void render_lines_2D_BLA(float *mat, int wy, int wx, int *X1, int nx1, int *Y1,
                         int ny1, int *X2, int nx2, int *Y2, int ny2) {
  int x, y, n;
  int x1, y1, x2, y2;
  int dx, dy;
  int xinc, yinc;
  int balance;
  float val = 1.0f;
  for (n = 0; n < nx1; ++n) {
    x1 = X1[n];
    y1 = Y1[n];
    x2 = X2[n];
    y2 = Y2[n];
    if (x2 >= x1) {
      dx = x2 - x1;
      xinc = 1;
    } else {
      dx = x1 - x2;
      xinc = -1;
    }
    if (y2 >= y1) {
      dy = y2 - y1;
      yinc = 1;
    } else {
      dy = y1 - y2;
      yinc = -1;
    }
    x = x1;
    y = y1;
    if (dx >= dy) {
      dy <<= 1;
      balance = dy - dx;
      dx <<= 1;
      while (x != x2) {
        mat[y * wx + x] = val;
        if (balance >= 0) {
          y = y + yinc;
          balance = balance - dx;
        }
        balance = balance + dy;
        x = x + xinc;
      }
      mat[y * wx + x] = val;
    } else {
      dx <<= 1;
      balance = dx - dy;
      dy <<= 1;
      while (y != y2) {
        mat[y * wx + x] = val;
        if (balance >= 0) {
          x = x + xinc;
          balance = balance - dy;
        }
        balance = balance + dx;
        y = y + yinc;
      }
      mat[y * wx + x] = val;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<render_lines_2D_BLA>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x30(%rbp),%eax
mov    0x28(%rbp),%rax
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
movss  0xecd(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x5c(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1335 <render_lines_2D_BLA+0x235>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    0x28(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%eax
cmp    -0x38(%rbp),%eax
jl     11a4 <render_lines_2D_BLA+0xa4>
mov    -0x40(%rbp),%eax
sub    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
movl   $0x1,-0x50(%rbp)
jmp    11b4 <render_lines_2D_BLA+0xb4>
mov    -0x38(%rbp),%eax
sub    -0x40(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x50(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
cmp    -0x3c(%rbp),%eax
jl     11d5 <render_lines_2D_BLA+0xd5>
mov    -0x44(%rbp),%eax
sub    -0x3c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
movl   $0x1,-0x54(%rbp)
jmp    11e5 <render_lines_2D_BLA+0xe5>
mov    -0x3c(%rbp),%eax
sub    -0x44(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x54(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
cmp    -0x4c(%rbp),%eax
jl     1292 <render_lines_2D_BLA+0x192>
mov    -0x4c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
mov    -0x4c(%rbp),%eax
sub    -0x48(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x40(%rbp),%eax
je     1272 <render_lines_2D_BLA+0x172>
movss  -0x5c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x2c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x0,-0x58(%rbp)
jl     125b <render_lines_2D_BLA+0x15b>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    -0x54(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x58(%rbp),%eax
sub    -0x48(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
mov    -0x58(%rbp),%eax
add    -0x4c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    -0x50(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1218 <render_lines_2D_BLA+0x118>
movss  -0x5c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x2c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1322 <render_lines_2D_BLA+0x222>
mov    -0x48(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
sub    -0x4c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
mov    -0x4c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x44(%rbp),%eax
je     1307 <render_lines_2D_BLA+0x207>
movss  -0x5c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x2c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x0,-0x58(%rbp)
jl     12f0 <render_lines_2D_BLA+0x1f0>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    -0x50(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x58(%rbp),%eax
sub    -0x4c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
