int Matrix_Multiply(float *pSrcA, unsigned short numRowsA,
                    unsigned short numColsA, float *pSrcB,
                    unsigned short numColsB, float *pDst) {
  float *pIn1 = pSrcA;
  float *pIn2 = pSrcB;
  float *pInA = pSrcA;
  float *pOut = pDst;
  float *px;
  float sum;
  float in1, in2, in3, in4;
  unsigned short col, i = 0u, j, row = numRowsA, colCnt;
  int status;
  do {
    px = pOut + i;
    col = numColsB;
    pIn2 = pSrcB;
    j = 0u;
    do {
      sum = 0.0f;
      pIn1 = pInA;
      colCnt = numColsA >> 2u;
      while (colCnt > 0u) {
        in3 = *pIn2;
        pIn2 += numColsB;
        in1 = pIn1[0];
        in2 = pIn1[1];
        sum += in1 * in3;
        in4 = *pIn2;
        pIn2 += numColsB;
        sum += in2 * in4;
        in3 = *pIn2;
        pIn2 += numColsB;
        in1 = pIn1[2];
        in2 = pIn1[3];
        sum += in1 * in3;
        in4 = *pIn2;
        pIn2 += numColsB;
        sum += in2 * in4;
        pIn1 += 4u;
        colCnt--;
      }
      colCnt = numColsA & 0x3u;
      while (colCnt > 0u) {
        sum += *pIn1++ * (*pIn2);
        pIn2 += numColsB;
        colCnt--;
      }
      *px++ = sum;
      j++;
      pIn2 = pSrcB + j;
      col--;
    } while (col > 0u);
    i = i + numColsB;
    pInA = pInA + numColsA;
    row--;
  } while (row > 0u);
  status = 0;
  return (status);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Matrix_Multiply>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %r8w,%ax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %si,-0xa(%rbp)
mov    %dx,-0xc(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
movw   $0x0,-0x68(%rbp)
mov    -0xa(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x6c(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%rax
movzwl -0x68(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x66(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
movw   $0x0,-0x6a(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
movzwl -0xc(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
mov    %ax,-0x6e(%rbp)
movzwl -0x6e(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jbe    12f2 <Matrix_Multiply+0x1f2>
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x60(%rbp)
movzwl -0x1a(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x58(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x5c(%rbp)
movss  -0x58(%rbp),%xmm0
movss  -0x60(%rbp),%xmm2
movss  -0x54(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x64(%rbp)
movzwl -0x1a(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
movss  -0x5c(%rbp),%xmm0
movss  -0x64(%rbp),%xmm2
movss  -0x54(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x60(%rbp)
movzwl -0x1a(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x58(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x5c(%rbp)
movss  -0x58(%rbp),%xmm0
movss  -0x60(%rbp),%xmm2
movss  -0x54(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x64(%rbp)
movzwl -0x1a(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
movss  -0x5c(%rbp),%xmm0
movss  -0x64(%rbp),%xmm2
movss  -0x54(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
add    $0x10,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x6e(%rbp),%ax
add    $0xffff,%ax
mov    %ax,-0x6e(%rbp)
jmp    1195 <Matrix_Multiply+0x95>
movzwl -0xc(%rbp),%eax
and    $0x3,%eax
mov    %ax,-0x6e(%rbp)
movzwl -0x6e(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jbe    135e <Matrix_Multiply+0x25e>
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x30(%rbp)
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x54(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
movzwl -0x1a(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x6e(%rbp),%ax
add    $0xffff,%ax
mov    %ax,-0x6e(%rbp)
jmp    12fd <Matrix_Multiply+0x1fd>
movss  -0x54(%rbp),%xmm0
mov    -0x50(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x50(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x6a(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x6a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movzwl -0x6a(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x66(%rbp),%ax
add    $0xffff,%ax
mov    %ax,-0x66(%rbp)
movzwl -0x66(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
ja     117a <Matrix_Multiply+0x7a>
movzwl -0x68(%rbp),%eax
movzwl -0x1a(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x68(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%rax
