#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ sqrt(double);
int isprime(int v) {
  if (v < 0)
    return isprime(-v);
  if (v < 2)
    return 0;
  if (v <= 3)
    return 1;
  if ((v % 2) == 0 || (v % 3) == 0)
    return 0;
  int max = (int)sqrt((double)v);
  for (int i = 5; i <= max; i += 6) {
    if ((v % i) == 0 || (v % (i + 2)) == 0)
      return 0;
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isprime>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
jge    1147 <isprime+0x27>
xor    %edi,%edi
sub    -0x8(%rbp),%edi
call   1030 <isprime@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1212 <isprime+0xf2>
cmpl   $0x2,-0x8(%rbp)
jge    115d <isprime+0x3d>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1212 <isprime+0xf2>
cmpl   $0x3,-0x8(%rbp)
jg     1173 <isprime+0x53>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1212 <isprime+0xf2>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
je     119b <isprime+0x7b>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
jne    11a7 <isprime+0x87>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1212 <isprime+0xf2>
cvtsi2sdl -0x8(%rbp),%xmm0
call   1040 <sqrt@plt>
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movl   $0x5,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     120b <isprime+0xeb>
mov    -0x8(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x10(%rbp)
cmp    $0x0,%edx
je     11ec <isprime+0xcc>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
jne    11f8 <isprime+0xd8>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1212 <isprime+0xf2>
jmp    11fd <isprime+0xdd>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x6,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    11bb <isprime+0x9b>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isprime>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %edi,%ebp
neg    %edi
test   %ebp,%ebp
js     1120 <isprime+0x10>
xor    %ebx,%ebx
cmp    $0x2,%ebp
jb     1191 <isprime+0x81>
cmp    $0x4,%ebp
jb     118c <isprime+0x7c>
test   $0x1,%bpl
je     1191 <isprime+0x81>
mov    %ebp,%eax
mov    $0xaaaaaaab,%ecx
imul   %rax,%rcx
shr    $0x21,%rcx
lea    (%rcx,%rcx,2),%eax
mov    %ebp,%ecx
sub    %eax,%ecx
je     1191 <isprime+0x81>
cvtsi2sd %ebp,%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
mov    %rax,%rcx
cmp    $0x5,%ecx
jl     118c <isprime+0x7c>
mov    $0x5,%esi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ebp,%eax
cltd
idiv   %esi
test   %edx,%edx
je     1191 <isprime+0x81>
add    $0x2,%esi
mov    %ebp,%eax
cltd
idiv   %esi
test   %edx,%edx
je     1191 <isprime+0x81>
add    $0x4,%esi
cmp    %ecx,%esi
jle    1170 <isprime+0x60>
mov    $0x1,%ebx
mov    %ebx,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @isprime(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
%6 = load i32, i32* %3
%7 = icmp slt i32 %6, 0
br i1 %7, label %8, label %12
8: ; preds = %1
%9 = load i32, i32* %3
%10 = sub nsw i32 0, %9
%11 = call i32 @isprime(i32 %10)
store i32 %11, i32* %2
br label %55
12: ; preds = %1
%13 = load i32, i32* %3
%14 = icmp slt i32 %13, 2
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %12
store i32 0, i32* %2
br label %55
16: ; preds = %12
%17 = load i32, i32* %3
%18 = icmp sle i32 %17, 3
br i1 %18, label %19, label %20
19: ; preds = %16
store i32 1, i32* %2
br label %55
20: ; preds = %16
%21 = load i32, i32* %3
%22 = srem i32 %21, 2
%23 = icmp eq i32 %22, 0
br i1 %23, label %28, label %24
24: ; preds = %20
%25 = load i32, i32* %3
%26 = srem i32 %25, 3
%27 = icmp eq i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %29
28: ; preds = %24, %20
store i32 0, i32* %2
br label %55
29: ; preds = %24
%30 = load i32, i32* %3
%31 = sitofp i32 %30 to double
%32 = call i64 @sqrt(double %31)
%33 = trunc i64 %32 to i32
store i32 %33, i32* %4
store i32 5, i32* %5
br label %34
34: ; preds = %51, %29
%35 = load i32, i32* %5
%36 = load i32, i32* %4
%37 = icmp sle i32 %35, %36
br i1 %37, label %38, label %54
38: ; preds = %34
%39 = load i32, i32* %3
%40 = load i32, i32* %5
%41 = srem i32 %39, %40
%42 = icmp eq i32 %41, 0
br i1 %42, label %49, label %43
43: ; preds = %38
%44 = load i32, i32* %3
%45 = load i32, i32* %5
%46 = add nsw i32 %45, 2
%47 = srem i32 %44, %46
%48 = icmp eq i32 %47, 0
br i1 %48, label %49, label %50
49: ; preds = %43, %38
store i32 0, i32* %2
br label %55
50: ; preds = %43
br label %51
51: ; preds = %50
%52 = load i32, i32* %5
%53 = add nsw i32 %52, 6
store i32 %53, i32* %5
br label %34
54: ; preds = %34
store i32 1, i32* %2
br label %55
55: ; preds = %54, %49, %28, %19, %15, %8
%56 = load i32, i32* %2
ret i32 %56
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isprime(i32 %0) {
br label %2
2: ; preds = %2, %1
%3 = phi i32 [ %0, %1 ], [ %5, %2 ]
%4 = icmp slt i32 %3, 0
%5 = sub nsw i32 0, %3
br i1 %4, label %2, label %6
6: ; preds = %2
%7 = icmp ult i32 %3, 2
br i1 %7, label %32, label %8
8: ; preds = %6
%9 = icmp ult i32 %3, 4
br i1 %9, label %32, label %10
10: ; preds = %8
%11 = and i32 %3, 1
%12 = icmp eq i32 %11, 0
%13 = urem i32 %3, 3
%14 = icmp eq i32 %13, 0
%15 = or i1 %12, %14
br i1 %15, label %32, label %16
16: ; preds = %10
%17 = sitofp i32 %3 to double
%18 = tail call i64 @sqrt(double %17)
%19 = trunc i64 %18 to i32
%20 = icmp slt i32 %19, 5
br i1 %20, label %32, label %23
21: ; preds = %27
%22 = icmp sgt i32 %31, %19
br i1 %22, label %32, label %23
23: ; preds = %16, %21
%24 = phi i32 [ %31, %21 ], [ 5, %16 ]
%25 = srem i32 %3, %24
%26 = icmp eq i32 %25, 0
br i1 %26, label %32, label %27
27: ; preds = %23
%28 = add nuw nsw i32 %24, 2
%29 = srem i32 %3, %28
%30 = icmp eq i32 %29, 0
%31 = add nuw nsw i32 %24, 6
br i1 %30, label %32, label %21
32: ; preds = %23, %27, %21, %16, %10, %8, %6
%33 = phi i32 [ 0, %6 ], [ 1, %8 ], [ 0, %10 ], [ 1, %16 ], [ 0, %23 ], [ 0, %27 ], [ 1, %21 ]
ret i32 %33
}