#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int trand();
void randomPermutation(int N, int *nodes) {
  int i;
  for (i = 0; i < N; i++)
    nodes[i] = i;
  for (i = 0; i < N - 1; i++) {
    int s, t;
    int tmp;
    t = N - 1 - i;
    s = trand() % (t + 1);
    tmp = nodes[t];
    nodes[t] = nodes[s];
    nodes[s] = tmp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randomPermutation>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    114e <randomPermutation+0x3e>
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1126 <randomPermutation+0x16>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c5 <randomPermutation+0xb5>
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <trand@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1155 <randomPermutation+0x45>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randomPermutation>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
test   %edi,%edi
jle    12d8 <randomPermutation+0x1c8>
mov    %rsi,%r15
mov    %edi,%r14d
mov    %edi,%eax
cmp    $0x8,%edi
jae    1131 <randomPermutation+0x21>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1290 <randomPermutation+0x180>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
lea    -0x8(%rcx),%rdi
mov    %rdi,%rsi
shr    $0x3,%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    %esi,%edx
and    $0x3,%edx
cmp    $0x18,%rdi
jae    115f <randomPermutation+0x4f>
movdqa 0xea8(%rip),%xmm0
xor    %edi,%edi
jmp    1230 <randomPermutation+0x120>
and    $0xfffffffffffffffc,%rsi
movdqa 0xe95(%rip),%xmm0
xor    %edi,%edi
movdqa 0xe9a(%rip),%xmm8
movdqa 0xea1(%rip),%xmm9
movdqa 0xea8(%rip),%xmm10
movdqa 0xeb0(%rip),%xmm4
movdqa 0xeb8(%rip),%xmm5
movdqa 0xec0(%rip),%xmm6
movdqa 0xec8(%rip),%xmm7
movdqa 0xed0(%rip),%xmm1
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm8,%xmm2
movdqu %xmm0,(%r15,%rdi,4)
movdqu %xmm2,0x10(%r15,%rdi,4)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm9,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm10,%xmm3
movdqu %xmm2,0x20(%r15,%rdi,4)
movdqu %xmm3,0x30(%r15,%rdi,4)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm4,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm5,%xmm3
movdqu %xmm2,0x40(%r15,%rdi,4)
movdqu %xmm3,0x50(%r15,%rdi,4)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm6,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm7,%xmm3
movdqu %xmm2,0x60(%r15,%rdi,4)
movdqu %xmm3,0x70(%r15,%rdi,4)
add    $0x20,%rdi
paddd  %xmm1,%xmm0
add    $0xfffffffffffffffc,%rsi
jne    11b0 <randomPermutation+0xa0>
test   %rdx,%rdx
je     1280 <randomPermutation+0x170>
lea    (%r15,%rdi,4),%rsi
add    $0x10,%rsi
shl    $0x5,%rdx
xor    %edi,%edi
movdqa 0xdc5(%rip),%xmm1
movdqa 0xdcd(%rip),%xmm2
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm1,%xmm3
movdqu %xmm0,-0x10(%rsi,%rdi,1)
movdqu %xmm3,(%rsi,%rdi,1)
paddd  %xmm2,%xmm0
add    $0x20,%rdi
cmp    %rdi,%rdx
jne    1260 <randomPermutation+0x150>
cmp    %rax,%rcx
je     129d <randomPermutation+0x18d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %ecx,(%r15,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1290 <randomPermutation+0x180>
cmp    $0x2,%r14d
jl     12d8 <randomPermutation+0x1c8>
lea    -0x1(%r14),%eax
mov    %eax,%ebx
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1030 <trand@plt>
cltd
idiv   %r14d
mov    (%r15,%rbx,4),%eax
movslq %edx,%rcx
mov    (%r15,%rcx,4),%edx
mov    %edx,(%r15,%rbx,4)
mov    %eax,(%r15,%rcx,4)
add    $0xffffffff,%r14d
add    $0xffffffffffffffff,%rbx
jne    12b0 <randomPermutation+0x1a0>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @randomPermutation(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %19, %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %3
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %22
13: ; preds = %9
%14 = load i32, i32* %5
%15 = load i32*, i32** %4
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 %17
store i32 %14, i32* %18
br label %19
19: ; preds = %13
%20 = load i32, i32* %5
%21 = add nsw i32 %20, 1
store i32 %21, i32* %5
br label %9
22: ; preds = %9
store i32 0, i32* %5
br label %23
23: ; preds = %56, %22
%24 = load i32, i32* %5
%25 = load i32, i32* %3
%26 = sub nsw i32 %25, 1
%27 = icmp slt i32 %24, %26
br i1 %27, label %28, label %59
28: ; preds = %23
%29 = load i32, i32* %3
%30 = sub nsw i32 %29, 1
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sub nsw i32 %30, %31
store i32 %32, i32* %7
%33 = call i32 (...) @trand()
%34 = load i32, i32* %7
%35 = add nsw i32 %34, 1
%36 = srem i32 %33, %35
store i32 %36, i32* %6
%37 = load i32*, i32** %4
%38 = load i32, i32* %7
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
store i32 %41, i32* %8
%42 = load i32*, i32** %4
%43 = load i32, i32* %6
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = load i32*, i32** %4
%48 = load i32, i32* %7
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %49
store i32 %46, i32* %50
%51 = load i32, i32* %8
%52 = load i32*, i32** %4