mov    -0x58(%rbp),%eax
add    -0x48(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    -0x54(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    12ad <render_lines_2D_BLA+0x1ad>
movss  -0x5c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x2c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1327 <render_lines_2D_BLA+0x227>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    113f <render_lines_2D_BLA+0x3f>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<render_lines_2D_BLA>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %r9,-0x8(%rsp)
test   %r8d,%r8d
jle    127e <render_lines_2D_BLA+0x17e>
mov    0x50(%rsp),%r11
mov    %r8d,%eax
mov    %rax,-0x10(%rsp)
xor    %r14d,%r14d
mov    %rcx,-0x18(%rsp)
jmp    1157 <render_lines_2D_BLA+0x57>
nop
mov    -0x18(%rsp),%rcx
mov    0x50(%rsp),%r11
imul   %edx,%eax
add    %esi,%eax
cltq
movl   $0x3f800000,(%rdi,%rax,4)
add    $0x1,%r14
cmp    -0x10(%rsp),%r14
je     127e <render_lines_2D_BLA+0x17e>
mov    -0x8(%rsp),%rax
mov    (%rax,%r14,4),%eax
mov    (%r11,%r14,4),%r12d
mov    %r12d,%ebp
sub    %eax,%ebp
neg    %ebp
xor    %r8d,%r8d
mov    %r12d,%r15d
sub    %eax,%r15d
mov    (%rcx,%r14,4),%esi
mov    0x40(%rsp),%rbx
mov    (%rbx,%r14,4),%r9d
setge  %r8b
cmovl  %ebp,%r15d
mov    %r9d,%ebx
sub    %esi,%ebx
neg    %ebx
xor    %r10d,%r10d
mov    %r9d,%r13d
sub    %esi,%r13d
cmovl  %ebx,%r13d
setge  %r10b
add    %r10d,%r10d
add    $0xffffffff,%r10d
add    %r8d,%r8d
add    $0xffffffff,%r8d
cmp    %r15d,%r13d
jge    1220 <render_lines_2D_BLA+0x120>
cmp    %r12d,%eax
je     113a <render_lines_2D_BLA+0x3a>
add    %r13d,%r13d
lea    (%r15,%r15,1),%r9d
neg    %r9d
mov    %r13d,%r11d
sub    %r15d,%r11d
mov    %edx,%ebx
imul   %eax,%ebx
movslq %ebx,%rbx
mov    %edx,%ebp
imul   %r8d,%ebp
movslq %ebp,%r15
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movslq %esi,%rsi
lea    (%rbx,%rsi,1),%rbp
movl   $0x3f800000,(%rdi,%rbp,4)
test   %r11d,%r11d
mov    $0x0,%ebp
cmovns %r9d,%ebp
mov    $0x0,%ecx
cmovns %r10d,%ecx
add    %ecx,%esi
add    %r13d,%r11d
add    %ebp,%r11d
add    %r8d,%eax
add    %r15,%rbx
cmp    %eax,%r12d
jne    11e0 <render_lines_2D_BLA+0xe0>
mov    %r12d,%eax
jmp    1130 <render_lines_2D_BLA+0x30>
xchg   %ax,%ax
cmp    %r9d,%esi
je     113a <render_lines_2D_BLA+0x3a>
movslq %esi,%rsi
add    %r15d,%r15d
lea    0x0(%r13,%r13,1),%r11d
neg    %r11d
mov    %r15d,%ebx
sub    %r13d,%ebx
movslq %r10d,%r10
mov    %eax,%r12d
imul   %edx,%eax
cltq
add    %rsi,%rax
movl   $0x3f800000,(%rdi,%rax,4)
test   %ebx,%ebx
mov    $0x0,%eax
cmovns %r8d,%eax
mov    $0x0,%ebp
cmovns %r11d,%ebp
add    %r12d,%eax
add    %r15d,%ebx
add    %ebp,%ebx
add    %r10,%rsi
cmp    %esi,%r9d
jne    1240 <render_lines_2D_BLA+0x140>
mov    %r9d,%esi
jmp    1130 <render_lines_2D_BLA+0x30>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @render_lines_2D_BLA(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32* %3, i32 %4, i32* %5, i32 %6, i32* %7, i32 %8, i32* %9, i32 %10) {
%12 = alloca float*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32*
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32*
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32*
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32*
%22 = alloca i32
%23 = alloca i32
%24 = alloca i32
%25 = alloca i32
%26 = alloca i32
%27 = alloca i32
%28 = alloca i32
%29 = alloca i32
%30 = alloca i32
%31 = alloca i32
%32 = alloca i32
%33 = alloca i32
%34 = alloca i32
%35 = alloca float
store float* %0, float** %12
store i32 %1, i32* %13
store i32 %2, i32* %14
store i32* %3, i32** %15
store i32 %4, i32* %16
store i32* %5, i32** %17
store i32 %6, i32* %18
store i32* %7, i32** %19
store i32 %8, i32* %20
store i32* %9, i32** %21
store i32 %10, i32* %22
store float 1.000000e+00, float* %35
store i32 0, i32* %25
br label %36
36: ; preds = %187, %11
%37 = load i32, i32* %25
%38 = load i32, i32* %16
%39 = icmp slt i32 %37, %38
br i1 %39, label %40, label %190
40: ; preds = %36
%41 = load i32*, i32** %15
%42 = load i32, i32* %25
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
