void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 67330564296145686UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 447621010UL) + 0xfffffffff4a61947UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11c3 <RandomFunc+0xc3>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11b2 <RandomFunc+0xb2>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x2a(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2a(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x1aae2792,%rcx
add    $0xfffffffff4a61947,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rcx
imul   (%rdi),%rcx
movabs $0xdf61e99ee5b9fd1c,%rax
e9 61 df
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r8
test   %r8,%r8
je     11ae <RandomFunc+0xae>
mov    %r8,%rcx
and    $0xfffffffffffffffe,%rcx
xor    %edx,%edx
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rdx
cmp    %r8,%rdx
je     11ae <RandomFunc+0xae>
cmp    $0x1,%r8
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %edi,%edi
jmp    1194 <RandomFunc+0x94>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
roll   $0x10,-0x8(%rsp,%rdi,8)
shlq   -0x8(%rsp)
roll   $0x10,(%rsp,%rdi,8)
mov    -0x8(%rsp),%rax
add    %rax,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
add    $0x2,%rdi
cmp    %rdi,%rcx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
test   $0x1,%r8b
je     1140 <RandomFunc+0x40>
roll   $0x10,-0x8(%rsp,%rdi,8)
mov    -0x8(%rsp),%rax
add    %rax,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0xf5440d9,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = mul i64 %12, 67330564296145686
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %58, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %61
21: ; preds = %15
store i64 0, i64* %6
br label %22
22: ; preds = %28, %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = load i64*, i64** %3
%25 = getelementptr inbounds i64, i64* %24, i64 1
%26 = load i64, i64* %25
%27 = icmp ult i64 %23, %26
br i1 %27, label %28, label %58
28: ; preds = %22
%29 = load i64, i64* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i64* %30 to i16*
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
store i16 %33, i16* %8
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 1
%38 = load i16, i16* %37
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 0
store i16 %38, i16* %42
%43 = load i16, i16* %8
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i64* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 1
store i16 %43, i16* %47
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i64, i64* %48
%50 = load i64, i64* %7
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i64, i64* %51
%53 = add i64 %49, %52
%54 = load i64, i64* %7
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %54
store i64 %53, i64* %55
%56 = load i64, i64* %6
%57 = add i64 %56, 1
store i64 %57, i64* %6
br label %22
58: ; preds = %22
%59 = load i64, i64* %7
%60 = add i64 %59, 1
store i64 %60, i64* %7
br label %15
61: ; preds = %15
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i64, i64* %62
%64 = add i64 %63, 447621010
%65 = add i64 %64, -190441145
%66 = load i64*, i64** %4
%67 = getelementptr inbounds i64, i64* %66, i64 0
store i64 %65, i64* %67
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = mul i64 %5, 67330564296145686
%7 = add i64 %6, -2350340661842412260
%8 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %7, i64* %8
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%10 = load i64, i64* %9
%11 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %11, label %55, label %12
12: ; preds = %2
%13 = and i64 %10, 1
%14 = icmp eq i64 %10, 1
%15 = and i64 %10, -2
%16 = icmp eq i64 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %12, %51
%18 = phi i64 [ %53, %51 ], [ 0, %12 ]
br i1 %14, label %40, label %19
19: ; preds = %17, %19
%20 = phi i64 [ %37, %19 ], [ 0, %17 ]
%21 = phi i64 [ %38, %19 ], [ 0, %17 ]
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %20
%23 = bitcast i64* %22 to i16*
%24 = load i16, i16* %23
%25 = getelementptr inbounds i16, i16* %23, i64 1
%26 = load i16, i16* %25
store i16 %26, i16* %23
store i16 %24, i16* %25
%27 = load i64, i64* %8
%28 = shl i64 %27, 1
store i64 %28, i64* %8
%29 = or i64 %20, 1
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i64* %30 to i16*
%32 = load i16, i16* %31
%33 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 1
%34 = load i16, i16* %33
store i16 %34, i16* %31
store i16 %32, i16* %33
%35 = load i64, i64* %8
%36 = shl i64 %35, 1
store i64 %36, i64* %8
%37 = add nuw i64 %20, 2
%38 = add i64 %21, 2
%39 = icmp eq i64 %38, %15
br i1 %39, label %40, label %19
40: ; preds = %19, %17
%41 = phi i64 [ undef, %17 ], [ %36, %19 ]
%42 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %37, %19 ]
br i1 %16, label %51, label %43
43: ; preds = %40
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %42
%45 = bitcast i64* %44 to i16*
%46 = load i16, i16* %45
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
%48 = load i16, i16* %47
store i16 %48, i16* %45
store i16 %46, i16* %47
%49 = load i64, i64* %8
%50 = shl i64 %49, 1
store i64 %50, i64* %8
br label %51
51: ; preds = %40, %43
%52 = phi i64 [ %41, %40 ], [ %50, %43 ]
%53 = add nuw i64 %18, 1
%54 = icmp eq i64 %53, %10
br i1 %54, label %55, label %17
55: ; preds = %51, %2
%56 = phi i64 [ %7, %2 ], [ %52, %51 ]
%57 = add i64 %56, 257179865
store i64 %57, i64* %1
ret void
}