int bsearch(int *A, int x, int y, int v) {
  int m;
  while (x < y) {
    m = x + (y - x) / 2;
    if (A[m] == v)
      return m;
    else if (A[m] > v)
      y = m;
    else
      x = m + 1;
  }
  return -1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bsearch>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    118c <bsearch+0x8c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    115a <bsearch+0x5a>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1193 <bsearch+0x93>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jle    1179 <bsearch+0x79>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1182 <bsearch+0x82>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1187 <bsearch+0x87>
jmp    1111 <bsearch+0x11>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bsearch>:
mov    $0xffffffff,%eax
cmp    %esi,%edx
jg     111b <bsearch+0x1b>
ret
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r8d
mov    %r8d,%esi
cmp    %esi,%edx
jle    1109 <bsearch+0x9>
mov    %edx,%r9d
sub    %esi,%r9d
mov    %r9d,%r8d
shr    $0x1f,%r8d
add    %r9d,%r8d
sar    %r8d
add    %esi,%r8d
movslq %r8d,%r9
mov    (%rdi,%r9,4),%r9d
cmp    %ecx,%r9d
je     1148 <bsearch+0x48>
jle    1110 <bsearch+0x10>
mov    %r8d,%edx
cmp    %esi,%edx
jg     111b <bsearch+0x1b>
jmp    1109 <bsearch+0x9>
mov    %r8d,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @bsearch(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32* %0, i32** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %45, %4
%12 = load i32, i32* %7
%13 = load i32, i32* %8
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %46
15: ; preds = %11
%16 = load i32, i32* %7
%17 = load i32, i32* %8
%18 = load i32, i32* %7
%19 = sub nsw i32 %17, %18
%20 = sdiv i32 %19, 2
%21 = add nsw i32 %16, %20
store i32 %21, i32* %10
%22 = load i32*, i32** %6
%23 = load i32, i32* %10
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %9
%28 = icmp eq i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %31
29: ; preds = %15
%30 = load i32, i32* %10
store i32 %30, i32* %5
br label %47
31: ; preds = %15
%32 = load i32*, i32** %6
%33 = load i32, i32* %10
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = load i32, i32* %9
%38 = icmp sgt i32 %36, %37
br i1 %38, label %39, label %41
39: ; preds = %31
%40 = load i32, i32* %10
store i32 %40, i32* %8
br label %44
41: ; preds = %31
%42 = load i32, i32* %10
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %7
br label %44
44: ; preds = %41, %39
br label %45
45: ; preds = %44
br label %11
46: ; preds = %11
store i32 -1, i32* %5
br label %47
47: ; preds = %46, %29
%48 = load i32, i32* %5
ret i32 %48
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @bsearch(i32* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %2, %1
br i1 %5, label %6, label %22
6: ; preds = %4, %16
%7 = phi i32 [ %20, %16 ], [ %1, %4 ]
%8 = phi i32 [ %19, %16 ], [ %2, %4 ]
%9 = sub nsw i32 %8, %7
%10 = sdiv i32 %9, 2
%11 = add nsw i32 %10, %7
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = icmp eq i32 %14, %3
br i1 %15, label %22, label %16
16: ; preds = %6
%17 = icmp sgt i32 %14, %3
%18 = add nsw i32 %11, 1
%19 = select i1 %17, i32 %11, i32 %8
%20 = select i1 %17, i32 %7, i32 %18
%21 = icmp sgt i32 %19, %20
br i1 %21, label %6, label %22
22: ; preds = %6, %16, %4
%23 = phi i32 [ -1, %4 ], [ -1, %16 ], [ %11, %6 ]
ret i32 %23
}