void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] *= state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 957911421UL) - 962325828U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1153 <RandomFunc+0x53>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11b6 <RandomFunc+0xb6>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    115a <RandomFunc+0x5a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x3918917d,%rax
sub    $0x395bed44,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %ecx,%ecx
je     11b8 <RandomFunc+0xb8>
lea    -0x1(%rcx),%r8d
mov    %r8d,%edx
shr    %edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%edi
and    $0x7,%edi
cmp    $0xe,%r8d
jb     114d <RandomFunc+0x4d>
and    $0xfffffff8,%edx
nopl   0x0(%rax)
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    $0xfffffff8,%edx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %edi,%edi
je     1168 <RandomFunc+0x68>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
imul   %eax,%eax
add    $0xffffffff,%edi
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %ecx,%edi
and    $0x7,%edi
cmp    $0x7,%r8d
jb     119d <RandomFunc+0x9d>
and    $0xfffffff8,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    $0xfffffff8,%ecx
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
test   %edi,%edi
je     11b8 <RandomFunc+0xb8>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
imul   %eax,%eax
add    $0xffffffff,%edi
jne    11b0 <RandomFunc+0xb0>
add    $0xffbca439,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %19, %2
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp ult i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %33
19: ; preds = %13
%20 = load i32, i32* %6
%21 = zext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = mul i32 %27, %23
store i32 %28, i32* %26
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = add i64 %30, 2
%32 = trunc i64 %31 to i32
store i32 %32, i32* %6
br label %13
33: ; preds = %13
store i32 0, i32* %6
br label %34
34: ; preds = %40, %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = load i32*, i32** %3
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 1
%38 = load i32, i32* %37
%39 = icmp ult i32 %35, %38
br i1 %39, label %40, label %81
40: ; preds = %34
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i32* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 0
%44 = load i16, i16* %43
store i16 %44, i16* %7
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i32* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 1
%48 = load i16, i16* %47
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 0
store i16 %48, i16* %51
%52 = load i16, i16* %7
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 1
store i16 %52, i16* %55
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 1
%59 = load i16, i16* %58
store i16 %59, i16* %7
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i32* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 0
%63 = load i16, i16* %62
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i32* %64 to i16*
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 1
store i16 %63, i16* %66
%67 = load i16, i16* %7
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i32* %68 to i16*
%70 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 0
store i16 %67, i16* %70
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i32, i32* %71
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i32, i32* %73
%75 = mul i32 %72, %74
%76 = load i32, i32* %6
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
store i32 %75, i32* %78
%79 = load i32, i32* %6
%80 = add i32 %79, 1
store i32 %80, i32* %6
br label %34
81: ; preds = %34
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i32, i32* %82
%84 = zext i32 %83 to i64
%85 = add i64 %84, 957911421
%86 = sub i64 %85, 962325828
%87 = trunc i64 %86 to i32
%88 = load i32*, i32** %4
%89 = getelementptr inbounds i32, i32* %88, i64 0
store i32 %87, i32* %89
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %68, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = lshr i32 %9, 1
%11 = add nuw i32 %10, 1
%12 = and i32 %11, 7
%13 = icmp ult i32 %9, 14
br i1 %13, label %29, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i32 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i32 [ %4, %14 ], [ %26, %16 ]
%18 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %27, %16 ]
%19 = mul i32 %17, %17
%20 = mul i32 %19, %19
%21 = mul i32 %20, %20
%22 = mul i32 %21, %21
%23 = mul i32 %22, %22
%24 = mul i32 %23, %23
%25 = mul i32 %24, %24
%26 = mul i32 %25, %25
%27 = add i32 %18, 8
%28 = icmp eq i32 %27, %15
br i1 %28, label %29, label %16
29: ; preds = %16, %8
%30 = phi i32 [ undef, %8 ], [ %26, %16 ]
%31 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %26, %16 ]
%32 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %32, label %39, label %33
33: ; preds = %29, %33
%34 = phi i32 [ %36, %33 ], [ %31, %29 ]
%35 = phi i32 [ %37, %33 ], [ 0, %29 ]
%36 = mul i32 %34, %34
%37 = add i32 %35, 1
%38 = icmp eq i32 %37, %12
br i1 %38, label %39, label %33
39: ; preds = %33, %29
%40 = phi i32 [ %30, %29 ], [ %36, %33 ]
%41 = and i32 %6, 7
%42 = icmp ult i32 %9, 7
br i1 %42, label %58, label %43
43: ; preds = %39
%44 = and i32 %6, -8
br label %45
45: ; preds = %45, %43
%46 = phi i32 [ %40, %43 ], [ %55, %45 ]
%47 = phi i32 [ 0, %43 ], [ %56, %45 ]
%48 = mul i32 %46, %46
%49 = mul i32 %48, %48
%50 = mul i32 %49, %49
%51 = mul i32 %50, %50
%52 = mul i32 %51, %51
%53 = mul i32 %52, %52
%54 = mul i32 %53, %53
%55 = mul i32 %54, %54
%56 = add i32 %47, 8
%57 = icmp eq i32 %56, %44
br i1 %57, label %58, label %45
58: ; preds = %45, %39
%59 = phi i32 [ undef, %39 ], [ %55, %45 ]
%60 = phi i32 [ %40, %39 ], [ %55, %45 ]
%61 = icmp eq i32 %41, 0
br i1 %61, label %68, label %62
62: ; preds = %58, %62
%63 = phi i32 [ %65, %62 ], [ %60, %58 ]
%64 = phi i32 [ %66, %62 ], [ 0, %58 ]
%65 = mul i32 %63, %63
%66 = add i32 %64, 1
%67 = icmp eq i32 %66, %41
br i1 %67, label %68, label %62
68: ; preds = %58, %62, %2
%69 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %59, %58 ], [ %65, %62 ]
%70 = add i32 %69, -4414407
store i32 %70, i32* %1
ret void
}