#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
char checkIfOwnZone(short, short *, int);
char checkEnemyBorderZone(short zone, short *graph, short *world,
                          int playerId) {
  char val = checkIfOwnZone(zone, world, playerId);
  short next;
  if (val != 0) {
    for (int i = 0; i < 6 && ((next = graph[zone * 6 + i]) != -1); i++) {
      if (world[next * 8 + 3] != -1 && world[next * 8 + 3] != playerId) {
        return 1;
      }
    }
    return 0;
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<checkEnemyBorderZone>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %di,%ax
mov    %ax,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%ax
mov    -0x18(%rbp),%rsi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
movswl %ax,%edi
call   1030 <checkIfOwnZone@plt>
mov    %al,-0x1d(%rbp)
movsbl -0x1d(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11f7 <checkEnemyBorderZone+0xe7>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x6,-0x24(%rbp)
mov    %al,-0x25(%rbp)
jge    1186 <checkEnemyBorderZone+0x76>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movswl -0x4(%rbp),%ecx
imul   $0x6,%ecx,%ecx
add    -0x24(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,2),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
cwtl
cmp    $0xffffffff,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x25(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1196 <checkEnemyBorderZone+0x86>
jmp    11ee <checkEnemyBorderZone+0xde>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movswl -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cmp    $0xffffffff,%eax
je     11db <checkEnemyBorderZone+0xcb>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movswl -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
je     11db <checkEnemyBorderZone+0xcb>
movb   $0x1,-0x1(%rbp)
jmp    11fb <checkEnemyBorderZone+0xeb>
jmp    11e0 <checkEnemyBorderZone+0xd0>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1154 <checkEnemyBorderZone+0x44>
movb   $0x0,-0x1(%rbp)
jmp    11fb <checkEnemyBorderZone+0xeb>
movb   $0x0,-0x1(%rbp)
movsbl -0x1(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<checkEnemyBorderZone>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %ecx,%r15d
mov    %rdx,%rbx
mov    %rsi,%r14
mov    %edi,%ebp
mov    %rdx,%rsi
mov    %ecx,%edx
call   1030 <checkIfOwnZone@plt>
test   %al,%al
je     1217 <checkEnemyBorderZone+0x107>
movswq %bp,%rax
add    %rax,%rax
lea    (%rax,%rax,2),%rcx
movswq (%r14,%rcx,2),%rax
cmp    $0xffffffffffffffff,%rax
je     1217 <checkEnemyBorderZone+0x107>
shl    $0x4,%rax
movswl 0x6(%rbx,%rax,1),%edx
mov    $0x1,%al
cmp    $0xffffffff,%edx
je     1167 <checkEnemyBorderZone+0x57>
cmp    %r15d,%edx
jne    1219 <checkEnemyBorderZone+0x109>
lea    (%rcx,%rcx,1),%rdx
or     $0x2,%rdx
movswq (%r14,%rdx,1),%rdx
cmp    $0xffffffffffffffff,%rdx
je     1217 <checkEnemyBorderZone+0x107>
shl    $0x4,%rdx
movswl 0x6(%rbx,%rdx,1),%edx
cmp    $0xffffffff,%edx
je     1195 <checkEnemyBorderZone+0x85>
cmp    %r15d,%edx
jne    1219 <checkEnemyBorderZone+0x109>
movswq 0x4(%r14,%rcx,2),%rdx
cmp    $0xffffffffffffffff,%rdx
je     1217 <checkEnemyBorderZone+0x107>
shl    $0x4,%rdx
movswl 0x6(%rbx,%rdx,1),%edx
cmp    $0xffffffff,%edx
je     11b4 <checkEnemyBorderZone+0xa4>
cmp    %r15d,%edx
