int countBattleships(char **board, int boardRowSize, int boardColSize) {
  int ret = 0, i, j;
  for (i = 0; i < boardRowSize; ++i) {
    for (j = 0; j < boardColSize; ++j) {
      if (board[i][j] == '.' || (i > 0 && board[i - 1][j] == 'X') ||
          (j > 0 && board[i][j - 1] == 'X'))
        continue;
      ++ret;
    }
  }
  return ret;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<countBattleships>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11df <countBattleships+0xdf>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11cc <countBattleships+0xcc>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2e,%eax
je     11b0 <countBattleships+0xb0>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jle    1184 <countBattleships+0x84>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x58,%eax
je     11b0 <countBattleships+0xb0>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jle    11b5 <countBattleships+0xb5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x58,%eax
jne    11b5 <countBattleships+0xb5>
jmp    11be <countBattleships+0xbe>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    112f <countBattleships+0x2f>
jmp    11d1 <countBattleships+0xd1>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    111c <countBattleships+0x1c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<countBattleships>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    11a5 <countBattleships+0xa5>
mov    $0xffffffff,%r9d
mov    %esi,%r8d
mov    %edx,%r10d
add    $0xffffffffffffffff,%r10
xor    %r14d,%r14d
xor    %eax,%eax
jmp    1139 <countBattleships+0x39>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r14
cmp    %r8,%r14
je     11a7 <countBattleships+0xa7>
test   %edx,%edx
jle    1130 <countBattleships+0x30>
mov    (%rdi,%r14,8),%rsi
lea    (%r14,%r9,1),%r11d
cmpb   $0x2e,(%rsi)
je     115b <countBattleships+0x5b>
test   %r14,%r14
je     1158 <countBattleships+0x58>
mov    (%rdi,%r11,8),%rbx
cmpb   $0x58,(%rbx)
je     115b <countBattleships+0x5b>
add    $0x1,%eax
cmp    $0x1,%edx
je     1130 <countBattleships+0x30>
xor    %ebx,%ebx
jmp    118c <countBattleships+0x8c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
lea    (%r9,%rbx,1),%ecx
add    $0x1,%ecx
xor    %ebp,%ebp
cmpb   $0x58,(%rsi,%rcx,1)
setne  %bpl
add    %ebp,%eax
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r10
je     1130 <countBattleships+0x30>
cmpb   $0x2e,0x1(%rsi,%rbx,1)
je     1183 <countBattleships+0x83>
test   %r14,%r14
je     1170 <countBattleships+0x70>
mov    (%rdi,%r11,8),%rcx
cmpb   $0x58,0x1(%rcx,%rbx,1)
jne    1170 <countBattleships+0x70>
jmp    1183 <countBattleships+0x83>
xor    %eax,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @countBattleships(i8** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i8**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i8** %0, i8*** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %8
br label %10
10: ; preds = %71, %3
%11 = load i32, i32* %8
%12 = load i32, i32* %5
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %74
14: ; preds = %10
store i32 0, i32* %9
br label %15
15: ; preds = %67, %14
%16 = load i32, i32* %9
%17 = load i32, i32* %6
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %70
19: ; preds = %15
%20 = load i8**, i8*** %4
%21 = load i32, i32* %8
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8*, i8** %20, i64 %22
%24 = load i8*, i8** %23
%25 = load i32, i32* %9
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = sext i8 %28 to i32
%30 = icmp eq i32 %29, 46
br i1 %30, label %63, label %31
31: ; preds = %19
%32 = load i32, i32* %8
%33 = icmp sgt i32 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %47
