void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy12;
  unsigned short copy13;
  unsigned short copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        state[0UL] >>= ((state[0UL] >> 1U) & 7U) | 1UL;
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
        state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      }
    } else if (state[0UL] & 1U) {
      state[0UL] <<= (state[0UL] & 7U) | 1UL;
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 4U) & 7U) | 1UL;
    } else {
      copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
      copy14 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 745448133UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1161 <RandomFunc+0x61>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    118c <RandomFunc+0x8c>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1209 <RandomFunc+0x109>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11d4 <RandomFunc+0xd4>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1204 <RandomFunc+0x104>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1209 <RandomFunc+0x109>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x2c6ea2c5,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%edx
mov    %edx,%edi
shr    $0x3,%edi
mov    %edi,%ecx
or     $0x61bab5,%ecx
movzwl %cx,%r8d
and    $0x1f000000,%edi
mov    %ecx,%eax
and    $0xff0000,%eax
or     %edi,%eax
or     %r8d,%eax
test   $0x40,%dl
jne    114b <RandomFunc+0x4b>
and    $0x7,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
mov    %ecx,%edx
and    $0xff00,%edx
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
mov    %ecx,%edx
and    $0xf00,%edx
movzwl %ax,%eax
movzbl %cl,%ecx
or     %edx,%ecx
shl    $0x10,%ecx
or     %eax,%ecx
or     $0x2c6ea2c5,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = or i64 %12, 51238316
%14 = lshr i64 %13, 3
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = lshr i32 %18, 3
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %66
22: ; preds = %2
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = lshr i32 %24, 4
%26 = and i32 %25, 1
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %39
28: ; preds = %22
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = lshr i32 %30, 1
%32 = and i32 %31, 7
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = or i64 %33, 1
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i32, i32* %35
%37 = trunc i64 %34 to i32
%38 = lshr i32 %36, %37
store i32 %38, i32* %35
br label %65
39: ; preds = %22
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %6
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 3
%47 = load i8, i8* %46
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
store i8 %47, i8* %50
%51 = load i8, i8* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i32* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 3
store i8 %51, i8* %54
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i32, i32* %55
%57 = lshr i32 %56, 3
%58 = and i32 %57, 7
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i32, i32* %61
%63 = trunc i64 %60 to i32
%64 = shl i32 %62, %63
store i32 %64, i32* %61
br label %65
65: ; preds = %39, %28
br label %123
66: ; preds = %2
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = and i32 %68, 1
%70 = icmp ne i32 %69, 0
br i1 %70, label %71, label %91
71: ; preds = %66
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i32, i32* %72
%74 = and i32 %73, 7
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = or i64 %75, 1
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i32, i32* %77
%79 = trunc i64 %76 to i32
%80 = shl i32 %78, %79
store i32 %80, i32* %77
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i32, i32* %81
%83 = lshr i32 %82, 4
%84 = and i32 %83, 7
%85 = zext i32 %84 to i64
%86 = or i64 %85, 1
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i32, i32* %87
%89 = trunc i64 %86 to i32
%90 = shl i32 %88, %89
store i32 %90, i32* %87
br label %122
91: ; preds = %66
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i32* %92 to i16*
%94 = getelementptr inbounds i16, i16* %93, i64 1
%95 = load i16, i16* %94
store i16 %95, i16* %7
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i32* %96 to i16*
%98 = getelementptr inbounds i16, i16* %97, i64 0
%99 = load i16, i16* %98
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i32* %100 to i16*
%102 = getelementptr inbounds i16, i16* %101, i64 1
store i16 %99, i16* %102
%103 = load i16, i16* %7
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i32* %104 to i16*
%106 = getelementptr inbounds i16, i16* %105, i64 0
store i16 %103, i16* %106
%107 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%108 = bitcast i32* %107 to i16*
%109 = getelementptr inbounds i16, i16* %108, i64 1
%110 = load i16, i16* %109
store i16 %110, i16* %8
%111 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%112 = bitcast i32* %111 to i16*
%113 = getelementptr inbounds i16, i16* %112, i64 0
%114 = load i16, i16* %113
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%116 = bitcast i32* %115 to i16*
%117 = getelementptr inbounds i16, i16* %116, i64 1
store i16 %114, i16* %117
%118 = load i16, i16* %8
%119 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%120 = bitcast i32* %119 to i16*
%121 = getelementptr inbounds i16, i16* %120, i64 0
store i16 %118, i16* %121
br label %122
122: ; preds = %91, %71
br label %123
123: ; preds = %122, %65
%124 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%125 = load i32, i32* %124
%126 = zext i32 %125 to i64
%127 = or i64 %126, 745448133
%128 = trunc i64 %127 to i32
%129 = load i32*, i32** %4
%130 = getelementptr inbounds i32, i32* %129, i64 0
store i32 %128, i32* %130
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = lshr i32 %3, 3
%5 = or i32 %4, 6404789
%6 = and i32 %5, 65535
%7 = and i32 %4, 520093696
%8 = and i32 %5, 16711680
%9 = or i32 %8, %7
%10 = or i32 %9, %6
%11 = and i32 %3, 64
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %20, label %13
13: ; preds = %2
%14 = lshr i32 %5, 1
%15 = and i32 %14, 6
%16 = or i32 %15, 1
%17 = lshr i32 %10, %16
%18 = lshr i32 %17, 16
%19 = and i32 %18, 3840
br label %29
20: ; preds = %2
%21 = and i32 %5, 7
%22 = shl i32 %10, %21
%23 = lshr exact i32 %22, 4
%24 = and i32 %23, 6
%25 = or i32 %24, 1
%26 = shl i32 %22, %25
%27 = lshr i32 %26, 16
%28 = and i32 %27, 65280
br label %29
29: ; preds = %20, %13
%30 = phi i32 [ %18, %13 ], [ %27, %20 ]
%31 = phi i32 [ %19, %13 ], [ %28, %20 ]
%32 = phi i32 [ %17, %13 ], [ %26, %20 ]
%33 = and i32 %32, 23866
%34 = and i32 %30, 145
%35 = or i32 %31, %34
%36 = shl nuw i32 %35, 16
%37 = or i32 %36, %33
%38 = or i32 %37, 745448133
store i32 %38, i32* %1
ret void
}