#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int yatzy_hand_score_house(int dice[], int count[]) {
  bool has2 = false, has3 = false;
  for (int i = 0; i < 6; i++) {
    if (count[i] == 2) {
      has2 = true;
    }
    if (count[i] == 3) {
      has3 = true;
    }
  }
  if (!has2 || !has3) {
    return 0;
  }
  return (dice[0] + dice[1] + dice[2] + dice[3] + dice[4]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<yatzy_hand_score_house>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x6,-0x24(%rbp)
jge    1170 <yatzy_hand_score_house+0x70>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x2,(%rax,%rcx,4)
jne    1144 <yatzy_hand_score_house+0x44>
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x3,(%rax,%rcx,4)
jne    115d <yatzy_hand_score_house+0x5d>
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
jmp    1162 <yatzy_hand_score_house+0x62>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1121 <yatzy_hand_score_house+0x21>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
je     1184 <yatzy_hand_score_house+0x84>
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
jne    1190 <yatzy_hand_score_house+0x90>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11b5 <yatzy_hand_score_house+0xb5>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    0x4(%rcx),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    0x8(%rcx),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    0xc(%rcx),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    0x10(%rcx),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<yatzy_hand_score_house>:
mov    (%rsi),%eax
mov    0x4(%rsi),%edx
cmp    $0x2,%eax
sete   %r9b
cmp    $0x3,%eax
sete   %r8b
cmp    $0x2,%edx
sete   %cl
cmp    $0x3,%edx
sete   %r10b
movdqu 0x8(%rsi),%xmm0
pshufd $0xaf,%xmm0,%xmm1
pshufd $0x5,%xmm0,%xmm0
movdqa 0xec9(%rip),%xmm2
pcmpeqd %xmm2,%xmm0
pcmpeqd %xmm2,%xmm1
packssdw %xmm0,%xmm1
packsswb %xmm1,%xmm1
pmovmskb %xmm1,%esi
test   $0xaa,%sil
setne  %al
or     %r9b,%cl
or     %al,%cl
xor    %eax,%eax
cmp    $0x1,%cl
jne    11a6 <yatzy_hand_score_house+0xa6>
mov    %esi,%ecx
and    $0x40,%cl
shr    $0x6,%cl
mov    %esi,%edx
and    $0x10,%dl
shr    $0x4,%dl
or     %cl,%dl
mov    %esi,%ecx
and    $0x4,%cl
shr    $0x2,%cl
or     %sil,%cl
or     %dl,%cl
or     %r8b,%r10b
or     %cl,%r10b
test   $0x1,%r10b
je     11a6 <yatzy_hand_score_house+0xa6>
movdqu (%rdi),%xmm0
pshufd $0xee,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
pshufd $0x55,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
add    0x10(%rdi),%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @yatzy_hand_score_house(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32* %1, i32** %5
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %8
br label %9
9: ; preds = %29, %2
%10 = load i32, i32* %8
%11 = icmp slt i32 %10, 6
br i1 %11, label %12, label %32
12: ; preds = %9
%13 = load i32*, i32** %5
%14 = load i32, i32* %8
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp eq i32 %17, 2
br i1 %18, label %19, label %20
19: ; preds = %12
store i32 1, i32* %6
br label %20
20: ; preds = %19, %12
%21 = load i32*, i32** %5
%22 = load i32, i32* %8
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp eq i32 %25, 3
br i1 %26, label %27, label %28
27: ; preds = %20
store i32 1, i32* %7
br label %28
28: ; preds = %27, %20
br label %29
29: ; preds = %28
%30 = load i32, i32* %8
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %8
br label %9
32: ; preds = %9
%33 = load i32, i32* %6
%34 = icmp ne i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %38
35: ; preds = %32
%36 = load i32, i32* %7
%37 = icmp ne i32 %36, 0
br i1 %37, label %39, label %38
38: ; preds = %35, %32
store i32 0, i32* %3
br label %59
39: ; preds = %35
%40 = load i32*, i32** %4
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 0
%42 = load i32, i32* %41
%43 = load i32*, i32** %4
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 1
%45 = load i32, i32* %44
%46 = add nsw i32 %42, %45
%47 = load i32*, i32** %4
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 2
%49 = load i32, i32* %48
%50 = add nsw i32 %46, %49
%51 = load i32*, i32** %4
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 3
%53 = load i32, i32* %52
%54 = add nsw i32 %50, %53
%55 = load i32*, i32** %4
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %55, i64 4
%57 = load i32, i32* %56
%58 = add nsw i32 %54, %57
store i32 %58, i32* %3
br label %59
59: ; preds = %39, %38
%60 = load i32, i32* %3
ret i32 %60
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @yatzy_hand_score_house(i32* nocapture %0, i32* nocapture %1) {
%3 = load i32, i32* %1
%4 = icmp eq i32 %3, 2
%5 = icmp eq i32 %3, 3
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%7 = load i32, i32* %6
%8 = icmp eq i32 %7, 2
%9 = icmp eq i32 %7, 3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
%11 = bitcast i32* %10 to <4 x i32>*
%12 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %11
%13 = shufflevector <4 x i32> %12, <4 x i32> poison, <8 x i32> <i32 3, i32 3, i32 2, i32 2, i32 1, i32 1, i32 0, i32 0>
%14 = icmp eq <8 x i32> %13, <i32 3, i32 2, i32 3, i32 2, i32 3, i32 2, i32 3, i32 2>
%15 = extractelement <8 x i1> %14, i64 1
%16 = extractelement <8 x i1> %14, i64 3
%17 = select i1 %15, i1 true, i1 %16
%18 = extractelement <8 x i1> %14, i64 5
%19 = select i1 %17, i1 true, i1 %18
%20 = extractelement <8 x i1> %14, i64 7
%21 = select i1 %19, i1 true, i1 %20
%22 = select i1 %21, i1 true, i1 %8
%23 = select i1 %22, i1 true, i1 %4
%24 = extractelement <8 x i1> %14, i64 0
%25 = extractelement <8 x i1> %14, i64 2
%26 = select i1 %24, i1 true, i1 %25
%27 = extractelement <8 x i1> %14, i64 4
%28 = select i1 %26, i1 true, i1 %27
%29 = extractelement <8 x i1> %14, i64 6
%30 = select i1 %28, i1 true, i1 %29
%31 = select i1 %30, i1 true, i1 %9
%32 = select i1 %31, i1 true, i1 %5
%33 = select i1 %23, i1 %32, i1 false
br i1 %33, label %34, label %41
34: ; preds = %2
%35 = bitcast i32* %0 to <4 x i32>*
%36 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %35
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
%38 = load i32, i32* %37
%39 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %36)
%40 = add nsw i32 %39, %38
br label %41
41: ; preds = %2, %34
%42 = phi i32 [ %40, %34 ], [ 0, %2 ]
ret i32 %42
}