void attenuate_curve(float *c, float att) {
  int i;
  for (i = 0; i < 56; i++)
    c[i] += att;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<attenuate_curve>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x38,-0x10(%rbp)
jge    1143 <attenuate_curve+0x43>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1114 <attenuate_curve+0x14>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<attenuate_curve>:
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
movups (%rdi),%xmm1
movups 0x10(%rdi),%xmm2
movups 0x20(%rdi),%xmm3
movups 0x30(%rdi),%xmm4
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,(%rdi)
addps  %xmm0,%xmm2
movups %xmm2,0x10(%rdi)
addps  %xmm0,%xmm3
movups %xmm3,0x20(%rdi)
addps  %xmm0,%xmm4
movups %xmm4,0x30(%rdi)
movups 0x40(%rdi),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x40(%rdi)
movups 0x50(%rdi),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x50(%rdi)
movups 0x60(%rdi),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x60(%rdi)
movups 0x70(%rdi),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x70(%rdi)
movups 0x80(%rdi),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x80(%rdi)
movups 0x90(%rdi),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x90(%rdi)
movups 0xa0(%rdi),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0xa0(%rdi)
movups 0xb0(%rdi),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0xb0(%rdi)
movups 0xc0(%rdi),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0xc0(%rdi)
movups 0xd0(%rdi),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0xd0(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @attenuate_curve(float* %0, float %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float
%5 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store float %1, float* %4
store i32 0, i32* %5
br label %6
6: ; preds = %17, %2
%7 = load i32, i32* %5
%8 = icmp slt i32 %7, 56
br i1 %8, label %9, label %20
9: ; preds = %6
%10 = load float, float* %4
%11 = load float*, float** %3
%12 = load i32, i32* %5
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 %13
%15 = load float, float* %14
%16 = fadd float %15, %10
store float %16, float* %14
br label %17
17: ; preds = %9
%18 = load i32, i32* %5
%19 = add nsw i32 %18, 1
store i32 %19, i32* %5
br label %6
20: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @attenuate_curve(float* nocapture %0, float %1) {
%3 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%4 = shufflevector <4 x float> %3, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%5 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
%6 = load <4 x float>, <4 x float>* %5
%7 = fadd <4 x float> %6, %4
%8 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %7, <4 x float>* %8
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%10 = bitcast float* %9 to <4 x float>*
%11 = load <4 x float>, <4 x float>* %10
%12 = fadd <4 x float> %11, %4
%13 = bitcast float* %9 to <4 x float>*
store <4 x float> %12, <4 x float>* %13
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%15 = bitcast float* %14 to <4 x float>*
%16 = load <4 x float>, <4 x float>* %15
%17 = fadd <4 x float> %16, %4
%18 = bitcast float* %14 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %18
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
%20 = bitcast float* %19 to <4 x float>*
%21 = load <4 x float>, <4 x float>* %20
%22 = fadd <4 x float> %21, %4
%23 = bitcast float* %19 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %23
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 16
%25 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
%26 = load <4 x float>, <4 x float>* %25
%27 = fadd <4 x float> %26, %4
%28 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
store <4 x float> %27, <4 x float>* %28
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 20
%30 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
%31 = load <4 x float>, <4 x float>* %30
%32 = fadd <4 x float> %31, %4
%33 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
store <4 x float> %32, <4 x float>* %33
%34 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 24
%35 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
%36 = load <4 x float>, <4 x float>* %35
%37 = fadd <4 x float> %36, %4
%38 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %38
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 28
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = fadd <4 x float> %41, %4
%43 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
store <4 x float> %42, <4 x float>* %43
%44 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 32
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
%46 = load <4 x float>, <4 x float>* %45
%47 = fadd <4 x float> %46, %4
%48 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
store <4 x float> %47, <4 x float>* %48
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 36
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = fadd <4 x float> %51, %4
%53 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %52, <4 x float>* %53
%54 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 40
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
%56 = load <4 x float>, <4 x float>* %55
%57 = fadd <4 x float> %56, %4
%58 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
store <4 x float> %57, <4 x float>* %58
%59 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 44
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
%61 = load <4 x float>, <4 x float>* %60
%62 = fadd <4 x float> %61, %4
%63 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
store <4 x float> %62, <4 x float>* %63
%64 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 48
%65 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
%66 = load <4 x float>, <4 x float>* %65
%67 = fadd <4 x float> %66, %4
%68 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
store <4 x float> %67, <4 x float>* %68
%69 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 52
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
%71 = load <4 x float>, <4 x float>* %70
%72 = fadd <4 x float> %71, %4
%73 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
store <4 x float> %72, <4 x float>* %73
ret void
}