int CG_DrawStrlen(const char *str) {
  const char *s = str;
  int count = 0;
  while (*s) {
    if (((s) && *(s) == '^' && *((s) + 1) && *((s) + 1) >= '0' &&
         *((s) + 1) <= '8')) {
      s += 2;
    } else {
      count++;
      s++;
    }
  }
  return count;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<CG_DrawStrlen>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpb   $0x0,(%rax)
je     119d <CG_DrawStrlen+0x9d>
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
je     1183 <CG_DrawStrlen+0x83>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x5e,%eax
jne    1183 <CG_DrawStrlen+0x83>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1183 <CG_DrawStrlen+0x83>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x30,%eax
jl     1183 <CG_DrawStrlen+0x83>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x38,%eax
jg     1183 <CG_DrawStrlen+0x83>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    1198 <CG_DrawStrlen+0x98>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    1117 <CG_DrawStrlen+0x17>
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<CG_DrawStrlen>:
xor    %eax,%eax
jmp    111f <CG_DrawStrlen+0x1f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
test   %cl,%cl
je     113a <CG_DrawStrlen+0x3a>
add    $0x1,%eax
mov    $0x1,%ecx
add    %rcx,%rdi
movzbl (%rdi),%ecx
cmp    $0x5e,%cl
jne    1110 <CG_DrawStrlen+0x10>
movzbl 0x1(%rdi),%edx
add    $0xd0,%dl
mov    $0x2,%ecx
cmp    $0x9,%dl
jae    1114 <CG_DrawStrlen+0x14>
jmp    111c <CG_DrawStrlen+0x1c>
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @CG_DrawStrlen(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
%5 = load i8*, i8** %2
store i8* %5, i8** %3
store i32 0, i32* %4
br label %6
6: ; preds = %44, %1
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = load i8, i8* %7
%9 = icmp ne i8 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %45
10: ; preds = %6
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = icmp ne i8* %11, null
br i1 %12, label %13, label %39
13: ; preds = %10
%14 = load i8*, i8** %3
%15 = load i8, i8* %14
%16 = sext i8 %15 to i32
%17 = icmp eq i32 %16, 94
br i1 %17, label %18, label %39
18: ; preds = %13
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %39
24: ; preds = %18
%25 = load i8*, i8** %3
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 1
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = icmp sge i32 %28, 48
br i1 %29, label %30, label %39
30: ; preds = %24
%31 = load i8*, i8** %3
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 1
%33 = load i8, i8* %32
%34 = sext i8 %33 to i32
%35 = icmp sle i32 %34, 56
br i1 %35, label %36, label %39
36: ; preds = %30
%37 = load i8*, i8** %3
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 2
store i8* %38, i8** %3
br label %44
39: ; preds = %30, %24, %18, %13, %10
%40 = load i32, i32* %4
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %4
%42 = load i8*, i8** %3
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i32 1
store i8* %43, i8** %3
br label %44
44: ; preds = %39, %36
br label %6
45: ; preds = %6
%46 = load i32, i32* %4
ret i32 %46
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @CG_DrawStrlen(i8* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %13, %1
%3 = phi i8* [ %0, %1 ], [ %16, %13 ]
%4 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %15, %13 ]
%5 = load i8, i8* %3
switch i8 %5, label %11 [
i8 0, label %17
i8 94, label %6
]
6: ; preds = %2
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 1
%8 = load i8, i8* %7
%9 = add i8 %8, -48
%10 = icmp ult i8 %9, 9
br i1 %10, label %13, label %11
11: ; preds = %2, %6
%12 = add nsw i32 %4, 1
br label %13
13: ; preds = %6, %11
%14 = phi i64 [ 1, %11 ], [ 2, %6 ]
%15 = phi i32 [ %12, %11 ], [ %4, %6 ]
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %14
br label %2
17: ; preds = %2
ret i32 %4
}