void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  char copy14;
  unsigned short copy16;
  unsigned short copy17;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          state[local1] += state[local1];
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
          copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy14;
      } else {
        copy16 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy16;
        copy17 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy17;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 319257925UL) + 958663989U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1289 <RandomFunc+0x189>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1202 <RandomFunc+0x102>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11fd <RandomFunc+0xfd>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    127a <RandomFunc+0x17a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1225 <RandomFunc+0x125>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1f(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1f(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1275 <RandomFunc+0x175>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x22(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x24(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    127a <RandomFunc+0x17a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x13077d45,%rax
add    $0x39240d35,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
add    $0xfecc168a,%ecx
add    $0xff660b45,%eax
mov    %ecx,%edx
and    $0xff0000,%edx
test   %eax,%eax
cmove  %eax,%edx
and    $0xff00fffe,%ecx
or     %edx,%ecx
add    $0x4c2b8a7a,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
%10 = alloca i8
%11 = alloca i16
%12 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%13 = load i32*, i32** %3
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 0
%15 = load i32, i32* %14
%16 = add i32 %15, -10089659
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %205, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %210
22: ; preds = %18
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ugt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %136
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = icmp ugt i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %88
32: ; preds = %27
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i32* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 1
%38 = load i16, i16* %37
store i16 %38, i16* %7
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i32* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 0
%44 = load i16, i16* %43
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i32* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 1
store i16 %44, i16* %49
%50 = load i16, i16* %7
%51 = load i32, i32* %6
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 0
store i16 %50, i16* %55
%56 = load i32, i32* %6
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i32* %58 to i16*
%60 = getelementptr inbounds i16, i16* %59, i64 0
%61 = load i16, i16* %60
store i16 %61, i16* %7
%62 = load i32, i32* %6
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i32* %64 to i16*
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 1
%67 = load i16, i16* %66
%68 = load i32, i32* %6
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i32* %70 to i16*
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 0
store i16 %67, i16* %72
%73 = load i16, i16* %7
%74 = load i32, i32* %6
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i32* %76 to i16*
%78 = getelementptr inbounds i16, i16* %77, i64 1
store i16 %73, i16* %78
%79 = load i32, i32* %6
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = load i32, i32* %81
%83 = load i32, i32* %6
%84 = zext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = load i32, i32* %85
%87 = add i32 %86, %82
store i32 %87, i32* %85
br label %135
88: ; preds = %27
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i32* %91 to i16*
%93 = getelementptr inbounds i16, i16* %92, i64 1
%94 = load i16, i16* %93
store i16 %94, i16* %8
%95 = load i32, i32* %6
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = bitcast i32* %97 to i16*
%99 = getelementptr inbounds i16, i16* %98, i64 0
%100 = load i16, i16* %99
%101 = load i32, i32* %6
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = bitcast i32* %103 to i16*
%105 = getelementptr inbounds i16, i16* %104, i64 1
store i16 %100, i16* %105
%106 = load i16, i16* %8
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = bitcast i32* %109 to i16*
%111 = getelementptr inbounds i16, i16* %110, i64 0
store i16 %106, i16* %111
%112 = load i32, i32* %6
