#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float cos(float);
float glmRadf(float);
float sin(float);
void glmGenerateAxisAngleRotationMatrix4fDeg(float m[16], const float axis[3],
                                             float angle) {
  float rcos, rsin;
  angle = glmRadf(angle);
  rcos = cos(angle);
  rsin = sin(angle);
  m[0] = rcos + axis[0] * axis[0] * (1.0f - rcos);
  m[4] = axis[2] * rsin + axis[1] * axis[0] * (1.0f - rcos);
  m[8] = -axis[1] * rsin + axis[2] * axis[0] * (1.0f - rcos);
  m[12] = 0;
  m[1] = -axis[2] * rsin + axis[0] * axis[1] * (1.0f - rcos);
  m[5] = rcos + axis[1] * axis[1] * (1.0f - rcos);
  m[9] = axis[0] * rsin + axis[2] * axis[1] * (1.0f - rcos);
  m[13] = 0;
  m[2] = axis[1] * rsin + axis[0] * axis[2] * (1.0f - rcos);
  m[6] = -axis[0] * rsin + axis[1] * axis[2] * (1.0f - rcos);
  m[10] = rcos + axis[2] * axis[2] * (1.0f - rcos);
  m[14] = 0;
  m[3] = 0;
  m[7] = 0;
  m[11] = 0;
  m[15] = 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmGenerateAxisAngleRotationMatrix4fDeg>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
call   1030 <glmRadf@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
call   1050 <cos@plt>
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
call   1040 <sin@plt>
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
movss  0xe71(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
movss  0xe35(%rip),%xmm3
subss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
movss  0xde7(%rip),%xmm3
subss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x30(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
movss  0xd8d(%rip),%xmm3
subss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
movss  0xd54(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
movss  0xd17(%rip),%xmm3
subss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x34(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm1
movss  0xcca(%rip),%xmm3
subss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm1
movss  0xc7c(%rip),%xmm3
subss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm0
movss  0xc43(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x38(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xbf1(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x3c(%rax)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmGenerateAxisAngleRotationMatrix4fDeg>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r14
call   1030 <glmRadf@plt>
movss  %xmm0,(%rsp)
call   1050 <cos@plt>
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
movss  (%rsp),%xmm0
call   1040 <sin@plt>
movss  (%rbx),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
movss  0xe97(%rip),%xmm1
movss  0x4(%rsp),%xmm4
subss  %xmm4,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm2
movss  %xmm2,(%r14)
movss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  (%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%rbx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x10(%r14)
movss  0x8(%rbx),%xmm2
mulss  (%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x4(%rbx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
subss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x20(%r14)
movl   $0x0,0x30(%r14)
movss  (%rbx),%xmm2
mulss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%rbx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
subss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%r14)
movss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm2
movss  %xmm2,0x14(%r14)
movss  0x8(%rbx),%xmm2
mulss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rbx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x24(%r14)
movl   $0x0,0x34(%r14)
movss  (%rbx),%xmm2
mulss  0x8(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x4(%rbx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x8(%r14)
movss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  0x8(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
mulss  (%rbx),%xmm0
subss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,0x18(%r14)
movss  0x8(%rbx),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
addss  %xmm4,%xmm0
movss  %xmm0,0x28(%r14)
movabs $0x3f80000000000000,%rax
mov    %rax,0x38(%r14)
movl   $0x0,0xc(%r14)
movl   $0x0,0x1c(%r14)
movl   $0x0,0x2c(%r14)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmGenerateAxisAngleRotationMatrix4fDeg(float* %0, float* %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float %2, float* %6
%9 = load float, float* %6
%10 = call float @glmRadf(float %9)
store float %10, float* %6
%11 = load float, float* %6
%12 = call float @cos(float %11)
store float %12, float* %7
%13 = load float, float* %6
%14 = call float @sin(float %13)
store float %14, float* %8
%15 = load float, float* %7
%16 = load float*, float** %5
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 0
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %5
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 0
%21 = load float, float* %20
