void gl_convertRGB_to_8A8R8G8B(unsigned int *pixmap, unsigned char *rgb,
                               int xsize, int ysize) {
  int i, n;
  unsigned char *p;
  p = rgb;
  n = xsize * ysize;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    pixmap[i] = (((unsigned int)p[0]) << 16) | (((unsigned int)p[1]) << 8) |
                (((unsigned int)p[2]));
    p += 3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<gl_convertRGB_to_8A8R8G8B>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jge    117d <gl_convertRGB_to_8A8R8G8B+0x7d>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%edx
shl    $0x10,%edx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl 0x1(%rax),%eax
shl    $0x8,%eax
or     %eax,%edx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl 0x2(%rax),%eax
or     %eax,%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x3,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    112b <gl_convertRGB_to_8A8R8G8B+0x2b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<gl_convertRGB_to_8A8R8G8B>:
imul   %ecx,%edx
test   %edx,%edx
jle    117d <gl_convertRGB_to_8A8R8G8B+0x7d>
mov    %edx,%r8d
cmp    $0x1,%edx
jne    1113 <gl_convertRGB_to_8A8R8G8B+0x13>
xor    %eax,%eax
jmp    115f <gl_convertRGB_to_8A8R8G8B+0x5f>
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffffffe,%r9d
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
movzbl (%rsi),%ecx
shl    $0x10,%ecx
movzbl 0x1(%rsi),%edx
shl    $0x8,%edx
or     %ecx,%edx
movzbl 0x2(%rsi),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %ecx,(%rdi,%rax,4)
movzbl 0x3(%rsi),%ecx
shl    $0x10,%ecx
movzbl 0x4(%rsi),%edx
shl    $0x8,%edx
or     %ecx,%edx
movzbl 0x5(%rsi),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rax,4)
add    $0x6,%rsi
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%r9
jne    1120 <gl_convertRGB_to_8A8R8G8B+0x20>
test   $0x1,%r8b
je     117d <gl_convertRGB_to_8A8R8G8B+0x7d>
movzbl (%rsi),%ecx
shl    $0x10,%ecx
movzbl 0x1(%rsi),%edx
shl    $0x8,%edx
or     %ecx,%edx
movzbl 0x2(%rsi),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %ecx,(%rdi,%rax,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @gl_convertRGB_to_8A8R8G8B(i32* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i8*
store i32* %0, i32** %5
store i8* %1, i8** %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%12 = load i8*, i8** %6
store i8* %12, i8** %11
%13 = load i32, i32* %7
%14 = load i32, i32* %8
%15 = mul nsw i32 %13, %14
store i32 %15, i32* %10
store i32 0, i32* %9
br label %16
16: ; preds = %43, %4
%17 = load i32, i32* %9
%18 = load i32, i32* %10
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %46
20: ; preds = %16
%21 = load i8*, i8** %11
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 0
%23 = load i8, i8* %22
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = shl i32 %24, 16
%26 = load i8*, i8** %11
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 1
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = shl i32 %29, 8
%31 = or i32 %25, %30
%32 = load i8*, i8** %11
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 2
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = or i32 %31, %35
%37 = load i32*, i32** %5
%38 = load i32, i32* %9
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %39
store i32 %36, i32* %40
%41 = load i8*, i8** %11
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 3
store i8* %42, i8** %11
br label %43
43: ; preds = %20
%44 = load i32, i32* %9
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %9
br label %16
46: ; preds = %16
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @gl_convertRGB_to_8A8R8G8B(i32* nocapture writeonly %0, i8* nocapture %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = mul i32 %3, %2
%6 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %6, label %7, label %67
7: ; preds = %4
%8 = zext i32 %5 to i64
%9 = and i64 %8, 1
%10 = icmp eq i32 %5, 1
br i1 %10, label %49, label %11
11: ; preds = %7
%12 = and i64 %8, 4294967294
br label %13
13: ; preds = %13, %11
%14 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %46, %13 ]
%15 = phi i8* [ %1, %11 ], [ %45, %13 ]
%16 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %47, %13 ]
%17 = load i8, i8* %15
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = shl nuw nsw i32 %18, 16
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = shl nuw nsw i32 %22, 8
%24 = or i32 %23, %19
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 2
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = or i32 %24, %27
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
store i32 %28, i32* %29
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 3
%31 = or i64 %14, 1
%32 = load i8, i8* %30
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = shl nuw nsw i32 %33, 16
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 4
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = shl nuw nsw i32 %37, 8
%39 = or i32 %38, %34
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 5
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = or i32 %39, %42
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %31
store i32 %43, i32* %44
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 6
%46 = add nuw nsw i64 %14, 2
%47 = add i64 %16, 2
%48 = icmp eq i64 %47, %12
br i1 %48, label %49, label %13
49: ; preds = %13, %7
%50 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %46, %13 ]
%51 = phi i8* [ %1, %7 ], [ %45, %13 ]
%52 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %52, label %67, label %53
53: ; preds = %49
%54 = load i8, i8* %51
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = shl nuw nsw i32 %55, 16
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = shl nuw nsw i32 %59, 8
%61 = or i32 %60, %56
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 2
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = or i32 %61, %64
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %50
store i32 %65, i32* %66
br label %67
67: ; preds = %53, %49, %4
ret void
}