#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef size_t uint8_t;
typedef int /*<<< orphan*/ uint32_t;

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ Decompress16x3bitIndices(size_t const *, size_t *);
void DecompressBlockBC4Internal(const uint8_t *block, unsigned char *output,
                                uint32_t outputStride,
                                const float *colorTable) {
  uint8_t indices[16];
  int x, y;
  Decompress16x3bitIndices(block + 2, indices);
  for (y = 0; y < 4; ++y) {
    for (x = 0; x < 4; ++x) {
      *(float *)(output + x * sizeof(float)) = colorTable[indices[y * 4 + x]];
    }
    output += outputStride;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<DecompressBlockBC4Internal>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0xb0,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
add    $0x10,%rdi
lea    -0xa0(%rbp),%rsi
call   1030 <Decompress16x3bitIndices@plt>
movl   $0x0,-0xa8(%rbp)
cmpl   $0x4,-0xa8(%rbp)
jge    11dc <DecompressBlockBC4Internal+0xcc>
movl   $0x0,-0xa4(%rbp)
cmpl   $0x4,-0xa4(%rbp)
jge    11b7 <DecompressBlockBC4Internal+0xa7>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0xa8(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    -0xa4(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    -0xa0(%rbp,%rcx,8),%rcx
ff
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0xa4(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0xa4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xa4(%rbp)
jmp    115f <DecompressBlockBC4Internal+0x4f>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0xa8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xa8(%rbp)
jmp    1148 <DecompressBlockBC4Internal+0x38>
add    $0xb0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<DecompressBlockBC4Internal>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x80,%rsp
mov    %rcx,%rbx
mov    %edx,%ebp
mov    %rsi,%r14
add    $0x10,%rdi
mov    %rsp,%rsi
call   1030 <Decompress16x3bitIndices@plt>
movslq %ebp,%rax
mov    (%rsp),%rcx
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r14)
mov    0x8(%rsp),%rcx
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r14)
mov    0x10(%rsp),%rcx
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%r14)
mov    0x18(%rsp),%rcx
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%r14)
lea    (%r14,%rax,1),%rcx
mov    0x20(%rsp),%rdx
movss  (%rbx,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r14,%rax,1)
mov    0x28(%rsp),%rdx
movss  (%rbx,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r14,%rax,1)
mov    0x30(%rsp),%rdx
movss  (%rbx,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%r14,%rax,1)
mov    0x38(%rsp),%rdx
movss  (%rbx,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%r14,%rax,1)
lea    (%rcx,%rax,1),%rdx
mov    0x40(%rsp),%rsi
movss  (%rbx,%rsi,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,1)
mov    0x48(%rsp),%rsi
movss  (%rbx,%rsi,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,1)
mov    0x50(%rsp),%rsi
movss  (%rbx,%rsi,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax,%rcx,1)
mov    0x58(%rsp),%rsi
movss  (%rbx,%rsi,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax,%rcx,1)
mov    0x60(%rsp),%rcx
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rdx,1)
mov    0x68(%rsp),%rcx
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rdx,1)
mov    0x70(%rsp),%rcx
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax,%rdx,1)
mov    0x78(%rsp),%rcx
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax,%rdx,1)
add    $0x80,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @DecompressBlockBC4Internal(i64* %0, i8* %1, i32 %2, float* %3) {
%5 = alloca i64*
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca [16 x i64]
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store i64* %0, i64** %5
store i8* %1, i8** %6
store i32 %2, i32* %7
store float* %3, float** %8
%12 = load i64*, i64** %5
%13 = getelementptr inbounds i64, i64* %12, i64 2
%14 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %9, i64 0, i64 0
%15 = call i32 @Decompress16x3bitIndices(i64* %13, i64* %14)
store i32 0, i32* %11
br label %16
16: ; preds = %48, %4
%17 = load i32, i32* %11
%18 = icmp slt i32 %17, 4
br i1 %18, label %19, label %51
19: ; preds = %16
store i32 0, i32* %10
br label %20
20: ; preds = %40, %19
%21 = load i32, i32* %10
%22 = icmp slt i32 %21, 4
br i1 %22, label %23, label %43
23: ; preds = %20
%24 = load float*, float** %8
%25 = load i32, i32* %11
%26 = mul nsw i32 %25, 4
%27 = load i32, i32* %10
%28 = add nsw i32 %26, %27
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %9, i64 0, i64 %29
%31 = load i64, i64* %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = load i8*, i8** %6
%35 = load i32, i32* %10
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = mul i64 %36, 4
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 %37
%39 = bitcast i8* %38 to float*
store float %33, float* %39
br label %40
40: ; preds = %23
