#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float fabs(double);
double sqrt(double);
void rotate(float **r, float **qt, int n, int i, float a, float b) {
  int j;
  float c, fact, s, w, y;
  if (a == 0.0) {
    c = 0.0;
    s = (b >= 0.0 ? 1.0 : -1.0);
  } else if (fabs(a) > fabs(b)) {
    fact = b / a;
    c = ((a) >= 0.0 ? fabs(1.0 / sqrt(1.0 + (fact * fact)))
                    : -fabs(1.0 / sqrt(1.0 + (fact * fact))));
    s = fact * c;
  } else {
    fact = a / b;
    s = ((b) >= 0.0 ? fabs(1.0 / sqrt(1.0 + (fact * fact)))
                    : -fabs(1.0 / sqrt(1.0 + (fact * fact))));
    c = fact * s;
  }
  for (j = i; j <= n; j++) {
    y = r[i][j];
    w = r[i + 1][j];
    r[i][j] = c * y - s * w;
    r[i + 1][j] = s * y + c * w;
  }
  for (j = 1; j <= n; j++) {
    y = qt[i][j];
    w = qt[i + 1][j];
    qt[i][j] = c * y - s * w;
    qt[i + 1][j] = s * y + c * w;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rotate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm1,-0x20(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    11a2 <rotate+0x82>
jp     11a2 <rotate+0x82>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe8b(%rip),%xmm3
movsd  0xe8b(%rip),%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
cmplesd %xmm1,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
andpd  %xmm3,%xmm1
andnpd %xmm2,%xmm0
orpd   %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
jmp    135e <rotate+0x23e>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1299 <rotate+0x179>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
divss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     1236 <rotate+0x116>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x2c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xdf1(%rip),%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
call   1040 <sqrt@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movsd  0xddd(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
jmp    127b <rotate+0x15b>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x2c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xdb4(%rip),%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
call   1040 <sqrt@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movsd  0xda0(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
jmp    1359 <rotate+0x239>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
divss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     12fb <rotate+0x1db>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x2c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xd2c(%rip),%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
call   1040 <sqrt@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movsd  0xd18(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
jmp    1340 <rotate+0x220>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x2c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xcef(%rip),%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
call   1040 <sqrt@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movsd  0xcdb(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
jmp    135e <rotate+0x23e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jg     142b <rotate+0x30b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  -0x34(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  -0x34(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1364 <rotate+0x244>
movl   $0x1,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jg     14f9 <rotate+0x3d9>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  -0x34(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  -0x34(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1432 <rotate+0x312>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rotate>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x20,%rsp
mov    %ecx,%r15d
mov    %edx,%r12d
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbp
xorps  %xmm10,%xmm10
ucomiss %xmm10,%xmm0
jne    115f <rotate+0x3f>
jp     115f <rotate+0x3f>
xor    %eax,%eax
ucomiss %xmm10,%xmm1
setae  %al
lea    0xeb4(%rip),%rcx
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm9
jmp    129f <rotate+0x17f>
movaps %xmm0,%xmm2
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movaps %xmm1,0x10(%rsp)
movss  %xmm2,0x8(%rsp)
call   1030 <fabs@plt>
