void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] >>= (state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned char)3) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      } else {
        state[local1] =
            state[0UL] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL);
        state[local1] |= state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 745448133UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11d3 <RandomFunc+0xd3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    118f <RandomFunc+0x8f>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x2c6ea2c5,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
shr    $0x3,%al
or     $0xb5,%al
mov    %eax,%ecx
and    $0x7,%cl
shr    %cl,%al
add    %al,%al
or     $0xc5,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %88, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %93
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %61
26: ; preds = %19
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = and i32 %31, 7
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = or i64 %33, 1
%35 = load i8, i8* %6
%36 = zext i8 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = trunc i64 %34 to i32
%41 = ashr i32 %39, %40
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %37
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = ashr i32 %52, 3
%54 = and i32 %53, 7
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = or i64 %55, 1
%57 = trunc i64 %56 to i32
%58 = shl i32 %47, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %59, i8* %60
br label %88
61: ; preds = %19
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = ashr i32 %67, 1
%69 = and i32 %68, 7
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = or i64 %70, 1
%72 = trunc i64 %71 to i32
%73 = ashr i32 %64, %72
%74 = trunc i32 %73 to i8
%75 = load i8, i8* %6
%76 = zext i8 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %76
store i8 %74, i8* %77
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = or i32 %85, %80
%87 = trunc i32 %86 to i8
store i8 %87, i8* %83
br label %88
88: ; preds = %61, %26
%89 = load i8, i8* %6
%90 = zext i8 %89 to i64
%91 = add i64 %90, 2
%92 = trunc i64 %91 to i8
store i8 %92, i8* %6
br label %15
93: ; preds = %15
%94 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i8, i8* %94
%96 = zext i8 %95 to i64
%97 = or i64 %96, 745448133
%98 = trunc i64 %97 to i8
%99 = load i8*, i8** %4
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 0
store i8 %98, i8* %100
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, -75
%6 = and i8 %5, 7
%7 = lshr i8 %5, %6
%8 = shl nuw nsw i8 %7, 1
%9 = or i8 %8, -59
store i8 %9, i8* %1
ret void
}