void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned short)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      } else {
        state[local1] >>=
            ((state[local1] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> (unsigned short)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11e3 <RandomFunc+0xe3>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1171 <RandomFunc+0x71>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11d2 <RandomFunc+0xd2>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
shl    $0x7,%eax
and    $0xb500,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%edx
test   %rdx,%rdx
je     115b <RandomFunc+0x5b>
xor    %edi,%edi
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%rdx
je     115b <RandomFunc+0x5b>
movzwl %ax,%ecx
cmp    %rcx,%rdi
jae    113f <RandomFunc+0x3f>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdi,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
movzwl %ax,%ecx
cmp    %rdi,%rcx
ja     1120 <RandomFunc+0x20>
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
jmp    1120 <RandomFunc+0x20>
movzwl %ax,%eax
shr    $0x3,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = and i64 %12, 914778474
%14 = shl i64 %13, 7
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %112, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %115
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp sgt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %56
32: ; preds = %25
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %7
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = load i16, i16* %6
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
store i8 %44, i8* %49
%50 = load i8, i8* %7
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
store i8 %50, i8* %55
br label %56
56: ; preds = %32, %25
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = zext i16 %58 to i32
%60 = load i16, i16* %6
%61 = zext i16 %60 to i32
%62 = icmp sgt i32 %59, %61
br i1 %62, label %63, label %94
63: ; preds = %56
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i16* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 1
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %8
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i16* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i16* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 1
store i8 %71, i8* %74
%75 = load i8, i8* %8
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i16* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
store i8 %75, i8* %78
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i16* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 0
%82 = load i8, i8* %81
store i8 %82, i8* %8
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 1
%86 = load i8, i8* %85
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i16* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
store i8 %86, i8* %89
%90 = load i8, i8* %8
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i16* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 1
store i8 %90, i8* %93
br label %112
94: ; preds = %56
%95 = load i16, i16* %6
%96 = zext i16 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = load i16, i16* %97
%99 = zext i16 %98 to i32
%100 = ashr i32 %99, 3
%101 = and i32 %100, 7
%102 = sext i32 %101 to i64
%103 = or i64 %102, 1
%104 = load i16, i16* %6
%105 = zext i16 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = load i16, i16* %106
%108 = zext i16 %107 to i32
%109 = trunc i64 %103 to i32
%110 = ashr i32 %108, %109
%111 = trunc i32 %110 to i16
store i16 %111, i16* %106
br label %112
112: ; preds = %94, %63
%113 = load i16, i16* %6
%114 = add i16 %113, 1
store i16 %114, i16* %6
br label %17
115: ; preds = %17
%116 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i16, i16* %116
%118 = zext i16 %117 to i32
%119 = ashr i32 %118, 3
%120 = trunc i32 %119 to i16
%121 = load i16*, i16** %4
%122 = getelementptr inbounds i16, i16* %121, i64 0
store i16 %120, i16* %122
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = shl i16 %5, 7
%7 = and i16 %6, -19200
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %40, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %12, %36
%15 = phi i16 [ %7, %12 ], [ %37, %36 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %38, %36 ]
%17 = zext i16 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %27
19: ; preds = %14
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%21 = bitcast i16* %20 to i8*
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
%23 = load i8, i8* %22
%24 = load i8, i8* %21
store i8 %24, i8* %22
store i8 %23, i8* %21
%25 = load i16, i16* %8
%26 = zext i16 %25 to i64
br label %27
27: ; preds = %19, %14
%28 = phi i64 [ %26, %19 ], [ %17, %14 ]
%29 = phi i16 [ %25, %19 ], [ %15, %14 ]
%30 = icmp ugt i64 %28, %16
br i1 %30, label %36, label %31
31: ; preds = %27
%32 = lshr i16 %29, 3
%33 = and i16 %32, 6
%34 = or i16 %33, 1
%35 = lshr i16 %29, %34
store i16 %35, i16* %8
br label %36
36: ; preds = %27, %31
%37 = phi i16 [ %29, %27 ], [ %35, %31 ]
%38 = add nuw nsw i64 %16, 1
%39 = icmp eq i64 %38, %13
br i1 %39, label %40, label %14
40: ; preds = %36, %2
%41 = phi i16 [ %7, %2 ], [ %37, %36 ]
%42 = lshr i16 %41, 3
store i16 %42, i16* %1
ret void
}