#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ bar(float *, float *, float *);
__attribute__((no)) int main1(int n, float *pb, float *pc) {
  float pa[256] __attribute__((__aligned__(16)));
  int i;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    pa[i] = pb[i] * pc[i];
  }
  bar(pa, pb, pc);
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main1>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x430,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x424(%rbp)
mov    -0x424(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1183 <main1+0x73>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x424(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x424(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movslq -0x424(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x420(%rbp,%rax,4)
ff ff
mov    -0x424(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x424(%rbp)
jmp    1130 <main1+0x20>
lea    -0x420(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x18(%rbp),%rdx
call   1030 <bar@plt>
xor    %eax,%eax
add    $0x430,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<main1>:
sub    $0x408,%rsp
test   %edi,%edi
jle    11f8 <main1+0xe8>
mov    %edi,%r9d
cmp    $0x8,%edi
jae    112e <main1+0x1e>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11e0 <main1+0xd0>
mov    %r9d,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
lea    -0x8(%rcx),%rax
mov    %rax,%r8
shr    $0x3,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rax,%rax
je     120a <main1+0xfa>
mov    %r8,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movups (%rsi,%rdi,4),%xmm0
movups 0x10(%rsi,%rdi,4),%xmm1
movups (%rdx,%rdi,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%rdx,%rdi,4),%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm0
movaps %xmm2,(%rsp,%rdi,4)
movaps %xmm0,0x10(%rsp,%rdi,4)
movups 0x20(%rsi,%rdi,4),%xmm0
movups 0x30(%rsi,%rdi,4),%xmm1
movups 0x20(%rdx,%rdi,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm2
movups 0x30(%rdx,%rdi,4),%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm0
movaps %xmm2,0x20(%rsp,%rdi,4)
movaps %xmm0,0x30(%rsp,%rdi,4)
add    $0x10,%rdi
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1160 <main1+0x50>
test   $0x1,%r8b
je     11d6 <main1+0xc6>
movups (%rsi,%rdi,4),%xmm0
movups 0x10(%rsi,%rdi,4),%xmm1
movups (%rdx,%rdi,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%rdx,%rdi,4),%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm0
movaps %xmm2,(%rsp,%rdi,4)
movaps %xmm0,0x10(%rsp,%rdi,4)
cmp    %r9,%rcx
je     11f8 <main1+0xe8>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm0
mulss  (%rdx,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsp,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r9
jne    11e0 <main1+0xd0>
mov    %rsp,%rdi
call   1030 <bar@plt>
xor    %eax,%eax
add    $0x408,%rsp
ret
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%r8b
jne    11b5 <main1+0xa5>
jmp    11d6 <main1+0xc6>

LLVM IR (-O0):
define i32 @main1(i32 %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca [256 x float]
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
store i32 0, i32* %8
br label %9
9: ; preds = %28, %3
%10 = load i32, i32* %8
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %31
13: ; preds = %9
%14 = load float*, float** %5
%15 = load i32, i32* %8
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %6
%20 = load i32, i32* %8
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = fmul float %18, %23
%25 = load i32, i32* %8
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %7, i64 0, i64 %26
store float %24, float* %27
br label %28
28: ; preds = %13
%29 = load i32, i32* %8
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %8
br label %9
31: ; preds = %9
%32 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %7, i64 0, i64 0
%33 = load float*, float** %5
%34 = load float*, float** %6
%35 = call i32 @bar(float* %32, float* %33, float* %34)
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @main1(i32 %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca [256 x float]
%5 = bitcast [256 x float]* %4 to i8*
%6 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %6, label %7, label %98
7: ; preds = %3
%8 = zext i32 %0 to i64
%9 = icmp ult i32 %0, 8
br i1 %9, label %86, label %10
10: ; preds = %7
%11 = and i64 %8, 4294967288
%12 = add nsw i64 %11, -8
%13 = lshr exact i64 %12, 3
%14 = add nuw nsw i64 %13, 1
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %16, label %62, label %17
17: ; preds = %10
%18 = and i64 %14, 4611686018427387902
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %59, %19 ]
%21 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %60, %19 ]
%22 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %20
%23 = bitcast float* %22 to <4 x float>*
%24 = load <4 x float>, <4 x float>* %23
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 4
%26 = bitcast float* %25 to <4 x float>*
%27 = load <4 x float>, <4 x float>* %26
%28 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %20
%29 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
%30 = load <4 x float>, <4 x float>* %29
%31 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 4
%32 = bitcast float* %31 to <4 x float>*
%33 = load <4 x float>, <4 x float>* %32
%34 = fmul <4 x float> %24, %30
%35 = fmul <4 x float> %27, %33
%36 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %4, i64 0, i64 %20
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
store <4 x float> %34, <4 x float>* %37
%38 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 4
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %39
%40 = or i64 %20, 8
%41 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %40
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
%43 = load <4 x float>, <4 x float>* %42
%44 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 4
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
%46 = load <4 x float>, <4 x float>* %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %40
%48 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
%49 = load <4 x float>, <4 x float>* %48
%50 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 4
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
%52 = load <4 x float>, <4 x float>* %51
%53 = fmul <4 x float> %43, %49
%54 = fmul <4 x float> %46, %52
%55 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %4, i64 0, i64 %40
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
store <4 x float> %53, <4 x float>* %56
%57 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 4
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
store <4 x float> %54, <4 x float>* %58
%59 = add nuw i64 %20, 16
%60 = add i64 %21, 2
%61 = icmp eq i64 %60, %18
br i1 %61, label %62, label %19
62: ; preds = %19, %10
%63 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %59, %19 ]
%64 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %64, label %84, label %65
65: ; preds = %62
%66 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %63
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
%68 = load <4 x float>, <4 x float>* %67
%69 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 4
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
%71 = load <4 x float>, <4 x float>* %70
%72 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %63
%73 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
%74 = load <4 x float>, <4 x float>* %73
%75 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 4
%76 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
%77 = load <4 x float>, <4 x float>* %76
%78 = fmul <4 x float> %68, %74
%79 = fmul <4 x float> %71, %77
%80 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %4, i64 0, i64 %63
%81 = bitcast float* %80 to <4 x float>*
store <4 x float> %78, <4 x float>* %81
%82 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 4
%83 = bitcast float* %82 to <4 x float>*
store <4 x float> %79, <4 x float>* %83
br label %84
84: ; preds = %62, %65
%85 = icmp eq i64 %11, %8
br i1 %85, label %98, label %86
86: ; preds = %7, %84
%87 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %11, %84 ]
br label %88
88: ; preds = %86, %88
%89 = phi i64 [ %96, %88 ], [ %87, %86 ]
%90 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %89
%91 = load float, float* %90
%92 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %89
%93 = load float, float* %92
%94 = fmul float %91, %93
%95 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %4, i64 0, i64 %89
store float %94, float* %95
%96 = add nuw nsw i64 %89, 1
%97 = icmp eq i64 %96, %8
br i1 %97, label %98, label %88
98: ; preds = %88, %84, %3
%99 = getelementptr inbounds [256 x float], [256 x float]* %4, i64 0, i64 0
%100 = call i32 @bar(float* %99, float* %1, float* %2)
ret i32 0
}