void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 0xffffffffce5d000bUL;
    if (state[0UL] & 1UL) {
      if ((state[0UL] >> 1UL) & 1UL) {
        if ((state[0UL] >> 3UL) & 1UL) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] |=
              ((state[0UL] << (((state[0UL] >> 4UL) & 7UL) | 1UL)) & 15UL)
              << 2UL;
        }
      } else if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
        state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & 31UL) << 3UL;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 7UL) << 2UL;
      }
    } else {
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 4);
      *((char *)(&state[0UL]) + 4) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 834686897UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11fc <RandomFunc+0xfc>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x1,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x3,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     117e <RandomFunc+0x7e>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
jmp    11a5 <RandomFunc+0xa5>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x4,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rax
and    $0xf,%rax
shl    $0x2,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11f7 <RandomFunc+0xf7>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11de <RandomFunc+0xde>
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1f,%rax
shl    $0x3,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11f2 <RandomFunc+0xf2>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x7,%rax
shl    $0x2,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11f7 <RandomFunc+0xf7>
jmp    120e <RandomFunc+0x10e>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x31c04fb1,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%edx
add    (%rdi),%rdx
mov    %rdx,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
shr    $0x8,%rdx
mov    %rax,%r10
shr    $0x20,%r10
mov    %rax,%r9
shr    $0x30,%r9
mov    %edx,%edi
shl    $0x8,%edi
movzbl %al,%r11d
or     %edi,%r11d
test   $0x1,%r11b
jne    113d <RandomFunc+0x3d>
mov    %r9d,%r11d
mov    %rax,%r9
jmp    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    %rax,%rdx
and    $0xffffffffffff0000,%rdx
movzwl %r11w,%r8d
or     %r8,%rdx
test   $0x2,%r8b
jne    1167 <RandomFunc+0x67>
test   $0x10,%r8b
jne    1186 <RandomFunc+0x86>
lea    0x0(,%r8,4),%eax
and    $0x1c,%eax
jmp    1191 <RandomFunc+0x91>
test   $0x8,%r8b
jne    11a6 <RandomFunc+0xa6>
mov    %r8d,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %r8d,%eax
shl    %cl,%eax
shl    $0x2,%eax
and    $0x38,%eax
jmp    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    %edx,%eax
imul   %eax,%eax
shl    $0x3,%eax
movzbl %al,%eax
or     %rdx,%rax
shr    $0x8,%r8
mov    %r9d,%r11d
mov    %r10,%rdx
mov    %rax,%r9
mov    %r8,%r10
jmp    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    %r10,%rdx
mov    %rax,%r10
shr    $0x38,%r10
shl    $0x8,%r10d
movzwl %r10w,%edi
movzbl %r9b,%r8d
or     %rdi,%r8
movzwl %r11w,%edi
shl    $0x30,%rdi
movabs $0xff0000000000,%rcx
and    %rax,%rcx
or     %rdi,%rcx
movzbl %dl,%edx
shl    $0x20,%rdx
and    $0xffff0000,%eax
or     %rcx,%rax
or     %rdx,%rax
add    %r8,%rax
add    $0xffffffffce3fb04f,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, -832765941
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i64, i64* %14
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ne i64 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %88
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %19
%21 = lshr i64 %20, 1
%22 = and i64 %21, 1
%23 = icmp ne i64 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %61
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i64, i64* %25
%27 = lshr i64 %26, 3
%28 = and i64 %27, 1
%29 = icmp ne i64 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %46
30: ; preds = %24
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i64* %31 to i16*
%33 = getelementptr inbounds i16, i16* %32, i64 3
%34 = load i16, i16* %33
store i16 %34, i16* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i64* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i64* %39 to i16*
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 3
store i16 %38, i16* %41
%42 = load i16, i16* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i64* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 0
store i16 %42, i16* %45
br label %60
46: ; preds = %24
