#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int Rand_div(int);
int monster_critical(int dice, int sides, int dam) {
  int max = 0;
  int total = dice * sides;
  if (dam < total * 19 / 20)
    return (0);
  if ((dam < 20) && ((Rand_div(100)) >= dam))
    return (0);
  if (dam == total)
    max++;
  if (dam >= 20) {
    while ((Rand_div(100)) < 2)
      max++;
  }
  if (dam > 45)
    return (6 + max);
  if (dam > 33)
    return (5 + max);
  if (dam > 25)
    return (4 + max);
  if (dam > 18)
    return (3 + max);
  if (dam > 11)
    return (2 + max);
  return (1 + max);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<monster_critical>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
imul   -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
imul   $0x13,-0x18(%rbp),%eax
mov    $0x14,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    115d <monster_critical+0x4d>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1251 <monster_critical+0x141>
cmpl   $0x14,-0x10(%rbp)
jge    1186 <monster_critical+0x76>
mov    $0x64,%edi
call   1030 <Rand_div@plt>
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jl     1186 <monster_critical+0x76>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1251 <monster_critical+0x141>
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    119b <monster_critical+0x8b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x14,-0x10(%rbp)
jl     11d0 <monster_critical+0xc0>
jmp    11aa <monster_critical+0x9a>
mov    $0x64,%edi
call   1030 <Rand_div@plt>
cmp    $0x2,%eax
jge    11cb <monster_critical+0xbb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11aa <monster_critical+0x9a>
jmp    11d0 <monster_critical+0xc0>
cmpl   $0x2d,-0x10(%rbp)
jle    11e8 <monster_critical+0xd8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x6,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1251 <monster_critical+0x141>
cmpl   $0x21,-0x10(%rbp)
jle    1200 <monster_critical+0xf0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x5,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1251 <monster_critical+0x141>
cmpl   $0x19,-0x10(%rbp)
jle    1218 <monster_critical+0x108>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x4,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1251 <monster_critical+0x141>
cmpl   $0x12,-0x10(%rbp)
jle    1230 <monster_critical+0x120>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1251 <monster_critical+0x141>
cmpl   $0xb,-0x10(%rbp)
jle    1248 <monster_critical+0x138>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1251 <monster_critical+0x141>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<monster_critical>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %edi,%ebp
imul   %esi,%ebp
lea    0x0(%rbp,%rbp,8),%eax
lea    0x0(%rbp,%rax,2),%eax
cltq
imul   $0x66666667,%rax,%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x3f,%rcx
sar    $0x23,%rax
add    %ecx,%eax
xor    %ebx,%ebx
cmp    %edx,%eax
jg     11bb <monster_critical+0xab>
mov    %edx,%r14d
cmp    $0x13,%edx
jg     1167 <monster_critical+0x57>
mov    $0x64,%edi
call   1030 <Rand_div@plt>
cmp    %r14d,%eax
jge    11bb <monster_critical+0xab>
xor    %ebx,%ebx
cmp    %r14d,%ebp
sete   %bl
cmp    $0x13,%r14d
jl     11ad <monster_critical+0x9d>
add    $0x3,%ebx
jmp    11bb <monster_critical+0xab>
xor    %ebx,%ebx
cmp    %r14d,%ebp
sete   %bl
add    $0x3,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    $0x64,%edi
call   1030 <Rand_div@plt>
add    $0x1,%ebx
cmp    $0x2,%eax
jl     1180 <monster_critical+0x70>
cmp    $0x2e,%r14d
jge    11b3 <monster_critical+0xa3>
cmp    $0x22,%r14d
jge    11b8 <monster_critical+0xa8>
cmp    $0x19,%r14d
jg     11bb <monster_critical+0xab>
add    $0xfffffffc,%ebx
cmp    $0x13,%r14d
jge    1162 <monster_critical+0x52>
cmp    $0xc,%r14d
jl     11b8 <monster_critical+0xa8>
add    $0x2,%ebx
jmp    11bb <monster_critical+0xab>
add    $0x1,%ebx
mov    %ebx,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @monster_critical(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 0, i32* %8
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %6
%12 = mul nsw i32 %10, %11
