void splint(xa, ya, y2a, n, x, y) float xa[], ya[], y2a[], x, *y;
int n;
{
  int klo, khi, k;
  float h, b, a;
  void nrerror();
  klo = 1;
  khi = n;
  while (khi - klo > 1) {
    k = (khi + klo) >> 1;
    if (xa[k] > x)
      khi = k;
    else
      klo = k;
  }
  h = xa[khi] - xa[klo];
  if (h == 0.0)
    nrerror("Bad XA input to routine SPLINT");
  a = (xa[khi] - x) / h;
  b = (x - xa[klo]) / h;
  *y =
      a * ya[klo] + b * ya[khi] +
      ((a * a * a - a) * y2a[klo] + (b * b * b - b) * y2a[khi]) * (h * h) / 6.0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<splint>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
movl   $0x1,-0x2c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%eax
jle    1189 <splint+0x79>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss -0x20(%rbp),%xmm0
jbe    117e <splint+0x6e>
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1184 <splint+0x74>
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1141 <splint+0x31>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    11d2 <splint+0xc2>
jp     11d2 <splint+0xc2>
lea    0xe3d(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <nrerror@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
subss  -0x20(%rbp),%xmm0
divss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm1
mulss  -0x40(%rbp),%xmm1
movss  -0x40(%rbp),%xmm3
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
movd   %xmm2,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm3
movss  -0x3c(%rbp),%xmm2
mulss  -0x3c(%rbp),%xmm2
movss  -0x3c(%rbp),%xmm5
movss  -0x3c(%rbp),%xmm4
movd   %xmm4,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
mulss  -0x38(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xd38(%rip),%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<splint>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r8,%r14
mov    %rdx,%r15
mov    %rsi,%r12
mov    %rdi,%rbx
cvtsd2ss %xmm0,%xmm3
mov    $0x1,%r13d
cmp    $0x3,%ecx
jl     1164 <splint+0x54>
mov    $0x1,%eax
jmp    114b <splint+0x3b>
nopl   (%rax)
mov    %edx,%eax
mov    %ecx,%edx
sub    %eax,%edx
cmp    $0x1,%edx
jle    1161 <splint+0x51>
lea    (%rax,%rcx,1),%edx
sar    %edx
movslq %edx,%rsi
movss  (%rbx,%rsi,4),%xmm0
ucomiss %xmm3,%xmm0
jbe    1140 <splint+0x30>
mov    %edx,%ecx
jmp    1142 <splint+0x32>
movslq %eax,%r13
movslq %ecx,%rbp
movss  (%rbx,%rbp,4),%xmm0
movss  (%rbx,%r13,4),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm4
subss  %xmm1,%xmm4
xorps  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm4
jne    11b2 <splint+0xa2>
jp     11b2 <splint+0xa2>
lea    0xe7e(%rip),%rdi
xor    %eax,%eax
movss  %xmm3,0x4(%rsp)
movss  %xmm4,(%rsp)
call   1030 <nrerror@plt>
movss  (%rsp),%xmm4
movss  0x4(%rsp),%xmm3
movss  (%rbx,%rbp,4),%xmm0
movss  (%rbx,%r13,4),%xmm1
subss  %xmm3,%xmm0
divss  %xmm4,%xmm0
subss  %xmm1,%xmm3
divss  %xmm4,%xmm3
movss  (%r12,%rbp,4),%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm1
movss  (%r12,%r13,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm2,%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
subss  %xmm0,%xmm2
movaps %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
subss  %xmm3,%xmm0
mulss  (%r15,%rbp,4),%xmm0
mulss  (%r15,%r13,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm4,%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm4
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm4,%xmm0
divsd  0xdda(%rip),%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%r14)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [31 x i8] c"Bad XA input to routine SPLINT\00"
define void @splint(float* %0, float* %1, float* %2, i32 %3, double %4, float* %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca float
%12 = alloca float*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = fptrunc double %4 to float
store float* %0, float** %7
store float* %1, float** %8
store float* %2, float** %9
store i32 %3, i32* %10
store float %19, float* %11
store float* %5, float** %12
store i32 1, i32* %13
%20 = load i32, i32* %10
store i32 %20, i32* %14
br label %21
21: ; preds = %42, %6
%22 = load i32, i32* %14
%23 = load i32, i32* %13
%24 = sub nsw i32 %22, %23
%25 = icmp sgt i32 %24, 1
br i1 %25, label %26, label %43
26: ; preds = %21
%27 = load i32, i32* %14
%28 = load i32, i32* %13
%29 = add nsw i32 %27, %28
%30 = ashr i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %15
%31 = load float*, float** %7
%32 = load i32, i32* %15
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %33
%35 = load float, float* %34
%36 = load float, float* %11
%37 = fcmp ogt float %35, %36
br i1 %37, label %38, label %40
38: ; preds = %26
%39 = load i32, i32* %15
store i32 %39, i32* %14
br label %42
40: ; preds = %26
%41 = load i32, i32* %15
store i32 %41, i32* %13
br label %42
42: ; preds = %40, %38
br label %21
43: ; preds = %21
%44 = load float*, float** %7
%45 = load i32, i32* %14
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = load float*, float** %7
%50 = load i32, i32* %13
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = fsub float %48, %53
