void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (!(state[0UL] > local1)) {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      }
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
      } else {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
        copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy15;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] * 679664205UL) * (unsigned short)56843;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11f6 <RandomFunc+0xf6>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     116f <RandomFunc+0x6f>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11c1 <RandomFunc+0xc1>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    11e5 <RandomFunc+0xe5>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x2882da4d,%rax,%rax
imul   $0xde0b,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0x274f,%eax,%eax
add    $0xfffffd4b,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i32
%14 = add nsw i32 %13, 2885
%15 = trunc i32 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %128, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = icmp slt i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %133
21: ; preds = %17
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = load i16, i16* %6
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = icmp sgt i32 %24, %26
br i1 %27, label %55, label %28
28: ; preds = %21
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = load i16, i16* %6
%35 = zext i16 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i16, i16* %36
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = add nsw i32 %33, %38
%40 = trunc i32 %39 to i16
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %40, i16* %41
%42 = load i16, i16* %6
%43 = zext i16 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i16, i16* %49
%51 = zext i16 %50 to i32
%52 = add nsw i32 %46, %51
%53 = trunc i32 %52 to i16
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %53, i16* %54
br label %55
55: ; preds = %28, %21
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = load i16, i16* %6
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = icmp ne i32 %58, %60
br i1 %61, label %62, label %97
62: ; preds = %55
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i16, i16* %66
%68 = zext i16 %67 to i32
%69 = mul nsw i32 %65, %68
%70 = trunc i32 %69 to i16
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
store i16 %70, i16* %73
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i16* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
store i8 %79, i8* %7
%80 = load i16, i16* %6
%81 = zext i16 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i16* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 1
%85 = load i8, i8* %84
%86 = load i16, i16* %6
%87 = zext i16 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i16* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
store i8 %85, i8* %90
%91 = load i8, i8* %7
%92 = load i16, i16* %6
%93 = zext i16 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i16* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 1
store i8 %91, i8* %96
br label %128
97: ; preds = %55
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i16* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 1
%101 = load i8, i8* %100
store i8 %101, i8* %8
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 0
%105 = load i8, i8* %104
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
store i8 %105, i8* %108
%109 = load i8, i8* %8
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i16* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 0
store i8 %109, i8* %112
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%114 = bitcast i16* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 1
%116 = load i8, i8* %115
store i8 %116, i8* %9
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%118 = bitcast i16* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 0
%120 = load i8, i8* %119
%121 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%122 = bitcast i16* %121 to i8*
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 1
store i8 %120, i8* %123
%124 = load i8, i8* %9
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%126 = bitcast i16* %125 to i8*
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %126, i64 0
store i8 %124, i8* %127
br label %128
128: ; preds = %97, %62
%129 = load i16, i16* %6
%130 = zext i16 %129 to i64
%131 = add i64 %130, 2
%132 = trunc i64 %131 to i16
store i16 %132, i16* %6
br label %17
133: ; preds = %17
%134 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%135 = load i16, i16* %134
%136 = zext i16 %135 to i64
%137 = mul i64 %136, 679664205
%138 = mul i64 %137, 56843
%139 = trunc i64 %138 to i16
%140 = load i16*, i16** %4
%141 = getelementptr inbounds i16, i16* %140, i64 0
store i16 %139, i16* %141
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = mul i16 %3, 10063
%5 = add i16 %4, -693
store i16 %5, i16* %1
ret void
}