#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
bool feasible_p(unsigned int D, unsigned int N, const float x[N],
                float A[D + 1][N + 1]) {
  bool ok = true;
  for (unsigned int j = 0; j < D; j++) {
    float sum = 0.;
    for (unsigned int i = 0; i < N; i++)
      sum += A[1 + j][i] * x[i];
    ok &= (0 == A[1 + j][N] - sum);
  }
  return ok;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<feasible_p>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jae    11f1 <feasible_p+0xf1>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jae    11a2 <feasible_p+0xa2>
mov    -0x30(%rbp),%rdx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%ecx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1147 <feasible_p+0x47>
mov    -0x30(%rbp),%rdx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%ecx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
subss  -0x24(%rbp),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
sete   %al
setnp  %cl
and    %cl,%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
and    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    112c <feasible_p+0x2c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<feasible_p>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
test   %edi,%edi
je     123f <feasible_p+0x13f>
lea    0x1(%rsi),%r8d
mov    %esi,%r9d
mov    %edi,%eax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
lea    (%rcx,%r9,4),%r14
lea    -0x1(%r9),%rax
mov    %rax,-0x10(%rsp)
mov    %r9d,%ebx
and    $0x3,%ebx
and    $0xfffffffc,%r9d
lea    (%rcx,%r8,4),%rdi
add    $0xc,%rdi
lea    0x0(,%r8,4),%r15
lea    (%rcx,%r8,4),%rcx
mov    $0x1,%eax
xor    %r12d,%r12d
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    1189 <feasible_p+0x89>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%r14,%r13,4),%xmm2
subss  %xmm1,%xmm2
cmpeqss %xmm0,%xmm2
movd   %xmm2,%ebp
and    %ebp,%eax
and    $0x1,%eax
add    %r15,%rdi
add    %r15,%rcx
cmp    -0x8(%rsp),%r12
je     1244 <feasible_p+0x144>
add    $0x1,%r12
mov    %r12,%r13
imul   %r8,%r13
xorps  %xmm1,%xmm1
test   %esi,%esi
je     1160 <feasible_p+0x60>
cmpq   $0x3,-0x10(%rsp)
jae    11b0 <feasible_p+0xb0>
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %ebp,%ebp
jmp    1207 <feasible_p+0x107>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %ebp,%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  -0xc(%rdi,%rbp,4),%xmm2
movss  -0x8(%rdi,%rbp,4),%xmm3
mulss  (%rdx,%rbp,4),%xmm2
mulss  0x4(%rdx,%rbp,4),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0x4(%rdi,%rbp,4),%xmm4
mulss  0x8(%rdx,%rbp,4),%xmm4
addss  %xmm2,%xmm3
movss  (%rdi,%rbp,4),%xmm1
mulss  0xc(%rdx,%rbp,4),%xmm1
addss  %xmm3,%xmm4
addss  %xmm4,%xmm1
add    $0x4,%rbp
cmp    %rbp,%r9
jne    11c0 <feasible_p+0xc0>
test   %rbx,%rbx
je     1160 <feasible_p+0x60>
lea    (%rdx,%rbp,4),%r11
lea    (%rcx,%rbp,4),%rbp
xor    %r10d,%r10d
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  0x0(%rbp,%r10,4),%xmm2
mulss  (%r11,%r10,4),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
add    $0x1,%r10
cmp    %r10,%rbx
jne    1220 <feasible_p+0x120>
jmp    1160 <feasible_p+0x60>
mov    $0x1,%eax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @feasible_p(i32 %0, i32 %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca float
%12 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
%13 = load i32, i32* %6
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = load i32, i32* %5
%16 = add i32 %15, 1
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = load i32, i32* %6
%19 = add i32 %18, 1
%20 = zext i32 %19 to i64
store i32 1, i32* %9
store i32 0, i32* %10
br label %21
21: ; preds = %68, %4
%22 = load i32, i32* %10
%23 = load i32, i32* %5
%24 = icmp ult i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %71
25: ; preds = %21
store float 0.000000e+00, float* %11
store i32 0, i32* %12
br label %26
26: ; preds = %48, %25
%27 = load i32, i32* %12
%28 = load i32, i32* %6
%29 = icmp ult i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %51
30: ; preds = %26
%31 = load float*, float** %8
%32 = load i32, i32* %10
%33 = add i32 1, %32
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = mul nsw i64 %34, %20
%36 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %35
%37 = load i32, i32* %12
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = load float*, float** %7
