void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
        if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
        }
      } else if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 15U) << 3UL;
      } else {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy13;
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & 15U) << 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 505297367UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11a7 <RandomFunc+0xa7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1165 <RandomFunc+0x65>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1160 <RandomFunc+0x60>
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
jmp    11a2 <RandomFunc+0xa2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     118b <RandomFunc+0x8b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    119d <RandomFunc+0x9d>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11a2 <RandomFunc+0xa2>
jmp    11b6 <RandomFunc+0xb6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x1e1e39d7,%rax,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%r9d
add    (%rdi),%r9d
mov    %r9d,%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
mov    %eax,%r10d
shr    $0x18,%r10d
mov    %eax,%edx
and    $0xffff0000,%edx
mov    %r9d,%ecx
and    $0xff00,%ecx
or     %ecx,%edx
movzbl %al,%edi
lea    (%rdx,%rdi,1),%r8d
test   $0x1,%dil
jne    114c <RandomFunc+0x4c>
lea    0x0(,%rax,4),%edx
and    $0x3c,%edx
or     %edx,%r8d
shr    $0x8,%ecx
mov    %ecx,%edx
jmp    117a <RandomFunc+0x7a>
mov    %r9d,%ecx
shr    $0x8,%ecx
test   $0x2,%al
jne    1167 <RandomFunc+0x67>
test   $0x10,%r9b
jne    116b <RandomFunc+0x6b>
mov    %r10d,%edx
mov    %eax,%r8d
mov    %ecx,%r10d
jmp    117a <RandomFunc+0x7a>
mov    %ecx,%edx
jmp    1177 <RandomFunc+0x77>
shl    $0x3,%eax
and    $0x78,%eax
or     %r8d,%eax
shr    $0x8,%edx
mov    %eax,%r8d
shl    $0x18,%r10d
and    $0xff0000,%eax
or     %r10d,%eax
shl    $0x8,%edx
movzwl %dx,%ecx
or     %eax,%ecx
movzbl %r8b,%eax
or     %ecx,%eax
imul   $0x1e1e39d7,%eax,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 3462201355
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %65
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = lshr i32 %21, 1
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %33
25: ; preds = %19
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = lshr i32 %27, 3
%29 = and i32 %28, 1
%30 = icmp ne i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %32
31: ; preds = %25
br label %32
32: ; preds = %31, %25
br label %64
33: ; preds = %19
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = lshr i32 %35, 4
%37 = and i32 %36, 1
%38 = icmp ne i32 %37, 0
br i1 %38, label %39, label %47
39: ; preds = %33
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = and i32 %41, 15
%43 = shl i32 %42, 3
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i32, i32* %44
%46 = or i32 %45, %43
store i32 %46, i32* %44
br label %63
47: ; preds = %33
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
%51 = load i8, i8* %50
store i8 %51, i8* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i32* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 3
%55 = load i8, i8* %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i32* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 1
store i8 %55, i8* %58
%59 = load i8, i8* %6
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i32* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 3
store i8 %59, i8* %62
br label %63
63: ; preds = %47, %39
br label %64
64: ; preds = %63, %32
br label %73
65: ; preds = %2
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i32, i32* %66
%68 = and i32 %67, 15
%69 = shl i32 %68, 2
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i32, i32* %70
%72 = or i32 %71, %69
store i32 %72, i32* %70
br label %73
73: ; preds = %65, %64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i32, i32* %74
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = mul i64 %76, 505297367
%78 = trunc i64 %77 to i32
%79 = load i32*, i32** %4
%80 = getelementptr inbounds i32, i32* %79, i64 0
store i32 %78, i32* %80
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 914778474
%5 = xor i32 %4, -832765941
%6 = lshr i32 %4, 8
%7 = lshr i32 %5, 24
%8 = and i32 %5, -65536
%9 = and i32 %4, 65280
%10 = or i32 %8, %9
%11 = and i32 %5, 255
%12 = or i32 %10, %11
%13 = and i32 %5, 1
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %26, label %15
15: ; preds = %2
%16 = and i32 %5, 2
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %31
18: ; preds = %15
%19 = and i32 %4, 16
%20 = icmp eq i32 %19, 0
br i1 %20, label %31, label %21
21: ; preds = %18
%22 = shl i32 %5, 3
%23 = and i32 %22, 120
%24 = or i32 %12, %23
%25 = lshr exact i32 %10, 8
br label %31
26: ; preds = %2
%27 = shl i32 %5, 2
%28 = and i32 %27, 60
%29 = or i32 %12, %28
%30 = lshr exact i32 %9, 8
br label %31
31: ; preds = %18, %15, %21, %26
%32 = phi i32 [ %24, %21 ], [ %5, %26 ], [ %5, %15 ], [ %5, %18 ]
%33 = phi i32 [ %25, %21 ], [ %30, %26 ], [ %6, %15 ], [ %7, %18 ]
%34 = phi i32 [ %24, %21 ], [ %29, %26 ], [ %5, %15 ], [ %5, %18 ]
%35 = phi i32 [ %7, %21 ], [ %7, %26 ], [ %7, %15 ], [ %6, %18 ]
%36 = shl i32 %35, 24
%37 = and i32 %32, 16711680
%38 = or i32 %36, %37
%39 = shl nuw i32 %33, 8
%40 = and i32 %39, 65280
%41 = or i32 %38, %40
%42 = and i32 %34, 255
%43 = or i32 %41, %42
%44 = mul i32 %43, 505297367
store i32 %44, i32* %1
ret void
}