float c_sdot(const int N, const float *X, const int strideX, const float *Y,
             const int strideY) {
  float dot;
  int ix;
  int iy;
  int m;
  int i;
  dot = 0.0f;
  if (N <= 0) {
    return dot;
  }
  if (strideX == 1 && strideY == 1) {
    m = N % 5;
    if (m > 0) {
      for (i = 0; i < m; i++) {
        dot += X[i] * Y[i];
      }
    }
    if (N < 5) {
      return dot;
    }
    for (i = m; i < N; i += 5) {
      dot += (X[i] * Y[i]) + (X[i + 1] * Y[i + 1]) + (X[i + 2] * Y[i + 2]) +
             (X[i + 3] * Y[i + 3]) + (X[i + 4] * Y[i + 4]);
    }
    return dot;
  }
  if (strideX < 0) {
    ix = (1 - N) * strideX;
  } else {
    ix = 0;
  }
  if (strideY < 0) {
    iy = (1 - N) * strideY;
  } else {
    iy = 0;
  }
  for (i = 0; i < N; i++) {
    dot += X[ix] * Y[iy];
    ix += strideX;
    iy += strideY;
  }
  return dot;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<c_sdot>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
jg     1137 <c_sdot+0x37>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1384 <c_sdot+0x284>
cmpl   $0x1,-0x14(%rbp)
jne    12d1 <c_sdot+0x1d1>
cmpl   $0x1,-0x24(%rbp)
jne    12d1 <c_sdot+0x1d1>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x5,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x34(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x34(%rbp)
jle    11b5 <c_sdot+0xb5>
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jge    11b0 <c_sdot+0xb0>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    116a <c_sdot+0x6a>
jmp    11b5 <c_sdot+0xb5>
cmpl   $0x5,-0x8(%rbp)
jge    11ce <c_sdot+0xce>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1384 <c_sdot+0x284>
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    12c2 <c_sdot+0x1c2>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x4,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x4,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x5,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    11d4 <c_sdot+0xd4>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1384 <c_sdot+0x284>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jge    12ef <c_sdot+0x1ef>
mov    $0x1,%eax
sub    -0x8(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    12f6 <c_sdot+0x1f6>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jge    1314 <c_sdot+0x214>
mov    $0x1,%eax
sub    -0x8(%rbp),%eax
imul   -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    131b <c_sdot+0x21b>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    137a <c_sdot+0x27a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    1322 <c_sdot+0x222>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<c_sdot>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
test   %edi,%edi
jle    116b <c_sdot+0x6b>
cmp    $0x1,%edx
jne    1173 <c_sdot+0x73>
cmp    $0x1,%r8d
jne    1173 <c_sdot+0x73>
mov    %edi,%r11d
mov    $0xcccccccd,%edx
mov    %r11,%rax
imul   %rdx,%rax
shr    $0x22,%rax
lea    (%rax,%rax,4),%eax
mov    %edi,%r8d
sub    %eax,%r8d
je     1236 <c_sdot+0x136>
mov    %r8d,%r9d
imul   %r11,%rdx
shr    $0x22,%rdx
lea    (%rdx,%rdx,4),%eax
mov    %edi,%edx
sub    %eax,%edx
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
mov    %r9d,%r10d
and    $0x3,%r10d
cmp    $0x3,%rdx
jae    123e <c_sdot+0x13e>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ebx,%ebx
jmp    1297 <c_sdot+0x197>
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    1364 <c_sdot+0x264>
lea    -0x1(%rdi),%eax
neg    %eax
mov    %eax,%r9d
imul   %r8d,%r9d
mov    %r8d,%r10d
sar    $0x1f,%r10d
and    %r9d,%r10d
imul   %edx,%eax
mov    %edx,%ebx
sar    $0x1f,%ebx
and    %eax,%ebx
mov    %edi,%r11d
movslq %r10d,%r9
movslq %ebx,%rax
dec    %r11d
jne    11a6 <c_sdot+0xa6>
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    1215 <c_sdot+0x115>
movslq %r8d,%r8
movslq %edx,%r10
mov    %edi,%r11d
and    $0xfffffffe,%r11d