store i32 %45, i32* %26
%46 = load i32*, i32** %17
%47 = load i32, i32* %25
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
store i32 %50, i32* %27
%51 = load i32*, i32** %19
%52 = load i32, i32* %25
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
store i32 %55, i32* %28
%56 = load i32*, i32** %21
%57 = load i32, i32* %25
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
store i32 %60, i32* %29
%61 = load i32, i32* %28
%62 = load i32, i32* %26
%63 = icmp sge i32 %61, %62
br i1 %63, label %64, label %68
64: ; preds = %40
%65 = load i32, i32* %28
%66 = load i32, i32* %26
%67 = sub nsw i32 %65, %66
store i32 %67, i32* %30
store i32 1, i32* %32
br label %72
68: ; preds = %40
%69 = load i32, i32* %26
%70 = load i32, i32* %28
%71 = sub nsw i32 %69, %70
store i32 %71, i32* %30
store i32 -1, i32* %32
br label %72
72: ; preds = %68, %64
%73 = load i32, i32* %29
%74 = load i32, i32* %27
%75 = icmp sge i32 %73, %74
br i1 %75, label %76, label %80
76: ; preds = %72
%77 = load i32, i32* %29
%78 = load i32, i32* %27
%79 = sub nsw i32 %77, %78
store i32 %79, i32* %31
store i32 1, i32* %33
br label %84
80: ; preds = %72
%81 = load i32, i32* %27
%82 = load i32, i32* %29
%83 = sub nsw i32 %81, %82
store i32 %83, i32* %31
store i32 -1, i32* %33
br label %84
84: ; preds = %80, %76
%85 = load i32, i32* %26
store i32 %85, i32* %23
%86 = load i32, i32* %27
store i32 %86, i32* %24
%87 = load i32, i32* %30
%88 = load i32, i32* %31
%89 = icmp sge i32 %87, %88
br i1 %89, label %90, label %138
90: ; preds = %84
%91 = load i32, i32* %31
%92 = shl i32 %91, 1
store i32 %92, i32* %31
%93 = load i32, i32* %31
%94 = load i32, i32* %30
%95 = sub nsw i32 %93, %94
store i32 %95, i32* %34
%96 = load i32, i32* %30
%97 = shl i32 %96, 1
store i32 %97, i32* %30
br label %98
98: ; preds = %121, %90
%99 = load i32, i32* %23
%100 = load i32, i32* %28
%101 = icmp ne i32 %99, %100
br i1 %101, label %102, label %128
102: ; preds = %98
%103 = load float, float* %35
%104 = load float*, float** %12
%105 = load i32, i32* %24
%106 = load i32, i32* %14
%107 = mul nsw i32 %105, %106
%108 = load i32, i32* %23
%109 = add nsw i32 %107, %108
%110 = sext i32 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds float, float* %104, i64 %110
store float %103, float* %111
%112 = load i32, i32* %34
%113 = icmp sge i32 %112, 0
br i1 %113, label %114, label %121
114: ; preds = %102
%115 = load i32, i32* %24
%116 = load i32, i32* %33
%117 = add nsw i32 %115, %116
store i32 %117, i32* %24
%118 = load i32, i32* %34
%119 = load i32, i32* %30
%120 = sub nsw i32 %118, %119
store i32 %120, i32* %34
br label %121
121: ; preds = %114, %102
%122 = load i32, i32* %34
%123 = load i32, i32* %31
%124 = add nsw i32 %122, %123
store i32 %124, i32* %34
%125 = load i32, i32* %23
%126 = load i32, i32* %32
%127 = add nsw i32 %125, %126
store i32 %127, i32* %23
br label %98
128: ; preds = %98
%129 = load float, float* %35
%130 = load float*, float** %12
%131 = load i32, i32* %24
%132 = load i32, i32* %14
%133 = mul nsw i32 %131, %132
%134 = load i32, i32* %23
%135 = add nsw i32 %133, %134
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds float, float* %130, i64 %136
store float %129, float* %137
br label %186
138: ; preds = %84
%139 = load i32, i32* %30
%140 = shl i32 %139, 1
store i32 %140, i32* %30
%141 = load i32, i32* %30
%142 = load i32, i32* %31
%143 = sub nsw i32 %141, %142
store i32 %143, i32* %34
%144 = load i32, i32* %31
%145 = shl i32 %144, 1
store i32 %145, i32* %31
br label %146
146: ; preds = %169, %138
%147 = load i32, i32* %24
%148 = load i32, i32* %29
%149 = icmp ne i32 %147, %148
br i1 %149, label %150, label %176
150: ; preds = %146
%151 = load float, float* %35
%152 = load float*, float** %12
%153 = load i32, i32* %24
%154 = load i32, i32* %14
%155 = mul nsw i32 %153, %154
%156 = load i32, i32* %23
%157 = add nsw i32 %155, %156
%158 = sext i32 %157 to i64
%159 = getelementptr inbounds float, float* %152, i64 %158
store float %151, float* %159
%160 = load i32, i32* %34
%161 = icmp sge i32 %160, 0
