#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
char checkIfOwnZone(short, short *, int);
char checkEnemyBorderZone(short zone, short *graph, short *world,
                          int playerId) {
  char val = checkIfOwnZone(zone, world, playerId);
  short next;
  if (val != 0) {
    for (int i = 0; i < 6 && ((next = graph[zone * 6 + i]) != -1); i++) {
      if (world[next * 8 + 3] != -1 && world[next * 8 + 3] != playerId) {
        val = 1;
      }
    }
  }
  return val;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<checkEnemyBorderZone>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %di,%ax
mov    %ax,-0x2(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x2(%rbp),%ax
mov    -0x18(%rbp),%rsi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
movswl %ax,%edi
call   1030 <checkIfOwnZone@plt>
mov    %al,-0x1d(%rbp)
movsbl -0x1d(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ee <checkEnemyBorderZone+0xde>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x6,-0x24(%rbp)
mov    %al,-0x25(%rbp)
jge    1186 <checkEnemyBorderZone+0x76>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movswl -0x2(%rbp),%ecx
imul   $0x6,%ecx,%ecx
add    -0x24(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,2),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
cwtl
cmp    $0xffffffff,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x25(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1196 <checkEnemyBorderZone+0x86>
jmp    11e9 <checkEnemyBorderZone+0xd9>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movswl -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cmp    $0xffffffff,%eax
je     11d6 <checkEnemyBorderZone+0xc6>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movswl -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
je     11d6 <checkEnemyBorderZone+0xc6>
movb   $0x1,-0x1d(%rbp)
jmp    11db <checkEnemyBorderZone+0xcb>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1154 <checkEnemyBorderZone+0x44>
jmp    11ee <checkEnemyBorderZone+0xde>
movsbl -0x1d(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<checkEnemyBorderZone>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %ecx,%r15d
mov    %rdx,%rbx
mov    %rsi,%r14
mov    %edi,%ebp
mov    %rdx,%rsi
mov    %ecx,%edx
call   1030 <checkIfOwnZone@plt>
test   %al,%al
je     124f <checkEnemyBorderZone+0x13f>
movswq %bp,%rcx
add    %rcx,%rcx
lea    (%rcx,%rcx,2),%rcx
movswq (%r14,%rcx,2),%rdx
cmp    $0xffffffffffffffff,%rdx
je     1251 <checkEnemyBorderZone+0x141>
shl    $0x4,%rdx
movswl 0x6(%rbx,%rdx,1),%esi
cmp    %r15d,%esi
movzbl %al,%edi
mov    $0x1,%eax
cmove  %edi,%eax
mov    $0x1,%edx
cmp    $0xffffffff,%esi
cmove  %edi,%eax
lea    (%rcx,%rcx,1),%rsi
or     $0x2,%rsi
movswq (%r14,%rsi,1),%rsi
cmp    $0xffffffffffffffff,%rsi
je     1251 <checkEnemyBorderZone+0x141>
shl    $0x4,%rsi
movswl 0x6(%rbx,%rsi,1),%esi
cmp    %r15d,%esi
movzbl %al,%eax
cmove  %eax,%edx
cmp    $0xffffffff,%esi
cmove  %eax,%edx
mov    %edx,%eax
movswq 0x4(%r14,%rcx,2),%rdx
cmp    $0xffffffffffffffff,%rdx
je     1251 <checkEnemyBorderZone+0x141>
shl    $0x4,%rdx
movswl 0x6(%rbx,%rdx,1),%esi
cmp    %r15d,%esi
movzbl %al,%edi
mov    $0x1,%edx
mov    $0x1,%eax