store float %54, float* %16
%55 = load float, float* %16
%56 = fpext float %55 to double
%57 = fcmp oeq double %56, 0.000000e+00
br i1 %57, label %58, label %59
58: ; preds = %43
br label %59
59: ; preds = %58, %43
%60 = load float*, float** %7
%61 = load i32, i32* %14
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = load float, float* %11
%66 = fsub float %64, %65
%67 = load float, float* %16
%68 = fdiv float %66, %67
store float %68, float* %18
%69 = load float, float* %11
%70 = load float*, float** %7
%71 = load i32, i32* %13
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 %72
%74 = load float, float* %73
%75 = fsub float %69, %74
%76 = load float, float* %16
%77 = fdiv float %75, %76
store float %77, float* %17
%78 = load float, float* %18
%79 = load float*, float** %8
%80 = load i32, i32* %13
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 %81
%83 = load float, float* %82
%84 = load float, float* %17
%85 = load float*, float** %8
%86 = load i32, i32* %14
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 %87
%89 = load float, float* %88
%90 = fmul float %84, %89
%91 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %83, float %90)
%92 = fpext float %91 to double
%93 = load float, float* %18
%94 = load float, float* %18
%95 = fmul float %93, %94
%96 = load float, float* %18
%97 = load float, float* %18
%98 = fneg float %97
%99 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %96, float %98)
%100 = load float*, float** %9
%101 = load i32, i32* %13
%102 = sext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 %102
%104 = load float, float* %103
%105 = load float, float* %17
%106 = load float, float* %17
%107 = fmul float %105, %106
%108 = load float, float* %17
%109 = load float, float* %17
%110 = fneg float %109
%111 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %107, float %108, float %110)
%112 = load float*, float** %9
%113 = load i32, i32* %14
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds float, float* %112, i64 %114
%116 = load float, float* %115
%117 = fmul float %111, %116
%118 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %99, float %104, float %117)
%119 = load float, float* %16
%120 = load float, float* %16
%121 = fmul float %119, %120
%122 = fmul float %118, %121
%123 = fpext float %122 to double
%124 = fdiv double %123, 6.000000e+00
%125 = fadd double %92, %124
%126 = fptrunc double %125 to float
%127 = load float*, float** %12
store float %126, float* %127
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [31 x i8] c"Bad XA input to routine SPLINT\00"
define void @splint(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, i32 %3, double %4, float* nocapture writeonly %5) {
%7 = fptrunc double %4 to float
%8 = icmp sgt i32 %3, 2
br i1 %8, label %9, label %24
9: ; preds = %6, %9
%10 = phi i32 [ %19, %9 ], [ 1, %6 ]
%11 = phi i32 [ %18, %9 ], [ %3, %6 ]
%12 = add nsw i32 %10, %11
%13 = ashr i32 %12, 1
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = fcmp ogt float %16, %7
%18 = select i1 %17, i32 %13, i32 %11
%19 = select i1 %17, i32 %10, i32 %13
%20 = sub nsw i32 %18, %19
%21 = icmp sgt i32 %20, 1
br i1 %21, label %9, label %22
22: ; preds = %9
%23 = sext i32 %19 to i64
br label %24
24: ; preds = %22, %6
%25 = phi i32 [ %3, %6 ], [ %18, %22 ]
%26 = phi i64 [ 1, %6 ], [ %23, %22 ]
%27 = sext i32 %25 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %26
%31 = load float, float* %30
%32 = fsub float %29, %31
%33 = fcmp oeq float %32, 0.000000e+00
br i1 %33, label %34, label %37
34: ; preds = %24
tail call void (i8*, ...) bitcast (void (...)* @nrerror to void (i8*, ...)*)(i8* getelementptr inbounds ([31 x i8], [31 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%35 = load float, float* %28
%36 = load float, float* %30
br label %37
37: ; preds = %34, %24
%38 = phi float [ %36, %34 ], [ %31, %24 ]
%39 = phi float [ %35, %34 ], [ %29, %24 ]
%40 = fsub float %39, %7
%41 = fdiv float %40, %32
%42 = fsub float %7, %38
%43 = fdiv float %42, %32
%44 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %26
%45 = load float, float* %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %27
%47 = load float, float* %46
%48 = fmul float %43, %47
%49 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %45, float %48)
%50 = fpext float %49 to double
%51 = fmul float %41, %41
%52 = fneg float %41
%53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %41, float %52)
%54 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %26
%55 = load float, float* %54
%56 = fmul float %43, %43
%57 = fneg float %43
%58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %43, float %57)
%59 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %27
%60 = load float, float* %59
%61 = fmul float %58, %60
%62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %55, float %61)
%63 = fmul float %32, %32
%64 = fmul float %63, %62
%65 = fpext float %64 to double
%66 = fdiv double %65, 6.000000e+00
%67 = fadd double %66, %50
%68 = fptrunc double %67 to float
store float %68, float* %5
ret void
}