void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 4);
        *((char *)(&state[0UL]) + 4) = copy11;
        state[local2] =
            (state[local2] >> (((state[0UL] >> 2UL) & 15UL) | 1UL)) |
            (state[local2] << (64 - (((state[0UL] >> 2UL) & 15UL) | 1UL)));
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 682246734UL) + 981331187UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x51e22cdb,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x28(%rbp)
jae    11cb <RandomFunc+0xcb>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    11ba <RandomFunc+0xba>
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x29(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x2,%rcx
and    $0xf,%rcx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rdx
shr    $0x2,%rdx
and    $0xf,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x40,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    -0x38(%rbp),%rcx
or     %rax,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
or     $0x28aa424e,%rcx
add    $0x3a7decf3,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%ecx
add    (%rdi),%rcx
mov    %ecx,%eax
and    $0xff00,%eax
shl    $0x18,%rax
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x18,%rdx
and    $0xff00,%edx
movabs $0xffffff00ffff00ff,%rdi
ff ff ff
and    %rcx,%rdi
or     %rax,%rdi
or     %rdx,%rdi
shr    $0x2,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
ror    %cl,%rdi
or     $0x28aa424e,%rdi
add    $0x3a7decf3,%rdi
mov    %rdi,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 1373777115
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %7
br label %14
14: ; preds = %61, %2
%15 = load i64, i64* %7
%16 = icmp ult i64 %15, 1
br i1 %16, label %17, label %64
17: ; preds = %14
store i64 0, i64* %6
br label %18
18: ; preds = %21, %17
%19 = load i64, i64* %6
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %61
21: ; preds = %18
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%23 = bitcast i64* %22 to i8*
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 1
%25 = load i8, i8* %24
store i8 %25, i8* %8
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = bitcast i64* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 4
%29 = load i8, i8* %28
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i64* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 1
store i8 %29, i8* %32
%33 = load i8, i8* %8
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i64* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 4
store i8 %33, i8* %36
%37 = load i64, i64* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i64, i64* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i64, i64* %40
%42 = lshr i64 %41, 2
%43 = and i64 %42, 15
%44 = or i64 %43, 1
%45 = lshr i64 %39, %44
%46 = load i64, i64* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = load i64, i64* %47
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i64, i64* %49
%51 = lshr i64 %50, 2
%52 = and i64 %51, 15
%53 = or i64 %52, 1
%54 = sub i64 64, %53
%55 = shl i64 %48, %54
%56 = or i64 %45, %55
%57 = load i64, i64* %6
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %57
store i64 %56, i64* %58
%59 = load i64, i64* %6
%60 = add i64 %59, 1
store i64 %60, i64* %6
br label %18
61: ; preds = %18
%62 = load i64, i64* %7
%63 = add i64 %62, 1
store i64 %63, i64* %7
br label %14
64: ; preds = %14
%65 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i64, i64* %65
%67 = or i64 %66, 682246734
%68 = add i64 %67, 981331187
%69 = load i64*, i64** %4
%70 = getelementptr inbounds i64, i64* %69, i64 0
store i64 %68, i64* %70
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 1373777115
%5 = shl i64 %4, 24
%6 = and i64 %5, 1095216660480
%7 = lshr i64 %4, 24
%8 = and i64 %7, 65280
%9 = and i64 %4, -1095216725761
%10 = or i64 %9, %6
%11 = or i64 %10, %8
%12 = lshr i64 %4, 2
%13 = and i64 %12, 14
%14 = or i64 %13, 1
%15 = tail call i64 @llvm.fshr.i64(i64 %11, i64 %11, i64 %14)
%16 = or i64 %15, 682246734
%17 = add i64 %16, 981331187
store i64 %17, i64* %1
ret void
}