#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef float GLfloat;

/* Variables and functions */
int GL_TRUE;
scalar_t__ atof(char const *);
const char *X3DGetValues2f(const char *arg, GLfloat *vf) {
  if ((arg != NULL) ? (*arg == '\0') : GL_TRUE) {
    vf[0] = 0.0f;
    vf[1] = 0.0f;
    return (NULL);
  }
  while ((((*arg) == ' ') || ((*arg) == '\t')))
    arg++;
  vf[0] = (((arg) != NULL) ? (float)atof(arg) : 0.0f);
  while (!(((*arg) == ' ') || ((*arg) == '\t')) && (*arg != '\0'))
    arg++;
  while ((((*arg) == ' ') || ((*arg) == '\t')))
    arg++;
  vf[1] = (((arg) != NULL) ? (float)atof(arg) : 0.0f);
  while (!(((*arg) == ' ') || ((*arg) == '\t')) && (*arg != '\0'))
    arg++;
  while ((((*arg) == ' ') || ((*arg) == '\t')))
    arg++;
  return ((*arg != '\0') ? arg : NULL);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<X3DGetValues2f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
je     1140 <X3DGetValues2f+0x30>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1150 <X3DGetValues2f+0x40>
jmp    1174 <X3DGetValues2f+0x64>
mov    0x2e99(%rip),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
je     1174 <X3DGetValues2f+0x64>
mov    -0x18(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movq   $0x0,-0x8(%rbp)
jmp    13b6 <X3DGetValues2f+0x2a6>
jmp    1179 <X3DGetValues2f+0x69>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x20,%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
je     119e <X3DGetValues2f+0x8e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x9,%eax
sete   %al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11ae <X3DGetValues2f+0x9e>
jmp    11bf <X3DGetValues2f+0xaf>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    1179 <X3DGetValues2f+0x69>
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
je     11e2 <X3DGetValues2f+0xd2>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <atof@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    11ef <X3DGetValues2f+0xdf>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    11ef <X3DGetValues2f+0xdf>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x20,%ecx
mov    %al,-0x21(%rbp)
je     1236 <X3DGetValues2f+0x126>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x9,%ecx
mov    %al,-0x21(%rbp)
je     1236 <X3DGetValues2f+0x126>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x21(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1246 <X3DGetValues2f+0x136>
jmp    1257 <X3DGetValues2f+0x147>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    11fc <X3DGetValues2f+0xec>
jmp    125c <X3DGetValues2f+0x14c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x20,%ecx
mov    %al,-0x22(%rbp)
je     1281 <X3DGetValues2f+0x171>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x9,%eax
sete   %al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1291 <X3DGetValues2f+0x181>
jmp    12a2 <X3DGetValues2f+0x192>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    125c <X3DGetValues2f+0x14c>
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
je     12c5 <X3DGetValues2f+0x1b5>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <atof@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
jmp    12d2 <X3DGetValues2f+0x1c2>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
jmp    12d2 <X3DGetValues2f+0x1c2>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x20,%ecx
mov    %al,-0x29(%rbp)
je     131a <X3DGetValues2f+0x20a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x9,%ecx
mov    %al,-0x29(%rbp)
je     131a <X3DGetValues2f+0x20a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x29(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    132a <X3DGetValues2f+0x21a>
jmp    133b <X3DGetValues2f+0x22b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    12e0 <X3DGetValues2f+0x1d0>
jmp    1340 <X3DGetValues2f+0x230>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x20,%ecx
mov    %al,-0x2a(%rbp)
je     1365 <X3DGetValues2f+0x255>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x9,%eax
sete   %al
mov    %al,-0x2a(%rbp)
mov    -0x2a(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1375 <X3DGetValues2f+0x265>
jmp    1386 <X3DGetValues2f+0x276>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    1340 <X3DGetValues2f+0x230>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     13a3 <X3DGetValues2f+0x293>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    13ae <X3DGetValues2f+0x29e>
xor    %eax,%eax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    13ae <X3DGetValues2f+0x29e>
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<X3DGetValues2f>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
test   %rdi,%rdi
