#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float RAND_MAX;
scalar_t__ rand();
void bpnn_randomize_weights(float **w, int m, int n) {
  int i, j;
  for (i = 0; i <= m; i++) {
    for (j = 0; j <= n; j++) {
      w[i][j] = (float)rand() / RAND_MAX;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bpnn_randomize_weights>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     1195 <bpnn_randomize_weights+0x85>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jg     1182 <bpnn_randomize_weights+0x72>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
mov    0x2e8d(%rip),%rax
divss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113c <bpnn_randomize_weights+0x2c>
jmp    1187 <bpnn_randomize_weights+0x77>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <bpnn_randomize_weights+0x19>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bpnn_randomize_weights>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdx,(%rsp)
test   %esi,%esi
js     118a <bpnn_randomize_weights+0x7a>
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,%r12
mov    (%rsp),%rax
lea    0x1(%rax),%ebx
add    $0x1,%r15d
mov    0x2ead(%rip),%r13
xor    %ebp,%ebp
jmp    1149 <bpnn_randomize_weights+0x39>
nop
add    $0x1,%rbp
cmp    %r15,%rbp
je     118a <bpnn_randomize_weights+0x7a>
cmpl   $0x0,(%rsp)
js     1140 <bpnn_randomize_weights+0x30>
xor    %r14d,%r14d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
divss  0x0(%r13),%xmm0
mov    (%r12,%rbp,8),%rax
movss  %xmm0,(%rax,%r14,4)
add    $0x1,%r14
cmp    %r14,%rbx
jne    1160 <bpnn_randomize_weights+0x50>
jmp    1140 <bpnn_randomize_weights+0x30>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global float 0.000000e+00
define void @bpnn_randomize_weights(float** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca float**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store float** %0, float*** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %35, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp sle i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %38
13: ; preds = %9
store i32 0, i32* %8
br label %14
14: ; preds = %31, %13
%15 = load i32, i32* %8
%16 = load i32, i32* %6
%17 = icmp sle i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %34
18: ; preds = %14
%19 = call i64 (...) @rand()
%20 = sitofp i64 %19 to float
%21 = load float, float* @RAND_MAX
%22 = fdiv float %20, %21
%23 = load float**, float*** %4
%24 = load i32, i32* %7
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float*, float** %23, i64 %25
%27 = load float*, float** %26
%28 = load i32, i32* %8
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
store float %22, float* %30
br label %31
31: ; preds = %18
%32 = load i32, i32* %8
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %8
br label %14
34: ; preds = %14
br label %35
35: ; preds = %34
%36 = load i32, i32* %7
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %7
br label %9
38: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global float 0.000000e+00
define void @bpnn_randomize_weights(float** nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp slt i32 %1, 0
br i1 %4, label %28, label %5
5: ; preds = %3
%6 = icmp slt i32 %2, 0
%7 = add i32 %2, 1
%8 = add nuw i32 %1, 1
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = zext i32 %7 to i64
br label %11
11: ; preds = %5, %25
%12 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %26, %25 ]
br i1 %6, label %25, label %13
13: ; preds = %11
%14 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %12
br label %15
15: ; preds = %13, %15
%16 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %23, %15 ]
%17 = tail call i64 (...) @rand()
%18 = sitofp i64 %17 to float
%19 = load float, float* @RAND_MAX
%20 = fdiv float %18, %19
%21 = load float*, float** %14
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %16
store float %20, float* %22
%23 = add nuw nsw i64 %16, 1
%24 = icmp eq i64 %23, %10
br i1 %24, label %25, label %15
25: ; preds = %15, %11
%26 = add nuw nsw i64 %12, 1
%27 = icmp eq i64 %26, %9
br i1 %27, label %28, label %11
28: ; preds = %25, %3
ret void
}