void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] > (local2 & local1)) {
          state[local1] =
              state[local2] >> ((state[local2] & (unsigned short)7) | 1UL);
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 787497705UL) << (unsigned short)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b7 <RandomFunc+0xb7>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a6 <RandomFunc+0xa6>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
and    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1195 <RandomFunc+0x95>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x2ef042e9,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
movzwl (%rdi),%eax
shr    $0x3,%eax
or     $0xbab5,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r11d
test   %r11w,%r11w
je     11cf <RandomFunc+0xcf>
lea    -0x1(%r11),%r8d
movzwl %r8w,%r14d
shr    %r14d
add    $0x1,%r14d
mov    %r14d,%r9d
and    $0xfffffffe,%r9d
xor    %r10d,%r10d
xor    %ebp,%ebp
xor    %r15d,%r15d
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
add    $0x2,%ebp
cmp    %r11w,%bp
jae    11cf <RandomFunc+0xcf>
cmp    $0x2,%r8w
jae    1180 <RandomFunc+0x80>
xor    %ebx,%ebx
test   $0x1,%r14b
je     1140 <RandomFunc+0x40>
and    %ebp,%ebx
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
cmp    %bx,%ax
movzbl %cl,%ecx
cmovbe %r10d,%ecx
shr    %cl,%eax
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r9d,%edi
xor    %ebx,%ebx
jmp    119d <RandomFunc+0x9d>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %ecx,%ecx
shr    %cl,%eax
add    $0x4,%ebx
add    $0xfffe,%di
je     1156 <RandomFunc+0x56>
mov    %ebx,%ecx
and    %ebp,%ecx
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%edx
and    $0x6,%dl
or     $0x1,%dl
cmp    %cx,%ax
movzbl %dl,%ecx
cmovbe %r15d,%ecx
shr    %cl,%eax
lea    0x2(%rbx),%ecx
and    %ebp,%ecx
cmp    %cx,%ax
jbe    1190 <RandomFunc+0x90>
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
movzbl %cl,%ecx
jmp    1192 <RandomFunc+0x92>
shl    $0x7,%eax
or     $0x7480,%eax
mov    %ax,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %7
br label %16
16: ; preds = %68, %2
%17 = load i16, i16* %7
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %73
24: ; preds = %16
store i16 0, i16* %6
br label %25
25: ; preds = %63, %24
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16*, i16** %3
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %28, i64 1
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %68
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = load i16, i16* %6
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = load i16, i16* %7
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = and i32 %38, %40
%42 = icmp sgt i32 %36, %41
br i1 %42, label %43, label %63
43: ; preds = %33
%44 = load i16, i16* %6
%45 = zext i16 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i16, i16* %46
%48 = zext i16 %47 to i32
%49 = load i16, i16* %6
%50 = zext i16 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = and i32 %53, 7
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = or i64 %55, 1
%57 = trunc i64 %56 to i32
%58 = ashr i32 %48, %57
%59 = trunc i32 %58 to i16
%60 = load i16, i16* %7
%61 = zext i16 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %61
store i16 %59, i16* %62
br label %63
63: ; preds = %43, %33
%64 = load i16, i16* %6
%65 = zext i16 %64 to i64
%66 = add i64 %65, 2
%67 = trunc i64 %66 to i16
store i16 %67, i16* %6
br label %25
68: ; preds = %25
%69 = load i16, i16* %7
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = add i64 %70, 2
%72 = trunc i64 %71 to i16
store i16 %72, i16* %7
br label %16
73: ; preds = %16
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i16, i16* %74
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = or i64 %76, 787497705
%78 = shl i64 %77, 7
%79 = trunc i64 %78 to i16
%80 = load i16*, i16** %4
%81 = getelementptr inbounds i16, i16* %80, i64 0
store i16 %79, i16* %81
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = lshr i16 %3, 3
%5 = or i16 %4, -17739
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %55, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i16 %7, -1
%11 = lshr i16 %10, 1
%12 = add nuw i16 %11, 1
%13 = and i16 %12, 1
%14 = icmp ult i16 %10, 2
%15 = and i16 %12, -2
%16 = icmp eq i16 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %9, %51
%18 = phi i16 [ %53, %51 ], [ 0, %9 ]
%19 = phi i16 [ %52, %51 ], [ %5, %9 ]
br i1 %14, label %40, label %20
20: ; preds = %17, %20
%21 = phi i16 [ %37, %20 ], [ 0, %17 ]
%22 = phi i16 [ %36, %20 ], [ %19, %17 ]
%23 = phi i16 [ %38, %20 ], [ 0, %17 ]
%24 = and i16 %21, %18
%25 = icmp ugt i16 %22, %24
%26 = and i16 %22, 6
%27 = or i16 %26, 1
%28 = select i1 %25, i16 %27, i16 0
%29 = lshr i16 %22, %28
%30 = or i16 %21, 2
%31 = and i16 %30, %18
%32 = icmp ugt i16 %29, %31
%33 = and i16 %29, 6
%34 = or i16 %33, 1
%35 = select i1 %32, i16 %34, i16 0
%36 = lshr i16 %29, %35
%37 = add nuw i16 %21, 4
%38 = add nuw i16 %23, 2
%39 = icmp eq i16 %38, %15
br i1 %39, label %40, label %20
40: ; preds = %20, %17
%41 = phi i16 [ undef, %17 ], [ %36, %20 ]
%42 = phi i16 [ 0, %17 ], [ %37, %20 ]
%43 = phi i16 [ %19, %17 ], [ %36, %20 ]
br i1 %16, label %51, label %44
44: ; preds = %40
%45 = and i16 %42, %18
%46 = icmp ugt i16 %43, %45
%47 = and i16 %43, 6
%48 = or i16 %47, 1
%49 = select i1 %46, i16 %48, i16 0
%50 = lshr i16 %43, %49
br label %51
51: ; preds = %40, %44
%52 = phi i16 [ %41, %40 ], [ %50, %44 ]
%53 = add nuw i16 %18, 2
%54 = icmp ult i16 %53, %7
br i1 %54, label %17, label %55
55: ; preds = %51, %2
%56 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %52, %51 ]
%57 = shl i16 %56, 7
%58 = or i16 %57, 29824
store i16 %58, i16* %1
ret void
}