#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ malloc(int);
char **allocCharMatrixInline(int number, int sizeOfAStr) {
  int loop = 0;
  char **matrix = (char **)malloc(number * sizeof(char *));
  char *dataLine = (char *)malloc(number * sizeOfAStr * sizeof(int));
  for (loop = 0; loop < number; loop++) {
    matrix[loop] = &dataLine[sizeOfAStr * loop];
  }
  return matrix;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<allocCharMatrixInline>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movslq -0x4(%rbp),%rax
shl    $0x3,%rax
mov    %eax,%edi
call   1030 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
imul   -0x8(%rbp),%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
call   1030 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    118d <allocCharMatrixInline+0x7d>
mov    -0x20(%rbp),%rdx
mov    -0x8(%rbp),%eax
imul   -0xc(%rbp),%eax
cltq
add    %rax,%rdx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1157 <allocCharMatrixInline+0x47>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<allocCharMatrixInline>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %esi,%r14d
mov    %edi,%ebp
lea    0x0(,%rbp,8),%edi
call   1030 <malloc@plt>
mov    %rax,%rbx
mov    %ebp,%edi
imul   %r14d,%edi
shl    $0x2,%edi
call   1030 <malloc@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    11d0 <allocCharMatrixInline+0xc0>
movslq %r14d,%rcx
mov    %ebp,%r9d
lea    -0x1(%r9),%rdx
mov    %r9d,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x3,%rdx
jae    1159 <allocCharMatrixInline+0x49>
xor    %edi,%edi
jmp    11ab <allocCharMatrixInline+0x9b>
and    $0xfffffffc,%r9d
lea    (%rcx,%rcx,1),%r10
lea    0x0(,%rcx,4),%r11
lea    (%rcx,%rcx,2),%rsi
xor    %edi,%edi
mov    %rax,%rbp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %rbp,(%rbx,%rdi,8)
lea    (%rcx,%rbp,1),%rdx
mov    %rdx,0x8(%rbx,%rdi,8)
lea    (%r10,%rbp,1),%rdx
mov    %rdx,0x10(%rbx,%rdi,8)
lea    (%rsi,%rbp,1),%rdx
mov    %rdx,0x18(%rbx,%rdi,8)
add    $0x4,%rdi
add    %r11,%rbp
cmp    %rdi,%r9
jne    1180 <allocCharMatrixInline+0x70>
test   %r8,%r8
je     11d0 <allocCharMatrixInline+0xc0>
lea    (%rbx,%rdi,8),%rdx
imul   %rcx,%rdi
add    %rdi,%rax
xor    %esi,%esi
nopl   (%rax)
mov    %rax,(%rdx,%rsi,8)
add    $0x1,%rsi
add    %rcx,%rax
cmp    %rsi,%r8
jne    11c0 <allocCharMatrixInline+0xb0>
mov    %rbx,%rax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i8** @allocCharMatrixInline(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8**
%7 = alloca i8*
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
%8 = load i32, i32* %3
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = mul i64 %9, 8
%11 = trunc i64 %10 to i32
%12 = call i64 @malloc(i32 %11)
%13 = inttoptr i64 %12 to i8**
store i8** %13, i8*** %6
%14 = load i32, i32* %3
%15 = load i32, i32* %4
%16 = mul nsw i32 %14, %15
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = mul i64 %17, 4
%19 = trunc i64 %18 to i32
%20 = call i64 @malloc(i32 %19)
%21 = inttoptr i64 %20 to i8*
store i8* %21, i8** %7
store i32 0, i32* %5
br label %22
22: ; preds = %37, %2
%23 = load i32, i32* %5
%24 = load i32, i32* %3
%25 = icmp slt i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %40
26: ; preds = %22
%27 = load i8*, i8** %7
%28 = load i32, i32* %4
%29 = load i32, i32* %5
%30 = mul nsw i32 %28, %29
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %31
%33 = load i8**, i8*** %6
%34 = load i32, i32* %5
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i8*, i8** %33, i64 %35
store i8* %32, i8** %36
br label %37
37: ; preds = %26
%38 = load i32, i32* %5
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %5
br label %22
40: ; preds = %22
%41 = load i8**, i8*** %6
ret i8** %41
}

LLVM IR (-O2):
define i8** @allocCharMatrixInline(i32 %0, i32 %1) {
%3 = shl i32 %0, 3
%4 = tail call i64 @malloc(i32 %3)
%5 = inttoptr i64 %4 to i8**
%6 = shl i32 %0, 2
%7 = mul i32 %6, %1
%8 = tail call i64 @malloc(i32 %7)
%9 = inttoptr i64 %8 to i8*
%10 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %10, label %11, label %52
11: ; preds = %2
%12 = sext i32 %1 to i64
%13 = zext i32 %0 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = and i64 %13, 3
%16 = icmp ult i64 %14, 3
br i1 %16, label %40, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i64 %13, 4294967292
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %37, %19 ]
%21 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %38, %19 ]
%22 = mul nsw i64 %20, %12
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 %22
%24 = getelementptr inbounds i8*, i8** %5, i64 %20
store i8* %23, i8** %24
%25 = or i64 %20, 1
%26 = mul nsw i64 %25, %12
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 %26
%28 = getelementptr inbounds i8*, i8** %5, i64 %25
store i8* %27, i8** %28
%29 = or i64 %20, 2
%30 = mul nsw i64 %29, %12
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 %30
%32 = getelementptr inbounds i8*, i8** %5, i64 %29
store i8* %31, i8** %32
%33 = or i64 %20, 3
%34 = mul nsw i64 %33, %12
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 %34
%36 = getelementptr inbounds i8*, i8** %5, i64 %33
store i8* %35, i8** %36
%37 = add nuw nsw i64 %20, 4
%38 = add i64 %21, 4
%39 = icmp eq i64 %38, %18
br i1 %39, label %40, label %19
40: ; preds = %19, %11
%41 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %37, %19 ]
%42 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %42, label %52, label %43
43: ; preds = %40, %43
%44 = phi i64 [ %49, %43 ], [ %41, %40 ]
%45 = phi i64 [ %50, %43 ], [ 0, %40 ]
%46 = mul nsw i64 %44, %12
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 %46
%48 = getelementptr inbounds i8*, i8** %5, i64 %44
store i8* %47, i8** %48
%49 = add nuw nsw i64 %44, 1
%50 = add i64 %45, 1
%51 = icmp eq i64 %50, %15
br i1 %51, label %52, label %43
52: ; preds = %40, %43, %2
ret i8** %5
}