void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] > (local2 & local1)) {
          state[local1] =
              state[local2] >> ((state[local2] & (unsigned char)7) | 1UL);
          state[local1] = state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL);
        } else {
          state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
          state[local1] = state[0UL] ^ state[local1];
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & (unsigned char)30;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1201 <RandomFunc+0x101>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11f1 <RandomFunc+0xf1>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
and    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11b1 <RandomFunc+0xb1>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11e1 <RandomFunc+0xe1>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x13(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
xor    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1e,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%r10b
shr    $0x3,%al
or     $0xb5,%al
test   %r10b,%r10b
je     11ff <RandomFunc+0xff>
lea    -0x1(%r10),%r8d
mov    %r8d,%r11d
shr    %r11b
add    $0x1,%r11b
mov    %r11d,%r9d
and    $0xfe,%r9b
xor    %edi,%edi
jmp    1151 <RandomFunc+0x51>
nop
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
add    $0x2,%dil
cmp    %r10b,%dil
jae    11ff <RandomFunc+0xff>
cmp    $0x2,%r8b
jae    1170 <RandomFunc+0x70>
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r11b
je     1144 <RandomFunc+0x44>
jmp    11ed <RandomFunc+0xed>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
xor    %ebp,%ebp
mov    %r9d,%ebx
jmp    119d <RandomFunc+0x9d>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
add    $0x2,%bpl
add    $0xfe,%bl
je     11e0 <RandomFunc+0xe0>
mov    %ebp,%edx
mov    %ebp,%ecx
and    %dil,%cl
cmp    %cl,%al
jbe    11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
jmp    11c2 <RandomFunc+0xc2>
xchg   %ax,%ax
xor    %eax,%eax
lea    0x2(%rdx),%ebp
mov    %ebp,%ecx
and    %dil,%cl
cmp    %cl,%al
ja     1180 <RandomFunc+0x80>
xor    %eax,%eax
jmp    1194 <RandomFunc+0x94>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x4,%dl
test   $0x1,%r11b
je     1144 <RandomFunc+0x44>
and    %dil,%dl
cmp    %dl,%al
ja     1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %eax,%eax
jmp    1144 <RandomFunc+0x44>
and    $0x1e,%al
mov    %al,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %109, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %114
24: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %25
25: ; preds = %104, %24
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %109
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = load i8, i8* %7
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = and i32 %38, %40
%42 = icmp sgt i32 %36, %41
br i1 %42, label %43, label %78
43: ; preds = %33
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = load i8, i8* %6
%50 = zext i8 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = and i32 %53, 7
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = or i64 %55, 1
%57 = trunc i64 %56 to i32
%58 = ashr i32 %48, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
%60 = load i8, i8* %7
%61 = zext i8 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %61
store i8 %59, i8* %62
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = and i32 %68, 7
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = or i64 %70, 1
%72 = trunc i64 %71 to i32
%73 = shl i32 %65, %72
%74 = trunc i32 %73 to i8
%75 = load i8, i8* %7
%76 = zext i8 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %76
store i8 %74, i8* %77
br label %104
78: ; preds = %33
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = and i32 %81, 7
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = or i64 %83, 1
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = trunc i64 %84 to i32
%89 = shl i32 %87, %88
%90 = trunc i32 %89 to i8
store i8 %90, i8* %85
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = load i8, i8* %7
%95 = zext i8 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = load i8, i8* %96
%98 = zext i8 %97 to i32
%99 = xor i32 %93, %98
%100 = trunc i32 %99 to i8
%101 = load i8, i8* %7
%102 = zext i8 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %102
store i8 %100, i8* %103
br label %104
104: ; preds = %78, %43
%105 = load i8, i8* %6
%106 = zext i8 %105 to i64
%107 = add i64 %106, 2
%108 = trunc i64 %107 to i8
store i8 %108, i8* %6
br label %25
109: ; preds = %25
%110 = load i8, i8* %7
%111 = zext i8 %110 to i64
%112 = add i64 %111, 2
%113 = trunc i64 %112 to i8
store i8 %113, i8* %7
br label %16
114: ; preds = %16
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i8, i8* %115
%117 = zext i8 %116 to i32
%118 = and i32 %117, 30
%119 = trunc i32 %118 to i8
%120 = load i8*, i8** %4
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 0
store i8 %119, i8* %121
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, -75
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %68, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i8 %7, -1
%11 = lshr i8 %10, 1
%12 = add nuw i8 %11, 1
%13 = and i8 %12, 1
%14 = icmp ult i8 %10, 2
%15 = and i8 %12, -2
%16 = icmp eq i8 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %9, %64
%18 = phi i8 [ %66, %64 ], [ 0, %9 ]
%19 = phi i8 [ %65, %64 ], [ %5, %9 ]
br i1 %14, label %50, label %20
20: ; preds = %17, %45
%21 = phi i8 [ %47, %45 ], [ 0, %17 ]
%22 = phi i8 [ %46, %45 ], [ %19, %17 ]
%23 = phi i8 [ %48, %45 ], [ 0, %17 ]
%24 = and i8 %21, %18
%25 = icmp ugt i8 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %33
26: ; preds = %20
%27 = and i8 %22, 6
%28 = or i8 %27, 1
%29 = lshr i8 %22, %28
%30 = and i8 %29, 6
%31 = or i8 %30, 1
%32 = shl i8 %29, %31
br label %33
33: ; preds = %20, %26
%34 = phi i8 [ %32, %26 ], [ 0, %20 ]
%35 = or i8 %21, 2
%36 = and i8 %35, %18
%37 = icmp ugt i8 %34, %36
br i1 %37, label %38, label %45
38: ; preds = %33
%39 = and i8 %34, 6
%40 = or i8 %39, 1
%41 = lshr i8 %34, %40
%42 = and i8 %41, 6
%43 = or i8 %42, 1
%44 = shl i8 %41, %43
br label %45
45: ; preds = %38, %33
%46 = phi i8 [ %44, %38 ], [ 0, %33 ]
%47 = add nuw i8 %21, 4
%48 = add nuw i8 %23, 2
%49 = icmp eq i8 %48, %15
br i1 %49, label %50, label %20
50: ; preds = %45, %17
%51 = phi i8 [ undef, %17 ], [ %46, %45 ]
%52 = phi i8 [ 0, %17 ], [ %47, %45 ]
%53 = phi i8 [ %19, %17 ], [ %46, %45 ]
br i1 %16, label %64, label %54
54: ; preds = %50
%55 = and i8 %52, %18
%56 = icmp ugt i8 %53, %55
br i1 %56, label %57, label %64
57: ; preds = %54
%58 = and i8 %53, 6
%59 = or i8 %58, 1
%60 = lshr i8 %53, %59
%61 = and i8 %60, 6
%62 = or i8 %61, 1
%63 = shl i8 %60, %62
br label %64
64: ; preds = %54, %57, %50
%65 = phi i8 [ %51, %50 ], [ %63, %57 ], [ 0, %54 ]
%66 = add nuw i8 %18, 2
%67 = icmp ult i8 %66, %7
br i1 %67, label %17, label %68
68: ; preds = %64, %2
%69 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %65, %64 ]
%70 = and i8 %69, 30
store i8 %70, i8* %1
ret void
}