#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swap(int *, int *);
void bubbleSort(int *arr, int arrLength) {
  int i = arrLength - 1;
  for (; i > 0; i--) {
    for (int j = 0; j <= i - 1; j++) {
      if (arr[j] < arr[j + 1])
        swap(arr + j, arr + j + 1);
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jle    11b8 <bubbleSort+0xa8>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11a5 <bubbleSort+0x95>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    1192 <bubbleSort+0x82>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movslq -0x14(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
movslq -0x14(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
add    $0x4,%rsi
call   1030 <swap@plt>
jmp    1197 <bubbleSort+0x87>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1139 <bubbleSort+0x29>
jmp    11aa <bubbleSort+0x9a>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1128 <bubbleSort+0x18>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%esi
jl     1172 <bubbleSort+0x62>
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,%r14
lea    -0x1(%r15),%r12d
add    $0x4,%r14
jmp    113a <bubbleSort+0x2a>
add    $0xffffffffffffffff,%r12
cmp    $0x3,%r13d
jl     1172 <bubbleSort+0x62>
mov    %r15d,%r13d
lea    -0x1(%r13),%r15d
mov    %r14,%rbx
xor    %ebp,%ebp
jmp    1159 <bubbleSort+0x49>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x4,%rbx
cmp    %rbp,%r12
je     1130 <bubbleSort+0x20>
mov    -0x4(%rbx),%eax
add    $0x1,%rbp
cmp    (%rbx),%eax
jge    1150 <bubbleSort+0x40>
lea    -0x4(%rbx),%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <swap@plt>
jmp    1150 <bubbleSort+0x40>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%7 = load i32, i32* %4
%8 = sub nsw i32 %7, 1
store i32 %8, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %47, %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = icmp sgt i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %50
12: ; preds = %9
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %43, %12
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32, i32* %5
%16 = sub nsw i32 %15, 1
%17 = icmp sle i32 %14, %16
br i1 %17, label %18, label %46
18: ; preds = %13
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = load i32, i32* %6
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp slt i32 %23, %29
br i1 %30, label %31, label %42
31: ; preds = %18
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = load i32, i32* %6
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
%36 = load i32*, i32** %3
%37 = load i32, i32* %6
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 %38
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 1
%41 = call i32 @swap(i32* %35, i32* %40)
br label %42
42: ; preds = %31, %18
br label %43
43: ; preds = %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %6
br label %13
46: ; preds = %13
br label %47
47: ; preds = %46
%48 = load i32, i32* %5
%49 = add nsw i32 %48, -1
store i32 %49, i32* %5
br label %9
50: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %27
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
%6 = zext i32 %5 to i64
br label %10
7: ; preds = %25
%8 = icmp sgt i32 %12, 2
%9 = add nsw i64 %11, -1
br i1 %8, label %10, label %27
10: ; preds = %7, %4
%11 = phi i64 [ %6, %4 ], [ %9, %7 ]
%12 = phi i32 [ %1, %4 ], [ %13, %7 ]
%13 = add nsw i32 %12, -1
br label %14
14: ; preds = %10, %25
%15 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %18, %25 ]
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = add nuw nsw i64 %15, 1
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp slt i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %25
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 1
%24 = tail call i32 @swap(i32* %16, i32* %23)
br label %25
25: ; preds = %14, %22
%26 = icmp eq i64 %18, %11
br i1 %26, label %7, label %14
27: ; preds = %7, %2
ret void
}