void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204UL;
    if ((state[0UL] >> 3UL) & 1UL) {
      if (state[0UL] & 1UL) {
        if (state[0UL] & 1UL) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 6);
          *((char *)(&state[0UL]) + 6) = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
          *((char *)(&state[0UL]) + 5) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
          *((char *)(&state[0UL]) + 5) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy11;
        } else {
          state[0UL] |= (state[0UL] & 31UL) << 4UL;
        }
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 2762936UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x3,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     119f <RandomFunc+0x9f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
jmp    119a <RandomFunc+0x9a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1f,%rax
shl    $0x4,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11ab <RandomFunc+0xab>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11bc <RandomFunc+0xbc>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x2a28b8,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rcx
lea    -0x17447d68(%rcx),%rax
test   $0x8,%al
je     1113 <RandomFunc+0x13>
test   $0x1,%cl
jne    112d <RandomFunc+0x2d>
add    %rax,%rax
mov    %rax,%r8
shr    $0x10,%r8
mov    %rax,%rdx
shr    $0x28,%rdx
mov    %rax,%rdi
shr    $0x30,%rdi
jmp    1142 <RandomFunc+0x42>
mov    %rax,%r8
shr    $0x30,%r8
mov    %rax,%rdi
shr    $0x28,%rdi
mov    %rax,%rdx
shr    $0x10,%rdx
movabs $0xff00000000000000,%rcx
and    %rax,%rcx
movzbl %dil,%edi
shl    $0x30,%rdi
or     %rcx,%rdi
movzbl %dl,%r9d
shl    $0x28,%r9
movabs $0xffff000000,%rdx
and    %rax,%rdx
movzbl %r8b,%ecx
shl    $0x10,%rcx
movzwl %ax,%eax
or     %rdi,%rax
or     %rdx,%rax
or     %r9,%rax
add    %rcx,%rax
add    $0x2a28b8,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = sub i64 %9, 51238316
%11 = sub i64 %10, 339126204
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %11, i64* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i64, i64* %13
%15 = lshr i64 %14, 3
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ne i64 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %75
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %19
%21 = and i64 %20, 1
%22 = icmp ne i64 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %68
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = and i64 %25, 1
%27 = icmp ne i64 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %59
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i64* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 6
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %32, i8* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i64* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 5
%36 = load i8, i8* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i64* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 6
store i8 %36, i8* %39
%40 = load i8, i8* %6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i64* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 5
store i8 %40, i8* %43
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i64* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 5
%47 = load i8, i8* %46
store i8 %47, i8* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i64* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 2
%51 = load i8, i8* %50
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i64* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 5
store i8 %51, i8* %54
%55 = load i8, i8* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i64* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 2
store i8 %55, i8* %58
br label %67
59: ; preds = %23
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i64, i64* %60
%62 = and i64 %61, 31
%63 = shl i64 %62, 4
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i64, i64* %64
%66 = or i64 %65, %63
store i64 %66, i64* %64
br label %67
67: ; preds = %59, %28
br label %74
68: ; preds = %18
%69 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i64, i64* %69
%71 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i64, i64* %71
%73 = add i64 %72, %70
store i64 %73, i64* %71
br label %74
74: ; preds = %68, %67
br label %81
75: ; preds = %2
%76 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i64, i64* %76
%78 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i64, i64* %78
%80 = add i64 %79, %77
store i64 %80, i64* %78
br label %81
81: ; preds = %75, %74
%82 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i64, i64* %82
%84 = add i64 %83, 2762936
%85 = load i64*, i64** %4
%86 = getelementptr inbounds i64, i64* %85, i64 0
store i64 %84, i64* %86
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -390364520
%5 = and i64 %4, 8
%6 = icmp eq i64 %5, 0
br i1 %6, label %18, label %7
7: ; preds = %2
%8 = lshr i64 %4, 48
%9 = lshr i64 %4, 40
%10 = lshr i64 %4, 16
%11 = and i64 %3, 1
%12 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %23
13: ; preds = %7
%14 = shl i64 %4, 1
%15 = lshr i64 %14, 16
%16 = lshr i64 %14, 40
%17 = lshr i64 %14, 48
br label %23
18: ; preds = %2
%19 = shl i64 %4, 1
%20 = lshr i64 %19, 16
%21 = lshr i64 %19, 40
%22 = lshr i64 %19, 48
br label %23
23: ; preds = %7, %13, %18
%24 = phi i64 [ %17, %13 ], [ %22, %18 ], [ %9, %7 ]
%25 = phi i64 [ %16, %13 ], [ %21, %18 ], [ %10, %7 ]
%26 = phi i64 [ %14, %13 ], [ %19, %18 ], [ %4, %7 ]
%27 = phi i64 [ %15, %13 ], [ %20, %18 ], [ %8, %7 ]
%28 = and i64 %26, -72057594037927936
%29 = shl i64 %24, 48
%30 = and i64 %29, 71776119061217280
%31 = shl i64 %25, 40
%32 = and i64 %31, 280375465082880
%33 = and i64 %26, 1099494850560
%34 = shl nuw i64 %27, 16
%35 = and i64 %34, 16711680
%36 = and i64 %26, 65535
%37 = or i64 %30, %28
%38 = or i64 %37, 2762936
%39 = add nuw nsw i64 %38, %36
%40 = or i64 %39, %33
%41 = or i64 %40, %32
%42 = add i64 %41, %35
store i64 %42, i64* %1
ret void
}