#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int /*<<< orphan*/ FILE;

/* Variables and functions */
int EOF;
int fgetc(int /*<<< orphan*/ *);
int game_parse_sgf(FILE *f, char *tag, char *value) {
  int i, c = '\0';
  tag[0] = tag[1] = tag[2] = '\0';
  value[0] = '\0';
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    c = fgetc(f);
    if (c == EOF)
      return 0;
    else if (c == ' ' || c == '\n' || c == '\r' || c == '\t' || c == ';') {
      i--;
      continue;
    } else if (c == '[')
      break;
    else if ('A' <= c && c <= 'Z')
      tag[i] = (char)c;
    else if (i == 0 && (c == '(' || c == ')')) {
      tag[0] = (char)c;
      tag[1] = '\0';
      return 1;
    } else
      return 0;
  }
  if (c != '[')
    return 0;
  tag[i] = '\0';
  for (i = 0; i < 1000; i++) {
    c = fgetc(f);
    if (c == EOF)
      return 0;
    if (c == ']')
      break;
    if (c == '\\') {
      c = fgetc(f);
      if (c == EOF)
        return 0;
    }
    value[i] = (char)c;
  }
  if (i < 1000) {
    if (c != ']')
      return 0;
    value[i] = '\0';
  } else {
    for (i = 0;; i++) {
      c = fgetc(f);
      if (c == EOF)
        return 0;
      if (c == '\\') {
        c = fgetc(f);
        if (c == EOF)
          return 0;
      }
      if (c == ']')
        break;
    }
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<game_parse_sgf>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movb   $0x0,0x2(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movb   $0x0,0x1(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movb   $0x0,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movb   $0x0,(%rax)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x24(%rbp)
jge    126b <game_parse_sgf+0x15b>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <fgetc@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    0x2e78(%rip),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jne    1184 <game_parse_sgf+0x74>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    13fd <game_parse_sgf+0x2ed>
cmpl   $0x20,-0x28(%rbp)
je     11b6 <game_parse_sgf+0xa6>
cmpl   $0xa,-0x28(%rbp)
je     11b6 <game_parse_sgf+0xa6>
cmpl   $0xd,-0x28(%rbp)
je     11b6 <game_parse_sgf+0xa6>
cmpl   $0x9,-0x28(%rbp)
je     11b6 <game_parse_sgf+0xa6>
cmpl   $0x3b,-0x28(%rbp)
jne    11c4 <game_parse_sgf+0xb4>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    125d <game_parse_sgf+0x14d>
cmpl   $0x5b,-0x28(%rbp)
jne    11d3 <game_parse_sgf+0xc3>
jmp    126b <game_parse_sgf+0x15b>
mov    $0x41,%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jg     1200 <game_parse_sgf+0xf0>
cmpl   $0x5a,-0x28(%rbp)
jg     1200 <game_parse_sgf+0xf0>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    1249 <game_parse_sgf+0x139>
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jne    123d <game_parse_sgf+0x12d>
cmpl   $0x28,-0x28(%rbp)
je     121e <game_parse_sgf+0x10e>
cmpl   $0x29,-0x28(%rbp)
jne    123d <game_parse_sgf+0x12d>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movb   $0x0,0x1(%rax)
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    13fd <game_parse_sgf+0x2ed>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    13fd <game_parse_sgf+0x2ed>
jmp    124e <game_parse_sgf+0x13e>
jmp    1253 <game_parse_sgf+0x143>
jmp    1258 <game_parse_sgf+0x148>
jmp    125d <game_parse_sgf+0x14d>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1150 <game_parse_sgf+0x40>
cmpl   $0x5b,-0x28(%rbp)
je     1281 <game_parse_sgf+0x171>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    13fd <game_parse_sgf+0x2ed>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x3e8,-0x24(%rbp)
