#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef scalar_t__ uint8_t;
typedef int uint32_t;

/* Variables and functions */
int rainbowHue(scalar_t__, scalar_t__);
void updateRainbow(uint32_t *LED, uint8_t brightness) {
  static uint8_t rainbowColor = 0;
  static uint8_t nextColor = 0;
  int thisColor[16] = {rainbowHue(rainbowColor, brightness)};
  for (int ii = 1; ii < 16; ii++) {
    nextColor = rainbowColor + ii * 16;
    thisColor[ii] = rainbowHue(nextColor, brightness);
  }
  for (int ii = 0; ii < 16; ii++) {
    for (int jj = 0; jj < 16; jj++)
      LED[ii * 16 + 16 - jj] = thisColor[(16 + ii - jj) % 16];
  }
  rainbowColor++;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<updateRainbow>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
lea    -0x50(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x40,%edx
call   1030 <memset@plt>
mov    0x2ef1(%rip),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1040 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,-0x50(%rbp)
movl   $0x1,-0x54(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x54(%rbp)
jge    11a6 <updateRainbow+0x86>
mov    0x2ecd(%rip),%rax
mov    -0x54(%rbp),%ecx
shl    $0x4,%ecx
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,0x2ec2(%rip)
mov    0x2ebb(%rip),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1040 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,%ecx
movslq -0x54(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x50(%rbp,%rax,4)
mov    -0x54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
jmp    115a <updateRainbow+0x3a>
movl   $0x0,-0x58(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x58(%rbp)
jge    1217 <updateRainbow+0xf7>
movl   $0x0,-0x5c(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x5c(%rbp)
jge    1204 <updateRainbow+0xe4>
mov    -0x58(%rbp),%eax
add    $0x10,%eax
sub    -0x5c(%rbp),%eax
mov    $0x10,%ecx
cltd
idiv   %ecx
movslq %edx,%rax
mov    -0x50(%rbp,%rax,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x58(%rbp),%ecx
shl    $0x4,%ecx
add    $0x10,%ecx
sub    -0x5c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x5c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x5c(%rbp)
jmp    11be <updateRainbow+0x9e>
jmp    1209 <updateRainbow+0xe9>
mov    -0x58(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
jmp    11ad <updateRainbow+0x8d>
mov    0x2e1a(%rip),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,0x2e0f(%rip)
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<updateRainbow>:
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x48,%rsp
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
mov    0x2f0c(%rip),%rdi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,(%rsp)
mov    0x2efd(%rip),%rdi
add    $0x10,%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0x4(%rsp)
mov    0x2ee6(%rip),%rdi
add    $0x20,%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0x8(%rsp)
mov    0x2ecf(%rip),%rdi
add    $0x30,%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0xc(%rsp)
mov    0x2eb8(%rip),%rdi
add    $0x40,%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0x10(%rsp)
mov    0x2ea1(%rip),%rdi
add    $0x50,%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0x14(%rsp)
mov    0x2e8a(%rip),%rdi
add    $0x60,%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0x18(%rsp)
mov    0x2e73(%rip),%rdi
add    $0x70,%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0x1c(%rsp)
mov    0x2e5c(%rip),%rdi
sub    $0xffffffffffffff80,%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0x20(%rsp)
mov    $0x90,%edi
add    0x2e40(%rip),%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0x24(%rsp)
mov    $0xa0,%edi
add    0x2e28(%rip),%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0x28(%rsp)
mov    $0xb0,%edi
add    0x2e10(%rip),%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0x2c(%rsp)
mov    $0xc0,%edi
add    0x2df8(%rip),%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0x30(%rsp)
mov    $0xd0,%edi
add    0x2de0(%rip),%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0x34(%rsp)
mov    $0xe0,%edi
add    0x2dc8(%rip),%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0x38(%rsp)
mov    $0xf0,%edi
add    0x2db0(%rip),%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <rainbowHue@plt>
mov    %eax,0x3c(%rsp)
add    $0x4,%rbx
mov    $0xf,%eax
jmp    12e7 <updateRainbow+0x1d7>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x48(%rsp,%rax,4),%xmm0
movups %xmm0,0x30(%rbx)
lea    -0x3(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
movups -0xc(%rsp,%rcx,4),%xmm0
movups %xmm0,0x20(%rbx)
lea    -0x7(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
movups -0xc(%rsp,%rcx,4),%xmm0
movups %xmm0,0x10(%rbx)
lea    -0xb(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
movups -0xc(%rsp,%rcx,4),%xmm0
movups %xmm0,(%rbx)
