void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 0xffffffffce5d000bUL;
    if (state[0UL] & 1UL) {
      if ((state[0UL] >> 1UL) & 1UL) {
        state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 2UL) & 7UL) | 1UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> 2UL) & 1UL) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & 15UL) << 2UL;
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & 7UL) << 2UL;
    }
    output[0UL] =
        ((state[0UL] << 3UL) | (state[0UL] >> 61UL)) | 0xcc00000000753d6dUL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     116b <RandomFunc+0x6b>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x1,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1166 <RandomFunc+0x66>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x2,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11b3 <RandomFunc+0xb3>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x2,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     119a <RandomFunc+0x9a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0xf,%rax
shl    $0x2,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11ae <RandomFunc+0xae>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x7,%rax
shl    $0x2,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11b3 <RandomFunc+0xb3>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x3,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x3d,%rax
or     %rax,%rcx
movabs $0xcc00000000753d6d,%rax
or     %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%edx
add    (%rdi),%rdx
mov    %rdx,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
test   $0x1,%al
jne    1127 <RandomFunc+0x27>
lea    0x0(,%rax,4),%rcx
test   $0x4,%dl
jne    113b <RandomFunc+0x3b>
and    $0x1c,%ecx
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
test   $0x2,%al
je     1141 <RandomFunc+0x41>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%rax
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
and    $0x3c,%ecx
or     %rcx,%rax
rol    $0x3,%rax
movabs $0xcc00000000753d6d,%rcx
or     %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%6 = load i64*, i64** %3
%7 = getelementptr inbounds i64, i64* %6, i64 0
%8 = load i64, i64* %7
%9 = add i64 %8, 914778474
%10 = xor i64 %9, -832765941
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%13 = load i64, i64* %12
%14 = and i64 %13, 1
%15 = icmp ne i64 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %32
16: ; preds = %2
%17 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i64, i64* %17
%19 = lshr i64 %18, 1
%20 = and i64 %19, 1
%21 = icmp ne i64 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %31
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i64, i64* %23
%25 = lshr i64 %24, 2
%26 = and i64 %25, 7
%27 = or i64 %26, 1
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i64, i64* %28
%30 = shl i64 %29, %27
store i64 %30, i64* %28
br label %31
31: ; preds = %22, %16
br label %55
32: ; preds = %2
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i64, i64* %33
%35 = lshr i64 %34, 2
%36 = and i64 %35, 1
%37 = icmp ne i64 %36, 0
br i1 %37, label %38, label %46
38: ; preds = %32
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i64, i64* %39
%41 = and i64 %40, 15
%42 = shl i64 %41, 2
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i64, i64* %43
%45 = or i64 %44, %42
store i64 %45, i64* %43
br label %54
46: ; preds = %32
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i64, i64* %47
%49 = and i64 %48, 7
%50 = shl i64 %49, 2
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i64, i64* %51
%53 = or i64 %52, %50
store i64 %53, i64* %51
br label %54
54: ; preds = %46, %38
br label %55
55: ; preds = %54, %31
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i64, i64* %56
%58 = shl i64 %57, 3
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i64, i64* %59
%61 = lshr i64 %60, 61
%62 = or i64 %58, %61
%63 = or i64 %62, -3746994889964569235
%64 = load i64*, i64** %4
%65 = getelementptr inbounds i64, i64* %64, i64 0
store i64 %63, i64* %65
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 914778474
%5 = xor i64 %4, -832765941
%6 = and i64 %5, 1
%7 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %7, label %16, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i64 %5, 2
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %26, label %11
11: ; preds = %8
%12 = lshr i64 %5, 2
%13 = and i64 %12, 6
%14 = or i64 %13, 1
%15 = shl i64 %5, %14
br label %26
16: ; preds = %2
%17 = and i64 %4, 4
%18 = icmp eq i64 %17, 0
%19 = shl i64 %5, 2
br i1 %18, label %23, label %20
20: ; preds = %16
%21 = and i64 %19, 60
%22 = or i64 %21, %5
br label %26
23: ; preds = %16
%24 = and i64 %19, 28
%25 = or i64 %24, %5
br label %26
26: ; preds = %20, %23, %8, %11
%27 = phi i64 [ %15, %11 ], [ %5, %8 ], [ %22, %20 ], [ %25, %23 ]
%28 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %27, i64 %27, i64 3)
%29 = or i64 %28, -3746994889964569235
store i64 %29, i64* %1
ret void
}