void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0U) {
        if (!(state[0UL] == local2 << (((local1 >> 4U) & 7U) | 1UL))) {
          copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy14;
          copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 955612895U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jae    119f <RandomFunc+0x9f>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1190 <RandomFunc+0x90>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
shr    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1181 <RandomFunc+0x81>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
or     $0x38f57edf,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x38f57edf,%eax
or     (%rdi),%eax
xor    $0x10a0000,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = xor i32 %11, 700325083
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %69, %2
%15 = load i32, i32* %7
%16 = icmp ult i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %74
17: ; preds = %14
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %64, %17
%19 = load i32, i32* %6
%20 = icmp ult i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %69
21: ; preds = %18
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = load i32, i32* %7
%26 = lshr i32 %25, 4
%27 = and i32 %26, 7
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = or i64 %28, 1
%30 = trunc i64 %29 to i32
%31 = shl i32 %24, %30
%32 = icmp eq i32 %23, %31
br i1 %32, label %64, label %33
33: ; preds = %21
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i32* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %8
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 2
%41 = load i8, i8* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
store i8 %41, i8* %44
%45 = load i8, i8* %8
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i32* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 2
store i8 %45, i8* %48
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 3
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %8
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i32* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i32* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 3
store i8 %56, i8* %59
%60 = load i8, i8* %8
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i32* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
store i8 %60, i8* %63
br label %64
64: ; preds = %33, %21
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = add i64 %66, 2
%68 = trunc i64 %67 to i32
store i32 %68, i32* %6
br label %18
69: ; preds = %18
%70 = load i32, i32* %7
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = add i64 %71, 2
%73 = trunc i64 %72 to i32
store i32 %73, i32* %7
br label %14
74: ; preds = %14
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i32, i32* %75
%77 = or i32 %76, 955612895
%78 = load i32*, i32** %4
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %78, i64 0
store i32 %77, i32* %79
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = or i32 %3, 955612895
%5 = xor i32 %4, 17432576
store i32 %5, i32* %1
ret void
}