#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrtf(float);
void vec3_GetPlaneEquation(float eq[4], float v0[3], float v1[3], float v2[3]) {
  float l1[3], l2[3], t;
  {
    (l1)[0] = (v1)[0] - (v0)[0];
    (l1)[1] = (v1)[1] - (v0)[1];
    (l1)[2] = (v1)[2] - (v0)[2];
  };
  {
    (l2)[0] = (v0)[0] - (v2)[0];
    (l2)[1] = (v0)[1] - (v2)[1];
    (l2)[2] = (v0)[2] - (v2)[2];
  };
  {
    (eq)[0] = (l1)[1] * (l2)[2] - (l1)[2] * (l2)[1];
    (eq)[1] = (l1)[2] * (l2)[0] - (l1)[0] * (l2)[2];
    (eq)[2] = (l1)[0] * (l2)[1] - (l1)[1] * (l2)[0];
  };
  t = sqrtf(eq[0] * eq[0] + eq[1] * eq[1] + eq[2] * eq[2]);
  eq[0] /= t;
  eq[1] /= t;
  eq[2] /= t;
  eq[3] = -(v0[0] * eq[0] + v0[1] * eq[1] + v0[2] * eq[2]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec3_GetPlaneEquation>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
subss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
subss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x34(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  -0x34(%rbp),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  -0x38(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec3_GetPlaneEquation>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
movss  (%rdx),%xmm1
movss  0x4(%rdx),%xmm4
movss  (%rsi),%xmm2
movss  0x4(%rsi),%xmm0
subss  %xmm2,%xmm1
subss  %xmm0,%xmm4
movss  0x8(%rdx),%xmm3
movss  0x8(%rsi),%xmm5
subss  %xmm5,%xmm3
subss  (%rcx),%xmm2
subss  0x4(%rcx),%xmm0
subss  0x8(%rcx),%xmm5
movaps %xmm0,%xmm6
mulss  %xmm3,%xmm6
mulss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm2
mulss  %xmm5,%xmm4
subss  %xmm6,%xmm4
movss  %xmm4,(%rdi)
mulss  %xmm1,%xmm5
subss  %xmm5,%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%rdi)
mulss  %xmm1,%xmm0
subss  %xmm2,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
mulss  %xmm3,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm4,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11a7 <vec3_GetPlaneEquation+0x97>
sqrtss %xmm0,%xmm0
jmp    11ac <vec3_GetPlaneEquation+0x9c>
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  (%rbx),%xmm1
movss  0x4(%rbx),%xmm2
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx)
divss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rbx)
movss  0x8(%rbx),%xmm3
divss  %xmm0,%xmm3
movss  %xmm3,0x8(%rbx)
mulss  0x4(%r14),%xmm2
mulss  (%r14),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  0x8(%r14),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
xorps  0xe0c(%rip),%xmm3
movss  %xmm3,0xc(%rbx)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec3_GetPlaneEquation(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca [3 x float]
%10 = alloca [3 x float]
%11 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
%12 = load float*, float** %7
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 0
%14 = load float, float* %13
%15 = load float*, float** %6
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 0
%17 = load float, float* %16
%18 = fsub float %14, %17
%19 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 0
store float %18, float* %19
%20 = load float*, float** %7
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 1
%22 = load float, float* %21
%23 = load float*, float** %6
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 1
%25 = load float, float* %24
%26 = fsub float %22, %25
%27 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 1
store float %26, float* %27
%28 = load float*, float** %7
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 2
%30 = load float, float* %29
%31 = load float*, float** %6
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 2
%33 = load float, float* %32
%34 = fsub float %30, %33
%35 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 2
store float %34, float* %35
%36 = load float*, float** %6
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 0
%38 = load float, float* %37
%39 = load float*, float** %8
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 0
%41 = load float, float* %40
%42 = fsub float %38, %41
%43 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %10, i64 0, i64 0
store float %42, float* %43
%44 = load float*, float** %6
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 1
%46 = load float, float* %45
%47 = load float*, float** %8
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 1
%49 = load float, float* %48
%50 = fsub float %46, %49
%51 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %10, i64 0, i64 1
store float %50, float* %51
%52 = load float*, float** %6
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 2
%54 = load float, float* %53
%55 = load float*, float** %8
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 2
%57 = load float, float* %56
%58 = fsub float %54, %57
%59 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %10, i64 0, i64 2
store float %58, float* %59
%60 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 1
%61 = load float, float* %60
%62 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %10, i64 0, i64 2
%63 = load float, float* %62
%64 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 2
%65 = load float, float* %64
%66 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %10, i64 0, i64 1
%67 = load float, float* %66
%68 = fmul float %65, %67
%69 = fneg float %68
%70 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %63, float %69)
%71 = load float*, float** %5
%72 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 0
store float %70, float* %72
%73 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 2
%74 = load float, float* %73
%75 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %10, i64 0, i64 0
%76 = load float, float* %75
