#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ CopiaIndici(float **, float **);
int /*<<< orphan*/ InserimentoElementiMatrice(float **, int);
int /*<<< orphan*/ InserimentoNumeroRigheEColonne(float **, int);
int LetturaElemento(float **, int, int);
int /*<<< orphan*/ ScrivereElemento(float **, int, int, float);
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
void MatriceSomma(float matrice[][(100)], float matrice2[][(100)],
                  float matrice3[][(100)]) {
  int n = 0;
  int i = 0;
  int j = 0;
  float valore = 0;
  int righe = 0;
  int colonne = 0;
  while (LetturaElemento(matrice, righe, colonne) !=
             LetturaElemento(matrice2, righe, colonne) ||
         LetturaElemento(matrice, righe, colonne + 1) !=
             LetturaElemento(matrice2, righe, colonne + 1) ||
         LetturaElemento(matrice, righe, colonne) == 0.000000 ||
         LetturaElemento(matrice, righe, colonne + 1) == 0.000000 ||
         LetturaElemento(matrice2, righe, colonne) == 0.000000 ||
         LetturaElemento(matrice2, righe, colonne) == 0.000000) {
    printf("\n\n\n\n==============================ATTENZIONE==================="
           "===============\n");
    printf("Per sommare 2 matrici, il numero di righe e colonne di entrambe le "
           "Matrici devono essere di ugual numero, prego reinserire i dati. ");
    printf("\n==============================ATTENZIONE========================="
           "=========\n\n\n\n");
    n = 1;
    InserimentoNumeroRigheEColonne(matrice, n);
    n = 2;
    InserimentoNumeroRigheEColonne(matrice2, n);
  }
  n = 1;
  InserimentoElementiMatrice(matrice, n);
  n = 2;
  InserimentoElementiMatrice(matrice2, n);
  CopiaIndici(matrice, matrice3);
  while (i < LetturaElemento(matrice, righe, colonne)) {
    j = 0;
    while (j < LetturaElemento(matrice, righe, colonne + 1)) {
      valore = LetturaElemento(matrice, i, j + 2) +
               LetturaElemento(matrice2, i, j + 2);
      ScrivereElemento(matrice3, i, j + 2, valore);
      j++;
    }
    i++;
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<MatriceSomma>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    -0x30(%rbp),%edx
call   1060 <LetturaElemento@plt>
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    -0x30(%rbp),%edx
call   1060 <LetturaElemento@plt>
mov    -0x38(%rbp),%ecx
mov    %eax,%edx
mov    $0x1,%al
cmp    %edx,%ecx
mov    %al,-0x31(%rbp)
jne    12c3 <MatriceSomma+0x163>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    -0x30(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
call   1060 <LetturaElemento@plt>
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    -0x30(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
call   1060 <LetturaElemento@plt>
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
mov    %eax,%edx
mov    $0x1,%al
cmp    %edx,%ecx
mov    %al,-0x31(%rbp)
jne    12c3 <MatriceSomma+0x163>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    -0x30(%rbp),%edx
call   1060 <LetturaElemento@plt>
cvtsi2sd %eax,%xmm0
mov    $0x1,%al
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
mov    %al,-0x31(%rbp)
jne    123b <MatriceSomma+0xdb>
jp     123b <MatriceSomma+0xdb>
jmp    12c3 <MatriceSomma+0x163>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    -0x30(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
call   1060 <LetturaElemento@plt>
cvtsi2sd %eax,%xmm0
mov    $0x1,%al
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
mov    %al,-0x31(%rbp)
jne    126e <MatriceSomma+0x10e>
jp     126e <MatriceSomma+0x10e>
jmp    12c3 <MatriceSomma+0x163>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    -0x30(%rbp),%edx
call   1060 <LetturaElemento@plt>
cvtsi2sd %eax,%xmm0
mov    $0x1,%al
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
mov    %al,-0x31(%rbp)
jne    129e <MatriceSomma+0x13e>
jp     129e <MatriceSomma+0x13e>
