int avgcolor(const unsigned char *data, int x1, int x2, int stride, int yres) {
  unsigned int r = 0;
  unsigned int g = 0;
  unsigned int b = 0;
  unsigned int count = 0;
  int x;
  int y;
  const unsigned char *line;
  for (y = 0; y < yres; ++y) {
    line = data + (x1 * 3) + (y * stride);
    for (x = x1; x < x2; ++x) {
      r += *line++;
      g += *line++;
      b += *line++;
    }
  }
  count = (x2 - x1) * yres;
  r /= count;
  g /= count;
  b /= count;
  return (r << 16) | (g << 8) | b;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<avgcolor>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    11de <avgcolor+0xde>
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0xc(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11cb <avgcolor+0xcb>
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
add    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1169 <avgcolor+0x69>
jmp    11d0 <avgcolor+0xd0>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1138 <avgcolor+0x38>
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
imul   -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
xor    %edx,%edx
div    %ecx
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%eax
xor    %edx,%edx
div    %ecx
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x24(%rbp),%eax
xor    %edx,%edx
div    %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x10,%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %ecx,%eax
or     -0x24(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<avgcolor>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %edx,%r15d
test   %r8d,%r8d
mov    %r8d,-0x1c(%rsp)
jle    1206 <avgcolor+0x106>
lea    (%rsi,%rsi,2),%eax
cltq
add    %rax,%rdi
mov    %rdi,-0x8(%rsp)
movslq %ecx,%rax
mov    %rax,-0x10(%rsp)
mov    %r8d,%r11d
mov    %r15d,%eax
sub    %esi,%eax
mov    %eax,-0x14(%rsp)
mov    %esi,%r12d
not    %r12d
lea    0x1(%rsi),%eax
mov    %eax,-0x18(%rsp)
mov    %r15d,%r13d
neg    %r13d
xor    %r14d,%r14d
xor    %r10d,%r10d
xor    %ecx,%ecx
xor    %eax,%eax
jmp    116d <avgcolor+0x6d>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r14
cmp    %r11,%r14
je     120d <avgcolor+0x10d>
cmp    %esi,%r15d
jle    1160 <avgcolor+0x60>
mov    %r14,%rbp
imul   -0x10(%rsp),%rbp
add    -0x8(%rsp),%rbp
testb  $0x1,-0x14(%rsp)
jne    11a0 <avgcolor+0xa0>
mov    %esi,%r8d
cmp    %r13d,%r12d
je     1160 <avgcolor+0x60>
jmp    11c1 <avgcolor+0xc1>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl 0x0(%rbp),%edx
add    %edx,%eax
movzbl 0x1(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movzbl 0x2(%rbp),%edx
add    $0x3,%rbp
add    %edx,%r10d
mov    -0x18(%rsp),%r8d
cmp    %r13d,%r12d
je     1160 <avgcolor+0x60>
mov    %r15d,%r9d
sub    %r8d,%r9d
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl 0x0(%rbp),%edx
add    %eax,%edx
movzbl 0x1(%rbp),%ebx
add    %ecx,%ebx
movzbl 0x2(%rbp),%edi
add    %r10d,%edi
movzbl 0x3(%rbp),%eax
add    %edx,%eax
movzbl 0x4(%rbp),%ecx
add    %ebx,%ecx
movzbl 0x5(%rbp),%r10d
add    %edi,%r10d
add    $0x6,%rbp
add    $0xfffffffe,%r9d
jne    11d0 <avgcolor+0xd0>
jmp    1160 <avgcolor+0x60>
xor    %eax,%eax
xor    %ecx,%ecx
xor    %r10d,%r10d
sub    %esi,%r15d
imul   -0x1c(%rsp),%r15d
xor    %edx,%edx
div    %r15d
mov    %eax,%esi
mov    %ecx,%eax
xor    %edx,%edx
div    %r15d
mov    %eax,%ecx
mov    %r10d,%eax
xor    %edx,%edx
div    %r15d
shl    $0x10,%esi
shl    $0x8,%ecx
or     %esi,%ecx
or     %ecx,%eax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @avgcolor(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
store i32 0, i32* %11
store i32 0, i32* %12
store i32 0, i32* %13
store i32 0, i32* %14
store i32 0, i32* %16
br label %18
18: ; preds = %61, %5
%19 = load i32, i32* %16
%20 = load i32, i32* %10
%21 = icmp slt i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %64
22: ; preds = %18
%23 = load i8*, i8** %6
%24 = load i32, i32* %7
%25 = mul nsw i32 %24, 3
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 %26
%28 = load i32, i32* %16
%29 = load i32, i32* %9
%30 = mul nsw i32 %28, %29
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %31
store i8* %32, i8** %17
%33 = load i32, i32* %7
store i32 %33, i32* %15
br label %34
34: ; preds = %57, %22
%35 = load i32, i32* %15
%36 = load i32, i32* %8
%37 = icmp slt i32 %35, %36
br i1 %37, label %38, label %60
38: ; preds = %34
%39 = load i8*, i8** %17
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i32 1
store i8* %40, i8** %17
%41 = load i8, i8* %39
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = load i32, i32* %11
%44 = add i32 %43, %42
store i32 %44, i32* %11
%45 = load i8*, i8** %17
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i32 1
store i8* %46, i8** %17
%47 = load i8, i8* %45
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = load i32, i32* %12
%50 = add i32 %49, %48
store i32 %50, i32* %12
