int binary2(int n, int a[n], int who) {
  int p = n / 2;
  while (n > 0) {
    n = n / 2;
    if (who < a[p]) {
      p -= n;
    } else if (who > a[p]) {
      p += n;
    } else
      return p;
  }
  return -1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<binary2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
jle    118f <binary2+0x8f>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    1158 <binary2+0x58>
mov    -0x8(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    118a <binary2+0x8a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    117a <binary2+0x7a>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1185 <binary2+0x85>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1196 <binary2+0x96>
jmp    118a <binary2+0x8a>
jmp    111c <binary2+0x1c>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<binary2>:
mov    $0xffffffff,%eax
test   %edi,%edi
jle    113d <binary2+0x3d>
mov    %edi,%r8d
shr    %r8d
mov    %edi,%r9d
jmp    112b <binary2+0x2b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
sub    %r9d,%r8d
cmp    $0x1,%edi
mov    %r9d,%edi
jbe    113d <binary2+0x3d>
shr    %r9d
movslq %r8d,%rcx
cmp    %edx,(%rsi,%rcx,4)
jg     1120 <binary2+0x20>
jge    113e <binary2+0x3e>
add    %r9d,%r8d
jmp    1123 <binary2+0x23>
ret
mov    %r8d,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @binary2(i32 %0, i32* %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32* %1, i32** %6
store i32 %2, i32* %7
%9 = load i32, i32* %5
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = load i32, i32* %5
%12 = sdiv i32 %11, 2
store i32 %12, i32* %8
br label %13
13: ; preds = %45, %3
%14 = load i32, i32* %5
%15 = icmp sgt i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %46
16: ; preds = %13
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sdiv i32 %17, 2
store i32 %18, i32* %5
%19 = load i32, i32* %7
%20 = load i32*, i32** %6
%21 = load i32, i32* %8
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp slt i32 %19, %24
br i1 %25, label %26, label %30
26: ; preds = %16
%27 = load i32, i32* %5
%28 = load i32, i32* %8
%29 = sub nsw i32 %28, %27
store i32 %29, i32* %8
br label %45
30: ; preds = %16
%31 = load i32, i32* %7
%32 = load i32*, i32** %6
%33 = load i32, i32* %8
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = icmp sgt i32 %31, %36
br i1 %37, label %38, label %42
38: ; preds = %30
%39 = load i32, i32* %5
%40 = load i32, i32* %8
%41 = add nsw i32 %40, %39
store i32 %41, i32* %8
br label %44
42: ; preds = %30
%43 = load i32, i32* %8
store i32 %43, i32* %4
br label %47
44: ; preds = %38
br label %45
45: ; preds = %44, %26
br label %13
46: ; preds = %13
store i32 -1, i32* %4
br label %47
47: ; preds = %46, %42
%48 = load i32, i32* %4
ret i32 %48
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @binary2(i32 %0, i32* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %4, label %5, label %24
5: ; preds = %3
%6 = lshr i32 %0, 1
br label %7
7: ; preds = %5, %21
%8 = phi i32 [ %22, %21 ], [ %6, %5 ]
%9 = phi i32 [ %10, %21 ], [ %0, %5 ]
%10 = lshr i32 %9, 1
%11 = sext i32 %8 to i64
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %11
%13 = load i32, i32* %12
%14 = icmp sgt i32 %13, %2
br i1 %14, label %15, label %17
15: ; preds = %7
%16 = sub nsw i32 %8, %10
br label %21
17: ; preds = %7
%18 = icmp slt i32 %13, %2
br i1 %18, label %19, label %24
19: ; preds = %17
%20 = add nsw i32 %8, %10
br label %21
21: ; preds = %19, %15
%22 = phi i32 [ %16, %15 ], [ %20, %19 ]
%23 = icmp ult i32 %9, 2
br i1 %23, label %24, label %7
24: ; preds = %17, %21, %3
%25 = phi i32 [ -1, %3 ], [ -1, %21 ], [ %8, %17 ]
ret i32 %25
}