void mat3_translate(float *dst, float *v) {
  float a00 = dst[0], a01 = dst[1], a02 = dst[2], a10 = dst[3], a11 = dst[4],
        a12 = dst[5], a20 = dst[6], a21 = dst[7], a22 = dst[8], x = v[0],
        y = v[1];
  dst[0] = a00;
  dst[1] = a01;
  dst[2] = a02;
  dst[3] = a10;
  dst[4] = a11;
  dst[5] = a12;
  dst[6] = x * a00 + y * a10 + a20;
  dst[7] = x * a01 + y * a11 + a21;
  dst[8] = x * a02 + y * a12 + a22;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mat3_translate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  -0x30(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mat3_translate>:
movss  (%rsi),%xmm0
movss  0x4(%rsi),%xmm1
movss  0xc(%rdi),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rdi),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
addss  0x18(%rdi),%xmm3
movss  %xmm3,0x18(%rdi)
movss  0x10(%rdi),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x4(%rdi),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
addss  0x1c(%rdi),%xmm3
movss  %xmm3,0x1c(%rdi)
mulss  0x14(%rdi),%xmm1
mulss  0x8(%rdi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  0x20(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mat3_translate(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
%16 = load float*, float** %3
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 0
%18 = load float, float* %17
store float %18, float* %5
%19 = load float*, float** %3
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 1
%21 = load float, float* %20
store float %21, float* %6
%22 = load float*, float** %3
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 2
%24 = load float, float* %23
store float %24, float* %7
%25 = load float*, float** %3
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 3
%27 = load float, float* %26
store float %27, float* %8
%28 = load float*, float** %3
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 4
%30 = load float, float* %29
store float %30, float* %9
%31 = load float*, float** %3
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 5
%33 = load float, float* %32
store float %33, float* %10
%34 = load float*, float** %3
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 6
%36 = load float, float* %35
store float %36, float* %11
%37 = load float*, float** %3
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 7
%39 = load float, float* %38
store float %39, float* %12
%40 = load float*, float** %3
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 8
%42 = load float, float* %41
store float %42, float* %13
%43 = load float*, float** %4
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 0
%45 = load float, float* %44
store float %45, float* %14
%46 = load float*, float** %4
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 1
%48 = load float, float* %47
store float %48, float* %15
%49 = load float, float* %5
%50 = load float*, float** %3
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 0
store float %49, float* %51
%52 = load float, float* %6
%53 = load float*, float** %3
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 1
store float %52, float* %54
%55 = load float, float* %7
%56 = load float*, float** %3
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 2
store float %55, float* %57
%58 = load float, float* %8
%59 = load float*, float** %3
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 3
store float %58, float* %60
%61 = load float, float* %9
%62 = load float*, float** %3
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 4
store float %61, float* %63
%64 = load float, float* %10
%65 = load float*, float** %3
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 5
store float %64, float* %66
%67 = load float, float* %14
%68 = load float, float* %5
%69 = load float, float* %15
%70 = load float, float* %8
%71 = fmul float %69, %70
%72 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %68, float %71)
%73 = load float, float* %11
%74 = fadd float %72, %73
%75 = load float*, float** %3
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 6
store float %74, float* %76
%77 = load float, float* %14
%78 = load float, float* %6
%79 = load float, float* %15
%80 = load float, float* %9
%81 = fmul float %79, %80
%82 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %78, float %81)
%83 = load float, float* %12
%84 = fadd float %82, %83
%85 = load float*, float** %3
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 7
store float %84, float* %86
%87 = load float, float* %14
%88 = load float, float* %7
%89 = load float, float* %15
%90 = load float, float* %10
%91 = fmul float %89, %90
%92 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %87, float %88, float %91)
%93 = load float, float* %13
%94 = fadd float %92, %93
%95 = load float*, float** %3
%96 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 8
store float %94, float* %96
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mat3_translate(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%15 = load float, float* %14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
%17 = load float, float* %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%19 = load float, float* %18
%20 = load float, float* %1
%21 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%22 = load float, float* %21
%23 = fmul float %9, %22
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %3, float %23)
%25 = fadd float %15, %24
store float %25, float* %14
%26 = fmul float %11, %22
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %5, float %26)
%28 = fadd float %17, %27
store float %28, float* %16
%29 = fmul float %13, %22
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %7, float %29)
%31 = fadd float %19, %30
store float %31, float* %18
ret void
}