#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ draw_rectangle(unsigned char *, int, int, int, int, int, int,
                                  int);
void pike(unsigned char *sl, int w, int h, int size1, int size2, float ar) {
  int i, j, iz, jz;
  int black, white;
  int size1a, size2a;
  black = 0;
  white = 255;
  for (i = 0; i < (w * h); i++)
    sl[i] = black;
  size1a = size1 / ar;
  size2a = size2 / ar;
  iz = h / 2 - size1 * ((h / 2) / size1);
  jz = w / 2 - size1a * ((w / 2) / size1a);
  for (i = iz; i < h; i = i + size1)
    for (j = jz; j < w; j = j + size1a)
      draw_rectangle(sl, w, h, j - size2 / 2, i - size2 / 2, size2a, size2,
                     white);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<pike>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
movl   $0xff,-0x34(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1173 <pike+0x63>
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1143 <pike+0x33>
cvtsi2ssl -0x14(%rbp),%xmm0
divss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
cvtsi2ssl -0x18(%rbp),%xmm0
divss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%esi
cltd
idiv   %esi
cltd
idivl  -0x14(%rbp)
mov    %eax,%edx
mov    -0x44(%rbp),%eax
imul   %edx,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%esi
cltd
idiv   %esi
cltd
idivl  -0x38(%rbp)
mov    %eax,%edx
mov    -0x40(%rbp),%eax
imul   %edx,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1282 <pike+0x172>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    126f <pike+0x15f>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r8d
cltd
idiv   %r8d
sub    %eax,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%r8d
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r9d
cltd
idiv   %r9d
mov    -0x48(%rbp),%edx
sub    %eax,%r8d
mov    -0x3c(%rbp),%r9d
mov    -0x18(%rbp),%r10d
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %r10d,(%rsp)
mov    %eax,0x8(%rsp)
call   1030 <draw_rectangle@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1207 <pike+0xf7>
jmp    1274 <pike+0x164>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11f5 <pike+0xe5>
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<pike>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %r8d,%ebx
mov    %ecx,0x14(%rsp)
mov    %edx,%r8d
mov    %esi,%r12d
mov    %rdi,%r14
mov    %edx,%eax
imul   %esi,%eax
test   %eax,%eax
jle    1165 <pike+0x45>
mov    %eax,%edx
mov    %r14,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r8d,%ebp
movss  %xmm0,0x10(%rsp)
call   1040 <memset@plt>
movss  0x10(%rsp),%xmm0
mov    %ebp,%r8d
mov    0x14(%rsp),%ecx
cvtsi2ss %ecx,%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%esi
mov    %r8d,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %r8d,%eax
sar    %eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%ecx
mov    %r12d,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %r12d,%eax
sar    %eax
cltd
idiv   %esi
mov    %edx,0x18(%rsp)
mov    %ecx,0xc(%rsp)
cmp    %r8d,%ecx
jge    1253 <pike+0x133>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %ebx,%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%r15d
mov    %ebx,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %ebx,%eax
sar    %eax
mov    %eax,0x1c(%rsp)
mov    %eax,%r13d
neg    %r13d
mov    %esi,0x24(%rsp)
mov    %r12d,0x20(%rsp)
jmp    11f1 <pike+0xd1>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    0xc(%rsp),%eax
add    0x14(%rsp),%eax
mov    %eax,0xc(%rsp)
cmp    %r8d,%eax
jge    1253 <pike+0x133>
cmp    %r12d,0x18(%rsp)
jge    11e0 <pike+0xc0>
mov    0xc(%rsp),%eax
sub    0x1c(%rsp),%eax
mov    %eax,0x10(%rsp)
mov    0x18(%rsp),%eax
mov    %eax,%ebp
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(%r13,%rbp,1),%ecx
mov    %r14,%rdi
mov    %r12d,%esi
mov    %r8d,%edx
mov    %r14,%r12
mov    %r8d,%r14d
mov    0x10(%rsp),%r8d
mov    %r15d,%r9d
push   $0xff
push   %rbx
call   1030 <draw_rectangle@plt>
mov    0x34(%rsp),%esi
mov    %r14d,%r8d
mov    %r12,%r14
mov    0x30(%rsp),%r12d
add    $0x10,%rsp
add    %esi,%ebp
cmp    %r12d,%ebp
jl     1210 <pike+0xf0>
jmp    11e0 <pike+0xc0>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @pike(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, float %5) {
