void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned int copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[local1] >> 1UL) & 7UL) | 1UL);
        copy11 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 964964849UL) ^ 176836258UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11b1 <RandomFunc+0xb1>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11a0 <RandomFunc+0xa0>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
shr    $0x1,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
or     $0x398431f1,%rcx
xor    $0xa8a4ea2,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    (%rdi),%rcx
mov    0x8(%rdi),%r8
and    $0x3686696a,%ecx
shl    $0x7,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x20,%rdx
test   %r8,%r8
je     11bb <RandomFunc+0xbb>
lea    -0x1(%r8),%r9
mov    %r9,%r11
shr    %r11
add    $0x1,%r11
mov    %r11,%r10
and    $0xfffffffffffffffe,%r10
xor    %edi,%edi
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rdi
cmp    %r8,%rdi
je     11bb <RandomFunc+0xbb>
cmp    $0x2,%r9
jb     1195 <RandomFunc+0x95>
mov    %r10,%rbx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
shl    $0x20,%rdx
mov    %ecx,%eax
or     %rdx,%rax
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%rdx
rol    $0x20,%rdx
shr    $0x21,%rax
and    $0x6,%al
or     $0x1,%al
mov    %eax,%ecx
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
shr    $0x20,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%rbx
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
test   $0x1,%r11b
je     1140 <RandomFunc+0x40>
shl    $0x20,%rdx
mov    %ecx,%eax
or     %rdx,%rax
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x20,%rcx
mov    %rax,%rdx
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
shl    $0x20,%rdx
and    $0xc67bce0e,%ecx
or     %rdx,%rcx
xor    $0x330e7f53,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %57, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %60
21: ; preds = %15
store i64 0, i64* %6
br label %22
22: ; preds = %28, %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = load i64*, i64** %3
%25 = getelementptr inbounds i64, i64* %24, i64 1
%26 = load i64, i64* %25
%27 = icmp ult i64 %23, %26
br i1 %27, label %28, label %57
28: ; preds = %22
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i64, i64* %29
%31 = load i64, i64* %7
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i64, i64* %32
%34 = lshr i64 %33, 1
%35 = and i64 %34, 7
%36 = or i64 %35, 1
%37 = shl i64 %30, %36
%38 = load i64, i64* %7
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %38
store i64 %37, i64* %39
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i64* %40 to i32*
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
store i32 %43, i32* %8
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i64* %44 to i32*
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 1
%47 = load i32, i32* %46
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i64* %48 to i32*
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %49, i64 0
store i32 %47, i32* %50
%51 = load i32, i32* %8
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i64* %52 to i32*
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 1
store i32 %51, i32* %54
%55 = load i64, i64* %6
%56 = add i64 %55, 2
store i64 %56, i64* %6
br label %22
57: ; preds = %22
%58 = load i64, i64* %7
%59 = add i64 %58, 1
store i64 %59, i64* %7
br label %15
60: ; preds = %15
%61 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i64, i64* %61
%63 = or i64 %62, 964964849
%64 = xor i64 %63, 176836258
%65 = load i64*, i64** %4
%66 = getelementptr inbounds i64, i64* %65, i64 0
store i64 %64, i64* %66
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = shl i64 %3, 7
%5 = and i64 %4, 117091644672
%6 = lshr i64 %5, 32
%7 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%8 = load i64, i64* %7
%9 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %9, label %60, label %10
10: ; preds = %2
%11 = add i64 %8, -1
%12 = lshr i64 %11, 1
%13 = add nuw i64 %12, 1
%14 = and i64 %13, 1
%15 = icmp ult i64 %11, 2
%16 = and i64 %13, -2
%17 = icmp eq i64 %14, 0
br label %18
18: ; preds = %10, %55
%19 = phi i64 [ %58, %55 ], [ 0, %10 ]
%20 = phi i64 [ %57, %55 ], [ %5, %10 ]
%21 = phi i64 [ %56, %55 ], [ %6, %10 ]
br i1 %15, label %41, label %22
22: ; preds = %18, %22
%23 = phi i64 [ %38, %22 ], [ %20, %18 ]
%24 = phi i64 [ %37, %22 ], [ %21, %18 ]
%25 = phi i64 [ %39, %22 ], [ 0, %18 ]
%26 = shl i64 %24, 32
%27 = and i64 %23, 4294967295
%28 = or i64 %26, %27
%29 = lshr i64 %23, 1
%30 = and i64 %29, 6
%31 = or i64 %30, 1
%32 = shl i64 %28, %31
%33 = call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %32, i64 %32, i64 32)
%34 = lshr i64 %32, 33
%35 = and i64 %34, 6
%36 = or i64 %35, 1
%37 = shl i64 %33, %36
%38 = lshr i64 %37, 32
%39 = add nuw i64 %25, 2
%40 = icmp eq i64 %39, %16
br i1 %40, label %41, label %22
41: ; preds = %22, %18
%42 = phi i64 [ undef, %18 ], [ %37, %22 ]
%43 = phi i64 [ undef, %18 ], [ %38, %22 ]
%44 = phi i64 [ %20, %18 ], [ %38, %22 ]
%45 = phi i64 [ %21, %18 ], [ %37, %22 ]
br i1 %17, label %55, label %46
46: ; preds = %41
%47 = shl i64 %45, 32
%48 = and i64 %44, 4294967295
%49 = or i64 %47, %48
%50 = lshr i64 %44, 1
%51 = and i64 %50, 6
%52 = or i64 %51, 1
%53 = shl i64 %49, %52
%54 = lshr i64 %53, 32
br label %55
55: ; preds = %41, %46
%56 = phi i64 [ %42, %41 ], [ %53, %46 ]
%57 = phi i64 [ %43, %41 ], [ %54, %46 ]
%58 = add nuw i64 %19, 1
%59 = icmp eq i64 %58, %8
br i1 %59, label %60, label %18
60: ; preds = %55, %2
%61 = phi i64 [ %6, %2 ], [ %56, %55 ]
%62 = phi i64 [ %5, %2 ], [ %57, %55 ]
%63 = shl i64 %61, 32
%64 = and i64 %62, 3330002446
%65 = or i64 %63, %64
%66 = xor i64 %65, 856588115
store i64 %66, i64* %1
ret void
}