#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float INFINITY;
float abs_float(float);
float floor(int);
void maxabs3D_float(float *input, int r, int c, int d, float *retVals) {
  int i, ind, len = r * c * d;
  *retVals = -1;
  *(retVals + 1) = -1;
  *(retVals + 2) = -1;
  *(retVals + 3) = -INFINITY;
  for (i = 0; i < len; i++) {
    if (abs_float(*(input + i)) > *(retVals + 3)) {
      *(retVals + 3) = abs_float(*(input + i));
      ind = (float)i;
    }
  }
  *retVals = floor(ind / (r * c));
  *(retVals + 1) = (ind - ((int)retVals[0] * r * c)) % c;
  *(retVals + 2) = floor(((ind - (*retVals * r * c)) / c));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<maxabs3D_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xead(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xe9d(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xe8c(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    0x2e68(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jge    1207 <maxabs3D_float+0xe7>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
call   1030 <abs_float@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
ucomiss 0xc(%rax),%xmm0
jbe    11f4 <maxabs3D_float+0xd4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
call   1030 <abs_float@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
cvtsi2ssl -0x24(%rbp),%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    11f9 <maxabs3D_float+0xd9>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11a1 <maxabs3D_float+0x81>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edi
call   1040 <floor@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
cvttss2si (%rcx),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
cltd
idivl  -0x10(%rbp)
cvtsi2ss %edx,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
cvtsi2ssl -0x28(%rbp),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
cvtsi2ssl -0x10(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtsi2ssl -0x10(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%edi
call   1040 <floor@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<maxabs3D_float>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r8,%rbx
mov    %edx,0x4(%rsp)
mov    %edx,%r13d
mov    %esi,(%rsp)
imul   %esi,%r13d
imul   %r13d,%ecx
movabs $0xbf800000bf800000,%rax
mov    %rax,(%r8)
movl   $0xbf800000,0x8(%r8)
bf
mov    0x2e8c(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
xorps  0xe99(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%r8)
test   %ecx,%ecx
jle    11bb <maxabs3D_float+0x9b>
mov    %rdi,%rbp
mov    %ecx,%r14d
xor    %r15d,%r15d
jmp    1189 <maxabs3D_float+0x69>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r15
cmp    %r15,%r14
je     11bb <maxabs3D_float+0x9b>
movss  0x0(%rbp,%r15,4),%xmm0
call   1030 <abs_float@plt>
ucomiss 0xc(%rbx),%xmm0
jbe    1180 <maxabs3D_float+0x60>
movss  0x0(%rbp,%r15,4),%xmm0
call   1030 <abs_float@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %r15d,%xmm1
movss  %xmm0,0xc(%rbx)
cvttss2si %xmm1,%r12d
jmp    1180 <maxabs3D_float+0x60>
mov    %r12d,%eax
cltd
idiv   %r13d
mov    %eax,%edi
call   1040 <floor@plt>
cvttss2si %xmm0,%ecx
movss  %xmm0,(%rbx)
imul   %r13d,%ecx
mov    %r12d,%eax
sub    %ecx,%eax
cltd
mov    0x4(%rsp),%ecx
idiv   %ecx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %edx,%xmm1
cvtsi2ss %r12d,%xmm2
cvtsi2ssl (%rsp),%xmm3
cvtsi2ss %ecx,%xmm4
movss  %xmm1,0x4(%rbx)
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm3
subss  %xmm3,%xmm2
divss  %xmm4,%xmm2
cvttss2si %xmm2,%edi
call   1040 <floor@plt>
movss  %xmm0,0x8(%rbx)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@INFINITY = global float 0.000000e+00
define void @maxabs3D_float(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, float* %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store float* %4, float** %10
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32, i32* %8
%16 = mul nsw i32 %14, %15
%17 = load i32, i32* %9
%18 = mul nsw i32 %16, %17
store i32 %18, i32* %13
%19 = load float*, float** %10
store float -1.000000e+00, float* %19
%20 = load float*, float** %10
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 1
store float -1.000000e+00, float* %21
%22 = load float*, float** %10
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 2
store float -1.000000e+00, float* %23
%24 = load float, float* @INFINITY
%25 = fneg float %24
%26 = load float*, float** %10
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 3
store float %25, float* %27
store i32 0, i32* %11
