void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (!(state[0UL] < local1)) {
        state[local1] += state[0UL];
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 469123144UL) + 888641092U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jb     114c <RandomFunc+0x4c>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1169 <RandomFunc+0x69>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1bf64048,%rax
add    $0x34f79644,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x4cf7cc3f,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 981234615
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %47, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = icmp ult i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %50
18: ; preds = %15
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = icmp ult i32 %20, %21
br i1 %22, label %31, label %23
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = add i32 %29, %25
store i32 %30, i32* %28
br label %31
31: ; preds = %23, %18
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i32, i32* %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = icmp ugt i32 %33, %34
br i1 %35, label %36, label %47
36: ; preds = %31
%37 = load i32, i32* %6
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = add i32 %40, %44
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %45, i32* %46
br label %47
47: ; preds = %36, %31
%48 = load i32, i32* %6
%49 = add i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %6
br label %15
50: ; preds = %15
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i32, i32* %51
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = add i64 %53, 469123144
%55 = add i64 %54, 888641092
%56 = trunc i64 %55 to i32
%57 = load i32*, i32** %4
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %57, i64 0
store i32 %56, i32* %58
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1291308095
store i32 %4, i32* %1
ret void
}