void ddpoly(float c[], int nc, float x, float pd[], int nd) {
  int nnd, j, i;
  float cnst = 1.0;
  pd[0] = c[nc];
  for (j = 1; j <= nd; j++)
    pd[j] = 0.0;
  for (i = nc - 1; i >= 0; i--) {
    nnd = (nd < (nc - i) ? nd : nc - i);
    for (j = nnd; j >= 1; j--)
      pd[j] = pd[j] * x + pd[j - 1];
    pd[0] = pd[0] * x + c[i];
  }
  for (i = 2; i <= nd; i++) {
    cnst *= i;
    pd[i] *= cnst;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ddpoly>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movss  0xee1(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movl   $0x1,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jg     116a <ddpoly+0x6a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1140 <ddpoly+0x40>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
jl     1237 <ddpoly+0x137>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x28(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1199 <ddpoly+0x99>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    11a2 <ddpoly+0xa2>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x24(%rbp)
jl     11ff <ddpoly+0xff>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11ae <ddpoly+0xae>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1173 <ddpoly+0x73>
movl   $0x2,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jg     127e <ddpoly+0x17e>
cvtsi2ssl -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    123e <ddpoly+0x13e>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ddpoly>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x58,%rsp
mov    %rdx,%rbx
mov    %esi,0x24(%rsp)
movslq %esi,%rax
mov    %rcx,%rsi
mov    %rdi,0x50(%rsp)
mov    %rax,0x30(%rsp)
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx)
test   %esi,%esi
mov    %rcx,0x28(%rsp)
jle    1173 <ddpoly+0x63>
lea    0x4(%rbx),%rdi
mov    %esi,%edx
shl    $0x2,%rdx
xor    %esi,%esi
movaps %xmm0,0x10(%rsp)
movss  %xmm1,0x8(%rsp)
call   1030 <memset@plt>
movss  0x8(%rsp),%xmm1
mov    0x28(%rsp),%rsi
movaps 0x10(%rsp),%xmm0
cmpl   $0x0,0x24(%rsp)
jle    138d <ddpoly+0x27d>
movslq %esi,%rax
mov    %rax,0x48(%rsp)
lea    0x4(%rbx),%rax
mov    %rax,0x40(%rsp)
movaps %xmm0,%xmm5
shufps $0x0,%xmm0,%xmm5
lea    -0xc(%rbx),%rax
mov    %rax,0x38(%rsp)
mov    $0x1,%r8d
xor    %ebp,%ebp
shufps $0x1b,%xmm5,%xmm5
mov    0x30(%rsp),%rcx
jmp    11ed <ddpoly+0xdd>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rbx),%xmm1
mov    0x28(%rsp),%rsi
mulss  %xmm0,%xmm1
mov    0x50(%rsp),%rax
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx)
lea    0x1(%r8),%eax
cmp    0x24(%rsp),%r8d
mov    %eax,%r8d
je     138d <ddpoly+0x27d>
cmp    %r8d,%esi
mov    %r8d,%r10d
cmovl  %esi,%r10d
add    $0x1,%ebp
cmp    %ebp,%esi
mov    %ebp,%edi
cmovl  %esi,%edi
xor    %r9d,%r9d
test   %edi,%edi
setne  %al
xor    %r12d,%r12d
mov    %edi,%r15d
add    $0xffffffff,%r15d
setb   %r14b
mov    %r15,%r13
adc    $0x0,%r13
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    0x30(%rsp),%rdx
sub    %rcx,%rdx
cmp    0x48(%rsp),%rdx
cmovg  %esi,%edx
test   %edx,%edx
jle    11c9 <ddpoly+0xb9>
mov    %rcx,0x8(%rsp)
mov    %rbp,0x10(%rsp)
mov    %al,%r9b
mov    %rdi,%r11
sub    %r9,%r11
add    $0x1,%r11
cmp    %r8d,%esi
mov    %rsi,%rax
mov    %r8d,%esi
cmovl  %eax,%esi
cmp    $0x8,%r11
jb     12d0 <ddpoly+0x1c0>
mov    %r14b,%r12b
mov    %rdi,%rcx
sub    %r12,%rcx
mov    %rcx,%rax
mov    $0x4,%edx
mul    %rdx
seto   %bpl
cmp    %ecx,%r15d
jb     12d0 <ddpoly+0x1c0>
shr    $0x20,%rcx
jne    12d0 <ddpoly+0x1c0>
lea    (%rbx,%rdi,4),%rdx
mov    %rdx,%rcx
sub    %rax,%rcx
cmp    %rdx,%rcx
ja     12d0 <ddpoly+0x1c0>
test   %bpl,%bpl
jne    12d0 <ddpoly+0x1c0>
lea    (%rbx,%r15,4),%rcx
mov    %rcx,%rdx
sub    %rax,%rdx
cmp    %rcx,%rdx
