int tetris6(int c, int *arr) {
  int counter = 0;
  for (int i = 0; i < c - 2; i++) {
    if (arr[i] == arr[i + 1] && arr[i] == arr[i + 2])
      counter++;
    if (arr[i] == arr[i + 1] - 1 && arr[i + 1] == arr[i + 2])
      counter++;
    if (arr[i] - 2 == arr[i + 1])
      counter++;
    if (arr[i] == arr[i + 1])
      counter++;
  }
  if (arr[c - 2] - 2 == arr[c - 1])
    counter++;
  if (arr[c - 2] == arr[c - 1])
    counter++;
  return counter;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<tetris6>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1234 <tetris6+0x134>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1175 <tetris6+0x75>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1175 <tetris6+0x75>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11ca <tetris6+0xca>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11ca <tetris6+0xca>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
sub    $0x2,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11f7 <tetris6+0xf7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1221 <tetris6+0x121>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1226 <tetris6+0x126>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1119 <tetris6+0x19>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
sub    $0x2,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1266 <tetris6+0x166>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1295 <tetris6+0x195>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<tetris6>:
push   %rbx
lea    -0x2(%rdi),%r8d
xor    %edx,%edx
cmp    $0x3,%edi
jl     1170 <tetris6+0x70>
mov    %r8d,%r9d
mov    (%rsi),%eax
xor    %ebx,%ebx
xor    %r10d,%r10d
jmp    1143 <tetris6+0x43>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %edx,%edx
cmp    %ecx,%eax
sete   %dl
add    $0xfffffffe,%eax
xor    %ebx,%ebx
cmp    %ecx,%eax
sete   %bl
add    %ebx,%edx
add    %r10d,%edx
mov    %ecx,%eax
mov    %r11,%rbx
mov    %edx,%r10d
cmp    %r11,%r9
je     1170 <tetris6+0x70>
mov    0x4(%rsi,%rbx,4),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1157 <tetris6+0x57>
xor    %edx,%edx
cmp    0x8(%rsi,%rbx,4),%eax
sete   %dl
add    %edx,%r10d
lea    0x1(%rbx),%r11
lea    -0x1(%rcx),%edx
cmp    %edx,%eax
jne    1120 <tetris6+0x20>
xor    %edx,%edx
cmp    0x8(%rsi,%rbx,4),%ecx
sete   %dl
add    %edx,%r10d
jmp    1120 <tetris6+0x20>
movslq %r8d,%rax
mov    (%rsi,%rax,4),%ecx
lea    -0x2(%rcx),%eax
movslq %edi,%rdi
mov    -0x4(%rsi,%rdi,4),%esi
xor    %edi,%edi
cmp    %esi,%eax
sete   %dil
add    %edx,%edi
xor    %eax,%eax
cmp    %esi,%ecx
sete   %al
add    %edi,%eax
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @tetris6(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %106, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = load i32, i32* %3
%10 = sub nsw i32 %9, 2
%11 = icmp slt i32 %8, %10
br i1 %11, label %12, label %109
12: ; preds = %7
%13 = load i32*, i32** %4
%14 = load i32, i32* %6
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i32*, i32** %4
%19 = load i32, i32* %6
%20 = add nsw i32 %19, 1
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp eq i32 %17, %23
br i1 %24, label %25, label %41
25: ; preds = %12
%26 = load i32*, i32** %4
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32*, i32** %4
%32 = load i32, i32* %6
%33 = add nsw i32 %32, 2
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = icmp eq i32 %30, %36
br i1 %37, label %38, label %41
38: ; preds = %25
%39 = load i32, i32* %5
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %5
br label %41
41: ; preds = %38, %25, %12
%42 = load i32*, i32** %4
%43 = load i32, i32* %6
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = load i32*, i32** %4
%48 = load i32, i32* %6
%49 = add nsw i32 %48, 1
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = sub nsw i32 %52, 1
%54 = icmp eq i32 %46, %53
br i1 %54, label %55, label %72
55: ; preds = %41
%56 = load i32*, i32** %4
%57 = load i32, i32* %6
%58 = add nsw i32 %57, 1
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 %59
%61 = load i32, i32* %60
%62 = load i32*, i32** %4
%63 = load i32, i32* %6
%64 = add nsw i32 %63, 2
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %62, i64 %65
%67 = load i32, i32* %66
%68 = icmp eq i32 %61, %67
br i1 %68, label %69, label %72
69: ; preds = %55
%70 = load i32, i32* %5
%71 = add nsw i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %5
