void sum_nostf(float *s, float *u, float *slip, int nt) {
  float *sv, *sn, *se, *uv, *un, *ue;
  int it;
  sv = s;
  sn = s + nt;
  se = s + 2 * nt;
  uv = u;
  un = u + nt;
  ue = u + 2 * nt;
  for (it = 0; it < nt; it++) {
    sv[it] = sv[it] + (*slip) * uv[it];
    sn[it] = sn[it] + (*slip) * un[it];
    se[it] = se[it] + (*slip) * ue[it];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sum_nostf>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
movl   $0x0,-0x54(%rbp)
mov    -0x54(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    123f <sum_nostf+0x13f>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x54(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x54(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x54(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x54(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x48(%rbp),%rax
movslq -0x54(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x54(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq -0x54(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x50(%rbp),%rax
movslq -0x54(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq -0x54(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
jmp    1180 <sum_nostf+0x80>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sum_nostf>:
test   %ecx,%ecx
jle    1176 <sum_nostf+0x76>
movslq %ecx,%r9
lea    (%rdi,%r9,4),%r8
lea    (%r9,%r9,1),%eax
movslq %eax,%r10
lea    (%rdi,%r10,4),%rax
lea    (%rsi,%r9,4),%r9
lea    (%rsi,%r10,4),%r10
mov    %ecx,%r11d
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rdx),%xmm0
mulss  (%rsi,%rcx,4),%xmm0
addss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,4)
movss  (%rdx),%xmm0
mulss  (%r9,%rcx,4),%xmm0
addss  (%r8,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r8,%rcx,4)
movss  (%rdx),%xmm0
mulss  (%r10,%rcx,4),%xmm0
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r11
jne    1130 <sum_nostf+0x30>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @sum_nostf(float* %0, float* %1, float* %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
%11 = alloca float*
%12 = alloca float*
%13 = alloca float*
%14 = alloca float*
%15 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
%16 = load float*, float** %5
store float* %16, float** %9
%17 = load float*, float** %5
%18 = load i32, i32* %8
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %19
store float* %20, float** %10
%21 = load float*, float** %5
%22 = load i32, i32* %8
%23 = mul nsw i32 2, %22
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %24
store float* %25, float** %11
%26 = load float*, float** %6
store float* %26, float** %12
%27 = load float*, float** %6
%28 = load i32, i32* %8
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
store float* %30, float** %13
%31 = load float*, float** %6
%32 = load i32, i32* %8
%33 = mul nsw i32 2, %32
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %34
store float* %35, float** %14
store i32 0, i32* %15
br label %36
36: ; preds = %92, %4
%37 = load i32, i32* %15
%38 = load i32, i32* %8
%39 = icmp slt i32 %37, %38
br i1 %39, label %40, label %95
40: ; preds = %36
%41 = load float*, float** %9
%42 = load i32, i32* %15
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = load float*, float** %7
%47 = load float, float* %46
%48 = load float*, float** %12
%49 = load i32, i32* %15
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %52, float %45)
%54 = load float*, float** %9
%55 = load i32, i32* %15
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 %56
store float %53, float* %57
%58 = load float*, float** %10
%59 = load i32, i32* %15
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 %60
%62 = load float, float* %61
%63 = load float*, float** %7
%64 = load float, float* %63
%65 = load float*, float** %13
%66 = load i32, i32* %15
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %67
%69 = load float, float* %68
%70 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %69, float %62)
%71 = load float*, float** %10
%72 = load i32, i32* %15
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 %73
store float %70, float* %74
%75 = load float*, float** %11
%76 = load i32, i32* %15
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 %77
%79 = load float, float* %78
%80 = load float*, float** %7
%81 = load float, float* %80
%82 = load float*, float** %14
%83 = load i32, i32* %15
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 %84
%86 = load float, float* %85
%87 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %81, float %86, float %79)
%88 = load float*, float** %11
%89 = load i32, i32* %15
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 %90
store float %87, float* %91
br label %92
92: ; preds = %40
%93 = load i32, i32* %15
%94 = add nsw i32 %93, 1
store i32 %94, i32* %15
br label %36
95: ; preds = %36
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @sum_nostf(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, i32 %3) {
%5 = sext i32 %3 to i64
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %5
%7 = shl nsw i32 %3, 1
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %5
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %8
%12 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %12, label %13, label %37
13: ; preds = %4
%14 = zext i32 %3 to i64
br label %15
15: ; preds = %13, %15
%16 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %35, %15 ]
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float, float* %2
%20 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %16
%21 = load float, float* %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %21, float %18)
store float %22, float* %17
%23 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %16
%24 = load float, float* %23
%25 = load float, float* %2
%26 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %16
%27 = load float, float* %26
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %27, float %24)
store float %28, float* %23
%29 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 %16
%30 = load float, float* %29
%31 = load float, float* %2
%32 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 %16
%33 = load float, float* %32
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %33, float %30)
store float %34, float* %29
%35 = add nuw nsw i64 %16, 1
%36 = icmp eq i64 %35, %14
br i1 %36, label %37, label %15
37: ; preds = %15, %4
ret void
}