#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float *backward_substitution(int, float **);
scalar_t__ check_malloc(int, char *);
float *solve(int N, float **A) {
  float *x = (float *)check_malloc(
      N * sizeof(float),
      "Allocation failed for Solution vector in function solve.");
  for (int i = 0; i < N - 1; i++) {
    for (int j = i + 1; j < N; j++) {
      float ratio = A[j][i] / A[i][i];
      for (int k = i; k < N + 1; k++) {
        A[j][k] -= (ratio * A[i][k]);
      }
    }
  }
  x = backward_substitution(N, A);
  return x;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<solve>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movslq -0x4(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
lea    0xec0(%rip),%rsi
call   1040 <check_malloc@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    123a <solve+0x11a>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1227 <solve+0x107>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1214 <solve+0xf4>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movd   %xmm0,%edx
xor    $0x80000000,%edx
movd   %edx,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    11ab <solve+0x8b>
jmp    1219 <solve+0xf9>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    116a <solve+0x4a>
jmp    122c <solve+0x10c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1150 <solve+0x30>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1030 <backward_substitution@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<solve>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x68,%rsp
mov    %rsi,%r13
mov    %edi,%ebx
lea    0x0(,%rbx,4),%edi
lea    0xecf(%rip),%rsi
call   1040 <check_malloc@plt>
mov    %rbx,0x8(%rsp)
cmp    $0x2,%ebx
jl     143b <solve+0x31b>
mov    0x8(%rsp),%rax
lea    -0x1(%rax),%ecx
mov    %rcx,0x18(%rsp)
mov    %eax,%r15d
lea    0x1(%r15),%r12
mov    %r15,%r9
not    %r9
lea    -0x8(%r15),%rax
mov    %rax,0x10(%rsp)
mov    $0x1,%ecx
mov    $0xd,%eax
mov    %rax,(%rsp)
xor    %esi,%esi
movaps 0xe72(%rip),%xmm0
mov    %r13,0x30(%rsp)
jmp    11bf <solve+0x9f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%rcx
addq   $0x1,(%rsp)
addq   $0xffffffffffffffff,0x10(%rsp)
mov    0x28(%rsp),%rsi
cmp    0x18(%rsp),%rsi
je     143b <solve+0x31b>
lea    0x1(%rsi),%rax
mov    %rax,0x28(%rsp)
cmp    %r15,%rax
jae    11a0 <solve+0x80>
mov    0x10(%rsp),%rax
shr    $0x3,%rax
add    $0x1,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
mov    %rax,0x20(%rsp)
mov    %rsi,%r11
not    %r11
lea    (%r11,%r12,1),%rax
add    $0xfffffffffffffff8,%rax
add    %r12,%r11
mov    %rax,0x50(%rsp)
shr    $0x3,%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,0x48(%rsp)
mov    0x0(%r13,%rsi,8),%r14
lea    (%r14,%rcx,4),%rax
mov    %rax,0x58(%rsp)
lea    (%r14,%r12,4),%rax
mov    %rax,0x60(%rsp)
lea    0x1(%rsi),%r10
mov    %r11,%rax
and    $0xfffffffffffffff8,%rax
mov    %rax,0x40(%rsp)
add    %rsi,%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,0x38(%rsp)
mov    (%rsp),%rax
lea    (%r14,%rax,4),%r8
mov    %rcx,%rax
jmp    125d <solve+0x13d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rax
cmp    %r15,%rax
je     11a0 <solve+0x80>
mov    0x0(%r13,%rax,8),%rbp
movss  (%r14,%rsi,4),%xmm2
movss  0x0(%rbp,%rsi,4),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm1
divss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x0(%rbp,%rsi,4)
cmp    %r12,%r10
je     1250 <solve+0x130>
mov    %r10,%rdi
cmp    $0x8,%r11
jb     13c0 <solve+0x2a0>
lea    0x0(,%rcx,4),%rdi
add    %rbp,%rdi
cmp    0x60(%rsp),%rdi
jae    12c3 <solve+0x1a3>
lea    0x0(,%r12,4),%rbx
add    %rbp,%rbx
mov    %r10,%rdi
cmp    %rbx,0x58(%rsp)
jb     13c0 <solve+0x2a0>
mov    %r11,%rdx
mov    %r9,%rdi
movaps %xmm1,%xmm2
shufps $0x0,%xmm1,%xmm2
cmpq   $0x8,0x50(%rsp)
jae    12e0 <solve+0x1c0>
xor    %r13d,%r13d
jmp    1367 <solve+0x247>
mov    (%rsp),%rbx
lea    0x0(,%rbx,4),%r9
add    %rbp,%r9
mov    0x20(%rsp),%r11
xor    %r13d,%r13d
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x30(%r8,%r13,4),%xmm3
movups -0x20(%r8,%r13,4),%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm3
movups -0x30(%r9,%r13,4),%xmm5
addps  %xmm3,%xmm5
movups -0x20(%r9,%r13,4),%xmm3
movups -0x10(%r9,%r13,4),%xmm6
movups (%r9,%r13,4),%xmm7
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm3,%xmm4
