#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int *HSLtoRGB(float, float, float);
float *RGBtoHSL(unsigned char, unsigned char, unsigned char);
int /*<<< orphan*/ free(int *);
void setSaturation(unsigned char *data, float value, int imageSize) {
  int i;
  for (i = 0; i < imageSize; i += 3) {
    float *hsl = RGBtoHSL(data[i], data[i + 1], data[i + 2]);
    if (hsl[1] * value > 1.0) {
      hsl[1] = 1.0;
    } else if (hsl[1] * value < 0.0) {
      hsl[1] = 0.0;
    } else {
      hsl[1] *= value;
    }
    int *rgb = HSLtoRGB(hsl[0], hsl[1], hsl[2]);
    data[i] = rgb[0];
    data[i + 1] = rgb[1];
    data[i + 2] = rgb[2];
    free(rgb);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<setSaturation>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    %esi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1295 <setSaturation+0x165>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%sil
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movzbl %sil,%edi
movzbl %dl,%esi
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
call   1050 <RGBtoHSL@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe52(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11ce <setSaturation+0x9e>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xe44(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
jmp    1216 <setSaturation+0xe6>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11fe <setSaturation+0xce>
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
jmp    1211 <setSaturation+0xe1>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
jmp    1216 <setSaturation+0xe6>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
call   1040 <HSLtoRGB@plt>
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x28(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    114b <setSaturation+0x1b>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<setSaturation>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
test   %esi,%esi
jle    11cb <setSaturation+0x9b>
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%rbx
xor    %ebp,%ebp
xchg   %ax,%ax
movzbl (%rbx,%rbp,1),%edi
movzbl 0x1(%rbx,%rbp,1),%esi
movzbl 0x2(%rbx,%rbp,1),%edx
call   1050 <RGBtoHSL@plt>
movss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  0xc(%rsp),%xmm0
xorps  %xmm2,%xmm2
maxss  %xmm0,%xmm2
movss  0xe83(%rip),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm1
cmpltss %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
andnps %xmm2,%xmm0
andps  %xmm3,%xmm1
orps   %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rax)
movss  (%rax),%xmm0
movss  0x8(%rax),%xmm2
call   1040 <HSLtoRGB@plt>
movzbl (%rax),%ecx
mov    %cl,(%rbx,%rbp,1)
movzbl 0x4(%rax),%ecx
mov    %cl,0x1(%rbx,%rbp,1)
movzbl 0x8(%rax),%ecx
mov    %cl,0x2(%rbx,%rbp,1)
mov    %rax,%rdi
call   1030 <free@plt>
add    $0x3,%rbp
cmp    %r14d,%ebp
jl     1150 <setSaturation+0x20>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @setSaturation(i8* %0, float %1, i32 %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32*
store i8* %0, i8** %4
store float %1, float* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %10
10: ; preds = %100, %3
%11 = load i32, i32* %7
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %103
14: ; preds = %10
%15 = load i8*, i8** %4
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = load i8*, i8** %4
%21 = load i32, i32* %7
%22 = add nsw i32 %21, 1
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %23
%25 = load i8, i8* %24
%26 = load i8*, i8** %4
%27 = load i32, i32* %7
%28 = add nsw i32 %27, 2
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = call float* @RGBtoHSL(i8 zeroext %19, i8 zeroext %25, i8 zeroext %31)
store float* %32, float** %8
%33 = load float*, float** %8
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 1
%35 = load float, float* %34
%36 = load float, float* %5
%37 = fmul float %35, %36
%38 = fpext float %37 to double
%39 = fcmp ogt double %38, 1.000000e+00
br i1 %39, label %40, label %43
40: ; preds = %14
%41 = load float*, float** %8
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 1
store float 1.000000e+00, float* %42
br label %61
43: ; preds = %14
%44 = load float*, float** %8
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 1
%46 = load float, float* %45
%47 = load float, float* %5
%48 = fmul float %46, %47
%49 = fpext float %48 to double
%50 = fcmp olt double %49, 0.000000e+00
br i1 %50, label %51, label %54
51: ; preds = %43
%52 = load float*, float** %8
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %53
br label %60
54: ; preds = %43
%55 = load float, float* %5
%56 = load float*, float** %8
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 1
%58 = load float, float* %57
%59 = fmul float %58, %55
store float %59, float* %57
br label %60
60: ; preds = %54, %51
br label %61
61: ; preds = %60, %40
%62 = load float*, float** %8
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 0
%64 = load float, float* %63
%65 = load float*, float** %8
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 1
%67 = load float, float* %66
%68 = load float*, float** %8
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 2
%70 = load float, float* %69
%71 = call i32* @HSLtoRGB(float %64, float %67, float %70)
store i32* %71, i32** %9
%72 = load i32*, i32** %9
%73 = getelementptr inbounds i32, i32* %72, i64 0
%74 = load i32, i32* %73
%75 = trunc i32 %74 to i8
%76 = load i8*, i8** %4
%77 = load i32, i32* %7
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 %78
store i8 %75, i8* %79
%80 = load i32*, i32** %9
%81 = getelementptr inbounds i32, i32* %80, i64 1
%82 = load i32, i32* %81
%83 = trunc i32 %82 to i8
%84 = load i8*, i8** %4
%85 = load i32, i32* %7
%86 = add nsw i32 %85, 1
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 %87
store i8 %83, i8* %88
%89 = load i32*, i32** %9
%90 = getelementptr inbounds i32, i32* %89, i64 2
%91 = load i32, i32* %90
%92 = trunc i32 %91 to i8
%93 = load i8*, i8** %4
%94 = load i32, i32* %7
%95 = add nsw i32 %94, 2
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 %96
store i8 %92, i8* %97
%98 = load i32*, i32** %9
%99 = call i32 @free(i32* %98)
br label %100
100: ; preds = %61
%101 = load i32, i32* %7
%102 = add nsw i32 %101, 3
store i32 %102, i32* %7
br label %10
103: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @setSaturation(i8* nocapture %0, float %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %39
5: ; preds = %3, %5
%6 = phi i64 [ %36, %5 ], [ 0, %3 ]
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %6
%8 = load i8, i8* %7
%9 = add nuw nsw i64 %6, 1
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %9
%11 = load i8, i8* %10
%12 = add nuw nsw i64 %6, 2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %12
%14 = load i8, i8* %13
%15 = tail call float* @RGBtoHSL(i8 zeroext %8, i8 zeroext %11, i8 zeroext %14)
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 1
%17 = load float, float* %16
%18 = fmul float %17, %1
%19 = fcmp ogt float %18, 1.000000e+00
%20 = fcmp olt float %18, 0.000000e+00
%21 = select i1 %20, float 0.000000e+00, float %18
%22 = select i1 %19, float 1.000000e+00, float %21
store float %22, float* %16
%23 = load float, float* %15
%24 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 2
%25 = load float, float* %24
%26 = tail call i32* @HSLtoRGB(float %23, float %22, float %25)
%27 = load i32, i32* %26
%28 = trunc i32 %27 to i8
store i8 %28, i8* %7
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 1
%30 = load i32, i32* %29
%31 = trunc i32 %30 to i8
store i8 %31, i8* %10
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 2
%33 = load i32, i32* %32
%34 = trunc i32 %33 to i8
store i8 %34, i8* %13
%35 = tail call i32 @free(i32* %26)
%36 = add nuw i64 %6, 3
%37 = trunc i64 %36 to i32
%38 = icmp slt i32 %37, %2
br i1 %38, label %5, label %39
39: ; preds = %5, %3
ret void
}