#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ pivoting(float **, int, int);
int /*<<< orphan*/ printf(char *, ...);
void solve(float **arr, int n) {
  int i, j, k, l, p;
  float m, y, max, temp;
  float x[n];
  for (k = 0; k < n; k++) {
    pivoting(arr, k, n);
    for (i = 0; i < n; i++) {
      if (i == k)
        continue;
      m = arr[i][k] / arr[k][k];
      for (j = 0; j < 2 * n; j++)
        arr[i][j] -= m * arr[k][j];
    }
  }
  for (j = 0; j < n; j++) {
    for (i = 0; i < n; i++) {
      arr[j][i + n] = arr[j][i + n] / arr[j][j];
    }
  }
  for (j = 0; j < n; j++)
    arr[j][j] /= arr[j][j];
  printf("\n The augmented matrix is :\n");
  for (j = 0; j < n; j++) {
    for (i = 0; i < 2 * n; i++) {
      if (i == n)
        printf(" |  %f ", arr[j][i]);
      else
        printf("%f ", arr[j][i]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("\n\n");
  printf("The Inverse Matrix is :-\n\n");
  for (i = 0; i < n; i++) {
    for (j = n; j < 2 * n; j++) {
      printf("%f  ", arr[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<solve>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %rsp,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
mov    %rax,-0x40(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1248 <solve+0x128>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%edx
call   1040 <pivoting@plt>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1235 <solve+0x115>
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1183 <solve+0x63>
jmp    1227 <solve+0x107>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1222 <solve+0x102>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movd   %xmm0,%edx
xor    $0x80000000,%edx
movd   %edx,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11b9 <solve+0x99>
jmp    1227 <solve+0x107>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1166 <solve+0x46>
jmp    123a <solve+0x11a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1144 <solve+0x24>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    12d8 <solve+0x1b8>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    12c5 <solve+0x1a5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    -0xc(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    -0xc(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1262 <solve+0x142>
jmp    12ca <solve+0x1aa>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    124f <solve+0x12f>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    132c <solve+0x20c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    12df <solve+0x1bf>
lea    0xccd(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    13f3 <solve+0x2d3>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    13d7 <solve+0x2b7>
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jne    139d <solve+0x27d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
lea    0xc8c(%rip),%rdi
mov    $0x1,%al
call   1030 <printf@plt>
jmp    13c4 <solve+0x2a4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
lea    0xc64(%rip),%rdi
mov    $0x1,%al
call   1030 <printf@plt>
jmp    13c9 <solve+0x2a9>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1354 <solve+0x234>
lea    0xc60(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1341 <solve+0x221>
lea    0xc43(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
lea    0xc1d(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    148a <solve+0x36a>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    146e <solve+0x34e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
lea    0xbe7(%rip),%rdi
mov    $0x1,%al
call   1030 <printf@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1428 <solve+0x308>
lea    0xbc9(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1416 <solve+0x2f6>
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rsp
mov    %rbp,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<solve>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %rdi,%r15
mov    %esi,%r12d
mov    %rsi,%rax
mov    %rsi,(%rsp)
test   %esi,%esi
jle    14d4 <solve+0x394>
mov    (%rsp),%rax
add    %eax,%eax
cmp    $0x2,%eax
mov    $0x1,%ebp
mov    %eax,0x14(%rsp)
cmovge %eax,%ebp
mov    %ebp,%r14d
and    $0x7ffffff8,%r14d
