void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned short)0) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        copy12 = *((char *)(&state[local2]) + 1);
        *((char *)(&state[local2]) + 1) = *((char *)(&state[local2]) + 0);
        *((char *)(&state[local2]) + 0) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[local2]) + 0);
        *((char *)(&state[local2]) + 0) = *((char *)(&state[local2]) + 1);
        *((char *)(&state[local2]) + 1) = copy12;
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 760496316UL) + (unsigned short)39351;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1203 <RandomFunc+0x103>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11f2 <RandomFunc+0xf2>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x18(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x18(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2d5440bc,%rax
add    $0x99b7,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xffffd109,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 51238316
%15 = add i64 %14, 8426
%16 = trunc i64 %15 to i16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %16, i16* %17
store i16 0, i16* %7
br label %18
18: ; preds = %122, %2
%19 = load i16, i16* %7
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %127
22: ; preds = %18
store i16 0, i16* %6
br label %23
23: ; preds = %27, %22
%24 = load i16, i16* %6
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = icmp slt i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %122
27: ; preds = %23
%28 = load i16, i16* %7
%29 = zext i16 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i16* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 0
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %8
%34 = load i16, i16* %7
%35 = zext i16 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i16* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
%39 = load i8, i8* %38
%40 = load i16, i16* %7
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
store i8 %39, i8* %44
%45 = load i8, i8* %8
%46 = load i16, i16* %7
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
store i8 %45, i8* %50
%51 = load i16, i16* %7
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = load i8, i8* %55
store i8 %56, i8* %8
%57 = load i16, i16* %7
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = load i16, i16* %7
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
store i8 %62, i8* %67
%68 = load i8, i8* %8
%69 = load i16, i16* %7
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 0
store i8 %68, i8* %73
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i16* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 1
%79 = load i8, i8* %78
store i8 %79, i8* %9
%80 = load i16, i16* %6
%81 = zext i16 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i16* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
%86 = load i16, i16* %6
%87 = zext i16 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i16* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 1
store i8 %85, i8* %90
%91 = load i8, i8* %9
%92 = load i16, i16* %6
%93 = zext i16 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i16* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 0
store i8 %91, i8* %96
%97 = load i16, i16* %6
%98 = zext i16 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = bitcast i16* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 0
%102 = load i8, i8* %101
store i8 %102, i8* %9
%103 = load i16, i16* %6
%104 = zext i16 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = bitcast i16* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 1
%108 = load i8, i8* %107
%109 = load i16, i16* %6
%110 = zext i16 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = bitcast i16* %111 to i8*
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 0
store i8 %108, i8* %113
%114 = load i8, i8* %9
%115 = load i16, i16* %6
%116 = zext i16 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %116
%118 = bitcast i16* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 1
store i8 %114, i8* %119
%120 = load i16, i16* %6
%121 = add i16 %120, 1
store i16 %121, i16* %6
br label %23
122: ; preds = %23
%123 = load i16, i16* %7
%124 = zext i16 %123 to i64
%125 = add i64 %124, 2
%126 = trunc i64 %125 to i16
store i16 %126, i16* %7
br label %18
127: ; preds = %18
%128 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%129 = load i16, i16* %128
%130 = zext i16 %129 to i64
%131 = add i64 %130, 760496316
%132 = add i64 %131, 39351
%133 = trunc i64 %132 to i16
%134 = load i16*, i16** %4
%135 = getelementptr inbounds i16, i16* %134, i64 0
store i16 %133, i16* %135
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -12023
store i16 %4, i16* %1
ret void
}