void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned char)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] >
            local2 << (((local1 >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) |
                       1UL)) {
          state[local2] =
              state[local1] >>
              (((state[local1] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL);
          state[local2] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
        } else {
          state[local2] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
          state[0UL] =
              state[local1] >> ((state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL);
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 834686897UL) | (unsigned char)255;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1225 <RandomFunc+0x125>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1218 <RandomFunc+0x118>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%edx
movzbl -0x13(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11c6 <RandomFunc+0xc6>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x13(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1208 <RandomFunc+0x108>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x13(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x31c04fb1,%rax
or     $0xff,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0xff,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %124, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %127
24: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %25
25: ; preds = %119, %24
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %124
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = load i8, i8* %7
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = ashr i32 %40, 1
%42 = and i32 %41, 7
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = or i64 %43, 1
%45 = trunc i64 %44 to i32
%46 = shl i32 %38, %45
%47 = icmp sgt i32 %36, %46
br i1 %47, label %48, label %85
48: ; preds = %33
%49 = load i8, i8* %7
%50 = zext i8 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = load i8, i8* %7
%55 = zext i8 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = ashr i32 %58, 4
%60 = and i32 %59, 7
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = or i64 %61, 1
%63 = trunc i64 %62 to i32
%64 = ashr i32 %53, %63
%65 = trunc i32 %64 to i8
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
store i8 %65, i8* %68
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = ashr i32 %74, 3
%76 = and i32 %75, 7
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = or i64 %77, 1
%79 = trunc i64 %78 to i32
%80 = ashr i32 %71, %79
%81 = trunc i32 %80 to i8
%82 = load i8, i8* %6
%83 = zext i8 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %83
store i8 %81, i8* %84
br label %119
85: ; preds = %33
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = ashr i32 %91, 3
%93 = and i32 %92, 7
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = or i64 %94, 1
%96 = trunc i64 %95 to i32
%97 = ashr i32 %88, %96
%98 = trunc i32 %97 to i8
%99 = load i8, i8* %6
%100 = zext i8 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %100
store i8 %98, i8* %101
%102 = load i8, i8* %7
%103 = zext i8 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = load i8, i8* %7
%108 = zext i8 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = load i8, i8* %109
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = and i32 %111, 7
%113 = sext i32 %112 to i64
%114 = or i64 %113, 1
%115 = trunc i64 %114 to i32
%116 = ashr i32 %106, %115
%117 = trunc i32 %116 to i8
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %117, i8* %118
br label %119
119: ; preds = %85, %48
%120 = load i8, i8* %6
%121 = zext i8 %120 to i64
%122 = add i64 %121, 2
%123 = trunc i64 %122 to i8
store i8 %123, i8* %6
br label %25
124: ; preds = %25
%125 = load i8, i8* %7
%126 = add i8 %125, 1
store i8 %126, i8* %7
br label %16
127: ; preds = %16
%128 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%129 = load i8, i8* %128
%130 = zext i8 %129 to i64
%131 = or i64 %130, 834686897
%132 = or i64 %131, 255
%133 = trunc i64 %132 to i8
%134 = load i8*, i8** %4
%135 = getelementptr inbounds i8, i8* %134, i64 0
store i8 %133, i8* %135
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 -1, i8* %1
ret void
}