#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
void glmClamp3fv_(float x[3], const float minVal[3], const float maxVal[3]) {
  for (size_t i = 0; i < 3; ++i) {
    if (x[i] <= minVal[i]) {
      x[i] = minVal[i];
    } else if (x[i] >= maxVal[i]) {
      x[i] = maxVal[i];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmClamp3fv_>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x3,-0x20(%rbp)
jae    11b9 <glmClamp3fv_+0xb9>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     1165 <glmClamp3fv_+0x65>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11a3 <glmClamp3fv_+0xa3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
ucomiss (%rax,%rcx,4),%xmm0
jb     119e <glmClamp3fv_+0x9e>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11a3 <glmClamp3fv_+0xa3>
jmp    11a8 <glmClamp3fv_+0xa8>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1118 <glmClamp3fv_+0x18>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmClamp3fv_>:
movss  (%rdi),%xmm1
movss  (%rsi),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jae    1116 <glmClamp3fv_+0x16>
movss  (%rdx),%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm1
jb     111a <glmClamp3fv_+0x1a>
movss  %xmm0,(%rdi)
movss  0x4(%rdi),%xmm1
movss  0x4(%rsi),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jae    1133 <glmClamp3fv_+0x33>
movss  0x4(%rdx),%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm1
jb     1138 <glmClamp3fv_+0x38>
movss  %xmm0,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rdi),%xmm1
movss  0x8(%rsi),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jae    1151 <glmClamp3fv_+0x51>
movss  0x8(%rdx),%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm1
jb     1156 <glmClamp3fv_+0x56>
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmClamp3fv_(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i64
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
store i64 0, i64* %7
br label %8
8: ; preds = %49, %3
%9 = load i64, i64* %7
%10 = icmp ult i64 %9, 3
br i1 %10, label %11, label %52
11: ; preds = %8
%12 = load float*, float** %4
%13 = load i64, i64* %7
%14 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %13
%15 = load float, float* %14
%16 = load float*, float** %5
%17 = load i64, i64* %7
%18 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = fcmp ole float %15, %19
br i1 %20, label %21, label %29
21: ; preds = %11
%22 = load float*, float** %5
%23 = load i64, i64* %7
%24 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %4
%27 = load i64, i64* %7
%28 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %27
store float %25, float* %28
br label %48
29: ; preds = %11
%30 = load float*, float** %4
%31 = load i64, i64* %7
%32 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = load float*, float** %6
%35 = load i64, i64* %7
%36 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = fcmp oge float %33, %37
br i1 %38, label %39, label %47
39: ; preds = %29
%40 = load float*, float** %6
%41 = load i64, i64* %7
%42 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = load float*, float** %4
%45 = load i64, i64* %7
%46 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %45
store float %43, float* %46
br label %47
47: ; preds = %39, %29
br label %48
48: ; preds = %47, %21
br label %49
49: ; preds = %48
%50 = load i64, i64* %7
%51 = add i64 %50, 1
store i64 %51, i64* %7
br label %8
52: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmClamp3fv_(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = load float, float* %0
%5 = load float, float* %1
%6 = fcmp ugt float %4, %5
br i1 %6, label %7, label %10
7: ; preds = %3
%8 = load float, float* %2
%9 = fcmp ult float %4, %8
br i1 %9, label %12, label %10
10: ; preds = %7, %3
%11 = phi float [ %5, %3 ], [ %8, %7 ]
store float %11, float* %0
br label %12
12: ; preds = %10, %7
%13 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = fcmp ugt float %14, %16
br i1 %17, label %18, label %22
18: ; preds = %12
%19 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%20 = load float, float* %19
%21 = fcmp ult float %14, %20
br i1 %21, label %24, label %22
22: ; preds = %18, %12
%23 = phi float [ %16, %12 ], [ %20, %18 ]
store float %23, float* %13
br label %24
24: ; preds = %22, %18
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%26 = load float, float* %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%28 = load float, float* %27
%29 = fcmp ugt float %26, %28
br i1 %29, label %30, label %34
30: ; preds = %24
%31 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%32 = load float, float* %31
%33 = fcmp ult float %26, %32
br i1 %33, label %36, label %34
34: ; preds = %30, %24
%35 = phi float [ %28, %24 ], [ %32, %30 ]
store float %35, float* %25
br label %36
36: ; preds = %34, %30
ret void
}