void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)2) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      } else {
        state[0UL] =
            state[local1] >>
            (((state[local1] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL);
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 1039116836UL) & (unsigned char)235;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119d <RandomFunc+0x9d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1169 <RandomFunc+0x69>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    118d <RandomFunc+0x8d>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x3defaa24,%rax
and    $0xeb,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%r10b
mov    0x1(%rdi),%al
xor    $0xdb,%r10b
test   %al,%al
je     11d3 <RandomFunc+0xd3>
add    $0xff,%al
mov    %eax,%r9d
shr    %r9b
add    $0x1,%r9b
cmp    $0x2,%al
jae    1133 <RandomFunc+0x33>
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r9b
jne    11ae <RandomFunc+0xae>
jmp    11d3 <RandomFunc+0xd3>
mov    %r9d,%r8d
and    $0xfe,%r8b
mov    $0x2,%dl
xor    %edi,%edi
jmp    115a <RandomFunc+0x5a>
mov    %edi,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %edx,%r10d
shr    %cl,%r10b
add    $0x2,%dil
add    $0x4,%dl
cmp    %dil,%r8b
je     11a5 <RandomFunc+0xa5>
lea    -0x2(%rdx),%eax
cmp    %r10b,%al
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
mov    %edi,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%r10d
cmp    %r10b,%dl
je     1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    1194 <RandomFunc+0x94>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r10d,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%r10b
cmp    %r10b,%dl
je     1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %r10d,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%r10b
jmp    114e <RandomFunc+0x4e>
add    $0xfe,%dl
test   $0x1,%r9b
je     11d3 <RandomFunc+0xd3>
cmp    %dl,%r10b
jne    11c4 <RandomFunc+0xc4>
mov    %edx,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%dl
mov    %edx,%r10d
jmp    11d3 <RandomFunc+0xd3>
mov    %r10d,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%r10b
and    $0xcb,%r10b
or     $0x20,%r10b
mov    %r10b,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = xor i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %65, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %70
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp ne i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %46
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = ashr i32 %35, 2
%37 = and i32 %36, 7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = shl i32 %32, %40
%42 = trunc i32 %41 to i8
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
store i8 %42, i8* %45
br label %65
46: ; preds = %22
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = load i8, i8* %6
%53 = zext i8 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = ashr i32 %56, 1
%58 = and i32 %57, 7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = trunc i64 %60 to i32
%62 = ashr i32 %51, %61
%63 = trunc i32 %62 to i8
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %63, i8* %64
br label %65
65: ; preds = %46, %29
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = add i64 %67, 2
%69 = trunc i64 %68 to i8
store i8 %69, i8* %6
br label %14
70: ; preds = %14
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = or i64 %73, 1039116836
%75 = and i64 %74, 235
%76 = trunc i64 %75 to i8
%77 = load i8*, i8** %4
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
store i8 %76, i8* %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %67, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 1
%13 = icmp ult i8 %9, 2
br i1 %13, label %50, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -2
br label %16
16: ; preds = %45, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %47, %45 ]
%18 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %46, %45 ]
%19 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %48, %45 ]
%20 = icmp eq i8 %18, %17
br i1 %20, label %26, label %21
21: ; preds = %16
%22 = lshr i8 %18, 2
%23 = and i8 %22, 6
%24 = or i8 %23, 1
%25 = shl i8 %18, %24
br label %31
26: ; preds = %16
%27 = lshr exact i8 %17, 1
%28 = and i8 %27, 6
%29 = or i8 %28, 1
%30 = lshr i8 %17, %29
br label %31
31: ; preds = %26, %21
%32 = phi i8 [ %30, %26 ], [ %25, %21 ]
%33 = or i8 %17, 2
%34 = icmp eq i8 %32, %33
br i1 %34, label %40, label %35
35: ; preds = %31
%36 = lshr i8 %32, 2
%37 = and i8 %36, 6
%38 = or i8 %37, 1
%39 = shl i8 %32, %38
br label %45
40: ; preds = %31
%41 = lshr exact i8 %17, 1
%42 = and i8 %41, 6
%43 = or i8 %42, 1
%44 = lshr i8 %33, %43
br label %45
45: ; preds = %40, %35
%46 = phi i8 [ %44, %40 ], [ %39, %35 ]
%47 = add nuw i8 %17, 4
%48 = add nuw i8 %19, 2
%49 = icmp eq i8 %48, %15
br i1 %49, label %50, label %16
50: ; preds = %45, %8
%51 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %46, %45 ]
%52 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %47, %45 ]
%53 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %46, %45 ]
%54 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %54, label %67, label %55
55: ; preds = %50
%56 = icmp eq i8 %53, %52
br i1 %56, label %62, label %57
57: ; preds = %55
%58 = lshr i8 %53, 2
%59 = and i8 %58, 6
%60 = or i8 %59, 1
%61 = shl i8 %53, %60
br label %67
62: ; preds = %55
%63 = lshr exact i8 %52, 1
%64 = and i8 %63, 6
%65 = or i8 %64, 1
%66 = lshr i8 %52, %65
br label %67
67: ; preds = %50, %62, %57, %2
%68 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %51, %50 ], [ %66, %62 ], [ %61, %57 ]
%69 = and i8 %68, -53
%70 = or i8 %69, 32
store i8 %70, i8* %1
ret void
}