#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
int /*<<< orphan*/ scanf(char *, int *);
void humanojoga(int *tabuleiro0, int *tabuleiro1, int *tabuleiro2,
                int *tabuleiro3, int *tabuleiro4, int *tabuleiro5,
                int *tabuleiro6, int *tabuleiro7, int *tabuleiro8,
                int *turnojogador, int *mododejogo) {
  int jogada;
  printf("\nEscolha a casa que voce quer jogar:\n");
  scanf("%d", &jogada);
  if (jogada == 0 && *tabuleiro0 == 0) {
    if (*turnojogador == 1)
      *tabuleiro0 = *tabuleiro0 + 1;
    else
      *tabuleiro0 = *tabuleiro0 - 1;
  }
  if (jogada == 1 && *tabuleiro1 == 0) {
    if (*turnojogador == 1)
      *tabuleiro1 = *tabuleiro1 + 1;
    else
      *tabuleiro1 = *tabuleiro1 - 1;
  }
  if (jogada == 2 && *tabuleiro2 == 0) {
    if (*turnojogador == 1)
      *tabuleiro2 = *tabuleiro2 + 1;
    else
      *tabuleiro2 = *tabuleiro2 - 1;
  }
  if (jogada == 3 && *tabuleiro3 == 0) {
    if (*turnojogador == 1)
      *tabuleiro3 = *tabuleiro3 + 1;
    else
      *tabuleiro3 = *tabuleiro3 - 1;
  }
  if (jogada == 4 && *tabuleiro4 == 0) {
    if (*turnojogador == 1)
      *tabuleiro4 = *tabuleiro4 + 1;
    else
      *tabuleiro4 = *tabuleiro4 - 1;
  }
  if (jogada == 5 && *tabuleiro5 == 0) {
    if (*turnojogador == 1)
      *tabuleiro5 = *tabuleiro5 + 1;
    else
      *tabuleiro5 = *tabuleiro5 - 1;
  }
  if (jogada == 6 && *tabuleiro6 == 0) {
    if (*turnojogador == 1)
      *tabuleiro6 = *tabuleiro6 + 1;
    else
      *tabuleiro6 = *tabuleiro6 - 1;
  }
  if (jogada == 7 && *tabuleiro7 == 0) {
    if (*turnojogador == 1)
      *tabuleiro7 = *tabuleiro7 + 1;
    else
      *tabuleiro7 = *tabuleiro7 - 1;
  }
  if (jogada == 8 && *tabuleiro8 == 0) {
    if (*turnojogador == 1)
      *tabuleiro8 = *tabuleiro8 + 1;
    else
      *tabuleiro8 = *tabuleiro8 - 1;
  }
  if (*mododejogo == 1) {
    if (*turnojogador == 1)
      *turnojogador = *turnojogador - 2;
    else
      *turnojogador = *turnojogador + 2;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<humanojoga>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    0x30(%rbp),%rax
mov    0x28(%rbp),%rax
mov    0x20(%rbp),%rax
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
lea    0xea5(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
lea    0xebf(%rip),%rdi
lea    -0x34(%rbp),%rsi
call   1040 <scanf@plt>
cmpl   $0x0,-0x34(%rbp)
jne    11bc <humanojoga+0x9c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jne    11bc <humanojoga+0x9c>
mov    0x28(%rbp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    11a8 <humanojoga+0x88>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    11b7 <humanojoga+0x97>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    11bc <humanojoga+0x9c>
cmpl   $0x1,-0x34(%rbp)
jne    1208 <humanojoga+0xe8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jne    1208 <humanojoga+0xe8>
mov    0x28(%rbp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    11f4 <humanojoga+0xd4>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    1203 <humanojoga+0xe3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    1208 <humanojoga+0xe8>
cmpl   $0x2,-0x34(%rbp)
jne    1254 <humanojoga+0x134>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jne    1254 <humanojoga+0x134>
mov    0x28(%rbp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    1240 <humanojoga+0x120>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    124f <humanojoga+0x12f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    1254 <humanojoga+0x134>
cmpl   $0x3,-0x34(%rbp)
jne    12a0 <humanojoga+0x180>
