void conv_alg3(const float *restrict a, int n, const float *restrict f, int m,
               float *restrict b) {
  for (int j = 0; j < 4; j++) {
    for (int k = 0; k < m / 4; k++) {
      for (int i = j + k * 4; i < n; i++)
        b[i] += f[j + k * 4] * a[i - j - k * 4];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<conv_alg3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x2c(%rbp)
jge    11e5 <conv_alg3+0xe5>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    11d2 <conv_alg3+0xd2>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11bf <conv_alg3+0xbf>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x30(%rbp),%edx
shl    $0x2,%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
sub    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x30(%rbp),%edx
shl    $0x2,%edx
sub    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    115a <conv_alg3+0x5a>
jmp    11c4 <conv_alg3+0xc4>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    112e <conv_alg3+0x2e>
jmp    11d7 <conv_alg3+0xd7>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    111d <conv_alg3+0x1d>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<conv_alg3>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
lea    0x3(%rcx),%eax
test   %ecx,%ecx
cmovns %ecx,%eax
cmp    $0x4,%ecx
jl     1743 <conv_alg3+0x643>
mov    %rcx,-0x8(%rsp)
sar    $0x2,%eax
movslq %esi,%r11
mov    %eax,%r9d
lea    0x30(%r8),%rsi
lea    -0x8(%r11),%r10
xor    %eax,%eax
mov    %rdi,%rbx
xor    %r14d,%r14d
mov    %rdx,-0x10(%rsp)
jmp    115d <conv_alg3+0x5d>
add    $0x1,%rax
add    $0x4,%r14
add    $0x10,%rsi
add    $0xfffffffffffffffc,%r10
add    $0xfffffffffffffff0,%rbx
cmp    %r9,%rax
je     1293 <conv_alg3+0x193>
lea    0x0(,%rax,4),%r12
mov    %r12,%rbp
sub    %r11,%rbp
jge    1140 <conv_alg3+0x40>
mov    %rbp,%r15
neg    %r15
movss  (%rdx,%r12,4),%xmm0
mov    %r14,%rcx
cmp    $0x8,%r15
jb     1270 <conv_alg3+0x170>
mov    $0xfffffffffffffff8,%rcx
sub    %rbp,%rcx
mov    %rcx,%r13
shr    $0x3,%r13
add    $0x1,%r13
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
cmp    $0x8,%rcx
jae    11ac <conv_alg3+0xac>
xor    %ebp,%ebp
jmp    121b <conv_alg3+0x11b>
mov    %r10,%rcx
shr    $0x3,%rcx
add    $0x1,%rcx
and    $0xfffffffffffffffe,%rcx
xor    %ebp,%ebp
nopl   (%rax)
movups (%rdi,%rbp,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rbp,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
movups -0x30(%rsi,%rbp,4),%xmm4
addps  %xmm2,%xmm4
movups -0x20(%rsi,%rbp,4),%xmm2
movups -0x10(%rsi,%rbp,4),%xmm5
movups (%rsi,%rbp,4),%xmm6
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
movups %xmm4,-0x30(%rsi,%rbp,4)
movups %xmm3,-0x20(%rsi,%rbp,4)
movups 0x20(%rdi,%rbp,4),%xmm2
movups 0x30(%rdi,%rbp,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm5,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
movups %xmm2,-0x10(%rsi,%rbp,4)
movups %xmm3,(%rsi,%rbp,4)
add    $0x10,%rbp
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
jne    11c0 <conv_alg3+0xc0>
mov    %r15,%rcx
and    $0xfffffffffffffff8,%rcx
test   $0x1,%r13b
je     125c <conv_alg3+0x15c>
add    %r14,%rbp
mov    %rbp,%rdx
sub    %r12,%rdx
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm3
movups (%r8,%rbp,4),%xmm4
movups 0x10(%r8,%rbp,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm4,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
movups %xmm2,(%r8,%rbp,4)
movups %xmm3,0x10(%r8,%rbp,4)
cmp    %rcx,%r15
mov    -0x10(%rsp),%rdx
je     1140 <conv_alg3+0x40>
add    %r14,%rcx
nopl   (%rax)
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%r8,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%r8,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %r11,%rcx
jl     1270 <conv_alg3+0x170>
jmp    1140 <conv_alg3+0x40>
cmpl   $0x4,-0x8(%rsp)
jl     1743 <conv_alg3+0x643>
lea    -0x1(%r11),%r10
lea    0x34(%r8),%rsi
lea    -0x9(%r11),%r14
lea    -0x4(%rdi),%rbx
mov    $0x1,%ecx
xor    %eax,%eax
mov    %r10,-0x18(%rsp)
jmp    12dd <conv_alg3+0x1dd>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rax
add    $0x4,%rcx
add    $0x10,%rsi
add    $0xfffffffffffffffc,%r14
add    $0xfffffffffffffff0,%rbx
cmp    %r9,%rax
je     1424 <conv_alg3+0x324>
lea    0x1(,%rax,4),%r13
cmp    %r11,%r13
jge    12c0 <conv_alg3+0x1c0>
lea    0x0(,%rax,4),%rbp
mov    %r10,%r12
sub    %rbp,%r12
movss  (%rdx,%r13,4),%xmm0
mov    %rcx,%r15
cmp    $0x8,%r12
jb     1400 <conv_alg3+0x300>
lea    -0x8(%r12),%rdx
mov    %rdx,%r10
shr    $0x3,%r10
add    $0x1,%r10
