#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int INT_MIN;
void _random_sort(void (*shuffle_func)(int *elements, size_t num_elements),
                  int *elements, size_t num_elements) {
  size_t i;
  int last;
  int sorted = 0;
  while (!sorted) {
    shuffle_func(elements, num_elements);
    sorted = 1;
    last = INT_MIN;
    for (i = 0; i < num_elements; i++) {
      if (elements[i] < last) {
        sorted = 0;
      }
      last = elements[i];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<_random_sort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
setne  %al
xor    $0xff,%al
test   $0x1,%al
jne    1131 <_random_sort+0x31>
jmp    11a7 <_random_sort+0xa7>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
call   *%rax
movl   $0x1,-0x28(%rbp)
mov    0x2e9b(%rip),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x18(%rbp),%rax
jae    11a2 <_random_sort+0xa2>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    1183 <_random_sort+0x83>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    115a <_random_sort+0x5a>
jmp    111b <_random_sort+0x1b>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<_random_sort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r15
lea    -0x8(%rdx),%r13
mov    %r13,0x10(%rsp)
shr    $0x3,%r13
add    $0x1,%r13
mov    %rdx,%rbp
and    $0xfffffffffffffff8,%rbp
mov    %r13,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
mov    %rax,0x8(%rsp)
xor    %r12d,%r12d
jmp    1148 <_random_sort+0x48>
test   %eax,%eax
jne    12d9 <_random_sort+0x1d9>
mov    %rbx,%rdi
mov    %r14,%rsi
call   *%r15
test   %r14,%r14
je     12d9 <_random_sort+0x1d9>
mov    0x2e87(%rip),%rax
mov    (%rax),%ecx
cmp    $0x8,%r14
jae    1180 <_random_sort+0x80>
mov    $0x1,%eax
xor    %edx,%edx
jmp    12c0 <_random_sort+0x1c0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movd   %ecx,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm0
cmpq   $0x8,0x10(%rsp)
jae    11b0 <_random_sort+0xb0>
xor    %eax,%eax
movdqa 0xe65(%rip),%xmm1
movdqa %xmm1,%xmm2
jmp    1238 <_random_sort+0x138>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    0x8(%rsp),%rcx
xor    %eax,%eax
movdqa %xmm0,%xmm4
movdqa 0xe3d(%rip),%xmm3
movdqa %xmm3,%xmm5
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rbx,%rax,4),%xmm6
movups 0x10(%rbx,%rax,4),%xmm2
movups 0x20(%rbx,%rax,4),%xmm1
movups 0x30(%rbx,%rax,4),%xmm0
shufps $0x3,%xmm6,%xmm4
shufps $0x98,%xmm6,%xmm4
pcmpgtd %xmm6,%xmm4
shufps $0x3,%xmm2,%xmm6
shufps $0x98,%xmm2,%xmm6
pcmpgtd %xmm2,%xmm6
shufps $0x3,%xmm1,%xmm2
shufps $0x98,%xmm1,%xmm2
pcmpgtd %xmm1,%xmm2
shufps $0x3,%xmm0,%xmm1
shufps $0x98,%xmm0,%xmm1
por    %xmm4,%xmm2
pandn  %xmm5,%xmm2
pcmpgtd %xmm0,%xmm1
por    %xmm6,%xmm1
pandn  %xmm3,%xmm1
add    $0x10,%rax
movaps %xmm0,%xmm4
movdqa %xmm2,%xmm5
movdqa %xmm1,%xmm3
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
jne    11d0 <_random_sort+0xd0>
test   $0x1,%r13b
je     1272 <_random_sort+0x172>
movups (%rbx,%rax,4),%xmm3
movups 0x10(%rbx,%rax,4),%xmm4
shufps $0x3,%xmm3,%xmm0
shufps $0x98,%xmm3,%xmm0
pcmpgtd %xmm3,%xmm0
shufps $0x3,%xmm4,%xmm3
shufps $0x98,%xmm4,%xmm3
pandn  %xmm2,%xmm0
pcmpgtd %xmm4,%xmm3
pandn  %xmm1,%xmm3
movdqa %xmm0,%xmm2
movaps %xmm4,%xmm0
movdqa %xmm3,%xmm1
movdqa %xmm2,%xmm3
movdqa 0xd82(%rip),%xmm4
pcmpeqd %xmm4,%xmm3
pand   %xmm3,%xmm1
pandn  %xmm2,%xmm3
por    %xmm1,%xmm3
pcmpeqd %xmm4,%xmm3
movmskps %xmm3,%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0xf,%ecx
sete   %al
cmp    %r14,%rbp