cmove  %edi,%eax
cmp    $0xffffffff,%esi
cmove  %edi,%eax
movswq 0x6(%r14,%rcx,2),%rsi
cmp    $0xffffffffffffffff,%rsi
je     1251 <checkEnemyBorderZone+0x141>
shl    $0x4,%rsi
movswl 0x6(%rbx,%rsi,1),%esi
cmp    %r15d,%esi
movzbl %al,%eax
cmove  %eax,%edx
cmp    $0xffffffff,%esi
cmove  %eax,%edx
mov    %edx,%eax
movswq 0x8(%r14,%rcx,2),%rdx
cmp    $0xffffffffffffffff,%rdx
je     1251 <checkEnemyBorderZone+0x141>
shl    $0x4,%rdx
movswl 0x6(%rbx,%rdx,1),%esi
cmp    %r15d,%esi
movzbl %al,%edi
mov    $0x1,%edx
mov    $0x1,%eax
cmove  %edi,%eax
cmp    $0xffffffff,%esi
cmove  %edi,%eax
movswq 0xa(%r14,%rcx,2),%rcx
cmp    $0xffffffffffffffff,%rcx
je     1251 <checkEnemyBorderZone+0x141>
shl    $0x4,%rcx
movswl 0x6(%rbx,%rcx,1),%ecx
cmp    %r15d,%ecx
movzbl %al,%eax
cmove  %eax,%edx
cmp    $0xffffffff,%ecx
cmove  %eax,%edx
mov    %edx,%eax
jmp    1251 <checkEnemyBorderZone+0x141>
xor    %eax,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define signext i8 @checkEnemyBorderZone(i16 signext %0, i16* %1, i16* %2, i32 %3) {
%5 = alloca i16
%6 = alloca i16*
%7 = alloca i16*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i8
%10 = alloca i16
%11 = alloca i32
store i16 %0, i16* %5
store i16* %1, i16** %6
store i16* %2, i16** %7
store i32 %3, i32* %8
%12 = load i16, i16* %5
%13 = load i16*, i16** %7
%14 = load i32, i32* %8
%15 = call signext i8 @checkIfOwnZone(i16 signext %12, i16* %13, i32 %14)
store i8 %15, i8* %9
%16 = load i8, i8* %9
%17 = sext i8 %16 to i32
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %66
19: ; preds = %4
store i32 0, i32* %11
br label %20
20: ; preds = %62, %19
%21 = load i32, i32* %11
%22 = icmp slt i32 %21, 6
br i1 %22, label %23, label %35
23: ; preds = %20
%24 = load i16*, i16** %6
%25 = load i16, i16* %5
%26 = sext i16 %25 to i32
%27 = mul nsw i32 %26, 6
%28 = load i32, i32* %11
%29 = add nsw i32 %27, %28
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 %30
%32 = load i16, i16* %31
store i16 %32, i16* %10
%33 = sext i16 %32 to i32
%34 = icmp ne i32 %33, -1
br label %35
35: ; preds = %23, %20
%36 = phi i1 [ false, %20 ], [ %34, %23 ]
br i1 %36, label %37, label %65
37: ; preds = %35
%38 = load i16*, i16** %7
%39 = load i16, i16* %10
%40 = sext i16 %39 to i32
%41 = mul nsw i32 %40, 8
%42 = add nsw i32 %41, 3
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 %43
%45 = load i16, i16* %44
%46 = sext i16 %45 to i32
%47 = icmp ne i32 %46, -1
br i1 %47, label %48, label %61
48: ; preds = %37
%49 = load i16*, i16** %7
%50 = load i16, i16* %10
%51 = sext i16 %50 to i32
%52 = mul nsw i32 %51, 8
%53 = add nsw i32 %52, 3
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 %54
%56 = load i16, i16* %55
%57 = sext i16 %56 to i32
%58 = load i32, i32* %8
%59 = icmp ne i32 %57, %58
br i1 %59, label %60, label %61
60: ; preds = %48
store i8 1, i8* %9
br label %61
61: ; preds = %60, %48, %37
br label %62
62: ; preds = %61
%63 = load i32, i32* %11
%64 = add nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %11
br label %20
65: ; preds = %35
br label %66
66: ; preds = %65, %4
%67 = load i8, i8* %9
ret i8 %67
}

LLVM IR (-O2):
define signext i8 @checkEnemyBorderZone(i16 signext %0, i16* nocapture %1, i16* %2, i32 %3) {
