void main() {
  float a[10][10];
  int K, n, j, k;
#pragma scop
  for (K = 1; K <= n; K++) {
    for (j = K; j <= n; j++)
      for (k = 1; k <= K - 1; k++)
        a[K][j] -= a[K][k] * a[k][j];
    for (j = K + 1; j <= n; j++) {
      for (k = 1; k <= K - 1; k++)
        a[j][K] -= a[j][k] * a[k][K];
      a[j][K] /= a[K][K];
    }
  }
#pragma endscop
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x120,%rsp
movl   $0x1,-0x194(%rbp)
mov    -0x194(%rbp),%eax
cmp    -0x198(%rbp),%eax
jg     135d <main+0x25d>
mov    -0x194(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x19c(%rbp)
mov    -0x19c(%rbp),%eax
cmp    -0x198(%rbp),%eax
jg     1211 <main+0x111>
movl   $0x1,-0x1a0(%rbp)
mov    -0x1a0(%rbp),%eax
mov    -0x194(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11f8 <main+0xf8>
movslq -0x194(%rbp),%rcx
lea    -0x190(%rbp),%rax
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1a0(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movslq -0x1a0(%rbp),%rcx
lea    -0x190(%rbp),%rax
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x19c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movslq -0x194(%rbp),%rcx
lea    -0x190(%rbp),%rax
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x19c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movd   %xmm0,%edx
xor    $0x80000000,%edx
movd   %edx,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1a0(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1a0(%rbp)
jmp    114f <main+0x4f>
jmp    11fd <main+0xfd>
mov    -0x19c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x19c(%rbp)
jmp    1133 <main+0x33>
mov    -0x194(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x19c(%rbp)
mov    -0x19c(%rbp),%eax
cmp    -0x198(%rbp),%eax
jg     1344 <main+0x244>
movl   $0x1,-0x1a0(%rbp)
mov    -0x1a0(%rbp),%eax
mov    -0x194(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     12e5 <main+0x1e5>
movslq -0x19c(%rbp),%rcx
lea    -0x190(%rbp),%rax
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1a0(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movslq -0x1a0(%rbp),%rcx
lea    -0x190(%rbp),%rax
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x194(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movslq -0x19c(%rbp),%rcx
lea    -0x190(%rbp),%rax
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x194(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movd   %xmm0,%edx
xor    $0x80000000,%edx
movd   %edx,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1a0(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1a0(%rbp)
jmp    123c <main+0x13c>
movslq -0x194(%rbp),%rcx
lea    -0x190(%rbp),%rax
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x194(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movslq -0x19c(%rbp),%rcx
lea    -0x190(%rbp),%rax
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x194(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x19c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x19c(%rbp)
jmp    1220 <main+0x120>
jmp    1349 <main+0x249>
mov    -0x194(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x194(%rbp)
jmp    1115 <main+0x15>
add    $0x120,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
LLVM IR (-O0):
define void @main() {
%1 = alloca [10 x [10 x float]]
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32 1, i32* %2
br label %6
6: ; preds = %113, %0
%7 = load i32, i32* %2
%8 = load i32, i32* %3
%9 = icmp sle i32 %7, %8
br i1 %9, label %10, label %116
10: ; preds = %6
%11 = load i32, i32* %2
store i32 %11, i32* %4
br label %12
12: ; preds = %50, %10
%13 = load i32, i32* %4
%14 = load i32, i32* %3
%15 = icmp sle i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %53
16: ; preds = %12
store i32 1, i32* %5
br label %17
17: ; preds = %46, %16
%18 = load i32, i32* %5
%19 = load i32, i32* %2
%20 = sub nsw i32 %19, 1
%21 = icmp sle i32 %18, %20
br i1 %21, label %22, label %49
22: ; preds = %17
%23 = load i32, i32* %2
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [10 x [10 x float]], [10 x [10 x float]]* %1, i64 0, i64 %24
%26 = load i32, i32* %5
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %25, i64 0, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = load i32, i32* %5
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [10 x [10 x float]], [10 x [10 x float]]* %1, i64 0, i64 %31
%33 = load i32, i32* %4
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %32, i64 0, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = load i32, i32* %2
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [10 x [10 x float]], [10 x [10 x float]]* %1, i64 0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %4
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %39, i64 0, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = fneg float %29
%45 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %36, float %43)
store float %45, float* %42
br label %46
46: ; preds = %22
%47 = load i32, i32* %5
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %5
br label %17
49: ; preds = %17
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i32, i32* %4
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %4
br label %12
53: ; preds = %12
%54 = load i32, i32* %2
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %4
br label %56
56: ; preds = %109, %53
%57 = load i32, i32* %4
%58 = load i32, i32* %3
%59 = icmp sle i32 %57, %58
br i1 %59, label %60, label %112
60: ; preds = %56
store i32 1, i32* %5
br label %61
61: ; preds = %90, %60
%62 = load i32, i32* %5
%63 = load i32, i32* %2
%64 = sub nsw i32 %63, 1
%65 = icmp sle i32 %62, %64
br i1 %65, label %66, label %93
66: ; preds = %61
%67 = load i32, i32* %4
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [10 x [10 x float]], [10 x [10 x float]]* %1, i64 0, i64 %68
%70 = load i32, i32* %5
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %69, i64 0, i64 %71
%73 = load float, float* %72
%74 = load i32, i32* %5
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [10 x [10 x float]], [10 x [10 x float]]* %1, i64 0, i64 %75
%77 = load i32, i32* %2
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %76, i64 0, i64 %78
%80 = load float, float* %79
%81 = load i32, i32* %4
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [10 x [10 x float]], [10 x [10 x float]]* %1, i64 0, i64 %82
%84 = load i32, i32* %2
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %83, i64 0, i64 %85
%87 = load float, float* %86
%88 = fneg float %73
%89 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %80, float %87)
store float %89, float* %86
br label %90
90: ; preds = %66
%91 = load i32, i32* %5
%92 = add nsw i32 %91, 1
store i32 %92, i32* %5
br label %61
93: ; preds = %61
%94 = load i32, i32* %2
%95 = sext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [10 x [10 x float]], [10 x [10 x float]]* %1, i64 0, i64 %95
%97 = load i32, i32* %2
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %96, i64 0, i64 %98
%100 = load float, float* %99
%101 = load i32, i32* %4
%102 = sext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [10 x [10 x float]], [10 x [10 x float]]* %1, i64 0, i64 %102
%104 = load i32, i32* %2
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %103, i64 0, i64 %105
%107 = load float, float* %106
%108 = fdiv float %107, %100
store float %108, float* %106
br label %109
109: ; preds = %93
%110 = load i32, i32* %4
%111 = add nsw i32 %110, 1
store i32 %111, i32* %4
br label %56
112: ; preds = %56
br label %113
113: ; preds = %112
%114 = load i32, i32* %2
%115 = add nsw i32 %114, 1
store i32 %115, i32* %2
br label %6
116: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):