void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  char copy12;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 4);
        *((char *)(&state[local1]) + 4) = *((char *)(&state[local1]) + 7);
        *((char *)(&state[local1]) + 7) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 7);
        *((char *)(&state[local1]) + 7) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 5);
        *((char *)(&state[local1]) + 5) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 7);
        *((char *)(&state[local1]) + 7) = copy12;
      } else {
        state[local1] <<= (state[local1] & 7UL) | 1UL;
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) = copy13;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 5UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1234 <RandomFunc+0x134>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    11e6 <RandomFunc+0xe6>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
jmp    1223 <RandomFunc+0x123>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rdx
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x5,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
shr    $0x3,%rax
or     $0x61bab5,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%rdi
test   %rdi,%rdi
je     1192 <RandomFunc+0x92>
xor    %edx,%edx
jmp    1153 <RandomFunc+0x53>
nop
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    %rax,%rcx
shr    $0x20,%rcx
shr    $0x30,%rax
mov    %ax,-0x4(%rsp)
mov    %cx,-0x2(%rsp)
add    $0x2,%rdx
mov    -0x8(%rsp),%rax
cmp    %rdi,%rdx
jae    1192 <RandomFunc+0x92>
cmp    %rdx,%rax
jbe    1120 <RandomFunc+0x20>
movzbl -0x4(%rsp,%rdx,8),%eax
movzbl -0x1(%rsp,%rdx,8),%ecx
mov    %cl,-0x4(%rsp,%rdx,8)
movzbl -0x8(%rsp,%rdx,8),%r8d
movzbl -0x6(%rsp,%rdx,8),%ecx
mov    %al,-0x8(%rsp,%rdx,8)
movzbl -0x3(%rsp,%rdx,8),%eax
mov    %al,-0x6(%rsp,%rdx,8)
mov    %cl,-0x3(%rsp,%rdx,8)
movzbl -0x5(%rsp,%rdx,8),%eax
mov    %r8b,-0x5(%rsp,%rdx,8)
mov    %al,-0x1(%rsp,%rdx,8)
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
shl    $0x5,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%10 = load i64*, i64** %3
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = or i64 %12, 51238316
%14 = lshr i64 %13, 3
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %14, i64* %15
store i64 0, i64* %6
br label %16
16: ; preds = %129, %2
%17 = load i64, i64* %6
%18 = load i64*, i64** %3
%19 = getelementptr inbounds i64, i64* %18, i64 1
%20 = load i64, i64* %19
%21 = icmp ult i64 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %132
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i64, i64* %23
%25 = load i64, i64* %6
%26 = icmp ugt i64 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %104
27: ; preds = %22
%28 = load i64, i64* %6
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i64* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 4
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %32, i8* %7
%33 = load i64, i64* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i64* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 7
%37 = load i8, i8* %36
%38 = load i64, i64* %6
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i64* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 4
store i8 %37, i8* %41
%42 = load i8, i8* %7
%43 = load i64, i64* %6
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i64* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 7
store i8 %42, i8* %46
%47 = load i64, i64* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i64* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 7
%51 = load i8, i8* %50
store i8 %51, i8* %7
%52 = load i64, i64* %6
%53 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i64* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = load i64, i64* %6
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i64* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 7
store i8 %56, i8* %60
%61 = load i8, i8* %7
%62 = load i64, i64* %6
%63 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i64* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 0
store i8 %61, i8* %65
%66 = load i64, i64* %6
%67 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i64* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 2
%70 = load i8, i8* %69
store i8 %70, i8* %8
%71 = load i64, i64* %6
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i64* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 5
%75 = load i8, i8* %74
%76 = load i64, i64* %6
%77 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i64* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 2
store i8 %75, i8* %79
%80 = load i8, i8* %8
%81 = load i64, i64* %6
%82 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i64* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 5
store i8 %80, i8* %84
%85 = load i64, i64* %6
%86 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i64* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 3
%89 = load i8, i8* %88
store i8 %89, i8* %8
%90 = load i64, i64* %6
%91 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i64* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 7
%94 = load i8, i8* %93
%95 = load i64, i64* %6
%96 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = bitcast i64* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 3
store i8 %94, i8* %98
%99 = load i8, i8* %8
%100 = load i64, i64* %6
%101 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i64* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 7
store i8 %99, i8* %103
br label %129
104: ; preds = %22
%105 = load i64, i64* %6
%106 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = load i64, i64* %106
%108 = and i64 %107, 7
%109 = or i64 %108, 1
%110 = load i64, i64* %6
%111 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = load i64, i64* %111
%113 = shl i64 %112, %109
store i64 %113, i64* %111
%114 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i64* %114 to i16*
%116 = getelementptr inbounds i16, i16* %115, i64 2
%117 = load i16, i16* %116
store i16 %117, i16* %9
%118 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%119 = bitcast i64* %118 to i16*
%120 = getelementptr inbounds i16, i16* %119, i64 3
%121 = load i16, i16* %120
%122 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%123 = bitcast i64* %122 to i16*
%124 = getelementptr inbounds i16, i16* %123, i64 2
store i16 %121, i16* %124
%125 = load i16, i16* %9
%126 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%127 = bitcast i64* %126 to i16*
%128 = getelementptr inbounds i16, i16* %127, i64 3
store i16 %125, i16* %128
br label %129
129: ; preds = %104, %27
%130 = load i64, i64* %6
%131 = add i64 %130, 2
store i64 %131, i64* %6
br label %16
132: ; preds = %16
%133 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%134 = load i64, i64* %133
%135 = shl i64 %134, 5
%136 = load i64*, i64** %4
%137 = getelementptr inbounds i64, i64* %136, i64 0
store i64 %135, i64* %137
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = lshr i64 %5, 3
%7 = or i64 %6, 6404789
%8 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %7, i64* %8
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%10 = load i64, i64* %9
%11 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %11, label %46, label %12
12: ; preds = %2
%13 = bitcast [1 x i64]* %3 to i16*
%14 = getelementptr inbounds i16, i16* %13, i64 2
%15 = getelementptr inbounds i16, i16* %13, i64 3
br label %16
16: ; preds = %42, %12
%17 = phi i64 [ %7, %12 ], [ %45, %42 ]
%18 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %43, %42 ]
%19 = icmp ugt i64 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %34
20: ; preds = %16
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %18
%22 = bitcast i64* %21 to i8*
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 4
%24 = load i8, i8* %23
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 7
%26 = load i8, i8* %25
store i8 %26, i8* %23
%27 = load i8, i8* %22
store i8 %24, i8* %22
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 2
%29 = load i8, i8* %28
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 5
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %28
store i8 %29, i8* %30
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 3
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %27, i8* %32
store i8 %33, i8* %25
br label %42
34: ; preds = %16
%35 = and i64 %17, 6
%36 = or i64 %35, 1
%37 = shl i64 %17, %36
store i64 %37, i64* %8
%38 = lshr i64 %37, 32
%39 = trunc i64 %38 to i16
%40 = lshr i64 %37, 48
%41 = trunc i64 %40 to i16
store i16 %41, i16* %14
store i16 %39, i16* %15
br label %42
42: ; preds = %34, %20
%43 = add nuw i64 %18, 2
%44 = icmp ult i64 %43, %10
%45 = load i64, i64* %8
br i1 %44, label %16, label %46
46: ; preds = %42, %2
%47 = phi i64 [ %7, %2 ], [ %45, %42 ]
%48 = shl i64 %47, 5
store i64 %48, i64* %1
ret void
}