#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
char get_rand_balloon();
int /*<<< orphan*/ insert_balloon(char ***, int, int, char);
int /*<<< orphan*/ last_empty(char **, int, int);
int rand();
int inject_rand_move(char ***grid, int nrows, int ncols, int size) {
  int x, start, check;
  char color;
  color = get_rand_balloon();
  do {
    x = rand() % ncols;
    start = x;
  } while (start + size > ncols);
  while (x < start + size) {
    if (!last_empty((*grid), nrows, x) || (*grid)[0][x] == color ||
        (*grid)[0][start - 1] == color || (*grid)[0][start + size] == color)
      return 0;
    x++;
  }
  x = start;
  while (x < start + size) {
    insert_balloon(grid, x, nrows, color);
    x++;
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<inject_rand_move>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <get_rand_balloon@plt>
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jg     115f <inject_rand_move+0x1f>
jmp    1187 <inject_rand_move+0x47>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1231 <inject_rand_move+0xf1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%edx
call   1050 <last_empty@plt>
cmp    $0x0,%eax
je     1217 <inject_rand_move+0xd7>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movsbl -0x29(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1217 <inject_rand_move+0xd7>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movsbl -0x29(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1217 <inject_rand_move+0xd7>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movsbl -0x29(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1223 <inject_rand_move+0xe3>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1270 <inject_rand_move+0x130>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1187 <inject_rand_move+0x47>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1269 <inject_rand_move+0x129>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
movsbl -0x29(%rbp),%ecx
call   1040 <insert_balloon@plt>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1237 <inject_rand_move+0xf7>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<inject_rand_move>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %ecx,%r13d
mov    %edx,%ebp
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,0x8(%rsp)
xor    %eax,%eax
call   1030 <get_rand_balloon@plt>
mov    %eax,%r12d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebp
mov    %edx,%ebx
lea    (%rbx,%r13,1),%r14d
cmp    %ebp,%r14d
jg     1170 <inject_rand_move+0x30>
test   %r13d,%r13d
jle    1228 <inject_rand_move+0xe8>
mov    %r15d,0x4(%rsp)
movslq %ebx,%rbp
movslq %r14d,%r15
mov    0x8(%rsp),%rax
mov    (%rax),%rdi
mov    %rbp,%rax
mov    %rbp,0x10(%rsp)
nopl   0x0(%rax)
mov    0x4(%rsp),%esi
mov    %ebp,%edx
call   1050 <last_empty@plt>
mov    %eax,%ecx
xor    %eax,%eax
test   %ecx,%ecx
je     122d <inject_rand_move+0xed>
mov    0x8(%rsp),%rcx
mov    (%rcx),%rdi
mov    (%rdi),%rcx
cmp    %r12b,(%rcx,%rbp,1)
je     122d <inject_rand_move+0xed>
mov    0x10(%rsp),%rdx
cmp    %r12b,-0x1(%rcx,%rdx,1)
je     122d <inject_rand_move+0xed>
cmp    %r12b,(%rcx,%r15,1)
je     122d <inject_rand_move+0xed>
add    $0x1,%rbp
cmp    %r15,%rbp
jl     11b0 <inject_rand_move+0x70>
test   %r13d,%r13d
jle    1228 <inject_rand_move+0xe8>
movsbl %r12b,%r15d
mov    0x4(%rsp),%r12d
mov    0x8(%rsp),%rbp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %rbp,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %r12d,%edx
mov    %r15d,%ecx
call   1040 <insert_balloon@plt>
add    $0x1,%ebx
cmp    %r14d,%ebx
jl     1210 <inject_rand_move+0xd0>
mov    $0x1,%eax
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @inject_rand_move(i8*** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8***
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i8
store i8*** %0, i8**** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
%14 = call signext i8 (...) @get_rand_balloon()
store i8 %14, i8* %13
br label %15
15: ; preds = %20, %4
%16 = call i32 (...) @rand()
%17 = load i32, i32* %8
%18 = srem i32 %16, %17
store i32 %18, i32* %10
%19 = load i32, i32* %10
store i32 %19, i32* %11
br label %20
20: ; preds = %15
%21 = load i32, i32* %11
%22 = load i32, i32* %9
%23 = add nsw i32 %21, %22
%24 = load i32, i32* %8
%25 = icmp sgt i32 %23, %24
br i1 %25, label %15, label %26
26: ; preds = %20
br label %27
27: ; preds = %83, %26
