void predict_pc(map, a, data, ivars, total_units, samples) float **map, **a,
    **data;
int ivars, total_units, samples;
{
  int i, j, winner, ma = ivars + 1;
  for (i = 1; i <= samples; i++) {
    winner = find_winner(map, data, i, ivars, total_units);
    data[i][ma] = a[winner][1];
    for (j = 1; j <= ivars; j++)
      data[i][ma] += map[winner][j] * a[winner][j + 1];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<predict_pc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    %r9d,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
movl   $0x1,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jg     1212 <predict_pc+0x102>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%r8d
mov    $0x0,%al
call   1030 <find_winner@plt>
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x1,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jg     11ff <predict_pc+0xef>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1194 <predict_pc+0x84>
jmp    1204 <predict_pc+0xf4>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    113f <predict_pc+0x2f>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<predict_pc>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
mov    %r8d,0x14(%rsp)
mov    %rsi,0x30(%rsp)
mov    %r9,0x8(%rsp)
test   %r9d,%r9d
jle    124a <predict_pc+0x13a>
mov    %ecx,%ebp
mov    %rdx,%r13
mov    %rdi,%rbx
lea    0x1(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%r12
mov    0x8(%rsp),%rax
add    $0x1,%eax
mov    %rax,0x8(%rsp)
mov    %rcx,0x20(%rsp)
lea    -0x1(%rcx),%r15
mov    %r15,%rax
mov    %r15,0x18(%rsp)
and    $0xfffffffffffffffe,%r15
neg    %r15
mov    $0x1,%r14d
mov    %rdi,0x28(%rsp)
jmp    118f <predict_pc+0x7f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r14
cmp    0x8(%rsp),%r14
je     124a <predict_pc+0x13a>
mov    %rbx,%rdi
mov    %r13,%rsi
mov    %r14d,%edx
mov    %ebp,%ecx
mov    0x14(%rsp),%r8d
xor    %eax,%eax
call   1030 <find_winner@plt>
movslq %eax,%rdx
mov    0x30(%rsp),%rax
mov    (%rax,%rdx,8),%rcx
movss  0x4(%rcx),%xmm0
mov    0x0(%r13,%r14,8),%rax
movss  %xmm0,(%rax,%r12,4)
test   %ebp,%ebp
jle    1180 <predict_pc+0x70>
mov    (%rbx,%rdx,8),%rdx
mov    $0x1,%esi
cmpl   $0x2,0x20(%rsp)
je     1220 <predict_pc+0x110>
mov    $0x1,%edi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdx,%rdi,4),%xmm1
mulss  0x4(%rcx,%rdi,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rax,%r12,4)
movss  0x4(%rdx,%rdi,4),%xmm0
lea    0x2(%rdi),%rsi
mulss  0x8(%rcx,%rdi,4),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%r12,4)
lea    (%r15,%rdi,1),%rbx
add    $0x2,%rbx
mov    %rsi,%rdi
cmp    $0x1,%rbx
jne    11e0 <predict_pc+0xd0>
testb  $0x1,0x18(%rsp)
mov    0x28(%rsp),%rbx
je     1180 <predict_pc+0x70>
movss  (%rdx,%rsi,4),%xmm1
mulss  0x4(%rcx,%rsi,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rax,%r12,4)
jmp    1180 <predict_pc+0x70>
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @predict_pc(float** %0, float** %1, float** %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca float**
%8 = alloca float**
%9 = alloca float**
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
store float** %0, float*** %7
store float** %1, float*** %8
store float** %2, float*** %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
%17 = load i32, i32* %10
%18 = add nsw i32 %17, 1
store i32 %18, i32* %16
store i32 1, i32* %13
br label %19
19: ; preds = %83, %6
%20 = load i32, i32* %13
%21 = load i32, i32* %12
%22 = icmp sle i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %86
23: ; preds = %19
%24 = load float**, float*** %7
%25 = load float**, float*** %9
%26 = load i32, i32* %13
%27 = load i32, i32* %10
%28 = load i32, i32* %11
%29 = call i32 (float**, float**, i32, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @find_winner to i32 (float**, float**, i32, i32, i32, ...)*)(float** %24, float** %25, i32 %26, i32 %27, i32 %28)
store i32 %29, i32* %15
%30 = load float**, float*** %8
%31 = load i32, i32* %15
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float*, float** %30, i64 %32
%34 = load float*, float** %33
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 1
%36 = load float, float* %35
%37 = load float**, float*** %9
%38 = load i32, i32* %13
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float*, float** %37, i64 %39
%41 = load float*, float** %40
