void rotateArray(double *a, int size, int x) {
  int i, j, n, start;
  double t1, t2;
  if (x == 0)
    return;
  j = start = 0;
  t1 = a[0];
  for (i = 0; i < size; i++) {
    n = (j >= x) ? j - x : j + size - x;
    t2 = a[n];
    a[n] = t1;
    t1 = t2;
    j = n;
    if (j == start) {
      start = ++j;
      t1 = a[j];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rotateArray>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jne    111d <rotateArray+0x1d>
jmp    11e8 <rotateArray+0xe8>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsd  (%rax),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11e8 <rotateArray+0xe8>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jl     1165 <rotateArray+0x65>
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1171 <rotateArray+0x71>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jne    11d5 <rotateArray+0xd5>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
jmp    11da <rotateArray+0xda>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    113f <rotateArray+0x3f>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rotateArray>:
test   %edx,%edx
je     115b <rotateArray+0x5b>
test   %esi,%esi
jle    115b <rotateArray+0x5b>
movsd  (%rdi),%xmm0
xor    %r8d,%r8d
mov    %esi,%r9d
xor    %eax,%eax
jmp    112b <rotateArray+0x2b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movaps %xmm1,%xmm0
mov    %ecx,%eax
add    $0xffffffff,%r9d
je     115b <rotateArray+0x5b>
sub    %edx,%eax
mov    $0x0,%ecx
cmovl  %esi,%ecx
add    %eax,%ecx
movslq %ecx,%rax
movsd  (%rdi,%rax,8),%xmm1
movsd  %xmm0,(%rdi,%rax,8)
cmp    %r8d,%eax
jne    1120 <rotateArray+0x20>
movslq %r8d,%rax
add    $0x1,%r8d
movsd  0x8(%rdi,%rax,8),%xmm1
mov    %r8d,%ecx
jmp    1120 <rotateArray+0x20>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @rotateArray(double* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca double*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca double
%12 = alloca double
store double* %0, double** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %3
br label %67
16: ; preds = %3
store i32 0, i32* %10
store i32 0, i32* %8
%17 = load double*, double** %4
%18 = getelementptr inbounds double, double* %17, i64 0
%19 = load double, double* %18
store double %19, double* %11
store i32 0, i32* %7
br label %20
20: ; preds = %64, %16
%21 = load i32, i32* %7
%22 = load i32, i32* %5
%23 = icmp slt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %67
24: ; preds = %20
%25 = load i32, i32* %8
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp sge i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %32
28: ; preds = %24
%29 = load i32, i32* %8
%30 = load i32, i32* %6
%31 = sub nsw i32 %29, %30
br label %38
32: ; preds = %24
%33 = load i32, i32* %8
%34 = load i32, i32* %5
%35 = add nsw i32 %33, %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = sub nsw i32 %35, %36
br label %38
38: ; preds = %32, %28
%39 = phi i32 [ %31, %28 ], [ %37, %32 ]
store i32 %39, i32* %9
%40 = load double*, double** %4
%41 = load i32, i32* %9
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds double, double* %40, i64 %42
%44 = load double, double* %43
store double %44, double* %12
%45 = load double, double* %11
%46 = load double*, double** %4
%47 = load i32, i32* %9
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds double, double* %46, i64 %48
store double %45, double* %49
%50 = load double, double* %12
store double %50, double* %11
%51 = load i32, i32* %9
store i32 %51, i32* %8
%52 = load i32, i32* %8
%53 = load i32, i32* %10
%54 = icmp eq i32 %52, %53
br i1 %54, label %55, label %63
55: ; preds = %38
%56 = load i32, i32* %8
%57 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %8
store i32 %57, i32* %10
%58 = load double*, double** %4
%59 = load i32, i32* %8
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds double, double* %58, i64 %60
%62 = load double, double* %61
store double %62, double* %11
br label %63
63: ; preds = %55, %38
br label %64
64: ; preds = %63
%65 = load i32, i32* %7
%66 = add nsw i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %7
br label %20
67: ; preds = %15, %20
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @rotateArray(double* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp ne i32 %2, 0
%5 = icmp sgt i32 %1, 0
%6 = and i1 %4, %5
br i1 %6, label %7, label %33
7: ; preds = %3
%8 = load double, double* %0
br label %9
9: ; preds = %7, %27
%10 = phi i32 [ 0, %7 ], [ %31, %27 ]
%11 = phi double [ %8, %7 ], [ %30, %27 ]
%12 = phi i32 [ 0, %7 ], [ %29, %27 ]
%13 = phi i32 [ 0, %7 ], [ %28, %27 ]
%14 = icmp slt i32 %13, %2
%15 = select i1 %14, i32 %1, i32 0
%16 = sub i32 %13, %2
%17 = add i32 %16, %15
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %18
%20 = load double, double* %19
store double %11, double* %19
%21 = icmp eq i32 %17, %12
br i1 %21, label %22, label %27
22: ; preds = %9
%23 = add nsw i32 %12, 1
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %24
%26 = load double, double* %25
br label %27
27: ; preds = %9, %22
%28 = phi i32 [ %23, %22 ], [ %17, %9 ]
%29 = phi i32 [ %23, %22 ], [ %12, %9 ]
%30 = phi double [ %26, %22 ], [ %20, %9 ]
%31 = add nuw nsw i32 %10, 1
%32 = icmp eq i32 %31, %1
br i1 %32, label %33, label %9
33: ; preds = %27, %3
ret void
}