int NextMachineState(char *pat, int M, int state, int x) {
  if (state < M && x == pat[state])
    return state + 1;
  register int fix = state, i = 0;
  while (fix > 0) {
    if (pat[fix - 1] == x) {
      for (i = 0; i < fix - 1; i++)
        if (pat[i] != pat[state - fix + 1 + i])
          break;
      if (i == fix - 1)
        return fix;
    }
    fix--;
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<NextMachineState>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1142 <NextMachineState+0x42>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1142 <NextMachineState+0x42>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1204 <NextMachineState+0x104>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
jle    11fd <NextMachineState+0xfd>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    11ef <NextMachineState+0xef>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ce <NextMachineState+0xce>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
sub    -0x20(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
add    -0x24(%rbp),%edx
movslq %edx,%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11bb <NextMachineState+0xbb>
jmp    11ce <NextMachineState+0xce>
jmp    11c0 <NextMachineState+0xc0>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    117a <NextMachineState+0x7a>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11ea <NextMachineState+0xea>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1204 <NextMachineState+0x104>
jmp    11ef <NextMachineState+0xef>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    114f <NextMachineState+0x4f>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<NextMachineState>:
mov    %edx,%eax
cmp    %esi,%edx
jge    1115 <NextMachineState+0x15>
movslq %eax,%rdx
movsbl (%rdi,%rdx,1),%edx
cmp    %ecx,%edx
jne    1115 <NextMachineState+0x15>
add    $0x1,%eax
ret
test   %eax,%eax
jle    1195 <NextMachineState+0x95>
lea    -0x1(%rax),%r10d
mov    %eax,%r8d
mov    $0x1,%r11d
jmp    1140 <NextMachineState+0x40>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    $0x1,%eax
cmp    %r9d,%edx
jne    1184 <NextMachineState+0x84>
jmp    1197 <NextMachineState+0x97>
nopl   0x0(%rax)
lea    -0x1(%r8),%r9
mov    %r9d,%eax
movsbl (%rdi,%rax,1),%eax
cmp    %ecx,%eax
jne    1184 <NextMachineState+0x84>
xor    %edx,%edx
cmp    $0x2,%r8
jb     1130 <NextMachineState+0x30>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl (%rdi,%rdx,1),%eax
lea    (%r11,%rdx,1),%esi
movslq %esi,%rsi
cmp    (%rdi,%rsi,1),%al
jne    117c <NextMachineState+0x7c>
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r10
jne    1160 <NextMachineState+0x60>
mov    %r10,%rdx
mov    %r8d,%eax
cmp    %r9d,%edx
je     1197 <NextMachineState+0x97>
add    $0xffffffffffffffff,%r10
add    $0x1,%r11
cmp    $0x1,%r8
mov    %r9,%r8
jg     1140 <NextMachineState+0x40>
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @NextMachineState(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store i8* %0, i8** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
%12 = load i32, i32* %8
%13 = load i32, i32* %7
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %27
15: ; preds = %4
%16 = load i32, i32* %9
%17 = load i8*, i8** %6
%18 = load i32, i32* %8
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = icmp eq i32 %16, %22
br i1 %23, label %24, label %27
24: ; preds = %15
%25 = load i32, i32* %8
%26 = add nsw i32 %25, 1
store i32 %26, i32* %5
br label %84
27: ; preds = %15, %4
%28 = load i32, i32* %8
store i32 %28, i32* %10
store i32 0, i32* %11
br label %29
29: ; preds = %80, %27
%30 = load i32, i32* %10
%31 = icmp sgt i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %83
