float func(float x[]) {
  int i;
  float f = 0.0;
  for (i = 1; i <= 3; i++)
    f += (x[i] - 1.0) * (x[i] - 1.0);
  return f;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<func>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x3,-0xc(%rbp)
jg     1183 <func+0x83>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xec6(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  0xea9(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm2
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1117 <func+0x17>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<func>:
movss  0x4(%rdi),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xeef(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
mulsd  %xmm0,%xmm0
xorpd  %xmm2,%xmm2
addsd  %xmm0,%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm2,%xmm0
movss  0x8(%rdi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
addsd  %xmm1,%xmm2
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mulsd  %xmm2,%xmm2
addsd  %xmm0,%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm2,%xmm0
movss  0xc(%rdi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
addsd  %xmm1,%xmm2
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mulsd  %xmm2,%xmm2
addsd  %xmm0,%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @func(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca i32
%4 = alloca float
store float* %0, float** %2
store float 0.000000e+00, float* %4
store i32 1, i32* %3
br label %5
5: ; preds = %27, %1
%6 = load i32, i32* %3
%7 = icmp sle i32 %6, 3
br i1 %7, label %8, label %30
8: ; preds = %5
%9 = load float*, float** %2
%10 = load i32, i32* %3
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 %11
%13 = load float, float* %12
%14 = fpext float %13 to double
%15 = fsub double %14, 1.000000e+00
%16 = load float*, float** %2
%17 = load i32, i32* %3
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = fpext float %20 to double
%22 = fsub double %21, 1.000000e+00
%23 = load float, float* %4
%24 = fpext float %23 to double
%25 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %15, double %22, double %24)
%26 = fptrunc double %25 to float
store float %26, float* %4
br label %27
27: ; preds = %8
%28 = load i32, i32* %3
%29 = add nsw i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %3
br label %5
30: ; preds = %5
%31 = load float, float* %4
ret float %31
}

LLVM IR (-O2):
define float @func(float* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%3 = load float, float* %2
%4 = fpext float %3 to double
%5 = fadd double %4, -1.000000e+00
%6 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %5, double %5, double 0.000000e+00)
%7 = fptrunc double %6 to float
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%9 = load float, float* %8
%10 = fpext float %9 to double
%11 = fadd double %10, -1.000000e+00
%12 = fpext float %7 to double
%13 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %11, double %11, double %12)
%14 = fptrunc double %13 to float
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%16 = load float, float* %15
%17 = fpext float %16 to double
%18 = fadd double %17, -1.000000e+00
%19 = fpext float %14 to double
%20 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %18, double %18, double %19)
%21 = fptrunc double %20 to float
ret float %21
}