#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float FLT_MIN;
float MAX(float, float);
float powf(float, float);
void denoise_gain_gss(int fft_size_2, float *alpha, float *beta,
                      float *spectrum, float *noise_thresholds, float *Gk) {
  int k;
  for (k = 0; k <= fft_size_2; k++) {
    if (spectrum[k] > FLT_MIN) {
      if (powf((noise_thresholds[k] / spectrum[k]), 2.f) <
          (1.f / (alpha[k] + beta[k]))) {
        Gk[k] = MAX(powf(1.f - (alpha[k] *
                                powf((noise_thresholds[k] / spectrum[k]), 2.f)),
                         0.5f),
                    0.f);
      } else {
        Gk[k] =
            MAX(powf(beta[k] * powf((noise_thresholds[k] / spectrum[k]), 2.f),
                     0.5f),
                0.f);
      }
    } else {
      Gk[k] = 1.f;
    }
  }
  for (k = 1; k < fft_size_2; k++) {
    Gk[(2 * fft_size_2) - k] = Gk[k];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<denoise_gain_gss>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jg     12e1 <denoise_gain_gss+0x1c1>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x2e82(%rip),%rax
ucomiss (%rax),%xmm0
jbe    12b9 <denoise_gain_gss+0x199>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  0xe73(%rip),%xmm1
call   1030 <powf@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  0xe45(%rip),%xmm0
divss  %xmm2,%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    124d <denoise_gain_gss+0x12d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  0xe08(%rip),%xmm1
call   1030 <powf@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xdde(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0xdda(%rip),%xmm1
call   1030 <powf@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
call   1040 <MAX@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    12b4 <denoise_gain_gss+0x194>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  0xd83(%rip),%xmm1
call   1030 <powf@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xd6e(%rip),%xmm1
call   1030 <powf@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
call   1040 <MAX@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    12ce <denoise_gain_gss+0x1ae>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  0xd37(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    12d3 <denoise_gain_gss+0x1b3>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1146 <denoise_gain_gss+0x26>
movl   $0x1,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1324 <denoise_gain_gss+0x204>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sub    -0x34(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    12e8 <denoise_gain_gss+0x1c8>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<denoise_gain_gss>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %r8,0x10(%rsp)
mov    %rdx,0x8(%rsp)
test   %edi,%edi
js     12c6 <denoise_gain_gss+0x1a6>
mov    %r9,%r12
mov    %rcx,%rbx
mov    %rsi,%rbp
mov    %rdi,(%rsp)
lea    0x1(%rdi),%r14d
xor    %r15d,%r15d
mov    0x2e8d(%rip),%r13
movss  0xe9d(%rip),%xmm5
jmp    1183 <denoise_gain_gss+0x63>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  %xmm0,(%r12,%r15,4)
add    $0x1,%r15
cmp    %r15,%r14
je     1208 <denoise_gain_gss+0xe8>
movss  (%rbx,%r15,4),%xmm1
ucomiss 0x0(%r13),%xmm1
movaps %xmm5,%xmm0
jbe    1170 <denoise_gain_gss+0x50>
mov    0x10(%rsp),%rax
movss  (%rax,%r15,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
movss  0x0(%rbp,%r15,4),%xmm1
mov    0x8(%rsp),%rax
movss  (%rax,%r15,4),%xmm2
movaps %xmm1,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movaps %xmm5,%xmm4
divss  %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm5,%xmm3
subss  %xmm1,%xmm3
cmpltss %xmm4,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
andnps %xmm2,%xmm1
andps  %xmm3,%xmm0
orps   %xmm1,%xmm0
movss  0xe16(%rip),%xmm1
call   1030 <powf@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
call   1040 <MAX@plt>
movss  0xdfd(%rip),%xmm5
jmp    1170 <denoise_gain_gss+0x50>
mov    (%rsp),%rdx
cmp    $0x2,%edx
jl     12c6 <denoise_gain_gss+0x1a6>
lea    (%rdx,%rdx,1),%eax
movslq %eax,%rcx
mov    %edx,%edi
lea    -0x1(%rdi),%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
mov    %esi,%eax
and    $0x3,%eax
mov    $0x1,%edx
cmp    $0x3,%rdi
jb     1294 <denoise_gain_gss+0x174>
and    $0xfffffffffffffffc,%rsi
lea    (%r12,%rcx,4),%rdi
add    $0xfffffffffffffffc,%rdi
lea    0x10(%r12),%rbp
mov    $0xffffffffffffffff,%rdx
