void getClosestValidLocationOnMap(short loc[2], short **map, short x, short y) {
  short i, j, dist, closestDistance, lowestMapScore;
  closestDistance = 10000;
  lowestMapScore = 10000;
  for (i = 1; i < (100 - 20 - 1) - 1; i++) {
    for (j = 1; j < ((31 + 3) - 3 - 2) - 1; j++) {
      if (map[i][j] >= 0 && map[i][j] < 30000) {
        dist = (i - x) * (i - x) + (j - y) * (j - y);
        if (dist < closestDistance ||
            dist == closestDistance && map[i][j] < lowestMapScore) {
          loc[0] = i;
          loc[1] = j;
          closestDistance = dist;
          lowestMapScore = map[i][j];
        }
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<getClosestValidLocationOnMap>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %cx,%ax
mov    %dx,%cx
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %cx,-0x12(%rbp)
mov    %ax,-0x14(%rbp)
movw   $0x2710,-0x1c(%rbp)
movw   $0x2710,-0x1e(%rbp)
movw   $0x1,-0x16(%rbp)
movswl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x4e,%eax
jge    126c <getClosestValidLocationOnMap+0x16c>
movw   $0x1,-0x18(%rbp)
movswl -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1c,%eax
jge    1256 <getClosestValidLocationOnMap+0x156>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movswq -0x16(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movswq -0x18(%rbp),%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     1240 <getClosestValidLocationOnMap+0x140>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movswq -0x16(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movswq -0x18(%rbp),%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cmp    $0x7530,%eax
jge    1240 <getClosestValidLocationOnMap+0x140>
movswl -0x16(%rbp),%eax
movswl -0x12(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
movswl -0x16(%rbp),%ecx
movswl -0x12(%rbp),%edx
sub    %edx,%ecx
imul   %ecx,%eax
movswl -0x18(%rbp),%ecx
movswl -0x14(%rbp),%edx
sub    %edx,%ecx
movswl -0x18(%rbp),%edx
movswl -0x14(%rbp),%esi
sub    %esi,%edx
imul   %edx,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
movswl -0x1a(%rbp),%eax
movswl -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jl     1202 <getClosestValidLocationOnMap+0x102>
movswl -0x1a(%rbp),%eax
movswl -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    123b <getClosestValidLocationOnMap+0x13b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movswq -0x16(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movswq -0x18(%rbp),%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
movswl -0x1e(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    123b <getClosestValidLocationOnMap+0x13b>
mov    -0x16(%rbp),%cx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%cx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cx,0x2(%rax)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movswq -0x16(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movswq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,2),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
jmp    1240 <getClosestValidLocationOnMap+0x140>
jmp    1245 <getClosestValidLocationOnMap+0x145>
mov    -0x18(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
jmp    113f <getClosestValidLocationOnMap+0x3f>
jmp    125b <getClosestValidLocationOnMap+0x15b>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    112c <getClosestValidLocationOnMap+0x2c>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<getClosestValidLocationOnMap>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
movzwl %dx,%r8d
