#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ assert(int);
void floats_mat_Ab(const float *A, int Arows, int Acols, const float *B,
                   int Blength, float *R, int Rlength) {
  assert(Acols == Blength);
  assert(Arows == Rlength);
  for (int Ridx = 0; Ridx < Rlength; Ridx++) {
    float acc = 0;
    for (int i = 0; i < Blength; i++)
      acc += A[Ridx * Acols + i] * B[i];
    R[Ridx] = acc;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<floats_mat_Ab>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
sete   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%edi
call   1030 <assert@plt>
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    0x10(%rbp),%eax
sete   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%edi
call   1030 <assert@plt>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    0x10(%rbp),%eax
jge    11e8 <floats_mat_Ab+0xd8>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    11c8 <floats_mat_Ab+0xb8>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x34(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1179 <floats_mat_Ab+0x69>
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    115e <floats_mat_Ab+0x4e>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<floats_mat_Ab>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r9,%r14
mov    %r8d,%r15d
mov    %rcx,%rbx
mov    %edx,%ebp
mov    %esi,%r13d
mov    %rdi,%r12
xor    %edi,%edi
cmp    %r8d,%edx
sete   %dil
call   1030 <assert@plt>
xor    %edi,%edi
cmp    0x40(%rsp),%r13d
sete   %dil
call   1030 <assert@plt>
mov    0x40(%rsp),%eax
test   %eax,%eax
jle    122d <floats_mat_Ab+0x11d>
movslq %ebp,%r10
mov    %eax,%r9d
mov    %r15d,%edx
lea    -0x1(%rdx),%r8
mov    %edx,%edi
and    $0x3,%edi
and    $0xfffffffc,%edx
lea    0xc(%r12),%rsi
shl    $0x2,%r10
xor    %r11d,%r11d
jmp    1199 <floats_mat_Ab+0x89>
nopl   0x0(%rax)
movss  %xmm0,(%r14,%r11,4)
add    $0x1,%r11
add    %r10,%rsi
add    %r10,%r12
cmp    %r9,%r11
je     122d <floats_mat_Ab+0x11d>
xorps  %xmm0,%xmm0
test   %r15d,%r15d
jle    1180 <floats_mat_Ab+0x70>
xor    %eax,%eax
cmp    $0x3,%r8
jb     11f7 <floats_mat_Ab+0xe7>
nopl   0x0(%rax)
movss  -0xc(%rsi,%rax,4),%xmm1
movss  -0x8(%rsi,%rax,4),%xmm2
mulss  (%rbx,%rax,4),%xmm1
mulss  0x4(%rbx,%rax,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x4(%rsi,%rax,4),%xmm3
mulss  0x8(%rbx,%rax,4),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm0
mulss  0xc(%rbx,%rax,4),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rdx
jne    11b0 <floats_mat_Ab+0xa0>
test   %rdi,%rdi
je     1180 <floats_mat_Ab+0x70>
lea    (%rbx,%rax,4),%rbp
lea    (%r12,%rax,4),%rax
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  0x0(%rbp,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rdi
jne    1210 <floats_mat_Ab+0x100>
jmp    1180 <floats_mat_Ab+0x70>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @floats_mat_Ab(float* %0, i32 %1, i32 %2, float* %3, i32 %4, float* %5, i32 %6) {
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca float*
%12 = alloca i32
%13 = alloca float*
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca float
%17 = alloca i32
store float* %0, float** %8
store i32 %1, i32* %9
store i32 %2, i32* %10
store float* %3, float** %11
store i32 %4, i32* %12
store float* %5, float** %13
store i32 %6, i32* %14
%18 = load i32, i32* %10
%19 = load i32, i32* %12
%20 = icmp eq i32 %18, %19
%21 = zext i1 %20 to i32
%22 = call i32 @assert(i32 %21)
%23 = load i32, i32* %9
%24 = load i32, i32* %14
%25 = icmp eq i32 %23, %24
%26 = zext i1 %25 to i32
%27 = call i32 @assert(i32 %26)
store i32 0, i32* %15
br label %28
28: ; preds = %63, %7
%29 = load i32, i32* %15
%30 = load i32, i32* %14
%31 = icmp slt i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %66
32: ; preds = %28
store float 0.000000e+00, float* %16
store i32 0, i32* %17
br label %33
33: ; preds = %54, %32
%34 = load i32, i32* %17
%35 = load i32, i32* %12
%36 = icmp slt i32 %34, %35
br i1 %36, label %37, label %57
37: ; preds = %33
%38 = load float*, float** %8
%39 = load i32, i32* %15
%40 = load i32, i32* %10
%41 = mul nsw i32 %39, %40
