void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned int copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 0xffffffffce5d000bUL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        copy12 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 31UL) << 4UL;
        state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 13UL) | (state[0UL] >> 51UL);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11c5 <RandomFunc+0xc5>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    118e <RandomFunc+0x8e>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11b4 <RandomFunc+0xb4>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1f,%rax
shl    $0x4,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
imul   -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0xd,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x33,%rax
or     %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%rcx
test   %rcx,%rcx
je     115e <RandomFunc+0x5e>
xor    %edx,%edx
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
mov    %eax,%edi
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%rdi
or     %rax,%rdi
imul   %rdi,%rdi
mov    %rdi,-0x8(%rsp)
add    $0x1,%rdx
mov    -0x8(%rsp),%rax
cmp    %rdx,%rcx
je     115e <RandomFunc+0x5e>
cmp    %rdx,%rax
jbe    1120 <RandomFunc+0x20>
roll   $0x10,-0x8(%rsp,%rdx,8)
mov    %rax,%rdi
shr    $0x20,%rdi
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    %edi,-0x8(%rsp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
rol    $0xd,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
%8 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, -832765941
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %6
br label %15
15: ; preds = %76, %2
%16 = load i64, i64* %6
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %79
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i64, i64* %22
%24 = load i64, i64* %6
%25 = icmp ugt i64 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %61
26: ; preds = %21
%27 = load i64, i64* %6
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = bitcast i64* %28 to i16*
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
store i16 %31, i16* %7
%32 = load i64, i64* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i64* %33 to i16*
%35 = getelementptr inbounds i16, i16* %34, i64 1
%36 = load i16, i16* %35
%37 = load i64, i64* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i64* %38 to i16*
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 0
store i16 %36, i16* %40
%41 = load i16, i16* %7
%42 = load i64, i64* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i64* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 1
store i16 %41, i16* %45
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i64* %46 to i32*
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 1
%49 = load i32, i32* %48
store i32 %49, i32* %8
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i64* %50 to i32*
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 0
%53 = load i32, i32* %52
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i64* %54 to i32*
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %55, i64 1
store i32 %53, i32* %56
%57 = load i32, i32* %8
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i64* %58 to i32*
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 0
store i32 %57, i32* %60
br label %76
61: ; preds = %21
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i64, i64* %62
%64 = and i64 %63, 31
%65 = shl i64 %64, 4
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i64, i64* %66
%68 = or i64 %67, %65
store i64 %68, i64* %66
%69 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i64, i64* %69
%71 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i64, i64* %71
%73 = mul i64 %70, %72
%74 = load i64, i64* %6
%75 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %74
store i64 %73, i64* %75
br label %76
76: ; preds = %61, %26
%77 = load i64, i64* %6
%78 = add i64 %77, 1
store i64 %78, i64* %6
br label %15
79: ; preds = %15
%80 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i64, i64* %80
%82 = shl i64 %81, 13
%83 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i64, i64* %83
%85 = lshr i64 %84, 51
%86 = or i64 %82, %85
%87 = load i64*, i64** %4
%88 = getelementptr inbounds i64, i64* %87, i64 0
store i64 %86, i64* %88
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, 914778474
%7 = xor i64 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %7, i64* %8
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%10 = load i64, i64* %9
%11 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %11, label %37, label %12
12: ; preds = %2
%13 = bitcast [1 x i64]* %3 to i32*
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 1
br label %15
15: ; preds = %33, %12
%16 = phi i64 [ %7, %12 ], [ %36, %33 ]
%17 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %34, %33 ]
%18 = icmp ugt i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %28
19: ; preds = %15
%20 = lshr i64 %16, 32
%21 = trunc i64 %20 to i32
%22 = trunc i64 %16 to i32
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %17
%24 = bitcast i64* %23 to i16*
%25 = load i16, i16* %24
%26 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 1
%27 = load i16, i16* %26
store i16 %27, i16* %24
store i16 %25, i16* %26
store i32 %22, i32* %14
store i32 %21, i32* %13
br label %33
28: ; preds = %15
%29 = shl i64 %16, 4
%30 = and i64 %29, 496
%31 = or i64 %30, %16
%32 = mul i64 %31, %31
store i64 %32, i64* %8
br label %33
33: ; preds = %28, %19
%34 = add nuw i64 %17, 1
%35 = icmp eq i64 %34, %10
%36 = load i64, i64* %8
br i1 %35, label %37, label %15
37: ; preds = %33, %2
%38 = phi i64 [ %7, %2 ], [ %36, %33 ]
%39 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %38, i64 %38, i64 13)
store i64 %39, i64* %1
ret void
}