#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
size_t rand();
int /*<<< orphan*/ srand(unsigned int);
scalar_t__ time(int /*<<< orphan*/ *);
void bogoSort(int *array, size_t size, int *trackers) {
  int done = size - 1;
  int x;
  int random;
  int temp;
  srand((unsigned)time(NULL));
  while (done) {
    done = size - 1;
    for (x = 0; x < size; x++) {
      random = rand() % size;
      temp = array[random];
      array[random] = array[x];
      array[x] = temp;
      trackers[1] += 4;
    }
    for (x = 0; x < size - 1; x++) {
      if (array[x] < array[x + 1])
        done--;
      trackers[1] += 2;
      trackers[0]++;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bogoSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
sub    $0x1,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
xor    %eax,%eax
mov    %eax,%edi
call   1040 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1030 <srand@plt>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
je     125b <bogoSort+0x12b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
sub    $0x1,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movslq -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    11ea <bogoSort+0xba>
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
xor    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%edx
divq   -0x10(%rbp)
mov    %edx,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
add    $0x4,%ecx
mov    %ecx,0x4(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    117b <bogoSort+0x4b>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movslq -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
sub    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    1256 <bogoSort+0x126>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    1230 <bogoSort+0x100>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
add    $0x2,%ecx
mov    %ecx,0x4(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11f1 <bogoSort+0xc1>
jmp    115f <bogoSort+0x2f>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bogoSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdx,%r15
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
lea    -0x1(%rsi),%r12
xor    %edi,%edi
call   1040 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1030 <srand@plt>
test   %r12d,%r12d
je     1263 <bogoSort+0x133>
mov    %r12,%r13
and    $0xfffffffffffffffe,%r13
jmp    1178 <bogoSort+0x48>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
test   %edx,%edx
je     1263 <bogoSort+0x133>
test   %r14,%r14
je     11d0 <bogoSort+0xa0>
xor    %ebp,%ebp
jmp    11b2 <bogoSort+0x82>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %edx,%edx
div    %r14
movslq %edx,%rax
mov    (%rbx,%rax,4),%ecx
mov    (%rbx,%rbp,4),%edx
mov    %edx,(%rbx,%rax,4)
mov    %ecx,(%rbx,%rbp,4)
addl   $0x4,0x4(%r15)
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r14
je     11d0 <bogoSort+0xa0>
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
mov    %rax,%rcx
or     %r14,%rcx
shr    $0x20,%rcx
jne    1190 <bogoSort+0x60>
xor    %edx,%edx
div    %r14d
jmp    1195 <bogoSort+0x65>
nopl   0x0(%rax)
mov    (%r15),%eax
mov    0x4(%r15),%ecx
xor    %esi,%esi
mov    %r12d,%edx
cmp    $0x2,%r14
je     1238 <bogoSort+0x108>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    (%rbx,%rsi,4),%edi
xor    %ebp,%ebp
cmp    0x4(%rbx,%rsi,4),%edi
setl   %bpl
sub    %ebp,%edx
lea    0x2(%rcx),%edi
mov    %edi,0x4(%r15)
lea    (%rax,%rsi,1),%edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,(%r15)
mov    0x4(%rbx,%rsi,4),%edi
xor    %ebp,%ebp
cmp    0x8(%rbx,%rsi,4),%edi
lea    0x2(%rax,%rsi,1),%edi
lea    0x2(%rsi),%rsi
setl   %bpl
sub    %ebp,%edx
add    $0x4,%ecx
mov    %ecx,0x4(%r15)
mov    %edi,(%r15)
cmp    %rsi,%r13
jne    11f0 <bogoSort+0xc0>
add    %esi,%eax
test   $0x1,%r12b
je     1170 <bogoSort+0x40>
mov    (%rbx,%rsi,4),%edi
xor    %ebp,%ebp
cmp    0x4(%rbx,%rsi,4),%edi
setl   %bpl
sub    %ebp,%edx
add    $0x2,%ecx
mov    %ecx,0x4(%r15)
add    $0x1,%eax
mov    %eax,(%r15)
jmp    1170 <bogoSort+0x40>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bogoSort(i32* %0, i64 %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i64
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i64 %1, i64* %5
store i32* %2, i32** %6
%11 = load i64, i64* %5
%12 = sub i64 %11, 1
%13 = trunc i64 %12 to i32
store i32 %13, i32* %7
%14 = call i64 @time(i32* null)
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = call i32 @srand(i32 %15)
br label %17
17: ; preds = %95, %3
%18 = load i32, i32* %7
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %96
20: ; preds = %17
%21 = load i64, i64* %5
%22 = sub i64 %21, 1
%23 = trunc i64 %22 to i32
store i32 %23, i32* %7
store i32 0, i32* %8
br label %24
24: ; preds = %57, %20
%25 = load i32, i32* %8
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = load i64, i64* %5
%28 = icmp ult i64 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %60
29: ; preds = %24
%30 = call i64 (...) @rand()
%31 = load i64, i64* %5
%32 = urem i64 %30, %31
%33 = trunc i64 %32 to i32
