void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0U) {
        if (state[0UL] == local2 * local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 792485636UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jae    1192 <RandomFunc+0x92>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1184 <RandomFunc+0x84>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    116c <RandomFunc+0x6c>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    1175 <RandomFunc+0x75>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1139 <RandomFunc+0x39>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x2f3c5f04,%rax,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
imul   $0x2f3c5f04,(%rdi),%eax
add    $0xbc047260,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = sub i64 %12, 51238316
%14 = sub i64 %13, 339126204
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %58, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = icmp ult i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %61
20: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %21
21: ; preds = %53, %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp ult i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %58
24: ; preds = %21
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = load i32, i32* %7
%29 = mul i32 %27, %28
%30 = icmp eq i32 %26, %29
br i1 %30, label %31, label %47
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
%35 = load i8, i8* %34
store i8 %35, i8* %8
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
store i8 %39, i8* %42
%43 = load i8, i8* %8
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 0
store i8 %43, i8* %46
br label %53
47: ; preds = %24
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i32, i32* %48
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i32, i32* %50
%52 = add i32 %51, %49
store i32 %52, i32* %50
br label %53
53: ; preds = %47, %31
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = add i64 %55, 2
%57 = trunc i64 %56 to i32
store i32 %57, i32* %6
br label %21
58: ; preds = %21
%59 = load i32, i32* %7
%60 = add i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %7
br label %17
61: ; preds = %17
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = mul i64 %64, 792485636
%66 = trunc i64 %65 to i32
%67 = load i32*, i32** %4
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %67, i64 0
store i32 %66, i32* %68
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = mul i32 %3, 792485636
%5 = add i32 %4, -1140559264
store i32 %5, i32* %1
ret void
}