void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
    } else {
      state[0UL] >>=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & 576551744UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11b3 <RandomFunc+0xb3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117a <RandomFunc+0x7a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ae <RandomFunc+0xae>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1238 <RandomFunc+0x138>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ff <RandomFunc+0xff>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1233 <RandomFunc+0x133>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1238 <RandomFunc+0x138>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x225d7b40,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %eax,%ecx
test   $0x10,%al
jne    1123 <RandomFunc+0x23>
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
test   $0x4,%al
jne    112f <RandomFunc+0x2f>
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
test   $0x4,%al
jne    113f <RandomFunc+0x3f>
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
jmp    1154 <RandomFunc+0x54>
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
and    $0x40,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = xor i32 %9, 219
%11 = trunc i32 %10 to i8
%12 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = ashr i32 %15, 4
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %81
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 2
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %53
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = ashr i32 %29, 3
%31 = and i32 %30, 7
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = or i64 %32, 1
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = trunc i64 %33 to i32
%38 = ashr i32 %36, %37
%39 = trunc i32 %38 to i8
store i8 %39, i8* %34
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = ashr i32 %42, 4
%44 = and i32 %43, 7
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = or i64 %45, 1
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = trunc i64 %46 to i32
%51 = ashr i32 %49, %50
%52 = trunc i32 %51 to i8
store i8 %52, i8* %47
br label %80
53: ; preds = %19
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = ashr i32 %56, 1
%58 = and i32 %57, 7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = trunc i64 %60 to i32
%65 = shl i32 %63, %64
%66 = trunc i32 %65 to i8
store i8 %66, i8* %61
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = ashr i32 %69, 1
%71 = and i32 %70, 7
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = or i64 %72, 1
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = trunc i64 %73 to i32
%78 = shl i32 %76, %77
%79 = trunc i32 %78 to i8
store i8 %79, i8* %74
br label %80
80: ; preds = %53, %26
br label %143
81: ; preds = %2
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = ashr i32 %84, 2
%86 = and i32 %85, 1
%87 = icmp ne i32 %86, 0
br i1 %87, label %88, label %115
88: ; preds = %81
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = ashr i32 %91, 1
%93 = and i32 %92, 7
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = or i64 %94, 1
%96 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i8, i8* %96
%98 = zext i8 %97 to i32
%99 = trunc i64 %95 to i32
%100 = shl i32 %98, %99
%101 = trunc i32 %100 to i8
store i8 %101, i8* %96
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = ashr i32 %104, 1
%106 = and i32 %105, 7
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = or i64 %107, 1
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%110 = load i8, i8* %109
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = trunc i64 %108 to i32
%113 = shl i32 %111, %112
%114 = trunc i32 %113 to i8
store i8 %114, i8* %109
br label %142
115: ; preds = %81
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i32
%119 = ashr i32 %118, 1
%120 = and i32 %119, 7
%121 = sext i32 %120 to i64
%122 = or i64 %121, 1
%123 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i8, i8* %123
%125 = zext i8 %124 to i32
%126 = trunc i64 %122 to i32
%127 = ashr i32 %125, %126
%128 = trunc i32 %127 to i8
store i8 %128, i8* %123
%129 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i8, i8* %129
%131 = zext i8 %130 to i32
%132 = ashr i32 %131, 3
%133 = and i32 %132, 7
%134 = sext i32 %133 to i64
%135 = or i64 %134, 1
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i8, i8* %136
%138 = zext i8 %137 to i32
%139 = trunc i64 %135 to i32
%140 = shl i32 %138, %139
%141 = trunc i32 %140 to i8
store i8 %141, i8* %136
br label %142
142: ; preds = %115, %88
br label %143
143: ; preds = %142, %80
%144 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%145 = load i8, i8* %144
%146 = zext i8 %145 to i64
%147 = and i64 %146, 576551744
%148 = trunc i64 %147 to i8
%149 = load i8*, i8** %4
%150 = getelementptr inbounds i8, i8* %149, i64 0
store i8 %148, i8* %150
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 16
%7 = icmp eq i32 %6, 0
%8 = and i32 %5, 4
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %7, label %28, label %10
10: ; preds = %2
br i1 %9, label %19, label %11
11: ; preds = %10
%12 = lshr i8 %4, 3
%13 = and i8 %12, 6
%14 = or i8 %13, 1
%15 = lshr i8 %4, %14
%16 = lshr i8 %15, 4
%17 = or i8 %16, 1
%18 = lshr i8 %15, %17
br label %44
19: ; preds = %10
%20 = lshr i8 %4, 1
%21 = and i8 %20, 6
%22 = or i8 %21, 1
%23 = shl i8 %4, %22
%24 = lshr exact i8 %23, 1
%25 = and i8 %24, 6
%26 = or i8 %25, 1
%27 = shl i8 %23, %26
br label %44
28: ; preds = %2
%29 = lshr i8 %4, 1
%30 = and i8 %29, 6
%31 = or i8 %30, 1
br i1 %9, label %38, label %32
32: ; preds = %28
%33 = shl i8 %4, %31
%34 = lshr exact i8 %33, 1
%35 = and i8 %34, 6
%36 = or i8 %35, 1
%37 = shl i8 %33, %36
br label %44
38: ; preds = %28
%39 = lshr i8 %4, %31
%40 = lshr i8 %39, 3
%41 = and i8 %40, 6
%42 = or i8 %41, 1
%43 = shl i8 %39, %42
br label %44
44: ; preds = %32, %38, %11, %19
%45 = phi i8 [ %18, %11 ], [ %27, %19 ], [ %37, %32 ], [ %43, %38 ]
%46 = and i8 %45, 64
store i8 %46, i8* %1
ret void
}