float toFloat(const char *s) {
  float rez = 0, fact = 1;
  if (*s == '-') {
    s++;
    fact = -1;
  };
  for (int point_seen = 0; *s; s++) {
    if (*s == '.') {
      point_seen = 1;
      continue;
    };
    int d = *s - '0';
    if (d >= 0 && d <= 9) {
      if (point_seen)
        fact /= 10.0f;
      rez = rez * 10.0f + (float)d;
    };
  };
  return rez * fact;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<toFloat>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  0xee8(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x2d,%eax
jne    1146 <toFloat+0x46>
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
movss  0xec3(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
cmpb   $0x0,(%rax)
je     11ec <toFloat+0xec>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x2e,%eax
jne    1176 <toFloat+0x76>
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
jmp    11db <toFloat+0xdb>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jl     11d6 <toFloat+0xd6>
cmpl   $0x9,-0x18(%rbp)
jg     11d6 <toFloat+0xd6>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
je     11b7 <toFloat+0xb7>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xe5a(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x18(%rbp),%xmm1
movss  0xe3f(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
jmp    11db <toFloat+0xdb>
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    114d <toFloat+0x4d>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<toFloat>:
xor    %eax,%eax
cmpb   $0x2d,(%rdi)
sete   %al
lea    0xef1(%rip),%rcx
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm1
add    %rax,%rdi
xor    %eax,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  0xee4(%rip),%xmm2
jmp    1139 <toFloat+0x39>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    $0x1,%eax
add    $0x1,%rdi
movzbl (%rdi),%ecx
cmp    $0x2e,%ecx
je     1130 <toFloat+0x30>
test   %cl,%cl
je     116d <toFloat+0x6d>
lea    -0x30(%rcx),%edx
cmp    $0x9,%dl
ja     1167 <toFloat+0x67>
add    $0xffffffd0,%ecx
test   %eax,%eax
je     1158 <toFloat+0x58>
divss  %xmm2,%xmm1
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsi2ss %ecx,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm3,%xmm0
add    $0x1,%rdi
jmp    1139 <toFloat+0x39>
mulss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @toFloat(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store float 0.000000e+00, float* %3
store float 1.000000e+00, float* %4
%7 = load i8*, i8** %2
%8 = load i8, i8* %7
%9 = sext i8 %8 to i32
%10 = icmp eq i32 %9, 45
br i1 %10, label %11, label %14
11: ; preds = %1
%12 = load i8*, i8** %2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i32 1
store i8* %13, i8** %2
store float -1.000000e+00, float* %4
br label %14
14: ; preds = %11, %1
store i32 0, i32* %5
br label %15
15: ; preds = %47, %14
%16 = load i8*, i8** %2
%17 = load i8, i8* %16
%18 = icmp ne i8 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %50
19: ; preds = %15
%20 = load i8*, i8** %2
%21 = load i8, i8* %20
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = icmp eq i32 %22, 46
br i1 %23, label %24, label %25
24: ; preds = %19
store i32 1, i32* %5
br label %47
25: ; preds = %19
%26 = load i8*, i8** %2
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = sub nsw i32 %28, 48
store i32 %29, i32* %6
%30 = load i32, i32* %6
%31 = icmp sge i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %46
32: ; preds = %25
%33 = load i32, i32* %6
%34 = icmp sle i32 %33, 9
br i1 %34, label %35, label %46
35: ; preds = %32
%36 = load i32, i32* %5
%37 = icmp ne i32 %36, 0
br i1 %37, label %38, label %41
38: ; preds = %35
%39 = load float, float* %4
%40 = fdiv float %39, 1.000000e+01
store float %40, float* %4
br label %41
41: ; preds = %38, %35
%42 = load float, float* %3
%43 = load i32, i32* %6
%44 = sitofp i32 %43 to float
%45 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float 1.000000e+01, float %44)
store float %45, float* %3
br label %46
46: ; preds = %41, %32, %25
br label %47
47: ; preds = %46, %24
%48 = load i8*, i8** %2
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i32 1
store i8* %49, i8** %2
br label %15
50: ; preds = %15
%51 = load float, float* %3
%52 = load float, float* %4
%53 = fmul float %51, %52
ret float %53
}

LLVM IR (-O2):
define float @toFloat(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = icmp eq i8 %2, 45
%4 = select i1 %3, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00
%5 = zext i1 %3 to i64
%6 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %5
br label %7
7: ; preds = %26, %1
%8 = phi float [ 0.000000e+00, %1 ], [ %27, %26 ]
%9 = phi float [ %4, %1 ], [ %28, %26 ]
%10 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %29, %26 ]
%11 = phi i8* [ %6, %1 ], [ %30, %26 ]
%12 = load i8, i8* %11
switch i8 %12, label %15 [
i8 0, label %13
i8 46, label %26
]
13: ; preds = %7
%14 = fmul float %8, %9
ret float %14
15: ; preds = %7
%16 = add i8 %12, -48
%17 = icmp ult i8 %16, 10
br i1 %17, label %18, label %26
18: ; preds = %15
%19 = zext i8 %12 to i32
%20 = add nsw i32 %19, -48
%21 = icmp eq i32 %10, 0
%22 = fdiv float %9, 1.000000e+01
%23 = select i1 %21, float %9, float %22
%24 = sitofp i32 %20 to float
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float 1.000000e+01, float %24)
br label %26
26: ; preds = %15, %18, %7
%27 = phi float [ %8, %7 ], [ %25, %18 ], [ %8, %15 ]
%28 = phi float [ %9, %7 ], [ %23, %18 ], [ %9, %15 ]
%29 = phi i32 [ 1, %7 ], [ %10, %18 ], [ %10, %15 ]
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 1
br label %7
}