#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double fabs(float);
int ThreePlanesIntersection(float v[3], float n0[4], float n1[4], float n2[4]) {
  float d;
  d = -n0[0] * (n1[1] * n2[2] - n1[2] * n2[1]) +
      n1[0] * (n0[1] * n2[2] - n0[2] * n2[1]) -
      n2[0] * (n0[1] * n1[2] - n0[2] * n1[1]);
  if (fabs(d) < 0.001) {
    return 0;
  }
  v[0] = n0[3] * (n1[1] * n2[2] - n1[2] * n2[1]) -
         n1[3] * (n0[1] * n2[2] - n0[2] * n2[1]) +
         n2[3] * (n0[1] * n1[2] - n0[2] * n1[1]);
  v[0] /= d;
  v[1] = n0[0] * (n1[3] * n2[2] - n1[2] * n2[3]) -
         n1[0] * (n0[3] * n2[2] - n0[2] * n2[3]) +
         n2[0] * (n0[3] * n1[2] - n0[2] * n1[3]);
  v[1] /= d;
  v[2] = n0[0] * (n1[1] * n2[3] - n1[3] * n2[1]) -
         n1[0] * (n0[1] * n2[3] - n0[3] * n2[1]) +
         n2[0] * (n0[1] * n1[3] - n0[3] * n1[1]);
  v[2] /= d;
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ThreePlanesIntersection>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm3
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm3
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm5
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm4
mov    -0x28(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm4
movd   %xmm4,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm4
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm3
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm3
movd   %xmm3,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movsd  0xdcd(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1249 <ThreePlanesIntersection+0x139>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    155c <ThreePlanesIntersection+0x44c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm3
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm3
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm5
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm4
mov    -0x28(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm4
movd   %xmm4,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm4
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm3
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm3
movd   %xmm3,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm3
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm3
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm5
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm4
mov    -0x28(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm4
movd   %xmm4,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm4
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm3
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm3
movd   %xmm3,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm3
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm3
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm5
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm4
mov    -0x28(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm4
movd   %xmm4,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm4
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm3
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm3
movd   %xmm3,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ThreePlanesIntersection>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rcx,%r14
mov    %rdx,%rbx
mov    %rsi,%r15
movss  0x4(%rcx),%xmm6
movss  0x8(%rcx),%xmm0
movss  0x4(%rdx),%xmm1
movss  0x8(%rdx),%xmm2
movaps %xmm6,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
movaps %xmm1,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
subss  %xmm3,%xmm4
movss  0x4(%rsi),%xmm3
movss  0x8(%rsi),%xmm5
mulss  %xmm5,%xmm6
mulss  %xmm3,%xmm0
subss  %xmm6,%xmm0
mulss  (%rdx),%xmm0
mulss  (%rsi),%xmm4
mov    %rdi,%r12
subss  %xmm4,%xmm0
mulss  %xmm5,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm3
subss  %xmm1,%xmm3
mulss  (%rcx),%xmm3
subss  %xmm3,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
call   1030 <fabs@plt>
xor    %eax,%eax
movsd  0xe6b(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     12f3 <ThreePlanesIntersection+0x1e3>
movss  0x4(%r14),%xmm0
movss  0x8(%r14),%xmm1
movss  0x4(%rbx),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
movaps %xmm2,%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm4
movss  0x4(%r15),%xmm5
movss  0x8(%r15),%xmm6
mulss  %xmm6,%xmm0
mulss  %xmm5,%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rbx),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  0xc(%rbx),%xmm1
subss  %xmm3,%xmm4
mulss  0xc(%r15),%xmm4
mulss  %xmm6,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm5
subss  %xmm2,%xmm5
mulss  0xc(%r14),%xmm5
subss  %xmm1,%xmm4
addss  %xmm4,%xmm5
movss  0x4(%rsp),%xmm7
divss  %xmm7,%xmm5
movss  %xmm5,(%r12)
movss  0x8(%rbx),%xmm0
movss  0xc(%rbx),%xmm1
movss  0x8(%r14),%xmm2
movss  0xc(%r14),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm1,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
subss  %xmm4,%xmm5
movss  0x8(%r15),%xmm4
movss  0xc(%r15),%xmm6
mulss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm6,%xmm2
subss  %xmm3,%xmm2
mulss  (%rbx),%xmm2
mulss  (%r15),%xmm5
subss  %xmm2,%xmm5
mulss  %xmm4,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm6
subss  %xmm1,%xmm6
mulss  (%r14),%xmm6
addss  %xmm5,%xmm6
divss  %xmm7,%xmm6
movss  %xmm6,0x4(%r12)
movss  0x4(%r14),%xmm0
