void PermutationArray(int **perm, const int len) {
  int max, i;
  assert(len > 0);
  srand((unsigned int)time(0));
  (*perm) = (int *)CkMalloc((len * sizeof(int)), __FUNCTION__, 244);
  max = len - 1;
  for (i = 0; i < len; i++) {
    (*perm)[i] = i;
  }
  while (max >= 0) {
    int tmp, randno;
    randno = (rand() % len);
    tmp = (*perm)[randno];
    (*perm)[randno] = (*perm)[max];
    (*perm)[max] = tmp;
    max--;
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<PermutationArray>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
setg   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%edi
mov    $0x0,%al
call   1050 <assert@plt>
xor    %edi,%edi
mov    $0x0,%al
call   1060 <time@plt>
mov    %eax,%edi
mov    $0x0,%al
call   1040 <srand@plt>
movslq -0xc(%rbp),%rdi
shl    $0x2,%rdi
lea    0xe6d(%rip),%rsi
mov    $0xf4,%edx
mov    $0x0,%al
call   1030 <CkMalloc@plt>
movslq %eax,%rcx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11e4 <PermutationArray+0x94>
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11b9 <PermutationArray+0x69>
jmp    11e9 <PermutationArray+0x99>
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jl     124d <PermutationArray+0xfd>
mov    $0x0,%al
call   1070 <rand@plt>
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    11e9 <PermutationArray+0x99>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<PermutationArray>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,%r14
xor    %edi,%edi
test   %esi,%esi
setg   %dil
xor    %eax,%eax
call   1050 <assert@plt>
xor    %edi,%edi
xor    %eax,%eax
call   1060 <time@plt>
mov    %eax,%edi
xor    %eax,%eax
call   1040 <srand@plt>
movslq %r15d,%rbx
lea    0x0(,%rbx,4),%rdi
lea    0xf00(%rip),%rsi
mov    $0xf4,%edx
xor    %eax,%eax
call   1030 <CkMalloc@plt>
cltq
mov    %rax,(%r14)
test   %ebx,%ebx
jle    135a <PermutationArray+0x20a>
mov    %r15d,%ebx
cmp    $0x8,%r15d
jae    11b9 <PermutationArray+0x69>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1310 <PermutationArray+0x1c0>
mov    %ebx,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
lea    -0x8(%rcx),%rdi
mov    %rdi,%rsi
shr    $0x3,%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    %esi,%edx
and    $0x3,%edx
cmp    $0x18,%rdi
jae    11e7 <PermutationArray+0x97>
movdqa 0xe20(%rip),%xmm0
xor    %edi,%edi
jmp    12b8 <PermutationArray+0x168>
and    $0xfffffffffffffffc,%rsi
movdqa 0xe0d(%rip),%xmm0
xor    %edi,%edi
movdqa 0xe12(%rip),%xmm8
movdqa 0xe19(%rip),%xmm9
movdqa 0xe20(%rip),%xmm10
movdqa 0xe28(%rip),%xmm4
movdqa 0xe30(%rip),%xmm5
movdqa 0xe38(%rip),%xmm6
movdqa 0xe40(%rip),%xmm7
movdqa 0xe48(%rip),%xmm1
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm8,%xmm2
movdqu %xmm0,(%rax,%rdi,4)
movdqu %xmm2,0x10(%rax,%rdi,4)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm9,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm10,%xmm3
movdqu %xmm2,0x20(%rax,%rdi,4)
movdqu %xmm3,0x30(%rax,%rdi,4)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm4,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm5,%xmm3
movdqu %xmm2,0x40(%rax,%rdi,4)
movdqu %xmm3,0x50(%rax,%rdi,4)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm6,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm7,%xmm3
movdqu %xmm2,0x60(%rax,%rdi,4)
movdqu %xmm3,0x70(%rax,%rdi,4)
add    $0x20,%rdi
paddd  %xmm1,%xmm0
add    $0xfffffffffffffffc,%rsi
jne    1240 <PermutationArray+0xf0>
test   %rdx,%rdx
je     1300 <PermutationArray+0x1b0>
lea    (%rax,%rdi,4),%rsi
add    $0x10,%rsi
shl    $0x5,%rdx
xor    %edi,%edi
movdqa 0xd3d(%rip),%xmm1
movdqa 0xd45(%rip),%xmm2
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm1,%xmm3
movdqu %xmm0,-0x10(%rsi,%rdi,1)
movdqu %xmm3,(%rsi,%rdi,1)
paddd  %xmm2,%xmm0
add    $0x20,%rdi
cmp    %rdi,%rdx
jne    12e0 <PermutationArray+0x190>
cmp    %rbx,%rcx
je     131c <PermutationArray+0x1cc>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %ecx,(%rax,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rbx
jne    1310 <PermutationArray+0x1c0>
test   %r15d,%r15d
jle    135a <PermutationArray+0x20a>
add    $0x1,%rbx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
lea    -0x2(%rbx),%ebp
xor    %eax,%eax
