#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float dmax(float *, int);
float dmin(float *, int);
void mapminmax(float *x, int N, float ymin, float ymax, float *y) {
  float xmin, xmax, t;
  int i;
  xmin = dmin(x, N);
  xmax = dmax(x, N);
  if (xmax != xmin) {
    t = (ymax - ymin) / (xmax - xmin);
    for (i = 0; i < N; ++i) {
      y[i] = (x[i] - xmin) * t + ymin;
    }
  } else {
    for (i = 0; i < N; ++i) {
      y[i] = x[i];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mapminmax>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  %xmm1,-0x14(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1030 <dmin@plt>
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1040 <dmax@plt>
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x24(%rbp),%xmm0
jne    1179 <mapminmax+0x59>
jp     1179 <mapminmax+0x59>
jmp    11ed <mapminmax+0xcd>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
subss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
subss  -0x24(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11e8 <mapminmax+0xc8>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
subss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x2c(%rbp),%xmm2
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    119d <mapminmax+0x7d>
jmp    122d <mapminmax+0x10d>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1228 <mapminmax+0x108>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    11f4 <mapminmax+0xd4>
jmp    122d <mapminmax+0x10d>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mapminmax>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdx,%r14
movaps %xmm1,0x10(%rsp)
movaps %xmm0,(%rsp)
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <dmin@plt>
movaps %xmm0,0x20(%rsp)
mov    %rbx,%rdi
mov    %ebp,%esi
call   1040 <dmax@plt>
movaps 0x20(%rsp),%xmm7
ucomiss %xmm7,%xmm0
jne    115d <mapminmax+0x3d>
jnp    120e <mapminmax+0xee>
test   %ebp,%ebp
movaps 0x10(%rsp),%xmm5
movaps (%rsp),%xmm6
jle    1474 <mapminmax+0x354>
subss  %xmm6,%xmm5
subss  %xmm7,%xmm0
divss  %xmm0,%xmm5
mov    %ebp,%eax
cmp    $0x8,%ebp
jb     119b <mapminmax+0x7b>
lea    (%rbx,%rax,4),%rcx
cmp    %r14,%rcx
jbe    12b0 <mapminmax+0x190>
lea    (%r14,%rax,4),%rcx
cmp    %rbx,%rcx
jbe    12b0 <mapminmax+0x190>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rdx
not    %rdx
test   $0x1,%al
je     11c2 <mapminmax+0xa2>
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
subss  %xmm7,%xmm0
mulss  %xmm5,%xmm0
addss  %xmm6,%xmm0
movss  %xmm0,(%r14,%rcx,4)
or     $0x1,%rcx
add    %rax,%rdx
je     1474 <mapminmax+0x354>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
subss  %xmm7,%xmm0
mulss  %xmm5,%xmm0
addss  %xmm6,%xmm0
movss  %xmm0,(%r14,%rcx,4)
movss  0x4(%rbx,%rcx,4),%xmm0
subss  %xmm7,%xmm0
mulss  %xmm5,%xmm0
addss  %xmm6,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r14,%rcx,4)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    11d0 <mapminmax+0xb0>
jmp    1474 <mapminmax+0x354>
test   %ebp,%ebp
jle    1474 <mapminmax+0x354>
mov    %ebp,%eax
cmp    $0x8,%ebp
jb     1237 <mapminmax+0x117>
lea    (%rbx,%rax,4),%rcx
cmp    %r14,%rcx
jbe    1392 <mapminmax+0x272>
lea    (%r14,%rax,4),%rcx
cmp    %rbx,%rcx
jbe    1392 <mapminmax+0x272>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rdx
not    %rdx
add    %rax,%rdx
mov    %rax,%rsi
and    $0x3,%rsi
je     1265 <mapminmax+0x145>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r14,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rsi
jne    1250 <mapminmax+0x130>
cmp    $0x3,%rdx
jb     1474 <mapminmax+0x354>
nop
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r14,%rcx,4)
movss  0x4(%rbx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r14,%rcx,4)
movss  0x8(%rbx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%r14,%rcx,4)
movss  0xc(%rbx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%r14,%rcx,4)
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1270 <mapminmax+0x150>
jmp    1474 <mapminmax+0x354>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
movaps %xmm7,%xmm2
shufps $0x0,%xmm7,%xmm2
movaps %xmm5,%xmm0
shufps $0x0,%xmm5,%xmm0
movaps %xmm6,%xmm1
shufps $0x0,%xmm6,%xmm1
lea    -0x8(%rcx),%rdx
mov    %rdx,%rsi
shr    $0x3,%rsi
add    $0x1,%rsi
test   %rdx,%rdx
je     13b5 <mapminmax+0x295>
movabs $0x3ffffffffffffffc,%rdi
ff ff 3f
or     $0x2,%rdi
and    %rsi,%rdi
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movups (%rbx,%rdx,4),%xmm3
