#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float cosf(float);
float sinf(float);
void mtxRotateZMatrix(float *mtx, float rad) {
  float cosrad = cosf(rad);
  float sinrad = sinf(rad);
  float mtx00 = mtx[0];
  float mtx04 = mtx[4];
  float mtx08 = mtx[8];
  float mtx12 = mtx[12];
  mtx[0] = cosrad * mtx00 - sinrad * mtx[1];
  mtx[1] = sinrad * mtx00 + cosrad * mtx[1];
  mtx[4] = cosrad * mtx04 - sinrad * mtx[5];
  mtx[5] = sinrad * mtx04 + cosrad * mtx[5];
  mtx[8] = cosrad * mtx08 - sinrad * mtx[9];
  mtx[9] = sinrad * mtx08 + cosrad * mtx[9];
  mtx[12] = cosrad * mtx12 - sinrad * mtx[13];
  mtx[13] = sinrad * mtx12 + cosrad * mtx[13];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mtxRotateZMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
call   1040 <cosf@plt>
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
call   1030 <sinf@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x30(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x24(%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm2
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x24(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x34(%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x30(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x34(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x34(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mtxRotateZMatrix>:
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
mov    %rdi,%rbx
call   1040 <cosf@plt>
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
movss  0x8(%rsp),%xmm0
call   1030 <sinf@plt>
movss  0x10(%rbx),%xmm3
movss  0x20(%rbx),%xmm2
movss  0x30(%rbx),%xmm8
movss  (%rbx),%xmm4
movss  0x4(%rbx),%xmm5
movaps %xmm5,%xmm6
mulss  %xmm0,%xmm6
movss  0xc(%rsp),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm7
mulss  %xmm4,%xmm7
subss  %xmm6,%xmm7
movss  %xmm7,(%rbx)
mulss  %xmm1,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
movss  %xmm4,0x4(%rbx)
movss  0x14(%rbx),%xmm4
movaps %xmm4,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
movaps %xmm1,%xmm6
mulss  %xmm3,%xmm6
subss  %xmm5,%xmm6
movss  %xmm6,0x10(%rbx)
mulss  %xmm1,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
movss  %xmm3,0x14(%rbx)
movss  0x24(%rbx),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm1,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
subss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,0x20(%rbx)
mulss  %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x24(%rbx)
movss  0x34(%rbx),%xmm2
movaps %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm8,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x30(%rbx)
mulss  %xmm8,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x34(%rbx)
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mtxRotateZMatrix(float* %0, float %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float %1, float* %4
%11 = load float, float* %4
%12 = call float @cosf(float %11)
store float %12, float* %5
%13 = load float, float* %4
%14 = call float @sinf(float %13)
store float %14, float* %6
%15 = load float*, float** %3
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 0
%17 = load float, float* %16
store float %17, float* %7
%18 = load float*, float** %3
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 4
%20 = load float, float* %19
store float %20, float* %8
%21 = load float*, float** %3
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 8
%23 = load float, float* %22
store float %23, float* %9
%24 = load float*, float** %3
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 12
%26 = load float, float* %25
store float %26, float* %10
%27 = load float, float* %5
%28 = load float, float* %7
%29 = load float, float* %6
%30 = load float*, float** %3
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 1
%32 = load float, float* %31
%33 = fmul float %29, %32
%34 = fneg float %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %28, float %34)
%36 = load float*, float** %3
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 0
store float %35, float* %37
%38 = load float, float* %6
%39 = load float, float* %7
%40 = load float, float* %5
%41 = load float*, float** %3
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 1
%43 = load float, float* %42
%44 = fmul float %40, %43
%45 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %39, float %44)
%46 = load float*, float** %3
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 1
store float %45, float* %47
%48 = load float, float* %5
%49 = load float, float* %8
%50 = load float, float* %6
%51 = load float*, float** %3
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 5
%53 = load float, float* %52
%54 = fmul float %50, %53
%55 = fneg float %54
%56 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %49, float %55)
%57 = load float*, float** %3
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 4
store float %56, float* %58
%59 = load float, float* %6
%60 = load float, float* %8
%61 = load float, float* %5
%62 = load float*, float** %3
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 5
%64 = load float, float* %63
%65 = fmul float %61, %64
%66 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %60, float %65)
%67 = load float*, float** %3
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 5
store float %66, float* %68
%69 = load float, float* %5
%70 = load float, float* %9
%71 = load float, float* %6
%72 = load float*, float** %3
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 9
%74 = load float, float* %73
%75 = fmul float %71, %74
%76 = fneg float %75
%77 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %70, float %76)
%78 = load float*, float** %3
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 8
store float %77, float* %79
%80 = load float, float* %6
%81 = load float, float* %9
%82 = load float, float* %5
%83 = load float*, float** %3
%84 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 9
%85 = load float, float* %84
%86 = fmul float %82, %85
%87 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %81, float %86)
%88 = load float*, float** %3
%89 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 9
store float %87, float* %89
%90 = load float, float* %5
%91 = load float, float* %10
%92 = load float, float* %6
%93 = load float*, float** %3
%94 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 13
%95 = load float, float* %94
%96 = fmul float %92, %95
%97 = fneg float %96
%98 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %90, float %91, float %97)
%99 = load float*, float** %3
%100 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 12
store float %98, float* %100
%101 = load float, float* %6
%102 = load float, float* %10
%103 = load float, float* %5
%104 = load float*, float** %3
%105 = getelementptr inbounds float, float* %104, i64 13
%106 = load float, float* %105
%107 = fmul float %103, %106
%108 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %102, float %107)
%109 = load float*, float** %3
%110 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 13
store float %108, float* %110
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mtxRotateZMatrix(float* nocapture %0, float %1) {
%3 = tail call float @cosf(float %1)
%4 = tail call float @sinf(float %1)
%5 = load float, float* %0
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%13 = load float, float* %12
%14 = fneg float %4
%15 = fmul float %13, %14
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %5, float %15)
store float %16, float* %0
%17 = fmul float %3, %13
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %5, float %17)
store float %18, float* %12
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%20 = load float, float* %19
%21 = fmul float %20, %14
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %7, float %21)
store float %22, float* %6
%23 = fmul float %3, %20
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %7, float %23)
store float %24, float* %19
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %26, %14
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %9, float %27)
store float %28, float* %8
%29 = fmul float %3, %26
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %9, float %29)
store float %30, float* %25
%31 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 13
%32 = load float, float* %31
%33 = fmul float %32, %14
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %11, float %33)
store float %34, float* %10
%35 = fmul float %3, %32
%36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %11, float %35)
store float %36, float* %31
ret void
}