tridi(a, b, c, f, x, n) float *a, *b, *c, *f, *x;
int n;
{
  register int i;
  for (i = 1; i < n; i++) {
    b[i] /= a[i - 1];
    a[i] -= b[i] * c[i - 1];
  }
  for (i = 1; i < n; i++) {
    f[i] -= b[i] * f[i - 1];
  }
  x[n - 1] = f[n - 1] / a[n - 1];
  for (i = n - 2; i > -1; i--) {
    x[i] = (f[i] - (c[i] * x[i + 1])) / a[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<tridi>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
mov    %r8,-0x30(%rbp)
mov    %r9d,-0x34(%rbp)
movl   $0x1,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jge    11ac <tridi+0xac>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movd   %xmm0,%edx
xor    $0x80000000,%edx
movd   %edx,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    1123 <tridi+0x23>
movl   $0x1,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jge    1214 <tridi+0x114>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movd   %xmm0,%edx
xor    $0x80000000,%edx
movd   %edx,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    11b3 <tridi+0xb3>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
cmpl   $0xffffffff,-0x38(%rbp)
jle    12c6 <tridi+0x1c6>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    1253 <tridi+0x153>
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<tridi>:
push   %rbx
cmp    $0x2,%r9d
jl     122b <tridi+0x12b>
mov    %r9d,%r10d
movss  (%rdi),%xmm0
add    $0xffffffffffffffff,%r10
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  0x4(%rsi,%rax,4),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rsi,%rax,4)
movss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm0
mulss  (%rdx,%rax,4),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%r10
jne    1120 <tridi+0x20>
cmp    $0x2,%r9d
jl     122b <tridi+0x12b>
movss  (%rcx),%xmm0
mov    $0x1,%eax
je     11bb <tridi+0xbb>
mov    %r10,%r11
and    $0xfffffffffffffffe,%r11
neg    %r11
mov    $0x1,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mulss  (%rsi,%rax,4),%xmm0
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
movss  0x4(%rcx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm1,(%rcx,%rax,4)
mulss  0x4(%rsi,%rax,4),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rcx,%rax,4)
lea    (%r11,%rax,1),%rbx
add    $0x2,%rbx
add    $0x2,%rax
cmp    $0x1,%rbx
jne    1180 <tridi+0x80>
test   $0x1,%r10b
je     11d4 <tridi+0xd4>
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm1
mulss  (%rsi,%rax,4),%xmm0
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx,%rax,4)
movslq %r9d,%rax
movss  -0x4(%rcx,%rax,4),%xmm0
divss  -0x4(%rdi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%r8,%rax,4)
cmp    $0x2,%r9d
jl     1229 <tridi+0x129>
add    $0xfffffffe,%r9d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  (%rcx,%r9,4),%xmm0
movss  (%rdx,%r9,4),%xmm1
mulss  0x4(%r8,%r9,4),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
divss  (%rdi,%r9,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r8,%r9,4)
add    $0xffffffffffffffff,%r9
jb     1200 <tridi+0x100>
pop    %rbx
ret
movslq %r9d,%rax
movss  -0x4(%rcx,%rax,4),%xmm0
divss  -0x4(%rdi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%r8,%rax,4)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @tridi(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3, float* %4, i32 %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
%11 = alloca float*
%12 = alloca float*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
store float* %0, float** %8
store float* %1, float** %9
store float* %2, float** %10
store float* %3, float** %11
store float* %4, float** %12
store i32 %5, i32* %13
store i32 1, i32* %14
br label %15
15: ; preds = %50, %6
%16 = load i32, i32* %14
%17 = load i32, i32* %13
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %53
19: ; preds = %15
%20 = load float*, float** %8
%21 = load i32, i32* %14
%22 = sub nsw i32 %21, 1
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %9
%27 = load i32, i32* %14
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fdiv float %30, %25
store float %31, float* %29
%32 = load float*, float** %9
%33 = load i32, i32* %14
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = load float*, float** %10
%38 = load i32, i32* %14
%39 = sub nsw i32 %38, 1
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %40
%42 = load float, float* %41
%43 = load float*, float** %8
%44 = load i32, i32* %14
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = fneg float %36
%49 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %42, float %47)
store float %49, float* %46
br label %50
50: ; preds = %19
%51 = load i32, i32* %14
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %14
br label %15
53: ; preds = %15
store i32 1, i32* %14
br label %54
54: ; preds = %77, %53
%55 = load i32, i32* %14
%56 = load i32, i32* %13
%57 = icmp slt i32 %55, %56
br i1 %57, label %58, label %80
58: ; preds = %54
%59 = load float*, float** %9
%60 = load i32, i32* %14
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 %61
%63 = load float, float* %62
%64 = load float*, float** %11
%65 = load i32, i32* %14
%66 = sub nsw i32 %65, 1
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 %67
%69 = load float, float* %68
%70 = load float*, float** %11
%71 = load i32, i32* %14
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 %72
%74 = load float, float* %73
%75 = fneg float %63
%76 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %69, float %74)
store float %76, float* %73
br label %77
77: ; preds = %58
%78 = load i32, i32* %14
%79 = add nsw i32 %78, 1
store i32 %79, i32* %14
br label %54
80: ; preds = %54
%81 = load float*, float** %11
%82 = load i32, i32* %13
%83 = sub nsw i32 %82, 1
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 %84
%86 = load float, float* %85
%87 = load float*, float** %8
%88 = load i32, i32* %13
%89 = sub nsw i32 %88, 1
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 %90
%92 = load float, float* %91
