void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 15U) << 2UL;
        state[0UL] |= (((state[0UL] >> ((state[0UL] & 15U) | 1UL)) |
                        (state[0UL] << (32 - ((state[0UL] & 15U) | 1UL)))) &
                       7U)
                      << 2UL;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & 31U) << 3UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & 7U) << 2UL;
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & 15U) << 2UL;
      state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & 31U) << 4UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 224790203U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1199 <RandomFunc+0x99>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x7,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11bb <RandomFunc+0xbb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11e1 <RandomFunc+0xe1>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0xd6606bb,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
test   $0x1,%al
jne    1126 <RandomFunc+0x26>
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x3c,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x5,%edx
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
test   $0x2,%al
jne    1145 <RandomFunc+0x45>
mov    %eax,%ecx
imul   %eax,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl %cl,%ecx
lea    0x0(,%rax,4),%edx
and    $0x1c,%edx
or     %eax,%edx
or     %ecx,%edx
jmp    1165 <RandomFunc+0x65>
lea    0x0(,%rax,4),%edi
and    $0x3c,%edi
or     %eax,%edi
mov    %edi,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edi,%edx
ror    %cl,%edx
shl    $0x2,%edx
and    $0x1c,%edx
or     %edi,%edx
add    $0xf299f945,%edx
mov    %edx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%6 = load i32*, i32** %3
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 0
%8 = load i32, i32* %7
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, 3462201355
%12 = trunc i64 %11 to i32
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i32, i32* %14
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %76
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = lshr i32 %20, 1
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %57
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = and i32 %26, 15
%28 = shl i32 %27, 2
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = or i32 %30, %28
store i32 %31, i32* %29
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i32, i32* %32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = and i32 %35, 15
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = or i64 %37, 1
%39 = trunc i64 %38 to i32
%40 = lshr i32 %33, %39
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i32, i32* %41
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i32, i32* %43
%45 = and i32 %44, 15
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = or i64 %46, 1
%48 = sub i64 32, %47
%49 = trunc i64 %48 to i32
%50 = shl i32 %42, %49
%51 = or i32 %40, %50
%52 = and i32 %51, 7
%53 = shl i32 %52, 2
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = or i32 %55, %53
store i32 %56, i32* %54
br label %75
57: ; preds = %18
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i32, i32* %58
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
%62 = mul i32 %59, %61
%63 = and i32 %62, 31
%64 = shl i32 %63, 3
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i32, i32* %65
%67 = or i32 %66, %64
store i32 %67, i32* %65
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i32, i32* %68
%70 = and i32 %69, 7
%71 = shl i32 %70, 2
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i32, i32* %72
%74 = or i32 %73, %71
store i32 %74, i32* %72
br label %75
75: ; preds = %57, %24
br label %94
76: ; preds = %2
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i32, i32* %77
%79 = and i32 %78, 15
%80 = shl i32 %79, 2
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i32, i32* %81
%83 = or i32 %82, %80
store i32 %83, i32* %81
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i32, i32* %84
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i32, i32* %86
%88 = add i32 %85, %87
%89 = and i32 %88, 31
%90 = shl i32 %89, 4
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i32, i32* %91
%93 = or i32 %92, %90
store i32 %93, i32* %91
br label %94
94: ; preds = %76, %75
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i32, i32* %95
%97 = sub i32 %96, 224790203
%98 = load i32*, i32** %4
%99 = getelementptr inbounds i32, i32* %98, i64 0
store i32 %97, i32* %99
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 914778474
%5 = xor i32 %4, -832765941
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %29, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 2
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %21, label %11
11: ; preds = %8
%12 = shl i32 %5, 2
%13 = and i32 %12, 60
%14 = or i32 %13, %5
%15 = and i32 %14, 14
%16 = or i32 %15, 1
%17 = tail call i32 @llvm.fshr.i32(i32 %14, i32 %14, i32 %16)
%18 = shl i32 %17, 2
%19 = and i32 %18, 28
%20 = or i32 %19, %14
br label %36
21: ; preds = %8
%22 = shl i32 %5, 3
%23 = mul i32 %22, %5
%24 = and i32 %23, 248
%25 = shl i32 %5, 2
%26 = and i32 %25, 28
%27 = or i32 %26, %5
%28 = or i32 %27, %24
br label %36
29: ; preds = %2
%30 = shl i32 %5, 2
%31 = and i32 %30, 60
%32 = or i32 %31, %5
%33 = shl i32 %32, 5
%34 = and i32 %33, 480
%35 = or i32 %34, %32
br label %36
36: ; preds = %11, %21, %29
%37 = phi i32 [ %20, %11 ], [ %28, %21 ], [ %35, %29 ]
%38 = add i32 %37, -224790203
store i32 %38, i32* %1
ret void
}