#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int GLint;
typedef int /*<<< orphan*/ GLenum;
typedef scalar_t__ GLdouble;

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ glBegin(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ glEnd();
int /*<<< orphan*/ glNormal3dv(scalar_t__ *);
int /*<<< orphan*/ glVertex3dv(scalar_t__ *);
void drawbox(GLdouble x0, GLdouble x1, GLdouble y0, GLdouble y1, GLdouble z0,
             GLdouble z1, GLenum type) {
  static GLdouble n[6][3] = {{-1.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 1.0, 0.0},
                             {1.0, 0.0, 0.0},  {0.0, -1.0, 0.0},
                             {0.0, 0.0, 1.0},  {0.0, 0.0, -1.0}};
  static GLint faces[6][4] = {{0, 1, 2, 3}, {3, 2, 6, 7}, {7, 6, 5, 4},
                              {4, 5, 1, 0}, {5, 6, 2, 1}, {7, 4, 0, 3}};
  GLdouble v[8][3], tmp;
  GLint i;
  if (x0 > x1) {
    tmp = x0;
    x0 = x1;
    x1 = tmp;
  }
  if (y0 > y1) {
    tmp = y0;
    y0 = y1;
    y1 = tmp;
  }
  if (z0 > z1) {
    tmp = z0;
    z0 = z1;
    z1 = tmp;
  }
  v[0][0] = v[1][0] = v[2][0] = v[3][0] = x0;
  v[4][0] = v[5][0] = v[6][0] = v[7][0] = x1;
  v[0][1] = v[1][1] = v[4][1] = v[5][1] = y0;
  v[2][1] = v[3][1] = v[6][1] = v[7][1] = y1;
  v[0][2] = v[3][2] = v[4][2] = v[7][2] = z0;
  v[1][2] = v[2][2] = v[5][2] = v[6][2] = z1;
  for (i = 0; i < 6; i++) {
    glBegin(type);
    glNormal3dv(&n[i][0]);
    glVertex3dv(&v[faces[i][0]][0]);
    glNormal3dv(&n[i][0]);
    glVertex3dv(&v[faces[i][1]][0]);
    glNormal3dv(&n[i][0]);
    glVertex3dv(&v[faces[i][2]][0]);
    glNormal3dv(&n[i][0]);
    glVertex3dv(&v[faces[i][3]][0]);
    glEnd();
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<drawbox>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x100,%rsp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jle    1192 <drawbox+0x52>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0xf8(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0xf8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jle    11be <drawbox+0x7e>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0xf8(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0xf8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    -0x30(%rbp),%rax
jle    11ea <drawbox+0xaa>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,-0xf8(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0xf8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0xa8(%rbp)
mov    %rax,-0xc0(%rbp)
mov    %rax,-0xd8(%rbp)
mov    %rax,-0xf0(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
mov    %rax,-0x60(%rbp)
mov    %rax,-0x78(%rbp)
mov    %rax,-0x90(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x70(%rbp)
mov    %rax,-0x88(%rbp)
mov    %rax,-0xd0(%rbp)
mov    %rax,-0xe8(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    %rax,-0x58(%rbp)
mov    %rax,-0xa0(%rbp)
mov    %rax,-0xb8(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    %rax,-0x80(%rbp)
mov    %rax,-0x98(%rbp)
mov    %rax,-0xe0(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    %rax,-0x68(%rbp)
mov    %rax,-0xb0(%rbp)
mov    %rax,-0xc8(%rbp)
movl   $0x0,-0xfc(%rbp)
cmpl   $0x6,-0xfc(%rbp)
jge    13dd <drawbox+0x29d>
mov    0x10(%rbp),%edi
call   1060 <glBegin@plt>
movslq -0xfc(%rbp),%rax
lea    0x2d97(%rip),%rdi
imul   $0x18,%rax,%rax
add    %rax,%rdi
call   1030 <glNormal3dv@plt>
movslq -0xfc(%rbp),%rcx
lea    0x2e0d(%rip),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq (%rax),%rax
lea    -0xf0(%rbp),%rdi
imul   $0x18,%rax,%rax
add    %rax,%rdi
call   1050 <glVertex3dv@plt>
movslq -0xfc(%rbp),%rax
lea    0x2d52(%rip),%rdi
imul   $0x18,%rax,%rax
add    %rax,%rdi
call   1030 <glNormal3dv@plt>
movslq -0xfc(%rbp),%rcx
lea    0x2dc8(%rip),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq 0x4(%rax),%rax
lea    -0xf0(%rbp),%rdi
imul   $0x18,%rax,%rax
add    %rax,%rdi
call   1050 <glVertex3dv@plt>
movslq -0xfc(%rbp),%rax
lea    0x2d0c(%rip),%rdi
imul   $0x18,%rax,%rax
add    %rax,%rdi
call   1030 <glNormal3dv@plt>
movslq -0xfc(%rbp),%rcx
lea    0x2d82(%rip),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq 0x8(%rax),%rax
