void texture(double t[2], double p[3]) {
  t[0] = -p[0] + .3;
  t[1] = -p[2] / 2 + .04 + p[0] / 4;
  int i;
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    while (t[i] < 0)
      t[i] += 1;
    while (t[i] >= 1)
      t[i] -= 1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<texture>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsd  (%rax),%xmm0
movq   %xmm0,%rax
movabs $0x8000000000000000,%rcx
xor    %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm0
movsd  0xee5(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsd  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsd  0x10(%rax),%xmm0
movq   %xmm0,%rax
movabs $0x8000000000000000,%rcx
xor    %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm0
movsd  0xea9(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xe95(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsd  (%rax),%xmm1
movsd  0xe79(%rip),%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsd  %xmm0,0x8(%rax)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x14(%rbp)
jge    123d <texture+0x13d>
jmp    11ae <texture+0xae>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd (%rax,%rcx,8),%xmm0
jbe    11e3 <texture+0xe3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsd  0xe4c(%rip),%xmm0
addsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
jmp    11ae <texture+0xae>
jmp    11e8 <texture+0xe8>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  0xe23(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     122a <texture+0x12a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  0xe04(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
jmp    11e8 <texture+0xe8>
jmp    122f <texture+0x12f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    119f <texture+0x9f>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<texture>:
movsd  0xef8(%rip),%xmm1
subsd  (%rsi),%xmm1
movsd  %xmm1,(%rdi)
movsd  0x10(%rsi),%xmm2
mulsd  0xeeb(%rip),%xmm2
addsd  0xeeb(%rip),%xmm2
movsd  (%rsi),%xmm0
mulsd  0xee7(%rip),%xmm0
addsd  %xmm2,%xmm0
movsd  %xmm0,0x8(%rdi)
xorpd  %xmm2,%xmm2
ucomisd %xmm1,%xmm2
jbe    115e <texture+0x5e>
movsd  0xed4(%rip),%xmm3
nopl   0x0(%rax)
addsd  %xmm3,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm2
ja     1150 <texture+0x50>
movsd  %xmm1,(%rdi)
ucomisd 0xeba(%rip),%xmm1
jb     118e <texture+0x8e>
movsd  0xeb8(%rip),%xmm2
movsd  0xea8(%rip),%xmm3
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
addsd  %xmm2,%xmm1
ucomisd %xmm3,%xmm1
jae    1180 <texture+0x80>
movsd  %xmm1,(%rdi)
xorpd  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
jbe    11af <texture+0xaf>
movsd  0xe80(%rip),%xmm2
addsd  %xmm2,%xmm0
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     11a0 <texture+0xa0>
movsd  %xmm0,0x8(%rdi)
ucomisd 0xe69(%rip),%xmm0
jb     11df <texture+0xdf>
movsd  0xe67(%rip),%xmm1
movsd  0xe57(%rip),%xmm2
nopl   0x0(%rax)
addsd  %xmm1,%xmm0
ucomisd %xmm2,%xmm0
jae    11d0 <texture+0xd0>
movsd  %xmm0,0x8(%rdi)
movsd  0x10(%rdi),%xmm0
xorpd  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     11f9 <texture+0xf9>
ucomisd 0xe2a(%rip),%xmm0
jae    1229 <texture+0x129>
ret
movsd  0xe1f(%rip),%xmm2
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
addsd  %xmm2,%xmm0
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     1210 <texture+0x110>
movsd  %xmm0,0x10(%rdi)
ucomisd 0xdf9(%rip),%xmm0
jb     11f8 <texture+0xf8>
movsd  0xdf7(%rip),%xmm1
movsd  0xde7(%rip),%xmm2
nopl   0x0(%rax)
addsd  %xmm1,%xmm0
ucomisd %xmm2,%xmm0
jae    1240 <texture+0x140>
movsd  %xmm0,0x10(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @texture(double* %0, double* %1) {
%3 = alloca double*
%4 = alloca double*
%5 = alloca i32
store double* %0, double** %3
store double* %1, double** %4
%6 = load double*, double** %4
%7 = getelementptr inbounds double, double* %6, i64 0
%8 = load double, double* %7
%9 = fneg double %8
%10 = fadd double %9, 3.000000e-01
%11 = load double*, double** %3
%12 = getelementptr inbounds double, double* %11, i64 0
store double %10, double* %12
%13 = load double*, double** %4
%14 = getelementptr inbounds double, double* %13, i64 2
%15 = load double, double* %14
%16 = fneg double %15
%17 = fdiv double %16, 2.000000e+00
%18 = fadd double %17, 4.000000e-02
%19 = load double*, double** %4
%20 = getelementptr inbounds double, double* %19, i64 0
%21 = load double, double* %20
