#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int Random();
void mutate_part(unsigned char *p, unsigned char protect, short boundary) {
  short i, j, jf, jt;
  double r;
  switch (protect & 3) {
  case 0:
    jf = 0x80;
    jt = 0;
    break;
  case 1:
    jf = 0x80;
    jt = boundary;
    break;
  case 2:
    jf = boundary;
    jt = 0;
    break;
  default:
    return;
  }
  for (i = 0; i < 16; i++) {
    for (j = jf; j != jt; j >>= 1) {
      r = (Random() + 32767.) / 65534.;
      if (r < 0.05)
        p[i] ^= j;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mutate_part>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %dx,%ax
mov    %sil,%cl
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %cl,-0x9(%rbp)
mov    %ax,-0xc(%rbp)
movzbl -0x9(%rbp),%eax
and    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
je     1160 <mutate_part+0x50>
jmp    113e <mutate_part+0x2e>
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
je     1171 <mutate_part+0x61>
jmp    114f <mutate_part+0x3f>
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
je     1184 <mutate_part+0x74>
jmp    1197 <mutate_part+0x87>
movw   $0x80,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
jmp    119c <mutate_part+0x8c>
movw   $0x80,-0x12(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    119c <mutate_part+0x8c>
mov    -0xc(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
jmp    119c <mutate_part+0x8c>
jmp    1243 <mutate_part+0x133>
movw   $0x0,-0xe(%rbp)
movswl -0xe(%rbp),%eax
cmp    $0x10,%eax
jge    1243 <mutate_part+0x133>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x10(%rbp)
movswl -0x10(%rbp),%eax
movswl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     122d <mutate_part+0x11d>
mov    $0x0,%al
call   1030 <Random@plt>
cvtsi2sd %eax,%xmm0
movsd  0xe36(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xe22(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
movsd  0xe09(%rip),%xmm0
ucomisd -0x20(%rbp),%xmm0
jbe    1218 <mutate_part+0x108>
movswl -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%rax
movswq -0xe(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
xor    %esi,%edx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    121d <mutate_part+0x10d>
movswl -0x10(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %ax,-0x10(%rbp)
jmp    11b7 <mutate_part+0xa7>
jmp    1232 <mutate_part+0x122>
mov    -0xe(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0xe(%rbp)
jmp    11a2 <mutate_part+0x92>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mutate_part>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%r12
mov    %esi,%r13d
and    $0x3,%r13d
mov    $0x80,%r14w
test   $0x3,%sil
je     1148 <mutate_part+0x38>
cmp    $0x2,%r13d
je     1142 <mutate_part+0x32>
cmp    $0x1,%r13d
jne    11ac <mutate_part+0x9c>
movswl %dx,%r13d
jmp    1148 <mutate_part+0x38>
xor    %r13d,%r13d
mov    %edx,%r14d
movswl %r14w,%r15d
xor    %ebx,%ebx
jmp    115a <mutate_part+0x4a>
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x10,%rbx
je     11ac <mutate_part+0x9c>
cmp    %r15d,%r13d
je     1150 <mutate_part+0x40>
mov    %r14d,%ebp
jmp    117a <mutate_part+0x6a>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movswl %bp,%ebp
sar    %ebp
cmp    %ebp,%r13d
je     1150 <mutate_part+0x40>
xor    %eax,%eax
call   1030 <Random@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %eax,%xmm0
addsd  0xe70(%rip),%xmm0
divsd  0xe70(%rip),%xmm0
movsd  0xe70(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
jbe    1170 <mutate_part+0x60>
xor    %bpl,(%r12,%rbx,1)
