#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void CreateRandomArray(int n, int k, int *center) {
  int i = 0, j = 0;
  for (i = 0; i < k; ++i) {
    int a = rand() % n;
    for (j = 0; j < i; j++)
      if (center[j] == a)
        break;
    if (j >= i)
      center[i] = a;
    else
      i--;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<CreateRandomArray>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    11cb <CreateRandomArray+0xbb>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1190 <CreateRandomArray+0x80>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    117d <CreateRandomArray+0x6d>
jmp    1190 <CreateRandomArray+0x80>
jmp    1182 <CreateRandomArray+0x72>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1158 <CreateRandomArray+0x48>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jl     11af <CreateRandomArray+0x9f>
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11b8 <CreateRandomArray+0xa8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11bd <CreateRandomArray+0xad>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1137 <CreateRandomArray+0x27>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<CreateRandomArray>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
test   %esi,%esi
jle    1175 <CreateRandomArray+0x65>
mov    %rdx,%rbx
mov    %esi,%r15d
mov    %edi,%r14d
xor    %ebp,%ebp
jmp    113e <CreateRandomArray+0x2e>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movslq %ebp,%rax
mov    %edx,(%rbx,%rax,4)
add    $0x1,%ebp
cmp    %r15d,%ebp
jge    1175 <CreateRandomArray+0x65>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r14d
test   %ebp,%ebp
jle    1130 <CreateRandomArray+0x20>
mov    %ebp,%eax
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %edx,(%rbx,%rcx,4)
je     1170 <CreateRandomArray+0x60>
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1160 <CreateRandomArray+0x50>
jmp    1130 <CreateRandomArray+0x20>
add    $0xffffffff,%ebp
jmp    1136 <CreateRandomArray+0x26>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @CreateRandomArray(i32 %0, i32 %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i32* %2, i32** %6
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %7
br label %10
10: ; preds = %49, %3
%11 = load i32, i32* %7
%12 = load i32, i32* %5
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %52
14: ; preds = %10
%15 = call i32 (...) @rand()
%16 = load i32, i32* %4
%17 = srem i32 %15, %16
store i32 %17, i32* %9
store i32 0, i32* %8
br label %18
18: ; preds = %32, %14
%19 = load i32, i32* %8
%20 = load i32, i32* %7
%21 = icmp slt i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %35
22: ; preds = %18
%23 = load i32*, i32** %6
%24 = load i32, i32* %8
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %9
%29 = icmp eq i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %31
30: ; preds = %22
br label %35
31: ; preds = %22
br label %32
32: ; preds = %31
%33 = load i32, i32* %8
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %8
br label %18
35: ; preds = %30, %18
%36 = load i32, i32* %8
%37 = load i32, i32* %7
%38 = icmp sge i32 %36, %37
br i1 %38, label %39, label %45
39: ; preds = %35
%40 = load i32, i32* %9
%41 = load i32*, i32** %6
%42 = load i32, i32* %7
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %43
store i32 %40, i32* %44
br label %48
45: ; preds = %35
%46 = load i32, i32* %7
%47 = add nsw i32 %46, -1
store i32 %47, i32* %7
br label %48
48: ; preds = %45, %39
br label %49
49: ; preds = %48
%50 = load i32, i32* %7
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %7
br label %10
52: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @CreateRandomArray(i32 %0, i32 %1, i32* nocapture %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %29
5: ; preds = %3, %25
%6 = phi i32 [ %27, %25 ], [ 0, %3 ]
%7 = tail call i32 (...) @rand()
%8 = srem i32 %7, %0
%9 = icmp sgt i32 %6, 0
br i1 %9, label %10, label %20
10: ; preds = %5
%11 = zext i32 %6 to i64
br label %14
12: ; preds = %14
%13 = icmp eq i64 %19, %11
br i1 %13, label %20, label %14
14: ; preds = %10, %12
%15 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %19, %12 ]
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp eq i32 %17, %8
%19 = add nuw nsw i64 %15, 1
br i1 %18, label %23, label %12
20: ; preds = %12, %5
%21 = sext i32 %6 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %21
store i32 %8, i32* %22
br label %25
23: ; preds = %14
%24 = add nsw i32 %6, -1
br label %25
25: ; preds = %23, %20
%26 = phi i32 [ %6, %20 ], [ %24, %23 ]
%27 = add nsw i32 %26, 1
%28 = icmp slt i32 %27, %1
br i1 %28, label %5, label %29
29: ; preds = %25, %3
ret void
}