#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ memcpy(float **, float **, int);
void MultMatrix(float m0[4][4], float m1[4][4]) {
  int i;
  float dst[4][4];
  for (i = 0; i < 4; i++) {
    dst[0][i] = m0[0][i] * m1[0][0] + m0[1][i] * m1[0][1] +
                m0[2][i] * m1[0][2] + m0[3][i] * m1[0][3];
    dst[1][i] = m0[0][i] * m1[1][0] + m0[1][i] * m1[1][1] +
                m0[2][i] * m1[1][2] + m0[3][i] * m1[1][3];
    dst[2][i] = m0[0][i] * m1[2][0] + m0[1][i] * m1[2][1] +
                m0[2][i] * m1[2][2] + m0[3][i] * m1[2][3];
    dst[3][i] = m0[3][i] * m1[3][3] + m0[2][i] * m1[3][2] +
                m0[1][i] * m1[3][1] + m0[0][i] * m1[3][0];
  }
  memcpy(m0, dst, sizeof(float) * 16);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<MultMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x14(%rbp)
jge    1332 <MultMatrix+0x222>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0x10(%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0x20(%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0x30(%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movslq -0x14(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x60(%rbp,%rax,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0x10(%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0x20(%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0x30(%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movslq -0x14(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x50(%rbp,%rax,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0x10(%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x24(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0x20(%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0x30(%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movslq -0x14(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x40(%rbp,%rax,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0x30(%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x3c(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0x20(%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x38(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  0x10(%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x34(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x30(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movslq -0x14(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x30(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <MultMatrix+0x17>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
lea    -0x60(%rbp),%rsi
mov    $0x40,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<MultMatrix>:
sub    $0x58,%rsp
movss  0x30(%rsi),%xmm9
movss  0x34(%rsi),%xmm11
movss  0x3c(%rsi),%xmm13
movss  0x38(%rsi),%xmm0
movaps %xmm0,(%rsp)
movss  0x2c(%rsi),%xmm15
movss  0x28(%rsi),%xmm8
movss  0x20(%rsi),%xmm6
movss  0x24(%rsi),%xmm14
movss  0x1c(%rsi),%xmm5
movss  0x18(%rsi),%xmm1
movss  (%rsi),%xmm2
movss  0x4(%rsi),%xmm3
movss  0x8(%rsi),%xmm7
movss  0xc(%rsi),%xmm4
shufps $0x0,%xmm4,%xmm4
shufps $0x0,%xmm7,%xmm7
shufps $0x0,%xmm2,%xmm2
shufps $0x0,%xmm3,%xmm3
movups (%rdi),%xmm10
movups 0x10(%rdi),%xmm12
mulps  %xmm12,%xmm3
mulps  %xmm10,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm2
movups 0x20(%rdi),%xmm3
mulps  %xmm3,%xmm7
addps  %xmm2,%xmm7
movups 0x30(%rdi),%xmm2
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm7,%xmm4
movss  0x10(%rsi),%xmm7
movss  0x14(%rsi),%xmm0
movaps %xmm4,0x10(%rsp)
shufps $0x0,%xmm7,%xmm7
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
mulps  %xmm12,%xmm0
mulps  %xmm10,%xmm7
addps  %xmm0,%xmm7
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
mulps  %xmm3,%xmm1
addps  %xmm7,%xmm1
shufps $0x0,%xmm5,%xmm5
mulps  %xmm2,%xmm5
addps  %xmm1,%xmm5
movaps %xmm5,0x20(%rsp)
shufps $0x0,%xmm6,%xmm6
shufps $0x0,%xmm14,%xmm14
mulps  %xmm12,%xmm14
mulps  %xmm10,%xmm6
addps  %xmm14,%xmm6
shufps $0x0,%xmm8,%xmm8
mulps  %xmm3,%xmm8
addps  %xmm6,%xmm8
shufps $0x0,%xmm15,%xmm15
mulps  %xmm2,%xmm15
addps  %xmm8,%xmm15
movaps %xmm15,0x30(%rsp)
movaps (%rsp),%xmm0
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
mulps  %xmm3,%xmm0
shufps $0x0,%xmm13,%xmm13
mulps  %xmm2,%xmm13
addps  %xmm0,%xmm13
shufps $0x0,%xmm11,%xmm11
mulps  %xmm12,%xmm11
addps  %xmm13,%xmm11
shufps $0x0,%xmm9,%xmm9
mulps  %xmm10,%xmm9
addps  %xmm11,%xmm9
movaps %xmm9,0x40(%rsp)
lea    0x10(%rsp),%rsi
mov    $0x40,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
add    $0x58,%rsp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @MultMatrix([4 x float]* %0, [4 x float]* %1) {
%3 = alloca [4 x float]*
%4 = alloca [4 x float]*
%5 = alloca i32
%6 = alloca [4 x [4 x float]]
store [4 x float]* %0, [4 x float]** %3
store [4 x float]* %1, [4 x float]** %4
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %203, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = icmp slt i32 %8, 4
br i1 %9, label %10, label %206
10: ; preds = %7
%11 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%12 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %12, i64 0, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%18 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %17, i64 0
%19 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %18, i64 0, i64 0
%20 = load float, float* %19
%21 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%22 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %21, i64 1
