void Ortho(float left, float right, float bottom, float top, float nearZ,
           float farZ, float *m) {
  m[0 * 4 + 0] = 2.0F / (right - left);
  m[1 * 4 + 0] = 0.0F;
  m[2 * 4 + 0] = 0.0F;
  m[3 * 4 + 0] = -(right + left) / (right - left);
  m[0 * 4 + 1] = 0.0F;
  m[1 * 4 + 1] = 2.0F / (top - bottom);
  m[2 * 4 + 1] = 0.0F;
  m[3 * 4 + 1] = -(top + bottom) / (top - bottom);
  m[0 * 4 + 2] = 0.0F;
  m[1 * 4 + 2] = 0.0F;
  m[2 * 4 + 2] = -2.0F / (farZ - nearZ);
  m[3 * 4 + 2] = -(farZ + nearZ) / (farZ - nearZ);
  m[0 * 4 + 3] = 0.0F;
  m[1 * 4 + 3] = 0.0F;
  m[2 * 4 + 3] = 0.0F;
  m[3 * 4 + 3] = 1.0F;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Ortho>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  %xmm4,-0x14(%rbp)
movss  %xmm5,-0x18(%rbp)
mov    %rdi,-0x20(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
subss  -0x4(%rbp),%xmm1
movss  0xed0(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rax)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
addss  -0x4(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
subss  -0x4(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x30(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
subss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  0xe60(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x24(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
subss  -0xc(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x34(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
subss  -0x14(%rbp),%xmm1
movss  0xdeb(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
addss  -0x14(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
subss  -0x14(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x38(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xd7c(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x3c(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Ortho>:
movaps %xmm1,%xmm6
subss  %xmm0,%xmm6
movss  0xef0(%rip),%xmm8
movaps %xmm8,%xmm7
divss  %xmm6,%xmm7
movss  %xmm7,(%rdi)
addss  %xmm1,%xmm0
movaps 0xee9(%rip),%xmm1
xorps  %xmm1,%xmm0
divss  %xmm6,%xmm0
movss  %xmm0,0x30(%rdi)
movaps %xmm3,%xmm0
subss  %xmm2,%xmm0
divss  %xmm0,%xmm8
movss  %xmm8,0x14(%rdi)
addss  %xmm3,%xmm2
xorps  %xmm1,%xmm2
divss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,0x34(%rdi)
movaps %xmm5,%xmm0
subss  %xmm4,%xmm0
movss  0xea0(%rip),%xmm2
divss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,0x28(%rdi)
addss  %xmm5,%xmm4
xorps  %xmm1,%xmm4
divss  %xmm0,%xmm4
movss  %xmm4,0x38(%rdi)
xorps  %xmm0,%xmm0
movups %xmm0,0x4(%rdi)
movups %xmm0,0x18(%rdi)
movl   $0x0,0x2c(%rdi)
movl   $0x3f800000,0x3c(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Ortho(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float* %6) {
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float*
store float %0, float* %8
store float %1, float* %9
store float %2, float* %10
store float %3, float* %11
store float %4, float* %12
store float %5, float* %13
store float* %6, float** %14
%15 = load float, float* %9
%16 = load float, float* %8
%17 = fsub float %15, %16
%18 = fdiv float 2.000000e+00, %17
%19 = load float*, float** %14
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 0
store float %18, float* %20
%21 = load float*, float** %14
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 4
store float 0.000000e+00, float* %22
%23 = load float*, float** %14
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 8
store float 0.000000e+00, float* %24
%25 = load float, float* %9
%26 = load float, float* %8
%27 = fadd float %25, %26
%28 = fneg float %27
%29 = load float, float* %9
%30 = load float, float* %8
%31 = fsub float %29, %30
%32 = fdiv float %28, %31
%33 = load float*, float** %14
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 12
store float %32, float* %34
%35 = load float*, float** %14
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %36
%37 = load float, float* %11
%38 = load float, float* %10
%39 = fsub float %37, %38
%40 = fdiv float 2.000000e+00, %39
%41 = load float*, float** %14
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 5
store float %40, float* %42
%43 = load float*, float** %14
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 9
store float 0.000000e+00, float* %44
%45 = load float, float* %11
%46 = load float, float* %10
%47 = fadd float %45, %46
%48 = fneg float %47
%49 = load float, float* %11
%50 = load float, float* %10
%51 = fsub float %49, %50
%52 = fdiv float %48, %51
%53 = load float*, float** %14
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 13
store float %52, float* %54
%55 = load float*, float** %14
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 2
store float 0.000000e+00, float* %56
%57 = load float*, float** %14
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 6
store float 0.000000e+00, float* %58
%59 = load float, float* %13
%60 = load float, float* %12
%61 = fsub float %59, %60
%62 = fdiv float -2.000000e+00, %61
%63 = load float*, float** %14
%64 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 10
store float %62, float* %64
%65 = load float, float* %13
%66 = load float, float* %12
%67 = fadd float %65, %66
%68 = fneg float %67
%69 = load float, float* %13
%70 = load float, float* %12
%71 = fsub float %69, %70
%72 = fdiv float %68, %71
%73 = load float*, float** %14
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 14
store float %72, float* %74
%75 = load float*, float** %14
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %76
%77 = load float*, float** %14
%78 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 7
store float 0.000000e+00, float* %78
%79 = load float*, float** %14
%80 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 11
store float 0.000000e+00, float* %80
%81 = load float*, float** %14
%82 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 15
store float 1.000000e+00, float* %82
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Ortho(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float* nocapture writeonly %6) {
%8 = fsub float %1, %0
%9 = fdiv float 2.000000e+00, %8
store float %9, float* %6
%10 = fadd float %0, %1
%11 = fneg float %10
%12 = fdiv float %11, %8
%13 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 12
store float %12, float* %13
%14 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 1
%15 = fsub float %3, %2
%16 = fdiv float 2.000000e+00, %15
%17 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 5
store float %16, float* %17
%18 = fadd float %2, %3
%19 = fneg float %18
%20 = fdiv float %19, %15
%21 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 13
store float %20, float* %21
%22 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 6
%23 = fsub float %5, %4
%24 = fdiv float -2.000000e+00, %23
%25 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 10
store float %24, float* %25
%26 = fadd float %4, %5
%27 = fneg float %26
%28 = fdiv float %27, %23
%29 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 14
store float %28, float* %29
%30 = bitcast float* %14 to <4 x float>*
store <4 x float> zeroinitializer, <4 x float>* %30
%31 = bitcast float* %22 to <4 x float>*
store <4 x float> zeroinitializer, <4 x float>* %31
%32 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 11
store float 0.000000e+00, float* %32
%33 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 15
store float 1.000000e+00, float* %33
ret void
}