#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int int32_t;

/* Variables and functions */
void ivfilt(float lpbuf[], float ivbuf[], int32_t len, int32_t nsamp,
            float ivrc[]) {
  int32_t i;
  int32_t j;
  int32_t k;
  float r[3];
  float pc1;
  float pc2;
  for (i = 1; i <= 3; i++) {
    r[i - 1] = 0.0f;
    k = (i - 1) << 2;
    for (j = (i << 2) + len - nsamp; j <= len; j += 2)
      r[i - 1] += lpbuf[j - 1] * lpbuf[j - k - 1];
  }
  pc1 = 0.0f;
  pc2 = 0.0f;
  ivrc[0] = 0.0f;
  ivrc[1] = 0.0f;
  if (r[0] > 1.0e-10f) {
    ivrc[0] = r[1] / r[0];
    ivrc[1] = (r[2] - ivrc[0] * r[1]) / (r[0] - ivrc[0] * r[1]);
    pc1 = ivrc[0] - ivrc[0] * ivrc[1];
    pc2 = ivrc[1];
  }
  for (i = len - nsamp; i < len; i++)
    ivbuf[i] = lpbuf[i] - pc1 * lpbuf[i - 4] - pc2 * lpbuf[i - 8];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ivfilt>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
movl   $0x1,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x24(%rbp)
jg     11c3 <ivfilt+0xc3>
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cltq
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp,%rax,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
shl    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
shl    $0x2,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jg     11b0 <ivfilt+0xb0>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    -0x2c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cltq
movss  -0x38(%rbp,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp,%rax,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1153 <ivfilt+0x53>
jmp    11b5 <ivfilt+0xb5>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111d <ivfilt+0x1d>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  0xe09(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    12ae <ivfilt+0x1ae>
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
divss  -0x38(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x34(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
movss  -0x34(%rbp),%xmm3
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1343 <ivfilt+0x243>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x4,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x8,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    12b7 <ivfilt+0x1b7>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ivfilt>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
movabs $0x200000000,%r10
mov    %edx,%r9d
sub    %ecx,%r9d
lea    0x4(%r9),%r11d
movslq %edx,%r14
xorps  %xmm2,%xmm2
xorps  %xmm1,%xmm1
cmp    %r14d,%r11d
jg     1172 <ivfilt+0x72>
movslq %r11d,%rax
mov    %rax,%r15
shl    $0x20,%r15
movabs $0xffffffff00000000,%r12
ff ff ff
add    %r15,%r12
xorps  %xmm1,%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  -0x4(%rdi,%rax,4),%xmm0
mov    %r12,%rbx
sar    $0x1e,%rbx
mulss  (%rdi,%rbx,1),%xmm0
addss  %xmm0,%xmm1
add    $0x2,%rax
add    %r10,%r12
cmp    %r14,%rax
jle    1150 <ivfilt+0x50>
lea    0x8(%r9),%eax
cmp    %edx,%eax
jg     11c2 <ivfilt+0xc2>
lea    0x4(%r11),%eax
cltq
mov    %rax,%r15
shl    $0x20,%r15
movabs $0xfffffffb00000000,%r12
ff ff ff
add    %r15,%r12
xorps  %xmm2,%xmm2
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  -0x4(%rdi,%rax,4),%xmm0
mov    %r12,%rbx
sar    $0x1e,%rbx
mulss  (%rdi,%rbx,1),%xmm0
addss  %xmm0,%xmm2
add    $0x2,%rax
add    %r10,%r12
cmp    %r14,%rax
jle    11a0 <ivfilt+0xa0>
lea    0xc(%r9),%eax
xorps  %xmm8,%xmm8
xorps  %xmm4,%xmm4
cmp    %edx,%eax
jg     1212 <ivfilt+0x112>
add    $0x8,%r11d
movslq %r11d,%rax
mov    %rax,%rdx
shl    $0x20,%rdx
movabs $0xfffffff700000000,%rbx
ff ff ff
add    %rdx,%rbx
xorps  %xmm4,%xmm4
nop
movss  -0x4(%rdi,%rax,4),%xmm3
mov    %rbx,%rdx
sar    $0x1e,%rdx
mulss  (%rdi,%rdx,1),%xmm3
addss  %xmm3,%xmm4
add    $0x2,%rax
add    %r10,%rbx
cmp    %r14,%rax