jne    1219 <checkEnemyBorderZone+0x109>
movswq 0x6(%r14,%rcx,2),%rdx
cmp    $0xffffffffffffffff,%rdx
je     1217 <checkEnemyBorderZone+0x107>
shl    $0x4,%rdx
movswl 0x6(%rbx,%rdx,1),%edx
cmp    $0xffffffff,%edx
je     11d3 <checkEnemyBorderZone+0xc3>
cmp    %r15d,%edx
jne    1219 <checkEnemyBorderZone+0x109>
movswq 0x8(%r14,%rcx,2),%rdx
cmp    $0xffffffffffffffff,%rdx
je     1217 <checkEnemyBorderZone+0x107>
shl    $0x4,%rdx
movswl 0x6(%rbx,%rdx,1),%edx
cmp    $0xffffffff,%edx
je     11f2 <checkEnemyBorderZone+0xe2>
cmp    %r15d,%edx
jne    1219 <checkEnemyBorderZone+0x109>
movswq 0xa(%r14,%rcx,2),%rax
cmp    $0xffffffffffffffff,%rax
je     1217 <checkEnemyBorderZone+0x107>
shl    $0x4,%rax
movswl 0x6(%rbx,%rax,1),%eax
cmp    $0xffffffff,%eax
setne  %cl
cmp    %r15d,%eax
setne  %al
and    %cl,%al
jmp    1219 <checkEnemyBorderZone+0x109>
xor    %eax,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define signext i8 @checkEnemyBorderZone(i16 signext %0, i16* %1, i16* %2, i32 %3) {
%5 = alloca i8
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16*
%8 = alloca i16*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i8
%11 = alloca i16
%12 = alloca i32
store i16 %0, i16* %6
store i16* %1, i16** %7
store i16* %2, i16** %8
store i32 %3, i32* %9
%13 = load i16, i16* %6
%14 = load i16*, i16** %8
%15 = load i32, i32* %9
%16 = call signext i8 @checkIfOwnZone(i16 signext %13, i16* %14, i32 %15)
store i8 %16, i8* %10
%17 = load i8, i8* %10
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %67
20: ; preds = %4
store i32 0, i32* %12
br label %21
21: ; preds = %63, %20
%22 = load i32, i32* %12
%23 = icmp slt i32 %22, 6
br i1 %23, label %24, label %36
24: ; preds = %21
%25 = load i16*, i16** %7
%26 = load i16, i16* %6
%27 = sext i16 %26 to i32
%28 = mul nsw i32 %27, 6
%29 = load i32, i32* %12
%30 = add nsw i32 %28, %29
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %25, i64 %31
%33 = load i16, i16* %32
store i16 %33, i16* %11
%34 = sext i16 %33 to i32
%35 = icmp ne i32 %34, -1
br label %36
36: ; preds = %24, %21
%37 = phi i1 [ false, %21 ], [ %35, %24 ]
br i1 %37, label %38, label %66
38: ; preds = %36
%39 = load i16*, i16** %8
%40 = load i16, i16* %11
%41 = sext i16 %40 to i32
%42 = mul nsw i32 %41, 8
%43 = add nsw i32 %42, 3
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 %44
%46 = load i16, i16* %45
%47 = sext i16 %46 to i32
%48 = icmp ne i32 %47, -1
br i1 %48, label %49, label %62
49: ; preds = %38
%50 = load i16*, i16** %8
%51 = load i16, i16* %11
%52 = sext i16 %51 to i32
%53 = mul nsw i32 %52, 8
%54 = add nsw i32 %53, 3
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 %55
%57 = load i16, i16* %56
%58 = sext i16 %57 to i32
%59 = load i32, i32* %9
%60 = icmp ne i32 %58, %59
br i1 %60, label %61, label %62
61: ; preds = %49
store i8 1, i8* %5
br label %68
62: ; preds = %49, %38
br label %63
63: ; preds = %62
%64 = load i32, i32* %12
%65 = add nsw i32 %64, 1
store i32 %65, i32* %12
br label %21
66: ; preds = %36
store i8 0, i8* %5
br label %68
67: ; preds = %4
store i8 0, i8* %5
br label %68
68: ; preds = %67, %66, %61
%69 = load i8, i8* %5
ret i8 %69
}

LLVM IR (-O2):
define signext i8 @checkEnemyBorderZone(i16 signext %0, i16* nocapture %1, i16* %2, i32 %3) {
%5 = tail call signext i8 @checkIfOwnZone(i16 signext %0, i16* %2, i32 %3)
