void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
          state[0UL] += state[0UL];
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
        } else {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] |= ((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)2) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL)) &
                       (unsigned char)63)
                      << 4UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)31) << 4UL;
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
      state[0UL] += state[0UL];
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
      state[0UL] |= ((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)4) &
                                      (unsigned char)7) |
                                     1UL)) &
                     (unsigned char)31)
                    << 4UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 240240890UL) - (unsigned char)58;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1219 <RandomFunc+0x119>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11a0 <RandomFunc+0xa0>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117b <RandomFunc+0x7b>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    119b <RandomFunc+0x9b>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1214 <RandomFunc+0x114>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11f3 <RandomFunc+0xf3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    120f <RandomFunc+0x10f>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1214 <RandomFunc+0x114>
jmp    1291 <RandomFunc+0x191>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1251 <RandomFunc+0x151>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    128c <RandomFunc+0x18c>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1291 <RandomFunc+0x191>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0xe51c8fa,%rax
sub    $0x3a,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x6a,%al
xor    $0xb,%al
test   $0x1,%al
jne    112d <RandomFunc+0x2d>
test   $0x10,%al
jne    113b <RandomFunc+0x3b>
lea    0x0(,%rax,8),%edx
or     %al,%dl
mov    %edx,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %edx,%eax
shl    %cl,%al
shl    $0x4,%al
or     %dl,%al
jmp    1186 <RandomFunc+0x86>
test   $0x2,%al
jne    1146 <RandomFunc+0x46>
test   $0x8,%al
jne    115c <RandomFunc+0x5c>
mul    %al
mul    %al
jmp    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
add    %al,%al
or     %cl,%al
jmp    1186 <RandomFunc+0x86>
test   $0x8,%al
jne    117e <RandomFunc+0x7e>
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x3c,%cl
or     %al,%cl
add    %cl,%cl
mov    %ecx,%eax
jmp    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    %eax,%edi
mov    %eax,%edx
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%dil
shl    $0x4,%dl
or     %al,%dl
shl    $0x4,%dil
or     %dil,%dl
mov    %edx,%eax
jmp    1186 <RandomFunc+0x86>
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
shl    $0x4,%al
or     %cl,%al
and    $0xfa,%al
add    $0xc6,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, 11
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %128
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 1
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %72
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = ashr i32 %29, 3
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %52
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = add nsw i32 %39, %36
%41 = trunc i32 %40 to i8
store i8 %41, i8* %37
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = and i32 %44, 31
%46 = shl i32 %45, 3
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = or i32 %49, %46
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %47
br label %71
52: ; preds = %26
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = and i32 %55, 15
%57 = shl i32 %56, 2
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = or i32 %60, %57
%62 = trunc i32 %61 to i8
store i8 %62, i8* %58
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = add nsw i32 %68, %65
%70 = trunc i32 %69 to i8
store i8 %70, i8* %66
br label %71
71: ; preds = %52, %33
br label %127
72: ; preds = %19
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = ashr i32 %75, 3
%77 = and i32 %76, 1
%78 = icmp ne i32 %77, 0
br i1 %78, label %79, label %109
79: ; preds = %72
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = ashr i32 %85, 2
%87 = and i32 %86, 7
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = or i64 %88, 1
%90 = trunc i64 %89 to i32
%91 = shl i32 %82, %90
%92 = and i32 %91, 63
%93 = shl i32 %92, 4
%94 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i8, i8* %94
%96 = zext i8 %95 to i32
