void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned char)183;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[local1];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] -= state[local1];
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 2130629UL) - (unsigned char)246;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0xb7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11df <RandomFunc+0xdf>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    118f <RandomFunc+0x8f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1176 <RandomFunc+0x76>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    118a <RandomFunc+0x8a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11d2 <RandomFunc+0xd2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11b6 <RandomFunc+0xb6>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11cd <RandomFunc+0xcd>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11d2 <RandomFunc+0xd2>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x2082c5,%rax
sub    $0xf6,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%dil
add    $0xb3,%al
test   %dil,%dil
je     1164 <RandomFunc+0x64>
lea    -0x1(%rdi),%edx
mov    %edi,%r9d
and    $0x3,%r9b
xor    %r8d,%r8d
cmp    $0x3,%dl
jae    1123 <RandomFunc+0x23>
xor    %edx,%edx
jmp    1146 <RandomFunc+0x46>
and    $0xfc,%dil
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
cmp    %al,%dl
movzbl %cl,%eax
cmove  %r8d,%eax
add    $0x4,%dl
cmp    %dl,%dil
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %r9b,%r9b
je     1164 <RandomFunc+0x64>
xor    %edi,%edi
nopl   (%rax)
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
cmp    %al,%dl
movzbl %cl,%eax
cmove  %edi,%eax
add    $0x1,%dl
add    $0xff,%r9b
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
add    $0xcf,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 183
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %97, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %100
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %64
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp ne i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %51
37: ; preds = %30
%38 = load i8, i8* %6
%39 = zext i8 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = add nsw i32 %42, %47
%49 = trunc i32 %48 to i8
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %49, i8* %50
br label %63
51: ; preds = %30
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = add nsw i32 %54, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
%60 = load i8, i8* %6
%61 = zext i8 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %61
store i8 %59, i8* %62
br label %63
63: ; preds = %51, %37
br label %97
64: ; preds = %23
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = load i8, i8* %6
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = icmp sle i32 %67, %69
br i1 %70, label %71, label %82
71: ; preds = %64
%72 = load i8, i8* %6
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = sub nsw i32 %79, %76
%81 = trunc i32 %80 to i8
store i8 %81, i8* %77
br label %96
82: ; preds = %64
%83 = load i8, i8* %6
%84 = zext i8 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = load i8, i8* %6
%89 = zext i8 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = add nsw i32 %87, %92
%94 = trunc i32 %93 to i8
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %94, i8* %95
br label %96
96: ; preds = %82, %71
br label %97
97: ; preds = %96, %63
%98 = load i8, i8* %6
%99 = add i8 %98, 1
store i8 %99, i8* %6
br label %15
100: ; preds = %15
%101 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i8, i8* %101
%103 = zext i8 %102 to i64
%104 = add i64 %103, 2130629
%105 = sub i64 %104, 246
%106 = trunc i64 %105 to i8
%107 = load i8*, i8** %4
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 0
store i8 %106, i8* %108
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -77
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %39, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = and i8 %6, 3
%11 = icmp ult i8 %9, 3
br i1 %11, label %24, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i8 %6, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %21, %14 ]
%16 = phi i8 [ %4, %12 ], [ %20, %14 ]
%17 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %22, %14 ]
%18 = shl i8 %16, 4
%19 = icmp eq i8 %16, %15
%20 = select i1 %19, i8 0, i8 %18
%21 = add nuw i8 %15, 4
%22 = add i8 %17, 4
%23 = icmp eq i8 %22, %13
br i1 %23, label %24, label %14
24: ; preds = %14, %8
%25 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %20, %14 ]
%26 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %21, %14 ]
%27 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %20, %14 ]
%28 = icmp eq i8 %10, 0
br i1 %28, label %39, label %29
29: ; preds = %24, %29
%30 = phi i8 [ %36, %29 ], [ %26, %24 ]
%31 = phi i8 [ %35, %29 ], [ %27, %24 ]
%32 = phi i8 [ %37, %29 ], [ 0, %24 ]
%33 = shl i8 %31, 1
%34 = icmp eq i8 %31, %30
%35 = select i1 %34, i8 0, i8 %33
%36 = add nuw i8 %30, 1
%37 = add i8 %32, 1
%38 = icmp eq i8 %37, %10
br i1 %38, label %39, label %29
39: ; preds = %24, %29, %2
%40 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %25, %24 ], [ %35, %29 ]
%41 = add i8 %40, -49
store i8 %41, i8* %1
ret void
}