#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float pow(int, int);
float binaryToFloat(int firstBit, int bits, char binary[bits]) {
  float sum = 0;
  for (int i = 1; i < bits; i++) {
    float divisor = (pow(2, -1 * i));
    if (binary[i + (firstBit - 1)] == '1')
      sum += divisor;
  }
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<binaryToFloat>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    1194 <binaryToFloat+0x84>
imul   $0xffffffff,-0x18(%rbp),%esi
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x31,%eax
jne    1181 <binaryToFloat+0x71>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
addss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    1186 <binaryToFloat+0x76>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1131 <binaryToFloat+0x21>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<binaryToFloat>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
xorps  %xmm1,%xmm1
cmp    $0x2,%esi
jl     1182 <binaryToFloat+0x72>
add    $0xffffffff,%edi
movslq %edi,%r15
mov    %esi,%r14d
add    $0xffffffffffffffff,%r14
cmp    $0x2,%esi
mov    %rdx,0x10(%rsp)
jne    1194 <binaryToFloat+0x84>
xorps  %xmm1,%xmm1
mov    $0x1,%r12d
test   $0x1,%r14b
mov    0x10(%rsp),%rbx
je     1182 <binaryToFloat+0x72>
movss  %xmm1,0x8(%rsp)
mov    %r12d,%esi
neg    %esi
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
add    %r12,%r15
cmpb   $0x31,(%rbx,%r15,1)
je     1178 <binaryToFloat+0x68>
movss  0xe88(%rip),%xmm0
movss  0x8(%rsp),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
lea    (%r15,%rdx,1),%rbp
add    $0x1,%rbp
mov    %r14,%r13
and    $0xfffffffffffffffe,%r13
neg    %r13
xorps  %xmm1,%xmm1
mov    $0x1,%r12d
mov    $0xfffffffe,%ebx
jmp    11e9 <binaryToFloat+0xd9>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  0x8(%rsp),%xmm1
addss  0xc(%rsp),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
add    $0xfffffffe,%ebx
lea    (%r12,%r13,1),%rax
add    $0x2,%rax
add    $0x2,%r12
cmp    $0x1,%rax
je     1146 <binaryToFloat+0x36>
movss  %xmm1,0x8(%rsp)
lea    0x1(%rbx),%esi
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
cmpb   $0x31,-0x1(%rbp,%r12,1)
je     120c <binaryToFloat+0xfc>
movss  0xdf4(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
mov    $0x2,%edi
mov    %ebx,%esi
call   1030 <pow@plt>
cmpb   $0x31,0x0(%rbp,%r12,1)
je     11c0 <binaryToFloat+0xb0>
movss  0xdd2(%rip),%xmm0
jmp    11c0 <binaryToFloat+0xb0>

LLVM IR (-O0):
define float @binaryToFloat(i32 %0, i32 %1, i8* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8*
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i8* %2, i8** %6
%10 = load i32, i32* %5
%11 = zext i32 %10 to i64
store float 0.000000e+00, float* %7
store i32 1, i32* %8
br label %12
12: ; preds = %35, %3
%13 = load i32, i32* %8
%14 = load i32, i32* %5
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %38
16: ; preds = %12
%17 = load i32, i32* %8
%18 = mul nsw i32 -1, %17
%19 = call float @pow(i32 2, i32 %18)
store float %19, float* %9
%20 = load i8*, i8** %6
%21 = load i32, i32* %8
%22 = load i32, i32* %4
%23 = sub nsw i32 %22, 1
%24 = add nsw i32 %21, %23
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = icmp eq i32 %28, 49
br i1 %29, label %30, label %34
30: ; preds = %16
%31 = load float, float* %9
%32 = load float, float* %7
%33 = fadd float %32, %31
store float %33, float* %7
br label %34
34: ; preds = %30, %16
br label %35
35: ; preds = %34
%36 = load i32, i32* %8
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %8
br label %12
38: ; preds = %12
%39 = load float, float* %7
ret float %39
}

LLVM IR (-O2):
define float @binaryToFloat(i32 %0, i32 %1, i8* nocapture %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %4, label %5, label %29
5: ; preds = %3
%6 = add nsw i32 %0, -1
%7 = sext i32 %6 to i64
%8 = zext i32 %1 to i64
%9 = add nsw i64 %8, -1
%10 = and i64 %9, 1
%11 = icmp eq i32 %1, 2
br i1 %11, label %14, label %12
12: ; preds = %5
%13 = and i64 %9, -2
br label %31
14: ; preds = %31, %5
%15 = phi float [ undef, %5 ], [ %53, %31 ]
%16 = phi i64 [ 1, %5 ], [ %54, %31 ]
%17 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %53, %31 ]
%18 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %18, label %29, label %19
19: ; preds = %14
%20 = trunc i64 %16 to i32
%21 = sub i32 0, %20
%22 = tail call float @pow(i32 2, i32 %21)
%23 = add nsw i64 %16, %7
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %23
%25 = load i8, i8* %24
%26 = icmp eq i8 %25, 49
%27 = select i1 %26, float %22, float -0.000000e+00
%28 = fadd float %17, %27
br label %29
29: ; preds = %19, %14, %3
%30 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %15, %14 ], [ %28, %19 ]
ret float %30
31: ; preds = %31, %12
%32 = phi i64 [ 1, %12 ], [ %54, %31 ]
%33 = phi float [ 0.000000e+00, %12 ], [ %53, %31 ]
%34 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %55, %31 ]
%35 = trunc i64 %32 to i32
%36 = sub i32 0, %35
%37 = tail call float @pow(i32 2, i32 %36)
%38 = add nsw i64 %32, %7
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = icmp eq i8 %40, 49
%42 = select i1 %41, float %37, float -0.000000e+00
%43 = fadd float %33, %42
%44 = add nuw nsw i64 %32, 1
%45 = trunc i64 %32 to i32
%46 = xor i32 %45, -1
%47 = tail call float @pow(i32 2, i32 %46)
%48 = add nsw i64 %44, %7
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = icmp eq i8 %50, 49
%52 = select i1 %51, float %47, float -0.000000e+00
%53 = fadd float %43, %52
%54 = add nuw nsw i64 %32, 2
%55 = add i64 %34, 2
%56 = icmp eq i64 %55, %13
br i1 %56, label %14, label %31
}