int validNumber(char *n) {
  if (*n == '0' || *n == '1' || *n == '2' || *n == '3' || *n == '4' ||
      *n == '5' || *n == '6' || *n == '7' || *n == '8' || *n == '9') {
    return 1;
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<validNumber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x30,%eax
je     11a8 <validNumber+0xa8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x31,%eax
je     11a8 <validNumber+0xa8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x32,%eax
je     11a8 <validNumber+0xa8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x33,%eax
je     11a8 <validNumber+0xa8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x34,%eax
je     11a8 <validNumber+0xa8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x35,%eax
je     11a8 <validNumber+0xa8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x36,%eax
je     11a8 <validNumber+0xa8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x37,%eax
je     11a8 <validNumber+0xa8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x38,%eax
je     11a8 <validNumber+0xa8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x39,%eax
jne    11b4 <validNumber+0xb4>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11bb <validNumber+0xbb>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<validNumber>:
mov    (%rdi),%cl
add    $0xd0,%cl
xor    %eax,%eax
cmp    $0xa,%cl
setb   %al
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @validNumber(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %3
%4 = load i8*, i8** %3
%5 = load i8, i8* %4
%6 = sext i8 %5 to i32
%7 = icmp eq i32 %6, 48
br i1 %7, label %53, label %8
8: ; preds = %1
%9 = load i8*, i8** %3
%10 = load i8, i8* %9
%11 = sext i8 %10 to i32
%12 = icmp eq i32 %11, 49
br i1 %12, label %53, label %13
13: ; preds = %8
%14 = load i8*, i8** %3
%15 = load i8, i8* %14
%16 = sext i8 %15 to i32
%17 = icmp eq i32 %16, 50
br i1 %17, label %53, label %18
18: ; preds = %13
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = load i8, i8* %19
%21 = sext i8 %20 to i32
%22 = icmp eq i32 %21, 51
br i1 %22, label %53, label %23
23: ; preds = %18
%24 = load i8*, i8** %3
%25 = load i8, i8* %24
%26 = sext i8 %25 to i32
%27 = icmp eq i32 %26, 52
br i1 %27, label %53, label %28
28: ; preds = %23
%29 = load i8*, i8** %3
%30 = load i8, i8* %29
%31 = sext i8 %30 to i32
%32 = icmp eq i32 %31, 53
br i1 %32, label %53, label %33
33: ; preds = %28
%34 = load i8*, i8** %3
%35 = load i8, i8* %34
%36 = sext i8 %35 to i32
%37 = icmp eq i32 %36, 54
br i1 %37, label %53, label %38
38: ; preds = %33
%39 = load i8*, i8** %3
%40 = load i8, i8* %39
%41 = sext i8 %40 to i32
%42 = icmp eq i32 %41, 55
br i1 %42, label %53, label %43
43: ; preds = %38
%44 = load i8*, i8** %3
%45 = load i8, i8* %44
%46 = sext i8 %45 to i32
%47 = icmp eq i32 %46, 56
br i1 %47, label %53, label %48
48: ; preds = %43
%49 = load i8*, i8** %3
%50 = load i8, i8* %49
%51 = sext i8 %50 to i32
%52 = icmp eq i32 %51, 57
br i1 %52, label %53, label %54
53: ; preds = %48, %43, %38, %33, %28, %23, %18, %13, %8, %1
store i32 1, i32* %2
br label %55
54: ; preds = %48
store i32 0, i32* %2
br label %55
55: ; preds = %54, %53
%56 = load i32, i32* %2
ret i32 %56
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @validNumber(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = add i8 %2, -48
%4 = icmp ult i8 %3, 10
%5 = zext i1 %4 to i32
ret i32 %5
}