%22 = fmul float %18, %21
%23 = load float, float* %7
%24 = fsub float 1.000000e+00, %23
%25 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %24, float %15)
%26 = load float*, float** %4
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 0
store float %25, float* %27
%28 = load float*, float** %5
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 2
%30 = load float, float* %29
%31 = load float, float* %8
%32 = load float*, float** %5
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 1
%34 = load float, float* %33
%35 = load float*, float** %5
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 0
%37 = load float, float* %36
%38 = fmul float %34, %37
%39 = load float, float* %7
%40 = fsub float 1.000000e+00, %39
%41 = fmul float %38, %40
%42 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %31, float %41)
%43 = load float*, float** %4
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 4
store float %42, float* %44
%45 = load float*, float** %5
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 1
%47 = load float, float* %46
%48 = fneg float %47
%49 = load float, float* %8
%50 = load float*, float** %5
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 2
%52 = load float, float* %51
%53 = load float*, float** %5
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 0
%55 = load float, float* %54
%56 = fmul float %52, %55
%57 = load float, float* %7
%58 = fsub float 1.000000e+00, %57
%59 = fmul float %56, %58
%60 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %49, float %59)
%61 = load float*, float** %4
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 8
store float %60, float* %62
%63 = load float*, float** %4
%64 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 12
store float 0.000000e+00, float* %64
%65 = load float*, float** %5
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 2
%67 = load float, float* %66
%68 = fneg float %67
%69 = load float, float* %8
%70 = load float*, float** %5
%71 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 0
%72 = load float, float* %71
%73 = load float*, float** %5
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 1
%75 = load float, float* %74
%76 = fmul float %72, %75
%77 = load float, float* %7
%78 = fsub float 1.000000e+00, %77
%79 = fmul float %76, %78
%80 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %69, float %79)
%81 = load float*, float** %4
%82 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 1
store float %80, float* %82
%83 = load float, float* %7
%84 = load float*, float** %5
%85 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 1
%86 = load float, float* %85
%87 = load float*, float** %5
%88 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 1
%89 = load float, float* %88
%90 = fmul float %86, %89
%91 = load float, float* %7
%92 = fsub float 1.000000e+00, %91
%93 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %90, float %92, float %83)
%94 = load float*, float** %4
%95 = getelementptr inbounds float, float* %94, i64 5
store float %93, float* %95
%96 = load float*, float** %5
%97 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 0
%98 = load float, float* %97
%99 = load float, float* %8
%100 = load float*, float** %5
%101 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 2
%102 = load float, float* %101
%103 = load float*, float** %5
%104 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 1
%105 = load float, float* %104
%106 = fmul float %102, %105
%107 = load float, float* %7
%108 = fsub float 1.000000e+00, %107
%109 = fmul float %106, %108
%110 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %98, float %99, float %109)
%111 = load float*, float** %4
%112 = getelementptr inbounds float, float* %111, i64 9
store float %110, float* %112
%113 = load float*, float** %4
%114 = getelementptr inbounds float, float* %113, i64 13
store float 0.000000e+00, float* %114
%115 = load float*, float** %5
%116 = getelementptr inbounds float, float* %115, i64 1
%117 = load float, float* %116
%118 = load float, float* %8
%119 = load float*, float** %5
%120 = getelementptr inbounds float, float* %119, i64 0
%121 = load float, float* %120
%122 = load float*, float** %5
%123 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 2
%124 = load float, float* %123
%125 = fmul float %121, %124
%126 = load float, float* %7
%127 = fsub float 1.000000e+00, %126
%128 = fmul float %125, %127
%129 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %117, float %118, float %128)
%130 = load float*, float** %4
%131 = getelementptr inbounds float, float* %130, i64 2
store float %129, float* %131
%132 = load float*, float** %5
%133 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 0
%134 = load float, float* %133
%135 = fneg float %134
%136 = load float, float* %8
%137 = load float*, float** %5
%138 = getelementptr inbounds float, float* %137, i64 1
%139 = load float, float* %138
%140 = load float*, float** %5
%141 = getelementptr inbounds float, float* %140, i64 2
