#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
void *V3DMPCreate(int);
scalar_t__ realloc(void **, int);
void *V3DMPListInsert(void ***list, int *total, int i, int type) {
  if ((list == NULL) || (total == NULL))
    return (NULL);
  if ((*total) < 0)
    (*total) = 0;
  (*total) = (*total) + 1;
  (*list) = (void **)realloc(*list, (*total) * sizeof(void *));
  if ((*list) == NULL) {
    (*total) = 0;
    return (NULL);
  }
  if (i < 0) {
    i = (*total) - 1;
    (*list)[i] = V3DMPCreate(type);
  } else {
    int n;
    if (i >= (*total))
      i = (*total) - 1;
    for (n = (*total) - 1; n > i; n--)
      (*list)[n] = (*list)[n - 1];
    (*list)[i] = V3DMPCreate(type);
  }
  return ((*list)[i]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<V3DMPListInsert>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    %ecx,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
je     114c <V3DMPListInsert+0x2c>
cmpq   $0x0,-0x18(%rbp)
jne    1159 <V3DMPListInsert+0x39>
movq   $0x0,-0x8(%rbp)
jmp    128d <V3DMPListInsert+0x16d>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jge    1170 <V3DMPListInsert+0x50>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movl   $0x0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq (%rax),%rax
shl    $0x3,%rax
mov    %eax,%esi
call   1040 <realloc@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpq   $0x0,(%rax)
jne    11c7 <V3DMPListInsert+0xa7>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movl   $0x0,(%rax)
movq   $0x0,-0x8(%rbp)
jmp    128d <V3DMPListInsert+0x16d>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jge    11fc <V3DMPListInsert+0xdc>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%edi
call   1030 <V3DMPCreate@plt>
mov    %rax,%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
jmp    127a <V3DMPListInsert+0x15a>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jl     1217 <V3DMPListInsert+0xf7>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jle    1260 <V3DMPListInsert+0x140>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1223 <V3DMPListInsert+0x103>
mov    -0x20(%rbp),%edi
call   1030 <V3DMPCreate@plt>
mov    %rax,%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<V3DMPListInsert>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
xor    %eax,%eax
test   %rdi,%rdi
je     11fb <V3DMPListInsert+0xdb>
mov    %rsi,%rbp
test   %rsi,%rsi
je     11fb <V3DMPListInsert+0xdb>
mov    %ecx,%r14d
mov    %edx,%r15d
mov    %rdi,%rbx
mov    0x0(%rbp),%eax
xor    %ecx,%ecx
test   %eax,%eax
cmovns %eax,%ecx
lea    0x1(%rcx),%eax
mov    %eax,0x0(%rbp)
mov    (%rdi),%rdi
lea    0x8(,%rcx,8),%esi
call   1040 <realloc@plt>
mov    %rax,(%rbx)
test   %rax,%rax
je     11c1 <V3DMPListInsert+0xa1>
movslq 0x0(%rbp),%rbp
test   %r15d,%r15d
js     11cc <V3DMPListInsert+0xac>
lea    -0x1(%rbp),%edx
cmp    %r15d,%ebp
cmovle %edx,%r15d
cmp    %r15d,%edx
jle    11e2 <V3DMPListInsert+0xc2>
movslq %edx,%rdi
movslq %r15d,%r12
mov    -0x10(%rax,%rbp,8),%rcx
mov    %rcx,(%rax,%rdi,8)
lea    -0x1(%rdi),%rax
cmp    %r12,%rax
jle    11e5 <V3DMPListInsert+0xc5>
movabs $0xfffffffe00000000,%rcx
ff ff ff
not    %r15d
add    %edx,%r15d
lea    -0x2(%rdi),%rbp
test   $0x1,%r15b
jne    1204 <V3DMPListInsert+0xe4>
mov    %rax,%rdx
mov    %rdi,%rax
jmp    1221 <V3DMPListInsert+0x101>
movl   $0x0,0x0(%rbp)
xor    %eax,%eax
jmp    11fb <V3DMPListInsert+0xdb>
lea    -0x1(%rbp),%r12
mov    %r14d,%edi
call   1030 <V3DMPCreate@plt>
mov    (%rbx),%rcx
mov    %rax,-0x8(%rcx,%rbp,8)
jmp    11f4 <V3DMPListInsert+0xd4>
movslq %r15d,%r12
mov    %r14d,%edi
call   1030 <V3DMPCreate@plt>
mov    (%rbx),%rcx
mov    %rax,(%rcx,%r12,8)
mov    (%rbx),%rax
mov    (%rax,%r12,8),%rax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    (%rbx),%rdx
mov    %rdi,%rsi
shl    $0x20,%rsi
add    %rcx,%rsi
sar    $0x1d,%rsi
mov    (%rdx,%rsi,1),%rsi
