#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ LCDSetPixel(int, int, int);
void LCDSetLine(int x0, int y0, int x1, int y1, int color) {
  int dy = y1 - y0;
  int dx = x1 - x0;
  int stepx, stepy;
  if (dy < 0) {
    dy = -dy;
    stepy = -1;
  } else {
    stepy = 1;
  }
  if (dx < 0) {
    dx = -dx;
    stepx = -1;
  } else {
    stepx = 1;
  }
  dy <<= 1;
  dx <<= 1;
  LCDSetPixel(x0, y0, color);
  if (dx > dy) {
    int fraction = dy - (dx >> 1);
    while (x0 != x1) {
      if (fraction >= 0) {
        y0 += stepy;
        fraction -= dx;
      }
      x0 += stepx;
      fraction += dy;
      LCDSetPixel(x0, y0, color);
    }
  } else {
    int fraction = dx - (dy >> 1);
    while (y0 != y1) {
      if (fraction >= 0) {
        x0 += stepx;
        fraction -= dy;
      }
      y0 += stepy;
      fraction += dx;
      LCDSetPixel(x0, y0, color);
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<LCDSetLine>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jge    1158 <LCDSetLine+0x48>
xor    %eax,%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x24(%rbp)
jmp    115f <LCDSetLine+0x4f>
movl   $0x1,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jge    117d <LCDSetLine+0x6d>
xor    %eax,%eax
sub    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x20(%rbp)
jmp    1184 <LCDSetLine+0x74>
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jle    1212 <LCDSetLine+0x102>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
je     120d <LCDSetLine+0xfd>
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
jl     11e8 <LCDSetLine+0xd8>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
jmp    11be <LCDSetLine+0xae>
jmp    1274 <LCDSetLine+0x164>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
je     126f <LCDSetLine+0x15f>
cmpl   $0x0,-0x2c(%rbp)
jl     124a <LCDSetLine+0x13a>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
jmp    1220 <LCDSetLine+0x110>
jmp    1274 <LCDSetLine+0x164>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<LCDSetLine>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %esi,%r15d
mov    %edi,%r12d
mov    %ecx,0x10(%rsp)
mov    %ecx,%eax
sub    %esi,%eax
mov    %edx,0x14(%rsp)
mov    %edx,%ecx
sub    %edi,%ecx
mov    %eax,%ebx
neg    %ebx
cmovs  %eax,%ebx
mov    %r8d,%edx
not    %eax
shr    $0x1f,%eax
add    %eax,%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,0x8(%rsp)
mov    %ecx,%r13d
neg    %r13d
cmovs  %ecx,%r13d
not    %ecx
shr    $0x1f,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,0xc(%rsp)
add    %ebx,%ebx
add    %r13d,%r13d
mov    %r8d,%ebp
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    %ebx,(%rsp)
mov    %r13d,0x4(%rsp)
cmp    %ebx,%r13d
jle    11ea <LCDSetLine+0xda>
mov    0x14(%rsp),%edx
cmp    %r12d,%edx
mov    %ebp,%ebx
mov    0x8(%rsp),%ecx
mov    0xc(%rsp),%ebp
je     1246 <LCDSetLine+0x136>
mov    %edx,%r14d
mov    0x4(%rsp),%eax
sar    %eax
mov    (%rsp),%r13d
sub    %eax,%r13d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
test   %r13d,%r13d
mov    $0x0,%eax
cmovns %ecx,%eax
mov    $0x0,%ecx
cmovns 0x4(%rsp),%ecx
add    %eax,%r15d
