float WNSSDPatch(float *PatchImg, float *PatchTemplate, float *kernel,
                 float Mean, float TMean, float Var, float TVar, int f) {
  float d, distancetotal, weight;
  int i;
  distancetotal = 0.0;
  weight = 0.0;
  d = 0.0;
  float eps = 0.01;
  for (i = 0; i < (2 * f + 1) * (2 * f + 1) * (2 * f + 1); i++) {
    d = ((PatchImg[i] - Mean) / (Var + eps)) -
        ((PatchTemplate[i] - TMean) / (TVar + eps));
    distancetotal = distancetotal + kernel[i] * d * d;
    weight = weight + kernel[i];
  }
  d = distancetotal / weight;
  return d;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<WNSSDPatch>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm1,-0x20(%rbp)
movss  %xmm2,-0x24(%rbp)
movss  %xmm3,-0x28(%rbp)
mov    %ecx,-0x2c(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  0xeb9(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movl   $0x0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x2c(%rbp),%edx
shl    $0x1,%edx
add    $0x1,%edx
imul   %edx,%ecx
mov    -0x2c(%rbp),%edx
shl    $0x1,%edx
add    $0x1,%edx
imul   %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1216 <WNSSDPatch+0x116>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
subss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
addss  -0x40(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
subss  -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
addss  -0x40(%rbp),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    1153 <WNSSDPatch+0x53>
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
divss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<WNSSDPatch>:
add    %ecx,%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%eax
imul   %ecx,%eax
imul   %ecx,%eax
test   %eax,%eax
jle    1174 <WNSSDPatch+0x74>
unpcklps %xmm3,%xmm2
addps  0xef5(%rip),%xmm2
mov    %eax,%eax
unpcklps %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm3,%xmm3
xor    %ecx,%ecx
xorps  %xmm1,%xmm1
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm4
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm5
unpcklps %xmm4,%xmm5
subps  %xmm0,%xmm5
divps  %xmm2,%xmm5
movaps %xmm5,%xmm4
shufps $0x55,%xmm5,%xmm4
subss  %xmm4,%xmm5
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm4
addss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm5,%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm4
addss  %xmm4,%xmm1
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1130 <WNSSDPatch+0x30>
divss  %xmm3,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret
movss  0xe84(%rip),%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @WNSSDPatch(float* %0, float* %1, float* %2, float %3, float %4, float %5, float %6, i32 %7) {
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
%11 = alloca float*
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca i32
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca float
%20 = alloca i32
%21 = alloca float
store float* %0, float** %9
store float* %1, float** %10
store float* %2, float** %11
store float %3, float* %12
store float %4, float* %13
store float %5, float* %14
store float %6, float* %15
store i32 %7, i32* %16
store float 0.000000e+00, float* %18
store float 0.000000e+00, float* %19
store float 0.000000e+00, float* %17
store float 0x3F847AE140000000, float* %21
store i32 0, i32* %20
br label %22
22: ; preds = %77, %8
%23 = load i32, i32* %20
%24 = load i32, i32* %16
%25 = mul nsw i32 2, %24
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = load i32, i32* %16
%28 = mul nsw i32 2, %27
%29 = add nsw i32 %28, 1
%30 = mul nsw i32 %26, %29
%31 = load i32, i32* %16
%32 = mul nsw i32 2, %31
%33 = add nsw i32 %32, 1
%34 = mul nsw i32 %30, %33
%35 = icmp slt i32 %23, %34
br i1 %35, label %36, label %80
36: ; preds = %22
%37 = load float*, float** %9
%38 = load i32, i32* %20
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %39
%41 = load float, float* %40
%42 = load float, float* %12
%43 = fsub float %41, %42
%44 = load float, float* %14
%45 = load float, float* %21
%46 = fadd float %44, %45
%47 = fdiv float %43, %46
%48 = load float*, float** %10
%49 = load i32, i32* %20
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = load float, float* %13
%54 = fsub float %52, %53
%55 = load float, float* %15
%56 = load float, float* %21
%57 = fadd float %55, %56
%58 = fdiv float %54, %57
%59 = fsub float %47, %58
store float %59, float* %17
%60 = load float, float* %18
%61 = load float*, float** %11
%62 = load i32, i32* %20
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 %63
%65 = load float, float* %64
%66 = load float, float* %17
%67 = fmul float %65, %66
%68 = load float, float* %17
%69 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %68, float %60)
store float %69, float* %18
%70 = load float, float* %19
%71 = load float*, float** %11
%72 = load i32, i32* %20
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 %73
%75 = load float, float* %74
%76 = fadd float %70, %75
store float %76, float* %19
br label %77
77: ; preds = %36
%78 = load i32, i32* %20
%79 = add nsw i32 %78, 1
store i32 %79, i32* %20
br label %22
80: ; preds = %22
%81 = load float, float* %18
%82 = load float, float* %19
%83 = fdiv float %81, %82
store float %83, float* %17
%84 = load float, float* %17
ret float %84
}

LLVM IR (-O2):
define float @WNSSDPatch(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float %3, float %4, float %5, float %6, i32 %7) {
%9 = shl nsw i32 %7, 1
%10 = or i32 %9, 1
%11 = mul nsw i32 %10, %10
%12 = mul i32 %11, %10
%13 = icmp sgt i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %45
14: ; preds = %8
%15 = insertelement <2 x float> poison, float %5, i64 0
%16 = insertelement <2 x float> %15, float %6, i64 1
%17 = fadd <2 x float> %16, <float 0x3F847AE140000000, float 0x3F847AE140000000>
%18 = zext i32 %12 to i64
%19 = insertelement <2 x float> poison, float %3, i64 0
%20 = insertelement <2 x float> %19, float %4, i64 1
br label %21
21: ; preds = %14, %21
%22 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %41, %21 ]
%23 = phi float [ 0.000000e+00, %14 ], [ %40, %21 ]
%24 = phi float [ 0.000000e+00, %14 ], [ %39, %21 ]
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %22
%26 = load float, float* %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %22
%28 = load float, float* %27
%29 = insertelement <2 x float> poison, float %26, i64 0
%30 = insertelement <2 x float> %29, float %28, i64 1
%31 = fsub <2 x float> %30, %20
%32 = fdiv <2 x float> %31, %17
%33 = shufflevector <2 x float> %32, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 undef>
%34 = fsub <2 x float> %32, %33
%35 = extractelement <2 x float> %34, i64 0
%36 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %22
%37 = load float, float* %36
%38 = fmul float %37, %35
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %35, float %24)
%40 = fadd float %23, %37
%41 = add nuw nsw i64 %22, 1
%42 = icmp eq i64 %41, %18
br i1 %42, label %43, label %21
43: ; preds = %21
%44 = fdiv float %39, %40
br label %45
45: ; preds = %43, %8
%46 = phi float [ %44, %43 ], [ 0x7FF8000000000000, %8 ]
ret float %46
}