void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = (state[local1] >>
                      ((state[local1] & (unsigned short)15) | 1UL)) |
                     (state[local1]
                      << (16 - ((state[local1] & (unsigned short)15) | 1UL)));
      } else {
        state[0UL] =
            (state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned short)2) &
                                (unsigned short)15) |
                               1UL)) |
            (state[local1] >> (16 - (((state[local1] >> (unsigned short)2) &
                                      (unsigned short)15) |
                                     1UL)));
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] |=
            (((state[local1] >> ((state[local1] & (unsigned short)15) | 1UL)) |
              (state[local1]
               << (16 - ((state[local1] & (unsigned short)15) | 1UL)))) &
             (unsigned short)7)
            << 2UL;
      } else {
        state[0UL] |= state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned short)65399;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1286 <RandomFunc+0x186>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    119e <RandomFunc+0x9e>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11f0 <RandomFunc+0xf0>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1262 <RandomFunc+0x162>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
and    $0xf,%eax
cltq
or     $0x1,%rax
mov    %eax,%ecx
sar    %cl,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%eax
or     %eax,%edx
and    $0x7,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1275 <RandomFunc+0x175>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0xff77,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%edx
add    $0x7296,%edx
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     1167 <RandomFunc+0x67>
xor    %edi,%edi
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%edi
cmp    %di,%r8w
je     1167 <RandomFunc+0x67>
cmp    %di,%dx
jbe    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %edx,%ecx
or     $0x1,%ecx
ror    %cl,%dx
cmp    %di,%dx
jbe    1120 <RandomFunc+0x20>
jmp    1151 <RandomFunc+0x51>
nopl   (%rax)
movzwl %dx,%ecx
shr    $0x2,%ecx
or     $0x1,%ecx
rol    %cl,%dx
cmp    %di,%dx
jbe    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %edx,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edx,%eax
ror    %cl,%ax
shl    $0x2,%eax
and    $0x1c,%eax
or     %edx,%eax
mov    %eax,%edx
jmp    1120 <RandomFunc+0x20>
add    $0xffffff77,%edx
mov    %dx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 47038
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %162, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %165
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %65
30: ; preds = %23
%31 = load i16, i16* %6
%32 = zext i16 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = and i32 %40, 15
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 1
%44 = trunc i64 %43 to i32
%45 = ashr i32 %35, %44
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i16, i16* %53
%55 = zext i16 %54 to i32
%56 = and i32 %55, 15
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = or i64 %57, 1
%59 = sub i64 16, %58
%60 = trunc i64 %59 to i32
%61 = shl i32 %50, %60
%62 = or i32 %45, %61
%63 = trunc i32 %62 to i16
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %63, i16* %64
br label %102
65: ; preds = %23
%66 = load i16, i16* %6
%67 = zext i16 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i16, i16* %73
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = ashr i32 %75, 2
%77 = and i32 %76, 15
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = or i64 %78, 1
%80 = trunc i64 %79 to i32
%81 = shl i32 %70, %80
%82 = load i16, i16* %6
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = load i16, i16* %84
%86 = zext i16 %85 to i32
%87 = load i16, i16* %6
%88 = zext i16 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = load i16, i16* %89
%91 = zext i16 %90 to i32
%92 = ashr i32 %91, 2
%93 = and i32 %92, 15
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = or i64 %94, 1
%96 = sub i64 16, %95
%97 = trunc i64 %96 to i32
%98 = ashr i32 %86, %97
%99 = or i32 %81, %98
%100 = trunc i32 %99 to i16
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %100, i16* %101
br label %102
102: ; preds = %65, %30
%103 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i16, i16* %103
%105 = zext i16 %104 to i32
%106 = load i16, i16* %6
%107 = zext i16 %106 to i32
%108 = icmp sgt i32 %105, %107
br i1 %108, label %109, label %151
109: ; preds = %102
%110 = load i16, i16* %6
%111 = zext i16 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = load i16, i16* %112
%114 = zext i16 %113 to i32
%115 = load i16, i16* %6
%116 = zext i16 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %116
%118 = load i16, i16* %117
%119 = zext i16 %118 to i32
%120 = and i32 %119, 15
%121 = sext i32 %120 to i64
%122 = or i64 %121, 1
%123 = trunc i64 %122 to i32
%124 = ashr i32 %114, %123
%125 = load i16, i16* %6
%126 = zext i16 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %126
%128 = load i16, i16* %127
%129 = zext i16 %128 to i32
%130 = load i16, i16* %6
%131 = zext i16 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %131
%133 = load i16, i16* %132
%134 = zext i16 %133 to i32
%135 = and i32 %134, 15
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = or i64 %136, 1
%138 = sub i64 16, %137
%139 = trunc i64 %138 to i32
%140 = shl i32 %129, %139
%141 = or i32 %124, %140
%142 = and i32 %141, 7
%143 = shl i32 %142, 2
%144 = load i16, i16* %6
%145 = zext i16 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %145
%147 = load i16, i16* %146
%148 = zext i16 %147 to i32
%149 = or i32 %148, %143
%150 = trunc i32 %149 to i16
store i16 %150, i16* %146
br label %162
151: ; preds = %102
%152 = load i16, i16* %6
%153 = zext i16 %152 to i64
%154 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %153
%155 = load i16, i16* %154
%156 = zext i16 %155 to i32
%157 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%158 = load i16, i16* %157
%159 = zext i16 %158 to i32
%160 = or i32 %159, %156
%161 = trunc i32 %160 to i16
store i16 %161, i16* %157
br label %162
162: ; preds = %151, %109
%163 = load i16, i16* %6
%164 = add i16 %163, 1
store i16 %164, i16* %6
br label %15
165: ; preds = %15
%166 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%167 = load i16, i16* %166
%168 = zext i16 %167 to i32
%169 = add nsw i32 %168, 65399
%170 = trunc i32 %169 to i16
%171 = load i16*, i16** %4
%172 = getelementptr inbounds i16, i16* %171, i64 0
store i16 %170, i16* %172
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %32, label %8
8: ; preds = %2, %28
%9 = phi i16 [ %30, %28 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i16 [ %29, %28 ], [ %4, %2 ]
%11 = icmp ugt i16 %10, %9
br i1 %11, label %12, label %15
12: ; preds = %8
%13 = or i16 %10, 1
%14 = tail call i16 @llvm.fshr.i16(i16 %10, i16 %10, i16 %13)
br label %19
15: ; preds = %8
%16 = lshr i16 %10, 2
%17 = or i16 %16, 1
%18 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %10, i16 %10, i16 %17)
br label %19
19: ; preds = %15, %12
%20 = phi i16 [ %18, %15 ], [ %14, %12 ]
%21 = icmp ugt i16 %20, %9
br i1 %21, label %22, label %28
22: ; preds = %19
%23 = or i16 %20, 1
%24 = tail call i16 @llvm.fshr.i16(i16 %20, i16 %20, i16 %23)
%25 = shl i16 %24, 2
%26 = and i16 %25, 28
%27 = or i16 %26, %20
br label %28
28: ; preds = %19, %22
%29 = phi i16 [ %27, %22 ], [ %20, %19 ]
%30 = add nuw i16 %9, 1
%31 = icmp eq i16 %30, %6
br i1 %31, label %32, label %8
32: ; preds = %28, %2
%33 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %29, %28 ]
%34 = add i16 %33, -137
store i16 %34, i16* %1
ret void
}