void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] *= state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] += state[local1];
      state[local1] += state[local1];
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 316086328UL) * 1464242223UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11b9 <RandomFunc+0xb9>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1168 <RandomFunc+0x68>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x12d71838,%rax
imul   $0x5746902f,%rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffff660b45,%rax
add    (%rdi),%rax
mov    0x8(%rdi),%rcx
test   %rcx,%rcx
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
lea    -0x1(%rcx),%r8
mov    %r8,%rdx
shr    %rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %edx,%edi
and    $0x7,%edi
cmp    $0xe,%r8
jb     1166 <RandomFunc+0x66>
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
imul   %rax,%rax
imul   %rax,%rax
imul   %rax,%rax
imul   %rax,%rax
imul   %rax,%rax
imul   %rax,%rax
imul   %rax,%rax
imul   %rax,%rax
add    $0xfffffffffffffff8,%rdx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %rdi,%rdi
je     117a <RandomFunc+0x7a>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
imul   %rax,%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %ecx,%edi
and    $0x7,%edi
cmp    $0x7,%r8
jb     119a <RandomFunc+0x9a>
and    $0xfffffffffffffff8,%rcx
nopl   0x0(%rax)
shl    $0x10,%rax
add    $0xfffffffffffffff8,%rcx
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
test   %rdi,%rdi
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
nop
shl    $0x2,%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
imul   $0x5746902f,%rax,%rax
movabs $0x66c4aa81a6cf248,%rcx
4a 6c 06
add    %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
store i64 0, i64* %6
br label %12
12: ; preds = %18, %2
%13 = load i64, i64* %6
%14 = load i64*, i64** %3
%15 = getelementptr inbounds i64, i64* %14, i64 1
%16 = load i64, i64* %15
%17 = icmp ult i64 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %28
18: ; preds = %12
%19 = load i64, i64* %6
%20 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %19
%21 = load i64, i64* %20
%22 = load i64, i64* %6
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %22
%24 = load i64, i64* %23
%25 = mul i64 %24, %21
store i64 %25, i64* %23
%26 = load i64, i64* %6
%27 = add i64 %26, 2
store i64 %27, i64* %6
br label %12
28: ; preds = %12
store i64 0, i64* %6
br label %29
29: ; preds = %35, %28
%30 = load i64, i64* %6
%31 = load i64*, i64** %3
%32 = getelementptr inbounds i64, i64* %31, i64 1
%33 = load i64, i64* %32
%34 = icmp ult i64 %30, %33
br i1 %34, label %35, label %52
35: ; preds = %29
%36 = load i64, i64* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i64, i64* %37
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i64, i64* %40
%42 = add i64 %41, %38
store i64 %42, i64* %40
%43 = load i64, i64* %6
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i64, i64* %44
%46 = load i64, i64* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = load i64, i64* %47
%49 = add i64 %48, %45
store i64 %49, i64* %47
%50 = load i64, i64* %6
%51 = add i64 %50, 1
store i64 %51, i64* %6
br label %29
52: ; preds = %29
%53 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i64, i64* %53
%55 = add i64 %54, 316086328
%56 = mul i64 %55, 1464242223
%57 = load i64*, i64** %4
%58 = getelementptr inbounds i64, i64* %57, i64 0
store i64 %56, i64* %58
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -10089659
%5 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%6 = load i64, i64* %5
%7 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %7, label %61, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i64 %6, -1
%10 = lshr i64 %9, 1
%11 = add nuw i64 %10, 1
%12 = and i64 %11, 7
%13 = icmp ult i64 %9, 14
br i1 %13, label %29, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i64 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i64 [ %4, %14 ], [ %26, %16 ]
%18 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %27, %16 ]
%19 = mul i64 %17, %17
%20 = mul i64 %19, %19
%21 = mul i64 %20, %20
%22 = mul i64 %21, %21
%23 = mul i64 %22, %22
%24 = mul i64 %23, %23
%25 = mul i64 %24, %24
%26 = mul i64 %25, %25
%27 = add i64 %18, 8
%28 = icmp eq i64 %27, %15
br i1 %28, label %29, label %16
29: ; preds = %16, %8
%30 = phi i64 [ undef, %8 ], [ %26, %16 ]
%31 = phi i64 [ %4, %8 ], [ %26, %16 ]
%32 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %32, label %39, label %33
33: ; preds = %29, %33
%34 = phi i64 [ %36, %33 ], [ %31, %29 ]
%35 = phi i64 [ %37, %33 ], [ 0, %29 ]
%36 = mul i64 %34, %34
%37 = add i64 %35, 1
%38 = icmp eq i64 %37, %12
br i1 %38, label %39, label %33
39: ; preds = %33, %29
%40 = phi i64 [ %30, %29 ], [ %36, %33 ]
%41 = and i64 %6, 7
%42 = icmp ult i64 %9, 7
br i1 %42, label %51, label %43
43: ; preds = %39
%44 = and i64 %6, -8
br label %45
45: ; preds = %45, %43
%46 = phi i64 [ %40, %43 ], [ %48, %45 ]
%47 = phi i64 [ 0, %43 ], [ %49, %45 ]
%48 = shl i64 %46, 16
%49 = add i64 %47, 8
%50 = icmp eq i64 %49, %44
br i1 %50, label %51, label %45
51: ; preds = %45, %39
%52 = phi i64 [ undef, %39 ], [ %48, %45 ]
%53 = phi i64 [ %40, %39 ], [ %48, %45 ]
%54 = icmp eq i64 %41, 0
br i1 %54, label %61, label %55
55: ; preds = %51, %55
%56 = phi i64 [ %58, %55 ], [ %53, %51 ]
%57 = phi i64 [ %59, %55 ], [ 0, %51 ]
%58 = shl i64 %56, 2
%59 = add i64 %57, 1
%60 = icmp eq i64 %59, %41
br i1 %60, label %61, label %55
61: ; preds = %51, %55, %2
%62 = phi i64 [ %4, %2 ], [ %52, %51 ], [ %58, %55 ]
%63 = mul i64 %62, 1464242223
%64 = add i64 %63, 462826947570627144
store i64 %64, i64* %1
ret void
}