int Renderer_InitMap(float *change_map, int a, int b, float v) {
  while (a < b)
    change_map[a++] = v;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Renderer_InitMap>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1140 <Renderer_InitMap+0x40>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0xc(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1113 <Renderer_InitMap+0x13>
xor    %eax,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Renderer_InitMap>:
cmp    %edx,%esi
jge    11de <Renderer_InitMap+0xde>
movslq %esi,%rax
movslq %edx,%r11
mov    %r11,%r9
sub    %rax,%r9
cmp    $0x8,%r9
jb     11d0 <Renderer_InitMap+0xd0>
mov    %r9,%r8
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%r8),%rcx
mov    %rcx,%rsi
shr    $0x3,%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    %esi,%r10d
and    $0x3,%r10d
cmp    $0x18,%rcx
jae    114c <Renderer_InitMap+0x4c>
xor    %edx,%edx
jmp    1191 <Renderer_InitMap+0x91>
and    $0xfffffffffffffffc,%rsi
lea    (%rdi,%rax,4),%rcx
add    $0x70,%rcx
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups %xmm1,-0x70(%rcx,%rdx,4)
movups %xmm1,-0x60(%rcx,%rdx,4)
movups %xmm1,-0x50(%rcx,%rdx,4)
movups %xmm1,-0x40(%rcx,%rdx,4)
movups %xmm1,-0x30(%rcx,%rdx,4)
movups %xmm1,-0x20(%rcx,%rdx,4)
movups %xmm1,-0x10(%rcx,%rdx,4)
movups %xmm1,(%rcx,%rdx,4)
add    $0x20,%rdx
add    $0xfffffffffffffffc,%rsi
jne    1160 <Renderer_InitMap+0x60>
test   %r10,%r10
je     11c2 <Renderer_InitMap+0xc2>
add    %rax,%rdx
lea    (%rdi,%rdx,4),%rcx
add    $0x10,%rcx
shl    $0x5,%r10
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups %xmm1,-0x10(%rcx,%rdx,1)
movups %xmm1,(%rcx,%rdx,1)
add    $0x20,%rdx
cmp    %rdx,%r10
jne    11b0 <Renderer_InitMap+0xb0>
cmp    %r8,%r9
je     11de <Renderer_InitMap+0xde>
add    %r8,%rax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm0,(%rdi,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%r11
jne    11d0 <Renderer_InitMap+0xd0>
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Renderer_InitMap(float* %0, i32 %1, i32 %2, float %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
store float* %0, float** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store float %3, float* %8
br label %9
9: ; preds = %13, %4
%10 = load i32, i32* %6
%11 = load i32, i32* %7
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %20
13: ; preds = %9
%14 = load float, float* %8
%15 = load float*, float** %5
%16 = load i32, i32* %6
%17 = add nsw i32 %16, 1
store i32 %17, i32* %6
%18 = sext i32 %16 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %18
store float %14, float* %19
br label %9
20: ; preds = %9
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Renderer_InitMap(float* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2, float %3) {
%5 = icmp slt i32 %1, %2
br i1 %5, label %6, label %77
6: ; preds = %4
%7 = sext i32 %1 to i64
%8 = sext i32 %2 to i64
%9 = sub nsw i64 %8, %7
%10 = icmp ult i64 %9, 8
br i1 %10, label %70, label %11
11: ; preds = %6
%12 = and i64 %9, -8
%13 = add nsw i64 %12, %7
%14 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%15 = shufflevector <4 x float> %14, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%16 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%17 = shufflevector <4 x float> %16, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%18 = add nsw i64 %12, -8
%19 = lshr exact i64 %18, 3
%20 = add nuw nsw i64 %19, 1
%21 = and i64 %20, 3
%22 = icmp ult i64 %18, 24
br i1 %22, label %54, label %23
23: ; preds = %11
%24 = and i64 %20, 4611686018427387900
br label %25
25: ; preds = %25, %23
%26 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %51, %25 ]
%27 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %52, %25 ]
%28 = add i64 %26, %7
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%30 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %30
%31 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 4
%32 = bitcast float* %31 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %32
%33 = or i64 %26, 8
%34 = add i64 %33, %7
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %34
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %36
%37 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 4
%38 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %38
%39 = or i64 %26, 16
%40 = add i64 %39, %7
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %40
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %42
%43 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 4
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %44
%45 = or i64 %26, 24
%46 = add i64 %45, %7
%47 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %46
%48 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %48
%49 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 4
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %50
%51 = add nuw i64 %26, 32
%52 = add i64 %27, 4
%53 = icmp eq i64 %52, %24
br i1 %53, label %54, label %25
54: ; preds = %25, %11
%55 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %51, %25 ]
%56 = icmp eq i64 %21, 0
br i1 %56, label %68, label %57
57: ; preds = %54, %57
%58 = phi i64 [ %65, %57 ], [ %55, %54 ]
%59 = phi i64 [ %66, %57 ], [ 0, %54 ]
%60 = add i64 %58, %7
%61 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %60
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %62
%63 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 4
%64 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %64
%65 = add nuw i64 %58, 8
%66 = add i64 %59, 1
%67 = icmp eq i64 %66, %21
br i1 %67, label %68, label %57
68: ; preds = %57, %54
%69 = icmp eq i64 %9, %12
br i1 %69, label %77, label %70
70: ; preds = %6, %68
%71 = phi i64 [ %7, %6 ], [ %13, %68 ]
br label %72
72: ; preds = %70, %72
%73 = phi i64 [ %74, %72 ], [ %71, %70 ]
%74 = add nsw i64 %73, 1
%75 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %73
store float %3, float* %75
%76 = icmp eq i64 %74, %8
br i1 %76, label %77, label %72
77: ; preds = %72, %68, %4
ret i32 0
}