#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ FFT(float *, unsigned long);
int /*<<< orphan*/ safe_free(float *);
scalar_t__ safe_malloc(int);
void RealFFT(float *x, unsigned long N) {
  float *y;
  unsigned long i;
  y = (float *)safe_malloc(2 * N * sizeof(float));
  for (i = 0; i < N; i++) {
    y[2 * i] = x[i];
    y[2 * i + 1] = 0.0f;
  }
  FFT(y, N);
  for (i = 0; i <= N / 2; i++) {
    x[2 * i] = y[2 * i];
    x[2 * i + 1] = y[2 * i + 1];
  }
  safe_free(y);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RealFFT>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
shl    $0x1,%rax
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
call   1030 <safe_malloc@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    11b1 <RealFFT+0x81>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
shl    $0x1,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
shl    $0x1,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    115f <RealFFT+0x2f>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1050 <FFT@plt>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
shr    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
ja     1232 <RealFFT+0x102>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
shl    $0x1,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
shl    $0x1,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
shl    $0x1,%rcx
movss  0x4(%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
shl    $0x1,%rcx
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    11c6 <RealFFT+0x96>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
call   1040 <safe_free@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RealFFT>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r14
lea    0x0(,%rsi,8),%edi
call   1030 <safe_malloc@plt>
mov    %rax,%rbx
test   %r15,%r15
je     11c1 <RealFFT+0x91>
cmp    $0x4,%r15
jae    1367 <RealFFT+0x237>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rax
not    %rax
test   $0x1,%r15b
je     117e <RealFFT+0x4e>
movss  (%r14,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rcx,8)
movl   $0x0,0x4(%rbx,%rcx,8)
or     $0x1,%rcx
add    %r15,%rax
je     11c1 <RealFFT+0x91>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%r14,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rcx,8)
movl   $0x0,0x4(%rbx,%rcx,8)
movss  0x4(%r14,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rbx,%rcx,8)
movl   $0x0,0xc(%rbx,%rcx,8)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%r15
jne    1190 <RealFFT+0x60>
mov    %rbx,%rdi
mov    %r15,%rsi
call   1050 <FFT@plt>
mov    %r15,%rcx
shr    %rcx
lea    0x1(%rcx),%rsi
cmp    $0x6,%r15
jae    1258 <RealFFT+0x128>
xor    %edx,%edx
mov    %rdx,%rax
test   $0x2,%r15b
jne    1206 <RealFFT+0xd6>
movss  (%rbx,%rdx,8),%xmm0
movss  %xmm0,(%r14,%rdx,8)
movss  0x4(%rbx,%rdx,8),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r14,%rdx,8)
mov    %rdx,%rax
or     $0x1,%rax
cmp    %rdx,%rcx
je     124b <RealFFT+0x11b>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%rax,8),%xmm0
movss  %xmm0,(%r14,%rax,8)
movss  0x4(%rbx,%rax,8),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r14,%rax,8)
movss  0x8(%rbx,%rax,8),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%r14,%rax,8)
movss  0xc(%rbx,%rax,8),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%r14,%rax,8)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%rsi
jne    1210 <RealFFT+0xe0>
mov    %rbx,%rdi
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
jmp    1040 <safe_free@plt>
mov    $0x8,%edx
mov    %rcx,%rax
mul    %rdx
seto   %r8b
lea    (%r14,%rax,1),%rdi
xor    %edx,%edx
cmp    %r14,%rdi
jb     11de <RealFFT+0xae>
test   %r8b,%r8b
