void ShuffleSequence(rsequence, lsequence) unsigned char *rsequence;
int lsequence;
{
  int i, j;
  unsigned char x;
  for (i = lsequence; i >= 1; i--) {
    j = Rand(lsequence);
    x = rsequence[j];
    rsequence[j] = rsequence[i];
    rsequence[i] = x;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ShuffleSequence>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x10(%rbp)
jl     117c <ShuffleSequence+0x6c>
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    $0x0,%al
call   1030 <Rand@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x15(%rbp),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1125 <ShuffleSequence+0x15>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ShuffleSequence>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    1156 <ShuffleSequence+0x46>
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%rbx
mov    %esi,%ebp
add    $0x1,%rbp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %r14d,%edi
xor    %eax,%eax
call   1030 <Rand@plt>
cltq
movzbl (%rbx,%rax,1),%ecx
movzbl -0x1(%rbx,%rbp,1),%edx
mov    %dl,(%rbx,%rax,1)
mov    %cl,-0x1(%rbx,%rbp,1)
add    $0xffffffffffffffff,%rbp
cmp    $0x1,%rbp
ja     1130 <ShuffleSequence+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @ShuffleSequence(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
store i32 %8, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %34, %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = icmp sge i32 %10, 1
br i1 %11, label %12, label %37
12: ; preds = %9
%13 = load i32, i32* %4
%14 = call i32 (i32, ...) bitcast (i32 (...)* @Rand to i32 (i32, ...)*)(i32 %13)
store i32 %14, i32* %6
%15 = load i8*, i8** %3
%16 = load i32, i32* %6
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
store i8 %19, i8* %7
%20 = load i8*, i8** %3
%21 = load i32, i32* %5
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
%25 = load i8*, i8** %3
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %27
store i8 %24, i8* %28
%29 = load i8, i8* %7
%30 = load i8*, i8** %3
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %32
store i8 %29, i8* %33
br label %34
34: ; preds = %12
%35 = load i32, i32* %5
%36 = add nsw i32 %35, -1
store i32 %36, i32* %5
br label %9
37: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @ShuffleSequence(i8* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %16
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %6
%7 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %14, %6 ]
%8 = tail call i32 (i32, ...) bitcast (i32 (...)* @Rand to i32 (i32, ...)*)(i32 %1)
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %9
%11 = load i8, i8* %10
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %7
%13 = load i8, i8* %12
store i8 %13, i8* %10
store i8 %11, i8* %12
%14 = add nsw i64 %7, -1
%15 = icmp ugt i64 %7, 1
br i1 %15, label %6, label %16
16: ; preds = %6, %2
ret void
}