void place_blinker(int game_grid[8][8], int x, int y) {
  if (x >= 0 && x < 8 - 1) {
    if (y >= 0 && y < 8 - 1) {
      game_grid[x + 1][y + 0] = 1;
      game_grid[x + 1][y + 1] = 1;
      game_grid[x + 1][y + 2] = 2;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<place_blinker>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jl     11a7 <place_blinker+0xa7>
cmpl   $0x7,-0xc(%rbp)
jge    11a7 <place_blinker+0xa7>
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jl     11a2 <place_blinker+0xa2>
cmpl   $0x7,-0x10(%rbp)
jge    11a2 <place_blinker+0xa2>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x5,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x0,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x5,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x5,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movl   $0x2,(%rax,%rcx,4)
jmp    11a7 <place_blinker+0xa7>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<place_blinker>:
cmp    $0x6,%esi
ja     112c <place_blinker+0x2c>
cmp    $0x6,%edx
ja     112c <place_blinker+0x2c>
mov    %esi,%eax
shl    $0x5,%rax
mov    %edx,%ecx
add    %rdi,%rax
movabs $0x100000001,%rdx
mov    %rdx,0x20(%rax,%rcx,4)
movl   $0x2,0x28(%rax,%rcx,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @place_blinker([8 x i32]* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca [8 x i32]*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store [8 x i32]* %0, [8 x i32]** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%7 = load i32, i32* %5
%8 = icmp sge i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %47
9: ; preds = %3
%10 = load i32, i32* %5
%11 = icmp slt i32 %10, 7
br i1 %11, label %12, label %47
12: ; preds = %9
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp sge i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %46
15: ; preds = %12
%16 = load i32, i32* %6
%17 = icmp slt i32 %16, 7
br i1 %17, label %18, label %46
18: ; preds = %15
%19 = load [8 x i32]*, [8 x i32]** %4
%20 = load i32, i32* %5
%21 = add nsw i32 %20, 1
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %19, i64 %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = add nsw i32 %24, 0
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %23, i64 0, i64 %26
store i32 1, i32* %27
%28 = load [8 x i32]*, [8 x i32]** %4
%29 = load i32, i32* %5
%30 = add nsw i32 %29, 1
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %28, i64 %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = add nsw i32 %33, 1
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %32, i64 0, i64 %35
store i32 1, i32* %36
%37 = load [8 x i32]*, [8 x i32]** %4
%38 = load i32, i32* %5
%39 = add nsw i32 %38, 1
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %37, i64 %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = add nsw i32 %42, 2
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %41, i64 0, i64 %44
store i32 2, i32* %45
br label %46
46: ; preds = %18, %15, %12
br label %47
47: ; preds = %46, %9, %3
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @place_blinker([8 x i32]* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp ult i32 %1, 7
%5 = icmp ult i32 %2, 7
%6 = and i1 %4, %5
br i1 %6, label %7, label %18
7: ; preds = %3
%8 = add nuw nsw i32 %1, 1
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = zext i32 %2 to i64
%11 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %0, i64 %9, i64 %10
store i32 1, i32* %11
%12 = add nuw nsw i32 %2, 1
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %0, i64 %9, i64 %13
store i32 1, i32* %14
%15 = add nuw nsw i32 %2, 2
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %0, i64 %9, i64 %16
store i32 2, i32* %17
br label %18
18: ; preds = %7, %3
ret void
}