#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ free(char *);
scalar_t__ realloc(char *, int);
char *V3DLoadEscapeNewLines(const char *line) {
  int pos_i = 0, pos_o = 0;
  int line_o_len = 0;
  char *line_o = NULL, *line_o_temp;
  if (line == NULL)
    return (line_o);
  while (line[pos_i] != '\0') {
    if (pos_o >= (line_o_len - 2)) {
      line_o_len = (pos_o + 82);
      line_o_temp = (char *)realloc(line_o, line_o_len * sizeof(char));
      if (line_o_temp == NULL) {
        line_o_len = 0;
        free(line_o);
        break;
      } else {
        line_o = line_o_temp;
      }
    }
    if (line[pos_i] == '\n') {
      line_o[pos_o] = '\\';
      line_o[pos_o + 1] = '\n';
      pos_o += 2;
      pos_i += 1;
    } else if (line[pos_i] == '\r') {
      line_o[pos_o] = '\\';
      line_o[pos_o + 1] = '\r';
      pos_o += 2;
      pos_i += 1;
    } else {
      line_o[pos_o] = line[pos_i];
      pos_o += 1;
      pos_i += 1;
    }
  }
  if (pos_o >= line_o_len) {
    line_o_len = pos_o + 1;
    line_o_temp = (char *)realloc(line_o, line_o_len * sizeof(char));
  }
  if (line_o != NULL) {
    line_o[pos_o] = '\0';
  } else {
    line_o[line_o_len] = '\0';
  }
  return (line_o);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<V3DLoadEscapeNewLines>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
jne    1161 <V3DLoadEscapeNewLines+0x41>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    12f9 <V3DLoadEscapeNewLines+0x1d9>
jmp    1166 <V3DLoadEscapeNewLines+0x46>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     129d <V3DLoadEscapeNewLines+0x17d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jl     11d9 <V3DLoadEscapeNewLines+0xb9>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x52,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rdi
movslq -0x1c(%rbp),%rax
shl    $0x0,%rax
mov    %eax,%esi
call   1040 <realloc@plt>
mov    %rax,-0x30(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x30(%rbp)
jne    11cc <V3DLoadEscapeNewLines+0xac>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
jmp    129d <V3DLoadEscapeNewLines+0x17d>
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    11d9 <V3DLoadEscapeNewLines+0xb9>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0xa,%eax
jne    1222 <V3DLoadEscapeNewLines+0x102>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movb   $0x5c,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0xa,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1298 <V3DLoadEscapeNewLines+0x178>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0xd,%eax
jne    126b <V3DLoadEscapeNewLines+0x14b>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movb   $0x5c,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0xd,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1293 <V3DLoadEscapeNewLines+0x173>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1298 <V3DLoadEscapeNewLines+0x178>
jmp    1166 <V3DLoadEscapeNewLines+0x46>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jl     12c9 <V3DLoadEscapeNewLines+0x1a9>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rdi
movslq -0x1c(%rbp),%rax
shl    $0x0,%rax
mov    %eax,%esi
call   1040 <realloc@plt>
mov    %rax,-0x30(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
je     12e5 <V3DLoadEscapeNewLines+0x1c5>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
jmp    12f1 <V3DLoadEscapeNewLines+0x1d1>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<V3DLoadEscapeNewLines>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
xor    %r12d,%r12d
test   %rdi,%rdi
je     11b2 <V3DLoadEscapeNewLines+0x92>
mov    %rdi,%rbx
mov    (%rdi),%cl
test   %cl,%cl
je     11b7 <V3DLoadEscapeNewLines+0x97>
add    $0x1,%rbx
xor    %r14d,%r14d
xor    %r15d,%r15d
xor    %r12d,%r12d
jmp    1179 <V3DLoadEscapeNewLines+0x59>
nopl   0x0(%rax)
mov    $0xd,%cl
mov    %r12d,%eax
movb   $0x5c,(%r14,%rax,1)
lea    0x1(%r12),%edx
mov    $0x2,%eax
movslq %edx,%rdx
