float arraySum(int n, float array[n]) {
  int i;
  float sum;
  for (i = 0; i < n; ++i)
    sum += array[i];
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<arraySum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1143 <arraySum+0x43>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1112 <arraySum+0x12>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<arraySum>:
test   %edi,%edi
jle    1119 <arraySum+0x19>
mov    %edi,%ecx
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%eax
and    $0x7,%eax
cmp    $0x7,%rdx
jae    111a <arraySum+0x1a>
xor    %edx,%edx
jmp    1158 <arraySum+0x58>
ret
and    $0xfffffff8,%ecx
xor    %edx,%edx
nop
addss  (%rsi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x4(%rsi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x8(%rsi,%rdx,4),%xmm0
addss  0xc(%rsi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x10(%rsi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x14(%rsi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x18(%rsi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x1c(%rsi,%rdx,4),%xmm0
add    $0x8,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1120 <arraySum+0x20>
test   %rax,%rax
je     117e <arraySum+0x7e>
lea    (%rsi,%rdx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
addss  (%rcx,%rdx,4),%xmm0
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1170 <arraySum+0x70>
ret

LLVM IR (-O0):
define float @arraySum(i32 %0, float* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store i32 %0, i32* %3
store float* %1, float** %4
%7 = load i32, i32* %3
%8 = zext i32 %7 to i64
store i32 0, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %21, %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %3
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %24
13: ; preds = %9
%14 = load float*, float** %4
%15 = load i32, i32* %5
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float, float* %6
%20 = fadd float %19, %18
store float %20, float* %6
br label %21
21: ; preds = %13
%22 = load i32, i32* %5
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %5
br label %9
24: ; preds = %9
%25 = load float, float* %6
ret float %25
}

LLVM IR (-O2):
define float @arraySum(i32 %0, float* nocapture %1) {
%3 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %3, label %4, label %63
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %0 to i64
%6 = add nsw i64 %5, -1
%7 = and i64 %5, 7
%8 = icmp ult i64 %6, 7
br i1 %8, label %49, label %9
9: ; preds = %4
%10 = and i64 %5, 4294967288
br label %11
11: ; preds = %11, %9
%12 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %46, %11 ]
%13 = phi float [ undef, %9 ], [ %45, %11 ]
%14 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %47, %11 ]
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %12
%16 = load float, float* %15
%17 = fadd float %13, %16
%18 = or i64 %12, 1
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = fadd float %17, %20
%22 = or i64 %12, 2
%23 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = fadd float %21, %24
%26 = or i64 %12, 3
%27 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = fadd float %25, %28
%30 = or i64 %12, 4
%31 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = fadd float %29, %32
%34 = or i64 %12, 5
%35 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = fadd float %33, %36
%38 = or i64 %12, 6
%39 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = fadd float %37, %40
%42 = or i64 %12, 7
%43 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %42
%44 = load float, float* %43
%45 = fadd float %41, %44
%46 = add nuw nsw i64 %12, 8
%47 = add i64 %14, 8
%48 = icmp eq i64 %47, %10
br i1 %48, label %49, label %11
49: ; preds = %11, %4
%50 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %46, %11 ]
%51 = phi float [ undef, %4 ], [ %45, %11 ]
%52 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %52, label %63, label %53
53: ; preds = %49, %53
%54 = phi i64 [ %60, %53 ], [ %50, %49 ]
%55 = phi float [ %59, %53 ], [ %51, %49 ]
%56 = phi i64 [ %61, %53 ], [ 0, %49 ]
%57 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %54
%58 = load float, float* %57
%59 = fadd float %55, %58
%60 = add nuw nsw i64 %54, 1
%61 = add i64 %56, 1
%62 = icmp eq i64 %61, %7
br i1 %62, label %63, label %53
63: ; preds = %49, %53, %2
%64 = phi float [ undef, %2 ], [ %51, %49 ], [ %59, %53 ]
ret float %64
}