#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float pow(float const, double);
float NormofMatrix(const float *matA, const unsigned int sizeA[]) {
  float sum = 0.0;
  unsigned int i, j;
  for (i = 0; i < sizeA[0]; i++) {
    for (j = 0; j < sizeA[1]; j++) {
      sum += pow((*((matA + i * sizeA[1]) + j)), 2.0);
    }
  }
  sum = pow(sum, 0.5);
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<NormofMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jae    11ad <NormofMatrix+0x9d>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    119a <NormofMatrix+0x8a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
imul   0x4(%rdx),%ecx
mov    %ecx,%ecx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movsd  0xe8b(%rip),%xmm1
call   1030 <pow@plt>
addss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1145 <NormofMatrix+0x35>
jmp    119f <NormofMatrix+0x8f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <NormofMatrix+0x1f>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movsd  0xe46(%rip),%xmm1
call   1030 <pow@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<NormofMatrix>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    (%rsi),%ecx
test   %ecx,%ecx
je     1198 <NormofMatrix+0x88>
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r14
mov    0x4(%rsi),%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %r12d,%r12d
jmp    113b <NormofMatrix+0x2b>
nop
xor    %eax,%eax
add    $0x1,%r12d
cmp    %ecx,%r12d
jae    119b <NormofMatrix+0x8b>
test   %eax,%eax
je     1130 <NormofMatrix+0x20>
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
imul   %r12d,%eax
lea    (%r14,%rax,4),%rax
movss  (%rax,%rbx,4),%xmm0
movsd  0xe95(%rip),%xmm1
call   1030 <pow@plt>
movss  0x4(%rsp),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rsp)
movss  0x4(%rsp),%xmm0
add    $0x1,%rbx
mov    0x4(%r15),%eax
cmp    %rax,%rbx
jb     1150 <NormofMatrix+0x40>
mov    (%r15),%ecx
jmp    1132 <NormofMatrix+0x22>
xorps  %xmm0,%xmm0
movsd  0xe65(%rip),%xmm1
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
jmp    1030 <pow@plt>

LLVM IR (-O0):
define float @NormofMatrix(float* %0, i32* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store i32* %1, i32** %4
store float 0.000000e+00, float* %5
store i32 0, i32* %6
br label %8
8: ; preds = %41, %2
%9 = load i32, i32* %6
%10 = load i32*, i32** %4
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = icmp ult i32 %9, %12
br i1 %13, label %14, label %44
14: ; preds = %8
store i32 0, i32* %7
br label %15
15: ; preds = %37, %14
%16 = load i32, i32* %7
%17 = load i32*, i32** %4
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 1
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp ult i32 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %40
21: ; preds = %15
%22 = load float*, float** %3
%23 = load i32, i32* %6
%24 = load i32*, i32** %4
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 1
%26 = load i32, i32* %25
%27 = mul i32 %23, %26
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %28
%30 = load i32, i32* %7
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = call float @pow(float %33, double 2.000000e+00)
%35 = load float, float* %5
%36 = fadd float %35, %34
store float %36, float* %5
br label %37
37: ; preds = %21
%38 = load i32, i32* %7
%39 = add i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %7
br label %15
40: ; preds = %15
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = add i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %6
br label %8
44: ; preds = %8
%45 = load float, float* %5
%46 = call float @pow(float %45, double 5.000000e-01)
store float %46, float* %5
%47 = load float, float* %5
ret float %47
}

LLVM IR (-O2):
define float @NormofMatrix(float* nocapture %0, i32* nocapture %1) {
%3 = load i32, i32* %1
%4 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %4, label %37, label %5
5: ; preds = %2
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%7 = load i32, i32* %6
br label %8
8: ; preds = %5, %31
%9 = phi i32 [ %3, %5 ], [ %32, %31 ]
%10 = phi i32 [ %7, %5 ], [ %33, %31 ]
%11 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %35, %31 ]
%12 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %34, %31 ]
%13 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %13, label %31, label %14
14: ; preds = %8, %14
%15 = phi i64 [ %25, %14 ], [ 0, %8 ]
%16 = phi i32 [ %26, %14 ], [ %10, %8 ]
%17 = phi float [ %24, %14 ], [ %12, %8 ]
%18 = mul i32 %16, %11
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %19
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %15
%22 = load float, float* %21
%23 = tail call float @pow(float %22, double 2.000000e+00)
%24 = fadd float %17, %23
%25 = add nuw nsw i64 %15, 1
%26 = load i32, i32* %6
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = icmp ult i64 %25, %27
br i1 %28, label %14, label %29
29: ; preds = %14
%30 = load i32, i32* %1
br label %31
31: ; preds = %29, %8
%32 = phi i32 [ %9, %8 ], [ %30, %29 ]
%33 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %26, %29 ]
%34 = phi float [ %12, %8 ], [ %24, %29 ]
%35 = add nuw i32 %11, 1
%36 = icmp ult i32 %35, %32
br i1 %36, label %8, label %37
37: ; preds = %31, %2
%38 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %34, %31 ]
%39 = tail call float @pow(float %38, double 5.000000e-01)
ret float %39
}