void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      } else {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy13;
      } else {
        state[local1] >>= ((state[local1] >> 4U) & 7U) | 1UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 7U) * 539043690U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11ec <RandomFunc+0xec>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    116f <RandomFunc+0x6f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
jmp    1187 <RandomFunc+0x87>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11ba <RandomFunc+0xba>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    11de <RandomFunc+0xde>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
imul   $0x2021276a,%eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,%edx
xor    $0xce5d000b,%edx
mov    %ecx,%r9d
shr    $0x8,%r9d
mov    %edx,%r8d
shr    $0x10,%r8d
mov    %edx,%eax
shr    $0x18,%eax
and    $0xff00,%ecx
movzbl %dl,%edi
or     %ecx,%edi
mov    %edx,%ecx
and    $0xffff0000,%ecx
or     %edi,%ecx
je     1146 <RandomFunc+0x46>
mov    %edx,%edi
mov    %r9d,%ecx
mov    %eax,%r9d
mov    %r8d,%edx
jmp    114b <RandomFunc+0x4b>
mov    %eax,%edi
mov    %r8d,%ecx
shl    $0x8,%edi
movzwl %di,%r8d
movzbl %cl,%eax
lea    (%r8,%rax,1),%r10d
movzbl %r9b,%r9d
mov    %r9d,%edi
shl    $0x18,%edi
movzbl %dl,%edx
shl    $0x10,%edx
or     %edx,%edi
or     %r10d,%edi
je     1196 <RandomFunc+0x96>
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edi
mov    %edi,%eax
shr    $0x18,%eax
mov    %edi,%r8d
and    $0xff00,%r8d
movzbl %dil,%r9d
and    $0xff0000,%edi
mov    %edi,%edx
or     %r8d,%r9d
shl    $0x18,%eax
or     %edx,%eax
or     %r9d,%eax
imul   $0x1093b500,%eax,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = xor i64 %14, 3462201355
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %111, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %114
22: ; preds = %18
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ugt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %51
27: ; preds = %22
%28 = load i32, i32* %6
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i32* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 0
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %7
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
%39 = load i8, i8* %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
store i8 %39, i8* %44
%45 = load i8, i8* %7
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i32* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
store i8 %45, i8* %50
br label %67
51: ; preds = %22
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i32* %52 to i16*
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %53, i64 1
%55 = load i16, i16* %54
store i16 %55, i16* %8
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i32* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 1
store i16 %59, i16* %62
%63 = load i16, i16* %8
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i32* %64 to i16*
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 0
store i16 %63, i16* %66
br label %67
67: ; preds = %51, %27
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i32, i32* %68
%70 = load i32, i32* %6
%71 = icmp eq i32 %69, %70
br i1 %71, label %72, label %96
72: ; preds = %67
%73 = load i32, i32* %6
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = bitcast i32* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
store i8 %78, i8* %9
%79 = load i32, i32* %6
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = bitcast i32* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 3
%84 = load i8, i8* %83
%85 = load i32, i32* %6
%86 = zext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = bitcast i32* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
store i8 %84, i8* %89
%90 = load i8, i8* %9
%91 = load i32, i32* %6
%92 = zext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 3
store i8 %90, i8* %95
br label %111
96: ; preds = %67
%97 = load i32, i32* %6
%98 = zext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = load i32, i32* %99
%101 = lshr i32 %100, 4
%102 = and i32 %101, 7
%103 = zext i32 %102 to i64
%104 = or i64 %103, 1
%105 = load i32, i32* %6
%106 = zext i32 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = load i32, i32* %107
%109 = trunc i64 %104 to i32
%110 = lshr i32 %108, %109
store i32 %110, i32* %107
br label %111
111: ; preds = %96, %72
%112 = load i32, i32* %6
%113 = add i32 %112, 1
store i32 %113, i32* %6
br label %18
114: ; preds = %18
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i32, i32* %115
%117 = shl i32 %116, 7
%118 = mul i32 %117, 539043690
%119 = load i32*, i32** %4
%120 = getelementptr inbounds i32, i32* %119, i64 0
store i32 %118, i32* %120
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 914778474
%5 = xor i32 %4, -832765941
%6 = lshr i32 %4, 8
%7 = lshr i32 %5, 16
%8 = lshr i32 %5, 24
%9 = and i32 %4, 65280
%10 = and i32 %5, 255
%11 = or i32 %9, %10
%12 = and i32 %5, -65536
%13 = or i32 %12, %11
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %2
br label %16
16: ; preds = %2, %15
%17 = phi i32 [ %8, %15 ], [ %5, %2 ]
%18 = phi i32 [ %7, %15 ], [ %6, %2 ]
%19 = phi i32 [ %6, %15 ], [ %8, %2 ]
%20 = phi i32 [ %5, %15 ], [ %7, %2 ]
%21 = shl i32 %17, 8
%22 = and i32 %21, 65280
%23 = and i32 %18, 255
%24 = or i32 %22, %23
%25 = and i32 %19, 255
%26 = shl nuw i32 %25, 24
%27 = shl i32 %20, 16
%28 = and i32 %27, 16711680
%29 = or i32 %28, %26
%30 = or i32 %29, %24
%31 = icmp eq i32 %30, 0
br i1 %31, label %41, label %32
32: ; preds = %16
%33 = lshr i32 %18, 4
%34 = and i32 %33, 6
%35 = or i32 %34, 1
%36 = lshr i32 %30, %35
%37 = lshr i32 %36, 24
%38 = and i32 %36, 65280
%39 = and i32 %36, 255
%40 = and i32 %36, 16711680
br label %41
41: ; preds = %32, %16
%42 = phi i32 [ %40, %32 ], [ %28, %16 ]
%43 = phi i32 [ %37, %32 ], [ %23, %16 ]
%44 = phi i32 [ %39, %32 ], [ %25, %16 ]
%45 = phi i32 [ %38, %32 ], [ %22, %16 ]
%46 = or i32 %45, %44
%47 = shl nuw i32 %43, 24
%48 = or i32 %42, %47
%49 = or i32 %48, %46
%50 = mul i32 %49, 278115584
store i32 %50, i32* %1
ret void
}