @powf(float %70, i32 2)
%72 = add nsw i64 %63, %71
%73 = call float @sqrtf(i64 %72)
%74 = load float*, float** %4
%75 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 3
store float %73, float* %75
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mlTriangleBoundSphere(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%5 = load float, float* %4
%6 = fadd float %3, %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%8 = load float, float* %7
%9 = fadd float %6, %8
%10 = fdiv float %9, 3.000000e+00
store float %10, float* %1
%11 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%12 = load float, float* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%14 = load float, float* %13
%15 = fadd float %12, %14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
%17 = load float, float* %16
%18 = fadd float %15, %17
%19 = fdiv float %18, 3.000000e+00
%20 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
store float %19, float* %20
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%22 = load float, float* %21
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%24 = load float, float* %23
%25 = fadd float %22, %24
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%27 = load float, float* %26
%28 = fadd float %25, %27
%29 = fdiv float %28, 3.000000e+00
%30 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
store float %29, float* %30
%31 = load float, float* %0
%32 = fsub float %10, %31
%33 = tail call i64 @powf(float %32, i32 2)
%34 = load float, float* %20
%35 = load float, float* %11
%36 = fsub float %34, %35
%37 = tail call i64 @powf(float %36, i32 2)
%38 = add nsw i64 %37, %33
%39 = load float, float* %30
%40 = load float, float* %21
%41 = fsub float %39, %40
%42 = tail call i64 @powf(float %41, i32 2)
%43 = add nsw i64 %38, %42
%44 = tail call float @sqrtf(i64 %43)
%45 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
store float %44, float* %45
ret void
}