#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ free(float *);
float *malloc(int);
void init_spline(float *x, float *y, int n, float *y2) {
  int i, k;
  float p, qn, sig, un, *u;
  u = malloc(n * sizeof(float));
  y2[0] = u[0] = 0.0;
  for (i = 1; i < n - 1; i++) {
    sig = ((float)x[i] - x[i - 1]) / ((float)x[i + 1] - x[i - 1]);
    p = sig * y2[i - 1] + 2.0;
    y2[i] = (sig - 1.0) / p;
    u[i] = (((float)y[i + 1] - y[i]) / (x[i + 1] - x[i])) -
           (((float)y[i] - y[i - 1]) / (x[i] - x[i - 1]));
    u[i] = (6.0 * u[i] / (x[i + 1] - x[i - 1]) - sig * u[i - 1]) / p;
  }
  qn = un = 0.0;
  y2[n - 1] = (un - qn * u[n - 2]) / (qn * y2[n - 2] + 1.0);
  for (k = n - 2; k >= 0; k--)
    y2[k] = y2[k] * y2[k + 1] + u[k];
  free(u);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<init_spline>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movslq -0x14(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
call   1040 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movl   $0x1,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1350 <init_spline+0x230>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe29(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xdfb(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xd33(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
mov    -0x40(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1167 <init_spline+0x47>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm1
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xc48(%rip),%xmm2
addsd  %xmm2,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
jl     1438 <init_spline+0x318>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    13df <init_spline+0x2bf>
mov    -0x40(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<init_spline>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rcx,%r12
mov    %edx,%r14d
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%rbx
lea    0x0(,%r14,4),%edi
call   1040 <malloc@plt>
movl   $0x0,(%rax)
movl   $0x0,(%r12)
lea    -0x1(%r14),%ecx
cmp    $0x3,%r14d
jl     1278 <init_spline+0x158>
mov    %ecx,%edx
movss  (%rbx),%xmm12
movss  0x4(%rbx),%xmm4
mov    $0x1,%esi
xorps  %xmm11,%xmm11
movss  0xe85(%rip),%xmm8
movsd  0xe84(%rip),%xmm9
movsd  0xe83(%rip),%xmm10
xorps  %xmm5,%xmm5
subss  %xmm12,%xmm4
movss  0x4(%rbx,%rsi,4),%xmm7
subss  %xmm12,%xmm7
divss  %xmm7,%xmm4
mulss  %xmm4,%xmm5
addss  %xmm8,%xmm5
xorps  %xmm6,%xmm6
cvtss2sd %xmm4,%xmm6
addsd  %xmm9,%xmm6
xorps  %xmm7,%xmm7
cvtss2sd %xmm5,%xmm7
divsd  %xmm7,%xmm6
xorps  %xmm5,%xmm5
cvtsd2ss %xmm6,%xmm5
movss  %xmm5,(%r12,%rsi,4)
movsd  (%r15,%rsi,4),%xmm6
movss  -0x4(%r15,%rsi,4),%xmm0
movlhps %xmm6,%xmm0
shufps $0xe2,%xmm6,%xmm0
shufps $0xe1,%xmm6,%xmm6
movsd  (%rbx,%rsi,4),%xmm12
movaps %xmm12,%xmm1
shufps $0xe1,%xmm12,%xmm1
subps  %xmm0,%xmm6
movss  -0x4(%rbx,%rsi,4),%xmm0
movaps %xmm12,%xmm3
shufps $0x55,%xmm12,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm2
subss  %xmm0,%xmm2
movlhps %xmm12,%xmm0
shufps $0xe2,%xmm12,%xmm0
subps  %xmm0,%xmm1
divps  %xmm1,%xmm6
movaps %xmm6,%xmm0
shufps $0x55,%xmm6,%xmm0
subss  %xmm0,%xmm6
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm6,%xmm0
mulsd  %xmm10,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm2,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
mulss  %xmm11,%xmm4
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm4,%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
divsd  %xmm7,%xmm0
xorps  %xmm11,%xmm11
cvtsd2ss %xmm0,%xmm11
movaps %xmm3,%xmm4
movss  %xmm11,(%rax,%rsi,4)
lea    0x1(%rsi),%rdi
mov    %rdi,%rsi
cmp    %rdi,%rdx
jne    1190 <init_spline+0x70>
movslq %r14d,%rdx
movss  -0x8(%rax,%rdx,4),%xmm0
mulss  0xd7b(%rip),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0x8(%r12,%rdx,4),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
addsd  0xd75(%rip),%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%r12,%rcx,4)
cmp    $0x2,%r14d
jl     1326 <init_spline+0x206>
add    $0xfffffffe,%r14d
mov    %r14d,%ecx
test   $0x1,%r14b
jne    12e7 <init_spline+0x1c7>
movss  (%r12,%rcx,4),%xmm0
mulss  0x4(%r12,%rcx,4),%xmm0
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r12,%rcx,4)
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
test   %r14d,%r14d
je     1326 <init_spline+0x206>
nopl   0x0(%rax)
movss  (%r12,%rcx,4),%xmm0
mulss  0x4(%r12,%rcx,4),%xmm0
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r12,%rcx,4)
