void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] < local2 + local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
          state[0UL] = state[local1] + state[local2];
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 505297367UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11c0 <RandomFunc+0xc0>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11af <RandomFunc+0xaf>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1178 <RandomFunc+0x78>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    119e <RandomFunc+0x9e>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x1e1e39d7,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
lea    -0x630b(,%rax,4),%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 29623
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %77, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i64
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %80
21: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %22
22: ; preds = %74, %21
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i64
%25 = icmp ult i64 %24, 1
br i1 %25, label %26, label %77
26: ; preds = %22
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = load i16, i16* %7
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = add nsw i32 %31, %33
%35 = icmp slt i32 %29, %34
br i1 %35, label %36, label %52
36: ; preds = %26
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i16* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %8
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i16* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
store i8 %44, i8* %47
%48 = load i8, i8* %8
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 0
store i8 %48, i8* %51
br label %74
52: ; preds = %26
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i16, i16* %53
%55 = zext i16 %54 to i32
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = add nsw i32 %58, %55
%60 = trunc i32 %59 to i16
store i16 %60, i16* %56
%61 = load i16, i16* %7
%62 = zext i16 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = load i16, i16* %6
%67 = zext i16 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = add nsw i32 %65, %70
%72 = trunc i32 %71 to i16
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %72, i16* %73
br label %74
74: ; preds = %52, %36
%75 = load i16, i16* %6
%76 = add i16 %75, 1
store i16 %76, i16* %6
br label %22
77: ; preds = %22
%78 = load i16, i16* %7
%79 = add i16 %78, 1
store i16 %79, i16* %7
br label %17
80: ; preds = %17
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i16, i16* %81
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = sub i64 %83, 505297367
%85 = trunc i64 %84 to i16
%86 = load i16*, i16** %4
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %86, i64 0
store i16 %85, i16* %87
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = shl i16 %3, 2
%5 = add i16 %4, -10548
%6 = and i16 %5, -256
%7 = and i16 %5, 252
%8 = add nuw nsw i16 %7, -14807
%9 = add i16 %8, %6
store i16 %9, i16* %1
ret void
}