lea    -0x8(%r14),%r13
mov    %r13,0x8(%rsp)
shr    $0x3,%r13
add    $0x1,%r13
mov    %r13,%rax
mov    %r13,0x20(%rsp)
and    $0xfffffffffffffffe,%r13
mov    %rbp,%r10
neg    %r10
xor    %ebx,%ebx
mov    %r10,0x18(%rsp)
jmp    11bd <solve+0x7d>
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%rbx
cmp    %r12,%rbx
je     1345 <solve+0x205>
mov    %r15,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    (%rsp),%rdx
call   1060 <pivoting@plt>
movaps 0xe2e(%rip),%xmm7
mov    0x18(%rsp),%r10
xor    %eax,%eax
jmp    11e9 <solve+0xa9>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rax
cmp    %r12,%rax
je     11b0 <solve+0x70>
cmp    %rbx,%rax
je     11e0 <solve+0xa0>
mov    (%r15,%rax,8),%rcx
mov    (%r15,%rbx,8),%rdx
movss  (%rcx,%rbx,4),%xmm0
xorps  %xmm7,%xmm0
divss  (%rdx,%rbx,4),%xmm0
cmp    $0x8,%ebp
jb     121a <solve+0xda>
lea    (%rdx,%rbp,4),%rsi
cmp    %rsi,%rcx
jae    1287 <solve+0x147>
lea    (%rcx,%rbp,4),%rsi
cmp    %rsi,%rdx
jae    1287 <solve+0x147>
xor    %edi,%edi
mov    %rdi,%rsi
test   $0x1,%bpl
je     123f <solve+0xff>
movss  (%rdx,%rdi,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rcx,%rdi,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx,%rdi,4)
mov    %rdi,%rsi
or     $0x1,%rsi
not    %rdi
cmp    %r10,%rdi
je     11e0 <solve+0xa0>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdx,%rsi,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rcx,%rsi,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx,%rsi,4)
movss  0x4(%rdx,%rsi,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x4(%rcx,%rsi,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rcx,%rsi,4)
add    $0x2,%rsi
cmp    %rsi,%rbp
jne    1250 <solve+0x110>
jmp    11e0 <solve+0xa0>
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
cmpq   $0x0,0x8(%rsp)
je     133a <solve+0x1fa>
mov    %r13,%rdi
xor    %esi,%esi
nop
movups (%rdx,%rsi,4),%xmm2
movups 0x10(%rdx,%rsi,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
movups (%rcx,%rsi,4),%xmm4
addps  %xmm2,%xmm4
movups 0x10(%rcx,%rsi,4),%xmm2
movups 0x20(%rcx,%rsi,4),%xmm5
movups 0x30(%rcx,%rsi,4),%xmm6
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
movups %xmm4,(%rcx,%rsi,4)
movups %xmm3,0x10(%rcx,%rsi,4)
movups 0x20(%rdx,%rsi,4),%xmm2
movups 0x30(%rdx,%rsi,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm5,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
movups %xmm2,0x20(%rcx,%rsi,4)
movups %xmm3,0x30(%rcx,%rsi,4)
add    $0x10,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    12a0 <solve+0x160>
testb  $0x1,0x20(%rsp)
je     1329 <solve+0x1e9>
movups (%rdx,%rsi,4),%xmm2
movups 0x10(%rdx,%rsi,4),%xmm3
movups (%rcx,%rsi,4),%xmm4
movups 0x10(%rcx,%rsi,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm4,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
movups %xmm2,(%rcx,%rsi,4)
movups %xmm3,0x10(%rcx,%rsi,4)
mov    %r14,%rdi
cmp    %rbp,%r14
je     11e0 <solve+0xa0>
jmp    121c <solve+0xdc>
xor    %esi,%esi
testb  $0x1,0x20(%rsp)
jne    1302 <solve+0x1c2>
jmp    1329 <solve+0x1e9>
cmpl   $0x0,(%rsp)
jle    14d4 <solve+0x394>
lea    -0x1(%r12),%rax
mov    %r12d,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
lea    0x1(%r12),%rdx
xor    %esi,%esi
jmp    1379 <solve+0x239>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rsi
cmp    %r12,%rsi
je     13ec <solve+0x2ac>
mov    (%r15,%rsi,8),%rdi
test   %rax,%rax
je     13d0 <solve+0x290>
lea    (%rdi,%rdx,4),%rbx
xor    %ebp,%ebp
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  -0x4(%rbx,%rbp,4),%xmm0
divss  (%rdi,%rsi,4),%xmm0
movss  (%rbx,%rbp,4),%xmm1
movss  %xmm0,-0x4(%rbx,%rbp,4)
divss  (%rdi,%rsi,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rbp,4)
add    $0x2,%rbp
cmp    %rbp,%rcx
jne    1390 <solve+0x250>
test   $0x1,%r12b
je     1370 <solve+0x230>
jmp    13d8 <solve+0x298>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %ebp,%ebp
test   $0x1,%r12b
je     1370 <solve+0x230>
add    %r12,%rbp
movss  (%rdi,%rbp,4),%xmm0
divss  (%rdi,%rsi,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rbp,4)
jmp    1370 <solve+0x230>
cmpl   $0x0,(%rsp)
jle    14d4 <solve+0x394>
test   %rax,%rax
je     1582 <solve+0x442>
mov    %r12d,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
