#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float *backward_substitution(int, float **);
scalar_t__ check_malloc(int, char *);
float *solve(int N, float **A) {
  float *x = (float *)check_malloc(
      N * sizeof(float),
      "Allocation failed for Solution vector in function solve.");
  int i, j, k;
  float ratio;
  for (i = 0; i < N - 1; i++) {
#pragma omp parallel for shared(i, A, j) private(ratio, k) schedule(runtime)
    for (j = i + 1; j < N; j++) {
      ratio = A[j][i] / A[i][i];
      for (k = i; k < N + 1; k++) {
        A[j][k] -= (ratio * A[i][k]);
      }
    }
  }
  x = backward_substitution(N, A);
  return x;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<solve>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movslq -0x4(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
lea    0xec0(%rip),%rsi
call   1040 <check_malloc@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    123a <solve+0x11a>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1227 <solve+0x107>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1214 <solve+0xf4>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movd   %xmm0,%edx
xor    $0x80000000,%edx
movd   %edx,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11ab <solve+0x8b>
jmp    1219 <solve+0xf9>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    116a <solve+0x4a>
jmp    122c <solve+0x10c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1150 <solve+0x30>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1030 <backward_substitution@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<solve>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x68,%rsp
mov    %rsi,%r13
mov    %edi,%ebx
lea    0x0(,%rbx,4),%edi
lea    0xecf(%rip),%rsi
call   1040 <check_malloc@plt>
mov    %rbx,0x8(%rsp)
cmp    $0x2,%ebx
jl     143b <solve+0x31b>
mov    0x8(%rsp),%rax
lea    -0x1(%rax),%ecx
mov    %rcx,0x18(%rsp)
mov    %eax,%r15d
lea    0x1(%r15),%r12
mov    %r15,%r9
not    %r9
lea    -0x8(%r15),%rax
mov    %rax,0x10(%rsp)
mov    $0x1,%ecx
mov    $0xd,%eax
mov    %rax,(%rsp)
xor    %esi,%esi
movaps 0xe72(%rip),%xmm0
mov    %r13,0x30(%rsp)
jmp    11bf <solve+0x9f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%rcx
addq   $0x1,(%rsp)
addq   $0xffffffffffffffff,0x10(%rsp)
mov    0x28(%rsp),%rsi
cmp    0x18(%rsp),%rsi
je     143b <solve+0x31b>
lea    0x1(%rsi),%rax
mov    %rax,0x28(%rsp)
cmp    %r15,%rax
jae    11a0 <solve+0x80>
mov    0x10(%rsp),%rax
shr    $0x3,%rax
add    $0x1,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
mov    %rax,0x20(%rsp)
mov    %rsi,%r11
not    %r11
lea    (%r11,%r12,1),%rax
add    $0xfffffffffffffff8,%rax
add    %r12,%r11
mov    %rax,0x50(%rsp)
shr    $0x3,%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,0x48(%rsp)
mov    0x0(%r13,%rsi,8),%r14
lea    (%r14,%rcx,4),%rax
mov    %rax,0x58(%rsp)
lea    (%r14,%r12,4),%rax
mov    %rax,0x60(%rsp)
lea    0x1(%rsi),%r10
mov    %r11,%rax
and    $0xfffffffffffffff8,%rax
mov    %rax,0x40(%rsp)
add    %rsi,%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,0x38(%rsp)
mov    (%rsp),%rax
lea    (%r14,%rax,4),%r8
mov    %rcx,%rax
jmp    125d <solve+0x13d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rax
cmp    %r15,%rax
je     11a0 <solve+0x80>
mov    0x0(%r13,%rax,8),%rbp
movss  (%r14,%rsi,4),%xmm2
movss  0x0(%rbp,%rsi,4),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm1
divss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x0(%rbp,%rsi,4)
cmp    %r12,%r10
je     1250 <solve+0x130>
mov    %r10,%rdi
cmp    $0x8,%r11
jb     13c0 <solve+0x2a0>
lea    0x0(,%rcx,4),%rdi
add    %rbp,%rdi
cmp    0x60(%rsp),%rdi
jae    12c3 <solve+0x1a3>
lea    0x0(,%r12,4),%rbx
add    %rbp,%rbx
mov    %r10,%rdi
cmp    %rbx,0x58(%rsp)
jb     13c0 <solve+0x2a0>
mov    %r11,%rdx
mov    %r9,%rdi
movaps %xmm1,%xmm2
shufps $0x0,%xmm1,%xmm2
cmpq   $0x8,0x50(%rsp)
jae    12e0 <solve+0x1c0>
xor    %r13d,%r13d
jmp    1367 <solve+0x247>
mov    (%rsp),%rbx
lea    0x0(,%rbx,4),%r9
add    %rbp,%r9
mov    0x20(%rsp),%r11
xor    %r13d,%r13d
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x30(%r8,%r13,4),%xmm3
movups -0x20(%r8,%r13,4),%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm3
movups -0x30(%r9,%r13,4),%xmm5
addps  %xmm3,%xmm5
movups -0x20(%r9,%r13,4),%xmm3
movups -0x10(%r9,%r13,4),%xmm6
