void addfloats(float *inputbuffer1, float *inputbuffer2, float *outputbuffer,
               long npts) {
  long count;
  for (count = 0; count < npts; count++)
    *outputbuffer++ = (*inputbuffer1++) + (*inputbuffer2++);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<addfloats>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jge    1174 <addfloats+0x74>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
addss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    111c <addfloats+0x1c>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<addfloats>:
push   %rbx
test   %rcx,%rcx
jle    12ab <addfloats+0x1ab>
cmp    $0x8,%rcx
jae    11c3 <addfloats+0xc3>
xor    %r8d,%r8d
mov    %r8,%r9
not    %r9
add    %rcx,%r9
mov    %rcx,%r10
and    $0x3,%r10
je     1154 <addfloats+0x54>
neg    %r10
xor    %eax,%eax
xchg   %ax,%ax
movss  (%rdi),%xmm0
add    $0x4,%rdi
addss  (%rsi),%xmm0
add    $0x4,%rsi
movss  %xmm0,(%rdx)
add    $0x4,%rdx
add    $0xffffffffffffffff,%rax
cmp    %rax,%r10
jne    1130 <addfloats+0x30>
sub    %rax,%r8
cmp    $0x3,%r9
jb     12ab <addfloats+0x1ab>
sub    %r8,%rcx
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  (%rsi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx,%rax,4)
movss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0x4(%rsi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdx,%rax,4)
movss  0x8(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0x8(%rsi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdx,%rax,4)
movss  0xc(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0xc(%rsi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdx,%rax,4)
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rcx
jne    1170 <addfloats+0x70>
jmp    12ab <addfloats+0x1ab>
lea    (%rdx,%rcx,4),%r8
lea    (%rdi,%rcx,4),%rax
cmp    %rdx,%rax
seta   %r11b
lea    (%rsi,%rcx,4),%rax
cmp    %rdi,%r8
seta   %bl
cmp    %rdx,%rax
seta   %r10b
cmp    %rsi,%r8
seta   %r9b
xor    %r8d,%r8d
test   %bl,%r11b
jne    1117 <addfloats+0x17>
and    %r9b,%r10b
jne    1117 <addfloats+0x17>
mov    %rcx,%r8
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
lea    -0x8(%r8),%rax
mov    %rax,%r9
shr    $0x3,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rax,%rax
je     12be <addfloats+0x1be>
mov    %r9,%r10
and    $0xfffffffffffffffe,%r10
xor    %eax,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups (%rsi,%rax,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rax,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,(%rdx,%rax,4)
movups %xmm0,0x10(%rdx,%rax,4)
movups 0x20(%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x30(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups 0x20(%rsi,%rax,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups 0x30(%rsi,%rax,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,0x20(%rdx,%rax,4)
movups %xmm0,0x30(%rdx,%rax,4)
add    $0x10,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%r10
jne    1230 <addfloats+0x130>
test   $0x1,%r9b
je     12a6 <addfloats+0x1a6>
movups (%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups (%rsi,%rax,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rax,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,(%rdx,%rax,4)
movups %xmm0,0x10(%rdx,%rax,4)
cmp    %rcx,%r8
jne    12ad <addfloats+0x1ad>
pop    %rbx
ret
lea    (%rdi,%r8,4),%rdi
lea    (%rdx,%r8,4),%rdx
lea    (%rsi,%r8,4),%rsi
jmp    1117 <addfloats+0x17>
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r9b
jne    1285 <addfloats+0x185>
jmp    12a6 <addfloats+0x1a6>

LLVM IR (-O0):
define void @addfloats(float* %0, float* %1, float* %2, i64 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i64 %3, i64* %8
store i64 0, i64* %9
br label %10
10: ; preds = %24, %4
%11 = load i64, i64* %9
%12 = load i64, i64* %8
%13 = icmp slt i64 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %27
