void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (!(state[0UL] > local1)) {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      }
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
      } else {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
        copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy15;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] * 679664205UL) * (unsigned short)56843;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11fd <RandomFunc+0xfd>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1176 <RandomFunc+0x76>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11c8 <RandomFunc+0xc8>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    11ec <RandomFunc+0xec>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x2882da4d,%rax,%rax
imul   $0xde0b,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%edx
add    $0xb45,%edx
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     115f <RandomFunc+0x5f>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %dx,-0x2(%rsp)
add    $0x2,%rcx
movzwl -0x2(%rsp),%edx
cmp    %r8,%rcx
jae    115f <RandomFunc+0x5f>
movzwl %dx,%edi
lea    0x0(,%rdi,4),%edx
cmp    %rdi,%rcx
movzwl %dx,%eax
cmovb  %rdi,%rax
cmovb  %edi,%edx
cmp    %rax,%rcx
je     1120 <RandomFunc+0x20>
imul   %edx,%edx
mov    %dx,-0x2(%rsp)
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,2)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
imul   $0x274f,%edx,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i32
%14 = add nsw i32 %13, 2885
%15 = trunc i32 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %132, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %137
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp sgt i32 %28, %30
br i1 %31, label %59, label %32
32: ; preds = %25
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i16, i16* %40
%42 = zext i16 %41 to i32
%43 = add nsw i32 %37, %42
%44 = trunc i32 %43 to i16
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %44, i16* %45
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i16, i16* %53
%55 = zext i16 %54 to i32
%56 = add nsw i32 %50, %55
%57 = trunc i32 %56 to i16
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %57, i16* %58
br label %59
59: ; preds = %32, %25
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i16, i16* %60
%62 = zext i16 %61 to i32
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i32
%65 = icmp ne i32 %62, %64
br i1 %65, label %66, label %101
66: ; preds = %59
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i16, i16* %67
%69 = zext i16 %68 to i32
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i16, i16* %70
%72 = zext i16 %71 to i32
%73 = mul nsw i32 %69, %72
%74 = trunc i32 %73 to i16
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
store i16 %74, i16* %77
%78 = load i16, i16* %6
%79 = zext i16 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i16* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
store i8 %83, i8* %7
%84 = load i16, i16* %6
%85 = zext i16 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i16* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 1
%89 = load i8, i8* %88
%90 = load i16, i16* %6
%91 = zext i16 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = bitcast i16* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 0
store i8 %89, i8* %94
%95 = load i8, i8* %7
%96 = load i16, i16* %6
%97 = zext i16 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = bitcast i16* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 1
store i8 %95, i8* %100
br label %132
101: ; preds = %59
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 1
%105 = load i8, i8* %104
store i8 %105, i8* %8
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i16* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 1
store i8 %109, i8* %112
%113 = load i8, i8* %8
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i16* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 0
store i8 %113, i8* %116
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%118 = bitcast i16* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 1
%120 = load i8, i8* %119
store i8 %120, i8* %9
%121 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%122 = bitcast i16* %121 to i8*
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 0
%124 = load i8, i8* %123
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%126 = bitcast i16* %125 to i8*
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %126, i64 1
store i8 %124, i8* %127
%128 = load i8, i8* %9
%129 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%130 = bitcast i16* %129 to i8*
%131 = getelementptr inbounds i8, i8* %130, i64 0
store i8 %128, i8* %131
br label %132
132: ; preds = %101, %66
%133 = load i16, i16* %6
%134 = zext i16 %133 to i64
%135 = add i64 %134, 2
%136 = trunc i64 %135 to i16
store i16 %136, i16* %6
br label %17
137: ; preds = %17
%138 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%139 = load i16, i16* %138
%140 = zext i16 %139 to i64
%141 = mul i64 %140, 679664205
%142 = mul i64 %141, 56843
%143 = trunc i64 %142 to i16
%144 = load i16*, i16** %4
%145 = getelementptr inbounds i16, i16* %144, i64 0
store i16 %143, i16* %145
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, 2885
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %39, label %11
11: ; preds = %2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%13 = zext i16 %9 to i64
br label %14
14: ; preds = %35, %11
%15 = phi i16 [ %6, %11 ], [ %38, %35 ]
%16 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %36, %35 ]
%17 = zext i16 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
%19 = shl i16 %15, 2
%20 = zext i16 %19 to i64
%21 = select i1 %18, i64 %17, i64 %20
%22 = select i1 %18, i16 %15, i16 %19
%23 = icmp eq i64 %21, %16
br i1 %23, label %31, label %24
24: ; preds = %14
%25 = mul i16 %22, %22
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
store i16 %25, i16* %7
%27 = bitcast i16* %26 to i8*
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
store i8 %30, i8* %27
store i8 %28, i8* %29
br label %35
31: ; preds = %14
%32 = trunc i16 %22 to i8
%33 = lshr i16 %22, 8
%34 = trunc i16 %33 to i8
store i8 %34, i8* %12
store i8 %32, i8* %4
br label %35
35: ; preds = %31, %24
%36 = add nuw nsw i64 %16, 2
%37 = icmp ult i64 %36, %13
%38 = load i16, i16* %7
br i1 %37, label %14, label %39
39: ; preds = %35, %2
%40 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %38, %35 ]
%41 = mul i16 %40, 10063
store i16 %41, i16* %1
ret void
}