void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 0xffffffffce5d000bUL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        ((state[0UL] >> 9UL) | (state[0UL] << 55UL)) * 0xfd8d368c8c00ec7dUL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x28(%rbp)
jae    1197 <RandomFunc+0x97>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x2a(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2a(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x9,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    $0x37,%rax
or     %rax,%rcx
movabs $0xfd8d368c8c00ec7d,%rax
36 8d fd
imul   %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x10,%rcx
movabs $0xffffffff00000000,%rdx
ff ff ff
and    %rax,%rdx
shl    $0x10,%eax
or     %rdx,%rax
movzwl %cx,%edx
or     %rax,%rdx
shrd   $0x9,%rcx,%rdx
movabs $0xfd8d368c8c00ec7d,%rax
36 8d fd
imul   %rdx,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, -832765941
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %44, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %47
18: ; preds = %15
store i64 0, i64* %6
br label %19
19: ; preds = %22, %18
%20 = load i64, i64* %6
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %44
22: ; preds = %19
%23 = load i64, i64* %6
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %23
%25 = bitcast i64* %24 to i16*
%26 = getelementptr inbounds i16, i16* %25, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
store i16 %27, i16* %8
%28 = load i64, i64* %6
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i64* %29 to i16*
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 1
%32 = load i16, i16* %31
%33 = load i64, i64* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i64* %34 to i16*
%36 = getelementptr inbounds i16, i16* %35, i64 0
store i16 %32, i16* %36
%37 = load i16, i16* %8
%38 = load i64, i64* %6
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i64* %39 to i16*
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 1
store i16 %37, i16* %41
%42 = load i64, i64* %6
%43 = add i64 %42, 2
store i64 %43, i64* %6
br label %19
44: ; preds = %19
%45 = load i64, i64* %7
%46 = add i64 %45, 1
store i64 %46, i64* %7
br label %15
47: ; preds = %15
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i64, i64* %48
%50 = lshr i64 %49, 9
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i64, i64* %51
%53 = shl i64 %52, 55
%54 = or i64 %50, %53
%55 = mul i64 %54, -176424833125389187
%56 = load i64*, i64** %4
%57 = getelementptr inbounds i64, i64* %56, i64 0
store i64 %55, i64* %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 914778474
%5 = xor i64 %4, -832765941
%6 = lshr i64 %5, 16
%7 = and i64 %5, -4294967296
%8 = shl i64 %5, 16
%9 = and i64 %8, 4294901760
%10 = or i64 %9, %7
%11 = and i64 %6, 65024
%12 = or i64 %10, %11
%13 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %6, i64 %12, i64 55)
%14 = mul i64 %13, -176424833125389187
store i64 %14, i64* %1
ret void
}