#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int uint_fast32_t;
typedef int uint8_t;
typedef int uint32_t;
typedef int uint16_t;

/* Variables and functions */
int color(int, int, int, int);
int /*<<< orphan*/ rgb565_le(int, int *, int *, int *);
void decode_dxt1_block(const uint8_t *data, uint32_t *outbuf) {
  uint8_t r0, g0, b0, r1, g1, b1;
  int q0 = *(uint16_t *)(data);
  int q1 = *(uint16_t *)(data + 2);
  rgb565_le(q0, &r0, &g0, &b0);
  rgb565_le(q1, &r1, &g1, &b1);
  uint_fast32_t c[4] = {color(r0, g0, b0, 255), color(r1, g1, b1, 255)};
  if (q0 > q1) {
    c[2] = color((r0 * 2 + r1) / 3, (g0 * 2 + g1) / 3, (b0 * 2 + b1) / 3, 255);
    c[3] = color((r0 + r1 * 2) / 3, (g0 + g1 * 2) / 3, (b0 + b1 * 2) / 3, 255);
  } else {
    c[2] = color((r0 + r1) / 2, (g0 + g1) / 2, (b0 + b1) / 2, 255);
    c[3] = color(0, 0, 0, 255);
  }
  uint_fast32_t d = (*(uint32_t *)(data + 4));
  for (int i = 0; i < 16; i++, d >>= 2)
    outbuf[i] = c[d & 3];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<decode_dxt1_block>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%edi
lea    -0x14(%rbp),%rsi
lea    -0x18(%rbp),%rdx
lea    -0x1c(%rbp),%rcx
call   1030 <rgb565_le@plt>
mov    -0x30(%rbp),%edi
lea    -0x20(%rbp),%rsi
lea    -0x24(%rbp),%rdx
lea    -0x28(%rbp),%rcx
call   1030 <rgb565_le@plt>
lea    -0x40(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x68(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    $0xff,%ecx
call   1040 <color@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x68(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x40(%rbp)
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x60(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    $0xff,%ecx
call   1040 <color@plt>
mov    -0x68(%rbp),%rcx
mov    %eax,%edx
mov    -0x60(%rbp),%rax
mov    %edx,-0x3c(%rbp)
add    $0x4,%rax
add    $0x10,%rcx
mov    %rcx,-0x58(%rbp)
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    -0x50(%rbp),%rax
mov    -0x58(%rbp),%rcx
movl   $0x0,(%rax)
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x70(%rbp)
cmp    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
jne    11c7 <decode_dxt1_block+0xa7>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x30(%rbp),%eax
jle    128d <decode_dxt1_block+0x16d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edi
mov    -0x18(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
add    -0x24(%rbp),%eax
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%esi
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
add    -0x28(%rbp),%eax
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edx
mov    $0xff,%ecx
call   1040 <color@plt>
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edi
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%esi
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edx
mov    $0xff,%ecx
call   1040 <color@plt>
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    12dd <decode_dxt1_block+0x1bd>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edi
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x24(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%esi
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x28(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edx
mov    $0xff,%ecx
call   1040 <color@plt>
mov    %eax,-0x38(%rbp)
xor    %edx,%edx
mov    $0xff,%ecx
mov    %edx,%edi
mov    %edx,%esi
call   1040 <color@plt>
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rax),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
movl   $0x0,-0x48(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x48(%rbp)
jge    1326 <decode_dxt1_block+0x206>
mov    -0x44(%rbp),%eax
and    $0x3,%eax
cltq
