void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[local1]) & 31U) << 3UL;
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] & 31U) << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 674032645UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11e8 <RandomFunc+0xe8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1196 <RandomFunc+0x96>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1169 <RandomFunc+0x69>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11da <RandomFunc+0xda>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     11bd <RandomFunc+0xbd>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11d5 <RandomFunc+0xd5>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11da <RandomFunc+0xda>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x282cec05,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     114a <RandomFunc+0x4a>
xor    %edx,%edx
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
nopl   0x0(%rax)
mov    %eax,%edi
shl    $0x4,%edi
movzbl %dil,%edi
or     %eax,%edi
mov    %edi,-0x4(%rsp)
add    $0x1,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rdx,%rcx
je     114a <RandomFunc+0x4a>
mov    %eax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
add    $0xd7d313fb,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 3462201355
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %97, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %100
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ugt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %66
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = icmp eq i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %41
32: ; preds = %27
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = sub i32 %36, %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %39, i32* %40
br label %65
41: ; preds = %27
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
%47 = load i16, i16* %46
store i16 %47, i16* %7
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 0
%53 = load i16, i16* %52
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 1
store i16 %53, i16* %58
%59 = load i16, i16* %7
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i32* %62 to i16*
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 0
store i16 %59, i16* %64
br label %65
65: ; preds = %41, %32
br label %97
66: ; preds = %22
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = load i32, i32* %6
%70 = icmp ule i32 %68, %69
br i1 %70, label %71, label %84
71: ; preds = %66
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i32, i32* %72
%74 = load i32, i32* %6
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = load i32, i32* %76
%78 = add i32 %73, %77
%79 = and i32 %78, 31
%80 = shl i32 %79, 3
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i32, i32* %81
%83 = or i32 %82, %80
store i32 %83, i32* %81
br label %96
84: ; preds = %66
%85 = load i32, i32* %6
%86 = zext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i32, i32* %87
%89 = and i32 %88, 31
%90 = shl i32 %89, 4
%91 = load i32, i32* %6
%92 = zext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = or i32 %94, %90
store i32 %95, i32* %93
br label %96
96: ; preds = %84, %71
br label %97
97: ; preds = %96, %65
%98 = load i32, i32* %6
%99 = add i32 %98, 1
store i32 %99, i32* %6
br label %16
100: ; preds = %16
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i32, i32* %101
%103 = zext i32 %102 to i64
%104 = sub i64 %103, 674032645
%105 = trunc i64 %104 to i32
%106 = load i32*, i32** %4
%107 = getelementptr inbounds i32, i32* %106, i64 0
store i32 %105, i32* %107
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %33, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %29, %12
%15 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %32, %29 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %30, %29 ]
%17 = zext i32 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %25
19: ; preds = %14
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %16
%21 = bitcast i32* %20 to i16*
%22 = getelementptr inbounds i16, i16* %21, i64 1
%23 = load i16, i16* %22
%24 = load i16, i16* %21
store i16 %24, i16* %22
store i16 %23, i16* %21
br label %29
25: ; preds = %14
%26 = shl i32 %15, 4
%27 = and i32 %26, 240
%28 = or i32 %27, %15
store i32 %28, i32* %8
br label %29
29: ; preds = %25, %19
%30 = add nuw nsw i64 %16, 1
%31 = icmp eq i64 %30, %13
%32 = load i32, i32* %8
br i1 %31, label %33, label %14
33: ; preds = %29, %2
%34 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %32, %29 ]
%35 = add i32 %34, -674032645
store i32 %35, i32* %1
ret void
}