void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy11;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy16;
  char copy19;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned short)64278;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
          state[0UL] *= state[0UL];
        } else {
          copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
      } else {
        copy16 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy16;
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if (!((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1)) {
      copy19 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy19;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 303516093UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0xfb16,%rax,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1209 <RandomFunc+0x109>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11a3 <RandomFunc+0xa3>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     118c <RandomFunc+0x8c>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    119e <RandomFunc+0x9e>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1204 <RandomFunc+0x104>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11df <RandomFunc+0xdf>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ff <RandomFunc+0xff>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1204 <RandomFunc+0x104>
jmp    1233 <RandomFunc+0x133>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    122e <RandomFunc+0x12e>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1233 <RandomFunc+0x133>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x121749bd,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xfffffb16,%eax,%eax
add    $0xfffffd1c,%eax
movzwl %ax,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x8,%edx
test   $0x4,%al
mov    %ecx,%eax
cmove  %edx,%eax
cmove  %ecx,%edx
shl    $0x8,%edx
movzbl %al,%eax
add    %edx,%eax
add    $0x49bd,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%11 = load i16*, i16** %3
%12 = getelementptr inbounds i16, i16* %11, i64 0
%13 = load i16, i16* %12
%14 = zext i16 %13 to i64
%15 = add i64 %14, 914778474
%16 = mul i64 %15, 64278
%17 = trunc i64 %16 to i16
%18 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %17, i16* %18
%19 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %156
24: ; preds = %2
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = and i32 %27, 1
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %92
30: ; preds = %24
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = and i32 %33, 1
%35 = icmp ne i32 %34, 0
br i1 %35, label %36, label %75
36: ; preds = %30
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i16* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
%44 = load i8, i8* %43
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i16* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 0
store i8 %44, i8* %47
%48 = load i8, i8* %6
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %48, i8* %51
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 1
%55 = load i8, i8* %54
store i8 %55, i8* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i16* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i16* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 1
store i8 %59, i8* %62
%63 = load i8, i8* %6
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i16* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 0
store i8 %63, i8* %66
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i16, i16* %67
%69 = zext i16 %68 to i32
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i16, i16* %70
%72 = zext i16 %71 to i32
%73 = mul nsw i32 %72, %69
%74 = trunc i32 %73 to i16
store i16 %74, i16* %70
br label %91
75: ; preds = %30
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i16* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
store i8 %79, i8* %7
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%81 = bitcast i16* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 1
%83 = load i8, i8* %82
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%85 = bitcast i16* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 0
store i8 %83, i8* %86
%87 = load i8, i8* %7
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i16* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 1
store i8 %87, i8* %90
br label %91
91: ; preds = %75, %36
br label %155
92: ; preds = %24
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i16, i16* %93
%95 = zext i16 %94 to i32
%96 = ashr i32 %95, 1
%97 = and i32 %96, 1
%98 = icmp ne i32 %97, 0
br i1 %98, label %99, label %130
99: ; preds = %92
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i16* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 1
%103 = load i8, i8* %102
store i8 %103, i8* %8
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i16* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i16* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 1
store i8 %107, i8* %110
%111 = load i8, i8* %8
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%113 = bitcast i16* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 0
store i8 %111, i8* %114
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%116 = bitcast i16* %115 to i8*
%117 = getelementptr inbounds i8, i8* %116, i64 0
%118 = load i8, i8* %117
store i8 %118, i8* %8
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%120 = bitcast i16* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 1
%122 = load i8, i8* %121
%123 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%124 = bitcast i16* %123 to i8*
%125 = getelementptr inbounds i8, i8* %124, i64 0
store i8 %122, i8* %125
%126 = load i8, i8* %8
%127 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%128 = bitcast i16* %127 to i8*
%129 = getelementptr inbounds i8, i8* %128, i64 1
store i8 %126, i8* %129
br label %154
130: ; preds = %92
%131 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%132 = bitcast i16* %131 to i8*
%133 = getelementptr inbounds i8, i8* %132, i64 0
%134 = load i8, i8* %133
store i8 %134, i8* %9
%135 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%136 = bitcast i16* %135 to i8*
%137 = getelementptr inbounds i8, i8* %136, i64 1
%138 = load i8, i8* %137
%139 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%140 = bitcast i16* %139 to i8*
%141 = getelementptr inbounds i8, i8* %140, i64 0
store i8 %138, i8* %141
%142 = load i8, i8* %9
%143 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%144 = bitcast i16* %143 to i8*
%145 = getelementptr inbounds i8, i8* %144, i64 1
store i8 %142, i8* %145
%146 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%147 = load i16, i16* %146
%148 = zext i16 %147 to i32
%149 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%150 = load i16, i16* %149
%151 = zext i16 %150 to i32
%152 = add nsw i32 %151, %148
%153 = trunc i32 %152 to i16
store i16 %153, i16* %149
br label %154
154: ; preds = %130, %99
br label %155
155: ; preds = %154, %91
br label %180
156: ; preds = %2
%157 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%158 = load i16, i16* %157
%159 = zext i16 %158 to i32
%160 = ashr i32 %159, 2
%161 = and i32 %160, 1
%162 = icmp ne i32 %161, 0
br i1 %162, label %179, label %163
163: ; preds = %156
%164 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%165 = bitcast i16* %164 to i8*
%166 = getelementptr inbounds i8, i8* %165, i64 0
%167 = load i8, i8* %166
store i8 %167, i8* %10
%168 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%169 = bitcast i16* %168 to i8*
%170 = getelementptr inbounds i8, i8* %169, i64 1
%171 = load i8, i8* %170
%172 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%173 = bitcast i16* %172 to i8*
%174 = getelementptr inbounds i8, i8* %173, i64 0
store i8 %171, i8* %174
%175 = load i8, i8* %10
%176 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%177 = bitcast i16* %176 to i8*
%178 = getelementptr inbounds i8, i8* %177, i64 1
store i8 %175, i8* %178
br label %179
179: ; preds = %163, %156
br label %180
180: ; preds = %179, %155
%181 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%182 = load i16, i16* %181
%183 = zext i16 %182 to i64
%184 = add i64 %183, 303516093
%185 = trunc i64 %184 to i16
%186 = load i16*, i16** %4
%187 = getelementptr inbounds i16, i16* %186, i64 0
store i16 %185, i16* %187
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = mul i16 %3, -1258
%5 = add i16 %4, -740
%6 = lshr i16 %5, 8
%7 = and i16 %5, 4
%8 = icmp eq i16 %7, 0
%9 = select i1 %8, i16 %6, i16 %5
%10 = select i1 %8, i16 %5, i16 %6
%11 = shl i16 %10, 8
%12 = and i16 %9, 255
%13 = add nuw nsw i16 %12, 18877
%14 = add i16 %13, %11
store i16 %14, i16* %1
ret void
}