void BubbleSort(int *Array, int n) {
  int a, i, j;
  for (i = n - 1; i > 0; i--)
    for (j = 0; j < i; j++)
      if (*(Array + j) > *(Array + j + 1)) {
        a = *(Array + j);
        *(Array + j) = *(Array + j + 1);
        *(Array + j + 1) = a;
      }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jle    11a8 <BubbleSort+0xa8>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1195 <BubbleSort+0x95>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
cmp    0x4(%rcx,%rdx,4),%eax
jle    1182 <BubbleSort+0x82>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    0x4(%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,0x4(%rax,%rcx,4)
jmp    1187 <BubbleSort+0x87>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1125 <BubbleSort+0x25>
jmp    119a <BubbleSort+0x9a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1114 <BubbleSort+0x14>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BubbleSort>:
cmp    $0x2,%esi
jl     11a1 <BubbleSort+0xa1>
lea    -0x1(%rsi),%r10d
mov    %r10,%r8
neg    %r8
xor    %r9d,%r9d
jmp    1132 <BubbleSort+0x32>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    -0x1(%rsi),%eax
add    $0xffffffffffffffff,%r10
add    $0x1,%r9
cmp    $0x3,%esi
mov    %eax,%esi
jl     11a1 <BubbleSort+0xa1>
mov    %r9,%rax
not    %rax
cmp    %r8,%rax
jne    1160 <BubbleSort+0x60>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r10b
je     1120 <BubbleSort+0x20>
mov    (%rdi,%rcx,4),%eax
mov    0x4(%rdi,%rcx,4),%edx
cmp    %edx,%eax
jle    1120 <BubbleSort+0x20>
mov    %edx,(%rdi,%rcx,4)
mov    %eax,0x4(%rdi,%rcx,4)
jmp    1120 <BubbleSort+0x20>
nopl   0x0(%rax)
mov    %r10,%r11
and    $0xfffffffffffffffe,%r11
xor    %ecx,%ecx
jmp    1179 <BubbleSort+0x79>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%r11
je     113f <BubbleSort+0x3f>
mov    (%rdi,%rcx,4),%edx
mov    0x4(%rdi,%rcx,4),%eax
cmp    %eax,%edx
jle    118b <BubbleSort+0x8b>
mov    %eax,(%rdi,%rcx,4)
mov    %edx,0x4(%rdi,%rcx,4)
mov    0x4(%rdi,%rcx,4),%edx
mov    0x8(%rdi,%rcx,4),%eax
cmp    %eax,%edx
jle    1170 <BubbleSort+0x70>
mov    %eax,0x4(%rdi,%rcx,4)
mov    %edx,0x8(%rdi,%rcx,4)
jmp    1170 <BubbleSort+0x70>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @BubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
%9 = sub nsw i32 %8, 1
store i32 %9, i32* %6
br label %10
10: ; preds = %58, %2
%11 = load i32, i32* %6
%12 = icmp sgt i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %61
13: ; preds = %10
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %54, %13
%15 = load i32, i32* %7
%16 = load i32, i32* %6
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %57
18: ; preds = %14
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %7
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %26
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 1
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp sgt i32 %23, %29
br i1 %30, label %31, label %53
31: ; preds = %18
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = load i32, i32* %7
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
store i32 %36, i32* %5
%37 = load i32*, i32** %3
%38 = load i32, i32* %7
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %39
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 1
%42 = load i32, i32* %41
%43 = load i32*, i32** %3
%44 = load i32, i32* %7
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 %45
store i32 %42, i32* %46
%47 = load i32, i32* %5
%48 = load i32*, i32** %3
%49 = load i32, i32* %7
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 %50
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 1
store i32 %47, i32* %52
br label %53
53: ; preds = %31, %18
br label %54
54: ; preds = %53
%55 = load i32, i32* %7
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %7
br label %14
57: ; preds = %14
br label %58
58: ; preds = %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = add nsw i32 %59, -1
store i32 %60, i32* %6
br label %10
61: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @BubbleSort(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %53
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
%6 = zext i32 %5 to i64
%7 = sub nsw i64 0, %6
br label %22
8: ; preds = %49, %22
%9 = phi i64 [ 0, %22 ], [ %50, %49 ]
%10 = icmp eq i64 %28, 0
br i1 %10, label %18, label %11
11: ; preds = %8
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %9
%13 = load i32, i32* %12
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 1
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp sgt i32 %13, %15
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %11
store i32 %15, i32* %12
store i32 %13, i32* %14
br label %18
18: ; preds = %11, %17, %8
%19 = icmp sgt i32 %25, 2
%20 = add nsw i64 %24, -1
%21 = add i64 %23, 1
br i1 %19, label %22, label %53
22: ; preds = %18, %4
%23 = phi i64 [ %21, %18 ], [ 0, %4 ]
%24 = phi i64 [ %20, %18 ], [ %6, %4 ]
%25 = phi i32 [ %27, %18 ], [ %1, %4 ]
%26 = xor i64 %23, -1
%27 = add nsw i32 %25, -1
%28 = and i64 %24, 1
%29 = icmp eq i64 %26, %7
br i1 %29, label %8, label %30
30: ; preds = %22
%31 = and i64 %24, -2
br label %32
32: ; preds = %49, %30
%33 = phi i64 [ 0, %30 ], [ %50, %49 ]
%34 = phi i64 [ 0, %30 ], [ %51, %49 ]
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %33
%36 = load i32, i32* %35
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 1
%38 = load i32, i32* %37
%39 = icmp sgt i32 %36, %38
br i1 %39, label %40, label %41
40: ; preds = %32
store i32 %38, i32* %35
store i32 %36, i32* %37
br label %41
41: ; preds = %32, %40
%42 = or i64 %33, 1
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 1
%46 = load i32, i32* %45
%47 = icmp sgt i32 %44, %46
br i1 %47, label %48, label %49
48: ; preds = %41
store i32 %46, i32* %43
store i32 %44, i32* %45
br label %49
49: ; preds = %48, %41
%50 = add nuw nsw i64 %33, 2
%51 = add i64 %34, 2
%52 = icmp eq i64 %51, %31
br i1 %52, label %8, label %32
53: ; preds = %18, %2
ret void
}