int vencer(const int board[9]) {
  unsigned jogadasVitoriosas[8][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8},
                                      {0, 3, 6}, {1, 4, 7}, {2, 5, 8},
                                      {0, 4, 8}, {2, 4, 6}};
  int i;
  for (i = 0; i < 8; ++i) {
    if (board[jogadasVitoriosas[i][0]] != 0 &&
        board[jogadasVitoriosas[i][0]] == board[jogadasVitoriosas[i][1]] &&
        board[jogadasVitoriosas[i][0]] == board[jogadasVitoriosas[i][2]])
      return board[jogadasVitoriosas[i][2]];
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vencer>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x80,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
lea    -0x70(%rbp),%rdi
lea    0xed6(%rip),%rsi
mov    $0x60,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
movl   $0x0,-0x74(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x74(%rbp)
jge    1206 <vencer+0xf6>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x74(%rbp),%rdx
lea    -0x70(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
mov    (%rcx),%ecx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
je     11f3 <vencer+0xe3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x74(%rbp),%rdx
lea    -0x70(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
mov    (%rcx),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x74(%rbp),%rsi
lea    -0x70(%rbp),%rdx
imul   $0xc,%rsi,%rsi
add    %rsi,%rdx
mov    0x4(%rdx),%edx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11f3 <vencer+0xe3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x74(%rbp),%rdx
lea    -0x70(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
mov    (%rcx),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x74(%rbp),%rsi
lea    -0x70(%rbp),%rdx
imul   $0xc,%rsi,%rsi
add    %rsi,%rdx
mov    0x8(%rdx),%edx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11f3 <vencer+0xe3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x74(%rbp),%rdx
lea    -0x70(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
mov    0x8(%rcx),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    120d <vencer+0xfd>
jmp    11f8 <vencer+0xe8>
mov    -0x74(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x74(%rbp)
jmp    113b <vencer+0x2b>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x80,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vencer>:
mov    (%rdi),%ecx
test   %ecx,%ecx
je     1113 <vencer+0x13>
cmp    0x4(%rdi),%ecx
jne    1113 <vencer+0x13>
cmp    0x8(%rdi),%ecx
jne    1113 <vencer+0x13>
mov    %ecx,%eax
ret
mov    0xc(%rdi),%eax
test   %eax,%eax
je     1124 <vencer+0x24>
cmp    0x10(%rdi),%eax
jne    1124 <vencer+0x24>
cmp    0x14(%rdi),%eax
je     118b <vencer+0x8b>
mov    0x18(%rdi),%edx
test   %edx,%edx
je     1138 <vencer+0x38>
cmp    0x1c(%rdi),%edx
jne    1138 <vencer+0x38>
cmp    0x20(%rdi),%edx
jne    1138 <vencer+0x38>
mov    %edx,%eax
ret
test   %ecx,%ecx
je     1147 <vencer+0x47>
cmp    %eax,%ecx
jne    1147 <vencer+0x47>
cmp    %edx,%ecx
jne    1147 <vencer+0x47>
mov    %ecx,%eax
ret
mov    0x4(%rdi),%eax
test   %eax,%eax
je     1158 <vencer+0x58>
cmp    0x10(%rdi),%eax
jne    1158 <vencer+0x58>
cmp    0x1c(%rdi),%eax
je     118b <vencer+0x8b>
mov    0x8(%rdi),%esi
test   %esi,%esi
je     116c <vencer+0x6c>
cmp    0x14(%rdi),%esi
jne    116c <vencer+0x6c>
cmp    0x20(%rdi),%esi
jne    116c <vencer+0x6c>
mov    %esi,%eax
ret
test   %ecx,%ecx
je     117c <vencer+0x7c>
cmp    0x10(%rdi),%ecx
jne    117c <vencer+0x7c>
mov    %ecx,%eax
cmp    0x20(%rdi),%ecx
je     118b <vencer+0x8b>
test   %esi,%esi
je     118c <vencer+0x8c>
cmp    0x10(%rdi),%esi
jne    118c <vencer+0x8c>
mov    %edx,%eax
cmp    %edx,%esi
jne    118c <vencer+0x8c>
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
@__const.vencer.jogadasVitoriosas = [8 x [3 x i32]] [[3 x i32] [i32 0, i32 1, i32 2], [3 x i32] [i32 3, i32 4, i32 5], [3 x i32] [i32 6, i32 7, i32 8], [3 x i32] [i32 0, i32 3, i32 6], [3 x i32] [i32 1, i32 4, i32 7], [3 x i32] [i32 2, i32 5, i32 8], [3 x i32] [i32 0, i32 4, i32 8], [3 x i32] [i32 2, i32 4, i32 6]]
define i32 @vencer(i32* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32*
%4 = alloca [8 x [3 x i32]]
%5 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
%6 = bitcast [8 x [3 x i32]]* %4 to i8*
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %72, %1
%8 = load i32, i32* %5
%9 = icmp slt i32 %8, 8
br i1 %9, label %10, label %75
10: ; preds = %7
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = load i32, i32* %5
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i32]], [8 x [3 x i32]]* %4, i64 0, i64 %13
%15 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %14, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %71
21: ; preds = %10
%22 = load i32*, i32** %3
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i32]], [8 x [3 x i32]]* %4, i64 0, i64 %24
%26 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %25, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32*, i32** %3
%32 = load i32, i32* %5
