void mat3_multiplyScalar(float *dst, float b) {
  dst[0] = dst[0] * b;
  dst[1] = dst[1] * b;
  dst[2] = dst[2] * b;
  dst[3] = dst[3] * b;
  dst[4] = dst[4] * b;
  dst[5] = dst[5] * b;
  dst[6] = dst[6] * b;
  dst[7] = dst[7] * b;
  dst[8] = dst[8] * b;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mat3_multiplyScalar>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mat3_multiplyScalar>:
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
movups (%rdi),%xmm2
movups 0x10(%rdi),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rdi)
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm3,0x10(%rdi)
mulss  0x20(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mat3_multiplyScalar(float* %0, float %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float %1, float* %4
%5 = load float*, float** %3
%6 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 0
%7 = load float, float* %6
%8 = load float, float* %4
%9 = fmul float %7, %8
%10 = load float*, float** %3
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
store float %9, float* %11
%12 = load float*, float** %3
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = load float, float* %4
%16 = fmul float %14, %15
%17 = load float*, float** %3
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
store float %16, float* %18
%19 = load float*, float** %3
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 2
%21 = load float, float* %20
%22 = load float, float* %4
%23 = fmul float %21, %22
%24 = load float*, float** %3
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 2
store float %23, float* %25
%26 = load float*, float** %3
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 3
%28 = load float, float* %27
%29 = load float, float* %4
%30 = fmul float %28, %29
%31 = load float*, float** %3
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 3
store float %30, float* %32
%33 = load float*, float** %3
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 4
%35 = load float, float* %34
%36 = load float, float* %4
%37 = fmul float %35, %36
%38 = load float*, float** %3
%39 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 4
store float %37, float* %39
%40 = load float*, float** %3
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 5
%42 = load float, float* %41
%43 = load float, float* %4
%44 = fmul float %42, %43
%45 = load float*, float** %3
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 5
store float %44, float* %46
%47 = load float*, float** %3
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 6
%49 = load float, float* %48
%50 = load float, float* %4
%51 = fmul float %49, %50
%52 = load float*, float** %3
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 6
store float %51, float* %53
%54 = load float*, float** %3
%55 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 7
%56 = load float, float* %55
%57 = load float, float* %4
%58 = fmul float %56, %57
%59 = load float*, float** %3
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 7
store float %58, float* %60
%61 = load float*, float** %3
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 8
%63 = load float, float* %62
%64 = load float, float* %4
%65 = fmul float %63, %64
%66 = load float*, float** %3
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 8
store float %65, float* %67
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mat3_multiplyScalar(float* nocapture %0, float %1) {
%3 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
%4 = load <4 x float>, <4 x float>* %3
%5 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%6 = shufflevector <4 x float> %5, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%7 = fmul <4 x float> %4, %6
%8 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %7, <4 x float>* %8
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%10 = bitcast float* %9 to <4 x float>*
%11 = load <4 x float>, <4 x float>* %10
%12 = fmul <4 x float> %11, %6
%13 = bitcast float* %9 to <4 x float>*
store <4 x float> %12, <4 x float>* %13
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%15 = load float, float* %14
%16 = fmul float %15, %1
store float %16, float* %14
ret void
}