#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int isFloat(const char *z) {
  char c;
  while (((c = z[0]) >= '0' && c <= '9') || c == '.' || c == 'E' || c == 'e' ||
         c == '+' || c == '-')
    z++;
  return z[0] == 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isFloat>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x9(%rbp)
movsbl %al,%eax
cmp    $0x30,%eax
jl     112f <isFloat+0x2f>
movsbl -0x9(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x39,%ecx
mov    %al,-0xa(%rbp)
jle    1184 <isFloat+0x84>
movsbl -0x9(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x2e,%ecx
mov    %al,-0xa(%rbp)
je     1184 <isFloat+0x84>
movsbl -0x9(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x45,%ecx
mov    %al,-0xa(%rbp)
je     1184 <isFloat+0x84>
movsbl -0x9(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x65,%ecx
mov    %al,-0xa(%rbp)
je     1184 <isFloat+0x84>
movsbl -0x9(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x2b,%ecx
mov    %al,-0xa(%rbp)
je     1184 <isFloat+0x84>
movsbl -0x9(%rbp),%eax
cmp    $0x2d,%eax
sete   %al
mov    %al,-0xa(%rbp)
mov    -0xa(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1194 <isFloat+0x94>
jmp    11a5 <isFloat+0xa5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    1108 <isFloat+0x8>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
sete   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isFloat>:
movabs $0x40000000400000d,%rax
jmp    1114 <isFloat+0x14>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rdi
movzbl (%rdi),%ecx
lea    -0x30(%rcx),%edx
cmp    $0xa,%dl
jb     1110 <isFloat+0x10>
lea    -0x2b(%rcx),%edx
cmp    $0x3a,%dl
ja     1130 <isFloat+0x30>
movzbl %dl,%edx
bt     %rdx,%rax
jb     1110 <isFloat+0x10>
xor    %eax,%eax
test   %cl,%cl
sete   %al
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @isFloat(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i8
store i8* %0, i8** %2
br label %4
4: ; preds = %36, %1
%5 = load i8*, i8** %2
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 0
%7 = load i8, i8* %6
store i8 %7, i8* %3
%8 = sext i8 %7 to i32
%9 = icmp sge i32 %8, 48
br i1 %9, label %10, label %14
10: ; preds = %4
%11 = load i8, i8* %3
%12 = sext i8 %11 to i32
%13 = icmp sle i32 %12, 57
br i1 %13, label %34, label %14
14: ; preds = %10, %4
%15 = load i8, i8* %3
%16 = sext i8 %15 to i32
%17 = icmp eq i32 %16, 46
br i1 %17, label %34, label %18
18: ; preds = %14
%19 = load i8, i8* %3
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = icmp eq i32 %20, 69
br i1 %21, label %34, label %22
22: ; preds = %18
%23 = load i8, i8* %3
%24 = sext i8 %23 to i32
%25 = icmp eq i32 %24, 101
br i1 %25, label %34, label %26
26: ; preds = %22
%27 = load i8, i8* %3
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = icmp eq i32 %28, 43
br i1 %29, label %34, label %30
30: ; preds = %26
%31 = load i8, i8* %3
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = icmp eq i32 %32, 45
br label %34
34: ; preds = %30, %26, %22, %18, %14, %10
%35 = phi i1 [ true, %26 ], [ true, %22 ], [ true, %18 ], [ true, %14 ], [ true, %10 ], [ %33, %30 ]
br i1 %35, label %36, label %39
36: ; preds = %34
%37 = load i8*, i8** %2
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i32 1
store i8* %38, i8** %2
br label %4
39: ; preds = %34
%40 = load i8*, i8** %2
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = sext i8 %42 to i32
%44 = icmp eq i32 %43, 0
%45 = zext i1 %44 to i32
ret i32 %45
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isFloat(i8* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %9, %1
%3 = phi i8* [ %0, %1 ], [ %10, %9 ]
%4 = load i8, i8* %3
%5 = freeze i8 %4
%6 = add i8 %5, -48
%7 = icmp ult i8 %6, 10
br i1 %7, label %9, label %8
8: ; preds = %2
switch i8 %5, label %11 [
i8 101, label %9
i8 69, label %9
i8 46, label %9
i8 45, label %9
i8 43, label %9
]
9: ; preds = %8, %8, %8, %8, %8, %2
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 1
br label %2
11: ; preds = %8
%12 = freeze i8 %4
%13 = icmp eq i8 %12, 0
%14 = zext i1 %13 to i32
ret i32 %14
}