#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int GLubyte;
typedef int GLfloat;

/* Variables and functions */
scalar_t__ calloc(int, int);
int /*<<< orphan*/ free(int *);
scalar_t__ read_texture(char *, int *, int *, int *);
void imgLoad(char *filenameIn, int borderIn, GLfloat borderColorIn[4],
             int *wOut, int *hOut, GLubyte **imgOut) {
  int border = borderIn;
  int width, height;
  int w, h;
  GLubyte *image, *img, *p;
  int i, j, components;
  image = (GLubyte *)read_texture(filenameIn, &width, &height, &components);
  w = width + 2 * border;
  h = height + 2 * border;
  img = (GLubyte *)calloc(w * h, 4 * sizeof(unsigned char));
  p = img;
  for (j = -border; j < height + border; ++j) {
    for (i = -border; i < width + border; ++i) {
      if (0 <= j && j <= height - 1 && 0 <= i && i <= width - 1) {
        p[0] = image[4 * (j * width + i) + 0];
        p[1] = image[4 * (j * width + i) + 1];
        p[2] = image[4 * (j * width + i) + 2];
        p[3] = 0xff;
      } else {
        p[0] = borderColorIn[0] * 0xff;
        p[1] = borderColorIn[1] * 0xff;
        p[2] = borderColorIn[2] * 0xff;
        p[3] = borderColorIn[3] * 0xff;
      }
      p += 4;
    }
  }
  free(image);
  *wOut = w;
  *hOut = h;
  *imgOut = img;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<imgLoad>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
lea    -0x38(%rbp),%rsi
lea    -0x3c(%rbp),%rdx
lea    -0x6c(%rbp),%rcx
call   1050 <read_texture@plt>
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%edi
imul   -0x44(%rbp),%edi
mov    $0x4,%esi
call   1040 <calloc@plt>
mov    %rax,-0x58(%rbp)
mov    -0x58(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x60(%rbp)
xor    %eax,%eax
sub    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x68(%rbp)
mov    -0x68(%rbp),%eax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
add    -0x34(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    12f6 <imgLoad+0x1c6>
xor    %eax,%eax
sub    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x64(%rbp)
mov    -0x64(%rbp),%eax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    -0x34(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    12e3 <imgLoad+0x1b3>
xor    %eax,%eax
cmp    -0x68(%rbp),%eax
jg     1283 <imgLoad+0x153>
mov    -0x68(%rbp),%eax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1283 <imgLoad+0x153>
xor    %eax,%eax
cmp    -0x64(%rbp),%eax
jg     1283 <imgLoad+0x153>
mov    -0x64(%rbp),%eax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1283 <imgLoad+0x153>
mov    -0x50(%rbp),%rax
mov    -0x68(%rbp),%ecx
imul   -0x38(%rbp),%ecx
add    -0x64(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x0,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
mov    -0x60(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x50(%rbp),%rax
mov    -0x68(%rbp),%ecx
imul   -0x38(%rbp),%ecx
add    -0x64(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
mov    -0x60(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x4(%rax)
mov    -0x50(%rbp),%rax
mov    -0x68(%rbp),%ecx
imul   -0x38(%rbp),%ecx
add    -0x64(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
