void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned short)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 690137161UL) << (unsigned short)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1182 <RandomFunc+0x82>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1171 <RandomFunc+0x71>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x2922a849,%rax
shl    $0x3,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
shl    $0x7,%eax
and    $0xb500,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1191 <RandomFunc+0x91>
cmp    $0x1,%r8w
jne    112b <RandomFunc+0x2b>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    117e <RandomFunc+0x7e>
jmp    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
xor    %edx,%edx
jmp    114e <RandomFunc+0x4e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdi,%rdx
je     1174 <RandomFunc+0x74>
mov    %rdx,%rcx
movzwl %ax,%eax
cmp    %rax,%rdx
jae    115f <RandomFunc+0x5f>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
lea    0x1(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
jae    1140 <RandomFunc+0x40>
rolw   $0x8,(%rsp,%rcx,2)
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0x2,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     1191 <RandomFunc+0x91>
movzwl %ax,%eax
cmp    %rax,%rcx
jae    118c <RandomFunc+0x8c>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
shl    $0x3,%eax
and    $0x4248,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %55, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %58
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp sgt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %55
31: ; preds = %24
%32 = load i16, i16* %6
%33 = zext i16 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %7
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = load i16, i16* %6
%45 = zext i16 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
store i8 %43, i8* %48
%49 = load i8, i8* %7
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 0
store i8 %49, i8* %54
br label %55
55: ; preds = %31, %24
%56 = load i16, i16* %6
%57 = add i16 %56, 1
store i16 %57, i16* %6
br label %16
58: ; preds = %16
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i16, i16* %59
%61 = zext i16 %60 to i64
%62 = and i64 %61, 690137161
%63 = shl i64 %62, 3
%64 = trunc i64 %63 to i16
%65 = load i16*, i16** %4
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 0
store i16 %64, i16* %66
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = shl i16 %5, 7
%7 = and i16 %6, -19200
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %62, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
%14 = and i64 %13, 1
%15 = icmp eq i16 %10, 1
br i1 %15, label %46, label %16
16: ; preds = %12
%17 = and i64 %13, 65534
br label %18
18: ; preds = %41, %16
%19 = phi i16 [ %7, %16 ], [ %43, %41 ]
%20 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %42, %41 ]
%21 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %44, %41 ]
%22 = zext i16 %19 to i64
%23 = icmp ult i64 %20, %22
br i1 %23, label %24, label %30
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %20
%26 = bitcast i16* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 1
%28 = load i8, i8* %27
%29 = load i8, i8* %26
store i8 %29, i8* %27
store i8 %28, i8* %26
br label %30
30: ; preds = %24, %18
%31 = or i64 %20, 1
%32 = load i16, i16* %8
%33 = zext i16 %32 to i64
%34 = icmp ult i64 %31, %33
br i1 %34, label %35, label %41
35: ; preds = %30
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %31
%37 = bitcast i16* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
%39 = load i8, i8* %38
%40 = load i8, i8* %37
store i8 %40, i8* %38
store i8 %39, i8* %37
br label %41
41: ; preds = %35, %30
%42 = add nuw nsw i64 %20, 2
%43 = load i16, i16* %8
%44 = add i64 %21, 2
%45 = icmp eq i64 %44, %17
br i1 %45, label %46, label %18
46: ; preds = %41, %12
%47 = phi i16 [ undef, %12 ], [ %43, %41 ]
%48 = phi i16 [ %7, %12 ], [ %43, %41 ]
%49 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %42, %41 ]
%50 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %50, label %62, label %51
51: ; preds = %46
%52 = zext i16 %48 to i64
%53 = icmp ult i64 %49, %52
br i1 %53, label %54, label %60
54: ; preds = %51
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %49
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
%58 = load i8, i8* %57
%59 = load i8, i8* %56
store i8 %59, i8* %57
store i8 %58, i8* %56
br label %60
60: ; preds = %54, %51
%61 = load i16, i16* %8
br label %62
62: ; preds = %60, %46, %2
%63 = phi i16 [ %7, %2 ], [ %47, %46 ], [ %61, %60 ]
%64 = shl i16 %63, 3
%65 = and i16 %64, 16968
store i16 %65, i16* %1
ret void
}