#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ getchar();
int /*<<< orphan*/ printf(char *, ...);
int rand();
int /*<<< orphan*/ scanf(char *, int *);
void game(int n, int m) {
  int randlist[9] = {0};
  int user[9] = {0};
  int i, j, temp, flag;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    do {
      temp = rand() % (m + 1);
      flag = 0;
      for (j = 0; j <= i; j++) {
        if (temp == randlist[j]) {
          flag++;
        }
      }
    } while (flag != 0);
    randlist[i] = temp;
  }
  int count = 0, test = 0;
  do {
    int k, a, b;
    int black = 0, white = 0;
    for (k = 0; k < n; k++) {
      scanf("%d", &user[k]);
    }
    for (a = 0; a < n; a++) {
      for (b = 0; b < n; b++) {
        if (user[a] == randlist[b] && a == b) {
          black++;
        } else if (user[a] == randlist[b]) {
          white++;
        } else {
          continue;
        }
      }
    }
    count++;
    test = black;
    printf("Black:\t%d\nWhite:\t%d\n", black, white);
  } while (test != n);
  printf("Good job, it took you only %d times to guess the answer", count);
  int c;
  printf("\nThe correct list is: ");
  for (c = 0; c < n; c++) {
    printf("%d ", randlist[c]);
  }
  printf("\n");
  getchar();
}


x86 assembly (clang, -O0):
<game>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x90,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
lea    -0x30(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x24,%edx
call   1040 <memset@plt>
lea    -0x60(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x24,%edx
call   1040 <memset@plt>
movl   $0x0,-0x64(%rbp)
mov    -0x64(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    121b <game+0xcb>
jmp    1199 <game+0x49>
mov    $0x0,%al
call   1070 <rand@plt>
mov    -0x8(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x6c(%rbp)
movl   $0x0,-0x70(%rbp)
movl   $0x0,-0x68(%rbp)
mov    -0x68(%rbp),%eax
cmp    -0x64(%rbp),%eax
jg     11f3 <game+0xa3>
mov    -0x6c(%rbp),%eax
movslq -0x68(%rbp),%rcx
cmp    -0x30(%rbp,%rcx,4),%eax
jne    11e0 <game+0x90>
mov    -0x70(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x70(%rbp)
jmp    11e5 <game+0x95>
mov    -0x68(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x68(%rbp)
jmp    11ba <game+0x6a>
jmp    11f8 <game+0xa8>
cmpl   $0x0,-0x70(%rbp)
jne    1199 <game+0x49>
mov    -0x6c(%rbp),%ecx
movslq -0x64(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x30(%rbp,%rax,4)
mov    -0x64(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x64(%rbp)
jmp    1188 <game+0x38>
movl   $0x0,-0x74(%rbp)
movl   $0x0,-0x78(%rbp)
movl   $0x0,-0x88(%rbp)
movl   $0x0,-0x8c(%rbp)
movl   $0x0,-0x7c(%rbp)
mov    -0x7c(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1279 <game+0x129>
movslq -0x7c(%rbp),%rax
lea    -0x60(%rbp),%rsi
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
lea    0xd9a(%rip),%rdi
call   1060 <scanf@plt>
mov    -0x7c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x7c(%rbp)
jmp    1244 <game+0xf4>
movl   $0x0,-0x80(%rbp)
mov    -0x80(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1344 <game+0x1f4>
movl   $0x0,-0x84(%rbp)
mov    -0x84(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1331 <game+0x1e1>
movslq -0x80(%rbp),%rax
mov    -0x60(%rbp,%rax,4),%eax
movslq -0x84(%rbp),%rcx
cmp    -0x30(%rbp,%rcx,4),%eax
jne    12e1 <game+0x191>
mov    -0x80(%rbp),%eax
cmp    -0x84(%rbp),%eax
jne    12e1 <game+0x191>
mov    -0x88(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x88(%rbp)
jmp    1318 <game+0x1c8>
movslq -0x80(%rbp),%rax
mov    -0x60(%rbp,%rax,4),%eax
movslq -0x84(%rbp),%rcx
cmp    -0x30(%rbp,%rcx,4),%eax
