float EaseQuadInOut(float t, float b, float c, float d) {
  if ((t /= d / 2) < 1)
    return (((c / 2) * (t * t)) + b);
  return (-c / 2.0f * (((t - 1.0f) * (t - 3.0f)) - 1.0f) + b);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<EaseQuadInOut>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  %xmm3,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  0xedf(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  0xec1(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    117a <EaseQuadInOut+0x7a>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xeaf(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
mulss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11dc <EaseQuadInOut+0xdc>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  0xe70(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  0xe5b(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  0xe56(%rip),%xmm3
subss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0xe42(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<EaseQuadInOut>:
mulss  0xef8(%rip),%xmm3
divss  %xmm3,%xmm0
movss  0xef0(%rip),%xmm3
ucomiss %xmm0,%xmm3
jbe    1127 <EaseQuadInOut+0x27>
mulss  0xedf(%rip),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm0
jmp    114e <EaseQuadInOut+0x4e>
mulss  0xed9(%rip),%xmm2
movss  0xed5(%rip),%xmm3
movaps %xmm0,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
addss  0xeca(%rip),%xmm0
mulss  %xmm4,%xmm0
addss  %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @EaseQuadInOut(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store float %0, float* %6
store float %1, float* %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
%10 = load float, float* %9
%11 = fdiv float %10, 2.000000e+00
%12 = load float, float* %6
%13 = fdiv float %12, %11
store float %13, float* %6
%14 = fcmp olt float %13, 1.000000e+00
br i1 %14, label %15, label %23
15: ; preds = %4
%16 = load float, float* %8
%17 = fdiv float %16, 2.000000e+00
%18 = load float, float* %6
%19 = load float, float* %6
%20 = fmul float %18, %19
%21 = load float, float* %7
%22 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %20, float %21)
store float %22, float* %5
br label %34
23: ; preds = %4
%24 = load float, float* %8
%25 = fneg float %24
%26 = fdiv float %25, 2.000000e+00
%27 = load float, float* %6
%28 = fsub float %27, 1.000000e+00
%29 = load float, float* %6
%30 = fsub float %29, 3.000000e+00
%31 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %30, float -1.000000e+00)
%32 = load float, float* %7
%33 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %31, float %32)
store float %33, float* %5
br label %34
34: ; preds = %23, %15
%35 = load float, float* %5
ret float %35
}

LLVM IR (-O2):
define float @EaseQuadInOut(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fmul float %3, 5.000000e-01
%6 = fdiv float %0, %5
%7 = fcmp olt float %6, 1.000000e+00
br i1 %7, label %8, label %12
8: ; preds = %4
%9 = fmul float %2, 5.000000e-01
%10 = fmul float %6, %6
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %10, float %1)
br label %18
12: ; preds = %4
%13 = fmul float %2, -5.000000e-01
%14 = fadd float %6, -1.000000e+00
%15 = fadd float %6, -3.000000e+00
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %15, float -1.000000e+00)
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %16, float %1)
br label %18
18: ; preds = %12, %8
%19 = phi float [ %11, %8 ], [ %17, %12 ]
ret float %19
}