#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int GLdouble;

/* Variables and functions */
int sqrt(int);
void normalize(GLdouble *A) {
  GLdouble length = sqrt(A[0] * A[0] + A[1] * A[1] + A[2] * A[2]);
  A[0] /= length;
  A[1] /= length;
  A[2] /= length;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<normalize>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%edi
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   (%rax),%edi
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
imul   0x4(%rcx),%eax
add    %eax,%edi
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
imul   0x8(%rcx),%eax
add    %eax,%edi
call   1030 <sqrt@plt>
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    (%rax),%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    0x4(%rax),%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x4(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    0x8(%rax),%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x8(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<normalize>:
push   %rbx
mov    %rdi,%rbx
mov    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%ecx
imul   %eax,%eax
imul   %ecx,%ecx
add    %eax,%ecx
mov    0x8(%rdi),%edi
imul   %edi,%edi
add    %ecx,%edi
call   1030 <sqrt@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    (%rbx),%eax
mov    0x4(%rbx),%esi
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,(%rbx)
mov    %esi,%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,0x4(%rbx)
mov    0x8(%rbx),%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,0x8(%rbx)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @normalize(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
%4 = load i32*, i32** %2
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 0
%6 = load i32, i32* %5
%7 = load i32*, i32** %2
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = mul nsw i32 %6, %9
%11 = load i32*, i32** %2
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 1
%13 = load i32, i32* %12
%14 = load i32*, i32** %2
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 1
%16 = load i32, i32* %15
%17 = mul nsw i32 %13, %16
%18 = add nsw i32 %10, %17
%19 = load i32*, i32** %2
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 2
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32*, i32** %2
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 2
%24 = load i32, i32* %23
%25 = mul nsw i32 %21, %24
%26 = add nsw i32 %18, %25
%27 = call i32 @sqrt(i32 %26)
store i32 %27, i32* %3
%28 = load i32, i32* %3
%29 = load i32*, i32** %2
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = sdiv i32 %31, %28
store i32 %32, i32* %30
%33 = load i32, i32* %3
%34 = load i32*, i32** %2
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 1
%36 = load i32, i32* %35
%37 = sdiv i32 %36, %33
store i32 %37, i32* %35
%38 = load i32, i32* %3
%39 = load i32*, i32** %2
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 2
%41 = load i32, i32* %40
%42 = sdiv i32 %41, %38
store i32 %42, i32* %40
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @normalize(i32* nocapture %0) {
%2 = load i32, i32* %0
%3 = mul nsw i32 %2, %2
%4 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%5 = load i32, i32* %4
%6 = mul nsw i32 %5, %5
%7 = add nuw nsw i32 %6, %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%9 = load i32, i32* %8
%10 = mul nsw i32 %9, %9
%11 = add nuw nsw i32 %7, %10
%12 = tail call i32 @sqrt(i32 %11)
%13 = load i32, i32* %0
%14 = sdiv i32 %13, %12
store i32 %14, i32* %0
%15 = load i32, i32* %4
%16 = sdiv i32 %15, %12
store i32 %16, i32* %4
%17 = load i32, i32* %8
%18 = sdiv i32 %17, %12
store i32 %18, i32* %8
ret void
}