void blockToCoords(int bn, int *x, int *y, unsigned int w) {
  unsigned int tw = 8 * (unsigned int)bn;
  y[0] = (int)(tw / w) * 8;
  y[1] = y[0] + 8;
  if (tw % w == 0) {
    y[0] -= 8;
    y[1] -= 8;
  }
  x[0] = (tw % w) - 8;
  x[1] = x[0] + 8;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<blockToCoords>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
shl    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
xor    %edx,%edx
divl   -0x1c(%rbp)
mov    %eax,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x8,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x4(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%eax
xor    %edx,%edx
divl   -0x1c(%rbp)
cmp    $0x0,%edx
jne    1167 <blockToCoords+0x67>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
sub    $0x8,%ecx
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
sub    $0x8,%ecx
mov    %ecx,0x4(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%eax
xor    %edx,%edx
divl   -0x1c(%rbp)
sub    $0x8,%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %edx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x8,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x4(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<blockToCoords>:
mov    %rdx,%r8
lea    0x0(,%rdi,8),%eax
xor    %edx,%edx
div    %ecx
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
mov    %ecx,(%r8)
lea    0x8(,%rax,8),%eax
mov    %eax,0x4(%r8)
test   %edx,%edx
jne    1131 <blockToCoords+0x31>
lea    -0x8(%rcx),%eax
mov    %eax,(%r8)
mov    %ecx,0x4(%r8)
mov    %edx,%eax
add    $0xfffffff8,%eax
mov    %eax,(%rsi)
mov    %edx,0x4(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @blockToCoords(i32 %0, i32* %1, i32* %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32* %1, i32** %6
store i32* %2, i32** %7
store i32 %3, i32* %8
%10 = load i32, i32* %5
%11 = mul i32 8, %10
store i32 %11, i32* %9
%12 = load i32, i32* %9
%13 = load i32, i32* %8
%14 = udiv i32 %12, %13
%15 = mul nsw i32 %14, 8
%16 = load i32*, i32** %7
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 0
store i32 %15, i32* %17
%18 = load i32*, i32** %7
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = add nsw i32 %20, 8
%22 = load i32*, i32** %7
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 1
store i32 %21, i32* %23
%24 = load i32, i32* %9
%25 = load i32, i32* %8
%26 = urem i32 %24, %25
%27 = icmp eq i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %37
28: ; preds = %4
%29 = load i32*, i32** %7
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = sub nsw i32 %31, 8
store i32 %32, i32* %30
%33 = load i32*, i32** %7
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 1
%35 = load i32, i32* %34
%36 = sub nsw i32 %35, 8
store i32 %36, i32* %34
br label %37
37: ; preds = %28, %4
%38 = load i32, i32* %9
%39 = load i32, i32* %8
%40 = urem i32 %38, %39
%41 = sub i32 %40, 8
%42 = load i32*, i32** %6
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 0
store i32 %41, i32* %43
%44 = load i32*, i32** %6
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 0
%46 = load i32, i32* %45
%47 = add nsw i32 %46, 8
%48 = load i32*, i32** %6
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 1
store i32 %47, i32* %49
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @blockToCoords(i32 %0, i32* nocapture writeonly %1, i32* nocapture %2, i32 %3) {
%5 = shl i32 %0, 3
%6 = udiv i32 %5, %3
%7 = shl nsw i32 %6, 3
store i32 %7, i32* %2
%8 = add nsw i32 %7, 8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 1
store i32 %8, i32* %9
%10 = urem i32 %5, %3
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %4
%13 = add nsw i32 %7, -8
store i32 %13, i32* %2
store i32 %7, i32* %9
br label %14
14: ; preds = %12, %4
%15 = add i32 %10, -8
store i32 %15, i32* %1
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
store i32 %10, i32* %16
ret void
}