#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int cos(float);
scalar_t__ malloc(int);
float *smoothNoise(float *baseNoise, int size, int octave) {
  float *smoothedNoise = (float *)malloc(size * size * sizeof(float));
  int samplePeriod = 1 << octave;
  float sampleFreq = 1.0f / samplePeriod;
  for (int x = 0; x < size; x++) {
    int sample_x0 = (x / samplePeriod) * samplePeriod;
    int sample_x1 = (sample_x0 + samplePeriod) % size;
    float horizontalBlend = (x - sample_x0) * sampleFreq;
    for (int y = 0; y < size; y++) {
      int sample_y0 = (y / samplePeriod) * samplePeriod;
      int sample_y1 = (sample_y0 + samplePeriod) % size;
      float verticalBlend = (y - sample_y0) * sampleFreq;
      float top = (baseNoise[sample_x0 * size + sample_y0] *
                       (1 - (1 - cos(horizontalBlend * 3.1415926535f)) / 2) +
                   baseNoise[sample_x1 * size + sample_y0] *
                       (1 - cos(horizontalBlend * 3.1415926535f)) / 2);
      float bottom = (baseNoise[sample_x0 * size + sample_y1] *
                          (1 - (1 - cos(horizontalBlend * 3.1415926535f)) / 2) +
                      baseNoise[sample_x1 * size + sample_y1] *
                          (1 - cos(horizontalBlend * 3.1415926535f)) / 2);
      smoothedNoise[x * size + y] =
          (top * (1 - (1 - cos(verticalBlend * 3.1415926535f)) / 2) +
           bottom * (1 - cos(verticalBlend * 3.1415926535f)) / 2);
    }
  }
  return smoothedNoise;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<smoothNoise>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
imul   -0xc(%rbp),%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
call   1030 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cvtsi2ssl -0x1c(%rbp),%xmm1
movss  0xe9c(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1423 <smoothNoise+0x303>
mov    -0x24(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x1c(%rbp)
imul   -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    -0x28(%rbp),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1410 <smoothNoise+0x2f0>
mov    -0x34(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x1c(%rbp)
imul   -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x3c(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
sub    -0x38(%rbp),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x38(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x68(%rbp)
movss  0xdf4(%rip),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
call   1040 <cos@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
sub    %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x64(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x38(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x6c(%rbp)
movss  0xda4(%rip),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
call   1040 <cos@plt>
movss  -0x6c(%rbp),%xmm1
movss  -0x68(%rbp),%xmm0
movss  -0x64(%rbp),%xmm2
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
sub    %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
movss  0xd6e(%rip),%xmm3
divss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x3c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x5c(%rbp)
movss  0xd3e(%rip),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
call   1040 <cos@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
sub    %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x58(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x3c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x60(%rbp)
movss  0xcee(%rip),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
call   1040 <cos@plt>
movss  -0x60(%rbp),%xmm1
movss  -0x5c(%rbp),%xmm0
movss  -0x58(%rbp),%xmm2
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
sub    %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
movss  0xcb8(%rip),%xmm3
divss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x50(%rbp)
movss  0xc99(%rip),%xmm0
mulss  -0x40(%rbp),%xmm0
call   1040 <cos@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
sub    %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
movss  0xc5a(%rip),%xmm0
mulss  -0x40(%rbp),%xmm0
call   1040 <cos@plt>
movss  -0x54(%rbp),%xmm1
movss  -0x50(%rbp),%xmm0
movss  -0x4c(%rbp),%xmm2
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
sub    %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
