void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] == local2 << (((local1 >> 4U) & 7U) | 1UL)) {
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 1039116836UL) & 561638123U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1186 <RandomFunc+0x86>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
shr    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1168 <RandomFunc+0x68>
jmp    1168 <RandomFunc+0x68>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x3defaa24,%rax
and    $0x2179eaeb,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x1040cb,%eax
and    (%rdi),%eax
xor    $0x2179aaeb,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = xor i32 %10, 700325083
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %40, %2
%14 = load i32, i32* %7
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = icmp ult i64 %15, 1
br i1 %16, label %17, label %45
17: ; preds = %13
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %35, %17
%19 = load i32, i32* %6
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %40
22: ; preds = %18
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32, i32* %7
%27 = lshr i32 %26, 4
%28 = and i32 %27, 7
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = or i64 %29, 1
%31 = trunc i64 %30 to i32
%32 = shl i32 %25, %31
%33 = icmp eq i32 %24, %32
br i1 %33, label %34, label %35
34: ; preds = %22
br label %35
35: ; preds = %34, %22
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = add i64 %37, 2
%39 = trunc i64 %38 to i32
store i32 %39, i32* %6
br label %18
40: ; preds = %18
%41 = load i32, i32* %7
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = add i64 %42, 2
%44 = trunc i64 %43 to i32
store i32 %44, i32* %7
br label %13
45: ; preds = %13
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i32, i32* %46
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = or i64 %48, 1039116836
%50 = and i64 %49, 561638123
%51 = trunc i64 %50 to i32
%52 = load i32*, i32** %4
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 0
store i32 %51, i32* %53
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = and i32 %3, 1065163
%5 = xor i32 %4, 561621739
store i32 %5, i32* %1
ret void
}