#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int pow_int(int, int);
int titleToNumber(char *s) {
  int length;
  int i = 0;
  int count = 0;
  int total = 0;
  while (s[i] != 0)
    i++;
  length = i;
  for (i = length - 1; i >= 0; i--, count++) {
    int v = s[i] - 'A' + 1;
    if (s[i] > 'Z' || s[i] < 'A')
      return -1;
    total += v * pow_int(26, count);
  }
  return total;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<titleToNumber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1154 <titleToNumber+0x44>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1131 <titleToNumber+0x21>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jl     11f0 <titleToNumber+0xe0>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
sub    $0x41,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x5a,%eax
jg     11ac <titleToNumber+0x9c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x41,%eax
jge    11b8 <titleToNumber+0xa8>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11f6 <titleToNumber+0xe6>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%esi
mov    $0x1a,%edi
call   1030 <pow_int@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1163 <titleToNumber+0x53>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<titleToNumber>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
xor    %ebx,%ebx
mov    $0xffffffff,%eax
mov    %rdi,%rcx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%ebx
add    $0x1,%eax
cmpb   $0x0,(%rcx)
lea    0x1(%rcx),%rcx
jne    1130 <titleToNumber+0x20>
test   %eax,%eax
je     1190 <titleToNumber+0x80>
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%edx
cmovle %eax,%edx
lea    (%rdi,%rcx,1),%r15
add    $0xffffffffffffffff,%r15
sub    %edx,%ebx
xor    %r14d,%r14d
xor    %r12d,%r12d
nopl   (%rax)
movzbl (%r15),%ebp
lea    -0x5b(%rbp),%eax
cmp    $0xe6,%al
jb     1195 <titleToNumber+0x85>
add    $0xffffffc0,%ebp
mov    $0x1a,%edi
mov    %r12d,%esi
call   1030 <pow_int@plt>
imul   %ebp,%eax
add    %eax,%r14d
add    $0x1,%r12d
add    $0xffffffffffffffff,%r15
cmp    %r12d,%ebx
jne    1160 <titleToNumber+0x50>
jmp    119b <titleToNumber+0x8b>
xor    %r14d,%r14d
jmp    119b <titleToNumber+0x8b>
mov    $0xffffffff,%r14d
mov    %r14d,%eax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @titleToNumber(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %17, %1
%10 = load i8*, i8** %3
%11 = load i32, i32* %5
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %10, i64 %12
%14 = load i8, i8* %13
%15 = sext i8 %14 to i32
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %20
17: ; preds = %9
%18 = load i32, i32* %5
%19 = add nsw i32 %18, 1
store i32 %19, i32* %5
br label %9
20: ; preds = %9
%21 = load i32, i32* %5
store i32 %21, i32* %4
%22 = load i32, i32* %4
%23 = sub nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %5
br label %24
24: ; preds = %59, %20
%25 = load i32, i32* %5
%26 = icmp sge i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %64
27: ; preds = %24
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = load i32, i32* %5
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = sext i8 %32 to i32
%34 = sub nsw i32 %33, 65
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %8
%36 = load i8*, i8** %3
%37 = load i32, i32* %5
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = sext i8 %40 to i32
%42 = icmp sgt i32 %41, 90
br i1 %42, label %51, label %43
43: ; preds = %27
%44 = load i8*, i8** %3
%45 = load i32, i32* %5
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 %46
%48 = load i8, i8* %47
%49 = sext i8 %48 to i32
%50 = icmp slt i32 %49, 65
br i1 %50, label %51, label %52
51: ; preds = %43, %27
store i32 -1, i32* %2
br label %66
52: ; preds = %43
%53 = load i32, i32* %8
%54 = load i32, i32* %6
%55 = call i32 @pow_int(i32 26, i32 %54)
%56 = mul nsw i32 %53, %55
%57 = load i32, i32* %7
%58 = add nsw i32 %57, %56
store i32 %58, i32* %7
br label %59
59: ; preds = %52
%60 = load i32, i32* %5
%61 = add nsw i32 %60, -1
store i32 %61, i32* %5
%62 = load i32, i32* %6
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %6
br label %24
64: ; preds = %24
%65 = load i32, i32* %7
store i32 %65, i32* %2
br label %66
66: ; preds = %64, %51
%67 = load i32, i32* %2
ret i32 %67
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @titleToNumber(i8* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %2, %1
%3 = phi i64 [ %7, %2 ], [ 0, %1 ]
%4 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %3
%5 = load i8, i8* %4
%6 = icmp eq i8 %5, 0
%7 = add nuw i64 %3, 1
br i1 %6, label %8, label %2
8: ; preds = %2
%9 = trunc i64 %3 to i32
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %33, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i64 %3, 4294967295
%13 = add i32 %9, 1
%14 = call i32 @llvm.smin.i32(i32 %9, i32 1)
%15 = sub i32 %13, %14
br label %16
16: ; preds = %11, %25
%17 = phi i64 [ %12, %11 ], [ %20, %25 ]
%18 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %30, %25 ]
%19 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %31, %25 ]
%20 = add nsw i64 %17, -1
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %20
%22 = load i8, i8* %21
%23 = add i8 %22, -91
%24 = icmp ult i8 %23, -26
br i1 %24, label %33, label %25
25: ; preds = %16
%26 = zext i8 %22 to i32
%27 = add nsw i32 %26, -64
%28 = tail call i32 @pow_int(i32 26, i32 %19)
%29 = mul nsw i32 %28, %27
%30 = add nsw i32 %29, %18
%31 = add nuw nsw i32 %19, 1
%32 = icmp eq i32 %31, %15
br i1 %32, label %33, label %16
33: ; preds = %25, %16, %8
%34 = phi i32 [ 0, %8 ], [ -1, %16 ], [ %30, %25 ]
ret i32 %34
}