%22 = fdiv double %21, 4.000000e+00
%23 = fadd double %18, %22
%24 = load double*, double** %3
%25 = getelementptr inbounds double, double* %24, i64 1
store double %23, double* %25
store i32 0, i32* %5
br label %26
26: ; preds = %60, %2
%27 = load i32, i32* %5
%28 = icmp slt i32 %27, 3
br i1 %28, label %29, label %63
29: ; preds = %26
br label %30
30: ; preds = %37, %29
%31 = load double*, double** %3
%32 = load i32, i32* %5
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds double, double* %31, i64 %33
%35 = load double, double* %34
%36 = fcmp olt double %35, 0.000000e+00
br i1 %36, label %37, label %44
37: ; preds = %30
%38 = load double*, double** %3
%39 = load i32, i32* %5
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds double, double* %38, i64 %40
%42 = load double, double* %41
%43 = fadd double %42, 1.000000e+00
store double %43, double* %41
br label %30
44: ; preds = %30
br label %45
45: ; preds = %52, %44
%46 = load double*, double** %3
%47 = load i32, i32* %5
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds double, double* %46, i64 %48
%50 = load double, double* %49
%51 = fcmp oge double %50, 1.000000e+00
br i1 %51, label %52, label %59
52: ; preds = %45
%53 = load double*, double** %3
%54 = load i32, i32* %5
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds double, double* %53, i64 %55
%57 = load double, double* %56
%58 = fsub double %57, 1.000000e+00
store double %58, double* %56
br label %45
59: ; preds = %45
br label %60
60: ; preds = %59
%61 = load i32, i32* %5
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %5
br label %26
63: ; preds = %26
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @texture(double* nocapture %0, double* nocapture %1) {
%3 = load double, double* %1
%4 = fsub double 3.000000e-01, %3
store double %4, double* %0
%5 = getelementptr inbounds double, double* %1, i64 2
%6 = load double, double* %5
%7 = fmul double %6, 5.000000e-01
%8 = fsub double 4.000000e-02, %7
%9 = load double, double* %1
%10 = fmul double %9, 2.500000e-01
%11 = fadd double %8, %10
%12 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 1
store double %11, double* %12
%13 = fcmp olt double %4, 0.000000e+00
br i1 %13, label %18, label %15
14: ; preds = %18
store double %20, double* %0
br label %15
15: ; preds = %14, %2
%16 = phi double [ %20, %14 ], [ %4, %2 ]
%17 = fcmp ult double %16, 1.000000e+00
br i1 %17, label %27, label %22
18: ; preds = %2, %18
%19 = phi double [ %20, %18 ], [ %4, %2 ]
%20 = fadd double %19, 1.000000e+00
%21 = fcmp olt double %20, 0.000000e+00
br i1 %21, label %18, label %14
22: ; preds = %15, %22
%23 = phi double [ %24, %22 ], [ %16, %15 ]
%24 = fadd double %23, -1.000000e+00
%25 = fcmp ult double %24, 1.000000e+00
br i1 %25, label %26, label %22
26: ; preds = %22
store double %24, double* %0
br label %27
27: ; preds = %26, %15
%28 = fcmp olt double %11, 0.000000e+00
br i1 %28, label %29, label %34
29: ; preds = %27, %29
%30 = phi double [ %31, %29 ], [ %11, %27 ]
%31 = fadd double %30, 1.000000e+00
%32 = fcmp olt double %31, 0.000000e+00
br i1 %32, label %29, label %33
33: ; preds = %29
store double %31, double* %12
br label %34
34: ; preds = %33, %27
%35 = phi double [ %31, %33 ], [ %11, %27 ]
%36 = fcmp ult double %35, 1.000000e+00
br i1 %36, label %42, label %37
37: ; preds = %34, %37
%38 = phi double [ %39, %37 ], [ %35, %34 ]
%39 = fadd double %38, -1.000000e+00
%40 = fcmp ult double %39, 1.000000e+00
br i1 %40, label %41, label %37
41: ; preds = %37
store double %39, double* %12
br label %42
42: ; preds = %41, %34
%43 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 2
%44 = load double, double* %43
%45 = fcmp olt double %44, 0.000000e+00
br i1 %45, label %46, label %51
46: ; preds = %42, %46
%47 = phi double [ %48, %46 ], [ %44, %42 ]
%48 = fadd double %47, 1.000000e+00
%49 = fcmp olt double %48, 0.000000e+00
br i1 %49, label %46, label %50
50: ; preds = %46
store double %48, double* %43
br label %51
51: ; preds = %50, %42
%52 = phi double [ %48, %50 ], [ %44, %42 ]
%53 = fcmp ult double %52, 1.000000e+00
br i1 %53, label %59, label %54
54: ; preds = %51, %54
%55 = phi double [ %56, %54 ], [ %52, %51 ]
%56 = fadd double %55, -1.000000e+00
%57 = fcmp ult double %56, 1.000000e+00
br i1 %57, label %58, label %54
58: ; preds = %54
store double %56, double* %43
br label %59
59: ; preds = %58, %51
ret void
}