void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned short)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] >
            local2 << (((local1 >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) |
                       1UL)) {
          state[local2] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL);
        } else {
          state[local2] =
              state[local1] >>
              (((state[local1] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) |
               1UL);
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 1059477100UL) >> (unsigned short)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1215 <RandomFunc+0x115>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1204 <RandomFunc+0x104>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%edx
movzwl -0x16(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a2 <RandomFunc+0xa2>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11f3 <RandomFunc+0xf3>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x16(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x3f26566c,%rax
shr    $0x7,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
movzwl (%rdi),%edx
shr    %edx
and    $0xb5,%dl
movzwl 0x2(%rdi),%r9d
test   %r9w,%r9w
je     11be <RandomFunc+0xbe>
lea    -0x1(%r9),%r8d
movzwl %r8w,%r11d
shr    %r11d
add    $0x1,%r11d
mov    %r11d,%r10d
and    $0xfffffffe,%r10d
xor    %edi,%edi
xor    %eax,%eax
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%edi
cmp    %r9w,%di
je     11b9 <RandomFunc+0xb9>
cmp    $0x2,%r8w
jb     1191 <RandomFunc+0x91>
mov    %r10d,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movzbl %dl,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%edx
or     %ecx,%edx
movzwl %dx,%edx
shr    $0x3,%al
and    $0x6,%al
or     $0x1,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%eax
shr    $0x8,%edx
add    $0xfffe,%bx
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %eax,%ecx
test   $0x1,%r11b
je     1140 <RandomFunc+0x40>
movzbl %dl,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %cl,%edx
or     %eax,%edx
movzwl %dx,%eax
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x8,%edx
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
movzbl %al,%eax
jmp    11c0 <RandomFunc+0xc0>
xor    %eax,%eax
movzbl %dl,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzwl %ax,%eax
or     %ecx,%eax
movzwl %ax,%eax
shr    $0x7,%eax
or     $0x4cac,%eax
mov    %ax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = and i64 %12, 914778474
%14 = shl i64 %13, 7
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %122, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %125
25: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %26
26: ; preds = %117, %25
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16*, i16** %3
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 1
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp slt i32 %28, %32
br i1 %33, label %34, label %122
34: ; preds = %26
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = load i16, i16* %7
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = ashr i32 %41, 1
%43 = and i32 %42, 7
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = or i64 %44, 1
%46 = trunc i64 %45 to i32
%47 = shl i32 %39, %46
%48 = icmp sgt i32 %37, %47
br i1 %48, label %49, label %66
49: ; preds = %34
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i16, i16* %53
%55 = zext i16 %54 to i32
%56 = ashr i32 %55, 3
%57 = and i32 %56, 7
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = or i64 %58, 1
%60 = trunc i64 %59 to i32
%61 = ashr i32 %52, %60
%62 = trunc i32 %61 to i16
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
store i16 %62, i16* %65
br label %117
66: ; preds = %34
%67 = load i16, i16* %7
%68 = zext i16 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = load i16, i16* %7
%73 = zext i16 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = load i16, i16* %74
%76 = zext i16 %75 to i32
%77 = ashr i32 %76, 3
%78 = and i32 %77, 7
%79 = sext i32 %78 to i64
%80 = or i64 %79, 1
%81 = trunc i64 %80 to i32
