#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
char jugadorRival(char);
double filesGuanyadores(char tauler[6][7], char jugador) {
  int i, j;
  double files = 0;
  for (i = 0; i < 6; i++) {
    for (j = 3; j < 7; j++) {
      if (tauler[i][j] == jugador &&
          tauler[i][j - 1] != jugadorRival(jugador) &&
          tauler[i][j - 2] != jugadorRival(jugador) &&
          tauler[i][j - 3] != jugadorRival(jugador))
        files++;
    }
  }
  return files;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<filesGuanyadores>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %sil,%al
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %al,-0x9(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x6,-0x10(%rbp)
jge    124f <filesGuanyadores+0x13f>
movl   $0x3,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x7,-0x14(%rbp)
jge    123c <filesGuanyadores+0x12c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x7,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movsbl -0x9(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1229 <filesGuanyadores+0x119>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x7,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movsbl -0x9(%rbp),%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
mov    %al,%cl
mov    -0x24(%rbp),%eax
movsbl %cl,%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1229 <filesGuanyadores+0x119>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x7,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
movsbl -0x9(%rbp),%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
mov    %al,%cl
mov    -0x28(%rbp),%eax
movsbl %cl,%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1229 <filesGuanyadores+0x119>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x7,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
movsbl -0x9(%rbp),%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
mov    %al,%cl
mov    -0x2c(%rbp),%eax
movsbl %cl,%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1229 <filesGuanyadores+0x119>
movsd  0xde1(%rip),%xmm0
addsd  -0x20(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    122e <filesGuanyadores+0x11e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1142 <filesGuanyadores+0x32>
jmp    1241 <filesGuanyadores+0x131>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1131 <filesGuanyadores+0x21>
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<filesGuanyadores>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,%rbx
xorpd  %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,0x8(%rsp)
mov    $0x6,%ebp
movsbl %r15b,%r14d
jmp    114e <filesGuanyadores+0x3e>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x7,%rbp
cmp    $0x30,%rbp
je     12d8 <filesGuanyadores+0x1c8>
cmp    %r15b,-0x3(%rbx,%rbp,1)
jne    11b0 <filesGuanyadores+0xa0>
movzbl -0x4(%rbx,%rbp,1),%r12d
mov    %r14d,%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
cmp    %al,%r12b
je     11b0 <filesGuanyadores+0xa0>
movzbl -0x5(%rbx,%rbp,1),%r12d
mov    %r14d,%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
cmp    %al,%r12b
je     11b0 <filesGuanyadores+0xa0>
movzbl -0x6(%rbx,%rbp,1),%r12d
mov    %r14d,%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
movsd  0x8(%rsp),%xmm0
addsd  0xe69(%rip),%xmm0
cmp    %al,%r12b
je     11b0 <filesGuanyadores+0xa0>
movsd  %xmm0,0x8(%rsp)
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
cmp    %r15b,-0x2(%rbx,%rbp,1)
jne    1210 <filesGuanyadores+0x100>
movzbl -0x3(%rbx,%rbp,1),%r12d
mov    %r14d,%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
cmp    %al,%r12b
je     1210 <filesGuanyadores+0x100>
movzbl -0x4(%rbx,%rbp,1),%r12d
mov    %r14d,%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
cmp    %al,%r12b
je     1210 <filesGuanyadores+0x100>
movzbl -0x5(%rbx,%rbp,1),%r12d
mov    %r14d,%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
movsd  0x8(%rsp),%xmm0
addsd  0xe07(%rip),%xmm0
cmp    %al,%r12b
je     1210 <filesGuanyadores+0x100>
movsd  %xmm0,0x8(%rsp)
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
cmp    %r15b,-0x1(%rbx,%rbp,1)
jne    1270 <filesGuanyadores+0x160>
movzbl -0x2(%rbx,%rbp,1),%r12d
