void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
      *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      state[0UL] |= (state[local1] & 63U) << 4UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 238420169UL | 1855805517U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1182 <RandomFunc+0x82>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0xe3600c9,%rax,%rax
or     $0x6e9d584d,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%ecx
add    (%rdi),%ecx
xor    $0xce5d000b,%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1187 <RandomFunc+0x87>
cmp    $0x1,%r8d
jne    1124 <RandomFunc+0x24>
xor    %edx,%edx
jmp    1169 <RandomFunc+0x69>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rdx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%rdx
cmp    %rdx,%rdi
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   $0x1,%r8b
je     1187 <RandomFunc+0x87>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
imul   $0xe3600c9,%ecx,%eax
or     $0x6e9d584d,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 3462201355
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %22, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %57
22: ; preds = %16
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = bitcast i32* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 2
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %7
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 3
%34 = load i8, i8* %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 2
store i8 %34, i8* %39
%40 = load i8, i8* %7
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
store i8 %40, i8* %45
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = and i32 %49, 63
%51 = shl i32 %50, 4
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i32, i32* %52
%54 = or i32 %53, %51
store i32 %54, i32* %52
%55 = load i32, i32* %6
%56 = add i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %6
br label %16
57: ; preds = %16
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i32, i32* %58
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = mul i64 %60, 238420169
%62 = or i64 %61, 1855805517
%63 = trunc i64 %62 to i32
%64 = load i32*, i32** %4
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 0
store i32 %63, i32* %65
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %60, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
%14 = and i64 %13, 1
%15 = icmp eq i32 %10, 1
br i1 %15, label %45, label %16
16: ; preds = %12
%17 = and i64 %13, 4294967294
br label %18
18: ; preds = %18, %16
%19 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %42, %18 ]
%20 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %43, %18 ]
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %19
%22 = bitcast i32* %21 to i8*
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 2
%24 = load i8, i8* %23
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 3
%26 = load i8, i8* %25
store i8 %26, i8* %23
store i8 %24, i8* %25
%27 = load i32, i32* %8
%28 = shl i32 %27, 4
%29 = and i32 %28, 1008
%30 = or i32 %29, %27
store i32 %30, i32* %8
%31 = or i64 %19, 1
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 2
%35 = load i8, i8* %34
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 3
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %34
store i8 %35, i8* %36
%38 = load i32, i32* %8
%39 = shl i32 %38, 4
%40 = and i32 %39, 1008
%41 = or i32 %40, %38
store i32 %41, i32* %8
%42 = add nuw nsw i64 %19, 2
%43 = add i64 %20, 2
%44 = icmp eq i64 %43, %17
br i1 %44, label %45, label %18
45: ; preds = %18, %12
%46 = phi i32 [ undef, %12 ], [ %41, %18 ]
%47 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %42, %18 ]
%48 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %48, label %60, label %49
49: ; preds = %45
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %47
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 2
%53 = load i8, i8* %52
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 3
%55 = load i8, i8* %54
store i8 %55, i8* %52
store i8 %53, i8* %54
%56 = load i32, i32* %8
%57 = shl i32 %56, 4
%58 = and i32 %57, 1008
%59 = or i32 %58, %56
store i32 %59, i32* %8
br label %60
60: ; preds = %49, %45, %2
%61 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %46, %45 ], [ %59, %49 ]
%62 = mul i32 %61, 238420169
%63 = or i32 %62, 1855805517
store i32 %63, i32* %1
ret void
}