void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 67330564296145686UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 447621010UL) + 0xfffffffff4a61947UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x28(%rbp)
jae    11b5 <RandomFunc+0xb5>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    11a4 <RandomFunc+0xa4>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x2a(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2a(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1146 <RandomFunc+0x46>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x1aae2792,%rcx
add    $0xfffffffff4a61947,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rax
imul   (%rdi),%rax
movabs $0xdf61e99ee5b9fd1c,%rcx
e9 61 df
add    %rax,%rcx
mov    %rcx,%rax
shr    $0x10,%rax
movabs $0x7fffffff00000000,%rdx
ff ff 7f
and    %rcx,%rdx
shl    $0x10,%rcx
mov    %ecx,%edi
or     %rdx,%rdi
mov    %eax,%edx
and    $0x8000,%edx
or     %ecx,%edx
and    $0xffffffff80000000,%rdi
add    %edx,%edx
lea    (%rdx,%rdi,2),%rcx
and    $0x7fff,%eax
lea    (%rcx,%rax,2),%rax
add    $0xf5440d9,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = mul i64 %12, 67330564296145686
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %52, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %55
18: ; preds = %15
store i64 0, i64* %6
br label %19
19: ; preds = %22, %18
%20 = load i64, i64* %6
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %52
22: ; preds = %19
%23 = load i64, i64* %6
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %23
%25 = bitcast i64* %24 to i16*
%26 = getelementptr inbounds i16, i16* %25, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
store i16 %27, i16* %8
%28 = load i64, i64* %6
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i64* %29 to i16*
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 1
%32 = load i16, i16* %31
%33 = load i64, i64* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i64* %34 to i16*
%36 = getelementptr inbounds i16, i16* %35, i64 0
store i16 %32, i16* %36
%37 = load i16, i16* %8
%38 = load i64, i64* %6
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i64* %39 to i16*
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 1
store i16 %37, i16* %41
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i64, i64* %42
%44 = load i64, i64* %7
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i64, i64* %45
%47 = add i64 %43, %46
%48 = load i64, i64* %7
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %48
store i64 %47, i64* %49
%50 = load i64, i64* %6
%51 = add i64 %50, 1
store i64 %51, i64* %6
br label %19
52: ; preds = %19
%53 = load i64, i64* %7
%54 = add i64 %53, 1
store i64 %54, i64* %7
br label %15
55: ; preds = %15
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i64, i64* %56
%58 = add i64 %57, 447621010
%59 = add i64 %58, -190441145
%60 = load i64*, i64** %4
%61 = getelementptr inbounds i64, i64* %60, i64 0
store i64 %59, i64* %61
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = mul i64 %3, 67330564296145686
%5 = add i64 %4, -2350340661842412260
%6 = lshr i64 %5, 16
%7 = and i64 %5, 9223372032559808512
%8 = shl i64 %5, 16
%9 = and i64 %8, 4294836224
%10 = or i64 %9, %7
%11 = and i64 %6, 32768
%12 = or i64 %9, %11
%13 = shl nuw nsw i64 %6, 1
%14 = shl nuw i64 %10, 1
%15 = and i64 %14, -4294967296
%16 = shl nuw nsw i64 %12, 1
%17 = and i64 %16, 4294770688
%18 = or i64 %15, %17
%19 = and i64 %13, 65534
%20 = add nuw nsw i64 %19, 257179865
%21 = add i64 %20, %18
store i64 %21, i64* %1
ret void
}