br label %28
28: ; preds = %56, %5
%29 = load i32, i32* %11
%30 = load i32, i32* %13
%31 = icmp slt i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %59
32: ; preds = %28
%33 = load float*, float** %6
%34 = load i32, i32* %11
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = call float @abs_float(float %37)
%39 = load float*, float** %10
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 3
%41 = load float, float* %40
%42 = fcmp ogt float %38, %41
br i1 %42, label %43, label %55
43: ; preds = %32
%44 = load float*, float** %6
%45 = load i32, i32* %11
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = call float @abs_float(float %48)
%50 = load float*, float** %10
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 3
store float %49, float* %51
%52 = load i32, i32* %11
%53 = sitofp i32 %52 to float
%54 = fptosi float %53 to i32
store i32 %54, i32* %12
br label %55
55: ; preds = %43, %32
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %11
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %11
br label %28
59: ; preds = %28
%60 = load i32, i32* %12
%61 = load i32, i32* %7
%62 = load i32, i32* %8
%63 = mul nsw i32 %61, %62
%64 = sdiv i32 %60, %63
%65 = call float @floor(i32 %64)
%66 = load float*, float** %10
store float %65, float* %66
%67 = load i32, i32* %12
%68 = load float*, float** %10
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 0
%70 = load float, float* %69
%71 = fptosi float %70 to i32
%72 = load i32, i32* %7
%73 = mul nsw i32 %71, %72
%74 = load i32, i32* %8
%75 = mul nsw i32 %73, %74
%76 = sub nsw i32 %67, %75
%77 = load i32, i32* %8
%78 = srem i32 %76, %77
%79 = sitofp i32 %78 to float
%80 = load float*, float** %10
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 1
store float %79, float* %81
%82 = load i32, i32* %12
%83 = sitofp i32 %82 to float
%84 = load float*, float** %10
%85 = load float, float* %84
%86 = load i32, i32* %7
%87 = sitofp i32 %86 to float
%88 = fmul float %85, %87
%89 = load i32, i32* %8
%90 = sitofp i32 %89 to float
%91 = fneg float %88
%92 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float %90, float %83)
%93 = load i32, i32* %8
%94 = sitofp i32 %93 to float
%95 = fdiv float %92, %94
%96 = fptosi float %95 to i32
%97 = call float @floor(i32 %96)
%98 = load float*, float** %10
%99 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 2
store float %97, float* %99
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@INFINITY = global float 0.000000e+00
define void @maxabs3D_float(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, float* nocapture %4) {
%6 = mul i32 %2, %1
%7 = mul i32 %6, %3
store float -1.000000e+00, float* %4
%8 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 1
store float -1.000000e+00, float* %8
%9 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 2
store float -1.000000e+00, float* %9
%10 = load float, float* @INFINITY
%11 = fneg float %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 3
store float %11, float* %12
%13 = icmp sgt i32 %7, 0
br i1 %13, label %14, label %34
14: ; preds = %5
%15 = zext i32 %7 to i64
br label %16
16: ; preds = %14, %30
%17 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %32, %30 ]
%18 = phi i32 [ undef, %14 ], [ %31, %30 ]
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %17
%20 = load float, float* %19
%21 = tail call float @abs_float(float %20)
%22 = load float, float* %12
%23 = fcmp ogt float %21, %22
br i1 %23, label %24, label %30
24: ; preds = %16
%25 = load float, float* %19
%26 = tail call float @abs_float(float %25)
store float %26, float* %12
%27 = trunc i64 %17 to i32
%28 = sitofp i32 %27 to float
%29 = fptosi float %28 to i32
br label %30
30: ; preds = %16, %24
%31 = phi i32 [ %29, %24 ], [ %18, %16 ]
%32 = add nuw nsw i64 %17, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %15
br i1 %33, label %34, label %16
34: ; preds = %30, %5
%35 = phi i32 [ undef, %5 ], [ %31, %30 ]
%36 = sdiv i32 %35, %6
%37 = tail call float @floor(i32 %36)
store float %37, float* %4
%38 = fptosi float %37 to i32
%39 = mul i32 %6, %38
%40 = sub nsw i32 %35, %39
%41 = srem i32 %40, %2
%42 = sitofp i32 %41 to float
store float %42, float* %8
%43 = sitofp i32 %35 to float
%44 = sitofp i32 %1 to float
%45 = sitofp i32 %2 to float
%46 = fneg float %37
%47 = fmul float %44, %46
%48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %45, float %43)
%49 = fdiv float %48, %45
%50 = fptosi float %49 to i32
%51 = tail call float @floor(i32 %50)
store float %51, float* %9
ret void
}