jne    130e <game+0x1be>
mov    -0x8c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8c(%rbp)
jmp    1313 <game+0x1c3>
jmp    131d <game+0x1cd>
jmp    1318 <game+0x1c8>
jmp    131d <game+0x1cd>
mov    -0x84(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x84(%rbp)
jmp    1296 <game+0x146>
jmp    1336 <game+0x1e6>
mov    -0x80(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x80(%rbp)
jmp    1280 <game+0x130>
mov    -0x74(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x74(%rbp)
mov    -0x88(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x78(%rbp)
mov    -0x88(%rbp),%esi
mov    -0x8c(%rbp),%edx
lea    0xc9a(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
mov    -0x78(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jne    1229 <game+0xd9>
mov    -0x74(%rbp),%esi
lea    0xc92(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
lea    0xcbc(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
movl   $0x0,-0x90(%rbp)
mov    -0x90(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    13e1 <game+0x291>
movslq -0x90(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp,%rax,4),%esi
lea    0xca1(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
mov    -0x90(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x90(%rbp)
jmp    13a5 <game+0x255>
lea    0xc2e(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
mov    $0x0,%al
call   1050 <getchar@plt>
add    $0x90,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<game>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x88,%rsp
pxor   %xmm0,%xmm0
movdqa %xmm0,0x30(%rsp)
movdqa %xmm0,0x20(%rsp)
movl   $0x0,0x40(%rsp)
movdqa %xmm0,0x70(%rsp)
movdqa %xmm0,0x60(%rsp)
movl   $0x0,0x80(%rsp)
mov    %edi,%r14d
mov    %edi,0x4(%rsp)
test   %edi,%edi
jle    131a <game+0x1ca>
mov    %esi,%ebp
add    $0x1,%ebp
mov    $0x1,%ebx
mov    $0xfffffffffffffff9,%rax
xor    %r13d,%r13d
jmp    11e3 <game+0x93>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %edx,0x20(%rsp,%r13,4)
add    $0x1,%rbx
mov    0x50(%rsp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    0x10(%rsp),%rcx
mov    %rcx,%r13
cmp    %r14,%rcx
je     131a <game+0x1ca>
mov    %rax,0x50(%rsp)
shr    $0x3,%rax
add    $0x1,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
mov    %rax,0x58(%rsp)
lea    -0x7(%r13),%rax
mov    %rax,0x8(%rsp)
shr    $0x3,%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,0x18(%rsp)
lea    0x1(%r13),%r12
mov    %r12,0x10(%rsp)
and    $0xfffffffffffffff8,%r12
jmp    1225 <game+0xd5>
xchg   %ax,%ax
test   %r15d,%r15d
je     11c0 <game+0x70>
xor    %r15d,%r15d
xor    %eax,%eax
call   1070 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebp
cmp    $0x7,%r13
jae    1240 <game+0xf0>
xor    %eax,%eax
jmp    1300 <game+0x1b0>
nop
movd   %edx,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm1
cmpq   $0x8,0x8(%rsp)
jae    1260 <game+0x110>
pxor   %xmm0,%xmm0
xor    %eax,%eax
pxor   %xmm2,%xmm2
jmp    12b2 <game+0x162>
nopl   (%rax)
pxor   %xmm0,%xmm0
mov    0x58(%rsp),%rcx
xor    %eax,%eax
pxor   %xmm2,%xmm2
nop
movdqa 0x20(%rsp,%rax,4),%xmm3
pcmpeqd %xmm1,%xmm3
psubd  %xmm3,%xmm0
movdqa 0x30(%rsp,%rax,4),%xmm3
pcmpeqd %xmm1,%xmm3
psubd  %xmm3,%xmm2
movdqa 0x40(%rsp,%rax,4),%xmm3
pcmpeqd %xmm1,%xmm3
psubd  %xmm3,%xmm0
movdqa 0x50(%rsp,%rax,4),%xmm3
pcmpeqd %xmm1,%xmm3
psubd  %xmm3,%xmm2
add    $0x10,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
jne    1270 <game+0x120>
testb  $0x1,0x18(%rsp)
je     12d5 <game+0x185>
movdqa %xmm1,%xmm3
pcmpeqd 0x20(%rsp,%rax,4),%xmm3
psubd  %xmm3,%xmm0
movdqa 0x30(%rsp,%rax,4),%xmm3
pcmpeqd %xmm1,%xmm3
psubd  %xmm3,%xmm2
