void mix_scale_stereo(const float *l1, const float *r1, float scale, float *l2,
                      float *r2, int len) {
  for (int i = 0; i < len; i++) {
    l2[i] += scale * l1[i];
  }
  for (int i = 0; i < len; i++) {
    r2[i] += scale * r1[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mix_scale_stereo>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
mov    %r8d,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jge    116a <mix_scale_stereo+0x6a>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1124 <mix_scale_stereo+0x24>
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jge    11b7 <mix_scale_stereo+0xb7>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1171 <mix_scale_stereo+0x71>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mix_scale_stereo>:
push   %rbx
test   %r8d,%r8d
jle    13d0 <mix_scale_stereo+0x2d0>
mov    %r8d,%r9d
cmp    $0x8,%r8d
jb     1125 <mix_scale_stereo+0x25>
lea    (%rdi,%r9,4),%rax
cmp    %rdx,%rax
jbe    1197 <mix_scale_stereo+0x97>
lea    (%rdx,%r9,4),%rax
cmp    %rdi,%rax
jbe    1197 <mix_scale_stereo+0x97>
xor    %eax,%eax
mov    %rax,%rbx
not    %rbx
test   $0x1,%r9b
je     114a <mix_scale_stereo+0x4a>
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rdx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx,%rax,4)
or     $0x1,%rax
add    %r9,%rbx
je     1273 <mix_scale_stereo+0x173>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rdx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx,%rax,4)
movss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x4(%rdx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdx,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%r9
jne    1160 <mix_scale_stereo+0x60>
jmp    1273 <mix_scale_stereo+0x173>
mov    %r9d,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%rax),%rbx
mov    %rbx,%r11
shr    $0x3,%r11
add    $0x1,%r11
test   %rbx,%rbx
je     13d2 <mix_scale_stereo+0x2d2>
mov    %r11,%rbx
and    $0xfffffffffffffffe,%rbx
xor    %r10d,%r10d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rdi,%r10,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%r10,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
movups (%rdx,%r10,4),%xmm4
addps  %xmm2,%xmm4
movups 0x10(%rdx,%r10,4),%xmm2
movups 0x20(%rdx,%r10,4),%xmm5
movups 0x30(%rdx,%r10,4),%xmm6
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
movups %xmm4,(%rdx,%r10,4)
movups %xmm3,0x10(%rdx,%r10,4)
movups 0x20(%rdi,%r10,4),%xmm2
movups 0x30(%rdi,%r10,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm5,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
movups %xmm2,0x20(%rdx,%r10,4)
movups %xmm3,0x30(%rdx,%r10,4)
add    $0x10,%r10
add    $0xfffffffffffffffe,%rbx
jne    11d0 <mix_scale_stereo+0xd0>
test   $0x1,%r11b
je     126a <mix_scale_stereo+0x16a>
movups (%rdi,%r10,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%r10,4),%xmm3
movups (%rdx,%r10,4),%xmm4
movups 0x10(%rdx,%r10,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm4,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
movups %xmm2,(%rdx,%r10,4)
movups %xmm3,0x10(%rdx,%r10,4)
cmp    %r9,%rax
jne    1127 <mix_scale_stereo+0x27>
test   %r8d,%r8d
jle    13d0 <mix_scale_stereo+0x2d0>
cmp    $0x8,%r8d
jb     1294 <mix_scale_stereo+0x194>
lea    (%rsi,%r9,4),%rax
cmp    %rcx,%rax
jbe    1307 <mix_scale_stereo+0x207>
lea    (%rcx,%r9,4),%rax
cmp    %rsi,%rax
jbe    1307 <mix_scale_stereo+0x207>
xor    %eax,%eax
mov    %rax,%rdx
not    %rdx
test   $0x1,%r9b
je     12b9 <mix_scale_stereo+0x1b9>
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rcx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx,%rax,4)
or     $0x1,%rax
add    %r9,%rdx
je     13d0 <mix_scale_stereo+0x2d0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rcx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx,%rax,4)
movss  0x4(%rsi,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x4(%rcx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rcx,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%r9
jne    12d0 <mix_scale_stereo+0x1d0>
jmp    13d0 <mix_scale_stereo+0x2d0>
mov    %r9d,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%rax),%rdx
mov    %rdx,%rbx
shr    $0x3,%rbx
add    $0x1,%rbx
test   %rdx,%rdx
je     13e4 <mix_scale_stereo+0x2e4>
mov    %rbx,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movups (%rsi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rdx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
movups (%rcx,%rdx,4),%xmm4
addps  %xmm2,%xmm4
movups 0x10(%rcx,%rdx,4),%xmm2
movups 0x20(%rcx,%rdx,4),%xmm5
movups 0x30(%rcx,%rdx,4),%xmm6
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
movups %xmm4,(%rcx,%rdx,4)
movups %xmm3,0x10(%rcx,%rdx,4)
movups 0x20(%rsi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x30(%rsi,%rdx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm5,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
