void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 724560680UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    117a <RandomFunc+0x7a>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11b6 <RandomFunc+0xb6>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1182 <RandomFunc+0x82>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x2b2feb28,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%edx
add    (%rdi),%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r10
test   %r10,%r10
je     11f9 <RandomFunc+0xf9>
lea    -0x1(%r10),%r8
mov    %r8,%rdi
shr    %rdi
add    $0x1,%rdi
mov    %edi,%r9d
and    $0x3,%r9d
cmp    $0x6,%r8
jae    1139 <RandomFunc+0x39>
xor    %ecx,%ecx
jmp    119a <RandomFunc+0x9a>
and    $0xfffffffffffffffc,%rdi
xor    %ecx,%ecx
nop
movzwl -0x8(%rsp,%rcx,8),%eax
movzwl -0x2(%rsp,%rcx,8),%edx
mov    %dx,-0x8(%rsp,%rcx,8)
mov    %ax,-0x2(%rsp,%rcx,8)
movzwl 0x8(%rsp,%rcx,8),%eax
movzwl 0xe(%rsp,%rcx,8),%edx
mov    %dx,0x8(%rsp,%rcx,8)
mov    %ax,0xe(%rsp,%rcx,8)
movzwl 0x18(%rsp,%rcx,8),%eax
movzwl 0x1e(%rsp,%rcx,8),%edx
mov    %dx,0x18(%rsp,%rcx,8)
mov    %ax,0x1e(%rsp,%rcx,8)
movzwl 0x28(%rsp,%rcx,8),%eax
movzwl 0x2e(%rsp,%rcx,8),%edx
mov    %dx,0x28(%rsp,%rcx,8)
mov    %ax,0x2e(%rsp,%rcx,8)
add    $0x8,%rcx
add    $0xfffffffffffffffc,%rdi
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %r9,%r9
je     11cb <RandomFunc+0xcb>
lea    (%rsp,%rcx,8),%rcx
add    $0xfffffffffffffff8,%rcx
shl    $0x4,%r9
xor    %edi,%edi
nopl   (%rax)
movzwl (%rcx,%rdi,1),%edx
movzwl 0x6(%rcx,%rdi,1),%eax
mov    %ax,(%rcx,%rdi,1)
mov    %dx,0x6(%rcx,%rdi,1)
add    $0x10,%rdi
cmp    %rdi,%r9
jne    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x8(%rsp),%rdx
mov    %r10d,%edi
and    $0x7,%edi
cmp    $0x7,%r8
jb     11ea <RandomFunc+0xea>
and    $0xfffffffffffffff8,%r10
shl    $0x8,%rdx
add    $0xfffffffffffffff8,%r10
jne    11e0 <RandomFunc+0xe0>
test   %rdi,%rdi
je     11f9 <RandomFunc+0xf9>
nop
add    %rdx,%rdx
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
jne    11f0 <RandomFunc+0xf0>
add    $0xffffffffd4d014d8,%rdx
mov    %rdx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 274866410
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %20, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = load i64*, i64** %3
%17 = getelementptr inbounds i64, i64* %16, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp ult i64 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %42
20: ; preds = %14
%21 = load i64, i64* %6
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %21
%23 = bitcast i64* %22 to i16*
%24 = getelementptr inbounds i16, i16* %23, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
store i16 %25, i16* %7
%26 = load i64, i64* %6
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %26
%28 = bitcast i64* %27 to i16*
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %28, i64 3
%30 = load i16, i16* %29
%31 = load i64, i64* %6
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i64* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 0
store i16 %30, i16* %34
%35 = load i16, i16* %7
%36 = load i64, i64* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i64* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 3
store i16 %35, i16* %39
%40 = load i64, i64* %6
%41 = add i64 %40, 2
store i64 %41, i64* %6
br label %14
42: ; preds = %14
store i64 0, i64* %6
br label %43
43: ; preds = %49, %42
%44 = load i64, i64* %6
%45 = load i64*, i64** %3
%46 = getelementptr inbounds i64, i64* %45, i64 1
%47 = load i64, i64* %46
%48 = icmp ult i64 %44, %47
br i1 %48, label %49, label %59
49: ; preds = %43
