int validate_position(char maze[23][30], int vetor[3]) {
  int y = vetor[0], x = vetor[1];
  if (maze[y][x] == ' ' || maze[y][x] == '6' || maze[y][x] == '7') {
    return 1;
  } else {
    return 0;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<validate_position>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
imul   $0x1e,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x20,%eax
je     117f <validate_position+0x7f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
imul   $0x1e,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x36,%eax
je     117f <validate_position+0x7f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
imul   $0x1e,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x37,%eax
jne    118b <validate_position+0x8b>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1192 <validate_position+0x92>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<validate_position>:
movslq (%rsi),%rax
movslq 0x4(%rsi),%rcx
mov    %rax,%rdx
shl    $0x5,%rdx
sub    %rax,%rdx
sub    %rax,%rdx
add    %rdi,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    $0x37,%rcx
ja     1137 <validate_position+0x37>
mov    $0x1,%eax
movabs $0xc0000100000000,%rdx
bt     %rcx,%rdx
jae    1137 <validate_position+0x37>
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @validate_position([30 x i8]* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca [30 x i8]*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store [30 x i8]* %0, [30 x i8]** %4
store i32* %1, i32** %5
%8 = load i32*, i32** %5
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
store i32 %10, i32* %6
%11 = load i32*, i32** %5
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 1
%13 = load i32, i32* %12
store i32 %13, i32* %7
%14 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %4
%15 = load i32, i32* %6
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %14, i64 %16
%18 = load i32, i32* %7
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %17, i64 0, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = icmp eq i32 %22, 32
br i1 %23, label %46, label %24
24: ; preds = %2
%25 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %4
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %7
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %28, i64 0, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = sext i8 %32 to i32
%34 = icmp eq i32 %33, 54
br i1 %34, label %46, label %35
35: ; preds = %24
%36 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %4
%37 = load i32, i32* %6
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %36, i64 %38
%40 = load i32, i32* %7
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %39, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = sext i8 %43 to i32
%45 = icmp eq i32 %44, 55
br i1 %45, label %46, label %47
46: ; preds = %35, %24, %2
store i32 1, i32* %3
br label %48
47: ; preds = %35
store i32 0, i32* %3
br label %48
48: ; preds = %47, %46
%49 = load i32, i32* %3
ret i32 %49
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @validate_position([30 x i8]* nocapture %0, i32* nocapture %1) {
%3 = load i32, i32* %1
%4 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%5 = load i32, i32* %4
%6 = sext i32 %3 to i64
%7 = sext i32 %5 to i64
%8 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %0, i64 %6, i64 %7
%9 = load i8, i8* %8
switch i8 %9, label %10 [
i8 32, label %11
i8 54, label %11
i8 55, label %11
]
10: ; preds = %2
br label %11
11: ; preds = %2, %2, %2, %10
%12 = phi i32 [ 0, %10 ], [ 1, %2 ], [ 1, %2 ], [ 1, %2 ]
ret i32 %12
}