lea    -0xf0(%rbp),%rdi
imul   $0x18,%rax,%rax
add    %rax,%rdi
call   1050 <glVertex3dv@plt>
movslq -0xfc(%rbp),%rax
lea    0x2cc6(%rip),%rdi
imul   $0x18,%rax,%rax
add    %rax,%rdi
call   1030 <glNormal3dv@plt>
movslq -0xfc(%rbp),%rcx
lea    0x2d3c(%rip),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq 0xc(%rax),%rax
lea    -0xf0(%rbp),%rdi
imul   $0x18,%rax,%rax
add    %rax,%rdi
call   1050 <glVertex3dv@plt>
mov    $0x0,%al
call   1040 <glEnd@plt>
mov    -0xfc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xfc(%rbp)
jmp    1296 <drawbox+0x156>
add    $0x100,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<drawbox>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0xc8,%rsp
cmp    %rsi,%rdi
mov    %rsi,%rax
cmovg  %rdi,%rax
cmovg  %rsi,%rdi
cmp    %rcx,%rdx
mov    %rdx,%rsi
cmovg  %rcx,%rsi
cmovg  %rdx,%rcx
cmp    %r9,%r8
mov    %r8,%rdx
cmovg  %r9,%rdx
cmovg  %r8,%r9
mov    0xf0(%rsp),%r14d
mov    %rdi,0x48(%rsp)
mov    %rdi,0x30(%rsp)
mov    %rdi,0x18(%rsp)
mov    %rdi,(%rsp)
mov    %rax,0xa8(%rsp)
mov    %rax,0x90(%rsp)
mov    %rax,0x78(%rsp)
mov    %rax,0x60(%rsp)
mov    %rsi,0x80(%rsp)
mov    %rsi,0x68(%rsp)
mov    %rsi,0x20(%rsp)
mov    %rsi,0x8(%rsp)
mov    %rcx,0xb0(%rsp)
mov    %rcx,0x98(%rsp)
mov    %rcx,0x50(%rsp)
mov    %rcx,0x38(%rsp)
mov    %rdx,0xb8(%rsp)
mov    %rdx,0x70(%rsp)
mov    %rdx,0x58(%rsp)
mov    %rdx,0x10(%rsp)
mov    %r9,0xa0(%rsp)
mov    %r9,0x88(%rsp)
mov    %r9,0x40(%rsp)
mov    %r9,0x28(%rsp)
lea    0x2e3b(%rip),%rbx
mov    $0xc,%ebp
lea    0xddf(%rip),%r15
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r14d,%edi
call   1060 <glBegin@plt>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <glNormal3dv@plt>
movslq -0xc(%rbp,%r15,1),%rax
lea    (%rax,%rax,2),%rax
lea    (%rsp,%rax,8),%rdi
call   1050 <glVertex3dv@plt>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <glNormal3dv@plt>
movslq -0x8(%rbp,%r15,1),%rax
lea    (%rax,%rax,2),%rax
lea    (%rsp,%rax,8),%rdi
call   1050 <glVertex3dv@plt>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <glNormal3dv@plt>
movslq -0x4(%rbp,%r15,1),%rax
lea    (%rax,%rax,2),%rax
lea    (%rsp,%rax,8),%rdi
call   1050 <glVertex3dv@plt>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <glNormal3dv@plt>
movslq 0x0(%rbp,%r15,1),%rax
lea    (%rax,%rax,2),%rax
lea    (%rsp,%rax,8),%rdi
call   1050 <glVertex3dv@plt>
xor    %eax,%eax
call   1040 <glEnd@plt>
add    $0x18,%rbx
add    $0x10,%rbp
cmp    $0x6c,%rbp
jne    1230 <drawbox+0xf0>
add    $0xc8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@drawbox.n = internal global [6 x [3 x i64]] [[3 x i64] [i64 -1, i64 0, i64 0], [3 x i64] [i64 0, i64 1, i64 0], [3 x i64] [i64 1, i64 0, i64 0], [3 x i64] [i64 0, i64 -1, i64 0], [3 x i64] [i64 0, i64 0, i64 1], [3 x i64] [i64 0, i64 0, i64 -1]]
@drawbox.faces = internal global [6 x [4 x i32]] [[4 x i32] [i32 0, i32 1, i32 2, i32 3], [4 x i32] [i32 3, i32 2, i32 6, i32 7], [4 x i32] [i32 7, i32 6, i32 5, i32 4], [4 x i32] [i32 4, i32 5, i32 1, i32 0], [4 x i32] [i32 5, i32 6, i32 2, i32 1], [4 x i32] [i32 7, i32 4, i32 0, i32 3]]
define void @drawbox(i64 %0, i64 %1, i64 %2, i64 %3, i64 %4, i64 %5, i32 %6) {
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
%10 = alloca i64
%11 = alloca i64
%12 = alloca i64
%13 = alloca i64
%14 = alloca i32
%15 = alloca [8 x [3 x i64]]
%16 = alloca i64
%17 = alloca i32
store i64 %0, i64* %8
store i64 %1, i64* %9
store i64 %2, i64* %10
store i64 %3, i64* %11
store i64 %4, i64* %12
store i64 %5, i64* %13
store i32 %6, i32* %14
%18 = load i64, i64* %8
%19 = load i64, i64* %9
%20 = icmp sgt i64 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %25
21: ; preds = %7
%22 = load i64, i64* %8
store i64 %22, i64* %16
%23 = load i64, i64* %9
store i64 %23, i64* %8
%24 = load i64, i64* %16
store i64 %24, i64* %9
br label %25
25: ; preds = %21, %7
%26 = load i64, i64* %10
%27 = load i64, i64* %11
%28 = icmp sgt i64 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %33
29: ; preds = %25
%30 = load i64, i64* %10
store i64 %30, i64* %16
%31 = load i64, i64* %11
store i64 %31, i64* %10
%32 = load i64, i64* %16
