void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
      state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 2UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] |= state[local1];
      state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 2UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ (unsigned char)192;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1171 <RandomFunc+0x71>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c9 <RandomFunc+0xc9>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1175 <RandomFunc+0x75>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0xc0,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%dil
add    $0xdb,%al
test   %dil,%dil
je     1205 <RandomFunc+0x105>
lea    -0x1(%rdi),%r8d
mov    %edi,%r9d
and    $0x3,%r9b
cmp    $0x3,%r8b
jb     116d <RandomFunc+0x6d>
mov    %edi,%edx
and    $0xfc,%dl
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
shl    $0x2,%al
and    $0x3c,%al
or     %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
shl    $0x2,%al
and    $0x3c,%al
or     %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
shl    $0x2,%al
and    $0x3c,%al
or     %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
shl    $0x2,%al
and    $0x3c,%al
or     %cl,%al
add    $0xfc,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %r9b,%r9b
je     1194 <RandomFunc+0x94>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %eax,%edx
shl    $0x4,%dl
or     %al,%dl
shl    $0x2,%al
and    $0x3c,%al
or     %dl,%al
add    $0xff,%r9b
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
test   %dil,%dil
je     1205 <RandomFunc+0x105>
mov    %r8d,%edx
shr    %dl
add    $0x1,%dl
mov    %edx,%ecx
and    $0x3,%cl
cmp    $0x6,%r8b
jb     11e9 <RandomFunc+0xe9>
and    $0xfc,%dl
nop
lea    0x0(,%rax,4),%edi
and    $0x3c,%dil
or     %al,%dil
lea    0x0(,%rdi,4),%eax
and    $0x3c,%al
or     %dil,%al
lea    0x0(,%rax,4),%edi
and    $0x3c,%dil
or     %al,%dil
lea    0x0(,%rdi,4),%eax
and    $0x3c,%al
or     %dil,%al
add    $0xfc,%dl
jne    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    %eax,%edx
test   %cl,%cl
je     1207 <RandomFunc+0x107>
nop
lea    0x0(,%rax,4),%edx
and    $0x3c,%dl
or     %al,%dl
mov    %edx,%eax
add    $0xff,%cl
jne    11f0 <RandomFunc+0xf0>
jmp    1207 <RandomFunc+0x107>
mov    %eax,%edx
xor    $0xc0,%dl
mov    %dl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %22, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %49
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = and i32 %25, 63
%27 = shl i32 %26, 4
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = or i32 %30, %27
%32 = trunc i32 %31 to i8
store i8 %32, i8* %28
%33 = load i8, i8* %6
%34 = zext i8 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = and i32 %37, 15
%39 = shl i32 %38, 2
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = or i32 %44, %39
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %42
%47 = load i8, i8* %6
%48 = add i8 %47, 1
store i8 %48, i8* %6
br label %14
49: ; preds = %14
store i8 0, i8* %6
br label %50
50: ; preds = %58, %49
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = load i8*, i8** %3
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 1
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = icmp slt i32 %52, %56
br i1 %57, label %58, label %87
58: ; preds = %50