movss  0xc(%r14),%xmm1
movss  0x4(%rbx),%xmm2
movss  0xc(%rbx),%xmm3
movaps %xmm0,%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm4
movaps %xmm2,%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
subss  %xmm4,%xmm5
movss  0x4(%r15),%xmm4
movss  0xc(%r15),%xmm6
mulss  %xmm6,%xmm0
mulss  %xmm4,%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
mulss  (%rbx),%xmm1
mulss  (%r15),%xmm5
subss  %xmm1,%xmm5
mulss  %xmm6,%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm4
subss  %xmm2,%xmm4
mulss  (%r14),%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
divss  %xmm7,%xmm4
movss  %xmm4,0x8(%r12)
mov    $0x1,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @ThreePlanesIntersection(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca float
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
%11 = load float*, float** %7
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
%14 = fneg float %13
%15 = load float*, float** %8
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 1
%17 = load float, float* %16
%18 = load float*, float** %9
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 2
%20 = load float, float* %19
%21 = load float*, float** %8
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 2
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %9
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 1
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %23, %26
%28 = fneg float %27
%29 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %20, float %28)
%30 = load float*, float** %8
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 0
%32 = load float, float* %31
%33 = load float*, float** %7
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 1
%35 = load float, float* %34
%36 = load float*, float** %9
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 2
%38 = load float, float* %37
%39 = load float*, float** %7
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 2
%41 = load float, float* %40
%42 = load float*, float** %9
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 1
%44 = load float, float* %43
%45 = fmul float %41, %44
%46 = fneg float %45
%47 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %38, float %46)
%48 = fmul float %32, %47
%49 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %29, float %48)
%50 = load float*, float** %9
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 0
%52 = load float, float* %51
%53 = load float*, float** %7
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 1
%55 = load float, float* %54
%56 = load float*, float** %8
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 2
%58 = load float, float* %57
%59 = load float*, float** %7
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 2
%61 = load float, float* %60
%62 = load float*, float** %8
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 1
%64 = load float, float* %63
%65 = fmul float %61, %64
%66 = fneg float %65
%67 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %58, float %66)
%68 = fneg float %52
%69 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %67, float %49)
store float %69, float* %10
%70 = load float, float* %10
%71 = call double @fabs(float %70)
%72 = fcmp olt double %71, 1.000000e-03
br i1 %72, label %73, label %74
73: ; preds = %4
store i32 0, i32* %5
br label %270
74: ; preds = %4
%75 = load float*, float** %7
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 3
%77 = load float, float* %76
%78 = load float*, float** %8
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 1
%80 = load float, float* %79
%81 = load float*, float** %9
%82 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 2
%83 = load float, float* %82
%84 = load float*, float** %8
%85 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 2
%86 = load float, float* %85
%87 = load float*, float** %9
%88 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 1
%89 = load float, float* %88
%90 = fmul float %86, %89
%91 = fneg float %90
%92 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %83, float %91)
%93 = load float*, float** %8
%94 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 3
%95 = load float, float* %94
%96 = load float*, float** %7
%97 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 1
%98 = load float, float* %97
%99 = load float*, float** %9
%100 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 2
%101 = load float, float* %100
%102 = load float*, float** %7
%103 = getelementptr inbounds float, float* %102, i64 2
%104 = load float, float* %103
%105 = load float*, float** %9
%106 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 1
%107 = load float, float* %106
%108 = fmul float %104, %107
%109 = fneg float %108
%110 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %98, float %101, float %109)
%111 = fmul float %95, %110
%112 = fneg float %111
%113 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %92, float %112)
%114 = load float*, float** %9
%115 = getelementptr inbounds float, float* %114, i64 3
%116 = load float, float* %115
%117 = load float*, float** %7
%118 = getelementptr inbounds float, float* %117, i64 1
%119 = load float, float* %118
%120 = load float*, float** %8
%121 = getelementptr inbounds float, float* %120, i64 2
%122 = load float, float* %121
%123 = load float*, float** %7