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
movaps 0x10(%rsp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movss  0xc(%rsp),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    11ce <rotate+0xae>
movss  0x8(%rsp),%xmm0
movaps 0x10(%rsp),%xmm2
divss  %xmm0,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  0xe49(%rip),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
movaps %xmm2,%xmm1
movaps %xmm2,0x10(%rsp)
jb     1205 <rotate+0xe5>
sqrtsd %xmm0,%xmm0
jmp    120a <rotate+0xea>
movss  0x8(%rsp),%xmm2
movaps 0x10(%rsp),%xmm0
divss  %xmm0,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  0xe10(%rip),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
movss  %xmm2,0x8(%rsp)
jb     1253 <rotate+0x133>
sqrtsd %xmm0,%xmm0
jmp    1258 <rotate+0x138>
call   1040 <sqrt@plt>
movsd  0xdee(%rip),%xmm1
divsd  %xmm0,%xmm1
movapd %xmm1,%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movapd 0xde9(%rip),%xmm2
xorpd  %xmm0,%xmm2
xorps  %xmm10,%xmm10
cmpnless 0x8(%rsp),%xmm10
06
movaps %xmm10,%xmm3
andnps %xmm0,%xmm3
andps  %xmm2,%xmm10
orps   %xmm3,%xmm10
movaps 0x10(%rsp),%xmm9
mulss  %xmm10,%xmm9
jmp    129f <rotate+0x17f>
call   1040 <sqrt@plt>
movsd  0xda0(%rip),%xmm1
divsd  %xmm0,%xmm1
movapd %xmm1,%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movapd 0xd9b(%rip),%xmm1
xorpd  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
cmpnless 0x10(%rsp),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
andnps %xmm0,%xmm3
andps  %xmm1,%xmm2
orps   %xmm3,%xmm2
movss  0x8(%rsp),%xmm10
mulss  %xmm2,%xmm10
movaps %xmm2,%xmm9
mov    %r12d,%esi
sub    %r15d,%esi
jl     14d6 <rotate+0x3b6>
movslq %r15d,%r10
mov    0x0(%rbp,%r10,8),%rax
mov    0x8(%rbp,%r10,8),%rcx
movaps 0xd51(%rip),%xmm0
xorps  %xmm9,%xmm0
cmp    $0x3,%esi
jb     13ed <rotate+0x2cd>
lea    (%rax,%r10,4),%rdi
lea    (%rsi,%r10,1),%rdx
lea    (%rcx,%rdx,4),%rbp
add    $0x4,%rbp
cmp    %rbp,%rdi
jae    12f6 <rotate+0x1d6>
lea    (%rax,%rdx,4),%rdx
add    $0x4,%rdx
lea    (%rcx,%r10,4),%rdi
cmp    %rdx,%rdi
jb     13ed <rotate+0x2cd>
add    $0x1,%rsi
mov    %rsi,%r8
and    $0xfffffffffffffffc,%r8
movaps %xmm0,%xmm4
shufps $0x0,%xmm0,%xmm4
movaps %xmm10,%xmm3
shufps $0x0,%xmm10,%xmm3
movaps %xmm9,%xmm8
shufps $0x0,%xmm9,%xmm8
lea    -0x4(%r8),%rdx
mov    %rdx,%r9
shr    $0x2,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rdx,%rdx
je     16f8 <rotate+0x5d8>
mov    %r9,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
lea    (%rcx,%r10,4),%rbx
add    $0x10,%rbx
lea    (%rax,%r10,4),%rdx
add    $0x10,%rdx
xor    %ebp,%ebp
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x10(%rdx,%rbp,4),%xmm5
movups -0x10(%rbx,%rbp,4),%xmm6
movaps %xmm6,%xmm7
mulps  %xmm4,%xmm7
movaps %xmm3,%xmm2
mulps  %xmm5,%xmm2
addps  %xmm7,%xmm2
movups %xmm2,-0x10(%rdx,%rbp,4)
mulps  %xmm3,%xmm6
mulps  %xmm8,%xmm5
addps  %xmm6,%xmm5
movups %xmm5,-0x10(%rbx,%rbp,4)
movups (%rdx,%rbp,4),%xmm2
movups (%rbx,%rbp,4),%xmm5
movaps %xmm5,%xmm6
mulps  %xmm4,%xmm6
movaps %xmm3,%xmm7
mulps  %xmm2,%xmm7
addps  %xmm6,%xmm7
movups %xmm7,(%rdx,%rbp,4)
mulps  %xmm3,%xmm5
mulps  %xmm8,%xmm2
addps  %xmm5,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx,%rbp,4)
add    $0x8,%rbp
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1350 <rotate+0x230>
test   $0x1,%r9b
je     13e1 <rotate+0x2c1>
add    %r10,%rbp
movups (%rax,%rbp,4),%xmm2
movups (%rcx,%rbp,4),%xmm5
mulps  %xmm5,%xmm4
movaps %xmm3,%xmm6
mulps  %xmm2,%xmm6
addps  %xmm4,%xmm6
movups %xmm6,(%rax,%rbp,4)
mulps  %xmm5,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm8
addps  %xmm3,%xmm8
movups %xmm8,(%rcx,%rbp,4)
cmp    %r8,%rsi
je     14d6 <rotate+0x3b6>
add    %r8,%r10
lea    0x1(%r12),%edx
mov    %edx,%esi
sub    %r10d,%esi
test   $0x1,%sil
jne    140a <rotate+0x2ea>
mov    %r10,%rsi
cmp    %r12d,%r10d
jne    1453 <rotate+0x333>
jmp    14d6 <rotate+0x3b6>
movss  (%rax,%r10,4),%xmm2
movss  (%rcx,%r10,4),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm10,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,(%rax,%r10,4)
mulss  %xmm10,%xmm3
mulss  %xmm9,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,(%rcx,%r10,4)
mov    %r10,%rsi
add    $0x1,%rsi
cmp    %r12d,%r10d
je     14d6 <rotate+0x3b6>
mov    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  (%rax,%rsi,4),%xmm2