add    %ebp,%r12d
add    (%rsp),%r13d
sub    %ecx,%r13d
mov    %r12d,%edi
mov    %r15d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    0x8(%rsp),%ecx
cmp    %r12d,%r14d
jne    11b0 <LCDSetLine+0xa0>
jmp    1246 <LCDSetLine+0x136>
mov    0x10(%rsp),%ecx
cmp    %r15d,%ecx
mov    0x8(%rsp),%r13d
mov    0xc(%rsp),%r14d
je     1246 <LCDSetLine+0x136>
mov    (%rsp),%eax
sar    %eax
mov    0x4(%rsp),%ebx
sub    %eax,%ebx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
test   %ebx,%ebx
mov    $0x0,%eax
cmovns %r14d,%eax
mov    $0x0,%ecx
cmovns (%rsp),%ecx
add    %eax,%r12d
add    %r13d,%r15d
add    0x4(%rsp),%ebx
sub    %ecx,%ebx
mov    %r12d,%edi
mov    %r15d,%esi
mov    %ebp,%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    0x10(%rsp),%ecx
cmp    %r15d,%ecx
jne    1210 <LCDSetLine+0x100>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @LCDSetLine(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%17 = load i32, i32* %9
%18 = load i32, i32* %7
%19 = sub nsw i32 %17, %18
store i32 %19, i32* %11
%20 = load i32, i32* %8
%21 = load i32, i32* %6
%22 = sub nsw i32 %20, %21
store i32 %22, i32* %12
%23 = load i32, i32* %11
%24 = icmp slt i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %28
25: ; preds = %5
%26 = load i32, i32* %11
%27 = sub nsw i32 0, %26
store i32 %27, i32* %11
store i32 -1, i32* %14
br label %29
28: ; preds = %5
store i32 1, i32* %14
br label %29
29: ; preds = %28, %25
%30 = load i32, i32* %12
%31 = icmp slt i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %35
32: ; preds = %29
%33 = load i32, i32* %12
%34 = sub nsw i32 0, %33
store i32 %34, i32* %12
store i32 -1, i32* %13
br label %36
35: ; preds = %29
store i32 1, i32* %13
br label %36
36: ; preds = %35, %32
%37 = load i32, i32* %11
%38 = shl i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %11
%39 = load i32, i32* %12
%40 = shl i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %12
%41 = load i32, i32* %6
%42 = load i32, i32* %7
%43 = load i32, i32* %10
%44 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %41, i32 %42, i32 %43)
%45 = load i32, i32* %12
%46 = load i32, i32* %11
%47 = icmp sgt i32 %45, %46
br i1 %47, label %48, label %79
48: ; preds = %36
%49 = load i32, i32* %11
%50 = load i32, i32* %12
%51 = ashr i32 %50, 1
%52 = sub nsw i32 %49, %51
store i32 %52, i32* %15
br label %53
53: ; preds = %67, %48
%54 = load i32, i32* %6
%55 = load i32, i32* %8
%56 = icmp ne i32 %54, %55
br i1 %56, label %57, label %78
57: ; preds = %53
%58 = load i32, i32* %15
%59 = icmp sge i32 %58, 0
br i1 %59, label %60, label %67
60: ; preds = %57
%61 = load i32, i32* %14
%62 = load i32, i32* %7
%63 = add nsw i32 %62, %61
store i32 %63, i32* %7
%64 = load i32, i32* %12
%65 = load i32, i32* %15
%66 = sub nsw i32 %65, %64
store i32 %66, i32* %15
br label %67
67: ; preds = %60, %57
%68 = load i32, i32* %13
%69 = load i32, i32* %6
%70 = add nsw i32 %69, %68
store i32 %70, i32* %6
%71 = load i32, i32* %11
%72 = load i32, i32* %15
%73 = add nsw i32 %72, %71
store i32 %73, i32* %15
%74 = load i32, i32* %6
%75 = load i32, i32* %7
%76 = load i32, i32* %10
