#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ isPalindrome(char *, char *);
char *malloc(int);
int strlen(char *);
char *reverseString(char *word) {
  char *reversedArray = malloc(strlen(word) * sizeof(char *));
  int i;
  int x = 0;
  for (i = strlen(word) - 1; i >= 0; i--) {
    reversedArray[x] = word[i];
    x++;
  }
  isPalindrome(word, reversedArray);
  return reversedArray;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<reverseString>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
cltq
shl    $0x3,%rax
mov    %eax,%edi
call   1040 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jl     11a3 <reverseString+0x73>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    116c <reverseString+0x3c>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1050 <isPalindrome@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<reverseString>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%r14
call   1030 <strlen@plt>
lea    0x0(,%rax,8),%edi
call   1040 <malloc@plt>
mov    %rax,%rbx
mov    %r14,%rdi
call   1030 <strlen@plt>
test   %eax,%eax
jle    11ee <reverseString+0xbe>
mov    %eax,%r8d
cmp    $0x8,%eax
jae    1204 <reverseString+0xd4>
xor    %edx,%edx
mov    %r8,%rsi
mov    %rdx,%rax
not    %rax
add    %r8,%rax
mov    %r8,%rdi
and    $0x3,%rdi
je     1198 <reverseString+0x68>
xchg   %ax,%ax
add    $0xffffffffffffffff,%rsi
mov    %esi,%ecx
movzbl (%r14,%rcx,1),%ecx
mov    %cl,(%rbx,%rdx,1)
add    $0x1,%rdx
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
jne    1180 <reverseString+0x50>
cmp    $0x3,%rax
jb     11ee <reverseString+0xbe>
mov    $0xfffffffe,%r9d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
lea    (%rsi,%r9,1),%rcx
lea    0x1(%rcx),%edi
movzbl (%r14,%rdi,1),%eax
mov    %al,(%rbx,%rdx,1)
mov    %ecx,%eax
movzbl (%r14,%rax,1),%eax
mov    %al,0x1(%rbx,%rdx,1)
add    $0xffffffff,%ecx
movzbl (%r14,%rcx,1),%eax
mov    %al,0x2(%rbx,%rdx,1)
add    $0xfffffffffffffffc,%rsi
mov    %esi,%eax
movzbl (%r14,%rax,1),%eax
mov    %al,0x3(%rbx,%rdx,1)
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%r8
jne    11b0 <reverseString+0x80>
mov    %r14,%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1050 <isPalindrome@plt>
mov    %rbx,%rax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret
lea    -0x1(%r8),%rdi
lea    -0x1(%rax),%esi
xor    %edx,%edx
cmp    %edi,%esi
jb     1169 <reverseString+0x39>
mov    %rdi,%rsi
shr    $0x20,%rsi
mov    %r8,%rsi
jne    116c <reverseString+0x3c>
cmp    $0x20,%eax
jae    1231 <reverseString+0x101>
xor    %edx,%edx
jmp    12d7 <reverseString+0x1a7>
mov    %r8d,%edx
and    $0xffffffe0,%edx
xor    %eax,%eax
pxor   %xmm0,%xmm0
nopl   (%rax)
mov    %edi,%esi
movdqu -0x1f(%r14,%rsi,1),%xmm1
movdqu -0xf(%r14,%rsi,1),%xmm2
movdqa %xmm2,%xmm3
punpcklbw %xmm0,%xmm3
pshufd $0x4e,%xmm3,%xmm3
pshuflw $0x1b,%xmm3,%xmm3
pshufhw $0x1b,%xmm3,%xmm3
punpckhbw %xmm0,%xmm2
pshufd $0x4e,%xmm2,%xmm2
pshuflw $0x1b,%xmm2,%xmm2
pshufhw $0x1b,%xmm2,%xmm2
packuswb %xmm3,%xmm2
movdqa %xmm1,%xmm3
punpcklbw %xmm0,%xmm3
pshufd $0x4e,%xmm3,%xmm3
pshuflw $0x1b,%xmm3,%xmm3
pshufhw $0x1b,%xmm3,%xmm3
punpckhbw %xmm0,%xmm1
pshufd $0x4e,%xmm1,%xmm1
pshuflw $0x1b,%xmm1,%xmm1
pshufhw $0x1b,%xmm1,%xmm1
packuswb %xmm3,%xmm1
movdqu %xmm2,(%rbx,%rax,1)
movdqu %xmm1,0x10(%rbx,%rax,1)
add    $0x20,%rax
add    $0xffffffffffffffe0,%rdi
cmp    %rax,%rdx
jne    1240 <reverseString+0x110>
cmp    %r8,%rdx
je     11ee <reverseString+0xbe>
test   $0x18,%r8b
je     1340 <reverseString+0x210>
mov    %rdx,%rax
mov    %r8d,%edx
