void linear(float A[6][10 + 1], int x, int y, float a, float b) {
  int j;
  for (j = 0; j <= 10; j++) {
    A[x][j] = (A[x][j] * a) + (A[y][j] * b);
    if (((A[x][j]) <= 0.00001 && (A[x][j]) >= -0.00001))
      A[x][j] = 0;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<linear>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  %xmm1,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0xa,-0x1c(%rbp)
jg     120d <linear+0x10d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x2c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x2c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x2c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x2c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe59(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     11fa <linear+0xfa>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x2c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe33(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     11fa <linear+0xfa>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x2c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11ff <linear+0xff>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    111f <linear+0x1f>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<linear>:
movslq %esi,%rcx
movslq %edx,%rax
imul   $0x2c,%rax,%rax
add    %rdi,%rax
imul   $0x2c,%rcx,%rcx
add    %rdi,%rcx
xor    %edx,%edx
movsd  0xee2(%rip),%xmm2
movsd  0xee2(%rip),%xmm3
jmp    113f <linear+0x3f>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm4,(%rcx,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    $0xb,%rdx
je     1173 <linear+0x73>
movss  (%rax,%rdx,4),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
xorps  %xmm6,%xmm6
cvtss2sd %xmm4,%xmm6
ucomisd %xmm2,%xmm6
movaps %xmm4,%xmm5
jb     1168 <linear+0x68>
xorps  %xmm5,%xmm5
ucomisd %xmm6,%xmm3
jb     1130 <linear+0x30>
movaps %xmm5,%xmm4
jmp    1130 <linear+0x30>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @linear([11 x float]* %0, i32 %1, i32 %2, float %3, float %4) {
%6 = alloca [11 x float]*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca i32
store [11 x float]* %0, [11 x float]** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store float %3, float* %9
store float %4, float* %10
store i32 0, i32* %11
br label %12
12: ; preds = %73, %5
%13 = load i32, i32* %11
%14 = icmp sle i32 %13, 10
br i1 %14, label %15, label %76
15: ; preds = %12
%16 = load [11 x float]*, [11 x float]** %6
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %11
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %19, i64 0, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float, float* %9
%25 = load [11 x float]*, [11 x float]** %6
%26 = load i32, i32* %8
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %11
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %28, i64 0, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = load float, float* %10
%34 = fmul float %32, %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %24, float %34)
%36 = load [11 x float]*, [11 x float]** %6
%37 = load i32, i32* %7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %36, i64 %38
%40 = load i32, i32* %11
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %39, i64 0, i64 %41
store float %35, float* %42
%43 = load [11 x float]*, [11 x float]** %6
%44 = load i32, i32* %7
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %43, i64 %45
%47 = load i32, i32* %11
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %46, i64 0, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = fpext float %50 to double
%52 = fcmp ole double %51, 1.000000e-05
br i1 %52, label %53, label %72
53: ; preds = %15
%54 = load [11 x float]*, [11 x float]** %6
%55 = load i32, i32* %7
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %54, i64 %56
%58 = load i32, i32* %11
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %57, i64 0, i64 %59
%61 = load float, float* %60
%62 = fpext float %61 to double
%63 = fcmp oge double %62, -1.000000e-05
br i1 %63, label %64, label %72
64: ; preds = %53
%65 = load [11 x float]*, [11 x float]** %6
%66 = load i32, i32* %7
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %65, i64 %67
%69 = load i32, i32* %11
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %68, i64 0, i64 %70
store float 0.000000e+00, float* %71
br label %72
72: ; preds = %64, %53, %15
br label %73
73: ; preds = %72
%74 = load i32, i32* %11
%75 = add nsw i32 %74, 1
store i32 %75, i32* %11
br label %12
76: ; preds = %12
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @linear([11 x float]* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, float %3, float %4) {
%6 = sext i32 %1 to i64
%7 = sext i32 %2 to i64
br label %8
8: ; preds = %5, %8
%9 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %21, %8 ]
%10 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %6, i64 %9
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %7, i64 %9
%13 = load float, float* %12
%14 = fmul float %13, %4
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %3, float %14)
%16 = fpext float %15 to double
%17 = fcmp ugt double %16, 1.000000e-05
%18 = fcmp ult double %16, -1.000000e-05
%19 = or i1 %17, %18
%20 = select i1 %19, float %15, float 0.000000e+00
store float %20, float* %10
%21 = add nuw nsw i64 %9, 1
%22 = icmp eq i64 %21, 11
br i1 %22, label %23, label %8
23: ; preds = %8
ret void
}