int isArrayBalanced(int *arr, int n) {
  int i = -1;
  int j = n;
  int sumL = 0;
  int sumR = 0;
  while (i < j) {
    if (sumL > sumR) {
      j--;
      sumR += arr[j];
    } else if (sumR > sumL) {
      i++;
      sumL += arr[i];
    } else {
      i++;
      j--;
      sumL += arr[i];
      sumR += arr[j];
    }
  }
  if (sumL == sumR) {
    return 1;
  } else {
    return 0;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isArrayBalanced>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    11c6 <isArrayBalanced+0xc6>
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jle    115d <isArrayBalanced+0x5d>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11c1 <isArrayBalanced+0xc1>
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jle    1188 <isArrayBalanced+0x88>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11bc <isArrayBalanced+0xbc>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11c1 <isArrayBalanced+0xc1>
jmp    1126 <isArrayBalanced+0x26>
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jne    11de <isArrayBalanced+0xde>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11e5 <isArrayBalanced+0xe5>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isArrayBalanced>:
test   %esi,%esi
js     113c <isArrayBalanced+0x3c>
mov    $0xffffffff,%eax
xor    %ecx,%ecx
xor    %r8d,%r8d
jmp    1122 <isArrayBalanced+0x22>
add    (%rdi,%rdx,4),%r8d
movslq %esi,%rdx
add    $0xffffffff,%esi
add    -0x4(%rdi,%rdx,4),%ecx
cmp    %esi,%eax
jge    1141 <isArrayBalanced+0x41>
cmp    %ecx,%r8d
jg     1114 <isArrayBalanced+0x14>
add    $0x1,%eax
movslq %eax,%rdx
cmp    %r8d,%ecx
jle    1110 <isArrayBalanced+0x10>
add    (%rdi,%rdx,4),%r8d
cmp    %esi,%eax
jl     1122 <isArrayBalanced+0x22>
jmp    1141 <isArrayBalanced+0x41>
xor    %r8d,%r8d
xor    %ecx,%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    %ecx,%r8d
sete   %al
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @isArrayBalanced(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 -1, i32* %6
%10 = load i32, i32* %5
store i32 %10, i32* %7
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %63, %2
%12 = load i32, i32* %6
%13 = load i32, i32* %7
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %64
15: ; preds = %11
%16 = load i32, i32* %8
%17 = load i32, i32* %9
%18 = icmp sgt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %29
19: ; preds = %15
%20 = load i32, i32* %7
%21 = add nsw i32 %20, -1
store i32 %21, i32* %7
%22 = load i32*, i32** %4
%23 = load i32, i32* %7
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %9
%28 = add nsw i32 %27, %26
store i32 %28, i32* %9
br label %63
29: ; preds = %15
%30 = load i32, i32* %9
%31 = load i32, i32* %8
%32 = icmp sgt i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %43
33: ; preds = %29
%34 = load i32, i32* %6
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %6
%36 = load i32*, i32** %4
%37 = load i32, i32* %6
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = load i32, i32* %8
%42 = add nsw i32 %41, %40
store i32 %42, i32* %8
br label %62
43: ; preds = %29
%44 = load i32, i32* %6
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %6
%46 = load i32, i32* %7
%47 = add nsw i32 %46, -1
store i32 %47, i32* %7
%48 = load i32*, i32** %4
%49 = load i32, i32* %6
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = load i32, i32* %8
%54 = add nsw i32 %53, %52
store i32 %54, i32* %8
%55 = load i32*, i32** %4
%56 = load i32, i32* %7
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %55, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = load i32, i32* %9
%61 = add nsw i32 %60, %59
store i32 %61, i32* %9
br label %62
62: ; preds = %43, %33
br label %63
63: ; preds = %62, %19
br label %11
64: ; preds = %11
%65 = load i32, i32* %8
%66 = load i32, i32* %9
%67 = icmp eq i32 %65, %66
br i1 %67, label %68, label %69
68: ; preds = %64
store i32 1, i32* %3
br label %70
69: ; preds = %64
store i32 0, i32* %3
br label %70
70: ; preds = %69, %68
%71 = load i32, i32* %3
ret i32 %71
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isArrayBalanced(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, -1
br i1 %3, label %4, label %40
4: ; preds = %2, %34
%5 = phi i32 [ %38, %34 ], [ 0, %2 ]
%6 = phi i32 [ %37, %34 ], [ 0, %2 ]
%7 = phi i32 [ %36, %34 ], [ %1, %2 ]
%8 = phi i32 [ %35, %34 ], [ -1, %2 ]
%9 = icmp sgt i32 %6, %5
br i1 %9, label %10, label %16
10: ; preds = %4
%11 = add nsw i32 %7, -1
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = add nsw i32 %14, %5
br label %34
16: ; preds = %4
%17 = icmp sgt i32 %5, %6
%18 = add nsw i32 %8, 1
br i1 %17, label %19, label %24
19: ; preds = %16
%20 = sext i32 %18 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = add nsw i32 %22, %6
br label %34
24: ; preds = %16
%25 = add nsw i32 %7, -1
%26 = sext i32 %18 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = add nsw i32 %28, %6
%30 = sext i32 %25 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = add nsw i32 %32, %5
br label %34
34: ; preds = %19, %24, %10
%35 = phi i32 [ %8, %10 ], [ %18, %19 ], [ %18, %24 ]
%36 = phi i32 [ %11, %10 ], [ %7, %19 ], [ %25, %24 ]
%37 = phi i32 [ %6, %10 ], [ %23, %19 ], [ %29, %24 ]
%38 = phi i32 [ %15, %10 ], [ %5, %19 ], [ %33, %24 ]
%39 = icmp slt i32 %35, %36
br i1 %39, label %4, label %40
40: ; preds = %34, %2
%41 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %37, %34 ]
%42 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %38, %34 ]
%43 = icmp eq i32 %41, %42
%44 = zext i1 %43 to i32
ret i32 %44
}