#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ free_vector(float *, int, int);
float *vector(int, int);
void svbksb(float **u, float w[], float **v, int m, int n, float b[],
            float x[]) {
  int jj, j, i;
  float s, *tmp;
  tmp = vector(1, n);
  for (j = 1; j <= n; j++) {
    s = 0.0;
    if (w[j]) {
      for (i = 1; i <= m; i++)
        s += u[i][j] * b[i];
      s /= w[j];
    }
    tmp[j] = s;
  }
  for (j = 1; j <= n; j++) {
    s = 0.0;
    for (jj = 1; jj <= n; jj++)
      s += v[j][jj] * tmp[jj];
    x[j] = s;
  }
  free_vector(tmp, 1, n);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<svbksb>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%esi
mov    $0x1,%edi
call   1040 <vector@plt>
mov    %rax,-0x40(%rbp)
movl   $0x1,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jg     1223 <svbksb+0x103>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1193 <svbksb+0x73>
jp     1193 <svbksb+0x73>
jmp    1203 <svbksb+0xe3>
movl   $0x1,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jg     11e8 <svbksb+0xc8>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x38(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    119a <svbksb+0x7a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    115b <svbksb+0x3b>
movl   $0x1,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jg     12b3 <svbksb+0x193>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movl   $0x1,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jg     1293 <svbksb+0x173>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x38(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1245 <svbksb+0x125>
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    122a <svbksb+0x10a>
mov    -0x40(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%edx
mov    $0x1,%esi
call   1030 <free_vector@plt>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<svbksb>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %r9,%rbx
mov    %r8d,%r15d
mov    %ecx,%r12d
mov    %rdx,0x10(%rsp)
mov    %rsi,%r13
mov    %rdi,%rbp
mov    0x50(%rsp),%r14
mov    $0x1,%edi
mov    %r8d,%esi
call   1040 <vector@plt>
mov    %r14,%rcx
mov    0x10(%rsp),%r14
test   %r15d,%r15d
jle    136c <svbksb+0x24c>
mov    %rcx,(%rsp)
lea    0x1(%r12),%r8d
mov    %r15,0x8(%rsp)
lea    0x1(%r15),%r9d
lea    -0x1(%r8),%r10
add    $0xfffffffffffffffe,%r8
mov    %r10d,%r11d
and    $0x3,%r11d
and    $0xfffffffffffffffc,%r10
mov    $0x1,%edx
jmp    11b6 <svbksb+0x96>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rax,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %r9,%rdx
je     1291 <svbksb+0x171>
movss  0x0(%r13,%rdx,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    11c7 <svbksb+0xa7>
jnp    11a4 <svbksb+0x84>
xorps  %xmm1,%xmm1
test   %r12d,%r12d
jle    11a0 <svbksb+0x80>
cmp    $0x3,%r8
jae    11e1 <svbksb+0xc1>
mov    $0x1,%ecx
test   %r11,%r11
jne    1256 <svbksb+0x136>
jmp    11a0 <svbksb+0x80>
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    0x8(%rbp,%rcx,8),%rsi
mov    0x10(%rbp,%rcx,8),%rdi
movss  (%rsi,%rdx,4),%xmm2
mulss  0x4(%rbx,%rcx,4),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm3
mulss  0x8(%rbx,%rcx,4),%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
mov    0x18(%rbp,%rcx,8),%rsi
movss  (%rsi,%rdx,4),%xmm2
mulss  0xc(%rbx,%rcx,4),%xmm2
mov    0x20(%rbp,%rcx,8),%rsi
movss  (%rsi,%rdx,4),%xmm1
mulss  0x10(%rbx,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%r10
jne    11f0 <svbksb+0xd0>
add    $0x1,%rcx
test   %r11,%r11
je     11a0 <svbksb+0x80>
lea    (%rbx,%rcx,4),%rsi
lea    0x0(,%rcx,8),%rcx
add    %rbp,%rcx
xor    %edi,%edi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%rcx,%rdi,8),%r15
movss  (%r15,%rdx,4),%xmm2
mulss  (%rsi,%rdi,4),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%r11
jne    1270 <svbksb+0x150>
jmp    11a0 <svbksb+0x80>
mov    0x8(%rsp),%r15
test   %r15d,%r15d
mov    (%rsp),%r11
jle    136c <svbksb+0x24c>
lea    -0x1(%r9),%rbp
lea    -0x2(%r9),%r8
mov    %ebp,%edi
and    $0x3,%edi
and    $0xfffffffffffffffc,%rbp
mov    $0x1,%r10d
