void GenerateVertices(const int columns, const int rows, int *vertices) {
  int j, i, index;
  index = 2 * rows * columns;
  for (j = rows; j--;) {
    for (i = columns; i--;) {
      index -= 2;
      vertices[index] = i;
      vertices[index + 1] = j;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GenerateVertices>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
imul   -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1183 <GenerateVertices+0x83>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     117e <GenerateVertices+0x7e>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    113b <GenerateVertices+0x3b>
jmp    1121 <GenerateVertices+0x21>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GenerateVertices>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
test   %esi,%esi
je     1219 <GenerateVertices+0x119>
mov    %edi,%ecx
imul   %esi,%ecx
add    %ecx,%ecx
lea    -0x1(%rdi),%r15d
lea    0x1(%r15),%r8
mov    %r8,%r9
and    $0xfffffffffffffffc,%r9
lea    (%r9,%r9,1),%r10
neg    %r10
mov    %edi,%r11d
sub    %r9d,%r11d
movd   %edi,%xmm0
pshufd $0x50,%xmm0,%xmm0
paddd  0xebd(%rip),%xmm0
mov    %r9,%r12
neg    %r12
lea    -0x10(%rdx),%r14
movdqa 0xebb(%rip),%xmm1
pcmpeqd %xmm2,%xmm2
movdqa 0xebf(%rip),%xmm3
jmp    1178 <GenerateVertices+0x78>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
test   %esi,%esi
je     1219 <GenerateVertices+0x119>
add    $0xffffffff,%esi
test   %edi,%edi
je     1170 <GenerateVertices+0x70>
movslq %ecx,%rax
cmp    $0x3,%r15d
jae    1190 <GenerateVertices+0x90>
mov    %rax,%rcx
mov    %edi,%eax
jmp    11ee <GenerateVertices+0xee>
nop
lea    (%r10,%rax,1),%rcx
movd   %esi,%xmm4
pshufd $0x50,%xmm4,%xmm4
lea    (%r14,%rax,4),%rax
xor    %ebx,%ebx
movdqa %xmm0,%xmm5
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movdqa %xmm5,%xmm6
paddd  %xmm1,%xmm6
pshufd $0xe1,%xmm5,%xmm7
paddd  %xmm2,%xmm7
punpckldq %xmm4,%xmm7
movdqu %xmm7,(%rax,%rbx,8)
pshufd $0xe1,%xmm6,%xmm6
punpckldq %xmm4,%xmm6
movdqu %xmm6,-0x10(%rax,%rbx,8)
paddd  %xmm3,%xmm5
add    $0xfffffffffffffffc,%rbx
cmp    %rbx,%r12
jne    11b0 <GenerateVertices+0xb0>
mov    %r11d,%eax
cmp    %r9,%r8
je     1170 <GenerateVertices+0x70>
add    $0xffffffff,%eax
mov    %rcx,%rbx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
lea    -0x2(%rbx),%rcx
mov    %eax,-0x8(%rdx,%rbx,4)
mov    %esi,-0x4(%rdx,%rbx,4)
mov    %rcx,%rbx
add    $0xffffffff,%eax
jb     1200 <GenerateVertices+0x100>
jmp    1170 <GenerateVertices+0x70>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @GenerateVertices(i32 %0, i32 %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i32* %2, i32** %6
%10 = load i32, i32* %5
%11 = mul nsw i32 2, %10
%12 = load i32, i32* %4
%13 = mul nsw i32 %11, %12
store i32 %13, i32* %9
%14 = load i32, i32* %5
store i32 %14, i32* %7
br label %15
15: ; preds = %39, %3
%16 = load i32, i32* %7
%17 = add nsw i32 %16, -1
store i32 %17, i32* %7
%18 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %18, label %19, label %40
19: ; preds = %15
%20 = load i32, i32* %4
store i32 %20, i32* %8
br label %21
21: ; preds = %25, %19
%22 = load i32, i32* %8
%23 = add nsw i32 %22, -1
store i32 %23, i32* %8
%24 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %24, label %25, label %39
25: ; preds = %21
%26 = load i32, i32* %9
%27 = sub nsw i32 %26, 2
store i32 %27, i32* %9
%28 = load i32, i32* %8
%29 = load i32*, i32** %6
%30 = load i32, i32* %9
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %31
store i32 %28, i32* %32
%33 = load i32, i32* %7
%34 = load i32*, i32** %6