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca float
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
store i8* %0, i8** %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store float %5, float* %12
store i32 0, i32* %17
store i32 255, i32* %18
store i32 0, i32* %13
br label %21
21: ; preds = %34, %6
%22 = load i32, i32* %13
%23 = load i32, i32* %8
%24 = load i32, i32* %9
%25 = mul nsw i32 %23, %24
%26 = icmp slt i32 %22, %25
br i1 %26, label %27, label %37
27: ; preds = %21
%28 = load i32, i32* %17
%29 = trunc i32 %28 to i8
%30 = load i8*, i8** %7
%31 = load i32, i32* %13
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %32
store i8 %29, i8* %33
br label %34
34: ; preds = %27
%35 = load i32, i32* %13
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %13
br label %21
37: ; preds = %21
%38 = load i32, i32* %10
%39 = sitofp i32 %38 to float
%40 = load float, float* %12
%41 = fdiv float %39, %40
%42 = fptosi float %41 to i32
store i32 %42, i32* %19
%43 = load i32, i32* %11
%44 = sitofp i32 %43 to float
%45 = load float, float* %12
%46 = fdiv float %44, %45
%47 = fptosi float %46 to i32
store i32 %47, i32* %20
%48 = load i32, i32* %9
%49 = sdiv i32 %48, 2
%50 = load i32, i32* %10
%51 = load i32, i32* %9
%52 = sdiv i32 %51, 2
%53 = load i32, i32* %10
%54 = sdiv i32 %52, %53
%55 = mul nsw i32 %50, %54
%56 = sub nsw i32 %49, %55
store i32 %56, i32* %15
%57 = load i32, i32* %8
%58 = sdiv i32 %57, 2
%59 = load i32, i32* %19
%60 = load i32, i32* %8
%61 = sdiv i32 %60, 2
%62 = load i32, i32* %19
%63 = sdiv i32 %61, %62
%64 = mul nsw i32 %59, %63
%65 = sub nsw i32 %58, %64
store i32 %65, i32* %16
%66 = load i32, i32* %15
store i32 %66, i32* %13
br label %67
67: ; preds = %98, %37
%68 = load i32, i32* %13
%69 = load i32, i32* %9
%70 = icmp slt i32 %68, %69
br i1 %70, label %71, label %102
71: ; preds = %67
%72 = load i32, i32* %16
store i32 %72, i32* %14
br label %73
73: ; preds = %93, %71
%74 = load i32, i32* %14
%75 = load i32, i32* %8
%76 = icmp slt i32 %74, %75
br i1 %76, label %77, label %97
77: ; preds = %73
%78 = load i8*, i8** %7
%79 = load i32, i32* %8
%80 = load i32, i32* %9
%81 = load i32, i32* %14
%82 = load i32, i32* %11
%83 = sdiv i32 %82, 2
%84 = sub nsw i32 %81, %83
%85 = load i32, i32* %13
%86 = load i32, i32* %11
%87 = sdiv i32 %86, 2
%88 = sub nsw i32 %85, %87
%89 = load i32, i32* %20
%90 = load i32, i32* %11
%91 = load i32, i32* %18
%92 = call i32 @draw_rectangle(i8* %78, i32 %79, i32 %80, i32 %84, i32 %88, i32 %89, i32 %90, i32 %91)
br label %93
93: ; preds = %77
%94 = load i32, i32* %14
%95 = load i32, i32* %19
%96 = add nsw i32 %94, %95
store i32 %96, i32* %14
br label %73
97: ; preds = %73
br label %98
98: ; preds = %97
%99 = load i32, i32* %13
%100 = load i32, i32* %10
%101 = add nsw i32 %99, %100
store i32 %101, i32* %13
br label %67
102: ; preds = %67
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @pike(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, float %5) {
%7 = mul i32 %2, %1
%8 = icmp sgt i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %11
9: ; preds = %6
%10 = zext i32 %7 to i64
br label %11
11: ; preds = %9, %6
%12 = sitofp i32 %3 to float
%13 = fdiv float %12, %5
%14 = fptosi float %13 to i32
%15 = sitofp i32 %4 to float
%16 = fdiv float %15, %5
%17 = fptosi float %16 to i32
%18 = sdiv i32 %2, 2
%19 = srem i32 %18, %3
%20 = sdiv i32 %1, 2
%21 = srem i32 %20, %14
%22 = icmp slt i32 %19, %2
br i1 %22, label %23, label %39
23: ; preds = %11
%24 = icmp slt i32 %21, %1
%25 = sdiv i32 %4, 2
br label %26
26: ; preds = %23, %36
%27 = phi i32 [ %19, %23 ], [ %37, %36 ]
br i1 %24, label %28, label %36
28: ; preds = %26
%29 = sub nsw i32 %27, %25
br label %30
30: ; preds = %28, %30
%31 = phi i32 [ %21, %28 ], [ %34, %30 ]
%32 = sub nsw i32 %31, %25
%33 = tail call i32 @draw_rectangle(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %32, i32 %29, i32 %17, i32 %4, i32 255)
%34 = add nsw i32 %31, %14
%35 = icmp slt i32 %34, %1
br i1 %35, label %30, label %36
36: ; preds = %30, %26
%37 = add nsw i32 %27, %3
%38 = icmp slt i32 %37, %2
br i1 %38, label %26, label %39
39: ; preds = %36, %11
ret void
}