void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 0xffffffffce5d000bUL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] |= (state[local1] & 31UL) << 4UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 5);
      *((char *)(&state[local1]) + 5) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 180391357UL) + 0x800000000b898fcaUL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    1166 <RandomFunc+0x66>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x1f,%rcx
shl    $0x4,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x17(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x17(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    116e <RandomFunc+0x6e>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0xac08dbd,%rcx
movabs $0x800000000b898fca,%rax
add    %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%ecx
add    (%rdi),%rcx
mov    %rcx,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
and    $0xff00,%ecx
movzbl %al,%edx
or     %rcx,%rdx
mov    %rax,%rcx
movabs $0xffff00ffffff0000,%rdi
and    %rax,%rdi
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%rax
or     %rdx,%rax
movzbl %al,%edx
and    $0xff00,%eax
shl    $0x20,%rax
shr    $0x20,%rcx
and    $0xff00,%ecx
or     %rcx,%rdi
or     %rdx,%rdi
or     %rax,%rdi
movabs $0x8000000000c9020d,%rax
add    %rdi,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, -832765941
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %17, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = icmp ult i64 %15, 1
br i1 %16, label %17, label %29
17: ; preds = %14
%18 = load i64, i64* %6
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %18
%20 = load i64, i64* %19
%21 = and i64 %20, 31
%22 = shl i64 %21, 4
%23 = load i64, i64* %6
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %23
%25 = load i64, i64* %24
%26 = or i64 %25, %22
store i64 %26, i64* %24
%27 = load i64, i64* %6
%28 = add i64 %27, 1
store i64 %28, i64* %6
br label %14
29: ; preds = %14
store i64 0, i64* %6
br label %30
30: ; preds = %33, %29
%31 = load i64, i64* %6
%32 = icmp ult i64 %31, 1
br i1 %32, label %33, label %55
33: ; preds = %30
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 5
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %7
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i64* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 5
store i8 %43, i8* %47
%48 = load i8, i8* %7
%49 = load i64, i64* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i64* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
store i8 %48, i8* %52
%53 = load i64, i64* %6
%54 = add i64 %53, 2
store i64 %54, i64* %6
br label %30
55: ; preds = %30
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i64, i64* %56
%58 = sub i64 %57, 180391357
%59 = add i64 %58, -9223372036661211190
%60 = load i64*, i64** %4
%61 = getelementptr inbounds i64, i64* %60, i64 0
store i64 %59, i64* %61
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 914778474
%5 = xor i64 %4, -832765941
%6 = and i64 %4, 65280
%7 = and i64 %5, 255
%8 = or i64 %6, %7
%9 = shl nuw nsw i64 %7, 4
%10 = and i64 %9, 496
%11 = or i64 %8, %10
%12 = and i64 %5, -281474976710656
%13 = shl nuw nsw i64 %11, 32
%14 = and i64 %13, 280375465082880
%15 = and i64 %5, 1099511562240
%16 = lshr i64 %5, 32
%17 = and i64 %16, 65280
%18 = and i64 %11, 255
%19 = add nuw nsw i64 %15, -9223372036841602547
%20 = add i64 %19, %12
%21 = add nuw nsw i64 %20, %17
%22 = add nuw nsw i64 %21, %18
%23 = add i64 %22, %14
store i64 %23, i64* %1
ret void
}