#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int stringLength(char *);
int asciiBinaryToInt(char *s) {
  int num = 0, pow, i;
  int length = stringLength(s);
  pow = 1;
  for (i = length - 1; i >= 0; i--) {
    if (s[i] == '1') {
      num += pow;
    } else if (s[i] != '0') {
      return num;
    }
    pow *= 2;
  }
  return num;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<asciiBinaryToInt>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <stringLength@plt>
mov    %eax,-0x20(%rbp)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jl     11a8 <asciiBinaryToInt+0x98>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x31,%eax
jne    116c <asciiBinaryToInt+0x5c>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1191 <asciiBinaryToInt+0x81>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x30,%eax
je     118c <asciiBinaryToInt+0x7c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11ae <asciiBinaryToInt+0x9e>
jmp    1191 <asciiBinaryToInt+0x81>
mov    -0x18(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    113f <asciiBinaryToInt+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<asciiBinaryToInt>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%r14
call   1030 <stringLength@plt>
test   %eax,%eax
jle    1152 <asciiBinaryToInt+0x42>
mov    %eax,%ecx
add    $0x1,%rcx
xor    %eax,%eax
mov    $0x1,%edx
jmp    113c <asciiBinaryToInt+0x2c>
nop
add    %edx,%edx
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
cmp    $0x1,%rcx
jbe    1154 <asciiBinaryToInt+0x44>
lea    -0x2(%rcx),%esi
movzbl (%r14,%rsi,1),%ebx
cmp    $0x30,%bl
je     1130 <asciiBinaryToInt+0x20>
cmp    $0x31,%bl
jne    1154 <asciiBinaryToInt+0x44>
add    %edx,%eax
jmp    1130 <asciiBinaryToInt+0x20>
xor    %eax,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @asciiBinaryToInt(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32 0, i32* %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = call i32 @stringLength(i8* %8)
store i32 %9, i32* %7
store i32 1, i32* %5
%10 = load i32, i32* %7
%11 = sub nsw i32 %10, 1
store i32 %11, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %41, %1
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp sge i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %44
15: ; preds = %12
%16 = load i8*, i8** %3
%17 = load i32, i32* %6
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i64 %18
%20 = load i8, i8* %19
%21 = sext i8 %20 to i32
%22 = icmp eq i32 %21, 49
br i1 %22, label %23, label %27
23: ; preds = %15
%24 = load i32, i32* %5
%25 = load i32, i32* %4
%26 = add nsw i32 %25, %24
store i32 %26, i32* %4
br label %38
27: ; preds = %15
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = load i32, i32* %6
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = sext i8 %32 to i32
%34 = icmp ne i32 %33, 48
br i1 %34, label %35, label %37
35: ; preds = %27
%36 = load i32, i32* %4
store i32 %36, i32* %2
br label %46
37: ; preds = %27
br label %38
38: ; preds = %37, %23
%39 = load i32, i32* %5
%40 = mul nsw i32 %39, 2
store i32 %40, i32* %5
br label %41
41: ; preds = %38
%42 = load i32, i32* %6
%43 = add nsw i32 %42, -1
store i32 %43, i32* %6
br label %12
44: ; preds = %12
%45 = load i32, i32* %4
store i32 %45, i32* %2
br label %46
46: ; preds = %44, %35
%47 = load i32, i32* %2
ret i32 %47
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @asciiBinaryToInt(i8* %0) {
%2 = tail call i32 @stringLength(i8* %0)
%3 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %3, label %4, label %20
4: ; preds = %1
%5 = zext i32 %2 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %16
%7 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %10, %16 ]
%8 = phi i32 [ 1, %4 ], [ %18, %16 ]
%9 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %17, %16 ]
%10 = add nsw i64 %7, -1
%11 = and i64 %10, 4294967295
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %11
%13 = load i8, i8* %12
switch i8 %13, label %20 [
i8 49, label %14
i8 48, label %16
]
14: ; preds = %6
%15 = add nsw i32 %8, %9
br label %16
16: ; preds = %6, %14
%17 = phi i32 [ %15, %14 ], [ %9, %6 ]
%18 = shl nsw i32 %8, 1
%19 = icmp ugt i64 %7, 1
br i1 %19, label %6, label %20
20: ; preds = %6, %16, %1
%21 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %17, %16 ], [ %9, %6 ]
ret i32 %21
}