void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0U) {
        if (state[0UL] > local2 << (((local1 >> 1U) & 7U) | 1UL)) {
          state[local2] = state[local1] >> (((state[local1] >> 4U) & 7U) | 1UL);
        } else {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 875420553UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jae    11d1 <RandomFunc+0xd1>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    11c3 <RandomFunc+0xc3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jbe    118c <RandomFunc+0x8c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11b4 <RandomFunc+0xb4>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1137 <RandomFunc+0x37>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x342ddb89,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shl    $0x7,%eax
and    $0x43102400,%eax
or     $0x342ddb89,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = and i64 %12, 914778474
%14 = shl i64 %13, 7
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %83, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = icmp ult i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %86
20: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %21
21: ; preds = %78, %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp ult i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %83
24: ; preds = %21
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = load i32, i32* %7
%29 = lshr i32 %28, 1
%30 = and i32 %29, 7
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = or i64 %31, 1
%33 = trunc i64 %32 to i32
%34 = shl i32 %27, %33
%35 = icmp ugt i32 %26, %34
br i1 %35, label %36, label %54
36: ; preds = %24
%37 = load i32, i32* %7
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = load i32, i32* %7
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = lshr i32 %44, 4
%46 = and i32 %45, 7
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = or i64 %47, 1
%49 = trunc i64 %48 to i32
%50 = lshr i32 %40, %49
%51 = load i32, i32* %6
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
store i32 %50, i32* %53
br label %78
54: ; preds = %24
%55 = load i32, i32* %7
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i32* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 0
%60 = load i16, i16* %59
store i16 %60, i16* %8
%61 = load i32, i32* %7
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 1
%66 = load i16, i16* %65
%67 = load i32, i32* %7
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i32* %69 to i16*
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %70, i64 0
store i16 %66, i16* %71
%72 = load i16, i16* %8
%73 = load i32, i32* %7
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = bitcast i32* %75 to i16*
%77 = getelementptr inbounds i16, i16* %76, i64 1
store i16 %72, i16* %77
br label %78
78: ; preds = %54, %36
%79 = load i32, i32* %6
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = add i64 %80, 2
%82 = trunc i64 %81 to i32
store i32 %82, i32* %6
br label %21
83: ; preds = %21
%84 = load i32, i32* %7
%85 = add i32 %84, 1
store i32 %85, i32* %7
br label %17
86: ; preds = %17
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i32, i32* %87
%89 = zext i32 %88 to i64
%90 = or i64 %89, 875420553
%91 = trunc i64 %90 to i32
%92 = load i32*, i32** %4
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %92, i64 0
store i32 %91, i32* %93
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 7
%5 = and i32 %4, 1125131264
%6 = or i32 %5, 875420553
store i32 %6, i32* %1
ret void
}