je     1140 <_random_sort+0x40>
pshufd $0xff,%xmm0,%xmm0
movd   %xmm0,%ecx
mov    %rbp,%rdx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    (%rbx,%rdx,4),%esi
cmp    %ecx,%esi
cmovl  %r12d,%eax
add    $0x1,%rdx
mov    %esi,%ecx
cmp    %rdx,%r14
jne    12c0 <_random_sort+0x1c0>
jmp    1140 <_random_sort+0x40>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@INT_MIN = global i32 0
define void @_random_sort(void (i32*, i64)* %0, i32* %1, i64 %2) {
%4 = alloca void (i32*, i64)*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store void (i32*, i64)* %0, void (i32*, i64)** %4
store i32* %1, i32** %5
store i64 %2, i64* %6
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %39, %3
%11 = load i32, i32* %9
%12 = icmp ne i32 %11, 0
%13 = xor i1 %12, true
br i1 %13, label %14, label %40
14: ; preds = %10
%15 = load void (i32*, i64)*, void (i32*, i64)** %4
%16 = load i32*, i32** %5
%17 = load i64, i64* %6
store i32 1, i32* %9
%18 = load i32, i32* @INT_MIN
store i32 %18, i32* %8
store i64 0, i64* %7
br label %19
19: ; preds = %36, %14
%20 = load i64, i64* %7
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ult i64 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %39
23: ; preds = %19
%24 = load i32*, i32** %5
%25 = load i64, i64* %7
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %8
%29 = icmp slt i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %31
30: ; preds = %23
store i32 0, i32* %9
br label %31
31: ; preds = %30, %23
%32 = load i32*, i32** %5
%33 = load i64, i64* %7
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
store i32 %35, i32* %8
br label %36
36: ; preds = %31
%37 = load i64, i64* %7
%38 = add i64 %37, 1
store i64 %38, i64* %7
br label %19
39: ; preds = %19
br label %10
40: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@INT_MIN = global i32 0
define void @_random_sort(void (i32*, i64)* nocapture %0, i32* %1, i64 %2) {
%4 = icmp eq i64 %2, 0
%5 = add i64 %2, -8
%6 = lshr i64 %5, 3
%7 = add nuw nsw i64 %6, 1
%8 = icmp ult i64 %2, 8
%9 = and i64 %2, -8
%10 = and i64 %7, 1
%11 = icmp ult i64 %5, 8
%12 = and i64 %7, 4611686018427387902
%13 = icmp eq i64 %10, 0
%14 = icmp eq i64 %9, %2
br label %18
15: ; preds = %93, %78
%16 = phi i32 [ %87, %78 ], [ %100, %93 ]
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %103
18: ; preds = %3, %15
tail call void %0(i32* %1, i64 %2)
br i1 %4, label %103, label %19
19: ; preds = %18
%20 = load i32, i32* @INT_MIN
br i1 %8, label %89, label %21
21: ; preds = %19
%22 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %20, i64 3
br i1 %11, label %57, label %23
23: ; preds = %21, %23
%24 = phi i64 [ %54, %23 ], [ 0, %21 ]
%25 = phi <4 x i32> [ %45, %23 ], [ %22, %21 ]
%26 = phi <4 x i32> [ %51, %23 ], [ <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, %21 ]
%27 = phi <4 x i32> [ %53, %23 ], [ <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, %21 ]
%28 = phi i64 [ %55, %23 ], [ 0, %21 ]
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %24
%30 = bitcast i32* %29 to <4 x i32>*
%31 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %30
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 4
%33 = bitcast i32* %32 to <4 x i32>*
%34 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %33
%35 = shufflevector <4 x i32> %25, <4 x i32> %31, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%36 = shufflevector <4 x i32> %31, <4 x i32> %34, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%37 = icmp slt <4 x i32> %31, %35
%38 = icmp slt <4 x i32> %34, %36