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
cmp    $0x8,%rdx
jae    132c <conv_alg3+0x22c>
xor    %ebp,%ebp
jmp    139b <conv_alg3+0x29b>
mov    %r14,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
and    $0xfffffffffffffffe,%rdx
xor    %ebp,%ebp
nopl   (%rax)
movups (%rdi,%rbp,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rbp,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
movups -0x30(%rsi,%rbp,4),%xmm4
addps  %xmm2,%xmm4
movups -0x20(%rsi,%rbp,4),%xmm2
movups -0x10(%rsi,%rbp,4),%xmm5
movups (%rsi,%rbp,4),%xmm6
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
movups %xmm4,-0x30(%rsi,%rbp,4)
movups %xmm3,-0x20(%rsi,%rbp,4)
movups 0x20(%rdi,%rbp,4),%xmm2
movups 0x30(%rdi,%rbp,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm5,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
movups %xmm2,-0x10(%rsi,%rbp,4)
movups %xmm3,(%rsi,%rbp,4)
add    $0x10,%rbp
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
jne    1340 <conv_alg3+0x240>
mov    %r12,%r15
and    $0xfffffffffffffff8,%r15
test   $0x1,%r10b
je     13dc <conv_alg3+0x2dc>
add    %rcx,%rbp
mov    %rbp,%rdx
sub    %r13,%rdx
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm3
movups (%r8,%rbp,4),%xmm4
movups 0x10(%r8,%rbp,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm4,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
movups %xmm2,(%r8,%rbp,4)
movups %xmm3,0x10(%r8,%rbp,4)
cmp    %r15,%r12
mov    -0x10(%rsp),%rdx
mov    -0x18(%rsp),%r10
je     12c0 <conv_alg3+0x1c0>
add    %rcx,%r15
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rbx,%r15,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%r8,%r15,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%r8,%r15,4)
add    $0x1,%r15
cmp    %r11,%r15
jl     1400 <conv_alg3+0x300>
jmp    12c0 <conv_alg3+0x1c0>
cmpl   $0x4,-0x8(%rsp)
jl     1743 <conv_alg3+0x643>
lea    -0x2(%r11),%rbp
lea    0x38(%r8),%rsi
lea    -0xa(%r11),%r14
lea    -0x8(%rdi),%rbx
mov    $0x2,%r10d
xor    %eax,%eax
mov    %rbp,-0x18(%rsp)
jmp    146d <conv_alg3+0x36d>
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%rax
add    $0x4,%r10
add    $0x10,%rsi
add    $0xfffffffffffffffc,%r14
add    $0xfffffffffffffff0,%rbx
cmp    %r9,%rax
je     15b4 <conv_alg3+0x4b4>
lea    0x2(,%rax,4),%r13
cmp    %r11,%r13
jge    1450 <conv_alg3+0x350>
lea    0x0(,%rax,4),%rcx
mov    %rbp,%r12
sub    %rcx,%r12
movss  (%rdx,%r13,4),%xmm0
mov    %r10,%r15
cmp    $0x8,%r12
jb     1590 <conv_alg3+0x490>
lea    -0x8(%r12),%rdx
mov    %rdx,%rcx
shr    $0x3,%rcx
add    $0x1,%rcx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
cmp    $0x8,%rdx
jae    14bc <conv_alg3+0x3bc>
xor    %ebp,%ebp
jmp    152b <conv_alg3+0x42b>
mov    %r14,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
and    $0xfffffffffffffffe,%rdx
xor    %ebp,%ebp
nopl   (%rax)
movups (%rdi,%rbp,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rbp,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
movups -0x30(%rsi,%rbp,4),%xmm4
addps  %xmm2,%xmm4
movups -0x20(%rsi,%rbp,4),%xmm2
movups -0x10(%rsi,%rbp,4),%xmm5
movups (%rsi,%rbp,4),%xmm6
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
movups %xmm4,-0x30(%rsi,%rbp,4)
movups %xmm3,-0x20(%rsi,%rbp,4)
movups 0x20(%rdi,%rbp,4),%xmm2
movups 0x30(%rdi,%rbp,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm5,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
movups %xmm2,-0x10(%rsi,%rbp,4)
movups %xmm3,(%rsi,%rbp,4)
add    $0x10,%rbp
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
jne    14d0 <conv_alg3+0x3d0>
mov    %r12,%r15
and    $0xfffffffffffffff8,%r15
test   $0x1,%cl
je     156b <conv_alg3+0x46b>
add    %r10,%rbp
mov    %rbp,%rcx
sub    %r13,%rcx
movups (%rdi,%rcx,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rcx,4),%xmm3
movups (%r8,%rbp,4),%xmm4
movups 0x10(%r8,%rbp,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm4,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
movups %xmm2,(%r8,%rbp,4)
movups %xmm3,0x10(%r8,%rbp,4)
cmp    %r15,%r12
mov    -0x10(%rsp),%rdx
mov    -0x18(%rsp),%rbp
je     1450 <conv_alg3+0x350>
add    %r10,%r15
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%r15,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%r8,%r15,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%r8,%r15,4)
add    $0x1,%r15
cmp    %r11,%r15
jl     1590 <conv_alg3+0x490>
jmp    1450 <conv_alg3+0x350>
cmpl   $0x4,-0x8(%rsp)
jl     1743 <conv_alg3+0x643>
lea    -0x3(%r11),%rbp
lea    0x3c(%r8),%rsi
