#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void getFirstHand(int cardRank[], int cardSuit[]) {
  int i, j;
  int cardDup;
  for (i = 0; i < 5; i += 1) {
    cardDup = 0;
    do {
      cardRank[i] = (rand() % 13);
      cardSuit[i] = (rand() % 4);
      for (j = 0; j < i; j += 1) {
        if ((cardRank[i] == cardRank[j]) && (cardSuit[i] == cardSuit[j])) {
          cardDup = 1;
        }
      }
    } while (cardDup == 1);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<getFirstHand>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x14(%rbp)
jge    11f3 <getFirstHand+0xe3>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    $0xd,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11d1 <getFirstHand+0xc1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11be <getFirstHand+0xae>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11be <getFirstHand+0xae>
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
jmp    11c3 <getFirstHand+0xb3>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1173 <getFirstHand+0x63>
jmp    11d6 <getFirstHand+0xc6>
cmpl   $0x1,-0x1c(%rbp)
je     1138 <getFirstHand+0x28>
jmp    11e5 <getFirstHand+0xd5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <getFirstHand+0x17>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<getFirstHand>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r15
mov    $0x1,%ebp
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltq
imul   $0x4ec4ec4f,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x22,%rcx
add    %edx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%edx
lea    (%rcx,%rdx,4),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,(%r15,%rbx,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
lea    0x3(%rax),%ecx
test   %eax,%eax
cmovns %eax,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,(%r14,%rbx,1)
mov    $0x0,%ecx
test   %rbx,%rbx
je     11d0 <getFirstHand+0xc0>
mov    (%r15,%rbx,1),%edx
xor    %ecx,%ecx
cmp    (%r15),%edx
jne    118e <getFirstHand+0x7e>
xor    %ecx,%ecx
cmp    (%r14),%eax
sete   %cl
cmp    $0x4,%rbx
je     11d0 <getFirstHand+0xc0>
cmp    0x4(%r15),%edx
jne    11a9 <getFirstHand+0x99>
mov    $0x1,%esi
cmp    0x4(%r14),%eax
je     11a7 <getFirstHand+0x97>
mov    %ecx,%esi
mov    %esi,%ecx
cmp    $0x8,%rbx
je     11d0 <getFirstHand+0xc0>
cmp    0x8(%r15),%edx
jne    11bc <getFirstHand+0xac>
cmp    0x8(%r14),%eax
cmove  %ebp,%ecx
cmp    $0xc,%rbx
je     11d0 <getFirstHand+0xc0>
cmp    0xc(%r15),%edx
jne    11d0 <getFirstHand+0xc0>
cmp    0xc(%r14),%eax
cmove  %ebp,%ecx
nop
test   %ecx,%ecx
jne    11f0 <getFirstHand+0xe0>
add    $0x4,%rbx
cmp    $0x14,%rbx
jne    1130 <getFirstHand+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
nopl   (%rax)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltq
imul   $0x4ec4ec4f,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x22,%rcx
add    %edx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%edx
lea    (%rcx,%rdx,4),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,(%r15,%rbx,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
lea    0x3(%rax),%ecx
test   %eax,%eax
cmovns %eax,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,(%r14,%rbx,1)
test   %rbx,%rbx
je     11f0 <getFirstHand+0xe0>
cmp    $0x4,%rbx
je     11f0 <getFirstHand+0xe0>
cmp    $0x8,%rbx
jmp    11f0 <getFirstHand+0xe0>

LLVM IR (-O0):
define void @getFirstHand(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %63, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = icmp slt i32 %9, 5
br i1 %10, label %11, label %66
11: ; preds = %8
store i32 0, i32* %7
br label %12
12: ; preds = %59, %11
%13 = call i32 (...) @rand()
%14 = srem i32 %13, 13
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 %17
store i32 %14, i32* %18
%19 = call i32 (...) @rand()
%20 = srem i32 %19, 4
%21 = load i32*, i32** %4
%22 = load i32, i32* %5
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %23
store i32 %20, i32* %24
store i32 0, i32* %6
br label %25
25: ; preds = %55, %12
%26 = load i32, i32* %6
%27 = load i32, i32* %5
