void findJediName(char *first, char *last, char buffer[]) {
  int x = 0, i = 0;
  while (x < 3) {
    buffer[i] = last[x];
    i++;
    x++;
  }
  x = 0;
  while (x < 2) {
    buffer[i] = first[x];
    i++;
    x++;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<findJediName>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x1c(%rbp)
jge    1155 <findJediName+0x55>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    111e <findJediName+0x1e>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x2,-0x1c(%rbp)
jge    1193 <findJediName+0x93>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    115c <findJediName+0x5c>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<findJediName>:
mov    (%rsi),%al
mov    %al,(%rdx)
mov    0x1(%rsi),%al
mov    %al,0x1(%rdx)
mov    0x2(%rsi),%al
mov    %al,0x2(%rdx)
mov    (%rdi),%al
mov    %al,0x3(%rdx)
mov    0x1(%rdi),%al
mov    %al,0x4(%rdx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @findJediName(i8* %0, i8* %1, i8* %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i8* %1, i8** %5
store i8* %2, i8** %6
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %8
br label %9
9: ; preds = %12, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = icmp slt i32 %10, 3
br i1 %11, label %12, label %26
12: ; preds = %9
%13 = load i8*, i8** %5
%14 = load i32, i32* %7
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 %15
%17 = load i8, i8* %16
%18 = load i8*, i8** %6
%19 = load i32, i32* %8
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %20
store i8 %17, i8* %21
%22 = load i32, i32* %8
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %8
%24 = load i32, i32* %7
%25 = add nsw i32 %24, 1
store i32 %25, i32* %7
br label %9
26: ; preds = %9
store i32 0, i32* %7
br label %27
27: ; preds = %30, %26
%28 = load i32, i32* %7
%29 = icmp slt i32 %28, 2
br i1 %29, label %30, label %44
30: ; preds = %27
%31 = load i8*, i8** %4
%32 = load i32, i32* %7
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = load i8*, i8** %6
%37 = load i32, i32* %8
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %38
store i8 %35, i8* %39
%40 = load i32, i32* %8
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %8
%42 = load i32, i32* %7
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %7
br label %27
44: ; preds = %27
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @findJediName(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1, i8* nocapture writeonly %2) {
%4 = load i8, i8* %1
store i8 %4, i8* %2
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 1
store i8 %6, i8* %7
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 2
%9 = load i8, i8* %8
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 2
store i8 %9, i8* %10
%11 = load i8, i8* %0
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 3
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%14 = load i8, i8* %13
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 4
store i8 %14, i8* %15
ret void
}