#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int positionInBounds(int, int, int);
void flipBoard(char board[][26], int n, char row, char col, char colour,
               int deltaRow, int deltaCol) {
  int rowNum = row - 'a';
  int colNum = col - 'a';
  bool q;
  char anticolour = 'B';
  if (colour == 'B')
    anticolour = 'W';
  bool judge = positionInBounds(n, rowNum, colNum);
  if (board[rowNum][colNum] == 'U') {
    rowNum = rowNum + deltaRow;
    colNum = colNum + deltaCol;
    if (board[rowNum][colNum] == anticolour) {
      rowNum = rowNum + deltaRow;
      colNum = colNum + deltaCol;
      for (; judge == true;
           rowNum = rowNum + deltaRow, colNum = colNum + deltaCol) {
        judge = positionInBounds(n, rowNum, colNum);
        if (judge == false)
          q = false;
        if (board[rowNum][colNum] == colour) {
          q = true;
          judge = false;
          do {
            rowNum = rowNum - deltaRow;
            colNum = colNum - deltaCol;
            board[rowNum][colNum] = colour;
          } while (rowNum != row - 'a' + deltaRow ||
                   colNum != col - 'a' + deltaCol);
        } else if (board[rowNum][colNum] == 'U') {
          q = false;
          judge = false;
        }
      }
    } else
      q = false;
  } else
    q = false;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<flipBoard>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %r8b,%al
mov    0x10(%rbp),%r8d
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %dl,-0xd(%rbp)
mov    %cl,-0xe(%rbp)
mov    %al,-0xf(%rbp)
mov    %r9d,-0x14(%rbp)
movsbl -0xd(%rbp),%eax
sub    $0x61,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movsbl -0xe(%rbp),%eax
sub    $0x61,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movb   $0x42,-0x21(%rbp)
movsbl -0xf(%rbp),%eax
cmp    $0x42,%eax
jne    115c <flipBoard+0x4c>
movb   $0x57,-0x21(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
call   1030 <positionInBounds@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
imul   $0x1a,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x55,%eax
jne    12fb <flipBoard+0x1eb>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
imul   $0x1a,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movsbl -0x21(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    12ef <flipBoard+0x1df>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x28(%rbp)
jne    12ea <flipBoard+0x1da>
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
call   1030 <positionInBounds@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
jne    1200 <flipBoard+0xf0>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
imul   $0x1a,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movsbl -0xf(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    129b <flipBoard+0x18b>
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0xf(%rbp),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
imul   $0x1a,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%ecx
movsbl -0xd(%rbp),%edx
sub    $0x61,%edx
add    -0x14(%rbp),%edx
mov    $0x1,%al
cmp    %edx,%ecx
mov    %al,-0x29(%rbp)
jne    128b <flipBoard+0x17b>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
movsbl -0xe(%rbp),%ecx
sub    $0x61,%ecx
add    0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x29(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1231 <flipBoard+0x121>
