void drawBitmap1BPP(char *buffer, char *bitmap, int bitmapWidth,
                    int bitmapHeight, int destX, int destY, int sourceX,
                    int sourceY, int width, int height, signed char shade,
                    int isTransparent) {
  int startPos, widthLeft;
  char *startBitmap, *startBuffer;
  unsigned char startMask;
  int bitmapScanlineSkip = ((bitmapWidth - 1) >> 3) + 1;
  unsigned char bitmask = 0x80 >> (sourceX & 0x07);
  int pixelPos = destX & 0x1;
  char hiShade;
  if (shade < 0)
    shade = 3;
  hiShade = shade << 4;
  bitmap += (sourceY * bitmapScanlineSkip) + (sourceX >> 3);
  buffer += (destY << 6) + (destX >> 1);
  startMask = bitmask;
  startPos = pixelPos;
  startBitmap = bitmap;
  startBuffer = buffer;
  while (height-- > 0) {
    widthLeft = width;
    while (widthLeft-- > 0) {
      if (*bitmap & bitmask) {
        if (pixelPos == 0) {
          *buffer &= 0xF0;
          *buffer |= shade;
        } else {
          *buffer &= 0x0F;
          *buffer |= hiShade;
        }
      } else if (!isTransparent) {
        if (pixelPos == 0) {
          *buffer &= 0xF0;
        } else {
          *buffer &= 0x0F;
        }
      }
      bitmask >>= 1;
      if (bitmask == 0) {
        bitmask = 0x80;
        bitmap++;
      }
      if (++pixelPos > 1) {
        buffer++;
        pixelPos = 0;
      }
    }
    bitmask = startMask;
    startBitmap += bitmapScanlineSkip;
    bitmap = startBitmap;
    pixelPos = startPos;
    startBuffer += 64;
    buffer = startBuffer;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<drawBitmap1BPP>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x38(%rbp),%eax
mov    0x30(%rbp),%al
mov    0x28(%rbp),%eax
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    0x18(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
sar    $0x3,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    $0x80,%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x41(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
movsbl 0x30(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1165 <drawBitmap1BPP+0x65>
movb   $0x3,0x30(%rbp)
movsbl 0x30(%rbp),%eax
shl    $0x4,%eax
mov    %al,-0x49(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x40(%rbp),%ecx
mov    0x10(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x6,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x41(%rbp),%al
mov    %al,-0x39(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,0x28(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jle    1322 <drawBitmap1BPP+0x222>
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x28(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jle    12e4 <drawBitmap1BPP+0x1e4>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
movzbl -0x41(%rbp),%ecx
and    %ecx,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1255 <drawBitmap1BPP+0x155>
cmpl   $0x0,-0x48(%rbp)
jne    1235 <drawBitmap1BPP+0x135>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
and    $0xf0,%ecx
mov    %cl,(%rax)
movsbl 0x30(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,(%rax)
jmp    1250 <drawBitmap1BPP+0x150>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %cl,(%rax)
movsbl -0x49(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,(%rax)
jmp    1293 <drawBitmap1BPP+0x193>
cmpl   $0x0,0x38(%rbp)
jne    128e <drawBitmap1BPP+0x18e>
cmpl   $0x0,-0x48(%rbp)
jne    127d <drawBitmap1BPP+0x17d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
and    $0xf0,%ecx
mov    %cl,(%rax)
jmp    1289 <drawBitmap1BPP+0x189>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %cl,(%rax)
jmp    128e <drawBitmap1BPP+0x18e>
jmp    1293 <drawBitmap1BPP+0x193>
