#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int /*<<< orphan*/ uint8_t;
typedef int uint32_t;

/* Variables and functions */
int rand();
int tempColor(int, int /*<<< orphan*/);
void updateRain(uint32_t *LED, uint8_t brightness) {
  static uint32_t rainCounter = 0;
  if (rainCounter == 3) {
    rainCounter = 0;
    uint32_t onColor;
    onColor = tempColor(250, brightness);
    for (int stringNum = 0; stringNum < 16; stringNum++) {
      if (rand() % 15 == 1)
        LED[stringNum * 16 + 16 - 1] = onColor;
      else
        LED[stringNum * 16 + 16 - 1] = 0;
      for (int lightNum = 0; lightNum < 16 - 1; lightNum++)
        LED[stringNum * 16 + lightNum] = LED[stringNum * 16 + lightNum + 1];
    }
  }
  rainCounter++;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<updateRain>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x3,0x2efe(%rip)
jne    1217 <updateRain+0xf7>
movl   $0x0,0x2eee(%rip)
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    $0xfa,%edi
call   1030 <tempColor@plt>
mov    %eax,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x14(%rbp)
jge    1212 <updateRain+0xf2>
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    $0xf,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x1,%edx
jne    119d <updateRain+0x7d>
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x4,%ecx
add    $0x10,%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11b7 <updateRain+0x97>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x4,%ecx
add    $0x10,%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0xf,-0x18(%rbp)
jge    11ff <updateRain+0xdf>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x4,%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x4,%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11be <updateRain+0x9e>
jmp    1204 <updateRain+0xe4>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    115d <updateRain+0x3d>
jmp    1217 <updateRain+0xf7>
mov    0x2e17(%rip),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,0x2e0e(%rip)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<updateRain>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    0x2f0a(%rip),%eax
cmp    $0x3,%eax
jne    11c6 <updateRain+0xa6>
mov    %rdi,%rbx
movl   $0x0,0x2ef4(%rip)
mov    $0xfa,%edi
call   1030 <tempColor@plt>
mov    %eax,%r14d
xor    %ebp,%ebp
nop
xor    %eax,%eax
call   1040 <rand@plt>
cltq
imul   $0xffffffff88888889,%rax,%rcx
shr    $0x20,%rcx
add    %eax,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x1f,%edx
sar    $0x3,%ecx
add    %edx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
sub    %ecx,%eax
cmp    $0x1,%eax
mov    $0x0,%eax
cmove  %r14d,%eax
mov    %eax,0x3c(%rbx,%rbp,1)
movups 0x4(%rbx,%rbp,1),%xmm0
movups 0x14(%rbx,%rbp,1),%xmm1
movups 0x24(%rbx,%rbp,1),%xmm2
movups %xmm0,(%rbx,%rbp,1)
movups %xmm1,0x10(%rbx,%rbp,1)
movups %xmm2,0x20(%rbx,%rbp,1)
mov    0x34(%rbx,%rbp,1),%rcx
mov    %rcx,0x30(%rbx,%rbp,1)
mov    %eax,0x38(%rbx,%rbp,1)
add    $0x40,%rbp
cmp    $0x400,%rbp
jne    1150 <updateRain+0x30>
mov    0x2e6e(%rip),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,0x2e65(%rip)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@updateRain.rainCounter = internal global i32 0
define void @updateRain(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* @updateRain.rainCounter
%9 = icmp eq i32 %8, 3
br i1 %9, label %10, label %66
10: ; preds = %2
store i32 0, i32* @updateRain.rainCounter
%11 = load i32, i32* %4
%12 = call i32 @tempColor(i32 250, i32 %11)
store i32 %12, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %62, %10
%14 = load i32, i32* %6
%15 = icmp slt i32 %14, 16
br i1 %15, label %16, label %65
16: ; preds = %13
%17 = call i32 (...) @rand()
%18 = srem i32 %17, 15
%19 = icmp eq i32 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %29
20: ; preds = %16
%21 = load i32, i32* %5
%22 = load i32*, i32** %3