32: ; preds = %29
%33 = load i8*, i8** %6
%34 = load i32, i32* %10
%35 = sub nsw i32 %34, 1
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = sext i8 %38 to i32
%40 = load i32, i32* %9
%41 = icmp eq i32 %39, %40
br i1 %41, label %42, label %80
42: ; preds = %32
store i32 0, i32* %11
br label %43
43: ; preds = %69, %42
%44 = load i32, i32* %11
%45 = load i32, i32* %10
%46 = sub nsw i32 %45, 1
%47 = icmp slt i32 %44, %46
br i1 %47, label %48, label %72
48: ; preds = %43
%49 = load i8*, i8** %6
%50 = load i32, i32* %11
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 %51
%53 = load i8, i8* %52
%54 = sext i8 %53 to i32
%55 = load i8*, i8** %6
%56 = load i32, i32* %8
%57 = load i32, i32* %10
%58 = sub nsw i32 %56, %57
%59 = add nsw i32 %58, 1
%60 = load i32, i32* %11
%61 = add nsw i32 %59, %60
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 %62
%64 = load i8, i8* %63
%65 = sext i8 %64 to i32
%66 = icmp ne i32 %54, %65
br i1 %66, label %67, label %68
67: ; preds = %48
br label %72
68: ; preds = %48
br label %69
69: ; preds = %68
%70 = load i32, i32* %11
%71 = add nsw i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %11
br label %43
72: ; preds = %67, %43
%73 = load i32, i32* %11
%74 = load i32, i32* %10
%75 = sub nsw i32 %74, 1
%76 = icmp eq i32 %73, %75
br i1 %76, label %77, label %79
77: ; preds = %72
%78 = load i32, i32* %10
store i32 %78, i32* %5
br label %84
79: ; preds = %72
br label %80
80: ; preds = %79, %32
%81 = load i32, i32* %10
%82 = add nsw i32 %81, -1
store i32 %82, i32* %10
br label %29
83: ; preds = %29
store i32 0, i32* %5
br label %84
84: ; preds = %83, %77, %24
%85 = load i32, i32* %5
ret i32 %85
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @NextMachineState(i8* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp slt i32 %2, %1
br i1 %5, label %6, label %14
6: ; preds = %4
%7 = sext i32 %2 to i64
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %7
%9 = load i8, i8* %8
%10 = sext i8 %9 to i32
%11 = icmp eq i32 %10, %3
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %6
%13 = add nsw i32 %2, 1
br label %59
14: ; preds = %6, %4
%15 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %15, label %16, label %59
16: ; preds = %14
%17 = add nsw i32 %2, -1
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = zext i32 %2 to i64
br label %20
20: ; preds = %16, %56
%21 = phi i64 [ %19, %16 ], [ %23, %56 ]
%22 = phi i64 [ %18, %16 ], [ %58, %56 ]
%23 = add nsw i64 %21, -1
%24 = trunc i64 %23 to i32
%25 = and i64 %23, 4294967295
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = icmp eq i32 %28, %3
br i1 %29, label %30, label %56
30: ; preds = %20
%31 = icmp ugt i64 %21, 1
br i1 %31, label %32, label %52
32: ; preds = %30
%33 = trunc i64 %21 to i32
br label %34
34: ; preds = %32, %46
%35 = phi i64 [ 0, %32 ], [ %38, %46 ]
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = add nuw nsw i64 %35, 1
%39 = trunc i64 %38 to i32
%40 = add i32 %39, %2
%41 = sub i32 %40, %33
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %42
%44 = load i8, i8* %43
%45 = icmp eq i8 %37, %44
br i1 %45, label %46, label %48
46: ; preds = %34
%47 = icmp eq i64 %38, %22
br i1 %47, label %48, label %34
48: ; preds = %34, %46
%49 = phi i64 [ %22, %46 ], [ %35, %34 ]
%50 = trunc i64 %21 to i32
%51 = trunc i64 %49 to i32
br label %52
52: ; preds = %30, %48
%53 = phi i32 [ %50, %48 ], [ 1, %30 ]
%54 = phi i32 [ %51, %48 ], [ 0, %30 ]
%55 = icmp eq i32 %54, %24
br i1 %55, label %59, label %56
56: ; preds = %52, %20
%57 = icmp sgt i64 %21, 1
%58 = add nsw i64 %22, -1
br i1 %57, label %20, label %59
59: ; preds = %56, %52, %14, %12
%60 = phi i32 [ %13, %12 ], [ 0, %14 ], [ 0, %56 ], [ %53, %52 ]
ret i32 %60
}