#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ printf(char *, int);
int strlen(char *);
int numJewelsInStones(char *J, char *S) {
  int num = 0;
  for (int i = 0; i < strlen(J); i++) {
    for (int o = 0; o < strlen(S); o++) {
      if (J[i] == S[o]) {
        num++;
      }
    }
  }
  printf("%d", num);
  return num;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<numJewelsInStones>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    11cc <numJewelsInStones+0xac>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    11b9 <numJewelsInStones+0x99>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x1c(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11a6 <numJewelsInStones+0x86>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11ab <numJewelsInStones+0x8b>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1161 <numJewelsInStones+0x41>
jmp    11be <numJewelsInStones+0x9e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113e <numJewelsInStones+0x1e>
mov    -0x14(%rbp),%esi
lea    0xe2a(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<numJewelsInStones>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %rsi,%r12
mov    %rdi,%r14
call   1030 <strlen@plt>
test   %eax,%eax
jle    1195 <numJewelsInStones+0x75>
xor    %r15d,%r15d
xor    %ebp,%ebp
jmp    1153 <numJewelsInStones+0x33>
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%r15
mov    %r14,%rdi
call   1030 <strlen@plt>
cltq
cmp    %rax,%r15
jge    1197 <numJewelsInStones+0x77>
mov    %r12,%rdi
call   1030 <strlen@plt>
test   %eax,%eax
jle    1140 <numJewelsInStones+0x20>
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl (%r14,%r15,1),%eax
xor    %ecx,%ecx
cmp    (%r12,%rbx,1),%al
sete   %cl
add    %ecx,%ebp
add    $0x1,%rbx
mov    %r12,%rdi
call   1030 <strlen@plt>
cltq
cmp    %rax,%rbx
jl     1170 <numJewelsInStones+0x50>
jmp    1140 <numJewelsInStones+0x20>
xor    %ebp,%ebp
lea    0xe62(%rip),%rdi
mov    %ebp,%esi
call   1040 <printf@plt>
mov    %ebp,%eax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [3 x i8] c"%d\00"
define i32 @numJewelsInStones(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %8
8: ; preds = %41, %2
%9 = load i32, i32* %6
%10 = load i8*, i8** %3
%11 = call i32 @strlen(i8* %10)
%12 = icmp slt i32 %9, %11
br i1 %12, label %13, label %44
13: ; preds = %8
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %37, %13
%15 = load i32, i32* %7
%16 = load i8*, i8** %4
%17 = call i32 @strlen(i8* %16)
%18 = icmp slt i32 %15, %17
br i1 %18, label %19, label %40
19: ; preds = %14
%20 = load i8*, i8** %3
%21 = load i32, i32* %6
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
%25 = sext i8 %24 to i32
%26 = load i8*, i8** %4
%27 = load i32, i32* %7
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = sext i8 %30 to i32
%32 = icmp eq i32 %25, %31
br i1 %32, label %33, label %36
33: ; preds = %19
%34 = load i32, i32* %5
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %5
br label %36
36: ; preds = %33, %19
br label %37
37: ; preds = %36
%38 = load i32, i32* %7
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %7
br label %14
40: ; preds = %14
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %6
br label %8
44: ; preds = %8
%45 = load i32, i32* %5
%46 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %45)
%47 = load i32, i32* %5
ret i32 %47
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [3 x i8] c"%d\00"
define i32 @numJewelsInStones(i8* %0, i8* %1) {
%3 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%4 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %4, label %5, label %12
5: ; preds = %2, %15
%6 = phi i64 [ %17, %15 ], [ 0, %2 ]
%7 = phi i32 [ %16, %15 ], [ 0, %2 ]
%8 = tail call i32 @strlen(i8* %1)
%9 = icmp sgt i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %15
10: ; preds = %5
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %6
br label %21
12: ; preds = %15, %2
%13 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %16, %15 ]
%14 = tail call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %13)
ret i32 %13
15: ; preds = %21, %5
%16 = phi i32 [ %7, %5 ], [ %29, %21 ]
%17 = add nuw nsw i64 %6, 1
%18 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = icmp slt i64 %17, %19
br i1 %20, label %5, label %12
21: ; preds = %10, %21
%22 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %30, %21 ]
%23 = phi i32 [ %7, %10 ], [ %29, %21 ]
%24 = load i8, i8* %11
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %22
%26 = load i8, i8* %25
%27 = icmp eq i8 %24, %26
%28 = zext i1 %27 to i32
%29 = add nsw i32 %23, %28
%30 = add nuw nsw i64 %22, 1
%31 = tail call i32 @strlen(i8* %1)
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = icmp slt i64 %30, %32
br i1 %33, label %21, label %15
}