#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int insArr(float *n, float in, int pos, int *num) {
  for (size_t i = *num; i >= pos; i--) {
    *(n + i) = *(n + (i - 1));
  }
  (*num) += 1;
  *(n + (pos - 1)) = in;
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<insArr>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    %esi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq (%rax),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jb     115f <insArr+0x5f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
sub    $0x1,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    111f <insArr+0x1f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    $0x1,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<insArr>:
movslq (%rdx),%r8
movslq %esi,%rcx
cmp    %ecx,%r8d
jb     1127 <insArr+0x27>
mov    %r8,%rsi
xchg   %ax,%ax
movss  -0x4(%rdi,%rsi,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rsi,4)
lea    -0x1(%rsi),%rax
mov    %rax,%rsi
cmp    %rcx,%rax
jae    1110 <insArr+0x10>
add    $0x1,%r8d
mov    %r8d,(%rdx)
movss  %xmm0,-0x4(%rdi,%rcx,4)
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @insArr(float* %0, float %1, i32 %2, i32* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i64
store float* %0, float** %5
store float %1, float* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32* %3, i32** %8
%10 = load i32*, i32** %8
%11 = load i32, i32* %10
%12 = sext i32 %11 to i64
store i64 %12, i64* %9
br label %13
13: ; preds = %27, %4
%14 = load i64, i64* %9
%15 = load i32, i32* %7
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = icmp uge i64 %14, %16
br i1 %17, label %18, label %30
18: ; preds = %13
%19 = load float*, float** %5
%20 = load i64, i64* %9
%21 = sub i64 %20, 1
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %5
%25 = load i64, i64* %9
%26 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %25
store float %23, float* %26
br label %27
27: ; preds = %18
%28 = load i64, i64* %9
%29 = add i64 %28, -1
store i64 %29, i64* %9
br label %13
30: ; preds = %13
%31 = load i32*, i32** %8
%32 = load i32, i32* %31
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %31
%34 = load float, float* %6
%35 = load float*, float** %5
%36 = load i32, i32* %7
%37 = sub nsw i32 %36, 1
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %38
store float %34, float* %39
ret i32 1
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @insArr(float* nocapture %0, float %1, i32 %2, i32* nocapture %3) {
%5 = load i32, i32* %3
%6 = sext i32 %2 to i64
%7 = icmp ult i32 %5, %2
br i1 %7, label %10, label %8
8: ; preds = %4
%9 = sext i32 %5 to i64
br label %15
10: ; preds = %15, %4
%11 = add nsw i32 %5, 1
store i32 %11, i32* %3
%12 = add nsw i32 %2, -1
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %13
store float %1, float* %14
ret i32 1
15: ; preds = %8, %15
%16 = phi i64 [ %17, %15 ], [ %9, %8 ]
%17 = add i64 %16, -1
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %16
store float %19, float* %20
%21 = icmp ult i64 %17, %6
br i1 %21, label %10, label %15
}