float inOutCubic(float t, float b, float c, float d) {
  t = t / d * 2;
  if (t < 1)
    return c / 2 * t * t * t + b;
  t = t - 2;
  return c / 2 * (t * t * t + 2) + b;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<inOutCubic>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  %xmm3,-0x14(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
divss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  0xeda(%rip),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  0xec5(%rip),%xmm0
ucomiss -0x8(%rbp),%xmm0
jbe    117c <inOutCubic+0x7c>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xeb2(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11d4 <inOutCubic+0xd4>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xe7b(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xe65(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
mulss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0xe46(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<inOutCubic>:
divss  %xmm3,%xmm0
addss  %xmm0,%xmm0
movss  0xef0(%rip),%xmm3
ucomiss %xmm0,%xmm3
jbe    1131 <inOutCubic+0x31>
mulss  0xeeb(%rip),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret
addss  0xecb(%rip),%xmm0
mulss  0xec7(%rip),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  0xeb8(%rip),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @inOutCubic(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store float %0, float* %6
store float %1, float* %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
%10 = load float, float* %6
%11 = load float, float* %9
%12 = fdiv float %10, %11
%13 = fmul float %12, 2.000000e+00
store float %13, float* %6
%14 = load float, float* %6
%15 = fcmp olt float %14, 1.000000e+00
br i1 %15, label %16, label %26
16: ; preds = %4
%17 = load float, float* %8
%18 = fdiv float %17, 2.000000e+00
%19 = load float, float* %6
%20 = fmul float %18, %19
%21 = load float, float* %6
%22 = fmul float %20, %21
%23 = load float, float* %6
%24 = load float, float* %7
%25 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %23, float %24)
store float %25, float* %5
br label %38
26: ; preds = %4
%27 = load float, float* %6
%28 = fsub float %27, 2.000000e+00
store float %28, float* %6
%29 = load float, float* %8
%30 = fdiv float %29, 2.000000e+00
%31 = load float, float* %6
%32 = load float, float* %6
%33 = fmul float %31, %32
%34 = load float, float* %6
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %34, float 2.000000e+00)
%36 = load float, float* %7
%37 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %35, float %36)
store float %37, float* %5
br label %38
38: ; preds = %26, %16
%39 = load float, float* %5
ret float %39
}

LLVM IR (-O2):
define float @inOutCubic(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fdiv float %0, %3
%6 = fmul float %5, 2.000000e+00
%7 = fcmp olt float %6, 1.000000e+00
br i1 %7, label %8, label %13
8: ; preds = %4
%9 = fmul float %2, 5.000000e-01
%10 = fmul float %9, %6
%11 = fmul float %6, %10
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %6, float %1)
br label %19
13: ; preds = %4
%14 = fadd float %6, -2.000000e+00
%15 = fmul float %2, 5.000000e-01
%16 = fmul float %14, %14
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %14, float 2.000000e+00)
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %17, float %1)
br label %19
19: ; preds = %13, %8
%20 = phi float [ %12, %8 ], [ %18, %13 ]
ret float %20
}