jle    11f0 <ivfilt+0xf0>
movq   $0x0,(%r8)
ucomiss 0xde0(%rip),%xmm1
xorps  %xmm3,%xmm3
jbe    1264 <ivfilt+0x164>
movaps %xmm2,%xmm8
divss  %xmm1,%xmm8
movss  %xmm8,(%r8)
movaps 0xdd6(%rip),%xmm3
xorps  %xmm8,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm4
addss  %xmm1,%xmm3
divss  %xmm3,%xmm4
movss  %xmm4,0x4(%r8)
movaps %xmm8,%xmm1
mulss  %xmm4,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm8
movaps %xmm4,%xmm3
test   %ecx,%ecx
jle    137c <ivfilt+0x27c>
movaps 0xd9d(%rip),%xmm1
xorps  %xmm1,%xmm8
xorps  %xmm1,%xmm3
movslq %r9d,%r10
lea    0x1(%r10),%rax
cmp    %r14,%rax
mov    %r14,%r8
cmovg  %rax,%r8
sub    %r10,%r8
cmp    $0x8,%r8
jae    129c <ivfilt+0x19c>
mov    %r10,%rcx
jmp    1350 <ivfilt+0x250>
lea    (%rsi,%r10,4),%rcx
cmp    %r14,%rax
cmovle %r14,%rax
lea    (%rdi,%rax,4),%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jae    12c9 <ivfilt+0x1c9>
lea    (%rsi,%rax,4),%rax
lea    (%rdi,%r10,4),%rcx
add    $0xffffffffffffffe0,%rcx
cmp    %rax,%rcx
jae    12c9 <ivfilt+0x1c9>
mov    %r10,%rcx
jmp    1350 <ivfilt+0x250>
mov    %r8,%r9
and    $0xfffffffffffffff8,%r9
lea    (%r9,%r10,1),%rcx
movaps %xmm8,%xmm0
shufps $0x0,%xmm8,%xmm0
movaps %xmm3,%xmm2
shufps $0x0,%xmm3,%xmm2
lea    (%rdi,%r10,4),%rdx
lea    (%rsi,%r10,4),%r10
add    $0x10,%r10
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movups -0x20(%rdx,%rax,4),%xmm4
movups -0x10(%rdx,%rax,4),%xmm5
movups (%rdx,%rax,4),%xmm6
movups 0x10(%rdx,%rax,4),%xmm7
movaps %xmm0,%xmm1
mulps  %xmm5,%xmm1
addps  %xmm6,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm6
addps  %xmm7,%xmm6
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm1,%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm5
addps  %xmm6,%xmm5
movups %xmm4,-0x10(%r10,%rax,4)
movups %xmm5,(%r10,%rax,4)
add    $0x8,%rax
cmp    %rax,%r9
jne    1300 <ivfilt+0x200>
cmp    %r9,%r8
je     137c <ivfilt+0x27c>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  -0x10(%rdi,%rcx,4),%xmm0
mulss  %xmm8,%xmm0
addss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  -0x20(%rdi,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %r14,%rcx
jl     1350 <ivfilt+0x250>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @ivfilt(float* %0, float* %1, i32 %2, i32 %3, float* %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca [3 x float]
%15 = alloca float
%16 = alloca float
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store float* %4, float** %10
store i32 1, i32* %11
br label %17
17: ; preds = %63, %5
%18 = load i32, i32* %11
%19 = icmp sle i32 %18, 3
br i1 %19, label %20, label %66
20: ; preds = %17
%21 = load i32, i32* %11
%22 = sub nsw i32 %21, 1
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %14, i64 0, i64 %23
store float 0.000000e+00, float* %24
%25 = load i32, i32* %11
%26 = sub nsw i32 %25, 1
%27 = shl i32 %26, 2
store i32 %27, i32* %13
%28 = load i32, i32* %11
%29 = shl i32 %28, 2
%30 = load i32, i32* %8
%31 = add nsw i32 %29, %30
%32 = load i32, i32* %9
%33 = sub nsw i32 %31, %32
store i32 %33, i32* %12
br label %34
34: ; preds = %59, %20
%35 = load i32, i32* %12
%36 = load i32, i32* %8
%37 = icmp sle i32 %35, %36
br i1 %37, label %38, label %62
38: ; preds = %34
%39 = load float*, float** %6
%40 = load i32, i32* %12
%41 = sub nsw i32 %40, 1
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %42
%44 = load float, float* %43
%45 = load float*, float** %6
%46 = load i32, i32* %12
%47 = load i32, i32* %13
%48 = sub nsw i32 %46, %47
%49 = sub nsw i32 %48, 1
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = load i32, i32* %11
%54 = sub nsw i32 %53, 1
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %14, i64 0, i64 %55
%57 = load float, float* %56
%58 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %52, float %57)
store float %58, float* %56
br label %59
59: ; preds = %38
%60 = load i32, i32* %12