%50 = load i64, i64* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i64, i64* %51
%53 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i64, i64* %53
%55 = add i64 %52, %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %55, i64* %56
%57 = load i64, i64* %6
%58 = add i64 %57, 1
store i64 %58, i64* %6
br label %43
59: ; preds = %43
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i64, i64* %60
%62 = sub i64 %61, 724560680
%63 = load i64*, i64** %4
%64 = getelementptr inbounds i64, i64* %63, i64 0
store i64 %62, i64* %64
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %6, i64* %7
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %84, label %11
11: ; preds = %2
%12 = add i64 %9, -1
%13 = lshr i64 %12, 1
%14 = add nuw i64 %13, 1
%15 = and i64 %14, 3
%16 = icmp ult i64 %12, 6
br i1 %16, label %19, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i64 %14, -4
br label %39
19: ; preds = %39, %11
%20 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %65, %39 ]
%21 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %21, label %33, label %22
22: ; preds = %19, %22
%23 = phi i64 [ %30, %22 ], [ %20, %19 ]
%24 = phi i64 [ %31, %22 ], [ 0, %19 ]
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %23
%26 = bitcast i64* %25 to i16*
%27 = load i16, i16* %26
%28 = getelementptr inbounds i16, i16* %26, i64 3
%29 = load i16, i16* %28
store i16 %29, i16* %26
store i16 %27, i16* %28
%30 = add nuw i64 %23, 2
%31 = add i64 %24, 1
%32 = icmp eq i64 %31, %15
br i1 %32, label %33, label %22
33: ; preds = %22, %19
%34 = load i64, i64* %7
%35 = and i64 %9, 7
%36 = icmp ult i64 %12, 7
br i1 %36, label %74, label %37
37: ; preds = %33
%38 = and i64 %9, -8
br label %68
39: ; preds = %39, %17
%40 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %65, %39 ]
%41 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %66, %39 ]
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %40
%43 = bitcast i64* %42 to i16*
%44 = load i16, i16* %43
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 3
%46 = load i16, i16* %45
store i16 %46, i16* %43
store i16 %44, i16* %45
%47 = or i64 %40, 2
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i64* %48 to i16*
%50 = load i16, i16* %49
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 3
%52 = load i16, i16* %51
store i16 %52, i16* %49
store i16 %50, i16* %51
%53 = or i64 %40, 4
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i64* %54 to i16*
%56 = load i16, i16* %55
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 3
%58 = load i16, i16* %57
store i16 %58, i16* %55
store i16 %56, i16* %57
%59 = or i64 %40, 6
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i64* %60 to i16*
%62 = load i16, i16* %61
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 3
%64 = load i16, i16* %63
store i16 %64, i16* %61
store i16 %62, i16* %63
%65 = add nuw i64 %40, 8
%66 = add i64 %41, 4
%67 = icmp eq i64 %66, %18
br i1 %67, label %19, label %39
68: ; preds = %68, %37
%69 = phi i64 [ %34, %37 ], [ %71, %68 ]
%70 = phi i64 [ 0, %37 ], [ %72, %68 ]
%71 = shl i64 %69, 8
%72 = add i64 %70, 8
%73 = icmp eq i64 %72, %38
br i1 %73, label %74, label %68
74: ; preds = %68, %33
%75 = phi i64 [ undef, %33 ], [ %71, %68 ]
%76 = phi i64 [ %34, %33 ], [ %71, %68 ]
%77 = icmp eq i64 %35, 0
br i1 %77, label %84, label %78
78: ; preds = %74, %78
%79 = phi i64 [ %81, %78 ], [ %76, %74 ]
%80 = phi i64 [ %82, %78 ], [ 0, %74 ]
%81 = shl i64 %79, 1
%82 = add i64 %80, 1
%83 = icmp eq i64 %82, %35
br i1 %83, label %84, label %78
84: ; preds = %74, %78, %2
%85 = phi i64 [ %6, %2 ], [ %75, %74 ], [ %81, %78 ]
%86 = add i64 %85, -724560680
store i64 %86, i64* %1
ret void
}