void ezd_draw_bmp_32(unsigned char *pImg, int sw, int pw, int inv, int bw,
                     int bh, const unsigned char *pBmp, int col) {
  int w, h;
  unsigned char m = 0x80;
  for (h = 0; h < bh; h++) {
    for (w = 0; w < bw; w++) {
      if (!m)
        m = 0x80, pBmp++;
      if (*pBmp & m)
        *(unsigned int *)pImg = col;
      m >>= 1;
      pImg += pw;
    }
    if (0 < inv)
      pImg += sw - (bw * pw);
    else
      pImg -= sw + (bw * pw);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ezd_draw_bmp_32>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x18(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9d,-0x1c(%rbp)
movb   $0x80,-0x25(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1208 <ezd_draw_bmp_32+0x108>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    11ac <ezd_draw_bmp_32+0xac>
cmpb   $0x0,-0x25(%rbp)
jne    1164 <ezd_draw_bmp_32+0x64>
movb   $0x80,-0x25(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,0x10(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
movzbl -0x25(%rbp),%ecx
and    %ecx,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1183 <ezd_draw_bmp_32+0x83>
mov    0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
movzbl -0x25(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    113e <ezd_draw_bmp_32+0x3e>
xor    %eax,%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11d6 <ezd_draw_bmp_32+0xd6>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
sub    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    11f5 <ezd_draw_bmp_32+0xf5>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rdx
xor    %ecx,%ecx
sub    %rdx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    11fa <ezd_draw_bmp_32+0xfa>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    112b <ezd_draw_bmp_32+0x2b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ezd_draw_bmp_32>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
test   %r9d,%r9d
jle    1201 <ezd_draw_bmp_32+0x101>
mov    0x40(%rsp),%r10d
mov    0x38(%rsp),%r12
movslq %edx,%rdx
mov    %r8d,%ebp
imul   %edx,%ebp
lea    (%rsi,%rbp,1),%ebx
movslq %ebx,%rbx
neg    %rbx
sub    %ebp,%esi
test   %ecx,%ecx
movslq %esi,%r14
cmovle %rbx,%r14
mov    %r8d,%r11d
and    $0xfffffffe,%r11d
xor    %r15d,%r15d
mov    $0x80,%bpl
mov    $0x80,%r13d
jmp    116c <ezd_draw_bmp_32+0x6c>
nop
add    %rsi,%r12
shr    %bpl
add    %rdx,%rcx
mov    %rcx,%rdi
add    %r14,%rdi
add    $0x1,%r15d
cmp    %r9d,%r15d
je     1201 <ezd_draw_bmp_32+0x101>
test   %r8d,%r8d
jle    115c <ezd_draw_bmp_32+0x5c>
cmp    $0x1,%r8d
jne    11a0 <ezd_draw_bmp_32+0xa0>
mov    %rdi,%rcx
mov    %rcx,%rdi
test   $0x1,%r8b
je     115c <ezd_draw_bmp_32+0x5c>
xor    %esi,%esi
test   %bpl,%bpl
sete   %sil
movzbl %bpl,%ebp
cmove  %r13d,%ebp
test   %bpl,(%r12,%rsi,1)
je     1150 <ezd_draw_bmp_32+0x50>
mov    %r10d,(%rcx)
jmp    1150 <ezd_draw_bmp_32+0x50>
nop
mov    %r11d,%esi
jmp    11be <ezd_draw_bmp_32+0xbe>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
shr    %bpl
add    %rdx,%rcx
mov    %rcx,%rdi
add    $0xfffffffe,%esi
je     117a <ezd_draw_bmp_32+0x7a>
mov    %r12,%rax
xor    %ebx,%ebx
test   %bpl,%bpl
movzbl %bpl,%ecx
