void move(int *p) {
  int i, j, t;
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    for (j = 0; j < i; j++) {
      t = *(p + i * 3 + j);
      *(p + i * 3 + j) = *(p + j * 3 + i);
      *(p + j * 3 + i) = t;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<move>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x3,-0xc(%rbp)
jge    11b7 <move+0xb7>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11a4 <move+0xa4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0xc(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0x10(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0xc(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0x10(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1120 <move+0x20>
jmp    11a9 <move+0xa9>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    110f <move+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<move>:
mov    0xc(%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%ecx
mov    0x8(%rdi),%edx
mov    %ecx,0xc(%rdi)
mov    %eax,0x4(%rdi)
mov    0x18(%rdi),%eax
mov    %edx,0x18(%rdi)
mov    %eax,0x8(%rdi)
mov    0x1c(%rdi),%eax
mov    0x14(%rdi),%ecx
mov    %ecx,0x1c(%rdi)
mov    %eax,0x14(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @move(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
store i32 0, i32* %3
br label %6
6: ; preds = %54, %1
%7 = load i32, i32* %3
%8 = icmp slt i32 %7, 3
br i1 %8, label %9, label %57
9: ; preds = %6
store i32 0, i32* %4
br label %10
10: ; preds = %50, %9
%11 = load i32, i32* %4
%12 = load i32, i32* %3
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %53
14: ; preds = %10
%15 = load i32*, i32** %2
%16 = load i32, i32* %3
%17 = mul nsw i32 %16, 3
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 %18
%20 = load i32, i32* %4
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
store i32 %23, i32* %5
%24 = load i32*, i32** %2
%25 = load i32, i32* %4
%26 = mul nsw i32 %25, 3
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %27
%29 = load i32, i32* %3
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32*, i32** %2
%34 = load i32, i32* %3
%35 = mul nsw i32 %34, 3
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %36
%38 = load i32, i32* %4
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %39
store i32 %32, i32* %40
%41 = load i32, i32* %5
%42 = load i32*, i32** %2
%43 = load i32, i32* %4
%44 = mul nsw i32 %43, 3
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %45
%47 = load i32, i32* %3
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %48
store i32 %41, i32* %49
br label %50
50: ; preds = %14
%51 = load i32, i32* %4
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %4
br label %10
53: ; preds = %10
br label %54
54: ; preds = %53
%55 = load i32, i32* %3
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %3
br label %6
57: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @move(i32* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%3 = load i32, i32* %2
%4 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%5 = load i32, i32* %4
store i32 %5, i32* %2
store i32 %3, i32* %4
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 6
%7 = load i32, i32* %6
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%9 = load i32, i32* %8
store i32 %9, i32* %6
store i32 %7, i32* %8
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 7
%11 = load i32, i32* %10
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 5
%13 = load i32, i32* %12
store i32 %13, i32* %10
store i32 %11, i32* %12
ret void
}