#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ printArray(float *);
void bubbleSort(float dataset[], int len) {
  float temp;
  int swapped;
  do {
    swapped = 0;
    for (int i = 1; i < len; i++) {
      if (dataset[i - 1] > dataset[i]) {
        temp = dataset[i - 1];
        dataset[i - 1] = dataset[i];
        dataset[i] = temp;
        swapped = 1;
      };
    };
    printArray(dataset);
  } while (swapped);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11bf <bubbleSort+0xaf>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
ucomiss (%rax,%rcx,4),%xmm0
jbe    11ac <bubbleSort+0x9c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
jmp    11b1 <bubbleSort+0xa1>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112d <bubbleSort+0x1d>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <printArray@plt>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jne    111f <bubbleSort+0xf>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,%rbx
mov    %esi,%r14d
add    $0xffffffffffffffff,%r14
mov    %r14,%r12
and    $0xfffffffffffffffe,%r12
neg    %r12
jmp    1150 <bubbleSort+0x40>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <printArray@plt>
test   %ebp,%ebp
je     11e3 <bubbleSort+0xd3>
cmp    $0x1,%r15d
jle    11ec <bubbleSort+0xdc>
movss  (%rbx),%xmm0
xor    %ebp,%ebp
mov    $0x1,%eax
cmp    $0x2,%r15d
jne    11b2 <bubbleSort+0xa2>
test   $0x1,%r14b
je     1140 <bubbleSort+0x30>
movss  (%rbx,%rax,4),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1140 <bubbleSort+0x30>
movss  %xmm1,-0x4(%rbx,%rax,4)
movss  %xmm0,(%rbx,%rax,4)
mov    $0x1,%ebp
jmp    1140 <bubbleSort+0x30>
nopl   (%rax)
movss  %xmm1,(%rbx,%rax,4)
movss  %xmm0,0x4(%rbx,%rax,4)
mov    $0x1,%ebp
lea    (%r12,%rax,1),%rcx
add    $0x2,%rcx
add    $0x2,%rax
cmp    $0x1,%rcx
je     116b <bubbleSort+0x5b>
movss  (%rbx,%rax,4),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11d0 <bubbleSort+0xc0>
movss  %xmm1,-0x4(%rbx,%rax,4)
movss  %xmm0,(%rbx,%rax,4)
mov    $0x1,%ebp
jmp    11d3 <bubbleSort+0xc3>
xchg   %ax,%ax
movaps %xmm1,%xmm0
movss  0x4(%rbx,%rax,4),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
ja     1190 <bubbleSort+0x80>
movaps %xmm1,%xmm0
jmp    11a0 <bubbleSort+0x90>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    %rbx,%rdi
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1030 <printArray@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
br label %8
8: ; preds = %55, %2
store i32 0, i32* %6
store i32 1, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %49, %8
%10 = load i32, i32* %7
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %52
13: ; preds = %9
%14 = load float*, float** %3
%15 = load i32, i32* %7
%16 = sub nsw i32 %15, 1
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = load float*, float** %3
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = fcmp ogt float %19, %24
br i1 %25, label %26, label %48
26: ; preds = %13
%27 = load float*, float** %3
%28 = load i32, i32* %7
%29 = sub nsw i32 %28, 1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %30
%32 = load float, float* %31
store float %32, float* %5
%33 = load float*, float** %3
%34 = load i32, i32* %7
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = load float*, float** %3
%39 = load i32, i32* %7
%40 = sub nsw i32 %39, 1
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %41
store float %37, float* %42
%43 = load float, float* %5
%44 = load float*, float** %3
%45 = load i32, i32* %7
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
store float %43, float* %47
store i32 1, i32* %6
br label %48
48: ; preds = %26, %13
br label %49
49: ; preds = %48
%50 = load i32, i32* %7
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %7
br label %9
52: ; preds = %9
%53 = load float*, float** %3
%54 = call i32 @printArray(float* %53)
br label %55
55: ; preds = %52
%56 = load i32, i32* %6
%57 = icmp ne i32 %56, 0
br i1 %57, label %8, label %58
58: ; preds = %55
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(float* %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
%4 = zext i32 %1 to i64
%5 = add nsw i64 %4, -1
%6 = and i64 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %1, 2
%8 = and i64 %5, -2
%9 = icmp eq i64 %6, 0
br label %10
10: ; preds = %27, %2
br i1 %3, label %13, label %11
11: ; preds = %10
%12 = tail call i32 @printArray(float* %0)
br label %57
13: ; preds = %10
%14 = load float, float* %0
br i1 %7, label %15, label %31
15: ; preds = %51, %13
%16 = phi i32 [ undef, %13 ], [ %53, %51 ]
%17 = phi float [ %14, %13 ], [ %52, %51 ]
%18 = phi i64 [ 1, %13 ], [ %54, %51 ]
%19 = phi i32 [ 0, %13 ], [ %53, %51 ]
br i1 %9, label %27, label %20
20: ; preds = %15
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %18
%22 = load float, float* %21
%23 = fcmp ogt float %17, %22
br i1 %23, label %24, label %27
24: ; preds = %20
%25 = add nsw i64 %18, -1
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %25
store float %22, float* %26
store float %17, float* %21
br label %27
27: ; preds = %20, %24, %15
%28 = phi i32 [ %16, %15 ], [ 1, %24 ], [ %19, %20 ]
%29 = tail call i32 @printArray(float* %0)
%30 = icmp eq i32 %28, 0
br i1 %30, label %57, label %10
31: ; preds = %13, %51
%32 = phi float [ %52, %51 ], [ %14, %13 ]
%33 = phi i64 [ %54, %51 ], [ 1, %13 ]
%34 = phi i32 [ %53, %51 ], [ 0, %13 ]
%35 = phi i64 [ %55, %51 ], [ 0, %13 ]
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %33
%37 = load float, float* %36
%38 = fcmp ogt float %32, %37
br i1 %38, label %39, label %42
39: ; preds = %31
%40 = add nsw i64 %33, -1
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %40
store float %37, float* %41
store float %32, float* %36
br label %42
42: ; preds = %31, %39
%43 = phi float [ %32, %39 ], [ %37, %31 ]
%44 = phi i32 [ 1, %39 ], [ %34, %31 ]
%45 = add nuw nsw i64 %33, 1
%46 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = fcmp ogt float %43, %47
br i1 %48, label %49, label %51
49: ; preds = %42
%50 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %33
store float %47, float* %50
store float %43, float* %46
br label %51
51: ; preds = %49, %42
%52 = phi float [ %43, %49 ], [ %47, %42 ]
%53 = phi i32 [ 1, %49 ], [ %44, %42 ]
%54 = add nuw nsw i64 %33, 2
%55 = add i64 %35, 2
%56 = icmp eq i64 %55, %8
br i1 %56, label %15, label %31
57: ; preds = %27, %11
ret void
}