float *__sset(int n, float val, float *x) {
  int i;
  for (i = 0; i < n; i++)
    x[i] = val;
  return x;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<__sset>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1143 <__sset+0x43>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1117 <__sset+0x17>
mov    -0x10(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<__sset>:
mov    %rsi,%rax
test   %edi,%edi
jle    120e <__sset+0x10e>
mov    %edi,%ecx
cmp    $0x8,%edi
jae    1119 <__sset+0x19>
xor    %edx,%edx
jmp    1200 <__sset+0x100>
mov    %ecx,%edx
and    $0xfffffff8,%edx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%rdx),%rsi
mov    %rsi,%rdi
shr    $0x3,%rdi
add    $0x1,%rdi
mov    %edi,%r8d
and    $0x7,%r8d
cmp    $0x38,%rsi
jae    1148 <__sset+0x48>
xor    %esi,%esi
jmp    11c1 <__sset+0xc1>
and    $0xfffffffffffffff8,%rdi
xor    %esi,%esi
xchg   %ax,%ax
movups %xmm1,(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0x10(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0x20(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0x30(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0x40(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0x50(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0x60(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0x70(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0x80(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0x90(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0xa0(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0xb0(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0xc0(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0xd0(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0xe0(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,0xf0(%rax,%rsi,4)
add    $0x40,%rsi
add    $0xfffffffffffffff8,%rdi
jne    1150 <__sset+0x50>
test   %r8,%r8
je     11f2 <__sset+0xf2>
lea    (%rax,%rsi,4),%rsi
add    $0x10,%rsi
shl    $0x5,%r8
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movups %xmm1,-0x10(%rsi,%rdi,1)
movups %xmm1,(%rsi,%rdi,1)
add    $0x20,%rdi
cmp    %rdi,%r8
jne    11e0 <__sset+0xe0>
cmp    %rcx,%rdx
je     120e <__sset+0x10e>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm0,(%rax,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1200 <__sset+0x100>
ret

LLVM IR (-O0):
define float* @__sset(i32 %0, float %1, float* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store float %1, float* %5
store float* %2, float** %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %18, %3
%9 = load i32, i32* %7
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %21
12: ; preds = %8
%13 = load float, float* %5
%14 = load float*, float** %6
%15 = load i32, i32* %7
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
store float %13, float* %17
br label %18
18: ; preds = %12
%19 = load i32, i32* %7
%20 = add nsw i32 %19, 1
store i32 %20, i32* %7
br label %8
21: ; preds = %8
%22 = load float*, float** %6
ret float* %22
}

LLVM IR (-O2):
define float* @__sset(i32 %0, float %1, float* returned writeonly %2) {
%4 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %4, label %5, label %88
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %0 to i64
%7 = icmp ult i32 %0, 8
br i1 %7, label %81, label %8
8: ; preds = %5
%9 = and i64 %6, 4294967288
%10 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%11 = shufflevector <4 x float> %10, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%12 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%13 = shufflevector <4 x float> %12, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%14 = add nsw i64 %9, -8
%15 = lshr exact i64 %14, 3
%16 = add nuw nsw i64 %15, 1
%17 = and i64 %16, 7
%18 = icmp ult i64 %14, 56
br i1 %18, label %66, label %19
19: ; preds = %8
%20 = and i64 %16, 4611686018427387896
br label %21
21: ; preds = %21, %19
%22 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %63, %21 ]
%23 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %64, %21 ]
%24 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %22
%25 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
store <4 x float> %11, <4 x float>* %25
%26 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 4
%27 = bitcast float* %26 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %27
%28 = or i64 %22, 8
%29 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %28
%30 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
store <4 x float> %11, <4 x float>* %30
%31 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 4
%32 = bitcast float* %31 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %32
%33 = or i64 %22, 16
%34 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %33
%35 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
store <4 x float> %11, <4 x float>* %35
%36 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 4
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %37
%38 = or i64 %22, 24
%39 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %38
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
store <4 x float> %11, <4 x float>* %40
%41 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 4
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %42
%43 = or i64 %22, 32
%44 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %43
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
store <4 x float> %11, <4 x float>* %45
%46 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 4
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %47
%48 = or i64 %22, 40
%49 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %48
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %11, <4 x float>* %50
%51 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 4
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %52
%53 = or i64 %22, 48
%54 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %53
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
store <4 x float> %11, <4 x float>* %55
%56 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 4
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %57
%58 = or i64 %22, 56
%59 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %58
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
store <4 x float> %11, <4 x float>* %60
%61 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 4
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %62
%63 = add nuw i64 %22, 64
%64 = add nuw i64 %23, 8
%65 = icmp eq i64 %64, %20
br i1 %65, label %66, label %21
66: ; preds = %21, %8
%67 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %63, %21 ]
%68 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %68, label %79, label %69
69: ; preds = %66, %69
%70 = phi i64 [ %76, %69 ], [ %67, %66 ]
%71 = phi i64 [ %77, %69 ], [ 0, %66 ]
%72 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %70
%73 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
store <4 x float> %11, <4 x float>* %73
%74 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 4
%75 = bitcast float* %74 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %75
%76 = add nuw i64 %70, 8
%77 = add i64 %71, 1
%78 = icmp eq i64 %77, %17
br i1 %78, label %79, label %69
79: ; preds = %69, %66
%80 = icmp eq i64 %9, %6
br i1 %80, label %88, label %81
81: ; preds = %5, %79
%82 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %9, %79 ]
br label %83
83: ; preds = %81, %83
%84 = phi i64 [ %86, %83 ], [ %82, %81 ]
%85 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %84
store float %1, float* %85
%86 = add nuw nsw i64 %84, 1
%87 = icmp eq i64 %86, %6
br i1 %87, label %88, label %83
88: ; preds = %83, %79, %3
ret float* %2
}