#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ assert(int);
float snrPower(float s[], float n[], int blksz) {
  int i;
  double sv = 0, nv = 0, snr;
  for (i = 0; i < blksz; i++) {
    sv += s[i] * s[i];
    nv += n[i] * n[i];
  }
  if (nv != 0.0f) {
    assert(sv >= nv);
    snr = sv / nv;
    return snr;
  } else {
    return 9999.9f;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<snrPower>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    11a4 <snrPower+0x94>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  -0x28(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  -0x30(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    113a <snrPower+0x2a>
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    11c1 <snrPower+0xb1>
jp     11c1 <snrPower+0xb1>
jmp    11fa <snrPower+0xea>
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
ucomisd -0x30(%rbp),%xmm0
setae  %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%edi
call   1030 <assert@plt>
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
divsd  -0x30(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
movsd  -0x38(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1207 <snrPower+0xf7>
movss  0xdfe(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<snrPower>:
sub    $0x28,%rsp
movss  0xee4(%rip),%xmm0
test   %edx,%edx
jle    11d0 <snrPower+0xc0>
mov    %edx,%eax
cmp    $0x1,%edx
jne    1133 <snrPower+0x23>
xorpd  %xmm4,%xmm4
xor    %ecx,%ecx
jmp    1179 <snrPower+0x69>
mov    %eax,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
xorpd  %xmm4,%xmm4
xor    %ecx,%ecx
xchg   %ax,%ax
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm2
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm3
unpcklps %xmm1,%xmm3
movss  0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm1
unpcklps %xmm2,%xmm1
mulps  %xmm3,%xmm3
cvtps2pd %xmm3,%xmm2
addpd  %xmm4,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm1
cvtps2pd %xmm1,%xmm4
addpd  %xmm2,%xmm4
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1140 <snrPower+0x30>
test   $0x1,%al
je     1194 <snrPower+0x84>
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm2
unpcklps %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm2,%xmm2
cvtps2pd %xmm2,%xmm1
addpd  %xmm1,%xmm4
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm4
jne    119f <snrPower+0x8f>
jnp    11d0 <snrPower+0xc0>
movapd %xmm4,%xmm0
unpckhpd %xmm4,%xmm0
movapd %xmm0,0x10(%rsp)
xor    %edi,%edi
ucomisd %xmm4,%xmm0
setae  %dil
movapd %xmm4,(%rsp)
call   1030 <assert@plt>
movapd 0x10(%rsp),%xmm0
divsd  (%rsp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
add    $0x28,%rsp
ret

LLVM IR (-O0):
define float @snrPower(float* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca double
%10 = alloca double
%11 = alloca double
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store i32 %2, i32* %7
store double 0.000000e+00, double* %9
store double 0.000000e+00, double* %10
store i32 0, i32* %8
br label %12
12: ; preds = %45, %3
%13 = load i32, i32* %8
%14 = load i32, i32* %7
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %48
16: ; preds = %12
%17 = load float*, float** %5
%18 = load i32, i32* %8
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = load float*, float** %5
%23 = load i32, i32* %8
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %21, %26
%28 = fpext float %27 to double
%29 = load double, double* %9
%30 = fadd double %29, %28
store double %30, double* %9
%31 = load float*, float** %6
%32 = load i32, i32* %8
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %33
%35 = load float, float* %34
%36 = load float*, float** %6
%37 = load i32, i32* %8
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = fmul float %35, %40
%42 = fpext float %41 to double
%43 = load double, double* %10
%44 = fadd double %43, %42
store double %44, double* %10
br label %45
45: ; preds = %16
%46 = load i32, i32* %8
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %8
br label %12
48: ; preds = %12
%49 = load double, double* %10
%50 = fcmp une double %49, 0.000000e+00
br i1 %50, label %51, label %62
51: ; preds = %48
%52 = load double, double* %9
%53 = load double, double* %10
%54 = fcmp oge double %52, %53
%55 = zext i1 %54 to i32
%56 = call i32 @assert(i32 %55)
%57 = load double, double* %9
%58 = load double, double* %10
%59 = fdiv double %57, %58
store double %59, double* %11
%60 = load double, double* %11
%61 = fptrunc double %60 to float
store float %61, float* %4
br label %63
62: ; preds = %48
store float 0x40C387F340000000, float* %4
br label %63
63: ; preds = %62, %51
%64 = load float, float* %4
ret float %64
}

LLVM IR (-O2):
define float @snrPower(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %63
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %2 to i64
%7 = and i64 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %2, 1
br i1 %8, label %37, label %9
9: ; preds = %5
%10 = and i64 %6, 4294967294
br label %11
11: ; preds = %11, %9
%12 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %34, %11 ]
%13 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %9 ], [ %33, %11 ]
%14 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %35, %11 ]
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %12
%16 = load float, float* %15
%17 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %12
%18 = load float, float* %17
%19 = insertelement <2 x float> poison, float %18, i64 0
%20 = insertelement <2 x float> %19, float %16, i64 1
%21 = fmul <2 x float> %20, %20
%22 = fpext <2 x float> %21 to <2 x double>
%23 = fadd <2 x double> %13, %22
%24 = or i64 %12, 1
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %24
%28 = load float, float* %27
%29 = insertelement <2 x float> poison, float %28, i64 0
%30 = insertelement <2 x float> %29, float %26, i64 1
%31 = fmul <2 x float> %30, %30
%32 = fpext <2 x float> %31 to <2 x double>
%33 = fadd <2 x double> %23, %32
%34 = add nuw nsw i64 %12, 2
%35 = add i64 %14, 2
%36 = icmp eq i64 %35, %10
br i1 %36, label %37, label %11
37: ; preds = %11, %5
%38 = phi <2 x double> [ undef, %5 ], [ %33, %11 ]
%39 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %34, %11 ]
%40 = phi <2 x double> [ zeroinitializer, %5 ], [ %33, %11 ]
%41 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %41, label %52, label %42
42: ; preds = %37
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %39
%44 = load float, float* %43
%45 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %39
%46 = load float, float* %45
%47 = insertelement <2 x float> poison, float %46, i64 0
%48 = insertelement <2 x float> %47, float %44, i64 1
%49 = fmul <2 x float> %48, %48
%50 = fpext <2 x float> %49 to <2 x double>
%51 = fadd <2 x double> %40, %50
br label %52
52: ; preds = %37, %42
%53 = phi <2 x double> [ %38, %37 ], [ %51, %42 ]
%54 = extractelement <2 x double> %53, i64 0
%55 = fcmp une double %54, 0.000000e+00
br i1 %55, label %56, label %63
56: ; preds = %52
%57 = extractelement <2 x double> %53, i64 1
%58 = fcmp oge double %57, %54
%59 = zext i1 %58 to i32
%60 = tail call i32 @assert(i32 %59)
%61 = fdiv double %57, %54
%62 = fptrunc double %61 to float
br label %63
63: ; preds = %3, %52, %56
%64 = phi float [ %62, %56 ], [ 0x40C387F340000000, %52 ], [ 0x40C387F340000000, %3 ]
ret float %64
}