#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float NormofMatrix(float *, unsigned int const *);
void NormalizeMatrix(const float *matA, const unsigned int sizeA[],
                     float *matB) {
  float norm = NormofMatrix((float *)matA, sizeA);
  unsigned int i, j;
  for (i = 0; i < sizeA[0]; i++) {
    for (j = 0; j < sizeA[1]; j++) {
      (*((matB + i * sizeA[1]) + j)) = (*((matA + i * sizeA[1]) + j)) / norm;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<NormalizeMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1030 <NormofMatrix@plt>
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jae    11c9 <NormalizeMatrix+0xb9>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11b6 <NormalizeMatrix+0xa6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
imul   0x4(%rdx),%ecx
mov    %ecx,%ecx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
imul   0x4(%rdx),%ecx
mov    %ecx,%ecx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1153 <NormalizeMatrix+0x43>
jmp    11bb <NormalizeMatrix+0xab>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    113d <NormalizeMatrix+0x2d>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<NormalizeMatrix>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x48,%rsp
mov    %rdx,(%rsp)
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r15
call   1030 <NormofMatrix@plt>
mov    (%rbx),%eax
test   %rax,%rax
je     130f <NormalizeMatrix+0x1ff>
mov    0x4(%rbx),%ecx
mov    (%rsp),%rbp
lea    0x0(,%rcx,4),%rbx
add    %rbp,%rbx
lea    (%r15,%rcx,4),%rsi
mov    %ecx,%r14d
and    $0xfffffffc,%r14d
lea    -0x4(%r14),%rdx
mov    %rdx,0x38(%rsp)
mov    %rdx,%rdi
shr    $0x2,%rdi
add    $0x1,%rdi
cmp    %rbp,%rsi
seta   %dl
cmp    %r15,%rbx
seta   %bl
and    %dl,%bl
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
mov    %rdi,%rdx
mov    %rdi,0x30(%rsp)
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
mov    %rdi,0x18(%rsp)
mov    %rcx,%rdx
neg    %rdx
mov    %rdx,0x40(%rsp)
lea    0x10(%r15),%rdx
mov    %rdx,0x10(%rsp)
lea    0x10(%rbp),%rdx
mov    %rdx,0x8(%rsp)
lea    0x4(%r15),%rdx
mov    %rdx,0x28(%rsp)
lea    0x4(%rbp),%rdx
mov    %rdx,0x20(%rsp)
xor    %ebp,%ebp
xor    %r10d,%r10d
jmp    11df <NormalizeMatrix+0xcf>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%r10
add    %ecx,%ebp
cmp    %rax,%r10
je     130f <NormalizeMatrix+0x1ff>
test   %rcx,%rcx
je     11d0 <NormalizeMatrix+0xc0>
mov    %ebp,%r11d
cmp    $0x4,%ecx
setb   %dl
mov    %r10d,%esi
imul   %ecx,%esi
lea    (%r15,%rsi,4),%r13
mov    (%rsp),%rdi
lea    (%rdi,%rsi,4),%r12
or     %bl,%dl
je     1210 <NormalizeMatrix+0x100>
xor    %edx,%edx
jmp    1287 <NormalizeMatrix+0x177>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
cmpq   $0x0,0x38(%rsp)
je     12fc <NormalizeMatrix+0x1ec>
mov    0x10(%rsp),%rdx
lea    (%rdx,%r11,4),%rdi
mov    0x8(%rsp),%rdx
lea    (%rdx,%r11,4),%r9
mov    0x18(%rsp),%rdx
xor    %r8d,%r8d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x10(%rdi,%r8,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,-0x10(%r9,%r8,4)
movups (%rdi,%r8,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%r9,%r8,4)
add    $0x8,%r8
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
jne    1240 <NormalizeMatrix+0x130>
testb  $0x1,0x30(%rsp)
je     127b <NormalizeMatrix+0x16b>
movups 0x0(%r13,%r8,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%r12,%r8,4)
mov    %r14,%rdx
cmp    %rcx,%r14
je     11d0 <NormalizeMatrix+0xc0>
mov    %rdx,%rdi
test   $0x1,%cl
je     12a7 <NormalizeMatrix+0x197>
movss  0x0(%r13,%rdx,4),%xmm2
divss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,(%r12,%rdx,4)
mov    %rdx,%rdi
or     $0x1,%rdi
not    %rdx
cmp    0x40(%rsp),%rdx
je     11d0 <NormalizeMatrix+0xc0>
mov    0x28(%rsp),%rdx
lea    (%rdx,%r11,4),%rdx
mov    0x20(%rsp),%rsi
lea    (%rsi,%r11,4),%rsi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  -0x4(%rdx,%rdi,4),%xmm2
divss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,-0x4(%rsi,%rdi,4)
movss  (%rdx,%rdi,4),%xmm2
divss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,(%rsi,%rdi,4)
add    $0x2,%rdi
cmp    %rdi,%rcx
jne    12d0 <NormalizeMatrix+0x1c0>
jmp    11d0 <NormalizeMatrix+0xc0>
xor    %r8d,%r8d
testb  $0x1,0x30(%rsp)
jne    126d <NormalizeMatrix+0x15d>
jmp    127b <NormalizeMatrix+0x16b>
add    $0x48,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @NormalizeMatrix(float* %0, i32* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store i32* %1, i32** %5
store float* %2, float** %6
%10 = load float*, float** %4
%11 = load i32*, i32** %5
%12 = call float @NormofMatrix(float* %10, i32* %11)
store float %12, float* %7
store i32 0, i32* %8
br label %13
13: ; preds = %56, %3
%14 = load i32, i32* %8
%15 = load i32*, i32** %5
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 0
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp ult i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %59
19: ; preds = %13
store i32 0, i32* %9
br label %20
20: ; preds = %52, %19
%21 = load i32, i32* %9
%22 = load i32*, i32** %5
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 1
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp ult i32 %21, %24
br i1 %25, label %26, label %55
26: ; preds = %20
