void RKMath_Div(float outvec[], const float vec_a[], const float vec_b[],
                const int size) {
  int i = 0;
  while (i < size) {
    outvec[i] = vec_a[i] / vec_b[i];
    i++;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RKMath_Div>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    115b <RKMath_Div+0x5b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    111a <RKMath_Div+0x1a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RKMath_Div>:
test   %ecx,%ecx
jle    1219 <RKMath_Div+0x119>
mov    %ecx,%r9d
cmp    $0x4,%ecx
jae    116f <RKMath_Div+0x6f>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rax
not    %rax
test   $0x1,%r9b
je     1131 <RKMath_Div+0x31>
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm0
divss  (%rdx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,4)
or     $0x1,%rcx
add    %r9,%rax
je     1219 <RKMath_Div+0x119>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm0
divss  (%rdx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,4)
movss  0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm0
divss  0x4(%rdx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rcx,4)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%r9
jne    1140 <RKMath_Div+0x40>
jmp    1219 <RKMath_Div+0x119>
lea    (%rdi,%r9,4),%rcx
lea    (%rsi,%r9,4),%rax
cmp    %rdi,%rax
seta   %r10b
lea    (%rdx,%r9,4),%rax
cmp    %rsi,%rcx
seta   %r11b
cmp    %rdi,%rax
seta   %al
cmp    %rdx,%rcx
seta   %r8b
xor    %ecx,%ecx
test   %r11b,%r10b
jne    1112 <RKMath_Div+0x12>
and    %r8b,%al
jne    1112 <RKMath_Div+0x12>
mov    %r9d,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
lea    -0x4(%rcx),%rax
mov    %rax,%r8
shr    $0x2,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rax,%rax
je     121a <RKMath_Div+0x11a>
mov    %r8,%r10
and    $0xfffffffffffffffe,%r10
xor    %eax,%eax
nopl   (%rax)
movups (%rsi,%rax,4),%xmm0
movups (%rdx,%rax,4),%xmm1
divps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm0,(%rdi,%rax,4)
movups 0x10(%rsi,%rax,4),%xmm0
movups 0x10(%rdx,%rax,4),%xmm1
divps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm0,0x10(%rdi,%rax,4)
add    $0x8,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%r10
jne    11d0 <RKMath_Div+0xd0>
test   $0x1,%r8b
je     1210 <RKMath_Div+0x110>
movups (%rsi,%rax,4),%xmm0
movups (%rdx,%rax,4),%xmm1
divps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm0,(%rdi,%rax,4)
cmp    %r9,%rcx
jne    1112 <RKMath_Div+0x12>
ret
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r8b
jne    1201 <RKMath_Div+0x101>
jmp    1210 <RKMath_Div+0x110>

LLVM IR (-O0):
define void @RKMath_Div(float* %0, float* %1, float* %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %14, %4
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %8
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %32
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %6
%16 = load i32, i32* %9
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = load float*, float** %7
%21 = load i32, i32* %9
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = fdiv float %19, %24
%26 = load float*, float** %5
%27 = load i32, i32* %9
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
store float %25, float* %29
%30 = load i32, i32* %9
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %9
br label %10
32: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RKMath_Div(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %103
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %3 to i64
%8 = icmp ult i32 %3, 4
br i1 %8, label %69, label %9
9: ; preds = %6
%10 = getelementptr float, float* %0, i64 %7
%11 = getelementptr float, float* %1, i64 %7
%12 = getelementptr float, float* %2, i64 %7
%13 = icmp ugt float* %11, %0
%14 = icmp ugt float* %10, %1
%15 = and i1 %13, %14
%16 = icmp ugt float* %12, %0
%17 = icmp ugt float* %10, %2
%18 = and i1 %16, %17
%19 = or i1 %15, %18
br i1 %19, label %69, label %20
20: ; preds = %9
%21 = and i64 %7, 4294967292
%22 = add nsw i64 %21, -4
%23 = lshr exact i64 %22, 2
%24 = add nuw nsw i64 %23, 1
%25 = and i64 %24, 1
%26 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %26, label %54, label %27
27: ; preds = %20
%28 = and i64 %24, 9223372036854775806
br label %29
29: ; preds = %29, %27
%30 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %51, %29 ]
%31 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %52, %29 ]
%32 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %30
%33 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
%34 = load <4 x float>, <4 x float>* %33
%35 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %30
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%37 = load <4 x float>, <4 x float>* %36
%38 = fdiv <4 x float> %34, %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %30
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
store <4 x float> %38, <4 x float>* %40
%41 = or i64 %30, 4
%42 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %41
%43 = bitcast float* %42 to <4 x float>*
%44 = load <4 x float>, <4 x float>* %43
%45 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %41
%46 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
%47 = load <4 x float>, <4 x float>* %46
%48 = fdiv <4 x float> %44, %47
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %41
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %48, <4 x float>* %50
%51 = add nuw i64 %30, 8
%52 = add i64 %31, 2
%53 = icmp eq i64 %52, %28
br i1 %53, label %54, label %29
54: ; preds = %29, %20
%55 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %51, %29 ]
%56 = icmp eq i64 %25, 0
br i1 %56, label %67, label %57
57: ; preds = %54
%58 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %55
%59 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
%60 = load <4 x float>, <4 x float>* %59
%61 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %55
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
%63 = load <4 x float>, <4 x float>* %62
%64 = fdiv <4 x float> %60, %63
%65 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %55
%66 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
store <4 x float> %64, <4 x float>* %66
br label %67
67: ; preds = %54, %57
%68 = icmp eq i64 %21, %7
br i1 %68, label %103, label %69
69: ; preds = %9, %6, %67
%70 = phi i64 [ 0, %9 ], [ 0, %6 ], [ %21, %67 ]
%71 = xor i64 %70, -1
%72 = and i64 %7, 1
%73 = icmp eq i64 %72, 0
br i1 %73, label %82, label %74
74: ; preds = %69
%75 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %70
%76 = load float, float* %75
%77 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %70
%78 = load float, float* %77
%79 = fdiv float %76, %78
%80 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %70
store float %79, float* %80
%81 = or i64 %70, 1
br label %82
82: ; preds = %74, %69
%83 = phi i64 [ %70, %69 ], [ %81, %74 ]
%84 = sub nsw i64 0, %7
%85 = icmp eq i64 %71, %84
br i1 %85, label %103, label %86
86: ; preds = %82, %86
%87 = phi i64 [ %101, %86 ], [ %83, %82 ]
%88 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %87
%89 = load float, float* %88
%90 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %87
%91 = load float, float* %90
%92 = fdiv float %89, %91
%93 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %87
store float %92, float* %93
%94 = add nuw nsw i64 %87, 1
%95 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %94
%96 = load float, float* %95
%97 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %94
%98 = load float, float* %97
%99 = fdiv float %96, %98
%100 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %94
store float %99, float* %100
%101 = add nuw nsw i64 %87, 2
%102 = icmp eq i64 %101, %7
br i1 %102, label %103, label %86
103: ; preds = %82, %86, %67, %4
ret void
}