cmove  %r13d,%ecx
sete   %bl
add    %rbx,%r12
test   %cl,(%rax,%rbx,1)
je     11dc <ezd_draw_bmp_32+0xdc>
mov    %r10d,(%rdi)
mov    %ecx,%eax
shr    %al
cmp    $0x2,%cl
adc    $0x0,%r12
cmp    $0x2,%cl
movzbl %al,%ebp
cmovb  %r13d,%ebp
lea    (%rdi,%rdx,1),%rcx
test   %bpl,(%r12)
je     11b0 <ezd_draw_bmp_32+0xb0>
mov    %r10d,(%rdi,%rdx,1)
jmp    11b0 <ezd_draw_bmp_32+0xb0>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @ezd_draw_bmp_32(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i8* %6, i32 %7) {
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i8*
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i8
store i8* %0, i8** %9
store i32 %1, i32* %10
store i32 %2, i32* %11
store i32 %3, i32* %12
store i32 %4, i32* %13
store i32 %5, i32* %14
store i8* %6, i8** %15
store i32 %7, i32* %16
store i8 -128, i8* %19
store i32 0, i32* %18
br label %20
20: ; preds = %82, %8
%21 = load i32, i32* %18
%22 = load i32, i32* %14
%23 = icmp slt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %85
24: ; preds = %20
store i32 0, i32* %17
br label %25
25: ; preds = %56, %24
%26 = load i32, i32* %17
%27 = load i32, i32* %13
%28 = icmp slt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %59
29: ; preds = %25
%30 = load i8, i8* %19
%31 = icmp ne i8 %30, 0
br i1 %31, label %35, label %32
32: ; preds = %29
store i8 -128, i8* %19
%33 = load i8*, i8** %15
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i32 1
store i8* %34, i8** %15
br label %35
35: ; preds = %32, %29
%36 = load i8*, i8** %15
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = load i8, i8* %19
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = and i32 %38, %40
%42 = icmp ne i32 %41, 0
br i1 %42, label %43, label %47
43: ; preds = %35
%44 = load i32, i32* %16
%45 = load i8*, i8** %9
%46 = bitcast i8* %45 to i32*
store i32 %44, i32* %46
br label %47
47: ; preds = %43, %35
%48 = load i8, i8* %19
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = ashr i32 %49, 1
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %19
%52 = load i32, i32* %11
%53 = load i8*, i8** %9
%54 = sext i32 %52 to i64
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 %54
store i8* %55, i8** %9
br label %56
56: ; preds = %47
%57 = load i32, i32* %17
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %17
br label %25
59: ; preds = %25
%60 = load i32, i32* %12
%61 = icmp slt i32 0, %60
br i1 %61, label %62, label %71
62: ; preds = %59
%63 = load i32, i32* %10
%64 = load i32, i32* %13
%65 = load i32, i32* %11
%66 = mul nsw i32 %64, %65
%67 = sub nsw i32 %63, %66
%68 = load i8*, i8** %9
%69 = sext i32 %67 to i64
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 %69
store i8* %70, i8** %9
br label %81
71: ; preds = %59
%72 = load i32, i32* %10
%73 = load i32, i32* %13
%74 = load i32, i32* %11
%75 = mul nsw i32 %73, %74
%76 = add nsw i32 %72, %75
%77 = load i8*, i8** %9
%78 = sext i32 %76 to i64
%79 = sub i64 0, %78
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 %79
store i8* %80, i8** %9
br label %81
81: ; preds = %71, %62
br label %82
82: ; preds = %81
%83 = load i32, i32* %18
%84 = add nsw i32 %83, 1
store i32 %84, i32* %18
br label %20
