void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 943156777UL) - 1416170301U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11d1 <RandomFunc+0xd1>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    1188 <RandomFunc+0x88>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     11b1 <RandomFunc+0xb1>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11c2 <RandomFunc+0xc2>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x38376e29,%rax
sub    $0x54690b3d,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     116d <RandomFunc+0x6d>
xor    %edx,%edx
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    %edi,%edi
mov    %edi,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %r8,%rdx
jae    116d <RandomFunc+0x6d>
mov    %eax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jbe    1157 <RandomFunc+0x57>
movzbl -0x4(%rsp,%rdx,4),%r9d
movzbl -0x3(%rsp,%rdx,4),%ecx
mov    %cl,-0x4(%rsp,%rdx,4)
movzbl -0x1(%rsp,%rdx,4),%ecx
mov    %r9b,-0x1(%rsp,%rdx,4)
mov    %cl,-0x3(%rsp,%rdx,4)
cmp    %rdi,%rdx
jb     1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
mov    %cx,-0x4(%rsp)
mov    %ax,-0x2(%rsp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
add    $0xe3ce62ec,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %107, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %112
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ult i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %75
28: ; preds = %23
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 1
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %7
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
store i8 %40, i8* %45
%46 = load i8, i8* %7
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 0
store i8 %46, i8* %51
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i32* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 3
%57 = load i8, i8* %56
store i8 %57, i8* %7
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i32* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 1
%63 = load i8, i8* %62
%64 = load i32, i32* %6
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i32* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 3
store i8 %63, i8* %68
%69 = load i8, i8* %7
%70 = load i32, i32* %6
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 1
store i8 %69, i8* %74
br label %75
75: ; preds = %28, %23
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i32, i32* %76
%78 = load i32, i32* %6
%79 = icmp ule i32 %77, %78
br i1 %79, label %80, label %96
80: ; preds = %75
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i32* %81 to i16*
%83 = getelementptr inbounds i16, i16* %82, i64 0
%84 = load i16, i16* %83
store i16 %84, i16* %8
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i32* %85 to i16*
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %86, i64 1
%88 = load i16, i16* %87
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i32* %89 to i16*
%91 = getelementptr inbounds i16, i16* %90, i64 0
store i16 %88, i16* %91
%92 = load i16, i16* %8
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i32* %93 to i16*
%95 = getelementptr inbounds i16, i16* %94, i64 1
store i16 %92, i16* %95
br label %107
96: ; preds = %75
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i32, i32* %97
%99 = load i32, i32* %6
%100 = zext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = load i32, i32* %101
%103 = add i32 %98, %102
%104 = load i32, i32* %6
%105 = zext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %105
store i32 %103, i32* %106
br label %107
107: ; preds = %96, %80
%108 = load i32, i32* %6
%109 = zext i32 %108 to i64
%110 = add i64 %109, 2
%111 = trunc i64 %110 to i32
store i32 %111, i32* %6
br label %17
112: ; preds = %17
%113 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i32, i32* %113
%115 = zext i32 %114 to i64
%116 = add i64 %115, 943156777
%117 = sub i64 %116, 1416170301
%118 = trunc i64 %117 to i32
%119 = load i32*, i32** %4
%120 = getelementptr inbounds i32, i32* %119, i64 0
store i32 %118, i32* %120
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %40, label %11
11: ; preds = %2
%12 = bitcast [1 x i32]* %3 to i16*
%13 = getelementptr inbounds i16, i16* %12, i64 1
%14 = zext i32 %9 to i64
br label %15
15: ; preds = %36, %11
%16 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %39, %36 ]
%17 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %37, %36 ]
%18 = trunc i32 %16 to i16
%19 = lshr i32 %16, 16
%20 = trunc i32 %19 to i16
%21 = zext i32 %16 to i64
%22 = icmp ugt i64 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %31
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %17
%25 = bitcast i32* %24 to i8*
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 1
%27 = load i8, i8* %26
%28 = load i8, i8* %25
store i8 %27, i8* %25
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 3
%30 = load i8, i8* %29
store i8 %28, i8* %29
store i8 %30, i8* %26
br label %31
31: ; preds = %23, %15
%32 = icmp ult i64 %17, %21
br i1 %32, label %34, label %33
33: ; preds = %31
store i16 %20, i16* %12
store i16 %18, i16* %13
br label %36
34: ; preds = %31
%35 = shl i32 %16, 1
store i32 %35, i32* %7
br label %36
36: ; preds = %34, %33
%37 = add nuw nsw i64 %17, 2
%38 = icmp ult i64 %37, %14
%39 = load i32, i32* %7
br i1 %38, label %15, label %40
40: ; preds = %36, %2
%41 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %39, %36 ]
%42 = add i32 %41, -473013524
store i32 %42, i32* %1
ret void
}