void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 4);
        *((char *)(&state[0UL]) + 4) = copy11;
      } else {
        state[local1] =
            (state[local1] >> (((state[0UL] >> 2UL) & 15UL) | 1UL)) |
            (state[local1] << (64 - (((state[0UL] >> 2UL) & 15UL) | 1UL)));
      }
      if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] |=
            ((state[local1] >> (((state[local1] >> 3UL) & 7UL) | 1UL)) & 63UL)
            << 4UL;
      } else {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2) = copy12;
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3) = copy12;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 7UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x51e22cdb,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1266 <RandomFunc+0x166>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    115c <RandomFunc+0x5c>
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x21(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x2,%rcx
and    $0xf,%rcx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rdx
shr    $0x2,%rdx
and    $0xf,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x40,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    -0x30(%rbp),%rcx
or     %rax,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    11fd <RandomFunc+0xfd>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
and    $0x3f,%rcx
shl    $0x4,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    1255 <RandomFunc+0x155>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x7,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    $0x51e22cdb,%ebx
add    (%rdi),%rbx
mov    %rbx,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%rax
test   %rax,%rax
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
xor    %edi,%edi
jmp    114c <RandomFunc+0x4c>
nop
movzwl -0x2(%rsp,%rdi,8),%ecx
movzwl -0x8(%rsp,%rdi,8),%edx
movzwl -0x4(%rsp,%rdi,8),%ebx
mov    %cx,-0x4(%rsp,%rdi,8)
mov    %bx,-0x8(%rsp,%rdi,8)
mov    %dx,-0x2(%rsp,%rdi,8)
add    $0x1,%rdi
mov    -0x8(%rsp),%rbx
cmp    %rdi,%rax
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
cmp    %rbx,%rdi
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %rbx,%rcx
shr    $0x20,%rcx
mov    %cl,-0x7(%rsp)
mov    %bh,-0x4(%rsp)
mov    -0x8(%rsp),%rbx
cmp    %rdi,%rbx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
jmp    1188 <RandomFunc+0x88>
nopl   0x0(%rax)
mov    %ebx,%ecx
shr    $0x2,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
ror    %cl,%rbx
mov    %rbx,-0x8(%rsp)
cmp    %rdi,%rbx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %ebx,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %rbx,%rdx
shr    %cl,%rdx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%rdx
or     %rbx,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
shl    $0x7,%rbx
mov    %rbx,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 1373777115
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %125, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = load i64*, i64** %3
%17 = getelementptr inbounds i64, i64* %16, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp ult i64 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %128
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i64, i64* %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = icmp eq i64 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %41
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = bitcast i64* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %29, i8* %7
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i64* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 4
%33 = load i8, i8* %32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i64* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
store i8 %33, i8* %36
%37 = load i8, i8* %7
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i64* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 4
store i8 %37, i8* %40
br label %64
41: ; preds = %20
%42 = load i64, i64* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i64, i64* %43
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i64, i64* %45
%47 = lshr i64 %46, 2
%48 = and i64 %47, 15
%49 = or i64 %48, 1
%50 = lshr i64 %44, %49
%51 = load i64, i64* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i64, i64* %52
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i64, i64* %54
%56 = lshr i64 %55, 2
%57 = and i64 %56, 15
%58 = or i64 %57, 1
%59 = sub i64 64, %58
%60 = shl i64 %53, %59
%61 = or i64 %50, %60
%62 = load i64, i64* %6
