void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[local1] -= state[0UL];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] -= state[local1];
      } else {
        state[local1] += state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11d9 <RandomFunc+0xd9>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    118a <RandomFunc+0x8a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    116c <RandomFunc+0x6c>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1185 <RandomFunc+0x85>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11c9 <RandomFunc+0xc9>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11b1 <RandomFunc+0xb1>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c4 <RandomFunc+0xc4>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11c9 <RandomFunc+0xc9>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    %al,%al
add    $0x2f,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %89, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %94
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %59
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp eq i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %44
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = sub nsw i32 %41, %36
%43 = trunc i32 %42 to i8
store i8 %43, i8* %39
br label %58
44: ; preds = %26
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = add nsw i32 %47, %52
%54 = trunc i32 %53 to i8
%55 = load i8, i8* %6
%56 = zext i8 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %56
store i8 %54, i8* %57
br label %58
58: ; preds = %44, %33
br label %89
59: ; preds = %19
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = load i8, i8* %6
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = icmp eq i32 %62, %64
br i1 %65, label %66, label %77
66: ; preds = %59
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = sub nsw i32 %74, %71
%76 = trunc i32 %75 to i8
store i8 %76, i8* %72
br label %88
77: ; preds = %59
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = add nsw i32 %85, %80
%87 = trunc i32 %86 to i8
store i8 %87, i8* %83
br label %88
88: ; preds = %77, %66
br label %89
89: ; preds = %88, %58
%90 = load i8, i8* %6
%91 = zext i8 %90 to i64
%92 = add i64 %91, 2
%93 = trunc i64 %92 to i8
store i8 %93, i8* %6
br label %15
94: ; preds = %15
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = add nsw i32 %97, 3
%99 = trunc i32 %98 to i8
%100 = load i8*, i8** %4
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 0
store i8 %99, i8* %101
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = shl i8 %3, 1
%5 = add i8 %4, 47
store i8 %5, i8* %1
ret void
}