#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int mesh3dcdt(int *, double *, int *, int *, int *, int *, int *, int *, int,
              int, int);
int mesh_3d_ugly_opts(int *pnV, double *vertex, int *pnF, int *face,
                      int *facecolor, int *pnT, int *tetra, int *tetracolor,
                      int nnV, int nnF, int nnT, int indexshift) {
  int i, ret;
  if (indexshift) {
    for (i = 0; i < 3 * *pnF; face[i++] -= indexshift)
      ;
    for (i = 0; i < 4 * *pnT; tetra[i++] -= indexshift)
      ;
  }
  ret = mesh3dcdt(pnV, vertex, pnF, face, facecolor, pnT, tetra, tetracolor,
                  nnV, nnF, nnT);
  if (indexshift) {
    for (i = 0; i < 3 * *pnF; face[i++] += indexshift)
      ;
    for (i = 0; i < 4 * *pnT; tetra[i++] += indexshift)
      ;
  }
  return ret;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mesh_3d_ugly_opts>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x60,%rsp
mov    0x38(%rbp),%eax
mov    0x30(%rbp),%eax
mov    0x28(%rbp),%eax
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x18(%rbp)
mov    %rsi,-0x20(%rbp)
mov    %rdx,-0x28(%rbp)
mov    %rcx,-0x30(%rbp)
mov    %r8,-0x38(%rbp)
mov    %r9,-0x40(%rbp)
cmpl   $0x0,0x38(%rbp)
je     11d8 <mesh_3d_ugly_opts+0xc8>
movl   $0x0,-0x44(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x3,(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1191 <mesh_3d_ugly_opts+0x81>
jmp    116f <mesh_3d_ugly_opts+0x5f>
mov    0x38(%rbp),%esi
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x44(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x44(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
sub    %esi,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1158 <mesh_3d_ugly_opts+0x48>
movl   $0x0,-0x44(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
mov    -0x40(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
shl    $0x2,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d3 <mesh_3d_ugly_opts+0xc3>
jmp    11b1 <mesh_3d_ugly_opts+0xa1>
mov    0x38(%rbp),%esi
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    -0x44(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x44(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
sub    %esi,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1198 <mesh_3d_ugly_opts+0x88>
jmp    11d8 <mesh_3d_ugly_opts+0xc8>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%rsi
mov    -0x28(%rbp),%rdx
mov    -0x30(%rbp),%rcx
mov    -0x38(%rbp),%r8
mov    -0x40(%rbp),%r9
mov    0x10(%rbp),%r14
mov    0x18(%rbp),%rbx
mov    0x20(%rbp),%r11d
mov    0x28(%rbp),%r10d
mov    0x30(%rbp),%eax
mov    %r14,(%rsp)
mov    %rbx,0x8(%rsp)
mov    %r11d,0x10(%rsp)
mov    %r10d,0x18(%rsp)
mov    %eax,0x20(%rsp)
call   1030 <mesh3dcdt@plt>
mov    %eax,-0x48(%rbp)
cmpl   $0x0,0x38(%rbp)
je     12af <mesh_3d_ugly_opts+0x19f>
movl   $0x0,-0x44(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x3,(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    126a <mesh_3d_ugly_opts+0x15a>
jmp    124a <mesh_3d_ugly_opts+0x13a>
mov    0x38(%rbp),%edx
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x44(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x44(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
add    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1233 <mesh_3d_ugly_opts+0x123>
movl   $0x0,-0x44(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
mov    -0x40(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
shl    $0x2,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    12aa <mesh_3d_ugly_opts+0x19a>
jmp    128a <mesh_3d_ugly_opts+0x17a>
mov    0x38(%rbp),%edx
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    -0x44(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x44(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
add    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1271 <mesh_3d_ugly_opts+0x161>
jmp    12af <mesh_3d_ugly_opts+0x19f>
mov    -0x48(%rbp),%eax
add    $0x60,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mesh_3d_ugly_opts>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r9,%r14
mov    %rcx,%r15
mov    %rdx,%rbx
