void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] <= (local2 | local1)) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          state[local2] |=
              (((state[local1] << (((state[local2] >> 3UL) & 15UL) | 1UL)) |
                (state[local1] >>
                 (64 - (((state[local2] >> 3UL) & 15UL) | 1UL)))) &
               15UL)
              << 2UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[0UL] & 63UL) << 4UL;
          state[0UL] |= (state[0UL] & 31UL) << 4UL;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 790121441UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x51e22cdb,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1252 <RandomFunc+0x152>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1241 <RandomFunc+0x141>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
or     -0x28(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
ja     1202 <RandomFunc+0x102>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x2a(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2a(%rbp),%cx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0xf,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rdx
shr    $0x3,%rdx
and    $0xf,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x40,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shr    %cl,%rax
mov    -0x38(%rbp),%rcx
or     %rax,%rcx
and    $0xf,%rcx
shl    $0x2,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    1230 <RandomFunc+0x130>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
and    $0x3f,%rcx
shl    $0x4,%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1f,%rax
shl    $0x4,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
imul   $0x2f184be1,-0x18(%rbp),%rcx
2f
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r8
test   %r8,%r8
je     1188 <RandomFunc+0x88>
xor    %r9d,%r9d
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r9
cmp    %r8,%r9
je     1188 <RandomFunc+0x88>
xor    %edi,%edi
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
nopl   (%rax)
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%rcx
or     %rax,%rcx
mov    %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%rax
or     %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%r8
je     1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %rdi,%rcx
or     %r9,%rcx
cmp    %rcx,%rax
ja     1130 <RandomFunc+0x30>
roll   $0x10,-0x6(%rsp,%r9,8)
mov    -0x8(%rsp),%rdx
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %rdx,%rax
rol    %cl,%rax
shl    $0x2,%eax
and    $0x3c,%eax
or     %rdx,%rax
jmp    1148 <RandomFunc+0x48>
imul   $0x2f184be1,%rax,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 1373777115
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %7
br label %14
14: ; preds = %101, %2
%15 = load i64, i64* %7
%16 = load i64*, i64** %3
%17 = getelementptr inbounds i64, i64* %16, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp ult i64 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %104
20: ; preds = %14
store i64 0, i64* %6
br label %21
21: ; preds = %98, %20
%22 = load i64, i64* %6
%23 = load i64*, i64** %3
%24 = getelementptr inbounds i64, i64* %23, i64 1
%25 = load i64, i64* %24
%26 = icmp ult i64 %22, %25
br i1 %26, label %27, label %101
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i64, i64* %28
%30 = load i64, i64* %6
%31 = load i64, i64* %7
%32 = or i64 %30, %31
%33 = icmp ule i64 %29, %32
br i1 %33, label %34, label %82
34: ; preds = %27
%35 = load i64, i64* %7
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i64* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 1
%39 = load i16, i16* %38
store i16 %39, i16* %8
%40 = load i64, i64* %7
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i64* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 2
%44 = load i16, i16* %43
%45 = load i64, i64* %7
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i64* %46 to i16*
%48 = getelementptr inbounds i16, i16* %47, i64 1
store i16 %44, i16* %48
%49 = load i16, i16* %8
%50 = load i64, i64* %7
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i64* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 2
store i16 %49, i16* %53
%54 = load i64, i64* %7
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i64, i64* %55
%57 = load i64, i64* %6
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i64, i64* %58
%60 = lshr i64 %59, 3
%61 = and i64 %60, 15
%62 = or i64 %61, 1
%63 = shl i64 %56, %62
%64 = load i64, i64* %7
%65 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i64, i64* %65
%67 = load i64, i64* %6
%68 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i64, i64* %68
%70 = lshr i64 %69, 3
%71 = and i64 %70, 15
%72 = or i64 %71, 1
%73 = sub i64 64, %72
%74 = lshr i64 %66, %73
%75 = or i64 %63, %74
%76 = and i64 %75, 15
%77 = shl i64 %76, 2
%78 = load i64, i64* %6
%79 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i64, i64* %79
%81 = or i64 %80, %77
store i64 %81, i64* %79
br label %98
82: ; preds = %27
%83 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i64, i64* %83
%85 = and i64 %84, 63
%86 = shl i64 %85, 4
%87 = load i64, i64* %7
%88 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = load i64, i64* %88
%90 = or i64 %89, %86
store i64 %90, i64* %88
%91 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i64, i64* %91
%93 = and i64 %92, 31
%94 = shl i64 %93, 4
%95 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i64, i64* %95
%97 = or i64 %96, %94
store i64 %97, i64* %95
br label %98
98: ; preds = %82, %34
%99 = load i64, i64* %6
%100 = add i64 %99, 1
store i64 %100, i64* %6
br label %21
101: ; preds = %21
%102 = load i64, i64* %7
%103 = add i64 %102, 1
store i64 %103, i64* %7
br label %14
104: ; preds = %14
%105 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i64, i64* %105
%107 = mul i64 %106, 790121441
%108 = load i64*, i64** %4
%109 = getelementptr inbounds i64, i64* %108, i64 0
store i64 %107, i64* %109
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, 1373777115
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %6, i64* %7
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %48, label %11
11: ; preds = %2, %45
%12 = phi i64 [ %42, %45 ], [ %6, %2 ]
%13 = phi i64 [ %46, %45 ], [ 0, %2 ]
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %13
%15 = bitcast i64* %14 to i16*
%16 = getelementptr inbounds i16, i16* %15, i64 1
%17 = getelementptr inbounds i16, i16* %15, i64 2
br label %18
18: ; preds = %11, %41
%19 = phi i64 [ %12, %11 ], [ %42, %41 ]
%20 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %43, %41 ]
%21 = or i64 %20, %13
%22 = icmp ugt i64 %19, %21
br i1 %22, label %34, label %23
23: ; preds = %18
%24 = load i16, i16* %16
%25 = load i16, i16* %17
store i16 %25, i16* %16
store i16 %24, i16* %17
%26 = load i64, i64* %7
%27 = lshr i64 %26, 3
%28 = and i64 %27, 14
%29 = or i64 %28, 1
%30 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %26, i64 %26, i64 %29)
%31 = shl i64 %30, 2
%32 = and i64 %31, 60
%33 = or i64 %32, %26
br label %41
34: ; preds = %18
%35 = shl i64 %19, 4
%36 = and i64 %35, 1008
%37 = or i64 %36, %19
%38 = shl i64 %37, 4
%39 = and i64 %38, 496
%40 = or i64 %39, %37
br label %41
41: ; preds = %34, %23
%42 = phi i64 [ %33, %23 ], [ %40, %34 ]
store i64 %42, i64* %7
%43 = add nuw i64 %20, 1
%44 = icmp eq i64 %43, %9
br i1 %44, label %45, label %18
45: ; preds = %41
%46 = add nuw i64 %13, 1
%47 = icmp eq i64 %46, %9
br i1 %47, label %48, label %11
48: ; preds = %45, %2
%49 = phi i64 [ %6, %2 ], [ %42, %45 ]
%50 = mul i64 %49, 790121441
store i64 %50, i64* %1
ret void
}