%142 = load float, float* %141
%143 = fmul float %139, %142
%144 = load float, float* %7
%145 = fsub float 1.000000e+00, %144
%146 = fmul float %143, %145
%147 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %135, float %136, float %146)
%148 = load float*, float** %4
%149 = getelementptr inbounds float, float* %148, i64 6
store float %147, float* %149
%150 = load float, float* %7
%151 = load float*, float** %5
%152 = getelementptr inbounds float, float* %151, i64 2
%153 = load float, float* %152
%154 = load float*, float** %5
%155 = getelementptr inbounds float, float* %154, i64 2
%156 = load float, float* %155
%157 = fmul float %153, %156
%158 = load float, float* %7
%159 = fsub float 1.000000e+00, %158
%160 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %157, float %159, float %150)
%161 = load float*, float** %4
%162 = getelementptr inbounds float, float* %161, i64 10
store float %160, float* %162
%163 = load float*, float** %4
%164 = getelementptr inbounds float, float* %163, i64 14
store float 0.000000e+00, float* %164
%165 = load float*, float** %4
%166 = getelementptr inbounds float, float* %165, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %166
%167 = load float*, float** %4
%168 = getelementptr inbounds float, float* %167, i64 7
store float 0.000000e+00, float* %168
%169 = load float*, float** %4
%170 = getelementptr inbounds float, float* %169, i64 11
store float 0.000000e+00, float* %170
%171 = load float*, float** %4
%172 = getelementptr inbounds float, float* %171, i64 15
store float 1.000000e+00, float* %172
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmGenerateAxisAngleRotationMatrix4fDeg(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float %2) {
%4 = tail call float @glmRadf(float %2)
%5 = tail call float @cos(float %4)
%6 = tail call float @sin(float %4)
%7 = load float, float* %1
%8 = fmul float %7, %7
%9 = fsub float 1.000000e+00, %5
%10 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %9, float %5)
store float %10, float* %0
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%12 = load float, float* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = load float, float* %1
%16 = fmul float %14, %15
%17 = fmul float %9, %16
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %6, float %17)
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
store float %18, float* %19
%20 = load float, float* %13
%21 = fneg float %20
%22 = load float, float* %11
%23 = load float, float* %1
%24 = fmul float %22, %23
%25 = fmul float %9, %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %6, float %25)
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
store float %26, float* %27
%28 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
store float 0.000000e+00, float* %28
%29 = load float, float* %11
%30 = fneg float %29
%31 = load float, float* %1
%32 = load float, float* %13
%33 = fmul float %31, %32
%34 = fmul float %9, %33
%35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %6, float %34)
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %35, float* %36
%37 = load float, float* %13
%38 = fmul float %37, %37
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %9, float %5)
%40 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
store float %39, float* %40
%41 = load float, float* %1
%42 = load float, float* %11
%43 = load float, float* %13
%44 = fmul float %42, %43
%45 = fmul float %9, %44
%46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %6, float %45)
%47 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
store float %46, float* %47
%48 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 13
store float 0.000000e+00, float* %48
%49 = load float, float* %13
%50 = load float, float* %1
%51 = load float, float* %11
%52 = fmul float %50, %51
%53 = fmul float %9, %52
%54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %6, float %53)
%55 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %54, float* %55
%56 = load float, float* %1
%57 = fneg float %56
%58 = load float, float* %13
%59 = load float, float* %11
%60 = fmul float %58, %59
%61 = fmul float %9, %60
%62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %6, float %61)
%63 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
store float %62, float* %63
%64 = load float, float* %11
%65 = fmul float %64, %64
%66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %9, float %5)
%67 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
store float %66, float* %67
%68 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
store float 0.000000e+00, float* %68
%69 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %69
%70 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
store float 0.000000e+00, float* %70
%71 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 11
store float 0.000000e+00, float* %71
%72 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 15
store float 1.000000e+00, float* %72
ret void
}