float calc_bezier(float t, float a, float b, float c, float d) {
  float t2 = t * t;
  float t3 = t * t * t;
  float ti = (1 - t);
  float t2i = ti * ti;
  float t3i = ti * ti * ti;
  return a * t3i + 3 * b * t2i * t + 3 * c * ti * t2 + d * t3;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<calc_bezier>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  %xmm4,-0x14(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  0xebc(%rip),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
movss  0xe79(%rip),%xmm1
mulss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x4(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0xe5a(%rip),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<calc_bezier>:
movaps %xmm0,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
movss  0xef1(%rip),%xmm6
subss  %xmm0,%xmm6
movss  0xee9(%rip),%xmm7
mulss  %xmm7,%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm7
mulss  %xmm6,%xmm7
mulss  %xmm5,%xmm7
mulss  %xmm0,%xmm5
movaps %xmm6,%xmm3
mulss  %xmm6,%xmm6
mulss  %xmm6,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm6
mulss  %xmm6,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
addss  %xmm7,%xmm0
mulss  %xmm4,%xmm5
addss  %xmm5,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @calc_bezier(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4) {
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
store float %0, float* %6
store float %1, float* %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
store float %4, float* %10
%16 = load float, float* %6
%17 = load float, float* %6
%18 = fmul float %16, %17
store float %18, float* %11
%19 = load float, float* %6
%20 = load float, float* %6
%21 = fmul float %19, %20
%22 = load float, float* %6
%23 = fmul float %21, %22
store float %23, float* %12
%24 = load float, float* %6
%25 = fsub float 1.000000e+00, %24
store float %25, float* %13
%26 = load float, float* %13
%27 = load float, float* %13
%28 = fmul float %26, %27
store float %28, float* %14
%29 = load float, float* %13
%30 = load float, float* %13
%31 = fmul float %29, %30
%32 = load float, float* %13
%33 = fmul float %31, %32
store float %33, float* %15
%34 = load float, float* %7
%35 = load float, float* %15
%36 = load float, float* %8
%37 = fmul float 3.000000e+00, %36
%38 = load float, float* %14
%39 = fmul float %37, %38
%40 = load float, float* %6
%41 = fmul float %39, %40
%42 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %35, float %41)
%43 = load float, float* %9
%44 = fmul float 3.000000e+00, %43
%45 = load float, float* %13
%46 = fmul float %44, %45
%47 = load float, float* %11
%48 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %47, float %42)
%49 = load float, float* %10
%50 = load float, float* %12
%51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %50, float %48)
ret float %51
}

LLVM IR (-O2):
define float @calc_bezier(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4) {
%6 = fmul float %0, %0
%7 = fmul float %6, %0
%8 = fsub float 1.000000e+00, %0
%9 = fmul float %8, %8
%10 = fmul float %8, %9
%11 = fmul float %2, 3.000000e+00
%12 = fmul float %9, %11
%13 = fmul float %12, %0
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1, float %10, float %13)
%15 = fmul float %3, 3.000000e+00
%16 = fmul float %8, %15
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %6, float %14)
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %7, float %17)
ret float %18
}