float __attribute__((stdcall))
stdcall_many(float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, float f6,
             float f7, float f8, float f9, float f10, float f11, float f12,
             float f13) {
  return ((f1 / f2 + f3 / f4 + f5 / f6 + f7 / f8 + f9 / f10 + f11 / f12) * f13);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<stdcall_many>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  0x30(%rbp),%xmm8
movss  0x28(%rbp),%xmm8
movss  0x20(%rbp),%xmm8
movss  0x18(%rbp),%xmm8
movss  0x10(%rbp),%xmm8
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  %xmm4,-0x14(%rbp)
movss  %xmm5,-0x18(%rbp)
movss  %xmm6,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm7,-0x20(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
divss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
divss  -0x10(%rbp),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
divss  -0x18(%rbp),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
divss  -0x20(%rbp),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x10(%rbp),%xmm1
divss  0x18(%rbp),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x20(%rbp),%xmm1
divss  0x28(%rbp),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  0x30(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<stdcall_many>:
unpcklps %xmm2,%xmm0
unpcklps %xmm3,%xmm1
divps  %xmm1,%xmm0
unpcklps %xmm6,%xmm4
unpcklps %xmm7,%xmm5
divps  %xmm5,%xmm4
movss  0x18(%rsp),%xmm1
movss  0x8(%rsp),%xmm2
unpcklps %xmm1,%xmm2
movss  0x20(%rsp),%xmm1
movss  0x10(%rsp),%xmm3
unpcklps %xmm1,%xmm3
divps  %xmm3,%xmm2
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x55,%xmm0,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
addss  %xmm4,%xmm0
shufps $0x55,%xmm4,%xmm4
addss  %xmm4,%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
shufps $0x55,%xmm2,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm0
mulss  0x28(%rsp),%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @stdcall_many(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6, float %7, float %8, float %9, float %10, float %11, float %12) {
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca float
%20 = alloca float
%21 = alloca float
%22 = alloca float
%23 = alloca float
%24 = alloca float
%25 = alloca float
%26 = alloca float
store float %0, float* %14
store float %1, float* %15
store float %2, float* %16
store float %3, float* %17
store float %4, float* %18
store float %5, float* %19
store float %6, float* %20
store float %7, float* %21
store float %8, float* %22
store float %9, float* %23
store float %10, float* %24
store float %11, float* %25
store float %12, float* %26
%27 = load float, float* %14
%28 = load float, float* %15
%29 = fdiv float %27, %28
%30 = load float, float* %16
%31 = load float, float* %17
%32 = fdiv float %30, %31
%33 = fadd float %29, %32
%34 = load float, float* %18
%35 = load float, float* %19
%36 = fdiv float %34, %35
%37 = fadd float %33, %36
%38 = load float, float* %20
%39 = load float, float* %21
%40 = fdiv float %38, %39
%41 = fadd float %37, %40
%42 = load float, float* %22
%43 = load float, float* %23
%44 = fdiv float %42, %43
%45 = fadd float %41, %44
%46 = load float, float* %24
%47 = load float, float* %25
%48 = fdiv float %46, %47
%49 = fadd float %45, %48
%50 = load float, float* %26
%51 = fmul float %49, %50
ret float %51
}

LLVM IR (-O2):
define float @stdcall_many(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6, float %7, float %8, float %9, float %10, float %11, float %12) {
%14 = insertelement <2 x float> poison, float %0, i64 0
%15 = insertelement <2 x float> %14, float %2, i64 1
%16 = insertelement <2 x float> poison, float %1, i64 0
%17 = insertelement <2 x float> %16, float %3, i64 1
%18 = fdiv <2 x float> %15, %17
%19 = shufflevector <2 x float> %18, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 undef>
%20 = fadd <2 x float> %18, %19
%21 = insertelement <2 x float> poison, float %4, i64 0
%22 = insertelement <2 x float> %21, float %6, i64 1
%23 = insertelement <2 x float> poison, float %5, i64 0
%24 = insertelement <2 x float> %23, float %7, i64 1
%25 = fdiv <2 x float> %22, %24
%26 = fadd <2 x float> %20, %25
%27 = shufflevector <2 x float> %25, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 undef>
%28 = fadd <2 x float> %26, %27
%29 = insertelement <2 x float> poison, float %8, i64 0
%30 = insertelement <2 x float> %29, float %10, i64 1
%31 = insertelement <2 x float> poison, float %9, i64 0
%32 = insertelement <2 x float> %31, float %11, i64 1
%33 = fdiv <2 x float> %30, %32
%34 = fadd <2 x float> %28, %33
%35 = shufflevector <2 x float> %33, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 undef>
%36 = fadd <2 x float> %34, %35
%37 = extractelement <2 x float> %36, i64 0
%38 = fmul float %37, %12
ret float %38
}