#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef scalar_t__ uint8_t;
typedef int uint16_t;

/* Variables and functions */
uint16_t fletcherUpdate(uint8_t b, uint16_t prevSum) {
  uint16_t sumHigh = (prevSum >> 8) & 0xff;
  uint16_t sumLow = prevSum & 0xff;
  sumHigh += sumLow += b;
  sumLow = (sumLow & 0xff) + (sumLow >> 8);
  sumHigh = (sumHigh & 0xff) + (sumHigh >> 8);
  sumLow = (sumLow & 0xff) + (sumLow >> 8);
  sumHigh = (sumHigh & 0xff) + (sumHigh >> 8);
  return (sumHigh << 8) | sumLow;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fletcherUpdate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sar    $0x8,%eax
and    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rax
add    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sar    $0x8,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sar    $0x8,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sar    $0x8,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sar    $0x8,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
shl    $0x8,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fletcherUpdate>:
mov    %esi,%eax
movzbl %ah,%edx
movzbl %al,%ecx
add    %edi,%ecx
add    %ecx,%edx
movzbl %cl,%eax
sar    $0x8,%ecx
add    %eax,%ecx
movzbl %dl,%eax
sar    $0x8,%edx
add    %eax,%edx
movzbl %cl,%eax
sar    $0x8,%ecx
add    %eax,%ecx
mov    %edx,%eax
shl    $0x8,%eax
movzwl %ax,%eax
add    %edx,%eax
and    $0xffffff00,%eax
or     %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @fletcherUpdate(i64 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i64
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i64 %0, i64* %3
store i32 %1, i32* %4
%7 = load i32, i32* %4
%8 = ashr i32 %7, 8
%9 = and i32 %8, 255
store i32 %9, i32* %5
%10 = load i32, i32* %4
%11 = and i32 %10, 255
store i32 %11, i32* %6
%12 = load i64, i64* %3
%13 = load i32, i32* %6
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = add nsw i64 %14, %12
%16 = trunc i64 %15 to i32
store i32 %16, i32* %6
%17 = load i32, i32* %5
%18 = add nsw i32 %17, %16
store i32 %18, i32* %5
%19 = load i32, i32* %6
%20 = and i32 %19, 255
%21 = load i32, i32* %6
%22 = ashr i32 %21, 8
%23 = add nsw i32 %20, %22
store i32 %23, i32* %6
%24 = load i32, i32* %5
%25 = and i32 %24, 255
%26 = load i32, i32* %5
%27 = ashr i32 %26, 8
%28 = add nsw i32 %25, %27
store i32 %28, i32* %5
%29 = load i32, i32* %6
%30 = and i32 %29, 255
%31 = load i32, i32* %6
%32 = ashr i32 %31, 8
%33 = add nsw i32 %30, %32
store i32 %33, i32* %6
%34 = load i32, i32* %5
%35 = and i32 %34, 255
%36 = load i32, i32* %5
%37 = ashr i32 %36, 8
%38 = add nsw i32 %35, %37
store i32 %38, i32* %5
%39 = load i32, i32* %5
%40 = shl i32 %39, 8
%41 = load i32, i32* %6
%42 = or i32 %40, %41
ret i32 %42
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @fletcherUpdate(i64 %0, i32 %1) {
%3 = lshr i32 %1, 8
%4 = and i32 %3, 255
%5 = and i32 %1, 255
%6 = trunc i64 %0 to i32
%7 = add i32 %5, %6
%8 = add nsw i32 %4, %7
%9 = and i32 %7, 255
%10 = ashr i32 %7, 8
%11 = add nsw i32 %9, %10
%12 = and i32 %8, 255
%13 = ashr i32 %8, 8
%14 = add nsw i32 %12, %13
%15 = and i32 %11, 255
%16 = ashr i32 %11, 8
%17 = add nsw i32 %15, %16
%18 = shl i32 %14, 8
%19 = and i32 %18, 65280
%20 = add nsw i32 %19, %14
%21 = and i32 %20, -256
%22 = or i32 %21, %17
ret i32 %22
}