#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ adpcmencode(short *, char *);
void AudioWav2adp(char *dst, int idst, int ldst, char *src, int isrc, int lsrc,
                  int len) {
  int n = 0;
  int l = len;
  if ((idst < 0) || (isrc < 0) || (idst >= ldst) || (isrc >= lsrc))
    return;
  while (l > 0) {
    l -= 505 * 2;
    n++;
  }
  if (l)
    return;
  if ((len > lsrc - isrc) || ((n << 8) > ldst - idst))
    return;
  src += isrc;
  dst += idst;
  while (len > 0) {
    adpcmencode((short *)src, dst);
    src += 505 * 2;
    dst += 256;
    len -= 505 * 2;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<AudioWav2adp>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jl     116a <AudioWav2adp+0x5a>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jl     116a <AudioWav2adp+0x5a>
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    116a <AudioWav2adp+0x5a>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jl     116f <AudioWav2adp+0x5f>
jmp    1235 <AudioWav2adp+0x125>
jmp    1174 <AudioWav2adp+0x64>
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
jle    1197 <AudioWav2adp+0x87>
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    $0x3f2,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1174 <AudioWav2adp+0x64>
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
je     11a6 <AudioWav2adp+0x96>
jmp    1235 <AudioWav2adp+0x125>
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
sub    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11cb <AudioWav2adp+0xbb>
mov    -0x24(%rbp),%eax
shl    $0x8,%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11d0 <AudioWav2adp+0xc0>
jmp    1235 <AudioWav2adp+0x125>
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
cmpl   $0x0,0x10(%rbp)
jle    1235 <AudioWav2adp+0x125>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
call   1030 <adpcmencode@plt>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x3f2,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x100,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    $0x3f2,%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
jmp    11f2 <AudioWav2adp+0xe2>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<AudioWav2adp>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    %r8d,%r9d
jle    11d7 <AudioWav2adp+0xc7>
sub    %esi,%edx
jle    11d7 <AudioWav2adp+0xc7>
mov    %r8d,%eax
or     %esi,%eax
js     11d7 <AudioWav2adp+0xc7>
mov    %rcx,%r14
mov    %rdi,%r15
mov    0x20(%rsp),%ebx
test   %ebx,%ebx
jle    1183 <AudioWav2adp+0x73>
cmp    $0x3f2,%ebx
mov    $0x3f2,%eax
cmovl  %ebx,%eax
neg    %eax
lea    (%rbx,%rax,1),%ecx
add    $0x3f1,%ecx
shr    %ecx
mov    $0x81c635bd,%eax
imul   %rcx,%rax
shr    $0x28,%rax
imul   $0xfffffc0e,%eax,%ecx
add    %ebx,%ecx
add    $0xfffffc0e,%ecx
shl    $0x8,%eax
add    $0x100,%eax
test   %ecx,%ecx
je     118b <AudioWav2adp+0x7b>
jmp    11d7 <AudioWav2adp+0xc7>
xor    %eax,%eax
mov    %ebx,%ecx
test   %ecx,%ecx
jne    11d7 <AudioWav2adp+0xc7>
cmp    %ebx,%r9d
jl     11d7 <AudioWav2adp+0xc7>
cmp    %edx,%eax
jg     11d7 <AudioWav2adp+0xc7>
test   %ebx,%ebx
jle    11d7 <AudioWav2adp+0xc7>
movslq %esi,%rax
add    %rax,%r15
movslq %r8d,%rax
add    %rax,%r14
add    $0x3f2,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r14,%rdi
mov    %r15,%rsi
call   1030 <adpcmencode@plt>
add    $0x3f2,%r14
add    $0x100,%r15
add    $0xfffffc0e,%ebx
cmp    $0x3f2,%ebx
ja     11b0 <AudioWav2adp+0xa0>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @AudioWav2adp(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i8* %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = alloca i8*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i8*
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
store i8* %0, i8** %8
store i32 %1, i32* %9
store i32 %2, i32* %10
store i8* %3, i8** %11
store i32 %4, i32* %12
store i32 %5, i32* %13
store i32 %6, i32* %14
store i32 0, i32* %15
%17 = load i32, i32* %14
store i32 %17, i32* %16
%18 = load i32, i32* %9
%19 = icmp slt i32 %18, 0
