void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
        } else {
          state[0UL] =
              (state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)2) &
                               (unsigned char)15) |
                              1UL)) |
              (state[0UL] >>
               (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)15) |
                     1UL)));
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)7) << 2UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)1) {
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] >>
             (((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)4) &
                                  (unsigned char)15) |
                                 1UL)))) &
           (unsigned char)31)
          << 4UL;
      state[0UL] |= ((state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL)) &
                     (unsigned char)31)
                    << 3UL;
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 855068995UL) | (unsigned char)128;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1239 <RandomFunc+0x139>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11cb <RandomFunc+0xcb>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117c <RandomFunc+0x7c>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c6 <RandomFunc+0xc6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1234 <RandomFunc+0x134>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1209 <RandomFunc+0x109>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    122f <RandomFunc+0x12f>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1234 <RandomFunc+0x134>
jmp    12ee <RandomFunc+0x1ee>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     12c3 <RandomFunc+0x1c3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    12e9 <RandomFunc+0x1e9>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    12ee <RandomFunc+0x1ee>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x32f75143,%rax
or     $0x80,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0xdb,%al
test   $0x1,%al
jne    1118 <RandomFunc+0x18>
test   $0x2,%al
jne    1137 <RandomFunc+0x37>
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
and    $0x78,%cl
jmp    116e <RandomFunc+0x6e>
test   $0x4,%al
jne    1159 <RandomFunc+0x59>
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
test   $0x10,%al
jne    116b <RandomFunc+0x6b>
and    $0x1c,%cl
or     %al,%cl
lea    0x0(,%rcx,8),%eax
and    $0x78,%al
jmp    1179 <RandomFunc+0x79>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %eax,%edx
ror    %cl,%dl
shl    $0x4,%dl
or     %al,%dl
and    $0x6,%al
or     $0x1,%al
mov    %eax,%ecx
mov    %edx,%eax
shl    %cl,%al
shl    $0x3,%al
or     %dl,%al
jmp    1190 <RandomFunc+0x90>
test   $0x8,%al
jne    117d <RandomFunc+0x7d>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
or     $0x1,%cl
rol    %cl,%al
add    %al,%al
jmp    1190 <RandomFunc+0x90>
and    $0x3c,%cl
or     %al,%cl
lea    0x0(,%rcx,4),%eax
and    $0x3c,%al
or     %cl,%al
jmp    1190 <RandomFunc+0x90>
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x3c,%cl
or     %al,%cl
mov    %ecx,%eax
shl    $0x4,%al
or     %cl,%al
or     $0xc3,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = add nsw i32 %9, 219
%11 = trunc i32 %10 to i8
%12 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %142
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = ashr i32 %21, 2
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %91
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = ashr i32 %28, 3
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %53
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = and i32 %35, 15
%37 = shl i32 %36, 2
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = or i32 %40, %37
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = and i32 %45, 63
%47 = shl i32 %46, 4
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = or i32 %50, %47
%52 = trunc i32 %51 to i8
store i8 %52, i8* %48
br label %90
53: ; preds = %25
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = ashr i32 %59, 2
%61 = and i32 %60, 15
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = or i64 %62, 1
%64 = trunc i64 %63 to i32
%65 = shl i32 %56, %64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = ashr i32 %71, 2
%73 = and i32 %72, 15
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = or i64 %74, 1
%76 = sub i64 8, %75
%77 = trunc i64 %76 to i32
%78 = ashr i32 %68, %77
%79 = or i32 %65, %78
%80 = trunc i32 %79 to i8
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %80, i8* %81
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = add nsw i32 %87, %84
%89 = trunc i32 %88 to i8
store i8 %89, i8* %85
br label %90
90: ; preds = %53, %32
br label %141
91: ; preds = %18
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = ashr i32 %94, 4
%96 = and i32 %95, 1
%97 = icmp ne i32 %96, 0
br i1 %97, label %98, label %119
98: ; preds = %91
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = and i32 %101, 15
%103 = shl i32 %102, 2
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = or i32 %106, %103
%108 = trunc i32 %107 to i8
store i8 %108, i8* %104
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%110 = load i8, i8* %109
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = and i32 %111, 15
%113 = shl i32 %112, 2
%114 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i8, i8* %114
%116 = zext i8 %115 to i32
%117 = or i32 %116, %113
%118 = trunc i32 %117 to i8
