#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ Swap(int *, int *);
void Bubble_Sort(int A[], int N) {
  int P, i, flag;
  for (P = N - 1; P >= 0; P--) {
    flag = 0;
    for (i = 0; i < P; i++) {
      if (A[i] > A[i + 1]) {
        Swap(&A[i], &A[i + 1]);
        flag = 1;
      }
    }
    if (flag == 0)
      break;
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Bubble_Sort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jl     11d0 <Bubble_Sort+0xc0>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11ae <Bubble_Sort+0x9e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    119b <Bubble_Sort+0x8b>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movslq -0x14(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <Swap@plt>
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
jmp    11a0 <Bubble_Sort+0x90>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1140 <Bubble_Sort+0x30>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jne    11bd <Bubble_Sort+0xad>
jmp    11d0 <Bubble_Sort+0xc0>
jmp    11c2 <Bubble_Sort+0xb2>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1128 <Bubble_Sort+0x18>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Bubble_Sort>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,%r14
add    $0x4,%r14
lea    -0x1(%r15),%r12d
jmp    1138 <Bubble_Sort+0x28>
nopl   0x0(%rax)
add    $0xffffffff,%r12d
test   %eax,%eax
je     1174 <Bubble_Sort+0x64>
cmp    $0x2,%r15d
jl     1174 <Bubble_Sort+0x64>
mov    %r12d,%r12d
add    $0xffffffff,%r15d
xor    %eax,%eax
mov    %r12,%r13
mov    %r14,%rbx
jmp    115a <Bubble_Sort+0x4a>
nop
add    $0x4,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%r13
je     1130 <Bubble_Sort+0x20>
mov    -0x4(%rbx),%ecx
cmp    (%rbx),%ecx
jle    1150 <Bubble_Sort+0x40>
lea    -0x4(%rbx),%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <Swap@plt>
mov    $0x1,%eax
jmp    1150 <Bubble_Sort+0x40>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Bubble_Sort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
%9 = sub nsw i32 %8, 1
store i32 %9, i32* %5
br label %10
10: ; preds = %51, %2
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp sge i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %54
13: ; preds = %10
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %43, %13
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32, i32* %5
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %46
18: ; preds = %14
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = load i32, i32* %6
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp sgt i32 %23, %29
br i1 %30, label %31, label %42
31: ; preds = %18
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = load i32, i32* %6
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
%36 = load i32*, i32** %3
%37 = load i32, i32* %6
%38 = add nsw i32 %37, 1
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 %39
%41 = call i32 @Swap(i32* %35, i32* %40)
store i32 1, i32* %7
br label %42
42: ; preds = %31, %18
br label %43
43: ; preds = %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %6
br label %14
46: ; preds = %14
%47 = load i32, i32* %7
%48 = icmp eq i32 %47, 0
br i1 %48, label %49, label %50
49: ; preds = %46
br label %54
50: ; preds = %46
br label %51
51: ; preds = %50
%52 = load i32, i32* %5
%53 = add nsw i32 %52, -1
store i32 %53, i32* %5
br label %10
54: ; preds = %49, %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Bubble_Sort(i32* %0, i32 %1) {
br label %3
3: ; preds = %25, %2
%4 = phi i32 [ %6, %25 ], [ %1, %2 ]
%5 = phi i32 [ %7, %25 ], [ %1, %2 ]
%6 = add i32 %4, -1
%7 = add nsw i32 %5, -1
%8 = icmp slt i32 %5, 2
br i1 %8, label %27, label %9
9: ; preds = %3
%10 = zext i32 %6 to i64
br label %11
11: ; preds = %9, %22
%12 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %16, %22 ]
%13 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %23, %22 ]
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%15 = load i32, i32* %14
%16 = add nuw nsw i64 %12, 1
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp sgt i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %22
20: ; preds = %11
%21 = tail call i32 @Swap(i32* %14, i32* %17)
br label %22
22: ; preds = %11, %20
%23 = phi i32 [ 1, %20 ], [ %13, %11 ]
%24 = icmp eq i64 %16, %10
br i1 %24, label %25, label %11
25: ; preds = %22
%26 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %26, label %27, label %3
27: ; preds = %25, %3
ret void
}