#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ pow(float, int);
scalar_t__ sqrt(scalar_t__);
float distanciaRuta(int ciudades, int *ruta, float *latitudes,
                    float *longitudes) {
  float distancia = 0.0f;
  for (int i = 1; i < ciudades; i++)
    distancia += sqrt(pow(latitudes[ruta[i]] - latitudes[ruta[i - 1]], 2) +
                      pow(longitudes[ruta[i]] - longitudes[ruta[i - 1]], 2));
  distancia +=
      sqrt(pow(latitudes[ruta[ciudades - 1]] - latitudes[ruta[0]], 2) +
           pow(longitudes[ruta[ciudades - 1]] - longitudes[ruta[0]], 2));
  return distancia * 111.32;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<distanciaRuta>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movl   $0x1,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11f1 <distanciaRuta+0xd1>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x28(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x28(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rdi
add    %rax,%rdi
call   1040 <sqrt@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
addss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1146 <distanciaRuta+0x26>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq (%rcx),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq (%rcx),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
mov    -0x38(%rbp),%rdi
add    %rax,%rdi
call   1040 <sqrt@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
addss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xd77(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<distanciaRuta>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rcx,%r14
mov    %rdx,%r15
mov    %rsi,%rbx
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    %edi,0x4(%rsp)
cmp    $0x2,%edi
jl     11d5 <distanciaRuta+0xb5>
mov    0x4(%rsp),%r13d
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    $0x1,%r12d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  %xmm0,(%rsp)
movslq (%rbx,%r12,4),%rax
movss  (%r15,%rax,4),%xmm0
movslq -0x4(%rbx,%r12,4),%rax
subss  (%r15,%rax,4),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
mov    %rax,%rbp
movslq (%rbx,%r12,4),%rax
movss  (%r14,%rax,4),%xmm0
movslq -0x4(%rbx,%r12,4),%rax
subss  (%r14,%rax,4),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
add    %rax,%rbp
mov    %rbp,%rdi
call   1040 <sqrt@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  (%rsp),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rsp)
movss  (%rsp),%xmm0
add    $0x1,%r12
cmp    %r12,%r13
jne    1160 <distanciaRuta+0x40>
movss  %xmm0,(%rsp)
movslq 0x4(%rsp),%r12
movslq -0x4(%rbx,%r12,4),%rax
movss  (%r15,%rax,4),%xmm0
movslq (%rbx),%rax
subss  (%r15,%rax,4),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
mov    %rax,%rbp
movslq -0x4(%rbx,%r12,4),%rax
movss  (%r14,%rax,4),%xmm0
movslq (%rbx),%rax
subss  (%r14,%rax,4),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
add    %rax,%rbp
mov    %rbp,%rdi
call   1040 <sqrt@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
addss  (%rsp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mulsd  0xdbe(%rip),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define float @distanciaRuta(i32 %0, i32* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32* %1, i32** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
store float 0.000000e+00, float* %9
store i32 1, i32* %10
br label %11
11: ; preds = %63, %4
%12 = load i32, i32* %10
%13 = load i32, i32* %5
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %66
15: ; preds = %11
%16 = load float*, float** %7
%17 = load i32*, i32** %6
%18 = load i32, i32* %10
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %7
%26 = load i32*, i32** %6
%27 = load i32, i32* %10
%28 = sub nsw i32 %27, 1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = fsub float %24, %34
%36 = call i64 @pow(float %35, i32 2)
%37 = load float*, float** %8
%38 = load i32*, i32** %6
%39 = load i32, i32* %10
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = load float*, float** %8
%47 = load i32*, i32** %6
%48 = load i32, i32* %10
%49 = sub nsw i32 %48, 1
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %53
%55 = load float, float* %54
%56 = fsub float %45, %55
%57 = call i64 @pow(float %56, i32 2)
%58 = add nsw i64 %36, %57
%59 = call i64 @sqrt(i64 %58)
%60 = sitofp i64 %59 to float
%61 = load float, float* %9
%62 = fadd float %61, %60
store float %62, float* %9
br label %63
63: ; preds = %15
%64 = load i32, i32* %10
%65 = add nsw i32 %64, 1
store i32 %65, i32* %10
br label %11
66: ; preds = %11
%67 = load float*, float** %7
%68 = load i32*, i32** %6
%69 = load i32, i32* %5
%70 = sub nsw i32 %69, 1
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 %71
%73 = load i32, i32* %72
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %74
%76 = load float, float* %75
%77 = load float*, float** %7
%78 = load i32*, i32** %6
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %78, i64 0
%80 = load i32, i32* %79
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 %81
%83 = load float, float* %82
%84 = fsub float %76, %83
%85 = call i64 @pow(float %84, i32 2)
%86 = load float*, float** %8
%87 = load i32*, i32** %6
%88 = load i32, i32* %5
%89 = sub nsw i32 %88, 1
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds i32, i32* %87, i64 %90
%92 = load i32, i32* %91
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds float, float* %86, i64 %93
%95 = load float, float* %94
%96 = load float*, float** %8
%97 = load i32*, i32** %6
%98 = getelementptr inbounds i32, i32* %97, i64 0
%99 = load i32, i32* %98
%100 = sext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 %100
%102 = load float, float* %101
%103 = fsub float %95, %102
%104 = call i64 @pow(float %103, i32 2)
%105 = add nsw i64 %85, %104
%106 = call i64 @sqrt(i64 %105)
%107 = sitofp i64 %106 to float
%108 = load float, float* %9
%109 = fadd float %108, %107
store float %109, float* %9
%110 = load float, float* %9
%111 = fpext float %110 to double
%112 = fmul double %111, 1.113200e+02
%113 = fptrunc double %112 to float
ret float %113
}

LLVM IR (-O2):
define float @distanciaRuta(i32 %0, i32* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3) {
%5 = icmp sgt i32 %0, 1
br i1 %5, label %6, label %8
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %0 to i64
br label %40
8: ; preds = %40, %4
%9 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %69, %40 ]
%10 = add nsw i32 %0, -1
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %11
%13 = load i32, i32* %12
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = load i32, i32* %1
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = fsub float %16, %20
%22 = tail call i64 @pow(float %21, i32 2)
%23 = load i32, i32* %12
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = load i32, i32* %1
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fsub float %26, %30
%32 = tail call i64 @pow(float %31, i32 2)
%33 = add nsw i64 %32, %22
%34 = tail call i64 @sqrt(i64 %33)
%35 = sitofp i64 %34 to float
%36 = fadd float %9, %35
%37 = fpext float %36 to double
%38 = fmul double %37, 1.113200e+02
%39 = fptrunc double %38 to float
ret float %39
40: ; preds = %6, %40
%41 = phi i64 [ 1, %6 ], [ %70, %40 ]
%42 = phi float [ 0.000000e+00, %6 ], [ %69, %40 ]
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %41
%44 = load i32, i32* %43
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = add nsw i64 %41, -1
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = fsub float %47, %53
%55 = tail call i64 @pow(float %54, i32 2)
%56 = load i32, i32* %43
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %57
%59 = load float, float* %58
%60 = load i32, i32* %49
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %61
%63 = load float, float* %62
%64 = fsub float %59, %63
%65 = tail call i64 @pow(float %64, i32 2)
%66 = add nsw i64 %65, %55
%67 = tail call i64 @sqrt(i64 %66)
%68 = sitofp i64 %67 to float
%69 = fadd float %42, %68
%70 = add nuw nsw i64 %41, 1
%71 = icmp eq i64 %70, %7
br i1 %71, label %8, label %40
}