int numberOfNeighbors(int gamePlane[50][50], int size, int i, int j) {
  int topLine = 0, bottomLine = 0, leftColumn = 0, rightColumn = 0,
      neighbors = 0;
  topLine = i - 1;
  if (topLine < 0) {
    topLine = size - 1;
  }
  leftColumn = j - 1;
  if (leftColumn < 0) {
    leftColumn = size - 1;
  }
  bottomLine = (i + 1) % size;
  rightColumn = (j + 1) % size;
  neighbors = gamePlane[topLine][leftColumn];
  neighbors = neighbors + gamePlane[topLine][j];
  neighbors = neighbors + gamePlane[topLine][rightColumn];
  neighbors = neighbors + gamePlane[i][leftColumn];
  neighbors = neighbors + gamePlane[i][rightColumn];
  neighbors = neighbors + gamePlane[bottomLine][leftColumn];
  neighbors = neighbors + gamePlane[bottomLine][j];
  neighbors = neighbors + gamePlane[bottomLine][rightColumn];
  return neighbors;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<numberOfNeighbors>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jge    1150 <numberOfNeighbors+0x50>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
jge    116c <numberOfNeighbors+0x6c>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
imul   $0xc8,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
imul   $0xc8,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
add    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
imul   $0xc8,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq -0x24(%rbp),%rdx
add    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x10(%rbp),%rdx
imul   $0xc8,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq -0x20(%rbp),%rdx
add    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x10(%rbp),%rdx
imul   $0xc8,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq -0x24(%rbp),%rdx
add    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x1c(%rbp),%rdx
imul   $0xc8,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq -0x20(%rbp),%rdx
add    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x1c(%rbp),%rdx
imul   $0xc8,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
add    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x1c(%rbp),%rdx
imul   $0xc8,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq -0x24(%rbp),%rdx
add    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<numberOfNeighbors>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    %edx,%r8d
test   %edx,%edx
lea    0x1(%r8),%eax
mov    %edx,%r10d
cmovle %esi,%r10d
test   %ecx,%ecx
lea    0x1(%rcx),%r9d
movslq %ecx,%r11
mov    %ecx,%ebx
cmovle %esi,%ebx
add    $0xffffffff,%r10d
cltd
idiv   %esi
mov    %edx,%ebp
mov    %r9d,%eax
cltd
idiv   %esi
movslq %r10d,%rax
movslq %ebx,%rsi
imul   $0xc8,%rax,%rbx
add    %rdi,%rbx
mov    (%rbx,%r11,4),%eax
add    -0x4(%rbx,%rsi,4),%eax
movslq %r8d,%rcx
movslq %edx,%rdx
add    (%rbx,%rdx,4),%eax
imul   $0xc8,%rcx,%rcx
add    %rdi,%rcx
add    -0x4(%rcx,%rsi,4),%eax
add    (%rcx,%rdx,4),%eax
movslq %ebp,%rcx
imul   $0xc8,%rcx,%rcx
add    %rdi,%rcx
add    -0x4(%rcx,%rsi,4),%eax
add    (%rcx,%r11,4),%eax
add    (%rcx,%rdx,4),%eax
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @numberOfNeighbors([50 x i32]* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca [50 x i32]*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store [50 x i32]* %0, [50 x i32]** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
store i32 0, i32* %10
store i32 0, i32* %11
store i32 0, i32* %12
store i32 0, i32* %13
%14 = load i32, i32* %7
%15 = sub nsw i32 %14, 1
store i32 %15, i32* %9
%16 = load i32, i32* %9
%17 = icmp slt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %21
18: ; preds = %4
%19 = load i32, i32* %6
%20 = sub nsw i32 %19, 1
store i32 %20, i32* %9
br label %21
21: ; preds = %18, %4
%22 = load i32, i32* %8
%23 = sub nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %11
%24 = load i32, i32* %11
%25 = icmp slt i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %29
26: ; preds = %21
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sub nsw i32 %27, 1
store i32 %28, i32* %11
br label %29
29: ; preds = %26, %21
%30 = load i32, i32* %7
%31 = add nsw i32 %30, 1
%32 = load i32, i32* %6
%33 = srem i32 %31, %32
store i32 %33, i32* %10
%34 = load i32, i32* %8
%35 = add nsw i32 %34, 1
%36 = load i32, i32* %6
%37 = srem i32 %35, %36
store i32 %37, i32* %12
%38 = load [50 x i32]*, [50 x i32]** %5
