void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 0xffffffffce5d000bUL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] |= (state[local1] & 31UL) << 4UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 5);
      *((char *)(&state[local1]) + 5) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 180391357UL) + 0x800000000b898fcaUL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    116d <RandomFunc+0x6d>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x1f,%rcx
shl    $0x4,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11be <RandomFunc+0xbe>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x17(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x17(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1175 <RandomFunc+0x75>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0xac08dbd,%rcx
movabs $0x800000000b898fca,%rax
add    %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%edx
add    (%rdi),%rdx
xor    $0xffffffffce5d000b,%rdx
mov    0x8(%rdi),%r9
test   %r9,%r9
je     1250 <RandomFunc+0x150>
lea    -0x1(%r9),%r8
mov    %r9d,%edi
and    $0x3,%edi
cmp    $0x3,%r8
jb     1176 <RandomFunc+0x76>
mov    %r9,%rcx
and    $0xfffffffffffffffc,%rcx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %edx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%rax
or     %rdx,%rax
mov    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%rdx
or     %rax,%rdx
mov    %edx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%rax
or     %rdx,%rax
mov    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%rdx
or     %rax,%rdx
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %rdi,%rdi
je     1192 <RandomFunc+0x92>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edx,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%rcx
or     %rcx,%rdx
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
test   %r9,%r9
je     1250 <RandomFunc+0x150>
mov    %r8,%rax
shr    %rax
add    $0x1,%rax
mov    %eax,%edi
and    $0x3,%edi
cmp    $0x6,%r8
jae    11b9 <RandomFunc+0xb9>
xor    %edx,%edx
jmp    121a <RandomFunc+0x11a>
and    $0xfffffffffffffffc,%rax
xor    %edx,%edx
nop
movzbl -0x7(%rsp,%rdx,8),%ecx
movzbl -0x3(%rsp,%rdx,8),%r8d
mov    %cl,-0x3(%rsp,%rdx,8)
mov    %r8b,-0x7(%rsp,%rdx,8)
movzbl 0xd(%rsp,%rdx,8),%r8d
movzbl 0x9(%rsp,%rdx,8),%ecx
mov    %cl,0xd(%rsp,%rdx,8)
mov    %r8b,0x9(%rsp,%rdx,8)
movzbl 0x1d(%rsp,%rdx,8),%r8d
movzbl 0x19(%rsp,%rdx,8),%ecx
mov    %cl,0x1d(%rsp,%rdx,8)
mov    %r8b,0x19(%rsp,%rdx,8)
movzbl 0x2d(%rsp,%rdx,8),%r8d
movzbl 0x29(%rsp,%rdx,8),%ecx
mov    %cl,0x2d(%rsp,%rdx,8)
mov    %r8b,0x29(%rsp,%rdx,8)
add    $0x8,%rdx
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
jne    11c0 <RandomFunc+0xc0>
test   %rdi,%rdi
je     124b <RandomFunc+0x14b>
lea    (%rsp,%rdx,8),%rax
add    $0xfffffffffffffffd,%rax
shl    $0x4,%rdi
xor    %edx,%edx
nopl   (%rax)
movzbl -0x4(%rax,%rdx,1),%ecx
movzbl (%rax,%rdx,1),%r8d
mov    %cl,(%rax,%rdx,1)
mov    %r8b,-0x4(%rax,%rdx,1)
add    $0x10,%rdx
cmp    %rdx,%rdi
jne    1230 <RandomFunc+0x130>
mov    -0x8(%rsp),%rdx
movabs $0x8000000000c9020d,%rax
add    %rdx,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, -832765941
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %20, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = load i64*, i64** %3
%17 = getelementptr inbounds i64, i64* %16, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp ult i64 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %32
20: ; preds = %14
%21 = load i64, i64* %6
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %21
%23 = load i64, i64* %22
%24 = and i64 %23, 31
%25 = shl i64 %24, 4
%26 = load i64, i64* %6
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %26
%28 = load i64, i64* %27
%29 = or i64 %28, %25
store i64 %29, i64* %27
%30 = load i64, i64* %6
%31 = add i64 %30, 1
store i64 %31, i64* %6
br label %14
32: ; preds = %14
store i64 0, i64* %6
br label %33
33: ; preds = %39, %32
%34 = load i64, i64* %6
%35 = load i64*, i64** %3
%36 = getelementptr inbounds i64, i64* %35, i64 1
%37 = load i64, i64* %36
%38 = icmp ult i64 %34, %37
br i1 %38, label %39, label %61
39: ; preds = %33
%40 = load i64, i64* %6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i64* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 5
%44 = load i8, i8* %43
store i8 %44, i8* %7
%45 = load i64, i64* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i64* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
%49 = load i8, i8* %48