%61 = add nsw i32 %60, 2
store i32 %61, i32* %12
br label %34
62: ; preds = %34
br label %63
63: ; preds = %62
%64 = load i32, i32* %11
%65 = add nsw i32 %64, 1
store i32 %65, i32* %11
br label %17
66: ; preds = %17
store float 0.000000e+00, float* %15
store float 0.000000e+00, float* %16
%67 = load float*, float** %10
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 0
store float 0.000000e+00, float* %68
%69 = load float*, float** %10
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %70
%71 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %14, i64 0, i64 0
%72 = load float, float* %71
%73 = fcmp ogt float %72, 0x3DDB7CDFE0000000
br i1 %73, label %74, label %117
74: ; preds = %66
%75 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %14, i64 0, i64 1
%76 = load float, float* %75
%77 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %14, i64 0, i64 0
%78 = load float, float* %77
%79 = fdiv float %76, %78
%80 = load float*, float** %10
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 0
store float %79, float* %81
%82 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %14, i64 0, i64 2
%83 = load float, float* %82
%84 = load float*, float** %10
%85 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 0
%86 = load float, float* %85
%87 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %14, i64 0, i64 1
%88 = load float, float* %87
%89 = fneg float %86
%90 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %88, float %83)
%91 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %14, i64 0, i64 0
%92 = load float, float* %91
%93 = load float*, float** %10
%94 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 0
%95 = load float, float* %94
%96 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %14, i64 0, i64 1
%97 = load float, float* %96
%98 = fneg float %95
%99 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %98, float %97, float %92)
%100 = fdiv float %90, %99
%101 = load float*, float** %10
%102 = getelementptr inbounds float, float* %101, i64 1
store float %100, float* %102
%103 = load float*, float** %10
%104 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 0
%105 = load float, float* %104
%106 = load float*, float** %10
%107 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 0
%108 = load float, float* %107
%109 = load float*, float** %10
%110 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 1
%111 = load float, float* %110
%112 = fneg float %108
%113 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %112, float %111, float %105)
store float %113, float* %15
%114 = load float*, float** %10
%115 = getelementptr inbounds float, float* %114, i64 1
%116 = load float, float* %115
store float %116, float* %16
br label %117
117: ; preds = %74, %66
%118 = load i32, i32* %8
%119 = load i32, i32* %9
%120 = sub nsw i32 %118, %119
store i32 %120, i32* %11
br label %121
121: ; preds = %153, %117
%122 = load i32, i32* %11
%123 = load i32, i32* %8
%124 = icmp slt i32 %122, %123
br i1 %124, label %125, label %156
125: ; preds = %121
%126 = load float*, float** %6
%127 = load i32, i32* %11
%128 = sext i32 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds float, float* %126, i64 %128
%130 = load float, float* %129
%131 = load float, float* %15
%132 = load float*, float** %6
%133 = load i32, i32* %11
%134 = sub nsw i32 %133, 4
%135 = sext i32 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 %135
%137 = load float, float* %136
%138 = fneg float %131
%139 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %138, float %137, float %130)
%140 = load float, float* %16
%141 = load float*, float** %6
%142 = load i32, i32* %11
%143 = sub nsw i32 %142, 8
%144 = sext i32 %143 to i64
%145 = getelementptr inbounds float, float* %141, i64 %144
%146 = load float, float* %145
%147 = fneg float %140
