void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] |= state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 707305405UL) >> (unsigned char)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1162 <RandomFunc+0x62>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119c <RandomFunc+0x9c>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1166 <RandomFunc+0x66>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x2a289fbd,%rax
shr    $0x1,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%cl
shr    $0x3,%al
or     $0xb5,%al
test   %cl,%cl
je     1183 <RandomFunc+0x83>
add    $0xff,%cl
mov    %ecx,%edx
shr    %dl
add    $0x1,%dl
mov    %edx,%edi
and    $0x3,%dil
cmp    $0x6,%cl
jb     1169 <RandomFunc+0x69>
and    $0xfc,%dl
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
add    $0xfc,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %dil,%dil
je     1183 <RandomFunc+0x83>
xchg   %ax,%ax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
add    $0xff,%dil
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
shr    %al
or     $0xde,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %41
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = ashr i32 %26, 3
%28 = and i32 %27, 7
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = or i64 %29, 1
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = trunc i64 %30 to i32
%35 = shl i32 %33, %34
%36 = trunc i32 %35 to i8
store i8 %36, i8* %31
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i64
%39 = add i64 %38, 2
%40 = trunc i64 %39 to i8
store i8 %40, i8* %6
br label %15
41: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %42
42: ; preds = %50, %41
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = load i8*, i8** %3
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 1
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = icmp slt i32 %44, %48
br i1 %49, label %50, label %65
50: ; preds = %42
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = or i32 %58, %55
%60 = trunc i32 %59 to i8
store i8 %60, i8* %56
%61 = load i8, i8* %6
%62 = zext i8 %61 to i64
%63 = add i64 %62, 2
%64 = trunc i64 %63 to i8
store i8 %64, i8* %6
br label %42
65: ; preds = %42
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = or i64 %68, 707305405
%70 = lshr i64 %69, 1
%71 = trunc i64 %70 to i8
%72 = load i8*, i8** %4
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 0
store i8 %71, i8* %73
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, -75
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %30, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i8 %7, -1
%11 = lshr i8 %10, 1
%12 = add nuw i8 %11, 1
%13 = and i8 %12, 3
%14 = icmp ult i8 %10, 6
br i1 %14, label %17, label %15
15: ; preds = %9
%16 = and i8 %12, -4
br label %34
17: ; preds = %34, %9
%18 = phi i8 [ undef, %9 ], [ %52, %34 ]
%19 = phi i8 [ %5, %9 ], [ %52, %34 ]
%20 = icmp eq i8 %13, 0
br i1 %20, label %30, label %21
21: ; preds = %17, %21
%22 = phi i8 [ %27, %21 ], [ %19, %17 ]
%23 = phi i8 [ %28, %21 ], [ 0, %17 ]
%24 = lshr i8 %22, 3
%25 = and i8 %24, 6
%26 = or i8 %25, 1
%27 = shl i8 %22, %26
%28 = add i8 %23, 1
%29 = icmp eq i8 %28, %13
br i1 %29, label %30, label %21
30: ; preds = %17, %21, %2
%31 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %18, %17 ], [ %27, %21 ]
%32 = lshr i8 %31, 1
%33 = or i8 %32, -34
store i8 %33, i8* %1
ret void
34: ; preds = %34, %15
%35 = phi i8 [ %5, %15 ], [ %52, %34 ]
%36 = phi i8 [ 0, %15 ], [ %53, %34 ]
%37 = lshr i8 %35, 3
%38 = and i8 %37, 6
%39 = or i8 %38, 1
%40 = shl i8 %35, %39
%41 = lshr i8 %40, 3
%42 = and i8 %41, 6
%43 = or i8 %42, 1
%44 = shl i8 %40, %43
%45 = lshr i8 %44, 3
%46 = and i8 %45, 6
%47 = or i8 %46, 1
%48 = shl i8 %44, %47
%49 = lshr exact i8 %48, 3
%50 = and i8 %49, 6
%51 = or i8 %50, 1
%52 = shl i8 %48, %51
%53 = add i8 %36, 4
%54 = icmp eq i8 %53, %16
br i1 %54, label %17, label %34
}