void gameOfLife(int **board, int rSize, int cSize) {
  for (int i = 0; i < rSize; i++)
    for (int j = 0; j < cSize; j++) {
      int count = 0;
      for (int rr = ((i - 1) > (0) ? (i - 1) : (0));
           rr < ((i + 2) < (rSize) ? (i + 2) : (rSize)); rr++)
        for (int cc = ((j - 1) > (0) ? (j - 1) : (0));
             cc < ((j + 2) < (cSize) ? (j + 2) : (cSize)); cc++)
          count += board[rr][cc] & 1;
      count -= board[i][j];
      if (count == 3 || (board[i][j] && count == 2))
        board[i][j] |= 2;
    }
  for (int i = 0; i < rSize; i++)
    for (int j = 0; j < cSize; j++)
      board[i][j] >>= 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<gameOfLife>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    12c8 <gameOfLife+0x1c8>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    12b5 <gameOfLife+0x1b5>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jle    1158 <gameOfLife+0x58>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1162 <gameOfLife+0x62>
xor    %eax,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1162 <gameOfLife+0x62>
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    118b <gameOfLife+0x8b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    1191 <gameOfLife+0x91>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1240 <gameOfLife+0x140>
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jle    11bc <gameOfLife+0xbc>
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    11c6 <gameOfLife+0xc6>
xor    %eax,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    11c6 <gameOfLife+0xc6>
mov    -0x3c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11ef <gameOfLife+0xef>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
jmp    11f5 <gameOfLife+0xf5>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%eax
mov    -0x44(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    122d <gameOfLife+0x12d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
and    $0x1,%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11cc <gameOfLife+0xcc>
jmp    1232 <gameOfLife+0x132>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1168 <gameOfLife+0x68>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x1c(%rbp)
je     1289 <gameOfLife+0x189>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
je     12a2 <gameOfLife+0x1a2>
cmpl   $0x2,-0x1c(%rbp)
jne    12a2 <gameOfLife+0x1a2>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
or     $0x2,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    12a7 <gameOfLife+0x1a7>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <gameOfLife+0x28>
jmp    12ba <gameOfLife+0x1ba>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1115 <gameOfLife+0x15>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1328 <gameOfLife+0x228>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1315 <gameOfLife+0x215>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
sar    $0x1,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    12e2 <gameOfLife+0x1e2>
jmp    131a <gameOfLife+0x21a>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    12cf <gameOfLife+0x1cf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<gameOfLife>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %edx,-0x68(%rsp)
mov    %rdi,-0x60(%rsp)
test   %esi,%esi
jle    150b <gameOfLife+0x40b>
mov    %esi,-0x64(%rsp)
mov    %esi,%eax
mov    %rax,-0x48(%rsp)
mov    -0x68(%rsp),%edx
xor    %eax,%eax
movdqa 0xecc(%rip),%xmm0
mov    -0x60(%rsp),%rbp
mov    %rdx,-0x20(%rsp)
jmp    1154 <gameOfLife+0x54>
mov    -0x40(%rsp),%rax
add    $0x1,%rax
cmp    -0x48(%rsp),%rax
je     13e7 <gameOfLife+0x2e7>