movzwl -0xc(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x6c(%rbp),%ax
add    $0xffff,%ax
mov    %ax,-0x6c(%rbp)
movzwl -0x6c(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
ja     114e <Matrix_Multiply+0x4e>
movl   $0x0,-0x74(%rbp)
mov    -0x74(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Matrix_Multiply>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %r9,-0x10(%rsp)
mov    %rcx,%r9
mov    %rdi,%r15
mov    %edx,%r14d
shr    $0x2,%r14d
mov    %r8d,%r10d
mov    %edx,%eax
mov    %rax,-0x18(%rsp)
mov    %edx,%r13d
and    $0x3,%r13d
mov    %r10,%r12
shl    $0x4,%r12
lea    0x0(,%r10,4),%rbp
xor    %ecx,%ecx
mov    %r8d,-0x20(%rsp)
jmp    1174 <Matrix_Multiply+0x74>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    -0x20(%rsp),%r8d
mov    -0x8(%rsp),%rcx
add    %r8d,%ecx
mov    -0x18(%rsp),%rax
lea    (%r15,%rax,4),%r15
mov    -0x1c(%rsp),%esi
add    $0xffff,%si
je     1287 <Matrix_Multiply+0x187>
mov    %esi,-0x1c(%rsp)
movzwl %cx,%ecx
mov    -0x10(%rsp),%rax
mov    %rcx,-0x8(%rsp)
lea    (%rax,%rcx,4),%rax
xor    %ebx,%ebx
mov    %r9,%rcx
mov    %r8d,%r11d
jmp    11ba <Matrix_Multiply+0xba>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  %xmm0,(%rax)
add    $0x4,%rax
add    $0x1,%rbx
movzwl %bx,%ecx
lea    (%r9,%rcx,4),%rcx
add    $0xffff,%r11w
je     1150 <Matrix_Multiply+0x50>
xorps  %xmm0,%xmm0
cmp    $0x4,%dx
jae    11d0 <Matrix_Multiply+0xd0>
mov    %r15,%rdi
test   %r13w,%r13w
jne    1242 <Matrix_Multiply+0x142>
jmp    11a0 <Matrix_Multiply+0xa0>
xchg   %ax,%ax
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    %r15,%rdi
mov    %r14d,%r8d
nopl   0x0(%rax)
mov    %rcx,%rsi
movss  (%rdi),%xmm1
movss  0x4(%rdi),%xmm2
mulss  (%rcx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
add    %rbp,%rcx
mulss  (%rsi,%rbp,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%rdi),%xmm1
movss  0xc(%rdi),%xmm0
mulss  0x0(%rbp,%rcx,1),%xmm1
add    %rbp,%rcx
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  0x0(%rbp,%rcx,1),%xmm0
add    %rbp,%rcx
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x10,%rdi
add    %rbp,%rcx
add    $0xffff,%r8w
jne    11e0 <Matrix_Multiply+0xe0>
add    %r12,%rsi
mov    %rsi,%rcx
test   %r13w,%r13w
je     11a0 <Matrix_Multiply+0xa0>
movss  (%rdi),%xmm1
mulss  (%rcx),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
cmp    $0x1,%r13w
je     11a0 <Matrix_Multiply+0xa0>
movss  0x4(%rdi),%xmm1
mulss  (%rcx,%r10,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
cmp    $0x2,%r13w
je     11a0 <Matrix_Multiply+0xa0>
movss  0x8(%rdi),%xmm1
mulss  (%rcx,%r10,8),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
jmp    11a0 <Matrix_Multiply+0xa0>
xor    %eax,%eax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Matrix_Multiply(float* %0, i16 zeroext %1, i16 zeroext %2, float* %3, i16 zeroext %4, float* %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
%10 = alloca float*
%11 = alloca i16
%12 = alloca float*
%13 = alloca float*
%14 = alloca float*
%15 = alloca float*
%16 = alloca float*
%17 = alloca float*
%18 = alloca float
%19 = alloca float
%20 = alloca float
%21 = alloca float
%22 = alloca float
%23 = alloca i16
%24 = alloca i16
%25 = alloca i16
%26 = alloca i16
%27 = alloca i16
%28 = alloca i32
store float* %0, float** %7
store i16 %1, i16* %8
store i16 %2, i16* %9
store float* %3, float** %10
store i16 %4, i16* %11
store float* %5, float** %12
%29 = load float*, float** %7
store float* %29, float** %13
%30 = load float*, float** %10
store float* %30, float** %14
%31 = load float*, float** %7
store float* %31, float** %15
%32 = load float*, float** %12
store float* %32, float** %16
store i16 0, i16* %24
%33 = load i16, i16* %8
store i16 %33, i16* %26
br label %34
34: ; preds = %168, %6
%35 = load float*, float** %16
%36 = load i16, i16* %24
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %38
store float* %39, float** %17
%40 = load i16, i16* %11
store i16 %40, i16* %23
%41 = load float*, float** %10
store float* %41, float** %14
store i16 0, i16* %25
br label %42
42: ; preds = %150, %34
store float 0.000000e+00, float* %18
%43 = load float*, float** %15
store float* %43, float** %13
%44 = load i16, i16* %9
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = ashr i32 %45, 2
%47 = trunc i32 %46 to i16
store i16 %47, i16* %27
br label %48
48: ; preds = %52, %42
%49 = load i16, i16* %27
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = icmp ugt i32 %50, 0
br i1 %51, label %52, label %113
52: ; preds = %48
