void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] <= (local2 | local1)) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          state[local2] |=
              (((state[local1] << (((state[local2] >> 3U) & 15U) | 1UL)) |
                (state[local1] >>
                 (32 - (((state[local2] >> 3U) & 15U) | 1UL)))) &
               15U)
              << 2UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[0UL] & 63U) << 4UL;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 1U) * 1578328702U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    120b <RandomFunc+0x10b>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11fd <RandomFunc+0xfd>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
ja     11db <RandomFunc+0xdb>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%edx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x20,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11ef <RandomFunc+0xef>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
imul   $0x5e13627e,%eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%edx
add    (%rdi),%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1173 <RandomFunc+0x73>
xor    %r9d,%r9d
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r9
cmp    %r8,%r9
je     1173 <RandomFunc+0x73>
xor    %eax,%eax
jmp    1146 <RandomFunc+0x46>
nopl   (%rax)
mov    %edx,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %ecx,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
add    $0x1,%eax
cmp    %eax,%r8d
je     1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %eax,%ecx
or     %r9d,%ecx
cmp    %ecx,%edx
ja     1130 <RandomFunc+0x30>
rolw   $0x8,-0x3(%rsp,%r9,4)
mov    -0x4(%rsp),%edi
mov    %edi,%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edi,%edx
rol    %cl,%edx
shl    $0x2,%edx
and    $0x3c,%edx
or     %edi,%edx
jmp    113a <RandomFunc+0x3a>
imul   $0xbc26c4fc,%edx,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add i32 %11, 1373777115
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %108, %2
%15 = load i32, i32* %7
%16 = load i32*, i32** %3
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 1
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp ult i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %111
20: ; preds = %14
store i32 0, i32* %6
br label %21
21: ; preds = %105, %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = load i32*, i32** %3
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 1
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp ult i32 %22, %25
br i1 %26, label %27, label %108
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = load i32, i32* %7
%32 = or i32 %30, %31
%33 = icmp ule i32 %29, %32
br i1 %33, label %34, label %95
34: ; preds = %27
%35 = load i32, i32* %7
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %8
%41 = load i32, i32* %7
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 2
%46 = load i8, i8* %45
%47 = load i32, i32* %7
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %46, i8* %51
%52 = load i8, i8* %8
%53 = load i32, i32* %7
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 2
store i8 %52, i8* %57
%58 = load i32, i32* %7
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = load i32, i32* %60
%62 = load i32, i32* %6
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i32, i32* %64
%66 = lshr i32 %65, 3
%67 = and i32 %66, 15
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = or i64 %68, 1
%70 = trunc i64 %69 to i32
%71 = shl i32 %61, %70
%72 = load i32, i32* %7
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = load i32, i32* %74
%76 = load i32, i32* %6
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i32, i32* %78
%80 = lshr i32 %79, 3
%81 = and i32 %80, 15
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = or i64 %82, 1
%84 = sub i64 32, %83
%85 = trunc i64 %84 to i32
%86 = lshr i32 %75, %85
%87 = or i32 %71, %86
%88 = and i32 %87, 15
%89 = shl i32 %88, 2
%90 = load i32, i32* %6
%91 = zext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = load i32, i32* %92
%94 = or i32 %93, %89
store i32 %94, i32* %92
br label %105
95: ; preds = %27
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i32, i32* %96
%98 = and i32 %97, 63
%99 = shl i32 %98, 4
%100 = load i32, i32* %7
%101 = zext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = load i32, i32* %102
%104 = or i32 %103, %99
store i32 %104, i32* %102
br label %105
105: ; preds = %95, %34
%106 = load i32, i32* %6
%107 = add i32 %106, 1
store i32 %107, i32* %6
br label %21
108: ; preds = %21
%109 = load i32, i32* %7
%110 = add i32 %109, 1
store i32 %110, i32* %7
br label %14
111: ; preds = %14
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i32, i32* %112
%114 = shl i32 %113, 1
%115 = mul i32 %114, 1578328702
%116 = load i32*, i32** %4
%117 = getelementptr inbounds i32, i32* %116, i64 0
store i32 %115, i32* %117
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 1373777115
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %48, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
br label %13
13: ; preds = %11, %45
%14 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %42, %45 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %46, %45 ]
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
%17 = bitcast i32* %16 to i8*
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 2
%20 = trunc i64 %15 to i32
br label %21
21: ; preds = %13, %41
%22 = phi i32 [ %14, %13 ], [ %42, %41 ]
%23 = phi i32 [ 0, %13 ], [ %43, %41 ]
%24 = or i32 %23, %20
%25 = icmp ugt i32 %22, %24
br i1 %25, label %37, label %26
26: ; preds = %21
%27 = load i8, i8* %18
%28 = load i8, i8* %19
store i8 %28, i8* %18
store i8 %27, i8* %19
%29 = load i32, i32* %7
%30 = lshr i32 %29, 3
%31 = and i32 %30, 14
%32 = or i32 %31, 1
%33 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %29, i32 %29, i32 %32)
%34 = shl i32 %33, 2
%35 = and i32 %34, 60
%36 = or i32 %35, %29
br label %41
37: ; preds = %21
%38 = shl i32 %22, 4
%39 = and i32 %38, 1008
%40 = or i32 %39, %22
br label %41
41: ; preds = %37, %26
%42 = phi i32 [ %36, %26 ], [ %40, %37 ]
store i32 %42, i32* %7
%43 = add nuw i32 %23, 1
%44 = icmp eq i32 %43, %9
br i1 %44, label %45, label %21
45: ; preds = %41
%46 = add nuw nsw i64 %15, 1
%47 = icmp eq i64 %46, %12
br i1 %47, label %48, label %13
48: ; preds = %45, %2
%49 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %42, %45 ]
%50 = mul i32 %49, -1138309892
store i32 %50, i32* %1
ret void
}