void interpolate(int num, float *src0, const float *src1, const float *time) {
  int i;
  for (i = num; i > 0; i--) {
    src0[0] = src0[0] * (1 - time[0]) + src1[0] * time[0];
    time++;
    src0++;
    src1++;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<interpolate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jle    118d <interpolate+0x8d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xec9(%rip),%xmm2
subss  (%rax),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1119 <interpolate+0x19>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<interpolate>:
push   %rbx
test   %edi,%edi
jle    121d <interpolate+0x11d>
lea    -0x1(%rdi),%r10d
cmp    $0x7,%r10d
jb     11d2 <interpolate+0xd2>
lea    (%rcx,%r10,4),%rax
add    $0x4,%rax
cmp    %rsi,%rax
seta   %r9b
lea    (%rsi,%r10,4),%rbx
add    $0x4,%rbx
cmp    %rcx,%rbx
seta   %r11b
lea    (%rdx,%r10,4),%rax
add    $0x4,%rax
cmp    %rsi,%rax
seta   %al
cmp    %rdx,%rbx
seta   %r8b
test   %r11b,%r9b
jne    11d2 <interpolate+0xd2>
and    %r8b,%al
jne    11d2 <interpolate+0xd2>
add    $0x1,%r10
mov    %r10,%r11
and    $0xfffffffffffffff8,%r11
sub    %r11d,%edi
lea    (%rcx,%r11,4),%r8
lea    (%rdx,%r11,4),%r9
lea    (%rsi,%r11,4),%rax
xor    %ebx,%ebx
movaps 0xe85(%rip),%xmm0
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rsi,%rbx,4),%xmm1
movups 0x10(%rsi,%rbx,4),%xmm2
movups (%rcx,%rbx,4),%xmm3
movups 0x10(%rcx,%rbx,4),%xmm4
movaps %xmm0,%xmm5
subps  %xmm3,%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm5
movaps %xmm0,%xmm1
subps  %xmm4,%xmm1
mulps  %xmm2,%xmm1
movups (%rdx,%rbx,4),%xmm2
movups 0x10(%rdx,%rbx,4),%xmm6
mulps  %xmm3,%xmm2
addps  %xmm5,%xmm2
mulps  %xmm4,%xmm6
addps  %xmm1,%xmm6
movups %xmm2,(%rsi,%rbx,4)
movups %xmm6,0x10(%rsi,%rbx,4)
add    $0x8,%rbx
cmp    %rbx,%r11
jne    1180 <interpolate+0x80>
cmp    %r11,%r10
jne    11db <interpolate+0xdb>
jmp    121d <interpolate+0x11d>
mov    %rcx,%r8
mov    %rdx,%r9
mov    %rsi,%rax
add    $0x1,%edi
xor    %ecx,%ecx
movss  0xe28(%rip),%xmm0
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%r8,%rcx,1),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
subss  %xmm1,%xmm2
mulss  (%r9,%rcx,1),%xmm1
mulss  (%rax,%rcx,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rax,%rcx,1)
add    $0xffffffff,%edi
add    $0x4,%rcx
cmp    $0x1,%edi
ja     11f0 <interpolate+0xf0>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @interpolate(i32 %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
%10 = load i32, i32* %5
store i32 %10, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %38, %4
%12 = load i32, i32* %9
%13 = icmp sgt i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %41
14: ; preds = %11
%15 = load float*, float** %6
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 0
%17 = load float, float* %16
%18 = load float*, float** %8
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 0
%20 = load float, float* %19
%21 = fsub float 1.000000e+00, %20
%22 = load float*, float** %7
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 0
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %8
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 0
%27 = load float, float* %26
%28 = fmul float %24, %27
%29 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %21, float %28)
%30 = load float*, float** %6
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 0
store float %29, float* %31
%32 = load float*, float** %8
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i32 1
store float* %33, float** %8
%34 = load float*, float** %6
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i32 1
store float* %35, float** %6
%36 = load float*, float** %7
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i32 1
store float* %37, float** %7
br label %38
