void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0U) {
        if (state[0UL] > local2 << (((local1 >> 1U) & 7U) | 1UL)) {
          state[local2] = state[local1] >> (((state[local1] >> 4U) & 7U) | 1UL);
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[local2]) + 3);
          *((char *)(&state[local2]) + 3) = *((char *)(&state[local2]) + 0);
          *((char *)(&state[local2]) + 0) = copy12;
          state[local2] = state[local1] >> (((state[local1] >> 3U) & 7U) | 1UL);
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 3U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jae    1218 <RandomFunc+0x118>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    120a <RandomFunc+0x10a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jbe    11b4 <RandomFunc+0xb4>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    11fb <RandomFunc+0xfb>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1f(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1f(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1137 <RandomFunc+0x37>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shl    $0xa,%eax
and    $0x19a5a800,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = and i64 %13, 914778474
%15 = shl i64 %14, 7
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %7
br label %18
18: ; preds = %124, %2
%19 = load i32, i32* %7
%20 = icmp ult i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %127
21: ; preds = %18
store i32 0, i32* %6
br label %22
22: ; preds = %119, %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = icmp ult i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %124
25: ; preds = %22
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = load i32, i32* %7
%30 = lshr i32 %29, 1
%31 = and i32 %30, 7
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = or i64 %32, 1
%34 = trunc i64 %33 to i32
%35 = shl i32 %28, %34
%36 = icmp ugt i32 %27, %35
br i1 %36, label %37, label %78
37: ; preds = %25
%38 = load i32, i32* %7
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = load i32, i32* %7
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = lshr i32 %45, 4
%47 = and i32 %46, 7
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = or i64 %48, 1
%50 = trunc i64 %49 to i32
%51 = lshr i32 %41, %50
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
store i32 %51, i32* %54
%55 = load i32, i32* %7
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i32* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 0
%60 = load i16, i16* %59
store i16 %60, i16* %8
%61 = load i32, i32* %7
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 1
%66 = load i16, i16* %65
%67 = load i32, i32* %7
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i32* %69 to i16*
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %70, i64 0
store i16 %66, i16* %71
%72 = load i16, i16* %8
%73 = load i32, i32* %7
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = bitcast i32* %75 to i16*
%77 = getelementptr inbounds i16, i16* %76, i64 1
store i16 %72, i16* %77
br label %119
78: ; preds = %25
%79 = load i32, i32* %6
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = bitcast i32* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 3
%84 = load i8, i8* %83
store i8 %84, i8* %9
%85 = load i32, i32* %6
%86 = zext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = bitcast i32* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = load i32, i32* %6
%92 = zext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 3
store i8 %90, i8* %95
%96 = load i8, i8* %9
%97 = load i32, i32* %6
%98 = zext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = bitcast i32* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 0
store i8 %96, i8* %101
%102 = load i32, i32* %7
%103 = zext i32 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = load i32, i32* %104
%106 = load i32, i32* %7
%107 = zext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %107
%109 = load i32, i32* %108
%110 = lshr i32 %109, 3
%111 = and i32 %110, 7
%112 = zext i32 %111 to i64
%113 = or i64 %112, 1
%114 = trunc i64 %113 to i32
%115 = lshr i32 %105, %114
%116 = load i32, i32* %6
%117 = zext i32 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %117
store i32 %115, i32* %118
br label %119
119: ; preds = %78, %37
%120 = load i32, i32* %6
%121 = zext i32 %120 to i64
%122 = add i64 %121, 2
%123 = trunc i64 %122 to i32
store i32 %123, i32* %6
br label %22
124: ; preds = %22
%125 = load i32, i32* %7
%126 = add i32 %125, 1
store i32 %126, i32* %7
br label %18
127: ; preds = %18
%128 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%129 = load i32, i32* %128
%130 = shl i32 %129, 3
%131 = load i32*, i32** %4
%132 = getelementptr inbounds i32, i32* %131, i64 0
store i32 %130, i32* %132
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 10
%5 = and i32 %4, 430286848
store i32 %5, i32* %1
ret void
}