mov    %r14d,%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
cmp    %al,%r12b
je     1270 <filesGuanyadores+0x160>
movzbl -0x3(%rbx,%rbp,1),%r12d
mov    %r14d,%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
cmp    %al,%r12b
je     1270 <filesGuanyadores+0x160>
movzbl -0x4(%rbx,%rbp,1),%r12d
mov    %r14d,%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
movsd  0x8(%rsp),%xmm0
addsd  0xda7(%rip),%xmm0
cmp    %al,%r12b
je     1270 <filesGuanyadores+0x160>
movsd  %xmm0,0x8(%rsp)
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
cmp    %r15b,(%rbx,%rbp,1)
jne    1140 <filesGuanyadores+0x30>
movzbl -0x1(%rbx,%rbp,1),%r12d
mov    %r14d,%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
cmp    %al,%r12b
je     1140 <filesGuanyadores+0x30>
movzbl -0x2(%rbx,%rbp,1),%r12d
mov    %r14d,%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
cmp    %al,%r12b
je     1140 <filesGuanyadores+0x30>
movzbl -0x3(%rbx,%rbp,1),%r12d
mov    %r14d,%edi
call   1030 <jugadorRival@plt>
movsd  0x8(%rsp),%xmm0
addsd  0xd3c(%rip),%xmm0
cmp    %al,%r12b
je     1140 <filesGuanyadores+0x30>
movsd  %xmm0,0x8(%rsp)
jmp    1140 <filesGuanyadores+0x30>
movsd  0x8(%rsp),%xmm0
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define double @filesGuanyadores([7 x i8]* %0, i8 signext %1) {
%3 = alloca [7 x i8]*
%4 = alloca i8
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca double
store [7 x i8]* %0, [7 x i8]** %3
store i8 %1, i8* %4
store double 0.000000e+00, double* %7
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %81, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = icmp slt i32 %9, 6
br i1 %10, label %11, label %84
11: ; preds = %8
store i32 3, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %77, %11
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp slt i32 %13, 7
br i1 %14, label %15, label %80
15: ; preds = %12
%16 = load [7 x i8]*, [7 x i8]** %3
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %19, i64 0, i64 %21
%23 = load i8, i8* %22
%24 = sext i8 %23 to i32
%25 = load i8, i8* %4
%26 = sext i8 %25 to i32
%27 = icmp eq i32 %24, %26
br i1 %27, label %28, label %76
28: ; preds = %15
%29 = load [7 x i8]*, [7 x i8]** %3
%30 = load i32, i32* %5
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %29, i64 %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = sub nsw i32 %33, 1
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %32, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = sext i8 %37 to i32
%39 = load i8, i8* %4
%40 = call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %39)
%41 = sext i8 %40 to i32
%42 = icmp ne i32 %38, %41
br i1 %42, label %43, label %76
43: ; preds = %28
%44 = load [7 x i8]*, [7 x i8]** %3
%45 = load i32, i32* %5
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %44, i64 %46
%48 = load i32, i32* %6
%49 = sub nsw i32 %48, 2
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %47, i64 0, i64 %50
%52 = load i8, i8* %51
%53 = sext i8 %52 to i32
%54 = load i8, i8* %4
%55 = call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %54)
%56 = sext i8 %55 to i32
%57 = icmp ne i32 %53, %56
br i1 %57, label %58, label %76
58: ; preds = %43
%59 = load [7 x i8]*, [7 x i8]** %3
%60 = load i32, i32* %5
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %59, i64 %61
%63 = load i32, i32* %6
%64 = sub nsw i32 %63, 3
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %62, i64 0, i64 %65
%67 = load i8, i8* %66
%68 = sext i8 %67 to i32
%69 = load i8, i8* %4
%70 = call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %69)
%71 = sext i8 %70 to i32
%72 = icmp ne i32 %68, %71
br i1 %72, label %73, label %76
73: ; preds = %58
%74 = load double, double* %7
%75 = fadd double %74, 1.000000e+00
store double %75, double* %7
br label %76
76: ; preds = %73, %58, %43, %28, %15
br label %77
77: ; preds = %76
%78 = load i32, i32* %6
%79 = add nsw i32 %78, 1
store i32 %79, i32* %6
br label %12
80: ; preds = %12
br label %81
81: ; preds = %80
%82 = load i32, i32* %5
%83 = add nsw i32 %82, 1
store i32 %83, i32* %5
br label %8
84: ; preds = %8
%85 = load double, double* %7
ret double %85
}

LLVM IR (-O2):
