int solveTriangle(char **triangle, int row, int column, int rows) {
  int total = triangle[row][column];
  if (rows > 1) {
    if (row == rows - 2) {
      char left = triangle[row + 1][column];
      char right = triangle[row + 1][column + 1];
      return total + (((left) > (right)) ? (left) : (right));
    }
    return total + (((solveTriangle(triangle, row + 1, column, rows)) >
                     (solveTriangle(triangle, row + 1, column + 1, rows)))
                        ? (solveTriangle(triangle, row + 1, column, rows))
                        : (solveTriangle(triangle, row + 1, column + 1, rows)));
  }
  return total;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<solveTriangle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x1c(%rbp)
jle    1256 <solveTriangle+0x146>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11cb <solveTriangle+0xbb>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
movsbl -0x21(%rbp),%eax
movsbl -0x22(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11b4 <solveTriangle+0xa4>
movsbl -0x21(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    11bb <solveTriangle+0xab>
movsbl -0x22(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    125c <solveTriangle+0x14c>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
call   1030 <solveTriangle@plt>
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
call   1030 <solveTriangle@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jle    122b <solveTriangle+0x11b>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
call   1030 <solveTriangle@plt>
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    1246 <solveTriangle+0x136>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
call   1030 <solveTriangle@plt>
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    125c <solveTriangle+0x14c>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<solveTriangle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %ecx,%ebx
movslq %esi,%rax
mov    (%rdi,%rax,8),%rcx
movslq %edx,%rax
movsbl (%rcx,%rax,1),%r14d
cmp    $0x2,%ebx
jl     1184 <solveTriangle+0x74>
mov    %rdi,%r15
lea    -0x2(%rbx),%ecx
lea    0x1(%rsi),%r12d
cmp    %esi,%ecx
jne    1156 <solveTriangle+0x46>
mov    %r12d,%ecx
mov    (%r15,%rcx,8),%rcx
movsbl (%rcx,%rax,1),%edx
movsbl 0x1(%rax,%rcx,1),%eax
cmp    %eax,%edx
cmovg  %edx,%eax
jmp    1181 <solveTriangle+0x71>
mov    %edx,%ebp
mov    %r15,%rdi
mov    %r12d,%esi
mov    %ebx,%ecx
call   1030 <solveTriangle@plt>
mov    %eax,%r13d
add    $0x1,%ebp
mov    %r15,%rdi
mov    %r12d,%esi
mov    %ebp,%edx
mov    %ebx,%ecx
call   1030 <solveTriangle@plt>
cmp    %eax,%r13d
cmovg  %r13d,%eax
add    %eax,%r14d
mov    %r14d,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @solveTriangle(i8** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8**
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i8
%12 = alloca i8
store i8** %0, i8*** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
%13 = load i8**, i8*** %6
%14 = load i32, i32* %7
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8*, i8** %13, i64 %15
%17 = load i8*, i8** %16
%18 = load i32, i32* %8
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = sext i8 %21 to i32
store i32 %22, i32* %10
%23 = load i32, i32* %9
%24 = icmp sgt i32 %23, 1
br i1 %24, label %25, label %101
25: ; preds = %4
%26 = load i32, i32* %7
%27 = load i32, i32* %9
%28 = sub nsw i32 %27, 2
%29 = icmp eq i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %67
30: ; preds = %25
%31 = load i8**, i8*** %6
%32 = load i32, i32* %7
%33 = add nsw i32 %32, 1