85: ; preds = %20
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @ezd_draw_bmp_32(i8* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i8* nocapture %6, i32 %7) {
%9 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %9, label %10, label %89
10: ; preds = %8
%11 = icmp sgt i32 %4, 0
%12 = sext i32 %2 to i64
%13 = icmp sgt i32 %3, 0
%14 = mul nsw i32 %4, %2
%15 = add nsw i32 %14, %1
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = sub nsw i64 0, %16
%18 = sub nsw i32 %1, %14
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = select i1 %13, i64 %19, i64 %17
%21 = and i32 %4, 1
%22 = icmp eq i32 %4, 1
%23 = and i32 %4, -2
%24 = icmp eq i32 %21, 0
br label %25
25: ; preds = %10, %82
%26 = phi i8 [ -128, %10 ], [ %85, %82 ]
%27 = phi i32 [ 0, %10 ], [ %87, %82 ]
%28 = phi i8* [ %0, %10 ], [ %86, %82 ]
%29 = phi i8* [ %6, %10 ], [ %83, %82 ]
br i1 %11, label %30, label %82
30: ; preds = %25
br i1 %22, label %62, label %31
31: ; preds = %30, %57
%32 = phi i8 [ %58, %57 ], [ %26, %30 ]
%33 = phi i8* [ %59, %57 ], [ %28, %30 ]
%34 = phi i8* [ %50, %57 ], [ %29, %30 ]
%35 = phi i32 [ %60, %57 ], [ 0, %30 ]
%36 = icmp eq i8 %32, 0
%37 = zext i1 %36 to i64
%38 = getelementptr i8, i8* %34, i64 %37
%39 = select i1 %36, i8 -128, i8 %32
%40 = load i8, i8* %38
%41 = and i8 %40, %39
%42 = icmp eq i8 %41, 0
br i1 %42, label %45, label %43
43: ; preds = %31
%44 = bitcast i8* %33 to i32*
store i32 %7, i32* %44
br label %45
45: ; preds = %43, %31
%46 = lshr i8 %39, 1
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %12
%48 = icmp ult i8 %39, 2
%49 = zext i1 %48 to i64
%50 = getelementptr i8, i8* %38, i64 %49
%51 = select i1 %48, i8 -128, i8 %46
%52 = load i8, i8* %50
%53 = and i8 %52, %51
%54 = icmp eq i8 %53, 0
br i1 %54, label %57, label %55
55: ; preds = %45
%56 = bitcast i8* %47 to i32*
store i32 %7, i32* %56
br label %57
57: ; preds = %55, %45
%58 = lshr i8 %51, 1
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 %12
%60 = add i32 %35, 2
%61 = icmp eq i32 %60, %23
br i1 %61, label %62, label %31
62: ; preds = %57, %30
%63 = phi i8 [ undef, %30 ], [ %58, %57 ]
%64 = phi i8* [ undef, %30 ], [ %59, %57 ]
%65 = phi i8* [ undef, %30 ], [ %50, %57 ]
%66 = phi i8 [ %26, %30 ], [ %58, %57 ]
%67 = phi i8* [ %28, %30 ], [ %59, %57 ]
%68 = phi i8* [ %29, %30 ], [ %50, %57 ]
br i1 %24, label %82, label %69
69: ; preds = %62
%70 = icmp eq i8 %66, 0
%71 = zext i1 %70 to i64
%72 = getelementptr i8, i8* %68, i64 %71
%73 = select i1 %70, i8 -128, i8 %66
%74 = load i8, i8* %72
%75 = and i8 %74, %73
%76 = icmp eq i8 %75, 0
br i1 %76, label %79, label %77
77: ; preds = %69
%78 = bitcast i8* %67 to i32*
store i32 %7, i32* %78
br label %79
79: ; preds = %77, %69
%80 = lshr i8 %73, 1
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 %12
br label %82
82: ; preds = %79, %62, %25
%83 = phi i8* [ %29, %25 ], [ %65, %62 ], [ %72, %79 ]
%84 = phi i8* [ %28, %25 ], [ %64, %62 ], [ %81, %79 ]
%85 = phi i8 [ %26, %25 ], [ %63, %62 ], [ %80, %79 ]
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 %20
%87 = add nuw nsw i32 %27, 1
%88 = icmp eq i32 %87, %5
br i1 %88, label %89, label %25
89: ; preds = %82, %8
ret void
}