int Giocabile(int mat[4][4], int scelta) {
  int vet[4], giocabile = 0, i, j;
  vet[0] = 0;
  for (i = 0; i < 4 && vet[0] == 0; i++) {
    for (j = 0; j < 4; j++) {
      if (mat[i][j] == 16) {
        vet[0] = mat[i - 1][j];
        vet[1] = mat[i + 1][j];
        vet[2] = mat[i][j - 1];
        vet[3] = mat[i][j + 1];
      }
    }
  }
  if (vet[0] == scelta || vet[1] == scelta || vet[2] == scelta ||
      vet[3] == scelta)
    giocabile = 1;
  return (giocabile);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Giocabile>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x4,-0x28(%rbp)
mov    %al,-0x2d(%rbp)
jge    1139 <Giocabile+0x39>
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
sete   %al
mov    %al,-0x2d(%rbp)
mov    -0x2d(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1149 <Giocabile+0x49>
jmp    1215 <Giocabile+0x115>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x2c(%rbp)
jge    1202 <Giocabile+0x102>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
cmpl   $0x10,(%rax,%rcx,4)
jne    11ef <Giocabile+0xef>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11f4 <Giocabile+0xf4>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1150 <Giocabile+0x50>
jmp    1207 <Giocabile+0x107>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1120 <Giocabile+0x20>
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
je     1245 <Giocabile+0x145>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
je     1245 <Giocabile+0x145>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
je     1245 <Giocabile+0x145>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jne    124c <Giocabile+0x14c>
movl   $0x1,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Giocabile>:
push   %rbx
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    (%rdi),%ebx
cmp    $0x10,%ebx
jne    1140 <Giocabile+0x40>
mov    -0x10(%rdi),%r11d
mov    -0x4(%rdi),%r10d
mov    0x10(%rdi),%r8d
mov    0x4(%rdi),%edx
mov    %edx,%r9d
cmp    $0x10,%edx
je     114b <Giocabile+0x4b>
mov    0x8(%rdi),%ecx
cmp    $0x10,%ecx
je     1161 <Giocabile+0x61>
mov    0xc(%rdi),%ebx
cmp    $0x10,%ebx
je     1177 <Giocabile+0x77>
jmp    1186 <Giocabile+0x86>
mov    0x4(%rdi),%edx
xor    %r11d,%r11d
cmp    $0x10,%edx
jne    112e <Giocabile+0x2e>
mov    -0xc(%rdi),%r11d
mov    0x8(%rdi),%ecx
mov    0x14(%rdi),%r8d
mov    %ecx,%r9d
mov    %ebx,%r10d
cmp    $0x10,%ecx
jne    1136 <Giocabile+0x36>
mov    -0x8(%rdi),%r11d
mov    0xc(%rdi),%ebx
mov    0x18(%rdi),%r8d
mov    %ebx,%r9d
mov    %edx,%r10d
cmp    $0x10,%ebx
jne    1186 <Giocabile+0x86>
mov    -0x4(%rdi),%r11d
mov    0x10(%rdi),%r9d
mov    0x1c(%rdi),%r8d
mov    %ecx,%r10d
cmp    $0x2,%rax
ja     119d <Giocabile+0x9d>
add    $0x10,%rdi
add    $0x1,%rax
test   %r11d,%r11d
je     1110 <Giocabile+0x10>
cmp    %esi,%r11d
sete   %al
cmp    %esi,%r8d
sete   %cl
cmp    %esi,%r10d
sete   %dl
or     %cl,%dl
or     %al,%dl
cmp    %esi,%r9d
sete   %al
or     %dl,%al
movzbl %al,%eax
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Giocabile([4 x i32]* %0, i32 %1) {
%3 = alloca [4 x i32]*
%4 = alloca i32
%5 = alloca [4 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store [4 x i32]* %0, [4 x i32]** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %6
%9 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 0, i32* %9
store i32 0, i32* %7
br label %10
10: ; preds = %79, %2
%11 = load i32, i32* %7
%12 = icmp slt i32 %11, 4
br i1 %12, label %13, label %17
13: ; preds = %10
%14 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br label %17
17: ; preds = %13, %10
%18 = phi i1 [ false, %10 ], [ %16, %13 ]
br i1 %18, label %19, label %82
19: ; preds = %17
store i32 0, i32* %8
br label %20
20: ; preds = %75, %19
%21 = load i32, i32* %8
%22 = icmp slt i32 %21, 4
br i1 %22, label %23, label %78
23: ; preds = %20
%24 = load [4 x i32]*, [4 x i32]** %3
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %8
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %27, i64 0, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp eq i32 %31, 16
br i1 %32, label %33, label %74
33: ; preds = %23
%34 = load [4 x i32]*, [4 x i32]** %3
%35 = load i32, i32* %7
%36 = sub nsw i32 %35, 1
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %34, i64 %37
%39 = load i32, i32* %8
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %38, i64 0, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %42, i32* %43
%44 = load [4 x i32]*, [4 x i32]** %3
%45 = load i32, i32* %7
%46 = add nsw i32 %45, 1
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %44, i64 %47
%49 = load i32, i32* %8
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %48, i64 0, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 1
store i32 %52, i32* %53
%54 = load [4 x i32]*, [4 x i32]** %3
%55 = load i32, i32* %7
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %54, i64 %56
%58 = load i32, i32* %8
%59 = sub nsw i32 %58, 1
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %57, i64 0, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 2
store i32 %62, i32* %63
