float kfVecDot(float *v1, float *v2, int len) {
  float d = 0;
  for (; len--; d += v1[len] * v2[len])
    ;
  return d;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<kfVecDot>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1161 <kfVecDot+0x61>
jmp    1130 <kfVecDot+0x30>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    1117 <kfVecDot+0x17>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<kfVecDot>:
test   %edx,%edx
je     1199 <kfVecDot+0x99>
movslq %edx,%rax
lea    -0x1(%rdx),%r8d
xorps  %xmm0,%xmm0
and    $0x3,%edx
je     113c <kfVecDot+0x3c>
mov    %rax,%rcx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    -0x1(%rcx),%rax
movss  -0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm1
mulss  -0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    %rax,%rcx
add    $0xffffffff,%edx
jne    1120 <kfVecDot+0x20>
cmp    $0x3,%r8d
jb     1198 <kfVecDot+0x98>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  -0x4(%rdi,%rax,4),%xmm1
mulss  -0x4(%rsi,%rax,4),%xmm1
movss  -0x8(%rdi,%rax,4),%xmm2
mulss  -0x8(%rsi,%rax,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0x10(%rdi,%rax,4),%xmm0
movss  -0xc(%rdi,%rax,4),%xmm1
mulss  -0xc(%rsi,%rax,4),%xmm1
mulss  -0x10(%rsi,%rax,4),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm1
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
addss  %xmm1,%xmm0
test   %eax,%eax
jne    1150 <kfVecDot+0x50>
ret
xorps  %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @kfVecDot(float* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
store float 0.000000e+00, float* %7
br label %8
8: ; preds = %13, %3
%9 = load i32, i32* %6
%10 = add nsw i32 %9, -1
store i32 %10, i32* %6
%11 = icmp ne i32 %9, 0
br i1 %11, label %12, label %26
12: ; preds = %8
br label %13
13: ; preds = %12
%14 = load float*, float** %4
%15 = load i32, i32* %6
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %5
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float, float* %7
%25 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %23, float %24)
store float %25, float* %7
br label %8
26: ; preds = %8
%27 = load float, float* %7
ret float %27
}

LLVM IR (-O2):
define float @kfVecDot(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = icmp eq i32 %2, 0
br i1 %4, label %56, label %5
5: ; preds = %3
%6 = sext i32 %2 to i64
%7 = add i32 %2, -1
%8 = and i32 %2, 3
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %22, label %10
10: ; preds = %5, %10
%11 = phi i64 [ %14, %10 ], [ %6, %5 ]
%12 = phi float [ %19, %10 ], [ 0.000000e+00, %5 ]
%13 = phi i32 [ %20, %10 ], [ 0, %5 ]
%14 = add nsw i64 %11, -1
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %14
%18 = load float, float* %17
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %18, float %12)
%20 = add i32 %13, 1
%21 = icmp eq i32 %20, %8
br i1 %21, label %22, label %10
22: ; preds = %10, %5
%23 = phi float [ undef, %5 ], [ %19, %10 ]
%24 = phi i64 [ %6, %5 ], [ %14, %10 ]
%25 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %19, %10 ]
%26 = icmp ult i32 %7, 3
br i1 %26, label %56, label %27
27: ; preds = %22, %27
%28 = phi i64 [ %48, %27 ], [ %24, %22 ]
%29 = phi float [ %53, %27 ], [ %25, %22 ]
%30 = add nsw i64 %28, -1
%31 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %30
%34 = load float, float* %33
%35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %34, float %29)
%36 = add nsw i64 %28, -2
%37 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %36
%40 = load float, float* %39
%41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %40, float %35)
%42 = add nsw i64 %28, -3
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
%44 = load float, float* %43
%45 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %42
%46 = load float, float* %45
%47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %46, float %41)
%48 = add nsw i64 %28, -4
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %48
%52 = load float, float* %51
%53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %52, float %47)
%54 = trunc i64 %48 to i32
%55 = icmp eq i32 %54, 0
br i1 %55, label %56, label %27
56: ; preds = %22, %27, %3
%57 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %23, %22 ], [ %53, %27 ]
ret float %57
}