#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ delay_ms(int);
int rand();
int /*<<< orphan*/ setvoxel(int, int, int);
int /*<<< orphan*/ shift(int, int);
void effect_wormsqueeze(int size, int axis, int direction, int seconds,
                        int delay) {
  int x, y, i, j, k, dx, dy;
  int cube_size;
  int origin = 0;
  int iterations = seconds * 1000 / delay;
  if (direction == -1)
    origin = 7;
  cube_size = 8 - (size - 1);
  x = rand() % cube_size;
  y = rand() % cube_size;
  for (i = 0; i < iterations; i++) {
    dx = ((rand() % 3) - 1);
    dy = ((rand() % 3) - 1);
    if ((x + dx) > 0 && (x + dx) < cube_size)
      x += dx;
    if ((y + dy) > 0 && (y + dy) < cube_size)
      y += dy;
    shift(axis, direction);
    for (j = 0; j < size; j++) {
      for (k = 0; k < size; k++) {
        if (axis == 3)
          setvoxel(x + j, y + k, origin);
        if (axis == 2)
          setvoxel(x + j, origin, y + k);
        if (axis == 1)
          setvoxel(origin, y + j, x + k);
      }
    }
    delay_ms(delay);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<effect_wormsqueeze>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
imul   $0x3e8,-0x10(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x14(%rbp)
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
cmpl   $0xffffffff,-0xc(%rbp)
jne    117e <effect_wormsqueeze+0x3e>
movl   $0x7,-0x38(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    $0x8,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x34(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x34(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x3c(%rbp),%eax
jge    12fc <effect_wormsqueeze+0x1bc>
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
sub    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x2c(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
sub    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jle    120e <effect_wormsqueeze+0xce>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jge    120e <effect_wormsqueeze+0xce>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jle    1235 <effect_wormsqueeze+0xf5>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jge    1235 <effect_wormsqueeze+0xf5>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1040 <shift@plt>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    12e6 <effect_wormsqueeze+0x1a6>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    12d3 <effect_wormsqueeze+0x193>
cmpl   $0x3,-0x8(%rbp)
jne    1284 <effect_wormsqueeze+0x144>
mov    -0x18(%rbp),%edi
add    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
add    -0x28(%rbp),%esi
mov    -0x38(%rbp),%edx
call   1030 <setvoxel@plt>
cmpl   $0x2,-0x8(%rbp)
jne    12a2 <effect_wormsqueeze+0x162>
mov    -0x18(%rbp),%edi
add    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x38(%rbp),%esi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
add    -0x28(%rbp),%edx
call   1030 <setvoxel@plt>
cmpl   $0x1,-0x8(%rbp)
jne    12c0 <effect_wormsqueeze+0x180>
mov    -0x38(%rbp),%edi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
add    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    -0x28(%rbp),%edx
call   1030 <setvoxel@plt>
jmp    12c5 <effect_wormsqueeze+0x185>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    125a <effect_wormsqueeze+0x11a>