mulss  -0x4(%r12,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x4(%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%r12,%rcx,4)
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
cmp    $0xffffffffffffffff,%rcx
jne    12f0 <init_spline+0x1d0>
mov    %rax,%rdi
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
jmp    1030 <free@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @init_spline(float* %0, float* %1, i32 %2, float* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float*
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store i32 %2, i32* %7
store float* %3, float** %8
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = mul i64 %17, 4
%19 = trunc i64 %18 to i32
%20 = call float* @malloc(i32 %19)
store float* %20, float** %15
%21 = load float*, float** %15
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 0
store float 0.000000e+00, float* %22
%23 = load float*, float** %8
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 0
store float 0.000000e+00, float* %24
store i32 1, i32* %9
br label %25
25: ; preds = %174, %4
%26 = load i32, i32* %9
%27 = load i32, i32* %7
%28 = sub nsw i32 %27, 1
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %177
30: ; preds = %25
%31 = load float*, float** %5
%32 = load i32, i32* %9
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %33
%35 = load float, float* %34
%36 = load float*, float** %5
%37 = load i32, i32* %9
%38 = sub nsw i32 %37, 1
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %39
%41 = load float, float* %40
%42 = fsub float %35, %41
%43 = load float*, float** %5
%44 = load i32, i32* %9
%45 = add nsw i32 %44, 1
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = load float*, float** %5
%50 = load i32, i32* %9
%51 = sub nsw i32 %50, 1
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 %52
%54 = load float, float* %53
%55 = fsub float %48, %54
%56 = fdiv float %42, %55
store float %56, float* %13
%57 = load float, float* %13
%58 = load float*, float** %8
%59 = load i32, i32* %9
%60 = sub nsw i32 %59, 1
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 %61
%63 = load float, float* %62
%64 = fmul float %57, %63
%65 = fpext float %64 to double
%66 = fadd double %65, 2.000000e+00
%67 = fptrunc double %66 to float
store float %67, float* %11
%68 = load float, float* %13
%69 = fpext float %68 to double
%70 = fsub double %69, 1.000000e+00
%71 = load float, float* %11
%72 = fpext float %71 to double
%73 = fdiv double %70, %72
%74 = fptrunc double %73 to float
%75 = load float*, float** %8
%76 = load i32, i32* %9
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 %77
store float %74, float* %78
%79 = load float*, float** %6
%80 = load i32, i32* %9
%81 = add nsw i32 %80, 1
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 %82
%84 = load float, float* %83
%85 = load float*, float** %6
%86 = load i32, i32* %9
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 %87
%89 = load float, float* %88
%90 = fsub float %84, %89
%91 = load float*, float** %5
%92 = load i32, i32* %9
%93 = add nsw i32 %92, 1
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 %94
%96 = load float, float* %95
%97 = load float*, float** %5
%98 = load i32, i32* %9
%99 = sext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds float, float* %97, i64 %99
%101 = load float, float* %100
%102 = fsub float %96, %101
%103 = fdiv float %90, %102
%104 = load float*, float** %6
%105 = load i32, i32* %9
%106 = sext i32 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds float, float* %104, i64 %106
%108 = load float, float* %107
%109 = load float*, float** %6
%110 = load i32, i32* %9
%111 = sub nsw i32 %110, 1
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 %112
%114 = load float, float* %113
%115 = fsub float %108, %114
%116 = load float*, float** %5
%117 = load i32, i32* %9
%118 = sext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds float, float* %116, i64 %118
%120 = load float, float* %119
%121 = load float*, float** %5
%122 = load i32, i32* %9
%123 = sub nsw i32 %122, 1
%124 = sext i32 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds float, float* %121, i64 %124
%126 = load float, float* %125
%127 = fsub float %120, %126
%128 = fdiv float %115, %127
%129 = fsub float %103, %128
%130 = load float*, float** %15
%131 = load i32, i32* %9
%132 = sext i32 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds float, float* %130, i64 %132
store float %129, float* %133
%134 = load float*, float** %15
%135 = load i32, i32* %9