%42 = load i32, i32* %12
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = load float, float* %11
%47 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %45, float %46)
store float %47, float* %11
br label %48
48: ; preds = %30
%49 = load i32, i32* %12
%50 = add i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %12
br label %26
51: ; preds = %26
%52 = load float*, float** %8
%53 = load i32, i32* %10
%54 = add i32 1, %53
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = mul nsw i64 %55, %20
%57 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %56
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %59
%61 = load float, float* %60
%62 = load float, float* %11
%63 = fsub float %61, %62
%64 = fcmp oeq float 0.000000e+00, %63
%65 = zext i1 %64 to i32
%66 = load i32, i32* %9
%67 = and i32 %66, %65
store i32 %67, i32* %9
br label %68
68: ; preds = %51
%69 = load i32, i32* %10
%70 = add i32 %69, 1
store i32 %70, i32* %10
br label %21
71: ; preds = %21
%72 = load i32, i32* %9
ret i32 %72
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @feasible_p(i32 %0, i32 %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3) {
%5 = add i32 %1, 1
%6 = zext i32 %5 to i64
%7 = icmp eq i32 %0, 0
br i1 %7, label %25, label %8
8: ; preds = %4
%9 = icmp eq i32 %1, 0
%10 = zext i32 %1 to i64
%11 = zext i32 %0 to i64
%12 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %10
%13 = add nsw i64 %10, -1
%14 = and i64 %10, 3
%15 = icmp ult i64 %13, 3
%16 = and i64 %10, 4294967292
%17 = icmp eq i64 %14, 0
br label %18
18: ; preds = %8, %43
%19 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %21, %43 ]
%20 = phi i32 [ 1, %8 ], [ %50, %43 ]
%21 = add nuw nsw i64 %19, 1
%22 = mul nuw nsw i64 %21, %6
br i1 %9, label %43, label %23
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %22
br i1 %15, label %27, label %52
25: ; preds = %43, %4
%26 = phi i32 [ 1, %4 ], [ %50, %43 ]
ret i32 %26
27: ; preds = %52, %23
%28 = phi float [ undef, %23 ], [ %78, %52 ]
%29 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %79, %52 ]
%30 = phi float [ 0.000000e+00, %23 ], [ %78, %52 ]
br i1 %17, label %43, label %31
31: ; preds = %27, %31
%32 = phi i64 [ %40, %31 ], [ %29, %27 ]
%33 = phi float [ %39, %31 ], [ %30, %27 ]
%34 = phi i64 [ %41, %31 ], [ 0, %27 ]
%35 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %32
%36 = load float, float* %35
%37 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %32
%38 = load float, float* %37
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %38, float %33)
%40 = add nuw nsw i64 %32, 1
%41 = add i64 %34, 1
%42 = icmp eq i64 %41, %14
br i1 %42, label %43, label %31
43: ; preds = %27, %31, %18
%44 = phi float [ 0.000000e+00, %18 ], [ %28, %27 ], [ %39, %31 ]
%45 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %22
%46 = load float, float* %45
%47 = fsub float %46, %44
%48 = fcmp oeq float %47, 0.000000e+00
%49 = zext i1 %48 to i32
%50 = and i32 %20, %49
%51 = icmp eq i64 %21, %11
br i1 %51, label %25, label %18
52: ; preds = %23, %52
%53 = phi i64 [ %79, %52 ], [ 0, %23 ]
%54 = phi float [ %78, %52 ], [ 0.000000e+00, %23 ]
%55 = phi i64 [ %80, %52 ], [ 0, %23 ]
%56 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %53
%57 = load float, float* %56
%58 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %53
%59 = load float, float* %58
%60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %59, float %54)
%61 = or i64 %53, 1
%62 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %61
%63 = load float, float* %62
%64 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %61
%65 = load float, float* %64
%66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %65, float %60)
%67 = or i64 %53, 2
%68 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %67
%69 = load float, float* %68
%70 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %67
%71 = load float, float* %70
%72 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %71, float %66)
%73 = or i64 %53, 3
%74 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %73
%75 = load float, float* %74
%76 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %73
%77 = load float, float* %76
%78 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %77, float %72)
%79 = add nuw nsw i64 %53, 4
%80 = add i64 %55, 4
%81 = icmp eq i64 %80, %16
br i1 %81, label %27, label %52
}