void quickSort2(float arr[], int left, int right, int p[]) {
  int i = left, j = right;
  int tmp2;
  double tmp, pivot = arr[(left + right) / 2];
  while (i <= j) {
    while (arr[i] < pivot)
      i++;
    while (arr[j] > pivot)
      j--;
    if (i <= j) {
      tmp = arr[i];
      tmp2 = p[i];
      arr[i] = arr[j];
      p[i] = p[j];
      arr[j] = tmp;
      p[j] = tmp2;
      i++;
      j--;
    }
  };
  if (left < j)
    quickSort2(arr, left, j, p);
  if (i < right)
    quickSort2(arr, i, right, p);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<quickSort2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jg     1268 <quickSort2+0x158>
jmp    1170 <quickSort2+0x60>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  -0x38(%rbp),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    119e <quickSort2+0x8e>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1170 <quickSort2+0x60>
jmp    11a3 <quickSort2+0x93>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
ucomisd -0x38(%rbp),%xmm0
jbe    11cd <quickSort2+0xbd>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11a3 <quickSort2+0x93>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jg     1263 <quickSort2+0x153>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    115f <quickSort2+0x4f>
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jge    1287 <quickSort2+0x177>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rcx
call   1030 <quickSort2@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    12a6 <quickSort2+0x196>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rcx
call   1030 <quickSort2@plt>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<quickSort2>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rcx,%r15
mov    %edx,%r14d
mov    %rdi,%rbx
jmp    113b <quickSort2+0x2b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %ebp,%esi
cmp    %r14d,%ebp
jge    11ec <quickSort2+0xdc>
mov    %r14d,%edx
mov    %esi,%ebp
cmp    %r14d,%esi
jle    1160 <quickSort2+0x50>
cmp    %esi,%edx
jle    1130 <quickSort2+0x20>
mov    %rbx,%rdi
mov    %r15,%rcx
call   1030 <quickSort2@plt>
jmp    1130 <quickSort2+0x20>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%rsi,%r14,1),%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x1f,%ecx
add    %eax,%ecx
sar    %ecx
movslq %ecx,%rax
movss  (%rbx,%rax,4),%xmm0
mov    %esi,%ebp
mov    %r14d,%eax
jmp    1186 <quickSort2+0x76>
nopl   0x0(%rax)
mov    %edx,%eax
cmp    %edx,%ebp
jg     1145 <quickSort2+0x35>
movslq %ebp,%rcx
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm1
add    $0x1,%rcx
ucomiss %xmm1,%xmm0
ja     1190 <quickSort2+0x80>
lea    -0x1(%rcx),%ebp
movslq %eax,%rdi
add    $0x1,%rdi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  -0x4(%rbx,%rdi,4),%xmm2
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
add    $0xffffffff,%eax
ucomiss %xmm0,%xmm2
ja     11b0 <quickSort2+0xa0>
lea    0x1(%rax),%edx
cmp    %edx,%ebp
jg     1180 <quickSort2+0x70>
mov    -0x4(%r15,%rcx,4),%edx
movss  %xmm2,-0x4(%rbx,%rcx,4)
mov    (%r15,%rdi,4),%ebp
mov    %ebp,-0x4(%r15,%rcx,4)
movss  %xmm1,(%rbx,%rdi,4)
mov    %edx,(%r15,%rdi,4)
mov    %eax,%edx
mov    %ecx,%ebp
jmp    1180 <quickSort2+0x70>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @quickSort2(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca double
%13 = alloca double
store float* %0, float** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32* %3, i32** %8
%14 = load i32, i32* %6
store i32 %14, i32* %9
%15 = load i32, i32* %7
store i32 %15, i32* %10
%16 = load float*, float** %5
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32, i32* %7
%19 = add nsw i32 %17, %18
%20 = sdiv i32 %19, 2
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = fpext float %23 to double
store double %24, double* %13
br label %25
25: ; preds = %104, %4
%26 = load i32, i32* %9
%27 = load i32, i32* %10
%28 = icmp sle i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %105
29: ; preds = %25
br label %30
30: ; preds = %39, %29
%31 = load float*, float** %5
%32 = load i32, i32* %9
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %33
%35 = load float, float* %34
%36 = fpext float %35 to double
%37 = load double, double* %13
%38 = fcmp olt double %36, %37
br i1 %38, label %39, label %42
39: ; preds = %30
%40 = load i32, i32* %9
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %9
br label %30
42: ; preds = %30
br label %43
43: ; preds = %52, %42
%44 = load float*, float** %5
%45 = load i32, i32* %10
