#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double acos(double);
double fabs(double);
double sqrt(float);
float Ang(float *Coord1, float *Coord2, float *Coord3) {
  float Vector1[3], Vector2[3];
  double A, B, C, D;
  Vector1[0] = Coord1[0] - Coord2[0];
  Vector1[1] = Coord1[1] - Coord2[1];
  Vector1[2] = Coord1[2] - Coord2[2];
  Vector2[0] = Coord3[0] - Coord2[0];
  Vector2[1] = Coord3[1] - Coord2[1];
  Vector2[2] = Coord3[2] - Coord2[2];
  A = Vector1[0] * Vector2[0] + Vector1[1] * Vector2[1] +
      Vector1[2] * Vector2[2];
  B = sqrt(Vector1[0] * Vector1[0] + Vector1[1] * Vector1[1] +
           Vector1[2] * Vector1[2]);
  C = sqrt(Vector2[0] * Vector2[0] + Vector2[1] * Vector2[1] +
           Vector2[2] * Vector2[2]);
  D = A / (B * C);
  if (D > 0.0 && fabs(D - 1.0) < 0.000001)
    D -= 0.000001;
  else if (D < 0.0 && fabs(D + 1.0) < 0.000001)
    D += 0.000001;
  return ((float)(57.2958 * acos(D)));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Ang>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  -0x30(%rbp),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1040 <sqrt@plt>
movsd  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
movss  -0x30(%rbp),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1040 <sqrt@plt>
movsd  %xmm0,-0x48(%rbp)
movsd  -0x38(%rbp),%xmm0
movsd  -0x40(%rbp),%xmm1
mulsd  -0x48(%rbp),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x50(%rbp)
movsd  -0x50(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    12d4 <Ang+0x1b4>
movsd  -0x50(%rbp),%xmm1
movsd  0xd70(%rip),%xmm0
subsd  %xmm0,%xmm1
movaps 0xd7d(%rip),%xmm0
pand   %xmm0,%xmm1
movsd  0xd51(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    12d4 <Ang+0x1b4>
movsd  -0x50(%rbp),%xmm0
movsd  0xd3a(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x50(%rbp)
jmp    1323 <Ang+0x203>
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd -0x50(%rbp),%xmm0
jbe    131e <Ang+0x1fe>
movsd  0xd1e(%rip),%xmm1
addsd  -0x50(%rbp),%xmm1
movaps 0xd2a(%rip),%xmm0
pand   %xmm0,%xmm1
movsd  0xcfe(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    131e <Ang+0x1fe>
movsd  0xcec(%rip),%xmm0
addsd  -0x50(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x50(%rbp)
jmp    1323 <Ang+0x203>
movsd  -0x50(%rbp),%xmm0
call   1030 <acos@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movsd  0xcd8(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Ang>:
sub    $0x28,%rsp
movss  (%rdi),%xmm1
movss  0x4(%rdi),%xmm2
movss  (%rsi),%xmm3
movss  0x4(%rsi),%xmm5
subss  %xmm3,%xmm1
subss  %xmm5,%xmm2
movss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  0x8(%rsi),%xmm4
subss  %xmm4,%xmm0
movss  (%rdx),%xmm7
movss  0x4(%rdx),%xmm6
subss  %xmm3,%xmm7
movss  %xmm7,0x14(%rsp)
subss  %xmm5,%xmm6
movss  %xmm6,0xc(%rsp)
movss  0x8(%rdx),%xmm5
subss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,0x10(%rsp)
movaps %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm6,%xmm3
movaps %xmm1,%xmm4
mulss  %xmm7,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movaps %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm5,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
movsd  %xmm3,0x20(%rsp)
mulss  %xmm2,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1040 <sqrt@plt>
movsd  %xmm0,0x18(%rsp)
movss  0xc(%rsp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
movss  0x14(%rsp),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x10(%rsp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
call   1040 <sqrt@plt>
movsd  0x20(%rsp),%xmm3
mulsd  0x18(%rsp),%xmm0
divsd  %xmm0,%xmm3
xorpd  %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm0,%xmm3
jbe    1232 <Ang+0x112>
movsd  0xdf2(%rip),%xmm1
addsd  %xmm3,%xmm1
andpd  0xe16(%rip),%xmm1
movsd  0xde6(%rip),%xmm2
ucomisd %xmm1,%xmm2
jbe    1232 <Ang+0x112>
addsd  0xde8(%rip),%xmm3
jmp    1262 <Ang+0x142>
ucomisd %xmm3,%xmm0
jbe    1262 <Ang+0x142>
movsd  0xdd0(%rip),%xmm0
addsd  %xmm3,%xmm0
andpd  0xde4(%rip),%xmm0
movsd  0xdb4(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
jbe    1262 <Ang+0x142>
addsd  0xda6(%rip),%xmm3
movapd %xmm3,%xmm0
call   1030 <acos@plt>
mulsd  0xdad(%rip),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