jmp    12d3 <svbksb+0x1b3>
nopl   0x0(%rax)
movss  %xmm0,(%r11,%r10,4)
add    $0x1,%r10
cmp    %r9,%r10
je     136c <svbksb+0x24c>
mov    (%r14,%r10,8),%rbx
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    $0x1,%ecx
cmp    $0x3,%r8
jb     133d <svbksb+0x21d>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  0x4(%rbx,%rcx,4),%xmm1
movss  0x8(%rbx,%rcx,4),%xmm2
mulss  0x4(%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  0x8(%rax,%rcx,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0xc(%rbx,%rcx,4),%xmm3
mulss  0xc(%rax,%rcx,4),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x10(%rbx,%rcx,4),%xmm0
mulss  0x10(%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rbp
jne    12f0 <svbksb+0x1d0>
add    $0x1,%rcx
test   %rdi,%rdi
je     12c0 <svbksb+0x1a0>
lea    (%rax,%rcx,4),%rsi
lea    (%rbx,%rcx,4),%rcx
xor    %ebx,%ebx
movss  (%rcx,%rbx,4),%xmm1
mulss  (%rsi,%rbx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%rdi
jne    1350 <svbksb+0x230>
jmp    12c0 <svbksb+0x1a0>
mov    %rax,%rdi
mov    $0x1,%esi
mov    %r15d,%edx
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1030 <free_vector@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @svbksb(float** %0, float* %1, float** %2, i32 %3, i32 %4, float* %5, float* %6) {
%8 = alloca float**
%9 = alloca float*
%10 = alloca float**
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca float*
%14 = alloca float*
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca float
%19 = alloca float*
store float** %0, float*** %8
store float* %1, float** %9
store float** %2, float*** %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store float* %5, float** %13
store float* %6, float** %14
%20 = load i32, i32* %12
%21 = call float* @vector(i32 1, i32 %20)
store float* %21, float** %19
store i32 1, i32* %16
br label %22
22: ; preds = %72, %7
%23 = load i32, i32* %16
%24 = load i32, i32* %12
%25 = icmp sle i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %75
26: ; preds = %22
store float 0.000000e+00, float* %18
%27 = load float*, float** %9
%28 = load i32, i32* %16
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = fcmp une float %31, 0.000000e+00
br i1 %32, label %33, label %66
33: ; preds = %26
store i32 1, i32* %17
br label %34
34: ; preds = %55, %33
%35 = load i32, i32* %17
%36 = load i32, i32* %11
%37 = icmp sle i32 %35, %36
br i1 %37, label %38, label %58
38: ; preds = %34
%39 = load float**, float*** %8
%40 = load i32, i32* %17
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float*, float** %39, i64 %41
%43 = load float*, float** %42
%44 = load i32, i32* %16
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = load float*, float** %13
%49 = load i32, i32* %17
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = load float, float* %18
%54 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %52, float %53)
store float %54, float* %18
br label %55
55: ; preds = %38
%56 = load i32, i32* %17
%57 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %17
br label %34
58: ; preds = %34
%59 = load float*, float** %9
%60 = load i32, i32* %16
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 %61
%63 = load float, float* %62
%64 = load float, float* %18
%65 = fdiv float %64, %63
store float %65, float* %18
br label %66
66: ; preds = %58, %26
%67 = load float, float* %18
%68 = load float*, float** %19
%69 = load i32, i32* %16
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 %70
store float %67, float* %71
br label %72
72: ; preds = %66
%73 = load i32, i32* %16
%74 = add nsw i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %16
br label %22
75: ; preds = %22
store i32 1, i32* %16
br label %76
76: ; preds = %111, %75
%77 = load i32, i32* %16
%78 = load i32, i32* %12
%79 = icmp sle i32 %77, %78
br i1 %79, label %80, label %114
80: ; preds = %76
store float 0.000000e+00, float* %18
store i32 1, i32* %15
br label %81
81: ; preds = %102, %80
%82 = load i32, i32* %15
%83 = load i32, i32* %12
%84 = icmp sle i32 %82, %83
br i1 %84, label %85, label %105
85: ; preds = %81