mov    -0x60(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x8(%rax)
mov    -0x60(%rbp),%rax
movl   $0xff,0xc(%rax)
jmp    12c9 <imgLoad+0x199>
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   $0xff,(%rax),%ecx
mov    -0x60(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   $0xff,0x4(%rax),%ecx
mov    -0x60(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x4(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   $0xff,0x8(%rax),%ecx
mov    -0x60(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x8(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   $0xff,0xc(%rax),%ecx
mov    -0x60(%rbp),%rax
mov    %ecx,0xc(%rax)
mov    -0x60(%rbp),%rax
add    $0x10,%rax
mov    %rax,-0x60(%rbp)
mov    -0x64(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x64(%rbp)
jmp    11c8 <imgLoad+0x98>
jmp    12e8 <imgLoad+0x1b8>
mov    -0x68(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x68(%rbp)
jmp    11af <imgLoad+0x7f>
mov    -0x50(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x40(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x44(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x58(%rbp),%rcx
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<imgLoad>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %r9,0x18(%rsp)
mov    %r8,0x10(%rsp)
mov    %rcx,0x8(%rsp)
mov    %rdx,%rbx
mov    %esi,%r13d
lea    0x4(%rsp),%rsi
mov    %rsp,%rdx
lea    0x24(%rsp),%rcx
call   1050 <read_texture@plt>
mov    %rax,%r14
lea    0x0(%r13,%r13,1),%r15d
mov    0x4(%rsp),%r12d
add    %r15d,%r12d
add    (%rsp),%r15d
mov    %r15d,%edi
imul   %r12d,%edi
mov    $0x4,%esi
call   1040 <calloc@plt>
mov    %rax,%r9
mov    %r13d,%r8d
neg    %r8d
mov    (%rsp),%edi
lea    (%rdi,%r13,1),%ecx
cmp    %r8d,%ecx
jle    126c <imgLoad+0x13c>
mov    0x4(%rsp),%esi
mov    %r8d,%ecx
mov    %r9,%rdx
jmp    11c2 <imgLoad+0x92>
nop
mov    (%rsp),%edi
add    $0x1,%ecx
lea    (%rdi,%r13,1),%eax
cmp    %eax,%ecx
jge    126c <imgLoad+0x13c>
lea    (%rsi,%r13,1),%eax
cmp    %r8d,%eax
jle    11b3 <imgLoad+0x83>
mov    %r8d,%edi
jmp    1215 <imgLoad+0xe5>
mov    (%rbx),%eax
mov    %eax,%esi
shl    $0x8,%esi
sub    %eax,%esi
mov    %esi,(%rdx)
mov    0x4(%rbx),%eax
mov    %eax,%esi
shl    $0x8,%esi
sub    %eax,%esi
mov    %esi,0x4(%rdx)
mov    0x8(%rbx),%eax
mov    %eax,%esi
shl    $0x8,%esi
sub    %eax,%esi
mov    %esi,0x8(%rdx)
mov    0xc(%rbx),%eax
mov    %eax,%esi
shl    $0x8,%esi
sub    %eax,%esi
mov    %esi,0xc(%rdx)
mov    0x4(%rsp),%esi
add    $0x10,%rdx
add    $0x1,%edi
lea    (%rsi,%r13,1),%eax
cmp    %eax,%edi
jge    11b0 <imgLoad+0x80>
test   %ecx,%ecx
js     11d0 <imgLoad+0xa0>
cmp    (%rsp),%ecx
jge    11d0 <imgLoad+0xa0>
test   %edi,%edi
js     11d0 <imgLoad+0xa0>
cmp    %esi,%edi
jge    11d0 <imgLoad+0xa0>
imul   %ecx,%esi
add    %edi,%esi
shl    $0x2,%esi
movslq %esi,%rax
mov    (%r14,%rax,4),%eax
mov    %eax,(%rdx)
mov    0x4(%rsp),%esi
mov    %ecx,%eax
imul   %esi,%eax
add    %edi,%eax
lea    0x1(,%rax,4),%ebp
movslq %ebp,%rbp
mov    (%r14,%rbp,4),%ebp
mov    %ebp,0x4(%rdx)
lea    0x2(,%rax,4),%eax
cltq
mov    (%r14,%rax,4),%eax
mov    %eax,0x8(%rdx)
