void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy13;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned short)64278;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        state[local1] += state[local1];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        state[local1] = state[0UL] - state[local1];
      } else {
        copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 549183897UL) + (unsigned short)31168;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0xfb16,%rax,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11fc <RandomFunc+0xfc>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1185 <RandomFunc+0x85>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11d9 <RandomFunc+0xd9>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11eb <RandomFunc+0xeb>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    112a <RandomFunc+0x2a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x20bbe199,%rax
add    $0x79c0,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xfffffb16,%eax,%eax
add    $0x5875,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = mul i64 %14, 64278
%16 = trunc i64 %15 to i16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %16, i16* %17
store i16 0, i16* %6
br label %18
18: ; preds = %133, %2
%19 = load i16, i16* %6
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %136
22: ; preds = %18
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = icmp slt i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %57
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i16* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 1
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %7
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 0
%37 = load i8, i8* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
store i8 %37, i8* %40
%41 = load i8, i8* %7
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
store i8 %41, i8* %44
%45 = load i16, i16* %6
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = load i16, i16* %47
%49 = zext i16 %48 to i32
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = add nsw i32 %54, %49
%56 = trunc i32 %55 to i16
store i16 %56, i16* %52
br label %66
57: ; preds = %22
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
%63 = zext i16 %62 to i32
%64 = add nsw i32 %63, %60
%65 = trunc i32 %64 to i16
store i16 %65, i16* %61
br label %66
66: ; preds = %57, %29
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i16, i16* %67
%69 = zext i16 %68 to i32
%70 = load i16, i16* %6
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = icmp sgt i32 %69, %71
br i1 %72, label %73, label %117
73: ; preds = %66
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i16* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 0
%77 = load i8, i8* %76
store i8 %77, i8* %8
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i16* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 1
%81 = load i8, i8* %80
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i16* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
store i8 %81, i8* %84
%85 = load i8, i8* %8
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i16* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 1
store i8 %85, i8* %88
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i16* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 1
%92 = load i8, i8* %91
store i8 %92, i8* %8
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i16* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%98 = bitcast i16* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 1
store i8 %96, i8* %99
%100 = load i8, i8* %8
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%102 = bitcast i16* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 0
store i8 %100, i8* %103
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i16, i16* %104
%106 = zext i16 %105 to i32
%107 = load i16, i16* %6
%108 = zext i16 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = load i16, i16* %109
%111 = zext i16 %110 to i32
%112 = sub nsw i32 %106, %111
%113 = trunc i32 %112 to i16
%114 = load i16, i16* %6
%115 = zext i16 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %115
store i16 %113, i16* %116
br label %133
117: ; preds = %66
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%119 = bitcast i16* %118 to i8*
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 0
%121 = load i8, i8* %120
store i8 %121, i8* %9
%122 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%123 = bitcast i16* %122 to i8*
%124 = getelementptr inbounds i8, i8* %123, i64 1
%125 = load i8, i8* %124
%126 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%127 = bitcast i16* %126 to i8*
%128 = getelementptr inbounds i8, i8* %127, i64 0
store i8 %125, i8* %128
%129 = load i8, i8* %9
%130 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%131 = bitcast i16* %130 to i8*
%132 = getelementptr inbounds i8, i8* %131, i64 1
store i8 %129, i8* %132
br label %133
133: ; preds = %117, %73
%134 = load i16, i16* %6
%135 = add i16 %134, 1
store i16 %135, i16* %6
br label %18
136: ; preds = %18
%137 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%138 = load i16, i16* %137
%139 = zext i16 %138 to i64
%140 = add i64 %139, 549183897
%141 = add i64 %140, 31168
%142 = trunc i64 %141 to i16
%143 = load i16*, i16** %4
%144 = getelementptr inbounds i16, i16* %143, i64 0
store i16 %142, i16* %144
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = mul i16 %3, -1258
%5 = add i16 %4, 22645
store i16 %5, i16* %1
ret void
}