void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 2674260758U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 9416795U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0x9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    11ac <RandomFunc+0xac>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    1158 <RandomFunc+0x58>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    119e <RandomFunc+0x9e>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x8fb05b,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
imul   $0x9f65fb16,(%rdi),%eax
add    $0xe649ad77,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = mul i64 %13, 2674260758
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %79, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp ult i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %82
20: ; preds = %17
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = icmp ult i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %41
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %29, i8* %7
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i32* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 3
%33 = load i8, i8* %32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i32* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 0
store i8 %33, i8* %36
%37 = load i8, i8* %7
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 3
store i8 %37, i8* %40
br label %41
41: ; preds = %25, %20
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = icmp ule i32 %43, %44
br i1 %45, label %46, label %70
46: ; preds = %41
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 1
%52 = load i16, i16* %51
store i16 %52, i16* %8
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
store i16 %58, i16* %63
%64 = load i16, i16* %8
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
store i16 %64, i16* %69
br label %79
70: ; preds = %41
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i32, i32* %71
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i32, i32* %73
%75 = add i32 %72, %74
%76 = load i32, i32* %6
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
store i32 %75, i32* %78
br label %79
79: ; preds = %70, %46
%80 = load i32, i32* %6
%81 = add i32 %80, 1
store i32 %81, i32* %6
br label %17
82: ; preds = %17
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i32, i32* %83
%85 = add i32 %84, 9416795
%86 = load i32*, i32** %4
%87 = getelementptr inbounds i32, i32* %86, i64 0
store i32 %85, i32* %87
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = mul i32 %3, -1620706538
%5 = add i32 %4, -431379081
store i32 %5, i32* %1
ret void
}