#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ printf(char *, char const);
int strlen(char const *);
void render_ascii(const unsigned char *c, const unsigned char *d) {
  const char *pal = " `.,-:+*%$#";
  int idx, pal_len = strlen(pal);
  float p = (c[0] + c[1] + c[2]) / 3;
  float q = (d[0] + d[1] + d[2]) / 3;
  idx = ((p + q) / 2) / (255 / pal_len);
  if (idx >= pal_len)
    idx = pal_len - 1;
  printf("%c", pal[idx]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<render_ascii>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
lea    0xecd(%rip),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x2(%rcx),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movzbl 0x2(%rcx),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
addss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  0xe4f(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    $0xff,%eax
cltd
idivl  -0x20(%rbp)
cvtsi2ss %eax,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jl     11e2 <render_ascii+0xc2>
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
lea    0xe1f(%rip),%rdi
movsbl (%rax,%rcx,1),%esi
call   1040 <printf@plt>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<render_ascii>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%rbx
lea    0xed2(%rip),%r14
mov    %r14,%rdi
call   1030 <strlen@plt>
movzbl (%rbx),%ecx
movzbl 0x1(%rbx),%edx
add    %ecx,%edx
movzbl 0x2(%rbx),%ecx
add    %edx,%ecx
imul   $0xaaab,%ecx,%ecx
shr    $0x11,%ecx
cvtsi2ss %ecx,%xmm0
mov    %eax,%ecx
movzbl (%r15),%eax
movzbl 0x1(%r15),%edx
add    %eax,%edx
movzbl 0x2(%r15),%eax
add    %edx,%eax
imul   $0xaaab,%eax,%eax
shr    $0x11,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0xe7d(%rip),%xmm1
mov    $0xff,%eax
xor    %edx,%edx
idiv   %ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
divss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%eax
lea    -0x1(%rcx),%edx
cmp    %eax,%ecx
cmovg  %eax,%edx
movslq %edx,%rax
movsbl (%rax,%r14,1),%esi
lea    0xe5e(%rip),%rdi
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
jmp    1040 <printf@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [12 x i8] c" `.,-:+*%$#\00"
@.str.1 = [3 x i8] c"%c\00"
define void @render_ascii(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
store i8* getelementptr inbounds ([12 x i8], [12 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i8** %5
%10 = load i8*, i8** %5
%11 = call i32 @strlen(i8* %10)
store i32 %11, i32* %7
%12 = load i8*, i8** %3
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = load i8*, i8** %3
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i64 1
%18 = load i8, i8* %17
%19 = zext i8 %18 to i32
%20 = add nsw i32 %15, %19
%21 = load i8*, i8** %3
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 2
%23 = load i8, i8* %22
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = add nsw i32 %20, %24
%26 = sdiv i32 %25, 3
%27 = sitofp i32 %26 to float
store float %27, float* %8
%28 = load i8*, i8** %4
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 0
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = load i8*, i8** %4
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 1
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = add nsw i32 %31, %35
%37 = load i8*, i8** %4
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 2
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %36, %40
%42 = sdiv i32 %41, 3
%43 = sitofp i32 %42 to float
store float %43, float* %9
%44 = load float, float* %8
%45 = load float, float* %9
%46 = fadd float %44, %45
%47 = fdiv float %46, 2.000000e+00
%48 = load i32, i32* %7
%49 = sdiv i32 255, %48
%50 = sitofp i32 %49 to float
%51 = fdiv float %47, %50
%52 = fptosi float %51 to i32
store i32 %52, i32* %6
%53 = load i32, i32* %6
%54 = load i32, i32* %7
%55 = icmp sge i32 %53, %54
br i1 %55, label %56, label %59
56: ; preds = %2
%57 = load i32, i32* %7
%58 = sub nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %6
br label %59
59: ; preds = %56, %2
%60 = load i8*, i8** %5
%61 = load i32, i32* %6
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 %62
%64 = load i8, i8* %63
%65 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i8 signext %64)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [12 x i8] c" `.,-:+*%$#\00"
@.str.1 = [3 x i8] c"%c\00"
define void @render_ascii(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
%3 = tail call i32 @strlen(i8* getelementptr inbounds ([12 x i8], [12 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%4 = load i8, i8* %0
%5 = zext i8 %4 to i16
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = zext i8 %7 to i16
%9 = add nuw nsw i16 %8, %5
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%11 = load i8, i8* %10
%12 = zext i8 %11 to i16
%13 = add nuw nsw i16 %9, %12
%14 = udiv i16 %13, 3
%15 = uitofp i16 %14 to float
%16 = load i8, i8* %1
%17 = zext i8 %16 to i16
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i16
%21 = add nuw nsw i16 %20, %17
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 2
%23 = load i8, i8* %22
%24 = zext i8 %23 to i16
%25 = add nuw nsw i16 %21, %24
%26 = udiv i16 %25, 3
%27 = uitofp i16 %26 to float
%28 = fadd float %15, %27
%29 = fmul float %28, 5.000000e-01
%30 = sdiv i32 255, %3
%31 = sitofp i32 %30 to float
%32 = fdiv float %29, %31
%33 = fptosi float %32 to i32
%34 = icmp sgt i32 %3, %33
%35 = add nsw i32 %3, -1
%36 = select i1 %34, i32 %33, i32 %35
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [12 x i8], [12 x i8]* @.str, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = tail call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i8 signext %39)
ret void
}