void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 119333056UL) - (unsigned short)11438;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1182 <RandomFunc+0x82>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116f <RandomFunc+0x6f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116a <RandomFunc+0x6a>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    117d <RandomFunc+0x7d>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1182 <RandomFunc+0x82>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x71ce0c0,%rax
sub    $0x2cae,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff696,%eax
test   $0x10,%al
je     1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl %ax,%ecx
test   $0x8,%cl
jne    1118 <RandomFunc+0x18>
add    %eax,%eax
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
add    $0xffffb412,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%6 = load i16*, i16** %3
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 0
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 51238316
%11 = add i64 %10, 8426
%12 = trunc i64 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 4
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %54
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = ashr i32 %23, 3
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %44
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = ashr i32 %30, 2
%32 = and i32 %31, 1
%33 = icmp ne i32 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %43
34: ; preds = %27
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %40, %37
%42 = trunc i32 %41 to i16
store i16 %42, i16* %38
br label %43
43: ; preds = %34, %27
br label %53
44: ; preds = %20
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = add nsw i32 %50, %47
%52 = trunc i32 %51 to i16
store i16 %52, i16* %48
br label %53
53: ; preds = %44, %43
br label %54
54: ; preds = %53, %2
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i16, i16* %55
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = add i64 %57, 119333056
%59 = sub i64 %58, 11438
%60 = trunc i64 %59 to i16
%61 = load i16*, i16** %4
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 0
store i16 %60, i16* %62
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2410
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 16
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %17, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %15, label %11
11: ; preds = %8
%12 = lshr i16 %4, 2
%13 = and i16 %12, 1
%14 = shl i16 %4, %13
br label %17
15: ; preds = %8
%16 = shl i16 %4, 1
br label %17
17: ; preds = %11, %15, %2
%18 = phi i16 [ %16, %15 ], [ %4, %2 ], [ %14, %11 ]
%19 = add i16 %18, -19438
store i16 %19, i16* %1
ret void
}