#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float cosf(float);
float sinf(float);
void mtxRotateXMatrix(float *mtx, float rad) {
  float cosrad = cosf(rad);
  float sinrad = sinf(rad);
  float mtx01 = mtx[1];
  float mtx05 = mtx[5];
  float mtx09 = mtx[9];
  float mtx13 = mtx[13];
  mtx[1] = cosrad * mtx01 - sinrad * mtx[2];
  mtx[2] = sinrad * mtx01 + cosrad * mtx[2];
  mtx[5] = cosrad * mtx05 - sinrad * mtx[6];
  mtx[6] = sinrad * mtx05 + cosrad * mtx[6];
  mtx[9] = cosrad * mtx09 - sinrad * mtx[10];
  mtx[10] = sinrad * mtx09 + cosrad * mtx[10];
  mtx[13] = cosrad * mtx13 - sinrad * mtx[14];
  mtx[14] = sinrad * mtx13 + cosrad * mtx[14];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mtxRotateXMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
call   1040 <cosf@plt>
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
call   1030 <sinf@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x34(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x18(%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x18(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x28(%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm2
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x28(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x38(%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x34(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x38(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x38(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mtxRotateXMatrix>:
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
mov    %rdi,%rbx
call   1040 <cosf@plt>
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
movss  0x8(%rsp),%xmm0
call   1030 <sinf@plt>
movss  0x14(%rbx),%xmm3
movss  0x24(%rbx),%xmm2
movss  0x34(%rbx),%xmm8
movss  0x4(%rbx),%xmm4
movss  0x8(%rbx),%xmm5
movaps %xmm5,%xmm6
mulss  %xmm0,%xmm6
movss  0xc(%rsp),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm7
mulss  %xmm4,%xmm7
subss  %xmm6,%xmm7
movss  %xmm7,0x4(%rbx)
mulss  %xmm1,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
movss  %xmm4,0x8(%rbx)
movss  0x18(%rbx),%xmm4
movaps %xmm4,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
movaps %xmm1,%xmm6
mulss  %xmm3,%xmm6
subss  %xmm5,%xmm6
movss  %xmm6,0x14(%rbx)
mulss  %xmm1,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
movss  %xmm3,0x18(%rbx)
movss  0x28(%rbx),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm1,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
subss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,0x24(%rbx)
mulss  %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x28(%rbx)
movss  0x38(%rbx),%xmm2
movaps %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm8,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x34(%rbx)
mulss  %xmm8,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x38(%rbx)
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mtxRotateXMatrix(float* %0, float %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float %1, float* %4
%11 = load float, float* %4
%12 = call float @cosf(float %11)
store float %12, float* %5
%13 = load float, float* %4
%14 = call float @sinf(float %13)
store float %14, float* %6
%15 = load float*, float** %3
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 1
%17 = load float, float* %16
store float %17, float* %7
%18 = load float*, float** %3
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 5
%20 = load float, float* %19
store float %20, float* %8
%21 = load float*, float** %3
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 9
%23 = load float, float* %22
store float %23, float* %9
%24 = load float*, float** %3
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 13
%26 = load float, float* %25
store float %26, float* %10
%27 = load float, float* %5
%28 = load float, float* %7
%29 = load float, float* %6
%30 = load float*, float** %3
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 2
%32 = load float, float* %31
%33 = fmul float %29, %32
%34 = fneg float %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %28, float %34)
%36 = load float*, float** %3
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 1
store float %35, float* %37
%38 = load float, float* %6
%39 = load float, float* %7
%40 = load float, float* %5
%41 = load float*, float** %3
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 2
%43 = load float, float* %42
%44 = fmul float %40, %43
%45 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %39, float %44)
%46 = load float*, float** %3
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 2
store float %45, float* %47
%48 = load float, float* %5
%49 = load float, float* %8
%50 = load float, float* %6
%51 = load float*, float** %3
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 6
%53 = load float, float* %52
%54 = fmul float %50, %53
%55 = fneg float %54
%56 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %49, float %55)
%57 = load float*, float** %3
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 5
store float %56, float* %58
%59 = load float, float* %6
%60 = load float, float* %8
%61 = load float, float* %5
%62 = load float*, float** %3
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 6
%64 = load float, float* %63
%65 = fmul float %61, %64
%66 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %60, float %65)
%67 = load float*, float** %3
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 6
store float %66, float* %68
%69 = load float, float* %5
%70 = load float, float* %9
%71 = load float, float* %6
%72 = load float*, float** %3
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 10
%74 = load float, float* %73
%75 = fmul float %71, %74
%76 = fneg float %75
%77 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %70, float %76)
%78 = load float*, float** %3
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 9
store float %77, float* %79
%80 = load float, float* %6
%81 = load float, float* %9
%82 = load float, float* %5
%83 = load float*, float** %3
%84 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 10
%85 = load float, float* %84
%86 = fmul float %82, %85
%87 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %81, float %86)
%88 = load float*, float** %3
%89 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 10
store float %87, float* %89
%90 = load float, float* %5
%91 = load float, float* %10
%92 = load float, float* %6
%93 = load float*, float** %3
%94 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 14
%95 = load float, float* %94
%96 = fmul float %92, %95
%97 = fneg float %96
%98 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %90, float %91, float %97)
%99 = load float*, float** %3
%100 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 13
store float %98, float* %100
%101 = load float, float* %6
%102 = load float, float* %10
%103 = load float, float* %5
%104 = load float*, float** %3
%105 = getelementptr inbounds float, float* %104, i64 14
%106 = load float, float* %105
%107 = fmul float %103, %106
%108 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %102, float %107)
%109 = load float*, float** %3
%110 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 14
store float %108, float* %110
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mtxRotateXMatrix(float* nocapture %0, float %1) {
%3 = tail call float @cosf(float %1)
%4 = tail call float @sinf(float %1)
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%6 = load float, float* %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
%10 = load float, float* %9
%11 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 13
%12 = load float, float* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%14 = load float, float* %13
%15 = fneg float %4
%16 = fmul float %14, %15
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %6, float %16)
store float %17, float* %5
%18 = fmul float %3, %14
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %6, float %18)
store float %19, float* %13
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%21 = load float, float* %20
%22 = fmul float %21, %15
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %8, float %22)
store float %23, float* %7
%24 = fmul float %3, %21
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %8, float %24)
store float %25, float* %20
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
%27 = load float, float* %26
%28 = fmul float %27, %15
%29 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %10, float %28)
store float %29, float* %9
%30 = fmul float %3, %27
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %10, float %30)
store float %31, float* %26
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
%33 = load float, float* %32
%34 = fmul float %33, %15
%35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %12, float %34)
store float %35, float* %11
%36 = fmul float %3, %33
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %12, float %36)
store float %37, float* %32
ret void
}