int vect_quantX(float x34[], int ix[], float igain, int n) {
  int i, ixmax;
  ixmax = 0;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    ix[i] = (int)(igain * x34[i] + (0.5f - 0.0946f));
    if (ix[i] > ixmax)
      ixmax = ix[i];
  }
  return ixmax;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vect_quantX>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    1194 <vect_quantX+0x94>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xeb4(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jle    1181 <vect_quantX+0x81>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1186 <vect_quantX+0x86>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1122 <vect_quantX+0x22>
mov    -0x20(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vect_quantX>:
test   %edx,%edx
jle    1115 <vect_quantX+0x15>
mov    %edx,%r8d
cmp    $0x8,%edx
jae    1118 <vect_quantX+0x18>
xor    %edx,%edx
xor    %eax,%eax
jmp    11f8 <vect_quantX+0xf8>
xor    %eax,%eax
ret
mov    %r8d,%edx
and    $0xfffffff8,%edx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    0x0(,%r8,4),%rax
and    $0xffffffffffffffe0,%rax
pxor   %xmm2,%xmm2
xor    %ecx,%ecx
movaps 0xec2(%rip),%xmm3
pxor   %xmm4,%xmm4
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movups (%rdi,%rcx,1),%xmm5
movups 0x10(%rdi,%rcx,1),%xmm6
mulps  %xmm1,%xmm5
addps  %xmm3,%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm6
addps  %xmm3,%xmm6
cvttps2dq %xmm5,%xmm5
cvttps2dq %xmm6,%xmm6
movdqu %xmm5,(%rsi,%rcx,1)
movdqu %xmm6,0x10(%rsi,%rcx,1)
movdqa %xmm2,%xmm7
pcmpgtd %xmm5,%xmm2
pand   %xmm2,%xmm7
pandn  %xmm5,%xmm2
por    %xmm7,%xmm2
movdqa %xmm4,%xmm5
pcmpgtd %xmm6,%xmm4
pand   %xmm4,%xmm5
pandn  %xmm6,%xmm4
por    %xmm5,%xmm4
add    $0x20,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1150 <vect_quantX+0x50>
movdqa %xmm2,%xmm1
pcmpgtd %xmm4,%xmm1
pand   %xmm1,%xmm2
pandn  %xmm4,%xmm1
por    %xmm2,%xmm1
pshufd $0xee,%xmm1,%xmm2
movdqa %xmm1,%xmm3
pcmpgtd %xmm2,%xmm3
pand   %xmm3,%xmm1
pandn  %xmm2,%xmm3
por    %xmm1,%xmm3
pshufd $0x55,%xmm3,%xmm1
movdqa %xmm3,%xmm2
pcmpgtd %xmm1,%xmm2
pand   %xmm2,%xmm3
pandn  %xmm1,%xmm2
por    %xmm3,%xmm2
movd   %xmm2,%eax
cmp    %r8,%rdx
je     1222 <vect_quantX+0x122>
movss  0xe10(%rip),%xmm1
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
cvttss2si %xmm2,%ecx
mov    %ecx,(%rsi,%rdx,4)
cmp    %ecx,%eax
cmovl  %ecx,%eax
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r8
jne    1200 <vect_quantX+0x100>
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @vect_quantX(float* %0, i32* %1, float %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store i32* %1, i32** %6
store float %2, float* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %10
store i32 0, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %42, %4
%12 = load i32, i32* %9
%13 = load i32, i32* %8
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %45
15: ; preds = %11
%16 = load float, float* %7
%17 = load float*, float** %5
%18 = load i32, i32* %9
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %21, float 0x3FD9F212E0000000)
%23 = fptosi float %22 to i32
%24 = load i32*, i32** %6
%25 = load i32, i32* %9
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %26
store i32 %23, i32* %27
%28 = load i32*, i32** %6
%29 = load i32, i32* %9
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32, i32* %10
%34 = icmp sgt i32 %32, %33
br i1 %34, label %35, label %41
35: ; preds = %15
%36 = load i32*, i32** %6
%37 = load i32, i32* %9
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
store i32 %40, i32* %10
br label %41
41: ; preds = %35, %15
br label %42
42: ; preds = %41
%43 = load i32, i32* %9
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %9
br label %11
45: ; preds = %11
%46 = load i32, i32* %10
ret i32 %46
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @vect_quantX(float* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1, float %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %59
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %3 to i64
%8 = icmp ult i32 %3, 8
br i1 %8, label %44, label %9
9: ; preds = %6
%10 = and i64 %7, 4294967288
%11 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%12 = shufflevector <4 x float> %11, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%13 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%14 = shufflevector <4 x float> %13, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %15
15: ; preds = %15, %9
%16 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %37, %15 ]
%17 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %9 ], [ %35, %15 ]
%18 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %9 ], [ %36, %15 ]
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %16
%20 = bitcast float* %19 to <4 x float>*
%21 = load <4 x float>, <4 x float>* %20
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 4
%23 = bitcast float* %22 to <4 x float>*
%24 = load <4 x float>, <4 x float>* %23
%25 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %12, <4 x float> %21, <4 x float> <float 0x3FD9F212E0000000, float 0x3FD9F212E0000000, float 0x3FD9F212E0000000, float 0x3FD9F212E0000000>)
%26 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %14, <4 x float> %24, <4 x float> <float 0x3FD9F212E0000000, float 0x3FD9F212E0000000, float 0x3FD9F212E0000000, float 0x3FD9F212E0000000>)
%27 = fptosi <4 x float> %25 to <4 x i32>
%28 = fptosi <4 x float> %26 to <4 x i32>
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %16
%30 = bitcast i32* %29 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %27, <4 x i32>* %30
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 4
%32 = bitcast i32* %31 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %28, <4 x i32>* %32
%33 = icmp slt <4 x i32> %17, %27
%34 = icmp slt <4 x i32> %18, %28
%35 = select <4 x i1> %33, <4 x i32> %27, <4 x i32> %17
%36 = select <4 x i1> %34, <4 x i32> %28, <4 x i32> %18
%37 = add nuw i64 %16, 8
%38 = icmp eq i64 %37, %10
br i1 %38, label %39, label %15
39: ; preds = %15
%40 = icmp sgt <4 x i32> %35, %36
%41 = select <4 x i1> %40, <4 x i32> %35, <4 x i32> %36
%42 = call i32 @llvm.vector.reduce.smax.v4i32(<4 x i32> %41)
%43 = icmp eq i64 %10, %7
br i1 %43, label %59, label %44
44: ; preds = %6, %39
%45 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %10, %39 ]
%46 = phi i32 [ 0, %6 ], [ %42, %39 ]
br label %47
47: ; preds = %44, %47
%48 = phi i64 [ %57, %47 ], [ %45, %44 ]
%49 = phi i32 [ %56, %47 ], [ %46, %44 ]
%50 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %48
%51 = load float, float* %50
%52 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %51, float 0x3FD9F212E0000000)
%53 = fptosi float %52 to i32
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %48
store i32 %53, i32* %54
%55 = icmp slt i32 %49, %53
%56 = select i1 %55, i32 %53, i32 %49
%57 = add nuw nsw i64 %48, 1
%58 = icmp eq i64 %57, %7
br i1 %58, label %59, label %47
59: ; preds = %47, %39, %4
%60 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %42, %39 ], [ %56, %47 ]
ret i32 %60
}