void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 0xffffffffce5d000bUL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 5);
          *((char *)(&state[local1]) + 5) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[local1] *= state[0UL];
        }
      } else {
        state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & 31UL) << 3UL;
        state[local1] |= ((state[0UL] + state[local1]) & 63UL) << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 7UL) * 0xf6d895b82021276aUL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    11fd <RandomFunc+0xfd>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    11a6 <RandomFunc+0xa6>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    118e <RandomFunc+0x8e>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
sub    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x17(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x17(%rbp,%rax,8)
jmp    11a1 <RandomFunc+0xa1>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    11ec <RandomFunc+0xec>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
sub    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x1f,%rcx
shl    $0x3,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x3f,%rcx
shl    $0x4,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x7,%rcx
movabs $0xf6d895b82021276a,%rax
95 d8 f6
imul   %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
imul   %rax,%rax
movabs $0x6c4adc101093b500,%rcx
dc 4a 6c
imul   %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, -832765941
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %87, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = icmp ult i64 %15, 1
br i1 %16, label %17, label %90
17: ; preds = %14
%18 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i64, i64* %18
%20 = load i64, i64* %6
%21 = icmp ugt i64 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %62
22: ; preds = %17
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i64, i64* %23
%25 = load i64, i64* %6
%26 = icmp eq i64 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %54
27: ; preds = %22
%28 = load i64, i64* %6
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i64, i64* %29
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i64, i64* %31
%33 = sub i64 %30, %32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %33, i64* %34
%35 = load i64, i64* %6
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i64* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 5
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %7
%40 = load i64, i64* %6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i64* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
%44 = load i8, i8* %43
%45 = load i64, i64* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i64* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 5
store i8 %44, i8* %48
%49 = load i8, i8* %7
%50 = load i64, i64* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i64* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
store i8 %49, i8* %53
br label %61
54: ; preds = %22
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i64, i64* %55
%57 = load i64, i64* %6
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i64, i64* %58
%60 = mul i64 %59, %56
store i64 %60, i64* %58
br label %61
61: ; preds = %54, %27
br label %87
62: ; preds = %17
%63 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i64, i64* %63
%65 = load i64, i64* %6
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = load i64, i64* %66
%68 = sub i64 %64, %67
%69 = and i64 %68, 31
%70 = shl i64 %69, 3
%71 = load i64, i64* %6
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i64, i64* %72
%74 = or i64 %73, %70
store i64 %74, i64* %72
%75 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i64, i64* %75
%77 = load i64, i64* %6
%78 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i64, i64* %78
%80 = add i64 %76, %79
%81 = and i64 %80, 63
%82 = shl i64 %81, 4
%83 = load i64, i64* %6
%84 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = load i64, i64* %84
%86 = or i64 %85, %82
store i64 %86, i64* %84
br label %87
87: ; preds = %62, %61
%88 = load i64, i64* %6
%89 = add i64 %88, 1
store i64 %89, i64* %6
br label %14
90: ; preds = %14
%91 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i64, i64* %91
%93 = shl i64 %92, 7
%94 = mul i64 %93, -659612727364212886
%95 = load i64*, i64** %4
%96 = getelementptr inbounds i64, i64* %95, i64 0
store i64 %94, i64* %96
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = freeze i64 %3
%5 = add i64 %4, 914778474
%6 = xor i64 %5, -832765941
%7 = mul i64 %6, 7803291265928508672
%8 = mul i64 %7, %6
store i64 %8, i64* %1
ret void
}