void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] = state[0UL] >> ((state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL);
          state[local1] = state[0UL] << (((state[local1] >> (unsigned char)1) &
                                          (unsigned char)7) |
                                         1UL);
        } else {
          state[local1] |= state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] | state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] =
            state[0UL] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL);
        state[local1] |= state[0UL];
      } else {
        state[local1] &= state[0UL];
        state[local1] |= state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 116928511UL) >> (unsigned char)5;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1256 <RandomFunc+0x156>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11d2 <RandomFunc+0xd2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a1 <RandomFunc+0xa1>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11cd <RandomFunc+0xcd>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1246 <RandomFunc+0x146>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    121b <RandomFunc+0x11b>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1241 <RandomFunc+0x141>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1246 <RandomFunc+0x146>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x6f82fff,%rax
shr    $0x5,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0x7f,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %152, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %157
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %96
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp sgt i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %71
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = and i32 %43, 7
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = or i64 %45, 1
%47 = trunc i64 %46 to i32
%48 = ashr i32 %40, %47
%49 = trunc i32 %48 to i8
%50 = load i8, i8* %6
%51 = zext i8 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %51
store i8 %49, i8* %52
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = load i8, i8* %6
%57 = zext i8 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = ashr i32 %60, 1
%62 = and i32 %61, 7
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = or i64 %63, 1
%65 = trunc i64 %64 to i32
%66 = shl i32 %55, %65
%67 = trunc i32 %66 to i8
%68 = load i8, i8* %6
%69 = zext i8 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %69
store i8 %67, i8* %70
br label %95
71: ; preds = %30
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = load i8, i8* %6
%76 = zext i8 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = or i32 %79, %74
%81 = trunc i32 %80 to i8
store i8 %81, i8* %77
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = load i8, i8* %6
%86 = zext i8 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = or i32 %84, %89
%91 = trunc i32 %90 to i8
%92 = load i8, i8* %6
%93 = zext i8 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %93
store i8 %91, i8* %94
br label %95
95: ; preds = %71, %37
br label %152
96: ; preds = %23
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = load i8, i8* %6
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = icmp slt i32 %99, %101
br i1 %102, label %103, label %130
103: ; preds = %96
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i32
%110 = ashr i32 %109, 1
%111 = and i32 %110, 7
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = or i64 %112, 1
%114 = trunc i64 %113 to i32
%115 = ashr i32 %106, %114
%116 = trunc i32 %115 to i8
%117 = load i8, i8* %6
%118 = zext i8 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %118
store i8 %116, i8* %119
%120 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i8, i8* %120
%122 = zext i8 %121 to i32
%123 = load i8, i8* %6
%124 = zext i8 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %124
%126 = load i8, i8* %125
%127 = zext i8 %126 to i32
%128 = or i32 %127, %122
%129 = trunc i32 %128 to i8
store i8 %129, i8* %125
br label %151
130: ; preds = %96
%131 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%132 = load i8, i8* %131
%133 = zext i8 %132 to i32
%134 = load i8, i8* %6
%135 = zext i8 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %135
%137 = load i8, i8* %136
%138 = zext i8 %137 to i32
%139 = and i32 %138, %133
%140 = trunc i32 %139 to i8
store i8 %140, i8* %136
%141 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%142 = load i8, i8* %141
%143 = zext i8 %142 to i32
%144 = load i8, i8* %6
%145 = zext i8 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %145
%147 = load i8, i8* %146
%148 = zext i8 %147 to i32
%149 = or i32 %148, %143
%150 = trunc i32 %149 to i8
store i8 %150, i8* %146
br label %151
151: ; preds = %130, %103
br label %152
152: ; preds = %151, %95
%153 = load i8, i8* %6
%154 = zext i8 %153 to i64
%155 = add i64 %154, 2
%156 = trunc i64 %155 to i8
store i8 %156, i8* %6
br label %15
157: ; preds = %15
%158 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%159 = load i8, i8* %158
%160 = zext i8 %159 to i64
%161 = or i64 %160, 116928511
%162 = lshr i64 %161, 5
%163 = trunc i64 %162 to i8
%164 = load i8*, i8** %4
%165 = getelementptr inbounds i8, i8* %164, i64 0
store i8 %163, i8* %165
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 127, i8* %1
ret void
}