void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned int copy11;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[local1] >> 1UL) & 7UL) | 1UL);
        copy11 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
      } else {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 3UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11b1 <RandomFunc+0xb1>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    1188 <RandomFunc+0x88>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
shr    $0x1,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11a0 <RandomFunc+0xa0>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x26(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x26(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x3,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %r14
push   %rbx
mov    (%rdi),%r10
mov    0x8(%rdi),%r8
and    $0x3686696a,%r10d
shl    $0x7,%r10
mov    %r10,%r11
shr    $0x10,%r11
mov    %r10,%r9
shr    $0x20,%r9
test   %r8,%r8
je     118f <RandomFunc+0x8f>
xor    %r14d,%r14d
xor    %edi,%edi
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
nop
mov    %r10d,%ecx
mov    %edi,%r10d
add    $0x1,%r14
mov    %ecx,%edi
cmp    %r14,%r8
je     1191 <RandomFunc+0x91>
movzwl %r11w,%ebx
shl    $0x10,%rbx
movzwl %r10w,%ecx
or     %rcx,%rbx
movzwl %di,%eax
movzwl %r9w,%edx
shl    $0x30,%rax
shl    $0x20,%rdx
or     %rax,%rdx
or     %rbx,%rdx
cmp    %r14,%rdx
jbe    1130 <RandomFunc+0x30>
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rdi
shr    $0x20,%rdi
mov    %rdx,%r11
shr    $0x30,%r11
mov    %rdx,%r10
shr    $0x10,%r10
mov    %edx,%r9d
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %ecx,%ecx
movzwl %r11w,%eax
shl    $0x10,%rax
movzwl %r10w,%edx
or     %rax,%rdx
movzwl %cx,%eax
movzwl %r9w,%ecx
shl    $0x30,%rax
shl    $0x20,%rcx
or     %rax,%rcx
or     %rdx,%rcx
shl    $0x3,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %6
br label %15
15: ; preds = %69, %2
%16 = load i64, i64* %6
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %72
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i64, i64* %22
%24 = load i64, i64* %6
%25 = icmp ugt i64 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %53
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i64, i64* %27
%29 = load i64, i64* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = load i64, i64* %30
%32 = lshr i64 %31, 1
%33 = and i64 %32, 7
%34 = or i64 %33, 1
%35 = shl i64 %28, %34
%36 = load i64, i64* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %36
store i64 %35, i64* %37
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i64* %38 to i32*
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
store i32 %41, i32* %7
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i64* %42 to i32*
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 1
%45 = load i32, i32* %44
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i64* %46 to i32*
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 0
store i32 %45, i32* %48
%49 = load i32, i32* %7
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i64* %50 to i32*
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 1
store i32 %49, i32* %52
br label %69
53: ; preds = %21
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i64* %54 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 3
%57 = load i16, i16* %56
store i16 %57, i16* %8
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i64* %58 to i16*
%60 = getelementptr inbounds i16, i16* %59, i64 0
%61 = load i16, i16* %60
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i64* %62 to i16*
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 3
store i16 %61, i16* %64
%65 = load i16, i16* %8
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i64* %66 to i16*
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %67, i64 0
store i16 %65, i16* %68
br label %69
69: ; preds = %53, %26
%70 = load i64, i64* %6
%71 = add i64 %70, 1
store i64 %71, i64* %6
br label %15
72: ; preds = %15
%73 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i64, i64* %73
%75 = shl i64 %74, 3
%76 = load i64*, i64** %4
%77 = getelementptr inbounds i64, i64* %76, i64 0
store i64 %75, i64* %77
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = shl i64 %3, 7
%5 = and i64 %4, 117091644672
%6 = trunc i64 %5 to i16
%7 = lshr i64 %5, 16
%8 = trunc i64 %7 to i16
%9 = lshr i64 %5, 32
%10 = trunc i64 %9 to i16
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%12 = load i64, i64* %11
%13 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %13, label %50, label %14
14: ; preds = %2, %43
%15 = phi i64 [ %48, %43 ], [ 0, %2 ]
%16 = phi i16 [ %47, %43 ], [ %10, %2 ]
%17 = phi i16 [ %46, %43 ], [ 0, %2 ]
%18 = phi i16 [ %45, %43 ], [ %6, %2 ]
%19 = phi i16 [ %44, %43 ], [ %8, %2 ]
%20 = zext i16 %19 to i64
%21 = shl nuw nsw i64 %20, 16
%22 = zext i16 %18 to i64
%23 = or i64 %21, %22
%24 = zext i16 %17 to i64
%25 = zext i16 %16 to i64
%26 = shl nuw i64 %24, 48
%27 = shl nuw nsw i64 %25, 32
%28 = or i64 %27, %26
%29 = or i64 %28, %23
%30 = icmp ugt i64 %29, %15
br i1 %30, label %31, label %43
31: ; preds = %14
%32 = lshr i64 %22, 1
%33 = and i64 %32, 6
%34 = or i64 %33, 1
%35 = shl i64 %29, %34
%36 = lshr i64 %35, 32
%37 = trunc i64 %36 to i16
%38 = lshr i64 %35, 48
%39 = trunc i64 %38 to i16
%40 = trunc i64 %35 to i16
%41 = lshr i64 %35, 16
%42 = trunc i64 %41 to i16
br label %43
43: ; preds = %14, %31
%44 = phi i16 [ %39, %31 ], [ %19, %14 ]
%45 = phi i16 [ %37, %31 ], [ %17, %14 ]
%46 = phi i16 [ %42, %31 ], [ %18, %14 ]
%47 = phi i16 [ %40, %31 ], [ %16, %14 ]
%48 = add nuw i64 %15, 1
%49 = icmp eq i64 %48, %12
br i1 %49, label %50, label %14
50: ; preds = %43, %2
%51 = phi i16 [ %8, %2 ], [ %44, %43 ]
%52 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %45, %43 ]
%53 = phi i16 [ 0, %2 ], [ %46, %43 ]
%54 = phi i16 [ %10, %2 ], [ %47, %43 ]
%55 = zext i16 %51 to i64
%56 = shl nuw nsw i64 %55, 16
%57 = zext i16 %52 to i64
%58 = or i64 %56, %57
%59 = zext i16 %53 to i64
%60 = zext i16 %54 to i64
%61 = shl nuw i64 %59, 48
%62 = shl nuw nsw i64 %60, 32
%63 = or i64 %62, %61
%64 = or i64 %63, %58
%65 = shl i64 %64, 3
store i64 %65, i64* %1
ret void
}