void f(int n, float m[n][n]) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    for (j = 0; j < n; j++) {
      m[i][j]++;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1186 <f+0x86>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1173 <f+0x73>
mov    -0x20(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  0xea5(%rip),%xmm0
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112c <f+0x2c>
jmp    1178 <f+0x78>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1119 <f+0x19>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<f>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
test   %edi,%edi
jle    1236 <f+0x136>
mov    %edi,%r12d
mov    %r12d,%r11d
and    $0xfffffff8,%r11d
lea    -0x8(%r11),%r8
mov    %r8,%r10
shr    $0x3,%r10
add    $0x1,%r10
mov    %r10,%r9
and    $0xfffffffffffffffe,%r9
lea    0x30(%rsi),%rdx
lea    0x0(,%r12,4),%r14
xor    %r15d,%r15d
movss  0xeca(%rip),%xmm0
movaps 0xeb3(%rip),%xmm1
mov    %rsi,%rcx
jmp    1173 <f+0x73>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r15
add    %r14,%rdx
add    %r14,%rcx
cmp    %r12,%r15
je     1236 <f+0x136>
cmp    $0x8,%edi
jae    1180 <f+0x80>
xor    %eax,%eax
jmp    1210 <f+0x110>
nop
test   %r8,%r8
je     122c <f+0x12c>
mov    %r9,%rax
xor    %ebx,%ebx
xchg   %ax,%ax
movups -0x30(%rdx,%rbx,4),%xmm2
movups -0x20(%rdx,%rbx,4),%xmm3
movups -0x10(%rdx,%rbx,4),%xmm4
movups (%rdx,%rbx,4),%xmm5
addps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,-0x30(%rdx,%rbx,4)
movups %xmm3,-0x20(%rdx,%rbx,4)
addps  %xmm1,%xmm4
addps  %xmm1,%xmm5
movups %xmm4,-0x10(%rdx,%rbx,4)
movups %xmm5,(%rdx,%rbx,4)
add    $0x10,%rbx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1190 <f+0x90>
test   $0x1,%r10b
je     11f5 <f+0xf5>
mov    %r15,%rax
imul   %r12,%rax
lea    (%rsi,%rax,4),%rax
movups (%rax,%rbx,4),%xmm2
movups 0x10(%rax,%rbx,4),%xmm3
addps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rax,%rbx,4)
movups %xmm3,0x10(%rax,%rbx,4)
mov    %r11,%rax
cmp    %r12,%r11
je     1160 <f+0x60>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,(%rcx,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%r12
jne    1210 <f+0x110>
jmp    1160 <f+0x60>
xor    %ebx,%ebx
test   $0x1,%r10b
jne    11d2 <f+0xd2>
jmp    11f5 <f+0xf5>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @f(i32 %0, float* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store float* %1, float** %4
%7 = load i32, i32* %3
%8 = zext i32 %7 to i64
%9 = load i32, i32* %3
%10 = zext i32 %9 to i64
store i32 0, i32* %5
br label %11
11: ; preds = %35, %2
%12 = load i32, i32* %5
%13 = load i32, i32* %3
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %38
15: ; preds = %11
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %31, %15
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32, i32* %3
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %34
20: ; preds = %16
%21 = load float*, float** %4
%22 = load i32, i32* %5
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = mul nsw i64 %23, %10
%25 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = fadd float %29, 1.000000e+00
store float %30, float* %28
br label %31
31: ; preds = %20
%32 = load i32, i32* %6
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %6
br label %16
34: ; preds = %16
br label %35
35: ; preds = %34
%36 = load i32, i32* %5
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %5
br label %11
38: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @f(i32 %0, float* nocapture %1) {
%3 = zext i32 %0 to i64
%4 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %4, label %5, label %75
5: ; preds = %2
%6 = and i64 %3, 4294967288
%7 = add nsw i64 %6, -8
%8 = lshr exact i64 %7, 3
%9 = add nuw nsw i64 %8, 1
%10 = icmp ult i32 %0, 8
%11 = and i64 %3, 4294967288
%12 = and i64 %9, 1
%13 = icmp eq i64 %7, 0
%14 = and i64 %9, 4611686018427387902
%15 = icmp eq i64 %12, 0
%16 = icmp eq i64 %11, %3
br label %17
17: ; preds = %5, %72
%18 = phi i64 [ %73, %72 ], [ 0, %5 ]
%19 = mul nuw nsw i64 %18, %3
%20 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %19
br i1 %10, label %63, label %21
21: ; preds = %17
br i1 %13, label %49, label %22
22: ; preds = %21, %22
%23 = phi i64 [ %46, %22 ], [ 0, %21 ]
%24 = phi i64 [ %47, %22 ], [ 0, %21 ]
%25 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %23
%26 = bitcast float* %25 to <4 x float>*
%27 = load <4 x float>, <4 x float>* %26
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 4
%29 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
%30 = load <4 x float>, <4 x float>* %29
%31 = fadd <4 x float> %27, <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>
%32 = fadd <4 x float> %30, <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>
%33 = bitcast float* %25 to <4 x float>*
store <4 x float> %31, <4 x float>* %33
%34 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
store <4 x float> %32, <4 x float>* %34
%35 = or i64 %23, 8
%36 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %35
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%38 = load <4 x float>, <4 x float>* %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 4
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = fadd <4 x float> %38, <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>
%43 = fadd <4 x float> %41, <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>
%44 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
store <4 x float> %42, <4 x float>* %44
%45 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
store <4 x float> %43, <4 x float>* %45
%46 = add nuw i64 %23, 16
%47 = add i64 %24, 2
%48 = icmp eq i64 %47, %14
br i1 %48, label %49, label %22
49: ; preds = %22, %21
%50 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %46, %22 ]
br i1 %15, label %62, label %51
51: ; preds = %49
%52 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %50
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
%54 = load <4 x float>, <4 x float>* %53
%55 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 4
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
%57 = load <4 x float>, <4 x float>* %56
%58 = fadd <4 x float> %54, <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>
%59 = fadd <4 x float> %57, <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>
%60 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
store <4 x float> %58, <4 x float>* %60
%61 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
store <4 x float> %59, <4 x float>* %61
br label %62
62: ; preds = %49, %51
br i1 %16, label %72, label %63
63: ; preds = %17, %62
%64 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %11, %62 ]
br label %65
65: ; preds = %63, %65
%66 = phi i64 [ %70, %65 ], [ %64, %63 ]
%67 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %66
%68 = load float, float* %67
%69 = fadd float %68, 1.000000e+00
store float %69, float* %67
%70 = add nuw nsw i64 %66, 1
%71 = icmp eq i64 %70, %3
br i1 %71, label %72, label %65
72: ; preds = %65, %62
%73 = add nuw nsw i64 %18, 1
%74 = icmp eq i64 %73, %3
br i1 %74, label %75, label %17
75: ; preds = %72, %2
ret void
}