void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned char)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[local1] >> (unsigned char)1) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
        state[local1] = state[0UL] << (((state[local1] >> (unsigned char)4) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      } else {
        state[local1] = state[0UL] | state[local1];
        state[local1] ^= state[0UL];
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] =
            state[0UL] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
        state[0UL] =
            state[local1] >> ((state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL);
      } else {
        state[0UL] =
            state[local1] >>
            (((state[local1] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL);
        state[local1] ^= state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 218093449UL) << (unsigned char)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    125a <RandomFunc+0x15a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1193 <RandomFunc+0x93>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11bf <RandomFunc+0xbf>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
xor    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1216 <RandomFunc+0x116>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    124d <RandomFunc+0x14d>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
xor    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0xcffd789,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0x0,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = and i64 %10, 914778474
%12 = shl i64 %11, 7
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %157, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %160
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %63
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = ashr i32 %34, 1
%36 = and i32 %35, 7
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = or i64 %37, 1
%39 = trunc i64 %38 to i32
%40 = shl i32 %29, %39
%41 = trunc i32 %40 to i8
%42 = load i8, i8* %6
%43 = zext i8 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %43
store i8 %41, i8* %44
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = ashr i32 %52, 4
%54 = and i32 %53, 7
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = or i64 %55, 1
%57 = trunc i64 %56 to i32
%58 = shl i32 %47, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
%60 = load i8, i8* %6
%61 = zext i8 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %61
store i8 %59, i8* %62
br label %87
63: ; preds = %19
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = or i32 %66, %71
%73 = trunc i32 %72 to i8
%74 = load i8, i8* %6
%75 = zext i8 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %75
store i8 %73, i8* %76
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = load i8, i8* %6
%81 = zext i8 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = xor i32 %84, %79
%86 = trunc i32 %85 to i8
store i8 %86, i8* %82
br label %87
87: ; preds = %63, %26
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = load i8, i8* %6
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = icmp sgt i32 %90, %92
br i1 %93, label %94, label %128
94: ; preds = %87
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i32
%101 = ashr i32 %100, 3
%102 = and i32 %101, 7
%103 = sext i32 %102 to i64
%104 = or i64 %103, 1
%105 = trunc i64 %104 to i32
%106 = ashr i32 %97, %105
%107 = trunc i32 %106 to i8
%108 = load i8, i8* %6
%109 = zext i8 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %109
store i8 %107, i8* %110
%111 = load i8, i8* %6
%112 = zext i8 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %112
%114 = load i8, i8* %113
%115 = zext i8 %114 to i32
%116 = load i8, i8* %6
%117 = zext i8 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %117
%119 = load i8, i8* %118
%120 = zext i8 %119 to i32
%121 = and i32 %120, 7
%122 = sext i32 %121 to i64
%123 = or i64 %122, 1
%124 = trunc i64 %123 to i32
%125 = ashr i32 %115, %124
%126 = trunc i32 %125 to i8
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %126, i8* %127
br label %157
128: ; preds = %87
%129 = load i8, i8* %6
%130 = zext i8 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %130
%132 = load i8, i8* %131
%133 = zext i8 %132 to i32
%134 = load i8, i8* %6
%135 = zext i8 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %135
%137 = load i8, i8* %136
%138 = zext i8 %137 to i32
%139 = ashr i32 %138, 2
%140 = and i32 %139, 7
%141 = sext i32 %140 to i64
%142 = or i64 %141, 1
%143 = trunc i64 %142 to i32
%144 = ashr i32 %133, %143
%145 = trunc i32 %144 to i8
%146 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %145, i8* %146
%147 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%148 = load i8, i8* %147
%149 = zext i8 %148 to i32
%150 = load i8, i8* %6
%151 = zext i8 %150 to i64
%152 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %151
%153 = load i8, i8* %152
%154 = zext i8 %153 to i32
%155 = xor i32 %154, %149
%156 = trunc i32 %155 to i8
store i8 %156, i8* %152
br label %157
157: ; preds = %128, %94
%158 = load i8, i8* %6
%159 = add i8 %158, 1
store i8 %159, i8* %6
br label %15
160: ; preds = %15
%161 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%162 = load i8, i8* %161
%163 = zext i8 %162 to i64
%164 = and i64 %163, 218093449
%165 = shl i64 %164, 7
%166 = trunc i64 %165 to i8
%167 = load i8*, i8** %4
%168 = getelementptr inbounds i8, i8* %167, i64 0
store i8 %166, i8* %168
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture readnone %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 0, i8* %1
ret void
}