unsigned long fun(char x, char *y, char **z, unsigned long a, unsigned long *b,
                  unsigned long **c) {
  unsigned int f = 3 + 3;
  x = x + 1;
  y = y + 1;
  z = z + 1;
  a = a + 1;
  b = b + 1;
  c = c + 1;
  ;
  f = f - 6;
  x = x + 1;
  y = y + 1;
  z = z + 1;
  a = a + 1;
  b = b + 1;
  c = c + 1;
  return (unsigned long)((long)(x + y) + ((z + a) + ((long)b + (long)c))) + f;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fun>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %dil,%al
mov    %al,-0x1(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
movl   $0x6,-0x34(%rbp)
movsbl -0x1(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %al,-0x1(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x8,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x8,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
add    $0x8,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0x6,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
movsbl -0x1(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %al,-0x1(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x8,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x8,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
add    $0x8,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
movsbl -0x1(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cltq
add    %rax,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rdx
shl    $0x3,%rdx
add    %rdx,%rax
mov    -0x28(%rbp),%rdx
mov    -0x30(%rbp),%rsi
add    %rsi,%rdx
shl    $0x3,%rdx
add    %rdx,%rax
shl    $0x3,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
add    %rcx,%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fun>:
add    $0x2,%dil
movsbq %dil,%rax
add    %rsi,%rax
add    %r9,%r8
lea    (%rdx,%rcx,8),%rcx
lea    (%rcx,%r8,8),%rcx
lea    (%rcx,%rax,8),%rax
add    $0x130,%rax
ret

LLVM IR (-O0):
define i64 @fun(i8 signext %0, i8* %1, i8** %2, i64 %3, i64* %4, i64** %5) {
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8*
%9 = alloca i8**
%10 = alloca i64
%11 = alloca i64*
%12 = alloca i64**
%13 = alloca i32
store i8 %0, i8* %7
store i8* %1, i8** %8
store i8** %2, i8*** %9
store i64 %3, i64* %10
store i64* %4, i64** %11
store i64** %5, i64*** %12
store i32 6, i32* %13
%14 = load i8, i8* %7
%15 = sext i8 %14 to i32
%16 = add nsw i32 %15, 1
%17 = trunc i32 %16 to i8
store i8 %17, i8* %7
%18 = load i8*, i8** %8
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
store i8* %19, i8** %8
%20 = load i8**, i8*** %9
%21 = getelementptr inbounds i8*, i8** %20, i64 1
store i8** %21, i8*** %9
%22 = load i64, i64* %10
%23 = add i64 %22, 1
store i64 %23, i64* %10
%24 = load i64*, i64** %11
%25 = getelementptr inbounds i64, i64* %24, i64 1
store i64* %25, i64** %11
%26 = load i64**, i64*** %12
%27 = getelementptr inbounds i64*, i64** %26, i64 1
store i64** %27, i64*** %12
%28 = load i32, i32* %13
%29 = sub i32 %28, 6
store i32 %29, i32* %13
%30 = load i8, i8* %7
%31 = sext i8 %30 to i32
%32 = add nsw i32 %31, 1
%33 = trunc i32 %32 to i8
store i8 %33, i8* %7
%34 = load i8*, i8** %8
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 1
store i8* %35, i8** %8
%36 = load i8**, i8*** %9
%37 = getelementptr inbounds i8*, i8** %36, i64 1
store i8** %37, i8*** %9
%38 = load i64, i64* %10
%39 = add i64 %38, 1
store i64 %39, i64* %10
%40 = load i64*, i64** %11
%41 = getelementptr inbounds i64, i64* %40, i64 1
store i64* %41, i64** %11
%42 = load i64**, i64*** %12
%43 = getelementptr inbounds i64*, i64** %42, i64 1
store i64** %43, i64*** %12
%44 = load i8, i8* %7
%45 = sext i8 %44 to i32
%46 = load i8*, i8** %8
%47 = sext i32 %45 to i64
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 %47
%49 = ptrtoint i8* %48 to i64
%50 = load i8**, i8*** %9
%51 = load i64, i64* %10
%52 = getelementptr inbounds i8*, i8** %50, i64 %51
%53 = load i64*, i64** %11
%54 = ptrtoint i64* %53 to i64
%55 = load i64**, i64*** %12
%56 = ptrtoint i64** %55 to i64
%57 = add nsw i64 %54, %56
%58 = getelementptr inbounds i8*, i8** %52, i64 %57
%59 = getelementptr inbounds i8*, i8** %58, i64 %49
%60 = ptrtoint i8** %59 to i64
%61 = load i32, i32* %13
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = add i64 %60, %62
ret i64 %63
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @fun(i8 signext %0, i8* %1, i8** %2, i64 %3, i64* %4, i64** %5) {
%7 = add i8 %0, 2
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 2
%9 = getelementptr inbounds i8*, i8** %2, i64 2
%10 = add i64 %3, 2
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %4, i64 2
%12 = getelementptr inbounds i64*, i64** %5, i64 2
%13 = sext i8 %7 to i64
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 %13
%15 = ptrtoint i8* %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8*, i8** %9, i64 %10
%17 = ptrtoint i64* %11 to i64
%18 = ptrtoint i64** %12 to i64
%19 = add nsw i64 %18, %17
%20 = getelementptr inbounds i8*, i8** %16, i64 %19
%21 = getelementptr inbounds i8*, i8** %20, i64 %15
%22 = ptrtoint i8** %21 to i64
ret i64 %22
}