#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */
typedef struct TYPE_4__ TYPE_1__;

/* Type definitions */
struct TYPE_4__ {
  int class;
  scalar_t__ depth;
  scalar_t__ colormap_size;
  int /*<<< orphan*/ *visual;
  int /*<<< orphan*/ screen;
};
typedef TYPE_1__ XVisualInfo;
typedef int /*<<< orphan*/ Visual;
typedef int /*<<< orphan*/ Screen;
typedef int /*<<< orphan*/ Display;

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ *DisplayOfScreen(int /*<<< orphan*/ *);
int VisualClassMask;
int VisualScreenMask;
int /*<<< orphan*/ XFree(char *);
TYPE_1__ *XGetVisualInfo(int /*<<< orphan*/ *, int, TYPE_1__ *, int *);
int /*<<< orphan*/ screen_number(int /*<<< orphan*/ *);
Visual *pick_best_visual_of_class(Screen *screen, int visual_class) {
  Display *dpy = DisplayOfScreen(screen);
  XVisualInfo vi_in, *vi_out;
  int out_count;
  vi_in.class = visual_class;
  vi_in.screen = screen_number(screen);
  vi_out = XGetVisualInfo(dpy, (VisualClassMask | VisualScreenMask), &vi_in,
                          &out_count);
  if (vi_out) {
    int i, best;
    Visual *visual;
    for (i = 0, best = 0; i < out_count; i++)
      if ((vi_out[i].depth > vi_out[best].depth) ||
          ((vi_out[i].depth == vi_out[best].depth) &&
           (vi_out[i].colormap_size > vi_out[best].colormap_size)))
        best = i;
    visual = (best < out_count ? vi_out[best].visual : 0);
    XFree((char *)vi_out);
    return visual;
  } else
    return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<pick_best_visual_of_class>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1050 <DisplayOfScreen@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1060 <screen_number@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rdi
mov    0x2e5f(%rip),%rax
mov    (%rax),%esi
mov    0x2e6e(%rip),%rax
or     (%rax),%esi
lea    -0x48(%rbp),%rdx
lea    -0x54(%rbp),%rcx
call   1040 <XGetVisualInfo@plt>
mov    %rax,-0x50(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x50(%rbp)
je     12a8 <pick_best_visual_of_class+0x168>
movl   $0x0,-0x58(%rbp)
movl   $0x0,-0x5c(%rbp)
mov    -0x58(%rbp),%eax
cmp    -0x54(%rbp),%eax
jge    1257 <pick_best_visual_of_class+0x117>
mov    -0x50(%rbp),%rax
movslq -0x58(%rbp),%rcx
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    0x8(%rax),%rax
mov    -0x50(%rbp),%rcx
movslq -0x5c(%rbp),%rdx
imul   $0x28,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jg     123e <pick_best_visual_of_class+0xfe>
mov    -0x50(%rbp),%rax
movslq -0x58(%rbp),%rcx
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    0x8(%rax),%rax
mov    -0x50(%rbp),%rcx
movslq -0x5c(%rbp),%rdx
imul   $0x28,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jne    1244 <pick_best_visual_of_class+0x104>
mov    -0x50(%rbp),%rax
movslq -0x58(%rbp),%rcx
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    0x10(%rax),%rax
mov    -0x50(%rbp),%rcx
movslq -0x5c(%rbp),%rdx
imul   $0x28,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
cmp    0x10(%rcx),%rax
jle    1244 <pick_best_visual_of_class+0x104>
mov    -0x58(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x5c(%rbp)
jmp    1249 <pick_best_visual_of_class+0x109>
mov    -0x58(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
jmp    11ae <pick_best_visual_of_class+0x6e>
mov    -0x5c(%rbp),%eax
cmp    -0x54(%rbp),%eax
jge    127f <pick_best_visual_of_class+0x13f>
mov    -0x50(%rbp),%rax
movslq -0x5c(%rbp),%rcx
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    0x18(%rax),%rax
mov    %rax,-0x70(%rbp)
jmp    128a <pick_best_visual_of_class+0x14a>
xor    %eax,%eax
mov    %rax,-0x70(%rbp)
jmp    128a <pick_best_visual_of_class+0x14a>
mov    -0x70(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x68(%rbp)
mov    -0x50(%rbp),%rdi
call   1030 <XFree@plt>
mov    -0x68(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    12b0 <pick_best_visual_of_class+0x170>
movq   $0x0,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<pick_best_visual_of_class>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x30,%rsp
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%rbx
