void harmonicAccumulate(float *X, float *Y, const float *D, const float *C) {
  float y[9];
  int j, k;
  y[0] = (float)0.282095;
  y[1] = (float)0.488603 * D[0];
  y[2] = (float)0.488603 * D[1];
  y[3] = (float)0.488603 * D[2];
  y[4] = (float)1.092548 * D[0] * D[1];
  y[5] = (float)1.092548 * D[1] * D[2];
  y[6] = (float)1.092548 * D[2] * D[0];
  y[7] = (float)0.315392 * (3 * D[2] * D[2] - 1);
  y[8] = (float)0.546274 * (D[0] * D[0] - D[1] * D[1]);
  for (j = 0; j < 9; j++) {
    for (k = 0; k < 9; k++) {
      X[k * 9 + j] += y[j] * y[k];
    }
    Y[0 * 9 + j] += y[j] * C[0];
    Y[1 * 9 + j] += y[j] * C[1];
    Y[2 * 9 + j] += y[j] * C[2];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<harmonicAccumulate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movss  0xefc(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x50(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xee7(%rip),%xmm0
mulss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xed2(%rip),%xmm0
mulss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xebc(%rip),%xmm0
mulss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xea2(%rip),%xmm0
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xe84(%rip),%xmm0
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xe65(%rip),%xmm0
mulss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xe43(%rip),%xmm1
mulss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  0xe25(%rip),%xmm0
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0xe15(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0xdc9(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x54(%rbp)
cmpl   $0x9,-0x54(%rbp)
jge    1347 <harmonicAccumulate+0x247>
movl   $0x0,-0x58(%rbp)
cmpl   $0x9,-0x58(%rbp)
jge    12a4 <harmonicAccumulate+0x1a4>
movslq -0x54(%rbp),%rax
movss  -0x50(%rbp,%rax,4),%xmm0
movslq -0x58(%rbp),%rax
movss  -0x50(%rbp,%rax,4),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x9,-0x58(%rbp),%ecx
add    -0x54(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x58(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
jmp    1258 <harmonicAccumulate+0x158>
movslq -0x54(%rbp),%rax
movss  -0x50(%rbp,%rax,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x54(%rbp),%ecx
add    $0x0,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movslq -0x54(%rbp),%rax
movss  -0x50(%rbp,%rax,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x54(%rbp),%ecx
add    $0x9,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movslq -0x54(%rbp),%rax
movss  -0x50(%rbp,%rax,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x54(%rbp),%ecx
add    $0x12,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
jmp    1247 <harmonicAccumulate+0x147>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<harmonicAccumulate>:
movl   $0x3e906ec1,-0x28(%rsp)
3e
movss  (%rdx),%xmm0
movsd  0x4(%rdx),%xmm1
movss  0xee6(%rip),%xmm9
movaps %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm9,%xmm2
movaps 0xef7(%rip),%xmm3
shufps $0xe4,%xmm3,%xmm2
shufps $0x24,%xmm2,%xmm3
movaps %xmm0,%xmm2
movlhps %xmm1,%xmm2
shufps $0x18,%xmm1,%xmm2
mulps  %xmm3,%xmm2
movups %xmm2,-0x24(%rsp)
movaps %xmm1,%xmm10
mulss  %xmm9,%xmm10
movaps %xmm1,%xmm5
shufps $0x55,%xmm1,%xmm5
mulss  %xmm5,%xmm10
movss  %xmm10,-0x14(%rsp)
mulss  %xmm5,%xmm9
mulss  %xmm0,%xmm9
movss  %xmm9,-0x10(%rsp)
movss  0xe8c(%rip),%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm4
addss  0xe80(%rip),%xmm4
mulss  0xe7c(%rip),%xmm4
movss  %xmm4,-0xc(%rsp)
mulss  %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
mulss  0xe66(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rsp)
movaps %xmm2,%xmm5
shufps $0x55,%xmm2,%xmm5
movaps %xmm2,%xmm6
unpckhpd %xmm2,%xmm6
movaps %xmm2,%xmm7
shufps $0xff,%xmm2,%xmm7
movss  0xe46(%rip),%xmm8
xor    %eax,%eax
movaps %xmm8,%xmm3
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movaps %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm8,%xmm1
addss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
movaps %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  0x24(%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x24(%rdi,%rax,4)
movaps %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm5,%xmm1
addss  0x48(%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x48(%rdi,%rax,4)
movaps %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm6,%xmm1
addss  0x6c(%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x6c(%rdi,%rax,4)
movaps %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm7,%xmm1
addss  0x90(%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x90(%rdi,%rax,4)
movaps %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm10,%xmm1
addss  0xb4(%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0xb4(%rdi,%rax,4)
movaps %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm9,%xmm1
addss  0xd8(%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0xd8(%rdi,%rax,4)
movaps %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm4,%xmm1
addss  0xfc(%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0xfc(%rdi,%rax,4)
movaps %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x120(%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x120(%rdi,%rax,4)
movss  (%rcx),%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  (%rsi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi,%rax,4)
movss  0x4(%rcx),%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  0x24(%rsi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x24(%rsi,%rax,4)
mulss  0x8(%rcx),%xmm3
addss  0x48(%rsi,%rax,4),%xmm3
movss  %xmm3,0x48(%rsi,%rax,4)
cmp    $0x8,%rax
je     12f7 <harmonicAccumulate+0x1f7>
movss  -0x24(%rsp,%rax,4),%xmm3
add    $0x1,%rax
jmp    11e0 <harmonicAccumulate+0xe0>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @harmonicAccumulate(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca [9 x float]
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
