void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] += state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 495116725UL) + 1070512296U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11a9 <RandomFunc+0xa9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    117c <RandomFunc+0x7c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    115f <RandomFunc+0x5f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    119a <RandomFunc+0x9a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1195 <RandomFunc+0x95>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    119a <RandomFunc+0x9a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1d82e1b5,%rax
add    $0x3fceb8a8,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x35bbcd89,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %70, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %75
20: ; preds = %16
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = icmp ult i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %56
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = icmp eq i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %39
30: ; preds = %25
%31 = load i32, i32* %6
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i32, i32* %35
%37 = add i32 %34, %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %37, i32* %38
br label %55
39: ; preds = %25
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 0
%43 = load i16, i16* %42
store i16 %43, i16* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
%47 = load i16, i16* %46
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i16*
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 0
store i16 %47, i16* %50
%51 = load i16, i16* %7
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i32* %52 to i16*
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %53, i64 1
store i16 %51, i16* %54
br label %55
55: ; preds = %39, %30
br label %70
56: ; preds = %20
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i32, i32* %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = icmp ule i32 %58, %59
br i1 %60, label %61, label %69
61: ; preds = %56
%62 = load i32, i32* %6
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i32, i32* %64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i32, i32* %66
%68 = add i32 %67, %65
store i32 %68, i32* %66
br label %69
69: ; preds = %61, %56
br label %70
70: ; preds = %69, %55
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = add i64 %72, 2
%74 = trunc i64 %73 to i32
store i32 %74, i32* %6
br label %16
75: ; preds = %16
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i32, i32* %76
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = sub i64 %78, 495116725
%80 = add i64 %79, 1070512296
%81 = trunc i64 %80 to i32
%82 = load i32*, i32** %4
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %82, i64 0
store i32 %81, i32* %83
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 326104726
%5 = and i32 %4, -65536
%6 = and i32 %4, 65535
%7 = add nuw nsw i32 %6, 575395571
%8 = add i32 %7, %5
store i32 %8, i32* %1
ret void
}