#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int abs(int);
void render_line_3D_DDA(float *mat, int wz, int wy, int wx, int x1, int y1,
                        int z1, int x2, int y2, int z2, float val) {
  int length, lengthy, lengthz, i, step;
  double x, y, z, xinc, yinc, zinc;
  step = wx * wy;
  length = abs(x2 - x1);
  lengthy = abs(y2 - y1);
  lengthz = abs(z2 - z1);
  if (lengthy > length) {
    length = lengthy;
  }
  if (lengthz > length) {
    length = lengthz;
  }
  xinc = (double)(x2 - x1) / (double)length;
  yinc = (double)(y2 - y1) / (double)length;
  zinc = (double)(z2 - z1) / (double)length;
  x = x1 + 0.5;
  y = y1 + 0.5;
  z = z1 + 0.5;
  for (i = 0; i <= length; ++i) {
    mat[(int)z * step + (int)y * wx + (int)x] += val;
    x = x + xinc;
    y = y + yinc;
    z = z + zinc;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<render_line_3D_DDA>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    0x28(%rbp),%eax
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    0x18(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9d,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%edi
sub    -0x18(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    0x20(%rbp),%edi
sub    -0x1c(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    0x28(%rbp),%edi
sub    0x10(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jle    1184 <render_line_3D_DDA+0x74>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jle    1196 <render_line_3D_DDA+0x86>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
cvtsi2sd %eax,%xmm0
cvtsi2sdl -0x24(%rbp),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x58(%rbp)
mov    0x20(%rbp),%eax
sub    -0x1c(%rbp),%eax
cvtsi2sd %eax,%xmm0
cvtsi2sdl -0x24(%rbp),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x60(%rbp)
mov    0x28(%rbp),%eax
sub    0x10(%rbp),%eax
cvtsi2sd %eax,%xmm0
cvtsi2sdl -0x24(%rbp),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x68(%rbp)
cvtsi2sdl -0x18(%rbp),%xmm0
movsd  0xe15(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x40(%rbp)
cvtsi2sdl -0x1c(%rbp),%xmm0
movsd  0xdff(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x48(%rbp)
cvtsi2sdl 0x10(%rbp),%xmm0
movsd  0xde9(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x50(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jg     129f <render_line_3D_DDA+0x18f>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
cvttsd2si -0x50(%rbp),%ecx
imul   -0x34(%rbp),%ecx
cvttsd2si -0x48(%rbp),%edx
imul   -0x14(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cvttsd2si -0x40(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movsd  -0x40(%rbp),%xmm0
addsd  -0x58(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x40(%rbp)
movsd  -0x48(%rbp),%xmm0
addsd  -0x60(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x48(%rbp)
movsd  -0x50(%rbp),%xmm0
addsd  -0x68(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x50(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1227 <render_line_3D_DDA+0x117>
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<render_line_3D_DDA>:
push   %rbx
mov    0x20(%rsp),%r10d
movd   0x28(%rsp),%xmm1
movd   0x18(%rsp),%xmm2
punpckldq %xmm1,%xmm2
movd   %r8d,%xmm4
movd   0x10(%rsp),%xmm1
punpckldq %xmm1,%xmm4
psubd  %xmm4,%xmm2
movd   %xmm2,%eax
mov    %eax,%r11d
neg    %r11d
cmovs  %eax,%r11d
sub    %r9d,%r10d
mov    %r10d,%ebx
neg    %ebx
cmovs  %r10d,%ebx
pshufd $0x55,%xmm2,%xmm1
movd   %xmm1,%r8d
