int find_winnerw(map, data, weights, point, ivars, total_units)
float **map, **data, *weights;
int point, ivars, total_units;
{
  int i, j, best;
  float sum, diff, bestd;
  best = 1;
  bestd = 0.0;
  for (j = 1; j <= ivars; j++) {
    diff = map[1][j] - data[point][j];
    bestd = bestd + diff * diff * weights[j];
  }
  for (i = 2; i <= total_units; i++) {
    sum = 0;
    j = 1;
    while (j <= ivars && sum <= bestd) {
      diff = map[i][j] - data[point][j];
      sum = sum + diff * diff * weights[j];
      j++;
    }
    if (sum < bestd) {
      bestd = sum;
      best = i;
    }
  }
  return (best);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<find_winnerw>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    %r9d,-0x24(%rbp)
movl   $0x1,-0x30(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movl   $0x1,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jg     119f <find_winnerw+0x9f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
mulss  -0x38(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1131 <find_winnerw+0x31>
movl   $0x2,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jg     1291 <find_winnerw+0x191>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movl   $0x1,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    -0x20(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x3d(%rbp)
jg     11e5 <find_winnerw+0xe5>
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
setae  %al
mov    %al,-0x3d(%rbp)
mov    -0x3d(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11f5 <find_winnerw+0xf5>
jmp    125b <find_winnerw+0x15b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
mulss  -0x38(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    11c1 <find_winnerw+0xc1>
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    127e <find_winnerw+0x17e>
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1283 <find_winnerw+0x183>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    11a6 <find_winnerw+0xa6>
mov    -0x30(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<find_winnerw>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
movslq %ecx,%r10
test   %r8d,%r8d
jle    1128 <find_winnerw+0x28>
mov    0x8(%rdi),%rcx
mov    (%rsi,%r10,8),%r15
mov    %r8d,%r11d
cmp    $0x1,%r8d
jne    112d <find_winnerw+0x2d>
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    $0x1,%ebx
jmp    1188 <find_winnerw+0x88>
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    11a6 <find_winnerw+0xa6>
mov    %r11d,%r14d
and    $0xfffffffe,%r14d
neg    %r14
xorps  %xmm1,%xmm1
mov    $0x1,%ebx
nop
movss  (%rcx,%rbx,4),%xmm2
movss  0x4(%rcx,%rbx,4),%xmm0
subss  (%r15,%rbx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
mulss  (%rdx,%rbx,4),%xmm2
subss  0x4(%r15,%rbx,4),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  0x4(%rdx,%rbx,4),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
lea    (%r14,%rbx,1),%rax
add    $0x2,%rax
add    $0x2,%rbx
movaps %xmm0,%xmm1
cmp    $0x1,%rax
jne    1140 <find_winnerw+0x40>
test   $0x1,%r11b
je     11a6 <find_winnerw+0xa6>
movss  (%rcx,%rbx,4),%xmm1
subss  (%r15,%rbx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
mulss  (%rdx,%rbx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    $0x1,%eax
cmp    $0x2,%r9d
jge    11b7 <find_winnerw+0xb7>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret
movslq %r8d,%r14
add    $0x1,%r9d
mov    $0x1,%eax
mov    $0x2,%r11d
xorps  %xmm1,%xmm1
jmp    11e7 <find_winnerw+0xe7>
xchg   %ax,%ax
ucomiss %xmm2,%xmm0
cmova  %r11d,%eax
minss  %xmm0,%xmm2
add    $0x1,%r11
movaps %xmm2,%xmm0
cmp    %r9,%r11
je     11b1 <find_winnerw+0xb1>
xorps  %xmm2,%xmm2
test   %r8d,%r8d
jle    11d0 <find_winnerw+0xd0>
ucomiss %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm2,%xmm2
jb     11d0 <find_winnerw+0xd0>
mov    (%rdi,%r11,8),%r15
mov    (%rsi,%r10,8),%rcx
xorps  %xmm2,%xmm2
mov    $0x1,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movaps %xmm2,%xmm3
movss  (%r15,%rbx,4),%xmm2
subss  (%rcx,%rbx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
mulss  (%rdx,%rbx,4),%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
