#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ memcpy(void *, void *, int);
int my_nrand(int, void *);
void shuffle3(unsigned char *from, unsigned char *to, int n, void *rand_state) {
  int i, j, i3, j3;
  unsigned char tmp;
  int n3;
  if (from != to)
    memcpy((void *)to, (void *)from, n);
  n3 = n / 3;
  for (i = n3; i > 0; i--) {
    j = my_nrand(i, rand_state);
    i3 = i * 3;
    j3 = j * 3;
    tmp = to[j3];
    to[j3] = to[i3 - 1];
    to[i3 - 1] = tmp;
    tmp = to[j3 + 1];
    to[j3 + 1] = to[i3];
    to[i3] = tmp;
    tmp = to[j3 + 2];
    to[j3 + 2] = to[i3 + 1];
    to[i3 + 1] = tmp;
  }
  to[n] = 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
je     1155 <shuffle3+0x35>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1040 <memcpy@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jle    125c <shuffle3+0x13c>
mov    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x20(%rbp),%rsi
call   1030 <my_nrand@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
imul   $0x3,-0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
imul   $0x3,-0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x31(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x31(%rbp),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x31(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x31(%rbp),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x31(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x31(%rbp),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1169 <shuffle3+0x49>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle3>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %rcx,%r15
mov    %edx,%r14d
mov    %rsi,%rbx
cmp    %rsi,%rdi
je     1144 <shuffle3+0x24>
mov    %rdi,%rsi
mov    %rbx,%rdi
mov    %r14d,%edx
call   1040 <memcpy@plt>
cmp    $0x3,%r14d
jl     11bb <shuffle3+0x9b>
mov    %r14d,%eax
mov    $0xaaaaaaab,%r12d
imul   %rax,%r12
shr    $0x21,%r12
lea    (%r12,%r12,2),%ebp
nop
mov    %r12d,%edi
mov    %r15,%rsi
call   1030 <my_nrand@plt>
cltq
lea    (%rax,%rax,2),%rax
movzbl (%rbx,%rax,1),%esi
lea    -0x1(%rbp),%edx
movzbl (%rbx,%rdx,1),%ecx
mov    %cl,(%rbx,%rax,1)
mov    %sil,(%rbx,%rdx,1)
movzbl 0x1(%rbx,%rax,1),%esi
mov    %ebp,%edx
movzbl (%rbx,%rdx,1),%ecx
mov    %cl,0x1(%rbx,%rax,1)
mov    %sil,(%rbx,%rdx,1)
movzbl 0x2(%rbx,%rax,1),%esi
lea    0x1(%rbp),%edx
movzbl (%rbx,%rdx,1),%ecx
mov    %cl,0x2(%rbx,%rax,1)
mov    %sil,(%rbx,%rdx,1)
lea    -0x1(%r12),%rax
add    $0xfffffffd,%ebp
cmp    $0x1,%r12
mov    %rax,%r12
ja     1160 <shuffle3+0x40>
movslq %r14d,%rax
movb   $0x0,(%rbx,%rax,1)
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffle3(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i8* %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i8
%14 = alloca i32
store i8* %0, i8** %5
store i8* %1, i8** %6
store i32 %2, i32* %7
store i8* %3, i8** %8
%15 = load i8*, i8** %5
%16 = load i8*, i8** %6
%17 = icmp ne i8* %15, %16
br i1 %17, label %18, label %23
18: ; preds = %4
%19 = load i8*, i8** %6
%20 = load i8*, i8** %5
%21 = load i32, i32* %7
%22 = call i32 @memcpy(i8* %19, i8* %20, i32 %21)
br label %23
23: ; preds = %18, %4
%24 = load i32, i32* %7
%25 = sdiv i32 %24, 3
store i32 %25, i32* %14
%26 = load i32, i32* %14
store i32 %26, i32* %9
br label %27
27: ; preds = %103, %23
%28 = load i32, i32* %9
%29 = icmp sgt i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %106
30: ; preds = %27
%31 = load i32, i32* %9
%32 = load i8*, i8** %8
%33 = call i32 @my_nrand(i32 %31, i8* %32)
store i32 %33, i32* %10
%34 = load i32, i32* %9
%35 = mul nsw i32 %34, 3
store i32 %35, i32* %11
%36 = load i32, i32* %10