mov    %r8d,%esi
neg    %esi
cmovs  %r8d,%esi
cmp    %r11d,%ebx
cmovbe %r11d,%ebx
cmp    %ebx,%esi
cmova  %esi,%ebx
cvtsi2sd %ebx,%xmm5
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2sd %r10d,%xmm1
cvtdq2pd %xmm2,%xmm2
divsd  %xmm5,%xmm1
unpcklpd %xmm5,%xmm5
cvtsi2sd %r9d,%xmm3
addsd  0xe79(%rip),%xmm3
cvtdq2pd %xmm4,%xmm4
divpd  %xmm5,%xmm2
addpd  0xe79(%rip),%xmm4
add    $0x1,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movapd %xmm4,%xmm5
unpckhpd %xmm4,%xmm5
cvttsd2si %xmm5,%esi
imul   %edx,%esi
cvttsd2si %xmm3,%eax
add    %esi,%eax
cvttsd2si %xmm4,%esi
imul   %ecx,%eax
add    %esi,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm5
addss  %xmm0,%xmm5
movss  %xmm5,(%rdi,%rax,4)
addsd  %xmm1,%xmm3
addpd  %xmm2,%xmm4
add    $0xffffffff,%ebx
jne    11a0 <render_line_3D_DDA+0xa0>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @render_line_3D_DDA(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7, i32 %8, i32 %9, float %10) {
%12 = alloca float*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
%22 = alloca float
%23 = alloca i32
%24 = alloca i32
%25 = alloca i32
%26 = alloca i32
%27 = alloca i32
%28 = alloca double
%29 = alloca double
%30 = alloca double
%31 = alloca double
%32 = alloca double
%33 = alloca double
store float* %0, float** %12
store i32 %1, i32* %13
store i32 %2, i32* %14
store i32 %3, i32* %15
store i32 %4, i32* %16
store i32 %5, i32* %17
store i32 %6, i32* %18
store i32 %7, i32* %19
store i32 %8, i32* %20
store i32 %9, i32* %21
store float %10, float* %22
%34 = load i32, i32* %15
%35 = load i32, i32* %14
%36 = mul nsw i32 %34, %35
store i32 %36, i32* %27
%37 = load i32, i32* %19
%38 = load i32, i32* %16
%39 = sub nsw i32 %37, %38
%40 = call i32 @abs(i32 %39)
store i32 %40, i32* %23
%41 = load i32, i32* %20
%42 = load i32, i32* %17
%43 = sub nsw i32 %41, %42
%44 = call i32 @abs(i32 %43)
store i32 %44, i32* %24
%45 = load i32, i32* %21
%46 = load i32, i32* %18
%47 = sub nsw i32 %45, %46
%48 = call i32 @abs(i32 %47)
store i32 %48, i32* %25
%49 = load i32, i32* %24
%50 = load i32, i32* %23
%51 = icmp sgt i32 %49, %50
br i1 %51, label %52, label %54
52: ; preds = %11
%53 = load i32, i32* %24
store i32 %53, i32* %23
br label %54
54: ; preds = %52, %11
%55 = load i32, i32* %25
%56 = load i32, i32* %23
%57 = icmp sgt i32 %55, %56
br i1 %57, label %58, label %60
58: ; preds = %54
%59 = load i32, i32* %25
store i32 %59, i32* %23
br label %60
60: ; preds = %58, %54
%61 = load i32, i32* %19
%62 = load i32, i32* %16
%63 = sub nsw i32 %61, %62
%64 = sitofp i32 %63 to double
%65 = load i32, i32* %23
%66 = sitofp i32 %65 to double
%67 = fdiv double %64, %66
store double %67, double* %31
%68 = load i32, i32* %20
%69 = load i32, i32* %17
%70 = sub nsw i32 %68, %69
%71 = sitofp i32 %70 to double
%72 = load i32, i32* %23
%73 = sitofp i32 %72 to double
%74 = fdiv double %71, %73
store double %74, double* %32
%75 = load i32, i32* %21
%76 = load i32, i32* %18
%77 = sub nsw i32 %75, %76
%78 = sitofp i32 %77 to double
%79 = load i32, i32* %23
%80 = sitofp i32 %79 to double
%81 = fdiv double %78, %80
store double %81, double* %33
%82 = load i32, i32* %16
%83 = sitofp i32 %82 to double
%84 = fadd double %83, 5.000000e-01
store double %84, double* %28
%85 = load i32, i32* %17
%86 = sitofp i32 %85 to double
%87 = fadd double %86, 5.000000e-01
store double %87, double* %29
%88 = load i32, i32* %18
%89 = sitofp i32 %88 to double
%90 = fadd double %89, 5.000000e-01
