unsigned int BPHash(unsigned char *str, unsigned int len) {
  unsigned int hash = 0;
  unsigned int i = 0;
  for (i = 0; i < len; str++, i++) {
    hash = hash << 7 ^ (*str);
  }
  return hash;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BPHash>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jae    1158 <BPHash+0x58>
mov    -0x10(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl (%rcx),%ecx
xor    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1120 <BPHash+0x20>
mov    -0x10(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BPHash>:
test   %esi,%esi
je     1110 <BPHash+0x10>
lea    -0x1(%rsi),%eax
cmp    $0x3,%eax
jae    1113 <BPHash+0x13>
xor    %eax,%eax
jmp    114d <BPHash+0x4d>
xor    %eax,%eax
ret
mov    %esi,%r8d
and    $0xfffffffc,%r8d
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
movzbl (%rdi),%edx
shl    $0xe,%eax
shl    $0x7,%edx
movzbl 0x1(%rdi),%ecx
xor    %eax,%ecx
xor    %edx,%ecx
movzbl 0x2(%rdi),%edx
shl    $0xe,%ecx
shl    $0x7,%edx
movzbl 0x3(%rdi),%eax
xor    %edx,%eax
xor    %ecx,%eax
add    $0x4,%rdi
add    $0xfffffffc,%r8d
jne    1120 <BPHash+0x20>
test   $0x3,%sil
je     1171 <BPHash+0x71>
and    $0x3,%esi
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x7,%eax
movzbl (%rdi,%rcx,1),%edx
xor    %edx,%eax
add    $0x1,%rcx
cmp    %ecx,%esi
jne    1160 <BPHash+0x60>
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @BPHash(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %18, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp ult i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %23
11: ; preds = %7
%12 = load i32, i32* %5
%13 = shl i32 %12, 7
%14 = load i8*, i8** %3
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = xor i32 %13, %16
store i32 %17, i32* %5
br label %18
18: ; preds = %11
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i32 1
store i8* %20, i8** %3
%21 = load i32, i32* %6
%22 = add i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %6
br label %7
23: ; preds = %7
%24 = load i32, i32* %5
ret i32 %24
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @BPHash(i8* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %3, label %52, label %4
4: ; preds = %2
%5 = add i32 %1, -1
%6 = and i32 %1, 3
%7 = icmp ult i32 %5, 3
br i1 %7, label %36, label %8
8: ; preds = %4
%9 = and i32 %1, -4
br label %10
10: ; preds = %10, %8
%11 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %32, %10 ]
%12 = phi i8* [ %0, %8 ], [ %33, %10 ]
%13 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %34, %10 ]
%14 = load i8, i8* %12
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 1
%17 = shl i32 %11, 14
%18 = shl nuw nsw i32 %15, 7
%19 = xor i32 %17, %18
%20 = load i8, i8* %16
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = xor i32 %19, %21
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 2
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 3
%27 = shl i32 %22, 14
%28 = shl nuw nsw i32 %25, 7
%29 = xor i32 %27, %28
%30 = load i8, i8* %26
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = xor i32 %29, %31
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 4
%34 = add i32 %13, 4
%35 = icmp eq i32 %34, %9
br i1 %35, label %36, label %10
36: ; preds = %10, %4
%37 = phi i32 [ undef, %4 ], [ %32, %10 ]
%38 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %32, %10 ]
%39 = phi i8* [ %0, %4 ], [ %33, %10 ]
%40 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %40, label %52, label %41
41: ; preds = %36, %41
%42 = phi i32 [ %48, %41 ], [ %38, %36 ]
%43 = phi i8* [ %49, %41 ], [ %39, %36 ]
%44 = phi i32 [ %50, %41 ], [ 0, %36 ]
%45 = shl i32 %42, 7
%46 = load i8, i8* %43
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = xor i32 %45, %47
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
%50 = add i32 %44, 1
%51 = icmp eq i32 %50, %6
br i1 %51, label %52, label %41
52: ; preds = %36, %41, %2
%53 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %37, %36 ], [ %48, %41 ]
ret i32 %53
}