void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] <= local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
          state[local1] -= state[0UL];
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy13;
        }
      } else {
        state[0UL] |= (state[local1] * state[0UL] & 31U) << 3UL;
        state[local1] |= (state[0UL] * state[0UL] & 15U) << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 11U) | (state[0UL] << 21U);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1203 <RandomFunc+0x103>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11c6 <RandomFunc+0xc6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1187 <RandomFunc+0x87>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11c1 <RandomFunc+0xc1>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    11f5 <RandomFunc+0xf5>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0xb,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x15,%eax
or     %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8bb8298,%edx
add    (%rdi),%edx
mov    0x4(%rdi),%eax
test   %rax,%rax
je     1162 <RandomFunc+0x62>
xor    %ecx,%ecx
jmp    114c <RandomFunc+0x4c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %edx,%edi
imul   %edx,%edi
shl    $0x3,%edi
movzbl %dil,%edi
or     %edx,%edi
mov    %edi,%edx
imul   %edi,%edx
shl    $0x3,%edx
and    $0x78,%edx
or     %edi,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
add    $0x1,%rcx
mov    -0x4(%rsp),%edx
cmp    %rcx,%rax
je     1162 <RandomFunc+0x62>
mov    %edx,%edi
cmp    %rdi,%rcx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
ror    $0x10,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
rolw   $0x8,-0x3(%rsp,%rcx,4)
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
rol    $0x15,%edx
mov    %edx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = sub i64 %13, 51238316
%15 = sub i64 %14, 339126204
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %130, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %133
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ugt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %105
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = icmp ule i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %65
34: ; preds = %29
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %7
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
%46 = load i8, i8* %45
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %46, i8* %51
%52 = load i8, i8* %7
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 3
store i8 %52, i8* %57
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i32, i32* %58
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = sub i32 %63, %59
store i32 %64, i32* %62
br label %104
65: ; preds = %29
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i32* %66 to i16*
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %67, i64 1
%69 = load i16, i16* %68
store i16 %69, i16* %8
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i32* %70 to i16*
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 0
%73 = load i16, i16* %72
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i32* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 1
store i16 %73, i16* %76
%77 = load i16, i16* %8
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i32* %78 to i16*
%80 = getelementptr inbounds i16, i16* %79, i64 0
store i16 %77, i16* %80
%81 = load i32, i32* %6
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i32* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 1
%86 = load i8, i8* %85
store i8 %86, i8* %9
%87 = load i32, i32* %6
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 2
%92 = load i8, i8* %91
%93 = load i32, i32* %6
%94 = zext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = bitcast i32* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 1
store i8 %92, i8* %97
%98 = load i8, i8* %9
%99 = load i32, i32* %6
%100 = zext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i32* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 2
store i8 %98, i8* %103
br label %104
104: ; preds = %65, %34
br label %130
105: ; preds = %24
%106 = load i32, i32* %6
%107 = zext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %107
%109 = load i32, i32* %108
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i32, i32* %110
%112 = mul i32 %109, %111
%113 = and i32 %112, 31
%114 = shl i32 %113, 3
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i32, i32* %115
%117 = or i32 %116, %114
store i32 %117, i32* %115
%118 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i32, i32* %118
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i32, i32* %120
%122 = mul i32 %119, %121
%123 = and i32 %122, 15
%124 = shl i32 %123, 3
%125 = load i32, i32* %6
%126 = zext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %126
%128 = load i32, i32* %127
%129 = or i32 %128, %124
store i32 %129, i32* %127
br label %130
130: ; preds = %105, %104
%131 = load i32, i32* %6
%132 = add i32 %131, 1
store i32 %132, i32* %6
br label %18
133: ; preds = %18
%134 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%135 = load i32, i32* %134
%136 = lshr i32 %135, 11
%137 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%138 = load i32, i32* %137
%139 = shl i32 %138, 21
%140 = or i32 %136, %139
%141 = load i32*, i32** %4
%142 = getelementptr inbounds i32, i32* %141, i64 0
store i32 %140, i32* %142
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -390364520
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %43, label %11
11: ; preds = %2
%12 = bitcast [1 x i32]* %3 to i16*
%13 = getelementptr inbounds i16, i16* %12, i64 1
%14 = zext i32 %9 to i64
br label %15
15: ; preds = %39, %11
%16 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %42, %39 ]
%17 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %40, %39 ]
%18 = zext i32 %16 to i64
%19 = icmp ult i64 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %30
20: ; preds = %15
%21 = lshr i32 %16, 16
%22 = trunc i32 %21 to i16
%23 = trunc i32 %16 to i16
store i16 %23, i16* %13
store i16 %22, i16* %12
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %17
%25 = bitcast i32* %24 to i8*
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 1
%27 = load i8, i8* %26
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 2
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %29, i8* %26
store i8 %27, i8* %28
br label %39
30: ; preds = %15
%31 = shl i32 %16, 3
%32 = mul i32 %31, %16
%33 = and i32 %32, 248
%34 = or i32 %33, %16
%35 = shl i32 %34, 3
%36 = mul i32 %35, %34
%37 = and i32 %36, 120
%38 = or i32 %37, %34
store i32 %38, i32* %7
br label %39
39: ; preds = %20, %30
%40 = add nuw nsw i64 %17, 1
%41 = icmp eq i64 %40, %14
%42 = load i32, i32* %7
br i1 %41, label %43, label %15
43: ; preds = %39, %2
%44 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %42, %39 ]
%45 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %44, i32 %44, i32 21)
store i32 %45, i32* %1
ret void
}