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i32]], [8 x [3 x i32]]* %4, i64 0, i64 %33
%35 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %34, i64 0, i64 1
%36 = load i32, i32* %35
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = icmp eq i32 %30, %39
br i1 %40, label %41, label %71
41: ; preds = %21
%42 = load i32*, i32** %3
%43 = load i32, i32* %5
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i32]], [8 x [3 x i32]]* %4, i64 0, i64 %44
%46 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %45, i64 0, i64 0
%47 = load i32, i32* %46
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = load i32*, i32** %3
%52 = load i32, i32* %5
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i32]], [8 x [3 x i32]]* %4, i64 0, i64 %53
%55 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %54, i64 0, i64 2
%56 = load i32, i32* %55
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = icmp eq i32 %50, %59
br i1 %60, label %61, label %71
61: ; preds = %41
%62 = load i32*, i32** %3
%63 = load i32, i32* %5
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i32]], [8 x [3 x i32]]* %4, i64 0, i64 %64
%66 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %65, i64 0, i64 2
%67 = load i32, i32* %66
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %62, i64 %68
%70 = load i32, i32* %69
store i32 %70, i32* %2
br label %76
71: ; preds = %41, %21, %10
br label %72
72: ; preds = %71
%73 = load i32, i32* %5
%74 = add nsw i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %5
br label %7
75: ; preds = %7
store i32 0, i32* %2
br label %76
76: ; preds = %75, %61
%77 = load i32, i32* %2
ret i32 %77
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @vencer(i32* nocapture %0) {
%2 = load i32, i32* %0
%3 = icmp eq i32 %2, 0
br i1 %3, label %12, label %4
4: ; preds = %1
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %2, %6
br i1 %7, label %8, label %12
8: ; preds = %4
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %2, %10
br i1 %11, label %83, label %12
12: ; preds = %1, %4, %8
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%14 = load i32, i32* %13
%15 = icmp eq i32 %14, 0
br i1 %15, label %24, label %16
16: ; preds = %12
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp eq i32 %14, %18
br i1 %19, label %20, label %24
20: ; preds = %16
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 5
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp eq i32 %14, %22
br i1 %23, label %83, label %24
24: ; preds = %20, %16, %12
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 6
%26 = load i32, i32* %25
%27 = icmp eq i32 %26, 0
br i1 %27, label %36, label %28
28: ; preds = %24
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 7
%30 = load i32, i32* %29
%31 = icmp eq i32 %26, %30
br i1 %31, label %32, label %36
32: ; preds = %28
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 8
%34 = load i32, i32* %33
%35 = icmp eq i32 %26, %34
br i1 %35, label %83, label %36
36: ; preds = %32, %28, %24
%37 = xor i1 %3, true
%38 = icmp eq i32 %2, %14
%39 = select i1 %37, i1 %38, i1 false
%40 = icmp eq i32 %2, %26
%41 = select i1 %39, i1 %40, i1 false
br i1 %41, label %83, label %42
42: ; preds = %36
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%44 = load i32, i32* %43
%45 = icmp eq i32 %44, 0
br i1 %45, label %54, label %46
46: ; preds = %42
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
%48 = load i32, i32* %47
%49 = icmp eq i32 %44, %48
br i1 %49, label %50, label %54
50: ; preds = %46
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 7
%52 = load i32, i32* %51
%53 = icmp eq i32 %44, %52
br i1 %53, label %83, label %54
54: ; preds = %50, %46, %42
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%56 = load i32, i32* %55
%57 = icmp eq i32 %56, 0
br i1 %57, label %66, label %58
58: ; preds = %54
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 5
%60 = load i32, i32* %59
%61 = icmp eq i32 %56, %60
br i1 %61, label %62, label %66
62: ; preds = %58
%63 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 8
%64 = load i32, i32* %63
%65 = icmp eq i32 %56, %64
br i1 %65, label %83, label %66
66: ; preds = %62, %58, %54
br i1 %3, label %75, label %67
67: ; preds = %66
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
%69 = load i32, i32* %68
%70 = icmp eq i32 %2, %69
br i1 %70, label %71, label %75
71: ; preds = %67
%72 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 8
%73 = load i32, i32* %72
%74 = icmp eq i32 %2, %73
br i1 %74, label %83, label %75
75: ; preds = %71, %67, %66
br i1 %57, label %82, label %76
76: ; preds = %75
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
%78 = load i32, i32* %77
%79 = icmp eq i32 %56, %78
%80 = icmp eq i32 %56, %26
%81 = select i1 %79, i1 %80, i1 false
br i1 %81, label %83, label %82
82: ; preds = %76, %75
br label %83
83: ; preds = %76, %36, %82, %71, %62, %50, %32, %20, %8
%84 = phi i32 [ %2, %8 ], [ %14, %20 ], [ %26, %32 ], [ %44, %50 ], [ %56, %62 ], [ %2, %71 ], [ 0, %82 ], [ %2, %36 ], [ %26, %76 ]
ret i32 %84
}