#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int M_PI;
float cos(int);
int /*<<< orphan*/ ledSetColorHSB(int, int, int, int);
double sin(int);
void setColor(int t, int i) {
  int t0 = (t + 540 + 90) % (360 * 8) - 3 * i;
  t0 = (t0 > 540 ? t0 - 540 : 540 - t0) - 90;
  t0 = t0 < 0 ? 0 : t0 > 180 ? 180 : t0;
  float c = cos(t0 * M_PI / 180);
  float v = (1.0 - c) * 255.0 / 2;
  float f1 = 0.51 + 0.49 * sin((t - 3.2 * i + 51) * M_PI / 180);
  float f2 = 0.51 + 0.49 * sin((t - 7 * i + 13) * M_PI / 180);
  int b = (int)(v * (v < 255 * .7 ? 1.0 : f1 * f2));
  int s = (int)(255 * (f1 + f2));
  int h = i * 360 / 60;
  h = (h + 360 - t % 360) % 360;
  ledSetColorHSB(i, h, s, b);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<setColor>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x21c,%eax
add    $0x5a,%eax
mov    $0xb40,%ecx
cltd
idiv   %ecx
imul   $0x3,-0x8(%rbp),%eax
sub    %eax,%edx
mov    %edx,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x21c,-0xc(%rbp)
jle    1177 <setColor+0x47>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x21c,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1182 <setColor+0x52>
mov    $0x21c,%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    $0x5a,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jge    119f <setColor+0x6f>
xor    %eax,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    11c5 <setColor+0x95>
cmpl   $0xb4,-0xc(%rbp)
jle    11b9 <setColor+0x89>
mov    $0xb4,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    11bf <setColor+0x8f>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    0x2e13(%rip),%rcx
imul   (%rcx),%eax
mov    $0xb4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edi
call   1050 <cos@plt>
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe43(%rip),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xe2f(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xe1b(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
cvtsi2sdl -0x4(%rbp),%xmm1
cvtsi2sdl -0x8(%rbp),%xmm0
movsd  0xdf4(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xddc(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
mov    0x2d99(%rip),%rax
cvtsi2sdl (%rax),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xdb9(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%edi
call   1030 <sin@plt>
movsd  0xd94(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xd90(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
imul   $0x7,-0x8(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
add    $0xd,%eax
mov    0x2d48(%rip),%rcx
imul   (%rcx),%eax
mov    $0xb4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edi
call   1030 <sin@plt>
movsd  0xd4e(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xd4a(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xd0e(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    130e <setColor+0x1de>
movsd  0xd3c(%rip),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x48(%rbp)
jmp    1321 <setColor+0x1f1>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x48(%rbp)
movsd  -0x40(%rbp),%xmm0
movsd  -0x48(%rbp),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
addss  -0x1c(%rbp),%xmm1
movss  0xd00(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
imul   $0x168,-0x8(%rbp),%eax
mov    $0x3c,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x168,%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0x168,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x4c(%rbp),%eax
sub    %edx,%eax
mov    $0x168,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0x28(%rbp),%esi
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%ecx
call   1040 <ledSetColorHSB@plt>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<setColor>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %esi,%r14d
mov    %edi,%ebx
lea    0x276(%rbx),%eax
cltq
imul   $0xffffffffb60b60b7,%rax,%rax
shr    $0x20,%rax
add    %ebx,%eax
add    $0x276,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x1f,%ecx
sar    $0xb,%eax
add    %ecx,%eax
imul   $0xb40,%eax,%eax
neg    %eax
add    %ebx,%eax
add    $0x276,%eax
lea    (%r14,%r14,2),%r15d
sub    %r15d,%eax
lea    -0x21c(%rax),%ecx
mov    $0x21c,%edx
sub    %eax,%edx