jge    1331 <game_parse_sgf+0x221>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <fgetc@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    0x2d31(%rip),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jne    12cb <game_parse_sgf+0x1bb>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    13fd <game_parse_sgf+0x2ed>
cmpl   $0x5d,-0x28(%rbp)
jne    12da <game_parse_sgf+0x1ca>
jmp    1331 <game_parse_sgf+0x221>
cmpl   $0x5c,-0x28(%rbp)
jne    1313 <game_parse_sgf+0x203>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <fgetc@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    0x2cee(%rip),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jne    130e <game_parse_sgf+0x1fe>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    13fd <game_parse_sgf+0x2ed>
jmp    1313 <game_parse_sgf+0x203>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1294 <game_parse_sgf+0x184>
cmpl   $0x3e8,-0x24(%rbp)
jge    1365 <game_parse_sgf+0x255>
cmpl   $0x5d,-0x28(%rbp)
je     1354 <game_parse_sgf+0x244>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    13fd <game_parse_sgf+0x2ed>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
jmp    13f6 <game_parse_sgf+0x2e6>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <fgetc@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    0x2c66(%rip),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jne    1396 <game_parse_sgf+0x286>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    13fd <game_parse_sgf+0x2ed>
cmpl   $0x5c,-0x28(%rbp)
jne    13cf <game_parse_sgf+0x2bf>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <fgetc@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    0x2c32(%rip),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jne    13ca <game_parse_sgf+0x2ba>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    13fd <game_parse_sgf+0x2ed>
jmp    13cf <game_parse_sgf+0x2bf>
cmpl   $0x5d,-0x28(%rbp)
jne    13de <game_parse_sgf+0x2ce>
jmp    13f1 <game_parse_sgf+0x2e1>
jmp    13e3 <game_parse_sgf+0x2d3>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    136c <game_parse_sgf+0x25c>
jmp    13f6 <game_parse_sgf+0x2e6>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<game_parse_sgf>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rsi,%rbp
mov    %rdi,%rbx
movb   $0x0,0x2(%rsi)
lea    0x1(%rsi),%rax
mov    %rax,0x8(%rsp)
movw   $0x0,(%rsi)
mov    %rdx,0x10(%rsp)
movb   $0x0,(%rdx)
xor    %r15d,%r15d
mov    0x2ea0(%rip),%r12
movabs $0x800000100002600,%r14
xor    %r13d,%r13d
jmp    1175 <game_parse_sgf+0x65>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xffffffff,%r13d
lea    0x1(%r13),%eax
cmp    $0x2,%r13d
mov    %eax,%r13d
jge    1259 <game_parse_sgf+0x149>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <fgetc@plt>
cmp    (%r12),%eax
je     1259 <game_parse_sgf+0x149>
cmp    $0x3b,%eax
ja     1194 <game_parse_sgf+0x84>
mov    %eax,%ecx
bt     %rcx,%r14
jb     1160 <game_parse_sgf+0x50>
cmp    $0x5b,%eax
je     11aa <game_parse_sgf+0x9a>
lea    -0x41(%rax),%ecx
cmp    $0x19,%ecx
ja     1200 <game_parse_sgf+0xf0>
movslq %r13d,%rcx
mov    %al,0x0(%rbp,%rcx,1)
jmp    1164 <game_parse_sgf+0x54>
movslq %r13d,%rax
movb   $0x0,0x0(%rbp,%rax,1)
xor    %ebp,%ebp
mov    0x10(%rsp),%r14
jmp    11e3 <game_parse_sgf+0xd3>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <fgetc@plt>
cmp    (%r12),%eax
je     1256 <game_parse_sgf+0x146>
mov    %al,(%r14,%rbp,1)
add    $0x1,%rbp
cmp    $0x3e8,%rbp
