#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float score(int *, int, int);
scalar_t__ validate_position(char **, int, int);
void change_path(char maze[23][30], int ghost[3], int target[2]) {
  int changes[4][3];
  int i = 1, j = 0, x, y, menor_indice;
  float menor_score, score_aux;
  y = ghost[0];
  x = ghost[1];
  ghost[2] = 3;
  while (i <= 4) {
    switch (ghost[2]) {
    case 1:
      y = y + 1;
      i++;
      break;
    case 2:
      x = x + 1;
      i++;
      break;
    case 3:
      y = y - 1;
      i++;
      break;
    case 4:
      x = x - 1;
      i++;
      break;
    }
    if (validate_position(maze, y, x)) {
      changes[j][0] = y;
      changes[j][1] = x;
      changes[j][2] = ghost[2];
      j++;
    }
    x = ghost[1];
    y = ghost[0];
    ghost[2] = ghost[2] + 1;
    if (ghost[2] > 4) {
      ghost[2] = 1;
    }
  }
  menor_indice = 0;
  menor_score = score(changes[0], target[0], target[1]);
  for (i = 1; i < j; i++) {
    score_aux = score(changes[i], target[0], target[1]);
    if (score_aux < menor_score) {
      menor_score = score_aux;
      menor_indice = i;
    }
  }
  ghost[0] = changes[menor_indice][0];
  ghost[1] = changes[menor_indice][1];
  ghost[2] = changes[menor_indice][2];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<change_path>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x80,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x1,-0x54(%rbp)
movl   $0x0,-0x58(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x60(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0x5c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x3,0x8(%rax)
cmpl   $0x4,-0x54(%rbp)
jg     1297 <change_path+0x177>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x78(%rbp)
sub    $0x3,%eax
ja     11f1 <change_path+0xd1>
mov    -0x78(%rbp),%rax
lea    0xe6f(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
mov    -0x60(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x60(%rbp)
mov    -0x54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
jmp    11f1 <change_path+0xd1>
mov    -0x5c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x5c(%rbp)
mov    -0x54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
jmp    11f1 <change_path+0xd1>
mov    -0x60(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x60(%rbp)
mov    -0x54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
jmp    11f1 <change_path+0xd1>
mov    -0x5c(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x5c(%rbp)
mov    -0x54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x60(%rbp),%esi
mov    -0x5c(%rbp),%edx
call   1040 <validate_position@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1255 <change_path+0x135>
mov    -0x60(%rbp),%ecx
movslq -0x58(%rbp),%rdx
lea    -0x50(%rbp),%rax
imul   $0xc,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x5c(%rbp),%ecx
movslq -0x58(%rbp),%rdx
lea    -0x50(%rbp),%rax
imul   $0xc,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rax
mov    %ecx,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%ecx
movslq -0x58(%rbp),%rdx
lea    -0x50(%rbp),%rax
imul   $0xc,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rax
mov    %ecx,0x8(%rax)
mov    -0x58(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0x5c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x60(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpl   $0x4,0x8(%rax)
jle    1292 <change_path+0x172>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x1,0x8(%rax)
jmp    1163 <change_path+0x43>
movl   $0x0,-0x64(%rbp)
lea    -0x50(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%esi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%edx
call   1030 <score@plt>
movss  %xmm0,-0x68(%rbp)
movl   $0x1,-0x54(%rbp)
mov    -0x54(%rbp),%eax
cmp    -0x58(%rbp),%eax
jge    1328 <change_path+0x208>
movslq -0x54(%rbp),%rax
lea    -0x50(%rbp),%rdi
imul   $0xc,%rax,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%esi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%edx
call   1030 <score@plt>
movss  %xmm0,-0x6c(%rbp)
movss  -0x6c(%rbp),%xmm1
movss  -0x68(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1315 <change_path+0x1f5>
movss  -0x6c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x68(%rbp)
mov    -0x54(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x64(%rbp)
jmp    131a <change_path+0x1fa>
