int pokerPoker(unsigned int mano[][5]) {
  unsigned int card;
  card = 0;
  do {
    if (mano[0][0] == mano[0][card]) {
      card++;
    }
  } while (card < 5);
  if (card == 4) {
    return 1;
  } else {
    card = 0;
    do {
      if (mano[0][1] == mano[0][card]) {
        card++;
      }
    } while (card < 5);
    if (card == 4) {
      return 1;
    }
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<pokerPoker>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    112e <pokerPoker+0x2e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1133 <pokerPoker+0x33>
cmpl   $0x5,-0x14(%rbp)
jb     110f <pokerPoker+0xf>
cmpl   $0x4,-0x14(%rbp)
jne    1153 <pokerPoker+0x53>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11ab <pokerPoker+0xab>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    117a <pokerPoker+0x7a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    117f <pokerPoker+0x7f>
cmpl   $0x5,-0x14(%rbp)
jb     115a <pokerPoker+0x5a>
cmpl   $0x4,-0x14(%rbp)
jne    119f <pokerPoker+0x9f>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11ab <pokerPoker+0xab>
jmp    11a4 <pokerPoker+0xa4>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<pokerPoker>:
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @pokerPoker([5 x i32]* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca [5 x i32]*
%4 = alloca i32
store [5 x i32]* %0, [5 x i32]** %3
store i32 0, i32* %4
br label %5
5: ; preds = %21, %1
%6 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%7 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %6, i64 0
%8 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %7, i64 0, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%11 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %4
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %11, i64 0, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp eq i32 %9, %15
br i1 %16, label %17, label %20
17: ; preds = %5
%18 = load i32, i32* %4
%19 = add i32 %18, 1
store i32 %19, i32* %4
br label %20
20: ; preds = %17, %5
br label %21
21: ; preds = %20
%22 = load i32, i32* %4
%23 = icmp ult i32 %22, 5
br i1 %23, label %5, label %24
24: ; preds = %21
%25 = load i32, i32* %4
%26 = icmp eq i32 %25, 4
br i1 %26, label %27, label %28
27: ; preds = %24
store i32 1, i32* %2
br label %54
28: ; preds = %24
store i32 0, i32* %4
br label %29
29: ; preds = %45, %28
%30 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%31 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %30, i64 0
%32 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %31, i64 0, i64 1
%33 = load i32, i32* %32
%34 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%35 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %34, i64 0
%36 = load i32, i32* %4
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %35, i64 0, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = icmp eq i32 %33, %39
br i1 %40, label %41, label %44
41: ; preds = %29
%42 = load i32, i32* %4
%43 = add i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %4
br label %44
44: ; preds = %41, %29
br label %45
45: ; preds = %44
%46 = load i32, i32* %4
%47 = icmp ult i32 %46, 5
br i1 %47, label %29, label %48
48: ; preds = %45
%49 = load i32, i32* %4
%50 = icmp eq i32 %49, 4
br i1 %50, label %51, label %52
51: ; preds = %48
store i32 1, i32* %2
br label %54
52: ; preds = %48
br label %53
53: ; preds = %52
store i32 0, i32* %2
br label %54
54: ; preds = %53, %51, %27
%55 = load i32, i32* %2
ret i32 %55
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @pokerPoker([5 x i32]* nocapture %0) {
ret i32 0
}