float blend_soft_light(float A, float B) {
  return (A * B < 1.0) ? A * (2.0 * B + (A * (1.0 - B * A))) : 2.0 * B * A;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<blend_soft_light>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xedc(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    117d <blend_soft_light+0x7d>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movss  -0x4(%rbp),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm3
mulss  -0x4(%rbp),%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm4
movsd  0xea1(%rip),%xmm3
subsd  %xmm4,%xmm3
mulsd  %xmm3,%xmm2
addsd  %xmm1,%xmm1
addsd  %xmm2,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x10(%rbp)
jmp    11a4 <blend_soft_light+0xa4>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe7a(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x10(%rbp)
movsd  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<blend_soft_light>:
movaps %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0xef1(%rip),%xmm3
ucomiss %xmm2,%xmm3
jbe    1147 <blend_soft_light+0x47>
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtss2sd %xmm0,%xmm3
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm1,%xmm0
movsd  0xeda(%rip),%xmm1
subsd  %xmm2,%xmm1
mulsd  %xmm3,%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
mulsd  %xmm3,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
ret
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @blend_soft_light(float %0, float %1) {
%3 = alloca float
%4 = alloca float
store float %0, float* %3
store float %1, float* %4
%5 = load float, float* %3
%6 = load float, float* %4
%7 = fmul float %5, %6
%8 = fpext float %7 to double
%9 = fcmp olt double %8, 1.000000e+00
br i1 %9, label %10, label %25
10: ; preds = %2
%11 = load float, float* %3
%12 = fpext float %11 to double
%13 = load float, float* %4
%14 = fpext float %13 to double
%15 = load float, float* %3
%16 = fpext float %15 to double
%17 = load float, float* %4
%18 = load float, float* %3
%19 = fmul float %17, %18
%20 = fpext float %19 to double
%21 = fsub double 1.000000e+00, %20
%22 = fmul double %16, %21
%23 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 2.000000e+00, double %14, double %22)
%24 = fmul double %12, %23
br label %32
25: ; preds = %2
%26 = load float, float* %4
%27 = fpext float %26 to double
%28 = fmul double 2.000000e+00, %27
%29 = load float, float* %3
%30 = fpext float %29 to double
%31 = fmul double %28, %30
br label %32
32: ; preds = %25, %10
%33 = phi double [ %24, %10 ], [ %31, %25 ]
%34 = fptrunc double %33 to float
ret float %34
}

LLVM IR (-O2):
define float @blend_soft_light(float %0, float %1) {
%3 = fmul float %0, %1
%4 = fcmp olt float %3, 1.000000e+00
br i1 %4, label %5, label %13
5: ; preds = %2
%6 = fpext float %3 to double
%7 = fpext float %0 to double
%8 = fpext float %1 to double
%9 = fsub double 1.000000e+00, %6
%10 = fmul double %9, %7
%11 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %8, double 2.000000e+00, double %10)
%12 = fmul double %11, %7
br label %18
13: ; preds = %2
%14 = fpext float %1 to double
%15 = fmul double %14, 2.000000e+00
%16 = fpext float %0 to double
%17 = fmul double %15, %16
br label %18
18: ; preds = %13, %5
%19 = phi double [ %12, %5 ], [ %17, %13 ]
%20 = fptrunc double %19 to float
ret float %20
}