#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float acosf(float);
float fabs(float);
float sinf(float);
float sqrtf(float);
void vec4_slerp_to(float ret[4], float q1[4], float q2[4], float max_step_rad) {
  float cos_fi, sin_fi, fi, k1, k2, sign;
  float t = 1.0f;
  cos_fi = q1[3] * q2[3] + q1[0] * q2[0] + q1[1] * q2[1] + q1[2] * q2[2];
  sign = (cos_fi < 0.0f) ? (-1.0f) : (1.0f);
  fi = acosf(sign * cos_fi);
  sin_fi = sinf(fi);
  t = fabs(fi);
  if (t > max_step_rad) {
    t = max_step_rad / t;
  } else {
    t = 1.0f;
  }
  if ((fabs(sin_fi) > 0.00001f) && (t > 0.0001f) && (t < 1.0f)) {
    k1 = sinf(fi * (1.0f - t)) / sin_fi;
    k2 = sinf(fi * t * sign) / sin_fi;
  } else {
    k1 = 1.0f - t;
    k2 = t;
  }
  ret[0] = k1 * q1[0] + k2 * q2[0];
  ret[1] = k1 * q1[1] + k2 * q2[1];
  ret[2] = k1 * q1[2] + k2 * q2[2];
  ret[3] = k1 * q1[3] + k2 * q2[3];
  fi = 1.0f / (sqrtf((ret)[0] * (ret)[0] + (ret)[1] * (ret)[1] +
                     (ret)[2] * (ret)[2] + (ret)[3] * (ret)[3]));
  ret[0] *= fi;
  ret[1] *= fi;
  ret[2] *= fi;
  ret[3] *= fi;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec4_slerp_to>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  0xea3(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  0xe2a(%rip),%xmm3
movss  0xe26(%rip),%xmm2
xorps  %xmm1,%xmm1
cmpltss %xmm1,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
andps  %xmm3,%xmm1
andnps %xmm2,%xmm0
orps   %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
call   1040 <acosf@plt>
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
call   1030 <sinf@plt>
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
call   1050 <fabs@plt>
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x1c(%rbp),%xmm0
jbe    124c <vec4_slerp_to+0x10c>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
divss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
jmp    1259 <vec4_slerp_to+0x119>
movss  0xdb0(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
call   1050 <fabs@plt>
movss  0xd9d(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    12e4 <vec4_slerp_to+0x1a4>
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  0xd8b(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    12e4 <vec4_slerp_to+0x1a4>
movss  0xd72(%rip),%xmm0
ucomiss -0x38(%rbp),%xmm0
jbe    12e4 <vec4_slerp_to+0x1a4>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  0xd5b(%rip),%xmm1
subss  -0x38(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <sinf@plt>
divss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  -0x38(%rbp),%xmm0
mulss  -0x34(%rbp),%xmm0
call   1030 <sinf@plt>
divss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
jmp    1300 <vec4_slerp_to+0x1c0>
movss  0xd18(%rip),%xmm0
subss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1060 <sqrtf@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  0xbe5(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec4_slerp_to>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdx,%rbx
mov    %rsi,%r15
movss  0xc(%rsi),%xmm2
movss  (%rsi),%xmm1
movss  0x4(%rsi),%xmm3
mulss  (%rdx),%xmm1
mulss  0xc(%rdx),%xmm2
mulss  0x4(%rdx),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdx),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
xor    %eax,%eax
ucomiss %xmm1,%xmm2
seta   %al
movss  %xmm0,0x10(%rsp)
mov    %rdi,%r14
lea    0xe74(%rip),%rcx
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
mulss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
call   1040 <acosf@plt>
movaps %xmm0,0x20(%rsp)
call   1030 <sinf@plt>
movss  0x10(%rsp),%xmm5
movaps %xmm0,%xmm2
movaps 0xe53(%rip),%xmm1
movaps 0x20(%rsp),%xmm0
movaps %xmm0,%xmm3
andps  %xmm0,%xmm1
movss  0xe50(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm5,%xmm1
movaps %xmm0,%xmm4
jbe    11df <vec4_slerp_to+0xaf>
divss  %xmm1,%xmm5
movaps %xmm5,%xmm4
movaps 0xe2a(%rip),%xmm1
andps  %xmm2,%xmm1
ucomiss 0xe34(%rip),%xmm1
subss  %xmm4,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm5
unpcklps %xmm4,%xmm5
jbe    1258 <vec4_slerp_to+0x128>
ucomiss 0xe25(%rip),%xmm4
jbe    1258 <vec4_slerp_to+0x128>
movss  0xe13(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm4,%xmm1
jbe    1258 <vec4_slerp_to+0x128>
mulss  %xmm3,%xmm0
movaps %xmm2,0x10(%rsp)
movaps %xmm4,0x30(%rsp)