movss  (%rcx,%rsi,4),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm10,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,(%rax,%rsi,4)
mulss  %xmm10,%xmm3
mulss  %xmm9,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,(%rcx,%rsi,4)
movss  0x4(%rax,%rsi,4),%xmm2
movss  0x4(%rcx,%rsi,4),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm10,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,0x4(%rax,%rsi,4)
mulss  %xmm10,%xmm3
mulss  %xmm9,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rcx,%rsi,4)
add    $0x2,%rsi
cmp    %esi,%edx
jne    1460 <rotate+0x340>
test   %r12d,%r12d
jle    16d7 <rotate+0x5b7>
movslq %r15d,%rcx
mov    (%r14,%rcx,8),%rax
mov    0x8(%r14,%rcx,8),%rcx
movaps 0xb1e(%rip),%xmm0
xorps  %xmm9,%xmm0
mov    %r12d,%r8d
lea    0x1(%r8),%rdx
mov    $0x1,%esi
cmp    $0x4,%r12d
jb     160b <rotate+0x4eb>
lea    0x4(%rax),%rdi
lea    (%rcx,%rdx,4),%rbp
cmp    %rbp,%rdi
jae    152a <rotate+0x40a>
lea    (%rax,%rdx,4),%rdi
lea    0x4(%rcx),%rbp
cmp    %rdi,%rbp
jb     160b <rotate+0x4eb>
mov    %r8d,%esi
and    $0xfffffffc,%esi
movaps %xmm0,%xmm4
shufps $0x0,%xmm0,%xmm4
movaps %xmm10,%xmm3
shufps $0x0,%xmm10,%xmm3
movaps %xmm9,%xmm8
shufps $0x0,%xmm9,%xmm8
lea    -0x4(%rsi),%rdi
mov    %rdi,%r9
shr    $0x2,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rdi,%rdi
je     16e4 <rotate+0x5c4>
mov    %r9,%rbx
and    $0xfffffffffffffffe,%rbx
mov    $0x1,%ebp
nopl   (%rax)
movups (%rax,%rbp,4),%xmm5
movups (%rcx,%rbp,4),%xmm6
movaps %xmm6,%xmm7
mulps  %xmm4,%xmm7
movaps %xmm3,%xmm2
mulps  %xmm5,%xmm2
addps  %xmm7,%xmm2
movups %xmm2,(%rax,%rbp,4)
mulps  %xmm3,%xmm6
mulps  %xmm8,%xmm5
addps  %xmm6,%xmm5
movups %xmm5,(%rcx,%rbp,4)
movups 0x10(%rax,%rbp,4),%xmm2
movups 0x10(%rcx,%rbp,4),%xmm5
movaps %xmm5,%xmm6
mulps  %xmm4,%xmm6
movaps %xmm3,%xmm7
mulps  %xmm2,%xmm7
addps  %xmm6,%xmm7
movups %xmm7,0x10(%rax,%rbp,4)
mulps  %xmm3,%xmm5
mulps  %xmm8,%xmm2
addps  %xmm5,%xmm2
movups %xmm2,0x10(%rcx,%rbp,4)
add    $0x8,%rbp
add    $0xfffffffffffffffe,%rbx
jne    1570 <rotate+0x450>
test   $0x1,%r9b
je     15fe <rotate+0x4de>
movups (%rax,%rbp,4),%xmm2
movups (%rcx,%rbp,4),%xmm5
mulps  %xmm5,%xmm4
movaps %xmm3,%xmm6
mulps  %xmm2,%xmm6
addps  %xmm4,%xmm6
movups %xmm6,(%rax,%rbp,4)
mulps  %xmm5,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm8
addps  %xmm3,%xmm8
movups %xmm8,(%rcx,%rbp,4)
cmp    %rsi,%r8
je     16d7 <rotate+0x5b7>
or     $0x1,%rsi
mov    %rsi,%rdi
not    %rdi
test   $0x1,%dl
jne    164f <rotate+0x52f>
movss  (%rax,%rsi,4),%xmm2
movss  (%rcx,%rsi,4),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm10,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,(%rax,%rsi,4)
mulss  %xmm10,%xmm3
mulss  %xmm9,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,(%rcx,%rsi,4)
add    $0x1,%rsi
add    %rdx,%rdi
je     16d7 <rotate+0x5b7>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rax,%rsi,4),%xmm2
movss  (%rcx,%rsi,4),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm10,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,(%rax,%rsi,4)
mulss  %xmm10,%xmm3
mulss  %xmm9,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,(%rcx,%rsi,4)
movss  0x4(%rax,%rsi,4),%xmm2
movss  0x4(%rcx,%rsi,4),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm10,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,0x4(%rax,%rsi,4)
mulss  %xmm10,%xmm3
mulss  %xmm9,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rcx,%rsi,4)
add    $0x2,%rsi
cmp    %rsi,%rdx
jne    1660 <rotate+0x540>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    $0x1,%ebp
test   $0x1,%r9b
jne    15d6 <rotate+0x4b6>
jmp    15fe <rotate+0x4de>
xor    %ebp,%ebp
test   $0x1,%r9b
jne    13b6 <rotate+0x296>
jmp    13e1 <rotate+0x2c1>

LLVM IR (-O0):
define void @rotate(float** %0, float** %1, i32 %2, i32 %3, float %4, float %5) {
%7 = alloca float**
%8 = alloca float**
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca i32
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
store float** %0, float*** %7
store float** %1, float*** %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store float %4, float* %11
store float %5, float* %12
%19 = load float, float* %11
%20 = fpext float %19 to double
%21 = fcmp oeq double %20, 0.000000e+00
br i1 %21, label %22, label %29
22: ; preds = %6
store float 0.000000e+00, float* %14
%23 = load float, float* %12
%24 = fpext float %23 to double
%25 = fcmp oge double %24, 0.000000e+00
