void vec_div(long N, float *dst, const float *src1, const float *src2) {
  for (long i = 0; i < N; i++)
    dst[i] = (src2[i] == 0) ? 0.f : src1[i] / src2[i];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec_div>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    -0x8(%rbp),%rax
jge    1198 <vec_div+0x98>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1156 <vec_div+0x56>
jp     1156 <vec_div+0x56>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
jmp    1175 <vec_div+0x75>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    111c <vec_div+0x1c>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec_div>:
test   %rdi,%rdi
jle    1130 <vec_div+0x30>
cmp    $0x1,%rdi
jne    1131 <vec_div+0x31>
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%dil
je     1130 <vec_div+0x30>
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm1
jne    1122 <vec_div+0x22>
jnp    112b <vec_div+0x2b>
movss  (%rdx,%rax,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi,%rax,4)
ret
mov    %rdi,%r8
and    $0xfffffffffffffffe,%r8
xor    %eax,%eax
jmp    114f <vec_div+0x4f>
nopl   0x0(%rax)
movss  %xmm0,0x4(%rsi,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%r8
je     110d <vec_div+0xd>
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
jne    1161 <vec_div+0x61>
jnp    116a <vec_div+0x6a>
movss  (%rdx,%rax,4),%xmm2
divss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rsi,%rax,4)
movss  0x4(%rcx,%rax,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jne    117c <vec_div+0x7c>
jnp    1140 <vec_div+0x40>
movss  0x4(%rdx,%rax,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
jmp    1140 <vec_div+0x40>

LLVM IR (-O0):
define void @vec_div(i64 %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca i64
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i64
store i64 %0, i64* %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
store i64 0, i64* %9
br label %10
10: ; preds = %36, %4
%11 = load i64, i64* %9
%12 = load i64, i64* %5
%13 = icmp slt i64 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %39
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %8
%16 = load i64, i64* %9
%17 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = fcmp oeq float %18, 0.000000e+00
br i1 %19, label %20, label %21
20: ; preds = %14
br label %31
21: ; preds = %14
%22 = load float*, float** %7
%23 = load i64, i64* %9
%24 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %8
%27 = load i64, i64* %9
%28 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = fdiv float %25, %29
br label %31
31: ; preds = %21, %20
%32 = phi float [ 0.000000e+00, %20 ], [ %30, %21 ]
%33 = load float*, float** %6
%34 = load i64, i64* %9
%35 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %34
store float %32, float* %35
br label %36
36: ; preds = %31
%37 = load i64, i64* %9
%38 = add nsw i64 %37, 1
store i64 %38, i64* %9
br label %10
39: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec_div(i64 %0, float* nocapture writeonly %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3) {
%5 = icmp sgt i64 %0, 0
br i1 %5, label %6, label %25
6: ; preds = %4
%7 = and i64 %0, 1
%8 = icmp eq i64 %0, 1
br i1 %8, label %11, label %9
9: ; preds = %6
%10 = and i64 %0, -2
br label %26
11: ; preds = %47, %6
%12 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %50, %47 ]
%13 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %13, label %25, label %14
14: ; preds = %11
%15 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %12
%16 = load float, float* %15
%17 = fcmp oeq float %16, 0.000000e+00
br i1 %17, label %22, label %18
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %12
%20 = load float, float* %19
%21 = fdiv float %20, %16
br label %22
22: ; preds = %18, %14
%23 = phi float [ %21, %18 ], [ 0.000000e+00, %14 ]
%24 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %12
store float %23, float* %24
br label %25
25: ; preds = %22, %11, %4
ret void
26: ; preds = %47, %9
%27 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %50, %47 ]
%28 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %51, %47 ]
%29 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %27
%30 = load float, float* %29
%31 = fcmp oeq float %30, 0.000000e+00
br i1 %31, label %36, label %32
32: ; preds = %26
%33 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %27
%34 = load float, float* %33
%35 = fdiv float %34, %30
br label %36
36: ; preds = %26, %32
%37 = phi float [ %35, %32 ], [ 0.000000e+00, %26 ]
%38 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %27
store float %37, float* %38
%39 = or i64 %27, 1
%40 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %39
%41 = load float, float* %40
%42 = fcmp oeq float %41, 0.000000e+00
br i1 %42, label %47, label %43
43: ; preds = %36
%44 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %39
%45 = load float, float* %44
%46 = fdiv float %45, %41
br label %47
47: ; preds = %43, %36
%48 = phi float [ %46, %43 ], [ 0.000000e+00, %36 ]
%49 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %39
store float %48, float* %49
%50 = add nuw nsw i64 %27, 2
%51 = add i64 %28, 2
%52 = icmp eq i64 %51, %10
br i1 %52, label %11, label %26
}