cmp    %r14,%rbx
jge    11d0 <find_winnerw+0xd0>
add    $0x1,%rbx
ucomiss %xmm2,%xmm0
jae    1210 <find_winnerw+0x110>
jmp    11d0 <find_winnerw+0xd0>

LLVM IR (-O0):
define i32 @find_winnerw(float** %0, float** %1, float* %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca float**
%8 = alloca float**
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
store float** %0, float*** %7
store float** %1, float*** %8
store float* %2, float** %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
store i32 1, i32* %15
store float 0.000000e+00, float* %18
store i32 1, i32* %14
br label %19
19: ; preds = %51, %6
%20 = load i32, i32* %14
%21 = load i32, i32* %11
%22 = icmp sle i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %54
23: ; preds = %19
%24 = load float**, float*** %7
%25 = getelementptr inbounds float*, float** %24, i64 1
%26 = load float*, float** %25
%27 = load i32, i32* %14
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = load float**, float*** %8
%32 = load i32, i32* %10
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float*, float** %31, i64 %33
%35 = load float*, float** %34
%36 = load i32, i32* %14
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = fsub float %30, %39
store float %40, float* %17
%41 = load float, float* %18
%42 = load float, float* %17
%43 = load float, float* %17
%44 = fmul float %42, %43
%45 = load float*, float** %9
%46 = load i32, i32* %14
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 %47
%49 = load float, float* %48
%50 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %49, float %41)
store float %50, float* %18
br label %51
51: ; preds = %23
%52 = load i32, i32* %14
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %14
br label %19
54: ; preds = %19
store i32 2, i32* %13
br label %55
55: ; preds = %110, %54
%56 = load i32, i32* %13
%57 = load i32, i32* %12
%58 = icmp sle i32 %56, %57
br i1 %58, label %59, label %113
59: ; preds = %55
store float 0.000000e+00, float* %16
store i32 1, i32* %14
br label %60
60: ; preds = %70, %59
%61 = load i32, i32* %14
%62 = load i32, i32* %11
%63 = icmp sle i32 %61, %62
br i1 %63, label %64, label %68
64: ; preds = %60
%65 = load float, float* %16
%66 = load float, float* %18
%67 = fcmp ole float %65, %66
br label %68
68: ; preds = %64, %60
%69 = phi i1 [ false, %60 ], [ %67, %64 ]
br i1 %69, label %70, label %102
70: ; preds = %68
%71 = load float**, float*** %7
%72 = load i32, i32* %13
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds float*, float** %71, i64 %73
%75 = load float*, float** %74
%76 = load i32, i32* %14
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 %77
%79 = load float, float* %78
%80 = load float**, float*** %8
%81 = load i32, i32* %10
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds float*, float** %80, i64 %82
%84 = load float*, float** %83
%85 = load i32, i32* %14
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 %86
%88 = load float, float* %87
%89 = fsub float %79, %88
store float %89, float* %17
%90 = load float, float* %16
%91 = load float, float* %17
%92 = load float, float* %17
%93 = fmul float %91, %92
%94 = load float*, float** %9
%95 = load i32, i32* %14
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds float, float* %94, i64 %96
%98 = load float, float* %97
%99 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %93, float %98, float %90)
store float %99, float* %16
%100 = load i32, i32* %14
%101 = add nsw i32 %100, 1
store i32 %101, i32* %14
br label %60
102: ; preds = %68
%103 = load float, float* %16
%104 = load float, float* %18
%105 = fcmp olt float %103, %104
br i1 %105, label %106, label %109
106: ; preds = %102
%107 = load float, float* %16
store float %107, float* %18
%108 = load i32, i32* %13
store i32 %108, i32* %15
br label %109
109: ; preds = %106, %102
br label %110
110: ; preds = %109
%111 = load i32, i32* %13
%112 = add nsw i32 %111, 1
store i32 %112, i32* %13
br label %55
113: ; preds = %55
%114 = load i32, i32* %15
ret i32 %114
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @find_winnerw(float** nocapture %0, float** nocapture %1, float* nocapture %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = icmp slt i32 %4, 1
