#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int EOF;
int fgetc(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ free(char *);
scalar_t__ malloc(int);
scalar_t__ realloc(char *, int);
int /*<<< orphan*/ stdin;
char *readGameGenieInput() {
  char *buf, *tmp_p;
  int i, c;
  i = 0;
  buf = (char *)malloc(sizeof(char));
  if (buf == NULL)
    return NULL;
  c = fgetc(stdin);
  int char_count = 1;
  while (char_count > 0 && char_count <= 16 && c != '\n' && c != EOF) {
    buf[i++] = c;
    tmp_p = buf;
    buf = (char *)realloc(buf, (i + 1) * sizeof(char));
    if (buf == NULL) {
      free(tmp_p);
      return NULL;
    }
    c = fgetc(stdin);
    char_count++;
  }
  if (i == 0) {
    free(buf);
    return NULL;
  }
  buf[i] = '\0';
  return buf;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<readGameGenieInput>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    $0x1,%edi
call   1050 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x10(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
jne    1175 <readGameGenieInput+0x35>
movq   $0x0,-0x8(%rbp)
jmp    128d <readGameGenieInput+0x14d>
mov    0x2e6c(%rip),%rax
mov    (%rax),%edi
call   1040 <fgetc@plt>
mov    %eax,-0x20(%rbp)
movl   $0x1,-0x24(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    %al,-0x25(%rbp)
jle    11cc <readGameGenieInput+0x8c>
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x10,-0x24(%rbp)
mov    %al,-0x25(%rbp)
jg     11cc <readGameGenieInput+0x8c>
xor    %eax,%eax
cmpl   $0xa,-0x20(%rbp)
mov    %al,-0x25(%rbp)
je     11cc <readGameGenieInput+0x8c>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    0x2e1c(%rip),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
setne  %al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x25(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11dc <readGameGenieInput+0x9c>
jmp    1259 <readGameGenieInput+0x119>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x1c(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
shl    $0x0,%rax
mov    %eax,%esi
call   1060 <realloc@plt>
mov    %rax,-0x10(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
jne    123a <readGameGenieInput+0xfa>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
movq   $0x0,-0x8(%rbp)
jmp    128d <readGameGenieInput+0x14d>
mov    0x2da7(%rip),%rax
mov    (%rax),%edi
call   1040 <fgetc@plt>
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    118d <readGameGenieInput+0x4d>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jne    1279 <readGameGenieInput+0x139>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
movq   $0x0,-0x8(%rbp)
jmp    128d <readGameGenieInput+0x14d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<readGameGenieInput>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    $0x1,%edi
call   1050 <malloc@plt>
test   %rax,%rax
je     11cc <readGameGenieInput+0x8c>
mov    %rax,%r14
mov    0x2e86(%rip),%r15
mov    (%r15),%edi
call   1040 <fgetc@plt>
cmp    $0xa,%eax
je     11c4 <readGameGenieInput+0x84>
mov    0x2e6a(%rip),%r13
cmp    0x0(%r13),%eax
je     11c4 <readGameGenieInput+0x84>
xor    %ebx,%ebx
xchg   %ax,%ax
mov    %al,(%r14,%rbx,1)
lea    0x2(%rbx),%esi
mov    %r14,%rdi
call   1060 <realloc@plt>
test   %rax,%rax
je     11c4 <readGameGenieInput+0x84>
mov    %rax,%r12
add    $0x1,%rbx
mov    (%r15),%edi
call   1040 <fgetc@plt>
cmp    $0xf,%ebx
ja     11b6 <readGameGenieInput+0x76>
cmp    $0xa,%eax
je     11b6 <readGameGenieInput+0x76>
mov    %r12,%r14
cmp    0x0(%r13),%eax
jne    1180 <readGameGenieInput+0x40>
test   %ebx,%ebx
je     11c1 <readGameGenieInput+0x81>
movb   $0x0,(%r12,%rbx,1)
jmp    11cf <readGameGenieInput+0x8f>
mov    %r12,%r14
mov    %r14,%rdi
call   1030 <free@plt>
xor    %r12d,%r12d
mov    %r12,%rax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
@stdin = global i32 0
@EOF = global i32 0
define i8* @readGameGenieInput() {
%1 = alloca i8*
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 0, i32* %4
%7 = call i64 @malloc(i32 1)
%8 = inttoptr i64 %7 to i8*
store i8* %8, i8** %2
%9 = load i8*, i8** %2
%10 = icmp eq i8* %9, null
br i1 %10, label %11, label %12