mov    %rsi,-0x8(%rdx,%rdi,8)
mov    %rbp,%rdx
cmp    %r12,%rbp
je     11e5 <V3DMPListInsert+0xc5>
mov    %rdx,%rbp
shl    $0x20,%rbp
add    %rcx,%rbp
mov    (%rbx),%rdi
shl    $0x20,%rax
add    %rcx,%rax
sar    $0x1d,%rax
mov    (%rdi,%rax,1),%rax
mov    %rax,(%rdi,%rdx,8)
lea    -0x1(%rdx),%rax
mov    (%rbx),%rdi
mov    %rbp,%rsi
sar    $0x1d,%rsi
mov    (%rdi,%rsi,1),%rsi
mov    %rsi,-0x8(%rdi,%rdx,8)
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
add    %rcx,%rbp
cmp    %r12,%rdx
jg     1230 <V3DMPListInsert+0x110>
jmp    11e5 <V3DMPListInsert+0xc5>

LLVM IR (-O0):
define i8* @V3DMPListInsert(i8*** %0, i32* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8***
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i8*** %0, i8**** %6
store i32* %1, i32** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
%11 = load i8***, i8**** %6
%12 = icmp eq i8*** %11, null
br i1 %12, label %16, label %13
13: ; preds = %4
%14 = load i32*, i32** %7
%15 = icmp eq i32* %14, null
br i1 %15, label %16, label %17
16: ; preds = %13, %4
store i8* null, i8** %5
br label %105
17: ; preds = %13
%18 = load i32*, i32** %7
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp slt i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %23
21: ; preds = %17
%22 = load i32*, i32** %7
store i32 0, i32* %22
br label %23
23: ; preds = %21, %17
%24 = load i32*, i32** %7
%25 = load i32, i32* %24
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = load i32*, i32** %7
store i32 %26, i32* %27
%28 = load i8***, i8**** %6
%29 = load i8**, i8*** %28
%30 = load i32*, i32** %7
%31 = load i32, i32* %30
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = mul i64 %32, 8
%34 = trunc i64 %33 to i32
%35 = call i64 @realloc(i8** %29, i32 %34)
%36 = inttoptr i64 %35 to i8**
%37 = load i8***, i8**** %6
store i8** %36, i8*** %37
%38 = load i8***, i8**** %6
%39 = load i8**, i8*** %38
%40 = icmp eq i8** %39, null
br i1 %40, label %41, label %43
41: ; preds = %23
%42 = load i32*, i32** %7
store i32 0, i32* %42
store i8* null, i8** %5
br label %105
43: ; preds = %23
%44 = load i32, i32* %8
%45 = icmp slt i32 %44, 0
br i1 %45, label %46, label %57
46: ; preds = %43
%47 = load i32*, i32** %7
%48 = load i32, i32* %47
%49 = sub nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %8
%50 = load i32, i32* %9
%51 = call i8* @V3DMPCreate(i32 %50)
%52 = load i8***, i8**** %6
%53 = load i8**, i8*** %52
%54 = load i32, i32* %8
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i8*, i8** %53, i64 %55
store i8* %51, i8** %56
br label %98
57: ; preds = %43
%58 = load i32, i32* %8
%59 = load i32*, i32** %7
%60 = load i32, i32* %59
%61 = icmp sge i32 %58, %60
br i1 %61, label %62, label %66
62: ; preds = %57
%63 = load i32*, i32** %7
%64 = load i32, i32* %63
%65 = sub nsw i32 %64, 1
store i32 %65, i32* %8
br label %66
66: ; preds = %62, %57
%67 = load i32*, i32** %7
%68 = load i32, i32* %67
%69 = sub nsw i32 %68, 1
store i32 %69, i32* %10
br label %70
70: ; preds = %87, %66
%71 = load i32, i32* %10
%72 = load i32, i32* %8
%73 = icmp sgt i32 %71, %72
br i1 %73, label %74, label %90
74: ; preds = %70
%75 = load i8***, i8**** %6
%76 = load i8**, i8*** %75
%77 = load i32, i32* %10
%78 = sub nsw i32 %77, 1
%79 = sext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds i8*, i8** %76, i64 %79
%81 = load i8*, i8** %80
%82 = load i8***, i8**** %6
%83 = load i8**, i8*** %82
%84 = load i32, i32* %10
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds i8*, i8** %83, i64 %85
store i8* %81, i8** %86
br label %87
87: ; preds = %74
%88 = load i32, i32* %10
%89 = add nsw i32 %88, -1
store i32 %89, i32* %10
br label %70
90: ; preds = %70
%91 = load i32, i32* %9
%92 = call i8* @V3DMPCreate(i32 %91)
%93 = load i8***, i8**** %6
%94 = load i8**, i8*** %93
%95 = load i32, i32* %8
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds i8*, i8** %94, i64 %96
