void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  unsigned short copy14;
  unsigned short copy15;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] += state[0UL];
      } else {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        copy14 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy14;
        copy15 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy15;
      } else {
        state[local1] += state[0UL];
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 769470608UL) + 4229512351U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1220 <RandomFunc+0x120>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1190 <RandomFunc+0x90>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11f1 <RandomFunc+0xf1>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x20(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1211 <RandomFunc+0x111>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x2ddd3090,%rax
movabs $0xfc193c9f,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %edx,%edx
jmp    112d <RandomFunc+0x2d>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rcx,%rdx
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %eax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jae    1140 <RandomFunc+0x40>
add    %eax,%eax
jmp    114c <RandomFunc+0x4c>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
rol    $0x10,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    %eax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
je     1120 <RandomFunc+0x20>
shl    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    1120 <RandomFunc+0x20>
add    $0xce3c0c0f,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = add i32 %13, -10089659
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %143, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %148
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ugt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %35
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = add i32 %33, %29
store i32 %34, i32* %32
br label %74
35: ; preds = %22
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i16*
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 0
%41 = load i16, i16* %40
store i16 %41, i16* %7
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
%47 = load i16, i16* %46
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 0
store i16 %47, i16* %52
%53 = load i16, i16* %7
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 1
store i16 %53, i16* %58
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
store i16 %62, i16* %8
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 1
%66 = load i16, i16* %65
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
store i16 %66, i16* %69
%70 = load i16, i16* %8
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = bitcast i32* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 1
store i16 %70, i16* %73
br label %74
74: ; preds = %35, %27
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i32, i32* %75
%77 = load i32, i32* %6
%78 = icmp eq i32 %76, %77
br i1 %78, label %79, label %126
79: ; preds = %74
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i32* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 1
%85 = load i16, i16* %84
store i16 %85, i16* %9
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i32* %88 to i16*
%90 = getelementptr inbounds i16, i16* %89, i64 0
%91 = load i16, i16* %90
%92 = load i32, i32* %6
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i32* %94 to i16*
%96 = getelementptr inbounds i16, i16* %95, i64 1
store i16 %91, i16* %96
%97 = load i16, i16* %9
%98 = load i32, i32* %6
%99 = zext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = bitcast i32* %100 to i16*
%102 = getelementptr inbounds i16, i16* %101, i64 0
store i16 %97, i16* %102
%103 = load i32, i32* %6
%104 = zext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = bitcast i32* %105 to i16*
%107 = getelementptr inbounds i16, i16* %106, i64 1
%108 = load i16, i16* %107
store i16 %108, i16* %10
%109 = load i32, i32* %6
%110 = zext i32 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = bitcast i32* %111 to i16*
%113 = getelementptr inbounds i16, i16* %112, i64 0
%114 = load i16, i16* %113
%115 = load i32, i32* %6
%116 = zext i32 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %116
%118 = bitcast i32* %117 to i16*
%119 = getelementptr inbounds i16, i16* %118, i64 1
store i16 %114, i16* %119
%120 = load i16, i16* %10
%121 = load i32, i32* %6
%122 = zext i32 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %122
%124 = bitcast i32* %123 to i16*
%125 = getelementptr inbounds i16, i16* %124, i64 0
store i16 %120, i16* %125
br label %143
126: ; preds = %74
%127 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i32, i32* %127
%129 = load i32, i32* %6
%130 = zext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %130
%132 = load i32, i32* %131
%133 = add i32 %132, %128
store i32 %133, i32* %131
%134 = load i32, i32* %6
%135 = zext i32 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %135
%137 = load i32, i32* %136
%138 = load i32, i32* %6
%139 = zext i32 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %139
%141 = load i32, i32* %140
%142 = add i32 %141, %137
store i32 %142, i32* %140
br label %143
143: ; preds = %126, %79
%144 = load i32, i32* %6
%145 = zext i32 %144 to i64
%146 = add i64 %145, 2
%147 = trunc i64 %146 to i32
store i32 %147, i32* %6
br label %16
148: ; preds = %16
%149 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%150 = load i32, i32* %149
%151 = zext i32 %150 to i64
%152 = sub i64 %151, 769470608
%153 = add i64 %152, 4229512351
%154 = trunc i64 %153 to i32
%155 = load i32*, i32** %4
%156 = getelementptr inbounds i32, i32* %155, i64 0
store i32 %154, i32* %156
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -10089659
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %47, label %11
11: ; preds = %2
%12 = bitcast [1 x i32]* %3 to i16*
%13 = getelementptr inbounds i16, i16* %12, i64 1
%14 = zext i32 %9 to i64
br label %15
15: ; preds = %43, %11
%16 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %46, %43 ]
%17 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %44, %43 ]
%18 = zext i32 %16 to i64
%19 = icmp ult i64 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %22
20: ; preds = %15
%21 = shl i32 %16, 1
store i32 %21, i32* %7
br label %31
22: ; preds = %15
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %17
%24 = bitcast i32* %23 to i16*
%25 = load i16, i16* %24
%26 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 1
%27 = load i16, i16* %26
store i16 %27, i16* %24
store i16 %25, i16* %26
%28 = load i16, i16* %12
%29 = load i16, i16* %13
store i16 %29, i16* %12
store i16 %28, i16* %13
%30 = load i32, i32* %7
br label %31
31: ; preds = %22, %20
%32 = phi i32 [ %30, %22 ], [ %21, %20 ]
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = icmp eq i64 %17, %33
br i1 %34, label %35, label %41
35: ; preds = %31
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %17
%37 = bitcast i32* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 1
%39 = load i16, i16* %38
%40 = load i16, i16* %37
store i16 %39, i16* %38
store i16 %40, i16* %37
br label %43
41: ; preds = %31
%42 = shl i32 %32, 2
store i32 %42, i32* %7
br label %43
43: ; preds = %41, %35
%44 = add nuw nsw i64 %17, 2
%45 = icmp ult i64 %44, %14
%46 = load i32, i32* %7
br i1 %45, label %15, label %47
47: ; preds = %43, %2
%48 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %46, %43 ]
%49 = add i32 %48, -834925553
store i32 %49, i32* %1
ret void
}