void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 2674260758U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (!(state[0UL] < local2 + local1)) {
          state[local2] = state[0UL] + state[0UL];
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 574800142UL + 1223072678U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0x9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1191 <RandomFunc+0x91>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1183 <RandomFunc+0x83>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jb     1175 <RandomFunc+0x75>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1147 <RandomFunc+0x47>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x2242c10e,%rax,%rax
add    $0x48e69ba6,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
imul   $0x9f65fb16,(%rdi),%eax
add    $0xe5b9fd1c,%eax
mov    0x4(%rdi),%r9d
test   %r9d,%r9d
je     11a1 <RandomFunc+0xa1>
lea    -0x1(%r9),%r8d
mov    %r9d,%r10d
and    $0x3,%r10d
mov    %r9d,%edx
and    $0xfffffffc,%edx
xor    %r11d,%r11d
jmp    1139 <RandomFunc+0x39>
nop
add    $0x1,%r11d
cmp    %r9d,%r11d
je     11a1 <RandomFunc+0xa1>
xor    %edi,%edi
cmp    $0x3,%r8d
jb     117f <RandomFunc+0x7f>
mov    %r11d,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
cmp    %ebx,%eax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x1(%rbx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x2(%rbx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x3(%rbx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x4,%edi
add    $0x4,%ebx
cmp    %edi,%edx
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
test   %r10d,%r10d
je     1130 <RandomFunc+0x30>
add    %r11d,%edi
mov    %r10d,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %edi,%eax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x1,%edi
add    $0xffffffff,%ebx
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
imul   $0x2242c10e,%eax,%eax
add    $0x48e69ba6,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = mul i64 %12, 2674260758
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %7
br label %16
16: ; preds = %48, %2
%17 = load i32, i32* %7
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %51
22: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %23
23: ; preds = %45, %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 1
%27 = load i32, i32* %26
%28 = icmp ult i32 %24, %27
br i1 %28, label %29, label %48
29: ; preds = %23
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = load i32, i32* %7
%34 = add i32 %32, %33
%35 = icmp ult i32 %31, %34
br i1 %35, label %45, label %36
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i32, i32* %39
%41 = add i32 %38, %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
store i32 %41, i32* %44
br label %45
45: ; preds = %36, %29
%46 = load i32, i32* %6
%47 = add i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %6
br label %23
48: ; preds = %23
%49 = load i32, i32* %7
%50 = add i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %7
br label %16
51: ; preds = %16
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i32, i32* %52
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = mul i64 %54, 574800142
%56 = add i64 %55, 1223072678
%57 = trunc i64 %56 to i32
%58 = load i32*, i32** %4
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 0
store i32 %57, i32* %59
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = mul i32 %3, -1620706538
%5 = add i32 %4, -440795876
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%7 = load i32, i32* %6
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %63, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i32 %7, -1
%11 = and i32 %7, 3
%12 = icmp ult i32 %10, 3
%13 = and i32 %7, -4
%14 = icmp eq i32 %11, 0
br label %15
15: ; preds = %9, %59
%16 = phi i32 [ %61, %59 ], [ 0, %9 ]
%17 = phi i32 [ %60, %59 ], [ %5, %9 ]
br i1 %12, label %44, label %18
18: ; preds = %15, %18
%19 = phi i32 [ %41, %18 ], [ 0, %15 ]
%20 = phi i32 [ %40, %18 ], [ %17, %15 ]
%21 = phi i32 [ %42, %18 ], [ 0, %15 ]
%22 = add i32 %19, %16
%23 = icmp uge i32 %20, %22
%24 = zext i1 %23 to i32
%25 = shl i32 %20, %24
%26 = or i32 %19, 1
%27 = add i32 %26, %16
%28 = icmp uge i32 %25, %27
%29 = zext i1 %28 to i32
%30 = shl i32 %25, %29
%31 = or i32 %19, 2
%32 = add i32 %31, %16
%33 = icmp uge i32 %30, %32
%34 = zext i1 %33 to i32
%35 = shl i32 %30, %34
%36 = or i32 %19, 3
%37 = add i32 %36, %16
%38 = icmp uge i32 %35, %37
%39 = zext i1 %38 to i32
%40 = shl i32 %35, %39
%41 = add nuw i32 %19, 4
%42 = add i32 %21, 4
%43 = icmp eq i32 %42, %13
br i1 %43, label %44, label %18
44: ; preds = %18, %15
%45 = phi i32 [ undef, %15 ], [ %40, %18 ]
%46 = phi i32 [ 0, %15 ], [ %41, %18 ]
%47 = phi i32 [ %17, %15 ], [ %40, %18 ]
br i1 %14, label %59, label %48
48: ; preds = %44, %48
%49 = phi i32 [ %56, %48 ], [ %46, %44 ]
%50 = phi i32 [ %55, %48 ], [ %47, %44 ]
%51 = phi i32 [ %57, %48 ], [ 0, %44 ]
%52 = add i32 %49, %16
%53 = icmp uge i32 %50, %52
%54 = zext i1 %53 to i32
%55 = shl i32 %50, %54
%56 = add nuw i32 %49, 1
%57 = add i32 %51, 1
%58 = icmp eq i32 %57, %11
br i1 %58, label %59, label %48
59: ; preds = %48, %44
%60 = phi i32 [ %45, %44 ], [ %55, %48 ]
%61 = add nuw i32 %16, 1
%62 = icmp eq i32 %61, %7
br i1 %62, label %63, label %15
63: ; preds = %59, %2
%64 = phi i32 [ %5, %2 ], [ %60, %59 ]
%65 = mul i32 %64, 574800142
%66 = add i32 %65, 1223072678
store i32 %66, i32* %1
ret void
}