#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ subpixels(unsigned long, unsigned long *, unsigned long *,
                             unsigned long *, unsigned long *);
void widescreen(unsigned long *restrict *restrict rc,
                unsigned long *restrict *restrict img) {
  unsigned long x, y, e, rgb;
  unsigned long a1, r1, g1, b1, a2, r2, g2, b2;
  for (y = 0; y < 480; y++)
    for (x = 0, e = 0; x < 640; x++)
      if (rc[x + e][y] = img[x][y], x % 3 == 2) {
        if (rgb = img[x][y], x < 640 - 1) {
          subpixels(rgb, &a1, &r1, &g1, &b1);
          subpixels(img[x + 1][y], &a2, &r2, &g2, &b2);
          r1 = ((r1 + r2) / 2) << 16;
          g1 = ((g1 + g2) / 2) << 8;
          b1 = ((b1 + b2) / 2) << 0;
          rgb = r1 | g1 | b1;
        }
        rc[x + ++e][y] = rgb;
      }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<widescreen>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1e0,-0x20(%rbp)
jae    12a0 <widescreen+0x190>
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x280,-0x18(%rbp)
jae    128a <widescreen+0x17a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    $0x3,%ecx
xor    %edx,%edx
div    %rcx
cmp    $0x2,%rdx
jne    1274 <widescreen+0x164>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
cmpq   $0x27f,-0x18(%rbp)
jae    124d <widescreen+0x13d>
mov    -0x30(%rbp),%rdi
lea    -0x38(%rbp),%rsi
lea    -0x40(%rbp),%rdx
lea    -0x48(%rbp),%rcx
lea    -0x50(%rbp),%r8
call   1030 <subpixels@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    0x8(%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdi
lea    -0x58(%rbp),%rsi
lea    -0x60(%rbp),%rdx
lea    -0x68(%rbp),%rcx
lea    -0x70(%rbp),%r8
call   1030 <subpixels@plt>
mov    -0x40(%rbp),%rax
add    -0x60(%rbp),%rax
shr    $0x1,%rax
shl    $0x10,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%rax
add    -0x68(%rbp),%rax
shr    $0x1,%rax
shl    $0x8,%rax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
mov    -0x50(%rbp),%rax
add    -0x70(%rbp),%rax
shr    $0x1,%rax
shl    $0x0,%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%rax
or     -0x48(%rbp),%rax
or     -0x50(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rdx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    %rsi,-0x28(%rbp)
add    %rsi,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
jmp    1279 <widescreen+0x169>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1146 <widescreen+0x36>
jmp    128f <widescreen+0x17f>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1128 <widescreen+0x18>
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<widescreen>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x48,%rsp
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
xor    %r15d,%r15d
jmp    1141 <widescreen+0x31>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r15
cmp    $0x1e0,%r15
je     122a <widescreen+0x11a>
xor    %r12d,%r12d
xor    %r13d,%r13d
jmp    116a <widescreen+0x5a>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r12
mov    0x8(%rbx,%rbp,8),%rax
mov    %rdi,(%rax,%r15,8)
add    $0x1,%r13
cmp    $0x280,%r13
je     1130 <widescreen+0x20>
movzwl %r13w,%eax
imul   $0xaaab,%eax,%eax
shr    $0x11,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%ecx
add    $0x2,%ecx
mov    (%r14,%r13,8),%rax
mov    (%rax,%r15,8),%rdx
lea    (%r12,%r13,1),%rbp
mov    (%rbx,%rbp,8),%rsi
mov    %rdx,(%rsi,%r15,8)
cmp    %r13w,%cx