jmp    12c3 <MatriceSomma+0x163>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    -0x30(%rbp),%edx
call   1060 <LetturaElemento@plt>
cvtsi2sd %eax,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
sete   %al
setnp  %cl
and    %cl,%al
mov    %al,-0x31(%rbp)
mov    -0x31(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    12d3 <MatriceSomma+0x173>
jmp    1322 <MatriceSomma+0x1c2>
lea    0xd26(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
lea    0xd6a(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
lea    0xde2(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
call   1080 <InserimentoNumeroRigheEColonne@plt>
movl   $0x2,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
call   1080 <InserimentoNumeroRigheEColonne@plt>
jmp    119f <MatriceSomma+0x3f>
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
call   1070 <InserimentoElementiMatrice@plt>
movl   $0x2,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
call   1070 <InserimentoElementiMatrice@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
call   1030 <CopiaIndici@plt>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    -0x30(%rbp),%edx
call   1060 <LetturaElemento@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x40(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    140d <MatriceSomma+0x2ad>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    -0x30(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
call   1060 <LetturaElemento@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x44(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    13ff <MatriceSomma+0x29f>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x24(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
call   1060 <LetturaElemento@plt>
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x24(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
call   1060 <LetturaElemento@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x48(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x24(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
call   1040 <ScrivereElemento@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    137e <MatriceSomma+0x21e>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1355 <MatriceSomma+0x1f5>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<MatriceSomma>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdx,(%rsp)
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r13
lea    0xe74(%rip),%rbx
lea    0xf40(%rip),%r12
jmp    11d6 <MatriceSomma+0x66>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
lea    0xedd(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
mov    %rbx,%rdi
call   1060 <printf@plt>
mov    %r12,%rdi
call   1040 <puts@plt>
mov    %r13,%rdi
mov    $0x1,%esi
call   1090 <InserimentoNumeroRigheEColonne@plt>
mov    %r15,%rdi
mov    $0x2,%esi
call   1090 <InserimentoNumeroRigheEColonne@plt>
mov    %r13,%rdi
xor    %esi,%esi
xor    %edx,%edx
call   1070 <LetturaElemento@plt>
mov    %eax,%r14d
mov    %r15,%rdi
xor    %esi,%esi
xor    %edx,%edx
call   1070 <LetturaElemento@plt>
cmp    %eax,%r14d
jne    11a0 <MatriceSomma+0x30>
mov    %r13,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1070 <LetturaElemento@plt>
mov    %eax,%ebp
mov    %r15,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1070 <LetturaElemento@plt>
cmp    %eax,%ebp
jne    11a0 <MatriceSomma+0x30>
mov    %r13,%rdi
xor    %esi,%esi
xor    %edx,%edx
call   1070 <LetturaElemento@plt>
test   %eax,%eax
je     11a0 <MatriceSomma+0x30>
mov    %r13,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1070 <LetturaElemento@plt>
test   %eax,%eax
je     11a0 <MatriceSomma+0x30>
mov    %r15,%rdi
xor    %esi,%esi
xor    %edx,%edx
call   1070 <LetturaElemento@plt>
test   %eax,%eax
je     11a0 <MatriceSomma+0x30>
mov    %r15,%rdi
xor    %esi,%esi
xor    %edx,%edx
call   1070 <LetturaElemento@plt>
test   %eax,%eax
je     11a0 <MatriceSomma+0x30>
mov    %r13,%rdi
