void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned char)183;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        state[local1] += state[local1];
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] += state[local1];
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] -= state[local1];
        state[local1] += state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 78796879UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0xb7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1211 <RandomFunc+0x111>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    117a <RandomFunc+0x7a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ab <RandomFunc+0xab>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11df <RandomFunc+0xdf>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1204 <RandomFunc+0x104>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x4b2584f,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%dl
mov    0x1(%rdi),%cl
add    $0xb3,%dl
test   %cl,%cl
je     1115 <RandomFunc+0x15>
cmp    $0x1,%cl
jne    1119 <RandomFunc+0x19>
xor    %eax,%eax
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    %edx,%edi
jmp    114f <RandomFunc+0x4f>
mov    %ecx,%edx
and    $0xfe,%dl
xor    %eax,%eax
add    $0x2,%al
cmp    %al,%dl
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
xor    %edx,%edx
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%cl
je     114f <RandomFunc+0x4f>
lea    0x0(,%rdx,4),%ecx
cmp    %al,%dl
movzbl %cl,%ecx
cmovb  %edi,%ecx
lea    0x0(,%rcx,4),%edx
cmp    %al,%cl
movzbl %dl,%eax
cmovne %edi,%eax
mov    %eax,%edi
add    $0x4f,%dil
mov    %dil,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 183
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %128, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %131
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %55
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = add nsw i32 %33, %38
%40 = trunc i32 %39 to i8
%41 = load i8, i8* %6
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %42
store i8 %40, i8* %43
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = sub nsw i32 %48, %51
%53 = trunc i32 %52 to i8
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %53, i8* %54
br label %81
55: ; preds = %23
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = add nsw i32 %58, %63
%65 = trunc i32 %64 to i8
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
store i8 %65, i8* %68
%69 = load i8, i8* %6
%70 = zext i8 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = load i8, i8* %6
%75 = zext i8 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = add nsw i32 %78, %73
%80 = trunc i32 %79 to i8
store i8 %80, i8* %76
br label %81
81: ; preds = %55, %30
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = load i8, i8* %6
%86 = zext i8 %85 to i32
%87 = icmp eq i32 %84, %86
br i1 %87, label %88, label %107
88: ; preds = %81
%89 = load i8, i8* %6
%90 = zext i8 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i8, i8* %94
%96 = zext i8 %95 to i32
%97 = add nsw i32 %96, %93
%98 = trunc i32 %97 to i8
store i8 %98, i8* %94
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = add nsw i32 %104, %101
%106 = trunc i32 %105 to i8
store i8 %106, i8* %102
br label %128
107: ; preds = %81
%108 = load i8, i8* %6
%109 = zext i8 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %109
%111 = load i8, i8* %110
%112 = zext i8 %111 to i32
%113 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i8, i8* %113
%115 = zext i8 %114 to i32
%116 = sub nsw i32 %115, %112
%117 = trunc i32 %116 to i8
store i8 %117, i8* %113
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i8, i8* %118
%120 = zext i8 %119 to i32
%121 = load i8, i8* %6
%122 = zext i8 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %122
%124 = load i8, i8* %123
%125 = zext i8 %124 to i32
%126 = add nsw i32 %125, %120
%127 = trunc i32 %126 to i8
store i8 %127, i8* %123
br label %128
128: ; preds = %107, %88
%129 = load i8, i8* %6
%130 = add i8 %129, 1
store i8 %130, i8* %6
br label %15
131: ; preds = %15
%132 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i8, i8* %132
%134 = zext i8 %133 to i64
%135 = add i64 %134, 78796879
%136 = trunc i64 %135 to i8
%137 = load i8*, i8** %4
%138 = getelementptr inbounds i8, i8* %137, i64 0
store i8 %136, i8* %138
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -77
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %30, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i8 %6, 1
%10 = icmp eq i8 %6, 1
br i1 %10, label %19, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i8 %6, -2
br label %13
13: ; preds = %13, %11
%14 = phi i8 [ 0, %11 ], [ %16, %13 ]
%15 = phi i8 [ 0, %11 ], [ %17, %13 ]
%16 = add nuw i8 %14, 2
%17 = add i8 %15, 2
%18 = icmp eq i8 %17, %12
br i1 %18, label %19, label %13
19: ; preds = %13, %8
%20 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %16, %13 ]
%21 = phi i8 [ %4, %8 ], [ 0, %13 ]
%22 = icmp eq i8 %9, 0
br i1 %22, label %30, label %23
23: ; preds = %19
%24 = icmp ult i8 %21, %20
%25 = shl i8 %21, 2
%26 = select i1 %24, i8 0, i8 %25
%27 = icmp eq i8 %26, %20
%28 = shl i8 %26, 2
%29 = select i1 %27, i8 %28, i8 0
br label %30
30: ; preds = %23, %19, %2
%31 = phi i8 [ %4, %2 ], [ 0, %19 ], [ %29, %23 ]
%32 = add i8 %31, 79
store i8 %32, i8* %1
ret void
}