void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
      if (!((state[0UL] >> 3UL) & 1UL)) {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
      }
    } else {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 629089775UL) + 551229842UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     116c <RandomFunc+0x6c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x3,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
jne    1167 <RandomFunc+0x67>
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    117e <RandomFunc+0x7e>
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x257f25ef,%rcx
add    $0x20db1992,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,%rdx
shr    $0x8,%rdx
mov    %rax,%r10
shr    $0x30,%r10
mov    %r10d,%r8d
mov    %edx,%edi
shl    $0x8,%edi
movzbl %al,%ecx
or     %edi,%ecx
test   $0x10,%cl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %rdx,%r9
mov    %rax,%rdx
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
movzwl %cx,%edi
mov    %rax,%r9
test   $0x8,%dil
jne    1149 <RandomFunc+0x49>
mov    %rax,%rdx
shr    $0x38,%rdx
mov    %ecx,%r8d
mov    %r10,%r9
movabs $0xffffffff0000,%rcx
and    %rcx,%rax
shl    $0x8,%edx
movzwl %dx,%ecx
movzbl %r9b,%edx
or     %rcx,%rdx
movzwl %r8w,%ecx
shl    $0x30,%rcx
or     %rax,%rcx
lea    (%rcx,%rdx,1),%rax
add    $0x465a3f81,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 274866410
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i64, i64* %14
%16 = lshr i64 %15, 4
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp ne i64 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %42
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i64, i64* %20
%22 = lshr i64 %21, 3
%23 = and i64 %22, 1
%24 = icmp ne i64 %23, 0
br i1 %24, label %41, label %25
25: ; preds = %19
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = bitcast i64* %26 to i16*
%28 = getelementptr inbounds i16, i16* %27, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
store i16 %29, i16* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i64* %30 to i16*
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 3
%33 = load i16, i16* %32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i64* %34 to i16*
%36 = getelementptr inbounds i16, i16* %35, i64 0
store i16 %33, i16* %36
%37 = load i16, i16* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i64* %38 to i16*
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 3
store i16 %37, i16* %40
br label %41
41: ; preds = %25, %19
br label %58
42: ; preds = %2
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i64* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
store i8 %46, i8* %7
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i64* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
%50 = load i8, i8* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i64* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 0
store i8 %50, i8* %53
%54 = load i8, i8* %7
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i64* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
store i8 %54, i8* %57
br label %58
58: ; preds = %42, %41
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i64, i64* %59
%61 = add i64 %60, 629089775
%62 = add i64 %61, 551229842
%63 = load i64*, i64** %4
%64 = getelementptr inbounds i64, i64* %63, i64 0
store i64 %62, i64* %64
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 326104726
%5 = lshr i64 %4, 8
%6 = lshr i64 %4, 48
%7 = trunc i64 %6 to i16
%8 = trunc i64 %5 to i16
%9 = shl i16 %8, 8
%10 = trunc i64 %4 to i16
%11 = and i16 %10, 255
%12 = or i16 %9, %11
%13 = zext i16 %12 to i64
%14 = and i64 %13, 16
%15 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %15, label %21, label %16
16: ; preds = %2
%17 = and i64 %13, 8
%18 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %21
19: ; preds = %16
%20 = lshr i64 %4, 56
br label %21
21: ; preds = %2, %16, %19
%22 = phi i16 [ %7, %16 ], [ %12, %19 ], [ %7, %2 ]
%23 = phi i64 [ %4, %16 ], [ %6, %19 ], [ %5, %2 ]
%24 = phi i64 [ %5, %16 ], [ %20, %19 ], [ %4, %2 ]
%25 = and i64 %4, 281474976645120
%26 = shl i64 %24, 8
%27 = and i64 %26, 65280
%28 = and i64 %23, 255
%29 = or i64 %28, %27
%30 = zext i16 %22 to i64
%31 = shl nuw i64 %30, 48
%32 = add nuw nsw i64 %25, 1180319617
%33 = add i64 %32, %31
%34 = add i64 %33, %29
store i64 %34, i64* %1
ret void
}