float eval(float alpha, float wS, float wB, float wW) {
  float cost;
  if (wB == 0 || wW == 0) {
    cost = (wS + wB + wW) * (wS + wB + wW);
  } else if (wB >= wW) {
    cost = wS * (1. + (alpha * wB) / wW);
  } else {
    cost = wS * (1. + (alpha * wW) / wB);
  }
  return (cost);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<eval>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1134 <eval+0x34>
jp     1134 <eval+0x34>
jmp    114b <eval+0x4b>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1177 <eval+0x77>
jp     1177 <eval+0x77>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
addss  -0xc(%rbp),%xmm1
addss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    11fa <eval+0xfa>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jb     11c0 <eval+0xc0>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
mulss  -0xc(%rbp),%xmm1
divss  -0x10(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  0xe56(%rip),%xmm1
addsd  %xmm2,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    11f5 <eval+0xf5>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
divss  -0xc(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  0xe1c(%rip),%xmm1
addsd  %xmm2,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    11fa <eval+0xfa>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<eval>:
xorps  %xmm4,%xmm4
ucomiss %xmm4,%xmm2
jne    110a <eval+0xa>
jnp    1124 <eval+0x24>
ucomiss %xmm4,%xmm3
jne    1111 <eval+0x11>
jnp    1124 <eval+0x24>
ucomiss %xmm3,%xmm2
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
jae    1134 <eval+0x34>
mulss  %xmm3,%xmm0
divss  %xmm2,%xmm0
jmp    113c <eval+0x3c>
addss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret
mulss  %xmm2,%xmm0
divss  %xmm3,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  0xeb8(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @eval(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
store float %3, float* %8
%10 = load float, float* %7
%11 = fcmp oeq float %10, 0.000000e+00
br i1 %11, label %15, label %12
12: ; preds = %4
%13 = load float, float* %8
%14 = fcmp oeq float %13, 0.000000e+00
br i1 %14, label %15, label %27
15: ; preds = %12, %4
%16 = load float, float* %6
%17 = load float, float* %7
%18 = fadd float %16, %17
%19 = load float, float* %8
%20 = fadd float %18, %19
%21 = load float, float* %6
%22 = load float, float* %7
%23 = fadd float %21, %22
%24 = load float, float* %8
%25 = fadd float %23, %24
%26 = fmul float %20, %25
store float %26, float* %9
br label %56
27: ; preds = %12
%28 = load float, float* %7
%29 = load float, float* %8
%30 = fcmp oge float %28, %29
br i1 %30, label %31, label %43
31: ; preds = %27
%32 = load float, float* %6
%33 = fpext float %32 to double
%34 = load float, float* %5
%35 = load float, float* %7
%36 = fmul float %34, %35
%37 = load float, float* %8
%38 = fdiv float %36, %37
%39 = fpext float %38 to double
%40 = fadd double 1.000000e+00, %39
%41 = fmul double %33, %40
%42 = fptrunc double %41 to float
store float %42, float* %9
br label %55
43: ; preds = %27
%44 = load float, float* %6
%45 = fpext float %44 to double
%46 = load float, float* %5
%47 = load float, float* %8
%48 = fmul float %46, %47
%49 = load float, float* %7
%50 = fdiv float %48, %49
%51 = fpext float %50 to double
%52 = fadd double 1.000000e+00, %51
%53 = fmul double %45, %52
%54 = fptrunc double %53 to float
store float %54, float* %9
br label %55
55: ; preds = %43, %31
br label %56
56: ; preds = %55, %15
%57 = load float, float* %9
ret float %57
}

LLVM IR (-O2):
define float @eval(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fcmp oeq float %2, 0.000000e+00
%6 = fcmp oeq float %3, 0.000000e+00
%7 = or i1 %5, %6
br i1 %7, label %8, label %12
8: ; preds = %4
%9 = fadd float %1, %2
%10 = fadd float %9, %3
%11 = fmul float %10, %10
br label %29
12: ; preds = %4
%13 = fcmp ult float %2, %3
%14 = fpext float %1 to double
br i1 %13, label %22, label %15
15: ; preds = %12
%16 = fmul float %0, %2
%17 = fdiv float %16, %3
%18 = fpext float %17 to double
%19 = fadd double %18, 1.000000e+00
%20 = fmul double %19, %14
%21 = fptrunc double %20 to float
br label %29
22: ; preds = %12
%23 = fmul float %0, %3
%24 = fdiv float %23, %2
%25 = fpext float %24 to double
%26 = fadd double %25, 1.000000e+00
%27 = fmul double %26, %14
%28 = fptrunc double %27 to float
br label %29
29: ; preds = %15, %22, %8
%30 = phi float [ %11, %8 ], [ %21, %15 ], [ %28, %22 ]
ret float %30
}