void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] >>= (state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned char)3) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      } else {
        state[local1] =
            state[0UL] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL);
        state[local1] |= state[0UL];
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] |= state[local1];
      } else {
        state[0UL] = state[local1]
                     << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) |
                         1UL);
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & 179841843UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1253 <RandomFunc+0x153>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1195 <RandomFunc+0x95>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c9 <RandomFunc+0xc9>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    120a <RandomFunc+0x10a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1243 <RandomFunc+0x143>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0xab82b33,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%dl
shr    $0x3,%al
or     $0xb5,%al
test   %dl,%dl
je     117e <RandomFunc+0x7e>
xor    %edi,%edi
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
add    $0x2,%dil
cmp    %dl,%dil
jae    117e <RandomFunc+0x7e>
mov    %eax,%ecx
cmp    %dil,%al
jbe    1160 <RandomFunc+0x60>
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
jmp    116a <RandomFunc+0x6a>
nopl   (%rax)
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
cmp    %dil,%al
jbe    1120 <RandomFunc+0x20>
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
jmp    1136 <RandomFunc+0x36>
and    $0x33,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %153, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %158
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %65
30: ; preds = %23
%31 = load i8, i8* %6
%32 = zext i8 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = and i32 %35, 7
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = or i64 %37, 1
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = trunc i64 %38 to i32
%45 = ashr i32 %43, %44
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %41
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = load i8, i8* %6
%53 = zext i8 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = ashr i32 %56, 3
%58 = and i32 %57, 7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = trunc i64 %60 to i32
%62 = shl i32 %51, %61
%63 = trunc i32 %62 to i8
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %63, i8* %64
br label %92
65: ; preds = %23
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = ashr i32 %71, 1
%73 = and i32 %72, 7
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = or i64 %74, 1
%76 = trunc i64 %75 to i32
%77 = ashr i32 %68, %76
%78 = trunc i32 %77 to i8
%79 = load i8, i8* %6
%80 = zext i8 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %80
store i8 %78, i8* %81
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = load i8, i8* %6
%86 = zext i8 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = or i32 %89, %84
%91 = trunc i32 %90 to i8
store i8 %91, i8* %87
br label %92
92: ; preds = %65, %30
%93 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i8, i8* %93
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = load i8, i8* %6
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = icmp sgt i32 %95, %97
br i1 %98, label %99, label %123
99: ; preds = %92
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = ashr i32 %102, 3
%104 = and i32 %103, 7
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = or i64 %105, 1
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i32
%110 = trunc i64 %106 to i32
%111 = ashr i32 %109, %110
%112 = trunc i32 %111 to i8
store i8 %112, i8* %107
%113 = load i8, i8* %6
%114 = zext i8 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %114
%116 = load i8, i8* %115
%117 = zext i8 %116 to i32
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i8, i8* %118
%120 = zext i8 %119 to i32
%121 = or i32 %120, %117
%122 = trunc i32 %121 to i8
store i8 %122, i8* %118
br label %153
123: ; preds = %92
%124 = load i8, i8* %6
%125 = zext i8 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = load i8, i8* %126
%128 = zext i8 %127 to i32
%129 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i8, i8* %129
%131 = zext i8 %130 to i32
%132 = ashr i32 %131, 1
%133 = and i32 %132, 7
%134 = sext i32 %133 to i64
%135 = or i64 %134, 1
%136 = trunc i64 %135 to i32
%137 = shl i32 %128, %136
%138 = trunc i32 %137 to i8
%139 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %138, i8* %139
%140 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%141 = load i8, i8* %140
%142 = zext i8 %141 to i32
%143 = ashr i32 %142, 1
%144 = and i32 %143, 7
%145 = sext i32 %144 to i64
%146 = or i64 %145, 1
%147 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%148 = load i8, i8* %147
%149 = zext i8 %148 to i32
%150 = trunc i64 %146 to i32
%151 = shl i32 %149, %150
%152 = trunc i32 %151 to i8
store i8 %152, i8* %147
br label %153
153: ; preds = %123, %99
%154 = load i8, i8* %6
%155 = zext i8 %154 to i64
%156 = add i64 %155, 2
%157 = trunc i64 %156 to i8
store i8 %157, i8* %6
br label %15
158: ; preds = %15
%159 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%160 = load i8, i8* %159
%161 = zext i8 %160 to i64
%162 = and i64 %161, 179841843
%163 = trunc i64 %162 to i8
%164 = load i8*, i8** %4
%165 = getelementptr inbounds i8, i8* %164, i64 0
store i8 %163, i8* %165
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, -75
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %47, label %9
9: ; preds = %2, %43
%10 = phi i8 [ %45, %43 ], [ 0, %2 ]
%11 = phi i8 [ %44, %43 ], [ %5, %2 ]
%12 = icmp ugt i8 %11, %10
br i1 %12, label %13, label %21
13: ; preds = %9
%14 = and i8 %11, 6
%15 = or i8 %14, 1
%16 = lshr i8 %11, %15
%17 = lshr i8 %16, 3
%18 = and i8 %17, 6
%19 = or i8 %18, 1
%20 = shl i8 %16, %19
br label %26
21: ; preds = %9
%22 = lshr i8 %11, 1
%23 = and i8 %22, 6
%24 = or i8 %23, 1
%25 = lshr i8 %11, %24
br label %26
26: ; preds = %21, %13
%27 = phi i8 [ %20, %13 ], [ %25, %21 ]
%28 = icmp ugt i8 %27, %10
br i1 %28, label %29, label %34
29: ; preds = %26
%30 = lshr i8 %27, 3
%31 = and i8 %30, 6
%32 = or i8 %31, 1
%33 = lshr i8 %27, %32
br label %43
34: ; preds = %26
%35 = lshr i8 %27, 1
%36 = and i8 %35, 6
%37 = or i8 %36, 1
%38 = shl i8 %27, %37
%39 = lshr exact i8 %38, 1
%40 = and i8 %39, 6
%41 = or i8 %40, 1
%42 = shl i8 %38, %41
br label %43
43: ; preds = %34, %29
%44 = phi i8 [ %42, %34 ], [ %33, %29 ]
%45 = add nuw i8 %10, 2
%46 = icmp ult i8 %45, %7
br i1 %46, label %9, label %47
47: ; preds = %43, %2
%48 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %44, %43 ]
%49 = and i8 %48, 51
store i8 %49, i8* %1
ret void
}