void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  unsigned short copy13;
  char copy14;
  unsigned short copy15;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] *= state[0UL];
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy14;
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
      }
    } else {
      state[0UL] *= state[0UL];
      copy15 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 29120926UL) + 1578328702U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11d8 <RandomFunc+0xd8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1167 <RandomFunc+0x67>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    117a <RandomFunc+0x7a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11d3 <RandomFunc+0xd3>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    11fa <RandomFunc+0xfa>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1bc599e,%rax
add    $0x5e13627e,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
test   $0x10,%al
jne    111f <RandomFunc+0x1f>
imul   %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
mov    %eax,%edx
mov    %eax,%edi
shr    $0x18,%eax
shr    $0x8,%edx
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
test   $0x4,%al
jne    1141 <RandomFunc+0x41>
imul   %eax,%eax
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
mov    %eax,%edx
shr    $0x7,%edx
movzbl %dl,%r8d
shr    $0xf,%eax
mov    %ecx,%edx
shr    $0x18,%edx
mov    %eax,%edi
mov    %r8d,%eax
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %eax,%edx
shr    $0x18,%edx
mov    %eax,%edi
shr    $0x10,%edi
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%ecx
shl    $0x8,%eax
movzbl %cl,%ecx
or     %eax,%ecx
shl    $0x8,%edx
movzbl %dil,%eax
or     %edx,%eax
shl    $0x10,%eax
movzwl %cx,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x5fcfbc1c,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = add i32 %12, -10089659
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = lshr i32 %16, 4
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %122
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = lshr i32 %22, 4
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %60
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = lshr i32 %28, 2
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %48
32: ; preds = %26
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i32* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 0
store i8 %40, i8* %43
%44 = load i8, i8* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
store i8 %44, i8* %47
br label %59
48: ; preds = %26
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i32, i32* %51
%53 = mul i32 %52, %50
store i32 %53, i32* %51
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i32, i32* %56
%58 = add i32 %57, %55
store i32 %58, i32* %56
br label %59
59: ; preds = %48, %32
br label %121
60: ; preds = %20
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
store i16 %64, i16* %7
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i32* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 1
%68 = load i16, i16* %67
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i32* %69 to i16*
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %70, i64 0
store i16 %68, i16* %71
%72 = load i16, i16* %7
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = bitcast i32* %73 to i16*
%75 = getelementptr inbounds i16, i16* %74, i64 1
store i16 %72, i16* %75
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i32* %76 to i16*
%78 = getelementptr inbounds i16, i16* %77, i64 1
%79 = load i16, i16* %78
store i16 %79, i16* %7
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%81 = bitcast i32* %80 to i16*
%82 = getelementptr inbounds i16, i16* %81, i64 0
%83 = load i16, i16* %82
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = bitcast i32* %84 to i16*
%86 = getelementptr inbounds i16, i16* %85, i64 1
store i16 %83, i16* %86
%87 = load i16, i16* %7
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i32* %88 to i16*
%90 = getelementptr inbounds i16, i16* %89, i64 0
store i16 %87, i16* %90
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i32* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 2
%94 = load i8, i8* %93
store i8 %94, i8* %8
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i32* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 3
%98 = load i8, i8* %97
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%100 = bitcast i32* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 2
store i8 %98, i8* %101
%102 = load i8, i8* %8
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%104 = bitcast i32* %103 to i8*
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 3
store i8 %102, i8* %105
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i32* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
%109 = load i8, i8* %108
store i8 %109, i8* %8
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i32* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 0
%113 = load i8, i8* %112
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i32* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 1
store i8 %113, i8* %116
%117 = load i8, i8* %8
%118 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%119 = bitcast i32* %118 to i8*
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 0
store i8 %117, i8* %120
br label %121
121: ; preds = %60, %59
br label %143
122: ; preds = %2
%123 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i32, i32* %123
%125 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i32, i32* %125
%127 = mul i32 %126, %124
store i32 %127, i32* %125
%128 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%129 = bitcast i32* %128 to i16*
%130 = getelementptr inbounds i16, i16* %129, i64 0
%131 = load i16, i16* %130
store i16 %131, i16* %9
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%133 = bitcast i32* %132 to i16*
%134 = getelementptr inbounds i16, i16* %133, i64 1
%135 = load i16, i16* %134
%136 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%137 = bitcast i32* %136 to i16*
%138 = getelementptr inbounds i16, i16* %137, i64 0
store i16 %135, i16* %138
%139 = load i16, i16* %9
%140 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%141 = bitcast i32* %140 to i16*
%142 = getelementptr inbounds i16, i16* %141, i64 1
store i16 %139, i16* %142
br label %143
143: ; preds = %122, %121
%144 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%145 = load i32, i32* %144
%146 = zext i32 %145 to i64
%147 = add i64 %146, 29120926
%148 = add i64 %147, 1578328702
%149 = trunc i64 %148 to i32
%150 = load i32*, i32** %4
%151 = getelementptr inbounds i32, i32* %150, i64 0
store i32 %149, i32* %151
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = and i32 %4, 16
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %25, label %7
7: ; preds = %2
%8 = lshr i32 %4, 24
%9 = trunc i32 %8 to i16
%10 = lshr i32 %4, 16
%11 = trunc i32 %10 to i16
%12 = lshr i32 %4, 8
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = trunc i32 %4 to i16
%15 = and i32 %4, 4
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %34
17: ; preds = %7
%18 = mul i32 %4, %4
%19 = shl i32 %18, 1
%20 = trunc i32 %19 to i16
%21 = lshr i16 %20, 8
%22 = lshr i32 %19, 16
%23 = trunc i32 %22 to i16
%24 = lshr i16 %23, 8
br label %34
25: ; preds = %2
%26 = mul i32 %4, %4
%27 = lshr i32 %26, 16
%28 = trunc i32 %27 to i16
%29 = lshr i32 %26, 24
%30 = trunc i32 %29 to i16
%31 = trunc i32 %26 to i16
%32 = lshr i32 %26, 8
%33 = trunc i32 %32 to i16
br label %34
34: ; preds = %7, %17, %25
%35 = phi i16 [ %23, %17 ], [ %31, %25 ], [ %11, %7 ]
%36 = phi i16 [ %24, %17 ], [ %33, %25 ], [ %9, %7 ]
%37 = phi i16 [ %20, %17 ], [ %28, %25 ], [ %13, %7 ]
%38 = phi i16 [ %21, %17 ], [ %30, %25 ], [ %14, %7 ]
%39 = shl i16 %38, 8
%40 = and i16 %37, 255
%41 = or i16 %39, %40
%42 = shl i16 %36, 8
%43 = and i16 %35, 255
%44 = or i16 %42, %43
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = shl nuw i32 %45, 16
%47 = zext i16 %41 to i32
%48 = add i32 %46, 1607449628
%49 = add i32 %48, %47
store i32 %49, i32* %1
ret void
}