%82 = ashr i32 %71, %81
%83 = trunc i32 %82 to i16
%84 = load i16, i16* %6
%85 = zext i16 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %85
store i16 %83, i16* %86
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i16* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 1
%90 = load i8, i8* %89
store i8 %90, i8* %8
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i16* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 0
%94 = load i8, i8* %93
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i16* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 1
store i8 %94, i8* %97
%98 = load i8, i8* %8
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%100 = bitcast i16* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 0
store i8 %98, i8* %101
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 0
%105 = load i8, i8* %104
store i8 %105, i8* %8
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
%109 = load i8, i8* %108
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i16* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 0
store i8 %109, i8* %112
%113 = load i8, i8* %8
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i16* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 1
store i8 %113, i8* %116
br label %117
117: ; preds = %66, %49
%118 = load i16, i16* %6
%119 = zext i16 %118 to i64
%120 = add i64 %119, 2
%121 = trunc i64 %120 to i16
store i16 %121, i16* %6
br label %26
122: ; preds = %26
%123 = load i16, i16* %7
%124 = add i16 %123, 1
store i16 %124, i16* %7
br label %17
125: ; preds = %17
%126 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i16, i16* %126
%128 = zext i16 %127 to i64
%129 = or i64 %128, 1059477100
%130 = lshr i64 %129, 7
%131 = trunc i64 %130 to i16
%132 = load i16*, i16** %4
%133 = getelementptr inbounds i16, i16* %132, i64 0
store i16 %131, i16* %133
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = lshr i16 %3, 1
%5 = trunc i16 %4 to i8
%6 = and i8 %5, -75
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%8 = load i16, i16* %7
%9 = icmp eq i16 %8, 0
br i1 %9, label %68, label %10
10: ; preds = %2
%11 = add i16 %8, -1
%12 = lshr i16 %11, 1
%13 = add nuw i16 %12, 1
%14 = and i16 %13, 1
%15 = icmp ult i16 %11, 2
%16 = and i16 %13, -2
%17 = icmp eq i16 %14, 0
br label %18
18: ; preds = %10, %59
%19 = phi i16 [ %63, %59 ], [ 0, %10 ]
%20 = phi i16 [ %60, %59 ], [ 0, %10 ]
%21 = phi i8 [ %62, %59 ], [ %6, %10 ]
br i1 %15, label %44, label %22
22: ; preds = %18, %22
%23 = phi i16 [ %37, %22 ], [ %20, %18 ]
%24 = phi i8 [ %39, %22 ], [ %21, %18 ]
%25 = phi i16 [ %40, %22 ], [ 0, %18 ]
%26 = zext i8 %24 to i16
%27 = shl nuw i16 %26, 8
%28 = and i16 %23, 255
%29 = or i16 %27, %28
%30 = lshr i16 %23, 3
%31 = and i16 %30, 6
%32 = or i16 %31, 1
%33 = lshr i16 %29, %32
%34 = lshr i16 %33, 3
%35 = and i16 %34, 6
%36 = or i16 %35, 1
%37 = lshr i16 %33, %36
%38 = lshr i16 %37, 8
%39 = trunc i16 %38 to i8
%40 = add nuw i16 %25, 2
%41 = icmp eq i16 %40, %16
br i1 %41, label %42, label %22
42: ; preds = %22
%43 = trunc i16 %38 to i8
br label %44
44: ; preds = %42, %18
%45 = phi i16 [ undef, %18 ], [ %37, %42 ]
%46 = phi i16 [ undef, %18 ], [ %38, %42 ]
%47 = phi i16 [ %20, %18 ], [ %37, %42 ]
%48 = phi i8 [ %21, %18 ], [ %43, %42 ]
br i1 %17, label %59, label %49
49: ; preds = %44
%50 = zext i8 %48 to i16
%51 = shl nuw i16 %50, 8
%52 = and i16 %47, 255
%53 = or i16 %51, %52
%54 = lshr i16 %47, 3
%55 = and i16 %54, 6
%56 = or i16 %55, 1
%57 = lshr i16 %53, %56
%58 = lshr i16 %57, 8
br label %59
59: ; preds = %44, %49
%60 = phi i16 [ %45, %44 ], [ %57, %49 ]
%61 = phi i16 [ %46, %44 ], [ %58, %49 ]
%62 = trunc i16 %61 to i8
%63 = add nuw i16 %19, 1
%64 = icmp eq i16 %63, %8
br i1 %64, label %65, label %18
65: ; preds = %59
%66 = trunc i16 %61 to i8
%67 = and i16 %60, 255
br label %68
68: ; preds = %65, %2
%69 = phi i8 [ %66, %65 ], [ %6, %2 ]
%70 = phi i16 [ %67, %65 ], [ 0, %2 ]
%71 = zext i8 %69 to i16
%72 = shl nuw i16 %71, 8
%73 = or i16 %72, %70
%74 = lshr i16 %73, 7
%75 = or i16 %74, 19628
store i16 %75, i16* %1
ret void
}