void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 4987910UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116f <RandomFunc+0x6f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116a <RandomFunc+0x6a>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11be <RandomFunc+0xbe>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ab <RandomFunc+0xab>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11b9 <RandomFunc+0xb9>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11be <RandomFunc+0xbe>
jmp    1200 <RandomFunc+0x100>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ed <RandomFunc+0xed>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11fb <RandomFunc+0xfb>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1200 <RandomFunc+0x100>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x4c1c06,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0xfffff696,%ecx
movzwl %cx,%edx
mov    %edx,%eax
shr    $0x8,%eax
test   $0x10,%cl
jne    1121 <RandomFunc+0x21>
test   $0x2,%dl
je     1134 <RandomFunc+0x34>
mov    %eax,%edx
mov    %ecx,%eax
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
test   $0x8,%dl
jne    112f <RandomFunc+0x2f>
test   $0x4,%dl
je     1134 <RandomFunc+0x34>
mov    %ecx,%edx
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
test   $0x4,%dl
je     112b <RandomFunc+0x2b>
lea    (%rcx,%rcx,1),%edx
shr    $0x7,%ecx
movzbl %cl,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1c06,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 8426
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i16, i16* %16
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = ashr i32 %18, 4
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %95
22: ; preds = %2
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = ashr i32 %25, 3
%27 = and i32 %26, 1
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %46
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = ashr i32 %32, 2
%34 = and i32 %33, 1
%35 = icmp ne i32 %34, 0
br i1 %35, label %36, label %45
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i16, i16* %40
%42 = zext i16 %41 to i32
%43 = add nsw i32 %42, %39
%44 = trunc i32 %43 to i16
store i16 %44, i16* %40
br label %45
45: ; preds = %36, %29
br label %94
46: ; preds = %22
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i16, i16* %47
%49 = zext i16 %48 to i32
%50 = ashr i32 %49, 2
%51 = and i32 %50, 1
%52 = icmp ne i32 %51, 0
br i1 %52, label %53, label %84
53: ; preds = %46
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
%57 = load i8, i8* %56
store i8 %57, i8* %6
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 0
%61 = load i8, i8* %60
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i16* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 1
store i8 %61, i8* %64
%65 = load i8, i8* %6
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i16* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 0
store i8 %65, i8* %68
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i16* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
store i8 %72, i8* %6
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%74 = bitcast i16* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 1
%76 = load i8, i8* %75
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 0
store i8 %76, i8* %79
%80 = load i8, i8* %6
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i16* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 1
store i8 %80, i8* %83
br label %93
84: ; preds = %46
%85 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i16, i16* %85
%87 = zext i16 %86 to i32
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i16, i16* %88
%90 = zext i16 %89 to i32
%91 = add nsw i32 %90, %87
%92 = trunc i32 %91 to i16
store i16 %92, i16* %88
br label %93
93: ; preds = %84, %53
br label %94
94: ; preds = %93, %45
br label %128
95: ; preds = %2
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i16, i16* %96
%98 = zext i16 %97 to i32
%99 = ashr i32 %98, 1
%100 = and i32 %99, 1
%101 = icmp ne i32 %100, 0
br i1 %101, label %102, label %118
102: ; preds = %95
%103 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%104 = bitcast i16* %103 to i8*
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 1
%106 = load i8, i8* %105
store i8 %106, i8* %7
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%108 = bitcast i16* %107 to i8*
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 0
%110 = load i8, i8* %109
%111 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%112 = bitcast i16* %111 to i8*
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 1
store i8 %110, i8* %113
%114 = load i8, i8* %7
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%116 = bitcast i16* %115 to i8*
%117 = getelementptr inbounds i8, i8* %116, i64 0
store i8 %114, i8* %117
br label %127
118: ; preds = %95
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i16, i16* %119
%121 = zext i16 %120 to i32
%122 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%123 = load i16, i16* %122
%124 = zext i16 %123 to i32
%125 = add nsw i32 %124, %121
%126 = trunc i32 %125 to i16
store i16 %126, i16* %122
br label %127
127: ; preds = %118, %102
br label %128
128: ; preds = %127, %94
%129 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i16, i16* %129
%131 = zext i16 %130 to i64
%132 = add i64 %131, 4987910
%133 = trunc i64 %132 to i16
%134 = load i16*, i16** %4
%135 = getelementptr inbounds i16, i16* %134, i64 0
store i16 %133, i16* %135
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2410
%5 = lshr i16 %4, 8
%6 = zext i16 %4 to i32
%7 = and i32 %6, 16
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %22, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %6, 8
%11 = icmp eq i32 %10, 0
%12 = and i32 %6, 4
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %11, label %18, label %14
14: ; preds = %9
br i1 %13, label %28, label %15
15: ; preds = %14
%16 = shl i16 %4, 1
%17 = lshr i16 %16, 8
br label %28
18: ; preds = %9
br i1 %13, label %19, label %28
19: ; preds = %18
%20 = shl i16 %4, 1
%21 = lshr i16 %20, 8
br label %28
22: ; preds = %2
%23 = and i32 %6, 2
%24 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %28
25: ; preds = %22
%26 = shl i16 %4, 1
%27 = lshr i16 %26, 8
br label %28
28: ; preds = %22, %18, %25, %15, %14, %19
%29 = phi i16 [ %16, %15 ], [ %4, %14 ], [ %20, %19 ], [ %26, %25 ], [ %4, %18 ], [ %5, %22 ]
%30 = phi i16 [ %17, %15 ], [ %5, %14 ], [ %21, %19 ], [ %27, %25 ], [ %5, %18 ], [ %4, %22 ]
%31 = shl i16 %30, 8
%32 = and i16 %29, 255
%33 = add nuw nsw i16 %32, 7174
%34 = add i16 %33, %31
store i16 %34, i16* %1
ret void
}