void moveAV(int mygrid[6][7], int x, int player, int *lastX, int *lastY) {
  int height = 6, y;
  for (y = 0; y < height; ++y)
    if (mygrid[y][x] == 0) {
      mygrid[y][x] = player;
      *lastX = x;
      *lastY = y;
      return;
    }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<moveAV>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
movl   $0x6,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    1190 <moveAV+0x90>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x1c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    117d <moveAV+0x7d>
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x1c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    1190 <moveAV+0x90>
jmp    1182 <moveAV+0x82>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1124 <moveAV+0x24>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<moveAV>:
movslq %esi,%rax
cmpl   $0x0,(%rdi,%rax,4)
je     1130 <moveAV+0x30>
cmpl   $0x0,0x1c(%rdi,%rax,4)
je     1138 <moveAV+0x38>
cmpl   $0x0,0x38(%rdi,%rax,4)
je     1147 <moveAV+0x47>
cmpl   $0x0,0x54(%rdi,%rax,4)
je     1156 <moveAV+0x56>
cmpl   $0x0,0x70(%rdi,%rax,4)
je     1165 <moveAV+0x65>
cmpl   $0x0,0x8c(%rdi,%rax,4)
je     1174 <moveAV+0x74>
ret
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
xor    %edi,%edi
jmp    1183 <moveAV+0x83>
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
add    $0x1c,%rax
mov    $0x1,%edi
jmp    1183 <moveAV+0x83>
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
add    $0x38,%rax
mov    $0x2,%edi
jmp    1183 <moveAV+0x83>
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
add    $0x54,%rax
mov    $0x3,%edi
jmp    1183 <moveAV+0x83>
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
add    $0x70,%rax
mov    $0x4,%edi
jmp    1183 <moveAV+0x83>
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
add    $0x8c,%rax
mov    $0x5,%edi
mov    %edx,(%rax)
mov    %esi,(%rcx)
mov    %edi,(%r8)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @moveAV([7 x i32]* %0, i32 %1, i32 %2, i32* %3, i32* %4) {
%6 = alloca [7 x i32]*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store [7 x i32]* %0, [7 x i32]** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32* %3, i32** %9
store i32* %4, i32** %10
store i32 6, i32* %11
store i32 0, i32* %12
br label %13
13: ; preds = %41, %5
%14 = load i32, i32* %12
%15 = load i32, i32* %11
%16 = icmp slt i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %44
17: ; preds = %13
%18 = load [7 x i32]*, [7 x i32]** %6
%19 = load i32, i32* %12
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %18, i64 %20
%22 = load i32, i32* %7
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %21, i64 0, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp eq i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %40
27: ; preds = %17
%28 = load i32, i32* %8
%29 = load [7 x i32]*, [7 x i32]** %6
%30 = load i32, i32* %12
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %29, i64 %31
%33 = load i32, i32* %7
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %32, i64 0, i64 %34
store i32 %28, i32* %35
%36 = load i32, i32* %7
%37 = load i32*, i32** %9
store i32 %36, i32* %37
%38 = load i32, i32* %12
%39 = load i32*, i32** %10
store i32 %38, i32* %39
br label %44
40: ; preds = %17
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %12
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %12
br label %13
44: ; preds = %27, %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @moveAV([7 x i32]* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32* nocapture writeonly %3, i32* nocapture writeonly %4) {
%6 = sext i32 %1 to i64
%7 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %0, i64 0, i64 %6
%8 = load i32, i32* %7
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %13
10: ; preds = %29, %25, %21, %17, %13, %5
%11 = phi i32 [ 0, %5 ], [ 1, %13 ], [ 2, %17 ], [ 3, %21 ], [ 4, %25 ], [ 5, %29 ]
%12 = phi i32* [ %7, %5 ], [ %14, %13 ], [ %18, %17 ], [ %22, %21 ], [ %26, %25 ], [ %30, %29 ]
store i32 %2, i32* %12
store i32 %1, i32* %3
store i32 %11, i32* %4
br label %33
13: ; preds = %5
%14 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %0, i64 1, i64 %6
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %10, label %17
17: ; preds = %13
%18 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %0, i64 2, i64 %6
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp eq i32 %19, 0
br i1 %20, label %10, label %21
21: ; preds = %17
%22 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %0, i64 3, i64 %6
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %24, label %10, label %25
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %0, i64 4, i64 %6
%27 = load i32, i32* %26
%28 = icmp eq i32 %27, 0
br i1 %28, label %10, label %29
29: ; preds = %25
%30 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %0, i64 5, i64 %6
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp eq i32 %31, 0
br i1 %32, label %10, label %33
33: ; preds = %29, %10
ret void
}