short sumAdjacentResources(short zone, short *graph, short *world) {
  short sum = 0;
  short next;
  for (int i = 0; i < 6 && ((next = graph[zone * 6 + i]) != -1); i++) {
    sum += world[next * 8 + 2];
  }
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sumAdjacentResources>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %di,%ax
mov    %ax,-0x2(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movw   $0x0,-0x1a(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x6,-0x20(%rbp)
mov    %al,-0x21(%rbp)
jge    1152 <sumAdjacentResources+0x52>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movswl -0x2(%rbp),%ecx
imul   $0x6,%ecx,%ecx
add    -0x20(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,2),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
cwtl
cmp    $0xffffffff,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x21(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1162 <sumAdjacentResources+0x62>
jmp    118f <sumAdjacentResources+0x8f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movswl -0x1c(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%ecx
movswl -0x1a(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1120 <sumAdjacentResources+0x20>
movswl -0x1a(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sumAdjacentResources>:
movslq %edi,%rax
add    %rax,%rax
lea    (%rax,%rax,2),%rcx
movswq (%rsi,%rcx,2),%rax
cmp    $0xffffffffffffffff,%rax
je     118f <sumAdjacentResources+0x8f>
shl    $0x4,%rax
movzwl 0x4(%rdx,%rax,1),%eax
lea    (%rcx,%rcx,1),%rdi
or     $0x2,%rdi
movswq (%rsi,%rdi,1),%rdi
cmp    $0xffffffffffffffff,%rdi
je     1191 <sumAdjacentResources+0x91>
shl    $0x4,%rdi
add    0x4(%rdx,%rdi,1),%ax
movswq 0x4(%rsi,%rcx,2),%rdi
cmp    $0xffffffffffffffff,%rdi
je     1191 <sumAdjacentResources+0x91>
shl    $0x4,%rdi
add    0x4(%rdx,%rdi,1),%ax
movswq 0x6(%rsi,%rcx,2),%rdi
cmp    $0xffffffffffffffff,%rdi
je     1191 <sumAdjacentResources+0x91>
shl    $0x4,%rdi
add    0x4(%rdx,%rdi,1),%ax
movswq 0x8(%rsi,%rcx,2),%rdi
cmp    $0xffffffffffffffff,%rdi
je     1191 <sumAdjacentResources+0x91>
shl    $0x4,%rdi
add    0x4(%rdx,%rdi,1),%ax
movswq 0xa(%rsi,%rcx,2),%rcx
cmp    $0xffffffffffffffff,%rcx
je     1191 <sumAdjacentResources+0x91>
shl    $0x4,%rcx
add    0x4(%rdx,%rcx,1),%ax
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define signext i16 @sumAdjacentResources(i16 signext %0, i16* %1, i16* %2) {
%4 = alloca i16
%5 = alloca i16*
%6 = alloca i16*
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i32
store i16 %0, i16* %4
store i16* %1, i16** %5
store i16* %2, i16** %6
store i16 0, i16* %7
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %41, %3
%11 = load i32, i32* %9
%12 = icmp slt i32 %11, 6
br i1 %12, label %13, label %25
13: ; preds = %10
%14 = load i16*, i16** %5
%15 = load i16, i16* %4
%16 = sext i16 %15 to i32
%17 = mul nsw i32 %16, 6
%18 = load i32, i32* %9
%19 = add nsw i32 %17, %18
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %14, i64 %20
%22 = load i16, i16* %21
store i16 %22, i16* %8
%23 = sext i16 %22 to i32
%24 = icmp ne i32 %23, -1
br label %25
25: ; preds = %13, %10
%26 = phi i1 [ false, %10 ], [ %24, %13 ]
br i1 %26, label %27, label %44
27: ; preds = %25
%28 = load i16*, i16** %6
%29 = load i16, i16* %8
%30 = sext i16 %29 to i32
%31 = mul nsw i32 %30, 8
%32 = add nsw i32 %31, 2
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %28, i64 %33
%35 = load i16, i16* %34
%36 = sext i16 %35 to i32
%37 = load i16, i16* %7
%38 = sext i16 %37 to i32
%39 = add nsw i32 %38, %36
%40 = trunc i32 %39 to i16
store i16 %40, i16* %7
br label %41
41: ; preds = %27
%42 = load i32, i32* %9
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %9
br label %10
44: ; preds = %25
%45 = load i16, i16* %7
ret i16 %45
}

LLVM IR (-O2):
define signext i16 @sumAdjacentResources(i16 signext %0, i16* nocapture %1, i16* nocapture %2) {
%4 = sext i16 %0 to i64
%5 = mul nsw i64 %4, 6
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %5
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, -1
br i1 %8, label %9, label %11
9: ; preds = %70, %58, %46, %34, %22, %11, %3
%10 = phi i16 [ 0, %3 ], [ %17, %11 ], [ %29, %22 ], [ %41, %34 ], [ %53, %46 ], [ %65, %58 ], [ %77, %70 ]
ret i16 %10
11: ; preds = %3
%12 = sext i16 %7 to i32
%13 = shl nsw i32 %12, 3
%14 = or i32 %13, 2
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %15
%17 = load i16, i16* %16
%18 = or i64 %5, 1
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %18
%20 = load i16, i16* %19
%21 = icmp eq i16 %20, -1
br i1 %21, label %9, label %22
22: ; preds = %11
%23 = sext i16 %20 to i32
%24 = shl nsw i32 %23, 3
%25 = or i32 %24, 2
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %26
%28 = load i16, i16* %27
%29 = add i16 %28, %17
%30 = add nsw i64 %5, 2
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %30
%32 = load i16, i16* %31
%33 = icmp eq i16 %32, -1
br i1 %33, label %9, label %34
34: ; preds = %22
%35 = sext i16 %32 to i32
%36 = shl nsw i32 %35, 3
%37 = or i32 %36, 2
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %38
%40 = load i16, i16* %39
%41 = add i16 %40, %29
%42 = add nsw i64 %5, 3
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %42
%44 = load i16, i16* %43
%45 = icmp eq i16 %44, -1
br i1 %45, label %9, label %46
46: ; preds = %34
%47 = sext i16 %44 to i32
%48 = shl nsw i32 %47, 3
%49 = or i32 %48, 2
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %50
%52 = load i16, i16* %51
%53 = add i16 %52, %41
%54 = add nsw i64 %5, 4
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %54
%56 = load i16, i16* %55
%57 = icmp eq i16 %56, -1
br i1 %57, label %9, label %58
58: ; preds = %46
%59 = sext i16 %56 to i32
%60 = shl nsw i32 %59, 3
%61 = or i32 %60, 2
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %62
%64 = load i16, i16* %63
%65 = add i16 %64, %53
%66 = add nsw i64 %5, 5
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %66
%68 = load i16, i16* %67
%69 = icmp eq i16 %68, -1
br i1 %69, label %9, label %70
70: ; preds = %58
%71 = sext i16 %68 to i32
%72 = shl nsw i32 %71, 3
%73 = or i32 %72, 2
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %74
%76 = load i16, i16* %75
%77 = add i16 %76, %65
br label %9
}