nopl   (%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rdx,4)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rdx,4)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rdi,%rdx,4)
movss  0x0(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rdi,%rdx,4)
add    $0x10,%rbp
lea    (%rsi,%rdx,1),%rbx
add    $0xfffffffffffffffc,%rbx
add    $0xfffffffffffffffc,%rdx
cmp    $0xffffffffffffffff,%rbx
jne    1250 <denoise_gain_gss+0x130>
neg    %rdx
test   %rax,%rax
je     12c6 <denoise_gain_gss+0x1a6>
sub    %rdx,%rcx
lea    (%r12,%rcx,4),%rcx
lea    (%r12,%rdx,4),%rdx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdx,%rsi,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx)
add    $0x1,%rsi
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
cmp    %rsi,%rax
jne    12b0 <denoise_gain_gss+0x190>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@FLT_MIN = global float 0.000000e+00
define void @denoise_gain_gss(i32 %0, float* %1, float* %2, float* %3, float* %4, float* %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
%11 = alloca float*
%12 = alloca float*
%13 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store float* %1, float** %8
store float* %2, float** %9
store float* %3, float** %10
store float* %4, float** %11
store float* %5, float** %12
store i32 0, i32* %13
br label %14
14: ; preds = %110, %6
%15 = load i32, i32* %13
%16 = load i32, i32* %7
%17 = icmp sle i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %113
18: ; preds = %14
%19 = load float*, float** %10
%20 = load i32, i32* %13
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float, float* @FLT_MIN
%25 = fcmp ogt float %23, %24
br i1 %25, label %26, label %104
26: ; preds = %18
%27 = load float*, float** %11
%28 = load i32, i32* %13
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = load float*, float** %10
%33 = load i32, i32* %13
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = fdiv float %31, %36
%38 = call float @powf(float %37, float 2.000000e+00)
%39 = load float*, float** %8
%40 = load i32, i32* %13
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = load float*, float** %9
%45 = load i32, i32* %13
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = fadd float %43, %48
%50 = fdiv float 1.000000e+00, %49
%51 = fcmp olt float %38, %50
br i1 %51, label %52, label %78
52: ; preds = %26
%53 = load float*, float** %8
%54 = load i32, i32* %13
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 %55
%57 = load float, float* %56
%58 = load float*, float** %11
%59 = load i32, i32* %13
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 %60
%62 = load float, float* %61
%63 = load float*, float** %10
%64 = load i32, i32* %13
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 %65
%67 = load float, float* %66
%68 = fdiv float %62, %67
%69 = call float @powf(float %68, float 2.000000e+00)
%70 = fneg float %57
%71 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %69, float 1.000000e+00)
%72 = call float @powf(float %71, float 5.000000e-01)
%73 = call float @MAX(float %72, float 0.000000e+00)
%74 = load float*, float** %12
%75 = load i32, i32* %13
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 %76
store float %73, float* %77
br label %103
78: ; preds = %26
%79 = load float*, float** %9
%80 = load i32, i32* %13
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 %81
%83 = load float, float* %82
%84 = load float*, float** %11
%85 = load i32, i32* %13
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 %86
%88 = load float, float* %87
%89 = load float*, float** %10
%90 = load i32, i32* %13
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds float, float* %89, i64 %91
%93 = load float, float* %92
%94 = fdiv float %88, %93
%95 = call float @powf(float %94, float 2.000000e+00)
%96 = fmul float %83, %95
%97 = call float @powf(float %96, float 5.000000e-01)
%98 = call float @MAX(float %97, float 0.000000e+00)
%99 = load float*, float** %12
%100 = load i32, i32* %13
%101 = sext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 %101
store float %98, float* %102
br label %103
103: ; preds = %78, %52
br label %109
104: ; preds = %18
%105 = load float*, float** %12
%106 = load i32, i32* %13
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 %107
store float 1.000000e+00, float* %108
br label %109
109: ; preds = %104, %103
br label %110
110: ; preds = %109
%111 = load i32, i32* %13
%112 = add nsw i32 %111, 1
store i32 %112, i32* %13
br label %14
113: ; preds = %14
store i32 1, i32* %13
br label %114
