void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (!(state[0UL] < local2 + local1)) {
          state[local2] = state[0UL] + state[0UL];
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 574800142UL) + 1223072678U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1183 <RandomFunc+0x83>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1175 <RandomFunc+0x75>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jb     1167 <RandomFunc+0x67>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2242c10e,%rax
add    $0x48e69ba6,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
add    %eax,%eax
add    $0x633d481a,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = sub i64 %12, 981234615
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %7
br label %16
16: ; preds = %44, %2
%17 = load i32, i32* %7
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %47
20: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %21
21: ; preds = %41, %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = zext i32 %22 to i64
%24 = icmp ult i64 %23, 1
br i1 %24, label %25, label %44
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = load i32, i32* %7
%30 = add i32 %28, %29
%31 = icmp ult i32 %27, %30
br i1 %31, label %41, label %32
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i32, i32* %35
%37 = add i32 %34, %36
%38 = load i32, i32* %6
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %39
store i32 %37, i32* %40
br label %41
41: ; preds = %32, %25
%42 = load i32, i32* %6
%43 = add i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %6
br label %21
44: ; preds = %21
%45 = load i32, i32* %7
%46 = add i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %7
br label %16
47: ; preds = %16
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i32, i32* %48
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = add i64 %50, 574800142
%52 = add i64 %51, 1223072678
%53 = trunc i64 %52 to i32
%54 = load i32*, i32** %4
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 0
store i32 %53, i32* %55
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 1
%5 = add i32 %4, 1664960538
store i32 %5, i32* %1
ret void
}