#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ sqrt(double);
void NormalizVectrs(int n_xres, int n_yres, float *pVectr) {
  int i, j;
  for (j = 0; j < n_yres; j++)
    for (i = 0; i < n_xres; i++) {
      int index = (j * n_xres + i) << 1;
      float vcMag =
          (float)(sqrt((double)(pVectr[index] * pVectr[index] +
                                pVectr[index + 1] * pVectr[index + 1])));
      float scale = (vcMag == 0.0f) ? 0.0f : 1.0f / vcMag;
      pVectr[index] *= scale;
      pVectr[index + 1] *= scale;
    }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<NormalizVectrs>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    1245 <NormalizVectrs+0x135>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1232 <NormalizVectrs+0x122>
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x4(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    11d5 <NormalizVectrs+0xc5>
jp     11d5 <NormalizVectrs+0xc5>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
jmp    11e7 <NormalizVectrs+0xd7>
movss  0xe23(%rip),%xmm0
divss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    113c <NormalizVectrs+0x2c>
jmp    1237 <NormalizVectrs+0x127>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1129 <NormalizVectrs+0x19>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<NormalizVectrs>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %rdi,0x10(%rsp)
test   %esi,%esi
jle    11ff <NormalizVectrs+0xef>
mov    %rdx,%rbx
mov    0x10(%rsp),%rax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,0x18(%rsp)
mov    %esi,%ecx
mov    %rcx,0x20(%rsp)
add    %eax,%eax
mov    %eax,0xc(%rsp)
mov    $0x1,%ebp
xor    %r15d,%r15d
jmp    1173 <NormalizVectrs+0x63>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r15
add    0xc(%rsp),%ebp
cmp    0x20(%rsp),%r15
je     11ff <NormalizVectrs+0xef>
cmpl   $0x0,0x10(%rsp)
jle    1160 <NormalizVectrs+0x50>
mov    0x18(%rsp),%r12
mov    %ebp,%r14d
jmp    11ca <NormalizVectrs+0xba>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %rax,%xmm1
movss  0xe60(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  (%rbx,%r13,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%r13,4)
mulss  (%rbx,%r14,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%r14,4)
add    $0x2,%r14d
add    $0xffffffffffffffff,%r12
je     1160 <NormalizVectrs+0x50>
lea    -0x1(%r14),%eax
movslq %eax,%r13
movss  (%rbx,%r13,4),%xmm0
movslq %r14d,%r14
movss  (%rbx,%r14,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
test   %rax,%rax
jne    1190 <NormalizVectrs+0x80>
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    11a4 <NormalizVectrs+0x94>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @NormalizVectrs(i32 %0, i32 %1, float* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
%11 = alloca float
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store float* %2, float** %6
store i32 0, i32* %8
br label %12
12: ; preds = %82, %3
%13 = load i32, i32* %8
%14 = load i32, i32* %5
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %85
16: ; preds = %12
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %78, %16
%18 = load i32, i32* %7
%19 = load i32, i32* %4
%20 = icmp slt i32 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %81
21: ; preds = %17
%22 = load i32, i32* %8
%23 = load i32, i32* %4
%24 = mul nsw i32 %22, %23
%25 = load i32, i32* %7
%26 = add nsw i32 %24, %25
%27 = shl i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %9
%28 = load float*, float** %6
%29 = load i32, i32* %9
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = load float*, float** %6
%34 = load i32, i32* %9
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = load float*, float** %6
%39 = load i32, i32* %9
%40 = add nsw i32 %39, 1
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = load float*, float** %6
%45 = load i32, i32* %9
%46 = add nsw i32 %45, 1
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %47
%49 = load float, float* %48
%50 = fmul float %43, %49
%51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %37, float %50)
%52 = fpext float %51 to double
%53 = call i64 @sqrt(double %52)
%54 = sitofp i64 %53 to float
store float %54, float* %10
%55 = load float, float* %10
%56 = fcmp oeq float %55, 0.000000e+00
br i1 %56, label %57, label %58
57: ; preds = %21
br label %61
58: ; preds = %21
%59 = load float, float* %10
%60 = fdiv float 1.000000e+00, %59
br label %61
61: ; preds = %58, %57
%62 = phi float [ 0.000000e+00, %57 ], [ %60, %58 ]
store float %62, float* %11
%63 = load float, float* %11
%64 = load float*, float** %6
%65 = load i32, i32* %9
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 %66
%68 = load float, float* %67
%69 = fmul float %68, %63
store float %69, float* %67
%70 = load float, float* %11
%71 = load float*, float** %6
%72 = load i32, i32* %9
%73 = add nsw i32 %72, 1
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 %74
%76 = load float, float* %75
%77 = fmul float %76, %70
store float %77, float* %75
br label %78
78: ; preds = %61
%79 = load i32, i32* %7
%80 = add nsw i32 %79, 1
store i32 %80, i32* %7
br label %17
81: ; preds = %17
br label %82
82: ; preds = %81
%83 = load i32, i32* %8
%84 = add nsw i32 %83, 1
store i32 %84, i32* %8
br label %12
85: ; preds = %12
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @NormalizVectrs(i32 %0, i32 %1, float* nocapture %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %45
5: ; preds = %3
%6 = icmp sgt i32 %0, 0
%7 = zext i32 %0 to i64
%8 = zext i32 %1 to i64
%9 = zext i32 %0 to i64
br label %10
10: ; preds = %5, %42
%11 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %43, %42 ]
br i1 %6, label %12, label %42
12: ; preds = %10
%13 = mul i64 %11, %7
br label %14
14: ; preds = %12, %34
%15 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %40, %34 ]
%16 = add i64 %15, %13
%17 = trunc i64 %16 to i32
%18 = shl i32 %17, 1
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = or i32 %18, 1
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = fmul float %25, %25
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %21, float %26)
%28 = fpext float %27 to double
%29 = tail call i64 @sqrt(double %28)
%30 = icmp eq i64 %29, 0
br i1 %30, label %34, label %31
31: ; preds = %14
%32 = sitofp i64 %29 to float
%33 = fdiv float 1.000000e+00, %32
br label %34
34: ; preds = %14, %31
%35 = phi float [ %33, %31 ], [ 0.000000e+00, %14 ]
%36 = load float, float* %20
%37 = fmul float %35, %36
store float %37, float* %20
%38 = load float, float* %24
%39 = fmul float %35, %38
store float %39, float* %24
%40 = add nuw nsw i64 %15, 1
%41 = icmp eq i64 %40, %9
br i1 %41, label %42, label %14
42: ; preds = %34, %10
%43 = add nuw nsw i64 %11, 1
%44 = icmp eq i64 %43, %8
br i1 %44, label %45, label %10
45: ; preds = %42, %3
ret void
}