void ex2(float *A, float *B, float K, int n) {
  for (int i = 0; i < n; ++i)
    A[i] *= B[i] + K;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ex2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    1159 <ex2+0x59>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    111b <ex2+0x1b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ex2>:
test   %edx,%edx
jle    1251 <ex2+0x151>
mov    %edx,%r9d
cmp    $0x8,%edx
jb     1122 <ex2+0x22>
lea    (%rsi,%r9,4),%rax
cmp    %rdi,%rax
jbe    1187 <ex2+0x87>
lea    (%rdi,%r9,4),%rax
cmp    %rsi,%rax
jbe    1187 <ex2+0x87>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rax
not    %rax
test   $0x1,%r9b
je     1147 <ex2+0x47>
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
or     $0x1,%rcx
add    %r9,%rax
je     1251 <ex2+0x151>
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
movss  0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi,%rcx,4)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%r9
jne    1150 <ex2+0x50>
jmp    1251 <ex2+0x151>
mov    %r9d,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%rcx),%rax
mov    %rax,%r8
shr    $0x3,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rax,%rax
je     1252 <ex2+0x152>
mov    %r8,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movups (%rsi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rdx,4),%xmm3
addps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm1,%xmm3
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm4
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm2
mulps  %xmm3,%xmm2
movups 0x20(%rdi,%rdx,4),%xmm3
movups 0x30(%rdi,%rdx,4),%xmm5
movups %xmm4,(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm2,0x10(%rdi,%rdx,4)
movups 0x20(%rsi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x30(%rsi,%rdx,4),%xmm4
addps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm3,%xmm2
addps  %xmm1,%xmm4
mulps  %xmm5,%xmm4
movups %xmm2,0x20(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm4,0x30(%rdi,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    11c0 <ex2+0xc0>
test   $0x1,%r8b
je     1248 <ex2+0x148>
movups (%rsi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rdx,4),%xmm3
addps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm1,%xmm3
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm1
mulps  %xmm2,%xmm1
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm2
mulps  %xmm3,%xmm2
movups %xmm1,(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm2,0x10(%rdi,%rdx,4)
cmp    %r9,%rcx
jne    1124 <ex2+0x24>
ret
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r8b
jne    1221 <ex2+0x121>
jmp    1248 <ex2+0x148>

LLVM IR (-O0):
define void @ex2(float* %0, float* %1, float %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float %2, float* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %28, %4
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %8
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %31
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %6
%16 = load i32, i32* %9
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = load float, float* %7
%21 = fadd float %19, %20
%22 = load float*, float** %5
%23 = load i32, i32* %9
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %26, %21
store float %27, float* %25
br label %28
28: ; preds = %14
%29 = load i32, i32* %9
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %9
br label %10
31: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @ex2(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %112
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %3 to i64
%8 = icmp ult i32 %3, 8
br i1 %8, label %95, label %9
9: ; preds = %6
%10 = getelementptr float, float* %0, i64 %7
%11 = getelementptr float, float* %1, i64 %7
%12 = icmp ugt float* %11, %0
%13 = icmp ugt float* %10, %1
%14 = and i1 %12, %13
br i1 %14, label %95, label %15
15: ; preds = %9
%16 = and i64 %7, 4294967288
%17 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%18 = shufflevector <4 x float> %17, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%19 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%20 = shufflevector <4 x float> %19, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%21 = add nsw i64 %16, -8
%22 = lshr exact i64 %21, 3
%23 = add nuw nsw i64 %22, 1
%24 = and i64 %23, 1
%25 = icmp eq i64 %21, 0
br i1 %25, label %71, label %26
26: ; preds = %15
%27 = and i64 %23, 4611686018427387902
br label %28
28: ; preds = %28, %26
%29 = phi i64 [ 0, %26 ], [ %68, %28 ]
%30 = phi i64 [ 0, %26 ], [ %69, %28 ]
