#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ realloc(float *, int);
float *RemoveQueue(float *Q) {
  int i, tam = 1;
  while (Q[tam - 1] >= 0) {
    Q[tam - 1] = Q[tam];
    tam++;
  }
  tam--;
  Q = (float *)realloc(Q, tam * sizeof(float));
  return Q;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RemoveQueue>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     116e <RemoveQueue+0x5e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1123 <RemoveQueue+0x13>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movslq -0x10(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%esi
call   1030 <realloc@plt>
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RemoveQueue>:
movss  (%rdi),%xmm1
xor    %esi,%esi
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm1
jb     1134 <RemoveQueue+0x24>
xor    %esi,%esi
movss  0x4(%rdi,%rsi,1),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rsi,1)
add    $0x4,%rsi
ucomiss %xmm0,%xmm1
jae    1120 <RemoveQueue+0x10>
jmp    1030 <realloc@plt>

LLVM IR (-O0):
define float* @RemoveQueue(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store float* %0, float** %2
store i32 1, i32* %4
br label %5
5: ; preds = %13, %1
%6 = load float*, float** %2
%7 = load i32, i32* %4
%8 = sub nsw i32 %7, 1
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %9
%11 = load float, float* %10
%12 = fcmp oge float %11, 0.000000e+00
br i1 %12, label %13, label %26
13: ; preds = %5
%14 = load float*, float** %2
%15 = load i32, i32* %4
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %2
%20 = load i32, i32* %4
%21 = sub nsw i32 %20, 1
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %22
store float %18, float* %23
%24 = load i32, i32* %4
%25 = add nsw i32 %24, 1
store i32 %25, i32* %4
br label %5
26: ; preds = %5
%27 = load i32, i32* %4
%28 = add nsw i32 %27, -1
store i32 %28, i32* %4
%29 = load float*, float** %2
%30 = load i32, i32* %4
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = mul i64 %31, 4
%33 = trunc i64 %32 to i32
%34 = call i64 @realloc(float* %29, i32 %33)
%35 = inttoptr i64 %34 to float*
store float* %35, float** %2
%36 = load float*, float** %2
ret float* %36
}

LLVM IR (-O2):
define float* @RemoveQueue(float* %0) {
%2 = load float, float* %0
%3 = fcmp ult float %2, 0.000000e+00
br i1 %3, label %16, label %4
4: ; preds = %1, %4
%5 = phi i64 [ %9, %4 ], [ 1, %1 ]
%6 = phi float* [ %7, %4 ], [ %0, %1 ]
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %5
%8 = load float, float* %7
store float %8, float* %6
%9 = add nuw i64 %5, 1
%10 = load float, float* %7
%11 = fcmp ult float %10, 0.000000e+00
br i1 %11, label %12, label %4
12: ; preds = %4
%13 = trunc i64 %9 to i32
%14 = shl i32 %13, 2
%15 = add i32 %14, -4
br label %16
16: ; preds = %12, %1
%17 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %15, %12 ]
%18 = tail call i64 @realloc(float* %0, i32 %17)
%19 = inttoptr i64 %18 to float*
ret float* %19
}