void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned int copy12;
  unsigned int copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083UL;
    if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
      if ((state[0UL] >> 2UL) & 1UL) {
        if (state[0UL] & 1UL) {
          state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3UL) & 7UL) | 1UL;
        } else {
          copy12 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          copy13 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        }
      } else {
        state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 1UL) & 7UL) | 1UL;
      }
    } else {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3UL) & 7UL) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 6199606752UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
xor    $0x29be1cdb,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11c4 <RandomFunc+0xc4>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x2,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11a4 <RandomFunc+0xa4>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     117b <RandomFunc+0x7b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    119f <RandomFunc+0x9f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11bf <RandomFunc+0xbf>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x1,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11df <RandomFunc+0xdf>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movabs $0x171867de0,%rcx
or     -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rcx
mov    %rcx,%rax
xor    $0x29be1cdb,%rax
test   $0x10,%al
je     111f <RandomFunc+0x1f>
test   $0x4,%cl
jne    111b <RandomFunc+0x1b>
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
test   $0x1,%al
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
movabs $0xfffffffe00000000,%rdx
ff ff ff
and    %rcx,%rdx
mov    %eax,%eax
or     %rdx,%rax
movabs $0x171867de0,%rcx
or     %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = xor i64 %10, 700325083
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %11, i64* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i64, i64* %13
%15 = lshr i64 %14, 4
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ne i64 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %80
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %19
%21 = lshr i64 %20, 2
%22 = and i64 %21, 1
%23 = icmp ne i64 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %70
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i64, i64* %25
%27 = and i64 %26, 1
%28 = icmp ne i64 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %38
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i64, i64* %30
%32 = lshr i64 %31, 3
%33 = and i64 %32, 7
%34 = or i64 %33, 1
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i64, i64* %35
%37 = shl i64 %36, %34
store i64 %37, i64* %35
br label %69
38: ; preds = %24
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i64* %39 to i32*
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 1
%42 = load i32, i32* %41
store i32 %42, i32* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i64* %43 to i32*
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 0
%46 = load i32, i32* %45
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i64* %47 to i32*
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 1
store i32 %46, i32* %49
%50 = load i32, i32* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i64* %51 to i32*
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 0
store i32 %50, i32* %53
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i64* %54 to i32*
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %55, i64 1
%57 = load i32, i32* %56
store i32 %57, i32* %7
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i64* %58 to i32*
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i64* %62 to i32*
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %63, i64 1
store i32 %61, i32* %64
%65 = load i32, i32* %7
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i64* %66 to i32*
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %67, i64 0
store i32 %65, i32* %68
br label %69
69: ; preds = %38, %29
br label %79
70: ; preds = %18
%71 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i64, i64* %71
%73 = lshr i64 %72, 1
%74 = and i64 %73, 7
%75 = or i64 %74, 1
%76 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i64, i64* %76
%78 = shl i64 %77, %75
store i64 %78, i64* %76
br label %79
79: ; preds = %70, %69
br label %89
80: ; preds = %2
%81 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i64, i64* %81
%83 = lshr i64 %82, 3
%84 = and i64 %83, 7
%85 = or i64 %84, 1
%86 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i64, i64* %86
%88 = shl i64 %87, %85
store i64 %88, i64* %86
br label %89
89: ; preds = %80, %79
%90 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i64, i64* %90
%92 = or i64 %91, 6199606752
%93 = load i64*, i64** %4
%94 = getelementptr inbounds i64, i64* %93, i64 0
store i64 %92, i64* %94
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = xor i64 %3, 700325083
%5 = and i64 %4, 16
%6 = icmp eq i64 %5, 0
br i1 %6, label %23, label %7
7: ; preds = %2
%8 = and i64 %3, 4
%9 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %9, label %18, label %10
10: ; preds = %7
%11 = and i64 %4, 1
%12 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %12, label %28, label %13
13: ; preds = %10
%14 = lshr i64 %4, 3
%15 = and i64 %14, 6
%16 = or i64 %15, 1
%17 = shl i64 %4, %16
br label %28
18: ; preds = %7
%19 = lshr i64 %4, 1
%20 = and i64 %19, 6
%21 = or i64 %20, 1
%22 = shl i64 %4, %21
br label %28
23: ; preds = %2
%24 = lshr i64 %4, 3
%25 = and i64 %24, 6
%26 = or i64 %25, 1
%27 = shl i64 %4, %26
br label %28
28: ; preds = %10, %18, %13, %23
%29 = phi i64 [ %17, %13 ], [ %22, %18 ], [ %27, %23 ], [ %4, %10 ]
%30 = phi i64 [ %17, %13 ], [ %22, %18 ], [ %27, %23 ], [ %3, %10 ]
%31 = and i64 %30, -8589934592
%32 = and i64 %29, 2390327839
%33 = or i64 %32, %31
%34 = or i64 %33, 6199606752
store i64 %34, i64* %1
ret void
}