int CheckGLLumpName(const char *name) {
  int i;
  if (name[0] == 'G' && name[1] == 'L' && name[2] == '_')
    return 1;
  if (name[0] == 'H' && name[1] == 'O' && name[2] == '_')
    return 1;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<CheckGLLumpName>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x47,%eax
jne    1146 <CheckGLLumpName+0x46>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x4c,%eax
jne    1146 <CheckGLLumpName+0x46>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x2(%rax),%eax
cmp    $0x5f,%eax
jne    1146 <CheckGLLumpName+0x46>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    118b <CheckGLLumpName+0x8b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x48,%eax
jne    1184 <CheckGLLumpName+0x84>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x4f,%eax
jne    1184 <CheckGLLumpName+0x84>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x2(%rax),%eax
cmp    $0x5f,%eax
jne    1184 <CheckGLLumpName+0x84>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    118b <CheckGLLumpName+0x8b>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<CheckGLLumpName>:
mov    (%rdi),%al
cmp    $0x48,%al
je     1112 <CheckGLLumpName+0x12>
cmp    $0x47,%al
jne    1123 <CheckGLLumpName+0x23>
cmpb   $0x4c,0x1(%rdi)
je     1118 <CheckGLLumpName+0x18>
jmp    1123 <CheckGLLumpName+0x23>
cmpb   $0x4f,0x1(%rdi)
jne    1123 <CheckGLLumpName+0x23>
mov    $0x1,%eax
cmpb   $0x5f,0x2(%rdi)
je     1125 <CheckGLLumpName+0x25>
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @CheckGLLumpName(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
%5 = load i8*, i8** %3
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 0
%7 = load i8, i8* %6
%8 = sext i8 %7 to i32
%9 = icmp eq i32 %8, 71
br i1 %9, label %10, label %23
10: ; preds = %1
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 1
%13 = load i8, i8* %12
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = icmp eq i32 %14, 76
br i1 %15, label %16, label %23
16: ; preds = %10
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 2
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = icmp eq i32 %20, 95
br i1 %21, label %22, label %23
22: ; preds = %16
store i32 1, i32* %2
br label %43
23: ; preds = %16, %10, %1
%24 = load i8*, i8** %3
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 0
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %27, 72
br i1 %28, label %29, label %42
29: ; preds = %23
%30 = load i8*, i8** %3
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 1
%32 = load i8, i8* %31
%33 = sext i8 %32 to i32
%34 = icmp eq i32 %33, 79
br i1 %34, label %35, label %42
35: ; preds = %29
%36 = load i8*, i8** %3
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 2
%38 = load i8, i8* %37
%39 = sext i8 %38 to i32
%40 = icmp eq i32 %39, 95
br i1 %40, label %41, label %42
41: ; preds = %35
store i32 1, i32* %2
br label %43
42: ; preds = %35, %29, %23
store i32 0, i32* %2
br label %43
43: ; preds = %42, %41, %22
%44 = load i32, i32* %2
ret i32 %44
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @CheckGLLumpName(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
switch i8 %2, label %19 [
i8 71, label %3
i8 72, label %11
]
3: ; preds = %1
%4 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%5 = load i8, i8* %4
%6 = icmp eq i8 %5, 76
br i1 %6, label %7, label %19
7: ; preds = %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%9 = load i8, i8* %8
%10 = icmp eq i8 %9, 95
br i1 %10, label %20, label %19
11: ; preds = %1
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%13 = load i8, i8* %12
%14 = icmp eq i8 %13, 79
br i1 %14, label %15, label %19
15: ; preds = %11
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%17 = load i8, i8* %16
%18 = icmp eq i8 %17, 95
br i1 %18, label %20, label %19
19: ; preds = %1, %3, %7, %15, %11
br label %20
20: ; preds = %15, %7, %19
%21 = phi i32 [ 0, %19 ], [ 1, %7 ], [ 1, %15 ]
ret i32 %21
}