cmp    $0x2,%eax
mov    $0x1,%ecx
mov    %rax,-0x40(%rsp)
cmovae %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x38(%rsp)
cmpl   $0x0,-0x68(%rsp)
jle    1140 <gameOfLife+0x40>
addq   $0xffffffffffffffff,-0x38(%rsp)
mov    -0x40(%rsp),%rcx
cmp    $0x2,%rcx
mov    $0x1,%eax
cmovae %ecx,%eax
mov    %eax,-0x50(%rsp)
lea    0x2(%rcx),%esi
mov    -0x64(%rsp),%eax
cmp    %eax,%esi
cmovge %eax,%esi
mov    0x0(%rbp,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x30(%rsp)
mov    %esi,-0x54(%rsp)
movslq %esi,%rax
mov    $0x2,%edi
xor    %ecx,%ecx
jmp    11e4 <gameOfLife+0xe4>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
or     $0x2,%edx
mov    -0x30(%rsp),%rsi
mov    %edx,(%rsi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
mov    -0x4c(%rsp),%edi
add    $0x1,%edi
mov    -0x20(%rsp),%rdx
cmp    %rdx,%rcx
je     1140 <gameOfLife+0x40>
cmp    $0x2,%ecx
mov    $0x1,%r12d
cmovae %ecx,%r12d
mov    -0x68(%rsp),%esi
cmp    %edi,%esi
mov    %edi,-0x4c(%rsp)
mov    %edi,%edx
cmovl  %esi,%edx
movslq %edx,%r10
cmp    %r12,%r10
cmovle %r12,%r10
lea    0x2(%rcx),%edx
cmp    %edx,%esi
cmovl  %esi,%edx
movslq %edx,%r8
cmp    %r12,%r8
cmovle %r12,%r8
xor    %r13d,%r13d
mov    -0x54(%rsp),%edx
cmp    -0x50(%rsp),%edx
jge    1250 <gameOfLife+0x150>
mov    -0x30(%rsp),%rdx
mov    (%rdx,%rcx,4),%edx
sub    %edx,%r13d
cmp    $0x3,%r13d
je     11c0 <gameOfLife+0xc0>
test   %edx,%edx
je     11cb <gameOfLife+0xcb>
cmp    $0x2,%r13d
je     11c0 <gameOfLife+0xc0>
jmp    11cb <gameOfLife+0xcb>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
sub    %r12,%r10
add    $0xfffffffffffffff9,%r10
shr    $0x3,%r10
add    $0x1,%r10
and    $0xfffffffffffffffe,%r10
sub    %r12,%r8
lea    0x1(%r8),%r9
add    $0xfffffffffffffff9,%r8
mov    %r8,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
lea    -0x1(%r12),%rsi
cmp    $0x2,%rcx
mov    $0x1,%r11d
cmovae %ecx,%r11d
lea    0x2(%rcx),%r14d
mov    -0x68(%rsp),%edx
cmp    %edx,%r14d
cmovge %edx,%r14d
movslq %r14d,%r15
mov    %r9,%rdx
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
mov    %rsi,-0x28(%rsp)
mov    %rdx,-0x10(%rsp)
add    %rsi,%rdx
mov    %rdx,-0x18(%rsp)
xor    %r13d,%r13d
mov    -0x38(%rsp),%rdx
jmp    12dd <gameOfLife+0x1dd>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rax,%rdx
jge    1229 <gameOfLife+0x129>
cmp    %r11d,%r14d
jl     12d0 <gameOfLife+0x1d0>
mov    0x0(%rbp,%rdx,8),%rdi
cmp    $0x8,%r9
jae    1300 <gameOfLife+0x200>
mov    -0x28(%rsp),%rsi
jmp    13d0 <gameOfLife+0x2d0>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movd   %r13d,%xmm1
cmp    $0x8,%r8
jae    1313 <gameOfLife+0x213>
pxor   %xmm2,%xmm2
xor    %esi,%esi
jmp    1379 <gameOfLife+0x279>
lea    (%rdi,%r12,4),%rbx
add    $0x2c,%rbx
pxor   %xmm3,%xmm3
mov    %r10,%rbp
xor    %esi,%esi
movdqa %xmm1,%xmm4
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movdqu -0x30(%rbx,%rsi,4),%xmm5
movdqu -0x20(%rbx,%rsi,4),%xmm6
movdqu -0x10(%rbx,%rsi,4),%xmm1
movdqu (%rbx,%rsi,4),%xmm2
pand   %xmm0,%xmm5
paddd  %xmm4,%xmm5
pand   %xmm0,%xmm6
paddd  %xmm3,%xmm6
pand   %xmm0,%xmm1
paddd  %xmm5,%xmm1
pand   %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm6,%xmm2
add    $0x10,%rsi
movdqa %xmm1,%xmm4
movdqa %xmm2,%xmm3
add    $0xfffffffffffffffe,%rbp
jne    1330 <gameOfLife+0x230>
testb  $0x1,-0x8(%rsp)
je     13a0 <gameOfLife+0x2a0>
add    -0x28(%rsp),%rsi
movdqu (%rdi,%rsi,4),%xmm3
movdqu 0x10(%rdi,%rsi,4),%xmm4
pand   %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm3,%xmm1
pand   %xmm0,%xmm4
paddd  %xmm4,%xmm2
paddd  %xmm2,%xmm1
pshufd $0xee,%xmm1,%xmm2
paddd  %xmm1,%xmm2
pshufd $0x55,%xmm2,%xmm1
paddd  %xmm2,%xmm1
