#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ cumsum(int, float *, float *);
float generar_aleatorio(int);
float sump(int, float *);
int multrnd(int n, float p[10], int inc) {
  float P, s[10], r;
  int i, o, seed;
  P = sump(n, p);
  if ((1.0 - P) <= 0.0005) {
    cumsum(n, p, s);
    r = generar_aleatorio(inc);
    o = 1;
    for (i = 0; i < n; i++) {
      if (r > s[i])
        o = o + 1;
    }
  }
  return (o - 1);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<multrnd>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1050 <sump@plt>
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xea4(%rip),%xmm1
subsd  %xmm0,%xmm1
movsd  0xe90(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     11e6 <multrnd+0xb6>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
lea    -0x40(%rbp),%rdx
call   1040 <cumsum@plt>
mov    -0x14(%rbp),%edi
call   1030 <generar_aleatorio@plt>
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
movl   $0x1,-0x4c(%rbp)
movl   $0x0,-0x48(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11e1 <multrnd+0xb1>
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
movslq -0x48(%rbp),%rax
ucomiss -0x40(%rbp,%rax,4),%xmm0
jbe    11ce <multrnd+0x9e>
mov    -0x4c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
jmp    11d3 <multrnd+0xa3>
mov    -0x48(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
jmp    11a5 <multrnd+0x75>
jmp    11e6 <multrnd+0xb6>
mov    -0x4c(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<multrnd>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x30,%rsp
mov    %edx,%r14d
mov    %rsi,%rbp
mov    %edi,%ebx
call   1050 <sump@plt>
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xeaf(%rip),%xmm1
subsd  %xmm0,%xmm1
movsd  0xeab(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     1278 <multrnd+0x148>
mov    %rsp,%rdx
mov    %ebx,%edi
mov    %rbp,%rsi
call   1040 <cumsum@plt>
mov    %r14d,%edi
call   1030 <generar_aleatorio@plt>
test   %ebx,%ebx
jle    1193 <multrnd+0x63>
mov    %ebx,%ecx
cmp    $0x8,%ebx
jae    119a <multrnd+0x6a>
mov    $0x1,%eax
xor    %edx,%edx
jmp    1260 <multrnd+0x130>
xor    %eax,%eax
jmp    1278 <multrnd+0x148>
mov    %ecx,%edx
and    $0xfffffff8,%edx
movapd %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%rdx),%rsi
mov    %rsi,%rax
shr    $0x3,%rax
add    $0x1,%rax
test   %rsi,%rsi
je     1281 <multrnd+0x151>
mov    %rax,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
pxor   %xmm3,%xmm3
movdqa 0xe3e(%rip),%xmm2
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movaps (%rsp,%rsi,4),%xmm4
movaps 0x10(%rsp,%rsi,4),%xmm5
movaps 0x20(%rsp,%rsi,4),%xmm6
movaps 0x30(%rsp,%rsi,4),%xmm7
cmpltps %xmm1,%xmm4
psubd  %xmm4,%xmm2
cmpltps %xmm1,%xmm5
psubd  %xmm5,%xmm3
cmpltps %xmm1,%xmm6
psubd  %xmm6,%xmm2
cmpltps %xmm1,%xmm7
psubd  %xmm7,%xmm3
add    $0x10,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    11e0 <multrnd+0xb0>
test   $0x1,%al
je     123a <multrnd+0x10a>
movaps (%rsp,%rsi,4),%xmm4
movaps 0x10(%rsp,%rsi,4),%xmm5
cmpltps %xmm1,%xmm4
psubd  %xmm4,%xmm2
cmpltps %xmm1,%xmm5
psubd  %xmm5,%xmm3
paddd  %xmm3,%xmm2
pshufd $0xee,%xmm2,%xmm1
paddd  %xmm2,%xmm1
pshufd $0x55,%xmm1,%xmm2
paddd  %xmm1,%xmm2
movd   %xmm2,%eax
cmp    %rcx,%rdx
je     1275 <multrnd+0x145>
nopl   0x0(%rax)
xor    %esi,%esi
ucomiss (%rsp,%rdx,4),%xmm0
seta   %sil
add    %esi,%eax
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1260 <multrnd+0x130>
add    $0xffffffff,%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret
pxor   %xmm3,%xmm3
movdqa 0xd83(%rip),%xmm2
xor    %esi,%esi
test   $0x1,%al
jne    1221 <multrnd+0xf1>
jmp    123a <multrnd+0x10a>

LLVM IR (-O0):
define i32 @multrnd(i32 %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
%8 = alloca [10 x float]
%9 = alloca float
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
%13 = load i32, i32* %4
%14 = load float*, float** %5
%15 = call float @sump(i32 %13, float* %14)
store float %15, float* %7
%16 = load float, float* %7
%17 = fpext float %16 to double
%18 = fsub double 1.000000e+00, %17
%19 = fcmp ole double %18, 5.000000e-04
br i1 %19, label %20, label %46
20: ; preds = %3
%21 = load i32, i32* %4
%22 = load float*, float** %5
%23 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %8, i64 0, i64 0
%24 = call i32 @cumsum(i32 %21, float* %22, float* %23)
%25 = load i32, i32* %6
%26 = call float @generar_aleatorio(i32 %25)
store float %26, float* %9
store i32 1, i32* %11
store i32 0, i32* %10
br label %27
27: ; preds = %42, %20
%28 = load i32, i32* %10
%29 = load i32, i32* %4
%30 = icmp slt i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %45
31: ; preds = %27
%32 = load float, float* %9
%33 = load i32, i32* %10
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %8, i64 0, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = fcmp ogt float %32, %36
br i1 %37, label %38, label %41
38: ; preds = %31
%39 = load i32, i32* %11