xor    %eax,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%r15,%rax,8),%rdx
movss  (%rdx,%rax,4),%xmm0
divss  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx,%rax,4)
mov    0x8(%r15,%rax,8),%rdx
movss  0x4(%rdx,%rax,4),%xmm0
divss  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdx,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%rcx
jne    1410 <solve+0x2d0>
test   $0x1,%r12b
je     1458 <solve+0x318>
mov    (%r15,%rax,8),%rcx
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm0
divss  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%rax,4)
lea    0xbbe(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
cmpl   $0x0,(%rsp)
jle    1593 <solve+0x453>
mov    0x14(%rsp),%eax
cmp    $0x2,%eax
mov    $0x1,%ebx
cmovge %eax,%ebx
xor    %ebp,%ebp
nop
xor    %r14d,%r14d
lea    0xb8a(%rip),%r13
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %r14,%r12
mov    (%r15,%rbp,8),%rax
mov    %r13,%rdi
lea    0xb6f(%rip),%rcx
cmove  %rcx,%rdi
movss  (%rax,%r14,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    $0x1,%al
call   1050 <printf@plt>
add    $0x1,%r14
cmp    %r14,%rbx
jne    1490 <solve+0x350>
mov    $0xa,%edi
call   1030 <putchar@plt>
add    $0x1,%rbp
cmp    %r12,%rbp
jne    1480 <solve+0x340>
jmp    14e0 <solve+0x3a0>
lea    0xb42(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
lea    0xb6a(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
lea    0xb46(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
cmpl   $0x0,(%rsp)
jle    1573 <solve+0x433>
mov    (%rsp),%rax
add    %eax,%eax
mov    %eax,0x8(%rsp)
xor    %ebp,%ebp
lea    0xb07(%rip),%r13
jmp    1536 <solve+0x3f6>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    $0xa,%edi
call   1030 <putchar@plt>
add    $0x1,%rbp
mov    %r14,%r12
cmp    %r14,%rbp
je     1573 <solve+0x433>
mov    %r12,%r14
mov    0x8(%rsp),%eax
cmp    (%rsp),%eax
jle    1520 <solve+0x3e0>
mov    (%rsp),%rax
mov    %eax,%ebx
mov    %r14,%r12
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%r15,%rbp,8),%rax
movss  (%rax,%r12,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    %r13,%rdi
mov    $0x1,%al
call   1050 <printf@plt>
add    $0x1,%r12
add    $0xffffffff,%ebx
jne    1550 <solve+0x410>
jmp    1520 <solve+0x3e0>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r12b
jne    1446 <solve+0x306>
jmp    1458 <solve+0x318>
lea    0xab7(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
lea    0xa93(%rip),%rdi
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1040 <puts@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [29 x i8] c"\0A The augmented matrix is :\0A\00"
@.str.1 = [8 x i8] c" | %f \00"
@.str.2 = [4 x i8] c"%f \00"
@.str.3 = [2 x i8] c"\0A\00"
@.str.4 = [3 x i8] c"\0A\0A\00"
@.str.5 = [27 x i8] c"The Inverse Matrix is :-\0A\0A\00"
@.str.6 = [5 x i8] c"%f \00"
define void @solve(float** %0, i32 %1) {
%3 = alloca float**
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca i8*
%15 = alloca i64
store float** %0, float*** %3
store i32 %1, i32* %4
%16 = load i32, i32* %4
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = call i8* @llvm.stacksave()
store i8* %18, i8** %14
%19 = alloca float, i64 %17
store i64 %17, i64* %15
store i32 0, i32* %7
br label %20
20: ; preds = %93, %2
%21 = load i32, i32* %7
%22 = load i32, i32* %4
%23 = icmp slt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %96
24: ; preds = %20
%25 = load float**, float*** %3
%26 = load i32, i32* %7
%27 = load i32, i32* %4
%28 = call i32 @pivoting(float** %25, i32 %26, i32 %27)
store i32 0, i32* %5
br label %29
29: ; preds = %89, %24
%30 = load i32, i32* %5
%31 = load i32, i32* %4
%32 = icmp slt i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %92
33: ; preds = %29
%34 = load i32, i32* %5
%35 = load i32, i32* %7
%36 = icmp eq i32 %34, %35
br i1 %36, label %37, label %38
37: ; preds = %33
br label %89
38: ; preds = %33
%39 = load float**, float*** %3
%40 = load i32, i32* %5
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float*, float** %39, i64 %41
%43 = load float*, float** %42
%44 = load i32, i32* %7
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = load float**, float*** %3
%49 = load i32, i32* %7