movzbl -0x41(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %al,-0x41(%rbp)
movzbl -0x41(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    12ba <drawBitmap1BPP+0x1ba>
movb   $0x80,-0x41(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
cmp    $0x1,%eax
jle    12df <drawBitmap1BPP+0x1df>
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0x48(%rbp)
jmp    11de <drawBitmap1BPP+0xde>
mov    -0x39(%rbp),%al
mov    %al,-0x41(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%ecx
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    $0x40,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    11c4 <drawBitmap1BPP+0xc4>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<drawBitmap1BPP>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %r9d,%ebx
mov    %rsi,%r14
mov    0x58(%rsp),%r9d
mov    0x50(%rsp),%r10d
mov    0x38(%rsp),%esi
mov    %esi,%ecx
and    $0x7,%cl
mov    $0x80,%eax
mov    $0x80,%ebp
shr    %cl,%ebp
mov    %ebp,-0x4(%rsp)
test   %r9b,%r9b
mov    $0x3,%r13d
cmovns %r9d,%r13d
test   %r10d,%r10d
jle    125b <drawBitmap1BPP+0x15b>
mov    0x60(%rsp),%r9d
mov    0x48(%rsp),%ebp
add    $0xffffffff,%edx
sar    $0x3,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %r8d,%ecx
and    $0x1,%ecx
mov    %ecx,-0x8(%rsp)
mov    %r13d,%r12d
shl    $0x4,%r12b
shl    $0x6,%ebx
sar    %r8d
add    %ebx,%r8d
movslq %r8d,%rcx
add    %rcx,%rdi
movslq %edx,%r8
imul   0x40(%rsp),%edx
sar    $0x3,%esi
add    %edx,%esi
movslq %esi,%rcx
add    %rcx,%r14
lea    0x1(%rbp),%ecx
mov    %ecx,-0xc(%rsp)
jmp    11b8 <drawBitmap1BPP+0xb8>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    -0x1(%r10),%ecx
add    %r8,%r14
add    $0x40,%rdi
cmp    $0x1,%r10d
mov    %ecx,%r10d
jle    125b <drawBitmap1BPP+0x15b>
mov    0x48(%rsp),%ecx
test   %ecx,%ecx
jle    11a0 <drawBitmap1BPP+0xa0>
mov    -0xc(%rsp),%edx
mov    %rdi,%rbp
mov    -0x8(%rsp),%r15d
mov    -0x4(%rsp),%ecx
mov    %r14,%rsi
jmp    1218 <drawBitmap1BPP+0x118>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
and    $0xf,%r11b
or     %r12b,%r11b
mov    %r11b,0x0(%rbp)
movzbl %cl,%ebx
mov    %ebx,%ecx
shr    %ecx
cmp    $0x2,%ebx
adc    $0x0,%rsi
cmp    $0x2,%ebx
cmovb  %eax,%ecx
mov    %r15d,%ebx
xor    $0x1,%ebx
cmp    $0x1,%r15d
sbb    $0xffffffffffffffff,%rbp
add    $0xffffffff,%edx
mov    %ebx,%r15d
cmp    $0x1,%edx
jbe    11a0 <drawBitmap1BPP+0xa0>
movzbl (%rsi),%ebx
test   %ebx,%ecx
je     1240 <drawBitmap1BPP+0x140>
movzbl 0x0(%rbp),%r11d
test   %r15d,%r15d
jne    11e0 <drawBitmap1BPP+0xe0>
and    $0xf0,%r11b
or     %r13b,%r11b
jmp    11e7 <drawBitmap1BPP+0xe7>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
test   %r9d,%r9d
jne    11eb <drawBitmap1BPP+0xeb>
movzbl 0x0(%rbp),%r11d
test   %r15d,%r15d
je     1255 <drawBitmap1BPP+0x155>
and    $0xf,%r11b
jmp    11e7 <drawBitmap1BPP+0xe7>
and    $0xf0,%r11b
jmp    11e7 <drawBitmap1BPP+0xe7>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @drawBitmap1BPP(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7, i32 %8, i32 %9, i8 signext %10, i32 %11) {
%13 = alloca i8*
%14 = alloca i8*
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
%23 = alloca i8
%24 = alloca i32
%25 = alloca i32
%26 = alloca i32
%27 = alloca i8*
%28 = alloca i8*
%29 = alloca i8
%30 = alloca i32
%31 = alloca i8
%32 = alloca i32
%33 = alloca i8
store i8* %0, i8** %13
store i8* %1, i8** %14
store i32 %2, i32* %15
store i32 %3, i32* %16
store i32 %4, i32* %17
store i32 %5, i32* %18
store i32 %6, i32* %19
store i32 %7, i32* %20
store i32 %8, i32* %21
store i32 %9, i32* %22
store i8 %10, i8* %23
store i32 %11, i32* %24
%34 = load i32, i32* %15
%35 = sub nsw i32 %34, 1
%36 = ashr i32 %35, 3
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %30
%38 = load i32, i32* %19
