#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ bitmap_set(unsigned char *, unsigned int);
void set_bits(unsigned char *bitmap, const unsigned char *pattern) {
  int i;
  for (i = 0; pattern[i]; i++) {
    unsigned int ch = pattern[i];
    bitmap_set(bitmap, ch);
    if (pattern[i + 1] == '-' && pattern[i + 2]) {
      for (ch = ch + 1; ch <= pattern[i + 2]; ch++)
        bitmap_set(bitmap, ch);
      i += 2;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<set_bits>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
cmpb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
je     11e3 <set_bits+0xd3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%esi
call   1030 <bitmap_set@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2d,%eax
jne    11d0 <set_bits+0xc0>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11d0 <set_bits+0xc0>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    %ecx,%eax
ja     11c7 <set_bits+0xb7>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%esi
call   1030 <bitmap_set@plt>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1191 <set_bits+0x81>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11d5 <set_bits+0xc5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <set_bits+0x17>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<set_bits>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    (%rsi),%r12b
test   %r12b,%r12b
je     1188 <set_bits+0x78>
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r14
xor    %ebx,%ebx
jmp    1144 <set_bits+0x34>
nopl   (%rax)
mov    %r13d,%ebx
movslq %ebx,%rbx
mov    0x1(%r15,%rbx,1),%r12b
add    $0x1,%rbx
test   %r12b,%r12b
je     1188 <set_bits+0x78>
movzbl %r12b,%ebp
mov    %r14,%rdi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <bitmap_set@plt>
movslq %ebx,%r13
cmpb   $0x2d,0x1(%r13,%r15,1)
jne    1133 <set_bits+0x23>
mov    0x2(%r15,%r13,1),%al
test   %al,%al
je     1133 <set_bits+0x23>
add    $0x2,%r13
cmp    %al,%r12b
jae    1130 <set_bits+0x20>
nop
add    $0x1,%ebp
mov    %r14,%rdi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <bitmap_set@plt>
movzbl (%r15,%r13,1),%eax
cmp    %eax,%ebp
jb     1170 <set_bits+0x60>
jmp    1130 <set_bits+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @set_bits(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %65, %2
%8 = load i8*, i8** %4
%9 = load i32, i32* %5
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 %10
%12 = load i8, i8* %11
%13 = icmp ne i8 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %68
14: ; preds = %7
%15 = load i8*, i8** %4
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
store i32 %20, i32* %6
%21 = load i8*, i8** %3
%22 = load i32, i32* %6
%23 = call i32 @bitmap_set(i8* %21, i32 %22)
%24 = load i8*, i8** %4
%25 = load i32, i32* %5
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = icmp eq i32 %30, 45
br i1 %31, label %32, label %64
32: ; preds = %14
%33 = load i8*, i8** %4
%34 = load i32, i32* %5
%35 = add nsw i32 %34, 2
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = icmp ne i32 %39, 0
br i1 %40, label %41, label %64
41: ; preds = %32
%42 = load i32, i32* %6
%43 = add i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %6
br label %44
44: ; preds = %58, %41
%45 = load i32, i32* %6
%46 = load i8*, i8** %4
%47 = load i32, i32* %5
%48 = add nsw i32 %47, 2
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = icmp ule i32 %45, %52
br i1 %53, label %54, label %61
54: ; preds = %44
%55 = load i8*, i8** %3
%56 = load i32, i32* %6
%57 = call i32 @bitmap_set(i8* %55, i32 %56)
br label %58
58: ; preds = %54
%59 = load i32, i32* %6
%60 = add i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %6
br label %44
61: ; preds = %44
%62 = load i32, i32* %5
%63 = add nsw i32 %62, 2
store i32 %63, i32* %5
br label %64
64: ; preds = %61, %32, %14
br label %65
65: ; preds = %64
%66 = load i32, i32* %5
%67 = add nsw i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %5
br label %7
68: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @set_bits(i8* %0, i8* nocapture %1) {
%3 = load i8, i8* %1
%4 = icmp eq i8 %3, 0
br i1 %4, label %37, label %5
5: ; preds = %2, %30
%6 = phi i8 [ %35, %30 ], [ %3, %2 ]
%7 = phi i32 [ %32, %30 ], [ 0, %2 ]
%8 = zext i8 %6 to i32
%9 = tail call i32 @bitmap_set(i8* %0, i32 %8)
%10 = add nsw i32 %7, 1
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %11
%13 = load i8, i8* %12
%14 = icmp eq i8 %13, 45
br i1 %14, label %15, label %30
15: ; preds = %5
%16 = add nsw i32 %7, 2
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = icmp eq i8 %19, 0
br i1 %20, label %30, label %21
21: ; preds = %15
%22 = icmp ult i8 %6, %19
br i1 %22, label %23, label %30
23: ; preds = %21, %23
%24 = phi i32 [ %25, %23 ], [ %8, %21 ]
%25 = add nuw nsw i32 %24, 1
%26 = tail call i32 @bitmap_set(i8* %0, i32 %25)
%27 = load i8, i8* %18
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp ult i32 %25, %28
br i1 %29, label %23, label %30
30: ; preds = %23, %21, %15, %5
%31 = phi i32 [ %7, %15 ], [ %7, %5 ], [ %16, %21 ], [ %16, %23 ]
%32 = add nsw i32 %31, 1
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = icmp eq i8 %35, 0
br i1 %36, label %37, label %5
37: ; preds = %30, %2
ret void
}