float cal_score(int *arr, float *probes) {
  int size = arr[0];
  int i;
  double score = 0;
  for (i = 0; i < size; i++) {
    score = score + probes[arr[i + 1]];
  }
  return score;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<cal_score>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    116a <cal_score+0x6a>
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1124 <cal_score+0x24>
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<cal_score>:
mov    (%rdi),%ecx
test   %ecx,%ecx
jle    111f <cal_score+0x1f>
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x3,%rdx
jae    1123 <cal_score+0x23>
xorpd  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
jmp    1181 <cal_score+0x81>
xorps  %xmm0,%xmm0
ret
and    $0xfffffffc,%ecx
xorpd  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
movslq 0x4(%rdi,%rdx,4),%rax
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm1
movslq 0x8(%rdi,%rdx,4),%rax
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
movslq 0xc(%rdi,%rdx,4),%rax
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm1
movslq 0x10(%rdi,%rdx,4),%rax
add    $0x4,%rdx
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cmp    %rdx,%rcx
jne    1130 <cal_score+0x30>
test   %r8,%r8
je     11aa <cal_score+0xaa>
lea    (%rdi,%rdx,4),%rcx
add    $0x4,%rcx
xor    %edx,%edx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rax
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r8
jne    1190 <cal_score+0x90>
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @cal_score(i32* %0, float* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca double
store i32* %0, i32** %3
store float* %1, float** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
store i32 %10, i32* %5
store double 0.000000e+00, double* %7
store i32 0, i32* %6
br label %11
11: ; preds = %29, %2
%12 = load i32, i32* %6
%13 = load i32, i32* %5
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %32
15: ; preds = %11
%16 = load double, double* %7
%17 = load float*, float** %4
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = load i32, i32* %6
%20 = add nsw i32 %19, 1
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = fpext float %26 to double
%28 = fadd double %16, %27
store double %28, double* %7
br label %29
29: ; preds = %15
%30 = load i32, i32* %6
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %6
br label %11
32: ; preds = %11
%33 = load double, double* %7
%34 = fptrunc double %33 to float
ret float %34
}

LLVM IR (-O2):
define float @cal_score(i32* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %4, label %5, label %72
5: ; preds = %2
%6 = zext i32 %3 to i64
%7 = add nsw i64 %6, -1
%8 = and i64 %6, 3
%9 = icmp ult i64 %7, 3
br i1 %9, label %50, label %10
10: ; preds = %5
%11 = and i64 %6, 4294967292
br label %12
12: ; preds = %12, %10
%13 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %40, %12 ]
%14 = phi double [ 0.000000e+00, %10 ], [ %47, %12 ]
%15 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %48, %12 ]
%16 = or i64 %13, 1
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = fpext float %21 to double
%23 = fadd double %14, %22
%24 = or i64 %13, 2
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = fpext float %29 to double
%31 = fadd double %23, %30
%32 = or i64 %13, 3
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = fpext float %37 to double
%39 = fadd double %31, %38
%40 = add nuw nsw i64 %13, 4
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = fpext float %45 to double
%47 = fadd double %39, %46
%48 = add i64 %15, 4
%49 = icmp eq i64 %48, %11
br i1 %49, label %50, label %12
50: ; preds = %12, %5
%51 = phi double [ undef, %5 ], [ %47, %12 ]
%52 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %40, %12 ]
%53 = phi double [ 0.000000e+00, %5 ], [ %47, %12 ]
%54 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %54, label %69, label %55
55: ; preds = %50, %55
%56 = phi i64 [ %59, %55 ], [ %52, %50 ]
%57 = phi double [ %66, %55 ], [ %53, %50 ]
%58 = phi i64 [ %67, %55 ], [ 0, %50 ]
%59 = add nuw nsw i64 %56, 1
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %59
%61 = load i32, i32* %60
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = fpext float %64 to double
%66 = fadd double %57, %65
%67 = add i64 %58, 1
%68 = icmp eq i64 %67, %8
br i1 %68, label %69, label %55
69: ; preds = %55, %50
%70 = phi double [ %51, %50 ], [ %66, %55 ]
%71 = fptrunc double %70 to float
br label %72
72: ; preds = %69, %2
%73 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %71, %69 ]
ret float %73
}