je     1223 <game_parse_sgf+0x113>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <fgetc@plt>
cmp    (%r12),%eax
je     1256 <game_parse_sgf+0x146>
cmp    $0x5c,%eax
je     11c0 <game_parse_sgf+0xb0>
cmp    $0x5d,%eax
jne    11d2 <game_parse_sgf+0xc2>
add    %rbp,%r14
jmp    1217 <game_parse_sgf+0x107>
test   %r13d,%r13d
jne    1259 <game_parse_sgf+0x149>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
cmp    $0x28,%ecx
jne    1259 <game_parse_sgf+0x149>
mov    %al,0x0(%rbp)
mov    0x8(%rsp),%r14
movb   $0x0,(%r14)
mov    $0x1,%r15d
jmp    1259 <game_parse_sgf+0x149>
mov    $0x1,%r15d
jmp    1235 <game_parse_sgf+0x125>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    $0x5d,%eax
je     1259 <game_parse_sgf+0x149>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <fgetc@plt>
cmp    (%r12),%eax
je     1256 <game_parse_sgf+0x146>
cmp    $0x5c,%eax
jne    1230 <game_parse_sgf+0x120>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <fgetc@plt>
cmp    (%r12),%eax
jne    1230 <game_parse_sgf+0x120>
xor    %r15d,%r15d
mov    %r15d,%eax
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@EOF = global i32 0
define i32 @game_parse_sgf(i32* %0, i8* %1, i8* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32* %0, i32** %5
store i8* %1, i8** %6
store i8* %2, i8** %7
store i32 0, i32* %9
%10 = load i8*, i8** %6
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %10, i64 2
store i8 0, i8* %11
%12 = load i8*, i8** %6
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 1
store i8 0, i8* %13
%14 = load i8*, i8** %6
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 0
store i8 0, i8* %15
%16 = load i8*, i8** %7
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i64 0
store i8 0, i8* %17
store i32 0, i32* %8
br label %18
18: ; preds = %84, %3
%19 = load i32, i32* %8
%20 = icmp slt i32 %19, 3
br i1 %20, label %21, label %87
21: ; preds = %18
%22 = load i32*, i32** %5
%23 = call i32 @fgetc(i32* %22)
store i32 %23, i32* %9
%24 = load i32, i32* %9
%25 = load i32, i32* @EOF
%26 = icmp eq i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %28
27: ; preds = %21
store i32 0, i32* %4
br label %172
28: ; preds = %21
%29 = load i32, i32* %9
%30 = icmp eq i32 %29, 32
br i1 %30, label %43, label %31
31: ; preds = %28
%32 = load i32, i32* %9
%33 = icmp eq i32 %32, 10
br i1 %33, label %43, label %34
34: ; preds = %31
%35 = load i32, i32* %9
%36 = icmp eq i32 %35, 13
br i1 %36, label %43, label %37
37: ; preds = %34
%38 = load i32, i32* %9
%39 = icmp eq i32 %38, 9
br i1 %39, label %43, label %40
40: ; preds = %37
%41 = load i32, i32* %9
%42 = icmp eq i32 %41, 59
br i1 %42, label %43, label %46
43: ; preds = %40, %37, %34, %31, %28
%44 = load i32, i32* %8
%45 = add nsw i32 %44, -1
store i32 %45, i32* %8
br label %84
46: ; preds = %40
%47 = load i32, i32* %9
%48 = icmp eq i32 %47, 91
br i1 %48, label %49, label %50
49: ; preds = %46
br label %87
50: ; preds = %46
%51 = load i32, i32* %9
%52 = icmp sle i32 65, %51
br i1 %52, label %53, label %63
53: ; preds = %50
%54 = load i32, i32* %9
%55 = icmp sle i32 %54, 90
br i1 %55, label %56, label %63
56: ; preds = %53
%57 = load i32, i32* %9
%58 = trunc i32 %57 to i8
%59 = load i8*, i8** %6
%60 = load i32, i32* %8
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 %61
store i8 %58, i8* %62
br label %80
63: ; preds = %53, %50
%64 = load i32, i32* %8
%65 = icmp eq i32 %64, 0
br i1 %65, label %66, label %79
66: ; preds = %63
%67 = load i32, i32* %9
%68 = icmp eq i32 %67, 40
br i1 %68, label %72, label %69
69: ; preds = %66
%70 = load i32, i32* %9
%71 = icmp eq i32 %70, 41
