void bubbleSort(int *a, int n) {
  int k, j, temp;
  for (k = 1; k <= n - 1; k++) {
    for (j = 0; j <= n - k - 1; j++) {
      if (a[j] > a[j + 1]) {
        temp = a[j];
        a[j] = a[j + 1];
        a[j + 1] = temp;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11c1 <bubbleSort+0xc1>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11ae <bubbleSort+0xae>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    119b <bubbleSort+0x9b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11a0 <bubbleSort+0xa0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    112a <bubbleSort+0x2a>
jmp    11b3 <bubbleSort+0xb3>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1112 <bubbleSort+0x12>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %rbx
cmp    $0x2,%esi
jl     11c2 <bubbleSort+0xc2>
lea    -0x1(%rsi),%r8d
mov    $0x1,%r11d
xor    %r10d,%r10d
jmp    1135 <bubbleSort+0x35>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r11d
add    $0x1,%r10d
add    $0xffffffff,%r8d
cmp    %esi,%r11d
je     11c2 <bubbleSort+0xc2>
mov    %r11d,%eax
not    %eax
add    %esi,%eax
js     1120 <bubbleSort+0x20>
mov    %r10d,%r9d
not    %r9d
add    %esi,%r9d
mov    (%rdi),%eax
cmp    $0x1,%r9d
jne    1170 <bubbleSort+0x70>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r9b
je     1120 <bubbleSort+0x20>
mov    0x4(%rdi,%rcx,4),%edx
cmp    %edx,%eax
jle    1120 <bubbleSort+0x20>
mov    %edx,(%rdi,%rcx,4)
mov    %eax,0x4(%rdi,%rcx,4)
jmp    1120 <bubbleSort+0x20>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r8d,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
xor    %ebx,%ebx
jmp    1190 <bubbleSort+0x90>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ebp,0x4(%rdi,%rbx,4)
mov    %eax,0x8(%rdi,%rbx,4)
mov    %rcx,%rbx
cmp    %rcx,%rdx
je     1151 <bubbleSort+0x51>
mov    0x4(%rdi,%rbx,4),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11b0 <bubbleSort+0xb0>
mov    %ecx,(%rdi,%rbx,4)
mov    %eax,0x4(%rdi,%rbx,4)
jmp    11b2 <bubbleSort+0xb2>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,%eax
lea    0x2(%rbx),%rcx
mov    0x8(%rdi,%rbx,4),%ebp
cmp    %ebp,%eax
jg     1180 <bubbleSort+0x80>
mov    %ebp,%eax
jmp    1188 <bubbleSort+0x88>
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 1, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %61, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %4
%11 = sub nsw i32 %10, 1
%12 = icmp sle i32 %9, %11
br i1 %12, label %13, label %64
13: ; preds = %8
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %57, %13
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32, i32* %4
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sub nsw i32 %16, %17
%19 = sub nsw i32 %18, 1
%20 = icmp sle i32 %15, %19
br i1 %20, label %21, label %60
21: ; preds = %14
%22 = load i32*, i32** %3
%23 = load i32, i32* %6
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32*, i32** %3
%28 = load i32, i32* %6
%29 = add nsw i32 %28, 1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = icmp sgt i32 %26, %32
br i1 %33, label %34, label %56
34: ; preds = %21
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %6
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
store i32 %39, i32* %7
%40 = load i32*, i32** %3
%41 = load i32, i32* %6
%42 = add nsw i32 %41, 1
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = load i32*, i32** %3
%47 = load i32, i32* %6
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %48
store i32 %45, i32* %49
%50 = load i32, i32* %7
%51 = load i32*, i32** %3
%52 = load i32, i32* %6
%53 = add nsw i32 %52, 1
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 %54
store i32 %50, i32* %55
br label %56
56: ; preds = %34, %21
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i32, i32* %6
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %6
br label %14
60: ; preds = %14
br label %61
61: ; preds = %60
%62 = load i32, i32* %5
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %5
br label %8
64: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %56
4: ; preds = %2, %52
%5 = phi i32 [ %55, %52 ], [ 0, %2 ]
%6 = phi i32 [ %53, %52 ], [ 1, %2 ]
%7 = xor i32 %5, -1
%8 = add i32 %7, %1
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = xor i32 %6, -1
%11 = add i32 %10, %1
%12 = icmp slt i32 %11, 0
br i1 %12, label %52, label %13
13: ; preds = %4
%14 = load i32, i32* %0
%15 = and i64 %9, 1
%16 = icmp eq i32 %8, 1
br i1 %16, label %41, label %17
17: ; preds = %13
%18 = and i64 %9, 4294967294
br label %19
19: ; preds = %37, %17
%20 = phi i32 [ %14, %17 ], [ %38, %37 ]
%21 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %31, %37 ]
%22 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %39, %37 ]
%23 = or i64 %21, 1
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp sgt i32 %20, %25
br i1 %26, label %27, label %29
27: ; preds = %19
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %21
store i32 %25, i32* %28
store i32 %20, i32* %24
br label %29
29: ; preds = %19, %27
%30 = phi i32 [ %25, %19 ], [ %20, %27 ]
%31 = add nuw nsw i64 %21, 2
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = icmp sgt i32 %30, %33
br i1 %34, label %35, label %37
35: ; preds = %29
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %23
store i32 %33, i32* %36
store i32 %30, i32* %32
br label %37
37: ; preds = %35, %29
%38 = phi i32 [ %33, %29 ], [ %30, %35 ]
%39 = add i64 %22, 2
%40 = icmp eq i64 %39, %18
br i1 %40, label %41, label %19
41: ; preds = %37, %13
%42 = phi i32 [ %14, %13 ], [ %38, %37 ]
%43 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %31, %37 ]
%44 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %44, label %52, label %45
45: ; preds = %41
%46 = add nuw nsw i64 %43, 1
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
%49 = icmp sgt i32 %42, %48
br i1 %49, label %50, label %52
50: ; preds = %45
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %43
store i32 %48, i32* %51
store i32 %42, i32* %47
br label %52
52: ; preds = %41, %50, %45, %4
%53 = add nuw nsw i32 %6, 1
%54 = icmp eq i32 %53, %1
%55 = add i32 %5, 1
br i1 %54, label %56, label %4
56: ; preds = %52, %2
ret void
}