%39 = load i32, i32* %9
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %38, i64 %40
%42 = load i32, i32* %11
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %41, i64 0, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
store i32 %45, i32* %13
%46 = load i32, i32* %13
%47 = load [50 x i32]*, [50 x i32]** %5
%48 = load i32, i32* %9
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %47, i64 %49
%51 = load i32, i32* %8
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %50, i64 0, i64 %52
%54 = load i32, i32* %53
%55 = add nsw i32 %46, %54
store i32 %55, i32* %13
%56 = load i32, i32* %13
%57 = load [50 x i32]*, [50 x i32]** %5
%58 = load i32, i32* %9
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %57, i64 %59
%61 = load i32, i32* %12
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %60, i64 0, i64 %62
%64 = load i32, i32* %63
%65 = add nsw i32 %56, %64
store i32 %65, i32* %13
%66 = load i32, i32* %13
%67 = load [50 x i32]*, [50 x i32]** %5
%68 = load i32, i32* %7
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %67, i64 %69
%71 = load i32, i32* %11
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %70, i64 0, i64 %72
%74 = load i32, i32* %73
%75 = add nsw i32 %66, %74
store i32 %75, i32* %13
%76 = load i32, i32* %13
%77 = load [50 x i32]*, [50 x i32]** %5
%78 = load i32, i32* %7
%79 = sext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %77, i64 %79
%81 = load i32, i32* %12
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %80, i64 0, i64 %82
%84 = load i32, i32* %83
%85 = add nsw i32 %76, %84
store i32 %85, i32* %13
%86 = load i32, i32* %13
%87 = load [50 x i32]*, [50 x i32]** %5
%88 = load i32, i32* %10
%89 = sext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %87, i64 %89
%91 = load i32, i32* %11
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %90, i64 0, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = add nsw i32 %86, %94
store i32 %95, i32* %13
%96 = load i32, i32* %13
%97 = load [50 x i32]*, [50 x i32]** %5
%98 = load i32, i32* %10
%99 = sext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %97, i64 %99
%101 = load i32, i32* %8
%102 = sext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %100, i64 0, i64 %102
%104 = load i32, i32* %103
%105 = add nsw i32 %96, %104
store i32 %105, i32* %13
%106 = load i32, i32* %13
%107 = load [50 x i32]*, [50 x i32]** %5
%108 = load i32, i32* %10
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %107, i64 %109
%111 = load i32, i32* %12
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %110, i64 0, i64 %112
%114 = load i32, i32* %113
%115 = add nsw i32 %106, %114
store i32 %115, i32* %13
%116 = load i32, i32* %13
ret i32 %116
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @numberOfNeighbors([50 x i32]* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp slt i32 %2, 1
%6 = select i1 %5, i32 %1, i32 %2
%7 = icmp slt i32 %3, 1
%8 = select i1 %7, i32 %1, i32 %3
%9 = add nsw i32 %6, -1
%10 = add nsw i32 %8, -1
%11 = add nsw i32 %2, 1
%12 = srem i32 %11, %1
%13 = add nsw i32 %3, 1
%14 = srem i32 %13, %1
%15 = sext i32 %9 to i64
%16 = sext i32 %10 to i64
%17 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %0, i64 %15, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = sext i32 %3 to i64
%20 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %0, i64 %15, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = add nsw i32 %21, %18
%23 = sext i32 %14 to i64
%24 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %0, i64 %15, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = add nsw i32 %22, %25
%27 = sext i32 %2 to i64
%28 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %0, i64 %27, i64 %16
%29 = load i32, i32* %28
%30 = add nsw i32 %26, %29
%31 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %0, i64 %27, i64 %23
%32 = load i32, i32* %31
%33 = add nsw i32 %30, %32
%34 = sext i32 %12 to i64
%35 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %0, i64 %34, i64 %16
%36 = load i32, i32* %35
%37 = add nsw i32 %33, %36
%38 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %0, i64 %34, i64 %19
%39 = load i32, i32* %38
%40 = add nsw i32 %37, %39
%41 = getelementptr inbounds [50 x i32], [50 x i32]* %0, i64 %34, i64 %23
%42 = load i32, i32* %41
%43 = add nsw i32 %40, %42
ret i32 %43
}