void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] >>= (state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned char)3) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      }
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] ^= state[0UL];
      } else {
        state[0UL] =
            state[local1] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned char)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ec <RandomFunc+0xec>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1171 <RandomFunc+0x71>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1195 <RandomFunc+0x95>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11bd <RandomFunc+0xbd>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
xor    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11dc <RandomFunc+0xdc>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x3,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%r9b
shr    $0x3,%al
or     $0xb5,%al
test   %r9b,%r9b
je     115e <RandomFunc+0x5e>
xor    %r8d,%r8d
xor    %edi,%edi
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %eax,%edx
shr    %cl,%dl
cmp    %al,%dil
movzbl %dl,%eax
cmovne %r8d,%eax
add    $0x2,%dil
cmp    %r9b,%dil
jae    115e <RandomFunc+0x5e>
mov    %eax,%ecx
cmp    %dil,%al
jbe    1120 <RandomFunc+0x20>
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
shl    $0x3,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %101, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %106
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %47
30: ; preds = %23
%31 = load i8, i8* %6
%32 = zext i8 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = and i32 %35, 7
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = or i64 %37, 1
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = trunc i64 %38 to i32
%45 = ashr i32 %43, %44
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %41
br label %66
47: ; preds = %23
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = load i8, i8* %6
%54 = zext i8 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = ashr i32 %57, 3
%59 = and i32 %58, 7
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = or i64 %60, 1
%62 = trunc i64 %61 to i32
%63 = shl i32 %52, %62
%64 = trunc i32 %63 to i8
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %64, i8* %65
br label %66
66: ; preds = %47, %30
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = load i8, i8* %6
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = icmp ne i32 %69, %71
br i1 %72, label %73, label %84
73: ; preds = %66
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = xor i32 %81, %76
%83 = trunc i32 %82 to i8
store i8 %83, i8* %79
br label %101
84: ; preds = %66
%85 = load i8, i8* %6
%86 = zext i8 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = ashr i32 %92, 3
%94 = and i32 %93, 7
%95 = sext i32 %94 to i64
%96 = or i64 %95, 1
%97 = trunc i64 %96 to i32
%98 = ashr i32 %89, %97
%99 = trunc i32 %98 to i8
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %99, i8* %100
br label %101
101: ; preds = %84, %73
%102 = load i8, i8* %6
%103 = zext i8 %102 to i64
%104 = add i64 %103, 2
%105 = trunc i64 %104 to i8
store i8 %105, i8* %6
br label %15
106: ; preds = %15
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i32
%110 = shl i32 %109, 3
%111 = trunc i32 %110 to i8
%112 = load i8*, i8** %4
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 0
store i8 %111, i8* %113
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, -75
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %32, label %9
9: ; preds = %2, %22
%10 = phi i8 [ %30, %22 ], [ 0, %2 ]
%11 = phi i8 [ %29, %22 ], [ %5, %2 ]
%12 = icmp ugt i8 %11, %10
br i1 %12, label %13, label %17
13: ; preds = %9
%14 = and i8 %11, 6
%15 = or i8 %14, 1
%16 = lshr i8 %11, %15
br label %22
17: ; preds = %9
%18 = lshr i8 %11, 3
%19 = and i8 %18, 6
%20 = or i8 %19, 1
%21 = shl i8 %11, %20
br label %22
22: ; preds = %17, %13
%23 = phi i8 [ %16, %13 ], [ %21, %17 ]
%24 = icmp eq i8 %23, %10
%25 = lshr i8 %23, 3
%26 = and i8 %25, 6
%27 = or i8 %26, 1
%28 = lshr i8 %23, %27
%29 = select i1 %24, i8 %28, i8 0
%30 = add nuw i8 %10, 2
%31 = icmp ult i8 %30, %7
br i1 %31, label %9, label %32
32: ; preds = %22, %2
%33 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %29, %22 ]
%34 = shl i8 %33, 3
store i8 %34, i8* %1
ret void
}