float maximum(float *buf, int n) {
  float left, right;
  float max;
  if (n == 1) {
    return buf[0];
  } else {
    left = maximum(buf, n / 2);
    right = maximum(&buf[n / 2], n - n / 2);
  }
  return (left > right) ? left : right;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<maximum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x14(%rbp)
jne    113b <maximum+0x2b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11ba <maximum+0xaa>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%esi
call   1030 <maximum@plt>
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
sub    %eax,%esi
call   1030 <maximum@plt>
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x1c(%rbp),%xmm0
jbe    11a6 <maximum+0x96>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
jmp    11b0 <maximum+0xa0>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<maximum>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    %rdi,%r14
cmp    $0x1,%esi
jne    1127 <maximum+0x17>
movss  (%r14),%xmm0
jmp    115f <maximum+0x4f>
mov    %esi,%ebx
mov    %esi,%ebp
shr    $0x1f,%ebp
add    %esi,%ebp
sar    %ebp
mov    %r14,%rdi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <maximum@plt>
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
movslq %ebp,%rax
lea    (%r14,%rax,4),%rdi
sub    %eax,%ebx
mov    %ebx,%esi
call   1030 <maximum@plt>
movss  0xc(%rsp),%xmm1
maxss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define float @maximum(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float* %0, float** %4
store i32 %1, i32* %5
%9 = load i32, i32* %5
%10 = icmp eq i32 %9, 1
br i1 %10, label %11, label %15
11: ; preds = %2
%12 = load float*, float** %4
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 0
%14 = load float, float* %13
store float %14, float* %3
br label %40
15: ; preds = %2
%16 = load float*, float** %4
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sdiv i32 %17, 2
%19 = call float @maximum(float* %16, i32 %18)
store float %19, float* %6
%20 = load float*, float** %4
%21 = load i32, i32* %5
%22 = sdiv i32 %21, 2
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %23
%25 = load i32, i32* %5
%26 = load i32, i32* %5
%27 = sdiv i32 %26, 2
%28 = sub nsw i32 %25, %27
%29 = call float @maximum(float* %24, i32 %28)
store float %29, float* %7
br label %30
30: ; preds = %15
%31 = load float, float* %6
%32 = load float, float* %7
%33 = fcmp ogt float %31, %32
br i1 %33, label %34, label %36
34: ; preds = %30
%35 = load float, float* %6
br label %38
36: ; preds = %30
%37 = load float, float* %7
br label %38
38: ; preds = %36, %34
%39 = phi float [ %35, %34 ], [ %37, %36 ]
store float %39, float* %3
br label %40
40: ; preds = %38, %11
%41 = load float, float* %3
ret float %41
}

LLVM IR (-O2):
define float @maximum(float* %0, i32 %1) {
%3 = icmp eq i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %8
4: ; preds = %2
%5 = load float, float* %0
br label %6
6: ; preds = %4, %8
%7 = phi float [ %16, %8 ], [ %5, %4 ]
ret float %7
8: ; preds = %2
%9 = sdiv i32 %1, 2
%10 = tail call float @maximum(float* %0, i32 %9)
%11 = sext i32 %9 to i64
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %11
%13 = sub nsw i32 %1, %9
%14 = tail call float @maximum(float* %12, i32 %13)
%15 = fcmp ogt float %10, %14
%16 = select i1 %15, float %10, float %14
br label %6
}