void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0U) {
        state[local1] |= state[local2];
        state[0UL] = state[local1] ^ state[local2];
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 1610845808U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jae    1183 <RandomFunc+0x83>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1175 <RandomFunc+0x75>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
xor    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1139 <RandomFunc+0x39>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x60038e70,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x48bf1108,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 339126204
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %7
br label %16
16: ; preds = %47, %2
%17 = load i32, i32* %7
%18 = icmp ult i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %50
19: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %20
20: ; preds = %23, %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = icmp ult i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %47
23: ; preds = %20
%24 = load i32, i32* %6
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %7
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = or i32 %31, %27
store i32 %32, i32* %30
%33 = load i32, i32* %7
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = load i32, i32* %6
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = xor i32 %36, %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %41, i32* %42
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = add i64 %44, 2
%46 = trunc i64 %45 to i32
store i32 %46, i32* %6
br label %20
47: ; preds = %20
%48 = load i32, i32* %7
%49 = add i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %7
br label %16
50: ; preds = %16
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i32, i32* %51
%53 = add i32 %52, 1610845808
%54 = load i32*, i32** %4
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 0
store i32 %53, i32* %55
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1220481288
store i32 %4, i32* %1
ret void
}