int CtDrctnlFlips(unsigned char *sq, int inc, int color, int oppcol) {
  unsigned char *pt = sq + inc;
  if (*pt == oppcol) {
    int count = 1;
    pt += inc;
    if (*pt == oppcol) {
      count++;
      pt += inc;
      if (*pt == oppcol) {
        count++;
        pt += inc;
        if (*pt == oppcol) {
          count++;
          pt += inc;
          if (*pt == oppcol) {
            count++;
            pt += inc;
            if (*pt == oppcol) {
              count++;
              pt += inc;
            }
          }
        }
      }
    }
    if (*pt == color)
      return count;
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<CtDrctnlFlips>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    124e <CtDrctnlFlips+0x14e>
movl   $0x1,-0x2c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    122e <CtDrctnlFlips+0x12e>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    1229 <CtDrctnlFlips+0x129>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    1224 <CtDrctnlFlips+0x124>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    121f <CtDrctnlFlips+0x11f>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    121a <CtDrctnlFlips+0x11a>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    121f <CtDrctnlFlips+0x11f>
jmp    1224 <CtDrctnlFlips+0x124>
jmp    1229 <CtDrctnlFlips+0x129>
jmp    122e <CtDrctnlFlips+0x12e>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1249 <CtDrctnlFlips+0x149>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1255 <CtDrctnlFlips+0x155>
jmp    124e <CtDrctnlFlips+0x14e>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<CtDrctnlFlips>:
movslq %esi,%rsi
movzbl (%rdi,%rsi,1),%eax
cmp    %ecx,%eax
jne    117a <CtDrctnlFlips+0x7a>
add    %rsi,%rdi
movzbl (%rdi,%rsi,1),%r8d
mov    $0x1,%eax
cmp    %ecx,%r8d
jne    1175 <CtDrctnlFlips+0x75>
add    %rsi,%rdi
movzbl (%rdi,%rsi,1),%r8d
mov    $0x2,%eax
cmp    %ecx,%r8d
jne    1175 <CtDrctnlFlips+0x75>
add    %rsi,%rdi
movzbl (%rdi,%rsi,1),%r8d
mov    $0x3,%eax
cmp    %ecx,%r8d
jne    1175 <CtDrctnlFlips+0x75>
add    %rsi,%rdi
movzbl (%rdi,%rsi,1),%r8d
mov    $0x4,%eax
cmp    %ecx,%r8d
jne    1175 <CtDrctnlFlips+0x75>
add    %rsi,%rdi
movzbl (%rdi,%rsi,1),%r8d
add    %rsi,%rdi
xor    %r9d,%r9d
xor    %eax,%eax
cmp    %ecx,%r8d
sete   %al
cmove  %rsi,%r9
add    $0x5,%eax
movzbl (%r9,%rdi,1),%r8d
cmp    %edx,%r8d
je     117c <CtDrctnlFlips+0x7c>
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @CtDrctnlFlips(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i8*
%11 = alloca i32
store i8* %0, i8** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
%12 = load i8*, i8** %6
%13 = load i32, i32* %7
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 %14
store i8* %15, i8** %10
%16 = load i8*, i8** %10
%17 = load i8, i8* %16
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i32, i32* %9
%20 = icmp eq i32 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %99
21: ; preds = %4
store i32 1, i32* %11
%22 = load i32, i32* %7
%23 = load i8*, i8** %10
%24 = sext i32 %22 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 %24
store i8* %25, i8** %10
%26 = load i8*, i8** %10
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = load i32, i32* %9
%30 = icmp eq i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %90
31: ; preds = %21
%32 = load i32, i32* %11
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %11
%34 = load i32, i32* %7
%35 = load i8*, i8** %10
%36 = sext i32 %34 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 %36
store i8* %37, i8** %10
%38 = load i8*, i8** %10
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = load i32, i32* %9
%42 = icmp eq i32 %40, %41
br i1 %42, label %43, label %89
43: ; preds = %31
%44 = load i32, i32* %11