br i1 %71, label %72, label %79
72: ; preds = %69, %66
%73 = load i32, i32* %9
%74 = trunc i32 %73 to i8
%75 = load i8*, i8** %6
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 0
store i8 %74, i8* %76
%77 = load i8*, i8** %6
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 1
store i8 0, i8* %78
store i32 1, i32* %4
br label %172
79: ; preds = %69, %63
store i32 0, i32* %4
br label %172
80: ; preds = %56
br label %81
81: ; preds = %80
br label %82
82: ; preds = %81
br label %83
83: ; preds = %82
br label %84
84: ; preds = %83, %43
%85 = load i32, i32* %8
%86 = add nsw i32 %85, 1
store i32 %86, i32* %8
br label %18
87: ; preds = %49, %18
%88 = load i32, i32* %9
%89 = icmp ne i32 %88, 91
br i1 %89, label %90, label %91
90: ; preds = %87
store i32 0, i32* %4
br label %172
91: ; preds = %87
%92 = load i8*, i8** %6
%93 = load i32, i32* %8
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 %94
store i8 0, i8* %95
store i32 0, i32* %8
br label %96
96: ; preds = %128, %91
%97 = load i32, i32* %8
%98 = icmp slt i32 %97, 1000
br i1 %98, label %99, label %131
99: ; preds = %96
%100 = load i32*, i32** %5
%101 = call i32 @fgetc(i32* %100)
store i32 %101, i32* %9
%102 = load i32, i32* %9
%103 = load i32, i32* @EOF
%104 = icmp eq i32 %102, %103
br i1 %104, label %105, label %106
105: ; preds = %99
store i32 0, i32* %4
br label %172
106: ; preds = %99
%107 = load i32, i32* %9
%108 = icmp eq i32 %107, 93
br i1 %108, label %109, label %110
109: ; preds = %106
br label %131
110: ; preds = %106
%111 = load i32, i32* %9
%112 = icmp eq i32 %111, 92
br i1 %112, label %113, label %121
113: ; preds = %110
%114 = load i32*, i32** %5
%115 = call i32 @fgetc(i32* %114)
store i32 %115, i32* %9
%116 = load i32, i32* %9
%117 = load i32, i32* @EOF
%118 = icmp eq i32 %116, %117
br i1 %118, label %119, label %120
119: ; preds = %113
store i32 0, i32* %4
br label %172
120: ; preds = %113
br label %121
121: ; preds = %120, %110
%122 = load i32, i32* %9
%123 = trunc i32 %122 to i8
%124 = load i8*, i8** %7
%125 = load i32, i32* %8
%126 = sext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %124, i64 %126
store i8 %123, i8* %127
br label %128
128: ; preds = %121
%129 = load i32, i32* %8
%130 = add nsw i32 %129, 1
store i32 %130, i32* %8
br label %96
131: ; preds = %109, %96
%132 = load i32, i32* %8
%133 = icmp slt i32 %132, 1000
br i1 %133, label %134, label %143
134: ; preds = %131
%135 = load i32, i32* %9
%136 = icmp ne i32 %135, 93
br i1 %136, label %137, label %138
137: ; preds = %134
store i32 0, i32* %4
br label %172
138: ; preds = %134
%139 = load i8*, i8** %7
%140 = load i32, i32* %8
%141 = sext i32 %140 to i64
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %139, i64 %141
store i8 0, i8* %142
br label %171
143: ; preds = %131
store i32 0, i32* %8
br label %144
144: ; preds = %167, %143
%145 = load i32*, i32** %5
%146 = call i32 @fgetc(i32* %145)
store i32 %146, i32* %9
%147 = load i32, i32* %9
%148 = load i32, i32* @EOF
%149 = icmp eq i32 %147, %148
br i1 %149, label %150, label %151
150: ; preds = %144
store i32 0, i32* %4
br label %172
151: ; preds = %144
%152 = load i32, i32* %9
%153 = icmp eq i32 %152, 92
br i1 %153, label %154, label %162
154: ; preds = %151
%155 = load i32*, i32** %5
%156 = call i32 @fgetc(i32* %155)
store i32 %156, i32* %9
%157 = load i32, i32* %9
%158 = load i32, i32* @EOF
%159 = icmp eq i32 %157, %158
br i1 %159, label %160, label %161
160: ; preds = %154
store i32 0, i32* %4
br label %172
161: ; preds = %154
br label %162
162: ; preds = %161, %151
%163 = load i32, i32* %9
