#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float pow(double, float);
float hcomb(float xin, float rvt, float *a) {
  float temp, hc;
  int l;
  if (rvt != a[2]) {
    if (rvt)
      a[3] = pow(.001, (a[1] / rvt));
    else
      a[3] = 0.;
    a[2] = rvt;
  }
  if (a[4] >= a[0])
    a[4] = 10.;
  else
    a[4]++;
  l = a[4];
  hc = a[l];
  temp = a[3] * a[l];
  a[7] = a[8] * temp + a[6] - a[8] * a[7];
  a[l] = xin + a[7];
  a[6] = temp;
  return (hc);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<hcomb>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
ucomiss 0x8(%rax),%xmm0
jne    1144 <hcomb+0x34>
jp     1144 <hcomb+0x34>
jmp    11a3 <hcomb+0x93>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1160 <hcomb+0x50>
jp     1160 <hcomb+0x50>
jmp    1189 <hcomb+0x79>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
divss  -0x8(%rbp),%xmm1
movsd  0xe8a(%rip),%xmm0
call   1030 <pow@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
jmp    1195 <hcomb+0x85>
mov    -0x10(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
ucomiss (%rax),%xmm0
jb     11cf <hcomb+0xbf>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xe47(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rax)
jmp    11e5 <hcomb+0xd5>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xe2d(%rip),%xmm0
addss  0x10(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cvttss2si 0x10(%rax),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<hcomb>:
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    %rdi,%rbx
movaps %xmm0,%xmm4
movss  0x8(%rdi),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1127 <hcomb+0x17>
jnp    116e <hcomb+0x5e>
movaps %xmm1,%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm1
jne    1134 <hcomb+0x24>
jnp    1162 <hcomb+0x52>
movss  0x4(%rbx),%xmm1
divss  %xmm2,%xmm1
movsd  0xebb(%rip),%xmm0
movss  %xmm4,0xc(%rsp)
movss  %xmm2,0x8(%rsp)
call   1030 <pow@plt>
movss  0x8(%rsp),%xmm2
movss  0xc(%rsp),%xmm4
movss  %xmm0,0xc(%rbx)
movss  %xmm2,0x8(%rbx)
jmp    1173 <hcomb+0x63>
movss  0xc(%rbx),%xmm0
movss  (%rbx),%xmm1
movss  0x10(%rbx),%xmm2
movss  0xe84(%rip),%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
cmpnless %xmm2,%xmm1
andps  %xmm1,%xmm3
movss  0xe74(%rip),%xmm2
andnps %xmm2,%xmm1
orps   %xmm3,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%eax
movss  %xmm1,0x10(%rbx)
cltq
movss  (%rbx,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0x20(%rbx),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  0x18(%rbx),%xmm3
mulss  0x1c(%rbx),%xmm2
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x1c(%rbx)
addss  %xmm4,%xmm3
movss  %xmm3,(%rbx,%rax,4)
movss  %xmm0,0x18(%rbx)
movaps %xmm1,%xmm0
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define float @hcomb(float %0, float %1, float* %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca i32
store float %0, float* %4
store float %1, float* %5
store float* %2, float** %6
%10 = load float, float* %5
%11 = load float*, float** %6
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 2
%13 = load float, float* %12
%14 = fcmp une float %10, %13
br i1 %14, label %15, label %34
15: ; preds = %3
%16 = load float, float* %5
%17 = fcmp une float %16, 0.000000e+00
br i1 %17, label %18, label %27
18: ; preds = %15
%19 = load float*, float** %6
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = load float, float* %5
%23 = fdiv float %21, %22
%24 = call float @pow(double 1.000000e-03, float %23)
%25 = load float*, float** %6
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 3
store float %24, float* %26
br label %30
27: ; preds = %15
%28 = load float*, float** %6
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %29
br label %30
30: ; preds = %27, %18
%31 = load float, float* %5
%32 = load float*, float** %6
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 2
store float %31, float* %33
br label %34
34: ; preds = %30, %3
%35 = load float*, float** %6
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 4
%37 = load float, float* %36
%38 = load float*, float** %6
%39 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 0
%40 = load float, float* %39
%41 = fcmp oge float %37, %40
br i1 %41, label %42, label %45
42: ; preds = %34
%43 = load float*, float** %6
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 4
store float 1.000000e+01, float* %44
br label %50
45: ; preds = %34
%46 = load float*, float** %6
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 4
%48 = load float, float* %47
%49 = fadd float %48, 1.000000e+00
store float %49, float* %47
br label %50
50: ; preds = %45, %42
%51 = load float*, float** %6
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 4
%53 = load float, float* %52
%54 = fptosi float %53 to i32
store i32 %54, i32* %9
%55 = load float*, float** %6
%56 = load i32, i32* %9
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 %57
%59 = load float, float* %58
store float %59, float* %8
%60 = load float*, float** %6
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 3
%62 = load float, float* %61
%63 = load float*, float** %6
%64 = load i32, i32* %9
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 %65
%67 = load float, float* %66
%68 = fmul float %62, %67
store float %68, float* %7
%69 = load float*, float** %6
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 8
%71 = load float, float* %70
%72 = load float, float* %7
%73 = load float*, float** %6
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 6
%75 = load float, float* %74
%76 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %71, float %72, float %75)
%77 = load float*, float** %6
%78 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 8
%79 = load float, float* %78
%80 = load float*, float** %6
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 7
%82 = load float, float* %81
%83 = fneg float %79
%84 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float %82, float %76)
%85 = load float*, float** %6
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 7
store float %84, float* %86
%87 = load float, float* %4
%88 = load float*, float** %6
%89 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 7
%90 = load float, float* %89
%91 = fadd float %87, %90
%92 = load float*, float** %6
%93 = load i32, i32* %9
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 %94
store float %91, float* %95
%96 = load float, float* %7
%97 = load float*, float** %6
%98 = getelementptr inbounds float, float* %97, i64 6
store float %96, float* %98
%99 = load float, float* %8
ret float %99
}

LLVM IR (-O2):
define float @hcomb(float %0, float %1, float* nocapture %2) {
%4 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%5 = load float, float* %4
%6 = fcmp une float %5, %1
br i1 %6, label %10, label %7
7: ; preds = %3
%8 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%9 = load float, float* %8
br label %20
10: ; preds = %3
%11 = fcmp une float %1, 0.000000e+00
br i1 %11, label %12, label %17
12: ; preds = %10
%13 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = fdiv float %14, %1
%16 = tail call float @pow(double 1.000000e-03, float %15)
br label %17
17: ; preds = %10, %12
%18 = phi float [ %16, %12 ], [ 0.000000e+00, %10 ]
%19 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
store float %18, float* %19
store float %1, float* %4
br label %20
20: ; preds = %7, %17
%21 = phi float [ %9, %7 ], [ %18, %17 ]
%22 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 4
%23 = load float, float* %22
%24 = load float, float* %2
%25 = fcmp ult float %23, %24
%26 = fadd float %23, 1.000000e+00
%27 = select i1 %25, float %26, float 1.000000e+01
store float %27, float* %22
%28 = fptosi float %27 to i32
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = fmul float %31, %21
%33 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 8
%34 = load float, float* %33
%35 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 6
%36 = load float, float* %35
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %32, float %36)
%38 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 7
%39 = load float, float* %38
%40 = fneg float %34
%41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %39, float %37)
store float %41, float* %38
%42 = fadd float %41, %0
store float %42, float* %30
store float %32, float* %35
ret float %31
}