#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int abs(int);
int /*<<< orphan*/ setPixel(int, int);
void ellipse(int x0, int y0, int x1, int y1) {
  int a = abs(x1 - x0), b = abs(y1 - y0), b1 = b & 1;
  long dx = 4 * (1 - a) * b * b, dy = 4 * (b1 + 1) * a * a;
  long err = dx + dy + b1 * a * a, e2;
  if (x0 > x1) {
    x0 = x1;
    x1 += a;
  }
  if (y0 > y1)
    y0 = y1;
  y0 += (b + 1) / 2;
  y1 = y0 - b1;
  a *= 8 * a;
  b1 = 8 * b * b;
  do {
    setPixel(x1, y0);
    setPixel(x0, y0);
    setPixel(x0, y1);
    setPixel(x1, y1);
    e2 = 2 * err;
    if (e2 <= dy) {
      y0++;
      y1--;
      err += dy += a;
    }
    if (e2 >= dx || 2 * err > dy) {
      x0++;
      x1--;
      err += dx += b1;
    }
  } while (x0 <= x1);
  while (y0 - y1 < b) {
    setPixel(x0 - 1, y0);
    setPixel(x1 + 1, y0++);
    setPixel(x0 - 1, y1);
    setPixel(x1 + 1, y1--);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ellipse>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
sub    -0x4(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%edi
sub    -0x8(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    $0x1,%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x2,%eax
imul   -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x18(%rbp),%eax
cltq
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
shl    $0x2,%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
cltq
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jle    11c1 <ellipse+0xa1>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jle    11d3 <ellipse+0xb3>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
sub    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x3,%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
shl    $0x3,%eax
imul   -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x38(%rbp),%rax
shl    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%rax
cmp    -0x30(%rbp),%rax
jg     1276 <ellipse+0x156>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
movslq -0x14(%rbp),%rax
add    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
add    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%rax
cmp    -0x28(%rbp),%rax
jge    1296 <ellipse+0x176>
mov    -0x38(%rbp),%rax
shl    $0x1,%rax
cmp    -0x30(%rbp),%rax
jle    12bc <ellipse+0x19c>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movslq -0x1c(%rbp),%rax
add    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
add    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    12c1 <ellipse+0x1a1>
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jle    120a <ellipse+0xea>
jmp    12d2 <ellipse+0x1b2>
mov    -0x8(%rbp),%eax
sub    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    132e <ellipse+0x20e>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    $0x1,%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0xc(%rbp),%edi
add    $0x1,%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    %esi,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    $0x1,%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
call   1040 <setPixel@plt>
mov    -0xc(%rbp),%edi
add    $0x1,%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    %esi,%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
call   1040 <setPixel@plt>