store i8* %92, i8** %97
br label %98
98: ; preds = %90, %46
%99 = load i8***, i8**** %6
%100 = load i8**, i8*** %99
%101 = load i32, i32* %8
%102 = sext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds i8*, i8** %100, i64 %102
%104 = load i8*, i8** %103
store i8* %104, i8** %5
br label %105
105: ; preds = %98, %41, %16
%106 = load i8*, i8** %5
ret i8* %106
}

LLVM IR (-O2):
define i8* @V3DMPListInsert(i8*** %0, i32* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp eq i8*** %0, null
%6 = icmp eq i32* %1, null
%7 = or i1 %5, %6
br i1 %7, label %94, label %8
8: ; preds = %4
%9 = load i32, i32* %1
%10 = icmp sgt i32 %9, 0
%11 = select i1 %10, i32 %9, i32 0
%12 = add nuw nsw i32 %11, 1
store i32 %12, i32* %1
%13 = load i8**, i8*** %0
%14 = shl i32 %12, 3
%15 = tail call i64 @realloc(i8** %13, i32 %14)
%16 = inttoptr i64 %15 to i8**
store i8** %16, i8*** %0
%17 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %17, label %18, label %19
18: ; preds = %8
store i32 0, i32* %1
br label %94
19: ; preds = %8
%20 = icmp slt i32 %2, 0
%21 = load i32, i32* %1
br i1 %20, label %22, label %28
22: ; preds = %19
%23 = add nsw i32 %21, -1
%24 = tail call i8* @V3DMPCreate(i32 %3)
%25 = load i8**, i8*** %0
%26 = sext i32 %23 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8*, i8** %25, i64 %26
store i8* %24, i8** %27
br label %89
28: ; preds = %19
%29 = icmp sgt i32 %21, %2
%30 = add i32 %21, -1
%31 = select i1 %29, i32 %2, i32 %30
%32 = icmp sgt i32 %30, %31
br i1 %32, label %35, label %33
33: ; preds = %28
%34 = sext i32 %31 to i64
br label %84
35: ; preds = %28
%36 = sext i32 %30 to i64
%37 = sext i32 %31 to i64
%38 = add nsw i32 %21, -2
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i8*, i8** %16, i64 %39
%41 = load i8*, i8** %40
%42 = getelementptr inbounds i8*, i8** %16, i64 %36
store i8* %41, i8** %42
%43 = add nsw i64 %36, -1
%44 = icmp sgt i64 %43, %37
br i1 %44, label %45, label %84
45: ; preds = %35
%46 = xor i64 %37, -1
%47 = add nsw i64 %46, %36
%48 = add nsw i64 %36, -2
%49 = and i64 %47, 1
%50 = icmp eq i64 %49, 0
br i1 %50, label %60, label %51
51: ; preds = %45
%52 = load i8**, i8*** %0
%53 = shl nsw i64 %36, 32
%54 = add i64 %53, -8589934592
%55 = ashr exact i64 %54, 32
%56 = getelementptr inbounds i8*, i8** %52, i64 %55
%57 = load i8*, i8** %56
%58 = getelementptr inbounds i8*, i8** %52, i64 %43
store i8* %57, i8** %58
%59 = add nsw i64 %36, -2
br label %60
60: ; preds = %51, %45
%61 = phi i64 [ %43, %45 ], [ %59, %51 ]
%62 = phi i64 [ %36, %45 ], [ %43, %51 ]
%63 = icmp eq i64 %48, %37
br i1 %63, label %84, label %64
64: ; preds = %60, %64
%65 = phi i64 [ %82, %64 ], [ %61, %60 ]
%66 = phi i64 [ %74, %64 ], [ %62, %60 ]
%67 = load i8**, i8*** %0
%68 = shl i64 %66, 32
%69 = add i64 %68, -8589934592
%70 = ashr exact i64 %69, 32
%71 = getelementptr inbounds i8*, i8** %67, i64 %70
%72 = load i8*, i8** %71
%73 = getelementptr inbounds i8*, i8** %67, i64 %65
store i8* %72, i8** %73
%74 = add nsw i64 %65, -1
%75 = load i8**, i8*** %0
%76 = shl i64 %65, 32
%77 = add i64 %76, -8589934592
%78 = ashr exact i64 %77, 32
%79 = getelementptr inbounds i8*, i8** %75, i64 %78
%80 = load i8*, i8** %79
%81 = getelementptr inbounds i8*, i8** %75, i64 %74
store i8* %80, i8** %81
%82 = add nsw i64 %65, -2
%83 = icmp sgt i64 %82, %37
br i1 %83, label %64, label %84
84: ; preds = %60, %64, %35, %33
%85 = phi i64 [ %34, %33 ], [ %37, %35 ], [ %37, %64 ], [ %37, %60 ]
%86 = tail call i8* @V3DMPCreate(i32 %3)
%87 = load i8**, i8*** %0
%88 = getelementptr inbounds i8*, i8** %87, i64 %85
store i8* %86, i8** %88
br label %89
89: ; preds = %84, %22
%90 = phi i64 [ %85, %84 ], [ %26, %22 ]
%91 = load i8**, i8*** %0
%92 = getelementptr inbounds i8*, i8** %91, i64 %90
%93 = load i8*, i8** %92
br label %94
94: ; preds = %4, %89, %18
%95 = phi i8* [ null, %18 ], [ %93, %89 ], [ null, %4 ]
ret i8* %95
}