#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int arc4random_uniform(int);
void two_point_crossover(int *first_child, int *second_child, int *father,
                         int *mother, int population_size, int team_size) {
  int firstCrossOverPoint = arc4random_uniform(team_size - 2) + 1;
  int secondCrossOverPoint =
      arc4random_uniform(team_size - (firstCrossOverPoint + 1)) +
      (firstCrossOverPoint + 1);
  for (int i = 0; i < population_size; i++) {
    if (i < (firstCrossOverPoint * (team_size - 1)) ||
        (i >= secondCrossOverPoint * (team_size - 1))) {
      first_child[i] = mother[i];
      second_child[i] = father[i];
    } else {
      first_child[i] = father[i];
      second_child[i] = mother[i];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<two_point_crossover>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
mov    %r9d,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%edi
sub    $0x2,%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%edi
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
sub    %eax,%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    120d <two_point_crossover+0xfd>
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
imul   %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jl     119d <two_point_crossover+0x8d>
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
imul   %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jl     11ce <two_point_crossover+0xbe>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11fa <two_point_crossover+0xea>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11ff <two_point_crossover+0xef>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1163 <two_point_crossover+0x53>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<two_point_crossover>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r9d,%ebp
mov    %r8d,0x4(%rsp)
mov    %rcx,%rbx
mov    %rdx,%r15
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r12
lea    -0x2(%rbp),%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    %eax,%r13d
lea    0x2(%r13),%eax
mov    %ebp,%edi
mov    %eax,(%rsp)
sub    %eax,%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    0x4(%rsp),%ecx
test   %ecx,%ecx
jle    1223 <two_point_crossover+0x113>
add    (%rsp),%eax
add    $0x1,%r13d
add    $0xffffffff,%ebp
imul   %ebp,%r13d
imul   %eax,%ebp
movslq %ebp,%rbp
movslq %r13d,%rsi
mov    %ecx,%r8d
cmp    $0x1,%ecx
jne    1179 <two_point_crossover+0x69>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11f5 <two_point_crossover+0xe5>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %rsi,%rcx
setge  %al
cmp    %rbp,%rcx
setl   %dl
test   %dl,%al
mov    %rbx,%rax
cmovne %r15,%rax
mov    %r15,%rdx
cmovne %rbx,%rdx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,(%r12,%rcx,4)
mov    (%rdx,%rcx,4),%eax
mov    %eax,(%r14,%rcx,4)
lea    0x1(%rcx),%rax
cmp    %rsi,%rax
setge  %dl
cmp    %rbp,%rax
setl   %al
test   %al,%dl
mov    %rbx,%rax
cmovne %r15,%rax
mov    %r15,%rdx
cmovne %rbx,%rdx
mov    0x4(%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,0x4(%r12,%rcx,4)
mov    0x4(%rdx,%rcx,4),%eax
mov    %eax,0x4(%r14,%rcx,4)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rdi,%rcx
jne    1190 <two_point_crossover+0x80>
test   $0x1,%r8b
je     1223 <two_point_crossover+0x113>
cmp    %rsi,%rcx
setge  %dl
cmp    %rbp,%rcx
setl   %al
test   %al,%dl
mov    %rbx,%rax
cmovne %r15,%rax
cmovne %rbx,%r15
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,(%r12,%rcx,4)
mov    (%r15,%rcx,4),%eax
mov    %eax,(%r14,%rcx,4)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @two_point_crossover(i32* %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store i32* %0, i32** %7
store i32* %1, i32** %8
store i32* %2, i32** %9
store i32* %3, i32** %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
%16 = load i32, i32* %12
%17 = sub nsw i32 %16, 2
%18 = call i32 @arc4random_uniform(i32 %17)
%19 = add nsw i32 %18, 1
store i32 %19, i32* %13
%20 = load i32, i32* %12
%21 = load i32, i32* %13
%22 = add nsw i32 %21, 1
%23 = sub nsw i32 %20, %22
%24 = call i32 @arc4random_uniform(i32 %23)
%25 = load i32, i32* %13
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = add nsw i32 %24, %26
store i32 %27, i32* %14
store i32 0, i32* %15
br label %28
28: ; preds = %85, %6
%29 = load i32, i32* %15
%30 = load i32, i32* %11
%31 = icmp slt i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %88
32: ; preds = %28
%33 = load i32, i32* %15
%34 = load i32, i32* %13
