void reorganize_GPU_to_upper_triangle(int block_side_length, int num_blocks,
                                      int actual_num_frequencies,
                                      int actual_num_elements, int *gpu_data,
                                      int *final_matrix) {
  int GPU_address = 0;
  for (int frequency_bin = 0; frequency_bin < actual_num_frequencies;
       frequency_bin++) {
    int block_x_ID = 0;
    int block_y_ID = 0;
    int num_blocks_x = actual_num_elements / block_side_length;
    int block_check = num_blocks_x;
    int frequency_offset =
        frequency_bin * (actual_num_elements * (actual_num_elements + 1)) / 2;
    for (int block_ID = 0; block_ID < num_blocks; block_ID++) {
      if (block_ID == block_check) {
        num_blocks_x--;
        block_check += num_blocks_x;
        block_y_ID++;
        block_x_ID = block_y_ID;
      }
      for (int y_ID_local = 0; y_ID_local < block_side_length; y_ID_local++) {
        for (int x_ID_local = 0; x_ID_local < block_side_length; x_ID_local++) {
          int x_ID_global = block_x_ID * block_side_length + x_ID_local;
          int y_ID_global = block_y_ID * block_side_length + y_ID_local;
          int address_1d_output = frequency_offset +
                                  y_ID_global * actual_num_elements -
                                  ((y_ID_global - 1) * y_ID_global) / 2 +
                                  (x_ID_global - y_ID_global);
          if (block_x_ID != block_y_ID) {
            final_matrix[address_1d_output * 2] = gpu_data[GPU_address++];
            final_matrix[address_1d_output * 2 + 1] = gpu_data[GPU_address++];
          } else {
            if (x_ID_local >= y_ID_local) {
              final_matrix[address_1d_output * 2] = gpu_data[GPU_address++];
              final_matrix[address_1d_output * 2 + 1] = gpu_data[GPU_address++];
            } else {
              GPU_address += 2;
            }
          }
        }
      }
      block_x_ID++;
    }
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<reorganize_GPU_to_upper_triangle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8,-0x18(%rbp)
mov    %r9,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    133a <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x23a>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
imul   %edx,%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
movl   $0x0,-0x40(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    1327 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x227>
mov    -0x40(%rbp),%eax
cmp    -0x38(%rbp),%eax
jne    11ad <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0xad>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x44(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1310 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x210>
movl   $0x0,-0x48(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    12fd <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x1fd>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
imul   -0x4(%rbp),%eax
add    -0x48(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
imul   -0x4(%rbp),%eax
add    -0x44(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x50(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
mov    -0x50(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
mov    -0x50(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
imul   -0x50(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x58(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    -0x4c(%rbp),%ecx
sub    -0x50(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x30(%rbp),%eax
je     127e <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x17e>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x24(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x54(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x24(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x54(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    12ea <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x1ea>
mov    -0x48(%rbp),%eax
cmp    -0x44(%rbp),%eax