%42 = load i32, i32* %16
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %43
store float %36, float* %44
store i32 1, i32* %14
br label %45
45: ; preds = %79, %23
%46 = load i32, i32* %14
%47 = load i32, i32* %10
%48 = icmp sle i32 %46, %47
br i1 %48, label %49, label %82
49: ; preds = %45
%50 = load float**, float*** %7
%51 = load i32, i32* %15
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds float*, float** %50, i64 %52
%54 = load float*, float** %53
%55 = load i32, i32* %14
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 %56
%58 = load float, float* %57
%59 = load float**, float*** %8
%60 = load i32, i32* %15
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds float*, float** %59, i64 %61
%63 = load float*, float** %62
%64 = load i32, i32* %14
%65 = add nsw i32 %64, 1
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 %66
%68 = load float, float* %67
%69 = load float**, float*** %9
%70 = load i32, i32* %13
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds float*, float** %69, i64 %71
%73 = load float*, float** %72
%74 = load i32, i32* %16
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 %75
%77 = load float, float* %76
%78 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %68, float %77)
store float %78, float* %76
br label %79
79: ; preds = %49
%80 = load i32, i32* %14
%81 = add nsw i32 %80, 1
store i32 %81, i32* %14
br label %45
82: ; preds = %45
br label %83
83: ; preds = %82
%84 = load i32, i32* %13
%85 = add nsw i32 %84, 1
store i32 %85, i32* %13
br label %19
86: ; preds = %19
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @predict_pc(float** %0, float** nocapture %1, float** %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = icmp slt i32 %5, 1
br i1 %7, label %66, label %8
8: ; preds = %6
%9 = add i32 %3, 1
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = icmp slt i32 %3, 1
%12 = add nuw i32 %5, 1
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = zext i32 %9 to i64
%15 = add nsw i64 %14, -1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp eq i32 %9, 2
%18 = and i64 %15, -2
%19 = icmp eq i64 %16, 0
br label %20
20: ; preds = %8, %63
%21 = phi i64 [ 1, %8 ], [ %64, %63 ]
%22 = trunc i64 %21 to i32
%23 = tail call i32 (float**, float**, i32, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @find_winner to i32 (float**, float**, i32, i32, i32, ...)*)(float** %0, float** %2, i32 %22, i32 %3, i32 %4)
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %24
%26 = load float*, float** %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 1
%28 = load float, float* %27
%29 = getelementptr inbounds float*, float** %2, i64 %21
%30 = load float*, float** %29
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %10
store float %28, float* %31
br i1 %11, label %63, label %32
32: ; preds = %20
%33 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %24
%34 = load float*, float** %33
br i1 %17, label %53, label %35
35: ; preds = %32, %35
%36 = phi float [ %50, %35 ], [ %28, %32 ]
%37 = phi i64 [ %47, %35 ], [ 1, %32 ]
%38 = phi i64 [ %51, %35 ], [ 0, %32 ]
%39 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %37
%40 = load float, float* %39
%41 = add nuw nsw i64 %37, 1
%42 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %43, float %36)
store float %44, float* %31
%45 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %41
%46 = load float, float* %45
%47 = add nuw nsw i64 %37, 2
%48 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %47
%49 = load float, float* %48
%50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %49, float %44)
store float %50, float* %31
%51 = add i64 %38, 2
%52 = icmp eq i64 %51, %18
br i1 %52, label %53, label %35
53: ; preds = %35, %32
%54 = phi float [ %28, %32 ], [ %50, %35 ]
%55 = phi i64 [ 1, %32 ], [ %47, %35 ]
br i1 %19, label %63, label %56
56: ; preds = %53
%57 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %55
%58 = load float, float* %57
%59 = add nuw nsw i64 %55, 1
%60 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %59
%61 = load float, float* %60
%62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %61, float %54)
store float %62, float* %31
br label %63
63: ; preds = %56, %53, %20
%64 = add nuw nsw i64 %21, 1
%65 = icmp eq i64 %64, %13
br i1 %65, label %66, label %20
66: ; preds = %63, %6
ret void
}