void glmReflectVector2f(float result[2], const float v[2],
                        const float normal[2]) {
  float temp;
  temp = 2.0 * (v[0] * normal[0] + v[1] * normal[1]);
  result[0] = v[0] - normal[0] * temp;
  result[1] = v[1] - normal[1] * temp;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmReflectVector2f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xeba(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmReflectVector2f>:
movss  (%rdx),%xmm0
movss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  0x4(%rdx),%xmm1
movss  (%rsi),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
subss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm0
mulss  0x4(%rdx),%xmm3
subss  %xmm3,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmReflectVector2f(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%8 = load float*, float** %5
%9 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 0
%10 = load float, float* %9
%11 = load float*, float** %6
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
%14 = load float*, float** %5
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %6
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %16, %19
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %13, float %20)
%22 = fpext float %21 to double
%23 = fmul double 2.000000e+00, %22
%24 = fptrunc double %23 to float
store float %24, float* %7
%25 = load float*, float** %5
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 0
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %6
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 0
%30 = load float, float* %29
%31 = load float, float* %7
%32 = fneg float %30
%33 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %31, float %27)
%34 = load float*, float** %4
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 0
store float %33, float* %35
%36 = load float*, float** %5
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 1
%38 = load float, float* %37
%39 = load float*, float** %6
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 1
%41 = load float, float* %40
%42 = load float, float* %7
%43 = fneg float %41
%44 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %42, float %38)
%45 = load float*, float** %4
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 1
store float %44, float* %46
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmReflectVector2f(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = load float, float* %1
%5 = load float, float* %2
%6 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = fmul float %7, %9
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %5, float %10)
%12 = fmul float %11, 2.000000e+00
%13 = fneg float %5
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %12, float %4)
store float %14, float* %0
%15 = load float, float* %6
%16 = load float, float* %8
%17 = fneg float %16
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %12, float %15)
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %18, float* %19
ret void
}