taper_norm(g, dt, nt, ntap) float *g, *dt;
int nt, ntap;
{
  float fac;
  int i;
  float pi = 3.141592654;
  for (i = 0; i < nt - ntap; i++)
    g[i] = g[i] * (*dt);
  for (i = nt - ntap; i < nt; i++) {
    fac = (*dt) * 0.5 * (1.0 + cos(pi * ((float)(nt - i) / (float)(ntap))));
    g[i] = g[i] * fac;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<taper_norm>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    %ecx,-0x20(%rbp)
movss  0xed2(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    -0x20(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    117b <taper_norm+0x6b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    113a <taper_norm+0x2a>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1220 <taper_norm+0x110>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe6c(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x28(%rbp),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
cvtsi2ssl -0x20(%rbp),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1030 <cos@plt>
movaps %xmm0,%xmm2
movsd  -0x38(%rbp),%xmm0
movsd  0xe26(%rip),%xmm1
addsd  %xmm2,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1184 <taper_norm+0x74>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<taper_norm>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    %ecx,%r15d
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
mov    %edx,%r9d
sub    %ecx,%r9d
test   %r9d,%r9d
jle    128c <taper_norm+0x17c>
mov    %r9d,%eax
cmp    $0x8,%r9d
jb     1157 <taper_norm+0x47>
lea    0x4(%r14),%rcx
cmp    %rbx,%rcx
jbe    11f0 <taper_norm+0xe0>
lea    (%rbx,%rax,4),%rcx
cmp    %r14,%rcx
jbe    11f0 <taper_norm+0xe0>
xor    %esi,%esi
mov    %rsi,%rdi
not    %rdi
add    %rax,%rdi
mov    %rax,%rcx
and    $0x3,%rcx
je     1189 <taper_norm+0x79>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%rsi,4),%xmm0
mulss  (%r14),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rsi,4)
add    $0x1,%rsi
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
jne    1170 <taper_norm+0x60>
cmp    $0x3,%rdi
jb     128c <taper_norm+0x17c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rbx,%rsi,4),%xmm0
mulss  (%r14),%xmm0
movss  0x4(%rbx,%rsi,4),%xmm1
movss  %xmm0,(%rbx,%rsi,4)
mulss  (%r14),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rbx,%rsi,4)
movss  0x8(%rbx,%rsi,4),%xmm0
mulss  (%r14),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rbx,%rsi,4)
movss  0xc(%rbx,%rsi,4),%xmm0
mulss  (%r14),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rbx,%rsi,4)
add    $0x4,%rsi
cmp    %rsi,%rax
jne    11a0 <taper_norm+0x90>
jmp    128c <taper_norm+0x17c>
mov    %eax,%esi
and    $0xfffffff8,%esi
lea    -0x8(%rsi),%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    $0x3,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rcx,%rcx
je     131f <taper_norm+0x20f>
mov    %r8,%rbp
and    $0xfffffffffffffffe,%rbp
movss  (%r14),%xmm0
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
xor    %edi,%edi
nop
movups (%rbx,%rdi,4),%xmm1
movups 0x10(%rbx,%rdi,4),%xmm2
movups 0x20(%rbx,%rdi,4),%xmm3
movups 0x30(%rbx,%rdi,4),%xmm4
mulps  %xmm0,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm2
movups %xmm1,(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm2,0x10(%rbx,%rdi,4)
mulps  %xmm0,%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm4
movups %xmm3,0x20(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm4,0x30(%rbx,%rdi,4)
add    $0x10,%rdi
add    $0xfffffffffffffffe,%rbp
jne    1220 <taper_norm+0x110>
test   $0x1,%r8b
je     1283 <taper_norm+0x173>
movups (%rbx,%rdi,4),%xmm0
movups 0x10(%rbx,%rdi,4),%xmm1
movss  (%r14),%xmm2
shufps $0x0,%xmm2,%xmm2
mulps  %xmm2,%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm0,(%rbx,%rdi,4)
movups %xmm2,0x10(%rbx,%rdi,4)
cmp    %rax,%rsi
jne    1159 <taper_norm+0x49>
test   %r15d,%r15d
jle    1312 <taper_norm+0x202>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %r15d,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
movslq %r9d,%rbp
movslq %edx,%r12
nopl   0x0(%rax)
movss  (%r14),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %r15d,%xmm0
mulsd  0xd34(%rip),%xmm1
movsd  %xmm1,0x8(%rsp)
divss  0x4(%rsp),%xmm0
mulss  0xd30(%rip),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1030 <cos@plt>
addsd  0xd17(%rip),%xmm0
mulsd  0x8(%rsp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mulss  (%rbx,%rbp,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rbp,4)
add    $0x1,%rbp
add    $0xffffffff,%r15d
cmp    %r12,%rbp
