void GrOffScreen1BPPPixelDraw(void *pvDisplayData, int lX, int lY,
                              unsigned int ulValue) {
  unsigned char *pucData;
  int lBytesPerRow;
  ;
  pucData = (unsigned char *)pvDisplayData;
  lBytesPerRow = (*(unsigned short *)(pucData + 1) + 7) / 8;
  pucData += (lBytesPerRow * lY) + (lX / 8) + 5;
  lX = 7 - (lX & 7);
  *pucData = (*pucData & ~(1 << lX)) | (ulValue << lX);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GrOffScreen1BPPPixelDraw>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movzwl 0x1(%rax),%eax
add    $0x7,%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x8,%esi
cltd
idiv   %esi
add    %eax,%ecx
add    $0x5,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    $0x7,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GrOffScreen1BPPPixelDraw>:
mov    %ecx,%eax
mov    %esi,%ecx
movzwl 0x1(%rdi),%esi
add    $0x7,%esi
shr    $0x3,%esi
imul   %edx,%esi
lea    0x7(%rcx),%edx
test   %ecx,%ecx
cmovns %ecx,%edx
sar    $0x3,%edx
add    %esi,%edx
add    $0x5,%edx
movslq %edx,%rdx
not    %cl
and    $0x7,%cl
shl    %cl,%eax
movzbl (%rdi,%rdx,1),%esi
btr    %ecx,%esi
or     %esi,%eax
mov    %al,(%rdi,%rdx,1)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @GrOffScreen1BPPPixelDraw(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i32
store i8* %0, i8** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%11 = load i8*, i8** %5
store i8* %11, i8** %9
%12 = load i8*, i8** %9
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 1
%14 = bitcast i8* %13 to i16*
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = add nsw i32 %16, 7
%18 = sdiv i32 %17, 8
store i32 %18, i32* %10
%19 = load i32, i32* %10
%20 = load i32, i32* %7
%21 = mul nsw i32 %19, %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = sdiv i32 %22, 8
%24 = add nsw i32 %21, %23
%25 = add nsw i32 %24, 5
%26 = load i8*, i8** %9
%27 = sext i32 %25 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 %27
store i8* %28, i8** %9
%29 = load i32, i32* %6
%30 = and i32 %29, 7
%31 = sub nsw i32 7, %30
store i32 %31, i32* %6
%32 = load i8*, i8** %9
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = load i32, i32* %6
%36 = shl i32 1, %35
%37 = xor i32 %36, -1
%38 = and i32 %34, %37
%39 = load i32, i32* %8
%40 = load i32, i32* %6
%41 = shl i32 %39, %40
%42 = or i32 %38, %41
%43 = trunc i32 %42 to i8
%44 = load i8*, i8** %9
store i8 %43, i8* %44
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GrOffScreen1BPPPixelDraw(i8* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = bitcast i8* %5 to i16*
%7 = load i16, i16* %6
%8 = zext i16 %7 to i32
%9 = add nuw nsw i32 %8, 7
%10 = lshr i32 %9, 3
%11 = mul nsw i32 %10, %2
%12 = sdiv i32 %1, 8
%13 = add nsw i32 %12, 5
%14 = add i32 %13, %11
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %15
%17 = and i32 %1, 7
%18 = xor i32 %17, 7
%19 = load i8, i8* %16
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = shl nuw i32 1, %18
%22 = xor i32 %21, -1
%23 = and i32 %20, %22
%24 = shl i32 %3, %18
%25 = or i32 %23, %24
%26 = trunc i32 %25 to i8
store i8 %26, i8* %16
ret void
}