unsigned char ascii2int(unsigned char msb, unsigned char lsb) {
  unsigned char a;
  if ((msb > 47) && (msb < 58))
    msb = msb - 48;
  else
    msb = (msb - 65) + 10;
  if ((lsb > 47) && (lsb < 58))
    lsb = lsb - 48;
  else
    lsb = (lsb - 65) + 10;
  lsb = 1 * lsb;
  msb = 16 * msb;
  a = lsb + msb;
  return a;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ascii2int>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %sil,%al
mov    %dil,%cl
mov    %cl,-0x1(%rbp)
mov    %al,-0x2(%rbp)
movzbl -0x1(%rbp),%eax
cmp    $0x2f,%eax
jle    1139 <ascii2int+0x39>
movzbl -0x1(%rbp),%eax
cmp    $0x3a,%eax
jge    1139 <ascii2int+0x39>
movzbl -0x1(%rbp),%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %al,-0x1(%rbp)
jmp    1146 <ascii2int+0x46>
movzbl -0x1(%rbp),%eax
sub    $0x41,%eax
add    $0xa,%eax
mov    %al,-0x1(%rbp)
movzbl -0x2(%rbp),%eax
cmp    $0x2f,%eax
jle    116f <ascii2int+0x6f>
movzbl -0x2(%rbp),%eax
cmp    $0x3a,%eax
jge    116f <ascii2int+0x6f>
movzbl -0x2(%rbp),%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %al,-0x2(%rbp)
jmp    117c <ascii2int+0x7c>
movzbl -0x2(%rbp),%eax
sub    $0x41,%eax
add    $0xa,%eax
mov    %al,-0x2(%rbp)
movzbl -0x2(%rbp),%eax
shl    $0x0,%eax
mov    %al,-0x2(%rbp)
movzbl -0x1(%rbp),%eax
shl    $0x4,%eax
mov    %al,-0x1(%rbp)
movzbl -0x2(%rbp),%eax
movzbl -0x1(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x3(%rbp)
movzbl -0x3(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ascii2int>:
lea    -0x30(%rdi),%eax
add    $0x9,%dil
cmp    $0xa,%al
movzbl %al,%ecx
movzbl %dil,%eax
cmovb  %ecx,%eax
lea    -0x30(%rsi),%ecx
add    $0xc9,%sil
cmp    $0xa,%cl
movzbl %cl,%ecx
movzbl %sil,%edx
cmovb  %ecx,%edx
shl    $0x4,%al
add    %dl,%al
ret

LLVM IR (-O0):
define zeroext i8 @ascii2int(i8 zeroext %0, i8 zeroext %1) {
%3 = alloca i8
%4 = alloca i8
%5 = alloca i8
store i8 %0, i8* %3
store i8 %1, i8* %4
%6 = load i8, i8* %3
%7 = zext i8 %6 to i32
%8 = icmp sgt i32 %7, 47
br i1 %8, label %9, label %18
9: ; preds = %2
%10 = load i8, i8* %3
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = icmp slt i32 %11, 58
br i1 %12, label %13, label %18
13: ; preds = %9
%14 = load i8, i8* %3
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = sub nsw i32 %15, 48
%17 = trunc i32 %16 to i8
store i8 %17, i8* %3
br label %24
18: ; preds = %9, %2
%19 = load i8, i8* %3
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = sub nsw i32 %20, 65
%22 = add nsw i32 %21, 10
%23 = trunc i32 %22 to i8
store i8 %23, i8* %3
br label %24
24: ; preds = %18, %13
%25 = load i8, i8* %4
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = icmp sgt i32 %26, 47
br i1 %27, label %28, label %37
28: ; preds = %24
%29 = load i8, i8* %4
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %30, 58
br i1 %31, label %32, label %37
32: ; preds = %28
%33 = load i8, i8* %4
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = sub nsw i32 %34, 48
%36 = trunc i32 %35 to i8
store i8 %36, i8* %4
br label %43
37: ; preds = %28, %24
%38 = load i8, i8* %4
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = sub nsw i32 %39, 65
%41 = add nsw i32 %40, 10
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %4
br label %43
43: ; preds = %37, %32
%44 = load i8, i8* %4
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = mul nsw i32 1, %45
%47 = trunc i32 %46 to i8
store i8 %47, i8* %4
%48 = load i8, i8* %3
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = mul nsw i32 16, %49
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %3
%52 = load i8, i8* %4
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = load i8, i8* %3
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = add nsw i32 %53, %55
%57 = trunc i32 %56 to i8
store i8 %57, i8* %5
%58 = load i8, i8* %5
ret i8 %58
}

LLVM IR (-O2):
define zeroext i8 @ascii2int(i8 zeroext %0, i8 zeroext %1) {
%3 = add i8 %0, -48
%4 = icmp ult i8 %3, 10
%5 = add i8 %0, 9
%6 = select i1 %4, i8 %3, i8 %5
%7 = add i8 %1, -48
%8 = icmp ult i8 %7, 10
%9 = add i8 %1, -55
%10 = select i1 %8, i8 %7, i8 %9
%11 = shl i8 %6, 4
%12 = add i8 %10, %11
ret i8 %12
}