store double %90, double* %30
store i32 0, i32* %26
br label %91
91: ; preds = %123, %60
%92 = load i32, i32* %26
%93 = load i32, i32* %23
%94 = icmp sle i32 %92, %93
br i1 %94, label %95, label %126
95: ; preds = %91
%96 = load float, float* %22
%97 = load float*, float** %12
%98 = load double, double* %30
%99 = fptosi double %98 to i32
%100 = load i32, i32* %27
%101 = mul nsw i32 %99, %100
%102 = load double, double* %29
%103 = fptosi double %102 to i32
%104 = load i32, i32* %15
%105 = mul nsw i32 %103, %104
%106 = add nsw i32 %101, %105
%107 = load double, double* %28
%108 = fptosi double %107 to i32
%109 = add nsw i32 %106, %108
%110 = sext i32 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds float, float* %97, i64 %110
%112 = load float, float* %111
%113 = fadd float %112, %96
store float %113, float* %111
%114 = load double, double* %28
%115 = load double, double* %31
%116 = fadd double %114, %115
store double %116, double* %28
%117 = load double, double* %29
%118 = load double, double* %32
%119 = fadd double %117, %118
store double %119, double* %29
%120 = load double, double* %30
%121 = load double, double* %33
%122 = fadd double %120, %121
store double %122, double* %30
br label %123
123: ; preds = %95
%124 = load i32, i32* %26
%125 = add nsw i32 %124, 1
store i32 %125, i32* %26
br label %91
126: ; preds = %91
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @render_line_3D_DDA(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7, i32 %8, i32 %9, float %10) {
%12 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %7, i64 0
%13 = insertelement <2 x i32> %12, i32 %9, i64 1
%14 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %4, i64 0
%15 = insertelement <2 x i32> %14, i32 %6, i64 1
%16 = sub nsw <2 x i32> %13, %15
%17 = extractelement <2 x i32> %16, i64 0
%18 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %17, i1 true)
%19 = sub nsw i32 %8, %5
%20 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %19, i1 true)
%21 = extractelement <2 x i32> %16, i64 1
%22 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %21, i1 true)
%23 = icmp ugt i32 %20, %18
%24 = select i1 %23, i32 %20, i32 %18
%25 = icmp ugt i32 %22, %24
%26 = select i1 %25, i32 %22, i32 %24
%27 = sitofp i32 %26 to double
%28 = sitofp i32 %19 to double
%29 = fdiv double %28, %27
%30 = sitofp <2 x i32> %16 to <2 x double>
%31 = insertelement <2 x double> poison, double %27, i64 0
%32 = shufflevector <2 x double> %31, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%33 = fdiv <2 x double> %30, %32
%34 = sitofp i32 %5 to double
%35 = fadd double %34, 5.000000e-01
%36 = sitofp <2 x i32> %15 to <2 x double>
%37 = fadd <2 x double> %36, <double 5.000000e-01, double 5.000000e-01>
br label %38
38: ; preds = %11, %38
%39 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %57, %38 ]
%40 = phi double [ %35, %11 ], [ %55, %38 ]
%41 = phi <2 x double> [ %37, %11 ], [ %56, %38 ]
%42 = extractelement <2 x double> %41, i64 1
%43 = fptosi double %42 to i32
%44 = mul i32 %43, %2
%45 = fptosi double %40 to i32
%46 = extractelement <2 x double> %41, i64 0
%47 = fptosi double %46 to i32
%48 = add i32 %44, %45
%49 = mul i32 %48, %3
%50 = add i32 %49, %47
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = fadd float %53, %10
store float %54, float* %52
%55 = fadd double %29, %40
%56 = fadd <2 x double> %33, %41
%57 = add nuw i32 %39, 1
%58 = icmp eq i32 %39, %26
br i1 %58, label %59, label %38
59: ; preds = %38
ret void
}