#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float fabs(float);
void __Compute2WayHLoadImbalanceVec(int ncon, float *npwgts, float *tpwgts,
                                    float *lbvec) {
  int i;
  for (i = 0; i < ncon; i++)
    lbvec[i] = 1.0 + fabs(tpwgts[0] - npwgts[i]) / tpwgts[0];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<__Compute2WayHLoadImbalanceVec>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    118b <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x7b>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
mov    -0x18(%rbp),%rax
divss  (%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe98(%rip),%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    112e <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x1e>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<__Compute2WayHLoadImbalanceVec>:
test   %edi,%edi
jle    12a0 <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x1a0>
mov    %edi,%r8d
cmp    $0x4,%edi
jae    11b8 <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0xb8>
xor    %edi,%edi
mov    %rdi,%rax
not    %rax
test   $0x1,%r8b
je     114a <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x4a>
movss  (%rdx),%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
subss  (%rsi,%rdi,4),%xmm1
andps  0xecb(%rip),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
addss  0xedf(%rip),%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx,%rdi,4)
or     $0x1,%rdi
add    %r8,%rax
je     12a0 <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x1a0>
movaps 0xea6(%rip),%xmm0
movss  0xebe(%rip),%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdx),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
subss  (%rsi,%rdi,4),%xmm3
andps  %xmm0,%xmm3
divss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
movss  %xmm3,(%rcx,%rdi,4)
movss  (%rdx),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
subss  0x4(%rsi,%rdi,4),%xmm3
andps  %xmm0,%xmm3
divss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%rcx,%rdi,4)
add    $0x2,%rdi
cmp    %rdi,%r8
jne    1170 <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x70>
jmp    12a0 <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x1a0>
lea    (%rcx,%r8,4),%rdi
lea    0x4(%rdx),%rax
cmp    %rcx,%rax
seta   %r10b
lea    (%rsi,%r8,4),%rax
cmp    %rdx,%rdi
seta   %r11b
cmp    %rcx,%rax
seta   %al
cmp    %rsi,%rdi
seta   %r9b
xor    %edi,%edi
test   %r11b,%r10b
jne    1116 <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x16>
and    %r9b,%al
jne    1116 <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x16>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffc,%edi
lea    -0x4(%rdi),%rax
mov    %rax,%r9
shr    $0x2,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rax,%rax
je     12a1 <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x1a1>
mov    %r9,%r10
and    $0xfffffffffffffffe,%r10
movss  (%rdx),%xmm0
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
xor    %eax,%eax
movaps 0xdd7(%rip),%xmm1
movaps 0xde0(%rip),%xmm2
movups (%rsi,%rax,4),%xmm3
movaps %xmm0,%xmm4
subps  %xmm3,%xmm4
andps  %xmm1,%xmm4
divps  %xmm0,%xmm4
addps  %xmm2,%xmm4
movups %xmm4,(%rcx,%rax,4)
movups 0x10(%rsi,%rax,4),%xmm3
movaps %xmm0,%xmm4
subps  %xmm3,%xmm4
andps  %xmm1,%xmm4
divps  %xmm0,%xmm4
addps  %xmm2,%xmm4
movups %xmm4,0x10(%rcx,%rax,4)
add    $0x8,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%r10
jne    1230 <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x130>
test   $0x1,%r9b
je     1297 <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x197>
movss  (%rdx),%xmm0
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
movups (%rsi,%rax,4),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
subps  %xmm1,%xmm2
andps  0xd77(%rip),%xmm2
divps  %xmm0,%xmm2
addps  0xd7d(%rip),%xmm2
movups %xmm2,(%rcx,%rax,4)
cmp    %r8,%rdi
jne    1116 <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x16>
ret
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r9b
jne    1270 <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x170>
jmp    1297 <__Compute2WayHLoadImbalanceVec+0x197>

LLVM IR (-O0):
define void @__Compute2WayHLoadImbalanceVec(i32 %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %36, %4
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %5
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %39
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %7
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 0
%17 = load float, float* %16
%18 = load float*, float** %6
%19 = load i32, i32* %9
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = fsub float %17, %22
%24 = call float @fabs(float %23)
%25 = load float*, float** %7
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 0
%27 = load float, float* %26
%28 = fdiv float %24, %27
%29 = fpext float %28 to double
%30 = fadd double 1.000000e+00, %29
%31 = fptrunc double %30 to float
%32 = load float*, float** %8
%33 = load i32, i32* %9
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %34
store float %31, float* %35
br label %36
36: ; preds = %14
%37 = load i32, i32* %9
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %9
br label %10
39: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @__Compute2WayHLoadImbalanceVec(i32 %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture writeonly %3) {
