#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int random_uniform(int);
void random_permute(char *str, size_t len) {
  for (int i = len - 1; i >= 1; i--) {
    int j = random_uniform(i + 1);
    char t = str[j];
    str[j] = str[i];
    str[i] = t;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<random_permute>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
sub    $0x1,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x14(%rbp)
jl     1183 <random_permute+0x73>
mov    -0x14(%rbp),%edi
add    $0x1,%edi
call   1030 <random_uniform@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x19(%rbp),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    112b <random_permute+0x1b>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<random_permute>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
lea    -0x1(%rsi),%eax
test   %eax,%eax
jle    1158 <random_permute+0x48>
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r14
mov    %eax,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %r15d,%edi
call   1030 <random_uniform@plt>
cltq
movzbl (%r14,%rax,1),%ecx
movzbl (%r14,%rbx,1),%edx
mov    %dl,(%r14,%rax,1)
mov    %cl,(%r14,%rbx,1)
add    $0xffffffffffffffff,%rbx
add    $0xffffffff,%r15d
test   %ebx,%ebx
jg     1130 <random_permute+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @random_permute(i8* %0, i64 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i64 %1, i64* %4
%8 = load i64, i64* %4
%9 = sub i64 %8, 1
%10 = trunc i64 %9 to i32
store i32 %10, i32* %5
br label %11
11: ; preds = %37, %2
%12 = load i32, i32* %5
%13 = icmp sge i32 %12, 1
br i1 %13, label %14, label %40
14: ; preds = %11
%15 = load i32, i32* %5
%16 = add nsw i32 %15, 1
%17 = call i32 @random_uniform(i32 %16)
store i32 %17, i32* %6
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = load i32, i32* %6
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %20
%22 = load i8, i8* %21
store i8 %22, i8* %7
%23 = load i8*, i8** %3
%24 = load i32, i32* %5
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = load i32, i32* %6
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 %30
store i8 %27, i8* %31
%32 = load i8, i8* %7
%33 = load i8*, i8** %3
%34 = load i32, i32* %5
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %35
store i8 %32, i8* %36
br label %37
37: ; preds = %14
%38 = load i32, i32* %5
%39 = add nsw i32 %38, -1
store i32 %39, i32* %5
br label %11
40: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @random_permute(i8* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = trunc i64 %1 to i32
%4 = add i32 %3, -1
%5 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %5, label %6, label %8
6: ; preds = %2
%7 = zext i32 %4 to i64
br label %9
8: ; preds = %9, %2
ret void
9: ; preds = %6, %9
%10 = phi i64 [ %7, %6 ], [ %18, %9 ]
%11 = phi i32 [ %3, %6 ], [ %21, %9 ]
%12 = tail call i32 @random_uniform(i32 %11)
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %13
%15 = load i8, i8* %14
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %10
%17 = load i8, i8* %16
store i8 %17, i8* %14
store i8 %15, i8* %16
%18 = add nsw i64 %10, -1
%19 = trunc i64 %18 to i32
%20 = icmp sgt i32 %19, 0
%21 = trunc i64 %10 to i32
br i1 %20, label %9, label %8
}