#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
unsigned long rand_range(int, unsigned long);
char getItemSpawnLoc(unsigned short heatMap[(100 - 20 - 1)][((31 + 3) - 3 - 2)],
                     short *x, short *y, unsigned long *totalHeat) {
  unsigned long randIndex;
  unsigned short currentHeat;
  short i, j;
  if (*totalHeat <= 0) {
    return 0;
  }
  randIndex = rand_range(1, *totalHeat);
  for (i = 0; i < (100 - 20 - 1); i++) {
    for (j = 0; j < ((31 + 3) - 3 - 2); j++) {
      currentHeat = heatMap[i][j];
      if (randIndex <= currentHeat) {
        *x = i;
        *y = j;
        return 1;
      }
      randIndex -= currentHeat;
    }
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<getItemSpawnLoc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmpq   $0x0,(%rax)
ja     113f <getItemSpawnLoc+0x2f>
movb   $0x0,-0x1(%rbp)
jmp    1203 <getItemSpawnLoc+0xf3>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rsi
mov    $0x1,%edi
call   1030 <rand_range@plt>
mov    %rax,-0x30(%rbp)
movw   $0x0,-0x34(%rbp)
movswl -0x34(%rbp),%eax
cmp    $0x4f,%eax
jge    11ff <getItemSpawnLoc+0xef>
movw   $0x0,-0x36(%rbp)
movswl -0x36(%rbp),%eax
cmp    $0x1d,%eax
jge    11e9 <getItemSpawnLoc+0xd9>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movswq -0x34(%rbp),%rcx
imul   $0x3a,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movswq -0x36(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,2),%ax
mov    %ax,-0x32(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
movzwl -0x32(%rbp),%ecx
cmp    %rcx,%rax
ja     11c7 <getItemSpawnLoc+0xb7>
mov    -0x34(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
mov    -0x36(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
movb   $0x1,-0x1(%rbp)
jmp    1203 <getItemSpawnLoc+0xf3>
movzwl -0x32(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x30(%rbp),%rax
sub    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x36(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x36(%rbp)
jmp    116d <getItemSpawnLoc+0x5d>
jmp    11ee <getItemSpawnLoc+0xde>
mov    -0x34(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x34(%rbp)
jmp    115a <getItemSpawnLoc+0x4a>
movb   $0x0,-0x1(%rbp)
movsbl -0x1(%rbp),%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<getItemSpawnLoc>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rsi,%r15
mov    (%rcx),%rsi
test   %rsi,%rsi
je     1184 <getItemSpawnLoc+0x74>
mov    %rdx,%r14
mov    %rdi,%rbx
mov    $0x1,%edi
call   1030 <rand_range@plt>
xor    %edx,%edx
mov    $0x3,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movzwl -0x6(%rbx,%rcx,2),%esi
sub    %rsi,%rax
jbe    1188 <getItemSpawnLoc+0x78>
cmp    $0x1f,%rcx
je     1173 <getItemSpawnLoc+0x63>
movzwl -0x4(%rbx,%rcx,2),%esi
sub    %rsi,%rax
jbe    118e <getItemSpawnLoc+0x7e>
movzwl -0x2(%rbx,%rcx,2),%esi
sub    %rsi,%rax
jbe    1194 <getItemSpawnLoc+0x84>
movzwl (%rbx,%rcx,2),%esi
sub    %rsi,%rax
jbe    1198 <getItemSpawnLoc+0x88>
add    $0x4,%rcx
jmp    1140 <getItemSpawnLoc+0x30>
add    $0x1,%edx
add    $0x3a,%rbx
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x4f,%dx
jne    1132 <getItemSpawnLoc+0x22>
jmp    11a2 <getItemSpawnLoc+0x92>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11a2 <getItemSpawnLoc+0x92>
add    $0xfffffffffffffffd,%rcx
jmp    1198 <getItemSpawnLoc+0x88>
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
jmp    1198 <getItemSpawnLoc+0x88>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %dx,(%r15)
mov    %cx,(%r14)
mov    $0x1,%cl
mov    %ecx,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define signext i8 @getItemSpawnLoc([29 x i16]* %0, i16* %1, i16* %2, i64* %3) {
%5 = alloca i8
%6 = alloca [29 x i16]*
%7 = alloca i16*
%8 = alloca i16*
%9 = alloca i64*
%10 = alloca i64
%11 = alloca i16
%12 = alloca i16
%13 = alloca i16
store [29 x i16]* %0, [29 x i16]** %6
store i16* %1, i16** %7
store i16* %2, i16** %8
store i64* %3, i64** %9
%14 = load i64*, i64** %9
