#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ setlight(int *, int, int, int);
void set_all_lights(int *lights, int sx, int sy, int ex, int ey, int on) {
  for (int x = sx; x <= ex; x++) {
    for (int y = sy; y <= ey; y++) {
      setlight(lights, x, y, on);
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<set_all_lights>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9d,-0x1c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jg     1184 <set_all_lights+0x74>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jg     1171 <set_all_lights+0x61>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
call   1030 <setlight@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1145 <set_all_lights+0x35>
jmp    1176 <set_all_lights+0x66>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1133 <set_all_lights+0x23>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<set_all_lights>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %r8,0x10(%rsp)
mov    %ecx,0xc(%rsp)
cmp    %ecx,%esi
jle    113a <set_all_lights+0x2a>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    %r9d,%r13d
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%ebx
mov    %rdi,%rbp
mov    0x10(%rsp),%rax
lea    0x1(%rax),%r15d
jmp    115b <set_all_lights+0x4b>
lea    0x1(%rbx),%eax
cmp    0xc(%rsp),%ebx
mov    %eax,%ebx
je     112b <set_all_lights+0x1b>
mov    %r14d,%r12d
cmp    0x10(%rsp),%r14d
jg     1150 <set_all_lights+0x40>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %rbp,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %r12d,%edx
mov    %r13d,%ecx
call   1030 <setlight@plt>
add    $0x1,%r12d
cmp    %r12d,%r15d
jne    1170 <set_all_lights+0x60>
jmp    1150 <set_all_lights+0x40>

LLVM IR (-O0):
define void @set_all_lights(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
store i32* %0, i32** %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
%15 = load i32, i32* %8
store i32 %15, i32* %13
br label %16
16: ; preds = %36, %6
%17 = load i32, i32* %13
%18 = load i32, i32* %10
%19 = icmp sle i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %39
20: ; preds = %16
%21 = load i32, i32* %9
store i32 %21, i32* %14
br label %22
22: ; preds = %32, %20
%23 = load i32, i32* %14
%24 = load i32, i32* %11
%25 = icmp sle i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %35
26: ; preds = %22
%27 = load i32*, i32** %7
%28 = load i32, i32* %13
%29 = load i32, i32* %14
%30 = load i32, i32* %12
%31 = call i32 @setlight(i32* %27, i32 %28, i32 %29, i32 %30)
br label %32
32: ; preds = %26
%33 = load i32, i32* %14
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %14
br label %22
35: ; preds = %22
br label %36
36: ; preds = %35
%37 = load i32, i32* %13
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %13
br label %16
39: ; preds = %16
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @set_all_lights(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = icmp sgt i32 %1, %3
br i1 %7, label %12, label %8
8: ; preds = %6
%9 = icmp sgt i32 %2, %4
br label %10
10: ; preds = %8, %13
%11 = phi i32 [ %1, %8 ], [ %14, %13 ]
br i1 %9, label %13, label %16
12: ; preds = %13, %6
ret void
13: ; preds = %16, %10
%14 = add i32 %11, 1
%15 = icmp eq i32 %11, %3
br i1 %15, label %12, label %10
16: ; preds = %10, %16
%17 = phi i32 [ %19, %16 ], [ %2, %10 ]
%18 = tail call i32 @setlight(i32* %0, i32 %11, i32 %17, i32 %5)
%19 = add i32 %17, 1
%20 = icmp eq i32 %17, %4
br i1 %20, label %13, label %16
}