void __imlib_AddBlendToRGB(unsigned int color, unsigned int *dst) {
  unsigned int tmp;
  tmp = (((unsigned char *)(&color))[2]) * (((unsigned char *)(&color))[3]);
  tmp = (((unsigned char *)(dst))[2]) + ((tmp + (tmp >> 8) + 0x80) >> 8);
  ((unsigned char *)(dst))[2] = (tmp | (-(tmp >> 8)));
  ;
  tmp = (((unsigned char *)(&color))[1]) * (((unsigned char *)(&color))[3]);
  tmp = (((unsigned char *)(dst))[1]) + ((tmp + (tmp >> 8) + 0x80) >> 8);
  ((unsigned char *)(dst))[1] = (tmp | (-(tmp >> 8)));
  ;
  tmp = (((unsigned char *)(&color))[0]) * (((unsigned char *)(&color))[3]);
  tmp = (((unsigned char *)(dst))[0]) + ((tmp + (tmp >> 8) + 0x80) >> 8);
  ((unsigned char *)(dst))[0] = (tmp | (-(tmp >> 8)));
  ;
  ;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<__imlib_AddBlendToRGB>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movzbl -0x2(%rbp),%eax
movzbl -0x1(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl 0x2(%rax),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%edx
shr    $0x8,%edx
add    %edx,%ecx
add    $0x80,%ecx
shr    $0x8,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
shr    $0x8,%edx
xor    %ecx,%ecx
sub    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,0x2(%rax)
movzbl -0x3(%rbp),%eax
movzbl -0x1(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl 0x1(%rax),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%edx
shr    $0x8,%edx
add    %edx,%ecx
add    $0x80,%ecx
shr    $0x8,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
shr    $0x8,%edx
xor    %ecx,%ecx
sub    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,0x1(%rax)
movzbl -0x4(%rbp),%eax
movzbl -0x1(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%edx
shr    $0x8,%edx
add    %edx,%ecx
add    $0x80,%ecx
shr    $0x8,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
shr    $0x8,%edx
xor    %ecx,%ecx
sub    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<__imlib_AddBlendToRGB>:
push   %rbx
mov    %edi,%ecx
mov    %edi,%ebx
movzbl %ch,%edx
movzbl %cl,%edi
shr    $0x10,%ecx
shr    $0x18,%ebx
movzbl %cl,%eax
imul   %ebx,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x80,%eax
movzbl 0x2(%rsi),%ecx
shr    $0x8,%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%ecx
neg    %ecx
or     %eax,%ecx
mov    %cl,0x2(%rsi)
imul   %ebx,%edx
movzbl 0x1(%rsi),%eax
mov    %edx,%ecx
shr    $0x8,%ecx
add    %edx,%ecx
add    $0x80,%ecx
shr    $0x8,%ecx
add    %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x8,%eax
neg    %eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,0x1(%rsi)
imul   %ebx,%edi
movzbl (%rsi),%eax
mov    %edi,%ecx
shr    $0x8,%ecx
add    %edi,%ecx
add    $0x80,%ecx
shr    $0x8,%ecx
add    %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x8,%eax
neg    %eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @__imlib_AddBlendToRGB(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
%6 = bitcast i32* %3 to i8*
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 2
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = bitcast i32* %3 to i8*
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %10, i64 3
%12 = load i8, i8* %11
%13 = zext i8 %12 to i32
%14 = mul nsw i32 %9, %13
store i32 %14, i32* %5
%15 = load i32*, i32** %4
%16 = bitcast i32* %15 to i8*
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i64 2
%18 = load i8, i8* %17
%19 = zext i8 %18 to i32
%20 = load i32, i32* %5
%21 = load i32, i32* %5
%22 = lshr i32 %21, 8
%23 = add i32 %20, %22
%24 = add i32 %23, 128
%25 = lshr i32 %24, 8
%26 = add i32 %19, %25
store i32 %26, i32* %5
%27 = load i32, i32* %5
%28 = load i32, i32* %5
%29 = lshr i32 %28, 8
%30 = sub i32 0, %29
%31 = or i32 %27, %30
%32 = trunc i32 %31 to i8
%33 = load i32*, i32** %4
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 2
store i8 %32, i8* %35
%36 = bitcast i32* %3 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = bitcast i32* %3 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 3
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = mul nsw i32 %39, %43
store i32 %44, i32* %5
%45 = load i32*, i32** %4
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = load i32, i32* %5
%51 = load i32, i32* %5
%52 = lshr i32 %51, 8
%53 = add i32 %50, %52
%54 = add i32 %53, 128
%55 = lshr i32 %54, 8
%56 = add i32 %49, %55
store i32 %56, i32* %5
%57 = load i32, i32* %5
%58 = load i32, i32* %5
%59 = lshr i32 %58, 8
%60 = sub i32 0, %59
%61 = or i32 %57, %60
%62 = trunc i32 %61 to i8
%63 = load i32*, i32** %4
%64 = bitcast i32* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 1
store i8 %62, i8* %65
%66 = bitcast i32* %3 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = bitcast i32* %3 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 3
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = mul nsw i32 %69, %73
store i32 %74, i32* %5
%75 = load i32*, i32** %4
%76 = bitcast i32* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = load i32, i32* %5
%81 = load i32, i32* %5
%82 = lshr i32 %81, 8
%83 = add i32 %80, %82
%84 = add i32 %83, 128
%85 = lshr i32 %84, 8
%86 = add i32 %79, %85
store i32 %86, i32* %5
%87 = load i32, i32* %5
%88 = load i32, i32* %5
%89 = lshr i32 %88, 8
%90 = sub i32 0, %89
%91 = or i32 %87, %90
%92 = trunc i32 %91 to i8
%93 = load i32*, i32** %4
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 0
store i8 %92, i8* %95
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @__imlib_AddBlendToRGB(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = lshr i32 %0, 8
%4 = lshr i32 %0, 16
%5 = lshr i32 %0, 24
%6 = and i32 %4, 255
%7 = mul nuw nsw i32 %6, %5
%8 = bitcast i32* %1 to i8*
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 2
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = lshr i32 %7, 8
%13 = add nuw nsw i32 %7, 128
%14 = add nuw nsw i32 %13, %12
%15 = lshr i32 %14, 8
%16 = add nuw nsw i32 %15, %11
%17 = lshr i32 %16, 8
%18 = sub nsw i32 0, %17
%19 = or i32 %16, %18
%20 = trunc i32 %19 to i8
store i8 %20, i8* %9
%21 = and i32 %3, 255
%22 = mul nuw nsw i32 %21, %5
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 1
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = lshr i32 %22, 8
%27 = add nuw nsw i32 %22, 128
%28 = add nuw nsw i32 %27, %26
%29 = lshr i32 %28, 8
%30 = add nuw nsw i32 %29, %25
%31 = lshr i32 %30, 8
%32 = sub nsw i32 0, %31
%33 = or i32 %30, %32
%34 = trunc i32 %33 to i8
store i8 %34, i8* %23
%35 = and i32 %0, 255
%36 = mul nuw nsw i32 %35, %5
%37 = load i8, i8* %8
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = lshr i32 %36, 8
%40 = add nuw nsw i32 %36, 128
%41 = add nuw nsw i32 %40, %39
%42 = lshr i32 %41, 8
%43 = add nuw nsw i32 %42, %38
%44 = lshr i32 %43, 8
%45 = sub nsw i32 0, %44
%46 = or i32 %43, %45
%47 = trunc i32 %46 to i8
store i8 %47, i8* %8
ret void
}