114: ; preds = %131, %113
%115 = load i32, i32* %13
%116 = load i32, i32* %7
%117 = icmp slt i32 %115, %116
br i1 %117, label %118, label %134
118: ; preds = %114
%119 = load float*, float** %12
%120 = load i32, i32* %13
%121 = sext i32 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds float, float* %119, i64 %121
%123 = load float, float* %122
%124 = load float*, float** %12
%125 = load i32, i32* %7
%126 = mul nsw i32 2, %125
%127 = load i32, i32* %13
%128 = sub nsw i32 %126, %127
%129 = sext i32 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds float, float* %124, i64 %129
store float %123, float* %130
br label %131
131: ; preds = %118
%132 = load i32, i32* %13
%133 = add nsw i32 %132, 1
store i32 %133, i32* %13
br label %114
134: ; preds = %114
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@FLT_MIN = global float 0.000000e+00
define void @denoise_gain_gss(i32 %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3, float* nocapture %4, float* nocapture %5) {
%7 = icmp slt i32 %0, 0
br i1 %7, label %90, label %8
8: ; preds = %6
%9 = add nuw i32 %0, 1
%10 = zext i32 %9 to i64
br label %23
11: ; preds = %47
%12 = icmp sgt i32 %0, 1
br i1 %12, label %13, label %90
13: ; preds = %11
%14 = shl nuw nsw i32 %0, 1
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = zext i32 %0 to i64
%17 = add nsw i64 %16, -1
%18 = add nsw i64 %16, -2
%19 = and i64 %17, 3
%20 = icmp ult i64 %18, 3
br i1 %20, label %77, label %21
21: ; preds = %13
%22 = and i64 %17, -4
br label %52
23: ; preds = %8, %47
%24 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %50, %47 ]
%25 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = load float, float* @FLT_MIN
%28 = fcmp ogt float %26, %27
br i1 %28, label %29, label %47
29: ; preds = %23
%30 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %24
%31 = load float, float* %30
%32 = fdiv float %31, %26
%33 = fmul float %32, %32
%34 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %24
%35 = load float, float* %34
%36 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %24
%37 = load float, float* %36
%38 = fadd float %35, %37
%39 = fdiv float 1.000000e+00, %38
%40 = fcmp olt float %33, %39
%41 = fmul float %37, %33
%42 = fneg float %35
%43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %33, float 1.000000e+00)
%44 = select i1 %40, float %43, float %41
%45 = tail call float @powf(float %44, float 5.000000e-01)
%46 = tail call float @MAX(float %45, float 0.000000e+00)
br label %47
47: ; preds = %29, %23
%48 = phi float [ 1.000000e+00, %23 ], [ %46, %29 ]
%49 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %24
store float %48, float* %49
%50 = add nuw nsw i64 %24, 1
%51 = icmp eq i64 %50, %10
br i1 %51, label %11, label %23
52: ; preds = %52, %21
%53 = phi i64 [ 1, %21 ], [ %74, %52 ]
%54 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %75, %52 ]
%55 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %53
%56 = load float, float* %55
%57 = sub nsw i64 %15, %53
%58 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %57
store float %56, float* %58
%59 = add nuw nsw i64 %53, 1
%60 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %59
%61 = load float, float* %60
%62 = sub nsw i64 %15, %59
%63 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %62
store float %61, float* %63
%64 = add nuw nsw i64 %53, 2
%65 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %64
%66 = load float, float* %65
%67 = sub nsw i64 %15, %64
%68 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %67
store float %66, float* %68
%69 = add nuw nsw i64 %53, 3
%70 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %69
%71 = load float, float* %70
%72 = sub nsw i64 %15, %69
%73 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %72
store float %71, float* %73
%74 = add nuw nsw i64 %53, 4
%75 = add nuw nsw i64 %54, 4
%76 = icmp eq i64 %75, %22
br i1 %76, label %77, label %52
77: ; preds = %52, %13
%78 = phi i64 [ 1, %13 ], [ %74, %52 ]
%79 = icmp eq i64 %19, 0
br i1 %79, label %90, label %80
80: ; preds = %77, %80
%81 = phi i64 [ %87, %80 ], [ %78, %77 ]
%82 = phi i64 [ %88, %80 ], [ 0, %77 ]
%83 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %81
%84 = load float, float* %83
%85 = sub nsw i64 %15, %81
%86 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %85
store float %84, float* %86
%87 = add nuw nsw i64 %81, 1
%88 = add i64 %82, 1
%89 = icmp eq i64 %88, %19
br i1 %89, label %90, label %80
90: ; preds = %77, %80, %6, %11
ret void
}