call   1030 <sinf@plt>
movaps %xmm0,0x40(%rsp)
movaps 0x30(%rsp),%xmm1
mulss  0x20(%rsp),%xmm1
movss  0xc(%rsp),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <sinf@plt>
movaps 0x40(%rsp),%xmm5
unpcklps %xmm0,%xmm5
movaps 0x10(%rsp),%xmm0
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
divps  %xmm0,%xmm5
movaps %xmm5,%xmm1
shufps $0x55,%xmm5,%xmm1
movss  (%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  (%r15),%xmm0
mulss  %xmm5,%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
movss  %xmm0,(%r14)
movss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x4(%r15),%xmm3
mulss  %xmm5,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%r14)
movss  0x8(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%r15),%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
movss  %xmm4,0x8(%r14)
mulss  0xc(%rbx),%xmm1
mulss  0xc(%r15),%xmm5
addss  %xmm1,%xmm5
movss  %xmm5,0xc(%r14)
mulss  %xmm3,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm4,%xmm4
addss  %xmm0,%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm5
jb     12f5 <vec4_slerp_to+0x1c5>
xorps  %xmm0,%xmm0
sqrtss %xmm5,%xmm0
jmp    12fd <vec4_slerp_to+0x1cd>
movaps %xmm5,%xmm0
call   1050 <sqrtf@plt>
movss  0xd1b(%rip),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movups (%r14),%xmm0
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,(%r14)
add    $0x50,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec4_slerp_to(float* %0, float* %1, float* %2, float %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float %3, float* %8
store float 1.000000e+00, float* %15
%16 = load float*, float** %6
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 3
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %7
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 3
%21 = load float, float* %20
%22 = load float*, float** %6
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 0
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %7
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 0
%27 = load float, float* %26
%28 = fmul float %24, %27
%29 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %21, float %28)
%30 = load float*, float** %6
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 1
%32 = load float, float* %31
%33 = load float*, float** %7
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 1
%35 = load float, float* %34
%36 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %35, float %29)
%37 = load float*, float** %6
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 2
%39 = load float, float* %38
%40 = load float*, float** %7
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 2
%42 = load float, float* %41
%43 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %42, float %36)
store float %43, float* %9
%44 = load float, float* %9
%45 = fcmp olt float %44, 0.000000e+00
%46 = zext i1 %45 to i64
%47 = select i1 %45, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00
store float %47, float* %14
%48 = load float, float* %14
%49 = load float, float* %9
%50 = fmul float %48, %49
%51 = call float @acosf(float %50)
store float %51, float* %11
%52 = load float, float* %11
%53 = call float @sinf(float %52)
store float %53, float* %10
%54 = load float, float* %11
%55 = call float @fabs(float %54)
store float %55, float* %15
%56 = load float, float* %15
%57 = load float, float* %8
%58 = fcmp ogt float %56, %57
br i1 %58, label %59, label %63
59: ; preds = %4
%60 = load float, float* %8
%61 = load float, float* %15
%62 = fdiv float %60, %61
store float %62, float* %15
br label %64
63: ; preds = %4
store float 1.000000e+00, float* %15
br label %64
64: ; preds = %63, %59
%65 = load float, float* %10
%66 = call float @fabs(float %65)
%67 = fcmp ogt float %66, 0x3EE4F8B580000000
br i1 %67, label %68, label %90
68: ; preds = %64
%69 = load float, float* %15
%70 = fcmp ogt float %69, 0x3F1A36E2E0000000
br i1 %70, label %71, label %90
71: ; preds = %68
%72 = load float, float* %15
%73 = fcmp olt float %72, 1.000000e+00
br i1 %73, label %74, label %90
74: ; preds = %71
%75 = load float, float* %11
%76 = load float, float* %15
%77 = fsub float 1.000000e+00, %76
%78 = fmul float %75, %77
%79 = call float @sinf(float %78)
%80 = load float, float* %10
%81 = fdiv float %79, %80
