void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] =
          (state[local1] >>
           (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
          (state[local1] << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)3) &
                                   (unsigned char)15) |
                                  1UL)));
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (787497705UL >> (unsigned char)255);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    115a <RandomFunc+0x5a>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c9 <RandomFunc+0xc9>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    115e <RandomFunc+0x5e>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 191
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %36
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = and i32 %26, 15
%28 = shl i32 %27, 3
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = or i32 %31, %28
%33 = trunc i32 %32 to i8
store i8 %33, i8* %29
%34 = load i8, i8* %6
%35 = add i8 %34, 1
store i8 %35, i8* %6
br label %15
36: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %37
37: ; preds = %45, %36
%38 = load i8, i8* %6
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = load i8*, i8** %3
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = icmp slt i32 %39, %43
br i1 %44, label %45, label %82
45: ; preds = %37
%46 = load i8, i8* %6
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = ashr i32 %53, 3
%55 = and i32 %54, 15
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = or i64 %56, 1
%58 = trunc i64 %57 to i32
%59 = ashr i32 %50, %58
%60 = load i8, i8* %6
%61 = zext i8 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = ashr i32 %67, 3
%69 = and i32 %68, 15
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = or i64 %70, 1
%72 = sub i64 8, %71
%73 = trunc i64 %72 to i32
%74 = shl i32 %64, %73
%75 = or i32 %59, %74
%76 = trunc i32 %75 to i8
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %76, i8* %77
%78 = load i8, i8* %6
%79 = zext i8 %78 to i64
%80 = add i64 %79, 2
%81 = trunc i64 %80 to i8
store i8 %81, i8* %6
br label %37
82: ; preds = %37
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = add i64 %85, poison
%87 = trunc i64 %86 to i8
%88 = load i8*, i8** %4
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
store i8 %87, i8* %89
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
ret void
}