int Q_UTF8Store(const char *s) {
  int r = *(int *)s, i;
  unsigned char *p = (unsigned char *)&r;
  for (i = 0; i < sizeof(r) / 2; i++) {
    p[i] ^= p[sizeof(r) - 1 - i];
    p[sizeof(r) - 1 - i] ^= p[i];
    p[i] ^= p[sizeof(r) - 1 - i];
  }
  return r;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Q_UTF8Store>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
lea    -0xc(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movslq -0x10(%rbp),%rax
cmp    $0x2,%rax
jae    11ab <Q_UTF8Store+0xab>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rdx
mov    $0x3,%ecx
sub    %rdx,%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%esi
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
xor    %esi,%edx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%esi
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rdx
mov    $0x3,%ecx
sub    %rdx,%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
xor    %esi,%edx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rdx
mov    $0x3,%ecx
sub    %rdx,%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%esi
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
xor    %esi,%edx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1120 <Q_UTF8Store+0x20>
mov    -0xc(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Q_UTF8Store>:
mov    (%rdi),%eax
bswap  %eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Q_UTF8Store(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %2
%6 = load i8*, i8** %2
%7 = bitcast i8* %6 to i32*
%8 = load i32, i32* %7
store i32 %8, i32* %3
%9 = bitcast i32* %3 to i8*
store i8* %9, i8** %5
store i32 0, i32* %4
br label %10
10: ; preds = %60, %1
%11 = load i32, i32* %4
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = icmp ult i64 %12, 2
br i1 %13, label %14, label %63
14: ; preds = %10
%15 = load i8*, i8** %5
%16 = load i32, i32* %4
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = sub i64 3, %17
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %18
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = load i8*, i8** %5
%23 = load i32, i32* %4
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = xor i32 %27, %21
%29 = trunc i32 %28 to i8
store i8 %29, i8* %25
%30 = load i8*, i8** %5
%31 = load i32, i32* %4
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = load i8*, i8** %5
%37 = load i32, i32* %4
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = sub i64 3, %38
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = xor i32 %42, %35
%44 = trunc i32 %43 to i8
store i8 %44, i8* %40
%45 = load i8*, i8** %5
%46 = load i32, i32* %4
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = sub i64 3, %47
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = load i8*, i8** %5
%53 = load i32, i32* %4
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 %54
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = xor i32 %57, %51
%59 = trunc i32 %58 to i8
store i8 %59, i8* %55
br label %60
60: ; preds = %14
%61 = load i32, i32* %4
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %4
br label %10
63: ; preds = %10
%64 = load i32, i32* %3
ret i32 %64
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Q_UTF8Store(i8* nocapture %0) {
%2 = bitcast i8* %0 to i32*
%3 = load i32, i32* %2
%4 = call i32 @llvm.bswap.i32(i32 %3)
ret i32 %4
}