int equal(float *p) {
  int amount = 0;
  int i;
  float sum = 0;
  for (i = 0; i < 4; i++) {
    sum += *(p + i);
    if (*(p + i) >= 85)
      amount++;
  }
  if (amount == 4 || (sum / 4 >= 85))
    return 1;
  else
    return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<equal>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x18(%rbp)
jge    1179 <equal+0x79>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  0xeac(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     1166 <equal+0x66>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    116b <equal+0x6b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    111e <equal+0x1e>
cmpl   $0x4,-0x14(%rbp)
je     11a5 <equal+0xa5>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  0xe74(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  0xe64(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11b1 <equal+0xb1>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11b8 <equal+0xb8>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<equal>:
movups (%rdi),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
shufps $0x55,%xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movaps 0xee4(%rip),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm3
unpckhpd %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
cmpnleps %xmm0,%xmm1
shufps $0xff,%xmm0,%xmm0
addss  %xmm3,%xmm0
movmskps %xmm1,%eax
test   %eax,%eax
mulss  0xed0(%rip),%xmm0
sete   %al
ucomiss 0xeca(%rip),%xmm0
setae  %cl
or     %al,%cl
movzbl %cl,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @equal(float* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i32 0, i32* %4
store float 0.000000e+00, float* %6
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %28, %1
%8 = load i32, i32* %5
%9 = icmp slt i32 %8, 4
br i1 %9, label %10, label %31
10: ; preds = %7
%11 = load float*, float** %3
%12 = load i32, i32* %5
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 %13
%15 = load float, float* %14
%16 = load float, float* %6
%17 = fadd float %16, %15
store float %17, float* %6
%18 = load float*, float** %3
%19 = load i32, i32* %5
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = fcmp oge float %22, 8.500000e+01
br i1 %23, label %24, label %27
24: ; preds = %10
%25 = load i32, i32* %4
%26 = add nsw i32 %25, 1
store i32 %26, i32* %4
br label %27
27: ; preds = %24, %10
br label %28
28: ; preds = %27
%29 = load i32, i32* %5
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %5
br label %7
31: ; preds = %7
%32 = load i32, i32* %4
%33 = icmp eq i32 %32, 4
br i1 %33, label %38, label %34
34: ; preds = %31
%35 = load float, float* %6
%36 = fdiv float %35, 4.000000e+00
%37 = fcmp oge float %36, 8.500000e+01
br i1 %37, label %38, label %39
38: ; preds = %34, %31
store i32 1, i32* %2
br label %40
39: ; preds = %34
store i32 0, i32* %2
br label %40
40: ; preds = %39, %38
%41 = load i32, i32* %2
ret i32 %41
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @equal(float* nocapture %0) {
%2 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
%3 = load <4 x float>, <4 x float>* %2
%4 = extractelement <4 x float> %3, i64 0
%5 = fadd float %4, 0.000000e+00
%6 = extractelement <4 x float> %3, i64 1
%7 = fadd float %5, %6
%8 = fcmp ult <4 x float> %3, <float 8.500000e+01, float 8.500000e+01, float 8.500000e+01, float 8.500000e+01>
%9 = extractelement <4 x float> %3, i64 2
%10 = fadd float %7, %9
%11 = extractelement <4 x float> %3, i64 3
%12 = fadd float %10, %11
%13 = bitcast <4 x i1> %8 to i4
%14 = icmp eq i4 %13, 0
%15 = fmul float %12, 2.500000e-01
%16 = fcmp oge float %15, 8.500000e+01
%17 = select i1 %14, i1 true, i1 %16
%18 = zext i1 %17 to i32
ret i32 %18
}