%5 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %5, label %6, label %118
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %0 to i64
%8 = icmp ult i32 %0, 4
br i1 %8, label %78, label %9
9: ; preds = %6
%10 = getelementptr float, float* %3, i64 %7
%11 = getelementptr float, float* %2, i64 1
%12 = getelementptr float, float* %1, i64 %7
%13 = icmp ugt float* %11, %3
%14 = icmp ugt float* %10, %2
%15 = and i1 %13, %14
%16 = icmp ugt float* %12, %3
%17 = icmp ugt float* %10, %1
%18 = and i1 %16, %17
%19 = or i1 %15, %18
br i1 %19, label %78, label %20
20: ; preds = %9
%21 = and i64 %7, 4294967292
%22 = add nsw i64 %21, -4
%23 = lshr exact i64 %22, 2
%24 = add nuw nsw i64 %23, 1
%25 = and i64 %24, 1
%26 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %26, label %60, label %27
27: ; preds = %20
%28 = and i64 %24, 9223372036854775806
%29 = load float, float* %2
%30 = insertelement <4 x float> poison, float %29, i64 0
%31 = shufflevector <4 x float> %30, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%32 = load float, float* %2
%33 = insertelement <4 x float> poison, float %32, i64 0
%34 = shufflevector <4 x float> %33, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %35
35: ; preds = %35, %27
%36 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %57, %35 ]
%37 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %58, %35 ]
%38 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %36
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
%40 = load <4 x float>, <4 x float>* %39
%41 = fsub <4 x float> %31, %40
%42 = call <4 x float> @llvm.fabs.v4f32(<4 x float> %41)
%43 = fdiv <4 x float> %42, %31
%44 = fadd <4 x float> %43, <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>
%45 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %36
%46 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
store <4 x float> %44, <4 x float>* %46
%47 = or i64 %36, 4
%48 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %47
%49 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
%50 = load <4 x float>, <4 x float>* %49
%51 = fsub <4 x float> %34, %50
%52 = call <4 x float> @llvm.fabs.v4f32(<4 x float> %51)
%53 = fdiv <4 x float> %52, %34
%54 = fadd <4 x float> %53, <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>
%55 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %47
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
store <4 x float> %54, <4 x float>* %56
%57 = add nuw i64 %36, 8
%58 = add i64 %37, 2
%59 = icmp eq i64 %58, %28
br i1 %59, label %60, label %35
60: ; preds = %35, %20
%61 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %57, %35 ]
%62 = icmp eq i64 %25, 0
br i1 %62, label %76, label %63
63: ; preds = %60
%64 = load float, float* %2
%65 = insertelement <4 x float> poison, float %64, i64 0
%66 = shufflevector <4 x float> %65, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%67 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %61
%68 = bitcast float* %67 to <4 x float>*
%69 = load <4 x float>, <4 x float>* %68
%70 = fsub <4 x float> %66, %69
%71 = call <4 x float> @llvm.fabs.v4f32(<4 x float> %70)
%72 = fdiv <4 x float> %71, %66
%73 = fadd <4 x float> %72, <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>
%74 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %61
%75 = bitcast float* %74 to <4 x float>*
store <4 x float> %73, <4 x float>* %75
br label %76
76: ; preds = %60, %63
%77 = icmp eq i64 %21, %7
br i1 %77, label %118, label %78
78: ; preds = %9, %6, %76
%79 = phi i64 [ 0, %9 ], [ 0, %6 ], [ %21, %76 ]
%80 = xor i64 %79, -1
%81 = and i64 %7, 1
%82 = icmp eq i64 %81, 0
br i1 %82, label %93, label %83
83: ; preds = %78
%84 = load float, float* %2
%85 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %79
%86 = load float, float* %85
%87 = fsub float %84, %86
%88 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %87)
%89 = fdiv float %88, %84
%90 = fadd float %89, 1.000000e+00
%91 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %79
store float %90, float* %91
%92 = or i64 %79, 1
br label %93
93: ; preds = %83, %78
%94 = phi i64 [ %79, %78 ], [ %92, %83 ]
%95 = sub nsw i64 0, %7
%96 = icmp eq i64 %80, %95
br i1 %96, label %118, label %97
97: ; preds = %93, %97
%98 = phi i64 [ %116, %97 ], [ %94, %93 ]
%99 = load float, float* %2
%100 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %98
%101 = load float, float* %100
%102 = fsub float %99, %101
%103 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %102)
%104 = fdiv float %103, %99
%105 = fadd float %104, 1.000000e+00
%106 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %98
store float %105, float* %106
%107 = add nuw nsw i64 %98, 1
%108 = load float, float* %2
%109 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %107
%110 = load float, float* %109
%111 = fsub float %108, %110
%112 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %111)
%113 = fdiv float %112, %108
%114 = fadd float %113, 1.000000e+00
%115 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %107
store float %114, float* %115
%116 = add nuw nsw i64 %98, 2
%117 = icmp eq i64 %116, %7
br i1 %117, label %118, label %97
118: ; preds = %93, %97, %76, %4
ret void
}