#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swap(int *, int *);
int bubbleSortArray(int N, int *a) {
  int count = 0;
  for (int i = 0; i < N; i++) {
    int swapped = 0;
    for (int j = 0; j < N - i - 1; j++) {
      count++;
      if (a[j] > a[j + 1]) {
        swap(&a[j], &a[j + 1]);
        swapped = 1;
      }
    }
    if (!swapped)
      break;
  }
  return count;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSortArray>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11e8 <bubbleSortArray+0xd8>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c6 <bubbleSortArray+0xb6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    11b3 <bubbleSortArray+0xa3>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
movslq -0x20(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <swap@plt>
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
jmp    11b8 <bubbleSortArray+0xa8>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1147 <bubbleSortArray+0x37>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jne    11d5 <bubbleSortArray+0xc5>
jmp    11e8 <bubbleSortArray+0xd8>
jmp    11da <bubbleSortArray+0xca>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112d <bubbleSortArray+0x1d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSortArray>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
test   %edi,%edi
jle    11b4 <bubbleSortArray+0xa4>
mov    %rsi,%rbx
add    $0x4,%rbx
lea    -0x1(%rdi),%r13d
xor    %ebp,%ebp
xor    %eax,%eax
mov    %rbx,0x10(%rsp)
mov    %rdi,0x8(%rsp)
nop
mov    %eax,%r12d
mov    %ebp,%eax
not    %eax
add    %edi,%eax
test   %eax,%eax
jle    11b7 <bubbleSortArray+0xa7>
mov    %r13d,%r15d
neg    %r15
xor    %r14d,%r14d
xor    %eax,%eax
jmp    116d <bubbleSortArray+0x5d>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x4,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%r14
cmp    %r14,%r15
je     1190 <bubbleSortArray+0x80>
mov    -0x4(%rbx),%ecx
cmp    (%rbx),%ecx
jle    1160 <bubbleSortArray+0x50>
lea    -0x4(%rbx),%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <swap@plt>
mov    $0x1,%eax
jmp    1160 <bubbleSortArray+0x50>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
test   %eax,%eax
mov    0x10(%rsp),%rbx
mov    0x8(%rsp),%rdi
je     11af <bubbleSortArray+0x9f>
add    $0x1,%ebp
add    $0xffffffff,%r13d
mov    %r12d,%eax
sub    %r14d,%eax
cmp    %edi,%ebp
jl     1140 <bubbleSortArray+0x30>
sub    %r14d,%r12d
jmp    11b7 <bubbleSortArray+0xa7>
xor    %r12d,%r12d
mov    %r12d,%eax
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @bubbleSortArray(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %9
9: ; preds = %56, %2
%10 = load i32, i32* %6
%11 = load i32, i32* %3
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %59
13: ; preds = %9
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %8
br label %14
14: ; preds = %48, %13
%15 = load i32, i32* %8
%16 = load i32, i32* %3
%17 = load i32, i32* %6
%18 = sub nsw i32 %16, %17
%19 = sub nsw i32 %18, 1
%20 = icmp slt i32 %15, %19
br i1 %20, label %21, label %51
21: ; preds = %14
%22 = load i32, i32* %5
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %5
%24 = load i32*, i32** %4
%25 = load i32, i32* %8
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32*, i32** %4
%30 = load i32, i32* %8
%31 = add nsw i32 %30, 1
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = icmp sgt i32 %28, %34
br i1 %35, label %36, label %47
36: ; preds = %21
%37 = load i32*, i32** %4
%38 = load i32, i32* %8
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %39
%41 = load i32*, i32** %4
%42 = load i32, i32* %8
%43 = add nsw i32 %42, 1
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %44
%46 = call i32 @swap(i32* %40, i32* %45)
store i32 1, i32* %7
br label %47
47: ; preds = %36, %21
br label %48
48: ; preds = %47
%49 = load i32, i32* %8
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %8
br label %14
51: ; preds = %14
%52 = load i32, i32* %7
%53 = icmp ne i32 %52, 0
br i1 %53, label %55, label %54
54: ; preds = %51
br label %59
55: ; preds = %51
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %6
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %6
br label %9
59: ; preds = %54, %9
%60 = load i32, i32* %5
ret i32 %60
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @bubbleSortArray(i32 %0, i32* %1) {
%3 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %3, label %4, label %35
4: ; preds = %2, %14
%5 = phi i32 [ %8, %14 ], [ %0, %2 ]
%6 = phi i32 [ %16, %14 ], [ 0, %2 ]
%7 = phi i32 [ %23, %14 ], [ 0, %2 ]
%8 = add i32 %5, -1
%9 = xor i32 %6, -1
%10 = add i32 %9, %0
%11 = icmp sgt i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %35
12: ; preds = %4
%13 = zext i32 %8 to i64
br label %19
14: ; preds = %32
%15 = icmp ne i32 %33, 0
%16 = add nuw nsw i32 %6, 1
%17 = icmp slt i32 %16, %0
%18 = select i1 %15, i1 %17, i1 false
br i1 %18, label %4, label %35
19: ; preds = %12, %32
%20 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %26, %32 ]
%21 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %33, %32 ]
%22 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %23, %32 ]
%23 = add nsw i32 %22, 1
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %20
%25 = load i32, i32* %24
%26 = add nuw nsw i64 %20, 1
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp sgt i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %32
30: ; preds = %19
%31 = tail call i32 @swap(i32* %24, i32* %27)
br label %32
32: ; preds = %19, %30
%33 = phi i32 [ 1, %30 ], [ %21, %19 ]
%34 = icmp eq i64 %26, %13
br i1 %34, label %14, label %19
35: ; preds = %4, %14, %2
%36 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %7, %4 ], [ %23, %14 ]
ret i32 %36
}