jmp    12d8 <effect_wormsqueeze+0x198>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1247 <effect_wormsqueeze+0x107>
mov    -0x14(%rbp),%edi
call   1050 <delay_ms@plt>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11b1 <effect_wormsqueeze+0x71>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<effect_wormsqueeze>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %edx,%r9d
mov    %esi,%ebx
mov    %edi,%ebp
imul   $0x3e8,%ecx,%eax
cltd
mov    %r8d,0x14(%rsp)
idiv   %r8d
mov    %eax,%r15d
xor    %eax,%eax
mov    %r9d,0x10(%rsp)
cmp    $0xffffffff,%r9d
mov    $0x7,%r13d
cmovne %eax,%r13d
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
mov    %eax,%r14d
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
mov    %r15d,0xc(%rsp)
test   %r15d,%r15d
jle    1301 <effect_wormsqueeze+0x1c1>
mov    $0x9,%ecx
sub    %ebp,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%r15d
mov    %r14d,%eax
cltd
mov    %ecx,0x8(%rsp)
idiv   %ecx
mov    %rdx,(%rsp)
xor    %eax,%eax
jmp    11da <effect_wormsqueeze+0x9a>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x14(%rsp),%edi
call   1050 <delay_ms@plt>
mov    0x18(%rsp),%eax
add    $0x1,%eax
cmp    0xc(%rsp),%eax
je     1301 <effect_wormsqueeze+0x1c1>
mov    %eax,0x18(%rsp)
mov    %r15d,%r14d
mov    (%rsp),%r15
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
movslq %eax,%r12
imul   $0x55555556,%r12,%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x3f,%rcx
shr    $0x20,%rax
add    %ecx,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%eax
sub    %eax,%r12d
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
cltq
imul   $0x55555556,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x20,%rcx
add    %edx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
sub    %ecx,%eax
lea    (%r15,%r12,1),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    0x8(%rsp),%edx
cmp    %edx,%ecx
mov    %r15d,%esi
cmovl  %ecx,%esi
test   %ecx,%ecx
cmovle %r15d,%esi
mov    %rsi,(%rsp)
add    %r14d,%eax
add    $0xffffffff,%eax
cmp    %edx,%eax
mov    %r14d,%r15d
cmovl  %eax,%r15d
test   %eax,%eax
cmovle %r14d,%r15d
mov    %ebx,%edi
mov    0x10(%rsp),%esi
call   1040 <shift@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    11c0 <effect_wormsqueeze+0x80>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1290 <effect_wormsqueeze+0x150>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    0x20(%rsp),%rcx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ebp,%ecx
je     11c0 <effect_wormsqueeze+0x80>
lea    (%rcx,%r15,1),%eax
mov    %eax,0x1c(%rsp)
mov    (%rsp),%rax
mov    %rcx,0x20(%rsp)
lea    (%rcx,%rax,1),%r14d
xor    %r12d,%r12d
jmp    12c8 <effect_wormsqueeze+0x188>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%r15,%r12,1),%edx
mov    %r14d,%edi
mov    %r13d,%esi
call   1030 <setvoxel@plt>
add    $0x1,%r12d
cmp    %r12d,%ebp
je     1280 <effect_wormsqueeze+0x140>
cmp    $0x1,%ebx
je     12f0 <effect_wormsqueeze+0x1b0>
cmp    $0x2,%ebx
je     12b0 <effect_wormsqueeze+0x170>
cmp    $0x3,%ebx
jne    12bf <effect_wormsqueeze+0x17f>
lea    (%r15,%r12,1),%esi
mov    %r14d,%edi
mov    %r13d,%edx
jmp    12ba <effect_wormsqueeze+0x17a>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    (%rsp),%rax
