void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] -= state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        } else {
          state[local1] += state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 4);
        *((char *)(&state[local1]) + 4) = copy13;
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 93321148UL) + 1374937883UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    1235 <RandomFunc+0x135>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    1193 <RandomFunc+0x93>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x18(%rbp),%rdx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
sub    %rdx,%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    118e <RandomFunc+0x8e>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    1224 <RandomFunc+0x124>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    11f8 <RandomFunc+0xf8>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x23(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x23(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,8)
jmp    121f <RandomFunc+0x11f>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
add    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1224 <RandomFunc+0x124>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x58ff7bc,%rcx
add    $0x51f3e31b,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffff660b45,%rcx
add    (%rdi),%rcx
mov    %ecx,%edi
shr    $0x10,%edi
movabs $0xffffffff00000000,%rdx
ff ff ff
and    %rcx,%rdx
mov    %rdi,%rax
shl    $0x10,%rax
or     %rdx,%rax
movzwl %cx,%edx
mov    $0x5783dad7,%r8d
or     %rdx,%rax
je     1138 <RandomFunc+0x38>
mov    %r8,(%rsi)
ret
mov    %rcx,%r8
shr    $0x30,%r8
mov    %rcx,%r9
shr    $0x18,%r9
movabs $0xff00000000,%r10
and    %r9,%r10
and    $0xff00,%r9d
movzbl %r8b,%eax
or     %r9,%rax
shl    $0x30,%rdi
movabs $0xff0000000000,%r8
and    %rcx,%r8
shl    $0x10,%rax
or     %r8,%rdx
or     %r10,%rdx
or     %rax,%rdx
lea    (%rdi,%rdx,1),%r8
add    $0x5783dad7,%r8
mov    %r8,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, -10089659
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %111, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = icmp ult i64 %15, 1
br i1 %16, label %17, label %114
17: ; preds = %14
%18 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i64, i64* %18
%20 = load i64, i64* %6
%21 = icmp ugt i64 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %50
22: ; preds = %17
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i64, i64* %23
%25 = load i64, i64* %6
%26 = icmp ugt i64 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %41
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i64, i64* %28
%30 = load i64, i64* %6
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i64, i64* %31
%33 = sub i64 %32, %29
store i64 %33, i64* %31
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i64, i64* %34
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i64, i64* %36
%38 = add i64 %35, %37
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
store i64 %38, i64* %40
br label %49
41: ; preds = %22
%42 = load i64, i64* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i64, i64* %43
%45 = load i64, i64* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i64, i64* %46
%48 = add i64 %47, %44
store i64 %48, i64* %46
br label %49
49: ; preds = %41, %27
br label %111
50: ; preds = %17
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i64, i64* %51
%53 = load i64, i64* %6
%54 = icmp eq i64 %52, %53
br i1 %54, label %55, label %94
55: ; preds = %50
%56 = load i64, i64* %6
%57 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i64* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 3
%60 = load i16, i16* %59
store i16 %60, i16* %7
%61 = load i64, i64* %6
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i64* %62 to i16*
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 1
%65 = load i16, i16* %64
%66 = load i64, i64* %6
%67 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i64* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 3
store i16 %65, i16* %69
%70 = load i16, i16* %7
%71 = load i64, i64* %6
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i64* %72 to i16*
%74 = getelementptr inbounds i16, i16* %73, i64 1
store i16 %70, i16* %74
%75 = load i64, i64* %6
%76 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i64* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 3
%79 = load i8, i8* %78
store i8 %79, i8* %8
%80 = load i64, i64* %6
%81 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = bitcast i64* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 4
%84 = load i8, i8* %83
%85 = load i64, i64* %6
%86 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i64* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 3
store i8 %84, i8* %88
%89 = load i8, i8* %8
%90 = load i64, i64* %6
%91 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i64* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 4
store i8 %89, i8* %93
br label %110
94: ; preds = %50
%95 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i64, i64* %95
%97 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i64, i64* %97
%99 = add i64 %96, %98
%100 = load i64, i64* %6
%101 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %100
store i64 %99, i64* %101
%102 = load i64, i64* %6
%103 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = load i64, i64* %103
%105 = load i64, i64* %6
%106 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = load i64, i64* %106
%108 = add i64 %104, %107
%109 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %108, i64* %109
br label %110
110: ; preds = %94, %55
br label %111
111: ; preds = %110, %49
%112 = load i64, i64* %6
%113 = add i64 %112, 2
store i64 %113, i64* %6
br label %14
114: ; preds = %14
%115 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i64, i64* %115
%117 = add i64 %116, 93321148
%118 = add i64 %117, 1374937883
%119 = load i64*, i64** %4
%120 = getelementptr inbounds i64, i64* %119, i64 0
store i64 %118, i64* %120
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -10089659
%5 = lshr i64 %4, 16
%6 = and i64 %4, -4294967296
%7 = and i64 %5, 65535
%8 = shl nuw nsw i64 %7, 16
%9 = or i64 %8, %6
%10 = and i64 %4, 65535
%11 = or i64 %9, %10
%12 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %28
13: ; preds = %2
%14 = lshr i64 %4, 48
%15 = lshr i64 %4, 24
%16 = and i64 %15, 65280
%17 = and i64 %14, 255
%18 = or i64 %16, %17
%19 = shl nuw i64 %7, 48
%20 = and i64 %4, 280375465082880
%21 = and i64 %15, 1095216660480
%22 = shl nuw nsw i64 %18, 16
%23 = add nuw nsw i64 %10, 1468259031
%24 = or i64 %23, %20
%25 = or i64 %24, %21
%26 = add nuw nsw i64 %25, %22
%27 = add i64 %26, %19
br label %28
28: ; preds = %2, %13
%29 = phi i64 [ %27, %13 ], [ 1468259031, %2 ]
store i64 %29, i64* %1
ret void
}