int BuildFrame1(unsigned short *block, unsigned short *frame, short num,
                short sum) {
  int i;
  int k = sum >> 4;
  int sl = sum & 0xf;
  int sr = 16 - sl;
  int b = num;
  sum += num;
  if (sr == 0) {
    sl = 0;
    sr = 16;
  }
  for (i = 0; i < (num + 15) >> 4; i++) {
    frame[k++] += block[i] << sl;
    b -= sr;
    if (b > 0)
      frame[k] = block[i] >> sr;
    b -= sl;
  }
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BuildFrame1>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %cx,%ax
mov    %dx,%cx
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %cx,-0x12(%rbp)
mov    %ax,-0x14(%rbp)
movswl -0x14(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movswl -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    $0x10,%eax
sub    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movswl -0x12(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
movswl -0x12(%rbp),%ecx
movswl -0x14(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jne    1166 <BuildFrame1+0x66>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x10,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
movswl -0x12(%rbp),%ecx
add    $0xf,%ecx
sar    $0x4,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11fd <BuildFrame1+0xfd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movzwl (%rax,%rcx,2),%esi
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    %cl,%esi
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movzwl (%rax,%rcx,2),%edx
add    %esi,%edx
mov    %dx,(%rax,%rcx,2)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
jle    11e4 <BuildFrame1+0xe4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movzwl (%rax,%rcx,2),%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%dx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %dx,(%rax,%rcx,2)
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    116d <BuildFrame1+0x6d>
movswl -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BuildFrame1>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    %ecx,%r8d
test   %dx,%dx
jle    117d <BuildFrame1+0x7d>
mov    %r8d,%r10d
and    $0xf,%r10d
mov    $0x10,%r9d
sub    %r10d,%r9d
lea    0xf(%rdx),%eax
sar    $0x4,%eax
mov    %r8d,%ecx
sar    $0x4,%ecx
cmp    $0x2,%eax
mov    $0x1,%r11d
cmovge %eax,%r11d
movslq %ecx,%rax
lea    (%rsi,%rax,2),%rsi
lea    (%rdx,%r10,1),%eax
add    $0xfffffff0,%eax
xor    %ebx,%ebx
jmp    115c <BuildFrame1+0x5c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%rbx
add    $0xfffffff0,%eax
cmp    %rbx,%r11
je     117d <BuildFrame1+0x7d>
movzwl (%rdi,%rbx,2),%ebp
mov    %r10d,%ecx
shl    %cl,%ebp
add    %bp,(%rsi,%rbx,2)
test   %eax,%eax
jle    1150 <BuildFrame1+0x50>
movzwl (%rdi,%rbx,2),%ebp
mov    %r9d,%ecx
shr    %cl,%ebp
mov    %bp,0x2(%rsi,%rbx,2)
jmp    1150 <BuildFrame1+0x50>
lea    (%r8,%rdx,1),%eax
cwtl
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @BuildFrame1(i16* %0, i16* %1, i16 signext %2, i16 signext %3) {
%5 = alloca i16*
%6 = alloca i16*
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i16* %0, i16** %5
store i16* %1, i16** %6
store i16 %2, i16* %7
store i16 %3, i16* %8
%14 = load i16, i16* %8
%15 = sext i16 %14 to i32
%16 = ashr i32 %15, 4
store i32 %16, i32* %10
%17 = load i16, i16* %8
%18 = sext i16 %17 to i32
%19 = and i32 %18, 15
store i32 %19, i32* %11
%20 = load i32, i32* %11
%21 = sub nsw i32 16, %20
store i32 %21, i32* %12
%22 = load i16, i16* %7
%23 = sext i16 %22 to i32
store i32 %23, i32* %13
%24 = load i16, i16* %7
%25 = sext i16 %24 to i32
%26 = load i16, i16* %8