lea    (%rsi,%rax,4),%rdx
lea    0x0(,%r10,8),%r14
lea    (%rsi,%r10,4),%r15
lea    (%rcx,%r9,4),%rbx
lea    0x0(,%r8,8),%r12
lea    (%rcx,%r8,4),%r13
xorps  %xmm0,%xmm0
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdx),%xmm1
mulss  (%rbx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  (%r15,%rax,4),%xmm0
mulss  0x0(%r13,%r9,4),%xmm0
add    %r10,%rax
add    %r8,%r9
addss  %xmm1,%xmm0
add    %r10,%rax
add    %r8,%r9
add    %r14,%rdx
add    %r12,%rbx
add    $0xfffffffe,%r11d
jne    11e0 <c_sdot+0xe0>
test   $0x1,%dil
je     1364 <c_sdot+0x264>
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm1
mulss  (%rcx,%r9,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
jmp    1364 <c_sdot+0x264>
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    12c8 <c_sdot+0x1c8>
and    $0x4,%r9d
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ebx,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rsi,%rbx,4),%xmm1
movss  0x4(%rsi,%rbx,4),%xmm2
mulss  (%rcx,%rbx,4),%xmm1
mulss  0x4(%rcx,%rbx,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rsi,%rbx,4),%xmm3
mulss  0x8(%rcx,%rbx,4),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0xc(%rsi,%rbx,4),%xmm0
mulss  0xc(%rcx,%rbx,4),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
add    $0x4,%rbx
cmp    %rbx,%r9
jne    1250 <c_sdot+0x150>
test   %r10,%r10
je     12c8 <c_sdot+0x1c8>
lea    (%rcx,%rbx,4),%r9
lea    (%rsi,%rbx,4),%rbx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%rdx,4),%xmm1
mulss  (%r9,%rdx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r10
jne    12b0 <c_sdot+0x1b0>
cmp    $0x5,%edi
jl     1364 <c_sdot+0x264>
cmp    %edi,%r8d
jge    1364 <c_sdot+0x264>
mov    $0xcccccccd,%eax
imul   %r11,%rax
shr    $0x22,%rax
lea    (%rax,%rax,4),%rdx
mov    $0x4,%ebx
sub    %rdx,%rbx
lea    (%rcx,%rbx,4),%rcx
lea    (%rsi,%rbx,4),%rdx
lea    (%rax,%rax,4),%esi
neg    %esi
movss  -0xc(%rdx,%r11,4),%xmm1
mulss  -0xc(%rcx,%r11,4),%xmm1
movss  -0x10(%rdx,%r11,4),%xmm2
mulss  -0x10(%rcx,%r11,4),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0x8(%rdx,%r11,4),%xmm1
mulss  -0x8(%rcx,%r11,4),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  -0x4(%rdx,%r11,4),%xmm2
mulss  -0x4(%rcx,%r11,4),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rdx,%r11,4),%xmm1
mulss  (%rcx,%r11,4),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x5,%r11
lea    (%rsi,%r11,1),%eax
cmp    %edi,%eax
jl     1300 <c_sdot+0x200>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define float @c_sdot(i32 %0, float* %1, i32 %2, float* %3, i32 %4) {
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca float
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store float* %1, float** %8
store i32 %2, i32* %9
store float* %3, float** %10
store i32 %4, i32* %11
store float 0.000000e+00, float* %12
%17 = load i32, i32* %7
%18 = icmp sle i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %21
19: ; preds = %5
%20 = load float, float* %12
store float %20, float* %6
br label %183
21: ; preds = %5
%22 = load i32, i32* %9
%23 = icmp eq i32 %22, 1
br i1 %23, label %24, label %136
24: ; preds = %21
%25 = load i32, i32* %11
%26 = icmp eq i32 %25, 1
br i1 %26, label %27, label %136
27: ; preds = %24
%28 = load i32, i32* %7
%29 = srem i32 %28, 5
store i32 %29, i32* %15
%30 = load i32, i32* %15
%31 = icmp sgt i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %54
32: ; preds = %27
store i32 0, i32* %16
br label %33
33: ; preds = %50, %32
%34 = load i32, i32* %16
%35 = load i32, i32* %15
%36 = icmp slt i32 %34, %35
br i1 %36, label %37, label %53
37: ; preds = %33
%38 = load float*, float** %8
%39 = load i32, i32* %16
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %40
%42 = load float, float* %41
%43 = load float*, float** %10
%44 = load i32, i32* %16
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = load float, float* %12