jmp    12ce <flipBoard+0x1be>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
imul   $0x1a,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x55,%eax
jne    12c9 <flipBoard+0x1b9>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
jmp    12ce <flipBoard+0x1be>
jmp    12d3 <flipBoard+0x1c3>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11d4 <flipBoard+0xc4>
jmp    12f6 <flipBoard+0x1e6>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
jmp    1302 <flipBoard+0x1f2>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<flipBoard>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
mov    %r9d,%ebx
mov    %r8d,0x4(%rsp)
mov    %ecx,%r14d
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,%eax
mov    %rdi,%rbp
lea    -0x61(%r15),%esi
lea    -0x61(%r14),%edx
mov    %eax,0x14(%rsp)
mov    %eax,%edi
mov    %rsi,%r12
mov    %rdx,%r13
call   1030 <positionInBounds@plt>
movslq %r15d,%rcx
movslq %r14d,%rdx
lea    (%rcx,%rcx,4),%rsi
add    $0xfffffffffffffe1b,%rsi
lea    (%rsi,%rsi,4),%rsi
add    %rsi,%rcx
add    $0xffffffffffffff9f,%rcx
mov    %rbp,0x8(%rsp)
add    %rbp,%rcx
cmpb   $0x55,-0x61(%rdx,%rcx,1)
jne    129f <flipBoard+0x18f>
mov    0x70(%rsp),%esi
cmpb   $0x42,0x4(%rsp)
mov    $0x57,%ecx
mov    $0x42,%edx
cmove  %ecx,%edx
add    %ebx,%r12d
add    %esi,%r13d
mov    %r12,0x30(%rsp)
movslq %r12d,%rcx
mov    %r13,0x28(%rsp)
movslq %r13d,%rbp
lea    (%rcx,%rcx,4),%rdi
lea    (%rdi,%rdi,4),%rdi
add    %rcx,%rdi
add    0x8(%rsp),%rdi
movsbl 0x0(%rbp,%rdi,1),%ecx
cmp    %ecx,%edx
jne    129f <flipBoard+0x18f>
cmp    $0x1,%eax
jne    129f <flipBoard+0x18f>
lea    (%r15,%rbx,2),%eax
add    $0xffffff9f,%eax
mov    %rax,0x20(%rsp)
cltq
lea    -0x61(%r14,%rsi,2),%ecx
mov    %rcx,0x18(%rsp)
movslq %ecx,%rcx
lea    (%rax,%rax,4),%rdx
lea    (%rdx,%rdx,4),%r15
add    %rax,%r15
add    0x8(%rsp),%r15
add    %rcx,%r15
movslq %ebx,%rax
lea    (%rax,%rax,4),%rcx
lea    (%rcx,%rcx,4),%rcx
add    %rax,%rcx
movslq %esi,%r12
add    %rcx,%r12
xor    %ebp,%ebp
xor    %r13d,%r13d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %rsi,%r14
mov    0x18(%rsp),%rax
lea    (%rax,%rbp,1),%edx
mov    0x20(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r13,1),%esi
mov    0x14(%rsp),%edi
call   1030 <positionInBounds@plt>
movzbl (%r15),%ecx
cmp    0x4(%rsp),%cl
je     1260 <flipBoard+0x150>
cmp    $0x55,%cl
je     129f <flipBoard+0x18f>
mov    %r14,%rsi
add    %ebx,%r13d
add    %esi,%ebp
add    %r12,%r15
cmp    $0x1,%eax
je     1220 <flipBoard+0x110>
jmp    129f <flipBoard+0x18f>
xchg   %ax,%ax
mov    0x30(%rsp),%rax
add    %r13d,%eax
mov    0x28(%rsp),%rcx
add    %ebp,%ecx
cltq
movslq %ecx,%rcx
lea    (%rax,%rax,4),%rdx
lea    (%rdx,%rdx,4),%rdx
add    %rax,%rdx
add    0x8(%rsp),%rdx
mov    0x4(%rsp),%eax
mov    %al,(%rcx,%rdx,1)
mov    %r13d,%eax
sub    %ebx,%eax
mov    %ebp,%ecx
sub    %r14d,%ecx
or     %ebp,%r13d
mov    %ecx,%ebp
mov    %eax,%r13d
jne    1260 <flipBoard+0x150>
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @flipBoard([26 x i8]* %0, i32 %1, i8 signext %2, i8 signext %3, i8 signext %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = alloca [26 x i8]*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i8
%11 = alloca i8
%12 = alloca i8
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i8
%19 = alloca i32
store [26 x i8]* %0, [26 x i8]** %8
store i32 %1, i32* %9
store i8 %2, i8* %10
store i8 %3, i8* %11
store i8 %4, i8* %12
store i32 %5, i32* %13
