void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (!(state[0UL] > local1)) {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy13;
      } else {
        state[local1] = state[0UL] & state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 326631287U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11a7 <RandomFunc+0xa7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1154 <RandomFunc+0x54>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1187 <RandomFunc+0x87>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    1198 <RandomFunc+0x98>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
and    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
xor    $0x1377ff77,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%edx
shr    $0x3,%edx
or     $0x61bab5,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%edi
test   %rdi,%rdi
je     115c <RandomFunc+0x5c>
xor    %ecx,%ecx
jmp    112d <RandomFunc+0x2d>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%rcx
mov    -0x4(%rsp),%edx
cmp    %rdi,%rcx
jae    115c <RandomFunc+0x5c>
mov    %edx,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jb     1143 <RandomFunc+0x43>
mov    %dh,-0x2(%rsp)
shr    $0x10,%edx
mov    %dl,-0x3(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%edx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
movzbl -0x3(%rsp,%rcx,4),%edx
movzbl -0x1(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %al,-0x3(%rsp,%rcx,4)
mov    %dl,-0x1(%rsp,%rcx,4)
jmp    1120 <RandomFunc+0x20>
xor    $0x1377ff77,%edx
mov    %edx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = or i64 %12, 51238316
%14 = lshr i64 %13, 3
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %84, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %89
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ugt i32 %25, %26
br i1 %27, label %44, label %28
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i32* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 2
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %32, i8* %7
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 1
%36 = load i8, i8* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 2
store i8 %36, i8* %39
%40 = load i8, i8* %7
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i32* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
store i8 %40, i8* %43
br label %44
44: ; preds = %28, %23
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i32, i32* %45
%47 = load i32, i32* %6
%48 = icmp eq i32 %46, %47
br i1 %48, label %49, label %73
49: ; preds = %44
%50 = load i32, i32* %6
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i32* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 1
%55 = load i8, i8* %54
store i8 %55, i8* %8
%56 = load i32, i32* %6
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i32* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 3
%61 = load i8, i8* %60
%62 = load i32, i32* %6
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i32* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 1
store i8 %61, i8* %66
%67 = load i8, i8* %8
%68 = load i32, i32* %6
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i32* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 3
store i8 %67, i8* %72
br label %84
73: ; preds = %44
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i32, i32* %74
%76 = load i32, i32* %6
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i32, i32* %78
%80 = and i32 %75, %79
%81 = load i32, i32* %6
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %82
store i32 %80, i32* %83
br label %84
84: ; preds = %73, %49
%85 = load i32, i32* %6
%86 = zext i32 %85 to i64
%87 = add i64 %86, 2
%88 = trunc i64 %87 to i32
store i32 %88, i32* %6
br label %17
89: ; preds = %17
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i32, i32* %90
%92 = xor i32 %91, 326631287
%93 = load i32*, i32** %4
%94 = getelementptr inbounds i32, i32* %93, i64 0
store i32 %92, i32* %94
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = lshr i32 %5, 3
%7 = or i32 %6, 6404789
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %42, label %12
12: ; preds = %2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 2
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%15 = zext i32 %10 to i64
br label %16
16: ; preds = %38, %12
%17 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %41, %38 ]
%18 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %39, %38 ]
%19 = zext i32 %17 to i64
%20 = icmp ult i64 %18, %19
br i1 %20, label %28, label %21
21: ; preds = %16
%22 = lshr i32 %17, 16
%23 = trunc i32 %22 to i8
%24 = lshr i32 %17, 8
%25 = trunc i32 %24 to i8
store i8 %25, i8* %13
store i8 %23, i8* %14
%26 = load i32, i32* %8
%27 = zext i32 %26 to i64
br label %28
28: ; preds = %21, %16
%29 = phi i64 [ %27, %21 ], [ %19, %16 ]
%30 = icmp eq i64 %29, %18
br i1 %30, label %31, label %38
31: ; preds = %28
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %18
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
%35 = load i8, i8* %34
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 3
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %34
store i8 %35, i8* %36
br label %38
38: ; preds = %28, %31
%39 = add nuw nsw i64 %18, 2
%40 = icmp ult i64 %39, %15
%41 = load i32, i32* %8
br i1 %40, label %16, label %42
42: ; preds = %38, %2
%43 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %41, %38 ]
%44 = xor i32 %43, 326631287
store i32 %44, i32* %1
ret void
}