#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int uint32_t;

/* Variables and functions */
void DESKeySet(uint32_t ui32Base, uint32_t *pui32Key) {
  ;
  (*((volatile uint32_t *)(ui32Base + 0x00000010))) = pui32Key[0];
  (*((volatile uint32_t *)(ui32Base + 0x00000014))) = pui32Key[1];
  if ((*((volatile uint32_t *)(ui32Base + 0x00000020))) & 0x00000008) {
    (*((volatile uint32_t *)(ui32Base + 0x00000008))) = pui32Key[2];
    (*((volatile uint32_t *)(ui32Base + 0x0000000C))) = pui32Key[3];
    (*((volatile uint32_t *)(ui32Base + 0x00000000))) = pui32Key[4];
    (*((volatile uint32_t *)(ui32Base + 0x00000004))) = pui32Key[5];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<DESKeySet>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x10,%eax
cltq
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x14,%eax
cltq
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%eax
cltq
mov    (%rax),%eax
and    $0x8,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1186 <DESKeySet+0x86>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x8,%eax
cltq
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0xc(%rax),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0xc,%eax
cltq
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x10(%rax),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x0,%eax
cltq
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x14(%rax),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x4,%eax
cltq
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<DESKeySet>:
mov    (%rsi),%ecx
movslq %edi,%rax
mov    %ecx,0x10(%rax)
mov    0x4(%rsi),%ecx
mov    %ecx,0x14(%rax)
testl  $0x8,0x20(%rax)
je     112e <DESKeySet+0x2e>
mov    0x8(%rsi),%ecx
mov    %ecx,0x8(%rax)
mov    0xc(%rsi),%ecx
mov    %ecx,0xc(%rax)
mov    0x10(%rsi),%ecx
mov    %ecx,(%rax)
mov    0x14(%rsi),%ecx
mov    %ecx,0x4(%rax)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @DESKeySet(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
%5 = load i32*, i32** %4
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 0
%7 = load i32, i32* %6
%8 = load i32, i32* %3
%9 = add nsw i32 %8, 16
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = inttoptr i64 %10 to i32*
store volatile i32 %7, i32* %11
%12 = load i32*, i32** %4
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 1
%14 = load i32, i32* %13
%15 = load i32, i32* %3
%16 = add nsw i32 %15, 20
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = inttoptr i64 %17 to i32*
store volatile i32 %14, i32* %18
%19 = load i32, i32* %3
%20 = add nsw i32 %19, 32
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = inttoptr i64 %21 to i32*
%23 = load volatile i32, i32* %22
%24 = and i32 %23, 8
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %55
26: ; preds = %2
%27 = load i32*, i32** %4
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 2
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %3
%31 = add nsw i32 %30, 8
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = inttoptr i64 %32 to i32*
store volatile i32 %29, i32* %33
%34 = load i32*, i32** %4
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 3
%36 = load i32, i32* %35
%37 = load i32, i32* %3
%38 = add nsw i32 %37, 12
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = inttoptr i64 %39 to i32*
store volatile i32 %36, i32* %40
%41 = load i32*, i32** %4
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 4
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32, i32* %3
%45 = add nsw i32 %44, 0
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = inttoptr i64 %46 to i32*
store volatile i32 %43, i32* %47
%48 = load i32*, i32** %4
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 5
%50 = load i32, i32* %49
%51 = load i32, i32* %3
%52 = add nsw i32 %51, 4
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = inttoptr i64 %53 to i32*
store volatile i32 %50, i32* %54
br label %55
55: ; preds = %26, %2
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @DESKeySet(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = load i32, i32* %1
%4 = add nsw i32 %0, 16
%5 = sext i32 %4 to i64
%6 = inttoptr i64 %5 to i32*
store volatile i32 %3, i32* %6
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%8 = load i32, i32* %7
%9 = add nsw i32 %0, 20
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = inttoptr i64 %10 to i32*
store volatile i32 %8, i32* %11
%12 = add nsw i32 %0, 32
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = inttoptr i64 %13 to i32*
%15 = load volatile i32, i32* %14
%16 = and i32 %15, 8
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %38, label %18
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
%20 = load i32, i32* %19
%21 = add nsw i32 %0, 8
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = inttoptr i64 %22 to i32*
store volatile i32 %20, i32* %23
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 3
%25 = load i32, i32* %24
%26 = add nsw i32 %0, 12
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = inttoptr i64 %27 to i32*
store volatile i32 %25, i32* %28
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 4
%30 = load i32, i32* %29
%31 = sext i32 %0 to i64
%32 = inttoptr i64 %31 to i32*
store volatile i32 %30, i32* %32
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 5
%34 = load i32, i32* %33
%35 = add nsw i32 %0, 4
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = inttoptr i64 %36 to i32*
store volatile i32 %34, i32* %37
br label %38
38: ; preds = %18, %2
ret void
}