#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ appuyezEntree(char *);
int /*<<< orphan*/ boutique();
unsigned int demanderConfirmation(char *, int);
int demanderObjetAvendre();
scalar_t__ joueurPossedeTresor();
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
int /*<<< orphan*/ system(char *);
int /*<<< orphan*/ titre(char *, int);
int /*<<< orphan*/ vendreTresor(int);
void vendreBoutique(void) {
  unsigned int choixJoueur;
  int indexTresor;
  system("clear");
  titre("Boutique", 32);
  if (joueurPossedeTresor()) {
    indexTresor = demanderObjetAvendre();
    if (indexTresor != -1) {
      choixJoueur = demanderConfirmation(
          "Etes vous sur de vouloir vendre cet objet ? (0/1)", 1);
      if (choixJoueur == 1) {
        vendreTresor(indexTresor);
        appuyezEntree("Appuyez sur ENTREE pour continuer vos ventes");
      }
      vendreBoutique();
    }
  } else {
    printf("Vous n'avez rien a vendre ! :'(\n");
    appuyezEntree("Appuyez sur ENTREE pour revenir a la boutique");
    boutique();
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vendreBoutique>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
lea    0xe51(%rip),%rdi
call   1050 <system@plt>
lea    0xe4b(%rip),%rdi
mov    $0x20,%esi
call   1090 <titre@plt>
mov    $0x0,%al
call   10c0 <joueurPossedeTresor@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1226 <vendreBoutique+0x86>
mov    $0x0,%al
call   1070 <demanderObjetAvendre@plt>
mov    %eax,-0x8(%rbp)
cmpl   $0xffffffff,-0x8(%rbp)
je     1221 <vendreBoutique+0x81>
lea    0xe1e(%rip),%rdi
mov    $0x1,%esi
call   1040 <demanderConfirmation@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x4(%rbp)
jne    121c <vendreBoutique+0x7c>
mov    -0x8(%rbp),%edi
call   10b0 <vendreTresor@plt>
lea    0xe2a(%rip),%rdi
call   10a0 <appuyezEntree@plt>
call   1080 <vendreBoutique@plt>
jmp    1245 <vendreBoutique+0xa5>
lea    0xe41(%rip),%rdi
call   1060 <printf@plt>
lea    0xe56(%rip),%rdi
call   10a0 <appuyezEntree@plt>
mov    $0x0,%al
call   1030 <boutique@plt>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vendreBoutique>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
lea    0xe61(%rip),%rdi
call   1060 <system@plt>
lea    0xe5b(%rip),%rdi
mov    $0x20,%esi
call   1080 <titre@plt>
xor    %eax,%eax
call   10b0 <joueurPossedeTresor@plt>
test   %rax,%rax
je     1232 <vendreBoutique+0xa2>
lea    0xe47(%rip),%r15
lea    0xe72(%rip),%r14
lea    0xe2a(%rip),%r12
lea    0xe29(%rip),%rbx
jmp    1201 <vendreBoutique+0x71>
nop
mov    %r12,%rdi
call   1060 <system@plt>
mov    %rbx,%rdi
mov    $0x20,%esi
call   1080 <titre@plt>
xor    %eax,%eax
call   10b0 <joueurPossedeTresor@plt>
test   %rax,%rax
je     1232 <vendreBoutique+0xa2>
xor    %eax,%eax
call   1070 <demanderObjetAvendre@plt>
cmp    $0xffffffff,%eax
je     1259 <vendreBoutique+0xc9>
mov    %eax,%ebp
mov    %r15,%rdi
mov    $0x1,%esi
call   1050 <demanderConfirmation@plt>
cmp    $0x1,%eax
jne    11e0 <vendreBoutique+0x50>
mov    %ebp,%edi
call   10a0 <vendreTresor@plt>
mov    %r14,%rdi
call   1090 <appuyezEntree@plt>
jmp    11e0 <vendreBoutique+0x50>
lea    0xe63(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
lea    0xe29(%rip),%rdi
call   1090 <appuyezEntree@plt>
xor    %eax,%eax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1030 <boutique@plt>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [6 x i8] c"clear\00"
@.str.1 = [9 x i8] c"Boutique\00"
@.str.2 = [50 x i8] c"Etes vous sur de vouloir vendre cet objet ? (0/1)\00"