movzwl %cx,%r9d
neg    %r9d
mov    $0x2710,%r10w
mov    $0x1,%r14d
mov    $0x1,%r11d
mov    $0x2710,%r15w
jmp    113d <getClosestValidLocationOnMap+0x3d>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r11
mov    %r11d,%r14d
cmp    $0x4e,%r11
je     1196 <getClosestValidLocationOnMap+0x96>
sub    %r8d,%r14d
mov    (%rsi,%r11,8),%r12
imul   %r14d,%r14d
mov    $0x1,%ebx
jmp    116a <getClosestValidLocationOnMap+0x6a>
nop
mov    %r11w,(%rdi)
mov    %bx,0x2(%rdi)
movzwl (%r12,%rbx,2),%r10d
mov    %ebp,%r15d
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x1c,%rbx
je     1130 <getClosestValidLocationOnMap+0x30>
movzwl (%r12,%rbx,2),%ecx
cmp    $0x752f,%ecx
ja     1160 <getClosestValidLocationOnMap+0x60>
lea    (%r9,%rbx,1),%ebp
imul   %ebp,%ebp
add    %r14d,%ebp
movswl %bp,%eax
movswl %r15w,%edx
cmp    %edx,%eax
jl     1150 <getClosestValidLocationOnMap+0x50>
jne    1160 <getClosestValidLocationOnMap+0x60>
cmp    %r10w,%cx
jl     1150 <getClosestValidLocationOnMap+0x50>
jmp    1160 <getClosestValidLocationOnMap+0x60>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @getClosestValidLocationOnMap(i16* %0, i16** %1, i16 signext %2, i16 signext %3) {
%5 = alloca i16*
%6 = alloca i16**
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
%11 = alloca i16
%12 = alloca i16
%13 = alloca i16
store i16* %0, i16** %5
store i16** %1, i16*** %6
store i16 %2, i16* %7
store i16 %3, i16* %8
store i16 10000, i16* %12
store i16 10000, i16* %13
store i16 1, i16* %9
br label %14
14: ; preds = %120, %4
%15 = load i16, i16* %9
%16 = sext i16 %15 to i32
%17 = icmp slt i32 %16, 78
br i1 %17, label %18, label %123
18: ; preds = %14
store i16 1, i16* %10
br label %19
19: ; preds = %116, %18
%20 = load i16, i16* %10
%21 = sext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %21, 28
br i1 %22, label %23, label %119
23: ; preds = %19
%24 = load i16**, i16*** %6
%25 = load i16, i16* %9
%26 = sext i16 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i16*, i16** %24, i64 %26
%28 = load i16*, i16** %27
%29 = load i16, i16* %10
%30 = sext i16 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %28, i64 %30
%32 = load i16, i16* %31
%33 = sext i16 %32 to i32
%34 = icmp sge i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %115
35: ; preds = %23
%36 = load i16**, i16*** %6
%37 = load i16, i16* %9
%38 = sext i16 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i16*, i16** %36, i64 %38
%40 = load i16*, i16** %39
%41 = load i16, i16* %10
%42 = sext i16 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 %42
%44 = load i16, i16* %43
%45 = sext i16 %44 to i32
%46 = icmp slt i32 %45, 30000
br i1 %46, label %47, label %115
47: ; preds = %35
%48 = load i16, i16* %9
%49 = sext i16 %48 to i32
%50 = load i16, i16* %7
%51 = sext i16 %50 to i32
%52 = sub nsw i32 %49, %51
%53 = load i16, i16* %9
%54 = sext i16 %53 to i32
%55 = load i16, i16* %7
%56 = sext i16 %55 to i32
%57 = sub nsw i32 %54, %56
%58 = mul nsw i32 %52, %57
%59 = load i16, i16* %10
%60 = sext i16 %59 to i32
%61 = load i16, i16* %8
%62 = sext i16 %61 to i32
%63 = sub nsw i32 %60, %62
%64 = load i16, i16* %10
%65 = sext i16 %64 to i32
%66 = load i16, i16* %8
%67 = sext i16 %66 to i32
%68 = sub nsw i32 %65, %67
%69 = mul nsw i32 %63, %68
%70 = add nsw i32 %58, %69
%71 = trunc i32 %70 to i16
store i16 %71, i16* %11
%72 = load i16, i16* %11
%73 = sext i16 %72 to i32
%74 = load i16, i16* %12
%75 = sext i16 %74 to i32
%76 = icmp slt i32 %73, %75
br i1 %76, label %97, label %77
77: ; preds = %47
%78 = load i16, i16* %11
