void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((char *)(&state[local2]) + 1);
        *((char *)(&state[local2]) + 1) = *((char *)(&state[local2]) + 0);
        *((char *)(&state[local2]) + 0) = copy11;
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 724560680UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119f <RandomFunc+0x9f>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    118e <RandomFunc+0x8e>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x2b2feb28,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff696,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%r10d
test   %r10,%r10
je     11a6 <RandomFunc+0xa6>
lea    -0x1(%r10),%r9
mov    %r10d,%edx
and    $0x3,%edx
mov    %r10d,%edi
and    $0xfffffffc,%edi
lea    -0x1(%rsp),%r8
xor    %r11d,%r11d
jmp    114a <RandomFunc+0x4a>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x2,%r11d
cmp    %r10w,%r11w
jae    11a1 <RandomFunc+0xa1>
xor    %eax,%eax
cmp    $0x3,%r9
jb     1180 <RandomFunc+0x80>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rax,2)
rolw   $0x8,(%rsp,%rax,2)
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rax,2)
rolw   $0x8,0x4(%rsp,%rax,2)
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rdi
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
test   %rdx,%rdx
je     1140 <RandomFunc+0x40>
lea    (%r8,%rax,2),%rax
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
rolw   $0x8,-0x1(%rax,%rcx,2)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    $0x14d8,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 8426
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %60, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %65
25: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %26
26: ; preds = %34, %25
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16*, i16** %3
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 1
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp slt i32 %28, %32
br i1 %33, label %34, label %60
34: ; preds = %26
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i16* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %8
%41 = load i16, i16* %6
%42 = zext i16 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %46, i8* %51
%52 = load i8, i8* %8
%53 = load i16, i16* %6
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 0
store i8 %52, i8* %57
%58 = load i16, i16* %6
%59 = add i16 %58, 1
store i16 %59, i16* %6
br label %26
60: ; preds = %26
%61 = load i16, i16* %7
%62 = zext i16 %61 to i64
%63 = add i64 %62, 2
%64 = trunc i64 %63 to i16
store i16 %64, i16* %7
br label %17
65: ; preds = %17
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i16, i16* %66
%68 = zext i16 %67 to i64
%69 = sub i64 %68, 724560680
%70 = trunc i64 %69 to i16
%71 = load i16*, i16** %4
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 0
store i16 %70, i16* %72
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, -2410
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %6, i16* %7
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %67, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i16 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = and i64 %12, 3
%15 = icmp ult i64 %13, 3
%16 = and i64 %12, 65532
%17 = icmp eq i64 %14, 0
br label %18
18: ; preds = %11, %62
%19 = phi i16 [ %63, %62 ], [ 0, %11 ]
br i1 %15, label %49, label %20
20: ; preds = %18, %20
%21 = phi i64 [ %46, %20 ], [ 0, %18 ]
%22 = phi i64 [ %47, %20 ], [ 0, %18 ]
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %21
%24 = bitcast i16* %23 to i8*
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 1
%26 = load i8, i8* %25
%27 = load i8, i8* %24
store i8 %27, i8* %25
store i8 %26, i8* %24
%28 = or i64 %21, 1
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i16* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 1
%32 = load i8, i8* %31
%33 = load i8, i8* %30
store i8 %33, i8* %31
store i8 %32, i8* %30
%34 = or i64 %21, 2
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
%39 = load i8, i8* %36
store i8 %39, i8* %37
store i8 %38, i8* %36
%40 = or i64 %21, 3
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
%44 = load i8, i8* %43
%45 = load i8, i8* %42
store i8 %45, i8* %43
store i8 %44, i8* %42
%46 = add nuw nsw i64 %21, 4
%47 = add i64 %22, 4
%48 = icmp eq i64 %47, %16
br i1 %48, label %49, label %20
49: ; preds = %20, %18
%50 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %46, %20 ]
br i1 %17, label %62, label %51
51: ; preds = %49, %51
%52 = phi i64 [ %59, %51 ], [ %50, %49 ]
%53 = phi i64 [ %60, %51 ], [ 0, %49 ]
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %52
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
%57 = load i8, i8* %56
%58 = load i8, i8* %55
store i8 %58, i8* %56
store i8 %57, i8* %55
%59 = add nuw nsw i64 %52, 1
%60 = add i64 %53, 1
%61 = icmp eq i64 %60, %14
br i1 %61, label %62, label %51
62: ; preds = %51, %49
%63 = add nuw i16 %19, 2
%64 = icmp ult i16 %63, %9
br i1 %64, label %18, label %65
65: ; preds = %62
%66 = load i16, i16* %7
br label %67
67: ; preds = %65, %2
%68 = phi i16 [ %66, %65 ], [ %6, %2 ]
%69 = add i16 %68, 5336
store i16 %69, i16* %1
ret void
}