#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ GetIndString(unsigned char *, int, int);
int /*<<< orphan*/ NumToString(long, unsigned char *);
void untitled_str(unsigned char *title, long *num) {
  GetIndString(title, 128, 1);
  if (*num > 1) {
    short i = title[0];
    unsigned char c = title[i];
    NumToString(*num, title + i);
    title[0] += title[i];
    title[i] = c;
  }
  (*num)++;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<untitled_str>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    $0x80,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1040 <GetIndString@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpq   $0x1,(%rax)
jle    11ab <untitled_str+0x8b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movswq -0x12(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
movswl -0x12(%rbp),%eax
cltq
add    %rax,%rsi
call   1030 <NumToString@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movswq -0x12(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x13(%rbp),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movswq -0x12(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,(%rax)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<untitled_str>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
mov    $0x80,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1040 <GetIndString@plt>
mov    (%r14),%rdi
cmp    $0x2,%rdi
jl     1163 <untitled_str+0x43>
movzbl (%rbx),%r15d
lea    (%rbx,%r15,1),%rsi
mov    (%rbx,%r15,1),%bpl
call   1030 <NumToString@plt>
mov    (%rbx,%r15,1),%al
add    %al,(%rbx)
mov    %bpl,(%rbx,%r15,1)
mov    (%r14),%rdi
add    $0x1,%rdi
mov    %rdi,(%r14)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @untitled_str(i8* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca i16
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = call i32 @GetIndString(i8* %7, i32 128, i32 1)
%9 = load i64*, i64** %4
%10 = load i64, i64* %9
%11 = icmp sgt i64 %10, 1
br i1 %11, label %12, label %47
12: ; preds = %2
%13 = load i8*, i8** %3
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i16
store i16 %16, i16* %5
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = load i16, i16* %5
%19 = sext i16 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
store i8 %21, i8* %6
%22 = load i64*, i64** %4
%23 = load i64, i64* %22
%24 = load i8*, i8** %3
%25 = load i16, i16* %5
%26 = sext i16 %25 to i32
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %27
%29 = call i32 @NumToString(i64 %23, i8* %28)
%30 = load i8*, i8** %3
%31 = load i16, i16* %5
%32 = sext i16 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = load i8*, i8** %3
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = add nsw i32 %39, %35
%41 = trunc i32 %40 to i8
store i8 %41, i8* %37
%42 = load i8, i8* %6
%43 = load i8*, i8** %3
%44 = load i16, i16* %5
%45 = sext i16 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 %45
store i8 %42, i8* %46
br label %47
47: ; preds = %12, %2
%48 = load i64*, i64** %4
%49 = load i64, i64* %48
%50 = add nsw i64 %49, 1
store i64 %50, i64* %48
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @untitled_str(i8* %0, i64* nocapture %1) {
%3 = tail call i32 @GetIndString(i8* %0, i32 128, i32 1)
%4 = load i64, i64* %1
%5 = icmp sgt i64 %4, 1
br i1 %5, label %6, label %16
6: ; preds = %2
%7 = load i8, i8* %0
%8 = zext i8 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %8
%10 = load i8, i8* %9
%11 = tail call i32 @NumToString(i64 %4, i8* %9)
%12 = load i8, i8* %9
%13 = load i8, i8* %0
%14 = add i8 %13, %12
store i8 %14, i8* %0
store i8 %10, i8* %9
%15 = load i64, i64* %1
br label %16
16: ; preds = %6, %2
%17 = phi i64 [ %15, %6 ], [ %4, %2 ]
%18 = add nsw i64 %17, 1
store i64 %18, i64* %1
ret void
}