ja     12d0 <ddpoly+0x1c0>
test   %bpl,%bpl
jne    12d0 <ddpoly+0x1c0>
lea    (%rbx,%r12,4),%rax
mov    0x40(%rsp),%rdx
lea    (%rdx,%r15,4),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    1307 <ddpoly+0x1f7>
lea    (%rdx,%rdi,4),%rax
sub    %rdi,%r13
lea    (%rbx,%r13,4),%rcx
cmp    %rax,%rcx
jae    1307 <ddpoly+0x1f7>
nopl   0x0(%rax)
mov    0x10(%rsp),%rbp
mov    0x8(%rsp),%rcx
add    $0x1,%rsi
xchg   %ax,%ax
lea    -0x2(%rsi),%eax
movss  -0x4(%rbx,%rsi,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rbx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,-0x4(%rbx,%rsi,4)
add    $0xffffffffffffffff,%rsi
cmp    $0x1,%rsi
ja     12e0 <ddpoly+0x1d0>
jmp    11c0 <ddpoly+0xb0>
mov    0x38(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r10,4),%rax
neg    %r9
mov    %r11,%rcx
and    $0xfffffffffffffff8,%rcx
sub    %rcx,%rsi
lea    (%r9,%r10,1),%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    $0xffffffff,%edi
add    %rdi,%r10
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
neg    %rdx
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x10(%rax,%rdi,4),%xmm1
movups (%rax,%rdi,4),%xmm2
lea    (%r10,%rdi,1),%ebp
movups -0x1c(%rbx,%rbp,4),%xmm3
movups -0xc(%rbx,%rbp,4),%xmm4
mulps  %xmm5,%xmm2
addps  %xmm4,%xmm2
movups %xmm2,(%rax,%rdi,4)
mulps  %xmm5,%xmm1
addps  %xmm3,%xmm1
movups %xmm1,-0x10(%rax,%rdi,4)
add    $0xfffffffffffffff8,%rdi
cmp    %rdi,%rdx
jne    1340 <ddpoly+0x230>
cmp    %rcx,%r11
mov    0x10(%rsp),%rbp
mov    0x8(%rsp),%rcx
je     11c0 <ddpoly+0xb0>
jmp    12da <ddpoly+0x1ca>
cmp    $0x2,%esi
jl     142e <ddpoly+0x31e>
add    $0x1,%esi
cmp    $0x3,%esi
jne    13ad <ddpoly+0x29d>
movss  0xc5a(%rip),%xmm0
mov    $0x2,%ecx
jmp    1413 <ddpoly+0x303>
lea    -0x2(%rsi),%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
movss  0xc43(%rip),%xmm0
mov    $0x2,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %rcx,%rdx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %edx,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm2
add    $0x1,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %ecx,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rbx,%rdx,4)
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0x4(%rbx,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rbx,%rdx,4)
lea    0x2(%rdx),%rcx
cmp    %rax,%rdx
jne    13d0 <ddpoly+0x2c0>
test   $0x1,%sil
je     142e <ddpoly+0x31e>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %ecx,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
mulss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rcx,4)
add    $0x58,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @ddpoly(float* %0, i32 %1, float %2, float* %3, i32 %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca float
store float* %0, float** %6
store i32 %1, i32* %7
store float %2, float* %8
store float* %3, float** %9
store i32 %4, i32* %10
store float 1.000000e+00, float* %14
%15 = load float*, float** %6
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = load float*, float** %9
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 0
store float %19, float* %21
store i32 1, i32* %12
br label %22
22: ; preds = %31, %5
%23 = load i32, i32* %12
%24 = load i32, i32* %10
%25 = icmp sle i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %34
26: ; preds = %22
%27 = load float*, float** %9
%28 = load i32, i32* %12
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
store float 0.000000e+00, float* %30
br label %31
31: ; preds = %26
%32 = load i32, i32* %12
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %12
br label %22
34: ; preds = %22
%35 = load i32, i32* %7
%36 = sub nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %13
br label %37
37: ; preds = %92, %34
