void InitMap(unsigned int **map, unsigned int *Row, unsigned int *Col,
             unsigned int *Y, unsigned int *X) {
  for (unsigned int Rindex = 0; Rindex < (*Row); ++Rindex)
    for (unsigned int Cindex = 0; Cindex < (*Col); ++Cindex)
      map[Rindex][Cindex] = 0;
  map[*Y][*X] = 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<InitMap>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jae    117a <InitMap+0x7a>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jae    1167 <InitMap+0x67>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1135 <InitMap+0x35>
jmp    116c <InitMap+0x6c>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    111f <InitMap+0x1f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<InitMap>:
mov    (%rsi),%r10d
test   %r10d,%r10d
je     1149 <InitMap+0x49>
mov    (%rdx),%r11d
xor    %r9d,%r9d
jmp    111c <InitMap+0x1c>
add    $0x1,%r9
mov    %r10d,%eax
cmp    %rax,%r9
jae    1149 <InitMap+0x49>
test   %r11d,%r11d
mov    $0x0,%r11d
je     1110 <InitMap+0x10>
mov    (%rdi,%r9,8),%r10
xor    %eax,%eax
nopl   (%rax)
movl   $0x0,(%r10,%rax,4)
add    $0x1,%rax
mov    (%rdx),%r11d
cmp    %r11,%rax
jb     1130 <InitMap+0x30>
mov    (%rsi),%r10d
jmp    1110 <InitMap+0x10>
mov    (%rcx),%eax
mov    (%rdi,%rax,8),%rax
mov    (%r8),%ecx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @InitMap(i32** %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3, i32* %4) {
%6 = alloca i32**
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32** %0, i32*** %6
store i32* %1, i32** %7
store i32* %2, i32** %8
store i32* %3, i32** %9
store i32* %4, i32** %10
store i32 0, i32* %11
br label %13
13: ; preds = %37, %5
%14 = load i32, i32* %11
%15 = load i32*, i32** %7
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp ult i32 %14, %16
br i1 %17, label %18, label %40
18: ; preds = %13
store i32 0, i32* %12
br label %19
19: ; preds = %33, %18
%20 = load i32, i32* %12
%21 = load i32*, i32** %8
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %20, %22
br i1 %23, label %24, label %36
24: ; preds = %19
%25 = load i32**, i32*** %6
%26 = load i32, i32* %11
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32*, i32** %25, i64 %27
%29 = load i32*, i32** %28
%30 = load i32, i32* %12
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %31
store i32 0, i32* %32
br label %33
33: ; preds = %24
%34 = load i32, i32* %12
%35 = add i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %12
br label %19
36: ; preds = %19
br label %37
37: ; preds = %36
%38 = load i32, i32* %11
%39 = add i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %11
br label %13
40: ; preds = %13
%41 = load i32**, i32*** %6
%42 = load i32*, i32** %9
%43 = load i32, i32* %42
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32*, i32** %41, i64 %44
%46 = load i32*, i32** %45
%47 = load i32*, i32** %10
%48 = load i32, i32* %47
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %49
store i32 1, i32* %50
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @InitMap(i32** nocapture %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2, i32* nocapture %3, i32* nocapture %4) {
%6 = load i32, i32* %1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %18, label %8
8: ; preds = %5
%9 = load i32, i32* %2
br label %10
10: ; preds = %8, %28
%11 = phi i32 [ %6, %8 ], [ %29, %28 ]
%12 = phi i32 [ %9, %8 ], [ %30, %28 ]
%13 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %31, %28 ]
%14 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %14, label %28, label %15
15: ; preds = %10
%16 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %13
%17 = load i32*, i32** %16
br label %34
18: ; preds = %28, %5
%19 = load i32, i32* %3
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %20
%22 = load i32*, i32** %21
%23 = load i32, i32* %4
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
store i32 1, i32* %25
ret void
26: ; preds = %34
%27 = load i32, i32* %1
br label %28
28: ; preds = %26, %10
%29 = phi i32 [ %27, %26 ], [ %11, %10 ]
%30 = phi i32 [ %38, %26 ], [ 0, %10 ]
%31 = add nuw nsw i64 %13, 1
%32 = zext i32 %29 to i64
%33 = icmp ult i64 %31, %32
br i1 %33, label %10, label %18
34: ; preds = %15, %34
%35 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %37, %34 ]
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %35
store i32 0, i32* %36
%37 = add nuw nsw i64 %35, 1
%38 = load i32, i32* %2
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = icmp ult i64 %37, %39
br i1 %40, label %34, label %26
}