#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swap(int *, int *);
void bubbleSortArray(int *A, size_t size) {
  int isSwap = 0;
  int sizeOfArray = size;
  for (unsigned int pass = 0; pass < sizeOfArray - 1 && !isSwap; ++pass) {
    for (unsigned int i = 0; i < sizeOfArray - pass - 1; i++) {
      if (*(A + i) < *(A + i + 1)) {
        swap(A + i, A + i + 1);
        isSwap = 0;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSortArray>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
xor    %eax,%eax
cmp    %edx,%ecx
mov    %al,-0x21(%rbp)
jae    1157 <bubbleSortArray+0x47>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
setne  %al
xor    $0xff,%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x21(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1167 <bubbleSortArray+0x57>
jmp    11ef <bubbleSortArray+0xdf>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jae    11dc <bubbleSortArray+0xcc>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%edx
cmp    0x4(%rcx,%rdx,4),%eax
jge    11c9 <bubbleSortArray+0xb9>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%eax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
mov    -0x20(%rbp),%eax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
add    $0x4,%rsi
call   1030 <swap@plt>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
jmp    11ce <bubbleSortArray+0xbe>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    116e <bubbleSortArray+0x5e>
jmp    11e1 <bubbleSortArray+0xd1>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1135 <bubbleSortArray+0x25>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSortArray>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,(%rsp)
mov    %r15d,%r12d
add    $0xffffffff,%r12d
je     118f <bubbleSortArray+0x7f>
neg    %r15d
addq   $0x4,(%rsp)
xor    %r13d,%r13d
mov    %r12d,%r14d
jmp    114d <bubbleSortArray+0x3d>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r13d
add    $0xffffffff,%r14d
cmp    %r12d,%r13d
je     118f <bubbleSortArray+0x7f>
mov    %r14d,%r14d
mov    %r13d,%eax
not    %eax
mov    %r14,%rbp
mov    (%rsp),%rbx
cmp    %r15d,%eax
jne    117a <bubbleSortArray+0x6a>
jmp    1140 <bubbleSortArray+0x30>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x4,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%rbp
je     1140 <bubbleSortArray+0x30>
mov    -0x4(%rbx),%eax
cmp    (%rbx),%eax
jge    1170 <bubbleSortArray+0x60>
lea    -0x4(%rbx),%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <swap@plt>
jmp    1170 <bubbleSortArray+0x60>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSortArray(i32* %0, i64 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i64 %1, i64* %4
store i32 0, i32* %5
%9 = load i64, i64* %4
%10 = trunc i64 %9 to i32
store i32 %10, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %11
11: ; preds = %59, %2
%12 = load i32, i32* %7
%13 = load i32, i32* %6
%14 = sub nsw i32 %13, 1
%15 = icmp ult i32 %12, %14
br i1 %15, label %16, label %20
16: ; preds = %11
%17 = load i32, i32* %5
%18 = icmp ne i32 %17, 0
%19 = xor i1 %18, true
br label %20
20: ; preds = %16, %11
%21 = phi i1 [ false, %11 ], [ %19, %16 ]
br i1 %21, label %22, label %62
22: ; preds = %20
store i32 0, i32* %8
br label %23
23: ; preds = %55, %22
%24 = load i32, i32* %8
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sub i32 %25, %26
%28 = sub i32 %27, 1
%29 = icmp ult i32 %24, %28
br i1 %29, label %30, label %58
30: ; preds = %23
%31 = load i32*, i32** %3
%32 = load i32, i32* %8
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
%36 = load i32*, i32** %3
%37 = load i32, i32* %8
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 %38
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 1
%41 = load i32, i32* %40
%42 = icmp slt i32 %35, %41
br i1 %42, label %43, label %54
43: ; preds = %30
%44 = load i32*, i32** %3
%45 = load i32, i32* %8
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 %46
%48 = load i32*, i32** %3
%49 = load i32, i32* %8
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 %50
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 1
%53 = call i32 @swap(i32* %47, i32* %52)
store i32 0, i32* %5
br label %54
54: ; preds = %43, %30
br label %55
55: ; preds = %54
%56 = load i32, i32* %8
%57 = add i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %8
br label %23
58: ; preds = %23
br label %59
59: ; preds = %58
%60 = load i32, i32* %7
%61 = add i32 %60, 1
store i32 %61, i32* %7
br label %11
62: ; preds = %20
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSortArray(i32* %0, i64 %1) {
%3 = trunc i64 %1 to i32
%4 = add i32 %3, -1
%5 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %5, label %15, label %6
6: ; preds = %2
%7 = sub i32 0, %3
br label %8
8: ; preds = %6, %16
%9 = phi i32 [ %4, %6 ], [ %18, %16 ]
%10 = phi i32 [ 0, %6 ], [ %17, %16 ]
%11 = xor i32 %10, -1
%12 = icmp eq i32 %11, %7
br i1 %12, label %16, label %13
13: ; preds = %8
%14 = zext i32 %9 to i64
br label %20
15: ; preds = %16, %2
ret void
16: ; preds = %29, %8
%17 = add nuw i32 %10, 1
%18 = add i32 %9, -1
%19 = icmp eq i32 %17, %4
br i1 %19, label %15, label %8
20: ; preds = %13, %29
%21 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %30, %29 ]
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 1
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp slt i32 %23, %25
br i1 %26, label %27, label %29
27: ; preds = %20
%28 = tail call i32 @swap(i32* %22, i32* %24)
br label %29
29: ; preds = %20, %27
%30 = add nuw nsw i64 %21, 1
%31 = icmp eq i64 %30, %14
br i1 %31, label %16, label %20
}