%53 = load float*, float** %14
%54 = load float, float* %53
store float %54, float* %21
%55 = load i16, i16* %11
%56 = zext i16 %55 to i32
%57 = load float*, float** %14
%58 = sext i32 %56 to i64
%59 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %58
store float* %59, float** %14
%60 = load float*, float** %13
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 0
%62 = load float, float* %61
store float %62, float* %19
%63 = load float*, float** %13
%64 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 1
%65 = load float, float* %64
store float %65, float* %20
%66 = load float, float* %19
%67 = load float, float* %21
%68 = load float, float* %18
%69 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %67, float %68)
store float %69, float* %18
%70 = load float*, float** %14
%71 = load float, float* %70
store float %71, float* %22
%72 = load i16, i16* %11
%73 = zext i16 %72 to i32
%74 = load float*, float** %14
%75 = sext i32 %73 to i64
%76 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 %75
store float* %76, float** %14
%77 = load float, float* %20
%78 = load float, float* %22
%79 = load float, float* %18
%80 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %78, float %79)
store float %80, float* %18
%81 = load float*, float** %14
%82 = load float, float* %81
store float %82, float* %21
%83 = load i16, i16* %11
%84 = zext i16 %83 to i32
%85 = load float*, float** %14
%86 = sext i32 %84 to i64
%87 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 %86
store float* %87, float** %14
%88 = load float*, float** %13
%89 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 2
%90 = load float, float* %89
store float %90, float* %19
%91 = load float*, float** %13
%92 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 3
%93 = load float, float* %92
store float %93, float* %20
%94 = load float, float* %19
%95 = load float, float* %21
%96 = load float, float* %18
%97 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %94, float %95, float %96)
store float %97, float* %18
%98 = load float*, float** %14
%99 = load float, float* %98
store float %99, float* %22
%100 = load i16, i16* %11
%101 = zext i16 %100 to i32
%102 = load float*, float** %14
%103 = sext i32 %101 to i64
%104 = getelementptr inbounds float, float* %102, i64 %103
store float* %104, float** %14
%105 = load float, float* %20
%106 = load float, float* %22
%107 = load float, float* %18
%108 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %105, float %106, float %107)
store float %108, float* %18
%109 = load float*, float** %13
%110 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 4
store float* %110, float** %13
%111 = load i16, i16* %27
%112 = add i16 %111, -1
store i16 %112, i16* %27
br label %48
113: ; preds = %48
%114 = load i16, i16* %9
%115 = zext i16 %114 to i32
%116 = and i32 %115, 3
%117 = trunc i32 %116 to i16
store i16 %117, i16* %27
br label %118
118: ; preds = %122, %113
%119 = load i16, i16* %27
%120 = zext i16 %119 to i32
%121 = icmp ugt i32 %120, 0
br i1 %121, label %122, label %137
122: ; preds = %118
%123 = load float*, float** %13
%124 = getelementptr inbounds float, float* %123, i32 1
store float* %124, float** %13
%125 = load float, float* %123
%126 = load float*, float** %14
%127 = load float, float* %126
%128 = load float, float* %18
%129 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %125, float %127, float %128)
store float %129, float* %18
%130 = load i16, i16* %11
%131 = zext i16 %130 to i32
%132 = load float*, float** %14
%133 = sext i32 %131 to i64
%134 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 %133
store float* %134, float** %14
%135 = load i16, i16* %27
%136 = add i16 %135, -1
store i16 %136, i16* %27
br label %118
137: ; preds = %118
%138 = load float, float* %18
%139 = load float*, float** %17
%140 = getelementptr inbounds float, float* %139, i32 1
store float* %140, float** %17
store float %138, float* %139
%141 = load i16, i16* %25
%142 = add i16 %141, 1
store i16 %142, i16* %25
%143 = load float*, float** %10
%144 = load i16, i16* %25
%145 = zext i16 %144 to i32
%146 = sext i32 %145 to i64
%147 = getelementptr inbounds float, float* %143, i64 %146
store float* %147, float** %14
%148 = load i16, i16* %23
%149 = add i16 %148, -1
store i16 %149, i16* %23
br label %150
150: ; preds = %137
%151 = load i16, i16* %23
%152 = zext i16 %151 to i32
%153 = icmp ugt i32 %152, 0
br i1 %153, label %42, label %154
154: ; preds = %150
