#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
short abs(short);
int /*<<< orphan*/ drawPixel(short, short, short);
void writeLine(short x0, short y0, short x1, short y1, short color) {
  short steep = 0, dx = 0, dy = 0, err = 0, ystep = 0;
  steep = abs(y1 - y0) > abs(x1 - x0);
  if (steep) {
    {
      short temp;
      temp = x0;
      x0 = y0;
      y0 = temp;
    };
    {
      short temp;
      temp = x1;
      x1 = y1;
      y1 = temp;
    };
  }
  if (x0 > x1) {
    {
      short temp;
      temp = x0;
      x0 = x1;
      x1 = temp;
    };
    {
      short temp;
      temp = y0;
      y0 = y1;
      y1 = temp;
    };
  }
  dx = x1 - x0;
  dy = abs(y1 - y0);
  err = dx / 2;
  if (y0 < y1) {
    ystep = 1;
  } else {
    ystep = -1;
  }
  for (; x0 <= x1; x0++) {
    if (steep) {
      drawPixel(y0, x0, color);
    } else {
      drawPixel(x0, y0, color);
    }
    err -= dy;
    if (err < 0) {
      y0 += ystep;
      err += dx;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<writeLine>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %r8w,%ax
mov    %di,-0x2(%rbp)
mov    %si,-0x4(%rbp)
mov    %dx,-0x6(%rbp)
mov    %cx,-0x8(%rbp)
mov    %ax,-0xa(%rbp)
movw   $0x0,-0xc(%rbp)
movw   $0x0,-0xe(%rbp)
movw   $0x0,-0x10(%rbp)
movw   $0x0,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movswl -0x8(%rbp),%eax
movswl -0x4(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
movswl %ax,%edi
call   1040 <abs@plt>
cwtl
mov    %eax,-0x20(%rbp)
movswl -0x6(%rbp),%eax
movswl -0x2(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
movswl %ax,%edi
call   1040 <abs@plt>
mov    %ax,%cx
mov    -0x20(%rbp),%eax
movswl %cx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
setg   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %ax,-0xc(%rbp)
cmpw   $0x0,-0xc(%rbp)
je     11d8 <writeLine+0xb8>
mov    -0x2(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x2(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x4(%rbp)
mov    -0x6(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x6(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x8(%rbp)
movswl -0x2(%rbp),%eax
movswl -0x6(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1218 <writeLine+0xf8>
mov    -0x2(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x6(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x2(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x6(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x4(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x8(%rbp)
movswl -0x6(%rbp),%eax
movswl -0x2(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,-0xe(%rbp)
movswl -0x8(%rbp),%eax
movswl -0x4(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
movswl %ax,%edi
call   1040 <abs@plt>
mov    %ax,-0x10(%rbp)
movswl -0xe(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movswl -0x4(%rbp),%eax
movswl -0x8(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1267 <writeLine+0x147>
movw   $0x1,-0x14(%rbp)
jmp    126d <writeLine+0x14d>
movw   $0xffff,-0x14(%rbp)
jmp    1272 <writeLine+0x152>
movswl -0x2(%rbp),%eax
movswl -0x6(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     130d <writeLine+0x1ed>
cmpw   $0x0,-0xc(%rbp)
je     12a9 <writeLine+0x189>
mov    -0x4(%rbp),%cx
mov    -0x2(%rbp),%ax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0xa(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
jmp    12c0 <writeLine+0x1a0>
mov    -0x2(%rbp),%cx
mov    -0x4(%rbp),%ax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0xa(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
movswl -0x10(%rbp),%ecx
movswl -0x12(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movswl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    12f7 <writeLine+0x1d7>
movswl -0x14(%rbp),%ecx
movswl -0x4(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x4(%rbp)
movswl -0xe(%rbp),%ecx
movswl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    12fc <writeLine+0x1dc>
mov    -0x2(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x2(%rbp)
jmp    1272 <writeLine+0x152>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<writeLine>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %ecx,%ebp
