void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 945167787UL) - (unsigned short)2571;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    114e <RandomFunc+0x4e>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1192 <RandomFunc+0x92>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1154 <RandomFunc+0x54>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x38561dab,%rax
sub    $0xa0b,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
add    $0xfffff696,%eax
test   %cx,%cx
je     1148 <RandomFunc+0x48>
add    $0xffffffff,%ecx
movzwl %cx,%edi
mov    %edi,%edx
shr    %edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%ecx
cmp    $0xe,%di
jb     1139 <RandomFunc+0x39>
and    $0xfff8,%edx
nop
shl    $0x8,%eax
add    $0xfff8,%dx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %cx,%cx
je     1148 <RandomFunc+0x48>
xchg   %ax,%ax
add    %eax,%eax
add    $0xffff,%cx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0x13a0,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 8426
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %28
23: ; preds = %15
%24 = load i16, i16* %6
%25 = zext i16 %24 to i64
%26 = add i64 %25, 2
%27 = trunc i64 %26 to i16
store i16 %27, i16* %6
br label %15
28: ; preds = %15
store i16 0, i16* %6
br label %29
29: ; preds = %37, %28
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = load i16*, i16** %3
%33 = getelementptr inbounds i16, i16* %32, i64 1
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = icmp slt i32 %31, %35
br i1 %36, label %37, label %54
37: ; preds = %29
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i16, i16* %40
%42 = zext i16 %41 to i32
%43 = load i16, i16* %6
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = add nsw i32 %47, %42
%49 = trunc i32 %48 to i16
store i16 %49, i16* %45
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = add i64 %51, 2
%53 = trunc i64 %52 to i16
store i16 %53, i16* %6
br label %29
54: ; preds = %29
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i16, i16* %55
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = add i64 %57, 945167787
%59 = sub i64 %58, 2571
%60 = trunc i64 %59 to i16
%61 = load i16*, i16** %4
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 0
store i16 %60, i16* %62
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%5 = load i16, i16* %4
%6 = add i16 %3, -2410
%7 = icmp eq i16 %5, 0
br i1 %7, label %32, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %5, -1
%10 = lshr i16 %9, 1
%11 = add nuw i16 %10, 1
%12 = and i16 %11, 7
%13 = icmp ult i16 %9, 14
br i1 %13, label %22, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i16 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i16 [ %6, %14 ], [ %19, %16 ]
%18 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %20, %16 ]
%19 = shl i16 %17, 8
%20 = add i16 %18, 8
%21 = icmp eq i16 %20, %15
br i1 %21, label %22, label %16
22: ; preds = %16, %8
%23 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %19, %16 ]
%24 = phi i16 [ %6, %8 ], [ %19, %16 ]
%25 = icmp eq i16 %12, 0
br i1 %25, label %32, label %26
26: ; preds = %22, %26
%27 = phi i16 [ %29, %26 ], [ %24, %22 ]
%28 = phi i16 [ %30, %26 ], [ 0, %22 ]
%29 = shl i16 %27, 1
%30 = add i16 %28, 1
%31 = icmp eq i16 %30, %12
br i1 %31, label %32, label %26
32: ; preds = %22, %26, %2
%33 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %23, %22 ], [ %29, %26 ]
%34 = add i16 %33, 5024
store i16 %34, i16* %1
ret void
}