void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        state[local2] |= (state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] >> (unsigned short)1) | (state[0UL] << (unsigned short)15);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1191 <RandomFunc+0x91>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1180 <RandomFunc+0x80>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
shl    $0xf,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%edx
add    $0x696a,%edx
xor    $0xb,%edx
movzwl 0x2(%rdi),%r10d
test   %r10w,%r10w
je     11b4 <RandomFunc+0xb4>
lea    -0x1(%r10),%r9d
movzwl %r9w,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
mov    %r8d,%r11d
and    $0x3,%r11d
and    $0xfffffffc,%r8d
xor    %ecx,%ecx
jmp    114b <RandomFunc+0x4b>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
cmp    %r10w,%cx
je     11b6 <RandomFunc+0xb6>
cmp    $0x6,%r9w
jb     118e <RandomFunc+0x8e>
mov    %r8d,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %edx,%edi
and    $0x3f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %edx,%edi
mov    %edi,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %edi,%edx
mov    %edx,%edi
and    $0x3f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %edx,%edi
mov    %edi,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %edi,%edx
add    $0xfffc,%ax
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %edx,%eax
test   %r11w,%r11w
je     1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %r11d,%edi
nopl   0x0(%rax)
mov    %edx,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %edx,%eax
mov    %eax,%edx
add    $0xffff,%di
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %edx,%eax
ror    %ax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %7
br label %16
16: ; preds = %50, %2
%17 = load i16, i16* %7
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %53
24: ; preds = %16
store i16 0, i16* %6
br label %25
25: ; preds = %33, %24
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16*, i16** %3
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %28, i64 1
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %50
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = and i32 %36, 63
%38 = shl i32 %37, 4
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = or i32 %43, %38
%45 = trunc i32 %44 to i16
store i16 %45, i16* %41
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = add i64 %47, 2
%49 = trunc i64 %48 to i16
store i16 %49, i16* %6
br label %25
50: ; preds = %25
%51 = load i16, i16* %7
%52 = add i16 %51, 1
store i16 %52, i16* %7
br label %16
53: ; preds = %16
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i16, i16* %54
%56 = zext i16 %55 to i32
%57 = ashr i32 %56, 1
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = shl i32 %60, 15
%62 = or i32 %57, %61
%63 = trunc i32 %62 to i16
%64 = load i16*, i16** %4
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 0
store i16 %63, i16* %65
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = xor i16 %4, 11
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %52, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i16 %7, -1
%11 = lshr i16 %10, 1
%12 = add nuw i16 %11, 1
%13 = and i16 %12, 3
%14 = icmp ult i16 %10, 6
%15 = and i16 %12, -4
%16 = icmp eq i16 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %9, %48
%18 = phi i16 [ %50, %48 ], [ 0, %9 ]
%19 = phi i16 [ %49, %48 ], [ %5, %9 ]
br i1 %14, label %37, label %20
20: ; preds = %17, %20
%21 = phi i16 [ %34, %20 ], [ %19, %17 ]
%22 = phi i16 [ %35, %20 ], [ 0, %17 ]
%23 = shl i16 %21, 4
%24 = and i16 %23, 1008
%25 = or i16 %24, %21
%26 = shl i16 %25, 4
%27 = and i16 %26, 1008
%28 = or i16 %27, %25
%29 = shl i16 %28, 4
%30 = and i16 %29, 1008
%31 = or i16 %30, %28
%32 = shl i16 %31, 4
%33 = and i16 %32, 1008
%34 = or i16 %33, %31
%35 = add i16 %22, 4
%36 = icmp eq i16 %35, %15
br i1 %36, label %37, label %20
37: ; preds = %20, %17
%38 = phi i16 [ undef, %17 ], [ %34, %20 ]
%39 = phi i16 [ %19, %17 ], [ %34, %20 ]
br i1 %16, label %48, label %40
40: ; preds = %37, %40
%41 = phi i16 [ %45, %40 ], [ %39, %37 ]
%42 = phi i16 [ %46, %40 ], [ 0, %37 ]
%43 = shl i16 %41, 4
%44 = and i16 %43, 1008
%45 = or i16 %44, %41
%46 = add i16 %42, 1
%47 = icmp eq i16 %46, %13
br i1 %47, label %48, label %40
48: ; preds = %40, %37
%49 = phi i16 [ %38, %37 ], [ %45, %40 ]
%50 = add nuw i16 %18, 1
%51 = icmp eq i16 %50, %7
br i1 %51, label %52, label %17
52: ; preds = %48, %2
%53 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %49, %48 ]
%54 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %53, i16 %53, i16 15)
store i16 %54, i16* %1
ret void
}