char *repeatTone(char *recipient) {
  int i;
  for (i = 1; i < 5; i++)
    if (recipient[i] == recipient[i - 1])
      recipient[i] = 'E';
  return recipient;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<repeatTone>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x1,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x5,-0xc(%rbp)
jge    115d <repeatTone+0x5d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0xc(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    114a <repeatTone+0x4a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movb   $0x45,(%rax,%rcx,1)
jmp    114f <repeatTone+0x4f>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    110f <repeatTone+0xf>
mov    -0x8(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<repeatTone>:
mov    %rdi,%rax
mov    0x1(%rdi),%cl
cmp    (%rdi),%cl
jne    1110 <repeatTone+0x10>
movb   $0x45,0x1(%rax)
mov    $0x45,%cl
mov    0x2(%rax),%dl
cmp    %cl,%dl
jne    111d <repeatTone+0x1d>
movb   $0x45,0x2(%rax)
mov    $0x45,%dl
mov    0x3(%rax),%cl
cmp    %dl,%cl
je     112a <repeatTone+0x2a>
cmp    %cl,0x4(%rax)
je     1135 <repeatTone+0x35>
ret
movb   $0x45,0x3(%rax)
mov    $0x45,%cl
cmp    %cl,0x4(%rax)
jne    1129 <repeatTone+0x29>
movb   $0x45,0x4(%rax)
ret

LLVM IR (-O0):
define i8* @repeatTone(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store i32 1, i32* %3
br label %4
4: ; preds = %28, %1
%5 = load i32, i32* %3
%6 = icmp slt i32 %5, 5
br i1 %6, label %7, label %31
7: ; preds = %4
%8 = load i8*, i8** %2
%9 = load i32, i32* %3
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 %10
%12 = load i8, i8* %11
%13 = sext i8 %12 to i32
%14 = load i8*, i8** %2
%15 = load i32, i32* %3
%16 = sub nsw i32 %15, 1
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = icmp eq i32 %13, %20
br i1 %21, label %22, label %27
22: ; preds = %7
%23 = load i8*, i8** %2
%24 = load i32, i32* %3
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 %25
store i8 69, i8* %26
br label %27
27: ; preds = %22, %7
br label %28
28: ; preds = %27
%29 = load i32, i32* %3
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %3
br label %4
31: ; preds = %4
%32 = load i8*, i8** %2
ret i8* %32
}

LLVM IR (-O2):
define i8* @repeatTone(i8* returned %0) {
%2 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%3 = load i8, i8* %2
%4 = load i8, i8* %0
%5 = icmp eq i8 %3, %4
br i1 %5, label %6, label %7
6: ; preds = %1
store i8 69, i8* %2
br label %7
7: ; preds = %1, %6
%8 = phi i8 [ %3, %1 ], [ 69, %6 ]
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%10 = load i8, i8* %9
%11 = icmp eq i8 %10, %8
br i1 %11, label %12, label %13
12: ; preds = %7
store i8 69, i8* %9
br label %13
13: ; preds = %12, %7
%14 = phi i8 [ 69, %12 ], [ %10, %7 ]
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
%16 = load i8, i8* %15
%17 = icmp eq i8 %16, %14
br i1 %17, label %18, label %19
18: ; preds = %13
store i8 69, i8* %15
br label %19
19: ; preds = %18, %13
%20 = phi i8 [ 69, %18 ], [ %16, %13 ]
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
%22 = load i8, i8* %21
%23 = icmp eq i8 %22, %20
br i1 %23, label %24, label %25
24: ; preds = %19
store i8 69, i8* %21
br label %25
25: ; preds = %24, %19
ret i8* %0
}