#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ minoni(int, int *);
void bntree(int neqns, int *parent, int *fchild, int *sibling) {
  int node, p;
  minoni(neqns, fchild);
  minoni(neqns, sibling);
  for (node = 0; node < neqns; node++) {
    p = parent[node];
    if (p >= neqns)
      continue;
    if (fchild[p] == -1)
      fchild[p] = node;
    else {
      sibling[node] = fchild[p];
      fchild[p] = node;
    }
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bntree>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
call   1030 <minoni@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x20(%rbp),%rsi
call   1030 <minoni@plt>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11cd <bntree+0xbd>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jl     1171 <bntree+0x61>
jmp    11bf <bntree+0xaf>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
cmpl   $0xffffffff,(%rax,%rcx,4)
jne    1196 <bntree+0x86>
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11ba <bntree+0xaa>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11bf <bntree+0xaf>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1146 <bntree+0x36>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bntree>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rcx,%r14
mov    %rdx,%r15
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%ebp
mov    %rdx,%rsi
call   1030 <minoni@plt>
mov    %ebp,%edi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <minoni@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    115f <bntree+0x4f>
mov    %ebp,%ecx
cmp    $0x1,%ebp
jne    116a <bntree+0x5a>
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%cl
je     115f <bntree+0x4f>
movslq (%rbx,%rax,4),%rcx
cmp    %ebp,%ecx
jge    115f <bntree+0x4f>
mov    (%r15,%rcx,4),%edx
cmp    $0xffffffff,%edx
je     115b <bntree+0x4b>
mov    %edx,(%r14,%rax,4)
mov    %eax,(%r15,%rcx,4)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    %ecx,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
xor    %eax,%eax
jmp    1190 <bntree+0x80>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
lea    0x1(%rax),%edi
mov    %edi,(%r15,%rsi,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%rdx
je     1141 <bntree+0x31>
movslq (%rbx,%rax,4),%rsi
cmp    %ebp,%esi
jge    11a9 <bntree+0x99>
mov    (%r15,%rsi,4),%edi
cmp    $0xffffffff,%edi
je     11a5 <bntree+0x95>
mov    %edi,(%r14,%rax,4)
mov    %eax,(%r15,%rsi,4)
movslq 0x4(%rbx,%rax,4),%rsi
cmp    %ebp,%esi
jge    1187 <bntree+0x77>
mov    (%r15,%rsi,4),%edi
cmp    $0xffffffff,%edi
je     1180 <bntree+0x70>
mov    %edi,0x4(%r14,%rax,4)
jmp    1180 <bntree+0x70>

LLVM IR (-O0):
define void @bntree(i32 %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32* %1, i32** %6
store i32* %2, i32** %7
store i32* %3, i32** %8
%11 = load i32, i32* %5
%12 = load i32*, i32** %7
%13 = call i32 @minoni(i32 %11, i32* %12)
%14 = load i32, i32* %5
%15 = load i32*, i32** %8
%16 = call i32 @minoni(i32 %14, i32* %15)
store i32 0, i32* %9
br label %17
17: ; preds = %60, %4
%18 = load i32, i32* %9
%19 = load i32, i32* %5
%20 = icmp slt i32 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %63
21: ; preds = %17
%22 = load i32*, i32** %6
%23 = load i32, i32* %9
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
store i32 %26, i32* %10
%27 = load i32, i32* %10
%28 = load i32, i32* %5
%29 = icmp sge i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %31
30: ; preds = %21
br label %60
31: ; preds = %21
%32 = load i32*, i32** %7
%33 = load i32, i32* %10
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = icmp eq i32 %36, -1
br i1 %37, label %38, label %44
38: ; preds = %31
%39 = load i32, i32* %9
%40 = load i32*, i32** %7
%41 = load i32, i32* %10
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %42
store i32 %39, i32* %43
br label %59
44: ; preds = %31
%45 = load i32*, i32** %7
%46 = load i32, i32* %10
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = load i32*, i32** %8
%51 = load i32, i32* %9
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 %52
store i32 %49, i32* %53
%54 = load i32, i32* %9
%55 = load i32*, i32** %7
%56 = load i32, i32* %10
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %55, i64 %57
store i32 %54, i32* %58
br label %59
59: ; preds = %44, %38
br label %60
60: ; preds = %59, %30
%61 = load i32, i32* %9
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %9
br label %17
63: ; preds = %17
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bntree(i32 %0, i32* nocapture %1, i32* %2, i32* %3) {
%5 = tail call i32 @minoni(i32 %0, i32* %2)
%6 = tail call i32 @minoni(i32 %0, i32* %3)
%7 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %7, label %8, label %63
8: ; preds = %4
%9 = zext i32 %0 to i64
%10 = and i64 %9, 1
%11 = icmp eq i32 %0, 1
br i1 %11, label %47, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i64 %9, 4294967294
br label %14
14: ; preds = %43, %12
%15 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %44, %43 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %45, %43 ]
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %15
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp slt i32 %18, %0
br i1 %19, label %20, label %29
20: ; preds = %14
%21 = sext i32 %18 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp eq i32 %23, -1
br i1 %24, label %27, label %25
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %15
store i32 %23, i32* %26
br label %27
27: ; preds = %20, %25
%28 = trunc i64 %15 to i32
store i32 %28, i32* %22
br label %29
29: ; preds = %27, %14
%30 = or i64 %15, 1
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = icmp slt i32 %32, %0
br i1 %33, label %34, label %43
34: ; preds = %29
%35 = sext i32 %32 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = icmp eq i32 %37, -1
br i1 %38, label %41, label %39
39: ; preds = %34
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %30
store i32 %37, i32* %40
br label %41
41: ; preds = %39, %34
%42 = trunc i64 %30 to i32
store i32 %42, i32* %36
br label %43
43: ; preds = %41, %29
%44 = add nuw nsw i64 %15, 2
%45 = add i64 %16, 2
%46 = icmp eq i64 %45, %13
br i1 %46, label %47, label %14
47: ; preds = %43, %8
%48 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %44, %43 ]
%49 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %49, label %63, label %50
50: ; preds = %47
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %48
%52 = load i32, i32* %51
%53 = icmp slt i32 %52, %0
br i1 %53, label %54, label %63
54: ; preds = %50
%55 = sext i32 %52 to i64
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %55
%57 = load i32, i32* %56
%58 = icmp eq i32 %57, -1
br i1 %58, label %61, label %59
59: ; preds = %54
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %48
store i32 %57, i32* %60
br label %61
61: ; preds = %59, %54
%62 = trunc i64 %48 to i32
store i32 %62, i32* %56
br label %63
63: ; preds = %47, %61, %50, %4
ret void
}