void rectangular(float *window, unsigned long length) {
  int i;
  for (i = 0; i < length; i++)
    window[i] = 1.0f;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rectangular>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movslq -0x14(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    1144 <rectangular+0x44>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0xecf(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1113 <rectangular+0x13>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rectangular>:
test   %rsi,%rsi
je     1210 <rectangular+0x110>
cmp    $0x8,%rsi
jae    1116 <rectangular+0x16>
xor    %eax,%eax
jmp    1200 <rectangular+0x100>
mov    %rsi,%rax
and    $0xfffffffffffffff8,%rax
lea    -0x8(%rax),%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %edx,%r8d
and    $0x7,%r8d
cmp    $0x38,%rcx
jae    1140 <rectangular+0x40>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11c1 <rectangular+0xc1>
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
xor    %ecx,%ecx
movaps 0xeb3(%rip),%xmm0
nopl   (%rax)
movups %xmm0,(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0x10(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0x20(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0x30(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0x40(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0x50(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0x60(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0x70(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0x80(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0x90(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0xa0(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0xb0(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0xc0(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0xd0(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0xe0(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm0,0xf0(%rdi,%rcx,4)
add    $0x40,%rcx
add    $0xfffffffffffffff8,%rdx
jne    1150 <rectangular+0x50>
test   %r8,%r8
je     11f2 <rectangular+0xf2>
lea    (%rdi,%rcx,4),%rcx
add    $0x10,%rcx
shl    $0x5,%r8
xor    %edx,%edx
movaps 0xe25(%rip),%xmm0
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups %xmm0,-0x10(%rcx,%rdx,1)
movups %xmm0,(%rcx,%rdx,1)
add    $0x20,%rdx
cmp    %rdx,%r8
jne    11e0 <rectangular+0xe0>
cmp    %rsi,%rax
je     1210 <rectangular+0x110>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movl   $0x3f800000,(%rdi,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%rsi
jne    1200 <rectangular+0x100>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @rectangular(float* %0, i64 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store i64 %1, i64* %4
store i32 0, i32* %5
br label %6
6: ; preds = %16, %2
%7 = load i32, i32* %5
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = load i64, i64* %4
%10 = icmp ult i64 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %19
11: ; preds = %6
%12 = load float*, float** %3
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %14
store float 1.000000e+00, float* %15
br label %16
16: ; preds = %11
%17 = load i32, i32* %5
%18 = add nsw i32 %17, 1
store i32 %18, i32* %5
br label %6
19: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @rectangular(float* nocapture writeonly %0, i64 %1) {
%3 = icmp eq i64 %1, 0
br i1 %3, label %82, label %4
4: ; preds = %2
%5 = icmp ult i64 %1, 8
br i1 %5, label %75, label %6
6: ; preds = %4
%7 = and i64 %1, -8
%8 = add i64 %7, -8
%9 = lshr exact i64 %8, 3
%10 = add nuw nsw i64 %9, 1
%11 = and i64 %10, 7
%12 = icmp ult i64 %8, 56
br i1 %12, label %60, label %13
13: ; preds = %6
%14 = and i64 %10, 4611686018427387896
br label %15
15: ; preds = %15, %13
%16 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %57, %15 ]
%17 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %58, %15 ]
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %16
%19 = bitcast float* %18 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %19
%20 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 4
%21 = bitcast float* %20 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %21
%22 = or i64 %16, 8
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %22
%24 = bitcast float* %23 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %24
%25 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 4
%26 = bitcast float* %25 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %26
%27 = or i64 %16, 16
%28 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %27
%29 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %29
%30 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 4
%31 = bitcast float* %30 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %31
%32 = or i64 %16, 24
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %32
%34 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %34
%35 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 4
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %36
%37 = or i64 %16, 32
%38 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %37
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %39
%40 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 4
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %41
%42 = or i64 %16, 40
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %44
%45 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 4
%46 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %46
%47 = or i64 %16, 48
%48 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %47
%49 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %49
%50 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 4
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %51
%52 = or i64 %16, 56
%53 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %52
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %54
%55 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 4
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %56
%57 = add nuw i64 %16, 64
%58 = add nuw i64 %17, 8
%59 = icmp eq i64 %58, %14
br i1 %59, label %60, label %15
60: ; preds = %15, %6
%61 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %57, %15 ]
%62 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %62, label %73, label %63
63: ; preds = %60, %63
%64 = phi i64 [ %70, %63 ], [ %61, %60 ]
%65 = phi i64 [ %71, %63 ], [ 0, %60 ]
%66 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %64
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %67
%68 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 4
%69 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %69
%70 = add nuw i64 %64, 8
%71 = add i64 %65, 1
%72 = icmp eq i64 %71, %11
br i1 %72, label %73, label %63
73: ; preds = %63, %60
%74 = icmp eq i64 %7, %1
br i1 %74, label %82, label %75
75: ; preds = %4, %73
%76 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %7, %73 ]
br label %77
77: ; preds = %75, %77
%78 = phi i64 [ %80, %77 ], [ %76, %75 ]
%79 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %78
store float 1.000000e+00, float* %79
%80 = add nuw nsw i64 %78, 1
%81 = icmp eq i64 %80, %1
br i1 %81, label %82, label %77
82: ; preds = %77, %73, %2
ret void
}