void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
    } else {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | (unsigned char)229;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117f <RandomFunc+0x7f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1160 <RandomFunc+0x60>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    117a <RandomFunc+0x7a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1199 <RandomFunc+0x99>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0xe5,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %eax,%ecx
test   $0x10,%al
jne    111a <RandomFunc+0x1a>
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
jmp    112e <RandomFunc+0x2e>
test   $0x4,%al
jne    1123 <RandomFunc+0x23>
shr    $0x4,%cl
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
or     $0xe5,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = xor i32 %9, 219
%11 = trunc i32 %10 to i8
%12 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = ashr i32 %15, 4
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %55
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 2
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %40
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = ashr i32 %29, 3
%31 = and i32 %30, 7
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = or i64 %32, 1
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = trunc i64 %33 to i32
%38 = ashr i32 %36, %37
%39 = trunc i32 %38 to i8
store i8 %39, i8* %34
br label %54
40: ; preds = %19
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = ashr i32 %43, 4
%45 = and i32 %44, 7
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = or i64 %46, 1
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = trunc i64 %47 to i32
%52 = ashr i32 %50, %51
%53 = trunc i32 %52 to i8
store i8 %53, i8* %48
br label %54
54: ; preds = %40, %26
br label %69
55: ; preds = %2
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = ashr i32 %58, 1
%60 = and i32 %59, 7
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = or i64 %61, 1
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = trunc i64 %62 to i32
%67 = shl i32 %65, %66
%68 = trunc i32 %67 to i8
store i8 %68, i8* %63
br label %69
69: ; preds = %55, %54
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = or i32 %72, 229
%74 = trunc i32 %73 to i8
%75 = load i8*, i8** %4
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 0
store i8 %74, i8* %76
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = lshr i8 %4, 4
%7 = and i32 %5, 16
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %21, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %5, 4
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %17, label %12
12: ; preds = %9
%13 = lshr i8 %4, 3
%14 = and i8 %13, 6
%15 = or i8 %14, 1
%16 = lshr i8 %4, %15
br label %26
17: ; preds = %9
%18 = and i8 %6, 6
%19 = or i8 %18, 1
%20 = lshr i8 %4, %19
br label %26
21: ; preds = %2
%22 = lshr i8 %4, 1
%23 = and i8 %22, 6
%24 = or i8 %23, 1
%25 = shl i8 %4, %24
br label %26
26: ; preds = %12, %17, %21
%27 = phi i8 [ %16, %12 ], [ %20, %17 ], [ %25, %21 ]
%28 = or i8 %27, -27
store i8 %28, i8* %1
ret void
}