paddd  %xmm2,%xmm0
pshufd $0xee,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
pshufd $0x55,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%r15d
mov    %r12,%rax
cmp    %r12,0x10(%rsp)
je     1220 <game+0xd0>
xchg   %ax,%ax
xor    %ecx,%ecx
cmp    0x20(%rsp,%rax,4),%edx
sete   %cl
add    %ecx,%r15d
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%rbx
jne    1300 <game+0x1b0>
jmp    1220 <game+0xd0>
mov    %r14d,%r15d
and    $0xfffffffc,%r15d
lea    -0x4(%r15),%r12
mov    %r12,0x18(%rsp)
shr    $0x2,%r12
add    $0x1,%r12
mov    %r12,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
mov    %rax,0x10(%rsp)
lea    0xcfb(%rip),%r13
movl   $0x0,0x8(%rsp)
mov    0x4(%rsp),%ebp
jmp    1381 <game+0x231>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
addl   $0x1,0x8(%rsp)
lea    0xcd7(%rip),%rdi
mov    %ebx,%esi
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
mov    0x4(%rsp),%ebp
cmp    %ebp,%ebx
je     15aa <game+0x45a>
mov    $0x0,%ebx
mov    $0x0,%edx
test   %ebp,%ebp
jle    1360 <game+0x210>
mov    %r14,%rbp
lea    0x60(%rsp),%rbx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r13,%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1060 <scanf@plt>
add    $0x4,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%rbp
jne    13a0 <game+0x250>
mov    $0x0,%ebx
mov    $0x0,%edx
cmpl   $0x0,0x4(%rsp)
mov    0x18(%rsp),%r8
jle    1360 <game+0x210>
xor    %ebp,%ebp
xor    %edx,%edx
xor    %ebx,%ebx
jmp    13ed <game+0x29d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rbp
cmp    %r14,%rbp
je     1360 <game+0x210>
mov    0x60(%rsp,%rbp,4),%edi
cmpl   $0x4,0x4(%rsp)
jae    1400 <game+0x2b0>
xor    %esi,%esi
jmp    1560 <game+0x410>
nop
movd   %edx,%xmm0
movd   %ebx,%xmm1
movd   %edi,%xmm2
pshufd $0x0,%xmm2,%xmm8
movq   %rbp,%xmm3
pshufd $0x44,%xmm3,%xmm9
test   %r8,%r8
je     1589 <game+0x439>
mov    0x10(%rsp),%rsi
xor    %edx,%edx
movdqa 0xbdb(%rip),%xmm3
movdqa 0xbc3(%rip),%xmm5
movdqa 0xbda(%rip),%xmm10
movdqa 0xbe1(%rip),%xmm11
nop
movdqa 0x20(%rsp,%rdx,4),%xmm6
pcmpeqd %xmm8,%xmm6
movdqa %xmm9,%xmm7
pcmpeqd %xmm3,%xmm7
movdqa %xmm9,%xmm4
pcmpeqd %xmm5,%xmm4
movdqa %xmm7,%xmm2
shufps $0xdd,%xmm4,%xmm2
shufps $0x88,%xmm4,%xmm7
andps  %xmm2,%xmm7
andps  %xmm6,%xmm7
psubd  %xmm7,%xmm1
pxor   %xmm6,%xmm7
psubd  %xmm7,%xmm0
movdqa %xmm5,%xmm2
paddq  %xmm10,%xmm2
movdqa %xmm3,%xmm4
paddq  %xmm10,%xmm4
movdqa 0x30(%rsp,%rdx,4),%xmm6
pcmpeqd %xmm8,%xmm6
pcmpeqd %xmm9,%xmm4
pcmpeqd %xmm9,%xmm2
movdqa %xmm4,%xmm7
shufps $0xdd,%xmm2,%xmm7
shufps $0x88,%xmm2,%xmm4
andps  %xmm7,%xmm4
andps  %xmm6,%xmm4
psubd  %xmm4,%xmm1
pxor   %xmm6,%xmm4
psubd  %xmm4,%xmm0
add    $0x8,%rdx
paddq  %xmm11,%xmm3
paddq  %xmm11,%xmm5
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    1450 <game+0x300>
test   $0x1,%r12b
je     151f <game+0x3cf>
pcmpeqd 0x20(%rsp,%rdx,4),%xmm8
pcmpeqd %xmm9,%xmm3
pcmpeqd %xmm9,%xmm5
movdqa %xmm3,%xmm2
shufps $0xdd,%xmm5,%xmm2
shufps $0x88,%xmm5,%xmm3
andps  %xmm2,%xmm3
andps  %xmm8,%xmm3
psubd  %xmm3,%xmm1
pxor   %xmm8,%xmm3
psubd  %xmm3,%xmm0
pshufd $0xee,%xmm1,%xmm2
paddd  %xmm1,%xmm2
pshufd $0x55,%xmm2,%xmm1
paddd  %xmm2,%xmm1
movd   %xmm1,%ebx
pshufd $0xee,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
pshufd $0x55,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%edx
mov    %r15,%rsi
cmp    %r14,%r15
je     13e0 <game+0x290>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    0x20(%rsp,%rsi,4),%edi
sete   %cl
cmp    %rsi,%rbp
sete   %al
and    %cl,%al
movzbl %al,%eax
add    %eax,%ebx
xor    %cl,%al
movzbl %al,%eax
add    %eax,%edx
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%r14
