#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float abs(int);
void render_lines_2D_DDA(float *mat, int wy, int wx, int *X1, int nx1, int *Y1,
                         int ny1, int *X2, int nx2, int *Y2, int ny2) {
  int length, i, n;
  float flength;
  float x, y, lx, ly;
  float xinc, yinc;
  int x1, y1, x2, y2, diffx, diffy;
  for (i = 0; i < nx1; ++i) {
    x1 = X1[i];
    x2 = X2[i];
    y1 = Y1[i];
    y2 = Y2[i];
    diffx = x2 - x1;
    diffy = y2 - y1;
    lx = abs(diffx);
    ly = abs(diffy);
    length = ly;
    if (lx > length) {
      length = lx;
    }
    flength = 1.0f / (float)length;
    xinc = diffx * flength;
    yinc = diffy * flength;
    x = x1;
    y = y1;
    for (n = 0; n <= length; ++n) {
      mat[(int)y * wx + (int)x] += 1.0f;
      x = x + xinc;
      y = y + yinc;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<render_lines_2D_DDA>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    0x30(%rbp),%eax
mov    0x28(%rbp),%rax
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    129c <render_lines_2D_DDA+0x18c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x5c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
mov    0x28(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x60(%rbp)
mov    -0x5c(%rbp),%eax
sub    -0x54(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x64(%rbp)
mov    -0x60(%rbp),%eax
sub    -0x58(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x68(%rbp)
mov    -0x64(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
mov    -0x68(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
cvttss2si -0x48(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x2c(%rbp),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11d9 <render_lines_2D_DDA+0xc9>
cvttss2si -0x44(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cvtsi2ssl -0x2c(%rbp),%xmm1
movss  0xe1a(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
cvtsi2ssl -0x64(%rbp),%xmm0
mulss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
cvtsi2ssl -0x68(%rbp),%xmm0
mulss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x50(%rbp)
cvtsi2ssl -0x54(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
cvtsi2ssl -0x58(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jg     1289 <render_lines_2D_DDA+0x179>
mov    -0x8(%rbp),%rax
cvttss2si -0x40(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
cvttss2si -0x3c(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xdad(%rip),%xmm0
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
addss  -0x4c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
addss  -0x50(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1228 <render_lines_2D_DDA+0x118>
jmp    128e <render_lines_2D_DDA+0x17e>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1146 <render_lines_2D_DDA+0x36>
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<render_lines_2D_DDA>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %r9,0x20(%rsp)
mov    %rcx,0x18(%rsp)
test   %r8d,%r8d
jle    128c <render_lines_2D_DDA+0x17c>
mov    %edx,%ebp
mov    %rdi,%rbx
mov    %r8d,%eax
mov    %rax,0x10(%rsp)
xor    %r15d,%r15d
jmp    115f <render_lines_2D_DDA+0x4f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r15
cmp    0x10(%rsp),%r15
je     128c <render_lines_2D_DDA+0x17c>
mov    0x18(%rsp),%rax
mov    (%rax,%r15,4),%ecx
mov    0x68(%rsp),%rax
mov    (%rax,%r15,4),%r13d
mov    0x20(%rsp),%rax
mov    (%rax,%r15,4),%r14d
mov    0x78(%rsp),%rax
mov    (%rax,%r15,4),%r12d
mov    %ecx,0x8(%rsp)
sub    %ecx,%r13d
sub    %r14d,%r12d
mov    %r13d,%edi
call   1030 <abs@plt>
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
mov    %r12d,%edi
call   1030 <abs@plt>
movss  0xe55(%rip),%xmm6
cvttss2si %xmm0,%eax
cvttps2dq %xmm0,%xmm0
cvtdq2ps %xmm0,%xmm0
movss  0xc(%rsp),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%ecx
cmovbe %eax,%ecx
test   %ecx,%ecx
js     1150 <render_lines_2D_DDA+0x40>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %r14d,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ssl 0x8(%rsp),%xmm0
lea    0x1(%rcx),%eax
test   %ecx,%ecx
je     1261 <render_lines_2D_DDA+0x151>
