#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
char pow(int, int /*<<< orphan*/);
int strlen(char *);
int titleToNumber(char *s) {
  int result = 0, factor = 0;
  int len = strlen(s);
  for (int i = len - 1; i >= 0; --i) {
    result += pow(26, factor++) * (s[i] - 'A' + 1);
  }
  return result;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<titleToNumber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jl     119a <titleToNumber+0x7a>
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    %esi,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    $0x1a,%edi
call   1040 <pow@plt>
movsbl %al,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
sub    $0x41,%ecx
add    $0x1,%ecx
imul   %ecx,%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    114f <titleToNumber+0x2f>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<titleToNumber>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%r15
call   1030 <strlen@plt>
test   %eax,%eax
jle    1156 <titleToNumber+0x36>
mov    $0xffffffff,%ecx
mov    %eax,%r13d
cmp    $0x1,%eax
jne    115d <titleToNumber+0x3d>
xor    %ebp,%ebp
xor    %r12d,%r12d
test   $0x1,%al
jne    11d4 <titleToNumber+0xb4>
jmp    11f4 <titleToNumber+0xd4>
xor    %ebp,%ebp
jmp    11f4 <titleToNumber+0xd4>
mov    %eax,(%rsp)
and    $0xfffffffe,%eax
mov    %eax,0x4(%rsp)
xor    %ebp,%ebp
xor    %r12d,%r12d
nopl   0x0(%rax)
mov    %r12d,%ebx
lea    (%rcx,%r13,1),%r12d
mov    $0x1a,%edi
mov    %ebx,%esi
call   1040 <pow@plt>
movsbl %al,%eax
movsbl (%r15,%r12,1),%r14d
add    $0xffffffc0,%r14d
imul   %eax,%r14d
add    %ebp,%r14d
add    $0xfffffffffffffffe,%r13
lea    0x2(%rbx),%r12d
add    $0x1,%ebx
mov    $0x1a,%edi
mov    %ebx,%esi
call   1040 <pow@plt>
movsbl %al,%eax
mov    %r13d,%ecx
movsbl (%r15,%rcx,1),%ebp
add    $0xffffffc0,%ebp
imul   %eax,%ebp
mov    $0xffffffff,%ecx
add    %r14d,%ebp
cmp    0x4(%rsp),%r12d
jne    1170 <titleToNumber+0x50>
mov    (%rsp),%eax
test   $0x1,%al
je     11f4 <titleToNumber+0xd4>
add    %ecx,%r13d
mov    $0x1a,%edi
mov    %r12d,%esi
call   1040 <pow@plt>
movsbl %al,%eax
movsbl (%r15,%r13,1),%ecx
add    $0xffffffc0,%ecx
imul   %eax,%ecx
add    %ecx,%ebp
mov    %ebp,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @titleToNumber(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store i32 0, i32* %3
store i32 0, i32* %4
%7 = load i8*, i8** %2
%8 = call i32 @strlen(i8* %7)
store i32 %8, i32* %5
%9 = load i32, i32* %5
%10 = sub nsw i32 %9, 1
store i32 %10, i32* %6
br label %11
11: ; preds = %30, %1
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp sge i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %33
14: ; preds = %11
%15 = load i32, i32* %4
%16 = add nsw i32 %15, 1
store i32 %16, i32* %4
%17 = call signext i8 @pow(i32 26, i32 %15)
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %2
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 %21
%23 = load i8, i8* %22
%24 = sext i8 %23 to i32
%25 = sub nsw i32 %24, 65
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = mul nsw i32 %18, %26
%28 = load i32, i32* %3
%29 = add nsw i32 %28, %27
store i32 %29, i32* %3
br label %30
30: ; preds = %14
%31 = load i32, i32* %6
%32 = add nsw i32 %31, -1
store i32 %32, i32* %6
br label %11
33: ; preds = %11
%34 = load i32, i32* %3
ret i32 %34
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @titleToNumber(i8* %0) {
%2 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%3 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %3, label %4, label %27
4: ; preds = %1
%5 = zext i32 %2 to i64
%6 = and i32 %2, 1
%7 = icmp eq i32 %2, 1
br i1 %7, label %10, label %8
8: ; preds = %4
%9 = and i32 %2, -2
br label %29
10: ; preds = %29, %4
%11 = phi i32 [ undef, %4 ], [ %55, %29 ]
%12 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %45, %29 ]
%13 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %55, %29 ]
%14 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %46, %29 ]
%15 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %15, label %27, label %16
16: ; preds = %10
%17 = add i64 %12, 4294967295
%18 = tail call signext i8 @pow(i32 26, i32 %14)
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = and i64 %17, 4294967295
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %20
%22 = load i8, i8* %21
%23 = sext i8 %22 to i32
%24 = add nsw i32 %23, -64
%25 = mul nsw i32 %24, %19
%26 = add nsw i32 %25, %13
br label %27
27: ; preds = %16, %10, %1
%28 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %11, %10 ], [ %26, %16 ]
ret i32 %28
29: ; preds = %29, %8
%30 = phi i64 [ %5, %8 ], [ %45, %29 ]
%31 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %55, %29 ]
%32 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %46, %29 ]
%33 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %56, %29 ]
%34 = add i64 %30, 4294967295
%35 = or i32 %32, 1
%36 = tail call signext i8 @pow(i32 26, i32 %32)
%37 = sext i8 %36 to i32
%38 = and i64 %34, 4294967295
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = sext i8 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %41, -64
%43 = mul nsw i32 %42, %37
%44 = add nsw i32 %43, %31
%45 = add nsw i64 %30, -2
%46 = add nuw nsw i32 %32, 2
%47 = tail call signext i8 @pow(i32 26, i32 %35)
%48 = sext i8 %47 to i32
%49 = and i64 %45, 4294967295
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = sext i8 %51 to i32
%53 = add nsw i32 %52, -64
%54 = mul nsw i32 %53, %48
%55 = add nsw i32 %54, %44
%56 = add i32 %33, 2
%57 = icmp eq i32 %56, %9
br i1 %57, label %10, label %29
}