%49 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %47, float %48)
store float %49, float* %12
br label %50
50: ; preds = %37
%51 = load i32, i32* %16
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %16
br label %33
53: ; preds = %33
br label %54
54: ; preds = %53, %27
%55 = load i32, i32* %7
%56 = icmp slt i32 %55, 5
br i1 %56, label %57, label %59
57: ; preds = %54
%58 = load float, float* %12
store float %58, float* %6
br label %183
59: ; preds = %54
%60 = load i32, i32* %15
store i32 %60, i32* %16
br label %61
61: ; preds = %131, %59
%62 = load i32, i32* %16
%63 = load i32, i32* %7
%64 = icmp slt i32 %62, %63
br i1 %64, label %65, label %134
65: ; preds = %61
%66 = load float*, float** %8
%67 = load i32, i32* %16
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 %68
%70 = load float, float* %69
%71 = load float*, float** %10
%72 = load i32, i32* %16
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 %73
%75 = load float, float* %74
%76 = load float*, float** %8
%77 = load i32, i32* %16
%78 = add nsw i32 %77, 1
%79 = sext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 %79
%81 = load float, float* %80
%82 = load float*, float** %10
%83 = load i32, i32* %16
%84 = add nsw i32 %83, 1
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 %85
%87 = load float, float* %86
%88 = fmul float %81, %87
%89 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %75, float %88)
%90 = load float*, float** %8
%91 = load i32, i32* %16
%92 = add nsw i32 %91, 2
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 %93
%95 = load float, float* %94
%96 = load float*, float** %10
%97 = load i32, i32* %16
%98 = add nsw i32 %97, 2
%99 = sext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 %99
%101 = load float, float* %100
%102 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %101, float %89)
%103 = load float*, float** %8
%104 = load i32, i32* %16
%105 = add nsw i32 %104, 3
%106 = sext i32 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 %106
%108 = load float, float* %107
%109 = load float*, float** %10
%110 = load i32, i32* %16
%111 = add nsw i32 %110, 3
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 %112
%114 = load float, float* %113
%115 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %108, float %114, float %102)
%116 = load float*, float** %8
%117 = load i32, i32* %16
%118 = add nsw i32 %117, 4
%119 = sext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds float, float* %116, i64 %119
%121 = load float, float* %120
%122 = load float*, float** %10
%123 = load i32, i32* %16
%124 = add nsw i32 %123, 4
%125 = sext i32 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 %125
%127 = load float, float* %126
%128 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %121, float %127, float %115)
%129 = load float, float* %12
%130 = fadd float %129, %128
store float %130, float* %12
br label %131
131: ; preds = %65
%132 = load i32, i32* %16
%133 = add nsw i32 %132, 5
store i32 %133, i32* %16
br label %61
134: ; preds = %61
%135 = load float, float* %12
store float %135, float* %6
br label %183
136: ; preds = %24, %21
%137 = load i32, i32* %9
%138 = icmp slt i32 %137, 0
br i1 %138, label %139, label %144
139: ; preds = %136
%140 = load i32, i32* %7
%141 = sub nsw i32 1, %140
%142 = load i32, i32* %9
%143 = mul nsw i32 %141, %142
store i32 %143, i32* %13
br label %145
144: ; preds = %136
store i32 0, i32* %13
br label %145
145: ; preds = %144, %139
%146 = load i32, i32* %11
%147 = icmp slt i32 %146, 0
br i1 %147, label %148, label %153
148: ; preds = %145
%149 = load i32, i32* %7
%150 = sub nsw i32 1, %149
%151 = load i32, i32* %11
%152 = mul nsw i32 %150, %151
store i32 %152, i32* %14
br label %154
153: ; preds = %145
store i32 0, i32* %14
br label %154
154: ; preds = %153, %148
store i32 0, i32* %16
br label %155
155: ; preds = %178, %154
%156 = load i32, i32* %16
%157 = load i32, i32* %7
