#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int bubblesort(float *n, int num) {
  float tmp;
  for (size_t i = 0; i < num - 1; i++) {
    for (size_t j = 0; j < num - i - 1; j++) {
      if (*(n + j) > *(n + (j + 1))) {
        tmp = *(n + j);
        *(n + j) = *(n + (j + 1));
        *(n + (j + 1)) = tmp;
      }
    }
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubblesort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    11d6 <bubblesort+0xd6>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
sub    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    11c0 <bubblesort+0xc0>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
ucomiss 0x4(%rax,%rcx,4),%xmm0
jbe    11aa <bubblesort+0xaa>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  0x4(%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,4)
jmp    11af <bubblesort+0xaf>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1131 <bubblesort+0x31>
jmp    11c5 <bubblesort+0xc5>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1113 <bubblesort+0x13>
mov    $0x1,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubblesort>:
push   %rbx
mov    %esi,%eax
add    $0xffffffff,%eax
je     11d7 <bubblesort+0xd7>
movslq %esi,%r9
movslq %eax,%r10
lea    -0x2(%r9),%r8
mov    %r9,%r11
neg    %r11
lea    -0x1(%r9),%rdx
xor    %eax,%eax
jmp    1141 <bubblesort+0x41>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
cmp    %r10,%rax
je     11d7 <bubblesort+0xd7>
mov    %rax,%rcx
not    %rcx
cmp    %r11,%rcx
je     1130 <bubblesort+0x30>
add    %r9,%rcx
movss  (%rdi),%xmm0
cmp    %rax,%r8
jne    1180 <bubblesort+0x80>
xor    %esi,%esi
test   $0x1,%cl
je     1130 <bubblesort+0x30>
movss  0x4(%rdi,%rsi,4),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1130 <bubblesort+0x30>
movss  %xmm1,(%rdi,%rsi,4)
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rsi,4)
jmp    1130 <bubblesort+0x30>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %rdx,%rbx
and    $0xfffffffffffffffe,%rbx
xor    %esi,%esi
jmp    11a0 <bubblesort+0xa0>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm1,-0x4(%rdi,%rsi,4)
movss  %xmm0,(%rdi,%rsi,4)
cmp    %rsi,%rbx
je     115a <bubblesort+0x5a>
movss  0x4(%rdi,%rsi,4),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11c0 <bubblesort+0xc0>
movss  %xmm1,(%rdi,%rsi,4)
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rsi,4)
jmp    11c3 <bubblesort+0xc3>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movaps %xmm1,%xmm0
movss  0x8(%rdi,%rsi,4),%xmm1
add    $0x2,%rsi
ucomiss %xmm1,%xmm0
ja     1190 <bubblesort+0x90>
movaps %xmm1,%xmm0
jmp    119b <bubblesort+0x9b>
mov    $0x1,%eax
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @bubblesort(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
store i64 0, i64* %6
br label %8
8: ; preds = %57, %2
%9 = load i64, i64* %6
%10 = load i32, i32* %4
%11 = sub nsw i32 %10, 1
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = icmp ult i64 %9, %12
br i1 %13, label %14, label %60
14: ; preds = %8
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %53, %14
%16 = load i64, i64* %7
%17 = load i32, i32* %4
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = load i64, i64* %6
%20 = sub i64 %18, %19
%21 = sub i64 %20, 1
%22 = icmp ult i64 %16, %21
br i1 %22, label %23, label %56
23: ; preds = %15
%24 = load float*, float** %3
%25 = load i64, i64* %7
%26 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %25
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %3
%29 = load i64, i64* %7
%30 = add i64 %29, 1
%31 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = fcmp ogt float %27, %32
br i1 %33, label %34, label %52
34: ; preds = %23
%35 = load float*, float** %3
%36 = load i64, i64* %7
%37 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %36
%38 = load float, float* %37
store float %38, float* %5
%39 = load float*, float** %3
%40 = load i64, i64* %7
%41 = add i64 %40, 1
%42 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = load float*, float** %3
%45 = load i64, i64* %7
%46 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %45
store float %43, float* %46
%47 = load float, float* %5
%48 = load float*, float** %3
%49 = load i64, i64* %7
%50 = add i64 %49, 1
%51 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %50
store float %47, float* %51
br label %52
52: ; preds = %34, %23
br label %53
53: ; preds = %52
%54 = load i64, i64* %7
%55 = add i64 %54, 1
store i64 %55, i64* %7
br label %15
56: ; preds = %15
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i64, i64* %6
%59 = add i64 %58, 1
store i64 %59, i64* %6
br label %8
60: ; preds = %8
ret i32 1
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @bubblesort(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add nsw i32 %1, -1
%4 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %4, label %22, label %5
5: ; preds = %2
%6 = sext i32 %1 to i64
%7 = sext i32 %3 to i64
%8 = add nsw i64 %6, -2
%9 = sub nsw i64 0, %6
br label %10
10: ; preds = %5, %34
%11 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %35, %34 ]
%12 = xor i64 %11, -1
%13 = add i64 %12, %6
%14 = xor i64 %11, -1
%15 = icmp eq i64 %14, %9
br i1 %15, label %34, label %16
16: ; preds = %10
%17 = load float, float* %0
%18 = and i64 %13, 1
%19 = icmp eq i64 %8, %11
br i1 %19, label %23, label %20
20: ; preds = %16
%21 = and i64 %13, -2
br label %37
22: ; preds = %34, %2
ret i32 1
23: ; preds = %55, %16
%24 = phi float [ %17, %16 ], [ %56, %55 ]
%25 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %49, %55 ]
%26 = icmp eq i64 %18, 0
br i1 %26, label %34, label %27
27: ; preds = %23
%28 = add nuw i64 %25, 1
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fcmp ogt float %24, %30
br i1 %31, label %32, label %34
32: ; preds = %27
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %25
store float %30, float* %33
store float %24, float* %29
br label %34
34: ; preds = %23, %32, %27, %10
%35 = add nuw i64 %11, 1
%36 = icmp eq i64 %35, %7
br i1 %36, label %22, label %10
37: ; preds = %55, %20
%38 = phi float [ %17, %20 ], [ %56, %55 ]
%39 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %49, %55 ]
%40 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %57, %55 ]
%41 = or i64 %39, 1
%42 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = fcmp ogt float %38, %43
br i1 %44, label %45, label %47
45: ; preds = %37
%46 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %39
store float %43, float* %46
store float %38, float* %42
br label %47
47: ; preds = %37, %45
%48 = phi float [ %43, %37 ], [ %38, %45 ]
%49 = add nuw i64 %39, 2
%50 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %49
%51 = load float, float* %50
%52 = fcmp ogt float %48, %51
br i1 %52, label %53, label %55
53: ; preds = %47
%54 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %41
store float %51, float* %54
store float %48, float* %50
br label %55
55: ; preds = %53, %47
%56 = phi float [ %51, %47 ], [ %48, %53 ]
%57 = add i64 %40, 2
%58 = icmp eq i64 %57, %21
br i1 %58, label %23, label %37
}