#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
unsigned int Button1Mask;
unsigned int Button2Mask;
unsigned int Button3Mask;
unsigned int Button4Mask;
unsigned int Button5Mask;
unsigned convertMouseButtonState(unsigned state) {
  return (state & Button1Mask ? 1 : 0) | (state & Button2Mask ? 2 : 0) |
         (state & Button3Mask ? 4 : 0) | (state & Button4Mask ? 8 : 0) |
         (state & Button5Mask ? 16 : 0);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<convertMouseButtonState>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edx
mov    0x2eb7(%rip),%rax
and    (%rax),%edx
xor    %eax,%eax
mov    $0x1,%ecx
cmp    $0x0,%edx
cmovne %ecx,%eax
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    0x2ebe(%rip),%rcx
and    (%rcx),%esi
xor    %ecx,%ecx
mov    $0x2,%edx
cmp    $0x0,%esi
cmovne %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    0x2e8b(%rip),%rcx
and    (%rcx),%esi
xor    %ecx,%ecx
mov    $0x4,%edx
cmp    $0x0,%esi
cmovne %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    0x2e78(%rip),%rcx
and    (%rcx),%esi
xor    %ecx,%ecx
mov    $0x8,%edx
cmp    $0x0,%esi
cmovne %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    0x2e45(%rip),%rcx
and    (%rcx),%esi
xor    %ecx,%ecx
mov    $0x10,%edx
cmp    $0x0,%esi
cmovne %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<convertMouseButtonState>:
mov    0x2ec1(%rip),%rax
xor    %r8d,%r8d
test   %edi,(%rax)
setne  %r8b
mov    0x2ed1(%rip),%rax
xor    %edx,%edx
test   %edi,(%rax)
setne  %dl
mov    0x2eab(%rip),%rax
xor    %esi,%esi
test   %edi,(%rax)
setne  %sil
mov    0x2ea4(%rip),%rax
xor    %ecx,%ecx
test   %edi,(%rax)
setne  %cl
mov    0x2e7e(%rip),%r9
xor    %eax,%eax
test   %edi,(%r9)
lea    (%r8,%rdx,2),%edx
lea    (%rdx,%rsi,4),%edx
lea    (%rdx,%rcx,8),%ecx
setne  %al
shl    $0x4,%eax
or     %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
@Button1Mask = global i32 0
@Button2Mask = global i32 0
@Button3Mask = global i32 0
@Button4Mask = global i32 0
@Button5Mask = global i32 0
define i32 @convertMouseButtonState(i32 %0) {
%2 = alloca i32
store i32 %0, i32* %2
%3 = load i32, i32* %2
%4 = load i32, i32* @Button1Mask
%5 = and i32 %3, %4
%6 = icmp ne i32 %5, 0
%7 = zext i1 %6 to i64
%8 = select i1 %6, i32 1, i32 0
%9 = load i32, i32* %2
%10 = load i32, i32* @Button2Mask
%11 = and i32 %9, %10
%12 = icmp ne i32 %11, 0
%13 = zext i1 %12 to i64
%14 = select i1 %12, i32 2, i32 0
%15 = or i32 %8, %14
%16 = load i32, i32* %2
%17 = load i32, i32* @Button3Mask
%18 = and i32 %16, %17
%19 = icmp ne i32 %18, 0
%20 = zext i1 %19 to i64
%21 = select i1 %19, i32 4, i32 0
%22 = or i32 %15, %21
%23 = load i32, i32* %2
%24 = load i32, i32* @Button4Mask
%25 = and i32 %23, %24
%26 = icmp ne i32 %25, 0
%27 = zext i1 %26 to i64
%28 = select i1 %26, i32 8, i32 0
%29 = or i32 %22, %28
%30 = load i32, i32* %2
%31 = load i32, i32* @Button5Mask
%32 = and i32 %30, %31
%33 = icmp ne i32 %32, 0
%34 = zext i1 %33 to i64
%35 = select i1 %33, i32 16, i32 0
%36 = or i32 %29, %35
ret i32 %36
}

LLVM IR (-O2):
@Button1Mask = global i32 0
@Button2Mask = global i32 0
@Button3Mask = global i32 0
@Button4Mask = global i32 0
@Button5Mask = global i32 0
define i32 @convertMouseButtonState(i32 %0) {
%2 = load i32, i32* @Button1Mask
%3 = and i32 %2, %0
%4 = icmp ne i32 %3, 0
%5 = zext i1 %4 to i32
%6 = load i32, i32* @Button2Mask
%7 = and i32 %6, %0
%8 = icmp eq i32 %7, 0
%9 = select i1 %8, i32 0, i32 2
%10 = or i32 %9, %5
%11 = load i32, i32* @Button3Mask
%12 = and i32 %11, %0
%13 = icmp eq i32 %12, 0
%14 = select i1 %13, i32 0, i32 4
%15 = or i32 %10, %14
%16 = load i32, i32* @Button4Mask
%17 = and i32 %16, %0
%18 = icmp eq i32 %17, 0
%19 = select i1 %18, i32 0, i32 8
%20 = or i32 %15, %19
%21 = load i32, i32* @Button5Mask
%22 = and i32 %21, %0
%23 = icmp eq i32 %22, 0
%24 = select i1 %23, i32 0, i32 16
%25 = or i32 %20, %24
ret i32 %25
}