void iter_54(float *z) {
  float k00, k11, k22, k33;
  float y0, y1, y2, y3;
  k00 = z[0] - z[-4];
  y0 = z[0] + z[-4];
  y2 = z[-2] + z[-6];
  k22 = z[-2] - z[-6];
  z[-0] = y0 + y2;
  z[-2] = y0 - y2;
  k33 = z[-3] - z[-7];
  z[-4] = k00 + k33;
  z[-6] = k00 - k33;
  k11 = z[-1] - z[-5];
  y1 = z[-1] + z[-5];
  y3 = z[-3] + z[-7];
  z[-1] = y1 + y3;
  z[-3] = y1 - y3;
  z[-5] = k11 - k22;
  z[-7] = k11 + k22;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<iter_54>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  -0x10(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  -0x10(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  -0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  -0x18(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  -0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  -0x18(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
addss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
subss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  -0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  -0x1c(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
addss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x10(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  -0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  -0x14(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  -0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  -0x14(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  -0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  -0x1c(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
addss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x4(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
subss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0xc(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
subss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x14(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
addss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x1c(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<iter_54>:
movsd  -0x1c(%rdi),%xmm0
movsd  -0x14(%rdi),%xmm1
movsd  -0xc(%rdi),%xmm2
movsd  -0x4(%rdi),%xmm3
shufps $0x41,%xmm2,%xmm2
shufps $0x41,%xmm0,%xmm0
movaps %xmm3,%xmm4
subps  %xmm1,%xmm4
addps  %xmm1,%xmm3
movlhps %xmm3,%xmm4
movaps %xmm2,%xmm1
subps  %xmm0,%xmm1
addps  %xmm2,%xmm0
movsd  %xmm1,%xmm0
movaps %xmm4,%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
shufps $0xff,%xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rdi)
subps  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm1,%xmm0
shufps $0x1,%xmm4,%xmm0
shufps $0xe2,%xmm4,%xmm0
shufps $0x55,%xmm4,%xmm4
movss  %xmm4,-0x18(%rdi)
movaps %xmm1,%xmm2
unpckhpd %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,-0x4(%rdi)
movups %xmm0,-0x14(%rdi)
movss  %xmm1,-0x1c(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @iter_54(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float* %0, float** %2
%11 = load float*, float** %2
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
%14 = load float*, float** %2
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 -4
%16 = load float, float* %15
%17 = fsub float %13, %16
store float %17, float* %3
%18 = load float*, float** %2
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 0
%20 = load float, float* %19
%21 = load float*, float** %2
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 -4
%23 = load float, float* %22
%24 = fadd float %20, %23
store float %24, float* %7
%25 = load float*, float** %2
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 -2
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %2
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 -6
%30 = load float, float* %29
%31 = fadd float %27, %30
store float %31, float* %9
%32 = load float*, float** %2
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 -2
%34 = load float, float* %33
%35 = load float*, float** %2
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 -6
%37 = load float, float* %36
%38 = fsub float %34, %37
store float %38, float* %5
%39 = load float, float* %7
%40 = load float, float* %9
%41 = fadd float %39, %40
%42 = load float*, float** %2
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 0
store float %41, float* %43
%44 = load float, float* %7
%45 = load float, float* %9
%46 = fsub float %44, %45
%47 = load float*, float** %2
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 -2
store float %46, float* %48
%49 = load float*, float** %2
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 -3
%51 = load float, float* %50
%52 = load float*, float** %2
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 -7
%54 = load float, float* %53
%55 = fsub float %51, %54
store float %55, float* %6
%56 = load float, float* %3
%57 = load float, float* %6
%58 = fadd float %56, %57
%59 = load float*, float** %2
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 -4
store float %58, float* %60
%61 = load float, float* %3
%62 = load float, float* %6
%63 = fsub float %61, %62
%64 = load float*, float** %2
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 -6
store float %63, float* %65
%66 = load float*, float** %2
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 -1
%68 = load float, float* %67
%69 = load float*, float** %2
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 -5
%71 = load float, float* %70
%72 = fsub float %68, %71
store float %72, float* %4
%73 = load float*, float** %2
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 -1
%75 = load float, float* %74
%76 = load float*, float** %2
%77 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 -5
%78 = load float, float* %77
%79 = fadd float %75, %78
store float %79, float* %8
%80 = load float*, float** %2
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 -3
%82 = load float, float* %81
%83 = load float*, float** %2
%84 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 -7
%85 = load float, float* %84
%86 = fadd float %82, %85
store float %86, float* %10
%87 = load float, float* %8
%88 = load float, float* %10
%89 = fadd float %87, %88
%90 = load float*, float** %2
%91 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 -1
store float %89, float* %91
%92 = load float, float* %8
%93 = load float, float* %10
%94 = fsub float %92, %93
%95 = load float*, float** %2
%96 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 -3
store float %94, float* %96
%97 = load float, float* %4
%98 = load float, float* %5
%99 = fsub float %97, %98
%100 = load float*, float** %2
%101 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 -5
store float %99, float* %101
%102 = load float, float* %4
%103 = load float, float* %5
%104 = fadd float %102, %103
%105 = load float*, float** %2
%106 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 -7
store float %104, float* %106
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @iter_54(float* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -6
%3 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -3
%4 = bitcast float* %3 to <2 x float>*
%5 = load <2 x float>, <2 x float>* %4
%6 = shufflevector <2 x float> %5, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 0, i32 1>
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -7
%8 = bitcast float* %7 to <2 x float>*
%9 = load <2 x float>, <2 x float>* %8
%10 = shufflevector <2 x float> %9, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 0, i32 1>
%11 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -1
%12 = bitcast float* %11 to <2 x float>*
%13 = load <2 x float>, <2 x float>* %12
%14 = shufflevector <2 x float> %13, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -5
%16 = bitcast float* %15 to <2 x float>*
%17 = load <2 x float>, <2 x float>* %16
%18 = shufflevector <2 x float> %17, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
%19 = fsub <4 x float> %14, %18
%20 = fadd <4 x float> %14, %18
%21 = shufflevector <4 x float> %19, <4 x float> %20, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
%22 = fsub <4 x float> %6, %10
%23 = fadd <4 x float> %6, %10
%24 = shufflevector <4 x float> %22, <4 x float> %23, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
%25 = fadd <4 x float> %21, %24
%26 = extractelement <4 x float> %25, i64 3
store float %26, float* %0
%27 = fsub <4 x float> %21, %24
%28 = extractelement <4 x float> %27, i64 1
store float %28, float* %2
%29 = fadd <4 x float> %24, %21
%30 = extractelement <4 x float> %29, i64 2
store float %30, float* %11
%31 = fsub <4 x float> %21, %24
%32 = fadd <4 x float> %21, %24
%33 = shufflevector <4 x float> %31, <4 x float> %32, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 2, i32 3>
%34 = bitcast float* %15 to <4 x float>*
store <4 x float> %33, <4 x float>* %34
%35 = fadd <4 x float> %24, %21
%36 = extractelement <4 x float> %35, i64 0
store float %36, float* %7
ret void
}