#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int RandomizedPartion(int *, int, int);
int RandomizedSelect(int *arr, int p, int r, int i) {
  if (p == r)
    return arr[p];
  int q = RandomizedPartion(arr, p, r);
  int k = q - p + 1;
  if (k == i)
    return arr[q];
  else if (i < k)
    return RandomizedSelect(arr, p, q - 1, i);
  else
    RandomizedSelect(arr, q + 1, r, i - k);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomizedSelect>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1154 <RandomizedSelect+0x34>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11d7 <RandomizedSelect+0xb7>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
call   1030 <RandomizedPartion@plt>
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    1191 <RandomizedSelect+0x71>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11d7 <RandomizedSelect+0xb7>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    11ba <RandomizedSelect+0x9a>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
call   1040 <RandomizedSelect@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11d7 <RandomizedSelect+0xb7>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    -0x24(%rbp),%ecx
call   1040 <RandomizedSelect@plt>
jmp    11d7 <RandomizedSelect+0xb7>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomizedSelect>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%r14
cmp    %edx,%esi
je     1175 <RandomizedSelect+0x65>
mov    %ecx,%r15d
mov    %edx,%ebx
xor    %r12d,%r12d
nopl   0x0(%rax)
mov    %r14,%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <RandomizedPartion@plt>
mov    %eax,%edx
sub    %ebp,%edx
lea    0x1(%rdx),%esi
mov    %r15d,%ecx
sub    %esi,%ecx
je     116b <RandomizedSelect+0x5b>
cmp    %r15d,%edx
jl     115a <RandomizedSelect+0x4a>
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,%ebx
cmp    %eax,%ebp
jne    1130 <RandomizedSelect+0x20>
jmp    116d <RandomizedSelect+0x5d>
add    $0x1,%eax
mov    $0x1,%r12b
mov    %ecx,%r15d
mov    %eax,%ebp
cmp    %ebx,%eax
jne    1130 <RandomizedSelect+0x20>
jmp    1173 <RandomizedSelect+0x63>
mov    %eax,%ebp
test   $0x1,%r12b
je     1175 <RandomizedSelect+0x65>
jmp    117c <RandomizedSelect+0x6c>
movslq %ebp,%rax
mov    (%r14,%rax,4),%eax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @RandomizedSelect(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store i32* %0, i32** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
%12 = load i32, i32* %7
%13 = load i32, i32* %8
%14 = icmp eq i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %21
15: ; preds = %4
%16 = load i32*, i32** %6
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
store i32 %20, i32* %5
br label %60
21: ; preds = %4
%22 = load i32*, i32** %6
%23 = load i32, i32* %7
%24 = load i32, i32* %8
%25 = call i32 @RandomizedPartion(i32* %22, i32 %23, i32 %24)
store i32 %25, i32* %10
%26 = load i32, i32* %10
%27 = load i32, i32* %7
%28 = sub nsw i32 %26, %27
%29 = add nsw i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %11
%30 = load i32, i32* %11
%31 = load i32, i32* %9
%32 = icmp eq i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %39
33: ; preds = %21
%34 = load i32*, i32** %6
%35 = load i32, i32* %10
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
store i32 %38, i32* %5
br label %60
39: ; preds = %21
%40 = load i32, i32* %9
%41 = load i32, i32* %11
%42 = icmp slt i32 %40, %41
br i1 %42, label %43, label %50
43: ; preds = %39
%44 = load i32*, i32** %6
%45 = load i32, i32* %7
%46 = load i32, i32* %10
%47 = sub nsw i32 %46, 1
%48 = load i32, i32* %9
%49 = call i32 @RandomizedSelect(i32* %44, i32 %45, i32 %47, i32 %48)
store i32 %49, i32* %5
br label %60
50: ; preds = %39
%51 = load i32*, i32** %6
%52 = load i32, i32* %10
%53 = add nsw i32 %52, 1
%54 = load i32, i32* %8
%55 = load i32, i32* %9
%56 = load i32, i32* %11
%57 = sub nsw i32 %55, %56
%58 = call i32 @RandomizedSelect(i32* %51, i32 %53, i32 %54, i32 %57)
br label %59
59: ; preds = %50
br label %60
60: ; preds = %15, %33, %43, %59
%61 = load i32, i32* %5
ret i32 %61
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @RandomizedSelect(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp eq i32 %1, %2
br i1 %5, label %6, label %10
6: ; preds = %4
%7 = sext i32 %1 to i64
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %7
%9 = load i32, i32* %8
br label %39
10: ; preds = %4, %27
%11 = phi i1 [ true, %27 ], [ false, %4 ]
%12 = phi i32 [ %30, %27 ], [ undef, %4 ]
%13 = phi i32 [ %29, %27 ], [ %3, %4 ]
%14 = phi i32 [ %17, %27 ], [ %2, %4 ]
%15 = phi i32 [ %28, %27 ], [ %1, %4 ]
br label %16
16: ; preds = %10, %24
%17 = phi i32 [ %14, %10 ], [ %25, %24 ]
%18 = tail call i32 @RandomizedPartion(i32* %0, i32 %15, i32 %17)
%19 = sub nsw i32 %18, %15
%20 = add nsw i32 %19, 1
%21 = icmp eq i32 %13, %20
br i1 %21, label %32, label %22
22: ; preds = %16
%23 = icmp slt i32 %19, %13
br i1 %23, label %27, label %24
24: ; preds = %22
%25 = add nsw i32 %18, -1
%26 = icmp eq i32 %15, %25
br i1 %26, label %32, label %16
27: ; preds = %22
%28 = add nsw i32 %18, 1
%29 = sub nsw i32 %13, %20
%30 = select i1 %11, i32 %12, i32 undef
%31 = icmp eq i32 %28, %17
br i1 %31, label %37, label %10
32: ; preds = %16, %24
%33 = phi i32 [ %15, %24 ], [ %18, %16 ]
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
br i1 %11, label %37, label %39
37: ; preds = %27, %32
%38 = phi i32 [ %12, %32 ], [ %30, %27 ]
br label %39
39: ; preds = %6, %32, %37
%40 = phi i32 [ %38, %37 ], [ %36, %32 ], [ %9, %6 ]
ret i32 %40
}