%26 = zext i1 %25 to i64
%27 = select i1 %25, double 1.000000e+00, double -1.000000e+00
%28 = fptrunc double %27 to float
store float %28, float* %16
br label %100
29: ; preds = %6
%30 = load float, float* %11
%31 = fpext float %30 to double
%32 = call float @fabs(double %31)
%33 = load float, float* %12
%34 = fpext float %33 to double
%35 = call float @fabs(double %34)
%36 = fcmp ogt float %32, %35
br i1 %36, label %37, label %68
37: ; preds = %29
%38 = load float, float* %12
%39 = load float, float* %11
%40 = fdiv float %38, %39
store float %40, float* %15
%41 = load float, float* %11
%42 = fpext float %41 to double
%43 = fcmp oge double %42, 0.000000e+00
br i1 %43, label %44, label %53
44: ; preds = %37
%45 = load float, float* %15
%46 = load float, float* %15
%47 = fmul float %45, %46
%48 = fpext float %47 to double
%49 = fadd double 1.000000e+00, %48
%50 = call double @sqrt(double %49)
%51 = fdiv double 1.000000e+00, %50
%52 = call float @fabs(double %51)
br label %63
53: ; preds = %37
%54 = load float, float* %15
%55 = load float, float* %15
%56 = fmul float %54, %55
%57 = fpext float %56 to double
%58 = fadd double 1.000000e+00, %57
%59 = call double @sqrt(double %58)
%60 = fdiv double 1.000000e+00, %59
%61 = call float @fabs(double %60)
%62 = fneg float %61
br label %63
63: ; preds = %53, %44
%64 = phi float [ %52, %44 ], [ %62, %53 ]
store float %64, float* %14
%65 = load float, float* %15
%66 = load float, float* %14
%67 = fmul float %65, %66
store float %67, float* %16
br label %99
68: ; preds = %29
%69 = load float, float* %11
%70 = load float, float* %12
%71 = fdiv float %69, %70
store float %71, float* %15
%72 = load float, float* %12
%73 = fpext float %72 to double
%74 = fcmp oge double %73, 0.000000e+00
br i1 %74, label %75, label %84
75: ; preds = %68
%76 = load float, float* %15
%77 = load float, float* %15
%78 = fmul float %76, %77
%79 = fpext float %78 to double
%80 = fadd double 1.000000e+00, %79
%81 = call double @sqrt(double %80)
%82 = fdiv double 1.000000e+00, %81
%83 = call float @fabs(double %82)
br label %94
84: ; preds = %68
%85 = load float, float* %15
%86 = load float, float* %15
%87 = fmul float %85, %86
%88 = fpext float %87 to double
%89 = fadd double 1.000000e+00, %88
%90 = call double @sqrt(double %89)
%91 = fdiv double 1.000000e+00, %90
%92 = call float @fabs(double %91)
%93 = fneg float %92
br label %94
94: ; preds = %84, %75
%95 = phi float [ %83, %75 ], [ %93, %84 ]
store float %95, float* %16
%96 = load float, float* %15
%97 = load float, float* %16
%98 = fmul float %96, %97
store float %98, float* %14
br label %99
99: ; preds = %94, %63
br label %100
100: ; preds = %99, %22
%101 = load i32, i32* %10
store i32 %101, i32* %13
br label %102
102: ; preds = %156, %100
%103 = load i32, i32* %13
%104 = load i32, i32* %9
%105 = icmp sle i32 %103, %104
br i1 %105, label %106, label %159
106: ; preds = %102
%107 = load float**, float*** %7
%108 = load i32, i32* %10
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds float*, float** %107, i64 %109
%111 = load float*, float** %110
%112 = load i32, i32* %13
%113 = sext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds float, float* %111, i64 %113
%115 = load float, float* %114
store float %115, float* %18
%116 = load float**, float*** %7
%117 = load i32, i32* %10
%118 = add nsw i32 %117, 1
%119 = sext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds float*, float** %116, i64 %119
%121 = load float*, float** %120
%122 = load i32, i32* %13
%123 = sext i32 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds float, float* %121, i64 %123
%125 = load float, float* %124
store float %125, float* %17
%126 = load float, float* %14
%127 = load float, float* %18
%128 = load float, float* %16
%129 = load float, float* %17
%130 = fmul float %128, %129
%131 = fneg float %130
%132 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %126, float %127, float %131)
%133 = load float**, float*** %7
%134 = load i32, i32* %10
%135 = sext i32 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds float*, float** %133, i64 %135
%137 = load float*, float** %136
%138 = load i32, i32* %13
%139 = sext i32 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds float, float* %137, i64 %139
store float %132, float* %140
%141 = load float, float* %16
%142 = load float, float* %18