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %11
br label %41
41: ; preds = %38, %31
br label %42
42: ; preds = %41
%43 = load i32, i32* %10
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %10
br label %27
45: ; preds = %27
br label %46
46: ; preds = %45, %3
%47 = load i32, i32* %11
%48 = sub nsw i32 %47, 1
ret i32 %48
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @multrnd(i32 %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca [10 x float]
%5 = bitcast [10 x float]* %4 to i8*
%6 = tail call float @sump(i32 %0, float* %1)
%7 = fpext float %6 to double
%8 = fsub double 1.000000e+00, %7
%9 = fcmp ugt double %8, 5.000000e-04
br i1 %9, label %106, label %10
10: ; preds = %3
%11 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %4, i64 0, i64 0
%12 = call i32 @cumsum(i32 %0, float* %1, float* %11)
%13 = call float @generar_aleatorio(i32 %2)
%14 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %14, label %15, label %106
15: ; preds = %10
%16 = zext i32 %0 to i64
%17 = icmp ult i32 %0, 8
br i1 %17, label %90, label %18
18: ; preds = %15
%19 = and i64 %16, 4294967288
%20 = insertelement <4 x float> poison, float %13, i64 0
%21 = shufflevector <4 x float> %20, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%22 = insertelement <4 x float> poison, float %13, i64 0
%23 = shufflevector <4 x float> %22, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%24 = add nsw i64 %19, -8
%25 = lshr exact i64 %24, 3
%26 = add nuw nsw i64 %25, 1
%27 = and i64 %26, 1
%28 = icmp eq i64 %24, 0
br i1 %28, label %64, label %29
29: ; preds = %18
%30 = and i64 %26, 4611686018427387902
br label %31
31: ; preds = %31, %29
%32 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %61, %31 ]
%33 = phi <4 x i32> [ <i32 1, i32 0, i32 0, i32 0>, %29 ], [ %59, %31 ]
%34 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %29 ], [ %60, %31 ]
%35 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %62, %31 ]
%36 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %4, i64 0, i64 %32
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%38 = load <4 x float>, <4 x float>* %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 4
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = fcmp ogt <4 x float> %21, %38
%43 = fcmp ogt <4 x float> %23, %41
%44 = zext <4 x i1> %42 to <4 x i32>
%45 = zext <4 x i1> %43 to <4 x i32>
%46 = add <4 x i32> %33, %44
%47 = add <4 x i32> %34, %45
%48 = or i64 %32, 8
%49 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %4, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 4
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
%54 = load <4 x float>, <4 x float>* %53
%55 = fcmp ogt <4 x float> %21, %51
%56 = fcmp ogt <4 x float> %23, %54
%57 = zext <4 x i1> %55 to <4 x i32>
%58 = zext <4 x i1> %56 to <4 x i32>
%59 = add <4 x i32> %46, %57
%60 = add <4 x i32> %47, %58
%61 = add nuw i64 %32, 16
%62 = add i64 %35, 2
%63 = icmp eq i64 %62, %30
br i1 %63, label %64, label %31
64: ; preds = %31, %18
%65 = phi <4 x i32> [ undef, %18 ], [ %59, %31 ]
%66 = phi <4 x i32> [ undef, %18 ], [ %60, %31 ]
%67 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %61, %31 ]
%68 = phi <4 x i32> [ <i32 1, i32 0, i32 0, i32 0>, %18 ], [ %59, %31 ]
%69 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %18 ], [ %60, %31 ]
%70 = icmp eq i64 %27, 0
br i1 %70, label %84, label %71
71: ; preds = %64
%72 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %4, i64 0, i64 %67
%73 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
%74 = load <4 x float>, <4 x float>* %73
%75 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 4
%76 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
%77 = load <4 x float>, <4 x float>* %76
%78 = fcmp ogt <4 x float> %21, %74
%79 = fcmp ogt <4 x float> %23, %77
%80 = zext <4 x i1> %78 to <4 x i32>
%81 = zext <4 x i1> %79 to <4 x i32>
%82 = add <4 x i32> %68, %80
%83 = add <4 x i32> %69, %81
br label %84
84: ; preds = %64, %71
%85 = phi <4 x i32> [ %65, %64 ], [ %82, %71 ]
%86 = phi <4 x i32> [ %66, %64 ], [ %83, %71 ]
%87 = add <4 x i32> %86, %85
%88 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %87)
%89 = icmp eq i64 %19, %16
br i1 %89, label %103, label %90
90: ; preds = %15, %84
%91 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %19, %84 ]
%92 = phi i32 [ 1, %15 ], [ %88, %84 ]
br label %93
93: ; preds = %90, %93
%94 = phi i64 [ %101, %93 ], [ %91, %90 ]
%95 = phi i32 [ %100, %93 ], [ %92, %90 ]
%96 = getelementptr inbounds [10 x float], [10 x float]* %4, i64 0, i64 %94
%97 = load float, float* %96
%98 = fcmp ogt float %13, %97
%99 = zext i1 %98 to i32
%100 = add nuw nsw i32 %95, %99
%101 = add nuw nsw i64 %94, 1
%102 = icmp eq i64 %101, %16
br i1 %102, label %103, label %93
103: ; preds = %93, %84
%104 = phi i32 [ %88, %84 ], [ %100, %93 ]
%105 = add nsw i32 %104, -1
br label %106
106: ; preds = %103, %10, %3
%107 = phi i32 [ undef, %3 ], [ 0, %10 ], [ %105, %103 ]
ret i32 %107
}