void main1(float *pa, float *pc) {
  int i;
  float b[256];
  float c[256];
  for (i = 0; i < 256; i++)
    b[i] = c[i] = pc[i];
  for (i = 0; i < 256; i++)
    pa[i] = b[i] * c[i];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main1>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x7a0,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x100,-0x14(%rbp)
jge    115c <main1+0x5c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movslq -0x14(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x820(%rbp,%rax,4)
ff ff
movslq -0x14(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x420(%rbp,%rax,4)
ff ff
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    111a <main1+0x1a>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x100,-0x14(%rbp)
jge    11a5 <main1+0xa5>
movslq -0x14(%rbp),%rax
movss  -0x420(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x14(%rbp),%rax
mulss  -0x820(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1163 <main1+0x63>
add    $0x7a0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<main1>:
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x808,%rsp
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
mov    %rsp,%rdi
mov    $0x400,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
lea    0x400(%rsp),%rdi
mov    $0x400,%edx
mov    %r14,%rsi
call   1030 <memcpy@plt>
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movaps 0x400(%rsp,%rax,4),%xmm0
movaps 0x410(%rsp,%rax,4),%xmm1
mulps  (%rsp,%rax,4),%xmm0
mulps  0x10(%rsp,%rax,4),%xmm1
movups %xmm0,(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0x10(%rbx,%rax,4)
movaps 0x420(%rsp,%rax,4),%xmm0
movaps 0x430(%rsp,%rax,4),%xmm1
mulps  0x20(%rsp,%rax,4),%xmm0
mulps  0x30(%rsp,%rax,4),%xmm1
movups %xmm0,0x20(%rbx,%rax,4)
movups %xmm1,0x30(%rbx,%rax,4)
add    $0x10,%rax
cmp    $0x100,%rax
jne    1150 <main1+0x40>
add    $0x808,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @main1(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca [256 x float]
%7 = alloca [256 x float]
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %23, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = icmp slt i32 %9, 256
br i1 %10, label %11, label %26
11: ; preds = %8
%12 = load float*, float** %4
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %7, i64 0, i64 %18
store float %16, float* %19
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %6, i64 0, i64 %21
store float %16, float* %22
br label %23
23: ; preds = %11
%24 = load i32, i32* %5
%25 = add nsw i32 %24, 1
store i32 %25, i32* %5
br label %8
26: ; preds = %8
store i32 0, i32* %5
br label %27
27: ; preds = %44, %26
%28 = load i32, i32* %5
%29 = icmp slt i32 %28, 256
br i1 %29, label %30, label %47
30: ; preds = %27
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %6, i64 0, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = load i32, i32* %5
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %7, i64 0, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = fmul float %34, %38
%40 = load float*, float** %3
%41 = load i32, i32* %5
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %42
store float %39, float* %43
br label %44
44: ; preds = %30
%45 = load i32, i32* %5
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %5
br label %27
47: ; preds = %27
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @main1(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1) {
%3 = bitcast float* %1 to i8*
%4 = alloca [256 x float]
%5 = bitcast [256 x float]* %4 to i8*
%6 = alloca [256 x float]
%7 = bitcast [256 x float]* %6 to i8*
br label %8
8: ; preds = %8, %2
%9 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %47, %8 ]
%10 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %4, i64 0, i64 %9
%11 = bitcast float* %10 to <4 x float>*
%12 = load <4 x float>, <4 x float>* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 4
%14 = bitcast float* %13 to <4 x float>*
%15 = load <4 x float>, <4 x float>* %14
%16 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %6, i64 0, i64 %9
%17 = bitcast float* %16 to <4 x float>*
%18 = load <4 x float>, <4 x float>* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 4
%20 = bitcast float* %19 to <4 x float>*
%21 = load <4 x float>, <4 x float>* %20
%22 = fmul <4 x float> %12, %18
%23 = fmul <4 x float> %15, %21
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %9
%25 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %25
%26 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 4
%27 = bitcast float* %26 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %27
%28 = or i64 %9, 8
%29 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %4, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
%31 = load <4 x float>, <4 x float>* %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 4
%33 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
%34 = load <4 x float>, <4 x float>* %33
%35 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %6, i64 0, i64 %28
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%37 = load <4 x float>, <4 x float>* %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 4
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
%40 = load <4 x float>, <4 x float>* %39
%41 = fmul <4 x float> %31, %37
%42 = fmul <4 x float> %34, %40
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
store <4 x float> %41, <4 x float>* %44
%45 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 4
%46 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
store <4 x float> %42, <4 x float>* %46
%47 = add nuw nsw i64 %9, 16
%48 = icmp eq i64 %47, 256
br i1 %48, label %49, label %8
49: ; preds = %8
ret void
}