int main(int argc, char **argv) {
  float m[3][3];
  float d = 0;
  for (int i = 0; i < 3; i++) {
    for (int j = 0; j < 3; j++) {
      scanf("%f", &m[i][j]);
    }
  }
  d = m[0][0] * (m[1][1] * m[2][2] - m[1][2] * m[2][1]) -
      m[0][1] * (m[2][2] * m[1][0] - m[1][2] * m[2][0]) +
      m[0][2] * (m[1][0] * m[2][1] - m[1][1] * m[2][0]);
  if (d == 0) {
    return 1;
  }
  printf("%f %f %f \n%f %f %f \n%f %f %f \n",
         (1 / d) * (m[1][1] * m[2][2] - m[1][2] * m[2][1]),
         (1 / d) * (m[1][2] * m[2][0] - m[1][0] * m[2][2]),
         (1 / d) * (m[1][0] * m[2][1] - m[1][1] * m[2][0]),
         (1 / d) * (m[0][2] * m[2][1] - m[0][1] * m[2][2]),
         (1 / d) * (m[0][0] * m[2][2] - m[0][2] * m[2][0]),
         (1 / d) * (m[0][1] * m[2][0] - m[0][0] * m[2][1]),
         (1 / d) * (m[0][1] * m[1][2] - m[0][2] * m[1][1]),
         (1 / d) * (m[0][2] * m[1][0] - m[0][0] * m[1][2]),
         (1 / d) * (m[0][0] * m[1][1] - m[0][1] * m[1][0]));
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
movl   $0x0,-0x48(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x48(%rbp)
jge    11a9 <main+0x89>
movl   $0x0,-0x4c(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x4c(%rbp)
jge    1196 <main+0x76>
movslq -0x48(%rbp),%rax
lea    -0x40(%rbp),%rsi
imul   $0xc,%rax,%rax
add    %rax,%rsi
movslq -0x4c(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
lea    0xe83(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <scanf@plt>
mov    -0x4c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
jmp    1156 <main+0x36>
jmp    119b <main+0x7b>
mov    -0x48(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
jmp    1145 <main+0x25>
movss  -0x40(%rbp),%xmm1
movss  -0x30(%rbp),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm3
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm3
movss  -0x34(%rbp),%xmm5
movss  -0x2c(%rbp),%xmm4
mulss  -0x28(%rbp),%xmm4
movd   %xmm4,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  -0x34(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm4
movss  -0x30(%rbp),%xmm3
mulss  -0x28(%rbp),%xmm3
movd   %xmm3,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    127c <main+0x15c>
jp     127c <main+0x15c>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    14e3 <main+0x3c3>
movss  0xd7c(%rip),%xmm0
divss  -0x44(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
movss  -0x20(%rbp),%xmm3
movss  -0x2c(%rbp),%xmm2
mulss  -0x24(%rbp),%xmm2
movd   %xmm2,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  0xd3e(%rip),%xmm1
divss  -0x44(%rbp),%xmm1
movss  -0x2c(%rbp),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm4
movss  -0x34(%rbp),%xmm3
mulss  -0x20(%rbp),%xmm3
movd   %xmm3,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movss  0xd00(%rip),%xmm2
divss  -0x44(%rbp),%xmm2
movss  -0x34(%rbp),%xmm3
movss  -0x24(%rbp),%xmm5
movss  -0x30(%rbp),%xmm4
mulss  -0x28(%rbp),%xmm4
movd   %xmm4,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movss  0xcc2(%rip),%xmm3
divss  -0x44(%rbp),%xmm3
movss  -0x38(%rbp),%xmm4
movss  -0x24(%rbp),%xmm6
movss  -0x3c(%rbp),%xmm5
mulss  -0x20(%rbp),%xmm5
movd   %xmm5,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm5
mulss  %xmm6,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
mulss  %xmm4,%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
movss  0xc84(%rip),%xmm4
divss  -0x44(%rbp),%xmm4
movss  -0x40(%rbp),%xmm5
movss  -0x20(%rbp),%xmm7
movss  -0x38(%rbp),%xmm6
mulss  -0x28(%rbp),%xmm6
movd   %xmm6,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm6
mulss  %xmm7,%xmm5
addss  %xmm6,%xmm5
mulss  %xmm5,%xmm4
cvtss2sd %xmm4,%xmm4
movss  0xc46(%rip),%xmm5
divss  -0x44(%rbp),%xmm5
movss  -0x3c(%rbp),%xmm6
movss  -0x28(%rbp),%xmm8
movss  -0x40(%rbp),%xmm7
mulss  -0x24(%rbp),%xmm7
movd   %xmm7,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm7
mulss  %xmm8,%xmm6
addss  %xmm7,%xmm6
mulss  %xmm6,%xmm5
cvtss2sd %xmm5,%xmm5
movss  0xc06(%rip),%xmm6
divss  -0x44(%rbp),%xmm6
movss  -0x3c(%rbp),%xmm7
movss  -0x2c(%rbp),%xmm9
movss  -0x38(%rbp),%xmm8
mulss  -0x30(%rbp),%xmm8
movd   %xmm8,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm8
mulss  %xmm9,%xmm7
addss  %xmm8,%xmm7
mulss  %xmm7,%xmm6
cvtss2sd %xmm6,%xmm6
movss  0xbc1(%rip),%xmm7
divss  -0x44(%rbp),%xmm7
movss  -0x38(%rbp),%xmm8
movss  -0x34(%rbp),%xmm10
movss  -0x40(%rbp),%xmm9
mulss  -0x2c(%rbp),%xmm9
movd   %xmm9,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm9
mulss  %xmm10,%xmm8
addss  %xmm9,%xmm8
mulss  %xmm8,%xmm7
cvtss2sd %xmm7,%xmm7
movss  0xb79(%rip),%xmm8
divss  -0x44(%rbp),%xmm8
movss  -0x40(%rbp),%xmm9
movss  -0x30(%rbp),%xmm11
movss  -0x3c(%rbp),%xmm10
mulss  -0x34(%rbp),%xmm10
movd   %xmm10,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm10
mulss  %xmm11,%xmm9
addss  %xmm10,%xmm9
mulss  %xmm9,%xmm8
cvtss2sd %xmm8,%xmm8
lea    0xb38(%rip),%rdi
movsd  %xmm8,(%rsp)
mov    $0x8,%al
call   1030 <printf@plt>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<main>:
push   %rbx
sub    $0x40,%rsp
lea    0xee8(%rip),%rbx
lea    0x10(%rsp),%rsi
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <scanf@plt>
