void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 31U) << 4UL;
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
      }
    } else if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
      state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & 63U) << 4UL;
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy14;
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy14;
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & 15U) << 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 319257925UL) + 199322746U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1161 <RandomFunc+0x61>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115c <RandomFunc+0x5c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    11c2 <RandomFunc+0xc2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ae <RandomFunc+0xae>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11bd <RandomFunc+0xbd>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11c2 <RandomFunc+0xc2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x13077d45,%rax
add    $0xbe16c7a,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
test   $0x1,%al
jne    1132 <RandomFunc+0x32>
test   $0x4,%al
jne    1147 <RandomFunc+0x47>
lea    0x0(,%rax,4),%r8d
and    $0x3c,%r8d
or     %eax,%r8d
mov    %eax,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %eax,%edi
shr    $0x10,%edi
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
mov    %r8d,%eax
jmp    116d <RandomFunc+0x6d>
mov    %eax,%edi
shr    $0x10,%edi
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
mov    %eax,%edx
test   $0x4,%al
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
shr    $0x8,%edx
jmp    116d <RandomFunc+0x6d>
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x5,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %eax,%edi
shr    $0x10,%eax
shr    $0x18,%edi
jmp    116d <RandomFunc+0x6d>
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %eax,%edx
mov    %edx,%eax
shr    $0x8,%eax
shl    $0x18,%ecx
movzbl %dil,%edi
shl    $0x10,%edi
shl    $0x8,%edx
movzwl %dx,%edx
movzbl %al,%eax
or     %edx,%eax
or     %edi,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0x1ee8e9bf,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, 1373777115
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = and i32 %14, 1
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %47
17: ; preds = %2
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
%20 = lshr i32 %19, 2
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %46
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = and i32 %25, 31
%27 = shl i32 %26, 4
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = or i32 %29, %27
store i32 %30, i32* %28
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i32* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
store i8 %38, i8* %41
%42 = load i8, i8* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
store i8 %42, i8* %45
br label %46
46: ; preds = %23, %17
br label %103
47: ; preds = %2
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i32, i32* %48
%50 = lshr i32 %49, 2
%51 = and i32 %50, 1
%52 = icmp ne i32 %51, 0
br i1 %52, label %53, label %94
53: ; preds = %47
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i32, i32* %56
%58 = add i32 %55, %57
%59 = and i32 %58, 63
%60 = shl i32 %59, 4
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i32, i32* %61
%63 = or i32 %62, %60
store i32 %63, i32* %61
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i32* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 3
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %7
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 2
%71 = load i8, i8* %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 3
store i8 %71, i8* %74
%75 = load i8, i8* %7
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 2
store i8 %75, i8* %78
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i32* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 0
%82 = load i8, i8* %81
store i8 %82, i8* %7
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i32* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 3
%86 = load i8, i8* %85
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i32* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
store i8 %86, i8* %89
%90 = load i8, i8* %7
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i32* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 3
store i8 %90, i8* %93
br label %102
94: ; preds = %47
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i32, i32* %95
%97 = and i32 %96, 15
%98 = shl i32 %97, 2
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i32, i32* %99
%101 = or i32 %100, %98
store i32 %101, i32* %99
br label %102
102: ; preds = %94, %53
br label %103
103: ; preds = %102, %46
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i32, i32* %104
%106 = zext i32 %105 to i64
%107 = add i64 %106, 319257925
%108 = add i64 %107, 199322746
%109 = trunc i64 %108 to i32
%110 = load i32*, i32** %4
%111 = getelementptr inbounds i32, i32* %110, i64 0
store i32 %109, i32* %111
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = and i32 %4, 1
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %18, label %7
7: ; preds = %2
%8 = lshr i32 %4, 8
%9 = lshr i32 %4, 16
%10 = lshr i32 %4, 24
%11 = and i32 %4, 4
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %35, label %13
13: ; preds = %7
%14 = shl i32 %4, 4
%15 = and i32 %14, 496
%16 = or i32 %15, %4
%17 = lshr i32 %16, 8
br label %35
18: ; preds = %2
%19 = and i32 %4, 4
%20 = icmp eq i32 %19, 0
br i1 %20, label %28, label %21
21: ; preds = %18
%22 = shl i32 %4, 5
%23 = and i32 %22, 992
%24 = or i32 %23, %4
%25 = lshr i32 %24, 8
%26 = lshr i32 %4, 16
%27 = lshr i32 %4, 24
br label %35
28: ; preds = %18
%29 = shl i32 %4, 2
%30 = and i32 %29, 60
%31 = or i32 %30, %4
%32 = lshr i32 %4, 8
%33 = lshr i32 %4, 16
%34 = lshr i32 %4, 24
br label %35
35: ; preds = %21, %28, %7, %13
%36 = phi i32 [ %16, %13 ], [ %8, %7 ], [ %25, %21 ], [ %32, %28 ]
%37 = phi i32 [ %17, %13 ], [ %4, %7 ], [ %26, %21 ], [ %31, %28 ]
%38 = phi i32 [ %9, %13 ], [ %9, %7 ], [ %27, %21 ], [ %33, %28 ]
%39 = phi i32 [ %10, %13 ], [ %10, %7 ], [ %24, %21 ], [ %34, %28 ]
%40 = shl i32 %39, 24
%41 = shl nuw i32 %38, 16
%42 = and i32 %41, 16711680
%43 = shl i32 %36, 8
%44 = and i32 %43, 65280
%45 = and i32 %37, 255
%46 = add nuw nsw i32 %45, 518580671
%47 = add nuw nsw i32 %46, %44
%48 = add nuw nsw i32 %47, %42
%49 = add i32 %48, %40
store i32 %49, i32* %1
ret void
}