_Bool isTidy(long long int num, int numDigs) {
  if (num < 10) {
    return 1;
  } else {
    long long int arr[19];
    zero(arr, 19, 10);
    putDigitsIntoArr(num, numDigs, arr);
    int i;
    for (i = 0; i < numDigs - 1; i++) {
      if (*(arr + i) < *(arr + i + 1)) {
        return 0;
      }
    }
    return 1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isTidy>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0xc0,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
cmpq   $0xa,-0x10(%rbp)
jge    1146 <isTidy+0x26>
movb   $0x1,-0x1(%rbp)
jmp    11db <isTidy+0xbb>
lea    -0xb0(%rbp),%rdi
mov    $0x13,%esi
mov    $0xa,%edx
mov    $0x0,%al
call   1040 <zero@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
lea    -0xb0(%rbp),%rdx
mov    $0x0,%al
call   1030 <putDigitsIntoArr@plt>
movl   $0x0,-0xb4(%rbp)
mov    -0xb4(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d7 <isTidy+0xb7>
movslq -0xb4(%rbp),%rax
mov    -0xb0(%rbp,%rax,8),%rax
ff
movslq -0xb4(%rbp),%rcx
cmp    -0xa8(%rbp,%rcx,8),%rax
ff
jge    11be <isTidy+0x9e>
movb   $0x0,-0x1(%rbp)
jmp    11db <isTidy+0xbb>
jmp    11c3 <isTidy+0xa3>
mov    -0xb4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xb4(%rbp)
jmp    117d <isTidy+0x5d>
movb   $0x1,-0x1(%rbp)
mov    -0x1(%rbp),%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
add    $0xc0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isTidy>:
mov    $0x1,%al
cmp    $0xa,%rdi
jl     11b8 <isTidy+0x98>
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
sub    $0xa0,%rsp
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%rbx
mov    %rsp,%r14
mov    %r14,%rdi
mov    $0x13,%esi
mov    $0xa,%edx
xor    %eax,%eax
call   1040 <zero@plt>
mov    %rbx,%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    %r14,%rdx
xor    %eax,%eax
call   1030 <putDigitsIntoArr@plt>
mov    $0x1,%al
cmp    $0x2,%ebp
jl     11ad <isTidy+0x8d>
mov    (%rsp),%rax
cmp    0x8(%rsp),%rax
jge    1178 <isTidy+0x58>
xor    %eax,%eax
jmp    11ad <isTidy+0x8d>
add    $0xffffffff,%ebp
mov    %ebp,%eax
mov    $0x1,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %rdx,%rcx
cmp    %rdx,%rax
je     11a7 <isTidy+0x87>
mov    (%rsp,%rcx,8),%rsi
lea    0x1(%rcx),%rdx
cmp    0x8(%rsp,%rcx,8),%rsi
jge    1190 <isTidy+0x70>
cmp    %rax,%rcx
setae  %al
add    $0xa0,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define zeroext i1 @isTidy(i64 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i1
%4 = alloca i64
%5 = alloca i32
%6 = alloca [19 x i64]
%7 = alloca i32
store i64 %0, i64* %4
store i32 %1, i32* %5
%8 = load i64, i64* %4
%9 = icmp slt i64 %8, 10
br i1 %9, label %10, label %11
10: ; preds = %2
store i1 true, i1* %3
br label %42
11: ; preds = %2
%12 = getelementptr inbounds [19 x i64], [19 x i64]* %6, i64 0, i64 0
%13 = call i32 (i64*, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @zero to i32 (i64*, i32, i32, ...)*)(i64* %12, i32 19, i32 10)
%14 = load i64, i64* %4
%15 = load i32, i32* %5
%16 = getelementptr inbounds [19 x i64], [19 x i64]* %6, i64 0, i64 0
%17 = call i32 (i64, i32, i64*, ...) bitcast (i32 (...)* @putDigitsIntoArr to i32 (i64, i32, i64*, ...)*)(i64 %14, i32 %15, i64* %16)
store i32 0, i32* %7
br label %18
18: ; preds = %38, %11
%19 = load i32, i32* %7
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sub nsw i32 %20, 1
%22 = icmp slt i32 %19, %21
br i1 %22, label %23, label %41
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [19 x i64], [19 x i64]* %6, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i64, i64* %24, i64 %26
%28 = load i64, i64* %27
%29 = getelementptr inbounds [19 x i64], [19 x i64]* %6, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %7
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i64, i64* %29, i64 %31
%33 = getelementptr inbounds i64, i64* %32, i64 1
%34 = load i64, i64* %33
%35 = icmp slt i64 %28, %34
br i1 %35, label %36, label %37
36: ; preds = %23
store i1 false, i1* %3
br label %42
37: ; preds = %23
br label %38
38: ; preds = %37
%39 = load i32, i32* %7
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %7
br label %18
41: ; preds = %18
store i1 true, i1* %3
br label %42
42: ; preds = %41, %36, %10
%43 = load i1, i1* %3
ret i1 %43
}

LLVM IR (-O2):
define zeroext i1 @isTidy(i64 %0, i32 %1) {
%3 = alloca [19 x i64]
%4 = icmp slt i64 %0, 10
br i1 %4, label %34, label %5
5: ; preds = %2
%6 = bitcast [19 x i64]* %3 to i8*
%7 = getelementptr inbounds [19 x i64], [19 x i64]* %3, i64 0, i64 0
%8 = call i32 (i64*, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @zero to i32 (i64*, i32, i32, ...)*)(i64* %7, i32 19, i32 10)
%9 = call i32 (i64, i32, i64*, ...) bitcast (i32 (...)* @putDigitsIntoArr to i32 (i64, i32, i64*, ...)*)(i64 %0, i32 %1, i64* %7)
%10 = add i32 %1, -1
%11 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %11, label %12, label %32
12: ; preds = %5
%13 = zext i32 %10 to i64
%14 = zext i32 %10 to i64
%15 = getelementptr inbounds [19 x i64], [19 x i64]* %3, i64 0, i64 0
%16 = load i64, i64* %15
%17 = getelementptr inbounds [19 x i64], [19 x i64]* %3, i64 0, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp slt i64 %16, %18
br i1 %19, label %32, label %20
20: ; preds = %12, %23
%21 = phi i64 [ %29, %23 ], [ 1, %12 ]
%22 = icmp eq i64 %21, %14
br i1 %22, label %30, label %23
23: ; preds = %20
%24 = getelementptr inbounds [19 x i64], [19 x i64]* %3, i64 0, i64 %21
%25 = load i64, i64* %24
%26 = getelementptr inbounds i64, i64* %24, i64 1
%27 = load i64, i64* %26
%28 = icmp slt i64 %25, %27
%29 = add nuw nsw i64 %21, 1
br i1 %28, label %30, label %20
30: ; preds = %23, %20
%31 = icmp uge i64 %21, %13
br label %32
32: ; preds = %30, %12, %5
%33 = phi i1 [ true, %5 ], [ false, %12 ], [ %31, %30 ]
br label %34
34: ; preds = %2, %32
%35 = phi i1 [ %33, %32 ], [ true, %2 ]
ret i1 %35
}