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jne    12a0 <humanojoga+0x180>
mov    0x28(%rbp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    128c <humanojoga+0x16c>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    129b <humanojoga+0x17b>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    12a0 <humanojoga+0x180>
cmpl   $0x4,-0x34(%rbp)
jne    12ec <humanojoga+0x1cc>
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jne    12ec <humanojoga+0x1cc>
mov    0x28(%rbp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    12d8 <humanojoga+0x1b8>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    12e7 <humanojoga+0x1c7>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    12ec <humanojoga+0x1cc>
cmpl   $0x5,-0x34(%rbp)
jne    1338 <humanojoga+0x218>
mov    -0x30(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jne    1338 <humanojoga+0x218>
mov    0x28(%rbp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    1324 <humanojoga+0x204>
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    1333 <humanojoga+0x213>
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    1338 <humanojoga+0x218>
cmpl   $0x6,-0x34(%rbp)
jne    1384 <humanojoga+0x264>
mov    0x10(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jne    1384 <humanojoga+0x264>
mov    0x28(%rbp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    1370 <humanojoga+0x250>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    137f <humanojoga+0x25f>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    1384 <humanojoga+0x264>
cmpl   $0x7,-0x34(%rbp)
jne    13d0 <humanojoga+0x2b0>
mov    0x18(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jne    13d0 <humanojoga+0x2b0>
mov    0x28(%rbp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    13bc <humanojoga+0x29c>
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    13cb <humanojoga+0x2ab>
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    13d0 <humanojoga+0x2b0>
cmpl   $0x8,-0x34(%rbp)
jne    141c <humanojoga+0x2fc>
mov    0x20(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jne    141c <humanojoga+0x2fc>
mov    0x28(%rbp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    1408 <humanojoga+0x2e8>
mov    0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    1417 <humanojoga+0x2f7>
mov    0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    141c <humanojoga+0x2fc>
mov    0x30(%rbp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    145e <humanojoga+0x33e>
mov    0x28(%rbp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    144a <humanojoga+0x32a>
mov    0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
sub    $0x2,%ecx
mov    0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    1459 <humanojoga+0x339>
mov    0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x2,%ecx
mov    0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    145e <humanojoga+0x33e>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<humanojoga>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r9,%r14
mov    %r8,%r15
mov    %rcx,%r12
mov    %rdx,%r13
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%rbp
lea    0xee3(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
lea    0xed4(%rip),%rdi
lea    0x4(%rsp),%rsi
call   1040 <scanf@plt>
mov    0x4(%rsp),%eax
cmp    $0x8,%rax
ja     12bc <humanojoga+0x19c>
lea    0xe91(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
cmpl   $0x0,0x0(%rbp)
jne    12bc <humanojoga+0x19c>
mov    0x58(%rsp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    1287 <humanojoga+0x167>
movl   $0x1,0x0(%rbp)
jmp    12bc <humanojoga+0x19c>
cmpl   $0x0,(%rbx)
jne    12bc <humanojoga+0x19c>
