void GenDecodeTabs(long count, unsigned char *bits, unsigned char *pCode,
                   unsigned char *buffer2) {
  long i;
  for (i = count - 1; i >= 0; i--) {
    unsigned long idx1 = pCode[i];
    unsigned long idx2 = 1 << bits[i];
    do {
      buffer2[idx1] = (unsigned char)i;
      idx1 += idx2;
    } while (idx1 < 0x100);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GenDecodeTabs>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
sub    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
jl     1195 <GenDecodeTabs+0x95>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%ecx
mov    $0x1,%eax
shl    %cl,%eax
cltq
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %al,%dl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
cmpq   $0x100,-0x30(%rbp)
jb     1154 <GenDecodeTabs+0x54>
jmp    1184 <GenDecodeTabs+0x84>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1120 <GenDecodeTabs+0x20>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GenDecodeTabs>:
test   %rdi,%rdi
jle    11b6 <GenDecodeTabs+0xb6>
mov    %rcx,%r10
mov    %rdi,%r8
test   $0x1,%dil
je     1140 <GenDecodeTabs+0x40>
lea    -0x1(%rdi),%r8
movzbl -0x1(%rdx,%rdi,1),%r9d
mov    -0x1(%rsi,%rdi,1),%cl
mov    $0x1,%eax
shl    %cl,%eax
cltq
nopl   0x0(%rax)
mov    %r8b,(%r10,%r9,1)
add    %rax,%r9
cmp    $0x100,%r9
jb     1130 <GenDecodeTabs+0x30>
cmp    $0x1,%rdi
je     11b6 <GenDecodeTabs+0xb6>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r8,%r9
lea    -0x1(%r8),%rdi
movzbl -0x1(%rdx,%r8,1),%eax
mov    -0x1(%rsi,%r8,1),%cl
mov    $0x1,%r8d
shl    %cl,%r8d
movslq %r8d,%rcx
xchg   %ax,%ax
mov    %dil,(%r10,%rax,1)
add    %rcx,%rax
cmp    $0x100,%rax
jb     1170 <GenDecodeTabs+0x70>
lea    -0x2(%r9),%r8
movzbl -0x2(%rdx,%r9,1),%edi
mov    -0x2(%rsi,%r9,1),%cl
mov    $0x1,%eax
shl    %cl,%eax
cltq
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r8b,(%r10,%rdi,1)
add    %rax,%rdi
cmp    $0x100,%rdi
jb     11a0 <GenDecodeTabs+0xa0>
cmp    $0x3,%r9
jge    1150 <GenDecodeTabs+0x50>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @GenDecodeTabs(i64 %0, i8* %1, i8* %2, i8* %3) {
%5 = alloca i64
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i8*
%9 = alloca i64
%10 = alloca i64
%11 = alloca i64
store i64 %0, i64* %5
store i8* %1, i8** %6
store i8* %2, i8** %7
store i8* %3, i8** %8
%12 = load i64, i64* %5
%13 = sub nsw i64 %12, 1
store i64 %13, i64* %9
br label %14
14: ; preds = %43, %4
%15 = load i64, i64* %9
%16 = icmp sge i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %46
17: ; preds = %14
%18 = load i8*, i8** %7
%19 = load i64, i64* %9
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i64
store i64 %22, i64* %10
%23 = load i8*, i8** %6
%24 = load i64, i64* %9
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = shl i32 1, %27
%29 = sext i32 %28 to i64
store i64 %29, i64* %11
br label %30
30: ; preds = %39, %17
%31 = load i64, i64* %9
%32 = trunc i64 %31 to i8
%33 = load i8*, i8** %8
%34 = load i64, i64* %10
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %34
store i8 %32, i8* %35
%36 = load i64, i64* %11
%37 = load i64, i64* %10
%38 = add i64 %37, %36
store i64 %38, i64* %10
br label %39
39: ; preds = %30
%40 = load i64, i64* %10
%41 = icmp ult i64 %40, 256
br i1 %41, label %30, label %42
42: ; preds = %39
br label %43
43: ; preds = %42
%44 = load i64, i64* %9
%45 = add nsw i64 %44, -1
store i64 %45, i64* %9
br label %14
46: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GenDecodeTabs(i64 %0, i8* nocapture %1, i8* nocapture %2, i8* nocapture writeonly %3) {
%5 = icmp sgt i64 %0, 0
br i1 %5, label %6, label %63
6: ; preds = %4
%7 = and i64 %0, 1
%8 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %8, label %25, label %9
9: ; preds = %6
%10 = add nsw i64 %0, -1
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %10
%12 = load i8, i8* %11
%13 = zext i8 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %10
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = shl nuw i32 1, %16
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = trunc i64 %10 to i8
br label %20
20: ; preds = %20, %9
%21 = phi i64 [ %13, %9 ], [ %23, %20 ]
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %21
store i8 %19, i8* %22
%23 = add i64 %21, %18
%24 = icmp ult i64 %23, 256
br i1 %24, label %20, label %25
25: ; preds = %20, %6
%26 = phi i64 [ %0, %6 ], [ %10, %20 ]
%27 = icmp eq i64 %0, 1
br i1 %27, label %63, label %46
28: ; preds = %58
%29 = add nsw i64 %47, -2
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %29
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = shl nuw i32 1, %35
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = trunc i64 %29 to i8
br label %39
39: ; preds = %39, %28
%40 = phi i64 [ %32, %28 ], [ %42, %39 ]
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %40
store i8 %38, i8* %41
%42 = add i64 %40, %37
%43 = icmp ult i64 %42, 256
br i1 %43, label %39, label %44
44: ; preds = %39
%45 = icmp sgt i64 %47, 2
br i1 %45, label %46, label %63
46: ; preds = %25, %44
%47 = phi i64 [ %29, %44 ], [ %26, %25 ]
%48 = add nsw i64 %47, -1
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %48
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = shl nuw i32 1, %54
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = trunc i64 %48 to i8
br label %58
58: ; preds = %58, %46
%59 = phi i64 [ %51, %46 ], [ %61, %58 ]
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %59
store i8 %57, i8* %60
%61 = add i64 %59, %56
%62 = icmp ult i64 %61, 256
br i1 %62, label %58, label %28
63: ; preds = %25, %44, %4
ret void
}