je     1127 <X3DGetValues2f+0x17>
cmpb   $0x0,(%rbx)
jne    1154 <X3DGetValues2f+0x44>
jmp    1133 <X3DGetValues2f+0x23>
mov    0x2eb2(%rip),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
je     1154 <X3DGetValues2f+0x44>
movq   $0x0,(%r14)
xor    %ebx,%ebx
jmp    1208 <X3DGetValues2f+0xf8>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rbx
movzbl (%rbx),%eax
cmp    $0x20,%al
je     1150 <X3DGetValues2f+0x40>
cmp    $0x9,%al
je     1150 <X3DGetValues2f+0x40>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <atof@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,(%r14)
movabs $0x100000201,%r15
jmp    1184 <X3DGetValues2f+0x74>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rbx
movzbl (%rbx),%eax
cmp    $0x20,%rax
ja     1180 <X3DGetValues2f+0x70>
bt     %rax,%r15
jae    1180 <X3DGetValues2f+0x70>
jmp    11a8 <X3DGetValues2f+0x98>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movzbl 0x1(%rbx),%eax
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x20,%al
je     11a0 <X3DGetValues2f+0x90>
cmp    $0x9,%al
je     11a0 <X3DGetValues2f+0x90>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <atof@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r14)
jmp    11d4 <X3DGetValues2f+0xc4>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rbx
movzbl (%rbx),%eax
cmp    $0x20,%rax
ja     11d0 <X3DGetValues2f+0xc0>
bt     %rax,%r15
jae    11d0 <X3DGetValues2f+0xc0>
jmp    11f8 <X3DGetValues2f+0xe8>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movzbl 0x1(%rbx),%eax
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x20,%al
je     11f0 <X3DGetValues2f+0xe0>
cmp    $0x9,%al
je     11f0 <X3DGetValues2f+0xe0>
xor    %ecx,%ecx
test   %al,%al
cmove  %rcx,%rbx
mov    %rbx,%rax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
@GL_TRUE = global i32 0
define i8* @X3DGetValues2f(i8* %0, float* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca float*
store i8* %0, i8** %4
store float* %1, float** %5
%6 = load i8*, i8** %4
%7 = icmp ne i8* %6, null
br i1 %7, label %8, label %13
8: ; preds = %2
%9 = load i8*, i8** %4
%10 = load i8, i8* %9
%11 = sext i8 %10 to i32
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %16, label %21
13: ; preds = %2
%14 = load i32, i32* @GL_TRUE
%15 = icmp ne i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %21
16: ; preds = %13, %8
%17 = load float*, float** %5
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 0
store float 0.000000e+00, float* %18
%19 = load float*, float** %5
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %20
store i8* null, i8** %3
br label %143
21: ; preds = %13, %8
br label %22
22: ; preds = %34, %21
%23 = load i8*, i8** %4
%24 = load i8, i8* %23
%25 = sext i8 %24 to i32
%26 = icmp eq i32 %25, 32
br i1 %26, label %32, label %27
27: ; preds = %22
%28 = load i8*, i8** %4
%29 = load i8, i8* %28
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = icmp eq i32 %30, 9
br label %32
32: ; preds = %27, %22
%33 = phi i1 [ true, %22 ], [ %31, %27 ]
br i1 %33, label %34, label %37
34: ; preds = %32
%35 = load i8*, i8** %4
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i32 1
store i8* %36, i8** %4
br label %22
37: ; preds = %32
%38 = load i8*, i8** %4
%39 = icmp ne i8* %38, null
br i1 %39, label %40, label %44
40: ; preds = %37
%41 = load i8*, i8** %4
%42 = call i64 @atof(i8* %41)
%43 = sitofp i64 %42 to float
br label %45
44: ; preds = %37
br label %45
45: ; preds = %44, %40
%46 = phi float [ %43, %40 ], [ 0.000000e+00, %44 ]
%47 = load float*, float** %5
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 0
store float %46, float* %48
br label %49
49: ; preds = %66, %45
%50 = load i8*, i8** %4
%51 = load i8, i8* %50
%52 = sext i8 %51 to i32
%53 = icmp eq i32 %52, 32
br i1 %53, label %64, label %54
54: ; preds = %49
%55 = load i8*, i8** %4
%56 = load i8, i8* %55
%57 = sext i8 %56 to i32
%58 = icmp eq i32 %57, 9
br i1 %58, label %64, label %59
59: ; preds = %54
%60 = load i8*, i8** %4
%61 = load i8, i8* %60
%62 = sext i8 %61 to i32
%63 = icmp ne i32 %62, 0
br label %64
64: ; preds = %59, %54, %49
%65 = phi i1 [ false, %54 ], [ false, %49 ], [ %63, %59 ]
br i1 %65, label %66, label %69
66: ; preds = %64
%67 = load i8*, i8** %4
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i32 1
store i8* %68, i8** %4
br label %49
69: ; preds = %64
br label %70
70: ; preds = %82, %69
%71 = load i8*, i8** %4
%72 = load i8, i8* %71
%73 = sext i8 %72 to i32
%74 = icmp eq i32 %73, 32
br i1 %74, label %80, label %75
75: ; preds = %70
%76 = load i8*, i8** %4
%77 = load i8, i8* %76
%78 = sext i8 %77 to i32
%79 = icmp eq i32 %78, 9
br label %80
80: ; preds = %75, %70
%81 = phi i1 [ true, %70 ], [ %79, %75 ]
br i1 %81, label %82, label %85
