#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
struct glitch {
  int dummy;
};

/* Variables and functions */
float glitch_eval(struct glitch *);
int /*<<< orphan*/ glitch_iter(struct glitch *, int);
void glitch_fill(struct glitch *g, float *buf, size_t frames, size_t channels) {
  for (unsigned int i = 0; i < frames; i++) {
    glitch_iter(g, 1);
    float v = glitch_eval(g);
    for (unsigned int j = 0; j < channels; j++) {
      *buf++ = v;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glitch_fill>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%rax
jae    11b5 <glitch_fill+0x95>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    $0x1,%esi
call   1040 <glitch_iter@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <glitch_eval@plt>
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    11a2 <glitch_fill+0x82>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    116f <glitch_fill+0x4f>
jmp    11a7 <glitch_fill+0x87>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    113f <glitch_fill+0x1f>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glitch_fill>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %rdx,0x20(%rsp)
test   %rdx,%rdx
je     12d7 <glitch_fill+0x1b7>
mov    %rcx,%r15
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r12
lea    -0x1(%rcx),%rax
add    $0xfffffffffffffff8,%rcx
mov    %rcx,0x18(%rsp)
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
cmp    $0xffffffff,%eax
sete   %cl
shr    $0x20,%rax
setne  %al
or     %cl,%al
mov    %al,0x7(%rsp)
mov    %r15,%rbp
and    $0xfffffffffffffff8,%rbp
mov    %edx,%r13d
and    $0x7,%r13d
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
mov    %rdx,0x8(%rsp)
mov    %r13,0x10(%rsp)
shl    $0x5,%r13
xor    %r14d,%r14d
jmp    11af <glitch_fill+0x8f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%r14d
cmp    0x20(%rsp),%r14
jae    12d7 <glitch_fill+0x1b7>
mov    %r12,%rdi
mov    $0x1,%esi
call   1040 <glitch_iter@plt>
mov    %r12,%rdi
call   1030 <glitch_eval@plt>
test   %r15,%r15
je     11a0 <glitch_fill+0x80>
cmp    $0x8,%r15
setb   %cl
xor    %eax,%eax
or     0x7(%rsp),%cl
jne    12b1 <glitch_fill+0x191>
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
cmpq   $0x38,0x18(%rsp)
jae    11f2 <glitch_fill+0xd2>
xor    %eax,%eax
jmp    1271 <glitch_fill+0x151>
mov    0x8(%rsp),%rcx
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
movups %xmm1,(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0x10(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0x20(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0x30(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0x40(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0x50(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0x60(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0x70(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0x80(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0x90(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0xa0(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0xb0(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0xc0(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0xd0(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0xe0(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0xf0(%rbx,%rax,4)
add    $0x40,%rax
add    $0xfffffffffffffff8,%rcx
jne    1200 <glitch_fill+0xe0>
cmpq   $0x0,0x10(%rsp)
je     12a2 <glitch_fill+0x182>
lea    (%rbx,%rax,4),%rax
add    $0x10,%rax
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movups %xmm1,-0x10(%rax,%rcx,1)
movups %xmm1,(%rax,%rcx,1)
add    $0x20,%rcx
cmp    %rcx,%r13
jne    1290 <glitch_fill+0x170>
lea    (%rbx,%rbp,4),%rbx
mov    %ebp,%eax
cmp    %r15,%rbp
je     11a0 <glitch_fill+0x80>
add    $0x1,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  %xmm0,(%rbx)
add    $0x4,%rbx
mov    %eax,%ecx
add    $0x1,%eax
cmp    %r15,%rcx
jb     12c0 <glitch_fill+0x1a0>
jmp    11a0 <glitch_fill+0x80>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
%struct.glitch = type { i32 }
define void @glitch_fill(%struct.glitch* %0, float* %1, i64 %2, i64 %3) {
%5 = alloca %struct.glitch*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
%11 = alloca i32
store %struct.glitch* %0, %struct.glitch** %5
store float* %1, float** %6
store i64 %2, i64* %7
store i64 %3, i64* %8
store i32 0, i32* %9
br label %12
12: ; preds = %35, %4
%13 = load i32, i32* %9
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = load i64, i64* %7
%16 = icmp ult i64 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %38
17: ; preds = %12
%18 = load %struct.glitch*, %struct.glitch** %5
%19 = call i32 @glitch_iter(%struct.glitch* %18, i32 1)
%20 = load %struct.glitch*, %struct.glitch** %5
%21 = call float @glitch_eval(%struct.glitch* %20)
store float %21, float* %10
store i32 0, i32* %11
br label %22
22: ; preds = %31, %17
%23 = load i32, i32* %11
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = load i64, i64* %8
%26 = icmp ult i64 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %34
27: ; preds = %22
%28 = load float, float* %10
%29 = load float*, float** %6
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i32 1
