void MatAddition(const float *matA, const unsigned int sizeA[],
                 const float *matB, float *matC) {
  unsigned int i1, j1;
  for (i1 = 0; i1 < sizeA[0]; i1++) {
    for (j1 = 0; j1 < sizeA[1]; j1++) {
      *((matC + i1 * sizeA[1]) + j1) =
          (*((matA + i1 * sizeA[1]) + j1)) + *((matB + i1 * sizeA[1]) + j1);
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<MatAddition>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jae    11c2 <MatAddition+0xc2>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11af <MatAddition+0xaf>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
imul   0x4(%rdx),%ecx
mov    %ecx,%ecx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
imul   0x4(%rdx),%ecx
mov    %ecx,%ecx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
imul   0x4(%rdx),%ecx
mov    %ecx,%ecx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1131 <MatAddition+0x31>
jmp    11b4 <MatAddition+0xb4>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111b <MatAddition+0x1b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<MatAddition>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %rdx,-0x50(%rsp)
mov    %rdi,-0x58(%rsp)
mov    (%rsi),%r9d
test   %r9,%r9
je     13c1 <MatAddition+0x2c1>
mov    0x4(%rsi),%r12d
lea    (%rcx,%r12,4),%r8
mov    -0x58(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r12,4),%rdx
mov    %r12d,%edi
and    $0xfffffff8,%edi
lea    -0x8(%rdi),%rsi
mov    %rsi,-0x8(%rsp)
shr    $0x3,%rsi
add    $0x1,%rsi
cmp    %rcx,%rdx
seta   %dl
mov    -0x50(%rsp),%rbp
lea    0x0(,%r12,4),%r10
add    %rbp,%r10
cmp    %rax,%r8
seta   %bl
and    %dl,%bl
cmp    %rcx,%r10
seta   %dl
cmp    %rbp,%r8
seta   %r11b
and    %dl,%r11b
or     %bl,%r11b
mov    %rsi,%rdx
mov    %rsi,-0x10(%rsp)
and    $0xfffffffffffffffe,%rsi
mov    %rsi,-0x30(%rsp)
mov    %r12d,%r14d
and    $0x3,%r14d
lea    0x30(%rax),%rdx
mov    %rdx,-0x38(%rsp)
lea    0x30(%rbp),%rdx
mov    %rdx,-0x40(%rsp)
lea    0x30(%rcx),%rdx
mov    %rdx,-0x48(%rsp)
lea    0xc(%rcx),%rdx
mov    %rdx,-0x18(%rsp)
lea    0xc(%rbp),%rdx
mov    %rdx,-0x20(%rsp)
add    $0xc,%rax
mov    %rax,-0x28(%rsp)
xor    %r13d,%r13d
xor    %r10d,%r10d
jmp    11e0 <MatAddition+0xe0>
nop
add    $0x1,%r10
add    %r12d,%r13d
cmp    %r9,%r10
je     13c1 <MatAddition+0x2c1>
test   %r12,%r12
je     11d0 <MatAddition+0xd0>
mov    %r13d,%r15d
cmp    $0x8,%r12d
setb   %al
or     %r11b,%al
je     1200 <MatAddition+0x100>
xor    %r8d,%r8d
jmp    12d1 <MatAddition+0x1d1>
nopl   0x0(%rax)
cmpq   $0x0,-0x8(%rsp)
je     13af <MatAddition+0x2af>
mov    -0x38(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r15,4),%rax
mov    -0x40(%rsp),%rdx
lea    (%rdx,%r15,4),%rbp
mov    -0x48(%rsp),%rdx
lea    (%rdx,%r15,4),%rsi
mov    -0x30(%rsp),%rdx
xor    %ebx,%ebx
xchg   %ax,%ax
movups -0x30(%rax,%rbx,4),%xmm0
movups -0x20(%rax,%rbx,4),%xmm1
movups -0x30(%rbp,%rbx,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups -0x20(%rbp,%rbx,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,-0x30(%rsi,%rbx,4)
movups %xmm0,-0x20(%rsi,%rbx,4)
movups -0x10(%rax,%rbx,4),%xmm0
movups (%rax,%rbx,4),%xmm1
movups -0x10(%rbp,%rbx,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups 0x0(%rbp,%rbx,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,-0x10(%rsi,%rbx,4)
movups %xmm0,(%rsi,%rbx,4)
add    $0x10,%rbx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
jne    1230 <MatAddition+0x130>
testb  $0x1,-0x10(%rsp)
je     12c5 <MatAddition+0x1c5>
mov    %r12d,%eax
imul   %r10d,%eax
mov    -0x58(%rsp),%rdx
lea    (%rdx,%rax,4),%rdx
mov    -0x50(%rsp),%rsi
lea    (%rsi,%rax,4),%rsi
lea    (%rcx,%rax,4),%rax
movups (%rdx,%rbx,4),%xmm0
movups 0x10(%rdx,%rbx,4),%xmm1
movups (%rsi,%rbx,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rbx,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,(%rax,%rbx,4)
movups %xmm0,0x10(%rax,%rbx,4)
mov    %rdi,%r8
cmp    %r12,%rdi
je     11d0 <MatAddition+0xd0>
mov    %r8,%rax
not    %rax
add    %r12,%rax
test   %r14,%r14
je     131c <MatAddition+0x21c>
lea    (%rcx,%r15,4),%rdx
mov    -0x50(%rsp),%rsi
lea    (%rsi,%r15,4),%rsi
mov    -0x58(%rsp),%rbx
lea    (%rbx,%r15,4),%rbx
mov    %r14,%rbp
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%r8,4),%xmm0
addss  (%rsi,%r8,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx,%r8,4)
add    $0x1,%r8
add    $0xffffffffffffffff,%rbp
jne    1300 <MatAddition+0x200>
cmp    $0x3,%rax
jb     11d0 <MatAddition+0xd0>
mov    -0x18(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r15,4),%rax
mov    -0x20(%rsp),%rdx
lea    (%rdx,%r15,4),%rdx
mov    -0x28(%rsp),%rsi
lea    (%rsi,%r15,4),%rsi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  -0xc(%rsi,%r8,4),%xmm0
addss  -0xc(%rdx,%r8,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rax,%r8,4)
movss  -0x8(%rsi,%r8,4),%xmm0
addss  -0x8(%rdx,%r8,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rax,%r8,4)
movss  -0x4(%rsi,%r8,4),%xmm0
