#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int GLfloat;

/* Variables and functions */
void vFrustum(GLfloat mMatrix[16], GLfloat nLeft, GLfloat nRight,
              GLfloat nBottom, GLfloat nTop, GLfloat nNear, GLfloat nFar) {
  GLfloat nA = (nRight + nLeft) / (nRight - nLeft);
  GLfloat nB = (nTop + nBottom) / (nTop - nBottom);
  GLfloat nC = -(nFar + nNear) / (nFar - nNear);
  GLfloat nD = -(2 * nFar * nNear) / (nFar - nNear);
  mMatrix[0] = (2 * nNear) / (nRight - nLeft);
  mMatrix[4] = 0;
  mMatrix[8] = nA;
  mMatrix[12] = 0;
  mMatrix[1] = 0;
  mMatrix[5] = (2 * nNear) / (nTop - nBottom);
  mMatrix[9] = nB;
  mMatrix[13] = 0;
  mMatrix[2] = 0;
  mMatrix[6] = 0;
  mMatrix[10] = nC;
  mMatrix[14] = nD;
  mMatrix[3] = 0;
  mMatrix[7] = 0;
  mMatrix[11] = -1;
  mMatrix[15] = 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vFrustum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9d,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    0x10(%rbp),%ecx
sub    -0x1c(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    0x10(%rbp),%ecx
sub    -0x1c(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movl   $0x0,0x10(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x20(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movl   $0x0,0x30(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movl   $0x0,0x4(%rax)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x14(%rax)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x24(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movl   $0x0,0x34(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movl   $0x0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movl   $0x0,0x18(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x28(%rax)
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x38(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movl   $0x0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movl   $0x0,0x1c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movl   $0xffffffff,0x2c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movl   $0x0,0x3c(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vFrustum>:
push   %r14
push   %rbx
mov    %edx,%r14d
mov    0x18(%rsp),%ebx
lea    (%r14,%rsi,1),%eax
sub    %esi,%r14d
cltd
idiv   %r14d
mov    %eax,%r10d
lea    (%r8,%rcx,1),%eax
sub    %ecx,%r8d
cltd
idiv   %r8d
mov    %eax,%r11d
lea    (%rbx,%r9,1),%eax
mov    %ebx,%esi
sub    %r9d,%esi
cltd
idiv   %esi
mov    %eax,%ecx
neg    %ecx
imul   %r9d,%ebx
add    %ebx,%ebx
neg    %ebx
mov    %ebx,%eax
cltd
idiv   %esi
mov    %eax,%esi
lea    (%r9,%r9,1),%ebx
mov    %ebx,%eax
cltd
idiv   %r14d
mov    %eax,(%rdi)
mov    %r10d,0x20(%rdi)
mov    %ebx,%eax
cltd
idiv   %r8d
mov    %eax,0x14(%rdi)
mov    %r11d,0x24(%rdi)
movl   $0x0,0x34(%rdi)
movq   $0x0,0x18(%rdi)
mov    %ecx,0x28(%rdi)
mov    %esi,0x38(%rdi)
xorps  %xmm0,%xmm0
movups %xmm0,0x4(%rdi)
mov    $0xffffffff,%eax
mov    %rax,0x2c(%rdi)
movl   $0x0,0x3c(%rdi)
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vFrustum(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
store i32* %0, i32** %8
store i32 %1, i32* %9
store i32 %2, i32* %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store i32 %5, i32* %13
store i32 %6, i32* %14
%19 = load i32, i32* %10
%20 = load i32, i32* %9
%21 = add nsw i32 %19, %20
%22 = load i32, i32* %10
%23 = load i32, i32* %9
%24 = sub nsw i32 %22, %23
%25 = sdiv i32 %21, %24
store i32 %25, i32* %15
%26 = load i32, i32* %12
%27 = load i32, i32* %11
%28 = add nsw i32 %26, %27
%29 = load i32, i32* %12
%30 = load i32, i32* %11
%31 = sub nsw i32 %29, %30
%32 = sdiv i32 %28, %31
store i32 %32, i32* %16
%33 = load i32, i32* %14
%34 = load i32, i32* %13
%35 = add nsw i32 %33, %34
%36 = sub nsw i32 0, %35
%37 = load i32, i32* %14
%38 = load i32, i32* %13
%39 = sub nsw i32 %37, %38
%40 = sdiv i32 %36, %39
store i32 %40, i32* %17
%41 = load i32, i32* %14
