void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (!(state[0UL] > local1)) {
        state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 45871808UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    115a <RandomFunc+0x5a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     114b <RandomFunc+0x4b>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x2bbf2c0,%rax,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%edx
add    (%rdi),%edx
mov    0x4(%rdi),%eax
test   %eax,%eax
je     1153 <RandomFunc+0x53>
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,%r10d
shr    %r10d
add    $0x1,%r10d
mov    %r10d,%r9d
and    $0x3,%r9d
cmp    $0x6,%eax
jae    115c <RandomFunc+0x5c>
xor    %ecx,%ecx
test   %r9d,%r9d
je     1153 <RandomFunc+0x53>
mov    $0x1,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
cmp    %ecx,%edx
mov    %edx,%eax
cmova  %edi,%eax
imul   %eax,%edx
add    $0x2,%ecx
add    $0xffffffff,%r9d
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
imul   $0x2bbf2c0,%edx,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret
and    $0xfffffffc,%r10d
xor    %ecx,%ecx
jmp    117f <RandomFunc+0x7f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %r8d,%edx
imul   %eax,%edx
add    $0x8,%ecx
add    $0xfffffffc,%r10d
je     1129 <RandomFunc+0x29>
mov    $0x1,%r8d
mov    $0x1,%eax
cmp    %ecx,%edx
ja     1190 <RandomFunc+0x90>
mov    %edx,%eax
imul   %edx,%eax
lea    0x2(%rcx),%edi
mov    $0x1,%edx
cmp    %edi,%eax
ja     11a1 <RandomFunc+0xa1>
mov    %eax,%edx
imul   %eax,%edx
lea    0x4(%rcx),%edi
mov    $0x1,%eax
cmp    %edi,%edx
ja     11b2 <RandomFunc+0xb2>
mov    %edx,%eax
imul   %edx,%eax
lea    0x6(%rcx),%edx
cmp    %edx,%eax
ja     1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %eax,%r8d
jmp    1170 <RandomFunc+0x70>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %32, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32*, i32** %3
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 1
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp ult i32 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %37
18: ; preds = %12
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = icmp ugt i32 %20, %21
br i1 %22, label %32, label %23
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = mul i32 %25, %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
store i32 %28, i32* %31
br label %32
32: ; preds = %23, %18
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = add i64 %34, 2
%36 = trunc i64 %35 to i32
store i32 %36, i32* %6
br label %12
37: ; preds = %12
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = mul i64 %40, 45871808
%42 = trunc i64 %41 to i32
%43 = load i32*, i32** %4
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 0
store i32 %42, i32* %44
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %53, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = lshr i32 %9, 1
%11 = add nuw i32 %10, 1
%12 = and i32 %11, 3
%13 = icmp ult i32 %9, 6
br i1 %13, label %38, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i32 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %35, %16 ]
%18 = phi i32 [ %4, %14 ], [ %34, %16 ]
%19 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %36, %16 ]
%20 = icmp ugt i32 %18, %17
%21 = select i1 %20, i32 1, i32 %18
%22 = mul i32 %21, %18
%23 = or i32 %17, 2
%24 = icmp ugt i32 %22, %23
%25 = select i1 %24, i32 1, i32 %22
%26 = mul i32 %25, %22
%27 = or i32 %17, 4
%28 = icmp ugt i32 %26, %27
%29 = select i1 %28, i32 1, i32 %26
%30 = mul i32 %29, %26
%31 = or i32 %17, 6
%32 = icmp ugt i32 %30, %31
%33 = select i1 %32, i32 1, i32 %30
%34 = mul i32 %33, %30
%35 = add nuw i32 %17, 8
%36 = add i32 %19, 4
%37 = icmp eq i32 %36, %15
br i1 %37, label %38, label %16
38: ; preds = %16, %8
%39 = phi i32 [ undef, %8 ], [ %34, %16 ]
%40 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %35, %16 ]
%41 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %34, %16 ]
%42 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %42, label %53, label %43
43: ; preds = %38, %43
%44 = phi i32 [ %50, %43 ], [ %40, %38 ]
%45 = phi i32 [ %49, %43 ], [ %41, %38 ]
%46 = phi i32 [ %51, %43 ], [ 0, %38 ]
%47 = icmp ugt i32 %45, %44
%48 = select i1 %47, i32 1, i32 %45
%49 = mul i32 %48, %45
%50 = add nuw i32 %44, 2
%51 = add i32 %46, 1
%52 = icmp eq i32 %51, %12
br i1 %52, label %53, label %43
53: ; preds = %38, %43, %2
%54 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %39, %38 ], [ %49, %43 ]
%55 = mul i32 %54, 45871808
store i32 %55, i32* %1
ret void
}