#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ clear();
int /*<<< orphan*/ drawCSquare(int, int, int, int, int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ drawClosePacman(int, int, int);
int /*<<< orphan*/ drawPacman(int, int, int, int);
int /*<<< orphan*/ sleep(int);
void pacmanClear(int cant) {
  int size = 1024 / 4 / cant;
  for (int j = 0; j < 760; j += cant * size) {
    for (int i = 0; i < 1024; i += size / 4) {
      for (int k = 0; k < cant; ++k)
        drawPacman(i + size / 2, j + size / 2 + k * size, size / 2, 6);
      sleep(100 / cant);
      for (int k = 0; k < cant; ++k)
        drawPacman(i + size / 2, j + size / 2 + k * size, size / 2, 12);
      sleep(100 / cant);
      for (int k = 0; k < cant; ++k)
        drawClosePacman(i + size / 2, j + size / 2 + k * size, size / 2);
      sleep(100 / cant);
      for (int k = 0; k < cant; ++k)
        drawPacman(i + size / 2, j + size / 2 + k * size, size / 2, 12);
      sleep(100 / cant);
      for (int k = 0; k < cant; ++k)
        drawCSquare(i, j + k * size, size + 1, size + 1, 0);
    }
  }
  clear();
}


x86 assembly (clang, -O0):
<pacmanClear>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    $0x100,%eax
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %eax,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x2f8,-0xc(%rbp)
jge    13c4 <pacmanClear+0x274>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x400,-0x10(%rbp)
jge    13ad <pacmanClear+0x25d>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11f0 <pacmanClear+0xa0>
mov    -0x10(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    %eax,%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    %eax,%esi
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x8(%rbp),%eax
add    %eax,%esi
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edx
mov    $0x6,%ecx
call   1040 <drawPacman@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1196 <pacmanClear+0x46>
mov    $0x64,%eax
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %eax,%edi
call   1070 <sleep@plt>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1261 <pacmanClear+0x111>
mov    -0x10(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    %eax,%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    %eax,%esi
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x8(%rbp),%eax
add    %eax,%esi
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edx
mov    $0xc,%ecx
call   1040 <drawPacman@plt>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1207 <pacmanClear+0xb7>
mov    $0x64,%eax
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %eax,%edi
call   1070 <sleep@plt>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    12cd <pacmanClear+0x17d>
mov    -0x10(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    %eax,%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    %eax,%esi
mov    -0x1c(%rbp),%eax
imul   -0x8(%rbp),%eax
add    %eax,%esi
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edx
call   1050 <drawClosePacman@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1278 <pacmanClear+0x128>
mov    $0x64,%eax
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %eax,%edi
call   1070 <sleep@plt>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    133e <pacmanClear+0x1ee>
