#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ JugarArcade();
int /*<<< orphan*/ JugarMultijugador();
int /*<<< orphan*/ JugarSupervivencia();
int /*<<< orphan*/ MenuPrincipal();
unsigned int elegirOpcion();
int /*<<< orphan*/ menuJugar();
void Jugar() {
  unsigned int option = 0;
  menuJugar();
  while (!option) {
    option = elegirOpcion();
    if (option == 1) {
      JugarArcade();
    } else if (option == 2) {
      JugarSupervivencia();
    } else if (option == 3) {
      JugarMultijugador();
    } else if (option == 4) {
      MenuPrincipal();
    } else {
      option = 0;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Jugar>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1050 <menuJugar@plt>
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
setne  %al
xor    $0xff,%al
test   $0x1,%al
jne    118c <Jugar+0x2c>
jmp    1209 <Jugar+0xa9>
mov    $0x0,%al
call   1060 <elegirOpcion@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x4(%rbp)
jne    11ac <Jugar+0x4c>
mov    $0x0,%al
call   1030 <JugarArcade@plt>
jmp    1204 <Jugar+0xa4>
cmpl   $0x2,-0x4(%rbp)
jne    11c2 <Jugar+0x62>
mov    $0x0,%al
call   1040 <JugarSupervivencia@plt>
jmp    11ff <Jugar+0x9f>
cmpl   $0x3,-0x4(%rbp)
jne    11d8 <Jugar+0x78>
mov    $0x0,%al
call   1070 <JugarMultijugador@plt>
jmp    11fa <Jugar+0x9a>
cmpl   $0x4,-0x4(%rbp)
jne    11ee <Jugar+0x8e>
mov    $0x0,%al
call   1080 <MenuPrincipal@plt>
jmp    11f5 <Jugar+0x95>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11fa <Jugar+0x9a>
jmp    11ff <Jugar+0x9f>
jmp    1204 <Jugar+0xa4>
jmp    1176 <Jugar+0x16>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Jugar>:
push   %rax
xor    %eax,%eax
call   1050 <menuJugar@plt>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1060 <elegirOpcion@plt>
add    $0xffffffff,%eax
cmp    $0x3,%eax
ja     1170 <Jugar+0x10>
lea    0xe7a(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
xor    %eax,%eax
pop    %rcx
jmp    1030 <JugarArcade@plt>
xor    %eax,%eax
pop    %rcx
jmp    1070 <JugarMultijugador@plt>
xor    %eax,%eax
pop    %rcx
jmp    1080 <MenuPrincipal@plt>
xor    %eax,%eax
pop    %rcx
jmp    1040 <JugarSupervivencia@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @Jugar() {
%1 = alloca i32
store i32 0, i32* %1
%2 = call i32 (...) @menuJugar()
br label %3
3: ; preds = %32, %0
%4 = load i32, i32* %1
%5 = icmp ne i32 %4, 0
%6 = xor i1 %5, true
br i1 %6, label %7, label %33
7: ; preds = %3
%8 = call i32 (...) @elegirOpcion()
store i32 %8, i32* %1
%9 = load i32, i32* %1
%10 = icmp eq i32 %9, 1
br i1 %10, label %11, label %13
11: ; preds = %7
%12 = call i32 (...) @JugarArcade()
br label %32
13: ; preds = %7
%14 = load i32, i32* %1
%15 = icmp eq i32 %14, 2
br i1 %15, label %16, label %18
16: ; preds = %13
%17 = call i32 (...) @JugarSupervivencia()
br label %31
18: ; preds = %13
%19 = load i32, i32* %1
%20 = icmp eq i32 %19, 3
br i1 %20, label %21, label %23
21: ; preds = %18
%22 = call i32 (...) @JugarMultijugador()
br label %30
23: ; preds = %18
%24 = load i32, i32* %1
%25 = icmp eq i32 %24, 4
br i1 %25, label %26, label %28
26: ; preds = %23
%27 = call i32 (...) @MenuPrincipal()
br label %29
28: ; preds = %23
store i32 0, i32* %1
br label %29
29: ; preds = %28, %26
br label %30
30: ; preds = %29, %21
br label %31
31: ; preds = %30, %16
br label %32
32: ; preds = %31, %11
br label %3
33: ; preds = %3
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Jugar() {
%1 = tail call i32 (...) @menuJugar()
br label %2
2: ; preds = %2, %0
%3 = tail call i32 (...) @elegirOpcion()
switch i32 %3, label %2 [
i32 1, label %4
i32 2, label %6
i32 3, label %8
i32 4, label %10
]
4: ; preds = %2
%5 = tail call i32 (...) @JugarArcade()
br label %12
6: ; preds = %2
%7 = tail call i32 (...) @JugarSupervivencia()
br label %12
8: ; preds = %2
%9 = tail call i32 (...) @JugarMultijugador()
br label %12
10: ; preds = %2
%11 = tail call i32 (...) @MenuPrincipal()
br label %12
12: ; preds = %6, %10, %8, %4
ret void
}