#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void shuffleArrayOfPointers(void *pointerArray, int arraySize,
                            int shuffleCount) {
  void **array = pointerArray, *pt;
  int i, randIx;
  for (i = 0; i < arraySize; ++i) {
    randIx = i + (rand() % (arraySize - i));
    pt = array[i];
    array[i] = array[randIx];
    array[randIx] = pt;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffleArrayOfPointers>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11a1 <shuffleArrayOfPointers+0x91>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x24(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    %edx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x20(%rbp),%rdx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1131 <shuffleArrayOfPointers+0x21>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffleArrayOfPointers>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    115b <shuffleArrayOfPointers+0x4b>
mov    %rdi,%r14
mov    %esi,%r15d
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
mov    (%r14,%rbx,8),%rax
movslq %edx,%rcx
add    %rbx,%rcx
mov    (%r14,%rcx,8),%rdx
mov    %rdx,(%r14,%rbx,8)
mov    %rax,(%r14,%rcx,8)
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%r15
jne    1130 <shuffleArrayOfPointers+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffleArrayOfPointers(i8* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8**
%8 = alloca i8*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%11 = load i8*, i8** %4
%12 = bitcast i8* %11 to i8**
store i8** %12, i8*** %7
store i32 0, i32* %9
br label %13
13: ; preds = %44, %3
%14 = load i32, i32* %9
%15 = load i32, i32* %5
%16 = icmp slt i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %47
17: ; preds = %13
%18 = load i32, i32* %9
%19 = call i32 (...) @rand()
%20 = load i32, i32* %5
%21 = load i32, i32* %9
%22 = sub nsw i32 %20, %21
%23 = srem i32 %19, %22
%24 = add nsw i32 %18, %23
store i32 %24, i32* %10
%25 = load i8**, i8*** %7
%26 = load i32, i32* %9
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8*, i8** %25, i64 %27
%29 = load i8*, i8** %28
store i8* %29, i8** %8
%30 = load i8**, i8*** %7
%31 = load i32, i32* %10
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8*, i8** %30, i64 %32
%34 = load i8*, i8** %33
%35 = load i8**, i8*** %7
%36 = load i32, i32* %9
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i8*, i8** %35, i64 %37
store i8* %34, i8** %38
%39 = load i8*, i8** %8
%40 = load i8**, i8*** %7
%41 = load i32, i32* %10
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i8*, i8** %40, i64 %42
store i8* %39, i8** %43
br label %44
44: ; preds = %17
%45 = load i32, i32* %9
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %9
br label %13
47: ; preds = %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffleArrayOfPointers(i8* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = bitcast i8* %0 to i8**
%5 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %5, label %6, label %22
6: ; preds = %3
%7 = zext i32 %1 to i64
br label %8
8: ; preds = %6, %8
%9 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %20, %8 ]
%10 = tail call i32 (...) @rand()
%11 = trunc i64 %9 to i32
%12 = sub nsw i32 %1, %11
%13 = srem i32 %10, %12
%14 = add nsw i32 %13, %11
%15 = getelementptr inbounds i8*, i8** %4, i64 %9
%16 = load i8*, i8** %15
%17 = sext i32 %14 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8*, i8** %4, i64 %17
%19 = load i8*, i8** %18
store i8* %19, i8** %15
store i8* %16, i8** %18
%20 = add nuw nsw i64 %9, 1
%21 = icmp eq i64 %20, %7
br i1 %21, label %22, label %8
22: ; preds = %8, %3
ret void
}