addss  -0x4(%rdx,%r8,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rax,%r8,4)
movss  (%rsi,%r8,4),%xmm0
addss  (%rdx,%r8,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%r8,4)
add    $0x4,%r8
cmp    %r8,%r12
jne    1350 <MatAddition+0x250>
jmp    11d0 <MatAddition+0xd0>
xor    %ebx,%ebx
testb  $0x1,-0x10(%rsp)
jne    1287 <MatAddition+0x187>
jmp    12c5 <MatAddition+0x1c5>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @MatAddition(float* %0, i32* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store i32* %1, i32** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
store i32 0, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %65, %4
%12 = load i32, i32* %9
%13 = load i32*, i32** %6
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 0
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp ult i32 %12, %15
br i1 %16, label %17, label %68
17: ; preds = %11
store i32 0, i32* %10
br label %18
18: ; preds = %61, %17
%19 = load i32, i32* %10
%20 = load i32*, i32** %6
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %64
24: ; preds = %18
%25 = load float*, float** %5
%26 = load i32, i32* %9
%27 = load i32*, i32** %6
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 1
%29 = load i32, i32* %28
%30 = mul i32 %26, %29
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %31
%33 = load i32, i32* %10
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = load float*, float** %7
%38 = load i32, i32* %9
%39 = load i32*, i32** %6
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 1
%41 = load i32, i32* %40
%42 = mul i32 %38, %41
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %43
%45 = load i32, i32* %10
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = fadd float %36, %48
%50 = load float*, float** %8
%51 = load i32, i32* %9
%52 = load i32*, i32** %6
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 1
%54 = load i32, i32* %53
%55 = mul i32 %51, %54
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %56
%58 = load i32, i32* %10
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %59
store float %49, float* %60
br label %61
61: ; preds = %24
%62 = load i32, i32* %10
%63 = add i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %10
br label %18
64: ; preds = %18
br label %65
65: ; preds = %64
%66 = load i32, i32* %9
%67 = add i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %9
br label %11
68: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @MatAddition(float* nocapture %0, i32* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture writeonly %3) {
%5 = load i32, i32* %1
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %165, label %7
7: ; preds = %4
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
%11 = zext i32 %5 to i64
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = getelementptr float, float* %3, i64 %12
%14 = getelementptr float, float* %0, i64 %12
%15 = getelementptr float, float* %2, i64 %12
%16 = and i64 %12, 4294967288
%17 = add nsw i64 %16, -8
%18 = lshr exact i64 %17, 3
%19 = add nuw nsw i64 %18, 1
%20 = icmp ult i32 %9, 8
%21 = icmp ugt float* %14, %3
%22 = icmp ugt float* %13, %0
%23 = and i1 %21, %22
%24 = icmp ugt float* %15, %3
%25 = icmp ugt float* %13, %2
%26 = and i1 %24, %25
%27 = or i1 %23, %26
%28 = and i64 %12, 4294967288
%29 = and i64 %19, 1
%30 = icmp eq i64 %17, 0
%31 = and i64 %19, 4611686018427387902
%32 = icmp eq i64 %29, 0
%33 = icmp eq i64 %28, %12
%34 = and i64 %12, 3
%35 = icmp eq i64 %34, 0
br label %36
36: ; preds = %7, %162
%37 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %163, %162 ]
br i1 %10, label %162, label %38
38: ; preds = %36
%39 = trunc i64 %37 to i32
%40 = mul i32 %9, %39
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %41
%43 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %41
%44 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %41
%45 = select i1 %20, i1 true, i1 %27
br i1 %45, label %112, label %46
46: ; preds = %38
br i1 %30, label %90, label %47
47: ; preds = %46, %47
%48 = phi i64 [ %87, %47 ], [ 0, %46 ]
%49 = phi i64 [ %88, %47 ], [ 0, %46 ]
%50 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %48
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
%52 = load <4 x float>, <4 x float>* %51
%53 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 4
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
%55 = load <4 x float>, <4 x float>* %54
%56 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %48
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
%58 = load <4 x float>, <4 x float>* %57
%59 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 4
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
%61 = load <4 x float>, <4 x float>* %60
%62 = fadd <4 x float> %52, %58
%63 = fadd <4 x float> %55, %61
%64 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %48
%65 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
