float vec_abs(float v[]) {
  int i;
  float r = v[0];
  for (i = 1; i < 5; i++)
    r += ((v[i]) < 0.0 ? (-v[i]) : (v[i]));
  return r;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec_abs>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x5,-0xc(%rbp)
jge    1197 <vec_abs+0x97>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1168 <vec_abs+0x68>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    117a <vec_abs+0x7a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    111c <vec_abs+0x1c>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec_abs>:
movss  0x4(%rdi),%xmm0
movss  0x8(%rdi),%xmm3
movaps 0xeef(%rip),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm4
xorps  %xmm1,%xmm4
xorps  %xmm2,%xmm2
movaps %xmm0,%xmm5
cmpltss %xmm2,%xmm5
andps  %xmm5,%xmm4
andnps %xmm0,%xmm5
orps   %xmm4,%xmm5
addss  (%rdi),%xmm5
movaps %xmm3,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm0
movaps %xmm3,%xmm4
cmpltss %xmm2,%xmm4
andps  %xmm4,%xmm0
andnps %xmm3,%xmm4
orps   %xmm0,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
movss  0xc(%rdi),%xmm0
movaps %xmm0,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm3
movaps %xmm0,%xmm5
cmpltss %xmm2,%xmm5
andps  %xmm5,%xmm3
andnps %xmm0,%xmm5
orps   %xmm3,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  0x10(%rdi),%xmm3
xorps  %xmm3,%xmm1
movaps %xmm3,%xmm0
cmpltss %xmm2,%xmm0
andps  %xmm0,%xmm1
andnps %xmm3,%xmm0
orps   %xmm1,%xmm0
addss  %xmm5,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @vec_abs(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca i32
%4 = alloca float
store float* %0, float** %2
%5 = load float*, float** %2
%6 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 0
%7 = load float, float* %6
store float %7, float* %4
store i32 1, i32* %3
br label %8
8: ; preds = %36, %1
%9 = load i32, i32* %3
%10 = icmp slt i32 %9, 5
br i1 %10, label %11, label %39
11: ; preds = %8
%12 = load float*, float** %2
%13 = load i32, i32* %3
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = fpext float %16 to double
%18 = fcmp olt double %17, 0.000000e+00
br i1 %18, label %19, label %26
19: ; preds = %11
%20 = load float*, float** %2
%21 = load i32, i32* %3
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = fneg float %24
br label %32
26: ; preds = %11
%27 = load float*, float** %2
%28 = load i32, i32* %3
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
%31 = load float, float* %30
br label %32
32: ; preds = %26, %19
%33 = phi float [ %25, %19 ], [ %31, %26 ]
%34 = load float, float* %4
%35 = fadd float %34, %33
store float %35, float* %4
br label %36
36: ; preds = %32
%37 = load i32, i32* %3
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %3
br label %8
39: ; preds = %8
%40 = load float, float* %4
ret float %40
}

LLVM IR (-O2):
define float @vec_abs(float* nocapture %0) {
%2 = load float, float* %0
%3 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%4 = load float, float* %3
%5 = fcmp olt float %4, 0.000000e+00
%6 = fneg float %4
%7 = select i1 %5, float %6, float %4
%8 = fadd float %2, %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%10 = load float, float* %9
%11 = fcmp olt float %10, 0.000000e+00
%12 = fneg float %10
%13 = select i1 %11, float %12, float %10
%14 = fadd float %8, %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%16 = load float, float* %15
%17 = fcmp olt float %16, 0.000000e+00
%18 = fneg float %16
%19 = select i1 %17, float %18, float %16
%20 = fadd float %14, %19
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%22 = load float, float* %21
%23 = fcmp olt float %22, 0.000000e+00
%24 = fneg float %22
%25 = select i1 %23, float %24, float %22
%26 = fadd float %20, %25
ret float %26
}