#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ ShuffleSortedArray(int *, int);
int ShuffledBinarySearch(int, int *, int);
int /*<<< orphan*/ SortShuffledArray(int *, int);
int /*<<< orphan*/ memmove(int *, int *, int);
int InsertShuffledArrayValue(int value, int *shuffled_array, int count) {
  int found = ShuffledBinarySearch(value, shuffled_array, count);
  if (found < 0) {
    SortShuffledArray(shuffled_array, count);
    int first = 0;
    int end = count;
    int index = 0;
    while (end != first) {
      index = (first + end) / 2;
      int read = shuffled_array[index];
      if (read > value && (!index || shuffled_array[index - 1] < value))
        break;
      else if (value > read) {
        first = index + 1;
      } else {
        end = index;
      }
    }
    if (end == first)
      index = count;
    else
      memmove(shuffled_array + index + 1, shuffled_array + index,
              (count - index) * sizeof(int));
    shuffled_array[index] = value;
    count++;
    ShuffleSortedArray(shuffled_array, count);
  }
  return count;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<InsertShuffledArrayValue>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1030 <ShuffledBinarySearch@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jge    1286 <InsertShuffledArrayValue+0x146>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
call   1060 <SortShuffledArray@plt>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
je     1217 <InsertShuffledArrayValue+0xd7>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jle    11ed <InsertShuffledArrayValue+0xad>
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
je     11e8 <InsertShuffledArrayValue+0xa8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11ed <InsertShuffledArrayValue+0xad>
jmp    1217 <InsertShuffledArrayValue+0xd7>
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jle    1207 <InsertShuffledArrayValue+0xc7>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    120d <InsertShuffledArrayValue+0xcd>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1212 <InsertShuffledArrayValue+0xd2>
jmp    118e <InsertShuffledArrayValue+0x4e>
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    122e <InsertShuffledArrayValue+0xee>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1263 <InsertShuffledArrayValue+0x123>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
movslq -0x24(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
add    $0x4,%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
movslq -0x24(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    -0x24(%rbp),%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edx
call   1050 <memmove@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
call   1040 <ShuffleSortedArray@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<InsertShuffledArrayValue>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %edx,%r14d
mov    %rsi,%r15
mov    %edi,%ebp
call   1030 <ShuffledBinarySearch@plt>
test   %eax,%eax
jns    11fa <InsertShuffledArrayValue+0xba>
mov    %r15,%rdi
mov    %r14d,%esi
call   1060 <SortShuffledArray@plt>
test   %r14d,%r14d
je     11be <InsertShuffledArrayValue+0x7e>
xor    %eax,%eax
mov    %r14d,%ecx
jmp    1186 <InsertShuffledArrayValue+0x46>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %ebx,%ecx
cmp    %eax,%ecx
je     11b9 <InsertShuffledArrayValue+0x79>
lea    (%rcx,%rax,1),%edi
mov    %edi,%ebx
shr    $0x1f,%ebx
add    %edi,%ebx
sar    %ebx
movslq %ebx,%rdx
mov    (%r15,%rdx,4),%esi
cmp    %ebp,%esi
jle    11ac <InsertShuffledArrayValue+0x6c>
add    $0x1,%edi
cmp    $0x3,%edi
jb     11c2 <InsertShuffledArrayValue+0x82>
cmp    %ebp,-0x4(%r15,%rdx,4)
jl     11c2 <InsertShuffledArrayValue+0x82>
cmp    %ebp,%esi
jge    1180 <InsertShuffledArrayValue+0x40>
add    $0x1,%ebx
mov    %ebx,%eax
cmp    %eax,%ecx
jne    1186 <InsertShuffledArrayValue+0x46>
mov    %r14d,%esi
jmp    11e4 <InsertShuffledArrayValue+0xa4>
xor    %esi,%esi
jmp    11e4 <InsertShuffledArrayValue+0xa4>
mov    %r14d,%esi
cmp    %eax,%ecx
je     11e4 <InsertShuffledArrayValue+0xa4>
lea    (%r15,%rdx,4),%rsi
lea    (%r15,%rdx,4),%rdi
add    $0x4,%rdi
mov    %r14d,%edx
sub    %ebx,%edx
shl    $0x2,%edx
call   1050 <memmove@plt>
mov    %ebx,%esi
movslq %esi,%rax
mov    %ebp,(%r15,%rax,4)
add    $0x1,%r14d
mov    %r15,%rdi
mov    %r14d,%esi
call   1040 <ShuffleSortedArray@plt>
mov    %r14d,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @InsertShuffledArrayValue(i32 %0, i32* %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32* %1, i32** %5
store i32 %2, i32* %6
%12 = load i32, i32* %4
%13 = load i32*, i32** %5
