void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] != local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        state[local1] ^= state[0UL];
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL;
        state[0UL] = state[local1] | state[0UL];
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) | 1UL;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 774950844UL) | (unsigned short)54016;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1221 <RandomFunc+0x121>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     116b <RandomFunc+0x6b>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
xor    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1199 <RandomFunc+0x99>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1210 <RandomFunc+0x110>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x2e30cfbc,%rax
or     $0xd300,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movw   $0xdfbc,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i32
%13 = xor i32 %12, 7387
%14 = trunc i32 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %145, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %150
20: ; preds = %16
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = load i16, i16* %6
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = icmp ne i32 %23, %25
br i1 %26, label %27, label %53
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = bitcast i16* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 1
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %7
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i16* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i16* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
store i8 %35, i8* %38
%39 = load i8, i8* %7
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 0
store i8 %39, i8* %42
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i16, i16* %43
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = xor i32 %50, %45
%52 = trunc i32 %51 to i16
store i16 %52, i16* %48
br label %78
53: ; preds = %20
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i16, i16* %54
%56 = zext i16 %55 to i32
%57 = ashr i32 %56, 1
%58 = and i32 %57, 7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
%63 = zext i16 %62 to i32
%64 = trunc i64 %60 to i32
%65 = shl i32 %63, %64
%66 = trunc i32 %65 to i16
store i16 %66, i16* %61
%67 = load i16, i16* %6
%68 = zext i16 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i16, i16* %72
%74 = zext i16 %73 to i32
%75 = or i32 %71, %74
%76 = trunc i32 %75 to i16
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %76, i16* %77
br label %78
78: ; preds = %53, %27
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i16, i16* %79
%81 = zext i16 %80 to i32
%82 = load i16, i16* %6
%83 = zext i16 %82 to i32
%84 = icmp sgt i32 %81, %83
br i1 %84, label %85, label %145
85: ; preds = %78
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i16, i16* %86
%88 = zext i16 %87 to i32
%89 = ashr i32 %88, 4
%90 = and i32 %89, 7
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = or i64 %91, 1
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i16, i16* %93
%95 = zext i16 %94 to i32
%96 = trunc i64 %92 to i32
%97 = shl i32 %95, %96
%98 = trunc i32 %97 to i16
store i16 %98, i16* %93
%99 = load i16, i16* %6
%100 = zext i16 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i16* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 1
%104 = load i8, i8* %103
store i8 %104, i8* %8
%105 = load i16, i16* %6
%106 = zext i16 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = bitcast i16* %107 to i8*
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 0
%110 = load i8, i8* %109
%111 = load i16, i16* %6
%112 = zext i16 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %112
%114 = bitcast i16* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 1
store i8 %110, i8* %115
%116 = load i8, i8* %8
%117 = load i16, i16* %6
%118 = zext i16 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %118
%120 = bitcast i16* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 0
store i8 %116, i8* %121
%122 = load i16, i16* %6
%123 = zext i16 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = bitcast i16* %124 to i8*
%126 = getelementptr inbounds i8, i8* %125, i64 0
%127 = load i8, i8* %126
store i8 %127, i8* %8
%128 = load i16, i16* %6
%129 = zext i16 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %129
%131 = bitcast i16* %130 to i8*
%132 = getelementptr inbounds i8, i8* %131, i64 1
%133 = load i8, i8* %132
%134 = load i16, i16* %6
%135 = zext i16 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %135
%137 = bitcast i16* %136 to i8*
%138 = getelementptr inbounds i8, i8* %137, i64 0
store i8 %133, i8* %138
%139 = load i8, i8* %8
%140 = load i16, i16* %6
%141 = zext i16 %140 to i64
%142 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %141
%143 = bitcast i16* %142 to i8*
%144 = getelementptr inbounds i8, i8* %143, i64 1
store i8 %139, i8* %144
br label %145
145: ; preds = %85, %78
%146 = load i16, i16* %6
%147 = zext i16 %146 to i64
%148 = add i64 %147, 2
%149 = trunc i64 %148 to i16
store i16 %149, i16* %6
br label %16
150: ; preds = %16
%151 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%152 = load i16, i16* %151
%153 = zext i16 %152 to i64
%154 = or i64 %153, 774950844
%155 = or i64 %154, 54016
%156 = trunc i64 %155 to i16
%157 = load i16*, i16** %4
%158 = getelementptr inbounds i16, i16* %157, i64 0
store i16 %156, i16* %158
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
store i16 -8260, i16* %1
ret void
}