#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ exit(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ imprimetab(int **);
int /*<<< orphan*/ jogarnovamente();
int /*<<< orphan*/ pcdificil(int **, int, int);
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
int /*<<< orphan*/ vence(int **, int);
niveldificil(int tab[3][3], int vez, int novamente) {
  int x, y, r = 1, jogada = 0, i, j;
  vez = 1;
  printf("O primeiro Player sera X e o segundo Player sera O\n");
  do {
    if (vez == -1) {
      pcdificil(tab, vez, novamente);
    } else {
      pcdificil(tab, vez, novamente);
    }
    imprimetab(tab);
    vence(tab, vez);
    novamente = 0;
    for (i = 0; i < 3; i++)
      for (j = 0; j < 3; j++)
        if (tab[i][j] == 0)
          novamente++;
    if (novamente == 0) {
      printf("DEU VELHA!! VAMOS NOVAMENTE?\n");
      jogarnovamente();
      exit(0);
    }
    vez *= -1;
  } while (jogada < 9);
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<niveldificil>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x1,-0xc(%rbp)
lea    0xe72(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
cmpl   $0xffffffff,-0xc(%rbp)
jne    11b1 <niveldificil+0x51>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1060 <pcdificil@plt>
jmp    11c0 <niveldificil+0x60>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1060 <pcdificil@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1080 <imprimetab@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1040 <vence@plt>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x24(%rbp)
jge    124a <niveldificil+0xea>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x28(%rbp)
jge    1237 <niveldificil+0xd7>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    1224 <niveldificil+0xc4>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1229 <niveldificil+0xc9>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    11f4 <niveldificil+0x94>
jmp    123c <niveldificil+0xdc>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11e3 <niveldificil+0x83>
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jne    126e <niveldificil+0x10e>
lea    0xdd9(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
mov    $0x0,%al
call   1050 <jogarnovamente@plt>
xor    %edi,%edi
call   1070 <exit@plt>
imul   $0xffffffff,-0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x9,-0x20(%rbp)
jl     1193 <niveldificil+0x33>
xor    %eax,%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<niveldificil>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %edx,%ebx
mov    %rdi,%r14
lea    0xe90(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
mov    $0x1,%ebp
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r14,%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1060 <pcdificil@plt>
mov    %r14,%rdi
call   1080 <imprimetab@plt>
mov    %r14,%rdi
mov    %ebp,%esi
call   1040 <vence@plt>
movdqu (%r14),%xmm0
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,0x20(%r14)
movdqu 0x10(%r14),%xmm1
sete   %al
pxor   %xmm2,%xmm2
pcmpeqd %xmm2,%xmm1
pcmpeqd %xmm2,%xmm0
packssdw %xmm1,%xmm0
packsswb %xmm0,%xmm0
pmovmskb %xmm0,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    %dl
and    $0x55,%dl
sub    %dl,%cl
mov    %ecx,%edx
and    $0x33,%dl
shr    $0x2,%cl
and    $0x33,%cl
add    %dl,%cl
mov    %ecx,%edx
shr    $0x4,%dl
add    %cl,%dl
and    $0xf,%dl
movzbl %dl,%ebx
neg    %ebp
add    %eax,%ebx
jne    1180 <niveldificil+0x20>
lea    0xe38(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
xor    %eax,%eax
call   1050 <jogarnovamente@plt>
xor    %edi,%edi
call   1070 <exit@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [52 x i8] c"O primeiro Player sera X e o segundo Player sera O\0A\00"
@.str.1 = [30 x i8] c"DEU VELHA!! VAMOS NOVAMENTE?\0A\00"
define i32 @niveldificil([3 x i32]* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca [3 x i32]*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store [3 x i32]* %0, [3 x i32]** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 1, i32* %9
store i32 0, i32* %10