mov    $0x1,%esi
call   1080 <InserimentoElementiMatrice@plt>
mov    %r15,%rdi
mov    $0x2,%esi
call   1080 <InserimentoElementiMatrice@plt>
mov    %r13,%rdi
mov    (%rsp),%rsi
call   1030 <CopiaIndici@plt>
xor    %r14d,%r14d
mov    %r13,%rdi
xor    %esi,%esi
xor    %edx,%edx
call   1070 <LetturaElemento@plt>
test   %eax,%eax
jg     12d5 <MatriceSomma+0x165>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%r14d
mov    %r13,%rdi
xor    %esi,%esi
xor    %edx,%edx
call   1070 <LetturaElemento@plt>
cmp    %eax,%r14d
jge    12a6 <MatriceSomma+0x136>
mov    %r13,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1070 <LetturaElemento@plt>
test   %eax,%eax
jle    12c0 <MatriceSomma+0x150>
xor    %ebp,%ebp
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x2(%rbp),%ebx
mov    %r13,%rdi
mov    %r14d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1070 <LetturaElemento@plt>
mov    %eax,%r12d
mov    %r15,%rdi
mov    %r14d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1070 <LetturaElemento@plt>
add    %r12d,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mov    (%rsp),%rdi
mov    %r14d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1050 <ScrivereElemento@plt>
add    $0x1,%ebp
mov    %r13,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1070 <LetturaElemento@plt>
cmp    %eax,%ebp
jl     12f0 <MatriceSomma+0x180>
jmp    12c0 <MatriceSomma+0x150>

LLVM IR (-O0):
@.str = [80 x i8] c"\0A\0A\0A\0A==============================ATTENZIONE==================================\0A\00"
@.str.1 = [132 x i8] c"Per sommare 2 matrici, il numero di righe e colonne di entrambe le Matrici devono essere di ugual numero, prego reinserire i dati. \00"
@.str.2 = [80 x i8] c"\0A==============================ATTENZIONE==================================\0A\0A\0A\0A\00"
define void @MatriceSomma([100 x float]* %0, [100 x float]* %1, [100 x float]* %2) {
%4 = alloca [100 x float]*
%5 = alloca [100 x float]*
%6 = alloca [100 x float]*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store [100 x float]* %0, [100 x float]** %4
store [100 x float]* %1, [100 x float]** %5
store [100 x float]* %2, [100 x float]** %6
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %9
store float 0.000000e+00, float* %10
store i32 0, i32* %11
store i32 0, i32* %12
br label %13
13: ; preds = %74, %3
%14 = load [100 x float]*, [100 x float]** %4
%15 = bitcast [100 x float]* %14 to float**
%16 = load i32, i32* %11
%17 = load i32, i32* %12
%18 = call i32 @LetturaElemento(float** %15, i32 %16, i32 %17)
%19 = load [100 x float]*, [100 x float]** %5
%20 = bitcast [100 x float]* %19 to float**
%21 = load i32, i32* %11
%22 = load i32, i32* %12
%23 = call i32 @LetturaElemento(float** %20, i32 %21, i32 %22)
%24 = icmp ne i32 %18, %23
br i1 %24, label %72, label %25
25: ; preds = %13
%26 = load [100 x float]*, [100 x float]** %4
%27 = bitcast [100 x float]* %26 to float**
%28 = load i32, i32* %11
%29 = load i32, i32* %12
%30 = add nsw i32 %29, 1
%31 = call i32 @LetturaElemento(float** %27, i32 %28, i32 %30)
%32 = load [100 x float]*, [100 x float]** %5
%33 = bitcast [100 x float]* %32 to float**
%34 = load i32, i32* %11
%35 = load i32, i32* %12
%36 = add nsw i32 %35, 1
%37 = call i32 @LetturaElemento(float** %33, i32 %34, i32 %36)
%38 = icmp ne i32 %31, %37
br i1 %38, label %72, label %39
39: ; preds = %25
%40 = load [100 x float]*, [100 x float]** %4
%41 = bitcast [100 x float]* %40 to float**
%42 = load i32, i32* %11
%43 = load i32, i32* %12
%44 = call i32 @LetturaElemento(float** %41, i32 %42, i32 %43)
%45 = sitofp i32 %44 to double
%46 = fcmp oeq double %45, 0.000000e+00
br i1 %46, label %72, label %47
47: ; preds = %39
%48 = load [100 x float]*, [100 x float]** %4
%49 = bitcast [100 x float]* %48 to float**
%50 = load i32, i32* %11
%51 = load i32, i32* %12
%52 = add nsw i32 %51, 1
%53 = call i32 @LetturaElemento(float** %49, i32 %50, i32 %52)
%54 = sitofp i32 %53 to double
