void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned int copy11;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[local1] >> 1UL) & 7UL) | 1UL);
        copy11 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
      } else {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 3UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    1181 <RandomFunc+0x81>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
shr    $0x1,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1199 <RandomFunc+0x99>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x26(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x26(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x3,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
and    $0x3686696a,%eax
shl    $0xa,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %6
br label %15
15: ; preds = %66, %2
%16 = load i64, i64* %6
%17 = icmp ult i64 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %69
18: ; preds = %15
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ugt i64 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %50
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = load i64, i64* %6
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %26
%28 = load i64, i64* %27
%29 = lshr i64 %28, 1
%30 = and i64 %29, 7
%31 = or i64 %30, 1
%32 = shl i64 %25, %31
%33 = load i64, i64* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %33
store i64 %32, i64* %34
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i64* %35 to i32*
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
store i32 %38, i32* %7
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i64* %39 to i32*
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 1
%42 = load i32, i32* %41
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i64* %43 to i32*
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 0
store i32 %42, i32* %45
%46 = load i32, i32* %7
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i64* %47 to i32*
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 1
store i32 %46, i32* %49
br label %66
50: ; preds = %18
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i64* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 3
%54 = load i16, i16* %53
store i16 %54, i16* %8
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i64* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i64* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 3
store i16 %58, i16* %61
%62 = load i16, i16* %8
%63 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i64* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 0
store i16 %62, i16* %65
br label %66
66: ; preds = %50, %23
%67 = load i64, i64* %6
%68 = add i64 %67, 1
store i64 %68, i64* %6
br label %15
69: ; preds = %15
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i64, i64* %70
%72 = shl i64 %71, 3
%73 = load i64*, i64** %4
%74 = getelementptr inbounds i64, i64* %73, i64 0
store i64 %72, i64* %74
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = shl i64 %3, 10
%5 = and i64 %4, 936733157376
store i64 %5, i64* %1
ret void
}