void create_magic_matrix(int dimension, int magic_matrix[][99]) {
  int arrow = 0, column = dimension / 2, arrow_cache, column_cache, number = 1;
  magic_matrix[arrow][column] = number;
  for (int i = 1; i < (dimension * dimension); i++) {
    arrow_cache = arrow;
    column_cache = column;
    arrow -= 1;
    column += 1;
    if (arrow == -1) {
      arrow = dimension - 1;
    }
    if (column == dimension) {
      column = 0;
    }
    number++;
    if (magic_matrix[arrow][column] == 0) {
      magic_matrix[arrow][column] = number;
    } else {
      arrow = arrow_cache + 1;
      column = column_cache;
      magic_matrix[arrow][column] = number;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<create_magic_matrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movl   $0x1,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x18c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x1,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
imul   -0x4(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1228 <create_magic_matrix+0x128>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0xffffffff,-0x14(%rbp)
jne    118d <create_magic_matrix+0x8d>
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jne    11a0 <create_magic_matrix+0xa0>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x18c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    11ea <create_magic_matrix+0xea>
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x18c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1215 <create_magic_matrix+0x115>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x18c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    121a <create_magic_matrix+0x11a>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    114a <create_magic_matrix+0x4a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<create_magic_matrix>:
push   %r14
push   %rbx
mov    %edi,%r10d
shr    $0x1f,%r10d
add    %edi,%r10d
sar    %r10d
movslq %r10d,%rax
movl   $0x1,(%rsi,%rax,4)
mov    %edi,%r8d
imul   %r8d,%r8d
cmp    $0x2,%r8d
jb     11b0 <create_magic_matrix+0xb0>
neg    %r8d
xor    %r9d,%r9d
mov    $0x2,%r14d
jmp    1176 <create_magic_matrix+0x76>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r9d
movslq %r9d,%rax
imul   $0x18c,%rax,%rax
add    %rsi,%rax
movslq %r10d,%rcx
lea    (%rax,%rcx,4),%r11
mov    %r10d,%ecx
mov    %r14d,(%r11)
lea    (%r8,%r14,1),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %r14d,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%r14d
mov    %ecx,%r10d
cmp    $0x1,%eax
je     11b0 <create_magic_matrix+0xb0>
lea    0x1(%r10),%r11d
mov    %edi,%eax
test   %r9d,%r9d
je     1184 <create_magic_matrix+0x84>
mov    %r9d,%eax
add    $0xffffffff,%eax
xor    %ecx,%ecx
cmp    %edi,%r11d
je     1191 <create_magic_matrix+0x91>
mov    %r11d,%ecx
movslq %eax,%rbx
movslq %ecx,%rdx
imul   $0x18c,%rbx,%rbx
add    %rsi,%rbx
cmpl   $0x0,(%rbx,%rdx,4)
jne    1140 <create_magic_matrix+0x40>
lea    (%rbx,%rdx,4),%r11
mov    %eax,%r9d
jmp    115b <create_magic_matrix+0x5b>
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @create_magic_matrix(i32 %0, [99 x i32]* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca [99 x i32]*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store [99 x i32]* %1, [99 x i32]** %4
store i32 0, i32* %5
%11 = load i32, i32* %3
%12 = sdiv i32 %11, 2
store i32 %12, i32* %6
store i32 1, i32* %9
%13 = load i32, i32* %9
%14 = load [99 x i32]*, [99 x i32]** %4
%15 = load i32, i32* %5
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds [99 x i32], [99 x i32]* %14, i64 %16
%18 = load i32, i32* %6
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [99 x i32], [99 x i32]* %17, i64 0, i64 %19
