unsigned long rgb2point(int depth, int r, int g, int b) {
  unsigned long ret = 0;
  switch (depth) {
  case 32:
  case 24:
    ret |= (r << 16) | (g << 8) | b;
    break;
  case 16:
    ret = ((r >> 3) << 11) | ((g >> 2) << 5) | (b >> 3);
    break;
  case 15:
    ret = ((r >> 3) << 10) | ((g >> 3) << 5) | (b >> 3);
    break;
  }
  return ret;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rgb2point>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0xfffffff1,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
sub    $0x11,%eax
ja     11aa <rgb2point+0xaa>
mov    -0x20(%rbp),%rax
lea    0xec8(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
mov    -0x8(%rbp),%eax
shl    $0x10,%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %ecx,%eax
or     -0x10(%rbp),%eax
cltq
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11aa <rgb2point+0xaa>
mov    -0x8(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
shl    $0xb,%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
shl    $0x5,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
or     %ecx,%eax
cltq
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11aa <rgb2point+0xaa>
mov    -0x8(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
shl    $0xa,%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
shl    $0x5,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
or     %ecx,%eax
cltq
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rgb2point>:
xor    %eax,%eax
add    $0xfffffff1,%edi
cmp    $0x11,%edi
ja     1149 <rgb2point+0x49>
lea    0xeef(%rip),%r8
movslq (%r8,%rdi,4),%rdi
add    %r8,%rdi
jmp    *%rdi
shl    $0x10,%esi
shl    $0x8,%edx
or     %esi,%edx
or     %ecx,%edx
movslq %edx,%rax
ret
and    $0xfffffff8,%esi
shl    $0x7,%esi
shl    $0x2,%edx
jmp    113c <rgb2point+0x3c>
and    $0xfffffff8,%esi
shl    $0x8,%esi
shl    $0x3,%edx
and    $0xffffffe0,%edx
or     %esi,%edx
sar    $0x3,%ecx
or     %edx,%ecx
movslq %ecx,%rax
ret

LLVM IR (-O0):
define i64 @rgb2point(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i64
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
store i64 0, i64* %9
%10 = load i32, i32* %5
switch i32 %10, label %46 [
i32 32, label %11
i32 24, label %11
i32 16, label %22
i32 15, label %34
]
11: ; preds = %4, %4
%12 = load i32, i32* %6
%13 = shl i32 %12, 16
%14 = load i32, i32* %7
%15 = shl i32 %14, 8
%16 = or i32 %13, %15
%17 = load i32, i32* %8
%18 = or i32 %16, %17
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = load i64, i64* %9
%21 = or i64 %20, %19
store i64 %21, i64* %9
br label %46
22: ; preds = %4
%23 = load i32, i32* %6
%24 = ashr i32 %23, 3
%25 = shl i32 %24, 11
%26 = load i32, i32* %7
%27 = ashr i32 %26, 2
%28 = shl i32 %27, 5
%29 = or i32 %25, %28
%30 = load i32, i32* %8
%31 = ashr i32 %30, 3
%32 = or i32 %29, %31
%33 = sext i32 %32 to i64
store i64 %33, i64* %9
br label %46
34: ; preds = %4
%35 = load i32, i32* %6
%36 = ashr i32 %35, 3
%37 = shl i32 %36, 10
%38 = load i32, i32* %7
%39 = ashr i32 %38, 3
%40 = shl i32 %39, 5
%41 = or i32 %37, %40
%42 = load i32, i32* %8
%43 = ashr i32 %42, 3
%44 = or i32 %41, %43
%45 = sext i32 %44 to i64
store i64 %45, i64* %9
br label %46
46: ; preds = %4, %34, %22, %11
%47 = load i64, i64* %9
ret i64 %47
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @rgb2point(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
switch i32 %0, label %29 [
i32 32, label %5
i32 24, label %5
i32 16, label %11
i32 15, label %20
]
5: ; preds = %4, %4
%6 = shl i32 %1, 16
%7 = shl i32 %2, 8
%8 = or i32 %7, %6
%9 = or i32 %8, %3
%10 = sext i32 %9 to i64
br label %29
11: ; preds = %4
%12 = shl i32 %1, 8
%13 = and i32 %12, -2048
%14 = shl i32 %2, 3
%15 = and i32 %14, -32
%16 = or i32 %15, %13
%17 = ashr i32 %3, 3
%18 = or i32 %16, %17
%19 = sext i32 %18 to i64
br label %29
20: ; preds = %4
%21 = shl i32 %1, 7
%22 = and i32 %21, -1024
%23 = shl i32 %2, 2
%24 = and i32 %23, -32
%25 = or i32 %24, %22
%26 = ashr i32 %3, 3
%27 = or i32 %25, %26
%28 = sext i32 %27 to i64
br label %29
29: ; preds = %4, %20, %11, %5
%30 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %28, %20 ], [ %19, %11 ], [ %10, %5 ]
ret i64 %30
}