jl     12dc <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x1dc>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x24(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x54(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x24(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x54(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    12e5 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x1e5>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    12ea <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x1ea>
jmp    12ef <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x1ef>
mov    -0x48(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
jmp    11c7 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0xc7>
jmp    1302 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x202>
mov    -0x44(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
jmp    11b4 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0xb4>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
jmp    1174 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x74>
jmp    132c <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x22c>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1126 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x26>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<reorganize_GPU_to_upper_triangle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %r8,-0x10(%rsp)
mov    %esi,-0x38(%rsp)
mov    %edx,-0x2c(%rsp)
test   %edx,%edx
jle    1285 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x185>
mov    %ecx,%eax
cltd
idiv   %edi
mov    %eax,-0x30(%rsp)
lea    0x1(%rcx),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %eax,-0x34(%rsp)
mov    %edi,%r11d
add    $0xffffffff,%ecx
addq   $0x4,-0x10(%rsp)
xor    %ebx,%ebx
xor    %edx,%edx
mov    %edi,-0x20(%rsp)
jmp    1161 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x61>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    -0x28(%rsp),%edx
add    $0x1,%edx
cmp    -0x2c(%rsp),%edx
je     1285 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x185>
cmpl   $0x0,-0x38(%rsp)
mov    %edx,-0x28(%rsp)
jle    1150 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x50>
mov    -0x34(%rsp),%eax
imul   %edx,%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x1f,%edx
add    %eax,%edx
sar    %edx
mov    %edx,-0x24(%rsp)
xor    %edx,%edx
xor    %ebp,%ebp
mov    -0x30(%rsp),%eax
mov    %eax,%esi
mov    %rax,-0x18(%rsp)
xor    %r10d,%r10d
jmp    11b9 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0xb9>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%ebp
mov    -0x8(%rsp),%rdx
add    $0x1,%edx
cmp    -0x38(%rsp),%edx
mov    -0x20(%rsp),%edi
mov    -0x1c(%rsp),%esi
je     1150 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x50>
cmp    %esi,%edx
jne    11d7 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0xd7>
mov    -0x18(%rsp),%rax
lea    (%rdx,%rax,1),%esi
add    $0xffffffff,%esi
add    $0xffffffff,%eax
add    $0x1,%r10d
mov    %rax,-0x18(%rsp)
mov    %r10d,%ebp
test   %edi,%edi
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
mov    %esi,-0x1c(%rsp)
jle    11a0 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0xa0>
mov    %r10d,%r8d
imul   %edi,%r8d
mov    %ecx,%r13d
imul   %r10d,%r13d
add    %ebp,%r13d
imul   %edi,%r13d
add    -0x24(%rsp),%r13d
xor    %r15d,%r15d
jmp    121c <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x11c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r15
add    %ecx,%r13d
cmp    %r11,%r15
je     11a0 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0xa0>
lea    (%r8,%r15,1),%eax
lea    (%r8,%r15,1),%esi
add    $0xffffffff,%esi
imul   %eax,%esi
mov    %esi,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %esi,%eax
shr    %eax
movslq %ebx,%rsi
mov    %r13d,%r14d
sub    %eax,%r14d
add    %r14d,%r14d
mov    -0x10(%rsp),%rax
lea    (%rax,%rsi,4),%rsi
xor    %eax,%eax
jmp    1279 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x179>
nopl   0x0(%rax)
mov    -0x4(%rsi,%rax,8),%r12d
movslq %r14d,%rdi
mov    %r12d,(%r9,%rdi,4)
mov    (%rsi,%rax,8),%edx
add    $0x1,%edi
movslq %edi,%rdi
mov    %edx,(%r9,%rdi,4)
add    $0x1,%rax
add    $0x2,%r14d
add    $0x2,%ebx
cmp    %rax,%r11
je     1210 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x110>
cmp    %r10d,%ebp
jne    1250 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x150>
cmp    %r15,%rax
jb     1269 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x169>
jmp    1250 <reorganize_GPU_to_upper_triangle+0x150>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @reorganize_GPU_to_upper_triangle(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32* %4, i32* %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32*
