float outBounce(float t, float b, float c, float d) {
  t = t / d;
  if (t < 1 / 2.75)
    return c * (7.5625 * t * t) + b;
  if (t < 2 / 2.75) {
    t = t - (1.5 / 2.75);
    return c * (7.5625 * t * t + 0.75) + b;
  } else if (t < 2.5 / 2.75) {
    t = t - (2.25 / 2.75);
    return c * (7.5625 * t * t + 0.9375) + b;
  }
  t = t - (2.625 / 2.75);
  return c * (7.5625 * t * t + 0.984375) + b;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<outBounce>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  %xmm3,-0x14(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
divss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xec8(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    118c <outBounce+0x8c>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xec4(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm1,%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    131e <outBounce+0x21e>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe6b(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    121b <outBounce+0x11b>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe90(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xe41(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm1,%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm2
movsd  0xe48(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    131e <outBounce+0x21e>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xde4(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    12aa <outBounce+0x1aa>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xdf1(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xdb2(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm1,%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm2
movsd  0xda9(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    131e <outBounce+0x21e>
jmp    12af <outBounce+0x1af>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xd68(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xd39(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm1,%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm2
movsd  0xd18(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<outBounce>:
divss  %xmm3,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xef0(%rip),%xmm3
ucomisd %xmm0,%xmm3
jbe    1133 <outBounce+0x33>
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movsd  0xefe(%rip),%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
mulsd  %xmm2,%xmm3
jmp    11d6 <outBounce+0xd6>
movsd  0xecd(%rip),%xmm3
ucomisd %xmm0,%xmm3
jbe    116b <outBounce+0x6b>
addsd  0xef7(%rip),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xec7(%rip),%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
addsd  0xedf(%rip),%xmm3
jmp    11cb <outBounce+0xcb>
movsd  0xe9d(%rip),%xmm3
ucomisd %xmm0,%xmm3
jbe    11a3 <outBounce+0xa3>
addsd  0xeaf(%rip),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe8f(%rip),%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
addsd  0xe97(%rip),%xmm3
jmp    11cb <outBounce+0xcb>
addsd  0xe6d(%rip),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe65(%rip),%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
addsd  0xe5d(%rip),%xmm3
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm2,%xmm0
mulsd  %xmm0,%xmm3
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm1,%xmm0
addsd  %xmm3,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @outBounce(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store float %0, float* %6
store float %1, float* %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
%10 = load float, float* %6
%11 = load float, float* %9
%12 = fdiv float %10, %11
store float %12, float* %6
%13 = load float, float* %6
%14 = fpext float %13 to double
%15 = fcmp olt double %14, 0x3FD745D1745D1746
br i1 %15, label %16, label %29
16: ; preds = %4
%17 = load float, float* %8
%18 = fpext float %17 to double
%19 = load float, float* %6
%20 = fpext float %19 to double
%21 = fmul double 7.562500e+00, %20
%22 = load float, float* %6
%23 = fpext float %22 to double
%24 = fmul double %21, %23
%25 = load float, float* %7
%26 = fpext float %25 to double
%27 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %18, double %24, double %26)
%28 = fptrunc double %27 to float
store float %28, float* %5
br label %89
29: ; preds = %4
%30 = load float, float* %6
%31 = fpext float %30 to double
%32 = fcmp olt double %31, 0x3FE745D1745D1746
br i1 %32, label %33, label %50
