void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] > (local2 & local1)) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        } else {
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
          copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy14;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & 916010988UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    121d <RandomFunc+0x11d>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    120e <RandomFunc+0x10e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
and    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jbe    11cb <RandomFunc+0xcb>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    11ff <RandomFunc+0xff>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1f(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1f(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x20(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x369937ec,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%ecx
shr    $0x3,%ecx
or     $0x61bab5,%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1174 <RandomFunc+0x74>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x2,%rcx
cmp    %r8,%rcx
jae    1170 <RandomFunc+0x70>
xor    %eax,%eax
jmp    114f <RandomFunc+0x4f>
nopl   (%rax)
mov    %edi,%edx
rolw   $0x8,-0x4(%rsp,%rcx,4)
shr    $0x18,%edx
shr    $0x10,%edi
mov    %dl,-0x2(%rsp)
mov    %dil,-0x1(%rsp)
add    $0x2,%eax
cmp    %r8d,%eax
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    -0x4(%rsp),%edi
mov    %eax,%edx
and    %ecx,%edx
cmp    %edx,%edi
jbe    1130 <RandomFunc+0x30>
movzwl -0x3(%rsp,%rcx,4),%edi
movzbl -0x4(%rsp,%rcx,4),%edx
mov    %dl,-0x2(%rsp,%rcx,4)
mov    %di,-0x4(%rsp,%rcx,4)
jmp    1147 <RandomFunc+0x47>
mov    -0x4(%rsp),%ecx
and    $0x369937ec,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
%11 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = or i64 %15, 51238316
%17 = lshr i64 %16, 3
%18 = trunc i64 %17 to i32
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %18, i32* %19
store i32 0, i32* %7
br label %20
20: ; preds = %161, %2
%21 = load i32, i32* %7
%22 = load i32*, i32** %3
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 1
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp ult i32 %21, %24
br i1 %25, label %26, label %166
26: ; preds = %20
store i32 0, i32* %6
br label %27
27: ; preds = %156, %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = load i32*, i32** %3
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 1
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp ult i32 %28, %31
br i1 %32, label %33, label %161
33: ; preds = %27
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = load i32, i32* %7
%38 = and i32 %36, %37
%39 = icmp ugt i32 %35, %38
br i1 %39, label %40, label %117
40: ; preds = %33
%41 = load i32, i32* %7
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
%46 = load i8, i8* %45
store i8 %46, i8* %8
%47 = load i32, i32* %7
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 2
%52 = load i8, i8* %51
%53 = load i32, i32* %7
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
store i8 %52, i8* %57
%58 = load i8, i8* %8
%59 = load i32, i32* %7
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 2
store i8 %58, i8* %63
%64 = load i32, i32* %7
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i32* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 2
%69 = load i8, i8* %68
store i8 %69, i8* %8
%70 = load i32, i32* %7
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = load i32, i32* %7
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i32* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 2
store i8 %75, i8* %80
%81 = load i8, i8* %8
%82 = load i32, i32* %7
%83 = zext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i32* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 0
store i8 %81, i8* %86
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i32* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
store i8 %90, i8* %9
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i32* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 3
%94 = load i8, i8* %93
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i32* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 0
store i8 %94, i8* %97
%98 = load i8, i8* %9
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%100 = bitcast i32* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 3
