void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[local1] += state[local1];
        } else {
          state[0UL] *= state[local1];
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        }
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - (unsigned char)149;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11f7 <RandomFunc+0xf7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11bc <RandomFunc+0xbc>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11b7 <RandomFunc+0xb7>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11e7 <RandomFunc+0xe7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x95,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%cl
mov    0x1(%rdi),%al
add    $0x96,%cl
test   %al,%al
je     1149 <RandomFunc+0x49>
add    $0xff,%al
mov    %eax,%r9d
shr    %r9b
add    $0x1,%r9b
mov    %r9d,%r8d
and    $0x3,%r8b
cmp    $0x6,%al
jae    114f <RandomFunc+0x4f>
xor    %edi,%edi
test   %r8b,%r8b
je     1149 <RandomFunc+0x49>
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
add    %al,%al
cmp    %dil,%cl
movzbl %al,%ecx
cmovae %edx,%ecx
add    $0x2,%dil
add    $0xff,%r8b
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
add    $0x6b,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret
and    $0xfc,%r9b
xor    %edi,%edi
jmp    116c <RandomFunc+0x6c>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %ecx,%ecx
add    $0x8,%dil
add    $0xfc,%r9b
je     1125 <RandomFunc+0x25>
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %dil,%cl
jb     1180 <RandomFunc+0x80>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1185 <RandomFunc+0x85>
nopl   0x0(%rax)
add    %al,%al
movzbl %al,%ecx
lea    0x2(%rdi),%edx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %dl,%cl
jb     11a0 <RandomFunc+0xa0>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11a5 <RandomFunc+0xa5>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    %al,%al
movzbl %al,%ecx
lea    0x4(%rdi),%edx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %dl,%cl
jb     11c0 <RandomFunc+0xc0>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11c5 <RandomFunc+0xc5>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    %al,%al
movzbl %al,%ecx
lea    0x6(%rdi),%edx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %dl,%cl
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
add    %al,%al
movzbl %al,%ecx
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %111, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %116
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %86
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %63
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = load i8, i8* %6
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = add nsw i32 %40, %45
%47 = trunc i32 %46 to i8
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %49
store i8 %47, i8* %50
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = load i8, i8* %6
%57 = zext i8 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = add nsw i32 %60, %55
%62 = trunc i32 %61 to i8
store i8 %62, i8* %58
br label %85
63: ; preds = %30
%64 = load i8, i8* %6
%65 = zext i8 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = mul nsw i32 %71, %68
%73 = trunc i32 %72 to i8
store i8 %73, i8* %69
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = add nsw i32 %76, %79
%81 = trunc i32 %80 to i8
%82 = load i8, i8* %6
%83 = zext i8 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %83
store i8 %81, i8* %84
br label %85
85: ; preds = %63, %37
br label %111
86: ; preds = %23
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = load i8, i8* %6
%91 = zext i8 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = add nsw i32 %89, %94
%96 = trunc i32 %95 to i8
%97 = load i8, i8* %6
%98 = zext i8 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %98
store i8 %96, i8* %99
%100 = load i8, i8* %6
%101 = zext i8 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = sub nsw i32 %104, %107
%109 = trunc i32 %108 to i8
%110 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %109, i8* %110
br label %111
111: ; preds = %86, %85
%112 = load i8, i8* %6
%113 = zext i8 %112 to i64
%114 = add i64 %113, 2
%115 = trunc i64 %114 to i8
store i8 %115, i8* %6
br label %15
116: ; preds = %15
%117 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i8, i8* %117
%119 = zext i8 %118 to i32
%120 = sub nsw i32 %119, 149
%121 = trunc i32 %120 to i8
%122 = load i8*, i8** %4
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 0
store i8 %121, i8* %123
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %58, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 3
%13 = icmp ult i8 %9, 6
br i1 %13, label %42, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %39, %16 ]
%18 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %38, %16 ]
%19 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %40, %16 ]
%20 = icmp ult i8 %18, %17
%21 = shl i8 %18, 1
%22 = mul i8 %21, %18
%23 = select i1 %20, i8 %22, i8 0
%24 = or i8 %17, 2
%25 = icmp ult i8 %23, %24
%26 = shl i8 %23, 1
%27 = mul i8 %26, %23
%28 = select i1 %25, i8 %27, i8 0
%29 = or i8 %17, 4
%30 = icmp ult i8 %28, %29
%31 = shl i8 %28, 1
%32 = mul i8 %31, %28
%33 = select i1 %30, i8 %32, i8 0
%34 = or i8 %17, 6
%35 = icmp ult i8 %33, %34
%36 = shl i8 %33, 1
%37 = mul i8 %36, %33
%38 = select i1 %35, i8 %37, i8 0
%39 = add nuw i8 %17, 8
%40 = add i8 %19, 4
%41 = icmp eq i8 %40, %15
br i1 %41, label %42, label %16
42: ; preds = %16, %8
%43 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %38, %16 ]
%44 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %39, %16 ]
%45 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %38, %16 ]
%46 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %46, label %58, label %47
47: ; preds = %42, %47
%48 = phi i8 [ %55, %47 ], [ %44, %42 ]
%49 = phi i8 [ %54, %47 ], [ %45, %42 ]
%50 = phi i8 [ %56, %47 ], [ 0, %42 ]
%51 = icmp ult i8 %49, %48
%52 = shl i8 %49, 1
%53 = mul i8 %52, %49
%54 = select i1 %51, i8 %53, i8 0
%55 = add nuw i8 %48, 2
%56 = add i8 %50, 1
%57 = icmp eq i8 %56, %12
br i1 %57, label %58, label %47
58: ; preds = %42, %47, %2
%59 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %43, %42 ], [ %54, %47 ]
%60 = add i8 %59, 107
store i8 %60, i8* %1
ret void
}