void drawSavage(char campo[25][50], int lin, int col, int status) {
  campo[lin][col] = '0';
  campo[lin - 1][col] = ',';
  campo[lin][col + 1] = '0';
  campo[lin + 1][col + 1] = (status == 2) ? '#' : '@';
}


x86 assembly (clang, -O0):
<drawSavage>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x32,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movb   $0x30,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x32,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movb   $0x2c,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x32,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x30,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    $0x40,%eax
mov    $0x23,%ecx
cmp    $0x2,%edx
cmove  %ecx,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x32,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<drawSavage>:
movslq %esi,%rax
movslq %edx,%r8
imul   $0x32,%rax,%rsi
add    %rdi,%rsi
movb   $0x30,(%r8,%rsi,1)
lea    -0x1(%rax),%edx
movslq %edx,%rdx
imul   $0x32,%rdx,%rdx
add    %rdi,%rdx
movb   $0x2c,(%r8,%rdx,1)
movb   $0x30,0x1(%r8,%rsi,1)
cmp    $0x2,%ecx
mov    $0x23,%ecx
mov    $0x40,%edx
cmove  %ecx,%edx
add    $0x1,%eax
cltq
imul   $0x32,%rax,%rax
add    %rdi,%rax
mov    %dl,0x1(%r8,%rax,1)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @drawSavage([50 x i8]* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca [50 x i8]*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store [50 x i8]* %0, [50 x i8]** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%9 = load [50 x i8]*, [50 x i8]** %5
%10 = load i32, i32* %6
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %9, i64 %11
%13 = load i32, i32* %7
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %12, i64 0, i64 %14
store i8 48, i8* %15
%16 = load [50 x i8]*, [50 x i8]** %5
%17 = load i32, i32* %6
%18 = sub nsw i32 %17, 1
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %16, i64 %19
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %20, i64 0, i64 %22
store i8 44, i8* %23
%24 = load [50 x i8]*, [50 x i8]** %5
%25 = load i32, i32* %6
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %7
%29 = add nsw i32 %28, 1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %27, i64 0, i64 %30
store i8 48, i8* %31
%32 = load i32, i32* %8
%33 = icmp eq i32 %32, 2
%34 = zext i1 %33 to i64
%35 = select i1 %33, i32 35, i32 64
%36 = trunc i32 %35 to i8
%37 = load [50 x i8]*, [50 x i8]** %5
%38 = load i32, i32* %6
%39 = add nsw i32 %38, 1
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %37, i64 %40
%42 = load i32, i32* %7
%43 = add nsw i32 %42, 1
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %41, i64 0, i64 %44
store i8 %36, i8* %45
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @drawSavage([50 x i8]* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = sext i32 %1 to i64
%6 = sext i32 %2 to i64
%7 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %0, i64 %5, i64 %6
store i8 48, i8* %7
%8 = add nsw i32 %1, -1
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %0, i64 %9, i64 %6
store i8 44, i8* %10
%11 = add nsw i32 %2, 1
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %0, i64 %5, i64 %12
store i8 48, i8* %13
%14 = icmp eq i32 %3, 2
%15 = select i1 %14, i8 35, i8 64
%16 = add nsw i32 %1, 1
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds [50 x i8], [50 x i8]* %0, i64 %17, i64 %12
store i8 %15, i8* %18
ret void
}