%97 = or i32 %96, %93
%98 = trunc i32 %97 to i8
store i8 %98, i8* %94
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = and i32 %101, 31
%103 = shl i32 %102, 4
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = or i32 %106, %103
%108 = trunc i32 %107 to i8
store i8 %108, i8* %104
br label %126
109: ; preds = %72
%110 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i8, i8* %110
%112 = zext i8 %111 to i32
%113 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i8, i8* %113
%115 = zext i8 %114 to i32
%116 = mul nsw i32 %115, %112
%117 = trunc i32 %116 to i8
store i8 %117, i8* %113
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i8, i8* %118
%120 = zext i8 %119 to i32
%121 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i8, i8* %121
%123 = zext i8 %122 to i32
%124 = mul nsw i32 %123, %120
%125 = trunc i32 %124 to i8
store i8 %125, i8* %121
br label %126
126: ; preds = %109, %79
br label %127
127: ; preds = %126, %71
br label %185
128: ; preds = %2
%129 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i8, i8* %129
%131 = zext i8 %130 to i32
%132 = ashr i32 %131, 4
%133 = and i32 %132, 1
%134 = icmp ne i32 %133, 0
br i1 %134, label %135, label %154
135: ; preds = %128
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i8, i8* %136
%138 = zext i8 %137 to i32
%139 = and i32 %138, 31
%140 = shl i32 %139, 3
%141 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%142 = load i8, i8* %141
%143 = zext i8 %142 to i32
%144 = or i32 %143, %140
%145 = trunc i32 %144 to i8
store i8 %145, i8* %141
%146 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%147 = load i8, i8* %146
%148 = zext i8 %147 to i32
%149 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%150 = load i8, i8* %149
%151 = zext i8 %150 to i32
%152 = add nsw i32 %151, %148
%153 = trunc i32 %152 to i8
store i8 %153, i8* %149
br label %184
154: ; preds = %128
%155 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%156 = load i8, i8* %155
%157 = zext i8 %156 to i32
%158 = and i32 %157, 31
%159 = shl i32 %158, 3
%160 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%161 = load i8, i8* %160
%162 = zext i8 %161 to i32
%163 = or i32 %162, %159
%164 = trunc i32 %163 to i8
store i8 %164, i8* %160
%165 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%166 = load i8, i8* %165
%167 = zext i8 %166 to i32
%168 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%169 = load i8, i8* %168
%170 = zext i8 %169 to i32
%171 = ashr i32 %170, 4
%172 = and i32 %171, 7
%173 = sext i32 %172 to i64
%174 = or i64 %173, 1
%175 = trunc i64 %174 to i32
%176 = shl i32 %167, %175
%177 = and i32 %176, 31
%178 = shl i32 %177, 4
%179 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%180 = load i8, i8* %179
%181 = zext i8 %180 to i32
%182 = or i32 %181, %178
%183 = trunc i32 %182 to i8
store i8 %183, i8* %179
br label %184
184: ; preds = %154, %135
br label %185
185: ; preds = %184, %127
%186 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%187 = load i8, i8* %186
%188 = zext i8 %187 to i64
%189 = and i64 %188, 240240890
%190 = sub i64 %189, 58
%191 = trunc i64 %190 to i8
%192 = load i8*, i8** %4
%193 = getelementptr inbounds i8, i8* %192, i64 0
store i8 %191, i8* %193
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = zext i8 %5 to i32
%7 = and i32 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %37, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %6, 2
%11 = icmp eq i32 %10, 0
%12 = and i32 %6, 8
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %11, label %24, label %14
14: ; preds = %9
br i1 %13, label %19, label %15
15: ; preds = %14
%16 = shl i8 %5, 1
%17 = shl i8 %5, 4
%18 = or i8 %17, %16
br label %53
19: ; preds = %14
%20 = shl i8 %5, 2
%21 = and i8 %20, 60
%22 = or i8 %21, %5
%23 = shl i8 %22, 1
br label %53
24: ; preds = %9
br i1 %13, label %34, label %25
25: ; preds = %24
%26 = lshr i8 %5, 2
%27 = and i8 %26, 6
%28 = or i8 %27, 1
%29 = shl i8 %5, %28
%30 = shl i8 %29, 4
%31 = shl i8 %5, 4
%32 = or i8 %31, %5
%33 = or i8 %32, %30
br label %53
34: ; preds = %24
%35 = mul i8 %5, %5
%36 = mul i8 %35, %35
br label %53
37: ; preds = %2
%38 = and i32 %6, 16
%39 = icmp eq i32 %38, 0
br i1 %39, label %44, label %40
40: ; preds = %37
%41 = shl i8 %5, 4
%42 = shl i8 %5, 1
%43 = or i8 %41, %42
br label %53
44: ; preds = %37
%45 = shl i8 %5, 3
%46 = or i8 %45, %5
%47 = lshr i8 %46, 4
%48 = and i8 %47, 6
%49 = or i8 %48, 1
%50 = shl i8 %46, %49
%51 = shl i8 %50, 4
%52 = or i8 %51, %46
br label %53
53: ; preds = %40, %44, %19, %15, %34, %25
%54 = phi i8 [ %18, %15 ], [ %23, %19 ], [ %33, %25 ], [ %36, %34 ], [ %43, %40 ], [ %52, %44 ]
%55 = and i8 %54, -6
%56 = add i8 %55, -58
store i8 %56, i8* %1
ret void
}