float dLinTerp(float x1, float x2, float y1, float y2, float x) {
  float denom = x2 - x1;
  if (denom == 0)
    return y1;
  float dx = (x - x1) / (x2 - x1);
  float result = dx * y2 + (1 - dx) * y1;
  return result;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<dLinTerp>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  %xmm3,-0x14(%rbp)
movss  %xmm4,-0x18(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1152 <dLinTerp+0x52>
jp     1152 <dLinTerp+0x52>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11a2 <dLinTerp+0xa2>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
subss  -0x8(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  0xe7f(%rip),%xmm1
subss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<dLinTerp>:
subss  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm5,%xmm5
ucomiss %xmm5,%xmm1
jne    1112 <dLinTerp+0x12>
jp     1112 <dLinTerp+0x12>
movaps %xmm2,%xmm0
ret
subss  %xmm0,%xmm4
divss  %xmm1,%xmm4
movss  0xede(%rip),%xmm0
subss  %xmm4,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm4
addss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @dLinTerp(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4) {
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
store float %0, float* %7
store float %1, float* %8
store float %2, float* %9
store float %3, float* %10
store float %4, float* %11
%15 = load float, float* %8
%16 = load float, float* %7
%17 = fsub float %15, %16
store float %17, float* %12
%18 = load float, float* %12
%19 = fcmp oeq float %18, 0.000000e+00
br i1 %19, label %20, label %22
20: ; preds = %5
%21 = load float, float* %9
store float %21, float* %6
br label %38
22: ; preds = %5
%23 = load float, float* %11
%24 = load float, float* %7
%25 = fsub float %23, %24
%26 = load float, float* %8
%27 = load float, float* %7
%28 = fsub float %26, %27
%29 = fdiv float %25, %28
store float %29, float* %13
%30 = load float, float* %13
%31 = load float, float* %10
%32 = load float, float* %13
%33 = fsub float 1.000000e+00, %32
%34 = load float, float* %9
%35 = fmul float %33, %34
%36 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %31, float %35)
store float %36, float* %14
%37 = load float, float* %14
store float %37, float* %6
br label %38
38: ; preds = %22, %20
%39 = load float, float* %6
ret float %39
}

LLVM IR (-O2):
define float @dLinTerp(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4) {
%6 = fsub float %1, %0
%7 = fcmp oeq float %6, 0.000000e+00
br i1 %7, label %14, label %8
8: ; preds = %5
%9 = fsub float %4, %0
%10 = fdiv float %9, %6
%11 = fsub float 1.000000e+00, %10
%12 = fmul float %11, %2
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %3, float %12)
br label %14
14: ; preds = %5, %8
%15 = phi float [ %13, %8 ], [ %2, %5 ]
ret float %15
}