void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] = state[0UL] & state[local1];
      state[0UL] |= (state[0UL] & 63U) << 4UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] = state[0UL] * state[local1];
      state[local1] |= (state[local1] * state[local1] & 7U) << 2UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 774950844UL) + 3484729515U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    115f <RandomFunc+0x5f>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
and    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11b7 <RandomFunc+0xb7>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1166 <RandomFunc+0x66>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x2e30cfbc,%rax
movabs $0xcfb4c0ab,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%r9d
test   %r9d,%r9d
je     1205 <RandomFunc+0x105>
lea    -0x1(%r9),%r8d
mov    %r9d,%edi
and    $0x3,%edi
cmp    $0x3,%r8d
jb     115d <RandomFunc+0x5d>
mov    %r9d,%edx
and    $0xfffffffc,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %ecx,%eax
add    $0xfffffffc,%edx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %edi,%edi
je     117f <RandomFunc+0x7f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %edx,%eax
add    $0xffffffff,%edi
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
test   %r9d,%r9d
je     1205 <RandomFunc+0x105>
mov    %r8d,%edi
shr    %edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,%ecx
and    $0x3,%ecx
cmp    $0x6,%r8d
jb     11e5 <RandomFunc+0xe5>
and    $0xfffffffc,%edi
xchg   %ax,%ax
imul   %eax,%eax
mov    %eax,%edx
imul   %eax,%edx
shl    $0x2,%edx
and    $0x1c,%edx
or     %eax,%edx
imul   %edx,%edx
mov    %edx,%eax
imul   %edx,%eax
shl    $0x2,%eax
and    $0x1c,%eax
or     %edx,%eax
imul   %eax,%eax
mov    %eax,%edx
imul   %eax,%edx
shl    $0x2,%edx
and    $0x1c,%edx
or     %eax,%edx
imul   %edx,%edx
mov    %edx,%eax
imul   %edx,%eax
shl    $0x2,%eax
and    $0x1c,%eax
or     %edx,%eax
add    $0xfffffffc,%edi
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
test   %ecx,%ecx
je     1205 <RandomFunc+0x105>
nopl   0x0(%rax)
imul   %eax,%eax
mov    %eax,%edx
imul   %eax,%edx
shl    $0x2,%edx
and    $0x1c,%edx
or     %edx,%eax
add    $0xffffffff,%ecx
jne    11f0 <RandomFunc+0xf0>
add    $0xa183f0ef,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, 1373777115
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %18, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32*, i32** %3
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 1
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp ult i32 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %38
18: ; preds = %12
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = and i32 %20, %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %27
store i32 %25, i32* %28
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = and i32 %30, 63
%32 = shl i32 %31, 4
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = or i32 %34, %32
store i32 %35, i32* %33
%36 = load i32, i32* %6
%37 = add i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %6
br label %12
38: ; preds = %12
store i32 0, i32* %6
br label %39
39: ; preds = %45, %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = load i32*, i32** %3
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 1
%43 = load i32, i32* %42
%44 = icmp ult i32 %40, %43
br i1 %44, label %45, label %76
45: ; preds = %39
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i32, i32* %46
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = mul i32 %47, %51
