int fun(char *buffer) {
  int count = 0;
  volatile int i = 2;
  if (buffer[0] == 'b')
    count++;
  if (buffer[1] == 'a')
    count++;
  if (buffer[2] * i == 'd')
    count++;
  if (buffer[3] == '!')
    count++;
  return count;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fun>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x2,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x62,%eax
jne    112f <fun+0x2f>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x61,%eax
jne    1149 <fun+0x49>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x2(%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
cmp    $0x64,%eax
jne    1169 <fun+0x69>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x3(%rax),%eax
cmp    $0x21,%eax
jne    1183 <fun+0x83>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fun>:
movl   $0x2,-0x4(%rsp)
xor    %eax,%eax
cmpb   $0x62,(%rdi)
sete   %al
lea    0x1(%rax),%ecx
cmpb   $0x61,0x1(%rdi)
cmovne %eax,%ecx
movsbl 0x2(%rdi),%eax
imul   -0x4(%rsp),%eax
xor    %edx,%edx
cmp    $0x64,%eax
sete   %dl
add    %ecx,%edx
xor    %eax,%eax
cmpb   $0x21,0x3(%rdi)
sete   %al
add    %edx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @fun(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store i32 0, i32* %3
store volatile i32 2, i32* %4
%5 = load i8*, i8** %2
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 0
%7 = load i8, i8* %6
%8 = sext i8 %7 to i32
%9 = icmp eq i32 %8, 98
br i1 %9, label %10, label %13
10: ; preds = %1
%11 = load i32, i32* %3
%12 = add nsw i32 %11, 1
store i32 %12, i32* %3
br label %13
13: ; preds = %10, %1
%14 = load i8*, i8** %2
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 1
%16 = load i8, i8* %15
%17 = sext i8 %16 to i32
%18 = icmp eq i32 %17, 97
br i1 %18, label %19, label %22
19: ; preds = %13
%20 = load i32, i32* %3
%21 = add nsw i32 %20, 1
store i32 %21, i32* %3
br label %22
22: ; preds = %19, %13
%23 = load i8*, i8** %2
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 2
%25 = load i8, i8* %24
%26 = sext i8 %25 to i32
%27 = load volatile i32, i32* %4
%28 = mul nsw i32 %26, %27
%29 = icmp eq i32 %28, 100
br i1 %29, label %30, label %33
30: ; preds = %22
%31 = load i32, i32* %3
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %3
br label %33
33: ; preds = %30, %22
%34 = load i8*, i8** %2
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 3
%36 = load i8, i8* %35
%37 = sext i8 %36 to i32
%38 = icmp eq i32 %37, 33
br i1 %38, label %39, label %42
39: ; preds = %33
%40 = load i32, i32* %3
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %3
br label %42
42: ; preds = %39, %33
%43 = load i32, i32* %3
ret i32 %43
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @fun(i8* nocapture %0) {
%2 = alloca i32
%3 = bitcast i32* %2 to i8*
store volatile i32 2, i32* %2
%4 = load i8, i8* %0
%5 = icmp eq i8 %4, 98
%6 = zext i1 %5 to i32
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%8 = load i8, i8* %7
%9 = icmp eq i8 %8, 97
%10 = select i1 %5, i32 2, i32 1
%11 = select i1 %9, i32 %10, i32 %6
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%13 = load i8, i8* %12
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = load volatile i32, i32* %2
%16 = mul nsw i32 %15, %14
%17 = icmp eq i32 %16, 100
%18 = zext i1 %17 to i32
%19 = add nuw nsw i32 %11, %18
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
%21 = load i8, i8* %20
%22 = icmp eq i8 %21, 33
%23 = zext i1 %22 to i32
%24 = add nuw nsw i32 %19, %23
ret i32 %24
}