movups 0x10(%rbx,%rdx,4),%xmm4
subps  %xmm2,%xmm3
subps  %xmm2,%xmm4
mulps  %xmm0,%xmm3
addps  %xmm1,%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm4
addps  %xmm1,%xmm4
movups %xmm3,(%r14,%rdx,4)
movups %xmm4,0x10(%r14,%rdx,4)
movups 0x20(%rbx,%rdx,4),%xmm3
movups 0x30(%rbx,%rdx,4),%xmm4
subps  %xmm2,%xmm3
subps  %xmm2,%xmm4
mulps  %xmm0,%xmm3
addps  %xmm1,%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm4
addps  %xmm1,%xmm4
movups %xmm3,0x20(%r14,%rdx,4)
movups %xmm4,0x30(%r14,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1300 <mapminmax+0x1e0>
test   $0x1,%sil
je     1384 <mapminmax+0x264>
movups (%rbx,%rdx,4),%xmm3
movups 0x10(%rbx,%rdx,4),%xmm4
subps  %xmm2,%xmm3
subps  %xmm2,%xmm4
mulps  %xmm0,%xmm3
addps  %xmm1,%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm4
addps  %xmm1,%xmm4
movups %xmm3,(%r14,%rdx,4)
movups %xmm4,0x10(%r14,%rdx,4)
cmp    %rax,%rcx
je     1474 <mapminmax+0x354>
jmp    119d <mapminmax+0x7d>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
lea    -0x8(%rcx),%rdi
mov    %rdi,%rsi
shr    $0x3,%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    %esi,%edx
and    $0x3,%edx
cmp    $0x18,%rdi
jae    13bf <mapminmax+0x29f>
xor    %edi,%edi
jmp    1430 <mapminmax+0x310>
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%sil
jne    135e <mapminmax+0x23e>
jmp    1384 <mapminmax+0x264>
and    $0xfffffffffffffffc,%rsi
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movups (%rbx,%rdi,4),%xmm0
movups 0x10(%rbx,%rdi,4),%xmm1
movups %xmm0,(%r14,%rdi,4)
movups %xmm1,0x10(%r14,%rdi,4)
movups 0x20(%rbx,%rdi,4),%xmm0
movups 0x30(%rbx,%rdi,4),%xmm1
movups %xmm0,0x20(%r14,%rdi,4)
movups %xmm1,0x30(%r14,%rdi,4)
movups 0x40(%rbx,%rdi,4),%xmm0
movups 0x50(%rbx,%rdi,4),%xmm1
movups %xmm0,0x40(%r14,%rdi,4)
movups %xmm1,0x50(%r14,%rdi,4)
movups 0x60(%rbx,%rdi,4),%xmm0
movups 0x70(%rbx,%rdi,4),%xmm1
movups %xmm0,0x60(%r14,%rdi,4)
movups %xmm1,0x70(%r14,%rdi,4)
add    $0x20,%rdi
add    $0xfffffffffffffffc,%rsi
jne    13d0 <mapminmax+0x2b0>
test   %rdx,%rdx
je     146b <mapminmax+0x34b>
lea    (%r14,%rdi,4),%rsi
add    $0x10,%rsi
lea    (%rbx,%rdi,4),%rdi
add    $0x10,%rdi
shl    $0x5,%rdx
xor    %ebp,%ebp
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x10(%rdi,%rbp,1),%xmm0
movups (%rdi,%rbp,1),%xmm1
movups %xmm0,-0x10(%rsi,%rbp,1)
movups %xmm1,(%rsi,%rbp,1)
add    $0x20,%rbp
cmp    %rbp,%rdx
jne    1450 <mapminmax+0x330>
cmp    %rax,%rcx
jne    1239 <mapminmax+0x119>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mapminmax(float* %0, i32 %1, float %2, float %3, float* %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float*
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store i32 %1, i32* %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
store float* %4, float** %10
%15 = load float*, float** %6
%16 = load i32, i32* %7
%17 = call float @dmin(float* %15, i32 %16)
store float %17, float* %11
%18 = load float*, float** %6
%19 = load i32, i32* %7
%20 = call float @dmax(float* %18, i32 %19)
store float %20, float* %12
%21 = load float, float* %12
%22 = load float, float* %11
%23 = fcmp une float %21, %22
br i1 %23, label %24, label %55
24: ; preds = %5
%25 = load float, float* %9
%26 = load float, float* %8
%27 = fsub float %25, %26
%28 = load float, float* %12
%29 = load float, float* %11
%30 = fsub float %28, %29
%31 = fdiv float %27, %30
store float %31, float* %13
store i32 0, i32* %14
br label %32
32: ; preds = %51, %24
%33 = load i32, i32* %14
%34 = load i32, i32* %7
%35 = icmp slt i32 %33, %34
br i1 %35, label %36, label %54
36: ; preds = %32
%37 = load float*, float** %6
%38 = load i32, i32* %14
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %39
%41 = load float, float* %40
%42 = load float, float* %11
%43 = fsub float %41, %42
%44 = load float, float* %13
%45 = load float, float* %8
%46 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %44, float %45)
%47 = load float*, float** %10
%48 = load i32, i32* %14
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %49
store float %46, float* %50
br label %51
51: ; preds = %36
%52 = load i32, i32* %14
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %14
br label %32
54: ; preds = %32
br label %74
55: ; preds = %5
store i32 0, i32* %14
br label %56
56: ; preds = %70, %55
%57 = load i32, i32* %14
%58 = load i32, i32* %7
%59 = icmp slt i32 %57, %58
br i1 %59, label %60, label %73
60: ; preds = %56
