int parity3(int *array) {
  int i, numero, paridad = 0, contador = 0;
  for (i = 0; i < (1 << 20); i++) {
    numero = array[i];
    asm("movl	%[n],%%eax		\n"
        "			testl	%%eax,%%eax		\n"
        "			je		fin			"
        "	\n"
        "			movl	%[p],%%edx		\n"
        "bucle:								\n"
        "			movl	%%eax, %%ecx	\n"
        "			andl	$1, %%ecx		\n"
        "			xorl	%%ecx, %%edx	\n"
        "			sarl	%%eax			\n"
        "			jne		bucle			\n"
        "			movl	%%edx, %[p]		\n"
        "fin:								\n"
        : [p] "+r"(paridad)
        : [n] "r"(numero));
    contador += paridad;
  }
  return contador;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<parity3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x100000,-0xc(%rbp)
jge    1175 <fin+0x1a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%eax
test   %eax,%eax
je     115b <fin>
mov    %eax,%edx

x86 assembly (clang, -O2):
<parity3>:
xor    %ecx,%ecx
xor    %eax,%eax
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%rdi,%rcx,4),%esi
mov    %esi,%eax
test   %eax,%eax
je     1128 <fin>
mov    %edx,%edx

LLVM IR (-O0):
define i32 @parity3(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %3
br label %7
7: ; preds = %22, %1
%8 = load i32, i32* %3
%9 = icmp slt i32 %8, 1048576
br i1 %9, label %10, label %25
10: ; preds = %7
%11 = load i32*, i32** %2
%12 = load i32, i32* %3
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
store i32 %15, i32* %4
%16 = load i32, i32* %5
%17 = load i32, i32* %4
%18 = call i32 asm "movl\09$1,%eax\09\09\0A\09\09\09testl\09%eax,%eax\09\09\0A\09\09\09je\09\09fin\09\09\09\09\0A\09\09\09movl\09$0,%edx\09\09\0Abucle:\09\09\09\09\09\09\09\09\0A\09\09\09movl\09%eax, %ecx\09\0A\09\09\09andl\09$$1, %ecx\09\09\0A\09\09\09xorl\09%ecx, %edx\09\0A\09\09\09sarl\09%eax\09\09\09\0A\09\09\09jne\09\09bucle\09\09\09\0A\09\09\09movl\09%edx, $0\09\09\0Afin:\09\09\09\09\09\09\09\09\0A", "=r,r,0,~{dirflag},~{fpsr},~{flags}"(i32 %17, i32 %16)
store i32 %18, i32* %5
%19 = load i32, i32* %5
%20 = load i32, i32* %6
%21 = add nsw i32 %20, %19
store i32 %21, i32* %6
br label %22
22: ; preds = %10
%23 = load i32, i32* %3
%24 = add nsw i32 %23, 1
store i32 %24, i32* %3
br label %7
25: ; preds = %7
%26 = load i32, i32* %6
ret i32 %26
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @parity3(i32* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %2
%3 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %10, %2 ]
%4 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %9, %2 ]
%5 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %8, %2 ]
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %3
%7 = load i32, i32* %6
%8 = tail call i32 asm "movl\09$1,%eax\09\09\0A\09\09\09testl\09%eax,%eax\09\09\0A\09\09\09je\09\09fin\09\09\09\09\0A\09\09\09movl\09$0,%edx\09\09\0Abucle:\09\09\09\09\09\09\09\09\0A\09\09\09movl\09%eax, %ecx\09\0A\09\09\09andl\09$$1, %ecx\09\09\0A\09\09\09xorl\09%ecx, %edx\09\0A\09\09\09sarl\09%eax\09\09\09\0A\09\09\09jne\09\09bucle\09\09\09\0A\09\09\09movl\09%edx, $0\09\09\0Afin:\09\09\09\09\09\09\09\09\0A", "=r,r,0,~{dirflag},~{fpsr},~{flags}"(i32 %7, i32 %5)
%9 = add nsw i32 %8, %4
%10 = add nuw nsw i64 %3, 1
%11 = icmp eq i64 %10, 1048576
br i1 %11, label %12, label %2
12: ; preds = %2
ret i32 %9
}