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = or i32 %66, %63
%68 = trunc i32 %67 to i8
store i8 %68, i8* %64
%69 = load i8, i8* %6
%70 = zext i8 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = and i32 %73, 15
%75 = shl i32 %74, 2
%76 = load i8, i8* %6
%77 = zext i8 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = or i32 %80, %75
%82 = trunc i32 %81 to i8
store i8 %82, i8* %78
%83 = load i8, i8* %6
%84 = zext i8 %83 to i64
%85 = add i64 %84, 2
%86 = trunc i64 %85 to i8
store i8 %86, i8* %6
br label %50
87: ; preds = %50
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = xor i32 %90, 192
%92 = trunc i32 %91 to i8
%93 = load i8*, i8** %4
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 0
store i8 %92, i8* %94
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %91, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = and i8 %6, 3
%11 = icmp ult i8 %9, 3
br i1 %11, label %14, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i8 %6, -4
br label %37
14: ; preds = %37, %8
%15 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %59, %37 ]
%16 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %59, %37 ]
%17 = icmp eq i8 %10, 0
br i1 %17, label %28, label %18
18: ; preds = %14, %18
%19 = phi i8 [ %25, %18 ], [ %16, %14 ]
%20 = phi i8 [ %26, %18 ], [ 0, %14 ]
%21 = shl i8 %19, 4
%22 = or i8 %21, %19
%23 = shl i8 %19, 2
%24 = and i8 %23, 60
%25 = or i8 %22, %24
%26 = add i8 %20, 1
%27 = icmp eq i8 %26, %10
br i1 %27, label %28, label %18
28: ; preds = %18, %14
%29 = phi i8 [ %15, %14 ], [ %25, %18 ]
br i1 %7, label %91, label %30
30: ; preds = %28
%31 = lshr i8 %9, 1
%32 = add nuw i8 %31, 1
%33 = and i8 %32, 3
%34 = icmp ult i8 %9, 6
br i1 %34, label %79, label %35
35: ; preds = %30
%36 = and i8 %32, -4
br label %62
37: ; preds = %37, %12
%38 = phi i8 [ %4, %12 ], [ %59, %37 ]
%39 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %60, %37 ]
%40 = shl i8 %38, 4
%41 = or i8 %40, %38
%42 = shl i8 %38, 2
%43 = and i8 %42, 60
%44 = or i8 %41, %43
%45 = shl i8 %44, 4
%46 = or i8 %45, %44
%47 = shl i8 %44, 2
%48 = and i8 %47, 60
%49 = or i8 %46, %48
%50 = shl i8 %49, 4
%51 = or i8 %50, %49
%52 = shl i8 %49, 2
%53 = and i8 %52, 60
%54 = or i8 %51, %53
%55 = shl i8 %54, 4
%56 = or i8 %55, %54
%57 = shl i8 %54, 2
%58 = and i8 %57, 60
%59 = or i8 %56, %58
%60 = add i8 %39, 4
%61 = icmp eq i8 %60, %13
br i1 %61, label %14, label %37
62: ; preds = %62, %35
%63 = phi i8 [ %29, %35 ], [ %76, %62 ]
%64 = phi i8 [ 0, %35 ], [ %77, %62 ]
%65 = shl i8 %63, 2
%66 = and i8 %65, 60
%67 = or i8 %66, %63
%68 = shl i8 %67, 2
%69 = and i8 %68, 60
%70 = or i8 %69, %67
%71 = shl i8 %70, 2
%72 = and i8 %71, 60
%73 = or i8 %72, %70
%74 = shl i8 %73, 2
%75 = and i8 %74, 60
%76 = or i8 %75, %73
%77 = add i8 %64, 4
%78 = icmp eq i8 %77, %36
br i1 %78, label %79, label %62
79: ; preds = %62, %30
%80 = phi i8 [ undef, %30 ], [ %76, %62 ]
%81 = phi i8 [ %29, %30 ], [ %76, %62 ]
%82 = icmp eq i8 %33, 0
br i1 %82, label %91, label %83
83: ; preds = %79, %83
%84 = phi i8 [ %88, %83 ], [ %81, %79 ]
%85 = phi i8 [ %89, %83 ], [ 0, %79 ]
%86 = shl i8 %84, 2
%87 = and i8 %86, 60
%88 = or i8 %87, %84
%89 = add i8 %85, 1
%90 = icmp eq i8 %89, %33
br i1 %90, label %91, label %83
91: ; preds = %79, %83, %2, %28
%92 = phi i8 [ %29, %28 ], [ %4, %2 ], [ %80, %79 ], [ %88, %83 ]
%93 = xor i8 %92, -64
store i8 %93, i8* %1
ret void
}