#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ touch(int, int *, int *, int *, int *, int *, int *, int *,
                         int *);
int augment(int node, int *pointers, int *indices, int *resid, int *flow,
            int *touched, int *seen) {
  int nseen;
  int flow1;
  int i;
  nseen = 0;
  flow1 = resid[node];
  touch(node, pointers, indices, resid, flow, touched, &flow1, seen, &nseen);
  if (flow1) {
    for (i = 0; i < nseen; i++) {
      touched[*seen++] = 0;
    }
    return (1);
  }
  return (0);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<augment>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x8(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x18(%rbp),%rdx
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%r8
mov    -0x30(%rbp),%r9
mov    0x10(%rbp),%r10
lea    -0x38(%rbp),%r11
lea    -0x34(%rbp),%rax
mov    %r11,(%rsp)
mov    %r10,0x8(%rsp)
mov    %rax,0x10(%rsp)
call   1030 <touch@plt>
cmpl   $0x0,-0x38(%rbp)
je     11d2 <augment+0xc2>
movl   $0x0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jge    11c6 <augment+0xb6>
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rcx
mov    %rcx,%rdx
add    $0x4,%rdx
mov    %rdx,0x10(%rbp)
movslq (%rcx),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    118f <augment+0x7f>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11d9 <augment+0xc9>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<augment>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %r9,%r14
mov    0x20(%rsp),%rbx
movl   $0x0,0x4(%rsp)
movslq %edi,%rdi
mov    (%rcx,%rdi,4),%eax
mov    %eax,(%rsp)
sub    $0x8,%rsp
lea    0xc(%rsp),%rax
lea    0x8(%rsp),%r10
push   %rax
push   %rbx
push   %r10
call   1030 <touch@plt>
add    $0x20,%rsp
cmpl   $0x0,(%rsp)
je     11d6 <augment+0xc6>
mov    0x4(%rsp),%ecx
mov    $0x1,%eax
test   %ecx,%ecx
jle    11d8 <augment+0xc8>
lea    -0x1(%rcx),%edx
cmp    $0x3,%edx
jb     11a8 <augment+0x98>
mov    %ecx,%edx
and    $0xfffffffc,%edx
nopl   0x0(%rax)
movslq (%rbx),%rsi
movl   $0x0,(%r14,%rsi,4)
movslq 0x4(%rbx),%rsi
movl   $0x0,(%r14,%rsi,4)
movslq 0x8(%rbx),%rsi
movl   $0x0,(%r14,%rsi,4)
movslq 0xc(%rbx),%rsi
add    $0x10,%rbx
movl   $0x0,(%r14,%rsi,4)
add    $0xfffffffc,%edx
jne    1170 <augment+0x60>
test   $0x3,%cl
je     11d8 <augment+0xc8>
and    $0x3,%ecx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movslq (%rbx,%rdx,4),%rsi
movl   $0x0,(%r14,%rsi,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %edx,%ecx
jne    11c0 <augment+0xb0>
jmp    11d8 <augment+0xc8>
xor    %eax,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @augment(i32 %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3, i32* %4, i32* %5, i32* %6) {
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32*
%12 = alloca i32*
%13 = alloca i32*
%14 = alloca i32*
%15 = alloca i32*
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
store i32 %0, i32* %9
store i32* %1, i32** %10
store i32* %2, i32** %11
store i32* %3, i32** %12
store i32* %4, i32** %13
store i32* %5, i32** %14
store i32* %6, i32** %15
store i32 0, i32* %16
%19 = load i32*, i32** %12
%20 = load i32, i32* %9
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
store i32 %23, i32* %17
%24 = load i32, i32* %9
%25 = load i32*, i32** %10
%26 = load i32*, i32** %11
%27 = load i32*, i32** %12
%28 = load i32*, i32** %13
%29 = load i32*, i32** %14
%30 = load i32*, i32** %15
%31 = call i32 @touch(i32 %24, i32* %25, i32* %26, i32* %27, i32* %28, i32* %29, i32* %17, i32* %30, i32* %16)
%32 = load i32, i32* %17
%33 = icmp ne i32 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %50
34: ; preds = %7
store i32 0, i32* %18
br label %35
35: ; preds = %46, %34
%36 = load i32, i32* %18
%37 = load i32, i32* %16
%38 = icmp slt i32 %36, %37
br i1 %38, label %39, label %49
39: ; preds = %35
%40 = load i32*, i32** %14
%41 = load i32*, i32** %15
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i32 1
store i32* %42, i32** %15
%43 = load i32, i32* %41
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %44
store i32 0, i32* %45
br label %46
46: ; preds = %39
%47 = load i32, i32* %18
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %18
br label %35
49: ; preds = %35
store i32 1, i32* %8
br label %51
50: ; preds = %7
store i32 0, i32* %8
br label %51
51: ; preds = %50, %49
%52 = load i32, i32* %8
ret i32 %52
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @augment(i32 %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3, i32* %4, i32* %5, i32* %6) {
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = bitcast i32* %8 to i8*
%11 = bitcast i32* %9 to i8*
store i32 0, i32* %8
%12 = sext i32 %0 to i64
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
store i32 %14, i32* %9
%15 = call i32 @touch(i32 %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3, i32* %4, i32* %5, i32* %9, i32* %6, i32* %8)
%16 = load i32, i32* %9
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %60, label %18
18: ; preds = %7
%19 = load i32, i32* %8
%20 = icmp sgt i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %60
21: ; preds = %18
%22 = add i32 %19, -1
%23 = and i32 %19, 3
%24 = icmp ult i32 %22, 3
br i1 %24, label %48, label %25
25: ; preds = %21
%26 = and i32 %19, -4
br label %27
27: ; preds = %27, %25
%28 = phi i32* [ %6, %25 ], [ %42, %27 ]
%29 = phi i32 [ 0, %25 ], [ %46, %27 ]
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 1
%31 = load i32, i32* %28
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %32
store i32 0, i32* %33
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 2
%35 = load i32, i32* %30
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %36
store i32 0, i32* %37
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 3
%39 = load i32, i32* %34
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %40
store i32 0, i32* %41
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 4
%43 = load i32, i32* %38
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %44
store i32 0, i32* %45
%46 = add i32 %29, 4
%47 = icmp eq i32 %46, %26
br i1 %47, label %48, label %27
48: ; preds = %27, %21
%49 = phi i32* [ %6, %21 ], [ %42, %27 ]
%50 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %50, label %60, label %51
51: ; preds = %48, %51
%52 = phi i32* [ %54, %51 ], [ %49, %48 ]
%53 = phi i32 [ %58, %51 ], [ 0, %48 ]
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 1
%55 = load i32, i32* %52
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %56
store i32 0, i32* %57
%58 = add i32 %53, 1
%59 = icmp eq i32 %58, %23
br i1 %59, label %60, label %51
60: ; preds = %48, %51, %18, %7
%61 = phi i32 [ 0, %7 ], [ 1, %18 ], [ 1, %51 ], [ 1, %48 ]
ret i32 %61
}