#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int uint8_t;
typedef int uint32_t;
typedef int uint16_t;
typedef int int32_t;

/* Variables and functions */
void GrOffScreen1BPPLineDrawV(void *pvDisplayData, int32_t i32X, int32_t i32Y1,
                              int32_t i32Y2, uint32_t ui32Value) {
  uint8_t *pui8Data;
  int32_t i32BytesPerRow;
  ;
  pui8Data = (uint8_t *)pvDisplayData;
  i32BytesPerRow = (*(uint16_t *)(pui8Data + 1) + 7) / 8;
  pui8Data += (i32BytesPerRow * i32Y1) + (i32X / 8) + 5;
  i32X = 7 - (i32X & 7);
  ui32Value <<= i32X;
  i32X = ~(1 << i32X);
  for (; i32Y1 <= i32Y2; i32Y1++) {
    *pui8Data = (*pui8Data & i32X) | ui32Value;
    pui8Data += i32BytesPerRow;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GrOffScreen1BPPLineDrawV>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
add    $0x7,%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x8,%esi
cltd
idiv   %esi
add    %eax,%ecx
add    $0x5,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    $0x7,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%eax
shl    %cl,%eax
xor    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jg     11c7 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0xc7>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
and    -0xc(%rbp),%ecx
or     -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1186 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0x86>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GrOffScreen1BPPLineDrawV>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    %ecx,%eax
mov    0x4(%rdi),%r11d
lea    0x7(%r11),%ecx
add    $0xe,%r11d
test   %ecx,%ecx
cmovns %ecx,%r11d
mov    %esi,%ecx
not    %cl
and    $0x7,%cl
shl    %cl,%r8d
mov    $0xfffffffe,%r9d
rol    %cl,%r9d
mov    %eax,%r10d
sub    %edx,%r10d
jl     11e2 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0xe2>
sar    $0x3,%r11d
lea    0x7(%rsi),%ebx
test   %esi,%esi
cmovns %esi,%ebx
sar    $0x3,%ebx
movslq %r11d,%rcx
imul   %edx,%r11d
lea    (%rbx,%r11,1),%esi
add    $0x5,%esi
movslq %esi,%rsi
lea    0x1(%r10),%r11d
lea    (%rdi,%rsi,4),%rsi
and    $0x3,%r11d
je     1187 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0x87>
lea    0x0(,%rcx,4),%rbx
neg    %r11d
xor    %edi,%edi
mov    (%rsi),%ebp
and    %r9d,%ebp
or     %r8d,%ebp
mov    %ebp,(%rsi)
add    %rbx,%rsi
add    $0xffffffff,%edi
cmp    %edi,%r11d
jne    1170 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0x70>
sub    %edi,%edx
cmp    $0x3,%r10d
jb     11e2 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0xe2>
sub    %edx,%eax
add    $0x1,%eax
shl    $0x2,%rcx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%rsi),%edx
and    %r9d,%edx
or     %r8d,%edx
mov    %edx,(%rsi)
lea    (%rsi,%rcx,1),%rdx
mov    (%rsi,%rcx,1),%edi
and    %r9d,%edi
or     %r8d,%edi
mov    %edi,(%rsi,%rcx,1)
lea    (%rdx,%rcx,1),%rdi
mov    (%rcx,%rdx,1),%esi
and    %r9d,%esi
or     %r8d,%esi
mov    %esi,(%rcx,%rdx,1)
lea    (%rdi,%rcx,1),%rsi
mov    (%rcx,%rdi,1),%edx
and    %r9d,%edx
or     %r8d,%edx
mov    %edx,(%rcx,%rdi,1)
add    %rcx,%rsi
add    $0xfffffffc,%eax
jne    11a0 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0xa0>
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @GrOffScreen1BPPLineDrawV(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32*
%12 = alloca i32
store i8* %0, i8** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%13 = load i8*, i8** %6
%14 = bitcast i8* %13 to i32*
store i32* %14, i32** %11
%15 = load i32*, i32** %11
