int push_brick(char play_type, int play_brick_pos[2], char brick[4][4],
               char stack[][10]) {
  for (int y = 0; y < 4; y++) {
    for (int x = 0; x < 4; x++) {
      if (brick[y][x] > 0) {
        int sx = ((play_brick_pos[1] + 1) / 2) + x - 1;
        int sy = (20 - play_brick_pos[0]) - y;
        stack[sy][sx] = play_type;
      }
    }
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<push_brick>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %dil,%al
mov    %al,-0x1(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x24(%rbp)
jge    11c3 <push_brick+0xc3>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x28(%rbp)
jge    11b0 <push_brick+0xb0>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
jle    119d <push_brick+0x9d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
add    $0x1,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    -0x28(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    $0x14,%eax
sub    (%rcx),%eax
sub    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x1(%rbp),%dl
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    11a2 <push_brick+0xa2>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    112e <push_brick+0x2e>
jmp    11b5 <push_brick+0xb5>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111d <push_brick+0x1d>
mov    $0x1,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<push_brick>:
mov    $0x14,%r8d
xor    %r10d,%r10d
jmp    1122 <push_brick+0x22>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r10
add    $0xffffffff,%r8d
cmp    $0x4,%r10
je     1201 <push_brick+0x101>
cmpb   $0x0,(%rdx,%r10,4)
jle    1157 <push_brick+0x57>
mov    0x4(%rsi),%r9d
mov    %r9d,%eax
add    $0x1,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %eax,%r9d
add    $0x1,%r9d
sar    %r9d
mov    %r8d,%eax
sub    (%rsi),%eax
cltq
movslq %r9d,%r9
lea    (%rax,%rax,4),%rax
lea    (%rcx,%rax,2),%rax
mov    %dil,-0x1(%r9,%rax,1)
cmpb   $0x0,0x1(%rdx,%r10,4)
jle    118c <push_brick+0x8c>
mov    0x4(%rsi),%r9d
mov    %r9d,%eax
add    $0x1,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %eax,%r9d
add    $0x1,%r9d
sar    %r9d
mov    %r8d,%eax
sub    (%rsi),%eax
cltq
movslq %r9d,%r9
lea    (%rax,%rax,4),%rax
lea    (%rcx,%rax,2),%rax
mov    %dil,(%r9,%rax,1)
cmpb   $0x0,0x2(%rdx,%r10,4)
jle    11c2 <push_brick+0xc2>
mov    0x4(%rsi),%r9d
mov    %r9d,%eax
add    $0x1,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %eax,%r9d
add    $0x1,%r9d
sar    %r9d
mov    %r8d,%eax
sub    (%rsi),%eax
cltq
movslq %r9d,%r9
lea    (%rax,%rax,4),%rax
lea    (%rcx,%rax,2),%rax
mov    %dil,0x1(%r9,%rax,1)
cmpb   $0x0,0x3(%rdx,%r10,4)
jle    1110 <push_brick+0x10>
mov    0x4(%rsi),%r9d
mov    %r9d,%eax
add    $0x1,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %eax,%r9d
add    $0x1,%r9d
sar    %r9d
mov    %r8d,%eax
sub    (%rsi),%eax
cltq
movslq %r9d,%r9
lea    (%rax,%rax,4),%rax
lea    (%rcx,%rax,2),%rax
mov    %dil,0x2(%r9,%rax,1)
jmp    1110 <push_brick+0x10>
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @push_brick(i8 signext %0, i32* %1, [4 x i8]* %2, [10 x i8]* %3) {
%5 = alloca i8
%6 = alloca i32*
%7 = alloca [4 x i8]*
%8 = alloca [10 x i8]*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i8 %0, i8* %5
store i32* %1, i32** %6
store [4 x i8]* %2, [4 x i8]** %7
store [10 x i8]* %3, [10 x i8]** %8
store i32 0, i32* %9
br label %13
13: ; preds = %59, %4
%14 = load i32, i32* %9
%15 = icmp slt i32 %14, 4
br i1 %15, label %16, label %62
16: ; preds = %13
store i32 0, i32* %10
br label %17
17: ; preds = %55, %16
%18 = load i32, i32* %10
%19 = icmp slt i32 %18, 4
br i1 %19, label %20, label %58
20: ; preds = %17
%21 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %7
%22 = load i32, i32* %9
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %21, i64 %23
%25 = load i32, i32* %10
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %24, i64 0, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = sext i8 %28 to i32
