void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] = state[local1] * state[0UL];
      state[local1] = state[0UL] + state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 838946365UL) - (unsigned char)223;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1176 <RandomFunc+0x76>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x32014e3d,%rax
sub    $0xdf,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%dil
add    $0x96,%al
test   %dil,%dil
je     114d <RandomFunc+0x4d>
add    $0xff,%dil
mov    %edi,%edx
shr    %dl
add    $0x1,%dl
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%cl
cmp    $0xe,%dil
jb     1137 <RandomFunc+0x37>
and    $0xf8,%dl
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xf8,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %eax,%eax
test   %cl,%cl
je     114b <RandomFunc+0x4b>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mul    %al
add    %al,%al
add    $0xff,%cl
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
xor    %eax,%eax
add    $0x5e,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %52
23: ; preds = %15
%24 = load i8, i8* %6
%25 = zext i8 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = mul nsw i32 %28, %31
%33 = trunc i32 %32 to i8
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %33, i8* %34
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = load i8, i8* %6
%39 = zext i8 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = add nsw i32 %37, %42
%44 = trunc i32 %43 to i8
%45 = load i8, i8* %6
%46 = zext i8 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %46
store i8 %44, i8* %47
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = add i64 %49, 2
%51 = trunc i64 %50 to i8
store i8 %51, i8* %6
br label %15
52: ; preds = %15
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i64
%56 = add i64 %55, 838946365
%57 = sub i64 %56, 223
%58 = trunc i64 %57 to i8
%59 = load i8*, i8** %4
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 0
store i8 %58, i8* %60
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %30, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 7
%13 = icmp ult i8 %9, 14
br i1 %13, label %20, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %18, %16 ]
%18 = add i8 %17, 8
%19 = icmp eq i8 %18, %15
br i1 %19, label %20, label %16
20: ; preds = %16, %8
%21 = phi i8 [ %4, %8 ], [ 0, %16 ]
%22 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %22, label %30, label %23
23: ; preds = %20, %23
%24 = phi i8 [ %27, %23 ], [ %21, %20 ]
%25 = phi i8 [ %28, %23 ], [ 0, %20 ]
%26 = shl i8 %24, 1
%27 = mul i8 %26, %24
%28 = add i8 %25, 1
%29 = icmp eq i8 %28, %12
br i1 %29, label %30, label %23
30: ; preds = %20, %23, %2
%31 = phi i8 [ %4, %2 ], [ 0, %20 ], [ %27, %23 ]
%32 = add i8 %31, 94
store i8 %32, i8* %1
ret void
}