void findPalindrome(char *s, int start, int end, int *offset, int *maxLen,
                    int length) {
  while (start >= 0 && end < length && s[start] == s[end]) {
    start--;
    end++;
  }
  if (*maxLen < end - start - 1) {
    *maxLen = end - start - 1;
    *offset = start + 1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<findPalindrome>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    %r9d,-0x24(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    %al,-0x25(%rbp)
jl     115a <findPalindrome+0x5a>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    -0x24(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x25(%rbp)
jge    115a <findPalindrome+0x5a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x10(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    %ecx,%eax
sete   %al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x25(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    116a <findPalindrome+0x6a>
jmp    1181 <findPalindrome+0x81>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    111a <findPalindrome+0x1a>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b3 <findPalindrome+0xb3>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<findPalindrome>:
test   %esi,%esi
js     1133 <findPalindrome+0x33>
cmp    %r9d,%edx
jge    1133 <findPalindrome+0x33>
movslq %edx,%rdx
movslq %r9d,%r9
nop
mov    %esi,%eax
movzbl (%rdi,%rax,1),%eax
cmp    (%rdi,%rdx,1),%al
jne    112f <findPalindrome+0x2f>
lea    -0x1(%rsi),%eax
add    $0x1,%rdx
test   %esi,%esi
jle    1131 <findPalindrome+0x31>
mov    %eax,%esi
cmp    %r9,%rdx
jl     1110 <findPalindrome+0x10>
jmp    1131 <findPalindrome+0x31>
mov    %esi,%eax
mov    %eax,%esi
mov    %esi,%eax
not    %eax
add    %edx,%eax
cmp    %eax,(%r8)
jge    1146 <findPalindrome+0x46>
mov    %eax,(%r8)
add    $0x1,%esi
mov    %esi,(%rcx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @findPalindrome(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32* %3, i32* %4, i32 %5) {
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32*
%12 = alloca i32
store i8* %0, i8** %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32* %3, i32** %10
store i32* %4, i32** %11
store i32 %5, i32* %12
br label %13
13: ; preds = %36, %6
%14 = load i32, i32* %8
%15 = icmp sge i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %34
16: ; preds = %13
%17 = load i32, i32* %9
%18 = load i32, i32* %12
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %34
20: ; preds = %16
%21 = load i8*, i8** %7
%22 = load i32, i32* %8
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %23
%25 = load i8, i8* %24
%26 = sext i8 %25 to i32
%27 = load i8*, i8** %7
%28 = load i32, i32* %9
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = icmp eq i32 %26, %32
br label %34
34: ; preds = %20, %16, %13
%35 = phi i1 [ false, %16 ], [ false, %13 ], [ %33, %20 ]
br i1 %35, label %36, label %41
36: ; preds = %34
%37 = load i32, i32* %8
%38 = add nsw i32 %37, -1
store i32 %38, i32* %8
%39 = load i32, i32* %9
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %9
br label %13
41: ; preds = %34
%42 = load i32*, i32** %11
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32, i32* %9
%45 = load i32, i32* %8
%46 = sub nsw i32 %44, %45
%47 = sub nsw i32 %46, 1
%48 = icmp slt i32 %43, %47
br i1 %48, label %49, label %58
49: ; preds = %41
%50 = load i32, i32* %9
%51 = load i32, i32* %8
%52 = sub nsw i32 %50, %51
%53 = sub nsw i32 %52, 1
%54 = load i32*, i32** %11
store i32 %53, i32* %54
%55 = load i32, i32* %8
%56 = add nsw i32 %55, 1
%57 = load i32*, i32** %10
store i32 %56, i32* %57
br label %58
58: ; preds = %49, %41
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @findPalindrome(i8* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32* nocapture writeonly %3, i32* nocapture %4, i32 %5) {
%7 = icmp sgt i32 %1, -1
%8 = icmp slt i32 %2, %5
%9 = and i1 %7, %8
br i1 %9, label %10, label %32
10: ; preds = %6
%11 = sext i32 %2 to i64
%12 = sext i32 %5 to i64
br label %13
13: ; preds = %10, %22
%14 = phi i64 [ %11, %10 ], [ %24, %22 ]
%15 = phi i32 [ %1, %10 ], [ %23, %22 ]
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %16
%18 = load i8, i8* %17
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %14
%20 = load i8, i8* %19
%21 = icmp eq i8 %18, %20
br i1 %21, label %22, label %28
22: ; preds = %13
%23 = add nsw i32 %15, -1
%24 = add nsw i64 %14, 1
%25 = icmp sgt i32 %15, 0
%26 = icmp slt i64 %24, %12
%27 = select i1 %25, i1 %26, i1 false
br i1 %27, label %13, label %28
28: ; preds = %22, %13
%29 = phi i64 [ %14, %13 ], [ %24, %22 ]
%30 = phi i32 [ %15, %13 ], [ %23, %22 ]
%31 = trunc i64 %29 to i32
br label %32
32: ; preds = %28, %6
%33 = phi i32 [ %2, %6 ], [ %31, %28 ]
%34 = phi i32 [ %1, %6 ], [ %30, %28 ]
%35 = load i32, i32* %4
%36 = xor i32 %34, -1
%37 = add i32 %33, %36
%38 = icmp slt i32 %35, %37
br i1 %38, label %39, label %41
39: ; preds = %32
store i32 %37, i32* %4
%40 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %40, i32* %3
br label %41
41: ; preds = %39, %32
ret void
}