jne    1560 <game+0x410>
jmp    13e0 <game+0x290>
xor    %edx,%edx
movdqa 0xa7d(%rip),%xmm3
movdqa 0xa65(%rip),%xmm5
test   $0x1,%r12b
jne    14ee <game+0x39e>
jmp    151f <game+0x3cf>
lea    0xaa7(%rip),%rdi
mov    0x8(%rsp),%esi
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
lea    0xacd(%rip),%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    15f7 <game+0x4a7>
lea    0xad2(%rip),%rbx
xor    %ebp,%ebp
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x20(%rsp,%rbp,4),%esi
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r14
jne    15e0 <game+0x490>
mov    $0xa,%edi
call   1030 <putchar@plt>
xor    %eax,%eax
call   1050 <getchar@plt>
add    $0x88,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [3 x i8] c"%d\00"
@.str.1 = [21 x i8] c"Black:\09%d\0AWhite:\09%d\0A\00"
@.str.2 = [56 x i8] c"Good job, it took you only %d times to guess the answer\00"
@.str.3 = [23 x i8] c"\0AThe correct list is: \00"
@.str.4 = [4 x i8] c"%d \00"
@.str.5 = [2 x i8] c"\0A\00"
define void @game(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca [9 x i32]
%6 = alloca [9 x i32]
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
%19 = bitcast [9 x i32]* %5 to i8*
%20 = bitcast [9 x i32]* %6 to i8*
store i32 0, i32* %7
br label %21
21: ; preds = %58, %2
%22 = load i32, i32* %7
%23 = load i32, i32* %3
%24 = icmp slt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %61
25: ; preds = %21
br label %26
26: ; preds = %50, %25
%27 = call i32 (...) @rand()
%28 = load i32, i32* %4
%29 = add nsw i32 %28, 1
%30 = srem i32 %27, %29
store i32 %30, i32* %9
store i32 0, i32* %10
store i32 0, i32* %8
br label %31
31: ; preds = %46, %26
%32 = load i32, i32* %8
%33 = load i32, i32* %7
%34 = icmp sle i32 %32, %33
br i1 %34, label %35, label %49
35: ; preds = %31
%36 = load i32, i32* %9
%37 = load i32, i32* %8
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = icmp eq i32 %36, %40
br i1 %41, label %42, label %45
42: ; preds = %35
%43 = load i32, i32* %10
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %10
br label %45
45: ; preds = %42, %35
br label %46
46: ; preds = %45
%47 = load i32, i32* %8
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %8
br label %31
49: ; preds = %31
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i32, i32* %10
%52 = icmp ne i32 %51, 0
br i1 %52, label %26, label %53
53: ; preds = %50
%54 = load i32, i32* %9
%55 = load i32, i32* %7
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 %56
store i32 %54, i32* %57
br label %58
58: ; preds = %53
%59 = load i32, i32* %7
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %7
br label %21
61: ; preds = %21
store i32 0, i32* %11
store i32 0, i32* %12
br label %62
62: ; preds = %132, %61
store i32 0, i32* %16
store i32 0, i32* %17
store i32 0, i32* %13
br label %63
63: ; preds = %72, %62
%64 = load i32, i32* %13
%65 = load i32, i32* %3
%66 = icmp slt i32 %64, %65
br i1 %66, label %67, label %75
67: ; preds = %63
%68 = load i32, i32* %13
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %6, i64 0, i64 %69
%71 = call i32 @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32* %70)
br label %72
72: ; preds = %67
%73 = load i32, i32* %13
%74 = add nsw i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %13
br label %63
75: ; preds = %63
store i32 0, i32* %14
br label %76
76: ; preds = %122, %75
%77 = load i32, i32* %14
%78 = load i32, i32* %3
%79 = icmp slt i32 %77, %78
br i1 %79, label %80, label %125
80: ; preds = %76
store i32 0, i32* %15
br label %81
81: ; preds = %118, %80
%82 = load i32, i32* %15
%83 = load i32, i32* %3
%84 = icmp slt i32 %82, %83
