void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] != local2 + local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] - state[local1];
        }
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 881207351U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11a0 <RandomFunc+0xa0>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1172 <RandomFunc+0x72>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1183 <RandomFunc+0x83>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x34862837,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%r9d
test   %r9d,%r9d
je     11b4 <RandomFunc+0xb4>
lea    -0x1(%r9),%r8d
mov    %r9d,%r10d
and    $0x3,%r10d
mov    %r9d,%r11d
and    $0xfffffffc,%r11d
xor    %ecx,%ecx
mov    $0x2,%r14d
xor    %edx,%edx
jmp    114e <RandomFunc+0x4e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%edx
add    $0x2,%r14d
mov    %ebp,%eax
cmp    %r9d,%edx
jae    11b6 <RandomFunc+0xb6>
xor    %ebx,%ebx
cmp    $0x3,%r8d
jb     1187 <RandomFunc+0x87>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%rdx,%rbx,1),%edi
lea    0x0(,%rax,4),%ebp
cmp    %eax,%edi
cmove  %ecx,%ebp
lea    (%r14,%rbx,1),%edi
lea    0x0(,%rbp,4),%eax
cmp    %ebp,%edi
cmove  %ecx,%eax
add    $0x4,%ebx
cmp    %ebx,%r11d
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %eax,%ebp
test   %r10d,%r10d
je     1140 <RandomFunc+0x40>
add    %edx,%ebx
mov    %r10d,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
lea    (%rax,%rax,1),%ebp
cmp    %eax,%ebx
cmove  %ecx,%ebp
add    $0x1,%ebx
mov    %ebp,%eax
add    $0xffffffff,%edi
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %eax,%ebp
add    $0x34862837,%ebp
mov    %ebp,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %7
br label %16
16: ; preds = %59, %2
%17 = load i32, i32* %7
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %64
22: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %23
23: ; preds = %56, %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 1
%27 = load i32, i32* %26
%28 = icmp ult i32 %24, %27
br i1 %28, label %29, label %59
29: ; preds = %23
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = load i32, i32* %7
%34 = add i32 %32, %33
%35 = icmp ne i32 %31, %34
br i1 %35, label %36, label %45
36: ; preds = %29
%37 = load i32, i32* %7
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i32, i32* %41
%43 = add i32 %40, %42
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %43, i32* %44
br label %56
45: ; preds = %29
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i32, i32* %46
%48 = load i32, i32* %7
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = sub i32 %47, %51
%53 = load i32, i32* %7
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
store i32 %52, i32* %55
br label %56
56: ; preds = %45, %36
%57 = load i32, i32* %6
%58 = add i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %6
br label %23
59: ; preds = %23
%60 = load i32, i32* %7
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = add i64 %61, 2
%63 = trunc i64 %62 to i32
store i32 %63, i32* %7
br label %16
64: ; preds = %16
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i32, i32* %65
%67 = add i32 %66, 881207351
%68 = load i32*, i32** %4
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 0
store i32 %67, i32* %69
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 326104726
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %52, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = and i32 %6, 3
%11 = icmp ult i32 %9, 3
%12 = and i32 %6, -4
%13 = icmp eq i32 %10, 0
br label %14
14: ; preds = %8, %48
%15 = phi i32 [ %50, %48 ], [ 0, %8 ]
%16 = phi i32 [ %49, %48 ], [ %4, %8 ]
br i1 %11, label %33, label %17
17: ; preds = %14, %17
%18 = phi i32 [ %30, %17 ], [ 0, %14 ]
%19 = phi i32 [ %29, %17 ], [ %16, %14 ]
%20 = phi i32 [ %31, %17 ], [ 0, %14 ]
%21 = add i32 %18, %15
%22 = icmp eq i32 %19, %21
%23 = shl i32 %19, 2
%24 = select i1 %22, i32 0, i32 %23
%25 = or i32 %18, 2
%26 = add i32 %25, %15
%27 = icmp eq i32 %24, %26
%28 = shl i32 %24, 2
%29 = select i1 %27, i32 0, i32 %28
%30 = add nuw i32 %18, 4
%31 = add i32 %20, 4
%32 = icmp eq i32 %31, %12
br i1 %32, label %33, label %17
33: ; preds = %17, %14
%34 = phi i32 [ undef, %14 ], [ %29, %17 ]
%35 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %30, %17 ]
%36 = phi i32 [ %16, %14 ], [ %29, %17 ]
br i1 %13, label %48, label %37
37: ; preds = %33, %37
%38 = phi i32 [ %45, %37 ], [ %35, %33 ]
%39 = phi i32 [ %44, %37 ], [ %36, %33 ]
%40 = phi i32 [ %46, %37 ], [ 0, %33 ]
%41 = add i32 %38, %15
%42 = icmp eq i32 %39, %41
%43 = shl i32 %39, 1
%44 = select i1 %42, i32 0, i32 %43
%45 = add nuw i32 %38, 1
%46 = add i32 %40, 1
%47 = icmp eq i32 %46, %10
br i1 %47, label %48, label %37
48: ; preds = %37, %33
%49 = phi i32 [ %34, %33 ], [ %44, %37 ]
%50 = add nuw i32 %15, 2
%51 = icmp ult i32 %50, %6
br i1 %51, label %14, label %52
52: ; preds = %48, %2
%53 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %49, %48 ]
%54 = add i32 %53, 881207351
store i32 %54, i32* %1
ret void
}