int isClear(unsigned int *bitmap) {
  for (int i = 0; i < 64; i++) {
    if (bitmap[i] != 0)
      return 0;
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isClear>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x40,-0x14(%rbp)
jge    114a <isClear+0x4a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
je     1137 <isClear+0x37>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1151 <isClear+0x51>
jmp    113c <isClear+0x3c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    110f <isClear+0xf>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isClear>:
mov    $0x1,%al
cmpl   $0x0,(%rdi)
je     110d <isClear+0xd>
xor    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
ret
mov    $0xffffffffffffffff,%rcx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
cmpl   $0x0,0x8(%rdi,%rcx,4)
jne    1107 <isClear+0x7>
cmpl   $0x0,0xc(%rdi,%rcx,4)
jne    1107 <isClear+0x7>
cmpl   $0x0,0x10(%rdi,%rcx,4)
jne    1107 <isClear+0x7>
cmp    $0x3b,%rcx
je     114f <isClear+0x4f>
lea    0x4(%rcx),%rdx
cmpl   $0x0,0x14(%rdi,%rcx,4)
mov    %rdx,%rcx
je     1120 <isClear+0x20>
cmp    $0x3f,%rdx
jmp    1157 <isClear+0x57>
add    $0x4,%rcx
cmp    $0x3f,%rcx
setb   %al
jmp    1107 <isClear+0x7>

LLVM IR (-O0):
define i32 @isClear(i32* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 0, i32* %4
br label %5
5: ; preds = %17, %1
%6 = load i32, i32* %4
%7 = icmp slt i32 %6, 64
br i1 %7, label %8, label %20
8: ; preds = %5
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = load i32, i32* %4
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 %11
%13 = load i32, i32* %12
%14 = icmp ne i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %8
store i32 0, i32* %2
br label %21
16: ; preds = %8
br label %17
17: ; preds = %16
%18 = load i32, i32* %4
%19 = add nsw i32 %18, 1
store i32 %19, i32* %4
br label %5
20: ; preds = %5
store i32 1, i32* %2
br label %21
21: ; preds = %20, %15
%22 = load i32, i32* %2
ret i32 %22
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isClear(i32* nocapture %0) {
%2 = load i32, i32* %0
%3 = icmp eq i32 %2, 0
br i1 %3, label %4, label %31
4: ; preds = %1, %23
%5 = phi i64 [ %21, %23 ], [ 0, %1 ]
%6 = or i64 %5, 1
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %6
%8 = load i32, i32* %7
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %31
10: ; preds = %4
%11 = or i64 %5, 2
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %11
%13 = load i32, i32* %12
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %31
15: ; preds = %10
%16 = or i64 %5, 3
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp eq i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %31
20: ; preds = %15
%21 = add nuw nsw i64 %5, 4
%22 = icmp eq i64 %21, 64
br i1 %22, label %29, label %23
23: ; preds = %20
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %21
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp eq i32 %25, 0
br i1 %26, label %4, label %27
27: ; preds = %23
%28 = icmp ult i64 %16, 63
br label %31
29: ; preds = %20
%30 = icmp ult i64 %16, 63
br label %31
31: ; preds = %27, %29, %15, %10, %4, %1
%32 = phi i1 [ true, %1 ], [ %28, %27 ], [ %30, %29 ], [ true, %15 ], [ true, %10 ], [ true, %4 ]
%33 = xor i1 %32, true
%34 = zext i1 %33 to i32
ret i32 %34
}