int AURAE_Script_Syntax(char begin, char end, char letter, int *i, int *ignore,
                        char *word) {
  if ((letter == end) && (*ignore == 1)) {
    *ignore = 0;
    word[*i] = 0x00;
    *i = 0;
    return 1;
  }
  if (*ignore == 1) {
    word[*i] = letter;
    *i = *i + 1;
  }
  if (letter == begin)
    *ignore = 1;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<AURAE_Script_Syntax>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %dl,%al
mov    %sil,%dl
mov    %dil,%sil
mov    %sil,-0x5(%rbp)
mov    %dl,-0x6(%rbp)
mov    %al,-0x7(%rbp)
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
mov    %r8,-0x18(%rbp)
mov    %r9,-0x20(%rbp)
movsbl -0x7(%rbp),%eax
movsbl -0x6(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    116e <AURAE_Script_Syntax+0x6e>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    116e <AURAE_Script_Syntax+0x6e>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movl   $0x0,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq (%rcx),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x0,(%rax)
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11bc <AURAE_Script_Syntax+0xbc>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmpl   $0x1,(%rax)
jne    119b <AURAE_Script_Syntax+0x9b>
mov    -0x7(%rbp),%dl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq (%rcx),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
movsbl -0x7(%rbp),%eax
movsbl -0x5(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11b5 <AURAE_Script_Syntax+0xb5>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movl   $0x1,(%rax)
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<AURAE_Script_Syntax>:
mov    (%r8),%eax
cmp    %sil,%dl
jne    1128 <AURAE_Script_Syntax+0x28>
cmp    $0x1,%eax
jne    1137 <AURAE_Script_Syntax+0x37>
movl   $0x0,(%r8)
movslq (%rcx),%rax
movb   $0x0,(%r9,%rax,1)
movl   $0x0,(%rcx)
mov    $0x1,%eax
ret
cmp    $0x1,%eax
jne    1137 <AURAE_Script_Syntax+0x37>
movslq (%rcx),%rax
mov    %dl,(%r9,%rax,1)
addl   $0x1,(%rcx)
xor    %eax,%eax
cmp    %dil,%dl
jne    1145 <AURAE_Script_Syntax+0x45>
movl   $0x1,(%r8)
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @AURAE_Script_Syntax(i8 signext %0, i8 signext %1, i8 signext %2, i32* %3, i32* %4, i8* %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
%11 = alloca i32*
%12 = alloca i32*
%13 = alloca i8*
store i8 %0, i8* %8
store i8 %1, i8* %9
store i8 %2, i8* %10
store i32* %3, i32** %11
store i32* %4, i32** %12
store i8* %5, i8** %13
%14 = load i8, i8* %10
%15 = sext i8 %14 to i32
%16 = load i8, i8* %9
%17 = sext i8 %16 to i32
%18 = icmp eq i32 %15, %17
br i1 %18, label %19, label %31
19: ; preds = %6
%20 = load i32*, i32** %12
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp eq i32 %21, 1
br i1 %22, label %23, label %31
23: ; preds = %19
%24 = load i32*, i32** %12
store i32 0, i32* %24
%25 = load i8*, i8** %13
%26 = load i32*, i32** %11
%27 = load i32, i32* %26
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %28
store i8 0, i8* %29
%30 = load i32*, i32** %11
store i32 0, i32* %30
store i32 1, i32* %7
br label %55
31: ; preds = %19, %6
%32 = load i32*, i32** %12
%33 = load i32, i32* %32
%34 = icmp eq i32 %33, 1
br i1 %34, label %35, label %46
35: ; preds = %31
%36 = load i8, i8* %10
%37 = load i8*, i8** %13
%38 = load i32*, i32** %11
%39 = load i32, i32* %38
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 %40
store i8 %36, i8* %41
%42 = load i32*, i32** %11
%43 = load i32, i32* %42
%44 = add nsw i32 %43, 1
%45 = load i32*, i32** %11
store i32 %44, i32* %45
br label %46
46: ; preds = %35, %31
%47 = load i8, i8* %10
%48 = sext i8 %47 to i32
%49 = load i8, i8* %8
%50 = sext i8 %49 to i32
%51 = icmp eq i32 %48, %50
br i1 %51, label %52, label %54
52: ; preds = %46
%53 = load i32*, i32** %12
store i32 1, i32* %53
br label %54
54: ; preds = %52, %46
store i32 0, i32* %7
br label %55
55: ; preds = %54, %23
%56 = load i32, i32* %7
ret i32 %56
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @AURAE_Script_Syntax(i8 signext %0, i8 signext %1, i8 signext %2, i32* nocapture %3, i32* nocapture %4, i8* nocapture writeonly %5) {
%7 = icmp eq i8 %2, %1
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp eq i32 %8, 1
br i1 %7, label %10, label %15
10: ; preds = %6
br i1 %9, label %11, label %22
11: ; preds = %10
store i32 0, i32* %4
%12 = load i32, i32* %3
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 %13
store i8 0, i8* %14
store i32 0, i32* %3
br label %25
15: ; preds = %6
br i1 %9, label %16, label %22
16: ; preds = %15
%17 = load i32, i32* %3
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 %18
store i8 %2, i8* %19
%20 = load i32, i32* %3
%21 = add nsw i32 %20, 1
store i32 %21, i32* %3
br label %22
22: ; preds = %10, %16, %15
%23 = icmp eq i8 %2, %0
br i1 %23, label %24, label %25
24: ; preds = %22
store i32 1, i32* %4
br label %25
25: ; preds = %22, %24, %11
%26 = phi i32 [ 1, %11 ], [ 0, %24 ], [ 0, %22 ]
ret i32 %26
}