lea    0x14(%rsp),%rsi
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <scanf@plt>
lea    0x18(%rsp),%rsi
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <scanf@plt>
lea    0x1c(%rsp),%rsi
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <scanf@plt>
lea    0x20(%rsp),%rsi
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <scanf@plt>
lea    0x24(%rsp),%rsi
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <scanf@plt>
lea    0x28(%rsp),%rsi
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <scanf@plt>
lea    0x2c(%rsp),%rsi
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <scanf@plt>
lea    0x30(%rsp),%rsi
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <scanf@plt>
movss  0x10(%rsp),%xmm8
movss  0x14(%rsp),%xmm13
movss  0x20(%rsp),%xmm9
movss  0x30(%rsp),%xmm3
movss  0x24(%rsp),%xmm11
movss  0x2c(%rsp),%xmm14
movaps %xmm14,%xmm1
mulss  %xmm11,%xmm1
movaps %xmm9,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  0x1c(%rsp),%xmm10
movss  0x28(%rsp),%xmm4
movaps %xmm4,%xmm1
mulss  %xmm11,%xmm1
movaps %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm10,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm5
subss  %xmm1,%xmm5
mulss  %xmm13,%xmm5
movaps %xmm8,%xmm6
mulss  %xmm0,%xmm6
subss  %xmm5,%xmm6
movss  0x18(%rsp),%xmm15
movaps %xmm4,%xmm7
mulss  %xmm9,%xmm7
movaps %xmm10,%xmm5
mulss  %xmm14,%xmm5
subss  %xmm7,%xmm5
movaps %xmm15,%xmm7
mulss  %xmm5,%xmm7
addss  %xmm6,%xmm7
mov    $0x1,%eax
xorps  %xmm6,%xmm6
ucomiss %xmm6,%xmm7
jne    1261 <main+0x141>
jnp    1362 <main+0x242>
movaps 0xd98(%rip),%xmm6
xorps  %xmm13,%xmm6
movss  0xd9b(%rip),%xmm12
divss  %xmm7,%xmm12
mulss  %xmm12,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
subss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm12,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm12,%xmm5
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm5,%xmm2
movaps %xmm8,%xmm5
mulss  %xmm3,%xmm5
mulss  %xmm6,%xmm3
movaps %xmm15,%xmm7
mulss  %xmm14,%xmm7
addss  %xmm3,%xmm7
mulss  %xmm12,%xmm7
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtss2sd %xmm7,%xmm3
movaps %xmm13,%xmm7
mulss  %xmm4,%xmm7
mulss  %xmm15,%xmm4
subss  %xmm4,%xmm5
mulss  %xmm12,%xmm5
xorps  %xmm4,%xmm4
cvtss2sd %xmm5,%xmm4
mulss  %xmm8,%xmm14
subss  %xmm14,%xmm7
mulss  %xmm12,%xmm7
xorps  %xmm5,%xmm5
cvtss2sd %xmm7,%xmm5
movaps %xmm9,%xmm7
mulss  %xmm15,%xmm7
mulss  %xmm11,%xmm13
subss  %xmm7,%xmm13
mulss  %xmm12,%xmm13
cvtss2sd %xmm13,%xmm13
mulss  %xmm8,%xmm11
mulss  %xmm10,%xmm15
subss  %xmm11,%xmm15
mulss  %xmm12,%xmm15
xorps  %xmm7,%xmm7
cvtss2sd %xmm15,%xmm7
mulss  %xmm6,%xmm10
mulss  %xmm9,%xmm8
addss  %xmm10,%xmm8
mulss  %xmm12,%xmm8
xorps  %xmm6,%xmm6
cvtss2sd %xmm8,%xmm6
movsd  %xmm6,(%rsp)
lea    0xcc2(%rip),%rdi
movaps %xmm13,%xmm6
mov    $0x8,%al
call   1030 <printf@plt>
xor    %eax,%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [3 x i8] c"%f\00"
@.str.1 = [31 x i8] c"%f %f %f \0A%f %f %f \0A%f %f %f \0A\00"
define i32 @main(i32 %0, i8** %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8**
%6 = alloca [3 x [3 x float]]
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 0, i32* %3
store i32 %0, i32* %4
store i8** %1, i8*** %5
store float 0.000000e+00, float* %7
store i32 0, i32* %8
br label %10
10: ; preds = %29, %2
%11 = load i32, i32* %8
%12 = icmp slt i32 %11, 3
br i1 %12, label %13, label %32
13: ; preds = %10
store i32 0, i32* %9
br label %14
14: ; preds = %25, %13
%15 = load i32, i32* %9
%16 = icmp slt i32 %15, 3
br i1 %16, label %17, label %28
17: ; preds = %14
%18 = load i32, i32* %8
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 %19
%21 = load i32, i32* %9
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %20, i64 0, i64 %22
%24 = call i32 (i8*, ...) @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), float* %23)
br label %25
25: ; preds = %17
%26 = load i32, i32* %9
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %9
br label %14
28: ; preds = %14
br label %29
29: ; preds = %28
%30 = load i32, i32* %8
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %8
br label %10
32: ; preds = %10
%33 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%34 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %33, i64 0, i64 0
%35 = load float, float* %34
%36 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%37 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %36, i64 0, i64 1
%38 = load float, float* %37
%39 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%40 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %39, i64 0, i64 2
%41 = load float, float* %40
%42 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%43 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %42, i64 0, i64 2
%44 = load float, float* %43
%45 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%46 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %45, i64 0, i64 1
%47 = load float, float* %46
%48 = fmul float %44, %47
%49 = fneg float %48
%50 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %41, float %49)
%51 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%52 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %51, i64 0, i64 1
