void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 67330564296145686UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] *= state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 255495409UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1168 <RandomFunc+0x68>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0xf3a8cf1,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movabs $0x1de69953ecbf62c,%rax
69 de 01
imul   (%rdi),%rax
movabs $0xbec3d33dcb73fa38,%rcx
d3 c3 be
add    %rax,%rcx
imul   %rcx,%rcx
add    $0xf3a8cf1,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = mul i64 %10, 67330564296145686
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %11, i64* %12
store i64 0, i64* %6
br label %13
13: ; preds = %16, %2
%14 = load i64, i64* %6
%15 = icmp ult i64 %14, 1
br i1 %15, label %16, label %26
16: ; preds = %13
%17 = load i64, i64* %6
%18 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %17
%19 = load i64, i64* %18
%20 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i64, i64* %20
%22 = add i64 %19, %21
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %22, i64* %23
%24 = load i64, i64* %6
%25 = add i64 %24, 1
store i64 %25, i64* %6
br label %13
26: ; preds = %13
store i64 0, i64* %6
br label %27
27: ; preds = %30, %26
%28 = load i64, i64* %6
%29 = icmp ult i64 %28, 1
br i1 %29, label %30, label %38
30: ; preds = %27
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i64, i64* %31
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i64, i64* %33
%35 = mul i64 %34, %32
store i64 %35, i64* %33
%36 = load i64, i64* %6
%37 = add i64 %36, 2
store i64 %37, i64* %6
br label %27
38: ; preds = %27
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i64, i64* %39
%41 = add i64 %40, 255495409
%42 = load i64*, i64** %4
%43 = getelementptr inbounds i64, i64* %42, i64 0
store i64 %41, i64* %43
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = mul i64 %3, 134661128592291372
%5 = add i64 %4, -4700681323684824520
%6 = mul i64 %5, %5
%7 = add i64 %6, 255495409
store i64 %7, i64* %1
ret void
}