#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ SWAP(int, int);
void bubble_sort(int *A, int size) {
  int i;
  int swapped;
  do {
    swapped = 0;
    for (i = 0; i < (size - 1); i++) {
      if (A[i] > A[i + 1]) {
        swapped = 1;
        SWAP(A[i], A[i + 1]);
      }
    }
  } while (swapped);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubble_sort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1199 <bubble_sort+0x89>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    1186 <bubble_sort+0x76>
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edi
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%esi
call   1030 <SWAP@plt>
jmp    118b <bubble_sort+0x7b>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    112d <bubble_sort+0x1d>
jmp    119e <bubble_sort+0x8e>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jne    111f <bubble_sort+0xf>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubble_sort>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%esi
jl     1171 <bubble_sort+0x61>
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%r12
lea    -0x1(%r14),%r15d
xor    %ebx,%ebx
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%r12,%rbx,4),%edi
mov    0x4(%r12,%rbx,4),%esi
add    $0x1,%rbx
cmp    %esi,%edi
jg     1160 <bubble_sort+0x50>
cmp    %r15,%rbx
jne    1130 <bubble_sort+0x20>
cmp    $0x2,%r14d
jl     1171 <bubble_sort+0x61>
xor    %ebx,%ebx
test   %eax,%eax
mov    $0x0,%eax
jne    1130 <bubble_sort+0x20>
jmp    1171 <bubble_sort+0x61>
nopl   0x0(%rax)
call   1030 <SWAP@plt>
mov    $0x1,%eax
cmp    %r15,%rbx
jne    1130 <bubble_sort+0x20>
jmp    1146 <bubble_sort+0x36>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubble_sort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
br label %7
7: ; preds = %44, %2
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %40, %7
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %4
%11 = sub nsw i32 %10, 1
%12 = icmp slt i32 %9, %11
br i1 %12, label %13, label %43
13: ; preds = %8
%14 = load i32*, i32** %3
%15 = load i32, i32* %5
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %5
%21 = add nsw i32 %20, 1
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp sgt i32 %18, %24
br i1 %25, label %26, label %39
26: ; preds = %13
store i32 1, i32* %6
%27 = load i32*, i32** %3
%28 = load i32, i32* %5
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = load i32, i32* %5
%34 = add nsw i32 %33, 1
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = call i32 @SWAP(i32 %31, i32 %37)
br label %39
39: ; preds = %26, %13
br label %40
40: ; preds = %39
%41 = load i32, i32* %5
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %5
br label %8
43: ; preds = %8
br label %44
44: ; preds = %43
%45 = load i32, i32* %6
%46 = icmp ne i32 %45, 0
br i1 %46, label %7, label %47
47: ; preds = %44
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubble_sort(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add i32 %1, -1
%4 = icmp sgt i32 %1, 1
%5 = zext i32 %3 to i64
br i1 %4, label %6, label %26
6: ; preds = %2, %20
%7 = phi i64 [ %21, %20 ], [ 0, %2 ]
%8 = phi i32 [ %22, %20 ], [ 0, %2 ]
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %7
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add nuw nsw i64 %7, 1
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %11
%13 = load i32, i32* %12
%14 = icmp sgt i32 %10, %13
br i1 %14, label %15, label %17
15: ; preds = %6
%16 = tail call i32 @SWAP(i32 %10, i32 %13)
br label %17
17: ; preds = %6, %15
%18 = phi i32 [ 1, %15 ], [ %8, %6 ]
%19 = icmp eq i64 %11, %5
br i1 %19, label %23, label %20
20: ; preds = %17, %23
%21 = phi i64 [ %11, %17 ], [ 0, %23 ]
%22 = phi i32 [ %18, %17 ], [ 0, %23 ]
br label %6
23: ; preds = %17
%24 = icmp ne i32 %18, 0
%25 = and i1 %4, %24
br i1 %25, label %20, label %26
26: ; preds = %23, %2
ret void
}