#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ number_range(int, int);
long dice(int number, int size) {
  int idice;
  long sum;
  switch (size) {
  case 0:
    return 0;
  case 1:
    return number;
  }
  for (idice = 0, sum = 0; idice < number; idice++) {
    sum += number_range(1, size);
  }
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<dice>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0xc(%rbp)
mov    %esi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
test   %eax,%eax
je     1142 <dice+0x32>
jmp    1131 <dice+0x21>
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
je     114f <dice+0x3f>
jmp    115c <dice+0x4c>
movq   $0x0,-0x8(%rbp)
jmp    11a2 <dice+0x92>
movslq -0xc(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    11a2 <dice+0x92>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    119a <dice+0x8a>
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    $0x1,%edi
call   1030 <number_range@plt>
add    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    116b <dice+0x5b>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<dice>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
test   %esi,%esi
je     1127 <dice+0x17>
mov    %esi,%r14d
mov    %edi,%ebp
cmp    $0x1,%esi
jne    112b <dice+0x1b>
movslq %ebp,%rbx
jmp    1155 <dice+0x45>
xor    %ebx,%ebx
jmp    1155 <dice+0x45>
xor    %ebx,%ebx
test   %ebp,%ebp
jle    1155 <dice+0x45>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    $0x1,%edi
mov    %r14d,%esi
call   1030 <number_range@plt>
add    %rax,%rbx
add    $0xffffffff,%ebp
jne    1140 <dice+0x30>
mov    %rbx,%rax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i64 @dice(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i64
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i64
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
%8 = load i32, i32* %5
switch i32 %8, label %13 [
i32 0, label %9
i32 1, label %10
]
9: ; preds = %2
store i64 0, i64* %3
br label %28
10: ; preds = %2
%11 = load i32, i32* %4
%12 = sext i32 %11 to i64
store i64 %12, i64* %3
br label %28
13: ; preds = %2
store i32 0, i32* %6
store i64 0, i64* %7
br label %14
14: ; preds = %23, %13
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32, i32* %4
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %26
18: ; preds = %14
%19 = load i32, i32* %5
%20 = call i64 @number_range(i32 1, i32 %19)
%21 = load i64, i64* %7
%22 = add nsw i64 %21, %20
store i64 %22, i64* %7
br label %23
23: ; preds = %18
%24 = load i32, i32* %6
%25 = add nsw i32 %24, 1
store i32 %25, i32* %6
br label %14
26: ; preds = %14
%27 = load i64, i64* %7
store i64 %27, i64* %3
br label %28
28: ; preds = %26, %10, %9
%29 = load i64, i64* %3
ret i64 %29
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @dice(i32 %0, i32 %1) {
switch i32 %1, label %3 [
i32 0, label %14
i32 1, label %5
]
3: ; preds = %2
%4 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %4, label %7, label %14
5: ; preds = %2
%6 = sext i32 %0 to i64
br label %14
7: ; preds = %3, %7
%8 = phi i64 [ %11, %7 ], [ 0, %3 ]
%9 = phi i32 [ %12, %7 ], [ 0, %3 ]
%10 = tail call i64 @number_range(i32 1, i32 %1)
%11 = add nsw i64 %10, %8
%12 = add nuw nsw i32 %9, 1
%13 = icmp eq i32 %12, %0
br i1 %13, label %14, label %7
14: ; preds = %7, %3, %2, %5
%15 = phi i64 [ %6, %5 ], [ 0, %2 ], [ 0, %3 ], [ %11, %7 ]
ret i64 %15
}