#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
char *malloc(int);
int /*<<< orphan*/ memset(char *, int /*<<< orphan*/, int);
int rand();
char *random_Ascii(int len) {
  int i = 0;
  char ch;
  char *rstr = malloc(len + 1);
  memset(rstr, 0, len + 1);
  while (i != len) {
    if (i == 0) {
      ch = rand() % 50;
    } else {
      ch = rand() % 60;
    }
    if (ch <= 25) {
      ch += 'a';
    } else if (ch <= 50) {
      ch = 'A' + (ch - 25);
    } else if (ch <= 60) {
      ch = '0' + (ch - 50);
    }
    rstr[i++] = ch;
  }
  return rstr;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<random_Ascii>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    $0x1,%edi
call   1040 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rdi
mov    -0x4(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
je     1221 <random_Ascii+0xf1>
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
jne    1191 <random_Ascii+0x61>
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
mov    $0x32,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %dl,%al
mov    %al,-0x9(%rbp)
jmp    11a5 <random_Ascii+0x75>
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
mov    $0x3c,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %dl,%al
mov    %al,-0x9(%rbp)
movsbl -0x9(%rbp),%eax
cmp    $0x19,%eax
jg     11c1 <random_Ascii+0x91>
movsbl -0x9(%rbp),%eax
add    $0x61,%eax
mov    %al,-0x9(%rbp)
jmp    1204 <random_Ascii+0xd4>
movsbl -0x9(%rbp),%eax
cmp    $0x32,%eax
jg     11e0 <random_Ascii+0xb0>
movsbl -0x9(%rbp),%eax
sub    $0x19,%eax
add    $0x41,%eax
mov    %al,-0x9(%rbp)
jmp    11ff <random_Ascii+0xcf>
movsbl -0x9(%rbp),%eax
cmp    $0x3c,%eax
jg     11fa <random_Ascii+0xca>
movsbl -0x9(%rbp),%eax
sub    $0x32,%eax
add    $0x30,%eax
mov    %al,-0x9(%rbp)
jmp    11ff <random_Ascii+0xcf>
jmp    1204 <random_Ascii+0xd4>
mov    -0x9(%rbp),%dl
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x8(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    1162 <random_Ascii+0x32>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<random_Ascii>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %edi,%r14d
lea    0x1(%r14),%ebp
mov    %ebp,%edi
call   1040 <malloc@plt>
mov    %rax,%r15
mov    %rax,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %ebp,%edx
call   1030 <memset@plt>
test   %r14d,%r14d
je     1196 <random_Ascii+0x66>
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
cltq
imul   $0x51eb851f,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x24,%rcx
add    %edx,%ecx
imul   $0x32,%ecx,%ecx
sub    %ecx,%eax
cmp    $0x1a,%eax
mov    $0x61,%ecx
mov    $0x28,%edx
cmovl  %ecx,%edx
add    %al,%dl
mov    %dl,(%r15)
cmp    $0x1,%r14d
jne    11a4 <random_Ascii+0x74>
mov    %r15,%rax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    %r14d,%ebp
mov    $0x1,%ebx
jmp    11bf <random_Ascii+0x8f>
xchg   %ax,%ax
add    $0x61,%al
mov    %al,(%r15,%rbx,1)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%rbp
je     1196 <random_Ascii+0x66>
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
cltq
imul   $0xffffffff88888889,%rax,%rcx
shr    $0x20,%rcx
add    %eax,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x1f,%edx
sar    $0x5,%ecx
add    %edx,%ecx
imul   $0x3c,%ecx,%ecx
sub    %ecx,%eax
cmp    $0x19,%eax
jle    11b0 <random_Ascii+0x80>
cmp    $0x32,%eax
ja     1200 <random_Ascii+0xd0>
add    $0x28,%al
jmp    11b2 <random_Ascii+0x82>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0xfe,%al
