void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
        } else {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
        }
      } else {
        state[0UL] =
            (state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)2) &
                             (unsigned char)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)15) | 1UL)));
      }
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 1039116836UL) + (unsigned char)243;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1181 <RandomFunc+0x81>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1169 <RandomFunc+0x69>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    117c <RandomFunc+0x7c>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11be <RandomFunc+0xbe>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11d0 <RandomFunc+0xd0>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x3defaa24,%rax
add    $0xf3,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0xdb,%al
test   $0x1,%al
jne    110c <RandomFunc+0xc>
add    %al,%al
jmp    111a <RandomFunc+0x1a>
test   $0x4,%al
jne    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
or     $0x1,%cl
rol    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
or     $0x24,%cl
add    $0xf3,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret
test   $0x8,%al
jne    1132 <RandomFunc+0x32>
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
jmp    111c <RandomFunc+0x1c>
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x3c,%cl
or     %al,%cl
jmp    111c <RandomFunc+0x1c>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = add nsw i32 %9, 219
%11 = trunc i32 %10 to i8
%12 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %85
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = ashr i32 %21, 2
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %55
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = ashr i32 %28, 3
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %43
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = and i32 %35, 15
%37 = shl i32 %36, 2
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = or i32 %40, %37
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
br label %54
43: ; preds = %25
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = and i32 %46, 63
%48 = shl i32 %47, 4
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = or i32 %51, %48
%53 = trunc i32 %52 to i8
store i8 %53, i8* %49
br label %54
54: ; preds = %43, %32
br label %84
55: ; preds = %18
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i8, i8* %59
%61 = zext i8 %60 to i32
%62 = ashr i32 %61, 2
%63 = and i32 %62, 15
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = or i64 %64, 1
%66 = trunc i64 %65 to i32
%67 = shl i32 %58, %66
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = ashr i32 %73, 2
%75 = and i32 %74, 15
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = or i64 %76, 1
%78 = sub i64 8, %77
%79 = trunc i64 %78 to i32
%80 = ashr i32 %70, %79
%81 = or i32 %67, %80
%82 = trunc i32 %81 to i8
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %82, i8* %83
br label %84
84: ; preds = %55, %54
br label %94
85: ; preds = %2
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = add nsw i32 %91, %88
%93 = trunc i32 %92 to i8
store i8 %93, i8* %89
br label %94
94: ; preds = %85, %84
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i64
%98 = or i64 %97, 1039116836
%99 = add i64 %98, 243
%100 = trunc i64 %99 to i8
%101 = load i8*, i8** %4
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 0
store i8 %100, i8* %102
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %25, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %21, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i32 %5, 8
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %18, label %14
14: ; preds = %11
%15 = shl i8 %4, 2
%16 = and i8 %15, 60
%17 = or i8 %16, %4
br label %27
18: ; preds = %11
%19 = shl i8 %4, 4
%20 = or i8 %19, %4
br label %27
21: ; preds = %8
%22 = lshr i8 %4, 2
%23 = or i8 %22, 1
%24 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %4, i8 %4, i8 %23)
br label %27
25: ; preds = %2
%26 = shl i8 %4, 1
br label %27
27: ; preds = %21, %18, %14, %25
%28 = phi i8 [ %17, %14 ], [ %20, %18 ], [ %24, %21 ], [ %26, %25 ]
%29 = or i8 %28, 36
%30 = add nsw i8 %29, -13
store i8 %30, i8* %1
ret void
}