#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
int /*<<< orphan*/ srand(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ time(int /*<<< orphan*/ *);
void randMatrix(int arr[10][20], int max, int min) {
  srand(time(NULL));
  max -= min;
  for (int k = 0; k < 10; k++) {
    for (int j = 0; j < 20; j++)
      arr[k][j] = rand() % max + min;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
xor    %eax,%eax
mov    %eax,%edi
call   1040 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1030 <srand@plt>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0xa,-0x14(%rbp)
jge    11c4 <randMatrix+0x94>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x14,-0x18(%rbp)
jge    11b1 <randMatrix+0x81>
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
add    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x50,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1175 <randMatrix+0x45>
jmp    11b6 <randMatrix+0x86>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1164 <randMatrix+0x34>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randMatrix>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%r15
xor    %edi,%edi
call   1040 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1030 <srand@plt>
sub    %r14d,%ebp
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebp
add    %r14d,%edx
mov    %edx,(%r15,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x14,%rbx
jne    1160 <randMatrix+0x30>
xor    %ebx,%ebx
nopl   (%rax)
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebp
add    %r14d,%edx
mov    %edx,0x50(%r15,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x14,%rbx
jne    1180 <randMatrix+0x50>
xor    %ebx,%ebx
xchg   %ax,%ax
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebp
add    %r14d,%edx
mov    %edx,0xa0(%r15,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x14,%rbx
jne    11a0 <randMatrix+0x70>
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebp
add    %r14d,%edx
mov    %edx,0xf0(%r15,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x14,%rbx
jne    11d0 <randMatrix+0xa0>
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebp
add    %r14d,%edx
mov    %edx,0x140(%r15,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x14,%rbx
jne    1200 <randMatrix+0xd0>
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebp
add    %r14d,%edx
mov    %edx,0x190(%r15,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x14,%rbx
jne    1230 <randMatrix+0x100>
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebp
add    %r14d,%edx
mov    %edx,0x1e0(%r15,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x14,%rbx
jne    1260 <randMatrix+0x130>
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebp
add    %r14d,%edx
mov    %edx,0x230(%r15,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x14,%rbx
jne    1290 <randMatrix+0x160>
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebp
add    %r14d,%edx
mov    %edx,0x280(%r15,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x14,%rbx
jne    12c0 <randMatrix+0x190>
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebp
add    %r14d,%edx
mov    %edx,0x2d0(%r15,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x14,%rbx
jne    12f0 <randMatrix+0x1c0>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @randMatrix([20 x i32]* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca [20 x i32]*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store [20 x i32]* %0, [20 x i32]** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%9 = call i32 @time(i32* null)
%10 = call i32 @srand(i32 %9)
%11 = load i32, i32* %6
%12 = load i32, i32* %5
%13 = sub nsw i32 %12, %11
store i32 %13, i32* %5
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %38, %3
%15 = load i32, i32* %7
%16 = icmp slt i32 %15, 10
br i1 %16, label %17, label %41
17: ; preds = %14
store i32 0, i32* %8
br label %18
18: ; preds = %34, %17
%19 = load i32, i32* %8
%20 = icmp slt i32 %19, 20
br i1 %20, label %21, label %37
21: ; preds = %18
%22 = call i32 (...) @rand()
%23 = load i32, i32* %5
%24 = srem i32 %22, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = add nsw i32 %24, %25