%148 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %147, float %146, float %139)
%149 = load float*, float** %7
%150 = load i32, i32* %11
%151 = sext i32 %150 to i64
%152 = getelementptr inbounds float, float* %149, i64 %151
store float %148, float* %152
br label %153
153: ; preds = %125
%154 = load i32, i32* %11
%155 = add nsw i32 %154, 1
store i32 %155, i32* %11
br label %121
156: ; preds = %121
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @ivfilt(float* nocapture %0, float* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3, float* nocapture %4) {
%6 = sub i32 %2, %3
%7 = add i32 %2, 4
%8 = sub i32 %7, %3
%9 = sext i32 %2 to i64
%10 = add i32 %6, 4
%11 = icmp sgt i32 %10, %2
br i1 %11, label %28, label %12
12: ; preds = %5
%13 = sext i32 %8 to i64
br label %14
14: ; preds = %12, %14
%15 = phi i64 [ %13, %12 ], [ %26, %14 ]
%16 = phi float [ 0.000000e+00, %12 ], [ %25, %14 ]
%17 = add nsw i64 %15, -1
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = shl i64 %15, 32
%21 = add i64 %20, -4294967296
%22 = ashr exact i64 %21, 32
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %24, float %16)
%26 = add nsw i64 %15, 2
%27 = icmp sgt i64 %26, %9
br i1 %27, label %28, label %14
28: ; preds = %14, %5
%29 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %25, %14 ]
%30 = add i32 %6, 8
%31 = icmp sgt i32 %30, %2
br i1 %31, label %49, label %32
32: ; preds = %28
%33 = add i32 %8, 4
%34 = sext i32 %33 to i64
br label %35
35: ; preds = %35, %32
%36 = phi i64 [ %34, %32 ], [ %47, %35 ]
%37 = phi float [ 0.000000e+00, %32 ], [ %46, %35 ]
%38 = add nsw i64 %36, -1
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = shl i64 %36, 32
%42 = add i64 %41, -21474836480
%43 = ashr exact i64 %42, 32
%44 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %45, float %37)
%47 = add nsw i64 %36, 2
%48 = icmp sgt i64 %47, %9
br i1 %48, label %49, label %35
49: ; preds = %35, %28
%50 = phi float [ 0.000000e+00, %28 ], [ %46, %35 ]
%51 = add i32 %6, 12
%52 = icmp sgt i32 %51, %2
br i1 %52, label %70, label %53
53: ; preds = %49
%54 = add i32 %8, 8
%55 = sext i32 %54 to i64
br label %56
56: ; preds = %56, %53
%57 = phi i64 [ %55, %53 ], [ %68, %56 ]
%58 = phi float [ 0.000000e+00, %53 ], [ %67, %56 ]
%59 = add nsw i64 %57, -1
%60 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %59
%61 = load float, float* %60
%62 = shl i64 %57, 32
%63 = add i64 %62, -38654705664
%64 = ashr exact i64 %63, 32
%65 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %64
%66 = load float, float* %65
%67 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %66, float %58)
%68 = add nsw i64 %57, 2
%69 = icmp sgt i64 %68, %9
br i1 %69, label %70, label %56
70: ; preds = %56, %49
%71 = phi float [ 0.000000e+00, %49 ], [ %67, %56 ]
store float 0.000000e+00, float* %4
%72 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %72
%73 = fcmp ogt float %29, 0x3DDB7CDFE0000000
br i1 %73, label %74, label %81
74: ; preds = %70
%75 = fdiv float %50, %29
store float %75, float* %4
%76 = fneg float %75
%77 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %76, float %50, float %71)
%78 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %76, float %50, float %29)
%79 = fdiv float %77, %78
store float %79, float* %72
%80 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %76, float %79, float %75)
br label %81
81: ; preds = %74, %70
%82 = phi float [ %80, %74 ], [ 0.000000e+00, %70 ]
%83 = phi float [ %79, %74 ], [ 0.000000e+00, %70 ]
%84 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %84, label %85, label %167
85: ; preds = %81
%86 = fneg float %82
%87 = fneg float %83
%88 = sext i32 %6 to i64
%89 = add nsw i64 %88, 1
%90 = call i64 @llvm.smax.i64(i64 %89, i64 %9)
%91 = sub i64 %90, %88
%92 = icmp ult i64 %91, 8
br i1 %92, label %150, label %93
93: ; preds = %85
%94 = getelementptr float, float* %1, i64 %88