%53 = load float, float* %52
%54 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%55 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %54, i64 0, i64 2
%56 = load float, float* %55
%57 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%58 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %57, i64 0, i64 0
%59 = load float, float* %58
%60 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%61 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %60, i64 0, i64 2
%62 = load float, float* %61
%63 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%64 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %63, i64 0, i64 0
%65 = load float, float* %64
%66 = fmul float %62, %65
%67 = fneg float %66
%68 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %59, float %67)
%69 = fmul float %53, %68
%70 = fneg float %69
%71 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %50, float %70)
%72 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%73 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %72, i64 0, i64 2
%74 = load float, float* %73
%75 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%76 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %75, i64 0, i64 0
%77 = load float, float* %76
%78 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%79 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %78, i64 0, i64 1
%80 = load float, float* %79
%81 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%82 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %81, i64 0, i64 1
%83 = load float, float* %82
%84 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%85 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %84, i64 0, i64 0
%86 = load float, float* %85
%87 = fmul float %83, %86
%88 = fneg float %87
%89 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %80, float %88)
%90 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %74, float %89, float %71)
store float %90, float* %7
%91 = load float, float* %7
%92 = fcmp oeq float %91, 0.000000e+00
br i1 %92, label %93, label %94
93: ; preds = %32
store i32 1, i32* %3
br label %267
94: ; preds = %32
%95 = load float, float* %7
%96 = fdiv float 1.000000e+00, %95
%97 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%98 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %97, i64 0, i64 1
%99 = load float, float* %98
%100 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%101 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %100, i64 0, i64 2
%102 = load float, float* %101
%103 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%104 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %103, i64 0, i64 2
%105 = load float, float* %104
%106 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%107 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %106, i64 0, i64 1
%108 = load float, float* %107
%109 = fmul float %105, %108
%110 = fneg float %109
%111 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %99, float %102, float %110)
%112 = fmul float %96, %111
%113 = fpext float %112 to double
%114 = load float, float* %7
%115 = fdiv float 1.000000e+00, %114
%116 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%117 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %116, i64 0, i64 2
%118 = load float, float* %117
%119 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%120 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %119, i64 0, i64 0
%121 = load float, float* %120
%122 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%123 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %122, i64 0, i64 0
%124 = load float, float* %123
%125 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%126 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %125, i64 0, i64 2
%127 = load float, float* %126
%128 = fmul float %124, %127
%129 = fneg float %128
%130 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float %121, float %129)
%131 = fmul float %115, %130
%132 = fpext float %131 to double
%133 = load float, float* %7
%134 = fdiv float 1.000000e+00, %133
%135 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%136 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %135, i64 0, i64 0
%137 = load float, float* %136
%138 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%139 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %138, i64 0, i64 1
%140 = load float, float* %139
%141 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%142 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %141, i64 0, i64 1
%143 = load float, float* %142
%144 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%145 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %144, i64 0, i64 0
%146 = load float, float* %145
%147 = fmul float %143, %146
%148 = fneg float %147
%149 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %137, float %140, float %148)
%150 = fmul float %134, %149
%151 = fpext float %150 to double
%152 = load float, float* %7
%153 = fdiv float 1.000000e+00, %152
