#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
long RAND_MAX;
long random();
unsigned int pickanumber(unsigned int lo, unsigned int hi) {
  long int r, d, x, i;
  r = random();
  d = r & 0xf;
  for (i = 0; i < d; i++)
    r = random();
  d = hi - lo + 1;
  d = RAND_MAX / d;
  x = r / d + lo;
  return x;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<pickanumber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <random@plt>
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
and    $0xf,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    -0x18(%rbp),%rax
jge    1167 <pickanumber+0x57>
mov    $0x0,%al
call   1030 <random@plt>
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    113d <pickanumber+0x2d>
mov    -0x8(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    0x2e6b(%rip),%rax
mov    (%rax),%rax
cqto
idivq  -0x18(%rbp)
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cqto
idivq  -0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%ecx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<pickanumber>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %esi,%ebx
mov    %edi,%r14d
xor    %eax,%eax
call   1030 <random@plt>
mov    %rax,%rbp
and    $0xf,%rbp
je     113d <pickanumber+0x2d>
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1030 <random@plt>
add    $0xffffffffffffffff,%rbp
jne    1130 <pickanumber+0x20>
mov    %rax,%rcx
sub    %r14d,%ebx
add    $0x1,%ebx
mov    0x2e9b(%rip),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    %rax,%rdx
shr    $0x20,%rdx
je     1163 <pickanumber+0x53>
cqto
idiv   %rbx
mov    %rax,%rsi
jmp    1169 <pickanumber+0x59>
xor    %edx,%edx
div    %ebx
mov    %eax,%esi
mov    %rcx,%rax
or     %rsi,%rax
shr    $0x20,%rax
je     117f <pickanumber+0x6f>
mov    %rcx,%rax
cqto
idiv   %rsi
jmp    1185 <pickanumber+0x75>
mov    %ecx,%eax
xor    %edx,%edx
div    %esi
add    %r14d,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i64 0
define i32 @pickanumber(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
%9 = call i64 (...) @random()
store i64 %9, i64* %5
%10 = load i64, i64* %5
%11 = and i64 %10, 15
store i64 %11, i64* %6
store i64 0, i64* %8
br label %12
12: ; preds = %18, %2
%13 = load i64, i64* %8
%14 = load i64, i64* %6
%15 = icmp slt i64 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %21
16: ; preds = %12
%17 = call i64 (...) @random()
store i64 %17, i64* %5
br label %18
18: ; preds = %16
%19 = load i64, i64* %8
%20 = add nsw i64 %19, 1
store i64 %20, i64* %8
br label %12
21: ; preds = %12
%22 = load i32, i32* %4
%23 = load i32, i32* %3
%24 = sub i32 %22, %23
%25 = add i32 %24, 1
%26 = zext i32 %25 to i64
store i64 %26, i64* %6
%27 = load i64, i64* @RAND_MAX
%28 = load i64, i64* %6
%29 = sdiv i64 %27, %28
store i64 %29, i64* %6
%30 = load i64, i64* %5
%31 = load i64, i64* %6
%32 = sdiv i64 %30, %31
%33 = load i32, i32* %3
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = add nsw i64 %32, %34
store i64 %35, i64* %7
%36 = load i64, i64* %7
%37 = trunc i64 %36 to i32
ret i32 %37
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i64 0
define i32 @pickanumber(i32 %0, i32 %1) {
%3 = tail call i64 (...) @random()
%4 = and i64 %3, 15
%5 = icmp eq i64 %4, 0
br i1 %5, label %11, label %6
6: ; preds = %2, %6
%7 = phi i64 [ %9, %6 ], [ 0, %2 ]
%8 = tail call i64 (...) @random()
%9 = add nuw nsw i64 %7, 1
%10 = icmp eq i64 %9, %4
br i1 %10, label %11, label %6
11: ; preds = %6, %2
%12 = phi i64 [ %3, %2 ], [ %8, %6 ]
%13 = sub i32 1, %0
%14 = add i32 %13, %1
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = load i64, i64* @RAND_MAX
%17 = sdiv i64 %16, %15
%18 = sdiv i64 %12, %17
%19 = trunc i64 %18 to i32
%20 = add i32 %19, %0
ret i32 %20
}