void bpnn_randomize_weights(w, m, n) float **w;
int m, n;
{
  int i, j;
  for (i = 0; i <= m; i++) {
    for (j = 0; j <= n; j++) {
      w[i][j] = common_randJS();
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bpnn_randomize_weights>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     1189 <bpnn_randomize_weights+0x79>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jg     1176 <bpnn_randomize_weights+0x66>
mov    $0x0,%al
call   1030 <common_randJS@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113c <bpnn_randomize_weights+0x2c>
jmp    117b <bpnn_randomize_weights+0x6b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <bpnn_randomize_weights+0x19>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bpnn_randomize_weights>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %esi,%esi
js     1172 <bpnn_randomize_weights+0x62>
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,%r12
lea    0x1(%r14),%r13d
add    $0x1,%r15d
xor    %ebx,%ebx
jmp    1149 <bpnn_randomize_weights+0x39>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%rbx
cmp    %r15,%rbx
je     1172 <bpnn_randomize_weights+0x62>
test   %r14d,%r14d
js     1140 <bpnn_randomize_weights+0x30>
xor    %ebp,%ebp
xor    %eax,%eax
call   1030 <common_randJS@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mov    (%r12,%rbx,8),%rax
movss  %xmm0,(%rax,%rbp,4)
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r13
jne    1150 <bpnn_randomize_weights+0x40>
jmp    1140 <bpnn_randomize_weights+0x30>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bpnn_randomize_weights(float** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca float**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store float** %0, float*** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %33, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp sle i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %36
13: ; preds = %9
store i32 0, i32* %8
br label %14
14: ; preds = %29, %13
%15 = load i32, i32* %8
%16 = load i32, i32* %6
%17 = icmp sle i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %32
18: ; preds = %14
%19 = call i32 (...) @common_randJS()
%20 = sitofp i32 %19 to float
%21 = load float**, float*** %4
%22 = load i32, i32* %7
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float*, float** %21, i64 %23
%25 = load float*, float** %24
%26 = load i32, i32* %8
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %27
store float %20, float* %28
br label %29
29: ; preds = %18
%30 = load i32, i32* %8
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %8
br label %14
32: ; preds = %14
br label %33
33: ; preds = %32
%34 = load i32, i32* %7
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %7
br label %9
36: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bpnn_randomize_weights(float** nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp slt i32 %1, 0
br i1 %4, label %26, label %5
5: ; preds = %3
%6 = icmp slt i32 %2, 0
%7 = add i32 %2, 1
%8 = add nuw i32 %1, 1
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = zext i32 %7 to i64
br label %11
11: ; preds = %5, %23
%12 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %24, %23 ]
br i1 %6, label %23, label %13
13: ; preds = %11
%14 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %12
br label %15
15: ; preds = %13, %15
%16 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %21, %15 ]
%17 = tail call i32 (...) @common_randJS()
%18 = sitofp i32 %17 to float
%19 = load float*, float** %14
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %16
store float %18, float* %20
%21 = add nuw nsw i64 %16, 1
%22 = icmp eq i64 %21, %10
br i1 %22, label %23, label %15
23: ; preds = %15, %11
%24 = add nuw nsw i64 %12, 1
%25 = icmp eq i64 %24, %9
br i1 %25, label %26, label %11
26: ; preds = %23, %3
ret void
}