void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] <= (local2 | local1)) {
          state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
          state[0UL] |= (state[local2] & (unsigned char)31) << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= ((state[local1] | state[local2]) & (unsigned char)15)
                           << 3UL;
          state[0UL] *= state[local2];
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)81;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ed <RandomFunc+0xed>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11e0 <RandomFunc+0xe0>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
or     %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1197 <RandomFunc+0x97>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11d3 <RandomFunc+0xd3>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
or     %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x3,%edx
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1137 <RandomFunc+0x37>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x51,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%r8b
add    $0xdb,%al
test   %r8b,%r8b
je     1166 <RandomFunc+0x66>
xor    %edi,%edi
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%dil
cmp    %r8b,%dil
je     1166 <RandomFunc+0x66>
xor    %edx,%edx
jmp    1148 <RandomFunc+0x48>
nopl   (%rax)
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
and    $0x78,%cl
or     %al,%cl
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
add    $0x1,%dl
cmp    %dl,%r8b
je     1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %edx,%ecx
or     %dil,%cl
cmp    %cl,%al
ja     1130 <RandomFunc+0x30>
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x3c,%cl
or     %al,%cl
mov    %ecx,%eax
shl    $0x4,%al
or     %cl,%al
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0x51,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 219
%13 = trunc i32 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %7
br label %15
15: ; preds = %101, %2
%16 = load i8, i8* %7
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %104
23: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %24
24: ; preds = %98, %23
%25 = load i8, i8* %6
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8*, i8** %3
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %26, %30
br i1 %31, label %32, label %101
32: ; preds = %24
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = load i8, i8* %7
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = or i32 %37, %39
%41 = icmp sle i32 %35, %40
br i1 %41, label %42, label %67
42: ; preds = %32
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = and i32 %45, 15
%47 = shl i32 %46, 2
%48 = load i8, i8* %7
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = or i32 %52, %47
%54 = trunc i32 %53 to i8
store i8 %54, i8* %50
%55 = load i8, i8* %6
%56 = zext i8 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = and i32 %59, 31
%61 = shl i32 %60, 4
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = or i32 %64, %61
%66 = trunc i32 %65 to i8
store i8 %66, i8* %62
br label %98
67: ; preds = %32
%68 = load i8, i8* %7
%69 = zext i8 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = or i32 %72, %77
%79 = and i32 %78, 15
%80 = shl i32 %79, 3
%81 = load i8, i8* %7
%82 = zext i8 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = or i32 %85, %80
%87 = trunc i32 %86 to i8
store i8 %87, i8* %83
%88 = load i8, i8* %6
%89 = zext i8 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i8, i8* %93
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = mul nsw i32 %95, %92
%97 = trunc i32 %96 to i8
store i8 %97, i8* %93
br label %98
98: ; preds = %67, %42
%99 = load i8, i8* %6
%100 = add i8 %99, 1
store i8 %100, i8* %6
br label %24
101: ; preds = %24
%102 = load i8, i8* %7
%103 = add i8 %102, 1
store i8 %103, i8* %7
br label %15
104: ; preds = %15
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = add nsw i32 %107, 81
%109 = trunc i32 %108 to i8
%110 = load i8*, i8** %4
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 0
store i8 %109, i8* %111
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %34, label %8
8: ; preds = %2, %31
%9 = phi i8 [ %32, %31 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i8 [ %28, %31 ], [ %4, %2 ]
br label %11
11: ; preds = %8, %27
%12 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %29, %27 ]
%13 = phi i8 [ %10, %8 ], [ %28, %27 ]
%14 = or i8 %12, %9
%15 = icmp ugt i8 %13, %14
br i1 %15, label %22, label %16
16: ; preds = %11
%17 = shl i8 %13, 2
%18 = and i8 %17, 60
%19 = or i8 %18, %13
%20 = shl i8 %19, 4
%21 = or i8 %20, %19
br label %27
22: ; preds = %11
%23 = shl i8 %13, 3
%24 = and i8 %23, 120
%25 = or i8 %24, %13
%26 = mul i8 %25, %25
br label %27
27: ; preds = %22, %16
%28 = phi i8 [ %26, %22 ], [ %21, %16 ]
%29 = add nuw i8 %12, 1
%30 = icmp eq i8 %29, %6
br i1 %30, label %31, label %11
31: ; preds = %27
%32 = add nuw i8 %9, 1
%33 = icmp eq i8 %32, %6
br i1 %33, label %34, label %8
34: ; preds = %31, %2
%35 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %28, %31 ]
%36 = add i8 %35, 81
store i8 %36, i8* %1
ret void
}