void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
      *((char *)(&state[0UL]) + 5) = copy12;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 985731240UL) * 947879471UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x21(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rax
or     $0x3ac110a8,%rax
imul   $0x387f7e2f,%rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffe8bb8298,%r8
add    (%rdi),%r8
mov    %r8,%r9
shr    $0x28,%r9
mov    0x8(%rdi),%rcx
lea    0x1(%rcx),%rax
mov    %eax,%edx
and    $0x7,%edx
cmp    $0x7,%rcx
jb     1136 <RandomFunc+0x36>
and    $0xfffffffffffffff8,%rax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xfffffffffffffff8,%rax
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %rdx,%rdx
je     1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %r8d,%eax
xchg   %ax,%ax
mov    %r9d,%ecx
mov    %eax,%r9d
mov    %ecx,%eax
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    1153 <RandomFunc+0x53>
mov    %r8d,%ecx
movabs $0xffff000000000000,%rax
and    %r8,%rax
movzbl %cl,%ecx
shl    $0x28,%rcx
or     %rax,%rcx
movabs $0xffc53eef00,%rax
and    %r8,%rax
or     %rcx,%rax
movzbl %r9b,%ecx
or     %rax,%rcx
or     $0x3ac110a8,%rcx
imul   $0x387f7e2f,%rcx,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 339126204
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %20, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = load i64*, i64** %3
%17 = getelementptr inbounds i64, i64* %16, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp ult i64 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %38
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = bitcast i64* %21 to i8*
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
store i8 %24, i8* %7
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%26 = bitcast i64* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 5
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i64* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 0
store i8 %28, i8* %31
%32 = load i8, i8* %7
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i64* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 5
store i8 %32, i8* %35
%36 = load i64, i64* %6
%37 = add i64 %36, 1
store i64 %37, i64* %6
br label %14
38: ; preds = %14
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i64, i64* %39
%41 = or i64 %40, 985731240
%42 = mul i64 %41, 947879471
%43 = load i64*, i64** %4
%44 = getelementptr inbounds i64, i64* %43, i64 0
store i64 %42, i64* %44
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -390364520
%5 = trunc i64 %4 to i8
%6 = lshr i64 %4, 40
%7 = trunc i64 %6 to i8
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, 1
%11 = and i64 %10, 7
%12 = icmp ult i64 %9, 7
br i1 %12, label %19, label %13
13: ; preds = %2
%14 = and i64 %10, -8
br label %15
15: ; preds = %15, %13
%16 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %17, %15 ]
%17 = add i64 %16, 8
%18 = icmp eq i64 %17, %14
br i1 %18, label %19, label %15
19: ; preds = %15, %2
%20 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %20, label %27, label %21
21: ; preds = %19, %21
%22 = phi i8 [ %23, %21 ], [ %5, %19 ]
%23 = phi i8 [ %22, %21 ], [ %7, %19 ]
%24 = phi i64 [ %25, %21 ], [ 0, %19 ]
%25 = add i64 %24, 1
%26 = icmp eq i64 %25, %11
br i1 %26, label %27, label %21
27: ; preds = %21, %19
%28 = phi i8 [ %7, %19 ], [ %22, %21 ]
%29 = phi i8 [ %5, %19 ], [ %23, %21 ]
%30 = and i64 %4, -281474976710656
%31 = zext i8 %29 to i64
%32 = shl nuw nsw i64 %31, 40
%33 = or i64 %32, %30
%34 = and i64 %4, 1098525896448
%35 = or i64 %33, %34
%36 = zext i8 %28 to i64
%37 = or i64 %35, %36
%38 = or i64 %37, 985731240
%39 = mul i64 %38, 947879471
store i64 %39, i64* %1
ret void
}