#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef scalar_t__ uint8_t;
typedef int uint16_t;

/* Variables and functions */
int skipjack_g(int, scalar_t__, scalar_t__ *);
void skipjack_b(uint16_t *w, uint8_t k, uint8_t *key) {
  uint16_t t;
  t = w[3];
  w[3] = w[0];
  w[0] = w[1];
  w[1] = t ^ (((uint16_t)k + 1)) ^ w[2];
  w[2] = skipjack_g(t, k, key);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<skipjack_b>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0xc(%rax),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%eax
xor    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
xor    0x8(%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x4(%rax)
mov    -0x1c(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x18(%rbp),%rdx
call   1030 <skipjack_g@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x8(%rax)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<skipjack_b>:
push   %rbx
mov    %rdi,%rbx
mov    0xc(%rdi),%edi
mov    (%rbx),%eax
mov    0x4(%rbx),%ecx
mov    %eax,0xc(%rbx)
mov    %ecx,(%rbx)
lea    0x1(%rsi),%eax
xor    %edi,%eax
xor    0x8(%rbx),%eax
mov    %eax,0x4(%rbx)
call   1030 <skipjack_g@plt>
mov    %eax,0x8(%rbx)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @skipjack_b(i32* %0, i64 %1, i64* %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64*
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i64 %1, i64* %5
store i64* %2, i64** %6
%8 = load i32*, i32** %4
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 3
%10 = load i32, i32* %9
store i32 %10, i32* %7
%11 = load i32*, i32** %4
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = load i32*, i32** %4
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 3
store i32 %13, i32* %15
%16 = load i32*, i32** %4
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 1
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32*, i32** %4
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 0
store i32 %18, i32* %20
%21 = load i32, i32* %7
%22 = load i64, i64* %5
%23 = trunc i64 %22 to i32
%24 = add nsw i32 %23, 1
%25 = xor i32 %21, %24
%26 = load i32*, i32** %4
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 2
%28 = load i32, i32* %27
%29 = xor i32 %25, %28
%30 = load i32*, i32** %4
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 1
store i32 %29, i32* %31
%32 = load i32, i32* %7
%33 = load i64, i64* %5
%34 = load i64*, i64** %6
%35 = call i32 @skipjack_g(i32 %32, i64 %33, i64* %34)
%36 = load i32*, i32** %4
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 2
store i32 %35, i32* %37
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @skipjack_b(i32* nocapture %0, i64 %1, i64* %2) {
%4 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%5 = load i32, i32* %4
%6 = load i32, i32* %0
store i32 %6, i32* %4
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%8 = load i32, i32* %7
store i32 %8, i32* %0
%9 = trunc i64 %1 to i32
%10 = add nsw i32 %9, 1
%11 = xor i32 %5, %10
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%13 = load i32, i32* %12
%14 = xor i32 %11, %13
store i32 %14, i32* %7
%15 = tail call i32 @skipjack_g(i32 %5, i64 %1, i64* %2)
store i32 %15, i32* %12
ret void
}