#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void shuffle_cards(int *deck, int count) {
  for (int i = 0; i < count; i++) {
    bool duplicate = true;
    int new_card = 0;
    while (duplicate) {
      new_card = rand() % count;
      duplicate = false;
      for (int j = 0; j < i; j++)
        if (deck[j] == new_card) {
          duplicate = true;
          break;
        }
    }
    deck[i] = new_card;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle_cards>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11c6 <shuffle_cards+0xb6>
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
je     11aa <shuffle_cards+0x9a>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11a5 <shuffle_cards+0x95>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1192 <shuffle_cards+0x82>
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
jmp    11a5 <shuffle_cards+0x95>
jmp    1197 <shuffle_cards+0x87>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1166 <shuffle_cards+0x56>
jmp    1140 <shuffle_cards+0x30>
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <shuffle_cards+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle_cards>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
test   %esi,%esi
jle    1160 <shuffle_cards+0x50>
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,%rbx
mov    %esi,%r14d
xor    %ebp,%ebp
jmp    113c <shuffle_cards+0x2c>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edx,(%rbx,%rbp,4)
add    $0x1,%rbp
cmp    %r14,%rbp
je     1160 <shuffle_cards+0x50>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
test   %rbp,%rbp
je     1130 <shuffle_cards+0x20>
xor    %eax,%eax
xchg   %ax,%ax
cmp    %edx,(%rbx,%rax,4)
je     113c <shuffle_cards+0x2c>
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%rbp
jne    1150 <shuffle_cards+0x40>
jmp    1130 <shuffle_cards+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffle_cards(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %45, %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %48
13: ; preds = %9
store i32 1, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %38, %13
%15 = load i32, i32* %6
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %39
17: ; preds = %14
%18 = call i32 (...) @rand()
%19 = load i32, i32* %4
%20 = srem i32 %18, %19
store i32 %20, i32* %7
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %8
br label %21
21: ; preds = %35, %17
%22 = load i32, i32* %8
%23 = load i32, i32* %5
%24 = icmp slt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %38
25: ; preds = %21
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = load i32, i32* %8
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32, i32* %7
%32 = icmp eq i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %34
33: ; preds = %25
store i32 1, i32* %6
br label %38
34: ; preds = %25
br label %35
35: ; preds = %34
%36 = load i32, i32* %8
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %8
br label %21
38: ; preds = %33, %21
br label %14
39: ; preds = %14
%40 = load i32, i32* %7
%41 = load i32*, i32** %3
%42 = load i32, i32* %5
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %43
store i32 %40, i32* %44
br label %45
45: ; preds = %39
%46 = load i32, i32* %5
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %5
br label %9
48: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffle_cards(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %11
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %25
%7 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %28, %25 ]
%8 = icmp eq i64 %7, 0
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = srem i32 %9, %1
br i1 %8, label %25, label %15
11: ; preds = %25, %2
ret void
12: ; preds = %19
%13 = tail call i32 (...) @rand()
%14 = srem i32 %13, %1
br i1 %8, label %25, label %15
15: ; preds = %6, %12
%16 = phi i32 [ %14, %12 ], [ %10, %6 ]
br label %19
17: ; preds = %19
%18 = icmp eq i64 %24, %7
br i1 %18, label %25, label %19
19: ; preds = %15, %17
%20 = phi i64 [ %24, %17 ], [ 0, %15 ]
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp eq i32 %22, %16
%24 = add nuw nsw i64 %20, 1
br i1 %23, label %12, label %17
25: ; preds = %12, %17, %6
%26 = phi i32 [ %10, %6 ], [ %16, %17 ], [ %14, %12 ]
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %7
store i32 %26, i32* %27
%28 = add nuw nsw i64 %7, 1
%29 = icmp eq i64 %28, %5
br i1 %29, label %11, label %6
}