void llr_approx(const _Complex float *in, float *out, int N, int M, int B,
                _Complex float *symbols, int (*S)[6][32], float sigma2) {
  int i, s, b;
  float num, den;
  float new_num, new_den;
  float idiff0, qdiff0, idiff1, qdiff1;
  int change_sign = -1;
  for (s = 0; s < N; s++) {
    for (b = 0; b < B; b++) {
      idiff0 = __real__ in[s] - __real__ symbols[S[0][b][0]];
      qdiff0 = __imag__ in[s] - __imag__ symbols[S[0][b][0]];
      num = idiff0 * idiff0 + qdiff0 * qdiff0;
      idiff1 = __real__ in[s] - __real__ symbols[S[1][b][0]];
      qdiff1 = __imag__ in[s] - __imag__ symbols[S[1][b][0]];
      den = idiff1 * idiff1 + qdiff1 * qdiff1;
      for (i = 1; i < M / 2; i++) {
        idiff0 = __real__ in[s] - __real__ symbols[S[0][b][i]];
        qdiff0 = __imag__ in[s] - __imag__ symbols[S[0][b][i]];
        new_num = idiff0 * idiff0 + qdiff0 * qdiff0;
        idiff1 = __real__ in[s] - __real__ symbols[S[1][b][i]];
        qdiff1 = __imag__ in[s] - __imag__ symbols[S[1][b][i]];
        new_den = idiff1 * idiff1 + qdiff1 * qdiff1;
        if (new_num < num) {
          num = new_num;
        }
        if (new_den < den) {
          den = new_den;
        }
      }
      out[s * B + b] = change_sign * (den - num) / sigma2;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<llr_approx>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x5c(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1435 <llr_approx+0x335>
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1422 <llr_approx+0x322>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,8),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x38(%rbp),%rdx
shl    $0x7,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq (%rcx),%rcx
subss  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  0x4(%rax,%rcx,8),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x38(%rbp),%rdx
shl    $0x7,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq (%rcx),%rcx
subss  0x4(%rax,%rcx,8),%xmm0
movss  %xmm0,-0x50(%rbp)
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
movss  -0x4c(%rbp),%xmm2
movss  -0x50(%rbp),%xmm1
mulss  -0x50(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,8),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rcx
add    $0x300,%rcx
movslq -0x38(%rbp),%rdx
shl    $0x7,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq (%rcx),%rcx
subss  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  0x4(%rax,%rcx,8),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rcx
add    $0x300,%rcx
movslq -0x38(%rbp),%rdx
shl    $0x7,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq (%rcx),%rcx
subss  0x4(%rax,%rcx,8),%xmm0
movss  %xmm0,-0x58(%rbp)
movss  -0x54(%rbp),%xmm0
movss  -0x54(%rbp),%xmm2
movss  -0x58(%rbp),%xmm1
mulss  -0x58(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movl   $0x1,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x60(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x60(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    13e6 <llr_approx+0x2e6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,8),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x38(%rbp),%rdx
shl    $0x7,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq -0x30(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
subss  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  0x4(%rax,%rcx,8),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x38(%rbp),%rdx
shl    $0x7,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq -0x30(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
subss  0x4(%rax,%rcx,8),%xmm0
movss  %xmm0,-0x50(%rbp)
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
movss  -0x4c(%rbp),%xmm2
movss  -0x50(%rbp),%xmm1
mulss  -0x50(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,8),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rcx
add    $0x300,%rcx
movslq -0x38(%rbp),%rdx