%124 = getelementptr inbounds float, float* %123, i64 2
%125 = load float, float* %124
%126 = load float*, float** %8
%127 = getelementptr inbounds float, float* %126, i64 1
%128 = load float, float* %127
%129 = fmul float %125, %128
%130 = fneg float %129
%131 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %119, float %122, float %130)
%132 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %116, float %131, float %113)
%133 = load float*, float** %6
%134 = getelementptr inbounds float, float* %133, i64 0
store float %132, float* %134
%135 = load float, float* %10
%136 = load float*, float** %6
%137 = getelementptr inbounds float, float* %136, i64 0
%138 = load float, float* %137
%139 = fdiv float %138, %135
store float %139, float* %137
%140 = load float*, float** %7
%141 = getelementptr inbounds float, float* %140, i64 0
%142 = load float, float* %141
%143 = load float*, float** %8
%144 = getelementptr inbounds float, float* %143, i64 3
%145 = load float, float* %144
%146 = load float*, float** %9
%147 = getelementptr inbounds float, float* %146, i64 2
%148 = load float, float* %147
%149 = load float*, float** %8
%150 = getelementptr inbounds float, float* %149, i64 2
%151 = load float, float* %150
%152 = load float*, float** %9
%153 = getelementptr inbounds float, float* %152, i64 3
%154 = load float, float* %153
%155 = fmul float %151, %154
%156 = fneg float %155
%157 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %145, float %148, float %156)
%158 = load float*, float** %8
%159 = getelementptr inbounds float, float* %158, i64 0
%160 = load float, float* %159
%161 = load float*, float** %7
%162 = getelementptr inbounds float, float* %161, i64 3
%163 = load float, float* %162
%164 = load float*, float** %9
%165 = getelementptr inbounds float, float* %164, i64 2
%166 = load float, float* %165
%167 = load float*, float** %7
%168 = getelementptr inbounds float, float* %167, i64 2
%169 = load float, float* %168
%170 = load float*, float** %9
%171 = getelementptr inbounds float, float* %170, i64 3
%172 = load float, float* %171
%173 = fmul float %169, %172
%174 = fneg float %173
%175 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %163, float %166, float %174)
%176 = fmul float %160, %175
%177 = fneg float %176
%178 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %142, float %157, float %177)
%179 = load float*, float** %9
%180 = getelementptr inbounds float, float* %179, i64 0
%181 = load float, float* %180
%182 = load float*, float** %7
%183 = getelementptr inbounds float, float* %182, i64 3
%184 = load float, float* %183
%185 = load float*, float** %8
%186 = getelementptr inbounds float, float* %185, i64 2
%187 = load float, float* %186
%188 = load float*, float** %7
%189 = getelementptr inbounds float, float* %188, i64 2
%190 = load float, float* %189
%191 = load float*, float** %8
%192 = getelementptr inbounds float, float* %191, i64 3
%193 = load float, float* %192
%194 = fmul float %190, %193
%195 = fneg float %194
%196 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %184, float %187, float %195)
%197 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %181, float %196, float %178)
%198 = load float*, float** %6
%199 = getelementptr inbounds float, float* %198, i64 1
store float %197, float* %199
%200 = load float, float* %10
%201 = load float*, float** %6
%202 = getelementptr inbounds float, float* %201, i64 1
%203 = load float, float* %202
%204 = fdiv float %203, %200
store float %204, float* %202
%205 = load float*, float** %7
%206 = getelementptr inbounds float, float* %205, i64 0
%207 = load float, float* %206
%208 = load float*, float** %8
%209 = getelementptr inbounds float, float* %208, i64 1
%210 = load float, float* %209
%211 = load float*, float** %9
%212 = getelementptr inbounds float, float* %211, i64 3
%213 = load float, float* %212
%214 = load float*, float** %8
%215 = getelementptr inbounds float, float* %214, i64 3
%216 = load float, float* %215
%217 = load float*, float** %9
%218 = getelementptr inbounds float, float* %217, i64 1
%219 = load float, float* %218
%220 = fmul float %216, %219
%221 = fneg float %220
%222 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %210, float %213, float %221)
%223 = load float*, float** %8
%224 = getelementptr inbounds float, float* %223, i64 0
%225 = load float, float* %224
%226 = load float*, float** %7
%227 = getelementptr inbounds float, float* %226, i64 1
%228 = load float, float* %227
%229 = load float*, float** %9
%230 = getelementptr inbounds float, float* %229, i64 3
%231 = load float, float* %230
%232 = load float*, float** %7
%233 = getelementptr inbounds float, float* %232, i64 3
%234 = load float, float* %233
%235 = load float*, float** %9
%236 = getelementptr inbounds float, float* %235, i64 1
%237 = load float, float* %236
%238 = fmul float %234, %237
%239 = fneg float %238
%240 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %228, float %231, float %239)
%241 = fmul float %225, %240
%242 = fneg float %241
%243 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %207, float %222, float %242)
%244 = load float*, float** %9
%245 = getelementptr inbounds float, float* %244, i64 0
%246 = load float, float* %245
%247 = load float*, float** %7
%248 = getelementptr inbounds float, float* %247, i64 1
