#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ blink1();
int /*<<< orphan*/ blink2();
int /*<<< orphan*/ blink3();
int /*<<< orphan*/ blink4();
int /*<<< orphan*/ blink5();
int /*<<< orphan*/ blink6();
int /*<<< orphan*/ blink7();
int /*<<< orphan*/ blink8();
int /*<<< orphan*/ blink9();
int blinknumber(int num, int length) {
  int digits[length];
  int count = length;
  while (count > 0) {
    int digit = num % 10;
    digits[count] = digit;
    num /= 10;
    count--;
  }
  int c = 0;
  while (c <= length) {
    if (digits[c] == 1) {
      blink1();
    }
    if (digits[c] == 2) {
      blink2();
    }
    if (digits[c] == 3) {
      blink3();
    }
    if (digits[c] == 4) {
      blink4();
    }
    if (digits[c] == 5) {
      blink5();
    }
    if (digits[c] == 6) {
      blink6();
    }
    if (digits[c] == 7) {
      blink7();
    }
    if (digits[c] == 8) {
      blink8();
    }
    if (digits[c] == 9) {
      blink9();
    }
    c++;
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<blinknumber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %rsp,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
lea    0xf(,%rax,4),%rdx
and    $0xfffffffffffffff0,%rdx
mov    %rsp,%rcx
sub    %rdx,%rcx
mov    %rcx,-0x30(%rbp)
mov    %rcx,%rsp
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jle    120d <blinknumber+0x7d>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    %edx,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%edx
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11cb <blinknumber+0x3b>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jg     130f <blinknumber+0x17f>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
jne    1239 <blinknumber+0xa9>
mov    $0x0,%al
call   1090 <blink1@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x2,(%rax,%rcx,4)
jne    1252 <blinknumber+0xc2>
mov    $0x0,%al
call   1030 <blink2@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x3,(%rax,%rcx,4)
jne    126b <blinknumber+0xdb>
mov    $0x0,%al
call   1070 <blink3@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x4,(%rax,%rcx,4)
jne    1284 <blinknumber+0xf4>
mov    $0x0,%al
call   1050 <blink4@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x5,(%rax,%rcx,4)
jne    129d <blinknumber+0x10d>
mov    $0x0,%al
call   10a0 <blink5@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x6,(%rax,%rcx,4)
jne    12b6 <blinknumber+0x126>
mov    $0x0,%al
call   1040 <blink6@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x7,(%rax,%rcx,4)
jne    12cf <blinknumber+0x13f>
mov    $0x0,%al
call   1080 <blink7@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x8,(%rax,%rcx,4)
jne    12e8 <blinknumber+0x158>
mov    $0x0,%al
call   1060 <blink8@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x9,(%rax,%rcx,4)
jne    1301 <blinknumber+0x171>
mov    $0x0,%al
call   10b0 <blink9@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1214 <blinknumber+0x84>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rsp
xor    %eax,%eax
mov    %rbp,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<blinknumber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %esi,%r14d
mov    %esi,%eax
mov    %rsp,%r12
lea    0xf(,%rax,4),%rcx
and    $0xfffffffffffffff0,%rcx
sub    %rcx,%r12
mov    %r12,%rsp
test   %esi,%esi
jle    1265 <blinknumber+0xd5>
test   $0x1,%al
je     11e8 <blinknumber+0x58>
movslq %edi,%rcx
imul   $0x66666667,%rcx,%rdi
mov    %rdi,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x22,%rdi
add    %edx,%edi
lea    (%rdi,%rdi,1),%edx
lea    (%rdx,%rdx,4),%edx
sub    %edx,%ecx
mov    %ecx,(%r12,%rax,4)
add    $0xffffffffffffffff,%rax
cmp    $0x1,%r14d
je     1265 <blinknumber+0xd5>
add    $0x1,%rax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movslq %edi,%rdx