%39 = and i32 %38, 7
%40 = ashr i32 128, %39
%41 = trunc i32 %40 to i8
store i8 %41, i8* %31
%42 = load i32, i32* %17
%43 = and i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %32
%44 = load i8, i8* %23
%45 = sext i8 %44 to i32
%46 = icmp slt i32 %45, 0
br i1 %46, label %47, label %48
47: ; preds = %12
store i8 3, i8* %23
br label %48
48: ; preds = %47, %12
%49 = load i8, i8* %23
%50 = sext i8 %49 to i32
%51 = shl i32 %50, 4
%52 = trunc i32 %51 to i8
store i8 %52, i8* %33
%53 = load i32, i32* %20
%54 = load i32, i32* %30
%55 = mul nsw i32 %53, %54
%56 = load i32, i32* %19
%57 = ashr i32 %56, 3
%58 = add nsw i32 %55, %57
%59 = load i8*, i8** %14
%60 = sext i32 %58 to i64
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 %60
store i8* %61, i8** %14
%62 = load i32, i32* %18
%63 = shl i32 %62, 6
%64 = load i32, i32* %17
%65 = ashr i32 %64, 1
%66 = add nsw i32 %63, %65
%67 = load i8*, i8** %13
%68 = sext i32 %66 to i64
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 %68
store i8* %69, i8** %13
%70 = load i8, i8* %31
store i8 %70, i8* %29
%71 = load i32, i32* %32
store i32 %71, i32* %25
%72 = load i8*, i8** %14
store i8* %72, i8** %27
%73 = load i8*, i8** %13
store i8* %73, i8** %28
br label %74
74: ; preds = %161, %48
%75 = load i32, i32* %22
%76 = add nsw i32 %75, -1
store i32 %76, i32* %22
%77 = icmp sgt i32 %75, 0
br i1 %77, label %78, label %172
78: ; preds = %74
%79 = load i32, i32* %21
store i32 %79, i32* %26
br label %80
80: ; preds = %160, %78
%81 = load i32, i32* %26
%82 = add nsw i32 %81, -1
store i32 %82, i32* %26
%83 = icmp sgt i32 %81, 0
br i1 %83, label %84, label %161
84: ; preds = %80
%85 = load i8*, i8** %14
%86 = load i8, i8* %85
%87 = sext i8 %86 to i32
%88 = load i8, i8* %31
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = and i32 %87, %89
%91 = icmp ne i32 %90, 0
br i1 %91, label %92, label %122
92: ; preds = %84
%93 = load i32, i32* %32
%94 = icmp eq i32 %93, 0
br i1 %94, label %95, label %108
95: ; preds = %92
%96 = load i8*, i8** %13
%97 = load i8, i8* %96
%98 = sext i8 %97 to i32
%99 = and i32 %98, 240
%100 = trunc i32 %99 to i8
store i8 %100, i8* %96
%101 = load i8, i8* %23
%102 = sext i8 %101 to i32
%103 = load i8*, i8** %13
%104 = load i8, i8* %103
%105 = sext i8 %104 to i32
%106 = or i32 %105, %102
%107 = trunc i32 %106 to i8
store i8 %107, i8* %103
br label %121
108: ; preds = %92
%109 = load i8*, i8** %13
%110 = load i8, i8* %109
%111 = sext i8 %110 to i32
%112 = and i32 %111, 15
%113 = trunc i32 %112 to i8
store i8 %113, i8* %109
%114 = load i8, i8* %33
%115 = sext i8 %114 to i32
%116 = load i8*, i8** %13
%117 = load i8, i8* %116
%118 = sext i8 %117 to i32
%119 = or i32 %118, %115
%120 = trunc i32 %119 to i8
store i8 %120, i8* %116
br label %121
121: ; preds = %108, %95
br label %142
122: ; preds = %84
%123 = load i32, i32* %24
%124 = icmp ne i32 %123, 0
br i1 %124, label %141, label %125
125: ; preds = %122
%126 = load i32, i32* %32
%127 = icmp eq i32 %126, 0
br i1 %127, label %128, label %134
128: ; preds = %125
%129 = load i8*, i8** %13
%130 = load i8, i8* %129
%131 = sext i8 %130 to i32
%132 = and i32 %131, 240
%133 = trunc i32 %132 to i8
store i8 %133, i8* %129
br label %140
134: ; preds = %125
%135 = load i8*, i8** %13
%136 = load i8, i8* %135
%137 = sext i8 %136 to i32
%138 = and i32 %137, 15
%139 = trunc i32 %138 to i8
store i8 %139, i8* %135
br label %140
140: ; preds = %134, %128
br label %141
141: ; preds = %140, %122
br label %142
142: ; preds = %141, %121
%143 = load i8, i8* %31
%144 = zext i8 %143 to i32
%145 = ashr i32 %144, 1
%146 = trunc i32 %145 to i8
store i8 %146, i8* %31
%147 = load i8, i8* %31
%148 = zext i8 %147 to i32
%149 = icmp eq i32 %148, 0
br i1 %149, label %150, label %153
