void arr_float_div2(float *pDest, float *pSrcN, float *pSrcD,
                    unsigned long int num) {
  unsigned long int i;
  for (i = 0; i < num; i++) {
    pDest[i] = pSrcN[i] / pSrcD[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<arr_float_div2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    1162 <arr_float_div2+0x62>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    111c <arr_float_div2+0x1c>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<arr_float_div2>:
test   %rcx,%rcx
je     1222 <arr_float_div2+0x122>
cmp    $0x4,%rcx
jae    116f <arr_float_div2+0x6f>
xor    %eax,%eax
mov    %rax,%r8
not    %r8
test   $0x1,%cl
je     112f <arr_float_div2+0x2f>
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm0
divss  (%rdx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rax,4)
or     $0x1,%rax
add    %rcx,%r8
je     1222 <arr_float_div2+0x122>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm0
divss  (%rdx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rax,4)
movss  0x4(%rsi,%rax,4),%xmm0
divss  0x4(%rdx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%rcx
jne    1140 <arr_float_div2+0x40>
jmp    1222 <arr_float_div2+0x122>
lea    (%rdi,%rcx,4),%r9
lea    (%rsi,%rcx,4),%rax
cmp    %rdi,%rax
seta   %r10b
lea    (%rdx,%rcx,4),%rax
cmp    %rsi,%r9
seta   %r11b
cmp    %rdi,%rax
seta   %r8b
cmp    %rdx,%r9
seta   %r9b
xor    %eax,%eax
test   %r11b,%r10b
jne    1111 <arr_float_div2+0x11>
and    %r9b,%r8b
jne    1111 <arr_float_div2+0x11>
mov    %rcx,%rax
and    $0xfffffffffffffffc,%rax
lea    -0x4(%rax),%r9
mov    %r9,%r8
shr    $0x2,%r8
add    $0x1,%r8
test   %r9,%r9
je     1223 <arr_float_div2+0x123>
mov    %r8,%r10
and    $0xfffffffffffffffe,%r10
xor    %r9d,%r9d
movups (%rsi,%r9,4),%xmm0
movups (%rdx,%r9,4),%xmm1
divps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm0,(%rdi,%r9,4)
movups 0x10(%rsi,%r9,4),%xmm0
movups 0x10(%rdx,%r9,4),%xmm1
divps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm0,0x10(%rdi,%r9,4)
add    $0x8,%r9
add    $0xfffffffffffffffe,%r10
jne    11d0 <arr_float_div2+0xd0>
test   $0x1,%r8b
je     1219 <arr_float_div2+0x119>
movups (%rsi,%r9,4),%xmm0
movups (%rdx,%r9,4),%xmm1
divps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm0,(%rdi,%r9,4)
cmp    %rcx,%rax
jne    1111 <arr_float_div2+0x11>
ret
xor    %r9d,%r9d
test   $0x1,%r8b
jne    1207 <arr_float_div2+0x107>
jmp    1219 <arr_float_div2+0x119>

LLVM IR (-O0):
define void @arr_float_div2(float* %0, float* %1, float* %2, i64 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i64 %3, i64* %8
store i64 0, i64* %9
br label %10
10: ; preds = %27, %4
%11 = load i64, i64* %9
%12 = load i64, i64* %8
%13 = icmp ult i64 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %30
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %6
%16 = load i64, i64* %9
%17 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %7
%20 = load i64, i64* %9
%21 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = fdiv float %18, %22
%24 = load float*, float** %5
%25 = load i64, i64* %9
%26 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %25
store float %23, float* %26
br label %27
27: ; preds = %14
%28 = load i64, i64* %9
%29 = add i64 %28, 1
store i64 %29, i64* %9
br label %10
30: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @arr_float_div2(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, i64 %3) {
%5 = icmp eq i64 %3, 0
br i1 %5, label %102, label %6
6: ; preds = %4
%7 = icmp ult i64 %3, 4
br i1 %7, label %68, label %8
8: ; preds = %6
%9 = getelementptr float, float* %0, i64 %3
%10 = getelementptr float, float* %1, i64 %3
%11 = getelementptr float, float* %2, i64 %3
%12 = icmp ugt float* %10, %0
%13 = icmp ugt float* %9, %1
%14 = and i1 %12, %13
%15 = icmp ugt float* %11, %0