%113 = zext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = bitcast i32* %114 to i16*
%116 = getelementptr inbounds i16, i16* %115, i64 1
%117 = load i16, i16* %116
store i16 %117, i16* %9
%118 = load i32, i32* %6
%119 = zext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = bitcast i32* %120 to i16*
%122 = getelementptr inbounds i16, i16* %121, i64 0
%123 = load i16, i16* %122
%124 = load i32, i32* %6
%125 = zext i32 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = bitcast i32* %126 to i16*
%128 = getelementptr inbounds i16, i16* %127, i64 1
store i16 %123, i16* %128
%129 = load i16, i16* %9
%130 = load i32, i32* %6
%131 = zext i32 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %131
%133 = bitcast i32* %132 to i16*
%134 = getelementptr inbounds i16, i16* %133, i64 0
store i16 %129, i16* %134
br label %135
135: ; preds = %88, %32
br label %205
136: ; preds = %22
%137 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%138 = load i32, i32* %137
%139 = load i32, i32* %6
%140 = icmp ule i32 %138, %139
br i1 %140, label %141, label %157
141: ; preds = %136
%142 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%143 = bitcast i32* %142 to i8*
%144 = getelementptr inbounds i8, i8* %143, i64 0
%145 = load i8, i8* %144
store i8 %145, i8* %10
%146 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%147 = bitcast i32* %146 to i8*
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %147, i64 2
%149 = load i8, i8* %148
%150 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%151 = bitcast i32* %150 to i8*
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %151, i64 0
store i8 %149, i8* %152
%153 = load i8, i8* %10
%154 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%155 = bitcast i32* %154 to i8*
%156 = getelementptr inbounds i8, i8* %155, i64 2
store i8 %153, i8* %156
br label %204
157: ; preds = %136
%158 = load i32, i32* %6
%159 = zext i32 %158 to i64
%160 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %159
%161 = bitcast i32* %160 to i16*
%162 = getelementptr inbounds i16, i16* %161, i64 1
%163 = load i16, i16* %162
store i16 %163, i16* %11
%164 = load i32, i32* %6
%165 = zext i32 %164 to i64
%166 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %165
%167 = bitcast i32* %166 to i16*
%168 = getelementptr inbounds i16, i16* %167, i64 0
%169 = load i16, i16* %168
%170 = load i32, i32* %6
%171 = zext i32 %170 to i64
%172 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %171
%173 = bitcast i32* %172 to i16*
%174 = getelementptr inbounds i16, i16* %173, i64 1
store i16 %169, i16* %174
%175 = load i16, i16* %11
%176 = load i32, i32* %6
%177 = zext i32 %176 to i64
%178 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %177
%179 = bitcast i32* %178 to i16*
%180 = getelementptr inbounds i16, i16* %179, i64 0
store i16 %175, i16* %180
%181 = load i32, i32* %6
%182 = zext i32 %181 to i64
%183 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %182
%184 = bitcast i32* %183 to i16*
%185 = getelementptr inbounds i16, i16* %184, i64 0
%186 = load i16, i16* %185
store i16 %186, i16* %12
%187 = load i32, i32* %6
%188 = zext i32 %187 to i64
%189 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %188
%190 = bitcast i32* %189 to i16*
%191 = getelementptr inbounds i16, i16* %190, i64 1
%192 = load i16, i16* %191
%193 = load i32, i32* %6
%194 = zext i32 %193 to i64
%195 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %194
%196 = bitcast i32* %195 to i16*
%197 = getelementptr inbounds i16, i16* %196, i64 0
store i16 %192, i16* %197
%198 = load i16, i16* %12
%199 = load i32, i32* %6
%200 = zext i32 %199 to i64
%201 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %200
%202 = bitcast i32* %201 to i16*
%203 = getelementptr inbounds i16, i16* %202, i64 1
store i16 %198, i16* %203
br label %204
204: ; preds = %157, %141
br label %205
205: ; preds = %204, %135
%206 = load i32, i32* %6
%207 = zext i32 %206 to i64
%208 = add i64 %207, 2
%209 = trunc i64 %208 to i32
store i32 %209, i32* %6
br label %18
210: ; preds = %18
%211 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%212 = load i32, i32* %211
%213 = zext i32 %212 to i64
%214 = add i64 %213, 319257925
%215 = add i64 %214, 958663989
%216 = trunc i64 %215 to i32
%217 = load i32*, i32** %4
%218 = getelementptr inbounds i32, i32* %217, i64 0
store i32 %216, i32* %218
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = icmp eq i32 %4, 0
%6 = shl i32 %4, 1
%7 = and i32 %6, 16711680
%8 = select i1 %5, i32 0, i32 %7
%9 = and i32 %6, -16777216
%10 = and i32 %6, 65280
%11 = and i32 %6, 254
%12 = add nuw nsw i32 %11, 1277921914
%13 = add nuw nsw i32 %12, %10
%14 = add i32 %13, %9
%15 = add i32 %14, %8
store i32 %15, i32* %1
ret void
}