void mat3_transpose(float *dst) {
  float a01 = dst[1], a02 = dst[2], a12 = dst[5];
  dst[1] = dst[3];
  dst[2] = dst[6];
  dst[3] = a01;
  dst[5] = dst[7];
  dst[6] = a02;
  dst[7] = a12;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mat3_transpose>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mat3_transpose>:
movss  0x4(%rdi),%xmm0
movss  0x8(%rdi),%xmm1
movss  0x14(%rdi),%xmm2
movss  0xc(%rdi),%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%rdi)
movss  0x18(%rdi),%xmm3
movss  %xmm3,0x8(%rdi)
movss  %xmm0,0xc(%rdi)
movss  0x1c(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x14(%rdi)
movss  %xmm1,0x18(%rdi)
movss  %xmm2,0x1c(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mat3_transpose(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
store float* %0, float** %2
%6 = load float*, float** %2
%7 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 1
%8 = load float, float* %7
store float %8, float* %3
%9 = load float*, float** %2
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 2
%11 = load float, float* %10
store float %11, float* %4
%12 = load float*, float** %2
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 5
%14 = load float, float* %13
store float %14, float* %5
%15 = load float*, float** %2
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 3
%17 = load float, float* %16
%18 = load float*, float** %2
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 1
store float %17, float* %19
%20 = load float*, float** %2
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 6
%22 = load float, float* %21
%23 = load float*, float** %2
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 2
store float %22, float* %24
%25 = load float, float* %3
%26 = load float*, float** %2
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 3
store float %25, float* %27
%28 = load float*, float** %2
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 7
%30 = load float, float* %29
%31 = load float*, float** %2
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 5
store float %30, float* %32
%33 = load float, float* %4
%34 = load float*, float** %2
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 6
store float %33, float* %35
%36 = load float, float* %5
%37 = load float*, float** %2
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 7
store float %36, float* %38
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mat3_transpose(float* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%3 = load float, float* %2
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%9 = load float, float* %8
store float %9, float* %2
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%11 = load float, float* %10
store float %11, float* %4
store float %3, float* %8
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
%13 = load float, float* %12
store float %13, float* %6
store float %5, float* %10
store float %7, float* %12
ret void
}