void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned char)183;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] < local2 + local1) {
          state[local2] -= state[0UL];
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 304314215UL) - (unsigned char)127;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0xb7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a7 <RandomFunc+0xa7>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119a <RandomFunc+0x9a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1180 <RandomFunc+0x80>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    118d <RandomFunc+0x8d>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x12237767,%rax
sub    $0x7f,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    (%rdi),%al
add    $0xb3,%al
movzbl 0x1(%rdi),%r9d
test   %r9d,%r9d
je     11f0 <RandomFunc+0xf0>
lea    -0x1(%r9),%r8d
mov    %r9d,%r10d
and    $0x3,%r10d
mov    %r9d,%r15d
and    $0xfffffffc,%r15d
xor    %r14d,%r14d
xor    %r11d,%r11d
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r11d
cmp    %r9d,%r11d
je     11f0 <RandomFunc+0xf0>
xor    %edx,%edx
cmp    $0x3,%r8d
jae    1180 <RandomFunc+0x80>
test   %r10d,%r10d
je     1140 <RandomFunc+0x40>
add    %r11d,%edx
mov    %r10d,%ebx
movzbl %al,%eax
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
cmp    %eax,%edx
movzbl %cl,%eax
cmova  %r14d,%eax
add    $0x1,%edx
add    $0xffffffff,%ebx
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
nopl   0x0(%rax)
mov    %r11d,%ebx
jmp    119b <RandomFunc+0x9b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x4,%edx
add    $0x4,%ebx
cmp    %edx,%r15d
je     1155 <RandomFunc+0x55>
movzbl %al,%ecx
mov    $0x0,%ebp
cmp    %ecx,%ebx
ja     11ac <RandomFunc+0xac>
add    %al,%al
movzbl %al,%ebp
movzbl %bpl,%ecx
lea    0x1(%rbx),%edi
mov    $0x0,%eax
cmp    %ecx,%edi
ja     11c3 <RandomFunc+0xc3>
add    %bpl,%bpl
movzbl %bpl,%eax
movzbl %al,%ecx
lea    0x2(%rbx),%edi
mov    $0x0,%ebp
cmp    %ecx,%edi
ja     11d7 <RandomFunc+0xd7>
add    %al,%al
movzbl %al,%ebp
movzbl %bpl,%ecx
lea    0x3(%rbx),%edi
mov    $0x0,%eax
cmp    %ecx,%edi
ja     1190 <RandomFunc+0x90>
add    %bpl,%bpl
movzbl %bpl,%eax
jmp    1190 <RandomFunc+0x90>
add    $0x1a,%al
mov    %al,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = sub i64 %12, 183
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %66, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %69
24: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %25
25: ; preds = %63, %24
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %66
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = load i8, i8* %7
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %38, %40
%42 = icmp slt i32 %36, %41
br i1 %42, label %43, label %54
43: ; preds = %33
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = sub nsw i32 %51, %46
%53 = trunc i32 %52 to i8
store i8 %53, i8* %49
br label %63
54: ; preds = %33
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = add nsw i32 %60, %57
%62 = trunc i32 %61 to i8
store i8 %62, i8* %58
br label %63
63: ; preds = %54, %43
%64 = load i8, i8* %6
%65 = add i8 %64, 1
store i8 %65, i8* %6
br label %25
66: ; preds = %25
%67 = load i8, i8* %7
%68 = add i8 %67, 1
store i8 %68, i8* %7
br label %16
69: ; preds = %16
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = sub i64 %72, 304314215
%74 = sub i64 %73, 127
%75 = trunc i64 %74 to i8
%76 = load i8*, i8** %4
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 0
store i8 %75, i8* %77
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -77
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %68, label %8
8: ; preds = %2
%9 = zext i8 %6 to i32
%10 = add nsw i32 %9, -1
%11 = and i32 %9, 3
%12 = icmp ult i32 %10, 3
%13 = and i32 %9, 252
%14 = icmp eq i32 %11, 0
br label %15
15: ; preds = %8, %64
%16 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %66, %64 ]
%17 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %65, %64 ]
br i1 %12, label %48, label %18
18: ; preds = %15, %18
%19 = phi i32 [ %45, %18 ], [ 0, %15 ]
%20 = phi i8 [ %44, %18 ], [ %17, %15 ]
%21 = phi i32 [ %46, %18 ], [ 0, %15 ]
%22 = zext i8 %20 to i32
%23 = add nuw nsw i32 %16, %19
%24 = icmp ugt i32 %23, %22
%25 = shl i8 %20, 1
%26 = select i1 %24, i8 0, i8 %25
%27 = or i32 %19, 1
%28 = zext i8 %26 to i32
%29 = add nuw nsw i32 %16, %27
%30 = icmp ugt i32 %29, %28
%31 = shl i8 %26, 1
%32 = select i1 %30, i8 0, i8 %31
%33 = or i32 %19, 2
%34 = zext i8 %32 to i32
%35 = add nuw nsw i32 %16, %33
%36 = icmp ugt i32 %35, %34
%37 = shl i8 %32, 1
%38 = select i1 %36, i8 0, i8 %37
%39 = or i32 %19, 3
%40 = zext i8 %38 to i32
%41 = add nuw nsw i32 %16, %39
%42 = icmp ugt i32 %41, %40
%43 = shl i8 %38, 1
%44 = select i1 %42, i8 0, i8 %43
%45 = add nuw nsw i32 %19, 4
%46 = add i32 %21, 4
%47 = icmp eq i32 %46, %13
br i1 %47, label %48, label %18
48: ; preds = %18, %15
%49 = phi i8 [ undef, %15 ], [ %44, %18 ]
%50 = phi i32 [ 0, %15 ], [ %45, %18 ]
%51 = phi i8 [ %17, %15 ], [ %44, %18 ]
br i1 %14, label %64, label %52
52: ; preds = %48, %52
%53 = phi i32 [ %61, %52 ], [ %50, %48 ]
%54 = phi i8 [ %60, %52 ], [ %51, %48 ]
%55 = phi i32 [ %62, %52 ], [ 0, %48 ]
%56 = zext i8 %54 to i32
%57 = add nuw nsw i32 %16, %53
%58 = icmp ugt i32 %57, %56
%59 = shl i8 %54, 1
%60 = select i1 %58, i8 0, i8 %59
%61 = add nuw nsw i32 %53, 1
%62 = add i32 %55, 1
%63 = icmp eq i32 %62, %11
br i1 %63, label %64, label %52
64: ; preds = %52, %48
%65 = phi i8 [ %49, %48 ], [ %60, %52 ]
%66 = add nuw nsw i32 %16, 1
%67 = icmp eq i32 %66, %9
br i1 %67, label %68, label %15
68: ; preds = %64, %2
%69 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %65, %64 ]
%70 = add i8 %69, 26
store i8 %70, i8* %1
ret void
}