jl     12b0 <taper_norm+0x1a0>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%r8b
jne    1262 <taper_norm+0x152>
jmp    1283 <taper_norm+0x173>

LLVM IR (-O0):
define i32 @taper_norm(float* %0, float* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
%11 = alloca i32
%12 = alloca float
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store float 0x400921FB60000000, float* %12
store i32 0, i32* %11
br label %13
13: ; preds = %32, %4
%14 = load i32, i32* %11
%15 = load i32, i32* %8
%16 = load i32, i32* %9
%17 = sub nsw i32 %15, %16
%18 = icmp slt i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %35
19: ; preds = %13
%20 = load float*, float** %6
%21 = load i32, i32* %11
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %7
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %24, %26
%28 = load float*, float** %6
%29 = load i32, i32* %11
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %30
store float %27, float* %31
br label %32
32: ; preds = %19
%33 = load i32, i32* %11
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %11
br label %13
35: ; preds = %13
%36 = load i32, i32* %8
%37 = load i32, i32* %9
%38 = sub nsw i32 %36, %37
store i32 %38, i32* %11
br label %39
39: ; preds = %73, %35
%40 = load i32, i32* %11
%41 = load i32, i32* %8
%42 = icmp slt i32 %40, %41
br i1 %42, label %43, label %76
43: ; preds = %39
%44 = load float*, float** %7
%45 = load float, float* %44
%46 = fpext float %45 to double
%47 = fmul double %46, 5.000000e-01
%48 = load float, float* %12
%49 = load i32, i32* %8
%50 = load i32, i32* %11
%51 = sub nsw i32 %49, %50
%52 = sitofp i32 %51 to float
%53 = load i32, i32* %9
%54 = sitofp i32 %53 to float
%55 = fdiv float %52, %54
%56 = fmul float %48, %55
%57 = fpext float %56 to double
%58 = call double @cos(double %57)
%59 = fadd double 1.000000e+00, %58
%60 = fmul double %47, %59
%61 = fptrunc double %60 to float
store float %61, float* %10
%62 = load float*, float** %6
%63 = load i32, i32* %11
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 %64
%66 = load float, float* %65
%67 = load float, float* %10
%68 = fmul float %66, %67
%69 = load float*, float** %6
%70 = load i32, i32* %11
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 %71
store float %68, float* %72
br label %73
73: ; preds = %43
%74 = load i32, i32* %11
%75 = add nsw i32 %74, 1
store i32 %75, i32* %11
br label %39
76: ; preds = %39
%77 = load i32, i32* %5
ret i32 %77
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @taper_norm(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = sub i32 %2, %3
%6 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %6, label %7, label %102
7: ; preds = %4
%8 = zext i32 %5 to i64
%9 = icmp ult i32 %5, 8
br i1 %9, label %83, label %10
10: ; preds = %7
%11 = getelementptr float, float* %0, i64 %8
%12 = getelementptr float, float* %1, i64 1
%13 = icmp ugt float* %12, %0
%14 = icmp ugt float* %11, %1
%15 = and i1 %13, %14
br i1 %15, label %83, label %16
16: ; preds = %10
%17 = and i64 %8, 4294967288
%18 = add nsw i64 %17, -8
%19 = lshr exact i64 %18, 3
%20 = add nuw nsw i64 %19, 1
%21 = and i64 %20, 1
%22 = icmp eq i64 %18, 0
br i1 %22, label %62, label %23
23: ; preds = %16
%24 = and i64 %20, 4611686018427387902
%25 = load float, float* %1
%26 = insertelement <4 x float> poison, float %25, i64 0
%27 = shufflevector <4 x float> %26, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%28 = insertelement <4 x float> poison, float %25, i64 0
%29 = shufflevector <4 x float> %28, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%30 = load float, float* %1
%31 = insertelement <4 x float> poison, float %30, i64 0
%32 = shufflevector <4 x float> %31, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%33 = insertelement <4 x float> poison, float %30, i64 0
%34 = shufflevector <4 x float> %33, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %35
35: ; preds = %35, %23
%36 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %59, %35 ]
%37 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %60, %35 ]
%38 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %36
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
%40 = load <4 x float>, <4 x float>* %39
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 4
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
%43 = load <4 x float>, <4 x float>* %42
%44 = fmul <4 x float> %40, %27
%45 = fmul <4 x float> %43, %29
%46 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
store <4 x float> %44, <4 x float>* %46
%47 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
