void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        state[0UL] = state[local1] * state[local1];
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
        state[0UL] += state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 745879451UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11b1 <RandomFunc+0xb1>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    1183 <RandomFunc+0x83>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11a2 <RandomFunc+0xa2>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2c75379b,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     11d4 <RandomFunc+0xd4>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rcx
jae    1139 <RandomFunc+0x39>
xor    %r9d,%r9d
test   $0x1,%r8b
jne    11b1 <RandomFunc+0xb1>
jmp    11d4 <RandomFunc+0xd4>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
jmp    1161 <RandomFunc+0x61>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
imul   %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
je     11a7 <RandomFunc+0xa7>
mov    %rdx,%r9
mov    %eax,%edx
cmp    %rdx,%r9
jbe    1170 <RandomFunc+0x70>
imul   %eax,%eax
jmp    1183 <RandomFunc+0x83>
mov    %eax,%edx
shr    $0x18,%edx
mov    %dl,-0x3(%rsp)
mov    %ah,-0x1(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    %eax,%ecx
lea    0x2(%r9),%rdx
cmp    %rcx,%rdx
ja     1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
mov    %cl,-0x3(%rsp)
mov    %ah,-0x1(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
jmp    1153 <RandomFunc+0x53>
add    $0x4,%r9
test   $0x1,%r8b
je     11d4 <RandomFunc+0xd4>
mov    %eax,%ecx
cmp    %rcx,%r9
jbe    11bd <RandomFunc+0xbd>
imul   %eax,%eax
jmp    11d0 <RandomFunc+0xd0>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
mov    %cl,-0x3(%rsp)
mov    %ah,-0x1(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0x2c75379b,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %85, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %90
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ult i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %62
28: ; preds = %23
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i16*
%33 = getelementptr inbounds i16, i16* %32, i64 1
%34 = load i16, i16* %33
store i16 %34, i16* %7
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 0
%40 = load i16, i16* %39
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 1
store i16 %40, i16* %45
%46 = load i16, i16* %7
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 0
store i16 %46, i16* %51
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = load i32, i32* %6
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = mul i32 %55, %59
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %60, i32* %61
br label %85
62: ; preds = %23
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i32* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 1
%66 = load i8, i8* %65
store i8 %66, i8* %8
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i32* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 3
%70 = load i8, i8* %69
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = bitcast i32* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 1
store i8 %70, i8* %73
%74 = load i8, i8* %8
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%76 = bitcast i32* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 3
store i8 %74, i8* %77
%78 = load i32, i32* %6
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = load i32, i32* %80
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i32, i32* %82
%84 = add i32 %83, %81
store i32 %84, i32* %82
br label %85
85: ; preds = %62, %28
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = add i64 %87, 2
%89 = trunc i64 %88 to i32
store i32 %89, i32* %6
br label %17
90: ; preds = %17
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i32, i32* %91
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = add i64 %93, 745879451
%95 = trunc i64 %94 to i32
%96 = load i32*, i32** %4
%97 = getelementptr inbounds i32, i32* %96, i64 0
store i32 %95, i32* %97
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %75, label %11
11: ; preds = %2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 3
%14 = zext i32 %9 to i64
%15 = add nsw i64 %14, -1
%16 = lshr i64 %15, 1
%17 = add nuw i64 %16, 1
%18 = and i64 %17, 1
%19 = icmp ult i64 %15, 2
br i1 %19, label %56, label %20
20: ; preds = %11
%21 = and i64 %17, -2
br label %22
22: ; preds = %51, %20
%23 = phi i32 [ %6, %20 ], [ %52, %51 ]
%24 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %53, %51 ]
%25 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %54, %51 ]
%26 = zext i32 %23 to i64
%27 = icmp ugt i64 %24, %26
br i1 %27, label %28, label %30
28: ; preds = %22
%29 = mul i32 %23, %23
br label %37
30: ; preds = %22
%31 = lshr i32 %23, 8
%32 = trunc i32 %31 to i8
%33 = lshr i32 %23, 24
%34 = trunc i32 %33 to i8
store i8 %34, i8* %12
store i8 %32, i8* %13
%35 = load i32, i32* %7
%36 = shl i32 %35, 1
br label %37
37: ; preds = %30, %28
%38 = phi i32 [ %36, %30 ], [ %29, %28 ]
store i32 %38, i32* %7
%39 = or i64 %24, 2
%40 = zext i32 %38 to i64
%41 = icmp ugt i64 %39, %40
br i1 %41, label %49, label %42
42: ; preds = %37
%43 = lshr i32 %38, 8
%44 = trunc i32 %43 to i8
%45 = lshr i32 %38, 24
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %12
store i8 %44, i8* %13
%47 = load i32, i32* %7
%48 = shl i32 %47, 1
br label %51
49: ; preds = %37
%50 = mul i32 %38, %38
br label %51
51: ; preds = %49, %42
%52 = phi i32 [ %48, %42 ], [ %50, %49 ]
store i32 %52, i32* %7
%53 = add nuw nsw i64 %24, 4
%54 = add nuw nsw i64 %25, 2
%55 = icmp eq i64 %54, %21
br i1 %55, label %56, label %22
56: ; preds = %51, %11
%57 = phi i32 [ undef, %11 ], [ %52, %51 ]
%58 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %52, %51 ]
%59 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %53, %51 ]
%60 = icmp eq i64 %18, 0
br i1 %60, label %75, label %61
61: ; preds = %56
%62 = zext i32 %58 to i64
%63 = icmp ugt i64 %59, %62
br i1 %63, label %71, label %64
64: ; preds = %61
%65 = lshr i32 %58, 8
%66 = trunc i32 %65 to i8
%67 = lshr i32 %58, 24
%68 = trunc i32 %67 to i8
store i8 %68, i8* %12
store i8 %66, i8* %13
%69 = load i32, i32* %7
%70 = shl i32 %69, 1
br label %73
71: ; preds = %61
%72 = mul i32 %58, %58
br label %73
73: ; preds = %71, %64
%74 = phi i32 [ %70, %64 ], [ %72, %71 ]
store i32 %74, i32* %7
br label %75
75: ; preds = %73, %56, %2
%76 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %57, %56 ], [ %74, %73 ]
%77 = add i32 %76, 745879451
store i32 %77, i32* %1
ret void
}