store i8 %98, i8* %101
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i32* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 3
%105 = load i8, i8* %104
store i8 %105, i8* %9
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i32* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i32* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 3
store i8 %109, i8* %112
%113 = load i8, i8* %9
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i32* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 0
store i8 %113, i8* %116
br label %156
117: ; preds = %33
%118 = load i32, i32* %7
%119 = zext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = bitcast i32* %120 to i8*
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 0
%123 = load i8, i8* %122
store i8 %123, i8* %10
%124 = load i32, i32* %7
%125 = zext i32 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = bitcast i32* %126 to i8*
%128 = getelementptr inbounds i8, i8* %127, i64 1
%129 = load i8, i8* %128
%130 = load i32, i32* %7
%131 = zext i32 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %131
%133 = bitcast i32* %132 to i8*
%134 = getelementptr inbounds i8, i8* %133, i64 0
store i8 %129, i8* %134
%135 = load i8, i8* %10
%136 = load i32, i32* %7
%137 = zext i32 %136 to i64
%138 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %137
%139 = bitcast i32* %138 to i8*
%140 = getelementptr inbounds i8, i8* %139, i64 1
store i8 %135, i8* %140
%141 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%142 = bitcast i32* %141 to i8*
%143 = getelementptr inbounds i8, i8* %142, i64 2
%144 = load i8, i8* %143
store i8 %144, i8* %11
%145 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%146 = bitcast i32* %145 to i8*
%147 = getelementptr inbounds i8, i8* %146, i64 3
%148 = load i8, i8* %147
%149 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%150 = bitcast i32* %149 to i8*
%151 = getelementptr inbounds i8, i8* %150, i64 2
store i8 %148, i8* %151
%152 = load i8, i8* %11
%153 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%154 = bitcast i32* %153 to i8*
%155 = getelementptr inbounds i8, i8* %154, i64 3
store i8 %152, i8* %155
br label %156
156: ; preds = %117, %40
%157 = load i32, i32* %6
%158 = zext i32 %157 to i64
%159 = add i64 %158, 2
%160 = trunc i64 %159 to i32
store i32 %160, i32* %6
br label %27
161: ; preds = %27
%162 = load i32, i32* %7
%163 = zext i32 %162 to i64
%164 = add i64 %163, 2
%165 = trunc i64 %164 to i32
store i32 %165, i32* %7
br label %20
166: ; preds = %20
%167 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%168 = load i32, i32* %167
%169 = zext i32 %168 to i64
%170 = and i64 %169, 916010988
%171 = trunc i64 %170 to i32
%172 = load i32*, i32** %4
%173 = getelementptr inbounds i32, i32* %172, i64 0
store i32 %171, i32* %173
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = lshr i32 %5, 3
%7 = or i32 %6, 6404789
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %47, label %12
12: ; preds = %2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 2
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 3
%15 = zext i32 %10 to i64
br label %16
16: ; preds = %12, %42
%17 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %43, %42 ]
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %17
%19 = bitcast i32* %18 to i8*
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 2
%22 = trunc i64 %17 to i32
br label %23
23: ; preds = %16, %39
%24 = phi i32 [ 0, %16 ], [ %40, %39 ]
%25 = load i32, i32* %8
%26 = and i32 %24, %22
%27 = icmp ugt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %32
28: ; preds = %23
%29 = load i8, i8* %20
%30 = load i8, i8* %21
store i8 %30, i8* %20
%31 = load i8, i8* %19
store i8 %31, i8* %21
store i8 %29, i8* %19
br label %39
32: ; preds = %23
%33 = lshr i32 %25, 24
%34 = trunc i32 %33 to i8
%35 = lshr i32 %25, 16
%36 = trunc i32 %35 to i8
%37 = load i8, i8* %19
%38 = load i8, i8* %20
store i8 %38, i8* %19
store i8 %37, i8* %20
store i8 %34, i8* %13
store i8 %36, i8* %14
br label %39
39: ; preds = %32, %28
%40 = add nuw i32 %24, 2
%41 = icmp ult i32 %40, %10
br i1 %41, label %23, label %42
42: ; preds = %39
%43 = add nuw nsw i64 %17, 2
%44 = icmp ult i64 %43, %15
br i1 %44, label %16, label %45
45: ; preds = %42
%46 = load i32, i32* %8
br label %47
47: ; preds = %45, %2
%48 = phi i32 [ %46, %45 ], [ %7, %2 ]
%49 = and i32 %48, 916010988
store i32 %49, i32* %1
ret void
}