#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float floor(long double);
long double sqrt(int);
int strlen(char *);
float perfectSquareString(char str[]) {
  int sum = 0;
  int length = strlen(str);
  for (int i = 0; i < length; i++)
    sum = sum + (int)str[i];
  long double squareRoot = sqrt(sum);
  return squareRoot - floor(squareRoot);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<perfectSquareString>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1184 <perfectSquareString+0x54>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1156 <perfectSquareString+0x26>
mov    -0xc(%rbp),%edi
call   1040 <sqrt@plt>
fstpt  -0x30(%rbp)
fldt   -0x30(%rbp)
fld    %st(0)
fstpt  -0x44(%rbp)
mov    %rsp,%rax
fstpt  (%rax)
call   1050 <floor@plt>
fldt   -0x44(%rbp)
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
flds   -0x34(%rbp)
fsubrp %st,%st(1)
fstps  -0x38(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<perfectSquareString>:
push   %rbx
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <strlen@plt>
test   %eax,%eax
jle    1151 <perfectSquareString+0x21>
mov    %eax,%ecx
cmp    $0x8,%eax
jae    1158 <perfectSquareString+0x28>
xor    %eax,%eax
xor    %edi,%edi
jmp    1250 <perfectSquareString+0x120>
xor    %edi,%edi
jmp    125f <perfectSquareString+0x12f>
mov    %ecx,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
lea    -0x8(%rax),%rsi
mov    %rsi,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
test   %rsi,%rsi
je     1290 <perfectSquareString+0x160>
mov    %rdx,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
pxor   %xmm0,%xmm0
xor    %esi,%esi
pxor   %xmm1,%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movd   (%rbx,%rsi,1),%xmm2
punpcklbw %xmm2,%xmm2
punpcklwd %xmm2,%xmm2
movd   0x4(%rbx,%rsi,1),%xmm3
punpcklbw %xmm3,%xmm3
punpcklwd %xmm3,%xmm3
psrad  $0x18,%xmm2
paddd  %xmm0,%xmm2
psrad  $0x18,%xmm3
paddd  %xmm1,%xmm3
movd   0x8(%rbx,%rsi,1),%xmm0
punpcklbw %xmm0,%xmm0
punpcklwd %xmm0,%xmm0
movd   0xc(%rbx,%rsi,1),%xmm1
punpcklbw %xmm1,%xmm1
punpcklwd %xmm1,%xmm1
psrad  $0x18,%xmm0
paddd  %xmm2,%xmm0
psrad  $0x18,%xmm1
paddd  %xmm3,%xmm1
add    $0x10,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1190 <perfectSquareString+0x60>
test   $0x1,%dl
je     1227 <perfectSquareString+0xf7>
movd   (%rbx,%rsi,1),%xmm2
movd   0x4(%rbx,%rsi,1),%xmm3
punpcklbw %xmm2,%xmm2
punpcklwd %xmm2,%xmm2
psrad  $0x18,%xmm2
paddd  %xmm2,%xmm0
punpcklbw %xmm3,%xmm2
punpcklwd %xmm2,%xmm2
psrad  $0x18,%xmm2
paddd  %xmm2,%xmm1
paddd  %xmm1,%xmm0
pshufd $0xee,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
pshufd $0x55,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%edi
cmp    %rcx,%rax
je     125f <perfectSquareString+0x12f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movsbl (%rbx,%rax,1),%edx
add    %edx,%edi
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%rcx
jne    1250 <perfectSquareString+0x120>
call   1040 <sqrt@plt>
fld    %st(0)
fstpt  0x24(%rsp)
fstpt  (%rsp)
call   1050 <floor@plt>
movd   %xmm0,0x20(%rsp)
fldt   0x24(%rsp)
fsubs  0x20(%rsp)
fstps  0x1c(%rsp)
movss  0x1c(%rsp),%xmm0
add    $0x30,%rsp
pop    %rbx
ret
pxor   %xmm0,%xmm0
xor    %esi,%esi
pxor   %xmm1,%xmm1
test   $0x1,%dl
jne    11fa <perfectSquareString+0xca>
jmp    1227 <perfectSquareString+0xf7>

LLVM IR (-O0):
define float @perfectSquareString(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca x86_fp80
store i8* %0, i8** %2
store i32 0, i32* %3
%7 = load i8*, i8** %2
%8 = call i32 @strlen(i8* %7)
store i32 %8, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %22, %1
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %25
13: ; preds = %9
%14 = load i32, i32* %3
%15 = load i8*, i8** %2
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = add nsw i32 %14, %20
store i32 %21, i32* %3
br label %22
22: ; preds = %13
%23 = load i32, i32* %5
%24 = add nsw i32 %23, 1
store i32 %24, i32* %5
br label %9
25: ; preds = %9
%26 = load i32, i32* %3
%27 = call x86_fp80 @sqrt(i32 %26)
store x86_fp80 %27, x86_fp80* %6