%5 = tail call signext i8 @checkIfOwnZone(i16 signext %0, i16* %2, i32 %3)
%6 = icmp eq i8 %5, 0
br i1 %6, label %105, label %7
7: ; preds = %4
%8 = sext i16 %0 to i64
%9 = mul nsw i64 %8, 6
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %9
%11 = load i16, i16* %10
%12 = icmp eq i16 %11, -1
br i1 %12, label %105, label %13
13: ; preds = %7
%14 = sext i16 %11 to i32
%15 = shl nsw i32 %14, 3
%16 = or i32 %15, 3
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %17
%19 = load i16, i16* %18
%20 = icmp eq i16 %19, -1
%21 = sext i16 %19 to i32
%22 = icmp eq i32 %21, %3
%23 = or i1 %20, %22
%24 = select i1 %23, i8 %5, i8 1
%25 = or i64 %9, 1
%26 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %25
%27 = load i16, i16* %26
%28 = icmp eq i16 %27, -1
br i1 %28, label %105, label %29
29: ; preds = %13
%30 = sext i16 %27 to i32
%31 = shl nsw i32 %30, 3
%32 = or i32 %31, 3
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %33
%35 = load i16, i16* %34
%36 = icmp eq i16 %35, -1
%37 = sext i16 %35 to i32
%38 = icmp eq i32 %37, %3
%39 = or i1 %36, %38
%40 = select i1 %39, i8 %24, i8 1
%41 = add nsw i64 %9, 2
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %41
%43 = load i16, i16* %42
%44 = icmp eq i16 %43, -1
br i1 %44, label %105, label %45
45: ; preds = %29
%46 = sext i16 %43 to i32
%47 = shl nsw i32 %46, 3
%48 = or i32 %47, 3
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %49
%51 = load i16, i16* %50
%52 = icmp eq i16 %51, -1
%53 = sext i16 %51 to i32
%54 = icmp eq i32 %53, %3
%55 = or i1 %52, %54
%56 = select i1 %55, i8 %40, i8 1
%57 = add nsw i64 %9, 3
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %57
%59 = load i16, i16* %58
%60 = icmp eq i16 %59, -1
br i1 %60, label %105, label %61
61: ; preds = %45
%62 = sext i16 %59 to i32
%63 = shl nsw i32 %62, 3
%64 = or i32 %63, 3
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %65
%67 = load i16, i16* %66
%68 = icmp eq i16 %67, -1
%69 = sext i16 %67 to i32
%70 = icmp eq i32 %69, %3
%71 = or i1 %68, %70
%72 = select i1 %71, i8 %56, i8 1
%73 = add nsw i64 %9, 4
%74 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %73
%75 = load i16, i16* %74
%76 = icmp eq i16 %75, -1
br i1 %76, label %105, label %77
77: ; preds = %61
%78 = sext i16 %75 to i32
%79 = shl nsw i32 %78, 3
%80 = or i32 %79, 3
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %81
%83 = load i16, i16* %82
%84 = icmp eq i16 %83, -1
%85 = sext i16 %83 to i32
%86 = icmp eq i32 %85, %3
%87 = or i1 %84, %86
%88 = select i1 %87, i8 %72, i8 1
%89 = add nsw i64 %9, 5
%90 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %89
%91 = load i16, i16* %90
%92 = icmp eq i16 %91, -1
br i1 %92, label %105, label %93
93: ; preds = %77
%94 = sext i16 %91 to i32
%95 = shl nsw i32 %94, 3
%96 = or i32 %95, 3
%97 = sext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %97
%99 = load i16, i16* %98
%100 = icmp eq i16 %99, -1
%101 = sext i16 %99 to i32
%102 = icmp eq i32 %101, %3
%103 = or i1 %100, %102
%104 = select i1 %103, i8 %88, i8 1
br label %105
105: ; preds = %7, %13, %29, %45, %61, %77, %93, %4
%106 = phi i8 [ 0, %4 ], [ %5, %7 ], [ %24, %13 ], [ %40, %29 ], [ %56, %45 ], [ %72, %61 ], [ %88, %77 ], [ %104, %93 ]
ret i8 %106
}