void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
      *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
      *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy12;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 7U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1152 <RandomFunc+0x52>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11bc <RandomFunc+0xbc>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1159 <RandomFunc+0x59>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x7,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x29be1cdb,%r9d
xor    (%rdi),%r9d
mov    %r9d,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     118c <RandomFunc+0x8c>
mov    %r9d,%edx
shr    $0x10,%edx
shr    $0x8,%r9d
lea    -0x1(%r8),%ecx
mov    %ecx,%edi
shr    %edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,%eax
and    $0x7,%eax
cmp    $0xe,%ecx
jb     1145 <RandomFunc+0x45>
and    $0xfffffff8,%edi
nopl   0x0(%rax)
add    $0xfffffff8,%edi
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %eax,%eax
je     115f <RandomFunc+0x5f>
nopl   0x0(%rax)
mov    %r9d,%ecx
mov    %edx,%r9d
mov    %ecx,%edx
add    $0xffffffff,%eax
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
jmp    1161 <RandomFunc+0x61>
mov    %edx,%ecx
mov    %r9b,-0x3(%rsp)
mov    %cl,-0x2(%rsp)
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
movzwl -0x2(%rsp,%rax,4),%ecx
movzbl -0x3(%rsp,%rax,4),%edx
mov    %cx,-0x3(%rsp,%rax,4)
mov    %dl,-0x1(%rsp,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %r8,%rax
jb     1170 <RandomFunc+0x70>
mov    -0x4(%rsp),%eax
shl    $0x7,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = xor i32 %11, 700325083
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %20, %2
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32*, i32** %3
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 1
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp ult i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %40
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = bitcast i32* %21 to i8*
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 1
%24 = load i8, i8* %23
store i8 %24, i8* %7
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = bitcast i32* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 2
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i32* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 1
store i8 %28, i8* %31
%32 = load i8, i8* %7
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 2
store i8 %32, i8* %35
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = add i64 %37, 2
%39 = trunc i64 %38 to i32
store i32 %39, i32* %6
br label %14
40: ; preds = %14
store i32 0, i32* %6
br label %41
41: ; preds = %47, %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = load i32*, i32** %3
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 1
%45 = load i32, i32* %44
%46 = icmp ult i32 %42, %45
br i1 %46, label %47, label %98
47: ; preds = %41
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 2
%53 = load i8, i8* %52
store i8 %53, i8* %8
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i32* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 1
%59 = load i8, i8* %58
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i32* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 2
store i8 %59, i8* %64
%65 = load i8, i8* %8
%66 = load i32, i32* %6
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 1
store i8 %65, i8* %70
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i32* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 3
%76 = load i8, i8* %75
store i8 %76, i8* %8
%77 = load i32, i32* %6
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i32* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 2
%82 = load i8, i8* %81
%83 = load i32, i32* %6
%84 = zext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = bitcast i32* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 3
store i8 %82, i8* %87
%88 = load i8, i8* %8
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i32* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 2
store i8 %88, i8* %93
%94 = load i32, i32* %6
%95 = zext i32 %94 to i64
%96 = add i64 %95, 2
%97 = trunc i64 %96 to i32
store i32 %97, i32* %6
br label %41
98: ; preds = %41
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i32, i32* %99
%101 = shl i32 %100, 7
%102 = load i32*, i32** %4
%103 = getelementptr inbounds i32, i32* %102, i64 0
store i32 %101, i32* %103
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = xor i32 %5, 700325083
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %53, label %11
11: ; preds = %2
%12 = lshr i32 %6, 16
%13 = trunc i32 %12 to i8
%14 = lshr i32 %6, 8
%15 = trunc i32 %14 to i8
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 2
%18 = add i32 %9, -1
%19 = lshr i32 %18, 1
%20 = add nuw i32 %19, 1
%21 = and i32 %20, 7
%22 = icmp ult i32 %18, 14
br i1 %22, label %25, label %23
23: ; preds = %11
%24 = and i32 %20, -8
br label %37
25: ; preds = %37, %11
%26 = icmp eq i32 %21, 0
br i1 %26, label %33, label %27
27: ; preds = %25, %27
%28 = phi i8 [ %29, %27 ], [ %13, %25 ]
%29 = phi i8 [ %28, %27 ], [ %15, %25 ]
%30 = phi i32 [ %31, %27 ], [ 0, %25 ]
%31 = add i32 %30, 1
%32 = icmp eq i32 %31, %21
br i1 %32, label %33, label %27
33: ; preds = %27, %25
%34 = phi i8 [ %15, %25 ], [ %28, %27 ]
%35 = phi i8 [ %13, %25 ], [ %29, %27 ]
store i8 %34, i8* %16
store i8 %35, i8* %17
%36 = zext i32 %9 to i64
br label %41
37: ; preds = %37, %23
%38 = phi i32 [ 0, %23 ], [ %39, %37 ]
%39 = add i32 %38, 8
%40 = icmp eq i32 %39, %24
br i1 %40, label %25, label %37
41: ; preds = %33, %41
%42 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %51, %41 ]
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 2
%46 = load i8, i8* %45
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
store i8 %46, i8* %47
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
%50 = load i8, i8* %49
store i8 %48, i8* %49
store i8 %50, i8* %45
%51 = add nuw nsw i64 %42, 2
%52 = icmp ult i64 %51, %36
br i1 %52, label %41, label %53
53: ; preds = %41, %2
%54 = load i32, i32* %7
%55 = shl i32 %54, 7
store i32 %55, i32* %1
ret void
}