#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double RAND_MAX;
double rand();
int /*<<< orphan*/ srand(unsigned int);
int tenpow(int);
scalar_t__ time(int /*<<< orphan*/ *);
void gen_rand(int ans_digits[]) {
  srand((unsigned)time(NULL));
  int ans = 1000 + (int)(8999.0 * rand() / RAND_MAX);
  for (int i = 0; i < 4; i++)
    ans_digits[i] = (int)(ans / tenpow(3 - i)) % 10;
  while (ans_digits[0] == ans_digits[1] || ans_digits[1] == ans_digits[2] ||
         ans_digits[2] == ans_digits[3] || ans_digits[0] == ans_digits[2] ||
         ans_digits[0] == ans_digits[3] || ans_digits[1] == ans_digits[3]) {
    ans = 1000 + (int)(8999.0 * ((double)rand() / RAND_MAX));
    for (int i = 0; i < 4; i++)
      ans_digits[i] = (int)(ans / tenpow(3 - i)) % 10;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<gen_rand>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
xor    %eax,%eax
mov    %eax,%edi
call   1050 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1040 <srand@plt>
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movsd  0xe92(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
mov    0x2e6f(%rip),%rax
divsd  (%rax),%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%eax
add    $0x3e8,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x10(%rbp)
jge    11d6 <gen_rand+0x96>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    $0x3,%edi
sub    -0x10(%rbp),%edi
call   1030 <tenpow@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1190 <gen_rand+0x50>
jmp    11db <gen_rand+0x9b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rdx
mov    $0x1,%al
cmp    0x4(%rdx),%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
je     1269 <gen_rand+0x129>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rdx
mov    $0x1,%al
cmp    0x8(%rdx),%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
je     1269 <gen_rand+0x129>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rdx
mov    $0x1,%al
cmp    0xc(%rdx),%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
je     1269 <gen_rand+0x129>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rdx
mov    $0x1,%al
cmp    0x8(%rdx),%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
je     1269 <gen_rand+0x129>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rdx
mov    $0x1,%al
cmp    0xc(%rdx),%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
je     1269 <gen_rand+0x129>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0xc(%rcx),%eax
sete   %al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1279 <gen_rand+0x139>
jmp    12f8 <gen_rand+0x1b8>
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
mov    0x2d5e(%rip),%rax
divsd  (%rax),%xmm1
movsd  0xd6a(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%eax
add    $0x3e8,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x14(%rbp)
jge    12f3 <gen_rand+0x1b3>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    $0x3,%edi
sub    -0x14(%rbp),%edi
call   1030 <tenpow@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    12ad <gen_rand+0x16d>
jmp    11db <gen_rand+0x9b>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<gen_rand>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %rdi,%rbx
xor    %edi,%edi
call   1050 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1040 <srand@plt>
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
mulsd  0xe9c(%rip),%xmm0
mov    0x2e7d(%rip),%r14
divsd  (%r14),%xmm0
jmp    1194 <gen_rand+0x54>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
divsd  (%r14),%xmm0
mulsd  0xe6c(%rip),%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%ebp
add    $0x3e8,%ebp
mov    $0x3,%edi
call   1030 <tenpow@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    %ebp,%eax
