#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int drand48();
void Double_Shuffle(int array[], char *array2[], size_t size) {
  if (size > 1) {
    int currPos;
    for (currPos = size - 1; currPos > 0; currPos--) {
      int swapPos = (drand48() * (currPos + 1));
      int toSwap = array[swapPos];
      char *toSwap2 = array2[swapPos];
      array[swapPos] = array[currPos];
      array2[swapPos] = array2[currPos];
      array[currPos] = toSwap;
      array2[currPos] = toSwap2;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Double_Shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x18(%rbp)
jbe    11d4 <Double_Shuffle+0xc4>
mov    -0x18(%rbp),%rax
sub    $0x1,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jle    11cf <Double_Shuffle+0xbf>
mov    $0x0,%al
call   1030 <drand48@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    113a <Double_Shuffle+0x2a>
jmp    11d4 <Double_Shuffle+0xc4>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Double_Shuffle>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%rdx
jb     1169 <Double_Shuffle+0x59>
mov    %rdx,%r12
lea    -0x1(%rdx),%eax
test   %eax,%eax
jle    1169 <Double_Shuffle+0x59>
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r15
mov    %eax,%ebx
xor    %eax,%eax
call   1030 <drand48@plt>
imul   %r12d,%eax
cltq
mov    (%r15,%rax,4),%ecx
mov    (%r14,%rax,8),%rdx
mov    (%r15,%rbx,4),%esi
mov    %esi,(%r15,%rax,4)
mov    (%r14,%rbx,8),%rsi
mov    %rsi,(%r14,%rax,8)
mov    %ecx,(%r15,%rbx,4)
mov    %rdx,(%r14,%rbx,8)
add    $0xffffffffffffffff,%rbx
add    $0xffffffff,%r12d
test   %ebx,%ebx
jg     1130 <Double_Shuffle+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Double_Shuffle(i32* %0, i8** %1, i64 %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i8**
%6 = alloca i64
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i8*
store i32* %0, i32** %4
store i8** %1, i8*** %5
store i64 %2, i64* %6
%11 = load i64, i64* %6
%12 = icmp ugt i64 %11, 1
br i1 %12, label %13, label %67
13: ; preds = %3
%14 = load i64, i64* %6
%15 = sub i64 %14, 1
%16 = trunc i64 %15 to i32
store i32 %16, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %63, %13
%18 = load i32, i32* %7
%19 = icmp sgt i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %66
20: ; preds = %17
%21 = call i32 (...) @drand48()
%22 = load i32, i32* %7
%23 = add nsw i32 %22, 1
%24 = mul nsw i32 %21, %23
store i32 %24, i32* %8
%25 = load i32*, i32** %4
%26 = load i32, i32* %8
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
store i32 %29, i32* %9
%30 = load i8**, i8*** %5
%31 = load i32, i32* %8
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8*, i8** %30, i64 %32
%34 = load i8*, i8** %33
store i8* %34, i8** %10
%35 = load i32*, i32** %4
%36 = load i32, i32* %7
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = load i32*, i32** %4
%41 = load i32, i32* %8
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %42
store i32 %39, i32* %43
%44 = load i8**, i8*** %5
%45 = load i32, i32* %7
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i8*, i8** %44, i64 %46
%48 = load i8*, i8** %47
%49 = load i8**, i8*** %5
%50 = load i32, i32* %8
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i8*, i8** %49, i64 %51
store i8* %48, i8** %52
%53 = load i32, i32* %9
%54 = load i32*, i32** %4
%55 = load i32, i32* %7
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 %56
store i32 %53, i32* %57
%58 = load i8*, i8** %10
%59 = load i8**, i8*** %5
%60 = load i32, i32* %7
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i8*, i8** %59, i64 %61
store i8* %58, i8** %62
br label %63
63: ; preds = %20
%64 = load i32, i32* %7
%65 = add nsw i32 %64, -1
store i32 %65, i32* %7
br label %17
66: ; preds = %17
br label %67
67: ; preds = %66, %3
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Double_Shuffle(i32* nocapture %0, i8** nocapture %1, i64 %2) {
%4 = icmp ugt i64 %2, 1
%5 = trunc i64 %2 to i32
%6 = add i32 %5, -1
%7 = icmp sgt i32 %6, 0
%8 = and i1 %4, %7
br i1 %8, label %9, label %29
9: ; preds = %3
%10 = zext i32 %6 to i64
br label %11
11: ; preds = %9, %11
%12 = phi i64 [ %10, %9 ], [ %25, %11 ]
%13 = phi i32 [ %5, %9 ], [ %28, %11 ]
%14 = tail call i32 (...) @drand48()
%15 = mul nsw i32 %14, %13
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %16
%20 = load i8*, i8** %19
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%22 = load i32, i32* %21
store i32 %22, i32* %17
%23 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %12
%24 = load i8*, i8** %23
store i8* %24, i8** %19
store i32 %18, i32* %21
store i8* %20, i8** %23
%25 = add nsw i64 %12, -1
%26 = trunc i64 %25 to i32
%27 = icmp sgt i32 %26, 0
%28 = trunc i64 %12 to i32
br i1 %27, label %11, label %29
29: ; preds = %11, %3
ret void
}