mov    -0x10(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    %eax,%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    %eax,%esi
mov    -0x20(%rbp),%eax
imul   -0x8(%rbp),%eax
add    %eax,%esi
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edx
mov    $0xc,%ecx
call   1040 <drawPacman@plt>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    12e4 <pacmanClear+0x194>
mov    $0x64,%eax
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %eax,%edi
call   1070 <sleep@plt>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1392 <pacmanClear+0x242>
mov    -0x10(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x24(%rbp),%eax
imul   -0x8(%rbp),%eax
add    %eax,%esi
mov    -0x8(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
mov    -0x8(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
xor    %r8d,%r8d
call   1030 <drawCSquare@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1355 <pacmanClear+0x205>
jmp    1397 <pacmanClear+0x247>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1182 <pacmanClear+0x32>
jmp    13b2 <pacmanClear+0x262>
mov    -0x4(%rbp),%eax
imul   -0x8(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    116e <pacmanClear+0x1e>
mov    $0x0,%al
call   1060 <clear@plt>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<pacmanClear>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
movl   $0x0,0x10(%rsp)
mov    $0x100,%eax
xor    %edx,%edx
idiv   %edi
mov    %eax,%r13d
movzwl %r13w,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0xf,%ecx
add    %r13d,%ecx
movswl %cx,%r15d
sar    %r15d
lea    0x1(%r13),%r14d
lea    0x3(%r13),%ecx
test   %ax,%ax
cmovns %r13d,%ecx
movswl %cx,%eax
sar    $0x2,%eax
mov    %eax,0x24(%rsp)
mov    %r13d,%eax
imul   %edi,%eax
mov    %eax,0x18(%rsp)
mov    %edi,%eax
neg    %eax
mov    %eax,0x20(%rsp)
mov    %r15d,%eax
mov    %r15d,0x8(%rsp)
mov    %edi,0xc(%rsp)
mov    %r14d,0x1c(%rsp)
jmp    11ed <pacmanClear+0x9d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    0x10(%rsp),%eax
mov    0x18(%rsp),%ecx
add    %ecx,%eax
add    %ecx,0x8(%rsp)
mov    %eax,0x10(%rsp)
cmp    $0x2f8,%eax
jge    1360 <pacmanClear+0x210>
xor    %r12d,%r12d
jmp    123d <pacmanClear+0xed>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    $0x64,%eax
xor    %edx,%edx
divl   0x20(%rsp)
mov    %eax,%ebp
neg    %ebp
mov    %ebp,%edi
call   1070 <sleep@plt>
mov    %ebp,%edi
call   1070 <sleep@plt>
mov    %ebp,%edi
call   1070 <sleep@plt>
mov    %ebp,%edi
call   1070 <sleep@plt>
add    0x24(%rsp),%r12d
cmp    $0x400,%r12d
mov    0xc(%rsp),%edi
jge    11d0 <pacmanClear+0x80>
test   %edi,%edi
jle    1200 <pacmanClear+0xb0>
lea    (%r12,%r15,1),%r14d
mov    0x8(%rsp),%ebp
mov    %edi,%ebx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r14d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r15d,%edx
mov    $0x6,%ecx
call   1040 <drawPacman@plt>
add    %r13d,%ebp
add    $0xffffffff,%ebx
jne    1250 <pacmanClear+0x100>
mov    $0x64,%eax
xor    %edx,%edx
mov    0xc(%rsp),%ebx
idiv   %ebx
mov    %eax,%ebp
mov    %eax,%edi
call   1070 <sleep@plt>
test   %ebx,%ebx
jle    1216 <pacmanClear+0xc6>
mov    %ebp,0x14(%rsp)
mov    0x8(%rsp),%ebp
nopl   0x0(%rax)
