void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & 31U) << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[local1] & 31U) << 3UL;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
        }
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 236851714UL) & 451144875U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11e6 <RandomFunc+0xe6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11d8 <RandomFunc+0xd8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11d3 <RandomFunc+0xd3>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    11d8 <RandomFunc+0xd8>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0xe1e1202,%rax
and    $0x1ae3ecab,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x11e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
and    $0x10e1eca9,%eax
or     $0xa020002,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, 1373777115
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %111, %2
%14 = load i32, i32* %6
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = icmp ult i64 %15, 1
br i1 %16, label %17, label %114
17: ; preds = %13
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
%20 = load i32, i32* %6
%21 = icmp eq i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %111
22: ; preds = %17
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ult i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %52
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = add i32 %29, %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
store i32 %34, i32* %37
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i32, i32* %42
%44 = sub i32 %39, %43
%45 = and i32 %44, 31
%46 = shl i32 %45, 4
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = or i32 %50, %46
store i32 %51, i32* %49
br label %110
52: ; preds = %22
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i32, i32* %55
%57 = and i32 %56, 31
%58 = shl i32 %57, 3
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = or i32 %62, %58
store i32 %63, i32* %61
%64 = load i32, i32* %6
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i32* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 3
%69 = load i8, i8* %68
store i8 %69, i8* %7
%70 = load i32, i32* %6
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 2
%75 = load i8, i8* %74
%76 = load i32, i32* %6
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i32* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 3
store i8 %75, i8* %80
%81 = load i8, i8* %7
%82 = load i32, i32* %6
%83 = zext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i32* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 2
store i8 %81, i8* %86
%87 = load i32, i32* %6
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
store i8 %92, i8* %7
%93 = load i32, i32* %6
%94 = zext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = bitcast i32* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 3
%98 = load i8, i8* %97
%99 = load i32, i32* %6
%100 = zext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i32* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 0
store i8 %98, i8* %103
%104 = load i8, i8* %7
%105 = load i32, i32* %6
%106 = zext i32 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = bitcast i32* %107 to i8*
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 3
store i8 %104, i8* %109
br label %110
110: ; preds = %52, %27
br label %111
111: ; preds = %110, %17
%112 = load i32, i32* %6
%113 = add i32 %112, 1
store i32 %113, i32* %6
br label %13
114: ; preds = %13
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i32, i32* %115
%117 = zext i32 %116 to i64
%118 = or i64 %117, 236851714
%119 = and i64 %118, 451144875
%120 = trunc i64 %119 to i32
%121 = load i32*, i32** %4
%122 = getelementptr inbounds i32, i32* %121, i64 0
store i32 %120, i32* %122
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 300035291
%5 = and i32 %4, 283241641
%6 = or i32 %5, 167903234
store i32 %6, i32* %1
ret void
}