#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float cos(float);
int sin(float);
void rotate(float B[3][3], int r) {
  int i, j, s1;
  float t;
  if (r < 0) {
    s1 = -1;
  } else {
    s1 = 1;
  }
  t = r * 3.14 / 100;
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    for (j = 0; j < 3; j++) {
      if (i == j)
        B[i][j] = 1;
      else
        B[i][j] = 0;
    }
  }
  B[0][0] = B[1][1] = cos(t);
  B[0][1] = s1 * sin(t);
  B[1][0] = s1 * sin(t);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rotate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jge    1145 <rotate+0x25>
movl   $0xffffffff,-0x18(%rbp)
jmp    114c <rotate+0x2c>
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
cvtsi2sdl -0xc(%rbp),%xmm0
movsd  0xeaf(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xe9b(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x10(%rbp)
jge    1206 <rotate+0xe6>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x14(%rbp)
jge    11f3 <rotate+0xd3>
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jne    11c5 <rotate+0xa5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0xe55(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11e0 <rotate+0xc0>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11e5 <rotate+0xc5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    118a <rotate+0x6a>
jmp    11f8 <rotate+0xd8>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1179 <rotate+0x59>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
call   1040 <cos@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
call   1030 <sin@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x24(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
call   1030 <sin@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rotate>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%rbx
movq   $0x0,0x4(%rdi)
movl   $0x0,0xc(%rdi)
cvtsi2sd %esi,%xmm0
mulsd  0xebd(%rip),%xmm0
divsd  0xebd(%rip),%xmm0
movaps 0xebe(%rip),%xmm1
movups %xmm1,0x14(%rdi)
sar    $0x1f,%ebp
or     $0x1,%ebp
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
call   1040 <cos@plt>
movss  %xmm0,0x10(%rbx)
movss  %xmm0,(%rbx)
movss  0x4(%rsp),%xmm0
call   1030 <sin@plt>
imul   %ebp,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rbx)
movss  0x4(%rsp),%xmm0
call   1030 <sin@plt>
imul   %ebp,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rbx)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @rotate([3 x float]* %0, i32 %1) {
%3 = alloca [3 x float]*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
store [3 x float]* %0, [3 x float]** %3
store i32 %1, i32* %4
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %12
11: ; preds = %2
store i32 -1, i32* %7
br label %13
12: ; preds = %2
store i32 1, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %12, %11
%14 = load i32, i32* %4
%15 = sitofp i32 %14 to double
%16 = fmul double %15, 3.140000e+00
%17 = fdiv double %16, 1.000000e+02
%18 = fptrunc double %17 to float
store float %18, float* %8
store i32 0, i32* %5
br label %19
19: ; preds = %51, %13
%20 = load i32, i32* %5
%21 = icmp slt i32 %20, 3
br i1 %21, label %22, label %54
22: ; preds = %19
store i32 0, i32* %6
br label %23
23: ; preds = %47, %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp slt i32 %24, 3
br i1 %25, label %26, label %50
26: ; preds = %23
%27 = load i32, i32* %5
%28 = load i32, i32* %6
%29 = icmp eq i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %38
30: ; preds = %26
%31 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%32 = load i32, i32* %5
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %31, i64 %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %34, i64 0, i64 %36
store float 1.000000e+00, float* %37
br label %46
38: ; preds = %26
%39 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%40 = load i32, i32* %5
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %39, i64 %41
%43 = load i32, i32* %6
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %42, i64 0, i64 %44
store float 0.000000e+00, float* %45
br label %46
46: ; preds = %38, %30
br label %47
47: ; preds = %46
%48 = load i32, i32* %6
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %6
br label %23
50: ; preds = %23
br label %51
51: ; preds = %50
%52 = load i32, i32* %5
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %5
br label %19
54: ; preds = %19
%55 = load float, float* %8
%56 = call float @cos(float %55)
%57 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%58 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %57, i64 1
%59 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %58, i64 0, i64 1
store float %56, float* %59
%60 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%61 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %60, i64 0
%62 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %61, i64 0, i64 0
store float %56, float* %62
%63 = load i32, i32* %7
%64 = load float, float* %8
%65 = call i32 @sin(float %64)
%66 = mul nsw i32 %63, %65
%67 = sitofp i32 %66 to float
%68 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%69 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %68, i64 0
%70 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %69, i64 0, i64 1
store float %67, float* %70
%71 = load i32, i32* %7
%72 = load float, float* %8
%73 = call i32 @sin(float %72)
%74 = mul nsw i32 %71, %73
%75 = sitofp i32 %74 to float
%76 = load [3 x float]*, [3 x float]** %3
%77 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %76, i64 1
%78 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %77, i64 0, i64 0
store float %75, float* %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @rotate([3 x float]* nocapture writeonly %0, i32 %1) {
%3 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 0
%4 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %4
%5 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 2
store float 0.000000e+00, float* %5
%6 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 0
store float 0.000000e+00, float* %6
%7 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 1
%8 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 2
%9 = sitofp i32 %1 to double
%10 = fmul double %9, 3.140000e+00
%11 = fdiv double %10, 1.000000e+02
%12 = icmp sgt i32 %1, -1
%13 = bitcast float* %8 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 0.000000e+00, float 0.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %13
%14 = select i1 %12, i32 1, i32 -1
%15 = fptrunc double %11 to float
%16 = tail call float @cos(float %15)
store float %16, float* %7
store float %16, float* %3
%17 = tail call i32 @sin(float %15)
%18 = mul nsw i32 %17, %14
%19 = sitofp i32 %18 to float
store float %19, float* %4
%20 = tail call i32 @sin(float %15)
%21 = mul nsw i32 %20, %14
%22 = sitofp i32 %21 to float
store float %22, float* %6
ret void
}