cmp    $0x21d,%eax
cmovge %ecx,%edx
cmp    $0x10e,%edx
mov    $0x10e,%eax
cmovl  %edx,%eax
cmp    $0x5b,%eax
mov    $0x5a,%ecx
cmovge %eax,%ecx
add    $0xffffffa6,%ecx
mov    0x2e36(%rip),%r12
imul   (%r12),%ecx
movslq %ecx,%rdi
imul   $0xffffffffb60b60b7,%rdi,%rax
shr    $0x20,%rax
add    %eax,%edi
mov    %edi,%eax
shr    $0x1f,%eax
sar    $0x7,%edi
add    %eax,%edi
call   1050 <cos@plt>
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe1e(%rip),%xmm1
subsd  %xmm0,%xmm1
mulsd  0xe1a(%rip),%xmm1
mulsd  0xe1a(%rip),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %ebx,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2sd %r14d,%xmm1
mulsd  0xdfe(%rip),%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm1
addsd  0xdfa(%rip),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sdl (%r12),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
divsd  0xded(%rip),%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%edi
call   1030 <sin@plt>
lea    0x0(,%r14,8),%eax
mov    %r14d,%ecx
sub    %eax,%ecx
lea    (%rbx,%rcx,1),%eax
add    $0xd,%eax
imul   (%r12),%eax
movapd %xmm0,0x10(%rsp)
movslq %eax,%rdi
imul   $0xffffffffb60b60b7,%rdi,%rax
shr    $0x20,%rax
add    %eax,%edi
mov    %edi,%eax
shr    $0x1f,%eax
sar    $0x7,%edi
add    %eax,%edi
call   1030 <sin@plt>
movsd  0xd77(%rip),%xmm3
movapd 0x10(%rsp),%xmm1
unpcklpd %xmm0,%xmm1
mulpd  0xd95(%rip),%xmm1
addpd  0xd9d(%rip),%xmm1
cvtpd2ps %xmm1,%xmm0
movss  0xc(%rsp),%xmm4
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm4,%xmm1
movss  0xd94(%rip),%xmm2
ucomiss %xmm4,%xmm2
movapd %xmm0,%xmm2
shufps $0x55,%xmm0,%xmm2
ja     12d4 <setColor+0x1a4>
movaps %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
mulsd  %xmm1,%xmm3
cvttsd2si %xmm3,%ecx
addss  %xmm2,%xmm0
mulss  0xd6c(%rip),%xmm0
cvttss2si %xmm0,%edx
movslq %ebx,%rax
imul   $0xffffffffb60b60b7,%rax,%rax
shr    $0x20,%rax
add    %ebx,%eax
mov    %eax,%esi
shr    $0x1f,%esi
sar    $0x8,%eax
add    %esi,%eax
imul   $0x168,%eax,%eax
sub    %ebx,%eax
lea    (%rax,%r15,2),%esi
add    $0x168,%esi
lea    (%rax,%r15,2),%eax
movslq %esi,%rsi
imul   $0xffffffffb60b60b7,%rsi,%rdi
shr    $0x20,%rdi
add    %edi,%eax
add    $0x168,%eax
mov    %eax,%edi
shr    $0x1f,%edi
sar    $0x8,%eax
add    %edi,%eax
imul   $0x168,%eax,%eax
sub    %eax,%esi
mov    %r14d,%edi
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
jmp    1040 <ledSetColorHSB@plt>

LLVM IR (-O0):
@M_PI = global i32 0
define void @setColor(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
%13 = load i32, i32* %3
%14 = add nsw i32 %13, 540
%15 = add nsw i32 %14, 90
%16 = srem i32 %15, 2880
%17 = load i32, i32* %4
%18 = mul nsw i32 3, %17
%19 = sub nsw i32 %16, %18
store i32 %19, i32* %5
%20 = load i32, i32* %5
%21 = icmp sgt i32 %20, 540
br i1 %21, label %22, label %25
22: ; preds = %2
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sub nsw i32 %23, 540
br label %28
25: ; preds = %2
%26 = load i32, i32* %5
%27 = sub nsw i32 540, %26
br label %28
28: ; preds = %25, %22
%29 = phi i32 [ %24, %22 ], [ %27, %25 ]
%30 = sub nsw i32 %29, 90
store i32 %30, i32* %5
%31 = load i32, i32* %5
%32 = icmp slt i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %34
33: ; preds = %28
br label %42
34: ; preds = %28
%35 = load i32, i32* %5
%36 = icmp sgt i32 %35, 180
br i1 %36, label %37, label %38
37: ; preds = %34
br label %40
38: ; preds = %34
%39 = load i32, i32* %5
br label %40
40: ; preds = %38, %37
%41 = phi i32 [ 180, %37 ], [ %39, %38 ]
br label %42
42: ; preds = %40, %33
%43 = phi i32 [ 0, %33 ], [ %41, %40 ]
store i32 %43, i32* %5
%44 = load i32, i32* %5
%45 = load i32, i32* @M_PI
%46 = mul nsw i32 %44, %45
%47 = sdiv i32 %46, 180
%48 = call float @cos(i32 %47)
store float %48, float* %6
%49 = load float, float* %6
%50 = fpext float %49 to double
%51 = fsub double 1.000000e+00, %50
%52 = fmul double %51, 2.550000e+02
%53 = fdiv double %52, 2.000000e+00
%54 = fptrunc double %53 to float
store float %54, float* %7
%55 = load i32, i32* %3
%56 = sitofp i32 %55 to double
%57 = load i32, i32* %4
%58 = sitofp i32 %57 to double
%59 = call double @llvm.fmuladd.f64(double -3.200000e+00, double %58, double %56)
%60 = fadd double %59, 5.100000e+01