%35 = load i32, i32* %12
%36 = sub nsw i32 %35, 1
%37 = mul nsw i32 %34, %36
%38 = icmp slt i32 %33, %37
br i1 %38, label %46, label %39
39: ; preds = %32
%40 = load i32, i32* %15
%41 = load i32, i32* %14
%42 = load i32, i32* %12
%43 = sub nsw i32 %42, 1
%44 = mul nsw i32 %41, %43
%45 = icmp sge i32 %40, %44
br i1 %45, label %46, label %65
46: ; preds = %39, %32
%47 = load i32*, i32** %10
%48 = load i32, i32* %15
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = load i32*, i32** %7
%53 = load i32, i32* %15
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %54
store i32 %51, i32* %55
%56 = load i32*, i32** %9
%57 = load i32, i32* %15
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
%61 = load i32*, i32** %8
%62 = load i32, i32* %15
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 %63
store i32 %60, i32* %64
br label %84
65: ; preds = %39
%66 = load i32*, i32** %9
%67 = load i32, i32* %15
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %66, i64 %68
%70 = load i32, i32* %69
%71 = load i32*, i32** %7
%72 = load i32, i32* %15
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %71, i64 %73
store i32 %70, i32* %74
%75 = load i32*, i32** %10
%76 = load i32, i32* %15
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds i32, i32* %75, i64 %77
%79 = load i32, i32* %78
%80 = load i32*, i32** %8
%81 = load i32, i32* %15
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %80, i64 %82
store i32 %79, i32* %83
br label %84
84: ; preds = %65, %46
br label %85
85: ; preds = %84
%86 = load i32, i32* %15
%87 = add nsw i32 %86, 1
store i32 %87, i32* %15
br label %28
88: ; preds = %28
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @two_point_crossover(i32* nocapture writeonly %0, i32* nocapture writeonly %1, i32* nocapture %2, i32* nocapture %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = add nsw i32 %5, -2
%8 = tail call i32 @arc4random_uniform(i32 %7)
%9 = add nsw i32 %8, 2
%10 = sub nsw i32 %5, %9
%11 = tail call i32 @arc4random_uniform(i32 %10)
%12 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %12, label %13, label %41
13: ; preds = %6
%14 = add nsw i32 %11, %9
%15 = add nsw i32 %8, 1
%16 = add nsw i32 %5, -1
%17 = mul nsw i32 %15, %16
%18 = mul nsw i32 %14, %16
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = sext i32 %17 to i64
%21 = zext i32 %4 to i64
%22 = and i64 %21, 1
%23 = icmp eq i32 %4, 1
br i1 %23, label %26, label %24
24: ; preds = %13
%25 = and i64 %21, 4294967294
br label %42
26: ; preds = %42, %13
%27 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %68, %42 ]
%28 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %28, label %41, label %29
29: ; preds = %26
%30 = icmp sge i64 %27, %20
%31 = icmp slt i64 %27, %19
%32 = select i1 %30, i1 %31, i1 false
%33 = select i1 %32, i32* %2, i32* %3
%34 = select i1 %32, i32* %3, i32* %2
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %27
%36 = load i32, i32* %35
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %27
store i32 %36, i32* %37
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %27
%39 = load i32, i32* %38
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %27
store i32 %39, i32* %40
br label %41
41: ; preds = %29, %26, %6
ret void
42: ; preds = %42, %24
%43 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %68, %42 ]
%44 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %69, %42 ]
%45 = icmp sge i64 %43, %20
%46 = icmp slt i64 %43, %19
%47 = select i1 %45, i1 %46, i1 false
%48 = select i1 %47, i32* %2, i32* %3
%49 = select i1 %47, i32* %3, i32* %2
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 %43
%51 = load i32, i32* %50
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %43
store i32 %51, i32* %52
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %49, i64 %43
%54 = load i32, i32* %53
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %43
store i32 %54, i32* %55
%56 = or i64 %43, 1
%57 = icmp sge i64 %56, %20
%58 = icmp slt i64 %56, %19
%59 = select i1 %57, i1 %58, i1 false
%60 = select i1 %59, i32* %2, i32* %3
%61 = select i1 %59, i32* %3, i32* %2
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %60, i64 %56
%63 = load i32, i32* %62
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %56
store i32 %63, i32* %64
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 %56
%66 = load i32, i32* %65
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %56
store i32 %66, i32* %67
%68 = add nuw nsw i64 %43, 2
%69 = add i64 %44, 2
%70 = icmp eq i64 %69, %25
br i1 %70, label %26, label %42
}