void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
      if (!(state[0UL] & 1U)) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 7U) << 2UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      state[0UL] += state[0UL];
    } else {
      state[0UL] *= state[0UL];
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] << 9U) | (state[0UL] >> 23U)) ^ 942792860U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1156 <RandomFunc+0x56>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1151 <RandomFunc+0x51>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1185 <RandomFunc+0x85>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1176 <RandomFunc+0x76>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1180 <RandomFunc+0x80>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1185 <RandomFunc+0x85>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x9,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x17,%eax
or     %eax,%ecx
xor    $0x3831e09c,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%ecx
lea    -0x17447d68(%rcx),%eax
test   $0x8,%al
jne    1115 <RandomFunc+0x15>
test   $0x10,%al
jne    1126 <RandomFunc+0x26>
imul   %eax,%eax
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
test   $0x1,%cl
jne    1128 <RandomFunc+0x28>
shl    $0x2,%ecx
and    $0x1c,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
add    %eax,%eax
rol    $0x9,%eax
xor    $0x3831e09c,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%6 = load i32*, i32** %3
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 0
%8 = load i32, i32* %7
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = sub i64 %9, 51238316
%11 = sub i64 %10, 339126204
%12 = trunc i64 %11 to i32
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i32, i32* %14
%16 = lshr i32 %15, 3
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %33
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %32, label %24
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = and i32 %26, 7
%28 = shl i32 %27, 2
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = or i32 %30, %28
store i32 %31, i32* %29
br label %32
32: ; preds = %24, %19
br label %52
33: ; preds = %2
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = lshr i32 %35, 4
%37 = and i32 %36, 1
%38 = icmp ne i32 %37, 0
br i1 %38, label %39, label %45
39: ; preds = %33
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = add i32 %43, %41
store i32 %44, i32* %42
br label %51
45: ; preds = %33
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i32, i32* %46
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i32, i32* %48
%50 = mul i32 %49, %47
store i32 %50, i32* %48
br label %51
51: ; preds = %45, %39
br label %52
52: ; preds = %51, %32
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i32, i32* %53
%55 = shl i32 %54, 9
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i32, i32* %56
%58 = lshr i32 %57, 23
%59 = or i32 %55, %58
%60 = xor i32 %59, 942792860
%61 = load i32*, i32** %4
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 0
store i32 %60, i32* %62
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = and i32 %4, 8
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %14, label %7
7: ; preds = %2
%8 = and i32 %3, 1
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %21
10: ; preds = %7
%11 = shl i32 %3, 2
%12 = and i32 %11, 28
%13 = or i32 %12, %4
br label %21
14: ; preds = %2
%15 = and i32 %4, 16
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %19, label %17
17: ; preds = %14
%18 = shl i32 %4, 1
br label %21
19: ; preds = %14
%20 = mul i32 %4, %4
br label %21
21: ; preds = %17, %19, %7, %10
%22 = phi i32 [ %4, %7 ], [ %13, %10 ], [ %18, %17 ], [ %20, %19 ]
%23 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %22, i32 %22, i32 9)
%24 = xor i32 %23, 942792860
store i32 %24, i32* %1
ret void
}