void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 0xffffffffce5d000bUL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 5);
          *((char *)(&state[local1]) + 5) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[local1] =
            (state[local1] >> (((state[local1] >> 2UL) & 15UL) | 1UL)) |
            (state[local1] << (64 - (((state[local1] >> 2UL) & 15UL) | 1UL)));
      } else {
        state[local1] |=
            ((state[local1] << (((state[local1] >> 2UL) & 7UL) | 1UL)) & 63UL)
            << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 15UL) | (state[0UL] >> 49UL);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    125b <RandomFunc+0x15b>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    119a <RandomFunc+0x9a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    116f <RandomFunc+0x6f>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
sub    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1195 <RandomFunc+0x95>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x17(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x17(%rbp,%rax,8)
jmp    124a <RandomFunc+0x14a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    120b <RandomFunc+0x10b>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
shr    $0x2,%rcx
and    $0xf,%rcx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rdx
shr    $0x2,%rdx
and    $0xf,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x40,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    -0x30(%rbp),%rcx
or     %rax,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    1245 <RandomFunc+0x145>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
shr    $0x2,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
and    $0x3f,%rcx
shl    $0x4,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    124a <RandomFunc+0x14a>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0xf,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x31,%rax
or     %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r8
test   %r8,%r8
je     118b <RandomFunc+0x8b>
xor    %edi,%edi
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
movzbl -0x7(%rsp,%rdi,8),%eax
movzbl -0x3(%rsp,%rdi,8),%ecx
mov    %al,-0x3(%rsp,%rdi,8)
mov    %cl,-0x7(%rsp,%rdi,8)
add    $0x1,%rdi
mov    -0x8(%rsp),%rax
cmp    %rdi,%r8
je     118b <RandomFunc+0x8b>
cmp    %rdi,%rax
ja     1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %rax,%rcx
shr    $0x2,%rcx
cmp    %rax,%rdi
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
ror    %cl,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %eax,%edx
shl    %cl,%edx
and    $0x3e,%edx
shl    $0x4,%rdx
or     %rax,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
rol    $0xf,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, -832765941
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %107, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = load i64*, i64** %3
%17 = getelementptr inbounds i64, i64* %16, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp ult i64 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %110
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i64, i64* %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = icmp ugt i64 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %59
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i64, i64* %26
%28 = load i64, i64* %6
%29 = icmp eq i64 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %38
30: ; preds = %25
%31 = load i64, i64* %6
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i64, i64* %32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i64, i64* %34
%36 = sub i64 %33, %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %36, i64* %37
br label %58
38: ; preds = %25
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 5
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %7
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i64* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
%49 = load i64, i64* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i64* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 5
store i8 %48, i8* %52
%53 = load i8, i8* %7
%54 = load i64, i64* %6
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i64* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
store i8 %53, i8* %57
br label %58
58: ; preds = %38, %30
br label %107
59: ; preds = %20
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i64, i64* %60
%62 = load i64, i64* %6
%63 = icmp eq i64 %61, %62
br i1 %63, label %64, label %89
64: ; preds = %59
%65 = load i64, i64* %6
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = load i64, i64* %66
%68 = load i64, i64* %6
%69 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i64, i64* %69
%71 = lshr i64 %70, 2
%72 = and i64 %71, 15
%73 = or i64 %72, 1
%74 = lshr i64 %67, %73
%75 = load i64, i64* %6
%76 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = load i64, i64* %76
%78 = load i64, i64* %6
%79 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i64, i64* %79
%81 = lshr i64 %80, 2
%82 = and i64 %81, 15
%83 = or i64 %82, 1
%84 = sub i64 64, %83
%85 = shl i64 %77, %84
%86 = or i64 %74, %85
%87 = load i64, i64* %6
%88 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %87
store i64 %86, i64* %88
br label %106
89: ; preds = %59
%90 = load i64, i64* %6
%91 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = load i64, i64* %91
%93 = load i64, i64* %6
%94 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = load i64, i64* %94
%96 = lshr i64 %95, 2
%97 = and i64 %96, 7
%98 = or i64 %97, 1
%99 = shl i64 %92, %98
%100 = and i64 %99, 63
%101 = shl i64 %100, 4
%102 = load i64, i64* %6
%103 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = load i64, i64* %103
%105 = or i64 %104, %101
store i64 %105, i64* %103
br label %106
106: ; preds = %89, %64
br label %107
107: ; preds = %106, %58
%108 = load i64, i64* %6
%109 = add i64 %108, 1
store i64 %109, i64* %6
br label %14
110: ; preds = %14
%111 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i64, i64* %111
%113 = shl i64 %112, 15
%114 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i64, i64* %114
%116 = lshr i64 %115, 49
%117 = or i64 %113, %116
%118 = load i64*, i64** %4
%119 = getelementptr inbounds i64, i64* %118, i64 0
store i64 %117, i64* %119
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, 914778474
%7 = xor i64 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %7, i64* %8
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%10 = load i64, i64* %9
%11 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %11, label %41, label %12
12: ; preds = %2, %37
%13 = phi i64 [ %40, %37 ], [ %7, %2 ]
%14 = phi i64 [ %38, %37 ], [ 0, %2 ]
%15 = icmp ugt i64 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %23
16: ; preds = %12
%17 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %14
%18 = bitcast i64* %17 to i8*
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 5
%20 = load i8, i8* %19
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%22 = load i8, i8* %21
store i8 %22, i8* %19
store i8 %20, i8* %21
br label %37
23: ; preds = %12
%24 = icmp eq i64 %13, %14
%25 = lshr i64 %13, 2
br i1 %24, label %26, label %30
26: ; preds = %23
%27 = and i64 %25, 14
%28 = or i64 %27, 1
%29 = tail call i64 @llvm.fshr.i64(i64 %13, i64 %13, i64 %28)
store i64 %29, i64* %8
br label %37
30: ; preds = %23
%31 = and i64 %25, 6
%32 = or i64 %31, 1
%33 = shl i64 %13, %32
%34 = shl i64 %33, 4
%35 = and i64 %34, 992
%36 = or i64 %35, %13
store i64 %36, i64* %8
br label %37
37: ; preds = %26, %30, %16
%38 = add nuw i64 %14, 1
%39 = icmp eq i64 %38, %10
%40 = load i64, i64* %8
br i1 %39, label %41, label %12
41: ; preds = %37, %2
%42 = phi i64 [ %7, %2 ], [ %40, %37 ]
%43 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %42, i64 %42, i64 15)
store i64 %43, i64* %1
ret void
}