%27 = load [20 x i32]*, [20 x i32]** %4
%28 = load i32, i32* %7
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [20 x i32], [20 x i32]* %27, i64 %29
%31 = load i32, i32* %8
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [20 x i32], [20 x i32]* %30, i64 0, i64 %32
store i32 %26, i32* %33
br label %34
34: ; preds = %21
%35 = load i32, i32* %8
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %8
br label %18
37: ; preds = %18
br label %38
38: ; preds = %37
%39 = load i32, i32* %7
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %7
br label %14
41: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @randMatrix([20 x i32]* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = tail call i32 @time(i32* null)
%5 = tail call i32 @srand(i32 %4)
%6 = sub nsw i32 %1, %2
br label %80
7: ; preds = %80, %7
%8 = phi i64 [ %13, %7 ], [ 0, %80 ]
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = srem i32 %9, %6
%11 = add nsw i32 %10, %2
%12 = getelementptr inbounds [20 x i32], [20 x i32]* %0, i64 1, i64 %8
store i32 %11, i32* %12
%13 = add nuw nsw i64 %8, 1
%14 = icmp eq i64 %13, 20
br i1 %14, label %15, label %7
15: ; preds = %7, %15
%16 = phi i64 [ %21, %15 ], [ 0, %7 ]
%17 = tail call i32 (...) @rand()
%18 = srem i32 %17, %6
%19 = add nsw i32 %18, %2
%20 = getelementptr inbounds [20 x i32], [20 x i32]* %0, i64 2, i64 %16
store i32 %19, i32* %20
%21 = add nuw nsw i64 %16, 1
%22 = icmp eq i64 %21, 20
br i1 %22, label %23, label %15
23: ; preds = %15, %23
%24 = phi i64 [ %29, %23 ], [ 0, %15 ]
%25 = tail call i32 (...) @rand()
%26 = srem i32 %25, %6
%27 = add nsw i32 %26, %2
%28 = getelementptr inbounds [20 x i32], [20 x i32]* %0, i64 3, i64 %24
store i32 %27, i32* %28
%29 = add nuw nsw i64 %24, 1
%30 = icmp eq i64 %29, 20
br i1 %30, label %31, label %23
31: ; preds = %23, %31
%32 = phi i64 [ %37, %31 ], [ 0, %23 ]
%33 = tail call i32 (...) @rand()
%34 = srem i32 %33, %6
%35 = add nsw i32 %34, %2
%36 = getelementptr inbounds [20 x i32], [20 x i32]* %0, i64 4, i64 %32
store i32 %35, i32* %36
%37 = add nuw nsw i64 %32, 1
%38 = icmp eq i64 %37, 20
br i1 %38, label %39, label %31
39: ; preds = %31, %39
%40 = phi i64 [ %45, %39 ], [ 0, %31 ]
%41 = tail call i32 (...) @rand()
%42 = srem i32 %41, %6
%43 = add nsw i32 %42, %2
%44 = getelementptr inbounds [20 x i32], [20 x i32]* %0, i64 5, i64 %40
store i32 %43, i32* %44
%45 = add nuw nsw i64 %40, 1
%46 = icmp eq i64 %45, 20
br i1 %46, label %47, label %39
47: ; preds = %39, %47
%48 = phi i64 [ %53, %47 ], [ 0, %39 ]
%49 = tail call i32 (...) @rand()
%50 = srem i32 %49, %6
%51 = add nsw i32 %50, %2
%52 = getelementptr inbounds [20 x i32], [20 x i32]* %0, i64 6, i64 %48
store i32 %51, i32* %52
%53 = add nuw nsw i64 %48, 1
%54 = icmp eq i64 %53, 20
br i1 %54, label %55, label %47
55: ; preds = %47, %55
%56 = phi i64 [ %61, %55 ], [ 0, %47 ]
%57 = tail call i32 (...) @rand()
%58 = srem i32 %57, %6
%59 = add nsw i32 %58, %2
%60 = getelementptr inbounds [20 x i32], [20 x i32]* %0, i64 7, i64 %56
store i32 %59, i32* %60
%61 = add nuw nsw i64 %56, 1
%62 = icmp eq i64 %61, 20
br i1 %62, label %63, label %55
63: ; preds = %55, %63
%64 = phi i64 [ %69, %63 ], [ 0, %55 ]
%65 = tail call i32 (...) @rand()
%66 = srem i32 %65, %6
%67 = add nsw i32 %66, %2
%68 = getelementptr inbounds [20 x i32], [20 x i32]* %0, i64 8, i64 %64
store i32 %67, i32* %68
%69 = add nuw nsw i64 %64, 1
%70 = icmp eq i64 %69, 20
br i1 %70, label %71, label %63
71: ; preds = %63, %71
%72 = phi i64 [ %77, %71 ], [ 0, %63 ]
%73 = tail call i32 (...) @rand()
%74 = srem i32 %73, %6
%75 = add nsw i32 %74, %2
%76 = getelementptr inbounds [20 x i32], [20 x i32]* %0, i64 9, i64 %72
store i32 %75, i32* %76
%77 = add nuw nsw i64 %72, 1
%78 = icmp eq i64 %77, 20
br i1 %78, label %79, label %71
79: ; preds = %71
ret void
80: ; preds = %3, %80
%81 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %86, %80 ]
%82 = tail call i32 (...) @rand()
%83 = srem i32 %82, %6
%84 = add nsw i32 %83, %2
%85 = getelementptr inbounds [20 x i32], [20 x i32]* %0, i64 0, i64 %81
store i32 %84, i32* %85
%86 = add nuw nsw i64 %81, 1
%87 = icmp eq i64 %86, 20
br i1 %87, label %7, label %80
}