float crossVerts(float const *verts, int i, int j, int k) {
  float dx1 = verts[j * 2] - verts[i * 2];
  float dy1 = verts[j * 2 + 1] - verts[i * 2 + 1];
  float dx2 = verts[k * 2] - verts[j * 2];
  float dy2 = verts[k * 2 + 1] - verts[j * 2 + 1];
  return dx1 * dy2 - dy1 * dx2;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<crossVerts>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x20(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<crossVerts>:
lea    (%rdx,%rdx,1),%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
lea    (%rsi,%rsi,1),%eax
cltq
movaps %xmm0,%xmm1
subss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
lea    0x1(%rdx,%rdx,1),%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm2
lea    0x1(%rsi,%rsi,1),%eax
cltq
movaps %xmm2,%xmm3
subss  (%rdi,%rax,4),%xmm3
lea    (%rcx,%rcx,1),%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm4
subss  %xmm0,%xmm4
lea    0x1(%rcx,%rcx,1),%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
subss  %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm0
subss  %xmm4,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @crossVerts(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
store float* %0, float** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%13 = load float*, float** %5
%14 = load i32, i32* %7
%15 = mul nsw i32 %14, 2
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %5
%20 = load i32, i32* %6
%21 = mul nsw i32 %20, 2
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = fsub float %18, %24
store float %25, float* %9
%26 = load float*, float** %5
%27 = load i32, i32* %7
%28 = mul nsw i32 %27, 2
%29 = add nsw i32 %28, 1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = load float*, float** %5
%34 = load i32, i32* %6
%35 = mul nsw i32 %34, 2
%36 = add nsw i32 %35, 1
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = fsub float %32, %39
store float %40, float* %10
%41 = load float*, float** %5
%42 = load i32, i32* %8
%43 = mul nsw i32 %42, 2
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = load float*, float** %5
%48 = load i32, i32* %7
%49 = mul nsw i32 %48, 2
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = fsub float %46, %52
store float %53, float* %11
%54 = load float*, float** %5
%55 = load i32, i32* %8
%56 = mul nsw i32 %55, 2
%57 = add nsw i32 %56, 1
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 %58
%60 = load float, float* %59
%61 = load float*, float** %5
%62 = load i32, i32* %7
%63 = mul nsw i32 %62, 2
%64 = add nsw i32 %63, 1
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 %65
%67 = load float, float* %66
%68 = fsub float %60, %67
store float %68, float* %12
%69 = load float, float* %9
%70 = load float, float* %12
%71 = load float, float* %10
%72 = load float, float* %11
%73 = fmul float %71, %72
%74 = fneg float %73
%75 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %70, float %74)
ret float %75
}

LLVM IR (-O2):
define float @crossVerts(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = shl nsw i32 %2, 1
%6 = sext i32 %5 to i64
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %6
%8 = load float, float* %7
%9 = shl nsw i32 %1, 1
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %10
%12 = load float, float* %11
%13 = fsub float %8, %12
%14 = or i32 %5, 1
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %15
%17 = load float, float* %16
%18 = or i32 %9, 1
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = fsub float %17, %21
%23 = shl nsw i32 %3, 1
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = fsub float %26, %8
%28 = or i32 %23, 1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = fsub float %31, %17
%33 = fneg float %22
%34 = fmul float %27, %33
%35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %32, float %34)
ret float %35
}