void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)7) << 2UL;
        state[0UL] =
            (state[0UL] >>
             (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                  (unsigned char)15) |
                                 1UL)));
      } else {
        state[0UL] |=
            (((state[0UL] >> ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
              (state[0UL] << (8 - ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)))) &
             (unsigned char)7)
            << 2UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)7) << 2UL;
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)3) &
                             (unsigned char)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)15) |
                   1UL)))) &
           (unsigned char)7)
          << 2UL;
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 834686897UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11f7 <RandomFunc+0xf7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1198 <RandomFunc+0x98>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11f2 <RandomFunc+0xf2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    129a <RandomFunc+0x19a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     126f <RandomFunc+0x16f>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1295 <RandomFunc+0x195>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    129a <RandomFunc+0x19a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x31c04fb1,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x6a,%al
xor    $0xb,%al
test   $0x1,%al
jne    1117 <RandomFunc+0x17>
test   $0x4,%al
jne    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    %eax,%edx
shl    $0x4,%dl
or     %al,%dl
jmp    1179 <RandomFunc+0x79>
test   $0x2,%al
jne    1164 <RandomFunc+0x64>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%cl
mov    %eax,%edi
ror    %cl,%dil
shl    $0x2,%dil
and    $0x1c,%dil
or     %al,%dil
lea    0x0(,%rdi,4),%edx
and    $0x3c,%dl
or     %dil,%dl
jmp    1179 <RandomFunc+0x79>
lea    0x0(,%rax,4),%edi
and    $0x1c,%dil
or     %al,%dil
mov    %edi,%ecx
shr    $0x3,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %edi,%edx
rol    %cl,%dl
shl    $0x2,%dl
and    $0x1c,%dl
or     %dil,%dl
jmp    1179 <RandomFunc+0x79>
lea    0x0(,%rax,4),%edx
and    $0x1c,%dl
or     %al,%dl
mov    %edx,%ecx
shr    %cl
or     $0x1,%cl
ror    %cl,%dl
add    $0x4f,%dl
mov    %dl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, 11
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %108
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 1
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %65
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = and i32 %29, 7
%31 = shl i32 %30, 2
%32 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = or i32 %34, %31
%36 = trunc i32 %35 to i8
store i8 %36, i8* %32
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = ashr i32 %42, 1
%44 = and i32 %43, 15
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = or i64 %45, 1
%47 = trunc i64 %46 to i32
%48 = ashr i32 %39, %47
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = ashr i32 %54, 1
%56 = and i32 %55, 15
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = or i64 %57, 1
%59 = sub i64 8, %58
%60 = trunc i64 %59 to i32
%61 = shl i32 %51, %60
%62 = or i32 %48, %61
%63 = trunc i32 %62 to i8
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %63, i8* %64
br label %107
65: ; preds = %19
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = and i32 %71, 15
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = or i64 %73, 1
%75 = trunc i64 %74 to i32
%76 = ashr i32 %68, %75
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = and i32 %82, 15
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = or i64 %84, 1
%86 = sub i64 8, %85
%87 = trunc i64 %86 to i32
%88 = shl i32 %79, %87
%89 = or i32 %76, %88
%90 = and i32 %89, 7
%91 = shl i32 %90, 2
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = or i32 %94, %91
%96 = trunc i32 %95 to i8
store i8 %96, i8* %92
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = and i32 %99, 15