and    $0xfffffff8,%edx
mov    %r8d,%esi
and    $0x7,%esi
mov    %rax,%rdi
not    %rdi
add    %r8,%rdi
pxor   %xmm0,%xmm0
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %edi,%ecx
movq   -0x7(%r14,%rcx,1),%xmm1
punpcklbw %xmm0,%xmm1
pshufd $0x4e,%xmm1,%xmm1
pshuflw $0x1b,%xmm1,%xmm1
pshufhw $0x1b,%xmm1,%xmm1
packuswb %xmm1,%xmm1
movq   %xmm1,(%rbx,%rax,1)
add    $0x8,%rax
add    $0xfffffffffffffff8,%rdi
cmp    %rax,%rdx
jne    1300 <reverseString+0x1d0>
cmp    %r8,%rdx
jne    116c <reverseString+0x3c>
jmp    11ee <reverseString+0xbe>
mov    %r8d,%esi
and    $0x1f,%esi
jmp    116c <reverseString+0x3c>

LLVM IR (-O0):
define i8* @reverseString(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
%6 = load i8*, i8** %2
%7 = call i32 @strlen(i8* %6)
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = mul i64 %8, 8
%10 = trunc i64 %9 to i32
%11 = call i8* @malloc(i32 %10)
store i8* %11, i8** %3
store i32 0, i32* %5
%12 = load i8*, i8** %2
%13 = call i32 @strlen(i8* %12)
%14 = sub nsw i32 %13, 1
store i32 %14, i32* %4
br label %15
15: ; preds = %30, %1
%16 = load i32, i32* %4
%17 = icmp sge i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %33
18: ; preds = %15
%19 = load i8*, i8** %2
%20 = load i32, i32* %4
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 %21
%23 = load i8, i8* %22
%24 = load i8*, i8** %3
%25 = load i32, i32* %5
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %26
store i8 %23, i8* %27
%28 = load i32, i32* %5
%29 = add nsw i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %5
br label %30
30: ; preds = %18
%31 = load i32, i32* %4
%32 = add nsw i32 %31, -1
store i32 %32, i32* %4
br label %15
33: ; preds = %15
%34 = load i8*, i8** %2
%35 = load i8*, i8** %3
%36 = call i32 @isPalindrome(i8* %34, i8* %35)
%37 = load i8*, i8** %3
ret i8* %37
}

LLVM IR (-O2):
define i8* @reverseString(i8* %0) {
%2 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%3 = shl i32 %2, 3
%4 = tail call i8* @malloc(i32 %3)
%5 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%6 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %6, label %7, label %119
7: ; preds = %1
%8 = zext i32 %5 to i64
%9 = icmp ult i32 %5, 8
br i1 %9, label %68, label %10
10: ; preds = %7
%11 = add nsw i64 %8, -1
%12 = add i32 %5, -1
%13 = trunc i64 %11 to i32
%14 = icmp ult i32 %12, %13
%15 = icmp ugt i64 %11, 4294967295
%16 = or i1 %14, %15
br i1 %16, label %68, label %17
17: ; preds = %10
%18 = icmp ult i32 %5, 32
br i1 %18, label %48, label %19
19: ; preds = %17
%20 = and i64 %8, 4294967264
br label %21
21: ; preds = %21, %19
%22 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %40, %21 ]
%23 = xor i64 %22, -1
%24 = add i64 %23, %8
%25 = and i64 %24, 4294967295
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %25
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 -15
%28 = bitcast i8* %27 to <16 x i8>*
%29 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %28
%30 = shufflevector <16 x i8> %29, <16 x i8> poison, <16 x i32> <i32 15, i32 14, i32 13, i32 12, i32 11, i32 10, i32 9, i32 8, i32 7, i32 6, i32 5, i32 4, i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 -16
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 -15
%33 = bitcast i8* %32 to <16 x i8>*
%34 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %33
%35 = shufflevector <16 x i8> %34, <16 x i8> poison, <16 x i32> <i32 15, i32 14, i32 13, i32 12, i32 11, i32 10, i32 9, i32 8, i32 7, i32 6, i32 5, i32 4, i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %22
%37 = bitcast i8* %36 to <16 x i8>*
