double FloatSwap(double f) {
  union {
    double f;
    char b[8];
  } dat1, dat2;
  dat1.f = f;
  dat2.b[0] = dat1.b[7];
  dat2.b[1] = dat1.b[6];
  dat2.b[2] = dat1.b[5];
  dat2.b[3] = dat1.b[4];
  dat2.b[4] = dat1.b[3];
  dat2.b[5] = dat1.b[2];
  return dat2.f;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<FloatSwap>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movsd  %xmm0,-0x8(%rbp)
movsd  -0x8(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x9(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0xa(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0xb(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0xd(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0xe(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
movsd  -0x18(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<FloatSwap>:
movq   %xmm0,%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x38,%rcx
mov    %rax,%rdx
shr    $0x28,%rdx
and    $0xff00,%edx
or     %rcx,%rdx
mov    %rax,%rcx
shr    $0x18,%rcx
and    $0xff0000,%ecx
or     %rdx,%rcx
mov    %rax,%rdx
shr    $0x8,%rdx
and    $0xff000000,%edx
or     %rcx,%rdx
mov    %eax,%ecx
and    $0xff000000,%ecx
shl    $0x8,%rcx
or     %rdx,%rcx
and    $0xff0000,%eax
shl    $0x18,%rax
or     %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
%union.anon = type { double }
define double @FloatSwap(double %0) {
%2 = alloca double
%3 = alloca %union.anon
%4 = alloca %union.anon
store double %0, double* %2
%5 = load double, double* %2
%6 = bitcast %union.anon* %3 to double*
store double %5, double* %6
%7 = bitcast %union.anon* %3 to [8 x i8]*
%8 = getelementptr inbounds [8 x i8], [8 x i8]* %7, i64 0, i64 7
%9 = load i8, i8* %8
%10 = bitcast %union.anon* %4 to [8 x i8]*
%11 = getelementptr inbounds [8 x i8], [8 x i8]* %10, i64 0, i64 0
store i8 %9, i8* %11
%12 = bitcast %union.anon* %3 to [8 x i8]*
%13 = getelementptr inbounds [8 x i8], [8 x i8]* %12, i64 0, i64 6
%14 = load i8, i8* %13
%15 = bitcast %union.anon* %4 to [8 x i8]*
%16 = getelementptr inbounds [8 x i8], [8 x i8]* %15, i64 0, i64 1
store i8 %14, i8* %16
%17 = bitcast %union.anon* %3 to [8 x i8]*
%18 = getelementptr inbounds [8 x i8], [8 x i8]* %17, i64 0, i64 5
%19 = load i8, i8* %18
%20 = bitcast %union.anon* %4 to [8 x i8]*
%21 = getelementptr inbounds [8 x i8], [8 x i8]* %20, i64 0, i64 2
store i8 %19, i8* %21
%22 = bitcast %union.anon* %3 to [8 x i8]*
%23 = getelementptr inbounds [8 x i8], [8 x i8]* %22, i64 0, i64 4
%24 = load i8, i8* %23
%25 = bitcast %union.anon* %4 to [8 x i8]*
%26 = getelementptr inbounds [8 x i8], [8 x i8]* %25, i64 0, i64 3
store i8 %24, i8* %26
%27 = bitcast %union.anon* %3 to [8 x i8]*
%28 = getelementptr inbounds [8 x i8], [8 x i8]* %27, i64 0, i64 3
%29 = load i8, i8* %28
%30 = bitcast %union.anon* %4 to [8 x i8]*
%31 = getelementptr inbounds [8 x i8], [8 x i8]* %30, i64 0, i64 4
store i8 %29, i8* %31
%32 = bitcast %union.anon* %3 to [8 x i8]*
%33 = getelementptr inbounds [8 x i8], [8 x i8]* %32, i64 0, i64 2
%34 = load i8, i8* %33
%35 = bitcast %union.anon* %4 to [8 x i8]*
%36 = getelementptr inbounds [8 x i8], [8 x i8]* %35, i64 0, i64 5
store i8 %34, i8* %36
%37 = bitcast %union.anon* %4 to double*
%38 = load double, double* %37
ret double %38
}

LLVM IR (-O2):
define double @FloatSwap(double %0) {
%2 = bitcast double %0 to i64
%3 = lshr i64 %2, 56
%4 = lshr i64 %2, 40
%5 = and i64 %4, 65280
%6 = or i64 %5, %3
%7 = lshr i64 %2, 24
%8 = and i64 %7, 16711680
%9 = or i64 %6, %8
%10 = lshr i64 %2, 8
%11 = and i64 %10, 4278190080
%12 = or i64 %9, %11
%13 = shl i64 %2, 8
%14 = and i64 %13, 1095216660480
%15 = or i64 %12, %14
%16 = shl i64 %2, 24
%17 = and i64 %16, 280375465082880
%18 = or i64 %15, %17
%19 = bitcast i64 %18 to double
ret double %19
}