#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
size_t strlen(char *);
int numJewelsInStones(char *J, char *S) {
  int retval = 0;
  char m[256] = {0};
  size_t i = 0;
  size_t jl = strlen(J);
  size_t sl = strlen(S);
  for (i = 0; i < jl; i++) {
    m[J[i]] = 1;
  }
  for (i = 0; i < sl; i++) {
    if (m[S[i]]) {
      retval += 1;
    }
  }
  return retval;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<numJewelsInStones>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x140,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
lea    -0x120(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x100,%edx
call   1040 <memset@plt>
movq   $0x0,-0x128(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %rax,-0x130(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %rax,-0x138(%rbp)
movq   $0x0,-0x128(%rbp)
mov    -0x128(%rbp),%rax
cmp    -0x130(%rbp),%rax
jae    11c6 <numJewelsInStones+0xa6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x128(%rbp),%rcx
movsbq (%rax,%rcx,1),%rax
movb   $0x1,-0x120(%rbp,%rax,1)
01
mov    -0x128(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x128(%rbp)
jmp    1183 <numJewelsInStones+0x63>
movq   $0x0,-0x128(%rbp)
mov    -0x128(%rbp),%rax
cmp    -0x138(%rbp),%rax
jae    1228 <numJewelsInStones+0x108>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x128(%rbp),%rcx
movsbq (%rax,%rcx,1),%rax
cmpb   $0x0,-0x120(%rbp,%rax,1)
je     120c <numJewelsInStones+0xec>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1211 <numJewelsInStones+0xf1>
mov    -0x128(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x128(%rbp)
jmp    11d1 <numJewelsInStones+0xb1>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x140,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<numJewelsInStones>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x100,%rsp
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
xorps  %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,0xf0(%rsp)
movaps %xmm0,0xe0(%rsp)
movaps %xmm0,0xd0(%rsp)
movaps %xmm0,0xc0(%rsp)
movaps %xmm0,0xb0(%rsp)
movaps %xmm0,0xa0(%rsp)
movaps %xmm0,0x90(%rsp)
movaps %xmm0,0x80(%rsp)
movaps %xmm0,0x70(%rsp)
movaps %xmm0,0x60(%rsp)
movaps %xmm0,0x50(%rsp)
movaps %xmm0,0x40(%rsp)
movaps %xmm0,0x30(%rsp)
movaps %xmm0,0x20(%rsp)
movaps %xmm0,0x10(%rsp)
movaps %xmm0,(%rsp)
call   1030 <strlen@plt>
mov    %rax,%r15
mov    %r14,%rdi
call   1030 <strlen@plt>
test   %r15,%r15
je     1212 <numJewelsInStones+0x102>
lea    -0x1(%r15),%rdx
mov    %r15d,%ecx
and    $0x3,%ecx
cmp    $0x3,%rdx
jae    11b5 <numJewelsInStones+0xa5>
xor    %edx,%edx
jmp    11f0 <numJewelsInStones+0xe0>
and    $0xfffffffffffffffc,%r15
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movsbq (%rbx,%rdx,1),%rsi
movb   $0x1,(%rsp,%rsi,1)
movsbq 0x1(%rbx,%rdx,1),%rsi
movb   $0x1,(%rsp,%rsi,1)
movsbq 0x2(%rbx,%rdx,1),%rsi
movb   $0x1,(%rsp,%rsi,1)
movsbq 0x3(%rbx,%rdx,1),%rsi
movb   $0x1,(%rsp,%rsi,1)
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%r15
jne    11c0 <numJewelsInStones+0xb0>
test   %rcx,%rcx
je     1212 <numJewelsInStones+0x102>
add    %rdx,%rbx
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movsbq (%rbx,%rdx,1),%rsi
movb   $0x1,(%rsp,%rsi,1)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1200 <numJewelsInStones+0xf0>
test   %rax,%rax
je     122c <numJewelsInStones+0x11c>
lea    -0x1(%rax),%rcx
mov    %eax,%edx
and    $0x3,%edx
cmp    $0x3,%rcx
jae    1230 <numJewelsInStones+0x120>
xor    %ecx,%ecx
xor    %esi,%esi
jmp    127c <numJewelsInStones+0x16c>
xor    %ecx,%ecx
jmp    12a5 <numJewelsInStones+0x195>
and    $0xfffffffffffffffc,%rax
xor    %ecx,%ecx
xor    %esi,%esi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movsbq (%r14,%rsi,1),%rdi
cmpb   $0x1,(%rsp,%rdi,1)
