#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int sqrtf(float);
void mat4_targetTo(float *dst, float *eye, float *target, float *up) {
  float eyex = eye[0], eyey = eye[1], eyez = eye[2], upx = up[0], upy = up[1],
        upz = up[2];
  float z0 = eyex - target[0], z1 = eyey - target[1], z2 = eyez - target[2];
  float len = z0 * z0 + z1 * z1 + z2 * z2;
  if (len > 0) {
    len = 1 / sqrtf(len);
    z0 *= len;
    z1 *= len;
    z2 *= len;
  }
  float x0 = upy * z2 - upz * z1, x1 = upz * z0 - upx * z2,
        x2 = upx * z1 - upy * z0;
  len = x0 * x0 + x1 * x1 + x2 * x2;
  if (len > 0) {
    len = 1 / sqrtf(len);
    x0 *= len;
    x1 *= len;
    x2 *= len;
  }
  dst[0] = x0;
  dst[1] = x1;
  dst[2] = x2;
  dst[3] = 0;
  dst[4] = z1 * x2 - z2 * x1;
  dst[5] = z2 * x0 - z0 * x2;
  dst[6] = z0 * x1 - z1 * x0;
  dst[7] = 0;
  dst[8] = z0;
  dst[9] = z1;
  dst[10] = z2;
  dst[11] = 0;
  dst[12] = eyex;
  dst[13] = eyey;
  dst[14] = eyez;
  dst[15] = 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mat4_targetTo>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
movss  -0x3c(%rbp),%xmm2
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
mulss  -0x40(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
movss  -0x44(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1240 <mat4_targetTo+0x130>
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
call   1030 <sqrtf@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
cltd
idiv   %ecx
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
mulss  -0x3c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
mulss  -0x40(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
mulss  -0x44(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
movss  -0x44(%rbp),%xmm2
movss  -0x38(%rbp),%xmm1
mulss  -0x40(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  -0x3c(%rbp),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  -0x44(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x50(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
mulss  -0x3c(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
movss  -0x4c(%rbp),%xmm1
movss  -0x4c(%rbp),%xmm2
movss  -0x50(%rbp),%xmm0
mulss  -0x50(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x54(%rbp),%xmm0
movss  -0x54(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1358 <mat4_targetTo+0x248>
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
call   1030 <sqrtf@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
cltd
idiv   %ecx
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
mulss  -0x4c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
mulss  -0x50(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x50(%rbp)
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
mulss  -0x54(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x50(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x54(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
movss  -0x54(%rbp),%xmm2
movss  -0x44(%rbp),%xmm1
mulss  -0x50(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
movss  -0x4c(%rbp),%xmm2
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x54(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
movss  -0x50(%rbp),%xmm2
movss  -0x40(%rbp),%xmm1
mulss  -0x4c(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x30(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x34(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x38(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xb65(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x3c(%rax)
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mat4_targetTo>:
push   %rbx
sub    $0x70,%rsp
mov    %rdi,%rbx
movsd  (%rsi),%xmm2
movss  0x8(%rsi),%xmm1
movsd  (%rcx),%xmm8
movss  0x8(%rcx),%xmm5
movsd  (%rdx),%xmm0
movaps %xmm2,0x60(%rsp)
movaps %xmm2,%xmm4
subps  %xmm0,%xmm4
movss  %xmm1,0xc(%rsp)
movaps %xmm1,%xmm3
subss  0x8(%rdx),%xmm3
movaps %xmm4,%xmm0
mulps  %xmm4,%xmm0
shufps $0x55,%xmm0,%xmm0
movaps %xmm4,%xmm1
mulss  %xmm4,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm9,%xmm9
ucomiss %xmm9,%xmm0
jbe    11c2 <mat4_targetTo+0xb2>
movaps %xmm3,0x40(%rsp)
movaps %xmm4,0x30(%rsp)
movaps %xmm5,0x20(%rsp)
movaps %xmm8,0x10(%rsp)
call   1030 <sqrtf@plt>
xorps  %xmm9,%xmm9
movaps 0x10(%rsp),%xmm8
movaps 0x20(%rsp),%xmm5
movaps 0x30(%rsp),%xmm4
movaps 0x40(%rsp),%xmm3
lea    0x1(%rax),%ecx
xor    %edx,%edx
cmp    $0x3,%ecx
cmovb  %eax,%edx
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %edx,%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm3
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
mulps  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm6
shufps $0x55,%xmm4,%xmm6
movaps %xmm6,%xmm0
mulss  %xmm5,%xmm0
movaps %xmm8,%xmm7
shufps $0x55,%xmm8,%xmm7
mulss  %xmm3,%xmm7
subss  %xmm0,%xmm7
