float Mat_floatSwap(float *a) {
  union {
    char i1[4];
    float r4;
  } tmp;
  tmp.r4 = *a;
  tmp.i1[0] ^= tmp.i1[3];
  tmp.i1[3] ^= tmp.i1[0];
  tmp.i1[0] ^= tmp.i1[3];
  tmp.i1[1] ^= tmp.i1[2];
  tmp.i1[2] ^= tmp.i1[1];
  tmp.i1[1] ^= tmp.i1[2];
  *a = tmp.r4;
  return *a;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Mat_floatSwap>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movsbl -0xd(%rbp),%ecx
movsbl -0x10(%rbp),%eax
xor    %ecx,%eax
mov    %al,-0x10(%rbp)
movsbl -0x10(%rbp),%ecx
movsbl -0xd(%rbp),%eax
xor    %ecx,%eax
mov    %al,-0xd(%rbp)
movsbl -0xd(%rbp),%ecx
movsbl -0x10(%rbp),%eax
xor    %ecx,%eax
mov    %al,-0x10(%rbp)
movsbl -0xe(%rbp),%ecx
movsbl -0xf(%rbp),%eax
xor    %ecx,%eax
mov    %al,-0xf(%rbp)
movsbl -0xf(%rbp),%ecx
movsbl -0xe(%rbp),%eax
xor    %ecx,%eax
mov    %al,-0xe(%rbp)
movsbl -0xe(%rbp),%ecx
movsbl -0xf(%rbp),%eax
xor    %ecx,%eax
mov    %al,-0xf(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Mat_floatSwap>:
mov    (%rdi),%eax
bswap  %eax
movd   %eax,%xmm0
mov    %eax,(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
%union.anon = type { float }
define float @Mat_floatSwap(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca %union.anon
store float* %0, float** %2
%4 = load float*, float** %2
%5 = load float, float* %4
%6 = bitcast %union.anon* %3 to float*
store float %5, float* %6
%7 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%8 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %7, i64 0, i64 3
%9 = load i8, i8* %8
%10 = sext i8 %9 to i32
%11 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%12 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %11, i64 0, i64 0
%13 = load i8, i8* %12
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = xor i32 %14, %10
%16 = trunc i32 %15 to i8
store i8 %16, i8* %12
%17 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%18 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %17, i64 0, i64 0
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%22 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %21, i64 0, i64 3
%23 = load i8, i8* %22
%24 = sext i8 %23 to i32
%25 = xor i32 %24, %20
%26 = trunc i32 %25 to i8
store i8 %26, i8* %22
%27 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%28 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %27, i64 0, i64 3
%29 = load i8, i8* %28
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%32 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %31, i64 0, i64 0
%33 = load i8, i8* %32
%34 = sext i8 %33 to i32
%35 = xor i32 %34, %30
%36 = trunc i32 %35 to i8
store i8 %36, i8* %32
%37 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%38 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %37, i64 0, i64 2
%39 = load i8, i8* %38
%40 = sext i8 %39 to i32
%41 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%42 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %41, i64 0, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
%44 = sext i8 %43 to i32
%45 = xor i32 %44, %40
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %42
%47 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%48 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %47, i64 0, i64 1
%49 = load i8, i8* %48
%50 = sext i8 %49 to i32
%51 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%52 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %51, i64 0, i64 2
%53 = load i8, i8* %52
%54 = sext i8 %53 to i32
%55 = xor i32 %54, %50
%56 = trunc i32 %55 to i8
store i8 %56, i8* %52
%57 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%58 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %57, i64 0, i64 2
%59 = load i8, i8* %58
%60 = sext i8 %59 to i32
%61 = bitcast %union.anon* %3 to [4 x i8]*
%62 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %61, i64 0, i64 1
%63 = load i8, i8* %62
%64 = sext i8 %63 to i32
%65 = xor i32 %64, %60
%66 = trunc i32 %65 to i8
store i8 %66, i8* %62
%67 = bitcast %union.anon* %3 to float*
%68 = load float, float* %67
%69 = load float*, float** %2
store float %68, float* %69
%70 = load float*, float** %2
%71 = load float, float* %70
ret float %71
}

LLVM IR (-O2):
define float @Mat_floatSwap(float* nocapture %0) {
%2 = bitcast float* %0 to i32*
%3 = load i32, i32* %2
%4 = call i32 @llvm.bswap.i32(i32 %3)
%5 = bitcast i32 %4 to float
store i32 %4, i32* %2
ret float %5
}