int searchAround(const char **old_state, int x, int y) {
  int cnt = 0;
  int k = 0;
  int search_map[8][2] = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1},
                          {0, 1},   {1, -1}, {1, 0},  {1, 1}};
  for (k = 0; k < 8; ++k) {
    if (old_state[x + search_map[k][0]][y + search_map[k][1]] == '*') {
      ++cnt;
    }
  }
  return cnt;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<searchAround>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
lea    -0x60(%rbp),%rdi
lea    0xec5(%rip),%rsi
mov    $0x40,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x18(%rbp)
jge    11a3 <searchAround+0x93>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
add    -0x60(%rbp,%rdx,8),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
add    -0x5c(%rbp,%rdx,8),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2a,%eax
jne    1190 <searchAround+0x80>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1195 <searchAround+0x85>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    114c <searchAround+0x3c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<searchAround>:
movslq %edx,%rax
movslq %esi,%rcx
mov    -0x8(%rdi,%rcx,8),%rdx
mov    (%rdi,%rcx,8),%r8
movzwl (%rdx,%rax,1),%esi
movd   %esi,%xmm1
mov    0x8(%rdi,%rcx,8),%rcx
movzwl (%rcx,%rax,1),%esi
movd   %esi,%xmm0
movzbl -0x1(%rdx,%rax,1),%edx
movd   %edx,%xmm2
movdqa 0xecb(%rip),%xmm3
pandn  %xmm2,%xmm3
pslld  $0x8,%xmm1
por    %xmm3,%xmm1
movdqa 0xec6(%rip),%xmm2
pand   %xmm2,%xmm1
movzbl -0x1(%r8,%rax,1),%edx
movd   %edx,%xmm3
pslld  $0x18,%xmm3
pandn  %xmm3,%xmm2
por    %xmm1,%xmm2
movdqa 0xeb3(%rip),%xmm1
pand   %xmm1,%xmm2
movzbl 0x1(%rax,%r8,1),%edx
movd   %edx,%xmm3
pshufd $0x50,%xmm3,%xmm3
pandn  %xmm3,%xmm1
por    %xmm2,%xmm1
movdqa 0xea0(%rip),%xmm2
pand   %xmm2,%xmm1
movzbl -0x1(%rcx,%rax,1),%eax
movd   %eax,%xmm3
psllq  $0x28,%xmm3
pandn  %xmm3,%xmm2
por    %xmm1,%xmm2
punpcklwd %xmm0,%xmm2
pshufd $0x6c,%xmm2,%xmm0
pshufhw $0xe8,%xmm0,%xmm0
pshufd $0xe8,%xmm0,%xmm0
pshuflw $0x6c,%xmm0,%xmm0
pcmpeqb 0xe76(%rip),%xmm0
pmovmskb %xmm0,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x55,%cl
sub    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
and    $0x33,%cl
shr    $0x2,%al
and    $0x33,%al
add    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
add    %al,%cl
and    $0xf,%cl
movzbl %cl,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
@__const.searchAround.search_map = [8 x [2 x i32]] [[2 x i32] [i32 -1, i32 -1], [2 x i32] [i32 -1, i32 0], [2 x i32] [i32 -1, i32 1], [2 x i32] [i32 0, i32 -1], [2 x i32] [i32 0, i32 1], [2 x i32] [i32 1, i32 -1], [2 x i32] [i32 1, i32 0], [2 x i32] [i32 1, i32 1]]
define i32 @searchAround(i8** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i8**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca [8 x [2 x i32]]
store i8** %0, i8*** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %8
%10 = bitcast [8 x [2 x i32]]* %9 to i8*
store i32 0, i32* %8
br label %11
11: ; preds = %42, %3
%12 = load i32, i32* %8
%13 = icmp slt i32 %12, 8
br i1 %13, label %14, label %45
14: ; preds = %11
%15 = load i8**, i8*** %4
%16 = load i32, i32* %5
%17 = load i32, i32* %8
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [8 x [2 x i32]], [8 x [2 x i32]]* %9, i64 0, i64 %18
%20 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %19, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = add nsw i32 %16, %21
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8*, i8** %15, i64 %23
%25 = load i8*, i8** %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = load i32, i32* %8
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [8 x [2 x i32]], [8 x [2 x i32]]* %9, i64 0, i64 %28
%30 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %29, i64 0, i64 1
%31 = load i32, i32* %30
%32 = add nsw i32 %26, %31
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = sext i8 %35 to i32
%37 = icmp eq i32 %36, 42
br i1 %37, label %38, label %41
38: ; preds = %14
%39 = load i32, i32* %7
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %7
br label %41
41: ; preds = %38, %14
br label %42
42: ; preds = %41
%43 = load i32, i32* %8
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %8
br label %11
45: ; preds = %11
%46 = load i32, i32* %7
ret i32 %46
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @searchAround(i8** nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = add nsw i32 %1, -1
%5 = sext i32 %4 to i64
%6 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %5
%7 = load i8*, i8** %6
%8 = add nsw i32 %2, -1
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 %9
%11 = load i8, i8* %10
%12 = sext i32 %2 to i64
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 %12
%14 = add nsw i32 %2, 1
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = bitcast i8* %13 to <2 x i8>*
%17 = load <2 x i8>, <2 x i8>* %16
%18 = sext i32 %1 to i64
%19 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %18
%20 = load i8*, i8** %19
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %9
%22 = load i8, i8* %21
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %15
%24 = load i8, i8* %23
%25 = add nsw i32 %1, 1
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %26
%28 = load i8*, i8** %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 %9
%30 = load i8, i8* %29
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 %12
%32 = bitcast i8* %31 to <2 x i8>*
%33 = load <2 x i8>, <2 x i8>* %32
%34 = insertelement <8 x i8> poison, i8 %11, i64 0
%35 = shufflevector <2 x i8> %17, <2 x i8> poison, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 undef>
%36 = shufflevector <8 x i8> %34, <8 x i8> %35, <8 x i32> <i32 0, i32 8, i32 9, i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 undef>
%37 = insertelement <8 x i8> %36, i8 %22, i64 3
%38 = insertelement <8 x i8> %37, i8 %24, i64 4
%39 = insertelement <8 x i8> %38, i8 %30, i64 5
%40 = shufflevector <2 x i8> %33, <2 x i8> poison, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 undef>
%41 = shufflevector <8 x i8> %39, <8 x i8> %40, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 8, i32 9>
%42 = icmp eq <8 x i8> %41, <i8 42, i8 42, i8 42, i8 42, i8 42, i8 42, i8 42, i8 42>
%43 = bitcast <8 x i1> %42 to i8
%44 = call i8 @llvm.ctpop.i8(i8 %43)
%45 = zext i8 %44 to i32
ret i32 %45
}