#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int /*<<< orphan*/ uint8_t;

/* Variables and functions */
int DigitsCount(int);
int /*<<< orphan*/ DrawChar(char, int, int, int /*<<< orphan*/);
void DrawNumber(int number, int x, int y, uint8_t color) {
  int n, d, m;
  n = DigitsCount(number);
  n = (n * 5 + (n - 1) * 2) / 2;
  if (x > n)
    x -= n;
  else
    x = 1;
  n = number;
  d = 1;
  while (n >= 10) {
    n /= 10;
    d *= 10;
  }
  n = number;
  while (d > 0) {
    m = (n / d);
    DrawChar((char)(48 + m), x, y, color);
    x += (5 + 2);
    n -= (m * d);
    d /= 10;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<DrawNumber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
call   1030 <DigitsCount@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
imul   $0x5,-0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jle    1175 <DrawNumber+0x55>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    117c <DrawNumber+0x5c>
movl   $0x1,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
cmpl   $0xa,-0x14(%rbp)
jl     11ad <DrawNumber+0x8d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x14(%rbp)
imul   $0xa,-0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1189 <DrawNumber+0x69>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jle    1209 <DrawNumber+0xe9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x18(%rbp)
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x30,%eax
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%ecx
movsbl %al,%edi
call   1040 <DrawChar@plt>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x7,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
imul   -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11b3 <DrawNumber+0x93>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<DrawNumber>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %ecx,%r14d
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,%ebx
mov    %edi,%r12d
call   1030 <DigitsCount@plt>
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
sub    %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
add    $0xfffffffe,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0xfffffffe,%eax
sar    %eax
sub    %eax,%ebx
mov    $0x1,%ebp
cmovle %ebp,%ebx
cmp    $0xa,%r12d
jl     1187 <DrawNumber+0x67>
mov    $0x1,%ebp
mov    $0xcccccccd,%eax
mov    %r12d,%ecx
mov    %ecx,%edx
imul   %rax,%rdx
shr    $0x23,%rdx
add    %ebp,%ebp
lea    0x0(%rbp,%rbp,4),%ebp
cmp    $0x63,%ecx
mov    %edx,%ecx
ja     1170 <DrawNumber+0x50>
mov    $0xcccccccd,%r13d
nopl   (%rax)
mov    %r12d,%eax
cltd
idiv   %ebp
add    $0x30,%al
movsbl %al,%edi
mov    %edx,%r12d
mov    %ebx,%esi
mov    %r15d,%edx
mov    %r14d,%ecx
call   1040 <DrawChar@plt>
add    $0x7,%ebx
mov    %ebp,%eax
imul   %r13,%rax
shr    $0x23,%rax
cmp    $0x9,%ebp
mov    %eax,%ebp
ja     1190 <DrawNumber+0x70>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @DrawNumber(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%12 = load i32, i32* %5
%13 = call i32 @DigitsCount(i32 %12)
store i32 %13, i32* %9
%14 = load i32, i32* %9
%15 = mul nsw i32 %14, 5
%16 = load i32, i32* %9
%17 = sub nsw i32 %16, 1
%18 = mul nsw i32 %17, 2
%19 = add nsw i32 %15, %18
%20 = sdiv i32 %19, 2
store i32 %20, i32* %9
%21 = load i32, i32* %6
%22 = load i32, i32* %9
%23 = icmp sgt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %28
24: ; preds = %4
%25 = load i32, i32* %9
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sub nsw i32 %26, %25
store i32 %27, i32* %6
br label %29
28: ; preds = %4
store i32 1, i32* %6
br label %29
29: ; preds = %28, %24
%30 = load i32, i32* %5
store i32 %30, i32* %9
store i32 1, i32* %10
br label %31
31: ; preds = %34, %29
%32 = load i32, i32* %9
%33 = icmp sge i32 %32, 10
br i1 %33, label %34, label %39
34: ; preds = %31
%35 = load i32, i32* %9
%36 = sdiv i32 %35, 10
store i32 %36, i32* %9
%37 = load i32, i32* %10
%38 = mul nsw i32 %37, 10
store i32 %38, i32* %10
br label %31
39: ; preds = %31
%40 = load i32, i32* %5
store i32 %40, i32* %9
br label %41
41: ; preds = %44, %39
%42 = load i32, i32* %10
%43 = icmp sgt i32 %42, 0
br i1 %43, label %44, label %64
44: ; preds = %41
%45 = load i32, i32* %9
%46 = load i32, i32* %10
%47 = sdiv i32 %45, %46
store i32 %47, i32* %11
%48 = load i32, i32* %11
%49 = add nsw i32 48, %48
%50 = trunc i32 %49 to i8
%51 = load i32, i32* %6
%52 = load i32, i32* %7
%53 = load i32, i32* %8
%54 = call i32 @DrawChar(i8 signext %50, i32 %51, i32 %52, i32 %53)
%55 = load i32, i32* %6
%56 = add nsw i32 %55, 7
store i32 %56, i32* %6
%57 = load i32, i32* %11
%58 = load i32, i32* %10
%59 = mul nsw i32 %57, %58
%60 = load i32, i32* %9
%61 = sub nsw i32 %60, %59
store i32 %61, i32* %9
%62 = load i32, i32* %10
%63 = sdiv i32 %62, 10
store i32 %63, i32* %10
br label %41
64: ; preds = %41
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @DrawNumber(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = tail call i32 @DigitsCount(i32 %0)
%6 = mul i32 %5, 7
%7 = add i32 %6, -2
%8 = sdiv i32 %7, 2
%9 = icmp slt i32 %8, %1
%10 = sub nsw i32 %1, %8
%11 = select i1 %9, i32 %10, i32 1
%12 = icmp sgt i32 %0, 9
br i1 %12, label %13, label %19
13: ; preds = %4, %13
%14 = phi i32 [ %17, %13 ], [ 1, %4 ]
%15 = phi i32 [ %16, %13 ], [ %0, %4 ]
%16 = udiv i32 %15, 10
%17 = mul nsw i32 %14, 10
%18 = icmp ugt i32 %15, 99
br i1 %18, label %13, label %19
19: ; preds = %13, %4
%20 = phi i32 [ 1, %4 ], [ %17, %13 ]
br label %21
21: ; preds = %19, %21
%22 = phi i32 [ %29, %21 ], [ %11, %19 ]
%23 = phi i32 [ %32, %21 ], [ %20, %19 ]
%24 = phi i32 [ %31, %21 ], [ %0, %19 ]
%25 = sdiv i32 %24, %23
%26 = trunc i32 %25 to i8
%27 = add i8 %26, 48
%28 = tail call i32 @DrawChar(i8 signext %27, i32 %22, i32 %2, i32 %3)
%29 = add nsw i32 %22, 7
%30 = mul nsw i32 %25, %23
%31 = srem i32 %24, %23
%32 = udiv i32 %23, 10
%33 = icmp ult i32 %23, 10
br i1 %33, label %34, label %21
34: ; preds = %21
ret void
}