void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned char)22;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          state[local1] += state[local1];
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] - state[local1];
          state[0UL] *= state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] *= state[local1];
        state[local1] += state[0UL];
      } else {
        state[local1] *= state[local1];
        state[local1] *= state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 777551592UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0x16,%rax,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    123d <RandomFunc+0x13d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b8 <RandomFunc+0xb8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1187 <RandomFunc+0x87>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11b3 <RandomFunc+0xb3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1230 <RandomFunc+0x130>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11f9 <RandomFunc+0xf9>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    122b <RandomFunc+0x12b>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1230 <RandomFunc+0x130>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x2e587ee8,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
lea    (%rax,%rax,4),%ecx
lea    (%rax,%rcx,4),%ecx
add    %eax,%ecx
add    $0x1c,%cl
mov    0x1(%rdi),%r9b
test   %r9b,%r9b
je     11b6 <RandomFunc+0xb6>
cmp    $0x1,%r9b
jne    1139 <RandomFunc+0x39>
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r9b
je     11b6 <RandomFunc+0xb6>
cmp    %dl,%cl
jae    11a6 <RandomFunc+0xa6>
shl    $0x2,%cl
jmp    11b6 <RandomFunc+0xb6>
mov    %r9d,%r8d
and    $0xfe,%r8b
xor    %edx,%edx
jmp    115b <RandomFunc+0x5b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
shl    $0x2,%cl
add    $0x2,%dl
cmp    %dl,%r8b
je     1123 <RandomFunc+0x23>
cmp    %dl,%cl
jae    1170 <RandomFunc+0x70>
shl    $0x2,%cl
cmp    %dl,%cl
jbe    1150 <RandomFunc+0x50>
jmp    1188 <RandomFunc+0x88>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %dl,%cl
jbe    1180 <RandomFunc+0x80>
add    %al,%al
jmp    1182 <RandomFunc+0x82>
nopl   0x0(%rax)
mul    %al
mov    %eax,%ecx
cmp    %dl,%cl
jbe    1150 <RandomFunc+0x50>
lea    0x1(%rdx),%edi
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %dil,%cl
jbe    11a0 <RandomFunc+0xa0>
add    %al,%al
mov    %eax,%ecx
jmp    1153 <RandomFunc+0x53>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mul    %al
mov    %eax,%ecx
jmp    1153 <RandomFunc+0x53>
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %dl,%cl
jbe    11b2 <RandomFunc+0xb2>
add    %al,%al
jmp    11b4 <RandomFunc+0xb4>
mul    %al
mov    %eax,%ecx
add    $0xe8,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = mul i64 %11, 22
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %142, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %145
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %86
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp ne i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %61
37: ; preds = %30
%38 = load i8, i8* %6
%39 = zext i8 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = add nsw i32 %47, %42
%49 = trunc i32 %48 to i8
store i8 %49, i8* %45
%50 = load i8, i8* %6
%51 = zext i8 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = add nsw i32 %54, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %59, i8* %60
br label %85
61: ; preds = %30
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = load i8, i8* %6
%66 = zext i8 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = sub nsw i32 %64, %69
%71 = trunc i32 %70 to i8
%72 = load i8, i8* %6
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %73
store i8 %71, i8* %74
%75 = load i8, i8* %6
%76 = zext i8 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = mul nsw i32 %82, %79
%84 = trunc i32 %83 to i8
store i8 %84, i8* %80
br label %85
85: ; preds = %61, %37
br label %142
86: ; preds = %23
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = load i8, i8* %6
