void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned char)183;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] += state[0UL];
      state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] += state[local1];
      state[local1] = state[0UL] + state[local1];
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 681723154UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0xb7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1168 <RandomFunc+0x68>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11be <RandomFunc+0xbe>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    116c <RandomFunc+0x6c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x28a24512,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%cl
add    $0xb3,%al
test   %cl,%cl
je     117c <RandomFunc+0x7c>
lea    -0x1(%rcx),%edi
mov    %ecx,%edx
and    $0x7,%dl
cmp    $0x7,%dil
jb     1126 <RandomFunc+0x26>
mov    %ecx,%eax
and    $0xf8,%al
nopl   (%rax)
add    $0xf8,%al
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
xor    %eax,%eax
test   %dl,%dl
je     113e <RandomFunc+0x3e>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x2,%al
add    $0xff,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %cl,%cl
jne    1144 <RandomFunc+0x44>
jmp    117c <RandomFunc+0x7c>
xor    %eax,%eax
test   %cl,%cl
je     117c <RandomFunc+0x7c>
mov    %ecx,%edx
and    $0x7,%dl
cmp    $0x7,%dil
jb     1167 <RandomFunc+0x67>
and    $0xf8,%cl
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0xf8,%cl
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %eax,%eax
test   %dl,%dl
je     117a <RandomFunc+0x7a>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x2,%al
add    $0xff,%dl
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
jmp    117c <RandomFunc+0x7c>
xor    %eax,%eax
add    $0xee,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 183
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %45
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = add nsw i32 %29, %26
%31 = trunc i32 %30 to i8
store i8 %31, i8* %27
%32 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = add nsw i32 %34, %37
%39 = trunc i32 %38 to i8
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
store i8 %39, i8* %42
%43 = load i8, i8* %6
%44 = add i8 %43, 1
store i8 %44, i8* %6
br label %15
45: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %46
46: ; preds = %54, %45
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = load i8*, i8** %3
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = icmp slt i32 %48, %52
br i1 %53, label %54, label %82
54: ; preds = %46
%55 = load i8, i8* %6
%56 = zext i8 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = load i8, i8* %6
%61 = zext i8 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = add nsw i32 %64, %59
%66 = trunc i32 %65 to i8
store i8 %66, i8* %62
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = load i8, i8* %6
%71 = zext i8 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = add nsw i32 %69, %74
%76 = trunc i32 %75 to i8
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %78
store i8 %76, i8* %79
%80 = load i8, i8* %6
%81 = add i8 %80, 1
store i8 %81, i8* %6
br label %46
82: ; preds = %46
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = sub i64 %85, 681723154
%87 = trunc i64 %86 to i8
%88 = load i8*, i8** %4
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
store i8 %87, i8* %89
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -77
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %47, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = and i8 %6, 7
%11 = icmp ult i8 %9, 7
br i1 %11, label %14, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i8 %6, -8
br label %30
14: ; preds = %30, %8
%15 = phi i8 [ %4, %8 ], [ 0, %30 ]
%16 = icmp eq i8 %10, 0
br i1 %16, label %23, label %17
17: ; preds = %14, %17
%18 = phi i8 [ %20, %17 ], [ %15, %14 ]
%19 = phi i8 [ %21, %17 ], [ 0, %14 ]
%20 = shl i8 %18, 2
%21 = add i8 %19, 1
%22 = icmp eq i8 %21, %10
br i1 %22, label %23, label %17
23: ; preds = %17, %14
%24 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %20, %17 ]
br i1 %7, label %47, label %25
25: ; preds = %23
%26 = and i8 %6, 7
%27 = icmp ult i8 %9, 7
br i1 %27, label %38, label %28
28: ; preds = %25
%29 = and i8 %6, -8
br label %34
30: ; preds = %30, %12
%31 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %32, %30 ]
%32 = add i8 %31, 8
%33 = icmp eq i8 %32, %13
br i1 %33, label %14, label %30
34: ; preds = %34, %28
%35 = phi i8 [ 0, %28 ], [ %36, %34 ]
%36 = add i8 %35, 8
%37 = icmp eq i8 %36, %29
br i1 %37, label %38, label %34
38: ; preds = %34, %25
%39 = phi i8 [ %24, %25 ], [ 0, %34 ]
%40 = icmp eq i8 %26, 0
br i1 %40, label %47, label %41
41: ; preds = %38, %41
%42 = phi i8 [ %44, %41 ], [ %39, %38 ]
%43 = phi i8 [ %45, %41 ], [ 0, %38 ]
%44 = shl i8 %42, 2
%45 = add i8 %43, 1
%46 = icmp eq i8 %45, %26
br i1 %46, label %47, label %41
47: ; preds = %38, %41, %2, %23
%48 = phi i8 [ %24, %23 ], [ %4, %2 ], [ 0, %38 ], [ %44, %41 ]
%49 = add i8 %48, -18
store i8 %49, i8* %1
ret void
}