float KBND_SYMMETRIC(const float *img, int w, int h, int x, int y,
                     float bnd_const) {
  (void)bnd_const;
  if (x < 0)
    x = -1 - x;
  else if (x >= w)
    x = (w - (x - w)) - 1;
  if (y < 0)
    y = -1 - y;
  else if (y >= h)
    y = (h - (y - h)) - 1;
  return img[y * w + x];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<KBND_SYMMETRIC>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jge    1134 <KBND_SYMMETRIC+0x34>
mov    $0xffffffff,%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1156 <KBND_SYMMETRIC+0x56>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jl     1151 <KBND_SYMMETRIC+0x51>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1156 <KBND_SYMMETRIC+0x56>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jge    1170 <KBND_SYMMETRIC+0x70>
mov    $0xffffffff,%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1192 <KBND_SYMMETRIC+0x92>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jl     118d <KBND_SYMMETRIC+0x8d>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1192 <KBND_SYMMETRIC+0x92>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<KBND_SYMMETRIC>:
test   %ecx,%ecx
js     1120 <KBND_SYMMETRIC+0x20>
cmp    %ecx,%esi
jg     110d <KBND_SYMMETRIC+0xd>
not    %ecx
lea    (%rcx,%rsi,2),%ecx
test   %r8d,%r8d
js     1127 <KBND_SYMMETRIC+0x27>
cmp    %r8d,%edx
jg     112a <KBND_SYMMETRIC+0x2a>
not    %r8d
lea    (%r8,%rdx,2),%r8d
jmp    112a <KBND_SYMMETRIC+0x2a>
not    %ecx
test   %r8d,%r8d
jns    1112 <KBND_SYMMETRIC+0x12>
not    %r8d
imul   %esi,%r8d
add    %ecx,%r8d
movslq %r8d,%rax
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @KBND_SYMMETRIC(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, float %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca float
store float* %0, float** %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store float %5, float* %12
%13 = load float, float* %12
%14 = load i32, i32* %10
%15 = icmp slt i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %6
%17 = load i32, i32* %10
%18 = sub nsw i32 -1, %17
store i32 %18, i32* %10
br label %31
19: ; preds = %6
%20 = load i32, i32* %10
%21 = load i32, i32* %8
%22 = icmp sge i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %30
23: ; preds = %19
%24 = load i32, i32* %8
%25 = load i32, i32* %10
%26 = load i32, i32* %8
%27 = sub nsw i32 %25, %26
%28 = sub nsw i32 %24, %27
%29 = sub nsw i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %10
br label %30
30: ; preds = %23, %19
br label %31
31: ; preds = %30, %16
%32 = load i32, i32* %11
%33 = icmp slt i32 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %37
34: ; preds = %31
%35 = load i32, i32* %11
%36 = sub nsw i32 -1, %35
store i32 %36, i32* %11
br label %49
37: ; preds = %31
%38 = load i32, i32* %11
%39 = load i32, i32* %9
%40 = icmp sge i32 %38, %39
br i1 %40, label %41, label %48
41: ; preds = %37
%42 = load i32, i32* %9
%43 = load i32, i32* %11
%44 = load i32, i32* %9
%45 = sub nsw i32 %43, %44
%46 = sub nsw i32 %42, %45
%47 = sub nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %11
br label %48
48: ; preds = %41, %37
br label %49
49: ; preds = %48, %34
%50 = load float*, float** %7
%51 = load i32, i32* %11
%52 = load i32, i32* %8
%53 = mul nsw i32 %51, %52
%54 = load i32, i32* %10
%55 = add nsw i32 %53, %54
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %56
%58 = load float, float* %57
ret float %58
}

LLVM IR (-O2):
define float @KBND_SYMMETRIC(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, float %5) {
%7 = icmp slt i32 %3, 0
br i1 %7, label %8, label %10
8: ; preds = %6
%9 = xor i32 %3, -1
br label %16
10: ; preds = %6
%11 = icmp sgt i32 %1, %3
br i1 %11, label %16, label %12
12: ; preds = %10
%13 = shl i32 %1, 1
%14 = xor i32 %3, -1
%15 = add i32 %13, %14
br label %16
16: ; preds = %10, %12, %8
%17 = phi i32 [ %9, %8 ], [ %15, %12 ], [ %3, %10 ]
%18 = icmp slt i32 %4, 0
br i1 %18, label %19, label %21
19: ; preds = %16
%20 = xor i32 %4, -1
br label %27
21: ; preds = %16
%22 = icmp sgt i32 %2, %4
br i1 %22, label %27, label %23
23: ; preds = %21
%24 = shl i32 %2, 1
%25 = xor i32 %4, -1
%26 = add i32 %24, %25
br label %27
27: ; preds = %21, %23, %19
%28 = phi i32 [ %20, %19 ], [ %26, %23 ], [ %4, %21 ]
%29 = mul nsw i32 %28, %1
%30 = add nsw i32 %29, %17
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %31
%33 = load float, float* %32
ret float %33
}