movups %xmm2,0x20(%rcx,%rdx,4)
movups %xmm3,0x30(%rcx,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1340 <mix_scale_stereo+0x240>
test   $0x1,%bl
je     13c7 <mix_scale_stereo+0x2c7>
movups (%rsi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rdx,4),%xmm3
movups (%rcx,%rdx,4),%xmm4
movups 0x10(%rcx,%rdx,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm4,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
movups %xmm2,(%rcx,%rdx,4)
movups %xmm3,0x10(%rcx,%rdx,4)
cmp    %r9,%rax
jne    1296 <mix_scale_stereo+0x196>
pop    %rbx
ret
xor    %r10d,%r10d
test   $0x1,%r11b
jne    123d <mix_scale_stereo+0x13d>
jmp    126a <mix_scale_stereo+0x16a>
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%bl
jne    13a0 <mix_scale_stereo+0x2a0>
jmp    13c7 <mix_scale_stereo+0x2c7>

LLVM IR (-O0):
define void @mix_scale_stereo(float* %0, float* %1, float %2, float* %3, float* %4, i32 %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float
%10 = alloca float*
%11 = alloca float*
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
store float* %0, float** %7
store float* %1, float** %8
store float %2, float* %9
store float* %3, float** %10
store float* %4, float** %11
store i32 %5, i32* %12
store i32 0, i32* %13
br label %15
15: ; preds = %32, %6
%16 = load i32, i32* %13
%17 = load i32, i32* %12
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %35
19: ; preds = %15
%20 = load float, float* %9
%21 = load float*, float** %7
%22 = load i32, i32* %13
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %10
%27 = load i32, i32* %13
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %25, float %30)
store float %31, float* %29
br label %32
32: ; preds = %19
%33 = load i32, i32* %13
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %13
br label %15
35: ; preds = %15
store i32 0, i32* %14
br label %36
36: ; preds = %53, %35
%37 = load i32, i32* %14
%38 = load i32, i32* %12
%39 = icmp slt i32 %37, %38
br i1 %39, label %40, label %56
40: ; preds = %36
%41 = load float, float* %9
%42 = load float*, float** %8
%43 = load i32, i32* %14
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = load float*, float** %11
%48 = load i32, i32* %14
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %49
%51 = load float, float* %50
%52 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %46, float %51)
store float %52, float* %50
br label %53
53: ; preds = %40
%54 = load i32, i32* %14
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %14
br label %36
56: ; preds = %36
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mix_scale_stereo(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float %2, float* nocapture %3, float* nocapture %4, i32 %5) {
%7 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %7, label %8, label %222
8: ; preds = %6
%9 = zext i32 %5 to i64
%10 = icmp ult i32 %5, 8
br i1 %10, label %91, label %11
11: ; preds = %8
%12 = getelementptr float, float* %3, i64 %9
%13 = getelementptr float, float* %0, i64 %9
%14 = icmp ugt float* %13, %3
%15 = icmp ugt float* %12, %0
%16 = and i1 %14, %15
br i1 %16, label %91, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i64 %9, 4294967288
%19 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%20 = shufflevector <4 x float> %19, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%21 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%22 = shufflevector <4 x float> %21, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%23 = add nsw i64 %18, -8
%24 = lshr exact i64 %23, 3
%25 = add nuw nsw i64 %24, 1
%26 = and i64 %25, 1
%27 = icmp eq i64 %23, 0
br i1 %27, label %69, label %28
28: ; preds = %17
%29 = and i64 %25, 4611686018427387902
br label %30
30: ; preds = %30, %28
%31 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %66, %30 ]
%32 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %67, %30 ]
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %31
%34 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
%35 = load <4 x float>, <4 x float>* %34
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 4
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%38 = load <4 x float>, <4 x float>* %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %31
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 4
%43 = bitcast float* %42 to <4 x float>*
%44 = load <4 x float>, <4 x float>* %43
%45 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %20, <4 x float> %35, <4 x float> %41)
%46 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %22, <4 x float> %38, <4 x float> %44)
%47 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
store <4 x float> %45, <4 x float>* %47
%48 = bitcast float* %42 to <4 x float>*
store <4 x float> %46, <4 x float>* %48
%49 = or i64 %31, 8
%50 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %49