movd   %xmm1,%r13d
mov    -0x18(%rsp),%rsi
cmp    -0x10(%rsp),%r9
mov    -0x60(%rsp),%rbp
je     12d0 <gameOfLife+0x1d0>
mov    (%rdi,%rsi,4),%ebx
and    $0x1,%ebx
add    %ebx,%r13d
add    $0x1,%rsi
cmp    %r15,%rsi
jl     13d0 <gameOfLife+0x2d0>
jmp    12d0 <gameOfLife+0x1d0>
cmpl   $0x0,-0x64(%rsp)
jle    150b <gameOfLife+0x40b>
mov    %edx,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
lea    -0x8(%rax),%r9
mov    %r9,%rcx
shr    $0x3,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,%r8
and    $0xfffffffffffffffe,%r8
xor    %edi,%edi
jmp    142f <gameOfLife+0x32f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rdi
cmp    -0x48(%rsp),%rdi
je     150b <gameOfLife+0x40b>
cmpl   $0x0,-0x68(%rsp)
jle    1420 <gameOfLife+0x320>
mov    -0x60(%rsp),%rsi
mov    (%rsi,%rdi,8),%rbp
cmpl   $0x8,-0x68(%rsp)
jae    1450 <gameOfLife+0x350>
xor    %esi,%esi
jmp    14f0 <gameOfLife+0x3f0>
nopl   (%rax)
test   %r9,%r9
je     1502 <gameOfLife+0x402>
mov    %r8,%rsi
xor    %ebx,%ebx
xchg   %ax,%ax
movdqu 0x0(%rbp,%rbx,4),%xmm0
movdqu 0x10(%rbp,%rbx,4),%xmm1
movdqu 0x20(%rbp,%rbx,4),%xmm2
movdqu 0x30(%rbp,%rbx,4),%xmm3
psrad  $0x1,%xmm0
psrad  $0x1,%xmm1
movdqu %xmm0,0x0(%rbp,%rbx,4)
movdqu %xmm1,0x10(%rbp,%rbx,4)
psrad  $0x1,%xmm2
psrad  $0x1,%xmm3
movdqu %xmm2,0x20(%rbp,%rbx,4)
movdqu %xmm3,0x30(%rbp,%rbx,4)
add    $0x10,%rbx
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    1460 <gameOfLife+0x360>
test   $0x1,%cl
je     14d5 <gameOfLife+0x3d5>
movdqu 0x0(%rbp,%rbx,4),%xmm0
movdqu 0x10(%rbp,%rbx,4),%xmm1
psrad  $0x1,%xmm0
psrad  $0x1,%xmm1
movdqu %xmm0,0x0(%rbp,%rbx,4)
movdqu %xmm1,0x10(%rbp,%rbx,4)
mov    %rax,%rsi
cmp    %rdx,%rax
je     1420 <gameOfLife+0x320>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
sarl   0x0(%rbp,%rsi,4)
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%rdx
jne    14f0 <gameOfLife+0x3f0>
jmp    1420 <gameOfLife+0x320>
xor    %ebx,%ebx
test   $0x1,%cl
jne    14b3 <gameOfLife+0x3b3>
jmp    14d5 <gameOfLife+0x3d5>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @gameOfLife(i32** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i32** %0, i32*** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %135, %3
%15 = load i32, i32* %7
%16 = load i32, i32* %5
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %138
18: ; preds = %14
store i32 0, i32* %8
br label %19
19: ; preds = %131, %18
%20 = load i32, i32* %8
%21 = load i32, i32* %6
%22 = icmp slt i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %134
23: ; preds = %19
store i32 0, i32* %9
%24 = load i32, i32* %7
%25 = sub nsw i32 %24, 1
%26 = icmp sgt i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %30
27: ; preds = %23
%28 = load i32, i32* %7
%29 = sub nsw i32 %28, 1
br label %31
30: ; preds = %23
br label %31
31: ; preds = %30, %27
%32 = phi i32 [ %29, %27 ], [ 0, %30 ]
store i32 %32, i32* %10
br label %33
33: ; preds = %88, %31
%34 = load i32, i32* %10
%35 = load i32, i32* %7
%36 = add nsw i32 %35, 2
%37 = load i32, i32* %5
%38 = icmp slt i32 %36, %37
br i1 %38, label %39, label %42
39: ; preds = %33
%40 = load i32, i32* %7
%41 = add nsw i32 %40, 2
br label %44
42: ; preds = %33
%43 = load i32, i32* %5
br label %44
44: ; preds = %42, %39
%45 = phi i32 [ %41, %39 ], [ %43, %42 ]
%46 = icmp slt i32 %34, %45
br i1 %46, label %47, label %91
47: ; preds = %44
%48 = load i32, i32* %8
%49 = sub nsw i32 %48, 1
%50 = icmp sgt i32 %49, 0
br i1 %50, label %51, label %54
51: ; preds = %47
%52 = load i32, i32* %8
%53 = sub nsw i32 %52, 1
br label %55
54: ; preds = %47
br label %55
55: ; preds = %54, %51
%56 = phi i32 [ %53, %51 ], [ 0, %54 ]
store i32 %56, i32* %11
