void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 6);
      *((char *)(&state[0UL]) + 6) = *((char *)(&state[0UL]) + 7);
      *((char *)(&state[0UL]) + 7) = copy11;
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
      *((char *)(&state[0UL]) + 5) = *((char *)(&state[0UL]) + 4);
      *((char *)(&state[0UL]) + 4) = copy11;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 809088178UL + 0xffffffffe427d690UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1157 <RandomFunc+0x57>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
imul   $0x3039b4b2,-0x18(%rbp),%rcx
30
add    $0xffffffffe427d690,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffff660b45,%rdx
add    (%rdi),%rdx
mov    %rdx,%rax
shr    $0x20,%rax
mov    %rdx,%r10
shr    $0x28,%r10
mov    %rdx,%rcx
shr    $0x30,%rcx
mov    %rdx,%rdi
shr    $0x38,%rdi
test   $0x10,%dl
jne    1139 <RandomFunc+0x39>
mov    %r10,%r8
mov    %rax,%r10
mov    %rcx,%r9
mov    %rdi,%rcx
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    %rax,%r8
mov    %rdi,%r9
mov    %edx,%eax
shl    $0x38,%rcx
movzbl %r9b,%edx
shl    $0x30,%rdx
or     %rcx,%rdx
movzbl %r8b,%ecx
shl    $0x28,%rcx
or     %rdx,%rcx
movzbl %r10b,%edx
shl    $0x20,%rdx
or     %rcx,%rdx
or     %rax,%rdx
imul   $0x3039b4b2,%rdx,%rax
add    $0xffffffffe427d690,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%13 = load i64, i64* %12
%14 = lshr i64 %13, 4
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp ne i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %48
17: ; preds = %2
%18 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%19 = bitcast i64* %18 to i8*
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 6
%21 = load i8, i8* %20
store i8 %21, i8* %6
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%23 = bitcast i64* %22 to i8*
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 7
%25 = load i8, i8* %24
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = bitcast i64* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 6
store i8 %25, i8* %28
%29 = load i8, i8* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i64* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 7
store i8 %29, i8* %32
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i64* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 5
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i64* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 4
%40 = load i8, i8* %39
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i64* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 5
store i8 %40, i8* %43
%44 = load i8, i8* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i64* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 4
store i8 %44, i8* %47
br label %48
48: ; preds = %17, %2
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i64, i64* %49
%51 = mul i64 %50, 809088178
%52 = add i64 %51, -467151216
%53 = load i64*, i64** %4
%54 = getelementptr inbounds i64, i64* %53, i64 0
store i64 %52, i64* %54
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -10089659
%5 = lshr i64 %4, 32
%6 = lshr i64 %4, 40
%7 = lshr i64 %4, 48
%8 = lshr i64 %4, 56
%9 = and i64 %4, 16
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %12, label %11
11: ; preds = %2
br label %12
12: ; preds = %11, %2
%13 = phi i64 [ %5, %11 ], [ %6, %2 ]
%14 = phi i64 [ %6, %11 ], [ %5, %2 ]
%15 = phi i64 [ %8, %11 ], [ %7, %2 ]
%16 = phi i64 [ %7, %11 ], [ %8, %2 ]
%17 = and i64 %4, 4294967295
%18 = shl i64 %16, 56
%19 = shl nuw i64 %15, 48
%20 = and i64 %19, 71776119061217280
%21 = or i64 %18, %20
%22 = shl i64 %13, 40
%23 = and i64 %22, 280375465082880
%24 = or i64 %21, %23
%25 = shl nuw i64 %14, 32
%26 = and i64 %25, 1095216660480
%27 = or i64 %24, %26
%28 = or i64 %27, %17
%29 = mul i64 %28, 809088178
%30 = add i64 %29, -467151216
store i64 %30, i64* %1
ret void
}