#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int strlen(char *);
int Oeste(char cacapalavra[][100], char palavra[], int *pc, int *pl) {
  int i, j, n, k;
  i = *pl;
  k = 0;
  n = strlen(palavra);
  for (j = *pc; j < j + n; j--) {
    if (cacapalavra[i][j] != palavra[k])
      return -1;
    else
      k++;
  }
  *pc = j;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Oeste>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
add    -0x34(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b1 <Oeste+0xa1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
imul   $0x64,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x38(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1195 <Oeste+0x85>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11c1 <Oeste+0xb1>
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    11a3 <Oeste+0x93>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    114d <Oeste+0x3d>
mov    -0x30(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Oeste>:
push   %rax
mov    %rsi,%rdi
call   1030 <strlen@plt>
xor    %ecx,%ecx
test   %eax,%eax
setg   %cl
neg    %ecx
mov    %ecx,%eax
pop    %rcx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Oeste([100 x i8]* %0, i8* %1, i32* %2, i32* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca [100 x i8]*
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store [100 x i8]* %0, [100 x i8]** %6
store i8* %1, i8** %7
store i32* %2, i32** %8
store i32* %3, i32** %9
%14 = load i32*, i32** %9
%15 = load i32, i32* %14
store i32 %15, i32* %10
store i32 0, i32* %13
%16 = load i8*, i8** %7
%17 = call i32 @strlen(i8* %16)
store i32 %17, i32* %12
%18 = load i32*, i32** %8
%19 = load i32, i32* %18
store i32 %19, i32* %11
br label %20
20: ; preds = %48, %4
%21 = load i32, i32* %11
%22 = load i32, i32* %11
%23 = load i32, i32* %12
%24 = add nsw i32 %22, %23
%25 = icmp slt i32 %21, %24
br i1 %25, label %26, label %51
26: ; preds = %20
%27 = load [100 x i8]*, [100 x i8]** %6
%28 = load i32, i32* %10
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [100 x i8], [100 x i8]* %27, i64 %29
%31 = load i32, i32* %11
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [100 x i8], [100 x i8]* %30, i64 0, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = sext i8 %34 to i32
%36 = load i8*, i8** %7
%37 = load i32, i32* %13
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = sext i8 %40 to i32
%42 = icmp ne i32 %35, %41
br i1 %42, label %43, label %44
43: ; preds = %26
store i32 -1, i32* %5
br label %54
44: ; preds = %26
%45 = load i32, i32* %13
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %13
br label %47
47: ; preds = %44
br label %48
48: ; preds = %47
%49 = load i32, i32* %11
%50 = add nsw i32 %49, -1
store i32 %50, i32* %11
br label %20
51: ; preds = %20
%52 = load i32, i32* %11
%53 = load i32*, i32** %8
store i32 %52, i32* %53
store i32 0, i32* %5
br label %54
54: ; preds = %51, %43
%55 = load i32, i32* %5
ret i32 %55
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Oeste([100 x i8]* nocapture %0, i8* %1, i32* nocapture %2, i32* nocapture %3) {
%5 = tail call i32 @strlen(i8* %1)
%6 = icmp sgt i32 %5, 0
%7 = select i1 %6, i32 -1, i32 0
ret i32 %7
}