double glsadfft(double x, double *c, const int m, double *d) {
  int i;
  x -= d[0];
  d[m] = c[m] * x;
  for (i = m - 1; i >= 1; i--)
    d[i] += c[i] * x;
  for (i = 0; i < m; i++)
    d[i] = d[i + 1];
  return (x);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glsadfft>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movsd  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movsd  (%rax),%xmm1
movsd  -0x8(%rbp),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x24(%rbp)
jl     1196 <glsadfft+0x96>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  -0x8(%rbp),%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1152 <glsadfft+0x52>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11d6 <glsadfft+0xd6>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    119d <glsadfft+0x9d>
movsd  -0x8(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glsadfft>:
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
subsd  (%rdx),%xmm0
movslq %esi,%rax
movsd  (%rdi,%rax,8),%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
movsd  %xmm1,(%rdx,%rax,8)
mov    %esi,%r10d
cmp    $0x2,%eax
jl     11e0 <glsadfft+0xd0>
xor    %r9d,%r9d
mov    %r10,%rcx
sub    $0x2,%rcx
mov    $0x0,%r8d
cmovae %rcx,%r8
add    $0x1,%r8
mov    %r10,%rax
cmp    $0x4,%r8
jb     11b5 <glsadfft+0xa5>
sub    $0x2,%rax
mov    $0x0,%ecx
cmovae %rax,%rcx
mov    %r10d,%eax
sub    $0x2,%eax
cmovb  %r9d,%eax
lea    -0x1(%rsi),%r9d
cmp    %eax,%r9d
jb     11b2 <glsadfft+0xa2>
shr    $0x20,%rcx
jne    11b2 <glsadfft+0xa2>
cmp    $0x2,%r10
mov    $0x2,%ecx
cmovb  %r10,%rcx
add    %r9,%rcx
sub    %r10,%rcx
lea    (%rdx,%rcx,8),%r11
lea    (%rdi,%r9,8),%rax
add    $0x8,%rax
cmp    %rax,%r11
jae    1207 <glsadfft+0xf7>
lea    (%rdx,%r9,8),%rax
add    $0x8,%rax
lea    (%rdi,%rcx,8),%rcx
cmp    %rax,%rcx
jae    1207 <glsadfft+0xf7>
mov    %r10,%rax
add    $0x1,%rax
nopl   0x0(%rax)
lea    -0x2(%rax),%ecx
movsd  (%rdi,%rcx,8),%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
addsd  (%rdx,%rcx,8),%xmm1
movsd  %xmm1,(%rdx,%rcx,8)
add    $0xffffffffffffffff,%rax
cmp    $0x2,%rax
ja     11c0 <glsadfft+0xb0>
test   %esi,%esi
jle    1201 <glsadfft+0xf1>
lea    0x8(%rdx),%rsi
shl    $0x3,%r10
mov    %rdx,%rdi
mov    %r10,%rdx
movapd %xmm0,(%rsp)
call   1030 <memmove@plt>
movapd (%rsp),%xmm0
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
ret
mov    %r8,%r9
and    $0xfffffffffffffffc,%r9
mov    %r10,%rax
sub    %r9,%rax
movapd %xmm0,%xmm5
unpcklpd %xmm0,%xmm5
lea    -0x1(%r10),%rcx
shufpd $0x1,%xmm5,%xmm5
mov    %r9,%r11
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,%ebx
shl    $0x3,%rbx
movupd -0x18(%rdi,%rbx,1),%xmm1
movupd -0x8(%rdi,%rbx,1),%xmm2
movupd -0x18(%rdx,%rbx,1),%xmm3
movupd -0x8(%rdx,%rbx,1),%xmm4
mulpd  %xmm5,%xmm2
addpd  %xmm4,%xmm2
movupd %xmm2,-0x8(%rdx,%rbx,1)
mulpd  %xmm5,%xmm1
addpd  %xmm3,%xmm1
movupd %xmm1,-0x18(%rdx,%rbx,1)
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
add    $0xfffffffffffffffc,%r11
jne    1230 <glsadfft+0x120>
cmp    %r9,%r8
je     11e0 <glsadfft+0xd0>
jmp    11b5 <glsadfft+0xa5>

LLVM IR (-O0):
define double @glsadfft(double %0, double* %1, i32 %2, double* %3) {
%5 = alloca double
%6 = alloca double*
%7 = alloca i32
%8 = alloca double*
%9 = alloca i32
store double %0, double* %5
store double* %1, double** %6
store i32 %2, i32* %7
store double* %3, double** %8
%10 = load double*, double** %8
%11 = getelementptr inbounds double, double* %10, i64 0
