void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned int copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
      if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
      state[0UL] += state[0UL];
      state[0UL] += state[0UL];
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
      copy12 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 338253120UL) + 1193489949UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     115a <RandomFunc+0x5a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1172 <RandomFunc+0x72>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11cd <RandomFunc+0xcd>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11c8 <RandomFunc+0xc8>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11cd <RandomFunc+0xcd>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x14295540,%rcx
add    $0x4723361d,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
lea    -0x99f4bb(%rax),%rcx
add    %rax,%rax
add    $0xfffffffffecc168a,%rax
mov    %rax,%rdx
shr    $0x20,%rdx
test   $0x10,%cl
mov    %rax,%rcx
cmove  %rdx,%rcx
cmove  %rax,%rdx
shl    $0x20,%rdx
mov    %ecx,%eax
add    %rdx,%rax
add    $0x5b4c8b5d,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%13 = load i64, i64* %12
%14 = lshr i64 %13, 4
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp ne i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %41
17: ; preds = %2
%18 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i64, i64* %18
%20 = lshr i64 %19, 4
%21 = and i64 %20, 1
%22 = icmp ne i64 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %29
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i64, i64* %26
%28 = add i64 %27, %25
store i64 %28, i64* %26
br label %40
29: ; preds = %17
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i64, i64* %30
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i64, i64* %32
%34 = add i64 %33, %31
store i64 %34, i64* %32
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i64, i64* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i64, i64* %37
%39 = add i64 %38, %36
store i64 %39, i64* %37
br label %40
40: ; preds = %29, %23
br label %80
41: ; preds = %2
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i64, i64* %42
%44 = lshr i64 %43, 4
%45 = and i64 %44, 1
%46 = icmp ne i64 %45, 0
br i1 %46, label %47, label %58
47: ; preds = %41
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i64, i64* %48
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i64, i64* %50
%52 = add i64 %51, %49
store i64 %52, i64* %50
%53 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i64, i64* %53
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i64, i64* %55
%57 = add i64 %56, %54
store i64 %57, i64* %55
br label %79
58: ; preds = %41
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i64, i64* %59
%61 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i64, i64* %61
%63 = add i64 %62, %60
store i64 %63, i64* %61
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i64* %64 to i32*
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %65, i64 0
%67 = load i32, i32* %66
store i32 %67, i32* %6
%68 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i64* %68 to i32*
%70 = getelementptr inbounds i32, i32* %69, i64 1
%71 = load i32, i32* %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i64* %72 to i32*
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %73, i64 0
store i32 %71, i32* %74
%75 = load i32, i32* %6
%76 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i64* %76 to i32*
%78 = getelementptr inbounds i32, i32* %77, i64 1
store i32 %75, i32* %78
br label %79
79: ; preds = %58, %47
br label %80
80: ; preds = %79, %40
%81 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i64, i64* %81
%83 = add i64 %82, 338253120
%84 = add i64 %83, 1193489949
%85 = load i64*, i64** %4
%86 = getelementptr inbounds i64, i64* %85, i64 0
store i64 %84, i64* %86
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -10089659
%5 = and i64 %4, 16
%6 = icmp eq i64 %5, 0
%7 = shl i64 %4, 1
%8 = lshr i64 %7, 32
%9 = select i1 %6, i64 %8, i64 %7
%10 = select i1 %6, i64 %7, i64 %8
%11 = shl i64 %10, 32
%12 = and i64 %9, 4294967295
%13 = add nuw nsw i64 %12, 1531743069
%14 = add i64 %13, %11
store i64 %14, i64* %1
ret void
}