float FMax(float *vec, int n) {
  int i;
  float best;
  best = vec[0];
  for (i = 1; i < n; i++)
    if (vec[i] > best)
      best = vec[i];
  return best;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<FMax>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1167 <FMax+0x67>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss -0x14(%rbp),%xmm0
jbe    1154 <FMax+0x54>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    1159 <FMax+0x59>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    111f <FMax+0x1f>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<FMax>:
movss  (%rdi),%xmm1
cmp    $0x2,%esi
jl     1125 <FMax+0x25>
mov    %esi,%ecx
lea    -0x1(%rcx),%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
mov    %edx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    1129 <FMax+0x29>
mov    $0x1,%ecx
jmp    1165 <FMax+0x65>
movaps %xmm1,%xmm0
ret
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
xor    %ecx,%ecx
nop
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm0
maxss  %xmm1,%xmm0
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm1
maxss  %xmm0,%xmm1
movss  0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm0
maxss  %xmm1,%xmm0
movss  0x10(%rdi,%rcx,4),%xmm1
maxss  %xmm0,%xmm1
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1130 <FMax+0x30>
add    $0x1,%rcx
movaps %xmm1,%xmm0
test   %rax,%rax
je     1195 <FMax+0x95>
lea    (%rdi,%rcx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm0
maxss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rdx
movaps %xmm0,%xmm1
cmp    %rdx,%rax
jne    1180 <FMax+0x80>
ret

LLVM IR (-O0):
define float @FMax(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
%7 = load float*, float** %3
%8 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 0
%9 = load float, float* %8
store float %9, float* %6
store i32 1, i32* %5
br label %10
10: ; preds = %29, %2
%11 = load i32, i32* %5
%12 = load i32, i32* %4
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %32
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %3
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = load float, float* %6
%21 = fcmp ogt float %19, %20
br i1 %21, label %22, label %28
22: ; preds = %14
%23 = load float*, float** %3
%24 = load i32, i32* %5
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
%27 = load float, float* %26
store float %27, float* %6
br label %28
28: ; preds = %22, %14
br label %29
29: ; preds = %28
%30 = load i32, i32* %5
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %5
br label %10
32: ; preds = %10
%33 = load float, float* %6
ret float %33
}

LLVM IR (-O2):
define float @FMax(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %4, label %5, label %55
5: ; preds = %2
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = add nsw i64 %6, -1
%8 = add nsw i64 %6, -2
%9 = and i64 %7, 3
%10 = icmp ult i64 %8, 3
br i1 %10, label %39, label %11
11: ; preds = %5
%12 = and i64 %7, -4
br label %13
13: ; preds = %13, %11
%14 = phi i64 [ 1, %11 ], [ %36, %13 ]
%15 = phi float [ %3, %11 ], [ %35, %13 ]
%16 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %37, %13 ]
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %14
%18 = load float, float* %17
%19 = fcmp ogt float %18, %15
%20 = select i1 %19, float %18, float %15
%21 = add nuw nsw i64 %14, 1
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = fcmp ogt float %23, %20
%25 = select i1 %24, float %23, float %20
%26 = add nuw nsw i64 %14, 2
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = fcmp ogt float %28, %25
%30 = select i1 %29, float %28, float %25
%31 = add nuw nsw i64 %14, 3
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = fcmp ogt float %33, %30
%35 = select i1 %34, float %33, float %30
%36 = add nuw nsw i64 %14, 4
%37 = add i64 %16, 4
%38 = icmp eq i64 %37, %12
br i1 %38, label %39, label %13
39: ; preds = %13, %5
%40 = phi float [ undef, %5 ], [ %35, %13 ]
%41 = phi i64 [ 1, %5 ], [ %36, %13 ]
%42 = phi float [ %3, %5 ], [ %35, %13 ]
%43 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %43, label %55, label %44
44: ; preds = %39, %44
%45 = phi i64 [ %52, %44 ], [ %41, %39 ]
%46 = phi float [ %51, %44 ], [ %42, %39 ]
%47 = phi i64 [ %53, %44 ], [ 0, %39 ]
%48 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %45
%49 = load float, float* %48
%50 = fcmp ogt float %49, %46
%51 = select i1 %50, float %49, float %46
%52 = add nuw nsw i64 %45, 1
%53 = add i64 %47, 1
%54 = icmp eq i64 %53, %9
br i1 %54, label %55, label %44
55: ; preds = %39, %44, %2
%56 = phi float [ %3, %2 ], [ %40, %39 ], [ %51, %44 ]
ret float %56
}