lea    (%rax,%r12,1),%edx
mov    %r13d,%edi
mov    0x1c(%rsp),%esi
jmp    12ba <effect_wormsqueeze+0x17a>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @effect_wormsqueeze(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
store i32 0, i32* %19
%21 = load i32, i32* %9
%22 = mul nsw i32 %21, 1000
%23 = load i32, i32* %10
%24 = sdiv i32 %22, %23
store i32 %24, i32* %20
%25 = load i32, i32* %8
%26 = icmp eq i32 %25, -1
br i1 %26, label %27, label %28
27: ; preds = %5
store i32 7, i32* %19
br label %28
28: ; preds = %27, %5
%29 = load i32, i32* %6
%30 = sub nsw i32 %29, 1
%31 = sub nsw i32 8, %30
store i32 %31, i32* %18
%32 = call i32 (...) @rand()
%33 = load i32, i32* %18
%34 = srem i32 %32, %33
store i32 %34, i32* %11
%35 = call i32 (...) @rand()
%36 = load i32, i32* %18
%37 = srem i32 %35, %36
store i32 %37, i32* %12
store i32 0, i32* %13
br label %38
38: ; preds = %138, %28
%39 = load i32, i32* %13
%40 = load i32, i32* %20
%41 = icmp slt i32 %39, %40
br i1 %41, label %42, label %141
42: ; preds = %38
%43 = call i32 (...) @rand()
%44 = srem i32 %43, 3
%45 = sub nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %16
%46 = call i32 (...) @rand()
%47 = srem i32 %46, 3
%48 = sub nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %17
%49 = load i32, i32* %11
%50 = load i32, i32* %16
%51 = add nsw i32 %49, %50
%52 = icmp sgt i32 %51, 0
br i1 %52, label %53, label %63
53: ; preds = %42
%54 = load i32, i32* %11
%55 = load i32, i32* %16
%56 = add nsw i32 %54, %55
%57 = load i32, i32* %18
%58 = icmp slt i32 %56, %57
br i1 %58, label %59, label %63
59: ; preds = %53
%60 = load i32, i32* %16
%61 = load i32, i32* %11
%62 = add nsw i32 %61, %60
store i32 %62, i32* %11
br label %63
63: ; preds = %59, %53, %42
%64 = load i32, i32* %12
%65 = load i32, i32* %17
%66 = add nsw i32 %64, %65
%67 = icmp sgt i32 %66, 0
br i1 %67, label %68, label %78
68: ; preds = %63
%69 = load i32, i32* %12
%70 = load i32, i32* %17
%71 = add nsw i32 %69, %70
%72 = load i32, i32* %18
%73 = icmp slt i32 %71, %72
br i1 %73, label %74, label %78
74: ; preds = %68
%75 = load i32, i32* %17
%76 = load i32, i32* %12
%77 = add nsw i32 %76, %75
store i32 %77, i32* %12
br label %78
78: ; preds = %74, %68, %63
%79 = load i32, i32* %7
%80 = load i32, i32* %8
%81 = call i32 @shift(i32 %79, i32 %80)
store i32 0, i32* %14
br label %82
82: ; preds = %132, %78
%83 = load i32, i32* %14
%84 = load i32, i32* %6
%85 = icmp slt i32 %83, %84
br i1 %85, label %86, label %135
86: ; preds = %82
store i32 0, i32* %15
br label %87
87: ; preds = %128, %86
%88 = load i32, i32* %15
%89 = load i32, i32* %6
%90 = icmp slt i32 %88, %89
br i1 %90, label %91, label %131
91: ; preds = %87
%92 = load i32, i32* %7
%93 = icmp eq i32 %92, 3
br i1 %93, label %94, label %103
94: ; preds = %91
%95 = load i32, i32* %11
%96 = load i32, i32* %14
%97 = add nsw i32 %95, %96
%98 = load i32, i32* %12
%99 = load i32, i32* %15
%100 = add nsw i32 %98, %99
%101 = load i32, i32* %19
%102 = call i32 @setvoxel(i32 %97, i32 %100, i32 %101)
br label %103
103: ; preds = %94, %91
%104 = load i32, i32* %7
%105 = icmp eq i32 %104, 2
br i1 %105, label %106, label %115
106: ; preds = %103
%107 = load i32, i32* %11
%108 = load i32, i32* %14
%109 = add nsw i32 %107, %108