%37 = mul nsw i32 %36, 3
store i32 %37, i32* %12
%38 = load i8*, i8** %6
%39 = load i32, i32* %12
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
store i8 %42, i8* %13
%43 = load i8*, i8** %6
%44 = load i32, i32* %11
%45 = sub nsw i32 %44, 1
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 %46
%48 = load i8, i8* %47
%49 = load i8*, i8** %6
%50 = load i32, i32* %12
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 %51
store i8 %48, i8* %52
%53 = load i8, i8* %13
%54 = load i8*, i8** %6
%55 = load i32, i32* %11
%56 = sub nsw i32 %55, 1
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 %57
store i8 %53, i8* %58
%59 = load i8*, i8** %6
%60 = load i32, i32* %12
%61 = add nsw i32 %60, 1
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 %62
%64 = load i8, i8* %63
store i8 %64, i8* %13
%65 = load i8*, i8** %6
%66 = load i32, i32* %11
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = load i8*, i8** %6
%71 = load i32, i32* %12
%72 = add nsw i32 %71, 1
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 %73
store i8 %69, i8* %74
%75 = load i8, i8* %13
%76 = load i8*, i8** %6
%77 = load i32, i32* %11
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 %78
store i8 %75, i8* %79
%80 = load i8*, i8** %6
%81 = load i32, i32* %12
%82 = add nsw i32 %81, 2
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 %83
%85 = load i8, i8* %84
store i8 %85, i8* %13
%86 = load i8*, i8** %6
%87 = load i32, i32* %11
%88 = add nsw i32 %87, 1
%89 = sext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 %89
%91 = load i8, i8* %90
%92 = load i8*, i8** %6
%93 = load i32, i32* %12
%94 = add nsw i32 %93, 2
%95 = sext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 %95
store i8 %91, i8* %96
%97 = load i8, i8* %13
%98 = load i8*, i8** %6
%99 = load i32, i32* %11
%100 = add nsw i32 %99, 1
%101 = sext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 %101
store i8 %97, i8* %102
br label %103
103: ; preds = %30
%104 = load i32, i32* %9
%105 = add nsw i32 %104, -1
store i32 %105, i32* %9
br label %27
106: ; preds = %27
%107 = load i8*, i8** %6
%108 = load i32, i32* %7
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 %109
store i8 0, i8* %110
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffle3(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i8* %3) {
%5 = icmp eq i8* %0, %1
br i1 %5, label %8, label %6
6: ; preds = %4
%7 = tail call i32 @memcpy(i8* %1, i8* %0, i32 %2)
br label %8
8: ; preds = %6, %4
%9 = icmp sgt i32 %2, 2
br i1 %9, label %10, label %43
10: ; preds = %8
%11 = udiv i32 %2, 3
%12 = zext i32 %11 to i64
br label %13
13: ; preds = %10, %13
%14 = phi i64 [ %12, %10 ], [ %41, %13 ]
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = tail call i32 @my_nrand(i32 %15, i8* %3)
%17 = mul nsw i32 %15, 3
%18 = mul nsw i32 %16, 3
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = add nsw i32 %17, -1
%23 = zext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %23
%25 = load i8, i8* %24
store i8 %25, i8* %20
store i8 %21, i8* %24
%26 = add nsw i32 %18, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i32 %17 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %32, i8* %28
store i8 %29, i8* %31
%33 = add nsw i32 %18, 2
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %34
%36 = load i8, i8* %35
%37 = add nsw i32 %17, 1
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %35
store i8 %36, i8* %39
%41 = add nsw i64 %14, -1
%42 = icmp ugt i64 %14, 1
br i1 %42, label %13, label %43
43: ; preds = %13, %8
%44 = sext i32 %2 to i64
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %44
store i8 0, i8* %45
ret void
}