%27 = sext i16 %26 to i32
%28 = add nsw i32 %27, %25
%29 = trunc i32 %28 to i16
store i16 %29, i16* %8
%30 = load i32, i32* %12
%31 = icmp eq i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %33
32: ; preds = %4
store i32 0, i32* %11
store i32 16, i32* %12
br label %33
33: ; preds = %32, %4
store i32 0, i32* %9
br label %34
34: ; preds = %82, %33
%35 = load i32, i32* %9
%36 = load i16, i16* %7
%37 = sext i16 %36 to i32
%38 = add nsw i32 %37, 15
%39 = ashr i32 %38, 4
%40 = icmp slt i32 %35, %39
br i1 %40, label %41, label %85
41: ; preds = %34
%42 = load i16*, i16** %5
%43 = load i32, i32* %9
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 %44
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = load i32, i32* %11
%49 = shl i32 %47, %48
%50 = load i16*, i16** %6
%51 = load i32, i32* %10
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %10
%53 = sext i32 %51 to i64
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 %53
%55 = load i16, i16* %54
%56 = zext i16 %55 to i32
%57 = add nsw i32 %56, %49
%58 = trunc i32 %57 to i16
store i16 %58, i16* %54
%59 = load i32, i32* %12
%60 = load i32, i32* %13
%61 = sub nsw i32 %60, %59
store i32 %61, i32* %13
%62 = load i32, i32* %13
%63 = icmp sgt i32 %62, 0
br i1 %63, label %64, label %78
64: ; preds = %41
%65 = load i16*, i16** %5
%66 = load i32, i32* %9
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 %67
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = load i32, i32* %12
%72 = ashr i32 %70, %71
%73 = trunc i32 %72 to i16
%74 = load i16*, i16** %6
%75 = load i32, i32* %10
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds i16, i16* %74, i64 %76
store i16 %73, i16* %77
br label %78
78: ; preds = %64, %41
%79 = load i32, i32* %11
%80 = load i32, i32* %13
%81 = sub nsw i32 %80, %79
store i32 %81, i32* %13
br label %82
82: ; preds = %78
%83 = load i32, i32* %9
%84 = add nsw i32 %83, 1
store i32 %84, i32* %9
br label %34
85: ; preds = %34
%86 = load i16, i16* %8
%87 = sext i16 %86 to i32
ret i32 %87
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @BuildFrame1(i16* nocapture %0, i16* nocapture %1, i16 signext %2, i16 signext %3) {
%5 = sext i16 %3 to i32
%6 = and i32 %5, 15
%7 = sub nuw nsw i32 16, %6
%8 = sext i16 %2 to i32
%9 = icmp sgt i16 %2, 0
br i1 %9, label %10, label %42
10: ; preds = %4
%11 = add nsw i32 %8, 15
%12 = ashr i32 %11, 4
%13 = ashr i32 %5, 4
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = call i32 @llvm.smax.i32(i32 %12, i32 1)
%16 = zext i32 %15 to i64
br label %17
17: ; preds = %10, %38
%18 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %40, %38 ]
%19 = phi i64 [ %14, %10 ], [ %25, %38 ]
%20 = phi i32 [ %8, %10 ], [ %39, %38 ]
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 %18
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = shl i32 %23, %6
%25 = add nsw i64 %19, 1
%26 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %19
%27 = load i16, i16* %26
%28 = trunc i32 %24 to i16
%29 = add i16 %27, %28
store i16 %29, i16* %26
%30 = sub nsw i32 %20, %7
%31 = icmp sgt i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %38
32: ; preds = %17
%33 = load i16, i16* %21
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = lshr i32 %34, %7
%36 = trunc i32 %35 to i16
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %25
store i16 %36, i16* %37
br label %38
38: ; preds = %32, %17
%39 = sub nsw i32 %30, %6
%40 = add nuw nsw i64 %18, 1
%41 = icmp eq i64 %40, %16
br i1 %41, label %42, label %17
42: ; preds = %38, %4
%43 = add i16 %3, %2
%44 = sext i16 %43 to i32
ret i32 %44
}