void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned short)64278;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] < local2 + local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 413141921UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0xfb16,%rax,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b6 <RandomFunc+0xb6>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a5 <RandomFunc+0xa5>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1194 <RandomFunc+0x94>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1144 <RandomFunc+0x44>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    112a <RandomFunc+0x2a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x18a00ba1,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xfffffb16,%eax,%eax
add    $0xfffffd1c,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     11c4 <RandomFunc+0xc4>
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffffffe,%r9d
mov    $0x1,%r10d
xor    %edi,%edi
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rdi
add    $0x1,%r10d
cmp    %r8,%rdi
je     11bf <RandomFunc+0xbf>
mov    $0x0,%eax
cmp    $0x1,%r8w
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
test   $0x1,%r8b
je     1140 <RandomFunc+0x40>
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
add    %edi,%eax
cmp    %ecx,%eax
jbe    1140 <RandomFunc+0x40>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdi,2)
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
jmp    1198 <RandomFunc+0x98>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x2,%eax
cmp    %eax,%r9d
je     1159 <RandomFunc+0x59>
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
lea    (%rdi,%rax,1),%edx
cmp    %ecx,%edx
jbe    11aa <RandomFunc+0xaa>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdi,2)
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
lea    (%r10,%rax,1),%edx
cmp    %ecx,%edx
jbe    1190 <RandomFunc+0x90>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdi,2)
jmp    1190 <RandomFunc+0x90>
movzwl -0x2(%rsp),%eax
imul   $0xba1,%eax,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = mul i64 %13, 64278
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %71, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %74
25: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %26
26: ; preds = %68, %25
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16*, i16** %3
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 1
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp slt i32 %28, %32
br i1 %33, label %34, label %71
34: ; preds = %26
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = load i16, i16* %7
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %39, %41
%43 = icmp slt i32 %37, %42
br i1 %43, label %44, label %68
44: ; preds = %34
%45 = load i16, i16* %7
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
store i8 %50, i8* %8
%51 = load i16, i16* %7
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = load i8, i8* %55
%57 = load i16, i16* %7
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
store i8 %56, i8* %61
%62 = load i8, i8* %8
%63 = load i16, i16* %7
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
store i8 %62, i8* %67
br label %68
68: ; preds = %44, %34
%69 = load i16, i16* %6
%70 = add i16 %69, 1
store i16 %70, i16* %6
br label %26
71: ; preds = %26
%72 = load i16, i16* %7
%73 = add i16 %72, 1
store i16 %73, i16* %7
br label %17
74: ; preds = %17
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i16, i16* %75
%77 = zext i16 %76 to i64
%78 = mul i64 %77, 413141921
%79 = trunc i64 %78 to i16
%80 = load i16*, i16** %4
%81 = getelementptr inbounds i16, i16* %80, i64 0
store i16 %79, i16* %81
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = mul i16 %5, -1258
%7 = add i16 %6, -740
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %64, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
%14 = zext i16 %10 to i32
%15 = and i32 %14, 1
%16 = icmp eq i16 %10, 1
%17 = and i32 %14, 65534
%18 = icmp eq i32 %15, 0
br label %19
19: ; preds = %12, %58
%20 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %59, %58 ]
%21 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %60, %58 ]
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %20
%23 = bitcast i16* %22 to i8*
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 1
br i1 %16, label %48, label %25
25: ; preds = %19, %44
%26 = phi i32 [ %45, %44 ], [ 0, %19 ]
%27 = phi i32 [ %46, %44 ], [ 0, %19 ]
%28 = load i16, i16* %8
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = add nuw nsw i32 %21, %26
%31 = icmp ugt i32 %30, %29
br i1 %31, label %32, label %35
32: ; preds = %25
%33 = load i8, i8* %23
%34 = load i8, i8* %24
store i8 %34, i8* %23
store i8 %33, i8* %24
br label %35
35: ; preds = %32, %25
%36 = or i32 %26, 1
%37 = load i16, i16* %8
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = add nuw nsw i32 %21, %36
%40 = icmp ugt i32 %39, %38
br i1 %40, label %41, label %44
41: ; preds = %35
%42 = load i8, i8* %23
%43 = load i8, i8* %24
store i8 %43, i8* %23
store i8 %42, i8* %24
br label %44
44: ; preds = %41, %35
%45 = add nuw nsw i32 %26, 2
%46 = add i32 %27, 2
%47 = icmp eq i32 %46, %17
br i1 %47, label %48, label %25
48: ; preds = %44, %19
%49 = phi i32 [ 0, %19 ], [ %45, %44 ]
br i1 %18, label %58, label %50
50: ; preds = %48
%51 = load i16, i16* %8
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = add nuw nsw i32 %21, %49
%54 = icmp ugt i32 %53, %52
br i1 %54, label %55, label %58
55: ; preds = %50
%56 = load i8, i8* %23
%57 = load i8, i8* %24
store i8 %57, i8* %23
store i8 %56, i8* %24
br label %58
58: ; preds = %50, %55, %48
%59 = add nuw nsw i64 %20, 1
%60 = trunc i64 %59 to i32
%61 = icmp eq i64 %59, %13
br i1 %61, label %62, label %19
62: ; preds = %58
%63 = load i16, i16* %8
br label %64
64: ; preds = %62, %2
%65 = phi i16 [ %63, %62 ], [ %7, %2 ]
%66 = mul i16 %65, 2977
store i16 %66, i16* %1
ret void
}