xorps  %xmm4,%xmm4
cvtsi2ss %ecx,%xmm4
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ss %r13d,%xmm2
movaps %xmm6,%xmm5
cvtsi2ss %r12d,%xmm3
divss  %xmm4,%xmm5
mulss  %xmm5,%xmm2
mulss  %xmm5,%xmm3
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
xchg   %ax,%ax
cvttss2si %xmm1,%edx
imul   %ebp,%edx
cvttss2si %xmm0,%esi
add    %edx,%esi
movslq %esi,%rdx
movss  (%rbx,%rdx,4),%xmm4
addss  %xmm6,%xmm4
movss  %xmm4,(%rbx,%rdx,4)
addss  %xmm3,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%edx
addss  %xmm2,%xmm0
imul   %ebp,%edx
cvttss2si %xmm0,%esi
add    %edx,%esi
movslq %esi,%rdx
movss  (%rbx,%rdx,4),%xmm4
addss  %xmm6,%xmm4
movss  %xmm4,(%rbx,%rdx,4)
addss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm3,%xmm1
add    $0xfffffffe,%ecx
jne    1210 <render_lines_2D_DDA+0x100>
test   $0x1,%al
je     1150 <render_lines_2D_DDA+0x40>
cvttss2si %xmm1,%eax
imul   %ebp,%eax
cvttss2si %xmm0,%ecx
add    %eax,%ecx
movslq %ecx,%rax
movss  (%rbx,%rax,4),%xmm0
addss  %xmm6,%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rax,4)
jmp    1150 <render_lines_2D_DDA+0x40>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @render_lines_2D_DDA(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32* %3, i32 %4, i32* %5, i32 %6, i32* %7, i32 %8, i32* %9, i32 %10) {
%12 = alloca float*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32*
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32*
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32*
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32*
%22 = alloca i32
%23 = alloca i32
%24 = alloca i32
%25 = alloca i32
%26 = alloca float
%27 = alloca float
%28 = alloca float
%29 = alloca float
%30 = alloca float
%31 = alloca float
%32 = alloca float
%33 = alloca i32
%34 = alloca i32
%35 = alloca i32
%36 = alloca i32
%37 = alloca i32
%38 = alloca i32
store float* %0, float** %12
store i32 %1, i32* %13
store i32 %2, i32* %14
store i32* %3, i32** %15
store i32 %4, i32* %16
store i32* %5, i32** %17
store i32 %6, i32* %18
store i32* %7, i32** %19
store i32 %8, i32* %20
store i32* %9, i32** %21
store i32 %10, i32* %22
store i32 0, i32* %24
br label %39
39: ; preds = %126, %11
%40 = load i32, i32* %24
%41 = load i32, i32* %16
%42 = icmp slt i32 %40, %41
br i1 %42, label %43, label %129
43: ; preds = %39
%44 = load i32*, i32** %15
%45 = load i32, i32* %24
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
store i32 %48, i32* %33
%49 = load i32*, i32** %19
%50 = load i32, i32* %24
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %49, i64 %51
%53 = load i32, i32* %52
store i32 %53, i32* %35
%54 = load i32*, i32** %17
%55 = load i32, i32* %24
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 %56
%58 = load i32, i32* %57
store i32 %58, i32* %34
%59 = load i32*, i32** %21
%60 = load i32, i32* %24
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
store i32 %63, i32* %36
%64 = load i32, i32* %35
%65 = load i32, i32* %33
%66 = sub nsw i32 %64, %65
store i32 %66, i32* %37
%67 = load i32, i32* %36
%68 = load i32, i32* %34
%69 = sub nsw i32 %67, %68
store i32 %69, i32* %38
%70 = load i32, i32* %37
%71 = call float @abs(i32 %70)
store float %71, float* %29
%72 = load i32, i32* %38
%73 = call float @abs(i32 %72)
store float %73, float* %30
%74 = load float, float* %30
%75 = fptosi float %74 to i32
store i32 %75, i32* %23
%76 = load float, float* %29
%77 = load i32, i32* %23
%78 = sitofp i32 %77 to float
%79 = fcmp ogt float %76, %78
br i1 %79, label %80, label %83
80: ; preds = %43
%81 = load float, float* %29
%82 = fptosi float %81 to i32
store i32 %82, i32* %23
br label %83
83: ; preds = %80, %43
%84 = load i32, i32* %23
%85 = sitofp i32 %84 to float
%86 = fdiv float 1.000000e+00, %85
store float %86, float* %26
%87 = load i32, i32* %37
%88 = sitofp i32 %87 to float
%89 = load float, float* %26
%90 = fmul float %88, %89
store float %90, float* %31
%91 = load i32, i32* %38
%92 = sitofp i32 %91 to float
%93 = load float, float* %26
%94 = fmul float %92, %93
store float %94, float* %32
%95 = load i32, i32* %33
%96 = sitofp i32 %95 to float
store float %96, float* %27
%97 = load i32, i32* %34