%38 = load i32, i32* %13
%39 = icmp sge i32 %38, 0
br i1 %39, label %40, label %95
40: ; preds = %37
%41 = load i32, i32* %10
%42 = load i32, i32* %7
%43 = load i32, i32* %13
%44 = sub nsw i32 %42, %43
%45 = icmp slt i32 %41, %44
br i1 %45, label %46, label %48
46: ; preds = %40
%47 = load i32, i32* %10
br label %52
48: ; preds = %40
%49 = load i32, i32* %7
%50 = load i32, i32* %13
%51 = sub nsw i32 %49, %50
br label %52
52: ; preds = %48, %46
%53 = phi i32 [ %47, %46 ], [ %51, %48 ]
store i32 %53, i32* %11
%54 = load i32, i32* %11
store i32 %54, i32* %12
br label %55
55: ; preds = %76, %52
%56 = load i32, i32* %12
%57 = icmp sge i32 %56, 1
br i1 %57, label %58, label %79
58: ; preds = %55
%59 = load float*, float** %9
%60 = load i32, i32* %12
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 %61
%63 = load float, float* %62
%64 = load float, float* %8
%65 = load float*, float** %9
%66 = load i32, i32* %12
%67 = sub nsw i32 %66, 1
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %68
%70 = load float, float* %69
%71 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %64, float %70)
%72 = load float*, float** %9
%73 = load i32, i32* %12
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 %74
store float %71, float* %75
br label %76
76: ; preds = %58
%77 = load i32, i32* %12
%78 = add nsw i32 %77, -1
store i32 %78, i32* %12
br label %55
79: ; preds = %55
%80 = load float*, float** %9
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 0
%82 = load float, float* %81
%83 = load float, float* %8
%84 = load float*, float** %6
%85 = load i32, i32* %13
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 %86
%88 = load float, float* %87
%89 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float %83, float %88)
%90 = load float*, float** %9
%91 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 0
store float %89, float* %91
br label %92
92: ; preds = %79
%93 = load i32, i32* %13
%94 = add nsw i32 %93, -1
store i32 %94, i32* %13
br label %37
95: ; preds = %37
store i32 2, i32* %13
br label %96
96: ; preds = %112, %95
%97 = load i32, i32* %13
%98 = load i32, i32* %10
%99 = icmp sle i32 %97, %98
br i1 %99, label %100, label %115
100: ; preds = %96
%101 = load i32, i32* %13
%102 = sitofp i32 %101 to float
%103 = load float, float* %14
%104 = fmul float %103, %102
store float %104, float* %14
%105 = load float, float* %14
%106 = load float*, float** %9
%107 = load i32, i32* %13
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 %108
%110 = load float, float* %109
%111 = fmul float %110, %105
store float %111, float* %109
br label %112
112: ; preds = %100
%113 = load i32, i32* %13
%114 = add nsw i32 %113, 1
store i32 %114, i32* %13
br label %96
115: ; preds = %96
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @ddpoly(float* nocapture %0, i32 %1, float %2, float* nocapture %3, i32 %4) {
%6 = sext i32 %1 to i64
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %6
%8 = load float, float* %7
store float %8, float* %3
%9 = icmp slt i32 %4, 1
br i1 %9, label %15, label %10
10: ; preds = %5
%11 = getelementptr float, float* %3, i64 1
%12 = bitcast float* %11 to i8*
%13 = zext i32 %4 to i64
%14 = shl nuw nsw i64 %13, 2
br label %15
15: ; preds = %10, %5
%16 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %16, label %17, label %25
17: ; preds = %15
%18 = sext i32 %4 to i64
%19 = getelementptr float, float* %3, i64 1
%20 = getelementptr float, float* %3, i64 1
%21 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%22 = shufflevector <4 x float> %21, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%23 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%24 = shufflevector <4 x float> %23, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %35
