void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] != local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      } else {
        state[local1] ^= state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 304338863UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1182 <RandomFunc+0x82>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     115d <RandomFunc+0x5d>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1171 <RandomFunc+0x71>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
xor    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x1223d7af,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
xor    $0x1cdb,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x8,%edx
movzwl 0x2(%rdi),%eax
test   %ax,%ax
je     11ae <RandomFunc+0xae>
add    $0xffffffff,%eax
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
xor    %r9d,%r9d
cmp    $0x2,%ax
jae    1139 <RandomFunc+0x39>
xor    %r11d,%r11d
jmp    118d <RandomFunc+0x8d>
mov    %r8d,%r10d
and    $0xfffe,%r10d
xor    %r11d,%r11d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movzbl %dl,%edx
mov    %edx,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %cl,%ecx
or     %ecx,%eax
cmp    %ax,%r11w
cmove  %r9d,%ecx
cmove  %r9d,%edx
mov    %ecx,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%edi
or     %eax,%edi
lea    0x2(%r11),%eax
cmp    %ax,%di
cmove  %r9d,%edx
cmove  %r9d,%ecx
add    $0x4,%r11d
add    $0xfffe,%r10w
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
test   $0x1,%r8b
je     11ae <RandomFunc+0xae>
movzbl %dl,%eax
mov    %eax,%edi
shl    $0x8,%edi
movzbl %cl,%edx
or     %edx,%edi
xor    %ecx,%ecx
cmp    %r11w,%di
cmove  %ecx,%edx
cmove  %ecx,%eax
mov    %eax,%ecx
movzbl %dl,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %cl,%ecx
or     %eax,%ecx
or     $0xd7af,%ecx
mov    %cx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = xor i32 %11, 7387
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %57, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %62
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = icmp ne i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %46
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i16* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 1
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %7
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
store i8 %38, i8* %41
%42 = load i8, i8* %7
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
store i8 %42, i8* %45
br label %57
46: ; preds = %23
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i16, i16* %47
%49 = zext i16 %48 to i32
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = xor i32 %54, %49
%56 = trunc i32 %55 to i16
store i16 %56, i16* %52
br label %57
57: ; preds = %46, %30
%58 = load i16, i16* %6
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = add i64 %59, 2
%61 = trunc i64 %60 to i16
store i16 %61, i16* %6
br label %15
62: ; preds = %15
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i64
%66 = or i64 %65, 304338863
%67 = trunc i64 %66 to i16
%68 = load i16*, i16** %4
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
store i16 %67, i16* %69
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = xor i16 %3, 7387
%5 = trunc i16 %4 to i8
%6 = lshr i16 %4, 8
%7 = trunc i16 %6 to i8
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %57, label %11
11: ; preds = %2
%12 = add i16 %9, -1
%13 = lshr i16 %12, 1
%14 = add nuw i16 %13, 1
%15 = and i16 %14, 1
%16 = icmp ult i16 %12, 2
br i1 %16, label %42, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i16 %14, -2
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i16 [ 0, %17 ], [ %39, %19 ]
%21 = phi i8 [ %5, %17 ], [ %38, %19 ]
%22 = phi i8 [ %7, %17 ], [ %37, %19 ]
%23 = phi i16 [ 0, %17 ], [ %40, %19 ]
%24 = zext i8 %22 to i16
%25 = shl nuw i16 %24, 8
%26 = zext i8 %21 to i16
%27 = or i16 %25, %26
%28 = icmp eq i16 %27, %20
%29 = select i1 %28, i8 0, i8 %21
%30 = select i1 %28, i8 0, i8 %22
%31 = or i16 %20, 2
%32 = zext i8 %29 to i16
%33 = shl nuw i16 %32, 8
%34 = zext i8 %30 to i16
%35 = or i16 %33, %34
%36 = icmp eq i16 %35, %31
%37 = select i1 %36, i8 0, i8 %30
%38 = select i1 %36, i8 0, i8 %29
%39 = add nuw i16 %20, 4
%40 = add nuw i16 %23, 2
%41 = icmp eq i16 %40, %18
br i1 %41, label %42, label %19
42: ; preds = %19, %11
%43 = phi i8 [ undef, %11 ], [ %37, %19 ]
%44 = phi i8 [ undef, %11 ], [ %38, %19 ]
%45 = phi i16 [ 0, %11 ], [ %39, %19 ]
%46 = phi i8 [ %5, %11 ], [ %38, %19 ]
%47 = phi i8 [ %7, %11 ], [ %37, %19 ]
%48 = icmp eq i16 %15, 0
br i1 %48, label %57, label %49
49: ; preds = %42
%50 = zext i8 %47 to i16
%51 = shl nuw i16 %50, 8
%52 = zext i8 %46 to i16
%53 = or i16 %51, %52
%54 = icmp eq i16 %53, %45
%55 = select i1 %54, i8 0, i8 %46
%56 = select i1 %54, i8 0, i8 %47
br label %57
57: ; preds = %49, %42, %2
%58 = phi i8 [ %7, %2 ], [ %43, %42 ], [ %55, %49 ]
%59 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %44, %42 ], [ %56, %49 ]
%60 = zext i8 %58 to i16
%61 = shl nuw i16 %60, 8
%62 = zext i8 %59 to i16
%63 = or i16 %61, %62
%64 = or i16 %63, -10321
store i16 %64, i16* %1
ret void
}