mov    -0x54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
jmp    12c0 <change_path+0x1a0>
movslq -0x64(%rbp),%rcx
lea    -0x50(%rbp),%rax
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
movslq -0x64(%rbp),%rcx
lea    -0x50(%rbp),%rax
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x4(%rax)
movslq -0x64(%rbp),%rcx
lea    -0x50(%rbp),%rax
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    0x8(%rax),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x8(%rax)
add    $0x80,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<change_path>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x48,%rsp
mov    %rdx,0x8(%rsp)
mov    %rsi,%r12
mov    %rdi,%r15
mov    (%rsi),%ebp
mov    0x4(%rsi),%ebx
movl   $0x3,0x8(%rsi)
mov    $0x3,%eax
xor    %r13d,%r13d
mov    $0x1,%r14d
jmp    11a5 <change_path+0x85>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movslq %r13d,%r13
lea    0x0(,%r13,2),%rax
add    %r13,%rax
mov    %ebp,0x10(%rsp,%rax,4)
mov    %ebx,0x14(%rsp,%rax,4)
mov    0x8(%r12),%ecx
mov    %ecx,0x18(%rsp,%rax,4)
add    $0x1,%r13d
lea    0x1(%rcx),%eax
cmp    $0x4,%ecx
mov    $0x1,%ecx
cmovge %ecx,%eax
mov    (%r12),%ebp
mov    0x4(%r12),%ebx
mov    %eax,0x8(%r12)
cmp    $0x5,%r14d
jge    1216 <change_path+0xf6>
add    $0xffffffff,%eax
cmp    $0x3,%eax
ja     11f7 <change_path+0xd7>
lea    0xe4c(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
add    $0x1,%ebp
jmp    11f3 <change_path+0xd3>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%ebx
jmp    11f3 <change_path+0xd3>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0xffffffff,%ebp
jmp    11f3 <change_path+0xd3>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0xffffffff,%ebx
add    $0x1,%r14d
mov    %r15,%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1040 <validate_position@plt>
test   %rax,%rax
jne    1160 <change_path+0x40>
mov    0x8(%r12),%ecx
jmp    1183 <change_path+0x63>
mov    0x8(%rsp),%rax
mov    (%rax),%esi
mov    0x4(%rax),%edx
lea    0x10(%rsp),%rdi
call   1030 <score@plt>
xor    %r15d,%r15d
cmp    $0x2,%r13d
jl     1287 <change_path+0x167>
mov    %r13d,%r14d
lea    0x1c(%rsp),%rbx
mov    $0x1,%ebp
mov    0x8(%rsp),%r13
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
mov    0x0(%r13),%esi
mov    0x4(%r13),%edx
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <score@plt>
movss  0x4(%rsp),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
cmova  %ebp,%r15d
minss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rbp
add    $0xc,%rbx
cmp    %rbp,%r14
jne    1250 <change_path+0x130>
movslq %r15d,%r15
lea    (%r15,%r15,2),%rax
mov    0x10(%rsp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,(%r12)
mov    0x14(%rsp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,0x4(%r12)
mov    0x18(%rsp,%rax,4),%eax
mov    %eax,0x8(%r12)
add    $0x48,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @change_path([30 x i8]* %0, i32* %1, i32* %2) {
%4 = alloca [30 x i8]*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca [4 x [3 x i32]]
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca float
%14 = alloca float
store [30 x i8]* %0, [30 x i8]** %4
store i32* %1, i32** %5
store i32* %2, i32** %6
store i32 1, i32* %8
store i32 0, i32* %9
%15 = load i32*, i32** %5
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 0
%17 = load i32, i32* %16
store i32 %17, i32* %11
%18 = load i32*, i32** %5
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
store i32 %20, i32* %10
%21 = load i32*, i32** %5
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 2
store i32 3, i32* %22
br label %23
23: ; preds = %97, %3
%24 = load i32, i32* %8
%25 = icmp sle i32 %24, 4
br i1 %25, label %26, label %98
26: ; preds = %23
%27 = load i32*, i32** %5
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 2
%29 = load i32, i32* %28
switch i32 %29, label %50 [
i32 1, label %30
i32 2, label %35
i32 3, label %40
i32 4, label %45
]
30: ; preds = %26
%31 = load i32, i32* %11
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %11
%33 = load i32, i32* %8
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %8
br label %50
35: ; preds = %26
%36 = load i32, i32* %10
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %10
%38 = load i32, i32* %8
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %8
br label %50
40: ; preds = %26
%41 = load i32, i32* %11