jne    11de <RealFFT+0xae>
lea    0x4(%r14),%rdi
add    %r14,%rax
add    $0x4,%rax
cmp    %rdi,%rax
jb     11de <RealFFT+0xae>
test   %r8b,%r8b
jne    11de <RealFFT+0xae>
lea    0x2(%r15),%rdx
movabs $0x3ffffffffffffffe,%rax
ff ff 3f
and    %rdx,%rax
lea    (%rbx,%rax,4),%rdx
cmp    %r14,%rdx
jbe    12c3 <RealFFT+0x193>
lea    (%r14,%rax,4),%rax
cmp    %rax,%rbx
jb     11dc <RealFFT+0xac>
mov    %rsi,%rdx
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
lea    -0x4(%rdx),%rax
mov    %rax,%r8
shr    $0x2,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rax,%rax
je     1472 <RealFFT+0x342>
mov    %r8,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rbx,%rdi,4),%xmm0
movups 0x10(%rbx,%rdi,4),%xmm1
movups %xmm0,(%r14,%rdi,4)
movups %xmm1,0x10(%r14,%rdi,4)
movups 0x20(%rbx,%rdi,4),%xmm0
movups 0x30(%rbx,%rdi,4),%xmm1
movups %xmm0,0x20(%r14,%rdi,4)
movups %xmm1,0x30(%r14,%rdi,4)
add    $0x10,%rdi
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    12f0 <RealFFT+0x1c0>
test   $0x1,%r8b
je     1359 <RealFFT+0x229>
lea    0x0(,%rdi,4),%rax
mov    %rax,%r8
or     $0x10,%r8
movups (%rbx,%rdi,4),%xmm0
movups (%rbx,%r8,1),%xmm1
mov    %rax,%rdi
or     $0x4,%rdi
or     $0x14,%rax
movups %xmm0,-0x4(%r14,%rdi,1)
movups %xmm1,-0x4(%r14,%rax,1)
cmp    %rdx,%rsi
je     124b <RealFFT+0x11b>
jmp    11de <RealFFT+0xae>
lea    -0x1(%r15),%rax
mov    $0x8,%ecx
mul    %rcx
seto   %dl
lea    (%rbx,%rax,1),%rsi
xor    %ecx,%ecx
cmp    %rbx,%rsi
jb     115b <RealFFT+0x2b>
test   %dl,%dl
jne    115b <RealFFT+0x2b>
lea    0x4(%rbx),%rsi
add    %rbx,%rax
add    $0x4,%rax
cmp    %rsi,%rax
jb     115b <RealFFT+0x2b>
test   %dl,%dl
jne    115b <RealFFT+0x2b>
lea    (%r14,%r15,4),%rax
cmp    %rax,%rbx
jae    13bf <RealFFT+0x28f>
lea    (%rbx,%r15,8),%rax
cmp    %r14,%rax
ja     1159 <RealFFT+0x29>
mov    %r15,%rcx
and    $0xfffffffffffffffc,%rcx
lea    -0x4(%rcx),%rax
mov    %rax,%rdx
shr    $0x2,%rdx
add    $0x1,%rdx
test   %rax,%rax
je     1483 <RealFFT+0x353>
mov    %rdx,%rsi
and    $0xfffffffffffffffe,%rsi
xor    %eax,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movsd  (%r14,%rax,4),%xmm1
movsd  0x8(%r14,%rax,4),%xmm2
unpcklps %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,(%rbx,%rax,8)
unpcklps %xmm0,%xmm2
movups %xmm2,0x10(%rbx,%rax,8)
movsd  0x10(%r14,%rax,4),%xmm1
movsd  0x18(%r14,%rax,4),%xmm2
unpcklps %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x20(%rbx,%rax,8)
unpcklps %xmm0,%xmm2
movups %xmm2,0x30(%rbx,%rax,8)
add    $0x8,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    13f0 <RealFFT+0x2c0>
test   $0x1,%dl
je     1464 <RealFFT+0x334>
movsd  (%r14,%rax,4),%xmm0
movsd  0x8(%r14,%rax,4),%xmm1
lea    0x0(,%rax,8),%rdx
or     $0x14,%rdx
xorps  %xmm2,%xmm2
unpcklps %xmm2,%xmm0
movups %xmm0,(%rbx,%rax,8)
unpcklps %xmm2,%xmm1
movups %xmm1,-0x4(%rbx,%rdx,1)
cmp    %r15,%rcx
jne    115b <RealFFT+0x2b>
jmp    11c1 <RealFFT+0x91>
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%r8b
jne    132a <RealFFT+0x1fa>
jmp    1359 <RealFFT+0x229>
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%dl
jne    1439 <RealFFT+0x309>
jmp    1464 <RealFFT+0x334>

LLVM IR (-O0):
define void @RealFFT(float* %0, i64 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i64
%5 = alloca float*
%6 = alloca i64
store float* %0, float** %3
store i64 %1, i64* %4
%7 = load i64, i64* %4
%8 = mul i64 2, %7
%9 = mul i64 %8, 4
%10 = trunc i64 %9 to i32
%11 = call i64 @safe_malloc(i32 %10)
%12 = inttoptr i64 %11 to float*
store float* %12, float** %5
store i64 0, i64* %6
br label %13
13: ; preds = %31, %2
%14 = load i64, i64* %6
%15 = load i64, i64* %4
%16 = icmp ult i64 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %34
