void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        state[local1] |= state[local2];
        state[0UL] = state[local1] ^ state[local2];
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 1610845808U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    118f <RandomFunc+0x8f>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1181 <RandomFunc+0x81>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
xor    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x60038e70,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x48bf1108,%eax
add    (%rdi),%eax
cmpl   $0x0,0x4(%rdi)
mov    $0x60038e70,%ecx
cmove  %eax,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 339126204
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %7
br label %16
16: ; preds = %53, %2
%17 = load i32, i32* %7
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %56
22: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %23
23: ; preds = %29, %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 1
%27 = load i32, i32* %26
%28 = icmp ult i32 %24, %27
br i1 %28, label %29, label %53
29: ; preds = %23
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = load i32, i32* %7
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = or i32 %37, %33
store i32 %38, i32* %36
%39 = load i32, i32* %7
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = xor i32 %42, %46
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %47, i32* %48
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = add i64 %50, 2
%52 = trunc i64 %51 to i32
store i32 %52, i32* %6
br label %23
53: ; preds = %23
%54 = load i32, i32* %7
%55 = add i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %7
br label %16
56: ; preds = %16
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i32, i32* %57
%59 = add i32 %58, 1610845808
%60 = load i32*, i32** %4
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %60, i64 0
store i32 %59, i32* %61
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%5 = load i32, i32* %4
%6 = icmp eq i32 %5, 0
%7 = add i32 %3, 1220481288
%8 = select i1 %6, i32 %7, i32 1610845808
store i32 %8, i32* %1
ret void
}