void siftDown(int *I, int start, int end) {
  int done, maxChild, tmp;
  done = 0;
  while ((start * 2 <= end) && !done) {
    if (start * 2 <= end)
      maxChild = start * 2;
    else if (I[start * 2] > I[start * 2 + 1])
      maxChild = start * 2;
    else
      maxChild = start * 2 + 1;
    if (I[start] < I[maxChild]) {
      tmp = I[start];
      I[start] = I[maxChild];
      I[maxChild] = tmp;
      start = maxChild;
    } else
      done = 1;
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<siftDown>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    -0x10(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x1d(%rbp)
jg     1135 <siftDown+0x35>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
setne  %al
xor    $0xff,%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1145 <siftDown+0x45>
jmp    120f <siftDown+0x10f>
mov    -0xc(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jg     1162 <siftDown+0x62>
mov    -0xc(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11aa <siftDown+0xaa>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0xc(%rbp),%edx
shl    $0x1,%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    1199 <siftDown+0x99>
mov    -0xc(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11a5 <siftDown+0xa5>
mov    -0xc(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11aa <siftDown+0xaa>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    1203 <siftDown+0x103>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    120a <siftDown+0x10a>
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
jmp    1115 <siftDown+0x15>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<siftDown>:
lea    (%rsi,%rsi,1),%eax
cmp    %edx,%eax
jg     1126 <siftDown+0x26>
mov    %esi,%ecx
movslq %esi,%r9
mov    %eax,%esi
mov    (%rdi,%r9,4),%r8d
cltq
mov    (%rdi,%rax,4),%ecx
cmp    %ecx,%r8d
jge    1126 <siftDown+0x26>
mov    %ecx,(%rdi,%r9,4)
mov    %r8d,(%rdi,%rax,4)
jl     1100 <siftDown>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @siftDown(i32* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %10
10: ; preds = %86, %3
%11 = load i32, i32* %5
%12 = mul nsw i32 %11, 2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp sle i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %19
15: ; preds = %10
%16 = load i32, i32* %7
%17 = icmp ne i32 %16, 0
%18 = xor i1 %17, true
br label %19
19: ; preds = %15, %10
%20 = phi i1 [ false, %10 ], [ %18, %15 ]
br i1 %20, label %21, label %87
21: ; preds = %19
%22 = load i32, i32* %5
%23 = mul nsw i32 %22, 2
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp sle i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %29
26: ; preds = %21
%27 = load i32, i32* %5
%28 = mul nsw i32 %27, 2
store i32 %28, i32* %8
br label %52
29: ; preds = %21
%30 = load i32*, i32** %4
%31 = load i32, i32* %5
%32 = mul nsw i32 %31, 2
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
%36 = load i32*, i32** %4
%37 = load i32, i32* %5
%38 = mul nsw i32 %37, 2
%39 = add nsw i32 %38, 1
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = icmp sgt i32 %35, %42
br i1 %43, label %44, label %47
44: ; preds = %29
%45 = load i32, i32* %5
%46 = mul nsw i32 %45, 2
store i32 %46, i32* %8
br label %51
47: ; preds = %29
%48 = load i32, i32* %5
%49 = mul nsw i32 %48, 2
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %8
br label %51
51: ; preds = %47, %44
br label %52
52: ; preds = %51, %26
%53 = load i32*, i32** %4
%54 = load i32, i32* %5
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 %55
%57 = load i32, i32* %56
%58 = load i32*, i32** %4
%59 = load i32, i32* %8
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = icmp slt i32 %57, %62
br i1 %63, label %64, label %85
64: ; preds = %52
%65 = load i32*, i32** %4
%66 = load i32, i32* %5
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %65, i64 %67
%69 = load i32, i32* %68
store i32 %69, i32* %9
%70 = load i32*, i32** %4
%71 = load i32, i32* %8
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds i32, i32* %70, i64 %72
%74 = load i32, i32* %73
%75 = load i32*, i32** %4
%76 = load i32, i32* %5
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds i32, i32* %75, i64 %77
store i32 %74, i32* %78
%79 = load i32, i32* %9
%80 = load i32*, i32** %4
%81 = load i32, i32* %8
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %80, i64 %82
store i32 %79, i32* %83
%84 = load i32, i32* %8
store i32 %84, i32* %5
br label %86
85: ; preds = %52
store i32 1, i32* %7
br label %86
86: ; preds = %85, %64
br label %10
87: ; preds = %19
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @siftDown(i32* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = shl nsw i32 %1, 1
%5 = icmp sgt i32 %4, %2
br i1 %5, label %20, label %6
6: ; preds = %3, %16
%7 = phi i32 [ %17, %16 ], [ %4, %3 ]
%8 = phi i32 [ %7, %16 ], [ %1, %3 ]
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %9
%11 = load i32, i32* %10
%12 = sext i32 %7 to i64
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = icmp slt i32 %11, %14
br i1 %15, label %16, label %20
16: ; preds = %6
store i32 %14, i32* %10
store i32 %11, i32* %13
%17 = shl nsw i32 %7, 1
%18 = icmp sle i32 %17, %2
%19 = and i1 %15, %18
br i1 %19, label %6, label %20
20: ; preds = %6, %16, %3
ret void
}