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %22, i64 0, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%28 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %27, i64 0
%29 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %28, i64 0, i64 1
%30 = load float, float* %29
%31 = fmul float %26, %30
%32 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %20, float %31)
%33 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%34 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %33, i64 2
%35 = load i32, i32* %5
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %34, i64 0, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%40 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %39, i64 0
%41 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %40, i64 0, i64 2
%42 = load float, float* %41
%43 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %42, float %32)
%44 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%45 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %44, i64 3
%46 = load i32, i32* %5
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %45, i64 0, i64 %47
%49 = load float, float* %48
%50 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%51 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %50, i64 0
%52 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %51, i64 0, i64 3
%53 = load float, float* %52
%54 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %53, float %43)
%55 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%56 = load i32, i32* %5
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %55, i64 0, i64 %57
store float %54, float* %58
%59 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%60 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %59, i64 0
%61 = load i32, i32* %5
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %60, i64 0, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%66 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %65, i64 1
%67 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %66, i64 0, i64 0
%68 = load float, float* %67
%69 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%70 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %69, i64 1
%71 = load i32, i32* %5
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %70, i64 0, i64 %72
%74 = load float, float* %73
%75 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%76 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %75, i64 1
%77 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %76, i64 0, i64 1
%78 = load float, float* %77
%79 = fmul float %74, %78
%80 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %68, float %79)
%81 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%82 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %81, i64 2
%83 = load i32, i32* %5
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %82, i64 0, i64 %84
%86 = load float, float* %85
%87 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%88 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %87, i64 1
%89 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %88, i64 0, i64 2
%90 = load float, float* %89
%91 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %86, float %90, float %80)
%92 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%93 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %92, i64 3
%94 = load i32, i32* %5
%95 = sext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %93, i64 0, i64 %95
%97 = load float, float* %96
%98 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%99 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %98, i64 1
%100 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %99, i64 0, i64 3
%101 = load float, float* %100
%102 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %97, float %101, float %91)
%103 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%104 = load i32, i32* %5
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %103, i64 0, i64 %105
store float %102, float* %106
%107 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%108 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %107, i64 0
%109 = load i32, i32* %5
%110 = sext i32 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %108, i64 0, i64 %110
%112 = load float, float* %111
%113 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%114 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %113, i64 2
%115 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %114, i64 0, i64 0
%116 = load float, float* %115
%117 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%118 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %117, i64 1
%119 = load i32, i32* %5
%120 = sext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %118, i64 0, i64 %120
%122 = load float, float* %121
%123 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%124 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %123, i64 2
%125 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %124, i64 0, i64 1
%126 = load float, float* %125
%127 = fmul float %122, %126
%128 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %112, float %116, float %127)
%129 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%130 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %129, i64 2
%131 = load i32, i32* %5
%132 = sext i32 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %130, i64 0, i64 %132
%134 = load float, float* %133