17: ; preds = %13
%18 = load float*, float** %3
%19 = load i64, i64* %6
%20 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = load float*, float** %5
%23 = load i64, i64* %6
%24 = mul i64 2, %23
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %24
store float %21, float* %25
%26 = load float*, float** %5
%27 = load i64, i64* %6
%28 = mul i64 2, %27
%29 = add i64 %28, 1
%30 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %29
store float 0.000000e+00, float* %30
br label %31
31: ; preds = %17
%32 = load i64, i64* %6
%33 = add i64 %32, 1
store i64 %33, i64* %6
br label %13
34: ; preds = %13
%35 = load float*, float** %5
%36 = load i64, i64* %4
%37 = call i32 @FFT(float* %35, i64 %36)
store i64 0, i64* %6
br label %38
38: ; preds = %64, %34
%39 = load i64, i64* %6
%40 = load i64, i64* %4
%41 = udiv i64 %40, 2
%42 = icmp ule i64 %39, %41
br i1 %42, label %43, label %67
43: ; preds = %38
%44 = load float*, float** %5
%45 = load i64, i64* %6
%46 = mul i64 2, %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = load float*, float** %3
%50 = load i64, i64* %6
%51 = mul i64 2, %50
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 %51
store float %48, float* %52
%53 = load float*, float** %5
%54 = load i64, i64* %6
%55 = mul i64 2, %54
%56 = add i64 %55, 1
%57 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 %56
%58 = load float, float* %57
%59 = load float*, float** %3
%60 = load i64, i64* %6
%61 = mul i64 2, %60
%62 = add i64 %61, 1
%63 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 %62
store float %58, float* %63
br label %64
64: ; preds = %43
%65 = load i64, i64* %6
%66 = add i64 %65, 1
store i64 %66, i64* %6
br label %38
67: ; preds = %38
%68 = load float*, float** %5
%69 = call i32 @safe_free(float* %68)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RealFFT(float* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = bitcast float* %0 to i8*
%4 = trunc i64 %1 to i32
%5 = shl i32 %4, 3
%6 = tail call i64 @safe_malloc(i32 %5)
%7 = inttoptr i64 %6 to float*
%8 = inttoptr i64 %6 to i8*
%9 = icmp eq i64 %1, 0
br i1 %9, label %147, label %10
10: ; preds = %2
%11 = icmp ult i64 %1, 4
br i1 %11, label %113, label %12
12: ; preds = %10
%13 = add i64 %1, -1
%14 = call { i64, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i64(i64 %13, i64 8)
%15 = extractvalue { i64, i1 } %14, 0
%16 = extractvalue { i64, i1 } %14, 1
%17 = getelementptr i8, i8* %8, i64 %15
%18 = icmp ult i8* %17, %8
%19 = or i1 %18, %16
%20 = getelementptr float, float* %7, i64 1
%21 = call { i64, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i64(i64 %13, i64 8)
%22 = extractvalue { i64, i1 } %21, 0
%23 = extractvalue { i64, i1 } %21, 1
%24 = bitcast float* %20 to i8*
%25 = getelementptr i8, i8* %24, i64 %22
%26 = icmp ult i8* %25, %24
%27 = or i1 %26, %23
%28 = or i1 %19, %27
br i1 %28, label %113, label %29
29: ; preds = %12
%30 = shl i64 %1, 1
%31 = getelementptr float, float* %7, i64 %30
%32 = getelementptr float, float* %0, i64 %1
%33 = bitcast float* %32 to i8*
%34 = icmp ult i8* %8, %33
%35 = icmp ugt float* %31, %0
%36 = and i1 %34, %35
br i1 %36, label %113, label %37
37: ; preds = %29
%38 = and i64 %1, -4
%39 = add i64 %38, -4
%40 = lshr exact i64 %39, 2
%41 = add nuw nsw i64 %40, 1
%42 = and i64 %41, 1
%43 = icmp eq i64 %39, 0
br i1 %43, label %89, label %44
44: ; preds = %37
%45 = and i64 %41, 9223372036854775806
%46 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 -1
%47 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 -1
%48 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 -1
%49 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 -1
br label %50
50: ; preds = %50, %44
