unsigned char fps_minimum(unsigned char *p, unsigned long len) {
  unsigned char *q, c = *p;
  for (q = p; q < p + len; q++)
    if (*q < c)
      c = *q;
  return c;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fps_minimum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
add    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    1164 <fps_minimum+0x64>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
movzbl -0x19(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    114e <fps_minimum+0x4e>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
jmp    1153 <fps_minimum+0x53>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    111d <fps_minimum+0x1d>
movzbl -0x19(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fps_minimum>:
mov    (%rdi),%al
test   %rsi,%rsi
jle    1294 <fps_minimum+0x194>
cmp    $0x1,%rsi
je     1294 <fps_minimum+0x194>
lea    0x1(%rdi),%r9
lea    -0x1(%rsi),%r8
cmp    $0x8,%r8
jae    112b <fps_minimum+0x2b>
mov    %r9,%rdx
jmp    126f <fps_minimum+0x16f>
cmp    $0x20,%r8
jae    1138 <fps_minimum+0x38>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1214 <fps_minimum+0x114>
mov    %r8,%rcx
and    $0xffffffffffffffe0,%rcx
movzbl %al,%eax
movd   %eax,%xmm0
punpcklbw %xmm0,%xmm0
pshuflw $0x0,%xmm0,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm0
lea    -0x20(%rcx),%rax
mov    %rax,%r10
shr    $0x5,%r10
add    $0x1,%r10
test   %rax,%rax
je     1295 <fps_minimum+0x195>
mov    %r10,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
xor    %edx,%edx
movdqa %xmm0,%xmm1
nopl   0x0(%rax)
movdqu 0x1(%rdi,%rdx,1),%xmm2
pminub %xmm0,%xmm2
movdqu 0x11(%rdi,%rdx,1),%xmm3
pminub %xmm1,%xmm3
movdqu 0x21(%rdi,%rdx,1),%xmm0
pminub %xmm2,%xmm0
movdqu 0x31(%rdi,%rdx,1),%xmm1
pminub %xmm3,%xmm1
add    $0x40,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1180 <fps_minimum+0x80>
test   $0x1,%r10b
je     11cd <fps_minimum+0xcd>
movdqu (%r9,%rdx,1),%xmm2
pminub %xmm2,%xmm0
movdqu 0x10(%r9,%rdx,1),%xmm2
pminub %xmm2,%xmm1
pminub %xmm1,%xmm0
pshufd $0xee,%xmm0,%xmm1
pminub %xmm0,%xmm1
pshufd $0x55,%xmm1,%xmm0
pminub %xmm1,%xmm0
movdqa %xmm0,%xmm1
psrld  $0x10,%xmm1
pminub %xmm0,%xmm1
movdqa %xmm1,%xmm0
psrlw  $0x8,%xmm0
pminub %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
cmp    %rcx,%r8
je     1294 <fps_minimum+0x194>
test   $0x18,%r8b
je     12aa <fps_minimum+0x1aa>
mov    %r8,%r10
and    $0xfffffffffffffff8,%r10
lea    (%r9,%r10,1),%rdx
movzbl %al,%eax
movd   %eax,%xmm0
punpcklbw %xmm0,%xmm0
pshuflw $0x0,%xmm0,%xmm0
nop
movq   (%r9,%rcx,1),%xmm1
pminub %xmm1,%xmm0
add    $0x8,%rcx
cmp    %rcx,%r10
jne    1230 <fps_minimum+0x130>
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
pminub %xmm0,%xmm1
movdqa %xmm1,%xmm0
psrld  $0x10,%xmm0
pminub %xmm1,%xmm0
movdqa %xmm0,%xmm1
psrlw  $0x8,%xmm1
pminub %xmm0,%xmm1
movd   %xmm1,%eax
cmp    %r10,%r8
je     1294 <fps_minimum+0x194>
add    %rsi,%rdi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movzbl (%rdx),%ecx
cmp    %al,%cl
movzbl %al,%eax
cmovb  %ecx,%eax
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdi,%rdx
jb     1280 <fps_minimum+0x180>
