void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] *= state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] += state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 371143069UL - 838294285U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1153 <RandomFunc+0x53>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1182 <RandomFunc+0x82>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    115a <RandomFunc+0x5a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x161f319d,%rax,%rax
sub    $0x31f75b0d,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %ecx,%ecx
je     1179 <RandomFunc+0x79>
lea    -0x1(%rcx),%r8d
mov    %r8d,%edi
shr    %edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,%edx
and    $0x7,%edx
cmp    $0xe,%r8d
jb     114d <RandomFunc+0x4d>
and    $0xfffffff8,%edi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    $0xfffffff8,%edi
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %edx,%edx
je     1168 <RandomFunc+0x68>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
imul   %eax,%eax
add    $0xffffffff,%edx
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
add    $0x2,%edx
cmp    %ecx,%edx
jb     1170 <RandomFunc+0x70>
imul   $0x161f319d,%eax,%eax
add    $0xce08a4f3,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %18, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32*, i32** %3
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 1
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp ult i32 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %32
18: ; preds = %12
%19 = load i32, i32* %6
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = mul i32 %26, %22
store i32 %27, i32* %25
%28 = load i32, i32* %6
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = add i64 %29, 2
%31 = trunc i64 %30 to i32
store i32 %31, i32* %6
br label %12
32: ; preds = %12
store i32 0, i32* %6
br label %33
33: ; preds = %39, %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 1
%37 = load i32, i32* %36
%38 = icmp ult i32 %34, %37
br i1 %38, label %39, label %49
39: ; preds = %33
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = add i32 %43, %41
store i32 %44, i32* %42
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = add i64 %46, 2
%48 = trunc i64 %47 to i32
store i32 %48, i32* %6
br label %33
49: ; preds = %33
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i32, i32* %50
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = mul i64 %52, 371143069
%54 = sub i64 %53, 838294285
%55 = trunc i64 %54 to i32
%56 = load i32*, i32** %4
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 0
store i32 %55, i32* %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %47, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = lshr i32 %9, 1
%11 = add nuw i32 %10, 1
%12 = and i32 %11, 7
%13 = icmp ult i32 %9, 14
br i1 %13, label %29, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i32 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i32 [ %4, %14 ], [ %26, %16 ]
%18 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %27, %16 ]
%19 = mul i32 %17, %17
%20 = mul i32 %19, %19
%21 = mul i32 %20, %20
%22 = mul i32 %21, %21
%23 = mul i32 %22, %22
%24 = mul i32 %23, %23
%25 = mul i32 %24, %24
%26 = mul i32 %25, %25
%27 = add i32 %18, 8
%28 = icmp eq i32 %27, %15
br i1 %28, label %29, label %16
29: ; preds = %16, %8
%30 = phi i32 [ undef, %8 ], [ %26, %16 ]
%31 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %26, %16 ]
%32 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %32, label %39, label %33
33: ; preds = %29, %33
%34 = phi i32 [ %36, %33 ], [ %31, %29 ]
%35 = phi i32 [ %37, %33 ], [ 0, %29 ]
%36 = mul i32 %34, %34
%37 = add i32 %35, 1
%38 = icmp eq i32 %37, %12
br i1 %38, label %39, label %33
39: ; preds = %33, %29
%40 = phi i32 [ %30, %29 ], [ %36, %33 ]
br label %41
41: ; preds = %39, %41
%42 = phi i32 [ %45, %41 ], [ 0, %39 ]
%43 = phi i32 [ %44, %41 ], [ %40, %39 ]
%44 = shl i32 %43, 1
%45 = add nuw i32 %42, 2
%46 = icmp ult i32 %45, %6
br i1 %46, label %41, label %47
47: ; preds = %41, %2
%48 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %44, %41 ]
%49 = mul i32 %48, 371143069
%50 = add i32 %49, -838294285
store i32 %50, i32* %1
ret void
}