%61 = load float*, float** %6
%62 = load i32, i32* %14
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 %63
%65 = load float, float* %64
%66 = load float*, float** %10
%67 = load i32, i32* %14
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 %68
store float %65, float* %69
br label %70
70: ; preds = %60
%71 = load i32, i32* %14
%72 = add nsw i32 %71, 1
store i32 %72, i32* %14
br label %56
73: ; preds = %56
br label %74
74: ; preds = %73, %54
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mapminmax(float* %0, i32 %1, float %2, float %3, float* nocapture writeonly %4) {
%6 = tail call float @dmin(float* %0, i32 %1)
%7 = tail call float @dmax(float* %0, i32 %1)
%8 = fcmp une float %7, %6
br i1 %8, label %117, label %9
9: ; preds = %5
%10 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %10, label %11, label %257
11: ; preds = %9
%12 = zext i32 %1 to i64
%13 = icmp ult i32 %1, 8
br i1 %13, label %99, label %14
14: ; preds = %11
%15 = getelementptr float, float* %4, i64 %12
%16 = getelementptr float, float* %0, i64 %12
%17 = icmp ugt float* %16, %4
%18 = icmp ugt float* %15, %0
%19 = and i1 %17, %18
br i1 %19, label %99, label %20
20: ; preds = %14
%21 = and i64 %12, 4294967288
%22 = add nsw i64 %21, -8
%23 = lshr exact i64 %22, 3
%24 = add nuw nsw i64 %23, 1
%25 = and i64 %24, 3
%26 = icmp ult i64 %22, 24
br i1 %26, label %78, label %27
27: ; preds = %20
%28 = and i64 %24, 4611686018427387900
br label %29
29: ; preds = %29, %27
%30 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %75, %29 ]
%31 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %76, %29 ]
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %30
%33 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
%34 = load <4 x float>, <4 x float>* %33
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 4
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%37 = load <4 x float>, <4 x float>* %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %30
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
store <4 x float> %34, <4 x float>* %39
%40 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 4
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %41
%42 = or i64 %30, 8
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
%45 = load <4 x float>, <4 x float>* %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 4
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
%48 = load <4 x float>, <4 x float>* %47
%49 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %42
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %45, <4 x float>* %50
%51 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 4
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
store <4 x float> %48, <4 x float>* %52
%53 = or i64 %30, 16
%54 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %53
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
%56 = load <4 x float>, <4 x float>* %55
%57 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 4
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
%59 = load <4 x float>, <4 x float>* %58
%60 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %53
%61 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
store <4 x float> %56, <4 x float>* %61
%62 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 4
%63 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
store <4 x float> %59, <4 x float>* %63
%64 = or i64 %30, 24
%65 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %64
%66 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
%67 = load <4 x float>, <4 x float>* %66
%68 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 4
%69 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
%70 = load <4 x float>, <4 x float>* %69
%71 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %64
%72 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
store <4 x float> %67, <4 x float>* %72
%73 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 4
%74 = bitcast float* %73 to <4 x float>*
store <4 x float> %70, <4 x float>* %74
%75 = add nuw i64 %30, 32
%76 = add i64 %31, 4
%77 = icmp eq i64 %76, %28
br i1 %77, label %78, label %29
78: ; preds = %29, %20
%79 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %75, %29 ]
%80 = icmp eq i64 %25, 0
br i1 %80, label %97, label %81
81: ; preds = %78, %81
%82 = phi i64 [ %94, %81 ], [ %79, %78 ]
%83 = phi i64 [ %95, %81 ], [ 0, %78 ]
%84 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %82