%12 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %9, i64 0, i64 0
store float 0x3FD20DD820000000, float* %12
%13 = load float*, float** %7
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 0
%15 = load float, float* %14
%16 = fmul float 0x3FDF454580000000, %15
%17 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %9, i64 0, i64 1
store float %16, float* %17
%18 = load float*, float** %7
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 1
%20 = load float, float* %19
%21 = fmul float 0x3FDF454580000000, %20
%22 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %9, i64 0, i64 2
store float %21, float* %22
%23 = load float*, float** %7
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 2
%25 = load float, float* %24
%26 = fmul float 0x3FDF454580000000, %25
%27 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %9, i64 0, i64 3
store float %26, float* %27
%28 = load float*, float** %7
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 0
%30 = load float, float* %29
%31 = fmul float 0x3FF17B13A0000000, %30
%32 = load float*, float** %7
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 1
%34 = load float, float* %33
%35 = fmul float %31, %34
%36 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %9, i64 0, i64 4
store float %35, float* %36
%37 = load float*, float** %7
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 1
%39 = load float, float* %38
%40 = fmul float 0x3FF17B13A0000000, %39
%41 = load float*, float** %7
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 2
%43 = load float, float* %42
%44 = fmul float %40, %43
%45 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %9, i64 0, i64 5
store float %44, float* %45
%46 = load float*, float** %7
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 2
%48 = load float, float* %47
%49 = fmul float 0x3FF17B13A0000000, %48
%50 = load float*, float** %7
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 0
%52 = load float, float* %51
%53 = fmul float %49, %52
%54 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %9, i64 0, i64 6
store float %53, float* %54
%55 = load float*, float** %7
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 2
%57 = load float, float* %56
%58 = fmul float 3.000000e+00, %57
%59 = load float*, float** %7
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 2
%61 = load float, float* %60
%62 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %61, float -1.000000e+00)
%63 = fmul float 0x3FD42F61E0000000, %62
%64 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %9, i64 0, i64 7
store float %63, float* %64
%65 = load float*, float** %7
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 0
%67 = load float, float* %66
%68 = load float*, float** %7
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 0
%70 = load float, float* %69
%71 = load float*, float** %7
%72 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 1
%73 = load float, float* %72
%74 = load float*, float** %7
%75 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 1
%76 = load float, float* %75
%77 = fmul float %73, %76
%78 = fneg float %77
%79 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %70, float %78)
%80 = fmul float 0x3FE17B13A0000000, %79
%81 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %9, i64 0, i64 8
store float %80, float* %81
store i32 0, i32* %10
br label %82
82: ; preds = %153, %4
%83 = load i32, i32* %10
%84 = icmp slt i32 %83, 9
br i1 %84, label %85, label %156
85: ; preds = %82
store i32 0, i32* %11
br label %86
86: ; preds = %107, %85
%87 = load i32, i32* %11
%88 = icmp slt i32 %87, 9
br i1 %88, label %89, label %110
89: ; preds = %86
%90 = load i32, i32* %10
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %9, i64 0, i64 %91
%93 = load float, float* %92
%94 = load i32, i32* %11
%95 = sext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %9, i64 0, i64 %95
%97 = load float, float* %96
%98 = load float*, float** %5
%99 = load i32, i32* %11
%100 = mul nsw i32 %99, 9
%101 = load i32, i32* %10
%102 = add nsw i32 %100, %101
%103 = sext i32 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 %103
%105 = load float, float* %104
%106 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %93, float %97, float %105)
store float %106, float* %104
br label %107
107: ; preds = %89
%108 = load i32, i32* %11
%109 = add nsw i32 %108, 1
store i32 %109, i32* %11
br label %86
110: ; preds = %86
%111 = load i32, i32* %10
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %9, i64 0, i64 %112
%114 = load float, float* %113
%115 = load float*, float** %8
%116 = getelementptr inbounds float, float* %115, i64 0
%117 = load float, float* %116
%118 = load float*, float** %6
%119 = load i32, i32* %10
%120 = add nsw i32 0, %119
%121 = sext i32 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds float, float* %118, i64 %121
%123 = load float, float* %122
%124 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %114, float %117, float %123)
store float %124, float* %122
%125 = load i32, i32* %10
%126 = sext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %9, i64 0, i64 %126
%128 = load float, float* %127
%129 = load float*, float** %8
%130 = getelementptr inbounds float, float* %129, i64 1
%131 = load float, float* %130
%132 = load float*, float** %6
%133 = load i32, i32* %10
%134 = add nsw i32 9, %133
%135 = sext i32 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 %135
%137 = load float, float* %136
%138 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %128, float %131, float %137)
store float %138, float* %136
%139 = load i32, i32* %10
%140 = sext i32 %139 to i64
%141 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %9, i64 0, i64 %140
%142 = load float, float* %141
%143 = load float*, float** %8
%144 = getelementptr inbounds float, float* %143, i64 2
%145 = load float, float* %144
%146 = load float*, float** %6