jne    115d <widescreen+0x4d>
mov    (%rax,%r15,8),%rdi
cmp    $0x27e,%r13
ja     1150 <widescreen+0x40>
lea    0x40(%rsp),%rsi
lea    0x18(%rsp),%rdx
lea    0x10(%rsp),%rcx
lea    0x8(%rsp),%r8
call   1030 <subpixels@plt>
mov    0x8(%r14,%r13,8),%rax
mov    (%rax,%r15,8),%rdi
lea    0x38(%rsp),%rsi
lea    0x30(%rsp),%rdx
lea    0x28(%rsp),%rcx
lea    0x20(%rsp),%r8
call   1030 <subpixels@plt>
mov    0x30(%rsp),%rax
add    0x18(%rsp),%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
shl    $0xf,%rax
mov    %rax,0x18(%rsp)
mov    0x28(%rsp),%rdi
add    0x10(%rsp),%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
shl    $0x7,%rdi
mov    %rdi,0x10(%rsp)
mov    0x20(%rsp),%rcx
add    0x8(%rsp),%rcx
shr    %rcx
mov    %rcx,0x8(%rsp)
or     %rax,%rdi
or     %rcx,%rdi
jmp    1150 <widescreen+0x40>
add    $0x48,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @widescreen(i64** noalias %0, i64** noalias %1) {
%3 = alloca i64**
%4 = alloca i64**
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
%10 = alloca i64
%11 = alloca i64
%12 = alloca i64
%13 = alloca i64
%14 = alloca i64
%15 = alloca i64
%16 = alloca i64
store i64** %0, i64*** %3
store i64** %1, i64*** %4
store i64 0, i64* %6
br label %17
17: ; preds = %101, %2
%18 = load i64, i64* %6
%19 = icmp ult i64 %18, 480
br i1 %19, label %20, label %104
20: ; preds = %17
store i64 0, i64* %5
store i64 0, i64* %7
br label %21
21: ; preds = %97, %20
%22 = load i64, i64* %5
%23 = icmp ult i64 %22, 640
br i1 %23, label %24, label %100
24: ; preds = %21
%25 = load i64**, i64*** %4
%26 = load i64, i64* %5
%27 = getelementptr inbounds i64*, i64** %25, i64 %26
%28 = load i64*, i64** %27
%29 = load i64, i64* %6
%30 = getelementptr inbounds i64, i64* %28, i64 %29
%31 = load i64, i64* %30
%32 = load i64**, i64*** %3
%33 = load i64, i64* %5
%34 = load i64, i64* %7
%35 = add i64 %33, %34
%36 = getelementptr inbounds i64*, i64** %32, i64 %35
%37 = load i64*, i64** %36
%38 = load i64, i64* %6
%39 = getelementptr inbounds i64, i64* %37, i64 %38
store i64 %31, i64* %39
%40 = load i64, i64* %5
%41 = urem i64 %40, 3
%42 = icmp eq i64 %41, 2
br i1 %42, label %43, label %96
43: ; preds = %24
%44 = load i64**, i64*** %4
%45 = load i64, i64* %5
%46 = getelementptr inbounds i64*, i64** %44, i64 %45
%47 = load i64*, i64** %46
%48 = load i64, i64* %6
%49 = getelementptr inbounds i64, i64* %47, i64 %48
%50 = load i64, i64* %49
store i64 %50, i64* %8
%51 = load i64, i64* %5
%52 = icmp ult i64 %51, 639
br i1 %52, label %53, label %85
53: ; preds = %43
%54 = load i64, i64* %8
%55 = call i32 @subpixels(i64 %54, i64* %9, i64* %10, i64* %11, i64* %12)
%56 = load i64**, i64*** %4
%57 = load i64, i64* %5
%58 = add i64 %57, 1
%59 = getelementptr inbounds i64*, i64** %56, i64 %58
%60 = load i64*, i64** %59
%61 = load i64, i64* %6
%62 = getelementptr inbounds i64, i64* %60, i64 %61
%63 = load i64, i64* %62
%64 = call i32 @subpixels(i64 %63, i64* %13, i64* %14, i64* %15, i64* %16)
%65 = load i64, i64* %10
%66 = load i64, i64* %14
%67 = add i64 %65, %66
%68 = udiv i64 %67, 2
%69 = shl i64 %68, 16
store i64 %69, i64* %10
%70 = load i64, i64* %11
%71 = load i64, i64* %15
%72 = add i64 %70, %71
%73 = udiv i64 %72, 2
%74 = shl i64 %73, 8
store i64 %74, i64* %11
%75 = load i64, i64* %12
%76 = load i64, i64* %16
%77 = add i64 %75, %76
%78 = udiv i64 %77, 2
%79 = shl i64 %78, 0
store i64 %79, i64* %12
%80 = load i64, i64* %10
%81 = load i64, i64* %11