define double @filesGuanyadores([7 x i8]* nocapture %0, i8 signext %1) {
br label %3
3: ; preds = %2, %86
%4 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %88, %86 ]
%5 = phi double [ 0.000000e+00, %2 ], [ %87, %86 ]
%6 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %0, i64 %4, i64 3
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, %1
br i1 %8, label %9, label %26
9: ; preds = %3
%10 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %0, i64 %4, i64 2
%11 = load i8, i8* %10
%12 = tail call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %1)
%13 = icmp eq i8 %11, %12
br i1 %13, label %26, label %14
14: ; preds = %9
%15 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %0, i64 %4, i64 1
%16 = load i8, i8* %15
%17 = tail call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %1)
%18 = icmp eq i8 %16, %17
br i1 %18, label %26, label %19
19: ; preds = %14
%20 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %0, i64 %4, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = tail call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %1)
%23 = icmp eq i8 %21, %22
%24 = fadd double %5, 1.000000e+00
%25 = select i1 %23, double %5, double %24
br label %26
26: ; preds = %19, %3, %9, %14
%27 = phi double [ %5, %14 ], [ %5, %9 ], [ %5, %3 ], [ %25, %19 ]
%28 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %0, i64 %4, i64 4
%29 = load i8, i8* %28
%30 = icmp eq i8 %29, %1
br i1 %30, label %31, label %47
31: ; preds = %26
%32 = load i8, i8* %6
%33 = tail call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %1)
%34 = icmp eq i8 %32, %33
br i1 %34, label %47, label %35
35: ; preds = %31
%36 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %0, i64 %4, i64 2
%37 = load i8, i8* %36
%38 = tail call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %1)
%39 = icmp eq i8 %37, %38
br i1 %39, label %47, label %40
40: ; preds = %35
%41 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %0, i64 %4, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
%43 = tail call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %1)
%44 = icmp eq i8 %42, %43
%45 = fadd double %27, 1.000000e+00
%46 = select i1 %44, double %27, double %45
br label %47
47: ; preds = %40, %35, %31, %26
%48 = phi double [ %27, %35 ], [ %27, %31 ], [ %27, %26 ], [ %46, %40 ]
%49 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %0, i64 %4, i64 5
%50 = load i8, i8* %49
%51 = icmp eq i8 %50, %1
br i1 %51, label %52, label %67
52: ; preds = %47
%53 = load i8, i8* %28
%54 = tail call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %1)
%55 = icmp eq i8 %53, %54
br i1 %55, label %67, label %56
56: ; preds = %52
%57 = load i8, i8* %6
%58 = tail call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %1)
%59 = icmp eq i8 %57, %58
br i1 %59, label %67, label %60
60: ; preds = %56
%61 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %0, i64 %4, i64 2
%62 = load i8, i8* %61
%63 = tail call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %1)
%64 = icmp eq i8 %62, %63
%65 = fadd double %48, 1.000000e+00
%66 = select i1 %64, double %48, double %65
br label %67
67: ; preds = %60, %56, %52, %47
%68 = phi double [ %48, %56 ], [ %48, %52 ], [ %48, %47 ], [ %66, %60 ]
%69 = getelementptr inbounds [7 x i8], [7 x i8]* %0, i64 %4, i64 6
%70 = load i8, i8* %69
%71 = icmp eq i8 %70, %1
br i1 %71, label %72, label %86
72: ; preds = %67
%73 = load i8, i8* %49
%74 = tail call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %1)
%75 = icmp eq i8 %73, %74
br i1 %75, label %86, label %76
76: ; preds = %72
%77 = load i8, i8* %28
%78 = tail call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %1)
%79 = icmp eq i8 %77, %78
br i1 %79, label %86, label %80
80: ; preds = %76
%81 = load i8, i8* %6
%82 = tail call signext i8 @jugadorRival(i8 signext %1)
%83 = icmp eq i8 %81, %82
%84 = fadd double %68, 1.000000e+00
%85 = select i1 %83, double %68, double %84
br label %86
86: ; preds = %80, %76, %72, %67
%87 = phi double [ %68, %76 ], [ %68, %72 ], [ %68, %67 ], [ %85, %80 ]
%88 = add nuw nsw i64 %4, 1
%89 = icmp eq i64 %88, 6
br i1 %89, label %90, label %3
90: ; preds = %86
ret double %87
}