11: ; preds = %0
store i8* null, i8** %1
br label %69
12: ; preds = %0
%13 = load i32, i32* @stdin
%14 = call i32 @fgetc(i32 %13)
store i32 %14, i32* %5
store i32 1, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %52, %12
%16 = load i32, i32* %6
%17 = icmp sgt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %28
18: ; preds = %15
%19 = load i32, i32* %6
%20 = icmp sle i32 %19, 16
br i1 %20, label %21, label %28
21: ; preds = %18
%22 = load i32, i32* %5
%23 = icmp ne i32 %22, 10
br i1 %23, label %24, label %28
24: ; preds = %21
%25 = load i32, i32* %5
%26 = load i32, i32* @EOF
%27 = icmp ne i32 %25, %26
br label %28
28: ; preds = %24, %21, %18, %15
%29 = phi i1 [ false, %21 ], [ false, %18 ], [ false, %15 ], [ %27, %24 ]
br i1 %29, label %30, label %57
30: ; preds = %28
%31 = load i32, i32* %5
%32 = trunc i32 %31 to i8
%33 = load i8*, i8** %2
%34 = load i32, i32* %4
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %4
%36 = sext i32 %34 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %36
store i8 %32, i8* %37
%38 = load i8*, i8** %2
store i8* %38, i8** %3
%39 = load i8*, i8** %2
%40 = load i32, i32* %4
%41 = add nsw i32 %40, 1
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = mul i64 %42, 1
%44 = trunc i64 %43 to i32
%45 = call i64 @realloc(i8* %39, i32 %44)
%46 = inttoptr i64 %45 to i8*
store i8* %46, i8** %2
%47 = load i8*, i8** %2
%48 = icmp eq i8* %47, null
br i1 %48, label %49, label %52
49: ; preds = %30
%50 = load i8*, i8** %3
%51 = call i32 @free(i8* %50)
store i8* null, i8** %1
br label %69
52: ; preds = %30
%53 = load i32, i32* @stdin
%54 = call i32 @fgetc(i32 %53)
store i32 %54, i32* %5
%55 = load i32, i32* %6
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %6
br label %15
57: ; preds = %28
%58 = load i32, i32* %4
%59 = icmp eq i32 %58, 0
br i1 %59, label %60, label %63
60: ; preds = %57
%61 = load i8*, i8** %2
%62 = call i32 @free(i8* %61)
store i8* null, i8** %1
br label %69
63: ; preds = %57
%64 = load i8*, i8** %2
%65 = load i32, i32* %4
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 %66
store i8 0, i8* %67
%68 = load i8*, i8** %2
store i8* %68, i8** %1
br label %69
69: ; preds = %63, %60, %49, %11
%70 = load i8*, i8** %1
ret i8* %70
}

LLVM IR (-O2):
@stdin = global i32 0
@EOF = global i32 0
define i8* @readGameGenieInput() {
%1 = tail call i64 @malloc(i32 1)
%2 = icmp eq i64 %1, 0
br i1 %2, label %48, label %3
3: ; preds = %0
%4 = load i32, i32* @stdin
%5 = tail call i32 @fgetc(i32 %4)
%6 = icmp eq i32 %5, 10
%7 = load i32, i32* @EOF
%8 = icmp eq i32 %5, %7
%9 = select i1 %6, i1 true, i1 %8
br i1 %9, label %10, label %12
10: ; preds = %3
%11 = inttoptr i64 %1 to i8*
br label %42
12: ; preds = %3, %27
%13 = phi i64 [ %28, %27 ], [ 0, %3 ]
%14 = phi i32 [ %31, %27 ], [ 1, %3 ]
%15 = phi i32 [ %30, %27 ], [ %5, %3 ]
%16 = phi i64 [ %22, %27 ], [ %1, %3 ]
%17 = inttoptr i64 %16 to i8*
%18 = trunc i32 %15 to i8
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 %13
store i8 %18, i8* %19
%20 = trunc i64 %13 to i32
%21 = add i32 %20, 2
%22 = tail call i64 @realloc(i8* %17, i32 %21)
%23 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %27
24: ; preds = %12
%25 = inttoptr i64 %16 to i8*
%26 = tail call i32 @free(i8* %25)
br label %48
27: ; preds = %12
%28 = add nuw nsw i64 %13, 1
%29 = load i32, i32* @stdin
%30 = tail call i32 @fgetc(i32 %29)
%31 = add nuw nsw i32 %14, 1
%32 = icmp ugt i32 %14, 15
%33 = icmp eq i32 %30, 10
%34 = select i1 %32, i1 true, i1 %33
%35 = load i32, i32* @EOF
%36 = icmp eq i32 %30, %35
%37 = select i1 %34, i1 true, i1 %36
br i1 %37, label %38, label %12
38: ; preds = %27
%39 = trunc i64 %28 to i32
%40 = inttoptr i64 %22 to i8*
%41 = icmp eq i32 %39, 0
br i1 %41, label %42, label %45
42: ; preds = %10, %38
%43 = phi i8* [ %11, %10 ], [ %40, %38 ]
%44 = tail call i32 @free(i8* %43)
br label %48
45: ; preds = %38
%46 = and i64 %28, 4294967295
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 %46
store i8 0, i8* %47
br label %48
48: ; preds = %24, %42, %45, %0
%49 = phi i8* [ null, %0 ], [ null, %24 ], [ null, %42 ], [ %40, %45 ]
ret i8* %49
}