#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ menuSolo();
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
int /*<<< orphan*/ quitter();
int /*<<< orphan*/ scanf(char *, int *);
int /*<<< orphan*/ viderBuffer();
void aucunJeux(void) {
  int choix;
  printf(
      "Vous n'avez aucun jeux pour le moment, je vous conseille de lire le "
      "menu \"Aide\"\npuis de debloquer les jeux depuis le magasin de jeux.\n");
  printf("Entrez -1 pour revenir au menu principal, ou 0 pour quitter la "
         "plateforme de\njeux :\n");
  do {
    printf("> ");
    scanf("%d", &choix);
    viderBuffer();
    if (choix == 0)
      quitter();
    else if (choix != -1)
      printf("Entrez -1 pour revenir au menu principal, ou 0 pour quitter la "
             "plateforme de \njeux !\n");
  } while (choix != -1 && choix != 0);
  menuSolo();
}


x86 assembly (clang, -O0):
<aucunJeux>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
lea    0xea1(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
lea    0xf1c(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
lea    0xf65(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
lea    0xf5c(%rip),%rdi
lea    -0x4(%rbp),%rsi
call   1060 <scanf@plt>
mov    $0x0,%al
call   1050 <viderBuffer@plt>
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jne    11a9 <aucunJeux+0x59>
mov    $0x0,%al
call   1030 <quitter@plt>
jmp    11c4 <aucunJeux+0x74>
cmpl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
je     11bf <aucunJeux+0x6f>
lea    0xf28(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
jmp    11c4 <aucunJeux+0x74>
jmp    11c9 <aucunJeux+0x79>
xor    %eax,%eax
cmpl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
mov    %al,-0x5(%rbp)
je     11e2 <aucunJeux+0x92>
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
setne  %al
mov    %al,-0x5(%rbp)
mov    -0x5(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1170 <aucunJeux+0x20>
mov    $0x0,%al
call   1070 <menuSolo@plt>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<aucunJeux>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
lea    0xe97(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
lea    0xf11(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
lea    0xe79(%rip),%r14
lea    0xe75(%rip),%r15
lea    0x4(%rsp),%rbx
lea    0xf46(%rip),%r12
jmp    11b4 <aucunJeux+0x54>
nopl   0x0(%rax)
mov    %r12,%rdi
call   1040 <puts@plt>
mov    0x4(%rsp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
cmp    $0xfffffffe,%eax
jae    11e4 <aucunJeux+0x84>
mov    %r14,%rdi
call   1050 <printf@plt>
mov    %r15,%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1070 <scanf@plt>
xor    %eax,%eax
call   1060 <viderBuffer@plt>
mov    0x4(%rsp),%eax
cmp    $0xffffffff,%eax
je     11a8 <aucunJeux+0x48>
test   %eax,%eax
jne    11a0 <aucunJeux+0x40>
xor    %eax,%eax
call   1030 <quitter@plt>
jmp    11a8 <aucunJeux+0x48>
xor    %eax,%eax
call   1080 <menuSolo@plt>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [135 x i8] c"Vous n'avez aucun jeux pour le moment, je vous conseille de lire le menu \22Aide\22\0Apuis de debloquer les jeux depuis le magasin de jeux.\0A\00"
@.str.1 = [85 x i8] c"Entrez -1 pour revenir au menu principal, ou 0 pour quitter la plateforme de\0Ajeux :\0A\00"
@.str.2 = [3 x i8] c"> \00"
@.str.3 = [3 x i8] c"%d\00"
@.str.4 = [86 x i8] c"Entrez -1 pour revenir au menu principal, ou 0 pour quitter la plateforme de \0Ajeux !\0A\00"
define void @aucunJeux() {
%1 = alloca i32
%2 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([135 x i8], [135 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%3 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([85 x i8], [85 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
br label %4
4: ; preds = %25, %0
%5 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%6 = call i32 @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0), i32* %1)
%7 = call i32 (...) @viderBuffer()
%8 = load i32, i32* %1
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %12
10: ; preds = %4
%11 = call i32 (...) @quitter()
br label %18
12: ; preds = %4
%13 = load i32, i32* %1
%14 = icmp ne i32 %13, -1
br i1 %14, label %15, label %17
15: ; preds = %12
%16 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([86 x i8], [86 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0))
br label %17
17: ; preds = %15, %12
br label %18
18: ; preds = %17, %10
br label %19
19: ; preds = %18
%20 = load i32, i32* %1
%21 = icmp ne i32 %20, -1
br i1 %21, label %22, label %25
22: ; preds = %19
%23 = load i32, i32* %1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br label %25
25: ; preds = %22, %19
%26 = phi i1 [ false, %19 ], [ %24, %22 ]
br i1 %26, label %4, label %27
27: ; preds = %25
%28 = call i32 (...) @menuSolo()
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str.2 = [3 x i8] c"> \00"
@.str.3 = [3 x i8] c"%d\00"
@str = [134 x i8] c"Vous n'avez aucun jeux pour le moment, je vous conseille de lire le menu \22Aide\22\0Apuis de debloquer les jeux depuis le magasin de jeux.\00"
@str.5 = [84 x i8] c"Entrez -1 pour revenir au menu principal, ou 0 pour quitter la plateforme de\0Ajeux :\00"
@str.6 = [85 x i8] c"Entrez -1 pour revenir au menu principal, ou 0 pour quitter la plateforme de \0Ajeux !\00"
define void @aucunJeux() {
%1 = alloca i32
%2 = bitcast i32* %1 to i8*
%3 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([134 x i8], [134 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%4 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([84 x i8], [84 x i8]* @str.5, i64 0, i64 0))
br label %5
5: ; preds = %14, %0
%6 = call i32 @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%7 = call i32 @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0), i32* %1)
%8 = call i32 (...) @viderBuffer()
%9 = load i32, i32* %1
switch i32 %9, label %12 [
i32 0, label %10
i32 -1, label %14
]
10: ; preds = %5
%11 = call i32 (...) @quitter()
br label %14
12: ; preds = %5
%13 = call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([85 x i8], [85 x i8]* @str.6, i64 0, i64 0))
br label %14
14: ; preds = %5, %10, %12
%15 = load i32, i32* %1
%16 = add i32 %15, -1
%17 = icmp ult i32 %16, -2
br i1 %17, label %5, label %18
18: ; preds = %14
%19 = call i32 (...) @menuSolo()
ret void
}