store i8 %118, i8* %114
br label %140
119: ; preds = %91
%120 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i8, i8* %120
%122 = zext i8 %121 to i32
%123 = and i32 %122, 7
%124 = shl i32 %123, 2
%125 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i8, i8* %125
%127 = zext i8 %126 to i32
%128 = or i32 %127, %124
%129 = trunc i32 %128 to i8
store i8 %129, i8* %125
%130 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%131 = load i8, i8* %130
%132 = zext i8 %131 to i32
%133 = and i32 %132, 15
%134 = shl i32 %133, 3
%135 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%136 = load i8, i8* %135
%137 = zext i8 %136 to i32
%138 = or i32 %137, %134
%139 = trunc i32 %138 to i8
store i8 %139, i8* %135
br label %140
140: ; preds = %119, %98
br label %141
141: ; preds = %140, %90
br label %223
142: ; preds = %2
%143 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%144 = load i8, i8* %143
%145 = zext i8 %144 to i32
%146 = ashr i32 %145, 1
%147 = and i32 %146, 1
%148 = icmp ne i32 %147, 0
br i1 %148, label %149, label %201
149: ; preds = %142
%150 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%151 = load i8, i8* %150
%152 = zext i8 %151 to i32
%153 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%154 = load i8, i8* %153
%155 = zext i8 %154 to i32
%156 = ashr i32 %155, 4
%157 = and i32 %156, 15
%158 = sext i32 %157 to i64
%159 = or i64 %158, 1
%160 = trunc i64 %159 to i32
%161 = ashr i32 %152, %160
%162 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%163 = load i8, i8* %162
%164 = zext i8 %163 to i32
%165 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%166 = load i8, i8* %165
%167 = zext i8 %166 to i32
%168 = ashr i32 %167, 4
%169 = and i32 %168, 15
%170 = sext i32 %169 to i64
%171 = or i64 %170, 1
%172 = sub i64 8, %171
%173 = trunc i64 %172 to i32
%174 = shl i32 %164, %173
%175 = or i32 %161, %174
%176 = and i32 %175, 31
%177 = shl i32 %176, 4
%178 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%179 = load i8, i8* %178
%180 = zext i8 %179 to i32
%181 = or i32 %180, %177
%182 = trunc i32 %181 to i8
store i8 %182, i8* %178
%183 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%184 = load i8, i8* %183
%185 = zext i8 %184 to i32
%186 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%187 = load i8, i8* %186
%188 = zext i8 %187 to i32
%189 = and i32 %188, 7
%190 = sext i32 %189 to i64
%191 = or i64 %190, 1
%192 = trunc i64 %191 to i32
%193 = shl i32 %185, %192
%194 = and i32 %193, 31
%195 = shl i32 %194, 3
%196 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%197 = load i8, i8* %196
%198 = zext i8 %197 to i32
%199 = or i32 %198, %195
%200 = trunc i32 %199 to i8
store i8 %200, i8* %196
br label %222
201: ; preds = %142
%202 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%203 = load i8, i8* %202
%204 = zext i8 %203 to i32
%205 = and i32 %204, 15
%206 = shl i32 %205, 3
%207 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%208 = load i8, i8* %207
%209 = zext i8 %208 to i32
%210 = or i32 %209, %206
%211 = trunc i32 %210 to i8
store i8 %211, i8* %207
%212 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%213 = load i8, i8* %212
%214 = zext i8 %213 to i32
%215 = and i32 %214, 15
%216 = shl i32 %215, 2
%217 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%218 = load i8, i8* %217
%219 = zext i8 %218 to i32
%220 = or i32 %219, %216
%221 = trunc i32 %220 to i8
store i8 %221, i8* %217
br label %222
222: ; preds = %201, %149
br label %223
223: ; preds = %222, %141
%224 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%225 = load i8, i8* %224
%226 = zext i8 %225 to i64
%227 = or i64 %226, 855068995
%228 = or i64 %227, 128
%229 = trunc i64 %228 to i8
%230 = load i8*, i8** %4
%231 = getelementptr inbounds i8, i8* %230, i64 0
store i8 %229, i8* %231
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %41, label %8
8: ; preds = %2
%9 = lshr i8 %4, 2
%10 = and i32 %5, 4
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %25, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i32 %5, 8
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %21, label %15
15: ; preds = %12
%16 = shl i8 %4, 2
%17 = and i8 %16, 60
%18 = or i8 %17, %4
%19 = shl i8 %18, 4
%20 = or i8 %19, %18
br label %62
21: ; preds = %12
%22 = or i8 %9, 1
%23 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %4, i8 %4, i8 %22)
%24 = shl i8 %23, 1
br label %62
25: ; preds = %8
%26 = and i32 %5, 16
%27 = icmp eq i32 %26, 0
%28 = shl i8 %4, 2
br i1 %27, label %35, label %29
29: ; preds = %25
%30 = and i8 %28, 60
%31 = or i8 %30, %4
%32 = shl i8 %31, 2
%33 = and i8 %32, 60
%34 = or i8 %33, %31
br label %62
35: ; preds = %25
%36 = and i8 %28, 28
%37 = or i8 %36, %4
%38 = shl i8 %37, 3
%39 = and i8 %38, 120
%40 = or i8 %39, %37
br label %62
41: ; preds = %2
%42 = and i32 %5, 2
%43 = icmp eq i32 %42, 0
br i1 %43, label %55, label %44
44: ; preds = %41
%45 = lshr i8 %4, 4
%46 = or i8 %45, 1
%47 = tail call i8 @llvm.fshr.i8(i8 %4, i8 %4, i8 %46)
%48 = shl i8 %47, 4
%49 = or i8 %48, %4
%50 = and i8 %4, 6
%51 = or i8 %50, 1
%52 = shl i8 %49, %51
%53 = shl i8 %52, 3
%54 = or i8 %53, %49
br label %62
55: ; preds = %41
%56 = shl i8 %4, 3
%57 = and i8 %56, 120
%58 = or i8 %57, %4
%59 = shl i8 %58, 2
%60 = and i8 %59, 60
%61 = or i8 %60, %58
br label %62
62: ; preds = %44, %55, %21, %15, %35, %29
%63 = phi i8 [ %20, %15 ], [ %24, %21 ], [ %34, %29 ], [ %40, %35 ], [ %54, %44 ], [ %61, %55 ]
%64 = or i8 %63, -61
store i8 %64, i8* %1
ret void
}