void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned int copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0UL) {
        if (state[0UL] == local2 * local1) {
          state[0UL] = state[local1] | state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((unsigned int *)(&state[local2]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[local2]) + 1) =
              *((unsigned int *)(&state[local2]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[local2]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((unsigned int *)(&state[local2]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[local2]) + 0) =
              *((unsigned int *)(&state[local2]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (((state[0UL] << 9UL) | (state[0UL] >> 55UL)) << 1UL) |
                  (((state[0UL] << 9UL) | (state[0UL] >> 55UL)) >> 63UL);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
jae    11e3 <RandomFunc+0xe3>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    11d2 <RandomFunc+0xd2>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
imul   -0x28(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1175 <RandomFunc+0x75>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11c1 <RandomFunc+0xc1>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x9,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x37,%rax
or     %rax,%rcx
shl    $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    $0x9,%rax
mov    -0x18(%rbp),%rdx
shr    $0x37,%rdx
or     %rdx,%rax
shr    $0x3f,%rax
or     %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffe8bb8298,%rax
add    (%rdi),%rax
rol    $0xa,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 339126204
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %79, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = icmp ult i64 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %82
18: ; preds = %15
store i64 0, i64* %6
br label %19
19: ; preds = %76, %18
%20 = load i64, i64* %6
%21 = icmp ult i64 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %79
22: ; preds = %19
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i64, i64* %23
%25 = load i64, i64* %6
%26 = load i64, i64* %7
%27 = mul i64 %25, %26
%28 = icmp eq i64 %24, %27
br i1 %28, label %29, label %37
29: ; preds = %22
%30 = load i64, i64* %7
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i64, i64* %31
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i64, i64* %33
%35 = or i64 %32, %34
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %35, i64* %36
br label %76
37: ; preds = %22
%38 = load i64, i64* %6
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i64* %39 to i32*
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 1
%42 = load i32, i32* %41
store i32 %42, i32* %8
%43 = load i64, i64* %6
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i64* %44 to i32*
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 0
%47 = load i32, i32* %46
%48 = load i64, i64* %6
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i64* %49 to i32*
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 1
store i32 %47, i32* %51
%52 = load i32, i32* %8
%53 = load i64, i64* %6
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i64* %54 to i32*
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %55, i64 0
store i32 %52, i32* %56
%57 = load i64, i64* %6
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i64* %58 to i32*
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
store i32 %61, i32* %8
%62 = load i64, i64* %6
%63 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i64* %63 to i32*
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 1
%66 = load i32, i32* %65
%67 = load i64, i64* %6
%68 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i64* %68 to i32*
%70 = getelementptr inbounds i32, i32* %69, i64 0
store i32 %66, i32* %70
%71 = load i32, i32* %8
%72 = load i64, i64* %6
%73 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i64* %73 to i32*
%75 = getelementptr inbounds i32, i32* %74, i64 1
store i32 %71, i32* %75
br label %76
76: ; preds = %37, %29
%77 = load i64, i64* %6
%78 = add i64 %77, 2
store i64 %78, i64* %6
br label %19
79: ; preds = %19
%80 = load i64, i64* %7
%81 = add i64 %80, 1
store i64 %81, i64* %7
br label %15
82: ; preds = %15
%83 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i64, i64* %83
%85 = shl i64 %84, 9
%86 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i64, i64* %86
%88 = lshr i64 %87, 55
%89 = or i64 %85, %88
%90 = shl i64 %89, 1
%91 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i64, i64* %91
%93 = shl i64 %92, 9
%94 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i64, i64* %94
%96 = lshr i64 %95, 55
%97 = or i64 %93, %96
%98 = lshr i64 %97, 63
%99 = or i64 %90, %98
%100 = load i64*, i64** %4
%101 = getelementptr inbounds i64, i64* %100, i64 0
store i64 %99, i64* %101
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -390364520
%5 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %4, i64 %4, i64 9)
%6 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %5, i64 %5, i64 1)
store i64 %6, i64* %1
ret void
}