void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy11;
  char copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
          state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned short)63) << 4UL;
        } else {
          state[0UL] |=
              (((state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned short)15) | 1UL)) |
                (state[0UL] >>
                 (16 - ((state[0UL] & (unsigned short)15) | 1UL)))) &
               (unsigned short)31)
              << 3UL;
          state[0UL] |=
              (((state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned short)15) | 1UL)) |
                (state[0UL] >>
                 (16 - ((state[0UL] & (unsigned short)15) | 1UL)))) &
               (unsigned short)31)
              << 4UL;
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] =
            (state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned short)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] >> (16 - ((state[0UL] & (unsigned short)15) | 1UL)));
      } else {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned short)7) << 2UL;
      }
    } else {
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
      state[0UL] >>= (state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 152694454UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     12b4 <RandomFunc+0x1b4>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     122e <RandomFunc+0x12e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1199 <RandomFunc+0x99>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1229 <RandomFunc+0x129>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    12af <RandomFunc+0x1af>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     127e <RandomFunc+0x17e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    12aa <RandomFunc+0x1aa>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    12af <RandomFunc+0x1af>
jmp    12f0 <RandomFunc+0x1f0>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x919eeb6,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x7296,%ecx
movzwl %cx,%eax
test   $0x8,%cl
jne    111d <RandomFunc+0x1d>
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
jmp    114b <RandomFunc+0x4b>
test   $0x1,%al
jne    1137 <RandomFunc+0x37>
test   $0x2,%al
jne    1143 <RandomFunc+0x43>
rol    $0x8,%cx
lea    0x0(,%rcx,8),%edx
and    $0x18,%edx
or     %ecx,%edx
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
mov    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x5,%edx
or     %eax,%edx
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%ecx
rol    %cl,%ax
mov    %eax,%edx
add    $0xffffeeb6,%edx
mov    %dx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = sub i64 %12, 51238316
%14 = sub i64 %13, 47038
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i16, i16* %17
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = ashr i32 %19, 3
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %210
23: ; preds = %2
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = and i32 %26, 1
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %144
29: ; preds = %23
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = and i32 %32, 1
%34 = icmp ne i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %80
35: ; preds = %29
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i16* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 1
store i8 %43, i8* %46
%47 = load i8, i8* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
store i8 %47, i8* %50
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i16* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
store i8 %54, i8* %6
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
%58 = load i8, i8* %57
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
store i8 %58, i8* %61
%62 = load i8, i8* %6
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 1
store i8 %62, i8* %65
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i16, i16* %66
%68 = zext i16 %67 to i32
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = add nsw i32 %68, %71
%73 = and i32 %72, 63
%74 = shl i32 %73, 4
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i16, i16* %75
%77 = zext i16 %76 to i32
%78 = or i32 %77, %74
%79 = trunc i32 %78 to i16
store i16 %79, i16* %75
br label %143
80: ; preds = %29
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i16, i16* %81
%83 = zext i16 %82 to i32
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i16, i16* %84
%86 = zext i16 %85 to i32
%87 = and i32 %86, 15
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = or i64 %88, 1
%90 = trunc i64 %89 to i32
%91 = shl i32 %83, %90
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i16, i16* %92
%94 = zext i16 %93 to i32
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i16, i16* %95
%97 = zext i16 %96 to i32
%98 = and i32 %97, 15
%99 = sext i32 %98 to i64
%100 = or i64 %99, 1
%101 = sub i64 16, %100
%102 = trunc i64 %101 to i32
%103 = ashr i32 %94, %102
%104 = or i32 %91, %103
%105 = and i32 %104, 31
%106 = shl i32 %105, 3
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i16, i16* %107
%109 = zext i16 %108 to i32
%110 = or i32 %109, %106
%111 = trunc i32 %110 to i16
store i16 %111, i16* %107
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i16, i16* %112
%114 = zext i16 %113 to i32
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i16, i16* %115
%117 = zext i16 %116 to i32
%118 = and i32 %117, 15
%119 = sext i32 %118 to i64
%120 = or i64 %119, 1
%121 = trunc i64 %120 to i32
%122 = shl i32 %114, %121
%123 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i16, i16* %123
%125 = zext i16 %124 to i32
%126 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i16, i16* %126
%128 = zext i16 %127 to i32
%129 = and i32 %128, 15
%130 = sext i32 %129 to i64
%131 = or i64 %130, 1
%132 = sub i64 16, %131
%133 = trunc i64 %132 to i32
%134 = ashr i32 %125, %133
