void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
        } else {
          state[0UL] >>=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
    } else if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
    } else {
      state[0UL] >>=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 387166272UL) & (unsigned char)223;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11e5 <RandomFunc+0xe5>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     118f <RandomFunc+0x8f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1170 <RandomFunc+0x70>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    118a <RandomFunc+0x8a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e0 <RandomFunc+0xe0>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c1 <RandomFunc+0xc1>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11db <RandomFunc+0xdb>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e0 <RandomFunc+0xe0>
jmp    1233 <RandomFunc+0x133>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1214 <RandomFunc+0x114>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    122e <RandomFunc+0x12e>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1233 <RandomFunc+0x133>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1713b040,%rax
and    $0xdf,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
xor    $0xdb,%eax
test   $0x10,%al
jne    111e <RandomFunc+0x1e>
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
test   $0x1,%al
jne    1154 <RandomFunc+0x54>
shr    %cl,%al
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%ecx
test   $0x4,%al
jne    1131 <RandomFunc+0x31>
test   $0x2,%al
jne    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
jmp    114e <RandomFunc+0x4e>
test   $0x1,%al
jne    1149 <RandomFunc+0x49>
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
and    $0x40,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = xor i32 %9, 219
%11 = trunc i32 %10 to i8
%12 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = ashr i32 %15, 4
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %98
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 2
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %61
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %46
32: ; preds = %26
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = ashr i32 %35, 3
%37 = and i32 %36, 7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = trunc i64 %39 to i32
%44 = shl i32 %42, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
store i8 %45, i8* %40
br label %60
46: ; preds = %26
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = ashr i32 %49, 4
%51 = and i32 %50, 7
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = or i64 %52, 1
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = trunc i64 %53 to i32
%58 = ashr i32 %56, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
store i8 %59, i8* %54
br label %60
60: ; preds = %46, %32
br label %97
61: ; preds = %19
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = ashr i32 %64, 1
%66 = and i32 %65, 1
%67 = icmp ne i32 %66, 0
br i1 %67, label %68, label %82
68: ; preds = %61
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = ashr i32 %71, 4
%73 = and i32 %72, 7
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = or i64 %74, 1
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = trunc i64 %75 to i32
%80 = shl i32 %78, %79
%81 = trunc i32 %80 to i8
store i8 %81, i8* %76
br label %96
82: ; preds = %61
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = ashr i32 %85, 1
%87 = and i32 %86, 7
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = or i64 %88, 1
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = trunc i64 %89 to i32
%94 = shl i32 %92, %93
%95 = trunc i32 %94 to i8
store i8 %95, i8* %90
br label %96
96: ; preds = %82, %68
br label %97
97: ; preds = %96, %60
br label %133
98: ; preds = %2
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = and i32 %101, 1
%103 = icmp ne i32 %102, 0
br i1 %103, label %104, label %118
104: ; preds = %98
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = ashr i32 %107, 1
%109 = and i32 %108, 7
%110 = sext i32 %109 to i64
%111 = or i64 %110, 1
%112 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i8, i8* %112
%114 = zext i8 %113 to i32
%115 = trunc i64 %111 to i32
%116 = shl i32 %114, %115
%117 = trunc i32 %116 to i8
store i8 %117, i8* %112
br label %132
118: ; preds = %98
%119 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i8, i8* %119
%121 = zext i8 %120 to i32
%122 = ashr i32 %121, 1
%123 = and i32 %122, 7
%124 = sext i32 %123 to i64
%125 = or i64 %124, 1
%126 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i8, i8* %126
%128 = zext i8 %127 to i32
%129 = trunc i64 %125 to i32
%130 = ashr i32 %128, %129
%131 = trunc i32 %130 to i8
store i8 %131, i8* %126
br label %132
132: ; preds = %118, %104
br label %133
133: ; preds = %132, %97
%134 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%135 = load i8, i8* %134
%136 = zext i8 %135 to i64
%137 = and i64 %136, 387166272
%138 = and i64 %137, 223
%139 = trunc i64 %138 to i8
%140 = load i8*, i8** %4
%141 = getelementptr inbounds i8, i8* %140, i64 0
store i8 %139, i8* %141
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = lshr i32 %5, 4
%7 = and i32 %5, 16
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %38, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %5, 4
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %25, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i32 %5, 1
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %20, label %15
15: ; preds = %12
%16 = lshr i8 %4, 3
%17 = and i8 %16, 6
%18 = or i8 %17, 1
%19 = shl i8 %4, %18
br label %48
20: ; preds = %12
%21 = and i32 %6, 6
%22 = or i32 %21, 1
%23 = lshr i32 %5, %22
%24 = trunc i32 %23 to i8
br label %48
25: ; preds = %9
%26 = and i32 %5, 2
%27 = icmp eq i32 %26, 0
br i1 %27, label %33, label %28
28: ; preds = %25
%29 = and i32 %6, 6
%30 = or i32 %29, 1
%31 = shl i32 %5, %30
%32 = trunc i32 %31 to i8
br label %48
33: ; preds = %25
%34 = lshr i8 %4, 1
%35 = and i8 %34, 6
%36 = or i8 %35, 1
%37 = shl i8 %4, %36
br label %48
38: ; preds = %2
%39 = and i32 %5, 1
%40 = icmp eq i32 %39, 0
%41 = lshr i8 %4, 1
%42 = and i8 %41, 6
%43 = or i8 %42, 1
br i1 %40, label %46, label %44
44: ; preds = %38
%45 = shl i8 %4, %43
br label %48
46: ; preds = %38
%47 = lshr i8 %4, %43
br label %48
48: ; preds = %44, %46, %20, %15, %33, %28
%49 = phi i8 [ %19, %15 ], [ %24, %20 ], [ %32, %28 ], [ %37, %33 ], [ %45, %44 ], [ %47, %46 ]
%50 = and i8 %49, 64
store i8 %50, i8* %1
ret void
}