void swap(int sudokuSimulacion[9][9], int iPosicionConflicto,
          int iPosicionConflictoSwap, int jPosicionConflicto) {
  int temp = sudokuSimulacion[iPosicionConflictoSwap][jPosicionConflicto];
  sudokuSimulacion[iPosicionConflictoSwap][jPosicionConflicto] =
      sudokuSimulacion[iPosicionConflicto][jPosicionConflicto];
  sudokuSimulacion[iPosicionConflicto][jPosicionConflicto] = temp;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<swap>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<swap>:
movslq %edx,%rax
movslq %ecx,%rcx
lea    (%rax,%rax,8),%rax
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
movslq %esi,%rsi
lea    (%rsi,%rsi,8),%rsi
lea    (%rdi,%rsi,4),%rsi
mov    (%rsi,%rcx,4),%edi
mov    %edi,(%rax,%rcx,4)
mov    %edx,(%rsi,%rcx,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @swap([9 x i32]* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca [9 x i32]*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store [9 x i32]* %0, [9 x i32]** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%10 = load [9 x i32]*, [9 x i32]** %5
%11 = load i32, i32* %7
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %10, i64 %12
%14 = load i32, i32* %8
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %13, i64 0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
store i32 %17, i32* %9
%18 = load [9 x i32]*, [9 x i32]** %5
%19 = load i32, i32* %6
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %18, i64 %20
%22 = load i32, i32* %8
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %21, i64 0, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load [9 x i32]*, [9 x i32]** %5
%27 = load i32, i32* %7
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %26, i64 %28
%30 = load i32, i32* %8
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %29, i64 0, i64 %31
store i32 %25, i32* %32
%33 = load i32, i32* %9
%34 = load [9 x i32]*, [9 x i32]** %5
%35 = load i32, i32* %6
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %34, i64 %36
%38 = load i32, i32* %8
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %37, i64 0, i64 %39
store i32 %33, i32* %40
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @swap([9 x i32]* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = sext i32 %2 to i64
%6 = sext i32 %3 to i64
%7 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %0, i64 %5, i64 %6
%8 = load i32, i32* %7
%9 = sext i32 %1 to i64
%10 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %0, i64 %9, i64 %6
%11 = load i32, i32* %10
store i32 %11, i32* %7
store i32 %8, i32* %10
ret void
}