#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int abs(int);
int render_point(int x0, int x1, int y0, int y1, int x) {
  y0 &= 0x7fff;
  y1 &= 0x7fff;
  {
    int dy = y1 - y0;
    int adx = x1 - x0;
    int ady = abs(dy);
    int err = ady * (x - x0);
    int off = err / adx;
    if (dy < 0)
      return (y0 - off);
    return (y0 + off);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<render_point>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
and    $0x7fff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7fff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    -0x8(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x20(%rbp)
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jge    118c <render_point+0x7c>
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1195 <render_point+0x85>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<render_point>:
mov    %edx,%r9d
and    $0x7fff,%r9d
and    $0x7fff,%ecx
sub    %r9d,%ecx
sub    %edi,%esi
mov    %ecx,%eax
neg    %eax
cmovs  %ecx,%eax
sub    %edi,%r8d
imul   %r8d,%eax
cltd
idiv   %esi
mov    %eax,%edx
neg    %edx
test   %ecx,%ecx
cmovs  %edx,%eax
add    %r9d,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @render_point(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
%17 = load i32, i32* %9
%18 = and i32 %17, 32767
store i32 %18, i32* %9
%19 = load i32, i32* %10
%20 = and i32 %19, 32767
store i32 %20, i32* %10
%21 = load i32, i32* %10
%22 = load i32, i32* %9
%23 = sub nsw i32 %21, %22
store i32 %23, i32* %12
%24 = load i32, i32* %8
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sub nsw i32 %24, %25
store i32 %26, i32* %13
%27 = load i32, i32* %12
%28 = call i32 @abs(i32 %27)
store i32 %28, i32* %14
%29 = load i32, i32* %14
%30 = load i32, i32* %11
%31 = load i32, i32* %7
%32 = sub nsw i32 %30, %31
%33 = mul nsw i32 %29, %32
store i32 %33, i32* %15
%34 = load i32, i32* %15
%35 = load i32, i32* %13
%36 = sdiv i32 %34, %35
store i32 %36, i32* %16
%37 = load i32, i32* %12
%38 = icmp slt i32 %37, 0
br i1 %38, label %39, label %43
39: ; preds = %5
%40 = load i32, i32* %9
%41 = load i32, i32* %16
%42 = sub nsw i32 %40, %41
store i32 %42, i32* %6
br label %47
43: ; preds = %5
%44 = load i32, i32* %9
%45 = load i32, i32* %16
%46 = add nsw i32 %44, %45
store i32 %46, i32* %6
br label %47
47: ; preds = %43, %39
%48 = load i32, i32* %6
ret i32 %48
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @render_point(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = and i32 %2, 32767
%7 = and i32 %3, 32767
%8 = sub nsw i32 %7, %6
%9 = sub nsw i32 %1, %0
%10 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %8, i1 true)
%11 = sub nsw i32 %4, %0
%12 = mul nsw i32 %10, %11
%13 = sdiv i32 %12, %9
%14 = icmp slt i32 %8, 0
%15 = sub i32 0, %13
%16 = select i1 %14, i32 %15, i32 %13
%17 = add i32 %16, %6
ret i32 %17
}