float raiz(float x) {
  float n;
  float recorre = x;
  for (n = 0; n < 10; n++)
    recorre = recorre / 2 + x / (2 * recorre);
  return recorre;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<raiz>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  0xedd(%rip),%xmm0
ucomiss -0x8(%rbp),%xmm0
jbe    1174 <raiz+0x74>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xeca(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
movss  0xeb9(%rip),%xmm2
mulss  -0xc(%rbp),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  0xea3(%rip),%xmm0
addss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
jmp    111b <raiz+0x1b>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<raiz>:
movss  0xef8(%rip),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
movaps %xmm0,%xmm4
divss  %xmm3,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm4
movaps %xmm0,%xmm3
divss  %xmm4,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm3
movaps %xmm0,%xmm4
divss  %xmm3,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm4
movaps %xmm0,%xmm3
divss  %xmm4,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm3
movaps %xmm0,%xmm4
divss  %xmm3,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm4
movaps %xmm0,%xmm3
divss  %xmm4,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm3
movaps %xmm0,%xmm4
divss  %xmm3,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm4
movaps %xmm0,%xmm3
divss  %xmm4,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm3
movaps %xmm0,%xmm4
divss  %xmm3,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
mulss  %xmm4,%xmm1
addss  %xmm4,%xmm4
divss  %xmm4,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @raiz(float %0) {
%2 = alloca float
%3 = alloca float
%4 = alloca float
store float %0, float* %2
%5 = load float, float* %2
store float %5, float* %4
store float 0.000000e+00, float* %3
br label %6
6: ; preds = %17, %1
%7 = load float, float* %3
%8 = fcmp olt float %7, 1.000000e+01
br i1 %8, label %9, label %20
9: ; preds = %6
%10 = load float, float* %4
%11 = fdiv float %10, 2.000000e+00
%12 = load float, float* %2
%13 = load float, float* %4
%14 = fmul float 2.000000e+00, %13
%15 = fdiv float %12, %14
%16 = fadd float %11, %15
store float %16, float* %4
br label %17
17: ; preds = %9
%18 = load float, float* %3
%19 = fadd float %18, 1.000000e+00
store float %19, float* %3
br label %6
20: ; preds = %6
%21 = load float, float* %4
ret float %21
}

LLVM IR (-O2):
define float @raiz(float %0) {
%2 = fmul float %0, 5.000000e-01
%3 = fmul float %0, 2.000000e+00
%4 = fdiv float %0, %3
%5 = fadd float %2, %4
%6 = fmul float %5, 5.000000e-01
%7 = fmul float %5, 2.000000e+00
%8 = fdiv float %0, %7
%9 = fadd float %6, %8
%10 = fmul float %9, 5.000000e-01
%11 = fmul float %9, 2.000000e+00
%12 = fdiv float %0, %11
%13 = fadd float %10, %12
%14 = fmul float %13, 5.000000e-01
%15 = fmul float %13, 2.000000e+00
%16 = fdiv float %0, %15
%17 = fadd float %14, %16
%18 = fmul float %17, 5.000000e-01
%19 = fmul float %17, 2.000000e+00
%20 = fdiv float %0, %19
%21 = fadd float %18, %20
%22 = fmul float %21, 5.000000e-01
%23 = fmul float %21, 2.000000e+00
%24 = fdiv float %0, %23
%25 = fadd float %22, %24
%26 = fmul float %25, 5.000000e-01
%27 = fmul float %25, 2.000000e+00
%28 = fdiv float %0, %27
%29 = fadd float %26, %28
%30 = fmul float %29, 5.000000e-01
%31 = fmul float %29, 2.000000e+00
%32 = fdiv float %0, %31
%33 = fadd float %30, %32
%34 = fmul float %33, 5.000000e-01
%35 = fmul float %33, 2.000000e+00
%36 = fdiv float %0, %35
%37 = fadd float %34, %36
%38 = fmul float %37, 5.000000e-01
%39 = fmul float %37, 2.000000e+00
%40 = fdiv float %0, %39
%41 = fadd float %38, %40
ret float %41
}