#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int RAND_MAX;
int rand();
int randInt(int n) {
  int x;
  int randLimit;
  int randExcess;
  if (n == 0) {
    return 0;
  }
  randExcess = (RAND_MAX % n) + 1;
  randLimit = RAND_MAX - randExcess;
  do {
    x = rand();
  } while (x > randLimit);
  return x % n;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randInt>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
jne    1131 <randInt+0x21>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1173 <randInt+0x63>
mov    0x2eb0(%rip),%rax
mov    (%rax),%eax
cltd
idivl  -0x8(%rbp)
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    0x2e9d(%rip),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jg     1153 <randInt+0x43>
mov    -0xc(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x8(%rbp)
mov    %edx,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randInt>:
test   %edi,%edi
je     1147 <randInt+0x37>
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %edi,%ebx
mov    0x2ec8(%rip),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    %ecx,%eax
cltd
idiv   %edi
mov    %edx,%ebp
not    %ebp
add    %ecx,%ebp
nopl   (%rax)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cmp    %ebp,%eax
jg     1130 <randInt+0x20>
cltd
idiv   %ebx
mov    %edx,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i32 0
define i32 @randInt(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
%7 = load i32, i32* %3
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %10
9: ; preds = %1
store i32 0, i32* %2
br label %28
10: ; preds = %1
%11 = load i32, i32* @RAND_MAX
%12 = load i32, i32* %3
%13 = srem i32 %11, %12
%14 = add nsw i32 %13, 1
store i32 %14, i32* %6
%15 = load i32, i32* @RAND_MAX
%16 = load i32, i32* %6
%17 = sub nsw i32 %15, %16
store i32 %17, i32* %5
br label %18
18: ; preds = %20, %10
%19 = call i32 (...) @rand()
store i32 %19, i32* %4
br label %20
20: ; preds = %18
%21 = load i32, i32* %4
%22 = load i32, i32* %5
%23 = icmp sgt i32 %21, %22
br i1 %23, label %18, label %24
24: ; preds = %20
%25 = load i32, i32* %4
%26 = load i32, i32* %3
%27 = srem i32 %25, %26
store i32 %27, i32* %2
br label %28
28: ; preds = %24, %9
%29 = load i32, i32* %2
ret i32 %29
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i32 0
define i32 @randInt(i32 %0) {
%2 = icmp eq i32 %0, 0
br i1 %2, label %13, label %3
3: ; preds = %1
%4 = load i32, i32* @RAND_MAX
%5 = srem i32 %4, %0
%6 = xor i32 %5, -1
%7 = add i32 %4, %6
br label %8
8: ; preds = %8, %3
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = icmp sgt i32 %9, %7
br i1 %10, label %8, label %11
11: ; preds = %8
%12 = srem i32 %9, %0
br label %13
13: ; preds = %1, %11
%14 = phi i32 [ %12, %11 ], [ 0, %1 ]
ret i32 %14
}