void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned short)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      state[0UL] &= state[local1];
      state[local1] ^= state[0UL];
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      state[local1] >>=
          ((state[local1] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
      state[local1] >>=
          ((state[local1] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned short)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    116c <RandomFunc+0x6c>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
xor    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11e0 <RandomFunc+0xe0>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1172 <RandomFunc+0x72>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x3,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
and    $0x2a,%eax
shl    $0xa,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = and i64 %10, 914778474
%12 = shl i64 %11, 7
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %19, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %42
19: ; preds = %15
%20 = load i16, i16* %6
%21 = zext i16 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %21
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = and i32 %27, %24
%29 = trunc i32 %28 to i16
store i16 %29, i16* %25
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = xor i32 %37, %32
%39 = trunc i32 %38 to i16
store i16 %39, i16* %35
%40 = load i16, i16* %6
%41 = add i16 %40, 1
store i16 %41, i16* %6
br label %15
42: ; preds = %15
store i16 0, i16* %6
br label %43
43: ; preds = %47, %42
%44 = load i16, i16* %6
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = icmp slt i32 %45, 0
br i1 %46, label %47, label %86
47: ; preds = %43
%48 = load i16, i16* %6
%49 = zext i16 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = ashr i32 %52, 3
%54 = and i32 %53, 7
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = or i64 %55, 1
%57 = load i16, i16* %6
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i16, i16* %59
%61 = zext i16 %60 to i32
%62 = trunc i64 %56 to i32
%63 = ashr i32 %61, %62
%64 = trunc i32 %63 to i16
store i16 %64, i16* %59
%65 = load i16, i16* %6
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i16, i16* %67
%69 = zext i16 %68 to i32
%70 = ashr i32 %69, 3
%71 = and i32 %70, 7
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = or i64 %72, 1
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = load i16, i16* %76
%78 = zext i16 %77 to i32
%79 = trunc i64 %73 to i32
%80 = ashr i32 %78, %79
%81 = trunc i32 %80 to i16
store i16 %81, i16* %76
%82 = load i16, i16* %6
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = add i64 %83, 2
%85 = trunc i64 %84 to i16
store i16 %85, i16* %6
br label %43
86: ; preds = %43
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i16, i16* %87
%89 = zext i16 %88 to i32
%90 = shl i32 %89, 3
%91 = trunc i32 %90 to i16
%92 = load i16*, i16** %4
%93 = getelementptr inbounds i16, i16* %92, i64 0
store i16 %91, i16* %93
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = shl i16 %3, 10
%5 = and i16 %4, -22528
store i16 %5, i16* %1
ret void
}