store float* %30, float** %6
store float %28, float* %29
br label %31
31: ; preds = %27
%32 = load i32, i32* %11
%33 = add i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %11
br label %22
34: ; preds = %22
br label %35
35: ; preds = %34
%36 = load i32, i32* %9
%37 = add i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %9
br label %12
38: ; preds = %12
ret void
}

LLVM IR (-O2):
%struct.glitch = type { i32 }
define void @glitch_fill(%struct.glitch* %0, float* nocapture writeonly %1, i64 %2, i64 %3) {
%5 = icmp eq i64 %2, 0
br i1 %5, label %24, label %6
6: ; preds = %4
%7 = icmp eq i64 %3, 0
%8 = add i64 %3, -1
%9 = add i64 %3, -8
%10 = lshr i64 %9, 3
%11 = add nuw nsw i64 %10, 1
%12 = icmp ult i64 %3, 8
%13 = trunc i64 %8 to i32
%14 = icmp eq i32 %13, -1
%15 = icmp ugt i64 %8, 4294967295
%16 = or i1 %14, %15
%17 = and i64 %3, -8
%18 = trunc i64 %17 to i32
%19 = and i64 %11, 7
%20 = icmp ult i64 %9, 56
%21 = and i64 %11, 4611686018427387896
%22 = icmp eq i64 %19, 0
%23 = icmp eq i64 %17, %3
br label %25
24: ; preds = %99, %4
ret void
25: ; preds = %6, %99
%26 = phi float* [ %1, %6 ], [ %100, %99 ]
%27 = phi i32 [ 0, %6 ], [ %101, %99 ]
%28 = tail call i32 @glitch_iter(%struct.glitch* %0, i32 1)
%29 = tail call float @glitch_eval(%struct.glitch* %0)
br i1 %7, label %99, label %30
30: ; preds = %25
%31 = or i1 %12, %16
br i1 %31, label %96, label %32
32: ; preds = %30
%33 = getelementptr float, float* %26, i64 %17
%34 = insertelement <4 x float> poison, float %29, i64 0
%35 = shufflevector <4 x float> %34, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%36 = insertelement <4 x float> poison, float %29, i64 0
%37 = shufflevector <4 x float> %36, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br i1 %20, label %83, label %38
38: ; preds = %32, %38
%39 = phi i64 [ %80, %38 ], [ 0, %32 ]
%40 = phi i64 [ %81, %38 ], [ 0, %32 ]
%41 = getelementptr float, float* %26, i64 %39
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %42
%43 = getelementptr float, float* %41, i64 4
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %44
%45 = or i64 %39, 8
%46 = getelementptr float, float* %26, i64 %45
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %47
%48 = getelementptr float, float* %46, i64 4
%49 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %49
%50 = or i64 %39, 16
%51 = getelementptr float, float* %26, i64 %50
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %52
%53 = getelementptr float, float* %51, i64 4
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %54
%55 = or i64 %39, 24
%56 = getelementptr float, float* %26, i64 %55
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %57
%58 = getelementptr float, float* %56, i64 4
%59 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %59
%60 = or i64 %39, 32
%61 = getelementptr float, float* %26, i64 %60
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %62
%63 = getelementptr float, float* %61, i64 4
%64 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %64
%65 = or i64 %39, 40
%66 = getelementptr float, float* %26, i64 %65
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %67
%68 = getelementptr float, float* %66, i64 4
%69 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %69
%70 = or i64 %39, 48
%71 = getelementptr float, float* %26, i64 %70
%72 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %72
%73 = getelementptr float, float* %71, i64 4
%74 = bitcast float* %73 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %74
%75 = or i64 %39, 56
%76 = getelementptr float, float* %26, i64 %75
%77 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %77
%78 = getelementptr float, float* %76, i64 4
%79 = bitcast float* %78 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %79
%80 = add nuw i64 %39, 64
%81 = add nuw i64 %40, 8
%82 = icmp eq i64 %81, %21
br i1 %82, label %83, label %38
83: ; preds = %38, %32
%84 = phi i64 [ 0, %32 ], [ %80, %38 ]
br i1 %22, label %95, label %85
85: ; preds = %83, %85
%86 = phi i64 [ %92, %85 ], [ %84, %83 ]
%87 = phi i64 [ %93, %85 ], [ 0, %83 ]
%88 = getelementptr float, float* %26, i64 %86
%89 = bitcast float* %88 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %89
%90 = getelementptr float, float* %88, i64 4
%91 = bitcast float* %90 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %91
%92 = add nuw i64 %86, 8
%93 = add i64 %87, 1
%94 = icmp eq i64 %93, %19
br i1 %94, label %95, label %85
95: ; preds = %85, %83
br i1 %23, label %99, label %96
96: ; preds = %30, %95
%97 = phi i32 [ 0, %30 ], [ %18, %95 ]
%98 = phi float* [ %26, %30 ], [ %33, %95 ]
br label %104
99: ; preds = %104, %95, %25
%100 = phi float* [ %26, %25 ], [ %33, %95 ], [ %107, %104 ]
%101 = add i32 %27, 1
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = icmp ult i64 %102, %2
br i1 %103, label %25, label %24
104: ; preds = %96, %104
%105 = phi i32 [ %108, %104 ], [ %97, %96 ]
%106 = phi float* [ %107, %104 ], [ %98, %96 ]
%107 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 1
store float %29, float* %106
%108 = add i32 %105, 1
%109 = zext i32 %108 to i64
%110 = icmp ult i64 %109, %3
br i1 %110, label %104, label %99
}