int checkHorizontal(int **board, int player, int row, int board_size) {
  int j = 0;
  int total = 0;
  while (j < board_size && player == board[row][j]) {
    total += 1;
    j += 1;
  }
  if (total == board_size) {
    return 1;
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<checkHorizontal>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x25(%rbp)
jge    114c <checkHorizontal+0x4c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,8),%rcx
movslq -0x20(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
sete   %al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x25(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    115c <checkHorizontal+0x5c>
jmp    1173 <checkHorizontal+0x73>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    111f <checkHorizontal+0x1f>
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    118b <checkHorizontal+0x8b>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1192 <checkHorizontal+0x92>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<checkHorizontal>:
test   %ecx,%ecx
jle    1122 <checkHorizontal+0x22>
mov    %ecx,%eax
movslq %edx,%rdx
mov    (%rdi,%rdx,8),%rdi
xor    %edx,%edx
nop
cmp    %esi,(%rdi,%rdx,4)
jne    1124 <checkHorizontal+0x24>
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1110 <checkHorizontal+0x10>
mov    %eax,%edx
jmp    1124 <checkHorizontal+0x24>
xor    %edx,%edx
xor    %eax,%eax
cmp    %ecx,%edx
sete   %al
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @checkHorizontal(i32** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32**
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store i32** %0, i32*** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 0, i32* %10
store i32 0, i32* %11
br label %12
12: ; preds = %30, %4
%13 = load i32, i32* %10
%14 = load i32, i32* %9
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %28
16: ; preds = %12
%17 = load i32, i32* %7
%18 = load i32**, i32*** %6
%19 = load i32, i32* %8
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32*, i32** %18, i64 %20
%22 = load i32*, i32** %21
%23 = load i32, i32* %10
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = icmp eq i32 %17, %26
br label %28
28: ; preds = %16, %12
%29 = phi i1 [ false, %12 ], [ %27, %16 ]
br i1 %29, label %30, label %35
30: ; preds = %28
%31 = load i32, i32* %11
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %11
%33 = load i32, i32* %10
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %10
br label %12
35: ; preds = %28
%36 = load i32, i32* %11
%37 = load i32, i32* %9
%38 = icmp eq i32 %36, %37
br i1 %38, label %39, label %40
39: ; preds = %35
store i32 1, i32* %5
br label %41
40: ; preds = %35
store i32 0, i32* %5
br label %41
41: ; preds = %40, %39
%42 = load i32, i32* %5
ret i32 %42
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @checkHorizontal(i32** nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %21
6: ; preds = %4
%7 = sext i32 %2 to i64
%8 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %7
%9 = load i32*, i32** %8
%10 = zext i32 %3 to i64
br label %11
11: ; preds = %6, %16
%12 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %17, %16 ]
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = icmp eq i32 %14, %1
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %11
%17 = add nuw nsw i64 %12, 1
%18 = icmp eq i64 %17, %10
br i1 %18, label %21, label %11
19: ; preds = %11
%20 = trunc i64 %12 to i32
br label %21
21: ; preds = %16, %19, %4
%22 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %20, %19 ], [ %3, %16 ]
%23 = icmp eq i32 %22, %3
%24 = zext i1 %23 to i32
ret i32 %24
}