void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      }
    } else if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned short)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] >> (16 - ((state[0UL] & (unsigned short)15) | 1UL)))) &
           (unsigned short)31)
          << 4UL;
    } else {
      state[0UL] *= state[0UL];
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] << (unsigned short)9) |
                   (state[0UL] >> (unsigned short)7)) ^
                  (unsigned short)57500;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1150 <RandomFunc+0x50>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114b <RandomFunc+0x4b>
jmp    114b <RandomFunc+0x4b>
jmp    11c1 <RandomFunc+0xc1>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ad <RandomFunc+0xad>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11bc <RandomFunc+0xbc>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11c1 <RandomFunc+0xc1>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x9,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
xor    $0xe09c,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x7296,%eax
test   $0x8,%al
jne    112d <RandomFunc+0x2d>
movzwl %ax,%ecx
test   $0x1,%cl
jne    1119 <RandomFunc+0x19>
imul   %eax,%eax
jmp    112d <RandomFunc+0x2d>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
rol    %cl,%dx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %eax,%edx
mov    %edx,%eax
rol    $0x9,%ax
xor    $0xe09c,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%6 = load i16*, i16** %3
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 0
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i64
%10 = sub i64 %9, 51238316
%11 = sub i64 %10, 47038
%12 = trunc i64 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %28
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %27
26: ; preds = %20
br label %27
27: ; preds = %26, %20
br label %76
28: ; preds = %2
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = and i32 %31, 1
%33 = icmp ne i32 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %66
34: ; preds = %28
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = and i32 %40, 15
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 1
%44 = trunc i64 %43 to i32
%45 = shl i32 %37, %44
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i16, i16* %46
%48 = zext i16 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i16, i16* %49
%51 = zext i16 %50 to i32
%52 = and i32 %51, 15
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = or i64 %53, 1
%55 = sub i64 16, %54
%56 = trunc i64 %55 to i32
%57 = ashr i32 %48, %56
%58 = or i32 %45, %57
%59 = and i32 %58, 31
%60 = shl i32 %59, 4
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
%63 = zext i16 %62 to i32
%64 = or i32 %63, %60
%65 = trunc i32 %64 to i16
store i16 %65, i16* %61
br label %75
66: ; preds = %28
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i16, i16* %67
%69 = zext i16 %68 to i32
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i16, i16* %70
%72 = zext i16 %71 to i32
%73 = mul nsw i32 %72, %69
%74 = trunc i32 %73 to i16
store i16 %74, i16* %70
br label %75
75: ; preds = %66, %34
br label %76
76: ; preds = %75, %27
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i16, i16* %77
%79 = zext i16 %78 to i32
%80 = shl i32 %79, 9
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i16, i16* %81
%83 = zext i16 %82 to i32
%84 = ashr i32 %83, 7
%85 = or i32 %80, %84
%86 = xor i32 %85, 57500
%87 = trunc i32 %86 to i16
%88 = load i16*, i16** %4
%89 = getelementptr inbounds i16, i16* %88, i64 0
store i16 %87, i16* %89
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 8
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %8, label %19
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 1
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %17, label %11
11: ; preds = %8
%12 = or i16 %4, 1
%13 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %4, i16 %4, i16 %12)
%14 = shl i16 %13, 4
%15 = and i16 %14, 496
%16 = or i16 %15, %4
br label %19
17: ; preds = %8
%18 = mul i16 %4, %4
br label %19
19: ; preds = %2, %11, %17
%20 = phi i16 [ %16, %11 ], [ %18, %17 ], [ %4, %2 ]
%21 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %20, i16 %20, i16 9)
%22 = xor i16 %21, -8036
store i16 %22, i16* %1
ret void
}