void gaussianBlur(unsigned char *original1, unsigned char *result,
                  unsigned int dimh, unsigned int h, unsigned int v) {
  int sum = 0;
  int A0 = 0;
  int A1 = 0;
  int A2 = 0;
  int A3 = 0;
  int A4 = 0;
  int A5 = 0;
  int A6 = 0;
  int A7 = 0;
  int A8 = 0;
  A0 = original1[(v - 1) * dimh + h - 1];
  A1 = original1[(v - 1) * dimh + h];
  A2 = original1[(v - 1) * dimh + h + 1];
  A3 = original1[(v)*dimh + h - 1];
  A4 = original1[(v)*dimh + h];
  A5 = original1[(v)*dimh + h + 1];
  A6 = original1[(v + 1) * dimh + h - 1];
  A7 = original1[(v + 1) * dimh + h];
  A8 = original1[(v + 1) * dimh + h + 1];
  sum = A0 * 1 + A1 * 2 + A2 * 1 + A3 * 2 + A4 * 4 + A5 * 2 + A6 * 1 + A7 * 2 +
        A8 * 1;
  sum = sum >> 4;
  result[v * dimh + h] = sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<gaussianBlur>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
movl   $0x0,-0x3c(%rbp)
movl   $0x0,-0x40(%rbp)
movl   $0x0,-0x44(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%ecx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%ecx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%ecx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
shl    $0x0,%eax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
shl    $0x0,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
shl    $0x0,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x40(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x44(%rbp),%ecx
shl    $0x0,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<gaussianBlur>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
lea    -0x1(%r8),%eax
imul   %edx,%eax
lea    (%rax,%rcx,1),%r9d
add    $0xffffffff,%r9d
lea    (%rax,%rcx,1),%r10d
add    $0x1,%r10d
add    %ecx,%eax
movzbl (%rdi,%r9,1),%r11d
movzbl (%rdi,%rax,1),%r14d
movzbl (%rdi,%r10,1),%r9d
add    %r11d,%r9d
mov    %r8d,%eax
imul   %edx,%eax
lea    (%rax,%rcx,1),%ebx
add    $0xffffffff,%ebx
lea    (%rax,%rcx,1),%ebp
add    $0x1,%ebp
add    %ecx,%eax
movzbl (%rdi,%rbx,1),%ebx
add    %r14d,%ebx
movzbl (%rdi,%rax,1),%r10d
movzbl (%rdi,%rbp,1),%ebp
add    %ebx,%ebp
add    $0x1,%r8d
imul   %edx,%r8d
lea    (%r8,%rcx,1),%edx
add    $0xffffffff,%edx
lea    (%r8,%rcx,1),%ebx
add    $0x1,%ebx
add    %r8d,%ecx
movzbl (%rdi,%rdx,1),%edx
movzbl (%rdi,%rcx,1),%ecx
add    %ebp,%ecx
movzbl (%rdi,%rbx,1),%edi
lea    (%r9,%r10,4),%ebp
add    %edx,%ebp
add    %edi,%ebp
lea    0x0(%rbp,%rcx,2),%ecx
shr    $0x4,%ecx
mov    %cl,(%rsi,%rax,1)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @gaussianBlur(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
store i8* %0, i8** %6
store i8* %1, i8** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
store i32 0, i32* %11
store i32 0, i32* %12
store i32 0, i32* %13
store i32 0, i32* %14
store i32 0, i32* %15
store i32 0, i32* %16
store i32 0, i32* %17
store i32 0, i32* %18
store i32 0, i32* %19
store i32 0, i32* %20
%21 = load i8*, i8** %6
%22 = load i32, i32* %10
%23 = sub i32 %22, 1
%24 = load i32, i32* %8
%25 = mul i32 %23, %24
%26 = load i32, i32* %9
%27 = add i32 %25, %26
%28 = sub i32 %27, 1
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
store i32 %32, i32* %12
%33 = load i8*, i8** %6
%34 = load i32, i32* %10
%35 = sub i32 %34, 1
%36 = load i32, i32* %8
%37 = mul i32 %35, %36
%38 = load i32, i32* %9
%39 = add i32 %37, %38
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
store i32 %43, i32* %13
%44 = load i8*, i8** %6
%45 = load i32, i32* %10
%46 = sub i32 %45, 1
%47 = load i32, i32* %8
%48 = mul i32 %46, %47
%49 = load i32, i32* %9
%50 = add i32 %48, %49
%51 = add i32 %50, 1
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
store i32 %55, i32* %14
%56 = load i8*, i8** %6
%57 = load i32, i32* %10
%58 = load i32, i32* %8
%59 = mul i32 %57, %58
%60 = load i32, i32* %9
%61 = add i32 %59, %60
%62 = sub i32 %61, 1
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 %63
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
store i32 %66, i32* %15
%67 = load i8*, i8** %6
%68 = load i32, i32* %10
%69 = load i32, i32* %8
%70 = mul i32 %68, %69
%71 = load i32, i32* %9
%72 = add i32 %70, %71
