void lib3ds_math_cubic_interp(float *v, float *a, float *p, float *q, float *b,
                              int n, float t) {
  float x, y, z, w;
  int i;
  x = 2 * t * t * t - 3 * t * t + 1;
  y = -2 * t * t * t + 3 * t * t;
  z = t * t * t - 2 * t * t + t;
  w = t * t * t - t * t;
  for (i = 0; i < n; ++i) {
    v[i] = x * a[i] + y * b[i] + z * p[i] + w * q[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<lib3ds_math_cubic_interp>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9d,-0x2c(%rbp)
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  0xed7(%rip),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm2
movss  0xec4(%rip),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0xea5(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  0xe90(%rip),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm2
movss  0xe75(%rip),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm2
movss  0xe43(%rip),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movl   $0x0,-0x44(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jge    12a7 <lib3ds_math_cubic_interp+0x1a7>
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x44(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x38(%rbp),%xmm1
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x44(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x44(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x44(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x44(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x44(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
jmp    1220 <lib3ds_math_cubic_interp+0x120>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<lib3ds_math_cubic_interp>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
test   %r9d,%r9d
jle    11bf <lib3ds_math_cubic_interp+0xbf>
movaps %xmm0,%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
movss  0xeda(%rip),%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
movaps %xmm0,%xmm6
mulss  %xmm0,%xmm6
movaps %xmm6,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
subss  %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm3
subss  %xmm5,%xmm3
addss  0xeb1(%rip),%xmm3
movss  0xead(%rip),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
addss  %xmm0,%xmm2
subss  %xmm6,%xmm1
mov    %r9d,%r10d
cmp    $0x4,%r9d
jae    11ca <lib3ds_math_cubic_interp+0xca>
xor    %eax,%eax
xchg   %ax,%ax
movss  (%r8,%rax,4),%xmm0
mulss  %xmm4,%xmm0
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm5
mulss  %xmm3,%xmm5
addss  %xmm0,%xmm5
movss  (%rdx,%rax,4),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm5,%xmm0
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
addss  %xmm0,%xmm5
movss  %xmm5,(%rdi,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%r10
jne    1180 <lib3ds_math_cubic_interp+0x80>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
lea    (%rsi,%r10,4),%rax
cmp    %rdi,%rax
seta   %r12b
lea    (%rdi,%r10,4),%rax
cmp    %rsi,%rax
seta   %r13b
lea    (%r8,%r10,4),%rbp
cmp    %rdi,%rbp
seta   %bl
cmp    %r8,%rax
seta   %r15b
lea    (%rdx,%r10,4),%rbp
cmp    %rdi,%rbp
seta   %r9b
lea    (%rcx,%r10,4),%rbp
cmp    %rdx,%rax
seta   %r14b
cmp    %rdi,%rbp
seta   %r11b
cmp    %rcx,%rax
seta   %bpl
xor    %eax,%eax
test   %r13b,%r12b
jne    1180 <lib3ds_math_cubic_interp+0x80>
and    %r15b,%bl
jne    1180 <lib3ds_math_cubic_interp+0x80>
and    %r14b,%r9b
jne    1180 <lib3ds_math_cubic_interp+0x80>
and    %bpl,%r11b
jne    1180 <lib3ds_math_cubic_interp+0x80>
mov    %r10d,%eax
and    $0xfffffffc,%eax
movaps %xmm4,%xmm7
shufps $0x0,%xmm4,%xmm7
movaps %xmm3,%xmm6
shufps $0x0,%xmm3,%xmm6
movaps %xmm2,%xmm8
shufps $0x0,%xmm2,%xmm8
movaps %xmm1,%xmm9
shufps $0x0,%xmm1,%xmm9
lea    -0x4(%rax),%rbp
mov    %rbp,%r11
shr    $0x2,%r11
add    $0x1,%r11
test   %rbp,%rbp
je     1345 <lib3ds_math_cubic_interp+0x245>
mov    %r11,%rbx
and    $0xfffffffffffffffe,%rbx
xor    %r9d,%r9d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movups (%rsi,%r9,4),%xmm0
