void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] >> ((state[local1] & 15U) | 1UL)) |
              (state[local1] << (32 - ((state[local1] & 15U) | 1UL)))) &
             63U)
            << 4UL;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy12;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] + 495116725UL) >> 3U) |
                  ((state[0UL] + 495116725UL) << 29U);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    122b <RandomFunc+0x12b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11d9 <RandomFunc+0xd9>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
jmp    121d <RandomFunc+0x11d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1d82e1b5,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1d82e1b5,%rcx
shl    $0x1d,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8bb8298,%r8d
add    (%rdi),%r8d
mov    %r8d,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%edi
test   %rdi,%rdi
je     1179 <RandomFunc+0x79>
xor    %edx,%edx
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movzwl -0x4(%rsp,%rdx,4),%eax
movzbl -0x2(%rsp,%rdx,4),%ecx
mov    %ax,-0x3(%rsp,%rdx,4)
mov    %cl,-0x4(%rsp,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%r8d
cmp    %rdx,%rdi
je     1179 <RandomFunc+0x79>
mov    %r8d,%ecx
cmp    %rcx,%rdx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %r8d,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %r8d,%eax
ror    %cl,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %r8d,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
movzbl -0x1(%rsp,%rdx,4),%eax
movzwl -0x3(%rsp,%rdx,4),%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp,%rdx,4)
mov    %al,-0x3(%rsp,%rdx,4)
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
mov    %r8d,%eax
add    $0x1d82e1b5,%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x3,%rcx
shl    $0x1d,%eax
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = sub i64 %12, 51238316
%14 = sub i64 %13, 339126204
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %155, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %158
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ugt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %108
28: ; preds = %23
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = and i32 %36, 15
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = lshr i32 %32, %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = and i32 %49, 15
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = or i64 %51, 1
%53 = sub i64 32, %52
%54 = trunc i64 %53 to i32
%55 = shl i32 %45, %54
%56 = or i32 %41, %55
%57 = and i32 %56, 63
%58 = shl i32 %57, 4
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i32, i32* %59
%61 = or i32 %60, %58
store i32 %61, i32* %59
%62 = load i32, i32* %6
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i32* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 3
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %7
%68 = load i32, i32* %6
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i32* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 2
%73 = load i8, i8* %72
%74 = load i32, i32* %6
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 3
store i8 %73, i8* %78
%79 = load i8, i8* %7
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 2
store i8 %79, i8* %84
%85 = load i32, i32* %6
%86 = zext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = bitcast i32* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 2
%90 = load i8, i8* %89
store i8 %90, i8* %7
%91 = load i32, i32* %6
%92 = zext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 1
%96 = load i8, i8* %95
%97 = load i32, i32* %6
%98 = zext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = bitcast i32* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 2
store i8 %96, i8* %101
%102 = load i8, i8* %7
%103 = load i32, i32* %6
%104 = zext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = bitcast i32* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 1
store i8 %102, i8* %107
br label %155
108: ; preds = %23
%109 = load i32, i32* %6
%110 = zext i32 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = bitcast i32* %111 to i8*
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 1
%114 = load i8, i8* %113
store i8 %114, i8* %8
%115 = load i32, i32* %6
%116 = zext i32 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %116
%118 = bitcast i32* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 0
%120 = load i8, i8* %119
%121 = load i32, i32* %6
%122 = zext i32 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %122
%124 = bitcast i32* %123 to i8*
%125 = getelementptr inbounds i8, i8* %124, i64 1
store i8 %120, i8* %125
%126 = load i8, i8* %8
%127 = load i32, i32* %6
%128 = zext i32 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %128
%130 = bitcast i32* %129 to i8*
%131 = getelementptr inbounds i8, i8* %130, i64 0
store i8 %126, i8* %131
%132 = load i32, i32* %6
%133 = zext i32 %132 to i64
%134 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %133
%135 = bitcast i32* %134 to i8*
%136 = getelementptr inbounds i8, i8* %135, i64 0
%137 = load i8, i8* %136
store i8 %137, i8* %8
%138 = load i32, i32* %6
%139 = zext i32 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %139
%141 = bitcast i32* %140 to i8*
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 2
%143 = load i8, i8* %142
%144 = load i32, i32* %6
%145 = zext i32 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %145
%147 = bitcast i32* %146 to i8*
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %147, i64 0
store i8 %143, i8* %148
%149 = load i8, i8* %8
%150 = load i32, i32* %6
%151 = zext i32 %150 to i64
%152 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %151
%153 = bitcast i32* %152 to i8*
%154 = getelementptr inbounds i8, i8* %153, i64 2
store i8 %149, i8* %154
br label %155
155: ; preds = %108, %28
%156 = load i32, i32* %6
%157 = add i32 %156, 1
store i32 %157, i32* %6
br label %17
158: ; preds = %17
%159 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%160 = load i32, i32* %159
%161 = zext i32 %160 to i64
%162 = add i64 %161, 495116725
%163 = lshr i64 %162, 3
%164 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%165 = load i32, i32* %164
%166 = zext i32 %165 to i64
%167 = add i64 %166, 495116725
%168 = shl i64 %167, 29
%169 = or i64 %163, %168
%170 = trunc i64 %169 to i32
%171 = load i32*, i32** %4
%172 = getelementptr inbounds i32, i32* %171, i64 0
store i32 %170, i32* %172
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -390364520
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %44, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
br label %13
13: ; preds = %40, %11
%14 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %43, %40 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %41, %40 ]
%16 = zext i32 %14 to i64
%17 = icmp ult i64 %15, %16
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
br i1 %17, label %19, label %33
19: ; preds = %13
%20 = and i32 %14, 14
%21 = or i32 %20, 1
%22 = tail call i32 @llvm.fshr.i32(i32 %14, i32 %14, i32 %21)
%23 = shl i32 %22, 4
%24 = and i32 %23, 1008
%25 = or i32 %24, %14
store i32 %25, i32* %7
%26 = bitcast i32* %18 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 3
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 2
%30 = load i8, i8* %29
store i8 %30, i8* %27
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 1
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %32, i8* %29
store i8 %28, i8* %31
br label %40
33: ; preds = %13
%34 = bitcast i32* %18 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 1
%36 = load i8, i8* %35
%37 = load i8, i8* %34
store i8 %37, i8* %35
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 2
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %34
store i8 %36, i8* %38
br label %40
40: ; preds = %33, %19
%41 = add nuw nsw i64 %15, 1
%42 = icmp eq i64 %41, %12
%43 = load i32, i32* %7
br i1 %42, label %44, label %13
44: ; preds = %40, %2
%45 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %43, %40 ]
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = add nuw nsw i64 %46, 495116725
%48 = lshr i64 %47, 3
%49 = shl nuw nsw i64 %47, 29
%50 = or i64 %48, %49
%51 = trunc i64 %50 to i32
store i32 %51, i32* %1
ret void
}