void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
        state[0UL] =
            (state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)3) &
                             (unsigned char)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)15) | 1UL)));
        state[0UL] |=
            ((state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL)) &
             (unsigned char)15)
            << 3UL;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)7) << 2UL;
      state[0UL] += state[0UL];
    } else {
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] >> (8 - ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)))) &
           (unsigned char)7)
          << 2UL;
      state[0UL] =
          (state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
          (state[0UL] >> (8 - ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)));
    }
    output[0UL] =
        (((state[0UL] >> (unsigned char)7) |
          (state[0UL] << (unsigned char)1)) >>
         (unsigned char)1) |
        (((state[0UL] >> (unsigned char)7) | (state[0UL] << (unsigned char)1))
         << (unsigned char)7);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11d5 <RandomFunc+0xd5>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11af <RandomFunc+0xaf>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11d0 <RandomFunc+0xd0>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1290 <RandomFunc+0x190>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     120d <RandomFunc+0x10d>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    128b <RandomFunc+0x18b>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1290 <RandomFunc+0x190>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x7,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
or     %ecx,%eax
sar    $0x1,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x7,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%edx
shl    $0x1,%edx
or     %edx,%ecx
shl    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%dl
add    $0x95,%dl
test   $0x8,%dl
jne    1129 <RandomFunc+0x29>
test   $0x10,%dl
jne    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    %edx,%ecx
or     $0x1,%cl
mov    %edx,%eax
rol    %cl,%al
shl    $0x2,%al
and    $0x1c,%al
or     %dl,%al
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%cl
rol    %cl,%al
mov    %al,(%rsi)
ret
test   $0x1,%dl
jne    114c <RandomFunc+0x4c>
lea    0x0(,%rdx,8),%eax
or     %dl,%al
mul    %al
mov    %al,(%rsi)
ret
lea    0x0(,%rdx,4),%eax
and    $0x1c,%al
or     %dl,%al
add    %al,%al
mov    %al,(%rsi)
ret
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%cl
or     $0x1,%cl
rol    %cl,%dl
mov    %edx,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %edx,%eax
shr    %cl,%al
shl    $0x3,%al
and    $0x78,%al
or     %dl,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = sub i64 %9, 51238316
%11 = sub i64 %10, 191
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %94
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %74
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = ashr i32 %32, 3
%34 = and i32 %33, 15
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = or i64 %35, 1
%37 = trunc i64 %36 to i32
%38 = shl i32 %29, %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = ashr i32 %44, 3
%46 = and i32 %45, 15
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = or i64 %47, 1
%49 = sub i64 8, %48
%50 = trunc i64 %49 to i32
%51 = ashr i32 %41, %50
%52 = or i32 %38, %51
%53 = trunc i32 %52 to i8
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %53, i8* %54
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = ashr i32 %60, 1
%62 = and i32 %61, 7
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = or i64 %63, 1
%65 = trunc i64 %64 to i32
%66 = ashr i32 %57, %65
%67 = and i32 %66, 15
%68 = shl i32 %67, 3
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = or i32 %71, %68
%73 = trunc i32 %72 to i8
store i8 %73, i8* %69
br label %93
74: ; preds = %20
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = and i32 %77, 31
%79 = shl i32 %78, 3
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = or i32 %82, %79
%84 = trunc i32 %83 to i8
store i8 %84, i8* %80
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = mul nsw i32 %90, %87
%92 = trunc i32 %91 to i8
store i8 %92, i8* %88
br label %93
93: ; preds = %74, %26
br label %179
94: ; preds = %2
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = ashr i32 %97, 4
%99 = and i32 %98, 1
%100 = icmp ne i32 %99, 0
br i1 %100, label %101, label %120
