void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] =
              (state[0UL] >>
               (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                1UL)) |
              (state[0UL] << (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)1) &
                                     (unsigned short)15) |
                                    1UL)));
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & (unsigned short)15) << 3UL;
      }
    } else if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)7) << 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 95286627UL & (unsigned short)25048;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     120d <RandomFunc+0x10d>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11be <RandomFunc+0xbe>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117b <RandomFunc+0x7b>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11b9 <RandomFunc+0xb9>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1208 <RandomFunc+0x108>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11e8 <RandomFunc+0xe8>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1203 <RandomFunc+0x103>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1208 <RandomFunc+0x108>
jmp    125f <RandomFunc+0x15f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1246 <RandomFunc+0x146>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    125a <RandomFunc+0x15a>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    125f <RandomFunc+0x15f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x5adf563,%rax,%rax
and    $0x61d8,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x2cdb,%eax
test   $0x1,%al
jne    111a <RandomFunc+0x1a>
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x1c,%ecx
or     %eax,%ecx
jmp    1148 <RandomFunc+0x48>
movzwl %ax,%edx
test   $0x4,%dl
jne    1133 <RandomFunc+0x33>
mov    %eax,%ecx
imul   %eax,%ecx
shl    $0x3,%ecx
and    $0x78,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
jmp    1148 <RandomFunc+0x48>
mov    %eax,%ecx
test   $0x8,%dl
jne    1148 <RandomFunc+0x48>
mov    %edx,%ecx
shr    %ecx
or     $0x1,%ecx
ror    %cl,%dx
mov    %edx,%ecx
mov    %edx,%eax
and    $0x7f00,%eax
movzbl %cl,%ecx
or     %eax,%ecx
imul   $0xfffff563,%ecx,%eax
and    $0x61d8,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i32
%13 = add nsw i32 %12, 11483
%14 = trunc i32 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i16, i16* %16
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = and i32 %18, 1
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %136
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = ashr i32 %24, 2
%26 = and i32 %25, 1
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %96
28: ; preds = %21
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = ashr i32 %31, 3
%33 = and i32 %32, 1
%34 = icmp ne i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %66
35: ; preds = %28
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i16* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 0
store i8 %43, i8* %46
%47 = load i8, i8* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
store i8 %47, i8* %50
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i16* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
%54 = load i8, i8* %53
store i8 %54, i8* %6
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 1
store i8 %58, i8* %61
%62 = load i8, i8* %6
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 0
store i8 %62, i8* %65
br label %95
66: ; preds = %28
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i16, i16* %67
%69 = zext i16 %68 to i32
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i16, i16* %70
%72 = zext i16 %71 to i32
%73 = ashr i32 %72, 1
%74 = and i32 %73, 15
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = or i64 %75, 1
%77 = trunc i64 %76 to i32
%78 = ashr i32 %69, %77
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i16, i16* %79
%81 = zext i16 %80 to i32
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i16, i16* %82
%84 = zext i16 %83 to i32
%85 = ashr i32 %84, 1
%86 = and i32 %85, 15
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = or i64 %87, 1
%89 = sub i64 16, %88
%90 = trunc i64 %89 to i32
%91 = shl i32 %81, %90
%92 = or i32 %78, %91
%93 = trunc i32 %92 to i16
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %93, i16* %94
br label %95
95: ; preds = %66, %35
br label %135
96: ; preds = %21
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i16, i16* %97
%99 = zext i16 %98 to i32
%100 = ashr i32 %99, 2
%101 = and i32 %100, 1
%102 = icmp ne i32 %101, 0