movups (%r8,%r9,4),%xmm5
mulps  %xmm7,%xmm5
mulps  %xmm6,%xmm0
addps  %xmm5,%xmm0
movups (%rdx,%r9,4),%xmm5
mulps  %xmm8,%xmm5
addps  %xmm0,%xmm5
movups (%rcx,%r9,4),%xmm0
mulps  %xmm9,%xmm0
addps  %xmm5,%xmm0
movups %xmm0,(%rdi,%r9,4)
movups 0x10(%rsi,%r9,4),%xmm0
movups 0x10(%r8,%r9,4),%xmm5
mulps  %xmm7,%xmm5
mulps  %xmm6,%xmm0
addps  %xmm5,%xmm0
movups 0x10(%rdx,%r9,4),%xmm5
mulps  %xmm8,%xmm5
addps  %xmm0,%xmm5
movups 0x10(%rcx,%r9,4),%xmm0
mulps  %xmm9,%xmm0
addps  %xmm5,%xmm0
movups %xmm0,0x10(%rdi,%r9,4)
add    $0x8,%r9
add    $0xfffffffffffffffe,%rbx
jne    1290 <lib3ds_math_cubic_interp+0x190>
test   $0x1,%r11b
je     1337 <lib3ds_math_cubic_interp+0x237>
movups (%rsi,%r9,4),%xmm0
movups (%r8,%r9,4),%xmm5
mulps  %xmm5,%xmm7
mulps  %xmm0,%xmm6
addps  %xmm7,%xmm6
movups (%rdx,%r9,4),%xmm0
mulps  %xmm0,%xmm8
addps  %xmm6,%xmm8
movups (%rcx,%r9,4),%xmm0
mulps  %xmm0,%xmm9
addps  %xmm8,%xmm9
movups %xmm9,(%rdi,%r9,4)
cmp    %r10,%rax
jne    1180 <lib3ds_math_cubic_interp+0x80>
jmp    11bf <lib3ds_math_cubic_interp+0xbf>
xor    %r9d,%r9d
test   $0x1,%r11b
jne    1305 <lib3ds_math_cubic_interp+0x205>
jmp    1337 <lib3ds_math_cubic_interp+0x237>

LLVM IR (-O0):
define void @lib3ds_math_cubic_interp(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3, float* %4, i32 %5, float %6) {
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
%11 = alloca float*
%12 = alloca float*
%13 = alloca i32
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca i32
store float* %0, float** %8
store float* %1, float** %9
store float* %2, float** %10
store float* %3, float** %11
store float* %4, float** %12
store i32 %5, i32* %13
store float %6, float* %14
%20 = load float, float* %14
%21 = fmul float 2.000000e+00, %20
%22 = load float, float* %14
%23 = fmul float %21, %22
%24 = load float, float* %14
%25 = load float, float* %14
%26 = fmul float 3.000000e+00, %25
%27 = load float, float* %14
%28 = fmul float %26, %27
%29 = fneg float %28
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %24, float %29)
%31 = fadd float %30, 1.000000e+00
store float %31, float* %15
%32 = load float, float* %14
%33 = fmul float -2.000000e+00, %32
%34 = load float, float* %14
%35 = fmul float %33, %34
%36 = load float, float* %14
%37 = load float, float* %14
%38 = fmul float 3.000000e+00, %37
%39 = load float, float* %14
%40 = fmul float %38, %39
%41 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %36, float %40)
store float %41, float* %16
%42 = load float, float* %14
%43 = load float, float* %14
%44 = fmul float %42, %43
%45 = load float, float* %14
%46 = load float, float* %14
%47 = fmul float 2.000000e+00, %46
%48 = load float, float* %14
%49 = fmul float %47, %48
%50 = fneg float %49
%51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %45, float %50)
%52 = load float, float* %14
%53 = fadd float %51, %52
store float %53, float* %17
%54 = load float, float* %14
%55 = load float, float* %14
%56 = fmul float %54, %55
%57 = load float, float* %14
%58 = load float, float* %14
%59 = load float, float* %14
%60 = fmul float %58, %59
%61 = fneg float %60
%62 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %57, float %61)
store float %62, float* %18
store i32 0, i32* %19
br label %63
63: ; preds = %100, %7
%64 = load i32, i32* %19
%65 = load i32, i32* %13
%66 = icmp slt i32 %64, %65
br i1 %66, label %67, label %103
67: ; preds = %63
%68 = load float, float* %15
%69 = load float*, float** %9
%70 = load i32, i32* %19
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 %71
%73 = load float, float* %72
%74 = load float, float* %16
%75 = load float*, float** %12
%76 = load i32, i32* %19
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 %77
%79 = load float, float* %78
%80 = fmul float %74, %79
%81 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %73, float %80)
%82 = load float, float* %17
%83 = load float*, float** %10
%84 = load i32, i32* %19
