void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        } else {
          state[local1] += state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] += state[local1];
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 845313252UL + (unsigned short)46116;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11f7 <RandomFunc+0xf7>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a4 <RandomFunc+0xa4>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    119f <RandomFunc+0x9f>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11e6 <RandomFunc+0xe6>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11d2 <RandomFunc+0xd2>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11e1 <RandomFunc+0xe1>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11e6 <RandomFunc+0xe6>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x326274e4,%rax,%rax
add    $0xb424,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff696,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %cx,%cx
je     1185 <RandomFunc+0x85>
add    $0xffffffff,%ecx
movzwl %cx,%edx
mov    %edx,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
cmp    $0x2,%dx
jae    1131 <RandomFunc+0x31>
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r8b
jne    1177 <RandomFunc+0x77>
jmp    1185 <RandomFunc+0x85>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffe,%edi
mov    $0x2,%dx
jmp    114b <RandomFunc+0x4b>
add    %eax,%eax
add    $0x4,%edx
add    $0xfffe,%di
je     116e <RandomFunc+0x6e>
lea    -0x2(%rdx),%ecx
cmp    %cx,%ax
jb     1160 <RandomFunc+0x60>
jbe    1160 <RandomFunc+0x60>
imul   %eax,%eax
cmp    %dx,%ax
jb     1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    1167 <RandomFunc+0x67>
nop
add    %eax,%eax
cmp    %dx,%ax
jb     1140 <RandomFunc+0x40>
jbe    1140 <RandomFunc+0x40>
imul   %eax,%eax
jmp    1142 <RandomFunc+0x42>
add    $0xfffffffe,%edx
test   $0x1,%r8b
je     1185 <RandomFunc+0x85>
cmp    %dx,%ax
jb     1183 <RandomFunc+0x83>
jbe    1183 <RandomFunc+0x83>
imul   %eax,%eax
jmp    1185 <RandomFunc+0x85>
add    %eax,%eax
imul   $0x74e4,%eax,%eax
add    $0xffffb424,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 8426
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %113, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %118
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp slt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %83
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = icmp eq i32 %34, %36
br i1 %37, label %38, label %69
38: ; preds = %31
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
store i8 %42, i8* %7
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
%46 = load i8, i8* %45
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 0
store i8 %46, i8* %49
%50 = load i8, i8* %7
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i16* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
store i8 %50, i8* %53
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
%57 = load i8, i8* %56
store i8 %57, i8* %7
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 0
%61 = load i8, i8* %60
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i16* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 1
store i8 %61, i8* %64
%65 = load i8, i8* %7
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i16* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 0
store i8 %65, i8* %68
br label %82
69: ; preds = %31
%70 = load i16, i16* %6
%71 = zext i16 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i16, i16* %72
%74 = zext i16 %73 to i32
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i16, i16* %77
%79 = zext i16 %78 to i32
%80 = add nsw i32 %79, %74
%81 = trunc i32 %80 to i16
store i16 %81, i16* %77
br label %82
82: ; preds = %69, %38
br label %113
83: ; preds = %24
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i16, i16* %84
%86 = zext i16 %85 to i32
%87 = load i16, i16* %6
%88 = zext i16 %87 to i32
%89 = icmp sle i32 %86, %88
br i1 %89, label %90, label %103
90: ; preds = %83
%91 = load i16, i16* %6
%92 = zext i16 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = load i16, i16* %93
%95 = zext i16 %94 to i32
%96 = load i16, i16* %6
%97 = zext i16 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = load i16, i16* %98
%100 = zext i16 %99 to i32
%101 = add nsw i32 %100, %95
%102 = trunc i32 %101 to i16
store i16 %102, i16* %98
br label %112
103: ; preds = %83
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i16, i16* %104
%106 = zext i16 %105 to i32
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i16, i16* %107
%109 = zext i16 %108 to i32
%110 = mul nsw i32 %109, %106
%111 = trunc i32 %110 to i16
store i16 %111, i16* %107
br label %112
112: ; preds = %103, %90
br label %113
113: ; preds = %112, %82
%114 = load i16, i16* %6
%115 = zext i16 %114 to i64
%116 = add i64 %115, 2
%117 = trunc i64 %116 to i16
store i16 %117, i16* %6
br label %16
118: ; preds = %16
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i16, i16* %119
%121 = zext i16 %120 to i64
%122 = mul i64 %121, 845313252
%123 = add i64 %122, 46116
%124 = trunc i64 %123 to i16
%125 = load i16*, i16** %4
%126 = getelementptr inbounds i16, i16* %125, i64 0
store i16 %124, i16* %126
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2410
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %61, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %6, -1
%10 = lshr i16 %9, 1
%11 = add nuw i16 %10, 1
%12 = and i16 %11, 1
%13 = icmp ult i16 %9, 2
br i1 %13, label %46, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i16 %11, -2
br label %16
16: ; preds = %41, %14
%17 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %43, %41 ]
%18 = phi i16 [ %4, %14 ], [ %42, %41 ]
%19 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %44, %41 ]
%20 = icmp ult i16 %18, %17
br i1 %20, label %21, label %23
21: ; preds = %16
%22 = shl i16 %18, 1
br label %29
23: ; preds = %16
%24 = icmp ugt i16 %18, %17
br i1 %24, label %27, label %25
25: ; preds = %23
%26 = shl i16 %18, 1
br label %29
27: ; preds = %23
%28 = mul i16 %18, %18
br label %29
29: ; preds = %25, %27, %21
%30 = phi i16 [ %22, %21 ], [ %28, %27 ], [ %26, %25 ]
%31 = or i16 %17, 2
%32 = icmp ult i16 %30, %31
br i1 %32, label %39, label %33
33: ; preds = %29
%34 = icmp ugt i16 %30, %31
br i1 %34, label %37, label %35
35: ; preds = %33
%36 = shl i16 %30, 1
br label %41
37: ; preds = %33
%38 = mul i16 %30, %30
br label %41
39: ; preds = %29
%40 = shl i16 %30, 1
br label %41
41: ; preds = %39, %37, %35
%42 = phi i16 [ %40, %39 ], [ %38, %37 ], [ %36, %35 ]
%43 = add nuw i16 %17, 4
%44 = add nuw i16 %19, 2
%45 = icmp eq i16 %44, %15
br i1 %45, label %46, label %16
46: ; preds = %41, %8
%47 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %42, %41 ]
%48 = phi i16 [ 0, %8 ], [ %43, %41 ]
%49 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %42, %41 ]
%50 = icmp eq i16 %12, 0
br i1 %50, label %61, label %51
51: ; preds = %46
%52 = icmp ult i16 %49, %48
br i1 %52, label %59, label %53
53: ; preds = %51
%54 = icmp ugt i16 %49, %48
br i1 %54, label %57, label %55
55: ; preds = %53
%56 = shl i16 %49, 1
br label %61
57: ; preds = %53
%58 = mul i16 %49, %49
br label %61
59: ; preds = %51
%60 = shl i16 %49, 1
br label %61
61: ; preds = %46, %59, %57, %55, %2
%62 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %47, %46 ], [ %60, %59 ], [ %58, %57 ], [ %56, %55 ]
%63 = mul i16 %62, 29924
%64 = add i16 %63, -19420
store i16 %64, i16* %1
ret void
}