%85 = bitcast float* %84 to <4 x float>*
%86 = load <4 x float>, <4 x float>* %85
%87 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 4
%88 = bitcast float* %87 to <4 x float>*
%89 = load <4 x float>, <4 x float>* %88
%90 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %82
%91 = bitcast float* %90 to <4 x float>*
store <4 x float> %86, <4 x float>* %91
%92 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 4
%93 = bitcast float* %92 to <4 x float>*
store <4 x float> %89, <4 x float>* %93
%94 = add nuw i64 %82, 8
%95 = add i64 %83, 1
%96 = icmp eq i64 %95, %25
br i1 %96, label %97, label %81
97: ; preds = %81, %78
%98 = icmp eq i64 %21, %12
br i1 %98, label %257, label %99
99: ; preds = %14, %11, %97
%100 = phi i64 [ 0, %14 ], [ 0, %11 ], [ %21, %97 ]
%101 = xor i64 %100, -1
%102 = add nsw i64 %101, %12
%103 = and i64 %12, 3
%104 = icmp eq i64 %103, 0
br i1 %104, label %114, label %105
105: ; preds = %99, %105
%106 = phi i64 [ %111, %105 ], [ %100, %99 ]
%107 = phi i64 [ %112, %105 ], [ 0, %99 ]
%108 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %106
%109 = load float, float* %108
%110 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %106
store float %109, float* %110
%111 = add nuw nsw i64 %106, 1
%112 = add i64 %107, 1
%113 = icmp eq i64 %112, %103
br i1 %113, label %114, label %105
114: ; preds = %105, %99
%115 = phi i64 [ %100, %99 ], [ %111, %105 ]
%116 = icmp ult i64 %102, 3
br i1 %116, label %257, label %238
117: ; preds = %5
%118 = fsub float %3, %2
%119 = fsub float %7, %6
%120 = fdiv float %118, %119
%121 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %121, label %122, label %257
122: ; preds = %117
%123 = zext i32 %1 to i64
%124 = icmp ult i32 %1, 8
br i1 %124, label %207, label %125
125: ; preds = %122
%126 = getelementptr float, float* %4, i64 %123
%127 = getelementptr float, float* %0, i64 %123
%128 = icmp ugt float* %127, %4
%129 = icmp ugt float* %126, %0
%130 = and i1 %128, %129
br i1 %130, label %207, label %131
131: ; preds = %125
%132 = and i64 %123, 4294967288
%133 = insertelement <4 x float> poison, float %6, i64 0
%134 = shufflevector <4 x float> %133, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%135 = insertelement <4 x float> poison, float %6, i64 0
%136 = shufflevector <4 x float> %135, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%137 = insertelement <4 x float> poison, float %120, i64 0
%138 = shufflevector <4 x float> %137, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%139 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%140 = shufflevector <4 x float> %139, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%141 = insertelement <4 x float> poison, float %120, i64 0
%142 = shufflevector <4 x float> %141, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%143 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%144 = shufflevector <4 x float> %143, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%145 = add nsw i64 %132, -8
%146 = lshr exact i64 %145, 3
%147 = add nuw nsw i64 %146, 1
%148 = and i64 %147, 1
%149 = icmp eq i64 %145, 0
br i1 %149, label %187, label %150
150: ; preds = %131
%151 = and i64 %147, 4611686018427387902
br label %152
152: ; preds = %152, %150
%153 = phi i64 [ 0, %150 ], [ %184, %152 ]
%154 = phi i64 [ 0, %150 ], [ %185, %152 ]
%155 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %153
%156 = bitcast float* %155 to <4 x float>*
%157 = load <4 x float>, <4 x float>* %156
%158 = getelementptr inbounds float, float* %155, i64 4
%159 = bitcast float* %158 to <4 x float>*
%160 = load <4 x float>, <4 x float>* %159
%161 = fsub <4 x float> %157, %134
%162 = fsub <4 x float> %160, %136
%163 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %161, <4 x float> %138, <4 x float> %140)
%164 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %162, <4 x float> %142, <4 x float> %144)
%165 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %153
%166 = bitcast float* %165 to <4 x float>*
store <4 x float> %163, <4 x float>* %166
%167 = getelementptr inbounds float, float* %165, i64 4
%168 = bitcast float* %167 to <4 x float>*
store <4 x float> %164, <4 x float>* %168
%169 = or i64 %153, 8
%170 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %169
%171 = bitcast float* %170 to <4 x float>*
%172 = load <4 x float>, <4 x float>* %171
%173 = getelementptr inbounds float, float* %170, i64 4
%174 = bitcast float* %173 to <4 x float>*
