void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        } else {
          state[local1] += state[local1];
        }
      } else {
        state[0UL] *= state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 883537325UL) + (unsigned char)204;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11b1 <RandomFunc+0xb1>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    118e <RandomFunc+0x8e>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1171 <RandomFunc+0x71>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11a1 <RandomFunc+0xa1>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x34a9b5ad,%rax
add    $0xcc,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0xb5,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %72, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %77
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %61
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp eq i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %47
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %36, %41
%43 = trunc i32 %42 to i8
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
store i8 %43, i8* %46
br label %60
47: ; preds = %26
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = load i8, i8* %6
%54 = zext i8 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = add nsw i32 %57, %52
%59 = trunc i32 %58 to i8
store i8 %59, i8* %55
br label %60
60: ; preds = %47, %33
br label %72
61: ; preds = %19
%62 = load i8, i8* %6
%63 = zext i8 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = mul nsw i32 %69, %66
%71 = trunc i32 %70 to i8
store i8 %71, i8* %67
br label %72
72: ; preds = %61, %60
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = add i64 %74, 2
%76 = trunc i64 %75 to i8
store i8 %76, i8* %6
br label %15
77: ; preds = %15
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i64
%81 = sub i64 %80, 883537325
%82 = add i64 %81, 204
%83 = trunc i64 %82 to i8
%84 = load i8*, i8** %4
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 0
store i8 %83, i8* %85
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -75
store i8 %4, i8* %1
ret void
}