add    $0x1,%rax
add    $0x40,%rbx
cmp    $0x1f,%rax
je     13af <updateRainbow+0x29f>
mov    %eax,%ecx
and    $0xf,%cl
cmp    $0xe,%cl
je     12a0 <updateRainbow+0x190>
mov    -0x3c(%rsp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,0x3c(%rbx)
mov    %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,0x38(%rbx)
lea    -0x1(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,0x34(%rbx)
lea    -0x2(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,0x30(%rbx)
lea    -0x3(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,0x2c(%rbx)
lea    -0x4(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,0x28(%rbx)
lea    -0x5(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,0x24(%rbx)
lea    -0x6(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,0x20(%rbx)
lea    -0x7(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,0x1c(%rbx)
lea    -0x8(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,0x18(%rbx)
lea    -0x9(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,0x14(%rbx)
lea    -0xa(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,0x10(%rbx)
lea    -0xb(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,0xc(%rbx)
lea    -0xc(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,0x8(%rbx)
lea    -0xd(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,0x4(%rbx)
lea    -0xe(%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    (%rsp,%rcx,4),%ecx
mov    %ecx,(%rbx)
jmp    12d5 <updateRainbow+0x1c5>
addq   $0x1,0x2c79(%rip)
01
add    $0x48,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
@updateRainbow.rainbowColor = internal global i64 0
@updateRainbow.nextColor = internal global i64 0
define void @updateRainbow(i32* %0, i64 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i64
%5 = alloca [16 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i64 %1, i64* %4
%9 = bitcast [16 x i32]* %5 to i8*
%10 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%11 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%12 = load i64, i64* %4
%13 = call i32 @rainbowHue(i64 %11, i64 %12)
store i32 %13, i32* %10
store i32 1, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %29, %2
%15 = load i32, i32* %6
%16 = icmp slt i32 %15, 16
br i1 %16, label %17, label %32
17: ; preds = %14
%18 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%19 = load i32, i32* %6
%20 = mul nsw i32 %19, 16
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = add nsw i64 %18, %21
store i64 %22, i64* @updateRainbow.nextColor
%23 = load i64, i64* @updateRainbow.nextColor
%24 = load i64, i64* %4
%25 = call i32 @rainbowHue(i64 %23, i64 %24)
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %5, i64 0, i64 %27
store i32 %25, i32* %28
br label %29
29: ; preds = %17
%30 = load i32, i32* %6
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %6
br label %14
32: ; preds = %14
store i32 0, i32* %7
br label %33
33: ; preds = %61, %32
%34 = load i32, i32* %7
%35 = icmp slt i32 %34, 16
br i1 %35, label %36, label %64
36: ; preds = %33
store i32 0, i32* %8
br label %37
37: ; preds = %57, %36
%38 = load i32, i32* %8
%39 = icmp slt i32 %38, 16
br i1 %39, label %40, label %60
40: ; preds = %37
%41 = load i32, i32* %7
%42 = add nsw i32 16, %41
%43 = load i32, i32* %8
%44 = sub nsw i32 %42, %43
%45 = srem i32 %44, 16
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
%49 = load i32*, i32** %3
%50 = load i32, i32* %7
%51 = mul nsw i32 %50, 16
%52 = add nsw i32 %51, 16
%53 = load i32, i32* %8
%54 = sub nsw i32 %52, %53
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %49, i64 %55
store i32 %48, i32* %56
br label %57
57: ; preds = %40
%58 = load i32, i32* %8
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %8
br label %37
60: ; preds = %37
br label %61
61: ; preds = %60
%62 = load i32, i32* %7
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %7
br label %33
64: ; preds = %33
%65 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%66 = add nsw i64 %65, 1
store i64 %66, i64* @updateRainbow.rainbowColor
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@updateRainbow.rainbowColor = internal unnamed_addr global i64 0
define void @updateRainbow(i32* nocapture writeonly %0, i64 %1) {
%3 = alloca [16 x i32]
%4 = bitcast [16 x i32]* %3 to i8*
%5 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%6 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%7 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %6, i64 %1)
store i32 %7, i32* %5
%8 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%9 = add nsw i64 %8, 16
%10 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %9, i64 %1)
%11 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 1
store i32 %10, i32* %11
%12 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%13 = add nsw i64 %12, 32
%14 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %13, i64 %1)