%42 = sub nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %11
%43 = load i32, i32* %8
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %8
br label %50
45: ; preds = %26
%46 = load i32, i32* %10
%47 = sub nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %10
%48 = load i32, i32* %8
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %8
br label %50
50: ; preds = %26, %45, %40, %35, %30
%51 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %4
%52 = bitcast [30 x i8]* %51 to i8**
%53 = load i32, i32* %11
%54 = load i32, i32* %10
%55 = call i64 @validate_position(i8** %52, i32 %53, i32 %54)
%56 = icmp ne i64 %55, 0
br i1 %56, label %57, label %77
57: ; preds = %50
%58 = load i32, i32* %11
%59 = load i32, i32* %9
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %7, i64 0, i64 %60
%62 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %61, i64 0, i64 0
store i32 %58, i32* %62
%63 = load i32, i32* %10
%64 = load i32, i32* %9
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %7, i64 0, i64 %65
%67 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %66, i64 0, i64 1
store i32 %63, i32* %67
%68 = load i32*, i32** %5
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 2
%70 = load i32, i32* %69
%71 = load i32, i32* %9
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %7, i64 0, i64 %72
%74 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %73, i64 0, i64 2
store i32 %70, i32* %74
%75 = load i32, i32* %9
%76 = add nsw i32 %75, 1
store i32 %76, i32* %9
br label %77
77: ; preds = %57, %50
%78 = load i32*, i32** %5
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %78, i64 1
%80 = load i32, i32* %79
store i32 %80, i32* %10
%81 = load i32*, i32** %5
%82 = getelementptr inbounds i32, i32* %81, i64 0
%83 = load i32, i32* %82
store i32 %83, i32* %11
%84 = load i32*, i32** %5
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %84, i64 2
%86 = load i32, i32* %85
%87 = add nsw i32 %86, 1
%88 = load i32*, i32** %5
%89 = getelementptr inbounds i32, i32* %88, i64 2
store i32 %87, i32* %89
%90 = load i32*, i32** %5
%91 = getelementptr inbounds i32, i32* %90, i64 2
%92 = load i32, i32* %91
%93 = icmp sgt i32 %92, 4
br i1 %93, label %94, label %97
94: ; preds = %77
%95 = load i32*, i32** %5
%96 = getelementptr inbounds i32, i32* %95, i64 2
store i32 1, i32* %96
br label %97
97: ; preds = %94, %77
br label %23
98: ; preds = %23
store i32 0, i32* %12
%99 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %7, i64 0, i64 0
%100 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %99, i64 0, i64 0
%101 = load i32*, i32** %6
%102 = getelementptr inbounds i32, i32* %101, i64 0
%103 = load i32, i32* %102
%104 = load i32*, i32** %6
%105 = getelementptr inbounds i32, i32* %104, i64 1
%106 = load i32, i32* %105
%107 = call float @score(i32* %100, i32 %103, i32 %106)
store float %107, float* %13
store i32 1, i32* %8
br label %108
108: ; preds = %131, %98
%109 = load i32, i32* %8
%110 = load i32, i32* %9
%111 = icmp slt i32 %109, %110
br i1 %111, label %112, label %134
112: ; preds = %108
%113 = load i32, i32* %8
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %7, i64 0, i64 %114
%116 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %115, i64 0, i64 0
%117 = load i32*, i32** %6
%118 = getelementptr inbounds i32, i32* %117, i64 0
%119 = load i32, i32* %118
%120 = load i32*, i32** %6
%121 = getelementptr inbounds i32, i32* %120, i64 1
%122 = load i32, i32* %121
%123 = call float @score(i32* %116, i32 %119, i32 %122)
store float %123, float* %14
%124 = load float, float* %14
%125 = load float, float* %13
%126 = fcmp olt float %124, %125
br i1 %126, label %127, label %130
127: ; preds = %112
%128 = load float, float* %14
store float %128, float* %13
%129 = load i32, i32* %8
store i32 %129, i32* %12
br label %130
130: ; preds = %127, %112
br label %131
131: ; preds = %130
%132 = load i32, i32* %8
%133 = add nsw i32 %132, 1
store i32 %133, i32* %8
br label %108
134: ; preds = %108
%135 = load i32, i32* %12
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %7, i64 0, i64 %136
%138 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %137, i64 0, i64 0
%139 = load i32, i32* %138
%140 = load i32*, i32** %5
%141 = getelementptr inbounds i32, i32* %140, i64 0
store i32 %139, i32* %141
%142 = load i32, i32* %12
%143 = sext i32 %142 to i64
