int nElementsInArray(int *s, int n) {
  int p = 1;
  for (int i = 1; i < n; i++) {
    if (s[i - 1] != s[i]) {
      p++;
    }
  }
  return p;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<nElementsInArray>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1162 <nElementsInArray+0x62>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
je     114f <nElementsInArray+0x4f>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1154 <nElementsInArray+0x54>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1119 <nElementsInArray+0x19>
mov    -0x10(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<nElementsInArray>:
mov    $0x1,%eax
cmp    $0x2,%esi
jl     11e8 <nElementsInArray+0xe8>
mov    %esi,%r9d
mov    (%rdi),%ecx
lea    -0x1(%r9),%r8
cmp    $0x8,%r8
jae    112d <nElementsInArray+0x2d>
mov    $0x1,%eax
mov    $0x1,%r10d
jmp    11d0 <nElementsInArray+0xd0>
mov    %r8,%rsi
and    $0xfffffffffffffff8,%rsi
lea    0x1(%rsi),%r10
movd   %ecx,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm2
pxor   %xmm0,%xmm0
movdqa 0xeb3(%rip),%xmm1
xor    %eax,%eax
pcmpeqd %xmm3,%xmm3
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movups 0x4(%rdi,%rax,4),%xmm4
shufps $0x3,%xmm4,%xmm2
shufps $0x98,%xmm4,%xmm2
pcmpeqd %xmm4,%xmm2
paddd  %xmm2,%xmm1
movups 0x14(%rdi,%rax,4),%xmm2
shufps $0x3,%xmm2,%xmm4
shufps $0x98,%xmm2,%xmm4
pcmpeqd %xmm2,%xmm4
paddd  %xmm4,%xmm0
psubd  %xmm3,%xmm1
psubd  %xmm3,%xmm0
add    $0x8,%rax
cmp    %rax,%rsi
jne    1160 <nElementsInArray+0x60>
paddd  %xmm1,%xmm0
pshufd $0xee,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
pshufd $0x55,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
cmp    %rsi,%r8
je     11e8 <nElementsInArray+0xe8>
pshufd $0xff,%xmm2,%xmm0
movd   %xmm0,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    (%rdi,%r10,4),%esi
xor    %edx,%edx
cmp    %esi,%ecx
setne  %dl
add    %edx,%eax
add    $0x1,%r10
mov    %esi,%ecx
cmp    %r10,%r9
jne    11d0 <nElementsInArray+0xd0>
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @nElementsInArray(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 1, i32* %5
store i32 1, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %28, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %31
11: ; preds = %7
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = load i32, i32* %6
%14 = sub nsw i32 %13, 1
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = load i32, i32* %6
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ne i32 %17, %22
br i1 %23, label %24, label %27
24: ; preds = %11
%25 = load i32, i32* %5
%26 = add nsw i32 %25, 1
store i32 %26, i32* %5
br label %27
27: ; preds = %24, %11
br label %28
28: ; preds = %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %6
br label %7
31: ; preds = %7
%32 = load i32, i32* %5
ret i32 %32
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @nElementsInArray(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %44
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = load i32, i32* %0
%7 = add nsw i64 %5, -1
%8 = icmp ult i64 %7, 8
br i1 %8, label %40, label %9
9: ; preds = %4
%10 = and i64 %7, -8
%11 = or i64 %10, 1
%12 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %6, i64 3
br label %13
13: ; preds = %13, %9
%14 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %33, %13 ]
%15 = phi <4 x i32> [ %12, %9 ], [ %24, %13 ]
%16 = phi <4 x i32> [ <i32 1, i32 0, i32 0, i32 0>, %9 ], [ %31, %13 ]
%17 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %9 ], [ %32, %13 ]
%18 = or i64 %14, 1
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %18
%20 = bitcast i32* %19 to <4 x i32>*
%21 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %20
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 4
%23 = bitcast i32* %22 to <4 x i32>*
%24 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %23
%25 = shufflevector <4 x i32> %15, <4 x i32> %21, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%26 = shufflevector <4 x i32> %21, <4 x i32> %24, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%27 = icmp ne <4 x i32> %25, %21
%28 = icmp ne <4 x i32> %26, %24
%29 = zext <4 x i1> %27 to <4 x i32>
%30 = zext <4 x i1> %28 to <4 x i32>
%31 = add <4 x i32> %16, %29
%32 = add <4 x i32> %17, %30
%33 = add nuw i64 %14, 8
%34 = icmp eq i64 %33, %10
br i1 %34, label %35, label %13
35: ; preds = %13
%36 = add <4 x i32> %32, %31
%37 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %36)
%38 = icmp eq i64 %7, %10
%39 = extractelement <4 x i32> %24, i64 3
br i1 %38, label %44, label %40
40: ; preds = %4, %35
%41 = phi i32 [ %39, %35 ], [ %6, %4 ]
%42 = phi i64 [ %11, %35 ], [ 1, %4 ]
%43 = phi i32 [ %37, %35 ], [ 1, %4 ]
br label %46
44: ; preds = %46, %35, %2
%45 = phi i32 [ 1, %2 ], [ %37, %35 ], [ %54, %46 ]
ret i32 %45
46: ; preds = %40, %46
%47 = phi i32 [ %51, %46 ], [ %41, %40 ]
%48 = phi i64 [ %55, %46 ], [ %42, %40 ]
%49 = phi i32 [ %54, %46 ], [ %43, %40 ]
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %48
%51 = load i32, i32* %50
%52 = icmp ne i32 %47, %51
%53 = zext i1 %52 to i32
%54 = add nuw nsw i32 %49, %53
%55 = add nuw nsw i64 %48, 1
%56 = icmp eq i64 %55, %5
br i1 %56, label %44, label %46
}