void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
      state[0UL] += state[0UL];
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 690137161UL) - 1817474074U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1156 <RandomFunc+0x56>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    115f <RandomFunc+0x5f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2922a849,%rax
sub    $0x6c54741a,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
rol    $0x10,%ecx
test   $0x1,%al
cmove  %eax,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%eax
add    $0xbcce342f,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 981234615
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %40
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = bitcast i32* %20 to i16*
%22 = getelementptr inbounds i16, i16* %21, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
store i16 %23, i16* %6
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = bitcast i32* %24 to i16*
%26 = getelementptr inbounds i16, i16* %25, i64 1
%27 = load i16, i16* %26
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = bitcast i32* %28 to i16*
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 0
store i16 %27, i16* %30
%31 = load i16, i16* %6
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i32* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 1
store i16 %31, i16* %34
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i32, i32* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = add i32 %38, %36
store i32 %39, i32* %37
br label %46
40: ; preds = %2
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i32, i32* %41
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i32, i32* %43
%45 = add i32 %44, %42
store i32 %45, i32* %43
br label %46
46: ; preds = %40, %19
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i32, i32* %47
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = add i64 %49, 690137161
%51 = sub i64 %50, 1817474074
%52 = trunc i64 %51 to i32
%53 = load i32*, i32** %4
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 0
store i32 %52, i32* %54
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -66456141
%5 = and i32 %4, 1
%6 = icmp eq i32 %5, 0
%7 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %4, i32 %4, i32 16)
%8 = select i1 %6, i32 %4, i32 %7
%9 = shl i32 %8, 1
%10 = add i32 %9, -1127336913
store i32 %10, i32* %1
ret void
}