%143 = load float, float* %14
%144 = load float, float* %17
%145 = fmul float %143, %144
%146 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %141, float %142, float %145)
%147 = load float**, float*** %7
%148 = load i32, i32* %10
%149 = add nsw i32 %148, 1
%150 = sext i32 %149 to i64
%151 = getelementptr inbounds float*, float** %147, i64 %150
%152 = load float*, float** %151
%153 = load i32, i32* %13
%154 = sext i32 %153 to i64
%155 = getelementptr inbounds float, float* %152, i64 %154
store float %146, float* %155
br label %156
156: ; preds = %106
%157 = load i32, i32* %13
%158 = add nsw i32 %157, 1
store i32 %158, i32* %13
br label %102
159: ; preds = %102
store i32 1, i32* %13
br label %160
160: ; preds = %214, %159
%161 = load i32, i32* %13
%162 = load i32, i32* %9
%163 = icmp sle i32 %161, %162
br i1 %163, label %164, label %217
164: ; preds = %160
%165 = load float**, float*** %8
%166 = load i32, i32* %10
%167 = sext i32 %166 to i64
%168 = getelementptr inbounds float*, float** %165, i64 %167
%169 = load float*, float** %168
%170 = load i32, i32* %13
%171 = sext i32 %170 to i64
%172 = getelementptr inbounds float, float* %169, i64 %171
%173 = load float, float* %172
store float %173, float* %18
%174 = load float**, float*** %8
%175 = load i32, i32* %10
%176 = add nsw i32 %175, 1
%177 = sext i32 %176 to i64
%178 = getelementptr inbounds float*, float** %174, i64 %177
%179 = load float*, float** %178
%180 = load i32, i32* %13
%181 = sext i32 %180 to i64
%182 = getelementptr inbounds float, float* %179, i64 %181
%183 = load float, float* %182
store float %183, float* %17
%184 = load float, float* %14
%185 = load float, float* %18
%186 = load float, float* %16
%187 = load float, float* %17
%188 = fmul float %186, %187
%189 = fneg float %188
%190 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %184, float %185, float %189)
%191 = load float**, float*** %8
%192 = load i32, i32* %10
%193 = sext i32 %192 to i64
%194 = getelementptr inbounds float*, float** %191, i64 %193
%195 = load float*, float** %194
%196 = load i32, i32* %13
%197 = sext i32 %196 to i64
%198 = getelementptr inbounds float, float* %195, i64 %197
store float %190, float* %198
%199 = load float, float* %16
%200 = load float, float* %18
%201 = load float, float* %14
%202 = load float, float* %17
%203 = fmul float %201, %202
%204 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %199, float %200, float %203)
%205 = load float**, float*** %8
%206 = load i32, i32* %10
%207 = add nsw i32 %206, 1
%208 = sext i32 %207 to i64
%209 = getelementptr inbounds float*, float** %205, i64 %208
%210 = load float*, float** %209
%211 = load i32, i32* %13
%212 = sext i32 %211 to i64
%213 = getelementptr inbounds float, float* %210, i64 %212
store float %204, float* %213
br label %214
214: ; preds = %164
%215 = load i32, i32* %13
%216 = add nsw i32 %215, 1
store i32 %216, i32* %13
br label %160
217: ; preds = %160
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @rotate(float** nocapture %0, float** nocapture %1, i32 %2, i32 %3, float %4, float %5) {
%7 = fcmp oeq float %4, 0.000000e+00
br i1 %7, label %8, label %11
8: ; preds = %6
%9 = fcmp oge float %5, 0.000000e+00
%10 = select i1 %9, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00
br label %41
11: ; preds = %6
%12 = fpext float %4 to double
%13 = tail call float @fabs(double %12)
%14 = fpext float %5 to double
%15 = tail call float @fabs(double %14)
%16 = fcmp ogt float %13, %15
br i1 %16, label %17, label %29
17: ; preds = %11
%18 = fdiv float %5, %4
%19 = fcmp ult float %4, 0.000000e+00
%20 = fmul float %18, %18
%21 = fpext float %20 to double
%22 = fadd double %21, 1.000000e+00
%23 = tail call double @sqrt(double %22)
%24 = fdiv double 1.000000e+00, %23
%25 = tail call float @fabs(double %24)
%26 = fneg float %25
%27 = select i1 %19, float %26, float %25
%28 = fmul float %18, %27
br label %41
29: ; preds = %11
%30 = fdiv float %4, %5
%31 = fcmp ult float %5, 0.000000e+00
%32 = fmul float %30, %30
%33 = fpext float %32 to double
%34 = fadd double %33, 1.000000e+00
%35 = tail call double @sqrt(double %34)
%36 = fdiv double 1.000000e+00, %35
%37 = tail call float @fabs(double %36)
%38 = fneg float %37
%39 = select i1 %31, float %38, float %37
%40 = fmul float %30, %39
br label %41
41: ; preds = %17, %29, %8
