#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrtf(float);
void vec3_GetOZsincos(float sincos[2], const float v0[3], const float v1[3]) {
  float t = v0[0] * v0[0] + v0[1] * v0[1];
  t *= v1[0] * v1[0] + v1[1] * v1[1];
  if (t > 0.0001f) {
    t = 1.0f / sqrtf(t);
    sincos[0] = v0[0] * v1[1] - v0[1] * v1[0];
    sincos[0] *= t;
    sincos[1] = v0[0] * v1[0] + v0[1] * v1[1];
    sincos[1] *= t;
  } else {
    sincos[0] = 0.0f;
    sincos[1] = 1.0f;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec3_GetOZsincos>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  0xe6c(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1256 <vec3_GetOZsincos+0x146>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
call   1030 <sqrtf@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  0xe52(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
jmp    1272 <vec3_GetOZsincos+0x162>
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xd97(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec3_GetOZsincos>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rdi,%r14
movss  (%rdx),%xmm0
movss  0x4(%rdx),%xmm1
movss  (%rsi),%xmm2
unpcklps %xmm0,%xmm2
movss  0x4(%rsi),%xmm0
unpcklps %xmm1,%xmm0
mulps  %xmm0,%xmm0
mulps  %xmm2,%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
shufps $0x55,%xmm2,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
ucomiss 0xeb5(%rip),%xmm0
jbe    1161 <vec3_GetOZsincos+0x51>
mov    %rdx,%r15
mov    %rsi,%rbx
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     1172 <vec3_GetOZsincos+0x62>
sqrtss %xmm0,%xmm0
jmp    1177 <vec3_GetOZsincos+0x67>
movl   $0x0,(%r14)
movss  0xe94(%rip),%xmm0
jmp    11c0 <vec3_GetOZsincos+0xb0>
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  0xe85(%rip),%xmm1
movss  (%rbx),%xmm2
movss  (%r15),%xmm3
mulss  0x4(%rbx),%xmm3
mulss  0x4(%r15),%xmm2
divss  %xmm0,%xmm1
subss  %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%r14)
movss  (%rbx),%xmm0
movss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  0x4(%r15),%xmm2
mulss  (%r15),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r14)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec3_GetOZsincos(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%8 = load float*, float** %5
%9 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 0
%10 = load float, float* %9
%11 = load float*, float** %5
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
%14 = load float*, float** %5
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %5
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %16, %19
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %13, float %20)
store float %21, float* %7
%22 = load float*, float** %6
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 0
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %6
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 0
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %6
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 1
%30 = load float, float* %29
%31 = load float*, float** %6
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 1
%33 = load float, float* %32
%34 = fmul float %30, %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %27, float %34)
%36 = load float, float* %7
%37 = fmul float %36, %35
store float %37, float* %7
%38 = load float, float* %7
%39 = fcmp ogt float %38, 0x3F1A36E2E0000000
br i1 %39, label %40, label %87
40: ; preds = %3
%41 = load float, float* %7
%42 = call float @sqrtf(float %41)
%43 = fdiv float 1.000000e+00, %42
store float %43, float* %7
%44 = load float*, float** %5
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 0
%46 = load float, float* %45
%47 = load float*, float** %6
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 1
%49 = load float, float* %48
%50 = load float*, float** %5
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 1
%52 = load float, float* %51
%53 = load float*, float** %6
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 0
%55 = load float, float* %54
%56 = fmul float %52, %55
%57 = fneg float %56
%58 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %49, float %57)
%59 = load float*, float** %4
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 0
store float %58, float* %60
%61 = load float, float* %7
%62 = load float*, float** %4
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 0
%64 = load float, float* %63
%65 = fmul float %64, %61
store float %65, float* %63
%66 = load float*, float** %5
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 0
%68 = load float, float* %67
%69 = load float*, float** %6
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 0
%71 = load float, float* %70
%72 = load float*, float** %5
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 1
%74 = load float, float* %73
%75 = load float*, float** %6
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 1
%77 = load float, float* %76
%78 = fmul float %74, %77
%79 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %71, float %78)
%80 = load float*, float** %4
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 1
store float %79, float* %81
%82 = load float, float* %7
%83 = load float*, float** %4
%84 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 1
%85 = load float, float* %84
%86 = fmul float %85, %82
store float %86, float* %84
br label %92
87: ; preds = %3
%88 = load float*, float** %4
%89 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 0
store float 0.000000e+00, float* %89
%90 = load float*, float** %4
%91 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 1
store float 1.000000e+00, float* %91
br label %92
92: ; preds = %87, %40
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec3_GetOZsincos(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = load float, float* %1
%5 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%6 = load float, float* %5
%7 = load float, float* %2
%8 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = insertelement <2 x float> poison, float %6, i64 0
%11 = insertelement <2 x float> %10, float %9, i64 1
%12 = fmul <2 x float> %11, %11
%13 = insertelement <2 x float> poison, float %4, i64 0
%14 = insertelement <2 x float> %13, float %7, i64 1
%15 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %14, <2 x float> %14, <2 x float> %12)
%16 = shufflevector <2 x float> %15, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 undef>
%17 = fmul <2 x float> %15, %16
%18 = extractelement <2 x float> %17, i64 0
%19 = fcmp ogt float %18, 0x3F1A36E2E0000000
br i1 %19, label %20, label %38
20: ; preds = %3
%21 = tail call float @sqrtf(float %18)
%22 = fdiv float 1.000000e+00, %21
%23 = load float, float* %1
%24 = load float, float* %8
%25 = load float, float* %5
%26 = load float, float* %2
%27 = fneg float %25
%28 = fmul float %26, %27
%29 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %24, float %28)
%30 = fmul float %22, %29
store float %30, float* %0
%31 = load float, float* %1
%32 = load float, float* %2
%33 = load float, float* %5
%34 = load float, float* %8
%35 = fmul float %33, %34
%36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %32, float %35)
%37 = fmul float %22, %36
br label %39
38: ; preds = %3
store float 0.000000e+00, float* %0
br label %39
39: ; preds = %38, %20
%40 = phi float [ %37, %20 ], [ 1.000000e+00, %38 ]
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %40, float* %41
ret void
}