%42 = load i32, i32* %17
%43 = add nsw i32 %41, %42
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = load float*, float** %11
%48 = load i32, i32* %17
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %49
%51 = load float, float* %50
%52 = load float, float* %16
%53 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %51, float %52)
store float %53, float* %16
br label %54
54: ; preds = %37
%55 = load i32, i32* %17
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %17
br label %33
57: ; preds = %33
%58 = load float, float* %16
%59 = load float*, float** %13
%60 = load i32, i32* %15
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 %61
store float %58, float* %62
br label %63
63: ; preds = %57
%64 = load i32, i32* %15
%65 = add nsw i32 %64, 1
store i32 %65, i32* %15
br label %28
66: ; preds = %28
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @floats_mat_Ab(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, float* nocapture %3, i32 %4, float* nocapture writeonly %5, i32 %6) {
%8 = icmp eq i32 %2, %4
%9 = zext i1 %8 to i32
%10 = tail call i32 @assert(i32 %9)
%11 = icmp eq i32 %1, %6
%12 = zext i1 %11 to i32
%13 = tail call i32 @assert(i32 %12)
%14 = icmp sgt i32 %6, 0
br i1 %14, label %15, label %29
15: ; preds = %7
%16 = icmp sgt i32 %4, 0
%17 = sext i32 %2 to i64
%18 = zext i32 %6 to i64
%19 = zext i32 %4 to i64
%20 = add nsw i64 %19, -1
%21 = and i64 %19, 3
%22 = icmp ult i64 %20, 3
%23 = and i64 %19, 4294967292
%24 = icmp eq i64 %21, 0
br label %25
25: ; preds = %15, %47
%26 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %50, %47 ]
br i1 %16, label %27, label %47
27: ; preds = %25
%28 = mul nsw i64 %26, %17
br i1 %22, label %30, label %52
29: ; preds = %47, %7
ret void
30: ; preds = %52, %27
%31 = phi float [ undef, %27 ], [ %82, %52 ]
%32 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %83, %52 ]
%33 = phi float [ 0.000000e+00, %27 ], [ %82, %52 ]
br i1 %24, label %47, label %34
34: ; preds = %30, %34
%35 = phi i64 [ %44, %34 ], [ %32, %30 ]
%36 = phi float [ %43, %34 ], [ %33, %30 ]
%37 = phi i64 [ %45, %34 ], [ 0, %30 ]
%38 = add nsw i64 %35, %28
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %35
%42 = load float, float* %41
%43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %42, float %36)
%44 = add nuw nsw i64 %35, 1
%45 = add i64 %37, 1
%46 = icmp eq i64 %45, %21
br i1 %46, label %47, label %34
47: ; preds = %30, %34, %25
%48 = phi float [ 0.000000e+00, %25 ], [ %31, %30 ], [ %43, %34 ]
%49 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %26
store float %48, float* %49
%50 = add nuw nsw i64 %26, 1
%51 = icmp eq i64 %50, %18
br i1 %51, label %29, label %25
52: ; preds = %27, %52
%53 = phi i64 [ %83, %52 ], [ 0, %27 ]
%54 = phi float [ %82, %52 ], [ 0.000000e+00, %27 ]
%55 = phi i64 [ %84, %52 ], [ 0, %27 ]
%56 = add nsw i64 %53, %28
%57 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %56
%58 = load float, float* %57
%59 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %53
%60 = load float, float* %59
%61 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %60, float %54)
%62 = or i64 %53, 1
%63 = add nsw i64 %62, %28
%64 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %63
%65 = load float, float* %64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %62
%67 = load float, float* %66
%68 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %67, float %61)
%69 = or i64 %53, 2
%70 = add nsw i64 %69, %28
%71 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %70
%72 = load float, float* %71
%73 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %69
%74 = load float, float* %73
%75 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %74, float %68)
%76 = or i64 %53, 3
%77 = add nsw i64 %76, %28
%78 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %77
%79 = load float, float* %78
%80 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %76
%81 = load float, float* %80
%82 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %79, float %81, float %75)
%83 = add nuw nsw i64 %53, 4
%84 = add i64 %55, 4
%85 = icmp eq i64 %84, %23
br i1 %85, label %30, label %52
}