void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      } else {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
      }
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] - (unsigned short)887;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     119b <RandomFunc+0x9b>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1172 <RandomFunc+0x72>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1196 <RandomFunc+0x96>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11a9 <RandomFunc+0xa9>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x377,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff696,%eax
test   $0x10,%al
sete   %cl
shl    %cl,%eax
add    $0xfffffc89,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 8426
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i16, i16* %17
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = ashr i32 %19, 4
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %93
23: ; preds = %2
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = ashr i32 %26, 3
%28 = and i32 %27, 1
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %61
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i16* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 1
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
store i8 %38, i8* %41
%42 = load i8, i8* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
store i8 %42, i8* %45
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
store i8 %49, i8* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i16* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
%53 = load i8, i8* %52
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 0
store i8 %53, i8* %56
%57 = load i8, i8* %6
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 1
store i8 %57, i8* %60
br label %92
61: ; preds = %23
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i16* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 1
%65 = load i8, i8* %64
store i8 %65, i8* %7
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i16* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i16* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 1
store i8 %69, i8* %72
%73 = load i8, i8* %7
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i16* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 0
store i8 %73, i8* %76
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 1
%80 = load i8, i8* %79
store i8 %80, i8* %8
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i16* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i16* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 1
store i8 %84, i8* %87
%88 = load i8, i8* %8
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i16* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 0
store i8 %88, i8* %91
br label %92
92: ; preds = %61, %30
br label %102
93: ; preds = %2
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i16, i16* %94
%96 = zext i16 %95 to i32
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i16, i16* %97
%99 = zext i16 %98 to i32
%100 = add nsw i32 %99, %96
%101 = trunc i32 %100 to i16
store i16 %101, i16* %97
br label %102
102: ; preds = %93, %92
%103 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i16, i16* %103
%105 = zext i16 %104 to i32
%106 = sub nsw i32 %105, 887
%107 = trunc i32 %106 to i16
%108 = load i16*, i16** %4
%109 = getelementptr inbounds i16, i16* %108, i64 0
store i16 %107, i16* %109
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2410
%5 = lshr i16 %4, 4
%6 = and i16 %5, 1
%7 = xor i16 %6, 1
%8 = shl i16 %4, %7
%9 = add i16 %8, -887
store i16 %9, i16* %1
ret void
}