#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ bar(float *, float *, float *, float *);
__attribute__((no)) int main1(int n, float *__restrict__ pd,
                              float *__restrict__ pa, float *__restrict__ pb,
                              float *__restrict__ pc) {
  int i;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    pa[i] = pb[i] * pc[i];
    pd[i] = 5.0;
  }
  bar(pd, pa, pb, pc);
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main1>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1188 <main1+0x78>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  0xe8b(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1132 <main1+0x22>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
mov    -0x20(%rbp),%rdx
mov    -0x28(%rbp),%rcx
call   1030 <bar@plt>
xor    %eax,%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<main1>:
push   %rax
mov    %rsi,%r11
test   %edi,%edi
jle    1231 <main1+0x121>
mov    %edi,%r9d
cmp    $0x8,%edi
jae    112b <main1+0x1b>
xor    %edi,%edi
jmp    1210 <main1+0x100>
mov    %r9d,%edi
and    $0xfffffff8,%edi
lea    -0x8(%rdi),%rax
mov    %rax,%r10
shr    $0x3,%r10
add    $0x1,%r10
test   %rax,%rax
je     1246 <main1+0x136>
mov    %r10,%rsi
and    $0xfffffffffffffffe,%rsi
xor    %eax,%eax
movaps 0xea7(%rip),%xmm0
nopl   0x0(%rax)
movups (%rcx,%rax,4),%xmm1
movups 0x10(%rcx,%rax,4),%xmm2
movups (%r8,%rax,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm3
movups 0x10(%r8,%rax,4),%xmm1
mulps  %xmm2,%xmm1
movups %xmm3,(%rdx,%rax,4)
movups %xmm1,0x10(%rdx,%rax,4)
movups %xmm0,(%r11,%rax,4)
movups %xmm0,0x10(%r11,%rax,4)
movups 0x20(%rcx,%rax,4),%xmm1
movups 0x30(%rcx,%rax,4),%xmm2
movups 0x20(%r8,%rax,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm3
movups 0x30(%r8,%rax,4),%xmm1
mulps  %xmm2,%xmm1
movups %xmm3,0x20(%rdx,%rax,4)
movups %xmm1,0x30(%rdx,%rax,4)
movups %xmm0,0x20(%r11,%rax,4)
movups %xmm0,0x30(%r11,%rax,4)
add    $0x10,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    1160 <main1+0x50>
test   $0x1,%r10b
je     1205 <main1+0xf5>
movups (%rcx,%rax,4),%xmm0
movups 0x10(%rcx,%rax,4),%xmm1
movups (%r8,%rax,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%r8,%rax,4),%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,(%rdx,%rax,4)
movups %xmm0,0x10(%rdx,%rax,4)
movaps 0xe06(%rip),%xmm0
movups %xmm0,(%r11,%rax,4)
movups %xmm0,0x10(%r11,%rax,4)
cmp    %r9,%rdi
je     1231 <main1+0x121>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx,%rdi,4),%xmm0
mulss  (%r8,%rdi,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx,%rdi,4)
movl   $0x40a00000,(%r11,%rdi,4)
40
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%r9
jne    1210 <main1+0x100>
mov    %r11,%rdi
mov    %rdx,%rsi
mov    %rcx,%rdx
mov    %r8,%rcx
call   1030 <bar@plt>
xor    %eax,%eax
pop    %rcx
ret
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r10b
jne    11d0 <main1+0xc0>
jmp    1205 <main1+0xf5>

LLVM IR (-O0):
define i32 @main1(i32 %0, float* noalias %1, float* noalias %2, float* noalias %3, float* noalias %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store float* %1, float** %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
store float* %4, float** %10
store i32 0, i32* %11
br label %12
12: ; preds = %36, %5
%13 = load i32, i32* %11
%14 = load i32, i32* %6
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %39
16: ; preds = %12
%17 = load float*, float** %9
%18 = load i32, i32* %11
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = load float*, float** %10
%23 = load i32, i32* %11
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %21, %26
%28 = load float*, float** %8
%29 = load i32, i32* %11
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %30
store float %27, float* %31
%32 = load float*, float** %7
%33 = load i32, i32* %11
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %34
store float 5.000000e+00, float* %35
br label %36
36: ; preds = %16
%37 = load i32, i32* %11
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %11
br label %12
39: ; preds = %12
%40 = load float*, float** %7
%41 = load float*, float** %8
%42 = load float*, float** %9
%43 = load float*, float** %10
%44 = call i32 @bar(float* %40, float* %41, float* %42, float* %43)
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @main1(i32 %0, float* noalias %1, float* noalias %2, float* noalias %3, float* noalias %4) {
%6 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %6, label %7, label %111
7: ; preds = %5
%8 = zext i32 %0 to i64
%9 = icmp ult i32 %0, 8
br i1 %9, label %98, label %10
10: ; preds = %7
%11 = and i64 %8, 4294967288
%12 = add nsw i64 %11, -8
%13 = lshr exact i64 %12, 3
%14 = add nuw nsw i64 %13, 1
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %16, label %70, label %17
17: ; preds = %10
%18 = and i64 %14, 4611686018427387902
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %67, %19 ]
%21 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %68, %19 ]
%22 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %20
%23 = bitcast float* %22 to <4 x float>*
%24 = load <4 x float>, <4 x float>* %23
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 4