mov    %cl,(%r14,%rdx,1)
add    %eax,%r12d
movzbl (%rbx),%ecx
add    $0x1,%rbx
test   %cl,%cl
je     11c7 <V3DLoadEscapeNewLines+0xa7>
lea    -0x2(%r15),%eax
cmp    %eax,%r12d
jl     119e <V3DLoadEscapeNewLines+0x7e>
lea    0x52(%r12),%r15d
mov    %r14,%rdi
mov    %r15d,%esi
call   1040 <realloc@plt>
test   %rax,%rax
je     11bc <V3DLoadEscapeNewLines+0x9c>
movzbl -0x1(%rbx),%ecx
mov    %rax,%r14
cmp    $0xa,%cl
je     1152 <V3DLoadEscapeNewLines+0x32>
mov    $0x1,%eax
mov    %r12d,%edx
cmp    $0xd,%cl
je     1150 <V3DLoadEscapeNewLines+0x30>
jmp    1164 <V3DLoadEscapeNewLines+0x44>
xor    %r14d,%r14d
jmp    11eb <V3DLoadEscapeNewLines+0xcb>
xor    %r14d,%r14d
jmp    11cc <V3DLoadEscapeNewLines+0xac>
mov    %r14,%rdi
call   1030 <free@plt>
xor    %r15d,%r15d
cmp    %r15d,%r12d
jl     11dc <V3DLoadEscapeNewLines+0xbc>
lea    0x1(%r12),%r15d
mov    %r14,%rdi
mov    %r15d,%esi
call   1040 <realloc@plt>
test   %r14,%r14
cmove  %r15d,%r12d
movslq %r12d,%rax
movb   $0x0,(%r14,%rax,1)
mov    %r14,%rax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define i8* @V3DLoadEscapeNewLines(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %3
store i32 0, i32* %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
store i8* null, i8** %7
%9 = load i8*, i8** %3
%10 = icmp eq i8* %9, null
br i1 %10, label %11, label %13
11: ; preds = %1
%12 = load i8*, i8** %7
store i8* %12, i8** %2
br label %134
13: ; preds = %1
br label %14
14: ; preds = %104, %13
%15 = load i8*, i8** %3
%16 = load i32, i32* %4
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %105
22: ; preds = %14
%23 = load i32, i32* %5
%24 = load i32, i32* %6
%25 = sub nsw i32 %24, 2
%26 = icmp sge i32 %23, %25
br i1 %26, label %27, label %45
27: ; preds = %22
%28 = load i32, i32* %5
%29 = add nsw i32 %28, 82
store i32 %29, i32* %6
%30 = load i8*, i8** %7
%31 = load i32, i32* %6
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = mul i64 %32, 1
%34 = trunc i64 %33 to i32
%35 = call i64 @realloc(i8* %30, i32 %34)
%36 = inttoptr i64 %35 to i8*
store i8* %36, i8** %8
%37 = load i8*, i8** %8
%38 = icmp eq i8* %37, null
br i1 %38, label %39, label %42
39: ; preds = %27
store i32 0, i32* %6
%40 = load i8*, i8** %7
%41 = call i32 @free(i8* %40)
br label %105
42: ; preds = %27
%43 = load i8*, i8** %8
store i8* %43, i8** %7
br label %44
44: ; preds = %42
br label %45
45: ; preds = %44, %22
%46 = load i8*, i8** %3
%47 = load i32, i32* %4
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = sext i8 %50 to i32
%52 = icmp eq i32 %51, 10
br i1 %52, label %53, label %67
53: ; preds = %45
%54 = load i8*, i8** %7
%55 = load i32, i32* %5
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 %56
store i8 92, i8* %57
%58 = load i8*, i8** %7
%59 = load i32, i32* %5
%60 = add nsw i32 %59, 1
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 %61
store i8 10, i8* %62
%63 = load i32, i32* %5
%64 = add nsw i32 %63, 2
store i32 %64, i32* %5
%65 = load i32, i32* %4
%66 = add nsw i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %4
br label %104
67: ; preds = %45
%68 = load i8*, i8** %3
%69 = load i32, i32* %4
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 %70
%72 = load i8, i8* %71
%73 = sext i8 %72 to i32
%74 = icmp eq i32 %73, 13
br i1 %74, label %75, label %89
75: ; preds = %67
%76 = load i8*, i8** %7
%77 = load i32, i32* %5
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 %78
store i8 92, i8* %79
%80 = load i8*, i8** %7
%81 = load i32, i32* %5
%82 = add nsw i32 %81, 1
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 %83
store i8 13, i8* %84
%85 = load i32, i32* %5
%86 = add nsw i32 %85, 2
store i32 %86, i32* %5
%87 = load i32, i32* %4
%88 = add nsw i32 %87, 1
store i32 %88, i32* %4
br label %103
89: ; preds = %67
%90 = load i8*, i8** %3
%91 = load i32, i32* %4
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 %92
%94 = load i8, i8* %93
%95 = load i8*, i8** %7
%96 = load i32, i32* %5
