float nvg__hue(float h, float m1, float m2) {
  if (h < 0)
    h += 1;
  if (h > 1)
    h -= 1;
  if (h < 1.0f / 6.0f)
    return m1 + (m2 - m1) * h * 6.0f;
  else if (h < 3.0f / 6.0f)
    return m2;
  else if (h < 4.0f / 6.0f)
    return m1 + (m2 - m1) * (2.0f / 3.0f - h) * 6.0f;
  return m1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<nvg__hue>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x8(%rbp),%xmm0
jbe    1132 <nvg__hue+0x32>
movss  0xed8(%rip),%xmm0
addss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xec1(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    115e <nvg__hue+0x5e>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xeab(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  0xe9e(%rip),%xmm0
ucomiss -0x8(%rbp),%xmm0
jbe    119e <nvg__hue+0x9e>
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
subss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xe84(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    121f <nvg__hue+0x11f>
movss  0xe62(%rip),%xmm0
ucomiss -0x8(%rbp),%xmm0
jbe    11bf <nvg__hue+0xbf>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    121f <nvg__hue+0x11f>
movss  0xe45(%rip),%xmm0
ucomiss -0x8(%rbp),%xmm0
jbe    120b <nvg__hue+0x10b>
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
subss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xe24(%rip),%xmm2
subss  -0x8(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
movss  0xe17(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    121f <nvg__hue+0x11f>
jmp    1210 <nvg__hue+0x110>
jmp    1215 <nvg__hue+0x115>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<nvg__hue>:
movss  0xef8(%rip),%xmm3
movaps %xmm0,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
xorps  %xmm5,%xmm5
movaps %xmm0,%xmm6
cmpltss %xmm5,%xmm6
andps  %xmm6,%xmm4
andnps %xmm0,%xmm6
orps   %xmm4,%xmm6
cmpltss %xmm6,%xmm3
movaps %xmm6,%xmm0
addss  0xed1(%rip),%xmm0
andps  %xmm3,%xmm0
andnps %xmm6,%xmm3
orps   %xmm0,%xmm3
movss  0xec4(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm3,%xmm0
jbe    1161 <nvg__hue+0x61>
subss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm2
mulss  0xebb(%rip),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret
movss  0xea3(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm3,%xmm0
ja     1197 <nvg__hue+0x97>
movss  0xe9a(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm3,%xmm0
jbe    1194 <nvg__hue+0x94>
subss  %xmm1,%xmm2
subss  %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
mulss  0xe85(%rip),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
ret
movaps %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @nvg__hue(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
%8 = load float, float* %5
%9 = fcmp olt float %8, 0.000000e+00
br i1 %9, label %10, label %13
10: ; preds = %3
%11 = load float, float* %5
%12 = fadd float %11, 1.000000e+00
store float %12, float* %5
br label %13
13: ; preds = %10, %3
%14 = load float, float* %5
%15 = fcmp ogt float %14, 1.000000e+00
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %13
%17 = load float, float* %5
%18 = fsub float %17, 1.000000e+00
store float %18, float* %5
br label %19
19: ; preds = %16, %13
%20 = load float, float* %5
%21 = fcmp olt float %20, 0x3FC5555560000000
br i1 %21, label %22, label %30
22: ; preds = %19
%23 = load float, float* %6
%24 = load float, float* %7
%25 = load float, float* %6
%26 = fsub float %24, %25
%27 = load float, float* %5
%28 = fmul float %26, %27
%29 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float 6.000000e+00, float %23)
store float %29, float* %4
br label %51
30: ; preds = %19
%31 = load float, float* %5
%32 = fcmp olt float %31, 5.000000e-01
br i1 %32, label %33, label %35
33: ; preds = %30
%34 = load float, float* %7
store float %34, float* %4
br label %51
35: ; preds = %30
%36 = load float, float* %5
%37 = fcmp olt float %36, 0x3FE5555560000000
br i1 %37, label %38, label %47
38: ; preds = %35
%39 = load float, float* %6
%40 = load float, float* %7
%41 = load float, float* %6
%42 = fsub float %40, %41
%43 = load float, float* %5
%44 = fsub float 0x3FE5555560000000, %43
%45 = fmul float %42, %44
%46 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float 6.000000e+00, float %39)
store float %46, float* %4
br label %51
47: ; preds = %35
br label %48
48: ; preds = %47
br label %49
49: ; preds = %48
%50 = load float, float* %6
store float %50, float* %4
br label %51
51: ; preds = %49, %38, %33, %22
%52 = load float, float* %4
ret float %52
}

LLVM IR (-O2):
define float @nvg__hue(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fcmp olt float %0, 0.000000e+00
%5 = fadd float %0, 1.000000e+00
%6 = select i1 %4, float %5, float %0
%7 = fcmp ogt float %6, 1.000000e+00
%8 = fadd float %6, -1.000000e+00
%9 = select i1 %7, float %8, float %6
%10 = fcmp olt float %9, 0x3FC5555560000000
br i1 %10, label %11, label %15
11: ; preds = %3
%12 = fsub float %2, %1
%13 = fmul float %12, %9
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float 6.000000e+00, float %1)
br label %24
15: ; preds = %3
%16 = fcmp olt float %9, 5.000000e-01
br i1 %16, label %24, label %17
17: ; preds = %15
%18 = fcmp olt float %9, 0x3FE5555560000000
br i1 %18, label %19, label %24
19: ; preds = %17
%20 = fsub float %2, %1
%21 = fsub float 0x3FE5555560000000, %9
%22 = fmul float %20, %21
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float 6.000000e+00, float %1)
br label %24
24: ; preds = %17, %15, %19, %11
%25 = phi float [ %14, %11 ], [ %23, %19 ], [ %2, %15 ], [ %1, %17 ]
ret float %25
}