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds float, float* %134, i64 %136
%138 = load float, float* %137
%139 = fpext float %138 to double
%140 = fmul double 6.000000e+00, %139
%141 = load float*, float** %5
%142 = load i32, i32* %9
%143 = add nsw i32 %142, 1
%144 = sext i32 %143 to i64
%145 = getelementptr inbounds float, float* %141, i64 %144
%146 = load float, float* %145
%147 = load float*, float** %5
%148 = load i32, i32* %9
%149 = sub nsw i32 %148, 1
%150 = sext i32 %149 to i64
%151 = getelementptr inbounds float, float* %147, i64 %150
%152 = load float, float* %151
%153 = fsub float %146, %152
%154 = fpext float %153 to double
%155 = fdiv double %140, %154
%156 = load float, float* %13
%157 = load float*, float** %15
%158 = load i32, i32* %9
%159 = sub nsw i32 %158, 1
%160 = sext i32 %159 to i64
%161 = getelementptr inbounds float, float* %157, i64 %160
%162 = load float, float* %161
%163 = fmul float %156, %162
%164 = fpext float %163 to double
%165 = fsub double %155, %164
%166 = load float, float* %11
%167 = fpext float %166 to double
%168 = fdiv double %165, %167
%169 = fptrunc double %168 to float
%170 = load float*, float** %15
%171 = load i32, i32* %9
%172 = sext i32 %171 to i64
%173 = getelementptr inbounds float, float* %170, i64 %172
store float %169, float* %173
br label %174
174: ; preds = %30
%175 = load i32, i32* %9
%176 = add nsw i32 %175, 1
store i32 %176, i32* %9
br label %25
177: ; preds = %25
store float 0.000000e+00, float* %14
store float 0.000000e+00, float* %12
%178 = load float, float* %14
%179 = load float, float* %12
%180 = load float*, float** %15
%181 = load i32, i32* %7
%182 = sub nsw i32 %181, 2
%183 = sext i32 %182 to i64
%184 = getelementptr inbounds float, float* %180, i64 %183
%185 = load float, float* %184
%186 = fneg float %179
%187 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %186, float %185, float %178)
%188 = fpext float %187 to double
%189 = load float, float* %12
%190 = load float*, float** %8
%191 = load i32, i32* %7
%192 = sub nsw i32 %191, 2
%193 = sext i32 %192 to i64
%194 = getelementptr inbounds float, float* %190, i64 %193
%195 = load float, float* %194
%196 = fmul float %189, %195
%197 = fpext float %196 to double
%198 = fadd double %197, 1.000000e+00
%199 = fdiv double %188, %198
%200 = fptrunc double %199 to float
%201 = load float*, float** %8
%202 = load i32, i32* %7
%203 = sub nsw i32 %202, 1
%204 = sext i32 %203 to i64
%205 = getelementptr inbounds float, float* %201, i64 %204
store float %200, float* %205
%206 = load i32, i32* %7
%207 = sub nsw i32 %206, 2
store i32 %207, i32* %10
br label %208
208: ; preds = %233, %177
%209 = load i32, i32* %10
%210 = icmp sge i32 %209, 0
br i1 %210, label %211, label %236
211: ; preds = %208
%212 = load float*, float** %8
%213 = load i32, i32* %10
%214 = sext i32 %213 to i64
%215 = getelementptr inbounds float, float* %212, i64 %214
%216 = load float, float* %215
%217 = load float*, float** %8
%218 = load i32, i32* %10
%219 = add nsw i32 %218, 1
%220 = sext i32 %219 to i64
%221 = getelementptr inbounds float, float* %217, i64 %220
%222 = load float, float* %221
%223 = load float*, float** %15
%224 = load i32, i32* %10
%225 = sext i32 %224 to i64
%226 = getelementptr inbounds float, float* %223, i64 %225
%227 = load float, float* %226
%228 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %216, float %222, float %227)
%229 = load float*, float** %8
%230 = load i32, i32* %10
%231 = sext i32 %230 to i64
%232 = getelementptr inbounds float, float* %229, i64 %231
store float %228, float* %232
br label %233
233: ; preds = %211
%234 = load i32, i32* %10
%235 = add nsw i32 %234, -1
store i32 %235, i32* %10
br label %208
236: ; preds = %208
%237 = load float*, float** %15
%238 = call i32 @free(float* %237)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @init_spline(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2, float* nocapture %3) {
%5 = shl i32 %2, 2
%6 = tail call float* @malloc(i32 %5)
store float 0.000000e+00, float* %6
store float 0.000000e+00, float* %3
%7 = add i32 %2, -1
%8 = icmp sgt i32 %2, 2
br i1 %8, label %9, label %69
9: ; preds = %4
%10 = zext i32 %7 to i64
%11 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%12 = load float, float* %11
%13 = load float, float* %0
br label %14
14: ; preds = %9, %14
%15 = phi float [ 0.000000e+00, %9 ], [ %67, %14 ]
%16 = phi float [ 0.000000e+00, %9 ], [ %35, %14 ]
%17 = phi float [ %13, %9 ], [ %49, %14 ]
%18 = phi float [ %12, %9 ], [ %59, %14 ]
