int CG_VerticalAlignForHeight(const int y, int align, int height) {
  int ny = y;
  if (align / 3 == 0)
    ny = y;
  else if (align / 3 == 1)
    ny = y - height / 2;
  else if (align / 3 == 2)
    ny = y - height;
  return ny;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<CG_VerticalAlignForHeight>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%eax
jne    1132 <CG_VerticalAlignForHeight+0x32>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    118d <CG_VerticalAlignForHeight+0x8d>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x1,%eax
jne    1166 <CG_VerticalAlignForHeight+0x66>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1188 <CG_VerticalAlignForHeight+0x88>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x2,%eax
jne    1183 <CG_VerticalAlignForHeight+0x83>
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1188 <CG_VerticalAlignForHeight+0x88>
jmp    118d <CG_VerticalAlignForHeight+0x8d>
mov    -0x10(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<CG_VerticalAlignForHeight>:
mov    %edi,%eax
lea    0x2(%rsi),%ecx
cmp    $0x5,%ecx
jb     112a <CG_VerticalAlignForHeight+0x2a>
lea    -0x3(%rsi),%ecx
cmp    $0x2,%ecx
ja     111d <CG_VerticalAlignForHeight+0x1d>
mov    %edx,%ecx
shr    $0x1f,%ecx
add    %edx,%ecx
sar    %ecx
jmp    1128 <CG_VerticalAlignForHeight+0x28>
add    $0xfffffffa,%esi
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x3,%esi
cmovb  %edx,%ecx
sub    %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @CG_VerticalAlignForHeight(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%8 = load i32, i32* %4
store i32 %8, i32* %7
%9 = load i32, i32* %5
%10 = sdiv i32 %9, 3
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %3
%13 = load i32, i32* %4
store i32 %13, i32* %7
br label %33
14: ; preds = %3
%15 = load i32, i32* %5
%16 = sdiv i32 %15, 3
%17 = icmp eq i32 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %23
18: ; preds = %14
%19 = load i32, i32* %4
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sdiv i32 %20, 2
%22 = sub nsw i32 %19, %21
store i32 %22, i32* %7
br label %32
23: ; preds = %14
%24 = load i32, i32* %5
%25 = sdiv i32 %24, 3
%26 = icmp eq i32 %25, 2
br i1 %26, label %27, label %31
27: ; preds = %23
%28 = load i32, i32* %4
%29 = load i32, i32* %6
%30 = sub nsw i32 %28, %29
store i32 %30, i32* %7
br label %31
31: ; preds = %27, %23
br label %32
32: ; preds = %31, %18
br label %33
33: ; preds = %32, %12
%34 = load i32, i32* %7
ret i32 %34
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @CG_VerticalAlignForHeight(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = add i32 %1, 2
%5 = icmp ult i32 %4, 5
br i1 %5, label %17, label %6
6: ; preds = %3
%7 = add i32 %1, -3
%8 = icmp ult i32 %7, 3
br i1 %8, label %9, label %12
9: ; preds = %6
%10 = sdiv i32 %2, -2
%11 = add i32 %10, %0
br label %17
12: ; preds = %6
%13 = add i32 %1, -6
%14 = icmp ult i32 %13, 3
%15 = select i1 %14, i32 %2, i32 0
%16 = sub nsw i32 %0, %15
br label %17
17: ; preds = %12, %3, %9
%18 = phi i32 [ %11, %9 ], [ %0, %3 ], [ %16, %12 ]
ret i32 %18
}