void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  unsigned short copy16;
  unsigned short copy17;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] += state[0UL];
      } else {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy13;
      }
      if (!(state[0UL] < local1)) {
        copy16 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy16;
        copy17 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy17;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 777551592UL) - 1894163997U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11fb <RandomFunc+0xfb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    1157 <RandomFunc+0x57>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jb     11ed <RandomFunc+0xed>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x20(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2e587ee8,%rax
sub    $0x70e6a61d,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1147 <RandomFunc+0x47>
xor    %edx,%edx
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
rolw   $0x8,-0x3(%rsp)
add    $0x1,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rdx,%rcx
je     1147 <RandomFunc+0x47>
mov    %eax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jbe    1120 <RandomFunc+0x20>
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
add    $0xbd71d8cb,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = add i64 %14, 914778474
%16 = sub i64 %15, 981234615
%17 = trunc i64 %16 to i32
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %17, i32* %18
store i32 0, i32* %6
br label %19
19: ; preds = %129, %2
%20 = load i32, i32* %6
%21 = load i32*, i32** %3
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 1
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp ult i32 %20, %23
br i1 %24, label %25, label %132
25: ; preds = %19
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = icmp ult i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %38
30: ; preds = %25
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = add i32 %36, %32
store i32 %37, i32* %35
br label %77
38: ; preds = %25
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i32* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 0
%44 = load i16, i16* %43
store i16 %44, i16* %7
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i32* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 1
%50 = load i16, i16* %49
%51 = load i32, i32* %6
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 0
store i16 %50, i16* %55
%56 = load i16, i16* %7
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 1
store i16 %56, i16* %61
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i32* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 1
%65 = load i8, i8* %64
store i8 %65, i8* %8
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i32* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 2
%69 = load i8, i8* %68
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i32* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 1
store i8 %69, i8* %72
%73 = load i8, i8* %8
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i32* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 2
store i8 %73, i8* %76
br label %77
77: ; preds = %38, %30
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i32, i32* %78
%80 = load i32, i32* %6
%81 = icmp ult i32 %79, %80
br i1 %81, label %129, label %82
82: ; preds = %77
%83 = load i32, i32* %6
%84 = zext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = bitcast i32* %85 to i16*
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %86, i64 0
%88 = load i16, i16* %87
store i16 %88, i16* %9
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i32* %91 to i16*
%93 = getelementptr inbounds i16, i16* %92, i64 1
%94 = load i16, i16* %93
%95 = load i32, i32* %6
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = bitcast i32* %97 to i16*
%99 = getelementptr inbounds i16, i16* %98, i64 0
store i16 %94, i16* %99
%100 = load i16, i16* %9
%101 = load i32, i32* %6
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = bitcast i32* %103 to i16*
%105 = getelementptr inbounds i16, i16* %104, i64 1
store i16 %100, i16* %105
%106 = load i32, i32* %6
%107 = zext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %107
%109 = bitcast i32* %108 to i16*
%110 = getelementptr inbounds i16, i16* %109, i64 1
%111 = load i16, i16* %110
store i16 %111, i16* %10
%112 = load i32, i32* %6
%113 = zext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = bitcast i32* %114 to i16*
%116 = getelementptr inbounds i16, i16* %115, i64 0
%117 = load i16, i16* %116
%118 = load i32, i32* %6
%119 = zext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = bitcast i32* %120 to i16*
%122 = getelementptr inbounds i16, i16* %121, i64 1
store i16 %117, i16* %122
%123 = load i16, i16* %10
%124 = load i32, i32* %6
%125 = zext i32 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = bitcast i32* %126 to i16*
%128 = getelementptr inbounds i16, i16* %127, i64 0
store i16 %123, i16* %128
br label %129
129: ; preds = %82, %77
%130 = load i32, i32* %6
%131 = add i32 %130, 1
store i32 %131, i32* %6
br label %19
132: ; preds = %19
%133 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%134 = load i32, i32* %133
%135 = zext i32 %134 to i64
%136 = add i64 %135, 777551592
%137 = sub i64 %136, 1894163997
%138 = trunc i64 %137 to i32
%139 = load i32*, i32** %4
%140 = getelementptr inbounds i32, i32* %139, i64 0
store i32 %138, i32* %140
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -66456141
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %34, label %11
11: ; preds = %2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 2
%14 = zext i32 %9 to i64
br label %15
15: ; preds = %30, %11
%16 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %33, %30 ]
%17 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %31, %30 ]
%18 = zext i32 %16 to i64
%19 = icmp ugt i64 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %22
20: ; preds = %15
%21 = shl i32 %16, 1
store i32 %21, i32* %7
br label %30
22: ; preds = %15
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %17
%24 = bitcast i32* %23 to i16*
%25 = load i16, i16* %24
%26 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 1
%27 = load i16, i16* %26
store i16 %27, i16* %24
store i16 %25, i16* %26
%28 = load i8, i8* %12
%29 = load i8, i8* %13
store i8 %29, i8* %12
store i8 %28, i8* %13
br label %30
30: ; preds = %22, %20
%31 = add nuw nsw i64 %17, 1
%32 = icmp eq i64 %31, %14
%33 = load i32, i32* %7
br i1 %32, label %34, label %15
34: ; preds = %30, %2
%35 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %33, %30 ]
%36 = add i32 %35, -1116612405
store i32 %36, i32* %1
ret void
}