jmp    12d2 <ellipse+0x1b2>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ellipse>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
mov    %ecx,%ebp
sub    %esi,%ebp
cmovl  %ecx,%esi
mov    %edx,%eax
sub    %edi,%eax
mov    %edi,%ecx
cmovl  %edx,%ecx
mov    %ecx,0xc(%rsp)
mov    %eax,%ecx
neg    %ecx
cmovs  %eax,%ecx
xor    %r15d,%r15d
mov    %edx,%eax
sub    %edi,%eax
cmovl  %ecx,%r15d
mov    %ebp,%r9d
neg    %r9d
cmovs  %ebp,%r9d
mov    %r9d,%r8d
and    $0x1,%r8d
shl    $0x2,%ecx
mov    $0x4,%ebx
sub    %ecx,%ebx
imul   %ebp,%ebp
imul   %ebx,%ebp
movslq %ebp,%rdi
lea    0x4(,%r8,4),%ebp
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%ebp
mov    %eax,%ecx
imul   %r8d,%ecx
add    %rdi,%rcx
add    %rbp,%rcx
mov    %rcx,0x10(%rsp)
add    %edx,%r15d
lea    0x1(%r9),%r13d
shr    %r13d
add    %esi,%r13d
mov    %r13d,%r12d
sub    %r8d,%r12d
shl    $0x3,%eax
mov    %rax,0x28(%rsp)
mov    %r9,0x18(%rsp)
imul   %r9d,%r9d
shl    $0x3,%r9d
mov    %r9,0x30(%rsp)
jmp    11e1 <ellipse+0xd1>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
addl   $0x1,0xc(%rsp)
add    $0xffffffff,%r15d
add    0x30(%rsp),%rdi
add    %rdi,%rdx
mov    %rdx,0x10(%rsp)
cmp    %r15d,0xc(%rsp)
jg     1263 <ellipse+0x153>
mov    %rdi,0x20(%rsp)
mov    0xc(%rsp),%ebx
mov    %r15d,%edi
mov    %r13d,%esi
call   1030 <setPixel@plt>
mov    %ebx,%edi
mov    %r13d,%esi
call   1030 <setPixel@plt>
mov    %ebx,%edi
mov    %r12d,%esi
call   1030 <setPixel@plt>
mov    %r15d,%r14d
mov    %r15d,%edi
mov    %r12d,%esi
call   1030 <setPixel@plt>
mov    0x10(%rsp),%rdx
lea    (%rdx,%rdx,1),%rax
cmp    %rbp,%rax
jle    1230 <ellipse+0x120>
mov    %rax,%rcx
jmp    1244 <ellipse+0x134>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r13d
add    $0xffffffff,%r12d
add    0x28(%rsp),%rbp
add    %rbp,%rdx
lea    (%rdx,%rdx,1),%rcx
mov    0x20(%rsp),%rdi
mov    %r14d,%r15d
cmp    %rdi,%rax
jge    11c0 <ellipse+0xb0>
cmp    %rbp,%rcx
jle    11d1 <ellipse+0xc1>
jmp    11c0 <ellipse+0xb0>
mov    %r13d,%ebp
sub    %r12d,%ebp
cmp    0x18(%rsp),%ebp
jge    12c6 <ellipse+0x1b6>
addl   $0xffffffff,0xc(%rsp)
add    $0x1,%r15d
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    0xc(%rsp),%ebx
mov    %ebx,%edi
mov    %r13d,%esi
call   1030 <setPixel@plt>
lea    0x1(%r13),%r14d
mov    %r15d,%edi
mov    %r13d,%esi
call   1030 <setPixel@plt>
mov    %ebx,%edi
mov    %r12d,%esi
call   1030 <setPixel@plt>
lea    -0x1(%r12),%ebx
mov    %r15d,%edi
mov    %r12d,%esi
call   1030 <setPixel@plt>
add    $0x2,%ebp
mov    %r14d,%r13d
mov    %ebx,%r12d
cmp    0x18(%rsp),%ebp
jl     1280 <ellipse+0x170>
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @ellipse(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i64
%13 = alloca i64
%14 = alloca i64
%15 = alloca i64
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%16 = load i32, i32* %7
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sub nsw i32 %16, %17
%19 = call i32 @abs(i32 %18)
store i32 %19, i32* %9
%20 = load i32, i32* %8
%21 = load i32, i32* %6
%22 = sub nsw i32 %20, %21
%23 = call i32 @abs(i32 %22)
store i32 %23, i32* %10
%24 = load i32, i32* %10
%25 = and i32 %24, 1
store i32 %25, i32* %11
%26 = load i32, i32* %9
%27 = sub nsw i32 1, %26
%28 = mul nsw i32 4, %27
%29 = load i32, i32* %10
%30 = mul nsw i32 %28, %29
%31 = load i32, i32* %10
%32 = mul nsw i32 %30, %31
%33 = sext i32 %32 to i64
store i64 %33, i64* %12