%51 = phi i64 [ 0, %44 ], [ %86, %50 ]
%52 = phi i64 [ 0, %44 ], [ %87, %50 ]
%53 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %51
%54 = bitcast float* %53 to <2 x float>*
%55 = load <2 x float>, <2 x float>* %54
%56 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 2
%57 = bitcast float* %56 to <2 x float>*
%58 = load <2 x float>, <2 x float>* %57
%59 = shl i64 %51, 1
%60 = shl i64 %51, 1
%61 = or i64 %59, 1
%62 = or i64 %60, 5
%63 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %61
%64 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
%65 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %62
%66 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
%67 = shufflevector <2 x float> %55, <2 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %67, <4 x float>* %64
%68 = shufflevector <2 x float> %58, <2 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %68, <4 x float>* %66
%69 = or i64 %51, 4
%70 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %69
%71 = bitcast float* %70 to <2 x float>*
%72 = load <2 x float>, <2 x float>* %71
%73 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 2
%74 = bitcast float* %73 to <2 x float>*
%75 = load <2 x float>, <2 x float>* %74
%76 = shl i64 %69, 1
%77 = shl i64 %69, 1
%78 = or i64 %76, 1
%79 = or i64 %77, 5
%80 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %78
%81 = bitcast float* %80 to <4 x float>*
%82 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 %79
%83 = bitcast float* %82 to <4 x float>*
%84 = shufflevector <2 x float> %72, <2 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %84, <4 x float>* %81
%85 = shufflevector <2 x float> %75, <2 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %85, <4 x float>* %83
%86 = add nuw i64 %51, 8
%87 = add i64 %52, 2
%88 = icmp eq i64 %87, %45
br i1 %88, label %89, label %50
89: ; preds = %50, %37
%90 = phi i64 [ 0, %37 ], [ %86, %50 ]
%91 = icmp eq i64 %42, 0
br i1 %91, label %111, label %92
92: ; preds = %89
%93 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %90
%94 = bitcast float* %93 to <2 x float>*
%95 = load <2 x float>, <2 x float>* %94
%96 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 2
%97 = bitcast float* %96 to <2 x float>*
%98 = load <2 x float>, <2 x float>* %97
%99 = shl i64 %90, 1
%100 = shl i64 %90, 1
%101 = or i64 %99, 1
%102 = or i64 %100, 5
%103 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 -1
%104 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 -1
%105 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 %101
%106 = bitcast float* %105 to <4 x float>*
%107 = getelementptr inbounds float, float* %104, i64 %102
%108 = bitcast float* %107 to <4 x float>*
%109 = shufflevector <2 x float> %95, <2 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %109, <4 x float>* %106
%110 = shufflevector <2 x float> %98, <2 x float> zeroinitializer, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x float> %110, <4 x float>* %108
br label %111
111: ; preds = %89, %92
%112 = icmp eq i64 %38, %1
br i1 %112, label %147, label %113
113: ; preds = %29, %12, %10, %111
%114 = phi i64 [ 0, %29 ], [ 0, %12 ], [ 0, %10 ], [ %38, %111 ]
%115 = xor i64 %114, -1
%116 = and i64 %1, 1
%117 = icmp eq i64 %116, 0
br i1 %117, label %126, label %118
118: ; preds = %113
%119 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %114
%120 = load float, float* %119
%121 = shl i64 %114, 1
%122 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %121
store float %120, float* %122
%123 = or i64 %121, 1
%124 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %123
store float 0.000000e+00, float* %124
%125 = or i64 %114, 1
br label %126
126: ; preds = %118, %113
