int differentsTypesDeJeux(int indexJeux, int *indexTypesJeux) {
  if (indexJeux == 0 || indexJeux == 1) {
    *indexTypesJeux = 0;
    return 0;
  } else if (indexJeux >= 2 && indexJeux <= 5) {
    *indexTypesJeux = 1;
    return 2;
  } else if (indexJeux == 6) {
    *indexTypesJeux = 2;
    return 6;
  } else if (indexJeux == 7) {
    *indexTypesJeux = 3;
    return 7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<differentsTypesDeJeux>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
je     111f <differentsTypesDeJeux+0x1f>
cmpl   $0x1,-0x8(%rbp)
jne    1135 <differentsTypesDeJeux+0x35>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x0,(%rax)
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11ae <differentsTypesDeJeux+0xae>
cmpl   $0x2,-0x8(%rbp)
jl     115f <differentsTypesDeJeux+0x5f>
cmpl   $0x5,-0x8(%rbp)
jg     115f <differentsTypesDeJeux+0x5f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x1,(%rax)
movl   $0x2,-0x4(%rbp)
jmp    11ae <differentsTypesDeJeux+0xae>
cmpl   $0x6,-0x8(%rbp)
jne    117f <differentsTypesDeJeux+0x7f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x2,(%rax)
movl   $0x6,-0x4(%rbp)
jmp    11ae <differentsTypesDeJeux+0xae>
cmpl   $0x7,-0x8(%rbp)
jne    119f <differentsTypesDeJeux+0x9f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x3,(%rax)
movl   $0x7,-0x4(%rbp)
jmp    11ae <differentsTypesDeJeux+0xae>
jmp    11a4 <differentsTypesDeJeux+0xa4>
jmp    11a9 <differentsTypesDeJeux+0xa9>
jmp    11ae <differentsTypesDeJeux+0xae>
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<differentsTypesDeJeux>:
xor    %ecx,%ecx
mov    $0x0,%eax
cmp    $0x2,%edi
jb     113d <differentsTypesDeJeux+0x3d>
lea    -0x2(%rdi),%eax
cmp    $0x4,%eax
jae    1120 <differentsTypesDeJeux+0x20>
mov    $0x2,%eax
mov    $0x1,%ecx
jmp    113d <differentsTypesDeJeux+0x3d>
cmp    $0x6,%edi
je     1136 <differentsTypesDeJeux+0x36>
cmp    $0x7,%edi
jne    113f <differentsTypesDeJeux+0x3f>
mov    $0x7,%eax
mov    $0x3,%ecx
jmp    113d <differentsTypesDeJeux+0x3d>
mov    $0x2,%ecx
mov    %edi,%eax
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @differentsTypesDeJeux(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32*
store i32 %0, i32* %4
store i32* %1, i32** %5
%6 = load i32, i32* %4
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %11, label %8
8: ; preds = %2
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp eq i32 %9, 1
br i1 %10, label %11, label %13
11: ; preds = %8, %2
%12 = load i32*, i32** %5
store i32 0, i32* %12
store i32 0, i32* %3
br label %34
13: ; preds = %8
%14 = load i32, i32* %4
%15 = icmp sge i32 %14, 2
br i1 %15, label %16, label %21
16: ; preds = %13
%17 = load i32, i32* %4
%18 = icmp sle i32 %17, 5
br i1 %18, label %19, label %21
19: ; preds = %16
%20 = load i32*, i32** %5
store i32 1, i32* %20
store i32 2, i32* %3
br label %34
21: ; preds = %16, %13
%22 = load i32, i32* %4
%23 = icmp eq i32 %22, 6
br i1 %23, label %24, label %26
24: ; preds = %21
%25 = load i32*, i32** %5
store i32 2, i32* %25
store i32 6, i32* %3
br label %34
26: ; preds = %21
%27 = load i32, i32* %4
%28 = icmp eq i32 %27, 7
br i1 %28, label %29, label %31
29: ; preds = %26
%30 = load i32*, i32** %5
store i32 3, i32* %30
store i32 7, i32* %3
br label %34
31: ; preds = %26
br label %32
32: ; preds = %31
br label %33
33: ; preds = %32
br label %34
34: ; preds = %11, %19, %24, %29, %33
%35 = load i32, i32* %3
ret i32 %35
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @differentsTypesDeJeux(i32 %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = icmp ult i32 %0, 2
br i1 %3, label %9, label %4
4: ; preds = %2
%5 = add i32 %0, -2
%6 = icmp ult i32 %5, 4
br i1 %6, label %9, label %7
7: ; preds = %4
switch i32 %0, label %12 [
i32 6, label %9
i32 7, label %8
]
8: ; preds = %7
br label %9
9: ; preds = %7, %4, %2, %8
%10 = phi i32 [ 3, %8 ], [ 0, %2 ], [ 1, %4 ], [ 2, %7 ]
%11 = phi i32 [ 7, %8 ], [ 0, %2 ], [ 2, %4 ], [ %0, %7 ]
store i32 %10, i32* %1
br label %12
12: ; preds = %9, %7
%13 = phi i32 [ undef, %7 ], [ %11, %9 ]
ret i32 %13
}