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float*, float** %48, i64 %50
%52 = load float*, float** %51
%53 = load i32, i32* %7
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %54
%56 = load float, float* %55
%57 = fdiv float %47, %56
store float %57, float* %10
store i32 0, i32* %6
br label %58
58: ; preds = %85, %38
%59 = load i32, i32* %6
%60 = load i32, i32* %4
%61 = mul nsw i32 2, %60
%62 = icmp slt i32 %59, %61
br i1 %62, label %63, label %88
63: ; preds = %58
%64 = load float, float* %10
%65 = load float**, float*** %3
%66 = load i32, i32* %7
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds float*, float** %65, i64 %67
%69 = load float*, float** %68
%70 = load i32, i32* %6
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 %71
%73 = load float, float* %72
%74 = load float**, float*** %3
%75 = load i32, i32* %5
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds float*, float** %74, i64 %76
%78 = load float*, float** %77
%79 = load i32, i32* %6
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 %80
%82 = load float, float* %81
%83 = fneg float %64
%84 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float %73, float %82)
store float %84, float* %81
br label %85
85: ; preds = %63
%86 = load i32, i32* %6
%87 = add nsw i32 %86, 1
store i32 %87, i32* %6
br label %58
88: ; preds = %58
br label %89
89: ; preds = %88, %37
%90 = load i32, i32* %5
%91 = add nsw i32 %90, 1
store i32 %91, i32* %5
br label %29
92: ; preds = %29
br label %93
93: ; preds = %92
%94 = load i32, i32* %7
%95 = add nsw i32 %94, 1
store i32 %95, i32* %7
br label %20
96: ; preds = %20
store i32 0, i32* %6
br label %97
97: ; preds = %142, %96
%98 = load i32, i32* %6
%99 = load i32, i32* %4
%100 = icmp slt i32 %98, %99
br i1 %100, label %101, label %145
101: ; preds = %97
store i32 0, i32* %5
br label %102
102: ; preds = %138, %101
%103 = load i32, i32* %5
%104 = load i32, i32* %4
%105 = icmp slt i32 %103, %104
br i1 %105, label %106, label %141
106: ; preds = %102
%107 = load float**, float*** %3
%108 = load i32, i32* %6
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds float*, float** %107, i64 %109
%111 = load float*, float** %110
%112 = load i32, i32* %5
%113 = load i32, i32* %4
%114 = add nsw i32 %112, %113
%115 = sext i32 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds float, float* %111, i64 %115
%117 = load float, float* %116
%118 = load float**, float*** %3
%119 = load i32, i32* %6
%120 = sext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds float*, float** %118, i64 %120
%122 = load float*, float** %121
%123 = load i32, i32* %6
%124 = sext i32 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 %124
%126 = load float, float* %125
%127 = fdiv float %117, %126
%128 = load float**, float*** %3
%129 = load i32, i32* %6
%130 = sext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds float*, float** %128, i64 %130
%132 = load float*, float** %131
%133 = load i32, i32* %5
%134 = load i32, i32* %4
%135 = add nsw i32 %133, %134
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 %136
store float %127, float* %137
br label %138
138: ; preds = %106
%139 = load i32, i32* %5
%140 = add nsw i32 %139, 1
store i32 %140, i32* %5
br label %102
141: ; preds = %102
br label %142
142: ; preds = %141
%143 = load i32, i32* %6
%144 = add nsw i32 %143, 1
store i32 %144, i32* %6
br label %97
145: ; preds = %97
store i32 0, i32* %6
br label %146
146: ; preds = %170, %145
%147 = load i32, i32* %6
%148 = load i32, i32* %4
%149 = icmp slt i32 %147, %148
br i1 %149, label %150, label %173
150: ; preds = %146
%151 = load float**, float*** %3
%152 = load i32, i32* %6
%153 = sext i32 %152 to i64
%154 = getelementptr inbounds float*, float** %151, i64 %153
%155 = load float*, float** %154
%156 = load i32, i32* %6
%157 = sext i32 %156 to i64
%158 = getelementptr inbounds float, float* %155, i64 %157
%159 = load float, float* %158
%160 = load float**, float*** %3
%161 = load i32, i32* %6
%162 = sext i32 %161 to i64
%163 = getelementptr inbounds float*, float** %160, i64 %162
%164 = load float*, float** %163
%165 = load i32, i32* %6
%166 = sext i32 %165 to i64
%167 = getelementptr inbounds float, float* %164, i64 %166