movaps %xmm3,%xmm0
unpcklps %xmm4,%xmm0
mulps  %xmm8,%xmm0
unpcklps %xmm8,%xmm5
mulps  %xmm4,%xmm5
subps  %xmm0,%xmm5
movaps %xmm5,%xmm0
shufps $0x55,%xmm5,%xmm0
movaps %xmm5,%xmm1
mulss  %xmm5,%xmm1
movaps %xmm7,%xmm2
mulss  %xmm7,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
ucomiss %xmm9,%xmm0
jbe    1270 <mat4_targetTo+0x160>
movaps %xmm3,0x40(%rsp)
movaps %xmm4,0x30(%rsp)
movaps %xmm5,0x20(%rsp)
movaps %xmm6,0x10(%rsp)
movaps %xmm7,0x50(%rsp)
call   1030 <sqrtf@plt>
movaps 0x50(%rsp),%xmm7
movaps 0x10(%rsp),%xmm6
movaps 0x20(%rsp),%xmm5
movaps 0x30(%rsp),%xmm4
movaps 0x40(%rsp),%xmm3
lea    0x1(%rax),%ecx
xor    %edx,%edx
cmp    $0x3,%ecx
cmovb  %eax,%edx
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %edx,%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm7
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
mulps  %xmm0,%xmm5
movss  %xmm7,(%rbx)
movss  %xmm5,0x4(%rbx)
movaps %xmm5,%xmm0
shufps $0x55,%xmm5,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rbx)
movl   $0x0,0xc(%rbx)
movaps %xmm5,%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm1
movaps %xmm6,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
subss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x10(%rbx)
mulss  %xmm4,%xmm0
movaps %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm7,%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x14(%rbx)
mulss  %xmm6,%xmm7
mulss  %xmm4,%xmm5
subss  %xmm7,%xmm5
movss  %xmm5,0x18(%rbx)
movl   $0x0,0x1c(%rbx)
movss  %xmm4,0x20(%rbx)
movss  %xmm6,0x24(%rbx)
movss  %xmm3,0x28(%rbx)
movl   $0x0,0x2c(%rbx)
movaps 0x60(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x30(%rbx)
shufps $0x55,%xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x34(%rbx)
movss  0xc(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x38(%rbx)
movl   $0x3f800000,0x3c(%rbx)
add    $0x70,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mat4_targetTo(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca float
%20 = alloca float
%21 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
%22 = load float*, float** %6
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 0
%24 = load float, float* %23
store float %24, float* %9
%25 = load float*, float** %6
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 1
%27 = load float, float* %26
store float %27, float* %10
%28 = load float*, float** %6
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 2
%30 = load float, float* %29
store float %30, float* %11
%31 = load float*, float** %8
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 0
%33 = load float, float* %32
store float %33, float* %12
%34 = load float*, float** %8
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 1
%36 = load float, float* %35
store float %36, float* %13
%37 = load float*, float** %8
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 2
%39 = load float, float* %38
store float %39, float* %14
%40 = load float, float* %9
%41 = load float*, float** %7
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 0
%43 = load float, float* %42
%44 = fsub float %40, %43
store float %44, float* %15
%45 = load float, float* %10
%46 = load float*, float** %7
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 1
%48 = load float, float* %47
%49 = fsub float %45, %48
store float %49, float* %16
%50 = load float, float* %11
%51 = load float*, float** %7
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 2
%53 = load float, float* %52
%54 = fsub float %50, %53
store float %54, float* %17
%55 = load float, float* %15
%56 = load float, float* %15
%57 = load float, float* %16
%58 = load float, float* %16
%59 = fmul float %57, %58
%60 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %56, float %59)
%61 = load float, float* %17
%62 = load float, float* %17
%63 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %62, float %60)
store float %63, float* %18
%64 = load float, float* %18
%65 = fcmp ogt float %64, 0.000000e+00
br i1 %65, label %66, label %80
66: ; preds = %4
%67 = load float, float* %18
%68 = call i32 @sqrtf(float %67)
%69 = sdiv i32 1, %68
%70 = sitofp i32 %69 to float
store float %70, float* %18
%71 = load float, float* %18
%72 = load float, float* %15
%73 = fmul float %72, %71
store float %73, float* %15
%74 = load float, float* %18
%75 = load float, float* %16
%76 = fmul float %75, %74
store float %76, float* %16
%77 = load float, float* %18
%78 = load float, float* %17
%79 = fmul float %78, %77
store float %79, float* %17
br label %80
80: ; preds = %66, %4
%81 = load float, float* %13
%82 = load float, float* %17
%83 = load float, float* %14
%84 = load float, float* %16
%85 = fmul float %83, %84
%86 = fneg float %85
%87 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %81, float %82, float %86)
