#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int strlen(char *);
int maxNumberOfBalloons(char *text) {
  int len = strlen(text);
  if (len < 7) {
    return 0;
  }
  int counts[26] = {0};
  char alphabet[5] = {'b', 'a', 'l', 'o', 'n'};
  for (int i = 0; i < len; i++) {
    counts[text[i] - 'a']++;
  }
  counts['l' - 'a'] /= 2;
  counts['o' - 'a'] /= 2;
  int max = 0;
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    int c = counts[alphabet[i] - 'a'];
    if (i == 0 || c < max) {
      max = c;
    }
  }
  return max;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<maxNumberOfBalloons>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0xa0,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x7,-0x14(%rbp)
jge    1151 <maxNumberOfBalloons+0x31>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    126d <maxNumberOfBalloons+0x14d>
lea    -0x80(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x68,%edx
call   1040 <memset@plt>
mov    0xe99(%rip),%eax
mov    %eax,-0x85(%rbp)
mov    0xe91(%rip),%al
mov    %al,-0x81(%rbp)
movl   $0x0,-0x8c(%rbp)
mov    -0x8c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11c5 <maxNumberOfBalloons+0xa5>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x8c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
sub    $0x61,%eax
cltq
mov    -0x80(%rbp,%rax,4),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,-0x80(%rbp,%rax,4)
mov    -0x8c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8c(%rbp)
jmp    1183 <maxNumberOfBalloons+0x63>
mov    -0x54(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x54(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x48(%rbp)
movl   $0x0,-0x90(%rbp)
movl   $0x0,-0x94(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x94(%rbp)
jge    1264 <maxNumberOfBalloons+0x144>
movslq -0x94(%rbp),%rax
movsbl -0x85(%rbp,%rax,1),%eax
ff
sub    $0x61,%eax
cltq
mov    -0x80(%rbp,%rax,4),%eax
mov    %eax,-0x98(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x94(%rbp)
je     123f <maxNumberOfBalloons+0x11f>
mov    -0x98(%rbp),%eax
cmp    -0x90(%rbp),%eax
jge    124b <maxNumberOfBalloons+0x12b>
mov    -0x98(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x90(%rbp)
jmp    1250 <maxNumberOfBalloons+0x130>
mov    -0x94(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x94(%rbp)
jmp    11f5 <maxNumberOfBalloons+0xd5>
mov    -0x90(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0xa0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<maxNumberOfBalloons>:
push   %rbx
sub    $0x70,%rsp
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x7,%ecx
jl     11ce <maxNumberOfBalloons+0xbe>
xorps  %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,0x50(%rsp)
movaps %xmm0,0x40(%rsp)
movaps %xmm0,0x30(%rsp)
movaps %xmm0,0x20(%rsp)
movaps %xmm0,0x10(%rsp)
movaps %xmm0,(%rsp)
movq   $0x0,0x60(%rsp)
mov    %ecx,%eax
mov    %eax,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax)
movsbq (%rbx,%rcx,1),%rsi
addl   $0x1,-0x184(%rsp,%rsi,4)
01
movsbq 0x1(%rbx,%rcx,1),%rsi
addl   $0x1,-0x184(%rsp,%rsi,4)
01
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1160 <maxNumberOfBalloons+0x50>
test   $0x1,%al
je     1195 <maxNumberOfBalloons+0x85>
movsbq (%rbx,%rcx,1),%rax
addl   $0x1,-0x184(%rsp,%rax,4)
01
mov    0x2c(%rsp),%ecx
mov    0x38(%rsp),%edx
mov    (%rsp),%esi
mov    0x4(%rsp),%eax
mov    %ecx,%edi
shr    $0x1f,%edi
add    %ecx,%edi
sar    %edi
mov    %edx,%ecx
shr    $0x1f,%ecx
add    %edx,%ecx
sar    %ecx
cmp    %eax,%esi
cmovl  %esi,%eax
cmp    %eax,%edi
cmovl  %edi,%eax
cmp    %eax,%ecx
cmovl  %ecx,%eax
mov    0x34(%rsp),%ecx
cmp    %eax,%ecx
cmovl  %ecx,%eax
add    $0x70,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
@__const.maxNumberOfBalloons.alphabet = [5 x i8] c"balon"
define i32 @maxNumberOfBalloons(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca [26 x i32]
%6 = alloca [5 x i8]
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = call i32 @strlen(i8* %11)
store i32 %12, i32* %4
%13 = load i32, i32* %4
%14 = icmp slt i32 %13, 7
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %1
store i32 0, i32* %2
br label %72
16: ; preds = %1
%17 = bitcast [26 x i32]* %5 to i8*
%18 = bitcast [5 x i8]* %6 to i8*
store i32 0, i32* %7
br label %19
19: ; preds = %35, %16