%51 = load i8*, i8** %17
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i32 1
store i8* %52, i8** %17
%53 = load i8, i8* %51
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = load i32, i32* %13
%56 = add i32 %55, %54
store i32 %56, i32* %13
br label %57
57: ; preds = %38
%58 = load i32, i32* %15
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %15
br label %34
60: ; preds = %34
br label %61
61: ; preds = %60
%62 = load i32, i32* %16
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %16
br label %18
64: ; preds = %18
%65 = load i32, i32* %8
%66 = load i32, i32* %7
%67 = sub nsw i32 %65, %66
%68 = load i32, i32* %10
%69 = mul nsw i32 %67, %68
store i32 %69, i32* %14
%70 = load i32, i32* %14
%71 = load i32, i32* %11
%72 = udiv i32 %71, %70
store i32 %72, i32* %11
%73 = load i32, i32* %14
%74 = load i32, i32* %12
%75 = udiv i32 %74, %73
store i32 %75, i32* %12
%76 = load i32, i32* %14
%77 = load i32, i32* %13
%78 = udiv i32 %77, %76
store i32 %78, i32* %13
%79 = load i32, i32* %11
%80 = shl i32 %79, 16
%81 = load i32, i32* %12
%82 = shl i32 %81, 8
%83 = or i32 %80, %82
%84 = load i32, i32* %13
%85 = or i32 %83, %84
ret i32 %85
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @avgcolor(i8* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %6, label %7, label %89
7: ; preds = %5
%8 = mul nsw i32 %1, 3
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %9
%11 = icmp sgt i32 %2, %1
%12 = sext i32 %3 to i64
%13 = zext i32 %4 to i64
%14 = sub i32 %2, %1
%15 = xor i32 %1, -1
%16 = and i32 %14, 1
%17 = icmp eq i32 %16, 0
%18 = add nsw i32 %1, 1
%19 = sub i32 0, %2
%20 = icmp eq i32 %15, %19
br label %21
21: ; preds = %7, %83
%22 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %87, %83 ]
%23 = phi i32 [ 0, %7 ], [ %86, %83 ]
%24 = phi i32 [ 0, %7 ], [ %85, %83 ]
%25 = phi i32 [ 0, %7 ], [ %84, %83 ]
br i1 %11, label %26, label %83
26: ; preds = %21
%27 = mul nsw i64 %22, %12
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %10, i64 %27
br i1 %17, label %42, label %29
29: ; preds = %26
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%31 = load i8, i8* %28
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = add i32 %25, %32
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 2
%35 = load i8, i8* %30
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = add i32 %24, %36
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 3
%39 = load i8, i8* %34
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = add i32 %23, %40
br label %42
42: ; preds = %29, %26
%43 = phi i32 [ undef, %26 ], [ %33, %29 ]
%44 = phi i32 [ undef, %26 ], [ %37, %29 ]
%45 = phi i32 [ undef, %26 ], [ %41, %29 ]
%46 = phi i8* [ %28, %26 ], [ %38, %29 ]
%47 = phi i32 [ %1, %26 ], [ %18, %29 ]
%48 = phi i32 [ %23, %26 ], [ %41, %29 ]
%49 = phi i32 [ %24, %26 ], [ %37, %29 ]
%50 = phi i32 [ %25, %26 ], [ %33, %29 ]
br i1 %20, label %83, label %51
51: ; preds = %42, %51
%52 = phi i8* [ %77, %51 ], [ %46, %42 ]
%53 = phi i32 [ %81, %51 ], [ %47, %42 ]
%54 = phi i32 [ %80, %51 ], [ %48, %42 ]
%55 = phi i32 [ %76, %51 ], [ %49, %42 ]
%56 = phi i32 [ %72, %51 ], [ %50, %42 ]
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
%58 = load i8, i8* %52
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = add i32 %56, %59
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 2
%62 = load i8, i8* %57
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = add i32 %55, %63
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 3
%66 = load i8, i8* %61
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = add i32 %54, %67
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 4
%70 = load i8, i8* %65
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = add i32 %60, %71
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 5
%74 = load i8, i8* %69
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = add i32 %64, %75
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 6
%78 = load i8, i8* %73
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = add i32 %68, %79
%81 = add nsw i32 %53, 2
%82 = icmp eq i32 %81, %2
br i1 %82, label %83, label %51
83: ; preds = %42, %51, %21
%84 = phi i32 [ %25, %21 ], [ %43, %42 ], [ %72, %51 ]
%85 = phi i32 [ %24, %21 ], [ %44, %42 ], [ %76, %51 ]
%86 = phi i32 [ %23, %21 ], [ %45, %42 ], [ %80, %51 ]
%87 = add nuw nsw i64 %22, 1
%88 = icmp eq i64 %87, %13
br i1 %88, label %89, label %21
89: ; preds = %83, %5
%90 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %84, %83 ]
%91 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %85, %83 ]
%92 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %86, %83 ]
%93 = sub nsw i32 %2, %1
%94 = mul nsw i32 %93, %4
%95 = udiv i32 %90, %94
%96 = udiv i32 %91, %94
%97 = udiv i32 %92, %94
%98 = shl i32 %95, 16
%99 = shl i32 %96, 8
%100 = or i32 %99, %98
%101 = or i32 %100, %97
ret i32 %101
}