double CubicInterpolate(double y0, double y1, double y2, double y3, double mu) {
  double a0, a1, a2, a3;
  a0 = y3 - y2 - y0 + y1;
  a1 = y0 - y1 - a0;
  a2 = y2 - y0;
  a3 = y1;
  return (a0 * mu * mu * mu + a1 * mu * mu + a2 * mu + a3);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<CubicInterpolate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movsd  %xmm0,-0x8(%rbp)
movsd  %xmm1,-0x10(%rbp)
movsd  %xmm2,-0x18(%rbp)
movsd  %xmm3,-0x20(%rbp)
movsd  %xmm4,-0x28(%rbp)
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
subsd  -0x18(%rbp),%xmm0
subsd  -0x8(%rbp),%xmm0
addsd  -0x10(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
movsd  -0x8(%rbp),%xmm0
subsd  -0x10(%rbp),%xmm0
subsd  -0x30(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
movsd  -0x18(%rbp),%xmm0
subsd  -0x8(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x40(%rbp)
movsd  -0x10(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x48(%rbp)
movsd  -0x30(%rbp),%xmm1
mulsd  -0x28(%rbp),%xmm1
mulsd  -0x28(%rbp),%xmm1
movsd  -0x28(%rbp),%xmm2
movsd  -0x38(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x28(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x28(%rbp),%xmm0
mulsd  %xmm2,%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm1
movsd  -0x40(%rbp),%xmm0
movsd  -0x28(%rbp),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
addsd  -0x48(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<CubicInterpolate>:
subsd  %xmm2,%xmm3
subsd  %xmm0,%xmm3
addsd  %xmm1,%xmm3
subsd  %xmm0,%xmm2
subsd  %xmm1,%xmm0
subsd  %xmm3,%xmm0
mulsd  %xmm4,%xmm3
mulsd  %xmm4,%xmm3
mulsd  %xmm4,%xmm0
mulsd  %xmm4,%xmm0
mulsd  %xmm4,%xmm3
addsd  %xmm3,%xmm0
mulsd  %xmm4,%xmm2
addsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define double @CubicInterpolate(double %0, double %1, double %2, double %3, double %4) {
%6 = alloca double
%7 = alloca double
%8 = alloca double
%9 = alloca double
%10 = alloca double
%11 = alloca double
%12 = alloca double
%13 = alloca double
%14 = alloca double
store double %0, double* %6
store double %1, double* %7
store double %2, double* %8
store double %3, double* %9
store double %4, double* %10
%15 = load double, double* %9
%16 = load double, double* %8
%17 = fsub double %15, %16
%18 = load double, double* %6
%19 = fsub double %17, %18
%20 = load double, double* %7
%21 = fadd double %19, %20
store double %21, double* %11
%22 = load double, double* %6
%23 = load double, double* %7
%24 = fsub double %22, %23
%25 = load double, double* %11
%26 = fsub double %24, %25
store double %26, double* %12
%27 = load double, double* %8
%28 = load double, double* %6
%29 = fsub double %27, %28
store double %29, double* %13
%30 = load double, double* %7
store double %30, double* %14
%31 = load double, double* %11
%32 = load double, double* %10
%33 = fmul double %31, %32
%34 = load double, double* %10
%35 = fmul double %33, %34
%36 = load double, double* %10
%37 = load double, double* %12
%38 = load double, double* %10
%39 = fmul double %37, %38
%40 = load double, double* %10
%41 = fmul double %39, %40
%42 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %35, double %36, double %41)
%43 = load double, double* %13
%44 = load double, double* %10
%45 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %43, double %44, double %42)
%46 = load double, double* %14
%47 = fadd double %45, %46
ret double %47
}

LLVM IR (-O2):
define double @CubicInterpolate(double %0, double %1, double %2, double %3, double %4) {
%6 = fsub double %3, %2
%7 = fsub double %6, %0
%8 = fadd double %7, %1
%9 = fsub double %0, %1
%10 = fsub double %9, %8
%11 = fsub double %2, %0
%12 = fmul double %8, %4
%13 = fmul double %12, %4
%14 = fmul double %10, %4
%15 = fmul double %14, %4
%16 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %13, double %4, double %15)
%17 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %11, double %4, double %16)
%18 = fadd double %17, %1
ret double %18
}