shl    $0x7,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq -0x30(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
subss  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  0x4(%rax,%rcx,8),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rcx
add    $0x300,%rcx
movslq -0x38(%rbp),%rdx
shl    $0x7,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq -0x30(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
subss  0x4(%rax,%rcx,8),%xmm0
movss  %xmm0,-0x58(%rbp)
movss  -0x54(%rbp),%xmm0
movss  -0x54(%rbp),%xmm2
movss  -0x58(%rbp),%xmm1
mulss  -0x58(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
movss  -0x44(%rbp),%xmm1
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    13b6 <llr_approx+0x2b6>
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x48(%rbp),%xmm1
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    13d3 <llr_approx+0x2d3>
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
jmp    13d8 <llr_approx+0x2d8>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    125f <llr_approx+0x15f>
cvtsi2ssl -0x5c(%rbp),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm1
subss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
divss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
add    -0x38(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    1144 <llr_approx+0x44>
jmp    1427 <llr_approx+0x327>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1131 <llr_approx+0x31>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<llr_approx>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %r8d,-0x14(%rsp)
test   %edx,%edx
jle    1285 <llr_approx+0x185>
mov    0x38(%rsp),%r10
mov    %ecx,%ebp
shr    $0x1f,%ebp
add    %ecx,%ebp
sar    %ebp
cmp    $0x3,%ebp
mov    $0x2,%r8d
cmovge %ebp,%r8d
movslq -0x14(%rsp),%rax
mov    %edx,%edx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
mov    %rax,-0x10(%rsp)
mov    %eax,%r15d
xor    %r13d,%r13d
movaps 0xeaf(%rip),%xmm8
jmp    116f <llr_approx+0x6f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r13
cmp    -0x8(%rsp),%r13
je     1285 <llr_approx+0x185>
cmpl   $0x0,-0x14(%rsp)
jle    1160 <llr_approx+0x60>
mov    %r13,%r12
imul   -0x10(%rsp),%r12
mov    %r10,%rbx
xor    %r14d,%r14d
jmp    11bc <llr_approx+0xbc>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movaps %xmm4,%xmm5
movaps %xmm5,%xmm1
shufps $0x55,%xmm5,%xmm1
subss  %xmm5,%xmm1
xorps  %xmm8,%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
lea    (%r14,%r12,1),%rax
movss  %xmm1,(%rsi,%rax,4)
add    $0x1,%r14
sub    $0xffffffffffffff80,%rbx
cmp    %r15,%r14
je     1160 <llr_approx+0x60>
mov    %r14,%rbp
shl    $0x7,%rbp
movslq (%r10,%rbp,1),%r11
movslq 0x300(%r10,%rbp,1),%rbp
movss  (%rdi,%r13,8),%xmm2
movss  0x4(%rdi,%r13,8),%xmm3
shufps $0x0,%xmm2,%xmm2
movss  (%r9,%rbp,8),%xmm4
movss  0x4(%r9,%rbp,8),%xmm5
movss  (%r9,%r11,8),%xmm6
unpcklps %xmm4,%xmm6
movss  0x4(%r9,%r11,8),%xmm7
unpcklps %xmm5,%xmm7
movaps %xmm2,%xmm4
subps  %xmm6,%xmm4
shufps $0x0,%xmm3,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm5
subps  %xmm7,%xmm5
mulps  %xmm5,%xmm5
mulps  %xmm4,%xmm4
addps  %xmm5,%xmm4
cmp    $0x4,%ecx
jl     1190 <llr_approx+0x90>
mov    $0x1,%ebp
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movslq (%rbx,%rbp,4),%rdx
movslq 0x300(%rbx,%rbp,4),%rax
movss  (%r9,%rax,8),%xmm5
movss  0x4(%r9,%rax,8),%xmm6
movss  (%r9,%rdx,8),%xmm7
unpcklps %xmm5,%xmm7
movss  0x4(%r9,%rdx,8),%xmm1
unpcklps %xmm6,%xmm1
movaps %xmm2,%xmm5
subps  %xmm7,%xmm5
movaps %xmm3,%xmm6
subps  %xmm1,%xmm6
mulps  %xmm6,%xmm6
mulps  %xmm5,%xmm5
addps  %xmm6,%xmm5
minps  %xmm4,%xmm5
add    $0x1,%rbp
movaps %xmm5,%xmm4
cmp    %rbp,%r8
jne    1230 <llr_approx+0x130>
jmp    1193 <llr_approx+0x93>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @llr_approx({ float, float }* %0, float* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, { float, float }* %5, [6 x [32 x i32]]* %6, float %7) {
