void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
    } else {
      state[0UL] *= state[0UL];
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] >> (unsigned char)1) | (state[0UL] << (unsigned char)7);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114f <RandomFunc+0x4f>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    115d <RandomFunc+0x5d>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
shl    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%cl
add    $0x6a,%cl
xor    $0xb,%cl
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
lea    0x0(,%rax,8),%edx
and    $0x78,%dl
or     %cl,%dl
test   $0x1,%cl
movzbl %dl,%ecx
movzbl %al,%eax
cmovne %ecx,%eax
ror    %al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, 11
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %34
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = mul nsw i32 %22, %25
%27 = and i32 %26, 15
%28 = shl i32 %27, 3
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = or i32 %31, %28
%33 = trunc i32 %32 to i8
store i8 %33, i8* %29
br label %43
34: ; preds = %2
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = mul nsw i32 %40, %37
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
br label %43
43: ; preds = %34, %19
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = ashr i32 %46, 1
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = shl i32 %50, 7
%52 = or i32 %47, %51
%53 = trunc i32 %52 to i8
%54 = load i8*, i8** %4
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
store i8 %53, i8* %55
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = and i8 %5, 1
%7 = icmp eq i8 %6, 0
%8 = mul i8 %5, %5
%9 = shl i8 %8, 3
%10 = and i8 %9, 120
%11 = or i8 %10, %5
%12 = select i1 %7, i8 %8, i8 %11
%13 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %12, i8 %12, i8 7)
store i8 %13, i8* %1
ret void
}