#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ memcpy(float *, float const *, int);
float sgn(float const);
float vec4DotProduct(float const *, float *);
void mtxModifyObliqueProjection(float *mtx, const float *src,
                                const float *plane) {
  float vec[4];
  memcpy(mtx, src, 16 * sizeof(float));
  vec[0] = (sgn(plane[0]) + mtx[8]) / mtx[0];
  vec[1] = (sgn(plane[1]) + mtx[9]) / mtx[5];
  vec[2] = -1.0f;
  vec[3] = (1.0f + mtx[10]) / mtx[14];
  float dot = vec4DotProduct(plane, vec);
  vec[0] = plane[0] * (2.0f / dot);
  vec[1] = plane[1] * (2.0f / dot);
  vec[2] = plane[2] * (2.0f / dot);
  vec[3] = plane[3] * (2.0f / dot);
  mtx[2] = vec[0];
  mtx[6] = vec[1];
  mtx[10] = vec[2];
  mtx[14] = vec[3];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mtxModifyObliqueProjection>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    $0x40,%edx
call   1040 <memcpy@plt>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
call   1050 <sgn@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
divss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
call   1050 <sgn@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x24(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
divss  0x14(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  0xe62(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xe4d(%rip),%xmm0
addss  0x28(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
divss  0x38(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rdi
lea    -0x30(%rbp),%rsi
call   1030 <vec4DotProduct@plt>
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  0xe14(%rip),%xmm1
divss  -0x34(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  0xdf5(%rip),%xmm1
divss  -0x34(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  0xdd6(%rip),%xmm1
divss  -0x34(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  0xdb7(%rip),%xmm1
divss  -0x34(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x38(%rax)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mtxModifyObliqueProjection>:
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rdx,%r14
mov    %rdi,%rbx
mov    $0x40,%edx
call   1040 <memcpy@plt>
movss  (%r14),%xmm0
call   1050 <sgn@plt>
addss  0x20(%rbx),%xmm0
divss  (%rbx),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsp)
movss  0x4(%r14),%xmm0
call   1050 <sgn@plt>
addss  0x24(%rbx),%xmm0
divss  0x14(%rbx),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
movl   $0xbf800000,0x8(%rsp)
bf
movss  0x28(%rbx),%xmm0
addss  0xe71(%rip),%xmm0
divss  0x38(%rbx),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
mov    %rsp,%rsi
mov    %r14,%rdi
call   1030 <vec4DotProduct@plt>
movss  0xe57(%rip),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  (%r14),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0x4(%r14),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%r14),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
mulss  0xc(%r14),%xmm1
movss  %xmm0,0x8(%rbx)
movss  %xmm2,0x18(%rbx)
movss  %xmm3,0x28(%rbx)
movss  %xmm1,0x38(%rbx)
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mtxModifyObliqueProjection(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca [4 x float]
%8 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%9 = load float*, float** %4
%10 = load float*, float** %5
%11 = call i32 @memcpy(float* %9, float* %10, i32 64)
%12 = load float*, float** %6
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 0
%14 = load float, float* %13
%15 = call float @sgn(float %14)
%16 = load float*, float** %4
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 8
%18 = load float, float* %17
%19 = fadd float %15, %18
%20 = load float*, float** %4
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 0
%22 = load float, float* %21
%23 = fdiv float %19, %22
%24 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0, i64 0
store float %23, float* %24
%25 = load float*, float** %6
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 1
%27 = load float, float* %26
%28 = call float @sgn(float %27)
%29 = load float*, float** %4
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 9
%31 = load float, float* %30
%32 = fadd float %28, %31
%33 = load float*, float** %4
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 5
%35 = load float, float* %34
%36 = fdiv float %32, %35
%37 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0, i64 1
store float %36, float* %37
%38 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0, i64 2
store float -1.000000e+00, float* %38
%39 = load float*, float** %4
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 10
%41 = load float, float* %40
%42 = fadd float 1.000000e+00, %41
%43 = load float*, float** %4
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 14
%45 = load float, float* %44
%46 = fdiv float %42, %45
%47 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0, i64 3
store float %46, float* %47
%48 = load float*, float** %6
%49 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0, i64 0
%50 = call float @vec4DotProduct(float* %48, float* %49)
store float %50, float* %8
%51 = load float*, float** %6
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 0
%53 = load float, float* %52
%54 = load float, float* %8
%55 = fdiv float 2.000000e+00, %54
%56 = fmul float %53, %55
%57 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0, i64 0
store float %56, float* %57
%58 = load float*, float** %6
%59 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 1
%60 = load float, float* %59
%61 = load float, float* %8
%62 = fdiv float 2.000000e+00, %61
%63 = fmul float %60, %62
%64 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0, i64 1
store float %63, float* %64
%65 = load float*, float** %6
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 2
%67 = load float, float* %66
%68 = load float, float* %8
%69 = fdiv float 2.000000e+00, %68
%70 = fmul float %67, %69
%71 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0, i64 2
store float %70, float* %71
%72 = load float*, float** %6
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 3
%74 = load float, float* %73
%75 = load float, float* %8
%76 = fdiv float 2.000000e+00, %75
%77 = fmul float %74, %76
%78 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0, i64 3
store float %77, float* %78
%79 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0, i64 0
%80 = load float, float* %79
%81 = load float*, float** %4
%82 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 2
store float %80, float* %82
%83 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0, i64 1
%84 = load float, float* %83
%85 = load float*, float** %4
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 6
store float %84, float* %86
%87 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0, i64 2
%88 = load float, float* %87
%89 = load float*, float** %4
%90 = getelementptr inbounds float, float* %89, i64 10
store float %88, float* %90
%91 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0, i64 3
%92 = load float, float* %91
%93 = load float*, float** %4
%94 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 14
store float %92, float* %94
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mtxModifyObliqueProjection(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca [4 x float]
%5 = bitcast [4 x float]* %4 to i8*
%6 = tail call i32 @memcpy(float* %0, float* %1, i32 64)
%7 = load float, float* %2
%8 = tail call float @sgn(float %7)
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%10 = load float, float* %9
%11 = fadd float %8, %10
%12 = load float, float* %0
%13 = fdiv float %11, %12
%14 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %4, i64 0, i64 0
store float %13, float* %14
%15 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = tail call float @sgn(float %16)
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
%19 = load float, float* %18
%20 = fadd float %17, %19
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%22 = load float, float* %21
%23 = fdiv float %20, %22
%24 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %4, i64 0, i64 1
store float %23, float* %24
%25 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %4, i64 0, i64 2
store float -1.000000e+00, float* %25
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
%27 = load float, float* %26
%28 = fadd float %27, 1.000000e+00
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
%30 = load float, float* %29
%31 = fdiv float %28, %30
%32 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %4, i64 0, i64 3
store float %31, float* %32
%33 = call float @vec4DotProduct(float* %2, float* %14)
%34 = load float, float* %2
%35 = fdiv float 2.000000e+00, %33
%36 = fmul float %34, %35
%37 = load float, float* %15
%38 = fmul float %35, %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%40 = load float, float* %39
%41 = fmul float %35, %40
%42 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%43 = load float, float* %42
%44 = fmul float %35, %43
%45 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %36, float* %45
%46 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
store float %38, float* %46
store float %41, float* %26
store float %44, float* %29
ret void
}