void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 736209367UL) << 5U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1158 <RandomFunc+0x58>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    115f <RandomFunc+0x5f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
xor    $0x2be1a9d7,%rax
shl    $0x5,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shl    $0x2,%eax
and    $0xf3c8a940,%eax
xor    $0x70026c40,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %18, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = icmp ult i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %33
18: ; preds = %15
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = lshr i32 %20, 3
%22 = and i32 %21, 7
%23 = zext i32 %22 to i64
%24 = or i64 %23, 1
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = trunc i64 %24 to i32
%28 = shl i32 %26, %27
store i32 %28, i32* %25
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = add i64 %30, 2
%32 = trunc i64 %31 to i32
store i32 %32, i32* %6
br label %15
33: ; preds = %15
store i32 0, i32* %6
br label %34
34: ; preds = %37, %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = icmp ult i32 %35, 0
br i1 %36, label %37, label %52
37: ; preds = %34
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = lshr i32 %39, 3
%41 = and i32 %40, 7
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 1
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i32, i32* %44
%46 = trunc i64 %43 to i32
%47 = shl i32 %45, %46
store i32 %47, i32* %44
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = add i64 %49, 2
%51 = trunc i64 %50 to i32
store i32 %51, i32* %6
br label %34
52: ; preds = %34
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i32, i32* %53
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = xor i64 %55, 736209367
%57 = shl i64 %56, 5
%58 = trunc i64 %57 to i32
%59 = load i32*, i32** %4
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 0
store i32 %58, i32* %60
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 2
%5 = and i32 %4, -204953280
%6 = xor i32 %5, 1879206976
store i32 %6, i32* %1
ret void
}