void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
        }
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)15) << 3UL;
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)31) << 3UL;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] << (unsigned short)15) | (state[0UL] >> (unsigned short)1);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117a <RandomFunc+0x7a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1161 <RandomFunc+0x61>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115c <RandomFunc+0x5c>
jmp    115c <RandomFunc+0x5c>
jmp    1175 <RandomFunc+0x75>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    118e <RandomFunc+0x8e>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0xf,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x696a,%eax
xor    $0xb,%eax
test   $0x1,%al
jne    111b <RandomFunc+0x1b>
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
movzbl %cl,%ecx
jmp    112d <RandomFunc+0x2d>
movzwl %ax,%ecx
test   $0x2,%cl
jne    1131 <RandomFunc+0x31>
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
and    $0x78,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
ror    %ax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%6 = load i16*, i16** %3
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 0
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, 11
%12 = trunc i64 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %47
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 1
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %35
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = ashr i32 %29, 3
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %34
33: ; preds = %26
br label %34
34: ; preds = %33, %26
br label %46
35: ; preds = %19
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i16, i16* %36
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = and i32 %38, 15
%40 = shl i32 %39, 3
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = or i32 %43, %40
%45 = trunc i32 %44 to i16
store i16 %45, i16* %41
br label %46
46: ; preds = %35, %34
br label %58
47: ; preds = %2
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = and i32 %50, 31
%52 = shl i32 %51, 3
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i16, i16* %53
%55 = zext i16 %54 to i32
%56 = or i32 %55, %52
%57 = trunc i32 %56 to i16
store i16 %57, i16* %53
br label %58
58: ; preds = %47, %46
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i16, i16* %59
%61 = zext i16 %60 to i32
%62 = shl i32 %61, 15
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = ashr i32 %65, 1
%67 = or i32 %62, %66
%68 = trunc i32 %67 to i16
%69 = load i16*, i16** %4
%70 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 0
store i16 %68, i16* %70
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = xor i16 %4, 11
%6 = zext i16 %5 to i32
%7 = and i32 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %16, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %6, 2
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %20
12: ; preds = %9
%13 = shl i16 %5, 3
%14 = and i16 %13, 120
%15 = or i16 %14, %5
br label %20
16: ; preds = %2
%17 = shl i16 %5, 3
%18 = and i16 %17, 248
%19 = or i16 %18, %5
br label %20
20: ; preds = %9, %12, %16
%21 = phi i16 [ %15, %12 ], [ %19, %16 ], [ %5, %9 ]
%22 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %21, i16 %21, i16 15)
store i16 %22, i16* %1
ret void
}