void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned short)64278;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] < local2 + local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] + state[local1];
          state[0UL] += state[0UL];
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 447621010UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0xfb16,%rax,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11e1 <RandomFunc+0xe1>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d0 <RandomFunc+0xd0>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1199 <RandomFunc+0x99>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    11bf <RandomFunc+0xbf>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x16(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1144 <RandomFunc+0x44>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    112a <RandomFunc+0x2a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x1aae2792,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xfffffb16,%eax,%eax
add    $0xfffffd1c,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     11e4 <RandomFunc+0xe4>
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffffffe,%r9d
mov    $0x1,%r10d
xor    %edi,%edi
jmp    1157 <RandomFunc+0x57>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdi,2)
add    $0x1,%rdi
add    $0x1,%r10d
cmp    %r8,%rdi
je     11df <RandomFunc+0xdf>
mov    $0x0,%eax
cmp    $0x1,%r8w
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
test   $0x1,%r8b
je     1146 <RandomFunc+0x46>
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
add    %edi,%eax
cmp    %ecx,%eax
ja     1140 <RandomFunc+0x40>
shl    $0x2,%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp)
jmp    1146 <RandomFunc+0x46>
xchg   %ax,%ax
xor    %eax,%eax
jmp    119e <RandomFunc+0x9e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdi,2)
add    $0x2,%eax
cmp    %eax,%r9d
je     1163 <RandomFunc+0x63>
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
lea    (%rdi,%rax,1),%edx
cmp    %ecx,%edx
jbe    11c0 <RandomFunc+0xc0>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdi,2)
jmp    11c8 <RandomFunc+0xc8>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
shl    $0x2,%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp)
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
lea    (%r10,%rax,1),%edx
cmp    %ecx,%edx
ja     1190 <RandomFunc+0x90>
shl    $0x2,%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp)
jmp    1196 <RandomFunc+0x96>
movzwl -0x2(%rsp),%eax
imul   $0x2792,%eax,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = mul i64 %13, 64278
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %93, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %96
25: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %26
26: ; preds = %90, %25
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16*, i16** %3
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 1
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp slt i32 %28, %32
br i1 %33, label %34, label %93
34: ; preds = %26
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = load i16, i16* %7
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %39, %41
%43 = icmp slt i32 %37, %42
br i1 %43, label %44, label %68
44: ; preds = %34
%45 = load i16, i16* %7
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
store i8 %50, i8* %8
%51 = load i16, i16* %7
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = load i8, i8* %55
%57 = load i16, i16* %7
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
store i8 %56, i8* %61
%62 = load i8, i8* %8
%63 = load i16, i16* %7
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
store i8 %62, i8* %67
br label %90
68: ; preds = %34
%69 = load i16, i16* %7
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i16, i16* %71
%73 = zext i16 %72 to i32
%74 = load i16, i16* %7
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = load i16, i16* %76
%78 = zext i16 %77 to i32
%79 = add nsw i32 %73, %78
%80 = trunc i32 %79 to i16
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %80, i16* %81
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i16, i16* %82
%84 = zext i16 %83 to i32
%85 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i16, i16* %85
%87 = zext i16 %86 to i32
%88 = add nsw i32 %87, %84
%89 = trunc i32 %88 to i16
store i16 %89, i16* %85
br label %90
90: ; preds = %68, %44
%91 = load i16, i16* %6
%92 = add i16 %91, 1
store i16 %92, i16* %6
br label %26
93: ; preds = %26
%94 = load i16, i16* %7
%95 = add i16 %94, 1
store i16 %95, i16* %7
br label %17
96: ; preds = %17
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i16, i16* %97
%99 = zext i16 %98 to i64
%100 = mul i64 %99, 447621010
%101 = trunc i64 %100 to i16
%102 = load i16*, i16** %4
%103 = getelementptr inbounds i16, i16* %102, i64 0
store i16 %101, i16* %103
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = mul i16 %5, -1258
%7 = add i16 %6, -740
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %70, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
%14 = zext i16 %10 to i32
%15 = and i32 %14, 1
%16 = icmp eq i16 %10, 1
%17 = and i32 %14, 65534
%18 = icmp eq i32 %15, 0
br label %19
19: ; preds = %12, %64
%20 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %65, %64 ]
%21 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %66, %64 ]
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %20
%23 = bitcast i16* %22 to i8*
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 1
br i1 %16, label %52, label %25
25: ; preds = %19, %48
%26 = phi i32 [ %49, %48 ], [ 0, %19 ]
%27 = phi i32 [ %50, %48 ], [ 0, %19 ]
%28 = load i16, i16* %8
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = add nuw nsw i32 %21, %26
%31 = icmp ugt i32 %30, %29
br i1 %31, label %32, label %35
32: ; preds = %25
%33 = load i8, i8* %23
%34 = load i8, i8* %24
store i8 %34, i8* %23
store i8 %33, i8* %24
br label %37
35: ; preds = %25
%36 = shl i16 %28, 2
store i16 %36, i16* %8
br label %37
37: ; preds = %35, %32
%38 = or i32 %26, 1
%39 = load i16, i16* %8
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = add nuw nsw i32 %21, %38
%42 = icmp ugt i32 %41, %40
br i1 %42, label %45, label %43
43: ; preds = %37
%44 = shl i16 %39, 2
store i16 %44, i16* %8
br label %48
45: ; preds = %37
%46 = load i8, i8* %23
%47 = load i8, i8* %24
store i8 %47, i8* %23
store i8 %46, i8* %24
br label %48
48: ; preds = %45, %43
%49 = add nuw nsw i32 %26, 2
%50 = add i32 %27, 2
%51 = icmp eq i32 %50, %17
br i1 %51, label %52, label %25
52: ; preds = %48, %19
%53 = phi i32 [ 0, %19 ], [ %49, %48 ]
br i1 %18, label %64, label %54
54: ; preds = %52
%55 = load i16, i16* %8
%56 = zext i16 %55 to i32
%57 = add nuw nsw i32 %21, %53
%58 = icmp ugt i32 %57, %56
br i1 %58, label %61, label %59
59: ; preds = %54
%60 = shl i16 %55, 2
store i16 %60, i16* %8
br label %64
61: ; preds = %54
%62 = load i8, i8* %23
%63 = load i8, i8* %24
store i8 %63, i8* %23
store i8 %62, i8* %24
br label %64
64: ; preds = %59, %61, %52
%65 = add nuw nsw i64 %20, 1
%66 = trunc i64 %65 to i32
%67 = icmp eq i64 %65, %13
br i1 %67, label %68, label %19
68: ; preds = %64
%69 = load i16, i16* %8
br label %70
70: ; preds = %68, %2
%71 = phi i16 [ %69, %68 ], [ %7, %2 ]
%72 = mul i16 %71, 10130
store i16 %72, i16* %1
ret void
}