#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ uint2str(char *, unsigned int);
int float2str(char *str, float val) {
  unsigned char tmp, idx = 0;
  unsigned int chk;
  if (val < 0) {
    str[idx++] = '-';
    val = -val;
  }
  chk = val;
  val -= (float)chk;
  idx += uint2str(&str[idx], chk);
  str[idx++] = '.';
  val *= 10;
  tmp = (unsigned char)val;
  str[idx++] = (unsigned char)tmp + 0x30;
  val -= (float)tmp;
  val *= 10;
  tmp = (unsigned char)val;
  str[idx++] = (unsigned char)tmp + 0x30;
  str[idx++] = 0x0;
  return (idx - 1);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<float2str>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movb   $0x0,-0xe(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0xc(%rbp),%xmm0
jbe    115f <float2str+0x4f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xe(%rbp),%cl
mov    %cl,%dl
add    $0x1,%dl
mov    %dl,-0xe(%rbp)
movzbl %cl,%ecx
movb   $0x2d,(%rax,%rcx,1)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
cvttss2si -0xc(%rbp),%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cvtsi2ss %rax,%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movzbl -0xe(%rbp),%eax
add    %rax,%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
call   1030 <uint2str@plt>
mov    %rax,%rcx
movzbl -0xe(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0xe(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl -0xe(%rbp),%ecx
mov    %cl,%dl
add    $0x1,%dl
mov    %dl,-0xe(%rbp)
movb   $0x2e,(%rax,%rcx,1)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xe42(%rip),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
cvttss2si -0xc(%rbp),%eax
mov    %al,-0xd(%rbp)
mov    -0xd(%rbp),%dl
add    $0x30,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl -0xe(%rbp),%ecx
mov    %cl,%sil
add    $0x1,%sil
mov    %sil,-0xe(%rbp)
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
movzbl -0xd(%rbp),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  %xmm2,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
cvttss2si -0xc(%rbp),%eax
mov    %al,-0xd(%rbp)
movzbl -0xd(%rbp),%eax
add    $0x30,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xe(%rbp),%cl
mov    %cl,%sil
add    $0x1,%sil
mov    %sil,-0xe(%rbp)
movzbl %cl,%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xe(%rbp),%cl
mov    %cl,%dl
add    $0x1,%dl
mov    %dl,-0xe(%rbp)
movzbl %cl,%ecx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
movzbl -0xe(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<float2str>:
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rdi,%rbx
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1134 <float2str+0x24>
movb   $0x2d,(%rbx)
xorps  0xed4(%rip),%xmm0
mov    $0x1,%r14d
jmp    1137 <float2str+0x27>
xor    %r14d,%r14d
cvttss2si %xmm0,%rsi
mov    %esi,%eax
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %rax,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movaps %xmm0,(%rsp)
lea    (%rbx,%r14,1),%rdi
call   1030 <uint2str@plt>
add    %r14,%rax
lea    0x1(%rax),%ecx
movzbl %al,%edx
movb   $0x2e,(%rbx,%rdx,1)
movss  0xea4(%rip),%xmm0
movaps (%rsp),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%edx
movaps %xmm1,%xmm2
lea    0x30(%rdx),%esi
lea    0x2(%rax),%edi
movzbl %cl,%ecx
mov    %sil,(%rbx,%rcx,1)
movzbl %dl,%ecx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %ecx,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
cvttss2si %xmm2,%ecx
add    $0x30,%cl
lea    0x3(%rax),%edx
movzbl %dil,%esi
mov    %cl,(%rbx,%rsi,1)
add    $0x4,%eax
movzbl %dl,%ecx
movb   $0x0,(%rbx,%rcx,1)
movzbl %al,%eax
add    $0xffffffff,%eax
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @float2str(i8* %0, float %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca float
%5 = alloca i8
%6 = alloca i8
%7 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store float %1, float* %4
