void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 7);
          *((char *)(&state[0UL]) + 7) = copy11;
        }
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 6);
        *((char *)(&state[local1]) + 6) = copy12;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 1029146479UL) + 838866500UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11b8 <RandomFunc+0xb8>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    1181 <RandomFunc+0x81>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
je     116a <RandomFunc+0x6a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    117c <RandomFunc+0x7c>
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x21(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11a7 <RandomFunc+0xa7>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x17(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x17(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x3d57876f,%rcx
add    $0x32001644,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfffffffffc09f5b3,%rdx
add    (%rdi),%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r8
test   %r8,%r8
je     11c5 <RandomFunc+0xc5>
cmp    $0x1,%r8
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r8b
je     11c5 <RandomFunc+0xc5>
cmp    %rax,%rdx
jae    11b0 <RandomFunc+0xb0>
add    %rdx,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
jmp    11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %eax,%eax
jmp    1166 <RandomFunc+0x66>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    %rdx,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
add    $0x2,%rax
mov    -0x8(%rsp),%rdx
cmp    %rax,%rdi
je     1124 <RandomFunc+0x24>
cmp    %rax,%rdx
jae    1180 <RandomFunc+0x80>
add    %rdx,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
jmp    1192 <RandomFunc+0x92>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movzbl -0x7(%rsp,%rax,8),%edx
movzbl -0x2(%rsp,%rax,8),%ecx
mov    %cl,-0x7(%rsp,%rax,8)
mov    %dl,-0x2(%rsp,%rax,8)
mov    -0x8(%rsp),%rdx
cmp    %rax,%rdx
jbe    1150 <RandomFunc+0x50>
movzbl 0x1(%rsp,%rax,8),%ecx
movzbl 0x6(%rsp,%rax,8),%edx
mov    %dl,0x1(%rsp,%rax,8)
mov    %cl,0x6(%rsp,%rax,8)
jmp    1158 <RandomFunc+0x58>
mov    -0x7(%rsp,%rax,8),%cl
mov    -0x2(%rsp,%rax,8),%dl
mov    %dl,-0x7(%rsp,%rax,8)
mov    %cl,-0x2(%rsp,%rax,8)
mov    -0x8(%rsp),%rdx
add    $0xfffffffff4a88ed5,%rdx
mov    %rdx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = sub i64 %12, 981234615
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %6
br label %15
15: ; preds = %74, %2
%16 = load i64, i64* %6
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %77
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i64, i64* %22
%24 = load i64, i64* %6
%25 = icmp ult i64 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %54
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i64, i64* %27
%29 = load i64, i64* %6
%30 = icmp ne i64 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %37
31: ; preds = %26
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i64, i64* %32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i64, i64* %34
%36 = add i64 %35, %33
store i64 %36, i64* %34
br label %53
37: ; preds = %26
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i64* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%41 = load i8, i8* %40
store i8 %41, i8* %7
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i64* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 7
%45 = load i8, i8* %44
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i64* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
store i8 %45, i8* %48
%49 = load i8, i8* %7
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i64* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 7
store i8 %49, i8* %52
br label %53
53: ; preds = %37, %31
br label %74
54: ; preds = %21
%55 = load i64, i64* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i64* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 1
%59 = load i8, i8* %58
store i8 %59, i8* %8
%60 = load i64, i64* %6
%61 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i64* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 6
%64 = load i8, i8* %63
%65 = load i64, i64* %6
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i64* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 1
store i8 %64, i8* %68
%69 = load i8, i8* %8
%70 = load i64, i64* %6
%71 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i64* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 6
store i8 %69, i8* %73
br label %74
74: ; preds = %54, %53
%75 = load i64, i64* %6
%76 = add i64 %75, 1
store i64 %76, i64* %6
br label %15
77: ; preds = %15
%78 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i64, i64* %78
%80 = sub i64 %79, 1029146479
%81 = add i64 %80, 838866500
%82 = load i64*, i64** %4
%83 = getelementptr inbounds i64, i64* %82, i64 0
store i64 %81, i64* %83
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, -66456141
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %6, i64* %7
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %66, label %11
11: ; preds = %2
%12 = and i64 %9, 1
%13 = icmp eq i64 %9, 1
br i1 %13, label %48, label %14
14: ; preds = %11
%15 = and i64 %9, -2
br label %16
16: ; preds = %43, %14
%17 = phi i64 [ %6, %14 ], [ %45, %43 ]
%18 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %44, %43 ]
%19 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %46, %43 ]
%20 = icmp ult i64 %17, %18
br i1 %20, label %21, label %23
21: ; preds = %16
%22 = shl i64 %17, 1
store i64 %22, i64* %7
br label %30
23: ; preds = %16
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %18
%25 = bitcast i64* %24 to i8*
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 1
%27 = load i8, i8* %26
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 6
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %29, i8* %26
store i8 %27, i8* %28
br label %30
30: ; preds = %21, %23
%31 = load i64, i64* %7
%32 = icmp ugt i64 %31, %18
br i1 %32, label %33, label %41
33: ; preds = %30
%34 = or i64 %18, 1
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 6
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %37
store i8 %38, i8* %39
br label %43
41: ; preds = %30
%42 = shl i64 %31, 1
store i64 %42, i64* %7
br label %43
43: ; preds = %41, %33
%44 = add nuw i64 %18, 2
%45 = load i64, i64* %7
%46 = add i64 %19, 2
%47 = icmp eq i64 %46, %15
br i1 %47, label %48, label %16
48: ; preds = %43, %11
%49 = phi i64 [ undef, %11 ], [ %45, %43 ]
%50 = phi i64 [ %6, %11 ], [ %45, %43 ]
%51 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %44, %43 ]
%52 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %52, label %66, label %53
53: ; preds = %48
%54 = icmp ult i64 %50, %51
br i1 %54, label %62, label %55
55: ; preds = %53
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %51
%57 = bitcast i64* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 1
%59 = load i8, i8* %58
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 6
%61 = load i8, i8* %60
store i8 %61, i8* %58
store i8 %59, i8* %60
br label %64
62: ; preds = %53
%63 = shl i64 %50, 1
store i64 %63, i64* %7
br label %64
64: ; preds = %62, %55
%65 = load i64, i64* %7
br label %66
66: ; preds = %64, %48, %2
%67 = phi i64 [ %6, %2 ], [ %49, %48 ], [ %65, %64 ]
%68 = add i64 %67, -190279979
store i64 %68, i64* %1
ret void
}