#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float cosf(float);
float sinf(float);
void mat4_rotateY(float *dst, float rad) {
  float s = sinf(rad);
  float c = cosf(rad);
  float a00 = dst[0];
  float a01 = dst[1];
  float a02 = dst[2];
  float a03 = dst[3];
  float a20 = dst[8];
  float a21 = dst[9];
  float a22 = dst[10];
  float a23 = dst[11];
  dst[0] = a00 * c - a20 * s;
  dst[1] = a01 * c - a21 * s;
  dst[2] = a02 * c - a22 * s;
  dst[3] = a03 * c - a23 * s;
  dst[8] = a00 * s + a20 * c;
  dst[9] = a01 * s + a21 * c;
  dst[10] = a02 * s + a22 * c;
  dst[11] = a03 * s + a23 * c;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mat4_rotateY>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
call   1030 <sinf@plt>
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
call   1040 <cosf@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mat4_rotateY>:
push   %rbx
sub    $0x20,%rsp
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <sinf@plt>
movaps %xmm0,0x10(%rsp)
movss  0xc(%rsp),%xmm0
call   1040 <cosf@plt>
movups (%rbx),%xmm1
movups 0x20(%rbx),%xmm2
movaps 0x10(%rsp),%xmm4
shufps $0x0,%xmm4,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm3
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm4
mulps  %xmm0,%xmm1
subps  %xmm3,%xmm1
movups %xmm1,(%rbx)
mulps  %xmm2,%xmm0
addps  %xmm0,%xmm4
movups %xmm4,0x20(%rbx)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mat4_rotateY(float* %0, float %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float %1, float* %4
%15 = load float, float* %4
%16 = call float @sinf(float %15)
store float %16, float* %5
%17 = load float, float* %4
%18 = call float @cosf(float %17)
store float %18, float* %6
%19 = load float*, float** %3
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 0
%21 = load float, float* %20
store float %21, float* %7
%22 = load float*, float** %3
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 1
%24 = load float, float* %23
store float %24, float* %8
%25 = load float*, float** %3
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 2
%27 = load float, float* %26
store float %27, float* %9
%28 = load float*, float** %3
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 3
%30 = load float, float* %29
store float %30, float* %10
%31 = load float*, float** %3
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 8
%33 = load float, float* %32
store float %33, float* %11
%34 = load float*, float** %3
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 9
%36 = load float, float* %35
store float %36, float* %12
%37 = load float*, float** %3
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 10
%39 = load float, float* %38
store float %39, float* %13
%40 = load float*, float** %3
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 11
%42 = load float, float* %41
store float %42, float* %14
%43 = load float, float* %7
%44 = load float, float* %6
%45 = load float, float* %11
%46 = load float, float* %5
%47 = fmul float %45, %46
%48 = fneg float %47
%49 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %44, float %48)
%50 = load float*, float** %3
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 0
store float %49, float* %51
%52 = load float, float* %8
%53 = load float, float* %6
%54 = load float, float* %12
%55 = load float, float* %5
%56 = fmul float %54, %55
%57 = fneg float %56
%58 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %53, float %57)
%59 = load float*, float** %3
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 1
store float %58, float* %60
%61 = load float, float* %9
%62 = load float, float* %6
%63 = load float, float* %13
%64 = load float, float* %5
%65 = fmul float %63, %64
%66 = fneg float %65
%67 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %62, float %66)
%68 = load float*, float** %3
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 2
store float %67, float* %69
%70 = load float, float* %10
%71 = load float, float* %6
%72 = load float, float* %14
%73 = load float, float* %5
%74 = fmul float %72, %73
%75 = fneg float %74
%76 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %71, float %75)
%77 = load float*, float** %3
%78 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 3
store float %76, float* %78
%79 = load float, float* %7
%80 = load float, float* %5
%81 = load float, float* %11
%82 = load float, float* %6
%83 = fmul float %81, %82
%84 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %79, float %80, float %83)
%85 = load float*, float** %3
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 8
store float %84, float* %86
%87 = load float, float* %8
%88 = load float, float* %5
%89 = load float, float* %12
%90 = load float, float* %6
%91 = fmul float %89, %90
%92 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %87, float %88, float %91)
%93 = load float*, float** %3
%94 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 9
store float %92, float* %94
%95 = load float, float* %9
%96 = load float, float* %5
%97 = load float, float* %13
%98 = load float, float* %6
%99 = fmul float %97, %98
%100 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %96, float %99)
%101 = load float*, float** %3
%102 = getelementptr inbounds float, float* %101, i64 10
store float %100, float* %102
%103 = load float, float* %10
%104 = load float, float* %5
%105 = load float, float* %14
%106 = load float, float* %6
%107 = fmul float %105, %106
%108 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %103, float %104, float %107)
%109 = load float*, float** %3
%110 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 11
store float %108, float* %110
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mat4_rotateY(float* nocapture %0, float %1) {
%3 = tail call float @sinf(float %1)
%4 = tail call float @cosf(float %1)
%5 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
%6 = load <4 x float>, <4 x float>* %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%8 = bitcast float* %7 to <4 x float>*
%9 = load <4 x float>, <4 x float>* %8
%10 = fneg <4 x float> %9
%11 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%12 = shufflevector <4 x float> %11, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%13 = fmul <4 x float> %12, %10
%14 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
%15 = shufflevector <4 x float> %14, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%16 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %6, <4 x float> %15, <4 x float> %13)
%17 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %16, <4 x float>* %17
%18 = fmul <4 x float> %15, %9
%19 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %6, <4 x float> %12, <4 x float> %18)
%20 = bitcast float* %7 to <4 x float>*
store <4 x float> %19, <4 x float>* %20
ret void
}