void motion_result1(int *data) {
  int i;
  int j;
  if (data[1]) {
    j = data[0] + data[3];
    i = j;
  } else {
    data[data[2]] = 2;
    i = 5;
    j = data[0] + data[3];
  }
  data[4] = j;
  data[5] = i;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<motion_result1>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,0x4(%rax)
je     1131 <motion_result1+0x31>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
add    0xc(%rcx),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    115b <motion_result1+0x5b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq 0x8(%rcx),%rcx
movl   $0x2,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x5,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
add    0xc(%rcx),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x10(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x14(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<motion_result1>:
cmpl   $0x0,0x4(%rdi)
je     110f <motion_result1+0xf>
mov    0xc(%rdi),%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
jmp    1124 <motion_result1+0x24>
movslq 0x8(%rdi),%rax
movl   $0x2,(%rdi,%rax,4)
mov    0xc(%rdi),%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    $0x5,%eax
mov    %ecx,0x10(%rdi)
mov    %eax,0x14(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @motion_result1(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
%5 = load i32*, i32** %2
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 1
%7 = load i32, i32* %6
%8 = icmp ne i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %18
9: ; preds = %1
%10 = load i32*, i32** %2
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = load i32*, i32** %2
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 3
%15 = load i32, i32* %14
%16 = add nsw i32 %12, %15
store i32 %16, i32* %4
%17 = load i32, i32* %4
store i32 %17, i32* %3
br label %32
18: ; preds = %1
%19 = load i32*, i32** %2
%20 = load i32*, i32** %2
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 2
%22 = load i32, i32* %21
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %23
store i32 2, i32* %24
store i32 5, i32* %3
%25 = load i32*, i32** %2
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32*, i32** %2
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 3
%30 = load i32, i32* %29
%31 = add nsw i32 %27, %30
store i32 %31, i32* %4
br label %32
32: ; preds = %18, %9
%33 = load i32, i32* %4
%34 = load i32*, i32** %2
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 4
store i32 %33, i32* %35
%36 = load i32, i32* %3
%37 = load i32*, i32** %2
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 5
store i32 %36, i32* %38
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @motion_result1(i32* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%3 = load i32, i32* %2
%4 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %4, label %10, label %5
5: ; preds = %1
%6 = load i32, i32* %0
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%8 = load i32, i32* %7
%9 = add nsw i32 %8, %6
br label %19
10: ; preds = %1
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%12 = load i32, i32* %11
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %13
store i32 2, i32* %14
%15 = load i32, i32* %0
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%17 = load i32, i32* %16
%18 = add nsw i32 %17, %15
br label %19
19: ; preds = %10, %5
%20 = phi i32 [ %9, %5 ], [ 5, %10 ]
%21 = phi i32 [ %9, %5 ], [ %18, %10 ]
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
store i32 %21, i32* %22
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 5
store i32 %20, i32* %23
ret void
}