%50 = load i64, i64* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i64* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 5
store i8 %49, i8* %53
%54 = load i8, i8* %7
%55 = load i64, i64* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i64* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 1
store i8 %54, i8* %58
%59 = load i64, i64* %6
%60 = add i64 %59, 2
store i64 %60, i64* %6
br label %33
61: ; preds = %33
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i64, i64* %62
%64 = sub i64 %63, 180391357
%65 = add i64 %64, -9223372036661211190
%66 = load i64*, i64** %4
%67 = getelementptr inbounds i64, i64* %66, i64 0
store i64 %65, i64* %67
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, 914778474
%7 = xor i64 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%10 = load i64, i64* %9
%11 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %11, label %106, label %12
12: ; preds = %2
%13 = add i64 %10, -1
%14 = and i64 %10, 3
%15 = icmp ult i64 %13, 3
br i1 %15, label %18, label %16
16: ; preds = %12
%17 = and i64 %10, -4
br label %39
18: ; preds = %39, %12
%19 = phi i64 [ undef, %12 ], [ %53, %39 ]
%20 = phi i64 [ %7, %12 ], [ %53, %39 ]
%21 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %21, label %30, label %22
22: ; preds = %18, %22
%23 = phi i64 [ %27, %22 ], [ %20, %18 ]
%24 = phi i64 [ %28, %22 ], [ 0, %18 ]
%25 = shl i64 %23, 4
%26 = and i64 %25, 496
%27 = or i64 %26, %23
%28 = add i64 %24, 1
%29 = icmp eq i64 %28, %14
br i1 %29, label %30, label %22
30: ; preds = %22, %18
%31 = phi i64 [ %19, %18 ], [ %27, %22 ]
store i64 %31, i64* %8
br i1 %11, label %106, label %32
32: ; preds = %30
%33 = lshr i64 %13, 1
%34 = add nuw i64 %33, 1
%35 = and i64 %34, 3
%36 = icmp ult i64 %13, 6
br i1 %36, label %89, label %37
37: ; preds = %32
%38 = and i64 %34, -4
br label %56
39: ; preds = %39, %16
%40 = phi i64 [ %7, %16 ], [ %53, %39 ]
%41 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %54, %39 ]
%42 = shl i64 %40, 4
%43 = and i64 %42, 496
%44 = or i64 %43, %40
%45 = shl i64 %44, 4
%46 = and i64 %45, 496
%47 = or i64 %46, %44
%48 = shl i64 %47, 4
%49 = and i64 %48, 496
%50 = or i64 %49, %47
%51 = shl i64 %50, 4
%52 = and i64 %51, 496
%53 = or i64 %52, %50
%54 = add i64 %41, 4
%55 = icmp eq i64 %54, %17
br i1 %55, label %18, label %39
56: ; preds = %56, %37
%57 = phi i64 [ 0, %37 ], [ %86, %56 ]
%58 = phi i64 [ 0, %37 ], [ %87, %56 ]
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %57
%60 = bitcast i64* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 5
%62 = load i8, i8* %61
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 1
%64 = load i8, i8* %63
store i8 %64, i8* %61
store i8 %62, i8* %63
%65 = or i64 %57, 2
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i64* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 5
%69 = load i8, i8* %68
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 1
%71 = load i8, i8* %70
store i8 %71, i8* %68
store i8 %69, i8* %70
%72 = or i64 %57, 4
%73 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i64* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 5
%76 = load i8, i8* %75
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 1
%78 = load i8, i8* %77
store i8 %78, i8* %75
store i8 %76, i8* %77
%79 = or i64 %57, 6
%80 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i64* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 5
%83 = load i8, i8* %82
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 1
%85 = load i8, i8* %84
store i8 %85, i8* %82
store i8 %83, i8* %84
%86 = add nuw i64 %57, 8
%87 = add i64 %58, 4
%88 = icmp eq i64 %87, %38
br i1 %88, label %89, label %56
89: ; preds = %56, %32
%90 = phi i64 [ 0, %32 ], [ %86, %56 ]
%91 = icmp eq i64 %35, 0
br i1 %91, label %104, label %92
92: ; preds = %89, %92
%93 = phi i64 [ %101, %92 ], [ %90, %89 ]
%94 = phi i64 [ %102, %92 ], [ 0, %89 ]
%95 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %93
%96 = bitcast i64* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 5
%98 = load i8, i8* %97
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 1
%100 = load i8, i8* %99
store i8 %100, i8* %97
store i8 %98, i8* %99
%101 = add nuw i64 %93, 2
%102 = add i64 %94, 1
%103 = icmp eq i64 %102, %35
br i1 %103, label %104, label %92
104: ; preds = %92, %89
%105 = load i64, i64* %8
br label %106
106: ; preds = %2, %104, %30
%107 = phi i64 [ %105, %104 ], [ %31, %30 ], [ %7, %2 ]
%108 = add i64 %107, -9223372036841602547
store i64 %108, i64* %1
ret void
}