%42 = phi float [ 0.000000e+00, %8 ], [ %27, %17 ], [ %40, %29 ]
%43 = phi float [ %10, %8 ], [ %28, %17 ], [ %39, %29 ]
%44 = icmp slt i32 %2, %3
br i1 %44, label %159, label %45
45: ; preds = %41
%46 = sext i32 %3 to i64
%47 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %46
%48 = load float*, float** %47
%49 = add nsw i32 %3, 1
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %50
%52 = load float*, float** %51
%53 = fneg float %43
%54 = add i32 %2, 1
%55 = sub i32 %2, %3
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = add nuw nsw i64 %56, 1
%58 = icmp ult i32 %55, 3
br i1 %58, label %139, label %59
59: ; preds = %45
%60 = getelementptr float, float* %48, i64 %46
%61 = sub i32 %2, %3
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = add nsw i64 %46, %62
%64 = add nsw i64 %63, 1
%65 = getelementptr float, float* %48, i64 %64
%66 = getelementptr float, float* %52, i64 %46
%67 = getelementptr float, float* %52, i64 %64
%68 = icmp ult float* %60, %67
%69 = icmp ult float* %66, %65
%70 = and i1 %68, %69
br i1 %70, label %139, label %71
71: ; preds = %59
%72 = and i64 %57, 8589934588
%73 = add nsw i64 %72, %46
%74 = insertelement <4 x float> poison, float %53, i64 0
%75 = shufflevector <4 x float> %74, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%76 = insertelement <4 x float> poison, float %42, i64 0
%77 = shufflevector <4 x float> %76, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%78 = insertelement <4 x float> poison, float %43, i64 0
%79 = shufflevector <4 x float> %78, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%80 = add nsw i64 %72, -4
%81 = lshr exact i64 %80, 2
%82 = add nuw nsw i64 %81, 1
%83 = and i64 %82, 1
%84 = icmp eq i64 %80, 0
br i1 %84, label %120, label %85
85: ; preds = %71
%86 = and i64 %82, 9223372036854775806
br label %87
87: ; preds = %87, %85
%88 = phi i64 [ 0, %85 ], [ %117, %87 ]
%89 = phi i64 [ 0, %85 ], [ %118, %87 ]
%90 = add i64 %88, %46
%91 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %90
%92 = bitcast float* %91 to <4 x float>*
%93 = load <4 x float>, <4 x float>* %92
%94 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %90
%95 = bitcast float* %94 to <4 x float>*
%96 = load <4 x float>, <4 x float>* %95
%97 = fmul <4 x float> %96, %75
%98 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %77, <4 x float> %93, <4 x float> %97)
%99 = bitcast float* %91 to <4 x float>*
store <4 x float> %98, <4 x float>* %99
%100 = fmul <4 x float> %77, %96
%101 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %79, <4 x float> %93, <4 x float> %100)
%102 = bitcast float* %94 to <4 x float>*
store <4 x float> %101, <4 x float>* %102
%103 = or i64 %88, 4
%104 = add i64 %103, %46
%105 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %104
%106 = bitcast float* %105 to <4 x float>*
%107 = load <4 x float>, <4 x float>* %106
%108 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %104
%109 = bitcast float* %108 to <4 x float>*
%110 = load <4 x float>, <4 x float>* %109
%111 = fmul <4 x float> %110, %75
%112 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %77, <4 x float> %107, <4 x float> %111)
%113 = bitcast float* %105 to <4 x float>*
store <4 x float> %112, <4 x float>* %113
%114 = fmul <4 x float> %77, %110
%115 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %79, <4 x float> %107, <4 x float> %114)
%116 = bitcast float* %108 to <4 x float>*
store <4 x float> %115, <4 x float>* %116
%117 = add nuw i64 %88, 8
%118 = add i64 %89, 2
%119 = icmp eq i64 %118, %86
br i1 %119, label %120, label %87
120: ; preds = %87, %71
%121 = phi i64 [ 0, %71 ], [ %117, %87 ]
%122 = icmp eq i64 %83, 0
br i1 %122, label %137, label %123
123: ; preds = %120
%124 = add i64 %121, %46
%125 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %124
%126 = bitcast float* %125 to <4 x float>*
%127 = load <4 x float>, <4 x float>* %126
%128 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %124
%129 = bitcast float* %128 to <4 x float>*
%130 = load <4 x float>, <4 x float>* %129
%131 = fmul <4 x float> %130, %75
%132 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %77, <4 x float> %127, <4 x float> %131)
%133 = bitcast float* %125 to <4 x float>*
store <4 x float> %132, <4 x float>* %133
%134 = fmul <4 x float> %77, %130
%135 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %79, <4 x float> %127, <4 x float> %134)
