void bubbleSort(int a[]) {
  int pass;
  int j;
  int hold;
  for (pass = 1; pass < 99; pass++) {
    for (j = 0; j < 99; pass++) {
      if (a[j] > a[j + 1]) {
        hold = a[j];
        a[j] = a[j + 1];
        a[j + 1] = hold;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x1,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x63,-0xc(%rbp)
jge    11ad <bubbleSort+0xad>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x63,-0x10(%rbp)
jge    119a <bubbleSort+0x9a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    1187 <bubbleSort+0x87>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    118c <bubbleSort+0x8c>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1120 <bubbleSort+0x20>
jmp    119f <bubbleSort+0x9f>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    110f <bubbleSort+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
store i32 1, i32* %3
br label %6
6: ; preds = %53, %1
%7 = load i32, i32* %3
%8 = icmp slt i32 %7, 99
br i1 %8, label %9, label %56
9: ; preds = %6
store i32 0, i32* %4
br label %10
10: ; preds = %49, %9
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp slt i32 %11, 99
br i1 %12, label %13, label %52
13: ; preds = %10
%14 = load i32*, i32** %2
%15 = load i32, i32* %4
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32*, i32** %2
%20 = load i32, i32* %4
%21 = add nsw i32 %20, 1
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp sgt i32 %18, %24
br i1 %25, label %26, label %48
26: ; preds = %13
%27 = load i32*, i32** %2
%28 = load i32, i32* %4
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
store i32 %31, i32* %5
%32 = load i32*, i32** %2
%33 = load i32, i32* %4
%34 = add nsw i32 %33, 1
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = load i32*, i32** %2
%39 = load i32, i32* %4
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %40
store i32 %37, i32* %41
%42 = load i32, i32* %5
%43 = load i32*, i32** %2
%44 = load i32, i32* %4
%45 = add nsw i32 %44, 1
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 %46
store i32 %42, i32* %47
br label %48
48: ; preds = %26, %13
br label %49
49: ; preds = %48
%50 = load i32, i32* %3
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %3
br label %10
52: ; preds = %10
br label %53
53: ; preds = %52
%54 = load i32, i32* %3
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %3
br label %6
56: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):