%77 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %74, i32 %75, i32 %76)
br label %53
78: ; preds = %53
br label %110
79: ; preds = %36
%80 = load i32, i32* %12
%81 = load i32, i32* %11
%82 = ashr i32 %81, 1
%83 = sub nsw i32 %80, %82
store i32 %83, i32* %16
br label %84
84: ; preds = %98, %79
%85 = load i32, i32* %7
%86 = load i32, i32* %9
%87 = icmp ne i32 %85, %86
br i1 %87, label %88, label %109
88: ; preds = %84
%89 = load i32, i32* %16
%90 = icmp sge i32 %89, 0
br i1 %90, label %91, label %98
91: ; preds = %88
%92 = load i32, i32* %13
%93 = load i32, i32* %6
%94 = add nsw i32 %93, %92
store i32 %94, i32* %6
%95 = load i32, i32* %11
%96 = load i32, i32* %16
%97 = sub nsw i32 %96, %95
store i32 %97, i32* %16
br label %98
98: ; preds = %91, %88
%99 = load i32, i32* %14
%100 = load i32, i32* %7
%101 = add nsw i32 %100, %99
store i32 %101, i32* %7
%102 = load i32, i32* %12
%103 = load i32, i32* %16
%104 = add nsw i32 %103, %102
store i32 %104, i32* %16
%105 = load i32, i32* %6
%106 = load i32, i32* %7
%107 = load i32, i32* %10
%108 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %105, i32 %106, i32 %107)
br label %84
109: ; preds = %84
br label %110
110: ; preds = %109, %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @LCDSetLine(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = sub nsw i32 %3, %1
%7 = sub nsw i32 %2, %0
%8 = icmp slt i32 %6, 0
%9 = sub nsw i32 0, %6
%10 = select i1 %8, i32 %9, i32 %6
%11 = select i1 %8, i32 -1, i32 1
%12 = icmp slt i32 %7, 0
%13 = sub nsw i32 0, %7
%14 = select i1 %12, i32 %13, i32 %7
%15 = select i1 %12, i32 -1, i32 1
%16 = shl nuw i32 %10, 1
%17 = shl nuw i32 %14, 1
%18 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %0, i32 %1, i32 %4)
%19 = icmp sgt i32 %17, %16
br i1 %19, label %20, label %38
20: ; preds = %5
%21 = icmp eq i32 %2, %0
br i1 %21, label %56, label %22
22: ; preds = %20
%23 = ashr exact i32 %17, 1
%24 = sub nsw i32 %16, %23
br label %25
25: ; preds = %22, %25
%26 = phi i32 [ %35, %25 ], [ %24, %22 ]
%27 = phi i32 [ %33, %25 ], [ %0, %22 ]
%28 = phi i32 [ %31, %25 ], [ %1, %22 ]
%29 = icmp sgt i32 %26, -1
%30 = select i1 %29, i32 %11, i32 0
%31 = add nsw i32 %30, %28
%32 = select i1 %29, i32 %17, i32 0
%33 = add nsw i32 %27, %15
%34 = add i32 %26, %16
%35 = sub i32 %34, %32
%36 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %33, i32 %31, i32 %4)
%37 = icmp eq i32 %33, %2
br i1 %37, label %56, label %25
38: ; preds = %5
%39 = icmp eq i32 %3, %1
br i1 %39, label %56, label %40
40: ; preds = %38
%41 = ashr exact i32 %16, 1
%42 = sub nsw i32 %17, %41
br label %43
43: ; preds = %40, %43
%44 = phi i32 [ %53, %43 ], [ %42, %40 ]
%45 = phi i32 [ %49, %43 ], [ %0, %40 ]
%46 = phi i32 [ %51, %43 ], [ %1, %40 ]
%47 = icmp sgt i32 %44, -1
%48 = select i1 %47, i32 %15, i32 0
%49 = add nsw i32 %48, %45
%50 = select i1 %47, i32 %16, i32 0
%51 = add nsw i32 %46, %11
%52 = add i32 %44, %17
%53 = sub i32 %52, %50
%54 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %49, i32 %51, i32 %4)
%55 = icmp eq i32 %51, %3
br i1 %55, label %56, label %43
56: ; preds = %43, %25, %38, %20
ret void
}