void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3UL) & 7UL) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      state[0UL] = state[local1] << (((state[0UL] >> 3UL) & 7UL) | 1UL);
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 736209367UL) << 5UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    11a4 <RandomFunc+0xa4>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1168 <RandomFunc+0x68>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
xor    $0x2be1a9d7,%rcx
shl    $0x5,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
shl    $0x2,%rax
and    $0xfffffffff3c8a940,%rax
movabs $0x570026c40,%rcx
xor    %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = or i64 %9, 51238316
%11 = lshr i64 %10, 3
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %11, i64* %12
store i64 0, i64* %6
br label %13
13: ; preds = %16, %2
%14 = load i64, i64* %6
%15 = icmp ult i64 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %27
16: ; preds = %13
%17 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i64, i64* %17
%19 = lshr i64 %18, 3
%20 = and i64 %19, 7
%21 = or i64 %20, 1
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i64, i64* %22
%24 = shl i64 %23, %21
store i64 %24, i64* %22
%25 = load i64, i64* %6
%26 = add i64 %25, 2
store i64 %26, i64* %6
br label %13
27: ; preds = %13
store i64 0, i64* %6
br label %28
28: ; preds = %31, %27
%29 = load i64, i64* %6
%30 = icmp ult i64 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %44
31: ; preds = %28
%32 = load i64, i64* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i64, i64* %33
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i64, i64* %35
%37 = lshr i64 %36, 3
%38 = and i64 %37, 7
%39 = or i64 %38, 1
%40 = shl i64 %34, %39
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %40, i64* %41
%42 = load i64, i64* %6
%43 = add i64 %42, 2
store i64 %43, i64* %6
br label %28
44: ; preds = %28
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i64, i64* %45
%47 = xor i64 %46, 736209367
%48 = shl i64 %47, 5
%49 = load i64*, i64** %4
%50 = getelementptr inbounds i64, i64* %49, i64 0
store i64 %48, i64* %50
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = shl i64 %3, 2
%5 = and i64 %4, -204953280
%6 = xor i64 %5, 23354043456
store i64 %6, i64* %1
ret void
}