void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] != local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
        }
      } else {
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy13;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 7U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11e0 <RandomFunc+0xe0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     118d <RandomFunc+0x8d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1166 <RandomFunc+0x66>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1188 <RandomFunc+0x88>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11d1 <RandomFunc+0xd1>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x7,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x29be1cdb,%edx
xor    (%rdi),%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%edi
test   %rdi,%rdi
je     115b <RandomFunc+0x5b>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movzwl -0x2(%rsp,%rcx,4),%eax
movzbl -0x3(%rsp,%rcx,4),%edx
mov    %ax,-0x3(%rsp,%rcx,4)
mov    %dl,-0x1(%rsp,%rcx,4)
add    $0x2,%rcx
mov    -0x4(%rsp),%edx
cmp    %rdi,%rcx
jae    115b <RandomFunc+0x5b>
mov    %edx,%edx
cmp    %rdx,%rcx
je     1120 <RandomFunc+0x20>
movzbl -0x4(%rsp,%rcx,4),%edx
movzbl -0x1(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %dl,-0x1(%rsp,%rcx,4)
mov    %al,-0x4(%rsp,%rcx,4)
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
shl    $0x7,%edx
mov    %edx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = xor i32 %12, 700325083
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %119, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = load i32*, i32** %3
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 1
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp ult i32 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %124
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp ne i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %72
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = icmp eq i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %47
31: ; preds = %26
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i32* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
store i16 %35, i16* %7
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i32* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 1
%39 = load i16, i16* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 0
store i16 %39, i16* %42
%43 = load i16, i16* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
store i16 %43, i16* %46
br label %71
47: ; preds = %26
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 3
%53 = load i8, i8* %52
store i8 %53, i8* %8
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i32* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i32* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 3
store i8 %59, i8* %64
%65 = load i8, i8* %8
%66 = load i32, i32* %6
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 0
store i8 %65, i8* %70
br label %71
71: ; preds = %47, %31
br label %119
72: ; preds = %21
%73 = load i32, i32* %6
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = bitcast i32* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 2
%78 = load i8, i8* %77
store i8 %78, i8* %9
%79 = load i32, i32* %6
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = bitcast i32* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 1
%84 = load i8, i8* %83
%85 = load i32, i32* %6
%86 = zext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = bitcast i32* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 2
store i8 %84, i8* %89
%90 = load i8, i8* %9
%91 = load i32, i32* %6
%92 = zext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 1
store i8 %90, i8* %95
%96 = load i32, i32* %6
%97 = zext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = bitcast i32* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 3
%101 = load i8, i8* %100
store i8 %101, i8* %9
%102 = load i32, i32* %6
%103 = zext i32 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = bitcast i32* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 2
%107 = load i8, i8* %106
%108 = load i32, i32* %6
%109 = zext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %109
%111 = bitcast i32* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 3
store i8 %107, i8* %112
%113 = load i8, i8* %9
%114 = load i32, i32* %6
%115 = zext i32 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %115
%117 = bitcast i32* %116 to i8*
%118 = getelementptr inbounds i8, i8* %117, i64 2
store i8 %113, i8* %118
br label %119
119: ; preds = %72, %71
%120 = load i32, i32* %6
%121 = zext i32 %120 to i64
%122 = add i64 %121, 2
%123 = trunc i64 %122 to i32
store i32 %123, i32* %6
br label %15
124: ; preds = %15
%125 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i32, i32* %125
%127 = shl i32 %126, 7
%128 = load i32*, i32** %4
%129 = getelementptr inbounds i32, i32* %128, i64 0
store i32 %127, i32* %129
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = xor i32 %5, 700325083
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %35, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
br label %13
13: ; preds = %31, %11
%14 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %34, %31 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %32, %31 ]
%16 = zext i32 %14 to i64
%17 = icmp eq i64 %15, %16
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
%19 = bitcast i32* %18 to i8*
br i1 %17, label %24, label %20
20: ; preds = %13
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 3
%22 = load i8, i8* %21
%23 = load i8, i8* %19
store i8 %23, i8* %21
store i8 %22, i8* %19
br label %31
24: ; preds = %13
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 2
%26 = load i8, i8* %25
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %26, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 3
%30 = load i8, i8* %29
store i8 %28, i8* %29
store i8 %30, i8* %25
br label %31
31: ; preds = %20, %24
%32 = add nuw nsw i64 %15, 2
%33 = icmp ult i64 %32, %12
%34 = load i32, i32* %7
br i1 %33, label %13, label %35
35: ; preds = %31, %2
%36 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %34, %31 ]
%37 = shl i32 %36, 7
store i32 %37, i32* %1
ret void
}