void RKMath_Clamp(float vec[], const float min, const float max,
                  const int size) {
  int i = 0;
  while (i < size) {
    vec[i] = (vec[i] > max) ? max : vec[i];
    vec[i] = (vec[i] < min) ? min : vec[i];
    i++;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RKMath_Clamp>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  %xmm1,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11ce <RKMath_Clamp+0xce>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jbe    114e <RKMath_Clamp+0x4e>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
jmp    1160 <RKMath_Clamp+0x60>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    119c <RKMath_Clamp+0x9c>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    11ae <RKMath_Clamp+0xae>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    111c <RKMath_Clamp+0x1c>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RKMath_Clamp>:
test   %esi,%esi
jle    120d <RKMath_Clamp+0x10d>
mov    %esi,%eax
cmp    $0x8,%esi
jae    1116 <RKMath_Clamp+0x16>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11f0 <RKMath_Clamp+0xf0>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
movaps %xmm1,%xmm8
shufps $0x0,%xmm1,%xmm8
movaps %xmm0,%xmm3
shufps $0x0,%xmm0,%xmm3
lea    -0x8(%rcx),%rdx
mov    %rdx,%r8
shr    $0x3,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rdx,%rdx
je     120e <RKMath_Clamp+0x10e>
mov    %r8,%rsi
and    $0xfffffffffffffffe,%rsi
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm4
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm5
movups 0x20(%rdi,%rdx,4),%xmm6
movups 0x30(%rdi,%rdx,4),%xmm7
movaps %xmm8,%xmm2
minps  %xmm4,%xmm2
movaps %xmm8,%xmm4
minps  %xmm5,%xmm4
movaps %xmm3,%xmm5
maxps  %xmm2,%xmm5
movaps %xmm3,%xmm2
maxps  %xmm4,%xmm2
movups %xmm5,(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm2,0x10(%rdi,%rdx,4)
movaps %xmm8,%xmm2
minps  %xmm6,%xmm2
movaps %xmm8,%xmm4
minps  %xmm7,%xmm4
movaps %xmm3,%xmm5
maxps  %xmm2,%xmm5
movaps %xmm3,%xmm2
maxps  %xmm4,%xmm2
movups %xmm5,0x20(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm2,0x30(%rdi,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    1150 <RKMath_Clamp+0x50>
test   $0x1,%r8b
je     11e1 <RKMath_Clamp+0xe1>
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm4
movaps %xmm8,%xmm5
minps  %xmm2,%xmm5
minps  %xmm4,%xmm8
movaps %xmm3,%xmm2
maxps  %xmm5,%xmm2
maxps  %xmm8,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rdx,4)
cmp    %rax,%rcx
je     120d <RKMath_Clamp+0x10d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movaps %xmm1,%xmm2
minss  (%rdi,%rcx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
maxss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    11f0 <RKMath_Clamp+0xf0>
ret
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r8b
jne    11ba <RKMath_Clamp+0xba>
jmp    11e1 <RKMath_Clamp+0xe1>

LLVM IR (-O0):
define void @RKMath_Clamp(float* %0, float %1, float %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %51, %4
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %8
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %59
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %5
%16 = load i32, i32* %9
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = load float, float* %7
%21 = fcmp ogt float %19, %20
br i1 %21, label %22, label %24
22: ; preds = %14
%23 = load float, float* %7
br label %30
24: ; preds = %14
%25 = load float*, float** %5
%26 = load i32, i32* %9
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %27
%29 = load float, float* %28
br label %30
30: ; preds = %24, %22
%31 = phi float [ %23, %22 ], [ %29, %24 ]
%32 = load float*, float** %5
%33 = load i32, i32* %9
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %34
store float %31, float* %35
%36 = load float*, float** %5
%37 = load i32, i32* %9
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = load float, float* %6
%42 = fcmp olt float %40, %41
br i1 %42, label %43, label %45
43: ; preds = %30
%44 = load float, float* %6
br label %51
45: ; preds = %30
%46 = load float*, float** %5
%47 = load i32, i32* %9
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %48
%50 = load float, float* %49
br label %51
51: ; preds = %45, %43
%52 = phi float [ %44, %43 ], [ %50, %45 ]
%53 = load float*, float** %5
%54 = load i32, i32* %9
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 %55
store float %52, float* %56
%57 = load i32, i32* %9
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %9
br label %10
59: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RKMath_Clamp(float* nocapture %0, float %1, float %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %99
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %3 to i64
