void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      state[0UL] *= state[0UL];
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] >> ((state[0UL] & (unsigned short)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] << (16 - ((state[0UL] & (unsigned short)15) | 1UL)))) &
           (unsigned short)31)
          << 4UL;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] << (unsigned short)9) | (state[0UL] >> (unsigned short)7);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114a <RandomFunc+0x4a>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11a0 <RandomFunc+0xa0>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x9,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x7296,%eax
test   $0x8,%al
jne    1124 <RandomFunc+0x24>
lea    (%rax,%rax,1),%edx
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %edx,%eax
ror    %cl,%ax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %edx,%eax
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
imul   %eax,%eax
rol    $0x9,%ax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%6 = load i16*, i16** %3
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 0
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i64
%10 = sub i64 %9, 51238316
%11 = sub i64 %10, 47038
%12 = trunc i64 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %29
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = mul nsw i32 %26, %23
%28 = trunc i32 %27 to i16
store i16 %28, i16* %24
br label %69
29: ; preds = %2
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = add nsw i32 %35, %32
%37 = trunc i32 %36 to i16
store i16 %37, i16* %33
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = and i32 %43, 15
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = or i64 %45, 1
%47 = trunc i64 %46 to i32
%48 = ashr i32 %40, %47
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i16, i16* %49
%51 = zext i16 %50 to i32
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = and i32 %54, 15
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = or i64 %56, 1
%58 = sub i64 16, %57
%59 = trunc i64 %58 to i32
%60 = shl i32 %51, %59
%61 = or i32 %48, %60
%62 = and i32 %61, 31
%63 = shl i32 %62, 4
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = or i32 %66, %63
%68 = trunc i32 %67 to i16
store i16 %68, i16* %64
br label %69
69: ; preds = %29, %20
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i16, i16* %70
%72 = zext i16 %71 to i32
%73 = shl i32 %72, 9
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i16, i16* %74
%76 = zext i16 %75 to i32
%77 = ashr i32 %76, 7
%78 = or i32 %73, %77
%79 = trunc i32 %78 to i16
%80 = load i16*, i16** %4
%81 = getelementptr inbounds i16, i16* %80, i64 0
store i16 %79, i16* %81
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = and i16 %4, 8
%6 = icmp eq i16 %5, 0
br i1 %6, label %9, label %7
7: ; preds = %2
%8 = mul i16 %4, %4
br label %16
9: ; preds = %2
%10 = shl i16 %4, 1
%11 = or i16 %10, 1
%12 = tail call i16 @llvm.fshr.i16(i16 %10, i16 %10, i16 %11)
%13 = shl i16 %12, 4
%14 = and i16 %13, 496
%15 = or i16 %14, %10
br label %16
16: ; preds = %9, %7
%17 = phi i16 [ %8, %7 ], [ %15, %9 ]
%18 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %17, i16 %17, i16 9)
store i16 %18, i16* %1
ret void
}