void __attribute__((no, noclone)) fn7(void) {
  int n = 5;
  volatile int i;
  volatile int c[n][n][n];
  asm("" : : "r"(&c[5]) : "memory");
  i = c[5][2][2];
  asm("" : : "r"(&c[2]) : "memory");
  i = c[2][5][2];
  asm("" : : "r"(&c[2]) : "memory");
  i = c[2][2][5];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fn7>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
movl   $0x5,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,%esi
mov    %rsi,%rdx
mov    %rsi,%rcx
mov    %rsp,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,%rax
imul   %rax,%rax
imul   %rsi,%rax
lea    0xf(,%rax,4),%rdi
and    $0xfffffffffffffff0,%rdi
mov    %rsp,%rax
sub    %rdi,%rax
mov    %rax,%rsp
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
mov    %rdx,%rsi
imul   %rcx,%rsi
imul   $0x5,%rsi,%rdi
shl    $0x2,%rdi
mov    %rax,%rsi
add    %rdi,%rsi
mov    %rdx,%rsi
imul   %rcx,%rsi
imul   $0x5,%rsi,%rdi
shl    $0x2,%rdi
mov    %rax,%rsi
add    %rdi,%rsi
mov    %rcx,%rdi
shl    $0x1,%rdi
mov    0x8(%rsi,%rdi,4),%esi
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,%rdi
imul   %rcx,%rdi
shl    $0x1,%rdi
shl    $0x2,%rdi
mov    %rax,%rsi
add    %rdi,%rsi
mov    %rdx,%rdi
imul   %rcx,%rdi
shl    $0x1,%rdi
shl    $0x2,%rdi
mov    %rax,%rsi
add    %rdi,%rsi
imul   $0x5,%rcx,%rdi
mov    0x8(%rsi,%rdi,4),%esi
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,%rdi
imul   %rcx,%rdi
shl    $0x1,%rdi
shl    $0x2,%rdi
mov    %rax,%rsi
add    %rdi,%rsi
imul   %rcx,%rdx
shl    $0x1,%rdx
shl    $0x2,%rdx
add    %rdx,%rax
shl    $0x1,%rcx
mov    0x14(%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rsp
mov    %rbp,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fn7>:
sub    $0x188,%rsp
lea    0x184(%rsp),%rax
mov    0x1b4(%rsp),%eax
mov    %eax,-0x74(%rsp)
lea    0x58(%rsp),%rax
mov    0xc4(%rsp),%ecx
mov    %ecx,-0x74(%rsp)
mov    0x94(%rsp),%eax
mov    %eax,-0x74(%rsp)
add    $0x188,%rsp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @fn7() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
store i32 5, i32* %1
%7 = load i32, i32* %1
%8 = zext i32 %7 to i64
%9 = load i32, i32* %1
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = load i32, i32* %1
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = call i8* @llvm.stacksave()
store i8* %13, i8** %3
%14 = mul nuw i64 %8, %10
%15 = mul nuw i64 %14, %12
%16 = alloca i32, i64 %15
store i64 %8, i64* %4
store i64 %10, i64* %5
store i64 %12, i64* %6
%17 = mul nuw i64 %10, %12
%18 = mul nsw i64 5, %17
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %18
%20 = mul nuw i64 %10, %12
%21 = mul nsw i64 5, %20
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %21
%23 = mul nsw i64 2, %12
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %23
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 2
%26 = load volatile i32, i32* %25
store volatile i32 %26, i32* %2
%27 = mul nuw i64 %10, %12
%28 = mul nsw i64 2, %27
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %28
%30 = mul nuw i64 %10, %12
%31 = mul nsw i64 2, %30
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %31
%33 = mul nsw i64 5, %12
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %33
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 2
%36 = load volatile i32, i32* %35
store volatile i32 %36, i32* %2
%37 = mul nuw i64 %10, %12
%38 = mul nsw i64 2, %37
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %38
%40 = mul nuw i64 %10, %12
%41 = mul nsw i64 2, %40
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %41
%43 = mul nsw i64 2, %12
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %43
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 5
%46 = load volatile i32, i32* %45
store volatile i32 %46, i32* %2
%47 = load i8*, i8** %3
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @fn7() {
%1 = alloca i32
%2 = bitcast i32* %1 to i8*
%3 = tail call i8* @llvm.stacksave()
%4 = alloca [125 x i32]
%5 = getelementptr inbounds [125 x i32], [125 x i32]* %4, i64 0, i64 125
%6 = getelementptr inbounds [125 x i32], [125 x i32]* %4, i64 0, i64 137
%7 = load volatile i32, i32* %6
store volatile i32 %7, i32* %1
%8 = getelementptr inbounds [125 x i32], [125 x i32]* %4, i64 0, i64 50
%9 = getelementptr inbounds [125 x i32], [125 x i32]* %4, i64 0, i64 77
%10 = load volatile i32, i32* %9
store volatile i32 %10, i32* %1
%11 = getelementptr inbounds [125 x i32], [125 x i32]* %4, i64 0, i64 65
%12 = load volatile i32, i32* %11
store volatile i32 %12, i32* %1
ret void
}