add    $0x28,%rsp
ret

LLVM IR (-O0):
define float @Ang(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca [3 x float]
%8 = alloca [3 x float]
%9 = alloca double
%10 = alloca double
%11 = alloca double
%12 = alloca double
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%13 = load float*, float** %4
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 0
%15 = load float, float* %14
%16 = load float*, float** %5
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 0
%18 = load float, float* %17
%19 = fsub float %15, %18
%20 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 0
store float %19, float* %20
%21 = load float*, float** %4
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 1
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %5
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 1
%26 = load float, float* %25
%27 = fsub float %23, %26
%28 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 1
store float %27, float* %28
%29 = load float*, float** %4
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 2
%31 = load float, float* %30
%32 = load float*, float** %5
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 2
%34 = load float, float* %33
%35 = fsub float %31, %34
%36 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 2
store float %35, float* %36
%37 = load float*, float** %6
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 0
%39 = load float, float* %38
%40 = load float*, float** %5
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 0
%42 = load float, float* %41
%43 = fsub float %39, %42
%44 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0, i64 0
store float %43, float* %44
%45 = load float*, float** %6
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 1
%47 = load float, float* %46
%48 = load float*, float** %5
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 1
%50 = load float, float* %49
%51 = fsub float %47, %50
%52 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0, i64 1
store float %51, float* %52
%53 = load float*, float** %6
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 2
%55 = load float, float* %54
%56 = load float*, float** %5
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 2
%58 = load float, float* %57
%59 = fsub float %55, %58
%60 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0, i64 2
store float %59, float* %60
%61 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 0
%62 = load float, float* %61
%63 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0, i64 0
%64 = load float, float* %63
%65 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 1
%66 = load float, float* %65
%67 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0, i64 1
%68 = load float, float* %67
%69 = fmul float %66, %68
%70 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %64, float %69)
%71 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 2
%72 = load float, float* %71
%73 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0, i64 2
%74 = load float, float* %73
%75 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %74, float %70)
%76 = fpext float %75 to double
store double %76, double* %9
%77 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 0
%78 = load float, float* %77
%79 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 0
%80 = load float, float* %79
%81 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 1
%82 = load float, float* %81
%83 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 1
%84 = load float, float* %83
%85 = fmul float %82, %84
%86 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %80, float %85)
%87 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 2
%88 = load float, float* %87
%89 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 2
%90 = load float, float* %89
%91 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %90, float %86)
%92 = call double @sqrt(float %91)
store double %92, double* %10
%93 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0, i64 0
%94 = load float, float* %93
%95 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0, i64 0
%96 = load float, float* %95
%97 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0, i64 1
