void Turn(float input[3][3], float (*Output)[3][3]) {
  unsigned char i, j;
  for (i = 0; i < 3; i++)
    for (j = 0; j < 3; j++)
      (*Output)[i][j] = input[j][i];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Turn>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movb   $0x0,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
cmp    $0x3,%eax
jge    117d <Turn+0x7d>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x3,%eax
jge    116b <Turn+0x6b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1121 <Turn+0x21>
jmp    1170 <Turn+0x70>
mov    -0x11(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1110 <Turn+0x10>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Turn>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi)
movss  0xc(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsi)
movss  0x18(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rsi)
movss  0x4(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsi)
movss  0x10(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rsi)
movss  0x1c(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x14(%rsi)
movss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rsi)
movss  0x14(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rsi)
movss  0x20(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Turn([3 x float]* %0, [3 x [3 x float]]* %1) {
%3 = alloca [3 x float]*
%4 = alloca [3 x [3 x float]]*
%5 = alloca i8
%6 = alloca i8
store [3 x float]* %0, [3 x float]** %3
store [3 x [3 x float]]* %1, [3 x [3 x float]]** %4
store i8 0, i8* %5
br label %7
7: ; preds = %36, %2
%8 = load i8, i8* %5
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = icmp slt i32 %9, 3
br i1 %10, label %11, label %39
11: ; preds = %7
store i8 0, i8* %6
br label %12
12: ; preds = %32, %11
%13 = load i8, i8* %6
%14 = zext i8 %13 to i32
%15 = icmp slt i32 %14, 3
br i1 %15, label %16, label %35
16: ; preds = %12
%17 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%18 = load i8, i8* %6
%19 = zext i8 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %17, i64 %19
%21 = load i8, i8* %5
%22 = zext i8 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %20, i64 0, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %4
%26 = load i8, i8* %5
%27 = zext i8 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %25, i64 0, i64 %27
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %28, i64 0, i64 %30
store float %24, float* %31
br label %32
32: ; preds = %16
%33 = load i8, i8* %6
%34 = add i8 %33, 1
store i8 %34, i8* %6
br label %12
35: ; preds = %12
br label %36
36: ; preds = %35
%37 = load i8, i8* %5
%38 = add i8 %37, 1
store i8 %38, i8* %5
br label %7
39: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Turn([3 x float]* nocapture %0, [3 x [3 x float]]* nocapture writeonly %1) {
%3 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 0
%4 = load float, float* %3
%5 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %1, i64 0, i64 0, i64 0
store float %4, float* %5
%6 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 0
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %1, i64 0, i64 0, i64 1
store float %7, float* %8
%9 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 0
%10 = load float, float* %9
%11 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %1, i64 0, i64 0, i64 2
store float %10, float* %11
%12 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 1
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %1, i64 0, i64 1, i64 0
store float %13, float* %14
%15 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %1, i64 0, i64 1, i64 1
store float %16, float* %17
%18 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %1, i64 0, i64 1, i64 2
store float %19, float* %20
%21 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 2
%22 = load float, float* %21
%23 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %1, i64 0, i64 2, i64 0
store float %22, float* %23
%24 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 2
%25 = load float, float* %24
%26 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %1, i64 0, i64 2, i64 1
store float %25, float* %26
%27 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 2
%28 = load float, float* %27
%29 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %1, i64 0, i64 2, i64 2
store float %28, float* %29
ret void
}