#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ assert(int);
int /*<<< orphan*/ mat4_copy(float const **, float **);
void box_swap_axis(const float b[4][4], int x, int y, int z, float out[4][4]) {
  float m[4][4];
  assert(x >= 0 && x <= 2);
  assert(y >= 0 && y <= 2);
  assert(z >= 0 && z <= 2);
  mat4_copy(b, m);
  mat4_copy(m, out);
  do {
    (out[0])[0] = (m[x])[0];
    (out[0])[1] = (m[x])[1];
    (out[0])[2] = (m[x])[2];
    (out[0])[3] = (m[x])[3];
  } while (0);
  do {
    (out[1])[0] = (m[y])[0];
    (out[1])[1] = (m[y])[1];
    (out[1])[2] = (m[y])[2];
    (out[1])[3] = (m[y])[3];
  } while (0);
  do {
    (out[2])[0] = (m[z])[0];
    (out[2])[1] = (m[z])[1];
    (out[2])[2] = (m[z])[2];
    (out[2])[3] = (m[z])[3];
  } while (0);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<box_swap_axis>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    %al,-0x61(%rbp)
jl     1152 <box_swap_axis+0x32>
cmpl   $0x2,-0xc(%rbp)
setle  %al
mov    %al,-0x61(%rbp)
mov    -0x61(%rbp),%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%edi
call   1030 <assert@plt>
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    %al,-0x62(%rbp)
jl     1178 <box_swap_axis+0x58>
cmpl   $0x2,-0x10(%rbp)
setle  %al
mov    %al,-0x62(%rbp)
mov    -0x62(%rbp),%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%edi
call   1030 <assert@plt>
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    %al,-0x63(%rbp)
jl     119e <box_swap_axis+0x7e>
cmpl   $0x2,-0x14(%rbp)
setle  %al
mov    %al,-0x63(%rbp)
mov    -0x63(%rbp),%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%edi
call   1030 <assert@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
lea    -0x60(%rbp),%rsi
call   1040 <mat4_copy@plt>
lea    -0x60(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%rsi
call   1040 <mat4_copy@plt>
movslq -0xc(%rbp),%rcx
lea    -0x60(%rbp),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movslq -0xc(%rbp),%rcx
lea    -0x60(%rbp),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movslq -0xc(%rbp),%rcx
lea    -0x60(%rbp),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movslq -0xc(%rbp),%rcx
lea    -0x60(%rbp),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
jmp    123c <box_swap_axis+0x11c>
movslq -0x10(%rbp),%rcx
lea    -0x60(%rbp),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movslq -0x10(%rbp),%rcx
lea    -0x60(%rbp),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movslq -0x10(%rbp),%rcx
lea    -0x60(%rbp),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
movslq -0x10(%rbp),%rcx
lea    -0x60(%rbp),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
jmp    12b4 <box_swap_axis+0x194>
movslq -0x14(%rbp),%rcx
lea    -0x60(%rbp),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
movslq -0x14(%rbp),%rcx
lea    -0x60(%rbp),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
movslq -0x14(%rbp),%rcx
lea    -0x60(%rbp),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
movslq -0x14(%rbp),%rcx
lea    -0x60(%rbp),%rax
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<box_swap_axis>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x48,%rsp
mov    %r8,%rbx
mov    %ecx,%r14d
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,%r13d
mov    %rdi,%r12
xor    %edi,%edi
cmp    $0x3,%esi
setb   %dil
call   1030 <assert@plt>
xor    %edi,%edi
cmp    $0x3,%r15d
setb   %dil
call   1030 <assert@plt>
xor    %edi,%edi
cmp    $0x3,%r14d
setb   %dil
call   1030 <assert@plt>
mov    %rsp,%rbp
mov    %r12,%rdi
mov    %rbp,%rsi
call   1040 <mat4_copy@plt>
mov    %rbp,%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1040 <mat4_copy@plt>
movslq %r13d,%rax
shl    $0x4,%rax
movaps (%rsp,%rax,1),%xmm0
movups %xmm0,(%rbx)
movslq %r15d,%rax
shl    $0x4,%rax
movaps (%rsp,%rax,1),%xmm0
movups %xmm0,0x10(%rbx)
movslq %r14d,%rax
shl    $0x4,%rax
movaps (%rsp,%rax,1),%xmm0
movups %xmm0,0x20(%rbx)
add    $0x48,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @box_swap_axis([4 x float]* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, [4 x float]* %4) {
%6 = alloca [4 x float]*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca [4 x float]*
%11 = alloca [4 x [4 x float]]
store [4 x float]* %0, [4 x float]** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store [4 x float]* %4, [4 x float]** %10