%55 = fcmp oeq double %54, 0.000000e+00
br i1 %55, label %72, label %56
56: ; preds = %47
%57 = load [100 x float]*, [100 x float]** %5
%58 = bitcast [100 x float]* %57 to float**
%59 = load i32, i32* %11
%60 = load i32, i32* %12
%61 = call i32 @LetturaElemento(float** %58, i32 %59, i32 %60)
%62 = sitofp i32 %61 to double
%63 = fcmp oeq double %62, 0.000000e+00
br i1 %63, label %72, label %64
64: ; preds = %56
%65 = load [100 x float]*, [100 x float]** %5
%66 = bitcast [100 x float]* %65 to float**
%67 = load i32, i32* %11
%68 = load i32, i32* %12
%69 = call i32 @LetturaElemento(float** %66, i32 %67, i32 %68)
%70 = sitofp i32 %69 to double
%71 = fcmp oeq double %70, 0.000000e+00
br label %72
72: ; preds = %64, %56, %47, %39, %25, %13
%73 = phi i1 [ true, %56 ], [ true, %47 ], [ true, %39 ], [ true, %25 ], [ true, %13 ], [ %71, %64 ]
br i1 %73, label %74, label %86
74: ; preds = %72
%75 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([80 x i8], [80 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%76 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([132 x i8], [132 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%77 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([80 x i8], [80 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
store i32 1, i32* %7
%78 = load [100 x float]*, [100 x float]** %4
%79 = bitcast [100 x float]* %78 to float**
%80 = load i32, i32* %7
%81 = call i32 @InserimentoNumeroRigheEColonne(float** %79, i32 %80)
store i32 2, i32* %7
%82 = load [100 x float]*, [100 x float]** %5
%83 = bitcast [100 x float]* %82 to float**
%84 = load i32, i32* %7
%85 = call i32 @InserimentoNumeroRigheEColonne(float** %83, i32 %84)
br label %13
86: ; preds = %72
store i32 1, i32* %7
%87 = load [100 x float]*, [100 x float]** %4
%88 = bitcast [100 x float]* %87 to float**
%89 = load i32, i32* %7
%90 = call i32 @InserimentoElementiMatrice(float** %88, i32 %89)
store i32 2, i32* %7
%91 = load [100 x float]*, [100 x float]** %5
%92 = bitcast [100 x float]* %91 to float**
%93 = load i32, i32* %7
%94 = call i32 @InserimentoElementiMatrice(float** %92, i32 %93)
%95 = load [100 x float]*, [100 x float]** %4
%96 = bitcast [100 x float]* %95 to float**
%97 = load [100 x float]*, [100 x float]** %6
%98 = bitcast [100 x float]* %97 to float**
%99 = call i32 @CopiaIndici(float** %96, float** %98)
br label %100
100: ; preds = %142, %86
%101 = load i32, i32* %8
%102 = load [100 x float]*, [100 x float]** %4
%103 = bitcast [100 x float]* %102 to float**
%104 = load i32, i32* %11
%105 = load i32, i32* %12
%106 = call i32 @LetturaElemento(float** %103, i32 %104, i32 %105)
%107 = icmp slt i32 %101, %106
br i1 %107, label %108, label %145
108: ; preds = %100
store i32 0, i32* %9
br label %109
109: ; preds = %118, %108
%110 = load i32, i32* %9
%111 = load [100 x float]*, [100 x float]** %4
%112 = bitcast [100 x float]* %111 to float**
%113 = load i32, i32* %11
%114 = load i32, i32* %12
%115 = add nsw i32 %114, 1
%116 = call i32 @LetturaElemento(float** %112, i32 %113, i32 %115)
%117 = icmp slt i32 %110, %116
br i1 %117, label %118, label %142
118: ; preds = %109
%119 = load [100 x float]*, [100 x float]** %4
%120 = bitcast [100 x float]* %119 to float**
%121 = load i32, i32* %8
%122 = load i32, i32* %9
%123 = add nsw i32 %122, 2
%124 = call i32 @LetturaElemento(float** %120, i32 %121, i32 %123)
%125 = load [100 x float]*, [100 x float]** %5
%126 = bitcast [100 x float]* %125 to float**
%127 = load i32, i32* %8
%128 = load i32, i32* %9
%129 = add nsw i32 %128, 2
%130 = call i32 @LetturaElemento(float** %126, i32 %127, i32 %129)
%131 = add nsw i32 %124, %130
%132 = sitofp i32 %131 to float
store float %132, float* %10
%133 = load [100 x float]*, [100 x float]** %6
%134 = bitcast [100 x float]* %133 to float**
%135 = load i32, i32* %8
%136 = load i32, i32* %9
%137 = add nsw i32 %136, 2
%138 = load float, float* %10
