void scaleArray(float *dst, int size, float w) {
  while (size > 0) {
    *dst++ *= w;
    size--;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<scaleArray>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jle    1144 <scaleArray+0x44>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
mulss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1110 <scaleArray+0x10>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<scaleArray>:
test   %esi,%esi
jle    11d8 <scaleArray+0xd8>
lea    -0x1(%rsi),%r9d
cmp    $0x7,%r9d
jb     11b4 <scaleArray+0xb4>
add    $0x1,%r9
mov    %r9,%r8
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%r8),%rcx
mov    %rcx,%rax
shr    $0x3,%rax
add    $0x1,%rax
test   %rcx,%rcx
je     11d9 <scaleArray+0xd9>
mov    %rax,%rcx
and    $0xfffffffffffffffe,%rcx
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm3
movups 0x20(%rdi,%rdx,4),%xmm4
movups 0x30(%rdi,%rdx,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rdx,4)
mulps  %xmm1,%xmm4
mulps  %xmm1,%xmm5
movups %xmm4,0x20(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm5,0x30(%rdi,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
jne    1150 <scaleArray+0x50>
test   $0x1,%al
je     11a8 <scaleArray+0xa8>
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rdx,4)
cmp    %r8,%r9
je     11d8 <scaleArray+0xd8>
lea    (%rdi,%r8,4),%rdi
sub    %r8d,%esi
add    $0x1,%esi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi)
add    $0x4,%rdi
add    $0xffffffff,%esi
cmp    $0x1,%esi
ja     11c0 <scaleArray+0xc0>
ret
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%al
jne    1190 <scaleArray+0x90>
jmp    11a8 <scaleArray+0xa8>

LLVM IR (-O0):
define void @scaleArray(float* %0, i32 %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store float* %0, float** %4
store i32 %1, i32* %5
store float %2, float* %6
br label %7
7: ; preds = %10, %3
%8 = load i32, i32* %5
%9 = icmp sgt i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %18
10: ; preds = %7
%11 = load float, float* %6
%12 = load float*, float** %4
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i32 1
store float* %13, float** %4
%14 = load float, float* %12
%15 = fmul float %14, %11
store float %15, float* %12
%16 = load i32, i32* %5
%17 = add nsw i32 %16, -1
store i32 %17, i32* %5
br label %7
18: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @scaleArray(float* nocapture %0, i32 %1, float %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %80
5: ; preds = %3
%6 = add i32 %1, -1
%7 = zext i32 %6 to i64
%8 = add nuw nsw i64 %7, 1
%9 = icmp ult i32 %6, 7
br i1 %9, label %69, label %10
10: ; preds = %5
%11 = and i64 %8, 8589934584
%12 = getelementptr float, float* %0, i64 %11
%13 = trunc i64 %11 to i32
%14 = sub i32 %1, %13
%15 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%16 = shufflevector <4 x float> %15, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%17 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%18 = shufflevector <4 x float> %17, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%19 = add nsw i64 %11, -8
%20 = lshr exact i64 %19, 3
%21 = add nuw nsw i64 %20, 1
%22 = and i64 %21, 1
%23 = icmp eq i64 %19, 0
br i1 %23, label %53, label %24
24: ; preds = %10
%25 = and i64 %21, 4611686018427387902
br label %26
26: ; preds = %26, %24
%27 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %50, %26 ]
%28 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %51, %26 ]
%29 = getelementptr float, float* %0, i64 %27
%30 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
%31 = load <4 x float>, <4 x float>* %30
%32 = getelementptr float, float* %29, i64 4
%33 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
%34 = load <4 x float>, <4 x float>* %33
%35 = fmul <4 x float> %31, %16
%36 = fmul <4 x float> %34, %18
%37 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %37
%38 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
store <4 x float> %36, <4 x float>* %38
%39 = or i64 %27, 8
%40 = getelementptr float, float* %0, i64 %39
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
%42 = load <4 x float>, <4 x float>* %41
%43 = getelementptr float, float* %40, i64 4
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
%45 = load <4 x float>, <4 x float>* %44
%46 = fmul <4 x float> %42, %16
%47 = fmul <4 x float> %45, %18
%48 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
store <4 x float> %46, <4 x float>* %48
%49 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
store <4 x float> %47, <4 x float>* %49
%50 = add nuw i64 %27, 16
%51 = add i64 %28, 2
%52 = icmp eq i64 %51, %25
br i1 %52, label %53, label %26
53: ; preds = %26, %10
%54 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %50, %26 ]
%55 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %55, label %67, label %56
56: ; preds = %53
%57 = getelementptr float, float* %0, i64 %54
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
%59 = load <4 x float>, <4 x float>* %58
%60 = getelementptr float, float* %57, i64 4
%61 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
%62 = load <4 x float>, <4 x float>* %61
%63 = fmul <4 x float> %59, %16
%64 = fmul <4 x float> %62, %18
%65 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
store <4 x float> %63, <4 x float>* %65
%66 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
store <4 x float> %64, <4 x float>* %66
br label %67
67: ; preds = %53, %56
%68 = icmp eq i64 %8, %11
br i1 %68, label %80, label %69
69: ; preds = %5, %67
%70 = phi float* [ %0, %5 ], [ %12, %67 ]
%71 = phi i32 [ %1, %5 ], [ %14, %67 ]
br label %72
72: ; preds = %69, %72
%73 = phi float* [ %75, %72 ], [ %70, %69 ]
%74 = phi i32 [ %78, %72 ], [ %71, %69 ]
%75 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 1
%76 = load float, float* %73
%77 = fmul float %76, %2
store float %77, float* %73
%78 = add nsw i32 %74, -1
%79 = icmp ugt i32 %74, 1
br i1 %79, label %72, label %80
80: ; preds = %72, %67, %3
ret void
}