mov    0x58(%rsp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    1290 <humanojoga+0x170>
movl   $0x1,(%rbx)
jmp    12bc <humanojoga+0x19c>
cmpl   $0x0,0x0(%r13)
jne    12bc <humanojoga+0x19c>
mov    0x58(%rsp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    1298 <humanojoga+0x178>
movl   $0x1,0x0(%r13)
jmp    12bc <humanojoga+0x19c>
cmpl   $0x0,(%r12)
jne    12bc <humanojoga+0x19c>
mov    0x58(%rsp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    12a2 <humanojoga+0x182>
movl   $0x1,(%r12)
jmp    12bc <humanojoga+0x19c>
cmpl   $0x0,(%r15)
jne    12bc <humanojoga+0x19c>
mov    0x58(%rsp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    12ac <humanojoga+0x18c>
movl   $0x1,(%r15)
jmp    12bc <humanojoga+0x19c>
cmpl   $0x0,(%r14)
jne    12bc <humanojoga+0x19c>
mov    0x58(%rsp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    12b5 <humanojoga+0x195>
movl   $0x1,(%r14)
jmp    12bc <humanojoga+0x19c>
mov    0x40(%rsp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jne    12bc <humanojoga+0x19c>
jmp    126d <humanojoga+0x14d>
mov    0x48(%rsp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jne    12bc <humanojoga+0x19c>
jmp    126d <humanojoga+0x14d>
mov    0x50(%rsp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jne    12bc <humanojoga+0x19c>
mov    0x58(%rsp),%rcx
cmpl   $0x1,(%rcx)
jne    127f <humanojoga+0x15f>
movl   $0x1,(%rax)
jmp    12bc <humanojoga+0x19c>
movl   $0xffffffff,(%rax)
jmp    12bc <humanojoga+0x19c>
movl   $0xffffffff,0x0(%rbp)
jmp    12bc <humanojoga+0x19c>
movl   $0xffffffff,(%rbx)
jmp    12bc <humanojoga+0x19c>
movl   $0xffffffff,0x0(%r13)
ff
jmp    12bc <humanojoga+0x19c>
movl   $0xffffffff,(%r12)
ff
jmp    12bc <humanojoga+0x19c>
movl   $0xffffffff,(%r15)
jmp    12bc <humanojoga+0x19c>
movl   $0xffffffff,(%r14)
mov    0x60(%rsp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    12dd <humanojoga+0x1bd>
mov    0x58(%rsp),%rdx
mov    (%rdx),%eax
lea    0x2(%rax),%ecx
cmp    $0x1,%eax
mov    $0xffffffff,%eax
cmovne %ecx,%eax
mov    %eax,(%rdx)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [38 x i8] c"\0AEscolha a casa que voce quer jogar:\0A\00"
@.str.1 = [3 x i8] c"%d\00"
define void @humanojoga(i32* %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3, i32* %4, i32* %5, i32* %6, i32* %7, i32* %8, i32* %9, i32* %10) {
%12 = alloca i32*
%13 = alloca i32*
%14 = alloca i32*
%15 = alloca i32*
%16 = alloca i32*
%17 = alloca i32*
%18 = alloca i32*
%19 = alloca i32*
%20 = alloca i32*
%21 = alloca i32*
%22 = alloca i32*
%23 = alloca i32
store i32* %0, i32** %12
store i32* %1, i32** %13
store i32* %2, i32** %14
store i32* %3, i32** %15
store i32* %4, i32** %16
store i32* %5, i32** %17
store i32* %6, i32** %18
store i32* %7, i32** %19
store i32* %8, i32** %20
store i32* %9, i32** %21
store i32* %10, i32** %22
%24 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([38 x i8], [38 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%25 = call i32 @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32* %23)
%26 = load i32, i32* %23
%27 = icmp eq i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %47
28: ; preds = %11
%29 = load i32*, i32** %12
%30 = load i32, i32* %29
%31 = icmp eq i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %47
32: ; preds = %28
%33 = load i32*, i32** %21
%34 = load i32, i32* %33
%35 = icmp eq i32 %34, 1
br i1 %35, label %36, label %41
36: ; preds = %32
%37 = load i32*, i32** %12
%38 = load i32, i32* %37
%39 = add nsw i32 %38, 1
%40 = load i32*, i32** %12
store i32 %39, i32* %40
br label %46
41: ; preds = %32
%42 = load i32*, i32** %12
%43 = load i32, i32* %42
