void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[local1] += state[local1];
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
      }
      if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
        state[local1] += state[0UL];
      } else {
        state[local1] += state[local1];
        state[local1] = state[0UL] - state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 576551744UL + (unsigned char)227;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    120d <RandomFunc+0x10d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    115e <RandomFunc+0x5e>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    118f <RandomFunc+0x8f>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11cc <RandomFunc+0xcc>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11fd <RandomFunc+0xfd>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   $0x225d7b40,%rax,%rax
add    $0xe3,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
shl    $0x6,%al
or     $0x23,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 69
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %126, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = icmp slt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %131
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp sgt i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %45
25: ; preds = %18
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = sub nsw i32 %30, %33
%35 = trunc i32 %34 to i8
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %35, i8* %36
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = add nsw i32 %42, %39
%44 = trunc i32 %43 to i8
store i8 %44, i8* %40
br label %71
45: ; preds = %18
%46 = load i8, i8* %6
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = add nsw i32 %55, %50
%57 = trunc i32 %56 to i8
store i8 %57, i8* %53
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = load i8, i8* %6
%62 = zext i8 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = add nsw i32 %60, %65
%67 = trunc i32 %66 to i8
%68 = load i8, i8* %6
%69 = zext i8 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %69
store i8 %67, i8* %70
br label %71
71: ; preds = %45, %25
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = load i8, i8* %6
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = icmp slt i32 %74, %76
br i1 %77, label %78, label %100
78: ; preds = %71
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = mul nsw i32 %81, %84
%86 = trunc i32 %85 to i8
%87 = load i8, i8* %6
%88 = zext i8 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %88
store i8 %86, i8* %89
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = load i8, i8* %6
%94 = zext i8 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = add nsw i32 %97, %92
%99 = trunc i32 %98 to i8
store i8 %99, i8* %95
br label %126
100: ; preds = %71
%101 = load i8, i8* %6
%102 = zext i8 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = load i8, i8* %103
%105 = zext i8 %104 to i32
%106 = load i8, i8* %6
%107 = zext i8 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %107
%109 = load i8, i8* %108
%110 = zext i8 %109 to i32
%111 = add nsw i32 %110, %105
%112 = trunc i32 %111 to i8
store i8 %112, i8* %108
%113 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i8, i8* %113
%115 = zext i8 %114 to i32
%116 = load i8, i8* %6
%117 = zext i8 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %117
%119 = load i8, i8* %118
%120 = zext i8 %119 to i32
%121 = sub nsw i32 %115, %120
%122 = trunc i32 %121 to i8
%123 = load i8, i8* %6
%124 = zext i8 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %124
store i8 %122, i8* %125
br label %126
126: ; preds = %100, %78
%127 = load i8, i8* %6
%128 = zext i8 %127 to i64
%129 = add i64 %128, 2
%130 = trunc i64 %129 to i8
store i8 %130, i8* %6
br label %14
131: ; preds = %14
%132 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i8, i8* %132
%134 = zext i8 %133 to i64
%135 = mul i64 %134, 576551744
%136 = add i64 %135, 227
%137 = trunc i64 %136 to i8
%138 = load i8*, i8** %4
%139 = getelementptr inbounds i8, i8* %138, i64 0
store i8 %137, i8* %139
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = shl i8 %3, 6
%5 = or i8 %4, 35
store i8 %5, i8* %1
ret void
}