void touch_buffer(const char *buffer, int size) {
  volatile const char *b = buffer;
  int i;
  for (i = 0; i < size; ++i, ++b) {
    *b;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<touch_buffer>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1146 <touch_buffer+0x46>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    111a <touch_buffer+0x1a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<touch_buffer>:
test   %esi,%esi
jle    116c <touch_buffer+0x6c>
lea    -0x1(%rsi),%eax
cmp    $0x7,%eax
jb     1148 <touch_buffer+0x48>
mov    %esi,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl (%rdi),%ecx
movzbl 0x1(%rdi),%ecx
movzbl 0x2(%rdi),%ecx
movzbl 0x3(%rdi),%ecx
movzbl 0x4(%rdi),%ecx
movzbl 0x5(%rdi),%ecx
movzbl 0x6(%rdi),%ecx
movzbl 0x7(%rdi),%ecx
add    $0x8,%rdi
add    $0xfffffff8,%eax
jne    1120 <touch_buffer+0x20>
test   $0x7,%sil
je     116c <touch_buffer+0x6c>
and    $0x7,%esi
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movzbl (%rdi,%rax,1),%ecx
add    $0x1,%rax
cmp    %eax,%esi
jne    1160 <touch_buffer+0x60>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @touch_buffer(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
%7 = load i8*, i8** %3
store i8* %7, i8** %5
store i32 0, i32* %6
br label %8
8: ; preds = %15, %2
%9 = load i32, i32* %6
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %20
12: ; preds = %8
%13 = load i8*, i8** %5
%14 = load volatile i8, i8* %13
br label %15
15: ; preds = %12
%16 = load i32, i32* %6
%17 = add nsw i32 %16, 1
store i32 %17, i32* %6
%18 = load i8*, i8** %5
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i32 1
store i8* %19, i8** %5
br label %8
20: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @touch_buffer(i8* %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %41
4: ; preds = %2
%5 = add i32 %1, -1
%6 = and i32 %1, 7
%7 = icmp ult i32 %5, 7
br i1 %7, label %31, label %8
8: ; preds = %4
%9 = and i32 %1, -8
br label %10
10: ; preds = %10, %8
%11 = phi i8* [ %0, %8 ], [ %28, %10 ]
%12 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %29, %10 ]
%13 = load volatile i8, i8* %11
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 1
%15 = load volatile i8, i8* %14
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 2
%17 = load volatile i8, i8* %16
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 3
%19 = load volatile i8, i8* %18
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 4
%21 = load volatile i8, i8* %20
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 5
%23 = load volatile i8, i8* %22
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 6
%25 = load volatile i8, i8* %24
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 7
%27 = load volatile i8, i8* %26
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 8
%29 = add i32 %12, 8
%30 = icmp eq i32 %29, %9
br i1 %30, label %31, label %10
31: ; preds = %10, %4
%32 = phi i8* [ %0, %4 ], [ %28, %10 ]
%33 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %33, label %41, label %34
34: ; preds = %31, %34
%35 = phi i8* [ %38, %34 ], [ %32, %31 ]
%36 = phi i32 [ %39, %34 ], [ 0, %31 ]
%37 = load volatile i8, i8* %35
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%39 = add i32 %36, 1
%40 = icmp eq i32 %39, %6
br i1 %40, label %41, label %34
41: ; preds = %31, %34, %2
ret void
}