void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)31) << 4UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      state[0UL] |= ((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned short)3) &
                                      (unsigned short)7) |
                                     1UL)) &
                     (unsigned short)15)
                    << 3UL;
    } else {
      state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned short)31) << 3UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 595841640UL) * (unsigned short)35714;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1158 <RandomFunc+0x58>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1153 <RandomFunc+0x53>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11b8 <RandomFunc+0xb8>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1199 <RandomFunc+0x99>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11b3 <RandomFunc+0xb3>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11b8 <RandomFunc+0xb8>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2383d268,%rax
imul   $0x8b82,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x2cdb,%eax
movzwl %ax,%ecx
test   $0x1,%al
jne    111e <RandomFunc+0x1e>
test   $0x8,%cl
jne    1131 <RandomFunc+0x31>
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl %cl,%ecx
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
test   $0x4,%cl
je     114a <RandomFunc+0x4a>
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
jmp    114a <RandomFunc+0x4a>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %eax,%edx
shl    %cl,%edx
shl    $0x3,%edx
and    $0x70,%edx
or     %eax,%edx
mov    %edx,%eax
imul   $0xffff8b82,%eax,%eax
add    $0x50d0,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%6 = load i16*, i16** %3
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 0
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i32
%10 = add nsw i32 %9, 11483
%11 = trunc i32 %10 to i16
%12 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %11, i16* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i16, i16* %13
%15 = zext i16 %14 to i32
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %37
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = ashr i32 %21, 2
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %36
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = and i32 %28, 31
%30 = shl i32 %29, 4
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = or i32 %33, %30
%35 = trunc i32 %34 to i16
store i16 %35, i16* %31
br label %36
36: ; preds = %25, %18
br label %80
37: ; preds = %2
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = ashr i32 %40, 3
%42 = and i32 %41, 1
%43 = icmp ne i32 %42, 0
br i1 %43, label %44, label %64
44: ; preds = %37
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = ashr i32 %50, 3
%52 = and i32 %51, 7
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = or i64 %53, 1
%55 = trunc i64 %54 to i32
%56 = shl i32 %47, %55
%57 = and i32 %56, 15
%58 = shl i32 %57, 3
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i16, i16* %59
%61 = zext i16 %60 to i32
%62 = or i32 %61, %58
%63 = trunc i32 %62 to i16
store i16 %63, i16* %59
br label %79
64: ; preds = %37
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = add nsw i32 %67, %70
%72 = and i32 %71, 31
%73 = shl i32 %72, 3
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i16, i16* %74
%76 = zext i16 %75 to i32
%77 = or i32 %76, %73
%78 = trunc i32 %77 to i16
store i16 %78, i16* %74
br label %79
79: ; preds = %64, %44
br label %80
80: ; preds = %79, %36
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i16, i16* %81
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = add i64 %83, 595841640
%85 = mul i64 %84, 35714
%86 = trunc i64 %85 to i16
%87 = load i16*, i16** %4
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 0
store i16 %86, i16* %88
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %15, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %30, label %11
11: ; preds = %8
%12 = shl i16 %4, 4
%13 = and i16 %12, 496
%14 = or i16 %13, %4
br label %30
15: ; preds = %2
%16 = and i32 %5, 8
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %26, label %18
18: ; preds = %15
%19 = lshr i16 %4, 3
%20 = and i16 %19, 6
%21 = or i16 %20, 1
%22 = shl i16 %4, %21
%23 = shl i16 %22, 3
%24 = and i16 %23, 112
%25 = or i16 %24, %4
br label %30
26: ; preds = %15
%27 = shl i16 %4, 4
%28 = and i16 %27, 240
%29 = or i16 %28, %4
br label %30
30: ; preds = %18, %26, %8, %11
%31 = phi i16 [ %14, %11 ], [ %4, %8 ], [ %25, %18 ], [ %29, %26 ]
%32 = mul i16 %31, -29822
%33 = add i16 %32, 20688
store i16 %33, i16* %1
ret void
}