void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((char *)(&state[local2]) + 0);
        *((char *)(&state[local2]) + 0) = *((char *)(&state[local2]) + 1);
        *((char *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 238420169UL | 1855805517U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11ad <RandomFunc+0xad>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    119f <RandomFunc+0x9f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1146 <RandomFunc+0x46>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0xe3600c9,%rax,%rax
or     $0x6e9d584d,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r9d
test   %r9,%r9
je     11bd <RandomFunc+0xbd>
shr    $0x10,%eax
lea    -0x1(%r9),%r10
mov    %r10,%r11
shr    %r11
add    $0x1,%r11
mov    %r11,%r8
and    $0xfffffffffffffffe,%r8
xor    %ecx,%ecx
jmp    1148 <RandomFunc+0x48>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%ecx
cmp    %r9d,%ecx
je     11b4 <RandomFunc+0xb4>
cmp    $0x2,%r10
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %edx,%edx
jmp    119a <RandomFunc+0x9a>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %r8,%rdi
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
rolw   $0x8,-0x4(%rsp,%rdx,4)
movzwl -0x4(%rsp),%ebx
mov    %ax,-0x4(%rsp)
rolw   $0x8,0x4(%rsp,%rdx,4)
movzwl -0x4(%rsp),%eax
mov    %bx,-0x4(%rsp)
add    $0x4,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
test   $0x1,%r11b
je     1140 <RandomFunc+0x40>
rolw   $0x8,-0x4(%rsp,%rdx,4)
movzwl -0x4(%rsp),%edx
mov    %ax,-0x4(%rsp)
mov    %edx,%eax
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %ax,-0x2(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%eax
imul   $0xe3600c9,%eax,%eax
or     $0x6e9d584d,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = xor i64 %14, 3462201355
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %7
br label %18
18: ; preds = %74, %2
%19 = load i32, i32* %7
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %77
24: ; preds = %18
store i32 0, i32* %6
br label %25
25: ; preds = %31, %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = load i32*, i32** %3
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 1
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp ult i32 %26, %29
br i1 %30, label %31, label %74
31: ; preds = %25
%32 = load i32, i32* %6
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i32* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 0
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %8
%38 = load i32, i32* %6
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i32* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 0
store i8 %43, i8* %48
%49 = load i8, i8* %8
%50 = load i32, i32* %6
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i32* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 1
store i8 %49, i8* %54
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 1
%58 = load i16, i16* %57
store i16 %58, i16* %9
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 1
store i16 %62, i16* %65
%66 = load i16, i16* %9
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
store i16 %66, i16* %69
%70 = load i32, i32* %6
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = add i64 %71, 2
%73 = trunc i64 %72 to i32
store i32 %73, i32* %6
br label %25
74: ; preds = %25
%75 = load i32, i32* %7
%76 = add i32 %75, 1
store i32 %76, i32* %7
br label %18
77: ; preds = %18
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i32, i32* %78
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = mul i64 %80, 238420169
%82 = or i64 %81, 1855805517
%83 = trunc i64 %82 to i32
%84 = load i32*, i32** %4
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %84, i64 0
store i32 %83, i32* %85
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %65, label %12
12: ; preds = %2
%13 = lshr i32 %7, 16
%14 = trunc i32 %13 to i16
%15 = bitcast [1 x i32]* %3 to i16*
%16 = getelementptr inbounds i16, i16* %15, i64 1
%17 = zext i32 %10 to i64
%18 = add nsw i64 %17, -1
%19 = lshr i64 %18, 1
%20 = add nuw i64 %19, 1
%21 = and i64 %20, 1
%22 = icmp ult i64 %18, 2
%23 = and i64 %20, -2
%24 = icmp eq i64 %21, 0
br label %25
25: ; preds = %12, %59
%26 = phi i16 [ %14, %12 ], [ %60, %59 ]
%27 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %61, %59 ]
br i1 %22, label %48, label %28
28: ; preds = %25, %28
%29 = phi i64 [ %45, %28 ], [ 0, %25 ]
%30 = phi i16 [ %44, %28 ], [ %26, %25 ]
%31 = phi i64 [ %46, %28 ], [ 0, %25 ]
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %29
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = load i8, i8* %33
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %33
store i8 %34, i8* %35
%37 = load i16, i16* %15
store i16 %30, i16* %15
%38 = or i64 %29, 2
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = load i8, i8* %40
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %40
store i8 %41, i8* %42
%44 = load i16, i16* %15
store i16 %37, i16* %15
%45 = add nuw nsw i64 %29, 4
%46 = add nuw nsw i64 %31, 2
%47 = icmp eq i64 %46, %23
br i1 %47, label %48, label %28
48: ; preds = %28, %25
%49 = phi i16 [ undef, %25 ], [ %44, %28 ]
%50 = phi i64 [ 0, %25 ], [ %45, %28 ]
%51 = phi i16 [ %26, %25 ], [ %44, %28 ]
br i1 %24, label %59, label %52
52: ; preds = %48
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %50
%54 = bitcast i32* %53 to i8*
%55 = load i8, i8* %54
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%57 = load i8, i8* %56
store i8 %57, i8* %54
store i8 %55, i8* %56
%58 = load i16, i16* %15
store i16 %51, i16* %15
br label %59
59: ; preds = %48, %52
%60 = phi i16 [ %49, %48 ], [ %58, %52 ]
%61 = add nuw i32 %27, 1
%62 = icmp eq i32 %61, %10
br i1 %62, label %63, label %25
63: ; preds = %59
store i16 %60, i16* %16
%64 = load i32, i32* %8
br label %65
65: ; preds = %63, %2
%66 = phi i32 [ %64, %63 ], [ %7, %2 ]
%67 = mul i32 %66, 238420169
%68 = or i32 %67, 1855805517
store i32 %68, i32* %1
ret void
}