store i32 1, i32* %5
%13 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([52 x i8], [52 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
br label %14
14: ; preds = %75, %3
%15 = load i32, i32* %5
%16 = icmp eq i32 %15, -1
br i1 %16, label %17, label %23
17: ; preds = %14
%18 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %4
%19 = bitcast [3 x i32]* %18 to i32**
%20 = load i32, i32* %5
%21 = load i32, i32* %6
%22 = call i32 @pcdificil(i32** %19, i32 %20, i32 %21)
br label %29
23: ; preds = %14
%24 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %4
%25 = bitcast [3 x i32]* %24 to i32**
%26 = load i32, i32* %5
%27 = load i32, i32* %6
%28 = call i32 @pcdificil(i32** %25, i32 %26, i32 %27)
br label %29
29: ; preds = %23, %17
%30 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %4
%31 = bitcast [3 x i32]* %30 to i32**
%32 = call i32 @imprimetab(i32** %31)
%33 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %4
%34 = bitcast [3 x i32]* %33 to i32**
%35 = load i32, i32* %5
%36 = call i32 @vence(i32** %34, i32 %35)
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %11
br label %37
37: ; preds = %62, %29
%38 = load i32, i32* %11
%39 = icmp slt i32 %38, 3
br i1 %39, label %40, label %65
40: ; preds = %37
store i32 0, i32* %12
br label %41
41: ; preds = %58, %40
%42 = load i32, i32* %12
%43 = icmp slt i32 %42, 3
br i1 %43, label %44, label %61
44: ; preds = %41
%45 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %4
%46 = load i32, i32* %11
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %45, i64 %47
%49 = load i32, i32* %12
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %48, i64 0, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = icmp eq i32 %52, 0
br i1 %53, label %54, label %57
54: ; preds = %44
%55 = load i32, i32* %6
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %6
br label %57
57: ; preds = %54, %44
br label %58
58: ; preds = %57
%59 = load i32, i32* %12
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %12
br label %41
61: ; preds = %41
br label %62
62: ; preds = %61
%63 = load i32, i32* %11
%64 = add nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %11
br label %37
65: ; preds = %37
%66 = load i32, i32* %6
%67 = icmp eq i32 %66, 0
br i1 %67, label %68, label %72
68: ; preds = %65
%69 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([30 x i8], [30 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%70 = call i32 (...) @jogarnovamente()
%71 = call i32 @exit(i32 0)
unreachable
72: ; preds = %65
%73 = load i32, i32* %5
%74 = mul nsw i32 %73, -1
store i32 %74, i32* %5
br label %75
75: ; preds = %72
%76 = load i32, i32* %10
%77 = icmp slt i32 %76, 9
br i1 %77, label %14, label %78
78: ; preds = %75
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
@str = [51 x i8] c"O primeiro Player sera X e o segundo Player sera O\00"
@str.2 = [29 x i8] c"DEU VELHA!! VAMOS NOVAMENTE?\00"
define i32 @niveldificil([3 x i32]* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([51 x i8], [51 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%5 = bitcast [3 x i32]* %0 to i32**
%6 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %0, i64 2, i64 2
%7 = bitcast [3 x i32]* %0 to <8 x i32>*
br label %8
8: ; preds = %8, %3
%9 = phi i32 [ %2, %3 ], [ %22, %8 ]
%10 = phi i32 [ 1, %3 ], [ %24, %8 ]
%11 = tail call i32 @pcdificil(i32** %5, i32 %10, i32 %9)
%12 = tail call i32 @imprimetab(i32** %5)
%13 = tail call i32 @vence(i32** %5, i32 %10)
%14 = load <8 x i32>, <8 x i32>* %7
%15 = icmp eq <8 x i32> %14, zeroinitializer
%16 = load i32, i32* %6
%17 = icmp eq i32 %16, 0
%18 = zext i1 %17 to i32
%19 = bitcast <8 x i1> %15 to i8
%20 = call i8 @llvm.ctpop.i8(i8 %19)
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = add nuw nsw i32 %21, %18
%23 = icmp eq i32 %22, 0
%24 = sub nsw i32 0, %10
br i1 %23, label %25, label %8
25: ; preds = %8
%26 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([29 x i8], [29 x i8]* @str.2, i64 0, i64 0))
%27 = tail call i32 (...) @jogarnovamente()
%28 = tail call i32 @exit(i32 0)
unreachable
}