void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
    } else {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = (unsigned char)0;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11b3 <RandomFunc+0xb3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117a <RandomFunc+0x7a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ae <RandomFunc+0xae>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e7 <RandomFunc+0xe7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movb   $0x0,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0x0,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = xor i32 %9, 219
%11 = trunc i32 %10 to i8
%12 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = ashr i32 %15, 4
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %81
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 2
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %53
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = ashr i32 %29, 3
%31 = and i32 %30, 7
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = or i64 %32, 1
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = trunc i64 %33 to i32
%38 = ashr i32 %36, %37
%39 = trunc i32 %38 to i8
store i8 %39, i8* %34
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = ashr i32 %42, 4
%44 = and i32 %43, 7
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = or i64 %45, 1
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = trunc i64 %46 to i32
%51 = ashr i32 %49, %50
%52 = trunc i32 %51 to i8
store i8 %52, i8* %47
br label %80
53: ; preds = %19
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = ashr i32 %56, 1
%58 = and i32 %57, 7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = trunc i64 %60 to i32
%65 = shl i32 %63, %64
%66 = trunc i32 %65 to i8
store i8 %66, i8* %61
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = ashr i32 %69, 1
%71 = and i32 %70, 7
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = or i64 %72, 1
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = trunc i64 %73 to i32
%78 = shl i32 %76, %77
%79 = trunc i32 %78 to i8
store i8 %79, i8* %74
br label %80
80: ; preds = %53, %26
br label %108
81: ; preds = %2
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = ashr i32 %84, 1
%86 = and i32 %85, 7
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = or i64 %87, 1
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = trunc i64 %88 to i32
%93 = shl i32 %91, %92
%94 = trunc i32 %93 to i8
store i8 %94, i8* %89
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = ashr i32 %97, 2
%99 = and i32 %98, 7
%100 = sext i32 %99 to i64
%101 = or i64 %100, 1
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = trunc i64 %101 to i32
%106 = shl i32 %104, %105
%107 = trunc i32 %106 to i8
store i8 %107, i8* %102
br label %108
108: ; preds = %81, %80
%109 = load i8*, i8** %4
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 0
store i8 0, i8* %110
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 0, i8* %1
ret void
}