#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ random_u32(unsigned int *);
int shuffle_array(void **array, int len) {
  int n = len;
  unsigned int k;
  void *tmp;
  while (n > 1) {
    n--;
    if (random_u32(&k) != 0)
      return -1;
    k %= n + 1;
    tmp = array[k];
    array[k] = array[n];
    array[n] = tmp;
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle_array>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x18(%rbp)
jle    11a2 <shuffle_array+0x92>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
lea    -0x1c(%rbp),%rdi
call   1030 <random_u32@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1157 <shuffle_array+0x47>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11a9 <shuffle_array+0x99>
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
xor    %edx,%edx
div    %ecx
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x28(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
jmp    1125 <shuffle_array+0x15>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle_array>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x2,%esi
jl     1175 <shuffle_array+0x65>
mov    %rdi,%r15
mov    %esi,%ebx
lea    0xc(%rsp),%r14
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r14,%rdi
call   1030 <random_u32@plt>
test   %rax,%rax
jne    1170 <shuffle_array+0x60>
lea    -0x1(%rbx),%rsi
mov    0xc(%rsp),%eax
xor    %ecx,%ecx
xor    %edx,%edx
div    %ebx
mov    %edx,0xc(%rsp)
mov    (%r15,%rdx,8),%rax
mov    %esi,%edi
mov    (%r15,%rdi,8),%rbx
mov    %rbx,(%r15,%rdx,8)
mov    %rax,(%r15,%rdi,8)
mov    %rsi,%rbx
add    $0x1,%rsi
cmp    $0x2,%rsi
ja     1130 <shuffle_array+0x20>
jmp    1175 <shuffle_array+0x65>
mov    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,%eax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @shuffle_array(i8** %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8*
store i8** %0, i8*** %4
store i32 %1, i32* %5
%9 = load i32, i32* %5
store i32 %9, i32* %6
br label %10
10: ; preds = %19, %2
%11 = load i32, i32* %6
%12 = icmp sgt i32 %11, 1
br i1 %12, label %13, label %43
13: ; preds = %10
%14 = load i32, i32* %6
%15 = add nsw i32 %14, -1
store i32 %15, i32* %6
%16 = call i64 @random_u32(i32* %7)
%17 = icmp ne i64 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %19
18: ; preds = %13
store i32 -1, i32* %3
br label %44
19: ; preds = %13
%20 = load i32, i32* %6
%21 = add nsw i32 %20, 1
%22 = load i32, i32* %7
%23 = urem i32 %22, %21
store i32 %23, i32* %7
%24 = load i8**, i8*** %4
%25 = load i32, i32* %7
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8*, i8** %24, i64 %26
%28 = load i8*, i8** %27
store i8* %28, i8** %8
%29 = load i8**, i8*** %4
%30 = load i32, i32* %6
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i8*, i8** %29, i64 %31
%33 = load i8*, i8** %32
%34 = load i8**, i8*** %4
%35 = load i32, i32* %7
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8*, i8** %34, i64 %36
store i8* %33, i8** %37
%38 = load i8*, i8** %8
%39 = load i8**, i8*** %4
%40 = load i32, i32* %6
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i8*, i8** %39, i64 %41
store i8* %38, i8** %42
br label %10
43: ; preds = %10
store i32 0, i32* %3
br label %44
44: ; preds = %43, %18
%45 = load i32, i32* %3
ret i32 %45
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @shuffle_array(i8** nocapture %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = bitcast i32* %3 to i8*
%5 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %5, label %6, label %24
6: ; preds = %2
%7 = zext i32 %1 to i64
br label %8
8: ; preds = %6, %13
%9 = phi i64 [ %7, %6 ], [ %10, %13 ]
%10 = add nsw i64 %9, -1
%11 = call i64 @random_u32(i32* %3)
%12 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %24
13: ; preds = %8
%14 = load i32, i32* %3
%15 = trunc i64 %9 to i32
%16 = urem i32 %14, %15
store i32 %16, i32* %3
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %17
%19 = load i8*, i8** %18
%20 = and i64 %10, 4294967295
%21 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %20
%22 = load i8*, i8** %21
store i8* %22, i8** %18
store i8* %19, i8** %21
%23 = icmp ugt i64 %9, 2
br i1 %23, label %8, label %24
24: ; preds = %8, %13, %2
%25 = phi i32 [ 0, %2 ], [ 0, %13 ], [ -1, %8 ]
ret i32 %25
}