void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] < local2 + local1) {
          state[local2] = state[0UL] + state[0UL];
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0) = copy12;
          state[local2] = state[0UL] + state[0UL];
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 674032645UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11c3 <RandomFunc+0xc3>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11b5 <RandomFunc+0xb5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jae    1172 <RandomFunc+0x72>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11a7 <RandomFunc+0xa7>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x282cec05,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     11b6 <RandomFunc+0xb6>
mov    %r8d,%r11d
and    $0xfffffffe,%r11d
xor    %r10d,%r10d
mov    $0x1,%r9d
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0x1,%r10d
add    $0x1,%r9d
cmp    %r8d,%r10d
je     11b6 <RandomFunc+0xb6>
cmp    $0x1,%r8d
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
je     1136 <RandomFunc+0x36>
lea    (%r10,%rcx,1),%edx
cmp    %edx,%eax
jb     1130 <RandomFunc+0x30>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %r9d,%edi
xor    %ecx,%ecx
jmp    1192 <RandomFunc+0x92>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%rcx
add    $0x2,%edi
cmp    %rcx,%r11
je     114b <RandomFunc+0x4b>
lea    -0x1(%rdi),%edx
cmp    %edx,%eax
jb     11a2 <RandomFunc+0xa2>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
cmp    %edi,%eax
jb     1180 <RandomFunc+0x80>
roll   $0x10,(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
jmp    1180 <RandomFunc+0x80>
add    $0x282cec05,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 981234615
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %81, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %84
23: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %78, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 1
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp ult i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %81
30: ; preds = %24
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = load i32, i32* %7
%35 = add i32 %33, %34
%36 = icmp ult i32 %32, %35
br i1 %36, label %37, label %46
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = add i32 %39, %41
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
store i32 %42, i32* %45
br label %78
46: ; preds = %30
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 1
%52 = load i16, i16* %51
store i16 %52, i16* %8
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
store i16 %58, i16* %63
%64 = load i16, i16* %8
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
store i16 %64, i16* %69
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i32, i32* %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i32, i32* %72
%74 = add i32 %71, %73
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
store i32 %74, i32* %77
br label %78
78: ; preds = %46, %37
%79 = load i32, i32* %6
%80 = add i32 %79, 1
store i32 %80, i32* %6
br label %24
81: ; preds = %24
%82 = load i32, i32* %7
%83 = add i32 %82, 1
store i32 %83, i32* %7
br label %17
84: ; preds = %17
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i32, i32* %85
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = add i64 %87, 674032645
%89 = trunc i64 %88 to i32
%90 = load i32*, i32** %4
%91 = getelementptr inbounds i32, i32* %90, i64 0
store i32 %89, i32* %91
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -66456141
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %76, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = and i64 %12, 1
%14 = icmp eq i32 %9, 1
%15 = and i64 %12, 4294967294
%16 = icmp eq i64 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %11, %72
%18 = phi i32 [ %73, %72 ], [ %6, %11 ]
%19 = phi i32 [ %74, %72 ], [ 0, %11 ]
br i1 %14, label %54, label %20
20: ; preds = %17, %48
%21 = phi i32 [ %50, %48 ], [ %18, %17 ]
%22 = phi i64 [ %51, %48 ], [ 0, %17 ]
%23 = phi i64 [ %52, %48 ], [ 0, %17 ]
%24 = trunc i64 %22 to i32
%25 = add i32 %19, %24
%26 = icmp ult i32 %21, %25
br i1 %26, label %34, label %27
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %22
%29 = bitcast i32* %28 to i16*
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 1
%31 = load i16, i16* %30
%32 = load i16, i16* %29
store i16 %32, i16* %30
store i16 %31, i16* %29
%33 = load i32, i32* %7
br label %34
34: ; preds = %20, %27
%35 = phi i32 [ %33, %27 ], [ %21, %20 ]
%36 = shl i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %7
%37 = or i64 %22, 1
%38 = trunc i64 %37 to i32
%39 = add i32 %19, %38
%40 = icmp ult i32 %36, %39
br i1 %40, label %48, label %41
41: ; preds = %34
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %37
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 1
%45 = load i16, i16* %44
%46 = load i16, i16* %43
store i16 %46, i16* %44
store i16 %45, i16* %43
%47 = load i32, i32* %7
br label %48
48: ; preds = %41, %34
%49 = phi i32 [ %47, %41 ], [ %36, %34 ]
%50 = shl i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %7
%51 = add nuw nsw i64 %22, 2
%52 = add i64 %23, 2
%53 = icmp eq i64 %52, %15
br i1 %53, label %54, label %20
54: ; preds = %48, %17
%55 = phi i32 [ undef, %17 ], [ %50, %48 ]
%56 = phi i32 [ %18, %17 ], [ %50, %48 ]
%57 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %51, %48 ]
br i1 %16, label %72, label %58
58: ; preds = %54
%59 = trunc i64 %57 to i32
%60 = add i32 %19, %59
%61 = icmp ult i32 %56, %60
br i1 %61, label %69, label %62
62: ; preds = %58
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %57
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 1
%66 = load i16, i16* %65
%67 = load i16, i16* %64
store i16 %67, i16* %65
store i16 %66, i16* %64
%68 = load i32, i32* %7
br label %69
69: ; preds = %62, %58
%70 = phi i32 [ %68, %62 ], [ %56, %58 ]
%71 = shl i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %7
br label %72
72: ; preds = %54, %69
%73 = phi i32 [ %55, %54 ], [ %71, %69 ]
%74 = add nuw i32 %19, 1
%75 = icmp eq i32 %74, %9
br i1 %75, label %76, label %17
76: ; preds = %72, %2
%77 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %73, %72 ]
%78 = add i32 %77, 674032645
store i32 %78, i32* %1
ret void
}