int fnBinSearch(int a[], int n, int key, int low, int high) {
  int mid;
  mid = (low + high) / 2;
  if (key == a[mid])
    return mid;
  else if (low > high)
    return -1;
  else if (key < a[mid])
    return fnBinSearch(a, n, key, low, mid - 1);
  else
    return fnBinSearch(a, n, key, mid + 1, high);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fnBinSearch>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x24(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1159 <fnBinSearch+0x49>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c3 <fnBinSearch+0xb3>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jle    1171 <fnBinSearch+0x61>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11c3 <fnBinSearch+0xb3>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x24(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    11a7 <fnBinSearch+0x97>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x24(%rbp),%r8d
sub    $0x1,%r8d
call   1030 <fnBinSearch@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c3 <fnBinSearch+0xb3>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%r8d
call   1030 <fnBinSearch@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fnBinSearch>:
lea    (%r8,%rcx,1),%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %esi,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %esi,%eax
sar    %eax
movslq %eax,%rsi
mov    (%rdi,%rsi,4),%esi
cmp    %edx,%esi
je     114e <fnBinSearch+0x4e>
cmp    %r8d,%ecx
jg     1149 <fnBinSearch+0x49>
cmp    %edx,%esi
jle    113b <fnBinSearch+0x3b>
mov    %eax,%r8d
add    $0xffffffff,%r8d
lea    (%rax,%rcx,1),%esi
add    $0xffffffff,%esi
jmp    1110 <fnBinSearch+0x10>
mov    %eax,%ecx
add    $0x1,%ecx
lea    (%r8,%rax,1),%esi
add    $0x1,%esi
jmp    1110 <fnBinSearch+0x10>
mov    $0xffffffff,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @fnBinSearch(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32* %0, i32** %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
%13 = load i32, i32* %10
%14 = load i32, i32* %11
%15 = add nsw i32 %13, %14
%16 = sdiv i32 %15, 2
store i32 %16, i32* %12
%17 = load i32, i32* %9
%18 = load i32*, i32** %7
%19 = load i32, i32* %12
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp eq i32 %17, %22
br i1 %23, label %24, label %26
24: ; preds = %5
%25 = load i32, i32* %12
store i32 %25, i32* %6
br label %55
26: ; preds = %5
%27 = load i32, i32* %10
%28 = load i32, i32* %11
%29 = icmp sgt i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %31
30: ; preds = %26
store i32 -1, i32* %6
br label %55
31: ; preds = %26
%32 = load i32, i32* %9
%33 = load i32*, i32** %7
%34 = load i32, i32* %12
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = icmp slt i32 %32, %37
br i1 %38, label %39, label %47
39: ; preds = %31
%40 = load i32*, i32** %7
%41 = load i32, i32* %8
%42 = load i32, i32* %9
%43 = load i32, i32* %10
%44 = load i32, i32* %12
%45 = sub nsw i32 %44, 1
%46 = call i32 @fnBinSearch(i32* %40, i32 %41, i32 %42, i32 %43, i32 %45)
store i32 %46, i32* %6
br label %55
47: ; preds = %31
%48 = load i32*, i32** %7
%49 = load i32, i32* %8
%50 = load i32, i32* %9
%51 = load i32, i32* %12
%52 = add nsw i32 %51, 1
%53 = load i32, i32* %11
%54 = call i32 @fnBinSearch(i32* %48, i32 %49, i32 %50, i32 %52, i32 %53)
store i32 %54, i32* %6
br label %55
55: ; preds = %47, %39, %30, %24
%56 = load i32, i32* %6
ret i32 %56
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @fnBinSearch(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = add nsw i32 %4, %3
%7 = sdiv i32 %6, 2
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, %2
br i1 %11, label %40, label %12
12: ; preds = %5, %32
%13 = phi i32 [ %38, %32 ], [ %10, %5 ]
%14 = phi i32 [ %35, %32 ], [ %7, %5 ]
%15 = phi i32 [ %20, %32 ], [ %4, %5 ]
%16 = phi i32 [ %33, %32 ], [ %3, %5 ]
br label %17
17: ; preds = %12, %24
%18 = phi i32 [ %13, %12 ], [ %30, %24 ]
%19 = phi i32 [ %14, %12 ], [ %27, %24 ]
%20 = phi i32 [ %15, %12 ], [ %25, %24 ]
%21 = icmp sgt i32 %16, %20
br i1 %21, label %40, label %22
22: ; preds = %17
%23 = icmp sgt i32 %18, %2
br i1 %23, label %24, label %32
24: ; preds = %22
%25 = add nsw i32 %19, -1
%26 = add nsw i32 %25, %16
%27 = sdiv i32 %26, 2
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = icmp eq i32 %30, %2
br i1 %31, label %40, label %17
32: ; preds = %22
%33 = add nsw i32 %19, 1
%34 = add nsw i32 %20, %33
%35 = sdiv i32 %34, 2
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = icmp eq i32 %38, %2
br i1 %39, label %40, label %12
40: ; preds = %32, %24, %17, %5
%41 = phi i32 [ %7, %5 ], [ -1, %17 ], [ %27, %24 ], [ %35, %32 ]
ret i32 %41
}