movl   $0xff,0xc(%rdx)
jmp    1206 <imgLoad+0xd6>
mov    %r14,%rdi
mov    %r9,%rbx
call   1030 <free@plt>
mov    0x8(%rsp),%rax
mov    %r12d,(%rax)
mov    0x10(%rsp),%rax
mov    %r15d,(%rax)
mov    0x18(%rsp),%rax
mov    %rbx,(%rax)
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @imgLoad(i8* %0, i32 %1, i32* %2, i32* %3, i32* %4, i32** %5) {
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32*
%12 = alloca i32**
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32*
%19 = alloca i32*
%20 = alloca i32*
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
%23 = alloca i32
store i8* %0, i8** %7
store i32 %1, i32* %8
store i32* %2, i32** %9
store i32* %3, i32** %10
store i32* %4, i32** %11
store i32** %5, i32*** %12
%24 = load i32, i32* %8
store i32 %24, i32* %13
%25 = load i8*, i8** %7
%26 = call i64 @read_texture(i8* %25, i32* %14, i32* %15, i32* %23)
%27 = inttoptr i64 %26 to i32*
store i32* %27, i32** %18
%28 = load i32, i32* %14
%29 = load i32, i32* %13
%30 = mul nsw i32 2, %29
%31 = add nsw i32 %28, %30
store i32 %31, i32* %16
%32 = load i32, i32* %15
%33 = load i32, i32* %13
%34 = mul nsw i32 2, %33
%35 = add nsw i32 %32, %34
store i32 %35, i32* %17
%36 = load i32, i32* %16
%37 = load i32, i32* %17
%38 = mul nsw i32 %36, %37
%39 = call i64 @calloc(i32 %38, i32 4)
%40 = inttoptr i64 %39 to i32*
store i32* %40, i32** %19
%41 = load i32*, i32** %19
store i32* %41, i32** %20
%42 = load i32, i32* %13
%43 = sub nsw i32 0, %42
store i32 %43, i32* %22
br label %44
44: ; preds = %149, %6
%45 = load i32, i32* %22
%46 = load i32, i32* %15
%47 = load i32, i32* %13
%48 = add nsw i32 %46, %47
%49 = icmp slt i32 %45, %48
br i1 %49, label %50, label %152
50: ; preds = %44
%51 = load i32, i32* %13
%52 = sub nsw i32 0, %51
store i32 %52, i32* %21
br label %53
53: ; preds = %145, %50
%54 = load i32, i32* %21
%55 = load i32, i32* %14
%56 = load i32, i32* %13
%57 = add nsw i32 %55, %56
%58 = icmp slt i32 %54, %57
br i1 %58, label %59, label %148
59: ; preds = %53
%60 = load i32, i32* %22
%61 = icmp sle i32 0, %60
br i1 %61, label %62, label %117
62: ; preds = %59
%63 = load i32, i32* %22
%64 = load i32, i32* %15
%65 = sub nsw i32 %64, 1
%66 = icmp sle i32 %63, %65
br i1 %66, label %67, label %117
67: ; preds = %62
%68 = load i32, i32* %21
%69 = icmp sle i32 0, %68
br i1 %69, label %70, label %117
70: ; preds = %67
%71 = load i32, i32* %21
%72 = load i32, i32* %14
%73 = sub nsw i32 %72, 1
%74 = icmp sle i32 %71, %73
br i1 %74, label %75, label %117
75: ; preds = %70
%76 = load i32*, i32** %18
%77 = load i32, i32* %22
%78 = load i32, i32* %14
%79 = mul nsw i32 %77, %78
%80 = load i32, i32* %21
%81 = add nsw i32 %79, %80
%82 = mul nsw i32 4, %81
%83 = add nsw i32 %82, 0
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %76, i64 %84
%86 = load i32, i32* %85
%87 = load i32*, i32** %20
%88 = getelementptr inbounds i32, i32* %87, i64 0
store i32 %86, i32* %88
%89 = load i32*, i32** %18
%90 = load i32, i32* %22
%91 = load i32, i32* %14
%92 = mul nsw i32 %90, %91
%93 = load i32, i32* %21
%94 = add nsw i32 %92, %93
%95 = mul nsw i32 4, %94
%96 = add nsw i32 %95, 1
