#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int int_random(int);
void random_shuffle_ints(int *iarr, int size) {
  int i;
  for (i = 0; i < size - 1; i++) {
    int j = i + int_random(size - i);
    int temp = iarr[i];
    iarr[i] = iarr[j];
    iarr[j] = temp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<random_shuffle_ints>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1192 <random_shuffle_ints+0x82>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
sub    -0x10(%rbp),%edi
call   1030 <int_random@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <random_shuffle_ints+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<random_shuffle_ints>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%esi
jl     1159 <random_shuffle_ints+0x49>
mov    %esi,%r12d
mov    %rdi,%r14
lea    -0x1(%r12),%r15d
xor    %ebx,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r12d,%edi
call   1030 <int_random@plt>
add    %ebx,%eax
mov    (%r14,%rbx,4),%ecx
cltq
mov    (%r14,%rax,4),%edx
mov    %edx,(%r14,%rbx,4)
mov    %ecx,(%r14,%rax,4)
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffff,%r12d
cmp    %rbx,%r15
jne    1130 <random_shuffle_ints+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @random_shuffle_ints(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %39, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %4
%11 = sub nsw i32 %10, 1
%12 = icmp slt i32 %9, %11
br i1 %12, label %13, label %42
13: ; preds = %8
%14 = load i32, i32* %5
%15 = load i32, i32* %4
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sub nsw i32 %15, %16
%18 = call i32 @int_random(i32 %17)
%19 = add nsw i32 %14, %18
store i32 %19, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = load i32, i32* %5
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
store i32 %24, i32* %7
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
store i32 %29, i32* %33
%34 = load i32, i32* %7
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %6
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
store i32 %34, i32* %38
br label %39
39: ; preds = %13
%40 = load i32, i32* %5
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %5
br label %8
42: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @random_shuffle_ints(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %20
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
%6 = zext i32 %5 to i64
br label %7
7: ; preds = %4, %7
%8 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %18, %7 ]
%9 = trunc i64 %8 to i32
%10 = sub nsw i32 %1, %9
%11 = tail call i32 @int_random(i32 %10)
%12 = add nsw i32 %11, %9
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%14 = load i32, i32* %13
%15 = sext i32 %12 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
store i32 %17, i32* %13
store i32 %14, i32* %16
%18 = add nuw nsw i64 %8, 1
%19 = icmp eq i64 %18, %6
br i1 %19, label %20, label %7
20: ; preds = %7, %2
ret void
}