void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned short)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] &= state[local1];
      state[local1] ^= state[0UL];
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] >>=
          ((state[local1] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
      state[local1] >>=
          ((state[local1] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned short)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1173 <RandomFunc+0x73>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
xor    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ee <RandomFunc+0xee>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1179 <RandomFunc+0x79>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x3,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl 0x2(%rdi),%eax
test   %ax,%ax
je     1120 <RandomFunc+0x20>
add    $0xffffffff,%eax
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%edx
shr    %edx
add    $0x1,%edx
cmp    $0x2,%ax
jae    112d <RandomFunc+0x2d>
xor    %eax,%eax
jmp    117d <RandomFunc+0x7d>
movzwl (%rdi),%eax
shl    $0x7,%eax
and    $0xb500,%eax
jmp    119f <RandomFunc+0x9f>
mov    %edx,%edi
and    $0xfffe,%edi
xor    %eax,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
add    $0xfffe,%di
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   $0x1,%dl
je     119f <RandomFunc+0x9f>
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
shl    $0x3,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = and i64 %10, 914778474
%12 = shl i64 %11, 7
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %46
23: ; preds = %15
%24 = load i16, i16* %6
%25 = zext i16 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = and i32 %31, %28
%33 = trunc i32 %32 to i16
store i16 %33, i16* %29
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = load i16, i16* %6
%38 = zext i16 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = xor i32 %41, %36
%43 = trunc i32 %42 to i16
store i16 %43, i16* %39
%44 = load i16, i16* %6
%45 = add i16 %44, 1
store i16 %45, i16* %6
br label %15
46: ; preds = %15
store i16 0, i16* %6
br label %47
47: ; preds = %55, %46
%48 = load i16, i16* %6
%49 = zext i16 %48 to i32
%50 = load i16*, i16** %3
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 1
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = icmp slt i32 %49, %53
br i1 %54, label %55, label %94
55: ; preds = %47
%56 = load i16, i16* %6
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i16, i16* %58
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = ashr i32 %60, 3
%62 = and i32 %61, 7
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = or i64 %63, 1
%65 = load i16, i16* %6
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i16, i16* %67
%69 = zext i16 %68 to i32
%70 = trunc i64 %64 to i32
%71 = ashr i32 %69, %70
%72 = trunc i32 %71 to i16
store i16 %72, i16* %67
%73 = load i16, i16* %6
%74 = zext i16 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i16, i16* %75
%77 = zext i16 %76 to i32
%78 = ashr i32 %77, 3
%79 = and i32 %78, 7
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = or i64 %80, 1
%82 = load i16, i16* %6
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = load i16, i16* %84
%86 = zext i16 %85 to i32
%87 = trunc i64 %81 to i32
%88 = ashr i32 %86, %87
%89 = trunc i32 %88 to i16
store i16 %89, i16* %84
%90 = load i16, i16* %6
%91 = zext i16 %90 to i64
%92 = add i64 %91, 2
%93 = trunc i64 %92 to i16
store i16 %93, i16* %6
br label %47
94: ; preds = %47
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i16, i16* %95
%97 = zext i16 %96 to i32
%98 = shl i32 %97, 3
%99 = trunc i32 %98 to i16
%100 = load i16*, i16** %4
%101 = getelementptr inbounds i16, i16* %100, i64 0
store i16 %99, i16* %101
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = shl i16 %3, 7
%5 = and i16 %4, -19200
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %51, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i16 %7, -1
%11 = lshr i16 %10, 1
%12 = add nuw i16 %11, 1
%13 = and i16 %12, 1
%14 = icmp ult i16 %10, 2
br i1 %14, label %38, label %15
15: ; preds = %9
%16 = and i16 %12, -2
br label %17
17: ; preds = %17, %15
%18 = phi i16 [ 0, %15 ], [ %35, %17 ]
%19 = phi i16 [ 0, %15 ], [ %36, %17 ]
%20 = lshr i16 %18, 3
%21 = and i16 %20, 6
%22 = or i16 %21, 1
%23 = lshr i16 %18, %22
%24 = lshr i16 %23, 3
%25 = and i16 %24, 6
%26 = or i16 %25, 1
%27 = lshr i16 %23, %26
%28 = lshr i16 %27, 3
%29 = and i16 %28, 6
%30 = or i16 %29, 1
%31 = lshr i16 %27, %30
%32 = lshr i16 %31, 3
%33 = and i16 %32, 6
%34 = or i16 %33, 1
%35 = lshr i16 %31, %34
%36 = add nuw i16 %19, 2
%37 = icmp eq i16 %36, %16
br i1 %37, label %38, label %17
38: ; preds = %17, %9
%39 = phi i16 [ undef, %9 ], [ %35, %17 ]
%40 = phi i16 [ 0, %9 ], [ %35, %17 ]
%41 = icmp eq i16 %13, 0
br i1 %41, label %51, label %42
42: ; preds = %38
%43 = lshr i16 %40, 3
%44 = and i16 %43, 6
%45 = or i16 %44, 1
%46 = lshr i16 %40, %45
%47 = lshr i16 %46, 3
%48 = and i16 %47, 6
%49 = or i16 %48, 1
%50 = lshr i16 %46, %49
br label %51
51: ; preds = %42, %38, %2
%52 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %39, %38 ], [ %50, %42 ]
%53 = shl i16 %52, 3
store i16 %53, i16* %1
ret void
}