%12 = load i32, i32* %7
%13 = icmp sge i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %17
14: ; preds = %5
%15 = load i32, i32* %7
%16 = icmp sle i32 %15, 2
br label %17
17: ; preds = %14, %5
%18 = phi i1 [ false, %5 ], [ %16, %14 ]
%19 = zext i1 %18 to i32
%20 = call i32 @assert(i32 %19)
%21 = load i32, i32* %8
%22 = icmp sge i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %26
23: ; preds = %17
%24 = load i32, i32* %8
%25 = icmp sle i32 %24, 2
br label %26
26: ; preds = %23, %17
%27 = phi i1 [ false, %17 ], [ %25, %23 ]
%28 = zext i1 %27 to i32
%29 = call i32 @assert(i32 %28)
%30 = load i32, i32* %9
%31 = icmp sge i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %35
32: ; preds = %26
%33 = load i32, i32* %9
%34 = icmp sle i32 %33, 2
br label %35
35: ; preds = %32, %26
%36 = phi i1 [ false, %26 ], [ %34, %32 ]
%37 = zext i1 %36 to i32
%38 = call i32 @assert(i32 %37)
%39 = load [4 x float]*, [4 x float]** %6
%40 = bitcast [4 x float]* %39 to float**
%41 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %11, i64 0, i64 0
%42 = bitcast [4 x float]* %41 to float**
%43 = call i32 @mat4_copy(float** %40, float** %42)
%44 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %11, i64 0, i64 0
%45 = bitcast [4 x float]* %44 to float**
%46 = load [4 x float]*, [4 x float]** %10
%47 = bitcast [4 x float]* %46 to float**
%48 = call i32 @mat4_copy(float** %45, float** %47)
br label %49
49: ; preds = %35
%50 = load i32, i32* %7
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %11, i64 0, i64 %51
%53 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %52, i64 0, i64 0
%54 = load float, float* %53
%55 = load [4 x float]*, [4 x float]** %10
%56 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %55, i64 0
%57 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %56, i64 0, i64 0
store float %54, float* %57
%58 = load i32, i32* %7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %11, i64 0, i64 %59
%61 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %60, i64 0, i64 1
%62 = load float, float* %61
%63 = load [4 x float]*, [4 x float]** %10
%64 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %63, i64 0
%65 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %64, i64 0, i64 1
store float %62, float* %65
%66 = load i32, i32* %7
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %11, i64 0, i64 %67
%69 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %68, i64 0, i64 2
%70 = load float, float* %69
%71 = load [4 x float]*, [4 x float]** %10
%72 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %71, i64 0
%73 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %72, i64 0, i64 2
store float %70, float* %73
%74 = load i32, i32* %7
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %11, i64 0, i64 %75
%77 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %76, i64 0, i64 3
%78 = load float, float* %77
%79 = load [4 x float]*, [4 x float]** %10
%80 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %79, i64 0
%81 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %80, i64 0, i64 3
store float %78, float* %81
br label %82
82: ; preds = %49
br label %83
83: ; preds = %82
%84 = load i32, i32* %8
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %11, i64 0, i64 %85
%87 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %86, i64 0, i64 0
%88 = load float, float* %87
%89 = load [4 x float]*, [4 x float]** %10
%90 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %89, i64 1
%91 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %90, i64 0, i64 0
store float %88, float* %91
%92 = load i32, i32* %8
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %11, i64 0, i64 %93
%95 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %94, i64 0, i64 1
%96 = load float, float* %95
%97 = load [4 x float]*, [4 x float]** %10
%98 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %97, i64 1
%99 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %98, i64 0, i64 1
store float %96, float* %99
%100 = load i32, i32* %8
%101 = sext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %11, i64 0, i64 %101
%103 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %102, i64 0, i64 2
%104 = load float, float* %103