%30 = icmp sgt i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %54
31: ; preds = %20
%32 = load i32*, i32** %6
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 1
%34 = load i32, i32* %33
%35 = add nsw i32 %34, 1
%36 = sdiv i32 %35, 2
%37 = load i32, i32* %10
%38 = add nsw i32 %36, %37
%39 = sub nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %11
%40 = load i32*, i32** %6
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 0
%42 = load i32, i32* %41
%43 = sub nsw i32 20, %42
%44 = load i32, i32* %9
%45 = sub nsw i32 %43, %44
store i32 %45, i32* %12
%46 = load i8, i8* %5
%47 = load [10 x i8]*, [10 x i8]** %8
%48 = load i32, i32* %12
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %47, i64 %49
%51 = load i32, i32* %11
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %50, i64 0, i64 %52
store i8 %46, i8* %53
br label %54
54: ; preds = %31, %20
br label %55
55: ; preds = %54
%56 = load i32, i32* %10
%57 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %10
br label %17
58: ; preds = %17
br label %59
59: ; preds = %58
%60 = load i32, i32* %9
%61 = add nsw i32 %60, 1
store i32 %61, i32* %9
br label %13
62: ; preds = %13
ret i32 1
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @push_brick(i8 signext %0, i32* nocapture %1, [4 x i8]* nocapture %2, [10 x i8]* nocapture writeonly %3) {
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
br label %6
6: ; preds = %4, %71
%7 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %72, %71 ]
%8 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %2, i64 %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = icmp sgt i8 %9, 0
br i1 %10, label %12, label %24
11: ; preds = %71
ret i32 1
12: ; preds = %6
%13 = load i32, i32* %5
%14 = add nsw i32 %13, 1
%15 = sdiv i32 %14, 2
%16 = add nsw i32 %15, -1
%17 = load i32, i32* %1
%18 = trunc i64 %7 to i32
%19 = add i32 %17, %18
%20 = sub i32 20, %19
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = sext i32 %16 to i64
%23 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %3, i64 %21, i64 %22
store i8 %0, i8* %23
br label %24
24: ; preds = %6, %12
%25 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %2, i64 %7, i64 1
%26 = load i8, i8* %25
%27 = icmp sgt i8 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %39
28: ; preds = %24
%29 = load i32, i32* %5
%30 = add nsw i32 %29, 1
%31 = sdiv i32 %30, 2
%32 = load i32, i32* %1
%33 = trunc i64 %7 to i32
%34 = add i32 %32, %33
%35 = sub i32 20, %34
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = sext i32 %31 to i64
%38 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %3, i64 %36, i64 %37
store i8 %0, i8* %38
br label %39
39: ; preds = %28, %24
%40 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %2, i64 %7, i64 2
%41 = load i8, i8* %40
%42 = icmp sgt i8 %41, 0
br i1 %42, label %43, label %55
43: ; preds = %39
%44 = load i32, i32* %5
%45 = add nsw i32 %44, 1
%46 = sdiv i32 %45, 2
%47 = add nsw i32 %46, 1
%48 = load i32, i32* %1
%49 = trunc i64 %7 to i32
%50 = add i32 %48, %49
%51 = sub i32 20, %50
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = sext i32 %47 to i64
%54 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %3, i64 %52, i64 %53
store i8 %0, i8* %54
br label %55
55: ; preds = %43, %39
%56 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %2, i64 %7, i64 3
%57 = load i8, i8* %56
%58 = icmp sgt i8 %57, 0
br i1 %58, label %59, label %71
59: ; preds = %55
%60 = load i32, i32* %5
%61 = add nsw i32 %60, 1
%62 = sdiv i32 %61, 2
%63 = add nsw i32 %62, 2
%64 = load i32, i32* %1
%65 = trunc i64 %7 to i32
%66 = add i32 %64, %65
%67 = sub i32 20, %66
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = sext i32 %63 to i64
%70 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %3, i64 %68, i64 %69
store i8 %0, i8* %70
br label %71
71: ; preds = %59, %55
%72 = add nuw nsw i64 %7, 1
%73 = icmp eq i64 %72, 4
br i1 %73, label %11, label %6
}