void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] << (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)) |
              (state[local1] >> (32 - (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)))) &
             31U)
            << 4UL;
      } else {
        state[local1] <<= ((state[local1] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      }
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] |= (state[local1] & 31U) << 3UL;
      } else {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 7U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1228 <RandomFunc+0x128>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1189 <RandomFunc+0x89>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     11d6 <RandomFunc+0xd6>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    121a <RandomFunc+0x11a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x7,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
xor    %eax,%eax
mov    $0x51e22cdb,%edx
add    (%rdi),%edx
je     1159 <RandomFunc+0x59>
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edx
mov    $0x0,%r8d
mov    $0x0,%edi
mov    $0x0,%ecx
test   %edx,%edx
je     1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %edx,%ecx
and    $0x1e,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    %edx,%r8d
and    $0xff000000,%r8d
mov    %edx,%edi
and    $0xff0000,%edi
mov    %edx,%eax
and    $0xff00,%eax
and    $0xfe,%edx
or     %ecx,%edx
mov    %edx,%ecx
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %r8d,%r8d
xor    %edi,%edi
xor    %ecx,%ecx
or     %ecx,%edi
or     %r8d,%eax
or     %edi,%eax
shl    $0x7,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, 1373777115
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %133, %2
%14 = load i32, i32* %6
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = icmp ult i64 %15, 1
br i1 %16, label %17, label %136
17: ; preds = %13
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
%20 = load i32, i32* %6
%21 = icmp eq i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %54
22: ; preds = %17
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = lshr i32 %28, 1
%30 = and i32 %29, 15
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = or i64 %31, 1
%33 = trunc i64 %32 to i32
%34 = shl i32 %26, %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i32, i32* %39
%41 = lshr i32 %40, 1
%42 = and i32 %41, 15
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = or i64 %43, 1
%45 = sub i64 32, %44
%46 = trunc i64 %45 to i32
%47 = lshr i32 %38, %46
%48 = or i32 %34, %47
%49 = and i32 %48, 31
%50 = shl i32 %49, 4
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i32, i32* %51
%53 = or i32 %52, %50
store i32 %53, i32* %51
br label %69
54: ; preds = %17
%55 = load i32, i32* %6
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i32, i32* %57
%59 = lshr i32 %58, 3
%60 = and i32 %59, 7
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = or i64 %61, 1
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i32, i32* %65
%67 = trunc i64 %62 to i32
%68 = shl i32 %66, %67
store i32 %68, i32* %65
br label %69
69: ; preds = %54, %22
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i32, i32* %70
%72 = load i32, i32* %6
%73 = icmp ne i32 %71, %72
br i1 %73, label %74, label %86
74: ; preds = %69
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i32, i32* %77
%79 = and i32 %78, 31
%80 = shl i32 %79, 3
%81 = load i32, i32* %6
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = load i32, i32* %83
%85 = or i32 %84, %80
store i32 %85, i32* %83
br label %133
86: ; preds = %69
%87 = load i32, i32* %6
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 3
%92 = load i8, i8* %91
store i8 %92, i8* %7
%93 = load i32, i32* %6
%94 = zext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = bitcast i32* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 2
%98 = load i8, i8* %97
%99 = load i32, i32* %6
%100 = zext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i32* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 3
store i8 %98, i8* %103
%104 = load i8, i8* %7
%105 = load i32, i32* %6
%106 = zext i32 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = bitcast i32* %107 to i8*
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 2
store i8 %104, i8* %109
%110 = load i32, i32* %6
%111 = zext i32 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = bitcast i32* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 0
%115 = load i8, i8* %114
store i8 %115, i8* %7
%116 = load i32, i32* %6
%117 = zext i32 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %117
%119 = bitcast i32* %118 to i8*
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 3
%121 = load i8, i8* %120
%122 = load i32, i32* %6
%123 = zext i32 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = bitcast i32* %124 to i8*
%126 = getelementptr inbounds i8, i8* %125, i64 0
store i8 %121, i8* %126
%127 = load i8, i8* %7
%128 = load i32, i32* %6
%129 = zext i32 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %129
%131 = bitcast i32* %130 to i8*
%132 = getelementptr inbounds i8, i8* %131, i64 3
store i8 %127, i8* %132
br label %133
133: ; preds = %86, %74
%134 = load i32, i32* %6
%135 = add i32 %134, 1
store i32 %135, i32* %6
br label %13
136: ; preds = %13
%137 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%138 = load i32, i32* %137
%139 = shl i32 %138, 7
%140 = load i32*, i32** %4
%141 = getelementptr inbounds i32, i32* %140, i64 0
store i32 %139, i32* %141
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %5, label %20, label %6
6: ; preds = %2
%7 = lshr i32 %4, 3
%8 = and i32 %7, 6
%9 = or i32 %8, 1
%10 = shl i32 %4, %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %20, label %12
12: ; preds = %6
%13 = shl i32 %10, 3
%14 = and i32 %13, 240
%15 = and i32 %10, -16777216
%16 = and i32 %10, 16711680
%17 = and i32 %10, 65280
%18 = and i32 %10, 254
%19 = or i32 %14, %18
br label %20
20: ; preds = %2, %12, %6
%21 = phi i32 [ %17, %12 ], [ 0, %6 ], [ 0, %2 ]
%22 = phi i32 [ %15, %12 ], [ 0, %6 ], [ 0, %2 ]
%23 = phi i32 [ %16, %12 ], [ 0, %6 ], [ 0, %2 ]
%24 = phi i32 [ %19, %12 ], [ 0, %6 ], [ 0, %2 ]
%25 = or i32 %23, %22
%26 = or i32 %25, %21
%27 = or i32 %26, %24
%28 = shl i32 %27, 7
store i32 %28, i32* %1
ret void
}