void quicksort(int m, int n, float *a) {
  register int i, j;
  float v, x;
  if (n <= m)
    return;
  i = m - 1;
  j = n;
  v = a[n];
  do {
    do
      i = i + 1;
    while (a[i] < v);
    do
      j = j - 1;
    while (a[j] > v);
    if (i < j) {
      x = a[i];
      a[i] = a[j];
      a[j] = x;
    } else {
      x = a[i];
      a[i] = a[n];
      a[n] = x;
    }
  } while (i < j);
  quicksort(m, j, a);
  quicksort(i + 1, n, a);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<quicksort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jg     1133 <quicksort+0x23>
jmp    1261 <quicksort+0x151>
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x8(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
jmp    1159 <quicksort+0x49>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
ja     1159 <quicksort+0x49>
jmp    1182 <quicksort+0x72>
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss -0x1c(%rbp),%xmm0
ja     1182 <quicksort+0x72>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    11f1 <quicksort+0xe1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    122f <quicksort+0x11f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x8(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x8(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1234 <quicksort+0x124>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jl     1154 <quicksort+0x44>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%rdx
call   1030 <quicksort@plt>
mov    -0x14(%rbp),%edi
add    $0x1,%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%rdx
call   1030 <quicksort@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<quicksort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
cmp    %edi,%esi
jle    11af <quicksort+0x9f>
mov    %rdx,%rbx
mov    %esi,%r14d
movslq %esi,%r15
jmp    1152 <quicksort+0x42>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%r15,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  %xmm1,(%rbx,%r15,4)
mov    %rbx,%rdx
call   1030 <quicksort@plt>
add    $0x1,%ebp
mov    %ebp,%edi
cmp    %r14d,%ebp
jge    11af <quicksort+0x9f>
lea    -0x1(%rdi),%ebp
movss  (%rbx,%r15,4),%xmm0
mov    %r14d,%esi
xchg   %ax,%ax
movslq %ebp,%rax
lea    (%rbx,%rax,4),%rax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  0x4(%rax),%xmm1
add    $0x4,%rax
add    $0x1,%ebp
ucomiss %xmm1,%xmm0
ja     1170 <quicksort+0x60>
movslq %esi,%rcx
lea    (%rbx,%rcx,4),%rcx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  -0x4(%rcx),%xmm2
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
add    $0xffffffff,%esi
ucomiss %xmm0,%xmm2
ja     1190 <quicksort+0x80>
cmp    %esi,%ebp
jge    1130 <quicksort+0x20>
movss  %xmm2,(%rax)
movss  %xmm1,(%rcx)
jmp    1160 <quicksort+0x50>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @quicksort(i32 %0, i32 %1, float* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store float* %2, float** %6
%11 = load i32, i32* %5
%12 = load i32, i32* %4
%13 = icmp sle i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %15
14: ; preds = %3
br label %105
15: ; preds = %3
%16 = load i32, i32* %4
%17 = sub nsw i32 %16, 1
store i32 %17, i32* %7
%18 = load i32, i32* %5
store i32 %18, i32* %8
%19 = load float*, float** %6
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
store float %23, float* %9
br label %24
24: ; preds = %93, %15
br label %25
25: ; preds = %28, %24
%26 = load i32, i32* %7
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %7
br label %28
28: ; preds = %25
%29 = load float*, float** %6
%30 = load i32, i32* %7
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = load float, float* %9
%35 = fcmp olt float %33, %34
br i1 %35, label %25, label %36
36: ; preds = %28
br label %37
37: ; preds = %40, %36
%38 = load i32, i32* %8
%39 = sub nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %8
br label %40
40: ; preds = %37
%41 = load float*, float** %6
%42 = load i32, i32* %8
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = load float, float* %9
%47 = fcmp ogt float %45, %46
br i1 %47, label %37, label %48
48: ; preds = %40
%49 = load i32, i32* %7
%50 = load i32, i32* %8
%51 = icmp slt i32 %49, %50
br i1 %51, label %52, label %72
52: ; preds = %48
%53 = load float*, float** %6
%54 = load i32, i32* %7
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 %55
%57 = load float, float* %56
store float %57, float* %10
%58 = load float*, float** %6
%59 = load i32, i32* %8
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 %60
%62 = load float, float* %61
%63 = load float*, float** %6
%64 = load i32, i32* %7
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 %65
store float %62, float* %66
%67 = load float, float* %10
%68 = load float*, float** %6
%69 = load i32, i32* %8
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 %70
store float %67, float* %71
br label %92
72: ; preds = %48
%73 = load float*, float** %6
%74 = load i32, i32* %7
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 %75
%77 = load float, float* %76
store float %77, float* %10
%78 = load float*, float** %6
%79 = load i32, i32* %5
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 %80
%82 = load float, float* %81
%83 = load float*, float** %6
%84 = load i32, i32* %7
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 %85
store float %82, float* %86
%87 = load float, float* %10
%88 = load float*, float** %6
%89 = load i32, i32* %5
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 %90
store float %87, float* %91
br label %92
92: ; preds = %72, %52
br label %93
93: ; preds = %92
%94 = load i32, i32* %7
%95 = load i32, i32* %8
%96 = icmp slt i32 %94, %95
br i1 %96, label %24, label %97
97: ; preds = %93
%98 = load i32, i32* %4
%99 = load i32, i32* %8
%100 = load float*, float** %6
%101 = load i32, i32* %7
%102 = add nsw i32 %101, 1
%103 = load i32, i32* %5
%104 = load float*, float** %6
br label %105
105: ; preds = %97, %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @quicksort(i32 %0, i32 %1, float* %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, %0
br i1 %4, label %5, label %43
5: ; preds = %3
%6 = sext i32 %1 to i64
%7 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %6
br label %8
8: ; preds = %5, %37
%9 = phi i32 [ %0, %5 ], [ %41, %37 ]
%10 = add nsw i32 %9, -1
%11 = load float, float* %7
br label %12
12: ; preds = %35, %8
%13 = phi i32 [ %1, %8 ], [ %33, %35 ]
%14 = phi i32 [ %10, %8 ], [ %24, %35 ]
%15 = sext i32 %14 to i64
br label %16
16: ; preds = %16, %12
%17 = phi i64 [ %18, %16 ], [ %15, %12 ]
%18 = add nsw i64 %17, 1
%19 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = fcmp olt float %20, %11
br i1 %21, label %16, label %22
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %18
%24 = trunc i64 %18 to i32
%25 = sext i32 %13 to i64
br label %26
26: ; preds = %22, %26
%27 = phi i64 [ %25, %22 ], [ %28, %26 ]
%28 = add i64 %27, -1
%29 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fcmp ogt float %30, %11
br i1 %31, label %26, label %32
32: ; preds = %26
%33 = trunc i64 %28 to i32
%34 = icmp slt i32 %24, %33
br i1 %34, label %35, label %37
35: ; preds = %32
%36 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %28
store float %30, float* %23
store float %20, float* %36
br label %12
37: ; preds = %32
%38 = trunc i64 %28 to i32
%39 = trunc i64 %17 to i32
%40 = load float, float* %7
store float %40, float* %23
store float %20, float* %7
tail call void @quicksort(i32 %9, i32 %38, float* %2)
%41 = add nsw i32 %39, 2
%42 = icmp slt i32 %41, %1
br i1 %42, label %8, label %43
43: ; preds = %37, %3
ret void
}