%15 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 2
store i32 %14, i32* %15
%16 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%17 = add nsw i64 %16, 48
%18 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %17, i64 %1)
%19 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 3
store i32 %18, i32* %19
%20 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%21 = add nsw i64 %20, 64
%22 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %21, i64 %1)
%23 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 4
store i32 %22, i32* %23
%24 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%25 = add nsw i64 %24, 80
%26 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %25, i64 %1)
%27 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 5
store i32 %26, i32* %27
%28 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%29 = add nsw i64 %28, 96
%30 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %29, i64 %1)
%31 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 6
store i32 %30, i32* %31
%32 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%33 = add nsw i64 %32, 112
%34 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %33, i64 %1)
%35 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 7
store i32 %34, i32* %35
%36 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%37 = add nsw i64 %36, 128
%38 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %37, i64 %1)
%39 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 8
store i32 %38, i32* %39
%40 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%41 = add nsw i64 %40, 144
%42 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %41, i64 %1)
%43 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 9
store i32 %42, i32* %43
%44 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%45 = add nsw i64 %44, 160
%46 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %45, i64 %1)
%47 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 10
store i32 %46, i32* %47
%48 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%49 = add nsw i64 %48, 176
%50 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %49, i64 %1)
%51 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 11
store i32 %50, i32* %51
%52 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%53 = add nsw i64 %52, 192
%54 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %53, i64 %1)
%55 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 12
store i32 %54, i32* %55
%56 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%57 = add nsw i64 %56, 208
%58 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %57, i64 %1)
%59 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 13
store i32 %58, i32* %59
%60 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%61 = add nsw i64 %60, 224
%62 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %61, i64 %1)
%63 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 14
store i32 %62, i32* %63
%64 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%65 = add nsw i64 %64, 240
%66 = tail call i32 @rainbowHue(i64 %65, i64 %1)
%67 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 15
store i32 %66, i32* %67
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 -3
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 -3
%70 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 -3
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 -3
br label %72
72: ; preds = %2, %116
%73 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %117, %116 ]
%74 = shl nsw i64 %73, 4
%75 = add nuw nsw i64 %74, 16
%76 = trunc i64 %73 to i4
%77 = icmp eq i4 %76, -1
br i1 %77, label %78, label %119
78: ; preds = %72
%79 = and i64 %73, 15
%80 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %79
%81 = getelementptr inbounds i32, i32* %80, i64 -3
%82 = bitcast i32* %81 to <4 x i32>*
%83 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %82
%84 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 %75
%85 = bitcast i32* %84 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %83, <4 x i32>* %85
%86 = add nuw i64 %73, 12
%87 = and i64 %86, 15
%88 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %87
%89 = getelementptr inbounds i32, i32* %88, i64 -3
%90 = bitcast i32* %89 to <4 x i32>*
%91 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %90
%92 = or i64 %74, 12
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %69, i64 %92
%94 = bitcast i32* %93 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %91, <4 x i32>* %94
%95 = add nuw i64 %73, 8
%96 = and i64 %95, 15
%97 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %96
%98 = getelementptr inbounds i32, i32* %97, i64 -3
%99 = bitcast i32* %98 to <4 x i32>*
%100 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %99
%101 = or i64 %74, 8
%102 = getelementptr inbounds i32, i32* %70, i64 %101
