void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned int copy11;
  unsigned int copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 67330564296145686UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] < local2 + local1) {
          copy11 = *((unsigned int *)(&state[local2]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[local2]) + 0) =
              *((unsigned int *)(&state[local2]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 170797531UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11d3 <RandomFunc+0xd3>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11c2 <RandomFunc+0xc2>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
add    -0x28(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    119f <RandomFunc+0x9f>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
jmp    11b1 <RandomFunc+0xb1>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0xa2e29db,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rax
imul   (%rdi),%rax
movabs $0xdf61e99ee5b9fd1c,%rcx
e9 61 df
add    %rax,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r8
test   %r8,%r8
je     116d <RandomFunc+0x6d>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1139 <RandomFunc+0x39>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rcx
cmp    %r8,%rcx
je     1168 <RandomFunc+0x68>
xor    %edx,%edx
jmp    1152 <RandomFunc+0x52>
nopl   (%rax)
ror    $0x20,%rdi
mov    %rdi,-0x8(%rsp)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r8
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    -0x8(%rsp),%rdi
lea    (%rcx,%rdx,1),%rax
cmp    %rax,%rdi
jae    1140 <RandomFunc+0x40>
rolq   $0x20,-0x8(%rsp,%rdx,8)
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
mov    -0x8(%rsp),%rcx
add    $0xa2e29db,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%10 = load i64*, i64** %3
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = mul i64 %13, 67330564296145686
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %14, i64* %15
store i64 0, i64* %7
br label %16
16: ; preds = %75, %2
%17 = load i64, i64* %7
%18 = load i64*, i64** %3
%19 = getelementptr inbounds i64, i64* %18, i64 1
%20 = load i64, i64* %19
%21 = icmp ult i64 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %78
22: ; preds = %16
store i64 0, i64* %6
br label %23
23: ; preds = %72, %22
%24 = load i64, i64* %6
%25 = load i64*, i64** %3
%26 = getelementptr inbounds i64, i64* %25, i64 1
%27 = load i64, i64* %26
%28 = icmp ult i64 %24, %27
br i1 %28, label %29, label %75
29: ; preds = %23
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i64, i64* %30
%32 = load i64, i64* %6
%33 = load i64, i64* %7
%34 = add i64 %32, %33
%35 = icmp ult i64 %31, %34
br i1 %35, label %36, label %56
36: ; preds = %29
%37 = load i64, i64* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i64* %38 to i32*
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
store i32 %41, i32* %8
%42 = load i64, i64* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i64* %43 to i32*
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 1
%46 = load i32, i32* %45
%47 = load i64, i64* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i64* %48 to i32*
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %49, i64 0
store i32 %46, i32* %50
%51 = load i32, i32* %8
%52 = load i64, i64* %6
%53 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i64* %53 to i32*
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 1
store i32 %51, i32* %55
br label %72
56: ; preds = %29
%57 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i64* %57 to i32*
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 0
%60 = load i32, i32* %59
store i32 %60, i32* %9
%61 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i64* %61 to i32*
%63 = getelementptr inbounds i32, i32* %62, i64 1
%64 = load i32, i32* %63
%65 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i64* %65 to i32*
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %66, i64 0
store i32 %64, i32* %67
%68 = load i32, i32* %9
%69 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i64* %69 to i32*
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %70, i64 1
store i32 %68, i32* %71
br label %72
72: ; preds = %56, %36
%73 = load i64, i64* %6
%74 = add i64 %73, 1
store i64 %74, i64* %6
br label %23
75: ; preds = %23
%76 = load i64, i64* %7
%77 = add i64 %76, 1
store i64 %77, i64* %7
br label %16
78: ; preds = %16
%79 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i64, i64* %79
%81 = add i64 %80, 170797531
%82 = load i64*, i64** %4
%83 = getelementptr inbounds i64, i64* %82, i64 0
store i64 %81, i64* %83
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = mul i64 %5, 67330564296145686
%7 = add i64 %6, -2350340661842412260
%8 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %7, i64* %8
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%10 = load i64, i64* %9
%11 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %11, label %40, label %12
12: ; preds = %2
%13 = bitcast [1 x i64]* %3 to i32*
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 1
br label %15
15: ; preds = %12, %35
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %36, %35 ]
br label %17
17: ; preds = %15, %32
%18 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %33, %32 ]
%19 = load i64, i64* %8
%20 = add i64 %18, %16
%21 = icmp ult i64 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %28
22: ; preds = %17
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %18
%24 = bitcast i64* %23 to i32*
%25 = load i32, i32* %24
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 1
%27 = load i32, i32* %26
store i32 %27, i32* %24
store i32 %25, i32* %26
br label %32
28: ; preds = %17
%29 = lshr i64 %19, 32
%30 = trunc i64 %29 to i32
%31 = trunc i64 %19 to i32
store i32 %30, i32* %13
store i32 %31, i32* %14
br label %32
32: ; preds = %28, %22
%33 = add nuw i64 %18, 1
%34 = icmp eq i64 %33, %10
br i1 %34, label %35, label %17
35: ; preds = %32
%36 = add nuw i64 %16, 1
%37 = icmp eq i64 %36, %10
br i1 %37, label %38, label %15
38: ; preds = %35
%39 = load i64, i64* %8
br label %40
40: ; preds = %38, %2
%41 = phi i64 [ %39, %38 ], [ %7, %2 ]
%42 = add i64 %41, 170797531
store i64 %42, i64* %1
ret void
}