void windowize(float *window, float *smp) {
  int i;
  for (i = 0; i < (8192 / 2); i++) {
    smp[i] *= window[i];
  }
  for (i = (8192 / 2); i < 8192; i++) {
    smp[i] *= window[8192 - i - 1];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<windowize>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x1000,-0x14(%rbp)
jge    114d <windowize+0x4d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1113 <windowize+0x13>
movl   $0x1000,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x2000,-0x14(%rbp)
jge    1198 <windowize+0x98>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    $0x2000,%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1154 <windowize+0x54>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<windowize>:
lea    0x4000(%rdi),%rax
cmp    %rsi,%rax
jbe    1173 <windowize+0x73>
lea    0x4000(%rsi),%rax
cmp    %rdi,%rax
jbe    1173 <windowize+0x73>
xor    %eax,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
mulss  (%rsi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi,%rax,4)
movss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm0
mulss  0x4(%rsi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsi,%rax,4)
movss  0x8(%rdi,%rax,4),%xmm0
mulss  0x8(%rsi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rsi,%rax,4)
movss  0xc(%rdi,%rax,4),%xmm0
mulss  0xc(%rsi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsi,%rax,4)
add    $0x4,%rax
cmp    $0x1000,%rax
jne    1120 <windowize+0x20>
jmp    11d1 <windowize+0xd1>
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movups (%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups (%rsi,%rax,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rax,4),%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm0
movups 0x20(%rsi,%rax,4),%xmm1
movups 0x30(%rsi,%rax,4),%xmm3
movups %xmm2,(%rsi,%rax,4)
movups %xmm0,0x10(%rsi,%rax,4)
movups 0x20(%rdi,%rax,4),%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm0
movups 0x30(%rdi,%rax,4),%xmm1
mulps  %xmm3,%xmm1
movups %xmm0,0x20(%rsi,%rax,4)
movups %xmm1,0x30(%rsi,%rax,4)
add    $0x10,%rax
cmp    $0x1000,%rax
jne    1180 <windowize+0x80>
cmp    %rdi,%rsi
jae    121a <windowize+0x11a>
lea    0x8000(%rsi),%rax
cmp    %rdi,%rax
jbe    121a <windowize+0x11a>
add    $0x4004,%rsi
mov    $0x1000,%eax
xchg   %ax,%ax
movss  -0x4(%rdi,%rax,4),%xmm0
mulss  -0x4(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rsi)
movss  -0x8(%rdi,%rax,4),%xmm0
mulss  (%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi)
add    $0x8,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    11f0 <windowize+0xf0>
jmp    1288 <windowize+0x188>
add    $0x4030,%rsi
mov    $0x1000,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x20(%rdi,%rax,4),%xmm0
movups -0x10(%rdi,%rax,4),%xmm1
shufps $0x1b,%xmm1,%xmm1
shufps $0x1b,%xmm0,%xmm0
movups -0x30(%rsi),%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm2
movups -0x20(%rsi),%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm1
movups -0x10(%rsi),%xmm0
movups (%rsi),%xmm3
movups %xmm2,-0x30(%rsi)
movups %xmm1,-0x20(%rsi)
movups -0x40(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups -0x30(%rdi,%rax,4),%xmm2
shufps $0x1b,%xmm2,%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm2
shufps $0x1b,%xmm1,%xmm1
mulps  %xmm3,%xmm1
movups %xmm2,-0x10(%rsi)
movups %xmm1,(%rsi)
add    $0x40,%rsi
add    $0xfffffffffffffff0,%rax
jne    1230 <windowize+0x130>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @windowize(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
store i32 0, i32* %5
br label %6
6: ; preds = %21, %2
%7 = load i32, i32* %5
%8 = icmp slt i32 %7, 4096
br i1 %8, label %9, label %24
9: ; preds = %6
%10 = load float*, float** %3
%11 = load i32, i32* %5
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %12
%14 = load float, float* %13
%15 = load float*, float** %4
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %19, %14
store float %20, float* %18
br label %21
21: ; preds = %9
%22 = load i32, i32* %5
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %5
br label %6
24: ; preds = %6
store i32 4096, i32* %5
br label %25
25: ; preds = %42, %24
%26 = load i32, i32* %5
%27 = icmp slt i32 %26, 8192
br i1 %27, label %28, label %45
28: ; preds = %25
%29 = load float*, float** %3
%30 = load i32, i32* %5
%31 = sub nsw i32 8192, %30
%32 = sub nsw i32 %31, 1
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %33
%35 = load float, float* %34
%36 = load float*, float** %4
%37 = load i32, i32* %5
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = fmul float %40, %35
store float %41, float* %39
br label %42
42: ; preds = %28
%43 = load i32, i32* %5
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %5
br label %25
45: ; preds = %25
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @windowize(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = getelementptr float, float* %1, i64 4096
%4 = getelementptr float, float* %0, i64 4096
%5 = icmp ugt float* %4, %1
%6 = icmp ugt float* %3, %0
%7 = and i1 %5, %6
br i1 %7, label %45, label %8
8: ; preds = %2, %8
%9 = phi i64 [ %43, %8 ], [ 0, %2 ]
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %9
%11 = bitcast float* %10 to <4 x float>*
%12 = load <4 x float>, <4 x float>* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 4
%14 = bitcast float* %13 to <4 x float>*
%15 = load <4 x float>, <4 x float>* %14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %9
%17 = bitcast float* %16 to <4 x float>*
%18 = load <4 x float>, <4 x float>* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 4
%20 = bitcast float* %19 to <4 x float>*
%21 = load <4 x float>, <4 x float>* %20
%22 = fmul <4 x float> %12, %18
