int HueToRgb(float M1, float M2, float Hue, float *Channel) {
  if (Hue < 0.0)
    Hue += 1.0;
  else if (Hue > 1.0)
    Hue -= 1.0;
  if ((6.0 * Hue) < 1.0)
    *Channel = (M1 + (M2 - M1) * Hue * 6.0);
  else if ((2.0 * Hue) < 1.0)
    *Channel = (M2);
  else if ((3.0 * Hue) < 2.0)
    *Channel = (M1 + (M2 - M1) * ((2.0F / 3.0F) - Hue) * 6.0);
  else
    *Channel = (M1);
  return *Channel * 255;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<HueToRgb>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
mov    %rdi,-0x18(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1150 <HueToRgb+0x50>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xec2(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
jmp    118e <HueToRgb+0x8e>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe9f(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1189 <HueToRgb+0x89>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe84(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
jmp    118e <HueToRgb+0x8e>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe69(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
movsd  0xe55(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11f2 <HueToRgb+0xf2>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe2f(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    12b2 <HueToRgb+0x1b2>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe0d(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
movsd  0xdf1(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    122b <HueToRgb+0x12b>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    12ad <HueToRgb+0x1ad>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xddc(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
movsd  0xdc8(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    129b <HueToRgb+0x19b>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  0xdb3(%rip),%xmm2
subss  -0xc(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xd86(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    12a8 <HueToRgb+0x1a8>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    12ad <HueToRgb+0x1ad>
jmp    12b2 <HueToRgb+0x1b2>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xd66(%rip),%xmm0
mulss  (%rax),%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<HueToRgb>:
xorps  %xmm3,%xmm3
ucomiss %xmm2,%xmm3
jbe    1112 <HueToRgb+0x12>
addss  0xef0(%rip),%xmm2
jmp    1123 <HueToRgb+0x23>
ucomiss 0xee7(%rip),%xmm2
jbe    1123 <HueToRgb+0x23>
addss  0xee1(%rip),%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtss2sd %xmm2,%xmm3
movsd  0xede(%rip),%xmm5
mulsd  %xmm3,%xmm5
movsd  0xeda(%rip),%xmm4
ucomisd %xmm5,%xmm4
jbe    1152 <HueToRgb+0x52>
subss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
jmp    1191 <HueToRgb+0x91>
movapd %xmm3,%xmm5
addsd  %xmm3,%xmm5
ucomisd %xmm5,%xmm4
ja     11a5 <HueToRgb+0xa5>
mulsd  0xeb8(%rip),%xmm3
movsd  0xeb8(%rip),%xmm4
ucomisd %xmm3,%xmm4
jbe    11b6 <HueToRgb+0xb6>
subss  %xmm0,%xmm1
movss  0xe86(%rip),%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm3,%xmm1
mulsd  0xe77(%rip),%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm0,%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi)
mulss  0xe5b(%rip),%xmm1
cvttss2si %xmm1,%eax
ret
movaps %xmm0,%xmm1
jmp    11a5 <HueToRgb+0xa5>

LLVM IR (-O0):
define i32 @HueToRgb(float %0, float %1, float %2, float* %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float*
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
store float* %3, float** %8
%9 = load float, float* %7
%10 = fpext float %9 to double
%11 = fcmp olt double %10, 0.000000e+00
br i1 %11, label %12, label %17
12: ; preds = %4
%13 = load float, float* %7
%14 = fpext float %13 to double
%15 = fadd double %14, 1.000000e+00
%16 = fptrunc double %15 to float
store float %16, float* %7
br label %27
17: ; preds = %4
%18 = load float, float* %7
%19 = fpext float %18 to double
