#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ sqrt(float);
void calcNormal(float v[3][3], float out[3]) {
  float v1[3], v2[3], length;
  static const int x = 0;
  static const int y = 1;
  static const int z = 2;
  v1[x] = v[0][x] - v[1][x];
  v1[y] = v[0][y] - v[1][y];
  v1[z] = v[0][z] - v[1][z];
  v2[x] = v[1][x] - v[2][x];
  v2[y] = v[1][y] - v[2][y];
  v2[z] = v[1][z] - v[2][z];
  out[x] = v1[y] * v2[z] - v1[z] * v2[y];
  out[y] = v1[z] * v2[x] - v1[x] * v2[z];
  out[z] = v1[x] * v2[y] - v1[y] * v2[x];
  length =
      (float)sqrt((out[0] * out[0]) + (out[1] * out[1]) + (out[2] * out[2]));
  if (length == 0.0f)
    length = 1.0f;
  out[0] /= length;
  out[1] /= length;
  out[2] /= length;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<calcNormal>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  0x10(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  0x14(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  0x18(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  0x1c(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  0x20(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  -0x24(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x20(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  -0x28(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    12b5 <calcNormal+0x1a5>
jp     12b5 <calcNormal+0x1a5>
movss  0xd50(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<calcNormal>:
push   %rbx
mov    %rsi,%rbx
movss  0xc(%rdi),%xmm1
movss  (%rdi),%xmm2
movss  0x4(%rdi),%xmm4
subss  %xmm1,%xmm2
movss  0x10(%rdi),%xmm0
subss  %xmm0,%xmm4
movss  0x8(%rdi),%xmm3
movss  0x14(%rdi),%xmm5
subss  0x18(%rdi),%xmm1
subss  0x1c(%rdi),%xmm0
subss  %xmm5,%xmm3
subss  0x20(%rdi),%xmm5
movaps %xmm0,%xmm6
mulss  %xmm3,%xmm6
mulss  %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm1
mulss  %xmm5,%xmm4
subss  %xmm6,%xmm4
movss  %xmm4,(%rsi)
mulss  %xmm2,%xmm5
subss  %xmm5,%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%rsi)
mulss  %xmm2,%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rsi)
mulss  %xmm3,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm4,%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
test   %rax,%rax
je     11a9 <calcNormal+0x99>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
jmp    11b1 <calcNormal+0xa1>
movss  0xe4f(%rip),%xmm0
movss  (%rbx),%xmm1
movss  0x4(%rbx),%xmm2
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx)
divss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rbx)
movss  0x8(%rbx),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rbx)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
@calcNormal.x = internal constant i32 0
@calcNormal.y = internal constant i32 1
@calcNormal.z = internal constant i32 2
define void @calcNormal([3 x float]* %0, float* %1) {
%3 = alloca [3 x float]*
%4 = alloca float*
%5 = alloca [3 x float]
%6 = alloca [3 x float]
%7 = alloca float
store [3 x float]* %0, [3 x float]** %3
store float* %1, float** %4
%8 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%9 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0
%10 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 0
%11 = load float, float* %10
%12 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%13 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 1
%14 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %13, i64 0, i64 0
%15 = load float, float* %14
%16 = fsub float %11, %15
%17 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %5, i64 0, i64 0
store float %16, float* %17
%18 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%19 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %18, i64 0
%20 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %19, i64 0, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%23 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %22, i64 1
%24 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %23, i64 0, i64 1
%25 = load float, float* %24
%26 = fsub float %21, %25
%27 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %5, i64 0, i64 1
store float %26, float* %27
%28 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%29 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %28, i64 0
%30 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %29, i64 0, i64 2
%31 = load float, float* %30
%32 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%33 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %32, i64 1
%34 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %33, i64 0, i64 2
%35 = load float, float* %34
%36 = fsub float %31, %35
%37 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %5, i64 0, i64 2
store float %36, float* %37
%38 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%39 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %38, i64 1
%40 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %39, i64 0, i64 0
%41 = load float, float* %40
%42 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%43 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %42, i64 2
%44 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %43, i64 0, i64 0
%45 = load float, float* %44
%46 = fsub float %41, %45
%47 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %6, i64 0, i64 0
store float %46, float* %47
%48 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%49 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %48, i64 1
%50 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %49, i64 0, i64 1
%51 = load float, float* %50
%52 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%53 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %52, i64 2
%54 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %53, i64 0, i64 1
%55 = load float, float* %54
%56 = fsub float %51, %55
%57 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %6, i64 0, i64 1
store float %56, float* %57
%58 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%59 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %58, i64 1
%60 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %59, i64 0, i64 2
%61 = load float, float* %60
