void scaleMat(float *mat4, float val) {
  float destMat4[16];
  destMat4[0] = mat4[0] * val;
  destMat4[4] = mat4[4] * val;
  destMat4[1] = mat4[1] * val;
  destMat4[5] = mat4[5] * val;
  destMat4[2] = mat4[2] * val;
  destMat4[6] = mat4[6] * val;
  destMat4[3] = mat4[3] * val;
  destMat4[7] = mat4[7] * val;
  destMat4[8] = mat4[8] * val;
  destMat4[9] = mat4[9] * val;
  destMat4[10] = mat4[10] * val;
  destMat4[11] = mat4[11] * val;
  destMat4[12] = mat4[12];
  destMat4[13] = mat4[13];
  destMat4[14] = mat4[14];
  destMat4[15] = mat4[15];
  for (int i = 0; i < 16; ++i) {
    mat4[i] = destMat4[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<scaleMat>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x50(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x30(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x34(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x38(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x3c(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x54(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x54(%rbp)
jge    125e <scaleMat+0x15e>
movslq -0x54(%rbp),%rax
movss  -0x50(%rbp,%rax,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x54(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
jmp    122f <scaleMat+0x12f>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<scaleMat>:
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
movups (%rdi),%xmm1
movups 0x10(%rdi),%xmm2
movups 0x20(%rdi),%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm3
movups %xmm1,(%rdi)
movups %xmm2,0x10(%rdi)
movups %xmm3,0x20(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @scaleMat(float* %0, float %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float
%5 = alloca [16 x float]
%6 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store float %1, float* %4
%7 = load float*, float** %3
%8 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 0
%9 = load float, float* %8
%10 = load float, float* %4
%11 = fmul float %9, %10
%12 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 0
store float %11, float* %12
%13 = load float*, float** %3
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 4
%15 = load float, float* %14
%16 = load float, float* %4
%17 = fmul float %15, %16
%18 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 4
store float %17, float* %18
%19 = load float*, float** %3
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = load float, float* %4
%23 = fmul float %21, %22
%24 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 1
store float %23, float* %24
%25 = load float*, float** %3
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 5
%27 = load float, float* %26
%28 = load float, float* %4
%29 = fmul float %27, %28
%30 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 5
store float %29, float* %30
%31 = load float*, float** %3
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 2
%33 = load float, float* %32
%34 = load float, float* %4
%35 = fmul float %33, %34
%36 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 2
store float %35, float* %36
%37 = load float*, float** %3
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 6
%39 = load float, float* %38
%40 = load float, float* %4
%41 = fmul float %39, %40
%42 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 6
store float %41, float* %42
%43 = load float*, float** %3
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 3
%45 = load float, float* %44
%46 = load float, float* %4
%47 = fmul float %45, %46
%48 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 3
store float %47, float* %48
%49 = load float*, float** %3
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 7
%51 = load float, float* %50
%52 = load float, float* %4
%53 = fmul float %51, %52
%54 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 7
store float %53, float* %54
%55 = load float*, float** %3
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 8
%57 = load float, float* %56
%58 = load float, float* %4
%59 = fmul float %57, %58
%60 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 8
store float %59, float* %60
%61 = load float*, float** %3
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 9
%63 = load float, float* %62
%64 = load float, float* %4
%65 = fmul float %63, %64
%66 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 9
store float %65, float* %66
%67 = load float*, float** %3
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 10
%69 = load float, float* %68
%70 = load float, float* %4
%71 = fmul float %69, %70
%72 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 10
store float %71, float* %72
%73 = load float*, float** %3
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 11
%75 = load float, float* %74
%76 = load float, float* %4
%77 = fmul float %75, %76
%78 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 11
store float %77, float* %78
%79 = load float*, float** %3
%80 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 12
%81 = load float, float* %80
%82 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 12
store float %81, float* %82
%83 = load float*, float** %3
%84 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 13
%85 = load float, float* %84
%86 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 13
store float %85, float* %86
%87 = load float*, float** %3
%88 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 14
%89 = load float, float* %88
%90 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 14
store float %89, float* %90
%91 = load float*, float** %3
%92 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 15
%93 = load float, float* %92
%94 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 15
store float %93, float* %94
store i32 0, i32* %6
br label %95
95: ; preds = %107, %2
%96 = load i32, i32* %6
%97 = icmp slt i32 %96, 16
br i1 %97, label %98, label %110
98: ; preds = %95
%99 = load i32, i32* %6
%100 = sext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = load float, float* %101
%103 = load float*, float** %3
%104 = load i32, i32* %6
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 %105
store float %102, float* %106
br label %107
107: ; preds = %98
%108 = load i32, i32* %6
%109 = add nsw i32 %108, 1
store i32 %109, i32* %6
br label %95
110: ; preds = %95
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @scaleMat(float* nocapture %0, float %1) {
%3 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%4 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
%5 = load <4 x float>, <4 x float>* %4
%6 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%7 = shufflevector <4 x float> %6, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%8 = fmul <4 x float> %5, %7
%9 = bitcast float* %3 to <4 x float>*
%10 = load <4 x float>, <4 x float>* %9
%11 = fmul <4 x float> %10, %7
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%13 = bitcast float* %12 to <4 x float>*
%14 = load <4 x float>, <4 x float>* %13
%15 = fmul <4 x float> %14, %7
%16 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %8, <4 x float>* %16
%17 = bitcast float* %3 to <4 x float>*
store <4 x float> %11, <4 x float>* %17
%18 = bitcast float* %12 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %18
ret void
}