%175 = load <4 x float>, <4 x float>* %174
%176 = fsub <4 x float> %172, %134
%177 = fsub <4 x float> %175, %136
%178 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %176, <4 x float> %138, <4 x float> %140)
%179 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %177, <4 x float> %142, <4 x float> %144)
%180 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %169
%181 = bitcast float* %180 to <4 x float>*
store <4 x float> %178, <4 x float>* %181
%182 = getelementptr inbounds float, float* %180, i64 4
%183 = bitcast float* %182 to <4 x float>*
store <4 x float> %179, <4 x float>* %183
%184 = add nuw i64 %153, 16
%185 = add i64 %154, 2
%186 = icmp eq i64 %185, %151
br i1 %186, label %187, label %152
187: ; preds = %152, %131
%188 = phi i64 [ 0, %131 ], [ %184, %152 ]
%189 = icmp eq i64 %148, 0
br i1 %189, label %205, label %190
190: ; preds = %187
%191 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %188
%192 = bitcast float* %191 to <4 x float>*
%193 = load <4 x float>, <4 x float>* %192
%194 = getelementptr inbounds float, float* %191, i64 4
%195 = bitcast float* %194 to <4 x float>*
%196 = load <4 x float>, <4 x float>* %195
%197 = fsub <4 x float> %193, %134
%198 = fsub <4 x float> %196, %136
%199 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %197, <4 x float> %138, <4 x float> %140)
%200 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %198, <4 x float> %142, <4 x float> %144)
%201 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %188
%202 = bitcast float* %201 to <4 x float>*
store <4 x float> %199, <4 x float>* %202
%203 = getelementptr inbounds float, float* %201, i64 4
%204 = bitcast float* %203 to <4 x float>*
store <4 x float> %200, <4 x float>* %204
br label %205
205: ; preds = %187, %190
%206 = icmp eq i64 %132, %123
br i1 %206, label %257, label %207
207: ; preds = %125, %122, %205
%208 = phi i64 [ 0, %125 ], [ 0, %122 ], [ %132, %205 ]
%209 = xor i64 %208, -1
%210 = and i64 %123, 1
%211 = icmp eq i64 %210, 0
br i1 %211, label %219, label %212
212: ; preds = %207
%213 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %208
%214 = load float, float* %213
%215 = fsub float %214, %6
%216 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %215, float %120, float %2)
%217 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %208
store float %216, float* %217
%218 = or i64 %208, 1
br label %219
219: ; preds = %212, %207
%220 = phi i64 [ %208, %207 ], [ %218, %212 ]
%221 = sub nsw i64 0, %123
%222 = icmp eq i64 %209, %221
br i1 %222, label %257, label %223
223: ; preds = %219, %223
%224 = phi i64 [ %236, %223 ], [ %220, %219 ]
%225 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %224
%226 = load float, float* %225
%227 = fsub float %226, %6
%228 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %227, float %120, float %2)
%229 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %224
store float %228, float* %229
%230 = add nuw nsw i64 %224, 1
%231 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %230
%232 = load float, float* %231
%233 = fsub float %232, %6
%234 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %233, float %120, float %2)
%235 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %230
store float %234, float* %235
%236 = add nuw nsw i64 %224, 2
%237 = icmp eq i64 %236, %123
br i1 %237, label %257, label %223
238: ; preds = %114, %238
%239 = phi i64 [ %255, %238 ], [ %115, %114 ]
%240 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %239
%241 = load float, float* %240
%242 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %239
store float %241, float* %242
%243 = add nuw nsw i64 %239, 1
%244 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %243
%245 = load float, float* %244
%246 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %243
store float %245, float* %246
%247 = add nuw nsw i64 %239, 2
%248 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %247
%249 = load float, float* %248
%250 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %247
store float %249, float* %250
%251 = add nuw nsw i64 %239, 3
%252 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %251
%253 = load float, float* %252
%254 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %251
store float %253, float* %254
%255 = add nuw nsw i64 %239, 4
%256 = icmp eq i64 %255, %12
br i1 %256, label %257, label %238
257: ; preds = %114, %238, %219, %223, %97, %205, %9, %117
ret void
}