void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
        state[0UL] -= state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 916010988UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1226 <RandomFunc+0x126>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ea <RandomFunc+0xea>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    1215 <RandomFunc+0x115>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x369937ec,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
movzwl (%rdi),%r10d
add    $0xfffff696,%r10d
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     11f6 <RandomFunc+0xf6>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rcx
jae    113e <RandomFunc+0x3e>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    11cf <RandomFunc+0xcf>
jmp    11f6 <RandomFunc+0xf6>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
lea    0x3(%rsp),%r9
xor    %edx,%edx
jmp    1177 <RandomFunc+0x77>
xchg   %ax,%ax
movzbl 0x2(%rsp,%rcx,2),%eax
movzbl 0x3(%rsp,%rcx,2),%r11d
mov    %eax,%ebx
shl    $0x8,%ebx
or     %eax,%ebx
mov    %bx,-0x1(%r9,%rcx,2)
mov    %r11b,0x3(%rsp,%rcx,2)
add    $0x2,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
je     11c5 <RandomFunc+0xc5>
mov    %rdx,%rcx
movzwl %r10w,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jbe    11b0 <RandomFunc+0xb0>
movzbl -0x2(%rsp,%rcx,2),%eax
movzbl -0x1(%rsp,%rcx,2),%r11d
mov    %eax,%edx
shl    $0x8,%edx
or     %eax,%edx
mov    %dx,-0x5(%r9,%rcx,2)
mov    %r11b,-0x1(%rsp,%rcx,2)
jmp    11b3 <RandomFunc+0xb3>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
xor    %r10d,%r10d
movzwl %r10w,%eax
lea    0x2(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
ja     1150 <RandomFunc+0x50>
xor    %r10d,%r10d
jmp    116d <RandomFunc+0x6d>
add    $0x4,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     11f6 <RandomFunc+0xf6>
movzwl %r10w,%eax
cmp    %rax,%rcx
jbe    11f3 <RandomFunc+0xf3>
movzbl -0x2(%rsp,%rcx,2),%eax
mov    -0x1(%rsp,%rcx,2),%dl
mov    %eax,%edi
shl    $0x8,%edi
or     %eax,%edi
mov    %di,-0x2(%rsp,%rcx,2)
mov    %dl,-0x1(%rsp,%rcx,2)
jmp    11f6 <RandomFunc+0xf6>
xor    %r10d,%r10d
add    $0x37ec,%r10d
mov    %r10w,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 8426
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %149, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %154
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %125
32: ; preds = %25
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %7
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
%44 = load i8, i8* %43
%45 = load i16, i16* %6
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 0
store i8 %44, i8* %49
%50 = load i8, i8* %7
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
store i8 %50, i8* %55
%56 = load i16, i16* %6
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 1
%61 = load i8, i8* %60
store i8 %61, i8* %7
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i16* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = load i16, i16* %6
%69 = zext i16 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i16* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 1
store i8 %67, i8* %72
%73 = load i8, i8* %7
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i16* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
store i8 %73, i8* %78
%79 = load i16, i16* %6
%80 = zext i16 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = bitcast i16* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 1
%84 = load i8, i8* %83
store i8 %84, i8* %8
%85 = load i16, i16* %6
%86 = zext i16 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = bitcast i16* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = load i16, i16* %6
%92 = zext i16 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = bitcast i16* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 1
store i8 %90, i8* %95
%96 = load i8, i8* %8
%97 = load i16, i16* %6
%98 = zext i16 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = bitcast i16* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 0
store i8 %96, i8* %101
%102 = load i16, i16* %6
%103 = zext i16 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = bitcast i16* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
store i8 %107, i8* %8