%42 = mul nsw i32 2, %41
%43 = load i32, i32* %13
%44 = mul nsw i32 %42, %43
%45 = sub nsw i32 0, %44
%46 = load i32, i32* %14
%47 = load i32, i32* %13
%48 = sub nsw i32 %46, %47
%49 = sdiv i32 %45, %48
store i32 %49, i32* %18
%50 = load i32, i32* %13
%51 = mul nsw i32 2, %50
%52 = load i32, i32* %10
%53 = load i32, i32* %9
%54 = sub nsw i32 %52, %53
%55 = sdiv i32 %51, %54
%56 = load i32*, i32** %8
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 0
store i32 %55, i32* %57
%58 = load i32*, i32** %8
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 4
store i32 0, i32* %59
%60 = load i32, i32* %15
%61 = load i32*, i32** %8
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 8
store i32 %60, i32* %62
%63 = load i32*, i32** %8
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %63, i64 12
store i32 0, i32* %64
%65 = load i32*, i32** %8
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %65, i64 1
store i32 0, i32* %66
%67 = load i32, i32* %13
%68 = mul nsw i32 2, %67
%69 = load i32, i32* %12
%70 = load i32, i32* %11
%71 = sub nsw i32 %69, %70
%72 = sdiv i32 %68, %71
%73 = load i32*, i32** %8
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %73, i64 5
store i32 %72, i32* %74
%75 = load i32, i32* %16
%76 = load i32*, i32** %8
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %76, i64 9
store i32 %75, i32* %77
%78 = load i32*, i32** %8
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %78, i64 13
store i32 0, i32* %79
%80 = load i32*, i32** %8
%81 = getelementptr inbounds i32, i32* %80, i64 2
store i32 0, i32* %81
%82 = load i32*, i32** %8
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %82, i64 6
store i32 0, i32* %83
%84 = load i32, i32* %17
%85 = load i32*, i32** %8
%86 = getelementptr inbounds i32, i32* %85, i64 10
store i32 %84, i32* %86
%87 = load i32, i32* %18
%88 = load i32*, i32** %8
%89 = getelementptr inbounds i32, i32* %88, i64 14
store i32 %87, i32* %89
%90 = load i32*, i32** %8
%91 = getelementptr inbounds i32, i32* %90, i64 3
store i32 0, i32* %91
%92 = load i32*, i32** %8
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %92, i64 7
store i32 0, i32* %93
%94 = load i32*, i32** %8
%95 = getelementptr inbounds i32, i32* %94, i64 11
store i32 -1, i32* %95
%96 = load i32*, i32** %8
%97 = getelementptr inbounds i32, i32* %96, i64 15
store i32 0, i32* %97
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vFrustum(i32* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = add nsw i32 %2, %1
%9 = sub nsw i32 %2, %1
%10 = sdiv i32 %8, %9
%11 = add nsw i32 %4, %3
%12 = sub nsw i32 %4, %3
%13 = sdiv i32 %11, %12
%14 = add nsw i32 %6, %5
%15 = sub nsw i32 %6, %5
%16 = sdiv i32 %14, %15
%17 = sub nsw i32 0, %16
%18 = mul i32 %5, -2
%19 = mul i32 %18, %6
%20 = sdiv i32 %19, %15
%21 = shl nsw i32 %5, 1
%22 = sdiv i32 %21, %9
store i32 %22, i32* %0
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 8
store i32 %10, i32* %23
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 12
store i32 0, i32* %24
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%26 = sdiv i32 %21, %12
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 5
store i32 %26, i32* %27
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 9
store i32 %13, i32* %28
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 13
store i32 0, i32* %29
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 6
store i32 0, i32* %30
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 10
store i32 %17, i32* %31
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 14
store i32 %20, i32* %32
%33 = bitcast i32* %25 to <4 x i32>*
store <4 x i32> zeroinitializer, <4 x i32>* %33
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 7
store i32 0, i32* %34
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 11
store i32 -1, i32* %35
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 15
store i32 0, i32* %36
ret void
}