#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void Genesis(int *p) {
  int i, j, ok;
  for (i = 0; i < 4 * 4; i++) {
    do {
      ok = 1;
      *(p + i) = rand() % 16 + 1;
      for (j = 0; j < i && ok == 1; j++) {
        if (*(p + i) == *(p + j))
          ok = 0;
      }
    } while (!ok);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Genesis>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x10,-0xc(%rbp)
jge    11e7 <Genesis+0xd7>
jmp    1132 <Genesis+0x22>
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x10,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x1,%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    -0xc(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x15(%rbp)
jge    1178 <Genesis+0x68>
cmpl   $0x1,-0x14(%rbp)
sete   %al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1188 <Genesis+0x78>
jmp    11be <Genesis+0xae>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x10(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11ab <Genesis+0x9b>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
jmp    11b0 <Genesis+0xa0>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    115d <Genesis+0x4d>
jmp    11c3 <Genesis+0xb3>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
setne  %al
xor    $0xff,%al
test   $0x1,%al
jne    1132 <Genesis+0x22>
jmp    11d9 <Genesis+0xc9>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1123 <Genesis+0x13>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Genesis>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%r14
xor    %ebx,%ebx
jmp    1124 <Genesis+0x14>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %edx,%eax
jne    1164 <Genesis+0x54>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
lea    0xf(%rax),%ecx
test   %eax,%eax
cmovns %eax,%ecx
and    $0xfffffff0,%ecx
neg    %ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,(%r14,%rbx,4)
test   %rbx,%rbx
je     1164 <Genesis+0x54>
mov    $0x1,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    -0x4(%r14,%rcx,4),%edx
cmp    %rbx,%rcx
jae    1120 <Genesis+0x10>
add    $0x1,%rcx
cmp    %edx,%eax
jne    1150 <Genesis+0x40>
jmp    1120 <Genesis+0x10>
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x10,%rbx
jne    1124 <Genesis+0x14>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Genesis(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
store i32 0, i32* %3
br label %6
6: ; preds = %50, %1
%7 = load i32, i32* %3
%8 = icmp slt i32 %7, 16
br i1 %8, label %9, label %53
9: ; preds = %6
br label %10
10: ; preds = %45, %9
store i32 1, i32* %5
%11 = call i32 (...) @rand()
%12 = srem i32 %11, 16
%13 = add nsw i32 %12, 1
%14 = load i32*, i32** %2
%15 = load i32, i32* %3
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %16
store i32 %13, i32* %17
store i32 0, i32* %4
br label %18
18: ; preds = %41, %10
%19 = load i32, i32* %4
%20 = load i32, i32* %3
%21 = icmp slt i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %25
22: ; preds = %18
%23 = load i32, i32* %5
%24 = icmp eq i32 %23, 1
br label %25
25: ; preds = %22, %18
%26 = phi i1 [ false, %18 ], [ %24, %22 ]
br i1 %26, label %27, label %44
27: ; preds = %25
%28 = load i32*, i32** %2
%29 = load i32, i32* %3
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32*, i32** %2
%34 = load i32, i32* %4
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = icmp eq i32 %32, %37
br i1 %38, label %39, label %40
39: ; preds = %27
store i32 0, i32* %5
br label %40
40: ; preds = %39, %27
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %4
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %4
br label %18
44: ; preds = %25
br label %45
45: ; preds = %44
%46 = load i32, i32* %5
%47 = icmp ne i32 %46, 0
%48 = xor i1 %47, true
br i1 %48, label %10, label %49
49: ; preds = %45
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i32, i32* %3
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %3
br label %6
53: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Genesis(i32* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %19
%3 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %20, %19 ]
%4 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %3
%5 = icmp eq i64 %3, 0
br label %6
6: ; preds = %2, %18
%7 = tail call i32 (...) @rand()
%8 = srem i32 %7, 16
%9 = add nsw i32 %8, 1
store i32 %9, i32* %4
br i1 %5, label %19, label %10
10: ; preds = %6, %10
%11 = phi i64 [ %15, %10 ], [ 0, %6 ]
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %11
%13 = load i32, i32* %12
%14 = icmp ne i32 %9, %13
%15 = add nuw nsw i64 %11, 1
%16 = icmp ult i64 %15, %3
%17 = and i1 %16, %14
br i1 %17, label %10, label %18
18: ; preds = %10
br i1 %14, label %19, label %6
19: ; preds = %6, %18
%20 = add nuw nsw i64 %3, 1
%21 = icmp eq i64 %20, 16
br i1 %21, label %22, label %2
22: ; preds = %19
ret void
}