void vec_abs(_Complex float *x, float *abs, int len) {
  int i;
  for (i = 0; i < len; i++) {
    abs[i] = cabsf(x[i]);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec_abs>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1178 <vec_abs+0x68>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,8),%xmm1
movss  0x4(%rax,%rcx,8),%xmm0
movss  %xmm1,-0x20(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
call   1030 <cabsf@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112a <vec_abs+0x1a>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec_abs>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %edx,%edx
jle    114a <vec_abs+0x3a>
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r15
mov    %edx,%r12d
xor    %ebx,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movsd  (%r15,%rbx,8),%xmm0
call   1030 <cabsf@plt>
movss  %xmm0,(%r14,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r12
jne    1130 <vec_abs+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec_abs({ float, float }* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca { float, float }*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca { float, float }
store { float, float }* %0, { float, float }** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %31, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = load i32, i32* %6
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %34
13: ; preds = %9
%14 = load { float, float }*, { float, float }** %4
%15 = load i32, i32* %7
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %14, i64 %16
%18 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %17, i32 0, i32 0
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %17, i32 0, i32 1
%21 = load float, float* %20
%22 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %8, i32 0, i32 0
%23 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %8, i32 0, i32 1
store float %19, float* %22
store float %21, float* %23
%24 = bitcast { float, float }* %8 to <2 x float>*
%25 = load <2 x float>, <2 x float>* %24
%26 = call float @cabsf(<2 x float> %25)
%27 = load float*, float** %5
%28 = load i32, i32* %7
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
store float %26, float* %30
br label %31
31: ; preds = %13
%32 = load i32, i32* %7
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %7
br label %9
34: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec_abs({ float, float }* nocapture %0, float* nocapture writeonly %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %16
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %2 to i64
br label %7
7: ; preds = %5, %7
%8 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %14, %7 ]
%9 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %8, i32 0
%10 = bitcast float* %9 to <2 x float>*
%11 = load <2 x float>, <2 x float>* %10
%12 = tail call float @cabsf(<2 x float> %11)
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %8
store float %12, float* %13
%14 = add nuw nsw i64 %8, 1
%15 = icmp eq i64 %14, %6
br i1 %15, label %16, label %7
16: ; preds = %7, %3
ret void
}