%53 = load i32, i32* %6
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %54
store i32 %51, i32* %55
br label %56
56: ; preds = %28
%57 = load i32, i32* %5
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %5
br label %23
59: ; preds = %23
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @randomPermutation(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %3, label %4, label %97
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %0 to i64
%6 = icmp ult i32 %0, 8
br i1 %6, label %69, label %7
7: ; preds = %4
%8 = and i64 %5, 4294967288
%9 = add nsw i64 %8, -8
%10 = lshr exact i64 %9, 3
%11 = add nuw nsw i64 %10, 1
%12 = and i64 %11, 3
%13 = icmp ult i64 %9, 24
br i1 %13, label %50, label %14
14: ; preds = %7
%15 = and i64 %11, 4611686018427387900
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %46, %16 ]
%18 = phi <4 x i32> [ <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>, %14 ], [ %47, %16 ]
%19 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %48, %16 ]
%20 = add <4 x i32> %18, <i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %17
%22 = bitcast i32* %21 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %18, <4 x i32>* %22
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 4
%24 = bitcast i32* %23 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %20, <4 x i32>* %24
%25 = or i64 %17, 8
%26 = add <4 x i32> %18, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
%27 = add <4 x i32> %18, <i32 12, i32 12, i32 12, i32 12>
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %25
%29 = bitcast i32* %28 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %26, <4 x i32>* %29
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 4
%31 = bitcast i32* %30 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %27, <4 x i32>* %31
%32 = or i64 %17, 16
%33 = add <4 x i32> %18, <i32 16, i32 16, i32 16, i32 16>
%34 = add <4 x i32> %18, <i32 20, i32 20, i32 20, i32 20>
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %32
%36 = bitcast i32* %35 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %33, <4 x i32>* %36
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 4
%38 = bitcast i32* %37 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %34, <4 x i32>* %38
%39 = or i64 %17, 24
%40 = add <4 x i32> %18, <i32 24, i32 24, i32 24, i32 24>
%41 = add <4 x i32> %18, <i32 28, i32 28, i32 28, i32 28>
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %39
%43 = bitcast i32* %42 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %40, <4 x i32>* %43
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 4
%45 = bitcast i32* %44 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %41, <4 x i32>* %45
%46 = add nuw i64 %17, 32
%47 = add <4 x i32> %18, <i32 32, i32 32, i32 32, i32 32>
%48 = add i64 %19, 4
%49 = icmp eq i64 %48, %15
br i1 %49, label %50, label %16
50: ; preds = %16, %7
%51 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %46, %16 ]
%52 = phi <4 x i32> [ <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>, %7 ], [ %47, %16 ]
%53 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %53, label %67, label %54
54: ; preds = %50, %54
%55 = phi i64 [ %63, %54 ], [ %51, %50 ]
%56 = phi <4 x i32> [ %64, %54 ], [ %52, %50 ]
%57 = phi i64 [ %65, %54 ], [ 0, %50 ]
%58 = add <4 x i32> %56, <i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %55
%60 = bitcast i32* %59 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %56, <4 x i32>* %60
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 4
%62 = bitcast i32* %61 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %58, <4 x i32>* %62
%63 = add nuw i64 %55, 8
%64 = add <4 x i32> %56, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
%65 = add i64 %57, 1
%66 = icmp eq i64 %65, %12
br i1 %66, label %67, label %54
67: ; preds = %54, %50
%68 = icmp eq i64 %8, %5
br i1 %68, label %71, label %69
69: ; preds = %4, %67
%70 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %8, %67 ]
br label %77
71: ; preds = %77, %67
%72 = add i32 %0, -1
%73 = icmp sgt i32 %0, 1
br i1 %73, label %74, label %97
74: ; preds = %71
%75 = zext i32 %72 to i64
%76 = zext i32 %72 to i64
br label %83
77: ; preds = %69, %77
%78 = phi i64 [ %81, %77 ], [ %70, %69 ]
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %78
%80 = trunc i64 %78 to i32
store i32 %80, i32* %79
%81 = add nuw nsw i64 %78, 1
%82 = icmp eq i64 %81, %5
br i1 %82, label %71, label %77
83: ; preds = %74, %83
%84 = phi i64 [ 0, %74 ], [ %95, %83 ]
%85 = sub nsw i64 %75, %84
%86 = tail call i32 (...) @trand()
%87 = trunc i64 %85 to i32
%88 = add i32 %87, 1
%89 = srem i32 %86, %88
%90 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %85
%91 = load i32, i32* %90
%92 = sext i32 %89 to i64
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
store i32 %94, i32* %90
store i32 %91, i32* %93
%95 = add nuw nsw i64 %84, 1
%96 = icmp eq i64 %95, %76
br i1 %96, label %97, label %83
97: ; preds = %83, %2, %71
ret void
}