void VectorMA(float *a, float scale, float *b, float *c) {
  c[0] = a[0] + scale * b[0];
  c[1] = a[1] + scale * b[1];
  c[2] = a[2] + scale * b[2];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<VectorMA>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<VectorMA>:
movss  (%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x4(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdx)
mulss  0x8(%rsi),%xmm0
addss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @VectorMA(float* %0, float %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
store float* %0, float** %5
store float %1, float* %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
%9 = load float*, float** %5
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 0
%11 = load float, float* %10
%12 = load float, float* %6
%13 = load float*, float** %7
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 0
%15 = load float, float* %14
%16 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %15, float %11)
%17 = load float*, float** %8
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 0
store float %16, float* %18
%19 = load float*, float** %5
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = load float, float* %6
%23 = load float*, float** %7
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 1
%25 = load float, float* %24
%26 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %25, float %21)
%27 = load float*, float** %8
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 1
store float %26, float* %28
%29 = load float*, float** %5
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 2
%31 = load float, float* %30
%32 = load float, float* %6
%33 = load float*, float** %7
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 2
%35 = load float, float* %34
%36 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %35, float %31)
%37 = load float*, float** %8
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 2
store float %36, float* %38
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @VectorMA(float* nocapture %0, float %1, float* nocapture %2, float* nocapture writeonly %3) {
%5 = load float, float* %0
%6 = load float, float* %2
%7 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1, float %6, float %5)
store float %7, float* %3
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1, float %11, float %9)
%13 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
store float %12, float* %13
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%17 = load float, float* %16
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1, float %17, float %15)
%19 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
store float %18, float* %19
ret void
}