int simpleArraySum(int n, int ar_size, int *ar) {
  int result = 0;
  while (n--) {
    result += ar[n];
  }
  return result;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<simpleArraySum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     113f <simpleArraySum+0x3f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x4(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1115 <simpleArraySum+0x15>
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<simpleArraySum>:
test   %edi,%edi
je     120d <simpleArraySum+0x10d>
movslq %edi,%rcx
add    $0xffffffff,%edi
xor    %eax,%eax
cmp    $0x7,%edi
jb     1200 <simpleArraySum+0x100>
add    $0x1,%rdi
mov    %rdi,%r8
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
lea    -0x8(%r8),%rax
mov    %rax,%r9
shr    $0x3,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rax,%rax
je     1210 <simpleArraySum+0x110>
mov    %r9,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
lea    (%rdx,%rcx,4),%r10
add    $0xfffffffffffffff0,%r10
pxor   %xmm0,%xmm0
mov    $0xfffffffffffffffc,%rsi
pxor   %xmm1,%xmm1
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movdqu -0x20(%r10,%rsi,4),%xmm2
movdqu -0x10(%r10,%rsi,4),%xmm3
movdqu (%r10,%rsi,4),%xmm4
movdqu 0x10(%r10,%rsi,4),%xmm5
pshufd $0x1b,%xmm5,%xmm5
paddd  %xmm0,%xmm5
pshufd $0x1b,%xmm4,%xmm4
paddd  %xmm1,%xmm4
pshufd $0x1b,%xmm3,%xmm0
paddd  %xmm5,%xmm0
pshufd $0x1b,%xmm2,%xmm1
paddd  %xmm4,%xmm1
add    $0xfffffffffffffff0,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1160 <simpleArraySum+0x60>
add    $0x3,%rsi
test   $0x1,%r9b
je     11d4 <simpleArraySum+0xd4>
add    %rcx,%rsi
movdqu -0x1c(%rdx,%rsi,4),%xmm2
movdqu -0xc(%rdx,%rsi,4),%xmm3
pshufd $0x1b,%xmm3,%xmm3
paddd  %xmm3,%xmm0
pshufd $0x1b,%xmm2,%xmm2
paddd  %xmm2,%xmm1
paddd  %xmm1,%xmm0
pshufd $0xee,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
pshufd $0x55,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
cmp    %r8,%rdi
je     120c <simpleArraySum+0x10c>
sub    %r8,%rcx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    -0x4(%rdx,%rcx,4),%eax
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
test   %ecx,%ecx
jne    1200 <simpleArraySum+0x100>
ret
xor    %eax,%eax
ret
pxor   %xmm0,%xmm0
mov    $0xffffffffffffffff,%rsi
pxor   %xmm1,%xmm1
test   $0x1,%r9b
jne    11b3 <simpleArraySum+0xb3>
jmp    11d4 <simpleArraySum+0xd4>

LLVM IR (-O0):
define i32 @simpleArraySum(i32 %0, i32 %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i32* %2, i32** %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %12, %3
%9 = load i32, i32* %4
%10 = add nsw i32 %9, -1
store i32 %10, i32* %4
%11 = icmp ne i32 %9, 0
br i1 %11, label %12, label %20
12: ; preds = %8
%13 = load i32*, i32** %6
%14 = load i32, i32* %4
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i32, i32* %7
%19 = add nsw i32 %18, %17
store i32 %19, i32* %7
br label %8
20: ; preds = %8
%21 = load i32, i32* %7
ret i32 %21
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @simpleArraySum(i32 %0, i32 %1, i32* nocapture %2) {
%4 = icmp eq i32 %0, 0
br i1 %4, label %98, label %5
5: ; preds = %3
%6 = sext i32 %0 to i64
%7 = add i32 %0, -1
%8 = zext i32 %7 to i64
%9 = add nuw nsw i64 %8, 1
%10 = icmp ult i32 %7, 7
br i1 %10, label %86, label %11
11: ; preds = %5
%12 = and i64 %9, 8589934584
%13 = sub nsw i64 %6, %12
%14 = add nsw i64 %12, -8
%15 = lshr exact i64 %14, 3
%16 = add nuw nsw i64 %15, 1
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %18, label %59, label %19
19: ; preds = %11
%20 = and i64 %16, 4611686018427387902
br label %21
21: ; preds = %21, %19
%22 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %54, %21 ]
%23 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %19 ], [ %52, %21 ]
%24 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %19 ], [ %53, %21 ]
%25 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %55, %21 ]
%26 = xor i64 %22, -1
%27 = add i64 %26, %6
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %27
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 -3
%30 = bitcast i32* %29 to <4 x i32>*
%31 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %30
%32 = shufflevector <4 x i32> %31, <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 -4
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 -3
%35 = bitcast i32* %34 to <4 x i32>*
%36 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %35
%37 = shufflevector <4 x i32> %36, <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%38 = add <4 x i32> %32, %23
%39 = add <4 x i32> %37, %24
%40 = sub nuw nsw i64 -9, %22
%41 = add i64 %40, %6
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %41
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 -3
%44 = bitcast i32* %43 to <4 x i32>*
%45 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %44
%46 = shufflevector <4 x i32> %45, <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 -4
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 -3
%49 = bitcast i32* %48 to <4 x i32>*
%50 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %49
%51 = shufflevector <4 x i32> %50, <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%52 = add <4 x i32> %46, %38
%53 = add <4 x i32> %51, %39
%54 = add nuw i64 %22, 16
%55 = add i64 %25, 2
%56 = icmp eq i64 %55, %20
br i1 %56, label %57, label %21
57: ; preds = %21
%58 = sub i64 -17, %22
br label %59
59: ; preds = %57, %11
%60 = phi <4 x i32> [ undef, %11 ], [ %52, %57 ]
%61 = phi <4 x i32> [ undef, %11 ], [ %53, %57 ]
%62 = phi i64 [ -1, %11 ], [ %58, %57 ]
%63 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %11 ], [ %52, %57 ]
%64 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %11 ], [ %53, %57 ]
%65 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %65, label %80, label %66
66: ; preds = %59
%67 = add i64 %62, %6
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %67
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 -3
%70 = bitcast i32* %69 to <4 x i32>*
%71 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %70
%72 = shufflevector <4 x i32> %71, <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%73 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 -4
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %73, i64 -3
%75 = bitcast i32* %74 to <4 x i32>*
%76 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %75
%77 = shufflevector <4 x i32> %76, <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%78 = add <4 x i32> %72, %63
%79 = add <4 x i32> %77, %64
br label %80
80: ; preds = %59, %66
%81 = phi <4 x i32> [ %60, %59 ], [ %78, %66 ]
%82 = phi <4 x i32> [ %61, %59 ], [ %79, %66 ]
%83 = add <4 x i32> %82, %81
%84 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %83)
%85 = icmp eq i64 %9, %12
br i1 %85, label %98, label %86
86: ; preds = %5, %80
%87 = phi i64 [ %6, %5 ], [ %13, %80 ]
%88 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %84, %80 ]
br label %89
89: ; preds = %86, %89
%90 = phi i64 [ %92, %89 ], [ %87, %86 ]
%91 = phi i32 [ %95, %89 ], [ %88, %86 ]
%92 = add nsw i64 %90, -1
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = add nsw i32 %94, %91
%96 = trunc i64 %92 to i32
%97 = icmp eq i32 %96, 0
br i1 %97, label %98, label %89
98: ; preds = %89, %80, %3
%99 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %84, %80 ], [ %95, %89 ]
ret i32 %99
}