int atoi(char *buff) {
  int i = 0;
  int num = 0;
  int neg = 1;
  if (buff[i] == '-') {
    neg = -1;
    i++;
  }
  while (buff[i] != '\0' && buff[i] != '\n') {
    num = num * 10 + ((buff[i]) - '0');
    i++;
  }
  num = num * neg;
  return num;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<atoi>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2d,%eax
jne    1142 <atoi+0x42>
movl   $0xffffffff,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1147 <atoi+0x47>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x0,%ecx
mov    %al,-0x15(%rbp)
je     1176 <atoi+0x76>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0xa,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1186 <atoi+0x86>
jmp    11ac <atoi+0xac>
imul   $0xa,-0x10(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0xc(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
sub    $0x30,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1147 <atoi+0x47>
mov    -0x10(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<atoi>:
mov    (%rdi),%cl
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2d,%cl
sete   %al
add    %rdi,%rax
xor    %edx,%edx
nop
movsbl (%rax),%esi
test   %esi,%esi
je     112c <atoi+0x2c>
cmp    $0xa,%sil
je     112c <atoi+0x2c>
lea    (%rdx,%rdx,4),%edx
lea    (%rsi,%rdx,2),%edx
add    $0xffffffd0,%edx
add    $0x1,%rax
jmp    1110 <atoi+0x10>
mov    %edx,%eax
neg    %eax
cmp    $0x2d,%cl
cmovne %edx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @atoi(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store i32 0, i32* %3
store i32 0, i32* %4
store i32 1, i32* %5
%6 = load i8*, i8** %2
%7 = load i32, i32* %3
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 %8
%10 = load i8, i8* %9
%11 = sext i8 %10 to i32
%12 = icmp eq i32 %11, 45
br i1 %12, label %13, label %16
13: ; preds = %1
store i32 -1, i32* %5
%14 = load i32, i32* %3
%15 = add nsw i32 %14, 1
store i32 %15, i32* %3
br label %16
16: ; preds = %13, %1
br label %17
17: ; preds = %35, %16
%18 = load i8*, i8** %2
%19 = load i32, i32* %3
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %20
%22 = load i8, i8* %21
%23 = sext i8 %22 to i32
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %33
25: ; preds = %17
%26 = load i8*, i8** %2
%27 = load i32, i32* %3
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = sext i8 %30 to i32
%32 = icmp ne i32 %31, 10
br label %33
33: ; preds = %25, %17
%34 = phi i1 [ false, %17 ], [ %32, %25 ]
br i1 %34, label %35, label %48
35: ; preds = %33
%36 = load i32, i32* %4
%37 = mul nsw i32 %36, 10
%38 = load i8*, i8** %2
%39 = load i32, i32* %3
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = sext i8 %42 to i32
%44 = sub nsw i32 %43, 48
%45 = add nsw i32 %37, %44
store i32 %45, i32* %4
%46 = load i32, i32* %3
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %3
br label %17
48: ; preds = %33
%49 = load i32, i32* %4
%50 = load i32, i32* %5
%51 = mul nsw i32 %49, %50
store i32 %51, i32* %4
%52 = load i32, i32* %4
ret i32 %52
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @atoi(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = icmp eq i8 %2, 45
%4 = zext i1 %3 to i64
br label %5
5: ; preds = %10, %1
%6 = phi i64 [ %15, %10 ], [ %4, %1 ]
%7 = phi i32 [ %14, %10 ], [ 0, %1 ]
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %6
%9 = load i8, i8* %8
switch i8 %9, label %10 [
i8 0, label %16
i8 10, label %16
]
10: ; preds = %5
%11 = sext i8 %9 to i32
%12 = mul nsw i32 %7, 10
%13 = add i32 %12, -48
%14 = add i32 %13, %11
%15 = add nuw i64 %6, 1
br label %5
16: ; preds = %5, %5
%17 = sub nsw i32 0, %7
%18 = select i1 %3, i32 %17, i32 %7
ret i32 %18
}