%31 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %29
%32 = bitcast float* %31 to <4 x float>*
%33 = load <4 x float>, <4 x float>* %32
%34 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 4
%35 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
%36 = load <4 x float>, <4 x float>* %35
%37 = fadd <4 x float> %33, %18
%38 = fadd <4 x float> %36, %20
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %29
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 4
%43 = bitcast float* %42 to <4 x float>*
%44 = load <4 x float>, <4 x float>* %43
%45 = fmul <4 x float> %41, %37
%46 = fmul <4 x float> %44, %38
%47 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
store <4 x float> %45, <4 x float>* %47
%48 = bitcast float* %42 to <4 x float>*
store <4 x float> %46, <4 x float>* %48
%49 = or i64 %29, 8
%50 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %49
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
%52 = load <4 x float>, <4 x float>* %51
%53 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 4
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
%55 = load <4 x float>, <4 x float>* %54
%56 = fadd <4 x float> %52, %18
%57 = fadd <4 x float> %55, %20
%58 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %49
%59 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
%60 = load <4 x float>, <4 x float>* %59
%61 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 4
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
%63 = load <4 x float>, <4 x float>* %62
%64 = fmul <4 x float> %60, %56
%65 = fmul <4 x float> %63, %57
%66 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
store <4 x float> %64, <4 x float>* %66
%67 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
store <4 x float> %65, <4 x float>* %67
%68 = add nuw i64 %29, 16
%69 = add i64 %30, 2
%70 = icmp eq i64 %69, %27
br i1 %70, label %71, label %28
71: ; preds = %28, %15
%72 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %68, %28 ]
%73 = icmp eq i64 %24, 0
br i1 %73, label %93, label %74
74: ; preds = %71
%75 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %72
%76 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
%77 = load <4 x float>, <4 x float>* %76
%78 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 4
%79 = bitcast float* %78 to <4 x float>*
%80 = load <4 x float>, <4 x float>* %79
%81 = fadd <4 x float> %77, %18
%82 = fadd <4 x float> %80, %20
%83 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %72
%84 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
%85 = load <4 x float>, <4 x float>* %84
%86 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 4
%87 = bitcast float* %86 to <4 x float>*
%88 = load <4 x float>, <4 x float>* %87
%89 = fmul <4 x float> %85, %81
%90 = fmul <4 x float> %88, %82
%91 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
store <4 x float> %89, <4 x float>* %91
%92 = bitcast float* %86 to <4 x float>*
store <4 x float> %90, <4 x float>* %92
br label %93
93: ; preds = %71, %74
%94 = icmp eq i64 %16, %7
br i1 %94, label %112, label %95
95: ; preds = %9, %6, %93
%96 = phi i64 [ 0, %9 ], [ 0, %6 ], [ %16, %93 ]
%97 = xor i64 %96, -1
%98 = and i64 %7, 1
%99 = icmp eq i64 %98, 0
br i1 %99, label %108, label %100
100: ; preds = %95
%101 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %96
%102 = load float, float* %101
%103 = fadd float %102, %2
%104 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %96
%105 = load float, float* %104
%106 = fmul float %105, %103
store float %106, float* %104
%107 = or i64 %96, 1
br label %108
108: ; preds = %100, %95
%109 = phi i64 [ %96, %95 ], [ %107, %100 ]
%110 = sub nsw i64 0, %7
%111 = icmp eq i64 %97, %110
br i1 %111, label %112, label %113
112: ; preds = %108, %113, %93, %4
ret void
113: ; preds = %108, %113
%114 = phi i64 [ %128, %113 ], [ %109, %108 ]
%115 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %114
%116 = load float, float* %115
%117 = fadd float %116, %2
%118 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %114
%119 = load float, float* %118
%120 = fmul float %119, %117
store float %120, float* %118
%121 = add nuw nsw i64 %114, 1
%122 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %121
%123 = load float, float* %122
%124 = fadd float %123, %2
%125 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %121
%126 = load float, float* %125
%127 = fmul float %126, %124
store float %127, float* %125
%128 = add nuw nsw i64 %114, 2
%129 = icmp eq i64 %128, %7
br i1 %129, label %112, label %113
}