jmp    11b2 <random_Ascii+0x82>

LLVM IR (-O0):
define i8* @random_Ascii(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8
%5 = alloca i8*
store i32 %0, i32* %2
store i32 0, i32* %3
%6 = load i32, i32* %2
%7 = add nsw i32 %6, 1
%8 = call i8* @malloc(i32 %7)
store i8* %8, i8** %5
%9 = load i8*, i8** %5
%10 = load i32, i32* %2
%11 = add nsw i32 %10, 1
%12 = call i32 @memset(i8* %9, i32 0, i32 %11)
br label %13
13: ; preds = %59, %1
%14 = load i32, i32* %3
%15 = load i32, i32* %2
%16 = icmp ne i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %66
17: ; preds = %13
%18 = load i32, i32* %3
%19 = icmp eq i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %24
20: ; preds = %17
%21 = call i32 (...) @rand()
%22 = srem i32 %21, 50
%23 = trunc i32 %22 to i8
store i8 %23, i8* %4
br label %28
24: ; preds = %17
%25 = call i32 (...) @rand()
%26 = srem i32 %25, 60
%27 = trunc i32 %26 to i8
store i8 %27, i8* %4
br label %28
28: ; preds = %24, %20
%29 = load i8, i8* %4
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = icmp sle i32 %30, 25
br i1 %31, label %32, label %37
32: ; preds = %28
%33 = load i8, i8* %4
%34 = sext i8 %33 to i32
%35 = add nsw i32 %34, 97
%36 = trunc i32 %35 to i8
store i8 %36, i8* %4
br label %59
37: ; preds = %28
%38 = load i8, i8* %4
%39 = sext i8 %38 to i32
%40 = icmp sle i32 %39, 50
br i1 %40, label %41, label %47
41: ; preds = %37
%42 = load i8, i8* %4
%43 = sext i8 %42 to i32
%44 = sub nsw i32 %43, 25
%45 = add nsw i32 65, %44
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %4
br label %58
47: ; preds = %37
%48 = load i8, i8* %4
%49 = sext i8 %48 to i32
%50 = icmp sle i32 %49, 60
br i1 %50, label %51, label %57
51: ; preds = %47
%52 = load i8, i8* %4
%53 = sext i8 %52 to i32
%54 = sub nsw i32 %53, 50
%55 = add nsw i32 48, %54
%56 = trunc i32 %55 to i8
store i8 %56, i8* %4
br label %57
57: ; preds = %51, %47
br label %58
58: ; preds = %57, %41
br label %59
59: ; preds = %58, %32
%60 = load i8, i8* %4
%61 = load i8*, i8** %5
%62 = load i32, i32* %3
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %3
%64 = sext i32 %62 to i64
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 %64
store i8 %60, i8* %65
br label %13
66: ; preds = %13
%67 = load i8*, i8** %5
ret i8* %67
}

LLVM IR (-O2):
define i8* @random_Ascii(i32 %0) {
%2 = add nsw i32 %0, 1
%3 = tail call i8* @malloc(i32 %2)
%4 = tail call i32 @memset(i8* %3, i32 0, i32 %2)
%5 = icmp eq i32 %0, 0
br i1 %5, label %35, label %6
6: ; preds = %1
%7 = zext i32 %0 to i64
%8 = tail call i32 (...) @rand()
%9 = srem i32 %8, 50
%10 = icmp slt i32 %9, 26
%11 = trunc i32 %9 to i8
%12 = select i1 %10, i8 97, i8 40
%13 = add nsw i8 %12, %11
store i8 %13, i8* %3
%14 = icmp eq i32 %0, 1
br i1 %14, label %35, label %15
15: ; preds = %6, %30
%16 = phi i64 [ %32, %30 ], [ 1, %6 ]
%17 = tail call i32 (...) @rand()
%18 = srem i32 %17, 60
%19 = icmp slt i32 %18, 26
br i1 %19, label %20, label %23
20: ; preds = %15
%21 = trunc i32 %18 to i8
%22 = add nsw i8 %21, 97
br label %30
23: ; preds = %15
%24 = icmp ult i32 %18, 51
%25 = trunc i32 %18 to i8
br i1 %24, label %26, label %28
26: ; preds = %23
%27 = add nuw nsw i8 %25, 40
br label %30
28: ; preds = %23
%29 = add nsw i8 %25, -2
br label %30
30: ; preds = %26, %28, %20
%31 = phi i8 [ %22, %20 ], [ %27, %26 ], [ %29, %28 ]
%32 = add nuw nsw i64 %16, 1
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %16
store i8 %31, i8* %33
%34 = icmp eq i64 %32, %7
br i1 %34, label %35, label %15
35: ; preds = %30, %6, %1
ret i8* %3
}