void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] >> ((state[local1] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
              (state[local1]
               << (8 - ((state[local1] & (unsigned char)15) | 1UL)))) &
             (unsigned char)63)
            << 4UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
      } else {
        state[local1] |= (state[0UL] * state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
        state[0UL] |= (state[local1] * state[local1] & (unsigned char)15)
                      << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 792485636UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1208 <RandomFunc+0x108>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11b7 <RandomFunc+0xb7>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11fb <RandomFunc+0xfb>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x3,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
imul   %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   $0x2f3c5f04,%rax,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x95,%al
je     1121 <RandomFunc+0x21>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%cl
mov    %eax,%edx
ror    %cl,%dl
shl    $0x6,%dl
mov    %eax,%ecx
shl    $0x5,%cl
shl    $0x2,%al
or     %cl,%al
or     %dl,%al
mov    %al,(%rsi)
ret
xor    %eax,%eax
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 191
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %111, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %114
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %76
26: ; preds = %19
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = load i8, i8* %6
%33 = zext i8 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = and i32 %36, 15
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = ashr i32 %31, %40
%42 = load i8, i8* %6
%43 = zext i8 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = and i32 %51, 15
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = or i64 %53, 1
%55 = sub i64 8, %54
%56 = trunc i64 %55 to i32
%57 = shl i32 %46, %56
%58 = or i32 %41, %57
%59 = and i32 %58, 63
%60 = shl i32 %59, 4
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = or i32 %63, %60
%65 = trunc i32 %64 to i8
store i8 %65, i8* %61
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = and i32 %68, 15
%70 = shl i32 %69, 3
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = or i32 %73, %70
%75 = trunc i32 %74 to i8
store i8 %75, i8* %71
br label %111
76: ; preds = %19
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = mul nsw i32 %79, %82
%84 = and i32 %83, 31
%85 = shl i32 %84, 3
%86 = load i8, i8* %6
%87 = zext i8 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = or i32 %90, %85
%92 = trunc i32 %91 to i8
store i8 %92, i8* %88
%93 = load i8, i8* %6
%94 = zext i8 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = load i8, i8* %6
%99 = zext i8 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = mul nsw i32 %97, %102
%104 = and i32 %103, 15
%105 = shl i32 %104, 3
%106 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
%108 = zext i8 %107 to i32
%109 = or i32 %108, %105
%110 = trunc i32 %109 to i8
store i8 %110, i8* %106
br label %111
111: ; preds = %76, %26
%112 = load i8, i8* %6
%113 = add i8 %112, 1
store i8 %113, i8* %6
br label %15
114: ; preds = %15
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i8, i8* %115
%117 = zext i8 %116 to i64
%118 = mul i64 %117, 792485636
%119 = trunc i64 %118 to i8
%120 = load i8*, i8** %4
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 0
store i8 %119, i8* %121
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -107
%5 = icmp eq i8 %4, 0
br i1 %5, label %14, label %6
6: ; preds = %2
%7 = or i8 %4, 1
%8 = tail call i8 @llvm.fshr.i8(i8 %4, i8 %4, i8 %7)
%9 = shl i8 %8, 6
%10 = shl i8 %4, 5
%11 = shl i8 %4, 2
%12 = or i8 %10, %11
%13 = or i8 %9, %12
br label %14
14: ; preds = %2, %6
%15 = phi i8 [ %13, %6 ], [ 0, %2 ]
store i8 %15, i8* %1
ret void
}