%34 = load i32, i32* %11
%35 = add nsw i32 %34, 1
%36 = mul nsw i32 4, %35
%37 = load i32, i32* %9
%38 = mul nsw i32 %36, %37
%39 = load i32, i32* %9
%40 = mul nsw i32 %38, %39
%41 = sext i32 %40 to i64
store i64 %41, i64* %13
%42 = load i64, i64* %12
%43 = load i64, i64* %13
%44 = add nsw i64 %42, %43
%45 = load i32, i32* %11
%46 = load i32, i32* %9
%47 = mul nsw i32 %45, %46
%48 = load i32, i32* %9
%49 = mul nsw i32 %47, %48
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = add nsw i64 %44, %50
store i64 %51, i64* %14
%52 = load i32, i32* %5
%53 = load i32, i32* %7
%54 = icmp sgt i32 %52, %53
br i1 %54, label %55, label %60
55: ; preds = %4
%56 = load i32, i32* %7
store i32 %56, i32* %5
%57 = load i32, i32* %9
%58 = load i32, i32* %7
%59 = add nsw i32 %58, %57
store i32 %59, i32* %7
br label %60
60: ; preds = %55, %4
%61 = load i32, i32* %6
%62 = load i32, i32* %8
%63 = icmp sgt i32 %61, %62
br i1 %63, label %64, label %66
64: ; preds = %60
%65 = load i32, i32* %8
store i32 %65, i32* %6
br label %66
66: ; preds = %64, %60
%67 = load i32, i32* %10
%68 = add nsw i32 %67, 1
%69 = sdiv i32 %68, 2
%70 = load i32, i32* %6
%71 = add nsw i32 %70, %69
store i32 %71, i32* %6
%72 = load i32, i32* %6
%73 = load i32, i32* %11
%74 = sub nsw i32 %72, %73
store i32 %74, i32* %8
%75 = load i32, i32* %9
%76 = mul nsw i32 8, %75
%77 = load i32, i32* %9
%78 = mul nsw i32 %77, %76
store i32 %78, i32* %9
%79 = load i32, i32* %10
%80 = mul nsw i32 8, %79
%81 = load i32, i32* %10
%82 = mul nsw i32 %80, %81
store i32 %82, i32* %11
br label %83
83: ; preds = %133, %66
%84 = load i32, i32* %7
%85 = load i32, i32* %6
%86 = call i32 @setPixel(i32 %84, i32 %85)
%87 = load i32, i32* %5
%88 = load i32, i32* %6
%89 = call i32 @setPixel(i32 %87, i32 %88)
%90 = load i32, i32* %5
%91 = load i32, i32* %8
%92 = call i32 @setPixel(i32 %90, i32 %91)
%93 = load i32, i32* %7
%94 = load i32, i32* %8
%95 = call i32 @setPixel(i32 %93, i32 %94)
%96 = load i64, i64* %14
%97 = mul nsw i64 2, %96
store i64 %97, i64* %15
%98 = load i64, i64* %15
%99 = load i64, i64* %13
%100 = icmp sle i64 %98, %99
br i1 %100, label %101, label %112
101: ; preds = %83
%102 = load i32, i32* %6
%103 = add nsw i32 %102, 1
store i32 %103, i32* %6
%104 = load i32, i32* %8
%105 = add nsw i32 %104, -1
store i32 %105, i32* %8
%106 = load i32, i32* %9
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = load i64, i64* %13
%109 = add nsw i64 %108, %107
store i64 %109, i64* %13
%110 = load i64, i64* %14
%111 = add nsw i64 %110, %109
store i64 %111, i64* %14
br label %112
112: ; preds = %101, %83
%113 = load i64, i64* %15
%114 = load i64, i64* %12
%115 = icmp sge i64 %113, %114
br i1 %115, label %121, label %116
116: ; preds = %112
%117 = load i64, i64* %14
%118 = mul nsw i64 2, %117
%119 = load i64, i64* %13
%120 = icmp sgt i64 %118, %119
br i1 %120, label %121, label %132
121: ; preds = %116, %112
%122 = load i32, i32* %5
%123 = add nsw i32 %122, 1
store i32 %123, i32* %5
%124 = load i32, i32* %7
%125 = add nsw i32 %124, -1
store i32 %125, i32* %7
%126 = load i32, i32* %11
%127 = sext i32 %126 to i64
%128 = load i64, i64* %12
%129 = add nsw i64 %128, %127
store i64 %129, i64* %12
%130 = load i64, i64* %14
%131 = add nsw i64 %130, %129
store i64 %131, i64* %14
br label %132
132: ; preds = %121, %116
br label %133
133: ; preds = %132