%86 = load float**, float*** %10
%87 = load i32, i32* %16
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds float*, float** %86, i64 %88
%90 = load float*, float** %89
%91 = load i32, i32* %15
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 %92
%94 = load float, float* %93
%95 = load float*, float** %19
%96 = load i32, i32* %15
%97 = sext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 %97
%99 = load float, float* %98
%100 = load float, float* %18
%101 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %94, float %99, float %100)
store float %101, float* %18
br label %102
102: ; preds = %85
%103 = load i32, i32* %15
%104 = add nsw i32 %103, 1
store i32 %104, i32* %15
br label %81
105: ; preds = %81
%106 = load float, float* %18
%107 = load float*, float** %14
%108 = load i32, i32* %16
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds float, float* %107, i64 %109
store float %106, float* %110
br label %111
111: ; preds = %105
%112 = load i32, i32* %16
%113 = add nsw i32 %112, 1
store i32 %113, i32* %16
br label %76
114: ; preds = %76
%115 = load float*, float** %19
%116 = load i32, i32* %12
%117 = call i32 @free_vector(float* %115, i32 1, i32 %116)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @svbksb(float** nocapture %0, float* nocapture %1, float** nocapture %2, i32 %3, i32 %4, float* nocapture %5, float* nocapture writeonly %6) {
%8 = tail call float* @vector(i32 1, i32 %4)
%9 = icmp slt i32 %4, 1
br i1 %9, label %158, label %10
10: ; preds = %7
%11 = icmp slt i32 %3, 1
%12 = add i32 %3, 1
%13 = add nuw i32 %4, 1
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = zext i32 %12 to i64
%16 = add nsw i64 %15, -1
%17 = add nsw i64 %15, -2
%18 = and i64 %16, 3
%19 = icmp ult i64 %17, 3
%20 = and i64 %16, -4
%21 = icmp eq i64 %18, 0
br label %32
22: ; preds = %98
br i1 %9, label %158, label %23
23: ; preds = %22
%24 = add nuw i32 %4, 1
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = add nsw i64 %14, -1
%27 = add nsw i64 %14, -2
%28 = and i64 %26, 3
%29 = icmp ult i64 %27, 3
%30 = and i64 %26, -4
%31 = icmp eq i64 %28, 0
br label %103
32: ; preds = %10, %98
%33 = phi i64 [ 1, %10 ], [ %101, %98 ]
%34 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %33
%35 = load float, float* %34
%36 = fcmp une float %35, 0.000000e+00
br i1 %36, label %37, label %98
37: ; preds = %32
br i1 %11, label %95, label %38
38: ; preds = %37
br i1 %19, label %77, label %39
39: ; preds = %38, %39
%40 = phi i64 [ %74, %39 ], [ 1, %38 ]
%41 = phi float [ %73, %39 ], [ 0.000000e+00, %38 ]
%42 = phi i64 [ %75, %39 ], [ 0, %38 ]
%43 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %40
%44 = load float*, float** %43
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %33
%46 = load float, float* %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %40
%48 = load float, float* %47
%49 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %48, float %41)
%50 = add nuw nsw i64 %40, 1
%51 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %50
%52 = load float*, float** %51
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %33
%54 = load float, float* %53
%55 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %50
%56 = load float, float* %55
%57 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %56, float %49)
%58 = add nuw nsw i64 %40, 2
%59 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %58
%60 = load float*, float** %59
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 %33
%62 = load float, float* %61
%63 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %58
%64 = load float, float* %63
%65 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %64, float %57)
%66 = add nuw nsw i64 %40, 3
%67 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %66
%68 = load float*, float** %67
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 %33
%70 = load float, float* %69
%71 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %66
%72 = load float, float* %71
%73 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %72, float %65)
%74 = add nuw nsw i64 %40, 4