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %11
%46 = load i32, i32* %7
%47 = load i8*, i8** %10
%48 = sext i32 %46 to i64
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 %48
store i8* %49, i8** %10
%50 = load i8*, i8** %10
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = load i32, i32* %9
%54 = icmp eq i32 %52, %53
br i1 %54, label %55, label %88
55: ; preds = %43
%56 = load i32, i32* %11
%57 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %11
%58 = load i32, i32* %7
%59 = load i8*, i8** %10
%60 = sext i32 %58 to i64
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 %60
store i8* %61, i8** %10
%62 = load i8*, i8** %10
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = load i32, i32* %9
%66 = icmp eq i32 %64, %65
br i1 %66, label %67, label %87
67: ; preds = %55
%68 = load i32, i32* %11
%69 = add nsw i32 %68, 1
store i32 %69, i32* %11
%70 = load i32, i32* %7
%71 = load i8*, i8** %10
%72 = sext i32 %70 to i64
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 %72
store i8* %73, i8** %10
%74 = load i8*, i8** %10
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = load i32, i32* %9
%78 = icmp eq i32 %76, %77
br i1 %78, label %79, label %86
79: ; preds = %67
%80 = load i32, i32* %11
%81 = add nsw i32 %80, 1
store i32 %81, i32* %11
%82 = load i32, i32* %7
%83 = load i8*, i8** %10
%84 = sext i32 %82 to i64
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 %84
store i8* %85, i8** %10
br label %86
86: ; preds = %79, %67
br label %87
87: ; preds = %86, %55
br label %88
88: ; preds = %87, %43
br label %89
89: ; preds = %88, %31
br label %90
90: ; preds = %89, %21
%91 = load i8*, i8** %10
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = load i32, i32* %8
%95 = icmp eq i32 %93, %94
br i1 %95, label %96, label %98
96: ; preds = %90
%97 = load i32, i32* %11
store i32 %97, i32* %5
br label %100
98: ; preds = %90
br label %99
99: ; preds = %98, %4
store i32 0, i32* %5
br label %100
100: ; preds = %99, %96
%101 = load i32, i32* %5
ret i32 %101
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @CtDrctnlFlips(i8* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = sext i32 %1 to i64
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %5
%7 = load i8, i8* %6
%8 = zext i8 %7 to i32
%9 = icmp eq i32 %8, %3
br i1 %9, label %10, label %44
10: ; preds = %4
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 %5
%12 = load i8, i8* %11
%13 = zext i8 %12 to i32
%14 = icmp eq i32 %13, %3
br i1 %14, label %15, label %40
15: ; preds = %10
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 %5
%17 = load i8, i8* %16
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = icmp eq i32 %18, %3
br i1 %19, label %20, label %40
20: ; preds = %15
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i64 %5
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp eq i32 %23, %3
br i1 %24, label %25, label %40
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %5
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp eq i32 %28, %3
br i1 %29, label %30, label %40
30: ; preds = %25
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 %5
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = icmp eq i32 %33, %3
%35 = select i1 %34, i64 %5, i64 0
%36 = getelementptr i8, i8* %31, i64 %35
%37 = select i1 %34, i32 6, i32 5
%38 = load i8, i8* %36
%39 = zext i8 %38 to i32
br label %40
40: ; preds = %30, %15, %25, %20, %10
%41 = phi i32 [ %39, %30 ], [ %18, %15 ], [ %28, %25 ], [ %23, %20 ], [ %13, %10 ]
%42 = phi i32 [ %37, %30 ], [ 2, %15 ], [ 4, %25 ], [ 3, %20 ], [ 1, %10 ]
%43 = icmp eq i32 %41, %2
br i1 %43, label %45, label %44
44: ; preds = %40, %4
br label %45
45: ; preds = %40, %44
%46 = phi i32 [ 0, %44 ], [ %42, %40 ]
ret i32 %46
}