void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      }
    } else {
      state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned short)63) << 4UL;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] << (unsigned short)9) | (state[0UL] >> (unsigned short)7);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1150 <RandomFunc+0x50>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114b <RandomFunc+0x4b>
jmp    114b <RandomFunc+0x4b>
jmp    116a <RandomFunc+0x6a>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x9,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x7296,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x5,%ecx
xor    %edx,%edx
test   $0x8,%al
cmove  %ecx,%edx
or     %eax,%edx
rol    $0x9,%dx
mov    %dx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%6 = load i16*, i16** %3
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 0
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i64
%10 = sub i64 %9, 51238316
%11 = sub i64 %10, 47038
%12 = trunc i64 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %28
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %27
26: ; preds = %20
br label %27
27: ; preds = %26, %20
br label %43
28: ; preds = %2
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = add nsw i32 %31, %34
%36 = and i32 %35, 63
%37 = shl i32 %36, 4
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = or i32 %40, %37
%42 = trunc i32 %41 to i16
store i16 %42, i16* %38
br label %43
43: ; preds = %28, %27
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = shl i32 %46, 9
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = ashr i32 %50, 7
%52 = or i32 %47, %51
%53 = trunc i32 %52 to i16
%54 = load i16*, i16** %4
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 0
store i16 %53, i16* %55
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = and i16 %4, 8
%6 = icmp eq i16 %5, 0
%7 = shl i16 %4, 5
%8 = and i16 %7, 992
%9 = select i1 %6, i16 %8, i16 0
%10 = or i16 %9, %4
%11 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %10, i16 %10, i16 9)
store i16 %11, i16* %1
ret void
}