int Number(char **p) {
  int val = 0;
  if (**p < '0' || **p > '9')
    return (-2000000000);
  while (**p >= '0' && **p <= '9') {
    val = 10 * val + *(*p)++ - '0';
  }
  return val;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Number>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x30,%eax
jl     1135 <Number+0x35>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x39,%eax
jle    1141 <Number+0x41>
movl   $0x88ca6c00,-0x4(%rbp)
jmp    11ac <Number+0xac>
jmp    1146 <Number+0x46>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x30,%ecx
mov    %al,-0x15(%rbp)
jl     1171 <Number+0x71>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x39,%eax
setle  %al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1181 <Number+0x81>
jmp    11a6 <Number+0xa6>
imul   $0xa,-0x14(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rdx
mov    (%rdx),%rcx
mov    %rcx,%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    %rsi,(%rdx)
movsbl (%rcx),%ecx
add    %ecx,%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1146 <Number+0x46>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Number>:
mov    (%rdi),%rcx
mov    (%rcx),%dl
add    $0xc6,%dl
mov    $0x88ca6c00,%eax
cmp    $0xf6,%dl
jb     113f <Number+0x3f>
add    $0x1,%rcx
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%rax,%rax,4),%eax
mov    %rcx,(%rdi)
movsbl -0x1(%rcx),%edx
lea    (%rdx,%rax,2),%eax
add    $0xffffffd0,%eax
movzbl (%rcx),%edx
add    $0xd0,%dl
add    $0x1,%rcx
cmp    $0xa,%dl
jb     1120 <Number+0x20>
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Number(i8** %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8**
%4 = alloca i32
store i8** %0, i8*** %3
store i32 0, i32* %4
%5 = load i8**, i8*** %3
%6 = load i8*, i8** %5
%7 = load i8, i8* %6
%8 = sext i8 %7 to i32
%9 = icmp slt i32 %8, 48
br i1 %9, label %16, label %10
10: ; preds = %1
%11 = load i8**, i8*** %3
%12 = load i8*, i8** %11
%13 = load i8, i8* %12
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = icmp sgt i32 %14, 57
br i1 %15, label %16, label %17
16: ; preds = %10, %1
store i32 -2000000000, i32* %2
br label %44
17: ; preds = %10
br label %18
18: ; preds = %32, %17
%19 = load i8**, i8*** %3
%20 = load i8*, i8** %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = icmp sge i32 %22, 48
br i1 %23, label %24, label %30
24: ; preds = %18
%25 = load i8**, i8*** %3
%26 = load i8*, i8** %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = icmp sle i32 %28, 57
br label %30
30: ; preds = %24, %18
%31 = phi i1 [ false, %18 ], [ %29, %24 ]
br i1 %31, label %32, label %42
32: ; preds = %30
%33 = load i32, i32* %4
%34 = mul nsw i32 10, %33
%35 = load i8**, i8*** %3
%36 = load i8*, i8** %35
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i32 1
store i8* %37, i8** %35
%38 = load i8, i8* %36
%39 = sext i8 %38 to i32
%40 = add nsw i32 %34, %39
%41 = sub nsw i32 %40, 48
store i32 %41, i32* %4
br label %18
42: ; preds = %30
%43 = load i32, i32* %4
store i32 %43, i32* %2
br label %44
44: ; preds = %42, %16
%45 = load i32, i32* %2
ret i32 %45
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Number(i8** nocapture %0) {
%2 = load i8*, i8** %0
%3 = load i8, i8* %2
%4 = add i8 %3, -58
%5 = icmp ult i8 %4, -10
br i1 %5, label %18, label %6
6: ; preds = %1, %6
%7 = phi i8* [ %10, %6 ], [ %2, %1 ]
%8 = phi i32 [ %14, %6 ], [ 0, %1 ]
%9 = mul nsw i32 %8, 10
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 1
store i8* %10, i8** %0
%11 = load i8, i8* %7
%12 = sext i8 %11 to i32
%13 = add i32 %9, -48
%14 = add i32 %13, %12
%15 = load i8, i8* %10
%16 = add i8 %15, -48
%17 = icmp ult i8 %16, 10
br i1 %17, label %6, label %18
18: ; preds = %6, %1
%19 = phi i32 [ -2000000000, %1 ], [ %14, %6 ]
ret i32 %19
}