#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ afficherArmeInventaire();
int /*<<< orphan*/ afficherArmureInventaire();
int /*<<< orphan*/ afficherCleInventaire();
int /*<<< orphan*/ afficherPotionInventaire();
int /*<<< orphan*/ afficherTekInventaire();
int /*<<< orphan*/ afficherTresorInventaire();
int /*<<< orphan*/ system(char *);
int /*<<< orphan*/ titre(char *, int);
void afficherInventaire(void) {
  system("clear");
  titre("Inventaire", 32);
  afficherCleInventaire();
  afficherTekInventaire();
  afficherArmureInventaire();
  afficherArmeInventaire();
  afficherTresorInventaire();
  afficherPotionInventaire();
}


x86 assembly (clang, -O0):
<afficherInventaire>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
lea    0xe75(%rip),%rdi
call   1040 <system@plt>
lea    0xe6f(%rip),%rdi
mov    $0x20,%esi
call   1090 <titre@plt>
mov    $0x0,%al
call   1060 <afficherCleInventaire@plt>
mov    $0x0,%al
call   1080 <afficherTekInventaire@plt>
mov    $0x0,%al
call   10a0 <afficherArmureInventaire@plt>
mov    $0x0,%al
call   1070 <afficherArmeInventaire@plt>
mov    $0x0,%al
call   1050 <afficherTresorInventaire@plt>
mov    $0x0,%al
call   1030 <afficherPotionInventaire@plt>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<afficherInventaire>:
push   %rax
lea    0xe78(%rip),%rdi
call   1040 <system@plt>
lea    0xe72(%rip),%rdi
mov    $0x20,%esi
call   1090 <titre@plt>
xor    %eax,%eax
call   1060 <afficherCleInventaire@plt>
xor    %eax,%eax
call   1080 <afficherTekInventaire@plt>
xor    %eax,%eax
call   10a0 <afficherArmureInventaire@plt>
xor    %eax,%eax
call   1070 <afficherArmeInventaire@plt>
xor    %eax,%eax
call   1050 <afficherTresorInventaire@plt>
xor    %eax,%eax
pop    %rcx
jmp    1030 <afficherPotionInventaire@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [6 x i8] c"clear\00"
@.str.1 = [11 x i8] c"Inventaire\00"
define void @afficherInventaire() {
%1 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%2 = call i32 @titre(i8* getelementptr inbounds ([11 x i8], [11 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 32)
%3 = call i32 (...) @afficherCleInventaire()
%4 = call i32 (...) @afficherTekInventaire()
%5 = call i32 (...) @afficherArmureInventaire()
%6 = call i32 (...) @afficherArmeInventaire()
%7 = call i32 (...) @afficherTresorInventaire()
%8 = call i32 (...) @afficherPotionInventaire()
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [6 x i8] c"clear\00"
@.str.1 = [11 x i8] c"Inventaire\00"
define void @afficherInventaire() {
%1 = tail call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%2 = tail call i32 @titre(i8* getelementptr inbounds ([11 x i8], [11 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 32)
%3 = tail call i32 (...) @afficherCleInventaire()
%4 = tail call i32 (...) @afficherTekInventaire()
%5 = tail call i32 (...) @afficherArmureInventaire()
%6 = tail call i32 (...) @afficherArmeInventaire()
%7 = tail call i32 (...) @afficherTresorInventaire()
%8 = tail call i32 (...) @afficherPotionInventaire()
ret void
}