lea    -0xb(%r11),%r14
lea    -0xc(%rdi),%rbx
mov    $0x3,%r10d
xor    %eax,%eax
mov    %rbp,-0x18(%rsp)
jmp    15fd <conv_alg3+0x4fd>
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%rax
add    $0x4,%r10
add    $0x10,%rsi
add    $0xfffffffffffffffc,%r14
add    $0xfffffffffffffff0,%rbx
cmp    %r9,%rax
je     1743 <conv_alg3+0x643>
lea    0x3(,%rax,4),%r12
cmp    %r11,%r12
jge    15e0 <conv_alg3+0x4e0>
lea    0x0(,%rax,4),%rcx
mov    %rbp,%r15
sub    %rcx,%r15
movss  (%rdx,%r12,4),%xmm0
mov    %r10,%rcx
cmp    $0x8,%r15
jb     1720 <conv_alg3+0x620>
lea    -0x8(%r15),%rdx
mov    %rdx,%r13
shr    $0x3,%r13
add    $0x1,%r13
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
cmp    $0x8,%rdx
jae    164b <conv_alg3+0x54b>
xor    %ebp,%ebp
jmp    16bb <conv_alg3+0x5bb>
mov    %r14,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
and    $0xfffffffffffffffe,%rdx
xor    %ebp,%ebp
nopl   0x0(%rax)
movups (%rdi,%rbp,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rbp,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
movups -0x30(%rsi,%rbp,4),%xmm4
addps  %xmm2,%xmm4
movups -0x20(%rsi,%rbp,4),%xmm2
movups -0x10(%rsi,%rbp,4),%xmm5
movups (%rsi,%rbp,4),%xmm6
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
movups %xmm4,-0x30(%rsi,%rbp,4)
movups %xmm3,-0x20(%rsi,%rbp,4)
movups 0x20(%rdi,%rbp,4),%xmm2
movups 0x30(%rdi,%rbp,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm5,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
movups %xmm2,-0x10(%rsi,%rbp,4)
movups %xmm3,(%rsi,%rbp,4)
add    $0x10,%rbp
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
jne    1660 <conv_alg3+0x560>
mov    %r15,%rcx
and    $0xfffffffffffffff8,%rcx
test   $0x1,%r13b
je     16fe <conv_alg3+0x5fe>
add    %r10,%rbp
mov    %rbp,%r13
sub    %r12,%r13
movups (%rdi,%r13,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%r13,4),%xmm3
movups (%r8,%rbp,4),%xmm4
movups 0x10(%r8,%rbp,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm4,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
movups %xmm2,(%r8,%rbp,4)
movups %xmm3,0x10(%r8,%rbp,4)
cmp    %rcx,%r15
mov    -0x10(%rsp),%rdx
mov    -0x18(%rsp),%rbp
je     15e0 <conv_alg3+0x4e0>
add    %r10,%rcx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%r8,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%r8,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %r11,%rcx
jl     1720 <conv_alg3+0x620>
jmp    15e0 <conv_alg3+0x4e0>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @conv_alg3(float* noalias %0, i32 %1, float* noalias %2, i32 %3, float* noalias %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store i32 %1, i32* %7
store float* %2, float** %8
store i32 %3, i32* %9
store float* %4, float** %10
store i32 0, i32* %11
br label %14
14: ; preds = %65, %5
%15 = load i32, i32* %11
%16 = icmp slt i32 %15, 4
br i1 %16, label %17, label %68
17: ; preds = %14
store i32 0, i32* %12
br label %18
18: ; preds = %61, %17
%19 = load i32, i32* %12
%20 = load i32, i32* %9
%21 = sdiv i32 %20, 4
%22 = icmp slt i32 %19, %21
br i1 %22, label %23, label %64
23: ; preds = %18
%24 = load i32, i32* %11
%25 = load i32, i32* %12
%26 = mul nsw i32 %25, 4
%27 = add nsw i32 %24, %26
store i32 %27, i32* %13
br label %28
28: ; preds = %57, %23
%29 = load i32, i32* %13
%30 = load i32, i32* %7
%31 = icmp slt i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %60
32: ; preds = %28
%33 = load float*, float** %8
%34 = load i32, i32* %11
%35 = load i32, i32* %12
%36 = mul nsw i32 %35, 4
%37 = add nsw i32 %34, %36
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = load float*, float** %6
%42 = load i32, i32* %13
%43 = load i32, i32* %11
%44 = sub nsw i32 %42, %43
%45 = load i32, i32* %12
%46 = mul nsw i32 %45, 4
%47 = sub nsw i32 %44, %46
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = load float*, float** %10
%52 = load i32, i32* %13
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 %53
%55 = load float, float* %54
%56 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %50, float %55)
store float %56, float* %54
br label %57
57: ; preds = %32
%58 = load i32, i32* %13
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %13
br label %28
60: ; preds = %28
br label %61
61: ; preds = %60
%62 = load i32, i32* %12
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %12
br label %18
64: ; preds = %18
br label %65
65: ; preds = %64
%66 = load i32, i32* %11
%67 = add nsw i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %11
br label %14
