void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
      } else {
        state[0UL] =
            (state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                             (unsigned char)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)));
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)63) << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)82;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11ef <RandomFunc+0xef>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    115f <RandomFunc+0x5f>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    119c <RandomFunc+0x9c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11c4 <RandomFunc+0xc4>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e2 <RandomFunc+0xe2>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x52,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x6a,%al
xor    $0xb,%al
add    $0x52,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %101, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %104
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %39
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = and i32 %29, 63
%31 = shl i32 %30, 4
%32 = load i8, i8* %6
%33 = zext i8 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = or i32 %36, %31
%38 = trunc i32 %37 to i8
store i8 %38, i8* %34
br label %68
39: ; preds = %19
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = ashr i32 %45, 1
%47 = and i32 %46, 15
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = or i64 %48, 1
%50 = trunc i64 %49 to i32
%51 = shl i32 %42, %50
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = ashr i32 %57, 1
%59 = and i32 %58, 15
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = or i64 %60, 1
%62 = sub i64 8, %61
%63 = trunc i64 %62 to i32
%64 = ashr i32 %54, %63
%65 = or i32 %51, %64
%66 = trunc i32 %65 to i8
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %66, i8* %67
br label %68
68: ; preds = %39, %26
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = load i8, i8* %6
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = icmp sle i32 %71, %73
br i1 %74, label %75, label %86
75: ; preds = %68
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = and i32 %78, 15
%80 = shl i32 %79, 3
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i8, i8* %81
%83 = zext i8 %82 to i32
%84 = or i32 %83, %80
%85 = trunc i32 %84 to i8
store i8 %85, i8* %81
br label %101
86: ; preds = %68
%87 = load i8, i8* %6
%88 = zext i8 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = and i32 %91, 63
%93 = shl i32 %92, 4
%94 = load i8, i8* %6
%95 = zext i8 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = load i8, i8* %96
%98 = zext i8 %97 to i32
%99 = or i32 %98, %93
%100 = trunc i32 %99 to i8
store i8 %100, i8* %96
br label %101
101: ; preds = %86, %75
%102 = load i8, i8* %6
%103 = add i8 %102, 1
store i8 %103, i8* %6
br label %15
104: ; preds = %15
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = add nsw i32 %107, 82
%109 = trunc i32 %108 to i8
%110 = load i8*, i8** %4
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 0
store i8 %109, i8* %111
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = add i8 %5, 82
store i8 %6, i8* %1
ret void
}