ret
xor    %edx,%edx
movdqa %xmm0,%xmm1
test   $0x1,%r10b
jne    11b8 <fps_minimum+0xb8>
jmp    11cd <fps_minimum+0xcd>
add    %rcx,%r9
jmp    1123 <fps_minimum+0x23>

LLVM IR (-O0):
define zeroext i8 @fps_minimum(i8* %0, i64 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i64 %1, i64* %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = load i8, i8* %7
store i8 %8, i8* %6
%9 = load i8*, i8** %3
store i8* %9, i8** %5
br label %10
10: ; preds = %27, %2
%11 = load i8*, i8** %5
%12 = load i8*, i8** %3
%13 = load i64, i64* %4
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 %13
%15 = icmp ult i8* %11, %14
br i1 %15, label %16, label %30
16: ; preds = %10
%17 = load i8*, i8** %5
%18 = load i8, i8* %17
%19 = zext i8 %18 to i32
%20 = load i8, i8* %6
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %19, %21
br i1 %22, label %23, label %26
23: ; preds = %16
%24 = load i8*, i8** %5
%25 = load i8, i8* %24
store i8 %25, i8* %6
br label %26
26: ; preds = %23, %16
br label %27
27: ; preds = %26
%28 = load i8*, i8** %5
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i32 1
store i8* %29, i8** %5
br label %10
30: ; preds = %10
%31 = load i8, i8* %6
ret i8 %31
}

LLVM IR (-O2):
define zeroext i8 @fps_minimum(i8* %0, i64 %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %1
%5 = icmp sgt i64 %1, 0
br i1 %5, label %6, label %115
6: ; preds = %2
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%8 = icmp eq i64 %1, 1
br i1 %8, label %115, label %9
9: ; preds = %6
%10 = add i64 %1, -1
%11 = icmp ult i64 %10, 8
br i1 %11, label %104, label %12
12: ; preds = %9
%13 = icmp ult i64 %10, 32
br i1 %13, label %83, label %14
14: ; preds = %12
%15 = and i64 %10, -32
%16 = insertelement <16 x i8> poison, i8 %3, i64 0
%17 = shufflevector <16 x i8> %16, <16 x i8> poison, <16 x i32> zeroinitializer
%18 = add i64 %15, -32
%19 = lshr exact i64 %18, 5
%20 = add nuw nsw i64 %19, 1
%21 = and i64 %20, 1
%22 = icmp eq i64 %18, 0
br i1 %22, label %54, label %23
23: ; preds = %14
%24 = and i64 %20, 1152921504606846974
br label %25
25: ; preds = %25, %23
%26 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %51, %25 ]
%27 = phi <16 x i8> [ %17, %23 ], [ %49, %25 ]
%28 = phi <16 x i8> [ %17, %23 ], [ %50, %25 ]
%29 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %52, %25 ]
%30 = getelementptr i8, i8* %7, i64 %26
%31 = bitcast i8* %30 to <16 x i8>*
%32 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %31
%33 = getelementptr i8, i8* %30, i64 16
%34 = bitcast i8* %33 to <16 x i8>*
%35 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %34
%36 = icmp ult <16 x i8> %32, %27
%37 = icmp ult <16 x i8> %35, %28
%38 = select <16 x i1> %36, <16 x i8> %32, <16 x i8> %27
%39 = select <16 x i1> %37, <16 x i8> %35, <16 x i8> %28
%40 = or i64 %26, 32
%41 = getelementptr i8, i8* %7, i64 %40
%42 = bitcast i8* %41 to <16 x i8>*
%43 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %42
%44 = getelementptr i8, i8* %41, i64 16
%45 = bitcast i8* %44 to <16 x i8>*
%46 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %45
%47 = icmp ult <16 x i8> %43, %38