%9 = alloca { float, float }*
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca { float, float }*
%15 = alloca [6 x [32 x i32]]*
%16 = alloca float
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca float
%21 = alloca float
%22 = alloca float
%23 = alloca float
%24 = alloca float
%25 = alloca float
%26 = alloca float
%27 = alloca float
%28 = alloca i32
store { float, float }* %0, { float, float }** %9
store float* %1, float** %10
store i32 %2, i32* %11
store i32 %3, i32* %12
store i32 %4, i32* %13
store { float, float }* %5, { float, float }** %14
store [6 x [32 x i32]]* %6, [6 x [32 x i32]]** %15
store float %7, float* %16
store i32 -1, i32* %28
store i32 0, i32* %18
br label %29
29: ; preds = %265, %8
%30 = load i32, i32* %18
%31 = load i32, i32* %11
%32 = icmp slt i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %268
33: ; preds = %29
store i32 0, i32* %19
br label %34
34: ; preds = %261, %33
%35 = load i32, i32* %19
%36 = load i32, i32* %13
%37 = icmp slt i32 %35, %36
br i1 %37, label %38, label %264
38: ; preds = %34
%39 = load { float, float }*, { float, float }** %9
%40 = load i32, i32* %18
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %39, i64 %41
%43 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %42, i32 0, i32 0
%44 = load float, float* %43
%45 = load { float, float }*, { float, float }** %14
%46 = load [6 x [32 x i32]]*, [6 x [32 x i32]]** %15
%47 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %46, i64 0
%48 = load i32, i32* %19
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %47, i64 0, i64 %49
%51 = getelementptr inbounds [32 x i32], [32 x i32]* %50, i64 0, i64 0
%52 = load i32, i32* %51
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %45, i64 %53
%55 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %54, i32 0, i32 0
%56 = load float, float* %55
%57 = fsub float %44, %56
store float %57, float* %24
%58 = load { float, float }*, { float, float }** %9
%59 = load i32, i32* %18
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %58, i64 %60
%62 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %61, i32 0, i32 1
%63 = load float, float* %62
%64 = load { float, float }*, { float, float }** %14
%65 = load [6 x [32 x i32]]*, [6 x [32 x i32]]** %15
%66 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %65, i64 0
%67 = load i32, i32* %19
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %66, i64 0, i64 %68
%70 = getelementptr inbounds [32 x i32], [32 x i32]* %69, i64 0, i64 0
%71 = load i32, i32* %70
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %64, i64 %72
%74 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %73, i32 0, i32 1
%75 = load float, float* %74
%76 = fsub float %63, %75
store float %76, float* %25
%77 = load float, float* %24
%78 = load float, float* %24
%79 = load float, float* %25
%80 = load float, float* %25
%81 = fmul float %79, %80
%82 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %78, float %81)
store float %82, float* %20
%83 = load { float, float }*, { float, float }** %9
%84 = load i32, i32* %18
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %83, i64 %85
%87 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %86, i32 0, i32 0
%88 = load float, float* %87
%89 = load { float, float }*, { float, float }** %14
%90 = load [6 x [32 x i32]]*, [6 x [32 x i32]]** %15
%91 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %90, i64 1
%92 = load i32, i32* %19
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %91, i64 0, i64 %93
%95 = getelementptr inbounds [32 x i32], [32 x i32]* %94, i64 0, i64 0
%96 = load i32, i32* %95
%97 = sext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %89, i64 %97
%99 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %98, i32 0, i32 0
%100 = load float, float* %99
%101 = fsub float %88, %100
store float %101, float* %26
%102 = load { float, float }*, { float, float }** %9
%103 = load i32, i32* %18
