void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 67330564296145686UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 690137161UL) + 176424835055318885UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11ad <RandomFunc+0xad>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    119c <RandomFunc+0x9c>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x2a(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2a(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x2922a849,%rcx
movabs $0x272c973e7077765,%rax
c9 72 02
add    %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rcx
imul   (%rdi),%rcx
movabs $0xdf61e99ee5b9fd1c,%rax
e9 61 df
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r10
test   %r10,%r10
je     11b5 <RandomFunc+0xb5>
lea    -0x1(%r10),%r9
mov    %r10d,%edx
and    $0x3,%edx
mov    %r10,%rdi
and    $0xfffffffffffffffc,%rdi
lea    -0x6(%rsp),%r8
xor    %r11d,%r11d
jmp    1159 <RandomFunc+0x59>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r11
cmp    %r10,%r11
je     11b0 <RandomFunc+0xb0>
xor    %eax,%eax
cmp    $0x3,%r9
jb     118c <RandomFunc+0x8c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
roll   $0x10,-0x8(%rsp,%rax,8)
roll   $0x10,(%rsp,%rax,8)
roll   $0x10,0x8(%rsp,%rax,8)
roll   $0x10,0x10(%rsp,%rax,8)
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rdi
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
test   %rdx,%rdx
je     1150 <RandomFunc+0x50>
lea    (%r8,%rax,8),%rax
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
roll   $0x10,-0x2(%rax,%rcx,8)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    -0x8(%rsp),%rax
movabs $0x272c974102a1fae,%rcx
c9 72 02
add    %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = mul i64 %12, 67330564296145686
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %50, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %53
21: ; preds = %15
store i64 0, i64* %6
br label %22
22: ; preds = %28, %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = load i64*, i64** %3
%25 = getelementptr inbounds i64, i64* %24, i64 1
%26 = load i64, i64* %25
%27 = icmp ult i64 %23, %26
br i1 %27, label %28, label %50
28: ; preds = %22
%29 = load i64, i64* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i64* %30 to i16*
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
store i16 %33, i16* %8
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 1
%38 = load i16, i16* %37
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 0
store i16 %38, i16* %42
%43 = load i16, i16* %8
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i64* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 1
store i16 %43, i16* %47
%48 = load i64, i64* %6
%49 = add i64 %48, 1
store i64 %49, i64* %6
br label %22
50: ; preds = %22
%51 = load i64, i64* %7
%52 = add i64 %51, 1
store i64 %52, i64* %7
br label %15
53: ; preds = %15
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i64, i64* %54
%56 = add i64 %55, 690137161
%57 = add i64 %56, 176424835055318885
%58 = load i64*, i64** %4
%59 = getelementptr inbounds i64, i64* %58, i64 0
store i64 %57, i64* %59
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = mul i64 %5, 67330564296145686
%7 = add i64 %6, -2350340661842412260
%8 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %7, i64* %8
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%10 = load i64, i64* %9
%11 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %11, label %67, label %12
12: ; preds = %2
%13 = add i64 %10, -1
%14 = and i64 %10, 3
%15 = icmp ult i64 %13, 3
%16 = and i64 %10, -4
%17 = icmp eq i64 %14, 0
br label %18
18: ; preds = %12, %62
%19 = phi i64 [ %63, %62 ], [ 0, %12 ]
br i1 %15, label %49, label %20
20: ; preds = %18, %20
%21 = phi i64 [ %46, %20 ], [ 0, %18 ]
%22 = phi i64 [ %47, %20 ], [ 0, %18 ]
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %21
%24 = bitcast i64* %23 to i16*
%25 = load i16, i16* %24
%26 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 1
%27 = load i16, i16* %26
store i16 %27, i16* %24
store i16 %25, i16* %26
%28 = or i64 %21, 1
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i64* %29 to i16*
%31 = load i16, i16* %30
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 1
%33 = load i16, i16* %32
store i16 %33, i16* %30
store i16 %31, i16* %32
%34 = or i64 %21, 2
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i16*
%37 = load i16, i16* %36
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 1
%39 = load i16, i16* %38
store i16 %39, i16* %36
store i16 %37, i16* %38
%40 = or i64 %21, 3
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i64* %41 to i16*
%43 = load i16, i16* %42
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 1
%45 = load i16, i16* %44
store i16 %45, i16* %42
store i16 %43, i16* %44
%46 = add nuw i64 %21, 4
%47 = add i64 %22, 4
%48 = icmp eq i64 %47, %16
br i1 %48, label %49, label %20
49: ; preds = %20, %18
%50 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %46, %20 ]
br i1 %17, label %62, label %51
51: ; preds = %49, %51
%52 = phi i64 [ %59, %51 ], [ %50, %49 ]
%53 = phi i64 [ %60, %51 ], [ 0, %49 ]
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %52
%55 = bitcast i64* %54 to i16*
%56 = load i16, i16* %55
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 1
%58 = load i16, i16* %57
store i16 %58, i16* %55
store i16 %56, i16* %57
%59 = add nuw i64 %52, 1
%60 = add i64 %53, 1
%61 = icmp eq i64 %60, %14
br i1 %61, label %62, label %51
62: ; preds = %51, %49
%63 = add nuw i64 %19, 1
%64 = icmp eq i64 %63, %10
br i1 %64, label %65, label %18
65: ; preds = %62
%66 = load i64, i64* %8
br label %67
67: ; preds = %65, %2
%68 = phi i64 [ %66, %65 ], [ %7, %2 ]
%69 = add i64 %68, 176424835745456046
store i64 %69, i64* %1
ret void
}