float vect_sign_sxx(float x[], char sign[], int n) {
  int i;
  float sxx;
  sxx = 0.0f;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    if (x[i] >= 0.0f) {
      sign[i] = 0;
    } else {
      sign[i] = 1;
      x[i] = -x[i];
    }
    sxx += x[i] * x[i];
  }
  return sxx;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vect_sign_sxx>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11c1 <vect_sign_sxx+0xc1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     1154 <vect_sign_sxx+0x54>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
jmp    1187 <vect_sign_sxx+0x87>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movb   $0x1,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    111e <vect_sign_sxx+0x1e>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vect_sign_sxx>:
test   %edx,%edx
jle    1158 <vect_sign_sxx+0x58>
mov    %edx,%eax
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %ecx,%ecx
movaps 0xeee(%rip),%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    1142 <vect_sign_sxx+0x42>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movb   $0x1,(%rsi,%rcx,1)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm3
xorps  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi,%rcx,4)
mulss  %xmm3,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
je     1157 <vect_sign_sxx+0x57>
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm3
ucomiss %xmm1,%xmm3
jb     1120 <vect_sign_sxx+0x20>
movb   $0x0,(%rsi,%rcx,1)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm3
jmp    1131 <vect_sign_sxx+0x31>
ret
xorps  %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @vect_sign_sxx(float* %0, i8* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
store float* %0, float** %4
store i8* %1, i8** %5
store i32 %2, i32* %6
store float 0.000000e+00, float* %8
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %53, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = load i32, i32* %6
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %56
13: ; preds = %9
%14 = load float*, float** %4
%15 = load i32, i32* %7
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = fcmp oge float %18, 0.000000e+00
br i1 %19, label %20, label %25
20: ; preds = %13
%21 = load i8*, i8** %5
%22 = load i32, i32* %7
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %23
store i8 0, i8* %24
br label %40
25: ; preds = %13
%26 = load i8*, i8** %5
%27 = load i32, i32* %7
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 %28
store i8 1, i8* %29
%30 = load float*, float** %4
%31 = load i32, i32* %7
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = fneg float %34
%36 = load float*, float** %4
%37 = load i32, i32* %7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %38
store float %35, float* %39
br label %40
40: ; preds = %25, %20
%41 = load float*, float** %4
%42 = load i32, i32* %7
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = load float*, float** %4
%47 = load i32, i32* %7
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = load float, float* %8
%52 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %50, float %51)
store float %52, float* %8
br label %53
53: ; preds = %40
%54 = load i32, i32* %7
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %7
br label %9
56: ; preds = %9
%57 = load float, float* %8
ret float %57
}

LLVM IR (-O2):
define float @vect_sign_sxx(float* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %24
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %2 to i64
br label %7
7: ; preds = %5, %19
%8 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %22, %19 ]
%9 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %21, %19 ]
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %8
%11 = load float, float* %10
%12 = fcmp ult float %11, 0.000000e+00
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %8
br i1 %12, label %16, label %14
14: ; preds = %7
store i8 0, i8* %13
%15 = load float, float* %10
br label %19
16: ; preds = %7
store i8 1, i8* %13
%17 = load float, float* %10
%18 = fneg float %17
store float %18, float* %10
br label %19
19: ; preds = %16, %14
%20 = phi float [ %18, %16 ], [ %15, %14 ]
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %20, float %9)
%22 = add nuw nsw i64 %8, 1
%23 = icmp eq i64 %22, %6
br i1 %23, label %24, label %7
24: ; preds = %19, %3
%25 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %21, %19 ]
ret float %25
}