void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] |= ((state[local1] + state[local1]) & (unsigned short)31)
                      << 3UL;
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy14;
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy14;
      } else {
        state[local1] |=
            (((state[local1]
               << (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                   1UL)) |
              (state[local1] >>
               (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                      1UL)))) &
             (unsigned short)63)
            << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 438262866UL) ^ (unsigned short)61551;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1254 <RandomFunc+0x154>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1165 <RandomFunc+0x65>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11ea <RandomFunc+0xea>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    1243 <RandomFunc+0x143>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0xf,%eax
cltq
or     $0x1,%rax
mov    %eax,%ecx
shl    %cl,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%eax
or     %eax,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1a1f5c52,%rax
xor    $0xf06f,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x696a,%ecx
xor    $0xb,%ecx
movzwl 0x2(%rdi),%r9d
test   %r9w,%r9w
je     1163 <RandomFunc+0x63>
xor    %r8d,%r8d
xor    %edi,%edi
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
xchg   %ax,%ax
movzwl %ax,%ecx
shr    %ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
rol    %cl,%dx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl %dx,%ecx
or     %eax,%ecx
add    $0x1,%edi
cmp    %di,%r9w
je     1163 <RandomFunc+0x63>
mov    %ecx,%edx
shl    $0x4,%edx
mov    %edx,%eax
and    $0x3f0,%eax
cmp    %di,%cx
cmovbe %r8d,%eax
or     %ecx,%eax
cmp    %di,%ax
ja     1120 <RandomFunc+0x20>
and    $0xf0,%edx
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
and    $0x5c52,%ecx
xor    $0xf06f,%ecx
mov    %cx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %156, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %159
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp sgt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %44
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = and i32 %34, 63
%36 = shl i32 %35, 4
%37 = load i16, i16* %6
%38 = zext i16 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = or i32 %41, %36
%43 = trunc i32 %42 to i16
store i16 %43, i16* %39
br label %44
44: ; preds = %31, %24
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = load i16, i16* %6
%49 = zext i16 %48 to i32
%50 = icmp sle i32 %47, %49
br i1 %50, label %51, label %116
51: ; preds = %44
%52 = load i16, i16* %6
%53 = zext i16 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i16, i16* %54
%56 = zext i16 %55 to i32
%57 = load i16, i16* %6
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i16, i16* %59
%61 = zext i16 %60 to i32
%62 = add nsw i32 %56, %61
%63 = and i32 %62, 31
%64 = shl i32 %63, 3
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = or i32 %67, %64
%69 = trunc i32 %68 to i16
store i16 %69, i16* %65
%70 = load i16, i16* %6
%71 = zext i16 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i16* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 1
%75 = load i8, i8* %74
store i8 %75, i8* %7
%76 = load i16, i16* %6
%77 = zext i16 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i16* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = load i16, i16* %6
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i16* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 1
store i8 %81, i8* %86
%87 = load i8, i8* %7
%88 = load i16, i16* %6
%89 = zext i16 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = bitcast i16* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 0
store i8 %87, i8* %92
%93 = load i16, i16* %6
%94 = zext i16 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = bitcast i16* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
store i8 %98, i8* %7
%99 = load i16, i16* %6
%100 = zext i16 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i16* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 1
%104 = load i8, i8* %103
%105 = load i16, i16* %6
%106 = zext i16 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = bitcast i16* %107 to i8*
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 0
store i8 %104, i8* %109
%110 = load i8, i8* %7
%111 = load i16, i16* %6
%112 = zext i16 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %112
%114 = bitcast i16* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 1
store i8 %110, i8* %115
br label %156
116: ; preds = %44
%117 = load i16, i16* %6
%118 = zext i16 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %118
%120 = load i16, i16* %119
%121 = zext i16 %120 to i32
%122 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%123 = load i16, i16* %122
%124 = zext i16 %123 to i32
%125 = ashr i32 %124, 1
%126 = and i32 %125, 15
%127 = sext i32 %126 to i64
%128 = or i64 %127, 1
%129 = trunc i64 %128 to i32
%130 = shl i32 %121, %129
%131 = load i16, i16* %6
%132 = zext i16 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %132
%134 = load i16, i16* %133
%135 = zext i16 %134 to i32
%136 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i16, i16* %136
%138 = zext i16 %137 to i32
%139 = ashr i32 %138, 1
%140 = and i32 %139, 15
%141 = sext i32 %140 to i64
%142 = or i64 %141, 1
%143 = sub i64 16, %142
%144 = trunc i64 %143 to i32
%145 = ashr i32 %135, %144
%146 = or i32 %130, %145
%147 = and i32 %146, 63
%148 = shl i32 %147, 4
%149 = load i16, i16* %6
%150 = zext i16 %149 to i64
%151 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %150
%152 = load i16, i16* %151
%153 = zext i16 %152 to i32
%154 = or i32 %153, %148
%155 = trunc i32 %154 to i16
store i16 %155, i16* %151
br label %156
156: ; preds = %116, %51
%157 = load i16, i16* %6
%158 = add i16 %157, 1
store i16 %158, i16* %6
br label %16
159: ; preds = %16
%160 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%161 = load i16, i16* %160
%162 = zext i16 %161 to i64
%163 = and i64 %162, 438262866
%164 = xor i64 %163, 61551
%165 = trunc i64 %164 to i16
%166 = load i16*, i16** %4
%167 = getelementptr inbounds i16, i16* %166, i64 0
store i16 %165, i16* %167
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = xor i16 %4, 11
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %31, label %9
9: ; preds = %2, %26
%10 = phi i16 [ %29, %26 ], [ 0, %2 ]
%11 = phi i16 [ %28, %26 ], [ %5, %2 ]
%12 = icmp ugt i16 %11, %10
%13 = shl i16 %11, 4
%14 = and i16 %13, 1008
%15 = select i1 %12, i16 %14, i16 0
%16 = or i16 %11, %15
%17 = icmp ugt i16 %16, %10
br i1 %17, label %20, label %18
18: ; preds = %9
%19 = and i16 %13, 240
br label %26
20: ; preds = %9
%21 = lshr i16 %16, 1
%22 = or i16 %21, 1
%23 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %16, i16 %16, i16 %22)
%24 = shl i16 %23, 4
%25 = and i16 %24, 1008
br label %26
26: ; preds = %20, %18
%27 = phi i16 [ %19, %18 ], [ %25, %20 ]
%28 = or i16 %27, %16
%29 = add nuw i16 %10, 1
%30 = icmp eq i16 %29, %7
br i1 %30, label %31, label %9
31: ; preds = %26, %2
%32 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %28, %26 ]
%33 = and i16 %32, 23634
%34 = xor i16 %33, -3985
store i16 %34, i16* %1
ret void
}