#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float parseFloat(char *);
char *parseFloats(char *str, int count, float *dest) {
  char *pos = str;
  int i;
  for (i = 0; i < count; ++i) {
    *dest = parseFloat(pos);
    ++dest;
    while (*pos != ' ' && *pos != '\0')
      ++pos;
    while (*pos == ' ')
      ++pos;
  }
  return pos;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<parseFloats>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11da <parseFloats+0xca>
mov    -0x20(%rbp),%rdi
call   1030 <parseFloat@plt>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x20,%ecx
mov    %al,-0x25(%rbp)
je     1180 <parseFloats+0x70>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x25(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1190 <parseFloats+0x80>
jmp    11a1 <parseFloats+0x91>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    115b <parseFloats+0x4b>
jmp    11a6 <parseFloats+0x96>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x20,%eax
jne    11c7 <parseFloats+0xb7>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    11a6 <parseFloats+0x96>
jmp    11cc <parseFloats+0xbc>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1132 <parseFloats+0x22>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<parseFloats>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%rbx
test   %esi,%esi
jle    118f <parseFloats+0x7f>
mov    %rdx,%r14
mov    %esi,%r15d
xor    %ebp,%ebp
jmp    1138 <parseFloats+0x28>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%ebp
cmp    %r15d,%ebp
je     118f <parseFloats+0x7f>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <parseFloat@plt>
movss  %xmm0,(%r14)
add    $0x4,%r14
nopl   0x0(%rax)
movzbl (%rbx),%eax
test   %al,%al
je     1130 <parseFloats+0x20>
cmp    $0x20,%al
je     1170 <parseFloats+0x60>
add    $0x1,%rbx
jmp    1150 <parseFloats+0x40>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %rbx,%rax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
lea    0x1(%rax),%rbx
cmpb   $0x20,0x1(%rax)
mov    %rbx,%rax
je     1180 <parseFloats+0x70>
jmp    1130 <parseFloats+0x20>
mov    %rbx,%rax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i8* @parseFloats(i8* %0, i32 %1, float* %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i32 %1, i32* %5
store float* %2, float** %6
%9 = load i8*, i8** %4
store i8* %9, i8** %7
store i32 0, i32* %8
br label %10
10: ; preds = %45, %3
%11 = load i32, i32* %8
%12 = load i32, i32* %5
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %48
14: ; preds = %10
%15 = load i8*, i8** %7
%16 = call float @parseFloat(i8* %15)
%17 = load float*, float** %6
store float %16, float* %17
%18 = load float*, float** %6
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i32 1
store float* %19, float** %6
br label %20
20: ; preds = %32, %14
%21 = load i8*, i8** %7
%22 = load i8, i8* %21
%23 = sext i8 %22 to i32
%24 = icmp ne i32 %23, 32
br i1 %24, label %25, label %30
25: ; preds = %20
%26 = load i8*, i8** %7
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br label %30
30: ; preds = %25, %20
%31 = phi i1 [ false, %20 ], [ %29, %25 ]
br i1 %31, label %32, label %35
32: ; preds = %30
%33 = load i8*, i8** %7
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i32 1
store i8* %34, i8** %7
br label %20
35: ; preds = %30
br label %36
36: ; preds = %41, %35
%37 = load i8*, i8** %7
%38 = load i8, i8* %37
%39 = sext i8 %38 to i32
%40 = icmp eq i32 %39, 32
br i1 %40, label %41, label %44
41: ; preds = %36
%42 = load i8*, i8** %7
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i32 1
store i8* %43, i8** %7
br label %36
44: ; preds = %36
br label %45
45: ; preds = %44
%46 = load i32, i32* %8
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %8
br label %10
48: ; preds = %10
%49 = load i8*, i8** %7
ret i8* %49
}

LLVM IR (-O2):
define i8* @parseFloats(i8* %0, i32 %1, float* nocapture writeonly %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %25
5: ; preds = %3, %21
%6 = phi i32 [ %23, %21 ], [ 0, %3 ]
%7 = phi i8* [ %22, %21 ], [ %0, %3 ]
%8 = phi float* [ %10, %21 ], [ %2, %3 ]
%9 = tail call float @parseFloat(i8* %7)
store float %9, float* %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 1
br label %11
11: ; preds = %14, %5
%12 = phi i8* [ %7, %5 ], [ %15, %14 ]
%13 = load i8, i8* %12
switch i8 %13, label %14 [
i8 32, label %16
i8 0, label %21
]
14: ; preds = %11
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 1
br label %11
16: ; preds = %11, %16
%17 = phi i8* [ %18, %16 ], [ %12, %11 ]
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = icmp eq i8 %19, 32
br i1 %20, label %16, label %21
21: ; preds = %11, %16
%22 = phi i8* [ %18, %16 ], [ %12, %11 ]
%23 = add nuw nsw i32 %6, 1
%24 = icmp eq i32 %23, %1
br i1 %24, label %25, label %5
25: ; preds = %21, %3
%26 = phi i8* [ %0, %3 ], [ %22, %21 ]
ret i8* %26
}