%15 = load i64, i64* %14
%16 = icmp ule i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %4
store i8 0, i8* %5
br label %62
18: ; preds = %4
%19 = load i64*, i64** %9
%20 = load i64, i64* %19
%21 = call i64 @rand_range(i32 1, i64 %20)
store i64 %21, i64* %10
store i16 0, i16* %12
br label %22
22: ; preds = %58, %18
%23 = load i16, i16* %12
%24 = sext i16 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %24, 79
br i1 %25, label %26, label %61
26: ; preds = %22
store i16 0, i16* %13
br label %27
27: ; preds = %54, %26
%28 = load i16, i16* %13
%29 = sext i16 %28 to i32
%30 = icmp slt i32 %29, 29
br i1 %30, label %31, label %57
31: ; preds = %27
%32 = load [29 x i16]*, [29 x i16]** %6
%33 = load i16, i16* %12
%34 = sext i16 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [29 x i16], [29 x i16]* %32, i64 %34
%36 = load i16, i16* %13
%37 = sext i16 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [29 x i16], [29 x i16]* %35, i64 0, i64 %37
%39 = load i16, i16* %38
store i16 %39, i16* %11
%40 = load i64, i64* %10
%41 = load i16, i16* %11
%42 = zext i16 %41 to i64
%43 = icmp ule i64 %40, %42
br i1 %43, label %44, label %49
44: ; preds = %31
%45 = load i16, i16* %12
%46 = load i16*, i16** %7
store i16 %45, i16* %46
%47 = load i16, i16* %13
%48 = load i16*, i16** %8
store i16 %47, i16* %48
store i8 1, i8* %5
br label %62
49: ; preds = %31
%50 = load i16, i16* %11
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = load i64, i64* %10
%53 = sub i64 %52, %51
store i64 %53, i64* %10
br label %54
54: ; preds = %49
%55 = load i16, i16* %13
%56 = add i16 %55, 1
store i16 %56, i16* %13
br label %27
57: ; preds = %27
br label %58
58: ; preds = %57
%59 = load i16, i16* %12
%60 = add i16 %59, 1
store i16 %60, i16* %12
br label %22
61: ; preds = %22
store i8 0, i8* %5
br label %62
62: ; preds = %61, %44, %17
%63 = load i8, i8* %5
ret i8 %63
}

LLVM IR (-O2):
define signext i8 @getItemSpawnLoc([29 x i16]* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1, i16* nocapture writeonly %2, i64* nocapture %3) {
%5 = load i64, i64* %3
%6 = icmp eq i64 %5, 0
br i1 %6, label %52, label %7
7: ; preds = %4
%8 = tail call i64 @rand_range(i32 1, i64 %5)
br label %9
9: ; preds = %7, %49
%10 = phi i16 [ 0, %7 ], [ %50, %49 ]
%11 = phi i64 [ %8, %7 ], [ %24, %49 ]
%12 = zext i16 %10 to i64
br label %13
13: ; preds = %46, %9
%14 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %48, %46 ]
%15 = phi i64 [ %11, %9 ], [ %47, %46 ]
%16 = getelementptr inbounds [29 x i16], [29 x i16]* %0, i64 %12, i64 %14
%17 = load i16, i16* %16
%18 = zext i16 %17 to i64
%19 = icmp ugt i64 %15, %18
br i1 %19, label %23, label %20
20: ; preds = %39, %32, %27, %13
%21 = phi i64 [ %14, %13 ], [ %25, %27 ], [ %34, %32 ], [ %41, %39 ]
%22 = trunc i64 %21 to i16
store i16 %10, i16* %1
store i16 %22, i16* %2
br label %52
23: ; preds = %13
%24 = sub i64 %15, %18
%25 = or i64 %14, 1
%26 = icmp eq i64 %25, 29
br i1 %26, label %49, label %27
27: ; preds = %23
%28 = getelementptr inbounds [29 x i16], [29 x i16]* %0, i64 %12, i64 %25
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i64
%31 = icmp ugt i64 %24, %30
br i1 %31, label %32, label %20
32: ; preds = %27
%33 = sub i64 %24, %30
%34 = or i64 %14, 2
%35 = getelementptr inbounds [29 x i16], [29 x i16]* %0, i64 %12, i64 %34
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i64
%38 = icmp ugt i64 %33, %37
br i1 %38, label %39, label %20
39: ; preds = %32
%40 = sub i64 %33, %37
%41 = or i64 %14, 3
%42 = getelementptr inbounds [29 x i16], [29 x i16]* %0, i64 %12, i64 %41
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = icmp ugt i64 %40, %44
br i1 %45, label %46, label %20
46: ; preds = %39
%47 = sub i64 %40, %44
%48 = add nuw nsw i64 %14, 4
br label %13
49: ; preds = %23
%50 = add nuw nsw i16 %10, 1
%51 = icmp eq i16 %50, 79
br i1 %51, label %52, label %9
52: ; preds = %49, %4, %20
%53 = phi i8 [ 1, %20 ], [ 0, %4 ], [ 0, %49 ]
ret i8 %53
}