#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
char *V3DLoadGetParmD(const char *line) {
  int c, i;
  static char rtn_str[80];
  *rtn_str = '\0';
  if (line == NULL)
    return (rtn_str);
  while ((((*line) == ' ') || ((*line) == '\t')))
    line++;
  for (i = 0; i < 80; i++) {
    c = (*line);
    line++;
    if ((c == '\0') || (((c) == ' ') || ((c) == '\t'))) {
      rtn_str[i] = '\0';
      break;
    } else if (c == '\\') {
      c = (*line);
      line++;
      if (c == '\0') {
        rtn_str[i] = '\0';
        break;
      }
      if (c != '\\') {
        c = (*line);
        line++;
      }
      if (c == '\0') {
        rtn_str[i] = '\0';
        break;
      }
    } else if ((((c) == '\n') || ((c) == '\r'))) {
      rtn_str[i] = '\0';
      break;
    }
    rtn_str[i] = (char)c;
  }
  return (rtn_str);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<V3DLoadGetParmD>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movb   $0x0,0x2f21(%rip)
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
jne    112a <V3DLoadGetParmD+0x2a>
lea    0x2f0f(%rip),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    12ad <V3DLoadGetParmD+0x1ad>
jmp    112f <V3DLoadGetParmD+0x2f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x20,%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
je     1154 <V3DLoadGetParmD+0x54>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x9,%eax
sete   %al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1164 <V3DLoadGetParmD+0x64>
jmp    1175 <V3DLoadGetParmD+0x75>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    112f <V3DLoadGetParmD+0x2f>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x50,-0x18(%rbp)
jge    12a2 <V3DLoadGetParmD+0x1a2>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
je     11ba <V3DLoadGetParmD+0xba>
cmpl   $0x20,-0x14(%rbp)
je     11ba <V3DLoadGetParmD+0xba>
cmpl   $0x9,-0x14(%rbp)
jne    11ce <V3DLoadGetParmD+0xce>
movslq -0x18(%rbp),%rcx
lea    0x2e6b(%rip),%rax
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
jmp    12a2 <V3DLoadGetParmD+0x1a2>
cmpl   $0x5c,-0x14(%rbp)
jne    124f <V3DLoadGetParmD+0x14f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jne    120c <V3DLoadGetParmD+0x10c>
movslq -0x18(%rbp),%rcx
lea    0x2e2d(%rip),%rax
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
jmp    12a2 <V3DLoadGetParmD+0x1a2>
cmpl   $0x5c,-0x14(%rbp)
je     122c <V3DLoadGetParmD+0x12c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jne    124a <V3DLoadGetParmD+0x14a>
movslq -0x18(%rbp),%rcx
lea    0x2def(%rip),%rax
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
jmp    12a2 <V3DLoadGetParmD+0x1a2>
jmp    127c <V3DLoadGetParmD+0x17c>
cmpl   $0xa,-0x14(%rbp)
je     1263 <V3DLoadGetParmD+0x163>
cmpl   $0xd,-0x14(%rbp)
jne    1277 <V3DLoadGetParmD+0x177>
movslq -0x18(%rbp),%rcx
lea    0x2dc2(%rip),%rax
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
jmp    12a2 <V3DLoadGetParmD+0x1a2>
jmp    127c <V3DLoadGetParmD+0x17c>
jmp    1281 <V3DLoadGetParmD+0x181>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %al,%dl
movslq -0x18(%rbp),%rcx
