void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] = state[0UL] >> ((state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL);
          state[local1] = state[0UL] << (((state[local1] >> (unsigned char)1) &
                                          (unsigned char)7) |
                                         1UL);
        } else {
          state[local1] |= state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] | state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] =
            state[0UL] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL);
        state[local1] |= state[0UL];
      } else {
        state[local1] &= state[0UL];
        state[local1] |= state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 116928511UL) >> (unsigned char)5;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1250 <RandomFunc+0x150>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11cc <RandomFunc+0xcc>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    119b <RandomFunc+0x9b>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11c7 <RandomFunc+0xc7>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1240 <RandomFunc+0x140>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1215 <RandomFunc+0x115>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    123b <RandomFunc+0x13b>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1240 <RandomFunc+0x140>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x6f82fff,%rax
shr    $0x5,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0x7f,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %148, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %153
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %92
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp sgt i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %67
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = and i32 %39, 7
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = or i64 %41, 1
%43 = trunc i64 %42 to i32
%44 = ashr i32 %36, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
%46 = load i8, i8* %6
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
store i8 %45, i8* %48
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = load i8, i8* %6
%53 = zext i8 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = ashr i32 %56, 1
%58 = and i32 %57, 7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = trunc i64 %60 to i32
%62 = shl i32 %51, %61
%63 = trunc i32 %62 to i8
%64 = load i8, i8* %6
%65 = zext i8 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %65
store i8 %63, i8* %66
br label %91
67: ; preds = %26
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = load i8, i8* %6
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = or i32 %75, %70
%77 = trunc i32 %76 to i8
store i8 %77, i8* %73
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = or i32 %80, %85
%87 = trunc i32 %86 to i8
%88 = load i8, i8* %6
%89 = zext i8 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %89
store i8 %87, i8* %90
br label %91
91: ; preds = %67, %33
br label %148
92: ; preds = %19
%93 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i8, i8* %93
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = load i8, i8* %6
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = icmp slt i32 %95, %97
br i1 %98, label %99, label %126
99: ; preds = %92
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i8, i8* %103
%105 = zext i8 %104 to i32
%106 = ashr i32 %105, 1
%107 = and i32 %106, 7
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = or i64 %108, 1
%110 = trunc i64 %109 to i32
%111 = ashr i32 %102, %110
%112 = trunc i32 %111 to i8
%113 = load i8, i8* %6
%114 = zext i8 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %114
store i8 %112, i8* %115
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i32
%119 = load i8, i8* %6
%120 = zext i8 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %120
%122 = load i8, i8* %121
%123 = zext i8 %122 to i32
%124 = or i32 %123, %118
%125 = trunc i32 %124 to i8
store i8 %125, i8* %121
br label %147
126: ; preds = %92
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i8, i8* %127
%129 = zext i8 %128 to i32
%130 = load i8, i8* %6
%131 = zext i8 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %131
%133 = load i8, i8* %132
%134 = zext i8 %133 to i32
%135 = and i32 %134, %129
%136 = trunc i32 %135 to i8
store i8 %136, i8* %132
%137 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%138 = load i8, i8* %137
%139 = zext i8 %138 to i32
%140 = load i8, i8* %6
%141 = zext i8 %140 to i64
%142 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %141
%143 = load i8, i8* %142
%144 = zext i8 %143 to i32
%145 = or i32 %144, %139
%146 = trunc i32 %145 to i8
store i8 %146, i8* %142
br label %147
147: ; preds = %126, %99
br label %148
148: ; preds = %147, %91
%149 = load i8, i8* %6
%150 = zext i8 %149 to i64
%151 = add i64 %150, 2
%152 = trunc i64 %151 to i8
store i8 %152, i8* %6
br label %15
153: ; preds = %15
%154 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%155 = load i8, i8* %154
%156 = zext i8 %155 to i64
%157 = or i64 %156, 116928511
%158 = lshr i64 %157, 5
%159 = trunc i64 %158 to i8
%160 = load i8*, i8** %4
%161 = getelementptr inbounds i8, i8* %160, i64 0
store i8 %159, i8* %161
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 127, i8* %1
ret void
}