movups (%r9,%r13,4),%xmm7
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm3,%xmm4
movups %xmm5,-0x30(%r9,%r13,4)
movups %xmm4,-0x20(%r9,%r13,4)
movups -0x10(%r8,%r13,4),%xmm3
movups (%r8,%r13,4),%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm7,%xmm4
movups %xmm3,-0x10(%r9,%r13,4)
movups %xmm4,(%r9,%r13,4)
add    $0x10,%r13
add    $0xfffffffffffffffe,%r11
jne    1300 <solve+0x1e0>
testb  $0x1,0x48(%rsp)
mov    %rdi,%r9
je     13a3 <solve+0x283>
add    %r10,%r13
movups (%r14,%r13,4),%xmm3
movups 0x10(%r14,%r13,4),%xmm4
movups 0x0(%rbp,%r13,4),%xmm5
movups 0x10(%rbp,%r13,4),%xmm6
mulps  %xmm2,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm6,%xmm4
movups %xmm3,0x0(%rbp,%r13,4)
movups %xmm4,0x10(%rbp,%r13,4)
mov    0x38(%rsp),%rdi
mov    %rdx,%r11
cmp    0x40(%rsp),%rdx
mov    0x30(%rsp),%r13
je     1250 <solve+0x130>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r12d,%edx
sub    %edi,%edx
mov    %rdi,%rbx
test   $0x1,%dl
je     13e7 <solve+0x2c7>
movss  (%r14,%rdi,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  0x0(%rbp,%rdi,4),%xmm2
movss  %xmm2,0x0(%rbp,%rdi,4)
lea    0x1(%rdi),%rbx
not    %rdi
cmp    %r9,%rdi
je     1250 <solve+0x130>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%r14,%rbx,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  0x0(%rbp,%rbx,4),%xmm2
movss  %xmm2,0x0(%rbp,%rbx,4)
movss  0x4(%r14,%rbx,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  0x4(%rbp,%rbx,4),%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rbp,%rbx,4)
add    $0x2,%rbx
cmp    %rbx,%r12
jne    1400 <solve+0x2e0>
jmp    1250 <solve+0x130>
mov    0x8(%rsp),%rdi
mov    %r13,%rsi
add    $0x68,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1030 <backward_substitution@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [57 x i8] c"Allocation failed for Solution vector in function solve.\00"
define float* @solve(i32 %0, float** %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca float**
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
store i32 %0, i32* %3
store float** %1, float*** %4
%10 = load i32, i32* %3
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = mul i64 %11, 4
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = call i64 @check_malloc(i32 %13, i8* getelementptr inbounds ([57 x i8], [57 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%15 = inttoptr i64 %14 to float*
store float* %15, float** %5
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %84, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32, i32* %3
%19 = sub nsw i32 %18, 1
%20 = icmp slt i32 %17, %19
br i1 %20, label %21, label %87
21: ; preds = %16
%22 = load i32, i32* %6
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %7
br label %24
24: ; preds = %80, %21
%25 = load i32, i32* %7
%26 = load i32, i32* %3
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %83
28: ; preds = %24
%29 = load float**, float*** %4
%30 = load i32, i32* %7
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float*, float** %29, i64 %31
%33 = load float*, float** %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = load float**, float*** %4
%39 = load i32, i32* %6
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float*, float** %38, i64 %40
%42 = load float*, float** %41
%43 = load i32, i32* %6
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = fdiv float %37, %46
store float %47, float* %9
%48 = load i32, i32* %6
store i32 %48, i32* %8
br label %49
49: ; preds = %76, %28
%50 = load i32, i32* %8
%51 = load i32, i32* %3
%52 = add nsw i32 %51, 1
%53 = icmp slt i32 %50, %52
br i1 %53, label %54, label %79
54: ; preds = %49
%55 = load float, float* %9
%56 = load float**, float*** %4
%57 = load i32, i32* %6
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds float*, float** %56, i64 %58
%60 = load float*, float** %59
%61 = load i32, i32* %8
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = load float**, float*** %4
%66 = load i32, i32* %7
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds float*, float** %65, i64 %67
%69 = load float*, float** %68
%70 = load i32, i32* %8
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 %71
%73 = load float, float* %72
%74 = fneg float %55
%75 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %74, float %64, float %73)
store float %75, float* %72
br label %76
