void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) | 1UL;
      copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
      copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 245604622UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1223 <RandomFunc+0x123>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1197 <RandomFunc+0x97>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0xea3a10e,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%edx
xor    $0x1cdb,%edx
mov    %dx,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%eax
test   %rax,%rax
je     1203 <RandomFunc+0x103>
lea    -0x1(%rax),%rdi
mov    %rdi,%rdx
shr    %rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %edx,%ecx
and    $0x3,%ecx
cmp    $0x6,%rdi
jae    1138 <RandomFunc+0x38>
xor    %edi,%edi
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
xor    %edi,%edi
xchg   %ax,%ax
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdi,2)
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rdi,2)
rolw   $0x8,0x6(%rsp,%rdi,2)
rolw   $0x8,0xa(%rsp,%rdi,2)
add    $0x8,%rdi
add    $0xfffffffffffffffc,%rdx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %rcx,%rcx
je     118f <RandomFunc+0x8f>
lea    (%rsp,%rdi,2),%rdx
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
rolw   $0x8,-0x1(%rdx,%rdi,4)
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%rcx
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
movzwl -0x2(%rsp),%edx
test   %rax,%rax
je     1203 <RandomFunc+0x103>
lea    -0x1(%rax),%ecx
mov    %eax,%edi
and    $0x3,%edi
cmp    $0x3,%cx
jb     11ea <RandomFunc+0xea>
and    $0xfffffffc,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edx,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edx
add    $0xfffc,%ax
jne    11b0 <RandomFunc+0xb0>
test   %di,%di
je     1203 <RandomFunc+0x103>
nop
mov    %edx,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edx
add    $0xffff,%di
jne    11f0 <RandomFunc+0xf0>
or     $0xa10e,%edx
mov    %dx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i32
%14 = xor i32 %13, 7387
%15 = trunc i32 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %25, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %83
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = bitcast i16* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %29, i8* %7
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i16* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 1
%33 = load i8, i8* %32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 0
store i8 %33, i8* %36
%37 = load i8, i8* %7
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
store i8 %37, i8* %40
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
%44 = load i8, i8* %43
store i8 %44, i8* %7
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i16* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %48, i8* %51
%52 = load i8, i8* %7
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
store i8 %52, i8* %55
%56 = load i16, i16* %6
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 1
%61 = load i8, i8* %60
store i8 %61, i8* %8
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i16* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = load i16, i16* %6
%69 = zext i16 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i16* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 1
store i8 %67, i8* %72
%73 = load i8, i8* %8
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i16* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
store i8 %73, i8* %78
%79 = load i16, i16* %6
%80 = zext i16 %79 to i64
%81 = add i64 %80, 2
%82 = trunc i64 %81 to i16
store i16 %82, i16* %6
br label %17
83: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %84
84: ; preds = %92, %83
%85 = load i16, i16* %6
%86 = zext i16 %85 to i32
%87 = load i16*, i16** %3
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 1
%89 = load i16, i16* %88
%90 = zext i16 %89 to i32
%91 = icmp slt i32 %86, %90
br i1 %91, label %92, label %154
92: ; preds = %84
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i16, i16* %93
%95 = zext i16 %94 to i32
%96 = ashr i32 %95, 4
%97 = and i32 %96, 7
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = or i64 %98, 1
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i16, i16* %100
%102 = zext i16 %101 to i32
%103 = trunc i64 %99 to i32
%104 = shl i32 %102, %103
%105 = trunc i32 %104 to i16
store i16 %105, i16* %100
%106 = load i16, i16* %6
%107 = zext i16 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %107
%109 = bitcast i16* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 1
%111 = load i8, i8* %110
store i8 %111, i8* %9
%112 = load i16, i16* %6
%113 = zext i16 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = bitcast i16* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 0
%117 = load i8, i8* %116
%118 = load i16, i16* %6
%119 = zext i16 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = bitcast i16* %120 to i8*
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 1