cltd
idiv   %ecx
cltq
imul   $0x66666667,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x22,%rcx
add    %edx,%ecx
add    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,(%rbx)
mov    $0x2,%edi
call   1030 <tenpow@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    %ebp,%eax
cltd
idiv   %ecx
cltq
imul   $0x66666667,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x22,%rcx
add    %edx,%ecx
add    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,0x4(%rbx)
mov    $0x1,%edi
call   1030 <tenpow@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    %ebp,%eax
cltd
idiv   %ecx
cltq
imul   $0x66666667,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x22,%rcx
add    %edx,%ecx
add    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,0x8(%rbx)
xor    %edi,%edi
call   1030 <tenpow@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    %ebp,%eax
cltd
idiv   %ecx
cltq
imul   $0x66666667,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x22,%rcx
add    %edx,%ecx
add    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,0xc(%rbx)
mov    (%rbx),%edx
mov    0x4(%rbx),%ecx
cmp    %ecx,%edx
je     1180 <gen_rand+0x40>
mov    0x8(%rbx),%esi
cmp    %esi,%ecx
je     1180 <gen_rand+0x40>
cmp    %eax,%esi
je     1180 <gen_rand+0x40>
cmp    %esi,%edx
je     1180 <gen_rand+0x40>
cmp    %eax,%edx
je     1180 <gen_rand+0x40>
cmp    %eax,%ecx
je     1180 <gen_rand+0x40>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global double 0.000000e+00
define void @gen_rand(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
%6 = call i64 @time(i32* null)
%7 = trunc i64 %6 to i32
%8 = call i32 @srand(i32 %7)
%9 = call double (...) @rand()
%10 = fmul double 8.999000e+03, %9
%11 = load double, double* @RAND_MAX
%12 = fdiv double %10, %11
%13 = fptosi double %12 to i32
%14 = add nsw i32 1000, %13
store i32 %14, i32* %3
store i32 0, i32* %4
br label %15
15: ; preds = %29, %1
%16 = load i32, i32* %4
%17 = icmp slt i32 %16, 4
br i1 %17, label %18, label %32
18: ; preds = %15
%19 = load i32, i32* %3
%20 = load i32, i32* %4
%21 = sub nsw i32 3, %20
%22 = call i32 @tenpow(i32 %21)
%23 = sdiv i32 %19, %22
%24 = srem i32 %23, 10
%25 = load i32*, i32** %2
%26 = load i32, i32* %4
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
store i32 %24, i32* %28
br label %29
29: ; preds = %18
%30 = load i32, i32* %4
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %4
br label %15
32: ; preds = %15
br label %33
33: ; preds = %107, %32
%34 = load i32*, i32** %2
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 0
%36 = load i32, i32* %35
%37 = load i32*, i32** %2
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 1
%39 = load i32, i32* %38
%40 = icmp eq i32 %36, %39
br i1 %40, label %81, label %41
41: ; preds = %33
%42 = load i32*, i32** %2
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 1
%44 = load i32, i32* %43
%45 = load i32*, i32** %2
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 2
%47 = load i32, i32* %46
%48 = icmp eq i32 %44, %47
br i1 %48, label %81, label %49
49: ; preds = %41
%50 = load i32*, i32** %2
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 2
%52 = load i32, i32* %51
%53 = load i32*, i32** %2
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 3
%55 = load i32, i32* %54
%56 = icmp eq i32 %52, %55
br i1 %56, label %81, label %57
57: ; preds = %49
%58 = load i32*, i32** %2
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 0
%60 = load i32, i32* %59
%61 = load i32*, i32** %2
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 2
%63 = load i32, i32* %62
%64 = icmp eq i32 %60, %63
br i1 %64, label %81, label %65
65: ; preds = %57
%66 = load i32*, i32** %2
