void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 31U) << 4UL;
      } else {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
      }
    } else if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
    } else {
      state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & 63U) << 4UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 1U) * 1578328702U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1166 <RandomFunc+0x66>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114f <RandomFunc+0x4f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1161 <RandomFunc+0x61>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    11ac <RandomFunc+0xac>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1195 <RandomFunc+0x95>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    11a7 <RandomFunc+0xa7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11ac <RandomFunc+0xac>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
imul   $0x5e13627e,%eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%edx
add    (%rdi),%edx
mov    %edx,%edi
shr    $0x8,%edi
mov    %edx,%r8d
shr    $0x10,%r8d
mov    %edi,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %dl,%r9d
or     %r9d,%ecx
movzwl %cx,%eax
test   $0x1,%cl
jne    113d <RandomFunc+0x3d>
test   $0x2,%al
jne    1149 <RandomFunc+0x49>
mov    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x5,%edx
or     %eax,%edx
mov    %r8d,%ecx
mov    %edx,%r8d
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
test   $0x4,%al
jne    1152 <RandomFunc+0x52>
mov    %r8d,%ecx
mov    %edi,%r8d
jmp    1169 <RandomFunc+0x69>
movzwl %r8w,%edx
shr    $0x8,%edx
jmp    1169 <RandomFunc+0x69>
movzwl %r9w,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
movzbl %ch,%edx
mov    %r8d,%ecx
mov    %eax,%r8d
shl    $0x8,%edx
movzbl %r8b,%eax
or     %edx,%eax
movzwl %ax,%eax
shl    $0x11,%ecx
lea    (%rcx,%rax,2),%eax
imul   $0x5e13627e,%eax,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, 1373777115
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = and i32 %14, 1
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %48
17: ; preds = %2
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
%20 = lshr i32 %19, 2
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %31
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = and i32 %25, 31
%27 = shl i32 %26, 4
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = or i32 %29, %27
store i32 %30, i32* %28
br label %47
31: ; preds = %17
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
store i8 %35, i8* %6
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
%39 = load i8, i8* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 0
store i8 %39, i8* %42
%43 = load i8, i8* %6
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 1
store i8 %43, i8* %46
br label %47
47: ; preds = %31, %23
br label %82
48: ; preds = %2
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = lshr i32 %50, 1
%52 = and i32 %51, 1
%53 = icmp ne i32 %52, 0
br i1 %53, label %54, label %70
54: ; preds = %48
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 1
%58 = load i16, i16* %57
store i16 %58, i16* %7
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 1
store i16 %62, i16* %65
%66 = load i16, i16* %7
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
store i16 %66, i16* %69
br label %81
70: ; preds = %48
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i32, i32* %71
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i32, i32* %73
%75 = add i32 %72, %74
%76 = and i32 %75, 63
%77 = shl i32 %76, 4
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i32, i32* %78
%80 = or i32 %79, %77
store i32 %80, i32* %78
br label %81
81: ; preds = %70, %54
br label %82
82: ; preds = %81, %47
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i32, i32* %83
%85 = shl i32 %84, 1
%86 = mul i32 %85, 1578328702
%87 = load i32*, i32** %4
%88 = getelementptr inbounds i32, i32* %87, i64 0
store i32 %86, i32* %88
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = trunc i32 %4 to i16
%6 = lshr i32 %4, 8
%7 = trunc i32 %6 to i16
%8 = lshr i32 %4, 16
%9 = trunc i32 %8 to i16
%10 = shl i16 %7, 8
%11 = and i16 %5, 255
%12 = or i16 %10, %11
%13 = zext i16 %12 to i32
%14 = and i32 %13, 1
%15 = icmp eq i32 %14, 0
br i1 %15, label %24, label %16
16: ; preds = %2
%17 = and i32 %13, 4
%18 = icmp eq i32 %17, 0
br i1 %18, label %36, label %19
19: ; preds = %16
%20 = shl nuw nsw i16 %11, 4
%21 = and i16 %20, 496
%22 = or i16 %21, %12
%23 = lshr i16 %22, 8
br label %36
24: ; preds = %2
%25 = and i32 %13, 2
%26 = icmp eq i32 %25, 0
br i1 %26, label %29, label %27
27: ; preds = %24
%28 = lshr i16 %9, 8
br label %36
29: ; preds = %24
%30 = shl nuw nsw i32 %13, 5
%31 = and i32 %30, 992
%32 = or i32 %31, %13
%33 = trunc i32 %32 to i16
%34 = lshr i32 %32, 8
%35 = trunc i32 %34 to i16
br label %36
36: ; preds = %16, %27, %29, %19
%37 = phi i16 [ %9, %19 ], [ %12, %27 ], [ %9, %29 ], [ %9, %16 ]
%38 = phi i16 [ %22, %19 ], [ %9, %27 ], [ %33, %29 ], [ %7, %16 ]
%39 = phi i16 [ %23, %19 ], [ %28, %27 ], [ %35, %29 ], [ %5, %16 ]
%40 = shl i16 %39, 8
%41 = and i16 %38, 255
%42 = or i16 %40, %41
%43 = zext i16 %37 to i32
%44 = zext i16 %42 to i32
%45 = shl i32 %43, 17
%46 = shl nuw nsw i32 %44, 1
%47 = or i32 %46, %45
%48 = mul i32 %47, 1578328702
store i32 %48, i32* %1
ret void
}