void mat3_add(float *dst, float *b) {
  dst[0] = dst[0] + b[0];
  dst[1] = dst[1] + b[1];
  dst[2] = dst[2] + b[2];
  dst[3] = dst[3] + b[3];
  dst[4] = dst[4] + b[4];
  dst[5] = dst[5] + b[5];
  dst[6] = dst[6] + b[6];
  dst[7] = dst[7] + b[7];
  dst[8] = dst[8] + b[8];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mat3_add>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mat3_add>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
addss  (%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi)
addss  0x4(%rsi),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rdi),%xmm0
addss  0x8(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
movss  0xc(%rdi),%xmm0
addss  0xc(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdi)
movss  0x10(%rdi),%xmm0
addss  0x10(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rdi)
movss  0x14(%rdi),%xmm0
addss  0x14(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x14(%rdi)
movss  0x18(%rdi),%xmm0
addss  0x18(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rdi)
movss  0x1c(%rdi),%xmm0
addss  0x1c(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rdi)
movss  0x20(%rdi),%xmm0
addss  0x20(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mat3_add(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
%5 = load float*, float** %3
%6 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 0
%7 = load float, float* %6
%8 = load float*, float** %4
%9 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 0
%10 = load float, float* %9
%11 = fadd float %7, %10
%12 = load float*, float** %3
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 0
store float %11, float* %13
%14 = load float*, float** %3
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %4
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = fadd float %16, %19
%21 = load float*, float** %3
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 1
store float %20, float* %22
%23 = load float*, float** %3
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 2
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %4
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 2
%28 = load float, float* %27
%29 = fadd float %25, %28
%30 = load float*, float** %3
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 2
store float %29, float* %31
%32 = load float*, float** %3
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 3
%34 = load float, float* %33
%35 = load float*, float** %4
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 3
%37 = load float, float* %36
%38 = fadd float %34, %37
%39 = load float*, float** %3
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 3
store float %38, float* %40
%41 = load float*, float** %3
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 4
%43 = load float, float* %42
%44 = load float*, float** %4
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 4
%46 = load float, float* %45
%47 = fadd float %43, %46
%48 = load float*, float** %3
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 4
store float %47, float* %49
%50 = load float*, float** %3
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 5
%52 = load float, float* %51
%53 = load float*, float** %4
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 5
%55 = load float, float* %54
%56 = fadd float %52, %55
%57 = load float*, float** %3
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 5
store float %56, float* %58
%59 = load float*, float** %3
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 6
%61 = load float, float* %60
%62 = load float*, float** %4
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 6
%64 = load float, float* %63
%65 = fadd float %61, %64
%66 = load float*, float** %3
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 6
store float %65, float* %67
%68 = load float*, float** %3
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 7
%70 = load float, float* %69
%71 = load float*, float** %4
%72 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 7
%73 = load float, float* %72
%74 = fadd float %70, %73
%75 = load float*, float** %3
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 7
store float %74, float* %76
%77 = load float*, float** %3
%78 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 8
%79 = load float, float* %78
%80 = load float*, float** %4
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 8
%82 = load float, float* %81
%83 = fadd float %79, %82
%84 = load float*, float** %3
%85 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 8
store float %83, float* %85
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mat3_add(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = load float, float* %1
%5 = fadd float %3, %4
store float %5, float* %0
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = fadd float %7, %9
store float %10, float* %6
%11 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%12 = load float, float* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%14 = load float, float* %13
%15 = fadd float %12, %14
store float %15, float* %11
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%17 = load float, float* %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%19 = load float, float* %18
%20 = fadd float %17, %19
store float %20, float* %16
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%22 = load float, float* %21
%23 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%24 = load float, float* %23
%25 = fadd float %22, %24
store float %25, float* %21
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%27 = load float, float* %26
%28 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%29 = load float, float* %28
%30 = fadd float %27, %29
store float %30, float* %26
%31 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%32 = load float, float* %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%34 = load float, float* %33
%35 = fadd float %32, %34
store float %35, float* %31
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
%37 = load float, float* %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%39 = load float, float* %38
%40 = fadd float %37, %39
store float %40, float* %36
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%42 = load float, float* %41
%43 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%44 = load float, float* %43
%45 = fadd float %42, %44
store float %45, float* %41
ret void
}