store <16 x i8> %30, <16 x i8>* %37
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 16
%39 = bitcast i8* %38 to <16 x i8>*
store <16 x i8> %35, <16 x i8>* %39
%40 = add nuw i64 %22, 32
%41 = icmp eq i64 %40, %20
br i1 %41, label %42, label %21
42: ; preds = %21
%43 = icmp eq i64 %20, %8
br i1 %43, label %119, label %44
44: ; preds = %42
%45 = and i64 %8, 31
%46 = and i64 %8, 24
%47 = icmp eq i64 %46, 0
br i1 %47, label %68, label %48
48: ; preds = %17, %44
%49 = phi i64 [ %20, %44 ], [ 0, %17 ]
%50 = and i64 %8, 4294967288
%51 = and i64 %8, 7
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 -7
br label %53
53: ; preds = %53, %48
%54 = phi i64 [ %49, %48 ], [ %64, %53 ]
%55 = xor i64 %54, -1
%56 = add i64 %55, %8
%57 = and i64 %56, 4294967295
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 %57
%59 = bitcast i8* %58 to <8 x i8>*
%60 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %59
%61 = shufflevector <8 x i8> %60, <8 x i8> poison, <8 x i32> <i32 7, i32 6, i32 5, i32 4, i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %54
%63 = bitcast i8* %62 to <8 x i8>*
store <8 x i8> %61, <8 x i8>* %63
%64 = add nuw i64 %54, 8
%65 = icmp eq i64 %64, %50
br i1 %65, label %66, label %53
66: ; preds = %53
%67 = icmp eq i64 %50, %8
br i1 %67, label %119, label %68
68: ; preds = %10, %7, %44, %66
%69 = phi i64 [ 0, %7 ], [ 0, %10 ], [ %20, %44 ], [ %50, %66 ]
%70 = phi i64 [ %8, %7 ], [ %8, %10 ], [ %45, %44 ], [ %51, %66 ]
%71 = xor i64 %69, -1
%72 = add nsw i64 %71, %8
%73 = and i64 %8, 3
%74 = icmp eq i64 %73, 0
br i1 %74, label %87, label %75
75: ; preds = %68, %75
%76 = phi i64 [ %84, %75 ], [ %69, %68 ]
%77 = phi i64 [ %79, %75 ], [ %70, %68 ]
%78 = phi i64 [ %85, %75 ], [ 0, %68 ]
%79 = add nsw i64 %77, -1
%80 = and i64 %79, 4294967295
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %80
%82 = load i8, i8* %81
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %76
store i8 %82, i8* %83
%84 = add nuw nsw i64 %76, 1
%85 = add i64 %78, 1
%86 = icmp eq i64 %85, %73
br i1 %86, label %87, label %75
87: ; preds = %75, %68
%88 = phi i64 [ %69, %68 ], [ %84, %75 ]
%89 = phi i64 [ %70, %68 ], [ %79, %75 ]
%90 = icmp ult i64 %72, 3
br i1 %90, label %119, label %91
91: ; preds = %87, %91
%92 = phi i64 [ %117, %91 ], [ %88, %87 ]
%93 = phi i64 [ %112, %91 ], [ %89, %87 ]
%94 = add i64 %93, 4294967295
%95 = and i64 %94, 4294967295
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %95
%97 = load i8, i8* %96
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %92
store i8 %97, i8* %98
%99 = add nuw nsw i64 %92, 1
%100 = add i64 %93, 4294967294
%101 = and i64 %100, 4294967295
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %101
%103 = load i8, i8* %102
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %99
store i8 %103, i8* %104
%105 = add nuw nsw i64 %92, 2
%106 = add i64 %93, 4294967293
%107 = and i64 %106, 4294967295
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %107
%109 = load i8, i8* %108
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %105
store i8 %109, i8* %110
%111 = add nuw nsw i64 %92, 3
%112 = add nsw i64 %93, -4
%113 = and i64 %112, 4294967295
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %113
%115 = load i8, i8* %114
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %111
store i8 %115, i8* %116
%117 = add nuw nsw i64 %92, 4
%118 = icmp eq i64 %117, %8
br i1 %118, label %119, label %91
119: ; preds = %87, %91, %42, %66, %1
%120 = tail call i32 @isPalindrome(i8* %0, i8* %4)
ret i8* %4
}