%44 = sub nsw i32 %43, 1
%45 = load i32*, i32** %12
store i32 %44, i32* %45
br label %46
46: ; preds = %41, %36
br label %47
47: ; preds = %46, %28, %11
%48 = load i32, i32* %23
%49 = icmp eq i32 %48, 1
br i1 %49, label %50, label %69
50: ; preds = %47
%51 = load i32*, i32** %13
%52 = load i32, i32* %51
%53 = icmp eq i32 %52, 0
br i1 %53, label %54, label %69
54: ; preds = %50
%55 = load i32*, i32** %21
%56 = load i32, i32* %55
%57 = icmp eq i32 %56, 1
br i1 %57, label %58, label %63
58: ; preds = %54
%59 = load i32*, i32** %13
%60 = load i32, i32* %59
%61 = add nsw i32 %60, 1
%62 = load i32*, i32** %13
store i32 %61, i32* %62
br label %68
63: ; preds = %54
%64 = load i32*, i32** %13
%65 = load i32, i32* %64
%66 = sub nsw i32 %65, 1
%67 = load i32*, i32** %13
store i32 %66, i32* %67
br label %68
68: ; preds = %63, %58
br label %69
69: ; preds = %68, %50, %47
%70 = load i32, i32* %23
%71 = icmp eq i32 %70, 2
br i1 %71, label %72, label %91
72: ; preds = %69
%73 = load i32*, i32** %14
%74 = load i32, i32* %73
%75 = icmp eq i32 %74, 0
br i1 %75, label %76, label %91
76: ; preds = %72
%77 = load i32*, i32** %21
%78 = load i32, i32* %77
%79 = icmp eq i32 %78, 1
br i1 %79, label %80, label %85
80: ; preds = %76
%81 = load i32*, i32** %14
%82 = load i32, i32* %81
%83 = add nsw i32 %82, 1
%84 = load i32*, i32** %14
store i32 %83, i32* %84
br label %90
85: ; preds = %76
%86 = load i32*, i32** %14
%87 = load i32, i32* %86
%88 = sub nsw i32 %87, 1
%89 = load i32*, i32** %14
store i32 %88, i32* %89
br label %90
90: ; preds = %85, %80
br label %91
91: ; preds = %90, %72, %69
%92 = load i32, i32* %23
%93 = icmp eq i32 %92, 3
br i1 %93, label %94, label %113
94: ; preds = %91
%95 = load i32*, i32** %15
%96 = load i32, i32* %95
%97 = icmp eq i32 %96, 0
br i1 %97, label %98, label %113
98: ; preds = %94
%99 = load i32*, i32** %21
%100 = load i32, i32* %99
%101 = icmp eq i32 %100, 1
br i1 %101, label %102, label %107
102: ; preds = %98
%103 = load i32*, i32** %15
%104 = load i32, i32* %103
%105 = add nsw i32 %104, 1
%106 = load i32*, i32** %15
store i32 %105, i32* %106
br label %112
107: ; preds = %98
%108 = load i32*, i32** %15
%109 = load i32, i32* %108
%110 = sub nsw i32 %109, 1
%111 = load i32*, i32** %15
store i32 %110, i32* %111
br label %112
112: ; preds = %107, %102
br label %113
113: ; preds = %112, %94, %91
%114 = load i32, i32* %23
%115 = icmp eq i32 %114, 4
br i1 %115, label %116, label %135
116: ; preds = %113
%117 = load i32*, i32** %16
%118 = load i32, i32* %117
%119 = icmp eq i32 %118, 0
br i1 %119, label %120, label %135
120: ; preds = %116
%121 = load i32*, i32** %21
%122 = load i32, i32* %121
%123 = icmp eq i32 %122, 1
br i1 %123, label %124, label %129
124: ; preds = %120
%125 = load i32*, i32** %16
%126 = load i32, i32* %125
%127 = add nsw i32 %126, 1
%128 = load i32*, i32** %16
store i32 %127, i32* %128
br label %134
129: ; preds = %120
%130 = load i32*, i32** %16
%131 = load i32, i32* %130
%132 = sub nsw i32 %131, 1
%133 = load i32*, i32** %16
store i32 %132, i32* %133
br label %134
134: ; preds = %129, %124
br label %135
135: ; preds = %134, %116, %113
%136 = load i32, i32* %23
%137 = icmp eq i32 %136, 5
br i1 %137, label %138, label %157
138: ; preds = %135
%139 = load i32*, i32** %17
%140 = load i32, i32* %139
%141 = icmp eq i32 %140, 0
br i1 %141, label %142, label %157
142: ; preds = %138
%143 = load i32*, i32** %21
%144 = load i32, i32* %143
%145 = icmp eq i32 %144, 1
br i1 %145, label %146, label %151
146: ; preds = %142
%147 = load i32*, i32** %17
%148 = load i32, i32* %147
%149 = add nsw i32 %148, 1
%150 = load i32*, i32** %17
store i32 %149, i32* %150
br label %156
