void init(float *p) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < 4096; i++) {
    for (j = 0; j < 4096; j++) {
      *p++ = i * 4096 + j;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<init>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x1000,-0xc(%rbp)
jge    1171 <init+0x71>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x1000,-0x10(%rbp)
jge    115e <init+0x5e>
mov    -0xc(%rbp),%eax
shl    $0xc,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1123 <init+0x23>
jmp    1163 <init+0x63>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    110f <init+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<init>:
xor    %eax,%eax
movdqa 0xef6(%rip),%xmm0
movdqa 0xefe(%rip),%xmm1
movdqa 0xf06(%rip),%xmm2
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%edx
shl    $0xc,%edx
lea    0x4000(%rdi),%rcx
movd   %eax,%xmm3
pshufd $0x0,%xmm3,%xmm3
pslld  $0xc,%xmm3
or     $0x4,%edx
movd   %edx,%xmm4
pshufd $0x0,%xmm4,%xmm4
mov    $0xc,%edx
movdqa %xmm0,%xmm5
nop
movdqa %xmm5,%xmm6
paddd  %xmm3,%xmm6
movdqa %xmm4,%xmm7
paddd  %xmm5,%xmm7
cvtdq2ps %xmm6,%xmm6
cvtdq2ps %xmm7,%xmm7
movups %xmm6,-0x30(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm7,-0x20(%rdi,%rdx,4)
movdqa %xmm5,%xmm6
paddd  %xmm1,%xmm6
movdqa %xmm4,%xmm7
paddd  %xmm6,%xmm7
paddd  %xmm3,%xmm6
cvtdq2ps %xmm6,%xmm6
cvtdq2ps %xmm7,%xmm7
movups %xmm6,-0x10(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm7,(%rdi,%rdx,4)
paddd  %xmm2,%xmm5
add    $0x10,%rdx
cmp    $0x100c,%rdx
jne    1150 <init+0x50>
add    $0x1,%eax
mov    %rcx,%rdi
cmp    $0x1000,%eax
jne    1120 <init+0x20>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @init(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store float* %0, float** %2
store i32 0, i32* %3
br label %5
5: ; preds = %24, %1
%6 = load i32, i32* %3
%7 = icmp slt i32 %6, 4096
br i1 %7, label %8, label %27
8: ; preds = %5
store i32 0, i32* %4
br label %9
9: ; preds = %20, %8
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %10, 4096
br i1 %11, label %12, label %23
12: ; preds = %9
%13 = load i32, i32* %3
%14 = mul nsw i32 %13, 4096
%15 = load i32, i32* %4
%16 = add nsw i32 %14, %15
%17 = sitofp i32 %16 to float
%18 = load float*, float** %2
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i32 1
store float* %19, float** %2
store float %17, float* %18
br label %20
20: ; preds = %12
%21 = load i32, i32* %4
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %4
br label %9
23: ; preds = %9
br label %24
24: ; preds = %23
%25 = load i32, i32* %3
%26 = add nsw i32 %25, 1
store i32 %26, i32* %3
br label %5
27: ; preds = %5
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @init(float* nocapture writeonly %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %39
%3 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %40, %39 ]
%4 = phi float* [ %0, %1 ], [ %6, %39 ]
%5 = shl nsw i32 %3, 12
%6 = getelementptr float, float* %4, i64 4096
%7 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %5, i64 0
%8 = shufflevector <4 x i32> %7, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%9 = or i32 %5, 4
%10 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %9, i64 0
%11 = shufflevector <4 x i32> %10, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%12 = or i32 %5, 4
%13 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %12, i64 0
%14 = shufflevector <4 x i32> %13, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %15
15: ; preds = %15, %2
%16 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %36, %15 ]
%17 = phi <4 x i32> [ <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>, %2 ], [ %37, %15 ]
%18 = getelementptr float, float* %4, i64 %16
%19 = add nuw nsw <4 x i32> %17, %8
%20 = add <4 x i32> %11, %17
%21 = sitofp <4 x i32> %19 to <4 x float>
%22 = sitofp <4 x i32> %20 to <4 x float>
%23 = bitcast float* %18 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %23
%24 = getelementptr float, float* %18, i64 4
%25 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %25
%26 = or i64 %16, 8
%27 = add <4 x i32> %17, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
%28 = getelementptr float, float* %4, i64 %26
%29 = add nuw nsw <4 x i32> %27, %8
%30 = add <4 x i32> %14, %27
%31 = sitofp <4 x i32> %29 to <4 x float>
%32 = sitofp <4 x i32> %30 to <4 x float>
%33 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
store <4 x float> %31, <4 x float>* %33
%34 = getelementptr float, float* %28, i64 4
%35 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
store <4 x float> %32, <4 x float>* %35
%36 = add nuw nsw i64 %16, 16
%37 = add <4 x i32> %17, <i32 16, i32 16, i32 16, i32 16>
%38 = icmp eq i64 %36, 4096
br i1 %38, label %39, label %15
39: ; preds = %15
%40 = add nuw nsw i32 %3, 1
%41 = icmp eq i32 %40, 4096
br i1 %41, label %42, label %2
42: ; preds = %39
ret void
}