store <4 x float> %62, <4 x float>* %65
%66 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 4
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
store <4 x float> %63, <4 x float>* %67
%68 = or i64 %48, 8
%69 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %68
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
%71 = load <4 x float>, <4 x float>* %70
%72 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 4
%73 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
%74 = load <4 x float>, <4 x float>* %73
%75 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %68
%76 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
%77 = load <4 x float>, <4 x float>* %76
%78 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 4
%79 = bitcast float* %78 to <4 x float>*
%80 = load <4 x float>, <4 x float>* %79
%81 = fadd <4 x float> %71, %77
%82 = fadd <4 x float> %74, %80
%83 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %68
%84 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
store <4 x float> %81, <4 x float>* %84
%85 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 4
%86 = bitcast float* %85 to <4 x float>*
store <4 x float> %82, <4 x float>* %86
%87 = add nuw i64 %48, 16
%88 = add i64 %49, 2
%89 = icmp eq i64 %88, %31
br i1 %89, label %90, label %47
90: ; preds = %47, %46
%91 = phi i64 [ 0, %46 ], [ %87, %47 ]
br i1 %32, label %111, label %92
92: ; preds = %90
%93 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %91
%94 = bitcast float* %93 to <4 x float>*
%95 = load <4 x float>, <4 x float>* %94
%96 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 4
%97 = bitcast float* %96 to <4 x float>*
%98 = load <4 x float>, <4 x float>* %97
%99 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %91
%100 = bitcast float* %99 to <4 x float>*
%101 = load <4 x float>, <4 x float>* %100
%102 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 4
%103 = bitcast float* %102 to <4 x float>*
%104 = load <4 x float>, <4 x float>* %103
%105 = fadd <4 x float> %95, %101
%106 = fadd <4 x float> %98, %104
%107 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %91
%108 = bitcast float* %107 to <4 x float>*
store <4 x float> %105, <4 x float>* %108
%109 = getelementptr inbounds float, float* %107, i64 4
%110 = bitcast float* %109 to <4 x float>*
store <4 x float> %106, <4 x float>* %110
br label %111
111: ; preds = %90, %92
br i1 %33, label %162, label %112
112: ; preds = %38, %111
%113 = phi i64 [ 0, %38 ], [ %28, %111 ]
%114 = xor i64 %113, -1
%115 = add nsw i64 %114, %12
br i1 %35, label %128, label %116
116: ; preds = %112, %116
%117 = phi i64 [ %125, %116 ], [ %113, %112 ]
%118 = phi i64 [ %126, %116 ], [ 0, %112 ]
%119 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %117
%120 = load float, float* %119
%121 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %117
%122 = load float, float* %121
%123 = fadd float %120, %122
%124 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %117
store float %123, float* %124
%125 = add nuw nsw i64 %117, 1
%126 = add i64 %118, 1
%127 = icmp eq i64 %126, %34
br i1 %127, label %128, label %116
128: ; preds = %116, %112
%129 = phi i64 [ %113, %112 ], [ %125, %116 ]
%130 = icmp ult i64 %115, 3
br i1 %130, label %162, label %131
131: ; preds = %128, %131
%132 = phi i64 [ %160, %131 ], [ %129, %128 ]
%133 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %132
%134 = load float, float* %133
%135 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %132
%136 = load float, float* %135
%137 = fadd float %134, %136
%138 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %132
store float %137, float* %138
%139 = add nuw nsw i64 %132, 1
%140 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %139
%141 = load float, float* %140
%142 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %139
%143 = load float, float* %142
%144 = fadd float %141, %143
%145 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %139
store float %144, float* %145
%146 = add nuw nsw i64 %132, 2
%147 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %146
%148 = load float, float* %147
%149 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %146
%150 = load float, float* %149
%151 = fadd float %148, %150
%152 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %146
store float %151, float* %152
%153 = add nuw nsw i64 %132, 3
%154 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %153
%155 = load float, float* %154
%156 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %153
%157 = load float, float* %156
%158 = fadd float %155, %157
%159 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %153
store float %158, float* %159
%160 = add nuw nsw i64 %132, 4
%161 = icmp eq i64 %160, %12
br i1 %161, label %162, label %131
162: ; preds = %128, %131, %111, %36
%163 = add nuw nsw i64 %37, 1
%164 = icmp eq i64 %163, %11
br i1 %164, label %165, label %36
165: ; preds = %162, %4
ret void
}