%98 = load float, float* %97
%99 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0, i64 1
%100 = load float, float* %99
%101 = fmul float %98, %100
%102 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %94, float %96, float %101)
%103 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0, i64 2
%104 = load float, float* %103
%105 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0, i64 2
%106 = load float, float* %105
%107 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %104, float %106, float %102)
%108 = call double @sqrt(float %107)
store double %108, double* %11
%109 = load double, double* %9
%110 = load double, double* %10
%111 = load double, double* %11
%112 = fmul double %110, %111
%113 = fdiv double %109, %112
store double %113, double* %12
%114 = load double, double* %12
%115 = fcmp ogt double %114, 0.000000e+00
br i1 %115, label %116, label %124
116: ; preds = %3
%117 = load double, double* %12
%118 = fsub double %117, 1.000000e+00
%119 = call double @llvm.fabs.f64(double %118)
%120 = fcmp olt double %119, 0x3EB0C6F7A0B5ED8D
br i1 %120, label %121, label %124
121: ; preds = %116
%122 = load double, double* %12
%123 = fsub double %122, 0x3EB0C6F7A0B5ED8D
store double %123, double* %12
br label %136
124: ; preds = %116, %3
%125 = load double, double* %12
%126 = fcmp olt double %125, 0.000000e+00
br i1 %126, label %127, label %135
127: ; preds = %124
%128 = load double, double* %12
%129 = fadd double %128, 1.000000e+00
%130 = call double @llvm.fabs.f64(double %129)
%131 = fcmp olt double %130, 0x3EB0C6F7A0B5ED8D
br i1 %131, label %132, label %135
132: ; preds = %127
%133 = load double, double* %12
%134 = fadd double %133, 0x3EB0C6F7A0B5ED8D
store double %134, double* %12
br label %135
135: ; preds = %132, %127, %124
br label %136
136: ; preds = %135, %121
%137 = load double, double* %12
%138 = call double @acos(double %137)
%139 = fmul double 5.729580e+01, %138
%140 = fptrunc double %139 to float
ret float %140
}

LLVM IR (-O2):
define float @Ang(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = load float, float* %0
%5 = load float, float* %1
%6 = fsub float %4, %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = fsub float %8, %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = fsub float %13, %15
%17 = load float, float* %2
%18 = fsub float %17, %5
%19 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%20 = load float, float* %19
%21 = fsub float %20, %10
%22 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%23 = load float, float* %22
%24 = fsub float %23, %15
%25 = fmul float %11, %21
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %6, float %18, float %25)
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %24, float %26)
%28 = fpext float %27 to double
%29 = fmul float %11, %11
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %6, float %6, float %29)
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %16, float %30)
%32 = tail call double @sqrt(float %31)
%33 = fmul float %21, %21
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %18, float %33)
%35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %24, float %34)
%36 = tail call double @sqrt(float %35)
%37 = fmul double %32, %36
%38 = fdiv double %28, %37
%39 = fcmp ogt double %38, 0.000000e+00
br i1 %39, label %40, label %46
40: ; preds = %3
%41 = fadd double %38, -1.000000e+00
%42 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %41)
%43 = fcmp olt double %42, 0x3EB0C6F7A0B5ED8D
br i1 %43, label %44, label %46
44: ; preds = %40
%45 = fadd double %38, 0xBEB0C6F7A0B5ED8D
br label %54
46: ; preds = %40, %3
%47 = fcmp olt double %38, 0.000000e+00
br i1 %47, label %48, label %54
48: ; preds = %46
%49 = fadd double %38, 1.000000e+00
%50 = tail call double @llvm.fabs.f64(double %49)
%51 = fcmp olt double %50, 0x3EB0C6F7A0B5ED8D
br i1 %51, label %52, label %54
52: ; preds = %48
%53 = fadd double %38, 0x3EB0C6F7A0B5ED8D
br label %54
54: ; preds = %46, %48, %52, %44
%55 = phi double [ %45, %44 ], [ %53, %52 ], [ %38, %48 ], [ %38, %46 ]
%56 = tail call double @acos(double %55)
%57 = fmul double %56, 5.729580e+01
%58 = fptrunc double %57 to float
ret float %58
}