68: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @conv_alg3(float* noalias nocapture %0, i32 %1, float* noalias nocapture %2, i32 %3, float* noalias nocapture %4) {
%6 = sdiv i32 %3, 4
%7 = icmp sgt i32 %3, 3
%8 = sext i32 %1 to i64
br i1 %7, label %9, label %359
9: ; preds = %5
%10 = zext i32 %6 to i64
br label %360
11: ; preds = %456
br i1 %7, label %12, label %359
12: ; preds = %11
%13 = zext i32 %6 to i64
%14 = add nsw i64 %8, -1
%15 = add nsw i64 %8, -1
br label %16
16: ; preds = %123, %12
%17 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %124, %123 ]
%18 = phi i64 [ 1, %12 ], [ %125, %123 ]
%19 = mul i64 %17, -4
%20 = add i64 %15, %19
%21 = add i64 %20, -8
%22 = lshr i64 %21, 3
%23 = add nuw nsw i64 %22, 1
%24 = mul i64 %17, -4
%25 = add i64 %14, %24
%26 = shl nsw i64 %17, 2
%27 = or i64 %26, 1
%28 = icmp slt i64 %27, %8
br i1 %28, label %29, label %123
29: ; preds = %16
%30 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %27
%31 = load float, float* %30
%32 = icmp ult i64 %25, 8
br i1 %32, label %111, label %33
33: ; preds = %29
%34 = and i64 %25, -8
%35 = add i64 %18, %34
%36 = insertelement <4 x float> poison, float %31, i64 0
%37 = shufflevector <4 x float> %36, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%38 = insertelement <4 x float> poison, float %31, i64 0
%39 = shufflevector <4 x float> %38, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%40 = and i64 %23, 1
%41 = icmp ult i64 %21, 8
br i1 %41, label %87, label %42
42: ; preds = %33
%43 = and i64 %23, 4611686018427387902
br label %44
44: ; preds = %44, %42
%45 = phi i64 [ 0, %42 ], [ %84, %44 ]
%46 = phi i64 [ 0, %42 ], [ %85, %44 ]
%47 = add i64 %18, %45
%48 = sub nuw nsw i64 %47, %27
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %48
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 4
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
%54 = load <4 x float>, <4 x float>* %53
%55 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %47
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
%57 = load <4 x float>, <4 x float>* %56
%58 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 4
%59 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
%60 = load <4 x float>, <4 x float>* %59
%61 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %37, <4 x float> %51, <4 x float> %57)
%62 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %39, <4 x float> %54, <4 x float> %60)
%63 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
store <4 x float> %61, <4 x float>* %63
%64 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
store <4 x float> %62, <4 x float>* %64
%65 = or i64 %45, 8
%66 = add i64 %18, %65
%67 = sub nuw nsw i64 %66, %27
%68 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %67
%69 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
%70 = load <4 x float>, <4 x float>* %69
%71 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 4
%72 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
%73 = load <4 x float>, <4 x float>* %72
%74 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %66
%75 = bitcast float* %74 to <4 x float>*
%76 = load <4 x float>, <4 x float>* %75
%77 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 4
%78 = bitcast float* %77 to <4 x float>*
%79 = load <4 x float>, <4 x float>* %78
%80 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %37, <4 x float> %70, <4 x float> %76)
%81 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %39, <4 x float> %73, <4 x float> %79)
%82 = bitcast float* %74 to <4 x float>*
store <4 x float> %80, <4 x float>* %82
%83 = bitcast float* %77 to <4 x float>*
store <4 x float> %81, <4 x float>* %83
%84 = add nuw i64 %45, 16
%85 = add i64 %46, 2
%86 = icmp eq i64 %85, %43
br i1 %86, label %87, label %44
87: ; preds = %44, %33
%88 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %84, %44 ]
%89 = icmp eq i64 %40, 0
br i1 %89, label %109, label %90
90: ; preds = %87
%91 = add i64 %18, %88
%92 = sub nuw nsw i64 %91, %27
%93 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %92
%94 = bitcast float* %93 to <4 x float>*
%95 = load <4 x float>, <4 x float>* %94
%96 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 4
%97 = bitcast float* %96 to <4 x float>*
%98 = load <4 x float>, <4 x float>* %97
%99 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %91
%100 = bitcast float* %99 to <4 x float>*
%101 = load <4 x float>, <4 x float>* %100
%102 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 4