store i64 %32, i64* %11
br label %33
33: ; preds = %29, %25
%34 = load i64, i64* %12
%35 = load i64, i64* %13
%36 = icmp sgt i64 %34, %35
br i1 %36, label %37, label %41
37: ; preds = %33
%38 = load i64, i64* %12
store i64 %38, i64* %16
%39 = load i64, i64* %13
store i64 %39, i64* %12
%40 = load i64, i64* %16
store i64 %40, i64* %13
br label %41
41: ; preds = %37, %33
%42 = load i64, i64* %8
%43 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 3
%44 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %43, i64 0, i64 0
store i64 %42, i64* %44
%45 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 2
%46 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %45, i64 0, i64 0
store i64 %42, i64* %46
%47 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 1
%48 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %47, i64 0, i64 0
store i64 %42, i64* %48
%49 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 0
%50 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %49, i64 0, i64 0
store i64 %42, i64* %50
%51 = load i64, i64* %9
%52 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 7
%53 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %52, i64 0, i64 0
store i64 %51, i64* %53
%54 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 6
%55 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %54, i64 0, i64 0
store i64 %51, i64* %55
%56 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 5
%57 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %56, i64 0, i64 0
store i64 %51, i64* %57
%58 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 4
%59 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %58, i64 0, i64 0
store i64 %51, i64* %59
%60 = load i64, i64* %10
%61 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 5
%62 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %61, i64 0, i64 1
store i64 %60, i64* %62
%63 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 4
%64 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %63, i64 0, i64 1
store i64 %60, i64* %64
%65 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 1
%66 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %65, i64 0, i64 1
store i64 %60, i64* %66
%67 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 0
%68 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %67, i64 0, i64 1
store i64 %60, i64* %68
%69 = load i64, i64* %11
%70 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 7
%71 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %70, i64 0, i64 1
store i64 %69, i64* %71
%72 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 6
%73 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %72, i64 0, i64 1
store i64 %69, i64* %73
%74 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 3
%75 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %74, i64 0, i64 1
store i64 %69, i64* %75
%76 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 2
%77 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %76, i64 0, i64 1
store i64 %69, i64* %77
%78 = load i64, i64* %12
%79 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 7
%80 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %79, i64 0, i64 2
store i64 %78, i64* %80
%81 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 4
%82 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %81, i64 0, i64 2
store i64 %78, i64* %82
%83 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 3
%84 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %83, i64 0, i64 2
store i64 %78, i64* %84
%85 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 0
%86 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %85, i64 0, i64 2
store i64 %78, i64* %86
%87 = load i64, i64* %13
%88 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 6
%89 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %88, i64 0, i64 2
store i64 %87, i64* %89
%90 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 5
%91 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %90, i64 0, i64 2
store i64 %87, i64* %91
%92 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 2
