void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          state[local1] += state[local1];
        }
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned short)50950;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11dd <RandomFunc+0xdd>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11cc <RandomFunc+0xcc>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11ae <RandomFunc+0xae>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11c7 <RandomFunc+0xc7>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11cc <RandomFunc+0xcc>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0xc706,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xffffd24b,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 2885
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %102, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %107
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %102
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = icmp sgt i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %88
33: ; preds = %26
%34 = load i16, i16* %6
%35 = zext i16 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i16* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %7
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
store i8 %45, i8* %50
%51 = load i8, i8* %7
%52 = load i16, i16* %6
%53 = zext i16 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 0
store i8 %51, i8* %56
%57 = load i16, i16* %6
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
store i8 %62, i8* %7
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
%68 = load i8, i8* %67
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 0
store i8 %68, i8* %73
%74 = load i8, i8* %7
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 1
store i8 %74, i8* %79
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i16, i16* %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i16, i16* %83
%85 = zext i16 %84 to i32
%86 = add nsw i32 %85, %82
%87 = trunc i32 %86 to i16
store i16 %87, i16* %83
br label %101
88: ; preds = %26
%89 = load i16, i16* %6
%90 = zext i16 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = load i16, i16* %91
%93 = zext i16 %92 to i32
%94 = load i16, i16* %6
%95 = zext i16 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = load i16, i16* %96
%98 = zext i16 %97 to i32
%99 = add nsw i32 %98, %93
%100 = trunc i32 %99 to i16
store i16 %100, i16* %96
br label %101
101: ; preds = %88, %33
br label %102
102: ; preds = %101, %19
%103 = load i16, i16* %6
%104 = zext i16 %103 to i64
%105 = add i64 %104, 2
%106 = trunc i64 %105 to i16
store i16 %106, i16* %6
br label %15
107: ; preds = %15
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i16, i16* %108
%110 = zext i16 %109 to i32
%111 = add nsw i32 %110, 50950
%112 = trunc i32 %111 to i16
%113 = load i16*, i16** %4
%114 = getelementptr inbounds i16, i16* %113, i64 0
store i16 %112, i16* %114
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -11701
store i16 %4, i16* %1
ret void
}