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
%52 = load <4 x float>, <4 x float>* %51
%53 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 4
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
%55 = load <4 x float>, <4 x float>* %54
%56 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %49
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
%58 = load <4 x float>, <4 x float>* %57
%59 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 4
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
%61 = load <4 x float>, <4 x float>* %60
%62 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %20, <4 x float> %52, <4 x float> %58)
%63 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %22, <4 x float> %55, <4 x float> %61)
%64 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
store <4 x float> %62, <4 x float>* %64
%65 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
store <4 x float> %63, <4 x float>* %65
%66 = add nuw i64 %31, 16
%67 = add i64 %32, 2
%68 = icmp eq i64 %67, %29
br i1 %68, label %69, label %30
69: ; preds = %30, %17
%70 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %66, %30 ]
%71 = icmp eq i64 %26, 0
br i1 %71, label %89, label %72
72: ; preds = %69
%73 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %70
%74 = bitcast float* %73 to <4 x float>*
%75 = load <4 x float>, <4 x float>* %74
%76 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 4
%77 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
%78 = load <4 x float>, <4 x float>* %77
%79 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %70
%80 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
%81 = load <4 x float>, <4 x float>* %80
%82 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 4
%83 = bitcast float* %82 to <4 x float>*
%84 = load <4 x float>, <4 x float>* %83
%85 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %20, <4 x float> %75, <4 x float> %81)
%86 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %22, <4 x float> %78, <4 x float> %84)
%87 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
store <4 x float> %85, <4 x float>* %87
%88 = bitcast float* %82 to <4 x float>*
store <4 x float> %86, <4 x float>* %88
br label %89
89: ; preds = %69, %72
%90 = icmp eq i64 %18, %9
br i1 %90, label %107, label %91
91: ; preds = %11, %8, %89
%92 = phi i64 [ 0, %11 ], [ 0, %8 ], [ %18, %89 ]
%93 = xor i64 %92, -1
%94 = and i64 %9, 1
%95 = icmp eq i64 %94, 0
br i1 %95, label %103, label %96
96: ; preds = %91
%97 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %92
%98 = load float, float* %97
%99 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %92
%100 = load float, float* %99
%101 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %98, float %100)
store float %101, float* %99
%102 = or i64 %92, 1
br label %103
103: ; preds = %96, %91
%104 = phi i64 [ %92, %91 ], [ %102, %96 ]
%105 = sub nsw i64 0, %9
%106 = icmp eq i64 %93, %105
br i1 %106, label %107, label %207
107: ; preds = %103, %207, %89
br i1 %7, label %108, label %222
108: ; preds = %107
%109 = zext i32 %5 to i64
%110 = icmp ult i32 %5, 8
br i1 %110, label %191, label %111
111: ; preds = %108
%112 = getelementptr float, float* %4, i64 %9
%113 = getelementptr float, float* %1, i64 %9
%114 = icmp ugt float* %113, %4
%115 = icmp ugt float* %112, %1
%116 = and i1 %114, %115
br i1 %116, label %191, label %117
117: ; preds = %111
%118 = and i64 %9, 4294967288
%119 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%120 = shufflevector <4 x float> %119, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%121 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%122 = shufflevector <4 x float> %121, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%123 = add nsw i64 %118, -8
%124 = lshr exact i64 %123, 3
%125 = add nuw nsw i64 %124, 1
%126 = and i64 %125, 1
%127 = icmp eq i64 %123, 0
br i1 %127, label %169, label %128
128: ; preds = %117
%129 = and i64 %125, 4611686018427387902
br label %130
130: ; preds = %130, %128
%131 = phi i64 [ 0, %128 ], [ %166, %130 ]
%132 = phi i64 [ 0, %128 ], [ %167, %130 ]
%133 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %131
%134 = bitcast float* %133 to <4 x float>*
%135 = load <4 x float>, <4 x float>* %134
%136 = getelementptr inbounds float, float* %133, i64 4
%137 = bitcast float* %136 to <4 x float>*
%138 = load <4 x float>, <4 x float>* %137
%139 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %131
%140 = bitcast float* %139 to <4 x float>*
%141 = load <4 x float>, <4 x float>* %140
%142 = getelementptr inbounds float, float* %139, i64 4
%143 = bitcast float* %142 to <4 x float>*
%144 = load <4 x float>, <4 x float>* %143
%145 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %120, <4 x float> %135, <4 x float> %141)
%146 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %122, <4 x float> %138, <4 x float> %144)
