int isNumber(char str[]) {
  int flag = 0;
  int i = 0;
  while (str[i] != '\0') {
    if (str[i] == '0' || str[i] == '1' || str[i] == '2' || str[i] == '3' ||
        str[i] == '4' || str[i] == '5' || str[i] == '6' || str[i] == '7' ||
        str[i] == '8' || str[i] == '9') {
      ;
    } else {
      flag = 1;
      break;
    }
    i++;
  }
  return flag;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isNumber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     121c <isNumber+0x11c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x30,%eax
je     11fd <isNumber+0xfd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x31,%eax
je     11fd <isNumber+0xfd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x32,%eax
je     11fd <isNumber+0xfd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x33,%eax
je     11fd <isNumber+0xfd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x34,%eax
je     11fd <isNumber+0xfd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x35,%eax
je     11fd <isNumber+0xfd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x36,%eax
je     11fd <isNumber+0xfd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x37,%eax
je     11fd <isNumber+0xfd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x38,%eax
je     11fd <isNumber+0xfd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x39,%eax
jne    1202 <isNumber+0x102>
jmp    120e <isNumber+0x10e>
movl   $0x1,-0xc(%rbp)
jmp    121c <isNumber+0x11c>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1116 <isNumber+0x16>
mov    -0xc(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isNumber>:
movzbl (%rdi),%eax
lea    -0x30(%rax),%ecx
cmp    $0xa,%cl
jae    1111 <isNumber+0x11>
add    $0x1,%rdi
jmp    1100 <isNumber>
test   %al,%al
jne    1118 <isNumber+0x18>
xor    %eax,%eax
ret
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @isNumber(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store i32 0, i32* %3
store i32 0, i32* %4
br label %5
5: ; preds = %95, %1
%6 = load i8*, i8** %2
%7 = load i32, i32* %4
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 %8
%10 = load i8, i8* %9
%11 = sext i8 %10 to i32
%12 = icmp ne i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %98
13: ; preds = %5
%14 = load i8*, i8** %2
%15 = load i32, i32* %4
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 %16
%18 = load i8, i8* %17
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = icmp eq i32 %19, 48
br i1 %20, label %93, label %21
21: ; preds = %13
%22 = load i8*, i8** %2
%23 = load i32, i32* %4
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %27, 49
br i1 %28, label %93, label %29
29: ; preds = %21
%30 = load i8*, i8** %2
%31 = load i32, i32* %4
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = sext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %35, 50
br i1 %36, label %93, label %37
37: ; preds = %29
%38 = load i8*, i8** %2
%39 = load i32, i32* %4
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = sext i8 %42 to i32
%44 = icmp eq i32 %43, 51
br i1 %44, label %93, label %45
45: ; preds = %37
%46 = load i8*, i8** %2
%47 = load i32, i32* %4
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = sext i8 %50 to i32
%52 = icmp eq i32 %51, 52
br i1 %52, label %93, label %53
53: ; preds = %45
%54 = load i8*, i8** %2
%55 = load i32, i32* %4
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 %56
%58 = load i8, i8* %57
%59 = sext i8 %58 to i32
%60 = icmp eq i32 %59, 53
br i1 %60, label %93, label %61
61: ; preds = %53
%62 = load i8*, i8** %2
%63 = load i32, i32* %4
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 %64
%66 = load i8, i8* %65
%67 = sext i8 %66 to i32
%68 = icmp eq i32 %67, 54
br i1 %68, label %93, label %69
69: ; preds = %61
%70 = load i8*, i8** %2
%71 = load i32, i32* %4
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 %72
%74 = load i8, i8* %73
%75 = sext i8 %74 to i32
%76 = icmp eq i32 %75, 55
br i1 %76, label %93, label %77
77: ; preds = %69
%78 = load i8*, i8** %2
%79 = load i32, i32* %4
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 %80
%82 = load i8, i8* %81
%83 = sext i8 %82 to i32
%84 = icmp eq i32 %83, 56
br i1 %84, label %93, label %85
85: ; preds = %77
%86 = load i8*, i8** %2
%87 = load i32, i32* %4
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 %88
%90 = load i8, i8* %89
%91 = sext i8 %90 to i32
%92 = icmp eq i32 %91, 57
br i1 %92, label %93, label %94
93: ; preds = %85, %77, %69, %61, %53, %45, %37, %29, %21, %13
br label %95
94: ; preds = %85
store i32 1, i32* %3
br label %98
95: ; preds = %93
%96 = load i32, i32* %4
%97 = add nsw i32 %96, 1
store i32 %97, i32* %4
br label %5
98: ; preds = %94, %5
%99 = load i32, i32* %3
ret i32 %99
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isNumber(i8* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %6, %1
%3 = phi i64 [ %7, %6 ], [ 0, %1 ]
%4 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %3
%5 = load i8, i8* %4
switch i8 %5, label %9 [
i8 0, label %8
i8 48, label %6
i8 49, label %6
i8 50, label %6
i8 51, label %6
i8 52, label %6
i8 53, label %6
i8 54, label %6
i8 55, label %6
i8 56, label %6
i8 57, label %6
]
6: ; preds = %2, %2, %2, %2, %2, %2, %2, %2, %2, %2
%7 = add nuw i64 %3, 1
br label %2
8: ; preds = %2
br label %9
9: ; preds = %2, %8
%10 = phi i32 [ 0, %8 ], [ 1, %2 ]
ret i32 %10
}