%61 = load i32, i32* @M_PI
%62 = sitofp i32 %61 to double
%63 = fmul double %60, %62
%64 = fdiv double %63, 1.800000e+02
%65 = fptosi double %64 to i32
%66 = call double @sin(i32 %65)
%67 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 4.900000e-01, double %66, double 5.100000e-01)
%68 = fptrunc double %67 to float
store float %68, float* %8
%69 = load i32, i32* %3
%70 = load i32, i32* %4
%71 = mul nsw i32 7, %70
%72 = sub nsw i32 %69, %71
%73 = add nsw i32 %72, 13
%74 = load i32, i32* @M_PI
%75 = mul nsw i32 %73, %74
%76 = sdiv i32 %75, 180
%77 = call double @sin(i32 %76)
%78 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 4.900000e-01, double %77, double 5.100000e-01)
%79 = fptrunc double %78 to float
store float %79, float* %9
%80 = load float, float* %7
%81 = fpext float %80 to double
%82 = load float, float* %7
%83 = fpext float %82 to double
%84 = fcmp olt double %83, 1.785000e+02
br i1 %84, label %85, label %86
85: ; preds = %42
br label %91
86: ; preds = %42
%87 = load float, float* %8
%88 = load float, float* %9
%89 = fmul float %87, %88
%90 = fpext float %89 to double
br label %91
91: ; preds = %86, %85
%92 = phi double [ 1.000000e+00, %85 ], [ %90, %86 ]
%93 = fmul double %81, %92
%94 = fptosi double %93 to i32
store i32 %94, i32* %10
%95 = load float, float* %8
%96 = load float, float* %9
%97 = fadd float %95, %96
%98 = fmul float 2.550000e+02, %97
%99 = fptosi float %98 to i32
store i32 %99, i32* %11
%100 = load i32, i32* %4
%101 = mul nsw i32 %100, 360
%102 = sdiv i32 %101, 60
store i32 %102, i32* %12
%103 = load i32, i32* %12
%104 = add nsw i32 %103, 360
%105 = load i32, i32* %3
%106 = srem i32 %105, 360
%107 = sub nsw i32 %104, %106
%108 = srem i32 %107, 360
store i32 %108, i32* %12
%109 = load i32, i32* %4
%110 = load i32, i32* %12
%111 = load i32, i32* %11
%112 = load i32, i32* %10
%113 = call i32 @ledSetColorHSB(i32 %109, i32 %110, i32 %111, i32 %112)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@M_PI = global i32 0
define void @setColor(i32 %0, i32 %1) {
%3 = add nsw i32 %0, 630
%4 = srem i32 %3, 2880
%5 = mul i32 %1, -3
%6 = add i32 %5, %4
%7 = icmp sgt i32 %6, 540
%8 = add nsw i32 %6, -540
%9 = sub nsw i32 540, %6
%10 = select i1 %7, i32 %8, i32 %9
%11 = icmp slt i32 %10, 270
%12 = select i1 %11, i32 %10, i32 270
%13 = icmp sgt i32 %12, 90
%14 = select i1 %13, i32 %12, i32 90
%15 = add nsw i32 %14, -90
%16 = load i32, i32* @M_PI
%17 = mul nsw i32 %16, %15
%18 = sdiv i32 %17, 180
%19 = tail call float @cos(i32 %18)
%20 = fpext float %19 to double
%21 = fsub double 1.000000e+00, %20
%22 = fmul double %21, 2.550000e+02
%23 = fmul double %22, 5.000000e-01
%24 = fptrunc double %23 to float
%25 = sitofp i32 %0 to double
%26 = sitofp i32 %1 to double
%27 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %26, double -3.200000e+00, double %25)
%28 = fadd double %27, 5.100000e+01
%29 = load i32, i32* @M_PI
%30 = sitofp i32 %29 to double
%31 = fmul double %28, %30
%32 = fdiv double %31, 1.800000e+02
%33 = fptosi double %32 to i32
%34 = tail call double @sin(i32 %33)
%35 = mul i32 %1, -7
%36 = add i32 %0, 13
%37 = add i32 %36, %35
%38 = load i32, i32* @M_PI
%39 = mul nsw i32 %38, %37
%40 = sdiv i32 %39, 180
%41 = tail call double @sin(i32 %40)
%42 = insertelement <2 x double> poison, double %34, i64 0
%43 = insertelement <2 x double> %42, double %41, i64 1
%44 = call <2 x double> @llvm.fmuladd.v2f64(<2 x double> %43, <2 x double> <double 4.900000e-01, double 4.900000e-01>, <2 x double> <double 5.100000e-01, double 5.100000e-01>)
%45 = fptrunc <2 x double> %44 to <2 x float>
%46 = fpext float %24 to double
%47 = fcmp olt float %24, 1.785000e+02
%48 = extractelement <2 x float> %45, i64 0
%49 = extractelement <2 x float> %45, i64 1
%50 = fmul float %48, %49
%51 = fpext float %50 to double
%52 = select i1 %47, double 1.000000e+00, double %51
%53 = fmul double %52, %46
%54 = fptosi double %53 to i32
%55 = fadd float %48, %49
%56 = fmul float %55, 2.550000e+02
%57 = fptosi float %56 to i32
%58 = mul nsw i32 %1, 6
%59 = srem i32 %0, 360
%60 = sub nsw i32 360, %59
%61 = add i32 %60, %58
%62 = srem i32 %61, 360
%63 = tail call i32 @ledSetColorHSB(i32 %1, i32 %62, i32 %57, i32 %54)
ret void
}