void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        }
      } else {
        state[local1] >>= ((state[local1] >> 4U) & 7U) | 1UL;
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy13;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] >> 7U) | (state[0UL] << 25U)) | 296890328U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11f7 <RandomFunc+0xf7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11a3 <RandomFunc+0xa3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    119e <RandomFunc+0x9e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11e9 <RandomFunc+0xe9>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x7,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x19,%eax
or     %eax,%ecx
or     $0x11b22fd8,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
mov    0x4(%rdi),%edx
test   %rdx,%rdx
je     115f <RandomFunc+0x5f>
xor    %edi,%edi
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
movzbl -0x4(%rsp,%rdi,4),%eax
movzbl -0x2(%rsp,%rdi,4),%ecx
mov    %cl,-0x4(%rsp,%rdi,4)
mov    %al,-0x2(%rsp,%rdi,4)
add    $0x1,%rdi
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rdi,%rdx
je     115f <RandomFunc+0x5f>
mov    %eax,%ecx
cmp    %rcx,%rdi
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
rol    $0x19,%eax
or     $0x11b22fd8,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 3462201355
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %113, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %116
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ugt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %75
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32, i32* %6
%32 = icmp eq i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %65
33: ; preds = %28
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = sub i32 %37, %39
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %40, i32* %41
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
%47 = load i16, i16* %46
store i16 %47, i16* %7
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 0
%53 = load i16, i16* %52
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 1
store i16 %53, i16* %58
%59 = load i16, i16* %7
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i32* %62 to i16*
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 0
store i16 %59, i16* %64
br label %74
65: ; preds = %28
%66 = load i32, i32* %6
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i32, i32* %68
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i32, i32* %70
%72 = add i32 %69, %71
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %72, i32* %73
br label %74
74: ; preds = %65, %33
br label %113
75: ; preds = %23
%76 = load i32, i32* %6
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i32, i32* %78
%80 = lshr i32 %79, 4
%81 = and i32 %80, 7
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = or i64 %82, 1
%84 = load i32, i32* %6
%85 = zext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = load i32, i32* %86
%88 = trunc i64 %83 to i32
%89 = lshr i32 %87, %88
store i32 %89, i32* %86
%90 = load i32, i32* %6
%91 = zext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = bitcast i32* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 0
%95 = load i8, i8* %94
store i8 %95, i8* %8
%96 = load i32, i32* %6
%97 = zext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = bitcast i32* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 2
%101 = load i8, i8* %100
%102 = load i32, i32* %6
%103 = zext i32 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = bitcast i32* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 0
store i8 %101, i8* %106
%107 = load i8, i8* %8
%108 = load i32, i32* %6
%109 = zext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %109
%111 = bitcast i32* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 2
store i8 %107, i8* %112
br label %113
113: ; preds = %75, %74
%114 = load i32, i32* %6
%115 = add i32 %114, 1
store i32 %115, i32* %6
br label %17
116: ; preds = %17
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i32, i32* %117
%119 = lshr i32 %118, 7
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i32, i32* %120
%122 = shl i32 %121, 25
%123 = or i32 %119, %122
%124 = or i32 %123, 296890328
%125 = load i32*, i32** %4
%126 = getelementptr inbounds i32, i32* %125, i64 0
store i32 %124, i32* %126
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %35, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %31, %12
%15 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %34, %31 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %32, %31 ]
%17 = zext i32 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %21
19: ; preds = %14
%20 = shl i32 %15, 1
store i32 %20, i32* %8
br label %31
21: ; preds = %14
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %16
%23 = lshr i32 %15, 4
%24 = and i32 %23, 6
%25 = or i32 %24, 1
%26 = lshr i32 %15, %25
store i32 %26, i32* %8
%27 = bitcast i32* %22 to i8*
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 2
%30 = load i8, i8* %29
store i8 %30, i8* %27
store i8 %28, i8* %29
br label %31
31: ; preds = %19, %21
%32 = add nuw nsw i64 %16, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %13
%34 = load i32, i32* %8
br i1 %33, label %35, label %14
35: ; preds = %31, %2
%36 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %34, %31 ]
%37 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %36, i32 %36, i32 25)
%38 = or i32 %37, 296890328
store i32 %38, i32* %1
ret void
}