movups %xmm5,-0x30(%r9,%r13,4)
movups %xmm4,-0x20(%r9,%r13,4)
movups -0x10(%r8,%r13,4),%xmm3
movups (%r8,%r13,4),%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm7,%xmm4
movups %xmm3,-0x10(%r9,%r13,4)
movups %xmm4,(%r9,%r13,4)
add    $0x10,%r13
add    $0xfffffffffffffffe,%r11
jne    1300 <solve+0x1e0>
testb  $0x1,0x48(%rsp)
mov    %rdi,%r9
je     13a3 <solve+0x283>
add    %r10,%r13
movups (%r14,%r13,4),%xmm3
movups 0x10(%r14,%r13,4),%xmm4
movups 0x0(%rbp,%r13,4),%xmm5
movups 0x10(%rbp,%r13,4),%xmm6
mulps  %xmm2,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm6,%xmm4
movups %xmm3,0x0(%rbp,%r13,4)
movups %xmm4,0x10(%rbp,%r13,4)
mov    0x38(%rsp),%rdi
mov    %rdx,%r11
cmp    0x40(%rsp),%rdx
mov    0x30(%rsp),%r13
je     1250 <solve+0x130>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r12d,%edx
sub    %edi,%edx
mov    %rdi,%rbx
test   $0x1,%dl
je     13e7 <solve+0x2c7>
movss  (%r14,%rdi,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  0x0(%rbp,%rdi,4),%xmm2
movss  %xmm2,0x0(%rbp,%rdi,4)
lea    0x1(%rdi),%rbx
not    %rdi
cmp    %r9,%rdi
je     1250 <solve+0x130>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%r14,%rbx,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  0x0(%rbp,%rbx,4),%xmm2
movss  %xmm2,0x0(%rbp,%rbx,4)
movss  0x4(%r14,%rbx,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  0x4(%rbp,%rbx,4),%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rbp,%rbx,4)
add    $0x2,%rbx
cmp    %rbx,%r12
jne    1400 <solve+0x2e0>
jmp    1250 <solve+0x130>
mov    0x8(%rsp),%rdi
mov    %r13,%rsi
add    $0x68,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1030 <backward_substitution@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [57 x i8] c"Allocation failed for Solution vector in function solve.\00"
define float* @solve(i32 %0, float** %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca float**
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store float** %1, float*** %4
%10 = load i32, i32* %3
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = mul i64 %11, 4
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = call i64 @check_malloc(i32 %13, i8* getelementptr inbounds ([57 x i8], [57 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%15 = inttoptr i64 %14 to float*
store float* %15, float** %5
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %84, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32, i32* %3
%19 = sub nsw i32 %18, 1
%20 = icmp slt i32 %17, %19
br i1 %20, label %21, label %87
21: ; preds = %16
%22 = load i32, i32* %6
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %7
br label %24
24: ; preds = %80, %21
%25 = load i32, i32* %7
%26 = load i32, i32* %3
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %83
28: ; preds = %24
%29 = load float**, float*** %4
%30 = load i32, i32* %7
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float*, float** %29, i64 %31
%33 = load float*, float** %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = load float**, float*** %4
%39 = load i32, i32* %6
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float*, float** %38, i64 %40
%42 = load float*, float** %41
%43 = load i32, i32* %6
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = fdiv float %37, %46
store float %47, float* %8
%48 = load i32, i32* %6
store i32 %48, i32* %9
br label %49
49: ; preds = %76, %28
%50 = load i32, i32* %9
%51 = load i32, i32* %3
%52 = add nsw i32 %51, 1
%53 = icmp slt i32 %50, %52
br i1 %53, label %54, label %79
54: ; preds = %49
%55 = load float, float* %8
%56 = load float**, float*** %4
%57 = load i32, i32* %6
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds float*, float** %56, i64 %58
%60 = load float*, float** %59
%61 = load i32, i32* %9
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = load float**, float*** %4
%66 = load i32, i32* %7
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds float*, float** %65, i64 %67
%69 = load float*, float** %68
%70 = load i32, i32* %9
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 %71
%73 = load float, float* %72
%74 = fneg float %55
%75 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %74, float %64, float %73)
store float %75, float* %72
br label %76
76: ; preds = %54
%77 = load i32, i32* %9
