void solve(sudoku) int sudoku[];
{
  int a = 0;
  int c = 0;
  int b;
  while (c < 85) {
    if (sudoku[a] == 0) {
      b = moveable(sudoku, a);
      if (b > 0) {
        sudoku[a] = b;
        c = 0;
      }
    }
    a = (a + 1) % 81;
    c++;
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<solve>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x55,-0x10(%rbp)
jge    119a <solve+0x8a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    117b <solve+0x6b>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    $0x0,%al
call   1030 <moveable@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jle    1176 <solve+0x66>
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
jmp    117b <solve+0x6b>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    $0x51,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    112a <solve+0x1a>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<solve>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%r14
xor    %ebx,%ebx
xor    %r15d,%r15d
jmp    115f <solve+0x4f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%ebx
movslq %ebx,%rbx
imul   $0x1948b0fd,%rbx,%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x3f,%rcx
sar    $0x23,%rax
add    %ecx,%eax
lea    (%rax,%rax,8),%eax
lea    (%rax,%rax,8),%eax
sub    %eax,%ebx
lea    0x1(%r15),%eax
cmp    $0x54,%r15d
mov    %eax,%r15d
jge    1182 <solve+0x72>
movslq %ebx,%r12
cmpl   $0x0,(%r14,%r12,4)
jne    1130 <solve+0x20>
mov    %r14,%rdi
mov    %ebx,%esi
xor    %eax,%eax
call   1030 <moveable@plt>
test   %eax,%eax
jle    1130 <solve+0x20>
mov    %eax,(%r14,%r12,4)
xor    %r15d,%r15d
jmp    1130 <solve+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @solve(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
store i32 0, i32* %3
store i32 0, i32* %4
br label %6
6: ; preds = %29, %1
%7 = load i32, i32* %4
%8 = icmp slt i32 %7, 85
br i1 %8, label %9, label %35
9: ; preds = %6
%10 = load i32*, i32** %2
%11 = load i32, i32* %3
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = icmp eq i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %29
16: ; preds = %9
%17 = load i32*, i32** %2
%18 = load i32, i32* %3
%19 = call i32 (i32*, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @moveable to i32 (i32*, i32, ...)*)(i32* %17, i32 %18)
store i32 %19, i32* %5
%20 = load i32, i32* %5
%21 = icmp sgt i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %28
22: ; preds = %16
%23 = load i32, i32* %5
%24 = load i32*, i32** %2
%25 = load i32, i32* %3
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %26
store i32 %23, i32* %27
store i32 0, i32* %4
br label %28
28: ; preds = %22, %16
br label %29
29: ; preds = %28, %9
%30 = load i32, i32* %3
%31 = add nsw i32 %30, 1
%32 = srem i32 %31, 81
store i32 %32, i32* %3
%33 = load i32, i32* %4
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %4
br label %6
35: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @solve(i32* %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %13
%3 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %16, %13 ]
%4 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %17, %13 ]
%5 = sext i32 %3 to i64
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %5
%7 = load i32, i32* %6
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %13
9: ; preds = %2
%10 = tail call i32 (i32*, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @moveable to i32 (i32*, i32, ...)*)(i32* %0, i32 %3)
%11 = icmp sgt i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %13
12: ; preds = %9
store i32 %10, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %9, %12, %2
%14 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %4, %9 ], [ %4, %2 ]
%15 = add nsw i32 %3, 1
%16 = srem i32 %15, 81
%17 = add nsw i32 %14, 1
%18 = icmp slt i32 %14, 84
br i1 %18, label %2, label %19
19: ; preds = %13
ret void
}