void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] *= state[local1];
      state[local1] *= state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
      state[local1] += state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)63;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    116e <RandomFunc+0x6e>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11be <RandomFunc+0xbe>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1172 <RandomFunc+0x72>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x3f,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%dil
add    $0x45,%al
test   %dil,%dil
je     117c <RandomFunc+0x7c>
lea    -0x1(%rdi),%r8d
mov    %r8d,%edx
shr    %dl
add    $0x1,%dl
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%cl
cmp    $0xe,%r8b
jb     1155 <RandomFunc+0x55>
and    $0xf8,%dl
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
mul    %al
add    $0xf8,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %cl,%cl
je     1169 <RandomFunc+0x69>
nopl   0x0(%rax)
mul    %al
mul    %al
add    $0xff,%cl
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mul    %al
add    %al,%al
add    $0x2,%cl
cmp    %dil,%cl
jb     1170 <RandomFunc+0x70>
add    $0x3f,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 69
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %22, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %49
22: ; preds = %14
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8, i8* %6
%29 = zext i8 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = mul nsw i32 %32, %27
%34 = trunc i32 %33 to i8
store i8 %34, i8* %30
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = load i8, i8* %6
%39 = zext i8 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = mul nsw i32 %42, %37
%44 = trunc i32 %43 to i8
store i8 %44, i8* %40
%45 = load i8, i8* %6
%46 = zext i8 %45 to i64
%47 = add i64 %46, 2
%48 = trunc i64 %47 to i8
store i8 %48, i8* %6
br label %14
49: ; preds = %14
store i8 0, i8* %6
br label %50
50: ; preds = %58, %49
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = load i8*, i8** %3
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 1
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = icmp slt i32 %52, %56
br i1 %57, label %58, label %84
58: ; preds = %50
%59 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i8, i8* %59
%61 = zext i8 %60 to i32
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = mul nsw i32 %61, %64
%66 = trunc i32 %65 to i8
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %68
store i8 %66, i8* %69
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = add nsw i32 %77, %72
%79 = trunc i32 %78 to i8
store i8 %79, i8* %75
%80 = load i8, i8* %6
%81 = zext i8 %80 to i64
%82 = add i64 %81, 2
%83 = trunc i64 %82 to i8
store i8 %83, i8* %6
br label %50
84: ; preds = %50
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = add nsw i32 %87, 63
%89 = trunc i32 %88 to i8
%90 = load i8*, i8** %4
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 0
store i8 %89, i8* %91
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 69
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %57, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 7
%13 = icmp ult i8 %9, 14
br i1 %13, label %37, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %34, %16 ]
%18 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %35, %16 ]
%19 = mul i8 %17, %17
%20 = mul i8 %19, %19
%21 = mul i8 %20, %20
%22 = mul i8 %21, %21
%23 = mul i8 %22, %22
%24 = mul i8 %23, %23
%25 = mul i8 %24, %24
%26 = mul i8 %25, %25
%27 = mul i8 %26, %26
%28 = mul i8 %27, %27
%29 = mul i8 %28, %28
%30 = mul i8 %29, %29
%31 = mul i8 %30, %30
%32 = mul i8 %31, %31
%33 = mul i8 %32, %32
%34 = mul i8 %33, %33
%35 = add i8 %18, 8
%36 = icmp eq i8 %35, %15
br i1 %36, label %37, label %16
37: ; preds = %16, %8
%38 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %34, %16 ]
%39 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %34, %16 ]
%40 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %40, label %48, label %41
41: ; preds = %37, %41
%42 = phi i8 [ %45, %41 ], [ %39, %37 ]
%43 = phi i8 [ %46, %41 ], [ 0, %37 ]
%44 = mul i8 %42, %42
%45 = mul i8 %44, %44
%46 = add i8 %43, 1
%47 = icmp eq i8 %46, %12
br i1 %47, label %48, label %41
48: ; preds = %41, %37
%49 = phi i8 [ %38, %37 ], [ %45, %41 ]
br label %50
50: ; preds = %48, %50
%51 = phi i8 [ %55, %50 ], [ 0, %48 ]
%52 = phi i8 [ %54, %50 ], [ %49, %48 ]
%53 = shl i8 %52, 1
%54 = mul i8 %53, %52
%55 = add nuw i8 %51, 2
%56 = icmp ult i8 %55, %6
br i1 %56, label %50, label %57
57: ; preds = %50, %2
%58 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %54, %50 ]
%59 = add i8 %58, 63
store i8 %59, i8* %1
ret void
}