#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ reverse(char *);
void itoa(int num, char target[]) {
  static int i = 0;
  static int neg = 0;
  if (num < 0) {
    neg = 1;
    num = -num;
  }
  if (num /= 10 > 0) {
    target[i++] = (num % 10) + '0';
    num /= 10;
    itoa(num, target);
    return;
  } else {
    if (neg == 1) {
      neg = 0;
      target[i++] = '-';
      target[i] = '\0';
    } else {
      target[i] = '\0';
    }
    reverse(target);
  }
  i = 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<itoa>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jge    114b <itoa+0x2b>
movl   $0x1,0x2ef5(%rip)
xor    %eax,%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x4(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     11aa <itoa+0x8a>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x30,%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x2eba(%rip),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,0x2eaf(%rip)
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1040 <itoa@plt>
jmp    1213 <itoa+0xf3>
cmpl   $0x1,0x2e87(%rip)
jne    11f1 <itoa+0xd1>
movl   $0x0,0x2e77(%rip)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x2e69(%rip),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,0x2e5e(%rip)
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x2d,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq 0x2e4c(%rip),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
jmp    1200 <itoa+0xe0>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq 0x2e38(%rip),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <reverse@plt>
movl   $0x0,0x2e21(%rip)
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<itoa>:
push   %rax
mov    %rsi,%r8
movslq 0x2f11(%rip),%rax
mov    %rax,%rcx
add    %rsi,%rcx
mov    $0xcccccccd,%r9d
jmp    1161 <itoa+0x51>
nopl   0x0(%rax)
movb   $0x1,0x2ef9(%rip)
neg    %edi
mov    %edi,%esi
imul   %r9,%rsi
shr    $0x23,%rsi
lea    (%rsi,%rsi,1),%edx
lea    (%rdx,%rdx,4),%edx
sub    %edx,%edi
or     $0x30,%dil
add    $0x1,%eax
mov    %eax,0x2ed4(%rip)
mov    %dil,(%rcx)
add    $0x1,%rcx
mov    %esi,%edi
test   %edi,%edi
js     1130 <itoa+0x20>
jne    1139 <itoa+0x29>
cmpb   $0x1,0x2ec2(%rip)
jne    1188 <itoa+0x78>
movb   $0x0,0x2eb9(%rip)
movslq %eax,%rcx
add    $0x1,%eax
mov    %eax,0x2ea9(%rip)
movb   $0x2d,(%r8,%rcx,1)
cltq
movb   $0x0,(%r8,%rax,1)
mov    %r8,%rdi
call   1030 <reverse@plt>
movl   $0x0,0x2e8b(%rip)
pop    %rax
ret

LLVM IR (-O0):
@itoa.i = internal global i32 0
@itoa.neg = internal global i32 0
define void @itoa(i32 %0, i8* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8*
store i32 %0, i32* %3
store i8* %1, i8** %4
%5 = load i32, i32* %3
%6 = icmp slt i32 %5, 0
br i1 %6, label %7, label %10
7: ; preds = %2
store i32 1, i32* @itoa.neg
%8 = load i32, i32* %3
%9 = sub nsw i32 0, %8
store i32 %9, i32* %3
br label %10
10: ; preds = %7, %2
%11 = load i32, i32* %3
%12 = sdiv i32 %11, 1
store i32 %12, i32* %3
%13 = icmp ne i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %28
14: ; preds = %10
%15 = load i32, i32* %3
%16 = srem i32 %15, 10
%17 = add nsw i32 %16, 48
%18 = trunc i32 %17 to i8
%19 = load i8*, i8** %4
%20 = load i32, i32* @itoa.i
%21 = add nsw i32 %20, 1
store i32 %21, i32* @itoa.i
%22 = sext i32 %20 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 %22
store i8 %18, i8* %23
%24 = load i32, i32* %3
%25 = sdiv i32 %24, 10
store i32 %25, i32* %3
%26 = load i32, i32* %3
%27 = load i8*, i8** %4
br label %50
28: ; preds = %10
%29 = load i32, i32* @itoa.neg
%30 = icmp eq i32 %29, 1
br i1 %30, label %31, label %41
31: ; preds = %28
store i32 0, i32* @itoa.neg
%32 = load i8*, i8** %4
%33 = load i32, i32* @itoa.i
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* @itoa.i
%35 = sext i32 %33 to i64
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 %35
store i8 45, i8* %36
%37 = load i8*, i8** %4
%38 = load i32, i32* @itoa.i
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 %39
store i8 0, i8* %40
br label %46
41: ; preds = %28
%42 = load i8*, i8** %4
%43 = load i32, i32* @itoa.i
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 %44
store i8 0, i8* %45
br label %46
46: ; preds = %41, %31
%47 = load i8*, i8** %4
%48 = call i32 @reverse(i8* %47)
br label %49
49: ; preds = %46
store i32 0, i32* @itoa.i
br label %50
50: ; preds = %49, %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@itoa.i = internal unnamed_addr global i32 0
@itoa.neg = internal unnamed_addr global i1 false
define void @itoa(i32 %0, i8* %1) {
%3 = load i32, i32* @itoa.i
%4 = sext i32 %3 to i64
br label %5
5: ; preds = %14, %2
%6 = phi i32 [ %20, %14 ], [ %3, %2 ]
%7 = phi i64 [ %19, %14 ], [ %4, %2 ]
%8 = phi i32 [ %22, %14 ], [ %0, %2 ]
%9 = icmp slt i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %12
10: ; preds = %5
store i1 true, i1* @itoa.neg
%11 = sub nsw i32 0, %8
br label %14
12: ; preds = %5
%13 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %13, label %23, label %14
14: ; preds = %10, %12
%15 = phi i32 [ %11, %10 ], [ %8, %12 ]
%16 = urem i32 %15, 10
%17 = trunc i32 %16 to i8
%18 = or i8 %17, 48
%19 = add i64 %7, 1
%20 = trunc i64 %19 to i32
store i32 %20, i32* @itoa.i
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %7
store i8 %18, i8* %21
%22 = udiv i32 %15, 10
br label %5
23: ; preds = %12
%24 = load i1, i1* @itoa.neg
br i1 %24, label %25, label %29
25: ; preds = %23
store i1 false, i1* @itoa.neg
%26 = add nsw i32 %6, 1
store i32 %26, i32* @itoa.i
%27 = sext i32 %6 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %27
store i8 45, i8* %28
br label %29
29: ; preds = %23, %25
%30 = phi i32 [ %26, %25 ], [ %6, %23 ]
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %31
store i8 0, i8* %32
%33 = tail call i32 @reverse(i8* %1)
store i32 0, i32* @itoa.i
ret void
}