#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int reverseArr(float *n, int num) {
  float tmp;
  for (size_t i = 0; i < num - 1; i++) {
    for (size_t j = i + 1; j < num; j++) {
      if (*(n + i) > *(n + j)) {
        tmp = *(n + i);
        *(n + i) = *(n + j);
        *(n + j) = tmp;
      }
    }
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<reverseArr>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    11cf <reverseArr+0xcf>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    11b9 <reverseArr+0xb9>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
ucomiss (%rax,%rcx,4),%xmm0
jbe    11a3 <reverseArr+0xa3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11a8 <reverseArr+0xa8>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1135 <reverseArr+0x35>
jmp    11be <reverseArr+0xbe>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1113 <reverseArr+0x13>
mov    $0x1,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<reverseArr>:
mov    %esi,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
je     1164 <reverseArr+0x64>
movslq %esi,%rax
movslq %ecx,%r8
xor    %ecx,%ecx
jmp    1125 <reverseArr+0x25>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %r8,%rcx
je     1164 <reverseArr+0x64>
mov    %rcx,%rsi
add    $0x1,%rcx
cmp    %rax,%rcx
jae    1120 <reverseArr+0x20>
mov    %rcx,%rdx
jmp    1149 <reverseArr+0x49>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rax,%rdx
jae    1120 <reverseArr+0x20>
movss  (%rdi,%rsi,4),%xmm0
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1140 <reverseArr+0x40>
movss  %xmm1,(%rdi,%rsi,4)
movss  %xmm0,(%rdi,%rdx,4)
jmp    1140 <reverseArr+0x40>
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @reverseArr(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
store i64 0, i64* %6
br label %8
8: ; preds = %53, %2
%9 = load i64, i64* %6
%10 = load i32, i32* %4
%11 = sub nsw i32 %10, 1
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = icmp ult i64 %9, %12
br i1 %13, label %14, label %56
14: ; preds = %8
%15 = load i64, i64* %6
%16 = add i64 %15, 1
store i64 %16, i64* %7
br label %17
17: ; preds = %49, %14
%18 = load i64, i64* %7
%19 = load i32, i32* %4
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = icmp ult i64 %18, %20
br i1 %21, label %22, label %52
22: ; preds = %17
%23 = load float*, float** %3
%24 = load i64, i64* %6
%25 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = load float*, float** %3
%28 = load i64, i64* %7
%29 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fcmp ogt float %26, %30
br i1 %31, label %32, label %48
32: ; preds = %22
%33 = load float*, float** %3
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %34
%36 = load float, float* %35
store float %36, float* %5
%37 = load float*, float** %3
%38 = load i64, i64* %7
%39 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = load float*, float** %3
%42 = load i64, i64* %6
%43 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %42
store float %40, float* %43
%44 = load float, float* %5
%45 = load float*, float** %3
%46 = load i64, i64* %7
%47 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 %46
store float %44, float* %47
br label %48
48: ; preds = %32, %22
br label %49
49: ; preds = %48
%50 = load i64, i64* %7
%51 = add i64 %50, 1
store i64 %51, i64* %7
br label %17
52: ; preds = %17
br label %53
53: ; preds = %52
%54 = load i64, i64* %6
%55 = add i64 %54, 1
store i64 %55, i64* %6
br label %8
56: ; preds = %8
ret i32 1
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @reverseArr(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add nsw i32 %1, -1
%4 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %4, label %10, label %5
5: ; preds = %2
%6 = sext i32 %1 to i64
%7 = sext i32 %3 to i64
br label %11
8: ; preds = %24, %11
%9 = icmp eq i64 %13, %7
br i1 %9, label %10, label %11
10: ; preds = %8, %2
ret i32 1
11: ; preds = %5, %8
%12 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %13, %8 ]
%13 = add nuw i64 %12, 1
%14 = icmp ult i64 %13, %6
br i1 %14, label %15, label %8
15: ; preds = %11
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %12
br label %17
17: ; preds = %15, %24
%18 = phi i64 [ %13, %15 ], [ %25, %24 ]
%19 = load float, float* %16
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %18
%21 = load float, float* %20
%22 = fcmp ogt float %19, %21
br i1 %22, label %23, label %24
23: ; preds = %17
store float %21, float* %16
store float %19, float* %20
br label %24
24: ; preds = %17, %23
%25 = add nuw i64 %18, 1
%26 = icmp ult i64 %25, %6
br i1 %26, label %17, label %8
}