%8 = icmp ult i32 %3, 8
br i1 %8, label %87, label %9
9: ; preds = %6
%10 = and i64 %7, 4294967288
%11 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%12 = shufflevector <4 x float> %11, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%13 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%14 = shufflevector <4 x float> %13, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%15 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%16 = shufflevector <4 x float> %15, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%17 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%18 = shufflevector <4 x float> %17, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%19 = add nsw i64 %10, -8
%20 = lshr exact i64 %19, 3
%21 = add nuw nsw i64 %20, 1
%22 = and i64 %21, 1
%23 = icmp eq i64 %19, 0
br i1 %23, label %65, label %24
24: ; preds = %9
%25 = and i64 %21, 4611686018427387902
br label %26
26: ; preds = %26, %24
%27 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %62, %26 ]
%28 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %63, %26 ]
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %27
%30 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
%31 = load <4 x float>, <4 x float>* %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 4
%33 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
%34 = load <4 x float>, <4 x float>* %33
%35 = fcmp ogt <4 x float> %31, %12
%36 = fcmp ogt <4 x float> %34, %14
%37 = select <4 x i1> %35, <4 x float> %12, <4 x float> %31
%38 = select <4 x i1> %36, <4 x float> %14, <4 x float> %34
%39 = fcmp olt <4 x float> %37, %16
%40 = fcmp olt <4 x float> %38, %18
%41 = select <4 x i1> %39, <4 x float> %16, <4 x float> %37
%42 = select <4 x i1> %40, <4 x float> %18, <4 x float> %38
%43 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
store <4 x float> %41, <4 x float>* %43
%44 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
store <4 x float> %42, <4 x float>* %44
%45 = or i64 %27, 8
%46 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %45
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
%48 = load <4 x float>, <4 x float>* %47
%49 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 4
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = fcmp ogt <4 x float> %48, %12
%53 = fcmp ogt <4 x float> %51, %14
%54 = select <4 x i1> %52, <4 x float> %12, <4 x float> %48
%55 = select <4 x i1> %53, <4 x float> %14, <4 x float> %51
%56 = fcmp olt <4 x float> %54, %16
%57 = fcmp olt <4 x float> %55, %18
%58 = select <4 x i1> %56, <4 x float> %16, <4 x float> %54
%59 = select <4 x i1> %57, <4 x float> %18, <4 x float> %55
%60 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
store <4 x float> %58, <4 x float>* %60
%61 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %59, <4 x float>* %61
%62 = add nuw i64 %27, 16
%63 = add i64 %28, 2
%64 = icmp eq i64 %63, %25
br i1 %64, label %65, label %26
65: ; preds = %26, %9
%66 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %62, %26 ]
%67 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %67, label %85, label %68
68: ; preds = %65
%69 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %66
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
%71 = load <4 x float>, <4 x float>* %70
%72 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 4
%73 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
%74 = load <4 x float>, <4 x float>* %73
%75 = fcmp ogt <4 x float> %71, %12
%76 = fcmp ogt <4 x float> %74, %14
%77 = select <4 x i1> %75, <4 x float> %12, <4 x float> %71
%78 = select <4 x i1> %76, <4 x float> %14, <4 x float> %74
%79 = fcmp olt <4 x float> %77, %16
%80 = fcmp olt <4 x float> %78, %18
%81 = select <4 x i1> %79, <4 x float> %16, <4 x float> %77
%82 = select <4 x i1> %80, <4 x float> %18, <4 x float> %78
%83 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
store <4 x float> %81, <4 x float>* %83
%84 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
store <4 x float> %82, <4 x float>* %84
br label %85
85: ; preds = %65, %68
%86 = icmp eq i64 %10, %7
br i1 %86, label %99, label %87
87: ; preds = %6, %85
%88 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %10, %85 ]
br label %89
89: ; preds = %87, %89
%90 = phi i64 [ %97, %89 ], [ %88, %87 ]
%91 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %90
%92 = load float, float* %91
%93 = fcmp ogt float %92, %2
%94 = select i1 %93, float %2, float %92
%95 = fcmp olt float %94, %1
%96 = select i1 %95, float %1, float %94
store float %96, float* %91
%97 = add nuw nsw i64 %90, 1
%98 = icmp eq i64 %97, %7
br i1 %98, label %99, label %89
99: ; preds = %89, %85, %4
ret void
}