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
store i32 %52, i32* %55
%56 = load i32, i32* %6
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = mul i32 %59, %63
%65 = and i32 %64, 7
%66 = shl i32 %65, 2
%67 = load i32, i32* %6
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i32, i32* %69
%71 = or i32 %70, %66
store i32 %71, i32* %69
%72 = load i32, i32* %6
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = add i64 %73, 2
%75 = trunc i64 %74 to i32
store i32 %75, i32* %6
br label %39
76: ; preds = %39
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i32, i32* %77
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = sub i64 %79, 774950844
%81 = add i64 %80, 3484729515
%82 = trunc i64 %81 to i32
%83 = load i32*, i32** %4
%84 = getelementptr inbounds i32, i32* %83, i64 0
store i32 %82, i32* %84
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %91, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = and i32 %6, 3
%11 = icmp ult i32 %9, 3
br i1 %11, label %14, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i32 %6, -4
br label %35
14: ; preds = %35, %8
%15 = phi i32 [ undef, %8 ], [ %49, %35 ]
%16 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %49, %35 ]
%17 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %17, label %26, label %18
18: ; preds = %14, %18
%19 = phi i32 [ %23, %18 ], [ %16, %14 ]
%20 = phi i32 [ %24, %18 ], [ 0, %14 ]
%21 = shl i32 %19, 4
%22 = and i32 %21, 1008
%23 = or i32 %22, %19
%24 = add i32 %20, 1
%25 = icmp eq i32 %24, %10
br i1 %25, label %26, label %18
26: ; preds = %18, %14
%27 = phi i32 [ %15, %14 ], [ %23, %18 ]
br i1 %7, label %91, label %28
28: ; preds = %26
%29 = lshr i32 %9, 1
%30 = add nuw i32 %29, 1
%31 = and i32 %30, 3
%32 = icmp ult i32 %9, 6
br i1 %32, label %77, label %33
33: ; preds = %28
%34 = and i32 %30, -4
br label %52
35: ; preds = %35, %12
%36 = phi i32 [ %4, %12 ], [ %49, %35 ]
%37 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %50, %35 ]
%38 = shl i32 %36, 4
%39 = and i32 %38, 1008
%40 = or i32 %39, %36
%41 = shl i32 %40, 4
%42 = and i32 %41, 1008
%43 = or i32 %42, %40
%44 = shl i32 %43, 4
%45 = and i32 %44, 1008
%46 = or i32 %45, %43
%47 = shl i32 %46, 4
%48 = and i32 %47, 1008
%49 = or i32 %48, %46
%50 = add i32 %37, 4
%51 = icmp eq i32 %50, %13
br i1 %51, label %14, label %35
52: ; preds = %52, %33
%53 = phi i32 [ %27, %33 ], [ %74, %52 ]
%54 = phi i32 [ 0, %33 ], [ %75, %52 ]
%55 = mul i32 %53, %53
%56 = shl i32 %55, 2
%57 = mul i32 %56, %55
%58 = and i32 %57, 28
%59 = or i32 %58, %55
%60 = mul i32 %59, %59
%61 = shl i32 %60, 2
%62 = mul i32 %61, %60
%63 = and i32 %62, 28
%64 = or i32 %63, %60
%65 = mul i32 %64, %64
%66 = shl i32 %65, 2
%67 = mul i32 %66, %65
%68 = and i32 %67, 28
%69 = or i32 %68, %65
%70 = mul i32 %69, %69
%71 = shl i32 %70, 2
%72 = mul i32 %71, %70
%73 = and i32 %72, 28
%74 = or i32 %73, %70
%75 = add i32 %54, 4
%76 = icmp eq i32 %75, %34
br i1 %76, label %77, label %52
77: ; preds = %52, %28
%78 = phi i32 [ undef, %28 ], [ %74, %52 ]
%79 = phi i32 [ %27, %28 ], [ %74, %52 ]
%80 = icmp eq i32 %31, 0
br i1 %80, label %91, label %81
81: ; preds = %77, %81
%82 = phi i32 [ %88, %81 ], [ %79, %77 ]
%83 = phi i32 [ %89, %81 ], [ 0, %77 ]
%84 = mul i32 %82, %82
%85 = shl i32 %84, 2
%86 = mul i32 %85, %84
%87 = and i32 %86, 28
%88 = or i32 %87, %84
%89 = add i32 %83, 1
%90 = icmp eq i32 %89, %31
br i1 %90, label %91, label %81
91: ; preds = %77, %81, %2, %26
%92 = phi i32 [ %27, %26 ], [ %4, %2 ], [ %78, %77 ], [ %88, %81 ]
%93 = add i32 %92, -1585188625
store i32 %93, i32* %1
ret void
}