void BubbleSort(float feld[], int feldop[], int anzahl) {
  int i, k, fertig;
  float hilf;
  int hilfop;
  fertig = 0;
  k = anzahl - 1;
  while (k > 0 && !fertig) {
    fertig = 1;
    for (i = 0; i < k; i++) {
      if (feld[i] > feld[i + 1]) {
        hilf = feld[i];
        hilfop = feldop[i];
        feld[i] = feld[i + 1];
        feldop[i] = feldop[i + 1];
        feld[i + 1] = hilf;
        feldop[i + 1] = hilfop;
        fertig = 0;
      }
    }
    k--;
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    %al,-0x29(%rbp)
jle    113a <BubbleSort+0x3a>
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
setne  %al
xor    $0xff,%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x29(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    114a <BubbleSort+0x4a>
jmp    1234 <BubbleSort+0x134>
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1226 <BubbleSort+0x126>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
ucomiss (%rax,%rcx,4),%xmm0
jbe    1213 <BubbleSort+0x113>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
jmp    1218 <BubbleSort+0x118>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1158 <BubbleSort+0x58>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    111f <BubbleSort+0x1f>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BubbleSort>:
cmp    $0x2,%edx
jl     117f <BubbleSort+0x7f>
lea    -0x1(%rdx),%r10d
nopl   0x0(%rax)
mov    %edx,%r8d
lea    -0x1(%r8),%edx
movss  (%rdi),%xmm0
mov    $0x1,%r9d
xor    %ecx,%ecx
jmp    1156 <BubbleSort+0x56>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    (%rsi,%rcx,4),%r9d
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
mov    0x4(%rsi,%rcx,4),%eax
mov    %eax,(%rsi,%rcx,4)
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rcx,4)
mov    %r9d,0x4(%rsi,%rcx,4)
xor    %r9d,%r9d
mov    %r11,%rcx
cmp    %r11,%r10
je     1170 <BubbleSort+0x70>
lea    0x1(%rcx),%r11
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
ja     1130 <BubbleSort+0x30>
movaps %xmm1,%xmm0
jmp    114e <BubbleSort+0x4e>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    $0x3,%r8d
jl     117f <BubbleSort+0x7f>
add    $0xffffffffffffffff,%r10
test   %r9d,%r9d
je     1110 <BubbleSort+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @BubbleSort(float* %0, i32* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
%11 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store i32* %1, i32** %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %9
%12 = load i32, i32* %6
%13 = sub nsw i32 %12, 1
store i32 %13, i32* %8
br label %14
14: ; preds = %88, %3
%15 = load i32, i32* %8
%16 = icmp sgt i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %21
17: ; preds = %14
%18 = load i32, i32* %9
%19 = icmp ne i32 %18, 0
%20 = xor i1 %19, true
br label %21
21: ; preds = %17, %14
%22 = phi i1 [ false, %14 ], [ %20, %17 ]
br i1 %22, label %23, label %91
23: ; preds = %21
store i32 1, i32* %9
store i32 0, i32* %7
br label %24
24: ; preds = %85, %23
%25 = load i32, i32* %7
%26 = load i32, i32* %8
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %88
28: ; preds = %24
%29 = load float*, float** %4
%30 = load i32, i32* %7
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = load float*, float** %4
%35 = load i32, i32* %7
%36 = add nsw i32 %35, 1
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = fcmp ogt float %33, %39
br i1 %40, label %41, label %84
41: ; preds = %28
%42 = load float*, float** %4
%43 = load i32, i32* %7
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %44
%46 = load float, float* %45
store float %46, float* %10
%47 = load i32*, i32** %5
%48 = load i32, i32* %7
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
store i32 %51, i32* %11
%52 = load float*, float** %4
%53 = load i32, i32* %7
%54 = add nsw i32 %53, 1
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %55
%57 = load float, float* %56
%58 = load float*, float** %4
%59 = load i32, i32* %7
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 %60
store float %57, float* %61
%62 = load i32*, i32** %5
%63 = load i32, i32* %7
%64 = add nsw i32 %63, 1
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %62, i64 %65
%67 = load i32, i32* %66
%68 = load i32*, i32** %5
%69 = load i32, i32* %7
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 %70
store i32 %67, i32* %71
%72 = load float, float* %10
%73 = load float*, float** %4
%74 = load i32, i32* %7
%75 = add nsw i32 %74, 1
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 %76
store float %72, float* %77
%78 = load i32, i32* %11
%79 = load i32*, i32** %5
%80 = load i32, i32* %7
%81 = add nsw i32 %80, 1
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %79, i64 %82
store i32 %78, i32* %83
store i32 0, i32* %9
br label %84
84: ; preds = %41, %28
br label %85
85: ; preds = %84
%86 = load i32, i32* %7
%87 = add nsw i32 %86, 1
store i32 %87, i32* %7
br label %24
88: ; preds = %24
%89 = load i32, i32* %8
%90 = add nsw i32 %89, -1
store i32 %90, i32* %8
br label %14
91: ; preds = %21
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @BubbleSort(float* nocapture %0, i32* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 1
br i1 %4, label %5, label %36
5: ; preds = %3
%6 = add nsw i32 %2, -1
%7 = zext i32 %6 to i64
br label %13
8: ; preds = %32
%9 = icmp sgt i32 %15, 2
%10 = icmp eq i32 %34, 0
%11 = select i1 %9, i1 %10, i1 false
%12 = add nsw i64 %14, -1
br i1 %11, label %13, label %36
13: ; preds = %8, %5
%14 = phi i64 [ %7, %5 ], [ %12, %8 ]
%15 = phi i32 [ %2, %5 ], [ %16, %8 ]
%16 = add nsw i32 %15, -1
%17 = load float, float* %0
br label %18
18: ; preds = %13, %32
%19 = phi float [ %17, %13 ], [ %33, %32 ]
%20 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %22, %32 ]
%21 = phi i32 [ 1, %13 ], [ %34, %32 ]
%22 = add nuw nsw i64 %20, 1
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = fcmp ogt float %19, %24
br i1 %25, label %26, label %32
26: ; preds = %18
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %20
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %20
%29 = load i32, i32* %28
store float %24, float* %27
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %22
%31 = load i32, i32* %30
store i32 %31, i32* %28
store float %19, float* %23
store i32 %29, i32* %30
br label %32
32: ; preds = %18, %26
%33 = phi float [ %19, %26 ], [ %24, %18 ]
%34 = phi i32 [ 0, %26 ], [ %21, %18 ]
%35 = icmp eq i64 %22, %14
br i1 %35, label %8, label %18
36: ; preds = %8, %3
ret void
}