void bubbleSortDesc(int *data, int n) {
  int i, j, temp;
  for (i = n - 1; i > 0; i--) {
    for (j = 0; j < i; j++) {
      temp = data[j + 1];
      data[j + 1] = data[j];
      data[j] = temp;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSortDesc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jle    118e <bubbleSortDesc+0x8e>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    117b <bubbleSortDesc+0x7b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1125 <bubbleSortDesc+0x25>
jmp    1180 <bubbleSortDesc+0x80>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1114 <bubbleSortDesc+0x14>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSortDesc>:
push   %r14
push   %rbx
cmp    $0x2,%esi
jl     124c <bubbleSortDesc+0x14c>
lea    -0x1(%rsi),%r8d
lea    -0x8(%r8),%r9
xor    %r10d,%r10d
mov    %r8,%rax
jmp    113a <bubbleSortDesc+0x3a>
nopl   0x0(%rax)
lea    -0x1(%rsi),%ecx
add    $0xffffffffffffffff,%rax
add    $0x1,%r10
add    $0xffffffffffffffff,%r9
cmp    $0x3,%esi
mov    %ecx,%esi
jl     124c <bubbleSortDesc+0x14c>
mov    %r8,%r14
sub    %r10,%r14
mov    (%rdi),%ecx
cmp    $0x8,%r14
jae    1150 <bubbleSortDesc+0x50>
xor    %edx,%edx
jmp    1230 <bubbleSortDesc+0x130>
nop
lea    -0x8(%r14),%rdx
mov    %rdx,%r11
shr    $0x3,%r11
add    $0x1,%r11
movd   %ecx,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm0
cmp    $0x8,%rdx
jae    1180 <bubbleSortDesc+0x80>
xor    %ebx,%ebx
jmp    11e9 <bubbleSortDesc+0xe9>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %r9,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
and    $0xfffffffffffffffe,%rdx
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups 0x4(%rdi,%rbx,4),%xmm1
movups 0x14(%rdi,%rbx,4),%xmm2
movups 0x24(%rdi,%rbx,4),%xmm3
movups 0x34(%rdi,%rbx,4),%xmm4
movdqu %xmm0,0x4(%rdi,%rbx,4)
movdqu %xmm0,0x14(%rdi,%rbx,4)
movups %xmm1,(%rdi,%rbx,4)
movups %xmm2,0x10(%rdi,%rbx,4)
movdqu %xmm0,0x24(%rdi,%rbx,4)
movdqu %xmm0,0x34(%rdi,%rbx,4)
movups %xmm3,0x20(%rdi,%rbx,4)
movups %xmm4,0x30(%rdi,%rbx,4)
add    $0x10,%rbx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
jne    11a0 <bubbleSortDesc+0xa0>
mov    %r14,%rdx
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
test   $0x1,%r11b
je     1223 <bubbleSortDesc+0x123>
lea    0x0(,%rbx,4),%r11
or     $0x4,%r11
movups (%rdi,%r11,1),%xmm1
movups 0x10(%rdi,%r11,1),%xmm2
movdqu %xmm0,(%rdi,%r11,1)
movdqu %xmm0,0x10(%rdi,%r11,1)
movups %xmm1,(%rdi,%rbx,4)
movups %xmm2,0x10(%rdi,%rbx,4)
cmp    %rdx,%r14
je     1120 <bubbleSortDesc+0x20>
nopl   0x0(%rax)
mov    0x4(%rdi,%rdx,4),%ebx
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rdx,4)
mov    %ebx,(%rdi,%rdx,4)
lea    0x1(%rdx),%rbx
mov    %rbx,%rdx
cmp    %rbx,%rax
jne    1230 <bubbleSortDesc+0x130>
jmp    1120 <bubbleSortDesc+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSortDesc(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
%9 = sub nsw i32 %8, 1
store i32 %9, i32* %5
br label %10
10: ; preds = %44, %2
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp sgt i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %47
13: ; preds = %10
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %40, %13
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32, i32* %5
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %43
18: ; preds = %14
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %6
%21 = add nsw i32 %20, 1
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
store i32 %24, i32* %7
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %6
%32 = add nsw i32 %31, 1
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %33
store i32 %29, i32* %34
%35 = load i32, i32* %7
%36 = load i32*, i32** %3
%37 = load i32, i32* %6
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 %38
store i32 %35, i32* %39
br label %40
40: ; preds = %18
%41 = load i32, i32* %6
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %6
br label %14
43: ; preds = %14
br label %44
44: ; preds = %43
%45 = load i32, i32* %5
%46 = add nsw i32 %45, -1
store i32 %46, i32* %5
br label %10
47: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSortDesc(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %94
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
%6 = zext i32 %5 to i64
br label %11
7: ; preds = %87, %83
%8 = icmp sgt i32 %14, 2
