#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int **malloc_map(int);
int **game_initial(int length) {
  int **map;
  int i, j;
  map = malloc_map(length);
  for (i = 0; i < length; i++) {
    for (j = 0; j < length; j++) {
      *(*(map + i) + j) = 0;
    }
  }
  return map;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<game_initial>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
call   1030 <malloc_map@plt>
mov    %rax,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1185 <game_initial+0x75>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1172 <game_initial+0x62>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1141 <game_initial+0x31>
jmp    1177 <game_initial+0x67>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    112e <game_initial+0x1e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<game_initial>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %edi,%ebx
call   1030 <malloc_map@plt>
mov    %rax,%r14
test   %ebx,%ebx
jle    1217 <game_initial+0xf7>
mov    %ebx,%r12d
lea    0x0(,%r12,4),%r13
lea    -0x1(%r12),%rax
mov    %r12d,%r15d
and    $0x7,%r15d
cmp    $0x7,%rax
jae    115f <game_initial+0x3f>
xor    %ebx,%ebx
jmp    11f0 <game_initial+0xd0>
and    $0xfffffff8,%r12d
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    (%r14,%rbx,8),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1040 <memset@plt>
mov    0x8(%r14,%rbx,8),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1040 <memset@plt>
mov    0x10(%r14,%rbx,8),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1040 <memset@plt>
mov    0x18(%r14,%rbx,8),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1040 <memset@plt>
mov    0x20(%r14,%rbx,8),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1040 <memset@plt>
mov    0x28(%r14,%rbx,8),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1040 <memset@plt>
mov    0x30(%r14,%rbx,8),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1040 <memset@plt>
mov    0x38(%r14,%rbx,8),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1040 <memset@plt>
add    $0x8,%rbx
cmp    %rbx,%r12
jne    1170 <game_initial+0x50>
test   %r15,%r15
je     1217 <game_initial+0xf7>
lea    (%r14,%rbx,8),%r12
xor    %ebx,%ebx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%r12,%rbx,8),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1040 <memset@plt>
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r15
jne    1200 <game_initial+0xe0>
mov    %r14,%rax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define i32** @game_initial(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32**
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32 %0, i32* %2
%6 = load i32, i32* %2
%7 = call i32** @malloc_map(i32 %6)
store i32** %7, i32*** %3
store i32 0, i32* %4
br label %8
8: ; preds = %30, %1
%9 = load i32, i32* %4
%10 = load i32, i32* %2
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %33
12: ; preds = %8
store i32 0, i32* %5
br label %13
13: ; preds = %26, %12
%14 = load i32, i32* %5
%15 = load i32, i32* %2
%16 = icmp slt i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %29
17: ; preds = %13
%18 = load i32**, i32*** %3
%19 = load i32, i32* %4
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32*, i32** %18, i64 %20
%22 = load i32*, i32** %21
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
store i32 0, i32* %25
br label %26
26: ; preds = %17
%27 = load i32, i32* %5
%28 = add nsw i32 %27, 1
store i32 %28, i32* %5
br label %13
29: ; preds = %13
br label %30
30: ; preds = %29
%31 = load i32, i32* %4
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %4
br label %8
33: ; preds = %8
%34 = load i32**, i32*** %3
ret i32** %34
}

LLVM IR (-O2):
define i32** @game_initial(i32 %0) {
%2 = tail call i32** @malloc_map(i32 %0)
%3 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %3, label %4, label %61
4: ; preds = %1
%5 = zext i32 %0 to i64
%6 = shl nuw nsw i64 %5, 2
%7 = add nsw i64 %5, -1
%8 = and i64 %5, 7
%9 = icmp ult i64 %7, 7
br i1 %9, label %49, label %10
10: ; preds = %4
%11 = and i64 %5, 4294967288
br label %12
12: ; preds = %12, %10
%13 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %46, %12 ]
%14 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %47, %12 ]
%15 = getelementptr inbounds i32*, i32** %2, i64 %13
%16 = bitcast i32** %15 to i8**
%17 = load i8*, i8** %16
%18 = or i64 %13, 1
%19 = getelementptr inbounds i32*, i32** %2, i64 %18
%20 = bitcast i32** %19 to i8**
%21 = load i8*, i8** %20
%22 = or i64 %13, 2
%23 = getelementptr inbounds i32*, i32** %2, i64 %22
%24 = bitcast i32** %23 to i8**
%25 = load i8*, i8** %24
%26 = or i64 %13, 3
%27 = getelementptr inbounds i32*, i32** %2, i64 %26
%28 = bitcast i32** %27 to i8**
%29 = load i8*, i8** %28
%30 = or i64 %13, 4
%31 = getelementptr inbounds i32*, i32** %2, i64 %30
%32 = bitcast i32** %31 to i8**
%33 = load i8*, i8** %32
%34 = or i64 %13, 5
%35 = getelementptr inbounds i32*, i32** %2, i64 %34
%36 = bitcast i32** %35 to i8**
%37 = load i8*, i8** %36
%38 = or i64 %13, 6
%39 = getelementptr inbounds i32*, i32** %2, i64 %38
%40 = bitcast i32** %39 to i8**
%41 = load i8*, i8** %40
%42 = or i64 %13, 7
%43 = getelementptr inbounds i32*, i32** %2, i64 %42
%44 = bitcast i32** %43 to i8**
%45 = load i8*, i8** %44
%46 = add nuw nsw i64 %13, 8
%47 = add i64 %14, 8
%48 = icmp eq i64 %47, %11
br i1 %48, label %49, label %12
49: ; preds = %12, %4
%50 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %46, %12 ]
%51 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %51, label %61, label %52
52: ; preds = %49, %52
%53 = phi i64 [ %58, %52 ], [ %50, %49 ]
%54 = phi i64 [ %59, %52 ], [ 0, %49 ]
%55 = getelementptr inbounds i32*, i32** %2, i64 %53
%56 = bitcast i32** %55 to i8**
%57 = load i8*, i8** %56
%58 = add nuw nsw i64 %53, 1
%59 = add i64 %54, 1
%60 = icmp eq i64 %59, %8
br i1 %60, label %61, label %52
61: ; preds = %49, %52, %1
ret i32** %2
}