%168 = load float, float* %167
%169 = fdiv float %168, %159
store float %169, float* %167
br label %170
170: ; preds = %150
%171 = load i32, i32* %6
%172 = add nsw i32 %171, 1
store i32 %172, i32* %6
br label %146
173: ; preds = %146
%174 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([29 x i8], [29 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
store i32 0, i32* %6
br label %175
175: ; preds = %219, %173
%176 = load i32, i32* %6
%177 = load i32, i32* %4
%178 = icmp slt i32 %176, %177
br i1 %178, label %179, label %222
179: ; preds = %175
store i32 0, i32* %5
br label %180
180: ; preds = %214, %179
%181 = load i32, i32* %5
%182 = load i32, i32* %4
%183 = mul nsw i32 2, %182
%184 = icmp slt i32 %181, %183
br i1 %184, label %185, label %217
185: ; preds = %180
%186 = load i32, i32* %5
%187 = load i32, i32* %4
%188 = icmp eq i32 %186, %187
br i1 %188, label %189, label %201
189: ; preds = %185
%190 = load float**, float*** %3
%191 = load i32, i32* %6
%192 = sext i32 %191 to i64
%193 = getelementptr inbounds float*, float** %190, i64 %192
%194 = load float*, float** %193
%195 = load i32, i32* %5
%196 = sext i32 %195 to i64
%197 = getelementptr inbounds float, float* %194, i64 %196
%198 = load float, float* %197
%199 = fpext float %198 to double
%200 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([8 x i8], [8 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), double %199)
br label %213
201: ; preds = %185
%202 = load float**, float*** %3
%203 = load i32, i32* %6
%204 = sext i32 %203 to i64
%205 = getelementptr inbounds float*, float** %202, i64 %204
%206 = load float*, float** %205
%207 = load i32, i32* %5
%208 = sext i32 %207 to i64
%209 = getelementptr inbounds float, float* %206, i64 %208
%210 = load float, float* %209
%211 = fpext float %210 to double
%212 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), double %211)
br label %213
213: ; preds = %201, %189
br label %214
214: ; preds = %213
%215 = load i32, i32* %5
%216 = add nsw i32 %215, 1
store i32 %216, i32* %5
br label %180
217: ; preds = %180
%218 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
br label %219
219: ; preds = %217
%220 = load i32, i32* %6
%221 = add nsw i32 %220, 1
store i32 %221, i32* %6
br label %175
222: ; preds = %175
%223 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0))
%224 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([27 x i8], [27 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0))
store i32 0, i32* %5
br label %225
225: ; preds = %253, %222
%226 = load i32, i32* %5
%227 = load i32, i32* %4
%228 = icmp slt i32 %226, %227
br i1 %228, label %229, label %256
229: ; preds = %225
%230 = load i32, i32* %4
store i32 %230, i32* %6
br label %231
231: ; preds = %248, %229
%232 = load i32, i32* %6
%233 = load i32, i32* %4
%234 = mul nsw i32 2, %233
%235 = icmp slt i32 %232, %234
br i1 %235, label %236, label %251
236: ; preds = %231
%237 = load float**, float*** %3
%238 = load i32, i32* %5
%239 = sext i32 %238 to i64
%240 = getelementptr inbounds float*, float** %237, i64 %239
%241 = load float*, float** %240
%242 = load i32, i32* %6
%243 = sext i32 %242 to i64
%244 = getelementptr inbounds float, float* %241, i64 %243
%245 = load float, float* %244
%246 = fpext float %245 to double
%247 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([5 x i8], [5 x i8]* @.str.6, i64 0, i64 0), double %246)
br label %248
248: ; preds = %236
%249 = load i32, i32* %6
%250 = add nsw i32 %249, 1
store i32 %250, i32* %6
br label %231
251: ; preds = %231
%252 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
br label %253
253: ; preds = %251
%254 = load i32, i32* %5
%255 = add nsw i32 %254, 1
store i32 %255, i32* %5
br label %225
256: ; preds = %225
%257 = load i8*, i8** %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str.1 = [8 x i8] c" | %f \00"
@.str.2 = [4 x i8] c"%f \00"
@.str.6 = [5 x i8] c"%f \00"
@str = [28 x i8] c"\0A The augmented matrix is :\00"
@str.7 = [2 x i8] c"\0A\00"
@str.8 = [26 x i8] c"The Inverse Matrix is :-\0A\00"
define void @solve(float** %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %210
4: ; preds = %2
%5 = shl nuw i32 %1, 1
%6 = call i32 @llvm.smax.i32(i32 %5, i32 1)