call   1070 <rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
mov    (%r14),%rax
movslq %edx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    (%rax,%rbp,4),%esi
mov    %esi,(%rax,%rcx,4)
mov    %edx,(%rax,%rbp,4)
add    $0xffffffffffffffff,%rbx
cmp    $0x1,%rbx
ja     1330 <PermutationArray+0x1e0>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@__FUNCTION__.PermutationArray = [17 x i8] c"PermutationArray\00"
define void @PermutationArray(i32** %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32**
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32** %0, i32*** %3
store i32 %1, i32* %4
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp sgt i32 %9, 0
%11 = zext i1 %10 to i32
%12 = call i32 (i32, ...) bitcast (i32 (...)* @assert to i32 (i32, ...)*)(i32 %11)
%13 = call i32 (i32, ...) bitcast (i32 (...)* @time to i32 (i32, ...)*)(i32 0)
%14 = call i32 (i32, ...) bitcast (i32 (...)* @srand to i32 (i32, ...)*)(i32 %13)
%15 = load i32, i32* %4
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = mul i64 %16, 4
%18 = call i32 (i64, i8*, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @CkMalloc to i32 (i64, i8*, i32, ...)*)(i64 %17, i8* getelementptr inbounds ([17 x i8], [17 x i8]* @__FUNCTION__.PermutationArray, i64 0, i64 0), i32 244)
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = inttoptr i64 %19 to i32*
%21 = load i32**, i32*** %3
store i32* %20, i32** %21
%22 = load i32, i32* %4
%23 = sub nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %35, %2
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32, i32* %4
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %38
28: ; preds = %24
%29 = load i32, i32* %6
%30 = load i32**, i32*** %3
%31 = load i32*, i32** %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 %33
store i32 %29, i32* %34
br label %35
35: ; preds = %28
%36 = load i32, i32* %6
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %6
br label %24
38: ; preds = %24
br label %39
39: ; preds = %42, %38
%40 = load i32, i32* %5
%41 = icmp sge i32 %40, 0
br i1 %41, label %42, label %71
42: ; preds = %39
%43 = call i32 (...) @rand()
%44 = load i32, i32* %4
%45 = srem i32 %43, %44
store i32 %45, i32* %8
%46 = load i32**, i32*** %3
%47 = load i32*, i32** %46
%48 = load i32, i32* %8
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
store i32 %51, i32* %7
%52 = load i32**, i32*** %3
%53 = load i32*, i32** %52
%54 = load i32, i32* %5
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 %55
%57 = load i32, i32* %56
%58 = load i32**, i32*** %3
%59 = load i32*, i32** %58
%60 = load i32, i32* %8
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 %61
store i32 %57, i32* %62
%63 = load i32, i32* %7
%64 = load i32**, i32*** %3
%65 = load i32*, i32** %64
%66 = load i32, i32* %5
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %65, i64 %67
store i32 %63, i32* %68
%69 = load i32, i32* %5
%70 = add nsw i32 %69, -1
store i32 %70, i32* %5
br label %39
71: ; preds = %39
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@__FUNCTION__.PermutationArray = [17 x i8] c"PermutationArray\00"
define void @PermutationArray(i32** nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
%4 = zext i1 %3 to i32
%5 = tail call i32 (i32, ...) bitcast (i32 (...)* @assert to i32 (i32, ...)*)(i32 %4)
%6 = tail call i32 (i32, ...) bitcast (i32 (...)* @time to i32 (i32, ...)*)(i32 0)
%7 = tail call i32 (i32, ...) bitcast (i32 (...)* @srand to i32 (i32, ...)*)(i32 %6)
%8 = sext i32 %1 to i64
%9 = shl nsw i64 %8, 2
%10 = tail call i32 (i64, i8*, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @CkMalloc to i32 (i64, i8*, i32, ...)*)(i64 %9, i8* getelementptr inbounds ([17 x i8], [17 x i8]* @__FUNCTION__.PermutationArray, i64 0, i64 0), i32 244)
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = inttoptr i64 %11 to i32*
store i32* %12, i32** %0
br i1 %3, label %13, label %102
13: ; preds = %2
%14 = zext i32 %1 to i64
%15 = icmp ult i32 %1, 8
br i1 %15, label %78, label %16
16: ; preds = %13
%17 = and i64 %14, 4294967288
%18 = add nsw i64 %17, -8
%19 = lshr exact i64 %18, 3
%20 = add nuw nsw i64 %19, 1
%21 = and i64 %20, 3
%22 = icmp ult i64 %18, 24
br i1 %22, label %59, label %23
