#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ malloc(int);
float **alloc_2d_float(int rows, int cols) {
  float *data = (float *)malloc(rows * cols * sizeof(float));
  float **array = (float **)malloc(rows * sizeof(float *));
  int i;
  for (i = 0; i < rows; i++)
    array[i] = &(data[cols * i]);
  return array;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<alloc_2d_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
imul   -0x8(%rbp),%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
call   1030 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x10(%rbp)
movslq -0x4(%rbp),%rax
shl    $0x3,%rax
mov    %eax,%edi
call   1030 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    118a <alloc_2d_float+0x7a>
mov    -0x10(%rbp),%rdx
mov    -0x8(%rbp),%eax
imul   -0x1c(%rbp),%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1150 <alloc_2d_float+0x40>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<alloc_2d_float>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %esi,%ebx
mov    %edi,%ebp
imul   %esi,%edi
shl    $0x2,%edi
call   1030 <malloc@plt>
mov    %rax,%r14
lea    0x0(,%rbp,8),%edi
call   1030 <malloc@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    11e0 <alloc_2d_float+0xd0>
movslq %ebx,%r8
mov    %ebp,%r10d
lea    -0x1(%r10),%rcx
mov    %r10d,%r9d
and    $0x3,%r9d
cmp    $0x3,%rcx
jae    1155 <alloc_2d_float+0x45>
xor    %edi,%edi
jmp    11ab <alloc_2d_float+0x9b>
and    $0xfffffffc,%r10d
lea    0x0(,%r8,8),%r11
mov    %r8,%rcx
shl    $0x4,%rcx
lea    0x0(,%r8,4),%rbx
lea    (%rbx,%rbx,2),%rdx
xor    %edi,%edi
mov    %r14,%rsi
nopl   0x0(%rax)
mov    %rsi,(%rax,%rdi,8)
lea    (%rsi,%rbx,1),%rbp
mov    %rbp,0x8(%rax,%rdi,8)
lea    (%rsi,%r11,1),%rbp
mov    %rbp,0x10(%rax,%rdi,8)
lea    (%rsi,%rdx,1),%rbp
mov    %rbp,0x18(%rax,%rdi,8)
add    $0x4,%rdi
add    %rcx,%rsi
cmp    %rdi,%r10
jne    1180 <alloc_2d_float+0x70>
test   %r9,%r9
je     11e0 <alloc_2d_float+0xd0>
lea    (%rax,%rdi,8),%rcx
imul   %r8,%rdi
lea    (%r14,%rdi,4),%rdx
shl    $0x2,%r8
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %rdx,(%rcx,%rsi,8)
add    $0x1,%rsi
add    %r8,%rdx
cmp    %rsi,%r9
jne    11d0 <alloc_2d_float+0xc0>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define float** @alloc_2d_float(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca float*
%6 = alloca float**
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %3
%9 = load i32, i32* %4
%10 = mul nsw i32 %8, %9
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = mul i64 %11, 4
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = call i64 @malloc(i32 %13)
%15 = inttoptr i64 %14 to float*
store float* %15, float** %5
%16 = load i32, i32* %3
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = mul i64 %17, 8
%19 = trunc i64 %18 to i32
%20 = call i64 @malloc(i32 %19)
%21 = inttoptr i64 %20 to float**
store float** %21, float*** %6
store i32 0, i32* %7
br label %22
22: ; preds = %37, %2
%23 = load i32, i32* %7
%24 = load i32, i32* %3
%25 = icmp slt i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %40
26: ; preds = %22
%27 = load float*, float** %5
%28 = load i32, i32* %4
%29 = load i32, i32* %7
%30 = mul nsw i32 %28, %29
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %31
%33 = load float**, float*** %6
%34 = load i32, i32* %7
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float*, float** %33, i64 %35
store float* %32, float** %36
br label %37
37: ; preds = %26
%38 = load i32, i32* %7
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %7
br label %22
40: ; preds = %22
%41 = load float**, float*** %6
ret float** %41
}

LLVM IR (-O2):
define float** @alloc_2d_float(i32 %0, i32 %1) {
%3 = shl i32 %0, 2
%4 = mul i32 %3, %1
%5 = tail call i64 @malloc(i32 %4)
%6 = inttoptr i64 %5 to float*
%7 = shl i32 %0, 3
%8 = tail call i64 @malloc(i32 %7)
%9 = inttoptr i64 %8 to float**
%10 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %10, label %11, label %52
11: ; preds = %2
%12 = sext i32 %1 to i64
%13 = zext i32 %0 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = and i64 %13, 3
%16 = icmp ult i64 %14, 3
br i1 %16, label %40, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i64 %13, 4294967292
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %37, %19 ]
%21 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %38, %19 ]
%22 = mul nsw i64 %20, %12
%23 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %22
%24 = getelementptr inbounds float*, float** %9, i64 %20
store float* %23, float** %24
%25 = or i64 %20, 1
%26 = mul nsw i64 %25, %12
%27 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %26
%28 = getelementptr inbounds float*, float** %9, i64 %25
store float* %27, float** %28
%29 = or i64 %20, 2
%30 = mul nsw i64 %29, %12
%31 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %30
%32 = getelementptr inbounds float*, float** %9, i64 %29
store float* %31, float** %32
%33 = or i64 %20, 3
%34 = mul nsw i64 %33, %12
%35 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %34
%36 = getelementptr inbounds float*, float** %9, i64 %33
store float* %35, float** %36
%37 = add nuw nsw i64 %20, 4
%38 = add i64 %21, 4
%39 = icmp eq i64 %38, %18
br i1 %39, label %40, label %19
40: ; preds = %19, %11
%41 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %37, %19 ]
%42 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %42, label %52, label %43
43: ; preds = %40, %43
%44 = phi i64 [ %49, %43 ], [ %41, %40 ]
%45 = phi i64 [ %50, %43 ], [ 0, %40 ]
%46 = mul nsw i64 %44, %12
%47 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %46
%48 = getelementptr inbounds float*, float** %9, i64 %44
store float* %47, float** %48
%49 = add nuw nsw i64 %44, 1
%50 = add i64 %45, 1
%51 = icmp eq i64 %50, %15
br i1 %51, label %52, label %43
52: ; preds = %40, %43, %2
ret float** %9
}