void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        state[0UL] += state[local1];
      }
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
      } else {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) = copy13;
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 360314520UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    11ed <RandomFunc+0xed>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    114f <RandomFunc+0x4f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1171 <RandomFunc+0x71>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
je     11b2 <RandomFunc+0xb2>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11dc <RandomFunc+0xdc>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x25(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x1579f698,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffe9ec14ad,%rax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%10 = load i64*, i64** %3
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = add i64 %12, -10089659
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %6
br label %15
15: ; preds = %103, %2
%16 = load i64, i64* %6
%17 = icmp ult i64 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %106
18: ; preds = %15
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ugt i64 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %29
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i64, i64* %26
%28 = add i64 %27, %25
store i64 %28, i64* %26
br label %43
29: ; preds = %18
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i64, i64* %30
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i64, i64* %32
%34 = add i64 %31, %33
%35 = load i64, i64* %6
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %35
store i64 %34, i64* %36
%37 = load i64, i64* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i64, i64* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i64, i64* %40
%42 = add i64 %41, %39
store i64 %42, i64* %40
br label %43
43: ; preds = %29, %23
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i64, i64* %44
%46 = load i64, i64* %6
%47 = icmp ne i64 %45, %46
br i1 %47, label %48, label %72
48: ; preds = %43
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i64, i64* %49
%51 = load i64, i64* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i64, i64* %52
%54 = add i64 %50, %53
%55 = load i64, i64* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %55
store i64 %54, i64* %56
%57 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i64* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 1
%60 = load i16, i16* %59
store i16 %60, i16* %7
%61 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i64* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 3
%64 = load i16, i16* %63
%65 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i64* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 1
store i16 %64, i16* %67
%68 = load i16, i16* %7
%69 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i64* %69 to i16*
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %70, i64 3
store i16 %68, i16* %71
br label %103
72: ; preds = %43
%73 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%74 = bitcast i64* %73 to i16*
%75 = getelementptr inbounds i16, i16* %74, i64 2
%76 = load i16, i16* %75
store i16 %76, i16* %8
%77 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i64* %77 to i16*
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %78, i64 3
%80 = load i16, i16* %79
%81 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i64* %81 to i16*
%83 = getelementptr inbounds i16, i16* %82, i64 2
store i16 %80, i16* %83
%84 = load i16, i16* %8
%85 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i64* %85 to i16*
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %86, i64 3
store i16 %84, i16* %87
%88 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i64* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 2
%91 = load i8, i8* %90
store i8 %91, i8* %9
%92 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i64* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 0
%95 = load i8, i8* %94
%96 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i64* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 2
store i8 %95, i8* %98
%99 = load i8, i8* %9
%100 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i64* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 0
store i8 %99, i8* %102
br label %103
103: ; preds = %72, %48
%104 = load i64, i64* %6
%105 = add i64 %104, 2
store i64 %105, i64* %6
br label %15
106: ; preds = %15
%107 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i64, i64* %107
%109 = sub i64 %108, 360314520
%110 = load i64*, i64** %4
%111 = getelementptr inbounds i64, i64* %110, i64 0
store i64 %109, i64* %111
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -370404179
store i64 %4, i64* %1
ret void
}