#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
int randomize_string(unsigned char *buffer, int size, float amount) {
  int i = 0;
  int times = (int)((amount * (float)(size * 8)) + 0.5);
  int bits = size * 8;
  for (i = 0; i < times; i++) {
    int bit = rand() % bits;
    int index = bit / 8;
    int shift = bit - (index * 8);
    char bit_mask = 1 << shift;
    buffer[index] ^= bit_mask;
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randomize_string>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0xc(%rbp),%eax
shl    $0x3,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xeb6(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
shl    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    11cb <randomize_string+0xbb>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x1c(%rbp)
mov    %edx,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x29(%rbp)
movsbl -0x29(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
xor    %esi,%edx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1165 <randomize_string+0x55>
xor    %eax,%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randomize_string>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %esi,%r14d
shl    $0x3,%r14d
cvtsi2ss %r14d,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm1,%xmm0
addsd  0xecd(%rip),%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%ebp
test   %ebp,%ebp
jle    1174 <randomize_string+0x64>
mov    %rdi,%rbx
xchg   %ax,%ax
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r14d
mov    %edx,%ecx
lea    0x7(%rcx),%eax
test   %edx,%edx
cmovns %edx,%eax
mov    %eax,%edx
and    $0xfffffff8,%eax
sub    %eax,%ecx
mov    $0x1000000,%eax
shl    %cl,%eax
sar    $0x3,%edx
shr    $0x18,%eax
movslq %edx,%rcx
xor    %al,(%rbx,%rcx,1)
add    $0xffffffff,%ebp
jne    1140 <randomize_string+0x30>
xor    %eax,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @randomize_string(i8* %0, i32 %1, float %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i8
store i8* %0, i8** %4
store i32 %1, i32* %5
store float %2, float* %6
store i32 0, i32* %7
%14 = load float, float* %6
%15 = load i32, i32* %5
%16 = mul nsw i32 %15, 8
%17 = sitofp i32 %16 to float
%18 = fmul float %14, %17
%19 = fpext float %18 to double
%20 = fadd double %19, 5.000000e-01
%21 = fptosi double %20 to i32
store i32 %21, i32* %8
%22 = load i32, i32* %5
%23 = mul nsw i32 %22, 8
store i32 %23, i32* %9
store i32 0, i32* %7
br label %24
24: ; preds = %51, %3
%25 = load i32, i32* %7
%26 = load i32, i32* %8
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %54
28: ; preds = %24
%29 = call i32 (...) @rand()
%30 = load i32, i32* %9
%31 = srem i32 %29, %30
store i32 %31, i32* %10
%32 = load i32, i32* %10
%33 = sdiv i32 %32, 8
store i32 %33, i32* %11
%34 = load i32, i32* %10
%35 = load i32, i32* %11
%36 = mul nsw i32 %35, 8
%37 = sub nsw i32 %34, %36
store i32 %37, i32* %12
%38 = load i32, i32* %12
%39 = shl i32 1, %38
%40 = trunc i32 %39 to i8
store i8 %40, i8* %13
%41 = load i8, i8* %13
%42 = sext i8 %41 to i32
%43 = load i8*, i8** %4
%44 = load i32, i32* %11
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = xor i32 %48, %42
%50 = trunc i32 %49 to i8
store i8 %50, i8* %46
br label %51
51: ; preds = %28
%52 = load i32, i32* %7
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %7
br label %24
54: ; preds = %24
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @randomize_string(i8* nocapture %0, i32 %1, float %2) {
%4 = shl nsw i32 %1, 3
%5 = sitofp i32 %4 to float
%6 = fmul float %5, %2
%7 = fpext float %6 to double
%8 = fadd double %7, 5.000000e-01
%9 = fptosi double %8 to i32
%10 = icmp sgt i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %27
11: ; preds = %3, %11
%12 = phi i32 [ %25, %11 ], [ 0, %3 ]
%13 = tail call i32 (...) @rand()
%14 = srem i32 %13, %4
%15 = sdiv i32 %14, 8
%16 = mul nsw i32 %15, -8
%17 = add i32 %16, %14
%18 = shl i32 16777216, %17
%19 = lshr exact i32 %18, 24
%20 = sext i32 %15 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %20
%22 = load i8, i8* %21
%23 = trunc i32 %19 to i8
%24 = xor i8 %22, %23
store i8 %24, i8* %21
%25 = add nuw nsw i32 %12, 1
%26 = icmp eq i32 %25, %9
br i1 %26, label %27, label %11
27: ; preds = %11, %3
ret i32 0
}