#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ number_range(int, int);
int dice(int number, int size) {
  int idice;
  int sum;
  switch (size) {
  case 0:
    return 0;
  case 1:
    return number;
  }
  for (idice = 0, sum = 0; idice < number; idice++)
    sum += number_range(1, size);
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<dice>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
test   %eax,%eax
je     1142 <dice+0x32>
jmp    1131 <dice+0x21>
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
je     114e <dice+0x3e>
jmp    1159 <dice+0x49>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11a1 <dice+0x91>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11a1 <dice+0x91>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    119b <dice+0x8b>
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    $0x1,%edi
call   1030 <number_range@plt>
mov    %rax,%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rax
add    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1167 <dice+0x57>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<dice>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %esi,%r14d
test   %esi,%esi
je     1127 <dice+0x17>
mov    %edi,%ebx
cmp    $0x1,%r14d
jne    112c <dice+0x1c>
mov    %ebx,%ebp
jmp    1154 <dice+0x44>
mov    %r14d,%ebp
jmp    1154 <dice+0x44>
xor    %ebp,%ebp
test   %ebx,%ebx
jle    1154 <dice+0x44>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    $0x1,%edi
mov    %r14d,%esi
call   1030 <number_range@plt>
add    %eax,%ebp
add    $0xffffffff,%ebx
jne    1140 <dice+0x30>
mov    %ebp,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @dice(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
%8 = load i32, i32* %5
switch i32 %8, label %12 [
i32 0, label %9
i32 1, label %10
]
9: ; preds = %2
store i32 0, i32* %3
br label %29
10: ; preds = %2
%11 = load i32, i32* %4
store i32 %11, i32* %3
br label %29
12: ; preds = %2
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %24, %12
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32, i32* %4
%16 = icmp slt i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %27
17: ; preds = %13
%18 = load i32, i32* %5
%19 = call i64 @number_range(i32 1, i32 %18)
%20 = load i32, i32* %7
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = add nsw i64 %21, %19
%23 = trunc i64 %22 to i32
store i32 %23, i32* %7
br label %24
24: ; preds = %17
%25 = load i32, i32* %6
%26 = add nsw i32 %25, 1
store i32 %26, i32* %6
br label %13
27: ; preds = %13
%28 = load i32, i32* %7
store i32 %28, i32* %3
br label %29
29: ; preds = %27, %10, %9
%30 = load i32, i32* %3
ret i32 %30
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @dice(i32 %0, i32 %1) {
switch i32 %1, label %3 [
i32 0, label %14
i32 1, label %5
]
3: ; preds = %2
%4 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %4, label %6, label %14
5: ; preds = %2
br label %14
6: ; preds = %3, %6
%7 = phi i32 [ %11, %6 ], [ 0, %3 ]
%8 = phi i32 [ %12, %6 ], [ 0, %3 ]
%9 = tail call i64 @number_range(i32 1, i32 %1)
%10 = trunc i64 %9 to i32
%11 = add i32 %7, %10
%12 = add nuw nsw i32 %8, 1
%13 = icmp eq i32 %12, %0
br i1 %13, label %14, label %6
14: ; preds = %6, %3, %2, %5
%15 = phi i32 [ %0, %5 ], [ %1, %2 ], [ 0, %3 ], [ %11, %6 ]
ret i32 %15
}