%155 = load i16, i16* %24
%156 = zext i16 %155 to i32
%157 = load i16, i16* %11
%158 = zext i16 %157 to i32
%159 = add nsw i32 %156, %158
%160 = trunc i32 %159 to i16
store i16 %160, i16* %24
%161 = load float*, float** %15
%162 = load i16, i16* %9
%163 = zext i16 %162 to i32
%164 = sext i32 %163 to i64
%165 = getelementptr inbounds float, float* %161, i64 %164
store float* %165, float** %15
%166 = load i16, i16* %26
%167 = add i16 %166, -1
store i16 %167, i16* %26
br label %168
168: ; preds = %154
%169 = load i16, i16* %26
%170 = zext i16 %169 to i32
%171 = icmp ugt i32 %170, 0
br i1 %171, label %34, label %172
172: ; preds = %168
store i32 0, i32* %28
%173 = load i32, i32* %28
ret i32 %173
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Matrix_Multiply(float* nocapture %0, i16 zeroext %1, i16 zeroext %2, float* nocapture %3, i16 zeroext %4, float* nocapture writeonly %5) {
%7 = zext i16 %4 to i32
%8 = lshr i16 %2, 2
%9 = icmp ult i16 %2, 4
%10 = and i16 %2, 3
%11 = icmp eq i16 %10, 0
%12 = zext i16 %4 to i64
%13 = zext i16 %2 to i64
%14 = icmp eq i16 %10, 1
%15 = icmp eq i16 %10, 2
br label %16
16: ; preds = %83, %6
%17 = phi float* [ %0, %6 ], [ %85, %83 ]
%18 = phi i32 [ 0, %6 ], [ %84, %83 ]
%19 = phi i16 [ %1, %6 ], [ %86, %83 ]
%20 = and i32 %18, 65535
%21 = zext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %21
br label %23
23: ; preds = %75, %16
%24 = phi i64 [ %78, %75 ], [ 0, %16 ]
%25 = phi float* [ %77, %75 ], [ %22, %16 ]
%26 = phi float* [ %80, %75 ], [ %3, %16 ]
%27 = phi i16 [ %81, %75 ], [ %4, %16 ]
br i1 %9, label %55, label %28
28: ; preds = %23, %28
%29 = phi float* [ %52, %28 ], [ %17, %23 ]
%30 = phi i16 [ %53, %28 ], [ %8, %23 ]
%31 = phi float* [ %50, %28 ], [ %26, %23 ]
%32 = phi float [ %51, %28 ], [ 0.000000e+00, %23 ]
%33 = load float, float* %31
%34 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %12
%35 = load float, float* %29
%36 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 1
%37 = load float, float* %36
%38 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %33, float %32)
%39 = load float, float* %34
%40 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %12
%41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %39, float %38)
%42 = load float, float* %40
%43 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %12
%44 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 2
%45 = load float, float* %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 3
%47 = load float, float* %46
%48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %42, float %41)
%49 = load float, float* %43
%50 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %12
%51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %49, float %48)
%52 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 4
%53 = add nsw i16 %30, -1
%54 = icmp eq i16 %53, 0
br i1 %54, label %55, label %28
55: ; preds = %28, %23
%56 = phi float [ 0.000000e+00, %23 ], [ %51, %28 ]
%57 = phi float* [ %26, %23 ], [ %50, %28 ]
%58 = phi float* [ %17, %23 ], [ %52, %28 ]
br i1 %11, label %75, label %59
59: ; preds = %55
%60 = load float, float* %58
%61 = load float, float* %57
%62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %61, float %56)
%63 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %12
br i1 %14, label %75, label %64
64: ; preds = %59
%65 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 1
%66 = load float, float* %65
%67 = load float, float* %63
%68 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %67, float %62)
br i1 %15, label %75, label %69
69: ; preds = %64
%70 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 %12
%71 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 2
%72 = load float, float* %71
%73 = load float, float* %70
%74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %73, float %68)
br label %75
75: ; preds = %59, %64, %69, %55
%76 = phi float [ %56, %55 ], [ %62, %59 ], [ %68, %64 ], [ %74, %69 ]
%77 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 1
store float %76, float* %25
%78 = add nuw nsw i64 %24, 1
%79 = and i64 %78, 65535
%80 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %79
%81 = add i16 %27, -1
%82 = icmp eq i16 %81, 0
br i1 %82, label %83, label %23
83: ; preds = %75
%84 = add nuw nsw i32 %20, %7
%85 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %13
%86 = add i16 %19, -1
%87 = icmp eq i16 %86, 0
br i1 %87, label %88, label %16
88: ; preds = %83
ret i32 0
}