%62 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%63 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %62, i64 2
%64 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %63, i64 0, i64 2
%65 = load float, float* %64
%66 = fsub float %61, %65
%67 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %6, i64 0, i64 2
store float %66, float* %67
%68 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %5, i64 0, i64 1
%69 = load float, float* %68
%70 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %6, i64 0, i64 2
%71 = load float, float* %70
%72 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %5, i64 0, i64 2
%73 = load float, float* %72
%74 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %6, i64 0, i64 1
%75 = load float, float* %74
%76 = fmul float %73, %75
%77 = fneg float %76
%78 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %71, float %77)
%79 = load float*, float** %4
%80 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 0
store float %78, float* %80
%81 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %5, i64 0, i64 2
%82 = load float, float* %81
%83 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %6, i64 0, i64 0
%84 = load float, float* %83
%85 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load float, float* %85
%87 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %6, i64 0, i64 2
%88 = load float, float* %87
%89 = fmul float %86, %88
%90 = fneg float %89
%91 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float %84, float %90)
%92 = load float*, float** %4
%93 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 1
store float %91, float* %93
%94 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load float, float* %94
%96 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %6, i64 0, i64 1
%97 = load float, float* %96
%98 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %5, i64 0, i64 1
%99 = load float, float* %98
%100 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %6, i64 0, i64 0
%101 = load float, float* %100
%102 = fmul float %99, %101
%103 = fneg float %102
%104 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %97, float %103)
%105 = load float*, float** %4
%106 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 2
store float %104, float* %106
%107 = load float*, float** %4
%108 = getelementptr inbounds float, float* %107, i64 0
%109 = load float, float* %108
%110 = load float*, float** %4
%111 = getelementptr inbounds float, float* %110, i64 0
%112 = load float, float* %111
%113 = load float*, float** %4
%114 = getelementptr inbounds float, float* %113, i64 1
%115 = load float, float* %114
%116 = load float*, float** %4
%117 = getelementptr inbounds float, float* %116, i64 1
%118 = load float, float* %117
%119 = fmul float %115, %118
%120 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %109, float %112, float %119)
%121 = load float*, float** %4
%122 = getelementptr inbounds float, float* %121, i64 2
%123 = load float, float* %122
%124 = load float*, float** %4
%125 = getelementptr inbounds float, float* %124, i64 2
%126 = load float, float* %125
%127 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %123, float %126, float %120)
%128 = call i64 @sqrt(float %127)
%129 = sitofp i64 %128 to float
store float %129, float* %7
%130 = load float, float* %7
%131 = fcmp oeq float %130, 0.000000e+00
br i1 %131, label %132, label %133
132: ; preds = %2
store float 1.000000e+00, float* %7
br label %133
133: ; preds = %132, %2
%134 = load float, float* %7
%135 = load float*, float** %4
%136 = getelementptr inbounds float, float* %135, i64 0
%137 = load float, float* %136
%138 = fdiv float %137, %134
store float %138, float* %136
%139 = load float, float* %7
%140 = load float*, float** %4
%141 = getelementptr inbounds float, float* %140, i64 1
%142 = load float, float* %141
%143 = fdiv float %142, %139
store float %143, float* %141
%144 = load float, float* %7
%145 = load float*, float** %4
%146 = getelementptr inbounds float, float* %145, i64 2
%147 = load float, float* %146
%148 = fdiv float %147, %144
store float %148, float* %146
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @calcNormal([3 x float]* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 0
%4 = load float, float* %3
%5 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 0
%6 = load float, float* %5
%7 = fsub float %4, %6
%8 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = fsub float %9, %11
%13 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 2
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 2
%16 = load float, float* %15
%17 = fsub float %14, %16
%18 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 0
%19 = load float, float* %18
%20 = fsub float %6, %19
%21 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 1
%22 = load float, float* %21
%23 = fsub float %11, %22
%24 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 2
%25 = load float, float* %24
%26 = fsub float %16, %25
%27 = fneg float %17
%28 = fmul float %23, %27
%29 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %26, float %28)
store float %29, float* %1
%30 = fneg float %7
%31 = fmul float %26, %30
%32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %20, float %31)
%33 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
store float %32, float* %33
%34 = fneg float %12
%35 = fmul float %20, %34
%36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %23, float %35)
%37 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
store float %36, float* %37
%38 = fmul float %32, %32
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %29, float %38)
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %36, float %39)
%41 = tail call i64 @sqrt(float %40)
%42 = sitofp i64 %41 to float
%43 = icmp eq i64 %41, 0
%44 = select i1 %43, float 1.000000e+00, float %42
%45 = load float, float* %1
%46 = fdiv float %45, %44
store float %46, float* %1
%47 = load float, float* %33
%48 = fdiv float %47, %44
store float %48, float* %33
%49 = load float, float* %37
%50 = fdiv float %49, %44
store float %50, float* %37
ret void
}