%103 = bitcast float* %102 to <4 x float>*
%104 = load <4 x float>, <4 x float>* %103
%105 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %37, <4 x float> %95, <4 x float> %101)
%106 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %39, <4 x float> %98, <4 x float> %104)
%107 = bitcast float* %99 to <4 x float>*
store <4 x float> %105, <4 x float>* %107
%108 = bitcast float* %102 to <4 x float>*
store <4 x float> %106, <4 x float>* %108
br label %109
109: ; preds = %87, %90
%110 = icmp eq i64 %25, %34
br i1 %110, label %123, label %111
111: ; preds = %29, %109
%112 = phi i64 [ %18, %29 ], [ %35, %109 ]
br label %113
113: ; preds = %111, %113
%114 = phi i64 [ %121, %113 ], [ %112, %111 ]
%115 = sub nuw nsw i64 %114, %27
%116 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %115
%117 = load float, float* %116
%118 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %114
%119 = load float, float* %118
%120 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %117, float %119)
store float %120, float* %118
%121 = add nuw nsw i64 %114, 1
%122 = icmp slt i64 %121, %8
br i1 %122, label %113, label %123
123: ; preds = %113, %109, %16
%124 = add nuw nsw i64 %17, 1
%125 = add nuw nsw i64 %18, 4
%126 = icmp eq i64 %124, %13
br i1 %126, label %127, label %16
127: ; preds = %123
br i1 %7, label %128, label %359
128: ; preds = %127
%129 = zext i32 %6 to i64
%130 = add nsw i64 %8, -2
%131 = add nsw i64 %8, -2
br label %132
132: ; preds = %239, %128
%133 = phi i64 [ 0, %128 ], [ %240, %239 ]
%134 = phi i64 [ 2, %128 ], [ %241, %239 ]
%135 = mul i64 %133, -4
%136 = add i64 %131, %135
%137 = add i64 %136, -8
%138 = lshr i64 %137, 3
%139 = add nuw nsw i64 %138, 1
%140 = mul i64 %133, -4
%141 = add i64 %130, %140
%142 = shl nsw i64 %133, 2
%143 = or i64 %142, 2
%144 = icmp slt i64 %143, %8
br i1 %144, label %145, label %239
145: ; preds = %132
%146 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %143
%147 = load float, float* %146
%148 = icmp ult i64 %141, 8
br i1 %148, label %227, label %149
149: ; preds = %145
%150 = and i64 %141, -8
%151 = add i64 %134, %150
%152 = insertelement <4 x float> poison, float %147, i64 0
%153 = shufflevector <4 x float> %152, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%154 = insertelement <4 x float> poison, float %147, i64 0
%155 = shufflevector <4 x float> %154, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%156 = and i64 %139, 1
%157 = icmp ult i64 %137, 8
br i1 %157, label %203, label %158
158: ; preds = %149
%159 = and i64 %139, 4611686018427387902
br label %160
160: ; preds = %160, %158
%161 = phi i64 [ 0, %158 ], [ %200, %160 ]
%162 = phi i64 [ 0, %158 ], [ %201, %160 ]
%163 = add i64 %134, %161
%164 = sub nuw nsw i64 %163, %143
%165 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %164
%166 = bitcast float* %165 to <4 x float>*
%167 = load <4 x float>, <4 x float>* %166
%168 = getelementptr inbounds float, float* %165, i64 4
%169 = bitcast float* %168 to <4 x float>*
%170 = load <4 x float>, <4 x float>* %169
%171 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %163
%172 = bitcast float* %171 to <4 x float>*
%173 = load <4 x float>, <4 x float>* %172
%174 = getelementptr inbounds float, float* %171, i64 4
%175 = bitcast float* %174 to <4 x float>*
%176 = load <4 x float>, <4 x float>* %175
%177 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %153, <4 x float> %167, <4 x float> %173)
%178 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %155, <4 x float> %170, <4 x float> %176)
%179 = bitcast float* %171 to <4 x float>*
store <4 x float> %177, <4 x float>* %179
%180 = bitcast float* %174 to <4 x float>*
store <4 x float> %178, <4 x float>* %180
%181 = or i64 %161, 8
%182 = add i64 %134, %181
%183 = sub nuw nsw i64 %182, %143
%184 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %183
%185 = bitcast float* %184 to <4 x float>*
%186 = load <4 x float>, <4 x float>* %185
%187 = getelementptr inbounds float, float* %184, i64 4
%188 = bitcast float* %187 to <4 x float>*
%189 = load <4 x float>, <4 x float>* %188
%190 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %182
%191 = bitcast float* %190 to <4 x float>*
%192 = load <4 x float>, <4 x float>* %191
%193 = getelementptr inbounds float, float* %190, i64 4
%194 = bitcast float* %193 to <4 x float>*
%195 = load <4 x float>, <4 x float>* %194
%196 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %153, <4 x float> %186, <4 x float> %192)