mov    %r14d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r15d,%edx
mov    $0xc,%ecx
call   1040 <drawPacman@plt>
add    %r13d,%ebp
add    $0xffffffff,%ebx
jne    1290 <pacmanClear+0x140>
mov    0x14(%rsp),%ebp
mov    %ebp,%edi
call   1070 <sleep@plt>
mov    0xc(%rsp),%ebx
test   %ebx,%ebx
jle    121d <pacmanClear+0xcd>
mov    0x8(%rsp),%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %r14d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r15d,%edx
call   1050 <drawClosePacman@plt>
add    %r13d,%ebp
add    $0xffffffff,%ebx
jne    12d0 <pacmanClear+0x180>
mov    0x14(%rsp),%ebp
mov    %ebp,%edi
call   1070 <sleep@plt>
mov    0xc(%rsp),%ebx
test   %ebx,%ebx
jle    1224 <pacmanClear+0xd4>
mov    0x8(%rsp),%ebp
mov    %r14d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r15d,%edx
mov    $0xc,%ecx
call   1040 <drawPacman@plt>
add    %r13d,%ebp
add    $0xffffffff,%ebx
jne    1300 <pacmanClear+0x1b0>
mov    0x14(%rsp),%edi
call   1070 <sleep@plt>
mov    0x10(%rsp),%ebp
mov    0xc(%rsp),%eax
mov    %eax,%ebx
test   %eax,%eax
mov    0x1c(%rsp),%r14d
jle    122b <pacmanClear+0xdb>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r12d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r14d,%edx
mov    %r14d,%ecx
xor    %r8d,%r8d
call   1030 <drawCSquare@plt>
add    %r13d,%ebp
add    $0xffffffff,%ebx
jne    1340 <pacmanClear+0x1f0>
jmp    122b <pacmanClear+0xdb>
xor    %eax,%eax
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1060 <clear@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @pacmanClear(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %2
%11 = load i32, i32* %2
%12 = sdiv i32 256, %11
store i32 %12, i32* %3
store i32 0, i32* %4
br label %13
13: ; preds = %155, %1
%14 = load i32, i32* %4
%15 = icmp slt i32 %14, 760
br i1 %15, label %16, label %161
16: ; preds = %13
store i32 0, i32* %5
br label %17
17: ; preds = %149, %16
%18 = load i32, i32* %5
%19 = icmp slt i32 %18, 1024
br i1 %19, label %20, label %154
20: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %21
21: ; preds = %41, %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = load i32, i32* %2
%24 = icmp slt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %44
25: ; preds = %21
%26 = load i32, i32* %5
%27 = load i32, i32* %3
%28 = sdiv i32 %27, 2
%29 = add nsw i32 %26, %28
%30 = load i32, i32* %4
%31 = load i32, i32* %3
%32 = sdiv i32 %31, 2
%33 = add nsw i32 %30, %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = load i32, i32* %3
%36 = mul nsw i32 %34, %35
%37 = add nsw i32 %33, %36
%38 = load i32, i32* %3
%39 = sdiv i32 %38, 2
%40 = call i32 @drawPacman(i32 %29, i32 %37, i32 %39, i32 6)
br label %41
41: ; preds = %25
%42 = load i32, i32* %6
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %6
br label %21
44: ; preds = %21
%45 = load i32, i32* %2
%46 = sdiv i32 100, %45
%47 = call i32 @sleep(i32 %46)
store i32 0, i32* %7
br label %48
48: ; preds = %68, %44
%49 = load i32, i32* %7
%50 = load i32, i32* %2
%51 = icmp slt i32 %49, %50
br i1 %51, label %52, label %71
52: ; preds = %48
%53 = load i32, i32* %5
%54 = load i32, i32* %3
%55 = sdiv i32 %54, 2
%56 = add nsw i32 %53, %55
%57 = load i32, i32* %4
%58 = load i32, i32* %3
%59 = sdiv i32 %58, 2
%60 = add nsw i32 %57, %59
