void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if (state[0UL] & 1U) {
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if (!((state[0UL] >> 2U) & 1U)) {
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 413141921UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115b <RandomFunc+0x5b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114d <RandomFunc+0x4d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1184 <RandomFunc+0x84>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1184 <RandomFunc+0x84>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x18a00ba1,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%eax
add    (%rdi),%eax
test   $0x1,%al
jne    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    %eax,%edi
shr    $0x8,%edi
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
test   $0x4,%al
mov    %edi,%edx
cmove  %ecx,%edx
cmove  %edi,%ecx
jmp    112d <RandomFunc+0x2d>
add    %eax,%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
shl    $0x18,%ecx
shl    $0x8,%edx
movzwl %dx,%edx
and    $0xff00ff,%eax
or     %ecx,%eax
add    %edx,%eax
add    $0xe75ff45f,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 981234615
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %37
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %30
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = add i32 %28, %26
store i32 %29, i32* %27
br label %36
30: ; preds = %19
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = add i32 %34, %32
store i32 %35, i32* %33
br label %36
36: ; preds = %30, %24
br label %60
37: ; preds = %2
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = lshr i32 %39, 2
%41 = and i32 %40, 1
%42 = icmp ne i32 %41, 0
br i1 %42, label %59, label %43
43: ; preds = %37
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 3
%47 = load i8, i8* %46
store i8 %47, i8* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
%51 = load i8, i8* %50
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i32* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 3
store i8 %51, i8* %54
%55 = load i8, i8* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i32* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 1
store i8 %55, i8* %58
br label %59
59: ; preds = %43, %37
br label %60
60: ; preds = %59, %36
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i32, i32* %61
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = sub i64 %63, 413141921
%65 = trunc i64 %64 to i32
%66 = load i32*, i32** %4
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %66, i64 0
store i32 %65, i32* %67
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -66456141
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = lshr i32 %4, 24
%7 = and i32 %4, 1
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %13, label %9
9: ; preds = %2
%10 = shl i32 %4, 1
%11 = lshr i32 %10, 8
%12 = lshr i32 %10, 24
br label %18
13: ; preds = %2
%14 = and i32 %4, 4
%15 = icmp eq i32 %14, 0
%16 = select i1 %15, i32 %6, i32 %5
%17 = select i1 %15, i32 %5, i32 %6
br label %18
18: ; preds = %13, %9
%19 = phi i32 [ %10, %9 ], [ %4, %13 ]
%20 = phi i32 [ %11, %9 ], [ %16, %13 ]
%21 = phi i32 [ %12, %9 ], [ %17, %13 ]
%22 = shl i32 %21, 24
%23 = and i32 %19, 16711680
%24 = shl nuw i32 %20, 8
%25 = and i32 %24, 65280
%26 = and i32 %19, 255
%27 = add nuw nsw i32 %26, -413141921
%28 = add nuw nsw i32 %27, %23
%29 = add i32 %28, %22
%30 = add i32 %29, %25
store i32 %30, i32* %1
ret void
}