void vectorTransition(float v[3], const float org[3], const float dest[3],
                      float percentage) {
  int i;
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    v[i] = org[i] + percentage * (dest[i] - org[i]);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vectorTransition>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x20(%rbp)
jge    1175 <vectorTransition+0x75>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    111c <vectorTransition+0x1c>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vectorTransition>:
movss  (%rsi),%xmm1
movss  (%rdx),%xmm2
subss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
movss  0x4(%rdx),%xmm2
subss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm1
movss  0x8(%rdx),%xmm2
subss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vectorTransition(float* %0, float* %1, float* %2, float %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float %3, float* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %36, %4
%11 = load i32, i32* %9
%12 = icmp slt i32 %11, 3
br i1 %12, label %13, label %39
13: ; preds = %10
%14 = load float*, float** %6
%15 = load i32, i32* %9
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float, float* %8
%20 = load float*, float** %7
%21 = load i32, i32* %9
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %6
%26 = load i32, i32* %9
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = fsub float %24, %29
%31 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %30, float %18)
%32 = load float*, float** %5
%33 = load i32, i32* %9
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %34
store float %31, float* %35
br label %36
36: ; preds = %13
%37 = load i32, i32* %9
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %9
br label %10
39: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vectorTransition(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float %3) {
%5 = load float, float* %1
%6 = load float, float* %2
%7 = fsub float %6, %5
%8 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %7, float %5)
store float %8, float* %0
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%12 = load float, float* %11
%13 = fsub float %12, %10
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %13, float %10)
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %14, float* %15
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%17 = load float, float* %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%19 = load float, float* %18
%20 = fsub float %19, %17
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %20, float %17)
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %21, float* %22
ret void
}