void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7UL;
    if ((state[0UL] >> 1UL) & 1UL) {
      if ((state[0UL] >> 1UL) & 1UL) {
        if (!((state[0UL] >> 4UL) & 1UL)) {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
        }
      } else if ((state[0UL] >> 3UL) & 1UL) {
        state[0UL] >>= ((state[0UL] >> 3UL) & 7UL) | 1UL;
      }
    } else {
      copy14 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 1072062461UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x1,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11d3 <RandomFunc+0xd3>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x1,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1198 <RandomFunc+0x98>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
jne    1193 <RandomFunc+0x93>
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    11ce <RandomFunc+0xce>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x3,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11c9 <RandomFunc+0xc9>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11ce <RandomFunc+0xce>
jmp    11eb <RandomFunc+0xeb>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
or     $0x3fe65ffd,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
mov    %rax,%rcx
shl    $0x7,%rcx
movabs $0x1b00000000,%rdx
and    %rcx,%rdx
and    $0x16a,%eax
shl    $0x37,%rax
and    $0x40100000,%ecx
or     %rdx,%rax
add    %rcx,%rax
add    $0x3fe65ffd,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = and i64 %10, 914778474
%12 = shl i64 %11, 7
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i64, i64* %14
%16 = lshr i64 %15, 1
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp ne i64 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %80
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i64, i64* %20
%22 = lshr i64 %21, 1
%23 = and i64 %22, 1
%24 = icmp ne i64 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %63
25: ; preds = %19
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i64, i64* %26
%28 = lshr i64 %27, 4
%29 = and i64 %28, 1
%30 = icmp ne i64 %29, 0
br i1 %30, label %62, label %31
31: ; preds = %25
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i64* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 1
%35 = load i16, i16* %34
store i16 %35, i16* %6
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i64* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i64* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 1
store i16 %39, i16* %42
%43 = load i16, i16* %6
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i64* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 0
store i16 %43, i16* %46
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i64* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 2
%50 = load i16, i16* %49
store i16 %50, i16* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i64* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 1
%54 = load i16, i16* %53
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i64* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 2
store i16 %54, i16* %57
%58 = load i16, i16* %6
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i64* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 1
store i16 %58, i16* %61
br label %62
62: ; preds = %31, %25
br label %79
63: ; preds = %19
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i64, i64* %64
%66 = lshr i64 %65, 3
%67 = and i64 %66, 1
%68 = icmp ne i64 %67, 0
br i1 %68, label %69, label %78
69: ; preds = %63
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i64, i64* %70
%72 = lshr i64 %71, 3
%73 = and i64 %72, 7
%74 = or i64 %73, 1
%75 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i64, i64* %75
%77 = lshr i64 %76, %74
store i64 %77, i64* %75
br label %78
78: ; preds = %69, %63
br label %79
79: ; preds = %78, %62
br label %96
80: ; preds = %2
%81 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i64* %81 to i16*
%83 = getelementptr inbounds i16, i16* %82, i64 3
%84 = load i16, i16* %83
store i16 %84, i16* %7
%85 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i64* %85 to i16*
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %86, i64 0
%88 = load i16, i16* %87
%89 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i64* %89 to i16*
%91 = getelementptr inbounds i16, i16* %90, i64 3
store i16 %88, i16* %91
%92 = load i16, i16* %7
%93 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i64* %93 to i16*
%95 = getelementptr inbounds i16, i16* %94, i64 0
store i16 %92, i16* %95
br label %96
96: ; preds = %80, %79
%97 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i64, i64* %97
%99 = or i64 %98, 1072062461
%100 = load i64*, i64** %4
%101 = getelementptr inbounds i64, i64* %100, i64 0
store i64 %99, i64* %101
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = shl i64 %3, 7
%5 = and i64 %4, 115964116992
%6 = shl i64 %3, 55
%7 = and i64 %6, -5404319552844595200
%8 = and i64 %4, 1074790400
%9 = or i64 %5, %7
%10 = or i64 %9, %8
%11 = or i64 %10, 1072062461
store i64 %11, i64* %1
ret void
}