void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
          state[0UL] >>= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
        } else {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
    } else if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
    } else {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & 950640075UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11e7 <RandomFunc+0xe7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1191 <RandomFunc+0x91>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1172 <RandomFunc+0x72>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    118c <RandomFunc+0x8c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e2 <RandomFunc+0xe2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11dd <RandomFunc+0xdd>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e2 <RandomFunc+0xe2>
jmp    1232 <RandomFunc+0x132>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1213 <RandomFunc+0x113>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    122d <RandomFunc+0x12d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1232 <RandomFunc+0x132>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x38a99dcb,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    %eax,%edx
shr    $0x3,%dl
or     $0xb5,%dl
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%cl
shl    %cl,%dl
and    $0xc0,%dl
test   $0x40,%al
movzbl %dl,%eax
mov    $0x1,%ecx
cmove  %eax,%ecx
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = or i64 %9, 51238316
%11 = lshr i64 %10, 3
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %98
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = ashr i32 %23, 4
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %61
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %46
33: ; preds = %27
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = and i32 %36, 7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = trunc i64 %39 to i32
%44 = ashr i32 %42, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
store i8 %45, i8* %40
br label %60
46: ; preds = %27
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = ashr i32 %49, 1
%51 = and i32 %50, 7
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = or i64 %52, 1
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = trunc i64 %53 to i32
%58 = shl i32 %56, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
store i8 %59, i8* %54
br label %60
60: ; preds = %46, %33
br label %97
61: ; preds = %20
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = ashr i32 %64, 1
%66 = and i32 %65, 1
%67 = icmp ne i32 %66, 0
br i1 %67, label %68, label %82
68: ; preds = %61
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = ashr i32 %71, 1
%73 = and i32 %72, 7
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = or i64 %74, 1
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = trunc i64 %75 to i32
%80 = ashr i32 %78, %79
%81 = trunc i32 %80 to i8
store i8 %81, i8* %76
br label %96
82: ; preds = %61
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = ashr i32 %85, 3
%87 = and i32 %86, 7
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = or i64 %88, 1
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = trunc i64 %89 to i32
%94 = shl i32 %92, %93
%95 = trunc i32 %94 to i8
store i8 %95, i8* %90
br label %96
96: ; preds = %82, %68
br label %97
97: ; preds = %96, %60
br label %132
98: ; preds = %2
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = and i32 %101, 1
%103 = icmp ne i32 %102, 0
br i1 %103, label %104, label %117
104: ; preds = %98
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = and i32 %107, 7
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = or i64 %109, 1
%111 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = trunc i64 %110 to i32
%115 = shl i32 %113, %114
%116 = trunc i32 %115 to i8
store i8 %116, i8* %111
br label %131
117: ; preds = %98
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i8, i8* %118
%120 = zext i8 %119 to i32
%121 = ashr i32 %120, 2
%122 = and i32 %121, 7
%123 = sext i32 %122 to i64
%124 = or i64 %123, 1
%125 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i8, i8* %125
%127 = zext i8 %126 to i32
%128 = trunc i64 %124 to i32
%129 = shl i32 %127, %128
%130 = trunc i32 %129 to i8
store i8 %130, i8* %125
br label %131
131: ; preds = %117, %104
br label %132
132: ; preds = %131, %97
%133 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%134 = load i8, i8* %133
%135 = zext i8 %134 to i64
%136 = and i64 %135, 950640075
%137 = trunc i64 %136 to i8
%138 = load i8*, i8** %4
%139 = getelementptr inbounds i8, i8* %138, i64 0
store i8 %137, i8* %139
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, -75
%6 = and i8 %3, 64
%7 = icmp eq i8 %6, 0
%8 = and i8 %5, 7
%9 = shl i8 %5, %8
%10 = and i8 %9, -64
%11 = select i1 %7, i8 %10, i8 1
store i8 %11, i8* %1
ret void
}