store i32 %12, i32* %9
%13 = load i32, i32* %7
%14 = load i32, i32* %9
%15 = mul nsw i32 %14, 19
%16 = sdiv i32 %15, 20
%17 = icmp slt i32 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %19
18: ; preds = %3
store i32 0, i32* %4
br label %78
19: ; preds = %3
%20 = load i32, i32* %7
%21 = icmp slt i32 %20, 20
br i1 %21, label %22, label %27
22: ; preds = %19
%23 = call i32 @Rand_div(i32 100)
%24 = load i32, i32* %7
%25 = icmp sge i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %27
26: ; preds = %22
store i32 0, i32* %4
br label %78
27: ; preds = %22, %19
%28 = load i32, i32* %7
%29 = load i32, i32* %9
%30 = icmp eq i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %34
31: ; preds = %27
%32 = load i32, i32* %8
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %8
br label %34
34: ; preds = %31, %27
%35 = load i32, i32* %7
%36 = icmp sge i32 %35, 20
br i1 %36, label %37, label %45
37: ; preds = %34
br label %38
38: ; preds = %41, %37
%39 = call i32 @Rand_div(i32 100)
%40 = icmp slt i32 %39, 2
br i1 %40, label %41, label %44
41: ; preds = %38
%42 = load i32, i32* %8
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %8
br label %38
44: ; preds = %38
br label %45
45: ; preds = %44, %34
%46 = load i32, i32* %7
%47 = icmp sgt i32 %46, 45
br i1 %47, label %48, label %51
48: ; preds = %45
%49 = load i32, i32* %8
%50 = add nsw i32 6, %49
store i32 %50, i32* %4
br label %78
51: ; preds = %45
%52 = load i32, i32* %7
%53 = icmp sgt i32 %52, 33
br i1 %53, label %54, label %57
54: ; preds = %51
%55 = load i32, i32* %8
%56 = add nsw i32 5, %55
store i32 %56, i32* %4
br label %78
57: ; preds = %51
%58 = load i32, i32* %7
%59 = icmp sgt i32 %58, 25
br i1 %59, label %60, label %63
60: ; preds = %57
%61 = load i32, i32* %8
%62 = add nsw i32 4, %61
store i32 %62, i32* %4
br label %78
63: ; preds = %57
%64 = load i32, i32* %7
%65 = icmp sgt i32 %64, 18
br i1 %65, label %66, label %69
66: ; preds = %63
%67 = load i32, i32* %8
%68 = add nsw i32 3, %67
store i32 %68, i32* %4
br label %78
69: ; preds = %63
%70 = load i32, i32* %7
%71 = icmp sgt i32 %70, 11
br i1 %71, label %72, label %75
72: ; preds = %69
%73 = load i32, i32* %8
%74 = add nsw i32 2, %73
store i32 %74, i32* %4
br label %78
75: ; preds = %69
%76 = load i32, i32* %8
%77 = add nsw i32 1, %76
store i32 %77, i32* %4
br label %78
78: ; preds = %75, %72, %66, %60, %54, %48, %26, %18
%79 = load i32, i32* %4
ret i32 %79
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @monster_critical(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = mul nsw i32 %1, %0
%5 = mul nsw i32 %4, 19
%6 = sdiv i32 %5, 20
%7 = icmp sgt i32 %6, %2
br i1 %7, label %47, label %8
8: ; preds = %3
%9 = icmp slt i32 %2, 20
br i1 %9, label %10, label %16
10: ; preds = %8
%11 = tail call i32 @Rand_div(i32 100)
%12 = icmp slt i32 %11, %2
br i1 %12, label %13, label %47
13: ; preds = %10
%14 = icmp eq i32 %4, %2
%15 = zext i1 %14 to i32
br label %36
16: ; preds = %8
%17 = icmp eq i32 %4, %2
%18 = zext i1 %17 to i32
br label %19
19: ; preds = %19, %16
%20 = phi i32 [ %18, %16 ], [ %23, %19 ]
%21 = tail call i32 @Rand_div(i32 100)
%22 = icmp slt i32 %21, 2
%23 = add nuw nsw i32 %20, 1
br i1 %22, label %19, label %24
24: ; preds = %19
%25 = icmp sgt i32 %2, 45
br i1 %25, label %26, label %28
26: ; preds = %24
%27 = add nuw nsw i32 %20, 6
br label %47
28: ; preds = %24
%29 = icmp sgt i32 %2, 33
br i1 %29, label %30, label %32
30: ; preds = %28
%31 = add nuw nsw i32 %20, 5
br label %47
32: ; preds = %28
%33 = icmp sgt i32 %2, 25
br i1 %33, label %34, label %36
34: ; preds = %32
%35 = add nuw nsw i32 %20, 4
br label %47
36: ; preds = %13, %32
%37 = phi i32 [ %15, %13 ], [ %20, %32 ]
%38 = icmp sgt i32 %2, 18
br i1 %38, label %39, label %41
39: ; preds = %36
%40 = add nsw i32 %37, 3
br label %47
41: ; preds = %36
%42 = icmp sgt i32 %2, 11
br i1 %42, label %43, label %45
43: ; preds = %41
%44 = add nsw i32 %37, 2
br label %47
45: ; preds = %41
%46 = add nsw i32 %37, 1
br label %47
47: ; preds = %10, %3, %45, %43, %39, %34, %30, %26
%48 = phi i32 [ %27, %26 ], [ %31, %30 ], [ %35, %34 ], [ %40, %39 ], [ %44, %43 ], [ %46, %45 ], [ 0, %3 ], [ 0, %10 ]
ret i32 %48
}