br i1 %84, label %85, label %121
85: ; preds = %81
%86 = load i32, i32* %14
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %6, i64 0, i64 %87
%89 = load i32, i32* %88
%90 = load i32, i32* %15
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = load i32, i32* %92
%94 = icmp eq i32 %89, %93
br i1 %94, label %95, label %102
95: ; preds = %85
%96 = load i32, i32* %14
%97 = load i32, i32* %15
%98 = icmp eq i32 %96, %97
br i1 %98, label %99, label %102
99: ; preds = %95
%100 = load i32, i32* %16
%101 = add nsw i32 %100, 1
store i32 %101, i32* %16
br label %117
102: ; preds = %95, %85
%103 = load i32, i32* %14
%104 = sext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %6, i64 0, i64 %104
%106 = load i32, i32* %105
%107 = load i32, i32* %15
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = load i32, i32* %109
%111 = icmp eq i32 %106, %110
br i1 %111, label %112, label %115
112: ; preds = %102
%113 = load i32, i32* %17
%114 = add nsw i32 %113, 1
store i32 %114, i32* %17
br label %116
115: ; preds = %102
br label %118
116: ; preds = %112
br label %117
117: ; preds = %116, %99
br label %118
118: ; preds = %117, %115
%119 = load i32, i32* %15
%120 = add nsw i32 %119, 1
store i32 %120, i32* %15
br label %81
121: ; preds = %81
br label %122
122: ; preds = %121
%123 = load i32, i32* %14
%124 = add nsw i32 %123, 1
store i32 %124, i32* %14
br label %76
125: ; preds = %76
%126 = load i32, i32* %11
%127 = add nsw i32 %126, 1
store i32 %127, i32* %11
%128 = load i32, i32* %16
store i32 %128, i32* %12
%129 = load i32, i32* %16
%130 = load i32, i32* %17
%131 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([21 x i8], [21 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 %129, i32 %130)
br label %132
132: ; preds = %125
%133 = load i32, i32* %12
%134 = load i32, i32* %3
%135 = icmp ne i32 %133, %134
br i1 %135, label %62, label %136
136: ; preds = %132
%137 = load i32, i32* %11
%138 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([56 x i8], [56 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), i32 %137)
%139 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([23 x i8], [23 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
store i32 0, i32* %18
br label %140
140: ; preds = %150, %136
%141 = load i32, i32* %18
%142 = load i32, i32* %3
%143 = icmp slt i32 %141, %142
br i1 %143, label %144, label %153
144: ; preds = %140
%145 = load i32, i32* %18
%146 = sext i32 %145 to i64
%147 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 %146
%148 = load i32, i32* %147
%149 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0), i32 %148)
br label %150
150: ; preds = %144
%151 = load i32, i32* %18
%152 = add nsw i32 %151, 1
store i32 %152, i32* %18
br label %140
153: ; preds = %140
%154 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0))
%155 = call i32 (...) @getchar()
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [3 x i8] c"%d\00"
@.str.1 = [21 x i8] c"Black:\09%d\0AWhite:\09%d\0A\00"
@.str.2 = [56 x i8] c"Good job, it took you only %d times to guess the answer\00"
@.str.3 = [23 x i8] c"\0AThe correct list is: \00"
@.str.4 = [4 x i8] c"%d \00"
define void @game(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca [9 x i32]
%4 = alloca [9 x i32]
%5 = bitcast [9 x i32]* %3 to i8*
%6 = bitcast [9 x i32]* %4 to i8*
%7 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %7, label %8, label %25
8: ; preds = %2
%9 = add nsw i32 %1, 1
%10 = zext i32 %0 to i64
br label %11
11: ; preds = %8, %120
%12 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %122, %120 ]
%13 = phi i64 [ 1, %8 ], [ %123, %120 ]
%14 = add nsw i64 %12, -7
