#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
size_t get_player_idx(size_t pcnt, size_t rno, size_t pno, size_t cno) {
  if (rno >= pcnt || pno > pcnt / 2 || cno > 1)
    return (size_t)-1;
  if (!pcnt)
    return 0;
  if (!pno) {
    if ((rno + cno) % 2)
      return pcnt - 1;
    else
      return rno;
  } else {
    if ((pno + cno) % 2)
      return (rno + pno) % (pcnt - 1);
    else
      return (pcnt - 1 + rno - pno) % (pcnt - 1);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<get_player_idx>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    1142 <get_player_idx+0x42>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
shr    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
ja     1142 <get_player_idx+0x42>
cmpq   $0x1,-0x28(%rbp)
jbe    114f <get_player_idx+0x4f>
movq   $0xffffffffffffffff,-0x8(%rbp)
ff
jmp    11fb <get_player_idx+0xfb>
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
jne    1167 <get_player_idx+0x67>
movq   $0x0,-0x8(%rbp)
jmp    11fb <get_player_idx+0xfb>
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jne    11a6 <get_player_idx+0xa6>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x28(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1199 <get_player_idx+0x99>
mov    -0x10(%rbp),%rax
sub    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    11fb <get_player_idx+0xfb>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    11fb <get_player_idx+0xfb>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x28(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11da <get_player_idx+0xda>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
sub    $0x1,%rcx
xor    %edx,%edx
div    %rcx
mov    %rdx,-0x8(%rbp)
jmp    11fb <get_player_idx+0xfb>
mov    -0x10(%rbp),%rax
sub    $0x1,%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
sub    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
sub    $0x1,%rcx
xor    %edx,%edx
div    %rcx
mov    %rdx,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<get_player_idx>:
mov    $0xffffffffffffffff,%rax
cmp    %rdi,%rsi
jae    1175 <get_player_idx+0x75>
mov    %rdi,%r8
shr    %r8
cmp    %rdx,%r8
jb     1175 <get_player_idx+0x75>
cmp    $0x1,%rcx
ja     1175 <get_player_idx+0x75>
test   %rdx,%rdx
je     1146 <get_player_idx+0x46>
add    %edx,%ecx
test   $0x1,%cl
jne    1157 <get_player_idx+0x57>
lea    (%rdi,%rsi,1),%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
sub    %rdx,%rax
mov    %rax,%rcx
or     %rdi,%rcx
shr    $0x20,%rcx
jne    116d <get_player_idx+0x6d>
jmp    1178 <get_player_idx+0x78>
add    %esi,%ecx
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
test   $0x1,%cl
cmove  %rsi,%rdi
mov    %rdi,%rax
ret
add    %rsi,%rdx
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
mov    %rdx,%rax
or     %rdi,%rax
shr    $0x20,%rax
je     1176 <get_player_idx+0x76>
mov    %rdx,%rax
xor    %edx,%edx
div    %rdi
mov    %rdx,%rax
ret
mov    %edx,%eax
xor    %edx,%edx
div    %edi
mov    %edx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i64 @get_player_idx(i64 %0, i64 %1, i64 %2, i64 %3) {
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
store i64 %0, i64* %6
store i64 %1, i64* %7
store i64 %2, i64* %8
store i64 %3, i64* %9
%10 = load i64, i64* %7
%11 = load i64, i64* %6
%12 = icmp uge i64 %10, %11
br i1 %12, label %21, label %13
13: ; preds = %4
%14 = load i64, i64* %8
%15 = load i64, i64* %6
%16 = udiv i64 %15, 2
%17 = icmp ugt i64 %14, %16
br i1 %17, label %21, label %18
18: ; preds = %13
%19 = load i64, i64* %9
%20 = icmp ugt i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %22
21: ; preds = %18, %13, %4
store i64 -1, i64* %5
br label %63
22: ; preds = %18
%23 = load i64, i64* %6
%24 = icmp ne i64 %23, 0
br i1 %24, label %26, label %25
25: ; preds = %22
store i64 0, i64* %5
br label %63
26: ; preds = %22
%27 = load i64, i64* %8
%28 = icmp ne i64 %27, 0
br i1 %28, label %40, label %29
29: ; preds = %26
%30 = load i64, i64* %7
%31 = load i64, i64* %9
%32 = add i64 %30, %31
%33 = urem i64 %32, 2
%34 = icmp ne i64 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %38
35: ; preds = %29
%36 = load i64, i64* %6
%37 = sub i64 %36, 1
store i64 %37, i64* %5
br label %63
38: ; preds = %29
%39 = load i64, i64* %7
store i64 %39, i64* %5
br label %63
40: ; preds = %26
%41 = load i64, i64* %8
%42 = load i64, i64* %9
%43 = add i64 %41, %42
%44 = urem i64 %43, 2
%45 = icmp ne i64 %44, 0
br i1 %45, label %46, label %53
46: ; preds = %40
%47 = load i64, i64* %7
%48 = load i64, i64* %8
%49 = add i64 %47, %48
%50 = load i64, i64* %6
%51 = sub i64 %50, 1
%52 = urem i64 %49, %51
store i64 %52, i64* %5
br label %63
53: ; preds = %40
%54 = load i64, i64* %6
%55 = sub i64 %54, 1
%56 = load i64, i64* %7
%57 = add i64 %55, %56
%58 = load i64, i64* %8
%59 = sub i64 %57, %58
%60 = load i64, i64* %6
%61 = sub i64 %60, 1
%62 = urem i64 %59, %61
store i64 %62, i64* %5
br label %63
63: ; preds = %53, %46, %38, %35, %25, %21
%64 = load i64, i64* %5
ret i64 %64
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @get_player_idx(i64 %0, i64 %1, i64 %2, i64 %3) {
%5 = icmp ult i64 %1, %0
br i1 %5, label %6, label %32
6: ; preds = %4
%7 = lshr i64 %0, 1
%8 = icmp ult i64 %7, %2
%9 = icmp ugt i64 %3, 1
%10 = or i1 %8, %9
br i1 %10, label %32, label %11
11: ; preds = %6
%12 = icmp eq i64 %2, 0
br i1 %12, label %13, label %19
13: ; preds = %11
%14 = add nuw i64 %3, %1
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp eq i64 %15, 0
%17 = add i64 %0, -1
%18 = select i1 %16, i64 %1, i64 %17
br label %32
19: ; preds = %11
%20 = add i64 %3, %2
%21 = and i64 %20, 1
%22 = icmp eq i64 %21, 0
br i1 %22, label %27, label %23
23: ; preds = %19
%24 = add i64 %2, %1
%25 = add i64 %0, -1
%26 = urem i64 %24, %25
br label %32
27: ; preds = %19
%28 = add i64 %0, -1
%29 = add i64 %28, %1
%30 = sub i64 %29, %2
%31 = urem i64 %30, %28
br label %32
32: ; preds = %13, %4, %6, %27, %23
%33 = phi i64 [ %26, %23 ], [ %31, %27 ], [ -1, %6 ], [ -1, %4 ], [ %18, %13 ]
ret i64 %33
}