br label %57
57: ; preds = %84, %55
%58 = load i32, i32* %11
%59 = load i32, i32* %8
%60 = add nsw i32 %59, 2
%61 = load i32, i32* %6
%62 = icmp slt i32 %60, %61
br i1 %62, label %63, label %66
63: ; preds = %57
%64 = load i32, i32* %8
%65 = add nsw i32 %64, 2
br label %68
66: ; preds = %57
%67 = load i32, i32* %6
br label %68
68: ; preds = %66, %63
%69 = phi i32 [ %65, %63 ], [ %67, %66 ]
%70 = icmp slt i32 %58, %69
br i1 %70, label %71, label %87
71: ; preds = %68
%72 = load i32**, i32*** %4
%73 = load i32, i32* %10
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds i32*, i32** %72, i64 %74
%76 = load i32*, i32** %75
%77 = load i32, i32* %11
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %76, i64 %78
%80 = load i32, i32* %79
%81 = and i32 %80, 1
%82 = load i32, i32* %9
%83 = add nsw i32 %82, %81
store i32 %83, i32* %9
br label %84
84: ; preds = %71
%85 = load i32, i32* %11
%86 = add nsw i32 %85, 1
store i32 %86, i32* %11
br label %57
87: ; preds = %68
br label %88
88: ; preds = %87
%89 = load i32, i32* %10
%90 = add nsw i32 %89, 1
store i32 %90, i32* %10
br label %33
91: ; preds = %44
%92 = load i32**, i32*** %4
%93 = load i32, i32* %7
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds i32*, i32** %92, i64 %94
%96 = load i32*, i32** %95
%97 = load i32, i32* %8
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds i32, i32* %96, i64 %98
%100 = load i32, i32* %99
%101 = load i32, i32* %9
%102 = sub nsw i32 %101, %100
store i32 %102, i32* %9
%103 = load i32, i32* %9
%104 = icmp eq i32 %103, 3
br i1 %104, label %119, label %105
105: ; preds = %91
%106 = load i32**, i32*** %4
%107 = load i32, i32* %7
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds i32*, i32** %106, i64 %108
%110 = load i32*, i32** %109
%111 = load i32, i32* %8
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds i32, i32* %110, i64 %112
%114 = load i32, i32* %113
%115 = icmp ne i32 %114, 0
br i1 %115, label %116, label %130
116: ; preds = %105
%117 = load i32, i32* %9
%118 = icmp eq i32 %117, 2
br i1 %118, label %119, label %130
119: ; preds = %116, %91
%120 = load i32**, i32*** %4
%121 = load i32, i32* %7
%122 = sext i32 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds i32*, i32** %120, i64 %122
%124 = load i32*, i32** %123
%125 = load i32, i32* %8
%126 = sext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds i32, i32* %124, i64 %126
%128 = load i32, i32* %127
%129 = or i32 %128, 2
store i32 %129, i32* %127
br label %130
130: ; preds = %119, %116, %105
br label %131
131: ; preds = %130
%132 = load i32, i32* %8
%133 = add nsw i32 %132, 1
store i32 %133, i32* %8
br label %19
134: ; preds = %19
br label %135
135: ; preds = %134
%136 = load i32, i32* %7
%137 = add nsw i32 %136, 1
store i32 %137, i32* %7
br label %14
138: ; preds = %14
store i32 0, i32* %12
br label %139
139: ; preds = %163, %138
%140 = load i32, i32* %12
%141 = load i32, i32* %5
%142 = icmp slt i32 %140, %141
br i1 %142, label %143, label %166
143: ; preds = %139
store i32 0, i32* %13
br label %144
144: ; preds = %159, %143
%145 = load i32, i32* %13
%146 = load i32, i32* %6
%147 = icmp slt i32 %145, %146
br i1 %147, label %148, label %162
148: ; preds = %144
%149 = load i32**, i32*** %4
%150 = load i32, i32* %12
%151 = sext i32 %150 to i64
%152 = getelementptr inbounds i32*, i32** %149, i64 %151
%153 = load i32*, i32** %152
%154 = load i32, i32* %13
%155 = sext i32 %154 to i64
%156 = getelementptr inbounds i32, i32* %153, i64 %155
%157 = load i32, i32* %156
%158 = ashr i32 %157, 1
store i32 %158, i32* %156
br label %159
159: ; preds = %148
%160 = load i32, i32* %13
%161 = add nsw i32 %160, 1
