void fvec_rdiv_by(float *v, long n, double scal) {
  long i = 0;
  float fscal = (float)scal;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    v[i] = fscal / v[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fvec_rdiv_by>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movsd  %xmm0,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
movsd  -0x18(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jge    116d <fvec_rdiv_by+0x6d>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112f <fvec_rdiv_by+0x2f>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fvec_rdiv_by>:
test   %rsi,%rsi
jle    11a6 <fvec_rdiv_by+0xa6>
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
cmp    $0x4,%rsi
jae    1117 <fvec_rdiv_by+0x17>
xor    %eax,%eax
jmp    1190 <fvec_rdiv_by+0x90>
mov    %rsi,%rax
and    $0xfffffffffffffffc,%rax
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x4(%rax),%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    $0x2,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rcx,%rcx
je     11a7 <fvec_rdiv_by+0xa7>
mov    %r8,%rcx
and    $0xfffffffffffffffe,%rcx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm3
movaps %xmm1,%xmm4
divps  %xmm2,%xmm4
movups %xmm4,(%rdi,%rdx,4)
movaps %xmm1,%xmm2
divps  %xmm3,%xmm2
movups %xmm2,0x10(%rdi,%rdx,4)
add    $0x8,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
jne    1150 <fvec_rdiv_by+0x50>
test   $0x1,%r8b
je     1189 <fvec_rdiv_by+0x89>
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm2
divps  %xmm2,%xmm1
movups %xmm1,(%rdi,%rdx,4)
cmp    %rsi,%rax
je     11a6 <fvec_rdiv_by+0xa6>
xchg   %ax,%ax
movaps %xmm0,%xmm1
divss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%rsi
jne    1190 <fvec_rdiv_by+0x90>
ret
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r8b
jne    117e <fvec_rdiv_by+0x7e>
jmp    1189 <fvec_rdiv_by+0x89>

LLVM IR (-O0):
define void @fvec_rdiv_by(float* %0, i64 %1, double %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i64
%6 = alloca double
%7 = alloca i64
%8 = alloca float
store float* %0, float** %4
store i64 %1, i64* %5
store double %2, double* %6
store i64 0, i64* %7
%9 = load double, double* %6
%10 = fptrunc double %9 to float
store float %10, float* %8
store i64 0, i64* %7
br label %11
11: ; preds = %25, %3
%12 = load i64, i64* %7
%13 = load i64, i64* %5
%14 = icmp slt i64 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %28
15: ; preds = %11
%16 = load float, float* %8
%17 = load float*, float** %4
%18 = load i64, i64* %7
%19 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = fdiv float %16, %20
%22 = load float*, float** %4
%23 = load i64, i64* %7
%24 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %23
store float %21, float* %24
br label %25
25: ; preds = %15
%26 = load i64, i64* %7
%27 = add nsw i64 %26, 1
store i64 %27, i64* %7
br label %11
28: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @fvec_rdiv_by(float* nocapture %0, i64 %1, double %2) {
%4 = fptrunc double %2 to float
%5 = icmp sgt i64 %1, 0
br i1 %5, label %6, label %56
6: ; preds = %3
%7 = icmp ult i64 %1, 4
br i1 %7, label %47, label %8
8: ; preds = %6
%9 = and i64 %1, -4
%10 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
%11 = shufflevector <4 x float> %10, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%12 = add i64 %9, -4
%13 = lshr exact i64 %12, 2
%14 = add nuw nsw i64 %13, 1
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %16, label %36, label %17
17: ; preds = %8
%18 = and i64 %14, 9223372036854775806
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %33, %19 ]
%21 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %34, %19 ]
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %20
%23 = bitcast float* %22 to <4 x float>*
%24 = load <4 x float>, <4 x float>* %23
%25 = fdiv <4 x float> %11, %24
%26 = bitcast float* %22 to <4 x float>*
store <4 x float> %25, <4 x float>* %26
%27 = or i64 %20, 4
%28 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %27
%29 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
%30 = load <4 x float>, <4 x float>* %29
%31 = fdiv <4 x float> %11, %30
%32 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
store <4 x float> %31, <4 x float>* %32
%33 = add nuw i64 %20, 8
%34 = add i64 %21, 2
%35 = icmp eq i64 %34, %18
br i1 %35, label %36, label %19
36: ; preds = %19, %8
%37 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %33, %19 ]
%38 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %38, label %45, label %39
39: ; preds = %36
%40 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %37
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
%42 = load <4 x float>, <4 x float>* %41
%43 = fdiv <4 x float> %11, %42
%44 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
store <4 x float> %43, <4 x float>* %44
br label %45
45: ; preds = %36, %39
%46 = icmp eq i64 %9, %1
br i1 %46, label %56, label %47
47: ; preds = %6, %45
%48 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %9, %45 ]
br label %49
49: ; preds = %47, %49
%50 = phi i64 [ %54, %49 ], [ %48, %47 ]
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = fdiv float %4, %52
store float %53, float* %51
%54 = add nuw nsw i64 %50, 1
%55 = icmp eq i64 %54, %1
br i1 %55, label %56, label %49
56: ; preds = %49, %45, %3
ret void
}