void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      }
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 304314215UL) - (unsigned short)54399;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117e <RandomFunc+0x7e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1179 <RandomFunc+0x79>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1166 <RandomFunc+0x66>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1174 <RandomFunc+0x74>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1179 <RandomFunc+0x79>
jmp    117e <RandomFunc+0x7e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x12237767,%rax
sub    $0xd47f,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff5b3,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
add    $0xffffb41a,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%6 = load i16*, i16** %3
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 0
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = sub i64 %10, 29623
%12 = trunc i64 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %51
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %50
25: ; preds = %19
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = and i32 %28, 1
%30 = icmp ne i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %40
31: ; preds = %25
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = add nsw i32 %37, %34
%39 = trunc i32 %38 to i16
store i16 %39, i16* %35
br label %49
40: ; preds = %25
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = add nsw i32 %46, %43
%48 = trunc i32 %47 to i16
store i16 %48, i16* %44
br label %49
49: ; preds = %40, %31
br label %50
50: ; preds = %49, %19
br label %51
51: ; preds = %50, %2
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = sub i64 %54, 304314215
%56 = sub i64 %55, 54399
%57 = trunc i64 %56 to i16
%58 = load i16*, i16** %4
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 0
store i16 %57, i16* %59
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2637
%5 = and i16 %4, 1
%6 = shl i16 %4, %5
%7 = add i16 %6, -19430
store i16 %7, i16* %1
ret void
}