void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] + state[local1];
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        state[local1] += state[local1];
      } else {
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 476370941UL) - 3853378505U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1208 <RandomFunc+0x108>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    119c <RandomFunc+0x9c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     117d <RandomFunc+0x7d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11fa <RandomFunc+0xfa>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     11e3 <RandomFunc+0xe3>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11f5 <RandomFunc+0xf5>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11fa <RandomFunc+0xfa>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1c64d7fd,%rax
movabs $0xe5ade3c9,%rcx
sub    %rcx,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     118b <RandomFunc+0x8b>
mov    %ecx,%r9d
shr    $0x10,%r9d
mov    %ecx,%r10d
shr    $0x8,%r10d
xor    %edx,%edx
mov    %ecx,%edi
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r8
je     118b <RandomFunc+0x8b>
mov    %ecx,%eax
cmp    %rax,%rdx
ja     1130 <RandomFunc+0x30>
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
lea    (%rcx,%rcx,1),%edi
mov    %edi,-0x4(%rsp)
mov    %ecx,%r10d
shr    $0x7,%r10d
shr    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%r9d
jmp    1187 <RandomFunc+0x87>
nopl   (%rax)
mov    %dil,-0x3(%rsp)
mov    %r10b,-0x2(%rsp)
mov    %r9b,-0x4(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%r9d
lea    (%r9,%r9,1),%edi
mov    %edi,-0x4(%rsp)
mov    %r9d,%r10d
shr    $0x7,%r10d
shr    $0xf,%r9d
mov    %edi,%ecx
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
add    $0x36b6f434,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 981234615
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %130, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %133
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ult i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %74
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32, i32* %6
%32 = icmp ne i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %57
33: ; preds = %28
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i32* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
store i16 %39, i16* %7
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 1
%45 = load i16, i16* %44
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i32* %48 to i16*
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 0
store i16 %45, i16* %50
%51 = load i16, i16* %7
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i32* %54 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 1
store i16 %51, i16* %56
br label %73
57: ; preds = %28
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = load i32, i32* %60
%62 = load i32, i32* %6
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i32, i32* %64
%66 = add i32 %61, %65
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %66, i32* %67
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i32, i32* %68
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i32, i32* %70
%72 = add i32 %71, %69
store i32 %72, i32* %70
br label %73
73: ; preds = %57, %33
br label %130
74: ; preds = %23
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i32, i32* %75
%77 = load i32, i32* %6
%78 = icmp ule i32 %76, %77
br i1 %78, label %79, label %119
79: ; preds = %74
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%81 = bitcast i32* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
store i8 %83, i8* %8
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = bitcast i32* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 1
%87 = load i8, i8* %86
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i32* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
store i8 %87, i8* %90
%91 = load i8, i8* %8
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i32* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 1
store i8 %91, i8* %94
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i32* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 2
%98 = load i8, i8* %97
store i8 %98, i8* %8
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%100 = bitcast i32* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 0
%102 = load i8, i8* %101
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%104 = bitcast i32* %103 to i8*
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 2
store i8 %102, i8* %105
%106 = load i8, i8* %8
%107 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%108 = bitcast i32* %107 to i8*
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 0
store i8 %106, i8* %109
%110 = load i32, i32* %6
%111 = zext i32 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = load i32, i32* %112
%114 = load i32, i32* %6
%115 = zext i32 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %115
%117 = load i32, i32* %116
%118 = add i32 %117, %113
store i32 %118, i32* %116
br label %129
119: ; preds = %74
%120 = load i32, i32* %6
%121 = zext i32 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %121
%123 = load i32, i32* %122
%124 = load i32, i32* %6
%125 = zext i32 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = load i32, i32* %126
%128 = add i32 %127, %123
store i32 %128, i32* %126
br label %129
129: ; preds = %119, %79
br label %130
130: ; preds = %129, %73
%131 = load i32, i32* %6
%132 = add i32 %131, 1
store i32 %132, i32* %6
br label %17
133: ; preds = %17
%134 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%135 = load i32, i32* %134
%136 = zext i32 %135 to i64
%137 = add i64 %136, 476370941
%138 = sub i64 %137, 3853378505
%139 = trunc i64 %138 to i32
%140 = load i32*, i32** %4
%141 = getelementptr inbounds i32, i32* %140, i64 0
store i32 %139, i32* %141
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -66456141
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %58, label %11
11: ; preds = %2
%12 = lshr i32 %6, 16
%13 = trunc i32 %12 to i8
%14 = lshr i32 %6, 8
%15 = trunc i32 %14 to i8
%16 = trunc i32 %6 to i8
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 2
%19 = zext i32 %9 to i64
br label %20
20: ; preds = %11, %51
%21 = phi i8 [ %13, %11 ], [ %52, %51 ]
%22 = phi i8 [ %15, %11 ], [ %53, %51 ]
%23 = phi i8 [ %16, %11 ], [ %54, %51 ]
%24 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %55, %51 ]
%25 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %56, %51 ]
%26 = zext i32 %24 to i64
%27 = icmp ugt i64 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %34
28: ; preds = %20
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %25
%30 = bitcast i32* %29 to i16*
%31 = load i16, i16* %30
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 1
%33 = load i16, i16* %32
store i16 %33, i16* %30
store i16 %31, i16* %32
br label %51
34: ; preds = %20
%35 = icmp ult i64 %25, %26
br i1 %35, label %44, label %36
36: ; preds = %34
store i8 %23, i8* %17
store i8 %22, i8* %18
store i8 %21, i8* %4
%37 = load i32, i32* %7
%38 = shl i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %7
%39 = trunc i32 %38 to i8
%40 = lshr i32 %38, 8
%41 = trunc i32 %40 to i8
%42 = lshr i32 %38, 16
%43 = trunc i32 %42 to i8
br label %51
44: ; preds = %34
%45 = shl i32 %24, 1
store i32 %45, i32* %7
%46 = trunc i32 %45 to i8
%47 = lshr i32 %45, 8
%48 = trunc i32 %47 to i8
%49 = lshr i32 %45, 16
%50 = trunc i32 %49 to i8
br label %51
51: ; preds = %36, %44, %28
%52 = phi i8 [ %43, %36 ], [ %50, %44 ], [ %21, %28 ]
%53 = phi i8 [ %41, %36 ], [ %48, %44 ], [ %22, %28 ]
%54 = phi i8 [ %39, %36 ], [ %46, %44 ], [ %23, %28 ]
%55 = phi i32 [ %38, %36 ], [ %45, %44 ], [ %24, %28 ]
%56 = add nuw nsw i64 %25, 1
%57 = icmp eq i64 %56, %19
br i1 %57, label %58, label %20
58: ; preds = %51, %2
%59 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %55, %51 ]
%60 = add i32 %59, 917959732
store i32 %60, i32* %1
ret void
}