void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy12;
  unsigned short copy13;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      } else {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
        state[0UL] ^= state[local1];
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] ^= state[0UL];
      } else {
        state[local1] >>= (state[local1] & 7U) | 1UL;
        copy15 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy15;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 1U) & 1004047433U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1227 <RandomFunc+0x127>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1159 <RandomFunc+0x59>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    11b6 <RandomFunc+0xb6>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
xor    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     11d5 <RandomFunc+0xd5>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
xor    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1218 <RandomFunc+0x118>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0x3bd88c49,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%ecx
shr    $0x3,%ecx
or     $0x61bab5,%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     116f <RandomFunc+0x6f>
xor    %edx,%edx
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
nopl   0x0(%rax)
mov    %edi,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edi
mov    %edi,-0x4(%rsp)
rolw   $0x8,-0x4(%rsp,%rdx,4)
add    $0x2,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%ecx
cmp    %r8,%rdx
jae    116f <RandomFunc+0x6f>
mov    %ecx,%eax
mov    $0x0,%edi
cmp    %rax,%rdx
jae    115e <RandomFunc+0x5e>
mov    %ecx,%eax
shr    $0x10,%eax
mov    %ch,-0x2(%rsp)
mov    %al,-0x3(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%edi
mov    %edi,%eax
cmp    %rax,%rdx
jb     1120 <RandomFunc+0x20>
movl   $0x0,-0x4(%rsp)
jmp    1134 <RandomFunc+0x34>
shr    %ecx
and    $0x3bd88c49,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = or i64 %13, 51238316
%15 = lshr i64 %14, 3
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %149, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %154
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ugt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %45
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i32* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 2
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %7
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i32* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%37 = load i8, i8* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 2
store i8 %37, i8* %40
%41 = load i8, i8* %7
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
store i8 %41, i8* %44
br label %99
45: ; preds = %24
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i32* %48 to i16*
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 1
%51 = load i16, i16* %50
store i16 %51, i16* %8
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i32* %54 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i32* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 1
store i16 %57, i16* %62
%63 = load i16, i16* %8
%64 = load i32, i32* %6
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i32* %66 to i16*
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %67, i64 0
store i16 %63, i16* %68
%69 = load i32, i32* %6
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 0
%74 = load i16, i16* %73
store i16 %74, i16* %8
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i32* %77 to i16*
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %78, i64 1
%80 = load i16, i16* %79
%81 = load i32, i32* %6
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i32* %83 to i16*
%85 = getelementptr inbounds i16, i16* %84, i64 0
store i16 %80, i16* %85
%86 = load i16, i16* %8
%87 = load i32, i32* %6
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i32* %89 to i16*
%91 = getelementptr inbounds i16, i16* %90, i64 1
store i16 %86, i16* %91
%92 = load i32, i32* %6
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = load i32, i32* %94
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i32, i32* %96
%98 = xor i32 %97, %95
store i32 %98, i32* %96
br label %99
99: ; preds = %45, %29
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i32, i32* %100
%102 = load i32, i32* %6
%103 = icmp ule i32 %101, %102
br i1 %103, label %104, label %112
104: ; preds = %99
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i32, i32* %105
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = load i32, i32* %109
%111 = xor i32 %110, %106
store i32 %111, i32* %109
br label %149
112: ; preds = %99
%113 = load i32, i32* %6
%114 = zext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %114
%116 = load i32, i32* %115
%117 = and i32 %116, 7
%118 = zext i32 %117 to i64
%119 = or i64 %118, 1
%120 = load i32, i32* %6
%121 = zext i32 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %121
%123 = load i32, i32* %122
%124 = trunc i64 %119 to i32
%125 = lshr i32 %123, %124
store i32 %125, i32* %122
%126 = load i32, i32* %6
%127 = zext i32 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %127
%129 = bitcast i32* %128 to i8*
%130 = getelementptr inbounds i8, i8* %129, i64 0
%131 = load i8, i8* %130
store i8 %131, i8* %9
%132 = load i32, i32* %6
%133 = zext i32 %132 to i64
%134 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %133
%135 = bitcast i32* %134 to i8*
%136 = getelementptr inbounds i8, i8* %135, i64 1
%137 = load i8, i8* %136
%138 = load i32, i32* %6
%139 = zext i32 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %139
%141 = bitcast i32* %140 to i8*
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 0
store i8 %137, i8* %142
%143 = load i8, i8* %9
%144 = load i32, i32* %6
%145 = zext i32 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %145
%147 = bitcast i32* %146 to i8*
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %147, i64 1
store i8 %143, i8* %148
br label %149
149: ; preds = %112, %104
%150 = load i32, i32* %6
%151 = zext i32 %150 to i64
%152 = add i64 %151, 2
%153 = trunc i64 %152 to i32
store i32 %153, i32* %6
br label %18
154: ; preds = %18
%155 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%156 = load i32, i32* %155
%157 = lshr i32 %156, 1
%158 = and i32 %157, 1004047433
%159 = load i32*, i32** %4
%160 = getelementptr inbounds i32, i32* %159, i64 0
store i32 %158, i32* %160
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = lshr i32 %5, 3
%7 = or i32 %6, 6404789
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %45, label %12
12: ; preds = %2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 2
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%15 = zext i32 %10 to i64
br label %16
16: ; preds = %41, %12
%17 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %44, %41 ]
%18 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %42, %41 ]
%19 = zext i32 %17 to i64
%20 = icmp ult i64 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %27
21: ; preds = %16
%22 = lshr i32 %17, 16
%23 = trunc i32 %22 to i8
%24 = lshr i32 %17, 8
%25 = trunc i32 %24 to i8
store i8 %25, i8* %13
store i8 %23, i8* %14
%26 = load i32, i32* %8
br label %27
27: ; preds = %16, %21
%28 = phi i32 [ %26, %21 ], [ 0, %16 ]
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = icmp ult i64 %18, %29
br i1 %30, label %32, label %31
31: ; preds = %27
store i32 0, i32* %8
br label %41
32: ; preds = %27
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %18
%34 = and i32 %28, 6
%35 = or i32 %34, 1
%36 = lshr i32 %28, %35
store i32 %36, i32* %8
%37 = bitcast i32* %33 to i8*
%38 = load i8, i8* %37
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %37
store i8 %38, i8* %39
br label %41
41: ; preds = %32, %31
%42 = add nuw nsw i64 %18, 2
%43 = icmp ult i64 %42, %15
%44 = load i32, i32* %8
br i1 %43, label %16, label %45
45: ; preds = %41, %2
%46 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %44, %41 ]
%47 = lshr i32 %46, 1
%48 = and i32 %47, 1004047433
store i32 %48, i32* %1
ret void
}