float media(int tamanho, float *p) {
  float pesos = 0, soma_notas = 0, media_final = 0, soma_pesos;
  int i;
  for (i = 0; i < tamanho; i++) {
    soma_notas += (p[i] * pesos);
    pesos += 1 + 0.05 * i;
  }
  media_final = soma_notas / pesos;
  return media_final;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<media>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    119b <media+0x9b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
cvtsi2sdl -0x24(%rbp),%xmm1
movsd  0xe99(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm0,%xmm1
movsd  0xe95(%rip),%xmm0
addsd  %xmm0,%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    112a <media+0x2a>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
divss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<media>:
test   %edi,%edi
jle    1118 <media+0x18>
mov    %edi,%eax
cmp    $0x1,%edi
jne    1121 <media+0x21>
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %ecx,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    119e <media+0x9e>
movss  0xee0(%rip),%xmm0
ret
mov    %eax,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %ecx,%ecx
movsd  0xed5(%rip),%xmm2
movsd  0xed5(%rip),%xmm3
xorps  %xmm0,%xmm0
xchg   %ax,%ax
xorps  %xmm4,%xmm4
cvtss2sd %xmm1,%xmm4
mulss  (%rsi,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %ecx,%xmm0
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm3,%xmm0
addsd  %xmm4,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm4,%xmm4
cvtss2sd %xmm0,%xmm4
mulss  0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm0
lea    0x1(%rcx),%edi
xorps  %xmm5,%xmm5
cvtsi2sd %edi,%xmm5
addss  %xmm1,%xmm0
mulsd  %xmm2,%xmm5
addsd  %xmm3,%xmm5
addsd  %xmm4,%xmm5
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm5,%xmm1
add    $0x2,%rcx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1140 <media+0x40>
test   $0x1,%al
je     11d4 <media+0xd4>
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
mulss  (%rsi,%rcx,4),%xmm1
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsi2sd %ecx,%xmm3
mulsd  0xe4b(%rip),%xmm3
addsd  0xe4b(%rip),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm0
addsd  %xmm2,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm3,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @media(i32 %0, float* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store float* %1, float** %4
store float 0.000000e+00, float* %5
store float 0.000000e+00, float* %6
store float 0.000000e+00, float* %7
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %30, %2
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %3
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %33
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %4
%16 = load i32, i32* %9
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = load float, float* %5
%21 = load float, float* %6
%22 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %20, float %21)
store float %22, float* %6
%23 = load i32, i32* %9
%24 = sitofp i32 %23 to double
%25 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 5.000000e-02, double %24, double 1.000000e+00)
%26 = load float, float* %5
%27 = fpext float %26 to double
%28 = fadd double %27, %25
%29 = fptrunc double %28 to float
store float %29, float* %5
br label %30
30: ; preds = %14
%31 = load i32, i32* %9
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %9
br label %10
33: ; preds = %10
%34 = load float, float* %6
%35 = load float, float* %5
%36 = fdiv float %34, %35
store float %36, float* %7
%37 = load float, float* %7
ret float %37
}

LLVM IR (-O2):
define float @media(i32 %0, float* nocapture %1) {
%3 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %3, label %4, label %58
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %0 to i64
%6 = and i64 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %0, 1
br i1 %7, label %37, label %8
8: ; preds = %4
%9 = and i64 %5, 4294967294
br label %10
10: ; preds = %10, %8
%11 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %34, %10 ]
%12 = phi float [ 0.000000e+00, %8 ], [ %33, %10 ]
%13 = phi float [ 0.000000e+00, %8 ], [ %27, %10 ]
%14 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %35, %10 ]
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %11
%16 = load float, float* %15
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %12, float %13)
%18 = trunc i64 %11 to i32
%19 = sitofp i32 %18 to double
%20 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %19, double 5.000000e-02, double 1.000000e+00)
%21 = fpext float %12 to double
%22 = fadd double %20, %21
%23 = fptrunc double %22 to float
%24 = or i64 %11, 1
%25 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %23, float %17)
%28 = trunc i64 %24 to i32
%29 = sitofp i32 %28 to double
%30 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %29, double 5.000000e-02, double 1.000000e+00)
%31 = fpext float %23 to double
%32 = fadd double %30, %31
%33 = fptrunc double %32 to float
%34 = add nuw nsw i64 %11, 2
%35 = add i64 %14, 2
%36 = icmp eq i64 %35, %9
br i1 %36, label %37, label %10
37: ; preds = %10, %4
%38 = phi float [ undef, %4 ], [ %27, %10 ]
%39 = phi float [ undef, %4 ], [ %33, %10 ]
%40 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %34, %10 ]
%41 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %33, %10 ]
%42 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %27, %10 ]
%43 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %43, label %54, label %44
44: ; preds = %37
%45 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %40
%46 = load float, float* %45
%47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %41, float %42)
%48 = trunc i64 %40 to i32
%49 = sitofp i32 %48 to double
%50 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %49, double 5.000000e-02, double 1.000000e+00)
%51 = fpext float %41 to double
%52 = fadd double %50, %51
%53 = fptrunc double %52 to float
br label %54
54: ; preds = %37, %44
%55 = phi float [ %38, %37 ], [ %47, %44 ]
%56 = phi float [ %39, %37 ], [ %53, %44 ]
%57 = fdiv float %55, %56
br label %58
58: ; preds = %54, %2
%59 = phi float [ %57, %54 ], [ 0x7FF8000000000000, %2 ]
ret float %59
}