void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] = state[0UL] & state[local1];
      state[0UL] |= (state[0UL] & 63U) << 4UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 29120926UL) | 105542227U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    115f <RandomFunc+0x5f>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
and    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1bc599e,%rax
or     $0x64a7253,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%edx
test   %edx,%edx
je     116f <RandomFunc+0x6f>
lea    -0x1(%rdx),%edi
mov    %edx,%ecx
and    $0x3,%ecx
cmp    $0x3,%edi
jb     114d <RandomFunc+0x4d>
and    $0xfffffffc,%edx
xchg   %ax,%ax
mov    %eax,%edi
and    $0x3f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %eax,%edi
mov    %edi,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %edi,%eax
mov    %eax,%edi
and    $0x3f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %eax,%edi
mov    %edi,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %edi,%eax
add    $0xfffffffc,%edx
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
test   %ecx,%ecx
je     116f <RandomFunc+0x6f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %edx,%eax
add    $0xffffffff,%ecx
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
add    $0xfe43a662,%eax
or     $0x64a7253,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, 1373777115
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %18, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32*, i32** %3
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 1
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp ult i32 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %38
18: ; preds = %12
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = and i32 %20, %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %27
store i32 %25, i32* %28
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = and i32 %30, 63
%32 = shl i32 %31, 4
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = or i32 %34, %32
store i32 %35, i32* %33
%36 = load i32, i32* %6
%37 = add i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %6
br label %12
38: ; preds = %12
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i32, i32* %39
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = sub i64 %41, 29120926
%43 = or i64 %42, 105542227
%44 = trunc i64 %43 to i32
%45 = load i32*, i32** %4
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 0
store i32 %44, i32* %46
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %43, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = and i32 %6, 3
%11 = icmp ult i32 %9, 3
br i1 %11, label %31, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i32 %6, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i32 [ %4, %12 ], [ %28, %14 ]
%16 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %29, %14 ]
%17 = shl i32 %15, 4
%18 = and i32 %17, 1008
%19 = or i32 %18, %15
%20 = shl i32 %19, 4
%21 = and i32 %20, 1008
%22 = or i32 %21, %19
%23 = shl i32 %22, 4
%24 = and i32 %23, 1008
%25 = or i32 %24, %22
%26 = shl i32 %25, 4
%27 = and i32 %26, 1008
%28 = or i32 %27, %25
%29 = add i32 %16, 4
%30 = icmp eq i32 %29, %13
br i1 %30, label %31, label %14
31: ; preds = %14, %8
%32 = phi i32 [ undef, %8 ], [ %28, %14 ]
%33 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %28, %14 ]
%34 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %34, label %43, label %35
35: ; preds = %31, %35
%36 = phi i32 [ %40, %35 ], [ %33, %31 ]
%37 = phi i32 [ %41, %35 ], [ 0, %31 ]
%38 = shl i32 %36, 4
%39 = and i32 %38, 1008
%40 = or i32 %39, %36
%41 = add i32 %37, 1
%42 = icmp eq i32 %41, %10
br i1 %42, label %43, label %35
43: ; preds = %31, %35, %2
%44 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %32, %31 ], [ %40, %35 ]
%45 = add i32 %44, -29120926
%46 = or i32 %45, 105542227
store i32 %46, i32* %1
ret void
}