int palindrome(char *string) {
  char left[100] = {""};
  char right[50] = {""};
  int x, y;
  x = y = 0;
  while (*string != '\0') {
    if (*string >= 'a' && *string <= 'z')
      left[x++] = *string + 'a' - 'A';
    else if (*string >= 'A' && *string <= 'Z')
      left[x++] = *string;
    string++;
  }
  y = x / 2 + 1;
  while (right[y++] = left[x--])
    ;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<palindrome>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0xd0,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
lea    -0x80(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x64,%edx
call   1030 <memset@plt>
lea    -0xc0(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x32,%edx
call   1030 <memset@plt>
movl   $0x0,-0xc8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc4(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1204 <palindrome+0xf4>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x61,%eax
jl     11b1 <palindrome+0xa1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x7a,%eax
jg     11b1 <palindrome+0xa1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
add    $0x61,%eax
sub    $0x41,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0xc4(%rbp),%eax
mov    %eax,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0xc4(%rbp)
cltq
mov    %cl,-0x80(%rbp,%rax,1)
jmp    11f3 <palindrome+0xe3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x41,%eax
jl     11ee <palindrome+0xde>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x5a,%eax
jg     11ee <palindrome+0xde>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%cl
mov    -0xc4(%rbp),%eax
mov    %eax,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0xc4(%rbp)
cltq
mov    %cl,-0x80(%rbp,%rax,1)
jmp    11f3 <palindrome+0xe3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    1156 <palindrome+0x46>
mov    -0xc4(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc8(%rbp)
mov    -0xc4(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0xc4(%rbp)
cltq
mov    -0x80(%rbp,%rax,1),%al
mov    -0xc8(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0xc8(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    %al,-0xc0(%rbp,%rcx,1)
cmp    $0x0,%al
je     125a <palindrome+0x14a>
jmp    121b <palindrome+0x10b>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0xd0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<palindrome>:
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @palindrome(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca [100 x i8]
%5 = alloca [50 x i8]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
%8 = bitcast [100 x i8]* %4 to i8*
%9 = bitcast [50 x i8]* %5 to i8*
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %6
br label %10
10: ; preds = %54, %1
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = load i8, i8* %11
%13 = sext i8 %12 to i32
%14 = icmp ne i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %57
15: ; preds = %10
%16 = load i8*, i8** %3
%17 = load i8, i8* %16
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = icmp sge i32 %18, 97
br i1 %19, label %20, label %36
20: ; preds = %15
%21 = load i8*, i8** %3
%22 = load i8, i8* %21
%23 = sext i8 %22 to i32
%24 = icmp sle i32 %23, 122
br i1 %24, label %25, label %36
25: ; preds = %20
%26 = load i8*, i8** %3
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = add nsw i32 %28, 97
%30 = sub nsw i32 %29, 65
%31 = trunc i32 %30 to i8
%32 = load i32, i32* %6
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %6
%34 = sext i32 %32 to i64
%35 = getelementptr inbounds [100 x i8], [100 x i8]* %4, i64 0, i64 %34
store i8 %31, i8* %35
br label %54
36: ; preds = %20, %15
%37 = load i8*, i8** %3
%38 = load i8, i8* %37
%39 = sext i8 %38 to i32
%40 = icmp sge i32 %39, 65
br i1 %40, label %41, label %53
41: ; preds = %36
%42 = load i8*, i8** %3
%43 = load i8, i8* %42
%44 = sext i8 %43 to i32
%45 = icmp sle i32 %44, 90
br i1 %45, label %46, label %53
46: ; preds = %41
%47 = load i8*, i8** %3
%48 = load i8, i8* %47
%49 = load i32, i32* %6
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %6
%51 = sext i32 %49 to i64
%52 = getelementptr inbounds [100 x i8], [100 x i8]* %4, i64 0, i64 %51
store i8 %48, i8* %52
br label %53
53: ; preds = %46, %41, %36
br label %54
54: ; preds = %53, %25
%55 = load i8*, i8** %3
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i32 1
store i8* %56, i8** %3
br label %10
57: ; preds = %10
%58 = load i32, i32* %6
%59 = sdiv i32 %58, 2
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %7
br label %61
61: ; preds = %72, %57
%62 = load i32, i32* %6
%63 = add nsw i32 %62, -1
store i32 %63, i32* %6
%64 = sext i32 %62 to i64
%65 = getelementptr inbounds [100 x i8], [100 x i8]* %4, i64 0, i64 %64
%66 = load i8, i8* %65
%67 = load i32, i32* %7
%68 = add nsw i32 %67, 1
store i32 %68, i32* %7
%69 = sext i32 %67 to i64
%70 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %5, i64 0, i64 %69
store i8 %66, i8* %70
%71 = icmp ne i8 %66, 0
br i1 %71, label %72, label %73
72: ; preds = %61
br label %61
73: ; preds = %61
%74 = load i32, i32* %2
ret i32 %74
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @palindrome(i8* nocapture %0) {
ret i32 undef
}