void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] += state[0UL];
      } else {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 933204902U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    119f <RandomFunc+0x9f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1190 <RandomFunc+0x90>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x379f93a6,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1146 <RandomFunc+0x46>
xor    %edx,%edx
jmp    1137 <RandomFunc+0x37>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
roll   $0x10,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rcx,%rdx
jae    1146 <RandomFunc+0x46>
mov    %eax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    112a <RandomFunc+0x2a>
add    $0x379f93a6,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add i32 %11, -10089659
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %72, %2
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32*, i32** %3
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 1
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp ult i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %77
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = icmp ugt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %33
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = add i32 %31, %27
store i32 %32, i32* %30
br label %72
33: ; preds = %20
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i32* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
store i16 %39, i16* %7
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 1
%45 = load i16, i16* %44
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i32* %48 to i16*
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 0
store i16 %45, i16* %50
%51 = load i16, i16* %7
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i32* %54 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 1
store i16 %51, i16* %56
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i32* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 0
%60 = load i16, i16* %59
store i16 %60, i16* %8
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
%64 = load i16, i16* %63
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i32* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 0
store i16 %64, i16* %67
%68 = load i16, i16* %8
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i32* %69 to i16*
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %70, i64 1
store i16 %68, i16* %71
br label %72
72: ; preds = %33, %25
%73 = load i32, i32* %6
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = add i64 %74, 2
%76 = trunc i64 %75 to i32
store i32 %76, i32* %6
br label %14
77: ; preds = %14
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i32, i32* %78
%80 = add i32 %79, 933204902
%81 = load i32*, i32** %4
%82 = getelementptr inbounds i32, i32* %81, i64 0
store i32 %80, i32* %82
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -10089659
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %34, label %11
11: ; preds = %2
%12 = bitcast [1 x i32]* %3 to i16*
%13 = getelementptr inbounds i16, i16* %12, i64 1
%14 = zext i32 %9 to i64
br label %15
15: ; preds = %30, %11
%16 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %33, %30 ]
%17 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %31, %30 ]
%18 = zext i32 %16 to i64
%19 = icmp ult i64 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %22
20: ; preds = %15
%21 = shl i32 %16, 1
store i32 %21, i32* %7
br label %30
22: ; preds = %15
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %17
%24 = bitcast i32* %23 to i16*
%25 = load i16, i16* %24
%26 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 1
%27 = load i16, i16* %26
store i16 %27, i16* %24
store i16 %25, i16* %26
%28 = load i16, i16* %12
%29 = load i16, i16* %13
store i16 %29, i16* %12
store i16 %28, i16* %13
br label %30
30: ; preds = %22, %20
%31 = add nuw nsw i64 %17, 2
%32 = icmp ult i64 %31, %14
%33 = load i32, i32* %7
br i1 %32, label %15, label %34
34: ; preds = %30, %2
%35 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %33, %30 ]
%36 = add i32 %35, 933204902
store i32 %36, i32* %1
ret void
}