%197 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %155, <4 x float> %189, <4 x float> %195)
%198 = bitcast float* %190 to <4 x float>*
store <4 x float> %196, <4 x float>* %198
%199 = bitcast float* %193 to <4 x float>*
store <4 x float> %197, <4 x float>* %199
%200 = add nuw i64 %161, 16
%201 = add i64 %162, 2
%202 = icmp eq i64 %201, %159
br i1 %202, label %203, label %160
203: ; preds = %160, %149
%204 = phi i64 [ 0, %149 ], [ %200, %160 ]
%205 = icmp eq i64 %156, 0
br i1 %205, label %225, label %206
206: ; preds = %203
%207 = add i64 %134, %204
%208 = sub nuw nsw i64 %207, %143
%209 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %208
%210 = bitcast float* %209 to <4 x float>*
%211 = load <4 x float>, <4 x float>* %210
%212 = getelementptr inbounds float, float* %209, i64 4
%213 = bitcast float* %212 to <4 x float>*
%214 = load <4 x float>, <4 x float>* %213
%215 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %207
%216 = bitcast float* %215 to <4 x float>*
%217 = load <4 x float>, <4 x float>* %216
%218 = getelementptr inbounds float, float* %215, i64 4
%219 = bitcast float* %218 to <4 x float>*
%220 = load <4 x float>, <4 x float>* %219
%221 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %153, <4 x float> %211, <4 x float> %217)
%222 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %155, <4 x float> %214, <4 x float> %220)
%223 = bitcast float* %215 to <4 x float>*
store <4 x float> %221, <4 x float>* %223
%224 = bitcast float* %218 to <4 x float>*
store <4 x float> %222, <4 x float>* %224
br label %225
225: ; preds = %203, %206
%226 = icmp eq i64 %141, %150
br i1 %226, label %239, label %227
227: ; preds = %145, %225
%228 = phi i64 [ %134, %145 ], [ %151, %225 ]
br label %229
229: ; preds = %227, %229
%230 = phi i64 [ %237, %229 ], [ %228, %227 ]
%231 = sub nuw nsw i64 %230, %143
%232 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %231
%233 = load float, float* %232
%234 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %230
%235 = load float, float* %234
%236 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %147, float %233, float %235)
store float %236, float* %234
%237 = add nuw nsw i64 %230, 1
%238 = icmp slt i64 %237, %8
br i1 %238, label %229, label %239
239: ; preds = %229, %225, %132
%240 = add nuw nsw i64 %133, 1
%241 = add nuw nsw i64 %134, 4
%242 = icmp eq i64 %240, %129
br i1 %242, label %243, label %132
243: ; preds = %239
br i1 %7, label %244, label %359
244: ; preds = %243
%245 = zext i32 %6 to i64
%246 = add nsw i64 %8, -3
%247 = add nsw i64 %8, -3
br label %248
248: ; preds = %355, %244
%249 = phi i64 [ 0, %244 ], [ %356, %355 ]
%250 = phi i64 [ 3, %244 ], [ %357, %355 ]
%251 = mul i64 %249, -4
%252 = add i64 %247, %251
%253 = add i64 %252, -8
%254 = lshr i64 %253, 3
%255 = add nuw nsw i64 %254, 1
%256 = mul i64 %249, -4
%257 = add i64 %246, %256
%258 = shl nsw i64 %249, 2
%259 = or i64 %258, 3
%260 = icmp slt i64 %259, %8
br i1 %260, label %261, label %355
261: ; preds = %248
%262 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %259
%263 = load float, float* %262
%264 = icmp ult i64 %257, 8
br i1 %264, label %343, label %265
265: ; preds = %261
%266 = and i64 %257, -8
%267 = add i64 %250, %266
%268 = insertelement <4 x float> poison, float %263, i64 0
%269 = shufflevector <4 x float> %268, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%270 = insertelement <4 x float> poison, float %263, i64 0
%271 = shufflevector <4 x float> %270, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%272 = and i64 %255, 1
%273 = icmp ult i64 %253, 8
br i1 %273, label %319, label %274
274: ; preds = %265
%275 = and i64 %255, 4611686018427387902
br label %276
276: ; preds = %276, %274
%277 = phi i64 [ 0, %274 ], [ %316, %276 ]
%278 = phi i64 [ 0, %274 ], [ %317, %276 ]
%279 = add i64 %250, %277
%280 = sub nuw nsw i64 %279, %259
%281 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %280
%282 = bitcast float* %281 to <4 x float>*
%283 = load <4 x float>, <4 x float>* %282
%284 = getelementptr inbounds float, float* %281, i64 4
%285 = bitcast float* %284 to <4 x float>*
%286 = load <4 x float>, <4 x float>* %285
%287 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %279
%288 = bitcast float* %287 to <4 x float>*
%289 = load <4 x float>, <4 x float>* %288
%290 = getelementptr inbounds float, float* %287, i64 4
%291 = bitcast float* %290 to <4 x float>*
%292 = load <4 x float>, <4 x float>* %291
%293 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %269, <4 x float> %283, <4 x float> %289)