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 %85
%87 = load float, float* %86
%88 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float %87, float %81)
%89 = load float, float* %18
%90 = load float*, float** %11
%91 = load i32, i32* %19
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 %92
%94 = load float, float* %93
%95 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %94, float %88)
%96 = load float*, float** %8
%97 = load i32, i32* %19
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 %98
store float %95, float* %99
br label %100
100: ; preds = %67
%101 = load i32, i32* %19
%102 = add nsw i32 %101, 1
store i32 %102, i32* %19
br label %63
103: ; preds = %63
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @lib3ds_math_cubic_interp(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3, float* nocapture %4, i32 %5, float %6) {
%8 = fmul float %6, 2.000000e+00
%9 = fmul float %8, %6
%10 = fmul float %6, 3.000000e+00
%11 = fmul float %10, %6
%12 = fneg float %11
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %6, float %12)
%14 = fadd float %13, 1.000000e+00
%15 = fmul float %6, -2.000000e+00
%16 = fmul float %15, %6
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %6, float %11)
%18 = fmul float %6, %6
%19 = fneg float %9
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %6, float %19)
%21 = fadd float %20, %6
%22 = fneg float %18
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %6, float %22)
%24 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %24, label %25, label %152
25: ; preds = %7
%26 = zext i32 %5 to i64
%27 = icmp ult i32 %5, 4
br i1 %27, label %133, label %28
28: ; preds = %25
%29 = getelementptr float, float* %0, i64 %26
%30 = getelementptr float, float* %1, i64 %26
%31 = getelementptr float, float* %4, i64 %26
%32 = getelementptr float, float* %2, i64 %26
%33 = getelementptr float, float* %3, i64 %26
%34 = icmp ugt float* %30, %0
%35 = icmp ugt float* %29, %1
%36 = and i1 %34, %35
%37 = icmp ugt float* %31, %0
%38 = icmp ugt float* %29, %4
%39 = and i1 %37, %38
%40 = or i1 %36, %39
%41 = icmp ugt float* %32, %0
%42 = icmp ugt float* %29, %2
%43 = and i1 %41, %42
%44 = or i1 %40, %43
%45 = icmp ugt float* %33, %0
%46 = icmp ugt float* %29, %3
%47 = and i1 %45, %46
%48 = or i1 %44, %47
br i1 %48, label %133, label %49
49: ; preds = %28
%50 = and i64 %26, 4294967292
%51 = insertelement <4 x float> poison, float %17, i64 0
%52 = shufflevector <4 x float> %51, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%53 = insertelement <4 x float> poison, float %14, i64 0
%54 = shufflevector <4 x float> %53, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%55 = insertelement <4 x float> poison, float %21, i64 0
%56 = shufflevector <4 x float> %55, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%57 = insertelement <4 x float> poison, float %23, i64 0
%58 = shufflevector <4 x float> %57, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%59 = add nsw i64 %50, -4
%60 = lshr exact i64 %59, 2
%61 = add nuw nsw i64 %60, 1
%62 = and i64 %61, 1
%63 = icmp eq i64 %59, 0
br i1 %63, label %109, label %64
64: ; preds = %49
%65 = and i64 %61, 9223372036854775806
br label %66
66: ; preds = %66, %64
%67 = phi i64 [ 0, %64 ], [ %106, %66 ]
%68 = phi i64 [ 0, %64 ], [ %107, %66 ]
%69 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %67
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
%71 = load <4 x float>, <4 x float>* %70
%72 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %67
%73 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
%74 = load <4 x float>, <4 x float>* %73
%75 = fmul <4 x float> %52, %74
%76 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %54, <4 x float> %71, <4 x float> %75)
%77 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %67
%78 = bitcast float* %77 to <4 x float>*
%79 = load <4 x float>, <4 x float>* %78
%80 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %56, <4 x float> %79, <4 x float> %76)
