void lookUpTable(int *image, int *width, int *height, int *depth, int *table) {
  int i;
  int plane_size = *width * *height * *depth;
  for (i = 0; i < plane_size; i++) {
    image[i] = table[image[i]];
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<lookUpTable>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
imul   (%rcx),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
imul   (%rcx),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x30(%rbp),%eax
jge    116e <lookUpTable+0x6e>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x2c(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1136 <lookUpTable+0x36>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<lookUpTable>:
mov    (%rdx),%eax
imul   (%rsi),%eax
imul   (%rcx),%eax
test   %eax,%eax
jle    1194 <lookUpTable+0x94>
mov    %eax,%ecx
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rdx
jae    1125 <lookUpTable+0x25>
xor    %edx,%edx
jmp    116b <lookUpTable+0x6b>
and    $0xfffffffc,%ecx
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movslq (%rdi,%rdx,4),%rsi
mov    (%r8,%rsi,4),%esi
mov    %esi,(%rdi,%rdx,4)
movslq 0x4(%rdi,%rdx,4),%rsi
mov    (%r8,%rsi,4),%esi
mov    %esi,0x4(%rdi,%rdx,4)
movslq 0x8(%rdi,%rdx,4),%rsi
mov    (%r8,%rsi,4),%esi
mov    %esi,0x8(%rdi,%rdx,4)
movslq 0xc(%rdi,%rdx,4),%rsi
mov    (%r8,%rsi,4),%esi
mov    %esi,0xc(%rdi,%rdx,4)
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1130 <lookUpTable+0x30>
test   %rax,%rax
je     1194 <lookUpTable+0x94>
lea    (%rdi,%rdx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movslq (%rcx,%rdx,4),%rsi
mov    (%r8,%rsi,4),%esi
mov    %esi,(%rcx,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1180 <lookUpTable+0x80>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @lookUpTable(i32* %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3, i32* %4) {
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32* %0, i32** %6
store i32* %1, i32** %7
store i32* %2, i32** %8
store i32* %3, i32** %9
store i32* %4, i32** %10
%13 = load i32*, i32** %7
%14 = load i32, i32* %13
%15 = load i32*, i32** %8
%16 = load i32, i32* %15
%17 = mul nsw i32 %14, %16
%18 = load i32*, i32** %9
%19 = load i32, i32* %18
%20 = mul nsw i32 %17, %19
store i32 %20, i32* %12
store i32 0, i32* %11
br label %21
21: ; preds = %39, %5
%22 = load i32, i32* %11
%23 = load i32, i32* %12
%24 = icmp slt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %42
25: ; preds = %21
%26 = load i32*, i32** %10
%27 = load i32*, i32** %6
%28 = load i32, i32* %11
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = load i32*, i32** %6
%36 = load i32, i32* %11
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
store i32 %34, i32* %38
br label %39
39: ; preds = %25
%40 = load i32, i32* %11
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %11
br label %21
42: ; preds = %21
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @lookUpTable(i32* nocapture %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2, i32* nocapture %3, i32* nocapture %4) {
%6 = load i32, i32* %1
%7 = load i32, i32* %2
%8 = mul nsw i32 %7, %6
%9 = load i32, i32* %3
%10 = mul i32 %8, %9
%11 = icmp sgt i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %62
12: ; preds = %5
%13 = zext i32 %10 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = and i64 %13, 3
%16 = icmp ult i64 %14, 3
br i1 %16, label %48, label %17
17: ; preds = %12
%18 = and i64 %13, 4294967292
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %45, %19 ]
%21 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %46, %19 ]
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %20
%23 = load i32, i32* %22
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
store i32 %26, i32* %22
%27 = or i64 %20, 1
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
store i32 %32, i32* %28
%33 = or i64 %20, 2
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
store i32 %38, i32* %34
%39 = or i64 %20, 3
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
store i32 %44, i32* %40
%45 = add nuw nsw i64 %20, 4
%46 = add i64 %21, 4
%47 = icmp eq i64 %46, %18
br i1 %47, label %48, label %19
48: ; preds = %19, %12
%49 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %45, %19 ]
%50 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %50, label %62, label %51
51: ; preds = %48, %51
%52 = phi i64 [ %59, %51 ], [ %49, %48 ]
%53 = phi i64 [ %60, %51 ], [ 0, %48 ]
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %52
%55 = load i32, i32* %54
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 %56
%58 = load i32, i32* %57
store i32 %58, i32* %54
%59 = add nuw nsw i64 %52, 1
%60 = add i64 %53, 1
%61 = icmp eq i64 %60, %15
br i1 %61, label %62, label %51
62: ; preds = %48, %51, %5
ret void
}