void translate(float *mat, float x, float y, float z) {
  mat[12] = (mat[0] * x) + (mat[4] * y) + (mat[8] * z);
  mat[13] = (mat[1] * x) + (mat[5] * y) + (mat[9] * z);
  mat[14] = (mat[2] * x) + (mat[6] * y) + (mat[10] * z);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<translate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  %xmm1,-0x10(%rbp)
movss  %xmm2,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x30(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x34(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x38(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<translate>:
movss  0x10(%rdi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
movss  (%rdi),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  0x20(%rdi),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
movss  %xmm3,0x30(%rdi)
movss  0x14(%rdi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
movss  0x4(%rdi),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  0x24(%rdi),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
movss  %xmm3,0x34(%rdi)
mulss  0x18(%rdi),%xmm1
mulss  0x8(%rdi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  0x28(%rdi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,0x38(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @translate(float* %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
store float %3, float* %8
%9 = load float*, float** %5
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 0
%11 = load float, float* %10
%12 = load float, float* %6
%13 = load float*, float** %5
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 4
%15 = load float, float* %14
%16 = load float, float* %7
%17 = fmul float %15, %16
%18 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %12, float %17)
%19 = load float*, float** %5
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 8
%21 = load float, float* %20
%22 = load float, float* %8
%23 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %22, float %18)
%24 = load float*, float** %5
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 12
store float %23, float* %25
%26 = load float*, float** %5
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 1
%28 = load float, float* %27
%29 = load float, float* %6
%30 = load float*, float** %5
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 5
%32 = load float, float* %31
%33 = load float, float* %7
%34 = fmul float %32, %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %29, float %34)
%36 = load float*, float** %5
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 9
%38 = load float, float* %37
%39 = load float, float* %8
%40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %39, float %35)
%41 = load float*, float** %5
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 13
store float %40, float* %42
%43 = load float*, float** %5
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 2
%45 = load float, float* %44
%46 = load float, float* %6
%47 = load float*, float** %5
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 6
%49 = load float, float* %48
%50 = load float, float* %7
%51 = fmul float %49, %50
%52 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %46, float %51)
%53 = load float*, float** %5
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 10
%55 = load float, float* %54
%56 = load float, float* %8
%57 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %56, float %52)
%58 = load float*, float** %5
%59 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 14
store float %57, float* %59
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @translate(float* nocapture %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = load float, float* %0
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%7 = load float, float* %6
%8 = fmul float %7, %2
%9 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %1, float %8)
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%11 = load float, float* %10
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %3, float %9)
%13 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
store float %12, float* %13
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%15 = load float, float* %14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%17 = load float, float* %16
%18 = fmul float %17, %2
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %1, float %18)
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
%21 = load float, float* %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %3, float %19)
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 13
store float %22, float* %23
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%25 = load float, float* %24
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%27 = load float, float* %26
%28 = fmul float %27, %2
%29 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %1, float %28)
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
%31 = load float, float* %30
%32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %3, float %29)
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
store float %32, float* %33
ret void
}