jmp    1170 <mutate_part+0x60>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mutate_part(i8* %0, i8 zeroext %1, i16 signext %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i8
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
%11 = alloca double
store i8* %0, i8** %4
store i8 %1, i8* %5
store i16 %2, i16* %6
%12 = load i8, i8* %5
%13 = zext i8 %12 to i32
%14 = and i32 %13, 3
switch i32 %14, label %20 [
i32 0, label %15
i32 1, label %16
i32 2, label %18
]
15: ; preds = %3
store i16 128, i16* %9
store i16 0, i16* %10
br label %21
16: ; preds = %3
store i16 128, i16* %9
%17 = load i16, i16* %6
store i16 %17, i16* %10
br label %21
18: ; preds = %3
%19 = load i16, i16* %6
store i16 %19, i16* %9
store i16 0, i16* %10
br label %21
20: ; preds = %3
br label %62
21: ; preds = %18, %16, %15
store i16 0, i16* %7
br label %22
22: ; preds = %59, %21
%23 = load i16, i16* %7
%24 = sext i16 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %24, 16
br i1 %25, label %26, label %62
26: ; preds = %22
%27 = load i16, i16* %9
store i16 %27, i16* %8
br label %28
28: ; preds = %53, %26
%29 = load i16, i16* %8
%30 = sext i16 %29 to i32
%31 = load i16, i16* %10
%32 = sext i16 %31 to i32
%33 = icmp ne i32 %30, %32
br i1 %33, label %34, label %58
34: ; preds = %28
%35 = call i32 (...) @Random()
%36 = sitofp i32 %35 to double
%37 = fadd double %36, 3.276700e+04
%38 = fdiv double %37, 6.553400e+04
store double %38, double* %11
%39 = load double, double* %11
%40 = fcmp olt double %39, 5.000000e-02
br i1 %40, label %41, label %52
41: ; preds = %34
%42 = load i16, i16* %8
%43 = sext i16 %42 to i32
%44 = load i8*, i8** %4
%45 = load i16, i16* %7
%46 = sext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 %46
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = xor i32 %49, %43
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %47
br label %52
52: ; preds = %41, %34
br label %53
53: ; preds = %52
%54 = load i16, i16* %8
%55 = sext i16 %54 to i32
%56 = ashr i32 %55, 1
%57 = trunc i32 %56 to i16
store i16 %57, i16* %8
br label %28
58: ; preds = %28
br label %59
59: ; preds = %58
%60 = load i16, i16* %7
%61 = add i16 %60, 1
store i16 %61, i16* %7
br label %22
62: ; preds = %20, %22
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mutate_part(i8* nocapture %0, i8 zeroext %1, i16 signext %2) {
%4 = and i8 %1, 3
%5 = zext i8 %4 to i32
switch i32 %5, label %36 [
i32 0, label %9
i32 1, label %6
i32 2, label %8
]
6: ; preds = %3
%7 = sext i16 %2 to i32
br label %9
8: ; preds = %3
br label %9
9: ; preds = %3, %8, %6
%10 = phi i16 [ %2, %8 ], [ 128, %6 ], [ 128, %3 ]
%11 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %7, %6 ], [ %5, %3 ]
%12 = sext i16 %10 to i32
%13 = icmp eq i32 %11, %12
br label %14
14: ; preds = %9, %33
%15 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %34, %33 ]
br i1 %13, label %33, label %16
16: ; preds = %14
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %15
br label %18
18: ; preds = %16, %29
%19 = phi i16 [ %10, %16 ], [ %30, %29 ]
%20 = tail call i32 (...) @Random()
%21 = sitofp i32 %20 to double
%22 = fadd double %21, 3.276700e+04
%23 = fdiv double %22, 6.553400e+04
%24 = fcmp olt double %23, 5.000000e-02
br i1 %24, label %25, label %29
25: ; preds = %18
%26 = load i8, i8* %17
%27 = trunc i16 %19 to i8
%28 = xor i8 %26, %27
store i8 %28, i8* %17
br label %29
29: ; preds = %18, %25
%30 = ashr i16 %19, 1
%31 = sext i16 %30 to i32
%32 = icmp eq i32 %11, %31
br i1 %32, label %33, label %18
33: ; preds = %29, %14
%34 = add nuw nsw i64 %15, 1
%35 = icmp eq i64 %34, 16
br i1 %35, label %36, label %14
36: ; preds = %33, %3
ret void
}