store i8 0, i8* %6
%8 = load float, float* %4
%9 = fcmp olt float %8, 0.000000e+00
br i1 %9, label %10, label %18
10: ; preds = %2
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = load i8, i8* %6
%13 = add i8 %12, 1
store i8 %13, i8* %6
%14 = zext i8 %12 to i64
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 %14
store i8 45, i8* %15
%16 = load float, float* %4
%17 = fneg float %16
store float %17, float* %4
br label %18
18: ; preds = %10, %2
%19 = load float, float* %4
%20 = fptoui float %19 to i32
store i32 %20, i32* %7
%21 = load i32, i32* %7
%22 = uitofp i32 %21 to float
%23 = load float, float* %4
%24 = fsub float %23, %22
store float %24, float* %4
%25 = load i8*, i8** %3
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %7
%30 = call i64 @uint2str(i8* %28, i32 %29)
%31 = load i8, i8* %6
%32 = zext i8 %31 to i64
%33 = add nsw i64 %32, %30
%34 = trunc i64 %33 to i8
store i8 %34, i8* %6
%35 = load i8*, i8** %3
%36 = load i8, i8* %6
%37 = add i8 %36, 1
store i8 %37, i8* %6
%38 = zext i8 %36 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 %38
store i8 46, i8* %39
%40 = load float, float* %4
%41 = fmul float %40, 1.000000e+01
store float %41, float* %4
%42 = load float, float* %4
%43 = fptoui float %42 to i8
store i8 %43, i8* %5
%44 = load i8, i8* %5
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = add nsw i32 %45, 48
%47 = trunc i32 %46 to i8
%48 = load i8*, i8** %3
%49 = load i8, i8* %6
%50 = add i8 %49, 1
store i8 %50, i8* %6
%51 = zext i8 %49 to i64
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 %51
store i8 %47, i8* %52
%53 = load i8, i8* %5
%54 = uitofp i8 %53 to float
%55 = load float, float* %4
%56 = fsub float %55, %54
store float %56, float* %4
%57 = load float, float* %4
%58 = fmul float %57, 1.000000e+01
store float %58, float* %4
%59 = load float, float* %4
%60 = fptoui float %59 to i8
store i8 %60, i8* %5
%61 = load i8, i8* %5
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = add nsw i32 %62, 48
%64 = trunc i32 %63 to i8
%65 = load i8*, i8** %3
%66 = load i8, i8* %6
%67 = add i8 %66, 1
store i8 %67, i8* %6
%68 = zext i8 %66 to i64
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 %68
store i8 %64, i8* %69
%70 = load i8*, i8** %3
%71 = load i8, i8* %6
%72 = add i8 %71, 1
store i8 %72, i8* %6
%73 = zext i8 %71 to i64
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 %73
store i8 0, i8* %74
%75 = load i8, i8* %6
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = sub nsw i32 %76, 1
ret i32 %77
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @float2str(i8* %0, float %1) {
%3 = fcmp olt float %1, 0.000000e+00
br i1 %3, label %4, label %6
4: ; preds = %2
store i8 45, i8* %0
%5 = fneg float %1
br label %6
6: ; preds = %4, %2
%7 = phi i64 [ 1, %4 ], [ 0, %2 ]
%8 = phi float [ %5, %4 ], [ %1, %2 ]
%9 = fptoui float %8 to i32
%10 = uitofp i32 %9 to float
%11 = fsub float %8, %10
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %7
%13 = tail call i64 @uint2str(i8* %12, i32 %9)
%14 = add nsw i64 %13, %7
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = add i64 %14, 1
%17 = and i64 %14, 255
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %17
store i8 46, i8* %18
%19 = fmul float %11, 1.000000e+01
%20 = fptoui float %19 to i8
%21 = add i8 %20, 48
%22 = add i64 %14, 2
%23 = and i64 %16, 255
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %23
store i8 %21, i8* %24
%25 = uitofp i8 %20 to float
%26 = fsub float %19, %25
%27 = fmul float %26, 1.000000e+01
%28 = fptoui float %27 to i8
%29 = add i8 %28, 48
%30 = add i64 %14, 3
%31 = and i64 %22, 255
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %31
store i8 %29, i8* %32
%33 = add i32 %15, 4
%34 = and i64 %30, 255
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %34
store i8 0, i8* %35
%36 = and i32 %33, 255
%37 = add nsw i32 %36, -1
ret i32 %37
}