%154 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%155 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %154, i64 0, i64 2
%156 = load float, float* %155
%157 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%158 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %157, i64 0, i64 1
%159 = load float, float* %158
%160 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%161 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %160, i64 0, i64 1
%162 = load float, float* %161
%163 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%164 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %163, i64 0, i64 2
%165 = load float, float* %164
%166 = fmul float %162, %165
%167 = fneg float %166
%168 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %156, float %159, float %167)
%169 = fmul float %153, %168
%170 = fpext float %169 to double
%171 = load float, float* %7
%172 = fdiv float 1.000000e+00, %171
%173 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%174 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %173, i64 0, i64 0
%175 = load float, float* %174
%176 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%177 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %176, i64 0, i64 2
%178 = load float, float* %177
%179 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%180 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %179, i64 0, i64 2
%181 = load float, float* %180
%182 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%183 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %182, i64 0, i64 0
%184 = load float, float* %183
%185 = fmul float %181, %184
%186 = fneg float %185
%187 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %175, float %178, float %186)
%188 = fmul float %172, %187
%189 = fpext float %188 to double
%190 = load float, float* %7
%191 = fdiv float 1.000000e+00, %190
%192 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%193 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %192, i64 0, i64 1
%194 = load float, float* %193
%195 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%196 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %195, i64 0, i64 0
%197 = load float, float* %196
%198 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%199 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %198, i64 0, i64 0
%200 = load float, float* %199
%201 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 2
%202 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %201, i64 0, i64 1
%203 = load float, float* %202
%204 = fmul float %200, %203
%205 = fneg float %204
%206 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %194, float %197, float %205)
%207 = fmul float %191, %206
%208 = fpext float %207 to double
%209 = load float, float* %7
%210 = fdiv float 1.000000e+00, %209
%211 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%212 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %211, i64 0, i64 1
%213 = load float, float* %212
%214 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%215 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %214, i64 0, i64 2
%216 = load float, float* %215
%217 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%218 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %217, i64 0, i64 2
%219 = load float, float* %218
%220 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%221 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %220, i64 0, i64 1
%222 = load float, float* %221
%223 = fmul float %219, %222
%224 = fneg float %223
%225 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %213, float %216, float %224)
%226 = fmul float %210, %225
%227 = fpext float %226 to double
%228 = load float, float* %7
%229 = fdiv float 1.000000e+00, %228
%230 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%231 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %230, i64 0, i64 2
%232 = load float, float* %231
%233 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%234 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %233, i64 0, i64 0
%235 = load float, float* %234
%236 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%237 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %236, i64 0, i64 0
%238 = load float, float* %237
%239 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%240 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %239, i64 0, i64 2
%241 = load float, float* %240
%242 = fmul float %238, %241
%243 = fneg float %242
%244 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %232, float %235, float %243)
%245 = fmul float %229, %244
%246 = fpext float %245 to double
%247 = load float, float* %7
%248 = fdiv float 1.000000e+00, %247
%249 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%250 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %249, i64 0, i64 0
%251 = load float, float* %250
%252 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%253 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %252, i64 0, i64 1
%254 = load float, float* %253
%255 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 0
%256 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %255, i64 0, i64 1