store <4 x float> %45, <4 x float>* %47
%48 = or i64 %36, 8
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %48
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 4
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
%54 = load <4 x float>, <4 x float>* %53
%55 = fmul <4 x float> %51, %32
%56 = fmul <4 x float> %54, %34
%57 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %55, <4 x float>* %57
%58 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
store <4 x float> %56, <4 x float>* %58
%59 = add nuw i64 %36, 16
%60 = add i64 %37, 2
%61 = icmp eq i64 %60, %24
br i1 %61, label %62, label %35
62: ; preds = %35, %16
%63 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %59, %35 ]
%64 = icmp eq i64 %21, 0
br i1 %64, label %81, label %65
65: ; preds = %62
%66 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %63
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
%68 = load <4 x float>, <4 x float>* %67
%69 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 4
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
%71 = load <4 x float>, <4 x float>* %70
%72 = load float, float* %1
%73 = insertelement <4 x float> poison, float %72, i64 0
%74 = shufflevector <4 x float> %73, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%75 = insertelement <4 x float> poison, float %72, i64 0
%76 = shufflevector <4 x float> %75, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%77 = fmul <4 x float> %68, %74
%78 = fmul <4 x float> %71, %76
%79 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
store <4 x float> %77, <4 x float>* %79
%80 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
store <4 x float> %78, <4 x float>* %80
br label %81
81: ; preds = %62, %65
%82 = icmp eq i64 %17, %8
br i1 %82, label %102, label %83
83: ; preds = %10, %7, %81
%84 = phi i64 [ 0, %10 ], [ 0, %7 ], [ %17, %81 ]
%85 = xor i64 %84, -1
%86 = add nsw i64 %85, %8
%87 = and i64 %8, 3
%88 = icmp eq i64 %87, 0
br i1 %88, label %99, label %89
89: ; preds = %83, %89
%90 = phi i64 [ %96, %89 ], [ %84, %83 ]
%91 = phi i64 [ %97, %89 ], [ 0, %83 ]
%92 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %90
%93 = load float, float* %92
%94 = load float, float* %1
%95 = fmul float %93, %94
store float %95, float* %92
%96 = add nuw nsw i64 %90, 1
%97 = add i64 %91, 1
%98 = icmp eq i64 %97, %87
br i1 %98, label %99, label %89
99: ; preds = %89, %83
%100 = phi i64 [ %84, %83 ], [ %96, %89 ]
%101 = icmp ult i64 %86, 3
br i1 %101, label %102, label %108
102: ; preds = %99, %108, %81, %4
%103 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %103, label %104, label %151
104: ; preds = %102
%105 = sitofp i32 %3 to float
%106 = sext i32 %5 to i64
%107 = sext i32 %2 to i64
br label %131
108: ; preds = %99, %108
%109 = phi i64 [ %129, %108 ], [ %100, %99 ]
%110 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %109
%111 = load float, float* %110
%112 = load float, float* %1
%113 = fmul float %111, %112
store float %113, float* %110
%114 = add nuw nsw i64 %109, 1
%115 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %114
%116 = load float, float* %115
%117 = load float, float* %1
%118 = fmul float %116, %117
store float %118, float* %115
%119 = add nuw nsw i64 %109, 2
%120 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %119
%121 = load float, float* %120
%122 = load float, float* %1
%123 = fmul float %121, %122
store float %123, float* %120
%124 = add nuw nsw i64 %109, 3
%125 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %124
%126 = load float, float* %125
%127 = load float, float* %1
%128 = fmul float %126, %127
store float %128, float* %125
%129 = add nuw nsw i64 %109, 4
%130 = icmp eq i64 %129, %8
br i1 %130, label %102, label %108
131: ; preds = %104, %131
%132 = phi i64 [ %106, %104 ], [ %149, %131 ]
%133 = load float, float* %1
%134 = fpext float %133 to double
%135 = fmul double %134, 5.000000e-01
%136 = trunc i64 %132 to i32
%137 = sub i32 %2, %136
%138 = sitofp i32 %137 to float
%139 = fdiv float %138, %105
%140 = fmul float %139, 0x400921FB60000000
%141 = fpext float %140 to double
%142 = tail call double @cos(double %141)
%143 = fadd double %142, 1.000000e+00
%144 = fmul double %135, %143
%145 = fptrunc double %144 to float
%146 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %132
%147 = load float, float* %146
%148 = fmul float %147, %145
store float %148, float* %146
%149 = add nsw i64 %132, 1
%150 = icmp slt i64 %149, %107
br i1 %150, label %131, label %151
151: ; preds = %131, %102
ret i32 undef
}