char *itoa(int number, char *buffer) {
  int lentest, len = 0, i, start;
  if (number >> 31) {
    number = number * -1;
    buffer[0] = '-';
    start = 1;
  } else
    start = 0;
  lentest = number;
  do {
    len++;
    lentest /= 10;
  } while (lentest);
  buffer[start + len] = 0;
  do {
    i = number % 10;
    buffer[start + len - 1] = '0' + i;
    number -= i;
    len -= 1;
    number /= 10;
  } while (number);
  return buffer;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<itoa>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
sar    $0x1f,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     113b <itoa+0x3b>
imul   $0xffffffff,-0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movb   $0x2d,(%rax)
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
jmp    1142 <itoa+0x42>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jne    1148 <itoa+0x48>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x30,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jne    117a <itoa+0x7a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<itoa>:
mov    %rsi,%rax
xor    %ecx,%ecx
test   %edi,%edi
jns    1113 <itoa+0x13>
neg    %edi
movb   $0x2d,(%rax)
mov    $0x1,%ecx
mov    %edi,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movslq %edx,%r8
imul   $0x66666667,%r8,%rdx
mov    %rdx,%rsi
shr    $0x3f,%rsi
sar    $0x22,%rdx
add    %esi,%edx
add    $0x9,%r8d
add    $0x1,%ecx
cmp    $0x12,%r8d
ja     1120 <itoa+0x20>
mov    %ecx,%edx
movb   $0x0,(%rax,%rdx,1)
add    $0xffffffff,%ecx
nopl   (%rax)
movslq %edi,%rdx
imul   $0x66666667,%rdx,%rdi
mov    %rdi,%rsi
shr    $0x3f,%rsi
sar    $0x22,%rdi
add    %esi,%edi
lea    (%rdi,%rdi,1),%esi
lea    (%rsi,%rsi,4),%r8d
mov    %edx,%esi
sub    %r8d,%esi
add    $0x30,%sil
movslq %ecx,%rcx
mov    %sil,(%rax,%rcx,1)
add    $0x9,%edx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x12,%edx
ja     1150 <itoa+0x50>
ret

LLVM IR (-O0):
define i8* @itoa(i32 %0, i8* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i8* %1, i8** %4
store i32 0, i32* %6
%9 = load i32, i32* %3
%10 = ashr i32 %9, 31
%11 = icmp ne i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %17
12: ; preds = %2
%13 = load i32, i32* %3
%14 = mul nsw i32 %13, -1
store i32 %14, i32* %3
%15 = load i8*, i8** %4
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 0
store i8 45, i8* %16
store i32 1, i32* %8
br label %18
17: ; preds = %2
store i32 0, i32* %8
br label %18
18: ; preds = %17, %12
%19 = load i32, i32* %3
store i32 %19, i32* %5
br label %20
20: ; preds = %25, %18
%21 = load i32, i32* %6
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %6
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sdiv i32 %23, 10
store i32 %24, i32* %5
br label %25
25: ; preds = %20
%26 = load i32, i32* %5
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %20, label %28
28: ; preds = %25
%29 = load i8*, i8** %4
%30 = load i32, i32* %8
%31 = load i32, i32* %6
%32 = add nsw i32 %30, %31
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 %33
store i8 0, i8* %34
br label %35
35: ; preds = %55, %28
%36 = load i32, i32* %3
%37 = srem i32 %36, 10
store i32 %37, i32* %7
%38 = load i32, i32* %7
%39 = add nsw i32 48, %38
%40 = trunc i32 %39 to i8
%41 = load i8*, i8** %4
%42 = load i32, i32* %8
%43 = load i32, i32* %6
%44 = add nsw i32 %42, %43
%45 = sub nsw i32 %44, 1
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 %46
store i8 %40, i8* %47
%48 = load i32, i32* %7
%49 = load i32, i32* %3
%50 = sub nsw i32 %49, %48
store i32 %50, i32* %3
%51 = load i32, i32* %6
%52 = sub nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %6
%53 = load i32, i32* %3
%54 = sdiv i32 %53, 10
store i32 %54, i32* %3
br label %55
55: ; preds = %35
%56 = load i32, i32* %3
%57 = icmp ne i32 %56, 0
br i1 %57, label %35, label %58
58: ; preds = %55
%59 = load i8*, i8** %4
ret i8* %59
}

LLVM IR (-O2):
define i8* @itoa(i32 %0, i8* returned writeonly %1) {
%3 = icmp sgt i32 %0, -1
br i1 %3, label %6, label %4
4: ; preds = %2
%5 = sub nsw i32 0, %0
store i8 45, i8* %1
br label %6
6: ; preds = %2, %4
%7 = phi i32 [ %5, %4 ], [ %0, %2 ]
%8 = phi i32 [ 1, %4 ], [ 0, %2 ]
br label %9
9: ; preds = %9, %6
%10 = phi i32 [ %7, %6 ], [ %13, %9 ]
%11 = phi i32 [ 0, %6 ], [ %12, %9 ]
%12 = add nuw nsw i32 %11, 1
%13 = sdiv i32 %10, 10
%14 = add i32 %10, 9
%15 = icmp ult i32 %14, 19
br i1 %15, label %16, label %9
16: ; preds = %9
%17 = add nuw nsw i32 %12, %8
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %18
store i8 0, i8* %19
%20 = zext i32 %12 to i64
br label %21
21: ; preds = %21, %16
%22 = phi i64 [ %32, %21 ], [ %20, %16 ]
%23 = phi i32 [ %33, %21 ], [ %7, %16 ]
%24 = srem i32 %23, 10
%25 = trunc i32 %24 to i8
%26 = add nsw i8 %25, 48
%27 = trunc i64 %22 to i32
%28 = add i32 %27, -1
%29 = add i32 %28, %8
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %30
store i8 %26, i8* %31
%32 = add i64 %22, -1
%33 = sdiv i32 %23, 10
%34 = add i32 %23, 9
%35 = icmp ult i32 %34, 19
br i1 %35, label %36, label %21
36: ; preds = %21
ret i8* %1
}