%97 = sext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds i32, i32* %89, i64 %97
%99 = load i32, i32* %98
%100 = load i32*, i32** %20
%101 = getelementptr inbounds i32, i32* %100, i64 1
store i32 %99, i32* %101
%102 = load i32*, i32** %18
%103 = load i32, i32* %22
%104 = load i32, i32* %14
%105 = mul nsw i32 %103, %104
%106 = load i32, i32* %21
%107 = add nsw i32 %105, %106
%108 = mul nsw i32 4, %107
%109 = add nsw i32 %108, 2
%110 = sext i32 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds i32, i32* %102, i64 %110
%112 = load i32, i32* %111
%113 = load i32*, i32** %20
%114 = getelementptr inbounds i32, i32* %113, i64 2
store i32 %112, i32* %114
%115 = load i32*, i32** %20
%116 = getelementptr inbounds i32, i32* %115, i64 3
store i32 255, i32* %116
br label %142
117: ; preds = %70, %67, %62, %59
%118 = load i32*, i32** %9
%119 = getelementptr inbounds i32, i32* %118, i64 0
%120 = load i32, i32* %119
%121 = mul nsw i32 %120, 255
%122 = load i32*, i32** %20
%123 = getelementptr inbounds i32, i32* %122, i64 0
store i32 %121, i32* %123
%124 = load i32*, i32** %9
%125 = getelementptr inbounds i32, i32* %124, i64 1
%126 = load i32, i32* %125
%127 = mul nsw i32 %126, 255
%128 = load i32*, i32** %20
%129 = getelementptr inbounds i32, i32* %128, i64 1
store i32 %127, i32* %129
%130 = load i32*, i32** %9
%131 = getelementptr inbounds i32, i32* %130, i64 2
%132 = load i32, i32* %131
%133 = mul nsw i32 %132, 255
%134 = load i32*, i32** %20
%135 = getelementptr inbounds i32, i32* %134, i64 2
store i32 %133, i32* %135
%136 = load i32*, i32** %9
%137 = getelementptr inbounds i32, i32* %136, i64 3
%138 = load i32, i32* %137
%139 = mul nsw i32 %138, 255
%140 = load i32*, i32** %20
%141 = getelementptr inbounds i32, i32* %140, i64 3
store i32 %139, i32* %141
br label %142
142: ; preds = %117, %75
%143 = load i32*, i32** %20
%144 = getelementptr inbounds i32, i32* %143, i64 4
store i32* %144, i32** %20
br label %145
145: ; preds = %142
%146 = load i32, i32* %21
%147 = add nsw i32 %146, 1
store i32 %147, i32* %21
br label %53
148: ; preds = %53
br label %149
149: ; preds = %148
%150 = load i32, i32* %22
%151 = add nsw i32 %150, 1
store i32 %151, i32* %22
br label %44
152: ; preds = %44
%153 = load i32*, i32** %18
%154 = call i32 @free(i32* %153)
%155 = load i32, i32* %16
%156 = load i32*, i32** %10
store i32 %155, i32* %156
%157 = load i32, i32* %17
%158 = load i32*, i32** %11
store i32 %157, i32* %158
%159 = load i32*, i32** %19
%160 = load i32**, i32*** %12
store i32* %159, i32** %160
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @imgLoad(i8* %0, i32 %1, i32* nocapture %2, i32* nocapture writeonly %3, i32* nocapture writeonly %4, i32** nocapture writeonly %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = bitcast i32* %7 to i8*
%11 = bitcast i32* %8 to i8*
%12 = bitcast i32* %9 to i8*
%13 = call i64 @read_texture(i8* %0, i32* %7, i32* %8, i32* %9)
%14 = inttoptr i64 %13 to i32*
%15 = load i32, i32* %7
%16 = shl nsw i32 %1, 1
%17 = add nsw i32 %15, %16
%18 = load i32, i32* %8
%19 = add nsw i32 %18, %16
%20 = mul nsw i32 %19, %17
%21 = call i64 @calloc(i32 %20, i32 4)