%23 = load i32, i32* %6
%24 = mul nsw i32 %23, 16
%25 = add nsw i32 %24, 16
%26 = sub nsw i32 %25, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %27
store i32 %21, i32* %28
br label %37
29: ; preds = %16
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %6
%32 = mul nsw i32 %31, 16
%33 = add nsw i32 %32, 16
%34 = sub nsw i32 %33, 1
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %35
store i32 0, i32* %36
br label %37
37: ; preds = %29, %20
store i32 0, i32* %7
br label %38
38: ; preds = %58, %37
%39 = load i32, i32* %7
%40 = icmp slt i32 %39, 15
br i1 %40, label %41, label %61
41: ; preds = %38
%42 = load i32*, i32** %3
%43 = load i32, i32* %6
%44 = mul nsw i32 %43, 16
%45 = load i32, i32* %7
%46 = add nsw i32 %44, %45
%47 = add nsw i32 %46, 1
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = load i32*, i32** %3
%52 = load i32, i32* %6
%53 = mul nsw i32 %52, 16
%54 = load i32, i32* %7
%55 = add nsw i32 %53, %54
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 %56
store i32 %50, i32* %57
br label %58
58: ; preds = %41
%59 = load i32, i32* %7
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %7
br label %38
61: ; preds = %38
br label %62
62: ; preds = %61
%63 = load i32, i32* %6
%64 = add nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %6
br label %13
65: ; preds = %13
br label %66
66: ; preds = %65, %2
%67 = load i32, i32* @updateRain.rainCounter
%68 = add nsw i32 %67, 1
store i32 %68, i32* @updateRain.rainCounter
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@updateRain.rainCounter = internal unnamed_addr global i32 0
define void @updateRain(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = load i32, i32* @updateRain.rainCounter
%4 = icmp eq i32 %3, 3
br i1 %4, label %5, label %55
5: ; preds = %2
store i32 0, i32* @updateRain.rainCounter
%6 = tail call i32 @tempColor(i32 250, i32 %1)
br label %7
7: ; preds = %5, %7
%8 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %51, %7 ]
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = srem i32 %9, 15
%11 = icmp eq i32 %10, 1
%12 = shl nsw i64 %8, 4
%13 = or i64 %12, 15
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %13
%15 = select i1 %11, i32 %6, i32 0
store i32 %15, i32* %14
%16 = or i64 %12, 1
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%19 = bitcast i32* %17 to <4 x i32>*
%20 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %19
%21 = bitcast i32* %18 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %20, <4 x i32>* %21
%22 = or i64 %12, 4
%23 = or i64 %12, 5
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %23
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %22
%26 = bitcast i32* %24 to <4 x i32>*
%27 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %26
%28 = bitcast i32* %25 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %27, <4 x i32>* %28
%29 = or i64 %12, 8
%30 = or i64 %12, 9
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %30
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %29
%33 = bitcast i32* %31 to <4 x i32>*
%34 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %33
%35 = bitcast i32* %32 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %34, <4 x i32>* %35
%36 = or i64 %12, 12
%37 = or i64 %12, 13
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %36
store i32 %39, i32* %40
%41 = or i64 %12, 13
%42 = or i64 %12, 14
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %41
store i32 %44, i32* %45
%46 = or i64 %12, 14
%47 = or i64 %12, 15
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %46
store i32 %49, i32* %50
%51 = add nuw nsw i64 %8, 1
%52 = icmp eq i64 %51, 16
br i1 %52, label %53, label %7
53: ; preds = %7
%54 = load i32, i32* @updateRain.rainCounter
br label %55
55: ; preds = %53, %2
%56 = phi i32 [ %54, %53 ], [ %3, %2 ]
%57 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* @updateRain.rainCounter
ret void
}