unsigned long GrOffScreen4BPPColorTranslate(void *pvDisplayData,
                                            unsigned long ulValue) {
  unsigned long ulIdx, ulDiff, ulMatchIdx, ulMatchDiff, ulR, ulG, ulB;
  unsigned char *pucPalette;
  ;
  pucPalette = (unsigned char *)pvDisplayData + 6;
  ulR = (ulValue >> 16) & 0xff;
  ulG = (ulValue >> 8) & 0xff;
  ulB = (ulValue >> 0) & 0xff;
  ulMatchIdx = 0;
  ulMatchDiff = 0xffffffff;
  for (ulIdx = 0; ulIdx < 16; ulIdx++, pucPalette += 3) {
    ulDiff = (((pucPalette[2] - ulR) * (pucPalette[2] - ulR)) +
              ((pucPalette[1] - ulG) * (pucPalette[1] - ulG)) +
              ((pucPalette[0] - ulB) * (pucPalette[0] - ulB)));
    if (ulDiff < ulMatchDiff) {
      ulMatchDiff = ulDiff;
      ulMatchIdx = ulIdx;
    }
    if (ulDiff == 0) {
      break;
    }
  }
  return (ulMatchIdx);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GrOffScreen4BPPColorTranslate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x6,%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
shr    $0x10,%rax
and    $0xff,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
shr    $0x8,%rax
and    $0xff,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
shr    $0x0,%rax
and    $0xff,%rax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    $0xffffffff,%eax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpq   $0x10,-0x18(%rbp)
jae    121e <GrOffScreen4BPPColorTranslate+0x11e>
mov    -0x50(%rbp),%rax
movzbl 0x2(%rax),%eax
sub    -0x38(%rbp),%rax
mov    -0x50(%rbp),%rcx
movzbl 0x2(%rcx),%ecx
sub    -0x38(%rbp),%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    -0x50(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
sub    -0x40(%rbp),%rcx
mov    -0x50(%rbp),%rdx
movzbl 0x1(%rdx),%edx
sub    -0x40(%rbp),%rdx
imul   %rdx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x50(%rbp),%rcx
movzbl (%rcx),%ecx
sub    -0x48(%rbp),%rcx
mov    -0x50(%rbp),%rdx
movzbl (%rdx),%edx
sub    -0x48(%rbp),%rdx
imul   %rdx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x30(%rbp),%rax
jae    11ec <GrOffScreen4BPPColorTranslate+0xec>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jne    11fc <GrOffScreen4BPPColorTranslate+0xfc>
jmp    121e <GrOffScreen4BPPColorTranslate+0x11e>
jmp    1201 <GrOffScreen4BPPColorTranslate+0x101>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x50(%rbp),%rax
add    $0x3,%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
jmp    1167 <GrOffScreen4BPPColorTranslate+0x67>
mov    -0x28(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GrOffScreen4BPPColorTranslate>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    %rsi,%rax
movzbl %ah,%ecx
mov    %rcx,%r10
movzbl %al,%r8d
shr    $0x10,%eax
movzbl %al,%r9d
add    $0x8,%rdi
mov    $0xffffffff,%ecx
xor    %ebx,%ebx
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movzbl (%rdi),%ebp
sub    %r9,%rbp
imul   %rbp,%rbp
movzbl -0x1(%rdi),%edx
mov    %r10,%rsi
sub    %r10,%rdx
imul   %rdx,%rdx
add    %rbp,%rdx
movzbl -0x2(%rdi),%ebp
sub    %r8,%rbp
imul   %rbp,%rbp
lea    (%rdx,%rbp,1),%rsi
cmp    %rcx,%rsi
cmovb  %rbx,%rax
add    %rdx,%rbp
je     117b <GrOffScreen4BPPColorTranslate+0x7b>
cmp    %rcx,%rbp
cmovb  %rbp,%rcx
add    $0x1,%rbx
add    $0x3,%rdi
cmp    $0x10,%rbx
jne    1130 <GrOffScreen4BPPColorTranslate+0x30>
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i64 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %0, i64 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
%10 = alloca i64
%11 = alloca i64
%12 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %3