mov    -0x40(%rbp,%rax,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x48(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x48(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
jmp    12ee <decode_dxt1_block+0x1ce>
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<decode_dxt1_block>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r14
mov    (%rdi),%r15d
mov    0x8(%rdi),%ebp
lea    0x24(%rsp),%rsi
lea    0x20(%rsp),%rdx
lea    0x1c(%rsp),%rcx
mov    %r15d,%edi
call   1030 <rgb565_le@plt>
lea    0x18(%rsp),%rsi
lea    0x14(%rsp),%rdx
lea    0x10(%rsp),%rcx
mov    %ebp,%edi
call   1030 <rgb565_le@plt>
mov    0x24(%rsp),%edi
mov    0x20(%rsp),%esi
mov    0x1c(%rsp),%edx
mov    $0xff,%ecx
call   1040 <color@plt>
mov    %eax,(%rsp)
mov    0x18(%rsp),%edi
mov    0x14(%rsp),%esi
mov    0x10(%rsp),%edx
mov    $0xff,%ecx
call   1040 <color@plt>
mov    %eax,0x4(%rsp)
movq   $0x0,0x8(%rsp)
mov    0x24(%rsp),%eax
cmp    %ebp,%r15d
jle    1279 <decode_dxt1_block+0x159>
add    %eax,%eax
add    0x18(%rsp),%eax
cltq
imul   $0x55555556,%rax,%rdi
mov    %rdi,%rax
shr    $0x3f,%rax
shr    $0x20,%rdi
add    %eax,%edi
mov    0x20(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
add    0x14(%rsp),%eax
cltq
imul   $0x55555556,%rax,%rsi
mov    %rsi,%rax
shr    $0x3f,%rax
shr    $0x20,%rsi
add    %eax,%esi
mov    0x1c(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
add    0x10(%rsp),%eax
cltq
imul   $0x55555556,%rax,%rdx
mov    %rdx,%rax
shr    $0x3f,%rax
shr    $0x20,%rdx
add    %eax,%edx
mov    $0xff,%ecx
call   1040 <color@plt>
mov    0x18(%rsp),%ecx
add    %ecx,%ecx
add    0x24(%rsp),%ecx
mov    %eax,0x8(%rsp)
movslq %ecx,%rax
imul   $0x55555556,%rax,%rdi
mov    %rdi,%rax
shr    $0x3f,%rax
shr    $0x20,%rdi
add    %eax,%edi
mov    0x14(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
add    0x20(%rsp),%eax
cltq
imul   $0x55555556,%rax,%rsi
mov    %rsi,%rax
shr    $0x3f,%rax
shr    $0x20,%rsi
add    %eax,%esi
mov    0x10(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
add    0x1c(%rsp),%eax
cltq
imul   $0x55555556,%rax,%rdx
mov    %rdx,%rax
shr    $0x3f,%rax
shr    $0x20,%rdx
add    %eax,%edx
jmp    12bc <decode_dxt1_block+0x19c>
add    0x18(%rsp),%eax
mov    %eax,%edi
shr    $0x1f,%edi
add    %eax,%edi
sar    %edi
mov    0x14(%rsp),%eax
add    0x20(%rsp),%eax
mov    %eax,%esi
shr    $0x1f,%esi
add    %eax,%esi
mov    0x10(%rsp),%eax
add    0x1c(%rsp),%eax
sar    %esi
mov    %eax,%edx
shr    $0x1f,%edx
add    %eax,%edx
sar    %edx
mov    $0xff,%ecx
call   1040 <color@plt>
mov    %eax,0x8(%rsp)
xor    %edi,%edi
xor    %esi,%esi
xor    %edx,%edx
mov    $0xff,%ecx
call   1040 <color@plt>
mov    %eax,0xc(%rsp)
mov    0x10(%r14),%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x3,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,(%rbx)
mov    %eax,%ecx
and    $0xc,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,1),%ecx
mov    %ecx,0x4(%rbx)
mov    %rax,%rcx
shr    $0x2,%rcx
and    $0xc,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,1),%ecx
mov    %ecx,0x8(%rbx)
mov    %rax,%rcx
shr    $0x4,%rcx
and    $0xc,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,1),%ecx
mov    %ecx,0xc(%rbx)
mov    %rax,%rcx
shr    $0x6,%rcx
and    $0xc,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,1),%ecx
mov    %ecx,0x10(%rbx)
mov    %rax,%rcx
shr    $0x8,%rcx
and    $0xc,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,1),%ecx
mov    %ecx,0x14(%rbx)
mov    %rax,%rcx
shr    $0xa,%rcx
and    $0xc,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,1),%ecx
mov    %ecx,0x18(%rbx)
mov    %rax,%rcx
shr    $0xc,%rcx
and    $0xc,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,1),%ecx
mov    %ecx,0x1c(%rbx)
mov    %rax,%rcx
shr    $0xe,%rcx
and    $0xc,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,1),%ecx
mov    %ecx,0x20(%rbx)
mov    %rax,%rcx
