void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned char)22;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        state[local1] += state[local1];
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] *= state[local1];
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      } else {
        state[local1] += state[local1];
        state[0UL] += state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 494122716UL) + (unsigned char)216;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0x16,%rax,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1210 <RandomFunc+0x110>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1171 <RandomFunc+0x71>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11a2 <RandomFunc+0xa2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11de <RandomFunc+0xde>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1203 <RandomFunc+0x103>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x1d73b6dc,%rax
add    $0xd8,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
lea    (%rax,%rax,4),%ecx
lea    (%rax,%rcx,4),%ecx
add    %eax,%ecx
add    $0xd0,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = mul i64 %11, 22
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %127, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %130
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %51
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = add nsw i32 %29, %34
%36 = trunc i32 %35 to i8
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %38
store i8 %36, i8* %39
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = sub nsw i32 %44, %47
%49 = trunc i32 %48 to i8
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %49, i8* %50
br label %77
51: ; preds = %19
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = load i8, i8* %6
%56 = zext i8 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = add nsw i32 %54, %59
%61 = trunc i32 %60 to i8
%62 = load i8, i8* %6
%63 = zext i8 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %63
store i8 %61, i8* %64
%65 = load i8, i8* %6
%66 = zext i8 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = load i8, i8* %6
%71 = zext i8 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = add nsw i32 %74, %69
%76 = trunc i32 %75 to i8
store i8 %76, i8* %72
br label %77
77: ; preds = %51, %26
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = icmp eq i32 %80, %82
br i1 %83, label %84, label %106
84: ; preds = %77
%85 = load i8, i8* %6
%86 = zext i8 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = mul nsw i32 %92, %89
%94 = trunc i32 %93 to i8
store i8 %94, i8* %90
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i32
%101 = add nsw i32 %97, %100
%102 = trunc i32 %101 to i8
%103 = load i8, i8* %6
%104 = zext i8 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %104
store i8 %102, i8* %105
br label %127
106: ; preds = %77
%107 = load i8, i8* %6
%108 = zext i8 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = load i8, i8* %109
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = load i8, i8* %6
%113 = zext i8 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = load i8, i8* %114
%116 = zext i8 %115 to i32
%117 = add nsw i32 %116, %111
%118 = trunc i32 %117 to i8
store i8 %118, i8* %114
%119 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i8, i8* %119
%121 = zext i8 %120 to i32
%122 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%123 = load i8, i8* %122
%124 = zext i8 %123 to i32
%125 = add nsw i32 %124, %121
%126 = trunc i32 %125 to i8
store i8 %126, i8* %122
br label %127
127: ; preds = %106, %84
%128 = load i8, i8* %6
%129 = add i8 %128, 1
store i8 %129, i8* %6
br label %15
130: ; preds = %15
%131 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%132 = load i8, i8* %131
%133 = zext i8 %132 to i64
%134 = add i64 %133, 494122716
%135 = add i64 %134, 216
%136 = trunc i64 %135 to i8
%137 = load i8*, i8** %4
%138 = getelementptr inbounds i8, i8* %137, i64 0
store i8 %136, i8* %138
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = mul i8 %3, 22
%5 = add i8 %4, -48
store i8 %5, i8* %1
ret void
}