#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float Distance(int, int, float **);
int /*<<< orphan*/ Emptied(int, float **);
void Compute_sums_Sx(float **delta, int n) {
  float sum = 0;
  int i;
  int j;
  for (i = 1; i <= n; i++) {
    if (!Emptied(i, delta)) {
      sum = 0;
      for (j = 1; j <= n; j++) {
        if (i != j && !Emptied(j, delta))
          sum = sum + Distance(i, j, delta);
      }
    }
    delta[i][i] = sum;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Compute_sums_Sx>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     1205 <Compute_sums_Sx+0xe5>
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
call   1040 <Emptied@plt>
cmp    $0x0,%eax
jne    11dd <Compute_sums_Sx+0xbd>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     11d8 <Compute_sums_Sx+0xb8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     11c5 <Compute_sums_Sx+0xa5>
mov    -0x18(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
call   1040 <Emptied@plt>
cmp    $0x0,%eax
jne    11c5 <Compute_sums_Sx+0xa5>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%rdx
call   1030 <Distance@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
jmp    11ca <Compute_sums_Sx+0xaa>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    116e <Compute_sums_Sx+0x4e>
jmp    11dd <Compute_sums_Sx+0xbd>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    113e <Compute_sums_Sx+0x1e>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Compute_sums_Sx>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %esi,%esi
jle    11ce <Compute_sums_Sx+0xae>
mov    %rdi,%r14
lea    0x1(%rsi),%r12d
mov    %esi,%r13d
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
mov    $0x1,%r15d
xor    %ebp,%ebp
jmp    116d <Compute_sums_Sx+0x4d>
mov    (%r14,%r15,8),%rax
movss  0x4(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%r15,4)
add    $0x1,%r15
add    $0x1,%rbp
cmp    %r12,%r15
je     11ce <Compute_sums_Sx+0xae>
mov    %r15d,%edi
mov    %r14,%rsi
call   1040 <Emptied@plt>
test   %eax,%eax
jne    1150 <Compute_sums_Sx+0x30>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
xor    %ebx,%ebx
jmp    1195 <Compute_sums_Sx+0x75>
nopl   0x0(%rax)
cmp    %ebx,%r13d
je     1150 <Compute_sums_Sx+0x30>
mov    %rbx,%rax
add    $0x1,%rbx
cmp    %rax,%rbp
je     1190 <Compute_sums_Sx+0x70>
mov    %ebx,%edi
mov    %r14,%rsi
call   1040 <Emptied@plt>
test   %eax,%eax
jne    1190 <Compute_sums_Sx+0x70>
mov    %r15d,%edi
mov    %ebx,%esi
mov    %r14,%rdx
call   1030 <Distance@plt>
movss  0x4(%rsp),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rsp)
jmp    1190 <Compute_sums_Sx+0x70>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Compute_sums_Sx(float** %0, i32 %1) {
%3 = alloca float**
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store float** %0, float*** %3
store i32 %1, i32* %4
store float 0.000000e+00, float* %5
store i32 1, i32* %6
br label %8
8: ; preds = %53, %2
%9 = load i32, i32* %6
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp sle i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %56
12: ; preds = %8
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load float**, float*** %3
%15 = call i32 @Emptied(i32 %13, float** %14)
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %43, label %17
17: ; preds = %12
store float 0.000000e+00, float* %5
store i32 1, i32* %7
br label %18
18: ; preds = %39, %17
%19 = load i32, i32* %7
%20 = load i32, i32* %4
%21 = icmp sle i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %42
22: ; preds = %18
%23 = load i32, i32* %6
%24 = load i32, i32* %7
%25 = icmp ne i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %38
26: ; preds = %22
%27 = load i32, i32* %7
%28 = load float**, float*** %3
%29 = call i32 @Emptied(i32 %27, float** %28)
%30 = icmp ne i32 %29, 0
br i1 %30, label %38, label %31
31: ; preds = %26
%32 = load float, float* %5
%33 = load i32, i32* %6
%34 = load i32, i32* %7
%35 = load float**, float*** %3
%36 = call float @Distance(i32 %33, i32 %34, float** %35)
%37 = fadd float %32, %36
store float %37, float* %5
br label %38
38: ; preds = %31, %26, %22
br label %39
39: ; preds = %38
%40 = load i32, i32* %7
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %7
br label %18
42: ; preds = %18
br label %43
43: ; preds = %42, %12
%44 = load float, float* %5
%45 = load float**, float*** %3
%46 = load i32, i32* %6
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds float*, float** %45, i64 %47
%49 = load float*, float** %48
%50 = load i32, i32* %6
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 %51
store float %44, float* %52
br label %53
53: ; preds = %43
%54 = load i32, i32* %6
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %6
br label %8
56: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Compute_sums_Sx(float** %0, i32 %1) {
%3 = icmp slt i32 %1, 1
br i1 %3, label %35, label %4
4: ; preds = %2
%5 = add nuw i32 %1, 1
%6 = zext i32 %5 to i64
br label %7
7: ; preds = %4, %28
%8 = phi i64 [ 1, %4 ], [ %33, %28 ]
%9 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %29, %28 ]
%10 = trunc i64 %8 to i32
%11 = tail call i32 @Emptied(i32 %10, float** %0)
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %28
13: ; preds = %7, %24
%14 = phi i32 [ %26, %24 ], [ 1, %7 ]
%15 = phi float [ %25, %24 ], [ 0.000000e+00, %7 ]
%16 = zext i32 %14 to i64
%17 = icmp eq i64 %8, %16
br i1 %17, label %24, label %18
18: ; preds = %13
%19 = tail call i32 @Emptied(i32 %14, float** %0)
%20 = icmp eq i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %24
21: ; preds = %18
%22 = tail call float @Distance(i32 %10, i32 %14, float** %0)
%23 = fadd float %15, %22
br label %24
24: ; preds = %13, %18, %21
%25 = phi float [ %15, %18 ], [ %23, %21 ], [ %15, %13 ]
%26 = add nuw i32 %14, 1
%27 = icmp eq i32 %14, %1
br i1 %27, label %28, label %13
28: ; preds = %24, %7
%29 = phi float [ %9, %7 ], [ %25, %24 ]
%30 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %8
%31 = load float*, float** %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %8
store float %29, float* %32
%33 = add nuw nsw i64 %8, 1
%34 = icmp eq i64 %33, %6
br i1 %34, label %35, label %7
35: ; preds = %28, %2
ret void
}