void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] > local2 + local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 2);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 2) =
              *((unsigned short *)(&state[local2]) + 3);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 3) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) = copy12;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 45871808UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11d1 <RandomFunc+0xd1>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
add    -0x28(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jbe    1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x2a(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2a(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,8)
jmp    11af <RandomFunc+0xaf>
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x2bbf2c0,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffff660b45,%rcx
add    (%rdi),%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r8
test   %r8,%r8
je     1168 <RandomFunc+0x68>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x2,%rcx
cmp    %r8,%rcx
jae    1163 <RandomFunc+0x63>
xor    %edx,%edx
jmp    114e <RandomFunc+0x4e>
nopl   (%rax)
mov    %rdi,%rax
shr    $0x20,%rax
shr    $0x10,%rdi
mov    %ax,-0x6(%rsp)
mov    %di,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%rdx
cmp    %r8,%rdx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    -0x8(%rsp),%rdi
lea    (%rcx,%rdx,1),%rax
cmp    %rax,%rdi
jbe    1130 <RandomFunc+0x30>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,8)
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
mov    -0x8(%rsp),%rcx
add    $0xfffffffffd440d40,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%10 = load i64*, i64** %3
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = add i64 %12, -10089659
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %74, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %77
21: ; preds = %15
store i64 0, i64* %6
br label %22
22: ; preds = %71, %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = load i64*, i64** %3
%25 = getelementptr inbounds i64, i64* %24, i64 1
%26 = load i64, i64* %25
%27 = icmp ult i64 %23, %26
br i1 %27, label %28, label %74
28: ; preds = %22
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i64, i64* %29
%31 = load i64, i64* %6
%32 = load i64, i64* %7
%33 = add i64 %31, %32
%34 = icmp ugt i64 %30, %33
br i1 %34, label %35, label %55
35: ; preds = %28
%36 = load i64, i64* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i64* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 2
%40 = load i16, i16* %39
store i16 %40, i16* %8
%41 = load i64, i64* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i64* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 3
%45 = load i16, i16* %44
%46 = load i64, i64* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i64* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 2
store i16 %45, i16* %49
%50 = load i16, i16* %8
%51 = load i64, i64* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i64* %52 to i16*
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %53, i64 3
store i16 %50, i16* %54
br label %71
55: ; preds = %28
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i64* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 1
%59 = load i16, i16* %58
store i16 %59, i16* %9
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i64* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 2
%63 = load i16, i16* %62
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i64* %64 to i16*
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 1
store i16 %63, i16* %66
%67 = load i16, i16* %9
%68 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i64* %68 to i16*
%70 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 2
store i16 %67, i16* %70
br label %71
71: ; preds = %55, %35
%72 = load i64, i64* %6
%73 = add i64 %72, 2
store i64 %73, i64* %6
br label %22
74: ; preds = %22
%75 = load i64, i64* %7
%76 = add i64 %75, 2
store i64 %76, i64* %7
br label %15
77: ; preds = %15
%78 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i64, i64* %78
%80 = sub i64 %79, 45871808
%81 = load i64*, i64** %4
%82 = getelementptr inbounds i64, i64* %81, i64 0
store i64 %80, i64* %82
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, -10089659
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %6, i64* %7
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %42, label %11
11: ; preds = %2
%12 = bitcast [1 x i64]* %3 to i16*
%13 = getelementptr inbounds i16, i16* %12, i64 1
%14 = getelementptr inbounds i16, i16* %12, i64 2
br label %15
15: ; preds = %11, %37
%16 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %38, %37 ]
br label %17
17: ; preds = %15, %34
%18 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %35, %34 ]
%19 = load i64, i64* %7
%20 = add i64 %18, %16
%21 = icmp ugt i64 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %29
22: ; preds = %17
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %18
%24 = bitcast i64* %23 to i16*
%25 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 2
%26 = load i16, i16* %25
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 3
%28 = load i16, i16* %27
store i16 %28, i16* %25
store i16 %26, i16* %27
br label %34
29: ; preds = %17
%30 = lshr i64 %19, 32
%31 = trunc i64 %30 to i16
%32 = lshr i64 %19, 16
%33 = trunc i64 %32 to i16
store i16 %31, i16* %13
store i16 %33, i16* %14
br label %34
34: ; preds = %29, %22
%35 = add nuw i64 %18, 2
%36 = icmp ult i64 %35, %9
br i1 %36, label %17, label %37
37: ; preds = %34
%38 = add nuw i64 %16, 2
%39 = icmp ult i64 %38, %9
br i1 %39, label %15, label %40
40: ; preds = %37
%41 = load i64, i64* %7
br label %42
42: ; preds = %40, %2
%43 = phi i64 [ %41, %40 ], [ %6, %2 ]
%44 = add i64 %43, -45871808
store i64 %44, i64* %1
ret void
}