int ReadSkeletonLine(char *buffer, int size, char **skel) {
  char *ptr = *skel;
  if (*ptr == '\0') {
    return 0;
  }
  while (*ptr != '\0' && *ptr != '\n') {
    if (size > 2) {
      *buffer++ = *ptr;
      --size;
    }
    ++ptr;
  }
  if (*ptr == '\n') {
    *buffer++ = *ptr++;
  }
  *buffer = '\0';
  *skel = ptr;
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ReadSkeletonLine>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1136 <ReadSkeletonLine+0x36>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11f6 <ReadSkeletonLine+0xf6>
jmp    113b <ReadSkeletonLine+0x3b>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x0,%ecx
mov    %al,-0x29(%rbp)
je     1160 <ReadSkeletonLine+0x60>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0xa,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x29(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1170 <ReadSkeletonLine+0x70>
jmp    11ab <ReadSkeletonLine+0xab>
cmpl   $0x2,-0x14(%rbp)
jle    119a <ReadSkeletonLine+0x9a>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    113b <ReadSkeletonLine+0x3b>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0xa,%eax
jne    11dd <ReadSkeletonLine+0xdd>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
mov    (%rax),%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movb   $0x0,(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ReadSkeletonLine>:
mov    (%rdx),%rax
mov    (%rax),%cl
test   %cl,%cl
jne    1113 <ReadSkeletonLine+0x13>
xor    %eax,%eax
ret
nopl   0x0(%rax)
movzbl (%rax),%ecx
add    $0x1,%rax
test   %cl,%cl
je     1130 <ReadSkeletonLine+0x30>
cmp    $0xa,%cl
je     1136 <ReadSkeletonLine+0x36>
cmp    $0x3,%esi
jl     1110 <ReadSkeletonLine+0x10>
mov    %cl,(%rdi)
add    $0x1,%rdi
add    $0xffffffff,%esi
jmp    1110 <ReadSkeletonLine+0x10>
add    $0xffffffffffffffff,%rax
jmp    113d <ReadSkeletonLine+0x3d>
movb   $0xa,(%rdi)
add    $0x1,%rdi
movb   $0x0,(%rdi)
mov    %rax,(%rdx)
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @ReadSkeletonLine(i8* %0, i32 %1, i8** %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8**
%8 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %5
store i32 %1, i32* %6
store i8** %2, i8*** %7
%9 = load i8**, i8*** %7
%10 = load i8*, i8** %9
store i8* %10, i8** %8
%11 = load i8*, i8** %8
%12 = load i8, i8* %11
%13 = sext i8 %12 to i32
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %3
store i32 0, i32* %4
br label %57
16: ; preds = %3
br label %17
17: ; preds = %39, %16
%18 = load i8*, i8** %8
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %27
22: ; preds = %17
%23 = load i8*, i8** %8
%24 = load i8, i8* %23
%25 = sext i8 %24 to i32
%26 = icmp ne i32 %25, 10
br label %27
27: ; preds = %22, %17
%28 = phi i1 [ false, %17 ], [ %26, %22 ]
br i1 %28, label %29, label %42
29: ; preds = %27
%30 = load i32, i32* %6
%31 = icmp sgt i32 %30, 2
br i1 %31, label %32, label %39
32: ; preds = %29
%33 = load i8*, i8** %8
%34 = load i8, i8* %33
%35 = load i8*, i8** %5
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i32 1
store i8* %36, i8** %5
store i8 %34, i8* %35
%37 = load i32, i32* %6
%38 = add nsw i32 %37, -1
store i32 %38, i32* %6
br label %39
39: ; preds = %32, %29
%40 = load i8*, i8** %8
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i32 1
store i8* %41, i8** %8
br label %17
42: ; preds = %27
%43 = load i8*, i8** %8
%44 = load i8, i8* %43
%45 = sext i8 %44 to i32
%46 = icmp eq i32 %45, 10
br i1 %46, label %47, label %53
47: ; preds = %42
%48 = load i8*, i8** %8
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i32 1
store i8* %49, i8** %8
%50 = load i8, i8* %48
%51 = load i8*, i8** %5
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i32 1
store i8* %52, i8** %5
store i8 %50, i8* %51
br label %53
53: ; preds = %47, %42
%54 = load i8*, i8** %5
store i8 0, i8* %54
%55 = load i8*, i8** %8
%56 = load i8**, i8*** %7
store i8* %55, i8** %56
store i32 1, i32* %4
br label %57
57: ; preds = %53, %15
%58 = load i32, i32* %4
ret i32 %58
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @ReadSkeletonLine(i8* nocapture writeonly %0, i32 %1, i8** nocapture %2) {
%4 = load i8*, i8** %2
%5 = load i8, i8* %4
%6 = icmp eq i8 %5, 0
br i1 %6, label %28, label %7
7: ; preds = %3, %17
%8 = phi i8 [ %21, %17 ], [ %5, %3 ]
%9 = phi i8* [ %18, %17 ], [ %0, %3 ]
%10 = phi i32 [ %19, %17 ], [ %1, %3 ]
%11 = phi i8* [ %20, %17 ], [ %4, %3 ]
switch i8 %8, label %12 [
i8 10, label %22
i8 0, label %25
]
12: ; preds = %7
%13 = icmp sgt i32 %10, 2
br i1 %13, label %14, label %17
14: ; preds = %12
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 1
store i8 %8, i8* %9
%16 = add nsw i32 %10, -1
br label %17
17: ; preds = %14, %12
%18 = phi i8* [ %15, %14 ], [ %9, %12 ]
%19 = phi i32 [ %16, %14 ], [ %10, %12 ]
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
br label %7
22: ; preds = %7
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 1
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 1
store i8 10, i8* %9
br label %25
25: ; preds = %7, %22
%26 = phi i8* [ %24, %22 ], [ %9, %7 ]
%27 = phi i8* [ %23, %22 ], [ %11, %7 ]
store i8 0, i8* %26
store i8* %27, i8** %2
br label %28
28: ; preds = %3, %25
%29 = phi i32 [ 1, %25 ], [ 0, %3 ]
ret i32 %29
}