void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if (!((state[0UL] >> 2U) & 1U)) {
        state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 1U) & 7U) | 1UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
    } else {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy13;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 498160537UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115c <RandomFunc+0x5c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1157 <RandomFunc+0x57>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    119c <RandomFunc+0x9c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1185 <RandomFunc+0x85>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    119c <RandomFunc+0x9c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x1db15399,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%edi
mov    %edi,%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
mov    %eax,%edx
shr    $0x18,%edx
test   $0x10,%al
jne    112e <RandomFunc+0x2e>
test   $0x8,%al
mov    %eax,%r8d
cmove  %edx,%r8d
cmove  %ecx,%edx
mov    %ecx,%edi
cmove  %eax,%edi
mov    %edx,%ecx
mov    %edi,%edx
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
test   $0x4,%dil
jne    114a <RandomFunc+0x4a>
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
mov    %eax,%edx
shr    $0x18,%edx
mov    %eax,%r8d
shl    $0x18,%edx
and    $0x4e,%ecx
shl    $0x10,%ecx
or     %edx,%ecx
and    $0xac00,%eax
or     %ecx,%eax
movzbl %r8b,%ecx
or     %eax,%ecx
or     $0x1db15399,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = xor i32 %10, 700325083
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = lshr i32 %14, 4
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %36
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = lshr i32 %20, 2
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %35, label %24
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = lshr i32 %26, 1
%28 = and i32 %27, 7
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = or i64 %29, 1
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = trunc i64 %30 to i32
%34 = shl i32 %32, %33
store i32 %34, i32* %31
br label %35
35: ; preds = %24, %18
br label %75
36: ; preds = %2
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = lshr i32 %38, 3
%40 = and i32 %39, 1
%41 = icmp ne i32 %40, 0
br i1 %41, label %42, label %58
42: ; preds = %36
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 2
%46 = load i8, i8* %45
store i8 %46, i8* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i32* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 3
%50 = load i8, i8* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i32* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 2
store i8 %50, i8* %53
%54 = load i8, i8* %6
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 3
store i8 %54, i8* %57
br label %74
58: ; preds = %36
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i32* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
store i8 %62, i8* %7
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i32* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 3
%66 = load i8, i8* %65
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i32* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 0
store i8 %66, i8* %69
%70 = load i8, i8* %7
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = bitcast i32* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 3
store i8 %70, i8* %73
br label %74
74: ; preds = %58, %42
br label %75
75: ; preds = %74, %35
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i32, i32* %76
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = or i64 %78, 498160537
%80 = trunc i64 %79 to i32
%81 = load i32*, i32** %4
%82 = getelementptr inbounds i32, i32* %81, i64 0
store i32 %80, i32* %82
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = xor i32 %3, 700325083
%5 = lshr i32 %4, 16
%6 = lshr i32 %4, 24
%7 = and i32 %4, 16
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %19, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %3, 4
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %25
12: ; preds = %9
%13 = lshr i32 %4, 1
%14 = and i32 %13, 6
%15 = or i32 %14, 1
%16 = shl i32 %4, %15
%17 = lshr i32 %16, 16
%18 = lshr i32 %16, 24
br label %25
19: ; preds = %2
%20 = and i32 %4, 8
%21 = icmp eq i32 %20, 0
%22 = select i1 %21, i32 %6, i32 %4
%23 = select i1 %21, i32 %5, i32 %6
%24 = select i1 %21, i32 %4, i32 %5
br label %25
25: ; preds = %19, %9, %12
%26 = phi i32 [ %4, %9 ], [ %16, %12 ], [ %4, %19 ]
%27 = phi i32 [ %4, %9 ], [ %16, %12 ], [ %22, %19 ]
%28 = phi i32 [ %5, %9 ], [ %17, %12 ], [ %23, %19 ]
%29 = phi i32 [ %6, %9 ], [ %18, %12 ], [ %24, %19 ]
%30 = shl i32 %29, 24
%31 = shl nuw i32 %28, 16
%32 = and i32 %31, 5111808
%33 = or i32 %30, %32
%34 = and i32 %26, 44032
%35 = or i32 %33, %34
%36 = and i32 %27, 102
%37 = or i32 %35, %36
%38 = or i32 %37, 498160537
store i32 %38, i32* %1
ret void
}