#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double vecLength(int, double *);
double vecUnit(int dim, double v[], double unit[]) {
  double length = vecLength(dim, v);
  if (length != 0) {
    for (int i = 0; i < dim; i++) {
      unit[i] = v[i] / length;
    }
  }
  return length;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vecUnit>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1030 <vecLength@plt>
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    1151 <vecUnit+0x41>
jp     1151 <vecUnit+0x41>
jmp    1196 <vecUnit+0x86>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1191 <vecUnit+0x81>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
divsd  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1158 <vecUnit+0x48>
jmp    1196 <vecUnit+0x86>
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vecUnit>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%ebp
call   1030 <vecLength@plt>
xorpd  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    1131 <vecUnit+0x21>
jnp    1227 <vecUnit+0x117>
test   %ebp,%ebp
jle    1227 <vecUnit+0x117>
mov    %ebp,%eax
cmp    $0x2,%ebp
jb     1152 <vecUnit+0x42>
lea    (%rbx,%rax,8),%rcx
cmp    %r14,%rcx
jbe    11ab <vecUnit+0x9b>
lea    (%r14,%rax,8),%rcx
cmp    %rbx,%rcx
jbe    11ab <vecUnit+0x9b>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rdx
not    %rdx
test   $0x1,%al
je     1171 <vecUnit+0x61>
movsd  (%rbx,%rcx,8),%xmm1
divsd  %xmm0,%xmm1
movsd  %xmm1,(%r14,%rcx,8)
or     $0x1,%rcx
add    %rax,%rdx
je     1227 <vecUnit+0x117>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movsd  (%rbx,%rcx,8),%xmm1
divsd  %xmm0,%xmm1
movsd  %xmm1,(%r14,%rcx,8)
movsd  0x8(%rbx,%rcx,8),%xmm1
divsd  %xmm0,%xmm1
movsd  %xmm1,0x8(%r14,%rcx,8)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1180 <vecUnit+0x70>
jmp    1227 <vecUnit+0x117>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
movapd %xmm0,%xmm1
unpcklpd %xmm0,%xmm1
lea    -0x2(%rcx),%rsi
mov    %rsi,%rdx
shr    %rdx
add    $0x1,%rdx
test   %rsi,%rsi
je     122c <vecUnit+0x11c>
mov    %rdx,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movupd (%rbx,%rsi,8),%xmm2
divpd  %xmm1,%xmm2
movupd %xmm2,(%r14,%rsi,8)
movupd 0x10(%rbx,%rsi,8),%xmm2
divpd  %xmm1,%xmm2
movupd %xmm2,0x10(%r14,%rsi,8)
add    $0x4,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    11e0 <vecUnit+0xd0>
test   $0x1,%dl
je     121e <vecUnit+0x10e>
movupd (%rbx,%rsi,8),%xmm2
divpd  %xmm1,%xmm2
movupd %xmm2,(%r14,%rsi,8)
cmp    %rax,%rcx
jne    1154 <vecUnit+0x44>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret
xor    %esi,%esi
test   $0x1,%dl
jne    120f <vecUnit+0xff>
jmp    121e <vecUnit+0x10e>

LLVM IR (-O0):
define double @vecUnit(i32 %0, double* %1, double* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca double*
%6 = alloca double*
%7 = alloca double
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store double* %1, double** %5
store double* %2, double** %6
%9 = load i32, i32* %4
%10 = load double*, double** %5
%11 = call double @vecLength(i32 %9, double* %10)
store double %11, double* %7
%12 = load double, double* %7
%13 = fcmp une double %12, 0.000000e+00
br i1 %13, label %14, label %35
14: ; preds = %3
store i32 0, i32* %8
br label %15
15: ; preds = %31, %14
%16 = load i32, i32* %8
%17 = load i32, i32* %4
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %34
19: ; preds = %15
%20 = load double*, double** %5
%21 = load i32, i32* %8
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds double, double* %20, i64 %22
%24 = load double, double* %23
%25 = load double, double* %7
%26 = fdiv double %24, %25
%27 = load double*, double** %6
%28 = load i32, i32* %8
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds double, double* %27, i64 %29
store double %26, double* %30
br label %31
31: ; preds = %19
%32 = load i32, i32* %8
