_Bool nechster_zug(int zeilen, int spalten, int spielfeld[zeilen][spalten],
                   int spielstein) {
  int i;
  _Bool beenden = 0;
  int n = erfasse_nechsten_zug(zeilen, spalten, spielfeld);
  for (i = 0; spielfeld[i][n] != 0; i++)
    ;
  spielfeld[i][n] = spielstein;
  schreibe_spielfeld(zeilen, spalten, spielfeld);
  if (pruefe_siegesbedingung(zeilen, spalten, spielfeld, 4, spielstein)) {
    beenden = 1;
  }
  return beenden;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<nechster_zug>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
movb   $0x0,-0x19(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%rdx
mov    $0x0,%al
call   1050 <erfasse_nechsten_zug@plt>
mov    %eax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
je     11a3 <nechster_zug+0x73>
jmp    1195 <nechster_zug+0x65>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    116b <nechster_zug+0x3b>
mov    -0x28(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
imul   %rsi,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%rdx
mov    $0x0,%al
call   1040 <schreibe_spielfeld@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%rdx
mov    -0x14(%rbp),%r8d
mov    $0x4,%ecx
mov    $0x0,%al
call   1030 <pruefe_siegesbedingung@plt>
cmp    $0x0,%eax
je     11fc <nechster_zug+0xcc>
movb   $0x1,-0x19(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<nechster_zug>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %ecx,%r14d
mov    %rdx,%r12
mov    %esi,%ebp
mov    %edi,%r15d
mov    %esi,%ebx
xor    %eax,%eax
call   1050 <erfasse_nechsten_zug@plt>
cltq
lea    (%r12,%rax,4),%rax
shl    $0x2,%rbx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
cmpl   $0x0,(%rax)
lea    (%rax,%rbx,1),%rax
jne    1160 <nechster_zug+0x30>
sub    %rbx,%rax
mov    %r14d,(%rax)
mov    %r15d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r12,%rdx
xor    %eax,%eax
call   1040 <schreibe_spielfeld@plt>
mov    %r15d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r12,%rdx
mov    $0x4,%ecx
mov    %r14d,%r8d
xor    %eax,%eax
call   1030 <pruefe_siegesbedingung@plt>
test   %eax,%eax
setne  %al
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define zeroext i1 @nechster_zug(i32 %0, i32 %1, i32* %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i8
%11 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32* %2, i32** %7
store i32 %3, i32* %8
%12 = load i32, i32* %5
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = load i32, i32* %6
%15 = zext i32 %14 to i64
store i8 0, i8* %10
%16 = load i32, i32* %5
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %7
%19 = call i32 (i32, i32, i32*, ...) bitcast (i32 (...)* @erfasse_nechsten_zug to i32 (i32, i32, i32*, ...)*)(i32 %16, i32 %17, i32* %18)
store i32 %19, i32* %11
store i32 0, i32* %9
br label %20
20: ; preds = %32, %4
%21 = load i32*, i32** %7
%22 = load i32, i32* %9
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = mul nsw i64 %23, %15
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %24
%26 = load i32, i32* %11
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp ne i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %35
31: ; preds = %20
br label %32
32: ; preds = %31
%33 = load i32, i32* %9
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %9
br label %20
35: ; preds = %20
%36 = load i32, i32* %8
%37 = load i32*, i32** %7
%38 = load i32, i32* %9
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = mul nsw i64 %39, %15
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %40
%42 = load i32, i32* %11
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %43
store i32 %36, i32* %44
%45 = load i32, i32* %5
%46 = load i32, i32* %6
%47 = load i32*, i32** %7
%48 = call i32 (i32, i32, i32*, ...) bitcast (i32 (...)* @schreibe_spielfeld to i32 (i32, i32, i32*, ...)*)(i32 %45, i32 %46, i32* %47)
%49 = load i32, i32* %5
%50 = load i32, i32* %6
%51 = load i32*, i32** %7
%52 = load i32, i32* %8
%53 = call i32 (i32, i32, i32*, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @pruefe_siegesbedingung to i32 (i32, i32, i32*, i32, i32, ...)*)(i32 %49, i32 %50, i32* %51, i32 4, i32 %52)
%54 = icmp ne i32 %53, 0
br i1 %54, label %55, label %56
55: ; preds = %35
store i8 1, i8* %10
br label %56
56: ; preds = %55, %35
%57 = load i8, i8* %10
%58 = trunc i8 %57 to i1
ret i1 %58
}

LLVM IR (-O2):
define zeroext i1 @nechster_zug(i32 %0, i32 %1, i32* %2, i32 %3) {
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = tail call i32 (i32, i32, i32*, ...) bitcast (i32 (...)* @erfasse_nechsten_zug to i32 (i32, i32, i32*, ...)*)(i32 %0, i32 %1, i32* %2)
%7 = sext i32 %6 to i64
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %7
br label %9
9: ; preds = %9, %4
%10 = phi i64 [ %15, %9 ], [ 0, %4 ]
%11 = mul nuw nsw i64 %10, %5
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 %11
%13 = load i32, i32* %12
%14 = icmp eq i32 %13, 0
%15 = add nuw i64 %10, 1
br i1 %14, label %16, label %9
16: ; preds = %9
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 %11
store i32 %3, i32* %17
%18 = tail call i32 (i32, i32, i32*, ...) bitcast (i32 (...)* @schreibe_spielfeld to i32 (i32, i32, i32*, ...)*)(i32 %0, i32 %1, i32* %2)
%19 = tail call i32 (i32, i32, i32*, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @pruefe_siegesbedingung to i32 (i32, i32, i32*, i32, i32, ...)*)(i32 %0, i32 %1, i32* %2, i32 4, i32 %3)
%20 = icmp ne i32 %19, 0
ret i1 %20
}