imul   $0x66666667,%rdx,%rcx
mov    %rcx,%rsi
shr    $0x3f,%rsi
sar    $0x22,%rcx
add    %esi,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%esi
lea    (%rsi,%rsi,4),%esi
imul   $0x51eb851f,%rdx,%rdi
sub    %esi,%edx
mov    %edx,-0x4(%r12,%rax,4)
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x66666667,%rcx,%rdx
mov    %rdx,%rsi
shr    $0x3f,%rsi
sar    $0x22,%rdx
add    %esi,%edx
add    %edx,%edx
lea    (%rdx,%rdx,4),%edx
sub    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x8(%r12,%rax,4)
mov    %rdi,%rcx
shr    $0x3f,%rcx
sar    $0x25,%rdi
add    %ecx,%edi
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
cmp    $0x1,%rax
ja     1200 <blinknumber+0x70>
test   %r14d,%r14d
js     12e6 <blinknumber+0x156>
add    $0x1,%r14d
lea    0xd8b(%rip),%r15
xor    %ebx,%ebx
jmp    1289 <blinknumber+0xf9>
xor    %eax,%eax
call   10b0 <blink9@plt>
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r14
je     12e6 <blinknumber+0x156>
mov    (%r12,%rbx,4),%eax
add    $0xffffffff,%eax
cmp    $0x8,%eax
ja     1280 <blinknumber+0xf0>
movslq (%r15,%rax,4),%rax
add    %r15,%rax
jmp    *%rax
xor    %eax,%eax
call   1090 <blink1@plt>
jmp    1280 <blinknumber+0xf0>
xor    %eax,%eax
call   1030 <blink2@plt>
jmp    1280 <blinknumber+0xf0>
xor    %eax,%eax
call   1070 <blink3@plt>
jmp    1280 <blinknumber+0xf0>
xor    %eax,%eax
call   1050 <blink4@plt>
jmp    1280 <blinknumber+0xf0>
xor    %eax,%eax
call   10a0 <blink5@plt>
jmp    1280 <blinknumber+0xf0>
xor    %eax,%eax
call   1040 <blink6@plt>
jmp    1280 <blinknumber+0xf0>
xor    %eax,%eax
call   1080 <blink7@plt>
jmp    1280 <blinknumber+0xf0>
xor    %eax,%eax
call   1060 <blink8@plt>
jmp    1280 <blinknumber+0xf0>
xor    %eax,%eax
lea    -0x20(%rbp),%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @blinknumber(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i64
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
%10 = load i32, i32* %4
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = call i8* @llvm.stacksave()
store i8* %12, i8** %5
%13 = alloca i32, i64 %11
store i64 %11, i64* %6
%14 = load i32, i32* %4
store i32 %14, i32* %7
br label %15
15: ; preds = %18, %2
%16 = load i32, i32* %7
%17 = icmp sgt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %29
18: ; preds = %15
%19 = load i32, i32* %3
%20 = srem i32 %19, 10
store i32 %20, i32* %8
%21 = load i32, i32* %8
%22 = load i32, i32* %7
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %23
store i32 %21, i32* %24
%25 = load i32, i32* %3
%26 = sdiv i32 %25, 10
store i32 %26, i32* %3
%27 = load i32, i32* %7
%28 = add nsw i32 %27, -1
store i32 %28, i32* %7
br label %15
29: ; preds = %15
store i32 0, i32* %9
br label %30
30: ; preds = %106, %29
%31 = load i32, i32* %9
%32 = load i32, i32* %4
%33 = icmp sle i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %109
34: ; preds = %30
%35 = load i32, i32* %9
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = icmp eq i32 %38, 1
br i1 %39, label %40, label %42
40: ; preds = %34
%41 = call i32 (...) @blink1()
br label %42
42: ; preds = %40, %34
%43 = load i32, i32* %9
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = icmp eq i32 %46, 2
br i1 %47, label %48, label %50
48: ; preds = %42
%49 = call i32 (...) @blink2()
br label %50
50: ; preds = %48, %42
%51 = load i32, i32* %9
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %52
%54 = load i32, i32* %53
%55 = icmp eq i32 %54, 3
br i1 %55, label %56, label %58
56: ; preds = %50
%57 = call i32 (...) @blink3()
br label %58
58: ; preds = %56, %50
%59 = load i32, i32* %9
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = icmp eq i32 %62, 4
br i1 %63, label %64, label %66
64: ; preds = %58
%65 = call i32 (...) @blink4()
br label %66
66: ; preds = %64, %58
