void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        } else {
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & 31U) << 4UL;
        }
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] & 31U) << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 957911421UL) * 1013853511U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11a5 <RandomFunc+0xa5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    115f <RandomFunc+0x5f>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    117a <RandomFunc+0x7a>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x3918917d,%rax
imul   $0x3c6e2d47,%rax,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%edx
add    (%rdi),%edx
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8d,%r8d
je     114f <RandomFunc+0x4f>
lea    -0x1(%r8),%ecx
mov    %r8d,%r9d
and    $0x3,%r9d
cmp    $0x3,%ecx
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %ecx,%ecx
mov    %edx,%edi
test   %r9d,%r9d
je     1151 <RandomFunc+0x51>
xor    %r8d,%r8d
nopl   0x0(%rax)
lea    0x0(,%rdx,8),%eax
cmp    %edx,%ecx
movzbl %al,%edi
cmove  %r8d,%edi
or     %edx,%edi
add    $0x1,%ecx
mov    %edi,%edx
add    $0xffffffff,%r9d
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
jmp    1151 <RandomFunc+0x51>
mov    %edx,%edi
or     $0x3918917d,%edi
imul   $0x3c6e2d47,%edi,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret
and    $0xfffffffc,%r8d
xor    %ecx,%ecx
jmp    117a <RandomFunc+0x7a>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
or     %edi,%edx
add    $0x4,%ecx
cmp    %r8d,%ecx
je     1122 <RandomFunc+0x22>
mov    $0x0,%edi
cmp    %edx,%ecx
je     118e <RandomFunc+0x8e>
lea    0x0(,%rdx,8),%edi
movzbl %dil,%edi
or     %edx,%edi
lea    0x1(%rcx),%eax
mov    $0x0,%edx
cmp    %eax,%edi
je     11a6 <RandomFunc+0xa6>
lea    0x0(,%rdi,8),%eax
movzbl %al,%edx
or     %edi,%edx
lea    0x2(%rcx),%eax
mov    $0x0,%edi
cmp    %eax,%edx
je     11be <RandomFunc+0xbe>
lea    0x0(,%rdx,8),%eax
movzbl %al,%edi
or     %edx,%edi
lea    0x3(%rcx),%eax
mov    $0x0,%edx
cmp    %eax,%edi
je     1170 <RandomFunc+0x70>
lea    0x0(,%rdi,8),%eax
movzbl %al,%edx
jmp    1170 <RandomFunc+0x70>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, 1373777115
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %67, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32*, i32** %3
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 1
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp ult i32 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %70
18: ; preds = %12
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = icmp eq i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %55
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ult i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %39
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32, i32* %6
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = add i32 %30, %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
store i32 %35, i32* %38
br label %54
39: ; preds = %23
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = sub i32 %41, %45
%47 = and i32 %46, 31
%48 = shl i32 %47, 4
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = or i32 %52, %48
store i32 %53, i32* %51
br label %54
54: ; preds = %39, %28
br label %67
55: ; preds = %18
%56 = load i32, i32* %6
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = and i32 %59, 31
%61 = shl i32 %60, 3
%62 = load i32, i32* %6
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i32, i32* %64
%66 = or i32 %65, %61
store i32 %66, i32* %64
br label %67
67: ; preds = %55, %54
%68 = load i32, i32* %6
%69 = add i32 %68, 1
store i32 %69, i32* %6
br label %12
70: ; preds = %12
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i32, i32* %71
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = or i64 %73, 957911421
%75 = mul i64 %74, 1013853511
%76 = trunc i64 %75 to i32
%77 = load i32*, i32** %4
%78 = getelementptr inbounds i32, i32* %77, i64 0
store i32 %76, i32* %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %61, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = and i32 %6, 3
%11 = icmp ult i32 %9, 3
br i1 %11, label %44, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i32 %6, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %41, %14 ]
%16 = phi i32 [ %4, %12 ], [ %40, %14 ]
%17 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %42, %14 ]
%18 = icmp eq i32 %16, %15
%19 = shl i32 %16, 3
%20 = and i32 %19, 248
%21 = select i1 %18, i32 0, i32 %20
%22 = or i32 %21, %16
%23 = or i32 %15, 1
%24 = icmp eq i32 %22, %23
%25 = shl i32 %22, 3
%26 = and i32 %25, 248
%27 = select i1 %24, i32 0, i32 %26
%28 = or i32 %27, %22
%29 = or i32 %15, 2
%30 = icmp eq i32 %28, %29
%31 = shl i32 %28, 3
%32 = and i32 %31, 248
%33 = select i1 %30, i32 0, i32 %32
%34 = or i32 %33, %28
%35 = or i32 %15, 3
%36 = icmp eq i32 %34, %35
%37 = shl i32 %34, 3
%38 = and i32 %37, 248
%39 = select i1 %36, i32 0, i32 %38
%40 = or i32 %39, %34
%41 = add nuw i32 %15, 4
%42 = add i32 %17, 4
%43 = icmp eq i32 %42, %13
br i1 %43, label %44, label %14
44: ; preds = %14, %8
%45 = phi i32 [ undef, %8 ], [ %40, %14 ]
%46 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %41, %14 ]
%47 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %40, %14 ]
%48 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %48, label %61, label %49
49: ; preds = %44, %49
%50 = phi i32 [ %58, %49 ], [ %46, %44 ]
%51 = phi i32 [ %57, %49 ], [ %47, %44 ]
%52 = phi i32 [ %59, %49 ], [ 0, %44 ]
%53 = icmp eq i32 %51, %50
%54 = shl i32 %51, 3
%55 = and i32 %54, 248
%56 = select i1 %53, i32 0, i32 %55
%57 = or i32 %56, %51
%58 = add nuw i32 %50, 1
%59 = add i32 %52, 1
%60 = icmp eq i32 %59, %10
br i1 %60, label %61, label %49
61: ; preds = %44, %49, %2
%62 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %45, %44 ], [ %57, %49 ]
%63 = or i32 %62, 957911421
%64 = mul i32 %63, 1013853511
store i32 %64, i32* %1
ret void
}