void clamp(float theta[]) {
  int i;
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    if (theta[i] > 360 || theta[i] < -360) {
      theta[i] = 0.0f;
    }
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<clamp>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x3,-0xc(%rbp)
jge    1174 <clamp+0x74>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  0xed2(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
ja     1151 <clamp+0x51>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  0xebd(%rip),%xmm0
ucomiss (%rax,%rcx,4),%xmm0
jbe    1161 <clamp+0x61>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1166 <clamp+0x66>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    110f <clamp+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<clamp>:
movss  (%rdi),%xmm0
ucomiss 0xef5(%rip),%xmm0
ja     111a <clamp+0x1a>
movss  0xeef(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1120 <clamp+0x20>
movl   $0x0,(%rdi)
movss  0x4(%rdi),%xmm0
ucomiss 0xed4(%rip),%xmm0
ja     113b <clamp+0x3b>
movss  0xece(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1142 <clamp+0x42>
movl   $0x0,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rdi),%xmm0
ucomiss 0xeb2(%rip),%xmm0
ja     115e <clamp+0x5e>
movss  0xeac(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
ja     115e <clamp+0x5e>
ret
movl   $0x0,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @clamp(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca i32
store float* %0, float** %2
store i32 0, i32* %3
br label %4
4: ; preds = %27, %1
%5 = load i32, i32* %3
%6 = icmp slt i32 %5, 3
br i1 %6, label %7, label %30
7: ; preds = %4
%8 = load float*, float** %2
%9 = load i32, i32* %3
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %10
%12 = load float, float* %11
%13 = fcmp ogt float %12, 3.600000e+02
br i1 %13, label %21, label %14
14: ; preds = %7
%15 = load float*, float** %2
%16 = load i32, i32* %3
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = fcmp olt float %19, -3.600000e+02
br i1 %20, label %21, label %26
21: ; preds = %14, %7
%22 = load float*, float** %2
%23 = load i32, i32* %3
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %24
store float 0.000000e+00, float* %25
br label %26
26: ; preds = %21, %14
br label %27
27: ; preds = %26
%28 = load i32, i32* %3
%29 = add nsw i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %3
br label %4
30: ; preds = %4
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @clamp(float* nocapture %0) {
%2 = load float, float* %0
%3 = fcmp ogt float %2, 3.600000e+02
%4 = fcmp olt float %2, -3.600000e+02
%5 = or i1 %3, %4
br i1 %5, label %6, label %7
6: ; preds = %1
store float 0.000000e+00, float* %0
br label %7
7: ; preds = %1, %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = fcmp ogt float %9, 3.600000e+02
%11 = fcmp olt float %9, -3.600000e+02
%12 = or i1 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %14
13: ; preds = %7
store float 0.000000e+00, float* %8
br label %14
14: ; preds = %13, %7
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%16 = load float, float* %15
%17 = fcmp ogt float %16, 3.600000e+02
%18 = fcmp olt float %16, -3.600000e+02
%19 = or i1 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %21
20: ; preds = %14
store float 0.000000e+00, float* %15
br label %21
21: ; preds = %20, %14
ret void
}