int generate_piece_int(char pieceType, char color) {
  int num = 0;
  if (color == 'B') {
    num += 6;
  }
  switch (pieceType) {
  case 'P':
    num += 1;
    break;
  case 'N':
    num += 2;
    break;
  case 'B':
    num += 3;
    break;
  case 'R':
    num += 4;
    break;
  case 'Q':
    num += 5;
    break;
  case 'K':
    num += 6;
    break;
  }
  return num;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<generate_piece_int>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %sil,%al
mov    %dil,%cl
mov    %cl,-0x1(%rbp)
mov    %al,-0x2(%rbp)
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
movsbl -0x2(%rbp),%eax
cmp    $0x42,%eax
jne    112d <generate_piece_int+0x2d>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x6,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
movsbl -0x1(%rbp),%eax
add    $0xffffffbe,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
sub    $0x10,%eax
ja     11a6 <generate_piece_int+0xa6>
mov    -0x10(%rbp),%rax
lea    0xeb2(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    11a6 <generate_piece_int+0xa6>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    11a6 <generate_piece_int+0xa6>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    11a6 <generate_piece_int+0xa6>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x4,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    11a6 <generate_piece_int+0xa6>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x5,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    11a6 <generate_piece_int+0xa6>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x6,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<generate_piece_int>:
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x42,%sil
mov    $0x6,%eax
cmovne %ecx,%eax
add    $0xffffffbe,%edi
cmp    $0x10,%edi
ja     112d <generate_piece_int+0x2d>
lea    0xee3(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rdi,4),%rdx
add    %rcx,%rdx
jmp    *%rdx
add    $0x3,%eax
ret
add    $0x6,%eax
ret
add    $0x2,%eax
ret
or     $0x1,%eax
ret
add    $0x5,%eax
ret
add    $0x4,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @generate_piece_int(i8 signext %0, i8 signext %1) {
%3 = alloca i8
%4 = alloca i8
%5 = alloca i32
store i8 %0, i8* %3
store i8 %1, i8* %4
store i32 0, i32* %5
%6 = load i8, i8* %4
%7 = sext i8 %6 to i32
%8 = icmp eq i32 %7, 66
br i1 %8, label %9, label %12
9: ; preds = %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = add nsw i32 %10, 6
store i32 %11, i32* %5
br label %12
12: ; preds = %9, %2
%13 = load i8, i8* %3
%14 = sext i8 %13 to i32
switch i32 %14, label %33 [
i32 80, label %15
i32 78, label %18
i32 66, label %21
i32 82, label %24
i32 81, label %27
i32 75, label %30
]
15: ; preds = %12
%16 = load i32, i32* %5
%17 = add nsw i32 %16, 1
store i32 %17, i32* %5
br label %33
18: ; preds = %12
%19 = load i32, i32* %5
%20 = add nsw i32 %19, 2
store i32 %20, i32* %5
br label %33
21: ; preds = %12
%22 = load i32, i32* %5
%23 = add nsw i32 %22, 3
store i32 %23, i32* %5
br label %33
24: ; preds = %12
%25 = load i32, i32* %5
%26 = add nsw i32 %25, 4
store i32 %26, i32* %5
br label %33
27: ; preds = %12
%28 = load i32, i32* %5
%29 = add nsw i32 %28, 5
store i32 %29, i32* %5
br label %33
30: ; preds = %12
%31 = load i32, i32* %5
%32 = add nsw i32 %31, 6
store i32 %32, i32* %5
br label %33
33: ; preds = %12, %30, %27, %24, %21, %18, %15
%34 = load i32, i32* %5
ret i32 %34
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @generate_piece_int(i8 signext %0, i8 signext %1) {
%3 = icmp eq i8 %1, 66
%4 = select i1 %3, i32 6, i32 0
%5 = sext i8 %0 to i32
switch i32 %5, label %18 [
i32 80, label %6
i32 78, label %8
i32 66, label %10
i32 82, label %12
i32 81, label %14
i32 75, label %16
]
6: ; preds = %2
%7 = or i32 %4, 1
br label %18
8: ; preds = %2
%9 = add nuw nsw i32 %4, 2
br label %18
10: ; preds = %2
%11 = add nuw nsw i32 %4, 3
br label %18
12: ; preds = %2
%13 = add nuw nsw i32 %4, 4
br label %18
14: ; preds = %2
%15 = add nuw nsw i32 %4, 5
br label %18
16: ; preds = %2
%17 = add nuw nsw i32 %4, 6
br label %18
18: ; preds = %2, %16, %14, %12, %10, %8, %6
%19 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %17, %16 ], [ %15, %14 ], [ %13, %12 ], [ %11, %10 ], [ %9, %8 ], [ %7, %6 ]
ret i32 %19
}