%7 = zext i32 %1 to i64
%8 = zext i32 %6 to i64
%9 = and i64 %8, 2147483640
%10 = add nsw i64 %9, -8
%11 = lshr exact i64 %10, 3
%12 = add nuw nsw i64 %11, 1
%13 = icmp ult i32 %6, 8
%14 = and i64 %8, 2147483640
%15 = and i64 %12, 1
%16 = icmp eq i64 %10, 0
%17 = and i64 %12, 4611686018427387902
%18 = icmp eq i64 %15, 0
%19 = icmp eq i64 %14, %8
%20 = and i64 %8, 1
%21 = icmp eq i64 %20, 0
%22 = sub nsw i64 0, %8
br label %32
23: ; preds = %151
br i1 %3, label %24, label %210
24: ; preds = %23
%25 = zext i32 %1 to i64
%26 = zext i32 %1 to i64
%27 = add nsw i64 %7, -1
%28 = and i64 %7, 1
%29 = icmp eq i64 %27, 0
%30 = and i64 %7, 4294967294
%31 = icmp eq i64 %28, 0
br label %154
32: ; preds = %151, %4
%33 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %152, %151 ]
%34 = trunc i64 %33 to i32
%35 = tail call i32 @pivoting(float** %0, i32 %34, i32 %1)
%36 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %33
br label %37
37: ; preds = %32, %148
%38 = phi i64 [ 0, %32 ], [ %149, %148 ]
%39 = icmp eq i64 %38, %33
br i1 %39, label %148, label %40
40: ; preds = %37
%41 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %38
%42 = load float*, float** %41
%43 = load float*, float** %36
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %33
%45 = load float, float* %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %33
%47 = load float, float* %46
%48 = fneg float %47
%49 = fdiv float %48, %45
br i1 %13, label %120, label %50
50: ; preds = %40
%51 = getelementptr float, float* %42, i64 %8
%52 = getelementptr float, float* %43, i64 %8
%53 = icmp ult float* %42, %52
%54 = icmp ult float* %43, %51
%55 = and i1 %53, %54
br i1 %55, label %120, label %56
56: ; preds = %50
%57 = insertelement <4 x float> poison, float %49, i64 0
%58 = shufflevector <4 x float> %57, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%59 = insertelement <4 x float> poison, float %49, i64 0
%60 = shufflevector <4 x float> %59, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br i1 %16, label %100, label %61
61: ; preds = %56, %61
%62 = phi i64 [ %97, %61 ], [ 0, %56 ]
%63 = phi i64 [ %98, %61 ], [ 0, %56 ]
%64 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %62
%65 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
%66 = load <4 x float>, <4 x float>* %65
%67 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 4
%68 = bitcast float* %67 to <4 x float>*
%69 = load <4 x float>, <4 x float>* %68
%70 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %62
%71 = bitcast float* %70 to <4 x float>*
%72 = load <4 x float>, <4 x float>* %71
%73 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 4
%74 = bitcast float* %73 to <4 x float>*
%75 = load <4 x float>, <4 x float>* %74
%76 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %58, <4 x float> %66, <4 x float> %72)
%77 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %60, <4 x float> %69, <4 x float> %75)
%78 = bitcast float* %70 to <4 x float>*
store <4 x float> %76, <4 x float>* %78
%79 = bitcast float* %73 to <4 x float>*
store <4 x float> %77, <4 x float>* %79
%80 = or i64 %62, 8
%81 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %80
%82 = bitcast float* %81 to <4 x float>*
%83 = load <4 x float>, <4 x float>* %82
%84 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 4
%85 = bitcast float* %84 to <4 x float>*
%86 = load <4 x float>, <4 x float>* %85
%87 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %80
%88 = bitcast float* %87 to <4 x float>*
%89 = load <4 x float>, <4 x float>* %88
%90 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 4
%91 = bitcast float* %90 to <4 x float>*
%92 = load <4 x float>, <4 x float>* %91
%93 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %58, <4 x float> %83, <4 x float> %89)
%94 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %60, <4 x float> %86, <4 x float> %92)
%95 = bitcast float* %87 to <4 x float>*
store <4 x float> %93, <4 x float>* %95
%96 = bitcast float* %90 to <4 x float>*
store <4 x float> %94, <4 x float>* %96
%97 = add nuw i64 %62, 16
%98 = add i64 %63, 2
%99 = icmp eq i64 %98, %17
br i1 %99, label %100, label %61
100: ; preds = %61, %56
%101 = phi i64 [ 0, %56 ], [ %97, %61 ]