%48 = icmp ult <16 x i8> %46, %39
%49 = select <16 x i1> %47, <16 x i8> %43, <16 x i8> %38
%50 = select <16 x i1> %48, <16 x i8> %46, <16 x i8> %39
%51 = add nuw i64 %26, 64
%52 = add i64 %29, 2
%53 = icmp eq i64 %52, %24
br i1 %53, label %54, label %25
54: ; preds = %25, %14
%55 = phi <16 x i8> [ undef, %14 ], [ %49, %25 ]
%56 = phi <16 x i8> [ undef, %14 ], [ %50, %25 ]
%57 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %51, %25 ]
%58 = phi <16 x i8> [ %17, %14 ], [ %49, %25 ]
%59 = phi <16 x i8> [ %17, %14 ], [ %50, %25 ]
%60 = icmp eq i64 %21, 0
br i1 %60, label %72, label %61
61: ; preds = %54
%62 = getelementptr i8, i8* %7, i64 %57
%63 = bitcast i8* %62 to <16 x i8>*
%64 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %63
%65 = getelementptr i8, i8* %62, i64 16
%66 = bitcast i8* %65 to <16 x i8>*
%67 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %66
%68 = icmp ult <16 x i8> %64, %58
%69 = icmp ult <16 x i8> %67, %59
%70 = select <16 x i1> %68, <16 x i8> %64, <16 x i8> %58
%71 = select <16 x i1> %69, <16 x i8> %67, <16 x i8> %59
br label %72
72: ; preds = %54, %61
%73 = phi <16 x i8> [ %55, %54 ], [ %70, %61 ]
%74 = phi <16 x i8> [ %56, %54 ], [ %71, %61 ]
%75 = icmp ult <16 x i8> %73, %74
%76 = select <16 x i1> %75, <16 x i8> %73, <16 x i8> %74
%77 = call i8 @llvm.vector.reduce.umin.v16i8(<16 x i8> %76)
%78 = icmp eq i64 %10, %15
br i1 %78, label %115, label %79
79: ; preds = %72
%80 = getelementptr i8, i8* %7, i64 %15
%81 = and i64 %10, 24
%82 = icmp eq i64 %81, 0
br i1 %82, label %104, label %83
83: ; preds = %12, %79
%84 = phi i8 [ %3, %12 ], [ %77, %79 ]
%85 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %15, %79 ]
%86 = add i64 %1, -1
%87 = and i64 %86, -8
%88 = getelementptr i8, i8* %7, i64 %87
%89 = insertelement <8 x i8> poison, i8 %84, i64 0
%90 = shufflevector <8 x i8> %89, <8 x i8> poison, <8 x i32> zeroinitializer
br label %91
91: ; preds = %91, %83
%92 = phi i64 [ %85, %83 ], [ %99, %91 ]
%93 = phi <8 x i8> [ %90, %83 ], [ %98, %91 ]
%94 = getelementptr i8, i8* %7, i64 %92
%95 = bitcast i8* %94 to <8 x i8>*
%96 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %95
%97 = icmp ult <8 x i8> %96, %93
%98 = select <8 x i1> %97, <8 x i8> %96, <8 x i8> %93
%99 = add nuw i64 %92, 8
%100 = icmp eq i64 %99, %87
br i1 %100, label %101, label %91
101: ; preds = %91
%102 = call i8 @llvm.vector.reduce.umin.v8i8(<8 x i8> %98)
%103 = icmp eq i64 %86, %87
br i1 %103, label %115, label %104
104: ; preds = %9, %79, %101
%105 = phi i8* [ %7, %9 ], [ %80, %79 ], [ %88, %101 ]
%106 = phi i8 [ %3, %9 ], [ %77, %79 ], [ %102, %101 ]
br label %107
107: ; preds = %104, %107
%108 = phi i8* [ %113, %107 ], [ %105, %104 ]
%109 = phi i8 [ %112, %107 ], [ %106, %104 ]
%110 = load i8, i8* %108
%111 = icmp ult i8 %110, %109
%112 = select i1 %111, i8 %110, i8 %109
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 1
%114 = icmp ult i8* %113, %4
br i1 %114, label %107, label %115
115: ; preds = %107, %6, %101, %72, %2
%116 = phi i8 [ %3, %2 ], [ %3, %6 ], [ %77, %72 ], [ %102, %101 ], [ %112, %107 ]
ret i8 %116
}