#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double cos(float);
int /*<<< orphan*/ printf(char *, ...);
int main() {
  float fAngR, fAngD;
  float fTerm, fNum, fDen;
  float fVal;
  int i;
  printf("\n Cos(angle)\t\tValue\t\tlibFn\n");
  for (fAngD = 0.0; fAngD <= 180.0; fAngD += 10.0) {
    fAngR = (fAngD * 3.1416) / 180;
    fNum = 1.0;
    fDen = 1.0;
    fVal = 0.0;
    fTerm = fNum / fDen;
    for (i = 1; i <= 10; i++) {
      fVal = fVal + fTerm;
      fNum = -fNum * fAngR * fAngR;
      fDen = fDen * (2 * i) * (2 * i - 1);
      fTerm = fNum / fDen;
    }
    printf("Cos(%03.0f) \t %12f \t %12f\n", fAngD, fVal, cos(fAngR));
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
lea    0xee6(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xeaa(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     12a6 <main+0x186>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe97(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xe83(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  0xe86(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  0xe79(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
divss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
cmpl   $0xa,-0x20(%rbp)
jg     1242 <main+0x122>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
sub    $0x1,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
divss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11c2 <main+0xa2>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
call   1040 <cos@plt>
movsd  -0x30(%rbp),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
lea    0xdbc(%rip),%rdi
mov    $0x3,%al
call   1030 <printf@plt>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xd7c(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
jmp    1145 <main+0x25>
xor    %eax,%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<main>:
push   %rbx
sub    $0x20,%rsp
lea    0xf4f(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
xorpd  %xmm1,%xmm1
lea    0xf21(%rip),%rbx
nop
movsd  %xmm1,0x18(%rsp)
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
movapd %xmm1,%xmm0
mulsd  0xe98(%rip),%xmm0
divsd  0xe98(%rip),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
movaps 0xe92(%rip),%xmm5
xorps  %xmm5,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
mulss  0xed0(%rip),%xmm2
addss  0xecc(%rip),%xmm2
xorps  %xmm5,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm3
xorps  %xmm5,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
unpcklps %xmm1,%xmm4
divps  0xe62(%rip),%xmm4
movaps %xmm4,%xmm1
shufps $0x55,%xmm4,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm4,%xmm1
xorps  %xmm5,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm2
xorps  %xmm5,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm4
unpcklps %xmm3,%xmm4
divps  0xe3d(%rip),%xmm4
movaps %xmm4,%xmm3
shufps $0x55,%xmm4,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
xorps  %xmm5,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm1
xorps  %xmm5,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm4
unpcklps %xmm2,%xmm4
divps  0xe18(%rip),%xmm4
movaps %xmm4,%xmm2
shufps $0x55,%xmm4,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm2
xorps  %xmm5,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm3
xorps  %xmm5,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
unpcklps %xmm1,%xmm3
divps  0xdf6(%rip),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm1
shufps $0x55,%xmm3,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  %xmm1,0x10(%rsp)
call   1050 <cos@plt>
movaps %xmm0,%xmm2
mov    %rbx,%rdi
movsd  0x18(%rsp),%xmm0
movsd  0x10(%rsp),%xmm1
mov    $0x3,%al
call   1040 <printf@plt>
movss  0xc(%rsp),%xmm0
addss  0xdc9(%rip),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movss  0xdbe(%rip),%xmm2
ucomiss %xmm0,%xmm2
jae    1150 <main+0x20>
xor    %eax,%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [28 x i8] c"\0A Cos(angle)\09\09Value\09\09libFn\0A\00"
@.str.1 = [27 x i8] c"Cos(%03.0f) \09 %12f \09 %12f\0A\00"
define i32 @main() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca float
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
store i32 0, i32* %1
%9 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([28 x i8], [28 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
store float 0.000000e+00, float* %3
br label %10
10: ; preds = %60, %0
%11 = load float, float* %3
%12 = fpext float %11 to double
%13 = fcmp ole double %12, 1.800000e+02
br i1 %13, label %14, label %65
14: ; preds = %10
%15 = load float, float* %3
%16 = fpext float %15 to double
%17 = fmul double %16, 3.141600e+00
%18 = fdiv double %17, 1.800000e+02
%19 = fptrunc double %18 to float
store float %19, float* %2