lea    0x2d9f(%rip),%rax
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    117c <V3DLoadGetParmD+0x7c>
lea    0x2d87(%rip),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<V3DLoadGetParmD>:
movb   $0x0,0x2f29(%rip)
test   %rdi,%rdi
jne    1124 <V3DLoadGetParmD+0x24>
lea    0x2f1d(%rip),%rax
ret
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%rdi
movzbl (%rdi),%eax
cmp    $0x9,%al
je     1120 <V3DLoadGetParmD+0x20>
cmp    $0x20,%al
je     1120 <V3DLoadGetParmD+0x20>
mov    $0x1,%ecx
xor    %esi,%esi
lea    0x2ef3(%rip),%r9
movabs $0x100002601,%r8
cmp    $0x5c,%al
je     1170 <V3DLoadGetParmD+0x70>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rdi
cmp    $0x20,%al
ja     1194 <V3DLoadGetParmD+0x94>
movzbl %al,%edx
bt     %rdx,%r8
jae    1194 <V3DLoadGetParmD+0x94>
jmp    1209 <V3DLoadGetParmD+0x109>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x1(%rdi),%al
cmp    $0x5c,%al
je     1190 <V3DLoadGetParmD+0x90>
test   %al,%al
je     121f <V3DLoadGetParmD+0x11f>
mov    0x2(%rdi),%al
test   %al,%al
je     121f <V3DLoadGetParmD+0x11f>
add    $0x3,%rdi
jmp    1194 <V3DLoadGetParmD+0x94>
add    $0x2,%rdi
mov    %al,-0x1(%rcx,%r9,1)
mov    (%rdi),%al
cmp    $0x5c,%al
je     11c0 <V3DLoadGetParmD+0xc0>
add    $0x1,%rdi
cmp    $0x20,%al
ja     11e4 <V3DLoadGetParmD+0xe4>
movzbl %al,%edx
bt     %rdx,%r8
jae    11e4 <V3DLoadGetParmD+0xe4>
jmp    120d <V3DLoadGetParmD+0x10d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    0x1(%rdi),%al
cmp    $0x5c,%al
je     11e0 <V3DLoadGetParmD+0xe0>
mov    %rsi,%rdx
or     $0x1,%rdx
test   %al,%al
je     1210 <V3DLoadGetParmD+0x110>
mov    0x2(%rdi),%al
test   %al,%al
je     1210 <V3DLoadGetParmD+0x110>
add    $0x3,%rdi
jmp    11e4 <V3DLoadGetParmD+0xe4>
nop
add    $0x2,%rdi
mov    %al,(%rcx,%r9,1)
cmp    $0x4f,%rcx
je     110c <V3DLoadGetParmD+0xc>
mov    (%rdi),%al
add    $0x2,%rcx
add    $0x2,%rsi
cmp    $0x5c,%al
jne    1150 <V3DLoadGetParmD+0x50>
jmp    1170 <V3DLoadGetParmD+0x70>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%rdx
mov    %edx,%eax
movb   $0x0,(%rax,%r9,1)
lea    0x2e12(%rip),%rax
ret
mov    %rsi,%rdx
jmp    1210 <V3DLoadGetParmD+0x110>

LLVM IR (-O0):
@V3DLoadGetParmD.rtn_str = internal global [80 x i8] zeroinitializer
define i8* @V3DLoadGetParmD(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i8 0, i8* getelementptr inbounds ([80 x i8], [80 x i8]* @V3DLoadGetParmD.rtn_str, i64 0, i64 0)
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = icmp eq i8* %6, null
br i1 %7, label %8, label %9
8: ; preds = %1
store i8* getelementptr inbounds ([80 x i8], [80 x i8]* @V3DLoadGetParmD.rtn_str, i64 0, i64 0), i8** %2
br label %101
9: ; preds = %1
br label %10
10: ; preds = %22, %9
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = load i8, i8* %11
%13 = sext i8 %12 to i32
%14 = icmp eq i32 %13, 32
br i1 %14, label %20, label %15
15: ; preds = %10
%16 = load i8*, i8** %3
%17 = load i8, i8* %16
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = icmp eq i32 %18, 9
br label %20
20: ; preds = %15, %10
%21 = phi i1 [ true, %10 ], [ %19, %15 ]