%9 = add nsw i64 %13, -1
%10 = add i64 %12, 1
br i1 %8, label %11, label %94
11: ; preds = %7, %4
%12 = phi i64 [ %10, %7 ], [ 0, %4 ]
%13 = phi i64 [ %9, %7 ], [ %6, %4 ]
%14 = phi i32 [ %20, %7 ], [ %1, %4 ]
%15 = sub i64 %6, %12
%16 = add i64 %15, -8
%17 = lshr i64 %16, 3
%18 = add nuw nsw i64 %17, 1
%19 = sub i64 %6, %12
%20 = add nsw i32 %14, -1
%21 = load i32, i32* %0
%22 = icmp ult i64 %19, 8
br i1 %22, label %85, label %23
23: ; preds = %11
%24 = and i64 %19, -8
%25 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %21, i64 0
%26 = shufflevector <4 x i32> %25, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%27 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %21, i64 0
%28 = shufflevector <4 x i32> %27, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%29 = and i64 %18, 1
%30 = icmp ult i64 %16, 8
br i1 %30, label %66, label %31
31: ; preds = %23
%32 = and i64 %18, 4611686018427387902
br label %33
33: ; preds = %33, %31
%34 = phi i64 [ 0, %31 ], [ %63, %33 ]
%35 = phi i64 [ 0, %31 ], [ %64, %33 ]
%36 = or i64 %34, 1
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to <4 x i32>*
%39 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %38
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 4
%41 = bitcast i32* %40 to <4 x i32>*
%42 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %41
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %34
%44 = bitcast i32* %37 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %26, <4 x i32>* %44
%45 = bitcast i32* %40 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %28, <4 x i32>* %45
%46 = bitcast i32* %43 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %39, <4 x i32>* %46
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 4
%48 = bitcast i32* %47 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %42, <4 x i32>* %48
%49 = or i64 %34, 8
%50 = or i64 %34, 9
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to <4 x i32>*
%53 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %52
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 4
%55 = bitcast i32* %54 to <4 x i32>*
%56 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %55
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %49
%58 = bitcast i32* %51 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %26, <4 x i32>* %58
%59 = bitcast i32* %54 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %28, <4 x i32>* %59
%60 = bitcast i32* %57 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %53, <4 x i32>* %60
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %57, i64 4
%62 = bitcast i32* %61 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %56, <4 x i32>* %62
%63 = add nuw i64 %34, 16
%64 = add i64 %35, 2
%65 = icmp eq i64 %64, %32
br i1 %65, label %66, label %33
66: ; preds = %33, %23
%67 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %63, %33 ]
%68 = icmp eq i64 %29, 0
br i1 %68, label %83, label %69
69: ; preds = %66
%70 = or i64 %67, 1
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to <4 x i32>*
%73 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %72
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %71, i64 4
%75 = bitcast i32* %74 to <4 x i32>*
%76 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %75
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %67
%78 = bitcast i32* %71 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %26, <4 x i32>* %78
%79 = bitcast i32* %74 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %28, <4 x i32>* %79
%80 = bitcast i32* %77 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %73, <4 x i32>* %80
%81 = getelementptr inbounds i32, i32* %77, i64 4
%82 = bitcast i32* %81 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %76, <4 x i32>* %82
br label %83
83: ; preds = %66, %69
%84 = icmp eq i64 %19, %24
br i1 %84, label %7, label %85
85: ; preds = %11, %83
%86 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %24, %83 ]
br label %87
87: ; preds = %85, %87
%88 = phi i64 [ %89, %87 ], [ %86, %85 ]
%89 = add nuw nsw i64 %88, 1
%90 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %89
%91 = load i32, i32* %90
%92 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %88
store i32 %21, i32* %90
store i32 %91, i32* %92
%93 = icmp eq i64 %89, %13
br i1 %93, label %7, label %87
94: ; preds = %7, %2
ret void
}