store float 1.000000e+00, float* %5
store float 1.000000e+00, float* %6
store float 0.000000e+00, float* %7
%20 = load float, float* %5
%21 = load float, float* %6
%22 = fdiv float %20, %21
store float %22, float* %4
store i32 1, i32* %8
br label %23
23: ; preds = %49, %14
%24 = load i32, i32* %8
%25 = icmp sle i32 %24, 10
br i1 %25, label %26, label %52
26: ; preds = %23
%27 = load float, float* %7
%28 = load float, float* %4
%29 = fadd float %27, %28
store float %29, float* %7
%30 = load float, float* %5
%31 = fneg float %30
%32 = load float, float* %2
%33 = fmul float %31, %32
%34 = load float, float* %2
%35 = fmul float %33, %34
store float %35, float* %5
%36 = load float, float* %6
%37 = load i32, i32* %8
%38 = mul nsw i32 2, %37
%39 = sitofp i32 %38 to float
%40 = fmul float %36, %39
%41 = load i32, i32* %8
%42 = mul nsw i32 2, %41
%43 = sub nsw i32 %42, 1
%44 = sitofp i32 %43 to float
%45 = fmul float %40, %44
store float %45, float* %6
%46 = load float, float* %5
%47 = load float, float* %6
%48 = fdiv float %46, %47
store float %48, float* %4
br label %49
49: ; preds = %26
%50 = load i32, i32* %8
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %8
br label %23
52: ; preds = %23
%53 = load float, float* %3
%54 = fpext float %53 to double
%55 = load float, float* %7
%56 = fpext float %55 to double
%57 = load float, float* %2
%58 = call double @cos(float %57)
%59 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([27 x i8], [27 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), double %54, double %56, double %58)
br label %60
60: ; preds = %52
%61 = load float, float* %3
%62 = fpext float %61 to double
%63 = fadd double %62, 1.000000e+01
%64 = fptrunc double %63 to float
store float %64, float* %3
br label %10
65: ; preds = %10
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
@.str.1 = [27 x i8] c"Cos(%03.0f) \09 %12f \09 %12f\0A\00"
@str = [27 x i8] c"\0A Cos(angle)\09\09Value\09\09libFn\00"
define i32 @main() {
%1 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([27 x i8], [27 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
br label %2
2: ; preds = %0, %2
%3 = phi double [ 0.000000e+00, %0 ], [ %68, %2 ]
%4 = phi float [ 0.000000e+00, %0 ], [ %67, %2 ]
%5 = fmul double %3, 3.141600e+00
%6 = fdiv double %5, 1.800000e+02
%7 = fptrunc double %6 to float
%8 = fneg float %7
%9 = fmul float %8, %7
%10 = fmul float %9, 5.000000e-01
%11 = fadd float %10, 1.000000e+00
%12 = fneg float %9
%13 = fmul float %7, %12
%14 = fmul float %13, %7
%15 = fneg float %14
%16 = fmul float %7, %15
%17 = fmul float %16, %7
%18 = insertelement <2 x float> poison, float %17, i64 0
%19 = insertelement <2 x float> %18, float %14, i64 1
%20 = fdiv <2 x float> %19, <float 7.200000e+02, float 2.400000e+01>
%21 = extractelement <2 x float> %20, i64 1
%22 = fadd float %21, %11
%23 = extractelement <2 x float> %20, i64 0
%24 = fadd float %23, %22
%25 = fneg float %17
%26 = fmul float %7, %25
%27 = fmul float %26, %7
%28 = fneg float %27
%29 = fmul float %7, %28
%30 = fmul float %29, %7
%31 = insertelement <2 x float> poison, float %30, i64 0
%32 = insertelement <2 x float> %31, float %27, i64 1
%33 = fdiv <2 x float> %32, <float 3.628800e+06, float 4.032000e+04>
%34 = extractelement <2 x float> %33, i64 1
%35 = fadd float %34, %24
%36 = extractelement <2 x float> %33, i64 0
%37 = fadd float %36, %35
%38 = fneg float %30
%39 = fmul float %7, %38
%40 = fmul float %39, %7
%41 = fneg float %40
%42 = fmul float %7, %41
%43 = fmul float %42, %7
%44 = insertelement <2 x float> poison, float %43, i64 0
%45 = insertelement <2 x float> %44, float %40, i64 1
%46 = fdiv <2 x float> %45, <float 0x42344C3B20000000, float 0x41BC8CFC00000000>
%47 = extractelement <2 x float> %46, i64 1
%48 = fadd float %47, %37
%49 = extractelement <2 x float> %46, i64 0
%50 = fadd float %49, %48
%51 = fneg float %43
%52 = fmul float %7, %51
%53 = fmul float %52, %7
%54 = fneg float %53
%55 = fmul float %7, %54
%56 = fmul float %55, %7
%57 = insertelement <2 x float> poison, float %56, i64 0
%58 = insertelement <2 x float> %57, float %53, i64 1
%59 = fdiv <2 x float> %58, <float 0x4336BEECA0000000, float 0x42B3077760000000>
%60 = extractelement <2 x float> %59, i64 1
%61 = fadd float %60, %50
%62 = extractelement <2 x float> %59, i64 0
%63 = fadd float %62, %61
%64 = fpext float %63 to double
%65 = tail call double @cos(float %7)
%66 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([27 x i8], [27 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), double %3, double %64, double %65)
%67 = fadd float %4, 1.000000e+01
%68 = fpext float %67 to double
%69 = fcmp ugt float %67, 1.800000e+02
br i1 %69, label %70, label %2
70: ; preds = %2
ret i32 0
}