%108 = load i16, i16* %6
%109 = zext i16 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %109
%111 = bitcast i16* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 1
%113 = load i8, i8* %112
%114 = load i16, i16* %6
%115 = zext i16 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %115
%117 = bitcast i16* %116 to i8*
%118 = getelementptr inbounds i8, i8* %117, i64 0
store i8 %113, i8* %118
%119 = load i8, i8* %8
%120 = load i16, i16* %6
%121 = zext i16 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %121
%123 = bitcast i16* %122 to i8*
%124 = getelementptr inbounds i8, i8* %123, i64 1
store i8 %119, i8* %124
br label %149
125: ; preds = %25
%126 = load i16, i16* %6
%127 = zext i16 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %127
%129 = load i16, i16* %128
%130 = zext i16 %129 to i32
%131 = load i16, i16* %6
%132 = zext i16 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %132
%134 = load i16, i16* %133
%135 = zext i16 %134 to i32
%136 = add nsw i32 %130, %135
%137 = trunc i32 %136 to i16
%138 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %137, i16* %138
%139 = load i16, i16* %6
%140 = zext i16 %139 to i64
%141 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %140
%142 = load i16, i16* %141
%143 = zext i16 %142 to i32
%144 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%145 = load i16, i16* %144
%146 = zext i16 %145 to i32
%147 = sub nsw i32 %146, %143
%148 = trunc i32 %147 to i16
store i16 %148, i16* %144
br label %149
149: ; preds = %125, %32
%150 = load i16, i16* %6
%151 = zext i16 %150 to i64
%152 = add i64 %151, 2
%153 = trunc i64 %152 to i16
store i16 %153, i16* %6
br label %17
154: ; preds = %17
%155 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%156 = load i16, i16* %155
%157 = zext i16 %156 to i64
%158 = add i64 %157, 916010988
%159 = trunc i64 %158 to i16
%160 = load i16*, i16** %4
%161 = getelementptr inbounds i16, i16* %160, i64 0
store i16 %159, i16* %161
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, -2410
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%8 = load i16, i16* %7
%9 = icmp eq i16 %8, 0
br i1 %9, label %61, label %10
10: ; preds = %2
%11 = zext i16 %8 to i64
%12 = add nsw i64 %11, -1
%13 = lshr i64 %12, 1
%14 = add nuw i64 %13, 1
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp ult i64 %12, 2
br i1 %16, label %47, label %17
17: ; preds = %10
%18 = and i64 %14, -2
br label %19
19: ; preds = %42, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %44, %42 ]
%21 = phi i16 [ %6, %17 ], [ %43, %42 ]
%22 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %45, %42 ]
%23 = zext i16 %21 to i64
%24 = icmp ugt i64 %20, %23
br i1 %24, label %25, label %31
25: ; preds = %19
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %20
%27 = bitcast i16* %26 to i8*
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
store i8 %30, i8* %29
br label %31
31: ; preds = %19, %25
%32 = phi i16 [ %21, %25 ], [ 0, %19 ]
%33 = or i64 %20, 2
%34 = zext i16 %32 to i64
%35 = icmp ugt i64 %33, %34
br i1 %35, label %36, label %42
36: ; preds = %31
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %33
%38 = bitcast i16* %37 to i8*
%39 = load i8, i8* %38
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%41 = load i8, i8* %40
store i8 %41, i8* %40
br label %42
42: ; preds = %36, %31
%43 = phi i16 [ %32, %36 ], [ 0, %31 ]
%44 = add nuw nsw i64 %20, 4
%45 = add nuw nsw i64 %22, 2
%46 = icmp eq i64 %45, %18
br i1 %46, label %47, label %19
47: ; preds = %42, %10
%48 = phi i16 [ undef, %10 ], [ %43, %42 ]
%49 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %44, %42 ]
%50 = phi i16 [ %6, %10 ], [ %43, %42 ]
%51 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %51, label %61, label %52
52: ; preds = %47
%53 = zext i16 %50 to i64
%54 = icmp ugt i64 %49, %53
br i1 %54, label %55, label %61
55: ; preds = %52
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %49
%57 = bitcast i16* %56 to i8*
%58 = load i8, i8* %57
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 1
%60 = load i8, i8* %59
store i8 %60, i8* %59
br label %61
61: ; preds = %47, %55, %52, %2
%62 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %48, %47 ], [ %50, %55 ], [ 0, %52 ]
%63 = add i16 %62, 14316
store i16 %63, i16* %1
ret void
}