int VecMin3iv(const int v[3]) {
  if (v[0] < v[1])
    return ((v[0] < v[2]) ? v[0] : v[2]);
  else
    return ((v[1] < v[2]) ? v[1] : v[2]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<VecMin3iv>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jge    1151 <VecMin3iv+0x51>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%eax
jge    113c <VecMin3iv+0x3c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1146 <VecMin3iv+0x46>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1184 <VecMin3iv+0x84>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%eax
jge    1174 <VecMin3iv+0x74>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    117e <VecMin3iv+0x7e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<VecMin3iv>:
mov    (%rdi),%ecx
mov    0x4(%rdi),%eax
cmp    %eax,%ecx
cmovl  %ecx,%eax
mov    0x8(%rdi),%ecx
cmp    %ecx,%eax
cmovge %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @VecMin3iv(i32* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32*
store i32* %0, i32** %3
%4 = load i32*, i32** %3
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 0
%6 = load i32, i32* %5
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp slt i32 %6, %9
br i1 %10, label %11, label %29
11: ; preds = %1
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 2
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp slt i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %23
19: ; preds = %11
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
br label %27
23: ; preds = %11
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 2
%26 = load i32, i32* %25
br label %27
27: ; preds = %23, %19
%28 = phi i32 [ %22, %19 ], [ %26, %23 ]
store i32 %28, i32* %2
br label %47
29: ; preds = %1
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 1
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32*, i32** %3
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 2
%35 = load i32, i32* %34
%36 = icmp slt i32 %32, %35
br i1 %36, label %37, label %41
37: ; preds = %29
%38 = load i32*, i32** %3
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 1
%40 = load i32, i32* %39
br label %45
41: ; preds = %29
%42 = load i32*, i32** %3
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 2
%44 = load i32, i32* %43
br label %45
45: ; preds = %41, %37
%46 = phi i32 [ %40, %37 ], [ %44, %41 ]
store i32 %46, i32* %2
br label %47
47: ; preds = %45, %27
%48 = load i32, i32* %2
ret i32 %48
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @VecMin3iv(i32* nocapture %0) {
%2 = load i32, i32* %0
%3 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%4 = load i32, i32* %3
%5 = icmp slt i32 %2, %4
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%7 = load i32, i32* %6
%8 = select i1 %5, i32 %2, i32 %4
%9 = icmp slt i32 %8, %7
%10 = select i1 %9, i32 %8, i32 %7
ret i32 %10
}