#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef size_t uint;

/* Variables and functions */
void _normalizeFloatArray(float *array, uint length) {
  uint i;
  float sum = 0;
  for (i = 0; i < length; i++) {
    sum += array[i];
  }
  for (i = 0; i < length; i++) {
    array[i] = (sum > 0) ? array[i] / sum : 1 / (float)length;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<_normalizeFloatArray>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    1152 <_normalizeFloatArray+0x52>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    111c <_normalizeFloatArray+0x1c>
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    120b <_normalizeFloatArray+0x10b>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1195 <_normalizeFloatArray+0x95>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    11e8 <_normalizeFloatArray+0xe8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
shr    %rdx
mov    %eax,%ecx
and    $0x1,%ecx
or     %rdx,%rcx
cvtsi2ss %rcx,%xmm0
addss  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm1
movss  %xmm1,-0x28(%rbp)
test   %rax,%rax
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
js     11d2 <_normalizeFloatArray+0xd2>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  0xe21(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    115a <_normalizeFloatArray+0x5a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<_normalizeFloatArray>:
test   %rsi,%rsi
je     1237 <_normalizeFloatArray+0x137>
lea    -0x1(%rsi),%r8
mov    %esi,%ecx
and    $0x7,%ecx
cmp    $0x7,%r8
jae    111f <_normalizeFloatArray+0x1f>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
jmp    1168 <_normalizeFloatArray+0x68>
mov    %rsi,%rax
and    $0xfffffffffffffff8,%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
addss  (%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x8(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0xc(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x14(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x18(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x1c(%rdi,%rdx,4),%xmm0
add    $0x8,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1130 <_normalizeFloatArray+0x30>
test   %rcx,%rcx
je     118e <_normalizeFloatArray+0x8e>
lea    (%rdi,%rdx,4),%rax
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
addss  (%rax,%rdx,4),%xmm0
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1180 <_normalizeFloatArray+0x80>
test   %rsi,%rsi
je     1237 <_normalizeFloatArray+0x137>
js     11a0 <_normalizeFloatArray+0xa0>
cvtsi2ss %rsi,%xmm2
jmp    11b7 <_normalizeFloatArray+0xb7>
mov    %rsi,%rax
shr    %rax
mov    %esi,%ecx
and    $0x1,%ecx
or     %rax,%rcx
cvtsi2ss %rcx,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm2
movss  0xe41(%rip),%xmm1
divss  %xmm2,%xmm1
test   %r8,%r8
je     1219 <_normalizeFloatArray+0x119>
mov    %rsi,%rcx
and    $0xfffffffffffffffe,%rcx
xor    %eax,%eax
xorps  %xmm2,%xmm2
jmp    11ef <_normalizeFloatArray+0xef>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm3,0x4(%rdi,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%rcx
je     121b <_normalizeFloatArray+0x11b>
ucomiss %xmm2,%xmm0
movaps %xmm1,%xmm3
jbe    1200 <_normalizeFloatArray+0x100>
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm3
divss  %xmm0,%xmm3
ucomiss %xmm2,%xmm0
movss  %xmm3,(%rdi,%rax,4)
movaps %xmm1,%xmm3
jbe    11e0 <_normalizeFloatArray+0xe0>
movss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm3
divss  %xmm0,%xmm3
jmp    11e0 <_normalizeFloatArray+0xe0>
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%sil
je     1237 <_normalizeFloatArray+0x137>
xorps  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm0
jbe    1232 <_normalizeFloatArray+0x132>
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @_normalizeFloatArray(float* %0, i64 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
%6 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i64 %1, i64* %4
store float 0.000000e+00, float* %6
store i64 0, i64* %5
br label %7
7: ; preds = %18, %2
%8 = load i64, i64* %5
%9 = load i64, i64* %4
%10 = icmp ult i64 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %21
11: ; preds = %7
%12 = load float*, float** %3
%13 = load i64, i64* %5
%14 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %13
%15 = load float, float* %14
%16 = load float, float* %6
%17 = fadd float %16, %15
store float %17, float* %6
br label %18
18: ; preds = %11
%19 = load i64, i64* %5
%20 = add i64 %19, 1
store i64 %20, i64* %5
br label %7
21: ; preds = %7
store i64 0, i64* %5
br label %22
22: ; preds = %45, %21
%23 = load i64, i64* %5
%24 = load i64, i64* %4
%25 = icmp ult i64 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %48
26: ; preds = %22
%27 = load float, float* %6
%28 = fcmp ogt float %27, 0.000000e+00
