int fvec_count_0(const float *val, int n) {
  int n0 = 0;
  while (n--)
    if (val[n] == 0)
      n0++;
  return n0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fvec_count_0>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0xc(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1153 <fvec_count_0+0x53>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    114e <fvec_count_0+0x4e>
jp     114e <fvec_count_0+0x4e>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1112 <fvec_count_0+0x12>
mov    -0x10(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fvec_count_0>:
test   %esi,%esi
je     122a <fvec_count_0+0x12a>
movslq %esi,%rcx
add    $0xffffffff,%esi
xor    %eax,%eax
cmp    $0x7,%esi
jb     1205 <fvec_count_0+0x105>
add    $0x1,%rsi
mov    %rsi,%r8
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
lea    -0x8(%r8),%rax
mov    %rax,%r9
shr    $0x3,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rax,%rax
je     122d <fvec_count_0+0x12d>
mov    %r9,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
lea    (%rdi,%rcx,4),%r10
add    $0xfffffffffffffff0,%r10
xorps  %xmm2,%xmm2
mov    $0xfffffffffffffffc,%rdx
pxor   %xmm0,%xmm0
pxor   %xmm1,%xmm1
nopl   (%rax)
movups -0x20(%r10,%rdx,4),%xmm3
movups -0x10(%r10,%rdx,4),%xmm4
movups (%r10,%rdx,4),%xmm5
movups 0x10(%r10,%rdx,4),%xmm6
shufps $0x1b,%xmm6,%xmm6
shufps $0x1b,%xmm5,%xmm5
cmpeqps %xmm2,%xmm6
psubd  %xmm6,%xmm0
cmpeqps %xmm2,%xmm5
psubd  %xmm5,%xmm1
shufps $0x1b,%xmm4,%xmm4
shufps $0x1b,%xmm3,%xmm3
cmpeqps %xmm2,%xmm4
psubd  %xmm4,%xmm0
cmpeqps %xmm2,%xmm3
psubd  %xmm3,%xmm1
add    $0xfffffffffffffff0,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1160 <fvec_count_0+0x60>
add    $0x3,%rdx
test   $0x1,%r9b
je     11e3 <fvec_count_0+0xe3>
add    %rcx,%rdx
movups -0x1c(%rdi,%rdx,4),%xmm2
movups -0xc(%rdi,%rdx,4),%xmm3
shufps $0x1b,%xmm3,%xmm3
shufps $0x1b,%xmm2,%xmm2
xorps  %xmm4,%xmm4
cmpeqps %xmm4,%xmm3
psubd  %xmm3,%xmm0
cmpeqps %xmm4,%xmm2
psubd  %xmm2,%xmm1
paddd  %xmm1,%xmm0
pshufd $0xee,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
pshufd $0x55,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
cmp    %r8,%rsi
je     1229 <fvec_count_0+0x129>
sub    %r8,%rcx
pxor   %xmm0,%xmm0
nopl   0x0(%rax)
movss  -0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm1
cmpeqss %xmm0,%xmm1
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
movd   %xmm1,%edx
sub    %edx,%eax
test   %ecx,%ecx
jne    1210 <fvec_count_0+0x110>
ret
xor    %eax,%eax
ret
pxor   %xmm0,%xmm0
mov    $0xffffffffffffffff,%rdx
pxor   %xmm1,%xmm1
test   $0x1,%r9b
jne    11bb <fvec_count_0+0xbb>
jmp    11e3 <fvec_count_0+0xe3>

LLVM IR (-O0):
define i32 @fvec_count_0(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %6
6: ; preds = %20, %2
%7 = load i32, i32* %4
%8 = add nsw i32 %7, -1
store i32 %8, i32* %4
%9 = icmp ne i32 %7, 0
br i1 %9, label %10, label %21
10: ; preds = %6
%11 = load float*, float** %3
%12 = load i32, i32* %4
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 %13
%15 = load float, float* %14
%16 = fcmp oeq float %15, 0.000000e+00
br i1 %16, label %17, label %20
17: ; preds = %10
%18 = load i32, i32* %5
%19 = add nsw i32 %18, 1
store i32 %19, i32* %5
br label %20
20: ; preds = %17, %10
br label %6
21: ; preds = %6
%22 = load i32, i32* %5
ret i32 %22
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @fvec_count_0(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %3, label %111, label %4
4: ; preds = %2
%5 = sext i32 %1 to i64
%6 = add i32 %1, -1
%7 = zext i32 %6 to i64
%8 = add nuw nsw i64 %7, 1
%9 = icmp ult i32 %6, 7
br i1 %9, label %97, label %10
10: ; preds = %4
%11 = and i64 %8, 8589934584
%12 = sub nsw i64 %5, %11
%13 = add nsw i64 %11, -8
%14 = lshr exact i64 %13, 3
%15 = add nuw nsw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp eq i64 %13, 0
br i1 %17, label %66, label %18
18: ; preds = %10
%19 = and i64 %15, 4611686018427387902
br label %20
20: ; preds = %20, %18
%21 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %61, %20 ]
%22 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %18 ], [ %59, %20 ]
%23 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %18 ], [ %60, %20 ]