%101 = shl i32 %100, 2
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = or i32 %104, %101
%106 = trunc i32 %105 to i8
store i8 %106, i8* %102
br label %107
107: ; preds = %65, %26
br label %181
108: ; preds = %2
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%110 = load i8, i8* %109
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = ashr i32 %111, 2
%113 = and i32 %112, 1
%114 = icmp ne i32 %113, 0
br i1 %114, label %115, label %159
115: ; preds = %108
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i32
%119 = and i32 %118, 7
%120 = shl i32 %119, 2
%121 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i8, i8* %121
%123 = zext i8 %122 to i32
%124 = or i32 %123, %120
%125 = trunc i32 %124 to i8
store i8 %125, i8* %121
%126 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i8, i8* %126
%128 = zext i8 %127 to i32
%129 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i8, i8* %129
%131 = zext i8 %130 to i32
%132 = ashr i32 %131, 3
%133 = and i32 %132, 15
%134 = sext i32 %133 to i64
%135 = or i64 %134, 1
%136 = trunc i64 %135 to i32
%137 = shl i32 %128, %136
%138 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%139 = load i8, i8* %138
%140 = zext i8 %139 to i32
%141 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%142 = load i8, i8* %141
%143 = zext i8 %142 to i32
%144 = ashr i32 %143, 3
%145 = and i32 %144, 15
%146 = sext i32 %145 to i64
%147 = or i64 %146, 1
%148 = sub i64 8, %147
%149 = trunc i64 %148 to i32
%150 = ashr i32 %140, %149
%151 = or i32 %137, %150
%152 = and i32 %151, 7
%153 = shl i32 %152, 2
%154 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%155 = load i8, i8* %154
%156 = zext i8 %155 to i32
%157 = or i32 %156, %153
%158 = trunc i32 %157 to i8
store i8 %158, i8* %154
br label %180
159: ; preds = %108
%160 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%161 = load i8, i8* %160
%162 = zext i8 %161 to i32
%163 = and i32 %162, 63
%164 = shl i32 %163, 4
%165 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%166 = load i8, i8* %165
%167 = zext i8 %166 to i32
%168 = or i32 %167, %164
%169 = trunc i32 %168 to i8
store i8 %169, i8* %165
%170 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%171 = load i8, i8* %170
%172 = zext i8 %171 to i32
%173 = and i32 %172, 63
%174 = shl i32 %173, 4
%175 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%176 = load i8, i8* %175
%177 = zext i8 %176 to i32
%178 = or i32 %177, %174
%179 = trunc i32 %178 to i8
store i8 %179, i8* %175
br label %180
180: ; preds = %159, %115
br label %181
181: ; preds = %180, %107
%182 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%183 = load i8, i8* %182
%184 = zext i8 %183 to i64
%185 = sub i64 %184, 834686897
%186 = trunc i64 %185 to i8
%187 = load i8*, i8** %4
%188 = getelementptr inbounds i8, i8* %187, i64 0
store i8 %186, i8* %188
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = zext i8 %5 to i32
%7 = and i32 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %28, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %6, 2
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %19, label %12
12: ; preds = %9
%13 = shl i8 %5, 2
%14 = and i8 %13, 28
%15 = or i8 %14, %5
%16 = lshr i8 %15, 1
%17 = or i8 %16, 1
%18 = tail call i8 @llvm.fshr.i8(i8 %15, i8 %15, i8 %17)
br label %44
19: ; preds = %9
%20 = or i8 %5, 1
%21 = tail call i8 @llvm.fshr.i8(i8 %5, i8 %5, i8 %20)
%22 = shl i8 %21, 2
%23 = and i8 %22, 28
%24 = or i8 %23, %5
%25 = shl i8 %24, 2
%26 = and i8 %25, 60
%27 = or i8 %26, %24
br label %44
28: ; preds = %2
%29 = and i32 %6, 4
%30 = icmp eq i32 %29, 0
br i1 %30, label %41, label %31
31: ; preds = %28
%32 = shl i8 %5, 2
%33 = and i8 %32, 28
%34 = or i8 %33, %5
%35 = lshr i8 %34, 3
%36 = or i8 %35, 1
%37 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %34, i8 %34, i8 %36)
%38 = shl i8 %37, 2
%39 = and i8 %38, 28
%40 = or i8 %39, %34
br label %44
41: ; preds = %28
%42 = shl i8 %5, 4
%43 = or i8 %42, %5
br label %44
44: ; preds = %31, %41, %12, %19
%45 = phi i8 [ %18, %12 ], [ %27, %19 ], [ %40, %31 ], [ %43, %41 ]
%46 = add i8 %45, 79
store i8 %46, i8* %1
ret void
}