%136 = bitcast float* %128 to <4 x float>*
store <4 x float> %135, <4 x float>* %136
br label %137
137: ; preds = %120, %123
%138 = icmp eq i64 %57, %72
br i1 %138, label %159, label %139
139: ; preds = %59, %45, %137
%140 = phi i64 [ %46, %59 ], [ %46, %45 ], [ %73, %137 ]
%141 = add i32 %2, 1
%142 = trunc i64 %140 to i32
%143 = sub i32 %141, %142
%144 = and i32 %143, 1
%145 = icmp eq i32 %144, 0
br i1 %145, label %156, label %146
146: ; preds = %139
%147 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %140
%148 = load float, float* %147
%149 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %140
%150 = load float, float* %149
%151 = fmul float %150, %53
%152 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %148, float %151)
store float %152, float* %147
%153 = fmul float %42, %150
%154 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %148, float %153)
store float %154, float* %149
%155 = add nsw i64 %140, 1
br label %156
156: ; preds = %146, %139
%157 = phi i64 [ %140, %139 ], [ %155, %146 ]
%158 = icmp eq i32 %142, %2
br i1 %158, label %159, label %269
159: ; preds = %156, %269, %137, %41
%160 = icmp slt i32 %2, 1
br i1 %160, label %312, label %161
161: ; preds = %159
%162 = sext i32 %3 to i64
%163 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %162
%164 = load float*, float** %163
%165 = add nsw i32 %3, 1
%166 = sext i32 %165 to i64
%167 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %166
%168 = load float*, float** %167
%169 = fneg float %43
%170 = add nuw i32 %2, 1
%171 = zext i32 %170 to i64
%172 = add nsw i64 %171, -1
%173 = icmp ult i64 %172, 4
br i1 %173, label %250, label %174
174: ; preds = %161
%175 = getelementptr float, float* %164, i64 1
%176 = getelementptr float, float* %164, i64 %171
%177 = getelementptr float, float* %168, i64 1
%178 = getelementptr float, float* %168, i64 %171
%179 = icmp ult float* %175, %178
%180 = icmp ult float* %177, %176
%181 = and i1 %179, %180
br i1 %181, label %250, label %182
182: ; preds = %174
%183 = and i64 %172, -4
%184 = or i64 %183, 1
%185 = insertelement <4 x float> poison, float %169, i64 0
%186 = shufflevector <4 x float> %185, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%187 = insertelement <4 x float> poison, float %42, i64 0
%188 = shufflevector <4 x float> %187, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%189 = insertelement <4 x float> poison, float %43, i64 0
%190 = shufflevector <4 x float> %189, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%191 = add nsw i64 %183, -4
%192 = lshr exact i64 %191, 2
%193 = add nuw nsw i64 %192, 1
%194 = and i64 %193, 1
%195 = icmp eq i64 %191, 0
br i1 %195, label %232, label %196
196: ; preds = %182
%197 = and i64 %193, 9223372036854775806
br label %198
198: ; preds = %198, %196
%199 = phi i64 [ 0, %196 ], [ %227, %198 ]
%200 = phi i64 [ 0, %196 ], [ %228, %198 ]
%201 = or i64 %199, 1
%202 = getelementptr inbounds float, float* %164, i64 %201
%203 = bitcast float* %202 to <4 x float>*
%204 = load <4 x float>, <4 x float>* %203
%205 = getelementptr inbounds float, float* %168, i64 %201
%206 = bitcast float* %205 to <4 x float>*
%207 = load <4 x float>, <4 x float>* %206
%208 = fmul <4 x float> %207, %186
%209 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %188, <4 x float> %204, <4 x float> %208)
%210 = bitcast float* %202 to <4 x float>*
store <4 x float> %209, <4 x float>* %210
%211 = fmul <4 x float> %188, %207
%212 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %190, <4 x float> %204, <4 x float> %211)
%213 = bitcast float* %205 to <4 x float>*
store <4 x float> %212, <4 x float>* %213
%214 = or i64 %199, 5
%215 = getelementptr inbounds float, float* %164, i64 %214
%216 = bitcast float* %215 to <4 x float>*
%217 = load <4 x float>, <4 x float>* %216
%218 = getelementptr inbounds float, float* %168, i64 %214
%219 = bitcast float* %218 to <4 x float>*
%220 = load <4 x float>, <4 x float>* %219
%221 = fmul <4 x float> %220, %186
%222 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %188, <4 x float> %217, <4 x float> %221)
%223 = bitcast float* %215 to <4 x float>*
store <4 x float> %222, <4 x float>* %223
%224 = fmul <4 x float> %188, %220
%225 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %190, <4 x float> %217, <4 x float> %224)
%226 = bitcast float* %218 to <4 x float>*