br i1 %19, label %31, label %20
20: ; preds = %7
%21 = load i32, i32* %12
%22 = icmp slt i32 %21, 0
br i1 %22, label %31, label %23
23: ; preds = %20
%24 = load i32, i32* %9
%25 = load i32, i32* %10
%26 = icmp sge i32 %24, %25
br i1 %26, label %31, label %27
27: ; preds = %23
%28 = load i32, i32* %12
%29 = load i32, i32* %13
%30 = icmp sge i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %32
31: ; preds = %27, %23, %20, %7
br label %82
32: ; preds = %27
br label %33
33: ; preds = %36, %32
%34 = load i32, i32* %16
%35 = icmp sgt i32 %34, 0
br i1 %35, label %36, label %41
36: ; preds = %33
%37 = load i32, i32* %16
%38 = sub nsw i32 %37, 1010
store i32 %38, i32* %16
%39 = load i32, i32* %15
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %15
br label %33
41: ; preds = %33
%42 = load i32, i32* %16
%43 = icmp ne i32 %42, 0
br i1 %43, label %44, label %45
44: ; preds = %41
br label %82
45: ; preds = %41
%46 = load i32, i32* %14
%47 = load i32, i32* %13
%48 = load i32, i32* %12
%49 = sub nsw i32 %47, %48
%50 = icmp sgt i32 %46, %49
br i1 %50, label %58, label %51
51: ; preds = %45
%52 = load i32, i32* %15
%53 = shl i32 %52, 8
%54 = load i32, i32* %10
%55 = load i32, i32* %9
%56 = sub nsw i32 %54, %55
%57 = icmp sgt i32 %53, %56
br i1 %57, label %58, label %59
58: ; preds = %51, %45
br label %82
59: ; preds = %51
%60 = load i32, i32* %12
%61 = load i8*, i8** %11
%62 = sext i32 %60 to i64
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 %62
store i8* %63, i8** %11
%64 = load i32, i32* %9
%65 = load i8*, i8** %8
%66 = sext i32 %64 to i64
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 %66
store i8* %67, i8** %8
br label %68
68: ; preds = %71, %59
%69 = load i32, i32* %14
%70 = icmp sgt i32 %69, 0
br i1 %70, label %71, label %82
71: ; preds = %68
%72 = load i8*, i8** %11
%73 = bitcast i8* %72 to i16*
%74 = load i8*, i8** %8
%75 = call i32 @adpcmencode(i16* %73, i8* %74)
%76 = load i8*, i8** %11
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 1010
store i8* %77, i8** %11
%78 = load i8*, i8** %8
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 256
store i8* %79, i8** %8
%80 = load i32, i32* %14
%81 = sub nsw i32 %80, 1010
store i32 %81, i32* %14
br label %68
82: ; preds = %31, %44, %58, %68
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @AudioWav2adp(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i8* %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = or i32 %4, %1
%9 = icmp sgt i32 %8, -1
%10 = icmp sgt i32 %2, %1
%11 = and i1 %10, %9
%12 = icmp sgt i32 %5, %4
%13 = and i1 %12, %11
br i1 %13, label %14, label %53
14: ; preds = %7
%15 = icmp sgt i32 %6, 0
br i1 %15, label %16, label %26
16: ; preds = %14
%17 = add nsw i32 %6, -1010
%18 = add nuw i32 %6, 1009
%19 = call i32 @llvm.smin.i32(i32 %6, i32 1010)
%20 = sub nuw i32 %18, %19
%21 = udiv i32 %20, 1010
%22 = mul i32 %21, -1010
%23 = add i32 %22, %17
%24 = shl nuw nsw i32 %21, 8
%25 = add nuw nsw i32 %24, 256
br label %26
26: ; preds = %16, %14
%27 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %25, %16 ]
%28 = phi i32 [ %6, %14 ], [ %23, %16 ]
%29 = icmp ne i32 %28, 0
%30 = sub nsw i32 %5, %4
%31 = icmp slt i32 %30, %6
%32 = select i1 %29, i1 true, i1 %31
%33 = sub nsw i32 %2, %1
%34 = icmp sgt i32 %27, %33
%35 = select i1 %32, i1 true, i1 %34
%36 = xor i1 %15, true
%37 = or i1 %35, %36
br i1 %37, label %53, label %38
38: ; preds = %26
%39 = sext i32 %1 to i64
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %39
%41 = sext i32 %4 to i64
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %41
br label %43
43: ; preds = %38, %43
%44 = phi i32 [ %51, %43 ], [ %6, %38 ]
%45 = phi i8* [ %50, %43 ], [ %40, %38 ]
%46 = phi i8* [ %49, %43 ], [ %42, %38 ]
%47 = bitcast i8* %46 to i16*
%48 = tail call i32 @adpcmencode(i16* %47, i8* %45)
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1010
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 256
%51 = add nsw i32 %44, -1010
%52 = icmp ugt i32 %44, 1010
br i1 %52, label %43, label %53
53: ; preds = %43, %26, %7
ret void
}