%15 = lshr i64 %14, 3
%16 = add nuw nsw i64 %15, 1
%17 = add nuw i64 %12, 1
%18 = icmp ult i64 %12, 7
%19 = and i64 %17, -8
%20 = and i64 %16, 1
%21 = icmp ult i64 %14, 8
%22 = and i64 %16, 4611686018427387902
%23 = icmp eq i64 %20, 0
%24 = icmp eq i64 %17, %19
br label %39
25: ; preds = %120, %2
%26 = zext i32 %0 to i64
%27 = zext i32 %0 to i64
%28 = and i64 %26, 4294967292
%29 = add nsw i64 %28, -4
%30 = lshr exact i64 %29, 2
%31 = add nuw nsw i64 %30, 1
%32 = icmp ult i32 %0, 4
%33 = and i64 %26, 4294967292
%34 = and i64 %31, 1
%35 = icmp eq i64 %29, 0
%36 = and i64 %31, 9223372036854775806
%37 = icmp eq i64 %34, 0
%38 = icmp eq i64 %33, %26
br label %125
39: ; preds = %11, %117
%40 = tail call i32 (...) @rand()
%41 = srem i32 %40, %9
br i1 %18, label %104, label %42
42: ; preds = %39
%43 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %41, i64 0
%44 = shufflevector <4 x i32> %43, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%45 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %41, i64 0
%46 = shufflevector <4 x i32> %45, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br i1 %21, label %80, label %47
47: ; preds = %42, %47
%48 = phi i64 [ %77, %47 ], [ 0, %42 ]
%49 = phi <4 x i32> [ %75, %47 ], [ zeroinitializer, %42 ]
%50 = phi <4 x i32> [ %76, %47 ], [ zeroinitializer, %42 ]
%51 = phi i64 [ %78, %47 ], [ 0, %42 ]
%52 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %3, i64 0, i64 %48
%53 = bitcast i32* %52 to <4 x i32>*
%54 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %53
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 4
%56 = bitcast i32* %55 to <4 x i32>*
%57 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %56
%58 = icmp eq <4 x i32> %44, %54
%59 = icmp eq <4 x i32> %46, %57
%60 = zext <4 x i1> %58 to <4 x i32>
%61 = zext <4 x i1> %59 to <4 x i32>
%62 = add <4 x i32> %49, %60
%63 = add <4 x i32> %50, %61
%64 = or i64 %48, 8
%65 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %3, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i32* %65 to <4 x i32>*
%67 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %66
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %65, i64 4
%69 = bitcast i32* %68 to <4 x i32>*
%70 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %69
%71 = icmp eq <4 x i32> %44, %67
%72 = icmp eq <4 x i32> %46, %70
%73 = zext <4 x i1> %71 to <4 x i32>
%74 = zext <4 x i1> %72 to <4 x i32>
%75 = add <4 x i32> %62, %73
%76 = add <4 x i32> %63, %74
%77 = add nuw i64 %48, 16
%78 = add i64 %51, 2
%79 = icmp eq i64 %78, %22
br i1 %79, label %80, label %47
80: ; preds = %47, %42
%81 = phi <4 x i32> [ undef, %42 ], [ %75, %47 ]
%82 = phi <4 x i32> [ undef, %42 ], [ %76, %47 ]
%83 = phi i64 [ 0, %42 ], [ %77, %47 ]
%84 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %42 ], [ %75, %47 ]
%85 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %42 ], [ %76, %47 ]
br i1 %23, label %99, label %86
86: ; preds = %80
%87 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %3, i64 0, i64 %83
%88 = bitcast i32* %87 to <4 x i32>*
%89 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %88
%90 = getelementptr inbounds i32, i32* %87, i64 4
%91 = bitcast i32* %90 to <4 x i32>*
%92 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %91
%93 = icmp eq <4 x i32> %44, %89
%94 = icmp eq <4 x i32> %46, %92
%95 = zext <4 x i1> %93 to <4 x i32>
%96 = zext <4 x i1> %94 to <4 x i32>
%97 = add <4 x i32> %84, %95
%98 = add <4 x i32> %85, %96
br label %99
99: ; preds = %80, %86
%100 = phi <4 x i32> [ %81, %80 ], [ %97, %86 ]
%101 = phi <4 x i32> [ %82, %80 ], [ %98, %86 ]
%102 = add <4 x i32> %101, %100