76: ; preds = %54
%77 = load i32, i32* %8
%78 = add nsw i32 %77, 1
store i32 %78, i32* %8
br label %49
79: ; preds = %49
br label %80
80: ; preds = %79
%81 = load i32, i32* %7
%82 = add nsw i32 %81, 1
store i32 %82, i32* %7
br label %24
83: ; preds = %24
br label %84
84: ; preds = %83
%85 = load i32, i32* %6
%86 = add nsw i32 %85, 1
store i32 %86, i32* %6
br label %16
87: ; preds = %16
%88 = load i32, i32* %3
%89 = load float**, float*** %4
%90 = call float* @backward_substitution(i32 %88, float** %89)
store float* %90, float** %5
%91 = load float*, float** %5
ret float* %91
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [57 x i8] c"Allocation failed for Solution vector in function solve.\00"
define float* @solve(i32 %0, float** %1) {
%3 = shl i32 %0, 2
%4 = tail call i64 @check_malloc(i32 %3, i8* getelementptr inbounds ([57 x i8], [57 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%5 = icmp sgt i32 %0, 1
br i1 %5, label %6, label %167
6: ; preds = %2
%7 = add nsw i32 %0, -1
%8 = add nuw i32 %0, 1
%9 = zext i32 %0 to i64
%10 = zext i32 %7 to i64
%11 = zext i32 %0 to i64
%12 = zext i32 %8 to i64
%13 = sub nsw i64 0, %12
br label %17
14: ; preds = %164, %17
%15 = add nuw nsw i64 %18, 1
%16 = icmp eq i64 %27, %10
br i1 %16, label %167, label %17
17: ; preds = %6, %14
%18 = phi i64 [ 1, %6 ], [ %15, %14 ]
%19 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %27, %14 ]
%20 = xor i64 %19, -1
%21 = add nsw i64 %20, %12
%22 = add i64 %21, -8
%23 = lshr i64 %22, 3
%24 = add nuw nsw i64 %23, 1
%25 = xor i64 %19, -1
%26 = add nsw i64 %25, %12
%27 = add nuw nsw i64 %19, 1
%28 = icmp ult i64 %27, %9
br i1 %28, label %29, label %14
29: ; preds = %17
%30 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %19
%31 = load float*, float** %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %19
%33 = getelementptr float, float* %31, i64 %18
%34 = getelementptr float, float* %31, i64 %12
%35 = add nuw nsw i64 %19, 1
%36 = icmp eq i64 %35, %12
%37 = icmp ult i64 %26, 8
%38 = and i64 %26, -8
%39 = add i64 %35, %38
%40 = and i64 %24, 1
%41 = icmp ult i64 %22, 8
%42 = and i64 %24, 4611686018427387902
%43 = icmp eq i64 %40, 0
%44 = icmp eq i64 %26, %38
br label %45
45: ; preds = %164, %29
%46 = phi i64 [ %18, %29 ], [ %165, %164 ]
%47 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %46
%48 = load float*, float** %47
%49 = load float, float* %32
%50 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %19
%51 = load float, float* %50
%52 = fneg float %51
%53 = fdiv float %52, %49
%54 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %19
%55 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %49, float %51)
store float %55, float* %54
br i1 %36, label %164, label %56
56: ; preds = %45
br i1 %37, label %130, label %57
57: ; preds = %56
%58 = getelementptr float, float* %48, i64 %18
%59 = getelementptr float, float* %48, i64 %12
%60 = icmp ult float* %58, %34
%61 = icmp ult float* %33, %59
%62 = and i1 %60, %61
br i1 %62, label %130, label %63
63: ; preds = %57
%64 = insertelement <4 x float> poison, float %53, i64 0
%65 = shufflevector <4 x float> %64, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%66 = insertelement <4 x float> poison, float %53, i64 0
%67 = shufflevector <4 x float> %66, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br i1 %41, label %109, label %68
68: ; preds = %63, %68
%69 = phi i64 [ %106, %68 ], [ 0, %63 ]
%70 = phi i64 [ %107, %68 ], [ 0, %63 ]
%71 = add i64 %35, %69
%72 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %71
%73 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
%74 = load <4 x float>, <4 x float>* %73
%75 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 4
%76 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
%77 = load <4 x float>, <4 x float>* %76
%78 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %71
%79 = bitcast float* %78 to <4 x float>*
%80 = load <4 x float>, <4 x float>* %79
%81 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 4
%82 = bitcast float* %81 to <4 x float>*
%83 = load <4 x float>, <4 x float>* %82
%84 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %65, <4 x float> %74, <4 x float> %80)
%85 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %67, <4 x float> %77, <4 x float> %83)
%86 = bitcast float* %78 to <4 x float>*
