#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
void floatinit(float *in, size_t size, const float v) {
  float *pt = in, *fpt;
  fpt = in + size;
  while (pt < fpt)
    *pt++ = v;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<floatinit>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x28(%rbp),%rax
jae    1157 <floatinit+0x57>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    112c <floatinit+0x2c>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<floatinit>:
test   %rsi,%rsi
jle    122d <floatinit+0x12d>
lea    (%rdi,%rsi,4),%rax
lea    0x4(%rdi),%rcx
cmp    %rcx,%rax
cmova  %rax,%rcx
mov    %rdi,%r9
not    %r9
add    %rcx,%r9
cmp    $0x1c,%r9
jb     1220 <floatinit+0x120>
shr    $0x2,%r9
add    $0x1,%r9
mov    %r9,%r8
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%r8),%rcx
mov    %rcx,%rsi
shr    $0x3,%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    %esi,%edx
and    $0x7,%edx
cmp    $0x38,%rcx
jae    1162 <floatinit+0x62>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11e1 <floatinit+0xe1>
and    $0xfffffffffffffff8,%rsi
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0x10(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0x20(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0x30(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0x40(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0x50(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0x60(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0x70(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0x80(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0x90(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0xa0(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0xb0(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0xc0(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0xd0(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0xe0(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm1,0xf0(%rdi,%rcx,4)
add    $0x40,%rcx
add    $0xfffffffffffffff8,%rsi
jne    1170 <floatinit+0x70>
test   %rdx,%rdx
je     1212 <floatinit+0x112>
lea    (%rdi,%rcx,4),%rcx
add    $0x10,%rcx
shl    $0x5,%rdx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movups %xmm1,-0x10(%rcx,%rsi,1)
movups %xmm1,(%rcx,%rsi,1)
add    $0x20,%rsi
cmp    %rsi,%rdx
jne    1200 <floatinit+0x100>
cmp    %r8,%r9
je     122d <floatinit+0x12d>
lea    (%rdi,%r8,4),%rdi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm0,(%rdi)
add    $0x4,%rdi
cmp    %rax,%rdi
jb     1220 <floatinit+0x120>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @floatinit(float* %0, i64 %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i64
%6 = alloca float
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
store float* %0, float** %4
store i64 %1, i64* %5
store float %2, float* %6
%9 = load float*, float** %4
store float* %9, float** %7
%10 = load float*, float** %4
%11 = load i64, i64* %5
%12 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %11
store float* %12, float** %8
br label %13
13: ; preds = %17, %3
%14 = load float*, float** %7
%15 = load float*, float** %8
%16 = icmp ult float* %14, %15
br i1 %16, label %17, label %21
17: ; preds = %13
%18 = load float, float* %6
%19 = load float*, float** %7
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i32 1
store float* %20, float** %7
store float %18, float* %19
br label %13
21: ; preds = %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @floatinit(float* writeonly %0, i64 %1, float %2) {
%4 = ptrtoint float* %0 to i64
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %1
%6 = icmp sgt i64 %1, 0
br i1 %6, label %7, label %97
7: ; preds = %3
%8 = shl i64 %1, 2
%9 = add i64 %8, %4
%10 = add i64 %4, 4
%11 = call i64 @llvm.umax.i64(i64 %9, i64 %10)
%12 = xor i64 %4, -1
%13 = add i64 %11, %12
%14 = lshr i64 %13, 2
%15 = add nuw nsw i64 %14, 1
%16 = icmp ult i64 %13, 28
br i1 %16, label %91, label %17
17: ; preds = %7
%18 = and i64 %15, 9223372036854775800
%19 = getelementptr float, float* %0, i64 %18
%20 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%21 = shufflevector <4 x float> %20, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%22 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%23 = shufflevector <4 x float> %22, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%24 = add nsw i64 %18, -8
%25 = lshr exact i64 %24, 3
%26 = add nuw nsw i64 %25, 1
%27 = and i64 %26, 7
%28 = icmp ult i64 %24, 56
br i1 %28, label %76, label %29
29: ; preds = %17
%30 = and i64 %26, 4611686018427387896
br label %31
31: ; preds = %31, %29
%32 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %73, %31 ]
%33 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %74, %31 ]
%34 = getelementptr float, float* %0, i64 %32
%35 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %35
%36 = getelementptr float, float* %34, i64 4
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %37
%38 = or i64 %32, 8
%39 = getelementptr float, float* %0, i64 %38
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %40
%41 = getelementptr float, float* %39, i64 4
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %42
%43 = or i64 %32, 16
%44 = getelementptr float, float* %0, i64 %43
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %45
%46 = getelementptr float, float* %44, i64 4
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %47
%48 = or i64 %32, 24
%49 = getelementptr float, float* %0, i64 %48
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %50
%51 = getelementptr float, float* %49, i64 4
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %52
%53 = or i64 %32, 32
%54 = getelementptr float, float* %0, i64 %53
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %55
%56 = getelementptr float, float* %54, i64 4
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %57
%58 = or i64 %32, 40
%59 = getelementptr float, float* %0, i64 %58
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %60
%61 = getelementptr float, float* %59, i64 4
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %62
%63 = or i64 %32, 48
%64 = getelementptr float, float* %0, i64 %63
%65 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %65
%66 = getelementptr float, float* %64, i64 4
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %67
%68 = or i64 %32, 56
%69 = getelementptr float, float* %0, i64 %68
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %70
%71 = getelementptr float, float* %69, i64 4
%72 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %72
%73 = add nuw i64 %32, 64
%74 = add nuw i64 %33, 8
%75 = icmp eq i64 %74, %30
br i1 %75, label %76, label %31
76: ; preds = %31, %17
%77 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %73, %31 ]
%78 = icmp eq i64 %27, 0
br i1 %78, label %89, label %79
79: ; preds = %76, %79
%80 = phi i64 [ %86, %79 ], [ %77, %76 ]
%81 = phi i64 [ %87, %79 ], [ 0, %76 ]
%82 = getelementptr float, float* %0, i64 %80
%83 = bitcast float* %82 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %83
%84 = getelementptr float, float* %82, i64 4
%85 = bitcast float* %84 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %85
%86 = add nuw i64 %80, 8
%87 = add i64 %81, 1
%88 = icmp eq i64 %87, %27
br i1 %88, label %89, label %79
89: ; preds = %79, %76
%90 = icmp eq i64 %15, %18
br i1 %90, label %97, label %91
91: ; preds = %7, %89
%92 = phi float* [ %0, %7 ], [ %19, %89 ]
br label %93
93: ; preds = %91, %93
%94 = phi float* [ %95, %93 ], [ %92, %91 ]
%95 = getelementptr inbounds float, float* %94, i64 1
store float %2, float* %94
%96 = icmp ult float* %95, %5
br i1 %96, label %93, label %97
97: ; preds = %93, %89, %3
ret void
}