#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int strlen(char *);
int titleToNumber(char *s) {
  int len = strlen(s);
  if (len <= 0) {
    return 0;
  }
  int i = 0;
  int multip = 1;
  int result = 0;
  for (i = len - 1; i >= 0; i--) {
    result += (s[i] - 'A' + 1) * multip;
    multip *= 26;
  }
  return result;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<titleToNumber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jg     113e <titleToNumber+0x2e>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    119d <titleToNumber+0x8d>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jl     1197 <titleToNumber+0x87>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
sub    $0x41,%eax
add    $0x1,%eax
imul   -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
imul   $0x1a,-0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    115c <titleToNumber+0x4c>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<titleToNumber>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%r14
call   1030 <strlen@plt>
test   %eax,%eax
jle    113a <titleToNumber+0x2a>
mov    $0xffffffff,%r9d
mov    %eax,%r8d
cmp    $0x1,%eax
jne    113e <titleToNumber+0x2e>
mov    $0x1,%edx
xor    %eax,%eax
mov    %r8,%rdi
jmp    1188 <titleToNumber+0x78>
xor    %eax,%eax
jmp    119e <titleToNumber+0x8e>
mov    %r8d,%esi
and    $0xfffffffe,%esi
mov    $0x1,%edx
xor    %eax,%eax
mov    %r8,%rdi
xchg   %ax,%ax
lea    (%rdi,%r9,1),%ecx
movsbl (%r14,%rcx,1),%ecx
add    $0xffffffc0,%ecx
imul   %edx,%ecx
add    %eax,%ecx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
mov    %edi,%eax
movsbl (%r14,%rax,1),%ebx
add    $0xffffffc0,%ebx
imul   %edx,%ebx
lea    (%rbx,%rbx,4),%eax
lea    (%rax,%rax,4),%eax
add    %ebx,%eax
add    %ecx,%eax
imul   $0x2a4,%edx,%edx
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    1150 <titleToNumber+0x40>
test   $0x1,%r8b
je     119e <titleToNumber+0x8e>
add    %r9d,%edi
movsbl (%r14,%rdi,1),%ecx
add    $0xffffffc0,%ecx
imul   %edx,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @titleToNumber(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = call i32 @strlen(i8* %8)
store i32 %9, i32* %4
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp sle i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %13
12: ; preds = %1
store i32 0, i32* %2
br label %39
13: ; preds = %1
store i32 0, i32* %5
store i32 1, i32* %6
store i32 0, i32* %7
%14 = load i32, i32* %4
%15 = sub nsw i32 %14, 1
store i32 %15, i32* %5
br label %16
16: ; preds = %34, %13
%17 = load i32, i32* %5
%18 = icmp sge i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %37
19: ; preds = %16
%20 = load i8*, i8** %3
%21 = load i32, i32* %5
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
%25 = sext i8 %24 to i32
%26 = sub nsw i32 %25, 65
%27 = add nsw i32 %26, 1
%28 = load i32, i32* %6
%29 = mul nsw i32 %27, %28
%30 = load i32, i32* %7
%31 = add nsw i32 %30, %29
store i32 %31, i32* %7
%32 = load i32, i32* %6
%33 = mul nsw i32 %32, 26
store i32 %33, i32* %6
br label %34
34: ; preds = %19
%35 = load i32, i32* %5
%36 = add nsw i32 %35, -1
store i32 %36, i32* %5
br label %16
37: ; preds = %16
%38 = load i32, i32* %7
store i32 %38, i32* %2
br label %39
39: ; preds = %37, %12
%40 = load i32, i32* %2
ret i32 %40
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @titleToNumber(i8* %0) {
%2 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%3 = icmp slt i32 %2, 1
br i1 %3, label %50, label %4
4: ; preds = %1
%5 = zext i32 %2 to i64
%6 = and i64 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %2, 1
br i1 %7, label %35, label %8
8: ; preds = %4
%9 = and i64 %5, 4294967294
br label %10
10: ; preds = %10, %8
%11 = phi i64 [ %5, %8 ], [ %24, %10 ]
%12 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %31, %10 ]
%13 = phi i32 [ 1, %8 ], [ %32, %10 ]
%14 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %33, %10 ]
%15 = add i64 %11, 4294967295
%16 = and i64 %15, 4294967295
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %16
%18 = load i8, i8* %17
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = add nsw i32 %19, -64
%21 = mul nsw i32 %20, %13
%22 = add nsw i32 %21, %12
%23 = mul nsw i32 %13, 26
%24 = add nsw i64 %11, -2
%25 = and i64 %24, 4294967295
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = add nsw i32 %28, -64
%30 = mul nsw i32 %29, %23
%31 = add nsw i32 %30, %22
%32 = mul i32 %13, 676
%33 = add i64 %14, 2
%34 = icmp eq i64 %33, %9
br i1 %34, label %35, label %10
35: ; preds = %10, %4
%36 = phi i32 [ undef, %4 ], [ %31, %10 ]
%37 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %24, %10 ]
%38 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %31, %10 ]
%39 = phi i32 [ 1, %4 ], [ %32, %10 ]
%40 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %40, label %50, label %41
41: ; preds = %35
%42 = add i64 %37, 4294967295
%43 = and i64 %42, 4294967295
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
%46 = sext i8 %45 to i32
%47 = add nsw i32 %46, -64
%48 = mul nsw i32 %47, %39
%49 = add nsw i32 %48, %38
br label %50
50: ; preds = %41, %35, %1
%51 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %36, %35 ], [ %49, %41 ]
ret i32 %51
}