store i32 %13, i32* %20
store i32 1, i32* %10
br label %21
21: ; preds = %78, %2
%22 = load i32, i32* %10
%23 = load i32, i32* %3
%24 = load i32, i32* %3
%25 = mul nsw i32 %23, %24
%26 = icmp slt i32 %22, %25
br i1 %26, label %27, label %81
27: ; preds = %21
%28 = load i32, i32* %5
store i32 %28, i32* %7
%29 = load i32, i32* %6
store i32 %29, i32* %8
%30 = load i32, i32* %5
%31 = sub nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %5
%32 = load i32, i32* %6
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %6
%34 = load i32, i32* %5
%35 = icmp eq i32 %34, -1
br i1 %35, label %36, label %39
36: ; preds = %27
%37 = load i32, i32* %3
%38 = sub nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %5
br label %39
39: ; preds = %36, %27
%40 = load i32, i32* %6
%41 = load i32, i32* %3
%42 = icmp eq i32 %40, %41
br i1 %42, label %43, label %44
43: ; preds = %39
store i32 0, i32* %6
br label %44
44: ; preds = %43, %39
%45 = load i32, i32* %9
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %9
%47 = load [99 x i32]*, [99 x i32]** %4
%48 = load i32, i32* %5
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [99 x i32], [99 x i32]* %47, i64 %49
%51 = load i32, i32* %6
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [99 x i32], [99 x i32]* %50, i64 0, i64 %52
%54 = load i32, i32* %53
%55 = icmp eq i32 %54, 0
br i1 %55, label %56, label %65
56: ; preds = %44
%57 = load i32, i32* %9
%58 = load [99 x i32]*, [99 x i32]** %4
%59 = load i32, i32* %5
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [99 x i32], [99 x i32]* %58, i64 %60
%62 = load i32, i32* %6
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [99 x i32], [99 x i32]* %61, i64 0, i64 %63
store i32 %57, i32* %64
br label %77
65: ; preds = %44
%66 = load i32, i32* %7
%67 = add nsw i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %5
%68 = load i32, i32* %8
store i32 %68, i32* %6
%69 = load i32, i32* %9
%70 = load [99 x i32]*, [99 x i32]** %4
%71 = load i32, i32* %5
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [99 x i32], [99 x i32]* %70, i64 %72
%74 = load i32, i32* %6
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [99 x i32], [99 x i32]* %73, i64 0, i64 %75
store i32 %69, i32* %76
br label %77
77: ; preds = %65, %56
br label %78
78: ; preds = %77
%79 = load i32, i32* %10
%80 = add nsw i32 %79, 1
store i32 %80, i32* %10
br label %21
81: ; preds = %21
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @create_magic_matrix(i32 %0, [99 x i32]* nocapture %1) {
%3 = sdiv i32 %0, 2
%4 = sext i32 %3 to i64
%5 = getelementptr inbounds [99 x i32], [99 x i32]* %1, i64 0, i64 %4
store i32 1, i32* %5
%6 = mul i32 %0, %0
%7 = icmp ugt i32 %6, 1
br i1 %7, label %9, label %8
8: ; preds = %9, %2
ret void
9: ; preds = %2, %9
%10 = phi i32 [ %19, %9 ], [ 1, %2 ]
%11 = phi i32 [ %31, %9 ], [ 0, %2 ]
%12 = phi i32 [ %30, %9 ], [ %3, %2 ]
%13 = add nsw i32 %12, 1
%14 = icmp eq i32 %11, 0
%15 = select i1 %14, i32 %0, i32 %11
%16 = add nsw i32 %15, -1
%17 = icmp eq i32 %13, %0
%18 = select i1 %17, i32 0, i32 %13
%19 = add nuw nsw i32 %10, 1
%20 = sext i32 %16 to i64
%21 = sext i32 %18 to i64
%22 = getelementptr inbounds [99 x i32], [99 x i32]* %1, i64 %20, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp eq i32 %23, 0
%25 = add nsw i32 %11, 1
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = sext i32 %12 to i64
%28 = getelementptr inbounds [99 x i32], [99 x i32]* %1, i64 %26, i64 %27
%29 = select i1 %24, i32* %22, i32* %28
%30 = select i1 %24, i32 %18, i32 %12
%31 = select i1 %24, i32 %16, i32 %25
store i32 %19, i32* %29
%32 = icmp eq i32 %19, %6
br i1 %32, label %8, label %9
}