#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float MAX(float, float, float);
float MIN(float, float, float);
void RGBtoHSV(float r, float g, float b, float *h, float *s, float *v) {
  float min, max, delta;
  min = MIN(r, g, b);
  max = MAX(r, g, b);
  *v = max;
  delta = max - min;
  if (max != 0) {
    *s = delta / max;
  } else {
    *s = 0;
    *h = -1;
    return;
  }
  if (r == max)
    *h = (g - b) / delta;
  else if (g == max)
    *h = 2 + (b - r) / delta;
  else
    *h = 4 + (r - g) / delta;
  *h *= 60;
  if (*h < 0)
    *h += 360;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RGBtoHSV>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
mov    %rdi,-0x18(%rbp)
mov    %rsi,-0x20(%rbp)
mov    %rdx,-0x28(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm2
call   1030 <MIN@plt>
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm2
call   1040 <MAX@plt>
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
subss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    11ad <RGBtoHSV+0x8d>
jp     11ad <RGBtoHSV+0x8d>
jmp    11c4 <RGBtoHSV+0xa4>
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
divss  -0x30(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    11e4 <RGBtoHSV+0xc4>
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xe25(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    12b2 <RGBtoHSV+0x192>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x30(%rbp),%xmm0
jne    1215 <RGBtoHSV+0xf5>
jp     1215 <RGBtoHSV+0xf5>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0xc(%rbp),%xmm0
divss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    127a <RGBtoHSV+0x15a>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x30(%rbp),%xmm0
jne    1252 <RGBtoHSV+0x132>
jp     1252 <RGBtoHSV+0x132>
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
subss  -0x4(%rbp),%xmm1
divss  -0x34(%rbp),%xmm1
movss  0xdc7(%rip),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    1275 <RGBtoHSV+0x155>
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
subss  -0x8(%rbp),%xmm1
divss  -0x34(%rbp),%xmm1
movss  0xd9b(%rip),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    127a <RGBtoHSV+0x15a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xd86(%rip),%xmm0
mulss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss (%rax),%xmm0
jbe    12b2 <RGBtoHSV+0x192>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xd66(%rip),%xmm0
addss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RGBtoHSV>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdx,%rbx
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r14
movss  %xmm2,0x4(%rsp)
movaps %xmm1,0x10(%rsp)
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
call   1030 <MIN@plt>
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
movss  0x8(%rsp),%xmm0
movaps 0x10(%rsp),%xmm1
movss  0x4(%rsp),%xmm2
call   1040 <MAX@plt>
movss  %xmm0,(%rbx)
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1172 <RGBtoHSV+0x52>
jnp    11a5 <RGBtoHSV+0x85>
movaps %xmm0,%xmm1
subss  0xc(%rsp),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
divss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,(%r15)
movss  0x8(%rsp),%xmm4
ucomiss %xmm4,%xmm0
jne    11b6 <RGBtoHSV+0x96>
jp     11b6 <RGBtoHSV+0x96>
movaps 0x10(%rsp),%xmm3
subss  0x4(%rsp),%xmm3
divss  %xmm1,%xmm3
jmp    11ed <RGBtoHSV+0xcd>
movl   $0x0,(%r15)
movss  0xe4c(%rip),%xmm0
jmp    1215 <RGBtoHSV+0xf5>
movaps 0x10(%rsp),%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm0
jne    11da <RGBtoHSV+0xba>
jp     11da <RGBtoHSV+0xba>
movss  0x4(%rsp),%xmm3
subss  %xmm4,%xmm3
divss  %xmm1,%xmm3
addss  0xe30(%rip),%xmm3
jmp    11ed <RGBtoHSV+0xcd>
subss  %xmm2,%xmm4
divss  %xmm1,%xmm4
addss  0xe1a(%rip),%xmm4
movaps %xmm4,%xmm3
mulss  0xe17(%rip),%xmm3
movss  0xe13(%rip),%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
movaps %xmm3,%xmm0
cmpltss %xmm2,%xmm0
andps  %xmm0,%xmm1
andnps %xmm3,%xmm0
orps   %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%r14)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RGBtoHSV(float %0, float %1, float %2, float* %3, float* %4, float* %5) {