%19 = phi i64 [ 1, %9 ], [ %24, %14 ]
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %19
%21 = add nsw i64 %19, -1
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %21
%23 = fsub float %18, %17
%24 = add nuw nsw i64 %19, 1
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = fsub float %26, %17
%28 = fdiv float %23, %27
%29 = fmul float %16, %28
%30 = fadd float %29, 2.000000e+00
%31 = fpext float %28 to double
%32 = fadd double %31, -1.000000e+00
%33 = fpext float %30 to double
%34 = fdiv double %32, %33
%35 = fptrunc double %34 to float
%36 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %19
store float %35, float* %36
%37 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %19
%38 = bitcast float* %37 to <2 x float>*
%39 = load <2 x float>, <2 x float>* %38
%40 = shufflevector <2 x float> %39, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%41 = bitcast float* %20 to <2 x float>*
%42 = load <2 x float>, <2 x float>* %41
%43 = shufflevector <2 x float> %42, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%44 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %21
%45 = load float, float* %44
%46 = insertelement <2 x float> %39, float %45, i64 1
%47 = fsub <2 x float> %40, %46
%48 = load float, float* %22
%49 = extractelement <2 x float> %42, i64 0
%50 = insertelement <2 x float> %42, float %48, i64 1
%51 = fsub <2 x float> %43, %50
%52 = fdiv <2 x float> %47, %51
%53 = shufflevector <2 x float> %52, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 undef>
%54 = fsub <2 x float> %52, %53
%55 = extractelement <2 x float> %54, i64 0
%56 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %19
%57 = fpext float %55 to double
%58 = fmul double %57, 6.000000e+00
%59 = extractelement <2 x float> %42, i64 1
%60 = fsub float %59, %48
%61 = fpext float %60 to double
%62 = fdiv double %58, %61
%63 = fmul float %28, %15
%64 = fpext float %63 to double
%65 = fsub double %62, %64
%66 = fdiv double %65, %33
%67 = fptrunc double %66 to float
store float %67, float* %56
%68 = icmp eq i64 %24, %10
br i1 %68, label %69, label %14
69: ; preds = %14, %4
%70 = add nsw i32 %2, -2
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %71
%73 = load float, float* %72
%74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float -0.000000e+00, float 0.000000e+00)
%75 = fpext float %74 to double
%76 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %71
%77 = load float, float* %76
%78 = fmul float %77, 0.000000e+00
%79 = fpext float %78 to double
%80 = fadd double %79, 1.000000e+00
%81 = fdiv double %75, %80
%82 = fptrunc double %81 to float
%83 = sext i32 %7 to i64
%84 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %83
store float %82, float* %84
%85 = icmp sgt i32 %2, 1
br i1 %85, label %86, label %121
86: ; preds = %69
%87 = zext i32 %70 to i64
%88 = and i64 %87, 1
%89 = icmp eq i64 %88, 0
br i1 %89, label %90, label %100
90: ; preds = %86
%91 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %87
%92 = load float, float* %91
%93 = add nuw nsw i64 %87, 1
%94 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %93
%95 = load float, float* %94
%96 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %87
%97 = load float, float* %96
%98 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %95, float %97)
store float %98, float* %91
%99 = add nsw i64 %87, -1
br label %100
100: ; preds = %90, %86
%101 = phi i64 [ %87, %86 ], [ %99, %90 ]
%102 = icmp eq i32 %70, 0
br i1 %102, label %121, label %103
103: ; preds = %100, %103
%104 = phi i64 [ %119, %103 ], [ %101, %100 ]
%105 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %104
%106 = load float, float* %105
%107 = add nuw nsw i64 %104, 1
%108 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %107
%109 = load float, float* %108
%110 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %104
%111 = load float, float* %110
%112 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %106, float %109, float %111)
store float %112, float* %105
%113 = add nsw i64 %104, -1
%114 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %113
%115 = load float, float* %114
%116 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %113
%117 = load float, float* %116
%118 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %115, float %112, float %117)
store float %118, float* %114
%119 = add nsw i64 %104, -2
%120 = icmp eq i64 %113, 0
br i1 %120, label %121, label %103
121: ; preds = %100, %103, %69
%122 = tail call i32 @free(float* %6)
ret void
}