#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
struct SVGParser {
  int dummy;
};

/* Variables and functions */
float parseFloat(char const *);
scalar_t__ strcmp(char const *, char *);
int /*<<< orphan*/ svgCreatePath(struct SVGParser *, int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ svgParseAttr(struct SVGParser *, char const *, char const *);
int /*<<< orphan*/ svgPathPoint(struct SVGParser *, float, float);
int /*<<< orphan*/ svgResetPath(struct SVGParser *);
void svgParseLine(struct SVGParser *p, const char **attr) {
  float x1 = 0.0;
  float y1 = 0.0;
  float x2 = 0.0;
  float y2 = 0.0;
  int i;
  for (i = 0; attr[i]; i += 2) {
    if (!svgParseAttr(p, attr[i], attr[i + 1])) {
      if (strcmp(attr[i], "x1") == 0)
        x1 = parseFloat(attr[i + 1]);
      if (strcmp(attr[i], "y1") == 0)
        y1 = parseFloat(attr[i + 1]);
      if (strcmp(attr[i], "x2") == 0)
        x2 = parseFloat(attr[i + 1]);
      if (strcmp(attr[i], "y2") == 0)
        y2 = parseFloat(attr[i + 1]);
    }
  }
  svgResetPath(p);
  svgPathPoint(p, x1, y1);
  svgPathPoint(p, x2, y2);
  svgCreatePath(p, 0);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<svgParseLine>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpq   $0x0,(%rax,%rcx,8)
je     12e5 <svgParseLine+0x185>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rsi
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
call   1070 <svgParseAttr@plt>
cmp    $0x0,%eax
jne    12d2 <svgParseLine+0x172>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdi
lea    0xe14(%rip),%rsi
call   1040 <strcmp@plt>
cmp    $0x0,%rax
jne    1216 <svgParseLine+0xb6>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdi
call   1080 <parseFloat@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdi
lea    0xdda(%rip),%rsi
call   1040 <strcmp@plt>
cmp    $0x0,%rax
jne    1253 <svgParseLine+0xf3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdi
call   1080 <parseFloat@plt>
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdi
lea    0xda0(%rip),%rsi
call   1040 <strcmp@plt>
cmp    $0x0,%rax
jne    1290 <svgParseLine+0x130>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdi
call   1080 <parseFloat@plt>
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdi
lea    0xd66(%rip),%rsi
call   1040 <strcmp@plt>
cmp    $0x0,%rax
jne    12cd <svgParseLine+0x16d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdi
call   1080 <parseFloat@plt>
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    12d2 <svgParseLine+0x172>
jmp    12d7 <svgParseLine+0x177>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1197 <svgParseLine+0x37>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1050 <svgResetPath@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
call   1030 <svgPathPoint@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
call   1030 <svgPathPoint@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
call   1060 <svgCreatePath@plt>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<svgParseLine>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r14
mov    (%rsi),%rsi
xorps  %xmm0,%xmm0
test   %rsi,%rsi
je     1276 <svgParseLine+0x116>
movss  %xmm0,0x14(%rsp)
lea    0xe70(%rip),%r15
lea    0xe6c(%rip),%r12
lea    0xe68(%rip),%r13
lea    0xe64(%rip),%rbp
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rsp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
jmp    11e1 <svgParseLine+0x81>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    0x10(%rbx),%rsi
add    $0x10,%rbx
test   %rsi,%rsi
je     1297 <svgParseLine+0x137>
mov    0x8(%rbx),%rdx
mov    %r14,%rdi
call   1070 <svgParseAttr@plt>
test   %eax,%eax
jne    11d0 <svgParseLine+0x70>
mov    (%rbx),%rdi
mov    %r15,%rsi
call   1040 <strcmp@plt>
test   %rax,%rax
jne    1210 <svgParseLine+0xb0>
mov    0x8(%rbx),%rdi
call   1080 <parseFloat@plt>
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
mov    (%rbx),%rdi
mov    %r12,%rsi
call   1040 <strcmp@plt>
test   %rax,%rax
jne    122f <svgParseLine+0xcf>
mov    0x8(%rbx),%rdi
call   1080 <parseFloat@plt>
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
mov    (%rbx),%rdi
mov    %r13,%rsi
call   1040 <strcmp@plt>
test   %rax,%rax
jne    124e <svgParseLine+0xee>
mov    0x8(%rbx),%rdi