call   1050 <DisplayOfScreen@plt>
mov    %rax,%r14
mov    %ebp,0x8(%rsp)
mov    %rbx,%rdi
call   1060 <screen_number@plt>
mov    %eax,0x28(%rsp)
mov    0x2e6c(%rip),%rax
mov    0x2e7d(%rip),%rcx
mov    (%rcx),%esi
or     (%rax),%esi
lea    0x8(%rsp),%rdx
lea    0x4(%rsp),%rcx
mov    %r14,%rdi
call   1040 <XGetVisualInfo@plt>
xor    %ebx,%ebx
test   %rax,%rax
je     11fb <pick_best_visual_of_class+0xbb>
mov    0x4(%rsp),%ecx
test   %ecx,%ecx
jle    11df <pick_best_visual_of_class+0x9f>
mov    %rax,%rdx
add    $0x10,%rdx
xor    %esi,%esi
xor    %ebx,%ebx
jmp    11bf <pick_best_visual_of_class+0x7f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %esi,%ebx
add    $0x1,%rsi
add    $0x28,%rdx
cmp    %rsi,%rcx
je     11df <pick_best_visual_of_class+0x9f>
movslq %ebx,%rdi
lea    (%rdi,%rdi,4),%rdi
mov    0x8(%rax,%rdi,8),%rbp
cmp    %rbp,-0x8(%rdx)
jg     11b0 <pick_best_visual_of_class+0x70>
jne    11b2 <pick_best_visual_of_class+0x72>
mov    (%rdx),%rbp
cmp    0x10(%rax,%rdi,8),%rbp
jg     11b0 <pick_best_visual_of_class+0x70>
jmp    11b2 <pick_best_visual_of_class+0x72>
cmp    %ecx,%ebx
jge    11f1 <pick_best_visual_of_class+0xb1>
movslq %ebx,%rcx
lea    (%rcx,%rcx,4),%rcx
mov    0x18(%rax,%rcx,8),%rbx
jmp    11f3 <pick_best_visual_of_class+0xb3>
xor    %ebx,%ebx
mov    %rax,%rdi
call   1030 <XFree@plt>
mov    %rbx,%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
%struct.TYPE_4__ = type { i32, i64, i64, i32*, i32 }
@VisualClassMask = global i32 0
@VisualScreenMask = global i32 0
define i32* @pick_best_visual_of_class(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca %struct.TYPE_4__
%8 = alloca %struct.TYPE_4__*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32*
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
%13 = load i32*, i32** %4
%14 = call i32* @DisplayOfScreen(i32* %13)
store i32* %14, i32** %6
%15 = load i32, i32* %5
%16 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %7, i32 0, i32 0
store i32 %15, i32* %16
%17 = load i32*, i32** %4
%18 = call i32 @screen_number(i32* %17)
%19 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %7, i32 0, i32 4
store i32 %18, i32* %19
%20 = load i32*, i32** %6
%21 = load i32, i32* @VisualClassMask
%22 = load i32, i32* @VisualScreenMask
%23 = or i32 %21, %22
%24 = call %struct.TYPE_4__* @XGetVisualInfo(i32* %20, i32 %23, %struct.TYPE_4__* %7, i32* %9)
store %struct.TYPE_4__* %24, %struct.TYPE_4__** %8
%25 = load %struct.TYPE_4__*, %struct.TYPE_4__** %8
%26 = icmp ne %struct.TYPE_4__* %25, null
br i1 %26, label %27, label %98
27: ; preds = %2
store i32 0, i32* %10
store i32 0, i32* %11
br label %28
28: ; preds = %77, %27
%29 = load i32, i32* %10
%30 = load i32, i32* %9
%31 = icmp slt i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %80
32: ; preds = %28
%33 = load %struct.TYPE_4__*, %struct.TYPE_4__** %8
%34 = load i32, i32* %10
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %33, i64 %35
%37 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %36, i32 0, i32 1
%38 = load i64, i64* %37
%39 = load %struct.TYPE_4__*, %struct.TYPE_4__** %8
%40 = load i32, i32* %11
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %39, i64 %41
%43 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %42, i32 0, i32 1
%44 = load i64, i64* %43
%45 = icmp sgt i64 %38, %44
br i1 %45, label %74, label %46
46: ; preds = %32
%47 = load %struct.TYPE_4__*, %struct.TYPE_4__** %8
%48 = load i32, i32* %10
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %47, i64 %49
%51 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %50, i32 0, i32 1
%52 = load i64, i64* %51
%53 = load %struct.TYPE_4__*, %struct.TYPE_4__** %8
%54 = load i32, i32* %11
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %53, i64 %55
%57 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %56, i32 0, i32 1
%58 = load i64, i64* %57
%59 = icmp eq i64 %52, %58
br i1 %59, label %60, label %76
60: ; preds = %46
%61 = load %struct.TYPE_4__*, %struct.TYPE_4__** %8
%62 = load i32, i32* %10
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %61, i64 %63