%147 = bitcast float* %139 to <4 x float>*
store <4 x float> %145, <4 x float>* %147
%148 = bitcast float* %142 to <4 x float>*
store <4 x float> %146, <4 x float>* %148
%149 = or i64 %131, 8
%150 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %149
%151 = bitcast float* %150 to <4 x float>*
%152 = load <4 x float>, <4 x float>* %151
%153 = getelementptr inbounds float, float* %150, i64 4
%154 = bitcast float* %153 to <4 x float>*
%155 = load <4 x float>, <4 x float>* %154
%156 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %149
%157 = bitcast float* %156 to <4 x float>*
%158 = load <4 x float>, <4 x float>* %157
%159 = getelementptr inbounds float, float* %156, i64 4
%160 = bitcast float* %159 to <4 x float>*
%161 = load <4 x float>, <4 x float>* %160
%162 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %120, <4 x float> %152, <4 x float> %158)
%163 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %122, <4 x float> %155, <4 x float> %161)
%164 = bitcast float* %156 to <4 x float>*
store <4 x float> %162, <4 x float>* %164
%165 = bitcast float* %159 to <4 x float>*
store <4 x float> %163, <4 x float>* %165
%166 = add nuw i64 %131, 16
%167 = add i64 %132, 2
%168 = icmp eq i64 %167, %129
br i1 %168, label %169, label %130
169: ; preds = %130, %117
%170 = phi i64 [ 0, %117 ], [ %166, %130 ]
%171 = icmp eq i64 %126, 0
br i1 %171, label %189, label %172
172: ; preds = %169
%173 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %170
%174 = bitcast float* %173 to <4 x float>*
%175 = load <4 x float>, <4 x float>* %174
%176 = getelementptr inbounds float, float* %173, i64 4
%177 = bitcast float* %176 to <4 x float>*
%178 = load <4 x float>, <4 x float>* %177
%179 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %170
%180 = bitcast float* %179 to <4 x float>*
%181 = load <4 x float>, <4 x float>* %180
%182 = getelementptr inbounds float, float* %179, i64 4
%183 = bitcast float* %182 to <4 x float>*
%184 = load <4 x float>, <4 x float>* %183
%185 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %120, <4 x float> %175, <4 x float> %181)
%186 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %122, <4 x float> %178, <4 x float> %184)
%187 = bitcast float* %179 to <4 x float>*
store <4 x float> %185, <4 x float>* %187
%188 = bitcast float* %182 to <4 x float>*
store <4 x float> %186, <4 x float>* %188
br label %189
189: ; preds = %169, %172
%190 = icmp eq i64 %118, %9
br i1 %190, label %222, label %191
191: ; preds = %111, %108, %189
%192 = phi i64 [ 0, %111 ], [ 0, %108 ], [ %118, %189 ]
%193 = xor i64 %192, -1
%194 = and i64 %9, 1
%195 = icmp eq i64 %194, 0
br i1 %195, label %203, label %196
196: ; preds = %191
%197 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %192
%198 = load float, float* %197
%199 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %192
%200 = load float, float* %199
%201 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %198, float %200)
store float %201, float* %199
%202 = or i64 %192, 1
br label %203
203: ; preds = %196, %191
%204 = phi i64 [ %192, %191 ], [ %202, %196 ]
%205 = sub nsw i64 0, %9
%206 = icmp eq i64 %193, %205
br i1 %206, label %222, label %223
207: ; preds = %103, %207
%208 = phi i64 [ %220, %207 ], [ %104, %103 ]
%209 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %208
%210 = load float, float* %209
%211 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %208
%212 = load float, float* %211
%213 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %210, float %212)
store float %213, float* %211
%214 = add nuw nsw i64 %208, 1
%215 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %214
%216 = load float, float* %215
%217 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %214
%218 = load float, float* %217
%219 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %216, float %218)
store float %219, float* %217
%220 = add nuw nsw i64 %208, 2
%221 = icmp eq i64 %220, %9
br i1 %221, label %107, label %207
222: ; preds = %203, %223, %189, %6, %107
ret void
223: ; preds = %203, %223
%224 = phi i64 [ %236, %223 ], [ %204, %203 ]
%225 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %224
%226 = load float, float* %225
%227 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %224
%228 = load float, float* %227
%229 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %226, float %228)
store float %229, float* %227
%230 = add nuw nsw i64 %224, 1
%231 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %230
%232 = load float, float* %231
%233 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %230
%234 = load float, float* %233
%235 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %232, float %234)
store float %235, float* %233
%236 = add nuw nsw i64 %224, 2
%237 = icmp eq i64 %236, %109
br i1 %237, label %222, label %223
}