void gridInit(float *grid, unsigned int width) {
  unsigned int i;
  for (i = 0; i < width; i++) {
    grid[(0) * (width) + (i)] = 100;
    grid[(i) * (width) + (0)] = 100;
    grid[(i) * (width) + (width - 1)] = 100;
    grid[(width - 1) * (width) + (i)] = 100;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<gridInit>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jae    11a5 <gridInit+0xa5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x0,-0xc(%rbp),%ecx
add    -0x10(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%ecx
movss  0xecd(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x0,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movss  0xeb0(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
add    %edx,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movss  0xe8e(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x10(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%ecx
movss  0xe6e(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1112 <gridInit+0x12>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<gridInit>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
test   %esi,%esi
je     11da <gridInit+0xda>
lea    -0x1(%rsi),%r8d
mov    %r8d,%r10d
imul   %esi,%r10d
mov    %esi,%r9d
xor    %r12d,%r12d
cmp    $0x1,%esi
jne    112d <gridInit+0x2d>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11ae <gridInit+0xae>
mov    %r9d,%r14d
and    $0xfffffffe,%r14d
mov    %r10d,%r11d
lea    (%rsi,%rsi,1),%r15d
lea    (%rsi,%rsi,1),%ebp
add    $0xffffffff,%ebp
mov    %esi,%eax
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movl   $0x42c80000,(%rdi,%rcx,4)
mov    %r12d,%ebx
movl   $0x42c80000,(%rdi,%rbx,4)
lea    -0x1(%rax),%ebx
movl   $0x42c80000,(%rdi,%rbx,4)
lea    (%r11,%rcx,1),%rbx
mov    %ebx,%edx
movl   $0x42c80000,(%rdi,%rdx,4)
movl   $0x42c80000,0x4(%rdi,%rcx,4)
42
mov    %eax,%edx
movl   $0x42c80000,(%rdi,%rdx,4)
mov    %ebp,%edx
movl   $0x42c80000,(%rdi,%rdx,4)
add    $0x1,%ebx
movl   $0x42c80000,(%rdi,%rbx,4)
add    $0x2,%rcx
add    %r15d,%ebp
add    %r15d,%eax
add    %r15d,%r12d
cmp    %rcx,%r14
jne    1150 <gridInit+0x50>
test   $0x1,%r9b
je     11da <gridInit+0xda>
movl   $0x42c80000,(%rdi,%rcx,4)
imul   %ecx,%esi
movl   $0x42c80000,(%rdi,%rsi,4)
add    %r8d,%esi
movl   $0x42c80000,(%rdi,%rsi,4)
add    %ecx,%r10d
movl   $0x42c80000,(%rdi,%r10,4)
42
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @gridInit(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %6
6: ; preds = %43, %2
%7 = load i32, i32* %5
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp ult i32 %7, %8
br i1 %9, label %10, label %46
10: ; preds = %6
%11 = load float*, float** %3
%12 = load i32, i32* %4
%13 = mul i32 0, %12
%14 = load i32, i32* %5
%15 = add i32 %13, %14
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 %16
store float 1.000000e+02, float* %17
%18 = load float*, float** %3
%19 = load i32, i32* %5
%20 = load i32, i32* %4
%21 = mul i32 %19, %20
%22 = add i32 %21, 0
%23 = zext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %23
store float 1.000000e+02, float* %24
%25 = load float*, float** %3
%26 = load i32, i32* %5
%27 = load i32, i32* %4
%28 = mul i32 %26, %27
%29 = load i32, i32* %4
%30 = sub i32 %29, 1
%31 = add i32 %28, %30
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %32
store float 1.000000e+02, float* %33
%34 = load float*, float** %3
%35 = load i32, i32* %4
%36 = sub i32 %35, 1
%37 = load i32, i32* %4
%38 = mul i32 %36, %37
%39 = load i32, i32* %5
%40 = add i32 %38, %39
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %41
store float 1.000000e+02, float* %42
br label %43
43: ; preds = %10
%44 = load i32, i32* %5
%45 = add i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %5
br label %6
46: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @gridInit(float* nocapture writeonly %0, i32 %1) {
%3 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %3, label %56, label %4
4: ; preds = %2
%5 = add i32 %1, -1
%6 = mul i32 %5, %1
%7 = zext i32 %1 to i64
%8 = and i64 %7, 1
%9 = icmp eq i32 %1, 1
br i1 %9, label %41, label %10
10: ; preds = %4
%11 = and i64 %7, 4294967294
br label %12
12: ; preds = %12, %10
%13 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %38, %12 ]
%14 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %39, %12 ]
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %13
store float 1.000000e+02, float* %15
%16 = trunc i64 %13 to i32
%17 = mul i32 %16, %1
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %18
store float 1.000000e+02, float* %19
%20 = add i32 %17, %5
%21 = zext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %21
store float 1.000000e+02, float* %22
%23 = add i32 %6, %16
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
store float 1.000000e+02, float* %25
%26 = or i64 %13, 1
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %26
store float 1.000000e+02, float* %27
%28 = trunc i64 %26 to i32
%29 = mul i32 %28, %1
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %30
store float 1.000000e+02, float* %31
%32 = add i32 %29, %5
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %33
store float 1.000000e+02, float* %34
%35 = add i32 %6, %28
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %36
store float 1.000000e+02, float* %37
%38 = add nuw nsw i64 %13, 2
%39 = add i64 %14, 2
%40 = icmp eq i64 %39, %11
br i1 %40, label %41, label %12
41: ; preds = %12, %4
%42 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %38, %12 ]
%43 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %43, label %56, label %44
44: ; preds = %41
%45 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
store float 1.000000e+02, float* %45
%46 = trunc i64 %42 to i32
%47 = mul i32 %46, %1
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %48
store float 1.000000e+02, float* %49
%50 = add i32 %47, %5
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %51
store float 1.000000e+02, float* %52
%53 = add i32 %6, %46
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %54
store float 1.000000e+02, float* %55
br label %56
56: ; preds = %44, %41, %2
ret void
}