br i1 %18, label %119, label %102
102: ; preds = %100
%103 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %101
%104 = bitcast float* %103 to <4 x float>*
%105 = load <4 x float>, <4 x float>* %104
%106 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 4
%107 = bitcast float* %106 to <4 x float>*
%108 = load <4 x float>, <4 x float>* %107
%109 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %101
%110 = bitcast float* %109 to <4 x float>*
%111 = load <4 x float>, <4 x float>* %110
%112 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 4
%113 = bitcast float* %112 to <4 x float>*
%114 = load <4 x float>, <4 x float>* %113
%115 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %58, <4 x float> %105, <4 x float> %111)
%116 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %60, <4 x float> %108, <4 x float> %114)
%117 = bitcast float* %109 to <4 x float>*
store <4 x float> %115, <4 x float>* %117
%118 = bitcast float* %112 to <4 x float>*
store <4 x float> %116, <4 x float>* %118
br label %119
119: ; preds = %100, %102
br i1 %19, label %148, label %120
120: ; preds = %50, %40, %119
%121 = phi i64 [ 0, %50 ], [ 0, %40 ], [ %14, %119 ]
%122 = xor i64 %121, -1
br i1 %21, label %130, label %123
123: ; preds = %120
%124 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %121
%125 = load float, float* %124
%126 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %121
%127 = load float, float* %126
%128 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %125, float %127)
store float %128, float* %126
%129 = or i64 %121, 1
br label %130
130: ; preds = %123, %120
%131 = phi i64 [ %121, %120 ], [ %129, %123 ]
%132 = icmp eq i64 %122, %22
br i1 %132, label %148, label %133
133: ; preds = %130, %133
%134 = phi i64 [ %146, %133 ], [ %131, %130 ]
%135 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %134
%136 = load float, float* %135
%137 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %134
%138 = load float, float* %137
%139 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %136, float %138)
store float %139, float* %137
%140 = add nuw nsw i64 %134, 1
%141 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %140
%142 = load float, float* %141
%143 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %140
%144 = load float, float* %143
%145 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %142, float %144)
store float %145, float* %143
%146 = add nuw nsw i64 %134, 2
%147 = icmp eq i64 %146, %8
br i1 %147, label %148, label %133
148: ; preds = %130, %133, %119, %37
%149 = add nuw nsw i64 %38, 1
%150 = icmp eq i64 %149, %7
br i1 %150, label %151, label %37
151: ; preds = %148
%152 = add nuw nsw i64 %33, 1
%153 = icmp eq i64 %152, %7
br i1 %153, label %23, label %32
154: ; preds = %190, %24
%155 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %191, %190 ]
%156 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %155
%157 = load float*, float** %156
%158 = getelementptr inbounds float, float* %157, i64 %155
br i1 %29, label %182, label %165
159: ; preds = %190
br i1 %3, label %160, label %210
160: ; preds = %159
%161 = and i64 %7, 1
%162 = icmp eq i64 %27, 0
br i1 %162, label %212, label %163
163: ; preds = %160
%164 = and i64 %7, 4294967294
br label %193
165: ; preds = %154, %165
%166 = phi i64 [ %179, %165 ], [ 0, %154 ]
%167 = phi i64 [ %180, %165 ], [ 0, %154 ]
%168 = add nuw nsw i64 %166, %25
%169 = getelementptr inbounds float, float* %157, i64 %168
%170 = load float, float* %169
%171 = load float, float* %158
%172 = fdiv float %170, %171
store float %172, float* %169
%173 = or i64 %166, 1
%174 = add nuw nsw i64 %173, %25
%175 = getelementptr inbounds float, float* %157, i64 %174
%176 = load float, float* %175
%177 = load float, float* %158
%178 = fdiv float %176, %177
store float %178, float* %175
%179 = add nuw nsw i64 %166, 2
%180 = add i64 %167, 2
%181 = icmp eq i64 %180, %30
br i1 %181, label %182, label %165
182: ; preds = %165, %154
%183 = phi i64 [ 0, %154 ], [ %179, %165 ]
br i1 %31, label %190, label %184
184: ; preds = %182
%185 = add nuw nsw i64 %183, %25
%186 = getelementptr inbounds float, float* %157, i64 %185
%187 = load float, float* %186
%188 = load float, float* %158
