void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          state[local1] += state[local1];
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
        }
      } else {
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy14;
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned short)6312;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    125e <RandomFunc+0x15e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    120f <RandomFunc+0x10f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11c0 <RandomFunc+0xc0>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    120a <RandomFunc+0x10a>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    124d <RandomFunc+0x14d>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x18(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x18a8,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     11be <RandomFunc+0xbe>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rcx
jae    113c <RandomFunc+0x3c>
xor    %r9d,%r9d
test   $0x1,%r8b
jne    11a3 <RandomFunc+0xa3>
jmp    11be <RandomFunc+0xbe>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
jmp    1161 <RandomFunc+0x61>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
add    $0x2,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
je     1199 <RandomFunc+0x99>
mov    %rdx,%r9
movzwl %ax,%edx
cmp    %rdx,%r9
jb     1178 <RandomFunc+0x78>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%r9,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl %ax,%ecx
lea    0x2(%r9),%rdx
cmp    %rcx,%rdx
jb     1150 <RandomFunc+0x50>
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%r9,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
add    $0x4,%r9
test   $0x1,%r8b
je     11be <RandomFunc+0xbe>
movzwl %ax,%ecx
cmp    %rcx,%r9
jb     11b7 <RandomFunc+0xb7>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%r9,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
add    $0x18a8,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%11 = load i16*, i16** %3
%12 = getelementptr inbounds i16, i16* %11, i64 0
%13 = load i16, i16* %12
%14 = zext i16 %13 to i32
%15 = add nsw i32 %14, 2885
%16 = trunc i32 %15 to i16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %16, i16* %17
store i16 0, i16* %6
br label %18
18: ; preds = %191, %2
%19 = load i16, i16* %6
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = load i16*, i16** %3
%22 = getelementptr inbounds i16, i16* %21, i64 1
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %20, %24
br i1 %25, label %26, label %196
26: ; preds = %18
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = icmp sgt i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %154
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = load i16, i16* %6
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = icmp sgt i32 %36, %38
br i1 %39, label %40, label %99
40: ; preds = %33
%41 = load i16, i16* %6
%42 = zext i16 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
%46 = load i8, i8* %45
store i8 %46, i8* %7
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = load i16, i16* %6
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
store i8 %52, i8* %57
%58 = load i8, i8* %7
%59 = load i16, i16* %6
%60 = zext i16 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
store i8 %58, i8* %63
%64 = load i16, i16* %6
%65 = zext i16 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i16* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
store i8 %69, i8* %7
%70 = load i16, i16* %6
%71 = zext i16 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i16* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 1
%75 = load i8, i8* %74
%76 = load i16, i16* %6
%77 = zext i16 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i16* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 0
store i8 %75, i8* %80
%81 = load i8, i8* %7
%82 = load i16, i16* %6
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i16* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 1
store i8 %81, i8* %86
%87 = load i16, i16* %6
%88 = zext i16 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = load i16, i16* %89
%91 = zext i16 %90 to i32
%92 = load i16, i16* %6
%93 = zext i16 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = load i16, i16* %94
%96 = zext i16 %95 to i32
%97 = add nsw i32 %96, %91
%98 = trunc i32 %97 to i16
store i16 %98, i16* %94
br label %153
99: ; preds = %33
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i16* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
store i8 %103, i8* %8
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i16* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 1
%107 = load i8, i8* %106
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i16* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 0
store i8 %107, i8* %110
%111 = load i8, i8* %8
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%113 = bitcast i16* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 1
store i8 %111, i8* %114
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%116 = bitcast i16* %115 to i8*
%117 = getelementptr inbounds i8, i8* %116, i64 1
%118 = load i8, i8* %117
store i8 %118, i8* %8
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%120 = bitcast i16* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 0
%122 = load i8, i8* %121
%123 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%124 = bitcast i16* %123 to i8*
%125 = getelementptr inbounds i8, i8* %124, i64 1
store i8 %122, i8* %125
%126 = load i8, i8* %8
%127 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%128 = bitcast i16* %127 to i8*
