#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ calloc(int, int);
int /*<<< orphan*/ free(char *);
int min(int, int);
int play(int k, int a, int b) {
  char *positions = (char *)calloc(k + 1, sizeof(char));
  int curr = -1, winner = -1;
  while (1) {
    curr++;
    if (positions[curr] == 0) {
      positions[curr] = -1;
      if (curr == k) {
        winner = 1;
        break;
      }
      if (curr + a <= k && k <= curr + b) {
        winner = 0;
        break;
      }
      if (curr + a <= k) {
        int top = min(curr + b, k);
        for (int i = curr + a; i <= top; i++)
          positions[i] = 1;
      }
    }
  }
  free(positions);
  return winner;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<play>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    $0x1,%edi
mov    $0x1,%esi
call   1050 <calloc@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x1c(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    122a <play+0xfa>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movb   $0xff,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jne    11a5 <play+0x75>
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
jmp    122f <play+0xff>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jg     11d1 <play+0xa1>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    -0xc(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11d1 <play+0xa1>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
jmp    122f <play+0xff>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jg     1225 <play+0xf5>
mov    -0x1c(%rbp),%edi
add    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x4(%rbp),%esi
call   1040 <min@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jg     1220 <play+0xf0>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movb   $0x1,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    11fa <play+0xca>
jmp    1225 <play+0xf5>
jmp    122a <play+0xfa>
jmp    1163 <play+0x33>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<play>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,%r12d
mov    %edi,%r13d
lea    0x1(%r13),%edi
mov    $0x1,%esi
call   1060 <calloc@plt>
mov    %rax,%rbx
mov    %r13d,%r14d
movslq %r12d,%rax
movslq %r13d,%rbp
movslq %r15d,%rcx
mov    %rcx,0x18(%rsp)
mov    %ecx,%ecx
mov    %rcx,0x10(%rsp)
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,0x8(%rsp)
mov    %rax,0x20(%rsp)
mov    %eax,%r13d
neg    %r13d
xor    %r15d,%r15d
jmp    11a8 <play+0x68>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r15
add    $0xffffffff,%r13d
cmpb   $0x0,(%rbx,%r15,1)
jne    11a0 <play+0x60>
movb   $0xff,(%rbx,%r15,1)
cmp    %r15,%r14
je     1216 <play+0xd6>
mov    0x20(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r15,1),%r12
cmp    %rbp,%r12
jg     11d4 <play+0x94>
mov    0x18(%rsp),%rax
add    %r15,%rax
cmp    %rbp,%rax
jge    121d <play+0xdd>
cmp    %rbp,%r12
jg     11a0 <play+0x60>
mov    0x10(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r15,1),%edi
mov    %r14d,%esi
call   1040 <min@plt>
movslq %eax,%rcx
cmp    %rcx,%r12
jg     11a0 <play+0x60>
mov    0x8(%rsp),%rcx
add    %r15d,%ecx
movslq %ecx,%rdi
add    %rbx,%rdi
add    %r13d,%eax
add    $0x1,%rax
mov    $0x1,%esi
mov    %rax,%rdx
call   1050 <memset@plt>
jmp    11a0 <play+0x60>
mov    $0x1,%ebp
jmp    121f <play+0xdf>
xor    %ebp,%ebp
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    %ebp,%eax
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @play(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%12 = load i32, i32* %4
%13 = add nsw i32 %12, 1
%14 = call i64 @calloc(i32 %13, i32 1)
%15 = inttoptr i64 %14 to i8*
store i8* %15, i8** %7
store i32 -1, i32* %8
store i32 -1, i32* %9
br label %16
