#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int tetris1(int, int *);
int tetris2(int, int *);
int tetris3(int, int *);
int tetris4(int, int *);
int tetris5(int, int *);
int tetris6(int, int *);
int tetris7(int, int *);
int tetris(int c, int p, int *arr) {
  return p == 1
             ? tetris1(c, arr)
             : (p == 2
                    ? tetris2(c, arr)
                    : (p == 3
                           ? tetris3(c, arr)
                           : (p == 4 ? tetris4(c, arr)
                                     : (p == 5 ? tetris5(c, arr)
                                               : (p == 6 ? tetris6(c, arr)
                                                         : tetris7(c, arr))))));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<tetris>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x8(%rbp)
jne    11a0 <tetris+0x30>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1090 <tetris1@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1263 <tetris+0xf3>
cmpl   $0x2,-0x8(%rbp)
jne    11be <tetris+0x4e>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1040 <tetris2@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    125d <tetris+0xed>
cmpl   $0x3,-0x8(%rbp)
jne    11dc <tetris+0x6c>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1060 <tetris3@plt>
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1257 <tetris+0xe7>
cmpl   $0x4,-0x8(%rbp)
jne    11fa <tetris+0x8a>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1050 <tetris4@plt>
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1251 <tetris+0xe1>
cmpl   $0x5,-0x8(%rbp)
jne    1218 <tetris+0xa8>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1070 <tetris5@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    124b <tetris+0xdb>
cmpl   $0x6,-0x8(%rbp)
jne    1236 <tetris+0xc6>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1030 <tetris6@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1245 <tetris+0xd5>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1080 <tetris7@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<tetris>:
add    $0xffffffff,%esi
cmp    $0x5,%esi
ja     1190 <tetris+0x20>
lea    0xe81(%rip),%rax
movslq (%rax,%rsi,4),%rcx
add    %rax,%rcx
jmp    *%rcx
mov    %rdx,%rsi
jmp    1090 <tetris1@plt>
mov    %rdx,%rsi
jmp    1080 <tetris7@plt>
mov    %rdx,%rsi
jmp    1040 <tetris2@plt>
mov    %rdx,%rsi
jmp    1060 <tetris3@plt>
mov    %rdx,%rsi
jmp    1050 <tetris4@plt>
mov    %rdx,%rsi
jmp    1070 <tetris5@plt>
mov    %rdx,%rsi
jmp    1030 <tetris6@plt>

LLVM IR (-O0):
define i32 @tetris(i32 %0, i32 %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i32* %2, i32** %6
%7 = load i32, i32* %5
%8 = icmp eq i32 %7, 1
br i1 %8, label %9, label %13
9: ; preds = %3
%10 = load i32, i32* %4
%11 = load i32*, i32** %6
%12 = call i32 @tetris1(i32 %10, i32* %11)
br label %62
13: ; preds = %3
%14 = load i32, i32* %5
%15 = icmp eq i32 %14, 2
br i1 %15, label %16, label %20
16: ; preds = %13
%17 = load i32, i32* %4
%18 = load i32*, i32** %6
%19 = call i32 @tetris2(i32 %17, i32* %18)
br label %60
20: ; preds = %13
%21 = load i32, i32* %5
%22 = icmp eq i32 %21, 3
br i1 %22, label %23, label %27
23: ; preds = %20
%24 = load i32, i32* %4
%25 = load i32*, i32** %6
%26 = call i32 @tetris3(i32 %24, i32* %25)
br label %58
27: ; preds = %20
%28 = load i32, i32* %5
%29 = icmp eq i32 %28, 4
br i1 %29, label %30, label %34
30: ; preds = %27
%31 = load i32, i32* %4
%32 = load i32*, i32** %6
%33 = call i32 @tetris4(i32 %31, i32* %32)
br label %56
34: ; preds = %27
%35 = load i32, i32* %5
%36 = icmp eq i32 %35, 5
br i1 %36, label %37, label %41
37: ; preds = %34
%38 = load i32, i32* %4
%39 = load i32*, i32** %6
%40 = call i32 @tetris5(i32 %38, i32* %39)
br label %54
41: ; preds = %34
%42 = load i32, i32* %5
%43 = icmp eq i32 %42, 6
br i1 %43, label %44, label %48
44: ; preds = %41
%45 = load i32, i32* %4
%46 = load i32*, i32** %6
%47 = call i32 @tetris6(i32 %45, i32* %46)
br label %52
48: ; preds = %41
%49 = load i32, i32* %4
%50 = load i32*, i32** %6
%51 = call i32 @tetris7(i32 %49, i32* %50)
br label %52
52: ; preds = %48, %44
%53 = phi i32 [ %47, %44 ], [ %51, %48 ]
br label %54
54: ; preds = %52, %37
%55 = phi i32 [ %40, %37 ], [ %53, %52 ]
br label %56
56: ; preds = %54, %30
%57 = phi i32 [ %33, %30 ], [ %55, %54 ]
br label %58
58: ; preds = %56, %23
%59 = phi i32 [ %26, %23 ], [ %57, %56 ]
br label %60
60: ; preds = %58, %16
%61 = phi i32 [ %19, %16 ], [ %59, %58 ]
br label %62
62: ; preds = %60, %9
%63 = phi i32 [ %12, %9 ], [ %61, %60 ]
ret i32 %63
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @tetris(i32 %0, i32 %1, i32* %2) {
switch i32 %1, label %16 [
i32 1, label %4
i32 2, label %6
i32 3, label %8
i32 4, label %10
i32 5, label %12
i32 6, label %14
]
4: ; preds = %3
%5 = tail call i32 @tetris1(i32 %0, i32* %2)
br label %18
6: ; preds = %3
%7 = tail call i32 @tetris2(i32 %0, i32* %2)
br label %18
8: ; preds = %3
%9 = tail call i32 @tetris3(i32 %0, i32* %2)
br label %18
10: ; preds = %3
%11 = tail call i32 @tetris4(i32 %0, i32* %2)
br label %18
12: ; preds = %3
%13 = tail call i32 @tetris5(i32 %0, i32* %2)
br label %18
14: ; preds = %3
%15 = tail call i32 @tetris6(i32 %0, i32* %2)
br label %18
16: ; preds = %3
%17 = tail call i32 @tetris7(i32 %0, i32* %2)
br label %18
18: ; preds = %6, %10, %14, %16, %12, %8, %4
%19 = phi i32 [ %5, %4 ], [ %7, %6 ], [ %9, %8 ], [ %11, %10 ], [ %13, %12 ], [ %15, %14 ], [ %17, %16 ]
ret i32 %19
}