int maze_atoi(char *str, int radix) {
  int v, sign;
  v = 0;
  sign = 1;
  if (*str == '-') {
    sign = -1;
    ++str;
  }
  while ((*str >= 'A' && *str <= 'Z') || (*str >= 'a' && *str <= 'z') ||
         (*str >= '0' && *str <= '9')) {
    v = v * radix + ((*str > '9') ? (*str & ~0x20) - 'A' + 10 : (*str - '0'));
    ++str;
  }
  return v * sign;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<maze_atoi>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x2d,%eax
jne    113c <maze_atoi+0x3c>
movl   $0xffffffff,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    1141 <maze_atoi+0x41>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x41,%eax
jl     1166 <maze_atoi+0x66>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x5a,%ecx
mov    %al,-0x15(%rbp)
jle    11b6 <maze_atoi+0xb6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x61,%eax
jl     118b <maze_atoi+0x8b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x7a,%ecx
mov    %al,-0x15(%rbp)
jle    11b6 <maze_atoi+0xb6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x30,%ecx
mov    %al,-0x16(%rbp)
jl     11b0 <maze_atoi+0xb0>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x39,%eax
setle  %al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11c6 <maze_atoi+0xc6>
jmp    1221 <maze_atoi+0x121>
mov    -0x10(%rbp),%eax
imul   -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x39,%eax
jle    11f8 <maze_atoi+0xf8>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
and    $0xffffffdf,%eax
sub    $0x41,%eax
add    $0xa,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1205 <maze_atoi+0x105>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    1141 <maze_atoi+0x41>
mov    -0x10(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<maze_atoi>:
mov    (%rdi),%r8b
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x2d,%r8b
sete   %cl
mov    (%rdi,%rcx,1),%al
mov    %eax,%edx
and    $0xdf,%dl
add    $0xbf,%dl
cmp    $0x1a,%dl
jb     1128 <maze_atoi+0x28>
lea    -0x30(%rax),%r9d
xor    %edx,%edx
cmp    $0x9,%r9b
ja     1178 <maze_atoi+0x78>
lea    (%rcx,%rdi,1),%r9
add    $0x1,%r9
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %edx,%ecx
imul   %esi,%ecx
movzbl %al,%eax
mov    %eax,%edi
and    $0xffffffdf,%edi
add    $0xffffffc9,%edi
lea    -0x30(%rax),%edx
cmp    $0x3a,%al
cmovae %edi,%edx
add    %ecx,%edx
movzbl (%r9),%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0xdf,%cl
add    $0xbf,%cl
lea    -0x30(%rax),%edi
add    $0x1,%r9
cmp    $0x1a,%cl
jb     1140 <maze_atoi+0x40>
cmp    $0xa,%dil
jb     1140 <maze_atoi+0x40>
mov    %edx,%eax
neg    %eax
cmp    $0x2d,%r8b
cmovne %edx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @maze_atoi(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
store i32 1, i32* %6
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = load i8, i8* %7
%9 = sext i8 %8 to i32
%10 = icmp eq i32 %9, 45
br i1 %10, label %11, label %14
11: ; preds = %2
store i32 -1, i32* %6
%12 = load i8*, i8** %3
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i32 1
store i8* %13, i8** %3
br label %14
14: ; preds = %11, %2
br label %15
15: ; preds = %69, %14
%16 = load i8*, i8** %3
%17 = load i8, i8* %16
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = icmp sge i32 %18, 65
br i1 %19, label %20, label %25
20: ; preds = %15
%21 = load i8*, i8** %3
%22 = load i8, i8* %21
%23 = sext i8 %22 to i32
%24 = icmp sle i32 %23, 90
br i1 %24, label %47, label %25
25: ; preds = %20, %15
%26 = load i8*, i8** %3
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = icmp sge i32 %28, 97
br i1 %29, label %30, label %35
30: ; preds = %25
%31 = load i8*, i8** %3
%32 = load i8, i8* %31
%33 = sext i8 %32 to i32
%34 = icmp sle i32 %33, 122
br i1 %34, label %47, label %35
35: ; preds = %30, %25
%36 = load i8*, i8** %3
%37 = load i8, i8* %36
%38 = sext i8 %37 to i32
%39 = icmp sge i32 %38, 48
br i1 %39, label %40, label %45
40: ; preds = %35
%41 = load i8*, i8** %3
%42 = load i8, i8* %41
%43 = sext i8 %42 to i32
%44 = icmp sle i32 %43, 57
br label %45
45: ; preds = %40, %35
%46 = phi i1 [ false, %35 ], [ %44, %40 ]
br label %47
47: ; preds = %45, %30, %20
%48 = phi i1 [ true, %30 ], [ true, %20 ], [ %46, %45 ]
br i1 %48, label %49, label %74
49: ; preds = %47
%50 = load i32, i32* %5
%51 = load i32, i32* %4
%52 = mul nsw i32 %50, %51
%53 = load i8*, i8** %3
%54 = load i8, i8* %53
%55 = sext i8 %54 to i32
%56 = icmp sgt i32 %55, 57
br i1 %56, label %57, label %64
57: ; preds = %49
%58 = load i8*, i8** %3
%59 = load i8, i8* %58
%60 = sext i8 %59 to i32
%61 = and i32 %60, -33
%62 = sub nsw i32 %61, 65
%63 = add nsw i32 %62, 10
br label %69
64: ; preds = %49
%65 = load i8*, i8** %3
%66 = load i8, i8* %65
%67 = sext i8 %66 to i32
%68 = sub nsw i32 %67, 48
br label %69
69: ; preds = %64, %57
%70 = phi i32 [ %63, %57 ], [ %68, %64 ]
%71 = add nsw i32 %52, %70
store i32 %71, i32* %5
%72 = load i8*, i8** %3
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i32 1
store i8* %73, i8** %3
br label %15
74: ; preds = %47
%75 = load i32, i32* %5
%76 = load i32, i32* %6
%77 = mul nsw i32 %75, %76
ret i32 %77
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @maze_atoi(i8* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = icmp eq i8 %3, 45
%5 = zext i1 %4 to i64
%6 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %5
%7 = load i8, i8* %6
%8 = and i8 %7, -33
%9 = add i8 %8, -65
%10 = icmp ult i8 %9, 26
%11 = add i8 %7, -48
%12 = icmp ult i8 %11, 10
%13 = select i1 %10, i1 true, i1 %12
br i1 %13, label %14, label %34
14: ; preds = %2, %14
%15 = phi i8 [ %27, %14 ], [ %7, %2 ]
%16 = phi i32 [ %25, %14 ], [ 0, %2 ]
%17 = phi i8* [ %26, %14 ], [ %6, %2 ]
%18 = mul nsw i32 %16, %1
%19 = zext i8 %15 to i32
%20 = icmp ugt i8 %15, 57
%21 = and i32 %19, 223
%22 = add nsw i32 %21, -55
%23 = add nsw i32 %19, -48
%24 = select i1 %20, i32 %22, i32 %23
%25 = add nsw i32 %24, %18
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%27 = load i8, i8* %26
%28 = and i8 %27, -33
%29 = add i8 %28, -65
%30 = icmp ult i8 %29, 26
%31 = add i8 %27, -48
%32 = icmp ult i8 %31, 10
%33 = select i1 %30, i1 true, i1 %32
br i1 %33, label %14, label %34
34: ; preds = %14, %2
%35 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %25, %14 ]
%36 = sub nsw i32 0, %35
%37 = select i1 %4, i32 %36, i32 %35
ret i32 %37
}