void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 333391378UL) - (unsigned short)62473;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    118b <RandomFunc+0x8b>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    117a <RandomFunc+0x7a>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x13df2612,%rax
sub    $0xf409,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff5b3,%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x8,%edx
movzwl 0x2(%rdi),%r10d
test   %r10w,%r10w
je     116e <RandomFunc+0x6e>
lea    0x1(%r10),%r8d
mov    %r8d,%r9d
and    $0x7,%r9d
and    $0xfff8,%r8d
xor    %r11d,%r11d
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
nop
mov    %eax,%ecx
mov    %edx,%eax
add    $0x1,%r11d
mov    %ecx,%edx
cmp    %r10w,%r11w
je     1170 <RandomFunc+0x70>
cmp    $0x7,%r10w
jb     1156 <RandomFunc+0x56>
mov    %r8d,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xfff8,%cx
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
test   %r9w,%r9w
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %r9d,%edi
nop
mov    %edx,%ecx
mov    %eax,%edx
mov    %ecx,%eax
add    $0xffff,%di
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
mov    %edx,%ecx
movzbl %cl,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0xffffe5e5,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 29623
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %52, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %55
25: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %26
26: ; preds = %34, %25
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16*, i16** %3
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 1
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp slt i32 %28, %32
br i1 %33, label %34, label %52
34: ; preds = %26
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %8
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
store i8 %42, i8* %45
%46 = load i8, i8* %8
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 0
store i8 %46, i8* %49
%50 = load i16, i16* %6
%51 = add i16 %50, 1
store i16 %51, i16* %6
br label %26
52: ; preds = %26
%53 = load i16, i16* %7
%54 = add i16 %53, 1
store i16 %54, i16* %7
br label %17
55: ; preds = %17
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = sub i64 %58, 333391378
%60 = sub i64 %59, 62473
%61 = trunc i64 %60 to i16
%62 = load i16*, i16** %4
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 0
store i16 %61, i16* %63
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2637
%5 = trunc i16 %4 to i8
%6 = lshr i16 %4, 8
%7 = trunc i16 %6 to i8
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %37, label %11
11: ; preds = %2
%12 = add i16 %9, 1
%13 = and i16 %12, 7
%14 = icmp ult i16 %9, 7
%15 = and i16 %12, -8
%16 = icmp eq i16 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %11, %32
%18 = phi i8 [ %34, %32 ], [ %7, %11 ]
%19 = phi i16 [ %35, %32 ], [ 0, %11 ]
%20 = phi i8 [ %33, %32 ], [ %5, %11 ]
br i1 %14, label %25, label %21
21: ; preds = %17, %21
%22 = phi i16 [ %23, %21 ], [ 0, %17 ]
%23 = add i16 %22, 8
%24 = icmp eq i16 %23, %15
br i1 %24, label %25, label %21
25: ; preds = %21, %17
br i1 %16, label %32, label %26
26: ; preds = %25, %26
%27 = phi i8 [ %28, %26 ], [ %20, %25 ]
%28 = phi i8 [ %27, %26 ], [ %18, %25 ]
%29 = phi i16 [ %30, %26 ], [ 0, %25 ]
%30 = add i16 %29, 1
%31 = icmp eq i16 %30, %13
br i1 %31, label %32, label %26
32: ; preds = %26, %25
%33 = phi i8 [ %18, %25 ], [ %27, %26 ]
%34 = phi i8 [ %20, %25 ], [ %28, %26 ]
%35 = add nuw i16 %19, 1
%36 = icmp eq i16 %35, %9
br i1 %36, label %37, label %17
37: ; preds = %32, %2
%38 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %33, %32 ]
%39 = phi i8 [ %7, %2 ], [ %34, %32 ]
%40 = zext i8 %39 to i16
%41 = shl nuw i16 %40, 8
%42 = zext i8 %38 to i16
%43 = add nuw nsw i16 %42, -6683
%44 = add i16 %43, %41
store i16 %44, i16* %1
ret void
}