void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1]
               << (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                   1UL)) |
              (state[local1] >>
               (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                      1UL)))) &
             (unsigned short)31)
            << 4UL;
        state[local1] <<=
            ((state[local1] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
      } else {
        state[local1] |= state[0UL];
        state[local1] |= ((state[local1] + state[local1]) & (unsigned short)63)
                         << 4UL;
      }
      if (state[0UL] < local1) {
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned short)1) &
                                        (unsigned short)7) |
                                       1UL);
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      } else {
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned short)63) << 4UL;
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned short)15) << 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] >> (unsigned short)1) |
                   (state[0UL] << (unsigned short)15)) &
                  (unsigned short)36958;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    12d3 <RandomFunc+0x1d3>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11cb <RandomFunc+0xcb>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1209 <RandomFunc+0x109>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
add    %eax,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    128f <RandomFunc+0x18f>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    12c2 <RandomFunc+0x1c2>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
shl    $0xf,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x905e,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x2cdb,%ecx
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     118d <RandomFunc+0x8d>
xor    %edx,%edx
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edi,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %edi,%eax
shl    $0x2,%edi
and    $0x3c,%edi
or     %eax,%edi
mov    %edi,%ecx
add    $0x1,%edx
cmp    %dx,%r8w
je     118d <RandomFunc+0x8d>
cmp    %cx,%dx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
movzwl %dx,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    %ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edx,%edi
rol    %cl,%di
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %eax,%edi
mov    %edi,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edi
cmp    %dx,%di
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
jmp    117f <RandomFunc+0x7f>
nopl   (%rax)
mov    %ecx,%edi
and    $0x1f,%edi
shl    $0x5,%edi
or     %ecx,%edi
cmp    %dx,%di
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %edi,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edi
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
ror    %cx
and    $0x905e,%ecx
mov    %cx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 11483
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %213, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %216
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = icmp eq i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %85
30: ; preds = %23
%31 = load i16, i16* %6
%32 = zext i16 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i16, i16* %36
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = ashr i32 %38, 1
%40 = and i32 %39, 15
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = or i64 %41, 1
%43 = trunc i64 %42 to i32
%44 = shl i32 %35, %43
%45 = load i16, i16* %6
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = load i16, i16* %47
%49 = zext i16 %48 to i32
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = ashr i32 %52, 1
%54 = and i32 %53, 15
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = or i64 %55, 1
%57 = sub i64 16, %56
%58 = trunc i64 %57 to i32
%59 = ashr i32 %49, %58
%60 = or i32 %44, %59
%61 = and i32 %60, 31
%62 = shl i32 %61, 4
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = or i32 %65, %62
%67 = trunc i32 %66 to i16
store i16 %67, i16* %63
%68 = load i16, i16* %6
%69 = zext i16 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = load i16, i16* %70
%72 = zext i16 %71 to i32
%73 = ashr i32 %72, 3
%74 = and i32 %73, 7
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = or i64 %75, 1
%77 = load i16, i16* %6
%78 = zext i16 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i16, i16* %79
%81 = zext i16 %80 to i32
%82 = trunc i64 %76 to i32
%83 = shl i32 %81, %82
%84 = trunc i32 %83 to i16
store i16 %84, i16* %79
br label %116
85: ; preds = %23
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i16, i16* %86
%88 = zext i16 %87 to i32
%89 = load i16, i16* %6
%90 = zext i16 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = load i16, i16* %91
%93 = zext i16 %92 to i32
%94 = or i32 %93, %88
%95 = trunc i32 %94 to i16
store i16 %95, i16* %91
%96 = load i16, i16* %6
%97 = zext i16 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = load i16, i16* %98
%100 = zext i16 %99 to i32
%101 = load i16, i16* %6
%102 = zext i16 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = load i16, i16* %103
%105 = zext i16 %104 to i32
%106 = add nsw i32 %100, %105
%107 = and i32 %106, 63
%108 = shl i32 %107, 4
%109 = load i16, i16* %6
%110 = zext i16 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = load i16, i16* %111
%113 = zext i16 %112 to i32
%114 = or i32 %113, %108
%115 = trunc i32 %114 to i16
store i16 %115, i16* %111
br label %116
116: ; preds = %85, %30