store i32 %161, i32* %13
br label %144
162: ; preds = %144
br label %163
163: ; preds = %162
%164 = load i32, i32* %12
%165 = add nsw i32 %164, 1
store i32 %165, i32* %12
br label %139
166: ; preds = %139
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @gameOfLife(i32** nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %235
5: ; preds = %3
%6 = icmp sgt i32 %2, 0
%7 = zext i32 %1 to i64
%8 = zext i32 %2 to i64
br label %9
9: ; preds = %5, %43
%10 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %44, %43 ]
%11 = trunc i64 %10 to i32
%12 = call i32 @llvm.umax.i32(i32 %11, i32 1)
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
br i1 %6, label %15, label %43
15: ; preds = %9
%16 = icmp ugt i64 %10, 1
%17 = select i1 %16, i64 %10, i64 1
%18 = trunc i64 %17 to i32
%19 = trunc i64 %10 to i32
%20 = add i32 %19, 2
%21 = icmp slt i32 %20, %1
%22 = select i1 %21, i32 %20, i32 %1
%23 = icmp slt i32 %22, %18
%24 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %10
%25 = load i32*, i32** %24
%26 = sext i32 %22 to i64
br label %46
27: ; preds = %43
br i1 %4, label %28, label %235
28: ; preds = %27
%29 = icmp sgt i32 %2, 0
%30 = zext i32 %1 to i64
%31 = zext i32 %2 to i64
%32 = and i64 %8, 4294967288
%33 = add nsw i64 %32, -8
%34 = lshr exact i64 %33, 3
%35 = add nuw nsw i64 %34, 1
%36 = icmp ult i32 %2, 8
%37 = and i64 %8, 4294967288
%38 = and i64 %35, 1
%39 = icmp eq i64 %33, 0
%40 = and i64 %35, 4611686018427387902
%41 = icmp eq i64 %38, 0
%42 = icmp eq i64 %37, %8
br label %186
43: ; preds = %183, %9
%44 = add nuw nsw i64 %10, 1
%45 = icmp eq i64 %44, %7
br i1 %45, label %27, label %9
46: ; preds = %15, %183
%47 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %184, %183 ]
%48 = trunc i64 %47 to i32
%49 = add i32 %48, 2
%50 = call i32 @llvm.smin.i32(i32 %2, i32 %49)
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = trunc i64 %47 to i32
%53 = call i32 @llvm.umax.i32(i32 %52, i32 1)
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = call i64 @llvm.smax.i64(i64 %51, i64 %54)
%56 = add nuw i64 %55, 1
%57 = sub i64 %56, %54
%58 = add i64 %57, -8
%59 = lshr i64 %58, 3
%60 = add nuw nsw i64 %59, 1
%61 = trunc i64 %47 to i32
%62 = trunc i64 %47 to i32
%63 = add i32 %62, 2
%64 = call i32 @llvm.smin.i32(i32 %2, i32 %63)
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = call i32 @llvm.umax.i32(i32 %61, i32 1)
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = call i64 @llvm.smax.i64(i64 %65, i64 %67)
%69 = add nuw i64 %68, 1
%70 = sub i64 %69, %67
%71 = trunc i64 %47 to i32
%72 = call i32 @llvm.umax.i32(i32 %71, i32 1)
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = add nsw i64 %73, -1
br i1 %23, label %93, label %75
75: ; preds = %46
%76 = icmp ugt i64 %47, 1
%77 = select i1 %76, i64 %47, i64 1
%78 = trunc i64 %77 to i32
%79 = trunc i64 %47 to i32
%80 = add i32 %79, 2
%81 = icmp slt i32 %80, %2
%82 = select i1 %81, i32 %80, i32 %2
%83 = icmp slt i32 %82, %78
%84 = sext i32 %82 to i64
%85 = icmp ult i64 %70, 8
%86 = and i64 %70, -8
%87 = add i64 %74, %86
%88 = and i64 %60, 1
%89 = icmp ult i64 %58, 8
%90 = and i64 %60, 4611686018427387902
%91 = icmp eq i64 %88, 0
%92 = icmp eq i64 %70, %86
br label %99
93: ; preds = %164, %46
%94 = phi i32 [ 0, %46 ], [ %165, %164 ]
%95 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %47
%96 = load i32, i32* %95
%97 = sub nsw i32 %94, %96
%98 = icmp eq i32 %97, 3
br i1 %98, label %181, label %177
99: ; preds = %75, %164
%100 = phi i64 [ %14, %75 ], [ %166, %164 ]
%101 = phi i32 [ 0, %75 ], [ %165, %164 ]
br i1 %83, label %164, label %102
102: ; preds = %99
