void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy16;
  char copy17;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 2674260758U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        copy16 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy16;
      } else {
        copy17 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy17;
        state[0UL] += state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 289949124UL) + 1674481414U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0x9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    115e <RandomFunc+0x5e>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1187 <RandomFunc+0x87>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11b2 <RandomFunc+0xb2>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x114845c4,%rax
add    $0x63ce8f06,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
imul   $0x9f65fb16,(%rdi),%ecx
add    $0xe5b9fd1c,%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     116c <RandomFunc+0x6c>
xor    %edx,%edx
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
nopl   (%rax)
movzbl -0x3(%rsp,%rdx,4),%ecx
movzbl -0x1(%rsp,%rdx,4),%eax
mov    %cl,-0x1(%rsp,%rdx,4)
mov    %al,-0x3(%rsp,%rdx,4)
shll   -0x4(%rsp)
add    $0x1,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%ecx
cmp    %rdx,%r8
je     116c <RandomFunc+0x6c>
mov    %ecx,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jbe    115e <RandomFunc+0x5e>
mov    %ecx,%edi
shr    $0x18,%edi
mov    %dil,-0x4(%rsp)
mov    %cl,-0x1(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%edi
mov    %edi,%ecx
cmp    %rdx,%rdi
ja     1120 <RandomFunc+0x20>
ror    $0x10,%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
jmp    1136 <RandomFunc+0x36>
add    $0x7516d4ca,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = mul i64 %14, 2674260758
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %95, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %98
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ult i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %45
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i32* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 0
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %7
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i32* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 3
%37 = load i8, i8* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 0
store i8 %37, i8* %40
%41 = load i8, i8* %7
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 3
store i8 %41, i8* %44
br label %45
45: ; preds = %29, %24
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i32, i32* %46
%48 = load i32, i32* %6
%49 = icmp ule i32 %47, %48
br i1 %49, label %50, label %66
50: ; preds = %45
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i32* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 0
%54 = load i16, i16* %53
store i16 %54, i16* %8
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 1
%58 = load i16, i16* %57
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 0
store i16 %58, i16* %61
%62 = load i16, i16* %8
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 1
store i16 %62, i16* %65
br label %95
66: ; preds = %45
%67 = load i32, i32* %6
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i32* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 3
%72 = load i8, i8* %71
store i8 %72, i8* %9
%73 = load i32, i32* %6
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = bitcast i32* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 1
%78 = load i8, i8* %77
%79 = load i32, i32* %6
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = bitcast i32* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 3
store i8 %78, i8* %83
%84 = load i8, i8* %9
%85 = load i32, i32* %6
%86 = zext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = bitcast i32* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 1
store i8 %84, i8* %89
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i32, i32* %90
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i32, i32* %92
%94 = add i32 %93, %91
store i32 %94, i32* %92
br label %95
95: ; preds = %66, %50
%96 = load i32, i32* %6
%97 = add i32 %96, 1
store i32 %97, i32* %6
br label %18
98: ; preds = %18
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i32, i32* %99
%101 = zext i32 %100 to i64
%102 = add i64 %101, 289949124
%103 = add i64 %102, 1674481414
%104 = trunc i64 %103 to i32
%105 = load i32*, i32** %4
%106 = getelementptr inbounds i32, i32* %105, i64 0
store i32 %104, i32* %106
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = mul i32 %5, -1620706538
%7 = add i32 %6, -440795876
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %49, label %12
12: ; preds = %2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 3
%14 = bitcast [1 x i32]* %3 to i16*
%15 = getelementptr inbounds i16, i16* %14, i64 1
%16 = zext i32 %10 to i64
br label %17
17: ; preds = %45, %12
%18 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %48, %45 ]
%19 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %46, %45 ]
%20 = zext i32 %18 to i64
%21 = icmp ugt i64 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %28
22: ; preds = %17
%23 = trunc i32 %18 to i8
%24 = lshr i32 %18, 24
%25 = trunc i32 %24 to i8
store i8 %25, i8* %4
store i8 %23, i8* %13
%26 = load i32, i32* %8
%27 = zext i32 %26 to i64
br label %28
28: ; preds = %22, %17
%29 = phi i64 [ %27, %22 ], [ %20, %17 ]
%30 = phi i32 [ %26, %22 ], [ %18, %17 ]
%31 = icmp ugt i64 %29, %19
br i1 %31, label %36, label %32
32: ; preds = %28
%33 = trunc i32 %30 to i16
%34 = lshr i32 %30, 16
%35 = trunc i32 %34 to i16
store i16 %35, i16* %14
store i16 %33, i16* %15
br label %45
36: ; preds = %28
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %19
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 3
%40 = load i8, i8* %39
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
store i8 %42, i8* %39
store i8 %40, i8* %41
%43 = load i32, i32* %8
%44 = shl i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %8
br label %45
45: ; preds = %36, %32
%46 = add nuw nsw i64 %19, 1
%47 = icmp eq i64 %46, %16
%48 = load i32, i32* %8
br i1 %47, label %49, label %17
49: ; preds = %45, %2
%50 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %48, %45 ]
%51 = add i32 %50, 1964430538
store i32 %51, i32* %1
ret void
}