%24 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %62, %20 ]
%25 = xor i64 %21, -1
%26 = add i64 %25, %5
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %26
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 -3
%29 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
%30 = load <4 x float>, <4 x float>* %29
%31 = shufflevector <4 x float> %30, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%32 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 -4
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 -3
%34 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
%35 = load <4 x float>, <4 x float>* %34
%36 = shufflevector <4 x float> %35, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%37 = fcmp oeq <4 x float> %31, zeroinitializer
%38 = fcmp oeq <4 x float> %36, zeroinitializer
%39 = zext <4 x i1> %37 to <4 x i32>
%40 = zext <4 x i1> %38 to <4 x i32>
%41 = add <4 x i32> %22, %39
%42 = add <4 x i32> %23, %40
%43 = sub nuw nsw i64 -9, %21
%44 = add i64 %43, %5
%45 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 -3
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
%48 = load <4 x float>, <4 x float>* %47
%49 = shufflevector <4 x float> %48, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%50 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 -4
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 -3
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
%53 = load <4 x float>, <4 x float>* %52
%54 = shufflevector <4 x float> %53, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%55 = fcmp oeq <4 x float> %49, zeroinitializer
%56 = fcmp oeq <4 x float> %54, zeroinitializer
%57 = zext <4 x i1> %55 to <4 x i32>
%58 = zext <4 x i1> %56 to <4 x i32>
%59 = add <4 x i32> %41, %57
%60 = add <4 x i32> %42, %58
%61 = add nuw i64 %21, 16
%62 = add i64 %24, 2
%63 = icmp eq i64 %62, %19
br i1 %63, label %64, label %20
64: ; preds = %20
%65 = sub i64 -17, %21
br label %66
66: ; preds = %64, %10
%67 = phi <4 x i32> [ undef, %10 ], [ %59, %64 ]
%68 = phi <4 x i32> [ undef, %10 ], [ %60, %64 ]
%69 = phi i64 [ -1, %10 ], [ %65, %64 ]
%70 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %10 ], [ %59, %64 ]
%71 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %10 ], [ %60, %64 ]
%72 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %72, label %91, label %73
73: ; preds = %66
%74 = add i64 %69, %5
%75 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %74
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 -3
%77 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
%78 = load <4 x float>, <4 x float>* %77
%79 = shufflevector <4 x float> %78, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%80 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 -4
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 -3
%82 = bitcast float* %81 to <4 x float>*
%83 = load <4 x float>, <4 x float>* %82
%84 = shufflevector <4 x float> %83, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%85 = fcmp oeq <4 x float> %79, zeroinitializer
%86 = fcmp oeq <4 x float> %84, zeroinitializer
%87 = zext <4 x i1> %85 to <4 x i32>
%88 = zext <4 x i1> %86 to <4 x i32>
%89 = add <4 x i32> %70, %87
%90 = add <4 x i32> %71, %88
br label %91
91: ; preds = %66, %73
%92 = phi <4 x i32> [ %67, %66 ], [ %89, %73 ]
%93 = phi <4 x i32> [ %68, %66 ], [ %90, %73 ]
%94 = add <4 x i32> %93, %92
%95 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %94)
%96 = icmp eq i64 %8, %11
br i1 %96, label %111, label %97
97: ; preds = %4, %91
%98 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %12, %91 ]
%99 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %95, %91 ]
br label %100
100: ; preds = %97, %100
%101 = phi i64 [ %103, %100 ], [ %98, %97 ]
%102 = phi i32 [ %108, %100 ], [ %99, %97 ]
%103 = add nsw i64 %101, -1
%104 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %103
%105 = load float, float* %104
%106 = fcmp oeq float %105, 0.000000e+00
%107 = zext i1 %106 to i32
%108 = add nuw nsw i32 %102, %107
%109 = trunc i64 %103 to i32
%110 = icmp eq i32 %109, 0
br i1 %110, label %111, label %100
111: ; preds = %100, %91, %2
%112 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %95, %91 ], [ %108, %100 ]
ret i32 %112
}