%78 = add nsw i32 %77, 1
store i32 %78, i32* %9
br label %49
79: ; preds = %49
br label %80
80: ; preds = %79
%81 = load i32, i32* %7
%82 = add nsw i32 %81, 1
store i32 %82, i32* %7
br label %24
83: ; preds = %24
br label %84
84: ; preds = %83
%85 = load i32, i32* %6
%86 = add nsw i32 %85, 1
store i32 %86, i32* %6
br label %16
87: ; preds = %16
%88 = load i32, i32* %3
%89 = load float**, float*** %4
%90 = call float* @backward_substitution(i32 %88, float** %89)
store float* %90, float** %5
%91 = load float*, float** %5
ret float* %91
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [57 x i8] c"Allocation failed for Solution vector in function solve.\00"
define float* @solve(i32 %0, float** %1) {
%3 = shl i32 %0, 2
%4 = tail call i64 @check_malloc(i32 %3, i8* getelementptr inbounds ([57 x i8], [57 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%5 = icmp sgt i32 %0, 1
br i1 %5, label %6, label %17
6: ; preds = %2
%7 = add nsw i32 %0, -1
%8 = add nuw i32 %0, 1
%9 = zext i32 %0 to i64
%10 = zext i32 %7 to i64
%11 = zext i32 %0 to i64
%12 = zext i32 %8 to i64
%13 = sub nsw i64 0, %12
br label %19
14: ; preds = %149, %19
%15 = add nuw nsw i64 %20, 1
%16 = icmp eq i64 %29, %10
br i1 %16, label %17, label %19
17: ; preds = %14, %2
%18 = tail call float* @backward_substitution(i32 %0, float** %1)
ret float* %18
19: ; preds = %6, %14
%20 = phi i64 [ 1, %6 ], [ %15, %14 ]
%21 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %29, %14 ]
%22 = xor i64 %21, -1
%23 = add nsw i64 %22, %12
%24 = add i64 %23, -8
%25 = lshr i64 %24, 3
%26 = add nuw nsw i64 %25, 1
%27 = xor i64 %21, -1
%28 = add nsw i64 %27, %12
%29 = add nuw nsw i64 %21, 1
%30 = icmp ult i64 %29, %9
br i1 %30, label %31, label %14
31: ; preds = %19
%32 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %21
%33 = load float*, float** %32
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %21
%35 = getelementptr float, float* %33, i64 %20
%36 = getelementptr float, float* %33, i64 %12
%37 = add nuw nsw i64 %21, 1
%38 = icmp eq i64 %37, %12
%39 = icmp ult i64 %28, 8
%40 = and i64 %28, -8
%41 = add i64 %37, %40
%42 = and i64 %26, 1
%43 = icmp ult i64 %24, 8
%44 = and i64 %26, 4611686018427387902
%45 = icmp eq i64 %42, 0
%46 = icmp eq i64 %28, %40
br label %47
47: ; preds = %149, %31
%48 = phi i64 [ %20, %31 ], [ %150, %149 ]
%49 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %48
%50 = load float*, float** %49
%51 = load float, float* %34
%52 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %21
%53 = load float, float* %52
%54 = fneg float %53
%55 = fdiv float %54, %51
%56 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %21
%57 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %51, float %53)
store float %57, float* %56
br i1 %38, label %149, label %58
58: ; preds = %47
br i1 %39, label %132, label %59
59: ; preds = %58
%60 = getelementptr float, float* %50, i64 %20
%61 = getelementptr float, float* %50, i64 %12
%62 = icmp ult float* %60, %36
%63 = icmp ult float* %35, %61
%64 = and i1 %62, %63
br i1 %64, label %132, label %65
65: ; preds = %59
%66 = insertelement <4 x float> poison, float %55, i64 0
%67 = shufflevector <4 x float> %66, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%68 = insertelement <4 x float> poison, float %55, i64 0
%69 = shufflevector <4 x float> %68, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br i1 %43, label %111, label %70
70: ; preds = %65, %70
%71 = phi i64 [ %108, %70 ], [ 0, %65 ]
%72 = phi i64 [ %109, %70 ], [ 0, %65 ]
%73 = add i64 %37, %71
%74 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %73
%75 = bitcast float* %74 to <4 x float>*
%76 = load <4 x float>, <4 x float>* %75
%77 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 4
%78 = bitcast float* %77 to <4 x float>*
%79 = load <4 x float>, <4 x float>* %78
%80 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %73
%81 = bitcast float* %80 to <4 x float>*
%82 = load <4 x float>, <4 x float>* %81
%83 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 4
%84 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
%85 = load <4 x float>, <4 x float>* %84
%86 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %67, <4 x float> %76, <4 x float> %82)
%87 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %69, <4 x float> %79, <4 x float> %85)
