void td4RTransform(float *pin, float *f, float *pout) {
  float ptmp[3];
  ptmp[0] = pin[0] * f[0] + pin[1] * f[4] + pin[2] * f[8] + pin[3] * f[12];
  ptmp[1] = pin[0] * f[1] + pin[1] * f[5] + pin[2] * f[9] + pin[3] * f[13];
  ptmp[2] = pin[0] * f[2] + pin[1] * f[6] + pin[2] * f[10] + pin[3] * f[14];
  pout[3] = pin[0] * f[3] + pin[1] * f[7] + pin[2] * f[11] + pin[3] * f[15];
  pout[0] = ptmp[0];
  pout[1] = ptmp[1];
  pout[2] = ptmp[2];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<td4RTransform>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x30(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x34(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x18(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x38(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x1c(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x3c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<td4RTransform>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
movss  0x8(%rdi),%xmm2
movss  0xc(%rdi),%xmm3
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
movups (%rsi),%xmm4
movups 0x10(%rsi),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm5
movups 0x20(%rsi),%xmm1
movups 0x30(%rsi),%xmm6
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
mulps  %xmm4,%xmm0
addps  %xmm5,%xmm0
shufps $0x0,%xmm2,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
shufps $0x0,%xmm3,%xmm3
mulps  %xmm6,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
movups %xmm3,(%rdx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @td4RTransform(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca [3 x float]
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%8 = load float*, float** %4
%9 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 0
%10 = load float, float* %9
%11 = load float*, float** %5
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
%14 = load float*, float** %4
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %5
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 4
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %16, %19
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %13, float %20)
%22 = load float*, float** %4
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 2
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %5
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 8
%27 = load float, float* %26
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %27, float %21)
%29 = load float*, float** %4
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 3
%31 = load float, float* %30
%32 = load float*, float** %5
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 12
%34 = load float, float* %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %34, float %28)
%36 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 0
store float %35, float* %36
%37 = load float*, float** %4
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 0
%39 = load float, float* %38
%40 = load float*, float** %5
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 1
%42 = load float, float* %41
%43 = load float*, float** %4
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 1
%45 = load float, float* %44
%46 = load float*, float** %5
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 5
%48 = load float, float* %47
%49 = fmul float %45, %48
%50 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %42, float %49)
%51 = load float*, float** %4
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 2
%53 = load float, float* %52
%54 = load float*, float** %5
%55 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 9
%56 = load float, float* %55
%57 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %56, float %50)
%58 = load float*, float** %4
%59 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 3
%60 = load float, float* %59
%61 = load float*, float** %5
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 13
%63 = load float, float* %62
%64 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %63, float %57)
%65 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 1
store float %64, float* %65
%66 = load float*, float** %4
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 0
%68 = load float, float* %67
%69 = load float*, float** %5
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 2
%71 = load float, float* %70
%72 = load float*, float** %4
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 1
%74 = load float, float* %73
%75 = load float*, float** %5
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 6
%77 = load float, float* %76
%78 = fmul float %74, %77
%79 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %71, float %78)
%80 = load float*, float** %4
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 2
%82 = load float, float* %81
%83 = load float*, float** %5
%84 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 10
%85 = load float, float* %84
%86 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float %85, float %79)
%87 = load float*, float** %4
%88 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 3
%89 = load float, float* %88
%90 = load float*, float** %5
%91 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 14
%92 = load float, float* %91
%93 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %92, float %86)
%94 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 2
store float %93, float* %94
%95 = load float*, float** %4
%96 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 0
%97 = load float, float* %96
%98 = load float*, float** %5
%99 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 3
%100 = load float, float* %99
%101 = load float*, float** %4
%102 = getelementptr inbounds float, float* %101, i64 1
%103 = load float, float* %102
%104 = load float*, float** %5
%105 = getelementptr inbounds float, float* %104, i64 7
%106 = load float, float* %105
%107 = fmul float %103, %106
%108 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %97, float %100, float %107)
%109 = load float*, float** %4
%110 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 2
%111 = load float, float* %110
%112 = load float*, float** %5
%113 = getelementptr inbounds float, float* %112, i64 11
%114 = load float, float* %113
%115 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %111, float %114, float %108)
%116 = load float*, float** %4
%117 = getelementptr inbounds float, float* %116, i64 3
%118 = load float, float* %117
%119 = load float*, float** %5
%120 = getelementptr inbounds float, float* %119, i64 15
%121 = load float, float* %120
%122 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float %121, float %115)
%123 = load float*, float** %6
%124 = getelementptr inbounds float, float* %123, i64 3
store float %122, float* %124
%125 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 0
%126 = load float, float* %125
%127 = load float*, float** %6
%128 = getelementptr inbounds float, float* %127, i64 0
store float %126, float* %128
%129 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 1
%130 = load float, float* %129
%131 = load float*, float** %6
%132 = getelementptr inbounds float, float* %131, i64 1
store float %130, float* %132
%133 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 2
%134 = load float, float* %133
%135 = load float*, float** %6
%136 = getelementptr inbounds float, float* %135, i64 2
store float %134, float* %136
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @td4RTransform(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture writeonly %2) {
%4 = load float, float* %0
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%6 = load float, float* %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%11 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%12 = load float, float* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 12
%14 = bitcast float* %1 to <4 x float>*
%15 = load <4 x float>, <4 x float>* %14
%16 = bitcast float* %7 to <4 x float>*
%17 = load <4 x float>, <4 x float>* %16
%18 = insertelement <4 x float> poison, float %6, i64 0
%19 = shufflevector <4 x float> %18, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%20 = fmul <4 x float> %19, %17
%21 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
%22 = shufflevector <4 x float> %21, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%23 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %22, <4 x float> %15, <4 x float> %20)
%24 = bitcast float* %10 to <4 x float>*
%25 = load <4 x float>, <4 x float>* %24
%26 = insertelement <4 x float> poison, float %9, i64 0
%27 = shufflevector <4 x float> %26, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%28 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %27, <4 x float> %25, <4 x float> %23)
%29 = bitcast float* %13 to <4 x float>*
%30 = load <4 x float>, <4 x float>* %29
%31 = insertelement <4 x float> poison, float %12, i64 0
%32 = shufflevector <4 x float> %31, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%33 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %32, <4 x float> %30, <4 x float> %28)
%34 = bitcast float* %2 to <4 x float>*
store <4 x float> %33, <4 x float>* %34
ret void
}