int isedi(unsigned char input) {
  int result = 0;
  if (input == 13) {
    result = 1;
  }
  if (input == '*') {
    result = 1;
  }
  if (input == '>') {
    result = 1;
  }
  if (input == ' ') {
    result = 1;
  }
  if ((input >= '0') && (input <= '9')) {
    result = 1;
  }
  if ((input >= 'A') && (input <= 'Z')) {
    result = 1;
  }
  return result;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isedi>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %dil,%al
mov    %al,-0x1(%rbp)
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
movzbl -0x1(%rbp),%eax
cmp    $0xd,%eax
jne    1125 <isedi+0x25>
movl   $0x1,-0x8(%rbp)
movzbl -0x1(%rbp),%eax
cmp    $0x2a,%eax
jne    1139 <isedi+0x39>
movl   $0x1,-0x8(%rbp)
movzbl -0x1(%rbp),%eax
cmp    $0x3e,%eax
jne    114d <isedi+0x4d>
movl   $0x1,-0x8(%rbp)
movzbl -0x1(%rbp),%eax
cmp    $0x20,%eax
jne    1161 <isedi+0x61>
movl   $0x1,-0x8(%rbp)
movzbl -0x1(%rbp),%eax
cmp    $0x30,%eax
jl     1182 <isedi+0x82>
movzbl -0x1(%rbp),%eax
cmp    $0x39,%eax
jg     1182 <isedi+0x82>
movl   $0x1,-0x8(%rbp)
movzbl -0x1(%rbp),%eax
cmp    $0x41,%eax
jl     11a3 <isedi+0xa3>
movzbl -0x1(%rbp),%eax
cmp    $0x5a,%eax
jg     11a3 <isedi+0xa3>
movl   $0x1,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isedi>:
movd   %edi,%xmm0
punpcklbw %xmm0,%xmm0
pshuflw $0x0,%xmm0,%xmm0
lea    -0x30(%rdi),%eax
cmp    $0xa,%al
setb   %al
lea    -0x41(%rdi),%ecx
cmp    $0x1a,%cl
setb   %cl
pcmpeqb 0xeda(%rip),%xmm0
punpcklbw %xmm0,%xmm0
punpcklwd %xmm0,%xmm0
movmskps %xmm0,%edx
test   %edx,%edx
setne  %dl
or     %al,%cl
or     %dl,%cl
movzbl %cl,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @isedi(i8 zeroext %0) {
%2 = alloca i8
%3 = alloca i32
store i8 %0, i8* %2
store i32 0, i32* %3
%4 = load i8, i8* %2
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = icmp eq i32 %5, 13
br i1 %6, label %7, label %8
7: ; preds = %1
store i32 1, i32* %3
br label %8
8: ; preds = %7, %1
%9 = load i8, i8* %2
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = icmp eq i32 %10, 42
br i1 %11, label %12, label %13
12: ; preds = %8
store i32 1, i32* %3
br label %13
13: ; preds = %12, %8
%14 = load i8, i8* %2
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = icmp eq i32 %15, 62
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %13
store i32 1, i32* %3
br label %18
18: ; preds = %17, %13
%19 = load i8, i8* %2
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp eq i32 %20, 32
br i1 %21, label %22, label %23
22: ; preds = %18
store i32 1, i32* %3
br label %23
23: ; preds = %22, %18
%24 = load i8, i8* %2
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = icmp sge i32 %25, 48
br i1 %26, label %27, label %32
27: ; preds = %23
%28 = load i8, i8* %2
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = icmp sle i32 %29, 57
br i1 %30, label %31, label %32
31: ; preds = %27
store i32 1, i32* %3
br label %32
32: ; preds = %31, %27, %23
%33 = load i8, i8* %2
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = icmp sge i32 %34, 65
br i1 %35, label %36, label %41
36: ; preds = %32
%37 = load i8, i8* %2
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = icmp sle i32 %38, 90
br i1 %39, label %40, label %41
40: ; preds = %36
store i32 1, i32* %3
br label %41
41: ; preds = %40, %36, %32
%42 = load i32, i32* %3
ret i32 %42
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isedi(i8 zeroext %0) {
%2 = insertelement <4 x i8> poison, i8 %0, i64 0
%3 = shufflevector <4 x i8> %2, <4 x i8> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%4 = icmp eq <4 x i8> %3, <i8 32, i8 62, i8 42, i8 13>
%5 = add i8 %0, -48
%6 = icmp ult i8 %5, 10
%7 = add i8 %0, -65
%8 = icmp ult i8 %7, 26
%9 = bitcast <4 x i1> %4 to i4
%10 = icmp ne i4 %9, 0
%11 = or i1 %10, %8
%12 = or i1 %11, %6
%13 = zext i1 %12 to i32
ret i32 %13
}