void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] <= (local2 | local1)) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          state[local2] |=
              (((state[local1] << (((state[local2] >> 3U) & 15U) | 1UL)) |
                (state[local1] >>
                 (32 - (((state[local2] >> 3U) & 15U) | 1UL)))) &
               15U)
              << 2UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[0UL] & 63U) << 4UL;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 1U) * 1578328702U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1205 <RandomFunc+0x105>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11f7 <RandomFunc+0xf7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
ja     11d5 <RandomFunc+0xd5>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%edx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x20,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11e9 <RandomFunc+0xe9>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
imul   $0x5e13627e,%eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    $0x51e22cdb,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x10,%eax
mov    %ecx,%ebx
and    $0xff000000,%ebx
movzbl %al,%r8d
mov    %r8d,%eax
shl    $0x10,%eax
or     %ebx,%eax
movzbl %ch,%ebp
mov    %ebp,%edx
shl    $0x8,%edx
or     %eax,%edx
movzbl %cl,%edi
or     %edi,%edx
je     114a <RandomFunc+0x4a>
and    $0x3f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %edi,%edx
mov    %edx,%ecx
and    $0xff00,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %eax,%r8d
jmp    116e <RandomFunc+0x6e>
shl    $0x10,%ebp
or     %ebx,%ebp
shl    $0x8,%r8d
or     %ebp,%r8d
or     %r8d,%edi
shr    $0x3,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edi,%edx
rol    %cl,%edx
shl    $0x2,%edx
and    $0x3c,%edx
or     %edi,%edx
movzbl %dl,%eax
or     %r8d,%eax
imul   $0xbc26c4fc,%eax,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add i32 %11, 1373777115
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %104, %2
%15 = load i32, i32* %7
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %107
18: ; preds = %14
store i32 0, i32* %6
br label %19
19: ; preds = %101, %18
%20 = load i32, i32* %6
%21 = zext i32 %20 to i64
%22 = icmp ult i64 %21, 1
br i1 %22, label %23, label %104
23: ; preds = %19
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = load i32, i32* %7
%28 = or i32 %26, %27
%29 = icmp ule i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %91
30: ; preds = %23
%31 = load i32, i32* %7
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 1
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %8
%37 = load i32, i32* %7
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 2
%42 = load i8, i8* %41
%43 = load i32, i32* %7
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
store i8 %42, i8* %47
%48 = load i8, i8* %8
%49 = load i32, i32* %7
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 2
store i8 %48, i8* %53
%54 = load i32, i32* %7
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i32, i32* %56
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = load i32, i32* %60
%62 = lshr i32 %61, 3
%63 = and i32 %62, 15
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = or i64 %64, 1
%66 = trunc i64 %65 to i32
%67 = shl i32 %57, %66
%68 = load i32, i32* %7
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = load i32, i32* %70
%72 = load i32, i32* %6
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = load i32, i32* %74
%76 = lshr i32 %75, 3
%77 = and i32 %76, 15
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = or i64 %78, 1
%80 = sub i64 32, %79
%81 = trunc i64 %80 to i32
%82 = lshr i32 %71, %81
%83 = or i32 %67, %82
%84 = and i32 %83, 15
%85 = shl i32 %84, 2
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = load i32, i32* %88
%90 = or i32 %89, %85
store i32 %90, i32* %88
br label %101
91: ; preds = %23
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i32, i32* %92
%94 = and i32 %93, 63
%95 = shl i32 %94, 4
%96 = load i32, i32* %7
%97 = zext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = load i32, i32* %98
%100 = or i32 %99, %95
store i32 %100, i32* %98
br label %101
101: ; preds = %91, %30
%102 = load i32, i32* %6
%103 = add i32 %102, 1
store i32 %103, i32* %6
br label %19
104: ; preds = %19
%105 = load i32, i32* %7
%106 = add i32 %105, 1
store i32 %106, i32* %7
br label %14
107: ; preds = %14
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i32, i32* %108
%110 = shl i32 %109, 1
%111 = mul i32 %110, 1578328702
%112 = load i32*, i32** %4
%113 = getelementptr inbounds i32, i32* %112, i64 0
store i32 %111, i32* %113
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = and i32 %4, -16777216
%8 = and i32 %6, 255
%9 = shl nuw nsw i32 %8, 16
%10 = or i32 %9, %7
%11 = and i32 %5, 255
%12 = shl nuw nsw i32 %11, 8
%13 = or i32 %10, %12
%14 = and i32 %4, 255
%15 = or i32 %13, %14
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %30
17: ; preds = %2
%18 = shl nuw nsw i32 %11, 16
%19 = or i32 %18, %7
%20 = shl nuw nsw i32 %8, 8
%21 = or i32 %19, %20
%22 = or i32 %21, %14
%23 = lshr i32 %4, 3
%24 = and i32 %23, 14
%25 = or i32 %24, 1
%26 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %22, i32 %22, i32 %25)
%27 = shl i32 %26, 2
%28 = and i32 %27, 60
%29 = or i32 %28, %22
br label %36
30: ; preds = %2
%31 = shl nuw nsw i32 %14, 4
%32 = and i32 %31, 1008
%33 = or i32 %15, %32
%34 = and i32 %33, 65280
%35 = or i32 %10, %34
br label %36
36: ; preds = %30, %17
%37 = phi i32 [ %35, %30 ], [ %21, %17 ]
%38 = phi i32 [ %33, %30 ], [ %29, %17 ]
%39 = and i32 %38, 255
%40 = or i32 %37, %39
%41 = mul i32 %40, -1138309892
store i32 %41, i32* %1
ret void
}