br i1 %102, label %103, label %119
103: ; preds = %96
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i16* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 1
%107 = load i8, i8* %106
store i8 %107, i8* %7
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i16* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 0
%111 = load i8, i8* %110
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%113 = bitcast i16* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 1
store i8 %111, i8* %114
%115 = load i8, i8* %7
%116 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%117 = bitcast i16* %116 to i8*
%118 = getelementptr inbounds i8, i8* %117, i64 0
store i8 %115, i8* %118
br label %134
119: ; preds = %96
%120 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i16, i16* %120
%122 = zext i16 %121 to i32
%123 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i16, i16* %123
%125 = zext i16 %124 to i32
%126 = mul nsw i32 %122, %125
%127 = and i32 %126, 15
%128 = shl i32 %127, 3
%129 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i16, i16* %129
%131 = zext i16 %130 to i32
%132 = or i32 %131, %128
%133 = trunc i32 %132 to i16
store i16 %133, i16* %129
br label %134
134: ; preds = %119, %103
br label %135
135: ; preds = %134, %95
br label %185
136: ; preds = %2
%137 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%138 = load i16, i16* %137
%139 = zext i16 %138 to i32
%140 = and i32 %139, 1
%141 = icmp ne i32 %140, 0
br i1 %141, label %142, label %173
142: ; preds = %136
%143 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%144 = bitcast i16* %143 to i8*
%145 = getelementptr inbounds i8, i8* %144, i64 1
%146 = load i8, i8* %145
store i8 %146, i8* %8
%147 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%148 = bitcast i16* %147 to i8*
%149 = getelementptr inbounds i8, i8* %148, i64 0
%150 = load i8, i8* %149
%151 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%152 = bitcast i16* %151 to i8*
%153 = getelementptr inbounds i8, i8* %152, i64 1
store i8 %150, i8* %153
%154 = load i8, i8* %8
%155 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%156 = bitcast i16* %155 to i8*
%157 = getelementptr inbounds i8, i8* %156, i64 0
store i8 %154, i8* %157
%158 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%159 = bitcast i16* %158 to i8*
%160 = getelementptr inbounds i8, i8* %159, i64 0
%161 = load i8, i8* %160
store i8 %161, i8* %8
%162 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%163 = bitcast i16* %162 to i8*
%164 = getelementptr inbounds i8, i8* %163, i64 1
%165 = load i8, i8* %164
%166 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%167 = bitcast i16* %166 to i8*
%168 = getelementptr inbounds i8, i8* %167, i64 0
store i8 %165, i8* %168
%169 = load i8, i8* %8
%170 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%171 = bitcast i16* %170 to i8*
%172 = getelementptr inbounds i8, i8* %171, i64 1
store i8 %169, i8* %172
br label %184
173: ; preds = %136
%174 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%175 = load i16, i16* %174
%176 = zext i16 %175 to i32
%177 = and i32 %176, 7
%178 = shl i32 %177, 2
%179 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%180 = load i16, i16* %179
%181 = zext i16 %180 to i32
%182 = or i32 %181, %178
%183 = trunc i32 %182 to i16
store i16 %183, i16* %179
br label %184
184: ; preds = %173, %142
br label %185
185: ; preds = %184, %135
%186 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%187 = load i16, i16* %186
%188 = zext i16 %187 to i64
%189 = mul i64 %188, 95286627
%190 = and i64 %189, 25048
%191 = trunc i64 %190 to i16
%192 = load i16*, i16** %4
%193 = getelementptr inbounds i16, i16* %192, i64 0
store i16 %191, i16* %193
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %23, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %18, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i32 %5, 8
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %27
14: ; preds = %11
%15 = lshr i16 %4, 1
%16 = or i16 %15, 1
%17 = tail call i16 @llvm.fshr.i16(i16 %4, i16 %4, i16 %16)
br label %27
18: ; preds = %8
%19 = shl i16 %4, 3
%20 = mul i16 %19, %4
%21 = and i16 %20, 120
%22 = or i16 %21, %4
br label %27
23: ; preds = %2
%24 = shl i16 %4, 2
%25 = and i16 %24, 28
%26 = or i16 %25, %4
br label %27
27: ; preds = %11, %23, %14, %18
%28 = phi i16 [ %17, %14 ], [ %22, %18 ], [ %26, %23 ], [ %4, %11 ]
%29 = phi i16 [ %17, %14 ], [ %22, %18 ], [ %4, %23 ], [ %4, %11 ]
%30 = and i16 %29, -256
%31 = and i16 %28, 255
%32 = or i16 %30, %31
%33 = mul i16 %32, -2717
%34 = and i16 %33, 25048
store i16 %34, i16* %1
ret void
}