movss  0xc24(%rip),%xmm3
divss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x34(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    11b6 <smoothNoise+0x96>
jmp    1415 <smoothNoise+0x2f5>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1174 <smoothNoise+0x54>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<smoothNoise>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x68,%rsp
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%r15
mov    %esi,%edi
imul   %esi,%edi
shl    $0x2,%edi
call   1030 <malloc@plt>
mov    %rax,0x30(%rsp)
mov    $0x1,%esi
mov    %r14d,%ecx
shl    %cl,%esi
mov    %ebp,0x1c(%rsp)
test   %ebp,%ebp
jle    140a <smoothNoise+0x2ea>
cvtsi2ss %esi,%xmm0
movss  0xe96(%rip),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
mov    0x1c(%rsp),%edi
mov    $0xffffffff,%ebp
mov    %r14d,%ecx
shl    %cl,%ebp
lea    0x0(,%rdi,4),%rax
mov    %rax,0x38(%rsp)
xor    %eax,%eax
movss  0xe71(%rip),%xmm0
mov    0x30(%rsp),%rbx
movss  %xmm1,0x24(%rsp)
mov    %rsi,0x50(%rsp)
mov    %rdi,0x48(%rsp)
mov    %ebp,0x20(%rsp)
nopl   0x0(%rax)
mov    %ebp,%ecx
and    %eax,%ecx
mov    %rax,0x40(%rsp)
sub    %ecx,%eax
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ss %eax,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
lea    (%rcx,%rsi,1),%eax
cltd
mov    0x1c(%rsp),%r8d
idiv   %r8d
imul   %r8d,%ecx
mov    %rcx,0x60(%rsp)
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,0x14(%rsp)
imul   %r8d,%edx
mov    %edx,0x28(%rsp)
xor    %r13d,%r13d
mov    %rbx,0x58(%rsp)
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %ebp,%r14d
and    %r13d,%r14d
lea    (%r14,%rsi,1),%eax
cltd
idiv   %edi
mov    %edx,%ebp
mov    %r13d,%eax
sub    %r14d,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rsp)
mov    %r15,%rbx
mov    0x60(%rsp),%r15
lea    (%r14,%r15,1),%eax
cltq
movss  (%rbx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rsp)
movss  0x14(%rsp),%xmm0
call   1040 <cos@plt>
mov    $0x1,%ecx
sub    %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %ecx,%eax
sar    %eax
mov    $0x1,%ecx
sub    %eax,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %ecx,%xmm0
mulss  0x10(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rsp)
mov    0x28(%rsp),%r12d
add    %r12d,%r14d
movslq %r14d,%rax
movss  (%rbx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
movss  0x14(%rsp),%xmm0
call   1040 <cos@plt>
mov    $0x1,%ecx
sub    %eax,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %ecx,%xmm0
mulss  0xc(%rsp),%xmm0
mulss  0xd57(%rip),%xmm0
addss  0x10(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rsp)
lea    0x0(%rbp,%r15,1),%eax
mov    %rbx,%r15
cltq
movss  (%rbx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
movss  0x14(%rsp),%xmm0
call   1040 <cos@plt>
mov    $0x1,%ecx
sub    %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %ecx,%eax
sar    %eax
mov    $0x1,%ecx
sub    %eax,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %ecx,%xmm0
mulss  0xc(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
add    %r12d,%ebp
movslq %ebp,%rax
movss  (%rbx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x2c(%rsp)
movss  0x14(%rsp),%xmm0
call   1040 <cos@plt>
mov    $0x1,%ecx
sub    %eax,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %ecx,%xmm0
mulss  0x2c(%rsp),%xmm0
mulss  0xcc9(%rip),%xmm0
addss  0xc(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
movss  0x18(%rsp),%xmm0
mulss  0xcab(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rsp)
call   1040 <cos@plt>
mov    $0x1,%ecx
sub    %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %ecx,%eax
sar    %eax
mov    $0x1,%ecx
sub    %eax,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %ecx,%xmm0
mulss  0x10(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rsp)
movss  0x18(%rsp),%xmm0
call   1040 <cos@plt>
mov    0x58(%rsp),%rbx
movss  0xc62(%rip),%xmm2
mov    0x20(%rsp),%ebp
mov    0x48(%rsp),%rdi
movss  0x24(%rsp),%xmm1
mov    0x50(%rsp),%rsi
mov    $0x1,%ecx
sub    %eax,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %ecx,%xmm0
mulss  0xc(%rsp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  0x10(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%r13,4)
add    $0x1,%r13
cmp    %r13,%rdi
jne    1200 <smoothNoise+0xe0>
mov    0x40(%rsp),%rax
add    $0x1,%rax
add    0x38(%rsp),%rbx