%104 = sext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %102, i64 %104
%106 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %105, i32 0, i32 1
%107 = load float, float* %106
%108 = load { float, float }*, { float, float }** %14
%109 = load [6 x [32 x i32]]*, [6 x [32 x i32]]** %15
%110 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %109, i64 1
%111 = load i32, i32* %19
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %110, i64 0, i64 %112
%114 = getelementptr inbounds [32 x i32], [32 x i32]* %113, i64 0, i64 0
%115 = load i32, i32* %114
%116 = sext i32 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %108, i64 %116
%118 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %117, i32 0, i32 1
%119 = load float, float* %118
%120 = fsub float %107, %119
store float %120, float* %27
%121 = load float, float* %26
%122 = load float, float* %26
%123 = load float, float* %27
%124 = load float, float* %27
%125 = fmul float %123, %124
%126 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %121, float %122, float %125)
store float %126, float* %21
store i32 1, i32* %17
br label %127
127: ; preds = %241, %38
%128 = load i32, i32* %17
%129 = load i32, i32* %12
%130 = sdiv i32 %129, 2
%131 = icmp slt i32 %128, %130
br i1 %131, label %132, label %244
132: ; preds = %127
%133 = load { float, float }*, { float, float }** %9
%134 = load i32, i32* %18
%135 = sext i32 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %133, i64 %135
%137 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %136, i32 0, i32 0
%138 = load float, float* %137
%139 = load { float, float }*, { float, float }** %14
%140 = load [6 x [32 x i32]]*, [6 x [32 x i32]]** %15
%141 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %140, i64 0
%142 = load i32, i32* %19
%143 = sext i32 %142 to i64
%144 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %141, i64 0, i64 %143
%145 = load i32, i32* %17
%146 = sext i32 %145 to i64
%147 = getelementptr inbounds [32 x i32], [32 x i32]* %144, i64 0, i64 %146
%148 = load i32, i32* %147
%149 = sext i32 %148 to i64
%150 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %139, i64 %149
%151 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %150, i32 0, i32 0
%152 = load float, float* %151
%153 = fsub float %138, %152
store float %153, float* %24
%154 = load { float, float }*, { float, float }** %9
%155 = load i32, i32* %18
%156 = sext i32 %155 to i64
%157 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %154, i64 %156
%158 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %157, i32 0, i32 1
%159 = load float, float* %158
%160 = load { float, float }*, { float, float }** %14
%161 = load [6 x [32 x i32]]*, [6 x [32 x i32]]** %15
%162 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %161, i64 0
%163 = load i32, i32* %19
%164 = sext i32 %163 to i64
%165 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %162, i64 0, i64 %164
%166 = load i32, i32* %17
%167 = sext i32 %166 to i64
%168 = getelementptr inbounds [32 x i32], [32 x i32]* %165, i64 0, i64 %167
%169 = load i32, i32* %168
%170 = sext i32 %169 to i64
%171 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %160, i64 %170
%172 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %171, i32 0, i32 1
%173 = load float, float* %172
%174 = fsub float %159, %173
store float %174, float* %25
%175 = load float, float* %24
%176 = load float, float* %24
%177 = load float, float* %25
%178 = load float, float* %25
%179 = fmul float %177, %178
%180 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %175, float %176, float %179)
store float %180, float* %22
%181 = load { float, float }*, { float, float }** %9
%182 = load i32, i32* %18
%183 = sext i32 %182 to i64
%184 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %181, i64 %183
%185 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %184, i32 0, i32 0
%186 = load float, float* %185