34: ; preds = %31
%35 = load i8**, i8*** %4
%36 = load i32, i32* %8
%37 = sub nsw i32 %36, 1
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8*, i8** %35, i64 %38
%40 = load i8*, i8** %39
%41 = load i32, i32* %9
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 %42
%44 = load i8, i8* %43
%45 = sext i8 %44 to i32
%46 = icmp eq i32 %45, 88
br i1 %46, label %63, label %47
47: ; preds = %34, %31
%48 = load i32, i32* %9
%49 = icmp sgt i32 %48, 0
br i1 %49, label %50, label %64
50: ; preds = %47
%51 = load i8**, i8*** %4
%52 = load i32, i32* %8
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i8*, i8** %51, i64 %53
%55 = load i8*, i8** %54
%56 = load i32, i32* %9
%57 = sub nsw i32 %56, 1
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 %58
%60 = load i8, i8* %59
%61 = sext i8 %60 to i32
%62 = icmp eq i32 %61, 88
br i1 %62, label %63, label %64
63: ; preds = %50, %34, %19
br label %67
64: ; preds = %50, %47
%65 = load i32, i32* %7
%66 = add nsw i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %7
br label %67
67: ; preds = %64, %63
%68 = load i32, i32* %9
%69 = add nsw i32 %68, 1
store i32 %69, i32* %9
br label %15
70: ; preds = %15
br label %71
71: ; preds = %70
%72 = load i32, i32* %8
%73 = add nsw i32 %72, 1
store i32 %73, i32* %8
br label %10
74: ; preds = %10
%75 = load i32, i32* %7
ret i32 %75
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @countBattleships(i8** nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %59
5: ; preds = %3
%6 = icmp sgt i32 %2, 0
%7 = zext i32 %1 to i64
%8 = zext i32 %2 to i64
%9 = icmp eq i32 %2, 1
br label %10
10: ; preds = %5, %55
%11 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %57, %55 ]
%12 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %56, %55 ]
br i1 %6, label %13, label %55
13: ; preds = %10
%14 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %11
%15 = load i8*, i8** %14
%16 = icmp eq i64 %11, 0
%17 = add nuw i64 %11, 4294967295
%18 = and i64 %17, 4294967295
%19 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %18
%20 = load i8, i8* %15
%21 = icmp eq i8 %20, 46
br i1 %21, label %29, label %22
22: ; preds = %13
br i1 %16, label %27, label %23
23: ; preds = %22
%24 = load i8*, i8** %19
%25 = load i8, i8* %24
%26 = icmp eq i8 %25, 88
br i1 %26, label %29, label %27
27: ; preds = %22, %23
%28 = add nsw i32 %12, 1
br label %29
29: ; preds = %27, %23, %13
%30 = phi i32 [ %12, %13 ], [ %12, %23 ], [ %28, %27 ]
br i1 %9, label %55, label %31
31: ; preds = %29, %51
%32 = phi i64 [ %53, %51 ], [ 1, %29 ]
%33 = phi i32 [ %52, %51 ], [ %30, %29 ]
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %32
%35 = load i8, i8* %34
%36 = icmp eq i8 %35, 46
br i1 %36, label %51, label %37
37: ; preds = %31
br i1 %16, label %43, label %38
38: ; preds = %37
%39 = load i8*, i8** %19
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 %32
%41 = load i8, i8* %40
%42 = icmp eq i8 %41, 88
br i1 %42, label %51, label %43
43: ; preds = %37, %38
%44 = add nuw i64 %32, 4294967295
%45 = and i64 %44, 4294967295
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = icmp ne i8 %47, 88
%49 = zext i1 %48 to i32
%50 = add nsw i32 %33, %49
br label %51
51: ; preds = %43, %31, %38
%52 = phi i32 [ %33, %31 ], [ %33, %38 ], [ %50, %43 ]
%53 = add nuw nsw i64 %32, 1
%54 = icmp eq i64 %53, %8
br i1 %54, label %55, label %31
55: ; preds = %51, %29, %10
%56 = phi i32 [ %12, %10 ], [ %30, %29 ], [ %52, %51 ]
%57 = add nuw nsw i64 %11, 1
%58 = icmp eq i64 %57, %7
br i1 %58, label %59, label %10
59: ; preds = %55, %3
%60 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %56, %55 ]
ret i32 %60
}