store float %81, float* %12
%82 = load float, float* %11
%83 = load float, float* %15
%84 = fmul float %82, %83
%85 = load float, float* %14
%86 = fmul float %84, %85
%87 = call float @sinf(float %86)
%88 = load float, float* %10
%89 = fdiv float %87, %88
store float %89, float* %13
br label %94
90: ; preds = %71, %68, %64
%91 = load float, float* %15
%92 = fsub float 1.000000e+00, %91
store float %92, float* %12
%93 = load float, float* %15
store float %93, float* %13
br label %94
94: ; preds = %90, %74
%95 = load float, float* %12
%96 = load float*, float** %6
%97 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 0
%98 = load float, float* %97
%99 = load float, float* %13
%100 = load float*, float** %7
%101 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 0
%102 = load float, float* %101
%103 = fmul float %99, %102
%104 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %98, float %103)
%105 = load float*, float** %5
%106 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 0
store float %104, float* %106
%107 = load float, float* %12
%108 = load float*, float** %6
%109 = getelementptr inbounds float, float* %108, i64 1
%110 = load float, float* %109
%111 = load float, float* %13
%112 = load float*, float** %7
%113 = getelementptr inbounds float, float* %112, i64 1
%114 = load float, float* %113
%115 = fmul float %111, %114
%116 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %107, float %110, float %115)
%117 = load float*, float** %5
%118 = getelementptr inbounds float, float* %117, i64 1
store float %116, float* %118
%119 = load float, float* %12
%120 = load float*, float** %6
%121 = getelementptr inbounds float, float* %120, i64 2
%122 = load float, float* %121
%123 = load float, float* %13
%124 = load float*, float** %7
%125 = getelementptr inbounds float, float* %124, i64 2
%126 = load float, float* %125
%127 = fmul float %123, %126
%128 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %119, float %122, float %127)
%129 = load float*, float** %5
%130 = getelementptr inbounds float, float* %129, i64 2
store float %128, float* %130
%131 = load float, float* %12
%132 = load float*, float** %6
%133 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 3
%134 = load float, float* %133
%135 = load float, float* %13
%136 = load float*, float** %7
%137 = getelementptr inbounds float, float* %136, i64 3
%138 = load float, float* %137
%139 = fmul float %135, %138
%140 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %131, float %134, float %139)
%141 = load float*, float** %5
%142 = getelementptr inbounds float, float* %141, i64 3
store float %140, float* %142
%143 = load float*, float** %5
%144 = getelementptr inbounds float, float* %143, i64 0
%145 = load float, float* %144
%146 = load float*, float** %5
%147 = getelementptr inbounds float, float* %146, i64 0
%148 = load float, float* %147
%149 = load float*, float** %5
%150 = getelementptr inbounds float, float* %149, i64 1
%151 = load float, float* %150
%152 = load float*, float** %5
%153 = getelementptr inbounds float, float* %152, i64 1
%154 = load float, float* %153
%155 = fmul float %151, %154
%156 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %145, float %148, float %155)
%157 = load float*, float** %5
%158 = getelementptr inbounds float, float* %157, i64 2
%159 = load float, float* %158
%160 = load float*, float** %5
%161 = getelementptr inbounds float, float* %160, i64 2
%162 = load float, float* %161
%163 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %159, float %162, float %156)
%164 = load float*, float** %5
%165 = getelementptr inbounds float, float* %164, i64 3
%166 = load float, float* %165
%167 = load float*, float** %5
%168 = getelementptr inbounds float, float* %167, i64 3
%169 = load float, float* %168
%170 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %166, float %169, float %163)
%171 = call float @sqrtf(float %170)
%172 = fdiv float 1.000000e+00, %171
store float %172, float* %11
%173 = load float, float* %11
%174 = load float*, float** %5
%175 = getelementptr inbounds float, float* %174, i64 0
%176 = load float, float* %175
%177 = fmul float %176, %173
store float %177, float* %175
%178 = load float, float* %11
%179 = load float*, float** %5