store i32 %6, i32* %14
%20 = load i8, i8* %10
%21 = sext i8 %20 to i32
%22 = sub nsw i32 %21, 97
store i32 %22, i32* %15
%23 = load i8, i8* %11
%24 = sext i8 %23 to i32
%25 = sub nsw i32 %24, 97
store i32 %25, i32* %16
store i8 66, i8* %18
%26 = load i8, i8* %12
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %27, 66
br i1 %28, label %29, label %30
29: ; preds = %7
store i8 87, i8* %18
br label %30
30: ; preds = %29, %7
%31 = load i32, i32* %9
%32 = load i32, i32* %15
%33 = load i32, i32* %16
%34 = call i32 @positionInBounds(i32 %31, i32 %32, i32 %33)
store i32 %34, i32* %19
%35 = load [26 x i8]*, [26 x i8]** %8
%36 = load i32, i32* %15
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %16
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %38, i64 0, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = sext i8 %42 to i32
%44 = icmp eq i32 %43, 85
br i1 %44, label %45, label %154
45: ; preds = %30
%46 = load i32, i32* %15
%47 = load i32, i32* %13
%48 = add nsw i32 %46, %47
store i32 %48, i32* %15
%49 = load i32, i32* %16
%50 = load i32, i32* %14
%51 = add nsw i32 %49, %50
store i32 %51, i32* %16
%52 = load [26 x i8]*, [26 x i8]** %8
%53 = load i32, i32* %15
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %52, i64 %54
%56 = load i32, i32* %16
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %55, i64 0, i64 %57
%59 = load i8, i8* %58
%60 = sext i8 %59 to i32
%61 = load i8, i8* %18
%62 = sext i8 %61 to i32
%63 = icmp eq i32 %60, %62
br i1 %63, label %64, label %152
64: ; preds = %45
%65 = load i32, i32* %15
%66 = load i32, i32* %13
%67 = add nsw i32 %65, %66
store i32 %67, i32* %15
%68 = load i32, i32* %16
%69 = load i32, i32* %14
%70 = add nsw i32 %68, %69
store i32 %70, i32* %16
br label %71
71: ; preds = %144, %64
%72 = load i32, i32* %19
%73 = icmp eq i32 %72, 1
br i1 %73, label %74, label %151
74: ; preds = %71
%75 = load i32, i32* %9
%76 = load i32, i32* %15
%77 = load i32, i32* %16
%78 = call i32 @positionInBounds(i32 %75, i32 %76, i32 %77)
store i32 %78, i32* %19
%79 = load i32, i32* %19
%80 = icmp eq i32 %79, 0
br i1 %80, label %81, label %82
81: ; preds = %74
store i32 0, i32* %17
br label %82
82: ; preds = %81, %74
%83 = load [26 x i8]*, [26 x i8]** %8
%84 = load i32, i32* %15
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %83, i64 %85
%87 = load i32, i32* %16
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %86, i64 0, i64 %88
%90 = load i8, i8* %89
%91 = sext i8 %90 to i32
%92 = load i8, i8* %12
%93 = sext i8 %92 to i32
%94 = icmp eq i32 %91, %93
br i1 %94, label %95, label %130
95: ; preds = %82
store i32 1, i32* %17
store i32 0, i32* %19
br label %96
96: ; preds = %127, %95
%97 = load i32, i32* %15
%98 = load i32, i32* %13
%99 = sub nsw i32 %97, %98
store i32 %99, i32* %15
%100 = load i32, i32* %16
%101 = load i32, i32* %14
%102 = sub nsw i32 %100, %101
store i32 %102, i32* %16
%103 = load i8, i8* %12
%104 = load [26 x i8]*, [26 x i8]** %8
%105 = load i32, i32* %15
%106 = sext i32 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %104, i64 %106
%108 = load i32, i32* %16
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %107, i64 0, i64 %109
store i8 %103, i8* %110
br label %111
111: ; preds = %96
%112 = load i32, i32* %15
%113 = load i8, i8* %10
%114 = sext i8 %113 to i32
%115 = sub nsw i32 %114, 97
%116 = load i32, i32* %13
%117 = add nsw i32 %115, %116
%118 = icmp ne i32 %112, %117
br i1 %118, label %127, label %119
