int ReduceNumber(int factor, int *list, int i, int counter) {
  int stillDivide = 1;
  while (stillDivide) {
    if (list[i] % factor == 0) {
      int residue = list[i] / factor;
      counter++;
      list[i] = residue;
      if (residue == 1)
        stillDivide = 0;
    } else
      stillDivide = 0;
  }
  return counter;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ReduceNumber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
je     1185 <ReduceNumber+0x85>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
cmp    $0x0,%edx
jne    1179 <ReduceNumber+0x79>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x1,-0x20(%rbp)
jne    1174 <ReduceNumber+0x74>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jmp    1180 <ReduceNumber+0x80>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jmp    1118 <ReduceNumber+0x18>
mov    -0x18(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ReduceNumber>:
movslq %edx,%r8
mov    (%rsi,%r8,4),%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
cltd
idiv   %edi
test   %edx,%edx
jne    1123 <ReduceNumber+0x23>
add    $0x1,%ecx
mov    %eax,(%rsi,%r8,4)
cmp    $0x1,%eax
jne    1110 <ReduceNumber+0x10>
mov    %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @ReduceNumber(i32 %0, i32* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32* %1, i32** %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 1, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %43, %4
%12 = load i32, i32* %9
%13 = icmp ne i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %44
14: ; preds = %11
%15 = load i32*, i32** %6
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = load i32, i32* %5
%21 = srem i32 %19, %20
%22 = icmp eq i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %42
23: ; preds = %14
%24 = load i32*, i32** %6
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %5
%30 = sdiv i32 %28, %29
store i32 %30, i32* %10
%31 = load i32, i32* %8
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %8
%33 = load i32, i32* %10
%34 = load i32*, i32** %6
%35 = load i32, i32* %7
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %36
store i32 %33, i32* %37
%38 = load i32, i32* %10
%39 = icmp eq i32 %38, 1
br i1 %39, label %40, label %41
40: ; preds = %23
store i32 0, i32* %9
br label %41
41: ; preds = %40, %23
br label %43
42: ; preds = %14
store i32 0, i32* %9
br label %43
43: ; preds = %42, %41
br label %11
44: ; preds = %11
%45 = load i32, i32* %8
ret i32 %45
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @ReduceNumber(i32 %0, i32* nocapture %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = sext i32 %2 to i64
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %5
%7 = load i32, i32* %6
br label %8
8: ; preds = %4, %14
%9 = phi i32 [ %3, %4 ], [ %15, %14 ]
%10 = phi i32 [ %7, %4 ], [ %12, %14 ]
%11 = srem i32 %10, %0
%12 = sdiv i32 %10, %0
%13 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %13, label %14, label %17
14: ; preds = %8
%15 = add nsw i32 %9, 1
store i32 %12, i32* %6
%16 = icmp eq i32 %12, 1
br i1 %16, label %17, label %8
17: ; preds = %8, %14
%18 = phi i32 [ %15, %14 ], [ %9, %8 ]
ret i32 %18
}