25: ; preds = %159, %15
%26 = icmp slt i32 %4, 2
br i1 %26, label %198, label %27
27: ; preds = %25
%28 = add nuw i32 %4, 1
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = and i64 %29, 1
%31 = icmp eq i32 %28, 3
br i1 %31, label %187, label %32
32: ; preds = %27
%33 = add nsw i64 %29, -2
%34 = and i64 %33, -2
br label %167
35: ; preds = %17, %159
%36 = phi i32 [ 0, %17 ], [ %166, %159 ]
%37 = phi float [ %8, %17 ], [ %163, %159 ]
%38 = phi i64 [ %6, %17 ], [ %72, %159 ]
%39 = phi i32 [ 1, %17 ], [ %164, %159 ]
%40 = add i32 %36, 1
%41 = call i32 @llvm.smin.i32(i32 %4, i32 %40)
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = add nuw nsw i64 %42, 1
%44 = icmp ne i32 %41, 0
%45 = sext i1 %44 to i64
%46 = add nsw i64 %43, %45
%47 = add i32 %36, 1
%48 = call i32 @llvm.smin.i32(i32 %4, i32 %47)
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = icmp ne i32 %48, 0
%51 = zext i1 %50 to i64
%52 = getelementptr float, float* %3, i64 %51
%53 = getelementptr float, float* %19, i64 %49
%54 = add i32 %48, -1
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = add nuw nsw i64 %51, %55
%57 = sub nsw i64 %56, %49
%58 = getelementptr float, float* %3, i64 %57
%59 = getelementptr float, float* %20, i64 %55
%60 = add i32 %36, 1
%61 = call i32 @llvm.smin.i32(i32 %4, i32 %60)
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = icmp ne i32 %61, 0
%64 = sext i1 %63 to i64
%65 = add nsw i64 %64, %62
%66 = add i32 %61, -1
%67 = getelementptr float, float* %3, i64 %62
%68 = bitcast float* %67 to i8*
%69 = zext i32 %66 to i64
%70 = getelementptr float, float* %3, i64 %69
%71 = bitcast float* %70 to i8*
%72 = add nsw i64 %38, -1
%73 = sub nsw i64 %6, %72
%74 = icmp sgt i64 %73, %18
%75 = trunc i64 %73 to i32
%76 = select i1 %74, i32 %4, i32 %75
%77 = icmp sgt i32 %76, 0
br i1 %77, label %78, label %159
78: ; preds = %35
%79 = call i32 @llvm.smin.i32(i32 %4, i32 %39)
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = icmp ult i64 %46, 8
br i1 %81, label %145, label %82
82: ; preds = %78
%83 = trunc i64 %65 to i32
%84 = icmp ult i32 %66, %83
%85 = icmp ugt i64 %65, 4294967295
%86 = or i1 %84, %85
%87 = call { i64, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i64(i64 %65, i64 4)
%88 = extractvalue { i64, i1 } %87, 0
%89 = extractvalue { i64, i1 } %87, 1
%90 = sub i64 0, %88
%91 = getelementptr i8, i8* %68, i64 %90
%92 = icmp ugt i8* %91, %68
%93 = or i1 %92, %89
%94 = call { i64, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i64(i64 %65, i64 4)
%95 = extractvalue { i64, i1 } %94, 0
%96 = extractvalue { i64, i1 } %94, 1
%97 = sub i64 0, %95
%98 = getelementptr i8, i8* %71, i64 %97
%99 = icmp ugt i8* %98, %71
%100 = or i1 %99, %96
%101 = or i1 %86, %93
%102 = or i1 %101, %100
br i1 %102, label %145, label %103
103: ; preds = %82
%104 = icmp ult float* %52, %59
%105 = icmp ult float* %58, %53
%106 = and i1 %104, %105
br i1 %106, label %145, label %107
107: ; preds = %103
%108 = and i64 %46, -8
%109 = sub nsw i64 %80, %108
br label %110
110: ; preds = %110, %107
%111 = phi i64 [ 0, %107 ], [ %141, %110 ]
%112 = sub i64 %80, %111
%113 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %112
%114 = getelementptr inbounds float, float* %113, i64 -3
%115 = bitcast float* %114 to <4 x float>*
%116 = load <4 x float>, <4 x float>* %115
%117 = shufflevector <4 x float> %116, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%118 = getelementptr inbounds float, float* %113, i64 -4
%119 = getelementptr inbounds float, float* %118, i64 -3
%120 = bitcast float* %119 to <4 x float>*
%121 = load <4 x float>, <4 x float>* %120
%122 = shufflevector <4 x float> %121, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%123 = add i64 %112, 4294967295