mov    %ecx,%eax
sub    %esi,%eax
mov    %eax,%ecx
neg    %cx
cmovs  %ax,%cx
mov    %edx,%eax
sub    %edi,%eax
mov    %eax,%ebx
neg    %bx
cmovs  %ax,%bx
mov    %cx,0xe(%rsp)
mov    %bx,0xc(%rsp)
cmp    %bx,%cx
jbe    115d <writeLine+0x4d>
mov    %edx,%ebx
mov    %edi,%ecx
cmp    %bp,%si
jg     116a <writeLine+0x5a>
mov    %ebx,%eax
mov    %ebp,%r13d
mov    %ecx,%ebx
mov    %esi,%ebp
jmp    116f <writeLine+0x5f>
mov    %ebp,%ebx
mov    %edx,%ebp
mov    %esi,%ecx
mov    %edi,%esi
cmp    %bp,%si
jle    1152 <writeLine+0x42>
mov    %ecx,%eax
mov    %esi,%r13d
xor    %ecx,%ecx
cmp    %bx,%ax
setg   %dl
mov    %r13d,%esi
sub    %bp,%si
jge    118e <writeLine+0x7e>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
movzwl %si,%esi
mov    %dl,%cl
add    %ecx,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %esi,%edx
shr    $0xf,%edx
mov    %esi,0x14(%rsp)
add    %esi,%edx
movswl %dx,%edx
shr    %edx
sub    %ebx,%eax
mov    %eax,%esi
neg    %si
cmovs  %ax,%si
movzwl %dx,%r14d
movzwl %si,%eax
mov    %eax,0x10(%rsp)
movswl %r8w,%r12d
movswl %cx,%r15d
jmp    1212 <writeLine+0x102>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movswl %bp,%edi
movswl %bx,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
mov    %r13d,%edx
movswl %r14w,%eax
sub    0x10(%rsp),%eax
mov    %eax,%ecx
shl    $0x10,%ecx
movswl %ax,%r14d
add    0x14(%rsp),%r14d
test   %ecx,%ecx
cmovns %eax,%r14d
sar    $0x1f,%ecx
and    %r15d,%ecx
add    %ecx,%ebx
add    $0x1,%ebp
cmp    %r13w,%bp
jg     117f <writeLine+0x6f>
movzwl 0xc(%rsp),%eax
cmp    %ax,0xe(%rsp)
jbe    11d0 <writeLine+0xc0>
movswl %bx,%edi
movswl %bp,%esi
jmp    11d6 <writeLine+0xc6>

LLVM IR (-O0):
define void @writeLine(i16 signext %0, i16 signext %1, i16 signext %2, i16 signext %3, i16 signext %4) {
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
%11 = alloca i16
%12 = alloca i16
%13 = alloca i16
%14 = alloca i16
%15 = alloca i16
%16 = alloca i16
%17 = alloca i16
%18 = alloca i16
%19 = alloca i16
store i16 %0, i16* %6
store i16 %1, i16* %7
store i16 %2, i16* %8
store i16 %3, i16* %9
store i16 %4, i16* %10
store i16 0, i16* %11
store i16 0, i16* %12
store i16 0, i16* %13
store i16 0, i16* %14
store i16 0, i16* %15
%20 = load i16, i16* %9
%21 = sext i16 %20 to i32
%22 = load i16, i16* %7
%23 = sext i16 %22 to i32
%24 = sub nsw i32 %21, %23
%25 = trunc i32 %24 to i16
%26 = call signext i16 @abs(i16 signext %25)
%27 = sext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %8
%29 = sext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %6
%31 = sext i16 %30 to i32
%32 = sub nsw i32 %29, %31
%33 = trunc i32 %32 to i16
%34 = call signext i16 @abs(i16 signext %33)
%35 = sext i16 %34 to i32
%36 = icmp sgt i32 %27, %35
%37 = zext i1 %36 to i32
%38 = trunc i32 %37 to i16
store i16 %38, i16* %11
%39 = load i16, i16* %11
%40 = icmp ne i16 %39, 0
br i1 %40, label %41, label %48
41: ; preds = %5
%42 = load i16, i16* %6
store i16 %42, i16* %16
%43 = load i16, i16* %7
store i16 %43, i16* %6
%44 = load i16, i16* %16
store i16 %44, i16* %7
%45 = load i16, i16* %8
store i16 %45, i16* %17
%46 = load i16, i16* %9
store i16 %46, i16* %8
%47 = load i16, i16* %17
store i16 %47, i16* %9
br label %48
48: ; preds = %41, %5
%49 = load i16, i16* %6
%50 = sext i16 %49 to i32
%51 = load i16, i16* %8
%52 = sext i16 %51 to i32
%53 = icmp sgt i32 %50, %52
br i1 %53, label %54, label %61
54: ; preds = %48
%55 = load i16, i16* %6
store i16 %55, i16* %18
%56 = load i16, i16* %8
store i16 %56, i16* %6
%57 = load i16, i16* %18
store i16 %57, i16* %8
%58 = load i16, i16* %7
store i16 %58, i16* %19
%59 = load i16, i16* %9
store i16 %59, i16* %7
%60 = load i16, i16* %19
store i16 %60, i16* %9
br label %61
61: ; preds = %54, %48
%62 = load i16, i16* %8
%63 = sext i16 %62 to i32
%64 = load i16, i16* %6
%65 = sext i16 %64 to i32
%66 = sub nsw i32 %63, %65
%67 = trunc i32 %66 to i16
store i16 %67, i16* %12
%68 = load i16, i16* %9
%69 = sext i16 %68 to i32
%70 = load i16, i16* %7
%71 = sext i16 %70 to i32
%72 = sub nsw i32 %69, %71
%73 = trunc i32 %72 to i16
%74 = call signext i16 @abs(i16 signext %73)
