void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((char *)(&state[local2]) + 0);
        *((char *)(&state[local2]) + 0) = *((char *)(&state[local2]) + 1);
        *((char *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] >> 9U) | (state[0UL] << 23U)) * 2348870781U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1195 <RandomFunc+0x95>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1187 <RandomFunc+0x87>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1146 <RandomFunc+0x46>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x9,%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x17,%ecx
or     %ecx,%eax
imul   $0x8c00ec7d,%eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r10d
test   %r10,%r10
je     11b5 <RandomFunc+0xb5>
lea    -0x1(%r10),%r11
mov    %r11,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
mov    %r8d,%edi
and    $0x3,%edi
and    $0xfffffffffffffffc,%r8
xor    %edx,%edx
lea    -0x3(%rsp),%r9
jmp    1148 <RandomFunc+0x48>
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%edx
cmp    %r10d,%edx
je     11b1 <RandomFunc+0xb1>
cmp    $0x6,%r11
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %eax,%eax
jmp    1192 <RandomFunc+0x92>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %r8,%rcx
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
rolw   $0x8,-0x4(%rsp,%rax,4)
rolw   $0x8,0x4(%rsp,%rax,4)
rolw   $0x8,0xc(%rsp,%rax,4)
rolw   $0x8,0x14(%rsp,%rax,4)
add    $0x8,%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
test   %rdi,%rdi
je     1140 <RandomFunc+0x40>
lea    (%r9,%rax,4),%rax
xor    %ecx,%ecx
nopl   (%rax)
rolw   $0x8,-0x1(%rax,%rcx,8)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rdi
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    -0x4(%rsp),%eax
rol    $0x17,%eax
imul   $0x8c00ec7d,%eax,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 3462201355
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %58, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %61
23: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %30, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 1
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp ult i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %58
30: ; preds = %24
%31 = load i32, i32* %6
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %8
%37 = load i32, i32* %6
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 0
store i8 %42, i8* %47
%48 = load i8, i8* %8
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
store i8 %48, i8* %53
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = add i64 %55, 2
%57 = trunc i64 %56 to i32
store i32 %57, i32* %6
br label %24
58: ; preds = %24
%59 = load i32, i32* %7
%60 = add i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %7
br label %17
61: ; preds = %17
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = lshr i32 %63, 9
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i32, i32* %65
%67 = shl i32 %66, 23
%68 = or i32 %64, %67
%69 = mul i32 %68, -1946096515
%70 = load i32*, i32** %4
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %70, i64 0
store i32 %69, i32* %71
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %70, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = lshr i64 %14, 1
%16 = add nuw i64 %15, 1
%17 = and i64 %16, 3
%18 = icmp ult i64 %14, 6
%19 = and i64 %16, -4
%20 = icmp eq i64 %17, 0
br label %21
21: ; preds = %12, %65
%22 = phi i32 [ %66, %65 ], [ 0, %12 ]
br i1 %18, label %52, label %23
23: ; preds = %21, %23
%24 = phi i64 [ %49, %23 ], [ 0, %21 ]
%25 = phi i64 [ %50, %23 ], [ 0, %21 ]
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %24
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
store i8 %30, i8* %27
store i8 %28, i8* %29
%31 = or i64 %24, 2
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = load i8, i8* %33
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %33
store i8 %34, i8* %35
%37 = or i64 %24, 4
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = load i8, i8* %39
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
store i8 %42, i8* %39
store i8 %40, i8* %41
%43 = or i64 %24, 6
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = load i8, i8* %45
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
store i8 %48, i8* %45
store i8 %46, i8* %47
%49 = add nuw nsw i64 %24, 8
%50 = add i64 %25, 4
%51 = icmp eq i64 %50, %19
br i1 %51, label %52, label %23
52: ; preds = %23, %21
%53 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %49, %23 ]
br i1 %20, label %65, label %54
54: ; preds = %52, %54
%55 = phi i64 [ %62, %54 ], [ %53, %52 ]
%56 = phi i64 [ %63, %54 ], [ 0, %52 ]
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %55
%58 = bitcast i32* %57 to i8*
%59 = load i8, i8* %58
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
%61 = load i8, i8* %60
store i8 %61, i8* %58
store i8 %59, i8* %60
%62 = add nuw nsw i64 %55, 2
%63 = add i64 %56, 1
%64 = icmp eq i64 %63, %17
br i1 %64, label %65, label %54
65: ; preds = %54, %52
%66 = add nuw i32 %22, 1
%67 = icmp eq i32 %66, %10
br i1 %67, label %68, label %21
68: ; preds = %65
%69 = load i32, i32* %8
br label %70
70: ; preds = %68, %2
%71 = phi i32 [ %69, %68 ], [ %7, %2 ]
%72 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %71, i32 %71, i32 23)
%73 = mul i32 %72, -1946096515
store i32 %73, i32* %1
ret void
}