%124 = and i64 %123, 4294967295
%125 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %124
%126 = getelementptr inbounds float, float* %125, i64 -3
%127 = bitcast float* %126 to <4 x float>*
%128 = load <4 x float>, <4 x float>* %127
%129 = shufflevector <4 x float> %128, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%130 = getelementptr inbounds float, float* %125, i64 -4
%131 = getelementptr inbounds float, float* %130, i64 -3
%132 = bitcast float* %131 to <4 x float>*
%133 = load <4 x float>, <4 x float>* %132
%134 = shufflevector <4 x float> %133, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%135 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %117, <4 x float> %22, <4 x float> %129)
%136 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %122, <4 x float> %24, <4 x float> %134)
%137 = shufflevector <4 x float> %135, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%138 = bitcast float* %114 to <4 x float>*
store <4 x float> %137, <4 x float>* %138
%139 = shufflevector <4 x float> %136, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%140 = bitcast float* %119 to <4 x float>*
store <4 x float> %139, <4 x float>* %140
%141 = add nuw i64 %111, 8
%142 = icmp eq i64 %141, %108
br i1 %142, label %143, label %110
143: ; preds = %110
%144 = icmp eq i64 %46, %108
br i1 %144, label %157, label %145
145: ; preds = %103, %82, %78, %143
%146 = phi i64 [ %80, %103 ], [ %80, %82 ], [ %80, %78 ], [ %109, %143 ]
br label %147
147: ; preds = %145, %147
%148 = phi i64 [ %151, %147 ], [ %146, %145 ]
%149 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %148
%150 = load float, float* %149
%151 = add nsw i64 %148, -1
%152 = and i64 %151, 4294967295
%153 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %152
%154 = load float, float* %153
%155 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %150, float %2, float %154)
store float %155, float* %149
%156 = icmp ugt i64 %148, 1
br i1 %156, label %147, label %157
157: ; preds = %147, %143
%158 = load float, float* %3
br label %159
159: ; preds = %157, %35
%160 = phi float [ %158, %157 ], [ %37, %35 ]
%161 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %72
%162 = load float, float* %161
%163 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %160, float %2, float %162)
store float %163, float* %3
%164 = add nuw i32 %39, 1
%165 = icmp eq i32 %39, %1
%166 = add i32 %36, 1
br i1 %165, label %25, label %35
167: ; preds = %167, %32
%168 = phi i64 [ 2, %32 ], [ %184, %167 ]
%169 = phi float [ 1.000000e+00, %32 ], [ %180, %167 ]
%170 = phi i64 [ 0, %32 ], [ %185, %167 ]
%171 = trunc i64 %168 to i32
%172 = sitofp i32 %171 to float
%173 = fmul float %169, %172
%174 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %168
%175 = load float, float* %174
%176 = fmul float %173, %175
store float %176, float* %174
%177 = or i64 %168, 1
%178 = trunc i64 %177 to i32
%179 = sitofp i32 %178 to float
%180 = fmul float %173, %179
%181 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %177
%182 = load float, float* %181
%183 = fmul float %180, %182
store float %183, float* %181
%184 = add nuw nsw i64 %168, 2
%185 = add i64 %170, 2
%186 = icmp eq i64 %185, %34
br i1 %186, label %187, label %167
187: ; preds = %167, %27
%188 = phi i64 [ 2, %27 ], [ %184, %167 ]
%189 = phi float [ 1.000000e+00, %27 ], [ %180, %167 ]
%190 = icmp eq i64 %30, 0
br i1 %190, label %198, label %191
191: ; preds = %187
%192 = trunc i64 %188 to i32
%193 = sitofp i32 %192 to float
%194 = fmul float %189, %193
%195 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %188
%196 = load float, float* %195
%197 = fmul float %194, %196
store float %197, float* %195
br label %198
198: ; preds = %191, %187, %25
ret void
}