%65 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %64, i32 0, i32 2
%66 = load i64, i64* %65
%67 = load %struct.TYPE_4__*, %struct.TYPE_4__** %8
%68 = load i32, i32* %11
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %67, i64 %69
%71 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %70, i32 0, i32 2
%72 = load i64, i64* %71
%73 = icmp sgt i64 %66, %72
br i1 %73, label %74, label %76
74: ; preds = %60, %32
%75 = load i32, i32* %10
store i32 %75, i32* %11
br label %76
76: ; preds = %74, %60, %46
br label %77
77: ; preds = %76
%78 = load i32, i32* %10
%79 = add nsw i32 %78, 1
store i32 %79, i32* %10
br label %28
80: ; preds = %28
%81 = load i32, i32* %11
%82 = load i32, i32* %9
%83 = icmp slt i32 %81, %82
br i1 %83, label %84, label %91
84: ; preds = %80
%85 = load %struct.TYPE_4__*, %struct.TYPE_4__** %8
%86 = load i32, i32* %11
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %85, i64 %87
%89 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %88, i32 0, i32 3
%90 = load i32*, i32** %89
br label %92
91: ; preds = %80
br label %92
92: ; preds = %91, %84
%93 = phi i32* [ %90, %84 ], [ null, %91 ]
store i32* %93, i32** %12
%94 = load %struct.TYPE_4__*, %struct.TYPE_4__** %8
%95 = bitcast %struct.TYPE_4__* %94 to i8*
%96 = call i32 @XFree(i8* %95)
%97 = load i32*, i32** %12
store i32* %97, i32** %3
br label %99
98: ; preds = %2
store i32* null, i32** %3
br label %99
99: ; preds = %98, %92
%100 = load i32*, i32** %3
ret i32* %100
}

LLVM IR (-O2):
%struct.TYPE_4__ = type { i32, i64, i64, i32*, i32 }
@VisualClassMask = global i32 0
@VisualScreenMask = global i32 0
define i32* @pick_best_visual_of_class(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca %struct.TYPE_4__
%4 = alloca i32
%5 = tail call i32* @DisplayOfScreen(i32* %0)
%6 = bitcast %struct.TYPE_4__* %3 to i8*
%7 = bitcast i32* %4 to i8*
%8 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %3, i64 0, i32 0
store i32 %1, i32* %8
%9 = tail call i32 @screen_number(i32* %0)
%10 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %3, i64 0, i32 4
store i32 %9, i32* %10
%11 = load i32, i32* @VisualClassMask
%12 = load i32, i32* @VisualScreenMask
%13 = or i32 %12, %11
%14 = call %struct.TYPE_4__* @XGetVisualInfo(i32* %5, i32 %13, %struct.TYPE_4__* %3, i32* %4)
%15 = icmp eq %struct.TYPE_4__* %14, null
br i1 %15, label %55, label %16
16: ; preds = %2
%17 = load i32, i32* %4
%18 = icmp sgt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %44
19: ; preds = %16
%20 = zext i32 %17 to i64
br label %21
21: ; preds = %19, %40
%22 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %42, %40 ]
%23 = phi i32 [ 0, %19 ], [ %41, %40 ]
%24 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %14, i64 %22, i32 1
%25 = load i64, i64* %24
%26 = sext i32 %23 to i64
%27 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %14, i64 %26, i32 1
%28 = load i64, i64* %27
%29 = icmp sgt i64 %25, %28
br i1 %29, label %38, label %30
30: ; preds = %21
%31 = icmp eq i64 %25, %28
br i1 %31, label %32, label %40
32: ; preds = %30
%33 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %14, i64 %22, i32 2
%34 = load i64, i64* %33
%35 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %14, i64 %26, i32 2
%36 = load i64, i64* %35
%37 = icmp sgt i64 %34, %36
br i1 %37, label %38, label %40
38: ; preds = %32, %21
%39 = trunc i64 %22 to i32
br label %40
40: ; preds = %30, %32, %38
%41 = phi i32 [ %39, %38 ], [ %23, %32 ], [ %23, %30 ]
%42 = add nuw nsw i64 %22, 1
%43 = icmp eq i64 %42, %20
br i1 %43, label %44, label %21
44: ; preds = %40, %16
%45 = phi i32 [ 0, %16 ], [ %41, %40 ]
%46 = icmp slt i32 %45, %17
br i1 %46, label %47, label %51
47: ; preds = %44
%48 = sext i32 %45 to i64
%49 = getelementptr inbounds %struct.TYPE_4__, %struct.TYPE_4__* %14, i64 %48, i32 3
%50 = load i32*, i32** %49
br label %51
51: ; preds = %44, %47
%52 = phi i32* [ %50, %47 ], [ null, %44 ]
%53 = bitcast %struct.TYPE_4__* %14 to i8*
%54 = call i32 @XFree(i8* %53)
br label %55
55: ; preds = %2, %51
%56 = phi i32* [ %52, %51 ], [ null, %2 ]
ret i32* %56
}