void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
          state[0UL] >>= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
        } else {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
      } else {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
    } else {
      state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 244510388UL) ^ (unsigned char)99;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11b0 <RandomFunc+0xb0>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1191 <RandomFunc+0x91>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1172 <RandomFunc+0x72>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    118c <RandomFunc+0x8c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ab <RandomFunc+0xab>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c7 <RandomFunc+0xc7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0xe92eeb4,%rax
xor    $0x63,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    %eax,%edx
shr    $0x3,%dl
or     $0xb5,%dl
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%cl
shl    %cl,%dl
or     $0xb4,%dl
xor    $0x63,%dl
test   $0x40,%al
movzbl %dl,%eax
mov    $0xd6,%ecx
cmove  %eax,%ecx
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = or i64 %9, 51238316
%11 = lshr i64 %10, 3
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %76
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = ashr i32 %23, 4
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %61
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %46
33: ; preds = %27
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = and i32 %36, 7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = trunc i64 %39 to i32
%44 = ashr i32 %42, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
store i8 %45, i8* %40
br label %60
46: ; preds = %27
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = ashr i32 %49, 1
%51 = and i32 %50, 7
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = or i64 %52, 1
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = trunc i64 %53 to i32
%58 = shl i32 %56, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
store i8 %59, i8* %54
br label %60
60: ; preds = %46, %33
br label %75
61: ; preds = %20
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = ashr i32 %64, 4
%66 = and i32 %65, 7
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = or i64 %67, 1
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = trunc i64 %68 to i32
%73 = ashr i32 %71, %72
%74 = trunc i32 %73 to i8
store i8 %74, i8* %69
br label %75
75: ; preds = %61, %60
br label %89
76: ; preds = %2
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = and i32 %79, 7
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = or i64 %81, 1
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = trunc i64 %82 to i32
%87 = shl i32 %85, %86
%88 = trunc i32 %87 to i8
store i8 %88, i8* %83
br label %89
89: ; preds = %76, %75
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i64
%93 = or i64 %92, 244510388
%94 = xor i64 %93, 99
%95 = trunc i64 %94 to i8
%96 = load i8*, i8** %4
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 0
store i8 %95, i8* %97
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, -75
%6 = and i8 %3, 64
%7 = icmp eq i8 %6, 0
%8 = and i8 %5, 7
%9 = shl i8 %5, %8
%10 = or i8 %9, -76
%11 = xor i8 %10, 99
%12 = select i1 %7, i8 %11, i8 -42
store i8 %12, i8* %1
ret void
}