void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
        }
      } else if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)7) | 1UL;
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      }
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> (unsigned short)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11d0 <RandomFunc+0xd0>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1172 <RandomFunc+0x72>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116d <RandomFunc+0x6d>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11cb <RandomFunc+0xcb>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11a2 <RandomFunc+0xa2>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11c6 <RandomFunc+0xc6>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11cb <RandomFunc+0xcb>
jmp    11d0 <RandomFunc+0xd0>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
test   $0x10,%al
je     1137 <RandomFunc+0x37>
test   $0x4,%al
jne    1126 <RandomFunc+0x26>
test   $0x1,%al
je     1137 <RandomFunc+0x37>
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
jmp    1137 <RandomFunc+0x37>
test   $0x1,%al
je     1137 <RandomFunc+0x37>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
movzwl %ax,%eax
shr    %eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = xor i32 %10, 7387
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 4
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %101
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = ashr i32 %23, 2
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %48
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %47
33: ; preds = %27
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = ashr i32 %36, 3
%38 = and i32 %37, 7
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = or i64 %39, 1
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = trunc i64 %40 to i32
%45 = shl i32 %43, %44
%46 = trunc i32 %45 to i16
store i16 %46, i16* %41
br label %47
47: ; preds = %33, %27
br label %100
48: ; preds = %20
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i16, i16* %49
%51 = zext i16 %50 to i32
%52 = and i32 %51, 1
%53 = icmp ne i32 %52, 0
br i1 %53, label %54, label %68
54: ; preds = %48
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i16, i16* %55
%57 = zext i16 %56 to i32
%58 = ashr i32 %57, 2
%59 = and i32 %58, 7
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = or i64 %60, 1
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i16, i16* %62
%64 = zext i16 %63 to i32
%65 = trunc i64 %61 to i32
%66 = ashr i32 %64, %65
%67 = trunc i32 %66 to i16
store i16 %67, i16* %62
br label %99
68: ; preds = %48
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i16* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
store i8 %72, i8* %6
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%74 = bitcast i16* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 1
%76 = load i8, i8* %75
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 0
store i8 %76, i8* %79
%80 = load i8, i8* %6
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i16* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 1
store i8 %80, i8* %83
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%85 = bitcast i16* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 1
%87 = load i8, i8* %86
store i8 %87, i8* %6
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i16* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i16* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 1
store i8 %91, i8* %94
%95 = load i8, i8* %6
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i16* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 0
store i8 %95, i8* %98
br label %99
99: ; preds = %68, %54
br label %100
100: ; preds = %99, %47
br label %101
101: ; preds = %100, %2
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i16, i16* %102
%104 = zext i16 %103 to i32
%105 = ashr i32 %104, 1
%106 = trunc i32 %105 to i16
%107 = load i16*, i16** %4
%108 = getelementptr inbounds i16, i16* %107, i64 0
store i16 %106, i16* %108
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = xor i16 %3, 7387
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 16
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %25, label %8
8: ; preds = %2
%9 = lshr i16 %4, 2
%10 = and i32 %5, 4
%11 = icmp eq i32 %10, 0
%12 = and i32 %5, 1
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %11, label %20, label %14
14: ; preds = %8
br i1 %13, label %25, label %15
15: ; preds = %14
%16 = lshr i16 %4, 3
%17 = and i16 %16, 6
%18 = or i16 %17, 1
%19 = shl i16 %4, %18
br label %25
20: ; preds = %8
br i1 %13, label %25, label %21
21: ; preds = %20
%22 = and i16 %9, 6
%23 = or i16 %22, 1
%24 = lshr i16 %4, %23
br label %25
25: ; preds = %20, %15, %14, %21, %2
%26 = phi i16 [ %19, %15 ], [ %4, %14 ], [ %24, %21 ], [ %4, %2 ], [ %4, %20 ]
%27 = lshr i16 %26, 1
store i16 %27, i16* %1
ret void
}