%39 = or i64 %24, 8
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %39
%41 = bitcast i32* %40 to <4 x i32>*
%42 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %41
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 4
%44 = bitcast i32* %43 to <4 x i32>*
%45 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %44
%46 = shufflevector <4 x i32> %34, <4 x i32> %42, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%47 = shufflevector <4 x i32> %42, <4 x i32> %45, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%48 = icmp slt <4 x i32> %42, %46
%49 = icmp slt <4 x i32> %45, %47
%50 = select <4 x i1> %48, <4 x i1> <i1 true, i1 true, i1 true, i1 true>, <4 x i1> %37
%51 = select <4 x i1> %50, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> %26
%52 = select <4 x i1> %49, <4 x i1> <i1 true, i1 true, i1 true, i1 true>, <4 x i1> %38
%53 = select <4 x i1> %52, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> %27
%54 = add nuw i64 %24, 16
%55 = add i64 %28, 2
%56 = icmp eq i64 %55, %12
br i1 %56, label %57, label %23
57: ; preds = %23, %21
%58 = phi <4 x i32> [ undef, %21 ], [ %45, %23 ]
%59 = phi <4 x i32> [ undef, %21 ], [ %51, %23 ]
%60 = phi <4 x i32> [ undef, %21 ], [ %53, %23 ]
%61 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %54, %23 ]
%62 = phi <4 x i32> [ %22, %21 ], [ %45, %23 ]
%63 = phi <4 x i32> [ <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, %21 ], [ %51, %23 ]
%64 = phi <4 x i32> [ <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>, %21 ], [ %53, %23 ]
br i1 %13, label %78, label %65
65: ; preds = %57
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %61
%67 = bitcast i32* %66 to <4 x i32>*
%68 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %67
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %66, i64 4
%70 = bitcast i32* %69 to <4 x i32>*
%71 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %70
%72 = shufflevector <4 x i32> %62, <4 x i32> %68, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%73 = shufflevector <4 x i32> %68, <4 x i32> %71, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%74 = icmp slt <4 x i32> %68, %72
%75 = icmp slt <4 x i32> %71, %73
%76 = select <4 x i1> %74, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> %63
%77 = select <4 x i1> %75, <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32> %64
br label %78
78: ; preds = %57, %65
%79 = phi <4 x i32> [ %58, %57 ], [ %71, %65 ]
%80 = phi <4 x i32> [ %59, %57 ], [ %76, %65 ]
%81 = phi <4 x i32> [ %60, %57 ], [ %77, %65 ]
%82 = icmp eq <4 x i32> %80, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%83 = select <4 x i1> %82, <4 x i32> %81, <4 x i32> %80
%84 = icmp ne <4 x i32> %83, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%85 = bitcast <4 x i1> %84 to i4
%86 = icmp eq i4 %85, 0
%87 = zext i1 %86 to i32
%88 = extractelement <4 x i32> %79, i64 3
br i1 %14, label %15, label %89
89: ; preds = %19, %78
%90 = phi i32 [ %88, %78 ], [ %20, %19 ]
%91 = phi i32 [ %87, %78 ], [ 1, %19 ]
%92 = phi i64 [ %9, %78 ], [ 0, %19 ]
br label %93
93: ; preds = %89, %93
%94 = phi i32 [ %98, %93 ], [ %90, %89 ]
%95 = phi i32 [ %100, %93 ], [ %91, %89 ]
%96 = phi i64 [ %101, %93 ], [ %92, %89 ]
%97 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %96
%98 = load i32, i32* %97
%99 = icmp slt i32 %98, %94
%100 = select i1 %99, i32 0, i32 %95
%101 = add nuw i64 %96, 1
%102 = icmp eq i64 %101, %2
br i1 %102, label %15, label %93
103: ; preds = %18, %15
ret void
}