%67 = load i32, i32* %9
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %68
%70 = load i32, i32* %69
%71 = icmp eq i32 %70, 5
br i1 %71, label %72, label %74
72: ; preds = %66
%73 = call i32 (...) @blink5()
br label %74
74: ; preds = %72, %66
%75 = load i32, i32* %9
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %76
%78 = load i32, i32* %77
%79 = icmp eq i32 %78, 6
br i1 %79, label %80, label %82
80: ; preds = %74
%81 = call i32 (...) @blink6()
br label %82
82: ; preds = %80, %74
%83 = load i32, i32* %9
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %84
%86 = load i32, i32* %85
%87 = icmp eq i32 %86, 7
br i1 %87, label %88, label %90
88: ; preds = %82
%89 = call i32 (...) @blink7()
br label %90
90: ; preds = %88, %82
%91 = load i32, i32* %9
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = icmp eq i32 %94, 8
br i1 %95, label %96, label %98
96: ; preds = %90
%97 = call i32 (...) @blink8()
br label %98
98: ; preds = %96, %90
%99 = load i32, i32* %9
%100 = sext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %100
%102 = load i32, i32* %101
%103 = icmp eq i32 %102, 9
br i1 %103, label %104, label %106
104: ; preds = %98
%105 = call i32 (...) @blink9()
br label %106
106: ; preds = %104, %98
%107 = load i32, i32* %9
%108 = add nsw i32 %107, 1
store i32 %108, i32* %9
br label %30
109: ; preds = %30
%110 = load i8*, i8** %5
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @blinknumber(i32 %0, i32 %1) {
%3 = zext i32 %1 to i64
%4 = alloca i32, i64 %3
%5 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %5, label %6, label %18
6: ; preds = %2
%7 = and i64 %3, 1
%8 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %8, label %14, label %9
9: ; preds = %6
%10 = srem i32 %0, 10
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %3
store i32 %10, i32* %11
%12 = sdiv i32 %0, 10
%13 = add nsw i64 %3, -1
br label %14
14: ; preds = %9, %6
%15 = phi i64 [ %3, %6 ], [ %13, %9 ]
%16 = phi i32 [ %0, %6 ], [ %12, %9 ]
%17 = icmp eq i32 %1, 1
br i1 %17, label %18, label %23
18: ; preds = %14, %23, %2
%19 = icmp slt i32 %1, 0
br i1 %19, label %60, label %20
20: ; preds = %18
%21 = add nuw i32 %1, 1
%22 = zext i32 %21 to i64
br label %35
23: ; preds = %14, %23
%24 = phi i64 [ %33, %23 ], [ %15, %14 ]
%25 = phi i32 [ %32, %23 ], [ %16, %14 ]
%26 = srem i32 %25, 10
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %24
store i32 %26, i32* %27
%28 = sdiv i32 %25, 10
%29 = add nsw i64 %24, -1
%30 = srem i32 %28, 10
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %29
store i32 %30, i32* %31
%32 = sdiv i32 %25, 100
%33 = add nsw i64 %24, -2
%34 = icmp ugt i64 %29, 1
br i1 %34, label %23, label %18
35: ; preds = %20, %57
%36 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %58, %57 ]
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
switch i32 %38, label %57 [
i32 1, label %39
i32 2, label %41
i32 3, label %43
i32 4, label %45
i32 5, label %47
i32 6, label %49
i32 7, label %51
i32 8, label %53
i32 9, label %55
]
39: ; preds = %35
%40 = tail call i32 (...) @blink1()
br label %57
41: ; preds = %35
%42 = tail call i32 (...) @blink2()
br label %57
43: ; preds = %35
%44 = tail call i32 (...) @blink3()
br label %57
45: ; preds = %35
%46 = tail call i32 (...) @blink4()
br label %57
47: ; preds = %35
%48 = tail call i32 (...) @blink5()
br label %57
49: ; preds = %35
%50 = tail call i32 (...) @blink6()
br label %57
51: ; preds = %35
%52 = tail call i32 (...) @blink7()
br label %57
53: ; preds = %35
%54 = tail call i32 (...) @blink8()
br label %57
55: ; preds = %35
%56 = tail call i32 (...) @blink9()
br label %57
57: ; preds = %35, %41, %39, %43, %45, %47, %49, %51, %53, %55
%58 = add nuw nsw i64 %36, 1
%59 = icmp eq i64 %58, %22
br i1 %59, label %60, label %35
60: ; preds = %57, %18
ret i32 0
}