void reverse_probability_table(float *probability_table,
                               int num_probabilities) {
  int i;
  float temp;
  for (i = 0; i < num_probabilities / 2; ++i) {
    temp = probability_table[i];
    probability_table[i] = probability_table[num_probabilities - i - 1];
    probability_table[num_probabilities - i - 1] = temp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<reverse_probability_table>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    118c <reverse_probability_table+0x8c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1112 <reverse_probability_table+0x12>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<reverse_probability_table>:
cmp    $0x2,%esi
jl     1190 <reverse_probability_table+0x90>
mov    %esi,%r8d
shr    %r8d
cmp    $0x1,%r8d
jne    1119 <reverse_probability_table+0x19>
xor    %ecx,%ecx
jmp    116e <reverse_probability_table+0x6e>
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffffffe,%r9d
lea    -0x2(%rsi),%eax
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
lea    0x1(%rax),%edx
movslq %edx,%rdx
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
movss  %xmm0,(%rdi,%rdx,4)
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm0
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi,%rcx,4)
movss  %xmm0,(%rdi,%rax,4)
add    $0x2,%rcx
add    $0xfffffffe,%eax
cmp    %rcx,%r9
jne    1130 <reverse_probability_table+0x30>
test   $0x1,%r8b
je     1190 <reverse_probability_table+0x90>
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
mov    %ecx,%eax
not    %eax
add    %esi,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
movss  %xmm0,(%rdi,%rax,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @reverse_probability_table(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %38, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = sdiv i32 %9, 2
%11 = icmp slt i32 %8, %10
br i1 %11, label %12, label %41
12: ; preds = %7
%13 = load float*, float** %3
%14 = load i32, i32* %5
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 %15
%17 = load float, float* %16
store float %17, float* %6
%18 = load float*, float** %3
%19 = load i32, i32* %4
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sub nsw i32 %19, %20
%22 = sub nsw i32 %21, 1
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %3
%27 = load i32, i32* %5
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
store float %25, float* %29
%30 = load float, float* %6
%31 = load float*, float** %3
%32 = load i32, i32* %4
%33 = load i32, i32* %5
%34 = sub nsw i32 %32, %33
%35 = sub nsw i32 %34, 1
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %36
store float %30, float* %37
br label %38
38: ; preds = %12
%39 = load i32, i32* %5
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %5
br label %7
41: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @reverse_probability_table(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %46
4: ; preds = %2
%5 = lshr i32 %1, 1
%6 = zext i32 %5 to i64
%7 = and i64 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %5, 1
br i1 %8, label %34, label %9
9: ; preds = %4
%10 = and i64 %6, 2147483646
br label %11
11: ; preds = %11, %9
%12 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %31, %11 ]
%13 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %32, %11 ]
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %12
%15 = load float, float* %14
%16 = trunc i64 %12 to i32
%17 = xor i32 %16, -1
%18 = add i32 %17, %1
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %19
%21 = load float, float* %20
store float %21, float* %14
store float %15, float* %20
%22 = or i64 %12, 1
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = trunc i64 %22 to i32
%26 = xor i32 %25, -1
%27 = add i32 %26, %1
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%30 = load float, float* %29
store float %30, float* %23
store float %24, float* %29
%31 = add nuw nsw i64 %12, 2
%32 = add i64 %13, 2
%33 = icmp eq i64 %32, %10
br i1 %33, label %34, label %11
34: ; preds = %11, %4
%35 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %31, %11 ]
%36 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %36, label %46, label %37
37: ; preds = %34
%38 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %35
%39 = load float, float* %38
%40 = trunc i64 %35 to i32
%41 = xor i32 %40, -1
%42 = add i32 %41, %1
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %43
%45 = load float, float* %44
store float %45, float* %38
store float %39, float* %44
br label %46
46: ; preds = %37, %34, %2
ret void
}