store float %87, float* %19
%88 = load float, float* %14
%89 = load float, float* %15
%90 = load float, float* %12
%91 = load float, float* %17
%92 = fmul float %90, %91
%93 = fneg float %92
%94 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %89, float %93)
store float %94, float* %20
%95 = load float, float* %12
%96 = load float, float* %16
%97 = load float, float* %13
%98 = load float, float* %15
%99 = fmul float %97, %98
%100 = fneg float %99
%101 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %96, float %100)
store float %101, float* %21
%102 = load float, float* %19
%103 = load float, float* %19
%104 = load float, float* %20
%105 = load float, float* %20
%106 = fmul float %104, %105
%107 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %103, float %106)
%108 = load float, float* %21
%109 = load float, float* %21
%110 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %108, float %109, float %107)
store float %110, float* %18
%111 = load float, float* %18
%112 = fcmp ogt float %111, 0.000000e+00
br i1 %112, label %113, label %127
113: ; preds = %80
%114 = load float, float* %18
%115 = call i32 @sqrtf(float %114)
%116 = sdiv i32 1, %115
%117 = sitofp i32 %116 to float
store float %117, float* %18
%118 = load float, float* %18
%119 = load float, float* %19
%120 = fmul float %119, %118
store float %120, float* %19
%121 = load float, float* %18
%122 = load float, float* %20
%123 = fmul float %122, %121
store float %123, float* %20
%124 = load float, float* %18
%125 = load float, float* %21
%126 = fmul float %125, %124
store float %126, float* %21
br label %127
127: ; preds = %113, %80
%128 = load float, float* %19
%129 = load float*, float** %5
%130 = getelementptr inbounds float, float* %129, i64 0
store float %128, float* %130
%131 = load float, float* %20
%132 = load float*, float** %5
%133 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 1
store float %131, float* %133
%134 = load float, float* %21
%135 = load float*, float** %5
%136 = getelementptr inbounds float, float* %135, i64 2
store float %134, float* %136
%137 = load float*, float** %5
%138 = getelementptr inbounds float, float* %137, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %138
%139 = load float, float* %16
%140 = load float, float* %21
%141 = load float, float* %17
%142 = load float, float* %20
%143 = fmul float %141, %142
%144 = fneg float %143
%145 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %139, float %140, float %144)
%146 = load float*, float** %5
%147 = getelementptr inbounds float, float* %146, i64 4
store float %145, float* %147
%148 = load float, float* %17
%149 = load float, float* %19
%150 = load float, float* %15
%151 = load float, float* %21
%152 = fmul float %150, %151
%153 = fneg float %152
%154 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %148, float %149, float %153)
%155 = load float*, float** %5
%156 = getelementptr inbounds float, float* %155, i64 5
store float %154, float* %156
%157 = load float, float* %15
%158 = load float, float* %20
%159 = load float, float* %16
%160 = load float, float* %19
%161 = fmul float %159, %160
%162 = fneg float %161
%163 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %157, float %158, float %162)
%164 = load float*, float** %5
%165 = getelementptr inbounds float, float* %164, i64 6
store float %163, float* %165
%166 = load float*, float** %5
%167 = getelementptr inbounds float, float* %166, i64 7
store float 0.000000e+00, float* %167
%168 = load float, float* %15
%169 = load float*, float** %5
%170 = getelementptr inbounds float, float* %169, i64 8
store float %168, float* %170
%171 = load float, float* %16
%172 = load float*, float** %5
%173 = getelementptr inbounds float, float* %172, i64 9
store float %171, float* %173
%174 = load float, float* %17
%175 = load float*, float** %5
%176 = getelementptr inbounds float, float* %175, i64 10
store float %174, float* %176
%177 = load float*, float** %5
%178 = getelementptr inbounds float, float* %177, i64 11
store float 0.000000e+00, float* %178
%179 = load float, float* %9
%180 = load float*, float** %5
%181 = getelementptr inbounds float, float* %180, i64 12
store float %179, float* %181
%182 = load float, float* %10
%183 = load float*, float** %5
%184 = getelementptr inbounds float, float* %183, i64 13
store float %182, float* %184
%185 = load float, float* %11
%186 = load float*, float** %5
%187 = getelementptr inbounds float, float* %186, i64 14
store float %185, float* %187
%188 = load float*, float** %5
%189 = getelementptr inbounds float, float* %188, i64 15
store float 1.000000e+00, float* %189
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mat4_targetTo(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3) {
%5 = bitcast float* %1 to <2 x float>*