%82 = or i64 %80, %81
%83 = load i64, i64* %12
%84 = or i64 %82, %83
store i64 %84, i64* %8
br label %85
85: ; preds = %53, %43
%86 = load i64, i64* %8
%87 = load i64**, i64*** %3
%88 = load i64, i64* %5
%89 = load i64, i64* %7
%90 = add i64 %89, 1
store i64 %90, i64* %7
%91 = add i64 %88, %90
%92 = getelementptr inbounds i64*, i64** %87, i64 %91
%93 = load i64*, i64** %92
%94 = load i64, i64* %6
%95 = getelementptr inbounds i64, i64* %93, i64 %94
store i64 %86, i64* %95
br label %96
96: ; preds = %85, %24
br label %97
97: ; preds = %96
%98 = load i64, i64* %5
%99 = add i64 %98, 1
store i64 %99, i64* %5
br label %21
100: ; preds = %21
br label %101
101: ; preds = %100
%102 = load i64, i64* %6
%103 = add i64 %102, 1
store i64 %103, i64* %6
br label %17
104: ; preds = %17
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @widescreen(i64** noalias nocapture %0, i64** noalias nocapture %1) {
%3 = alloca i64
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
%10 = alloca i64
%11 = bitcast i64* %3 to i8*
%12 = bitcast i64* %4 to i8*
%13 = bitcast i64* %5 to i8*
%14 = bitcast i64* %6 to i8*
%15 = bitcast i64* %7 to i8*
%16 = bitcast i64* %8 to i8*
%17 = bitcast i64* %9 to i8*
%18 = bitcast i64* %10 to i8*
br label %19
19: ; preds = %2, %73
%20 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %74, %73 ]
br label %21
21: ; preds = %19, %69
%22 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %70, %69 ]
%23 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %71, %69 ]
%24 = getelementptr inbounds i64*, i64** %1, i64 %23
%25 = load i64*, i64** %24
%26 = getelementptr inbounds i64, i64* %25, i64 %20
%27 = load i64, i64* %26
%28 = add i64 %22, %23
%29 = getelementptr inbounds i64*, i64** %0, i64 %28
%30 = load i64*, i64** %29
%31 = getelementptr inbounds i64, i64* %30, i64 %20
store i64 %27, i64* %31
%32 = trunc i64 %23 to i16
%33 = urem i16 %32, 3
%34 = icmp eq i16 %33, 2
br i1 %34, label %35, label %69
35: ; preds = %21
%36 = load i64, i64* %26
%37 = icmp ult i64 %23, 639
br i1 %37, label %38, label %62
38: ; preds = %35
%39 = call i32 @subpixels(i64 %36, i64* %3, i64* %4, i64* %5, i64* %6)
%40 = add nuw nsw i64 %23, 1
%41 = getelementptr inbounds i64*, i64** %1, i64 %40
%42 = load i64*, i64** %41
%43 = getelementptr inbounds i64, i64* %42, i64 %20
%44 = load i64, i64* %43
%45 = call i32 @subpixels(i64 %44, i64* %7, i64* %8, i64* %9, i64* %10)
%46 = load i64, i64* %4
%47 = load i64, i64* %8
%48 = add i64 %47, %46
%49 = shl i64 %48, 15
%50 = and i64 %49, -65536
store i64 %50, i64* %4
%51 = load i64, i64* %5
%52 = load i64, i64* %9
%53 = add i64 %52, %51
%54 = shl i64 %53, 7
%55 = and i64 %54, -256
store i64 %55, i64* %5
%56 = load i64, i64* %6
%57 = load i64, i64* %10
%58 = add i64 %57, %56
%59 = lshr i64 %58, 1
store i64 %59, i64* %6
%60 = or i64 %55, %50
%61 = or i64 %60, %59
br label %62
62: ; preds = %38, %35
%63 = phi i64 [ %61, %38 ], [ %36, %35 ]
%64 = add i64 %22, 1
%65 = add i64 %64, %23
%66 = getelementptr inbounds i64*, i64** %0, i64 %65
%67 = load i64*, i64** %66
%68 = getelementptr inbounds i64, i64* %67, i64 %20
store i64 %63, i64* %68
br label %69
69: ; preds = %21, %62
%70 = phi i64 [ %64, %62 ], [ %22, %21 ]
%71 = add nuw nsw i64 %23, 1
%72 = icmp eq i64 %71, 640
br i1 %72, label %73, label %21
73: ; preds = %69
%74 = add nuw nsw i64 %20, 1
%75 = icmp eq i64 %74, 480
br i1 %75, label %76, label %19
76: ; preds = %73
ret void
}