#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ okarea2(int, int, int, int);
float suma2d(int idev, float *x, int ilowb, int ihighb, int ilowa, int ihigha,
             int (*read2d)(void *, int, float *, int, int), void *userdata) {
  int i, j;
  float sum = 0.0;
  if (!okarea2(ilowb, ihighb, ilowa, ihigha))
    return sum;
  for (i = ilowb; i <= ihighb; i++) {
    read2d(userdata, idev, x, ihigha, i);
    for (j = ilowa; j <= ihigha; j++)
      sum += x[j - 1];
  }
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<suma2d>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%ecx
call   1030 <okarea2@plt>
cmp    $0x0,%eax
jne    1166 <suma2d+0x56>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11e9 <suma2d+0xd9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jg     11df <suma2d+0xcf>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    0x18(%rbp),%rdi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%rdx
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    -0x24(%rbp),%r8d
call   *%rax
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jg     11cc <suma2d+0xbc>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1196 <suma2d+0x86>
jmp    11d1 <suma2d+0xc1>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    116c <suma2d+0x5c>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<suma2d>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %r9d,%r13d
mov    %r8d,%r15d
mov    %ecx,%r14d
mov    %edx,%ebx
mov    %rsi,%rbp
mov    %edi,0xc(%rsp)
mov    %edx,%edi
mov    %ecx,%esi
mov    %r8d,%edx
mov    %r9d,%ecx
call   1030 <okarea2@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
test   %eax,%eax
je     1226 <suma2d+0x116>
cmp    %r14d,%ebx
jg     1226 <suma2d+0x116>
movslq %r15d,%rax
mov    %rax,0x10(%rsp)
lea    0x1(%r13),%r12d
mov    %r12d,%eax
sub    %r15d,%eax
mov    %r13d,%ecx
sub    %r15d,%ecx
mov    %ecx,0x4(%rsp)
and    $0x3,%eax
mov    %eax,0x8(%rsp)
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    1193 <suma2d+0x83>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rsp),%xmm0
lea    0x1(%rbx),%eax
cmp    %r14d,%ebx
mov    %eax,%ebx
je     1226 <suma2d+0x116>
movss  %xmm0,(%rsp)
mov    0x58(%rsp),%rdi
mov    0xc(%rsp),%esi
mov    %rbp,%rdx
mov    %r13d,%ecx
mov    %ebx,%r8d
call   *0x50(%rsp)
cmp    %r15d,%r13d
jl     1180 <suma2d+0x70>
mov    0x8(%rsp),%ecx
test   %ecx,%ecx
je     11e8 <suma2d+0xd8>
mov    0x10(%rsp),%rax
movss  (%rsp),%xmm0
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
addss  -0x4(%rbp,%rax,4),%xmm0
add    $0x1,%rax
add    $0xffffffff,%ecx
jne    11d0 <suma2d+0xc0>
cmpl   $0x3,0x4(%rsp)
jae    1200 <suma2d+0xf0>
jmp    1185 <suma2d+0x75>
mov    0x10(%rsp),%rax
movss  (%rsp),%xmm0
cmpl   $0x3,0x4(%rsp)
jb     1185 <suma2d+0x75>
nopl   0x0(%rax)
addss  -0x4(%rbp,%rax,4),%xmm0
addss  0x0(%rbp,%rax,4),%xmm0
addss  0x4(%rbp,%rax,4),%xmm0
addss  0x8(%rbp,%rax,4),%xmm0
add    $0x4,%rax
cmp    %eax,%r12d
jne    1200 <suma2d+0xf0>
jmp    1185 <suma2d+0x75>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define float @suma2d(i32 %0, float* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 (i8*, i32, float*, i32, i32)* %6, i8* %7) {
%9 = alloca float
%10 = alloca i32
%11 = alloca float*
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32 (i8*, i32, float*, i32, i32)*
%17 = alloca i8*
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca float
store i32 %0, i32* %10
store float* %1, float** %11
store i32 %2, i32* %12
store i32 %3, i32* %13
store i32 %4, i32* %14
store i32 %5, i32* %15
store i32 (i8*, i32, float*, i32, i32)* %6, i32 (i8*, i32, float*, i32, i32)** %16
store i8* %7, i8** %17
store float 0.000000e+00, float* %20
%21 = load i32, i32* %12
%22 = load i32, i32* %13
%23 = load i32, i32* %14
%24 = load i32, i32* %15
%25 = call i32 @okarea2(i32 %21, i32 %22, i32 %23, i32 %24)
