void color_util_build_color_table(double color_palette[][3], int palette_size,
                                  float lut[][3], int lut_size) {
  for (int idx = 0; idx < lut_size; idx++) {
    double znorm = ((double)idx) / lut_size;
    int color_index = (palette_size - 1) * znorm;
    double alpha = (palette_size - 1) * znorm - color_index;
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      lut[idx][i] = color_palette[color_index][i] * (1.0 - alpha) +
                    color_palette[color_index + 1][i] * alpha;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<color_util_build_color_table>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1223 <color_util_build_color_table+0x123>
cvtsi2sdl -0x20(%rbp),%xmm0
cvtsi2sdl -0x1c(%rbp),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cvtsi2sd %eax,%xmm0
mulsd  -0x28(%rbp),%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cvtsi2sd %eax,%xmm0
movsd  -0x28(%rbp),%xmm2
cvtsi2sdl -0x2c(%rbp),%xmm1
movq   %xmm1,%rax
movabs $0x8000000000000000,%rcx
xor    %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
movl   $0x0,-0x3c(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x3c(%rbp)
jge    1210 <color_util_build_color_table+0x110>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
imul   $0x18,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  0xe49(%rip),%xmm2
subsd  -0x38(%rbp),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x18,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm1
mulsd  -0x38(%rbp),%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    118d <color_util_build_color_table+0x8d>
jmp    1215 <color_util_build_color_table+0x115>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1119 <color_util_build_color_table+0x19>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<color_util_build_color_table>:
test   %ecx,%ecx
jle    11d9 <color_util_build_color_table+0xd9>
cvtsi2sd %ecx,%xmm0
add    $0xffffffff,%esi
cvtsi2sd %esi,%xmm1
mov    %ecx,%r8d
add    $0x8,%rdx
xor    %ecx,%ecx
movsd  0xedc(%rip),%xmm2
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsi2sd %ecx,%xmm3
divsd  %xmm0,%xmm3
mulsd  %xmm1,%xmm3
cvttsd2si %xmm3,%esi
cvttpd2dq %xmm3,%xmm4
cvtdq2pd %xmm4,%xmm4
subsd  %xmm4,%xmm3
movslq %esi,%rsi
movapd %xmm2,%xmm4
subsd  %xmm3,%xmm4
lea    0x1(%rsi),%eax
cltq
lea    (%rsi,%rsi,2),%rsi
lea    (%rax,%rax,2),%rax
movsd  (%rdi,%rax,8),%xmm5
mulsd  %xmm3,%xmm5
movsd  (%rdi,%rsi,8),%xmm6
mulsd  %xmm4,%xmm6
addsd  %xmm5,%xmm6
xorps  %xmm5,%xmm5
cvtsd2ss %xmm6,%xmm5
movss  %xmm5,-0x8(%rdx)
movsd  0x8(%rdi,%rax,8),%xmm5
mulsd  %xmm3,%xmm5
movsd  0x8(%rdi,%rsi,8),%xmm6
mulsd  %xmm4,%xmm6
addsd  %xmm5,%xmm6
xorps  %xmm5,%xmm5
cvtsd2ss %xmm6,%xmm5
movss  %xmm5,-0x4(%rdx)
mulsd  0x10(%rdi,%rax,8),%xmm3
mulsd  0x10(%rdi,%rsi,8),%xmm4
addsd  %xmm3,%xmm4
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsd2ss %xmm4,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdx)
add    $0x1,%rcx
add    $0xc,%rdx
cmp    %rcx,%r8
jne    1130 <color_util_build_color_table+0x30>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @color_util_build_color_table([3 x double]* %0, i32 %1, [3 x float]* %2, i32 %3) {
%5 = alloca [3 x double]*
%6 = alloca i32
%7 = alloca [3 x float]*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca double
%11 = alloca i32
%12 = alloca double
%13 = alloca i32
store [3 x double]* %0, [3 x double]** %5
store i32 %1, i32* %6
store [3 x float]* %2, [3 x float]** %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %14
14: ; preds = %76, %4
%15 = load i32, i32* %9
%16 = load i32, i32* %8
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %79
18: ; preds = %14
%19 = load i32, i32* %9
%20 = sitofp i32 %19 to double
%21 = load i32, i32* %8
%22 = sitofp i32 %21 to double
%23 = fdiv double %20, %22
store double %23, double* %10
%24 = load i32, i32* %6
%25 = sub nsw i32 %24, 1
%26 = sitofp i32 %25 to double
%27 = load double, double* %10
%28 = fmul double %26, %27
%29 = fptosi double %28 to i32
store i32 %29, i32* %11
%30 = load i32, i32* %6