store i64 %1, i64* %4
%13 = load i8*, i8** %3
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 6
store i8* %14, i8** %12
%15 = load i64, i64* %4
%16 = lshr i64 %15, 16
%17 = and i64 %16, 255
store i64 %17, i64* %9
%18 = load i64, i64* %4
%19 = lshr i64 %18, 8
%20 = and i64 %19, 255
store i64 %20, i64* %10
%21 = load i64, i64* %4
%22 = lshr i64 %21, 0
%23 = and i64 %22, 255
store i64 %23, i64* %11
store i64 0, i64* %7
store i64 4294967295, i64* %8
store i64 0, i64* %5
br label %24
24: ; preds = %80, %2
%25 = load i64, i64* %5
%26 = icmp ult i64 %25, 16
br i1 %26, label %27, label %85
27: ; preds = %24
%28 = load i8*, i8** %12
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 2
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i64
%32 = load i64, i64* %9
%33 = sub i64 %31, %32
%34 = load i8*, i8** %12
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 2
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = load i64, i64* %9
%39 = sub i64 %37, %38
%40 = mul i64 %33, %39
%41 = load i8*, i8** %12
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = load i64, i64* %10
%46 = sub i64 %44, %45
%47 = load i8*, i8** %12
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i64
%51 = load i64, i64* %10
%52 = sub i64 %50, %51
%53 = mul i64 %46, %52
%54 = add i64 %40, %53
%55 = load i8*, i8** %12
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i64
%59 = load i64, i64* %11
%60 = sub i64 %58, %59
%61 = load i8*, i8** %12
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i64
%65 = load i64, i64* %11
%66 = sub i64 %64, %65
%67 = mul i64 %60, %66
%68 = add i64 %54, %67
store i64 %68, i64* %6
%69 = load i64, i64* %6
%70 = load i64, i64* %8
%71 = icmp ult i64 %69, %70
br i1 %71, label %72, label %75
72: ; preds = %27
%73 = load i64, i64* %6
store i64 %73, i64* %8
%74 = load i64, i64* %5
store i64 %74, i64* %7
br label %75
75: ; preds = %72, %27
%76 = load i64, i64* %6
%77 = icmp eq i64 %76, 0
br i1 %77, label %78, label %79
78: ; preds = %75
br label %85
79: ; preds = %75
br label %80
80: ; preds = %79
%81 = load i64, i64* %5
%82 = add i64 %81, 1
store i64 %82, i64* %5
%83 = load i8*, i8** %12
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 3
store i8* %84, i8** %12
br label %24
85: ; preds = %78, %24
%86 = load i64, i64* %7
ret i64 %86
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 6
%4 = lshr i64 %1, 16
%5 = and i64 %4, 255
%6 = lshr i64 %1, 8
%7 = and i64 %6, 255
%8 = and i64 %1, 255
br label %9
9: ; preds = %2, %33
%10 = phi i8* [ %3, %2 ], [ %36, %33 ]
%11 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %35, %33 ]
%12 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %31, %33 ]
%13 = phi i64 [ 4294967295, %2 ], [ %34, %33 ]
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %10, i64 2
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i64
%17 = sub nsw i64 %16, %5
%18 = mul nsw i64 %17, %17
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %10, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i64
%22 = sub nsw i64 %21, %7
%23 = mul nsw i64 %22, %22
%24 = add nuw nsw i64 %23, %18
%25 = load i8, i8* %10
%26 = zext i8 %25 to i64
%27 = sub nsw i64 %26, %8
%28 = mul nsw i64 %27, %27
%29 = add nuw nsw i64 %24, %28
%30 = icmp ult i64 %29, %13
%31 = select i1 %30, i64 %11, i64 %12
%32 = icmp eq i64 %29, 0
br i1 %32, label %38, label %33
33: ; preds = %9
%34 = select i1 %30, i64 %29, i64 %13
%35 = add nuw nsw i64 %11, 1
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %10, i64 3
%37 = icmp eq i64 %35, 16
br i1 %37, label %38, label %9
38: ; preds = %9, %33
ret i64 %31
}