#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ toupper(char);
int Hex2Byte(char *psz) {
  int iByte;
  int i;
  unsigned char bByte = 0;
  for (i = 0; i < 2; i++, psz++) {
    *psz = (char)toupper(*psz);
    if (*psz > '/' && *psz < ':') {
      iByte = (((int)*psz) - '0');
    } else if (*psz > '@' && *psz < 'G') {
      iByte = (((int)*psz) - '7');
    } else {
      iByte = 0;
    }
    bByte += (iByte * (!i ? 16 : 1));
  }
  return ((int)bByte);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Hex2Byte>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movb   $0x0,-0x11(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x2,-0x10(%rbp)
jge    11fb <Hex2Byte+0xeb>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%edi
call   1030 <toupper@plt>
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x2f,%eax
jle    1177 <Hex2Byte+0x67>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x3a,%eax
jge    1177 <Hex2Byte+0x67>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    11b5 <Hex2Byte+0xa5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x40,%eax
jle    11a9 <Hex2Byte+0x99>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x47,%eax
jge    11a9 <Hex2Byte+0x99>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
sub    $0x37,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    11b0 <Hex2Byte+0xa0>
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
jmp    11b5 <Hex2Byte+0xa5>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
setne  %sil
xor    $0xff,%sil
mov    $0x1,%eax
mov    $0x10,%edx
test   $0x1,%sil
cmovne %edx,%eax
imul   %eax,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    1127 <Hex2Byte+0x17>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Hex2Byte>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%rbx
movsbl (%rdi),%edi
call   1030 <toupper@plt>
mov    %al,(%rbx)
movzbl %al,%ebp
lea    -0x30(%rax),%ecx
cmp    $0x9,%cl
ja     1130 <Hex2Byte+0x20>
add    $0xffffffd0,%ebp
jmp    113d <Hex2Byte+0x2d>
add    $0xffffffbf,%eax
add    $0xffffffc9,%ebp
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x6,%al
cmovae %ecx,%ebp
movsbl 0x1(%rbx),%edi
call   1030 <toupper@plt>
mov    %al,0x1(%rbx)
movzbl %al,%ecx
lea    -0x30(%rax),%edx
cmp    $0xa,%dl
jae    115b <Hex2Byte+0x4b>
add    $0xffffffd0,%ecx
mov    %ecx,%eax
jmp    1169 <Hex2Byte+0x59>
lea    -0x41(%rax),%edx
add    $0xffffffc9,%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x6,%dl
cmovb  %ecx,%eax
shl    $0x4,%ebp
add    %eax,%ebp
movzbl %bpl,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Hex2Byte(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8
store i8* %0, i8** %2
store i8 0, i8* %5
store i32 0, i32* %4
br label %6
6: ; preds = %58, %1
%7 = load i32, i32* %4
%8 = icmp slt i32 %7, 2
br i1 %8, label %9, label %63
9: ; preds = %6
%10 = load i8*, i8** %2
%11 = load i8, i8* %10
%12 = call i64 @toupper(i8 signext %11)
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = load i8*, i8** %2
store i8 %13, i8* %14
%15 = load i8*, i8** %2
%16 = load i8, i8* %15
%17 = sext i8 %16 to i32
%18 = icmp sgt i32 %17, 47
br i1 %18, label %19, label %29
19: ; preds = %9
%20 = load i8*, i8** %2
%21 = load i8, i8* %20
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %22, 58
br i1 %23, label %24, label %29
24: ; preds = %19
%25 = load i8*, i8** %2
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = sub nsw i32 %27, 48
store i32 %28, i32* %3
br label %46
29: ; preds = %19, %9
%30 = load i8*, i8** %2
%31 = load i8, i8* %30
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = icmp sgt i32 %32, 64
br i1 %33, label %34, label %44
34: ; preds = %29
%35 = load i8*, i8** %2
%36 = load i8, i8* %35
%37 = sext i8 %36 to i32
%38 = icmp slt i32 %37, 71
br i1 %38, label %39, label %44
39: ; preds = %34
%40 = load i8*, i8** %2
%41 = load i8, i8* %40
%42 = sext i8 %41 to i32
%43 = sub nsw i32 %42, 55
store i32 %43, i32* %3
br label %45
44: ; preds = %34, %29
store i32 0, i32* %3
br label %45
45: ; preds = %44, %39
br label %46
46: ; preds = %45, %24
%47 = load i32, i32* %3
%48 = load i32, i32* %4
%49 = icmp ne i32 %48, 0
%50 = xor i1 %49, true
%51 = zext i1 %50 to i64
%52 = select i1 %50, i32 16, i32 1
%53 = mul nsw i32 %47, %52
%54 = load i8, i8* %5
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = add nsw i32 %55, %53
%57 = trunc i32 %56 to i8
store i8 %57, i8* %5
br label %58
58: ; preds = %46
%59 = load i32, i32* %4
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %4
%61 = load i8*, i8** %2
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i32 1
store i8* %62, i8** %2
br label %6
63: ; preds = %6
%64 = load i8, i8* %5
%65 = zext i8 %64 to i32
ret i32 %65
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Hex2Byte(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = tail call i64 @toupper(i8 signext %2)
%4 = trunc i64 %3 to i8
store i8 %4, i8* %0
%5 = trunc i64 %3 to i32
%6 = and i32 %5, 255
%7 = add i8 %4, -48
%8 = icmp ult i8 %7, 10
br i1 %8, label %9, label %11
9: ; preds = %1
%10 = add nsw i32 %6, -48
br label %16
11: ; preds = %1
%12 = add i8 %4, -65
%13 = icmp ult i8 %12, 6
%14 = add nsw i32 %6, -55
%15 = select i1 %13, i32 %14, i32 0
br label %16
16: ; preds = %11, %9
%17 = phi i32 [ %10, %9 ], [ %15, %11 ]
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = tail call i64 @toupper(i8 signext %19)
%21 = trunc i64 %20 to i8
store i8 %21, i8* %18
%22 = trunc i64 %20 to i32
%23 = and i32 %22, 255
%24 = add i8 %21, -48
%25 = icmp ult i8 %24, 10
br i1 %25, label %31, label %26
26: ; preds = %16
%27 = add i8 %21, -65
%28 = icmp ult i8 %27, 6
%29 = add nsw i32 %23, -55
%30 = select i1 %28, i32 %29, i32 0
br label %33
31: ; preds = %16
%32 = add nsw i32 %23, -48
br label %33
33: ; preds = %31, %26
%34 = phi i32 [ %32, %31 ], [ %30, %26 ]
%35 = shl nsw i32 %17, 4
%36 = add nsw i32 %34, %35
%37 = and i32 %36, 255
ret i32 %37
}