%98 = sitofp i32 %97 to float
store float %98, float* %28
store i32 0, i32* %25
br label %99
99: ; preds = %122, %83
%100 = load i32, i32* %25
%101 = load i32, i32* %23
%102 = icmp sle i32 %100, %101
br i1 %102, label %103, label %125
103: ; preds = %99
%104 = load float*, float** %12
%105 = load float, float* %28
%106 = fptosi float %105 to i32
%107 = load i32, i32* %14
%108 = mul nsw i32 %106, %107
%109 = load float, float* %27
%110 = fptosi float %109 to i32
%111 = add nsw i32 %108, %110
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds float, float* %104, i64 %112
%114 = load float, float* %113
%115 = fadd float %114, 1.000000e+00
store float %115, float* %113
%116 = load float, float* %27
%117 = load float, float* %31
%118 = fadd float %116, %117
store float %118, float* %27
%119 = load float, float* %28
%120 = load float, float* %32
%121 = fadd float %119, %120
store float %121, float* %28
br label %122
122: ; preds = %103
%123 = load i32, i32* %25
%124 = add nsw i32 %123, 1
store i32 %124, i32* %25
br label %99
125: ; preds = %99
br label %126
126: ; preds = %125
%127 = load i32, i32* %24
%128 = add nsw i32 %127, 1
store i32 %128, i32* %24
br label %39
129: ; preds = %39
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @render_lines_2D_DDA(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32* nocapture %3, i32 %4, i32* nocapture %5, i32 %6, i32* nocapture %7, i32 %8, i32* nocapture %9, i32 %10) {
%12 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %12, label %13, label %91
13: ; preds = %11
%14 = zext i32 %4 to i64
br label %15
15: ; preds = %13, %88
%16 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %89, %88 ]
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %16
%20 = load i32, i32* %19
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %16
%22 = load i32, i32* %21
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 %16
%24 = load i32, i32* %23
%25 = sub nsw i32 %20, %18
%26 = sub nsw i32 %24, %22
%27 = tail call float @abs(i32 %25)
%28 = tail call float @abs(i32 %26)
%29 = fptosi float %28 to i32
%30 = sitofp i32 %29 to float
%31 = fcmp ogt float %27, %30
%32 = fptosi float %27 to i32
%33 = select i1 %31, i32 %32, i32 %29
%34 = sitofp i32 %33 to float
%35 = fdiv float 1.000000e+00, %34
%36 = sitofp i32 %25 to float
%37 = fmul float %35, %36
%38 = sitofp i32 %26 to float
%39 = fmul float %35, %38
%40 = icmp slt i32 %33, 0
br i1 %40, label %88, label %41
41: ; preds = %15
%42 = sitofp i32 %22 to float
%43 = sitofp i32 %18 to float
%44 = add i32 %33, 1
%45 = and i32 %44, 1
%46 = icmp eq i32 %33, 0
br i1 %46, label %75, label %47
47: ; preds = %41
%48 = and i32 %44, -2
br label %49
49: ; preds = %49, %47
%50 = phi float [ %43, %47 ], [ %71, %49 ]
%51 = phi float [ %42, %47 ], [ %72, %49 ]
%52 = phi i32 [ 0, %47 ], [ %73, %49 ]
%53 = fptosi float %51 to i32
%54 = mul nsw i32 %53, %2
%55 = fptosi float %50 to i32
%56 = add nsw i32 %54, %55
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %57
%59 = load float, float* %58
%60 = fadd float %59, 1.000000e+00
store float %60, float* %58
%61 = fadd float %37, %50
%62 = fadd float %39, %51
%63 = fptosi float %62 to i32
%64 = mul nsw i32 %63, %2
%65 = fptosi float %61 to i32
%66 = add nsw i32 %64, %65
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %67
%69 = load float, float* %68
%70 = fadd float %69, 1.000000e+00
store float %70, float* %68
%71 = fadd float %37, %61
%72 = fadd float %39, %62
%73 = add i32 %52, 2
%74 = icmp eq i32 %73, %48
br i1 %74, label %75, label %49
75: ; preds = %49, %41
%76 = phi float [ %43, %41 ], [ %71, %49 ]
%77 = phi float [ %42, %41 ], [ %72, %49 ]
%78 = icmp eq i32 %45, 0
br i1 %78, label %88, label %79
79: ; preds = %75
%80 = fptosi float %77 to i32
%81 = mul nsw i32 %80, %2
%82 = fptosi float %76 to i32
%83 = add nsw i32 %81, %82
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %84
%86 = load float, float* %85
%87 = fadd float %86, 1.000000e+00
store float %87, float* %85
br label %88
88: ; preds = %79, %75, %15
%89 = add nuw nsw i64 %16, 1
%90 = icmp eq i64 %89, %14
br i1 %90, label %91, label %15
91: ; preds = %88, %11
ret void
}