shr    $0x10,%rcx
and    $0xc,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,1),%ecx
mov    %ecx,0x24(%rbx)
mov    %rax,%rcx
shr    $0x12,%rcx
and    $0xc,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,1),%ecx
mov    %ecx,0x28(%rbx)
mov    %rax,%rcx
shr    $0x14,%rcx
and    $0xc,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,1),%ecx
mov    %ecx,0x2c(%rbx)
mov    %rax,%rcx
shr    $0x16,%rcx
and    $0xc,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,1),%ecx
mov    %ecx,0x30(%rbx)
mov    %rax,%rcx
shr    $0x18,%rcx
and    $0xc,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,1),%ecx
mov    %ecx,0x34(%rbx)
mov    %rax,%rcx
shr    $0x1a,%rcx
and    $0xc,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,1),%ecx
mov    %ecx,0x38(%rbx)
shr    $0x1e,%rax
mov    (%rsp,%rax,4),%eax
mov    %eax,0x3c(%rbx)
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @decode_dxt1_block(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca [4 x i32]
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%16 = load i32*, i32** %3
%17 = load i32, i32* %16
store i32 %17, i32* %11
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 2
%20 = load i32, i32* %19
store i32 %20, i32* %12
%21 = load i32, i32* %11
%22 = call i32 @rgb565_le(i32 %21, i32* %5, i32* %6, i32* %7)
%23 = load i32, i32* %12
%24 = call i32 @rgb565_le(i32 %23, i32* %8, i32* %9, i32* %10)
%25 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %13, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %5
%27 = load i32, i32* %6
%28 = load i32, i32* %7
%29 = call i32 @color(i32 %26, i32 %27, i32 %28, i32 255)
store i32 %29, i32* %25
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 1
%31 = load i32, i32* %8
%32 = load i32, i32* %9
%33 = load i32, i32* %10
%34 = call i32 @color(i32 %31, i32 %32, i32 %33, i32 255)
store i32 %34, i32* %30
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 1
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 4
br label %37
37: ; preds = %37, %2
%38 = phi i32* [ %35, %2 ], [ %39, %37 ]
store i32 0, i32* %38
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 1
%40 = icmp eq i32* %39, %36
br i1 %40, label %41, label %37
41: ; preds = %37
%42 = load i32, i32* %11
%43 = load i32, i32* %12
%44 = icmp sgt i32 %42, %43
br i1 %44, label %45, label %80
45: ; preds = %41
%46 = load i32, i32* %5
%47 = mul nsw i32 %46, 2
%48 = load i32, i32* %8
%49 = add nsw i32 %47, %48
%50 = sdiv i32 %49, 3
%51 = load i32, i32* %6
%52 = mul nsw i32 %51, 2
%53 = load i32, i32* %9
%54 = add nsw i32 %52, %53
%55 = sdiv i32 %54, 3
%56 = load i32, i32* %7
%57 = mul nsw i32 %56, 2
%58 = load i32, i32* %10
%59 = add nsw i32 %57, %58
%60 = sdiv i32 %59, 3
%61 = call i32 @color(i32 %50, i32 %55, i32 %60, i32 255)
%62 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %13, i64 0, i64 2
store i32 %61, i32* %62
%63 = load i32, i32* %5
%64 = load i32, i32* %8
%65 = mul nsw i32 %64, 2
%66 = add nsw i32 %63, %65
%67 = sdiv i32 %66, 3
%68 = load i32, i32* %6
%69 = load i32, i32* %9
%70 = mul nsw i32 %69, 2
%71 = add nsw i32 %68, %70
%72 = sdiv i32 %71, 3
%73 = load i32, i32* %7
%74 = load i32, i32* %10
%75 = mul nsw i32 %74, 2
%76 = add nsw i32 %73, %75
%77 = sdiv i32 %76, 3
%78 = call i32 @color(i32 %67, i32 %72, i32 %77, i32 255)
%79 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %13, i64 0, i64 3
store i32 %78, i32* %79
br label %97
80: ; preds = %41
%81 = load i32, i32* %5
%82 = load i32, i32* %8
%83 = add nsw i32 %81, %82
%84 = sdiv i32 %83, 2
%85 = load i32, i32* %6
%86 = load i32, i32* %9
%87 = add nsw i32 %85, %86
%88 = sdiv i32 %87, 2
%89 = load i32, i32* %7
%90 = load i32, i32* %10
%91 = add nsw i32 %89, %90
%92 = sdiv i32 %91, 2
%93 = call i32 @color(i32 %84, i32 %88, i32 %92, i32 255)
