void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((char *)(&state[local2]) + 0);
        *((char *)(&state[local2]) + 0) = *((char *)(&state[local2]) + 1);
        *((char *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 103882612U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    118d <RandomFunc+0x8d>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x6311f74,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r10d
test   %r10,%r10
je     11a5 <RandomFunc+0xa5>
lea    -0x1(%r10),%r8
mov    %r10d,%edx
and    $0x3,%edx
mov    %r10d,%edi
and    $0xfffffffc,%edi
xor    %r11d,%r11d
lea    -0x3(%rsp),%r9
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r11d
cmp    %r10d,%r11d
je     11a1 <RandomFunc+0xa1>
xor    %eax,%eax
cmp    $0x3,%r8
jb     1180 <RandomFunc+0x80>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
rolw   $0x8,-0x4(%rsp,%rax,4)
rolw   $0x8,(%rsp,%rax,4)
rolw   $0x8,0x4(%rsp,%rax,4)
rolw   $0x8,0x8(%rsp,%rax,4)
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rdi
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
test   %rdx,%rdx
je     1140 <RandomFunc+0x40>
lea    (%r9,%rax,4),%rax
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
rolw   $0x8,-0x1(%rax,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    $0xf9cee08c,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 981234615
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %56, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %59
23: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %30, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 1
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp ult i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %56
30: ; preds = %24
%31 = load i32, i32* %6
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %8
%37 = load i32, i32* %6
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 0
store i8 %42, i8* %47
%48 = load i8, i8* %8
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
store i8 %48, i8* %53
%54 = load i32, i32* %6
%55 = add i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %6
br label %24
56: ; preds = %24
%57 = load i32, i32* %7
%58 = add i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %7
br label %17
59: ; preds = %17
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
%62 = sub i32 %61, 103882612
%63 = load i32*, i32** %4
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %63, i64 0
store i32 %62, i32* %64
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -66456141
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %67, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = and i64 %12, 3
%15 = icmp ult i64 %13, 3
%16 = and i64 %12, 4294967292
%17 = icmp eq i64 %14, 0
br label %18
18: ; preds = %11, %62
%19 = phi i32 [ %63, %62 ], [ 0, %11 ]
br i1 %15, label %49, label %20
20: ; preds = %18, %20
%21 = phi i64 [ %46, %20 ], [ 0, %18 ]
%22 = phi i64 [ %47, %20 ], [ 0, %18 ]
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %21
%24 = bitcast i32* %23 to i8*
%25 = load i8, i8* %24
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 1
%27 = load i8, i8* %26
store i8 %27, i8* %24
store i8 %25, i8* %26
%28 = or i64 %21, 1
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i32* %29 to i8*
%31 = load i8, i8* %30
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 1
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %30
store i8 %31, i8* %32
%34 = or i64 %21, 2
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i32* %35 to i8*
%37 = load i8, i8* %36
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %36
store i8 %37, i8* %38
%40 = or i64 %21, 3
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i32* %41 to i8*
%43 = load i8, i8* %42
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %45, i8* %42
store i8 %43, i8* %44
%46 = add nuw nsw i64 %21, 4
%47 = add nuw i64 %22, 4
%48 = icmp eq i64 %47, %16
br i1 %48, label %49, label %20
49: ; preds = %20, %18
%50 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %46, %20 ]
br i1 %17, label %62, label %51
51: ; preds = %49, %51
%52 = phi i64 [ %59, %51 ], [ %50, %49 ]
%53 = phi i64 [ %60, %51 ], [ 0, %49 ]
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %52
%55 = bitcast i32* %54 to i8*
%56 = load i8, i8* %55
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
%58 = load i8, i8* %57
store i8 %58, i8* %55
store i8 %56, i8* %57
%59 = add nuw nsw i64 %52, 1
%60 = add i64 %53, 1
%61 = icmp eq i64 %60, %14
br i1 %61, label %62, label %51
62: ; preds = %51, %49
%63 = add nuw i32 %19, 1
%64 = icmp eq i32 %63, %9
br i1 %64, label %65, label %18
65: ; preds = %62
%66 = load i32, i32* %7
br label %67
67: ; preds = %65, %2
%68 = phi i32 [ %66, %65 ], [ %6, %2 ]
%69 = add i32 %68, -103882612
store i32 %69, i32* %1
ret void
}