#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
bool quadrado_magico(int matriz[3][3]) {
  int i, j, v[8], n = 0, l;
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    for (j = 0; j < 3; j++) {
      v[n] += matriz[i][j];
    }
    n++;
  }
  n = 3;
  for (j = 0; j < 3; j++) {
    for (i = 0; i < 3; i++) {
      v[n] += matriz[i][j];
    }
    n++;
  }
  if (j == i)
    v[6] += matriz[i][j];
  if (i + j == 2)
    v[7] += matriz[i][j];
  for (l = 0; l < 8; l++) {
    if (v[l] != v[l + 1])
      return false;
  }
  return true;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<quadrado_magico>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x44(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x14(%rbp)
jge    1178 <quadrado_magico+0x78>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x18(%rbp)
jge    1161 <quadrado_magico+0x61>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
movslq -0x44(%rbp),%rax
add    -0x40(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x40(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1127 <quadrado_magico+0x27>
mov    -0x44(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1116 <quadrado_magico+0x16>
movl   $0x3,-0x44(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x18(%rbp)
jge    11e8 <quadrado_magico+0xe8>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x14(%rbp)
jge    11d1 <quadrado_magico+0xd1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
movslq -0x44(%rbp),%rax
add    -0x40(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x40(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1197 <quadrado_magico+0x97>
mov    -0x44(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1186 <quadrado_magico+0x86>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jne    1210 <quadrado_magico+0x110>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x2,%eax
jne    123b <quadrado_magico+0x13b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x48(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x48(%rbp)
jge    1286 <quadrado_magico+0x186>
movslq -0x48(%rbp),%rax
mov    -0x40(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x48(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
cmp    -0x40(%rbp,%rcx,4),%eax
je     1273 <quadrado_magico+0x173>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    128d <quadrado_magico+0x18d>
jmp    1278 <quadrado_magico+0x178>
mov    -0x48(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
jmp    1242 <quadrado_magico+0x142>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<quadrado_magico>:
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @quadrado_magico([3 x i32]* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca [3 x i32]*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca [8 x i32]
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store [3 x i32]* %0, [3 x i32]** %3
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %4
br label %9
9: ; preds = %36, %1
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %10, 3
br i1 %11, label %12, label %39
12: ; preds = %9
store i32 0, i32* %5
br label %13
13: ; preds = %30, %12
%14 = load i32, i32* %5
%15 = icmp slt i32 %14, 3
br i1 %15, label %16, label %33
16: ; preds = %13
%17 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %3
%18 = load i32, i32* %4
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %17, i64 %19
%21 = load i32, i32* %5
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %20, i64 0, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %6, i64 0, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = add nsw i32 %28, %24
store i32 %29, i32* %27
br label %30
30: ; preds = %16
%31 = load i32, i32* %5
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %5
br label %13
33: ; preds = %13
%34 = load i32, i32* %7
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %7
br label %36
36: ; preds = %33
%37 = load i32, i32* %4
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %4
br label %9
39: ; preds = %9
store i32 3, i32* %7
store i32 0, i32* %5
br label %40
40: ; preds = %67, %39
%41 = load i32, i32* %5
%42 = icmp slt i32 %41, 3
br i1 %42, label %43, label %70
43: ; preds = %40
store i32 0, i32* %4
br label %44
44: ; preds = %61, %43
%45 = load i32, i32* %4
%46 = icmp slt i32 %45, 3
br i1 %46, label %47, label %64
47: ; preds = %44
%48 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %3
%49 = load i32, i32* %4
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %48, i64 %50
%52 = load i32, i32* %5
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %51, i64 0, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = load i32, i32* %7
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %6, i64 0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = add nsw i32 %59, %55
store i32 %60, i32* %58
br label %61
61: ; preds = %47
%62 = load i32, i32* %4
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %4
br label %44
64: ; preds = %44
%65 = load i32, i32* %7
%66 = add nsw i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %7
br label %67
67: ; preds = %64
%68 = load i32, i32* %5
%69 = add nsw i32 %68, 1
store i32 %69, i32* %5
br label %40
70: ; preds = %40
%71 = load i32, i32* %5
%72 = load i32, i32* %4
%73 = icmp eq i32 %71, %72
br i1 %73, label %74, label %86
74: ; preds = %70
%75 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %3
%76 = load i32, i32* %4
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %75, i64 %77
%79 = load i32, i32* %5
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %78, i64 0, i64 %80
%82 = load i32, i32* %81
%83 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %6, i64 0, i64 6
%84 = load i32, i32* %83
%85 = add nsw i32 %84, %82
store i32 %85, i32* %83
br label %86
86: ; preds = %74, %70
%87 = load i32, i32* %4
%88 = load i32, i32* %5
%89 = add nsw i32 %87, %88
%90 = icmp eq i32 %89, 2
br i1 %90, label %91, label %103
91: ; preds = %86
%92 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %3
%93 = load i32, i32* %4
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %92, i64 %94
%96 = load i32, i32* %5
%97 = sext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %95, i64 0, i64 %97
%99 = load i32, i32* %98
%100 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %6, i64 0, i64 7
%101 = load i32, i32* %100
%102 = add nsw i32 %101, %99
store i32 %102, i32* %100
br label %103
103: ; preds = %91, %86
store i32 0, i32* %8
br label %104
104: ; preds = %120, %103
%105 = load i32, i32* %8
%106 = icmp slt i32 %105, 8
br i1 %106, label %107, label %123
107: ; preds = %104
%108 = load i32, i32* %8
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %6, i64 0, i64 %109
%111 = load i32, i32* %110
%112 = load i32, i32* %8
%113 = add nsw i32 %112, 1
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %6, i64 0, i64 %114
%116 = load i32, i32* %115
%117 = icmp ne i32 %111, %116
br i1 %117, label %118, label %119
118: ; preds = %107
store i32 0, i32* %2
br label %124
119: ; preds = %107
br label %120
120: ; preds = %119
%121 = load i32, i32* %8
%122 = add nsw i32 %121, 1
store i32 %122, i32* %8
br label %104
123: ; preds = %104
store i32 1, i32* %2
br label %124
124: ; preds = %123, %118
%125 = load i32, i32* %2
ret i32 %125
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @quadrado_magico([3 x i32]* nocapture %0) {
ret i32 0
}