void norm(float v[], int k, long n) {
  int i;
  for (i = 0; i < k; i++)
    v[i] /= n;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<norm>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    114c <norm+0x4c>
cvtsi2ssq -0x18(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1116 <norm+0x16>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<norm>:
test   %esi,%esi
jle    11a7 <norm+0xa7>
cvtsi2ss %rdx,%xmm0
mov    %esi,%eax
cmp    $0x4,%esi
jae    1118 <norm+0x18>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1190 <norm+0x90>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x4(%rcx),%rdx
mov    %rdx,%r8
shr    $0x2,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rdx,%rdx
je     11a8 <norm+0xa8>
mov    %r8,%rdx
and    $0xfffffffffffffffe,%rdx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rdi,%rsi,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rsi,4),%xmm3
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rdi,%rsi,4)
divps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rsi,4)
add    $0x8,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
jne    1150 <norm+0x50>
test   $0x1,%r8b
je     1183 <norm+0x83>
movups (%rdi,%rsi,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rdi,%rsi,4)
cmp    %rax,%rcx
je     11a7 <norm+0xa7>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1190 <norm+0x90>
ret
xor    %esi,%esi
test   $0x1,%r8b
jne    1178 <norm+0x78>
jmp    1183 <norm+0x83>

LLVM IR (-O0):
define void @norm(float* %0, i32 %1, i64 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i64
%7 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store i32 %1, i32* %5
store i64 %2, i64* %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %21, %3
%9 = load i32, i32* %7
%10 = load i32, i32* %5
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %24
12: ; preds = %8
%13 = load i64, i64* %6
%14 = sitofp i64 %13 to float
%15 = load float*, float** %4
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = fdiv float %19, %14
store float %20, float* %18
br label %21
21: ; preds = %12
%22 = load i32, i32* %7
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %7
br label %8
24: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @norm(float* nocapture %0, i32 %1, i64 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %57
5: ; preds = %3
%6 = sitofp i64 %2 to float
%7 = zext i32 %1 to i64
%8 = icmp ult i32 %1, 4
br i1 %8, label %48, label %9
9: ; preds = %5
%10 = and i64 %7, 4294967292
%11 = insertelement <4 x float> poison, float %6, i64 0
%12 = shufflevector <4 x float> %11, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%13 = add nsw i64 %10, -4
%14 = lshr exact i64 %13, 2
%15 = add nuw nsw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp eq i64 %13, 0
br i1 %17, label %37, label %18
18: ; preds = %9
%19 = and i64 %15, 9223372036854775806
br label %20
20: ; preds = %20, %18
%21 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %34, %20 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %35, %20 ]
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %21
%24 = bitcast float* %23 to <4 x float>*
%25 = load <4 x float>, <4 x float>* %24
%26 = fdiv <4 x float> %25, %12
%27 = bitcast float* %23 to <4 x float>*
store <4 x float> %26, <4 x float>* %27
%28 = or i64 %21, 4
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%30 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
%31 = load <4 x float>, <4 x float>* %30
%32 = fdiv <4 x float> %31, %12
%33 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
store <4 x float> %32, <4 x float>* %33
%34 = add nuw i64 %21, 8
%35 = add i64 %22, 2
%36 = icmp eq i64 %35, %19
br i1 %36, label %37, label %20
37: ; preds = %20, %9
%38 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %34, %20 ]
%39 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %39, label %46, label %40
40: ; preds = %37
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %38
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
%43 = load <4 x float>, <4 x float>* %42
%44 = fdiv <4 x float> %43, %12
%45 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
store <4 x float> %44, <4 x float>* %45
br label %46
46: ; preds = %37, %40
%47 = icmp eq i64 %10, %7
br i1 %47, label %57, label %48
48: ; preds = %5, %46
%49 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %10, %46 ]
br label %50
50: ; preds = %48, %50
%51 = phi i64 [ %55, %50 ], [ %49, %48 ]
%52 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = fdiv float %53, %6
store float %54, float* %52
%55 = add nuw nsw i64 %51, 1
%56 = icmp eq i64 %55, %7
br i1 %56, label %57, label %50
57: ; preds = %50, %46, %3
ret void
}