void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 334155543UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11aa <RandomFunc+0xaa>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    119b <RandomFunc+0x9b>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x13eacf17,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %eax,%edx
movzbl %ah,%edi
shl    $0x18,%eax
and    $0xff0000,%ecx
or     %eax,%ecx
shr    $0x10,%edx
and    $0xff00,%edx
or     %ecx,%edi
lea    (%rdx,%rdi,1),%eax
add    $0x13eacf17,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %75, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %80
21: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %22
22: ; preds = %26, %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = icmp ult i64 %24, 1
br i1 %25, label %26, label %75
26: ; preds = %22
%27 = load i32, i32* %7
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i32* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 1
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %32, i8* %8
%33 = load i32, i32* %7
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i32* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = load i32, i32* %7
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i32* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
store i8 %38, i8* %43
%44 = load i8, i8* %8
%45 = load i32, i32* %7
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i32* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 0
store i8 %44, i8* %49
%50 = load i32, i32* %7
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i32* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 3
%55 = load i8, i8* %54
store i8 %55, i8* %8
%56 = load i32, i32* %7
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i32* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 1
%61 = load i8, i8* %60
%62 = load i32, i32* %7
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i32* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 3
store i8 %61, i8* %66
%67 = load i8, i8* %8
%68 = load i32, i32* %7
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i32* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 1
store i8 %67, i8* %72
%73 = load i32, i32* %6
%74 = add i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %6
br label %22
75: ; preds = %22
%76 = load i32, i32* %7
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = add i64 %77, 2
%79 = trunc i64 %78 to i32
store i32 %79, i32* %7
br label %17
80: ; preds = %17
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i32, i32* %81
%83 = zext i32 %82 to i64
%84 = add i64 %83, 334155543
%85 = trunc i64 %84 to i32
%86 = load i32*, i32** %4
%87 = getelementptr inbounds i32, i32* %86, i64 0
store i32 %85, i32* %87
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 326104726
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = shl i32 %4, 24
%7 = and i32 %4, 16711680
%8 = lshr i32 %4, 16
%9 = and i32 %8, 65280
%10 = and i32 %5, 255
%11 = add nuw nsw i32 %7, 334155543
%12 = add i32 %11, %6
%13 = add nuw nsw i32 %12, %10
%14 = add i32 %13, %9
store i32 %14, i32* %1
ret void
}