%77 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 0
%78 = load float, float* %77
%79 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %10, i64 0, i64 2
%80 = load float, float* %79
%81 = fmul float %78, %80
%82 = fneg float %81
%83 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %74, float %76, float %82)
%84 = load float*, float** %5
%85 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 1
store float %83, float* %85
%86 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 0
%87 = load float, float* %86
%88 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %10, i64 0, i64 1
%89 = load float, float* %88
%90 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 1
%91 = load float, float* %90
%92 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %10, i64 0, i64 0
%93 = load float, float* %92
%94 = fmul float %91, %93
%95 = fneg float %94
%96 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %87, float %89, float %95)
%97 = load float*, float** %5
%98 = getelementptr inbounds float, float* %97, i64 2
store float %96, float* %98
%99 = load float*, float** %5
%100 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 0
%101 = load float, float* %100
%102 = load float*, float** %5
%103 = getelementptr inbounds float, float* %102, i64 0
%104 = load float, float* %103
%105 = load float*, float** %5
%106 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 1
%107 = load float, float* %106
%108 = load float*, float** %5
%109 = getelementptr inbounds float, float* %108, i64 1
%110 = load float, float* %109
%111 = fmul float %107, %110
%112 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %104, float %111)
%113 = load float*, float** %5
%114 = getelementptr inbounds float, float* %113, i64 2
%115 = load float, float* %114
%116 = load float*, float** %5
%117 = getelementptr inbounds float, float* %116, i64 2
%118 = load float, float* %117
%119 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %115, float %118, float %112)
%120 = call float @sqrtf(float %119)
store float %120, float* %11
%121 = load float, float* %11
%122 = load float*, float** %5
%123 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 0
%124 = load float, float* %123
%125 = fdiv float %124, %121
store float %125, float* %123
%126 = load float, float* %11
%127 = load float*, float** %5
%128 = getelementptr inbounds float, float* %127, i64 1
%129 = load float, float* %128
%130 = fdiv float %129, %126
store float %130, float* %128
%131 = load float, float* %11
%132 = load float*, float** %5
%133 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 2
%134 = load float, float* %133
%135 = fdiv float %134, %131
store float %135, float* %133
%136 = load float*, float** %6
%137 = getelementptr inbounds float, float* %136, i64 0
%138 = load float, float* %137
%139 = load float*, float** %5
%140 = getelementptr inbounds float, float* %139, i64 0
%141 = load float, float* %140
%142 = load float*, float** %6
%143 = getelementptr inbounds float, float* %142, i64 1
%144 = load float, float* %143
%145 = load float*, float** %5
%146 = getelementptr inbounds float, float* %145, i64 1
%147 = load float, float* %146
%148 = fmul float %144, %147
%149 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %138, float %141, float %148)
%150 = load float*, float** %6
%151 = getelementptr inbounds float, float* %150, i64 2
%152 = load float, float* %151
%153 = load float*, float** %5
%154 = getelementptr inbounds float, float* %153, i64 2
%155 = load float, float* %154
%156 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %152, float %155, float %149)
%157 = fneg float %156
%158 = load float*, float** %5
%159 = getelementptr inbounds float, float* %158, i64 3
store float %157, float* %159
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec3_GetPlaneEquation(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3) {
%5 = load float, float* %2
%6 = load float, float* %1
%7 = fsub float %5, %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = fsub float %9, %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%16 = load float, float* %15
%17 = fsub float %14, %16
%18 = load float, float* %3
%19 = fsub float %6, %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = fsub float %11, %21
%23 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
%24 = load float, float* %23
%25 = fsub float %16, %24
%26 = fneg float %17
%27 = fmul float %22, %26
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %25, float %27)
store float %28, float* %0
%29 = fneg float %7
%30 = fmul float %25, %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %19, float %30)
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %31, float* %32
%33 = fneg float %12
%34 = fmul float %19, %33
%35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %22, float %34)
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %35, float* %36
%37 = fmul float %31, %31
%38 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %28, float %37)
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %35, float %38)
%40 = tail call float @sqrtf(float %39)
%41 = load float, float* %0
%42 = fdiv float %41, %40
store float %42, float* %0
%43 = load float, float* %32
%44 = fdiv float %43, %40
store float %44, float* %32
%45 = load float, float* %36
%46 = fdiv float %45, %40
store float %46, float* %36
%47 = load float, float* %1
%48 = load float, float* %10
%49 = fmul float %44, %48
%50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %42, float %49)
%51 = load float, float* %15
%52 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %46, float %50)
%53 = fneg float %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float %53, float* %54
ret void
}