%12 = load double, double* %11
%13 = load double, double* %5
%14 = fsub double %13, %12
store double %14, double* %5
%15 = load double*, double** %6
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds double, double* %15, i64 %17
%19 = load double, double* %18
%20 = load double, double* %5
%21 = fmul double %19, %20
%22 = load double*, double** %8
%23 = load i32, i32* %7
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds double, double* %22, i64 %24
store double %21, double* %25
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sub nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %9
br label %28
28: ; preds = %44, %4
%29 = load i32, i32* %9
%30 = icmp sge i32 %29, 1
br i1 %30, label %31, label %47
31: ; preds = %28
%32 = load double*, double** %6
%33 = load i32, i32* %9
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds double, double* %32, i64 %34
%36 = load double, double* %35
%37 = load double, double* %5
%38 = load double*, double** %8
%39 = load i32, i32* %9
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds double, double* %38, i64 %40
%42 = load double, double* %41
%43 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %36, double %37, double %42)
store double %43, double* %41
br label %44
44: ; preds = %31
%45 = load i32, i32* %9
%46 = add nsw i32 %45, -1
store i32 %46, i32* %9
br label %28
47: ; preds = %28
store i32 0, i32* %9
br label %48
48: ; preds = %63, %47
%49 = load i32, i32* %9
%50 = load i32, i32* %7
%51 = icmp slt i32 %49, %50
br i1 %51, label %52, label %66
52: ; preds = %48
%53 = load double*, double** %8
%54 = load i32, i32* %9
%55 = add nsw i32 %54, 1
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds double, double* %53, i64 %56
%58 = load double, double* %57
%59 = load double*, double** %8
%60 = load i32, i32* %9
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds double, double* %59, i64 %61
store double %58, double* %62
br label %63
63: ; preds = %52
%64 = load i32, i32* %9
%65 = add nsw i32 %64, 1
store i32 %65, i32* %9
br label %48
66: ; preds = %48
%67 = load double, double* %5
ret double %67
}

LLVM IR (-O2):
define double @glsadfft(double %0, double* nocapture %1, i32 %2, double* nocapture %3) {
%5 = bitcast double* %3 to i8*
%6 = load double, double* %3
%7 = fsub double %0, %6
%8 = sext i32 %2 to i64
%9 = getelementptr inbounds double, double* %1, i64 %8
%10 = load double, double* %9
%11 = fmul double %10, %7
%12 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %8
store double %11, double* %12
%13 = icmp sgt i32 %2, 1
br i1 %13, label %14, label %86
14: ; preds = %4
%15 = zext i32 %2 to i64
%16 = add nuw nsw i64 %15, 1
%17 = call i64 @llvm.umin.i64(i64 %15, i64 2)
%18 = sub nsw i64 %16, %17
%19 = icmp ult i64 %18, 4
br i1 %19, label %84, label %20
20: ; preds = %14
%21 = call i64 @llvm.umin.i64(i64 %15, i64 2)
%22 = sub nsw i64 %15, %21
%23 = add i32 %2, -1
%24 = trunc i64 %22 to i32
%25 = icmp ult i32 %23, %24
%26 = icmp ugt i64 %22, 4294967295
%27 = or i1 %25, %26
br i1 %27, label %84, label %28
28: ; preds = %20
%29 = call i64 @llvm.umin.i64(i64 %15, i64 2)
%30 = add i32 %2, -1
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = add nuw nsw i64 %29, %31
%33 = sub nsw i64 %32, %15
%34 = getelementptr double, double* %3, i64 %33
%35 = add nuw nsw i64 %31, 1
%36 = getelementptr double, double* %3, i64 %35
%37 = getelementptr double, double* %1, i64 %33
%38 = getelementptr double, double* %1, i64 %35