%294 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %271, <4 x float> %286, <4 x float> %292)
%295 = bitcast float* %287 to <4 x float>*
store <4 x float> %293, <4 x float>* %295
%296 = bitcast float* %290 to <4 x float>*
store <4 x float> %294, <4 x float>* %296
%297 = or i64 %277, 8
%298 = add i64 %250, %297
%299 = sub nuw nsw i64 %298, %259
%300 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %299
%301 = bitcast float* %300 to <4 x float>*
%302 = load <4 x float>, <4 x float>* %301
%303 = getelementptr inbounds float, float* %300, i64 4
%304 = bitcast float* %303 to <4 x float>*
%305 = load <4 x float>, <4 x float>* %304
%306 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %298
%307 = bitcast float* %306 to <4 x float>*
%308 = load <4 x float>, <4 x float>* %307
%309 = getelementptr inbounds float, float* %306, i64 4
%310 = bitcast float* %309 to <4 x float>*
%311 = load <4 x float>, <4 x float>* %310
%312 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %269, <4 x float> %302, <4 x float> %308)
%313 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %271, <4 x float> %305, <4 x float> %311)
%314 = bitcast float* %306 to <4 x float>*
store <4 x float> %312, <4 x float>* %314
%315 = bitcast float* %309 to <4 x float>*
store <4 x float> %313, <4 x float>* %315
%316 = add nuw i64 %277, 16
%317 = add i64 %278, 2
%318 = icmp eq i64 %317, %275
br i1 %318, label %319, label %276
319: ; preds = %276, %265
%320 = phi i64 [ 0, %265 ], [ %316, %276 ]
%321 = icmp eq i64 %272, 0
br i1 %321, label %341, label %322
322: ; preds = %319
%323 = add i64 %250, %320
%324 = sub nuw nsw i64 %323, %259
%325 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %324
%326 = bitcast float* %325 to <4 x float>*
%327 = load <4 x float>, <4 x float>* %326
%328 = getelementptr inbounds float, float* %325, i64 4
%329 = bitcast float* %328 to <4 x float>*
%330 = load <4 x float>, <4 x float>* %329
%331 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %323
%332 = bitcast float* %331 to <4 x float>*
%333 = load <4 x float>, <4 x float>* %332
%334 = getelementptr inbounds float, float* %331, i64 4
%335 = bitcast float* %334 to <4 x float>*
%336 = load <4 x float>, <4 x float>* %335
%337 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %269, <4 x float> %327, <4 x float> %333)
%338 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %271, <4 x float> %330, <4 x float> %336)
%339 = bitcast float* %331 to <4 x float>*
store <4 x float> %337, <4 x float>* %339
%340 = bitcast float* %334 to <4 x float>*
store <4 x float> %338, <4 x float>* %340
br label %341
341: ; preds = %319, %322
%342 = icmp eq i64 %257, %266
br i1 %342, label %355, label %343
343: ; preds = %261, %341
%344 = phi i64 [ %250, %261 ], [ %267, %341 ]
br label %345
345: ; preds = %343, %345
%346 = phi i64 [ %353, %345 ], [ %344, %343 ]
%347 = sub nuw nsw i64 %346, %259
%348 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %347
%349 = load float, float* %348
%350 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %346
%351 = load float, float* %350
%352 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %263, float %349, float %351)
store float %352, float* %350
%353 = add nuw nsw i64 %346, 1
%354 = icmp slt i64 %353, %8
br i1 %354, label %345, label %355
355: ; preds = %345, %341, %248
%356 = add nuw nsw i64 %249, 1
%357 = add nuw nsw i64 %250, 4
%358 = icmp eq i64 %356, %245
br i1 %358, label %359, label %248
359: ; preds = %355, %5, %11, %127, %243
ret void
360: ; preds = %9, %456
%361 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %457, %456 ]
%362 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %458, %456 ]
%363 = mul i64 %361, -4
%364 = add i64 %363, %8
%365 = add i64 %364, -8
%366 = lshr i64 %365, 3
%367 = add nuw nsw i64 %366, 1
%368 = mul i64 %361, -4
%369 = add i64 %368, %8
%370 = shl nsw i64 %361, 2
%371 = icmp slt i64 %370, %8
br i1 %371, label %372, label %456
372: ; preds = %360
%373 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %370
%374 = load float, float* %373
%375 = icmp ult i64 %369, 8
br i1 %375, label %454, label %376
376: ; preds = %372
%377 = and i64 %369, -8
%378 = add i64 %362, %377
%379 = insertelement <4 x float> poison, float %374, i64 0
%380 = shufflevector <4 x float> %379, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%381 = insertelement <4 x float> poison, float %374, i64 0
%382 = shufflevector <4 x float> %381, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%383 = and i64 %367, 1
