void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] >> ((state[local1] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
              (state[local1]
               << (8 - ((state[local1] & (unsigned char)15) | 1UL)))) &
             (unsigned char)63)
            << 4UL;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] ^ 977765403UL) << (unsigned char)11) |
                  ((state[0UL] ^ 977765403UL) >> (unsigned char)253);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a3 <RandomFunc+0xa3>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11b6 <RandomFunc+0xb6>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0x3a47841b,%rax
shl    $0xb,%rax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
xor    $0x3a47841b,%rdx
mov    $0xfd,%ecx
shr    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 191
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %77, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %80
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %66
26: ; preds = %19
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = load i8, i8* %6
%33 = zext i8 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = and i32 %36, 15
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = ashr i32 %31, %40
%42 = load i8, i8* %6
%43 = zext i8 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = and i32 %51, 15
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = or i64 %53, 1
%55 = sub i64 8, %54
%56 = trunc i64 %55 to i32
%57 = shl i32 %46, %56
%58 = or i32 %41, %57
%59 = and i32 %58, 63
%60 = shl i32 %59, 4
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = or i32 %63, %60
%65 = trunc i32 %64 to i8
store i8 %65, i8* %61
br label %77
66: ; preds = %19
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = and i32 %69, 15
%71 = shl i32 %70, 3
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = or i32 %74, %71
%76 = trunc i32 %75 to i8
store i8 %76, i8* %72
br label %77
77: ; preds = %66, %26
%78 = load i8, i8* %6
%79 = add i8 %78, 1
store i8 %79, i8* %6
br label %15
80: ; preds = %15
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i8, i8* %81
%83 = zext i8 %82 to i64
%84 = xor i64 %83, 977765403
%85 = shl i64 %84, 11
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i64
%89 = xor i64 %88, 977765403
%90 = lshr i64 %89, 253
%91 = or i64 %85, %90
%92 = trunc i64 %91 to i8
%93 = load i8*, i8** %4
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 0
store i8 %92, i8* %94
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
ret void
}