void initialize_maze(int maze[25][25]) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < 25; i++) {
    for (j = 0; j < 25; j++) {
      maze[i][j] = 25 * i + j;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<initialize_maze>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x19,-0xc(%rbp)
jge    1168 <initialize_maze+0x68>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x19,-0x10(%rbp)
jge    1155 <initialize_maze+0x55>
imul   $0x19,-0xc(%rbp),%edx
add    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x64,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1120 <initialize_maze+0x20>
jmp    115a <initialize_maze+0x5a>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    110f <initialize_maze+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<initialize_maze>:
xor    %eax,%eax
movdqa 0xef6(%rip),%xmm0
movdqa 0xefe(%rip),%xmm1
movdqa 0xf06(%rip),%xmm2
movdqa 0xf0e(%rip),%xmm3
movdqa 0xf16(%rip),%xmm4
movdqa 0xf1e(%rip),%xmm5
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %eax,(%rdi,%rax,4)
movd   %eax,%xmm6
pshufd $0x0,%xmm6,%xmm6
movdqa %xmm6,%xmm7
paddd  %xmm0,%xmm7
movdqu %xmm7,0x4(%rdi,%rax,4)
movdqa %xmm6,%xmm7
paddd  %xmm1,%xmm7
movdqu %xmm7,0x14(%rdi,%rax,4)
movdqa %xmm6,%xmm7
paddd  %xmm2,%xmm7
movdqu %xmm7,0x24(%rdi,%rax,4)
movdqa %xmm6,%xmm7
paddd  %xmm3,%xmm7
movdqu %xmm7,0x34(%rdi,%rax,4)
movdqa %xmm6,%xmm7
paddd  %xmm4,%xmm7
movdqu %xmm7,0x44(%rdi,%rax,4)
paddd  %xmm5,%xmm6
movdqu %xmm6,0x54(%rdi,%rax,4)
add    $0x19,%rax
cmp    $0x271,%rax
jne    1140 <initialize_maze+0x40>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @initialize_maze([25 x i32]* %0) {
%2 = alloca [25 x i32]*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store [25 x i32]* %0, [25 x i32]** %2
store i32 0, i32* %3
br label %5
5: ; preds = %28, %1
%6 = load i32, i32* %3
%7 = icmp slt i32 %6, 25
br i1 %7, label %8, label %31
8: ; preds = %5
store i32 0, i32* %4
br label %9
9: ; preds = %24, %8
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %10, 25
br i1 %11, label %12, label %27
12: ; preds = %9
%13 = load i32, i32* %3
%14 = mul nsw i32 25, %13
%15 = load i32, i32* %4
%16 = add nsw i32 %14, %15
%17 = load [25 x i32]*, [25 x i32]** %2
%18 = load i32, i32* %3
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %17, i64 %19
%21 = load i32, i32* %4
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %20, i64 0, i64 %22
store i32 %16, i32* %23
br label %24
24: ; preds = %12
%25 = load i32, i32* %4
%26 = add nsw i32 %25, 1
store i32 %26, i32* %4
br label %9
27: ; preds = %9
br label %28
28: ; preds = %27
%29 = load i32, i32* %3
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %3
br label %5
31: ; preds = %5
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @initialize_maze([25 x i32]* nocapture writeonly %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %2
%3 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %33, %2 ]
%4 = mul nuw nsw i64 %3, 25
%5 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 0
%6 = trunc i64 %4 to i32
store i32 %6, i32* %5
%7 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 1
%8 = insertelement <4 x i64> poison, i64 %4, i64 0
%9 = shufflevector <4 x i64> %8, <4 x i64> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%10 = trunc <4 x i64> %9 to <4 x i32>
%11 = add <4 x i32> %10, <i32 1, i32 2, i32 3, i32 4>
%12 = bitcast i32* %7 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %11, <4 x i32>* %12
%13 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 5
%14 = trunc <4 x i64> %9 to <4 x i32>
%15 = add <4 x i32> %14, <i32 5, i32 6, i32 7, i32 8>
%16 = bitcast i32* %13 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %15, <4 x i32>* %16
%17 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 9
%18 = trunc <4 x i64> %9 to <4 x i32>
%19 = add <4 x i32> %18, <i32 9, i32 10, i32 11, i32 12>
%20 = bitcast i32* %17 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %19, <4 x i32>* %20
%21 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 13
%22 = trunc <4 x i64> %9 to <4 x i32>
%23 = add <4 x i32> %22, <i32 13, i32 14, i32 15, i32 16>
%24 = bitcast i32* %21 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %23, <4 x i32>* %24
%25 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 17
%26 = trunc <4 x i64> %9 to <4 x i32>
%27 = add <4 x i32> %26, <i32 17, i32 18, i32 19, i32 20>
%28 = bitcast i32* %25 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %27, <4 x i32>* %28
%29 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 21
%30 = trunc <4 x i64> %9 to <4 x i32>
%31 = add <4 x i32> %30, <i32 21, i32 22, i32 23, i32 24>
%32 = bitcast i32* %29 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %31, <4 x i32>* %32
%33 = add nuw nsw i64 %3, 1
%34 = icmp eq i64 %33, 25
br i1 %34, label %35, label %2
35: ; preds = %2
ret void
}