%23 = fmul <4 x float> %15, %21
%24 = bitcast float* %16 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %24
%25 = bitcast float* %19 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %25
%26 = or i64 %9, 8
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %26
%28 = bitcast float* %27 to <4 x float>*
%29 = load <4 x float>, <4 x float>* %28
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 4
%31 = bitcast float* %30 to <4 x float>*
%32 = load <4 x float>, <4 x float>* %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %26
%34 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
%35 = load <4 x float>, <4 x float>* %34
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 4
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%38 = load <4 x float>, <4 x float>* %37
%39 = fmul <4 x float> %29, %35
%40 = fmul <4 x float> %32, %38
%41 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
store <4 x float> %39, <4 x float>* %41
%42 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
store <4 x float> %40, <4 x float>* %42
%43 = add nuw nsw i64 %9, 16
%44 = icmp eq i64 %43, 4096
br i1 %44, label %72, label %8
45: ; preds = %2, %45
%46 = phi i64 [ %70, %45 ], [ 0, %2 ]
%47 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %46
%50 = load float, float* %49
%51 = fmul float %48, %50
store float %51, float* %49
%52 = or i64 %46, 1
%53 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %52
%54 = load float, float* %53
%55 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %52
%56 = load float, float* %55
%57 = fmul float %54, %56
store float %57, float* %55
%58 = or i64 %46, 2
%59 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %58
%60 = load float, float* %59
%61 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %58
%62 = load float, float* %61
%63 = fmul float %60, %62
store float %63, float* %61
%64 = or i64 %46, 3
%65 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %64
%66 = load float, float* %65
%67 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %64
%68 = load float, float* %67
%69 = fmul float %66, %68
store float %69, float* %67
%70 = add nuw nsw i64 %46, 4
%71 = icmp eq i64 %70, 4096
br i1 %71, label %72, label %45
72: ; preds = %8, %45
%73 = getelementptr float, float* %1, i64 8192
%74 = icmp ult float* %1, %0
%75 = icmp ugt float* %73, %0
%76 = and i1 %74, %75
br i1 %76, label %125, label %77
77: ; preds = %72, %77
%78 = phi i64 [ %123, %77 ], [ 0, %72 ]
%79 = add nuw nsw i64 %78, 4096
%80 = sub nuw nsw i64 4095, %78
%81 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %80
%82 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 -3
%83 = bitcast float* %82 to <4 x float>*
%84 = load <4 x float>, <4 x float>* %83
%85 = shufflevector <4 x float> %84, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%86 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 -4
%87 = getelementptr inbounds float, float* %86, i64 -3
%88 = bitcast float* %87 to <4 x float>*
%89 = load <4 x float>, <4 x float>* %88
%90 = shufflevector <4 x float> %89, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%91 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %79
%92 = bitcast float* %91 to <4 x float>*
%93 = load <4 x float>, <4 x float>* %92
%94 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 4
%95 = bitcast float* %94 to <4 x float>*
%96 = load <4 x float>, <4 x float>* %95
%97 = fmul <4 x float> %85, %93
%98 = fmul <4 x float> %90, %96
%99 = bitcast float* %91 to <4 x float>*
store <4 x float> %97, <4 x float>* %99
%100 = bitcast float* %94 to <4 x float>*
store <4 x float> %98, <4 x float>* %100
%101 = add nuw nsw i64 %78, 4104
%102 = sub nsw i64 4087, %78
%103 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %102
%104 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 -3
%105 = bitcast float* %104 to <4 x float>*
%106 = load <4 x float>, <4 x float>* %105
%107 = shufflevector <4 x float> %106, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%108 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 -4
%109 = getelementptr inbounds float, float* %108, i64 -3
%110 = bitcast float* %109 to <4 x float>*
%111 = load <4 x float>, <4 x float>* %110
%112 = shufflevector <4 x float> %111, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%113 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %101
%114 = bitcast float* %113 to <4 x float>*
%115 = load <4 x float>, <4 x float>* %114
%116 = getelementptr inbounds float, float* %113, i64 4
%117 = bitcast float* %116 to <4 x float>*
%118 = load <4 x float>, <4 x float>* %117
%119 = fmul <4 x float> %107, %115
%120 = fmul <4 x float> %112, %118
%121 = bitcast float* %113 to <4 x float>*
store <4 x float> %119, <4 x float>* %121
%122 = bitcast float* %116 to <4 x float>*
store <4 x float> %120, <4 x float>* %122
%123 = add nuw nsw i64 %78, 16
%124 = icmp eq i64 %123, 4096
br i1 %124, label %142, label %77
125: ; preds = %72, %125
%126 = phi i64 [ %140, %125 ], [ 4096, %72 ]
%127 = sub nuw nsw i64 8191, %126
%128 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %127
%129 = load float, float* %128
%130 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %126
%131 = load float, float* %130
%132 = fmul float %129, %131
store float %132, float* %130
%133 = or i64 %126, 1
%134 = sub nsw i64 8190, %126
%135 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %134
%136 = load float, float* %135
%137 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %133
%138 = load float, float* %137
%139 = fmul float %136, %138
store float %139, float* %137
%140 = add nuw nsw i64 %126, 2
%141 = icmp eq i64 %140, 8192
br i1 %141, label %142, label %125
142: ; preds = %77, %125
ret void
}