float toPower(float baseNum, int exponentNum) {
  if (exponentNum == 1) {
    return baseNum;
  } else if (exponentNum > 1) {
    return baseNum * toPower(baseNum, exponentNum - 1);
  } else if (exponentNum < 0) {
    return toPower(baseNum, exponentNum + 1) / baseNum;
  } else if (exponentNum == 0) {
    return 1;
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<toPower>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    %edi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x1,-0xc(%rbp)
jne    1139 <toPower+0x29>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11cf <toPower+0xbf>
cmpl   $0x1,-0xc(%rbp)
jle    1173 <toPower+0x63>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mov    -0xc(%rbp),%edi
sub    $0x1,%edi
call   1030 <toPower@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11cf <toPower+0xbf>
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jge    119c <toPower+0x8c>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mov    -0xc(%rbp),%edi
add    $0x1,%edi
call   1030 <toPower@plt>
divss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11cf <toPower+0xbf>
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jne    11b8 <toPower+0xa8>
movss  0xe52(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11cf <toPower+0xbf>
jmp    11bd <toPower+0xad>
jmp    11c2 <toPower+0xb2>
jmp    11c7 <toPower+0xb7>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<toPower>:
push   %rax
cmp    $0x1,%edi
jne    1118 <toPower+0x8>
pop    %rax
ret
jle    1146 <toPower+0x36>
add    $0xffffffff,%edi
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
movss  0x4(%rsp),%xmm0
call   1030 <toPower@plt>
movss  0x4(%rsp),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rsp)
movss  0x4(%rsp),%xmm0
pop    %rax
ret
test   %edi,%edi
js     1154 <toPower+0x44>
movss  0xeae(%rip),%xmm0
pop    %rax
ret
add    $0x1,%edi
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
call   1030 <toPower@plt>
divss  0x4(%rsp),%xmm0
pop    %rax
ret

LLVM IR (-O0):
define float @toPower(float %0, i32 %1) {
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca i32
store float %0, float* %4
store i32 %1, i32* %5
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 1
br i1 %7, label %8, label %10
8: ; preds = %2
%9 = load float, float* %4
store float %9, float* %3
br label %38
10: ; preds = %2
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp sgt i32 %11, 1
br i1 %12, label %13, label %20
13: ; preds = %10
%14 = load float, float* %4
%15 = load float, float* %4
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sub nsw i32 %16, 1
%18 = call float @toPower(float %15, i32 %17)
%19 = fmul float %14, %18
store float %19, float* %3
br label %38
20: ; preds = %10
%21 = load i32, i32* %5
%22 = icmp slt i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %30
23: ; preds = %20
%24 = load float, float* %4
%25 = load i32, i32* %5
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = call float @toPower(float %24, i32 %26)
%28 = load float, float* %4
%29 = fdiv float %27, %28
store float %29, float* %3
br label %38
30: ; preds = %20
%31 = load i32, i32* %5
%32 = icmp eq i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %34
33: ; preds = %30
store float 1.000000e+00, float* %3
br label %38
34: ; preds = %30
br label %35
35: ; preds = %34
br label %36
36: ; preds = %35
br label %37
37: ; preds = %36
store float 0.000000e+00, float* %3
br label %38
38: ; preds = %37, %33, %23, %13, %8
%39 = load float, float* %3
ret float %39
}

LLVM IR (-O2):
define float @toPower(float %0, i32 %1) {
%3 = icmp eq i32 %1, 1
br i1 %3, label %6, label %4
4: ; preds = %2
%5 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %5, label %8, label %12
6: ; preds = %2, %12, %14, %8
%7 = phi float [ %11, %8 ], [ %17, %14 ], [ %0, %2 ], [ 1.000000e+00, %12 ]
ret float %7
8: ; preds = %4
%9 = add nsw i32 %1, -1
%10 = tail call float @toPower(float %0, i32 %9)
%11 = fmul float %10, %0
br label %6
12: ; preds = %4
%13 = icmp slt i32 %1, 0
br i1 %13, label %14, label %6
14: ; preds = %12
%15 = add nsw i32 %1, 1
%16 = tail call float @toPower(float %0, i32 %15)
%17 = fdiv float %16, %0
br label %6
}