void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (!(state[0UL] < local1)) {
        state[local1] += state[0UL];
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 469123144UL) + 888641092U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    117d <RandomFunc+0x7d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jb     1152 <RandomFunc+0x52>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    116f <RandomFunc+0x6f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1bf64048,%rax
add    $0x34f79644,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8d,%r8d
je     116a <RandomFunc+0x6a>
cmp    $0x1,%r8d
jne    111a <RandomFunc+0x1a>
xor    %edi,%edi
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
mov    %r8d,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
cmp    %edi,%eax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
cmp    %edi,%eax
seta   %cl
shl    %cl,%eax
cmp    %edi,%eax
seta   %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x1(%rdi),%ecx
cmp    %ecx,%eax
seta   %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x2,%edi
cmp    %edx,%edi
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   $0x1,%r8b
je     116a <RandomFunc+0x6a>
cmp    %edi,%eax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
cmp    %edi,%eax
seta   %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x50edd68c,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 981234615
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %50, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = load i32*, i32** %3
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 1
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp ult i32 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %53
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp ult i32 %23, %24
br i1 %25, label %34, label %26
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = add i32 %32, %28
store i32 %33, i32* %31
br label %34
34: ; preds = %26, %21
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i32, i32* %35
%37 = load i32, i32* %6
%38 = icmp ugt i32 %36, %37
br i1 %38, label %39, label %50
39: ; preds = %34
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = add i32 %43, %47
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %48, i32* %49
br label %50
50: ; preds = %39, %34
%51 = load i32, i32* %6
%52 = add i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %6
br label %15
53: ; preds = %15
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = add i64 %56, 469123144
%58 = add i64 %57, 888641092
%59 = trunc i64 %58 to i32
%60 = load i32*, i32** %4
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %60, i64 0
store i32 %59, i32* %61
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -66456141
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %45, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %6, 1
%10 = icmp eq i32 %6, 1
br i1 %10, label %33, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i32 %6, -2
br label %13
13: ; preds = %13, %11
%14 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %30, %13 ]
%15 = phi i32 [ %4, %11 ], [ %29, %13 ]
%16 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %31, %13 ]
%17 = icmp uge i32 %15, %14
%18 = zext i1 %17 to i32
%19 = shl i32 %15, %18
%20 = icmp ugt i32 %19, %14
%21 = zext i1 %20 to i32
%22 = shl i32 %19, %21
%23 = or i32 %14, 1
%24 = icmp ugt i32 %22, %14
%25 = zext i1 %24 to i32
%26 = shl i32 %22, %25
%27 = icmp ugt i32 %26, %23
%28 = zext i1 %27 to i32
%29 = shl i32 %26, %28
%30 = add nuw i32 %14, 2
%31 = add i32 %16, 2
%32 = icmp eq i32 %31, %12
br i1 %32, label %33, label %13
33: ; preds = %13, %8
%34 = phi i32 [ undef, %8 ], [ %29, %13 ]
%35 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %30, %13 ]
%36 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %29, %13 ]
%37 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %37, label %45, label %38
38: ; preds = %33
%39 = icmp uge i32 %36, %35
%40 = zext i1 %39 to i32
%41 = shl i32 %36, %40
%42 = icmp ugt i32 %41, %35
%43 = zext i1 %42 to i32
%44 = shl i32 %41, %43
br label %45
45: ; preds = %38, %33, %2
%46 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %34, %33 ], [ %44, %38 ]
%47 = add i32 %46, 1357764236
store i32 %47, i32* %1
ret void
}