void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 102528858UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1174 <RandomFunc+0x74>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11eb <RandomFunc+0xeb>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    117a <RandomFunc+0x7a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x61c775a,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff5b3,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1174 <RandomFunc+0x74>
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rdx
jae    1129 <RandomFunc+0x29>
xor    %edx,%edx
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
and    $0xfffffffc,%ecx
xor    %edx,%edx
xchg   %ax,%ax
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,0x4(%rsp,%rdx,2)
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %rax,%rax
je     116f <RandomFunc+0x6f>
lea    (%rsp,%rdx,2),%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
xor    %edx,%edx
nop
rolw   $0x8,-0x1(%rcx,%rdx,2)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    $0x775a,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 29623
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %25, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %51
25: ; preds = %17
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = bitcast i16* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 1
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %7
%32 = load i16, i16* %6
%33 = zext i16 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 0
%37 = load i8, i8* %36
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
store i8 %37, i8* %42
%43 = load i8, i8* %7
%44 = load i16, i16* %6
%45 = zext i16 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 0
store i8 %43, i8* %48
%49 = load i16, i16* %6
%50 = add i16 %49, 1
store i16 %50, i16* %6
br label %17
51: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %52
52: ; preds = %60, %51
%53 = load i16, i16* %6
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = load i16*, i16** %3
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 1
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = icmp slt i32 %54, %58
br i1 %59, label %60, label %109
60: ; preds = %52
%61 = load i16, i16* %6
%62 = zext i16 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
store i8 %66, i8* %8
%67 = load i16, i16* %6
%68 = zext i16 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i16* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 1
%72 = load i8, i8* %71
%73 = load i16, i16* %6
%74 = zext i16 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = bitcast i16* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 0
store i8 %72, i8* %77
%78 = load i8, i8* %8
%79 = load i16, i16* %6
%80 = zext i16 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = bitcast i16* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 1
store i8 %78, i8* %83
%84 = load i16, i16* %6
%85 = zext i16 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i16* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 1
%89 = load i8, i8* %88
store i8 %89, i8* %8
%90 = load i16, i16* %6
%91 = zext i16 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = bitcast i16* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 0
%95 = load i8, i8* %94
%96 = load i16, i16* %6
%97 = zext i16 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = bitcast i16* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 1
store i8 %95, i8* %100
%101 = load i8, i8* %8
%102 = load i16, i16* %6
%103 = zext i16 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = bitcast i16* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 0
store i8 %101, i8* %106
%107 = load i16, i16* %6
%108 = add i16 %107, 1
store i16 %108, i16* %6
br label %52
109: ; preds = %52
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i16, i16* %110
%112 = zext i16 %111 to i64
%113 = add i64 %112, 102528858
%114 = trunc i64 %113 to i16
%115 = load i16*, i16** %4
%116 = getelementptr inbounds i16, i16* %115, i64 0
store i16 %114, i16* %116
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, -2637
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %6, i16* %7
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %34, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i16 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = and i64 %12, 3
%15 = icmp ult i64 %13, 3
br i1 %15, label %18, label %16
16: ; preds = %11
%17 = and i64 %12, 65532
br label %37
18: ; preds = %37, %11
%19 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %63, %37 ]
%20 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %20, label %32, label %21
21: ; preds = %18, %21
%22 = phi i64 [ %29, %21 ], [ %19, %18 ]
%23 = phi i64 [ %30, %21 ], [ 0, %18 ]
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %22
%25 = bitcast i16* %24 to i8*
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 1
%27 = load i8, i8* %26
%28 = load i8, i8* %25
store i8 %28, i8* %26
store i8 %27, i8* %25
%29 = add nuw nsw i64 %22, 1
%30 = add i64 %23, 1
%31 = icmp eq i64 %30, %14
br i1 %31, label %32, label %21
32: ; preds = %21, %18
%33 = load i16, i16* %7
br label %34
34: ; preds = %32, %2
%35 = phi i16 [ %33, %32 ], [ %6, %2 ]
%36 = add i16 %35, 30554
store i16 %36, i16* %1
ret void
37: ; preds = %37, %16
%38 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %63, %37 ]
%39 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %64, %37 ]
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %38
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
%44 = load i8, i8* %41
store i8 %44, i8* %42
store i8 %43, i8* %41
%45 = or i64 %38, 1
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
%49 = load i8, i8* %48
%50 = load i8, i8* %47
store i8 %50, i8* %48
store i8 %49, i8* %47
%51 = or i64 %38, 2
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 1
%55 = load i8, i8* %54
%56 = load i8, i8* %53
store i8 %56, i8* %54
store i8 %55, i8* %53
%57 = or i64 %38, 3
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 1
%61 = load i8, i8* %60
%62 = load i8, i8* %59
store i8 %62, i8* %60
store i8 %61, i8* %59
%63 = add nuw nsw i64 %38, 4
%64 = add i64 %39, 4
%65 = icmp eq i64 %64, %17
br i1 %65, label %18, label %37
}