float Quart__easeInOut(float t, float b, float c, float d, float p0, float p1) {
  if ((t /= d / 2) < 1)
    return c / 2 * t * t * t * t + b;
  return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Quart__easeInOut>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  %xmm3,-0x14(%rbp)
movss  %xmm4,-0x18(%rbp)
movss  %xmm5,-0x1c(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  0xed5(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  0xeb7(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    118e <Quart__easeInOut+0x8e>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xea5(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11f3 <Quart__easeInOut+0xf3>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  0xe5c(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  0xe4b(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,-0x8(%rbp)
mulss  -0x8(%rbp),%xmm2
mulss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0xe2b(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Quart__easeInOut>:
mulss  0xef8(%rip),%xmm3
divss  %xmm3,%xmm0
movss  0xef0(%rip),%xmm3
ucomiss %xmm0,%xmm3
jbe    1139 <Quart__easeInOut+0x39>
mulss  0xedf(%rip),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret
mulss  0xec7(%rip),%xmm2
movss  0xec3(%rip),%xmm4
addss  %xmm4,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @Quart__easeInOut(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5) {
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
store float %0, float* %8
store float %1, float* %9
store float %2, float* %10
store float %3, float* %11
store float %4, float* %12
store float %5, float* %13
%14 = load float, float* %11
%15 = fdiv float %14, 2.000000e+00
%16 = load float, float* %8
%17 = fdiv float %16, %15
store float %17, float* %8
%18 = fcmp olt float %17, 1.000000e+00
br i1 %18, label %19, label %31
19: ; preds = %6
%20 = load float, float* %10
%21 = fdiv float %20, 2.000000e+00
%22 = load float, float* %8
%23 = fmul float %21, %22
%24 = load float, float* %8
%25 = fmul float %23, %24
%26 = load float, float* %8
%27 = fmul float %25, %26
%28 = load float, float* %8
%29 = load float, float* %9
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %28, float %29)
store float %30, float* %7
br label %45
31: ; preds = %6
%32 = load float, float* %10
%33 = fneg float %32
%34 = fdiv float %33, 2.000000e+00
%35 = load float, float* %8
%36 = fsub float %35, 2.000000e+00
store float %36, float* %8
%37 = load float, float* %8
%38 = fmul float %36, %37
%39 = load float, float* %8
%40 = fmul float %38, %39
%41 = load float, float* %8
%42 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %41, float -2.000000e+00)
%43 = load float, float* %9
%44 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %42, float %43)
store float %44, float* %7
br label %45
45: ; preds = %31, %19
%46 = load float, float* %7
ret float %46
}

LLVM IR (-O2):
define float @Quart__easeInOut(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5) {
%7 = fmul float %3, 5.000000e-01
%8 = fdiv float %0, %7
%9 = fcmp olt float %8, 1.000000e+00
br i1 %9, label %10, label %16
10: ; preds = %6
%11 = fmul float %2, 5.000000e-01
%12 = fmul float %11, %8
%13 = fmul float %8, %12
%14 = fmul float %8, %13
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %8, float %1)
br label %23
16: ; preds = %6
%17 = fmul float %2, -5.000000e-01
%18 = fadd float %8, -2.000000e+00
%19 = fmul float %18, %18
%20 = fmul float %18, %19
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %18, float -2.000000e+00)
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %21, float %1)
br label %23
23: ; preds = %16, %10
%24 = phi float [ %15, %10 ], [ %22, %16 ]
ret float %24
}