int Lyrics3GetNumber6(const unsigned char *string) {
  return (string[0] - '0') * 100000 + (string[1] - '0') * 10000 +
         (string[2] - '0') * 1000 + (string[3] - '0') * 100 +
         (string[4] - '0') * 10 + (string[5] - '0') * 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Lyrics3GetNumber6>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
imul   $0x186a0,%eax,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
sub    $0x30,%ecx
imul   $0x2710,%ecx,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x2(%rcx),%ecx
sub    $0x30,%ecx
imul   $0x3e8,%ecx,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x3(%rcx),%ecx
sub    $0x30,%ecx
imul   $0x64,%ecx,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x4(%rcx),%ecx
sub    $0x30,%ecx
imul   $0xa,%ecx,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x5(%rcx),%ecx
sub    $0x30,%ecx
shl    $0x0,%ecx
add    %ecx,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Lyrics3GetNumber6>:
movzbl (%rdi),%eax
imul   $0x186a0,%eax,%eax
movzbl 0x1(%rdi),%ecx
imul   $0x2710,%ecx,%ecx
add    %eax,%ecx
movzbl 0x2(%rdi),%eax
imul   $0x3e8,%eax,%eax
add    %ecx,%eax
movzbl 0x3(%rdi),%ecx
imul   $0x64,%ecx,%ecx
add    %eax,%ecx
movzbl 0x4(%rdi),%eax
lea    (%rax,%rax,4),%eax
movzbl 0x5(%rdi),%edx
lea    (%rcx,%rax,2),%eax
add    %edx,%eax
add    $0xffae9eb0,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Lyrics3GetNumber6(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %2
%3 = load i8*, i8** %2
%4 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 0
%5 = load i8, i8* %4
%6 = zext i8 %5 to i32
%7 = sub nsw i32 %6, 48
%8 = mul nsw i32 %7, 100000
%9 = load i8*, i8** %2
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 1
%11 = load i8, i8* %10
%12 = zext i8 %11 to i32
%13 = sub nsw i32 %12, 48
%14 = mul nsw i32 %13, 10000
%15 = add nsw i32 %8, %14
%16 = load i8*, i8** %2
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i64 2
%18 = load i8, i8* %17
%19 = zext i8 %18 to i32
%20 = sub nsw i32 %19, 48
%21 = mul nsw i32 %20, 1000
%22 = add nsw i32 %15, %21
%23 = load i8*, i8** %2
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 3
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = sub nsw i32 %26, 48
%28 = mul nsw i32 %27, 100
%29 = add nsw i32 %22, %28
%30 = load i8*, i8** %2
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 4
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = sub nsw i32 %33, 48
%35 = mul nsw i32 %34, 10
%36 = add nsw i32 %29, %35
%37 = load i8*, i8** %2
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 5
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = sub nsw i32 %40, 48
%42 = mul nsw i32 %41, 1
%43 = add nsw i32 %36, %42
ret i32 %43
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Lyrics3GetNumber6(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = zext i8 %2 to i32
%4 = mul nuw nsw i32 %3, 100000
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = zext i8 %6 to i32
%8 = mul nuw nsw i32 %7, 10000
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = mul nuw nsw i32 %11, 1000
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = mul nuw nsw i32 %15, 100
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
%18 = load i8, i8* %17
%19 = zext i8 %18 to i32
%20 = mul nuw nsw i32 %19, 10
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 5
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = add nsw i32 %4, -5333328
%25 = add nsw i32 %24, %8
%26 = add nsw i32 %25, %12
%27 = add nsw i32 %26, %16
%28 = add nsw i32 %27, %20
%29 = add nsw i32 %28, %23
ret i32 %29
}