store i32 %33, i32* %9
%34 = load i32*, i32** %4
%35 = load i32, i32* %9
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
store i32 %38, i32* %10
%39 = load i32*, i32** %4
%40 = load i32, i32* %8
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 %41
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32*, i32** %4
%45 = load i32, i32* %9
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 %46
store i32 %43, i32* %47
%48 = load i32, i32* %10
%49 = load i32*, i32** %4
%50 = load i32, i32* %8
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %49, i64 %51
store i32 %48, i32* %52
%53 = load i32*, i32** %6
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 1
%55 = load i32, i32* %54
%56 = add nsw i32 %55, 4
store i32 %56, i32* %54
br label %57
57: ; preds = %29
%58 = load i32, i32* %8
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %8
br label %24
60: ; preds = %24
store i32 0, i32* %8
br label %61
61: ; preds = %92, %60
%62 = load i32, i32* %8
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = load i64, i64* %5
%65 = sub i64 %64, 1
%66 = icmp ult i64 %63, %65
br i1 %66, label %67, label %95
67: ; preds = %61
%68 = load i32*, i32** %4
%69 = load i32, i32* %8
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 %70
%72 = load i32, i32* %71
%73 = load i32*, i32** %4
%74 = load i32, i32* %8
%75 = add nsw i32 %74, 1
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %73, i64 %76
%78 = load i32, i32* %77
%79 = icmp slt i32 %72, %78
br i1 %79, label %80, label %83
80: ; preds = %67
%81 = load i32, i32* %7
%82 = add nsw i32 %81, -1
store i32 %82, i32* %7
br label %83
83: ; preds = %80, %67
%84 = load i32*, i32** %6
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %84, i64 1
%86 = load i32, i32* %85
%87 = add nsw i32 %86, 2
store i32 %87, i32* %85
%88 = load i32*, i32** %6
%89 = getelementptr inbounds i32, i32* %88, i64 0
%90 = load i32, i32* %89
%91 = add nsw i32 %90, 1
store i32 %91, i32* %89
br label %92
92: ; preds = %83
%93 = load i32, i32* %8
%94 = add nsw i32 %93, 1
store i32 %94, i32* %8
br label %61
95: ; preds = %61
br label %17
96: ; preds = %17
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bogoSort(i32* nocapture %0, i64 %1, i32* nocapture %2) {
%4 = add i64 %1, -1
%5 = trunc i64 %4 to i32
%6 = tail call i64 @time(i32* null)
%7 = trunc i64 %6 to i32
%8 = tail call i32 @srand(i32 %7)
%9 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %9, label %83, label %10
10: ; preds = %3
%11 = icmp eq i64 %1, 0
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 1
%13 = and i64 %4, 1
%14 = icmp eq i64 %1, 2
%15 = and i64 %4, -2
%16 = icmp eq i64 %13, 0
br label %37
17: ; preds = %55, %38
%18 = phi i32 [ undef, %38 ], [ %78, %55 ]
%19 = phi i32 [ %40, %38 ], [ %80, %55 ]
%20 = phi i32 [ %39, %38 ], [ %79, %55 ]
%21 = phi i64 [ 0, %38 ], [ %73, %55 ]
%22 = phi i32 [ %5, %38 ], [ %78, %55 ]
br i1 %16, label %34, label %23
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %21
%25 = load i32, i32* %24
%26 = add nuw nsw i64 %21, 1
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp slt i32 %25, %28
%30 = sext i1 %29 to i32
%31 = add nsw i32 %22, %30
%32 = add nsw i32 %20, 2
store i32 %32, i32* %12
%33 = add nsw i32 %19, 1
store i32 %33, i32* %2
br label %34
34: ; preds = %17, %23
%35 = phi i32 [ %18, %17 ], [ %31, %23 ]
%36 = icmp eq i32 %35, 0
br i1 %36, label %83, label %37
37: ; preds = %10, %34
br i1 %11, label %38, label %41
38: ; preds = %41, %37
%39 = load i32, i32* %12
%40 = load i32, i32* %2
br i1 %14, label %17, label %55
41: ; preds = %37, %41
%42 = phi i64 [ %53, %41 ], [ 0, %37 ]
%43 = tail call i64 (...) @rand()
%44 = urem i64 %43, %1
%45 = shl i64 %44, 32
%46 = ashr exact i64 %45, 32
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %42
%50 = load i32, i32* %49
store i32 %50, i32* %47
store i32 %48, i32* %49
%51 = load i32, i32* %12
%52 = add nsw i32 %51, 4
store i32 %52, i32* %12
%53 = add nuw i64 %42, 1
%54 = icmp eq i64 %53, %1
br i1 %54, label %38, label %41
55: ; preds = %38, %55
%56 = phi i32 [ %80, %55 ], [ %40, %38 ]
%57 = phi i32 [ %79, %55 ], [ %39, %38 ]
%58 = phi i64 [ %73, %55 ], [ 0, %38 ]
%59 = phi i32 [ %78, %55 ], [ %5, %38 ]
%60 = phi i64 [ %81, %55 ], [ 0, %38 ]
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %58
%62 = load i32, i32* %61
%63 = or i64 %58, 1
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %63
%65 = load i32, i32* %64
%66 = icmp slt i32 %62, %65
%67 = sext i1 %66 to i32
%68 = add nsw i32 %59, %67
%69 = add nsw i32 %57, 2
store i32 %69, i32* %12
%70 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %70, i32* %2
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %63
%72 = load i32, i32* %71
%73 = add nuw nsw i64 %58, 2
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %73
%75 = load i32, i32* %74
%76 = icmp slt i32 %72, %75
%77 = sext i1 %76 to i32
%78 = add nsw i32 %68, %77
%79 = add nsw i32 %57, 4
store i32 %79, i32* %12
%80 = add nsw i32 %56, 2
store i32 %80, i32* %2
%81 = add i64 %60, 2
%82 = icmp eq i64 %81, %15
br i1 %82, label %17, label %55
83: ; preds = %34, %3
ret void
}