%139 = call i32 @ScrivereElemento(float** %134, i32 %135, i32 %137, float %138)
%140 = load i32, i32* %9
%141 = add nsw i32 %140, 1
store i32 %141, i32* %9
br label %109
142: ; preds = %109
%143 = load i32, i32* %8
%144 = add nsw i32 %143, 1
store i32 %144, i32* %8
br label %100
145: ; preds = %100
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str.1 = [132 x i8] c"Per sommare 2 matrici, il numero di righe e colonne di entrambe le Matrici devono essere di ugual numero, prego reinserire i dati. \00"
@str = [79 x i8] c"\0A\0A\0A\0A==============================ATTENZIONE==================================\00"
@str.3 = [79 x i8] c"\0A==============================ATTENZIONE==================================\0A\0A\0A\00"
define void @MatriceSomma([100 x float]* %0, [100 x float]* %1, [100 x float]* %2) {
%4 = bitcast [100 x float]* %0 to float**
%5 = bitcast [100 x float]* %1 to float**
br label %6
6: ; preds = %26, %3
%7 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %4, i32 0, i32 0)
%8 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %5, i32 0, i32 0)
%9 = icmp eq i32 %7, %8
br i1 %9, label %10, label %26
10: ; preds = %6
%11 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %4, i32 0, i32 1)
%12 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %5, i32 0, i32 1)
%13 = icmp eq i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %26
14: ; preds = %10
%15 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %4, i32 0, i32 0)
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %26, label %17
17: ; preds = %14
%18 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %4, i32 0, i32 1)
%19 = icmp eq i32 %18, 0
br i1 %19, label %26, label %20
20: ; preds = %17
%21 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %5, i32 0, i32 0)
%22 = icmp eq i32 %21, 0
br i1 %22, label %26, label %23
23: ; preds = %20
%24 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %5, i32 0, i32 0)
%25 = icmp eq i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %32
26: ; preds = %6, %10, %14, %17, %20, %23
%27 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([79 x i8], [79 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%28 = tail call i32 @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([132 x i8], [132 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%29 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([79 x i8], [79 x i8]* @str.3, i64 0, i64 0))
%30 = tail call i32 @InserimentoNumeroRigheEColonne(float** %4, i32 1)
%31 = tail call i32 @InserimentoNumeroRigheEColonne(float** %5, i32 2)
br label %6
32: ; preds = %23
%33 = tail call i32 @InserimentoElementiMatrice(float** %4, i32 1)
%34 = tail call i32 @InserimentoElementiMatrice(float** %5, i32 2)
%35 = bitcast [100 x float]* %2 to float**
%36 = tail call i32 @CopiaIndici(float** %4, float** %35)
%37 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %4, i32 0, i32 0)
%38 = icmp sgt i32 %37, 0
br i1 %38, label %39, label %58
39: ; preds = %32, %54
%40 = phi i32 [ %55, %54 ], [ 0, %32 ]
%41 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %4, i32 0, i32 1)
%42 = icmp sgt i32 %41, 0
br i1 %42, label %43, label %54
43: ; preds = %39, %43
%44 = phi i32 [ %51, %43 ], [ 0, %39 ]
%45 = add nuw nsw i32 %44, 2
%46 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %4, i32 %40, i32 %45)
%47 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %5, i32 %40, i32 %45)
%48 = add nsw i32 %47, %46
%49 = sitofp i32 %48 to float
%50 = tail call i32 @ScrivereElemento(float** %35, i32 %40, i32 %45, float %49)
%51 = add nuw nsw i32 %44, 1
%52 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %4, i32 0, i32 1)
%53 = icmp slt i32 %51, %52
br i1 %53, label %43, label %54
54: ; preds = %43, %39
%55 = add nuw nsw i32 %40, 1
%56 = tail call i32 @LetturaElemento(float** %4, i32 0, i32 0)
%57 = icmp slt i32 %55, %56
br i1 %57, label %39, label %58
58: ; preds = %54, %32
ret void
}