%28 = load x86_fp80, x86_fp80* %6
%29 = load x86_fp80, x86_fp80* %6
%30 = call float @floor(x86_fp80 %29)
%31 = fpext float %30 to x86_fp80
%32 = fsub x86_fp80 %28, %31
%33 = fptrunc x86_fp80 %32 to float
ret float %33
}

LLVM IR (-O2):
define float @perfectSquareString(i8* %0) {
%2 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%3 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %3, label %4, label %72
4: ; preds = %1
%5 = zext i32 %2 to i64
%6 = icmp ult i32 %2, 8
br i1 %6, label %69, label %7
7: ; preds = %4
%8 = and i64 %5, 4294967288
%9 = add nsw i64 %8, -8
%10 = lshr exact i64 %9, 3
%11 = add nuw nsw i64 %10, 1
%12 = and i64 %11, 1
%13 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %13, label %45, label %14
14: ; preds = %7
%15 = and i64 %11, 4611686018427387902
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %42, %16 ]
%18 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %14 ], [ %40, %16 ]
%19 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %14 ], [ %41, %16 ]
%20 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %43, %16 ]
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %17
%22 = bitcast i8* %21 to <4 x i8>*
%23 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %22
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 4
%25 = bitcast i8* %24 to <4 x i8>*
%26 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %25
%27 = sext <4 x i8> %23 to <4 x i32>
%28 = sext <4 x i8> %26 to <4 x i32>
%29 = add <4 x i32> %18, %27
%30 = add <4 x i32> %19, %28
%31 = or i64 %17, 8
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %31
%33 = bitcast i8* %32 to <4 x i8>*
%34 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %33
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 4
%36 = bitcast i8* %35 to <4 x i8>*
%37 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %36
%38 = sext <4 x i8> %34 to <4 x i32>
%39 = sext <4 x i8> %37 to <4 x i32>
%40 = add <4 x i32> %29, %38
%41 = add <4 x i32> %30, %39
%42 = add nuw i64 %17, 16
%43 = add i64 %20, 2
%44 = icmp eq i64 %43, %15
br i1 %44, label %45, label %16
45: ; preds = %16, %7
%46 = phi <4 x i32> [ undef, %7 ], [ %40, %16 ]
%47 = phi <4 x i32> [ undef, %7 ], [ %41, %16 ]
%48 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %42, %16 ]
%49 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %7 ], [ %40, %16 ]
%50 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %7 ], [ %41, %16 ]
%51 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %51, label %63, label %52
52: ; preds = %45
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %48
%54 = bitcast i8* %53 to <4 x i8>*
%55 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %54
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 4
%57 = bitcast i8* %56 to <4 x i8>*
%58 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %57
%59 = sext <4 x i8> %55 to <4 x i32>
%60 = sext <4 x i8> %58 to <4 x i32>
%61 = add <4 x i32> %49, %59
%62 = add <4 x i32> %50, %60
br label %63
63: ; preds = %45, %52
%64 = phi <4 x i32> [ %46, %45 ], [ %61, %52 ]
%65 = phi <4 x i32> [ %47, %45 ], [ %62, %52 ]
%66 = add <4 x i32> %65, %64
%67 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %66)
%68 = icmp eq i64 %8, %5
br i1 %68, label %72, label %69
69: ; preds = %4, %63
%70 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %8, %63 ]
%71 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %67, %63 ]
br label %79
72: ; preds = %79, %63, %1
%73 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %67, %63 ], [ %85, %79 ]
%74 = tail call x86_fp80 @sqrt(i32 %73)
%75 = tail call float @floor(x86_fp80 %74)
%76 = fpext float %75 to x86_fp80
%77 = fsub x86_fp80 %74, %76
%78 = fptrunc x86_fp80 %77 to float
ret float %78
79: ; preds = %69, %79
%80 = phi i64 [ %86, %79 ], [ %70, %69 ]
%81 = phi i32 [ %85, %79 ], [ %71, %69 ]
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %80
%83 = load i8, i8* %82
%84 = sext i8 %83 to i32
%85 = add nsw i32 %81, %84
%86 = add nuw nsw i64 %80, 1
%87 = icmp eq i64 %86, %5
br i1 %87, label %72, label %79
}