void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      } else {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy13;
      } else {
        state[local1] >>= ((state[local1] >> 4U) & 7U) | 1UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 7U) * 539043690U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11ef <RandomFunc+0xef>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1172 <RandomFunc+0x72>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
jmp    118a <RandomFunc+0x8a>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11bd <RandomFunc+0xbd>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    11e1 <RandomFunc+0xe1>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
imul   $0x2021276a,%eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%ecx
add    (%rdi),%ecx
xor    $0xce5d000b,%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1174 <RandomFunc+0x74>
xor    %edx,%edx
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
xchg   %ax,%ax
mov    %edi,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edi
mov    %edi,-0x4(%rsp)
add    $0x1,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%ecx
cmp    %rdx,%r8
je     1174 <RandomFunc+0x74>
mov    %ecx,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jae    1150 <RandomFunc+0x50>
rolw   $0x8,-0x4(%rsp,%rdx,4)
jmp    1157 <RandomFunc+0x57>
nopl   (%rax)
ror    $0x10,%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%edi
cmp    %rdi,%rdx
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
movzbl -0x4(%rsp,%rdx,4),%ecx
movzbl -0x1(%rsp,%rdx,4),%eax
mov    %al,-0x4(%rsp,%rdx,4)
mov    %cl,-0x1(%rsp,%rdx,4)
jmp    1131 <RandomFunc+0x31>
imul   $0x1093b500,%ecx,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = xor i64 %14, 3462201355
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %113, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %116
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ugt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %53
29: ; preds = %24
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
store i8 %35, i8* %7
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%41 = load i8, i8* %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 0
store i8 %41, i8* %46
%47 = load i8, i8* %7
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
store i8 %47, i8* %52
br label %69
53: ; preds = %24
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i32* %54 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 1
%57 = load i16, i16* %56
store i16 %57, i16* %8
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i32* %58 to i16*
%60 = getelementptr inbounds i16, i16* %59, i64 0
%61 = load i16, i16* %60
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i32* %62 to i16*
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 1
store i16 %61, i16* %64
%65 = load i16, i16* %8
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i32* %66 to i16*
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %67, i64 0
store i16 %65, i16* %68
br label %69
69: ; preds = %53, %29
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i32, i32* %70
%72 = load i32, i32* %6
%73 = icmp eq i32 %71, %72
br i1 %73, label %74, label %98
74: ; preds = %69
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i32* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 0
%80 = load i8, i8* %79
store i8 %80, i8* %9
%81 = load i32, i32* %6
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i32* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 3
%86 = load i8, i8* %85
%87 = load i32, i32* %6
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 0
store i8 %86, i8* %91
%92 = load i8, i8* %9
%93 = load i32, i32* %6
%94 = zext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = bitcast i32* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 3
store i8 %92, i8* %97
br label %113
98: ; preds = %69
%99 = load i32, i32* %6
%100 = zext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = load i32, i32* %101
%103 = lshr i32 %102, 4
%104 = and i32 %103, 7
%105 = zext i32 %104 to i64
%106 = or i64 %105, 1
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = load i32, i32* %109
%111 = trunc i64 %106 to i32
%112 = lshr i32 %110, %111
store i32 %112, i32* %109
br label %113
113: ; preds = %98, %74
%114 = load i32, i32* %6
%115 = add i32 %114, 1
store i32 %115, i32* %6
br label %18
116: ; preds = %18
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i32, i32* %117
%119 = shl i32 %118, 7
%120 = mul i32 %119, 539043690
%121 = load i32*, i32** %4
%122 = getelementptr inbounds i32, i32* %121, i64 0
store i32 %120, i32* %122
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %50, label %12
12: ; preds = %2
%13 = bitcast [1 x i32]* %3 to i16*
%14 = getelementptr inbounds i16, i16* %13, i64 1
%15 = zext i32 %10 to i64
br label %16
16: ; preds = %46, %12
%17 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %49, %46 ]
%18 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %47, %46 ]
%19 = zext i32 %17 to i64
%20 = icmp ult i64 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %27
21: ; preds = %16
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %18
%23 = bitcast i32* %22 to i8*
%24 = load i8, i8* %23
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 1
%26 = load i8, i8* %25
store i8 %26, i8* %23
store i8 %24, i8* %25
br label %31
27: ; preds = %16
%28 = lshr i32 %17, 16
%29 = trunc i32 %28 to i16
%30 = trunc i32 %17 to i16
store i16 %30, i16* %14
store i16 %29, i16* %13
br label %31
31: ; preds = %27, %21
%32 = load i32, i32* %8
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = icmp eq i64 %18, %33
br i1 %34, label %35, label %41
35: ; preds = %31
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %18
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = load i8, i8* %37
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 3
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %37
store i8 %38, i8* %39
br label %46
41: ; preds = %31
%42 = lshr i32 %32, 4
%43 = and i32 %42, 6
%44 = or i32 %43, 1
%45 = lshr i32 %32, %44
store i32 %45, i32* %8
br label %46
46: ; preds = %41, %35
%47 = add nuw nsw i64 %18, 1
%48 = icmp eq i64 %47, %15
%49 = load i32, i32* %8
br i1 %48, label %50, label %16
50: ; preds = %46, %2
%51 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %49, %46 ]
%52 = mul i32 %51, 278115584
store i32 %52, i32* %1
ret void
}