#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int /*<<< orphan*/ uint32_t;
typedef scalar_t__ uint16_t;
typedef scalar_t__ int16_t;

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ draw4rectangles(scalar_t__, scalar_t__, scalar_t__,
                                   scalar_t__, int /*<<< orphan*/);
void fgui_fill_circle(uint16_t cx, uint16_t cy, uint16_t radius,
                      uint32_t color) {
  int16_t error = -radius;
  int16_t x = radius;
  int16_t y = 0;
  while (x >= y) {
    draw4rectangles(cx, cy, x, y, color);
    error += y;
    y++;
    error += y;
    if (error >= 0) {
      error -= x;
      x--;
      error -= x;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fgui_fill_circle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
xor    %eax,%eax
sub    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
movq   $0x0,-0x38(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
cmp    -0x38(%rbp),%rax
jl     11c6 <fgui_fill_circle+0xb6>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x30(%rbp),%rdx
mov    -0x38(%rbp),%rcx
mov    -0x1c(%rbp),%r8d
call   1030 <draw4rectangles@plt>
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
jl     11c1 <fgui_fill_circle+0xb1>
mov    -0x30(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
sub    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
sub    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1141 <fgui_fill_circle+0x31>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fgui_fill_circle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %rdx,%rdx
js     1187 <fgui_fill_circle+0x77>
mov    %ecx,%r15d
mov    %rdx,%rbp
mov    %rdi,%r12
mov    %rdx,%rbx
neg    %rbx
mov    $0x1,%r14d
xor    %r13d,%r13d
mov    %rsi,(%rsp)
nopl   0x0(%rax)
mov    %r12,%rdi
mov    (%rsp),%rsi
mov    %rbp,%rdx
mov    %r13,%rcx
mov    %r15d,%r8d
call   1030 <draw4rectangles@plt>
lea    0x1(%r13),%r8
lea    -0x1(%rbp),%rcx
mov    %rbx,%rdx
add    %r14,%rdx
lea    -0x1(%rbp,%rbp,1),%rdx
mov    $0x0,%esi
cmovs  %rsi,%rdx
cmovns %rcx,%rbp
sub    %rdx,%rbx
add    %r14,%rbx
add    $0x2,%r14
cmp    %r13,%rbp
mov    %r8,%r13
jg     1140 <fgui_fill_circle+0x30>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @fgui_fill_circle(i64 %0, i64 %1, i64 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i32
%9 = alloca i64
%10 = alloca i64
%11 = alloca i64
store i64 %0, i64* %5
store i64 %1, i64* %6
store i64 %2, i64* %7
store i32 %3, i32* %8
%12 = load i64, i64* %7
%13 = sub nsw i64 0, %12
store i64 %13, i64* %9
%14 = load i64, i64* %7
store i64 %14, i64* %10
store i64 0, i64* %11
br label %15
15: ; preds = %45, %4
%16 = load i64, i64* %10
%17 = load i64, i64* %11
%18 = icmp sge i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %46
19: ; preds = %15
%20 = load i64, i64* %5
%21 = load i64, i64* %6
%22 = load i64, i64* %10
%23 = load i64, i64* %11
%24 = load i32, i32* %8
%25 = call i32 @draw4rectangles(i64 %20, i64 %21, i64 %22, i64 %23, i32 %24)
%26 = load i64, i64* %11
%27 = load i64, i64* %9
%28 = add nsw i64 %27, %26
store i64 %28, i64* %9
%29 = load i64, i64* %11
%30 = add nsw i64 %29, 1
store i64 %30, i64* %11
%31 = load i64, i64* %11
%32 = load i64, i64* %9
%33 = add nsw i64 %32, %31
store i64 %33, i64* %9
%34 = load i64, i64* %9
%35 = icmp sge i64 %34, 0
br i1 %35, label %36, label %45
36: ; preds = %19
%37 = load i64, i64* %10
%38 = load i64, i64* %9
%39 = sub nsw i64 %38, %37
store i64 %39, i64* %9
%40 = load i64, i64* %10
%41 = add nsw i64 %40, -1
store i64 %41, i64* %10
%42 = load i64, i64* %10
%43 = load i64, i64* %9
%44 = sub nsw i64 %43, %42
store i64 %44, i64* %9
br label %45
45: ; preds = %36, %19
br label %15
46: ; preds = %15
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @fgui_fill_circle(i64 %0, i64 %1, i64 %2, i32 %3) {
%5 = icmp slt i64 %2, 0
br i1 %5, label %23, label %6
6: ; preds = %4
%7 = sub nsw i64 0, %2
br label %8
8: ; preds = %6, %8
%9 = phi i64 [ %14, %8 ], [ 0, %6 ]
%10 = phi i64 [ %21, %8 ], [ %2, %6 ]
%11 = phi i64 [ %20, %8 ], [ %7, %6 ]
%12 = tail call i32 @draw4rectangles(i64 %0, i64 %1, i64 %10, i64 %9, i32 %3)
%13 = add nsw i64 %9, %11
%14 = add nuw nsw i64 %9, 1
%15 = add nsw i64 %13, %14
%16 = icmp sgt i64 %15, -1
%17 = add nsw i64 %10, -1
%18 = add i64 %17, %10
%19 = select i1 %16, i64 %18, i64 0
%20 = sub i64 %15, %19
%21 = select i1 %16, i64 %17, i64 %10
%22 = icmp sgt i64 %21, %9
br i1 %22, label %8, label %23
23: ; preds = %8, %4
ret void
}