void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] += state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 495116725UL) + 1070512296U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11ac <RandomFunc+0xac>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1162 <RandomFunc+0x62>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    117a <RandomFunc+0x7a>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    119d <RandomFunc+0x9d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1198 <RandomFunc+0x98>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    119d <RandomFunc+0x9d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1d82e1b5,%rax
add    $0x3fceb8a8,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%r9d
add    (%rdi),%r9d
mov    %r9d,%r10d
shr    $0x10,%r10d
mov    0x4(%rdi),%eax
test   %eax,%eax
je     1130 <RandomFunc+0x30>
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
cmp    $0x2,%eax
jae    1138 <RandomFunc+0x38>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11b1 <RandomFunc+0xb1>
mov    %r10d,%edi
jmp    11e0 <RandomFunc+0xe0>
mov    %r8d,%r11d
and    $0xfffffffe,%r11d
mov    $0x2,%ecx
jmp    115f <RandomFunc+0x5f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r9d,%r10d
mov    %edx,%r9d
add    $0x4,%ecx
add    $0xfffffffe,%r11d
je     11ae <RandomFunc+0xae>
lea    -0x2(%rcx),%edx
mov    %r10d,%edi
shl    $0x10,%edi
movzwl %r9w,%eax
or     %edi,%eax
cmp    %edx,%eax
jae    1180 <RandomFunc+0x80>
mov    %r9d,%edx
mov    %r10d,%r9d
jmp    118e <RandomFunc+0x8e>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r10d,%edx
ja     118e <RandomFunc+0x8e>
lea    (%rax,%rax,1),%r9d
shr    $0xf,%eax
mov    %eax,%edx
mov    %edx,%edi
shl    $0x10,%edi
movzwl %r9w,%eax
or     %edi,%eax
cmp    %ecx,%eax
jb     1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %edx,%r10d
ja     1156 <RandomFunc+0x56>
lea    (%rax,%rax,1),%r9d
shr    $0xf,%eax
mov    %eax,%r10d
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
add    $0xfffffffe,%ecx
mov    %r10d,%edi
test   $0x1,%r8b
je     11e0 <RandomFunc+0xe0>
mov    %r10d,%edx
shl    $0x10,%edx
movzwl %r9w,%eax
or     %edx,%eax
cmp    %ecx,%eax
jae    11d2 <RandomFunc+0xd2>
mov    %r9d,%edi
mov    %r10d,%r9d
jmp    11e0 <RandomFunc+0xe0>
mov    %r10d,%edi
ja     11e0 <RandomFunc+0xe0>
lea    (%rax,%rax,1),%r9d
shr    $0xf,%eax
mov    %eax,%edi
shl    $0x10,%edi
movzwl %r9w,%eax
add    %edi,%eax
add    $0x224bd6f3,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %72, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %77
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ult i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %58
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = icmp eq i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %41
32: ; preds = %27
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = add i32 %36, %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %39, i32* %40
br label %57
41: ; preds = %27
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
store i16 %45, i16* %7
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i32* %46 to i16*
%48 = getelementptr inbounds i16, i16* %47, i64 1
%49 = load i16, i16* %48
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 0
store i16 %49, i16* %52
%53 = load i16, i16* %7
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i32* %54 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 1
store i16 %53, i16* %56
br label %57
57: ; preds = %41, %32
br label %72
58: ; preds = %22
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i32, i32* %59
%61 = load i32, i32* %6
%62 = icmp ule i32 %60, %61
br i1 %62, label %63, label %71
63: ; preds = %58