%35 = load i32, i32* %9
%36 = add nsw i32 %35, 1
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %37
store i32 %33, i32* %38
br label %21
39: ; preds = %21
br label %15
40: ; preds = %15
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GenerateVertices(i32 %0, i32 %1, i32* nocapture writeonly %2) {
%4 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %4, label %74, label %5
5: ; preds = %3
%6 = shl i32 %0, 1
%7 = mul i32 %6, %1
%8 = icmp eq i32 %0, 0
%9 = add i32 %0, -1
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = add nuw nsw i64 %10, 1
%12 = icmp ult i32 %9, 3
%13 = and i64 %11, 8589934588
%14 = mul nsw i64 %13, -2
%15 = trunc i64 %13 to i32
%16 = sub i32 %0, %15
%17 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %0, i64 0
%18 = shufflevector <2 x i32> %17, <2 x i32> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%19 = add <2 x i32> %18, <i32 0, i32 -1>
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 -3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 -3
%22 = icmp eq i64 %11, %13
br label %29
23: ; preds = %65, %61
%24 = phi i64 [ %36, %61 ], [ %69, %65 ]
%25 = trunc i64 %24 to i32
br label %26
26: ; preds = %23, %29
%27 = phi i32 [ %31, %29 ], [ %25, %23 ]
%28 = icmp eq i32 %32, 0
br i1 %28, label %74, label %29
29: ; preds = %5, %26
%30 = phi i32 [ %1, %5 ], [ %32, %26 ]
%31 = phi i32 [ %7, %5 ], [ %27, %26 ]
%32 = add nsw i32 %30, -1
br i1 %8, label %26, label %33
33: ; preds = %29
%34 = sext i32 %31 to i64
br i1 %12, label %62, label %35
35: ; preds = %33
%36 = add nsw i64 %14, %34
%37 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %32, i64 0
%38 = shufflevector <2 x i32> %37, <2 x i32> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%39 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %32, i64 0
%40 = shufflevector <2 x i32> %39, <2 x i32> poison, <2 x i32> zeroinitializer
br label %41
41: ; preds = %41, %35
%42 = phi i64 [ 0, %35 ], [ %58, %41 ]
%43 = phi <2 x i32> [ %19, %35 ], [ %59, %41 ]
%44 = mul i64 %42, -2
%45 = add i64 %44, %34
%46 = add nsw <2 x i32> %43, <i32 -1, i32 -1>
%47 = add <2 x i32> %43, <i32 -3, i32 -3>
%48 = add nsw i64 %45, -1
%49 = add i64 %45, -5
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %48
%51 = bitcast i32* %50 to <4 x i32>*
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %49
%53 = bitcast i32* %52 to <4 x i32>*
%54 = shufflevector <2 x i32> %46, <2 x i32> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%55 = shufflevector <2 x i32> %54, <2 x i32> %38, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x i32> %55, <4 x i32>* %51
%56 = shufflevector <2 x i32> %47, <2 x i32> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%57 = shufflevector <2 x i32> %56, <2 x i32> %40, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x i32> %57, <4 x i32>* %53
%58 = add nuw i64 %42, 4
%59 = add <2 x i32> %43, <i32 -4, i32 -4>
%60 = icmp eq i64 %58, %13
br i1 %60, label %61, label %41
61: ; preds = %41
br i1 %22, label %23, label %62
62: ; preds = %33, %61
%63 = phi i64 [ %34, %33 ], [ %36, %61 ]
%64 = phi i32 [ %0, %33 ], [ %16, %61 ]
br label %65
65: ; preds = %62, %65
%66 = phi i64 [ %69, %65 ], [ %63, %62 ]
%67 = phi i32 [ %68, %65 ], [ %64, %62 ]
%68 = add nsw i32 %67, -1
%69 = add nsw i64 %66, -2
%70 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %69
store i32 %68, i32* %70
%71 = add nsw i64 %66, -1
%72 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %71
store i32 %32, i32* %72
%73 = icmp eq i32 %68, 0
br i1 %73, label %23, label %65
74: ; preds = %26, %3
ret void
}