void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy15;
  char copy18;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        } else {
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
          copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy14;
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        copy15 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy15;
      } else {
        copy18 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy18;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 237099718UL) >> 5U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    125a <RandomFunc+0x15a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11f1 <RandomFunc+0xf1>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11b8 <RandomFunc+0xb8>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    11ec <RandomFunc+0xec>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1c(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    124b <RandomFunc+0x14b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1224 <RandomFunc+0x124>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    1246 <RandomFunc+0x146>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    124b <RandomFunc+0x14b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xe21dac6,%rax
shr    $0x5,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
or     $0x30d,%ecx
shr    $0x8,%eax
and    $0x700000,%eax
mov    %ecx,%edx
and    $0x6d0,%edx
or     %eax,%edx
and    $0x6,%ecx
lea    (%rcx,%rdx,1),%eax
add    $0x10800,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
%11 = alloca i8
%12 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%13 = load i32*, i32** %3
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 0
%15 = load i32, i32* %14
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = or i64 %16, 51238316
%18 = lshr i64 %17, 3
%19 = trunc i64 %18 to i32
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %19, i32* %20
store i32 0, i32* %6
br label %21
21: ; preds = %206, %2
%22 = load i32, i32* %6
%23 = zext i32 %22 to i64
%24 = icmp ult i64 %23, 1
br i1 %24, label %25, label %211
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = icmp ugt i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %152
30: ; preds = %25
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = icmp ugt i32 %32, %33
br i1 %34, label %35, label %112
35: ; preds = %30
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%41 = load i8, i8* %40
store i8 %41, i8* %7
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 2
%47 = load i8, i8* %46
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
store i8 %47, i8* %52
%53 = load i8, i8* %7
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i32* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 2
store i8 %53, i8* %58
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 2
%64 = load i8, i8* %63
store i8 %64, i8* %7
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i32* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 2
store i8 %70, i8* %75
%76 = load i8, i8* %7
%77 = load i32, i32* %6
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i32* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 0
store i8 %76, i8* %81
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
store i8 %85, i8* %8
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i32* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 3
%89 = load i8, i8* %88
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i32* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 0
store i8 %89, i8* %92
%93 = load i8, i8* %8
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i32* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 3
store i8 %93, i8* %96
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = bitcast i32* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 3
%100 = load i8, i8* %99
store i8 %100, i8* %8
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%102 = bitcast i32* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 0
%104 = load i8, i8* %103
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%106 = bitcast i32* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 3
store i8 %104, i8* %107
%108 = load i8, i8* %8
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%110 = bitcast i32* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 0
store i8 %108, i8* %111
br label %151
112: ; preds = %30
%113 = load i32, i32* %6
%114 = zext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %114
%116 = bitcast i32* %115 to i8*
%117 = getelementptr inbounds i8, i8* %116, i64 0
%118 = load i8, i8* %117
store i8 %118, i8* %9
%119 = load i32, i32* %6
%120 = zext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %120
%122 = bitcast i32* %121 to i8*
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 1
%124 = load i8, i8* %123
%125 = load i32, i32* %6
%126 = zext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %126
%128 = bitcast i32* %127 to i8*
%129 = getelementptr inbounds i8, i8* %128, i64 0
store i8 %124, i8* %129
%130 = load i8, i8* %9
%131 = load i32, i32* %6
%132 = zext i32 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %132
%134 = bitcast i32* %133 to i8*
%135 = getelementptr inbounds i8, i8* %134, i64 1
store i8 %130, i8* %135
%136 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%137 = bitcast i32* %136 to i8*
%138 = getelementptr inbounds i8, i8* %137, i64 2
%139 = load i8, i8* %138
store i8 %139, i8* %10
%140 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%141 = bitcast i32* %140 to i8*
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 3
%143 = load i8, i8* %142
%144 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%145 = bitcast i32* %144 to i8*
%146 = getelementptr inbounds i8, i8* %145, i64 2
store i8 %143, i8* %146
%147 = load i8, i8* %10
%148 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%149 = bitcast i32* %148 to i8*
%150 = getelementptr inbounds i8, i8* %149, i64 3
store i8 %147, i8* %150
br label %151
151: ; preds = %112, %35
br label %206
152: ; preds = %25
%153 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%154 = load i32, i32* %153
%155 = load i32, i32* %6
%156 = icmp ule i32 %154, %155
br i1 %156, label %157, label %181
157: ; preds = %152
%158 = load i32, i32* %6
%159 = zext i32 %158 to i64
%160 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %159
%161 = bitcast i32* %160 to i8*
%162 = getelementptr inbounds i8, i8* %161, i64 2
%163 = load i8, i8* %162
store i8 %163, i8* %11
%164 = load i32, i32* %6
%165 = zext i32 %164 to i64
%166 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %165
%167 = bitcast i32* %166 to i8*
%168 = getelementptr inbounds i8, i8* %167, i64 3
%169 = load i8, i8* %168
%170 = load i32, i32* %6
%171 = zext i32 %170 to i64
%172 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %171
%173 = bitcast i32* %172 to i8*
%174 = getelementptr inbounds i8, i8* %173, i64 2
store i8 %169, i8* %174
%175 = load i8, i8* %11
%176 = load i32, i32* %6
%177 = zext i32 %176 to i64
%178 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %177
%179 = bitcast i32* %178 to i8*
%180 = getelementptr inbounds i8, i8* %179, i64 3
store i8 %175, i8* %180
br label %205
181: ; preds = %152
%182 = load i32, i32* %6
%183 = zext i32 %182 to i64
%184 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %183
%185 = bitcast i32* %184 to i8*
%186 = getelementptr inbounds i8, i8* %185, i64 3
%187 = load i8, i8* %186
store i8 %187, i8* %12
%188 = load i32, i32* %6
%189 = zext i32 %188 to i64
%190 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %189
%191 = bitcast i32* %190 to i8*
%192 = getelementptr inbounds i8, i8* %191, i64 2
%193 = load i8, i8* %192
%194 = load i32, i32* %6
%195 = zext i32 %194 to i64
%196 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %195
%197 = bitcast i32* %196 to i8*
%198 = getelementptr inbounds i8, i8* %197, i64 3
store i8 %193, i8* %198
%199 = load i8, i8* %12
%200 = load i32, i32* %6
%201 = zext i32 %200 to i64
%202 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %201
%203 = bitcast i32* %202 to i8*
%204 = getelementptr inbounds i8, i8* %203, i64 2
store i8 %199, i8* %204
br label %205
205: ; preds = %181, %157
br label %206
206: ; preds = %205, %151
%207 = load i32, i32* %6
%208 = zext i32 %207 to i64
%209 = add i64 %208, 2
%210 = trunc i64 %209 to i32
store i32 %210, i32* %6
br label %21
211: ; preds = %21
%212 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%213 = load i32, i32* %212
%214 = zext i32 %213 to i64
%215 = and i64 %214, 237099718
%216 = lshr i64 %215, 5
%217 = trunc i64 %216 to i32
%218 = load i32*, i32** %4
%219 = getelementptr inbounds i32, i32* %218, i64 0
store i32 %217, i32* %219
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = lshr i32 %3, 3
%5 = or i32 %4, 6404789
%6 = lshr i32 %5, 13
%7 = lshr i32 %3, 8
%8 = and i32 %7, 7340032
%9 = lshr i32 %5, 13
%10 = and i32 %9, 1744
%11 = or i32 %8, %10
%12 = and i32 %6, 6
%13 = or i32 %11, %12
%14 = or i32 %13, 67584
store i32 %14, i32* %1
ret void
}