%103 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %100
%104 = load i32*, i32** %103
br i1 %85, label %161, label %105
105: ; preds = %102
%106 = insertelement <4 x i32> <i32 poison, i32 0, i32 0, i32 0>, i32 %101, i64 0
br i1 %89, label %138, label %107
107: ; preds = %105, %107
%108 = phi i64 [ %135, %107 ], [ 0, %105 ]
%109 = phi <4 x i32> [ %133, %107 ], [ %106, %105 ]
%110 = phi <4 x i32> [ %134, %107 ], [ zeroinitializer, %105 ]
%111 = phi i64 [ %136, %107 ], [ 0, %105 ]
%112 = add i64 %74, %108
%113 = getelementptr inbounds i32, i32* %104, i64 %112
%114 = bitcast i32* %113 to <4 x i32>*
%115 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %114
%116 = getelementptr inbounds i32, i32* %113, i64 4
%117 = bitcast i32* %116 to <4 x i32>*
%118 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %117
%119 = and <4 x i32> %115, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%120 = and <4 x i32> %118, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%121 = add <4 x i32> %119, %109
%122 = add <4 x i32> %120, %110
%123 = or i64 %108, 8
%124 = add i64 %74, %123
%125 = getelementptr inbounds i32, i32* %104, i64 %124
%126 = bitcast i32* %125 to <4 x i32>*
%127 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %126
%128 = getelementptr inbounds i32, i32* %125, i64 4
%129 = bitcast i32* %128 to <4 x i32>*
%130 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %129
%131 = and <4 x i32> %127, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%132 = and <4 x i32> %130, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%133 = add <4 x i32> %131, %121
%134 = add <4 x i32> %132, %122
%135 = add nuw i64 %108, 16
%136 = add i64 %111, 2
%137 = icmp eq i64 %136, %90
br i1 %137, label %138, label %107
138: ; preds = %107, %105
%139 = phi <4 x i32> [ undef, %105 ], [ %133, %107 ]
%140 = phi <4 x i32> [ undef, %105 ], [ %134, %107 ]
%141 = phi i64 [ 0, %105 ], [ %135, %107 ]
%142 = phi <4 x i32> [ %106, %105 ], [ %133, %107 ]
%143 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %105 ], [ %134, %107 ]
br i1 %91, label %156, label %144
144: ; preds = %138
%145 = add i64 %74, %141
%146 = getelementptr inbounds i32, i32* %104, i64 %145
%147 = bitcast i32* %146 to <4 x i32>*
%148 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %147
%149 = getelementptr inbounds i32, i32* %146, i64 4
%150 = bitcast i32* %149 to <4 x i32>*
%151 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %150
%152 = and <4 x i32> %148, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%153 = and <4 x i32> %151, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%154 = add <4 x i32> %152, %142
%155 = add <4 x i32> %153, %143
br label %156
156: ; preds = %138, %144
%157 = phi <4 x i32> [ %139, %138 ], [ %154, %144 ]
%158 = phi <4 x i32> [ %140, %138 ], [ %155, %144 ]
%159 = add <4 x i32> %158, %157
%160 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %159)
br i1 %92, label %164, label %161
161: ; preds = %102, %156
%162 = phi i64 [ %74, %102 ], [ %87, %156 ]
%163 = phi i32 [ %101, %102 ], [ %160, %156 ]
br label %168
164: ; preds = %168, %156, %99
%165 = phi i32 [ %101, %99 ], [ %160, %156 ], [ %174, %168 ]
%166 = add nsw i64 %100, 1
%167 = icmp slt i64 %166, %26
br i1 %167, label %99, label %93
168: ; preds = %161, %168
%169 = phi i64 [ %175, %168 ], [ %162, %161 ]
%170 = phi i32 [ %174, %168 ], [ %163, %161 ]
%171 = getelementptr inbounds i32, i32* %104, i64 %169
%172 = load i32, i32* %171
%173 = and i32 %172, 1
%174 = add nsw i32 %173, %170
%175 = add nsw i64 %169, 1
%176 = icmp slt i64 %175, %84
br i1 %176, label %168, label %164
177: ; preds = %93
%178 = icmp ne i32 %96, 0
%179 = icmp eq i32 %97, 2
