#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swap(int *, int *);
void bubbleSortArray(int N, int *a) {
  for (int i = 0; i < N; i++) {
    int swapped = 0;
    for (int j = 0; j < N - i - 1; j++)
      if (a[j] > a[j + 1]) {
        swap(&a[j], &a[j + 1]);
        swapped = 1;
      }
    if (!swapped)
      break;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSortArray>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11d8 <bubbleSortArray+0xc8>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b6 <bubbleSortArray+0xa6>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x1c(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    11a3 <bubbleSortArray+0x93>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
movslq -0x1c(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <swap@plt>
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
jmp    11a8 <bubbleSortArray+0x98>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1140 <bubbleSortArray+0x30>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jne    11c5 <bubbleSortArray+0xb5>
jmp    11d8 <bubbleSortArray+0xc8>
jmp    11ca <bubbleSortArray+0xba>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1126 <bubbleSortArray+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSortArray>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %edi,%edi
jle    1191 <bubbleSortArray+0x81>
mov    %rsi,%r14
mov    %edi,%r15d
add    $0x4,%r14
lea    -0x1(%r15),%r12d
xor    %r13d,%r13d
mov    %r13d,%eax
not    %eax
add    %r15d,%eax
test   %eax,%eax
jle    1191 <bubbleSortArray+0x81>
mov    %r12d,%r12d
xor    %eax,%eax
mov    %r12,%rbp
mov    %r14,%rbx
jmp    115a <bubbleSortArray+0x4a>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x4,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%rbp
je     1180 <bubbleSortArray+0x70>
mov    -0x4(%rbx),%ecx
cmp    (%rbx),%ecx
jle    1150 <bubbleSortArray+0x40>
lea    -0x4(%rbx),%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <swap@plt>
mov    $0x1,%eax
jmp    1150 <bubbleSortArray+0x40>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
test   %eax,%eax
je     1191 <bubbleSortArray+0x81>
add    $0x1,%r13d
add    $0xffffffff,%r12d
cmp    %r15d,%r13d
jl     1130 <bubbleSortArray+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSortArray(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %53, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %3
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %56
12: ; preds = %8
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %45, %12
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32, i32* %3
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sub nsw i32 %15, %16
%18 = sub nsw i32 %17, 1
%19 = icmp slt i32 %14, %18
br i1 %19, label %20, label %48
20: ; preds = %13
%21 = load i32*, i32** %4
%22 = load i32, i32* %7
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32*, i32** %4
%27 = load i32, i32* %7
%28 = add nsw i32 %27, 1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp sgt i32 %25, %31
br i1 %32, label %33, label %44
33: ; preds = %20
%34 = load i32*, i32** %4
%35 = load i32, i32* %7
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %36
%38 = load i32*, i32** %4
%39 = load i32, i32* %7
%40 = add nsw i32 %39, 1
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %41
%43 = call i32 @swap(i32* %37, i32* %42)
store i32 1, i32* %6
br label %44
44: ; preds = %33, %20
br label %45
45: ; preds = %44
%46 = load i32, i32* %7
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %7
br label %13
48: ; preds = %13
%49 = load i32, i32* %6
%50 = icmp ne i32 %49, 0
br i1 %50, label %52, label %51
51: ; preds = %48
br label %56
52: ; preds = %48
br label %53
53: ; preds = %52
%54 = load i32, i32* %5
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %5
br label %8
56: ; preds = %51, %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSortArray(i32 %0, i32* %1) {
%3 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %3, label %4, label %32
4: ; preds = %2, %13
%5 = phi i32 [ %7, %13 ], [ %0, %2 ]
%6 = phi i32 [ %15, %13 ], [ 0, %2 ]
%7 = add i32 %5, -1
%8 = xor i32 %6, -1
%9 = add i32 %8, %0
%10 = icmp sgt i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %32
11: ; preds = %4
%12 = zext i32 %7 to i64
br label %18
13: ; preds = %29
%14 = icmp ne i32 %30, 0
%15 = add nuw nsw i32 %6, 1
%16 = icmp slt i32 %15, %0
%17 = select i1 %14, i1 %16, i1 false
br i1 %17, label %4, label %32
18: ; preds = %11, %29
%19 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %23, %29 ]
%20 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %30, %29 ]
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %19
%22 = load i32, i32* %21
%23 = add nuw nsw i64 %19, 1
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp sgt i32 %22, %25
br i1 %26, label %27, label %29
27: ; preds = %18
%28 = tail call i32 @swap(i32* %21, i32* %24)
br label %29
29: ; preds = %18, %27
%30 = phi i32 [ 1, %27 ], [ %20, %18 ]
%31 = icmp eq i64 %23, %12
br i1 %31, label %13, label %18
32: ; preds = %4, %13, %2
ret void
}