void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> 2UL) & 7UL) | 1UL);
      } else {
        state[0UL] = state[local1] >> (((state[local1] >> 1UL) & 7UL) | 1UL);
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 767205732UL) | 428250910UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
xor    $0x29be1cdb,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    119c <RandomFunc+0x9c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
je     1166 <RandomFunc+0x66>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x2,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    118b <RandomFunc+0x8b>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
shr    $0x1,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
or     $0x2dbaa164,%rcx
or     $0x1986971e,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3dbeb77e,%eax
or     (%rdi),%rax
xor    $0x881,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = xor i64 %9, 700325083
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
store i64 0, i64* %6
br label %12
12: ; preds = %43, %2
%13 = load i64, i64* %6
%14 = icmp ult i64 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %46
15: ; preds = %12
%16 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i64, i64* %16
%18 = load i64, i64* %6
%19 = icmp ne i64 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %31
20: ; preds = %15
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i64, i64* %21
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i64, i64* %23
%25 = lshr i64 %24, 2
%26 = and i64 %25, 7
%27 = or i64 %26, 1
%28 = shl i64 %22, %27
%29 = load i64, i64* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
store i64 %28, i64* %30
br label %43
31: ; preds = %15
%32 = load i64, i64* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i64, i64* %33
%35 = load i64, i64* %6
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i64, i64* %36
%38 = lshr i64 %37, 1
%39 = and i64 %38, 7
%40 = or i64 %39, 1
%41 = lshr i64 %34, %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %41, i64* %42
br label %43
43: ; preds = %31, %20
%44 = load i64, i64* %6
%45 = add i64 %44, 2
store i64 %45, i64* %6
br label %12
46: ; preds = %12
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i64, i64* %47
%49 = or i64 %48, 767205732
%50 = or i64 %49, 428250910
%51 = load i64*, i64** %4
%52 = getelementptr inbounds i64, i64* %51, i64 0
store i64 %50, i64* %52
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = or i64 %3, 1035908990
%5 = xor i64 %4, 2177
store i64 %5, i64* %1
ret void
}