void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      state[local1] *= state[local1];
      state[local1] *= state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
      state[local1] += state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)63;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1167 <RandomFunc+0x67>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11b0 <RandomFunc+0xb0>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    116b <RandomFunc+0x6b>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x3f,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x84,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 69
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %18, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = icmp slt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %45
18: ; preds = %14
%19 = load i8, i8* %6
%20 = zext i8 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %20
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = load i8, i8* %6
%25 = zext i8 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = mul nsw i32 %28, %23
%30 = trunc i32 %29 to i8
store i8 %30, i8* %26
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = mul nsw i32 %38, %33
%40 = trunc i32 %39 to i8
store i8 %40, i8* %36
%41 = load i8, i8* %6
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = add i64 %42, 2
%44 = trunc i64 %43 to i8
store i8 %44, i8* %6
br label %14
45: ; preds = %14
store i8 0, i8* %6
br label %46
46: ; preds = %50, %45
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = icmp slt i32 %48, 0
br i1 %49, label %50, label %76
50: ; preds = %46
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = mul nsw i32 %53, %56
%58 = trunc i32 %57 to i8
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
store i8 %58, i8* %61
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = load i8, i8* %6
%66 = zext i8 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = add nsw i32 %69, %64
%71 = trunc i32 %70 to i8
store i8 %71, i8* %67
%72 = load i8, i8* %6
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = add i64 %73, 2
%75 = trunc i64 %74 to i8
store i8 %75, i8* %6
br label %46
76: ; preds = %46
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = add nsw i32 %79, 63
%81 = trunc i32 %80 to i8
%82 = load i8*, i8** %4
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 0
store i8 %81, i8* %83
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -124
store i8 %4, i8* %1
ret void
}