int puntoB_ordenado(float a[], float busca, int left, int right) {
  int mid;
  if (left > right) {
    return -1;
  } else {
    mid = (left + right) / 2;
    if (a[mid] < busca) {
      return puntoB_ordenado(a, busca, mid + 1, right);
    } else if (a[mid] > busca) {
      return puntoB_ordenado(a, busca, left, mid - 1);
    } else {
      return mid;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<puntoB_ordenado>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    %esi,-0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jle    113f <puntoB_ordenado+0x2f>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11c6 <puntoB_ordenado+0xb6>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    118a <puntoB_ordenado+0x7a>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
call   1030 <puntoB_ordenado@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c6 <puntoB_ordenado+0xb6>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss -0x14(%rbp),%xmm0
jbe    11c0 <puntoB_ordenado+0xb0>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
call   1030 <puntoB_ordenado@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c6 <puntoB_ordenado+0xb6>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<puntoB_ordenado>:
mov    $0xffffffff,%eax
cmp    %edx,%esi
jle    1110 <puntoB_ordenado+0x10>
ret
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%rdx,%rsi,1),%r8d
mov    %r8d,%r9d
shr    $0x1f,%r9d
add    %r8d,%r9d
sar    %r9d
movslq %r9d,%rcx
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
ja     113e <puntoB_ordenado+0x3e>
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1149 <puntoB_ordenado+0x49>
lea    -0x1(%r9),%edx
cmp    %r9d,%esi
jl     1110 <puntoB_ordenado+0x10>
jmp    1109 <puntoB_ordenado+0x9>
lea    0x1(%r9),%esi
cmp    %edx,%r9d
jl     1110 <puntoB_ordenado+0x10>
jmp    1109 <puntoB_ordenado+0x9>
mov    %r9d,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @puntoB_ordenado(float* %0, float %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store float %1, float* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
%11 = load i32, i32* %8
%12 = load i32, i32* %9
%13 = icmp sgt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %15
14: ; preds = %4
store i32 -1, i32* %5
br label %51
15: ; preds = %4
%16 = load i32, i32* %8
%17 = load i32, i32* %9
%18 = add nsw i32 %16, %17
%19 = sdiv i32 %18, 2
store i32 %19, i32* %10
%20 = load float*, float** %6
%21 = load i32, i32* %10
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load float, float* %7
%26 = fcmp olt float %24, %25
br i1 %26, label %27, label %34
27: ; preds = %15
%28 = load float*, float** %6
%29 = load float, float* %7
%30 = load i32, i32* %10
%31 = add nsw i32 %30, 1
%32 = load i32, i32* %9
%33 = call i32 @puntoB_ordenado(float* %28, float %29, i32 %31, i32 %32)
store i32 %33, i32* %5
br label %51
34: ; preds = %15
%35 = load float*, float** %6
%36 = load i32, i32* %10
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = load float, float* %7
%41 = fcmp ogt float %39, %40
br i1 %41, label %42, label %49
42: ; preds = %34
%43 = load float*, float** %6
%44 = load float, float* %7
%45 = load i32, i32* %8
%46 = load i32, i32* %10
%47 = sub nsw i32 %46, 1
%48 = call i32 @puntoB_ordenado(float* %43, float %44, i32 %45, i32 %47)
store i32 %48, i32* %5
br label %51
49: ; preds = %34
%50 = load i32, i32* %10
store i32 %50, i32* %5
br label %51
51: ; preds = %49, %42, %27, %14
%52 = load i32, i32* %5
ret i32 %52
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @puntoB_ordenado(float* %0, float %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %2, %3
br i1 %5, label %25, label %6
6: ; preds = %4, %17
%7 = phi i32 [ %10, %17 ], [ %3, %4 ]
%8 = phi i32 [ %18, %17 ], [ %2, %4 ]
br label %9
9: ; preds = %6, %22
%10 = phi i32 [ %7, %6 ], [ %23, %22 ]
%11 = add nsw i32 %10, %8
%12 = sdiv i32 %11, 2
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %13
%15 = load float, float* %14
%16 = fcmp olt float %15, %1
br i1 %16, label %17, label %20
17: ; preds = %9
%18 = add nsw i32 %12, 1
%19 = icmp slt i32 %12, %10
br i1 %19, label %6, label %25
20: ; preds = %9
%21 = fcmp ogt float %15, %1
br i1 %21, label %22, label %25
22: ; preds = %20
%23 = add nsw i32 %12, -1
%24 = icmp slt i32 %8, %12
br i1 %24, label %9, label %25
25: ; preds = %17, %22, %20, %4
%26 = phi i32 [ -1, %4 ], [ %12, %20 ], [ -1, %22 ], [ -1, %17 ]
ret i32 %26
}