%257 = load float, float* %256
%258 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 1
%259 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %258, i64 0, i64 0
%260 = load float, float* %259
%261 = fmul float %257, %260
%262 = fneg float %261
%263 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %251, float %254, float %262)
%264 = fmul float %248, %263
%265 = fpext float %264 to double
%266 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([31 x i8], [31 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), double %113, double %132, double %151, double %170, double %189, double %208, double %227, double %246, double %265)
store i32 0, i32* %3
br label %267
267: ; preds = %94, %93
%268 = load i32, i32* %3
ret i32 %268
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [3 x i8] c"%f\00"
@.str.1 = [31 x i8] c"%f %f %f \0A%f %f %f \0A%f %f %f \0A\00"
define i32 @main(i32 %0, i8** nocapture readnone %1) {
%3 = alloca [3 x [3 x float]]
%4 = bitcast [3 x [3 x float]]* %3 to i8*
%5 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %3, i64 0, i64 0, i64 0
%6 = call i32 (i8*, ...) @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), float* %5)
%7 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %3, i64 0, i64 0, i64 1
%8 = call i32 (i8*, ...) @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), float* %7)
%9 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %3, i64 0, i64 0, i64 2
%10 = call i32 (i8*, ...) @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), float* %9)
%11 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %3, i64 0, i64 1, i64 0
%12 = call i32 (i8*, ...) @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), float* %11)
%13 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %3, i64 0, i64 1, i64 1
%14 = call i32 (i8*, ...) @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), float* %13)
%15 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %3, i64 0, i64 1, i64 2
%16 = call i32 (i8*, ...) @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), float* %15)
%17 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %3, i64 0, i64 2, i64 0
%18 = call i32 (i8*, ...) @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), float* %17)
%19 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %3, i64 0, i64 2, i64 1
%20 = call i32 (i8*, ...) @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), float* %19)
%21 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %3, i64 0, i64 2, i64 2
%22 = call i32 (i8*, ...) @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), float* %21)
%23 = load float, float* %5
%24 = load float, float* %13
%25 = load float, float* %21
%26 = load float, float* %15
%27 = load float, float* %19
%28 = fneg float %26
%29 = fmul float %27, %28
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %25, float %29)
%31 = load float, float* %7
%32 = load float, float* %11
%33 = load float, float* %17
%34 = fmul float %33, %28
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %32, float %34)
%36 = fneg float %31
%37 = fmul float %35, %36
%38 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %30, float %37)
%39 = load float, float* %9
%40 = fneg float %24
%41 = fmul float %33, %40
%42 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %27, float %41)
%43 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %42, float %38)
%44 = fcmp oeq float %43, 0.000000e+00
br i1 %44, label %83, label %45
45: ; preds = %2
%46 = fdiv float 1.000000e+00, %43
%47 = fmul float %30, %46
%48 = fpext float %47 to double
%49 = fneg float %32
%50 = fmul float %25, %49
%51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %33, float %50)
%52 = fmul float %51, %46
%53 = fpext float %52 to double
%54 = fmul float %42, %46
%55 = fpext float %54 to double
%56 = fmul float %25, %36
%57 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %27, float %56)
%58 = fmul float %57, %46
%59 = fpext float %58 to double
%60 = fneg float %39
%61 = fmul float %33, %60
%62 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %25, float %61)
%63 = fmul float %62, %46
%64 = fpext float %63 to double
%65 = fneg float %23
%66 = fmul float %27, %65
%67 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %33, float %66)
%68 = fmul float %67, %46
%69 = fpext float %68 to double
%70 = fmul float %24, %60
%71 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %26, float %70)
%72 = fmul float %71, %46
%73 = fpext float %72 to double
%74 = fmul float %26, %65
%75 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %32, float %74)
%76 = fmul float %75, %46
%77 = fpext float %76 to double
%78 = fmul float %32, %36
%79 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %24, float %78)
%80 = fmul float %79, %46
%81 = fpext float %80 to double
%82 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([31 x i8], [31 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), double %48, double %53, double %55, double %59, double %64, double %69, double %73, double %77, double %81)
br label %83
83: ; preds = %2, %45
%84 = phi i32 [ 0, %45 ], [ 1, %2 ]
ret i32 %84
}