int hexToInt(char c) {
  if (c == 'A' || c == 'a')
    return 10;
  else if (c == 'B' || c == 'b')
    return 11;
  else if (c == 'C' || c == 'c')
    return 12;
  else if (c == 'D' || c == 'd')
    return 13;
  else if (c == 'E' || c == 'e')
    return 14;
  else if (c == 'F' || c == 'f')
    return 15;
  return (c - '0');
}


x86 assembly (clang, -O0):
<hexToInt>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %dil,%al
mov    %al,-0x5(%rbp)
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x41,%eax
je     1124 <hexToInt+0x24>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x61,%eax
jne    1130 <hexToInt+0x30>
movl   $0xa,-0x4(%rbp)
jmp    1211 <hexToInt+0x111>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x42,%eax
je     114a <hexToInt+0x4a>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x62,%eax
jne    1156 <hexToInt+0x56>
movl   $0xb,-0x4(%rbp)
jmp    1211 <hexToInt+0x111>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x43,%eax
je     1170 <hexToInt+0x70>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x63,%eax
jne    117c <hexToInt+0x7c>
movl   $0xc,-0x4(%rbp)
jmp    1211 <hexToInt+0x111>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x44,%eax
je     1196 <hexToInt+0x96>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x64,%eax
jne    11a2 <hexToInt+0xa2>
movl   $0xd,-0x4(%rbp)
jmp    1211 <hexToInt+0x111>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x45,%eax
je     11bc <hexToInt+0xbc>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x65,%eax
jne    11c8 <hexToInt+0xc8>
movl   $0xe,-0x4(%rbp)
jmp    1211 <hexToInt+0x111>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x46,%eax
je     11e2 <hexToInt+0xe2>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x66,%eax
jne    11ee <hexToInt+0xee>
movl   $0xf,-0x4(%rbp)
jmp    1211 <hexToInt+0x111>
jmp    11f3 <hexToInt+0xf3>
jmp    11f8 <hexToInt+0xf8>
jmp    11fd <hexToInt+0xfd>
jmp    1202 <hexToInt+0x102>
jmp    1207 <hexToInt+0x107>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<hexToInt>:
mov    %edi,%eax
and    $0xdf,%al
lea    -0x41(%rax),%ecx
cmp    $0x5,%cl
jae    1113 <hexToInt+0x13>
movzbl %cl,%eax
add    $0xa,%eax
ret
movsbl %dil,%ecx
add    $0xffffffd0,%ecx
cmp    $0x46,%al
mov    $0xf,%eax
cmovne %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @hexToInt(i8 signext %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8
store i8 %0, i8* %3
%4 = load i8, i8* %3
%5 = sext i8 %4 to i32
%6 = icmp eq i32 %5, 65
br i1 %6, label %11, label %7
7: ; preds = %1
%8 = load i8, i8* %3
%9 = sext i8 %8 to i32
%10 = icmp eq i32 %9, 97
br i1 %10, label %11, label %12
11: ; preds = %7, %1
store i32 10, i32* %2
br label %66
12: ; preds = %7
%13 = load i8, i8* %3
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = icmp eq i32 %14, 66
br i1 %15, label %20, label %16
16: ; preds = %12
%17 = load i8, i8* %3
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = icmp eq i32 %18, 98
br i1 %19, label %20, label %21
20: ; preds = %16, %12
store i32 11, i32* %2
br label %66
21: ; preds = %16
%22 = load i8, i8* %3
%23 = sext i8 %22 to i32
%24 = icmp eq i32 %23, 67
br i1 %24, label %29, label %25
25: ; preds = %21
%26 = load i8, i8* %3
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %27, 99
br i1 %28, label %29, label %30
29: ; preds = %25, %21
store i32 12, i32* %2
br label %66
30: ; preds = %25
%31 = load i8, i8* %3
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = icmp eq i32 %32, 68
br i1 %33, label %38, label %34
34: ; preds = %30
%35 = load i8, i8* %3
%36 = sext i8 %35 to i32
%37 = icmp eq i32 %36, 100
br i1 %37, label %38, label %39
38: ; preds = %34, %30
store i32 13, i32* %2
br label %66
39: ; preds = %34
%40 = load i8, i8* %3
%41 = sext i8 %40 to i32
%42 = icmp eq i32 %41, 69
br i1 %42, label %47, label %43
43: ; preds = %39
%44 = load i8, i8* %3
%45 = sext i8 %44 to i32
%46 = icmp eq i32 %45, 101
br i1 %46, label %47, label %48
47: ; preds = %43, %39
store i32 14, i32* %2
br label %66
48: ; preds = %43
%49 = load i8, i8* %3
%50 = sext i8 %49 to i32
%51 = icmp eq i32 %50, 70
br i1 %51, label %56, label %52
52: ; preds = %48
%53 = load i8, i8* %3
%54 = sext i8 %53 to i32
%55 = icmp eq i32 %54, 102
br i1 %55, label %56, label %57
56: ; preds = %52, %48
store i32 15, i32* %2
br label %66
57: ; preds = %52
br label %58
58: ; preds = %57
br label %59
59: ; preds = %58
br label %60
60: ; preds = %59
br label %61
61: ; preds = %60
br label %62
62: ; preds = %61
%63 = load i8, i8* %3
%64 = sext i8 %63 to i32
%65 = sub nsw i32 %64, 48
store i32 %65, i32* %2
br label %66
66: ; preds = %62, %56, %47, %38, %29, %20, %11
%67 = load i32, i32* %2
ret i32 %67
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @hexToInt(i8 signext %0) {
%2 = and i8 %0, -33
%3 = add i8 %2, -65
%4 = icmp ult i8 %3, 5
br i1 %4, label %10, label %5
5: ; preds = %1
%6 = sext i8 %0 to i32
%7 = icmp eq i8 %2, 70
%8 = add nsw i32 %6, -48
%9 = select i1 %7, i32 15, i32 %8
br label %13
10: ; preds = %1
%11 = zext i8 %3 to i32
%12 = add nuw nsw i32 %11, 10
br label %13
13: ; preds = %10, %5
%14 = phi i32 [ %9, %5 ], [ %12, %10 ]
ret i32 %14
}