#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int RandomInteger(int, int);
void gera_vetor(int v[]) {
  int j, i, k;
  for (i = 1; i < 8 + 1; i++) {
    j = RandomInteger(1, 9);
    for (k = 1; k < i; k++)
      if (v[k] == j)
        break;
    if (k == i)
      v[i] = j;
    else
      i--;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<gera_vetor>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x9,-0x10(%rbp)
jge    11b9 <gera_vetor+0xa9>
mov    $0x1,%edi
mov    $0x9,%esi
call   1030 <RandomInteger@plt>
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    117e <gera_vetor+0x6e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jne    116b <gera_vetor+0x5b>
jmp    117e <gera_vetor+0x6e>
jmp    1170 <gera_vetor+0x60>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1146 <gera_vetor+0x36>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jne    119d <gera_vetor+0x8d>
mov    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11a6 <gera_vetor+0x96>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    11ab <gera_vetor+0x9b>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1123 <gera_vetor+0x13>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<gera_vetor>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%rbx
mov    $0x1,%r14d
jmp    1133 <gera_vetor+0x23>
nop
movslq %r14d,%rcx
mov    %eax,(%rbx,%rcx,4)
lea    0x1(%r14),%eax
cmp    $0x8,%r14d
mov    %eax,%r14d
jge    117b <gera_vetor+0x6b>
mov    $0x1,%edi
mov    $0x9,%esi
call   1030 <RandomInteger@plt>
mov    $0x1,%ecx
cmp    $0x2,%r14d
jl     1170 <gera_vetor+0x60>
mov    %r14d,%edx
mov    $0x1,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
cmp    %eax,(%rbx,%rcx,4)
je     1170 <gera_vetor+0x60>
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1160 <gera_vetor+0x50>
jmp    1120 <gera_vetor+0x10>
cmp    %r14d,%ecx
je     1120 <gera_vetor+0x10>
add    $0xffffffff,%r14d
jmp    1126 <gera_vetor+0x16>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @gera_vetor(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
store i32 1, i32* %4
br label %6
6: ; preds = %42, %1
%7 = load i32, i32* %4
%8 = icmp slt i32 %7, 9
br i1 %8, label %9, label %45
9: ; preds = %6
%10 = call i32 @RandomInteger(i32 1, i32 9)
store i32 %10, i32* %3
store i32 1, i32* %5
br label %11
11: ; preds = %25, %9
%12 = load i32, i32* %5
%13 = load i32, i32* %4
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %28
15: ; preds = %11
%16 = load i32*, i32** %2
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32, i32* %3
%22 = icmp eq i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %24
23: ; preds = %15
br label %28
24: ; preds = %15
br label %25
25: ; preds = %24
%26 = load i32, i32* %5
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %5
br label %11
28: ; preds = %23, %11
%29 = load i32, i32* %5
%30 = load i32, i32* %4
%31 = icmp eq i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %38
32: ; preds = %28
%33 = load i32, i32* %3
%34 = load i32*, i32** %2
%35 = load i32, i32* %4
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %36
store i32 %33, i32* %37
br label %41
38: ; preds = %28
%39 = load i32, i32* %4
%40 = add nsw i32 %39, -1
store i32 %40, i32* %4
br label %41
41: ; preds = %38, %32
br label %42
42: ; preds = %41
%43 = load i32, i32* %4
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %4
br label %6
45: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @gera_vetor(i32* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %26
%3 = phi i32 [ 1, %1 ], [ %28, %26 ]
%4 = tail call i32 @RandomInteger(i32 1, i32 9)
%5 = icmp sgt i32 %3, 1
br i1 %5, label %6, label %18
6: ; preds = %2
%7 = zext i32 %3 to i64
br label %8
8: ; preds = %6, %13
%9 = phi i64 [ 1, %6 ], [ %14, %13 ]
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %9
%11 = load i32, i32* %10
%12 = icmp eq i32 %11, %4
br i1 %12, label %16, label %13
13: ; preds = %8
%14 = add nuw nsw i64 %9, 1
%15 = icmp eq i64 %14, %7
br i1 %15, label %21, label %8
16: ; preds = %8
%17 = trunc i64 %9 to i32
br label %18
18: ; preds = %16, %2
%19 = phi i32 [ 1, %2 ], [ %17, %16 ]
%20 = icmp eq i32 %19, %3
br i1 %20, label %21, label %24
21: ; preds = %13, %18
%22 = sext i32 %3 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %22
store i32 %4, i32* %23
br label %26
24: ; preds = %18
%25 = add nsw i32 %3, -1
br label %26
26: ; preds = %21, %24
%27 = phi i32 [ %3, %21 ], [ %25, %24 ]
%28 = add nsw i32 %27, 1
%29 = icmp slt i32 %27, 8
br i1 %29, label %2, label %30
30: ; preds = %26
ret void
}