%28 = icmp slt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %58
29: ; preds = %25
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %6
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = icmp eq i32 %34, %39
br i1 %40, label %41, label %54
41: ; preds = %29
%42 = load i32*, i32** %4
%43 = load i32, i32* %5
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = load i32*, i32** %4
%48 = load i32, i32* %6
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = icmp eq i32 %46, %51
br i1 %52, label %53, label %54
53: ; preds = %41
store i32 1, i32* %7
br label %54
54: ; preds = %53, %41, %29
br label %55
55: ; preds = %54
%56 = load i32, i32* %6
%57 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %6
br label %25
58: ; preds = %25
br label %59
59: ; preds = %58
%60 = load i32, i32* %7
%61 = icmp eq i32 %60, 1
br i1 %61, label %12, label %62
62: ; preds = %59
br label %63
63: ; preds = %62
%64 = load i32, i32* %5
%65 = add nsw i32 %64, 1
store i32 %65, i32* %5
br label %8
66: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @getFirstHand(i32* nocapture %0, i32* nocapture %1) {
%3 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%4 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
br label %12
12: ; preds = %2, %85
%13 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %86, %85 ]
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %13
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %13
%16 = icmp eq i64 %13, 0
%17 = tail call i32 (...) @rand()
%18 = srem i32 %17, 13
store i32 %18, i32* %14
%19 = tail call i32 (...) @rand()
%20 = srem i32 %19, 4
store i32 %20, i32* %15
br i1 %16, label %59, label %21
21: ; preds = %12
%22 = load i32, i32* %14
%23 = load i32, i32* %0
%24 = icmp eq i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %29
25: ; preds = %21
%26 = load i32, i32* %1
%27 = icmp eq i32 %20, %26
%28 = zext i1 %27 to i32
br label %29
29: ; preds = %25, %21
%30 = phi i32 [ 0, %21 ], [ %28, %25 ]
%31 = icmp eq i64 %13, 1
br i1 %31, label %59, label %32
32: ; preds = %29
%33 = load i32, i32* %3
%34 = icmp eq i32 %22, %33
br i1 %34, label %35, label %39
35: ; preds = %32
%36 = load i32, i32* %4
%37 = icmp eq i32 %20, %36
%38 = select i1 %37, i32 1, i32 %30
br label %39
39: ; preds = %35, %32
%40 = phi i32 [ %30, %32 ], [ %38, %35 ]
%41 = icmp eq i64 %13, 2
br i1 %41, label %59, label %42
42: ; preds = %39
%43 = load i32, i32* %5
%44 = icmp eq i32 %22, %43
br i1 %44, label %45, label %49
45: ; preds = %42
%46 = load i32, i32* %6
%47 = icmp eq i32 %20, %46
%48 = select i1 %47, i32 1, i32 %40
br label %49
49: ; preds = %45, %42
%50 = phi i32 [ %40, %42 ], [ %48, %45 ]
%51 = icmp eq i64 %13, 3
br i1 %51, label %59, label %52
52: ; preds = %49
%53 = load i32, i32* %7
%54 = icmp eq i32 %22, %53
br i1 %54, label %55, label %59
55: ; preds = %52
%56 = load i32, i32* %8
%57 = icmp eq i32 %20, %56
%58 = select i1 %57, i32 1, i32 %50
br label %59
59: ; preds = %29, %39, %49, %55, %52, %12
%60 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %30, %29 ], [ %40, %39 ], [ %50, %49 ], [ %50, %52 ], [ %58, %55 ]
%61 = icmp eq i32 %60, 1
br i1 %61, label %62, label %85
62: ; preds = %59
%63 = icmp eq i64 %13, 1
%64 = icmp eq i64 %13, 2
%65 = icmp eq i64 %13, 3
br label %66
66: ; preds = %84, %62
%67 = tail call i32 (...) @rand()
%68 = srem i32 %67, 13
store i32 %68, i32* %14
%69 = tail call i32 (...) @rand()
%70 = srem i32 %69, 4
store i32 %70, i32* %15
br i1 %16, label %84, label %71
71: ; preds = %66
%72 = load i32, i32* %14
%73 = load i32, i32* %0
%74 = icmp eq i32 %72, %73
br i1 %63, label %84, label %75
75: ; preds = %71
%76 = load i32, i32* %9
%77 = icmp eq i32 %72, %76
br i1 %64, label %84, label %78
78: ; preds = %75
%79 = load i32, i32* %10
%80 = icmp eq i32 %72, %79
br i1 %65, label %84, label %81
81: ; preds = %78
%82 = load i32, i32* %11
%83 = icmp eq i32 %72, %82
br label %84
84: ; preds = %71, %75, %78, %81, %66
br label %66
85: ; preds = %59
%86 = add nuw nsw i64 %13, 1
%87 = icmp eq i64 %86, 5
br i1 %87, label %88, label %12
88: ; preds = %85
ret void
}