int valid(char *s1, char *s2, int n) {
  int i, flag, mark = 1, j;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    flag = 0;
    for (j = 0; j < n; j++) {
      if (*(s1 + i) == *(s2 + j)) {
        flag = 1;
        break;
      }
    }
    if (flag == 0) {
      mark = 0;
      break;
    }
  }
  return mark;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<valid>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11ab <valid+0xab>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1182 <valid+0x82>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x24(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    116f <valid+0x6f>
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
jmp    1182 <valid+0x82>
jmp    1174 <valid+0x74>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1137 <valid+0x37>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jne    1198 <valid+0x98>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
jmp    11ab <valid+0xab>
jmp    119d <valid+0x9d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    111d <valid+0x1d>
mov    -0x20(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<valid>:
mov    $0x1,%eax
test   %edx,%edx
jle    1139 <valid+0x39>
mov    %edx,%r9d
xor    %r8d,%r8d
mov    (%rdi,%r8,1),%dl
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
cmp    (%rsi,%rcx,1),%dl
je     1130 <valid+0x30>
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r9
jne    1120 <valid+0x20>
jmp    113a <valid+0x3a>
add    $0x1,%r8
cmp    %r9,%r8
jne    110f <valid+0xf>
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @valid(i8* %0, i8* %1, i32 %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i8* %1, i8** %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 1, i32* %9
store i32 0, i32* %7
br label %11
11: ; preds = %44, %3
%12 = load i32, i32* %7
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %47
15: ; preds = %11
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %10
br label %16
16: ; preds = %36, %15
%17 = load i32, i32* %10
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %39
20: ; preds = %16
%21 = load i8*, i8** %4
%22 = load i32, i32* %7
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %23
%25 = load i8, i8* %24
%26 = sext i8 %25 to i32
%27 = load i8*, i8** %5
%28 = load i32, i32* %10
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = icmp eq i32 %26, %32
br i1 %33, label %34, label %35
34: ; preds = %20
store i32 1, i32* %8
br label %39
35: ; preds = %20
br label %36
36: ; preds = %35
%37 = load i32, i32* %10
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %10
br label %16
39: ; preds = %34, %16
%40 = load i32, i32* %8
%41 = icmp eq i32 %40, 0
br i1 %41, label %42, label %43
42: ; preds = %39
store i32 0, i32* %9
br label %47
43: ; preds = %39
br label %44
44: ; preds = %43
%45 = load i32, i32* %7
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %7
br label %11
47: ; preds = %42, %11
%48 = load i32, i32* %9
ret i32 %48
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @valid(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %22
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %2 to i64
br label %7
7: ; preds = %5, %19
%8 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %20, %19 ]
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %8
%10 = load i8, i8* %9
br label %13
11: ; preds = %13
%12 = icmp eq i64 %18, %6
br i1 %12, label %22, label %13
13: ; preds = %7, %11
%14 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %18, %11 ]
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %14
%16 = load i8, i8* %15
%17 = icmp eq i8 %10, %16
%18 = add nuw nsw i64 %14, 1
br i1 %17, label %19, label %11
19: ; preds = %13
%20 = add nuw nsw i64 %8, 1
%21 = icmp eq i64 %20, %6
br i1 %21, label %22, label %7
22: ; preds = %19, %11, %3
%23 = phi i32 [ 1, %3 ], [ 0, %11 ], [ 1, %19 ]
ret i32 %23
}