%94 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %13, i64 0, i64 2
store i32 %93, i32* %94
%95 = call i32 @color(i32 0, i32 0, i32 0, i32 255)
%96 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %13, i64 0, i64 3
store i32 %95, i32* %96
br label %97
97: ; preds = %80, %45
%98 = load i32*, i32** %3
%99 = getelementptr inbounds i32, i32* %98, i64 4
%100 = load i32, i32* %99
store i32 %100, i32* %14
store i32 0, i32* %15
br label %101
101: ; preds = %114, %97
%102 = load i32, i32* %15
%103 = icmp slt i32 %102, 16
br i1 %103, label %104, label %119
104: ; preds = %101
%105 = load i32, i32* %14
%106 = and i32 %105, 3
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %13, i64 0, i64 %107
%109 = load i32, i32* %108
%110 = load i32*, i32** %4
%111 = load i32, i32* %15
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds i32, i32* %110, i64 %112
store i32 %109, i32* %113
br label %114
114: ; preds = %104
%115 = load i32, i32* %15
%116 = add nsw i32 %115, 1
store i32 %116, i32* %15
%117 = load i32, i32* %14
%118 = ashr i32 %117, 2
store i32 %118, i32* %14
br label %101
119: ; preds = %101
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @decode_dxt1_block(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca [4 x i32]
%10 = bitcast i32* %3 to i8*
%11 = bitcast i32* %4 to i8*
%12 = bitcast i32* %5 to i8*
%13 = bitcast i32* %6 to i8*
%14 = bitcast i32* %7 to i8*
%15 = bitcast i32* %8 to i8*
%16 = load i32, i32* %0
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%18 = load i32, i32* %17
%19 = call i32 @rgb565_le(i32 %16, i32* %3, i32* %4, i32* %5)
%20 = call i32 @rgb565_le(i32 %18, i32* %6, i32* %7, i32* %8)
%21 = bitcast [4 x i32]* %9 to i8*
%22 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %3
%24 = load i32, i32* %4
%25 = load i32, i32* %5
%26 = call i32 @color(i32 %23, i32 %24, i32 %25, i32 255)
store i32 %26, i32* %22
%27 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 1
%28 = load i32, i32* %6
%29 = load i32, i32* %7
%30 = load i32, i32* %8
%31 = call i32 @color(i32 %28, i32 %29, i32 %30, i32 255)
store i32 %31, i32* %27
%32 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 2
%33 = bitcast i32* %32 to i64*
store i64 0, i64* %33
%34 = icmp sgt i32 %16, %18
%35 = load i32, i32* %3
br i1 %34, label %36, label %68
36: ; preds = %2
%37 = shl nsw i32 %35, 1
%38 = load i32, i32* %6
%39 = add nsw i32 %37, %38
%40 = sdiv i32 %39, 3
%41 = load i32, i32* %4
%42 = shl nsw i32 %41, 1
%43 = load i32, i32* %7
%44 = add nsw i32 %42, %43
%45 = sdiv i32 %44, 3
%46 = load i32, i32* %5
%47 = shl nsw i32 %46, 1
%48 = load i32, i32* %8
%49 = add nsw i32 %47, %48
%50 = sdiv i32 %49, 3
%51 = call i32 @color(i32 %40, i32 %45, i32 %50, i32 255)
store i32 %51, i32* %32
%52 = load i32, i32* %3
%53 = load i32, i32* %6
%54 = shl nsw i32 %53, 1
%55 = add nsw i32 %54, %52
%56 = sdiv i32 %55, 3
%57 = load i32, i32* %4
%58 = load i32, i32* %7
%59 = shl nsw i32 %58, 1
%60 = add nsw i32 %59, %57
%61 = sdiv i32 %60, 3
%62 = load i32, i32* %5
%63 = load i32, i32* %8
%64 = shl nsw i32 %63, 1
%65 = add nsw i32 %64, %62
%66 = sdiv i32 %65, 3
%67 = call i32 @color(i32 %56, i32 %61, i32 %66, i32 255)
br label %82
68: ; preds = %2
%69 = load i32, i32* %6
%70 = add nsw i32 %69, %35
%71 = sdiv i32 %70, 2
%72 = load i32, i32* %4
%73 = load i32, i32* %7
%74 = add nsw i32 %73, %72
%75 = sdiv i32 %74, 2
%76 = load i32, i32* %5
%77 = load i32, i32* %8
%78 = add nsw i32 %77, %76
%79 = sdiv i32 %78, 2
%80 = call i32 @color(i32 %71, i32 %75, i32 %79, i32 255)
store i32 %80, i32* %32
%81 = call i32 @color(i32 0, i32 0, i32 0, i32 255)
br label %82
82: ; preds = %68, %36
%83 = phi i32 [ %67, %36 ], [ %81, %68 ]
%84 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 3
store i32 %83, i32* %84
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