%79 = sext i16 %78 to i32
%80 = load i16, i16* %12
%81 = sext i16 %80 to i32
%82 = icmp eq i32 %79, %81
br i1 %82, label %83, label %114
83: ; preds = %77
%84 = load i16**, i16*** %6
%85 = load i16, i16* %9
%86 = sext i16 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds i16*, i16** %84, i64 %86
%88 = load i16*, i16** %87
%89 = load i16, i16* %10
%90 = sext i16 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds i16, i16* %88, i64 %90
%92 = load i16, i16* %91
%93 = sext i16 %92 to i32
%94 = load i16, i16* %13
%95 = sext i16 %94 to i32
%96 = icmp slt i32 %93, %95
br i1 %96, label %97, label %114
97: ; preds = %83, %47
%98 = load i16, i16* %9
%99 = load i16*, i16** %5
%100 = getelementptr inbounds i16, i16* %99, i64 0
store i16 %98, i16* %100
%101 = load i16, i16* %10
%102 = load i16*, i16** %5
%103 = getelementptr inbounds i16, i16* %102, i64 1
store i16 %101, i16* %103
%104 = load i16, i16* %11
store i16 %104, i16* %12
%105 = load i16**, i16*** %6
%106 = load i16, i16* %9
%107 = sext i16 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds i16*, i16** %105, i64 %107
%109 = load i16*, i16** %108
%110 = load i16, i16* %10
%111 = sext i16 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds i16, i16* %109, i64 %111
%113 = load i16, i16* %112
store i16 %113, i16* %13
br label %114
114: ; preds = %97, %83, %77
br label %115
115: ; preds = %114, %35, %23
br label %116
116: ; preds = %115
%117 = load i16, i16* %10
%118 = add i16 %117, 1
store i16 %118, i16* %10
br label %19
119: ; preds = %19
br label %120
120: ; preds = %119
%121 = load i16, i16* %9
%122 = add i16 %121, 1
store i16 %122, i16* %9
br label %14
123: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @getClosestValidLocationOnMap(i16* nocapture writeonly %0, i16** nocapture %1, i16 signext %2, i16 signext %3) {
%5 = zext i16 %2 to i32
%6 = zext i16 %3 to i32
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
br label %8
8: ; preds = %4, %48
%9 = phi i64 [ 1, %4 ], [ %49, %48 ]
%10 = phi i32 [ 1, %4 ], [ %50, %48 ]
%11 = phi i16 [ 10000, %4 ], [ %44, %48 ]
%12 = phi i16 [ 10000, %4 ], [ %43, %48 ]
%13 = getelementptr inbounds i16*, i16** %1, i64 %9
%14 = load i16*, i16** %13
%15 = sub i32 %10, %5
%16 = mul i32 %15, %15
%17 = trunc i64 %9 to i16
br label %18
18: ; preds = %8, %42
%19 = phi i64 [ 1, %8 ], [ %45, %42 ]
%20 = phi i32 [ 1, %8 ], [ %46, %42 ]
%21 = phi i16 [ %11, %8 ], [ %44, %42 ]
%22 = phi i16 [ %12, %8 ], [ %43, %42 ]
%23 = getelementptr inbounds i16, i16* %14, i64 %19
%24 = load i16, i16* %23
%25 = icmp ult i16 %24, 30000
br i1 %25, label %26, label %42
26: ; preds = %18
%27 = sub i32 %20, %6
%28 = mul i32 %27, %27
%29 = add i32 %28, %16
%30 = trunc i32 %29 to i16
%31 = shl i32 %29, 16
%32 = ashr exact i32 %31, 16
%33 = sext i16 %22 to i32
%34 = icmp slt i32 %32, %33
br i1 %34, label %39, label %35
35: ; preds = %26
%36 = icmp eq i32 %32, %33
%37 = icmp slt i16 %24, %21
%38 = select i1 %36, i1 %37, i1 false
br i1 %38, label %39, label %42
39: ; preds = %35, %26
store i16 %17, i16* %0
%40 = trunc i64 %19 to i16
store i16 %40, i16* %7
%41 = load i16, i16* %23
br label %42
42: ; preds = %18, %39, %35
%43 = phi i16 [ %30, %39 ], [ %22, %35 ], [ %22, %18 ]
%44 = phi i16 [ %41, %39 ], [ %21, %35 ], [ %21, %18 ]
%45 = add nuw nsw i64 %19, 1
%46 = trunc i64 %45 to i32
%47 = icmp eq i64 %45, 28
br i1 %47, label %48, label %18
48: ; preds = %42
%49 = add nuw nsw i64 %9, 1
%50 = trunc i64 %49 to i32
%51 = icmp eq i64 %49, 78
br i1 %51, label %52, label %8
52: ; preds = %48
ret void
}