void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned short)63) << 4UL;
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] *= state[0UL];
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)31) << 4UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 246575798UL) >> (unsigned short)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ea <RandomFunc+0xea>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     119e <RandomFunc+0x9e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1199 <RandomFunc+0x99>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11e5 <RandomFunc+0xe5>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c5 <RandomFunc+0xc5>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11e0 <RandomFunc+0xe0>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11e5 <RandomFunc+0xe5>
jmp    11fe <RandomFunc+0xfe>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0xeb272b6,%rax
shr    $0x7,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x7296,%eax
test   $0x8,%al
jne    1118 <RandomFunc+0x18>
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
jmp    1134 <RandomFunc+0x34>
movzwl %ax,%edx
test   $0x1,%dl
jne    1136 <RandomFunc+0x36>
mov    %edx,%ecx
imul   %edx,%ecx
test   $0x2,%dl
jne    1134 <RandomFunc+0x34>
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %ecx,%eax
jmp    1136 <RandomFunc+0x36>
mov    %ecx,%eax
movzwl %ax,%eax
add    $0x3272b6,%eax
shr    $0x7,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 47038
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i16, i16* %15
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = ashr i32 %17, 3
%19 = and i32 %18, 1
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %113
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %80
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %64
33: ; preds = %27
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
store i8 %41, i8* %44
%45 = load i8, i8* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 0
store i8 %45, i8* %48
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %6
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = load i8, i8* %55
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 0
store i8 %56, i8* %59
%60 = load i8, i8* %6
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 1
store i8 %60, i8* %63
br label %79
64: ; preds = %27
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = add nsw i32 %67, %70
%72 = and i32 %71, 63
%73 = shl i32 %72, 4
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i16, i16* %74
%76 = zext i16 %75 to i32
%77 = or i32 %76, %73
%78 = trunc i32 %77 to i16
store i16 %78, i16* %74
br label %79
79: ; preds = %64, %33
br label %112
80: ; preds = %21
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i16, i16* %81
%83 = zext i16 %82 to i32
%84 = ashr i32 %83, 1
%85 = and i32 %84, 1
%86 = icmp ne i32 %85, 0
br i1 %86, label %87, label %96
87: ; preds = %80
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i16, i16* %88
%90 = zext i16 %89 to i32
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i16, i16* %91
%93 = zext i16 %92 to i32
%94 = mul nsw i32 %93, %90
%95 = trunc i32 %94 to i16
store i16 %95, i16* %91
br label %111
96: ; preds = %80
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i16, i16* %97
%99 = zext i16 %98 to i32
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i16, i16* %100
%102 = zext i16 %101 to i32
%103 = mul nsw i32 %99, %102
%104 = and i32 %103, 63
%105 = shl i32 %104, 4
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i16, i16* %106
%108 = zext i16 %107 to i32
%109 = or i32 %108, %105
%110 = trunc i32 %109 to i16
store i16 %110, i16* %106
br label %111
111: ; preds = %96, %87
br label %112
112: ; preds = %111, %79
br label %124
113: ; preds = %2
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i16, i16* %114
%116 = zext i16 %115 to i32
%117 = and i32 %116, 31
%118 = shl i32 %117, 4
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i16, i16* %119
%121 = zext i16 %120 to i32
%122 = or i32 %121, %118
%123 = trunc i32 %122 to i16
store i16 %123, i16* %119
br label %124
124: ; preds = %113, %112
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i16, i16* %125
%127 = zext i16 %126 to i64
%128 = add i64 %127, 246575798
%129 = lshr i64 %128, 7
%130 = trunc i64 %129 to i16
%131 = load i16*, i16** %4
%132 = getelementptr inbounds i16, i16* %131, i64 0
store i16 %130, i16* %132
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 8
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %19, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 1
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %23
11: ; preds = %8
%12 = and i32 %5, 2
%13 = icmp eq i32 %12, 0
%14 = mul i16 %4, %4
br i1 %13, label %15, label %23
15: ; preds = %11
%16 = shl i16 %14, 4
%17 = and i16 %16, 1008
%18 = or i16 %17, %4
br label %23
19: ; preds = %2
%20 = shl i16 %4, 4
%21 = and i16 %20, 496
%22 = or i16 %21, %4
br label %23
23: ; preds = %11, %8, %15, %19
%24 = phi i16 [ %18, %15 ], [ %22, %19 ], [ %4, %8 ], [ %14, %11 ]
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = add nuw nsw i32 %25, 3306166
%27 = lshr i32 %26, 7
%28 = trunc i32 %27 to i16
store i16 %28, i16* %1
ret void
}