void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        if (state[0UL] & 1U) {
          state[0UL] >>= (state[0UL] & 7U) | 1UL;
        } else {
          state[0UL] <<= (state[0UL] & 7U) | 1UL;
        }
      } else if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      } else {
        state[0UL] >>= ((state[0UL] >> 1U) & 7U) | 1UL;
      }
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 324142656UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11da <RandomFunc+0xda>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1188 <RandomFunc+0x88>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116d <RandomFunc+0x6d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1183 <RandomFunc+0x83>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11d5 <RandomFunc+0xd5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11b7 <RandomFunc+0xb7>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    11d0 <RandomFunc+0xd0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11d5 <RandomFunc+0xd5>
jmp    11da <RandomFunc+0xda>
mov    -0x14(%rbp),%eax
xor    $0x13520640,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x3,%edx
or     $0x61bab5,%edx
and    $0x40,%eax
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%cl
test   %eax,%eax
movzbl %cl,%ecx
cmove  %eax,%ecx
shr    %cl,%edx
xor    $0x13520640,%edx
mov    %edx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = lshr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %87
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = lshr i32 %22, 4
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %52
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = and i32 %28, 1
%30 = icmp ne i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %41
31: ; preds = %26
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i32, i32* %32
%34 = and i32 %33, 7
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = or i64 %35, 1
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = trunc i64 %36 to i32
%40 = lshr i32 %38, %39
store i32 %40, i32* %37
br label %51
41: ; preds = %26
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = and i32 %43, 7
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = or i64 %45, 1
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i32, i32* %47
%49 = trunc i64 %46 to i32
%50 = shl i32 %48, %49
store i32 %50, i32* %47
br label %51
51: ; preds = %41, %31
br label %86
52: ; preds = %20
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i32, i32* %53
%55 = lshr i32 %54, 4
%56 = and i32 %55, 1
%57 = icmp ne i32 %56, 0
br i1 %57, label %58, label %74
58: ; preds = %52
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 1
%62 = load i16, i16* %61
store i16 %62, i16* %6
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 1
store i16 %66, i16* %69
%70 = load i16, i16* %6
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = bitcast i32* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 0
store i16 %70, i16* %73
br label %85
74: ; preds = %52
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i32, i32* %75
%77 = lshr i32 %76, 1
%78 = and i32 %77, 7
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = or i64 %79, 1
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i32, i32* %81
%83 = trunc i64 %80 to i32
%84 = lshr i32 %82, %83
store i32 %84, i32* %81
br label %85
85: ; preds = %74, %58
br label %86
86: ; preds = %85, %51
br label %87
87: ; preds = %86, %2
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i32, i32* %88
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = xor i64 %90, 324142656
%92 = trunc i64 %91 to i32
%93 = load i32*, i32** %4
%94 = getelementptr inbounds i32, i32* %93, i64 0
store i32 %92, i32* %94
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = lshr i32 %3, 3
%5 = or i32 %4, 6404789
%6 = and i32 %3, 64
%7 = icmp eq i32 %6, 0
%8 = and i32 %5, 7
%9 = select i1 %7, i32 0, i32 %8
%10 = lshr i32 %5, %9
%11 = xor i32 %10, 324142656
store i32 %11, i32* %1
ret void
}