void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 912013688UL) + (unsigned short)6845;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114a <RandomFunc+0x4a>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1158 <RandomFunc+0x58>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x365c3978,%rax
add    $0x1abd,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff5b3,%eax
movzwl %ax,%edi
mov    %edi,%edx
shr    $0x8,%edx
lea    (%rdi,%rdi,1),%r8d
mov    %edi,%ecx
shr    $0x7,%ecx
test   $0x1,%al
cmovne %edx,%r8d
cmovne %edi,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %r8b,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0xffffe145,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 29623
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i16, i16* %15
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %36
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = bitcast i16* %21 to i8*
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
store i8 %24, i8* %6
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = bitcast i16* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 1
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i16* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 0
store i8 %28, i8* %31
%32 = load i8, i8* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i16* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 1
store i8 %32, i8* %35
br label %45
36: ; preds = %2
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i16, i16* %40
%42 = zext i16 %41 to i32
%43 = add nsw i32 %42, %39
%44 = trunc i32 %43 to i16
store i16 %44, i16* %40
br label %45
45: ; preds = %36, %20
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i16, i16* %46
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = sub i64 %48, 912013688
%50 = add i64 %49, 6845
%51 = trunc i64 %50 to i16
%52 = load i16*, i16** %4
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 0
store i16 %51, i16* %53
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2637
%5 = and i16 %4, 1
%6 = icmp eq i16 %5, 0
%7 = lshr i16 %4, 8
%8 = shl i16 %4, 1
%9 = lshr i16 %8, 8
%10 = select i1 %6, i16 %8, i16 %7
%11 = select i1 %6, i16 %9, i16 %4
%12 = shl i16 %11, 8
%13 = and i16 %10, 255
%14 = add nuw nsw i16 %13, -7867
%15 = add i16 %14, %12
store i16 %15, i16* %1
ret void
}