float fir(register unsigned int n, float *w, float *x) {
  register float y;
  y = 0.0;
  do {
    n--;
    y += w[n] * x[n];
  } while (n != 0);
  return y;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fir>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jne    1117 <fir+0x17>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fir>:
lea    -0x1(%rdi),%eax
mov    %edi,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
and    $0x3,%ecx
je     1126 <fir+0x26>
nopl   (%rax)
add    $0xffffffff,%edi
movss  (%rsi,%rdi,4),%xmm1
mulss  (%rdx,%rdi,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0xffffffff,%ecx
jne    1110 <fir+0x10>
cmp    $0x3,%eax
jb     117b <fir+0x7b>
add    $0xfffffffe,%edi
xchg   %ax,%ax
lea    0x1(%rdi),%eax
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm1
mulss  (%rdx,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    %edi,%eax
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm2
mulss  (%rdx,%rax,4),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
lea    -0x1(%rdi),%eax
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm1
mulss  (%rdx,%rax,4),%xmm1
lea    -0x2(%rdi),%eax
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm0
mulss  (%rdx,%rax,4),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0xfffffffc,%edi
cmp    $0xfffffffe,%edi
jne    1130 <fir+0x30>
ret

LLVM IR (-O0):
define float @fir(i32 %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
store i32 %0, i32* %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
store float 0.000000e+00, float* %7
br label %8
8: ; preds = %23, %3
%9 = load i32, i32* %4
%10 = add i32 %9, -1
store i32 %10, i32* %4
%11 = load float*, float** %5
%12 = load i32, i32* %4
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 %13
%15 = load float, float* %14
%16 = load float*, float** %6
%17 = load i32, i32* %4
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = load float, float* %7
%22 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %20, float %21)
store float %22, float* %7
br label %23
23: ; preds = %8
%24 = load i32, i32* %4
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %8, label %26
26: ; preds = %23
%27 = load float, float* %7
ret float %27
}

LLVM IR (-O2):
define float @fir(i32 %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = add i32 %0, -1
%5 = and i32 %0, 3
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %20, label %7
7: ; preds = %3, %7
%8 = phi i32 [ %11, %7 ], [ %0, %3 ]
%9 = phi float [ %17, %7 ], [ 0.000000e+00, %3 ]
%10 = phi i32 [ %18, %7 ], [ 0, %3 ]
%11 = add i32 %8, -1
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %12
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %12
%16 = load float, float* %15
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %16, float %9)
%18 = add i32 %10, 1
%19 = icmp eq i32 %18, %5
br i1 %19, label %20, label %7
20: ; preds = %7, %3
%21 = phi float [ undef, %3 ], [ %17, %7 ]
%22 = phi i32 [ %0, %3 ], [ %11, %7 ]
%23 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %17, %7 ]
%24 = icmp ult i32 %4, 3
br i1 %24, label %57, label %25
25: ; preds = %20, %25
%26 = phi i32 [ %49, %25 ], [ %22, %20 ]
%27 = phi float [ %55, %25 ], [ %23, %20 ]
%28 = add i32 %26, -1
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %29
%33 = load float, float* %32
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %33, float %27)
%35 = add i32 %26, -2
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %36
%40 = load float, float* %39
%41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %40, float %34)
%42 = add i32 %26, -3
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %43
%47 = load float, float* %46
%48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %47, float %41)
%49 = add i32 %26, -4
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %50
%54 = load float, float* %53
%55 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %54, float %48)
%56 = icmp eq i32 %49, 0
br i1 %56, label %57, label %25
57: ; preds = %25, %20
%58 = phi float [ %21, %20 ], [ %55, %25 ]
ret float %58
}