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 %73
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
store i32 %76, i32* %16
%77 = load i8*, i8** %6
%78 = load i32, i32* %10
%79 = load i32, i32* %8
%80 = mul i32 %78, %79
%81 = load i32, i32* %9
%82 = add i32 %80, %81
%83 = add i32 %82, 1
%84 = zext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 %84
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
store i32 %87, i32* %17
%88 = load i8*, i8** %6
%89 = load i32, i32* %10
%90 = add i32 %89, 1
%91 = load i32, i32* %8
%92 = mul i32 %90, %91
%93 = load i32, i32* %9
%94 = add i32 %92, %93
%95 = sub i32 %94, 1
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 %96
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
store i32 %99, i32* %18
%100 = load i8*, i8** %6
%101 = load i32, i32* %10
%102 = add i32 %101, 1
%103 = load i32, i32* %8
%104 = mul i32 %102, %103
%105 = load i32, i32* %9
%106 = add i32 %104, %105
%107 = zext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 %107
%109 = load i8, i8* %108
%110 = zext i8 %109 to i32
store i32 %110, i32* %19
%111 = load i8*, i8** %6
%112 = load i32, i32* %10
%113 = add i32 %112, 1
%114 = load i32, i32* %8
%115 = mul i32 %113, %114
%116 = load i32, i32* %9
%117 = add i32 %115, %116
%118 = add i32 %117, 1
%119 = zext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 %119
%121 = load i8, i8* %120
%122 = zext i8 %121 to i32
store i32 %122, i32* %20
%123 = load i32, i32* %12
%124 = mul nsw i32 %123, 1
%125 = load i32, i32* %13
%126 = mul nsw i32 %125, 2
%127 = add nsw i32 %124, %126
%128 = load i32, i32* %14
%129 = mul nsw i32 %128, 1
%130 = add nsw i32 %127, %129
%131 = load i32, i32* %15
%132 = mul nsw i32 %131, 2
%133 = add nsw i32 %130, %132
%134 = load i32, i32* %16
%135 = mul nsw i32 %134, 4
%136 = add nsw i32 %133, %135
%137 = load i32, i32* %17
%138 = mul nsw i32 %137, 2
%139 = add nsw i32 %136, %138
%140 = load i32, i32* %18
%141 = mul nsw i32 %140, 1
%142 = add nsw i32 %139, %141
%143 = load i32, i32* %19
%144 = mul nsw i32 %143, 2
%145 = add nsw i32 %142, %144
%146 = load i32, i32* %20
%147 = mul nsw i32 %146, 1
%148 = add nsw i32 %145, %147
store i32 %148, i32* %11
%149 = load i32, i32* %11
%150 = ashr i32 %149, 4
store i32 %150, i32* %11
%151 = load i32, i32* %11
%152 = trunc i32 %151 to i8
%153 = load i8*, i8** %7
%154 = load i32, i32* %10
%155 = load i32, i32* %8
%156 = mul i32 %154, %155
%157 = load i32, i32* %9
%158 = add i32 %156, %157
%159 = zext i32 %158 to i64
%160 = getelementptr inbounds i8, i8* %153, i64 %159
store i8 %152, i8* %160
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @gaussianBlur(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = add i32 %4, -1
%7 = mul i32 %6, %2
%8 = add i32 %7, %3
%9 = add i32 %8, -1
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %10
%12 = load i8, i8* %11
%13 = zext i8 %12 to i16
%14 = zext i32 %8 to i64
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %14
%16 = load i8, i8* %15
%17 = zext i8 %16 to i16
%18 = add i32 %8, 1
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i16
%23 = mul i32 %4, %2
%24 = add i32 %23, %3
%25 = add i32 %24, -1
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i16
%30 = zext i32 %24 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i16
%34 = add i32 %24, 1
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i16
%39 = add i32 %4, 1
%40 = mul i32 %39, %2
%41 = add i32 %40, %3
%42 = add i32 %41, -1
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i16
%47 = zext i32 %41 to i64
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i16
%51 = add i32 %41, 1
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i16
%56 = shl nuw nsw i16 %33, 2
%57 = add nuw nsw i16 %29, %17
%58 = add nuw nsw i16 %57, %38
%59 = add nuw nsw i16 %58, %50
%60 = shl nuw nsw i16 %59, 1
%61 = add nuw nsw i16 %22, %13
%62 = add nuw nsw i16 %61, %56
%63 = add nuw nsw i16 %62, %46
%64 = add nuw nsw i16 %63, %55
%65 = add nuw nsw i16 %64, %60
%66 = lshr i16 %65, 4
%67 = trunc i16 %66 to i8
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %30
store i8 %67, i8* %68
ret void
}