%64 = load i32, i32* %6
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = load i32, i32* %66
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i32, i32* %68
%70 = add i32 %69, %67
store i32 %70, i32* %68
br label %71
71: ; preds = %63, %58
br label %72
72: ; preds = %71, %57
%73 = load i32, i32* %6
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = add i64 %74, 2
%76 = trunc i64 %75 to i32
store i32 %76, i32* %6
br label %16
77: ; preds = %16
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i32, i32* %78
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = sub i64 %80, 495116725
%82 = add i64 %81, 1070512296
%83 = trunc i64 %82 to i32
%84 = load i32*, i32** %4
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %84, i64 0
store i32 %83, i32* %85
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 326104726
%5 = trunc i32 %4 to i16
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = trunc i32 %6 to i16
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %78, label %11
11: ; preds = %2
%12 = add i32 %9, -1
%13 = lshr i32 %12, 1
%14 = add nuw i32 %13, 1
%15 = and i32 %14, 1
%16 = icmp ult i32 %12, 2
br i1 %16, label %58, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i32 %14, -2
br label %19
19: ; preds = %52, %17
%20 = phi i32 [ 0, %17 ], [ %55, %52 ]
%21 = phi i16 [ %5, %17 ], [ %54, %52 ]
%22 = phi i16 [ %7, %17 ], [ %53, %52 ]
%23 = phi i32 [ 0, %17 ], [ %56, %52 ]
%24 = zext i16 %22 to i32
%25 = shl nuw i32 %24, 16
%26 = zext i16 %21 to i32
%27 = or i32 %25, %26
%28 = icmp ult i32 %27, %20
br i1 %28, label %36, label %29
29: ; preds = %19
%30 = icmp ugt i32 %27, %20
br i1 %30, label %36, label %31
31: ; preds = %29
%32 = shl i32 %27, 1
%33 = trunc i32 %32 to i16
%34 = lshr i32 %32, 16
%35 = trunc i32 %34 to i16
br label %36
36: ; preds = %19, %29, %31
%37 = phi i16 [ %22, %29 ], [ %35, %31 ], [ %21, %19 ]
%38 = phi i16 [ %21, %29 ], [ %33, %31 ], [ %22, %19 ]
%39 = or i32 %20, 2
%40 = zext i16 %37 to i32
%41 = shl nuw i32 %40, 16
%42 = zext i16 %38 to i32
%43 = or i32 %41, %42
%44 = icmp ult i32 %43, %39
br i1 %44, label %52, label %45
45: ; preds = %36
%46 = icmp ugt i32 %43, %39
br i1 %46, label %52, label %47
47: ; preds = %45
%48 = shl i32 %43, 1
%49 = trunc i32 %48 to i16
%50 = lshr i32 %48, 16
%51 = trunc i32 %50 to i16
br label %52
52: ; preds = %47, %45, %36
%53 = phi i16 [ %37, %45 ], [ %51, %47 ], [ %38, %36 ]
%54 = phi i16 [ %38, %45 ], [ %49, %47 ], [ %37, %36 ]
%55 = add nuw i32 %20, 4
%56 = add nuw i32 %23, 2
%57 = icmp eq i32 %56, %18
br i1 %57, label %58, label %19
58: ; preds = %52, %11
%59 = phi i16 [ undef, %11 ], [ %53, %52 ]
%60 = phi i16 [ undef, %11 ], [ %54, %52 ]
%61 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %55, %52 ]
%62 = phi i16 [ %5, %11 ], [ %54, %52 ]
%63 = phi i16 [ %7, %11 ], [ %53, %52 ]
%64 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %64, label %78, label %65
65: ; preds = %58
%66 = zext i16 %63 to i32
%67 = shl nuw i32 %66, 16
%68 = zext i16 %62 to i32
%69 = or i32 %67, %68
%70 = icmp ult i32 %69, %61
br i1 %70, label %78, label %71
71: ; preds = %65
%72 = icmp ugt i32 %69, %61
br i1 %72, label %78, label %73
73: ; preds = %71
%74 = shl i32 %69, 1
%75 = trunc i32 %74 to i16
%76 = lshr i32 %74, 16
%77 = trunc i32 %76 to i16
br label %78
78: ; preds = %58, %73, %71, %65, %2
%79 = phi i16 [ %7, %2 ], [ %59, %58 ], [ %63, %71 ], [ %77, %73 ], [ %62, %65 ]
%80 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %60, %58 ], [ %62, %71 ], [ %75, %73 ], [ %63, %65 ]
%81 = zext i16 %79 to i32
%82 = shl nuw i32 %81, 16
%83 = zext i16 %80 to i32
%84 = add nuw nsw i32 %83, 575395571
%85 = add i32 %84, %82
store i32 %85, i32* %1
ret void
}