void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
      state[local1] = state[0UL] - state[local1];
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 3UL;
      state[0UL] += state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 315155497UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    116c <RandomFunc+0x6c>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11b8 <RandomFunc+0xb8>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x3,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1170 <RandomFunc+0x70>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x12c8e429,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x6c,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 191
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %19, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %45
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = and i32 %22, 15
%24 = shl i32 %23, 3
%25 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = or i32 %27, %24
%29 = trunc i32 %28 to i8
store i8 %29, i8* %25
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = load i8, i8* %6
%34 = zext i8 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = sub nsw i32 %32, %37
%39 = trunc i32 %38 to i8
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
store i8 %39, i8* %42
%43 = load i8, i8* %6
%44 = add i8 %43, 1
store i8 %44, i8* %6
br label %15
45: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %46
46: ; preds = %50, %45
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = icmp slt i32 %48, 0
br i1 %49, label %50, label %77
50: ; preds = %46
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = and i32 %55, 15
%57 = shl i32 %56, 3
%58 = load i8, i8* %6
%59 = zext i8 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = or i32 %62, %57
%64 = trunc i32 %63 to i8
store i8 %64, i8* %60
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = add nsw i32 %70, %67
%72 = trunc i32 %71 to i8
store i8 %72, i8* %68
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = add i64 %74, 2
%76 = trunc i64 %75 to i8
store i8 %76, i8* %6
br label %46
77: ; preds = %46
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i64
%81 = sub i64 %80, 315155497
%82 = trunc i64 %81 to i8
%83 = load i8*, i8** %4
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
store i8 %82, i8* %84
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 108
store i8 %4, i8* %1
ret void
}