%14 = load i32, i32* %6
%15 = call i32 @ShuffledBinarySearch(i32 %12, i32* %13, i32 %14)
store i32 %15, i32* %7
%16 = load i32, i32* %7
%17 = icmp slt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %98
18: ; preds = %3
%19 = load i32*, i32** %5
%20 = load i32, i32* %6
%21 = call i32 @SortShuffledArray(i32* %19, i32 %20)
store i32 0, i32* %8
%22 = load i32, i32* %6
store i32 %22, i32* %9
store i32 0, i32* %10
br label %23
23: ; preds = %63, %18
%24 = load i32, i32* %9
%25 = load i32, i32* %8
%26 = icmp ne i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %64
27: ; preds = %23
%28 = load i32, i32* %8
%29 = load i32, i32* %9
%30 = add nsw i32 %28, %29
%31 = sdiv i32 %30, 2
store i32 %31, i32* %10
%32 = load i32*, i32** %5
%33 = load i32, i32* %10
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
store i32 %36, i32* %11
%37 = load i32, i32* %11
%38 = load i32, i32* %4
%39 = icmp sgt i32 %37, %38
br i1 %39, label %40, label %53
40: ; preds = %27
%41 = load i32, i32* %10
%42 = icmp ne i32 %41, 0
br i1 %42, label %43, label %52
43: ; preds = %40
%44 = load i32*, i32** %5
%45 = load i32, i32* %10
%46 = sub nsw i32 %45, 1
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = load i32, i32* %4
%51 = icmp slt i32 %49, %50
br i1 %51, label %52, label %53
52: ; preds = %43, %40
br label %64
53: ; preds = %43, %27
%54 = load i32, i32* %4
%55 = load i32, i32* %11
%56 = icmp sgt i32 %54, %55
br i1 %56, label %57, label %60
57: ; preds = %53
%58 = load i32, i32* %10
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %8
br label %62
60: ; preds = %53
%61 = load i32, i32* %10
store i32 %61, i32* %9
br label %62
62: ; preds = %60, %57
br label %63
63: ; preds = %62
br label %23
64: ; preds = %52, %23
%65 = load i32, i32* %9
%66 = load i32, i32* %8
%67 = icmp eq i32 %65, %66
br i1 %67, label %68, label %70
68: ; preds = %64
%69 = load i32, i32* %6
store i32 %69, i32* %10
br label %87
70: ; preds = %64
%71 = load i32*, i32** %5
%72 = load i32, i32* %10
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %71, i64 %73
%75 = getelementptr inbounds i32, i32* %74, i64 1
%76 = load i32*, i32** %5
%77 = load i32, i32* %10
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %76, i64 %78
%80 = load i32, i32* %6
%81 = load i32, i32* %10
%82 = sub nsw i32 %80, %81
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = mul i64 %83, 4
%85 = trunc i64 %84 to i32
%86 = call i32 @memmove(i32* %75, i32* %79, i32 %85)
br label %87
87: ; preds = %70, %68
%88 = load i32, i32* %4
%89 = load i32*, i32** %5
%90 = load i32, i32* %10
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds i32, i32* %89, i64 %91
store i32 %88, i32* %92
%93 = load i32, i32* %6
%94 = add nsw i32 %93, 1
store i32 %94, i32* %6
%95 = load i32*, i32** %5
%96 = load i32, i32* %6
%97 = call i32 @ShuffleSortedArray(i32* %95, i32 %96)
br label %98
98: ; preds = %87, %3
%99 = load i32, i32* %6
ret i32 %99
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @InsertShuffledArrayValue(i32 %0, i32* %1, i32 %2) {
%4 = tail call i32 @ShuffledBinarySearch(i32 %0, i32* %1, i32 %2)
%5 = icmp slt i32 %4, 0
br i1 %5, label %6, label %48
6: ; preds = %3
%7 = tail call i32 @SortShuffledArray(i32* %1, i32 %2)
%8 = icmp eq i32 %2, 0
br i1 %8, label %42, label %9
9: ; preds = %6, %27
%10 = phi i32 [ %31, %27 ], [ %2, %6 ]
%11 = phi i32 [ %30, %27 ], [ 0, %6 ]
%12 = add nsw i32 %10, %11
%13 = sdiv i32 %12, 2
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp sgt i32 %16, %0
br i1 %17, label %18, label %27
18: ; preds = %9
%19 = add i32 %12, 1
%20 = icmp ult i32 %19, 3
br i1 %20, label %33, label %21
21: ; preds = %18
%22 = add nsw i32 %13, -1
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp slt i32 %25, %0
br i1 %26, label %33, label %27
27: ; preds = %9, %21
%28 = icmp slt i32 %16, %0
%29 = add nsw i32 %13, 1
%30 = select i1 %28, i32 %29, i32 %11
%31 = select i1 %28, i32 %10, i32 %13
%32 = icmp eq i32 %31, %30
br i1 %32, label %42, label %9
33: ; preds = %21, %18
%34 = icmp eq i32 %10, %11
br i1 %34, label %42, label %35
35: ; preds = %33
%36 = sext i32 %13 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %36
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 1
%39 = sub nsw i32 %2, %13
%40 = shl i32 %39, 2
%41 = tail call i32 @memmove(i32* %38, i32* %37, i32 %40)
br label %42
42: ; preds = %27, %6, %33, %35
%43 = phi i32 [ %13, %35 ], [ %2, %33 ], [ 0, %6 ], [ %2, %27 ]
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %44
store i32 %0, i32* %45
%46 = add nsw i32 %2, 1
%47 = tail call i32 @ShuffleSortedArray(i32* %1, i32 %46)
br label %48
48: ; preds = %42, %3
%49 = phi i32 [ %46, %42 ], [ %2, %3 ]
ret i32 %49
}