void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] *= state[local1];
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)7) << 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] << (unsigned short)9) |
                   (state[0UL] >> (unsigned short)7)) +
                  (unsigned short)57311;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1215 <RandomFunc+0x115>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11b1 <RandomFunc+0xb1>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1199 <RandomFunc+0x99>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11ac <RandomFunc+0xac>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1204 <RandomFunc+0x104>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11e0 <RandomFunc+0xe0>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11ff <RandomFunc+0xff>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0x7,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1204 <RandomFunc+0x104>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x9,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
add    $0xdfdf,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x696a,%eax
xor    $0xb,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     11ca <RandomFunc+0xca>
cmp    $0x1,%r8w
jne    113d <RandomFunc+0x3d>
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r8b
je     11ca <RandomFunc+0xca>
cmp    %dx,%ax
jbe    11b5 <RandomFunc+0xb5>
add    %eax,%eax
jmp    11ca <RandomFunc+0xca>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffe,%edi
xor    %edx,%edx
jmp    115a <RandomFunc+0x5a>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
add    $0x2,%edx
cmp    %dx,%di
je     1123 <RandomFunc+0x23>
cmp    %dx,%ax
jbe    1170 <RandomFunc+0x70>
add    %eax,%eax
jmp    118e <RandomFunc+0x8e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
jae    1180 <RandomFunc+0x80>
imul   %eax,%eax
jmp    118e <RandomFunc+0x8e>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x1c,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
lea    0x1(%rdx),%ecx
cmp    %cx,%ax
ja     1150 <RandomFunc+0x50>
cmp    %dx,%ax
jbe    11b0 <RandomFunc+0xb0>
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x1c,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
jmp    1152 <RandomFunc+0x52>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
imul   %eax,%eax
jmp    1152 <RandomFunc+0x52>
jae    11bc <RandomFunc+0xbc>
imul   %eax,%eax
jmp    11ca <RandomFunc+0xca>
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x1c,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
rol    $0x9,%ax
add    $0xffffdfdf,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %122, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %125
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp sgt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %86
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = icmp eq i32 %34, %36
br i1 %37, label %38, label %73
38: ; preds = %31
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = sub nsw i32 %43, %46
%48 = trunc i32 %47 to i16
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %48, i16* %49
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 1
%55 = load i8, i8* %54
store i8 %55, i8* %7
%56 = load i16, i16* %6
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 0
%61 = load i8, i8* %60
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i16* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 1
store i8 %61, i8* %66
%67 = load i8, i8* %7
%68 = load i16, i16* %6
%69 = zext i16 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i16* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 0
store i8 %67, i8* %72
br label %85
73: ; preds = %31
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = load i16, i16* %76
%78 = zext i16 %77 to i32
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i16, i16* %79
%81 = zext i16 %80 to i32
%82 = add nsw i32 %78, %81
%83 = trunc i32 %82 to i16
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %83, i16* %84
br label %85
85: ; preds = %73, %38