23: ; preds = %16
%24 = and i64 %20, 4611686018427387900
br label %25
25: ; preds = %25, %23
%26 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %55, %25 ]
%27 = phi <4 x i32> [ <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>, %23 ], [ %56, %25 ]
%28 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %57, %25 ]
%29 = add <4 x i32> %27, <i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %26
%31 = bitcast i32* %30 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %27, <4 x i32>* %31
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 4
%33 = bitcast i32* %32 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %29, <4 x i32>* %33
%34 = or i64 %26, 8
%35 = add <4 x i32> %27, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
%36 = add <4 x i32> %27, <i32 12, i32 12, i32 12, i32 12>
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %34
%38 = bitcast i32* %37 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %35, <4 x i32>* %38
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 4
%40 = bitcast i32* %39 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %36, <4 x i32>* %40
%41 = or i64 %26, 16
%42 = add <4 x i32> %27, <i32 16, i32 16, i32 16, i32 16>
%43 = add <4 x i32> %27, <i32 20, i32 20, i32 20, i32 20>
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %41
%45 = bitcast i32* %44 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %42, <4 x i32>* %45
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 4
%47 = bitcast i32* %46 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %43, <4 x i32>* %47
%48 = or i64 %26, 24
%49 = add <4 x i32> %27, <i32 24, i32 24, i32 24, i32 24>
%50 = add <4 x i32> %27, <i32 28, i32 28, i32 28, i32 28>
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %48
%52 = bitcast i32* %51 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %49, <4 x i32>* %52
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 4
%54 = bitcast i32* %53 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %50, <4 x i32>* %54
%55 = add nuw i64 %26, 32
%56 = add <4 x i32> %27, <i32 32, i32 32, i32 32, i32 32>
%57 = add i64 %28, 4
%58 = icmp eq i64 %57, %24
br i1 %58, label %59, label %25
59: ; preds = %25, %16
%60 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %55, %25 ]
%61 = phi <4 x i32> [ <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>, %16 ], [ %56, %25 ]
%62 = icmp eq i64 %21, 0
br i1 %62, label %76, label %63
63: ; preds = %59, %63
%64 = phi i64 [ %72, %63 ], [ %60, %59 ]
%65 = phi <4 x i32> [ %73, %63 ], [ %61, %59 ]
%66 = phi i64 [ %74, %63 ], [ 0, %59 ]
%67 = add <4 x i32> %65, <i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %64
%69 = bitcast i32* %68 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %65, <4 x i32>* %69
%70 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 4
%71 = bitcast i32* %70 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %67, <4 x i32>* %71
%72 = add nuw i64 %64, 8
%73 = add <4 x i32> %65, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
%74 = add i64 %66, 1
%75 = icmp eq i64 %74, %21
br i1 %75, label %76, label %63
76: ; preds = %63, %59
%77 = icmp eq i64 %17, %14
br i1 %77, label %80, label %78
78: ; preds = %13, %76
%79 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %17, %76 ]
br label %83
80: ; preds = %83, %76
br i1 %3, label %81, label %102
81: ; preds = %80
%82 = zext i32 %1 to i64
br label %89
83: ; preds = %78, %83
%84 = phi i64 [ %87, %83 ], [ %79, %78 ]
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %84
%86 = trunc i64 %84 to i32
store i32 %86, i32* %85
%87 = add nuw nsw i64 %84, 1
%88 = icmp eq i64 %87, %14
br i1 %88, label %80, label %83
89: ; preds = %81, %89
%90 = phi i64 [ %82, %81 ], [ %91, %89 ]
%91 = add nsw i64 %90, -1
%92 = tail call i32 (...) @rand()
%93 = srem i32 %92, %1
%94 = load i32*, i32** %0
%95 = sext i32 %93 to i64
%96 = getelementptr inbounds i32, i32* %94, i64 %95
%97 = load i32, i32* %96
%98 = and i64 %91, 4294967295
%99 = getelementptr inbounds i32, i32* %94, i64 %98
%100 = load i32, i32* %99
store i32 %100, i32* %96
store i32 %97, i32* %99
%101 = icmp ugt i64 %90, 1
br i1 %101, label %89, label %102
102: ; preds = %89, %2, %80
ret void
}