119: ; preds = %111
%120 = load i32, i32* %16
%121 = load i8, i8* %11
%122 = sext i8 %121 to i32
%123 = sub nsw i32 %122, 97
%124 = load i32, i32* %14
%125 = add nsw i32 %123, %124
%126 = icmp ne i32 %120, %125
br label %127
127: ; preds = %119, %111
%128 = phi i1 [ true, %111 ], [ %126, %119 ]
br i1 %128, label %96, label %129
129: ; preds = %127
br label %143
130: ; preds = %82
%131 = load [26 x i8]*, [26 x i8]** %8
%132 = load i32, i32* %15
%133 = sext i32 %132 to i64
%134 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %131, i64 %133
%135 = load i32, i32* %16
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %134, i64 0, i64 %136
%138 = load i8, i8* %137
%139 = sext i8 %138 to i32
%140 = icmp eq i32 %139, 85
br i1 %140, label %141, label %142
141: ; preds = %130
store i32 0, i32* %17
store i32 0, i32* %19
br label %142
142: ; preds = %141, %130
br label %143
143: ; preds = %142, %129
br label %144
144: ; preds = %143
%145 = load i32, i32* %15
%146 = load i32, i32* %13
%147 = add nsw i32 %145, %146
store i32 %147, i32* %15
%148 = load i32, i32* %16
%149 = load i32, i32* %14
%150 = add nsw i32 %148, %149
store i32 %150, i32* %16
br label %71
151: ; preds = %71
br label %153
152: ; preds = %45
store i32 0, i32* %17
br label %153
153: ; preds = %152, %151
br label %155
154: ; preds = %30
store i32 0, i32* %17
br label %155
155: ; preds = %154, %153
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @flipBoard([26 x i8]* nocapture %0, i32 %1, i8 signext %2, i8 signext %3, i8 signext %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = sext i8 %2 to i32
%9 = add nsw i32 %8, -97
%10 = sext i8 %3 to i32
%11 = add nsw i32 %10, -97
%12 = tail call i32 @positionInBounds(i32 %1, i32 %9, i32 %11)
%13 = sext i32 %9 to i64
%14 = sext i32 %11 to i64
%15 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %0, i64 %13, i64 %14
%16 = load i8, i8* %15
%17 = icmp eq i8 %16, 85
br i1 %17, label %18, label %57
18: ; preds = %7
%19 = icmp eq i8 %4, 66
%20 = select i1 %19, i32 87, i32 66
%21 = add nsw i32 %9, %5
%22 = add nsw i32 %11, %6
%23 = sext i32 %21 to i64
%24 = sext i32 %22 to i64
%25 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %0, i64 %23, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %20, %27
%29 = icmp eq i32 %12, 1
%30 = select i1 %28, i1 %29, i1 false
br i1 %30, label %31, label %57
31: ; preds = %18, %53
%32 = phi i32 [ %35, %53 ], [ %21, %18 ]
%33 = phi i32 [ %34, %53 ], [ %22, %18 ]
%34 = add nsw i32 %33, %6
%35 = add nsw i32 %32, %5
%36 = tail call i32 @positionInBounds(i32 %1, i32 %35, i32 %34)
%37 = sext i32 %35 to i64
%38 = sext i32 %34 to i64
%39 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %0, i64 %37, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = icmp eq i8 %40, %4
br i1 %41, label %42, label %53
42: ; preds = %31, %42
%43 = phi i32 [ %45, %42 ], [ %35, %31 ]
%44 = phi i32 [ %46, %42 ], [ %34, %31 ]
%45 = sub nsw i32 %43, %5
%46 = sub nsw i32 %44, %6
%47 = sext i32 %45 to i64
%48 = sext i32 %46 to i64
%49 = getelementptr inbounds [26 x i8], [26 x i8]* %0, i64 %47, i64 %48
store i8 %4, i8* %49
%50 = icmp eq i32 %45, %21
%51 = icmp eq i32 %46, %22
%52 = select i1 %50, i1 %51, i1 false
br i1 %52, label %57, label %42
53: ; preds = %31
%54 = icmp ne i8 %40, 85
%55 = icmp eq i32 %36, 1
%56 = select i1 %54, i1 %55, i1 false
br i1 %56, label %31, label %57
57: ; preds = %53, %42, %7, %18
ret void
}