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i8*, i8** %31, i64 %34
%36 = load i8*, i8** %35
%37 = load i32, i32* %8
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %11
%41 = load i8**, i8*** %6
%42 = load i32, i32* %7
%43 = add nsw i32 %42, 1
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i8*, i8** %41, i64 %44
%46 = load i8*, i8** %45
%47 = load i32, i32* %8
%48 = add nsw i32 %47, 1
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
store i8 %51, i8* %12
%52 = load i32, i32* %10
%53 = load i8, i8* %11
%54 = sext i8 %53 to i32
%55 = load i8, i8* %12
%56 = sext i8 %55 to i32
%57 = icmp sgt i32 %54, %56
br i1 %57, label %58, label %61
58: ; preds = %30
%59 = load i8, i8* %11
%60 = sext i8 %59 to i32
br label %64
61: ; preds = %30
%62 = load i8, i8* %12
%63 = sext i8 %62 to i32
br label %64
64: ; preds = %61, %58
%65 = phi i32 [ %60, %58 ], [ %63, %61 ]
%66 = add nsw i32 %52, %65
store i32 %66, i32* %5
br label %103
67: ; preds = %25
%68 = load i32, i32* %10
%69 = load i8**, i8*** %6
%70 = load i32, i32* %7
%71 = add nsw i32 %70, 1
%72 = load i32, i32* %8
%73 = load i32, i32* %9
%74 = call i32 @solveTriangle(i8** %69, i32 %71, i32 %72, i32 %73)
%75 = load i8**, i8*** %6
%76 = load i32, i32* %7
%77 = add nsw i32 %76, 1
%78 = load i32, i32* %8
%79 = add nsw i32 %78, 1
%80 = load i32, i32* %9
%81 = call i32 @solveTriangle(i8** %75, i32 %77, i32 %79, i32 %80)
%82 = icmp sgt i32 %74, %81
br i1 %82, label %83, label %90
83: ; preds = %67
%84 = load i8**, i8*** %6
%85 = load i32, i32* %7
%86 = add nsw i32 %85, 1
%87 = load i32, i32* %8
%88 = load i32, i32* %9
%89 = call i32 @solveTriangle(i8** %84, i32 %86, i32 %87, i32 %88)
br label %98
90: ; preds = %67
%91 = load i8**, i8*** %6
%92 = load i32, i32* %7
%93 = add nsw i32 %92, 1
%94 = load i32, i32* %8
%95 = add nsw i32 %94, 1
%96 = load i32, i32* %9
%97 = call i32 @solveTriangle(i8** %91, i32 %93, i32 %95, i32 %96)
br label %98
98: ; preds = %90, %83
%99 = phi i32 [ %89, %83 ], [ %97, %90 ]
%100 = add nsw i32 %68, %99
store i32 %100, i32* %5
br label %103
101: ; preds = %4
%102 = load i32, i32* %10
store i32 %102, i32* %5
br label %103
103: ; preds = %101, %98, %64
%104 = load i32, i32* %5
ret i32 %104
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @solveTriangle(i8** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = sext i32 %1 to i64
%6 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %5
%7 = load i8*, i8** %6
%8 = sext i32 %2 to i64
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 %8
%10 = load i8, i8* %9
%11 = sext i8 %10 to i32
%12 = icmp sgt i32 %3, 1
br i1 %12, label %13, label %32
13: ; preds = %4
%14 = add nsw i32 %3, -2
%15 = icmp eq i32 %14, %1
%16 = add nsw i32 %1, 1
br i1 %15, label %17, label %34
17: ; preds = %13
%18 = zext i32 %16 to i64
%19 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %18
%20 = load i8*, i8** %19
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %8
%22 = load i8, i8* %21
%23 = add nsw i32 %2, 1
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %22 to i32
%28 = sext i8 %26 to i32
%29 = icmp sgt i32 %27, %28
%30 = select i1 %29, i32 %27, i32 %28
%31 = add nsw i32 %30, %11
br label %32
32: ; preds = %17, %4, %34
%33 = phi i32 [ %40, %34 ], [ %31, %17 ], [ %11, %4 ]
ret i32 %33
34: ; preds = %13
%35 = tail call i32 @solveTriangle(i8** %0, i32 %16, i32 %2, i32 %3)
%36 = add nsw i32 %2, 1
%37 = tail call i32 @solveTriangle(i8** %0, i32 %16, i32 %36, i32 %3)
%38 = icmp sgt i32 %35, %37
%39 = select i1 %38, i32 %35, i32 %37
%40 = add nsw i32 %39, %11
br label %32
}