call   1080 <parseFloat@plt>
movss  %xmm0,0x10(%rsp)
mov    (%rbx),%rdi
mov    %rbp,%rsi
call   1040 <strcmp@plt>
test   %rax,%rax
jne    11d0 <svgParseLine+0x70>
mov    0x8(%rbx),%rdi
call   1080 <parseFloat@plt>
movss  %xmm0,0x14(%rsp)
jmp    11d0 <svgParseLine+0x70>
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rsp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x14(%rsp)
mov    %r14,%rdi
call   1050 <svgResetPath@plt>
mov    %r14,%rdi
movss  0x8(%rsp),%xmm0
movss  0xc(%rsp),%xmm1
call   1030 <svgPathPoint@plt>
mov    %r14,%rdi
movss  0x10(%rsp),%xmm0
movss  0x14(%rsp),%xmm1
call   1030 <svgPathPoint@plt>
mov    %r14,%rdi
xor    %esi,%esi
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1060 <svgCreatePath@plt>

LLVM IR (-O0):
%struct.SVGParser = type { i32 }
@.str = [3 x i8] c"x1\00"
@.str.1 = [3 x i8] c"y1\00"
@.str.2 = [3 x i8] c"x2\00"
@.str.3 = [3 x i8] c"y2\00"
define void @svgParseLine(%struct.SVGParser* %0, i8** %1) {
%3 = alloca %struct.SVGParser*
%4 = alloca i8**
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca i32
store %struct.SVGParser* %0, %struct.SVGParser** %3
store i8** %1, i8*** %4
store float 0.000000e+00, float* %5
store float 0.000000e+00, float* %6
store float 0.000000e+00, float* %7
store float 0.000000e+00, float* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %98, %2
%11 = load i8**, i8*** %4
%12 = load i32, i32* %9
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i8*, i8** %11, i64 %13
%15 = load i8*, i8** %14
%16 = icmp ne i8* %15, null
br i1 %16, label %17, label %101
17: ; preds = %10
%18 = load %struct.SVGParser*, %struct.SVGParser** %3
%19 = load i8**, i8*** %4
%20 = load i32, i32* %9
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i8*, i8** %19, i64 %21
%23 = load i8*, i8** %22
%24 = load i8**, i8*** %4
%25 = load i32, i32* %9
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8*, i8** %24, i64 %27
%29 = load i8*, i8** %28
%30 = call i32 @svgParseAttr(%struct.SVGParser* %18, i8* %23, i8* %29)
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %97, label %32
32: ; preds = %17
%33 = load i8**, i8*** %4
%34 = load i32, i32* %9
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i8*, i8** %33, i64 %35
%37 = load i8*, i8** %36
%38 = call i64 @strcmp(i8* %37, i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%39 = icmp eq i64 %38, 0
br i1 %39, label %40, label %48
40: ; preds = %32
%41 = load i8**, i8*** %4
%42 = load i32, i32* %9
%43 = add nsw i32 %42, 1
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i8*, i8** %41, i64 %44
%46 = load i8*, i8** %45
%47 = call float @parseFloat(i8* %46)
store float %47, float* %5
br label %48
48: ; preds = %40, %32
%49 = load i8**, i8*** %4
%50 = load i32, i32* %9
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i8*, i8** %49, i64 %51
%53 = load i8*, i8** %52
%54 = call i64 @strcmp(i8* %53, i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%55 = icmp eq i64 %54, 0
br i1 %55, label %56, label %64
56: ; preds = %48
%57 = load i8**, i8*** %4
%58 = load i32, i32* %9
%59 = add nsw i32 %58, 1
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds i8*, i8** %57, i64 %60
%62 = load i8*, i8** %61
%63 = call float @parseFloat(i8* %62)
store float %63, float* %6
br label %64
64: ; preds = %56, %48
%65 = load i8**, i8*** %4
%66 = load i32, i32* %9
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i8*, i8** %65, i64 %67
%69 = load i8*, i8** %68
%70 = call i64 @strcmp(i8* %69, i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%71 = icmp eq i64 %70, 0
br i1 %71, label %72, label %80
72: ; preds = %64
%73 = load i8**, i8*** %4
%74 = load i32, i32* %9
%75 = add nsw i32 %74, 1
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds i8*, i8** %73, i64 %76
%78 = load i8*, i8** %77
%79 = call float @parseFloat(i8* %78)
store float %79, float* %7
br label %80
80: ; preds = %72, %64
%81 = load i8**, i8*** %4
%82 = load i32, i32* %9
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds i8*, i8** %81, i64 %83
%85 = load i8*, i8** %84
%86 = call i64 @strcmp(i8* %85, i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
%87 = icmp eq i64 %86, 0
br i1 %87, label %88, label %96
88: ; preds = %80
%89 = load i8**, i8*** %4
%90 = load i32, i32* %9
%91 = add nsw i32 %90, 1