br i1 %28, label %29, label %36
29: ; preds = %26
%30 = load float*, float** %3
%31 = load i64, i64* %5
%32 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = load float, float* %6
%35 = fdiv float %33, %34
br label %40
36: ; preds = %26
%37 = load i64, i64* %4
%38 = uitofp i64 %37 to float
%39 = fdiv float 1.000000e+00, %38
br label %40
40: ; preds = %36, %29
%41 = phi float [ %35, %29 ], [ %39, %36 ]
%42 = load float*, float** %3
%43 = load i64, i64* %5
%44 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %43
store float %41, float* %44
br label %45
45: ; preds = %40
%46 = load i64, i64* %5
%47 = add i64 %46, 1
store i64 %47, i64* %5
br label %22
48: ; preds = %22
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @_normalizeFloatArray(float* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = icmp eq i64 %1, 0
br i1 %3, label %105, label %4
4: ; preds = %2
%5 = add i64 %1, -1
%6 = and i64 %1, 7
%7 = icmp ult i64 %5, 7
br i1 %7, label %10, label %8
8: ; preds = %4
%9 = and i64 %1, -8
br label %35
10: ; preds = %35, %4
%11 = phi float [ undef, %4 ], [ %69, %35 ]
%12 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %69, %35 ]
%13 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %70, %35 ]
%14 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %14, label %25, label %15
15: ; preds = %10, %15
%16 = phi float [ %21, %15 ], [ %12, %10 ]
%17 = phi i64 [ %22, %15 ], [ %13, %10 ]
%18 = phi i64 [ %23, %15 ], [ 0, %10 ]
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %17
%20 = load float, float* %19
%21 = fadd float %16, %20
%22 = add nuw i64 %17, 1
%23 = add i64 %18, 1
%24 = icmp eq i64 %23, %6
br i1 %24, label %25, label %15
25: ; preds = %15, %10
%26 = phi float [ %11, %10 ], [ %21, %15 ]
br i1 %3, label %105, label %27
27: ; preds = %25
%28 = fcmp ogt float %26, 0.000000e+00
%29 = uitofp i64 %1 to float
%30 = fdiv float 1.000000e+00, %29
%31 = and i64 %1, 1
%32 = icmp eq i64 %5, 0
br i1 %32, label %94, label %33
33: ; preds = %27
%34 = and i64 %1, -2
br label %73
35: ; preds = %35, %8
%36 = phi float [ 0.000000e+00, %8 ], [ %69, %35 ]
%37 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %70, %35 ]
%38 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %71, %35 ]
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %37
%40 = load float, float* %39
%41 = fadd float %36, %40
%42 = or i64 %37, 1
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
%44 = load float, float* %43
%45 = fadd float %41, %44
%46 = or i64 %37, 2
%47 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = fadd float %45, %48
%50 = or i64 %37, 3
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = fadd float %49, %52
%54 = or i64 %37, 4
%55 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %54
%56 = load float, float* %55
%57 = fadd float %53, %56
%58 = or i64 %37, 5
%59 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %58
%60 = load float, float* %59
%61 = fadd float %57, %60
%62 = or i64 %37, 6
%63 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = fadd float %61, %64
%66 = or i64 %37, 7
%67 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %66
%68 = load float, float* %67
%69 = fadd float %65, %68
%70 = add nuw i64 %37, 8
%71 = add i64 %38, 8
%72 = icmp eq i64 %71, %9
br i1 %72, label %10, label %35
73: ; preds = %88, %33
%74 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %91, %88 ]
%75 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %92, %88 ]
br i1 %28, label %76, label %80
76: ; preds = %73
%77 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %74
%78 = load float, float* %77
%79 = fdiv float %78, %26
br label %80
80: ; preds = %73, %76
%81 = phi float [ %79, %76 ], [ %30, %73 ]
%82 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %74
store float %81, float* %82
%83 = or i64 %74, 1
br i1 %28, label %84, label %88
84: ; preds = %80
%85 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %83
%86 = load float, float* %85
%87 = fdiv float %86, %26
br label %88
88: ; preds = %84, %80
%89 = phi float [ %87, %84 ], [ %30, %80 ]
%90 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %83
store float %89, float* %90
%91 = add nuw i64 %74, 2
%92 = add i64 %75, 2
%93 = icmp eq i64 %92, %34
br i1 %93, label %94, label %73
94: ; preds = %88, %27
%95 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %91, %88 ]
%96 = icmp eq i64 %31, 0
br i1 %96, label %105, label %97
97: ; preds = %94
br i1 %28, label %98, label %102
98: ; preds = %97
%99 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %95
%100 = load float, float* %99
%101 = fdiv float %100, %26
br label %102
102: ; preds = %98, %97
%103 = phi float [ %101, %98 ], [ %30, %97 ]
%104 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %95
store float %103, float* %104
br label %105
105: ; preds = %102, %94, %2, %25
ret void
}