void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      state[local1] = state[0UL] & state[local1];
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      state[0UL] |= (state[local1] & 15U) << 3UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 308688843UL) | 1594288416U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    114a <RandomFunc+0x4a>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
and    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    117c <RandomFunc+0x7c>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1151 <RandomFunc+0x51>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x126637cb,%rax
or     $0x5f06e920,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
or     $0x5f66ffeb,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, 1373777115
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %15, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp ult i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %28
15: ; preds = %12
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i32, i32* %6
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = and i32 %17, %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %24
store i32 %22, i32* %25
%26 = load i32, i32* %6
%27 = add i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %6
br label %12
28: ; preds = %12
store i32 0, i32* %6
br label %29
29: ; preds = %32, %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = icmp ult i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %44
32: ; preds = %29
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = and i32 %36, 15
%38 = shl i32 %37, 3
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i32, i32* %39
%41 = or i32 %40, %38
store i32 %41, i32* %39
%42 = load i32, i32* %6
%43 = add i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %6
br label %29
44: ; preds = %29
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i32, i32* %45
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = or i64 %47, 308688843
%49 = or i64 %48, 1594288416
%50 = trunc i64 %49 to i32
%51 = load i32*, i32** %4
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 0
store i32 %50, i32* %52
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = or i32 %4, 1600585707
store i32 %5, i32* %1
ret void
}