void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] != local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                          (unsigned char)7) |
                                         1UL);
        } else {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
      } else {
        state[local1] |= state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 991322628UL) | (unsigned char)224;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11bb <RandomFunc+0xbb>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1198 <RandomFunc+0x98>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1179 <RandomFunc+0x79>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1193 <RandomFunc+0x93>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ab <RandomFunc+0xab>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0x3b166204,%rax
or     $0xe0,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%cl
xor    $0xdb,%al
test   %cl,%cl
je     113d <RandomFunc+0x3d>
add    $0xff,%cl
mov    %ecx,%r8d
shr    %r8b
add    $0x1,%r8b
cmp    $0x2,%cl
jae    1144 <RandomFunc+0x44>
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%r8b
je     113d <RandomFunc+0x3d>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
xor    %edx,%edx
cmp    %dil,%al
movzbl %cl,%ecx
cmove  %edx,%ecx
shl    %cl,%al
or     $0xe0,%al
xor    $0x4,%al
mov    %al,(%rsi)
ret
mov    %r8d,%edx
and    $0xfe,%dl
xor    %r9d,%r9d
xor    %edi,%edi
jmp    116b <RandomFunc+0x6b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
shl    %cl,%al
add    $0x4,%dil
add    $0xfe,%dl
je     111f <RandomFunc+0x1f>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
cmp    %al,%dil
movzbl %cl,%ecx
cmove  %r9d,%ecx
shl    %cl,%al
lea    0x2(%rdi),%r10d
mov    $0x0,%ecx
cmp    %r10b,%al
je     1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
movzbl %cl,%ecx
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = xor i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %79, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %84
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp ne i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %68
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = load i8, i8* %6
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = icmp eq i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %53
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = ashr i32 %42, 1
%44 = and i32 %43, 7
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = or i64 %45, 1
%47 = trunc i64 %46 to i32
%48 = shl i32 %39, %47
%49 = trunc i32 %48 to i8
%50 = load i8, i8* %6
%51 = zext i8 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %51
store i8 %49, i8* %52
br label %67
53: ; preds = %29
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = ashr i32 %56, 4
%58 = and i32 %57, 7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = trunc i64 %60 to i32
%65 = shl i32 %63, %64
%66 = trunc i32 %65 to i8
store i8 %66, i8* %61
br label %67
67: ; preds = %53, %36
br label %79
68: ; preds = %22
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = load i8, i8* %6
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = or i32 %76, %71
%78 = trunc i32 %77 to i8
store i8 %78, i8* %74
br label %79
79: ; preds = %68, %67
%80 = load i8, i8* %6
%81 = zext i8 %80 to i64
%82 = add i64 %81, 2
%83 = trunc i64 %82 to i8
store i8 %83, i8* %6
br label %14
84: ; preds = %14
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i64
%88 = xor i64 %87, 991322628
%89 = or i64 %88, 224
%90 = trunc i64 %89 to i8
%91 = load i8*, i8** %4
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 0
store i8 %90, i8* %92
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %48, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 1
%13 = icmp ult i8 %9, 2
br i1 %13, label %36, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -2
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %33, %16 ]
%18 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %32, %16 ]
%19 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %34, %16 ]
%20 = icmp eq i8 %18, %17
%21 = lshr i8 %18, 4
%22 = and i8 %21, 6
%23 = or i8 %22, 1
%24 = select i1 %20, i8 0, i8 %23
%25 = shl i8 %18, %24
%26 = or i8 %17, 2
%27 = icmp eq i8 %25, %26
%28 = lshr i8 %25, 4
%29 = and i8 %28, 6
%30 = or i8 %29, 1
%31 = select i1 %27, i8 0, i8 %30
%32 = shl i8 %25, %31
%33 = add nuw i8 %17, 4
%34 = add nuw i8 %19, 2
%35 = icmp eq i8 %34, %15
br i1 %35, label %36, label %16
36: ; preds = %16, %8
%37 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %32, %16 ]
%38 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %33, %16 ]
%39 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %32, %16 ]
%40 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %40, label %48, label %41
41: ; preds = %36
%42 = icmp eq i8 %39, %38
%43 = lshr i8 %39, 4
%44 = and i8 %43, 6
%45 = or i8 %44, 1
%46 = select i1 %42, i8 0, i8 %45
%47 = shl i8 %39, %46
br label %48
48: ; preds = %41, %36, %2
%49 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %37, %36 ], [ %47, %41 ]
%50 = or i8 %49, -32
%51 = xor i8 %50, 4
store i8 %51, i8* %1
ret void
}