%147 = load i32, i32* %10
%148 = add nsw i32 18, %147
%149 = sext i32 %148 to i64
%150 = getelementptr inbounds float, float* %146, i64 %149
%151 = load float, float* %150
%152 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %142, float %145, float %151)
store float %152, float* %150
br label %153
153: ; preds = %110
%154 = load i32, i32* %10
%155 = add nsw i32 %154, 1
store i32 %155, i32* %10
br label %82
156: ; preds = %82
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @harmonicAccumulate(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3) {
%5 = alloca [9 x float]
%6 = bitcast [9 x float]* %5 to i8*
%7 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 0
store float 0x3FD20DD820000000, float* %7
%8 = load float, float* %2
%9 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 1
%10 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%11 = bitcast float* %10 to <2 x float>*
%12 = load <2 x float>, <2 x float>* %11
%13 = shufflevector <2 x float> %12, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 undef, i32 undef>
%14 = fmul float %8, 0x3FF17B13A0000000
%15 = insertelement <4 x float> <float 0x3FDF454580000000, float 0x3FDF454580000000, float 0x3FDF454580000000, float poison>, float %14, i64 3
%16 = insertelement <4 x float> poison, float %8, i64 0
%17 = extractelement <2 x float> %12, i64 0
%18 = shufflevector <4 x float> %16, <4 x float> %13, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 undef, i32 undef>
%19 = shufflevector <2 x float> %12, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 0, i32 undef, i32 undef>
%20 = shufflevector <4 x float> %18, <4 x float> %19, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
%21 = fmul <4 x float> %15, %20
%22 = bitcast float* %9 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %22
%23 = fmul float %17, 0x3FF17B13A0000000
%24 = extractelement <2 x float> %12, i64 1
%25 = fmul float %23, %24
%26 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 5
store float %25, float* %26
%27 = fmul float %24, 0x3FF17B13A0000000
%28 = fmul float %8, %27
%29 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 6
store float %28, float* %29
%30 = fmul float %24, 3.000000e+00
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %24, float -1.000000e+00)
%32 = fmul float %31, 0x3FD42F61E0000000
%33 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 7
store float %32, float* %33
%34 = fneg float %17
%35 = fmul float %17, %34
%36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %8, float %35)
%37 = fmul float %36, 0x3FE17B13A0000000
%38 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 8
store float %37, float* %38
%39 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
%40 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
%41 = extractelement <4 x float> %21, i64 0
%42 = extractelement <4 x float> %21, i64 1
%43 = extractelement <4 x float> %21, i64 2
%44 = extractelement <4 x float> %21, i64 3
br label %45
45: ; preds = %97, %4
%46 = phi float [ 0x3FD20DD820000000, %4 ], [ %99, %97 ]
%47 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %95, %97 ]
%48 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %47
%49 = load float, float* %48
%50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float 0x3FD20DD820000000, float %49)
store float %50, float* %48
%51 = add nuw nsw i64 %47, 9
%52 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %41, float %53)
store float %54, float* %52
%55 = add nuw nsw i64 %47, 18
%56 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %55
%57 = load float, float* %56
%58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %42, float %57)
store float %58, float* %56
%59 = add nuw nsw i64 %47, 27
%60 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %59
%61 = load float, float* %60
%62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %43, float %61)
store float %62, float* %60
%63 = add nuw nsw i64 %47, 36
%64 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %63
%65 = load float, float* %64
%66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %44, float %65)
store float %66, float* %64
%67 = add nuw nsw i64 %47, 45
%68 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %67
%69 = load float, float* %68
%70 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %25, float %69)
store float %70, float* %68
%71 = add nuw nsw i64 %47, 54
%72 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %71
%73 = load float, float* %72
%74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %28, float %73)
store float %74, float* %72
%75 = add nuw nsw i64 %47, 63
%76 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %75
%77 = load float, float* %76
%78 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %32, float %77)
store float %78, float* %76
%79 = add nuw nsw i64 %47, 72
%80 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %79
%81 = load float, float* %80
%82 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %37, float %81)
store float %82, float* %80
%83 = load float, float* %3
%84 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %47
%85 = load float, float* %84
%86 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %83, float %85)
store float %86, float* %84
%87 = load float, float* %39
%88 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %51
%89 = load float, float* %88
%90 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %87, float %89)
store float %90, float* %88
%91 = load float, float* %40
%92 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %55
%93 = load float, float* %92
%94 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %91, float %93)
store float %94, float* %92
%95 = add nuw nsw i64 %47, 1
%96 = icmp eq i64 %95, 9
br i1 %96, label %100, label %97
97: ; preds = %45
%98 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 %95
%99 = load float, float* %98
br label %45
100: ; preds = %45
ret void
}