#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swap(void *, void *, size_t);
void *bubbleSort(void *base, size_t nmeb, size_t size,
                 int (*compar)(const void *, const void *)) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < nmeb - 1; i++)
    for (j = 0; j < nmeb - 1; j++)
      if (compar(base + j, base + j + 1) > 0)
        swap(base + j, base + j + 1, size);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
movslq -0x2c(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    11d2 <bubbleSort+0xc2>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
movslq -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    11bf <bubbleSort+0xaf>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rdi
movslq -0x30(%rbp),%rcx
add    %rcx,%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
movslq -0x30(%rbp),%rcx
add    %rcx,%rsi
add    $0x1,%rsi
call   *%rax
cmp    $0x0,%eax
jle    11ac <bubbleSort+0x9c>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
movslq -0x30(%rbp),%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
movslq -0x30(%rbp),%rax
add    %rax,%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    -0x20(%rbp),%rdx
call   1030 <swap@plt>
jmp    11b1 <bubbleSort+0xa1>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    114b <bubbleSort+0x3b>
jmp    11c4 <bubbleSort+0xb4>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    112f <bubbleSort+0x1f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,0x10(%rsp)
add    $0xffffffffffffffff,%r15
je     118a <bubbleSort+0x7a>
mov    %rcx,%r13
mov    %rdx,%r14
xor    %r12d,%r12d
mov    %r15,0x8(%rsp)
jmp    114e <bubbleSort+0x3e>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r12
mov    0x8(%rsp),%r15
cmp    %r15,%r12
je     118a <bubbleSort+0x7a>
mov    0x10(%rsp),%rbp
jmp    1169 <bubbleSort+0x59>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %rbx,%rbp
add    $0xffffffffffffffff,%r15
je     1140 <bubbleSort+0x30>
lea    0x1(%rbp),%rbx
mov    %rbp,%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   *%r13
test   %eax,%eax
jle    1160 <bubbleSort+0x50>
mov    %rbp,%rdi
mov    %rbx,%rsi
mov    %r14,%rdx
call   1030 <swap@plt>
jmp    1160 <bubbleSort+0x50>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i8* @bubbleSort(i8* %0, i64 %1, i64 %2, i32 (i8*, i8*)* %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i32 (i8*, i8*)*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store i8* %0, i8** %6
store i64 %1, i64* %7
store i64 %2, i64* %8
store i32 (i8*, i8*)* %3, i32 (i8*, i8*)** %9
store i32 0, i32* %10
br label %12
12: ; preds = %55, %4
%13 = load i32, i32* %10
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = load i64, i64* %7
%16 = sub i64 %15, 1
%17 = icmp ult i64 %14, %16
br i1 %17, label %18, label %58
18: ; preds = %12
store i32 0, i32* %11
br label %19
19: ; preds = %51, %18
%20 = load i32, i32* %11
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = load i64, i64* %7
%23 = sub i64 %22, 1
%24 = icmp ult i64 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %54
25: ; preds = %19
%26 = load i32 (i8*, i8*)*, i32 (i8*, i8*)** %9
%27 = load i8*, i8** %6
%28 = load i32, i32* %11
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr i8, i8* %27, i64 %29
%31 = load i8*, i8** %6
%32 = load i32, i32* %11
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr i8, i8* %31, i64 %33
%35 = getelementptr i8, i8* %34, i64 1
%36 = call i32 %26(i8* %30, i8* %35)
%37 = icmp sgt i32 %36, 0
br i1 %37, label %38, label %50
38: ; preds = %25
%39 = load i8*, i8** %6
%40 = load i32, i32* %11
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr i8, i8* %39, i64 %41
%43 = load i8*, i8** %6
%44 = load i32, i32* %11
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr i8, i8* %43, i64 %45
%47 = getelementptr i8, i8* %46, i64 1
%48 = load i64, i64* %8
%49 = call i32 @swap(i8* %42, i8* %47, i64 %48)
br label %50
50: ; preds = %38, %25
br label %51
51: ; preds = %50
%52 = load i32, i32* %11
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %11
br label %19
54: ; preds = %19
br label %55
55: ; preds = %54
%56 = load i32, i32* %10
%57 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %10
br label %12
58: ; preds = %12
%59 = load i8*, i8** %5
ret i8* %59
}

LLVM IR (-O2):
define i8* @bubbleSort(i8* %0, i64 %1, i64 %2, i32 (i8*, i8*)* nocapture %3) {
%5 = add i64 %1, -1
%6 = icmp eq i64 %5, 0
br i1 %6, label %23, label %7
7: ; preds = %4, %20
%8 = phi i64 [ %21, %20 ], [ 0, %4 ]
br label %9
9: ; preds = %7, %17
%10 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %18, %17 ]
%11 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %10
%12 = getelementptr i8, i8* %11, i64 1
%13 = tail call i32 %3(i8* %11, i8* %12)
%14 = icmp sgt i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %17
15: ; preds = %9
%16 = tail call i32 @swap(i8* %11, i8* %12, i64 %2)
br label %17
17: ; preds = %9, %15
%18 = add nuw i64 %10, 1
%19 = icmp eq i64 %18, %5
br i1 %19, label %20, label %9
20: ; preds = %17
%21 = add nuw i64 %8, 1
%22 = icmp eq i64 %21, %5
br i1 %22, label %23, label %7
23: ; preds = %20, %4
ret i8* undef
}