br i1 %21, label %22, label %25
22: ; preds = %20
%23 = load i8*, i8** %3
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i32 1
store i8* %24, i8** %3
br label %10
25: ; preds = %20
store i32 0, i32* %5
br label %26
26: ; preds = %97, %25
%27 = load i32, i32* %5
%28 = icmp slt i32 %27, 80
br i1 %28, label %29, label %100
29: ; preds = %26
%30 = load i8*, i8** %3
%31 = load i8, i8* %30
%32 = sext i8 %31 to i32
store i32 %32, i32* %4
%33 = load i8*, i8** %3
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i32 1
store i8* %34, i8** %3
%35 = load i32, i32* %4
%36 = icmp eq i32 %35, 0
br i1 %36, label %43, label %37
37: ; preds = %29
%38 = load i32, i32* %4
%39 = icmp eq i32 %38, 32
br i1 %39, label %43, label %40
40: ; preds = %37
%41 = load i32, i32* %4
%42 = icmp eq i32 %41, 9
br i1 %42, label %43, label %47
43: ; preds = %40, %37, %29
%44 = load i32, i32* %5
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [80 x i8], [80 x i8]* @V3DLoadGetParmD.rtn_str, i64 0, i64 %45
store i8 0, i8* %46
br label %100
47: ; preds = %40
%48 = load i32, i32* %4
%49 = icmp eq i32 %48, 92
br i1 %49, label %50, label %79
50: ; preds = %47
%51 = load i8*, i8** %3
%52 = load i8, i8* %51
%53 = sext i8 %52 to i32
store i32 %53, i32* %4
%54 = load i8*, i8** %3
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i32 1
store i8* %55, i8** %3
%56 = load i32, i32* %4
%57 = icmp eq i32 %56, 0
br i1 %57, label %58, label %62
58: ; preds = %50
%59 = load i32, i32* %5
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [80 x i8], [80 x i8]* @V3DLoadGetParmD.rtn_str, i64 0, i64 %60
store i8 0, i8* %61
br label %100
62: ; preds = %50
%63 = load i32, i32* %4
%64 = icmp ne i32 %63, 92
br i1 %64, label %65, label %71
65: ; preds = %62
%66 = load i8*, i8** %3
%67 = load i8, i8* %66
%68 = sext i8 %67 to i32
store i32 %68, i32* %4
%69 = load i8*, i8** %3
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i32 1
store i8* %70, i8** %3
br label %71
71: ; preds = %65, %62
%72 = load i32, i32* %4
%73 = icmp eq i32 %72, 0
br i1 %73, label %74, label %78
74: ; preds = %71
%75 = load i32, i32* %5
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [80 x i8], [80 x i8]* @V3DLoadGetParmD.rtn_str, i64 0, i64 %76
store i8 0, i8* %77
br label %100
78: ; preds = %71
br label %90
79: ; preds = %47
%80 = load i32, i32* %4
%81 = icmp eq i32 %80, 10
br i1 %81, label %85, label %82
82: ; preds = %79
%83 = load i32, i32* %4
%84 = icmp eq i32 %83, 13
br i1 %84, label %85, label %89
85: ; preds = %82, %79
%86 = load i32, i32* %5
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [80 x i8], [80 x i8]* @V3DLoadGetParmD.rtn_str, i64 0, i64 %87
store i8 0, i8* %88
br label %100
89: ; preds = %82
br label %90
90: ; preds = %89, %78
br label %91
91: ; preds = %90
%92 = load i32, i32* %4
%93 = trunc i32 %92 to i8
%94 = load i32, i32* %5
%95 = sext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [80 x i8], [80 x i8]* @V3DLoadGetParmD.rtn_str, i64 0, i64 %95
store i8 %93, i8* %96
br label %97
97: ; preds = %91
%98 = load i32, i32* %5
%99 = add nsw i32 %98, 1
store i32 %99, i32* %5
br label %26
