void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] = state[0UL] >> ((state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL);
        } else {
          state[local1] = state[0UL] << (((state[local1] >> (unsigned char)1) &
                                          (unsigned char)7) |
                                         1UL);
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned char)3) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      } else {
        state[local1] =
            state[0UL] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL);
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned char)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1215 <RandomFunc+0x115>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a6 <RandomFunc+0xa6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    117b <RandomFunc+0x7b>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11a1 <RandomFunc+0xa1>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1205 <RandomFunc+0x105>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11df <RandomFunc+0xdf>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1200 <RandomFunc+0x100>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1205 <RandomFunc+0x105>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%dl
mov    0x1(%rdi),%al
shr    $0x3,%dl
or     $0xb5,%dl
test   %al,%al
je     1178 <RandomFunc+0x78>
add    $0xff,%al
mov    %eax,%r8d
shr    %r8b
add    $0x1,%r8b
cmp    $0x2,%al
jae    1123 <RandomFunc+0x23>
xor    %edi,%edi
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfe,%r9b
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax)
cmp    %dil,%dl
setbe  %cl
mov    %edx,%eax
shr    %cl,%al
and    $0x6,%al
or     $0x1,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl,%dl
lea    0x2(%rdi),%eax
cmp    %al,%dl
setbe  %cl
mov    %edx,%eax
shr    %cl,%al
and    $0x6,%al
or     $0x1,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl,%dl
add    $0x4,%dil
add    $0xfe,%r9b
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   $0x1,%r8b
je     1178 <RandomFunc+0x78>
cmp    %dil,%dl
setbe  %cl
mov    %edx,%eax
shr    %cl,%al
and    $0x6,%al
or     $0x1,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl,%dl
shl    $0x7,%dl
mov    %dl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %117, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %122
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %73
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp sgt i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %53
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = and i32 %43, 7
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = or i64 %45, 1
%47 = trunc i64 %46 to i32
%48 = ashr i32 %40, %47
%49 = trunc i32 %48 to i8
%50 = load i8, i8* %6
%51 = zext i8 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %51
store i8 %49, i8* %52
br label %72
53: ; preds = %30
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = load i8, i8* %6
%58 = zext i8 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i8, i8* %59
%61 = zext i8 %60 to i32
%62 = ashr i32 %61, 1
%63 = and i32 %62, 7
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = or i64 %64, 1
%66 = trunc i64 %65 to i32
%67 = shl i32 %56, %66
%68 = trunc i32 %67 to i8
%69 = load i8, i8* %6
%70 = zext i8 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %70
store i8 %68, i8* %71
br label %72
72: ; preds = %53, %37
br label %117
73: ; preds = %23
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = icmp sgt i32 %76, %78
br i1 %79, label %80, label %99
80: ; preds = %73
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = load i8, i8* %6
%87 = zext i8 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = ashr i32 %90, 3
%92 = and i32 %91, 7
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = or i64 %93, 1
%95 = trunc i64 %94 to i32
%96 = shl i32 %85, %95
%97 = trunc i32 %96 to i8
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %97, i8* %98
br label %116
99: ; preds = %73
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i8, i8* %103
%105 = zext i8 %104 to i32
%106 = ashr i32 %105, 1
%107 = and i32 %106, 7
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = or i64 %108, 1
%110 = trunc i64 %109 to i32
%111 = ashr i32 %102, %110
%112 = trunc i32 %111 to i8
%113 = load i8, i8* %6
%114 = zext i8 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %114
store i8 %112, i8* %115
br label %116
116: ; preds = %99, %80
br label %117
117: ; preds = %116, %72
%118 = load i8, i8* %6
%119 = zext i8 %118 to i64
%120 = add i64 %119, 2
%121 = trunc i64 %120 to i8
store i8 %121, i8* %6
br label %15
122: ; preds = %15
%123 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i8, i8* %123
%125 = zext i8 %124 to i32
%126 = shl i32 %125, 7
%127 = trunc i32 %126 to i8
%128 = load i8*, i8** %4
%129 = getelementptr inbounds i8, i8* %128, i64 0
store i8 %127, i8* %129
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, -75
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %49, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i8 %7, -1
%11 = lshr i8 %10, 1
%12 = add nuw i8 %11, 1
%13 = and i8 %12, 1
%14 = icmp ult i8 %10, 2
br i1 %14, label %37, label %15
15: ; preds = %9
%16 = and i8 %12, -2
br label %17
17: ; preds = %17, %15
%18 = phi i8 [ 0, %15 ], [ %34, %17 ]
%19 = phi i8 [ %5, %15 ], [ %33, %17 ]
%20 = phi i8 [ 0, %15 ], [ %35, %17 ]
%21 = icmp ule i8 %19, %18
%22 = zext i1 %21 to i8
%23 = lshr i8 %19, %22
%24 = and i8 %23, 6
%25 = or i8 %24, 1
%26 = lshr i8 %19, %25
%27 = or i8 %18, 2
%28 = icmp ule i8 %26, %27
%29 = zext i1 %28 to i8
%30 = lshr i8 %26, %29
%31 = and i8 %30, 6
%32 = or i8 %31, 1
%33 = lshr i8 %26, %32
%34 = add nuw i8 %18, 4
%35 = add nuw i8 %20, 2
%36 = icmp eq i8 %35, %16
br i1 %36, label %37, label %17
37: ; preds = %17, %9
%38 = phi i8 [ undef, %9 ], [ %33, %17 ]
%39 = phi i8 [ 0, %9 ], [ %34, %17 ]
%40 = phi i8 [ %5, %9 ], [ %33, %17 ]
%41 = icmp eq i8 %13, 0
br i1 %41, label %49, label %42
42: ; preds = %37
%43 = icmp ule i8 %40, %39
%44 = zext i1 %43 to i8
%45 = lshr i8 %40, %44
%46 = and i8 %45, 6
%47 = or i8 %46, 1
%48 = lshr i8 %40, %47
br label %49
49: ; preds = %42, %37, %2
%50 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %38, %37 ], [ %48, %42 ]
%51 = shl i8 %50, 7
store i8 %51, i8* %1
ret void
}