%135 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%136 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %135, i64 2
%137 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %136, i64 0, i64 2
%138 = load float, float* %137
%139 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %134, float %138, float %128)
%140 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%141 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %140, i64 3
%142 = load i32, i32* %5
%143 = sext i32 %142 to i64
%144 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %141, i64 0, i64 %143
%145 = load float, float* %144
%146 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%147 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %146, i64 2
%148 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %147, i64 0, i64 3
%149 = load float, float* %148
%150 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %145, float %149, float %139)
%151 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%152 = load i32, i32* %5
%153 = sext i32 %152 to i64
%154 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %151, i64 0, i64 %153
store float %150, float* %154
%155 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%156 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %155, i64 3
%157 = load i32, i32* %5
%158 = sext i32 %157 to i64
%159 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %156, i64 0, i64 %158
%160 = load float, float* %159
%161 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%162 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %161, i64 3
%163 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %162, i64 0, i64 3
%164 = load float, float* %163
%165 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%166 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %165, i64 2
%167 = load i32, i32* %5
%168 = sext i32 %167 to i64
%169 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %166, i64 0, i64 %168
%170 = load float, float* %169
%171 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%172 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %171, i64 3
%173 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %172, i64 0, i64 2
%174 = load float, float* %173
%175 = fmul float %170, %174
%176 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %160, float %164, float %175)
%177 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%178 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %177, i64 1
%179 = load i32, i32* %5
%180 = sext i32 %179 to i64
%181 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %178, i64 0, i64 %180
%182 = load float, float* %181
%183 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%184 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %183, i64 3
%185 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %184, i64 0, i64 1
%186 = load float, float* %185
%187 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %182, float %186, float %176)
%188 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%189 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %188, i64 0
%190 = load i32, i32* %5
%191 = sext i32 %190 to i64
%192 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %189, i64 0, i64 %191
%193 = load float, float* %192
%194 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%195 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %194, i64 3
%196 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %195, i64 0, i64 0
%197 = load float, float* %196
%198 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %193, float %197, float %187)
%199 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %6, i64 0, i64 3
%200 = load i32, i32* %5
%201 = sext i32 %200 to i64
%202 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %199, i64 0, i64 %201
store float %198, float* %202
br label %203
203: ; preds = %10
%204 = load i32, i32* %5
%205 = add nsw i32 %204, 1
store i32 %205, i32* %5
br label %7
206: ; preds = %7
%207 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%208 = bitcast [4 x float]* %207 to float**
%209 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%210 = bitcast [4 x float]* %209 to float**
%211 = call i32 @memcpy(float** %208, float** %210, i32 64)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @MultMatrix([4 x float]* %0, [4 x float]* nocapture %1) {
%3 = alloca [4 x [4 x float]]
%4 = bitcast [4 x [4 x float]]* %3 to i8*
%5 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 3, i64 0
%6 = load float, float* %5
%7 = insertelement <4 x float> poison, float %6, i64 0
%8 = shufflevector <4 x float> %7, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%9 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 3, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = insertelement <4 x float> poison, float %10, i64 0
%12 = shufflevector <4 x float> %11, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%13 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 3, i64 3
%14 = load float, float* %13
%15 = insertelement <4 x float> poison, float %14, i64 0
%16 = shufflevector <4 x float> %15, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%17 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 3, i64 2
%18 = load float, float* %17
%19 = insertelement <4 x float> poison, float %18, i64 0
%20 = shufflevector <4 x float> %19, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%21 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 2, i64 3
