unsigned WalkSum2(const unsigned *p, unsigned num, unsigned step) {
  unsigned b = 0;
  unsigned i;
  for (i = 0; i < num;) {
    b += p[i];
    i += step;
    b += p[i];
    i += step;
    b += p[i];
    i += step;
    b += p[i];
    i += step;
    b += p[i];
    i += step;
    b += p[i];
    i += step;
    b += p[i];
    i += step;
    b += p[i];
    i += step;
  }
  return b;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<WalkSum2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jae    11f5 <WalkSum2+0xf5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    111c <WalkSum2+0x1c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<WalkSum2>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
test   %esi,%esi
je     118e <WalkSum2+0x8e>
lea    0x0(,%rdx,8),%r8d
sub    %edx,%r8d
lea    (%rdx,%rdx,1),%r10d
lea    (%r10,%r10,2),%r9d
lea    (%rdx,%rdx,4),%r11d
lea    0x0(,%rdx,4),%r14d
lea    (%rdx,%rdx,2),%r15d
xor    %r12d,%r12d
xor    %eax,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r12d,%ecx
add    (%rdi,%rcx,4),%eax
lea    (%r12,%rdx,1),%ecx
add    (%rdi,%rcx,4),%eax
add    %edx,%ecx
lea    (%r10,%r12,1),%ebx
add    (%rdi,%rbx,4),%eax
add    %edx,%ecx
lea    (%r15,%r12,1),%ebx
add    (%rdi,%rbx,4),%eax
add    %edx,%ecx
lea    (%r14,%r12,1),%ebx
add    (%rdi,%rbx,4),%eax
add    %edx,%ecx
lea    (%r11,%r12,1),%ebx
add    (%rdi,%rbx,4),%eax
add    %edx,%ecx
lea    (%r9,%r12,1),%ebx
add    (%rdi,%rbx,4),%eax
add    %edx,%ecx
add    %r8d,%r12d
add    (%rdi,%r12,4),%eax
add    %edx,%ecx
mov    %ecx,%r12d
cmp    %esi,%ecx
jb     1140 <WalkSum2+0x40>
jmp    1190 <WalkSum2+0x90>
xor    %eax,%eax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @WalkSum2(i32* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %8
br label %9
9: ; preds = %13, %3
%10 = load i32, i32* %8
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp ult i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %94
13: ; preds = %9
%14 = load i32*, i32** %4
%15 = load i32, i32* %8
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32, i32* %7
%20 = add i32 %19, %18
store i32 %20, i32* %7
%21 = load i32, i32* %6
%22 = load i32, i32* %8
%23 = add i32 %22, %21
store i32 %23, i32* %8
%24 = load i32*, i32** %4
%25 = load i32, i32* %8
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %7
%30 = add i32 %29, %28
store i32 %30, i32* %7
%31 = load i32, i32* %6
%32 = load i32, i32* %8
%33 = add i32 %32, %31
store i32 %33, i32* %8
%34 = load i32*, i32** %4
%35 = load i32, i32* %8
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = load i32, i32* %7
%40 = add i32 %39, %38
store i32 %40, i32* %7
%41 = load i32, i32* %6
%42 = load i32, i32* %8
%43 = add i32 %42, %41
store i32 %43, i32* %8
%44 = load i32*, i32** %4
%45 = load i32, i32* %8
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
%49 = load i32, i32* %7
%50 = add i32 %49, %48
store i32 %50, i32* %7
%51 = load i32, i32* %6
%52 = load i32, i32* %8
%53 = add i32 %52, %51
store i32 %53, i32* %8
%54 = load i32*, i32** %4
%55 = load i32, i32* %8
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 %56
%58 = load i32, i32* %57
%59 = load i32, i32* %7
%60 = add i32 %59, %58
store i32 %60, i32* %7
%61 = load i32, i32* %6
%62 = load i32, i32* %8
%63 = add i32 %62, %61
store i32 %63, i32* %8
%64 = load i32*, i32** %4
%65 = load i32, i32* %8
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 %66
%68 = load i32, i32* %67
%69 = load i32, i32* %7
%70 = add i32 %69, %68
store i32 %70, i32* %7
%71 = load i32, i32* %6
%72 = load i32, i32* %8
%73 = add i32 %72, %71
store i32 %73, i32* %8
%74 = load i32*, i32** %4
%75 = load i32, i32* %8
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %74, i64 %76
%78 = load i32, i32* %77
%79 = load i32, i32* %7
%80 = add i32 %79, %78
store i32 %80, i32* %7
%81 = load i32, i32* %6
%82 = load i32, i32* %8
%83 = add i32 %82, %81
store i32 %83, i32* %8
%84 = load i32*, i32** %4
%85 = load i32, i32* %8
%86 = zext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds i32, i32* %84, i64 %86
%88 = load i32, i32* %87
%89 = load i32, i32* %7
%90 = add i32 %89, %88
store i32 %90, i32* %7
%91 = load i32, i32* %6
%92 = load i32, i32* %8
%93 = add i32 %92, %91
store i32 %93, i32* %8
br label %9
94: ; preds = %9
%95 = load i32, i32* %7
ret i32 %95
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @WalkSum2(i32* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %4, label %49, label %5
5: ; preds = %3, %5
%6 = phi i32 [ %47, %5 ], [ 0, %3 ]
%7 = phi i32 [ %46, %5 ], [ 0, %3 ]
%8 = zext i32 %6 to i64
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, %7
%12 = add i32 %6, %2
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
%16 = add i32 %11, %15
%17 = add i32 %12, %2
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = add i32 %16, %20
%22 = add i32 %17, %2
%23 = zext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = add i32 %21, %25
%27 = add i32 %22, %2
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = add i32 %26, %30
%32 = add i32 %27, %2
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
%36 = add i32 %31, %35
%37 = add i32 %32, %2
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = add i32 %36, %40
%42 = add i32 %37, %2
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = add i32 %41, %45
%47 = add i32 %42, %2
%48 = icmp ult i32 %47, %1
br i1 %48, label %5, label %49
49: ; preds = %5, %3
%50 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %46, %5 ]
ret i32 %50
}