%88 = bitcast float* %80 to <4 x float>*
store <4 x float> %86, <4 x float>* %88
%89 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
store <4 x float> %87, <4 x float>* %89
%90 = or i64 %71, 8
%91 = add i64 %37, %90
%92 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %91
%93 = bitcast float* %92 to <4 x float>*
%94 = load <4 x float>, <4 x float>* %93
%95 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 4
%96 = bitcast float* %95 to <4 x float>*
%97 = load <4 x float>, <4 x float>* %96
%98 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %91
%99 = bitcast float* %98 to <4 x float>*
%100 = load <4 x float>, <4 x float>* %99
%101 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 4
%102 = bitcast float* %101 to <4 x float>*
%103 = load <4 x float>, <4 x float>* %102
%104 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %67, <4 x float> %94, <4 x float> %100)
%105 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %69, <4 x float> %97, <4 x float> %103)
%106 = bitcast float* %98 to <4 x float>*
store <4 x float> %104, <4 x float>* %106
%107 = bitcast float* %101 to <4 x float>*
store <4 x float> %105, <4 x float>* %107
%108 = add nuw i64 %71, 16
%109 = add i64 %72, 2
%110 = icmp eq i64 %109, %44
br i1 %110, label %111, label %70
111: ; preds = %70, %65
%112 = phi i64 [ 0, %65 ], [ %108, %70 ]
br i1 %45, label %131, label %113
113: ; preds = %111
%114 = add i64 %37, %112
%115 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %114
%116 = bitcast float* %115 to <4 x float>*
%117 = load <4 x float>, <4 x float>* %116
%118 = getelementptr inbounds float, float* %115, i64 4
%119 = bitcast float* %118 to <4 x float>*
%120 = load <4 x float>, <4 x float>* %119
%121 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %114
%122 = bitcast float* %121 to <4 x float>*
%123 = load <4 x float>, <4 x float>* %122
%124 = getelementptr inbounds float, float* %121, i64 4
%125 = bitcast float* %124 to <4 x float>*
%126 = load <4 x float>, <4 x float>* %125
%127 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %67, <4 x float> %117, <4 x float> %123)
%128 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %69, <4 x float> %120, <4 x float> %126)
%129 = bitcast float* %121 to <4 x float>*
store <4 x float> %127, <4 x float>* %129
%130 = bitcast float* %124 to <4 x float>*
store <4 x float> %128, <4 x float>* %130
br label %131
131: ; preds = %111, %113
br i1 %46, label %149, label %132
132: ; preds = %59, %58, %131
%133 = phi i64 [ %37, %59 ], [ %37, %58 ], [ %41, %131 ]
%134 = sub i64 %12, %133
%135 = xor i64 %133, -1
%136 = and i64 %134, 1
%137 = icmp eq i64 %136, 0
br i1 %137, label %146, label %138
138: ; preds = %132
%139 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %133
%140 = load float, float* %139
%141 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %133
%142 = load float, float* %141
%143 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %133
%144 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %140, float %142)
store float %144, float* %143
%145 = add nuw nsw i64 %133, 1
br label %146
146: ; preds = %138, %132
%147 = phi i64 [ %133, %132 ], [ %145, %138 ]
%148 = icmp eq i64 %135, %13
br i1 %148, label %149, label %152
149: ; preds = %146, %152, %131, %47
%150 = add nuw nsw i64 %48, 1
%151 = icmp eq i64 %150, %11
br i1 %151, label %14, label %47
152: ; preds = %146, %152
%153 = phi i64 [ %167, %152 ], [ %147, %146 ]
%154 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %153
%155 = load float, float* %154
%156 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %153
%157 = load float, float* %156
%158 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %153
%159 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %155, float %157)
store float %159, float* %158
%160 = add nuw nsw i64 %153, 1
%161 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %160
%162 = load float, float* %161
%163 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %160
%164 = load float, float* %163
%165 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %160
%166 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %162, float %164)
store float %166, float* %165
%167 = add nuw nsw i64 %153, 2
%168 = icmp eq i64 %167, %12
br i1 %168, label %149, label %152
}