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %66, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = load i32*, i32** %2
%70 = getelementptr inbounds i32, i32* %69, i64 3
%71 = load i32, i32* %70
%72 = icmp eq i32 %68, %71
br i1 %72, label %81, label %73
73: ; preds = %65
%74 = load i32*, i32** %2
%75 = getelementptr inbounds i32, i32* %74, i64 1
%76 = load i32, i32* %75
%77 = load i32*, i32** %2
%78 = getelementptr inbounds i32, i32* %77, i64 3
%79 = load i32, i32* %78
%80 = icmp eq i32 %76, %79
br label %81
81: ; preds = %73, %65, %57, %49, %41, %33
%82 = phi i1 [ true, %65 ], [ true, %57 ], [ true, %49 ], [ true, %41 ], [ true, %33 ], [ %80, %73 ]
br i1 %82, label %83, label %108
83: ; preds = %81
%84 = call double (...) @rand()
%85 = load double, double* @RAND_MAX
%86 = fdiv double %84, %85
%87 = fmul double 8.999000e+03, %86
%88 = fptosi double %87 to i32
%89 = add nsw i32 1000, %88
store i32 %89, i32* %3
store i32 0, i32* %5
br label %90
90: ; preds = %104, %83
%91 = load i32, i32* %5
%92 = icmp slt i32 %91, 4
br i1 %92, label %93, label %107
93: ; preds = %90
%94 = load i32, i32* %3
%95 = load i32, i32* %5
%96 = sub nsw i32 3, %95
%97 = call i32 @tenpow(i32 %96)
%98 = sdiv i32 %94, %97
%99 = srem i32 %98, 10
%100 = load i32*, i32** %2
%101 = load i32, i32* %5
%102 = sext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds i32, i32* %100, i64 %102
store i32 %99, i32* %103
br label %104
104: ; preds = %93
%105 = load i32, i32* %5
%106 = add nsw i32 %105, 1
store i32 %106, i32* %5
br label %90
107: ; preds = %90
br label %33
108: ; preds = %81
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global double 0.000000e+00
define void @gen_rand(i32* nocapture %0) {
%2 = tail call i64 @time(i32* null)
%3 = trunc i64 %2 to i32
%4 = tail call i32 @srand(i32 %3)
%5 = tail call double (...) @rand()
%6 = fmul double %5, 8.999000e+03
%7 = load double, double* @RAND_MAX
%8 = fdiv double %6, %7
%9 = fptosi double %8 to i32
%10 = add nsw i32 %9, 1000
%11 = tail call i32 @tenpow(i32 3)
%12 = sdiv i32 %10, %11
%13 = srem i32 %12, 10
store i32 %13, i32* %0
%14 = tail call i32 @tenpow(i32 2)
%15 = sdiv i32 %10, %14
%16 = srem i32 %15, 10
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
store i32 %16, i32* %17
%18 = tail call i32 @tenpow(i32 1)
%19 = sdiv i32 %10, %18
%20 = srem i32 %19, 10
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
store i32 %20, i32* %21
%22 = tail call i32 @tenpow(i32 0)
%23 = sdiv i32 %10, %22
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
br label %25
25: ; preds = %42, %1
%26 = phi i32 [ %23, %1 ], [ %59, %42 ]
%27 = srem i32 %26, 10
store i32 %27, i32* %24
%28 = load i32, i32* %0
%29 = load i32, i32* %17
%30 = icmp eq i32 %28, %29
br i1 %30, label %42, label %31
31: ; preds = %25
%32 = load i32, i32* %21
%33 = icmp eq i32 %29, %32
br i1 %33, label %42, label %34
34: ; preds = %31
%35 = icmp eq i32 %32, %27
%36 = icmp eq i32 %28, %32
%37 = select i1 %35, i1 true, i1 %36
%38 = icmp eq i32 %28, %27
%39 = select i1 %37, i1 true, i1 %38
%40 = icmp eq i32 %29, %27
%41 = select i1 %39, i1 true, i1 %40
br i1 %41, label %42, label %60
42: ; preds = %25, %31, %34
%43 = tail call double (...) @rand()
%44 = load double, double* @RAND_MAX
%45 = fdiv double %43, %44
%46 = fmul double %45, 8.999000e+03
%47 = fptosi double %46 to i32
%48 = add nsw i32 %47, 1000
%49 = tail call i32 @tenpow(i32 3)
%50 = sdiv i32 %48, %49
%51 = srem i32 %50, 10
store i32 %51, i32* %0
%52 = tail call i32 @tenpow(i32 2)
%53 = sdiv i32 %48, %52
%54 = srem i32 %53, 10
store i32 %54, i32* %17
%55 = tail call i32 @tenpow(i32 1)
%56 = sdiv i32 %48, %55
%57 = srem i32 %56, 10
store i32 %57, i32* %21
%58 = tail call i32 @tenpow(i32 0)
%59 = sdiv i32 %48, %58
br label %25
60: ; preds = %34
ret void
}