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float*
%11 = alloca float*
%12 = alloca float*
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
store float %0, float* %7
store float %1, float* %8
store float %2, float* %9
store float* %3, float** %10
store float* %4, float** %11
store float* %5, float** %12
%16 = load float, float* %7
%17 = load float, float* %8
%18 = load float, float* %9
%19 = call float @MIN(float %16, float %17, float %18)
store float %19, float* %13
%20 = load float, float* %7
%21 = load float, float* %8
%22 = load float, float* %9
%23 = call float @MAX(float %20, float %21, float %22)
store float %23, float* %14
%24 = load float, float* %14
%25 = load float*, float** %12
store float %24, float* %25
%26 = load float, float* %14
%27 = load float, float* %13
%28 = fsub float %26, %27
store float %28, float* %15
%29 = load float, float* %14
%30 = fcmp une float %29, 0.000000e+00
br i1 %30, label %31, label %36
31: ; preds = %6
%32 = load float, float* %15
%33 = load float, float* %14
%34 = fdiv float %32, %33
%35 = load float*, float** %11
store float %34, float* %35
br label %39
36: ; preds = %6
%37 = load float*, float** %11
store float 0.000000e+00, float* %37
%38 = load float*, float** %10
store float -1.000000e+00, float* %38
br label %82
39: ; preds = %31
%40 = load float, float* %7
%41 = load float, float* %14
%42 = fcmp oeq float %40, %41
br i1 %42, label %43, label %50
43: ; preds = %39
%44 = load float, float* %8
%45 = load float, float* %9
%46 = fsub float %44, %45
%47 = load float, float* %15
%48 = fdiv float %46, %47
%49 = load float*, float** %10
store float %48, float* %49
br label %71
50: ; preds = %39
%51 = load float, float* %8
%52 = load float, float* %14
%53 = fcmp oeq float %51, %52
br i1 %53, label %54, label %62
54: ; preds = %50
%55 = load float, float* %9
%56 = load float, float* %7
%57 = fsub float %55, %56
%58 = load float, float* %15
%59 = fdiv float %57, %58
%60 = fadd float 2.000000e+00, %59
%61 = load float*, float** %10
store float %60, float* %61
br label %70
62: ; preds = %50
%63 = load float, float* %7
%64 = load float, float* %8
%65 = fsub float %63, %64
%66 = load float, float* %15
%67 = fdiv float %65, %66
%68 = fadd float 4.000000e+00, %67
%69 = load float*, float** %10
store float %68, float* %69
br label %70
70: ; preds = %62, %54
br label %71
71: ; preds = %70, %43
%72 = load float*, float** %10
%73 = load float, float* %72
%74 = fmul float %73, 6.000000e+01
store float %74, float* %72
%75 = load float*, float** %10
%76 = load float, float* %75
%77 = fcmp olt float %76, 0.000000e+00
br i1 %77, label %78, label %82
78: ; preds = %71
%79 = load float*, float** %10
%80 = load float, float* %79
%81 = fadd float %80, 3.600000e+02
store float %81, float* %79
br label %82
82: ; preds = %36, %78, %71
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RGBtoHSV(float %0, float %1, float %2, float* nocapture %3, float* nocapture writeonly %4, float* nocapture writeonly %5) {
%7 = tail call float @MIN(float %0, float %1, float %2)
%8 = tail call float @MAX(float %0, float %1, float %2)
store float %8, float* %5
%9 = fsub float %8, %7
%10 = fcmp une float %8, 0.000000e+00
br i1 %10, label %11, label %14
11: ; preds = %6
%12 = fdiv float %9, %8
store float %12, float* %4
%13 = fcmp oeq float %8, %0
br i1 %13, label %15, label %18
14: ; preds = %6
store float 0.000000e+00, float* %4
br label %34
15: ; preds = %11
%16 = fsub float %1, %2
%17 = fdiv float %16, %9
br label %28
18: ; preds = %11
%19 = fcmp oeq float %8, %1
br i1 %19, label %20, label %24
20: ; preds = %18
%21 = fsub float %2, %0
%22 = fdiv float %21, %9
%23 = fadd float %22, 2.000000e+00
br label %28
24: ; preds = %18
%25 = fsub float %0, %1
%26 = fdiv float %25, %9
%27 = fadd float %26, 4.000000e+00
br label %28
28: ; preds = %20, %24, %15
%29 = phi float [ %23, %20 ], [ %27, %24 ], [ %17, %15 ]
%30 = fmul float %29, 6.000000e+01
%31 = fcmp olt float %30, 0.000000e+00
%32 = fadd float %30, 3.600000e+02
%33 = select i1 %31, float %32, float %30
br label %34
34: ; preds = %28, %14
%35 = phi float [ -1.000000e+00, %14 ], [ %33, %28 ]
store float %35, float* %3
ret void
}