%144 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %7, i64 0, i64 %143
%145 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %144, i64 0, i64 1
%146 = load i32, i32* %145
%147 = load i32*, i32** %5
%148 = getelementptr inbounds i32, i32* %147, i64 1
store i32 %146, i32* %148
%149 = load i32, i32* %12
%150 = sext i32 %149 to i64
%151 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %7, i64 0, i64 %150
%152 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %151, i64 0, i64 2
%153 = load i32, i32* %152
%154 = load i32*, i32** %5
%155 = getelementptr inbounds i32, i32* %154, i64 2
store i32 %153, i32* %155
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @change_path([30 x i8]* %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2) {
%4 = alloca [4 x [3 x i32]]
%5 = bitcast [4 x [3 x i32]]* %4 to i8*
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
%8 = bitcast [30 x i8]* %0 to i8**
%9 = load i32, i32* %1
%10 = load i32, i32* %6
store i32 3, i32* %7
br label %11
11: ; preds = %3, %44
%12 = phi i32 [ %10, %3 ], [ %51, %44 ]
%13 = phi i32 [ %9, %3 ], [ %50, %44 ]
%14 = phi i32 [ 1, %3 ], [ %32, %44 ]
%15 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %46, %44 ]
%16 = phi i32 [ 3, %3 ], [ %49, %44 ]
switch i32 %16, label %29 [
i32 1, label %17
i32 2, label %20
i32 3, label %23
i32 4, label %26
]
17: ; preds = %11
%18 = add nsw i32 %13, 1
%19 = add nsw i32 %14, 1
br label %29
20: ; preds = %11
%21 = add nsw i32 %12, 1
%22 = add nsw i32 %14, 1
br label %29
23: ; preds = %11
%24 = add nsw i32 %13, -1
%25 = add nsw i32 %14, 1
br label %29
26: ; preds = %11
%27 = add nsw i32 %12, -1
%28 = add nsw i32 %14, 1
br label %29
29: ; preds = %11, %26, %23, %20, %17
%30 = phi i32 [ %12, %11 ], [ %27, %26 ], [ %12, %23 ], [ %21, %20 ], [ %12, %17 ]
%31 = phi i32 [ %13, %11 ], [ %13, %26 ], [ %24, %23 ], [ %13, %20 ], [ %18, %17 ]
%32 = phi i32 [ %14, %11 ], [ %28, %26 ], [ %25, %23 ], [ %22, %20 ], [ %19, %17 ]
%33 = tail call i64 @validate_position(i8** %8, i32 %31, i32 %30)
%34 = icmp eq i64 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %37
35: ; preds = %29
%36 = load i32, i32* %7
br label %44
37: ; preds = %29
%38 = sext i32 %15 to i64
%39 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %4, i64 0, i64 %38, i64 0
store i32 %31, i32* %39
%40 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %4, i64 0, i64 %38, i64 1
store i32 %30, i32* %40
%41 = load i32, i32* %7
%42 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %4, i64 0, i64 %38, i64 2
store i32 %41, i32* %42
%43 = add nsw i32 %15, 1
br label %44
44: ; preds = %35, %37
%45 = phi i32 [ %41, %37 ], [ %36, %35 ]
%46 = phi i32 [ %43, %37 ], [ %15, %35 ]
%47 = add nsw i32 %45, 1
%48 = icmp sgt i32 %45, 3
%49 = select i1 %48, i32 1, i32 %47
%50 = load i32, i32* %1
%51 = load i32, i32* %6
store i32 %49, i32* %7
%52 = icmp slt i32 %32, 5
br i1 %52, label %11, label %53
53: ; preds = %44
%54 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %4, i64 0, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %2
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 1
%57 = load i32, i32* %56
%58 = call float @score(i32* %54, i32 %55, i32 %57)
%59 = icmp sgt i32 %46, 1
br i1 %59, label %60, label %78
60: ; preds = %53
%61 = zext i32 %46 to i64
br label %62
62: ; preds = %60, %62
%63 = phi i64 [ 1, %60 ], [ %74, %62 ]
%64 = phi float [ %58, %60 ], [ %73, %62 ]
%65 = phi i32 [ 0, %60 ], [ %72, %62 ]
%66 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %4, i64 0, i64 %63, i64 0
%67 = load i32, i32* %2
%68 = load i32, i32* %56
%69 = call float @score(i32* %66, i32 %67, i32 %68)
%70 = fcmp olt float %69, %64
%71 = trunc i64 %63 to i32
%72 = select i1 %70, i32 %71, i32 %65
%73 = select i1 %70, float %69, float %64
%74 = add nuw nsw i64 %63, 1
%75 = icmp eq i64 %74, %61
br i1 %75, label %76, label %62
76: ; preds = %62
%77 = sext i32 %72 to i64
br label %78
78: ; preds = %76, %53
%79 = phi i64 [ 0, %53 ], [ %77, %76 ]
%80 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %4, i64 0, i64 %79, i64 0
%81 = load i32, i32* %80
store i32 %81, i32* %1
%82 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %4, i64 0, i64 %79, i64 1
%83 = load i32, i32* %82
store i32 %83, i32* %6
%84 = getelementptr inbounds [4 x [3 x i32]], [4 x [3 x i32]]* %4, i64 0, i64 %79, i64 2
%85 = load i32, i32* %84
store i32 %85, i32* %7
ret void
}