%103 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %102)
br i1 %24, label %117, label %104
104: ; preds = %39, %99
%105 = phi i64 [ 0, %39 ], [ %19, %99 ]
%106 = phi i32 [ 0, %39 ], [ %103, %99 ]
br label %107
107: ; preds = %104, %107
%108 = phi i64 [ %115, %107 ], [ %105, %104 ]
%109 = phi i32 [ %114, %107 ], [ %106, %104 ]
%110 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %3, i64 0, i64 %108
%111 = load i32, i32* %110
%112 = icmp eq i32 %41, %111
%113 = zext i1 %112 to i32
%114 = add nuw nsw i32 %109, %113
%115 = add nuw nsw i64 %108, 1
%116 = icmp eq i64 %115, %13
br i1 %116, label %117, label %107
117: ; preds = %107, %99
%118 = phi i32 [ %103, %99 ], [ %114, %107 ]
%119 = icmp eq i32 %118, 0
br i1 %119, label %120, label %39
120: ; preds = %117
%121 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %3, i64 0, i64 %12
store i32 %41, i32* %121
%122 = add nuw nsw i64 %12, 1
%123 = add nuw nsw i64 %13, 1
%124 = icmp eq i64 %122, %10
br i1 %124, label %25, label %11
125: ; preds = %25, %230
%126 = phi i32 [ %233, %230 ], [ 0, %25 ]
br i1 %7, label %128, label %230
127: ; preds = %128
br i1 %7, label %134, label %230
128: ; preds = %125, %128
%129 = phi i64 [ %132, %128 ], [ 0, %125 ]
%130 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %4, i64 0, i64 %129
%131 = call i32 @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32* %130)
%132 = add nuw nsw i64 %129, 1
%133 = icmp eq i64 %132, %26
br i1 %133, label %127, label %128
134: ; preds = %127, %225
%135 = phi i64 [ %228, %225 ], [ 0, %127 ]
%136 = phi i32 [ %227, %225 ], [ 0, %127 ]
%137 = phi i32 [ %226, %225 ], [ 0, %127 ]
%138 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %4, i64 0, i64 %135
%139 = load i32, i32* %138
br i1 %32, label %205, label %140
140: ; preds = %134
%141 = insertelement <4 x i32> <i32 poison, i32 0, i32 0, i32 0>, i32 %136, i64 0
%142 = insertelement <4 x i32> <i32 poison, i32 0, i32 0, i32 0>, i32 %137, i64 0
%143 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %139, i64 0
%144 = shufflevector <4 x i32> %143, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%145 = insertelement <4 x i64> poison, i64 %135, i64 0
%146 = shufflevector <4 x i64> %145, <4 x i64> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br i1 %35, label %181, label %147
147: ; preds = %140, %147
%148 = phi i64 [ %177, %147 ], [ 0, %140 ]
%149 = phi <4 x i64> [ %178, %147 ], [ <i64 0, i64 1, i64 2, i64 3>, %140 ]
%150 = phi <4 x i32> [ %176, %147 ], [ %141, %140 ]
%151 = phi <4 x i32> [ %173, %147 ], [ %142, %140 ]
%152 = phi i64 [ %179, %147 ], [ 0, %140 ]
%153 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %3, i64 0, i64 %148
%154 = bitcast i32* %153 to <4 x i32>*
%155 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %154
%156 = icmp eq <4 x i32> %144, %155
%157 = icmp eq <4 x i64> %146, %149
%158 = select <4 x i1> %156, <4 x i1> %157, <4 x i1> zeroinitializer
%159 = zext <4 x i1> %158 to <4 x i32>
%160 = add <4 x i32> %151, %159
%161 = xor <4 x i1> %156, %158
%162 = zext <4 x i1> %161 to <4 x i32>
%163 = add <4 x i32> %150, %162
%164 = or i64 %148, 4
%165 = add <4 x i64> %149, <i64 4, i64 4, i64 4, i64 4>
%166 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %3, i64 0, i64 %164
%167 = bitcast i32* %166 to <4 x i32>*
%168 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %167
%169 = icmp eq <4 x i32> %144, %168
%170 = icmp eq <4 x i64> %146, %165
%171 = select <4 x i1> %169, <4 x i1> %170, <4 x i1> zeroinitializer
%172 = zext <4 x i1> %171 to <4 x i32>
%173 = add <4 x i32> %160, %172
%174 = xor <4 x i1> %169, %171
%175 = zext <4 x i1> %174 to <4 x i32>
