void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        } else {
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
          copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy14;
        }
      } else {
        state[0UL] = state[local1] >> (((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL);
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 638614615UL) & 85352448U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    121b <RandomFunc+0x11b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11f1 <RandomFunc+0xf1>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11b8 <RandomFunc+0xb8>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    11ec <RandomFunc+0xec>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1c(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    120c <RandomFunc+0x10c>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x26107c57,%rax
and    $0x5166000,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0x10,%eax
shl    $0xd,%eax
and    $0x1000000,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x4146000,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = or i64 %14, 51238316
%16 = lshr i64 %15, 3
%17 = trunc i64 %16 to i32
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %17, i32* %18
store i32 0, i32* %6
br label %19
19: ; preds = %164, %2
%20 = load i32, i32* %6
%21 = zext i32 %20 to i64
%22 = icmp ult i64 %21, 1
br i1 %22, label %23, label %169
23: ; preds = %19
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ugt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %150
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32, i32* %6
%32 = icmp ugt i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %110
33: ; preds = %28
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %7
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 2
%45 = load i8, i8* %44
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i32* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
store i8 %45, i8* %50
%51 = load i8, i8* %7
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i32* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 2
store i8 %51, i8* %56
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i32* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 2
%62 = load i8, i8* %61
store i8 %62, i8* %7
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i32* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = load i32, i32* %6
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 2
store i8 %68, i8* %73
%74 = load i8, i8* %7
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i32* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 0
store i8 %74, i8* %79
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%81 = bitcast i32* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
store i8 %83, i8* %8
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = bitcast i32* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 3
%87 = load i8, i8* %86
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i32* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
store i8 %87, i8* %90
%91 = load i8, i8* %8
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i32* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 3
store i8 %91, i8* %94
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i32* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 3
%98 = load i8, i8* %97
store i8 %98, i8* %8
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%100 = bitcast i32* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 0
%102 = load i8, i8* %101
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%104 = bitcast i32* %103 to i8*
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 3
store i8 %102, i8* %105
%106 = load i8, i8* %8
%107 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%108 = bitcast i32* %107 to i8*
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 0
store i8 %106, i8* %109
br label %149
110: ; preds = %28
%111 = load i32, i32* %6
%112 = zext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %112
%114 = bitcast i32* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 0
%116 = load i8, i8* %115
store i8 %116, i8* %9
%117 = load i32, i32* %6
%118 = zext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %118
%120 = bitcast i32* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 1
%122 = load i8, i8* %121
%123 = load i32, i32* %6
%124 = zext i32 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %124
%126 = bitcast i32* %125 to i8*
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %126, i64 0
store i8 %122, i8* %127
%128 = load i8, i8* %9
%129 = load i32, i32* %6
%130 = zext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %130
%132 = bitcast i32* %131 to i8*
%133 = getelementptr inbounds i8, i8* %132, i64 1
store i8 %128, i8* %133
%134 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%135 = bitcast i32* %134 to i8*
%136 = getelementptr inbounds i8, i8* %135, i64 2
%137 = load i8, i8* %136
store i8 %137, i8* %10
%138 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%139 = bitcast i32* %138 to i8*
%140 = getelementptr inbounds i8, i8* %139, i64 3
%141 = load i8, i8* %140
%142 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%143 = bitcast i32* %142 to i8*
%144 = getelementptr inbounds i8, i8* %143, i64 2
store i8 %141, i8* %144
%145 = load i8, i8* %10
%146 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%147 = bitcast i32* %146 to i8*
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %147, i64 3
store i8 %145, i8* %148
br label %149
149: ; preds = %110, %33
br label %164
150: ; preds = %23
%151 = load i32, i32* %6
%152 = zext i32 %151 to i64
%153 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %152
%154 = load i32, i32* %153
%155 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%156 = load i32, i32* %155
%157 = lshr i32 %156, 3
%158 = and i32 %157, 7
%159 = zext i32 %158 to i64
%160 = or i64 %159, 1
%161 = trunc i64 %160 to i32
%162 = lshr i32 %154, %161
%163 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %162, i32* %163
br label %164
164: ; preds = %150, %149
%165 = load i32, i32* %6
%166 = zext i32 %165 to i64
%167 = add i64 %166, 2
%168 = trunc i64 %167 to i32
store i32 %168, i32* %6
br label %19
169: ; preds = %19
%170 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%171 = load i32, i32* %170
%172 = zext i32 %171 to i64
%173 = or i64 %172, 638614615
%174 = and i64 %173, 85352448
%175 = trunc i64 %174 to i32
%176 = load i32*, i32** %4
%177 = getelementptr inbounds i32, i32* %176, i64 0
store i32 %175, i32* %177
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = lshr i32 %3, 3
%5 = shl i32 %3, 13
%6 = and i32 %5, 131072
%7 = and i32 %4, 16777216
%8 = or i32 %6, %7
%9 = or i32 %8, 68444160
store i32 %9, i32* %1
ret void
}