void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy15;
  char copy18;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        } else {
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
          copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy14;
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        copy15 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy15;
      } else {
        copy18 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy18;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 237099718UL) >> 5U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1257 <RandomFunc+0x157>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11ee <RandomFunc+0xee>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11b5 <RandomFunc+0xb5>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    11e9 <RandomFunc+0xe9>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1c(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1248 <RandomFunc+0x148>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1221 <RandomFunc+0x121>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    1243 <RandomFunc+0x143>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    1248 <RandomFunc+0x148>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xe21dac6,%rax
shr    $0x5,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shr    $0x8,%eax
and    $0x700202,%eax
or     $0x10cd4,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
%11 = alloca i8
%12 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%13 = load i32*, i32** %3
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 0
%15 = load i32, i32* %14
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = or i64 %16, 51238316
%18 = lshr i64 %17, 3
%19 = trunc i64 %18 to i32
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %19, i32* %20
store i32 0, i32* %6
br label %21
21: ; preds = %205, %2
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp ult i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %210
24: ; preds = %21
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ugt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %151
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = icmp ugt i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %111
34: ; preds = %29
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %7
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 2
%46 = load i8, i8* %45
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %46, i8* %51
%52 = load i8, i8* %7
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 2
store i8 %52, i8* %57
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i32* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 2
%63 = load i8, i8* %62
store i8 %63, i8* %7
%64 = load i32, i32* %6
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i32* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
%70 = load i32, i32* %6
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 2
store i8 %69, i8* %74
%75 = load i8, i8* %7
%76 = load i32, i32* %6
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i32* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 0
store i8 %75, i8* %80
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i32* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
store i8 %84, i8* %8
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i32* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 3
%88 = load i8, i8* %87
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 0
store i8 %88, i8* %91
%92 = load i8, i8* %8
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 3
store i8 %92, i8* %95
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i32* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 3
%99 = load i8, i8* %98
store i8 %99, i8* %8
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i32* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i32* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 3
store i8 %103, i8* %106
%107 = load i8, i8* %8
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i32* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 0
store i8 %107, i8* %110
br label %150
111: ; preds = %29
%112 = load i32, i32* %6
%113 = zext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = bitcast i32* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 0
%117 = load i8, i8* %116
store i8 %117, i8* %9
%118 = load i32, i32* %6
%119 = zext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = bitcast i32* %120 to i8*
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 1
%123 = load i8, i8* %122
%124 = load i32, i32* %6
%125 = zext i32 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = bitcast i32* %126 to i8*
%128 = getelementptr inbounds i8, i8* %127, i64 0
store i8 %123, i8* %128
%129 = load i8, i8* %9
%130 = load i32, i32* %6
%131 = zext i32 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %131
%133 = bitcast i32* %132 to i8*
%134 = getelementptr inbounds i8, i8* %133, i64 1
store i8 %129, i8* %134
%135 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%136 = bitcast i32* %135 to i8*
%137 = getelementptr inbounds i8, i8* %136, i64 2
%138 = load i8, i8* %137
store i8 %138, i8* %10
%139 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%140 = bitcast i32* %139 to i8*
%141 = getelementptr inbounds i8, i8* %140, i64 3
%142 = load i8, i8* %141
%143 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%144 = bitcast i32* %143 to i8*
%145 = getelementptr inbounds i8, i8* %144, i64 2
store i8 %142, i8* %145
%146 = load i8, i8* %10
%147 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%148 = bitcast i32* %147 to i8*
%149 = getelementptr inbounds i8, i8* %148, i64 3
store i8 %146, i8* %149
br label %150
150: ; preds = %111, %34
br label %205
151: ; preds = %24
%152 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%153 = load i32, i32* %152
%154 = load i32, i32* %6
%155 = icmp ule i32 %153, %154
br i1 %155, label %156, label %180
156: ; preds = %151
%157 = load i32, i32* %6
%158 = zext i32 %157 to i64
%159 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %158
%160 = bitcast i32* %159 to i8*
%161 = getelementptr inbounds i8, i8* %160, i64 2
%162 = load i8, i8* %161
store i8 %162, i8* %11
%163 = load i32, i32* %6
%164 = zext i32 %163 to i64
%165 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %164
%166 = bitcast i32* %165 to i8*
%167 = getelementptr inbounds i8, i8* %166, i64 3
%168 = load i8, i8* %167
%169 = load i32, i32* %6
%170 = zext i32 %169 to i64
%171 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %170
%172 = bitcast i32* %171 to i8*
%173 = getelementptr inbounds i8, i8* %172, i64 2
store i8 %168, i8* %173
%174 = load i8, i8* %11
%175 = load i32, i32* %6
%176 = zext i32 %175 to i64
%177 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %176
%178 = bitcast i32* %177 to i8*
%179 = getelementptr inbounds i8, i8* %178, i64 3
store i8 %174, i8* %179
br label %204
180: ; preds = %151
%181 = load i32, i32* %6
%182 = zext i32 %181 to i64
%183 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %182
%184 = bitcast i32* %183 to i8*
%185 = getelementptr inbounds i8, i8* %184, i64 3
%186 = load i8, i8* %185
store i8 %186, i8* %12
%187 = load i32, i32* %6
%188 = zext i32 %187 to i64
%189 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %188
%190 = bitcast i32* %189 to i8*
%191 = getelementptr inbounds i8, i8* %190, i64 2
%192 = load i8, i8* %191
%193 = load i32, i32* %6
%194 = zext i32 %193 to i64
%195 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %194
%196 = bitcast i32* %195 to i8*
%197 = getelementptr inbounds i8, i8* %196, i64 3
store i8 %192, i8* %197
%198 = load i8, i8* %12
%199 = load i32, i32* %6
%200 = zext i32 %199 to i64
%201 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %200
%202 = bitcast i32* %201 to i8*
%203 = getelementptr inbounds i8, i8* %202, i64 2
store i8 %198, i8* %203
br label %204
204: ; preds = %180, %156
br label %205
205: ; preds = %204, %150
%206 = load i32, i32* %6
%207 = zext i32 %206 to i64
%208 = add i64 %207, 2
%209 = trunc i64 %208 to i32
store i32 %209, i32* %6
br label %21
210: ; preds = %21
%211 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%212 = load i32, i32* %211
%213 = zext i32 %212 to i64
%214 = and i64 %213, 237099718
%215 = lshr i64 %214, 5
%216 = trunc i64 %215 to i32
%217 = load i32*, i32** %4
%218 = getelementptr inbounds i32, i32* %217, i64 0
store i32 %216, i32* %218
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = lshr i32 %3, 8
%5 = and i32 %4, 7340546
%6 = or i32 %5, 68820
store i32 %6, i32* %1
ret void
}