%187 = load { float, float }*, { float, float }** %14
%188 = load [6 x [32 x i32]]*, [6 x [32 x i32]]** %15
%189 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %188, i64 1
%190 = load i32, i32* %19
%191 = sext i32 %190 to i64
%192 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %189, i64 0, i64 %191
%193 = load i32, i32* %17
%194 = sext i32 %193 to i64
%195 = getelementptr inbounds [32 x i32], [32 x i32]* %192, i64 0, i64 %194
%196 = load i32, i32* %195
%197 = sext i32 %196 to i64
%198 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %187, i64 %197
%199 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %198, i32 0, i32 0
%200 = load float, float* %199
%201 = fsub float %186, %200
store float %201, float* %26
%202 = load { float, float }*, { float, float }** %9
%203 = load i32, i32* %18
%204 = sext i32 %203 to i64
%205 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %202, i64 %204
%206 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %205, i32 0, i32 1
%207 = load float, float* %206
%208 = load { float, float }*, { float, float }** %14
%209 = load [6 x [32 x i32]]*, [6 x [32 x i32]]** %15
%210 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %209, i64 1
%211 = load i32, i32* %19
%212 = sext i32 %211 to i64
%213 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %210, i64 0, i64 %212
%214 = load i32, i32* %17
%215 = sext i32 %214 to i64
%216 = getelementptr inbounds [32 x i32], [32 x i32]* %213, i64 0, i64 %215
%217 = load i32, i32* %216
%218 = sext i32 %217 to i64
%219 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %208, i64 %218
%220 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %219, i32 0, i32 1
%221 = load float, float* %220
%222 = fsub float %207, %221
store float %222, float* %27
%223 = load float, float* %26
%224 = load float, float* %26
%225 = load float, float* %27
%226 = load float, float* %27
%227 = fmul float %225, %226
%228 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %223, float %224, float %227)
store float %228, float* %23
%229 = load float, float* %22
%230 = load float, float* %20
%231 = fcmp olt float %229, %230
br i1 %231, label %232, label %234
232: ; preds = %132
%233 = load float, float* %22
store float %233, float* %20
br label %234
234: ; preds = %232, %132
%235 = load float, float* %23
%236 = load float, float* %21
%237 = fcmp olt float %235, %236
br i1 %237, label %238, label %240
238: ; preds = %234
%239 = load float, float* %23
store float %239, float* %21
br label %240
240: ; preds = %238, %234
br label %241
241: ; preds = %240
%242 = load i32, i32* %17
%243 = add nsw i32 %242, 1
store i32 %243, i32* %17
br label %127
244: ; preds = %127
%245 = load i32, i32* %28
%246 = sitofp i32 %245 to float
%247 = load float, float* %21
%248 = load float, float* %20
%249 = fsub float %247, %248
%250 = fmul float %246, %249
%251 = load float, float* %16
%252 = fdiv float %250, %251
%253 = load float*, float** %10
%254 = load i32, i32* %18
%255 = load i32, i32* %13
%256 = mul nsw i32 %254, %255
%257 = load i32, i32* %19
%258 = add nsw i32 %256, %257
%259 = sext i32 %258 to i64
%260 = getelementptr inbounds float, float* %253, i64 %259
store float %252, float* %260
br label %261
261: ; preds = %244
%262 = load i32, i32* %19
%263 = add nsw i32 %262, 1
store i32 %263, i32* %19
br label %34
264: ; preds = %34
br label %265
265: ; preds = %264
%266 = load i32, i32* %18
%267 = add nsw i32 %266, 1
store i32 %267, i32* %18
br label %29
268: ; preds = %29
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @llr_approx({ float, float }* nocapture %0, float* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, { float, float }* nocapture %5, [6 x [32 x i32]]* nocapture %6, float %7) {
%9 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %9, label %10, label %98
10: ; preds = %8
%11 = icmp sgt i32 %4, 0
%12 = sdiv i32 %3, 2
%13 = icmp sgt i32 %3, 3
%14 = call i32 @llvm.smax.i32(i32 %12, i32 2)
