int rotate_string(source, dest, offset) const char *source;
char *dest;
int offset;
{
  unsigned i;
  for (i = 0; i < (20 - sizeof(int)); i++)
    dest[i] = source[(offset + i) % (20 - sizeof(int))];
  return (0);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rotate_string>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x10,%rax
jae    114e <rotate_string+0x4e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%ecx
and    $0xf,%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1116 <rotate_string+0x16>
xor    %eax,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rotate_string>:
mov    %edx,%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,(%rsi)
lea    0x1(%rdx),%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,0x1(%rsi)
lea    0x2(%rdx),%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,0x2(%rsi)
lea    0x3(%rdx),%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,0x3(%rsi)
lea    0x4(%rdx),%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,0x4(%rsi)
lea    0x5(%rdx),%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,0x5(%rsi)
lea    0x6(%rdx),%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,0x6(%rsi)
lea    0x7(%rdx),%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,0x7(%rsi)
lea    0x8(%rdx),%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,0x8(%rsi)
lea    0x9(%rdx),%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,0x9(%rsi)
lea    0xa(%rdx),%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,0xa(%rsi)
lea    0xb(%rdx),%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,0xb(%rsi)
lea    0xc(%rdx),%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,0xc(%rsi)
lea    0xd(%rdx),%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,0xd(%rsi)
lea    0xe(%rdx),%eax
and    $0xf,%eax
mov    (%rdi,%rax,1),%al
mov    %al,0xe(%rsi)
add    $0xffffffff,%edx
and    $0xf,%edx
mov    (%rdi,%rdx,1),%al
mov    %al,0xf(%rsi)
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @rotate_string(i8* %0, i8* %1, i32 %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i8* %1, i8** %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %25, %3
%9 = load i32, i32* %7
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = icmp ult i64 %10, 16
br i1 %11, label %12, label %28
12: ; preds = %8
%13 = load i8*, i8** %4
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32, i32* %7
%16 = add i32 %14, %15
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = urem i64 %17, 16
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 %18
%20 = load i8, i8* %19
%21 = load i8*, i8** %5
%22 = load i32, i32* %7
%23 = zext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %23
store i8 %20, i8* %24
br label %25
25: ; preds = %12
%26 = load i32, i32* %7
%27 = add i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %7
br label %8
28: ; preds = %8
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @rotate_string(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1, i32 %2) {
%4 = and i32 %2, 15
%5 = zext i32 %4 to i64
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %5
%7 = load i8, i8* %6
store i8 %7, i8* %1
%8 = add i32 %2, 1
%9 = and i32 %8, 15
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %10
%12 = load i8, i8* %11
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 1
store i8 %12, i8* %13
%14 = add i32 %2, 2
%15 = and i32 %14, 15
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %16
%18 = load i8, i8* %17
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 2
store i8 %18, i8* %19
%20 = add i32 %2, 3
%21 = and i32 %20, 15
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 3
store i8 %24, i8* %25
%26 = add i32 %2, 4
%27 = and i32 %26, 15
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 4
store i8 %30, i8* %31
%32 = add i32 %2, 5
%33 = and i32 %32, 15
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %34
%36 = load i8, i8* %35
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 5
store i8 %36, i8* %37
%38 = add i32 %2, 6
%39 = and i32 %38, 15
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 6
store i8 %42, i8* %43
%44 = add i32 %2, 7
%45 = and i32 %44, 15
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %46
%48 = load i8, i8* %47
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 7
store i8 %48, i8* %49
%50 = add i32 %2, 8
%51 = and i32 %50, 15
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 8
store i8 %54, i8* %55
%56 = add i32 %2, 9
%57 = and i32 %56, 15
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %58
%60 = load i8, i8* %59
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 9
store i8 %60, i8* %61
%62 = add i32 %2, 10
%63 = and i32 %62, 15
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %64
%66 = load i8, i8* %65
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 10
store i8 %66, i8* %67
%68 = add i32 %2, 11
%69 = and i32 %68, 15
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %70
%72 = load i8, i8* %71
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 11
store i8 %72, i8* %73
%74 = add i32 %2, 12
%75 = and i32 %74, 15
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %76
%78 = load i8, i8* %77
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 12
store i8 %78, i8* %79
%80 = add i32 %2, 13
%81 = and i32 %80, 15
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %82
%84 = load i8, i8* %83
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 13
store i8 %84, i8* %85
%86 = add i32 %2, 14
%87 = and i32 %86, 15
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %88
%90 = load i8, i8* %89
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 14
store i8 %90, i8* %91
%92 = add i32 %2, 15
%93 = and i32 %92, 15
%94 = zext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %94
%96 = load i8, i8* %95
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 15
store i8 %96, i8* %97
ret i32 0
}