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i16, i16* %117
%119 = zext i16 %118 to i32
%120 = load i16, i16* %6
%121 = zext i16 %120 to i32
%122 = icmp slt i32 %119, %121
br i1 %122, label %123, label %188
123: ; preds = %116
%124 = load i16, i16* %6
%125 = zext i16 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = load i16, i16* %126
%128 = zext i16 %127 to i32
%129 = load i16, i16* %6
%130 = zext i16 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %130
%132 = load i16, i16* %131
%133 = zext i16 %132 to i32
%134 = ashr i32 %133, 1
%135 = and i32 %134, 7
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = or i64 %136, 1
%138 = trunc i64 %137 to i32
%139 = shl i32 %128, %138
%140 = trunc i32 %139 to i16
%141 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %140, i16* %141
%142 = load i16, i16* %6
%143 = zext i16 %142 to i64
%144 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %143
%145 = bitcast i16* %144 to i8*
%146 = getelementptr inbounds i8, i8* %145, i64 1
%147 = load i8, i8* %146
store i8 %147, i8* %7
%148 = load i16, i16* %6
%149 = zext i16 %148 to i64
%150 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %149
%151 = bitcast i16* %150 to i8*
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %151, i64 0
%153 = load i8, i8* %152
%154 = load i16, i16* %6
%155 = zext i16 %154 to i64
%156 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %155
%157 = bitcast i16* %156 to i8*
%158 = getelementptr inbounds i8, i8* %157, i64 1
store i8 %153, i8* %158
%159 = load i8, i8* %7
%160 = load i16, i16* %6
%161 = zext i16 %160 to i64
%162 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %161
%163 = bitcast i16* %162 to i8*
%164 = getelementptr inbounds i8, i8* %163, i64 0
store i8 %159, i8* %164
%165 = load i16, i16* %6
%166 = zext i16 %165 to i64
%167 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %166
%168 = bitcast i16* %167 to i8*
%169 = getelementptr inbounds i8, i8* %168, i64 0
%170 = load i8, i8* %169
store i8 %170, i8* %7
%171 = load i16, i16* %6
%172 = zext i16 %171 to i64
%173 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %172
%174 = bitcast i16* %173 to i8*
%175 = getelementptr inbounds i8, i8* %174, i64 1
%176 = load i8, i8* %175
%177 = load i16, i16* %6
%178 = zext i16 %177 to i64
%179 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %178
%180 = bitcast i16* %179 to i8*
%181 = getelementptr inbounds i8, i8* %180, i64 0
store i8 %176, i8* %181
%182 = load i8, i8* %7
%183 = load i16, i16* %6
%184 = zext i16 %183 to i64
%185 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %184
%186 = bitcast i16* %185 to i8*
%187 = getelementptr inbounds i8, i8* %186, i64 1
store i8 %182, i8* %187
br label %213
188: ; preds = %116
%189 = load i16, i16* %6
%190 = zext i16 %189 to i64
%191 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %190
%192 = load i16, i16* %191
%193 = zext i16 %192 to i32
%194 = and i32 %193, 63
%195 = shl i32 %194, 4
%196 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%197 = load i16, i16* %196
%198 = zext i16 %197 to i32
%199 = or i32 %198, %195
%200 = trunc i32 %199 to i16
store i16 %200, i16* %196
%201 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%202 = load i16, i16* %201
%203 = zext i16 %202 to i32
%204 = and i32 %203, 15
%205 = shl i32 %204, 2
%206 = load i16, i16* %6
%207 = zext i16 %206 to i64
%208 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %207
%209 = load i16, i16* %208
%210 = zext i16 %209 to i32
%211 = or i32 %210, %205
%212 = trunc i32 %211 to i16
store i16 %212, i16* %208
br label %213
213: ; preds = %188, %123
%214 = load i16, i16* %6
%215 = add i16 %214, 1
store i16 %215, i16* %6
br label %15
216: ; preds = %15
%217 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%218 = load i16, i16* %217
%219 = zext i16 %218 to i32
%220 = ashr i32 %219, 1
%221 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%222 = load i16, i16* %221
%223 = zext i16 %222 to i32
%224 = shl i32 %223, 15
%225 = or i32 %220, %224
%226 = and i32 %225, 36958
%227 = trunc i32 %226 to i16
%228 = load i16*, i16** %4
%229 = getelementptr inbounds i16, i16* %228, i64 0
store i16 %227, i16* %229
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %46, label %8
8: ; preds = %2, %42
%9 = phi i16 [ %44, %42 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i16 [ %43, %42 ], [ %4, %2 ]
%11 = icmp eq i16 %10, %9
br i1 %11, label %12, label %23
12: ; preds = %8
%13 = lshr i16 %9, 1
%14 = or i16 %13, 1
%15 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %9, i16 %9, i16 %14)
%16 = shl i16 %15, 4
%17 = and i16 %16, 496
%18 = or i16 %17, %9
%19 = lshr i16 %18, 3
%20 = and i16 %19, 6
%21 = or i16 %20, 1
%22 = shl i16 %18, %21
br label %27
23: ; preds = %8
%24 = shl i16 %10, 5
%25 = and i16 %24, 992
%26 = or i16 %25, %10
br label %27
27: ; preds = %23, %12
%28 = phi i16 [ %26, %23 ], [ %22, %12 ]
%29 = icmp ult i16 %28, %9
br i1 %29, label %30, label %35
30: ; preds = %27
%31 = lshr i16 %28, 1
%32 = and i16 %31, 6
%33 = or i16 %32, 1
%34 = shl i16 %28, %33
br label %42
35: ; preds = %27
%36 = shl i16 %28, 4
%37 = and i16 %36, 1008
%38 = or i16 %37, %28
%39 = shl i16 %28, 2
%40 = and i16 %39, 60
%41 = or i16 %38, %40
br label %42
42: ; preds = %35, %30
%43 = phi i16 [ %34, %30 ], [ %41, %35 ]
%44 = add nuw i16 %9, 1
%45 = icmp eq i16 %44, %6
br i1 %45, label %46, label %8
46: ; preds = %42, %2
%47 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %43, %42 ]
%48 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %47, i16 %47, i16 15)
%49 = and i16 %48, -28578
store i16 %49, i16* %1
ret void
}