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = icmp sgt i32 %89, %91
br i1 %92, label %93, label %116
93: ; preds = %86
%94 = load i8, i8* %6
%95 = zext i8 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = load i8, i8* %96
%98 = zext i8 %97 to i32
%99 = load i8, i8* %6
%100 = zext i8 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = load i8, i8* %101
%103 = zext i8 %102 to i32
%104 = mul nsw i32 %103, %98
%105 = trunc i32 %104 to i8
store i8 %105, i8* %101
%106 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
%108 = zext i8 %107 to i32
%109 = load i8, i8* %6
%110 = zext i8 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = add nsw i32 %113, %108
%115 = trunc i32 %114 to i8
store i8 %115, i8* %111
br label %141
116: ; preds = %86
%117 = load i8, i8* %6
%118 = zext i8 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %118
%120 = load i8, i8* %119
%121 = zext i8 %120 to i32
%122 = load i8, i8* %6
%123 = zext i8 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = load i8, i8* %124
%126 = zext i8 %125 to i32
%127 = mul nsw i32 %126, %121
%128 = trunc i32 %127 to i8
store i8 %128, i8* %124
%129 = load i8, i8* %6
%130 = zext i8 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %130
%132 = load i8, i8* %131
%133 = zext i8 %132 to i32
%134 = load i8, i8* %6
%135 = zext i8 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %135
%137 = load i8, i8* %136
%138 = zext i8 %137 to i32
%139 = mul nsw i32 %138, %133
%140 = trunc i32 %139 to i8
store i8 %140, i8* %136
br label %141
141: ; preds = %116, %93
br label %142
142: ; preds = %141, %85
%143 = load i8, i8* %6
%144 = add i8 %143, 1
store i8 %144, i8* %6
br label %15
145: ; preds = %15
%146 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%147 = load i8, i8* %146
%148 = zext i8 %147 to i64
%149 = add i64 %148, 777551592
%150 = trunc i64 %149 to i8
%151 = load i8*, i8** %4
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %151, i64 0
store i8 %150, i8* %152
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = mul i8 %3, 22
%5 = add i8 %4, 28
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %62, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i8 %7, 1
%11 = icmp eq i8 %7, 1
br i1 %11, label %46, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i8 %7, -2
br label %14
14: ; preds = %41, %12
%15 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %43, %41 ]
%16 = phi i8 [ %5, %12 ], [ %42, %41 ]
%17 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %44, %41 ]
%18 = icmp ult i8 %16, %15
br i1 %18, label %19, label %21
19: ; preds = %14
%20 = shl i8 %16, 2
br label %28
21: ; preds = %14
%22 = icmp ugt i8 %16, %15
%23 = mul i8 %16, %16
br i1 %22, label %24, label %26
24: ; preds = %21
%25 = shl i8 %23, 1
br label %28
26: ; preds = %21
%27 = mul i8 %23, %23
br label %28
28: ; preds = %24, %26, %19
%29 = phi i8 [ %20, %19 ], [ %25, %24 ], [ %27, %26 ]
%30 = icmp ugt i8 %29, %15
br i1 %30, label %31, label %39
31: ; preds = %28
%32 = or i8 %15, 1
%33 = icmp ugt i8 %29, %32
%34 = mul i8 %29, %29
br i1 %33, label %37, label %35
35: ; preds = %31
%36 = mul i8 %34, %34
br label %41
37: ; preds = %31
%38 = shl i8 %34, 1
br label %41
39: ; preds = %28
%40 = shl i8 %29, 2
br label %41
41: ; preds = %39, %37, %35
%42 = phi i8 [ %40, %39 ], [ %38, %37 ], [ %36, %35 ]
%43 = add nuw i8 %15, 2
%44 = add i8 %17, 2
%45 = icmp eq i8 %44, %13
br i1 %45, label %46, label %14
46: ; preds = %41, %9
%47 = phi i8 [ undef, %9 ], [ %42, %41 ]
%48 = phi i8 [ 0, %9 ], [ %43, %41 ]
%49 = phi i8 [ %5, %9 ], [ %42, %41 ]
%50 = icmp eq i8 %10, 0
br i1 %50, label %62, label %51
51: ; preds = %46
%52 = icmp ult i8 %49, %48
br i1 %52, label %60, label %53
53: ; preds = %51
%54 = icmp ugt i8 %49, %48
%55 = mul i8 %49, %49
br i1 %54, label %58, label %56
56: ; preds = %53
%57 = mul i8 %55, %55
br label %62
58: ; preds = %53
%59 = shl i8 %55, 1
br label %62
60: ; preds = %51
%61 = shl i8 %49, 2
br label %62
62: ; preds = %46, %60, %58, %56, %2
%63 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %47, %46 ], [ %61, %60 ], [ %59, %58 ], [ %57, %56 ]
%64 = add i8 %63, -24
store i8 %64, i8* %1
ret void
}