%12 = alloca i32*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
%23 = alloca i32
%24 = alloca i32
%25 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32* %4, i32** %11
store i32* %5, i32** %12
store i32 0, i32* %13
store i32 0, i32* %14
br label %26
26: ; preds = %169, %6
%27 = load i32, i32* %14
%28 = load i32, i32* %9
%29 = icmp slt i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %172
30: ; preds = %26
store i32 0, i32* %15
store i32 0, i32* %16
%31 = load i32, i32* %10
%32 = load i32, i32* %7
%33 = sdiv i32 %31, %32
store i32 %33, i32* %17
%34 = load i32, i32* %17
store i32 %34, i32* %18
%35 = load i32, i32* %14
%36 = load i32, i32* %10
%37 = load i32, i32* %10
%38 = add nsw i32 %37, 1
%39 = mul nsw i32 %36, %38
%40 = mul nsw i32 %35, %39
%41 = sdiv i32 %40, 2
store i32 %41, i32* %19
store i32 0, i32* %20
br label %42
42: ; preds = %165, %30
%43 = load i32, i32* %20
%44 = load i32, i32* %8
%45 = icmp slt i32 %43, %44
br i1 %45, label %46, label %168
46: ; preds = %42
%47 = load i32, i32* %20
%48 = load i32, i32* %18
%49 = icmp eq i32 %47, %48
br i1 %49, label %50, label %59
50: ; preds = %46
%51 = load i32, i32* %17
%52 = add nsw i32 %51, -1
store i32 %52, i32* %17
%53 = load i32, i32* %17
%54 = load i32, i32* %18
%55 = add nsw i32 %54, %53
store i32 %55, i32* %18
%56 = load i32, i32* %16
%57 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %16
%58 = load i32, i32* %16
store i32 %58, i32* %15
br label %59
59: ; preds = %50, %46
store i32 0, i32* %21
br label %60
60: ; preds = %159, %59
%61 = load i32, i32* %21
%62 = load i32, i32* %7
%63 = icmp slt i32 %61, %62
br i1 %63, label %64, label %162
64: ; preds = %60
store i32 0, i32* %22
br label %65
65: ; preds = %155, %64
%66 = load i32, i32* %22
%67 = load i32, i32* %7
%68 = icmp slt i32 %66, %67
br i1 %68, label %69, label %158
69: ; preds = %65
%70 = load i32, i32* %15
%71 = load i32, i32* %7
%72 = mul nsw i32 %70, %71
%73 = load i32, i32* %22
%74 = add nsw i32 %72, %73
store i32 %74, i32* %23
%75 = load i32, i32* %16
%76 = load i32, i32* %7
%77 = mul nsw i32 %75, %76
%78 = load i32, i32* %21
%79 = add nsw i32 %77, %78
store i32 %79, i32* %24
%80 = load i32, i32* %19
%81 = load i32, i32* %24
%82 = load i32, i32* %10
%83 = mul nsw i32 %81, %82
%84 = add nsw i32 %80, %83
%85 = load i32, i32* %24
%86 = sub nsw i32 %85, 1
%87 = load i32, i32* %24
%88 = mul nsw i32 %86, %87
%89 = sdiv i32 %88, 2
%90 = sub nsw i32 %84, %89
%91 = load i32, i32* %23
%92 = load i32, i32* %24
%93 = sub nsw i32 %91, %92
%94 = add nsw i32 %90, %93
store i32 %94, i32* %25
%95 = load i32, i32* %15
%96 = load i32, i32* %16
%97 = icmp ne i32 %95, %96
br i1 %97, label %98, label %122
98: ; preds = %69
%99 = load i32*, i32** %11
%100 = load i32, i32* %13
%101 = add nsw i32 %100, 1
store i32 %101, i32* %13
%102 = sext i32 %100 to i64
%103 = getelementptr inbounds i32, i32* %99, i64 %102
%104 = load i32, i32* %103
%105 = load i32*, i32** %12
%106 = load i32, i32* %25
%107 = mul nsw i32 %106, 2
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds i32, i32* %105, i64 %108
store i32 %104, i32* %109
%110 = load i32*, i32** %11
%111 = load i32, i32* %13
%112 = add nsw i32 %111, 1
store i32 %112, i32* %13
%113 = sext i32 %111 to i64
%114 = getelementptr inbounds i32, i32* %110, i64 %113
%115 = load i32, i32* %114
%116 = load i32*, i32** %12
%117 = load i32, i32* %25
%118 = mul nsw i32 %117, 2
%119 = add nsw i32 %118, 1
%120 = sext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds i32, i32* %116, i64 %120
store i32 %115, i32* %121
br label %154
122: ; preds = %69
%123 = load i32, i32* %22
%124 = load i32, i32* %21
%125 = icmp sge i32 %123, %124
br i1 %125, label %126, label %150
126: ; preds = %122
%127 = load i32*, i32** %11
%128 = load i32, i32* %13
%129 = add nsw i32 %128, 1
store i32 %129, i32* %13
%130 = sext i32 %128 to i64
%131 = getelementptr inbounds i32, i32* %127, i64 %130
%132 = load i32, i32* %131
%133 = load i32*, i32** %12
%134 = load i32, i32* %25
%135 = mul nsw i32 %134, 2
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds i32, i32* %133, i64 %136
store i32 %132, i32* %137
%138 = load i32*, i32** %11
%139 = load i32, i32* %13
%140 = add nsw i32 %139, 1
store i32 %140, i32* %13
%141 = sext i32 %139 to i64
