void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned char)22;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * (unsigned char)69;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0x16,%rax,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    116b <RandomFunc+0x6b>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   $0x45,%eax,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%eax
lea    (%rcx,%rax,4),%eax
add    %ecx,%eax
add    $0x1c,%al
mov    0x1(%rdi),%dl
test   %dl,%dl
je     114c <RandomFunc+0x4c>
lea    -0x1(%rdx),%edi
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%cl
cmp    $0x7,%dil
jb     1137 <RandomFunc+0x37>
and    $0xf8,%dl
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0xf8,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %eax,%eax
test   %cl,%cl
je     114a <RandomFunc+0x4a>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x2,%al
add    $0xff,%cl
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    114c <RandomFunc+0x4c>
xor    %eax,%eax
movzbl %al,%eax
imul   $0x45,%eax,%eax
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = mul i64 %11, 22
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %48
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = add nsw i32 %26, %29
%31 = trunc i32 %30 to i8
%32 = load i8, i8* %6
%33 = zext i8 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %33
store i8 %31, i8* %34
%35 = load i8, i8* %6
%36 = zext i8 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = add nsw i32 %39, %42
%44 = trunc i32 %43 to i8
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %44, i8* %45
%46 = load i8, i8* %6
%47 = add i8 %46, 1
store i8 %47, i8* %6
br label %15
48: ; preds = %15
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = mul nsw i32 %51, 69
%53 = trunc i32 %52 to i8
%54 = load i8*, i8** %4
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
store i8 %53, i8* %55
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = mul i8 %3, 22
%5 = add i8 %4, 28
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %28, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i8 %7, -1
%11 = and i8 %7, 7
%12 = icmp ult i8 %10, 7
br i1 %12, label %19, label %13
13: ; preds = %9
%14 = and i8 %7, -8
br label %15
15: ; preds = %15, %13
%16 = phi i8 [ 0, %13 ], [ %17, %15 ]
%17 = add i8 %16, 8
%18 = icmp eq i8 %17, %14
br i1 %18, label %19, label %15
19: ; preds = %15, %9
%20 = phi i8 [ %5, %9 ], [ 0, %15 ]
%21 = icmp eq i8 %11, 0
br i1 %21, label %28, label %22
22: ; preds = %19, %22
%23 = phi i8 [ %25, %22 ], [ %20, %19 ]
%24 = phi i8 [ %26, %22 ], [ 0, %19 ]
%25 = shl i8 %23, 2
%26 = add i8 %24, 1
%27 = icmp eq i8 %26, %11
br i1 %27, label %28, label %22
28: ; preds = %19, %22, %2
%29 = phi i8 [ %5, %2 ], [ 0, %19 ], [ %25, %22 ]
%30 = mul i8 %29, 69
store i8 %30, i8* %1
ret void
}