%127 = phi i64 [ %114, %113 ], [ %125, %118 ]
%128 = sub i64 0, %1
%129 = icmp eq i64 %115, %128
br i1 %129, label %147, label %130
130: ; preds = %126, %130
%131 = phi i64 [ %145, %130 ], [ %127, %126 ]
%132 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %131
%133 = load float, float* %132
%134 = shl i64 %131, 1
%135 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %134
store float %133, float* %135
%136 = or i64 %134, 1
%137 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %136
store float 0.000000e+00, float* %137
%138 = add nuw i64 %131, 1
%139 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %138
%140 = load float, float* %139
%141 = shl i64 %138, 1
%142 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %141
store float %140, float* %142
%143 = or i64 %141, 1
%144 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %143
store float 0.000000e+00, float* %144
%145 = add nuw i64 %131, 2
%146 = icmp eq i64 %145, %1
br i1 %146, label %147, label %130
147: ; preds = %126, %130, %111, %2
%148 = tail call i32 @FFT(float* %7, i64 %1)
%149 = lshr i64 %1, 1
%150 = add nuw i64 %149, 1
%151 = icmp ult i64 %1, 6
br i1 %151, label %250, label %152
152: ; preds = %147
%153 = call { i64, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i64(i64 %149, i64 8)
%154 = extractvalue { i64, i1 } %153, 0
%155 = extractvalue { i64, i1 } %153, 1
%156 = getelementptr i8, i8* %3, i64 %154
%157 = icmp ult i8* %156, %3
%158 = or i1 %157, %155
%159 = getelementptr float, float* %0, i64 1
%160 = call { i64, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i64(i64 %149, i64 8)
%161 = extractvalue { i64, i1 } %160, 0
%162 = extractvalue { i64, i1 } %160, 1
%163 = bitcast float* %159 to i8*
%164 = getelementptr i8, i8* %163, i64 %161
%165 = icmp ult i8* %164, %163
%166 = or i1 %165, %162
%167 = or i1 %158, %166
br i1 %167, label %250, label %168
168: ; preds = %152
%169 = add i64 %1, 2
%170 = and i64 %169, -2
%171 = getelementptr float, float* %0, i64 %170
%172 = bitcast float* %171 to i8*
%173 = getelementptr float, float* %7, i64 %170
%174 = icmp ugt float* %173, %0
%175 = icmp ult i8* %8, %172
%176 = and i1 %174, %175
br i1 %176, label %250, label %177
177: ; preds = %168
%178 = and i64 %150, -4
%179 = add i64 %178, -4
%180 = lshr exact i64 %179, 2
%181 = add nuw nsw i64 %180, 1
%182 = and i64 %181, 1
%183 = icmp eq i64 %179, 0
br i1 %183, label %229, label %184
184: ; preds = %177
%185 = and i64 %181, 9223372036854775806
%186 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -1
%187 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -1
%188 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -1
%189 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -1
br label %190
190: ; preds = %190, %184
%191 = phi i64 [ 0, %184 ], [ %224, %190 ]
%192 = phi i64 [ 0, %184 ], [ %225, %190 ]
%193 = shl i64 %191, 1
%194 = shl i64 %191, 1
%195 = or i64 %194, 4
%196 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %193
%197 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %195
%198 = bitcast float* %196 to <4 x float>*
%199 = bitcast float* %197 to <4 x float>*
%200 = load <4 x float>, <4 x float>* %198
%201 = load <4 x float>, <4 x float>* %199
%202 = or i64 %193, 1
%203 = or i64 %194, 5
%204 = getelementptr inbounds float, float* %186, i64 %202
%205 = bitcast float* %204 to <4 x float>*
%206 = getelementptr inbounds float, float* %187, i64 %203
%207 = bitcast float* %206 to <4 x float>*
store <4 x float> %200, <4 x float>* %205
store <4 x float> %201, <4 x float>* %207
%208 = or i64 %191, 4
%209 = shl i64 %208, 1
%210 = shl i64 %208, 1
%211 = or i64 %210, 4
%212 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %209