151: ; preds = %142
%152 = load i32*, i32** %17
%153 = load i32, i32* %152
%154 = sub nsw i32 %153, 1
%155 = load i32*, i32** %17
store i32 %154, i32* %155
br label %156
156: ; preds = %151, %146
br label %157
157: ; preds = %156, %138, %135
%158 = load i32, i32* %23
%159 = icmp eq i32 %158, 6
br i1 %159, label %160, label %179
160: ; preds = %157
%161 = load i32*, i32** %18
%162 = load i32, i32* %161
%163 = icmp eq i32 %162, 0
br i1 %163, label %164, label %179
164: ; preds = %160
%165 = load i32*, i32** %21
%166 = load i32, i32* %165
%167 = icmp eq i32 %166, 1
br i1 %167, label %168, label %173
168: ; preds = %164
%169 = load i32*, i32** %18
%170 = load i32, i32* %169
%171 = add nsw i32 %170, 1
%172 = load i32*, i32** %18
store i32 %171, i32* %172
br label %178
173: ; preds = %164
%174 = load i32*, i32** %18
%175 = load i32, i32* %174
%176 = sub nsw i32 %175, 1
%177 = load i32*, i32** %18
store i32 %176, i32* %177
br label %178
178: ; preds = %173, %168
br label %179
179: ; preds = %178, %160, %157
%180 = load i32, i32* %23
%181 = icmp eq i32 %180, 7
br i1 %181, label %182, label %201
182: ; preds = %179
%183 = load i32*, i32** %19
%184 = load i32, i32* %183
%185 = icmp eq i32 %184, 0
br i1 %185, label %186, label %201
186: ; preds = %182
%187 = load i32*, i32** %21
%188 = load i32, i32* %187
%189 = icmp eq i32 %188, 1
br i1 %189, label %190, label %195
190: ; preds = %186
%191 = load i32*, i32** %19
%192 = load i32, i32* %191
%193 = add nsw i32 %192, 1
%194 = load i32*, i32** %19
store i32 %193, i32* %194
br label %200
195: ; preds = %186
%196 = load i32*, i32** %19
%197 = load i32, i32* %196
%198 = sub nsw i32 %197, 1
%199 = load i32*, i32** %19
store i32 %198, i32* %199
br label %200
200: ; preds = %195, %190
br label %201
201: ; preds = %200, %182, %179
%202 = load i32, i32* %23
%203 = icmp eq i32 %202, 8
br i1 %203, label %204, label %223
204: ; preds = %201
%205 = load i32*, i32** %20
%206 = load i32, i32* %205
%207 = icmp eq i32 %206, 0
br i1 %207, label %208, label %223
208: ; preds = %204
%209 = load i32*, i32** %21
%210 = load i32, i32* %209
%211 = icmp eq i32 %210, 1
br i1 %211, label %212, label %217
212: ; preds = %208
%213 = load i32*, i32** %20
%214 = load i32, i32* %213
%215 = add nsw i32 %214, 1
%216 = load i32*, i32** %20
store i32 %215, i32* %216
br label %222
217: ; preds = %208
%218 = load i32*, i32** %20
%219 = load i32, i32* %218
%220 = sub nsw i32 %219, 1
%221 = load i32*, i32** %20
store i32 %220, i32* %221
br label %222
222: ; preds = %217, %212
br label %223
223: ; preds = %222, %204, %201
%224 = load i32*, i32** %22
%225 = load i32, i32* %224
%226 = icmp eq i32 %225, 1
br i1 %226, label %227, label %242
227: ; preds = %223
%228 = load i32*, i32** %21
%229 = load i32, i32* %228
%230 = icmp eq i32 %229, 1
br i1 %230, label %231, label %236
231: ; preds = %227
%232 = load i32*, i32** %21
%233 = load i32, i32* %232
%234 = sub nsw i32 %233, 2
%235 = load i32*, i32** %21
store i32 %234, i32* %235
br label %241
236: ; preds = %227
%237 = load i32*, i32** %21
%238 = load i32, i32* %237
%239 = add nsw i32 %238, 2
%240 = load i32*, i32** %21
store i32 %239, i32* %240
br label %241
241: ; preds = %236, %231
br label %242
242: ; preds = %241, %223
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str.1 = [3 x i8] c"%d\00"
@str = [37 x i8] c"\0AEscolha a casa que voce quer jogar:\00"
define void @humanojoga(i32* nocapture %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2, i32* nocapture %3, i32* nocapture %4, i32* nocapture %5, i32* nocapture %6, i32* nocapture %7, i32* nocapture %8, i32* nocapture %9, i32* nocapture %10) {
%12 = alloca i32