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %5
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i32 1
store float* %16, float** %5
%17 = load float, float* %15
%18 = load float*, float** %6
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i32 1
store float* %19, float** %6
%20 = load float, float* %18
%21 = fadd float %17, %20
%22 = load float*, float** %7
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i32 1
store float* %23, float** %7
store float %21, float* %22
br label %24
24: ; preds = %14
%25 = load i64, i64* %9
%26 = add nsw i64 %25, 1
store i64 %26, i64* %9
br label %10
27: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @addfloats(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture writeonly %2, i64 %3) {
%5 = icmp sgt i64 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %159
6: ; preds = %4
%7 = icmp ult i64 %3, 8
br i1 %7, label %98, label %8
8: ; preds = %6
%9 = getelementptr float, float* %2, i64 %3
%10 = getelementptr float, float* %0, i64 %3
%11 = getelementptr float, float* %1, i64 %3
%12 = icmp ugt float* %10, %2
%13 = icmp ugt float* %9, %0
%14 = and i1 %12, %13
%15 = icmp ugt float* %11, %2
%16 = icmp ugt float* %9, %1
%17 = and i1 %15, %16
%18 = or i1 %14, %17
br i1 %18, label %98, label %19
19: ; preds = %8
%20 = and i64 %3, -8
%21 = getelementptr float, float* %0, i64 %20
%22 = getelementptr float, float* %2, i64 %20
%23 = getelementptr float, float* %1, i64 %20
%24 = add i64 %20, -8
%25 = lshr exact i64 %24, 3
%26 = add nuw nsw i64 %25, 1
%27 = and i64 %26, 1
%28 = icmp eq i64 %24, 0
br i1 %28, label %74, label %29
29: ; preds = %19
%30 = and i64 %26, 4611686018427387902
br label %31
31: ; preds = %31, %29
%32 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %71, %31 ]
%33 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %72, %31 ]
%34 = getelementptr float, float* %0, i64 %32
%35 = getelementptr float, float* %2, i64 %32
%36 = getelementptr float, float* %1, i64 %32
%37 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
%38 = load <4 x float>, <4 x float>* %37
%39 = getelementptr float, float* %34, i64 4
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%43 = load <4 x float>, <4 x float>* %42
%44 = getelementptr float, float* %36, i64 4
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
%46 = load <4 x float>, <4 x float>* %45
%47 = fadd <4 x float> %38, %43
%48 = fadd <4 x float> %41, %46
%49 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
store <4 x float> %47, <4 x float>* %49
%50 = getelementptr float, float* %35, i64 4
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
store <4 x float> %48, <4 x float>* %51
%52 = or i64 %32, 8
%53 = getelementptr float, float* %0, i64 %52
%54 = getelementptr float, float* %2, i64 %52
%55 = getelementptr float, float* %1, i64 %52
%56 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
%57 = load <4 x float>, <4 x float>* %56
%58 = getelementptr float, float* %53, i64 4
%59 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
%60 = load <4 x float>, <4 x float>* %59
%61 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
%62 = load <4 x float>, <4 x float>* %61
%63 = getelementptr float, float* %55, i64 4
%64 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
%65 = load <4 x float>, <4 x float>* %64
%66 = fadd <4 x float> %57, %62
%67 = fadd <4 x float> %60, %65
%68 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
store <4 x float> %66, <4 x float>* %68
%69 = getelementptr float, float* %54, i64 4
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
store <4 x float> %67, <4 x float>* %70
%71 = add nuw i64 %32, 16
%72 = add i64 %33, 2
%73 = icmp eq i64 %72, %30
br i1 %73, label %74, label %31
74: ; preds = %31, %19
%75 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %71, %31 ]
%76 = icmp eq i64 %27, 0