br label %72
72: ; preds = %69, %55, %41
%73 = load i32*, i32** %4
%74 = load i32, i32* %6
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds i32, i32* %73, i64 %75
%77 = load i32, i32* %76
%78 = sub nsw i32 %77, 2
%79 = load i32*, i32** %4
%80 = load i32, i32* %6
%81 = add nsw i32 %80, 1
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %79, i64 %82
%84 = load i32, i32* %83
%85 = icmp eq i32 %78, %84
br i1 %85, label %86, label %89
86: ; preds = %72
%87 = load i32, i32* %5
%88 = add nsw i32 %87, 1
store i32 %88, i32* %5
br label %89
89: ; preds = %86, %72
%90 = load i32*, i32** %4
%91 = load i32, i32* %6
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %90, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = load i32*, i32** %4
%96 = load i32, i32* %6
%97 = add nsw i32 %96, 1
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds i32, i32* %95, i64 %98
%100 = load i32, i32* %99
%101 = icmp eq i32 %94, %100
br i1 %101, label %102, label %105
102: ; preds = %89
%103 = load i32, i32* %5
%104 = add nsw i32 %103, 1
store i32 %104, i32* %5
br label %105
105: ; preds = %102, %89
br label %106
106: ; preds = %105
%107 = load i32, i32* %6
%108 = add nsw i32 %107, 1
store i32 %108, i32* %6
br label %7
109: ; preds = %7
%110 = load i32*, i32** %4
%111 = load i32, i32* %3
%112 = sub nsw i32 %111, 2
%113 = sext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds i32, i32* %110, i64 %113
%115 = load i32, i32* %114
%116 = sub nsw i32 %115, 2
%117 = load i32*, i32** %4
%118 = load i32, i32* %3
%119 = sub nsw i32 %118, 1
%120 = sext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds i32, i32* %117, i64 %120
%122 = load i32, i32* %121
%123 = icmp eq i32 %116, %122
br i1 %123, label %124, label %127
124: ; preds = %109
%125 = load i32, i32* %5
%126 = add nsw i32 %125, 1
store i32 %126, i32* %5
br label %127
127: ; preds = %124, %109
%128 = load i32*, i32** %4
%129 = load i32, i32* %3
%130 = sub nsw i32 %129, 2
%131 = sext i32 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds i32, i32* %128, i64 %131
%133 = load i32, i32* %132
%134 = load i32*, i32** %4
%135 = load i32, i32* %3
%136 = sub nsw i32 %135, 1
%137 = sext i32 %136 to i64
%138 = getelementptr inbounds i32, i32* %134, i64 %137
%139 = load i32, i32* %138
%140 = icmp eq i32 %133, %139
br i1 %140, label %141, label %144
141: ; preds = %127
%142 = load i32, i32* %5
%143 = add nsw i32 %142, 1
store i32 %143, i32* %5
br label %144
144: ; preds = %141, %127
%145 = load i32, i32* %5
ret i32 %145
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @tetris6(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = add i32 %0, -2
%4 = icmp sgt i32 %0, 2
br i1 %4, label %5, label %8
5: ; preds = %2
%6 = zext i32 %3 to i64
%7 = load i32, i32* %1
br label %24
8: ; preds = %50, %2
%9 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %57, %50 ]
%10 = sext i32 %3 to i64
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %10
%12 = load i32, i32* %11
%13 = add nsw i32 %12, -2
%14 = add nsw i32 %0, -1
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp eq i32 %13, %17
%19 = zext i1 %18 to i32
%20 = add nsw i32 %9, %19
%21 = icmp eq i32 %12, %17
%22 = zext i1 %21 to i32
%23 = add nsw i32 %20, %22
ret i32 %23
24: ; preds = %5, %50
%25 = phi i32 [ %7, %5 ], [ %30, %50 ]
%26 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %28, %50 ]
%27 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %57, %50 ]
%28 = add nuw nsw i64 %26, 1
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = icmp eq i32 %25, %30
br i1 %31, label %32, label %39
32: ; preds = %24
%33 = add nuw nsw i64 %26, 2
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
%36 = icmp eq i32 %25, %35
%37 = zext i1 %36 to i32
%38 = add nsw i32 %27, %37
br label %39
39: ; preds = %32, %24
%40 = phi i32 [ %27, %24 ], [ %38, %32 ]
%41 = add nsw i32 %30, -1
%42 = icmp eq i32 %25, %41
br i1 %42, label %43, label %50
43: ; preds = %39
%44 = add nuw nsw i64 %26, 2
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = icmp eq i32 %30, %46
%48 = zext i1 %47 to i32
%49 = add nsw i32 %40, %48
br label %50
50: ; preds = %43, %39
%51 = phi i32 [ %40, %39 ], [ %49, %43 ]
%52 = add nsw i32 %25, -2
%53 = icmp eq i32 %52, %30
%54 = zext i1 %53 to i32
%55 = zext i1 %31 to i32
%56 = add nuw nsw i32 %55, %54
%57 = add i32 %56, %51
%58 = icmp eq i64 %28, %6
br i1 %58, label %8, label %24
}