void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 0xffffffffce5d000bUL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] |= (state[local1] & 31UL) << 4UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] + 1047729131UL) << 7UL) |
                  ((state[0UL] + 1047729131UL) >> 57UL);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    116d <RandomFunc+0x6d>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x1f,%rcx
shl    $0x4,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x3e7313eb,%rcx
shl    $0x7,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x3e7313eb,%rax
shr    $0x39,%rax
or     %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    0x8(%rdi),%rdx
test   %rdx,%rdx
je     1182 <RandomFunc+0x82>
lea    -0x1(%rdx),%rdi
mov    %edx,%ecx
and    $0x3,%ecx
cmp    $0x3,%rdi
jb     1166 <RandomFunc+0x66>
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%edi
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%rdi
or     %rax,%rdi
mov    %edi,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%rax
or     %rdi,%rax
mov    %eax,%edi
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%rdi
or     %rax,%rdi
mov    %edi,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%rax
or     %rdi,%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rdx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %rcx,%rcx
je     1182 <RandomFunc+0x82>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%rdx
or     %rdx,%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
add    $0x3e7313eb,%rax
rol    $0x7,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, -832765941
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %11, i64* %12
store i64 0, i64* %6
br label %13
13: ; preds = %19, %2
%14 = load i64, i64* %6
%15 = load i64*, i64** %3
%16 = getelementptr inbounds i64, i64* %15, i64 1
%17 = load i64, i64* %16
%18 = icmp ult i64 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %31
19: ; preds = %13
%20 = load i64, i64* %6
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %20
%22 = load i64, i64* %21
%23 = and i64 %22, 31
%24 = shl i64 %23, 4
%25 = load i64, i64* %6
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i64, i64* %26
%28 = or i64 %27, %24
store i64 %28, i64* %26
%29 = load i64, i64* %6
%30 = add i64 %29, 1
store i64 %30, i64* %6
br label %13
31: ; preds = %13
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i64, i64* %32
%34 = add i64 %33, 1047729131
%35 = shl i64 %34, 7
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i64, i64* %36
%38 = add i64 %37, 1047729131
%39 = lshr i64 %38, 57
%40 = or i64 %35, %39
%41 = load i64*, i64** %4
%42 = getelementptr inbounds i64, i64* %41, i64 0
store i64 %40, i64* %42
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 914778474
%5 = xor i64 %4, -832765941
%6 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%7 = load i64, i64* %6
%8 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %8, label %44, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i64 %7, -1
%11 = and i64 %7, 3
%12 = icmp ult i64 %10, 3
br i1 %12, label %32, label %13
13: ; preds = %9
%14 = and i64 %7, -4
br label %15
15: ; preds = %15, %13
%16 = phi i64 [ %5, %13 ], [ %29, %15 ]
%17 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %30, %15 ]
%18 = shl i64 %16, 4
%19 = and i64 %18, 496
%20 = or i64 %19, %16
%21 = shl i64 %20, 4
%22 = and i64 %21, 496
%23 = or i64 %22, %20
%24 = shl i64 %23, 4
%25 = and i64 %24, 496
%26 = or i64 %25, %23
%27 = shl i64 %26, 4
%28 = and i64 %27, 496
%29 = or i64 %28, %26
%30 = add i64 %17, 4
%31 = icmp eq i64 %30, %14
br i1 %31, label %32, label %15
32: ; preds = %15, %9
%33 = phi i64 [ undef, %9 ], [ %29, %15 ]
%34 = phi i64 [ %5, %9 ], [ %29, %15 ]
%35 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %35, label %44, label %36
36: ; preds = %32, %36
%37 = phi i64 [ %41, %36 ], [ %34, %32 ]
%38 = phi i64 [ %42, %36 ], [ 0, %32 ]
%39 = shl i64 %37, 4
%40 = and i64 %39, 496
%41 = or i64 %40, %37
%42 = add i64 %38, 1
%43 = icmp eq i64 %42, %11
br i1 %43, label %44, label %36
44: ; preds = %32, %36, %2
%45 = phi i64 [ %5, %2 ], [ %33, %32 ], [ %41, %36 ]
%46 = add i64 %45, 1047729131
%47 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %46, i64 %46, i64 7)
store i64 %47, i64* %1
ret void
}