82: ; preds = %80
%83 = load i8*, i8** %4
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i32 1
store i8* %84, i8** %4
br label %70
85: ; preds = %80
%86 = load i8*, i8** %4
%87 = icmp ne i8* %86, null
br i1 %87, label %88, label %92
88: ; preds = %85
%89 = load i8*, i8** %4
%90 = call i64 @atof(i8* %89)
%91 = sitofp i64 %90 to float
br label %93
92: ; preds = %85
br label %93
93: ; preds = %92, %88
%94 = phi float [ %91, %88 ], [ 0.000000e+00, %92 ]
%95 = load float*, float** %5
%96 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 1
store float %94, float* %96
br label %97
97: ; preds = %114, %93
%98 = load i8*, i8** %4
%99 = load i8, i8* %98
%100 = sext i8 %99 to i32
%101 = icmp eq i32 %100, 32
br i1 %101, label %112, label %102
102: ; preds = %97
%103 = load i8*, i8** %4
%104 = load i8, i8* %103
%105 = sext i8 %104 to i32
%106 = icmp eq i32 %105, 9
br i1 %106, label %112, label %107
107: ; preds = %102
%108 = load i8*, i8** %4
%109 = load i8, i8* %108
%110 = sext i8 %109 to i32
%111 = icmp ne i32 %110, 0
br label %112
112: ; preds = %107, %102, %97
%113 = phi i1 [ false, %102 ], [ false, %97 ], [ %111, %107 ]
br i1 %113, label %114, label %117
114: ; preds = %112
%115 = load i8*, i8** %4
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i32 1
store i8* %116, i8** %4
br label %97
117: ; preds = %112
br label %118
118: ; preds = %130, %117
%119 = load i8*, i8** %4
%120 = load i8, i8* %119
%121 = sext i8 %120 to i32
%122 = icmp eq i32 %121, 32
br i1 %122, label %128, label %123
123: ; preds = %118
%124 = load i8*, i8** %4
%125 = load i8, i8* %124
%126 = sext i8 %125 to i32
%127 = icmp eq i32 %126, 9
br label %128
128: ; preds = %123, %118
%129 = phi i1 [ true, %118 ], [ %127, %123 ]
br i1 %129, label %130, label %133
130: ; preds = %128
%131 = load i8*, i8** %4
%132 = getelementptr inbounds i8, i8* %131, i32 1
store i8* %132, i8** %4
br label %118
133: ; preds = %128
%134 = load i8*, i8** %4
%135 = load i8, i8* %134
%136 = sext i8 %135 to i32
%137 = icmp ne i32 %136, 0
br i1 %137, label %138, label %140
138: ; preds = %133
%139 = load i8*, i8** %4
br label %141
140: ; preds = %133
br label %141
141: ; preds = %140, %138
%142 = phi i8* [ %139, %138 ], [ null, %140 ]
store i8* %142, i8** %3
br label %143
143: ; preds = %141, %16
%144 = load i8*, i8** %3
ret i8* %144
}

LLVM IR (-O2):
@GL_TRUE = global i32 0
define i8* @X3DGetValues2f(i8* %0, float* nocapture writeonly %1) {
%3 = icmp eq i8* %0, null
br i1 %3, label %8, label %4
4: ; preds = %2
%5 = load i8, i8* %0
%6 = icmp eq i8 %5, 0
br i1 %6, label %11, label %7
7: ; preds = %8, %4
br label %13
8: ; preds = %2
%9 = load i32, i32* @GL_TRUE
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %7, label %11
11: ; preds = %8, %4
store float 0.000000e+00, float* %1
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %12
br label %52
13: ; preds = %7, %16
%14 = phi i8* [ %17, %16 ], [ %0, %7 ]
%15 = load i8, i8* %14
switch i8 %15, label %18 [
i8 32, label %16
i8 9, label %16
]
16: ; preds = %13, %13
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 1
br label %13
18: ; preds = %13
%19 = tail call i64 @atof(i8* %14)
%20 = sitofp i64 %19 to float
store float %20, float* %1
br label %21
21: ; preds = %25, %18
%22 = phi i8* [ %14, %18 ], [ %26, %25 ]
%23 = load i8, i8* %22
switch i8 %23, label %25 [
i8 32, label %24
i8 9, label %24
i8 0, label %24
]
24: ; preds = %21, %21, %21
br label %27
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 1
br label %21
27: ; preds = %24, %30
%28 = phi i8 [ %32, %30 ], [ %23, %24 ]
%29 = phi i8* [ %31, %30 ], [ %22, %24 ]
switch i8 %28, label %33 [
i8 32, label %30
i8 9, label %30
]
30: ; preds = %27, %27
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 1
%32 = load i8, i8* %31
br label %27
33: ; preds = %27
%34 = tail call i64 @atof(i8* %29)
%35 = sitofp i64 %34 to float
%36 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
store float %35, float* %36
br label %37
37: ; preds = %41, %33
%38 = phi i8* [ %29, %33 ], [ %42, %41 ]
%39 = load i8, i8* %38
switch i8 %39, label %41 [
i8 32, label %40
i8 9, label %40
i8 0, label %40
]
40: ; preds = %37, %37, %37
br label %43
41: ; preds = %37
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
br label %37
43: ; preds = %40, %46
%44 = phi i8 [ %48, %46 ], [ %39, %40 ]
%45 = phi i8* [ %47, %46 ], [ %38, %40 ]
switch i8 %44, label %49 [
i8 32, label %46
i8 9, label %46
]
46: ; preds = %43, %43
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
br label %43
49: ; preds = %43
%50 = icmp eq i8 %44, 0
%51 = select i1 %50, i8* null, i8* %45
br label %52
52: ; preds = %49, %11
%53 = phi i8* [ null, %11 ], [ %51, %49 ]
ret i8* %53
}