38: ; preds = %14
%39 = load i32, i32* %9
%40 = add nsw i32 %39, -1
store i32 %40, i32* %9
br label %11
41: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @interpolate(i32 %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3) {
%5 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %5, label %6, label %85
6: ; preds = %4
%7 = add i32 %0, -1
%8 = zext i32 %7 to i64
%9 = add nuw nsw i64 %8, 1
%10 = icmp ult i32 %7, 7
br i1 %10, label %64, label %11
11: ; preds = %6
%12 = add i32 %0, -1
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add nuw nsw i64 %13, 1
%15 = getelementptr float, float* %1, i64 %14
%16 = getelementptr float, float* %3, i64 %14
%17 = getelementptr float, float* %2, i64 %14
%18 = icmp ugt float* %16, %1
%19 = icmp ugt float* %15, %3
%20 = and i1 %18, %19
%21 = icmp ugt float* %17, %1
%22 = icmp ugt float* %15, %2
%23 = and i1 %21, %22
%24 = or i1 %20, %23
br i1 %24, label %64, label %25
25: ; preds = %11
%26 = and i64 %9, 8589934584
%27 = trunc i64 %26 to i32
%28 = sub i32 %0, %27
%29 = getelementptr float, float* %3, i64 %26
%30 = getelementptr float, float* %2, i64 %26
%31 = getelementptr float, float* %1, i64 %26
br label %32
32: ; preds = %32, %25
%33 = phi i64 [ 0, %25 ], [ %60, %32 ]
%34 = getelementptr float, float* %3, i64 %33
%35 = getelementptr float, float* %2, i64 %33
%36 = getelementptr float, float* %1, i64 %33
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%38 = load <4 x float>, <4 x float>* %37
%39 = getelementptr float, float* %36, i64 4
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
%43 = load <4 x float>, <4 x float>* %42
%44 = getelementptr float, float* %34, i64 4
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
%46 = load <4 x float>, <4 x float>* %45
%47 = fsub <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, %43
%48 = fsub <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, %46
%49 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%50 = load <4 x float>, <4 x float>* %49
%51 = getelementptr float, float* %35, i64 4
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
%53 = load <4 x float>, <4 x float>* %52
%54 = fmul <4 x float> %43, %50
%55 = fmul <4 x float> %46, %53
%56 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %38, <4 x float> %47, <4 x float> %54)
%57 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %41, <4 x float> %48, <4 x float> %55)
%58 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
store <4 x float> %56, <4 x float>* %58
%59 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
store <4 x float> %57, <4 x float>* %59
%60 = add nuw i64 %33, 8
%61 = icmp eq i64 %60, %26
br i1 %61, label %62, label %32
62: ; preds = %32
%63 = icmp eq i64 %9, %26
br i1 %63, label %85, label %64
64: ; preds = %11, %6, %62
%65 = phi i32 [ %0, %11 ], [ %0, %6 ], [ %28, %62 ]
%66 = phi float* [ %3, %11 ], [ %3, %6 ], [ %29, %62 ]
%67 = phi float* [ %2, %11 ], [ %2, %6 ], [ %30, %62 ]
%68 = phi float* [ %1, %11 ], [ %1, %6 ], [ %31, %62 ]
br label %69
69: ; preds = %64, %69
%70 = phi i32 [ %83, %69 ], [ %65, %64 ]
%71 = phi float* [ %80, %69 ], [ %66, %64 ]
%72 = phi float* [ %82, %69 ], [ %67, %64 ]
%73 = phi float* [ %81, %69 ], [ %68, %64 ]
%74 = load float, float* %73
%75 = load float, float* %71
%76 = fsub float 1.000000e+00, %75
%77 = load float, float* %72
%78 = fmul float %75, %77
%79 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %74, float %76, float %78)
store float %79, float* %73
%80 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 1
%81 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 1
%82 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 1
%83 = add nsw i32 %70, -1
%84 = icmp ugt i32 %70, 1
br i1 %84, label %69, label %85
85: ; preds = %69, %62, %4
ret void
}