%39 = icmp ult double* %34, %38
%40 = icmp ult double* %37, %36
%41 = and i1 %39, %40
br i1 %41, label %84, label %42
42: ; preds = %28
%43 = and i64 %18, -4
%44 = sub nsw i64 %15, %43
%45 = insertelement <2 x double> poison, double %7, i64 0
%46 = shufflevector <2 x double> %45, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%47 = insertelement <2 x double> poison, double %7, i64 0
%48 = shufflevector <2 x double> %47, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
br label %49
49: ; preds = %49, %42
%50 = phi i64 [ 0, %42 ], [ %80, %49 ]
%51 = xor i64 %50, -1
%52 = add i64 %51, %15
%53 = and i64 %52, 4294967295
%54 = getelementptr inbounds double, double* %1, i64 %53
%55 = getelementptr inbounds double, double* %54, i64 -1
%56 = bitcast double* %55 to <2 x double>*
%57 = load <2 x double>, <2 x double>* %56
%58 = shufflevector <2 x double> %57, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%59 = getelementptr inbounds double, double* %54, i64 -2
%60 = getelementptr inbounds double, double* %59, i64 -1
%61 = bitcast double* %60 to <2 x double>*
%62 = load <2 x double>, <2 x double>* %61
%63 = shufflevector <2 x double> %62, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%64 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %53
%65 = getelementptr inbounds double, double* %64, i64 -1
%66 = bitcast double* %65 to <2 x double>*
%67 = load <2 x double>, <2 x double>* %66
%68 = shufflevector <2 x double> %67, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%69 = getelementptr inbounds double, double* %64, i64 -2
%70 = getelementptr inbounds double, double* %69, i64 -1
%71 = bitcast double* %70 to <2 x double>*
%72 = load <2 x double>, <2 x double>* %71
%73 = shufflevector <2 x double> %72, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%74 = call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %58, <2 x double> %46, <2 x double> %68)
%75 = call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %63, <2 x double> %48, <2 x double> %73)
%76 = shufflevector <2 x double> %74, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%77 = bitcast double* %65 to <2 x double>*
store <2 x double> %76, <2 x double>* %77
%78 = shufflevector <2 x double> %75, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%79 = bitcast double* %70 to <2 x double>*
store <2 x double> %78, <2 x double>* %79
%80 = add nuw i64 %50, 4
%81 = icmp eq i64 %80, %43
br i1 %81, label %82, label %49
82: ; preds = %49
%83 = icmp eq i64 %18, %43
br i1 %83, label %86, label %84
84: ; preds = %28, %20, %14, %82
%85 = phi i64 [ %15, %28 ], [ %15, %20 ], [ %15, %14 ], [ %44, %82 ]
br label %93
86: ; preds = %93, %82, %4
%87 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %87, label %88, label %103
88: ; preds = %86
%89 = getelementptr double, double* %3, i64 1
%90 = bitcast double* %89 to i8*
%91 = zext i32 %2 to i64
%92 = shl nuw nsw i64 %91, 3
br label %103
93: ; preds = %84, %93
%94 = phi i64 [ %95, %93 ], [ %85, %84 ]
%95 = add nsw i64 %94, -1
%96 = and i64 %95, 4294967295
%97 = getelementptr inbounds double, double* %1, i64 %96
%98 = load double, double* %97
%99 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %96
%100 = load double, double* %99
%101 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %98, double %7, double %100)
store double %101, double* %99
%102 = icmp ugt i64 %94, 2
br i1 %102, label %93, label %86
103: ; preds = %88, %86
ret double %7
}