void main() {
  int i, j, n;
  float a[100][100], b[100], c[100];
#pragma scop
  for (i = 1; i <= n; i++)
    c[i] = 0;
  for (i = 1; i <= n; i++)
    for (j = 1; j <= n; j++)
      c[i] += a[i][j] * b[j];
#pragma endscop
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x9ef0,%rsp
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     113c <main+0x3c>
movslq -0x4(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x9f70(%rbp,%rax,4)
ff ff
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1112 <main+0x12>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     11cc <main+0xcc>
movl   $0x1,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     11b9 <main+0xb9>
movslq -0x4(%rbp),%rcx
lea    -0x9c50(%rbp),%rax
imul   $0x190,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x8(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movslq -0x8(%rbp),%rax
movss  -0x9de0(%rbp,%rax,4),%xmm2
ff ff
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  -0x9f70(%rbp,%rax,4),%xmm1
ff ff
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x9f70(%rbp,%rax,4)
ff ff
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    1156 <main+0x56>
jmp    11be <main+0xbe>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1143 <main+0x43>
add    $0x9ef0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
LLVM IR (-O0):
define void @main() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca [100 x [100 x float]]
%5 = alloca [100 x float]
%6 = alloca [100 x float]
store i32 1, i32* %1
br label %7
7: ; preds = %15, %0
%8 = load i32, i32* %1
%9 = load i32, i32* %3
%10 = icmp sle i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %18
11: ; preds = %7
%12 = load i32, i32* %1
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %6, i64 0, i64 %13
store float 0.000000e+00, float* %14
br label %15
15: ; preds = %11
%16 = load i32, i32* %1
%17 = add nsw i32 %16, 1
store i32 %17, i32* %1
br label %7
18: ; preds = %7
store i32 1, i32* %1
br label %19
19: ; preds = %49, %18
%20 = load i32, i32* %1
%21 = load i32, i32* %3
%22 = icmp sle i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %52
23: ; preds = %19
store i32 1, i32* %2
br label %24
24: ; preds = %45, %23
%25 = load i32, i32* %2
%26 = load i32, i32* %3
%27 = icmp sle i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %48
28: ; preds = %24
%29 = load i32, i32* %1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %4, i64 0, i64 %30
%32 = load i32, i32* %2
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %31, i64 0, i64 %33
%35 = load float, float* %34
%36 = load i32, i32* %2
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = load i32, i32* %1
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %6, i64 0, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %39, float %43)
store float %44, float* %42
br label %45
45: ; preds = %28
%46 = load i32, i32* %2
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %2
br label %24
48: ; preds = %24
br label %49
49: ; preds = %48
%50 = load i32, i32* %1
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %1
br label %19
52: ; preds = %19
ret void
}

LLVM IR (-O2):