void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL;
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL;
      }
    } else {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << (unsigned short)3) | (unsigned short)57319;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     119d <RandomFunc+0x9d>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1162 <RandomFunc+0x62>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1198 <RandomFunc+0x98>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11b8 <RandomFunc+0xb8>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x3,%eax
or     $0xdfe7,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
test   $0x10,%al
je     111f <RandomFunc+0x1f>
mov    %eax,%ecx
shr    %ecx
and    $0x6,%ecx
or     $0x1,%ecx
test   $0x4,%al
jne    112b <RandomFunc+0x2b>
movzwl %ax,%eax
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
shl    %cl,%eax
shl    $0x3,%eax
or     $0xdfe7,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%6 = load i16*, i16** %3
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 0
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i32
%10 = xor i32 %9, 7387
%11 = trunc i32 %10 to i16
%12 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %11, i16* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i16, i16* %13
%15 = zext i16 %14 to i32
%16 = ashr i32 %15, 4
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %68
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 2
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %40
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = ashr i32 %29, 1
%31 = and i32 %30, 7
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = or i64 %32, 1
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = trunc i64 %33 to i32
%38 = shl i32 %36, %37
%39 = trunc i32 %38 to i16
store i16 %39, i16* %34
br label %67
40: ; preds = %19
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = ashr i32 %43, 1
%45 = and i32 %44, 7
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = or i64 %46, 1
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = trunc i64 %47 to i32
%52 = ashr i32 %50, %51
%53 = trunc i32 %52 to i16
store i16 %53, i16* %48
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i16, i16* %54
%56 = zext i16 %55 to i32
%57 = ashr i32 %56, 1
%58 = and i32 %57, 7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
%63 = zext i16 %62 to i32
%64 = trunc i64 %60 to i32
%65 = shl i32 %63, %64
%66 = trunc i32 %65 to i16
store i16 %66, i16* %61
br label %67
67: ; preds = %40, %26
br label %82
68: ; preds = %2
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = ashr i32 %71, 1
%73 = and i32 %72, 7
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = or i64 %74, 1
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i16, i16* %76
%78 = zext i16 %77 to i32
%79 = trunc i64 %75 to i32
%80 = shl i32 %78, %79
%81 = trunc i32 %80 to i16
store i16 %81, i16* %76
br label %82
82: ; preds = %68, %67
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i16, i16* %83
%85 = zext i16 %84 to i32
%86 = shl i32 %85, 3
%87 = or i32 %86, 57319
%88 = trunc i32 %87 to i16
%89 = load i16*, i16** %4
%90 = getelementptr inbounds i16, i16* %89, i64 0
store i16 %88, i16* %90
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = xor i16 %3, 7387
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 16
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %22, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
%11 = lshr i16 %4, 1
%12 = and i16 %11, 6
%13 = or i16 %12, 1
br i1 %10, label %16, label %14
14: ; preds = %8
%15 = shl i16 %4, %13
br label %27
16: ; preds = %8
%17 = lshr i16 %4, %13
%18 = lshr i16 %17, 1
%19 = and i16 %18, 6
%20 = or i16 %19, 1
%21 = shl i16 %17, %20
br label %27
22: ; preds = %2
%23 = lshr i16 %4, 1
%24 = and i16 %23, 6
%25 = or i16 %24, 1
%26 = shl i16 %4, %25
br label %27
27: ; preds = %14, %16, %22
%28 = phi i16 [ %15, %14 ], [ %21, %16 ], [ %26, %22 ]
%29 = shl i16 %28, 3
%30 = or i16 %29, -8217
store i16 %30, i16* %1
ret void
}