#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int strlen(char *);
int is_number(char *text) {
  int i;
  int Length;
  Length = strlen(text);
  for (i = 0; i < Length; i++)
    if (((text[i] > '9') || (text[i] < '0')) && (text[i] != '-'))
      return 0;
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<is_number>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    1199 <is_number+0x89>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x39,%eax
jg     1165 <is_number+0x55>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x30,%eax
jge    1186 <is_number+0x76>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2d,%eax
je     1186 <is_number+0x76>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11a0 <is_number+0x90>
jmp    118b <is_number+0x7b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    112f <is_number+0x1f>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<is_number>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%r14
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
test   %ecx,%ecx
jle    114d <is_number+0x3d>
mov    %ecx,%ecx
xor    %edx,%edx
jmp    1139 <is_number+0x29>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
je     114d <is_number+0x3d>
movzbl (%r14,%rdx,1),%ebx
cmp    $0x2d,%bl
je     1130 <is_number+0x20>
add    $0xd0,%bl
cmp    $0xa,%bl
jb     1130 <is_number+0x20>
xor    %eax,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @is_number(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = call i32 @strlen(i8* %6)
store i32 %7, i32* %5
store i32 0, i32* %4
br label %8
8: ; preds = %38, %1
%9 = load i32, i32* %4
%10 = load i32, i32* %5
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %41
12: ; preds = %8
%13 = load i8*, i8** %3
%14 = load i32, i32* %4
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 %15
%17 = load i8, i8* %16
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = icmp sgt i32 %18, 57
br i1 %19, label %28, label %20
20: ; preds = %12
%21 = load i8*, i8** %3
%22 = load i32, i32* %4
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %23
%25 = load i8, i8* %24
%26 = sext i8 %25 to i32
%27 = icmp slt i32 %26, 48
br i1 %27, label %28, label %37
28: ; preds = %20, %12
%29 = load i8*, i8** %3
%30 = load i32, i32* %4
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 %31
%33 = load i8, i8* %32
%34 = sext i8 %33 to i32
%35 = icmp ne i32 %34, 45
br i1 %35, label %36, label %37
36: ; preds = %28
store i32 0, i32* %2
br label %42
37: ; preds = %28, %20
br label %38
38: ; preds = %37
%39 = load i32, i32* %4
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %4
br label %8
41: ; preds = %8
store i32 1, i32* %2
br label %42
42: ; preds = %41, %36
%43 = load i32, i32* %2
ret i32 %43
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @is_number(i8* %0) {
%2 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%3 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %3, label %4, label %17
4: ; preds = %1
%5 = zext i32 %2 to i64
br label %8
6: ; preds = %8
%7 = icmp eq i64 %16, %5
br i1 %7, label %17, label %8
8: ; preds = %4, %6
%9 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %16, %6 ]
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %9
%11 = load i8, i8* %10
%12 = add i8 %11, -48
%13 = icmp ult i8 %12, 10
%14 = icmp eq i8 %11, 45
%15 = or i1 %14, %13
%16 = add nuw nsw i64 %9, 1
br i1 %15, label %6, label %17
17: ; preds = %6, %8, %1
%18 = phi i32 [ 1, %1 ], [ 0, %8 ], [ 1, %6 ]
ret i32 %18
}