void mat4_scale(float *dst, float *v) {
  float x = v[0], y = v[1], z = v[2];
  dst[0] = dst[0] * x;
  dst[1] = dst[1] * x;
  dst[2] = dst[2] * x;
  dst[3] = dst[3] * x;
  dst[4] = dst[4] * y;
  dst[5] = dst[5] * y;
  dst[6] = dst[6] * y;
  dst[7] = dst[7] * y;
  dst[8] = dst[8] * z;
  dst[9] = dst[9] * z;
  dst[10] = dst[10] * z;
  dst[11] = dst[11] * z;
  dst[12] = dst[12];
  dst[13] = dst[13];
  dst[14] = dst[14];
  dst[15] = dst[15];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mat4_scale>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x30(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x30(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x34(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x34(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x38(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x38(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x3c(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x3c(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mat4_scale>:
movss  (%rsi),%xmm0
movss  0x4(%rsi),%xmm1
movss  0x8(%rsi),%xmm2
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
movups (%rdi),%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm3
movups 0x10(%rdi),%xmm0
movups 0x20(%rdi),%xmm4
movups %xmm3,(%rdi)
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x10(%rdi)
shufps $0x0,%xmm2,%xmm2
mulps  %xmm4,%xmm2
movups %xmm2,0x20(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mat4_scale(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
%8 = load float*, float** %4
%9 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 0
%10 = load float, float* %9
store float %10, float* %5
%11 = load float*, float** %4
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 1
%13 = load float, float* %12
store float %13, float* %6
%14 = load float*, float** %4
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 2
%16 = load float, float* %15
store float %16, float* %7
%17 = load float*, float** %3
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 0
%19 = load float, float* %18
%20 = load float, float* %5
%21 = fmul float %19, %20
%22 = load float*, float** %3
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 0
store float %21, float* %23
%24 = load float*, float** %3
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 1
%26 = load float, float* %25
%27 = load float, float* %5
%28 = fmul float %26, %27
%29 = load float*, float** %3
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 1
store float %28, float* %30
%31 = load float*, float** %3
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 2
%33 = load float, float* %32
%34 = load float, float* %5
%35 = fmul float %33, %34
%36 = load float*, float** %3
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 2
store float %35, float* %37
%38 = load float*, float** %3
%39 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 3
%40 = load float, float* %39
%41 = load float, float* %5
%42 = fmul float %40, %41
%43 = load float*, float** %3
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 3
store float %42, float* %44
%45 = load float*, float** %3
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 4
%47 = load float, float* %46
%48 = load float, float* %6
%49 = fmul float %47, %48
%50 = load float*, float** %3
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 4
store float %49, float* %51
%52 = load float*, float** %3
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 5
%54 = load float, float* %53
%55 = load float, float* %6
%56 = fmul float %54, %55
%57 = load float*, float** %3
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 5
store float %56, float* %58
%59 = load float*, float** %3
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 6
%61 = load float, float* %60
%62 = load float, float* %6
%63 = fmul float %61, %62
%64 = load float*, float** %3
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 6
store float %63, float* %65
%66 = load float*, float** %3
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 7
%68 = load float, float* %67
%69 = load float, float* %6
%70 = fmul float %68, %69
%71 = load float*, float** %3
%72 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 7
store float %70, float* %72
%73 = load float*, float** %3
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 8
%75 = load float, float* %74
%76 = load float, float* %7
%77 = fmul float %75, %76
%78 = load float*, float** %3
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 8
store float %77, float* %79
%80 = load float*, float** %3
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 9
%82 = load float, float* %81
%83 = load float, float* %7
%84 = fmul float %82, %83
%85 = load float*, float** %3
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 9
store float %84, float* %86
%87 = load float*, float** %3
%88 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 10
%89 = load float, float* %88
%90 = load float, float* %7
%91 = fmul float %89, %90
%92 = load float*, float** %3
%93 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 10
store float %91, float* %93
%94 = load float*, float** %3
%95 = getelementptr inbounds float, float* %94, i64 11
%96 = load float, float* %95
%97 = load float, float* %7
%98 = fmul float %96, %97
%99 = load float*, float** %3
%100 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 11
store float %98, float* %100
%101 = load float*, float** %3
%102 = getelementptr inbounds float, float* %101, i64 12
%103 = load float, float* %102
%104 = load float*, float** %3
%105 = getelementptr inbounds float, float* %104, i64 12
store float %103, float* %105
%106 = load float*, float** %3
%107 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 13
%108 = load float, float* %107
%109 = load float*, float** %3
%110 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 13
store float %108, float* %110
%111 = load float*, float** %3
%112 = getelementptr inbounds float, float* %111, i64 14
%113 = load float, float* %112
%114 = load float*, float** %3
%115 = getelementptr inbounds float, float* %114, i64 14
store float %113, float* %115
%116 = load float*, float** %3
%117 = getelementptr inbounds float, float* %116, i64 15
%118 = load float, float* %117
%119 = load float*, float** %3
%120 = getelementptr inbounds float, float* %119, i64 15
store float %118, float* %120
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mat4_scale(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %1
%4 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%7 = load float, float* %6
%8 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
%9 = load <4 x float>, <4 x float>* %8
%10 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%11 = shufflevector <4 x float> %10, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%12 = fmul <4 x float> %11, %9
%13 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %12, <4 x float>* %13
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%15 = bitcast float* %14 to <4 x float>*
%16 = load <4 x float>, <4 x float>* %15
%17 = insertelement <4 x float> poison, float %5, i64 0
%18 = shufflevector <4 x float> %17, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%19 = fmul <4 x float> %18, %16
%20 = bitcast float* %14 to <4 x float>*
store <4 x float> %19, <4 x float>* %20
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%22 = bitcast float* %21 to <4 x float>*
%23 = load <4 x float>, <4 x float>* %22
%24 = insertelement <4 x float> poison, float %7, i64 0
%25 = shufflevector <4 x float> %24, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%26 = fmul <4 x float> %25, %23
%27 = bitcast float* %21 to <4 x float>*
store <4 x float> %26, <4 x float>* %27
ret void
}