%213 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %211
%214 = bitcast float* %212 to <4 x float>*
%215 = bitcast float* %213 to <4 x float>*
%216 = load <4 x float>, <4 x float>* %214
%217 = load <4 x float>, <4 x float>* %215
%218 = or i64 %209, 1
%219 = or i64 %210, 5
%220 = getelementptr inbounds float, float* %188, i64 %218
%221 = bitcast float* %220 to <4 x float>*
%222 = getelementptr inbounds float, float* %189, i64 %219
%223 = bitcast float* %222 to <4 x float>*
store <4 x float> %216, <4 x float>* %221
store <4 x float> %217, <4 x float>* %223
%224 = add nuw i64 %191, 8
%225 = add i64 %192, 2
%226 = icmp eq i64 %225, %185
br i1 %226, label %227, label %190
227: ; preds = %190
%228 = shl i64 %224, 1
br label %229
229: ; preds = %227, %177
%230 = phi i64 [ 0, %177 ], [ %228, %227 ]
%231 = icmp eq i64 %182, 0
br i1 %231, label %248, label %232
232: ; preds = %229
%233 = or i64 %230, 4
%234 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %230
%235 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %233
%236 = bitcast float* %234 to <4 x float>*
%237 = bitcast float* %235 to <4 x float>*
%238 = load <4 x float>, <4 x float>* %236
%239 = load <4 x float>, <4 x float>* %237
%240 = or i64 %230, 1
%241 = or i64 %230, 5
%242 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -1
%243 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 -1
%244 = getelementptr inbounds float, float* %242, i64 %240
%245 = bitcast float* %244 to <4 x float>*
%246 = getelementptr inbounds float, float* %243, i64 %241
%247 = bitcast float* %246 to <4 x float>*
store <4 x float> %238, <4 x float>* %245
store <4 x float> %239, <4 x float>* %247
br label %248
248: ; preds = %229, %232
%249 = icmp eq i64 %150, %178
br i1 %249, label %288, label %250
250: ; preds = %168, %152, %147, %248
%251 = phi i64 [ 0, %168 ], [ 0, %152 ], [ 0, %147 ], [ %178, %248 ]
%252 = and i64 %1, 2
%253 = icmp eq i64 %252, 0
br i1 %253, label %254, label %264
254: ; preds = %250
%255 = shl i64 %251, 1
%256 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %255
%257 = load float, float* %256
%258 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %255
store float %257, float* %258
%259 = or i64 %255, 1
%260 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %259
%261 = load float, float* %260
%262 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %259
store float %261, float* %262
%263 = or i64 %251, 1
br label %264
264: ; preds = %254, %250
%265 = phi i64 [ %251, %250 ], [ %263, %254 ]
%266 = icmp eq i64 %149, %251
br i1 %266, label %288, label %267
267: ; preds = %264, %267
%268 = phi i64 [ %286, %267 ], [ %265, %264 ]
%269 = shl i64 %268, 1
%270 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %269
%271 = load float, float* %270
%272 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %269
store float %271, float* %272
%273 = or i64 %269, 1
%274 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %273
%275 = load float, float* %274
%276 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %273
store float %275, float* %276
%277 = add nuw i64 %268, 1
%278 = shl i64 %277, 1
%279 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %278
%280 = load float, float* %279
%281 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %278
store float %280, float* %281
%282 = or i64 %278, 1
%283 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %282
%284 = load float, float* %283
%285 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %282
store float %284, float* %285
%286 = add nuw i64 %268, 2
%287 = icmp eq i64 %277, %149
br i1 %287, label %288, label %267
288: ; preds = %264, %267, %248
%289 = tail call i32 @safe_free(float* %7)
ret void
}