void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if (state[0UL] & 1U) {
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else {
      copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 690137161UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115b <RandomFunc+0x5b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114d <RandomFunc+0x4d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1173 <RandomFunc+0x73>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x2922a849,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
lea    -0x3f60a4d(%rax),%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0xf,%edx
mov    %ecx,%edi
shr    $0x10,%edi
test   $0x1,%cl
lea    -0x7ec149a(%rax,%rax,1),%eax
cmove  %edi,%eax
cmove  %ecx,%edx
shl    $0x10,%edx
movzwl %ax,%eax
add    %edx,%eax
add    $0xd6dd57b7,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 981234615
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %37
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %30
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = add i32 %28, %26
store i32 %29, i32* %27
br label %36
30: ; preds = %19
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = add i32 %34, %32
store i32 %35, i32* %33
br label %36
36: ; preds = %30, %24
br label %53
37: ; preds = %2
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i32* %38 to i16*
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 0
%41 = load i16, i16* %40
store i16 %41, i16* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 1
%45 = load i16, i16* %44
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i32* %46 to i16*
%48 = getelementptr inbounds i16, i16* %47, i64 0
store i16 %45, i16* %48
%49 = load i16, i16* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 1
store i16 %49, i16* %52
br label %53
53: ; preds = %37, %36
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = sub i64 %56, 690137161
%58 = trunc i64 %57 to i32
%59 = load i32*, i32** %4
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 0
store i32 %58, i32* %60
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -66456141
%5 = and i32 %4, 1
%6 = icmp eq i32 %5, 0
%7 = shl i32 %4, 1
%8 = lshr i32 %7, 16
%9 = lshr i32 %4, 16
%10 = select i1 %6, i32 %9, i32 %7
%11 = select i1 %6, i32 %4, i32 %8
%12 = shl i32 %11, 16
%13 = and i32 %10, 65535
%14 = add nuw nsw i32 %13, -690137161
%15 = add i32 %14, %12
store i32 %15, i32* %1
ret void
}