#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float pow(int, int);
void floatToBinary(float f, int firstBit, int bits, char binary[bits]) {
  for (int i = 1; i <= bits; i++) {
    float divisor = (pow(2, -1 * i));
    if (f >= divisor) {
      binary[i + (firstBit - 1)] = '1';
      f -= divisor;
    } else {
      binary[i + (firstBit - 1)] = '0';
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<floatToBinary>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     11b6 <floatToBinary+0xa6>
imul   $0xffffffff,-0x1c(%rbp),%esi
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x20(%rbp),%xmm0
jb     118d <floatToBinary+0x7d>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x31,(%rax,%rcx,1)
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11a3 <floatToBinary+0x93>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x30,(%rax,%rcx,1)
jmp    11a8 <floatToBinary+0x98>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    112e <floatToBinary+0x1e>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<floatToBinary>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
test   %esi,%esi
jle    117b <floatToBinary+0x6b>
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
add    $0xffffffff,%edi
movslq %edi,%r15
mov    %esi,%r14d
mov    $0x1,%r12d
cmp    $0x1,%esi
mov    %rdx,0x10(%rsp)
jne    118a <floatToBinary+0x7a>
test   $0x1,%r14b
mov    0x10(%rsp),%rbx
movss  0xc(%rsp),%xmm0
je     117b <floatToBinary+0x6b>
mov    %r12d,%esi
neg    %esi
mov    $0x2,%edi
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
call   1030 <pow@plt>
add    %r12,%r15
movss  0xc(%rsp),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
mov    $0x31,%al
sbb    $0x0,%al
mov    %al,(%rbx,%r15,1)
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
lea    (%r15,%rdx,1),%rbp
add    $0x1,%rbp
mov    %r14d,%r13d
and    $0xfffffffe,%r13d
neg    %r13
mov    $0x1,%r12d
mov    $0xfffffffe,%ebx
jmp    11cf <floatToBinary+0xbf>
nopl   0x0(%rax)
movb   $0x30,0x0(%rbp,%r12,1)
add    $0xfffffffe,%ebx
lea    (%r12,%r13,1),%rax
add    $0x2,%rax
add    $0x2,%r12
cmp    $0x1,%rax
je     1141 <floatToBinary+0x31>
lea    0x1(%rbx),%esi
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
movss  0xc(%rsp),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jae    11f0 <floatToBinary+0xe0>
movb   $0x30,-0x1(%rbp,%r12,1)
jmp    11fa <floatToBinary+0xea>
nop
movb   $0x31,-0x1(%rbp,%r12,1)
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rsp)
mov    $0x2,%edi
mov    %ebx,%esi
call   1030 <pow@plt>
movss  0xc(%rsp),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jb     11b0 <floatToBinary+0xa0>
movb   $0x31,0x0(%rbp,%r12,1)
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rsp)
jmp    11b6 <floatToBinary+0xa6>

LLVM IR (-O0):
define void @floatToBinary(float %0, i32 %1, i32 %2, i8* %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8*
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
store float %0, float* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i8* %3, i8** %8
%11 = load i32, i32* %7
%12 = zext i32 %11 to i64
store i32 1, i32* %9
br label %13
13: ; preds = %44, %4
%14 = load i32, i32* %9
%15 = load i32, i32* %7
%16 = icmp sle i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %47
17: ; preds = %13
%18 = load i32, i32* %9
%19 = mul nsw i32 -1, %18
%20 = call float @pow(i32 2, i32 %19)
store float %20, float* %10
%21 = load float, float* %5
%22 = load float, float* %10
%23 = fcmp oge float %21, %22
br i1 %23, label %24, label %35
24: ; preds = %17
%25 = load i8*, i8** %8
%26 = load i32, i32* %9
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sub nsw i32 %27, 1
%29 = add nsw i32 %26, %28
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %30
store i8 49, i8* %31
%32 = load float, float* %10
%33 = load float, float* %5
%34 = fsub float %33, %32
store float %34, float* %5
br label %43
35: ; preds = %17
%36 = load i8*, i8** %8
%37 = load i32, i32* %9
%38 = load i32, i32* %6
%39 = sub nsw i32 %38, 1
%40 = add nsw i32 %37, %39
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %41
store i8 48, i8* %42
br label %43
43: ; preds = %35, %24
br label %44
44: ; preds = %43
%45 = load i32, i32* %9
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %9
br label %13
47: ; preds = %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @floatToBinary(float %0, i32 %1, i32 %2, i8* nocapture writeonly %3) {
%5 = icmp slt i32 %2, 1
br i1 %5, label %26, label %6
6: ; preds = %4
%7 = add nsw i32 %1, -1
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = zext i32 %2 to i64
%10 = and i64 %9, 1
%11 = icmp eq i32 %2, 1
br i1 %11, label %14, label %12
12: ; preds = %6
%13 = and i64 %9, 4294967294
br label %27
14: ; preds = %52, %6
%15 = phi i64 [ 1, %6 ], [ %54, %52 ]
%16 = phi float [ %0, %6 ], [ %53, %52 ]
%17 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %17, label %26, label %18
18: ; preds = %14
%19 = trunc i64 %15 to i32
%20 = sub i32 0, %19
%21 = tail call float @pow(i32 2, i32 %20)
%22 = fcmp ult float %16, %21
%23 = add nsw i64 %15, %8
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %23
%25 = select i1 %22, i8 48, i8 49
store i8 %25, i8* %24
br label %26
26: ; preds = %18, %14, %4
ret void
27: ; preds = %52, %12
%28 = phi i64 [ 1, %12 ], [ %54, %52 ]
%29 = phi float [ %0, %12 ], [ %53, %52 ]
%30 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %55, %52 ]
%31 = trunc i64 %28 to i32
%32 = sub i32 0, %31
%33 = tail call float @pow(i32 2, i32 %32)
%34 = fcmp ult float %29, %33
%35 = add nsw i64 %28, %8
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %35
br i1 %34, label %39, label %37
37: ; preds = %27
store i8 49, i8* %36
%38 = fsub float %29, %33
br label %40
39: ; preds = %27
store i8 48, i8* %36
br label %40
40: ; preds = %39, %37
%41 = phi float [ %38, %37 ], [ %29, %39 ]
%42 = add nuw nsw i64 %28, 1
%43 = trunc i64 %28 to i32
%44 = xor i32 %43, -1
%45 = tail call float @pow(i32 2, i32 %44)
%46 = fcmp ult float %41, %45
%47 = add nsw i64 %42, %8
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %47
br i1 %46, label %51, label %49
49: ; preds = %40
store i8 49, i8* %48
%50 = fsub float %41, %45
br label %52
51: ; preds = %40
store i8 48, i8* %48
br label %52
52: ; preds = %51, %49
%53 = phi float [ %50, %49 ], [ %41, %51 ]
%54 = add nuw nsw i64 %28, 2
%55 = add i64 %30, 2
%56 = icmp eq i64 %55, %13
br i1 %56, label %14, label %27
}