#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
unsigned char ascii_to_hex(unsigned char);
int parse_mac(unsigned char *mac, unsigned char *str) {
  int i;
  for (i = 0; i < 6; i++) {
    mac[i] = ascii_to_hex(str[2 * i]);
    mac[i] <<= 4;
    mac[i] += ascii_to_hex(str[2 * i + 1]);
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<parse_mac>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x6,-0x14(%rbp)
jge    11a1 <parse_mac+0x91>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edi
call   1030 <ascii_to_hex@plt>
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
shl    $0x4,%edx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edi
call   1030 <ascii_to_hex@plt>
movzbl %al,%esi
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
add    %esi,%edx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <parse_mac+0x17>
xor    %eax,%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<parse_mac>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r14
movzbl (%rsi),%edi
call   1030 <ascii_to_hex@plt>
shl    $0x4,%al
mov    %al,(%r14)
movzbl 0x1(%rbx),%edi
call   1030 <ascii_to_hex@plt>
add    %al,(%r14)
movzbl 0x2(%rbx),%edi
call   1030 <ascii_to_hex@plt>
shl    $0x4,%al
mov    %al,0x1(%r14)
movzbl 0x3(%rbx),%edi
call   1030 <ascii_to_hex@plt>
add    %al,0x1(%r14)
movzbl 0x4(%rbx),%edi
call   1030 <ascii_to_hex@plt>
shl    $0x4,%al
mov    %al,0x2(%r14)
movzbl 0x5(%rbx),%edi
call   1030 <ascii_to_hex@plt>
add    %al,0x2(%r14)
movzbl 0x6(%rbx),%edi
call   1030 <ascii_to_hex@plt>
shl    $0x4,%al
mov    %al,0x3(%r14)
movzbl 0x7(%rbx),%edi
call   1030 <ascii_to_hex@plt>
add    %al,0x3(%r14)
movzbl 0x8(%rbx),%edi
call   1030 <ascii_to_hex@plt>
shl    $0x4,%al
mov    %al,0x4(%r14)
movzbl 0x9(%rbx),%edi
call   1030 <ascii_to_hex@plt>
add    %al,0x4(%r14)
movzbl 0xa(%rbx),%edi
call   1030 <ascii_to_hex@plt>
shl    $0x4,%al
mov    %al,0x5(%r14)
movzbl 0xb(%rbx),%edi
call   1030 <ascii_to_hex@plt>
add    %al,0x5(%r14)
xor    %eax,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @parse_mac(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
store i32 0, i32* %5
br label %6
6: ; preds = %46, %2
%7 = load i32, i32* %5
%8 = icmp slt i32 %7, 6
br i1 %8, label %9, label %49
9: ; preds = %6
%10 = load i8*, i8** %4
%11 = load i32, i32* %5
%12 = mul nsw i32 2, %11
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %10, i64 %13
%15 = load i8, i8* %14
%16 = call zeroext i8 @ascii_to_hex(i8 zeroext %15)
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = load i32, i32* %5
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 %19
store i8 %16, i8* %20
%21 = load i8*, i8** %3
%22 = load i32, i32* %5
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %23
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = shl i32 %26, 4
%28 = trunc i32 %27 to i8
store i8 %28, i8* %24
%29 = load i8*, i8** %4
%30 = load i32, i32* %5
%31 = mul nsw i32 2, %30
%32 = add nsw i32 %31, 1
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = call zeroext i8 @ascii_to_hex(i8 zeroext %35)
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = load i8*, i8** %3
%39 = load i32, i32* %5
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = add nsw i32 %43, %37
%45 = trunc i32 %44 to i8
store i8 %45, i8* %41
br label %46
46: ; preds = %9
%47 = load i32, i32* %5
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %5
br label %6
49: ; preds = %6
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @parse_mac(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
%3 = load i8, i8* %1
%4 = tail call zeroext i8 @ascii_to_hex(i8 zeroext %3)
%5 = shl i8 %4, 4
store i8 %5, i8* %0
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = tail call zeroext i8 @ascii_to_hex(i8 zeroext %7)
%9 = load i8, i8* %0
%10 = add i8 %9, %8
store i8 %10, i8* %0
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 2
%12 = load i8, i8* %11
%13 = tail call zeroext i8 @ascii_to_hex(i8 zeroext %12)
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%15 = shl i8 %13, 4
store i8 %15, i8* %14
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 3
%17 = load i8, i8* %16
%18 = tail call zeroext i8 @ascii_to_hex(i8 zeroext %17)
%19 = load i8, i8* %14
%20 = add i8 %19, %18
store i8 %20, i8* %14
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 4
%22 = load i8, i8* %21
%23 = tail call zeroext i8 @ascii_to_hex(i8 zeroext %22)
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%25 = shl i8 %23, 4
store i8 %25, i8* %24
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 5
%27 = load i8, i8* %26
%28 = tail call zeroext i8 @ascii_to_hex(i8 zeroext %27)
%29 = load i8, i8* %24
%30 = add i8 %29, %28
store i8 %30, i8* %24
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 6
%32 = load i8, i8* %31
%33 = tail call zeroext i8 @ascii_to_hex(i8 zeroext %32)
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
%35 = shl i8 %33, 4
store i8 %35, i8* %34
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 7
%37 = load i8, i8* %36
%38 = tail call zeroext i8 @ascii_to_hex(i8 zeroext %37)
%39 = load i8, i8* %34
%40 = add i8 %39, %38
store i8 %40, i8* %34
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 8
%42 = load i8, i8* %41
%43 = tail call zeroext i8 @ascii_to_hex(i8 zeroext %42)
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
%45 = shl i8 %43, 4
store i8 %45, i8* %44
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 9
%47 = load i8, i8* %46
%48 = tail call zeroext i8 @ascii_to_hex(i8 zeroext %47)
%49 = load i8, i8* %44
%50 = add i8 %49, %48
store i8 %50, i8* %44
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 10
%52 = load i8, i8* %51
%53 = tail call zeroext i8 @ascii_to_hex(i8 zeroext %52)
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 5
%55 = shl i8 %53, 4
store i8 %55, i8* %54
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 11
%57 = load i8, i8* %56
%58 = tail call zeroext i8 @ascii_to_hex(i8 zeroext %57)
%59 = load i8, i8* %54
%60 = add i8 %59, %58
store i8 %60, i8* %54
ret i32 0
}