#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
struct SVGParser {
  int dummy;
};

/* Variables and functions */
scalar_t__ isspace(char const);
int /*<<< orphan*/ svgParseNameValue(struct SVGParser *, char const *,
                                     char const *);
void svgParseStyle(struct SVGParser *p, const char *str) {
  const char *start;
  const char *end;
  while (*str) {
    while (*str && isspace(*str))
      ++str;
    start = str;
    while (*str && *str != ';')
      ++str;
    end = str;
    while (end > start && (*end == ';' || isspace(*end)))
      --end;
    ++end;
    svgParseNameValue(p, start, end);
    if (*str)
      ++str;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<svgParseStyle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpb   $0x0,(%rax)
je     1284 <svgParseStyle+0x164>
jmp    1142 <svgParseStyle+0x22>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x0,%ecx
mov    %al,-0x21(%rbp)
je     116d <svgParseStyle+0x4d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%edi
call   1030 <isspace@plt>
cmp    $0x0,%rax
setne  %al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x21(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    117d <svgParseStyle+0x5d>
jmp    118e <svgParseStyle+0x6e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    1142 <svgParseStyle+0x22>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x0,%ecx
mov    %al,-0x22(%rbp)
je     11bb <svgParseStyle+0x9b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x3b,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11cb <svgParseStyle+0xab>
jmp    11dc <svgParseStyle+0xbc>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    1196 <svgParseStyle+0x76>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rcx
xor    %eax,%eax
cmp    -0x18(%rbp),%rcx
mov    %al,-0x23(%rbp)
jbe    1228 <svgParseStyle+0x108>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x3b,%ecx
mov    %al,-0x24(%rbp)
je     1222 <svgParseStyle+0x102>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%edi
call   1030 <isspace@plt>
cmp    $0x0,%rax
setne  %al
mov    %al,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%al
mov    %al,-0x23(%rbp)
mov    -0x23(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1238 <svgParseStyle+0x118>
jmp    1249 <svgParseStyle+0x129>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    11e4 <svgParseStyle+0xc4>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
mov    -0x20(%rbp),%rdx
call   1040 <svgParseNameValue@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpb   $0x0,(%rax)
je     127f <svgParseStyle+0x15f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    1130 <svgParseStyle+0x10>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<svgParseStyle>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    (%rsi),%al
test   %al,%al
je     11eb <svgParseStyle+0xcb>
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r14
jmp    1168 <svgParseStyle+0x48>
add    $0x1,%rbx
mov    %rbx,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %r14,%rdi
mov    %r15,%rsi
call   1040 <svgParseNameValue@plt>
cmpb   $0x1,(%r12)
sbb    $0xffffffffffffffff,%r12
mov    (%r12),%al
mov    %r12,%r15
test   %al,%al
je     11eb <svgParseStyle+0xcb>
movsbl %al,%edi
call   1030 <isspace@plt>
test   %rax,%rax
je     1181 <svgParseStyle+0x61>
mov    0x1(%r15),%al
add    $0x1,%r15
test   %al,%al
jne    1168 <svgParseStyle+0x48>
lea    -0x1(%r15),%rbx
mov    %r15,%r12
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl (%r12),%eax
test   %al,%al
je     11b0 <svgParseStyle+0x90>
cmp    $0x3b,%al
je     11b0 <svgParseStyle+0x90>
add    $0x1,%r12
add    $0x1,%rbx
jmp    1190 <svgParseStyle+0x70>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r12,%rdx
cmp    %r15,%r12
jbe    1141 <svgParseStyle+0x21>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    $0x3b,%al
je     11d5 <svgParseStyle+0xb5>
movsbl %al,%edi
call   1030 <isspace@plt>
test   %rax,%rax
je     113a <svgParseStyle+0x1a>
cmp    %r15,%rbx
jbe    113e <svgParseStyle+0x1e>
movzbl (%rbx),%eax
add    $0xffffffffffffffff,%rbx
cmp    $0x3b,%al
jne    11c4 <svgParseStyle+0xa4>
jmp    11d5 <svgParseStyle+0xb5>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
%struct.SVGParser = type { i32 }
define void @svgParseStyle(%struct.SVGParser* %0, i8* %1) {
%3 = alloca %struct.SVGParser*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8*
store %struct.SVGParser* %0, %struct.SVGParser** %3
store i8* %1, i8** %4
br label %7
7: ; preds = %80, %2
%8 = load i8*, i8** %4
%9 = load i8, i8* %8
%10 = icmp ne i8 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %81
