SwitchBytes(pb, cw) char *pb;
int cw;
{
  int bT;
  while (cw--) {
    bT = *pb;
    *pb = *(pb + 1);
    *(pb + 1) = bT;
    pb += 2;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<SwitchBytes>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1153 <SwitchBytes+0x53>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x1(%rax),%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,0x1(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    110b <SwitchBytes+0xb>
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<SwitchBytes>:
test   %esi,%esi
je     115f <SwitchBytes+0x5f>
lea    -0x1(%rsi),%eax
test   $0x3,%sil
je     1132 <SwitchBytes+0x32>
mov    %esi,%edx
and    $0x3,%edx
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
rolw   $0x8,(%rdi)
add    $0x2,%rdi
add    $0x1,%rcx
cmp    %ecx,%edx
jne    1120 <SwitchBytes+0x20>
sub    %ecx,%esi
cmp    $0x3,%eax
jb     115f <SwitchBytes+0x5f>
mov    %esi,%eax
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
rolw   $0x8,(%rdi,%rcx,2)
rolw   $0x8,0x2(%rdi,%rcx,2)
rolw   $0x8,0x4(%rdi,%rcx,2)
rolw   $0x8,0x6(%rdi,%rcx,2)
add    $0x4,%rcx
cmp    %ecx,%eax
jne    1140 <SwitchBytes+0x40>
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @SwitchBytes(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i32 %1, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %11, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = add nsw i32 %8, -1
store i32 %9, i32* %5
%10 = icmp ne i32 %8, 0
br i1 %10, label %11, label %25
11: ; preds = %7
%12 = load i8*, i8** %4
%13 = load i8, i8* %12
%14 = sext i8 %13 to i32
store i32 %14, i32* %6
%15 = load i8*, i8** %4
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 1
%17 = load i8, i8* %16
%18 = load i8*, i8** %4
store i8 %17, i8* %18
%19 = load i32, i32* %6
%20 = trunc i32 %19 to i8
%21 = load i8*, i8** %4
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
store i8 %20, i8* %22
%23 = load i8*, i8** %4
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 2
store i8* %24, i8** %4
br label %7
25: ; preds = %7
%26 = load i32, i32* %3
ret i32 %26
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @SwitchBytes(i8* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %3, label %44, label %4
4: ; preds = %2
%5 = add i32 %1, -1
%6 = and i32 %1, 3
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %19, label %8
8: ; preds = %4, %8
%9 = phi i8* [ %16, %8 ], [ %0, %4 ]
%10 = phi i32 [ %12, %8 ], [ %1, %4 ]
%11 = phi i32 [ %17, %8 ], [ 0, %4 ]
%12 = add nsw i32 %10, -1
%13 = load i8, i8* %9
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 1
%15 = load i8, i8* %14
store i8 %15, i8* %9
store i8 %13, i8* %14
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 2
%17 = add i32 %11, 1
%18 = icmp eq i32 %17, %6
br i1 %18, label %19, label %8
19: ; preds = %8, %4
%20 = phi i8* [ %0, %4 ], [ %16, %8 ]
%21 = phi i32 [ %1, %4 ], [ %12, %8 ]
%22 = icmp ult i32 %5, 3
br i1 %22, label %44, label %23
23: ; preds = %19, %23
%24 = phi i8* [ %42, %23 ], [ %20, %19 ]
%25 = phi i32 [ %38, %23 ], [ %21, %19 ]
%26 = load i8, i8* %24
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 1
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %24
store i8 %26, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 2
%30 = load i8, i8* %29
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 3
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %32, i8* %29
store i8 %30, i8* %31
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 4
%34 = load i8, i8* %33
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 5
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %33
store i8 %34, i8* %35
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 6
%38 = add nsw i32 %25, -4
%39 = load i8, i8* %37
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 7
%41 = load i8, i8* %40
store i8 %41, i8* %37
store i8 %39, i8* %40
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 8
%43 = icmp eq i32 %38, 0
br i1 %43, label %44, label %23
44: ; preds = %19, %23, %2
ret i32 undef
}