void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 760496316UL) + (unsigned short)39351;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    118b <RandomFunc+0x8b>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2d5440bc,%rax
add    $0x99b7,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff696,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %cx,%cx
je     1148 <RandomFunc+0x48>
add    $0xffffffff,%ecx
movzwl %cx,%edi
mov    %edi,%edx
shr    %edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%ecx
cmp    $0xe,%di
jb     1139 <RandomFunc+0x39>
and    $0xfff8,%edx
nop
shl    $0x8,%eax
add    $0xfff8,%dx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %cx,%cx
je     1148 <RandomFunc+0x48>
xchg   %ax,%ax
add    %eax,%eax
add    $0xffff,%cx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0xffffda73,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 8426
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %24, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %71
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = bitcast i16* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %7
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i16* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 1
%32 = load i8, i8* %31
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i16* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 0
store i8 %32, i8* %35
%36 = load i8, i8* %7
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i16* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
store i8 %36, i8* %39
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
store i8 %47, i8* %50
%51 = load i8, i8* %7
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 0
store i8 %51, i8* %54
%55 = load i16, i16* %6
%56 = zext i16 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i16, i16* %57
%59 = zext i16 %58 to i32
%60 = load i16, i16* %6
%61 = zext i16 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = load i16, i16* %62
%64 = zext i16 %63 to i32
%65 = add nsw i32 %64, %59
%66 = trunc i32 %65 to i16
store i16 %66, i16* %62
%67 = load i16, i16* %6
%68 = zext i16 %67 to i64
%69 = add i64 %68, 2
%70 = trunc i64 %69 to i16
store i16 %70, i16* %6
br label %16
71: ; preds = %16
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i16, i16* %72
%74 = zext i16 %73 to i64
%75 = add i64 %74, 760496316
%76 = add i64 %75, 39351
%77 = trunc i64 %76 to i16
%78 = load i16*, i16** %4
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %78, i64 0
store i16 %77, i16* %79
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2410
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %32, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %6, -1
%10 = lshr i16 %9, 1
%11 = add nuw i16 %10, 1
%12 = and i16 %11, 7
%13 = icmp ult i16 %9, 14
br i1 %13, label %22, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i16 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i16 [ %4, %14 ], [ %19, %16 ]
%18 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %20, %16 ]
%19 = shl i16 %17, 8
%20 = add i16 %18, 8
%21 = icmp eq i16 %20, %15
br i1 %21, label %22, label %16
22: ; preds = %16, %8
%23 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %19, %16 ]
%24 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %19, %16 ]
%25 = icmp eq i16 %12, 0
br i1 %25, label %32, label %26
26: ; preds = %22, %26
%27 = phi i16 [ %29, %26 ], [ %24, %22 ]
%28 = phi i16 [ %30, %26 ], [ 0, %22 ]
%29 = shl i16 %27, 1
%30 = add i16 %28, 1
%31 = icmp eq i16 %30, %12
br i1 %31, label %32, label %26
32: ; preds = %22, %26, %2
%33 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %23, %22 ], [ %29, %26 ]
%34 = add i16 %33, -9613
store i16 %34, i16* %1
ret void
}