#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ isSafe(int, int, int, int **);
int mazeUtility(int size, int maze[size][size], int x, int y,
                int sol[size][size]) {
  if (x == size - 1 && y == size - 1) {
    sol[x][y] = 1;
    return 1;
  }
  if (isSafe(x, y, size, maze)) {
    sol[x][y] = 1;
    if (mazeUtility(size, maze, x + 1, y, sol))
      return 1;
    if (mazeUtility(size, maze, x, y + 1, sol))
      return 1;
    sol[x][y] = 0;
    return 0;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mazeUtility>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1190 <mazeUtility+0x70>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1190 <mazeUtility+0x70>
mov    -0x28(%rbp),%rdx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1253 <mazeUtility+0x133>
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rcx
call   1030 <isSafe@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1253 <mazeUtility+0x133>
mov    -0x28(%rbp),%rdx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%r8
call   1040 <mazeUtility@plt>
cmp    $0x0,%eax
je     11fc <mazeUtility+0xdc>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1253 <mazeUtility+0x133>
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%r8
call   1040 <mazeUtility@plt>
cmp    $0x0,%eax
je     122a <mazeUtility+0x10a>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1253 <mazeUtility+0x133>
mov    -0x28(%rbp),%rdx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mazeUtility>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %ecx,%ebp
mov    %rsi,0x20(%rsp)
mov    %edi,%r12d
mov    %edi,%ecx
lea    -0x1(%r12),%r14d
cmp    %ebp,%r14d
jne    113e <mazeUtility+0x2e>
cmp    %edx,%r14d
jne    113e <mazeUtility+0x2e>
movslq %ebp,%rsi
jmp    11b8 <mazeUtility+0xa8>
movslq %ebp,%rsi
movslq %edx,%rax
imul   %rcx,%rax
mov    %rsi,0x8(%rsp)
add    %rsi,%rax
mov    %r8,0x18(%rsp)
lea    (%r8,%rax,4),%r15
mov    %rcx,0x10(%rsp)
lea    0x0(,%rcx,4),%r13
lea    -0x2(%r12),%eax
mov    %eax,0x4(%rsp)
nop
mov    %edx,%ebx
mov    %edx,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r12d,%edx
mov    0x20(%rsp),%rcx
call   1030 <isSafe@plt>
test   %rax,%rax
je     11ca <mazeUtility+0xba>
lea    0x1(%rbx),%edx
lea    (%r15,%r13,1),%rax
movl   $0x1,(%r15)
mov    %rax,%r15
cmp    %ebp,%r14d
jne    1170 <mazeUtility+0x60>
mov    %rax,%r15
cmp    %ebx,0x4(%rsp)
jne    1170 <mazeUtility+0x60>
mov    %ebp,%edx
mov    0x18(%rsp),%r8
mov    0x10(%rsp),%rcx
mov    0x8(%rsp),%rsi
movslq %edx,%rax
imul   %rcx,%rax
lea    (%r8,%rax,4),%rax
movl   $0x1,(%rax,%rsi,4)
mov    $0x1,%eax
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @mazeUtility(i32 %0, i32* %1, i32 %2, i32 %3, i32* %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32*
store i32 %0, i32* %7
store i32* %1, i32** %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32* %4, i32** %11
%12 = load i32, i32* %7
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = load i32, i32* %7
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = load i32, i32* %7
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = load i32, i32* %7
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = load i32, i32* %9
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sub nsw i32 %21, 1
%23 = icmp eq i32 %20, %22
br i1 %23, label %24, label %38
24: ; preds = %5
%25 = load i32, i32* %10
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sub nsw i32 %26, 1
%28 = icmp eq i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %38
29: ; preds = %24
%30 = load i32*, i32** %11
%31 = load i32, i32* %9
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = mul nsw i64 %32, %19
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %33
%35 = load i32, i32* %10
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %36
store i32 1, i32* %37
store i32 1, i32* %6
br label %83
38: ; preds = %24, %5
%39 = load i32, i32* %9
%40 = load i32, i32* %10
%41 = load i32, i32* %7
%42 = load i32*, i32** %8
%43 = bitcast i32* %42 to i32**
%44 = call i64 @isSafe(i32 %39, i32 %40, i32 %41, i32** %43)
%45 = icmp ne i64 %44, 0
br i1 %45, label %46, label %83
46: ; preds = %38
%47 = load i32*, i32** %11
%48 = load i32, i32* %9
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = mul nsw i64 %49, %19
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %50
%52 = load i32, i32* %10
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 %53
store i32 1, i32* %54
%55 = load i32, i32* %7
%56 = load i32*, i32** %8
%57 = load i32, i32* %9
%58 = add nsw i32 %57, 1
%59 = load i32, i32* %10
%60 = load i32*, i32** %11
%61 = call i32 @mazeUtility(i32 %55, i32* %56, i32 %58, i32 %59, i32* %60)
%62 = icmp ne i32 %61, 0
br i1 %62, label %63, label %64
63: ; preds = %46
store i32 1, i32* %6
br label %83
64: ; preds = %46
%65 = load i32, i32* %7
%66 = load i32*, i32** %8
%67 = load i32, i32* %9
%68 = load i32, i32* %10
%69 = add nsw i32 %68, 1
%70 = load i32*, i32** %11
%71 = call i32 @mazeUtility(i32 %65, i32* %66, i32 %67, i32 %69, i32* %70)
%72 = icmp ne i32 %71, 0
br i1 %72, label %73, label %74
73: ; preds = %64
store i32 1, i32* %6
br label %83
74: ; preds = %64
%75 = load i32*, i32** %11
%76 = load i32, i32* %9
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = mul nsw i64 %77, %19
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %75, i64 %78
%80 = load i32, i32* %10
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds i32, i32* %79, i64 %81
store i32 0, i32* %82
store i32 0, i32* %6
br label %83
83: ; preds = %29, %63, %73, %74, %38
%84 = load i32, i32* %6
ret i32 %84
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @mazeUtility(i32 %0, i32* %1, i32 %2, i32 %3, i32* nocapture writeonly %4) {
%6 = zext i32 %0 to i64
%7 = add nsw i32 %0, -1
%8 = icmp eq i32 %7, %3
%9 = icmp eq i32 %7, %2
%10 = and i1 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %13
11: ; preds = %5
%12 = sext i32 %3 to i64
br label %18
13: ; preds = %5
%14 = bitcast i32* %1 to i32**
%15 = sext i32 %3 to i64
%16 = sext i32 %2 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %15
br label %25
18: ; preds = %30, %11
%19 = phi i64 [ %12, %11 ], [ %15, %30 ]
%20 = phi i32 [ %2, %11 ], [ %3, %30 ]
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = mul nsw i64 %21, %6
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %22
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %19
store i32 1, i32* %24
br label %37
25: ; preds = %13, %30
%26 = phi i64 [ %16, %13 ], [ %33, %30 ]
%27 = trunc i64 %26 to i32
%28 = tail call i64 @isSafe(i32 %27, i32 %3, i32 %0, i32** %14)
%29 = icmp eq i64 %28, 0
br i1 %29, label %37, label %30
30: ; preds = %25
%31 = mul nsw i64 %26, %6
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %31
store i32 1, i32* %32
%33 = add i64 %26, 1
%34 = trunc i64 %33 to i32
%35 = icmp eq i32 %7, %34
%36 = and i1 %8, %35
br i1 %36, label %18, label %25
37: ; preds = %25, %18
ret i32 1
}