150: ; preds = %142
store i8 -128, i8* %31
%151 = load i8*, i8** %14
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %151, i32 1
store i8* %152, i8** %14
br label %153
153: ; preds = %150, %142
%154 = load i32, i32* %32
%155 = add nsw i32 %154, 1
store i32 %155, i32* %32
%156 = icmp sgt i32 %155, 1
br i1 %156, label %157, label %160
157: ; preds = %153
%158 = load i8*, i8** %13
%159 = getelementptr inbounds i8, i8* %158, i32 1
store i8* %159, i8** %13
store i32 0, i32* %32
br label %160
160: ; preds = %157, %153
br label %80
161: ; preds = %80
%162 = load i8, i8* %29
store i8 %162, i8* %31
%163 = load i32, i32* %30
%164 = load i8*, i8** %27
%165 = sext i32 %163 to i64
%166 = getelementptr inbounds i8, i8* %164, i64 %165
store i8* %166, i8** %27
%167 = load i8*, i8** %27
store i8* %167, i8** %14
%168 = load i32, i32* %25
store i32 %168, i32* %32
%169 = load i8*, i8** %28
%170 = getelementptr inbounds i8, i8* %169, i64 64
store i8* %170, i8** %28
%171 = load i8*, i8** %28
store i8* %171, i8** %13
br label %74
172: ; preds = %74
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @drawBitmap1BPP(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7, i32 %8, i32 %9, i8 signext %10, i32 %11) {
%13 = add nsw i32 %2, -1
%14 = ashr i32 %13, 3
%15 = add nsw i32 %14, 1
%16 = and i32 %6, 7
%17 = lshr i32 128, %16
%18 = and i32 %4, 1
%19 = icmp slt i8 %10, 0
%20 = select i1 %19, i8 3, i8 %10
%21 = shl i8 %20, 4
%22 = icmp sgt i32 %9, 0
br i1 %22, label %23, label %88
23: ; preds = %12
%24 = shl i32 %5, 6
%25 = ashr i32 %4, 1
%26 = add nsw i32 %24, %25
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %27
%29 = mul nsw i32 %15, %7
%30 = ashr i32 %6, 3
%31 = add nsw i32 %29, %30
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %32
%34 = icmp sgt i32 %8, 0
%35 = icmp eq i32 %11, 0
%36 = sext i32 %15 to i64
br label %37
37: ; preds = %23, %84
%38 = phi i32 [ %9, %23 ], [ %41, %84 ]
%39 = phi i8* [ %28, %23 ], [ %86, %84 ]
%40 = phi i8* [ %33, %23 ], [ %85, %84 ]
%41 = add nsw i32 %38, -1
br i1 %34, label %42, label %84
42: ; preds = %37, %73
%43 = phi i32 [ %48, %73 ], [ %8, %37 ]
%44 = phi i8* [ %82, %73 ], [ %39, %37 ]
%45 = phi i32 [ %80, %73 ], [ %18, %37 ]
%46 = phi i32 [ %78, %73 ], [ %17, %37 ]
%47 = phi i8* [ %77, %73 ], [ %40, %37 ]
%48 = add nsw i32 %43, -1
%49 = load i8, i8* %47
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = and i32 %46, 255
%52 = and i32 %46, %50
%53 = icmp eq i32 %52, 0
br i1 %53, label %63, label %54
54: ; preds = %42
%55 = icmp eq i32 %45, 0
%56 = load i8, i8* %44
br i1 %55, label %57, label %60
57: ; preds = %54
%58 = and i8 %56, -16
%59 = or i8 %58, %20
br label %71
60: ; preds = %54
%61 = and i8 %56, 15
%62 = or i8 %61, %21
br label %71
63: ; preds = %42
br i1 %35, label %64, label %73
64: ; preds = %63
%65 = icmp eq i32 %45, 0
%66 = load i8, i8* %44
br i1 %65, label %67, label %69
67: ; preds = %64
%68 = and i8 %66, -16
br label %71
69: ; preds = %64
%70 = and i8 %66, 15
br label %71
71: ; preds = %60, %57, %67, %69
%72 = phi i8 [ %70, %69 ], [ %68, %67 ], [ %59, %57 ], [ %62, %60 ]
store i8 %72, i8* %44
br label %73
73: ; preds = %71, %63
%74 = lshr i32 %51, 1
%75 = icmp ult i32 %51, 2
%76 = zext i1 %75 to i64
%77 = getelementptr i8, i8* %47, i64 %76
%78 = select i1 %75, i32 128, i32 %74
%79 = icmp ne i32 %45, 0
%80 = xor i32 %45, 1
%81 = zext i1 %79 to i64
%82 = getelementptr i8, i8* %44, i64 %81
%83 = icmp ugt i32 %43, 1
br i1 %83, label %42, label %84
84: ; preds = %73, %37
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 %36
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 64
%87 = icmp sgt i32 %38, 1
br i1 %87, label %37, label %88
88: ; preds = %84, %12
ret void
}