void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
      *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 5U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    116f <RandomFunc+0x6f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x5,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1173 <RandomFunc+0x73>
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rdx
jae    112b <RandomFunc+0x2b>
xor    %edx,%edx
jmp    1151 <RandomFunc+0x51>
and    $0xfffffffc,%ecx
xor    %edx,%edx
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,4)
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rdx,4)
rolw   $0x8,0x6(%rsp,%rdx,4)
rolw   $0x8,0xa(%rsp,%rdx,4)
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %rax,%rax
je     116f <RandomFunc+0x6f>
lea    (%rsp,%rdx,4),%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
xor    %edx,%edx
rolw   $0x8,-0x1(%rcx,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    -0x4(%rsp),%eax
shl    $0x5,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 3462201355
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %22, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %48
22: ; preds = %16
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = bitcast i32* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 2
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %7
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 3
%34 = load i8, i8* %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 2
store i8 %34, i8* %39
%40 = load i8, i8* %7
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
store i8 %40, i8* %45
%46 = load i32, i32* %6
%47 = add i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %6
br label %16
48: ; preds = %16
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = shl i32 %50, 5
%52 = load i32*, i32** %4
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 0
store i32 %51, i32* %53
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %69, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = and i64 %13, 3
%16 = icmp ult i64 %14, 3
br i1 %16, label %52, label %17
17: ; preds = %12
%18 = and i64 %13, 4294967292
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %49, %19 ]
%21 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %50, %19 ]
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %20
%23 = bitcast i32* %22 to i8*
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 2
%25 = load i8, i8* %24
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 3
%27 = load i8, i8* %26
store i8 %27, i8* %24
store i8 %25, i8* %26
%28 = or i64 %20, 1
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i32* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 2
%32 = load i8, i8* %31
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 3
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %31
store i8 %32, i8* %33
%35 = or i64 %20, 2
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 2
%39 = load i8, i8* %38
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 3
%41 = load i8, i8* %40
store i8 %41, i8* %38
store i8 %39, i8* %40
%42 = or i64 %20, 3
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 2
%46 = load i8, i8* %45
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
%48 = load i8, i8* %47
store i8 %48, i8* %45
store i8 %46, i8* %47
%49 = add nuw nsw i64 %20, 4
%50 = add nuw i64 %21, 4
%51 = icmp eq i64 %50, %18
br i1 %51, label %52, label %19
52: ; preds = %19, %12
%53 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %49, %19 ]
%54 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %54, label %67, label %55
55: ; preds = %52, %55
%56 = phi i64 [ %64, %55 ], [ %53, %52 ]
%57 = phi i64 [ %65, %55 ], [ 0, %52 ]
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %56
%59 = bitcast i32* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 2
%61 = load i8, i8* %60
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 3
%63 = load i8, i8* %62
store i8 %63, i8* %60
store i8 %61, i8* %62
%64 = add nuw nsw i64 %56, 1
%65 = add i64 %57, 1
%66 = icmp eq i64 %65, %15
br i1 %66, label %67, label %55
67: ; preds = %55, %52
%68 = load i32, i32* %8
br label %69
69: ; preds = %67, %2
%70 = phi i32 [ %68, %67 ], [ %7, %2 ]
%71 = shl i32 %70, 5
store i32 %71, i32* %1
ret void
}