int IsPrimeNumber(long lNumber) {
  if (lNumber > 3) {
    if (lNumber & 1) {
      long i, lHalfNumber;
      for (i = 3, lHalfNumber = lNumber / 2; i < lHalfNumber; i += 2)
        if ((lNumber % i) == 0)
          return 0;
    } else
      return 0;
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<IsPrimeNumber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
cmpq   $0x3,-0x10(%rbp)
jle    1199 <IsPrimeNumber+0x99>
mov    -0x10(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1188 <IsPrimeNumber+0x88>
movq   $0x3,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    $0x2,%ecx
cqto
idiv   %rcx
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jge    1183 <IsPrimeNumber+0x83>
mov    -0x10(%rbp),%rax
cqto
idivq  -0x18(%rbp)
cmp    $0x0,%rdx
jne    116d <IsPrimeNumber+0x6d>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11a0 <IsPrimeNumber+0xa0>
jmp    1172 <IsPrimeNumber+0x72>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    113f <IsPrimeNumber+0x3f>
jmp    1194 <IsPrimeNumber+0x94>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11a0 <IsPrimeNumber+0xa0>
jmp    1199 <IsPrimeNumber+0x99>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<IsPrimeNumber>:
cmp    $0x4,%rdi
jl     1160 <IsPrimeNumber+0x60>
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%dil
je     115f <IsPrimeNumber+0x5f>
cmp    $0x8,%rdi
jb     1160 <IsPrimeNumber+0x60>
mov    %rdi,%rcx
shr    %rcx
mov    $0x3,%esi
jmp    1144 <IsPrimeNumber+0x44>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edi,%eax
xor    %edx,%edx
div    %esi
test   %rdx,%rdx
je     115d <IsPrimeNumber+0x5d>
add    $0x2,%rsi
cmp    %rcx,%rsi
jae    1160 <IsPrimeNumber+0x60>
mov    %rdi,%rax
or     %rsi,%rax
shr    $0x20,%rax
je     1130 <IsPrimeNumber+0x30>
mov    %rdi,%rax
cqto
idiv   %rsi
test   %rdx,%rdx
jne    113b <IsPrimeNumber+0x3b>
xor    %eax,%eax
ret
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @IsPrimeNumber(i64 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i64
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
store i64 %0, i64* %3
%6 = load i64, i64* %3
%7 = icmp sgt i64 %6, 3
br i1 %7, label %8, label %32
8: ; preds = %1
%9 = load i64, i64* %3
%10 = and i64 %9, 1
%11 = icmp ne i64 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %30
12: ; preds = %8
store i64 3, i64* %4
%13 = load i64, i64* %3
%14 = sdiv i64 %13, 2
store i64 %14, i64* %5
br label %15
15: ; preds = %26, %12
%16 = load i64, i64* %4
%17 = load i64, i64* %5
%18 = icmp slt i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %29
19: ; preds = %15
%20 = load i64, i64* %3
%21 = load i64, i64* %4
%22 = srem i64 %20, %21
%23 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %25
24: ; preds = %19
store i32 0, i32* %2
br label %33
25: ; preds = %19
br label %26
26: ; preds = %25
%27 = load i64, i64* %4
%28 = add nsw i64 %27, 2
store i64 %28, i64* %4
br label %15
29: ; preds = %15
br label %31
30: ; preds = %8
store i32 0, i32* %2
br label %33
31: ; preds = %29
br label %32
32: ; preds = %31, %1
store i32 1, i32* %2
br label %33
33: ; preds = %32, %30, %24
%34 = load i32, i32* %2
ret i32 %34
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @IsPrimeNumber(i64 %0) {
%2 = icmp sgt i64 %0, 3
br i1 %2, label %3, label %16
3: ; preds = %1
%4 = and i64 %0, 1
%5 = icmp eq i64 %4, 0
br i1 %5, label %16, label %6
6: ; preds = %3
%7 = lshr i64 %0, 1
%8 = icmp ugt i64 %0, 7
br i1 %8, label %11, label %16
9: ; preds = %11
%10 = icmp ult i64 %15, %7
br i1 %10, label %11, label %16
11: ; preds = %6, %9
%12 = phi i64 [ %15, %9 ], [ 3, %6 ]
%13 = srem i64 %0, %12
%14 = icmp eq i64 %13, 0
%15 = add nuw nsw i64 %12, 2
br i1 %14, label %16, label %9
16: ; preds = %11, %9, %6, %1, %3
%17 = phi i32 [ 0, %3 ], [ 1, %1 ], [ 1, %6 ], [ 0, %11 ], [ 1, %9 ]
ret i32 %17
}