void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 2UL;
          state[0UL] |= ((state[local1] | state[0UL]) & (unsigned char)63)
                        << 4UL;
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 3UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        state[0UL] |=
            (((state[local1] >>
               (((state[local1] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)15) |
                1UL)) |
              (state[local1] << (8 - (((state[local1] >> (unsigned char)4) &
                                       (unsigned char)15) |
                                      1UL)))) &
             (unsigned char)63)
            << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] - 628437510UL) &
        ((1070629817UL << ((((608010285UL >> (unsigned char)253) >>
                             (unsigned char)1) &
                            (unsigned char)15) |
                           1UL)) |
         (1070629817UL >>
          (8 - ((((608010285UL >> (unsigned char)253) >> (unsigned char)1) &
                 (unsigned char)15) |
                1UL))));
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    128f <RandomFunc+0x18f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1182 <RandomFunc+0x82>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11be <RandomFunc+0xbe>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1282 <RandomFunc+0x182>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1203 <RandomFunc+0x103>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    127d <RandomFunc+0x17d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1282 <RandomFunc+0x182>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x25753206,%rax
and    %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %176, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = icmp slt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %179
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp eq i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %90
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %58
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %35, %40
%42 = trunc i32 %41 to i8
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
store i8 %42, i8* %45
%46 = load i8, i8* %6
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = and i32 %50, 31
%52 = shl i32 %51, 4
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = or i32 %55, %52
%57 = trunc i32 %56 to i8
store i8 %57, i8* %53
br label %89
58: ; preds = %25
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = and i32 %63, 15
%65 = shl i32 %64, 2
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = or i32 %70, %65
%72 = trunc i32 %71 to i8
store i8 %72, i8* %68
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = or i32 %77, %80
%82 = and i32 %81, 63
%83 = shl i32 %82, 4
%84 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
%86 = zext i8 %85 to i32
%87 = or i32 %86, %83
%88 = trunc i32 %87 to i8
store i8 %88, i8* %84
br label %89
89: ; preds = %58, %32
br label %176
90: ; preds = %18
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = load i8, i8* %6
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = icmp sgt i32 %93, %95
br i1 %96, label %97, label %120
97: ; preds = %90
%98 = load i8, i8* %6
%99 = zext i8 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = and i32 %102, 31
%104 = shl i32 %103, 3
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = or i32 %107, %104
%109 = trunc i32 %108 to i8
store i8 %109, i8* %105
%110 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i8, i8* %110
%112 = zext i8 %111 to i32
%113 = and i32 %112, 63
%114 = shl i32 %113, 4
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i8, i8* %115
%117 = zext i8 %116 to i32
%118 = or i32 %117, %114
%119 = trunc i32 %118 to i8
store i8 %119, i8* %115
br label %175
120: ; preds = %90
%121 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i8, i8* %121
%123 = zext i8 %122 to i32
%124 = load i8, i8* %6
%125 = zext i8 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = load i8, i8* %126
%128 = zext i8 %127 to i32
%129 = add nsw i32 %123, %128
%130 = trunc i32 %129 to i8
%131 = load i8, i8* %6
%132 = zext i8 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %132
store i8 %130, i8* %133
%134 = load i8, i8* %6
%135 = zext i8 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %135
%137 = load i8, i8* %136
%138 = zext i8 %137 to i32
%139 = load i8, i8* %6
%140 = zext i8 %139 to i64
%141 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %140
%142 = load i8, i8* %141
%143 = zext i8 %142 to i32
%144 = ashr i32 %143, 4
%145 = and i32 %144, 15
%146 = sext i32 %145 to i64
%147 = or i64 %146, 1
%148 = trunc i64 %147 to i32
%149 = ashr i32 %138, %148
%150 = load i8, i8* %6
%151 = zext i8 %150 to i64
%152 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %151
%153 = load i8, i8* %152
%154 = zext i8 %153 to i32
%155 = load i8, i8* %6
%156 = zext i8 %155 to i64
%157 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %156
%158 = load i8, i8* %157
%159 = zext i8 %158 to i32
%160 = ashr i32 %159, 4
%161 = and i32 %160, 15
%162 = sext i32 %161 to i64
%163 = or i64 %162, 1
%164 = sub i64 8, %163
%165 = trunc i64 %164 to i32
%166 = shl i32 %154, %165
%167 = or i32 %149, %166
%168 = and i32 %167, 63
%169 = shl i32 %168, 4
%170 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%171 = load i8, i8* %170
%172 = zext i8 %171 to i32
%173 = or i32 %172, %169
%174 = trunc i32 %173 to i8
store i8 %174, i8* %170
br label %175
175: ; preds = %120, %97
br label %176
176: ; preds = %175, %89
%177 = load i8, i8* %6
%178 = add i8 %177, 1
store i8 %178, i8* %6
br label %14
179: ; preds = %14
%180 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%181 = load i8, i8* %180
%182 = zext i8 %181 to i64
%183 = sub i64 %182, 628437510
%184 = and i64 %183, poison
%185 = trunc i64 %184 to i8
%186 = load i8*, i8** %4
%187 = getelementptr inbounds i8, i8* %186, i64 0
store i8 %185, i8* %187
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
ret void
}