void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned short)64278;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] < local2 + local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 413141921UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0xfb16,%rax,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11aa <RandomFunc+0xaa>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1199 <RandomFunc+0x99>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1188 <RandomFunc+0x88>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    112a <RandomFunc+0x2a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x18a00ba1,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xffffdad6,%eax,%eax
add    $0x629c,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = mul i64 %13, 64278
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %63, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i64
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %66
21: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %22
22: ; preds = %60, %21
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i64
%25 = icmp ult i64 %24, 1
br i1 %25, label %26, label %63
26: ; preds = %22
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = load i16, i16* %7
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = add nsw i32 %31, %33
%35 = icmp slt i32 %29, %34
br i1 %35, label %36, label %60
36: ; preds = %26
%37 = load i16, i16* %7
%38 = zext i16 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
store i8 %42, i8* %8
%43 = load i16, i16* %7
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i16* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
%49 = load i16, i16* %7
%50 = zext i16 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i16* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 0
store i8 %48, i8* %53
%54 = load i8, i8* %8
%55 = load i16, i16* %7
%56 = zext i16 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
store i8 %54, i8* %59
br label %60
60: ; preds = %36, %26
%61 = load i16, i16* %6
%62 = add i16 %61, 1
store i16 %62, i16* %6
br label %22
63: ; preds = %22
%64 = load i16, i16* %7
%65 = add i16 %64, 1
store i16 %65, i16* %7
br label %17
66: ; preds = %17
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i16, i16* %67
%69 = zext i16 %68 to i64
%70 = mul i64 %69, 413141921
%71 = trunc i64 %70 to i16
%72 = load i16*, i16** %4
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 0
store i16 %71, i16* %73
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = mul i16 %3, -9514
%5 = add i16 %4, 25244
store i16 %5, i16* %1
ret void
}