void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] != local2 - local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        } else {
          state[local1] += state[local2];
        }
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 787080526UL + (unsigned char)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b4 <RandomFunc+0xb4>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a4 <RandomFunc+0xa4>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
sub    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     117f <RandomFunc+0x7f>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1197 <RandomFunc+0x97>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   $0x2ee9e54e,%rax,%rax
add    $0x7,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%cl
mov    0x1(%rdi),%r10b
add    $0x96,%cl
test   %r10b,%r10b
je     1169 <RandomFunc+0x69>
lea    -0x1(%r10),%r9d
mov    %r10d,%eax
and    $0x7,%al
mov    %r10d,%r8d
and    $0xf8,%r8b
xor    %edi,%edi
jmp    113b <RandomFunc+0x3b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
xor    %ecx,%ecx
add    $0x2,%dil
cmp    %r10b,%dil
jae    1169 <RandomFunc+0x69>
cmp    $0x7,%r9b
jb     1157 <RandomFunc+0x57>
mov    %r8d,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0xf8,%cl
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
xor    %ecx,%ecx
test   %al,%al
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %eax,%edx
nopl   (%rax)
add    %cl,%cl
add    $0xff,%dl
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
movzbl %cl,%eax
imul   $0x4e,%eax,%eax
add    $0x7,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 234
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %71, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %76
24: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %25
25: ; preds = %68, %24
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %71
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = load i8, i8* %7
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = sub nsw i32 %38, %40
%42 = icmp ne i32 %36, %41
br i1 %42, label %43, label %55
43: ; preds = %33
%44 = load i8, i8* %7
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = add nsw i32 %48, %51
%53 = trunc i32 %52 to i8
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %53, i8* %54
br label %68
55: ; preds = %33
%56 = load i8, i8* %6
%57 = zext i8 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = load i8, i8* %7
%62 = zext i8 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = add nsw i32 %65, %60
%67 = trunc i32 %66 to i8
store i8 %67, i8* %63
br label %68
68: ; preds = %55, %43
%69 = load i8, i8* %6
%70 = add i8 %69, 1
store i8 %70, i8* %6
br label %25
71: ; preds = %25
%72 = load i8, i8* %7
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = add i64 %73, 2
%75 = trunc i64 %74 to i8
store i8 %75, i8* %7
br label %16
76: ; preds = %16
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i64
%80 = mul i64 %79, 787080526
%81 = add i64 %80, 7
%82 = trunc i64 %81 to i8
%83 = load i8*, i8** %4
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
store i8 %82, i8* %84
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %33, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = and i8 %6, 7
%11 = icmp ult i8 %9, 7
%12 = and i8 %6, -8
%13 = icmp eq i8 %10, 0
br label %14
14: ; preds = %8, %29
%15 = phi i8 [ %31, %29 ], [ 0, %8 ]
%16 = phi i8 [ %30, %29 ], [ %4, %8 ]
br i1 %11, label %21, label %17
17: ; preds = %14, %17
%18 = phi i8 [ %19, %17 ], [ 0, %14 ]
%19 = add i8 %18, 8
%20 = icmp eq i8 %19, %12
br i1 %20, label %21, label %17
21: ; preds = %17, %14
%22 = phi i8 [ %16, %14 ], [ 0, %17 ]
br i1 %13, label %29, label %23
23: ; preds = %21, %23
%24 = phi i8 [ %26, %23 ], [ %22, %21 ]
%25 = phi i8 [ %27, %23 ], [ 0, %21 ]
%26 = shl i8 %24, 1
%27 = add i8 %25, 1
%28 = icmp eq i8 %27, %10
br i1 %28, label %29, label %23
29: ; preds = %23, %21
%30 = phi i8 [ 0, %21 ], [ %26, %23 ]
%31 = add nuw i8 %15, 2
%32 = icmp ult i8 %31, %6
br i1 %32, label %14, label %33
33: ; preds = %29, %2
%34 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %30, %29 ]
%35 = mul i8 %34, 78
%36 = add i8 %35, 7
store i8 %36, i8* %1
ret void
}