%158 = icmp slt i32 %156, %157
br i1 %158, label %159, label %181
159: ; preds = %155
%160 = load float*, float** %8
%161 = load i32, i32* %13
%162 = sext i32 %161 to i64
%163 = getelementptr inbounds float, float* %160, i64 %162
%164 = load float, float* %163
%165 = load float*, float** %10
%166 = load i32, i32* %14
%167 = sext i32 %166 to i64
%168 = getelementptr inbounds float, float* %165, i64 %167
%169 = load float, float* %168
%170 = load float, float* %12
%171 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %164, float %169, float %170)
store float %171, float* %12
%172 = load i32, i32* %9
%173 = load i32, i32* %13
%174 = add nsw i32 %173, %172
store i32 %174, i32* %13
%175 = load i32, i32* %11
%176 = load i32, i32* %14
%177 = add nsw i32 %176, %175
store i32 %177, i32* %14
br label %178
178: ; preds = %159
%179 = load i32, i32* %16
%180 = add nsw i32 %179, 1
store i32 %180, i32* %16
br label %155
181: ; preds = %155
%182 = load float, float* %12
store float %182, float* %6
br label %183
183: ; preds = %181, %134, %57, %19
%184 = load float, float* %6
ret float %184
}

LLVM IR (-O2):
define float @c_sdot(i32 %0, float* nocapture %1, i32 %2, float* nocapture %3, i32 %4) {
%6 = icmp slt i32 %0, 1
br i1 %6, label %163, label %7
7: ; preds = %5
%8 = icmp eq i32 %2, 1
%9 = icmp eq i32 %4, 1
%10 = and i1 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %114
11: ; preds = %7
%12 = urem i32 %0, 5
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %70, label %14
14: ; preds = %11
%15 = zext i32 %12 to i64
%16 = urem i32 %0, 5
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = add nsw i64 %17, -1
%19 = and i64 %15, 3
%20 = icmp ult i64 %18, 3
br i1 %20, label %53, label %21
21: ; preds = %14
%22 = and i64 %15, 4
br label %23
23: ; preds = %23, %21
%24 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %50, %23 ]
%25 = phi float [ 0.000000e+00, %21 ], [ %49, %23 ]
%26 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %51, %23 ]
%27 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %24
%28 = load float, float* %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %24
%30 = load float, float* %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %30, float %25)
%32 = or i64 %24, 1
%33 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %32
%36 = load float, float* %35
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %36, float %31)
%38 = or i64 %24, 2
%39 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %38
%42 = load float, float* %41
%43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %42, float %37)
%44 = or i64 %24, 3
%45 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %44
%48 = load float, float* %47
%49 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %48, float %43)
%50 = add nuw nsw i64 %24, 4
%51 = add i64 %26, 4
%52 = icmp eq i64 %51, %22
br i1 %52, label %53, label %23
53: ; preds = %23, %14
%54 = phi float [ undef, %14 ], [ %49, %23 ]
%55 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %50, %23 ]
%56 = phi float [ 0.000000e+00, %14 ], [ %49, %23 ]
%57 = icmp eq i64 %19, 0
br i1 %57, label %70, label %58
58: ; preds = %53, %58
%59 = phi i64 [ %67, %58 ], [ %55, %53 ]
%60 = phi float [ %66, %58 ], [ %56, %53 ]
%61 = phi i64 [ %68, %58 ], [ 0, %53 ]
%62 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %59
%63 = load float, float* %62
%64 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %59
%65 = load float, float* %64
%66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %65, float %60)
%67 = add nuw nsw i64 %59, 1
%68 = add i64 %61, 1
%69 = icmp eq i64 %68, %19
br i1 %69, label %70, label %58
70: ; preds = %53, %58, %11
%71 = phi float [ 0.000000e+00, %11 ], [ %54, %53 ], [ %66, %58 ]
%72 = icmp sgt i32 %0, 4
%73 = icmp slt i32 %12, %0
%74 = and i1 %72, %73
br i1 %74, label %75, label %163
75: ; preds = %70
%76 = urem i32 %0, 5
%77 = zext i32 %76 to i64
