void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
      *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
      *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy12;
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
      *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> 7U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    116c <RandomFunc+0x6c>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11d2 <RandomFunc+0xd2>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1173 <RandomFunc+0x73>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x7,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
xor    $0xce5d000b,%ecx
shr    $0x8,%eax
mov    %ecx,%edx
shl    $0x8,%edx
and    $0xff000000,%edx
movzbl %cl,%edi
shl    $0x10,%edi
or     %edx,%edi
shr    $0x10,%ecx
and    $0xff00,%ecx
or     %edi,%ecx
and    $0x80,%eax
or     %ecx,%eax
shr    $0x7,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 3462201355
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %21, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %47
21: ; preds = %17
%22 = load i32, i32* %6
%23 = zext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %23
%25 = bitcast i32* %24 to i8*
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 2
%27 = load i8, i8* %26
store i8 %27, i8* %7
%28 = load i32, i32* %6
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i32* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 3
%33 = load i8, i8* %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 2
store i8 %33, i8* %38
%39 = load i8, i8* %7
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 3
store i8 %39, i8* %44
%45 = load i32, i32* %6
%46 = add i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %6
br label %17
47: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %48
48: ; preds = %52, %47
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = icmp ult i64 %50, 1
br i1 %51, label %52, label %101
52: ; preds = %48
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
%58 = load i8, i8* %57
store i8 %58, i8* %8
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 2
%64 = load i8, i8* %63
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 1
store i8 %64, i8* %69
%70 = load i8, i8* %8
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i32* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 2
store i8 %70, i8* %75
%76 = load i32, i32* %6
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i32* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 2
%81 = load i8, i8* %80
store i8 %81, i8* %8
%82 = load i32, i32* %6
%83 = zext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i32* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = load i32, i32* %6
%89 = zext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = bitcast i32* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 2
store i8 %87, i8* %92
%93 = load i8, i8* %8
%94 = load i32, i32* %6
%95 = zext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = bitcast i32* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 0
store i8 %93, i8* %98
%99 = load i32, i32* %6
%100 = add i32 %99, 1
store i32 %100, i32* %6
br label %48
101: ; preds = %48
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i32, i32* %102
%104 = lshr i32 %103, 7
%105 = load i32*, i32** %4
%106 = getelementptr inbounds i32, i32* %105, i64 0
store i32 %104, i32* %106
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 914778474
%5 = xor i32 %4, -832765941
%6 = lshr i32 %4, 8
%7 = shl i32 %5, 8
%8 = and i32 %7, -16777216
%9 = shl i32 %5, 16
%10 = and i32 %9, 16711680
%11 = or i32 %10, %8
%12 = lshr i32 %5, 16
%13 = and i32 %12, 65280
%14 = or i32 %11, %13
%15 = and i32 %6, 128
%16 = or i32 %14, %15
%17 = lshr exact i32 %16, 7
store i32 %17, i32* %1
ret void
}