%15 = sext i32 %4 to i64
%16 = zext i32 %2 to i64
%17 = zext i32 %4 to i64
%18 = zext i32 %14 to i64
br label %19
19: ; preds = %10, %95
%20 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %96, %95 ]
br i1 %11, label %21, label %95
21: ; preds = %19
%22 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %20, i32 0
%23 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %20, i32 1
%24 = mul nsw i64 %20, %15
br label %25
25: ; preds = %21, %84
%26 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %93, %84 ]
%27 = load float, float* %22
%28 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %6, i64 0, i64 %26, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %5, i64 %30, i32 0
%32 = load float, float* %31
%33 = load float, float* %23
%34 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %5, i64 %30, i32 1
%35 = load float, float* %34
%36 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %6, i64 1, i64 %26, i64 0
%37 = load i32, i32* %36
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %5, i64 %38, i32 0
%40 = load float, float* %39
%41 = insertelement <2 x float> poison, float %27, i64 0
%42 = shufflevector <2 x float> %41, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%43 = insertelement <2 x float> poison, float %32, i64 0
%44 = insertelement <2 x float> %43, float %40, i64 1
%45 = fsub <2 x float> %42, %44
%46 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %5, i64 %38, i32 1
%47 = load float, float* %46
%48 = insertelement <2 x float> poison, float %33, i64 0
%49 = shufflevector <2 x float> %48, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%50 = insertelement <2 x float> poison, float %35, i64 0
%51 = insertelement <2 x float> %50, float %47, i64 1
%52 = fsub <2 x float> %49, %51
%53 = fmul <2 x float> %52, %52
%54 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %45, <2 x float> %45, <2 x float> %53)
br i1 %13, label %55, label %84
55: ; preds = %25, %55
%56 = phi i64 [ %82, %55 ], [ 1, %25 ]
%57 = phi <2 x float> [ %81, %55 ], [ %54, %25 ]
%58 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %6, i64 0, i64 %26, i64 %56
%59 = load i32, i32* %58
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %5, i64 %60, i32 0
%62 = load float, float* %61
%63 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %5, i64 %60, i32 1
%64 = load float, float* %63
%65 = getelementptr inbounds [6 x [32 x i32]], [6 x [32 x i32]]* %6, i64 1, i64 %26, i64 %56
%66 = load i32, i32* %65
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %5, i64 %67, i32 0
%69 = load float, float* %68
%70 = insertelement <2 x float> poison, float %62, i64 0
%71 = insertelement <2 x float> %70, float %69, i64 1
%72 = fsub <2 x float> %42, %71
%73 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %5, i64 %67, i32 1
%74 = load float, float* %73
%75 = insertelement <2 x float> poison, float %64, i64 0
%76 = insertelement <2 x float> %75, float %74, i64 1
%77 = fsub <2 x float> %49, %76
%78 = fmul <2 x float> %77, %77
%79 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %72, <2 x float> %72, <2 x float> %78)
%80 = fcmp olt <2 x float> %79, %57
%81 = select <2 x i1> %80, <2 x float> %79, <2 x float> %57
%82 = add nuw nsw i64 %56, 1
%83 = icmp eq i64 %82, %18
br i1 %83, label %84, label %55
84: ; preds = %55, %25
%85 = phi <2 x float> [ %54, %25 ], [ %81, %55 ]
%86 = shufflevector <2 x float> %85, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 undef>
%87 = fsub <2 x float> %86, %85
%88 = extractelement <2 x float> %87, i64 0
%89 = fneg float %88
%90 = fdiv float %89, %7
%91 = add nsw i64 %26, %24
%92 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %91
store float %90, float* %92
%93 = add nuw nsw i64 %26, 1
%94 = icmp eq i64 %93, %17
br i1 %94, label %95, label %25
95: ; preds = %84, %19
%96 = add nuw nsw i64 %20, 1
%97 = icmp eq i64 %96, %16
br i1 %97, label %98, label %19
98: ; preds = %95, %8
ret void
}