#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int strlen(char const *);
int firstDagger(const char *p_string) {
  int loop;
  int len = strlen(p_string);
  for (loop = 0; loop < len - 1; ++loop) {
    if (p_string[loop] == '-' && p_string[loop + 1] == '>') {
      return loop;
    }
  }
  return -1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<firstDagger>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    118d <firstDagger+0x7d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2d,%eax
jne    117a <firstDagger+0x6a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x3e,%eax
jne    117a <firstDagger+0x6a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1194 <firstDagger+0x84>
jmp    117f <firstDagger+0x6f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    112f <firstDagger+0x1f>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<firstDagger>:
push   %rbx
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    $0xffffffff,%eax
cmp    $0x2,%ecx
jl     1148 <firstDagger+0x38>
add    $0xffffffff,%ecx
xor    %edx,%edx
jmp    1139 <firstDagger+0x29>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
je     1148 <firstDagger+0x38>
cmpb   $0x2d,(%rbx,%rdx,1)
jne    1130 <firstDagger+0x20>
cmpb   $0x3e,0x1(%rbx,%rdx,1)
jne    1130 <firstDagger+0x20>
mov    %edx,%eax
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @firstDagger(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = call i32 @strlen(i8* %6)
store i32 %7, i32* %5
store i32 0, i32* %4
br label %8
8: ; preds = %33, %1
%9 = load i32, i32* %4
%10 = load i32, i32* %5
%11 = sub nsw i32 %10, 1
%12 = icmp slt i32 %9, %11
br i1 %12, label %13, label %36
13: ; preds = %8
%14 = load i8*, i8** %3
%15 = load i32, i32* %4
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 %16
%18 = load i8, i8* %17
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = icmp eq i32 %19, 45
br i1 %20, label %21, label %32
21: ; preds = %13
%22 = load i8*, i8** %3
%23 = load i32, i32* %4
%24 = add nsw i32 %23, 1
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = icmp eq i32 %28, 62
br i1 %29, label %30, label %32
30: ; preds = %21
%31 = load i32, i32* %4
store i32 %31, i32* %2
br label %37
32: ; preds = %21, %13
br label %33
33: ; preds = %32
%34 = load i32, i32* %4
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %4
br label %8
36: ; preds = %8
store i32 -1, i32* %2
br label %37
37: ; preds = %36, %30
%38 = load i32, i32* %2
ret i32 %38
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @firstDagger(i8* %0) {
%2 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%3 = icmp sgt i32 %2, 1
br i1 %3, label %4, label %21
4: ; preds = %1
%5 = add nsw i32 %2, -1
%6 = zext i32 %5 to i64
br label %7
7: ; preds = %4, %17
%8 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %12, %17 ]
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %8
%10 = load i8, i8* %9
%11 = icmp eq i8 %10, 45
%12 = add nuw nsw i64 %8, 1
br i1 %11, label %13, label %17
13: ; preds = %7
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %12
%15 = load i8, i8* %14
%16 = icmp eq i8 %15, 62
br i1 %16, label %19, label %17
17: ; preds = %7, %13
%18 = icmp eq i64 %12, %6
br i1 %18, label %21, label %7
19: ; preds = %13
%20 = trunc i64 %8 to i32
br label %21
21: ; preds = %17, %19, %1
%22 = phi i32 [ -1, %1 ], [ %20, %19 ], [ -1, %17 ]
ret i32 %22
}