br label %122
86: ; preds = %24
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i16, i16* %87
%89 = zext i16 %88 to i32
%90 = load i16, i16* %6
%91 = zext i16 %90 to i32
%92 = icmp slt i32 %89, %91
br i1 %92, label %93, label %106
93: ; preds = %86
%94 = load i16, i16* %6
%95 = zext i16 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = load i16, i16* %96
%98 = zext i16 %97 to i32
%99 = load i16, i16* %6
%100 = zext i16 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = load i16, i16* %101
%103 = zext i16 %102 to i32
%104 = mul nsw i32 %103, %98
%105 = trunc i32 %104 to i16
store i16 %105, i16* %101
br label %121
106: ; preds = %86
%107 = load i16, i16* %6
%108 = zext i16 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = load i16, i16* %109
%111 = zext i16 %110 to i32
%112 = and i32 %111, 7
%113 = shl i32 %112, 2
%114 = load i16, i16* %6
%115 = zext i16 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %115
%117 = load i16, i16* %116
%118 = zext i16 %117 to i32
%119 = or i32 %118, %113
%120 = trunc i32 %119 to i16
store i16 %120, i16* %116
br label %121
121: ; preds = %106, %93
br label %122
122: ; preds = %121, %85
%123 = load i16, i16* %6
%124 = add i16 %123, 1
store i16 %124, i16* %6
br label %16
125: ; preds = %16
%126 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i16, i16* %126
%128 = zext i16 %127 to i32
%129 = shl i32 %128, 9
%130 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%131 = load i16, i16* %130
%132 = zext i16 %131 to i32
%133 = ashr i32 %132, 7
%134 = or i32 %129, %133
%135 = add nsw i32 %134, 57311
%136 = trunc i32 %135 to i16
%137 = load i16*, i16** %4
%138 = getelementptr inbounds i16, i16* %137, i64 0
store i16 %136, i16* %138
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = xor i16 %4, 11
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %65, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i16 %7, 1
%11 = icmp eq i16 %7, 1
br i1 %11, label %48, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i16 %7, -2
br label %14
14: ; preds = %43, %12
%15 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %45, %43 ]
%16 = phi i16 [ %5, %12 ], [ %44, %43 ]
%17 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %46, %43 ]
%18 = icmp ugt i16 %16, %15
br i1 %18, label %19, label %21
19: ; preds = %14
%20 = shl i16 %16, 1
br label %29
21: ; preds = %14
%22 = icmp ult i16 %16, %15
br i1 %22, label %23, label %25
23: ; preds = %21
%24 = mul i16 %16, %16
br label %29
25: ; preds = %21
%26 = shl i16 %16, 2
%27 = and i16 %26, 28
%28 = or i16 %27, %16
br label %29
29: ; preds = %23, %25, %19
%30 = phi i16 [ %20, %19 ], [ %24, %23 ], [ %28, %25 ]
%31 = or i16 %15, 1
%32 = icmp ugt i16 %30, %31
br i1 %32, label %41, label %33
33: ; preds = %29
%34 = icmp ugt i16 %30, %15
br i1 %34, label %35, label %39
35: ; preds = %33
%36 = shl i16 %30, 2
%37 = and i16 %36, 28
%38 = or i16 %37, %30
br label %43
39: ; preds = %33
%40 = mul i16 %30, %30
br label %43
41: ; preds = %29
%42 = shl i16 %30, 1
br label %43
43: ; preds = %41, %39, %35
%44 = phi i16 [ %42, %41 ], [ %40, %39 ], [ %38, %35 ]
%45 = add nuw i16 %15, 2
%46 = add i16 %17, 2
%47 = icmp eq i16 %46, %13
br i1 %47, label %48, label %14
48: ; preds = %43, %9
%49 = phi i16 [ undef, %9 ], [ %44, %43 ]
%50 = phi i16 [ 0, %9 ], [ %45, %43 ]
%51 = phi i16 [ %5, %9 ], [ %44, %43 ]
%52 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %52, label %65, label %53
53: ; preds = %48
%54 = icmp ugt i16 %51, %50
br i1 %54, label %63, label %55
55: ; preds = %53
%56 = icmp ult i16 %51, %50
br i1 %56, label %61, label %57
57: ; preds = %55
%58 = shl i16 %51, 2
%59 = and i16 %58, 28
%60 = or i16 %59, %51
br label %65
61: ; preds = %55
%62 = mul i16 %51, %51
br label %65
63: ; preds = %53
%64 = shl i16 %51, 1
br label %65
65: ; preds = %48, %63, %61, %57, %2
%66 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %49, %48 ], [ %64, %63 ], [ %62, %61 ], [ %60, %57 ]
%67 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %66, i16 %66, i16 9)
%68 = add i16 %67, -8225
store i16 %68, i16* %1
ret void
}