sbb    $0xffffffff,%ecx
movsbq 0x1(%r14,%rsi,1),%rdi
cmpb   $0x1,(%rsp,%rdi,1)
sbb    $0xffffffff,%ecx
movsbq 0x2(%r14,%rsi,1),%rdi
cmpb   $0x1,(%rsp,%rdi,1)
sbb    $0xffffffff,%ecx
movsbq 0x3(%r14,%rsi,1),%rdi
cmpb   $0x1,(%rsp,%rdi,1)
sbb    $0xffffffff,%ecx
add    $0x4,%rsi
cmp    %rsi,%rax
jne    1240 <numJewelsInStones+0x130>
test   %rdx,%rdx
je     12a5 <numJewelsInStones+0x195>
add    %rsi,%r14
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movsbq (%r14,%rax,1),%rsi
cmpb   $0x1,(%rsp,%rsi,1)
sbb    $0xffffffff,%ecx
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%rdx
jne    1290 <numJewelsInStones+0x180>
mov    %ecx,%eax
add    $0x100,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @numJewelsInStones(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca [256 x i8]
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
store i32 0, i32* %5
%10 = bitcast [256 x i8]* %6 to i8*
store i64 0, i64* %7
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = call i64 @strlen(i8* %11)
store i64 %12, i64* %8
%13 = load i8*, i8** %4
%14 = call i64 @strlen(i8* %13)
store i64 %14, i64* %9
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %26, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = load i64, i64* %8
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %29
19: ; preds = %15
%20 = load i8*, i8** %3
%21 = load i64, i64* %7
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %21
%23 = load i8, i8* %22
%24 = sext i8 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [256 x i8], [256 x i8]* %6, i64 0, i64 %24
store i8 1, i8* %25
br label %26
26: ; preds = %19
%27 = load i64, i64* %7
%28 = add i64 %27, 1
store i64 %28, i64* %7
br label %15
29: ; preds = %15
store i64 0, i64* %7
br label %30
30: ; preds = %47, %29
%31 = load i64, i64* %7
%32 = load i64, i64* %9
%33 = icmp ult i64 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %50
34: ; preds = %30
%35 = load i8*, i8** %4
%36 = load i64, i64* %7
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = sext i8 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [256 x i8], [256 x i8]* %6, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = icmp ne i8 %41, 0
br i1 %42, label %43, label %46
43: ; preds = %34
%44 = load i32, i32* %5
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %5
br label %46
46: ; preds = %43, %34
br label %47
47: ; preds = %46
%48 = load i64, i64* %7
%49 = add i64 %48, 1
store i64 %49, i64* %7
br label %30
50: ; preds = %30
%51 = load i32, i32* %5
ret i32 %51
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @numJewelsInStones(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
%3 = alloca [256 x i8]
%4 = getelementptr inbounds [256 x i8], [256 x i8]* %3, i64 0, i64 0
%5 = tail call i64 @strlen(i8* dereferenceable(1) %0)
%6 = tail call i64 @strlen(i8* dereferenceable(1) %1)
%7 = icmp eq i64 %5, 0
br i1 %7, label %27, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i64 %5, -1
%10 = and i64 %5, 3
%11 = icmp ult i64 %9, 3
br i1 %11, label %14, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i64 %5, -4
br label %35
14: ; preds = %35, %8
%15 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %57, %35 ]
%16 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %16, label %27, label %17
17: ; preds = %14, %17
%18 = phi i64 [ %24, %17 ], [ %15, %14 ]
%19 = phi i64 [ %25, %17 ], [ 0, %14 ]
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %18
%21 = load i8, i8* %20
%22 = sext i8 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [256 x i8], [256 x i8]* %3, i64 0, i64 %22
store i8 1, i8* %23
%24 = add nuw i64 %18, 1
%25 = add i64 %19, 1
%26 = icmp eq i64 %25, %10
br i1 %26, label %27, label %17
27: ; preds = %14, %17, %2
%28 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %28, label %122, label %29