%142 = getelementptr inbounds i32, i32* %138, i64 %141
%143 = load i32, i32* %142
%144 = load i32*, i32** %12
%145 = load i32, i32* %25
%146 = mul nsw i32 %145, 2
%147 = add nsw i32 %146, 1
%148 = sext i32 %147 to i64
%149 = getelementptr inbounds i32, i32* %144, i64 %148
store i32 %143, i32* %149
br label %153
150: ; preds = %122
%151 = load i32, i32* %13
%152 = add nsw i32 %151, 2
store i32 %152, i32* %13
br label %153
153: ; preds = %150, %126
br label %154
154: ; preds = %153, %98
br label %155
155: ; preds = %154
%156 = load i32, i32* %22
%157 = add nsw i32 %156, 1
store i32 %157, i32* %22
br label %65
158: ; preds = %65
br label %159
159: ; preds = %158
%160 = load i32, i32* %21
%161 = add nsw i32 %160, 1
store i32 %161, i32* %21
br label %60
162: ; preds = %60
%163 = load i32, i32* %15
%164 = add nsw i32 %163, 1
store i32 %164, i32* %15
br label %165
165: ; preds = %162
%166 = load i32, i32* %20
%167 = add nsw i32 %166, 1
store i32 %167, i32* %20
br label %42
168: ; preds = %42
br label %169
169: ; preds = %168
%170 = load i32, i32* %14
%171 = add nsw i32 %170, 1
store i32 %171, i32* %14
br label %26
172: ; preds = %26
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @reorganize_GPU_to_upper_triangle(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32* nocapture %4, i32* nocapture writeonly %5) {
%7 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %7, label %8, label %15
8: ; preds = %6
%9 = sdiv i32 %3, %0
%10 = add nsw i32 %3, 1
%11 = mul nsw i32 %10, %3
%12 = icmp sgt i32 %1, 0
%13 = icmp sgt i32 %0, 0
%14 = zext i32 %0 to i64
br label %16
15: ; preds = %21, %6
ret void
16: ; preds = %8, %21
%17 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %22, %21 ]
%18 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %23, %21 ]
%19 = mul nsw i32 %11, %18
%20 = sdiv i32 %19, 2
br i1 %12, label %25, label %21
21: ; preds = %62, %16
%22 = phi i32 [ %17, %16 ], [ %63, %62 ]
%23 = add nuw nsw i32 %18, 1
%24 = icmp eq i32 %23, %2
br i1 %24, label %15, label %16
25: ; preds = %16, %62
%26 = phi i32 [ %63, %62 ], [ %17, %16 ]
%27 = phi i32 [ %65, %62 ], [ 0, %16 ]
%28 = phi i32 [ %64, %62 ], [ 0, %16 ]
%29 = phi i32 [ %40, %62 ], [ %9, %16 ]
%30 = phi i32 [ %39, %62 ], [ %9, %16 ]
%31 = phi i32 [ %38, %62 ], [ 0, %16 ]
%32 = icmp eq i32 %27, %29
br i1 %32, label %33, label %37
33: ; preds = %25
%34 = add nsw i32 %30, -1
%35 = add nsw i32 %27, %34
%36 = add nsw i32 %31, 1
br label %37
37: ; preds = %33, %25
%38 = phi i32 [ %36, %33 ], [ %31, %25 ]
%39 = phi i32 [ %34, %33 ], [ %30, %25 ]
%40 = phi i32 [ %35, %33 ], [ %29, %25 ]
%41 = phi i32 [ %36, %33 ], [ %28, %25 ]
br i1 %13, label %42, label %62
42: ; preds = %37
%43 = mul nsw i32 %41, %0
%44 = mul nsw i32 %38, %0
%45 = add i32 %43, %20
%46 = icmp eq i32 %41, %38
br label %47
47: ; preds = %67, %42
%48 = phi i64 [ 0, %42 ], [ %69, %67 ]
%49 = phi i32 [ %26, %42 ], [ %68, %67 ]
%50 = trunc i64 %48 to i32
%51 = add nsw i32 %44, %50
%52 = mul nsw i32 %51, %3
%53 = add nsw i32 %51, -1
%54 = mul nsw i32 %53, %51
%55 = sdiv i32 %54, -2
%56 = sub i32 %45, %51
%57 = add i32 %56, %52
%58 = add i32 %57, %55
%59 = sext i32 %49 to i64
br label %71
60: ; preds = %67
%61 = trunc i64 %91 to i32
br label %62
62: ; preds = %60, %37
%63 = phi i32 [ %26, %37 ], [ %61, %60 ]
%64 = add nsw i32 %41, 1
%65 = add nuw nsw i32 %27, 1
%66 = icmp eq i32 %65, %1
br i1 %66, label %21, label %25
67: ; preds = %90
%68 = trunc i64 %91 to i32
%69 = add nuw nsw i64 %48, 1
%70 = icmp eq i64 %69, %14
br i1 %70, label %60, label %47
71: ; preds = %47, %90
%72 = phi i64 [ 0, %47 ], [ %92, %90 ]
%73 = phi i64 [ %59, %47 ], [ %91, %90 ]
%74 = icmp ult i64 %72, %48
%75 = select i1 %46, i1 %74, i1 false
br i1 %75, label %90, label %76
76: ; preds = %71
%77 = trunc i64 %72 to i32
%78 = add i32 %58, %77
%79 = add nsw i64 %73, 1
%80 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %73
%81 = load i32, i32* %80
%82 = shl nsw i32 %78, 1
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %83
store i32 %81, i32* %84
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %79
%86 = load i32, i32* %85
%87 = or i32 %82, 1
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %88
store i32 %86, i32* %89
br label %90
90: ; preds = %71, %76
%91 = add nsw i64 %73, 2
%92 = add nuw nsw i64 %72, 1
%93 = icmp eq i64 %92, %14
br i1 %93, label %67, label %71
}