%105 = load [4 x float]*, [4 x float]** %10
%106 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %105, i64 1
%107 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %106, i64 0, i64 2
store float %104, float* %107
%108 = load i32, i32* %8
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %11, i64 0, i64 %109
%111 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %110, i64 0, i64 3
%112 = load float, float* %111
%113 = load [4 x float]*, [4 x float]** %10
%114 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %113, i64 1
%115 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %114, i64 0, i64 3
store float %112, float* %115
br label %116
116: ; preds = %83
br label %117
117: ; preds = %116
%118 = load i32, i32* %9
%119 = sext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %11, i64 0, i64 %119
%121 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %120, i64 0, i64 0
%122 = load float, float* %121
%123 = load [4 x float]*, [4 x float]** %10
%124 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %123, i64 2
%125 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %124, i64 0, i64 0
store float %122, float* %125
%126 = load i32, i32* %9
%127 = sext i32 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %11, i64 0, i64 %127
%129 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %128, i64 0, i64 1
%130 = load float, float* %129
%131 = load [4 x float]*, [4 x float]** %10
%132 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %131, i64 2
%133 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %132, i64 0, i64 1
store float %130, float* %133
%134 = load i32, i32* %9
%135 = sext i32 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %11, i64 0, i64 %135
%137 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %136, i64 0, i64 2
%138 = load float, float* %137
%139 = load [4 x float]*, [4 x float]** %10
%140 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %139, i64 2
%141 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %140, i64 0, i64 2
store float %138, float* %141
%142 = load i32, i32* %9
%143 = sext i32 %142 to i64
%144 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %11, i64 0, i64 %143
%145 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %144, i64 0, i64 3
%146 = load float, float* %145
%147 = load [4 x float]*, [4 x float]** %10
%148 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %147, i64 2
%149 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %148, i64 0, i64 3
store float %146, float* %149
br label %150
150: ; preds = %117
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @box_swap_axis([4 x float]* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, [4 x float]* %4) {
%6 = alloca [4 x [4 x float]]
%7 = bitcast [4 x [4 x float]]* %6 to i8*
%8 = icmp ult i32 %1, 3
%9 = zext i1 %8 to i32
%10 = tail call i32 @assert(i32 %9)
%11 = icmp ult i32 %2, 3
%12 = zext i1 %11 to i32
%13 = tail call i32 @assert(i32 %12)
%14 = icmp ult i32 %3, 3
%15 = zext i1 %14 to i32
%16 = tail call i32 @assert(i32 %15)
%17 = bitcast [4 x float]* %0 to float**
%18 = bitcast [4 x [4 x float]]* %6 to float**
%19 = call i32 @mat4_copy(float** %17, float** %18)
%20 = bitcast [4 x float]* %4 to float**
%21 = call i32 @mat4_copy(float** %18, float** %20)
%22 = sext i32 %1 to i64
%23 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %6, i64 0, i64 %22, i64 0
%24 = bitcast float* %23 to <4 x float>*
%25 = load <4 x float>, <4 x float>* %24
%26 = bitcast [4 x float]* %4 to <4 x float>*
store <4 x float> %25, <4 x float>* %26
%27 = sext i32 %2 to i64
%28 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %6, i64 0, i64 %27, i64 0
%29 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %4, i64 1, i64 0
%30 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
%31 = load <4 x float>, <4 x float>* %30
%32 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
store <4 x float> %31, <4 x float>* %32
%33 = sext i32 %3 to i64
%34 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %6, i64 0, i64 %33, i64 0
%35 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %4, i64 2, i64 0
%36 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
%37 = load <4 x float>, <4 x float>* %36
%38 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %38
ret void
}