%22 = inttoptr i64 %21 to i32*
%23 = sub nsw i32 0, %1
%24 = load i32, i32* %8
%25 = add nsw i32 %24, %1
%26 = icmp sgt i32 %25, %23
br i1 %26, label %27, label %102
27: ; preds = %6
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 1
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 2
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 3
%31 = load i32, i32* %7
br label %32
32: ; preds = %27, %95
%33 = phi i32 [ %24, %27 ], [ %96, %95 ]
%34 = phi i32 [ %31, %27 ], [ %97, %95 ]
%35 = phi i32 [ %23, %27 ], [ %99, %95 ]
%36 = phi i32* [ %22, %27 ], [ %98, %95 ]
%37 = add nsw i32 %34, %1
%38 = icmp sgt i32 %37, %23
br i1 %38, label %39, label %95
39: ; preds = %32
%40 = icmp sgt i32 %35, -1
br label %41
41: ; preds = %39, %87
%42 = phi i32 [ %34, %39 ], [ %88, %87 ]
%43 = phi i32 [ %23, %39 ], [ %90, %87 ]
%44 = phi i32* [ %36, %39 ], [ %89, %87 ]
br i1 %40, label %45, label %74
45: ; preds = %41
%46 = load i32, i32* %8
%47 = icmp slt i32 %35, %46
%48 = icmp sgt i32 %43, -1
%49 = select i1 %47, i1 %48, i1 false
%50 = icmp slt i32 %43, %42
%51 = select i1 %49, i1 %50, i1 false
br i1 %51, label %52, label %74
52: ; preds = %45
%53 = mul nsw i32 %42, %35
%54 = add nsw i32 %53, %43
%55 = shl nsw i32 %54, 2
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %56
%58 = load i32, i32* %57
store i32 %58, i32* %44
%59 = load i32, i32* %7
%60 = mul nsw i32 %59, %35
%61 = add nsw i32 %60, %43
%62 = shl nsw i32 %61, 2
%63 = or i32 %62, 1
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %64
%66 = load i32, i32* %65
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 1
store i32 %66, i32* %67
%68 = or i32 %62, 2
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %69
%71 = load i32, i32* %70
%72 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 2
store i32 %71, i32* %72
%73 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 3
store i32 255, i32* %73
br label %87
74: ; preds = %45, %41
%75 = load i32, i32* %2
%76 = mul nsw i32 %75, 255
store i32 %76, i32* %44
%77 = load i32, i32* %28
%78 = mul nsw i32 %77, 255
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 1
store i32 %78, i32* %79
%80 = load i32, i32* %29
%81 = mul nsw i32 %80, 255
%82 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 2
store i32 %81, i32* %82
%83 = load i32, i32* %30
%84 = mul nsw i32 %83, 255
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 3
store i32 %84, i32* %85
%86 = load i32, i32* %7
br label %87
87: ; preds = %74, %52
%88 = phi i32 [ %86, %74 ], [ %59, %52 ]
%89 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 4
%90 = add nsw i32 %43, 1
%91 = add nsw i32 %88, %1
%92 = icmp slt i32 %90, %91
br i1 %92, label %41, label %93
93: ; preds = %87
%94 = load i32, i32* %8
br label %95
95: ; preds = %93, %32
%96 = phi i32 [ %33, %32 ], [ %94, %93 ]
%97 = phi i32 [ %34, %32 ], [ %88, %93 ]
%98 = phi i32* [ %36, %32 ], [ %89, %93 ]
%99 = add nsw i32 %35, 1
%100 = add nsw i32 %96, %1
%101 = icmp slt i32 %99, %100
br i1 %101, label %32, label %102
102: ; preds = %95, %6
%103 = call i32 @free(i32* %14)
store i32 %17, i32* %3
store i32 %19, i32* %4
store i32* %22, i32** %5
ret void
}