void rotateMatrix(int matrix[][5], int n) {
  for (int layer = 0; layer < n / 2; ++layer) {
    int first = layer;
    int last = n - 1 - layer;
    for (int i = first; i < last; ++i) {
      int offset = i - first;
      int top = matrix[first][i];
      matrix[first][i] = matrix[last - offset][first];
      matrix[last - offset][first] = matrix[last][last - offset];
      matrix[last][last - offset] = matrix[i][last];
      matrix[i][last] = top;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rotateMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    1248 <rotateMatrix+0x148>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
sub    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    1235 <rotateMatrix+0x135>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x14,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    -0x20(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x14,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x14,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
imul   $0x14,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    -0x20(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    -0x20(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x14,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
imul   $0x14,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
imul   $0x14,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    -0x20(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
imul   $0x14,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1148 <rotateMatrix+0x48>
jmp    123a <rotateMatrix+0x13a>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1112 <rotateMatrix+0x12>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rotateMatrix>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %rsi,-0x18(%rsp)
cmp    $0x2,%esi
jl     11d5 <rotateMatrix+0xd5>
mov    -0x18(%rsp),%rax
mov    %eax,%ecx
shr    %ecx
mov    %rcx,-0x8(%rsp)
lea    -0x1(%rax),%r11d
xor    %eax,%eax
mov    %rax,-0x10(%rsp)
mov    %rdi,%r10
mov    %rdi,%r12
xor    %r13d,%r13d
jmp    115d <rotateMatrix+0x5d>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r13
add    $0xffffffff,%r11d
add    $0x18,%r12
add    $0x14,%r10
addq   $0xffffffffffffffff,-0x10(%rsp)
cmp    -0x8(%rsp),%r13
je     11d5 <rotateMatrix+0xd5>
mov    %r13d,%ecx
not    %ecx
add    -0x18(%rsp),%ecx
movslq %ecx,%r14
cmp    %r14,%r13
jge    1140 <rotateMatrix+0x40>
movslq %r11d,%rcx
lea    (%r10,%rcx,4),%rbx
mov    %ecx,%r15d
add    -0x10(%rsp),%r15
xor    %ecx,%ecx
mov    %r11d,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    (%r12,%rcx,4),%r9d
movslq %edx,%rdx
lea    (%rdx,%rdx,4),%rax
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
mov    (%rax,%r13,4),%r8d
mov    %r8d,(%r12,%rcx,4)
lea    (%r14,%r14,4),%rbp
lea    (%rdi,%rbp,4),%rbp
mov    0x0(%rbp,%rdx,4),%esi
mov    %esi,(%rax,%r13,4)
mov    (%rbx),%eax
mov    %eax,0x0(%rbp,%rdx,4)
mov    %r9d,(%rbx)
add    $0xffffffff,%edx
add    $0x1,%rcx
add    $0x14,%rbx
cmp    %rcx,%r15
jne    1190 <rotateMatrix+0x90>
jmp    1140 <rotateMatrix+0x40>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @rotateMatrix([5 x i32]* %0, i32 %1) {
%3 = alloca [5 x i32]*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store [5 x i32]* %0, [5 x i32]** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %11
11: ; preds = %104, %2
%12 = load i32, i32* %5
%13 = load i32, i32* %4
%14 = sdiv i32 %13, 2
%15 = icmp slt i32 %12, %14
br i1 %15, label %16, label %107
16: ; preds = %11
%17 = load i32, i32* %5
store i32 %17, i32* %6
%18 = load i32, i32* %4
%19 = sub nsw i32 %18, 1
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sub nsw i32 %19, %20
store i32 %21, i32* %7
%22 = load i32, i32* %6
store i32 %22, i32* %8
br label %23
23: ; preds = %100, %16
%24 = load i32, i32* %8
%25 = load i32, i32* %7
%26 = icmp slt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %103
27: ; preds = %23
%28 = load i32, i32* %8
%29 = load i32, i32* %6
%30 = sub nsw i32 %28, %29
store i32 %30, i32* %9
%31 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%32 = load i32, i32* %6
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %31, i64 %33
%35 = load i32, i32* %8
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %34, i64 0, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
store i32 %38, i32* %10
%39 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%40 = load i32, i32* %7
%41 = load i32, i32* %9
%42 = sub nsw i32 %40, %41
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %39, i64 %43
%45 = load i32, i32* %6
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %44, i64 0, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
%49 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%50 = load i32, i32* %6
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %49, i64 %51
%53 = load i32, i32* %8
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %52, i64 0, i64 %54
store i32 %48, i32* %55
%56 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%57 = load i32, i32* %7
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %56, i64 %58
%60 = load i32, i32* %7
%61 = load i32, i32* %9
%62 = sub nsw i32 %60, %61
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %59, i64 0, i64 %63
%65 = load i32, i32* %64
%66 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%67 = load i32, i32* %7
%68 = load i32, i32* %9
%69 = sub nsw i32 %67, %68
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %66, i64 %70
%72 = load i32, i32* %6
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %71, i64 0, i64 %73
store i32 %65, i32* %74
%75 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%76 = load i32, i32* %8
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %75, i64 %77
%79 = load i32, i32* %7
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %78, i64 0, i64 %80
%82 = load i32, i32* %81
%83 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%84 = load i32, i32* %7
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %83, i64 %85
%87 = load i32, i32* %7
%88 = load i32, i32* %9
%89 = sub nsw i32 %87, %88
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %86, i64 0, i64 %90
store i32 %82, i32* %91
%92 = load i32, i32* %10
%93 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%94 = load i32, i32* %8
%95 = sext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %93, i64 %95
%97 = load i32, i32* %7
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %96, i64 0, i64 %98
store i32 %92, i32* %99
br label %100
100: ; preds = %27
%101 = load i32, i32* %8
%102 = add nsw i32 %101, 1
store i32 %102, i32* %8
br label %23
103: ; preds = %23
br label %104
104: ; preds = %103
%105 = load i32, i32* %5
%106 = add nsw i32 %105, 1
store i32 %106, i32* %5
br label %11
107: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @rotateMatrix([5 x i32]* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %7
4: ; preds = %2
%5 = lshr i32 %1, 1
%6 = zext i32 %5 to i64
br label %8
7: ; preds = %19, %2
ret void
8: ; preds = %4, %19
%9 = phi i32 [ %1, %4 ], [ %11, %19 ]
%10 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %20, %19 ]
%11 = add i32 %9, -1
%12 = trunc i64 %10 to i32
%13 = xor i32 %12, -1
%14 = add i32 %13, %1
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = icmp slt i64 %10, %15
br i1 %16, label %17, label %19
17: ; preds = %8
%18 = zext i32 %11 to i64
br label %22
19: ; preds = %22, %8
%20 = add nuw nsw i64 %10, 1
%21 = icmp eq i64 %20, %6
br i1 %21, label %7, label %8
22: ; preds = %17, %22
%23 = phi i64 [ %10, %17 ], [ %36, %22 ]
%24 = trunc i64 %23 to i32
%25 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 %10, i64 %23
%26 = load i32, i32* %25
%27 = xor i32 %24, -1
%28 = add i32 %27, %1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 %29, i64 %10
%31 = load i32, i32* %30
store i32 %31, i32* %25
%32 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 %15, i64 %29
%33 = load i32, i32* %32
store i32 %33, i32* %30
%34 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 %23, i64 %15
%35 = load i32, i32* %34
store i32 %35, i32* %32
store i32 %26, i32* %34
%36 = add nuw nsw i64 %23, 1
%37 = icmp eq i64 %36, %18
br i1 %37, label %19, label %22
}