void resetEffects(int **chessboard) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < 8; i++) {
    for (j = 0; j < 8; j++) {
      if (chessboard[i][j] == 2) {
        chessboard[i][j] = 0;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<resetEffects>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x8,-0xc(%rbp)
jge    1181 <resetEffects+0x81>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x10(%rbp)
jge    116e <resetEffects+0x6e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
cmpl   $0x2,(%rax,%rcx,4)
jne    115b <resetEffects+0x5b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1160 <resetEffects+0x60>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1120 <resetEffects+0x20>
jmp    1173 <resetEffects+0x73>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    110f <resetEffects+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<resetEffects>:
xor    %eax,%eax
jmp    111e <resetEffects+0x1e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%rax
cmp    $0x8,%rax
je     11ca <resetEffects+0xca>
mov    (%rdi,%rax,8),%rcx
cmpl   $0x2,(%rcx)
je     1160 <resetEffects+0x60>
cmpl   $0x2,0x4(%rcx)
je     116c <resetEffects+0x6c>
cmpl   $0x2,0x8(%rcx)
je     1179 <resetEffects+0x79>
cmpl   $0x2,0xc(%rcx)
je     1186 <resetEffects+0x86>
cmpl   $0x2,0x10(%rcx)
je     1193 <resetEffects+0x93>
cmpl   $0x2,0x14(%rcx)
je     11a0 <resetEffects+0xa0>
cmpl   $0x2,0x18(%rcx)
je     11ad <resetEffects+0xad>
cmpl   $0x2,0x1c(%rcx)
jne    1110 <resetEffects+0x10>
jmp    11be <resetEffects+0xbe>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movl   $0x0,(%rcx)
cmpl   $0x2,0x4(%rcx)
jne    112d <resetEffects+0x2d>
movl   $0x0,0x4(%rcx)
cmpl   $0x2,0x8(%rcx)
jne    1133 <resetEffects+0x33>
movl   $0x0,0x8(%rcx)
cmpl   $0x2,0xc(%rcx)
jne    1139 <resetEffects+0x39>
movl   $0x0,0xc(%rcx)
cmpl   $0x2,0x10(%rcx)
jne    113f <resetEffects+0x3f>
movl   $0x0,0x10(%rcx)
cmpl   $0x2,0x14(%rcx)
jne    1145 <resetEffects+0x45>
movl   $0x0,0x14(%rcx)
cmpl   $0x2,0x18(%rcx)
jne    114b <resetEffects+0x4b>
movl   $0x0,0x18(%rcx)
cmpl   $0x2,0x1c(%rcx)
jne    1110 <resetEffects+0x10>
movl   $0x0,0x1c(%rcx)
jmp    1110 <resetEffects+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @resetEffects(i32** %0) {
%2 = alloca i32**
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i32** %0, i32*** %2
store i32 0, i32* %3
br label %5
5: ; preds = %37, %1
%6 = load i32, i32* %3
%7 = icmp slt i32 %6, 8
br i1 %7, label %8, label %40
8: ; preds = %5
store i32 0, i32* %4
br label %9
9: ; preds = %33, %8
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %10, 8
br i1 %11, label %12, label %36
12: ; preds = %9
%13 = load i32**, i32*** %2
%14 = load i32, i32* %3
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32*, i32** %13, i64 %15
%17 = load i32*, i32** %16
%18 = load i32, i32* %4
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp eq i32 %21, 2
br i1 %22, label %23, label %32
23: ; preds = %12
%24 = load i32**, i32*** %2
%25 = load i32, i32* %3
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32*, i32** %24, i64 %26
%28 = load i32*, i32** %27
%29 = load i32, i32* %4
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 %30
store i32 0, i32* %31
br label %32
32: ; preds = %23, %12
br label %33
33: ; preds = %32
%34 = load i32, i32* %4
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %4
br label %9
36: ; preds = %9
br label %37
37: ; preds = %36
%38 = load i32, i32* %3
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %3
br label %5
40: ; preds = %5
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @resetEffects(i32** nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %44
%3 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %45, %44 ]
%4 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %3
%5 = load i32*, i32** %4
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 2
br i1 %7, label %8, label %9
8: ; preds = %2
store i32 0, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %2, %8
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 1
%11 = load i32, i32* %10
%12 = icmp eq i32 %11, 2
br i1 %12, label %13, label %14
13: ; preds = %9
store i32 0, i32* %10
br label %14
14: ; preds = %13, %9
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 2
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp eq i32 %16, 2
br i1 %17, label %18, label %19
18: ; preds = %14
store i32 0, i32* %15
br label %19
19: ; preds = %18, %14
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 3
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp eq i32 %21, 2
br i1 %22, label %23, label %24
23: ; preds = %19
store i32 0, i32* %20
br label %24
24: ; preds = %23, %19
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 4
%26 = load i32, i32* %25
%27 = icmp eq i32 %26, 2
br i1 %27, label %28, label %29
28: ; preds = %24
store i32 0, i32* %25
br label %29
29: ; preds = %28, %24
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 5
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp eq i32 %31, 2
br i1 %32, label %33, label %34
33: ; preds = %29
store i32 0, i32* %30
br label %34
34: ; preds = %33, %29
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 6
%36 = load i32, i32* %35
%37 = icmp eq i32 %36, 2
br i1 %37, label %38, label %39
38: ; preds = %34
store i32 0, i32* %35
br label %39
39: ; preds = %38, %34
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 7
%41 = load i32, i32* %40
%42 = icmp eq i32 %41, 2
br i1 %42, label %43, label %44
43: ; preds = %39
store i32 0, i32* %40
br label %44
44: ; preds = %43, %39
%45 = add nuw nsw i64 %3, 1
%46 = icmp eq i64 %45, 8
br i1 %46, label %47, label %2
47: ; preds = %44
ret void
}