%93 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %92, i64 0, i64 2
store i64 %87, i64* %93
%94 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 1
%95 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %94, i64 0, i64 2
store i64 %87, i64* %95
store i32 0, i32* %17
br label %96
96: ; preds = %159, %41
%97 = load i32, i32* %17
%98 = icmp slt i32 %97, 6
br i1 %98, label %99, label %162
99: ; preds = %96
%100 = load i32, i32* %14
%101 = call i32 @glBegin(i32 %100)
%102 = load i32, i32* %17
%103 = sext i32 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [6 x [3 x i64]], [6 x [3 x i64]]* @drawbox.n, i64 0, i64 %103
%105 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %104, i64 0, i64 0
%106 = call i32 @glNormal3dv(i64* %105)
%107 = load i32, i32* %17
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [6 x [4 x i32]], [6 x [4 x i32]]* @drawbox.faces, i64 0, i64 %108
%110 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %109, i64 0, i64 0
%111 = load i32, i32* %110
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 %112
%114 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %113, i64 0, i64 0
%115 = call i32 @glVertex3dv(i64* %114)
%116 = load i32, i32* %17
%117 = sext i32 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [6 x [3 x i64]], [6 x [3 x i64]]* @drawbox.n, i64 0, i64 %117
%119 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %118, i64 0, i64 0
%120 = call i32 @glNormal3dv(i64* %119)
%121 = load i32, i32* %17
%122 = sext i32 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [6 x [4 x i32]], [6 x [4 x i32]]* @drawbox.faces, i64 0, i64 %122
%124 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %123, i64 0, i64 1
%125 = load i32, i32* %124
%126 = sext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 %126
%128 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %127, i64 0, i64 0
%129 = call i32 @glVertex3dv(i64* %128)
%130 = load i32, i32* %17
%131 = sext i32 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds [6 x [3 x i64]], [6 x [3 x i64]]* @drawbox.n, i64 0, i64 %131
%133 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %132, i64 0, i64 0
%134 = call i32 @glNormal3dv(i64* %133)
%135 = load i32, i32* %17
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [6 x [4 x i32]], [6 x [4 x i32]]* @drawbox.faces, i64 0, i64 %136
%138 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %137, i64 0, i64 2
%139 = load i32, i32* %138
%140 = sext i32 %139 to i64
%141 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 %140
%142 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %141, i64 0, i64 0
%143 = call i32 @glVertex3dv(i64* %142)
%144 = load i32, i32* %17
%145 = sext i32 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds [6 x [3 x i64]], [6 x [3 x i64]]* @drawbox.n, i64 0, i64 %145
%147 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %146, i64 0, i64 0
%148 = call i32 @glNormal3dv(i64* %147)
%149 = load i32, i32* %17
%150 = sext i32 %149 to i64
%151 = getelementptr inbounds [6 x [4 x i32]], [6 x [4 x i32]]* @drawbox.faces, i64 0, i64 %150
%152 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %151, i64 0, i64 3
%153 = load i32, i32* %152
%154 = sext i32 %153 to i64
%155 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %15, i64 0, i64 %154
%156 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %155, i64 0, i64 0
%157 = call i32 @glVertex3dv(i64* %156)
%158 = call i32 (...) @glEnd()
br label %159
159: ; preds = %99
%160 = load i32, i32* %17
%161 = add nsw i32 %160, 1
store i32 %161, i32* %17
br label %96
162: ; preds = %96
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@drawbox.n = internal global [6 x [3 x i64]] [[3 x i64] [i64 -1, i64 0, i64 0], [3 x i64] [i64 0, i64 1, i64 0], [3 x i64] [i64 1, i64 0, i64 0], [3 x i64] [i64 0, i64 -1, i64 0], [3 x i64] [i64 0, i64 0, i64 1], [3 x i64] [i64 0, i64 0, i64 -1]]
@drawbox.faces = internal unnamed_addr constant [6 x [4 x i32]] [[4 x i32] [i32 0, i32 1, i32 2, i32 3], [4 x i32] [i32 3, i32 2, i32 6, i32 7], [4 x i32] [i32 7, i32 6, i32 5, i32 4], [4 x i32] [i32 4, i32 5, i32 1, i32 0], [4 x i32] [i32 5, i32 6, i32 2, i32 1], [4 x i32] [i32 7, i32 4, i32 0, i32 3]]