%26 = bitcast float* %25 to <4 x float>*
%27 = load <4 x float>, <4 x float>* %26
%28 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %20
%29 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
%30 = load <4 x float>, <4 x float>* %29
%31 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 4
%32 = bitcast float* %31 to <4 x float>*
%33 = load <4 x float>, <4 x float>* %32
%34 = fmul <4 x float> %24, %30
%35 = fmul <4 x float> %27, %33
%36 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %20
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
store <4 x float> %34, <4 x float>* %37
%38 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 4
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %39
%40 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %20
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 5.000000e+00, float 5.000000e+00, float 5.000000e+00, float 5.000000e+00>, <4 x float>* %41
%42 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 4
%43 = bitcast float* %42 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 5.000000e+00, float 5.000000e+00, float 5.000000e+00, float 5.000000e+00>, <4 x float>* %43
%44 = or i64 %20, 8
%45 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %44
%46 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
%47 = load <4 x float>, <4 x float>* %46
%48 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 4
%49 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
%50 = load <4 x float>, <4 x float>* %49
%51 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %44
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
%53 = load <4 x float>, <4 x float>* %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 4
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
%56 = load <4 x float>, <4 x float>* %55
%57 = fmul <4 x float> %47, %53
%58 = fmul <4 x float> %50, %56
%59 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %44
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
store <4 x float> %57, <4 x float>* %60
%61 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 4
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
store <4 x float> %58, <4 x float>* %62
%63 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %44
%64 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 5.000000e+00, float 5.000000e+00, float 5.000000e+00, float 5.000000e+00>, <4 x float>* %64
%65 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 4
%66 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 5.000000e+00, float 5.000000e+00, float 5.000000e+00, float 5.000000e+00>, <4 x float>* %66
%67 = add nuw i64 %20, 16
%68 = add i64 %21, 2
%69 = icmp eq i64 %68, %18
br i1 %69, label %70, label %19
70: ; preds = %19, %10
%71 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %67, %19 ]
%72 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %72, label %96, label %73
73: ; preds = %70
%74 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %71
%75 = bitcast float* %74 to <4 x float>*
%76 = load <4 x float>, <4 x float>* %75
%77 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 4
%78 = bitcast float* %77 to <4 x float>*
%79 = load <4 x float>, <4 x float>* %78
%80 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %71
%81 = bitcast float* %80 to <4 x float>*
%82 = load <4 x float>, <4 x float>* %81
%83 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 4
%84 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
%85 = load <4 x float>, <4 x float>* %84
%86 = fmul <4 x float> %76, %82
%87 = fmul <4 x float> %79, %85
%88 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %71
%89 = bitcast float* %88 to <4 x float>*
store <4 x float> %86, <4 x float>* %89
%90 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 4
%91 = bitcast float* %90 to <4 x float>*
store <4 x float> %87, <4 x float>* %91
%92 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %71
%93 = bitcast float* %92 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 5.000000e+00, float 5.000000e+00, float 5.000000e+00, float 5.000000e+00>, <4 x float>* %93
%94 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 4
%95 = bitcast float* %94 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 5.000000e+00, float 5.000000e+00, float 5.000000e+00, float 5.000000e+00>, <4 x float>* %95
br label %96
96: ; preds = %70, %73
%97 = icmp eq i64 %11, %8
br i1 %97, label %111, label %98
98: ; preds = %7, %96
%99 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %11, %96 ]
br label %100
100: ; preds = %98, %100
%101 = phi i64 [ %109, %100 ], [ %99, %98 ]
%102 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %101
%103 = load float, float* %102
%104 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %101
%105 = load float, float* %104
%106 = fmul float %103, %105
%107 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %101
store float %106, float* %107
%108 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %101
store float 5.000000e+00, float* %108
%109 = add nuw nsw i64 %101, 1
%110 = icmp eq i64 %109, %8
br i1 %110, label %111, label %100
111: ; preds = %100, %96, %5
%112 = tail call i32 @bar(float* %1, float* %2, float* %3, float* %4)
ret i32 0
}