void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 0xffffffffce5d000bUL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] |= (state[local1] & 31UL) << 4UL;
      state[local1] |= (state[0UL] & 15UL) << 2UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 102528858UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1187 <RandomFunc+0x87>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x1f,%rcx
shl    $0x4,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
and    $0xf,%rcx
shl    $0x2,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
or     $0x61c775a,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    0x8(%rdi),%rcx
test   %rcx,%rcx
je     1186 <RandomFunc+0x86>
cmp    $0x1,%rcx
je     1168 <RandomFunc+0x68>
mov    %rcx,%rdx
and    $0xfffffffffffffffe,%rdx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %eax,%edi
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%rdi
or     %rax,%rdi
lea    0x0(,%rax,4),%eax
and    $0x3c,%eax
or     %rdi,%rax
mov    %eax,%edi
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%rdi
or     %rax,%rdi
lea    0x0(,%rax,4),%eax
and    $0x3c,%eax
or     %rdi,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   $0x1,%cl
je     1186 <RandomFunc+0x86>
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%rcx
or     %rax,%rcx
lea    0x0(,%rax,4),%eax
and    $0x3c,%eax
or     %rcx,%rax
or     $0x61c775a,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, -832765941
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %11, i64* %12
store i64 0, i64* %6
br label %13
13: ; preds = %19, %2
%14 = load i64, i64* %6
%15 = load i64*, i64** %3
%16 = getelementptr inbounds i64, i64* %15, i64 1
%17 = load i64, i64* %16
%18 = icmp ult i64 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %39
19: ; preds = %13
%20 = load i64, i64* %6
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %20
%22 = load i64, i64* %21
%23 = and i64 %22, 31
%24 = shl i64 %23, 4
%25 = load i64, i64* %6
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i64, i64* %26
%28 = or i64 %27, %24
store i64 %28, i64* %26
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i64, i64* %29
%31 = and i64 %30, 15
%32 = shl i64 %31, 2
%33 = load i64, i64* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i64, i64* %34
%36 = or i64 %35, %32
store i64 %36, i64* %34
%37 = load i64, i64* %6
%38 = add i64 %37, 1
store i64 %38, i64* %6
br label %13
39: ; preds = %13
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i64, i64* %40
%42 = or i64 %41, 102528858
%43 = load i64*, i64** %4
%44 = getelementptr inbounds i64, i64* %43, i64 0
store i64 %42, i64* %44
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 914778474
%5 = xor i64 %4, -832765941
%6 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%7 = load i64, i64* %6
%8 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %8, label %42, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i64 %7, 1
%11 = icmp eq i64 %7, 1
br i1 %11, label %31, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i64 %7, -2
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i64 [ %5, %12 ], [ %28, %14 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %29, %14 ]
%17 = shl i64 %15, 4
%18 = and i64 %17, 496
%19 = or i64 %18, %15
%20 = shl i64 %15, 2
%21 = and i64 %20, 60
%22 = or i64 %19, %21
%23 = shl i64 %22, 4
%24 = and i64 %23, 496
%25 = or i64 %24, %22
%26 = shl i64 %22, 2
%27 = and i64 %26, 60
%28 = or i64 %25, %27
%29 = add i64 %16, 2
%30 = icmp eq i64 %29, %13
br i1 %30, label %31, label %14
31: ; preds = %14, %9
%32 = phi i64 [ undef, %9 ], [ %28, %14 ]
%33 = phi i64 [ %5, %9 ], [ %28, %14 ]
%34 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %34, label %42, label %35
35: ; preds = %31
%36 = shl i64 %33, 4
%37 = and i64 %36, 496
%38 = or i64 %37, %33
%39 = shl i64 %33, 2
%40 = and i64 %39, 60
%41 = or i64 %38, %40
br label %42
42: ; preds = %35, %31, %2
%43 = phi i64 [ %5, %2 ], [ %32, %31 ], [ %41, %35 ]
%44 = or i64 %43, 102528858
store i64 %44, i64* %1
ret void
}