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds i8*, i8** %89, i64 %92
%94 = load i8*, i8** %93
%95 = call float @parseFloat(i8* %94)
store float %95, float* %8
br label %96
96: ; preds = %88, %80
br label %97
97: ; preds = %96, %17
br label %98
98: ; preds = %97
%99 = load i32, i32* %9
%100 = add nsw i32 %99, 2
store i32 %100, i32* %9
br label %10
101: ; preds = %10
%102 = load %struct.SVGParser*, %struct.SVGParser** %3
%103 = call i32 @svgResetPath(%struct.SVGParser* %102)
%104 = load %struct.SVGParser*, %struct.SVGParser** %3
%105 = load float, float* %5
%106 = load float, float* %6
%107 = call i32 @svgPathPoint(%struct.SVGParser* %104, float %105, float %106)
%108 = load %struct.SVGParser*, %struct.SVGParser** %3
%109 = load float, float* %7
%110 = load float, float* %8
%111 = call i32 @svgPathPoint(%struct.SVGParser* %108, float %109, float %110)
%112 = load %struct.SVGParser*, %struct.SVGParser** %3
%113 = call i32 @svgCreatePath(%struct.SVGParser* %112, i32 0)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
%struct.SVGParser = type { i32 }
@.str = [3 x i8] c"x1\00"
@.str.1 = [3 x i8] c"y1\00"
@.str.2 = [3 x i8] c"x2\00"
@.str.3 = [3 x i8] c"y2\00"
define void @svgParseLine(%struct.SVGParser* %0, i8** nocapture %1) {
%3 = load i8*, i8** %1
%4 = icmp eq i8* %3, null
br i1 %4, label %58, label %5
5: ; preds = %2, %49
%6 = phi i64 [ %54, %49 ], [ 0, %2 ]
%7 = phi i8* [ %56, %49 ], [ %3, %2 ]
%8 = phi i8** [ %55, %49 ], [ %1, %2 ]
%9 = phi float [ %53, %49 ], [ 0.000000e+00, %2 ]
%10 = phi float [ %52, %49 ], [ 0.000000e+00, %2 ]
%11 = phi float [ %51, %49 ], [ 0.000000e+00, %2 ]
%12 = phi float [ %50, %49 ], [ 0.000000e+00, %2 ]
%13 = or i64 %6, 1
%14 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %13
%15 = load i8*, i8** %14
%16 = tail call i32 @svgParseAttr(%struct.SVGParser* %0, i8* %7, i8* %15)
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %49
18: ; preds = %5
%19 = load i8*, i8** %8
%20 = tail call i64 @strcmp(i8* %19, i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%21 = icmp eq i64 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %25
22: ; preds = %18
%23 = load i8*, i8** %14
%24 = tail call float @parseFloat(i8* %23)
br label %25
25: ; preds = %22, %18
%26 = phi float [ %24, %22 ], [ %12, %18 ]
%27 = load i8*, i8** %8
%28 = tail call i64 @strcmp(i8* %27, i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%29 = icmp eq i64 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %33
30: ; preds = %25
%31 = load i8*, i8** %14
%32 = tail call float @parseFloat(i8* %31)
br label %33
33: ; preds = %30, %25
%34 = phi float [ %32, %30 ], [ %11, %25 ]
%35 = load i8*, i8** %8
%36 = tail call i64 @strcmp(i8* %35, i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%37 = icmp eq i64 %36, 0
br i1 %37, label %38, label %41
38: ; preds = %33
%39 = load i8*, i8** %14
%40 = tail call float @parseFloat(i8* %39)
br label %41
41: ; preds = %38, %33
%42 = phi float [ %40, %38 ], [ %10, %33 ]
%43 = load i8*, i8** %8
%44 = tail call i64 @strcmp(i8* %43, i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
%45 = icmp eq i64 %44, 0
br i1 %45, label %46, label %49
46: ; preds = %41
%47 = load i8*, i8** %14
%48 = tail call float @parseFloat(i8* %47)
br label %49
49: ; preds = %5, %46, %41
%50 = phi float [ %12, %5 ], [ %26, %46 ], [ %26, %41 ]
%51 = phi float [ %11, %5 ], [ %34, %46 ], [ %34, %41 ]
%52 = phi float [ %10, %5 ], [ %42, %46 ], [ %42, %41 ]
%53 = phi float [ %9, %5 ], [ %48, %46 ], [ %9, %41 ]
%54 = add nuw i64 %6, 2
%55 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %54
%56 = load i8*, i8** %55
%57 = icmp eq i8* %56, null
br i1 %57, label %58, label %5
58: ; preds = %49, %2
%59 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %50, %49 ]
%60 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %51, %49 ]
%61 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %52, %49 ]
%62 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %53, %49 ]
%63 = tail call i32 @svgResetPath(%struct.SVGParser* %0)
%64 = tail call i32 @svgPathPoint(%struct.SVGParser* %0, float %59, float %60)
%65 = tail call i32 @svgPathPoint(%struct.SVGParser* %0, float %61, float %62)
%66 = tail call i32 @svgCreatePath(%struct.SVGParser* %0, i32 0)
ret void
}