33: ; preds = %29
%34 = load float, float* %6
%35 = fpext float %34 to double
%36 = fsub double %35, 0x3FE1745D1745D174
%37 = fptrunc double %36 to float
store float %37, float* %6
%38 = load float, float* %8
%39 = fpext float %38 to double
%40 = load float, float* %6
%41 = fpext float %40 to double
%42 = fmul double 7.562500e+00, %41
%43 = load float, float* %6
%44 = fpext float %43 to double
%45 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %42, double %44, double 7.500000e-01)
%46 = load float, float* %7
%47 = fpext float %46 to double
%48 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %39, double %45, double %47)
%49 = fptrunc double %48 to float
store float %49, float* %5
br label %89
50: ; preds = %29
%51 = load float, float* %6
%52 = fpext float %51 to double
%53 = fcmp olt double %52, 0x3FED1745D1745D17
br i1 %53, label %54, label %71
54: ; preds = %50
%55 = load float, float* %6
%56 = fpext float %55 to double
%57 = fsub double %56, 0x3FEA2E8BA2E8BA2F
%58 = fptrunc double %57 to float
store float %58, float* %6
%59 = load float, float* %8
%60 = fpext float %59 to double
%61 = load float, float* %6
%62 = fpext float %61 to double
%63 = fmul double 7.562500e+00, %62
%64 = load float, float* %6
%65 = fpext float %64 to double
%66 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %63, double %65, double 9.375000e-01)
%67 = load float, float* %7
%68 = fpext float %67 to double
%69 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %60, double %66, double %68)
%70 = fptrunc double %69 to float
store float %70, float* %5
br label %89
71: ; preds = %50
br label %72
72: ; preds = %71
%73 = load float, float* %6
%74 = fpext float %73 to double
%75 = fsub double %74, 0x3FEE8BA2E8BA2E8C
%76 = fptrunc double %75 to float
store float %76, float* %6
%77 = load float, float* %8
%78 = fpext float %77 to double
%79 = load float, float* %6
%80 = fpext float %79 to double
%81 = fmul double 7.562500e+00, %80
%82 = load float, float* %6
%83 = fpext float %82 to double
%84 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %81, double %83, double 9.843750e-01)
%85 = load float, float* %7
%86 = fpext float %85 to double
%87 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %78, double %84, double %86)
%88 = fptrunc double %87 to float
store float %88, float* %5
br label %89
89: ; preds = %72, %54, %33, %16
%90 = load float, float* %5
ret float %90
}

LLVM IR (-O2):
define float @outBounce(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fdiv float %0, %3
%6 = fpext float %5 to double
%7 = fcmp olt double %6, 0x3FD745D1745D1746
br i1 %7, label %8, label %14
8: ; preds = %4
%9 = fpext float %2 to double
%10 = fmul double %6, 7.562500e+00
%11 = fmul double %10, %6
%12 = fpext float %1 to double
%13 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %9, double %11, double %12)
br label %45
14: ; preds = %4
%15 = fcmp olt double %6, 0x3FE745D1745D1746
br i1 %15, label %16, label %25
16: ; preds = %14
%17 = fadd double %6, 0xBFE1745D1745D174
%18 = fptrunc double %17 to float
%19 = fpext float %2 to double
%20 = fpext float %18 to double
%21 = fmul double %20, 7.562500e+00
%22 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %21, double %20, double 7.500000e-01)
%23 = fpext float %1 to double
%24 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %19, double %22, double %23)
br label %45
25: ; preds = %14
%26 = fcmp olt double %6, 0x3FED1745D1745D17
br i1 %26, label %27, label %36
27: ; preds = %25
%28 = fadd double %6, 0xBFEA2E8BA2E8BA2F
%29 = fptrunc double %28 to float
%30 = fpext float %2 to double
%31 = fpext float %29 to double
%32 = fmul double %31, 7.562500e+00
%33 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %32, double %31, double 9.375000e-01)
%34 = fpext float %1 to double
%35 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %30, double %33, double %34)
br label %45
36: ; preds = %25
%37 = fadd double %6, 0xBFEE8BA2E8BA2E8C
%38 = fptrunc double %37 to float
%39 = fpext float %2 to double
%40 = fpext float %38 to double
%41 = fmul double %40, 7.562500e+00
%42 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %41, double %40, double 9.843750e-01)
%43 = fpext float %1 to double
%44 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %39, double %42, double %43)
br label %45
45: ; preds = %36, %27, %16, %8
%46 = phi double [ %13, %8 ], [ %24, %16 ], [ %35, %27 ], [ %44, %36 ]
%47 = fptrunc double %46 to float
ret float %47
}