void animation_remove_numbers(char *name) {
  int i;
  for (i = 0; i < 16; ++i) {
    char c = *name;
    if (c == 0)
      break;
    if (c >= '0' && c <= '9')
      *name = 0;
    name++;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<animation_remove_numbers>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x10,-0xc(%rbp)
jge    116f <animation_remove_numbers+0x6f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0xd(%rbp)
movsbl -0xd(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1134 <animation_remove_numbers+0x34>
jmp    116f <animation_remove_numbers+0x6f>
movsbl -0xd(%rbp),%eax
cmp    $0x30,%eax
jl     1155 <animation_remove_numbers+0x55>
movsbl -0xd(%rbp),%eax
cmp    $0x39,%eax
jg     1155 <animation_remove_numbers+0x55>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movb   $0x0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    110f <animation_remove_numbers+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<animation_remove_numbers>:
mov    (%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     1113 <animation_remove_numbers+0x13>
movb   $0x0,(%rdi)
mov    0x1(%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     1128 <animation_remove_numbers+0x28>
movb   $0x0,0x1(%rdi)
mov    0x2(%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     113d <animation_remove_numbers+0x3d>
movb   $0x0,0x2(%rdi)
mov    0x3(%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     1152 <animation_remove_numbers+0x52>
movb   $0x0,0x3(%rdi)
mov    0x4(%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     1167 <animation_remove_numbers+0x67>
movb   $0x0,0x4(%rdi)
mov    0x5(%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     117c <animation_remove_numbers+0x7c>
movb   $0x0,0x5(%rdi)
mov    0x6(%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     1191 <animation_remove_numbers+0x91>
movb   $0x0,0x6(%rdi)
mov    0x7(%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     11a6 <animation_remove_numbers+0xa6>
movb   $0x0,0x7(%rdi)
mov    0x8(%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     11b7 <animation_remove_numbers+0xb7>
movb   $0x0,0x8(%rdi)
mov    0x9(%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     11c8 <animation_remove_numbers+0xc8>
movb   $0x0,0x9(%rdi)
mov    0xa(%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     11d9 <animation_remove_numbers+0xd9>
movb   $0x0,0xa(%rdi)
mov    0xb(%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     11ea <animation_remove_numbers+0xea>
movb   $0x0,0xb(%rdi)
mov    0xc(%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     11fb <animation_remove_numbers+0xfb>
movb   $0x0,0xc(%rdi)
mov    0xd(%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     120c <animation_remove_numbers+0x10c>
movb   $0x0,0xd(%rdi)
mov    0xe(%rdi),%al
test   %al,%al
je     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     121d <animation_remove_numbers+0x11d>
movb   $0x0,0xe(%rdi)
mov    0xf(%rdi),%al
add    $0xd0,%al
cmp    $0x9,%al
ja     122a <animation_remove_numbers+0x12a>
movb   $0x0,0xf(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @animation_remove_numbers(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8
store i8* %0, i8** %2
store i32 0, i32* %3
br label %5
5: ; preds = %28, %1
%6 = load i32, i32* %3
%7 = icmp slt i32 %6, 16
br i1 %7, label %8, label %31
8: ; preds = %5
%9 = load i8*, i8** %2
%10 = load i8, i8* %9
store i8 %10, i8* %4
%11 = load i8, i8* %4
%12 = sext i8 %11 to i32
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %15
14: ; preds = %8
br label %31
15: ; preds = %8
%16 = load i8, i8* %4
%17 = sext i8 %16 to i32
%18 = icmp sge i32 %17, 48
br i1 %18, label %19, label %25
19: ; preds = %15
%20 = load i8, i8* %4
%21 = sext i8 %20 to i32
%22 = icmp sle i32 %21, 57
br i1 %22, label %23, label %25
23: ; preds = %19
%24 = load i8*, i8** %2
store i8 0, i8* %24
br label %25
25: ; preds = %23, %19, %15
%26 = load i8*, i8** %2
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i32 1
store i8* %27, i8** %2
br label %28
28: ; preds = %25
%29 = load i32, i32* %3
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %3
br label %5
31: ; preds = %14, %5
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @animation_remove_numbers(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = icmp eq i8 %2, 0
br i1 %3, label %126, label %4
4: ; preds = %1
%5 = add i8 %2, -48
%6 = icmp ult i8 %5, 10
br i1 %6, label %7, label %8
7: ; preds = %4
store i8 0, i8* %0
br label %8
8: ; preds = %4, %7
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%10 = load i8, i8* %9
%11 = icmp eq i8 %10, 0
