#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ COLOR_BLACK;
int /*<<< orphan*/ COLOR_GREEN;
int /*<<< orphan*/ COLOR_PAIR(int);
int /*<<< orphan*/ attrset(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ clear();
int /*<<< orphan*/ getch();
int /*<<< orphan*/ init_pair(int, int /*<<< orphan*/, int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ printw(char *);
int /*<<< orphan*/ start_color();
void tutorial() {
  start_color();
  init_pair(1, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
  attrset(COLOR_PAIR(1));
  printw("Tutorial:\n");
  printw("Seta para cima[^]: Rotaciona\nSeta para esquerda[<]: move para "
         "esquerda\nSeta para direita[>]: move para direito\nSeta para "
         "baixo[V]: aumenta velocidade de queda\nQ: sai do jogo");
  getch();
  clear();
}


x86 assembly (clang, -O0):
<tutorial>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    $0x0,%al
call   1040 <start_color@plt>
mov    0x2e5e(%rip),%rax
mov    (%rax),%esi
mov    0x2e5d(%rip),%rax
mov    (%rax),%edx
mov    $0x1,%edi
call   1030 <init_pair@plt>
mov    $0x1,%edi
call   1060 <COLOR_PAIR@plt>
mov    %eax,%edi
call   1080 <attrset@plt>
lea    0xe51(%rip),%rdi
call   1050 <printw@plt>
lea    0xe50(%rip),%rdi
call   1050 <printw@plt>
mov    $0x0,%al
call   1070 <getch@plt>
mov    $0x0,%al
call   1090 <clear@plt>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<tutorial>:
push   %rax
xor    %eax,%eax
call   1040 <start_color@plt>
mov    0x2e61(%rip),%rax
mov    (%rax),%esi
mov    0x2e60(%rip),%rax
mov    (%rax),%edx
mov    $0x1,%edi
call   1030 <init_pair@plt>
mov    $0x1,%edi
call   1060 <COLOR_PAIR@plt>
mov    %eax,%edi
call   1080 <attrset@plt>
lea    0xe54(%rip),%rdi
call   1050 <printw@plt>
lea    0xe53(%rip),%rdi
call   1050 <printw@plt>
xor    %eax,%eax
call   1070 <getch@plt>
xor    %eax,%eax
pop    %rcx
jmp    1090 <clear@plt>

LLVM IR (-O0):
@COLOR_GREEN = global i32 0
@COLOR_BLACK = global i32 0
@.str = [11 x i8] c"Tutorial:\0A\00"
@.str.1 = [174 x i8] c"Seta para cima[^]: Rotaciona\0ASeta para esquerda[<]: move para esquerda\0ASeta para direita[>]: move para direito\0ASeta para baixo[V]: aumenta velocidade de queda\0AQ: sai do jogo\00"
define void @tutorial() {
%1 = call i32 (...) @start_color()
%2 = load i32, i32* @COLOR_GREEN
%3 = load i32, i32* @COLOR_BLACK
%4 = call i32 @init_pair(i32 1, i32 %2, i32 %3)
%5 = call i32 @COLOR_PAIR(i32 1)
%6 = call i32 @attrset(i32 %5)
%7 = call i32 @printw(i8* getelementptr inbounds ([11 x i8], [11 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%8 = call i32 @printw(i8* getelementptr inbounds ([174 x i8], [174 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%9 = call i32 (...) @getch()
%10 = call i32 (...) @clear()
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@COLOR_GREEN = global i32 0
@COLOR_BLACK = global i32 0
@.str = [11 x i8] c"Tutorial:\0A\00"
@.str.1 = [174 x i8] c"Seta para cima[^]: Rotaciona\0ASeta para esquerda[<]: move para esquerda\0ASeta para direita[>]: move para direito\0ASeta para baixo[V]: aumenta velocidade de queda\0AQ: sai do jogo\00"
define void @tutorial() {
%1 = tail call i32 (...) @start_color()
%2 = load i32, i32* @COLOR_GREEN
%3 = load i32, i32* @COLOR_BLACK
%4 = tail call i32 @init_pair(i32 1, i32 %2, i32 %3)
%5 = tail call i32 @COLOR_PAIR(i32 1)
%6 = tail call i32 @attrset(i32 %5)
%7 = tail call i32 @printw(i8* getelementptr inbounds ([11 x i8], [11 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%8 = tail call i32 @printw(i8* getelementptr inbounds ([174 x i8], [174 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%9 = tail call i32 (...) @getch()
%10 = tail call i32 (...) @clear()
ret void
}