%61 = load i32, i32* %7
%62 = load i32, i32* %3
%63 = mul nsw i32 %61, %62
%64 = add nsw i32 %60, %63
%65 = load i32, i32* %3
%66 = sdiv i32 %65, 2
%67 = call i32 @drawPacman(i32 %56, i32 %64, i32 %66, i32 12)
br label %68
68: ; preds = %52
%69 = load i32, i32* %7
%70 = add nsw i32 %69, 1
store i32 %70, i32* %7
br label %48
71: ; preds = %48
%72 = load i32, i32* %2
%73 = sdiv i32 100, %72
%74 = call i32 @sleep(i32 %73)
store i32 0, i32* %8
br label %75
75: ; preds = %95, %71
%76 = load i32, i32* %8
%77 = load i32, i32* %2
%78 = icmp slt i32 %76, %77
br i1 %78, label %79, label %98
79: ; preds = %75
%80 = load i32, i32* %5
%81 = load i32, i32* %3
%82 = sdiv i32 %81, 2
%83 = add nsw i32 %80, %82
%84 = load i32, i32* %4
%85 = load i32, i32* %3
%86 = sdiv i32 %85, 2
%87 = add nsw i32 %84, %86
%88 = load i32, i32* %8
%89 = load i32, i32* %3
%90 = mul nsw i32 %88, %89
%91 = add nsw i32 %87, %90
%92 = load i32, i32* %3
%93 = sdiv i32 %92, 2
%94 = call i32 @drawClosePacman(i32 %83, i32 %91, i32 %93)
br label %95
95: ; preds = %79
%96 = load i32, i32* %8
%97 = add nsw i32 %96, 1
store i32 %97, i32* %8
br label %75
98: ; preds = %75
%99 = load i32, i32* %2
%100 = sdiv i32 100, %99
%101 = call i32 @sleep(i32 %100)
store i32 0, i32* %9
br label %102
102: ; preds = %122, %98
%103 = load i32, i32* %9
%104 = load i32, i32* %2
%105 = icmp slt i32 %103, %104
br i1 %105, label %106, label %125
106: ; preds = %102
%107 = load i32, i32* %5
%108 = load i32, i32* %3
%109 = sdiv i32 %108, 2
%110 = add nsw i32 %107, %109
%111 = load i32, i32* %4
%112 = load i32, i32* %3
%113 = sdiv i32 %112, 2
%114 = add nsw i32 %111, %113
%115 = load i32, i32* %9
%116 = load i32, i32* %3
%117 = mul nsw i32 %115, %116
%118 = add nsw i32 %114, %117
%119 = load i32, i32* %3
%120 = sdiv i32 %119, 2
%121 = call i32 @drawPacman(i32 %110, i32 %118, i32 %120, i32 12)
br label %122
122: ; preds = %106
%123 = load i32, i32* %9
%124 = add nsw i32 %123, 1
store i32 %124, i32* %9
br label %102
125: ; preds = %102
%126 = load i32, i32* %2
%127 = sdiv i32 100, %126
%128 = call i32 @sleep(i32 %127)
store i32 0, i32* %10
br label %129
129: ; preds = %145, %125
%130 = load i32, i32* %10
%131 = load i32, i32* %2
%132 = icmp slt i32 %130, %131
br i1 %132, label %133, label %148
133: ; preds = %129
%134 = load i32, i32* %5
%135 = load i32, i32* %4
%136 = load i32, i32* %10
%137 = load i32, i32* %3
%138 = mul nsw i32 %136, %137
%139 = add nsw i32 %135, %138
%140 = load i32, i32* %3
%141 = add nsw i32 %140, 1
%142 = load i32, i32* %3
%143 = add nsw i32 %142, 1
%144 = call i32 @drawCSquare(i32 %134, i32 %139, i32 %141, i32 %143, i32 0)
br label %145
145: ; preds = %133
%146 = load i32, i32* %10
%147 = add nsw i32 %146, 1
store i32 %147, i32* %10
br label %129
148: ; preds = %129
br label %149
149: ; preds = %148
%150 = load i32, i32* %3
%151 = sdiv i32 %150, 4
%152 = load i32, i32* %5
%153 = add nsw i32 %152, %151
store i32 %153, i32* %5
br label %17
154: ; preds = %17
br label %155
155: ; preds = %154
%156 = load i32, i32* %2
%157 = load i32, i32* %3
%158 = mul nsw i32 %156, %157
%159 = load i32, i32* %4
%160 = add nsw i32 %159, %158
store i32 %160, i32* %4
br label %13
161: ; preds = %13
%162 = call i32 (...) @clear()