%16 = icmp ugt float* %9, %2
%17 = and i1 %15, %16
%18 = or i1 %14, %17
br i1 %18, label %68, label %19
19: ; preds = %8
%20 = and i64 %3, -4
%21 = add i64 %20, -4
%22 = lshr exact i64 %21, 2
%23 = add nuw nsw i64 %22, 1
%24 = and i64 %23, 1
%25 = icmp eq i64 %21, 0
br i1 %25, label %53, label %26
26: ; preds = %19
%27 = and i64 %23, 9223372036854775806
br label %28
28: ; preds = %28, %26
%29 = phi i64 [ 0, %26 ], [ %50, %28 ]
%30 = phi i64 [ 0, %26 ], [ %51, %28 ]
%31 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %29
%32 = bitcast float* %31 to <4 x float>*
%33 = load <4 x float>, <4 x float>* %32
%34 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %29
%35 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
%36 = load <4 x float>, <4 x float>* %35
%37 = fdiv <4 x float> %33, %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %29
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %39
%40 = or i64 %29, 4
%41 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %40
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
%43 = load <4 x float>, <4 x float>* %42
%44 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %40
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
%46 = load <4 x float>, <4 x float>* %45
%47 = fdiv <4 x float> %43, %46
%48 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %40
%49 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
store <4 x float> %47, <4 x float>* %49
%50 = add nuw i64 %29, 8
%51 = add i64 %30, 2
%52 = icmp eq i64 %51, %27
br i1 %52, label %53, label %28
53: ; preds = %28, %19
%54 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %50, %28 ]
%55 = icmp eq i64 %24, 0
br i1 %55, label %66, label %56
56: ; preds = %53
%57 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %54
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
%59 = load <4 x float>, <4 x float>* %58
%60 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %54
%61 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
%62 = load <4 x float>, <4 x float>* %61
%63 = fdiv <4 x float> %59, %62
%64 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %54
%65 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
store <4 x float> %63, <4 x float>* %65
br label %66
66: ; preds = %53, %56
%67 = icmp eq i64 %20, %3
br i1 %67, label %102, label %68
68: ; preds = %8, %6, %66
%69 = phi i64 [ 0, %8 ], [ 0, %6 ], [ %20, %66 ]
%70 = xor i64 %69, -1
%71 = and i64 %3, 1
%72 = icmp eq i64 %71, 0
br i1 %72, label %81, label %73
73: ; preds = %68
%74 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %69
%75 = load float, float* %74
%76 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %69
%77 = load float, float* %76
%78 = fdiv float %75, %77
%79 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %69
store float %78, float* %79
%80 = or i64 %69, 1
br label %81
81: ; preds = %73, %68
%82 = phi i64 [ %69, %68 ], [ %80, %73 ]
%83 = sub i64 0, %3
%84 = icmp eq i64 %70, %83
br i1 %84, label %102, label %85
85: ; preds = %81, %85
%86 = phi i64 [ %100, %85 ], [ %82, %81 ]
%87 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %86
%88 = load float, float* %87
%89 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %86
%90 = load float, float* %89
%91 = fdiv float %88, %90
%92 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %86
store float %91, float* %92
%93 = add nuw i64 %86, 1
%94 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %93
%95 = load float, float* %94
%96 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %93
%97 = load float, float* %96
%98 = fdiv float %95, %97
%99 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %93
store float %98, float* %99
%100 = add nuw i64 %86, 2
%101 = icmp eq i64 %100, %3
br i1 %101, label %102, label %85
102: ; preds = %81, %85, %66, %4
ret void
}