%6 = icmp eq i8 %5, 0
br i1 %6, label %105, label %7
7: ; preds = %4
%8 = sext i16 %0 to i64
%9 = mul nsw i64 %8, 6
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %9
%11 = load i16, i16* %10
%12 = icmp eq i16 %11, -1
br i1 %12, label %105, label %94
13: ; preds = %94
%14 = or i64 %9, 1
%15 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %14
%16 = load i16, i16* %15
%17 = icmp eq i16 %16, -1
br i1 %17, label %105, label %18
18: ; preds = %13
%19 = sext i16 %16 to i32
%20 = shl nsw i32 %19, 3
%21 = or i32 %20, 3
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %22
%24 = load i16, i16* %23
%25 = icmp eq i16 %24, -1
%26 = sext i16 %24 to i32
%27 = icmp eq i32 %26, %3
%28 = or i1 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %105
29: ; preds = %18
%30 = add nsw i64 %9, 2
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %30
%32 = load i16, i16* %31
%33 = icmp eq i16 %32, -1
br i1 %33, label %105, label %34
34: ; preds = %29
%35 = sext i16 %32 to i32
%36 = shl nsw i32 %35, 3
%37 = or i32 %36, 3
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %38
%40 = load i16, i16* %39
%41 = icmp eq i16 %40, -1
%42 = sext i16 %40 to i32
%43 = icmp eq i32 %42, %3
%44 = or i1 %41, %43
br i1 %44, label %45, label %105
45: ; preds = %34
%46 = add nsw i64 %9, 3
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %46
%48 = load i16, i16* %47
%49 = icmp eq i16 %48, -1
br i1 %49, label %105, label %50
50: ; preds = %45
%51 = sext i16 %48 to i32
%52 = shl nsw i32 %51, 3
%53 = or i32 %52, 3
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %54
%56 = load i16, i16* %55
%57 = icmp eq i16 %56, -1
%58 = sext i16 %56 to i32
%59 = icmp eq i32 %58, %3
%60 = or i1 %57, %59
br i1 %60, label %61, label %105
61: ; preds = %50
%62 = add nsw i64 %9, 4
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %62
%64 = load i16, i16* %63
%65 = icmp eq i16 %64, -1
br i1 %65, label %105, label %66
66: ; preds = %61
%67 = sext i16 %64 to i32
%68 = shl nsw i32 %67, 3
%69 = or i32 %68, 3
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %70
%72 = load i16, i16* %71
%73 = icmp eq i16 %72, -1
%74 = sext i16 %72 to i32
%75 = icmp eq i32 %74, %3
%76 = or i1 %73, %75
br i1 %76, label %77, label %105
77: ; preds = %66
%78 = add nsw i64 %9, 5
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %78
%80 = load i16, i16* %79
%81 = icmp eq i16 %80, -1
br i1 %81, label %105, label %82
82: ; preds = %77
%83 = sext i16 %80 to i32
%84 = shl nsw i32 %83, 3
%85 = or i32 %84, 3
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %86
%88 = load i16, i16* %87
%89 = icmp ne i16 %88, -1
%90 = sext i16 %88 to i32
%91 = icmp ne i32 %90, %3
%92 = and i1 %89, %91
%93 = zext i1 %92 to i8
br label %105
94: ; preds = %7
%95 = sext i16 %11 to i32
%96 = shl nsw i32 %95, 3
%97 = or i32 %96, 3
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %98
%100 = load i16, i16* %99
%101 = icmp eq i16 %100, -1
%102 = sext i16 %100 to i32
%103 = icmp eq i32 %102, %3
%104 = or i1 %101, %103
br i1 %104, label %13, label %105
105: ; preds = %82, %94, %7, %13, %18, %29, %34, %45, %50, %61, %66, %77, %4
%106 = phi i8 [ 0, %4 ], [ 1, %94 ], [ 0, %7 ], [ 0, %13 ], [ 1, %18 ], [ 0, %29 ], [ 1, %34 ], [ 0, %45 ], [ 1, %50 ], [ 0, %61 ], [ 1, %66 ], [ 0, %77 ], [ %93, %82 ]
ret i8 %106
}