void BubbleSort(int values[], int size) {
  _Bool redo = 1;
  int switchTemp;
  for (int x = size; redo; x--) {
    redo = 0;
    for (int y = 0; y <= x; y++) {
      if (values[y] > values[y + 1]) {
        redo = 1;
        switchTemp = values[y + 1];
        values[y + 1] = values[y];
        values[y] = switchTemp;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movb   $0x1,-0xd(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
testb  $0x1,-0xd(%rbp)
je     11bd <BubbleSort+0xbd>
movb   $0x0,-0xd(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jg     11aa <BubbleSort+0xaa>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x1c(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    1197 <BubbleSort+0x97>
movb   $0x1,-0xd(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    119c <BubbleSort+0x9c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    112a <BubbleSort+0x2a>
jmp    11af <BubbleSort+0xaf>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1115 <BubbleSort+0x15>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BubbleSort>:
lea    0x1(%rsi),%r8d
jmp    1121 <BubbleSort+0x21>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xffffffff,%esi
add    $0xffffffff,%r8d
test   $0x1,%r9b
je     11b5 <BubbleSort+0xb5>
test   %esi,%esi
js     11b5 <BubbleSort+0xb5>
mov    %r8d,%r8d
mov    (%rdi),%r11d
cmp    $0x1,%r8d
jne    1160 <BubbleSort+0x60>
xor    %eax,%eax
xor    %r9d,%r9d
test   $0x1,%r8b
je     1110 <BubbleSort+0x10>
mov    0x4(%rdi,%rax,4),%edx
cmp    %edx,%r11d
jle    1110 <BubbleSort+0x10>
mov    %r11d,0x4(%rdi,%rax,4)
mov    %edx,(%rdi,%rax,4)
mov    $0x1,%r9b
jmp    1110 <BubbleSort+0x10>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r8d,%r10d
and    $0xfffffffe,%r10d
xor    %edx,%edx
xor    %r9d,%r9d
jmp    1184 <BubbleSort+0x84>
xchg   %ax,%ax
mov    %r11d,0x8(%rdi,%rdx,4)
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rdx,4)
mov    $0x1,%r9b
mov    %rax,%rdx
cmp    %rax,%r10
je     113a <BubbleSort+0x3a>
mov    0x4(%rdi,%rdx,4),%eax
cmp    %eax,%r11d
jle    11a0 <BubbleSort+0xa0>
mov    %r11d,0x4(%rdi,%rdx,4)
mov    %eax,(%rdi,%rdx,4)
mov    $0x1,%r9b
jmp    11a3 <BubbleSort+0xa3>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%r11d
lea    0x2(%rdx),%rax
mov    0x8(%rdi,%rdx,4),%ecx
cmp    %ecx,%r11d
jg     1170 <BubbleSort+0x70>
mov    %ecx,%r11d
jmp    117c <BubbleSort+0x7c>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @BubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i8 1, i8* %5
%9 = load i32, i32* %4
store i32 %9, i32* %7
br label %10
10: ; preds = %58, %2
%11 = load i8, i8* %5
%12 = trunc i8 %11 to i1
br i1 %12, label %13, label %61
13: ; preds = %10
store i8 0, i8* %5
store i32 0, i32* %8
br label %14
14: ; preds = %54, %13
%15 = load i32, i32* %8
%16 = load i32, i32* %7
%17 = icmp sle i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %57
18: ; preds = %14
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %8
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = load i32, i32* %8
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp sgt i32 %23, %29
br i1 %30, label %31, label %53
31: ; preds = %18
store i8 1, i8* %5
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = load i32, i32* %8
%34 = add nsw i32 %33, 1
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
store i32 %37, i32* %6
%38 = load i32*, i32** %3
%39 = load i32, i32* %8
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = load i32*, i32** %3
%44 = load i32, i32* %8
%45 = add nsw i32 %44, 1
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 %46
store i32 %42, i32* %47
%48 = load i32, i32* %6
%49 = load i32*, i32** %3
%50 = load i32, i32* %8
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %49, i64 %51
store i32 %48, i32* %52
br label %53
53: ; preds = %31, %18
br label %54
54: ; preds = %53
%55 = load i32, i32* %8
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %8
br label %14
57: ; preds = %14
br label %58
58: ; preds = %57
%59 = load i32, i32* %7
%60 = add nsw i32 %59, -1
store i32 %60, i32* %7
br label %10
61: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @BubbleSort(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add i32 %1, 1
br label %4
4: ; preds = %2, %29
%5 = phi i32 [ %3, %2 ], [ %34, %29 ]
%6 = phi i32 [ %1, %2 ], [ %31, %29 ]
%7 = zext i32 %5 to i64
%8 = icmp slt i32 %6, 0
br i1 %8, label %15, label %9
9: ; preds = %4
%10 = load i32, i32* %0
%11 = and i64 %7, 1
%12 = icmp eq i32 %5, 1
br i1 %12, label %16, label %13
13: ; preds = %9
%14 = and i64 %7, 4294967294
br label %35
15: ; preds = %4, %29
ret void
16: ; preds = %55, %9
%17 = phi i8 [ undef, %9 ], [ %57, %55 ]
%18 = phi i32 [ %10, %9 ], [ %56, %55 ]
%19 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %49, %55 ]
%20 = phi i8 [ 0, %9 ], [ %57, %55 ]
%21 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %21, label %29, label %22
22: ; preds = %16
%23 = add nuw nsw i64 %19, 1
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp sgt i32 %18, %25
br i1 %26, label %27, label %29
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %19
store i32 %18, i32* %24
store i32 %25, i32* %28
br label %29
29: ; preds = %22, %27, %16
%30 = phi i8 [ %17, %16 ], [ 1, %27 ], [ %20, %22 ]
%31 = add nsw i32 %6, -1
%32 = and i8 %30, 1
%33 = icmp eq i8 %32, 0
%34 = add i32 %5, -1
br i1 %33, label %15, label %4
35: ; preds = %55, %13
%36 = phi i32 [ %10, %13 ], [ %56, %55 ]
%37 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %49, %55 ]
%38 = phi i8 [ 0, %13 ], [ %57, %55 ]
%39 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %58, %55 ]
%40 = or i64 %37, 1
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = icmp sgt i32 %36, %42
br i1 %43, label %44, label %46
44: ; preds = %35
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %37
store i32 %36, i32* %41
store i32 %42, i32* %45
br label %46
46: ; preds = %35, %44
%47 = phi i32 [ %36, %44 ], [ %42, %35 ]
%48 = phi i8 [ 1, %44 ], [ %38, %35 ]
%49 = add nuw nsw i64 %37, 2
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = icmp sgt i32 %47, %51
br i1 %52, label %53, label %55
53: ; preds = %46
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %40
store i32 %47, i32* %50
store i32 %51, i32* %54
br label %55
55: ; preds = %53, %46
%56 = phi i32 [ %47, %53 ], [ %51, %46 ]
%57 = phi i8 [ 1, %53 ], [ %48, %46 ]
%58 = add i64 %39, 2
%59 = icmp eq i64 %58, %14
br i1 %59, label %16, label %35
}