%129 = getelementptr inbounds i8, i8* %128, i64 0
store i8 %126, i8* %129
%130 = load i16, i16* %6
%131 = zext i16 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %131
%133 = bitcast i16* %132 to i8*
%134 = getelementptr inbounds i8, i8* %133, i64 1
%135 = load i8, i8* %134
store i8 %135, i8* %9
%136 = load i16, i16* %6
%137 = zext i16 %136 to i64
%138 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %137
%139 = bitcast i16* %138 to i8*
%140 = getelementptr inbounds i8, i8* %139, i64 0
%141 = load i8, i8* %140
%142 = load i16, i16* %6
%143 = zext i16 %142 to i64
%144 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %143
%145 = bitcast i16* %144 to i8*
%146 = getelementptr inbounds i8, i8* %145, i64 1
store i8 %141, i8* %146
%147 = load i8, i8* %9
%148 = load i16, i16* %6
%149 = zext i16 %148 to i64
%150 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %149
%151 = bitcast i16* %150 to i8*
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %151, i64 0
store i8 %147, i8* %152
br label %153
153: ; preds = %99, %40
br label %191
154: ; preds = %26
%155 = load i16, i16* %6
%156 = zext i16 %155 to i64
%157 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %156
%158 = bitcast i16* %157 to i8*
%159 = getelementptr inbounds i8, i8* %158, i64 0
%160 = load i8, i8* %159
store i8 %160, i8* %10
%161 = load i16, i16* %6
%162 = zext i16 %161 to i64
%163 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %162
%164 = bitcast i16* %163 to i8*
%165 = getelementptr inbounds i8, i8* %164, i64 1
%166 = load i8, i8* %165
%167 = load i16, i16* %6
%168 = zext i16 %167 to i64
%169 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %168
%170 = bitcast i16* %169 to i8*
%171 = getelementptr inbounds i8, i8* %170, i64 0
store i8 %166, i8* %171
%172 = load i8, i8* %10
%173 = load i16, i16* %6
%174 = zext i16 %173 to i64
%175 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %174
%176 = bitcast i16* %175 to i8*
%177 = getelementptr inbounds i8, i8* %176, i64 1
store i8 %172, i8* %177
%178 = load i16, i16* %6
%179 = zext i16 %178 to i64
%180 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %179
%181 = load i16, i16* %180
%182 = zext i16 %181 to i32
%183 = load i16, i16* %6
%184 = zext i16 %183 to i64
%185 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %184
%186 = load i16, i16* %185
%187 = zext i16 %186 to i32
%188 = add nsw i32 %182, %187
%189 = trunc i32 %188 to i16
%190 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %189, i16* %190
br label %191
191: ; preds = %154, %153
%192 = load i16, i16* %6
%193 = zext i16 %192 to i64
%194 = add i64 %193, 2
%195 = trunc i64 %194 to i16
store i16 %195, i16* %6
br label %18
196: ; preds = %18
%197 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%198 = load i16, i16* %197
%199 = zext i16 %198 to i32
%200 = add nsw i32 %199, 6312
%201 = trunc i32 %200 to i16
%202 = load i16*, i16** %4
%203 = getelementptr inbounds i16, i16* %202, i64 0
store i16 %201, i16* %203
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, 2885
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %6, i16* %7
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %70, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i16 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ult i64 %13, 2
br i1 %17, label %52, label %18
18: ; preds = %11
%19 = and i64 %15, -2
br label %20
20: ; preds = %46, %18
%21 = phi i16 [ %6, %18 ], [ %48, %46 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %49, %46 ]
%23 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %50, %46 ]
%24 = zext i16 %21 to i64
%25 = icmp ult i64 %22, %24
br i1 %25, label %33, label %26
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %22
%28 = bitcast i16* %27 to i8*
%29 = load i8, i8* %28
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %28
store i8 %29, i8* %30
%32 = load i16, i16* %7
br label %33
33: ; preds = %20, %26
%34 = phi i16 [ %32, %26 ], [ %21, %20 ]
%35 = shl i16 %34, 1
store i16 %35, i16* %7
%36 = or i64 %22, 2
%37 = zext i16 %35 to i64
%38 = icmp ult i64 %36, %37
br i1 %38, label %46, label %39
39: ; preds = %33
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %36
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = load i8, i8* %41
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%44 = load i8, i8* %43
store i8 %44, i8* %41
store i8 %42, i8* %43
%45 = load i16, i16* %7
br label %46
46: ; preds = %39, %33
%47 = phi i16 [ %45, %39 ], [ %35, %33 ]
%48 = shl i16 %47, 1
store i16 %48, i16* %7
%49 = add nuw nsw i64 %22, 4
%50 = add nuw nsw i64 %23, 2
%51 = icmp eq i64 %50, %19
br i1 %51, label %52, label %20
52: ; preds = %46, %11
%53 = phi i16 [ undef, %11 ], [ %48, %46 ]
%54 = phi i16 [ %6, %11 ], [ %48, %46 ]
%55 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %49, %46 ]
%56 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %56, label %70, label %57
57: ; preds = %52
%58 = zext i16 %54 to i64
%59 = icmp ult i64 %55, %58
br i1 %59, label %67, label %60
60: ; preds = %57
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %55
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = load i8, i8* %62
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 1
%65 = load i8, i8* %64
store i8 %65, i8* %62
store i8 %63, i8* %64
%66 = load i16, i16* %7
br label %67
67: ; preds = %60, %57
%68 = phi i16 [ %66, %60 ], [ %54, %57 ]
%69 = shl i16 %68, 1
store i16 %69, i16* %7
br label %70
70: ; preds = %67, %52, %2
%71 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %53, %52 ], [ %69, %67 ]
%72 = add i16 %71, 6312
store i16 %72, i16* %1
ret void
}