store i8 %117, i8* %122
%123 = load i8, i8* %9
%124 = load i16, i16* %6
%125 = zext i16 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = bitcast i16* %126 to i8*
%128 = getelementptr inbounds i8, i8* %127, i64 0
store i8 %123, i8* %128
%129 = load i16, i16* %6
%130 = zext i16 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %130
%132 = bitcast i16* %131 to i8*
%133 = getelementptr inbounds i8, i8* %132, i64 0
%134 = load i8, i8* %133
store i8 %134, i8* %9
%135 = load i16, i16* %6
%136 = zext i16 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %136
%138 = bitcast i16* %137 to i8*
%139 = getelementptr inbounds i8, i8* %138, i64 1
%140 = load i8, i8* %139
%141 = load i16, i16* %6
%142 = zext i16 %141 to i64
%143 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %142
%144 = bitcast i16* %143 to i8*
%145 = getelementptr inbounds i8, i8* %144, i64 0
store i8 %140, i8* %145
%146 = load i8, i8* %9
%147 = load i16, i16* %6
%148 = zext i16 %147 to i64
%149 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %148
%150 = bitcast i16* %149 to i8*
%151 = getelementptr inbounds i8, i8* %150, i64 1
store i8 %146, i8* %151
%152 = load i16, i16* %6
%153 = add i16 %152, 1
store i16 %153, i16* %6
br label %84
154: ; preds = %84
%155 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%156 = load i16, i16* %155
%157 = zext i16 %156 to i64
%158 = or i64 %157, 245604622
%159 = trunc i64 %158 to i16
%160 = load i16*, i16** %4
%161 = getelementptr inbounds i16, i16* %160, i64 0
store i16 %159, i16* %161
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = xor i16 %5, 7387
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %6, i16* %7
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %105, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i16 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 3
%17 = icmp ult i64 %13, 6
br i1 %17, label %20, label %18
18: ; preds = %11
%19 = and i64 %15, -4
br label %42
20: ; preds = %42, %11
%21 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %68, %42 ]
%22 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %22, label %34, label %23
23: ; preds = %20, %23
%24 = phi i64 [ %31, %23 ], [ %21, %20 ]
%25 = phi i64 [ %32, %23 ], [ 0, %20 ]
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %24
%27 = bitcast i16* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%29 = load i8, i8* %28
%30 = load i8, i8* %27
store i8 %30, i8* %28
store i8 %29, i8* %27
%31 = add nuw nsw i64 %24, 2
%32 = add i64 %25, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %16
br i1 %33, label %34, label %23
34: ; preds = %23, %20
%35 = load i16, i16* %7
br i1 %10, label %105, label %36
36: ; preds = %34
%37 = add i16 %9, -1
%38 = and i16 %9, 3
%39 = icmp ult i16 %37, 3
br i1 %39, label %92, label %40
40: ; preds = %36
%41 = and i16 %9, -4
br label %71
42: ; preds = %42, %18
%43 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %68, %42 ]
%44 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %69, %42 ]
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %43
%46 = bitcast i16* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
%49 = load i8, i8* %46
store i8 %49, i8* %47
store i8 %48, i8* %46
%50 = or i64 %43, 2
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i16* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
%54 = load i8, i8* %53
%55 = load i8, i8* %52
store i8 %55, i8* %53
store i8 %54, i8* %52
%56 = or i64 %43, 4
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
%60 = load i8, i8* %59
%61 = load i8, i8* %58
store i8 %61, i8* %59
store i8 %60, i8* %58
%62 = or i64 %43, 6
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 1
%66 = load i8, i8* %65
%67 = load i8, i8* %64
store i8 %67, i8* %65
store i8 %66, i8* %64
%68 = add nuw nsw i64 %43, 8
%69 = add i64 %44, 4
%70 = icmp eq i64 %69, %19
br i1 %70, label %20, label %42
71: ; preds = %71, %40
%72 = phi i16 [ %35, %40 ], [ %89, %71 ]
%73 = phi i16 [ 0, %40 ], [ %90, %71 ]
%74 = lshr i16 %72, 4
%75 = and i16 %74, 6
%76 = or i16 %75, 1
%77 = shl i16 %72, %76
%78 = lshr i16 %77, 4
%79 = and i16 %78, 6
%80 = or i16 %79, 1
%81 = shl i16 %77, %80
%82 = lshr i16 %81, 4
%83 = and i16 %82, 6
%84 = or i16 %83, 1
%85 = shl i16 %81, %84
%86 = lshr i16 %85, 4
%87 = and i16 %86, 6
%88 = or i16 %87, 1
%89 = shl i16 %85, %88
%90 = add i16 %73, 4
%91 = icmp eq i16 %90, %41
br i1 %91, label %92, label %71
92: ; preds = %71, %36
%93 = phi i16 [ undef, %36 ], [ %89, %71 ]
%94 = phi i16 [ %35, %36 ], [ %89, %71 ]
%95 = icmp eq i16 %38, 0
br i1 %95, label %105, label %96
96: ; preds = %92, %96
%97 = phi i16 [ %102, %96 ], [ %94, %92 ]
%98 = phi i16 [ %103, %96 ], [ 0, %92 ]
%99 = lshr i16 %97, 4
%100 = and i16 %99, 6
%101 = or i16 %100, 1
%102 = shl i16 %97, %101
%103 = add i16 %98, 1
%104 = icmp eq i16 %103, %38
br i1 %104, label %105, label %96
105: ; preds = %92, %96, %2, %34
%106 = phi i16 [ %35, %34 ], [ %6, %2 ], [ %93, %92 ], [ %102, %96 ]
%107 = or i16 %106, -24306
store i16 %107, i16* %1
ret void
}