void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
        } else {
          state[0UL] =
              (state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)2) &
                               (unsigned char)15) |
                              1UL)) |
              (state[0UL] >>
               (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)15) |
                     1UL)));
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
        state[0UL] |= ((state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL)) &
                       (unsigned char)31)
                      << 3UL;
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
      state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] >> (unsigned char)3) | (state[0UL] << (unsigned char)5);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1208 <RandomFunc+0x108>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11cb <RandomFunc+0xcb>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117c <RandomFunc+0x7c>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c6 <RandomFunc+0xc6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1203 <RandomFunc+0x103>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1235 <RandomFunc+0x135>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
shl    $0x5,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0xdb,%al
test   $0x1,%al
jne    111f <RandomFunc+0x1f>
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
and    $0x78,%cl
or     %al,%cl
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
shl    $0x3,%al
and    $0x78,%al
jmp    1163 <RandomFunc+0x63>
test   $0x4,%al
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
lea    0x0(,%rax,8),%edx
and    $0x78,%dl
or     %al,%dl
and    $0x6,%al
or     $0x1,%al
mov    %eax,%ecx
mov    %edx,%eax
shl    %cl,%al
shl    $0x3,%al
or     %dl,%al
jmp    1165 <RandomFunc+0x65>
test   $0x8,%al
jne    1152 <RandomFunc+0x52>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
or     $0x1,%cl
rol    %cl,%al
add    %al,%al
jmp    1165 <RandomFunc+0x65>
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x3c,%cl
or     %al,%cl
mov    %ecx,%eax
shl    $0x4,%al
or     %cl,%al
rol    $0x5,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = add nsw i32 %9, 219
%11 = trunc i32 %10 to i8
%12 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %121
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = ashr i32 %21, 2
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %91
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = ashr i32 %28, 3
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %53
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = and i32 %35, 15
%37 = shl i32 %36, 2
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = or i32 %40, %37
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = and i32 %45, 63
%47 = shl i32 %46, 4
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = or i32 %50, %47
%52 = trunc i32 %51 to i8
store i8 %52, i8* %48
br label %90
53: ; preds = %25
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = ashr i32 %59, 2
%61 = and i32 %60, 15
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = or i64 %62, 1
%64 = trunc i64 %63 to i32
%65 = shl i32 %56, %64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = ashr i32 %71, 2
%73 = and i32 %72, 15
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = or i64 %74, 1
%76 = sub i64 8, %75
%77 = trunc i64 %76 to i32
%78 = ashr i32 %68, %77
%79 = or i32 %65, %78
%80 = trunc i32 %79 to i8
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %80, i8* %81
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = add nsw i32 %87, %84
%89 = trunc i32 %88 to i8
store i8 %89, i8* %85
br label %90
90: ; preds = %53, %32
br label %120
91: ; preds = %18
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = and i32 %94, 15
%96 = shl i32 %95, 3
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = or i32 %99, %96
%101 = trunc i32 %100 to i8
store i8 %101, i8* %97
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = and i32 %107, 7
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = or i64 %109, 1
%111 = trunc i64 %110 to i32
%112 = shl i32 %104, %111
%113 = and i32 %112, 31
%114 = shl i32 %113, 3
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i8, i8* %115
%117 = zext i8 %116 to i32
%118 = or i32 %117, %114
%119 = trunc i32 %118 to i8
store i8 %119, i8* %115
br label %120
120: ; preds = %91, %90
br label %146
121: ; preds = %2
%122 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%123 = load i8, i8* %122
%124 = zext i8 %123 to i32
%125 = and i32 %124, 15
%126 = shl i32 %125, 3
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i8, i8* %127
%129 = zext i8 %128 to i32
%130 = or i32 %129, %126
%131 = trunc i32 %130 to i8
store i8 %131, i8* %127
%132 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i8, i8* %132
%134 = zext i8 %133 to i32
%135 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%136 = load i8, i8* %135
%137 = zext i8 %136 to i32
%138 = mul nsw i32 %134, %137
%139 = and i32 %138, 15
%140 = shl i32 %139, 3
%141 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%142 = load i8, i8* %141
%143 = zext i8 %142 to i32
%144 = or i32 %143, %140
%145 = trunc i32 %144 to i8
store i8 %145, i8* %141
br label %146
146: ; preds = %121, %120
%147 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%148 = load i8, i8* %147
%149 = zext i8 %148 to i32
%150 = ashr i32 %149, 3
%151 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%152 = load i8, i8* %151
%153 = zext i8 %152 to i32
%154 = shl i32 %153, 5
%155 = or i32 %150, %154
%156 = trunc i32 %155 to i8
%157 = load i8*, i8** %4
%158 = getelementptr inbounds i8, i8* %157, i64 0
store i8 %156, i8* %158
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %34, label %8
8: ; preds = %2
%9 = lshr i8 %4, 2
%10 = and i32 %5, 4
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %25, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i32 %5, 8
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %21, label %15
15: ; preds = %12
%16 = shl i8 %4, 2
%17 = and i8 %16, 60
%18 = or i8 %17, %4
%19 = shl i8 %18, 4
%20 = or i8 %19, %18
br label %42
21: ; preds = %12
%22 = or i8 %9, 1
%23 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %4, i8 %4, i8 %22)
%24 = shl i8 %23, 1
br label %42
25: ; preds = %8
%26 = shl i8 %4, 3
%27 = and i8 %26, 120
%28 = or i8 %27, %4
%29 = and i8 %4, 6
%30 = or i8 %29, 1
%31 = shl i8 %28, %30
%32 = shl i8 %31, 3
%33 = or i8 %32, %28
br label %42
34: ; preds = %2
%35 = shl i8 %4, 3
%36 = and i8 %35, 120
%37 = or i8 %36, %4
%38 = shl i8 %37, 3
%39 = mul i8 %38, %37
%40 = and i8 %39, 120
%41 = or i8 %40, %37
br label %42
42: ; preds = %25, %21, %15, %34
%43 = phi i8 [ %20, %15 ], [ %24, %21 ], [ %33, %25 ], [ %41, %34 ]
%44 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %43, i8 %43, i8 5)
store i8 %44, i8* %1
ret void
}