#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void shuffle(int card[]) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < 52; i++) {
    card[i] = rand() % 52 + 1;
    for (j = 0; j < i; j++) {
      if (card[i] == card[j]) {
        i--;
        continue;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x34,-0xc(%rbp)
jge    11ad <shuffle+0x9d>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x34,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x1,%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    119a <shuffle+0x8a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x10(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1187 <shuffle+0x77>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    118c <shuffle+0x7c>
jmp    118c <shuffle+0x7c>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1151 <shuffle+0x41>
jmp    119f <shuffle+0x8f>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1123 <shuffle+0x13>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%r14
xor    %ebx,%ebx
jmp    112a <shuffle+0x1a>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x1(%rbx),%eax
cmp    $0x33,%ebx
mov    %eax,%ebx
jge    119d <shuffle+0x8d>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltq
imul   $0x4ec4ec4f,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x24,%rcx
add    %edx,%ecx
imul   $0x34,%ecx,%ecx
neg    %ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1,%eax
movslq %ebx,%rcx
mov    %eax,(%r14,%rcx,4)
test   %ecx,%ecx
jle    1120 <shuffle+0x10>
xor    %ecx,%ecx
cmp    (%r14),%eax
sete   %cl
sub    %ecx,%ebx
cmp    $0x2,%ebx
jl     1120 <shuffle+0x10>
movslq %ebx,%rcx
mov    $0x1,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    (%r14,%rcx,4),%ecx
xor    %edx,%edx
cmp    (%r14,%rax,4),%ecx
sete   %dl
sub    %edx,%ebx
add    $0x1,%rax
movslq %ebx,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jl     1180 <shuffle+0x70>
jmp    1120 <shuffle+0x10>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffle(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
store i32 0, i32* %3
br label %5
5: ; preds = %40, %1
%6 = load i32, i32* %3
%7 = icmp slt i32 %6, 52
br i1 %7, label %8, label %43
8: ; preds = %5
%9 = call i32 (...) @rand()
%10 = srem i32 %9, 52
%11 = add nsw i32 %10, 1
%12 = load i32*, i32** %2
%13 = load i32, i32* %3
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %14
store i32 %11, i32* %15
store i32 0, i32* %4
br label %16
16: ; preds = %36, %8
%17 = load i32, i32* %4
%18 = load i32, i32* %3
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %39
20: ; preds = %16
%21 = load i32*, i32** %2
%22 = load i32, i32* %3
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32*, i32** %2
%27 = load i32, i32* %4
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = icmp eq i32 %25, %30
br i1 %31, label %32, label %35
32: ; preds = %20
%33 = load i32, i32* %3
%34 = add nsw i32 %33, -1
store i32 %34, i32* %3
br label %36
35: ; preds = %20
br label %36
36: ; preds = %35, %32
%37 = load i32, i32* %4
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %4
br label %16
39: ; preds = %16
br label %40
40: ; preds = %39
%41 = load i32, i32* %3
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %3
br label %5
43: ; preds = %5
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffle(i32* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %32
%3 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %34, %32 ]
%4 = tail call i32 (...) @rand()
%5 = srem i32 %4, 52
%6 = add nsw i32 %5, 1
%7 = sext i32 %3 to i64
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %7
store i32 %6, i32* %8
%9 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %9, label %10, label %32
10: ; preds = %2
%11 = load i32, i32* %0
%12 = icmp eq i32 %6, %11
%13 = sext i1 %12 to i32
%14 = add nsw i32 %3, %13
%15 = icmp sgt i32 %14, 1
br i1 %15, label %16, label %32
16: ; preds = %10
%17 = sext i32 %14 to i64
br label %18
18: ; preds = %16, %18
%19 = phi i64 [ %17, %16 ], [ %30, %18 ]
%20 = phi i64 [ 1, %16 ], [ %29, %18 ]
%21 = phi i32 [ %14, %16 ], [ %28, %18 ]
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %19
%23 = load i32, i32* %22
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %20
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp eq i32 %23, %25
%27 = sext i1 %26 to i32
%28 = add nsw i32 %21, %27
%29 = add nuw nsw i64 %20, 1
%30 = sext i32 %28 to i64
%31 = icmp slt i64 %29, %30
br i1 %31, label %18, label %32
32: ; preds = %18, %10, %2
%33 = phi i32 [ %3, %2 ], [ %14, %10 ], [ %28, %18 ]
%34 = add nsw i32 %33, 1
%35 = icmp slt i32 %33, 51
br i1 %35, label %2, label %36
36: ; preds = %32
ret void
}