%20 = load i32, i32* %7
%21 = load i32, i32* %4
%22 = icmp slt i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %38
23: ; preds = %19
%24 = load i8*, i8** %3
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = sext i8 %28 to i32
%30 = sub nsw i32 %29, 97
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %32
br label %35
35: ; preds = %23
%36 = load i32, i32* %7
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %7
br label %19
38: ; preds = %19
%39 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %5, i64 0, i64 11
%40 = load i32, i32* %39
%41 = sdiv i32 %40, 2
store i32 %41, i32* %39
%42 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %5, i64 0, i64 14
%43 = load i32, i32* %42
%44 = sdiv i32 %43, 2
store i32 %44, i32* %42
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %45
45: ; preds = %67, %38
%46 = load i32, i32* %9
%47 = icmp slt i32 %46, 5
br i1 %47, label %48, label %70
48: ; preds = %45
%49 = load i32, i32* %9
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %6, i64 0, i64 %50
%52 = load i8, i8* %51
%53 = sext i8 %52 to i32
%54 = sub nsw i32 %53, 97
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i32, i32* %56
store i32 %57, i32* %10
%58 = load i32, i32* %9
%59 = icmp eq i32 %58, 0
br i1 %59, label %64, label %60
60: ; preds = %48
%61 = load i32, i32* %10
%62 = load i32, i32* %8
%63 = icmp slt i32 %61, %62
br i1 %63, label %64, label %66
64: ; preds = %60, %48
%65 = load i32, i32* %10
store i32 %65, i32* %8
br label %66
66: ; preds = %64, %60
br label %67
67: ; preds = %66
%68 = load i32, i32* %9
%69 = add nsw i32 %68, 1
store i32 %69, i32* %9
br label %45
70: ; preds = %45
%71 = load i32, i32* %8
store i32 %71, i32* %2
br label %72
72: ; preds = %70, %15
%73 = load i32, i32* %2
ret i32 %73
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @maxNumberOfBalloons(i8* %0) {
%2 = alloca [26 x i32]
%3 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%4 = icmp slt i32 %3, 7
br i1 %4, label %62, label %5
5: ; preds = %1
%6 = bitcast [26 x i32]* %2 to i8*
%7 = zext i32 %3 to i64
%8 = and i64 %7, 1
%9 = and i64 %7, 4294967294
br label %41
10: ; preds = %41
%11 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %11, label %20, label %12
12: ; preds = %10
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %59
%14 = load i8, i8* %13
%15 = sext i8 %14 to i64
%16 = add nsw i64 %15, -97
%17 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %2, i64 0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = add nsw i32 %18, 1
store i32 %19, i32* %17
br label %20
20: ; preds = %10, %12
%21 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %2, i64 0, i64 11
%22 = load i32, i32* %21
%23 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %2, i64 0, i64 14
%24 = load i32, i32* %23
%25 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %2, i64 0, i64 1
%26 = load i32, i32* %25
%27 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %2, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %2, i64 0, i64 13
%30 = load i32, i32* %29
%31 = sdiv i32 %22, 2
%32 = sdiv i32 %24, 2
%33 = icmp slt i32 %28, %26
%34 = select i1 %33, i32 %28, i32 %26
%35 = icmp slt i32 %31, %34
%36 = select i1 %35, i32 %31, i32 %34
%37 = icmp slt i32 %32, %36
%38 = select i1 %37, i32 %32, i32 %36
%39 = icmp slt i32 %30, %38
%40 = select i1 %39, i32 %30, i32 %38
br label %62
41: ; preds = %41, %5
%42 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %59, %41 ]
%43 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %60, %41 ]
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %42
%45 = load i8, i8* %44
%46 = sext i8 %45 to i64
%47 = add nsw i64 %46, -97
%48 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %2, i64 0, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %48
%51 = or i64 %42, 1
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %51
%53 = load i8, i8* %52
%54 = sext i8 %53 to i64
%55 = add nsw i64 %54, -97
%56 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %2, i64 0, i64 %55
%57 = load i32, i32* %56
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %56
%59 = add nuw nsw i64 %42, 2
%60 = add nuw nsw i64 %43, 2
%61 = icmp eq i64 %60, %9
br i1 %61, label %10, label %41
62: ; preds = %1, %20
%63 = phi i32 [ %40, %20 ], [ 0, %1 ]
ret i32 %63
}