%97 = sext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 %97
store i8 %94, i8* %98
%99 = load i32, i32* %5
%100 = add nsw i32 %99, 1
store i32 %100, i32* %5
%101 = load i32, i32* %4
%102 = add nsw i32 %101, 1
store i32 %102, i32* %4
br label %103
103: ; preds = %89, %75
br label %104
104: ; preds = %103, %53
br label %14
105: ; preds = %39, %14
%106 = load i32, i32* %5
%107 = load i32, i32* %6
%108 = icmp sge i32 %106, %107
br i1 %108, label %109, label %119
109: ; preds = %105
%110 = load i32, i32* %5
%111 = add nsw i32 %110, 1
store i32 %111, i32* %6
%112 = load i8*, i8** %7
%113 = load i32, i32* %6
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = mul i64 %114, 1
%116 = trunc i64 %115 to i32
%117 = call i64 @realloc(i8* %112, i32 %116)
%118 = inttoptr i64 %117 to i8*
store i8* %118, i8** %8
br label %119
119: ; preds = %109, %105
%120 = load i8*, i8** %7
%121 = icmp ne i8* %120, null
br i1 %121, label %122, label %127
122: ; preds = %119
%123 = load i8*, i8** %7
%124 = load i32, i32* %5
%125 = sext i32 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds i8, i8* %123, i64 %125
store i8 0, i8* %126
br label %132
127: ; preds = %119
%128 = load i8*, i8** %7
%129 = load i32, i32* %6
%130 = sext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds i8, i8* %128, i64 %130
store i8 0, i8* %131
br label %132
132: ; preds = %127, %122
%133 = load i8*, i8** %7
store i8* %133, i8** %2
br label %134
134: ; preds = %132, %11
%135 = load i8*, i8** %2
ret i8* %135
}

LLVM IR (-O2):
define i8* @V3DLoadEscapeNewLines(i8* %0) {
%2 = icmp eq i8* %0, null
br i1 %2, label %63, label %3
3: ; preds = %1
%4 = load i8, i8* %0
%5 = icmp eq i8 %4, 0
br i1 %5, label %50, label %6
6: ; preds = %3, %34
%7 = phi i64 [ %41, %34 ], [ 0, %3 ]
%8 = phi i8 [ %43, %34 ], [ %4, %3 ]
%9 = phi i8* [ %42, %34 ], [ %0, %3 ]
%10 = phi i8* [ %27, %34 ], [ null, %3 ]
%11 = phi i32 [ %26, %34 ], [ 0, %3 ]
%12 = phi i32 [ %40, %34 ], [ 0, %3 ]
%13 = add nsw i32 %11, -2
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %24, label %15
15: ; preds = %6
%16 = add nuw nsw i32 %12, 82
%17 = tail call i64 @realloc(i8* %10, i32 %16)
%18 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %21
19: ; preds = %15
%20 = tail call i32 @free(i8* %10)
br label %45
21: ; preds = %15
%22 = inttoptr i64 %17 to i8*
%23 = load i8, i8* %9
br label %24
24: ; preds = %21, %6
%25 = phi i8 [ %23, %21 ], [ %8, %6 ]
%26 = phi i32 [ %16, %21 ], [ %11, %6 ]
%27 = phi i8* [ %22, %21 ], [ %10, %6 ]
switch i8 %25, label %34 [
i8 10, label %29
i8 13, label %28
]
28: ; preds = %24
br label %29
29: ; preds = %24, %28
%30 = phi i8 [ 13, %28 ], [ %25, %24 ]
%31 = zext i32 %12 to i64
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %31
store i8 92, i8* %32
%33 = add nuw nsw i32 %12, 1
br label %34
34: ; preds = %29, %24
%35 = phi i32 [ %12, %24 ], [ %33, %29 ]
%36 = phi i8 [ %25, %24 ], [ %30, %29 ]
%37 = phi i32 [ 1, %24 ], [ 2, %29 ]
%38 = sext i32 %35 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %38
store i8 %36, i8* %39
%40 = add nuw nsw i32 %12, %37
%41 = add nuw i64 %7, 1
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = icmp eq i8 %43, 0
br i1 %44, label %45, label %6
45: ; preds = %34, %19
%46 = phi i32 [ %12, %19 ], [ %40, %34 ]
%47 = phi i8* [ %10, %19 ], [ %27, %34 ]
%48 = phi i32 [ 0, %19 ], [ %26, %34 ]
%49 = icmp slt i32 %46, %48
br i1 %49, label %55, label %50
50: ; preds = %3, %45
%51 = phi i8* [ %47, %45 ], [ null, %3 ]
%52 = phi i32 [ %46, %45 ], [ 0, %3 ]
%53 = add nsw i32 %52, 1
%54 = tail call i64 @realloc(i8* %51, i32 %53)
br label %55
55: ; preds = %50, %45
%56 = phi i8* [ %51, %50 ], [ %47, %45 ]
%57 = phi i32 [ %52, %50 ], [ %46, %45 ]
%58 = phi i32 [ %53, %50 ], [ %48, %45 ]
%59 = icmp eq i8* %56, null
%60 = select i1 %59, i32 %58, i32 %57
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 %61
store i8 0, i8* %62
br label %63
63: ; preds = %55, %1
%64 = phi i8* [ null, %1 ], [ %56, %55 ]
ret i8* %64
}