float bpluck(float xin, float *q) {
  float temp;
  int ip;
  q[0]++;
  if (*q <= q[1])
    ip = *q;
  else {
    *q = ip = 20;
    q[ip] = q[11];
  }
  q[7] = (1. - q[8]) * q[ip] + q[8] * q[7];
  temp = q[9] * (q[2] * q[ip] + q[3] * q[6]);
  q[6] = q[ip];
  q[ip] = q[10] * temp + q[4] - q[10] * q[5];
  q[5] = q[ip] = xin + q[ip];
  q[4] = temp;
  return (q[7]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bpluck>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xee7(%rip),%xmm0
addss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     114b <bpluck+0x4b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
cvttss2si (%rax),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1178 <bpluck+0x78>
movl   $0x14,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xea6(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe7b(%rip),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x1c(%rax),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm3
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bpluck>:
movss  (%rdi),%xmm1
addss  0xef4(%rip),%xmm1
movss  0x4(%rdi),%xmm2
movss  %xmm1,(%rdi)
ucomiss %xmm1,%xmm2
jae    1131 <bpluck+0x31>
movl   $0x41a00000,(%rdi)
movss  0x2c(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x50(%rdi)
mov    $0x14,%eax
jmp    113c <bpluck+0x3c>
cvttss2si %xmm1,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  0xc(%rdi),%xmm2
movss  0x20(%rdi),%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm4
movsd  0xeb6(%rip),%xmm5
subsd  %xmm4,%xmm5
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm5,%xmm1
mulss  0x1c(%rdi),%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
addsd  %xmm1,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm3,%xmm1
movss  %xmm1,0x1c(%rdi)
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
mulss  0x18(%rdi),%xmm2
movss  0x8(%rdi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
mulss  0x24(%rdi),%xmm3
movss  %xmm1,0x18(%rdi)
movss  0x28(%rdi),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm2
addss  0x10(%rdi),%xmm2
mulss  0x14(%rdi),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,(%rdi,%rax,4)
movss  %xmm2,0x14(%rdi)
movss  %xmm3,0x10(%rdi)
movss  0x1c(%rdi),%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @bpluck(float %0, float* %1) {
%3 = alloca float
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
store float %0, float* %3
store float* %1, float** %4
%7 = load float*, float** %4
%8 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 0
%9 = load float, float* %8
%10 = fadd float %9, 1.000000e+00
store float %10, float* %8
%11 = load float*, float** %4
%12 = load float, float* %11
%13 = load float*, float** %4
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 1
%15 = load float, float* %14
%16 = fcmp ole float %12, %15
br i1 %16, label %17, label %21
17: ; preds = %2
%18 = load float*, float** %4
%19 = load float, float* %18
%20 = fptosi float %19 to i32
store i32 %20, i32* %6
br label %30
21: ; preds = %2
store i32 20, i32* %6
%22 = load float*, float** %4
store float 2.000000e+01, float* %22
%23 = load float*, float** %4
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 11
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %4
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
store float %25, float* %29
br label %30
30: ; preds = %21, %17
%31 = load float*, float** %4
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 8
%33 = load float, float* %32
%34 = fpext float %33 to double
%35 = fsub double 1.000000e+00, %34
%36 = load float*, float** %4
%37 = load i32, i32* %6
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = fpext float %40 to double
%42 = load float*, float** %4
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 8
%44 = load float, float* %43
%45 = load float*, float** %4
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 7
%47 = load float, float* %46
%48 = fmul float %44, %47
%49 = fpext float %48 to double
%50 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %35, double %41, double %49)
%51 = fptrunc double %50 to float
%52 = load float*, float** %4
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 7
store float %51, float* %53
%54 = load float*, float** %4
%55 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 9
%56 = load float, float* %55
%57 = load float*, float** %4
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 2
%59 = load float, float* %58
%60 = load float*, float** %4
%61 = load i32, i32* %6
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = load float*, float** %4
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 3
%67 = load float, float* %66
%68 = load float*, float** %4
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 6
%70 = load float, float* %69
%71 = fmul float %67, %70
%72 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %64, float %71)
%73 = fmul float %56, %72
store float %73, float* %5
%74 = load float*, float** %4
%75 = load i32, i32* %6
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 %76
%78 = load float, float* %77
%79 = load float*, float** %4
%80 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 6
store float %78, float* %80
%81 = load float*, float** %4
%82 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 10
%83 = load float, float* %82
%84 = load float, float* %5
%85 = load float*, float** %4
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 4
%87 = load float, float* %86
%88 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float %84, float %87)
%89 = load float*, float** %4
%90 = getelementptr inbounds float, float* %89, i64 10
%91 = load float, float* %90
%92 = load float*, float** %4
%93 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 5
%94 = load float, float* %93
%95 = fneg float %91
%96 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %94, float %88)
%97 = load float*, float** %4
%98 = load i32, i32* %6
%99 = sext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds float, float* %97, i64 %99
store float %96, float* %100
%101 = load float, float* %3
%102 = load float*, float** %4
%103 = load i32, i32* %6
%104 = sext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds float, float* %102, i64 %104
%106 = load float, float* %105
%107 = fadd float %101, %106
%108 = load float*, float** %4
%109 = load i32, i32* %6
%110 = sext i32 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds float, float* %108, i64 %110
store float %107, float* %111
%112 = load float*, float** %4
%113 = getelementptr inbounds float, float* %112, i64 5
store float %107, float* %113
%114 = load float, float* %5
%115 = load float*, float** %4
%116 = getelementptr inbounds float, float* %115, i64 4
store float %114, float* %116
%117 = load float*, float** %4
%118 = getelementptr inbounds float, float* %117, i64 7
%119 = load float, float* %118
ret float %119
}

LLVM IR (-O2):
define float @bpluck(float %0, float* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %1
%4 = fadd float %3, 1.000000e+00
store float %4, float* %1
%5 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%6 = load float, float* %5
%7 = fcmp ugt float %4, %6
br i1 %7, label %13, label %8
8: ; preds = %2
%9 = fptosi float %4 to i32
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %10
%12 = load float, float* %11
br label %17
13: ; preds = %2
store float 2.000000e+01, float* %1
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 11
%15 = load float, float* %14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 20
store float %15, float* %16
br label %17
17: ; preds = %13, %8
%18 = phi float [ %12, %8 ], [ %15, %13 ]
%19 = phi i64 [ %10, %8 ], [ 20, %13 ]
%20 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%21 = load float, float* %20
%22 = fpext float %21 to double
%23 = fsub double 1.000000e+00, %22
%24 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %19
%25 = fpext float %18 to double
%26 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%27 = load float, float* %26
%28 = fmul float %21, %27
%29 = fpext float %28 to double
%30 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %23, double %25, double %29)
%31 = fptrunc double %30 to float
store float %31, float* %26
%32 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 9
%33 = load float, float* %32
%34 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%35 = load float, float* %34
%36 = load float, float* %24
%37 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%38 = load float, float* %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%40 = load float, float* %39
%41 = fmul float %38, %40
%42 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %36, float %41)
%43 = fmul float %33, %42
store float %36, float* %39
%44 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 10
%45 = load float, float* %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%47 = load float, float* %46
%48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %43, float %47)
%49 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%50 = load float, float* %49
%51 = fneg float %45
%52 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %50, float %48)
%53 = fadd float %52, %0
store float %53, float* %24
store float %53, float* %49
store float %43, float* %46
%54 = load float, float* %26
ret float %54
}