%27 = load float*, float** %4
%28 = load i32, i32* %8
%29 = load i32*, i32** %5
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 1
%31 = load i32, i32* %30
%32 = mul i32 %28, %31
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %33
%35 = load i32, i32* %9
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = load float, float* %7
%40 = fdiv float %38, %39
%41 = load float*, float** %6
%42 = load i32, i32* %8
%43 = load i32*, i32** %5
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 1
%45 = load i32, i32* %44
%46 = mul i32 %42, %45
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %47
%49 = load i32, i32* %9
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %50
store float %40, float* %51
br label %52
52: ; preds = %26
%53 = load i32, i32* %9
%54 = add i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %9
br label %20
55: ; preds = %20
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %8
%58 = add i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %8
br label %13
59: ; preds = %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @NormalizeMatrix(float* %0, i32* %1, float* nocapture writeonly %2) {
%4 = tail call float @NormofMatrix(float* %0, i32* %1)
%5 = load i32, i32* %1
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %101, label %7
7: ; preds = %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
%11 = zext i32 %5 to i64
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = getelementptr float, float* %2, i64 %12
%14 = getelementptr float, float* %0, i64 %12
%15 = and i64 %12, 4294967292
%16 = add nsw i64 %15, -4
%17 = lshr exact i64 %16, 2
%18 = add nuw nsw i64 %17, 1
%19 = icmp ult i32 %9, 4
%20 = icmp ugt float* %14, %2
%21 = icmp ugt float* %13, %0
%22 = and i1 %20, %21
%23 = and i64 %12, 4294967292
%24 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
%25 = shufflevector <4 x float> %24, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%26 = and i64 %18, 1
%27 = icmp eq i64 %16, 0
%28 = and i64 %18, 9223372036854775806
%29 = icmp eq i64 %26, 0
%30 = icmp eq i64 %23, %12
%31 = and i64 %12, 1
%32 = icmp eq i64 %31, 0
%33 = sub nsw i64 0, %12
br label %34
34: ; preds = %7, %98
%35 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %99, %98 ]
br i1 %10, label %98, label %36
36: ; preds = %34
%37 = trunc i64 %35 to i32
%38 = mul i32 %9, %37
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %39
%41 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %39
%42 = select i1 %19, i1 true, i1 %22
br i1 %42, label %73, label %43
43: ; preds = %36
br i1 %27, label %63, label %44
44: ; preds = %43, %44
%45 = phi i64 [ %60, %44 ], [ 0, %43 ]
%46 = phi i64 [ %61, %44 ], [ 0, %43 ]
%47 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %45
%48 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
%49 = load <4 x float>, <4 x float>* %48
%50 = fdiv <4 x float> %49, %25
%51 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %45
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
store <4 x float> %50, <4 x float>* %52
%53 = or i64 %45, 4
%54 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %53
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
%56 = load <4 x float>, <4 x float>* %55
%57 = fdiv <4 x float> %56, %25
%58 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %53
%59 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
store <4 x float> %57, <4 x float>* %59
%60 = add nuw i64 %45, 8
%61 = add i64 %46, 2
%62 = icmp eq i64 %61, %28
br i1 %62, label %63, label %44
63: ; preds = %44, %43
%64 = phi i64 [ 0, %43 ], [ %60, %44 ]
br i1 %29, label %72, label %65
65: ; preds = %63
%66 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %64
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
%68 = load <4 x float>, <4 x float>* %67
%69 = fdiv <4 x float> %68, %25
%70 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %64
%71 = bitcast float* %70 to <4 x float>*
store <4 x float> %69, <4 x float>* %71
br label %72
72: ; preds = %63, %65
br i1 %30, label %98, label %73
73: ; preds = %36, %72
%74 = phi i64 [ 0, %36 ], [ %23, %72 ]
%75 = xor i64 %74, -1
br i1 %32, label %82, label %76
76: ; preds = %73
%77 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %74
%78 = load float, float* %77
%79 = fdiv float %78, %4
%80 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %74
store float %79, float* %80
%81 = or i64 %74, 1
br label %82
82: ; preds = %76, %73
%83 = phi i64 [ %74, %73 ], [ %81, %76 ]
%84 = icmp eq i64 %75, %33
br i1 %84, label %98, label %85
85: ; preds = %82, %85
%86 = phi i64 [ %96, %85 ], [ %83, %82 ]
%87 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %86
%88 = load float, float* %87
%89 = fdiv float %88, %4
%90 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %86
store float %89, float* %90
%91 = add nuw nsw i64 %86, 1
%92 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %91
%93 = load float, float* %92
%94 = fdiv float %93, %4
%95 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %91
store float %94, float* %95
%96 = add nuw nsw i64 %86, 2
%97 = icmp eq i64 %96, %12
br i1 %97, label %98, label %85
98: ; preds = %82, %85, %72, %34
%99 = add nuw nsw i64 %35, 1
%100 = icmp eq i64 %99, %11
br i1 %100, label %101, label %34
101: ; preds = %98, %3
ret void
}