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %29, label %27
27: ; preds = %8
%28 = load float, float* %20
store float %28, float* %9
br label %66
29: ; preds = %8
%30 = load i32, i32* %12
store i32 %30, i32* %18
br label %31
31: ; preds = %61, %29
%32 = load i32, i32* %18
%33 = load i32, i32* %13
%34 = icmp sle i32 %32, %33
br i1 %34, label %35, label %64
35: ; preds = %31
%36 = load i32 (i8*, i32, float*, i32, i32)*, i32 (i8*, i32, float*, i32, i32)** %16
%37 = load i8*, i8** %17
%38 = load i32, i32* %10
%39 = load float*, float** %11
%40 = load i32, i32* %15
%41 = load i32, i32* %18
%42 = call i32 %36(i8* %37, i32 %38, float* %39, i32 %40, i32 %41)
%43 = load i32, i32* %14
store i32 %43, i32* %19
br label %44
44: ; preds = %57, %35
%45 = load i32, i32* %19
%46 = load i32, i32* %15
%47 = icmp sle i32 %45, %46
br i1 %47, label %48, label %60
48: ; preds = %44
%49 = load float*, float** %11
%50 = load i32, i32* %19
%51 = sub nsw i32 %50, 1
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 %52
%54 = load float, float* %53
%55 = load float, float* %20
%56 = fadd float %55, %54
store float %56, float* %20
br label %57
57: ; preds = %48
%58 = load i32, i32* %19
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %19
br label %44
60: ; preds = %44
br label %61
61: ; preds = %60
%62 = load i32, i32* %18
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %18
br label %31
64: ; preds = %31
%65 = load float, float* %20
store float %65, float* %9
br label %66
66: ; preds = %64, %27
%67 = load float, float* %9
ret float %67
}

LLVM IR (-O2):
define float @suma2d(i32 %0, float* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 (i8*, i32, float*, i32, i32)* nocapture %6, i8* %7) {
%9 = tail call i32 @okarea2(i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5)
%10 = icmp eq i32 %9, 0
%11 = icmp sgt i32 %2, %3
%12 = or i1 %10, %11
br i1 %12, label %67, label %13
13: ; preds = %8
%14 = icmp slt i32 %5, %4
%15 = sext i32 %4 to i64
%16 = add i32 %5, 1
%17 = sub i32 %16, %4
%18 = sub i32 %5, %4
%19 = and i32 %17, 3
%20 = icmp eq i32 %19, 0
%21 = icmp ult i32 %18, 3
br label %22
22: ; preds = %13, %63
%23 = phi float [ 0.000000e+00, %13 ], [ %64, %63 ]
%24 = phi i32 [ %2, %13 ], [ %65, %63 ]
%25 = tail call i32 %6(i8* %7, i32 %0, float* %1, i32 %5, i32 %24)
br i1 %14, label %63, label %26
26: ; preds = %22
br i1 %20, label %38, label %27
27: ; preds = %26, %27
%28 = phi i64 [ %35, %27 ], [ %15, %26 ]
%29 = phi float [ %34, %27 ], [ %23, %26 ]
%30 = phi i32 [ %36, %27 ], [ 0, %26 ]
%31 = add nsw i64 %28, -1
%32 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = fadd float %29, %33
%35 = add nsw i64 %28, 1
%36 = add i32 %30, 1
%37 = icmp eq i32 %36, %19
br i1 %37, label %38, label %27
38: ; preds = %27, %26
%39 = phi float [ undef, %26 ], [ %34, %27 ]
%40 = phi i64 [ %15, %26 ], [ %35, %27 ]
%41 = phi float [ %23, %26 ], [ %34, %27 ]
br i1 %21, label %63, label %42
42: ; preds = %38, %42
%43 = phi i64 [ %60, %42 ], [ %40, %38 ]
%44 = phi float [ %59, %42 ], [ %41, %38 ]
%45 = add nsw i64 %43, -1
%46 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = fadd float %44, %47
%49 = add nsw i64 %43, 1
%50 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %43
%51 = load float, float* %50
%52 = fadd float %48, %51
%53 = add nsw i64 %43, 2
%54 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %49
%55 = load float, float* %54
%56 = fadd float %52, %55
%57 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %53
%58 = load float, float* %57
%59 = fadd float %56, %58
%60 = add nsw i64 %43, 4
%61 = trunc i64 %60 to i32
%62 = icmp eq i32 %16, %61
br i1 %62, label %63, label %42
63: ; preds = %38, %42, %22
%64 = phi float [ %23, %22 ], [ %39, %38 ], [ %59, %42 ]
%65 = add i32 %24, 1
%66 = icmp eq i32 %24, %3
br i1 %66, label %67, label %22
67: ; preds = %63, %8
%68 = phi float [ 0.000000e+00, %8 ], [ %64, %63 ]
ret float %68
}