void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] == local2 + local1) {
          state[0UL] |= ((state[local2] + state[0UL]) & (unsigned short)15)
                        << 2UL;
        } else {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] >> (unsigned short)9) |
                   (state[0UL] << (unsigned short)7)) *
                  (unsigned short)47602;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d7 <RandomFunc+0xd7>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c6 <RandomFunc+0xc6>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    118f <RandomFunc+0x8f>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11b5 <RandomFunc+0xb5>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x9,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
shl    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
imul   $0xb9f2,%eax,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x696a,%ecx
xor    $0xb,%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%r9d
test   %r9d,%r9d
je     1172 <RandomFunc+0x72>
mov    %r9d,%r8d
xor    %edx,%edx
jmp    1139 <RandomFunc+0x39>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rdx
cmp    %r8,%rdx
je     116d <RandomFunc+0x6d>
xor    %edi,%edi
jmp    114e <RandomFunc+0x4e>
nopl   (%rax)
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
add    $0x2,%edi
cmp    %r9d,%edi
jae    1130 <RandomFunc+0x30>
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
lea    (%rdx,%rdi,1),%eax
cmp    %ecx,%eax
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
lea    0x0(,%rcx,8),%eax
and    $0x38,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
jmp    1146 <RandomFunc+0x46>
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
rol    $0x7,%cx
imul   $0xffffb9f2,%ecx,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 11
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %90, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %93
25: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %26
26: ; preds = %85, %25
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16*, i16** %3
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 1
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp slt i32 %28, %32
br i1 %33, label %34, label %90
34: ; preds = %26
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = load i16, i16* %7
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %39, %41
%43 = icmp eq i32 %37, %42
br i1 %43, label %44, label %61
44: ; preds = %34
%45 = load i16, i16* %6
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = load i16, i16* %47
%49 = zext i16 %48 to i32
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = add nsw i32 %49, %52
%54 = and i32 %53, 15
%55 = shl i32 %54, 2
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = or i32 %58, %55
%60 = trunc i32 %59 to i16
store i16 %60, i16* %56
br label %85
61: ; preds = %34
%62 = load i16, i16* %7
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i16* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 1
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %8
%68 = load i16, i16* %7
%69 = zext i16 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i16* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = load i16, i16* %7
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i16* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 1
store i8 %73, i8* %78
%79 = load i8, i8* %8
%80 = load i16, i16* %7
%81 = zext i16 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i16* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
store i8 %79, i8* %84
br label %85
85: ; preds = %61, %44
%86 = load i16, i16* %6
%87 = zext i16 %86 to i64
%88 = add i64 %87, 2
%89 = trunc i64 %88 to i16
store i16 %89, i16* %6
br label %26
90: ; preds = %26
%91 = load i16, i16* %7
%92 = add i16 %91, 1
store i16 %92, i16* %7
br label %17
93: ; preds = %17
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i16, i16* %94
%96 = zext i16 %95 to i32
%97 = ashr i32 %96, 9
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i16, i16* %98
%100 = zext i16 %99 to i32
%101 = shl i32 %100, 7
%102 = or i32 %97, %101
%103 = mul nsw i32 %102, 47602
%104 = trunc i32 %103 to i16
%105 = load i16*, i16** %4
%106 = getelementptr inbounds i16, i16* %105, i64 0
store i16 %104, i16* %106
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, 26986
%7 = xor i16 %6, 11
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %43, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i32
%14 = zext i16 %10 to i64
br label %15
15: ; preds = %12, %37
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %38, %37 ]
%17 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %39, %37 ]
%18 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%19 = bitcast i16* %18 to i8*
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
br label %21
21: ; preds = %15, %34
%22 = phi i32 [ 0, %15 ], [ %35, %34 ]
%23 = load i16, i16* %8
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = add nuw nsw i32 %17, %22
%26 = icmp eq i32 %25, %24
br i1 %26, label %27, label %31
27: ; preds = %21
%28 = shl i16 %23, 3
%29 = and i16 %28, 56
%30 = or i16 %29, %23
store i16 %30, i16* %8
br label %34
31: ; preds = %21
%32 = load i8, i8* %20
%33 = load i8, i8* %19
store i8 %33, i8* %20
store i8 %32, i8* %19
br label %34
34: ; preds = %31, %27
%35 = add nuw nsw i32 %22, 2
%36 = icmp ult i32 %35, %13
br i1 %36, label %21, label %37
37: ; preds = %34
%38 = add nuw nsw i64 %16, 1
%39 = trunc i64 %38 to i32
%40 = icmp eq i64 %38, %14
br i1 %40, label %41, label %15
41: ; preds = %37
%42 = load i16, i16* %8
br label %43
43: ; preds = %41, %2
%44 = phi i16 [ %42, %41 ], [ %7, %2 ]
%45 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %44, i16 %44, i16 7)
%46 = mul i16 %45, -17934
store i16 %46, i16* %1
ret void
}