16: ; preds = %3, %77
%17 = load i32, i32* %8
%18 = add nsw i32 %17, 1
store i32 %18, i32* %8
%19 = load i8*, i8** %7
%20 = load i32, i32* %8
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 %21
%23 = load i8, i8* %22
%24 = sext i8 %23 to i32
%25 = icmp eq i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %77
26: ; preds = %16
%27 = load i8*, i8** %7
%28 = load i32, i32* %8
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %29
store i8 -1, i8* %30
%31 = load i32, i32* %8
%32 = load i32, i32* %4
%33 = icmp eq i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %35
34: ; preds = %26
store i32 1, i32* %9
br label %78
35: ; preds = %26
%36 = load i32, i32* %8
%37 = load i32, i32* %5
%38 = add nsw i32 %36, %37
%39 = load i32, i32* %4
%40 = icmp sle i32 %38, %39
br i1 %40, label %41, label %48
41: ; preds = %35
%42 = load i32, i32* %4
%43 = load i32, i32* %8
%44 = load i32, i32* %6
%45 = add nsw i32 %43, %44
%46 = icmp sle i32 %42, %45
br i1 %46, label %47, label %48
47: ; preds = %41
store i32 0, i32* %9
br label %78
48: ; preds = %41, %35
%49 = load i32, i32* %8
%50 = load i32, i32* %5
%51 = add nsw i32 %49, %50
%52 = load i32, i32* %4
%53 = icmp sle i32 %51, %52
br i1 %53, label %54, label %76
54: ; preds = %48
%55 = load i32, i32* %8
%56 = load i32, i32* %6
%57 = add nsw i32 %55, %56
%58 = load i32, i32* %4
%59 = call i32 @min(i32 %57, i32 %58)
store i32 %59, i32* %10
%60 = load i32, i32* %8
%61 = load i32, i32* %5
%62 = add nsw i32 %60, %61
store i32 %62, i32* %11
br label %63
63: ; preds = %72, %54
%64 = load i32, i32* %11
%65 = load i32, i32* %10
%66 = icmp sle i32 %64, %65
br i1 %66, label %67, label %75
67: ; preds = %63
%68 = load i8*, i8** %7
%69 = load i32, i32* %11
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 %70
store i8 1, i8* %71
br label %72
72: ; preds = %67
%73 = load i32, i32* %11
%74 = add nsw i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %11
br label %63
75: ; preds = %63
br label %76
76: ; preds = %75, %48
br label %77
77: ; preds = %76, %16
br label %16
78: ; preds = %47, %34
%79 = load i8*, i8** %7
%80 = call i32 @free(i8* %79)
%81 = load i32, i32* %9
ret i32 %81
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @play(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = add nsw i32 %0, 1
%5 = tail call i64 @calloc(i32 %4, i32 1)
%6 = inttoptr i64 %5 to i8*
%7 = zext i32 %0 to i64
%8 = sext i32 %1 to i64
%9 = sext i32 %0 to i64
%10 = sext i32 %2 to i64
br label %11
11: ; preds = %41, %3
%12 = phi i64 [ %19, %41 ], [ -1, %3 ]
%13 = phi i64 [ %42, %41 ], [ 0, %3 ]
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = add i32 %14, %1
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr i8, i8* %6, i64 %16
%18 = add i32 %14, %1
%19 = add nsw i64 %12, 1
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = icmp eq i8 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %41
23: ; preds = %11
store i8 -1, i8* %20
%24 = icmp eq i64 %19, %7
br i1 %24, label %43, label %25
25: ; preds = %23
%26 = add nsw i64 %19, %8
%27 = icmp sgt i64 %26, %9
%28 = add nsw i64 %19, %10
%29 = icmp slt i64 %28, %9
%30 = select i1 %27, i1 true, i1 %29
br i1 %30, label %31, label %43
31: ; preds = %25
br i1 %27, label %41, label %32
32: ; preds = %31
%33 = trunc i64 %28 to i32
%34 = tail call i32 @min(i32 %33, i32 %0)
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = icmp sgt i64 %26, %35
br i1 %36, label %41, label %37
37: ; preds = %32
%38 = sub i32 %34, %18
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = add nuw nsw i64 %39, 1
br label %41
41: ; preds = %37, %32, %31, %11
%42 = add nuw i64 %13, 1
br label %11
43: ; preds = %25, %23
%44 = phi i32 [ 1, %23 ], [ 0, %25 ]
%45 = tail call i32 @free(i8* %6)
ret i32 %44
}