%93 = fdiv float %86, %92
%94 = load float*, float** %12
%95 = load i32, i32* %13
%96 = sub nsw i32 %95, 1
%97 = sext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds float, float* %94, i64 %97
store float %93, float* %98
%99 = load i32, i32* %13
%100 = sub nsw i32 %99, 2
store i32 %100, i32* %14
br label %101
101: ; preds = %133, %80
%102 = load i32, i32* %14
%103 = icmp sgt i32 %102, -1
br i1 %103, label %104, label %136
104: ; preds = %101
%105 = load float*, float** %11
%106 = load i32, i32* %14
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 %107
%109 = load float, float* %108
%110 = load float*, float** %10
%111 = load i32, i32* %14
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds float, float* %110, i64 %112
%114 = load float, float* %113
%115 = load float*, float** %12
%116 = load i32, i32* %14
%117 = add nsw i32 %116, 1
%118 = sext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds float, float* %115, i64 %118
%120 = load float, float* %119
%121 = fneg float %114
%122 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %121, float %120, float %109)
%123 = load float*, float** %8
%124 = load i32, i32* %14
%125 = sext i32 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds float, float* %123, i64 %125
%127 = load float, float* %126
%128 = fdiv float %122, %127
%129 = load float*, float** %12
%130 = load i32, i32* %14
%131 = sext i32 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds float, float* %129, i64 %131
store float %128, float* %132
br label %133
133: ; preds = %104
%134 = load i32, i32* %14
%135 = add nsw i32 %134, -1
store i32 %135, i32* %14
br label %101
136: ; preds = %101
%137 = load i32, i32* %7
ret i32 %137
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @tridi(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3, float* nocapture %4, i32 %5) {
%7 = icmp sgt i32 %5, 1
br i1 %7, label %8, label %54
8: ; preds = %6
%9 = zext i32 %5 to i64
%10 = load float, float* %0
br label %19
11: ; preds = %19
br i1 %7, label %12, label %54
12: ; preds = %11
%13 = load float, float* %3
%14 = add nsw i64 %9, -1
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp eq i32 %5, 2
br i1 %16, label %63, label %17
17: ; preds = %12
%18 = and i64 %14, -2
br label %34
19: ; preds = %8, %19
%20 = phi float [ %10, %8 ], [ %31, %19 ]
%21 = phi i64 [ 1, %8 ], [ %32, %19 ]
%22 = add nsw i64 %21, -1
%23 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %21
%24 = load float, float* %23
%25 = fdiv float %24, %20
store float %25, float* %23
%26 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %22
%27 = load float, float* %26
%28 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %21
%29 = load float, float* %28
%30 = fneg float %25
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %27, float %29)
store float %31, float* %28
%32 = add nuw nsw i64 %21, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %9
br i1 %33, label %11, label %19
34: ; preds = %34, %17
%35 = phi float [ %13, %17 ], [ %50, %34 ]
%36 = phi i64 [ 1, %17 ], [ %51, %34 ]
%37 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %52, %34 ]
%38 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %36
%39 = load float, float* %38
%40 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %36
%41 = load float, float* %40
%42 = fneg float %39
%43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %35, float %41)
store float %43, float* %40
%44 = add nuw nsw i64 %36, 1
%45 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %44
%48 = load float, float* %47
%49 = fneg float %46
%50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %43, float %48)
store float %50, float* %47
%51 = add nuw nsw i64 %36, 2
%52 = add i64 %37, 2
%53 = icmp eq i64 %52, %18
br i1 %53, label %63, label %34
54: ; preds = %11, %6
%55 = add nsw i32 %5, -1
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %56
%58 = load float, float* %57
%59 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %56
%60 = load float, float* %59
%61 = fdiv float %58, %60
%62 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %56
store float %61, float* %62
br label %103
63: ; preds = %34, %12
%64 = phi float [ %13, %12 ], [ %50, %34 ]
%65 = phi i64 [ 1, %12 ], [ %51, %34 ]
%66 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %66, label %74, label %67
67: ; preds = %63
%68 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %65
%69 = load float, float* %68
%70 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %65
%71 = load float, float* %70
%72 = fneg float %69
%73 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %64, float %71)
store float %73, float* %70
br label %74
74: ; preds = %63, %67
%75 = add nsw i32 %5, -1
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %76
%78 = load float, float* %77
%79 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %76
%80 = load float, float* %79
%81 = fdiv float %78, %80
%82 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %76
store float %81, float* %82
br i1 %7, label %83, label %103
83: ; preds = %74
%84 = add nsw i32 %5, -2
%85 = zext i32 %84 to i64
br label %86
86: ; preds = %83, %86
%87 = phi i64 [ %85, %83 ], [ %101, %86 ]
%88 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %87
%89 = load float, float* %88
%90 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %87
%91 = load float, float* %90
%92 = add nuw nsw i64 %87, 1
%93 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %92
%94 = load float, float* %93
%95 = fneg float %91
%96 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %94, float %89)
%97 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %87
%98 = load float, float* %97
%99 = fdiv float %96, %98
%100 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %87
store float %99, float* %100
%101 = add nsw i64 %87, -1
%102 = icmp eq i64 %87, 0
br i1 %102, label %103, label %86
103: ; preds = %86, %54, %74
ret i32 undef
}