#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int uint8_t;
typedef int uint16_t;

/* Variables and functions */
void Rotate(uint16_t *state, uint16_t *t1, uint16_t *t2, uint16_t *t3) {
  uint8_t i;
  for (i = 17; i > 12; i--) {
    state[i] = state[i - 1];
  }
  state[12] = (*t2 << 15) ^ (state[11] & 0x7FFF);
  state[11] = (state[10] & 0x8000) ^ ((*t2 >> 1));
  for (i = 10; i > 6; i--) {
    state[i] = state[i - 1];
  }
  state[6] = (*t1 << 3) ^ (state[5] & 0x0007);
  state[5] = (state[4] & 0xFFF8) ^ (*t1 >> 13);
  for (i = 4; i > 0; i--) {
    state[i] = state[i - 1];
  }
  state[0] = *t3;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Rotate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x11,-0x24(%rbp)
cmpl   $0xc,-0x24(%rbp)
jle    114e <Rotate+0x4e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111b <Rotate+0x1b>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
shl    $0xf,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x2c(%rax),%eax
and    $0x7fff,%eax
xor    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x30(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x28(%rax),%ecx
and    $0x8000,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sar    $0x1,%eax
xor    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x2c(%rax)
movl   $0xa,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x6,-0x24(%rbp)
jle    11c5 <Rotate+0xc5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1192 <Rotate+0x92>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x14(%rax),%eax
and    $0x7,%eax
xor    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rax),%ecx
and    $0xfff8,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sar    $0xd,%eax
xor    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x14(%rax)
movl   $0x4,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jle    123a <Rotate+0x13a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1207 <Rotate+0x107>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Rotate>:
mov    0x40(%rdi),%eax
mov    %eax,0x44(%rdi)
movups 0x30(%rdi),%xmm0
movups %xmm0,0x34(%rdi)
mov    (%rdx),%r8d
mov    $0x7fff,%eax
and    0x2c(%rdi),%eax
shl    $0xf,%r8d
or     %r8d,%eax
mov    %eax,0x30(%rdi)
mov    $0x8000,%eax
and    0x28(%rdi),%eax
mov    (%rdx),%edx
sar    %edx
xor    %eax,%edx
mov    %edx,0x2c(%rdi)
movups 0x18(%rdi),%xmm0
movups %xmm0,0x1c(%rdi)
mov    (%rsi),%eax
mov    0x14(%rdi),%edx
and    $0x7,%edx
lea    (%rdx,%rax,8),%eax
mov    %eax,0x18(%rdi)
mov    $0xfff8,%eax
and    0x10(%rdi),%eax
mov    (%rsi),%edx
sar    $0xd,%edx
xor    %eax,%edx
mov    %edx,0x14(%rdi)
movups (%rdi),%xmm0
movups %xmm0,0x4(%rdi)
mov    (%rcx),%eax
mov    %eax,(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Rotate(i32* %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3) {
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
store i32* %0, i32** %5
store i32* %1, i32** %6
store i32* %2, i32** %7
store i32* %3, i32** %8
store i32 17, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %24, %4
%11 = load i32, i32* %9
%12 = icmp sgt i32 %11, 12
br i1 %12, label %13, label %27
13: ; preds = %10
%14 = load i32*, i32** %5
%15 = load i32, i32* %9
%16 = sub nsw i32 %15, 1
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = load i32*, i32** %5
%21 = load i32, i32* %9
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
store i32 %19, i32* %23
br label %24
24: ; preds = %13
%25 = load i32, i32* %9
%26 = add nsw i32 %25, -1
store i32 %26, i32* %9
br label %10
27: ; preds = %10
%28 = load i32*, i32** %7
%29 = load i32, i32* %28
%30 = shl i32 %29, 15
%31 = load i32*, i32** %5
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 11
%33 = load i32, i32* %32
%34 = and i32 %33, 32767
%35 = xor i32 %30, %34
%36 = load i32*, i32** %5
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 12
