void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (!(state[0UL] > local1)) {
        state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 498160537UL) * 1118717917U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    118e <RandomFunc+0x8e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     114b <RandomFunc+0x4b>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    116d <RandomFunc+0x6d>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1db15399,%rax
imul   $0x42ae47dd,%rax,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    $0xff660b45,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %ecx,%edx
shr    $0x18,%edx
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8d,%r8d
je     118c <RandomFunc+0x8c>
xor    %r10d,%r10d
xchg   %ax,%ax
movzbl %dl,%r11d
mov    %r11d,%edi
shl    $0x18,%edi
movzwl %ax,%r9d
mov    %r9d,%eax
shl    $0x8,%eax
or     %edi,%eax
movzbl %cl,%edx
or     %edx,%eax
mov    %eax,%ecx
imul   %eax,%ecx
mov    %ecx,%ebx
shr    $0x8,%ebx
mov    %ecx,%edi
shr    $0x18,%edi
cmp    %r10d,%eax
cmova  %r11d,%edi
cmovbe %ebx,%r9d
cmova  %edx,%ecx
mov    %edi,%eax
shl    $0x18,%eax
movzwl %r9w,%edx
shl    $0x8,%edx
or     %eax,%edx
movzbl %cl,%ebx
or     %edx,%ebx
mov    %ebx,%eax
shr    $0x7,%eax
shr    $0x17,%edx
cmp    %r10d,%ebx
cmovbe %ecx,%edx
cmovbe %r9d,%eax
lea    (%rbx,%rbx,1),%ecx
cmovbe %edi,%ecx
add    $0x2,%r10d
cmp    %r8d,%r10d
jb     1120 <RandomFunc+0x20>
movzbl %dl,%edx
shl    $0x18,%edx
movzwl %ax,%eax
shl    $0x8,%eax
or     %edx,%eax
movzbl %cl,%ecx
or     %eax,%ecx
imul   $0x42ae47dd,%ecx,%eax
add    $0xebbd65eb,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %65, %2
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp ult i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %70
19: ; preds = %13
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp ugt i32 %21, %22
br i1 %23, label %33, label %24
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = mul i32 %26, %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
store i32 %29, i32* %32
br label %33
33: ; preds = %24, %19
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = icmp ugt i32 %35, %36
br i1 %37, label %38, label %49
38: ; preds = %33
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i32, i32* %39
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = add i32 %40, %44
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
store i32 %45, i32* %48
br label %65
49: ; preds = %33
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
store i8 %53, i8* %7
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i32* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 3
%57 = load i8, i8* %56
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i32* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 0
store i8 %57, i8* %60
%61 = load i8, i8* %7
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i32* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 3
store i8 %61, i8* %64
br label %65
65: ; preds = %49, %38
%66 = load i32, i32* %6
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = add i64 %67, 2
%69 = trunc i64 %68 to i32
store i32 %69, i32* %6
br label %13
70: ; preds = %13
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i32, i32* %71
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = sub i64 %73, 498160537
%75 = mul i64 %74, 1118717917
%76 = trunc i64 %75 to i32
%77 = load i32*, i32** %4
%78 = getelementptr inbounds i32, i32* %77, i64 0
store i32 %76, i32* %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = trunc i32 %4 to i8
%6 = lshr i32 %4, 8
%7 = trunc i32 %6 to i16
%8 = lshr i32 %4, 24
%9 = trunc i32 %8 to i8
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%11 = load i32, i32* %10
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %54, label %13
13: ; preds = %2, %13
%14 = phi i32 [ %52, %13 ], [ 0, %2 ]
%15 = phi i8 [ %51, %13 ], [ %5, %2 ]
%16 = phi i16 [ %50, %13 ], [ %7, %2 ]
%17 = phi i8 [ %49, %13 ], [ %9, %2 ]
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = shl nuw i32 %18, 24
%20 = zext i16 %16 to i32
%21 = shl nuw nsw i32 %20, 8
%22 = or i32 %21, %19
%23 = zext i8 %15 to i32
%24 = or i32 %22, %23
%25 = icmp ugt i32 %24, %14
%26 = mul i32 %24, %24
%27 = trunc i32 %26 to i8
%28 = lshr i32 %26, 8
%29 = trunc i32 %28 to i16
%30 = lshr i32 %26, 24
%31 = trunc i32 %30 to i8
%32 = select i1 %25, i8 %17, i8 %31
%33 = select i1 %25, i16 %16, i16 %29
%34 = select i1 %25, i8 %15, i8 %27
%35 = zext i8 %32 to i32
%36 = shl nuw i32 %35, 24
%37 = zext i16 %33 to i32
%38 = shl nuw nsw i32 %37, 8
%39 = or i32 %36, %38
%40 = zext i8 %34 to i32
%41 = or i32 %39, %40
%42 = icmp ugt i32 %41, %14
%43 = shl i32 %41, 1
%44 = trunc i32 %43 to i8
%45 = lshr i32 %43, 8
%46 = trunc i32 %45 to i16
%47 = lshr i32 %43, 24
%48 = trunc i32 %47 to i8
%49 = select i1 %42, i8 %48, i8 %34
%50 = select i1 %42, i16 %46, i16 %33
%51 = select i1 %42, i8 %44, i8 %32
%52 = add nuw i32 %14, 2
%53 = icmp ult i32 %52, %11
br i1 %53, label %13, label %54
54: ; preds = %13, %2
%55 = phi i8 [ %9, %2 ], [ %49, %13 ]
%56 = phi i16 [ %7, %2 ], [ %50, %13 ]
%57 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %51, %13 ]
%58 = zext i8 %55 to i32
%59 = shl nuw i32 %58, 24
%60 = zext i16 %56 to i32
%61 = shl nuw nsw i32 %60, 8
%62 = or i32 %61, %59
%63 = zext i8 %57 to i32
%64 = or i32 %62, %63
%65 = mul i32 %64, 1118717917
%66 = add i32 %65, -339909141
store i32 %66, i32* %1
ret void
}