%180 = select i1 %178, i1 %179, i1 false
br i1 %180, label %181, label %183
181: ; preds = %177, %93
%182 = or i32 %96, 2
store i32 %182, i32* %95
br label %183
183: ; preds = %181, %177
%184 = add nuw nsw i64 %47, 1
%185 = icmp eq i64 %184, %8
br i1 %185, label %43, label %46
186: ; preds = %28, %236
%187 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %237, %236 ]
br i1 %29, label %188, label %236
188: ; preds = %186
%189 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %187
%190 = load i32*, i32** %189
br i1 %36, label %233, label %191
191: ; preds = %188
br i1 %39, label %219, label %192
192: ; preds = %191, %192
%193 = phi i64 [ %216, %192 ], [ 0, %191 ]
%194 = phi i64 [ %217, %192 ], [ 0, %191 ]
%195 = getelementptr inbounds i32, i32* %190, i64 %193
%196 = bitcast i32* %195 to <4 x i32>*
%197 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %196
%198 = getelementptr inbounds i32, i32* %195, i64 4
%199 = bitcast i32* %198 to <4 x i32>*
%200 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %199
%201 = ashr <4 x i32> %197, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%202 = ashr <4 x i32> %200, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%203 = bitcast i32* %195 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %201, <4 x i32>* %203
%204 = bitcast i32* %198 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %202, <4 x i32>* %204
%205 = or i64 %193, 8
%206 = getelementptr inbounds i32, i32* %190, i64 %205
%207 = bitcast i32* %206 to <4 x i32>*
%208 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %207
%209 = getelementptr inbounds i32, i32* %206, i64 4
%210 = bitcast i32* %209 to <4 x i32>*
%211 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %210
%212 = ashr <4 x i32> %208, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%213 = ashr <4 x i32> %211, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%214 = bitcast i32* %206 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %212, <4 x i32>* %214
%215 = bitcast i32* %209 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %213, <4 x i32>* %215
%216 = add nuw i64 %193, 16
%217 = add i64 %194, 2
%218 = icmp eq i64 %217, %40
br i1 %218, label %219, label %192
219: ; preds = %192, %191
%220 = phi i64 [ 0, %191 ], [ %216, %192 ]
br i1 %41, label %232, label %221
221: ; preds = %219
%222 = getelementptr inbounds i32, i32* %190, i64 %220
%223 = bitcast i32* %222 to <4 x i32>*
%224 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %223
%225 = getelementptr inbounds i32, i32* %222, i64 4
%226 = bitcast i32* %225 to <4 x i32>*
%227 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %226
%228 = ashr <4 x i32> %224, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%229 = ashr <4 x i32> %227, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%230 = bitcast i32* %222 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %228, <4 x i32>* %230
%231 = bitcast i32* %225 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %229, <4 x i32>* %231
br label %232
232: ; preds = %219, %221
br i1 %42, label %236, label %233
233: ; preds = %188, %232
%234 = phi i64 [ 0, %188 ], [ %37, %232 ]
br label %239
235: ; preds = %236, %3, %27
ret void
236: ; preds = %239, %232, %186
%237 = add nuw nsw i64 %187, 1
%238 = icmp eq i64 %237, %30
br i1 %238, label %235, label %186
239: ; preds = %233, %239
%240 = phi i64 [ %244, %239 ], [ %234, %233 ]
%241 = getelementptr inbounds i32, i32* %190, i64 %240
%242 = load i32, i32* %241
%243 = ashr i32 %242, 1
store i32 %243, i32* %241
%244 = add nuw nsw i64 %240, 1
%245 = icmp eq i64 %244, %31
br i1 %245, label %236, label %239
}