cmp    %rdi,%rax
movss  0xc00(%rip),%xmm0
jne    11b0 <smoothNoise+0x90>
mov    0x30(%rsp),%rax
add    $0x68,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define float* @smoothNoise(float* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca float
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca float
store float* %0, float** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%20 = load i32, i32* %5
%21 = load i32, i32* %5
%22 = mul nsw i32 %20, %21
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = mul i64 %23, 4
%25 = trunc i64 %24 to i32
%26 = call i64 @malloc(i32 %25)
%27 = inttoptr i64 %26 to float*
store float* %27, float** %7
%28 = load i32, i32* %6
%29 = shl i32 1, %28
store i32 %29, i32* %8
%30 = load i32, i32* %8
%31 = sitofp i32 %30 to float
%32 = fdiv float 1.000000e+00, %31
store float %32, float* %9
store i32 0, i32* %10
br label %33
33: ; preds = %170, %3
%34 = load i32, i32* %10
%35 = load i32, i32* %5
%36 = icmp slt i32 %34, %35
br i1 %36, label %37, label %173
37: ; preds = %33
%38 = load i32, i32* %10
%39 = load i32, i32* %8
%40 = sdiv i32 %38, %39
%41 = load i32, i32* %8
%42 = mul nsw i32 %40, %41
store i32 %42, i32* %11
%43 = load i32, i32* %11
%44 = load i32, i32* %8
%45 = add nsw i32 %43, %44
%46 = load i32, i32* %5
%47 = srem i32 %45, %46
store i32 %47, i32* %12
%48 = load i32, i32* %10
%49 = load i32, i32* %11
%50 = sub nsw i32 %48, %49
%51 = sitofp i32 %50 to float
%52 = load float, float* %9
%53 = fmul float %51, %52
store float %53, float* %13
store i32 0, i32* %14
br label %54
54: ; preds = %166, %37
%55 = load i32, i32* %14
%56 = load i32, i32* %5
%57 = icmp slt i32 %55, %56
br i1 %57, label %58, label %169
58: ; preds = %54
%59 = load i32, i32* %14
%60 = load i32, i32* %8
%61 = sdiv i32 %59, %60
%62 = load i32, i32* %8
%63 = mul nsw i32 %61, %62
store i32 %63, i32* %15
%64 = load i32, i32* %15
%65 = load i32, i32* %8
%66 = add nsw i32 %64, %65
%67 = load i32, i32* %5
%68 = srem i32 %66, %67
store i32 %68, i32* %16
%69 = load i32, i32* %14
%70 = load i32, i32* %15
%71 = sub nsw i32 %69, %70
%72 = sitofp i32 %71 to float
%73 = load float, float* %9
%74 = fmul float %72, %73
store float %74, float* %17
%75 = load float*, float** %4
%76 = load i32, i32* %11
%77 = load i32, i32* %5
%78 = mul nsw i32 %76, %77
%79 = load i32, i32* %15
%80 = add nsw i32 %78, %79
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 %81
%83 = load float, float* %82
%84 = load float, float* %13
%85 = fmul float %84, 0x400921FB60000000
%86 = call i32 @cos(float %85)
%87 = sub nsw i32 1, %86
%88 = sdiv i32 %87, 2
%89 = sub nsw i32 1, %88
%90 = sitofp i32 %89 to float
%91 = load float*, float** %4
%92 = load i32, i32* %12
%93 = load i32, i32* %5
%94 = mul nsw i32 %92, %93
%95 = load i32, i32* %15
%96 = add nsw i32 %94, %95
%97 = sext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 %97
%99 = load float, float* %98
%100 = load float, float* %13
%101 = fmul float %100, 0x400921FB60000000
%102 = call i32 @cos(float %101)
%103 = sub nsw i32 1, %102
%104 = sitofp i32 %103 to float
%105 = fmul float %99, %104
%106 = fdiv float %105, 2.000000e+00
%107 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float %90, float %106)
store float %107, float* %18
%108 = load float*, float** %4
%109 = load i32, i32* %11
%110 = load i32, i32* %5
%111 = mul nsw i32 %109, %110
%112 = load i32, i32* %16
%113 = add nsw i32 %111, %112
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds float, float* %108, i64 %114
%116 = load float, float* %115
%117 = load float, float* %13
%118 = fmul float %117, 0x400921FB60000000
%119 = call i32 @cos(float %118)
%120 = sub nsw i32 1, %119
%121 = sdiv i32 %120, 2
%122 = sub nsw i32 1, %121
%123 = sitofp i32 %122 to float
%124 = load float*, float** %4
%125 = load i32, i32* %12
%126 = load i32, i32* %5
%127 = mul nsw i32 %125, %126
%128 = load i32, i32* %16
%129 = add nsw i32 %127, %128
%130 = sext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds float, float* %124, i64 %130
%132 = load float, float* %131
%133 = load float, float* %13
%134 = fmul float %133, 0x400921FB60000000
%135 = call i32 @cos(float %134)
%136 = sub nsw i32 1, %135
%137 = sitofp i32 %136 to float
%138 = fmul float %132, %137
%139 = fdiv float %138, 2.000000e+00