%176 = add <4 x i32> %163, %175
%177 = add nuw i64 %148, 8
%178 = add <4 x i64> %149, <i64 8, i64 8, i64 8, i64 8>
%179 = add i64 %152, 2
%180 = icmp eq i64 %179, %36
br i1 %180, label %181, label %147
181: ; preds = %147, %140
%182 = phi <4 x i32> [ undef, %140 ], [ %173, %147 ]
%183 = phi <4 x i32> [ undef, %140 ], [ %176, %147 ]
%184 = phi i64 [ 0, %140 ], [ %177, %147 ]
%185 = phi <4 x i64> [ <i64 0, i64 1, i64 2, i64 3>, %140 ], [ %178, %147 ]
%186 = phi <4 x i32> [ %141, %140 ], [ %176, %147 ]
%187 = phi <4 x i32> [ %142, %140 ], [ %173, %147 ]
br i1 %37, label %200, label %188
188: ; preds = %181
%189 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %3, i64 0, i64 %184
%190 = bitcast i32* %189 to <4 x i32>*
%191 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %190
%192 = icmp eq <4 x i32> %144, %191
%193 = icmp eq <4 x i64> %146, %185
%194 = select <4 x i1> %192, <4 x i1> %193, <4 x i1> zeroinitializer
%195 = zext <4 x i1> %194 to <4 x i32>
%196 = add <4 x i32> %187, %195
%197 = xor <4 x i1> %192, %194
%198 = zext <4 x i1> %197 to <4 x i32>
%199 = add <4 x i32> %186, %198
br label %200
200: ; preds = %181, %188
%201 = phi <4 x i32> [ %182, %181 ], [ %196, %188 ]
%202 = phi <4 x i32> [ %183, %181 ], [ %199, %188 ]
%203 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %201)
%204 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %202)
br i1 %38, label %225, label %205
205: ; preds = %134, %200
%206 = phi i64 [ 0, %134 ], [ %33, %200 ]
%207 = phi i32 [ %136, %134 ], [ %204, %200 ]
%208 = phi i32 [ %137, %134 ], [ %203, %200 ]
br label %209
209: ; preds = %205, %209
%210 = phi i64 [ %223, %209 ], [ %206, %205 ]
%211 = phi i32 [ %222, %209 ], [ %207, %205 ]
%212 = phi i32 [ %219, %209 ], [ %208, %205 ]
%213 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %3, i64 0, i64 %210
%214 = load i32, i32* %213
%215 = icmp eq i32 %139, %214
%216 = icmp eq i64 %135, %210
%217 = select i1 %215, i1 %216, i1 false
%218 = zext i1 %217 to i32
%219 = add nsw i32 %212, %218
%220 = xor i1 %215, %217
%221 = zext i1 %220 to i32
%222 = add nsw i32 %211, %221
%223 = add nuw nsw i64 %210, 1
%224 = icmp eq i64 %223, %27
br i1 %224, label %225, label %209
225: ; preds = %209, %200
%226 = phi i32 [ %203, %200 ], [ %219, %209 ]
%227 = phi i32 [ %204, %200 ], [ %222, %209 ]
%228 = add nuw nsw i64 %135, 1
%229 = icmp eq i64 %228, %27
br i1 %229, label %230, label %134
230: ; preds = %225, %125, %127
%231 = phi i32 [ 0, %127 ], [ 0, %125 ], [ %226, %225 ]
%232 = phi i32 [ 0, %127 ], [ 0, %125 ], [ %227, %225 ]
%233 = add nuw nsw i32 %126, 1
%234 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([21 x i8], [21 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 %231, i32 %232)
%235 = icmp eq i32 %231, %0
br i1 %235, label %236, label %125
236: ; preds = %230
%237 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([56 x i8], [56 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), i32 %233)
%238 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([23 x i8], [23 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
br i1 %7, label %239, label %248
239: ; preds = %236
%240 = zext i32 %0 to i64
br label %241
241: ; preds = %239, %241
%242 = phi i64 [ 0, %239 ], [ %246, %241 ]
%243 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %3, i64 0, i64 %242
%244 = load i32, i32* %243
%245 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0), i32 %244)
%246 = add nuw nsw i64 %242, 1
%247 = icmp eq i64 %246, %240
br i1 %247, label %248, label %241
248: ; preds = %241, %236
%249 = call i32 @putchar(i32 10)
%250 = call i32 (...) @getchar()
ret void
}