#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ draw_rectangle(unsigned char *, int, int, int /*<<< orphan*/,
                                  int, int, int, unsigned char);
void hlines(unsigned char *sl, int w, int h, int size1, int size2, float ar,
            int clr) {
  int i, iz;
  unsigned char black, white;
  black = 0;
  white = 255;
  if (clr != 0)
    for (i = 0; i < (w * h); i++)
      sl[i] = black;
  if (size1 < 1)
    size1 = 1;
  if (size2 < 1)
    size2 = 1;
  iz = h / 2 - size1 * ((h / 2) / size1);
  for (i = iz; i < h; i = i + size1)
    draw_rectangle(sl, w, h, 0, i - size2 / 2, w, size2, white);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<hlines>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
movb   $0x0,-0x29(%rbp)
movb   $0xff,-0x2a(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
je     117e <hlines+0x6e>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1179 <hlines+0x69>
mov    -0x29(%rbp),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    114b <hlines+0x3b>
jmp    117e <hlines+0x6e>
cmpl   $0x1,-0x14(%rbp)
jge    118f <hlines+0x7f>
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x18(%rbp)
jge    11a0 <hlines+0x90>
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%esi
cltd
idiv   %esi
cltd
idivl  -0x14(%rbp)
mov    %eax,%edx
mov    -0x30(%rbp),%eax
imul   %edx,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1228 <hlines+0x118>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%r8d
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x34(%rbp),%edx
sub    %eax,%r8d
mov    -0xc(%rbp),%r9d
mov    -0x18(%rbp),%eax
xor    %ecx,%ecx
mov    %eax,(%rsp)
movzbl -0x2a(%rbp),%eax
mov    %eax,0x8(%rsp)
call   1030 <draw_rectangle@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11d3 <hlines+0xc3>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<hlines>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r8d,%ebx
mov    %ecx,%r14d
mov    %edx,%ebp
mov    %esi,%r12d
mov    %rdi,(%rsp)
test   %r9d,%r9d
je     1156 <hlines+0x36>
mov    %ebp,%eax
imul   %r12d,%eax
test   %eax,%eax
jle    1156 <hlines+0x36>
mov    %eax,%edx
mov    (%rsp),%rdi
xor    %esi,%esi
call   1040 <memset@plt>
test   %r14d,%r14d
mov    $0x1,%r15d
cmovle %r15d,%r14d
test   %ebx,%ebx
cmovg  %ebx,%r15d
mov    %ebp,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %ebp,%eax
sar    %eax
cltd
idiv   %r14d
cmp    %ebp,%edx
jge    11b9 <hlines+0x99>
mov    %edx,%ebx
mov    %r15d,%r13d
shr    %r13d
neg    %r13d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
lea    (%rbx,%r13,1),%r8d
mov    (%rsp),%rdi
mov    %r12d,%esi
mov    %ebp,%edx
xor    %ecx,%ecx
mov    %r12d,%r9d
push   $0xff
push   %r15
call   1030 <draw_rectangle@plt>
add    $0x10,%rsp
add    %r14d,%ebx
cmp    %ebp,%ebx
jl     1190 <hlines+0x70>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @hlines(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, float %5, i32 %6) {
%8 = alloca i8*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca float
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i8
%18 = alloca i8
store i8* %0, i8** %8
store i32 %1, i32* %9
store i32 %2, i32* %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store float %5, float* %13
store i32 %6, i32* %14
store i8 0, i8* %17
store i8 -1, i8* %18
%19 = load i32, i32* %14
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %38
21: ; preds = %7
store i32 0, i32* %15
br label %22
22: ; preds = %34, %21
%23 = load i32, i32* %15
%24 = load i32, i32* %9
%25 = load i32, i32* %10
%26 = mul nsw i32 %24, %25
%27 = icmp slt i32 %23, %26
br i1 %27, label %28, label %37
28: ; preds = %22
%29 = load i8, i8* %17
%30 = load i8*, i8** %8
%31 = load i32, i32* %15
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %32
store i8 %29, i8* %33
br label %34
34: ; preds = %28
%35 = load i32, i32* %15
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %15
br label %22
37: ; preds = %22
br label %38
38: ; preds = %37, %7
%39 = load i32, i32* %11
%40 = icmp slt i32 %39, 1
br i1 %40, label %41, label %42
41: ; preds = %38
store i32 1, i32* %11
br label %42
42: ; preds = %41, %38
%43 = load i32, i32* %12
%44 = icmp slt i32 %43, 1
br i1 %44, label %45, label %46
45: ; preds = %42
store i32 1, i32* %12
br label %46
46: ; preds = %45, %42
%47 = load i32, i32* %10
%48 = sdiv i32 %47, 2
%49 = load i32, i32* %11
%50 = load i32, i32* %10
%51 = sdiv i32 %50, 2
%52 = load i32, i32* %11
%53 = sdiv i32 %51, %52
%54 = mul nsw i32 %49, %53
%55 = sub nsw i32 %48, %54
store i32 %55, i32* %16
%56 = load i32, i32* %16
store i32 %56, i32* %15
br label %57
57: ; preds = %73, %46
%58 = load i32, i32* %15
%59 = load i32, i32* %10
%60 = icmp slt i32 %58, %59
br i1 %60, label %61, label %77
61: ; preds = %57
%62 = load i8*, i8** %8
%63 = load i32, i32* %9
%64 = load i32, i32* %10
%65 = load i32, i32* %15
%66 = load i32, i32* %12
%67 = sdiv i32 %66, 2
%68 = sub nsw i32 %65, %67
%69 = load i32, i32* %9
%70 = load i32, i32* %12
%71 = load i8, i8* %18
%72 = call i32 @draw_rectangle(i8* %62, i32 %63, i32 %64, i32 0, i32 %68, i32 %69, i32 %70, i8 zeroext %71)
br label %73
73: ; preds = %61
%74 = load i32, i32* %15
%75 = load i32, i32* %11
%76 = add nsw i32 %74, %75
store i32 %76, i32* %15
br label %57
77: ; preds = %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @hlines(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, float %5, i32 %6) {
%8 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %8, label %14, label %9
9: ; preds = %7
%10 = mul i32 %2, %1
%11 = icmp sgt i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %9
%13 = zext i32 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %12, %9, %7
%15 = icmp sgt i32 %3, 1
%16 = select i1 %15, i32 %3, i32 1
%17 = icmp sgt i32 %4, 1
%18 = select i1 %17, i32 %4, i32 1
%19 = sdiv i32 %2, 2
%20 = srem i32 %19, %16
%21 = icmp slt i32 %20, %2
br i1 %21, label %22, label %30
22: ; preds = %14
%23 = lshr i32 %18, 1
br label %24
24: ; preds = %22, %24
%25 = phi i32 [ %20, %22 ], [ %28, %24 ]
%26 = sub nsw i32 %25, %23
%27 = tail call i32 @draw_rectangle(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 0, i32 %26, i32 %1, i32 %18, i8 zeroext -1)
%28 = add nsw i32 %25, %16
%29 = icmp slt i32 %28, %2
br i1 %29, label %24, label %30
30: ; preds = %24, %14
ret void
}