%140 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %116, float %123, float %139)
store float %140, float* %19
%141 = load float, float* %18
%142 = load float, float* %17
%143 = fmul float %142, 0x400921FB60000000
%144 = call i32 @cos(float %143)
%145 = sub nsw i32 1, %144
%146 = sdiv i32 %145, 2
%147 = sub nsw i32 1, %146
%148 = sitofp i32 %147 to float
%149 = load float, float* %19
%150 = load float, float* %17
%151 = fmul float %150, 0x400921FB60000000
%152 = call i32 @cos(float %151)
%153 = sub nsw i32 1, %152
%154 = sitofp i32 %153 to float
%155 = fmul float %149, %154
%156 = fdiv float %155, 2.000000e+00
%157 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %141, float %148, float %156)
%158 = load float*, float** %7
%159 = load i32, i32* %10
%160 = load i32, i32* %5
%161 = mul nsw i32 %159, %160
%162 = load i32, i32* %14
%163 = add nsw i32 %161, %162
%164 = sext i32 %163 to i64
%165 = getelementptr inbounds float, float* %158, i64 %164
store float %157, float* %165
br label %166
166: ; preds = %58
%167 = load i32, i32* %14
%168 = add nsw i32 %167, 1
store i32 %168, i32* %14
br label %54
169: ; preds = %54
br label %170
170: ; preds = %169
%171 = load i32, i32* %10
%172 = add nsw i32 %171, 1
store i32 %172, i32* %10
br label %33
173: ; preds = %33
%174 = load float*, float** %7
ret float* %174
}

LLVM IR (-O2):
define float* @smoothNoise(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = shl i32 %1, 2
%5 = mul i32 %4, %1
%6 = tail call i64 @malloc(i32 %5)
%7 = inttoptr i64 %6 to float*
%8 = shl nuw i32 1, %2
%9 = sitofp i32 %8 to float
%10 = fdiv float 1.000000e+00, %9
%11 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %11, label %12, label %16
12: ; preds = %3
%13 = shl nsw i32 -1, %2
%14 = zext i32 %1 to i64
%15 = zext i32 %1 to i64
br label %17
16: ; preds = %30, %3
ret float* %7
17: ; preds = %30, %12
%18 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %31, %30 ]
%19 = trunc i64 %18 to i32
%20 = and i32 %13, %19
%21 = sub nsw i32 %19, %20
%22 = sitofp i32 %21 to float
%23 = fmul float %10, %22
%24 = add nuw nsw i32 %20, %8
%25 = srem i32 %24, %1
%26 = mul nsw i32 %20, %1
%27 = fmul float %23, 0x400921FB60000000
%28 = mul nsw i32 %25, %1
%29 = mul nsw i64 %18, %14
br label %33
30: ; preds = %33
%31 = add nuw nsw i64 %18, 1
%32 = icmp eq i64 %31, %15
br i1 %32, label %16, label %17
33: ; preds = %17, %33
%34 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %94, %33 ]
%35 = trunc i64 %34 to i32
%36 = and i32 %13, %35
%37 = add nuw nsw i32 %36, %8
%38 = srem i32 %37, %1
%39 = sub nsw i32 %35, %36
%40 = sitofp i32 %39 to float
%41 = fmul float %10, %40
%42 = add nsw i32 %36, %26
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = tail call i32 @cos(float %27)
%47 = sub nsw i32 1, %46
%48 = sdiv i32 %47, -2
%49 = add nsw i32 %48, 1
%50 = sitofp i32 %49 to float
%51 = add nsw i32 %36, %28
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %52
%54 = load float, float* %53
%55 = tail call i32 @cos(float %27)
%56 = sub nsw i32 1, %55
%57 = sitofp i32 %56 to float
%58 = fmul float %54, %57
%59 = fmul float %58, 5.000000e-01
%60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %50, float %59)
%61 = add nsw i32 %38, %26
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = tail call i32 @cos(float %27)
%66 = sub nsw i32 1, %65
%67 = sdiv i32 %66, -2
%68 = add nsw i32 %67, 1
%69 = sitofp i32 %68 to float
%70 = add nsw i32 %38, %28
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %71
%73 = load float, float* %72
%74 = tail call i32 @cos(float %27)
%75 = sub nsw i32 1, %74
%76 = sitofp i32 %75 to float
%77 = fmul float %73, %76
%78 = fmul float %77, 5.000000e-01
%79 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %69, float %78)
%80 = fmul float %41, 0x400921FB60000000
%81 = tail call i32 @cos(float %80)
%82 = sub nsw i32 1, %81
%83 = sdiv i32 %82, -2
%84 = add nsw i32 %83, 1
%85 = sitofp i32 %84 to float
%86 = tail call i32 @cos(float %80)
%87 = sub nsw i32 1, %86
%88 = sitofp i32 %87 to float
%89 = fmul float %79, %88
%90 = fmul float %89, 5.000000e-01
%91 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %85, float %90)
%92 = add nuw nsw i64 %34, %29
%93 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %92
store float %91, float* %93
%94 = add nuw nsw i64 %34, 1
%95 = icmp eq i64 %94, %15
br i1 %95, label %30, label %33
}