void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & 608351785UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x2442b629,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%edx
test   %rdx,%rdx
je     1194 <RandomFunc+0x94>
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
mov    %rdx,%rcx
shr    %rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %ecx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x6,%rdx
jae    1133 <RandomFunc+0x33>
xor    %edx,%edx
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
and    $0xfffffffffffffffc,%rcx
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,0x6(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,0xa(%rsp,%rdx,2)
add    $0x8,%rdx
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %rax,%rax
je     118f <RandomFunc+0x8f>
lea    (%rsp,%rdx,2),%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
rolw   $0x8,-0x1(%rcx,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
movzwl -0x2(%rsp),%eax
and    $0xb629,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i32
%13 = xor i32 %12, 7387
%14 = trunc i32 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %24, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %82
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = bitcast i16* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %7
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i16* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 1
%32 = load i8, i8* %31
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i16* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 0
store i8 %32, i8* %35
%36 = load i8, i8* %7
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i16* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
store i8 %36, i8* %39
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
store i8 %47, i8* %50
%51 = load i8, i8* %7
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 0
store i8 %51, i8* %54
%55 = load i16, i16* %6
%56 = zext i16 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
%60 = load i8, i8* %59
store i8 %60, i8* %8
%61 = load i16, i16* %6
%62 = zext i16 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
%67 = load i16, i16* %6
%68 = zext i16 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i16* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 1
store i8 %66, i8* %71
%72 = load i8, i8* %8
%73 = load i16, i16* %6
%74 = zext i16 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = bitcast i16* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 0
store i8 %72, i8* %77
%78 = load i16, i16* %6
%79 = zext i16 %78 to i64
%80 = add i64 %79, 2
%81 = trunc i64 %80 to i16
store i16 %81, i16* %6
br label %16
82: ; preds = %16
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i16, i16* %83
%85 = zext i16 %84 to i64
%86 = and i64 %85, 608351785
%87 = trunc i64 %86 to i16
%88 = load i16*, i16** %4
%89 = getelementptr inbounds i16, i16* %88, i64 0
store i16 %87, i16* %89
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = xor i16 %5, 7387
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %6, i16* %7
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %65, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i16 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 3
%17 = icmp ult i64 %13, 6
br i1 %17, label %49, label %18
18: ; preds = %11
%19 = and i64 %15, -4
br label %20
20: ; preds = %20, %18
%21 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %46, %20 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %47, %20 ]
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %21
%24 = bitcast i16* %23 to i8*
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 1
%26 = load i8, i8* %25
%27 = load i8, i8* %24
store i8 %27, i8* %25
store i8 %26, i8* %24
%28 = or i64 %21, 2
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i16* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 1
%32 = load i8, i8* %31
%33 = load i8, i8* %30
store i8 %33, i8* %31
store i8 %32, i8* %30
%34 = or i64 %21, 4
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
%39 = load i8, i8* %36
store i8 %39, i8* %37
store i8 %38, i8* %36
%40 = or i64 %21, 6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
%44 = load i8, i8* %43
%45 = load i8, i8* %42
store i8 %45, i8* %43
store i8 %44, i8* %42
%46 = add nuw nsw i64 %21, 8
%47 = add nuw i64 %22, 4
%48 = icmp eq i64 %47, %19
br i1 %48, label %49, label %20
49: ; preds = %20, %11
%50 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %46, %20 ]
%51 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %51, label %63, label %52
52: ; preds = %49, %52
%53 = phi i64 [ %60, %52 ], [ %50, %49 ]
%54 = phi i64 [ %61, %52 ], [ 0, %49 ]
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %53
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
%58 = load i8, i8* %57
%59 = load i8, i8* %56
store i8 %59, i8* %57
store i8 %58, i8* %56
%60 = add nuw nsw i64 %53, 2
%61 = add i64 %54, 1
%62 = icmp eq i64 %61, %16
br i1 %62, label %63, label %52
63: ; preds = %52, %49
%64 = load i16, i16* %7
br label %65
65: ; preds = %63, %2
%66 = phi i16 [ %64, %63 ], [ %6, %2 ]
%67 = and i16 %66, -18903
store i16 %67, i16* %1
ret void
}