void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      if (!((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1)) {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL;
    } else {
      state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 588148601UL) << (unsigned short)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1167 <RandomFunc+0x67>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1162 <RandomFunc+0x62>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11b4 <RandomFunc+0xb4>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1197 <RandomFunc+0x97>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11af <RandomFunc+0xaf>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11b4 <RandomFunc+0xb4>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
xor    $0x230e6f79,%rax
shl    $0x3,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x3,%edx
or     $0xffffbab5,%edx
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%cl
xor    %edi,%edi
test   $0x40,%al
movzbl %cl,%ecx
cmovne %edi,%ecx
shl    %cl,%edx
shl    $0x3,%edx
xor    $0x7bc8,%edx
mov    %dx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%6 = load i16*, i16** %3
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 0
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i64
%10 = or i64 %9, 51238316
%11 = lshr i64 %10, 3
%12 = trunc i64 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %42
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = ashr i32 %23, 4
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %41, label %27
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = ashr i32 %30, 1
%32 = and i32 %31, 7
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = or i64 %33, 1
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = trunc i64 %34 to i32
%39 = ashr i32 %37, %38
%40 = trunc i32 %39 to i16
store i16 %40, i16* %35
br label %41
41: ; preds = %27, %20
br label %76
42: ; preds = %2
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i16, i16* %43
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = ashr i32 %45, 3
%47 = and i32 %46, 1
%48 = icmp ne i32 %47, 0
br i1 %48, label %49, label %62
49: ; preds = %42
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = and i32 %52, 7
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = or i64 %54, 1
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = trunc i64 %55 to i32
%60 = shl i32 %58, %59
%61 = trunc i32 %60 to i16
store i16 %61, i16* %56
br label %75
62: ; preds = %42
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = and i32 %65, 7
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = or i64 %67, 1
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = trunc i64 %68 to i32
%73 = shl i32 %71, %72
%74 = trunc i32 %73 to i16
store i16 %74, i16* %69
br label %75
75: ; preds = %62, %49
br label %76
76: ; preds = %75, %41
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i16, i16* %77
%79 = zext i16 %78 to i64
%80 = xor i64 %79, 588148601
%81 = shl i64 %80, 3
%82 = trunc i64 %81 to i16
%83 = load i16*, i16** %4
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 0
store i16 %82, i16* %84
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = lshr i16 %3, 3
%5 = or i16 %4, -17739
%6 = and i16 %3, 64
%7 = icmp eq i16 %6, 0
%8 = and i16 %5, 7
%9 = select i1 %7, i16 %8, i16 0
%10 = shl i16 %5, %9
%11 = shl i16 %10, 3
%12 = xor i16 %11, 31688
store i16 %12, i16* %1
ret void
}