%110 = load i32, i32* %19
%111 = load i32, i32* %12
%112 = load i32, i32* %15
%113 = add nsw i32 %111, %112
%114 = call i32 @setvoxel(i32 %109, i32 %110, i32 %113)
br label %115
115: ; preds = %106, %103
%116 = load i32, i32* %7
%117 = icmp eq i32 %116, 1
br i1 %117, label %118, label %127
118: ; preds = %115
%119 = load i32, i32* %19
%120 = load i32, i32* %12
%121 = load i32, i32* %14
%122 = add nsw i32 %120, %121
%123 = load i32, i32* %11
%124 = load i32, i32* %15
%125 = add nsw i32 %123, %124
%126 = call i32 @setvoxel(i32 %119, i32 %122, i32 %125)
br label %127
127: ; preds = %118, %115
br label %128
128: ; preds = %127
%129 = load i32, i32* %15
%130 = add nsw i32 %129, 1
store i32 %130, i32* %15
br label %87
131: ; preds = %87
br label %132
132: ; preds = %131
%133 = load i32, i32* %14
%134 = add nsw i32 %133, 1
store i32 %134, i32* %14
br label %82
135: ; preds = %82
%136 = load i32, i32* %10
%137 = call i32 @delay_ms(i32 %136)
br label %138
138: ; preds = %135
%139 = load i32, i32* %13
%140 = add nsw i32 %139, 1
store i32 %140, i32* %13
br label %38
141: ; preds = %38
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @effect_wormsqueeze(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = mul nsw i32 %3, 1000
%7 = sdiv i32 %6, %4
%8 = icmp eq i32 %2, -1
%9 = select i1 %8, i32 7, i32 0
%10 = sub i32 9, %0
%11 = tail call i32 (...) @rand()
%12 = tail call i32 (...) @rand()
%13 = icmp sgt i32 %7, 0
br i1 %13, label %14, label %64
14: ; preds = %5
%15 = srem i32 %12, %10
%16 = srem i32 %11, %10
%17 = icmp sgt i32 %0, 0
br label %18
18: ; preds = %14, %60
%19 = phi i32 [ %16, %14 ], [ %31, %60 ]
%20 = phi i32 [ %15, %14 ], [ %37, %60 ]
%21 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %62, %60 ]
%22 = tail call i32 (...) @rand()
%23 = srem i32 %22, 3
%24 = tail call i32 (...) @rand()
%25 = srem i32 %24, 3
%26 = add i32 %19, -1
%27 = add i32 %26, %23
%28 = icmp sgt i32 %27, 0
%29 = icmp slt i32 %27, %10
%30 = and i1 %28, %29
%31 = select i1 %30, i32 %27, i32 %19
%32 = add i32 %20, -1
%33 = add i32 %32, %25
%34 = icmp sgt i32 %33, 0
%35 = icmp slt i32 %33, %10
%36 = and i1 %34, %35
%37 = select i1 %36, i32 %33, i32 %20
%38 = tail call i32 @shift(i32 %1, i32 %2)
br i1 %17, label %39, label %60
39: ; preds = %18, %57
%40 = phi i32 [ %58, %57 ], [ 0, %18 ]
%41 = add nsw i32 %40, %37
%42 = add nsw i32 %40, %31
br label %43
43: ; preds = %39, %54
%44 = phi i32 [ 0, %39 ], [ %55, %54 ]
switch i32 %1, label %54 [
i32 3, label %45
i32 2, label %48
i32 1, label %51
]
45: ; preds = %43
%46 = add nsw i32 %44, %37
%47 = tail call i32 @setvoxel(i32 %42, i32 %46, i32 %9)
br label %54
48: ; preds = %43
%49 = add nsw i32 %44, %37
%50 = tail call i32 @setvoxel(i32 %42, i32 %9, i32 %49)
br label %54
51: ; preds = %43
%52 = add nsw i32 %44, %31
%53 = tail call i32 @setvoxel(i32 %9, i32 %41, i32 %52)
br label %54
54: ; preds = %48, %45, %43, %51
%55 = add nuw nsw i32 %44, 1
%56 = icmp eq i32 %55, %0
br i1 %56, label %57, label %43
57: ; preds = %54
%58 = add nuw nsw i32 %40, 1
%59 = icmp eq i32 %58, %0
br i1 %59, label %60, label %39
60: ; preds = %57, %18
%61 = tail call i32 @delay_ms(i32 %4)
%62 = add nuw nsw i32 %21, 1
%63 = icmp eq i32 %62, %7
br i1 %63, label %64, label %18
64: ; preds = %60, %5
ret void
}