%41 = load i32, i32* %10
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %10
br label %20
43: ; preds = %20
%44 = load i32, i32* %7
%45 = load i8*, i8** %6
%46 = sext i32 %44 to i64
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 %46
store i8* %47, i8** %6
br label %48
48: ; preds = %43
%49 = load i32, i32* %11
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %11
br label %16
51: ; preds = %16
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @DecompressBlockBC4Internal(i64* %0, i8* nocapture writeonly %1, i32 %2, float* nocapture %3) {
%5 = alloca [16 x i64]
%6 = bitcast [16 x i64]* %5 to i8*
%7 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 2
%8 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%9 = call i32 @Decompress16x3bitIndices(i64* %7, i64* %8)
%10 = sext i32 %2 to i64
%11 = load i64, i64* %8
%12 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %11
%13 = load float, float* %12
%14 = bitcast i8* %1 to float*
store float %13, float* %14
%15 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 1
%16 = load i64, i64* %15
%17 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 4
%20 = bitcast i8* %19 to float*
store float %18, float* %20
%21 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 2
%22 = load i64, i64* %21
%23 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 8
%26 = bitcast i8* %25 to float*
store float %24, float* %26
%27 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 3
%28 = load i64, i64* %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 12
%32 = bitcast i8* %31 to float*
store float %30, float* %32
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %10
%34 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 4
%35 = load i64, i64* %34
%36 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = bitcast i8* %33 to float*
store float %37, float* %38
%39 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 5
%40 = load i64, i64* %39
%41 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %40
%42 = load float, float* %41
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 4
%44 = bitcast i8* %43 to float*
store float %42, float* %44
%45 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 6
%46 = load i64, i64* %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 8
%50 = bitcast i8* %49 to float*
store float %48, float* %50
%51 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 7
%52 = load i64, i64* %51
%53 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %52
%54 = load float, float* %53
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 12
%56 = bitcast i8* %55 to float*
store float %54, float* %56
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %10
%58 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 8
%59 = load i64, i64* %58
%60 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %59
%61 = load float, float* %60
%62 = bitcast i8* %57 to float*
store float %61, float* %62
%63 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 9
%64 = load i64, i64* %63
%65 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %64
%66 = load float, float* %65
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 4
%68 = bitcast i8* %67 to float*
store float %66, float* %68
%69 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 10
%70 = load i64, i64* %69
%71 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %70
%72 = load float, float* %71
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 8
%74 = bitcast i8* %73 to float*
store float %72, float* %74
%75 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 11
%76 = load i64, i64* %75
%77 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %76
%78 = load float, float* %77
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 12
%80 = bitcast i8* %79 to float*
store float %78, float* %80
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 %10
%82 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 12
%83 = load i64, i64* %82
%84 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %83
%85 = load float, float* %84
%86 = bitcast i8* %81 to float*
store float %85, float* %86
%87 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 13
%88 = load i64, i64* %87
%89 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %88
%90 = load float, float* %89
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 4
%92 = bitcast i8* %91 to float*
store float %90, float* %92
%93 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 14
%94 = load i64, i64* %93
%95 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %94
%96 = load float, float* %95
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 8
%98 = bitcast i8* %97 to float*
store float %96, float* %98
%99 = getelementptr inbounds [16 x i64], [16 x i64]* %5, i64 0, i64 15
%100 = load i64, i64* %99
%101 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %100
%102 = load float, float* %101
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 12
%104 = bitcast i8* %103 to float*
store float %102, float* %104
ret void
}