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %8
br label %15
34: ; preds = %15
br label %35
35: ; preds = %34, %3
%36 = load double, double* %7
ret double %36
}

LLVM IR (-O2):
define double @vecUnit(i32 %0, double* %1, double* nocapture writeonly %2) {
%4 = tail call double @vecLength(i32 %0, double* %1)
%5 = fcmp une double %4, 0.000000e+00
%6 = icmp sgt i32 %0, 0
%7 = and i1 %5, %6
br i1 %7, label %8, label %87
8: ; preds = %3
%9 = zext i32 %0 to i64
%10 = icmp ult i32 %0, 2
br i1 %10, label %59, label %11
11: ; preds = %8
%12 = getelementptr double, double* %2, i64 %9
%13 = getelementptr double, double* %1, i64 %9
%14 = icmp ugt double* %13, %2
%15 = icmp ugt double* %12, %1
%16 = and i1 %14, %15
br i1 %16, label %59, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i64 %9, 4294967294
%19 = insertelement <2 x double> poison, double %4, i64 0
%20 = shufflevector <2 x double> %19, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%21 = add nsw i64 %18, -2
%22 = lshr exact i64 %21, 1
%23 = add nuw i64 %22, 1
%24 = and i64 %23, 1
%25 = icmp eq i64 %21, 0
br i1 %25, label %47, label %26
26: ; preds = %17
%27 = and i64 %23, -2
br label %28
28: ; preds = %28, %26
%29 = phi i64 [ 0, %26 ], [ %44, %28 ]
%30 = phi i64 [ 0, %26 ], [ %45, %28 ]
%31 = getelementptr inbounds double, double* %1, i64 %29
%32 = bitcast double* %31 to <2 x double>*
%33 = load <2 x double>, <2 x double>* %32
%34 = fdiv <2 x double> %33, %20
%35 = getelementptr inbounds double, double* %2, i64 %29
%36 = bitcast double* %35 to <2 x double>*
store <2 x double> %34, <2 x double>* %36
%37 = or i64 %29, 2
%38 = getelementptr inbounds double, double* %1, i64 %37
%39 = bitcast double* %38 to <2 x double>*
%40 = load <2 x double>, <2 x double>* %39
%41 = fdiv <2 x double> %40, %20
%42 = getelementptr inbounds double, double* %2, i64 %37
%43 = bitcast double* %42 to <2 x double>*
store <2 x double> %41, <2 x double>* %43
%44 = add nuw i64 %29, 4
%45 = add nuw i64 %30, 2
%46 = icmp eq i64 %45, %27
br i1 %46, label %47, label %28
47: ; preds = %28, %17
%48 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %44, %28 ]
%49 = icmp eq i64 %24, 0
br i1 %49, label %57, label %50
50: ; preds = %47
%51 = getelementptr inbounds double, double* %1, i64 %48
%52 = bitcast double* %51 to <2 x double>*
%53 = load <2 x double>, <2 x double>* %52
%54 = fdiv <2 x double> %53, %20
%55 = getelementptr inbounds double, double* %2, i64 %48
%56 = bitcast double* %55 to <2 x double>*
store <2 x double> %54, <2 x double>* %56
br label %57
57: ; preds = %47, %50
%58 = icmp eq i64 %18, %9
br i1 %58, label %87, label %59
59: ; preds = %11, %8, %57
%60 = phi i64 [ 0, %11 ], [ 0, %8 ], [ %18, %57 ]
%61 = xor i64 %60, -1
%62 = and i64 %9, 1
%63 = icmp eq i64 %62, 0
br i1 %63, label %70, label %64
64: ; preds = %59
%65 = getelementptr inbounds double, double* %1, i64 %60
%66 = load double, double* %65
%67 = fdiv double %66, %4
%68 = getelementptr inbounds double, double* %2, i64 %60
store double %67, double* %68
%69 = or i64 %60, 1
br label %70
70: ; preds = %64, %59
%71 = phi i64 [ %60, %59 ], [ %69, %64 ]
%72 = sub nsw i64 0, %9
%73 = icmp eq i64 %61, %72
br i1 %73, label %87, label %74
74: ; preds = %70, %74
%75 = phi i64 [ %85, %74 ], [ %71, %70 ]
%76 = getelementptr inbounds double, double* %1, i64 %75
%77 = load double, double* %76
%78 = fdiv double %77, %4
%79 = getelementptr inbounds double, double* %2, i64 %75
store double %78, double* %79
%80 = add nuw nsw i64 %75, 1
%81 = getelementptr inbounds double, double* %1, i64 %80
%82 = load double, double* %81
%83 = fdiv double %82, %4
%84 = getelementptr inbounds double, double* %2, i64 %80
store double %83, double* %84
%85 = add nuw nsw i64 %75, 2
%86 = icmp eq i64 %85, %9
br i1 %86, label %87, label %74
87: ; preds = %70, %74, %57, %3
ret double %4
}