float conv3(float *dp, float *ker, int w) {
  register int nl;
  register float d;
  nl = w - 2;
  d = *dp++ * *ker++;
  d += *dp++ * *ker++;
  d += *dp * *ker++;
  dp += nl;
  d += *dp++ * *ker++;
  d += *dp++ * *ker++;
  d += *dp * *ker++;
  dp += nl;
  d += *dp++ * *ker++;
  d += *dp++ * *ker++;
  d += *dp * *ker++;
  return d;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<conv3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
mulss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<conv3>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
mulss  (%rsi),%xmm0
mulss  0x4(%rsi),%xmm1
movss  0x8(%rdi),%xmm2
mulss  0x8(%rsi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movslq %edx,%rax
lea    (%rdi,%rax,4),%rcx
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
movss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm1
mulss  0xc(%rsi),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
mulss  0x10(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rdi,%rax,4),%xmm0
mulss  0x14(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm1
movss  0x4(%rcx,%rax,4),%xmm2
mulss  0x18(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x1c(%rsi),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%rcx,%rax,4),%xmm0
mulss  0x20(%rsi),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @conv3(float* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
%9 = load i32, i32* %6
%10 = sub nsw i32 %9, 2
store i32 %10, i32* %7
%11 = load float*, float** %4
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i32 1
store float* %12, float** %4
%13 = load float, float* %11
%14 = load float*, float** %5
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i32 1
store float* %15, float** %5
%16 = load float, float* %14
%17 = fmul float %13, %16
store float %17, float* %8
%18 = load float*, float** %4
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i32 1
store float* %19, float** %4
%20 = load float, float* %18
%21 = load float*, float** %5
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i32 1
store float* %22, float** %5
%23 = load float, float* %21
%24 = load float, float* %8
%25 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %23, float %24)
store float %25, float* %8
%26 = load float*, float** %4
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %5
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i32 1
store float* %29, float** %5
%30 = load float, float* %28
%31 = load float, float* %8
%32 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %30, float %31)
store float %32, float* %8
%33 = load i32, i32* %7
%34 = load float*, float** %4
%35 = sext i32 %33 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %35
store float* %36, float** %4
%37 = load float*, float** %4
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i32 1
store float* %38, float** %4
%39 = load float, float* %37
%40 = load float*, float** %5
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i32 1
store float* %41, float** %5
%42 = load float, float* %40
%43 = load float, float* %8
%44 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %42, float %43)
store float %44, float* %8
%45 = load float*, float** %4
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i32 1
store float* %46, float** %4
%47 = load float, float* %45
%48 = load float*, float** %5
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i32 1
store float* %49, float** %5
%50 = load float, float* %48
%51 = load float, float* %8
%52 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %50, float %51)
store float %52, float* %8
%53 = load float*, float** %4
%54 = load float, float* %53
%55 = load float*, float** %5
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i32 1
store float* %56, float** %5
%57 = load float, float* %55
%58 = load float, float* %8
%59 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %57, float %58)
store float %59, float* %8
%60 = load i32, i32* %7
%61 = load float*, float** %4
%62 = sext i32 %60 to i64
%63 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 %62
store float* %63, float** %4
%64 = load float*, float** %4
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i32 1
store float* %65, float** %4
%66 = load float, float* %64
%67 = load float*, float** %5
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i32 1
store float* %68, float** %5
%69 = load float, float* %67
%70 = load float, float* %8
%71 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %69, float %70)
store float %71, float* %8
%72 = load float*, float** %4
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i32 1
store float* %73, float** %4
%74 = load float, float* %72
%75 = load float*, float** %5
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i32 1
store float* %76, float** %5
%77 = load float, float* %75
%78 = load float, float* %8
%79 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %74, float %77, float %78)
store float %79, float* %8
%80 = load float*, float** %4
%81 = load float, float* %80
%82 = load float*, float** %5
%83 = getelementptr inbounds float, float* %82, i32 1
store float* %83, float** %5
%84 = load float, float* %82
%85 = load float, float* %8
%86 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %81, float %84, float %85)
store float %86, float* %8
%87 = load float, float* %8
ret float %87
}

LLVM IR (-O2):
define float @conv3(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = add nsw i32 %2, -2
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%6 = load float, float* %0
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%8 = load float, float* %1
%9 = fmul float %6, %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%11 = load float, float* %5
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%13 = load float, float* %7
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %13, float %9)
%15 = load float, float* %10
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%17 = load float, float* %12
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %17, float %14)
%19 = sext i32 %4 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %19
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 1
%22 = load float, float* %20
%23 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%24 = load float, float* %16
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %24, float %18)
%26 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 1
%27 = load float, float* %21
%28 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%29 = load float, float* %23
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %29, float %25)
%31 = load float, float* %26
%32 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%33 = load float, float* %28
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %33, float %30)
%35 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %19
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 1
%37 = load float, float* %35
%38 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%39 = load float, float* %32
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %39, float %34)
%41 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 1
%42 = load float, float* %36
%43 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%44 = load float, float* %38
%45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %44, float %40)
%46 = load float, float* %41
%47 = load float, float* %43
%48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %47, float %45)
ret float %48
}