store i16 %74, i16* %13
%75 = load i16, i16* %12
%76 = sext i16 %75 to i32
%77 = sdiv i32 %76, 2
%78 = trunc i32 %77 to i16
store i16 %78, i16* %14
%79 = load i16, i16* %7
%80 = sext i16 %79 to i32
%81 = load i16, i16* %9
%82 = sext i16 %81 to i32
%83 = icmp slt i32 %80, %82
br i1 %83, label %84, label %85
84: ; preds = %61
store i16 1, i16* %15
br label %86
85: ; preds = %61
store i16 -1, i16* %15
br label %86
86: ; preds = %85, %84
br label %87
87: ; preds = %130, %86
%88 = load i16, i16* %6
%89 = sext i16 %88 to i32
%90 = load i16, i16* %8
%91 = sext i16 %90 to i32
%92 = icmp sle i32 %89, %91
br i1 %92, label %93, label %133
93: ; preds = %87
%94 = load i16, i16* %11
%95 = icmp ne i16 %94, 0
br i1 %95, label %96, label %101
96: ; preds = %93
%97 = load i16, i16* %7
%98 = load i16, i16* %6
%99 = load i16, i16* %10
%100 = call i32 @drawPixel(i16 signext %97, i16 signext %98, i16 signext %99)
br label %106
101: ; preds = %93
%102 = load i16, i16* %6
%103 = load i16, i16* %7
%104 = load i16, i16* %10
%105 = call i32 @drawPixel(i16 signext %102, i16 signext %103, i16 signext %104)
br label %106
106: ; preds = %101, %96
%107 = load i16, i16* %13
%108 = sext i16 %107 to i32
%109 = load i16, i16* %14
%110 = sext i16 %109 to i32
%111 = sub nsw i32 %110, %108
%112 = trunc i32 %111 to i16
store i16 %112, i16* %14
%113 = load i16, i16* %14
%114 = sext i16 %113 to i32
%115 = icmp slt i32 %114, 0
br i1 %115, label %116, label %129
116: ; preds = %106
%117 = load i16, i16* %15
%118 = sext i16 %117 to i32
%119 = load i16, i16* %7
%120 = sext i16 %119 to i32
%121 = add nsw i32 %120, %118
%122 = trunc i32 %121 to i16
store i16 %122, i16* %7
%123 = load i16, i16* %12
%124 = sext i16 %123 to i32
%125 = load i16, i16* %14
%126 = sext i16 %125 to i32
%127 = add nsw i32 %126, %124
%128 = trunc i32 %127 to i16
store i16 %128, i16* %14
br label %129
129: ; preds = %116, %106
br label %130
130: ; preds = %129
%131 = load i16, i16* %6
%132 = add i16 %131, 1
store i16 %132, i16* %6
br label %87
133: ; preds = %87
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @writeLine(i16 signext %0, i16 signext %1, i16 signext %2, i16 signext %3, i16 signext %4) {
%6 = sub i16 %3, %1
%7 = tail call i16 @llvm.abs.i16(i16 %6, i1 true)
%8 = sub i16 %2, %0
%9 = tail call i16 @llvm.abs.i16(i16 %8, i1 true)
%10 = icmp ugt i16 %7, %9
br i1 %10, label %11, label %12
11: ; preds = %5
br label %12
12: ; preds = %11, %5
%13 = phi i16 [ %2, %11 ], [ %3, %5 ]
%14 = phi i16 [ %3, %11 ], [ %2, %5 ]
%15 = phi i16 [ %0, %11 ], [ %1, %5 ]
%16 = phi i16 [ %1, %11 ], [ %0, %5 ]
%17 = icmp sgt i16 %16, %14
br i1 %17, label %18, label %19
18: ; preds = %12
br label %19
19: ; preds = %18, %12
%20 = phi i16 [ %15, %18 ], [ %13, %12 ]
%21 = phi i16 [ %16, %18 ], [ %14, %12 ]
%22 = phi i16 [ %13, %18 ], [ %15, %12 ]
%23 = phi i16 [ %14, %18 ], [ %16, %12 ]
%24 = sub i16 %21, %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = icmp sgt i16 %20, %22
%27 = select i1 %26, i16 1, i16 -1
%28 = icmp slt i16 %21, %23
br i1 %28, label %56, label %29
29: ; preds = %19
%30 = sdiv i16 %24, 2
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = sub i16 %20, %22
%33 = tail call i16 @llvm.abs.i16(i16 %32, i1 true)
%34 = zext i16 %33 to i32
br label %35
35: ; preds = %29, %43
%36 = phi i16 [ %23, %29 ], [ %54, %43 ]
%37 = phi i16 [ %22, %29 ], [ %53, %43 ]
%38 = phi i32 [ %31, %29 ], [ %51, %43 ]
br i1 %10, label %39, label %41
39: ; preds = %35
%40 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %37, i16 signext %36, i16 signext %4)
br label %43
41: ; preds = %35
%42 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %36, i16 signext %37, i16 signext %4)
br label %43
43: ; preds = %41, %39
%44 = shl i32 %38, 16
%45 = ashr exact i32 %44, 16
%46 = sub nsw i32 %45, %34
%47 = shl i32 %46, 16
%48 = icmp slt i32 %47, 0
%49 = ashr exact i32 %47, 16
%50 = add nsw i32 %49, %25
%51 = select i1 %48, i32 %50, i32 %46
%52 = select i1 %48, i16 %27, i16 0
%53 = add i16 %52, %37
%54 = add i16 %36, 1
%55 = icmp sgt i16 %54, %21
br i1 %55, label %56, label %35
56: ; preds = %43, %19
ret void
}