%64 = load [4 x i32]*, [4 x i32]** %3
%65 = load i32, i32* %7
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %64, i64 %66
%68 = load i32, i32* %8
%69 = add nsw i32 %68, 1
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %67, i64 0, i64 %70
%72 = load i32, i32* %71
%73 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 3
store i32 %72, i32* %73
br label %74
74: ; preds = %33, %23
br label %75
75: ; preds = %74
%76 = load i32, i32* %8
%77 = add nsw i32 %76, 1
store i32 %77, i32* %8
br label %20
78: ; preds = %20
br label %79
79: ; preds = %78
%80 = load i32, i32* %7
%81 = add nsw i32 %80, 1
store i32 %81, i32* %7
br label %10
82: ; preds = %17
%83 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i32, i32* %83
%85 = load i32, i32* %4
%86 = icmp eq i32 %84, %85
br i1 %86, label %102, label %87
87: ; preds = %82
%88 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%89 = load i32, i32* %88
%90 = load i32, i32* %4
%91 = icmp eq i32 %89, %90
br i1 %91, label %102, label %92
92: ; preds = %87
%93 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 2
%94 = load i32, i32* %93
%95 = load i32, i32* %4
%96 = icmp eq i32 %94, %95
br i1 %96, label %102, label %97
97: ; preds = %92
%98 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 3
%99 = load i32, i32* %98
%100 = load i32, i32* %4
%101 = icmp eq i32 %99, %100
br i1 %101, label %102, label %103
102: ; preds = %97, %92, %87, %82
store i32 1, i32* %6
br label %103
103: ; preds = %102, %97
%104 = load i32, i32* %6
ret i32 %104
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Giocabile([4 x i32]* nocapture %0, i32 %1) {
br label %3
3: ; preds = %2, %73
%4 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %9, %73 ]
%5 = phi i32 [ undef, %2 ], [ %76, %73 ]
%6 = phi i32 [ undef, %2 ], [ %75, %73 ]
%7 = phi i32 [ undef, %2 ], [ %74, %73 ]
%8 = add nsw i64 %4, -1
%9 = add nuw nsw i64 %4, 1
%10 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %4, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = icmp eq i32 %11, 16
br i1 %12, label %16, label %13
13: ; preds = %3
%14 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %4, i64 1
%15 = load i32, i32* %14
br label %25
16: ; preds = %3
%17 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %8, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %9, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %4, i64 -1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %4, i64 1
%24 = load i32, i32* %23
br label %25
25: ; preds = %13, %16
%26 = phi i32 [ %24, %16 ], [ %15, %13 ]
%27 = phi i32 [ %24, %16 ], [ %7, %13 ]
%28 = phi i32 [ %22, %16 ], [ %6, %13 ]
%29 = phi i32 [ %20, %16 ], [ %5, %13 ]
%30 = phi i32 [ %18, %16 ], [ 0, %13 ]
%31 = icmp eq i32 %26, 16
br i1 %31, label %35, label %32
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %4, i64 2
%34 = load i32, i32* %33
br label %42
35: ; preds = %25
%36 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %8, i64 1
%37 = load i32, i32* %36
%38 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %9, i64 1
%39 = load i32, i32* %38
%40 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %4, i64 2
%41 = load i32, i32* %40
br label %42
42: ; preds = %32, %35
%43 = phi i32 [ %41, %35 ], [ %34, %32 ]
%44 = phi i32 [ %41, %35 ], [ %27, %32 ]
%45 = phi i32 [ %11, %35 ], [ %28, %32 ]
%46 = phi i32 [ %39, %35 ], [ %29, %32 ]
%47 = phi i32 [ %37, %35 ], [ %30, %32 ]
%48 = icmp eq i32 %43, 16
br i1 %48, label %52, label %49
49: ; preds = %42
%50 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %4, i64 3
%51 = load i32, i32* %50
br label %59
52: ; preds = %42
%53 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %8, i64 2
%54 = load i32, i32* %53
%55 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %9, i64 2
%56 = load i32, i32* %55
%57 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %4, i64 3
%58 = load i32, i32* %57
br label %59
59: ; preds = %49, %52
%60 = phi i32 [ %58, %52 ], [ %51, %49 ]
%61 = phi i32 [ %58, %52 ], [ %44, %49 ]
%62 = phi i32 [ %26, %52 ], [ %45, %49 ]
%63 = phi i32 [ %56, %52 ], [ %46, %49 ]
%64 = phi i32 [ %54, %52 ], [ %47, %49 ]
%65 = icmp eq i32 %60, 16
br i1 %65, label %66, label %73
66: ; preds = %59
%67 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %8, i64 3
%68 = load i32, i32* %67
%69 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %9, i64 3
%70 = load i32, i32* %69
%71 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %4, i64 4
%72 = load i32, i32* %71
br label %73
73: ; preds = %66, %59
%74 = phi i32 [ %72, %66 ], [ %61, %59 ]
%75 = phi i32 [ %43, %66 ], [ %62, %59 ]
%76 = phi i32 [ %70, %66 ], [ %63, %59 ]
%77 = phi i32 [ %68, %66 ], [ %64, %59 ]
%78 = icmp ult i64 %4, 3
%79 = icmp eq i32 %77, 0
%80 = select i1 %78, i1 %79, i1 false
br i1 %80, label %3, label %81
81: ; preds = %73
%82 = icmp eq i32 %77, %1
%83 = icmp eq i32 %76, %1
%84 = select i1 %82, i1 true, i1 %83
%85 = icmp eq i32 %75, %1
%86 = select i1 %84, i1 true, i1 %85
%87 = icmp eq i32 %74, %1
%88 = select i1 %86, i1 true, i1 %87
%89 = zext i1 %88 to i32
ret i32 %89
}