br i1 %7, label %34, label %8
8: ; preds = %6
%9 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 1
%10 = load float*, float** %9
%11 = sext i32 %3 to i64
%12 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %11
%13 = load float*, float** %12
%14 = zext i32 %4 to i64
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp eq i32 %4, 1
br i1 %16, label %19, label %17
17: ; preds = %8
%18 = and i64 %14, 4294967294
br label %44
19: ; preds = %44, %8
%20 = phi float [ undef, %8 ], [ %66, %44 ]
%21 = phi i64 [ 1, %8 ], [ %67, %44 ]
%22 = phi float [ 0.000000e+00, %8 ], [ %66, %44 ]
%23 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %23, label %34, label %24
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %21
%26 = load float, float* %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 %21
%28 = load float, float* %27
%29 = fsub float %26, %28
%30 = fmul float %29, %29
%31 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %21
%32 = load float, float* %31
%33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %32, float %22)
br label %34
34: ; preds = %24, %19, %6
%35 = phi float [ 0.000000e+00, %6 ], [ %20, %19 ], [ %33, %24 ]
%36 = icmp slt i32 %5, 2
br i1 %36, label %104, label %37
37: ; preds = %34
%38 = icmp sgt i32 %4, 0
%39 = sext i32 %3 to i64
%40 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %39
%41 = sext i32 %4 to i64
%42 = add nuw i32 %5, 1
%43 = zext i32 %42 to i64
br label %70
44: ; preds = %44, %17
%45 = phi i64 [ 1, %17 ], [ %67, %44 ]
%46 = phi float [ 0.000000e+00, %17 ], [ %66, %44 ]
%47 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %68, %44 ]
%48 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %45
%49 = load float, float* %48
%50 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 %45
%51 = load float, float* %50
%52 = fsub float %49, %51
%53 = fmul float %52, %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %45
%55 = load float, float* %54
%56 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %55, float %46)
%57 = add nuw nsw i64 %45, 1
%58 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %57
%59 = load float, float* %58
%60 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 %57
%61 = load float, float* %60
%62 = fsub float %59, %61
%63 = fmul float %62, %62
%64 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %57
%65 = load float, float* %64
%66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %65, float %56)
%67 = add nuw nsw i64 %45, 2
%68 = add i64 %47, 2
%69 = icmp eq i64 %68, %18
br i1 %69, label %19, label %44
70: ; preds = %37, %96
%71 = phi i64 [ 2, %37 ], [ %102, %96 ]
%72 = phi float [ %35, %37 ], [ %101, %96 ]
%73 = phi i32 [ 1, %37 ], [ %100, %96 ]
%74 = fcmp oge float %72, 0.000000e+00
%75 = select i1 %38, i1 %74, i1 false
br i1 %75, label %76, label %96
76: ; preds = %70
%77 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %71
%78 = load float*, float** %77
%79 = load float*, float** %40
br label %80
80: ; preds = %76, %80
%81 = phi i64 [ 1, %76 ], [ %92, %80 ]
%82 = phi float [ 0.000000e+00, %76 ], [ %91, %80 ]
%83 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 %81
%84 = load float, float* %83
%85 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 %81
%86 = load float, float* %85
%87 = fsub float %84, %86
%88 = fmul float %87, %87
%89 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %81
%90 = load float, float* %89
%91 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %90, float %82)
%92 = add nuw nsw i64 %81, 1
%93 = icmp slt i64 %81, %41
%94 = fcmp ole float %91, %72
%95 = select i1 %93, i1 %94, i1 false
br i1 %95, label %80, label %96
96: ; preds = %80, %70
%97 = phi float [ 0.000000e+00, %70 ], [ %91, %80 ]
%98 = fcmp olt float %97, %72
%99 = trunc i64 %71 to i32
%100 = select i1 %98, i32 %99, i32 %73
%101 = select i1 %98, float %97, float %72
%102 = add nuw nsw i64 %71, 1
%103 = icmp eq i64 %102, %43
br i1 %103, label %104, label %70
104: ; preds = %96, %34
%105 = phi i32 [ 1, %34 ], [ %100, %96 ]
ret i32 %105
}