mov    0x68(%rsp),%ebp
test   %ebp,%ebp
je     11f3 <mesh_3d_ugly_opts+0xe3>
mov    0x60(%rsp),%eax
mov    0x58(%rsp),%r13d
mov    0x50(%rsp),%r11d
mov    0x48(%rsp),%r10
mov    0x40(%rsp),%r12
cmpl   $0x0,(%rbx)
jle    1164 <mesh_3d_ugly_opts+0x54>
xor    %ecx,%ecx
nop
sub    %ebp,(%r15,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
movslq (%rbx),%rdx
lea    (%rdx,%rdx,2),%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jl     1150 <mesh_3d_ugly_opts+0x40>
cmpl   $0x0,(%r14)
jle    1184 <mesh_3d_ugly_opts+0x74>
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax)
sub    %ebp,(%r12,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
movslq (%r14),%rdx
shl    $0x2,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jl     1170 <mesh_3d_ugly_opts+0x60>
sub    $0x8,%rsp
mov    %rbx,%rdx
mov    %r15,%rcx
mov    %r14,%r9
push   %rax
push   %r13
push   %r11
push   %r10
push   %r12
call   1030 <mesh3dcdt@plt>
add    $0x30,%rsp
cmpl   $0x0,(%rbx)
jle    11c4 <mesh_3d_ugly_opts+0xb4>
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    %ebp,(%r15,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
movslq (%rbx),%rdx
lea    (%rdx,%rdx,2),%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jl     11b0 <mesh_3d_ugly_opts+0xa0>
cmpl   $0x0,(%r14)
jle    11e4 <mesh_3d_ugly_opts+0xd4>
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax)
add    %ebp,(%r12,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
movslq (%r14),%rdx
shl    $0x2,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jl     11d0 <mesh_3d_ugly_opts+0xc0>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    %rbx,%rdx
mov    %r15,%rcx
mov    %r14,%r9
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1030 <mesh3dcdt@plt>

LLVM IR (-O0):
define i32 @mesh_3d_ugly_opts(i32* %0, double* %1, i32* %2, i32* %3, i32* %4, i32* %5, i32* %6, i32* %7, i32 %8, i32 %9, i32 %10, i32 %11) {
%13 = alloca i32*
%14 = alloca double*
%15 = alloca i32*
%16 = alloca i32*
%17 = alloca i32*
%18 = alloca i32*
%19 = alloca i32*
%20 = alloca i32*
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
%23 = alloca i32
%24 = alloca i32
%25 = alloca i32
%26 = alloca i32
store i32* %0, i32** %13
store double* %1, double** %14
store i32* %2, i32** %15
store i32* %3, i32** %16
store i32* %4, i32** %17
store i32* %5, i32** %18
store i32* %6, i32** %19
store i32* %7, i32** %20
store i32 %8, i32* %21
store i32 %9, i32* %22
store i32 %10, i32* %23
store i32 %11, i32* %24
%27 = load i32, i32* %24
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %64
29: ; preds = %12
store i32 0, i32* %25
br label %30
30: ; preds = %37, %29
%31 = load i32, i32* %25
%32 = load i32*, i32** %15
%33 = load i32, i32* %32
%34 = mul nsw i32 3, %33
%35 = icmp slt i32 %31, %34
br i1 %35, label %36, label %46
36: ; preds = %30
br label %37
37: ; preds = %36
%38 = load i32, i32* %24
%39 = load i32*, i32** %16
%40 = load i32, i32* %25
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %25
%42 = sext i32 %40 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = sub nsw i32 %44, %38
store i32 %45, i32* %43
br label %30
46: ; preds = %30
store i32 0, i32* %25
br label %47
47: ; preds = %54, %46
%48 = load i32, i32* %25
%49 = load i32*, i32** %18
%50 = load i32, i32* %49
%51 = mul nsw i32 4, %50
%52 = icmp slt i32 %48, %51
br i1 %52, label %53, label %63
53: ; preds = %47
br label %54
54: ; preds = %53
%55 = load i32, i32* %24
%56 = load i32*, i32** %19
%57 = load i32, i32* %25
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %25
%59 = sext i32 %57 to i64
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 %59
%61 = load i32, i32* %60
%62 = sub nsw i32 %61, %55
store i32 %62, i32* %60
br label %47
63: ; preds = %47
br label %64
64: ; preds = %63, %12
%65 = load i32*, i32** %13
%66 = load double*, double** %14
%67 = load i32*, i32** %15
%68 = load i32*, i32** %16
%69 = load i32*, i32** %17
%70 = load i32*, i32** %18
%71 = load i32*, i32** %19
%72 = load i32*, i32** %20
%73 = load i32, i32* %21
%74 = load i32, i32* %22
%75 = load i32, i32* %23
