void NearestNeighbor(int *index, const float *array, float value,
                     int arlength) {
  int i;
  float bestcrit;
  float crit;
  crit = array[0] - value;
  bestcrit = crit * crit;
  *index = 0;
  for (i = 1; i < arlength; i++) {
    crit = array[i] - value;
    crit = crit * crit;
    if (crit < bestcrit) {
      bestcrit = crit;
      *index = i;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<NearestNeighbor>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
subss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movl   $0x0,(%rax)
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    11b1 <NearestNeighbor+0xb1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
subss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    119e <NearestNeighbor+0x9e>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    11a3 <NearestNeighbor+0xa3>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1146 <NearestNeighbor+0x46>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<NearestNeighbor>:
movss  (%rsi),%xmm1
movl   $0x0,(%rdi)
cmp    $0x2,%edx
jl     1142 <NearestNeighbor+0x42>
subss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
mov    %edx,%r8d
add    $0xffffffffffffffff,%r8
mov    $0x1,%eax
cmp    $0x2,%edx
jne    1143 <NearestNeighbor+0x43>
test   $0x1,%r8b
je     1142 <NearestNeighbor+0x42>
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm2
subss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm1
jbe    1142 <NearestNeighbor+0x42>
mov    %eax,(%rdi)
ret
mov    %r8,%rdx
and    $0xfffffffffffffffe,%rdx
neg    %rdx
mov    $0x1,%eax
jmp    1172 <NearestNeighbor+0x72>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
lea    (%rdx,%rax,1),%rcx
add    $0x2,%rcx
add    $0x2,%rax
cmp    $0x1,%rcx
je     1128 <NearestNeighbor+0x28>
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm2
subss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm1
jbe    1189 <NearestNeighbor+0x89>
mov    %eax,(%rdi)
movaps %xmm2,%xmm1
movss  0x4(%rsi,%rax,4),%xmm2
subss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm1
jbe    1160 <NearestNeighbor+0x60>
lea    0x1(%rax),%ecx
mov    %ecx,(%rdi)
movaps %xmm2,%xmm1
jmp    1160 <NearestNeighbor+0x60>

LLVM IR (-O0):
define void @NearestNeighbor(i32* %0, float* %1, float %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
%11 = alloca float
store i32* %0, i32** %5
store float* %1, float** %6
store float %2, float* %7
store i32 %3, i32* %8
%12 = load float*, float** %6
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 0
%14 = load float, float* %13
%15 = load float, float* %7
%16 = fsub float %14, %15
store float %16, float* %11
%17 = load float, float* %11
%18 = load float, float* %11
%19 = fmul float %17, %18
store float %19, float* %10
%20 = load i32*, i32** %5
store i32 0, i32* %20
store i32 1, i32* %9
br label %21
21: ; preds = %44, %4
%22 = load i32, i32* %9
%23 = load i32, i32* %8
%24 = icmp slt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %47
25: ; preds = %21
%26 = load float*, float** %6
%27 = load i32, i32* %9
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = load float, float* %7
%32 = fsub float %30, %31
store float %32, float* %11
%33 = load float, float* %11
%34 = load float, float* %11
%35 = fmul float %33, %34
store float %35, float* %11
%36 = load float, float* %11
%37 = load float, float* %10
%38 = fcmp olt float %36, %37
br i1 %38, label %39, label %43
39: ; preds = %25
%40 = load float, float* %11
store float %40, float* %10
%41 = load i32, i32* %9
%42 = load i32*, i32** %5
store i32 %41, i32* %42
br label %43
43: ; preds = %39, %25
br label %44
44: ; preds = %43
%45 = load i32, i32* %9
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %9
br label %21
47: ; preds = %21
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @NearestNeighbor(i32* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float %2, i32 %3) {
%5 = load float, float* %1
store i32 0, i32* %0
%6 = icmp sgt i32 %3, 1
br i1 %6, label %7, label %54
7: ; preds = %4
%8 = fsub float %5, %2
%9 = fmul float %8, %8
%10 = zext i32 %3 to i64
%11 = add nsw i64 %10, -1
%12 = and i64 %11, 1
%13 = icmp eq i32 %3, 2
br i1 %13, label %42, label %14
14: ; preds = %7
%15 = and i64 %11, -2
br label %16
16: ; preds = %37, %14
%17 = phi i64 [ 1, %14 ], [ %39, %37 ]
%18 = phi float [ %9, %14 ], [ %38, %37 ]
%19 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %40, %37 ]
%20 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %17
%21 = load float, float* %20
%22 = fsub float %21, %2
%23 = fmul float %22, %22
%24 = fcmp olt float %23, %18
br i1 %24, label %25, label %27
25: ; preds = %16
%26 = trunc i64 %17 to i32
store i32 %26, i32* %0
br label %27
27: ; preds = %16, %25
%28 = phi float [ %23, %25 ], [ %18, %16 ]
%29 = add nuw nsw i64 %17, 1
%30 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = fsub float %31, %2
%33 = fmul float %32, %32
%34 = fcmp olt float %33, %28
br i1 %34, label %35, label %37
35: ; preds = %27
%36 = trunc i64 %29 to i32
store i32 %36, i32* %0
br label %37
37: ; preds = %35, %27
%38 = phi float [ %33, %35 ], [ %28, %27 ]
%39 = add nuw nsw i64 %17, 2
%40 = add i64 %19, 2
%41 = icmp eq i64 %40, %15
br i1 %41, label %42, label %16
42: ; preds = %37, %7
%43 = phi i64 [ 1, %7 ], [ %39, %37 ]
%44 = phi float [ %9, %7 ], [ %38, %37 ]
%45 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %45, label %54, label %46
46: ; preds = %42
%47 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %43
%48 = load float, float* %47
%49 = fsub float %48, %2
%50 = fmul float %49, %49
%51 = fcmp olt float %50, %44
br i1 %51, label %52, label %54
52: ; preds = %46
%53 = trunc i64 %43 to i32
store i32 %53, i32* %0
br label %54
54: ; preds = %42, %52, %46, %4
ret void
}