void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] == local2 * local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 792485636UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    119e <RandomFunc+0x9e>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1190 <RandomFunc+0x90>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1178 <RandomFunc+0x78>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    1181 <RandomFunc+0x81>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x2f3c5f04,%rax,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    $0xe8bb8298,%r15d
add    (%rdi),%r15d
mov    %r15d,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %r15d,%r11d
shr    $0x10,%r11d
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8d,%r8d
je     118d <RandomFunc+0x8d>
xor    %r10d,%r10d
xor    %r9d,%r9d
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %edi,%edi
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %r11d,%ebx
shl    $0x10,%ebx
movzbl %dl,%r14d
mov    %r14d,%ebp
shl    $0x8,%ebp
or     %ebx,%ebp
movzbl %r15b,%ebx
lea    (%rbx,%rbp,1),%eax
lea    (%rax,%rax,1),%r15d
mov    %eax,%edx
shr    $0x7,%edx
shr    $0xf,%ebp
cmp    %eax,%edi
cmove  %ebx,%edx
cmove  %r14d,%r15d
cmove  %r11d,%ebp
mov    %ebp,%r11d
add    $0x2,%ecx
add    %r10d,%edi
cmp    %r8d,%ecx
jb     1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0x1,%r9d
add    $0x2,%r10d
cmp    %r8d,%r9d
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
shl    $0x10,%r11d
movzbl %dl,%eax
shl    $0x8,%eax
or     %r11d,%eax
movzbl %r15b,%ecx
or     %eax,%ecx
imul   $0x2f3c5f04,%ecx,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = sub i64 %12, 51238316
%14 = sub i64 %13, 339126204
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %64, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %67
23: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %59, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 1
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp ult i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %64
30: ; preds = %24
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = load i32, i32* %7
%35 = mul i32 %33, %34
%36 = icmp eq i32 %32, %35
br i1 %36, label %37, label %53
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%41 = load i8, i8* %40
store i8 %41, i8* %8
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i32* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
store i8 %45, i8* %48
%49 = load i8, i8* %8
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 0
store i8 %49, i8* %52
br label %59
53: ; preds = %30
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i32, i32* %56
%58 = add i32 %57, %55
store i32 %58, i32* %56
br label %59
59: ; preds = %53, %37
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = add i64 %61, 2
%63 = trunc i64 %62 to i32
store i32 %63, i32* %6
br label %24
64: ; preds = %24
%65 = load i32, i32* %7
%66 = add i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %7
br label %17
67: ; preds = %17
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i32, i32* %68
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = mul i64 %70, 792485636
%72 = trunc i64 %71 to i32
%73 = load i32*, i32** %4
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %73, i64 0
store i32 %72, i32* %74
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = trunc i32 %4 to i8
%6 = lshr i32 %4, 8
%7 = trunc i32 %6 to i8
%8 = lshr i32 %4, 16
%9 = trunc i32 %8 to i16
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%11 = load i32, i32* %10
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %46, label %13
13: ; preds = %2, %43
%14 = phi i16 [ %40, %43 ], [ %9, %2 ]
%15 = phi i32 [ %44, %43 ], [ 0, %2 ]
%16 = phi i8 [ %39, %43 ], [ %5, %2 ]
%17 = phi i8 [ %38, %43 ], [ %7, %2 ]
br label %18
18: ; preds = %13, %18
%19 = phi i16 [ %14, %13 ], [ %40, %18 ]
%20 = phi i32 [ 0, %13 ], [ %41, %18 ]
%21 = phi i8 [ %16, %13 ], [ %39, %18 ]
%22 = phi i8 [ %17, %13 ], [ %38, %18 ]
%23 = zext i16 %19 to i32
%24 = shl nuw i32 %23, 16
%25 = zext i8 %22 to i32
%26 = shl nuw nsw i32 %25, 8
%27 = or i32 %24, %26
%28 = zext i8 %21 to i32
%29 = or i32 %27, %28
%30 = mul i32 %20, %15
%31 = icmp eq i32 %29, %30
%32 = shl i32 %29, 1
%33 = trunc i32 %32 to i8
%34 = lshr i32 %32, 8
%35 = trunc i32 %34 to i8
%36 = lshr i32 %32, 16
%37 = trunc i32 %36 to i16
%38 = select i1 %31, i8 %21, i8 %35
%39 = select i1 %31, i8 %22, i8 %33
%40 = select i1 %31, i16 %19, i16 %37
%41 = add nuw i32 %20, 2
%42 = icmp ult i32 %41, %11
br i1 %42, label %18, label %43
43: ; preds = %18
%44 = add nuw i32 %15, 1
%45 = icmp eq i32 %44, %11
br i1 %45, label %46, label %13
46: ; preds = %43, %2
%47 = phi i8 [ %7, %2 ], [ %38, %43 ]
%48 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %39, %43 ]
%49 = phi i16 [ %9, %2 ], [ %40, %43 ]
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = shl nuw i32 %50, 16
%52 = zext i8 %47 to i32
%53 = shl nuw nsw i32 %52, 8
%54 = or i32 %51, %53
%55 = zext i8 %48 to i32
%56 = or i32 %54, %55
%57 = mul i32 %56, 792485636
store i32 %57, i32* %1
ret void
}