void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 736209367UL) << (unsigned short)5;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1161 <RandomFunc+0x61>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11a1 <RandomFunc+0xa1>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1167 <RandomFunc+0x67>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
xor    $0x2be1a9d7,%rax
shl    $0x5,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
and    $0x10,%eax
shl    $0xa,%eax
or     $0x9ae0,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %19, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %37
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 3
%24 = and i32 %23, 7
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = or i64 %25, 1
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = trunc i64 %26 to i32
%31 = shl i32 %29, %30
%32 = trunc i32 %31 to i16
store i16 %32, i16* %27
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i64
%35 = add i64 %34, 2
%36 = trunc i64 %35 to i16
store i16 %36, i16* %6
br label %15
37: ; preds = %15
store i16 0, i16* %6
br label %38
38: ; preds = %42, %37
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = icmp ult i64 %40, 1
br i1 %41, label %42, label %60
42: ; preds = %38
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i16, i16* %43
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = ashr i32 %45, 3
%47 = and i32 %46, 7
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = or i64 %48, 1
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = trunc i64 %49 to i32
%54 = shl i32 %52, %53
%55 = trunc i32 %54 to i16
store i16 %55, i16* %50
%56 = load i16, i16* %6
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = add i64 %57, 2
%59 = trunc i64 %58 to i16
store i16 %59, i16* %6
br label %38
60: ; preds = %38
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = xor i64 %63, 736209367
%65 = shl i64 %64, 5
%66 = trunc i64 %65 to i16
%67 = load i16*, i16** %4
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %67, i64 0
store i16 %66, i16* %68
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = shl i16 %3, 10
%5 = and i16 %4, 16384
%6 = or i16 %5, -25888
store i16 %6, i16* %1
ret void
}