void piksr2(int n, float arr[], float brr[]) {
  int i, j;
  float a, b;
  for (j = 2; j <= n; j++) {
    a = arr[j];
    b = brr[j];
    i = j - 1;
    while (i > 0 && arr[i] > a) {
      arr[i + 1] = arr[i];
      brr[i + 1] = brr[i];
      i--;
    }
    arr[i + 1] = a;
    brr[i + 1] = b;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<piksr2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x2,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jg     120d <piksr2+0x10d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    %al,-0x29(%rbp)
jle    1175 <piksr2+0x75>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss -0x24(%rbp),%xmm0
seta   %al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x29(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1185 <piksr2+0x85>
jmp    11d1 <piksr2+0xd1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    114f <piksr2+0x4f>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1116 <piksr2+0x16>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<piksr2>:
cmp    $0x2,%edi
jge    1106 <piksr2+0x6>
ret
add    $0x1,%edi
mov    $0x2,%r9d
mov    $0x3,%r8d
jmp    113e <piksr2+0x3e>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
movslq %ecx,%rax
movss  %xmm0,(%rsi,%rax,4)
movss  %xmm1,(%rdx,%rax,4)
add    $0x1,%r9
add    $0x1,%r8
cmp    %rdi,%r9
je     1105 <piksr2+0x5>
movss  (%rsi,%r9,4),%xmm0
movss  (%rdx,%r9,4),%xmm1
mov    %r8,%rcx
nopl   (%rax)
lea    -0x2(%rcx),%eax
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm2
ucomiss %xmm0,%xmm2
jbe    1120 <piksr2+0x20>
movss  %xmm2,-0x4(%rsi,%rcx,4)
movss  (%rdx,%rax,4),%xmm2
movss  %xmm2,-0x4(%rdx,%rcx,4)
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
cmp    $0x2,%rcx
jg     1150 <piksr2+0x50>
mov    $0x1,%ecx
jmp    1124 <piksr2+0x24>

LLVM IR (-O0):
define void @piksr2(i32 %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store i32 %0, i32* %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
store i32 2, i32* %8
br label %11
11: ; preds = %77, %3
%12 = load i32, i32* %8
%13 = load i32, i32* %4
%14 = icmp sle i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %80
15: ; preds = %11
%16 = load float*, float** %5
%17 = load i32, i32* %8
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %18
%20 = load float, float* %19
store float %20, float* %9
%21 = load float*, float** %6
%22 = load i32, i32* %8
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %23
%25 = load float, float* %24
store float %25, float* %10
%26 = load i32, i32* %8
%27 = sub nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %7
br label %28
28: ; preds = %41, %15
%29 = load i32, i32* %7
%30 = icmp sgt i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %39
31: ; preds = %28
%32 = load float*, float** %5
%33 = load i32, i32* %7
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = load float, float* %9
%38 = fcmp ogt float %36, %37
br label %39
39: ; preds = %31, %28
%40 = phi i1 [ false, %28 ], [ %38, %31 ]
br i1 %40, label %41, label %64
41: ; preds = %39
%42 = load float*, float** %5
%43 = load i32, i32* %7
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = load float*, float** %5
%48 = load i32, i32* %7
%49 = add nsw i32 %48, 1
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %50
store float %46, float* %51
%52 = load float*, float** %6
%53 = load i32, i32* %7
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %54
%56 = load float, float* %55
%57 = load float*, float** %6
%58 = load i32, i32* %7
%59 = add nsw i32 %58, 1
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %60
store float %56, float* %61
%62 = load i32, i32* %7
%63 = add nsw i32 %62, -1
store i32 %63, i32* %7
br label %28
64: ; preds = %39
%65 = load float, float* %9
%66 = load float*, float** %5
%67 = load i32, i32* %7
%68 = add nsw i32 %67, 1
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 %69
store float %65, float* %70
%71 = load float, float* %10
%72 = load float*, float** %6
%73 = load i32, i32* %7
%74 = add nsw i32 %73, 1
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 %75
store float %71, float* %76
br label %77
77: ; preds = %64
%78 = load i32, i32* %8
%79 = add nsw i32 %78, 1
store i32 %79, i32* %8
br label %11
80: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @piksr2(i32 %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = icmp slt i32 %0, 2
br i1 %4, label %35, label %5
5: ; preds = %3
%6 = add nuw i32 %0, 1
%7 = zext i32 %6 to i64
br label %8
8: ; preds = %5, %27
%9 = phi i64 [ 2, %5 ], [ %33, %27 ]
%10 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %9
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %9
%13 = load float, float* %12
br label %14
14: ; preds = %8, %21
%15 = phi i64 [ %9, %8 ], [ %16, %21 ]
%16 = add nsw i64 %15, -1
%17 = and i64 %16, 4294967295
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = fcmp ogt float %19, %11
br i1 %20, label %21, label %27
21: ; preds = %14
%22 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %15
store float %19, float* %22
%23 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %17
%24 = load float, float* %23
%25 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %15
store float %24, float* %25
%26 = icmp sgt i64 %15, 2
br i1 %26, label %14, label %27
27: ; preds = %21, %14
%28 = phi i64 [ 1, %21 ], [ %15, %14 ]
%29 = shl i64 %28, 32
%30 = ashr exact i64 %29, 32
%31 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %30
store float %11, float* %31
%32 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %30
store float %13, float* %32
%33 = add nuw nsw i64 %9, 1
%34 = icmp eq i64 %33, %7
br i1 %34, label %35, label %8
35: ; preds = %27, %3
ret void
}