100: ; preds = %85, %74, %58, %43, %26
store i8* getelementptr inbounds ([80 x i8], [80 x i8]* @V3DLoadGetParmD.rtn_str, i64 0, i64 0), i8** %2
br label %101
101: ; preds = %100, %8
%102 = load i8*, i8** %2
ret i8* %102
}

LLVM IR (-O2):
@V3DLoadGetParmD.rtn_str = internal global [80 x i8] zeroinitializer
define i8* @V3DLoadGetParmD(i8* %0) {
store i8 0, i8* getelementptr inbounds ([80 x i8], [80 x i8]* @V3DLoadGetParmD.rtn_str, i64 0, i64 0)
%2 = icmp eq i8* %0, null
br i1 %2, label %46, label %3
3: ; preds = %1, %6
%4 = phi i8* [ %7, %6 ], [ %0, %1 ]
%5 = load i8, i8* %4
switch i8 %5, label %8 [
i8 32, label %6
i8 9, label %6
]
6: ; preds = %3, %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
br label %3
8: ; preds = %3, %40
%9 = phi i8 [ %41, %40 ], [ %5, %3 ]
%10 = phi i64 [ %38, %40 ], [ 0, %3 ]
%11 = phi i8* [ %35, %40 ], [ %4, %3 ]
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 1
switch i8 %9, label %20 [
i8 32, label %42
i8 9, label %42
i8 0, label %42
i8 92, label %13
i8 13, label %42
i8 10, label %42
]
13: ; preds = %8
%14 = load i8, i8* %12
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 2
switch i8 %14, label %16 [
i8 0, label %42
i8 92, label %20
]
16: ; preds = %13
%17 = load i8, i8* %15
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 3
%19 = icmp eq i8 %17, 0
br i1 %19, label %42, label %20
20: ; preds = %13, %8, %16
%21 = phi i8* [ %18, %16 ], [ %12, %8 ], [ %15, %13 ]
%22 = phi i8 [ %17, %16 ], [ %9, %8 ], [ %14, %13 ]
%23 = getelementptr inbounds [80 x i8], [80 x i8]* @V3DLoadGetParmD.rtn_str, i64 0, i64 %10
store i8 %22, i8* %23
%24 = or i64 %10, 1
%25 = load i8, i8* %21
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
switch i8 %25, label %34 [
i8 32, label %42
i8 9, label %42
i8 0, label %42
i8 92, label %27
i8 13, label %42
i8 10, label %42
]
27: ; preds = %20
%28 = load i8, i8* %26
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 2
switch i8 %28, label %30 [
i8 0, label %42
i8 92, label %34
]
30: ; preds = %27
%31 = load i8, i8* %29
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 3
%33 = icmp eq i8 %31, 0
br i1 %33, label %42, label %34
34: ; preds = %30, %27, %20
%35 = phi i8* [ %32, %30 ], [ %26, %20 ], [ %29, %27 ]
%36 = phi i8 [ %31, %30 ], [ %25, %20 ], [ %28, %27 ]
%37 = getelementptr inbounds [80 x i8], [80 x i8]* @V3DLoadGetParmD.rtn_str, i64 0, i64 %24
store i8 %36, i8* %37
%38 = add nuw nsw i64 %10, 2
%39 = icmp eq i64 %38, 80
br i1 %39, label %46, label %40
40: ; preds = %34
%41 = load i8, i8* %35
br label %8
42: ; preds = %30, %27, %20, %20, %20, %20, %20, %8, %8, %16, %13, %8, %8, %8
%43 = phi i64 [ %10, %8 ], [ %10, %8 ], [ %10, %16 ], [ %10, %13 ], [ %10, %8 ], [ %10, %8 ], [ %10, %8 ], [ %24, %20 ], [ %24, %20 ], [ %24, %20 ], [ %24, %20 ], [ %24, %20 ], [ %24, %27 ], [ %24, %30 ]
%44 = and i64 %43, 4294967295
%45 = getelementptr inbounds [80 x i8], [80 x i8]* @V3DLoadGetParmD.rtn_str, i64 0, i64 %44
store i8 0, i8* %45
br label %46
46: ; preds = %34, %42, %1
ret i8* getelementptr inbounds ([80 x i8], [80 x i8]* @V3DLoadGetParmD.rtn_str, i64 0, i64 0)
}