void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 2674260758U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if (state[0UL] & 1U) {
        if (state[0UL] & 1U) {
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 238420169UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0x9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1180 <RandomFunc+0x80>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1172 <RandomFunc+0x72>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1164 <RandomFunc+0x64>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    116d <RandomFunc+0x6d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    117b <RandomFunc+0x7b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1180 <RandomFunc+0x80>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0xe3600c9,%rax,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
imul   $0x51b62446,(%rdi),%eax
add    $0x4aefbafc,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%6 = load i32*, i32** %3
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 0
%8 = load i32, i32* %7
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = mul i64 %10, 2674260758
%12 = trunc i64 %11 to i32
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i32, i32* %14
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %48
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %41
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = and i32 %25, 1
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %34
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = add i32 %32, %30
store i32 %33, i32* %31
br label %40
34: ; preds = %23
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i32, i32* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = add i32 %38, %36
store i32 %39, i32* %37
br label %40
40: ; preds = %34, %28
br label %47
41: ; preds = %18
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i32, i32* %44
%46 = add i32 %45, %43
store i32 %46, i32* %44
br label %47
47: ; preds = %41, %40
br label %48
48: ; preds = %47, %2
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = mul i64 %51, 238420169
%53 = trunc i64 %52 to i32
%54 = load i32*, i32** %4
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 0
store i32 %53, i32* %55
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = mul i32 %3, 1370891334
%5 = add i32 %4, 1257224956
store i32 %5, i32* %1
ret void
}