void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned char)7;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
        } else {
          state[0UL] >>= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] >>= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] >>= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
      state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
    } else {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned char)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11e4 <RandomFunc+0xe4>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1194 <RandomFunc+0x94>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1178 <RandomFunc+0x78>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    118f <RandomFunc+0x8f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11df <RandomFunc+0xdf>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11da <RandomFunc+0xda>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11df <RandomFunc+0xdf>
jmp    1232 <RandomFunc+0x132>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1213 <RandomFunc+0x113>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    122d <RandomFunc+0x12d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1232 <RandomFunc+0x132>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0x0,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = and i64 %9, 914778474
%11 = shl i64 %10, 7
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 1
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %97
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = ashr i32 %23, 1
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %62
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = ashr i32 %30, 4
%32 = and i32 %31, 1
%33 = icmp ne i32 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %48
34: ; preds = %27
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = ashr i32 %37, 1
%39 = and i32 %38, 7
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = or i64 %40, 1
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = trunc i64 %41 to i32
%46 = shl i32 %44, %45
%47 = trunc i32 %46 to i8
store i8 %47, i8* %42
br label %61
48: ; preds = %27
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = and i32 %51, 7
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = or i64 %53, 1
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = trunc i64 %54 to i32
%59 = ashr i32 %57, %58
%60 = trunc i32 %59 to i8
store i8 %60, i8* %55
br label %61
61: ; preds = %48, %34
br label %96
62: ; preds = %20
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = ashr i32 %65, 2
%67 = and i32 %66, 1
%68 = icmp ne i32 %67, 0
br i1 %68, label %69, label %82
69: ; preds = %62
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = and i32 %72, 7
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = or i64 %74, 1
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = trunc i64 %75 to i32
%80 = ashr i32 %78, %79
%81 = trunc i32 %80 to i8
store i8 %81, i8* %76
br label %95
82: ; preds = %62
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = and i32 %85, 7
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = or i64 %87, 1
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = trunc i64 %88 to i32
%93 = ashr i32 %91, %92
%94 = trunc i32 %93 to i8
store i8 %94, i8* %89
br label %95
95: ; preds = %82, %69
br label %96
96: ; preds = %95, %61
br label %132
97: ; preds = %2
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i32
%101 = ashr i32 %100, 3
%102 = and i32 %101, 1
%103 = icmp ne i32 %102, 0
br i1 %103, label %104, label %117
104: ; preds = %97
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = and i32 %107, 7
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = or i64 %109, 1
%111 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = trunc i64 %110 to i32
%115 = shl i32 %113, %114
%116 = trunc i32 %115 to i8
store i8 %116, i8* %111
br label %131
117: ; preds = %97
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i8, i8* %118
%120 = zext i8 %119 to i32
%121 = ashr i32 %120, 2
%122 = and i32 %121, 7
%123 = sext i32 %122 to i64
%124 = or i64 %123, 1
%125 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i8, i8* %125
%127 = zext i8 %126 to i32
%128 = trunc i64 %124 to i32
%129 = shl i32 %127, %128
%130 = trunc i32 %129 to i8
store i8 %130, i8* %125
br label %131
131: ; preds = %117, %104
br label %132
132: ; preds = %131, %96
%133 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%134 = load i8, i8* %133
%135 = zext i8 %134 to i32
%136 = shl i32 %135, 1
%137 = trunc i32 %136 to i8
%138 = load i8*, i8** %4
%139 = getelementptr inbounds i8, i8* %138, i64 0
store i8 %137, i8* %139
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture readnone %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 0, i8* %1
ret void
}