%75 = add i64 %42, 4
%76 = icmp eq i64 %75, %20
br i1 %76, label %77, label %39
77: ; preds = %39, %38
%78 = phi float [ undef, %38 ], [ %73, %39 ]
%79 = phi i64 [ 1, %38 ], [ %74, %39 ]
%80 = phi float [ 0.000000e+00, %38 ], [ %73, %39 ]
br i1 %21, label %95, label %81
81: ; preds = %77, %81
%82 = phi i64 [ %92, %81 ], [ %79, %77 ]
%83 = phi float [ %91, %81 ], [ %80, %77 ]
%84 = phi i64 [ %93, %81 ], [ 0, %77 ]
%85 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %82
%86 = load float*, float** %85
%87 = getelementptr inbounds float, float* %86, i64 %33
%88 = load float, float* %87
%89 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %82
%90 = load float, float* %89
%91 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %90, float %83)
%92 = add nuw nsw i64 %82, 1
%93 = add i64 %84, 1
%94 = icmp eq i64 %93, %18
br i1 %94, label %95, label %81
95: ; preds = %77, %81, %37
%96 = phi float [ 0.000000e+00, %37 ], [ %78, %77 ], [ %91, %81 ]
%97 = fdiv float %96, %35
br label %98
98: ; preds = %95, %32
%99 = phi float [ %97, %95 ], [ 0.000000e+00, %32 ]
%100 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %33
store float %99, float* %100
%101 = add nuw nsw i64 %33, 1
%102 = icmp eq i64 %101, %14
br i1 %102, label %22, label %32
103: ; preds = %153, %23
%104 = phi i64 [ 1, %23 ], [ %156, %153 ]
%105 = getelementptr inbounds float*, float** %2, i64 %104
%106 = load float*, float** %105
br i1 %29, label %137, label %107
107: ; preds = %103, %107
%108 = phi i64 [ %134, %107 ], [ 1, %103 ]
%109 = phi float [ %133, %107 ], [ 0.000000e+00, %103 ]
%110 = phi i64 [ %135, %107 ], [ 0, %103 ]
%111 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 %108
%112 = load float, float* %111
%113 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %108
%114 = load float, float* %113
%115 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %112, float %114, float %109)
%116 = add nuw nsw i64 %108, 1
%117 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 %116
%118 = load float, float* %117
%119 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %116
%120 = load float, float* %119
%121 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float %120, float %115)
%122 = add nuw nsw i64 %108, 2
%123 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 %122
%124 = load float, float* %123
%125 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %122
%126 = load float, float* %125
%127 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %124, float %126, float %121)
%128 = add nuw nsw i64 %108, 3
%129 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 %128
%130 = load float, float* %129
%131 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %128
%132 = load float, float* %131
%133 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %130, float %132, float %127)
%134 = add nuw nsw i64 %108, 4
%135 = add i64 %110, 4
%136 = icmp eq i64 %135, %30
br i1 %136, label %137, label %107
137: ; preds = %107, %103
%138 = phi float [ undef, %103 ], [ %133, %107 ]
%139 = phi i64 [ 1, %103 ], [ %134, %107 ]
%140 = phi float [ 0.000000e+00, %103 ], [ %133, %107 ]
br i1 %31, label %153, label %141
141: ; preds = %137, %141
%142 = phi i64 [ %150, %141 ], [ %139, %137 ]
%143 = phi float [ %149, %141 ], [ %140, %137 ]
%144 = phi i64 [ %151, %141 ], [ 0, %137 ]
%145 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 %142
%146 = load float, float* %145
%147 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %142
%148 = load float, float* %147
%149 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %146, float %148, float %143)
%150 = add nuw nsw i64 %142, 1
%151 = add i64 %144, 1
%152 = icmp eq i64 %151, %28
br i1 %152, label %153, label %141
153: ; preds = %141, %137
%154 = phi float [ %138, %137 ], [ %149, %141 ]
%155 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %104
store float %154, float* %155
%156 = add nuw nsw i64 %104, 1
%157 = icmp eq i64 %156, %25
br i1 %157, label %158, label %103
158: ; preds = %153, %7, %22
%159 = tail call i32 @free_vector(float* %8, i32 1, i32 %4)
ret void
}