%164 = icmp eq i32 %163, 93
br i1 %164, label %165, label %166
165: ; preds = %162
br label %170
166: ; preds = %162
br label %167
167: ; preds = %166
%168 = load i32, i32* %8
%169 = add nsw i32 %168, 1
store i32 %169, i32* %8
br label %144
170: ; preds = %165
br label %171
171: ; preds = %170, %138
store i32 1, i32* %4
br label %172
172: ; preds = %171, %160, %150, %137, %119, %105, %90, %79, %72, %27
%173 = load i32, i32* %4
ret i32 %173
}

LLVM IR (-O2):
@EOF = global i32 0
define i32 @game_parse_sgf(i32* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1, i8* nocapture writeonly %2) {
%4 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 2
store i8 0, i8* %4
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 1
store i8 0, i8* %5
store i8 0, i8* %1
store i8 0, i8* %2
br label %6
6: ; preds = %3, %28
%7 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %30, %28 ]
%8 = tail call i32 @fgetc(i32* %0)
%9 = load i32, i32* @EOF
%10 = icmp eq i32 %8, %9
br i1 %10, label %69, label %11
11: ; preds = %6
switch i32 %8, label %14 [
i32 59, label %12
i32 32, label %12
i32 13, label %12
i32 10, label %12
i32 9, label %12
i32 91, label %32
]
12: ; preds = %11, %11, %11, %11, %11
%13 = add nsw i32 %7, -1
br label %28
14: ; preds = %11
%15 = add i32 %8, -65
%16 = icmp ult i32 %15, 26
br i1 %16, label %17, label %21
17: ; preds = %14
%18 = trunc i32 %8 to i8
%19 = sext i32 %7 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %19
store i8 %18, i8* %20
br label %28
21: ; preds = %14
%22 = icmp eq i32 %7, 0
%23 = and i32 %8, -2
%24 = icmp eq i32 %23, 40
%25 = and i1 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %69
26: ; preds = %21
%27 = trunc i32 %8 to i8
store i8 %27, i8* %1
br label %67
28: ; preds = %17, %12
%29 = phi i32 [ %13, %12 ], [ %7, %17 ]
%30 = add nsw i32 %29, 1
%31 = icmp slt i32 %29, 2
br i1 %31, label %6, label %69
32: ; preds = %11
%33 = sext i32 %7 to i64
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %33
store i8 0, i8* %34
br label %35
35: ; preds = %32, %45
%36 = phi i64 [ 0, %32 ], [ %49, %45 ]
%37 = tail call i32 @fgetc(i32* %0)
%38 = load i32, i32* @EOF
%39 = icmp eq i32 %37, %38
br i1 %39, label %69, label %40
40: ; preds = %35
switch i32 %37, label %45 [
i32 93, label %51
i32 92, label %41
]
41: ; preds = %40
%42 = tail call i32 @fgetc(i32* %0)
%43 = load i32, i32* @EOF
%44 = icmp eq i32 %42, %43
br i1 %44, label %69, label %45
45: ; preds = %40, %41
%46 = phi i32 [ %42, %41 ], [ %37, %40 ]
%47 = trunc i32 %46 to i8
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %36
store i8 %47, i8* %48
%49 = add nuw nsw i64 %36, 1
%50 = icmp eq i64 %49, 1000
br i1 %50, label %54, label %35
51: ; preds = %40
%52 = and i64 %36, 4294967295
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %52
br label %67
54: ; preds = %45, %64
%55 = tail call i32 @fgetc(i32* %0)
%56 = load i32, i32* @EOF
%57 = icmp eq i32 %55, %56
br i1 %57, label %69, label %58
58: ; preds = %54
%59 = icmp eq i32 %55, 92
br i1 %59, label %60, label %64
60: ; preds = %58
%61 = tail call i32 @fgetc(i32* %0)
%62 = load i32, i32* @EOF
%63 = icmp eq i32 %61, %62
br i1 %63, label %69, label %64
64: ; preds = %60, %58
%65 = phi i32 [ %61, %60 ], [ %55, %58 ]
%66 = icmp eq i32 %65, 93
br i1 %66, label %69, label %54
67: ; preds = %26, %51
%68 = phi i8* [ %53, %51 ], [ %5, %26 ]
store i8 0, i8* %68
br label %69
69: ; preds = %28, %6, %41, %35, %64, %60, %54, %67, %21
%70 = phi i32 [ 0, %21 ], [ 1, %67 ], [ 1, %64 ], [ 0, %60 ], [ 0, %54 ], [ 0, %35 ], [ 0, %41 ], [ 0, %6 ], [ 0, %28 ]
ret i32 %70
}