void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3UL) & 7UL) | 1UL;
      copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] <<= ((state[local1] >> 3UL) & 7UL) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 1UL) | 754774272UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1193 <RandomFunc+0x93>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11de <RandomFunc+0xde>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    119b <RandomFunc+0x9b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x1,%rcx
or     $0x2cfcf100,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rdx
mov    0x8(%rdi),%r9
shr    $0x3,%rdx
or     $0x61bab5,%rdx
test   %r9,%r9
je     11f7 <RandomFunc+0xf7>
lea    -0x1(%r9),%rax
mov    %rax,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rax
jae    1133 <RandomFunc+0x33>
xor    %edi,%edi
jmp    11a2 <RandomFunc+0xa2>
mov    %r8,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax)
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
movzwl -0x8(%rsp,%rdi,8),%ecx
movzwl -0x4(%rsp,%rdi,8),%edx
mov    %cx,-0x4(%rsp,%rdi,8)
mov    %dx,-0x8(%rsp,%rdi,8)
mov    -0x8(%rsp),%rdx
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
movzwl 0x8(%rsp,%rdi,8),%ecx
movzwl 0xc(%rsp,%rdi,8),%edx
mov    %cx,0xc(%rsp,%rdi,8)
mov    %dx,0x8(%rsp,%rdi,8)
add    $0x4,%rdi
mov    -0x8(%rsp),%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   $0x1,%r8b
je     11d4 <RandomFunc+0xd4>
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
movzwl -0x8(%rsp,%rdi,8),%eax
movzwl -0x4(%rsp,%rdi,8),%ecx
mov    %ax,-0x4(%rsp,%rdi,8)
mov    %cx,-0x8(%rsp,%rdi,8)
mov    -0x8(%rsp),%rdx
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%rdx
add    $0x2,%rax
cmp    %r9,%rax
jb     11e0 <RandomFunc+0xe0>
shr    %rdx
or     $0x2cfcf100,%rdx
mov    %rdx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %20, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = load i64*, i64** %3
%17 = getelementptr inbounds i64, i64* %16, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp ult i64 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %50
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i64, i64* %21
%23 = lshr i64 %22, 3
%24 = and i64 %23, 7
%25 = or i64 %24, 1
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i64, i64* %26
%28 = shl i64 %27, %25
store i64 %28, i64* %26
%29 = load i64, i64* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i64* %30 to i16*
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 2
%33 = load i16, i16* %32
store i16 %33, i16* %7
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 2
store i16 %38, i16* %42
%43 = load i16, i16* %7
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i64* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 0
store i16 %43, i16* %47
%48 = load i64, i64* %6
%49 = add i64 %48, 2
store i64 %49, i64* %6
br label %14
50: ; preds = %14
store i64 0, i64* %6
br label %51
51: ; preds = %57, %50
%52 = load i64, i64* %6
%53 = load i64*, i64** %3
%54 = getelementptr inbounds i64, i64* %53, i64 1
%55 = load i64, i64* %54
%56 = icmp ult i64 %52, %55
br i1 %56, label %57, label %69
57: ; preds = %51
%58 = load i64, i64* %6
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i64, i64* %59
%61 = lshr i64 %60, 3
%62 = and i64 %61, 7
%63 = or i64 %62, 1
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i64, i64* %64
%66 = shl i64 %65, %63
store i64 %66, i64* %64
%67 = load i64, i64* %6
%68 = add i64 %67, 2
store i64 %68, i64* %6
br label %51
69: ; preds = %51
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i64, i64* %70
%72 = lshr i64 %71, 1
%73 = or i64 %72, 754774272
%74 = load i64*, i64** %4
%75 = getelementptr inbounds i64, i64* %74, i64 0
store i64 %73, i64* %75
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = lshr i64 %5, 3
%7 = or i64 %6, 6404789
%8 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%10 = load i64, i64* %9
%11 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %11, label %75, label %12
12: ; preds = %2
%13 = add i64 %10, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ult i64 %13, 2
br i1 %17, label %48, label %18
18: ; preds = %12
%19 = and i64 %15, -2
br label %20
20: ; preds = %20, %18
%21 = phi i64 [ %7, %18 ], [ %45, %20 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %44, %20 ]
%23 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %46, %20 ]
%24 = lshr i64 %21, 3
%25 = and i64 %24, 6
%26 = or i64 %25, 1
%27 = shl i64 %21, %26
store i64 %27, i64* %8
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %22
%29 = bitcast i64* %28 to i16*
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 2
%31 = load i16, i16* %30
%32 = load i16, i16* %29
store i16 %32, i16* %30
store i16 %31, i16* %29
%33 = or i64 %22, 2
%34 = load i64, i64* %8
%35 = lshr i64 %34, 3
%36 = and i64 %35, 6
%37 = or i64 %36, 1
%38 = shl i64 %34, %37
store i64 %38, i64* %8
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %33
%40 = bitcast i64* %39 to i16*
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 2
%42 = load i16, i16* %41
%43 = load i16, i16* %40
store i16 %43, i16* %41
store i16 %42, i16* %40
%44 = add nuw i64 %22, 4
%45 = load i64, i64* %8
%46 = add nuw i64 %23, 2
%47 = icmp eq i64 %46, %19
br i1 %47, label %48, label %20
48: ; preds = %20, %12
%49 = phi i64 [ undef, %12 ], [ %45, %20 ]
%50 = phi i64 [ %7, %12 ], [ %45, %20 ]
%51 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %44, %20 ]
%52 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %52, label %64, label %53
53: ; preds = %48
%54 = lshr i64 %50, 3
%55 = and i64 %54, 6
%56 = or i64 %55, 1
%57 = shl i64 %50, %56
store i64 %57, i64* %8
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %51
%59 = bitcast i64* %58 to i16*
%60 = getelementptr inbounds i16, i16* %59, i64 2
%61 = load i16, i16* %60
%62 = load i16, i16* %59
store i16 %62, i16* %60
store i16 %61, i16* %59
%63 = load i64, i64* %8
br label %64
64: ; preds = %48, %53
%65 = phi i64 [ %49, %48 ], [ %63, %53 ]
br label %66
66: ; preds = %64, %66
%67 = phi i64 [ %73, %66 ], [ 0, %64 ]
%68 = phi i64 [ %72, %66 ], [ %65, %64 ]
%69 = lshr i64 %68, 3
%70 = and i64 %69, 6
%71 = or i64 %70, 1
%72 = shl i64 %68, %71
%73 = add nuw i64 %67, 2
%74 = icmp ult i64 %73, %10
br i1 %74, label %66, label %75
75: ; preds = %66, %2
%76 = phi i64 [ %7, %2 ], [ %72, %66 ]
%77 = lshr i64 %76, 1
%78 = or i64 %77, 754774272
store i64 %78, i64* %1
ret void
}