#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int GLint;
typedef int GLdouble;

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ glScalef(int, int, double);
int /*<<< orphan*/ glTranslatef(int, int, int /*<<< orphan*/);
void gluPickMatrix(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble deltax, GLdouble deltay,
                   GLint viewport[4]) {
  if (deltax <= 0 || deltay <= 0) {
    return;
  }
  glTranslatef((viewport[2] - 2 * (x - viewport[0])) / deltax,
               (viewport[3] - 2 * (y - viewport[1])) / deltay, 0);
  glScalef(viewport[2] / deltax, viewport[3] / deltay, 1.0);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<gluPickMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jle    114c <gluPickMatrix+0x2c>
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jg     1151 <gluPickMatrix+0x31>
jmp    11b6 <gluPickMatrix+0x96>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rdx
sub    (%rdx),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sub    %ecx,%eax
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    %eax,%edi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0xc(%rax),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rdx
sub    0x4(%rdx),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sub    %ecx,%eax
cltd
idivl  -0x10(%rbp)
mov    %eax,%esi
xor    %edx,%edx
call   1040 <glTranslatef@plt>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%eax
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    %eax,%edi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0xc(%rax),%eax
cltd
idivl  -0x10(%rbp)
mov    %eax,%esi
movsd  0xe4f(%rip),%xmm0
call   1030 <glScalef@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<gluPickMatrix>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
test   %edx,%edx
jle    1183 <gluPickMatrix+0x63>
mov    %ecx,%r14d
test   %ecx,%ecx
jle    1183 <gluPickMatrix+0x63>
mov    %r8,%rbx
mov    %edx,%ebp
mov    (%r8),%eax
mov    0x4(%r8),%ecx
sub    %edi,%eax
add    %eax,%eax
add    0x8(%r8),%eax
cltd
idiv   %ebp
mov    %eax,%edi
sub    %esi,%ecx
add    %ecx,%ecx
add    0xc(%r8),%ecx
mov    %ecx,%eax
cltd
idiv   %r14d
mov    %eax,%esi
xor    %edx,%edx
call   1040 <glTranslatef@plt>
mov    0x8(%rbx),%eax
mov    0xc(%rbx),%ecx
cltd
idiv   %ebp
mov    %eax,%edi
mov    %ecx,%eax
cltd
idiv   %r14d
movsd  0xe88(%rip),%xmm0
mov    %eax,%esi
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
jmp    1030 <glScalef@plt>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @gluPickMatrix(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32* %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32*
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32* %4, i32** %10
%11 = load i32, i32* %8
%12 = icmp sle i32 %11, 0
br i1 %12, label %16, label %13
13: ; preds = %5
%14 = load i32, i32* %9
%15 = icmp sle i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %17
16: ; preds = %13, %5
br label %54
17: ; preds = %13
%18 = load i32*, i32** %10
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 2
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = load i32*, i32** %10
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = sub nsw i32 %21, %24
%26 = mul nsw i32 2, %25
%27 = sub nsw i32 %20, %26
%28 = load i32, i32* %8
%29 = sdiv i32 %27, %28
%30 = load i32*, i32** %10
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 3
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32, i32* %7
%34 = load i32*, i32** %10
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 1
%36 = load i32, i32* %35
%37 = sub nsw i32 %33, %36
%38 = mul nsw i32 2, %37
%39 = sub nsw i32 %32, %38
%40 = load i32, i32* %9
%41 = sdiv i32 %39, %40
%42 = call i32 @glTranslatef(i32 %29, i32 %41, i32 0)
%43 = load i32*, i32** %10
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 2
%45 = load i32, i32* %44
%46 = load i32, i32* %8
%47 = sdiv i32 %45, %46
%48 = load i32*, i32** %10
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 3
%50 = load i32, i32* %49
%51 = load i32, i32* %9
%52 = sdiv i32 %50, %51
%53 = call i32 @glScalef(i32 %47, i32 %52, double 1.000000e+00)
br label %54
54: ; preds = %17, %16
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @gluPickMatrix(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32* nocapture %4) {
%6 = icmp slt i32 %2, 1
%7 = icmp slt i32 %3, 1
%8 = or i1 %6, %7
br i1 %8, label %31, label %9
9: ; preds = %5
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 2
%11 = load i32, i32* %10
%12 = load i32, i32* %4
%13 = sub i32 %12, %0
%14 = shl i32 %13, 1
%15 = add i32 %14, %11
%16 = sdiv i32 %15, %2
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 3
%18 = load i32, i32* %17
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = sub i32 %20, %1
%22 = shl i32 %21, 1
%23 = add i32 %22, %18
%24 = sdiv i32 %23, %3
%25 = tail call i32 @glTranslatef(i32 %16, i32 %24, i32 0)
%26 = load i32, i32* %10
%27 = sdiv i32 %26, %2
%28 = load i32, i32* %17
%29 = sdiv i32 %28, %3
%30 = tail call i32 @glScalef(i32 %27, i32 %29, double 1.000000e+00)
br label %31
31: ; preds = %5, %9
ret void
}