void InterpolateDown(int *SB, int sinc) {
  if (sinc >= 0x20000L) {
    SB[29] += (SB[30] - SB[29]) / 2;
    if (sinc >= 0x30000L)
      SB[29] += (SB[31] - SB[30]) / 2;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<InterpolateDown>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movslq -0xc(%rbp),%rax
cmp    $0x20000,%rax
jl     1174 <InterpolateDown+0x74>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x78(%rax),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
sub    0x74(%rcx),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    0x74(%rax),%ecx
mov    %ecx,0x74(%rax)
movslq -0xc(%rbp),%rax
cmp    $0x30000,%rax
jl     116f <InterpolateDown+0x6f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x7c(%rax),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
sub    0x78(%rcx),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    0x74(%rax),%ecx
mov    %ecx,0x74(%rax)
jmp    1174 <InterpolateDown+0x74>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<InterpolateDown>:
cmp    $0x20000,%esi
jl     113e <InterpolateDown+0x3e>
mov    0x74(%rdi),%edx
mov    0x78(%rdi),%r8d
mov    %r8d,%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %ecx,%eax
sar    %eax
add    %edx,%eax
mov    %eax,0x74(%rdi)
cmp    $0x30000,%esi
jb     113e <InterpolateDown+0x3e>
mov    0x7c(%rdi),%ecx
sub    %r8d,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x1f,%edx
add    %ecx,%edx
sar    %edx
add    %eax,%edx
mov    %edx,0x74(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @InterpolateDown(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%5 = load i32, i32* %4
%6 = sext i32 %5 to i64
%7 = icmp sge i64 %6, 131072
br i1 %7, label %8, label %38
8: ; preds = %2
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 30
%11 = load i32, i32* %10
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 29
%14 = load i32, i32* %13
%15 = sub nsw i32 %11, %14
%16 = sdiv i32 %15, 2
%17 = load i32*, i32** %3
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 29
%19 = load i32, i32* %18
%20 = add nsw i32 %19, %16
store i32 %20, i32* %18
%21 = load i32, i32* %4
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = icmp sge i64 %22, 196608
br i1 %23, label %24, label %37
24: ; preds = %8
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 31
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32*, i32** %3
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 30
%30 = load i32, i32* %29
%31 = sub nsw i32 %27, %30
%32 = sdiv i32 %31, 2
%33 = load i32*, i32** %3
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 29
%35 = load i32, i32* %34
%36 = add nsw i32 %35, %32
store i32 %36, i32* %34
br label %37
37: ; preds = %24, %8
br label %38
38: ; preds = %37, %2
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @InterpolateDown(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 131071
br i1 %3, label %4, label %19
4: ; preds = %2
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 30
%6 = load i32, i32* %5
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 29
%8 = load i32, i32* %7
%9 = sub nsw i32 %6, %8
%10 = sdiv i32 %9, 2
%11 = add nsw i32 %10, %8
store i32 %11, i32* %7
%12 = icmp ugt i32 %1, 196607
br i1 %12, label %13, label %19
13: ; preds = %4
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 31
%15 = load i32, i32* %14
%16 = sub nsw i32 %15, %6
%17 = sdiv i32 %16, 2
%18 = add nsw i32 %17, %11
store i32 %18, i32* %7
br label %19
19: ; preds = %4, %13, %2
ret void
}