void mat3_scale(float *dst, float *v) {
  float x = v[0], y = v[1];
  dst[0] = x * dst[0];
  dst[1] = x * dst[1];
  dst[2] = x * dst[2];
  dst[3] = y * dst[3];
  dst[4] = y * dst[4];
  dst[5] = y * dst[5];
  dst[6] = dst[6];
  dst[7] = dst[7];
  dst[8] = dst[8];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mat3_scale>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mat3_scale>:
movsd  (%rsi),%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x40,%xmm0,%xmm1
movups (%rdi),%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rdi)
shufps $0x55,%xmm0,%xmm0
movss  0x10(%rdi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x10(%rdi)
mulss  0x14(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x14(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mat3_scale(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
%7 = load float*, float** %4
%8 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 0
%9 = load float, float* %8
store float %9, float* %5
%10 = load float*, float** %4
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 1
%12 = load float, float* %11
store float %12, float* %6
%13 = load float, float* %5
%14 = load float*, float** %3
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 0
%16 = load float, float* %15
%17 = fmul float %13, %16
%18 = load float*, float** %3
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 0
store float %17, float* %19
%20 = load float, float* %5
%21 = load float*, float** %3
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 1
%23 = load float, float* %22
%24 = fmul float %20, %23
%25 = load float*, float** %3
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 1
store float %24, float* %26
%27 = load float, float* %5
%28 = load float*, float** %3
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 2
%30 = load float, float* %29
%31 = fmul float %27, %30
%32 = load float*, float** %3
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 2
store float %31, float* %33
%34 = load float, float* %6
%35 = load float*, float** %3
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 3
%37 = load float, float* %36
%38 = fmul float %34, %37
%39 = load float*, float** %3
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 3
store float %38, float* %40
%41 = load float, float* %6
%42 = load float*, float** %3
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 4
%44 = load float, float* %43
%45 = fmul float %41, %44
%46 = load float*, float** %3
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 4
store float %45, float* %47
%48 = load float, float* %6
%49 = load float*, float** %3
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 5
%51 = load float, float* %50
%52 = fmul float %48, %51
%53 = load float*, float** %3
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 5
store float %52, float* %54
%55 = load float*, float** %3
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 6
%57 = load float, float* %56
%58 = load float*, float** %3
%59 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 6
store float %57, float* %59
%60 = load float*, float** %3
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 7
%62 = load float, float* %61
%63 = load float*, float** %3
%64 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 7
store float %62, float* %64
%65 = load float*, float** %3
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 8
%67 = load float, float* %66
%68 = load float*, float** %3
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 8
store float %67, float* %69
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mat3_scale(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = bitcast float* %1 to <2 x float>*
%4 = load <2 x float>, <2 x float>* %3
%5 = shufflevector <2 x float> %4, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 1>
%6 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
%7 = load <4 x float>, <4 x float>* %6
%8 = fmul <4 x float> %5, %7
%9 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %8, <4 x float>* %9
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%11 = load float, float* %10
%12 = extractelement <2 x float> %4, i64 1
%13 = fmul float %12, %11
store float %13, float* %10
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%15 = load float, float* %14
%16 = fmul float %12, %15
store float %16, float* %14
ret void
}