int validate_position(char maze[23][30], int linha, int coluna) {
  if (maze[linha][coluna] == ' ' || maze[linha][coluna] == '5' ||
      maze[linha][coluna] == '7' || maze[linha][coluna] == '6') {
    return 1;
  } else {
    return 0;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<validate_position>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x1e,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x20,%eax
je     118e <validate_position+0x8e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x1e,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x35,%eax
je     118e <validate_position+0x8e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x1e,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x37,%eax
je     118e <validate_position+0x8e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x1e,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x36,%eax
jne    119a <validate_position+0x9a>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11a1 <validate_position+0xa1>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<validate_position>:
movslq %esi,%rax
movslq %edx,%rcx
mov    %rax,%rdx
shl    $0x5,%rdx
sub    %rax,%rdx
sub    %rax,%rdx
add    %rdi,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    $0x37,%rcx
ja     1136 <validate_position+0x36>
mov    $0x1,%eax
movabs $0xe0000100000000,%rdx
bt     %rcx,%rdx
jae    1136 <validate_position+0x36>
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @validate_position([30 x i8]* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca [30 x i8]*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store [30 x i8]* %0, [30 x i8]** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
%8 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %5
%9 = load i32, i32* %6
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %8, i64 %10
%12 = load i32, i32* %7
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %11, i64 0, i64 %13
%15 = load i8, i8* %14
%16 = sext i8 %15 to i32
%17 = icmp eq i32 %16, 32
br i1 %17, label %51, label %18
18: ; preds = %3
%19 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %5
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %7
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %22, i64 0, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %27, 53
br i1 %28, label %51, label %29
29: ; preds = %18
%30 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %5
%31 = load i32, i32* %6
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %30, i64 %32
%34 = load i32, i32* %7
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %33, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = sext i8 %37 to i32
%39 = icmp eq i32 %38, 55
br i1 %39, label %51, label %40
40: ; preds = %29
%41 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %5
%42 = load i32, i32* %6
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %41, i64 %43
%45 = load i32, i32* %7
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %44, i64 0, i64 %46
%48 = load i8, i8* %47
%49 = sext i8 %48 to i32
%50 = icmp eq i32 %49, 54
br i1 %50, label %51, label %52
51: ; preds = %40, %29, %18, %3
store i32 1, i32* %4
br label %53
52: ; preds = %40
store i32 0, i32* %4
br label %53
53: ; preds = %52, %51
%54 = load i32, i32* %4
ret i32 %54
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @validate_position([30 x i8]* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = sext i32 %1 to i64
%5 = sext i32 %2 to i64
%6 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %0, i64 %4, i64 %5
%7 = load i8, i8* %6
switch i8 %7, label %8 [
i8 32, label %9
i8 53, label %9
i8 55, label %9
i8 54, label %9
]
8: ; preds = %3
br label %9
9: ; preds = %3, %3, %3, %3, %8
%10 = phi i32 [ 0, %8 ], [ 1, %3 ], [ 1, %3 ], [ 1, %3 ], [ 1, %3 ]
ret i32 %10
}