void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL;
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
    } else {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) | 1UL;
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 855068995UL) ^ (unsigned short)5660;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     119d <RandomFunc+0x9d>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1162 <RandomFunc+0x62>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1198 <RandomFunc+0x98>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    121d <RandomFunc+0x11d>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11eb <RandomFunc+0xeb>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1218 <RandomFunc+0x118>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    121d <RandomFunc+0x11d>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x32f75143,%rax
xor    $0x161c,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
test   $0x10,%al
jne    1122 <RandomFunc+0x22>
test   $0x4,%al
jne    1146 <RandomFunc+0x46>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
movzbl %ah,%edx
jmp    1155 <RandomFunc+0x55>
mov    %eax,%ecx
shr    %ecx
and    $0x6,%ecx
or     $0x1,%ecx
test   $0x4,%al
jne    114e <RandomFunc+0x4e>
movzwl %ax,%edx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edx
movzbl %dh,%eax
jmp    1155 <RandomFunc+0x55>
movzwl %ax,%edx
shr    $0x8,%edx
jmp    1155 <RandomFunc+0x55>
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%edx
movzbl %ah,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%ecx
or     %eax,%ecx
or     $0x5143,%ecx
xor    $0x161c,%ecx
mov    %cx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i32
%13 = xor i32 %12, 7387
%14 = trunc i32 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i16, i16* %16
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = ashr i32 %18, 4
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %71
22: ; preds = %2
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = ashr i32 %25, 2
%27 = and i32 %26, 1
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %43
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = ashr i32 %32, 1
%34 = and i32 %33, 7
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = or i64 %35, 1
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = trunc i64 %36 to i32
%41 = shl i32 %39, %40
%42 = trunc i32 %41 to i16
store i16 %42, i16* %37
br label %70
43: ; preds = %22
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = ashr i32 %46, 1
%48 = and i32 %47, 7
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = or i64 %49, 1
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = trunc i64 %50 to i32
%55 = ashr i32 %53, %54
%56 = trunc i32 %55 to i16
store i16 %56, i16* %51
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = zext i16 %58 to i32
%60 = ashr i32 %59, 1
%61 = and i32 %60, 7
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = or i64 %62, 1
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = trunc i64 %63 to i32
%68 = shl i32 %66, %67
%69 = trunc i32 %68 to i16
store i16 %69, i16* %64
br label %70
70: ; preds = %43, %29
br label %154
71: ; preds = %2
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i16, i16* %72
%74 = zext i16 %73 to i32
%75 = ashr i32 %74, 2
%76 = and i32 %75, 1
%77 = icmp ne i32 %76, 0
br i1 %77, label %78, label %124
78: ; preds = %71
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i16* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 1
%82 = load i8, i8* %81
store i8 %82, i8* %6
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i16* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 1
store i8 %86, i8* %89
%90 = load i8, i8* %6
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i16* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 0
store i8 %90, i8* %93
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i16* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 0
%97 = load i8, i8* %96
store i8 %97, i8* %6
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i16* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 1
%101 = load i8, i8* %100
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 0
store i8 %101, i8* %104
%105 = load i8, i8* %6
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
store i8 %105, i8* %108
%109 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%110 = bitcast i16* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 1
%112 = load i8, i8* %111
store i8 %112, i8* %7
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%114 = bitcast i16* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 0
%116 = load i8, i8* %115
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%118 = bitcast i16* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 1
store i8 %116, i8* %119
%120 = load i8, i8* %7
%121 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%122 = bitcast i16* %121 to i8*
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 0
store i8 %120, i8* %123
br label %153
124: ; preds = %71
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i16, i16* %125
%127 = zext i16 %126 to i32
%128 = ashr i32 %127, 4
%129 = and i32 %128, 7
%130 = sext i32 %129 to i64
%131 = or i64 %130, 1
%132 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i16, i16* %132
%134 = zext i16 %133 to i32
%135 = trunc i64 %131 to i32
%136 = shl i32 %134, %135
%137 = trunc i32 %136 to i16
store i16 %137, i16* %132
%138 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%139 = bitcast i16* %138 to i8*
%140 = getelementptr inbounds i8, i8* %139, i64 1
%141 = load i8, i8* %140
store i8 %141, i8* %8
%142 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%143 = bitcast i16* %142 to i8*
%144 = getelementptr inbounds i8, i8* %143, i64 0
%145 = load i8, i8* %144
%146 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%147 = bitcast i16* %146 to i8*
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %147, i64 1
store i8 %145, i8* %148
%149 = load i8, i8* %8
%150 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%151 = bitcast i16* %150 to i8*
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %151, i64 0
store i8 %149, i8* %152
br label %153
153: ; preds = %124, %78
br label %154
154: ; preds = %153, %70
%155 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%156 = load i16, i16* %155
%157 = zext i16 %156 to i64
%158 = or i64 %157, 855068995
%159 = xor i64 %158, 5660
%160 = trunc i64 %159 to i16
%161 = load i16*, i16** %4
%162 = getelementptr inbounds i16, i16* %161, i64 0
store i16 %160, i16* %162
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = xor i16 %3, 7387
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = lshr i16 %4, 4
%7 = and i32 %5, 16
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %25, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %5, 4
%11 = icmp eq i32 %10, 0
%12 = lshr i16 %4, 1
%13 = and i16 %12, 6
%14 = or i16 %13, 1
br i1 %11, label %18, label %15
15: ; preds = %9
%16 = shl i16 %4, %14
%17 = lshr i16 %16, 8
br label %34
18: ; preds = %9
%19 = lshr i16 %4, %14
%20 = lshr i16 %19, 1
%21 = and i16 %20, 6
%22 = or i16 %21, 1
%23 = shl i16 %19, %22
%24 = lshr i16 %23, 8
br label %34
25: ; preds = %2
%26 = lshr i16 %4, 8
%27 = and i32 %5, 4
%28 = icmp eq i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %34
29: ; preds = %25
%30 = and i16 %6, 6
%31 = or i16 %30, 1
%32 = shl i16 %4, %31
%33 = lshr i16 %32, 8
br label %34
34: ; preds = %25, %29, %15, %18
%35 = phi i16 [ %16, %15 ], [ %23, %18 ], [ %33, %29 ], [ %26, %25 ]
%36 = phi i16 [ %17, %15 ], [ %24, %18 ], [ %32, %29 ], [ %4, %25 ]
%37 = shl i16 %36, 8
%38 = and i16 %35, 188
%39 = or i16 %37, %38
%40 = or i16 %39, 20803
%41 = xor i16 %40, 5660
store i16 %41, i16* %1
ret void
}