%76 = call i32 @mesh3dcdt(i32* %65, double* %66, i32* %67, i32* %68, i32* %69, i32* %70, i32* %71, i32* %72, i32 %73, i32 %74, i32 %75)
store i32 %76, i32* %26
%77 = load i32, i32* %24
%78 = icmp ne i32 %77, 0
br i1 %78, label %79, label %114
79: ; preds = %64
store i32 0, i32* %25
br label %80
80: ; preds = %87, %79
%81 = load i32, i32* %25
%82 = load i32*, i32** %15
%83 = load i32, i32* %82
%84 = mul nsw i32 3, %83
%85 = icmp slt i32 %81, %84
br i1 %85, label %86, label %96
86: ; preds = %80
br label %87
87: ; preds = %86
%88 = load i32, i32* %24
%89 = load i32*, i32** %16
%90 = load i32, i32* %25
%91 = add nsw i32 %90, 1
store i32 %91, i32* %25
%92 = sext i32 %90 to i64
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %89, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = add nsw i32 %94, %88
store i32 %95, i32* %93
br label %80
96: ; preds = %80
store i32 0, i32* %25
br label %97
97: ; preds = %104, %96
%98 = load i32, i32* %25
%99 = load i32*, i32** %18
%100 = load i32, i32* %99
%101 = mul nsw i32 4, %100
%102 = icmp slt i32 %98, %101
br i1 %102, label %103, label %113
103: ; preds = %97
br label %104
104: ; preds = %103
%105 = load i32, i32* %24
%106 = load i32*, i32** %19
%107 = load i32, i32* %25
%108 = add nsw i32 %107, 1
store i32 %108, i32* %25
%109 = sext i32 %107 to i64
%110 = getelementptr inbounds i32, i32* %106, i64 %109
%111 = load i32, i32* %110
%112 = add nsw i32 %111, %105
store i32 %112, i32* %110
br label %97
113: ; preds = %97
br label %114
114: ; preds = %113, %64
%115 = load i32, i32* %26
ret i32 %115
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @mesh_3d_ugly_opts(i32* %0, double* %1, i32* %2, i32* %3, i32* %4, i32* %5, i32* %6, i32* %7, i32 %8, i32 %9, i32 %10, i32 %11) {
%13 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %13, label %17, label %14
14: ; preds = %12
%15 = load i32, i32* %2
%16 = icmp sgt i32 %15, 0
br i1 %16, label %22, label %19
17: ; preds = %12
%18 = tail call i32 @mesh3dcdt(i32* %0, double* %1, i32* %2, i32* %3, i32* %4, i32* %5, i32* %6, i32* %7, i32 %8, i32 %9, i32 %10)
br label %69
19: ; preds = %22, %14
%20 = load i32, i32* %5
%21 = icmp sgt i32 %20, 0
br i1 %21, label %32, label %42
22: ; preds = %14, %22
%23 = phi i64 [ %24, %22 ], [ 0, %14 ]
%24 = add nuw nsw i64 %23, 1
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %23
%26 = load i32, i32* %25
%27 = sub nsw i32 %26, %11
store i32 %27, i32* %25
%28 = load i32, i32* %2
%29 = mul nsw i32 %28, 3
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = icmp slt i64 %24, %30
br i1 %31, label %22, label %19
32: ; preds = %19, %32
%33 = phi i64 [ %34, %32 ], [ 0, %19 ]
%34 = add nuw nsw i64 %33, 1
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 %33
%36 = load i32, i32* %35
%37 = sub nsw i32 %36, %11
store i32 %37, i32* %35
%38 = load i32, i32* %5
%39 = shl nsw i32 %38, 2
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = icmp slt i64 %34, %40
br i1 %41, label %32, label %42
42: ; preds = %32, %19
%43 = tail call i32 @mesh3dcdt(i32* %0, double* %1, i32* %2, i32* %3, i32* %4, i32* %5, i32* %6, i32* %7, i32 %8, i32 %9, i32 %10)
%44 = load i32, i32* %2
%45 = icmp sgt i32 %44, 0
br i1 %45, label %49, label %46
46: ; preds = %49, %42
%47 = load i32, i32* %5
%48 = icmp sgt i32 %47, 0
br i1 %48, label %59, label %69
49: ; preds = %42, %49
%50 = phi i64 [ %51, %49 ], [ 0, %42 ]
%51 = add nuw nsw i64 %50, 1
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %50
%53 = load i32, i32* %52
%54 = add nsw i32 %53, %11
store i32 %54, i32* %52
%55 = load i32, i32* %2
%56 = mul nsw i32 %55, 3
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = icmp slt i64 %51, %57
br i1 %58, label %49, label %46
59: ; preds = %46, %59
%60 = phi i64 [ %61, %59 ], [ 0, %46 ]
%61 = add nuw nsw i64 %60, 1
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 %60
%63 = load i32, i32* %62
%64 = add nsw i32 %63, %11
store i32 %64, i32* %62
%65 = load i32, i32* %5
%66 = shl nsw i32 %65, 2
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = icmp slt i64 %61, %67
br i1 %68, label %59, label %69
69: ; preds = %59, %46, %17
%70 = phi i32 [ %18, %17 ], [ %43, %46 ], [ %43, %59 ]
ret i32 %70
}