%86 = load i32, i32* %85
%87 = and i32 %86, 3
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %88
%90 = load i32, i32* %89
store i32 %90, i32* %1
%91 = lshr i32 %86, 2
%92 = and i32 %91, 3
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %93
%95 = load i32, i32* %94
%96 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
store i32 %95, i32* %96
%97 = lshr i32 %86, 4
%98 = and i32 %97, 3
%99 = zext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %99
%101 = load i32, i32* %100
%102 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
store i32 %101, i32* %102
%103 = lshr i32 %86, 6
%104 = and i32 %103, 3
%105 = zext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %105
%107 = load i32, i32* %106
%108 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 3
store i32 %107, i32* %108
%109 = lshr i32 %86, 8
%110 = and i32 %109, 3
%111 = zext i32 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %111
%113 = load i32, i32* %112
%114 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 4
store i32 %113, i32* %114
%115 = lshr i32 %86, 10
%116 = and i32 %115, 3
%117 = zext i32 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %117
%119 = load i32, i32* %118
%120 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 5
store i32 %119, i32* %120
%121 = lshr i32 %86, 12
%122 = and i32 %121, 3
%123 = zext i32 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %123
%125 = load i32, i32* %124
%126 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 6
store i32 %125, i32* %126
%127 = lshr i32 %86, 14
%128 = and i32 %127, 3
%129 = zext i32 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %129
%131 = load i32, i32* %130
%132 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 7
store i32 %131, i32* %132
%133 = lshr i32 %86, 16
%134 = and i32 %133, 3
%135 = zext i32 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %135
%137 = load i32, i32* %136
%138 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 8
store i32 %137, i32* %138
%139 = lshr i32 %86, 18
%140 = and i32 %139, 3
%141 = zext i32 %140 to i64
%142 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %141
%143 = load i32, i32* %142
%144 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 9
store i32 %143, i32* %144
%145 = lshr i32 %86, 20
%146 = and i32 %145, 3
%147 = zext i32 %146 to i64
%148 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %147
%149 = load i32, i32* %148
%150 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 10
store i32 %149, i32* %150
%151 = lshr i32 %86, 22
%152 = and i32 %151, 3
%153 = zext i32 %152 to i64
%154 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %153
%155 = load i32, i32* %154
%156 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 11
store i32 %155, i32* %156
%157 = lshr i32 %86, 24
%158 = and i32 %157, 3
%159 = zext i32 %158 to i64
%160 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %159
%161 = load i32, i32* %160
%162 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 12
store i32 %161, i32* %162
%163 = lshr i32 %86, 26
%164 = and i32 %163, 3
%165 = zext i32 %164 to i64
%166 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %165
%167 = load i32, i32* %166
%168 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 13
store i32 %167, i32* %168
%169 = lshr i32 %86, 28
%170 = and i32 %169, 3
%171 = zext i32 %170 to i64
%172 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %171
%173 = load i32, i32* %172
%174 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 14
store i32 %173, i32* %174
%175 = lshr i32 %86, 30
%176 = zext i32 %175 to i64
%177 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %9, i64 0, i64 %176
%178 = load i32, i32* %177
%179 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 15
store i32 %178, i32* %179
ret void
}