void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
      }
      if (state[0UL] != local1) {
        state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned short)57938;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1199 <RandomFunc+0x99>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1165 <RandomFunc+0x65>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1188 <RandomFunc+0x88>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0xe252,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x696a,%eax
xor    $0xb,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     1190 <RandomFunc+0x90>
xor    %r9d,%r9d
cmp    $0x1,%r8w
jne    1124 <RandomFunc+0x24>
xor    %edx,%edx
jmp    116e <RandomFunc+0x6e>
mov    %r8d,%r10d
and    $0xfffe,%r10d
xor    %edx,%edx
mov    %eax,%edi
and    $0x3f,%edi
shl    $0x4,%edi
cmp    %dx,%ax
cmovbe %r9d,%edi
or     %eax,%edi
cmp    %dx,%di
setne  %cl
shl    %cl,%edi
lea    0x1(%rdx),%ecx
mov    %edi,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
cmp    %cx,%di
cmovbe %r9d,%eax
or     %edi,%eax
cmp    %cx,%ax
setne  %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x2,%edx
cmp    %r10w,%dx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   $0x1,%r8b
je     1190 <RandomFunc+0x90>
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
xor    %edi,%edi
cmp    %dx,%ax
cmova  %ecx,%edi
or     %eax,%edi
cmp    %dx,%di
setne  %cl
shl    %cl,%edi
mov    %edi,%eax
add    $0xffffe252,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %62, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %65
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %43
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = and i32 %33, 63
%35 = shl i32 %34, 4
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = or i32 %40, %35
%42 = trunc i32 %41 to i16
store i16 %42, i16* %38
br label %43
43: ; preds = %30, %23
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i32
%49 = icmp ne i32 %46, %48
br i1 %49, label %50, label %62
50: ; preds = %43
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i16, i16* %53
%55 = zext i16 %54 to i32
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = add nsw i32 %55, %58
%60 = trunc i32 %59 to i16
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %60, i16* %61
br label %62
62: ; preds = %50, %43
%63 = load i16, i16* %6
%64 = add i16 %63, 1
store i16 %64, i16* %6
br label %15
65: ; preds = %15
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i16, i16* %66
%68 = zext i16 %67 to i32
%69 = add nsw i32 %68, 57938
%70 = trunc i32 %69 to i16
%71 = load i16*, i16** %4
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 0
store i16 %70, i16* %72
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = xor i16 %4, 11
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %52, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i16 %7, 1
%11 = icmp eq i16 %7, 1
br i1 %11, label %38, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i16 %7, -2
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %35, %14 ]
%16 = phi i16 [ %5, %12 ], [ %34, %14 ]
%17 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %36, %14 ]
%18 = icmp ugt i16 %16, %15
%19 = shl i16 %16, 4
%20 = and i16 %19, 1008
%21 = select i1 %18, i16 %20, i16 0
%22 = or i16 %21, %16
%23 = icmp ne i16 %22, %15
%24 = zext i1 %23 to i16
%25 = shl i16 %22, %24
%26 = or i16 %15, 1
%27 = icmp ugt i16 %25, %26
%28 = shl i16 %25, 4
%29 = and i16 %28, 1008
%30 = select i1 %27, i16 %29, i16 0
%31 = or i16 %30, %25
%32 = icmp ne i16 %31, %26
%33 = zext i1 %32 to i16
%34 = shl i16 %31, %33
%35 = add nuw i16 %15, 2
%36 = add i16 %17, 2
%37 = icmp eq i16 %36, %13
br i1 %37, label %38, label %14
38: ; preds = %14, %9
%39 = phi i16 [ undef, %9 ], [ %34, %14 ]
%40 = phi i16 [ 0, %9 ], [ %35, %14 ]
%41 = phi i16 [ %5, %9 ], [ %34, %14 ]
%42 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %42, label %52, label %43
43: ; preds = %38
%44 = icmp ugt i16 %41, %40
%45 = shl i16 %41, 4
%46 = and i16 %45, 1008
%47 = select i1 %44, i16 %46, i16 0
%48 = or i16 %47, %41
%49 = icmp ne i16 %48, %40
%50 = zext i1 %49 to i16
%51 = shl i16 %48, %50
br label %52
52: ; preds = %43, %38, %2
%53 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %39, %38 ], [ %51, %43 ]
%54 = add i16 %53, -7598
store i16 %54, i16* %1
ret void
}