#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int length(char *);
int /*<<< orphan*/ moveArray(char *, int, int);
void manipulateString(char *string) {
  int lengthString = length(string);
  for (int i = 0; i < lengthString; i++) {
    if (string[i] == ' ') {
      string[i] = '%';
      moveArray(string, i, lengthString);
      string[i + 1] = '2';
      string[i + 2] = '0';
      lengthString += 2;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<manipulateString>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <length@plt>
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11b9 <manipulateString+0x99>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x20,%eax
jne    11a6 <manipulateString+0x86>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movb   $0x25,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%edx
call   1040 <moveArray@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x32,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x30,(%rax,%rcx,1)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    11ab <manipulateString+0x8b>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    113f <manipulateString+0x1f>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<manipulateString>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %rdi,%r14
call   1030 <length@plt>
test   %eax,%eax
jle    1175 <manipulateString+0x55>
mov    %eax,%ebp
xor    %ebx,%ebx
jmp    1168 <manipulateString+0x48>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movb   $0x25,(%r14,%rbx,1)
mov    %r14,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %ebp,%edx
call   1040 <moveArray@plt>
movw   $0x3032,0x1(%r14,%rbx,1)
30
add    $0x1,%rbx
add    $0x2,%ebp
movslq %ebp,%rax
cmp    %rax,%rbx
jge    1175 <manipulateString+0x55>
cmpb   $0x20,(%r14,%rbx,1)
je     1140 <manipulateString+0x20>
add    $0x1,%rbx
jmp    1160 <manipulateString+0x40>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @manipulateString(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
%5 = load i8*, i8** %2
%6 = call i32 @length(i8* %5)
store i32 %6, i32* %3
store i32 0, i32* %4
br label %7
7: ; preds = %41, %1
%8 = load i32, i32* %4
%9 = load i32, i32* %3
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %44
11: ; preds = %7
%12 = load i8*, i8** %2
%13 = load i32, i32* %4
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 %14
%16 = load i8, i8* %15
%17 = sext i8 %16 to i32
%18 = icmp eq i32 %17, 32
br i1 %18, label %19, label %40
19: ; preds = %11
%20 = load i8*, i8** %2
%21 = load i32, i32* %4
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %22
store i8 37, i8* %23
%24 = load i8*, i8** %2
%25 = load i32, i32* %4
%26 = load i32, i32* %3
%27 = call i32 @moveArray(i8* %24, i32 %25, i32 %26)
%28 = load i8*, i8** %2
%29 = load i32, i32* %4
%30 = add nsw i32 %29, 1
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 %31
store i8 50, i8* %32
%33 = load i8*, i8** %2
%34 = load i32, i32* %4
%35 = add nsw i32 %34, 2
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %36
store i8 48, i8* %37
%38 = load i32, i32* %3
%39 = add nsw i32 %38, 2
store i32 %39, i32* %3
br label %40
40: ; preds = %19, %11
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %4
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %4
br label %7
44: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @manipulateString(i8* %0) {
%2 = tail call i32 @length(i8* %0)
%3 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %3, label %5, label %4
4: ; preds = %21, %1
ret void
5: ; preds = %1, %21
%6 = phi i64 [ %22, %21 ], [ 0, %1 ]
%7 = phi i32 [ %23, %21 ], [ %2, %1 ]
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %6
%9 = load i8, i8* %8
%10 = icmp eq i8 %9, 32
br i1 %10, label %13, label %11
11: ; preds = %5
%12 = add nuw nsw i64 %6, 1
br label %21
13: ; preds = %5
store i8 37, i8* %8
%14 = trunc i64 %6 to i32
%15 = tail call i32 @moveArray(i8* %0, i32 %14, i32 %7)
%16 = add nuw nsw i64 %6, 1
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %16
store i8 50, i8* %17
%18 = add nuw nsw i64 %6, 2
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %18
store i8 48, i8* %19
%20 = add nsw i32 %7, 2
br label %21
21: ; preds = %11, %13
%22 = phi i64 [ %12, %11 ], [ %16, %13 ]
%23 = phi i32 [ %7, %11 ], [ %20, %13 ]
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = icmp slt i64 %22, %24
br i1 %25, label %5, label %4
}