#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int uint32_t;

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ ASSERT(int);
void DESKeySet(uint32_t ui32Base, uint32_t *pui32Key) {
  ASSERT(ui32Base == 0x44038000);
  (*((volatile uint32_t *)(ui32Base + 0x00000010))) = pui32Key[0];
  (*((volatile uint32_t *)(ui32Base + 0x00000014))) = pui32Key[1];
  if ((*((volatile uint32_t *)(ui32Base + 0x00000020))) & 0x00000008) {
    (*((volatile uint32_t *)(ui32Base + 0x00000008))) = pui32Key[2];
    (*((volatile uint32_t *)(ui32Base + 0x0000000C))) = pui32Key[3];
    (*((volatile uint32_t *)(ui32Base + 0x00000000))) = pui32Key[4];
    (*((volatile uint32_t *)(ui32Base + 0x00000004))) = pui32Key[5];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<DESKeySet>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x44038000,-0x4(%rbp)
sete   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%edi
call   1030 <ASSERT@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x10,%eax
cltq
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x14,%eax
cltq
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%eax
cltq
mov    (%rax),%eax
and    $0x8,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ae <DESKeySet+0x9e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x8,%eax
cltq
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0xc(%rax),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0xc,%eax
cltq
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x10(%rax),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x0,%eax
cltq
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x14(%rax),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x4,%eax
cltq
mov    %ecx,(%rax)
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<DESKeySet>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%ebp
xor    %edi,%edi
cmp    $0x44038000,%ebp
sete   %dil
call   1030 <ASSERT@plt>
mov    (%rbx),%ecx
movslq %ebp,%rax
mov    %ecx,0x10(%rax)
mov    0x4(%rbx),%ecx
mov    %ecx,0x14(%rax)
testl  $0x8,0x20(%rax)
je     1157 <DESKeySet+0x47>
mov    0x8(%rbx),%ecx
mov    %ecx,0x8(%rax)
mov    0xc(%rbx),%ecx
mov    %ecx,0xc(%rax)
mov    0x10(%rbx),%ecx
mov    %ecx,(%rax)
mov    0x14(%rbx),%ecx
mov    %ecx,0x4(%rax)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @DESKeySet(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
%5 = load i32, i32* %3
%6 = icmp eq i32 %5, 1141080064
%7 = zext i1 %6 to i32
%8 = call i32 @ASSERT(i32 %7)
%9 = load i32*, i32** %4
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = load i32, i32* %3
%13 = add nsw i32 %12, 16
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = inttoptr i64 %14 to i32*
store volatile i32 %11, i32* %15
%16 = load i32*, i32** %4
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 1
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32, i32* %3
%20 = add nsw i32 %19, 20
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = inttoptr i64 %21 to i32*
store volatile i32 %18, i32* %22
%23 = load i32, i32* %3
%24 = add nsw i32 %23, 32
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = inttoptr i64 %25 to i32*
%27 = load volatile i32, i32* %26
%28 = and i32 %27, 8
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %59
30: ; preds = %2
%31 = load i32*, i32** %4
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 2
%33 = load i32, i32* %32
%34 = load i32, i32* %3
%35 = add nsw i32 %34, 8
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = inttoptr i64 %36 to i32*
store volatile i32 %33, i32* %37
%38 = load i32*, i32** %4
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 3
%40 = load i32, i32* %39
%41 = load i32, i32* %3
%42 = add nsw i32 %41, 12
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = inttoptr i64 %43 to i32*
store volatile i32 %40, i32* %44
%45 = load i32*, i32** %4
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 4
%47 = load i32, i32* %46
%48 = load i32, i32* %3
%49 = add nsw i32 %48, 0
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = inttoptr i64 %50 to i32*
store volatile i32 %47, i32* %51
%52 = load i32*, i32** %4
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 5
%54 = load i32, i32* %53
%55 = load i32, i32* %3
%56 = add nsw i32 %55, 4
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = inttoptr i64 %57 to i32*
store volatile i32 %54, i32* %58
br label %59
59: ; preds = %30, %2
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @DESKeySet(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = icmp eq i32 %0, 1141080064
%4 = zext i1 %3 to i32
%5 = tail call i32 @ASSERT(i32 %4)
%6 = load i32, i32* %1
%7 = add nsw i32 %0, 16
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = inttoptr i64 %8 to i32*
store volatile i32 %6, i32* %9
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add nsw i32 %0, 20
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = inttoptr i64 %13 to i32*
store volatile i32 %11, i32* %14
%15 = add nsw i32 %0, 32
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = inttoptr i64 %16 to i32*
%18 = load volatile i32, i32* %17
%19 = and i32 %18, 8
%20 = icmp eq i32 %19, 0
br i1 %20, label %41, label %21
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
%23 = load i32, i32* %22
%24 = add nsw i32 %0, 8
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = inttoptr i64 %25 to i32*
store volatile i32 %23, i32* %26
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 3
%28 = load i32, i32* %27
%29 = add nsw i32 %0, 12
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = inttoptr i64 %30 to i32*
store volatile i32 %28, i32* %31
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 4
%33 = load i32, i32* %32
%34 = sext i32 %0 to i64
%35 = inttoptr i64 %34 to i32*
store volatile i32 %33, i32* %35
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 5
%37 = load i32, i32* %36
%38 = add nsw i32 %0, 4
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = inttoptr i64 %39 to i32*
store volatile i32 %37, i32* %40
br label %41
41: ; preds = %21, %2
ret void
}