int score_roll(char *roll) {
  switch (*roll) {
  case 'X':
    return 10;
  case '/':
    return 10 - score_roll(roll - 1);
  case '1':
  case '2':
  case '3':
  case '4':
  case '5':
  case '6':
  case '7':
  case '8':
  case '9':
    return *roll - '0';
  case '-':
  default:
    return 0;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<score_roll>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
add    $0xffffffd3,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
sub    $0x2b,%eax
ja     118a <score_roll+0x7a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
lea    0xec0(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
movl   $0xa,-0x4(%rbp)
jmp    1191 <score_roll+0x81>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
call   1030 <score_roll@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    $0xa,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1191 <score_roll+0x81>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1191 <score_roll+0x81>
jmp    118a <score_roll+0x7a>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<score_roll>:
push   %rax
movsbl (%rdi),%ecx
lea    -0x31(%rcx),%eax
cmp    $0x9,%eax
jae    1123 <score_roll+0x13>
add    $0xffffffd0,%ecx
mov    %ecx,%eax
pop    %rcx
ret
cmp    $0x2f,%ecx
je     1134 <score_roll+0x24>
mov    $0xa,%eax
cmp    $0x58,%ecx
jne    1148 <score_roll+0x38>
pop    %rcx
ret
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
call   1030 <score_roll@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    $0xa,%eax
sub    %ecx,%eax
pop    %rcx
ret
xor    %eax,%eax
pop    %rcx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @score_roll(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %3
%4 = load i8*, i8** %3
%5 = load i8, i8* %4
%6 = sext i8 %5 to i32
switch i32 %6, label %19 [
i32 88, label %7
i32 47, label %8
i32 49, label %13
i32 50, label %13
i32 51, label %13
i32 52, label %13
i32 53, label %13
i32 54, label %13
i32 55, label %13
i32 56, label %13
i32 57, label %13
i32 45, label %18
]
7: ; preds = %1
store i32 10, i32* %2
br label %20
8: ; preds = %1
%9 = load i8*, i8** %3
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 -1
%11 = call i32 @score_roll(i8* %10)
%12 = sub nsw i32 10, %11
store i32 %12, i32* %2
br label %20
13: ; preds = %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1
%14 = load i8*, i8** %3
%15 = load i8, i8* %14
%16 = sext i8 %15 to i32
%17 = sub nsw i32 %16, 48
store i32 %17, i32* %2
br label %20
18: ; preds = %1
br label %19
19: ; preds = %1, %18
store i32 0, i32* %2
br label %20
20: ; preds = %19, %13, %8, %7
%21 = load i32, i32* %2
ret i32 %21
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @score_roll(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = sext i8 %2 to i32
switch i32 %3, label %12 [
i32 88, label %4
i32 47, label %6
i32 49, label %10
i32 50, label %10
i32 51, label %10
i32 52, label %10
i32 53, label %10
i32 54, label %10
i32 55, label %10
i32 56, label %10
i32 57, label %10
]
4: ; preds = %10, %12, %1, %6
%5 = phi i32 [ %9, %6 ], [ 0, %12 ], [ %11, %10 ], [ 10, %1 ]
ret i32 %5
6: ; preds = %1
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 -1
%8 = tail call i32 @score_roll(i8* %7)
%9 = sub nsw i32 10, %8
br label %4
10: ; preds = %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1
%11 = add nsw i32 %3, -48
br label %4
12: ; preds = %1
br label %4
}