void TransformVertex(float vtx[4], float mtx[4][4]) {
  float x, y, z, w;
  x = vtx[0];
  y = vtx[1];
  z = vtx[2];
  w = vtx[3];
  vtx[0] = x * mtx[0][0] + y * mtx[1][0] + z * mtx[2][0];
  vtx[1] = x * mtx[0][1] + y * mtx[1][1] + z * mtx[2][1];
  vtx[2] = x * mtx[0][2] + y * mtx[1][2] + z * mtx[2][2];
  vtx[3] = x * mtx[0][3] + y * mtx[1][3] + z * mtx[2][3];
  vtx[0] += mtx[3][0];
  vtx[1] += mtx[3][1];
  vtx[2] += mtx[3][2];
  vtx[3] += mtx[3][3];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<TransformVertex>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x18(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x1c(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x30(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x34(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x38(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x3c(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<TransformVertex>:
movss  (%rdi),%xmm1
movss  0x4(%rdi),%xmm2
movss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  0x10(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
movss  (%rsi),%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  0x20(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi)
movss  0x14(%rsi),%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm4
movss  0x4(%rsi),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  0x24(%rsi),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
movss  %xmm4,0x4(%rdi)
movss  0x18(%rsi),%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
movss  0x8(%rsi),%xmm6
mulss  %xmm1,%xmm6
addss  %xmm5,%xmm6
movss  0x28(%rsi),%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
addss  %xmm6,%xmm5
movss  %xmm5,0x8(%rdi)
mulss  0x1c(%rsi),%xmm2
mulss  0xc(%rsi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  0x2c(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdi)
addss  0x30(%rsi),%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi)
addss  0x34(%rsi),%xmm4
movss  %xmm4,0x4(%rdi)
addss  0x38(%rsi),%xmm5
movss  %xmm5,0x8(%rdi)
addss  0x3c(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @TransformVertex(float* %0, [4 x float]* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca [4 x float]*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float* %0, float** %3
store [4 x float]* %1, [4 x float]** %4
%9 = load float*, float** %3
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 0
%11 = load float, float* %10
store float %11, float* %5
%12 = load float*, float** %3
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 1
%14 = load float, float* %13
store float %14, float* %6
%15 = load float*, float** %3
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 2
%17 = load float, float* %16
store float %17, float* %7
%18 = load float*, float** %3
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 3
%20 = load float, float* %19
store float %20, float* %8
%21 = load float, float* %5
%22 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%23 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %22, i64 0
%24 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %23, i64 0, i64 0
%25 = load float, float* %24
%26 = load float, float* %6
%27 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%28 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %27, i64 1
%29 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %28, i64 0, i64 0
%30 = load float, float* %29
%31 = fmul float %26, %30
%32 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %25, float %31)
%33 = load float, float* %7
%34 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%35 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %34, i64 2
%36 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %35, i64 0, i64 0
%37 = load float, float* %36
%38 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %37, float %32)
%39 = load float*, float** %3
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 0
store float %38, float* %40
%41 = load float, float* %5
%42 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%43 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %42, i64 0
%44 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %43, i64 0, i64 1
%45 = load float, float* %44
%46 = load float, float* %6
%47 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%48 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %47, i64 1
%49 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %48, i64 0, i64 1
%50 = load float, float* %49
%51 = fmul float %46, %50
%52 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %45, float %51)
%53 = load float, float* %7
%54 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%55 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %54, i64 2
%56 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %55, i64 0, i64 1
%57 = load float, float* %56
%58 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %57, float %52)
%59 = load float*, float** %3
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 1
store float %58, float* %60
%61 = load float, float* %5
%62 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%63 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %62, i64 0
%64 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %63, i64 0, i64 2
%65 = load float, float* %64
%66 = load float, float* %6
%67 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%68 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %67, i64 1
%69 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %68, i64 0, i64 2
%70 = load float, float* %69
%71 = fmul float %66, %70
%72 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %65, float %71)
%73 = load float, float* %7
%74 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%75 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %74, i64 2
%76 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %75, i64 0, i64 2
%77 = load float, float* %76
%78 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %77, float %72)
%79 = load float*, float** %3
%80 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 2
store float %78, float* %80
%81 = load float, float* %5
%82 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%83 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %82, i64 0
%84 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %83, i64 0, i64 3
%85 = load float, float* %84
%86 = load float, float* %6
%87 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%88 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %87, i64 1
%89 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %88, i64 0, i64 3
%90 = load float, float* %89
%91 = fmul float %86, %90
%92 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %81, float %85, float %91)
%93 = load float, float* %7
%94 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%95 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %94, i64 2
%96 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %95, i64 0, i64 3
%97 = load float, float* %96
%98 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %93, float %97, float %92)
%99 = load float*, float** %3
%100 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 3
store float %98, float* %100
%101 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%102 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %101, i64 3
%103 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %102, i64 0, i64 0
%104 = load float, float* %103
%105 = load float*, float** %3
%106 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 0
%107 = load float, float* %106
%108 = fadd float %107, %104
store float %108, float* %106
%109 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%110 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %109, i64 3
%111 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %110, i64 0, i64 1
%112 = load float, float* %111
%113 = load float*, float** %3
%114 = getelementptr inbounds float, float* %113, i64 1
%115 = load float, float* %114
%116 = fadd float %115, %112
store float %116, float* %114
%117 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%118 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %117, i64 3
%119 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %118, i64 0, i64 2
%120 = load float, float* %119
%121 = load float*, float** %3
%122 = getelementptr inbounds float, float* %121, i64 2
%123 = load float, float* %122
%124 = fadd float %123, %120
store float %124, float* %122
%125 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%126 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %125, i64 3
%127 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %126, i64 0, i64 3
%128 = load float, float* %127
%129 = load float*, float** %3
%130 = getelementptr inbounds float, float* %129, i64 3
%131 = load float, float* %130
%132 = fadd float %131, %128
store float %132, float* %130
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @TransformVertex(float* nocapture %0, [4 x float]* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%9 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 0, i64 0
%10 = load float, float* %9
%11 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 1, i64 0
%12 = load float, float* %11
%13 = fmul float %5, %12
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %10, float %13)
%15 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 2, i64 0
%16 = load float, float* %15
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %16, float %14)
store float %17, float* %0
%18 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 0, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 1, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = fmul float %5, %21
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %19, float %22)
%24 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 2, i64 1
%25 = load float, float* %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %25, float %23)
store float %26, float* %4
%27 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 0, i64 2
%28 = load float, float* %27
%29 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 1, i64 2
%30 = load float, float* %29
%31 = fmul float %5, %30
%32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %28, float %31)
%33 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 2, i64 2
%34 = load float, float* %33
%35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %34, float %32)
store float %35, float* %6
%36 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 0, i64 3
%37 = load float, float* %36
%38 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 1, i64 3
%39 = load float, float* %38
%40 = fmul float %5, %39
%41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %37, float %40)
%42 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 2, i64 3
%43 = load float, float* %42
%44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %43, float %41)
store float %44, float* %8
%45 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 3, i64 0
%46 = load float, float* %45
%47 = fadd float %17, %46
store float %47, float* %0
%48 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 3, i64 1
%49 = load float, float* %48
%50 = fadd float %26, %49
store float %50, float* %4
%51 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 3, i64 2
%52 = load float, float* %51
%53 = fadd float %35, %52
store float %53, float* %6
%54 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 3, i64 3
%55 = load float, float* %54
%56 = fadd float %44, %55
store float %56, float* %8
ret void
}