br label %78
78: ; preds = %75, %78
%79 = phi i64 [ %77, %75 ], [ %111, %78 ]
%80 = phi float [ %71, %75 ], [ %110, %78 ]
%81 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %79
%82 = load float, float* %81
%83 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %79
%84 = load float, float* %83
%85 = add nuw nsw i64 %79, 1
%86 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %85
%87 = load float, float* %86
%88 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %85
%89 = load float, float* %88
%90 = fmul float %87, %89
%91 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float %84, float %90)
%92 = add nuw nsw i64 %79, 2
%93 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %92
%94 = load float, float* %93
%95 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %92
%96 = load float, float* %95
%97 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %94, float %96, float %91)
%98 = add nuw nsw i64 %79, 3
%99 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %98
%100 = load float, float* %99
%101 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %98
%102 = load float, float* %101
%103 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %100, float %102, float %97)
%104 = add nuw nsw i64 %79, 4
%105 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %104
%106 = load float, float* %105
%107 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %104
%108 = load float, float* %107
%109 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %106, float %108, float %103)
%110 = fadd float %80, %109
%111 = add nuw nsw i64 %79, 5
%112 = trunc i64 %111 to i32
%113 = icmp slt i32 %112, %0
br i1 %113, label %78, label %163
114: ; preds = %7
%115 = sub nsw i32 1, %0
%116 = icmp slt i32 %4, 0
%117 = mul nsw i32 %115, %4
%118 = select i1 %116, i32 %117, i32 0
%119 = icmp slt i32 %2, 0
%120 = mul nsw i32 %115, %2
%121 = select i1 %119, i32 %120, i32 0
%122 = sext i32 %118 to i64
%123 = sext i32 %4 to i64
%124 = sext i32 %121 to i64
%125 = sext i32 %2 to i64
%126 = and i32 %0, 1
%127 = icmp eq i32 %0, 1
br i1 %127, label %151, label %128
128: ; preds = %114
%129 = and i32 %0, -2
br label %130
130: ; preds = %130, %128
%131 = phi i64 [ %124, %128 ], [ %147, %130 ]
%132 = phi i64 [ %122, %128 ], [ %148, %130 ]
%133 = phi float [ 0.000000e+00, %128 ], [ %146, %130 ]
%134 = phi i32 [ 0, %128 ], [ %149, %130 ]
%135 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %131
%136 = load float, float* %135
%137 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %132
%138 = load float, float* %137
%139 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %136, float %138, float %133)
%140 = add i64 %131, %125
%141 = add i64 %132, %123
%142 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %140
%143 = load float, float* %142
%144 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %141
%145 = load float, float* %144
%146 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %143, float %145, float %139)
%147 = add i64 %140, %125
%148 = add i64 %141, %123
%149 = add i32 %134, 2
%150 = icmp eq i32 %149, %129
br i1 %150, label %151, label %130
151: ; preds = %130, %114
%152 = phi float [ undef, %114 ], [ %146, %130 ]
%153 = phi i64 [ %124, %114 ], [ %147, %130 ]
%154 = phi i64 [ %122, %114 ], [ %148, %130 ]
%155 = phi float [ 0.000000e+00, %114 ], [ %146, %130 ]
%156 = icmp eq i32 %126, 0
br i1 %156, label %163, label %157
157: ; preds = %151
%158 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %153
%159 = load float, float* %158
%160 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %154
%161 = load float, float* %160
%162 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %159, float %161, float %155)
br label %163
163: ; preds = %157, %151, %78, %70, %5
%164 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %71, %70 ], [ %110, %78 ], [ %152, %151 ], [ %162, %157 ]
ret float %164
}