void gb_float33_transpose(float (*vec)[3]) {
  int i, j;
  for (j = 0; j < 3; j++) {
    for (i = j + 1; i < 3; i++) {
      float t = vec[i][j];
      vec[i][j] = vec[j][i];
      vec[j][i] = t;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<gb_float33_transpose>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x10(%rbp)
jge    11b7 <gb_float33_transpose+0xb7>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x3,-0xc(%rbp)
jge    11a4 <gb_float33_transpose+0xa4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1122 <gb_float33_transpose+0x22>
jmp    11a9 <gb_float33_transpose+0xa9>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    110f <gb_float33_transpose+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<gb_float33_transpose>:
movss  0xc(%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
movss  0x8(%rdi),%xmm2
movss  %xmm1,0xc(%rdi)
movss  %xmm0,0x4(%rdi)
movss  0x18(%rdi),%xmm0
movss  %xmm2,0x18(%rdi)
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
movss  0x1c(%rdi),%xmm0
movss  0x14(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x1c(%rdi)
movss  %xmm0,0x14(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @gb_float33_transpose([3 x float]* %0) {
%2 = alloca [3 x float]*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
store [3 x float]* %0, [3 x float]** %2
store i32 0, i32* %4
br label %6
6: ; preds = %51, %1
%7 = load i32, i32* %4
%8 = icmp slt i32 %7, 3
br i1 %8, label %9, label %54
9: ; preds = %6
%10 = load i32, i32* %4
%11 = add nsw i32 %10, 1
store i32 %11, i32* %3
br label %12
12: ; preds = %47, %9
%13 = load i32, i32* %3
%14 = icmp slt i32 %13, 3
br i1 %14, label %15, label %50
15: ; preds = %12
%16 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%17 = load i32, i32* %3
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %4
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %19, i64 0, i64 %21
%23 = load float, float* %22
store float %23, float* %5
%24 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%25 = load i32, i32* %4
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %3
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %27, i64 0, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%33 = load i32, i32* %3
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %4
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %35, i64 0, i64 %37
store float %31, float* %38
%39 = load float, float* %5
%40 = load [3 x float]*, [3 x float]** %2
%41 = load i32, i32* %4
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %40, i64 %42
%44 = load i32, i32* %3
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %43, i64 0, i64 %45
store float %39, float* %46
br label %47
47: ; preds = %15
%48 = load i32, i32* %3
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %3
br label %12
50: ; preds = %12
br label %51
51: ; preds = %50
%52 = load i32, i32* %4
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %4
br label %6
54: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @gb_float33_transpose([3 x float]* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 0
%3 = load float, float* %2
%4 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 1
%5 = load float, float* %4
store float %5, float* %2
store float %3, float* %4
%6 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 0
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 2
%9 = load float, float* %8
store float %9, float* %6
store float %7, float* %8
%10 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 2
%13 = load float, float* %12
store float %13, float* %10
store float %11, float* %12
ret void
}