void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy12;
      state[local1] = state[0UL] & state[local1];
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 326631287U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    115b <RandomFunc+0x5b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
and    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
xor    $0x1377ff77,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shr    $0x3,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x61bab5,%ecx
and    $0x1000000,%eax
mov    %ecx,%edx
and    $0xfe0000,%edx
or     %eax,%edx
shr    $0x9,%edx
mov    %ecx,%eax
shl    $0x17,%eax
shl    $0x7,%ecx
and    $0xff0000,%ecx
or     %eax,%ecx
or     %edx,%ecx
xor    $0x1377fff7,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %20, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %35
20: ; preds = %16
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = lshr i32 %22, 3
%24 = and i32 %23, 7
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = or i64 %25, 1
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = trunc i64 %26 to i32
%30 = shl i32 %28, %29
store i32 %30, i32* %27
%31 = load i32, i32* %6
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = add i64 %32, 2
%34 = trunc i64 %33 to i32
store i32 %34, i32* %6
br label %16
35: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %36
36: ; preds = %40, %35
%37 = load i32, i32* %6
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = icmp ult i64 %38, 1
br i1 %39, label %40, label %76
40: ; preds = %36
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
%46 = load i8, i8* %45
store i8 %46, i8* %7
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 3
%52 = load i8, i8* %51
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
store i8 %52, i8* %57
%58 = load i8, i8* %7
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 3
store i8 %58, i8* %63
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i32, i32* %64
%66 = load i32, i32* %6
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i32, i32* %68
%70 = and i32 %65, %69
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
store i32 %70, i32* %73
%74 = load i32, i32* %6
%75 = add i32 %74, 1
store i32 %75, i32* %6
br label %36
76: ; preds = %36
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i32, i32* %77
%79 = xor i32 %78, 326631287
%80 = load i32*, i32** %4
%81 = getelementptr inbounds i32, i32* %80, i64 0
store i32 %79, i32* %81
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = lshr i32 %3, 3
%5 = or i32 %4, 6404789
%6 = and i32 %4, 16777216
%7 = and i32 %5, 16646144
%8 = or i32 %7, %6
%9 = lshr exact i32 %8, 9
%10 = shl i32 %5, 23
%11 = shl i32 %5, 7
%12 = and i32 %11, 16711680
%13 = or i32 %10, %12
%14 = or i32 %13, %9
%15 = xor i32 %14, 326631415
store i32 %15, i32* %1
ret void
}