#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void rellenaVectorAleatorio(int nEle, int *rango, int *vector) {
  int i = 0;
  int nAle = 0;
  for (i = 0; i < nEle; i++) {
    nAle = rand() % (rango[1] - rango[0] + 1) + rango[0];
    vector[i] = nAle;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rellenaVectorAleatorio>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1183 <rellenaVectorAleatorio+0x73>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    0x4(%rcx),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
sub    (%rdx),%ecx
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    (%rax),%edx
mov    %edx,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1138 <rellenaVectorAleatorio+0x28>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rellenaVectorAleatorio>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %edi,%edi
jle    1157 <rellenaVectorAleatorio+0x47>
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%r12
mov    %edi,%r15d
xor    %ebx,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    (%r12),%ecx
mov    0x4(%r12),%esi
sub    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
cltd
idiv   %esi
add    %ecx,%edx
mov    %edx,(%r14,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r15
jne    1130 <rellenaVectorAleatorio+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @rellenaVectorAleatorio(i32 %0, i32* %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32* %1, i32** %5
store i32* %2, i32** %6
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %33, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %36
13: ; preds = %9
%14 = call i32 (...) @rand()
%15 = load i32*, i32** %5
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i32*, i32** %5
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = sub nsw i32 %17, %20
%22 = add nsw i32 %21, 1
%23 = srem i32 %14, %22
%24 = load i32*, i32** %5
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = add nsw i32 %23, %26
store i32 %27, i32* %8
%28 = load i32, i32* %8
%29 = load i32*, i32** %6
%30 = load i32, i32* %7
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %31
store i32 %28, i32* %32
br label %33
33: ; preds = %13
%34 = load i32, i32* %7
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %7
br label %9
36: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @rellenaVectorAleatorio(i32 %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture writeonly %2) {
%4 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %4, label %5, label %20
5: ; preds = %3
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%7 = zext i32 %0 to i64
br label %8
8: ; preds = %5, %8
%9 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %18, %8 ]
%10 = tail call i32 (...) @rand()
%11 = load i32, i32* %6
%12 = load i32, i32* %1
%13 = add i32 %11, 1
%14 = sub i32 %13, %12
%15 = srem i32 %10, %14
%16 = add nsw i32 %15, %12
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %9
store i32 %16, i32* %17
%18 = add nuw nsw i64 %9, 1
%19 = icmp eq i64 %18, %7
br i1 %19, label %20, label %8
20: ; preds = %8, %3
ret void
}