11: ; preds = %7
br label %12
12: ; preds = %24, %11
%13 = load i8*, i8** %4
%14 = load i8, i8* %13
%15 = sext i8 %14 to i32
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %22
17: ; preds = %12
%18 = load i8*, i8** %4
%19 = load i8, i8* %18
%20 = call i64 @isspace(i8 signext %19)
%21 = icmp ne i64 %20, 0
br label %22
22: ; preds = %17, %12
%23 = phi i1 [ false, %12 ], [ %21, %17 ]
br i1 %23, label %24, label %27
24: ; preds = %22
%25 = load i8*, i8** %4
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i32 1
store i8* %26, i8** %4
br label %12
27: ; preds = %22
%28 = load i8*, i8** %4
store i8* %28, i8** %5
br label %29
29: ; preds = %41, %27
%30 = load i8*, i8** %4
%31 = load i8, i8* %30
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = icmp ne i32 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %39
34: ; preds = %29
%35 = load i8*, i8** %4
%36 = load i8, i8* %35
%37 = sext i8 %36 to i32
%38 = icmp ne i32 %37, 59
br label %39
39: ; preds = %34, %29
%40 = phi i1 [ false, %29 ], [ %38, %34 ]
br i1 %40, label %41, label %44
41: ; preds = %39
%42 = load i8*, i8** %4
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i32 1
store i8* %43, i8** %4
br label %29
44: ; preds = %39
%45 = load i8*, i8** %4
store i8* %45, i8** %6
br label %46
46: ; preds = %64, %44
%47 = load i8*, i8** %6
%48 = load i8*, i8** %5
%49 = icmp ugt i8* %47, %48
br i1 %49, label %50, label %62
50: ; preds = %46
%51 = load i8*, i8** %6
%52 = load i8, i8* %51
%53 = sext i8 %52 to i32
%54 = icmp eq i32 %53, 59
br i1 %54, label %60, label %55
55: ; preds = %50
%56 = load i8*, i8** %6
%57 = load i8, i8* %56
%58 = call i64 @isspace(i8 signext %57)
%59 = icmp ne i64 %58, 0
br label %60
60: ; preds = %55, %50
%61 = phi i1 [ true, %50 ], [ %59, %55 ]
br label %62
62: ; preds = %60, %46
%63 = phi i1 [ false, %46 ], [ %61, %60 ]
br i1 %63, label %64, label %67
64: ; preds = %62
%65 = load i8*, i8** %6
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i32 -1
store i8* %66, i8** %6
br label %46
67: ; preds = %62
%68 = load i8*, i8** %6
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i32 1
store i8* %69, i8** %6
%70 = load %struct.SVGParser*, %struct.SVGParser** %3
%71 = load i8*, i8** %5
%72 = load i8*, i8** %6
%73 = call i32 @svgParseNameValue(%struct.SVGParser* %70, i8* %71, i8* %72)
%74 = load i8*, i8** %4
%75 = load i8, i8* %74
%76 = icmp ne i8 %75, 0
br i1 %76, label %77, label %80
77: ; preds = %67
%78 = load i8*, i8** %4
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i32 1
store i8* %79, i8** %4
br label %80
80: ; preds = %77, %67
br label %7
81: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
%struct.SVGParser = type { i32 }
define void @svgParseStyle(%struct.SVGParser* %0, i8* %1) {
%3 = load i8, i8* %1
%4 = icmp eq i8 %3, 0
br i1 %4, label %48, label %5
5: ; preds = %2, %14
%6 = phi i8* [ %15, %14 ], [ %1, %2 ]
%7 = phi i8 [ %16, %14 ], [ %3, %2 ]
%8 = tail call i64 @isspace(i8 signext %7)
%9 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %9, label %17, label %10
10: ; preds = %5
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 1
%12 = load i8, i8* %11
%13 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %13, label %17, label %14
14: ; preds = %10, %38
%15 = phi i8* [ %11, %10 ], [ %45, %38 ]
%16 = phi i8 [ %12, %10 ], [ %46, %38 ]
br label %5
17: ; preds = %5, %10
%18 = phi i8* [ %11, %10 ], [ %6, %5 ]
br label %19
19: ; preds = %22, %17
%20 = phi i8* [ %18, %17 ], [ %23, %22 ]
%21 = load i8, i8* %20
switch i8 %21, label %22 [
i8 0, label %24
i8 59, label %24
]
22: ; preds = %19
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 1
br label %19
24: ; preds = %19, %19
%25 = icmp ugt i8* %20, %18
br i1 %25, label %26, label %38
26: ; preds = %24, %36
%27 = phi i8 [ %37, %36 ], [ %21, %24 ]
%28 = phi i8* [ %34, %36 ], [ %20, %24 ]
%29 = icmp eq i8 %27, 59
br i1 %29, label %33, label %30
30: ; preds = %26
%31 = tail call i64 @isspace(i8 signext %27)
%32 = icmp eq i64 %31, 0
br i1 %32, label %38, label %33
33: ; preds = %26, %30
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 -1
%35 = icmp ugt i8* %34, %18
br i1 %35, label %36, label %38
36: ; preds = %33
%37 = load i8, i8* %34
br label %26
38: ; preds = %30, %33, %24
%39 = phi i8* [ %20, %24 ], [ %34, %33 ], [ %28, %30 ]
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%41 = tail call i32 @svgParseNameValue(%struct.SVGParser* %0, i8* %18, i8* %40)
%42 = load i8, i8* %20
%43 = icmp ne i8 %42, 0
%44 = zext i1 %43 to i64
%45 = getelementptr i8, i8* %20, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = icmp eq i8 %46, 0
br i1 %47, label %48, label %14
48: ; preds = %38, %2
ret void
}