br i1 %76, label %96, label %77
77: ; preds = %74
%78 = getelementptr float, float* %0, i64 %75
%79 = getelementptr float, float* %2, i64 %75
%80 = getelementptr float, float* %1, i64 %75
%81 = bitcast float* %78 to <4 x float>*
%82 = load <4 x float>, <4 x float>* %81
%83 = getelementptr float, float* %78, i64 4
%84 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
%85 = load <4 x float>, <4 x float>* %84
%86 = bitcast float* %80 to <4 x float>*
%87 = load <4 x float>, <4 x float>* %86
%88 = getelementptr float, float* %80, i64 4
%89 = bitcast float* %88 to <4 x float>*
%90 = load <4 x float>, <4 x float>* %89
%91 = fadd <4 x float> %82, %87
%92 = fadd <4 x float> %85, %90
%93 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
store <4 x float> %91, <4 x float>* %93
%94 = getelementptr float, float* %79, i64 4
%95 = bitcast float* %94 to <4 x float>*
store <4 x float> %92, <4 x float>* %95
br label %96
96: ; preds = %74, %77
%97 = icmp eq i64 %20, %3
br i1 %97, label %159, label %98
98: ; preds = %8, %6, %96
%99 = phi i64 [ 0, %8 ], [ 0, %6 ], [ %20, %96 ]
%100 = phi float* [ %0, %8 ], [ %0, %6 ], [ %21, %96 ]
%101 = phi float* [ %2, %8 ], [ %2, %6 ], [ %22, %96 ]
%102 = phi float* [ %1, %8 ], [ %1, %6 ], [ %23, %96 ]
%103 = xor i64 %99, -1
%104 = add i64 %103, %3
%105 = and i64 %3, 3
%106 = icmp eq i64 %105, 0
br i1 %106, label %122, label %107
107: ; preds = %98, %107
%108 = phi i64 [ %119, %107 ], [ %99, %98 ]
%109 = phi float* [ %113, %107 ], [ %100, %98 ]
%110 = phi float* [ %118, %107 ], [ %101, %98 ]
%111 = phi float* [ %115, %107 ], [ %102, %98 ]
%112 = phi i64 [ %120, %107 ], [ 0, %98 ]
%113 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 1
%114 = load float, float* %109
%115 = getelementptr inbounds float, float* %111, i64 1
%116 = load float, float* %111
%117 = fadd float %114, %116
%118 = getelementptr inbounds float, float* %110, i64 1
store float %117, float* %110
%119 = add nuw nsw i64 %108, 1
%120 = add i64 %112, 1
%121 = icmp eq i64 %120, %105
br i1 %121, label %122, label %107
122: ; preds = %107, %98
%123 = phi i64 [ %99, %98 ], [ %119, %107 ]
%124 = phi float* [ %100, %98 ], [ %113, %107 ]
%125 = phi float* [ %101, %98 ], [ %118, %107 ]
%126 = phi float* [ %102, %98 ], [ %115, %107 ]
%127 = icmp ult i64 %104, 3
br i1 %127, label %159, label %128
128: ; preds = %122, %128
%129 = phi i64 [ %157, %128 ], [ %123, %122 ]
%130 = phi float* [ %151, %128 ], [ %124, %122 ]
%131 = phi float* [ %156, %128 ], [ %125, %122 ]
%132 = phi float* [ %153, %128 ], [ %126, %122 ]
%133 = getelementptr inbounds float, float* %130, i64 1
%134 = load float, float* %130
%135 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 1
%136 = load float, float* %132
%137 = fadd float %134, %136
%138 = getelementptr inbounds float, float* %131, i64 1
store float %137, float* %131
%139 = getelementptr inbounds float, float* %130, i64 2
%140 = load float, float* %133
%141 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 2
%142 = load float, float* %135
%143 = fadd float %140, %142
%144 = getelementptr inbounds float, float* %131, i64 2
store float %143, float* %138
%145 = getelementptr inbounds float, float* %130, i64 3
%146 = load float, float* %139
%147 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 3
%148 = load float, float* %141
%149 = fadd float %146, %148
%150 = getelementptr inbounds float, float* %131, i64 3
store float %149, float* %144
%151 = getelementptr inbounds float, float* %130, i64 4
%152 = load float, float* %145
%153 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 4
%154 = load float, float* %147
%155 = fadd float %152, %154
%156 = getelementptr inbounds float, float* %131, i64 4
store float %155, float* %150
%157 = add nuw nsw i64 %129, 4
%158 = icmp eq i64 %157, %3
br i1 %158, label %159, label %128
159: ; preds = %122, %128, %96, %4
ret void
}