void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)2) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      } else {
        state[0UL] =
            state[local1] >>
            (((state[local1] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL);
      }
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] <<=
            ((state[local1] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[local1] |= state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 991322628UL) | (unsigned char)224;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11e6 <RandomFunc+0xe6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1163 <RandomFunc+0x63>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1187 <RandomFunc+0x87>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11d6 <RandomFunc+0xd6>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0x3b166204,%rax
or     $0xe0,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
xor    $0xdb,%al
je     1123 <RandomFunc+0x23>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
test   %al,%al
je     1123 <RandomFunc+0x23>
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
xor    %eax,%eax
xor    %ecx,%ecx
shl    %cl,%al
or     $0xe0,%al
xor    $0x4,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = xor i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %97, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %102
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp ne i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %42
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = ashr i32 %31, 2
%33 = and i32 %32, 7
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = or i64 %34, 1
%36 = trunc i64 %35 to i32
%37 = shl i32 %28, %36
%38 = trunc i32 %37 to i8
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %40
store i8 %38, i8* %41
br label %61
42: ; preds = %18
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = ashr i32 %52, 1
%54 = and i32 %53, 7
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = or i64 %55, 1
%57 = trunc i64 %56 to i32
%58 = ashr i32 %47, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %59, i8* %60
br label %61
61: ; preds = %42, %25
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = load i8, i8* %6
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = icmp ne i32 %64, %66
br i1 %67, label %68, label %86
68: ; preds = %61
%69 = load i8, i8* %6
%70 = zext i8 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = ashr i32 %73, 1
%75 = and i32 %74, 7
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = or i64 %76, 1
%78 = load i8, i8* %6
%79 = zext i8 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = trunc i64 %77 to i32
%84 = shl i32 %82, %83
%85 = trunc i32 %84 to i8
store i8 %85, i8* %80
br label %97
86: ; preds = %61
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = load i8, i8* %6
%91 = zext i8 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = or i32 %94, %89
%96 = trunc i32 %95 to i8
store i8 %96, i8* %92
br label %97
97: ; preds = %86, %68
%98 = load i8, i8* %6
%99 = zext i8 %98 to i64
%100 = add i64 %99, 2
%101 = trunc i64 %100 to i8
store i8 %101, i8* %6
br label %14
102: ; preds = %14
%103 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i8, i8* %103
%105 = zext i8 %104 to i64
%106 = xor i64 %105, 991322628
%107 = or i64 %106, 224
%108 = trunc i64 %107 to i8
%109 = load i8*, i8** %4
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 0
store i8 %108, i8* %110
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = icmp eq i8 %4, 0
br i1 %5, label %15, label %6
6: ; preds = %2
%7 = lshr i8 %4, 2
%8 = and i8 %7, 6
%9 = or i8 %8, 1
%10 = shl i8 %4, %9
%11 = icmp eq i8 %10, 0
%12 = lshr exact i8 %10, 1
%13 = and i8 %12, 6
%14 = or i8 %13, 1
br i1 %11, label %15, label %16
15: ; preds = %2, %6
br label %16
16: ; preds = %6, %15
%17 = phi i8 [ 0, %15 ], [ %10, %6 ]
%18 = phi i8 [ 0, %15 ], [ %14, %6 ]
%19 = shl i8 %17, %18
%20 = or i8 %19, -32
%21 = xor i8 %20, 4
store i8 %21, i8* %1
ret void
}