%20 = fcmp ogt double %19, 1.000000e+00
br i1 %20, label %21, label %26
21: ; preds = %17
%22 = load float, float* %7
%23 = fpext float %22 to double
%24 = fsub double %23, 1.000000e+00
%25 = fptrunc double %24 to float
store float %25, float* %7
br label %26
26: ; preds = %21, %17
br label %27
27: ; preds = %26, %12
%28 = load float, float* %7
%29 = fpext float %28 to double
%30 = fmul double 6.000000e+00, %29
%31 = fcmp olt double %30, 1.000000e+00
br i1 %31, label %32, label %44
32: ; preds = %27
%33 = load float, float* %5
%34 = fpext float %33 to double
%35 = load float, float* %6
%36 = load float, float* %5
%37 = fsub float %35, %36
%38 = load float, float* %7
%39 = fmul float %37, %38
%40 = fpext float %39 to double
%41 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %40, double 6.000000e+00, double %34)
%42 = fptrunc double %41 to float
%43 = load float*, float** %8
store float %42, float* %43
br label %75
44: ; preds = %27
%45 = load float, float* %7
%46 = fpext float %45 to double
%47 = fmul double 2.000000e+00, %46
%48 = fcmp olt double %47, 1.000000e+00
br i1 %48, label %49, label %52
49: ; preds = %44
%50 = load float, float* %6
%51 = load float*, float** %8
store float %50, float* %51
br label %74
52: ; preds = %44
%53 = load float, float* %7
%54 = fpext float %53 to double
%55 = fmul double 3.000000e+00, %54
%56 = fcmp olt double %55, 2.000000e+00
br i1 %56, label %57, label %70
57: ; preds = %52
%58 = load float, float* %5
%59 = fpext float %58 to double
%60 = load float, float* %6
%61 = load float, float* %5
%62 = fsub float %60, %61
%63 = load float, float* %7
%64 = fsub float 0x3FE5555560000000, %63
%65 = fmul float %62, %64
%66 = fpext float %65 to double
%67 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %66, double 6.000000e+00, double %59)
%68 = fptrunc double %67 to float
%69 = load float*, float** %8
store float %68, float* %69
br label %73
70: ; preds = %52
%71 = load float, float* %5
%72 = load float*, float** %8
store float %71, float* %72
br label %73
73: ; preds = %70, %57
br label %74
74: ; preds = %73, %49
br label %75
75: ; preds = %74, %32
%76 = load float*, float** %8
%77 = load float, float* %76
%78 = fmul float %77, 2.550000e+02
%79 = fptosi float %78 to i32
ret i32 %79
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @HueToRgb(float %0, float %1, float %2, float* nocapture %3) {
%5 = fcmp olt float %2, 0.000000e+00
br i1 %5, label %6, label %8
6: ; preds = %4
%7 = fadd float %2, 1.000000e+00
br label %12
8: ; preds = %4
%9 = fcmp ogt float %2, 1.000000e+00
br i1 %9, label %10, label %12
10: ; preds = %8
%11 = fadd float %2, -1.000000e+00
br label %12
12: ; preds = %8, %10, %6
%13 = phi float [ %7, %6 ], [ %11, %10 ], [ %2, %8 ]
%14 = fpext float %13 to double
%15 = fmul double %14, 6.000000e+00
%16 = fcmp olt double %15, 1.000000e+00
br i1 %16, label %17, label %24
17: ; preds = %12
%18 = fpext float %0 to double
%19 = fsub float %1, %0
%20 = fmul float %19, %13
%21 = fpext float %20 to double
%22 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %21, double 6.000000e+00, double %18)
%23 = fptrunc double %22 to float
br label %38
24: ; preds = %12
%25 = fmul double %14, 2.000000e+00
%26 = fcmp olt double %25, 1.000000e+00
br i1 %26, label %38, label %27
27: ; preds = %24
%28 = fmul double %14, 3.000000e+00
%29 = fcmp olt double %28, 2.000000e+00
br i1 %29, label %30, label %38
30: ; preds = %27
%31 = fpext float %0 to double
%32 = fsub float %1, %0
%33 = fsub float 0x3FE5555560000000, %13
%34 = fmul float %32, %33
%35 = fpext float %34 to double
%36 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %35, double 6.000000e+00, double %31)
%37 = fptrunc double %36 to float
br label %38
38: ; preds = %27, %24, %30, %17
%39 = phi float [ %37, %30 ], [ %23, %17 ], [ %1, %24 ], [ %0, %27 ]
store float %39, float* %3
%40 = fmul float %39, 2.550000e+02
%41 = fptosi float %40 to i32
ret i32 %41
}