%31 = sub nsw i32 %30, 1
%32 = sitofp i32 %31 to double
%33 = load double, double* %10
%34 = load i32, i32* %11
%35 = sitofp i32 %34 to double
%36 = fneg double %35
%37 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %32, double %33, double %36)
store double %37, double* %12
store i32 0, i32* %13
br label %38
38: ; preds = %72, %18
%39 = load i32, i32* %13
%40 = icmp slt i32 %39, 3
br i1 %40, label %41, label %75
41: ; preds = %38
%42 = load [3 x double]*, [3 x double]** %5
%43 = load i32, i32* %11
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %42, i64 %44
%46 = load i32, i32* %13
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %45, i64 0, i64 %47
%49 = load double, double* %48
%50 = load double, double* %12
%51 = fsub double 1.000000e+00, %50
%52 = load [3 x double]*, [3 x double]** %5
%53 = load i32, i32* %11
%54 = add nsw i32 %53, 1
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %52, i64 %55
%57 = load i32, i32* %13
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %56, i64 0, i64 %58
%60 = load double, double* %59
%61 = load double, double* %12
%62 = fmul double %60, %61
%63 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %49, double %51, double %62)
%64 = fptrunc double %63 to float
%65 = load [3 x float]*, [3 x float]** %7
%66 = load i32, i32* %9
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %65, i64 %67
%69 = load i32, i32* %13
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %68, i64 0, i64 %70
store float %64, float* %71
br label %72
72: ; preds = %41
%73 = load i32, i32* %13
%74 = add nsw i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %13
br label %38
75: ; preds = %38
br label %76
76: ; preds = %75
%77 = load i32, i32* %9
%78 = add nsw i32 %77, 1
store i32 %78, i32* %9
br label %14
79: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @color_util_build_color_table([3 x double]* nocapture %0, i32 %1, [3 x float]* nocapture writeonly %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %11
6: ; preds = %4
%7 = sitofp i32 %3 to double
%8 = add nsw i32 %1, -1
%9 = sitofp i32 %8 to double
%10 = zext i32 %3 to i64
br label %12
11: ; preds = %12, %4
ret void
12: ; preds = %6, %12
%13 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %50, %12 ]
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = sitofp i32 %14 to double
%16 = fdiv double %15, %7
%17 = fmul double %16, %9
%18 = fptosi double %17 to i32
%19 = sitofp i32 %18 to double
%20 = fneg double %19
%21 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %9, double %16, double %20)
%22 = sext i32 %18 to i64
%23 = fsub double 1.000000e+00, %21
%24 = add nsw i32 %18, 1
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 %22, i64 0
%27 = load double, double* %26
%28 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 %25, i64 0
%29 = load double, double* %28
%30 = fmul double %21, %29
%31 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %27, double %23, double %30)
%32 = fptrunc double %31 to float
%33 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 %13, i64 0
store float %32, float* %33
%34 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 %22, i64 1
%35 = load double, double* %34
%36 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 %25, i64 1
%37 = load double, double* %36
%38 = fmul double %21, %37
%39 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %35, double %23, double %38)
%40 = fptrunc double %39 to float
%41 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 %13, i64 1
store float %40, float* %41
%42 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 %22, i64 2
%43 = load double, double* %42
%44 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 %25, i64 2
%45 = load double, double* %44
%46 = fmul double %21, %45
%47 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %43, double %23, double %46)
%48 = fptrunc double %47 to float
%49 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 %13, i64 2
store float %48, float* %49
%50 = add nuw nsw i64 %13, 1
%51 = icmp eq i64 %50, %10
br i1 %51, label %11, label %12
}