%103 = bitcast i32* %102 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %100, <4 x i32>* %103
%104 = add nuw i64 %73, 4
%105 = and i64 %104, 15
%106 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %105
%107 = getelementptr inbounds i32, i32* %106, i64 -3
%108 = bitcast i32* %107 to <4 x i32>*
%109 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %108
%110 = or i64 %74, 4
%111 = getelementptr inbounds i32, i32* %71, i64 %110
%112 = bitcast i32* %111 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %109, <4 x i32>* %112
br label %116
113: ; preds = %116
%114 = load i64, i64* @updateRainbow.rainbowColor
%115 = add nsw i64 %114, 1
store i64 %115, i64* @updateRainbow.rainbowColor
ret void
116: ; preds = %119, %78
%117 = add nuw nsw i64 %73, 1
%118 = icmp eq i64 %117, 16
br i1 %118, label %113, label %72
119: ; preds = %72
%120 = and i64 %73, 15
%121 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %120
%122 = load i32, i32* %121
%123 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %75
store i32 %122, i32* %123
%124 = add nuw i64 %73, 15
%125 = and i64 %124, 15
%126 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %125
%127 = load i32, i32* %126
%128 = or i64 %74, 15
%129 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %128
store i32 %127, i32* %129
%130 = add nuw i64 %73, 14
%131 = and i64 %130, 15
%132 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %131
%133 = load i32, i32* %132
%134 = or i64 %74, 14
%135 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %134
store i32 %133, i32* %135
%136 = add nuw i64 %73, 13
%137 = and i64 %136, 15
%138 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %137
%139 = load i32, i32* %138
%140 = or i64 %74, 13
%141 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %140
store i32 %139, i32* %141
%142 = add nuw i64 %73, 12
%143 = and i64 %142, 15
%144 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %143
%145 = load i32, i32* %144
%146 = or i64 %74, 12
%147 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %146
store i32 %145, i32* %147
%148 = add nuw i64 %73, 11
%149 = and i64 %148, 15
%150 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %149
%151 = load i32, i32* %150
%152 = or i64 %74, 11
%153 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %152
store i32 %151, i32* %153
%154 = add nuw i64 %73, 10
%155 = and i64 %154, 15
%156 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %155
%157 = load i32, i32* %156
%158 = or i64 %74, 10
%159 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %158
store i32 %157, i32* %159
%160 = add nuw i64 %73, 9
%161 = and i64 %160, 15
%162 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %161
%163 = load i32, i32* %162
%164 = or i64 %74, 9
%165 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %164
store i32 %163, i32* %165
%166 = add nuw i64 %73, 8
%167 = and i64 %166, 15
%168 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %167
%169 = load i32, i32* %168
%170 = or i64 %74, 8
%171 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %170
store i32 %169, i32* %171
%172 = add nuw i64 %73, 7
%173 = and i64 %172, 15
%174 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %173
%175 = load i32, i32* %174
%176 = or i64 %74, 7
%177 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %176
store i32 %175, i32* %177
%178 = add nuw i64 %73, 6
%179 = and i64 %178, 15
%180 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %179
%181 = load i32, i32* %180
%182 = or i64 %74, 6
%183 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %182
store i32 %181, i32* %183
%184 = add nuw i64 %73, 5
%185 = and i64 %184, 15
%186 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %185
%187 = load i32, i32* %186
%188 = or i64 %74, 5
%189 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %188
store i32 %187, i32* %189
%190 = add nuw i64 %73, 4
%191 = and i64 %190, 15
%192 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %191
%193 = load i32, i32* %192
%194 = or i64 %74, 4
%195 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %194
store i32 %193, i32* %195
%196 = add nuw i64 %73, 3
%197 = and i64 %196, 15
%198 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %197
%199 = load i32, i32* %198
%200 = or i64 %74, 3
%201 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %200
store i32 %199, i32* %201
%202 = add nuw i64 %73, 2
%203 = and i64 %202, 15
%204 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %203
%205 = load i32, i32* %204
%206 = or i64 %74, 2
%207 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %206
store i32 %205, i32* %207
%208 = add nuw i64 %73, 1
%209 = and i64 %208, 15
%210 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %3, i64 0, i64 %209
%211 = load i32, i32* %210
%212 = or i64 %74, 1
%213 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %212
store i32 %211, i32* %213
br label %116
}