%249 = load float, float* %248
%250 = load float*, float** %8
%251 = getelementptr inbounds float, float* %250, i64 3
%252 = load float, float* %251
%253 = load float*, float** %7
%254 = getelementptr inbounds float, float* %253, i64 3
%255 = load float, float* %254
%256 = load float*, float** %8
%257 = getelementptr inbounds float, float* %256, i64 1
%258 = load float, float* %257
%259 = fmul float %255, %258
%260 = fneg float %259
%261 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %249, float %252, float %260)
%262 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %246, float %261, float %243)
%263 = load float*, float** %6
%264 = getelementptr inbounds float, float* %263, i64 2
store float %262, float* %264
%265 = load float, float* %10
%266 = load float*, float** %6
%267 = getelementptr inbounds float, float* %266, i64 2
%268 = load float, float* %267
%269 = fdiv float %268, %265
store float %269, float* %267
store i32 1, i32* %5
br label %270
270: ; preds = %74, %73
%271 = load i32, i32* %5
ret i32 %271
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @ThreePlanesIntersection(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3) {
%5 = load float, float* %1
%6 = fneg float %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
%10 = load float, float* %9
%11 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%12 = load float, float* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = fneg float %12
%16 = fmul float %14, %15
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %10, float %16)
%18 = load float, float* %2
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%20 = load float, float* %19
%21 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%22 = load float, float* %21
%23 = fneg float %22
%24 = fmul float %14, %23
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %10, float %24)
%26 = fmul float %18, %25
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %6, float %17, float %26)
%28 = load float, float* %3
%29 = fmul float %8, %23
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %12, float %29)
%31 = fneg float %28
%32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %30, float %27)
%33 = tail call double @fabs(float %32)
%34 = fcmp olt double %33, 1.000000e-03
br i1 %34, label %107, label %35
35: ; preds = %4
%36 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%37 = load float, float* %36
%38 = load float, float* %7
%39 = load float, float* %9
%40 = load float, float* %11
%41 = load float, float* %13
%42 = fneg float %40
%43 = fmul float %41, %42
%44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %39, float %43)
%45 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%46 = load float, float* %45
%47 = load float, float* %19
%48 = load float, float* %21
%49 = fneg float %48
%50 = fmul float %41, %49
%51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %39, float %50)
%52 = fneg float %46
%53 = fmul float %51, %52
%54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %44, float %53)
%55 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 3
%56 = load float, float* %55
%57 = fmul float %38, %49
%58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %40, float %57)
%59 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %58, float %54)
%60 = fdiv float %59, %32
store float %60, float* %0
%61 = load float, float* %1
%62 = load float, float* %45
%63 = load float, float* %9
%64 = load float, float* %11
%65 = load float, float* %55
%66 = fneg float %64
%67 = fmul float %65, %66
%68 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %63, float %67)
%69 = load float, float* %2
%70 = load float, float* %36
%71 = load float, float* %21
%72 = fneg float %71
%73 = fmul float %65, %72
%74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %63, float %73)
%75 = fneg float %69
%76 = fmul float %74, %75
%77 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %68, float %76)
%78 = load float, float* %3
%79 = fmul float %62, %72
%80 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %64, float %79)
%81 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %80, float %77)
%82 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%83 = fdiv float %81, %32
store float %83, float* %82
%84 = load float, float* %1
%85 = load float, float* %7
%86 = load float, float* %55
%87 = load float, float* %45
%88 = load float, float* %13
%89 = fneg float %87
%90 = fmul float %88, %89
%91 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %85, float %86, float %90)
%92 = load float, float* %2
%93 = load float, float* %19
%94 = load float, float* %36
%95 = fneg float %94
%96 = fmul float %88, %95
%97 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %93, float %86, float %96)
%98 = fneg float %92
%99 = fmul float %97, %98
%100 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %84, float %91, float %99)
%101 = load float, float* %3
%102 = fmul float %85, %95
%103 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %93, float %87, float %102)
%104 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %103, float %100)
%105 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%106 = fdiv float %104, %32
store float %106, float* %105
br label %107
107: ; preds = %4, %35
%108 = phi i32 [ 1, %35 ], [ 0, %4 ]
ret i32 %108
}