%95 = add nsw i64 %88, 1
%96 = call i64 @llvm.smax.i64(i64 %95, i64 %9)
%97 = getelementptr float, float* %1, i64 %96
%98 = add nsw i64 %88, -8
%99 = getelementptr float, float* %0, i64 %98
%100 = getelementptr float, float* %0, i64 %96
%101 = icmp ult float* %94, %100
%102 = icmp ult float* %99, %97
%103 = and i1 %101, %102
br i1 %103, label %150, label %104
104: ; preds = %93
%105 = and i64 %91, -8
%106 = add i64 %105, %88
%107 = insertelement <4 x float> poison, float %86, i64 0
%108 = shufflevector <4 x float> %107, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%109 = insertelement <4 x float> poison, float %86, i64 0
%110 = shufflevector <4 x float> %109, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%111 = insertelement <4 x float> poison, float %87, i64 0
%112 = shufflevector <4 x float> %111, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%113 = insertelement <4 x float> poison, float %87, i64 0
%114 = shufflevector <4 x float> %113, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %115
115: ; preds = %115, %104
%116 = phi i64 [ 0, %104 ], [ %146, %115 ]
%117 = add i64 %116, %88
%118 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %117
%119 = bitcast float* %118 to <4 x float>*
%120 = load <4 x float>, <4 x float>* %119
%121 = getelementptr inbounds float, float* %118, i64 4
%122 = bitcast float* %121 to <4 x float>*
%123 = load <4 x float>, <4 x float>* %122
%124 = add nsw i64 %117, -4
%125 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %124
%126 = bitcast float* %125 to <4 x float>*
%127 = load <4 x float>, <4 x float>* %126
%128 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %117
%129 = bitcast float* %128 to <4 x float>*
%130 = load <4 x float>, <4 x float>* %129
%131 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %108, <4 x float> %127, <4 x float> %120)
%132 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %110, <4 x float> %130, <4 x float> %123)
%133 = add nsw i64 %117, -8
%134 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %133
%135 = bitcast float* %134 to <4 x float>*
%136 = load <4 x float>, <4 x float>* %135
%137 = getelementptr inbounds float, float* %134, i64 4
%138 = bitcast float* %137 to <4 x float>*
%139 = load <4 x float>, <4 x float>* %138
%140 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %112, <4 x float> %136, <4 x float> %131)
%141 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %114, <4 x float> %139, <4 x float> %132)
%142 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %117
%143 = bitcast float* %142 to <4 x float>*
store <4 x float> %140, <4 x float>* %143
%144 = getelementptr inbounds float, float* %142, i64 4
%145 = bitcast float* %144 to <4 x float>*
store <4 x float> %141, <4 x float>* %145
%146 = add nuw i64 %116, 8
%147 = icmp eq i64 %146, %105
br i1 %147, label %148, label %115
148: ; preds = %115
%149 = icmp eq i64 %91, %105
br i1 %149, label %167, label %150
150: ; preds = %93, %85, %148
%151 = phi i64 [ %88, %93 ], [ %88, %85 ], [ %106, %148 ]
br label %152
152: ; preds = %150, %152
%153 = phi i64 [ %165, %152 ], [ %151, %150 ]
%154 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %153
%155 = load float, float* %154
%156 = add nsw i64 %153, -4
%157 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %156
%158 = load float, float* %157
%159 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %86, float %158, float %155)
%160 = add nsw i64 %153, -8
%161 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %160
%162 = load float, float* %161
%163 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %87, float %162, float %159)
%164 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %153
store float %163, float* %164
%165 = add nsw i64 %153, 1
%166 = icmp slt i64 %165, %9
br i1 %166, label %152, label %167
167: ; preds = %152, %148, %81
ret void
}