void cbaddext2(float bxy[], float omx, float omy, float omz, int nx, int ny,
               int nxe, int nye) {
  int j, k;
  for (k = 0; k < ny; k++) {
    for (j = 0; j < nx; j++) {
      bxy[3 * j + 3 * nxe * k] += omx;
      bxy[1 + 3 * j + 3 * nxe * k] += omy;
      bxy[2 + 3 * j + 3 * nxe * k] += omz;
    }
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<cbaddext2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  %xmm1,-0x10(%rbp)
movss  %xmm2,-0x14(%rbp)
mov    %esi,-0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    %ecx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    11dd <cbaddext2+0xdd>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    11ca <cbaddext2+0xca>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0x28(%rbp),%ecx
imul   $0x3,-0x20(%rbp),%edx
imul   -0x2c(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0x28(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
imul   $0x3,-0x20(%rbp),%edx
imul   -0x2c(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0x28(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
imul   $0x3,-0x20(%rbp),%edx
imul   -0x2c(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    113e <cbaddext2+0x3e>
jmp    11cf <cbaddext2+0xcf>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    112b <cbaddext2+0x2b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<cbaddext2>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
test   %edx,%edx
jle    11c9 <cbaddext2+0xc9>
movabs $0x300000000,%r12
lea    (%rcx,%rcx,2),%eax
movslq %eax,%r8
mov    %edx,%r9d
mov    %esi,%eax
mov    %r8,%r10
shl    $0x20,%r10
shl    $0x2,%r8
shl    $0x2,%rax
lea    (%rax,%rax,2),%r13
movabs $0x200000000,%r11
movabs $0x100000000,%r14
xor    %r15d,%r15d
mov    %rdi,%rcx
jmp    1172 <cbaddext2+0x72>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r15
add    %r10,%r11
add    %r10,%r14
add    %r8,%rcx
cmp    %r9,%r15
je     11c9 <cbaddext2+0xc9>
test   %esi,%esi
jle    1160 <cbaddext2+0x60>
xor    %ebx,%ebx
mov    %r14,%rax
mov    %r11,%rdx
xchg   %ax,%ax
movss  (%rcx,%rbx,1),%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
movss  %xmm3,(%rcx,%rbx,1)
mov    %rax,%rbp
sar    $0x1e,%rbp
movss  (%rdi,%rbp,1),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi,%rbp,1)
mov    %rdx,%rbp
sar    $0x1e,%rbp
movss  (%rdi,%rbp,1),%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi,%rbp,1)
add    %r12,%rdx
add    %r12,%rax
add    $0xc,%rbx
cmp    %rbx,%r13
jne    1180 <cbaddext2+0x80>
jmp    1160 <cbaddext2+0x60>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @cbaddext2(float* %0, float %1, float %2, float %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7) {
%9 = alloca float*
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
store float* %0, float** %9
store float %1, float* %10
store float %2, float* %11
store float %3, float* %12
store i32 %4, i32* %13
store i32 %5, i32* %14
store i32 %6, i32* %15
store i32 %7, i32* %16
store i32 0, i32* %18
br label %19
19: ; preds = %74, %8
%20 = load i32, i32* %18
%21 = load i32, i32* %14
%22 = icmp slt i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %77
23: ; preds = %19
store i32 0, i32* %17
br label %24
24: ; preds = %70, %23
%25 = load i32, i32* %17
%26 = load i32, i32* %13
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %73
28: ; preds = %24
%29 = load float, float* %10
%30 = load float*, float** %9
%31 = load i32, i32* %17
%32 = mul nsw i32 3, %31
%33 = load i32, i32* %15
%34 = mul nsw i32 3, %33
%35 = load i32, i32* %18
%36 = mul nsw i32 %34, %35
%37 = add nsw i32 %32, %36
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = fadd float %40, %29
store float %41, float* %39
%42 = load float, float* %11
%43 = load float*, float** %9
%44 = load i32, i32* %17
%45 = mul nsw i32 3, %44
%46 = add nsw i32 1, %45
%47 = load i32, i32* %15
%48 = mul nsw i32 3, %47
%49 = load i32, i32* %18
%50 = mul nsw i32 %48, %49
%51 = add nsw i32 %46, %50
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %52
%54 = load float, float* %53
%55 = fadd float %54, %42
store float %55, float* %53
%56 = load float, float* %12
%57 = load float*, float** %9
%58 = load i32, i32* %17
%59 = mul nsw i32 3, %58
%60 = add nsw i32 2, %59
%61 = load i32, i32* %15
%62 = mul nsw i32 3, %61
%63 = load i32, i32* %18
%64 = mul nsw i32 %62, %63
%65 = add nsw i32 %60, %64
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %66
%68 = load float, float* %67
%69 = fadd float %68, %56
store float %69, float* %67
br label %70
70: ; preds = %28
%71 = load i32, i32* %17
%72 = add nsw i32 %71, 1
store i32 %72, i32* %17
br label %24
73: ; preds = %24
br label %74
74: ; preds = %73
%75 = load i32, i32* %18
%76 = add nsw i32 %75, 1
store i32 %76, i32* %18
br label %19
77: ; preds = %19
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @cbaddext2(float* nocapture %0, float %1, float %2, float %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7) {
%9 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %9, label %10, label %44
10: ; preds = %8
%11 = icmp sgt i32 %4, 0
%12 = mul nsw i32 %6, 3
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = zext i32 %5 to i64
%15 = zext i32 %4 to i64
br label %16
16: ; preds = %10, %41
%17 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %42, %41 ]
br i1 %11, label %18, label %41
18: ; preds = %16
%19 = mul nsw i64 %17, %13
br label %20
20: ; preds = %18, %20
%21 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %39, %20 ]
%22 = mul nuw nsw i64 %21, 3
%23 = add nsw i64 %22, %19
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = fadd float %25, %1
store float %26, float* %24
%27 = shl i64 %23, 32
%28 = add i64 %27, 4294967296
%29 = ashr exact i64 %28, 32
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = fadd float %31, %2
store float %32, float* %30
%33 = shl i64 %23, 32
%34 = add i64 %33, 8589934592
%35 = ashr exact i64 %34, 32
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = fadd float %37, %3
store float %38, float* %36
%39 = add nuw nsw i64 %21, 1
%40 = icmp eq i64 %39, %15
br i1 %40, label %41, label %20
41: ; preds = %20, %16
%42 = add nuw nsw i64 %17, 1
%43 = icmp eq i64 %42, %14
br i1 %43, label %44, label %16
44: ; preds = %41, %8
ret void
}