%180 = getelementptr inbounds float, float* %179, i64 1
%181 = load float, float* %180
%182 = fmul float %181, %178
store float %182, float* %180
%183 = load float, float* %11
%184 = load float*, float** %5
%185 = getelementptr inbounds float, float* %184, i64 2
%186 = load float, float* %185
%187 = fmul float %186, %183
store float %187, float* %185
%188 = load float, float* %11
%189 = load float*, float** %5
%190 = getelementptr inbounds float, float* %189, i64 3
%191 = load float, float* %190
%192 = fmul float %191, %188
store float %192, float* %190
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec4_slerp_to(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float %3) {
%5 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%6 = load float, float* %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%8 = load float, float* %7
%9 = load float, float* %1
%10 = load float, float* %2
%11 = fmul float %9, %10
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %6, float %8, float %11)
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %16, float %12)
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%21 = load float, float* %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %21, float %17)
%23 = fcmp olt float %22, 0.000000e+00
%24 = select i1 %23, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00
%25 = fmul float %22, %24
%26 = tail call float @acosf(float %25)
%27 = tail call float @sinf(float %26)
%28 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %26)
%29 = fcmp ogt float %28, %3
%30 = fdiv float %3, %28
%31 = select i1 %29, float %30, float 1.000000e+00
%32 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %27)
%33 = fcmp ogt float %32, 0x3EE4F8B580000000
%34 = fcmp ogt float %31, 0x3F1A36E2E0000000
%35 = select i1 %33, i1 %34, i1 false
%36 = fcmp olt float %31, 1.000000e+00
%37 = select i1 %35, i1 %36, i1 false
%38 = fsub float 1.000000e+00, %31
%39 = insertelement <2 x float> poison, float %38, i64 0
%40 = insertelement <2 x float> %39, float %31, i64 1
br i1 %37, label %41, label %52
41: ; preds = %4
%42 = fmul float %26, %38
%43 = tail call float @sinf(float %42)
%44 = fmul float %26, %31
%45 = fmul float %24, %44
%46 = tail call float @sinf(float %45)
%47 = insertelement <2 x float> poison, float %43, i64 0
%48 = insertelement <2 x float> %47, float %46, i64 1
%49 = insertelement <2 x float> poison, float %27, i64 0
%50 = shufflevector <2 x float> %49, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%51 = fdiv <2 x float> %48, %50
br label %52
52: ; preds = %4, %41
%53 = phi <2 x float> [ %51, %41 ], [ %40, %4 ]
%54 = load float, float* %1
%55 = load float, float* %2
%56 = extractelement <2 x float> %53, i64 1
%57 = fmul float %56, %55
%58 = extractelement <2 x float> %53, i64 0
%59 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %54, float %57)
store float %59, float* %0
%60 = load float, float* %13
%61 = load float, float* %15
%62 = fmul float %56, %61
%63 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %60, float %62)
%64 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %63, float* %64
%65 = load float, float* %18
%66 = load float, float* %20
%67 = fmul float %56, %66
%68 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %65, float %67)
%69 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %68, float* %69
%70 = load float, float* %5
%71 = load float, float* %7
%72 = fmul float %56, %71
%73 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %70, float %72)
%74 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float %73, float* %74
%75 = fmul float %63, %63
%76 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %59, float %75)
%77 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %68, float %76)
%78 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %73, float %77)
%79 = tail call float @sqrtf(float %78)
%80 = fdiv float 1.000000e+00, %79
%81 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
%82 = load <4 x float>, <4 x float>* %81
%83 = insertelement <4 x float> poison, float %80, i64 0
%84 = shufflevector <4 x float> %83, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%85 = fmul <4 x float> %82, %84
%86 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %85, <4 x float>* %86
ret void
}