%63 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %62
store i64 %61, i64* %63
br label %64
64: ; preds = %41, %25
%65 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i64, i64* %65
%67 = load i64, i64* %6
%68 = icmp ult i64 %66, %67
br i1 %68, label %69, label %86
69: ; preds = %64
%70 = load i64, i64* %6
%71 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i64, i64* %71
%73 = load i64, i64* %6
%74 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = load i64, i64* %74
%76 = lshr i64 %75, 3
%77 = and i64 %76, 7
%78 = or i64 %77, 1
%79 = lshr i64 %72, %78
%80 = and i64 %79, 63
%81 = shl i64 %80, 4
%82 = load i64, i64* %6
%83 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = load i64, i64* %83
%85 = or i64 %84, %81
store i64 %85, i64* %83
br label %125
86: ; preds = %64
%87 = load i64, i64* %6
%88 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i64* %88 to i16*
%90 = getelementptr inbounds i16, i16* %89, i64 3
%91 = load i16, i16* %90
store i16 %91, i16* %8
%92 = load i64, i64* %6
%93 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = bitcast i64* %93 to i16*
%95 = getelementptr inbounds i16, i16* %94, i64 2
%96 = load i16, i16* %95
%97 = load i64, i64* %6
%98 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = bitcast i64* %98 to i16*
%100 = getelementptr inbounds i16, i16* %99, i64 3
store i16 %96, i16* %100
%101 = load i16, i16* %8
%102 = load i64, i64* %6
%103 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = bitcast i64* %103 to i16*
%105 = getelementptr inbounds i16, i16* %104, i64 2
store i16 %101, i16* %105
%106 = load i64, i64* %6
%107 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = bitcast i64* %107 to i16*
%109 = getelementptr inbounds i16, i16* %108, i64 0
%110 = load i16, i16* %109
store i16 %110, i16* %8
%111 = load i64, i64* %6
%112 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = bitcast i64* %112 to i16*
%114 = getelementptr inbounds i16, i16* %113, i64 3
%115 = load i16, i16* %114
%116 = load i64, i64* %6
%117 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %116
%118 = bitcast i64* %117 to i16*
%119 = getelementptr inbounds i16, i16* %118, i64 0
store i16 %115, i16* %119
%120 = load i16, i16* %8
%121 = load i64, i64* %6
%122 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %121
%123 = bitcast i64* %122 to i16*
%124 = getelementptr inbounds i16, i16* %123, i64 3
store i16 %120, i16* %124
br label %125
125: ; preds = %86, %69
%126 = load i64, i64* %6
%127 = add i64 %126, 1
store i64 %127, i64* %6
br label %14
128: ; preds = %14
%129 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i64, i64* %129
%131 = shl i64 %130, 7
%132 = load i64*, i64** %4
%133 = getelementptr inbounds i64, i64* %132, i64 0
store i64 %131, i64* %133
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, 1373777115
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %6, i64* %7
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %52, label %11
11: ; preds = %2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 4
br label %14
14: ; preds = %48, %11
%15 = phi i64 [ %6, %11 ], [ %51, %48 ]
%16 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %49, %48 ]
%17 = icmp eq i64 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %24
18: ; preds = %14
%19 = lshr i64 %15, 8
%20 = trunc i64 %19 to i8
%21 = lshr i64 %15, 32
%22 = trunc i64 %21 to i8
store i8 %22, i8* %12
store i8 %20, i8* %13
%23 = load i64, i64* %7
br label %29
24: ; preds = %14
%25 = lshr i64 %15, 2
%26 = and i64 %25, 14
%27 = or i64 %26, 1
%28 = tail call i64 @llvm.fshr.i64(i64 %15, i64 %15, i64 %27)
store i64 %28, i64* %7
br label %29
29: ; preds = %24, %18
%30 = phi i64 [ %28, %24 ], [ %23, %18 ]
%31 = icmp ult i64 %30, %16
br i1 %31, label %32, label %40
32: ; preds = %29
%33 = lshr i64 %30, 3
%34 = and i64 %33, 6
%35 = or i64 %34, 1
%36 = lshr i64 %30, %35
%37 = shl i64 %36, 4
%38 = and i64 %37, 1008
%39 = or i64 %38, %30
store i64 %39, i64* %7
br label %48
40: ; preds = %29
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %16
%42 = bitcast i64* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 3
%44 = load i16, i16* %43
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 2
%46 = load i16, i16* %45
store i16 %44, i16* %45
%47 = load i16, i16* %42
store i16 %46, i16* %42
store i16 %47, i16* %43
br label %48
48: ; preds = %40, %32
%49 = add nuw i64 %16, 1
%50 = icmp eq i64 %49, %9
%51 = load i64, i64* %7
br i1 %50, label %52, label %14
52: ; preds = %48, %2
%53 = phi i64 [ %6, %2 ], [ %51, %48 ]
%54 = shl i64 %53, 7
store i64 %54, i64* %1
ret void
}