long fvec_count_occurrences(const float *v, long n, float val) {
  long count = 0;
  while (n--)
    if (v[n] == val)
      count++;
  return count;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fvec_count_occurrences>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
cmp    $0x0,%rax
je     1160 <fvec_count_occurrences+0x60>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss -0x14(%rbp),%xmm0
jne    115b <fvec_count_occurrences+0x5b>
jp     115b <fvec_count_occurrences+0x5b>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1119 <fvec_count_occurrences+0x19>
mov    -0x20(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fvec_count_occurrences>:
test   %rsi,%rsi
je     1112 <fvec_count_occurrences+0x12>
cmp    $0x4,%rsi
jae    1115 <fvec_count_occurrences+0x15>
xor    %eax,%eax
jmp    1230 <fvec_count_occurrences+0x130>
xor    %eax,%eax
ret
mov    %rsi,%r8
and    $0xfffffffffffffffc,%r8
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x4(%r8),%rax
mov    %rax,%r9
shr    $0x2,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rax,%rax
je     124c <fvec_count_occurrences+0x14c>
mov    %r9,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
lea    (%rdi,%rsi,4),%rcx
add    $0xfffffffffffffff8,%rcx
pxor   %xmm2,%xmm2
mov    $0xfffffffffffffffe,%rdx
movaps 0xea4(%rip),%xmm4
pxor   %xmm3,%xmm3
movsd  (%rcx,%rdx,4),%xmm5
shufps $0xe1,%xmm5,%xmm5
cmpeqps %xmm1,%xmm5
unpcklps %xmm0,%xmm5
andps  %xmm4,%xmm5
paddq  %xmm3,%xmm5
movsd  -0x10(%rcx,%rdx,4),%xmm3
movsd  0x8(%rcx,%rdx,4),%xmm6
shufps $0xe1,%xmm6,%xmm6
cmpeqps %xmm1,%xmm6
unpcklps %xmm0,%xmm6
andps  %xmm4,%xmm6
paddq  %xmm2,%xmm6
movsd  -0x8(%rcx,%rdx,4),%xmm2
shufps $0xe1,%xmm2,%xmm2
shufps $0xe1,%xmm3,%xmm3
cmpeqps %xmm1,%xmm2
unpcklps %xmm0,%xmm2
andps  %xmm4,%xmm2
paddq  %xmm6,%xmm2
cmpeqps %xmm1,%xmm3
unpcklps %xmm0,%xmm3
andps  %xmm4,%xmm3
paddq  %xmm5,%xmm3
add    $0xfffffffffffffff8,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1160 <fvec_count_occurrences+0x60>
add    $0x1,%rdx
test   $0x1,%r9b
je     120d <fvec_count_occurrences+0x10d>
add    %rsi,%rdx
movsd  -0xc(%rdi,%rdx,4),%xmm4
movsd  -0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm5
shufps $0xe1,%xmm5,%xmm5
shufps $0xe1,%xmm4,%xmm4
cmpeqps %xmm1,%xmm5
unpcklps %xmm0,%xmm5
movaps 0xe08(%rip),%xmm6
andps  %xmm6,%xmm5
paddq  %xmm5,%xmm2
cmpeqps %xmm1,%xmm4
unpcklps %xmm0,%xmm4
andps  %xmm6,%xmm4
paddq  %xmm4,%xmm3
paddq  %xmm3,%xmm2
pshufd $0xee,%xmm2,%xmm1
paddq  %xmm2,%xmm1
movq   %xmm1,%rax
cmp    %rsi,%r8
je     124b <fvec_count_occurrences+0x14b>
and    $0x3,%esi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  -0x4(%rdi,%rsi,4),%xmm1
cmpeqss %xmm0,%xmm1
movd   %xmm1,%ecx
and    $0x1,%ecx
add    %rcx,%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rsi
jne    1230 <fvec_count_occurrences+0x130>
ret
pxor   %xmm2,%xmm2
mov    $0xffffffffffffffff,%rdx
pxor   %xmm3,%xmm3
test   $0x1,%r9b
jne    11d3 <fvec_count_occurrences+0xd3>
jmp    120d <fvec_count_occurrences+0x10d>

LLVM IR (-O0):
define i64 @fvec_count_occurrences(float* %0, i64 %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i64
%6 = alloca float
%7 = alloca i64
store float* %0, float** %4
store i64 %1, i64* %5
store float %2, float* %6
store i64 0, i64* %7
br label %8
8: ; preds = %22, %3
%9 = load i64, i64* %5
%10 = add nsw i64 %9, -1
store i64 %10, i64* %5
%11 = icmp ne i64 %9, 0
br i1 %11, label %12, label %23
12: ; preds = %8
%13 = load float*, float** %4
%14 = load i64, i64* %5
%15 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = load float, float* %6
%18 = fcmp oeq float %16, %17
br i1 %18, label %19, label %22
19: ; preds = %12
%20 = load i64, i64* %7
%21 = add nsw i64 %20, 1
store i64 %21, i64* %7
br label %22
22: ; preds = %19, %12
br label %8
23: ; preds = %8
%24 = load i64, i64* %7
ret i64 %24
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @fvec_count_occurrences(float* nocapture %0, i64 %1, float %2) {
%4 = icmp eq i64 %1, 0
br i1 %4, label %111, label %5
5: ; preds = %3
%6 = icmp ult i64 %1, 4
br i1 %6, label %98, label %7
7: ; preds = %5
%8 = and i64 %1, -4
%9 = and i64 %1, 3
%10 = insertelement <2 x float> poison, float %2, i64 0
%11 = shufflevector <2 x float> %10, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%12 = insertelement <2 x float> poison, float %2, i64 0
%13 = shufflevector <2 x float> %12, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%14 = add i64 %8, -4