define void @drawbox(i64 %0, i64 %1, i64 %2, i64 %3, i64 %4, i64 %5, i32 %6) {
%8 = alloca [8 x [3 x i64]]
%9 = bitcast [8 x [3 x i64]]* %8 to i8*
%10 = icmp sgt i64 %0, %1
%11 = select i1 %10, i64 %0, i64 %1
%12 = select i1 %10, i64 %1, i64 %0
%13 = icmp sgt i64 %2, %3
%14 = select i1 %13, i64 %3, i64 %2
%15 = select i1 %13, i64 %2, i64 %3
%16 = icmp sgt i64 %4, %5
%17 = select i1 %16, i64 %5, i64 %4
%18 = select i1 %16, i64 %4, i64 %5
%19 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 3, i64 0
store i64 %12, i64* %19
%20 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 2, i64 0
store i64 %12, i64* %20
%21 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 1, i64 0
store i64 %12, i64* %21
%22 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %22
%23 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 7, i64 0
store i64 %11, i64* %23
%24 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 6, i64 0
store i64 %11, i64* %24
%25 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 5, i64 0
store i64 %11, i64* %25
%26 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 4, i64 0
store i64 %11, i64* %26
%27 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 5, i64 1
store i64 %14, i64* %27
%28 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 4, i64 1
store i64 %14, i64* %28
%29 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 1, i64 1
store i64 %14, i64* %29
%30 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 0, i64 1
store i64 %14, i64* %30
%31 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 7, i64 1
store i64 %15, i64* %31
%32 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 6, i64 1
store i64 %15, i64* %32
%33 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 3, i64 1
store i64 %15, i64* %33
%34 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 2, i64 1
store i64 %15, i64* %34
%35 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 7, i64 2
store i64 %17, i64* %35
%36 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 4, i64 2
store i64 %17, i64* %36
%37 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 3, i64 2
store i64 %17, i64* %37
%38 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 0, i64 2
store i64 %17, i64* %38
%39 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 6, i64 2
store i64 %18, i64* %39
%40 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 5, i64 2
store i64 %18, i64* %40
%41 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 2, i64 2
store i64 %18, i64* %41
%42 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 1, i64 2
store i64 %18, i64* %42
br label %43
43: ; preds = %7, %43
%44 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %72, %43 ]
%45 = call i32 @glBegin(i32 %6)
%46 = getelementptr inbounds [6 x [3 x i64]], [6 x [3 x i64]]* @drawbox.n, i64 0, i64 %44, i64 0
%47 = call i32 @glNormal3dv(i64* %46)
%48 = getelementptr inbounds [6 x [4 x i32]], [6 x [4 x i32]]* @drawbox.faces, i64 0, i64 %44, i64 0
%49 = load i32, i32* %48
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 %50, i64 0
%52 = call i32 @glVertex3dv(i64* %51)
%53 = call i32 @glNormal3dv(i64* %46)
%54 = getelementptr inbounds [6 x [4 x i32]], [6 x [4 x i32]]* @drawbox.faces, i64 0, i64 %44, i64 1
%55 = load i32, i32* %54
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 %56, i64 0
%58 = call i32 @glVertex3dv(i64* %57)
%59 = call i32 @glNormal3dv(i64* %46)
%60 = getelementptr inbounds [6 x [4 x i32]], [6 x [4 x i32]]* @drawbox.faces, i64 0, i64 %44, i64 2
%61 = load i32, i32* %60
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 %62, i64 0
%64 = call i32 @glVertex3dv(i64* %63)
%65 = call i32 @glNormal3dv(i64* %46)
%66 = getelementptr inbounds [6 x [4 x i32]], [6 x [4 x i32]]* @drawbox.faces, i64 0, i64 %44, i64 3
%67 = load i32, i32* %66
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [8 x [3 x i64]], [8 x [3 x i64]]* %8, i64 0, i64 %68, i64 0
%70 = call i32 @glVertex3dv(i64* %69)
%71 = call i32 (...) @glEnd()
%72 = add nuw nsw i64 %44, 1
%73 = icmp eq i64 %72, 6
br i1 %73, label %74, label %43
74: ; preds = %43
ret void
}