@.str.3 = [45 x i8] c"Appuyez sur ENTREE pour continuer vos ventes\00"
@.str.4 = [33 x i8] c"Vous n'avez rien a vendre ! :'(\0A\00"
@.str.5 = [46 x i8] c"Appuyez sur ENTREE pour revenir a la boutique\00"
define void @vendreBoutique() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%4 = call i32 @titre(i8* getelementptr inbounds ([9 x i8], [9 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 32)
%5 = call i64 (...) @joueurPossedeTresor()
%6 = icmp ne i64 %5, 0
br i1 %6, label %7, label %21
7: ; preds = %0
%8 = call i32 (...) @demanderObjetAvendre()
store i32 %8, i32* %2
%9 = load i32, i32* %2
%10 = icmp ne i32 %9, -1
br i1 %10, label %11, label %20
11: ; preds = %7
%12 = call i32 @demanderConfirmation(i8* getelementptr inbounds ([50 x i8], [50 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), i32 1)
store i32 %12, i32* %1
%13 = load i32, i32* %1
%14 = icmp eq i32 %13, 1
br i1 %14, label %15, label %19
15: ; preds = %11
%16 = load i32, i32* %2
%17 = call i32 @vendreTresor(i32 %16)
%18 = call i32 @appuyezEntree(i8* getelementptr inbounds ([45 x i8], [45 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
br label %19
19: ; preds = %15, %11
br label %20
20: ; preds = %19, %7
br label %25
21: ; preds = %0
%22 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([33 x i8], [33 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0))
%23 = call i32 @appuyezEntree(i8* getelementptr inbounds ([46 x i8], [46 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0))
%24 = call i32 (...) @boutique()
br label %25
25: ; preds = %21, %20
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [6 x i8] c"clear\00"
@.str.1 = [9 x i8] c"Boutique\00"
@.str.2 = [50 x i8] c"Etes vous sur de vouloir vendre cet objet ? (0/1)\00"
@.str.3 = [45 x i8] c"Appuyez sur ENTREE pour continuer vos ventes\00"
@.str.5 = [46 x i8] c"Appuyez sur ENTREE pour revenir a la boutique\00"
@str = [32 x i8] c"Vous n'avez rien a vendre ! :'(\00"
define void @vendreBoutique() {
%1 = tail call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%2 = tail call i32 @titre(i8* getelementptr inbounds ([9 x i8], [9 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 32)
%3 = tail call i64 (...) @joueurPossedeTresor()
%4 = icmp eq i64 %3, 0
br i1 %4, label %19, label %5
5: ; preds = %0, %14
%6 = tail call i32 (...) @demanderObjetAvendre()
%7 = icmp eq i32 %6, -1
br i1 %7, label %23, label %8
8: ; preds = %5
%9 = tail call i32 @demanderConfirmation(i8* getelementptr inbounds ([50 x i8], [50 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), i32 1)
%10 = icmp eq i32 %9, 1
br i1 %10, label %11, label %14
11: ; preds = %8
%12 = tail call i32 @vendreTresor(i32 %6)
%13 = tail call i32 @appuyezEntree(i8* getelementptr inbounds ([45 x i8], [45 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
br label %14
14: ; preds = %11, %8
%15 = tail call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%16 = tail call i32 @titre(i8* getelementptr inbounds ([9 x i8], [9 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 32)
%17 = tail call i64 (...) @joueurPossedeTresor()
%18 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %5
19: ; preds = %14, %0
%20 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([32 x i8], [32 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%21 = tail call i32 @appuyezEntree(i8* getelementptr inbounds ([46 x i8], [46 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0))
%22 = tail call i32 (...) @boutique()
br label %23
23: ; preds = %5, %19
ret void
}