%6 = load <2 x float>, <2 x float>* %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%8 = load float, float* %7
%9 = bitcast float* %3 to <2 x float>*
%10 = load <2 x float>, <2 x float>* %9
%11 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
%12 = load float, float* %11
%13 = bitcast float* %2 to <2 x float>*
%14 = load <2 x float>, <2 x float>* %13
%15 = fsub <2 x float> %6, %14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%17 = load float, float* %16
%18 = fsub float %8, %17
%19 = fmul <2 x float> %15, %15
%20 = extractelement <2 x float> %19, i64 1
%21 = extractelement <2 x float> %15, i64 0
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %21, float %20)
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %18, float %22)
%24 = fcmp ogt float %23, 0.000000e+00
br i1 %24, label %25, label %35
25: ; preds = %4
%26 = tail call i32 @sqrtf(float %23)
%27 = add i32 %26, 1
%28 = icmp ult i32 %27, 3
%29 = select i1 %28, i32 %26, i32 0
%30 = sitofp i32 %29 to float
%31 = insertelement <2 x float> poison, float %30, i64 0
%32 = shufflevector <2 x float> %31, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%33 = fmul <2 x float> %15, %32
%34 = fmul float %18, %30
br label %35
35: ; preds = %25, %4
%36 = phi float [ %34, %25 ], [ %18, %4 ]
%37 = phi <2 x float> [ %33, %25 ], [ %15, %4 ]
%38 = fneg float %12
%39 = extractelement <2 x float> %37, i64 1
%40 = fmul float %39, %38
%41 = extractelement <2 x float> %10, i64 1
%42 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %36, float %40)
%43 = fneg <2 x float> %10
%44 = insertelement <2 x float> poison, float %36, i64 0
%45 = extractelement <2 x float> %37, i64 0
%46 = shufflevector <2 x float> %44, <2 x float> %37, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%47 = fmul <2 x float> %46, %43
%48 = insertelement <2 x float> poison, float %12, i64 0
%49 = shufflevector <2 x float> %48, <2 x float> %10, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%50 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %49, <2 x float> %37, <2 x float> %47)
%51 = fmul <2 x float> %50, %50
%52 = extractelement <2 x float> %51, i64 0
%53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %42, float %52)
%54 = extractelement <2 x float> %50, i64 1
%55 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %54, float %53)
%56 = fcmp ogt float %55, 0.000000e+00
br i1 %56, label %57, label %67
57: ; preds = %35
%58 = tail call i32 @sqrtf(float %55)
%59 = add i32 %58, 1
%60 = icmp ult i32 %59, 3
%61 = select i1 %60, i32 %58, i32 0
%62 = sitofp i32 %61 to float
%63 = fmul float %42, %62
%64 = insertelement <2 x float> poison, float %62, i64 0
%65 = shufflevector <2 x float> %64, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%66 = fmul <2 x float> %50, %65
br label %67
67: ; preds = %57, %35
%68 = phi float [ %63, %57 ], [ %42, %35 ]
%69 = phi <2 x float> [ %66, %57 ], [ %50, %35 ]
store float %68, float* %0
%70 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%71 = extractelement <2 x float> %69, i64 0
store float %71, float* %70
%72 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%73 = extractelement <2 x float> %69, i64 1
store float %73, float* %72
%74 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %74
%75 = fneg float %36
%76 = fmul float %71, %75
%77 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %73, float %76)
%78 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
store float %77, float* %78
%79 = fneg float %45
%80 = fmul float %73, %79
%81 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %68, float %80)
%82 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
store float %81, float* %82
%83 = fneg float %39
%84 = fmul float %68, %83
%85 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %71, float %84)
%86 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
store float %85, float* %86
%87 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
store float 0.000000e+00, float* %87
%88 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
store float %45, float* %88
%89 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
store float %39, float* %89
%90 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
store float %36, float* %90
%91 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 11
store float 0.000000e+00, float* %91
%92 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
%93 = extractelement <2 x float> %6, i64 0
store float %93, float* %92
%94 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 13
%95 = extractelement <2 x float> %6, i64 1
store float %95, float* %94
%96 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
store float %8, float* %96
%97 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 15
store float 1.000000e+00, float* %97
ret void
}