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i64, i64* %47
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i64, i64* %49
%51 = lshr i64 %50, 4
%52 = and i64 %51, 7
%53 = or i64 %52, 1
%54 = shl i64 %48, %53
%55 = and i64 %54, 15
%56 = shl i64 %55, 2
%57 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i64, i64* %57
%59 = or i64 %58, %56
store i64 %59, i64* %57
br label %60
60: ; preds = %46, %30
br label %87
61: ; preds = %18
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i64, i64* %62
%64 = lshr i64 %63, 4
%65 = and i64 %64, 1
%66 = icmp ne i64 %65, 0
br i1 %66, label %67, label %78
67: ; preds = %61
%68 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i64, i64* %68
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i64, i64* %70
%72 = mul i64 %69, %71
%73 = and i64 %72, 31
%74 = shl i64 %73, 3
%75 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i64, i64* %75
%77 = or i64 %76, %74
store i64 %77, i64* %75
br label %86
78: ; preds = %61
%79 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i64, i64* %79
%81 = and i64 %80, 7
%82 = shl i64 %81, 2
%83 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i64, i64* %83
%85 = or i64 %84, %82
store i64 %85, i64* %83
br label %86
86: ; preds = %78, %67
br label %87
87: ; preds = %86, %60
br label %104
88: ; preds = %2
%89 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i64* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 4
%92 = load i8, i8* %91
store i8 %92, i8* %7
%93 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i64* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 1
%96 = load i8, i8* %95
%97 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%98 = bitcast i64* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 4
store i8 %96, i8* %99
%100 = load i8, i8* %7
%101 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%102 = bitcast i64* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 1
store i8 %100, i8* %103
br label %104
104: ; preds = %88, %87
%105 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i64, i64* %105
%107 = sub i64 %106, 834686897
%108 = load i64*, i64** %4
%109 = getelementptr inbounds i64, i64* %108, i64 0
store i64 %107, i64* %109
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 914778474
%5 = xor i64 %4, -832765941
%6 = lshr i64 %4, 8
%7 = lshr i64 %5, 32
%8 = lshr i64 %5, 48
%9 = trunc i64 %6 to i16
%10 = shl i16 %9, 8
%11 = trunc i64 %5 to i16
%12 = and i16 %11, 255
%13 = or i16 %10, %12
%14 = and i64 %5, -65536
%15 = zext i16 %13 to i64
%16 = or i64 %14, %15
%17 = and i64 %15, 1
%18 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %18, label %53, label %19
19: ; preds = %2
%20 = and i64 %15, 2
%21 = icmp eq i64 %20, 0
br i1 %21, label %37, label %22
22: ; preds = %19
%23 = and i64 %15, 8
%24 = icmp eq i64 %23, 0
br i1 %24, label %27, label %25
25: ; preds = %22
%26 = lshr i64 %5, 56
br label %55
27: ; preds = %22
%28 = lshr i64 %15, 4
%29 = and i64 %28, 6
%30 = or i64 %29, 1
%31 = shl i64 %15, %30
%32 = shl nuw nsw i64 %31, 2
%33 = and i64 %32, 56
%34 = or i64 %33, %16
%35 = lshr i64 %15, 8
%36 = trunc i64 %8 to i16
br label %55
37: ; preds = %19
%38 = and i64 %15, 16
%39 = icmp eq i64 %38, 0
br i1 %39, label %47, label %40
40: ; preds = %37
%41 = shl i64 %16, 3
%42 = mul i64 %41, %16
%43 = and i64 %42, 248
%44 = or i64 %43, %16
%45 = lshr i64 %15, 8
%46 = trunc i64 %8 to i16
br label %55
47: ; preds = %37
%48 = shl nuw nsw i64 %15, 2
%49 = and i64 %48, 28
%50 = or i64 %49, %16
%51 = lshr i64 %15, 8
%52 = trunc i64 %8 to i16
br label %55
53: ; preds = %2
%54 = trunc i64 %8 to i16
br label %55
55: ; preds = %27, %25, %47, %40, %53
%56 = phi i16 [ %13, %25 ], [ %36, %27 ], [ %46, %40 ], [ %52, %47 ], [ %54, %53 ]
%57 = phi i64 [ %5, %25 ], [ %34, %27 ], [ %44, %40 ], [ %50, %47 ], [ %5, %53 ]
%58 = phi i64 [ %7, %25 ], [ %7, %27 ], [ %7, %40 ], [ %7, %47 ], [ %6, %53 ]
%59 = phi i64 [ %8, %25 ], [ %34, %27 ], [ %44, %40 ], [ %50, %47 ], [ %5, %53 ]
%60 = phi i64 [ %26, %25 ], [ %35, %27 ], [ %45, %40 ], [ %51, %47 ], [ %7, %53 ]
%61 = shl nuw nsw i64 %60, 8
%62 = and i64 %61, 65280
%63 = and i64 %59, 255
%64 = or i64 %63, %62
%65 = zext i16 %56 to i64
%66 = shl nuw i64 %65, 48
%67 = and i64 %57, 280375465082880
%68 = shl i64 %58, 32
%69 = and i64 %68, 1095216660480
%70 = and i64 %57, 4294901760
%71 = add nsw i64 %67, -834686897
%72 = add i64 %71, %66
%73 = add i64 %72, %70
%74 = add i64 %73, %69
%75 = add i64 %74, %64
store i64 %75, i64* %1
ret void
}