void glmInterpolateVector4f(float result[4], const float v1[4],
                            const float v2[4], float a) {
  float b = 1.0 - a;
  result[0] = b * v1[0] + a * v2[0];
  result[1] = b * v1[1] + a * v2[1];
  result[2] = b * v1[2] + a * v2[2];
  result[3] = b * v1[3] + a * v2[3];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmInterpolateVector4f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xeda(%rip),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmInterpolateVector4f>:
movss  0xef8(%rip),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
movss  (%rdx),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  (%rsi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi)
movss  0x4(%rdx),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  0x4(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rdx),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  0x8(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x8(%rdi)
mulss  0xc(%rdx),%xmm0
mulss  0xc(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmInterpolateVector4f(float* %0, float* %1, float* %2, float %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float %3, float* %8
%10 = load float, float* %8
%11 = fpext float %10 to double
%12 = fsub double 1.000000e+00, %11
%13 = fptrunc double %12 to float
store float %13, float* %9
%14 = load float, float* %9
%15 = load float*, float** %6
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 0
%17 = load float, float* %16
%18 = load float, float* %8
%19 = load float*, float** %7
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 0
%21 = load float, float* %20
%22 = fmul float %18, %21
%23 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %17, float %22)
%24 = load float*, float** %5
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 0
store float %23, float* %25
%26 = load float, float* %9
%27 = load float*, float** %6
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 1
%29 = load float, float* %28
%30 = load float, float* %8
%31 = load float*, float** %7
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 1
%33 = load float, float* %32
%34 = fmul float %30, %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %29, float %34)
%36 = load float*, float** %5
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 1
store float %35, float* %37
%38 = load float, float* %9
%39 = load float*, float** %6
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 2
%41 = load float, float* %40
%42 = load float, float* %8
%43 = load float*, float** %7
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 2
%45 = load float, float* %44
%46 = fmul float %42, %45
%47 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %41, float %46)
%48 = load float*, float** %5
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 2
store float %47, float* %49
%50 = load float, float* %9
%51 = load float*, float** %6
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 3
%53 = load float, float* %52
%54 = load float, float* %8
%55 = load float*, float** %7
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 3
%57 = load float, float* %56
%58 = fmul float %54, %57
%59 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %53, float %58)
%60 = load float*, float** %5
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 3
store float %59, float* %61
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmInterpolateVector4f(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float %3) {
%5 = fsub float 1.000000e+00, %3
%6 = load float, float* %1
%7 = load float, float* %2
%8 = fmul float %7, %3
%9 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %6, float %8)
store float %9, float* %0
%10 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%13 = load float, float* %12
%14 = fmul float %13, %3
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %11, float %14)
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %15, float* %16
%17 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%20 = load float, float* %19
%21 = fmul float %20, %3
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %18, float %21)
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %22, float* %23
%24 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%25 = load float, float* %24
%26 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%27 = load float, float* %26
%28 = fmul float %27, %3
%29 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %25, float %28)
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float %29, float* %30
ret void
}