void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned char)183;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[local1];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] -= state[local1];
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 2130629UL) - (unsigned char)246;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0xb7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11d8 <RandomFunc+0xd8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1188 <RandomFunc+0x88>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     116f <RandomFunc+0x6f>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1183 <RandomFunc+0x83>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11cb <RandomFunc+0xcb>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11af <RandomFunc+0xaf>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c6 <RandomFunc+0xc6>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11cb <RandomFunc+0xcb>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x2082c5,%rax
sub    $0xf6,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x82,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 183
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %93, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %96
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %60
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp ne i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %47
33: ; preds = %26
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = add nsw i32 %38, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %45, i8* %46
br label %59
47: ; preds = %26
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = add nsw i32 %50, %53
%55 = trunc i32 %54 to i8
%56 = load i8, i8* %6
%57 = zext i8 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %57
store i8 %55, i8* %58
br label %59
59: ; preds = %47, %33
br label %93
60: ; preds = %19
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = load i8, i8* %6
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = icmp sle i32 %63, %65
br i1 %66, label %67, label %78
67: ; preds = %60
%68 = load i8, i8* %6
%69 = zext i8 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = sub nsw i32 %75, %72
%77 = trunc i32 %76 to i8
store i8 %77, i8* %73
br label %92
78: ; preds = %60
%79 = load i8, i8* %6
%80 = zext i8 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = load i8, i8* %81
%83 = zext i8 %82 to i32
%84 = load i8, i8* %6
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = add nsw i32 %83, %88
%90 = trunc i32 %89 to i8
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %90, i8* %91
br label %92
92: ; preds = %78, %67
br label %93
93: ; preds = %92, %59
%94 = load i8, i8* %6
%95 = add i8 %94, 1
store i8 %95, i8* %6
br label %15
96: ; preds = %15
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i64
%100 = add i64 %99, 2130629
%101 = sub i64 %100, 246
%102 = trunc i64 %101 to i8
%103 = load i8*, i8** %4
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 0
store i8 %102, i8* %104
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -126
store i8 %4, i8* %1
ret void
}