br i1 %11, label %126, label %12
12: ; preds = %8
%13 = add i8 %10, -48
%14 = icmp ult i8 %13, 10
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %12
store i8 0, i8* %9
br label %16
16: ; preds = %15, %12
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%18 = load i8, i8* %17
%19 = icmp eq i8 %18, 0
br i1 %19, label %126, label %20
20: ; preds = %16
%21 = add i8 %18, -48
%22 = icmp ult i8 %21, 10
br i1 %22, label %23, label %24
23: ; preds = %20
store i8 0, i8* %17
br label %24
24: ; preds = %23, %20
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
%26 = load i8, i8* %25
%27 = icmp eq i8 %26, 0
br i1 %27, label %126, label %28
28: ; preds = %24
%29 = add i8 %26, -48
%30 = icmp ult i8 %29, 10
br i1 %30, label %31, label %32
31: ; preds = %28
store i8 0, i8* %25
br label %32
32: ; preds = %31, %28
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
%34 = load i8, i8* %33
%35 = icmp eq i8 %34, 0
br i1 %35, label %126, label %36
36: ; preds = %32
%37 = add i8 %34, -48
%38 = icmp ult i8 %37, 10
br i1 %38, label %39, label %40
39: ; preds = %36
store i8 0, i8* %33
br label %40
40: ; preds = %39, %36
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 5
%42 = load i8, i8* %41
%43 = icmp eq i8 %42, 0
br i1 %43, label %126, label %44
44: ; preds = %40
%45 = add i8 %42, -48
%46 = icmp ult i8 %45, 10
br i1 %46, label %47, label %48
47: ; preds = %44
store i8 0, i8* %41
br label %48
48: ; preds = %47, %44
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 6
%50 = load i8, i8* %49
%51 = icmp eq i8 %50, 0
br i1 %51, label %126, label %52
52: ; preds = %48
%53 = add i8 %50, -48
%54 = icmp ult i8 %53, 10
br i1 %54, label %55, label %56
55: ; preds = %52
store i8 0, i8* %49
br label %56
56: ; preds = %55, %52
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 7
%58 = load i8, i8* %57
%59 = icmp eq i8 %58, 0
br i1 %59, label %126, label %60
60: ; preds = %56
%61 = add i8 %58, -48
%62 = icmp ult i8 %61, 10
br i1 %62, label %63, label %64
63: ; preds = %60
store i8 0, i8* %57
br label %64
64: ; preds = %63, %60
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 8
%66 = load i8, i8* %65
%67 = icmp eq i8 %66, 0
br i1 %67, label %126, label %68
68: ; preds = %64
%69 = add i8 %66, -48
%70 = icmp ult i8 %69, 10
br i1 %70, label %71, label %72
71: ; preds = %68
store i8 0, i8* %65
br label %72
72: ; preds = %71, %68
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 9
%74 = load i8, i8* %73
%75 = icmp eq i8 %74, 0
br i1 %75, label %126, label %76
76: ; preds = %72
%77 = add i8 %74, -48
%78 = icmp ult i8 %77, 10
br i1 %78, label %79, label %80
79: ; preds = %76
store i8 0, i8* %73
br label %80
80: ; preds = %79, %76
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 10
%82 = load i8, i8* %81
%83 = icmp eq i8 %82, 0
br i1 %83, label %126, label %84
84: ; preds = %80
%85 = add i8 %82, -48
%86 = icmp ult i8 %85, 10
br i1 %86, label %87, label %88
87: ; preds = %84
store i8 0, i8* %81
br label %88
88: ; preds = %87, %84
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 11
%90 = load i8, i8* %89
%91 = icmp eq i8 %90, 0
br i1 %91, label %126, label %92
92: ; preds = %88
%93 = add i8 %90, -48
%94 = icmp ult i8 %93, 10
br i1 %94, label %95, label %96
95: ; preds = %92
store i8 0, i8* %89
br label %96
96: ; preds = %95, %92
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 12
%98 = load i8, i8* %97
%99 = icmp eq i8 %98, 0
br i1 %99, label %126, label %100
100: ; preds = %96
%101 = add i8 %98, -48
%102 = icmp ult i8 %101, 10
br i1 %102, label %103, label %104
103: ; preds = %100
store i8 0, i8* %97
br label %104
104: ; preds = %103, %100
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 13
%106 = load i8, i8* %105
%107 = icmp eq i8 %106, 0
br i1 %107, label %126, label %108
108: ; preds = %104
%109 = add i8 %106, -48
%110 = icmp ult i8 %109, 10
br i1 %110, label %111, label %112
111: ; preds = %108
store i8 0, i8* %105
br label %112
112: ; preds = %111, %108
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 14
%114 = load i8, i8* %113
%115 = icmp eq i8 %114, 0
br i1 %115, label %126, label %116
116: ; preds = %112
%117 = add i8 %114, -48
%118 = icmp ult i8 %117, 10
br i1 %118, label %119, label %120
119: ; preds = %116
store i8 0, i8* %113
br label %120
120: ; preds = %119, %116
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 15
%122 = load i8, i8* %121
%123 = add i8 %122, -48
%124 = icmp ult i8 %123, 10
br i1 %124, label %125, label %126
125: ; preds = %120
store i8 0, i8* %121
br label %126
126: ; preds = %125, %120, %112, %104, %96, %88, %80, %72, %64, %56, %48, %40, %32, %24, %16, %8, %1
ret void
}