void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned short copy12;
  unsigned int copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0UL) {
        if (state[0UL] > local2 + local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 2);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 2) =
              *((unsigned short *)(&state[local2]) + 3);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 3) = copy11;
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) = copy12;
        } else {
          copy13 = *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
          state[local2] = state[local1] - state[local2];
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 767205732UL) + 712285992UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
jae    1204 <RandomFunc+0x104>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    11f3 <RandomFunc+0xf3>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
add    -0x28(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jbe    11a1 <RandomFunc+0xa1>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x2a(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2a(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    11e2 <RandomFunc+0xe2>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x30(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
sub    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x2dbaa164,%rcx
add    $0x2a749f28,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x57954bd1,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
%10 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%11 = load i64*, i64** %3
%12 = getelementptr inbounds i64, i64* %11, i64 0
%13 = load i64, i64* %12
%14 = add i64 %13, -10089659
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %14, i64* %15
store i64 0, i64* %7
br label %16
16: ; preds = %97, %2
%17 = load i64, i64* %7
%18 = icmp ult i64 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %100
19: ; preds = %16
store i64 0, i64* %6
br label %20
20: ; preds = %94, %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ult i64 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %97
23: ; preds = %20
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = load i64, i64* %6
%27 = load i64, i64* %7
%28 = add i64 %26, %27
%29 = icmp ugt i64 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %65
30: ; preds = %23
%31 = load i64, i64* %6
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i64* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 2
%35 = load i16, i16* %34
store i16 %35, i16* %8
%36 = load i64, i64* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i64* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 3
%40 = load i16, i16* %39
%41 = load i64, i64* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i64* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 2
store i16 %40, i16* %44
%45 = load i16, i16* %8
%46 = load i64, i64* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i64* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 3
store i16 %45, i16* %49
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i64* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 1
%53 = load i16, i16* %52
store i16 %53, i16* %9
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i64* %54 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 2
%57 = load i16, i16* %56
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i64* %58 to i16*
%60 = getelementptr inbounds i16, i16* %59, i64 1
store i16 %57, i16* %60
%61 = load i16, i16* %9
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i64* %62 to i16*
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 2
store i16 %61, i16* %64
br label %94
65: ; preds = %23
%66 = load i64, i64* %7
%67 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i64* %67 to i32*
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 1
%70 = load i32, i32* %69
store i32 %70, i32* %10
%71 = load i64, i64* %7
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i64* %72 to i32*
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %73, i64 0
%75 = load i32, i32* %74
%76 = load i64, i64* %7
%77 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i64* %77 to i32*
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %78, i64 1
store i32 %75, i32* %79
%80 = load i32, i32* %10
%81 = load i64, i64* %7
%82 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i64* %82 to i32*
%84 = getelementptr inbounds i32, i32* %83, i64 0
store i32 %80, i32* %84
%85 = load i64, i64* %7
%86 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = load i64, i64* %86
%88 = load i64, i64* %6
%89 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = load i64, i64* %89
%91 = sub i64 %87, %90
%92 = load i64, i64* %6
%93 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %92
store i64 %91, i64* %93
br label %94
94: ; preds = %65, %30
%95 = load i64, i64* %6
%96 = add i64 %95, 2
store i64 %96, i64* %6
br label %20
97: ; preds = %20
%98 = load i64, i64* %7
%99 = add i64 %98, 2
store i64 %99, i64* %7
br label %16
100: ; preds = %16
%101 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i64, i64* %101
%103 = add i64 %102, 767205732
%104 = add i64 %103, 712285992
%105 = load i64*, i64** %4
%106 = getelementptr inbounds i64, i64* %105, i64 0
store i64 %104, i64* %106
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 1469402065
store i64 %4, i64* %1
ret void
}