%13 = bitcast i32* %12 to i8*
%14 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([37 x i8], [37 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%15 = call i32 @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32* %12)
%16 = load i32, i32* %12
switch i32 %16, label %89 [
i32 0, label %17
i32 1, label %25
i32 2, label %33
i32 3, label %41
i32 4, label %49
i32 5, label %57
i32 6, label %65
i32 7, label %73
i32 8, label %81
]
17: ; preds = %11
%18 = load i32, i32* %0
%19 = icmp eq i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %89
20: ; preds = %17
%21 = load i32, i32* %9
%22 = icmp eq i32 %21, 1
br i1 %22, label %23, label %24
23: ; preds = %20
store i32 1, i32* %0
br label %89
24: ; preds = %20
store i32 -1, i32* %0
br label %89
25: ; preds = %11
%26 = load i32, i32* %1
%27 = icmp eq i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %89
28: ; preds = %25
%29 = load i32, i32* %9
%30 = icmp eq i32 %29, 1
br i1 %30, label %31, label %32
31: ; preds = %28
store i32 1, i32* %1
br label %89
32: ; preds = %28
store i32 -1, i32* %1
br label %89
33: ; preds = %11
%34 = load i32, i32* %2
%35 = icmp eq i32 %34, 0
br i1 %35, label %36, label %89
36: ; preds = %33
%37 = load i32, i32* %9
%38 = icmp eq i32 %37, 1
br i1 %38, label %39, label %40
39: ; preds = %36
store i32 1, i32* %2
br label %89
40: ; preds = %36
store i32 -1, i32* %2
br label %89
41: ; preds = %11
%42 = load i32, i32* %3
%43 = icmp eq i32 %42, 0
br i1 %43, label %44, label %89
44: ; preds = %41
%45 = load i32, i32* %9
%46 = icmp eq i32 %45, 1
br i1 %46, label %47, label %48
47: ; preds = %44
store i32 1, i32* %3
br label %89
48: ; preds = %44
store i32 -1, i32* %3
br label %89
49: ; preds = %11
%50 = load i32, i32* %4
%51 = icmp eq i32 %50, 0
br i1 %51, label %52, label %89
52: ; preds = %49
%53 = load i32, i32* %9
%54 = icmp eq i32 %53, 1
br i1 %54, label %55, label %56
55: ; preds = %52
store i32 1, i32* %4
br label %89
56: ; preds = %52
store i32 -1, i32* %4
br label %89
57: ; preds = %11
%58 = load i32, i32* %5
%59 = icmp eq i32 %58, 0
br i1 %59, label %60, label %89
60: ; preds = %57
%61 = load i32, i32* %9
%62 = icmp eq i32 %61, 1
br i1 %62, label %63, label %64
63: ; preds = %60
store i32 1, i32* %5
br label %89
64: ; preds = %60
store i32 -1, i32* %5
br label %89
65: ; preds = %11
%66 = load i32, i32* %6
%67 = icmp eq i32 %66, 0
br i1 %67, label %68, label %89
68: ; preds = %65
%69 = load i32, i32* %9
%70 = icmp eq i32 %69, 1
br i1 %70, label %71, label %72
71: ; preds = %68
store i32 1, i32* %6
br label %89
72: ; preds = %68
store i32 -1, i32* %6
br label %89
73: ; preds = %11
%74 = load i32, i32* %7
%75 = icmp eq i32 %74, 0
br i1 %75, label %76, label %89
76: ; preds = %73
%77 = load i32, i32* %9
%78 = icmp eq i32 %77, 1
br i1 %78, label %79, label %80
79: ; preds = %76
store i32 1, i32* %7
br label %89
80: ; preds = %76
store i32 -1, i32* %7
br label %89
81: ; preds = %11
%82 = load i32, i32* %8
%83 = icmp eq i32 %82, 0
br i1 %83, label %84, label %89
84: ; preds = %81
%85 = load i32, i32* %9
%86 = icmp eq i32 %85, 1
br i1 %86, label %87, label %88
87: ; preds = %84
store i32 1, i32* %8
br label %89
88: ; preds = %84
store i32 -1, i32* %8
br label %89
89: ; preds = %11, %17, %24, %23, %25, %32, %31, %33, %40, %39, %41, %48, %47, %49, %56, %55, %57, %64, %63, %65, %72, %71, %73, %80, %79, %87, %88, %81
%90 = load i32, i32* %10
%91 = icmp eq i32 %90, 1
br i1 %91, label %92, label %97
92: ; preds = %89
%93 = load i32, i32* %9
%94 = icmp eq i32 %93, 1
%95 = add nsw i32 %93, 2
%96 = select i1 %94, i32 -1, i32 %95
store i32 %96, i32* %9
br label %97
97: ; preds = %92, %89
ret void
}