void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else {
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 293908934UL) * (unsigned short)38679;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11e4 <RandomFunc+0xe4>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11ba <RandomFunc+0xba>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a7 <RandomFunc+0xa7>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    11b5 <RandomFunc+0xb5>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11d3 <RandomFunc+0xd3>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x1184b1c6,%rax
imul   $0x9717,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xb45,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %cx,%cx
je     1192 <RandomFunc+0x92>
add    $0xffffffff,%ecx
movzwl %cx,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    %edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x6,%cx
jae    1133 <RandomFunc+0x33>
xor    %edi,%edi
jmp    1172 <RandomFunc+0x72>
and    $0xfffc,%edx
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %di,%ax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x2(%rdi),%ecx
cmp    %cx,%ax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x4(%rdi),%ecx
cmp    %cx,%ax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x6(%rdi),%ecx
cmp    %cx,%ax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x8,%edi
add    $0xfffc,%dx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %r8w,%r8w
je     1192 <RandomFunc+0x92>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %di,%ax
setbe  %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x2,%edi
add    $0xffff,%r8w
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
imul   $0xffff9717,%eax,%eax
add    $0xffffc2ca,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 2885
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %107, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %112
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %94
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = load i16, i16* %6
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = icmp sgt i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %84
37: ; preds = %30
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %7
%44 = load i16, i16* %6
%45 = zext i16 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 1
store i8 %49, i8* %54
%55 = load i8, i8* %7
%56 = load i16, i16* %6
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 0
store i8 %55, i8* %60
%61 = load i16, i16* %6
%62 = zext i16 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
store i8 %66, i8* %7
%67 = load i16, i16* %6
%68 = zext i16 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i16* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 1
%72 = load i8, i8* %71
%73 = load i16, i16* %6
%74 = zext i16 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = bitcast i16* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 0
store i8 %72, i8* %77
%78 = load i8, i8* %7
%79 = load i16, i16* %6
%80 = zext i16 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = bitcast i16* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 1
store i8 %78, i8* %83
br label %93
84: ; preds = %30
%85 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i16, i16* %85
%87 = zext i16 %86 to i32
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i16, i16* %88
%90 = zext i16 %89 to i32
%91 = add nsw i32 %90, %87
%92 = trunc i32 %91 to i16
store i16 %92, i16* %88
br label %93
93: ; preds = %84, %37
br label %107
94: ; preds = %23
%95 = load i16, i16* %6
%96 = zext i16 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = load i16, i16* %97
%99 = zext i16 %98 to i32
%100 = load i16, i16* %6
%101 = zext i16 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = load i16, i16* %102
%104 = zext i16 %103 to i32
%105 = add nsw i32 %104, %99
%106 = trunc i32 %105 to i16
store i16 %106, i16* %102
br label %107
107: ; preds = %94, %93
%108 = load i16, i16* %6
%109 = zext i16 %108 to i64
%110 = add i64 %109, 2
%111 = trunc i64 %110 to i16
store i16 %111, i16* %6
br label %15
112: ; preds = %15
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i16, i16* %113
%115 = zext i16 %114 to i64
%116 = add i64 %115, 293908934
%117 = mul i64 %116, 38679
%118 = trunc i64 %117 to i16
%119 = load i16*, i16** %4
%120 = getelementptr inbounds i16, i16* %119, i64 0
store i16 %118, i16* %120
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 2885
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %53, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %6, -1
%10 = lshr i16 %9, 1
%11 = add nuw i16 %10, 1
%12 = and i16 %11, 3
%13 = icmp ult i16 %9, 6
br i1 %13, label %38, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i16 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %35, %16 ]
%18 = phi i16 [ %4, %14 ], [ %34, %16 ]
%19 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %36, %16 ]
%20 = icmp ule i16 %18, %17
%21 = zext i1 %20 to i16
%22 = shl i16 %18, %21
%23 = or i16 %17, 2
%24 = icmp ule i16 %22, %23
%25 = zext i1 %24 to i16
%26 = shl i16 %22, %25
%27 = or i16 %17, 4
%28 = icmp ule i16 %26, %27
%29 = zext i1 %28 to i16
%30 = shl i16 %26, %29
%31 = or i16 %17, 6
%32 = icmp ule i16 %30, %31
%33 = zext i1 %32 to i16
%34 = shl i16 %30, %33
%35 = add nuw i16 %17, 8
%36 = add i16 %19, 4
%37 = icmp eq i16 %36, %15
br i1 %37, label %38, label %16
38: ; preds = %16, %8
%39 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %34, %16 ]
%40 = phi i16 [ 0, %8 ], [ %35, %16 ]
%41 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %34, %16 ]
%42 = icmp eq i16 %12, 0
br i1 %42, label %53, label %43
43: ; preds = %38, %43
%44 = phi i16 [ %50, %43 ], [ %40, %38 ]
%45 = phi i16 [ %49, %43 ], [ %41, %38 ]
%46 = phi i16 [ %51, %43 ], [ 0, %38 ]
%47 = icmp ule i16 %45, %44
%48 = zext i1 %47 to i16
%49 = shl i16 %45, %48
%50 = add nuw i16 %44, 2
%51 = add i16 %46, 1
%52 = icmp eq i16 %51, %12
br i1 %52, label %53, label %43
53: ; preds = %38, %43, %2
%54 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %39, %38 ], [ %49, %43 ]
%55 = mul i16 %54, -26857
%56 = add i16 %55, -15670
store i16 %56, i16* %1
ret void
}