#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int uint;

/* Variables and functions */
int rand();
void deckShuffle(uint *cards, int reserved) {
  uint i, j, k, t;
  for (i = 0; i < 40; i++) {
    j = rand() % (52 - reserved);
    j += reserved;
    k = rand() % (52 - reserved);
    k += reserved;
    if (j == k)
      continue;
    t = cards[j];
    cards[j] = cards[k];
    cards[k] = t;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<deckShuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x28,-0x10(%rbp)
jge    11bd <deckShuffle+0xad>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x34,%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x34,%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    117d <deckShuffle+0x6d>
jmp    11af <deckShuffle+0x9f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <deckShuffle+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<deckShuffle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%r15
mov    $0x34,%r12d
sub    %esi,%r12d
mov    $0x28,%ebx
jmp    1135 <deckShuffle+0x25>
xchg   %ax,%ax
add    $0xffffffff,%ebx
je     116f <deckShuffle+0x5f>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r12d
mov    %edx,%ebp
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r12d
cmp    %edx,%ebp
je     1130 <deckShuffle+0x20>
add    %r14d,%edx
add    %r14d,%ebp
movslq %ebp,%rax
mov    (%r15,%rax,4),%ecx
movslq %edx,%rdx
mov    (%r15,%rdx,4),%esi
mov    %esi,(%r15,%rax,4)
mov    %ecx,(%r15,%rdx,4)
jmp    1130 <deckShuffle+0x20>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @deckShuffle(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %51, %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = icmp slt i32 %10, 40
br i1 %11, label %12, label %54
12: ; preds = %9
%13 = call i32 (...) @rand()
%14 = load i32, i32* %4
%15 = sub nsw i32 52, %14
%16 = srem i32 %13, %15
store i32 %16, i32* %6
%17 = load i32, i32* %4
%18 = load i32, i32* %6
%19 = add nsw i32 %18, %17
store i32 %19, i32* %6
%20 = call i32 (...) @rand()
%21 = load i32, i32* %4
%22 = sub nsw i32 52, %21
%23 = srem i32 %20, %22
store i32 %23, i32* %7
%24 = load i32, i32* %4
%25 = load i32, i32* %7
%26 = add nsw i32 %25, %24
store i32 %26, i32* %7
%27 = load i32, i32* %6
%28 = load i32, i32* %7
%29 = icmp eq i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %31
30: ; preds = %12
br label %51
31: ; preds = %12
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = load i32, i32* %6
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
store i32 %36, i32* %8
%37 = load i32*, i32** %3
%38 = load i32, i32* %7
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = load i32*, i32** %3
%43 = load i32, i32* %6
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %44
store i32 %41, i32* %45
%46 = load i32, i32* %8
%47 = load i32*, i32** %3
%48 = load i32, i32* %7
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %49
store i32 %46, i32* %50
br label %51
51: ; preds = %31, %30
%52 = load i32, i32* %5
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %5
br label %9
54: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @deckShuffle(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = sub nsw i32 52, %1
br label %4
4: ; preds = %2, %20
%5 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %21, %20 ]
%6 = tail call i32 (...) @rand()
%7 = srem i32 %6, %3
%8 = tail call i32 (...) @rand()
%9 = srem i32 %8, %3
%10 = icmp eq i32 %7, %9
br i1 %10, label %20, label %11
11: ; preds = %4
%12 = add nsw i32 %9, %1
%13 = add nsw i32 %7, %1
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = sext i32 %12 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
store i32 %19, i32* %15
store i32 %16, i32* %18
br label %20
20: ; preds = %4, %11
%21 = add nuw nsw i32 %5, 1
%22 = icmp eq i32 %21, 40
br i1 %22, label %23, label %4
23: ; preds = %20
ret void
}