#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ calloc(int, int);
float *generate_empty_matrix(int size) {
  float *matrix = (float *)calloc(size * size, sizeof(float));
  for (int i = 0; i < size; ++i) {
    for (int j = 0; j < size; ++j) {
      *(matrix + i * size + j) = 0;
    }
  }
  return matrix;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<generate_empty_matrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
imul   -0x4(%rbp),%edi
mov    $0x4,%esi
call   1030 <calloc@plt>
mov    %rax,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1198 <generate_empty_matrix+0x88>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1185 <generate_empty_matrix+0x75>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x4(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    114a <generate_empty_matrix+0x3a>
jmp    118a <generate_empty_matrix+0x7a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1137 <generate_empty_matrix+0x27>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<generate_empty_matrix>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %edi,%r14d
imul   %edi,%edi
mov    $0x4,%esi
call   1040 <calloc@plt>
mov    %rax,%r15
test   %r14d,%r14d
jle    122a <generate_empty_matrix+0x10a>
mov    %r14d,%r13d
lea    0x0(,%r13,4),%r12
lea    -0x1(%r13),%rax
mov    %r13,0x8(%rsp)
and    $0x3,%r13d
xor    %ebp,%ebp
cmp    $0x3,%rax
jae    1171 <generate_empty_matrix+0x51>
xor    %ebx,%ebx
jmp    1202 <generate_empty_matrix+0xe2>
mov    0x8(%rsp),%rax
and    $0xfffffffc,%eax
mov    %rax,0x8(%rsp)
lea    (%r14,%r14,1),%eax
mov    %rax,0x20(%rsp)
lea    0x0(,%r14,4),%eax
mov    %eax,0x14(%rsp)
lea    (%r14,%r14,2),%eax
mov    %rax,0x18(%rsp)
xor    %ebx,%ebx
xchg   %ax,%ax
movslq %ebp,%rbp
lea    (%r15,%rbp,4),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r12,%rdx
call   1030 <memset@plt>
lea    (%r14,%rbp,1),%eax
cltq
lea    (%r15,%rax,4),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r12,%rdx
call   1030 <memset@plt>
mov    0x20(%rsp),%rax
add    %ebp,%eax
cltq
lea    (%r15,%rax,4),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r12,%rdx
call   1030 <memset@plt>
mov    0x18(%rsp),%rax
add    %ebp,%eax
cltq
lea    (%r15,%rax,4),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r12,%rdx
call   1030 <memset@plt>
add    $0x4,%rbx
add    0x14(%rsp),%ebp
cmp    %rbx,0x8(%rsp)
jne    11a0 <generate_empty_matrix+0x80>
test   %r13,%r13
je     122a <generate_empty_matrix+0x10a>
imul   %r14d,%ebx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movslq %ebx,%rbx
lea    (%r15,%rbx,4),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r12,%rdx
call   1030 <memset@plt>
add    %r14d,%ebx
add    $0xffffffffffffffff,%r13
jne    1210 <generate_empty_matrix+0xf0>
mov    %r15,%rax
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define float* @generate_empty_matrix(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32 %0, i32* %2
%6 = load i32, i32* %2
%7 = load i32, i32* %2
%8 = mul nsw i32 %6, %7
%9 = call i64 @calloc(i32 %8, i32 4)
%10 = inttoptr i64 %9 to float*
store float* %10, float** %3
store i32 0, i32* %4
br label %11
11: ; preds = %34, %1
%12 = load i32, i32* %4
%13 = load i32, i32* %2
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %37
15: ; preds = %11
store i32 0, i32* %5
br label %16
16: ; preds = %30, %15
%17 = load i32, i32* %5
%18 = load i32, i32* %2
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %33
20: ; preds = %16
%21 = load float*, float** %3
%22 = load i32, i32* %4
%23 = load i32, i32* %2
%24 = mul nsw i32 %22, %23
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %25
%27 = load i32, i32* %5
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
store float 0.000000e+00, float* %29
br label %30
30: ; preds = %20
%31 = load i32, i32* %5
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %5
br label %16
33: ; preds = %16
br label %34
34: ; preds = %33
%35 = load i32, i32* %4
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %4
br label %11
37: ; preds = %11
%38 = load float*, float** %3
ret float* %38
}

LLVM IR (-O2):
define float* @generate_empty_matrix(i32 %0) {
%2 = mul nsw i32 %0, %0
%3 = tail call i64 @calloc(i32 %2, i32 4)
%4 = inttoptr i64 %3 to float*
%5 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %5, label %6, label %28
6: ; preds = %1
%7 = zext i32 %0 to i64
%8 = shl nuw nsw i64 %7, 2
%9 = add nsw i64 %7, -1
%10 = and i64 %7, 3
%11 = icmp ult i64 %9, 3
br i1 %11, label %14, label %12
12: ; preds = %6
%13 = and i64 %7, 4294967292
br label %29
14: ; preds = %29, %6
%15 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %55, %29 ]
%16 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %16, label %28, label %17
17: ; preds = %14, %17
%18 = phi i64 [ %25, %17 ], [ %15, %14 ]
%19 = phi i64 [ %26, %17 ], [ 0, %14 ]
%20 = trunc i64 %18 to i32
%21 = mul i32 %20, %0
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr float, float* %4, i64 %22
%24 = bitcast float* %23 to i8*
%25 = add nuw nsw i64 %18, 1
%26 = add i64 %19, 1
%27 = icmp eq i64 %26, %10
br i1 %27, label %28, label %17
28: ; preds = %14, %17, %1
ret float* %4
29: ; preds = %29, %12
%30 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %55, %29 ]
%31 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %56, %29 ]
%32 = trunc i64 %30 to i32
%33 = mul i32 %32, %0
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr float, float* %4, i64 %34
%36 = bitcast float* %35 to i8*
%37 = trunc i64 %30 to i32
%38 = or i32 %37, 1
%39 = mul i32 %38, %0
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr float, float* %4, i64 %40
%42 = bitcast float* %41 to i8*
%43 = trunc i64 %30 to i32
%44 = or i32 %43, 2
%45 = mul i32 %44, %0
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr float, float* %4, i64 %46
%48 = bitcast float* %47 to i8*
%49 = trunc i64 %30 to i32
%50 = or i32 %49, 3
%51 = mul i32 %50, %0
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr float, float* %4, i64 %52
%54 = bitcast float* %53 to i8*
%55 = add nuw nsw i64 %30, 4
%56 = add i64 %31, 4
%57 = icmp eq i64 %56, %13
br i1 %57, label %14, label %29
}