%189 = fdiv float %187, %188
store float %189, float* %186
br label %190
190: ; preds = %182, %184
%191 = add nuw nsw i64 %155, 1
%192 = icmp eq i64 %191, %26
br i1 %192, label %159, label %154
193: ; preds = %193, %163
%194 = phi i64 [ 0, %163 ], [ %207, %193 ]
%195 = phi i64 [ 0, %163 ], [ %208, %193 ]
%196 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %194
%197 = load float*, float** %196
%198 = getelementptr inbounds float, float* %197, i64 %194
%199 = load float, float* %198
%200 = fdiv float %199, %199
store float %200, float* %198
%201 = or i64 %194, 1
%202 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %201
%203 = load float*, float** %202
%204 = getelementptr inbounds float, float* %203, i64 %201
%205 = load float, float* %204
%206 = fdiv float %205, %205
store float %206, float* %204
%207 = add nuw nsw i64 %194, 2
%208 = add i64 %195, 2
%209 = icmp eq i64 %208, %164
br i1 %209, label %212, label %193
210: ; preds = %159, %23, %2
%211 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([28 x i8], [28 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
br label %246
212: ; preds = %193, %160
%213 = phi i64 [ 0, %160 ], [ %207, %193 ]
%214 = icmp eq i64 %161, 0
br i1 %214, label %221, label %215
215: ; preds = %212
%216 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %213
%217 = load float*, float** %216
%218 = getelementptr inbounds float, float* %217, i64 %213
%219 = load float, float* %218
%220 = fdiv float %219, %219
store float %220, float* %218
br label %221
221: ; preds = %212, %215
%222 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([28 x i8], [28 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
br i1 %3, label %223, label %272
223: ; preds = %221
%224 = shl nuw i32 %1, 1
%225 = zext i32 %1 to i64
%226 = call i32 @llvm.smax.i32(i32 %224, i32 1)
%227 = zext i32 %226 to i64
br label %228
228: ; preds = %242, %223
%229 = phi i64 [ 0, %223 ], [ %244, %242 ]
%230 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %229
br label %231
231: ; preds = %228, %231
%232 = phi i64 [ 0, %228 ], [ %240, %231 ]
%233 = icmp eq i64 %232, %225
%234 = load float*, float** %230
%235 = select i1 %233, i8* getelementptr inbounds ([8 x i8], [8 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0)
%236 = getelementptr inbounds float, float* %234, i64 %232
%237 = load float, float* %236
%238 = fpext float %237 to double
%239 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) %235, double %238)
%240 = add nuw nsw i64 %232, 1
%241 = icmp eq i64 %240, %227
br i1 %241, label %242, label %231
242: ; preds = %231
%243 = tail call i32 @putchar(i32 10)
%244 = add nuw nsw i64 %229, 1
%245 = icmp eq i64 %244, %225
br i1 %245, label %246, label %228
246: ; preds = %242, %210
%247 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @str.7, i64 0, i64 0))
%248 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([26 x i8], [26 x i8]* @str.8, i64 0, i64 0))
br i1 %3, label %249, label %275
249: ; preds = %246
%250 = shl nuw i32 %1, 1
%251 = icmp sgt i32 %250, %1
%252 = zext i32 %1 to i64
%253 = zext i32 %1 to i64
br label %254
254: ; preds = %249, %268
%255 = phi i64 [ 0, %249 ], [ %270, %268 ]
br i1 %251, label %256, label %268
256: ; preds = %254
%257 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %255
br label %258
258: ; preds = %256, %258
%259 = phi i64 [ %252, %256 ], [ %265, %258 ]
%260 = load float*, float** %257
%261 = getelementptr inbounds float, float* %260, i64 %259
%262 = load float, float* %261
%263 = fpext float %262 to double
%264 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([5 x i8], [5 x i8]* @.str.6, i64 0, i64 0), double %263)
%265 = add nuw nsw i64 %259, 1
%266 = trunc i64 %265 to i32
%267 = icmp eq i32 %250, %266
br i1 %267, label %268, label %258
268: ; preds = %258, %254
%269 = tail call i32 @putchar(i32 10)
%270 = add nuw nsw i64 %255, 1
%271 = icmp eq i64 %270, %253
br i1 %271, label %275, label %254
272: ; preds = %221
%273 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @str.7, i64 0, i64 0))
%274 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([26 x i8], [26 x i8]* @str.8, i64 0, i64 0))
br label %275
275: ; preds = %268, %272, %246
ret void
}