%28 = load i32, i32* %10
%29 = load i32, i32* %11
%30 = load i32, i32* %9
%31 = add nsw i32 %29, %30
%32 = icmp slt i32 %28, %31
br i1 %32, label %33, label %86
33: ; preds = %27
%34 = load i8***, i8**** %6
%35 = load i8**, i8*** %34
%36 = load i32, i32* %7
%37 = load i32, i32* %10
%38 = call i32 @last_empty(i8** %35, i32 %36, i32 %37)
%39 = icmp ne i32 %38, 0
br i1 %39, label %40, label %82
40: ; preds = %33
%41 = load i8***, i8**** %6
%42 = load i8**, i8*** %41
%43 = getelementptr inbounds i8*, i8** %42, i64 0
%44 = load i8*, i8** %43
%45 = load i32, i32* %10
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 %46
%48 = load i8, i8* %47
%49 = sext i8 %48 to i32
%50 = load i8, i8* %13
%51 = sext i8 %50 to i32
%52 = icmp eq i32 %49, %51
br i1 %52, label %82, label %53
53: ; preds = %40
%54 = load i8***, i8**** %6
%55 = load i8**, i8*** %54
%56 = getelementptr inbounds i8*, i8** %55, i64 0
%57 = load i8*, i8** %56
%58 = load i32, i32* %11
%59 = sub nsw i32 %58, 1
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = sext i8 %62 to i32
%64 = load i8, i8* %13
%65 = sext i8 %64 to i32
%66 = icmp eq i32 %63, %65
br i1 %66, label %82, label %67
67: ; preds = %53
%68 = load i8***, i8**** %6
%69 = load i8**, i8*** %68
%70 = getelementptr inbounds i8*, i8** %69, i64 0
%71 = load i8*, i8** %70
%72 = load i32, i32* %11
%73 = load i32, i32* %9
%74 = add nsw i32 %72, %73
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 %75
%77 = load i8, i8* %76
%78 = sext i8 %77 to i32
%79 = load i8, i8* %13
%80 = sext i8 %79 to i32
%81 = icmp eq i32 %78, %80
br i1 %81, label %82, label %83
82: ; preds = %67, %53, %40, %33
store i32 0, i32* %5
br label %103
83: ; preds = %67
%84 = load i32, i32* %10
%85 = add nsw i32 %84, 1
store i32 %85, i32* %10
br label %27
86: ; preds = %27
%87 = load i32, i32* %11
store i32 %87, i32* %10
br label %88
88: ; preds = %94, %86
%89 = load i32, i32* %10
%90 = load i32, i32* %11
%91 = load i32, i32* %9
%92 = add nsw i32 %90, %91
%93 = icmp slt i32 %89, %92
br i1 %93, label %94, label %102
94: ; preds = %88
%95 = load i8***, i8**** %6
%96 = load i32, i32* %10
%97 = load i32, i32* %7
%98 = load i8, i8* %13
%99 = call i32 @insert_balloon(i8*** %95, i32 %96, i32 %97, i8 signext %98)
%100 = load i32, i32* %10
%101 = add nsw i32 %100, 1
store i32 %101, i32* %10
br label %88
102: ; preds = %88
store i32 1, i32* %5
br label %103
103: ; preds = %102, %82
%104 = load i32, i32* %5
ret i32 %104
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @inject_rand_move(i8*** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = tail call signext i8 (...) @get_rand_balloon()
br label %6
6: ; preds = %6, %4
%7 = tail call i32 (...) @rand()
%8 = srem i32 %7, %2
%9 = add nsw i32 %8, %3
%10 = icmp sgt i32 %9, %2
br i1 %10, label %6, label %11
11: ; preds = %6
%12 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %12, label %13, label %48
13: ; preds = %11
%14 = add nsw i32 %8, -1
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = sext i32 %9 to i64
%17 = sext i32 %8 to i64
%18 = load i8**, i8*** %0
br label %22
19: ; preds = %38
%20 = icmp slt i64 %42, %16
br i1 %20, label %22, label %21
21: ; preds = %19
br i1 %12, label %43, label %48
22: ; preds = %13, %19
%23 = phi i8** [ %18, %13 ], [ %29, %19 ]
%24 = phi i64 [ %17, %13 ], [ %42, %19 ]
%25 = trunc i64 %24 to i32
%26 = tail call i32 @last_empty(i8** %23, i32 %1, i32 %25)
%27 = icmp eq i32 %26, 0
br i1 %27, label %48, label %28
28: ; preds = %22
%29 = load i8**, i8*** %0
%30 = load i8*, i8** %29
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %24
%32 = load i8, i8* %31
%33 = icmp eq i8 %32, %5
br i1 %33, label %48, label %34
34: ; preds = %28
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %15
%36 = load i8, i8* %35
%37 = icmp eq i8 %36, %5
br i1 %37, label %48, label %38
38: ; preds = %34
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %16
%40 = load i8, i8* %39
%41 = icmp eq i8 %40, %5
%42 = add nsw i64 %24, 1
br i1 %41, label %48, label %19
43: ; preds = %21, %43
%44 = phi i32 [ %46, %43 ], [ %8, %21 ]
%45 = tail call i32 @insert_balloon(i8*** %0, i32 %44, i32 %1, i8 signext %5)
%46 = add nsw i32 %44, 1
%47 = icmp slt i32 %46, %9
br i1 %47, label %43, label %48
48: ; preds = %22, %28, %34, %38, %43, %11, %21
%49 = phi i32 [ 1, %21 ], [ 1, %11 ], [ 1, %43 ], [ 0, %38 ], [ 0, %34 ], [ 0, %28 ], [ 0, %22 ]
ret i32 %49
}