void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] += state[local1];
      state[local1] += state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 468445703UL) + 1086083825U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1176 <RandomFunc+0x76>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11b7 <RandomFunc+0xb7>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    117d <RandomFunc+0x7d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1bebea07,%rax
add    $0x40bc52f1,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     11d8 <RandomFunc+0xd8>
lea    -0x1(%r8),%rax
mov    %rax,%r9
shr    %r9
add    $0x1,%r9
cmp    $0x2,%rax
jae    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %edi,%edi
jmp    117c <RandomFunc+0x7c>
mov    %r9,%rdx
and    $0xfffffffffffffffe,%rdx
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax)
movzbl -0x4(%rsp,%rdi,4),%eax
movzbl -0x1(%rsp,%rdi,4),%ecx
mov    %cl,-0x4(%rsp,%rdi,4)
mov    %al,-0x1(%rsp,%rdi,4)
shll   -0x4(%rsp)
movzbl 0x4(%rsp,%rdi,4),%eax
movzbl 0x7(%rsp,%rdi,4),%ecx
mov    %cl,0x4(%rsp,%rdi,4)
mov    %al,0x7(%rsp,%rdi,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0x4,%rdi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   $0x1,%r9b
je     119c <RandomFunc+0x9c>
mov    -0x4(%rsp,%rdi,4),%al
mov    -0x1(%rsp,%rdi,4),%cl
mov    %cl,-0x4(%rsp,%rdi,4)
mov    %al,-0x1(%rsp,%rdi,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
test   %r8,%r8
je     11d8 <RandomFunc+0xd8>
add    $0xffffffff,%r8d
mov    %r8d,%ecx
shr    %ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%edx
and    $0x7,%edx
cmp    $0xe,%r8d
jb     11c8 <RandomFunc+0xc8>
and    $0xfffffff8,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x10,%eax
add    $0xfffffff8,%ecx
jne    11c0 <RandomFunc+0xc0>
test   %edx,%edx
je     11d8 <RandomFunc+0xd8>
nopl   0x0(%rax)
shl    $0x2,%eax
add    $0xffffffff,%edx
jne    11d0 <RandomFunc+0xd0>
add    $0x5ca83cf8,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %22, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %58
22: ; preds = %16
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = bitcast i32* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %7
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 3
%34 = load i8, i8* %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 0
store i8 %34, i8* %39
%40 = load i8, i8* %7
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
store i8 %40, i8* %45
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i32, i32* %50
%52 = add i32 %49, %51
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %52, i32* %53
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = add i64 %55, 2
%57 = trunc i64 %56 to i32
store i32 %57, i32* %6
br label %16
58: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %59
59: ; preds = %65, %58
%60 = load i32, i32* %6
%61 = load i32*, i32** %3
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 1
%63 = load i32, i32* %62
%64 = icmp ult i32 %60, %63
br i1 %64, label %65, label %84
65: ; preds = %59
%66 = load i32, i32* %6
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i32, i32* %68
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i32, i32* %70
%72 = add i32 %71, %69
store i32 %72, i32* %70
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i32, i32* %73
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i32, i32* %77
%79 = add i32 %78, %74
store i32 %79, i32* %77
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = add i64 %81, 2
%83 = trunc i64 %82 to i32
store i32 %83, i32* %6
br label %59
84: ; preds = %59
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i32, i32* %85
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = add i64 %87, 468445703
%89 = add i64 %88, 1086083825
%90 = trunc i64 %89 to i32
%91 = load i32*, i32** %4
%92 = getelementptr inbounds i32, i32* %91, i64 0
store i32 %90, i32* %92
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %79, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ult i64 %13, 2
br i1 %17, label %20, label %18
18: ; preds = %11
%19 = and i64 %15, -2
br label %42
20: ; preds = %42, %11
%21 = phi i32 [ undef, %11 ], [ %59, %42 ]
%22 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %60, %42 ]
%23 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %23, label %32, label %24
24: ; preds = %20
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %22
%26 = bitcast i32* %25 to i8*
%27 = load i8, i8* %26
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 3
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %29, i8* %26
store i8 %27, i8* %28
%30 = load i32, i32* %7
%31 = shl i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %7
br label %32
32: ; preds = %20, %24
%33 = phi i32 [ %21, %20 ], [ %31, %24 ]
br i1 %10, label %79, label %34
34: ; preds = %32
%35 = add i32 %9, -1
%36 = lshr i32 %35, 1
%37 = add nuw i32 %36, 1
%38 = and i32 %37, 7
%39 = icmp ult i32 %35, 14
br i1 %39, label %69, label %40
40: ; preds = %34
%41 = and i32 %37, -8
br label %63
42: ; preds = %42, %18
%43 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %60, %42 ]
%44 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %61, %42 ]
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %43
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = load i8, i8* %46
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 3
%49 = load i8, i8* %48
store i8 %49, i8* %46
store i8 %47, i8* %48
%50 = load i32, i32* %7
%51 = shl i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %7
%52 = or i64 %43, 2
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i8*
%55 = load i8, i8* %54
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 3
%57 = load i8, i8* %56
store i8 %57, i8* %54
store i8 %55, i8* %56
%58 = load i32, i32* %7
%59 = shl i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %7
%60 = add nuw nsw i64 %43, 4
%61 = add nuw nsw i64 %44, 2
%62 = icmp eq i64 %61, %19
br i1 %62, label %20, label %42
63: ; preds = %63, %40
%64 = phi i32 [ %33, %40 ], [ %66, %63 ]
%65 = phi i32 [ 0, %40 ], [ %67, %63 ]
%66 = shl i32 %64, 16
%67 = add i32 %65, 8
%68 = icmp eq i32 %67, %41
br i1 %68, label %69, label %63
69: ; preds = %63, %34
%70 = phi i32 [ undef, %34 ], [ %66, %63 ]
%71 = phi i32 [ %33, %34 ], [ %66, %63 ]
%72 = icmp eq i32 %38, 0
br i1 %72, label %79, label %73
73: ; preds = %69, %73
%74 = phi i32 [ %76, %73 ], [ %71, %69 ]
%75 = phi i32 [ %77, %73 ], [ 0, %69 ]
%76 = shl i32 %74, 2
%77 = add i32 %75, 1
%78 = icmp eq i32 %77, %38
br i1 %78, label %79, label %73
79: ; preds = %69, %73, %2, %32
%80 = phi i32 [ %33, %32 ], [ %6, %2 ], [ %70, %69 ], [ %76, %73 ]
%81 = add i32 %80, 1554529528
store i32 %81, i32* %1
ret void
}