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = fpext float %48 to double
%50 = load double, double* %13
%51 = fcmp ogt double %49, %50
br i1 %51, label %52, label %55
52: ; preds = %43
%53 = load i32, i32* %10
%54 = add nsw i32 %53, -1
store i32 %54, i32* %10
br label %43
55: ; preds = %43
%56 = load i32, i32* %9
%57 = load i32, i32* %10
%58 = icmp sle i32 %56, %57
br i1 %58, label %59, label %104
59: ; preds = %55
%60 = load float*, float** %5
%61 = load i32, i32* %9
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = fpext float %64 to double
store double %65, double* %12
%66 = load i32*, i32** %8
%67 = load i32, i32* %9
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %66, i64 %68
%70 = load i32, i32* %69
store i32 %70, i32* %11
%71 = load float*, float** %5
%72 = load i32, i32* %10
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 %73
%75 = load float, float* %74
%76 = load float*, float** %5
%77 = load i32, i32* %9
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 %78
store float %75, float* %79
%80 = load i32*, i32** %8
%81 = load i32, i32* %10
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %80, i64 %82
%84 = load i32, i32* %83
%85 = load i32*, i32** %8
%86 = load i32, i32* %9
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds i32, i32* %85, i64 %87
store i32 %84, i32* %88
%89 = load double, double* %12
%90 = fptrunc double %89 to float
%91 = load float*, float** %5
%92 = load i32, i32* %10
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 %93
store float %90, float* %94
%95 = load i32, i32* %11
%96 = load i32*, i32** %8
%97 = load i32, i32* %10
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds i32, i32* %96, i64 %98
store i32 %95, i32* %99
%100 = load i32, i32* %9
%101 = add nsw i32 %100, 1
store i32 %101, i32* %9
%102 = load i32, i32* %10
%103 = add nsw i32 %102, -1
store i32 %103, i32* %10
br label %104
104: ; preds = %59, %55
br label %25
105: ; preds = %25
%106 = load i32, i32* %6
%107 = load i32, i32* %10
%108 = icmp slt i32 %106, %107
br i1 %108, label %109, label %114
109: ; preds = %105
%110 = load float*, float** %5
%111 = load i32, i32* %6
%112 = load i32, i32* %10
%113 = load i32*, i32** %8
br label %114
114: ; preds = %109, %105
%115 = load i32, i32* %9
%116 = load i32, i32* %7
%117 = icmp slt i32 %115, %116
br i1 %117, label %118, label %123
118: ; preds = %114
%119 = load float*, float** %5
%120 = load i32, i32* %9
%121 = load i32, i32* %7
%122 = load i32*, i32** %8
br label %123
123: ; preds = %118, %114
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @quickSort2(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32* %3) {
br label %5
5: ; preds = %53, %4
%6 = phi i32 [ %1, %4 ], [ %50, %53 ]
%7 = add nsw i32 %6, %2
%8 = sdiv i32 %7, 2
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %9
%11 = load float, float* %10
%12 = icmp sgt i32 %6, %2
br i1 %12, label %48, label %13
13: ; preds = %5, %44
%14 = phi i32 [ %46, %44 ], [ %6, %5 ]
%15 = phi i32 [ %45, %44 ], [ %2, %5 ]
%16 = sext i32 %14 to i64
br label %17
17: ; preds = %17, %13
%18 = phi i64 [ %22, %17 ], [ %16, %13 ]
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = fcmp olt float %20, %11
%22 = add i64 %18, 1
br i1 %21, label %17, label %23
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %18
%25 = trunc i64 %18 to i32
%26 = sext i32 %15 to i64
br label %27
27: ; preds = %27, %23
%28 = phi i64 [ %32, %27 ], [ %26, %23 ]
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fcmp ogt float %30, %11
%32 = add i64 %28, -1
br i1 %31, label %27, label %33
33: ; preds = %27
%34 = trunc i64 %28 to i32
%35 = icmp sgt i32 %25, %34
br i1 %35, label %44, label %36
36: ; preds = %33
%37 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %18
%39 = load i32, i32* %38
store float %30, float* %24
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %28
%41 = load i32, i32* %40
store i32 %41, i32* %38
store float %20, float* %37
store i32 %39, i32* %40
%42 = add nsw i32 %25, 1
%43 = add nsw i32 %34, -1
br label %44
44: ; preds = %36, %33
%45 = phi i32 [ %43, %36 ], [ %34, %33 ]
%46 = phi i32 [ %42, %36 ], [ %25, %33 ]
%47 = icmp sgt i32 %46, %45
br i1 %47, label %48, label %13
48: ; preds = %44, %5
%49 = phi i32 [ %2, %5 ], [ %45, %44 ]
%50 = phi i32 [ %6, %5 ], [ %46, %44 ]
%51 = icmp sgt i32 %49, %6
br i1 %51, label %52, label %53
52: ; preds = %48
tail call void @quickSort2(float* %0, i32 %6, i32 %49, i32* %3)
br label %53
53: ; preds = %52, %48
%54 = icmp slt i32 %50, %2
br i1 %54, label %5, label %55
55: ; preds = %53
ret void
}