%384 = icmp ult i64 %365, 8
br i1 %384, label %430, label %385
385: ; preds = %376
%386 = and i64 %367, 4611686018427387902
br label %387
387: ; preds = %387, %385
%388 = phi i64 [ 0, %385 ], [ %427, %387 ]
%389 = phi i64 [ 0, %385 ], [ %428, %387 ]
%390 = add i64 %362, %388
%391 = sub nuw nsw i64 %390, %370
%392 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %391
%393 = bitcast float* %392 to <4 x float>*
%394 = load <4 x float>, <4 x float>* %393
%395 = getelementptr inbounds float, float* %392, i64 4
%396 = bitcast float* %395 to <4 x float>*
%397 = load <4 x float>, <4 x float>* %396
%398 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %390
%399 = bitcast float* %398 to <4 x float>*
%400 = load <4 x float>, <4 x float>* %399
%401 = getelementptr inbounds float, float* %398, i64 4
%402 = bitcast float* %401 to <4 x float>*
%403 = load <4 x float>, <4 x float>* %402
%404 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %380, <4 x float> %394, <4 x float> %400)
%405 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %382, <4 x float> %397, <4 x float> %403)
%406 = bitcast float* %398 to <4 x float>*
store <4 x float> %404, <4 x float>* %406
%407 = bitcast float* %401 to <4 x float>*
store <4 x float> %405, <4 x float>* %407
%408 = or i64 %388, 8
%409 = add i64 %362, %408
%410 = sub nuw nsw i64 %409, %370
%411 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %410
%412 = bitcast float* %411 to <4 x float>*
%413 = load <4 x float>, <4 x float>* %412
%414 = getelementptr inbounds float, float* %411, i64 4
%415 = bitcast float* %414 to <4 x float>*
%416 = load <4 x float>, <4 x float>* %415
%417 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %409
%418 = bitcast float* %417 to <4 x float>*
%419 = load <4 x float>, <4 x float>* %418
%420 = getelementptr inbounds float, float* %417, i64 4
%421 = bitcast float* %420 to <4 x float>*
%422 = load <4 x float>, <4 x float>* %421
%423 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %380, <4 x float> %413, <4 x float> %419)
%424 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %382, <4 x float> %416, <4 x float> %422)
%425 = bitcast float* %417 to <4 x float>*
store <4 x float> %423, <4 x float>* %425
%426 = bitcast float* %420 to <4 x float>*
store <4 x float> %424, <4 x float>* %426
%427 = add nuw i64 %388, 16
%428 = add i64 %389, 2
%429 = icmp eq i64 %428, %386
br i1 %429, label %430, label %387
430: ; preds = %387, %376
%431 = phi i64 [ 0, %376 ], [ %427, %387 ]
%432 = icmp eq i64 %383, 0
br i1 %432, label %452, label %433
433: ; preds = %430
%434 = add i64 %362, %431
%435 = sub nuw nsw i64 %434, %370
%436 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %435
%437 = bitcast float* %436 to <4 x float>*
%438 = load <4 x float>, <4 x float>* %437
%439 = getelementptr inbounds float, float* %436, i64 4
%440 = bitcast float* %439 to <4 x float>*
%441 = load <4 x float>, <4 x float>* %440
%442 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %434
%443 = bitcast float* %442 to <4 x float>*
%444 = load <4 x float>, <4 x float>* %443
%445 = getelementptr inbounds float, float* %442, i64 4
%446 = bitcast float* %445 to <4 x float>*
%447 = load <4 x float>, <4 x float>* %446
%448 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %380, <4 x float> %438, <4 x float> %444)
%449 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %382, <4 x float> %441, <4 x float> %447)
%450 = bitcast float* %442 to <4 x float>*
store <4 x float> %448, <4 x float>* %450
%451 = bitcast float* %445 to <4 x float>*
store <4 x float> %449, <4 x float>* %451
br label %452
452: ; preds = %430, %433
%453 = icmp eq i64 %369, %377
br i1 %453, label %456, label %454
454: ; preds = %372, %452
%455 = phi i64 [ %362, %372 ], [ %378, %452 ]
br label %460
456: ; preds = %460, %452, %360
%457 = add nuw nsw i64 %361, 1
%458 = add nuw nsw i64 %362, 4
%459 = icmp eq i64 %457, %10
br i1 %459, label %11, label %360
460: ; preds = %454, %460
%461 = phi i64 [ %468, %460 ], [ %455, %454 ]
%462 = sub nuw nsw i64 %461, %370
%463 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %462
%464 = load float, float* %463
%465 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %461
%466 = load float, float* %465
%467 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %374, float %464, float %466)
store float %467, float* %465
%468 = add nuw nsw i64 %461, 1
%469 = icmp slt i64 %468, %8
br i1 %469, label %460, label %456
}