101: ; preds = %94
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = and i32 %104, 7
%106 = shl i32 %105, 2
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i32
%110 = or i32 %109, %106
%111 = trunc i32 %110 to i8
store i8 %111, i8* %107
%112 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i8, i8* %112
%114 = zext i8 %113 to i32
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i8, i8* %115
%117 = zext i8 %116 to i32
%118 = add nsw i32 %117, %114
%119 = trunc i32 %118 to i8
store i8 %119, i8* %115
br label %178
120: ; preds = %94
%121 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i8, i8* %121
%123 = zext i8 %122 to i32
%124 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%125 = load i8, i8* %124
%126 = zext i8 %125 to i32
%127 = and i32 %126, 15
%128 = sext i32 %127 to i64
%129 = or i64 %128, 1
%130 = trunc i64 %129 to i32
%131 = shl i32 %123, %130
%132 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i8, i8* %132
%134 = zext i8 %133 to i32
%135 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%136 = load i8, i8* %135
%137 = zext i8 %136 to i32
%138 = and i32 %137, 15
%139 = sext i32 %138 to i64
%140 = or i64 %139, 1
%141 = sub i64 8, %140
%142 = trunc i64 %141 to i32
%143 = ashr i32 %134, %142
%144 = or i32 %131, %143
%145 = and i32 %144, 7
%146 = shl i32 %145, 2
%147 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%148 = load i8, i8* %147
%149 = zext i8 %148 to i32
%150 = or i32 %149, %146
%151 = trunc i32 %150 to i8
store i8 %151, i8* %147
%152 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%153 = load i8, i8* %152
%154 = zext i8 %153 to i32
%155 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%156 = load i8, i8* %155
%157 = zext i8 %156 to i32
%158 = and i32 %157, 15
%159 = sext i32 %158 to i64
%160 = or i64 %159, 1
%161 = trunc i64 %160 to i32
%162 = shl i32 %154, %161
%163 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%164 = load i8, i8* %163
%165 = zext i8 %164 to i32
%166 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%167 = load i8, i8* %166
%168 = zext i8 %167 to i32
%169 = and i32 %168, 15
%170 = sext i32 %169 to i64
%171 = or i64 %170, 1
%172 = sub i64 8, %171
%173 = trunc i64 %172 to i32
%174 = ashr i32 %165, %173
%175 = or i32 %162, %174
%176 = trunc i32 %175 to i8
%177 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %176, i8* %177
br label %178
178: ; preds = %120, %101
br label %179
179: ; preds = %178, %93
%180 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%181 = load i8, i8* %180
%182 = zext i8 %181 to i32
%183 = ashr i32 %182, 7
%184 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%185 = load i8, i8* %184
%186 = zext i8 %185 to i32
%187 = shl i32 %186, 1
%188 = or i32 %183, %187
%189 = ashr i32 %188, 1
%190 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%191 = load i8, i8* %190
%192 = zext i8 %191 to i32
%193 = ashr i32 %192, 7
%194 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%195 = load i8, i8* %194
%196 = zext i8 %195 to i32
%197 = shl i32 %196, 1
%198 = or i32 %193, %197
%199 = shl i32 %198, 7
%200 = or i32 %189, %199
%201 = trunc i32 %200 to i8
%202 = load i8*, i8** %4
%203 = getelementptr inbounds i8, i8* %202, i64 0
store i8 %201, i8* %203
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -107
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = lshr i8 %4, 3
%7 = and i32 %5, 8
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %26, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %5, 1
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %22, label %12
12: ; preds = %9
%13 = or i8 %6, 1
%14 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %4, i8 %4, i8 %13)
%15 = lshr i8 %14, 1
%16 = and i8 %15, 6
%17 = or i8 %16, 1
%18 = lshr i8 %14, %17
%19 = shl i8 %18, 3
%20 = and i8 %19, 120
%21 = or i8 %20, %14
br label %42
22: ; preds = %9
%23 = shl i8 %4, 3
%24 = or i8 %23, %4
%25 = mul i8 %24, %24
br label %42
26: ; preds = %2
%27 = and i32 %5, 16
%28 = icmp eq i32 %27, 0
br i1 %28, label %34, label %29
29: ; preds = %26
%30 = shl i8 %4, 2
%31 = and i8 %30, 28
%32 = or i8 %31, %4
%33 = shl i8 %32, 1
br label %42
34: ; preds = %26
%35 = or i8 %4, 1
%36 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %4, i8 %4, i8 %35)
%37 = shl i8 %36, 2
%38 = and i8 %37, 28
%39 = or i8 %38, %4
%40 = or i8 %39, 1
%41 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %39, i8 %39, i8 %40)
br label %42
42: ; preds = %29, %34, %12, %22
%43 = phi i8 [ %21, %12 ], [ %25, %22 ], [ %33, %29 ], [ %41, %34 ]
store i8 %43, i8* %1
ret void
}