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @pacmanClear(i32 %0) {
%2 = sdiv i32 256, %0
%3 = icmp sgt i32 %0, 0
%4 = trunc i32 %2 to i16
%5 = sdiv i16 %4, 2
%6 = sext i16 %5 to i32
%7 = add nsw i32 %2, 1
%8 = trunc i32 %2 to i16
%9 = sdiv i16 %8, 4
%10 = sext i16 %9 to i32
%11 = mul nsw i32 %2, %0
%12 = sub i32 0, %0
br label %13
13: ; preds = %1, %26
%14 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %27, %26 ]
%15 = add nsw i32 %14, %6
br label %18
16: ; preds = %26
%17 = tail call i32 (...) @clear()
ret void
18: ; preds = %13, %81
%19 = phi i32 [ 0, %13 ], [ %82, %81 ]
br i1 %3, label %24, label %20
20: ; preds = %18
%21 = udiv i32 100, %12
%22 = sub nsw i32 0, %21
%23 = tail call i32 @sleep(i32 %22)
br label %41
24: ; preds = %18
%25 = add nsw i32 %19, %6
br label %34
26: ; preds = %81
%27 = add nsw i32 %14, %11
%28 = icmp slt i32 %27, 760
br i1 %28, label %13, label %16
29: ; preds = %34
%30 = sdiv i32 100, %0
%31 = tail call i32 @sleep(i32 %30)
br i1 %3, label %32, label %41
32: ; preds = %29
%33 = add nsw i32 %19, %6
br label %48
34: ; preds = %24, %34
%35 = phi i32 [ 0, %24 ], [ %39, %34 ]
%36 = mul nsw i32 %35, %2
%37 = add nsw i32 %15, %36
%38 = tail call i32 @drawPacman(i32 %25, i32 %37, i32 %6, i32 6)
%39 = add nuw nsw i32 %35, 1
%40 = icmp eq i32 %39, %0
br i1 %40, label %29, label %34
41: ; preds = %20, %29
%42 = phi i32 [ %30, %29 ], [ %22, %20 ]
%43 = tail call i32 @sleep(i32 %42)
br label %55
44: ; preds = %48
%45 = tail call i32 @sleep(i32 %30)
br i1 %3, label %46, label %55
46: ; preds = %44
%47 = add nsw i32 %19, %6
br label %62
48: ; preds = %32, %48
%49 = phi i32 [ 0, %32 ], [ %53, %48 ]
%50 = mul nsw i32 %49, %2
%51 = add nsw i32 %15, %50
%52 = tail call i32 @drawPacman(i32 %33, i32 %51, i32 %6, i32 12)
%53 = add nuw nsw i32 %49, 1
%54 = icmp eq i32 %53, %0
br i1 %54, label %44, label %48
55: ; preds = %41, %44
%56 = phi i32 [ %30, %44 ], [ %42, %41 ]
%57 = tail call i32 @sleep(i32 %56)
br label %69
58: ; preds = %62
%59 = tail call i32 @sleep(i32 %30)
br i1 %3, label %60, label %69
60: ; preds = %58
%61 = add nsw i32 %19, %6
br label %74
62: ; preds = %46, %62
%63 = phi i32 [ 0, %46 ], [ %67, %62 ]
%64 = mul nsw i32 %63, %2
%65 = add nsw i32 %15, %64
%66 = tail call i32 @drawClosePacman(i32 %47, i32 %65, i32 %6)
%67 = add nuw nsw i32 %63, 1
%68 = icmp eq i32 %67, %0
br i1 %68, label %58, label %62
69: ; preds = %55, %58
%70 = phi i32 [ %30, %58 ], [ %56, %55 ]
%71 = tail call i32 @sleep(i32 %70)
br label %81
72: ; preds = %74
%73 = tail call i32 @sleep(i32 %30)
br i1 %3, label %84, label %81
74: ; preds = %60, %74
%75 = phi i32 [ 0, %60 ], [ %79, %74 ]
%76 = mul nsw i32 %75, %2
%77 = add nsw i32 %15, %76
%78 = tail call i32 @drawPacman(i32 %61, i32 %77, i32 %6, i32 12)
%79 = add nuw nsw i32 %75, 1
%80 = icmp eq i32 %79, %0
br i1 %80, label %72, label %74
81: ; preds = %84, %69, %72
%82 = add nsw i32 %19, %10
%83 = icmp slt i32 %82, 1024
br i1 %83, label %18, label %26
84: ; preds = %72, %84
%85 = phi i32 [ %89, %84 ], [ 0, %72 ]
%86 = mul nsw i32 %85, %2
%87 = add nsw i32 %86, %14
%88 = tail call i32 @drawCSquare(i32 %19, i32 %87, i32 %7, i32 %7, i32 0)
%89 = add nuw nsw i32 %85, 1
%90 = icmp eq i32 %89, %0
br i1 %90, label %81, label %84
}