void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 7);
          *((char *)(&state[local1]) + 7) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 6);
          *((char *)(&state[local1]) + 6) = *((char *)(&state[local1]) + 5);
          *((char *)(&state[local1]) + 5) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        }
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 1009562464UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11d1 <RandomFunc+0xd1>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
jmp    11bb <RandomFunc+0xbb>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
sub    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x3c2cb360,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%edx
add    (%rdi),%rdx
mov    0x8(%rdi),%rcx
test   %rcx,%rcx
je     1151 <RandomFunc+0x51>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r9
shr    %r9
add    $0x1,%r9
mov    %r9d,%r8d
and    $0x7,%r8d
cmp    $0xe,%rcx
jae    115c <RandomFunc+0x5c>
xor    %ecx,%ecx
test   %r8,%r8
je     1151 <RandomFunc+0x51>
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
cmp    %rcx,%rdx
cmovb  %rdi,%rdx
add    $0x2,%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%r8
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0x3c2cb360,%rdx
mov    %rdx,(%rsi)
ret
and    $0xfffffffffffffff8,%r9
xor    %ecx,%ecx
jmp    117a <RandomFunc+0x7a>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x10,%rcx
add    $0xfffffffffffffff8,%r9
je     112e <RandomFunc+0x2e>
mov    $0x0,%eax
cmp    %rcx,%rdx
jb     1187 <RandomFunc+0x87>
mov    %rdx,%rax
lea    0x2(%rcx),%rdi
mov    $0x0,%edx
cmp    %rdi,%rax
jb     1198 <RandomFunc+0x98>
mov    %rax,%rdx
lea    0x4(%rcx),%rdi
mov    $0x0,%eax
cmp    %rdi,%rdx
jb     11a9 <RandomFunc+0xa9>
mov    %rdx,%rax
lea    0x6(%rcx),%rdi
mov    $0x0,%edx
cmp    %rdi,%rax
jb     11ba <RandomFunc+0xba>
mov    %rax,%rdx
lea    0x8(%rcx),%rdi
mov    $0x0,%eax
cmp    %rdi,%rdx
jb     11cb <RandomFunc+0xcb>
mov    %rdx,%rax
lea    0xa(%rcx),%rdi
mov    $0x0,%edx
cmp    %rdi,%rax
jb     11dc <RandomFunc+0xdc>
mov    %rax,%rdx
lea    0xc(%rcx),%rdi
mov    $0x0,%eax
cmp    %rdi,%rdx
jb     11ed <RandomFunc+0xed>
mov    %rdx,%rax
lea    0xe(%rcx),%rdi
mov    $0x0,%edx
cmp    %rdi,%rax
jb     1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %rax,%rdx
jmp    1170 <RandomFunc+0x70>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 274866410
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %78, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = load i64*, i64** %3
%17 = getelementptr inbounds i64, i64* %16, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp ult i64 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %81
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i64, i64* %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = icmp ult i64 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %78
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i64, i64* %26
%28 = load i64, i64* %6
%29 = icmp eq i64 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %69
30: ; preds = %25
%31 = load i64, i64* %6
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i64* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 7
%35 = load i8, i8* %34
store i8 %35, i8* %7
%36 = load i64, i64* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i64* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 3
%40 = load i8, i8* %39
%41 = load i64, i64* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i64* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 7
store i8 %40, i8* %44
%45 = load i8, i8* %7
%46 = load i64, i64* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i64* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 3
store i8 %45, i8* %49
%50 = load i64, i64* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i64* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 6
%54 = load i8, i8* %53
store i8 %54, i8* %7
%55 = load i64, i64* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i64* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 5
%59 = load i8, i8* %58
%60 = load i64, i64* %6
%61 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i64* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 6
store i8 %59, i8* %63
%64 = load i8, i8* %7
%65 = load i64, i64* %6
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i64* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 5
store i8 %64, i8* %68
br label %77
69: ; preds = %25
%70 = load i64, i64* %6
%71 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i64, i64* %71
%73 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i64, i64* %73
%75 = sub i64 %72, %74
%76 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %75, i64* %76
br label %77
77: ; preds = %69, %30
br label %78
78: ; preds = %77, %20
%79 = load i64, i64* %6
%80 = add i64 %79, 2
store i64 %80, i64* %6
br label %14
81: ; preds = %14
%82 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i64, i64* %82
%84 = add i64 %83, 1009562464
%85 = load i64*, i64** %4
%86 = getelementptr inbounds i64, i64* %85, i64 0
store i64 %84, i64* %86
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 326104726
%5 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%6 = load i64, i64* %5
%7 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %7, label %60, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i64 %6, -1
%10 = lshr i64 %9, 1
%11 = add nuw i64 %10, 1
%12 = and i64 %11, 7
%13 = icmp ult i64 %9, 14
br i1 %13, label %46, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i64 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %43, %16 ]
%18 = phi i64 [ %4, %14 ], [ %42, %16 ]
%19 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %44, %16 ]
%20 = icmp ult i64 %18, %17
%21 = select i1 %20, i64 0, i64 %18
%22 = or i64 %17, 2
%23 = icmp ult i64 %21, %22
%24 = select i1 %23, i64 0, i64 %21
%25 = or i64 %17, 4
%26 = icmp ult i64 %24, %25
%27 = select i1 %26, i64 0, i64 %24
%28 = or i64 %17, 6
%29 = icmp ult i64 %27, %28
%30 = select i1 %29, i64 0, i64 %27
%31 = or i64 %17, 8
%32 = icmp ult i64 %30, %31
%33 = select i1 %32, i64 0, i64 %30
%34 = or i64 %17, 10
%35 = icmp ult i64 %33, %34
%36 = select i1 %35, i64 0, i64 %33
%37 = or i64 %17, 12
%38 = icmp ult i64 %36, %37
%39 = select i1 %38, i64 0, i64 %36
%40 = or i64 %17, 14
%41 = icmp ult i64 %39, %40
%42 = select i1 %41, i64 0, i64 %39
%43 = add nuw i64 %17, 16
%44 = add i64 %19, 8
%45 = icmp eq i64 %44, %15
br i1 %45, label %46, label %16
46: ; preds = %16, %8
%47 = phi i64 [ undef, %8 ], [ %42, %16 ]
%48 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %43, %16 ]
%49 = phi i64 [ %4, %8 ], [ %42, %16 ]
%50 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %50, label %60, label %51
51: ; preds = %46, %51
%52 = phi i64 [ %57, %51 ], [ %48, %46 ]
%53 = phi i64 [ %56, %51 ], [ %49, %46 ]
%54 = phi i64 [ %58, %51 ], [ 0, %46 ]
%55 = icmp ult i64 %53, %52
%56 = select i1 %55, i64 0, i64 %53
%57 = add nuw i64 %52, 2
%58 = add i64 %54, 1
%59 = icmp eq i64 %58, %12
br i1 %59, label %60, label %51
60: ; preds = %46, %51, %2
%61 = phi i64 [ %4, %2 ], [ %47, %46 ], [ %56, %51 ]
%62 = add i64 %61, 1009562464
store i64 %62, i64* %1
ret void
}