store i32 %35, i32* %37
%38 = load i32*, i32** %5
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 10
%40 = load i32, i32* %39
%41 = and i32 %40, 32768
%42 = load i32*, i32** %7
%43 = load i32, i32* %42
%44 = ashr i32 %43, 1
%45 = xor i32 %41, %44
%46 = load i32*, i32** %5
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 11
store i32 %45, i32* %47
store i32 10, i32* %9
br label %48
48: ; preds = %62, %27
%49 = load i32, i32* %9
%50 = icmp sgt i32 %49, 6
br i1 %50, label %51, label %65
51: ; preds = %48
%52 = load i32*, i32** %5
%53 = load i32, i32* %9
%54 = sub nsw i32 %53, 1
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %55
%57 = load i32, i32* %56
%58 = load i32*, i32** %5
%59 = load i32, i32* %9
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 %60
store i32 %57, i32* %61
br label %62
62: ; preds = %51
%63 = load i32, i32* %9
%64 = add nsw i32 %63, -1
store i32 %64, i32* %9
br label %48
65: ; preds = %48
%66 = load i32*, i32** %6
%67 = load i32, i32* %66
%68 = shl i32 %67, 3
%69 = load i32*, i32** %5
%70 = getelementptr inbounds i32, i32* %69, i64 5
%71 = load i32, i32* %70
%72 = and i32 %71, 7
%73 = xor i32 %68, %72
%74 = load i32*, i32** %5
%75 = getelementptr inbounds i32, i32* %74, i64 6
store i32 %73, i32* %75
%76 = load i32*, i32** %5
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %76, i64 4
%78 = load i32, i32* %77
%79 = and i32 %78, 65528
%80 = load i32*, i32** %6
%81 = load i32, i32* %80
%82 = ashr i32 %81, 13
%83 = xor i32 %79, %82
%84 = load i32*, i32** %5
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %84, i64 5
store i32 %83, i32* %85
store i32 4, i32* %9
br label %86
86: ; preds = %100, %65
%87 = load i32, i32* %9
%88 = icmp sgt i32 %87, 0
br i1 %88, label %89, label %103
89: ; preds = %86
%90 = load i32*, i32** %5
%91 = load i32, i32* %9
%92 = sub nsw i32 %91, 1
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds i32, i32* %90, i64 %93
%95 = load i32, i32* %94
%96 = load i32*, i32** %5
%97 = load i32, i32* %9
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds i32, i32* %96, i64 %98
store i32 %95, i32* %99
br label %100
100: ; preds = %89
%101 = load i32, i32* %9
%102 = add nsw i32 %101, -1
store i32 %102, i32* %9
br label %86
103: ; preds = %86
%104 = load i32*, i32** %8
%105 = load i32, i32* %104
%106 = load i32*, i32** %5
%107 = getelementptr inbounds i32, i32* %106, i64 0
store i32 %105, i32* %107
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Rotate(i32* nocapture %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2, i32* nocapture %3) {
%5 = bitcast i32* %0 to i8*
%6 = getelementptr i32, i32* %0, i64 13
%7 = bitcast i32* %6 to i8*
%8 = getelementptr i32, i32* %0, i64 12
%9 = bitcast i32* %8 to i8*
%10 = load i32, i32* %2
%11 = shl i32 %10, 15
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 11
%13 = load i32, i32* %12
%14 = and i32 %13, 32767
%15 = or i32 %14, %11
store i32 %15, i32* %8
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 10
%17 = load i32, i32* %16
%18 = and i32 %17, 32768
%19 = load i32, i32* %2
%20 = ashr i32 %19, 1
%21 = xor i32 %20, %18
store i32 %21, i32* %12
%22 = getelementptr i32, i32* %0, i64 7
%23 = bitcast i32* %22 to i8*
%24 = getelementptr i32, i32* %0, i64 6
%25 = bitcast i32* %24 to i8*
%26 = load i32, i32* %1
%27 = shl i32 %26, 3
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 5
%29 = load i32, i32* %28
%30 = and i32 %29, 7
%31 = or i32 %30, %27
store i32 %31, i32* %24
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
%33 = load i32, i32* %32
%34 = and i32 %33, 65528
%35 = load i32, i32* %1
%36 = ashr i32 %35, 13
%37 = xor i32 %36, %34
store i32 %37, i32* %28
%38 = getelementptr i32, i32* %0, i64 1
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = load i32, i32* %3
store i32 %40, i32* %0
ret void
}