int litbitchar2(unsigned char a, unsigned char c, unsigned char e) {
  unsigned char b = a + 1;
  unsigned char d = c + 1;
  if (b & 0x01) {
    if (d & 0x01)
      return (8);
    else if (d & 0x04)
      return (9);
    else
      return (10);
  } else if (b & 0x04)
    return (1);
  else if (b & 0x20) {
    if (e & 0x01)
      return (4);
    else if (e & 0x04)
      return (5);
    else
      return (6);
  } else
    return (3);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<litbitchar2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %dl,%al
mov    %sil,%cl
mov    %dil,%dl
mov    %dl,-0x5(%rbp)
mov    %cl,-0x6(%rbp)
mov    %al,-0x7(%rbp)
movzbl -0x5(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %al,-0x8(%rbp)
movzbl -0x6(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %al,-0x9(%rbp)
movzbl -0x8(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117d <litbitchar2+0x7d>
movzbl -0x9(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1155 <litbitchar2+0x55>
movl   $0x8,-0x4(%rbp)
jmp    11f4 <litbitchar2+0xf4>
movzbl -0x9(%rbp),%eax
and    $0x4,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1171 <litbitchar2+0x71>
movl   $0x9,-0x4(%rbp)
jmp    11f4 <litbitchar2+0xf4>
movl   $0xa,-0x4(%rbp)
jmp    11f4 <litbitchar2+0xf4>
movzbl -0x8(%rbp),%eax
and    $0x4,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1199 <litbitchar2+0x99>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11f4 <litbitchar2+0xf4>
movzbl -0x8(%rbp),%eax
and    $0x20,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ed <litbitchar2+0xed>
movzbl -0x7(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c5 <litbitchar2+0xc5>
movl   $0x4,-0x4(%rbp)
jmp    11f4 <litbitchar2+0xf4>
movzbl -0x7(%rbp),%eax
and    $0x4,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11e1 <litbitchar2+0xe1>
movl   $0x5,-0x4(%rbp)
jmp    11f4 <litbitchar2+0xf4>
movl   $0x6,-0x4(%rbp)
jmp    11f4 <litbitchar2+0xf4>
movl   $0x3,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<litbitchar2>:
add    $0x1,%dil
test   $0x1,%dil
jne    113a <litbitchar2+0x3a>
mov    $0x1,%eax
test   $0x4,%dil
jne    115b <litbitchar2+0x5b>
mov    $0x3,%eax
test   $0x20,%dil
je     115b <litbitchar2+0x5b>
mov    $0x4,%eax
test   $0x1,%dl
jne    115b <litbitchar2+0x5b>
movzbl %dl,%eax
and    $0x4,%eax
cmp    $0x1,%eax
mov    $0x5,%eax
jmp    1158 <litbitchar2+0x58>
add    $0x1,%sil
mov    $0x8,%eax
test   $0x1,%sil
jne    115b <litbitchar2+0x5b>
movzbl %sil,%eax
and    $0x4,%eax
cmp    $0x1,%eax
mov    $0x9,%eax
adc    $0x0,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @litbitchar2(i8 zeroext %0, i8 zeroext %1, i8 zeroext %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i8 %0, i8* %5
store i8 %1, i8* %6
store i8 %2, i8* %7
%10 = load i8, i8* %5
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 1
%13 = trunc i32 %12 to i8
store i8 %13, i8* %8
%14 = load i8, i8* %6
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = add nsw i32 %15, 1
%17 = trunc i32 %16 to i8
store i8 %17, i8* %9
%18 = load i8, i8* %8
%19 = zext i8 %18 to i32
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %35
22: ; preds = %3
%23 = load i8, i8* %9
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %28
27: ; preds = %22
store i32 8, i32* %4
br label %60
28: ; preds = %22
%29 = load i8, i8* %9
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = and i32 %30, 4
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %34
33: ; preds = %28
store i32 9, i32* %4
br label %60
34: ; preds = %28
store i32 10, i32* %4
br label %60
35: ; preds = %3
%36 = load i8, i8* %8
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = and i32 %37, 4
%39 = icmp ne i32 %38, 0
br i1 %39, label %40, label %41
40: ; preds = %35
store i32 1, i32* %4
br label %60
41: ; preds = %35
%42 = load i8, i8* %8
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = and i32 %43, 32
%45 = icmp ne i32 %44, 0
br i1 %45, label %46, label %59
46: ; preds = %41
%47 = load i8, i8* %7
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = and i32 %48, 1
%50 = icmp ne i32 %49, 0
br i1 %50, label %51, label %52
51: ; preds = %46
store i32 4, i32* %4
br label %60
52: ; preds = %46
%53 = load i8, i8* %7
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = and i32 %54, 4
%56 = icmp ne i32 %55, 0
br i1 %56, label %57, label %58
57: ; preds = %52
store i32 5, i32* %4
br label %60
58: ; preds = %52
store i32 6, i32* %4
br label %60
59: ; preds = %41
store i32 3, i32* %4
br label %60
60: ; preds = %59, %58, %57, %51, %40, %34, %33, %27
%61 = load i32, i32* %4
ret i32 %61
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @litbitchar2(i8 zeroext %0, i8 zeroext %1, i8 zeroext %2) {
%4 = add i8 %0, 1
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %17, label %8
8: ; preds = %3
%9 = add i8 %1, 1
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = and i32 %10, 1
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %31
13: ; preds = %8
%14 = and i32 %10, 4
%15 = icmp eq i32 %14, 0
%16 = select i1 %15, i32 10, i32 9
br label %31
17: ; preds = %3
%18 = and i32 %5, 4
%19 = icmp eq i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %31
20: ; preds = %17
%21 = and i32 %5, 32
%22 = icmp eq i32 %21, 0
br i1 %22, label %31, label %23
23: ; preds = %20
%24 = zext i8 %2 to i32
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp eq i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %31
27: ; preds = %23
%28 = and i32 %24, 4
%29 = icmp eq i32 %28, 0
%30 = select i1 %29, i32 6, i32 5
br label %31
31: ; preds = %20, %27, %23, %17, %13, %8
%32 = phi i32 [ 8, %8 ], [ %16, %13 ], [ 1, %17 ], [ 4, %23 ], [ %30, %27 ], [ 3, %20 ]
ret i32 %32
}