store <4 x float> %84, <4 x float>* %86
%87 = bitcast float* %81 to <4 x float>*
store <4 x float> %85, <4 x float>* %87
%88 = or i64 %69, 8
%89 = add i64 %35, %88
%90 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %89
%91 = bitcast float* %90 to <4 x float>*
%92 = load <4 x float>, <4 x float>* %91
%93 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 4
%94 = bitcast float* %93 to <4 x float>*
%95 = load <4 x float>, <4 x float>* %94
%96 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %89
%97 = bitcast float* %96 to <4 x float>*
%98 = load <4 x float>, <4 x float>* %97
%99 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 4
%100 = bitcast float* %99 to <4 x float>*
%101 = load <4 x float>, <4 x float>* %100
%102 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %65, <4 x float> %92, <4 x float> %98)
%103 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %67, <4 x float> %95, <4 x float> %101)
%104 = bitcast float* %96 to <4 x float>*
store <4 x float> %102, <4 x float>* %104
%105 = bitcast float* %99 to <4 x float>*
store <4 x float> %103, <4 x float>* %105
%106 = add nuw i64 %69, 16
%107 = add i64 %70, 2
%108 = icmp eq i64 %107, %42
br i1 %108, label %109, label %68
109: ; preds = %68, %63
%110 = phi i64 [ 0, %63 ], [ %106, %68 ]
br i1 %43, label %129, label %111
111: ; preds = %109
%112 = add i64 %35, %110
%113 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %112
%114 = bitcast float* %113 to <4 x float>*
%115 = load <4 x float>, <4 x float>* %114
%116 = getelementptr inbounds float, float* %113, i64 4
%117 = bitcast float* %116 to <4 x float>*
%118 = load <4 x float>, <4 x float>* %117
%119 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %112
%120 = bitcast float* %119 to <4 x float>*
%121 = load <4 x float>, <4 x float>* %120
%122 = getelementptr inbounds float, float* %119, i64 4
%123 = bitcast float* %122 to <4 x float>*
%124 = load <4 x float>, <4 x float>* %123
%125 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %65, <4 x float> %115, <4 x float> %121)
%126 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %67, <4 x float> %118, <4 x float> %124)
%127 = bitcast float* %119 to <4 x float>*
store <4 x float> %125, <4 x float>* %127
%128 = bitcast float* %122 to <4 x float>*
store <4 x float> %126, <4 x float>* %128
br label %129
129: ; preds = %109, %111
br i1 %44, label %164, label %130
130: ; preds = %57, %56, %129
%131 = phi i64 [ %35, %57 ], [ %35, %56 ], [ %39, %129 ]
%132 = sub i64 %12, %131
%133 = xor i64 %131, -1
%134 = and i64 %132, 1
%135 = icmp eq i64 %134, 0
br i1 %135, label %144, label %136
136: ; preds = %130
%137 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %131
%138 = load float, float* %137
%139 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %131
%140 = load float, float* %139
%141 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %131
%142 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %138, float %140)
store float %142, float* %141
%143 = add nuw nsw i64 %131, 1
br label %144
144: ; preds = %136, %130
%145 = phi i64 [ %131, %130 ], [ %143, %136 ]
%146 = icmp eq i64 %133, %13
br i1 %146, label %164, label %147
147: ; preds = %144, %147
%148 = phi i64 [ %162, %147 ], [ %145, %144 ]
%149 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %148
%150 = load float, float* %149
%151 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %148
%152 = load float, float* %151
%153 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %148
%154 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %150, float %152)
store float %154, float* %153
%155 = add nuw nsw i64 %148, 1
%156 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %155
%157 = load float, float* %156
%158 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %155
%159 = load float, float* %158
%160 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %155
%161 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %157, float %159)
store float %161, float* %160
%162 = add nuw nsw i64 %148, 2
%163 = icmp eq i64 %162, %12
br i1 %163, label %164, label %147
164: ; preds = %144, %147, %129, %45
%165 = add nuw nsw i64 %46, 1
%166 = icmp eq i64 %165, %11
br i1 %166, label %14, label %45
167: ; preds = %14, %2
%168 = tail call float* @backward_substitution(i32 %0, float** %1)
ret float* %168
}