%81 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %67
%82 = bitcast float* %81 to <4 x float>*
%83 = load <4 x float>, <4 x float>* %82
%84 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %58, <4 x float> %83, <4 x float> %80)
%85 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %67
%86 = bitcast float* %85 to <4 x float>*
store <4 x float> %84, <4 x float>* %86
%87 = or i64 %67, 4
%88 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %87
%89 = bitcast float* %88 to <4 x float>*
%90 = load <4 x float>, <4 x float>* %89
%91 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %87
%92 = bitcast float* %91 to <4 x float>*
%93 = load <4 x float>, <4 x float>* %92
%94 = fmul <4 x float> %52, %93
%95 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %54, <4 x float> %90, <4 x float> %94)
%96 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %87
%97 = bitcast float* %96 to <4 x float>*
%98 = load <4 x float>, <4 x float>* %97
%99 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %56, <4 x float> %98, <4 x float> %95)
%100 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %87
%101 = bitcast float* %100 to <4 x float>*
%102 = load <4 x float>, <4 x float>* %101
%103 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %58, <4 x float> %102, <4 x float> %99)
%104 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %87
%105 = bitcast float* %104 to <4 x float>*
store <4 x float> %103, <4 x float>* %105
%106 = add nuw i64 %67, 8
%107 = add i64 %68, 2
%108 = icmp eq i64 %107, %65
br i1 %108, label %109, label %66
109: ; preds = %66, %49
%110 = phi i64 [ 0, %49 ], [ %106, %66 ]
%111 = icmp eq i64 %62, 0
br i1 %111, label %131, label %112
112: ; preds = %109
%113 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %110
%114 = bitcast float* %113 to <4 x float>*
%115 = load <4 x float>, <4 x float>* %114
%116 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %110
%117 = bitcast float* %116 to <4 x float>*
%118 = load <4 x float>, <4 x float>* %117
%119 = fmul <4 x float> %52, %118
%120 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %54, <4 x float> %115, <4 x float> %119)
%121 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %110
%122 = bitcast float* %121 to <4 x float>*
%123 = load <4 x float>, <4 x float>* %122
%124 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %56, <4 x float> %123, <4 x float> %120)
%125 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %110
%126 = bitcast float* %125 to <4 x float>*
%127 = load <4 x float>, <4 x float>* %126
%128 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %58, <4 x float> %127, <4 x float> %124)
%129 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %110
%130 = bitcast float* %129 to <4 x float>*
store <4 x float> %128, <4 x float>* %130
br label %131
131: ; preds = %109, %112
%132 = icmp eq i64 %50, %26
br i1 %132, label %152, label %133
133: ; preds = %28, %25, %131
%134 = phi i64 [ 0, %28 ], [ 0, %25 ], [ %50, %131 ]
br label %135
135: ; preds = %133, %135
%136 = phi i64 [ %150, %135 ], [ %134, %133 ]
%137 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %136
%138 = load float, float* %137
%139 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %136
%140 = load float, float* %139
%141 = fmul float %17, %140
%142 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %138, float %141)
%143 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %136
%144 = load float, float* %143
%145 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %144, float %142)
%146 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %136
%147 = load float, float* %146
%148 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %147, float %145)
%149 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %136
store float %148, float* %149
%150 = add nuw nsw i64 %136, 1
%151 = icmp eq i64 %150, %26
br i1 %151, label %152, label %135
152: ; preds = %135, %131, %7
ret void
}