%22 = load float, float* %21
%23 = insertelement <4 x float> poison, float %22, i64 0
%24 = shufflevector <4 x float> %23, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%25 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 2, i64 2
%26 = load float, float* %25
%27 = insertelement <4 x float> poison, float %26, i64 0
%28 = shufflevector <4 x float> %27, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%29 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 2, i64 0
%30 = load float, float* %29
%31 = insertelement <4 x float> poison, float %30, i64 0
%32 = shufflevector <4 x float> %31, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%33 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 2, i64 1
%34 = load float, float* %33
%35 = insertelement <4 x float> poison, float %34, i64 0
%36 = shufflevector <4 x float> %35, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%37 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 1, i64 3
%38 = load float, float* %37
%39 = insertelement <4 x float> poison, float %38, i64 0
%40 = shufflevector <4 x float> %39, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%41 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 1, i64 2
%42 = load float, float* %41
%43 = insertelement <4 x float> poison, float %42, i64 0
%44 = shufflevector <4 x float> %43, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%45 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 1, i64 0
%46 = load float, float* %45
%47 = insertelement <4 x float> poison, float %46, i64 0
%48 = shufflevector <4 x float> %47, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%49 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 1, i64 1
%50 = load float, float* %49
%51 = insertelement <4 x float> poison, float %50, i64 0
%52 = shufflevector <4 x float> %51, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%53 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 0, i64 3
%54 = load float, float* %53
%55 = insertelement <4 x float> poison, float %54, i64 0
%56 = shufflevector <4 x float> %55, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%57 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 0, i64 2
%58 = load float, float* %57
%59 = insertelement <4 x float> poison, float %58, i64 0
%60 = shufflevector <4 x float> %59, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%61 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 0, i64 0
%62 = load float, float* %61
%63 = insertelement <4 x float> poison, float %62, i64 0
%64 = shufflevector <4 x float> %63, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%65 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 0, i64 1
%66 = load float, float* %65
%67 = insertelement <4 x float> poison, float %66, i64 0
%68 = shufflevector <4 x float> %67, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%69 = bitcast [4 x float]* %0 to <4 x float>*
%70 = load <4 x float>, <4 x float>* %69
%71 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 1, i64 0
%72 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
%73 = load <4 x float>, <4 x float>* %72
%74 = fmul <4 x float> %73, %68
%75 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %70, <4 x float> %64, <4 x float> %74)
%76 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 2, i64 0
%77 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
%78 = load <4 x float>, <4 x float>* %77
%79 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %78, <4 x float> %60, <4 x float> %75)
%80 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 3, i64 0
%81 = bitcast float* %80 to <4 x float>*
%82 = load <4 x float>, <4 x float>* %81
%83 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %82, <4 x float> %56, <4 x float> %79)
%84 = bitcast [4 x [4 x float]]* %3 to <4 x float>*
store <4 x float> %83, <4 x float>* %84
%85 = fmul <4 x float> %73, %52
%86 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %70, <4 x float> %48, <4 x float> %85)
%87 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %78, <4 x float> %44, <4 x float> %86)
%88 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %82, <4 x float> %40, <4 x float> %87)
%89 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 1, i64 0
%90 = bitcast float* %89 to <4 x float>*
store <4 x float> %88, <4 x float>* %90
%91 = fmul <4 x float> %73, %36
%92 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %70, <4 x float> %32, <4 x float> %91)
%93 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %78, <4 x float> %28, <4 x float> %92)
%94 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %82, <4 x float> %24, <4 x float> %93)
%95 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 2, i64 0
%96 = bitcast float* %95 to <4 x float>*
store <4 x float> %94, <4 x float>* %96
%97 = fmul <4 x float> %78, %20
%98 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %82, <4 x float> %16, <4 x float> %97)
%99 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %73, <4 x float> %12, <4 x float> %98)
%100 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %70, <4 x float> %8, <4 x float> %99)
%101 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 3, i64 0
%102 = bitcast float* %101 to <4 x float>*
store <4 x float> %100, <4 x float>* %102
%103 = bitcast [4 x float]* %0 to float**
%104 = bitcast [4 x [4 x float]]* %3 to float**
%105 = call i32 @memcpy(float** %103, float** %104, i32 64)
ret void
}