29: ; preds = %27
%30 = add i64 %6, -1
%31 = and i64 %6, 3
%32 = icmp ult i64 %30, 3
br i1 %32, label %102, label %33
33: ; preds = %29
%34 = and i64 %6, -4
br label %60
35: ; preds = %35, %12
%36 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %57, %35 ]
%37 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %58, %35 ]
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %36
%39 = load i8, i8* %38
%40 = sext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [256 x i8], [256 x i8]* %3, i64 0, i64 %40
store i8 1, i8* %41
%42 = or i64 %36, 1
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %42
%44 = load i8, i8* %43
%45 = sext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [256 x i8], [256 x i8]* %3, i64 0, i64 %45
store i8 1, i8* %46
%47 = or i64 %36, 2
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = sext i8 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [256 x i8], [256 x i8]* %3, i64 0, i64 %50
store i8 1, i8* %51
%52 = or i64 %36, 3
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = sext i8 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [256 x i8], [256 x i8]* %3, i64 0, i64 %55
store i8 1, i8* %56
%57 = add nuw i64 %36, 4
%58 = add i64 %37, 4
%59 = icmp eq i64 %58, %13
br i1 %59, label %14, label %35
60: ; preds = %60, %33
%61 = phi i32 [ 0, %33 ], [ %98, %60 ]
%62 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %99, %60 ]
%63 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %100, %60 ]
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %62
%65 = load i8, i8* %64
%66 = sext i8 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [256 x i8], [256 x i8]* %3, i64 0, i64 %66
%68 = load i8, i8* %67
%69 = icmp ne i8 %68, 0
%70 = zext i1 %69 to i32
%71 = add nuw nsw i32 %61, %70
%72 = or i64 %62, 1
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %72
%74 = load i8, i8* %73
%75 = sext i8 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [256 x i8], [256 x i8]* %3, i64 0, i64 %75
%77 = load i8, i8* %76
%78 = icmp ne i8 %77, 0
%79 = zext i1 %78 to i32
%80 = add nuw nsw i32 %71, %79
%81 = or i64 %62, 2
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %81
%83 = load i8, i8* %82
%84 = sext i8 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [256 x i8], [256 x i8]* %3, i64 0, i64 %84
%86 = load i8, i8* %85
%87 = icmp ne i8 %86, 0
%88 = zext i1 %87 to i32
%89 = add nuw nsw i32 %80, %88
%90 = or i64 %62, 3
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %90
%92 = load i8, i8* %91
%93 = sext i8 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [256 x i8], [256 x i8]* %3, i64 0, i64 %93
%95 = load i8, i8* %94
%96 = icmp ne i8 %95, 0
%97 = zext i1 %96 to i32
%98 = add nuw nsw i32 %89, %97
%99 = add nuw i64 %62, 4
%100 = add i64 %63, 4
%101 = icmp eq i64 %100, %34
br i1 %101, label %102, label %60
102: ; preds = %60, %29
%103 = phi i32 [ undef, %29 ], [ %98, %60 ]
%104 = phi i32 [ 0, %29 ], [ %98, %60 ]
%105 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %99, %60 ]
%106 = icmp eq i64 %31, 0
br i1 %106, label %122, label %107
107: ; preds = %102, %107
%108 = phi i32 [ %118, %107 ], [ %104, %102 ]
%109 = phi i64 [ %119, %107 ], [ %105, %102 ]
%110 = phi i64 [ %120, %107 ], [ 0, %102 ]
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %109
%112 = load i8, i8* %111
%113 = sext i8 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [256 x i8], [256 x i8]* %3, i64 0, i64 %113
%115 = load i8, i8* %114
%116 = icmp ne i8 %115, 0
%117 = zext i1 %116 to i32
%118 = add nuw nsw i32 %108, %117
%119 = add nuw i64 %109, 1
%120 = add i64 %110, 1
%121 = icmp eq i64 %120, %31
br i1 %121, label %122, label %107
122: ; preds = %102, %107, %27
%123 = phi i32 [ 0, %27 ], [ %103, %102 ], [ %118, %107 ]
ret i32 %123
}