br i1 %161, label %162, label %169
162: ; preds = %150
%163 = load i32, i32* %23
%164 = load i32, i32* %32
%165 = add nsw i32 %163, %164
store i32 %165, i32* %23
%166 = load i32, i32* %34
%167 = load i32, i32* %31
%168 = sub nsw i32 %166, %167
store i32 %168, i32* %34
br label %169
169: ; preds = %162, %150
%170 = load i32, i32* %34
%171 = load i32, i32* %30
%172 = add nsw i32 %170, %171
store i32 %172, i32* %34
%173 = load i32, i32* %24
%174 = load i32, i32* %33
%175 = add nsw i32 %173, %174
store i32 %175, i32* %24
br label %146
176: ; preds = %146
%177 = load float, float* %35
%178 = load float*, float** %12
%179 = load i32, i32* %24
%180 = load i32, i32* %14
%181 = mul nsw i32 %179, %180
%182 = load i32, i32* %23
%183 = add nsw i32 %181, %182
%184 = sext i32 %183 to i64
%185 = getelementptr inbounds float, float* %178, i64 %184
store float %177, float* %185
br label %186
186: ; preds = %176, %128
br label %187
187: ; preds = %186
%188 = load i32, i32* %25
%189 = add nsw i32 %188, 1
store i32 %189, i32* %25
br label %36
190: ; preds = %36
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @render_lines_2D_BLA(float* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2, i32* nocapture %3, i32 %4, i32* nocapture %5, i32 %6, i32* nocapture %7, i32 %8, i32* nocapture %9, i32 %10) {
%12 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %12, label %13, label %89
13: ; preds = %11
%14 = zext i32 %4 to i64
br label %15
15: ; preds = %13, %80
%16 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %87, %80 ]
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %16
%20 = load i32, i32* %19
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %16
%22 = load i32, i32* %21
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 %16
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp slt i32 %22, %18
%26 = sub nsw i32 %22, %18
%27 = sub nsw i32 %18, %22
%28 = select i1 %25, i32 %27, i32 %26
%29 = select i1 %25, i32 -1, i32 1
%30 = icmp slt i32 %24, %20
%31 = sub nsw i32 %24, %20
%32 = sub nsw i32 %20, %24
%33 = select i1 %30, i32 %32, i32 %31
%34 = select i1 %30, i32 -1, i32 1
%35 = icmp slt i32 %28, %33
br i1 %35, label %58, label %36
36: ; preds = %15
%37 = shl i32 %33, 1
%38 = mul i32 %28, -2
%39 = icmp eq i32 %18, %22
br i1 %39, label %80, label %40
40: ; preds = %36
%41 = sub nsw i32 %37, %28
br label %42
42: ; preds = %40, %42
%43 = phi i32 [ %56, %42 ], [ %18, %40 ]
%44 = phi i32 [ %55, %42 ], [ %41, %40 ]
%45 = phi i32 [ %52, %42 ], [ %20, %40 ]
%46 = mul nsw i32 %45, %2
%47 = add nsw i32 %43, %46
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %48
store float 1.000000e+00, float* %49
%50 = icmp sgt i32 %44, -1
%51 = select i1 %50, i32 %34, i32 0
%52 = add nsw i32 %51, %45
%53 = select i1 %50, i32 %38, i32 0
%54 = add i32 %44, %37
%55 = add i32 %54, %53
%56 = add nsw i32 %43, %29
%57 = icmp eq i32 %56, %22
br i1 %57, label %80, label %42
58: ; preds = %15
%59 = shl i32 %28, 1
%60 = mul i32 %33, -2
%61 = icmp eq i32 %20, %24
br i1 %61, label %80, label %62
62: ; preds = %58
%63 = sub nsw i32 %59, %33
br label %64
64: ; preds = %62, %64
%65 = phi i32 [ %75, %64 ], [ %18, %62 ]
%66 = phi i32 [ %77, %64 ], [ %63, %62 ]
%67 = phi i32 [ %78, %64 ], [ %20, %62 ]
%68 = mul nsw i32 %67, %2
%69 = add nsw i32 %65, %68
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %70
store float 1.000000e+00, float* %71
%72 = icmp sgt i32 %66, -1
%73 = select i1 %72, i32 %60, i32 0
%74 = select i1 %72, i32 %29, i32 0
%75 = add nsw i32 %74, %65
%76 = add i32 %66, %59
%77 = add i32 %76, %73
%78 = add nsw i32 %67, %34
%79 = icmp eq i32 %78, %24
br i1 %79, label %80, label %64
80: ; preds = %42, %64, %58, %36
%81 = phi i32 [ %20, %36 ], [ %20, %58 ], [ %24, %64 ], [ %52, %42 ]
%82 = phi i32 [ %18, %36 ], [ %18, %58 ], [ %75, %64 ], [ %22, %42 ]
%83 = mul nsw i32 %81, %2
%84 = add nsw i32 %82, %83
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %85
store float 1.000000e+00, float* %86
%87 = add nuw nsw i64 %16, 1
%88 = icmp eq i64 %87, %14
br i1 %88, label %89, label %15
89: ; preds = %80, %11
ret void
}