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = add nsw i32 %17, 7
%19 = sdiv i32 %18, 8
store i32 %19, i32* %12
%20 = load i32, i32* %12
%21 = load i32, i32* %8
%22 = mul nsw i32 %20, %21
%23 = load i32, i32* %7
%24 = sdiv i32 %23, 8
%25 = add nsw i32 %22, %24
%26 = add nsw i32 %25, 5
%27 = load i32*, i32** %11
%28 = sext i32 %26 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %28
store i32* %29, i32** %11
%30 = load i32, i32* %7
%31 = and i32 %30, 7
%32 = sub nsw i32 7, %31
store i32 %32, i32* %7
%33 = load i32, i32* %7
%34 = load i32, i32* %10
%35 = shl i32 %34, %33
store i32 %35, i32* %10
%36 = load i32, i32* %7
%37 = shl i32 1, %36
%38 = xor i32 %37, -1
store i32 %38, i32* %7
br label %39
39: ; preds = %55, %5
%40 = load i32, i32* %8
%41 = load i32, i32* %9
%42 = icmp sle i32 %40, %41
br i1 %42, label %43, label %58
43: ; preds = %39
%44 = load i32*, i32** %11
%45 = load i32, i32* %44
%46 = load i32, i32* %7
%47 = and i32 %45, %46
%48 = load i32, i32* %10
%49 = or i32 %47, %48
%50 = load i32*, i32** %11
store i32 %49, i32* %50
%51 = load i32, i32* %12
%52 = load i32*, i32** %11
%53 = sext i32 %51 to i64
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %53
store i32* %54, i32** %11
br label %55
55: ; preds = %43
%56 = load i32, i32* %8
%57 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %8
br label %39
58: ; preds = %39
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GrOffScreen1BPPLineDrawV(i8* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
%7 = bitcast i8* %6 to i32*
%8 = load i32, i32* %7
%9 = add nsw i32 %8, 7
%10 = sdiv i32 %9, 8
%11 = and i32 %1, 7
%12 = xor i32 %11, 7
%13 = shl i32 %4, %12
%14 = shl nuw i32 1, %12
%15 = xor i32 %14, -1
%16 = icmp slt i32 %3, %2
br i1 %16, label %68, label %17
17: ; preds = %5
%18 = bitcast i8* %0 to i32*
%19 = sdiv i32 %1, 8
%20 = add nsw i32 %19, 5
%21 = mul nsw i32 %10, %2
%22 = add i32 %20, %21
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %23
%25 = sext i32 %10 to i64
%26 = add i32 %3, 1
%27 = sub i32 %26, %2
%28 = sub i32 %3, %2
%29 = and i32 %27, 3
%30 = icmp eq i32 %29, 0
br i1 %30, label %42, label %31
31: ; preds = %17, %31
%32 = phi i32* [ %38, %31 ], [ %24, %17 ]
%33 = phi i32 [ %39, %31 ], [ %2, %17 ]
%34 = phi i32 [ %40, %31 ], [ 0, %17 ]
%35 = load i32, i32* %32
%36 = and i32 %35, %15
%37 = or i32 %36, %13
store i32 %37, i32* %32
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %25
%39 = add i32 %33, 1
%40 = add i32 %34, 1
%41 = icmp eq i32 %40, %29
br i1 %41, label %42, label %31
42: ; preds = %31, %17
%43 = phi i32* [ %24, %17 ], [ %38, %31 ]
%44 = phi i32 [ %2, %17 ], [ %39, %31 ]
%45 = icmp ult i32 %28, 3
br i1 %45, label %68, label %46
46: ; preds = %42, %46
%47 = phi i32* [ %65, %46 ], [ %43, %42 ]
%48 = phi i32 [ %66, %46 ], [ %44, %42 ]
%49 = load i32, i32* %47
%50 = and i32 %49, %15
%51 = or i32 %50, %13
store i32 %51, i32* %47
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %25
%53 = load i32, i32* %52
%54 = and i32 %53, %15
%55 = or i32 %54, %13
store i32 %55, i32* %52
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %25
%57 = load i32, i32* %56
%58 = and i32 %57, %15
%59 = or i32 %58, %13
store i32 %59, i32* %56
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 %25
%61 = add i32 %48, 3
%62 = load i32, i32* %60
%63 = and i32 %62, %15
%64 = or i32 %63, %13
store i32 %64, i32* %60
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %60, i64 %25
%66 = add i32 %48, 4
%67 = icmp eq i32 %61, %3
br i1 %67, label %68, label %46
68: ; preds = %42, %46, %5
ret void
}