int maze_not_complete(int maze[25][25]) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < 25; i++) {
    for (j = 0; j < 25; j++) {
      if (maze[i][j] != 0) {
        return 1;
      }
    }
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<maze_not_complete>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x19,-0x14(%rbp)
jge    1179 <maze_not_complete+0x79>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x19,-0x18(%rbp)
jge    1166 <maze_not_complete+0x66>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x64,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
je     1153 <maze_not_complete+0x53>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1180 <maze_not_complete+0x80>
jmp    1158 <maze_not_complete+0x58>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1120 <maze_not_complete+0x20>
jmp    116b <maze_not_complete+0x6b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    110f <maze_not_complete+0xf>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<maze_not_complete>:
mov    $0x60,%ecx
mov    $0x1,%eax
cmpl   $0x0,-0x60(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x5c(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x58(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x54(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x50(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x4c(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x48(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x44(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x40(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x3c(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x38(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x34(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x30(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x2c(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x28(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x24(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x20(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x18(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x14(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x10(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0xc(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x8(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,-0x4(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
cmpl   $0x0,(%rdi,%rcx,1)
jne    11ef <maze_not_complete+0xef>
add    $0x64,%rcx
cmp    $0xa24,%rcx
jne    110a <maze_not_complete+0xa>
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @maze_not_complete([25 x i32]* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca [25 x i32]*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store [25 x i32]* %0, [25 x i32]** %3
store i32 0, i32* %4
br label %6
6: ; preds = %29, %1
%7 = load i32, i32* %4
%8 = icmp slt i32 %7, 25
br i1 %8, label %9, label %32
9: ; preds = %6
store i32 0, i32* %5
br label %10
10: ; preds = %25, %9
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp slt i32 %11, 25
br i1 %12, label %13, label %28
13: ; preds = %10
%14 = load [25 x i32]*, [25 x i32]** %3
%15 = load i32, i32* %4
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %14, i64 %16
%18 = load i32, i32* %5
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %17, i64 0, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %24
23: ; preds = %13
store i32 1, i32* %2
br label %33
24: ; preds = %13
br label %25
25: ; preds = %24
%26 = load i32, i32* %5
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %5
br label %10
28: ; preds = %10
br label %29
29: ; preds = %28
%30 = load i32, i32* %4
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %4
br label %6
32: ; preds = %6
store i32 0, i32* %2
br label %33
33: ; preds = %32, %23
%34 = load i32, i32* %2
ret i32 %34
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @maze_not_complete([25 x i32]* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %103
%3 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %104, %103 ]
%4 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 0
%5 = load i32, i32* %4
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %7, label %106
7: ; preds = %2
%8 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %106
11: ; preds = %7
%12 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 2
%13 = load i32, i32* %12
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %106
15: ; preds = %11
%16 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 3
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp eq i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %106
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 4
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp eq i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %106
23: ; preds = %19
%24 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 5
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp eq i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %106
27: ; preds = %23
%28 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 6
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp eq i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %106
31: ; preds = %27
%32 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 7
%33 = load i32, i32* %32
%34 = icmp eq i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %106
35: ; preds = %31
%36 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 8
%37 = load i32, i32* %36
%38 = icmp eq i32 %37, 0
br i1 %38, label %39, label %106
39: ; preds = %35
%40 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 9
%41 = load i32, i32* %40
%42 = icmp eq i32 %41, 0
br i1 %42, label %43, label %106
43: ; preds = %39
%44 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 10
%45 = load i32, i32* %44
%46 = icmp eq i32 %45, 0
br i1 %46, label %47, label %106
47: ; preds = %43
%48 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 11
%49 = load i32, i32* %48
%50 = icmp eq i32 %49, 0
br i1 %50, label %51, label %106
51: ; preds = %47
%52 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 12
%53 = load i32, i32* %52
%54 = icmp eq i32 %53, 0
br i1 %54, label %55, label %106
55: ; preds = %51
%56 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 13
%57 = load i32, i32* %56
%58 = icmp eq i32 %57, 0
br i1 %58, label %59, label %106
59: ; preds = %55
%60 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 14
%61 = load i32, i32* %60
%62 = icmp eq i32 %61, 0
br i1 %62, label %63, label %106
63: ; preds = %59
%64 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 15
%65 = load i32, i32* %64
%66 = icmp eq i32 %65, 0
br i1 %66, label %67, label %106
67: ; preds = %63
%68 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 16
%69 = load i32, i32* %68
%70 = icmp eq i32 %69, 0
br i1 %70, label %71, label %106
71: ; preds = %67
%72 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 17
%73 = load i32, i32* %72
%74 = icmp eq i32 %73, 0
br i1 %74, label %75, label %106
75: ; preds = %71
%76 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 18
%77 = load i32, i32* %76
%78 = icmp eq i32 %77, 0
br i1 %78, label %79, label %106
79: ; preds = %75
%80 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 19
%81 = load i32, i32* %80
%82 = icmp eq i32 %81, 0
br i1 %82, label %83, label %106
83: ; preds = %79
%84 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 20
%85 = load i32, i32* %84
%86 = icmp eq i32 %85, 0
br i1 %86, label %87, label %106
87: ; preds = %83
%88 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 21
%89 = load i32, i32* %88
%90 = icmp eq i32 %89, 0
br i1 %90, label %91, label %106
91: ; preds = %87
%92 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 22
%93 = load i32, i32* %92
%94 = icmp eq i32 %93, 0
br i1 %94, label %95, label %106
95: ; preds = %91
%96 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 23
%97 = load i32, i32* %96
%98 = icmp eq i32 %97, 0
br i1 %98, label %99, label %106
99: ; preds = %95
%100 = getelementptr inbounds [25 x i32], [25 x i32]* %0, i64 %3, i64 24
%101 = load i32, i32* %100
%102 = icmp eq i32 %101, 0
br i1 %102, label %103, label %106
103: ; preds = %99
%104 = add nuw nsw i64 %3, 1
%105 = icmp eq i64 %104, 25
br i1 %105, label %106, label %2
106: ; preds = %103, %2, %7, %11, %15, %19, %23, %27, %31, %35, %39, %43, %47, %51, %55, %59, %63, %67, %71, %75, %79, %83, %87, %91, %95, %99
%107 = phi i32 [ 1, %99 ], [ 1, %95 ], [ 1, %91 ], [ 1, %87 ], [ 1, %83 ], [ 1, %79 ], [ 1, %75 ], [ 1, %71 ], [ 1, %67 ], [ 1, %63 ], [ 1, %59 ], [ 1, %55 ], [ 1, %51 ], [ 1, %47 ], [ 1, %43 ], [ 1, %39 ], [ 1, %35 ], [ 1, %31 ], [ 1, %27 ], [ 1, %23 ], [ 1, %19 ], [ 1, %15 ], [ 1, %11 ], [ 1, %7 ], [ 1, %2 ], [ 0, %103 ]
ret i32 %107
}