%15 = lshr exact i64 %14, 2
%16 = add nuw nsw i64 %15, 1
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %18, label %67, label %19
19: ; preds = %7
%20 = and i64 %16, 9223372036854775806
br label %21
21: ; preds = %21, %19
%22 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %62, %21 ]
%23 = phi <2 x i64> [ zeroinitializer, %19 ], [ %60, %21 ]
%24 = phi <2 x i64> [ zeroinitializer, %19 ], [ %61, %21 ]
%25 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %63, %21 ]
%26 = xor i64 %22, -1
%27 = add i64 %26, %1
%28 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 -1
%30 = bitcast float* %29 to <2 x float>*
%31 = load <2 x float>, <2 x float>* %30
%32 = shufflevector <2 x float> %31, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%33 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 -2
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 -1
%35 = bitcast float* %34 to <2 x float>*
%36 = load <2 x float>, <2 x float>* %35
%37 = shufflevector <2 x float> %36, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%38 = fcmp oeq <2 x float> %32, %11
%39 = fcmp oeq <2 x float> %37, %13
%40 = zext <2 x i1> %38 to <2 x i64>
%41 = zext <2 x i1> %39 to <2 x i64>
%42 = add <2 x i64> %23, %40
%43 = add <2 x i64> %24, %41
%44 = sub nuw nsw i64 -5, %22
%45 = add i64 %44, %1
%46 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 -1
%48 = bitcast float* %47 to <2 x float>*
%49 = load <2 x float>, <2 x float>* %48
%50 = shufflevector <2 x float> %49, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%51 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 -2
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 -1
%53 = bitcast float* %52 to <2 x float>*
%54 = load <2 x float>, <2 x float>* %53
%55 = shufflevector <2 x float> %54, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%56 = fcmp oeq <2 x float> %50, %11
%57 = fcmp oeq <2 x float> %55, %13
%58 = zext <2 x i1> %56 to <2 x i64>
%59 = zext <2 x i1> %57 to <2 x i64>
%60 = add <2 x i64> %42, %58
%61 = add <2 x i64> %43, %59
%62 = add nuw i64 %22, 8
%63 = add i64 %25, 2
%64 = icmp eq i64 %63, %20
br i1 %64, label %65, label %21
65: ; preds = %21
%66 = sub i64 -9, %22
br label %67
67: ; preds = %65, %7
%68 = phi <2 x i64> [ undef, %7 ], [ %60, %65 ]
%69 = phi <2 x i64> [ undef, %7 ], [ %61, %65 ]
%70 = phi i64 [ -1, %7 ], [ %66, %65 ]
%71 = phi <2 x i64> [ zeroinitializer, %7 ], [ %60, %65 ]
%72 = phi <2 x i64> [ zeroinitializer, %7 ], [ %61, %65 ]
%73 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %73, label %92, label %74
74: ; preds = %67
%75 = add i64 %70, %1
%76 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %75
%77 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 -1
%78 = bitcast float* %77 to <2 x float>*
%79 = load <2 x float>, <2 x float>* %78
%80 = shufflevector <2 x float> %79, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%81 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 -2
%82 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 -1
%83 = bitcast float* %82 to <2 x float>*
%84 = load <2 x float>, <2 x float>* %83
%85 = shufflevector <2 x float> %84, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%86 = fcmp oeq <2 x float> %80, %11
%87 = fcmp oeq <2 x float> %85, %13
%88 = zext <2 x i1> %86 to <2 x i64>
%89 = zext <2 x i1> %87 to <2 x i64>
%90 = add <2 x i64> %71, %88
%91 = add <2 x i64> %72, %89
br label %92
92: ; preds = %67, %74
%93 = phi <2 x i64> [ %68, %67 ], [ %90, %74 ]
%94 = phi <2 x i64> [ %69, %67 ], [ %91, %74 ]
%95 = add <2 x i64> %94, %93
%96 = call i64 @llvm.vector.reduce.add.v2i64(<2 x i64> %95)
%97 = icmp eq i64 %8, %1
br i1 %97, label %111, label %98
98: ; preds = %5, %92
%99 = phi i64 [ %1, %5 ], [ %9, %92 ]
%100 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %96, %92 ]
br label %101
101: ; preds = %98, %101
%102 = phi i64 [ %104, %101 ], [ %99, %98 ]
%103 = phi i64 [ %109, %101 ], [ %100, %98 ]
%104 = add nsw i64 %102, -1
%105 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %104
%106 = load float, float* %105
%107 = fcmp oeq float %106, %2
%108 = zext i1 %107 to i64
%109 = add nuw nsw i64 %103, %108
%110 = icmp eq i64 %104, 0
br i1 %110, label %111, label %101
111: ; preds = %101, %92, %3
%112 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %96, %92 ], [ %109, %101 ]
ret i64 %112
}