%135 = or i32 %122, %134
%136 = and i32 %135, 31
%137 = shl i32 %136, 4
%138 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%139 = load i16, i16* %138
%140 = zext i16 %139 to i32
%141 = or i32 %140, %137
%142 = trunc i32 %141 to i16
store i16 %142, i16* %138
br label %143
143: ; preds = %80, %35
br label %209
144: ; preds = %23
%145 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%146 = load i16, i16* %145
%147 = zext i16 %146 to i32
%148 = ashr i32 %147, 1
%149 = and i32 %148, 1
%150 = icmp ne i32 %149, 0
br i1 %150, label %151, label %178
151: ; preds = %144
%152 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%153 = load i16, i16* %152
%154 = zext i16 %153 to i32
%155 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%156 = load i16, i16* %155
%157 = zext i16 %156 to i32
%158 = and i32 %157, 15
%159 = sext i32 %158 to i64
%160 = or i64 %159, 1
%161 = trunc i64 %160 to i32
%162 = shl i32 %154, %161
%163 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%164 = load i16, i16* %163
%165 = zext i16 %164 to i32
%166 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%167 = load i16, i16* %166
%168 = zext i16 %167 to i32
%169 = and i32 %168, 15
%170 = sext i32 %169 to i64
%171 = or i64 %170, 1
%172 = sub i64 16, %171
%173 = trunc i64 %172 to i32
%174 = ashr i32 %165, %173
%175 = or i32 %162, %174
%176 = trunc i32 %175 to i16
%177 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %176, i16* %177
br label %208
178: ; preds = %144
%179 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%180 = bitcast i16* %179 to i8*
%181 = getelementptr inbounds i8, i8* %180, i64 1
%182 = load i8, i8* %181
store i8 %182, i8* %7
%183 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%184 = bitcast i16* %183 to i8*
%185 = getelementptr inbounds i8, i8* %184, i64 0
%186 = load i8, i8* %185
%187 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%188 = bitcast i16* %187 to i8*
%189 = getelementptr inbounds i8, i8* %188, i64 1
store i8 %186, i8* %189
%190 = load i8, i8* %7
%191 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%192 = bitcast i16* %191 to i8*
%193 = getelementptr inbounds i8, i8* %192, i64 0
store i8 %190, i8* %193
%194 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%195 = load i16, i16* %194
%196 = zext i16 %195 to i32
%197 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%198 = load i16, i16* %197
%199 = zext i16 %198 to i32
%200 = add nsw i32 %196, %199
%201 = and i32 %200, 7
%202 = shl i32 %201, 2
%203 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%204 = load i16, i16* %203
%205 = zext i16 %204 to i32
%206 = or i32 %205, %202
%207 = trunc i32 %206 to i16
store i16 %207, i16* %203
br label %208
208: ; preds = %178, %151
br label %209
209: ; preds = %208, %143
br label %253
210: ; preds = %2
%211 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%212 = bitcast i16* %211 to i8*
%213 = getelementptr inbounds i8, i8* %212, i64 1
%214 = load i8, i8* %213
store i8 %214, i8* %8
%215 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%216 = bitcast i16* %215 to i8*
%217 = getelementptr inbounds i8, i8* %216, i64 0
%218 = load i8, i8* %217
%219 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%220 = bitcast i16* %219 to i8*
%221 = getelementptr inbounds i8, i8* %220, i64 1
store i8 %218, i8* %221
%222 = load i8, i8* %8
%223 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%224 = bitcast i16* %223 to i8*
%225 = getelementptr inbounds i8, i8* %224, i64 0
store i8 %222, i8* %225
%226 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%227 = bitcast i16* %226 to i8*
%228 = getelementptr inbounds i8, i8* %227, i64 0
%229 = load i8, i8* %228
store i8 %229, i8* %8
%230 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%231 = bitcast i16* %230 to i8*
%232 = getelementptr inbounds i8, i8* %231, i64 1
%233 = load i8, i8* %232
%234 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%235 = bitcast i16* %234 to i8*
%236 = getelementptr inbounds i8, i8* %235, i64 0
store i8 %233, i8* %236
%237 = load i8, i8* %8
%238 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%239 = bitcast i16* %238 to i8*
%240 = getelementptr inbounds i8, i8* %239, i64 1
store i8 %237, i8* %240
%241 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%242 = load i16, i16* %241
%243 = zext i16 %242 to i32
%244 = and i32 %243, 7
%245 = sext i32 %244 to i64
%246 = or i64 %245, 1
%247 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%248 = load i16, i16* %247
%249 = zext i16 %248 to i32
%250 = trunc i64 %246 to i32
%251 = ashr i32 %249, %250
%252 = trunc i32 %251 to i16
store i16 %252, i16* %247
br label %253
253: ; preds = %210, %209
%254 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%255 = load i16, i16* %254
%256 = zext i16 %255 to i64
%257 = add i64 %256, 152694454
%258 = trunc i64 %257 to i16
%259 = load i16*, i16** %4
%260 = getelementptr inbounds i16, i16* %259, i64 0
store i16 %258, i16* %260
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 8
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %26, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 1
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %15, label %11
11: ; preds = %8
%12 = shl i16 %4, 5
%13 = and i16 %12, 992
%14 = or i16 %13, %4
br label %30
15: ; preds = %8
%16 = and i32 %5, 2
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %21, label %18
18: ; preds = %15
%19 = or i16 %4, 1
%20 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %4, i16 %4, i16 %19)
br label %30
21: ; preds = %15
%22 = tail call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %4)
%23 = shl i16 %22, 3
%24 = and i16 %23, 24
%25 = or i16 %24, %22
br label %30
26: ; preds = %2
%27 = and i16 %4, 6
%28 = or i16 %27, 1
%29 = lshr i16 %4, %28
br label %30
30: ; preds = %11, %21, %18, %26
%31 = phi i16 [ %14, %11 ], [ %20, %18 ], [ %25, %21 ], [ %29, %26 ]
%32 = add i16 %31, -4426
store i16 %32, i16* %1
ret void
}