void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  char copy14;
  unsigned short copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[local1] = state[0UL] - state[local1];
      }
      if (state[0UL] < local1) {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
        *((char *)(&state[0UL]) + 5) = copy14;
      } else {
        state[local1] += state[local1];
        copy15 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2) = copy15;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 726088550UL) + 1978066674UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    11fc <RandomFunc+0xfc>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    116d <RandomFunc+0x6d>
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1183 <RandomFunc+0x83>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
sub    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    11a8 <RandomFunc+0xa8>
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x23(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x23(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    11eb <RandomFunc+0xeb>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x26(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x26(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x2b473b66,%rcx
add    $0x75e6e6f2,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x9d38180b,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%10 = load i64*, i64** %3
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 981234615
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %14, i64* %15
store i64 0, i64* %6
br label %16
16: ; preds = %102, %2
%17 = load i64, i64* %6
%18 = icmp ult i64 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %105
19: ; preds = %16
%20 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i64, i64* %20
%22 = load i64, i64* %6
%23 = icmp ult i64 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %45
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%26 = bitcast i64* %25 to i16*
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %26, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
store i16 %28, i16* %7
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i64* %29 to i16*
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 1
%32 = load i16, i16* %31
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i64* %33 to i16*
%35 = getelementptr inbounds i16, i16* %34, i64 0
store i16 %32, i16* %35
%36 = load i16, i16* %7
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i64* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 1
store i16 %36, i16* %39
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i64, i64* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i64, i64* %42
%44 = add i64 %43, %41
store i64 %44, i64* %42
br label %54
45: ; preds = %19
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i64, i64* %46
%48 = load i64, i64* %6
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i64, i64* %49
%51 = sub i64 %47, %50
%52 = load i64, i64* %6
%53 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %52
store i64 %51, i64* %53
br label %54
54: ; preds = %45, %24
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i64, i64* %55
%57 = load i64, i64* %6
%58 = icmp ult i64 %56, %57
br i1 %58, label %59, label %75
59: ; preds = %54
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i64* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
store i8 %63, i8* %8
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i64* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 5
%67 = load i8, i8* %66
%68 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i64* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 0
store i8 %67, i8* %70
%71 = load i8, i8* %8
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i64* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 5
store i8 %71, i8* %74
br label %102
75: ; preds = %54
%76 = load i64, i64* %6
%77 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i64, i64* %77
%79 = load i64, i64* %6
%80 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = load i64, i64* %80
%82 = add i64 %81, %78
store i64 %82, i64* %80
%83 = load i64, i64* %6
%84 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i64* %84 to i16*
%86 = getelementptr inbounds i16, i16* %85, i64 0
%87 = load i16, i16* %86
store i16 %87, i16* %9
%88 = load i64, i64* %6
%89 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i64* %89 to i16*
%91 = getelementptr inbounds i16, i16* %90, i64 2
%92 = load i16, i16* %91
%93 = load i64, i64* %6
%94 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i64* %94 to i16*
%96 = getelementptr inbounds i16, i16* %95, i64 0
store i16 %92, i16* %96
%97 = load i16, i16* %9
%98 = load i64, i64* %6
%99 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = bitcast i64* %99 to i16*
%101 = getelementptr inbounds i16, i16* %100, i64 2
store i16 %97, i16* %101
br label %102
102: ; preds = %75, %59
%103 = load i64, i64* %6
%104 = add i64 %103, 1
store i64 %104, i64* %6
br label %16
105: ; preds = %16
%106 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i64, i64* %106
%108 = add i64 %107, 726088550
%109 = add i64 %108, 1978066674
%110 = load i64*, i64** %4
%111 = getelementptr inbounds i64, i64* %110, i64 0
store i64 %109, i64* %111
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 2637699083
store i64 %4, i64* %1
ret void
}