store <4 x float> %225, <4 x float>* %226
%227 = add nuw i64 %199, 8
%228 = add i64 %200, 2
%229 = icmp eq i64 %228, %197
br i1 %229, label %230, label %198
230: ; preds = %198
%231 = or i64 %227, 1
br label %232
232: ; preds = %230, %182
%233 = phi i64 [ 1, %182 ], [ %231, %230 ]
%234 = icmp eq i64 %194, 0
br i1 %234, label %248, label %235
235: ; preds = %232
%236 = getelementptr inbounds float, float* %164, i64 %233
%237 = bitcast float* %236 to <4 x float>*
%238 = load <4 x float>, <4 x float>* %237
%239 = getelementptr inbounds float, float* %168, i64 %233
%240 = bitcast float* %239 to <4 x float>*
%241 = load <4 x float>, <4 x float>* %240
%242 = fmul <4 x float> %241, %186
%243 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %188, <4 x float> %238, <4 x float> %242)
%244 = bitcast float* %236 to <4 x float>*
store <4 x float> %243, <4 x float>* %244
%245 = fmul <4 x float> %188, %241
%246 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %190, <4 x float> %238, <4 x float> %245)
%247 = bitcast float* %239 to <4 x float>*
store <4 x float> %246, <4 x float>* %247
br label %248
248: ; preds = %232, %235
%249 = icmp eq i64 %172, %183
br i1 %249, label %312, label %250
250: ; preds = %174, %161, %248
%251 = phi i64 [ 1, %174 ], [ 1, %161 ], [ %184, %248 ]
%252 = xor i64 %251, -1
%253 = and i64 %171, 1
%254 = icmp eq i64 %253, 0
br i1 %254, label %255, label %265
255: ; preds = %250
%256 = getelementptr inbounds float, float* %164, i64 %251
%257 = load float, float* %256
%258 = getelementptr inbounds float, float* %168, i64 %251
%259 = load float, float* %258
%260 = fmul float %259, %169
%261 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %257, float %260)
store float %261, float* %256
%262 = fmul float %42, %259
%263 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %257, float %262)
store float %263, float* %258
%264 = add nuw nsw i64 %251, 1
br label %265
265: ; preds = %255, %250
%266 = phi i64 [ %251, %250 ], [ %264, %255 ]
%267 = sub nsw i64 0, %171
%268 = icmp eq i64 %252, %267
br i1 %268, label %312, label %291
269: ; preds = %156, %269
%270 = phi i64 [ %288, %269 ], [ %157, %156 ]
%271 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %270
%272 = load float, float* %271
%273 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %270
%274 = load float, float* %273
%275 = fmul float %274, %53
%276 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %272, float %275)
store float %276, float* %271
%277 = fmul float %42, %274
%278 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %272, float %277)
store float %278, float* %273
%279 = add nsw i64 %270, 1
%280 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %279
%281 = load float, float* %280
%282 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %279
%283 = load float, float* %282
%284 = fmul float %283, %53
%285 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %281, float %284)
store float %285, float* %280
%286 = fmul float %42, %283
%287 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %281, float %286)
store float %287, float* %282
%288 = add nsw i64 %270, 2
%289 = trunc i64 %288 to i32
%290 = icmp eq i32 %54, %289
br i1 %290, label %159, label %269
291: ; preds = %265, %291
%292 = phi i64 [ %310, %291 ], [ %266, %265 ]
%293 = getelementptr inbounds float, float* %164, i64 %292
%294 = load float, float* %293
%295 = getelementptr inbounds float, float* %168, i64 %292
%296 = load float, float* %295
%297 = fmul float %296, %169
%298 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %294, float %297)
store float %298, float* %293
%299 = fmul float %42, %296
%300 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %294, float %299)
store float %300, float* %295
%301 = add nuw nsw i64 %292, 1
%302 = getelementptr inbounds float, float* %164, i64 %301
%303 = load float, float* %302
%304 = getelementptr inbounds float, float* %168, i64 %301
%305 = load float, float* %304
%306 = fmul float %305, %169
%307 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %303, float %306)
store float %307, float* %302
%308 = fmul float %42, %305
%309 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %303, float %308)
store float %309, float* %304
%310 = add nuw nsw i64 %292, 2
%311 = icmp eq i64 %310, %171
br i1 %311, label %312, label %291
312: ; preds = %265, %291, %248, %159
ret void
}