void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 5);
        *((char *)(&state[local1]) + 5) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
      } else {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 736209367UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11d9 <RandomFunc+0xd9>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    119c <RandomFunc+0x9c>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x16(%rbp,%rax,8)
jmp    11c8 <RandomFunc+0xc8>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x2be1a9d7,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%edx
add    (%rdi),%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%rdi
test   %rdi,%rdi
je     1166 <RandomFunc+0x66>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1142 <RandomFunc+0x42>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movzwl -0x8(%rsp,%rcx,8),%eax
movzwl -0x2(%rsp,%rcx,8),%edx
mov    %dx,-0x8(%rsp,%rcx,8)
mov    %ax,-0x2(%rsp,%rcx,8)
add    $0x2,%rcx
mov    -0x8(%rsp),%rdx
cmp    %rdi,%rcx
jae    1166 <RandomFunc+0x66>
cmp    %rcx,%rdx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
movzbl -0x3(%rsp,%rcx,8),%r8d
movzbl -0x6(%rsp,%rcx,8),%eax
movzbl -0x5(%rsp,%rcx,8),%edx
mov    %dl,-0x3(%rsp,%rcx,8)
mov    %al,-0x5(%rsp,%rcx,8)
mov    %r8b,-0x6(%rsp,%rcx,8)
jmp    1134 <RandomFunc+0x34>
add    $0x2be1a9d7,%rdx
mov    %rdx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %6
br label %15
15: ; preds = %85, %2
%16 = load i64, i64* %6
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %88
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i64, i64* %22
%24 = load i64, i64* %6
%25 = icmp ult i64 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %65
26: ; preds = %21
%27 = load i64, i64* %6
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = bitcast i64* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 5
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %7
%32 = load i64, i64* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i64* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 3
%36 = load i8, i8* %35
%37 = load i64, i64* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i64* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 5
store i8 %36, i8* %40
%41 = load i8, i8* %7
%42 = load i64, i64* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i64* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
store i8 %41, i8* %45
%46 = load i64, i64* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i64* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 3
%50 = load i8, i8* %49
store i8 %50, i8* %7
%51 = load i64, i64* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i64* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 2
%55 = load i8, i8* %54
%56 = load i64, i64* %6
%57 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i64* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 3
store i8 %55, i8* %59
%60 = load i8, i8* %7
%61 = load i64, i64* %6
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i64* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 2
store i8 %60, i8* %64
br label %85
65: ; preds = %21
%66 = load i64, i64* %6
%67 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i64* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
%70 = load i16, i16* %69
store i16 %70, i16* %8
%71 = load i64, i64* %6
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i64* %72 to i16*
%74 = getelementptr inbounds i16, i16* %73, i64 3
%75 = load i16, i16* %74
%76 = load i64, i64* %6
%77 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i64* %77 to i16*
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %78, i64 0
store i16 %75, i16* %79
%80 = load i16, i16* %8
%81 = load i64, i64* %6
%82 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i64* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 3
store i16 %80, i16* %84
br label %85
85: ; preds = %65, %26
%86 = load i64, i64* %6
%87 = add i64 %86, 2
store i64 %87, i64* %6
br label %15
88: ; preds = %15
%89 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i64, i64* %89
%91 = add i64 %90, 736209367
%92 = load i64*, i64** %4
%93 = getelementptr inbounds i64, i64* %92, i64 0
store i64 %91, i64* %93
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %6, i64* %7
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %33, label %11
11: ; preds = %2, %29
%12 = phi i64 [ %32, %29 ], [ %6, %2 ]
%13 = phi i64 [ %30, %29 ], [ 0, %2 ]
%14 = icmp ult i64 %12, %13
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %13
br i1 %14, label %16, label %24
16: ; preds = %11
%17 = bitcast i64* %15 to i8*
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 5
%19 = load i8, i8* %18
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 3
%21 = load i8, i8* %20
store i8 %21, i8* %18
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 2
%23 = load i8, i8* %22
store i8 %23, i8* %20
store i8 %19, i8* %22
br label %29
24: ; preds = %11
%25 = bitcast i64* %15 to i16*
%26 = load i16, i16* %25
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %25, i64 3
%28 = load i16, i16* %27
store i16 %28, i16* %25
store i16 %26, i16* %27
br label %29
29: ; preds = %24, %16
%30 = add nuw i64 %13, 2
%31 = icmp ult i64 %30, %9
%32 = load i64, i64* %7
br i1 %31, label %11, label %33
33: ; preds = %29, %2
%34 = phi i64 [ %6, %2 ], [ %32, %29 ]
%35 = add i64 %34, 736209367
store i64 %35, i64* %1
ret void
}