%134 = load i32, i32* %5
%135 = load i32, i32* %7
%136 = icmp sle i32 %134, %135
br i1 %136, label %83, label %137
137: ; preds = %133
br label %138
138: ; preds = %144, %137
%139 = load i32, i32* %6
%140 = load i32, i32* %8
%141 = sub nsw i32 %139, %140
%142 = load i32, i32* %10
%143 = icmp slt i32 %141, %142
br i1 %143, label %144, label %163
144: ; preds = %138
%145 = load i32, i32* %5
%146 = sub nsw i32 %145, 1
%147 = load i32, i32* %6
%148 = call i32 @setPixel(i32 %146, i32 %147)
%149 = load i32, i32* %7
%150 = add nsw i32 %149, 1
%151 = load i32, i32* %6
%152 = add nsw i32 %151, 1
store i32 %152, i32* %6
%153 = call i32 @setPixel(i32 %150, i32 %151)
%154 = load i32, i32* %5
%155 = sub nsw i32 %154, 1
%156 = load i32, i32* %8
%157 = call i32 @setPixel(i32 %155, i32 %156)
%158 = load i32, i32* %7
%159 = add nsw i32 %158, 1
%160 = load i32, i32* %8
%161 = add nsw i32 %160, -1
store i32 %161, i32* %8
%162 = call i32 @setPixel(i32 %159, i32 %160)
br label %138
163: ; preds = %138
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @ellipse(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = sub nsw i32 %2, %0
%6 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %5, i1 true)
%7 = sub nsw i32 %3, %1
%8 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %7, i1 true)
%9 = and i32 %8, 1
%10 = mul i32 %6, -4
%11 = add i32 %10, 4
%12 = mul i32 %7, %7
%13 = mul i32 %12, %11
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = shl nuw nsw i32 %9, 2
%16 = add nuw nsw i32 %15, 4
%17 = mul i32 %5, %5
%18 = mul i32 %17, %16
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = mul nuw nsw i32 %17, %9
%21 = zext i32 %20 to i64
%22 = add nsw i64 %21, %14
%23 = add nsw i64 %22, %19
%24 = icmp slt i32 %2, %0
%25 = select i1 %24, i32 %6, i32 0
%26 = add nsw i32 %25, %2
%27 = select i1 %24, i32 %2, i32 %0
%28 = icmp slt i32 %3, %1
%29 = select i1 %28, i32 %3, i32 %1
%30 = add nuw nsw i32 %8, 1
%31 = lshr i32 %30, 1
%32 = add nsw i32 %31, %29
%33 = sub nsw i32 %32, %9
%34 = shl i32 %17, 3
%35 = shl nsw i32 %8, 3
%36 = mul nsw i32 %35, %8
%37 = zext i32 %34 to i64
%38 = zext i32 %36 to i64
br label %39
39: ; preds = %73, %4
%40 = phi i32 [ %26, %4 ], [ %74, %73 ]
%41 = phi i32 [ %33, %4 ], [ %61, %73 ]
%42 = phi i32 [ %32, %4 ], [ %62, %73 ]
%43 = phi i64 [ %14, %4 ], [ %75, %73 ]
%44 = phi i64 [ %19, %4 ], [ %63, %73 ]
%45 = phi i64 [ %23, %4 ], [ %76, %73 ]
%46 = phi i32 [ %27, %4 ], [ %77, %73 ]
%47 = tail call i32 @setPixel(i32 %40, i32 %42)
%48 = tail call i32 @setPixel(i32 %46, i32 %42)
%49 = tail call i32 @setPixel(i32 %46, i32 %41)
%50 = tail call i32 @setPixel(i32 %40, i32 %41)
%51 = shl nsw i64 %45, 1
%52 = icmp sgt i64 %51, %44
br i1 %52, label %59, label %53
53: ; preds = %39
%54 = add nsw i32 %42, 1
%55 = add nsw i32 %41, -1
%56 = add nsw i64 %44, %37
%57 = add nsw i64 %45, %56
%58 = shl nsw i64 %57, 1
br label %59
59: ; preds = %53, %39
%60 = phi i64 [ %58, %53 ], [ %51, %39 ]
%61 = phi i32 [ %55, %53 ], [ %41, %39 ]
%62 = phi i32 [ %54, %53 ], [ %42, %39 ]
%63 = phi i64 [ %56, %53 ], [ %44, %39 ]
%64 = phi i64 [ %57, %53 ], [ %45, %39 ]
%65 = icmp sge i64 %51, %43
%66 = icmp sgt i64 %60, %63
%67 = select i1 %65, i1 true, i1 %66
br i1 %67, label %68, label %73
68: ; preds = %59
%69 = add nsw i32 %46, 1
%70 = add nsw i32 %40, -1
%71 = add nsw i64 %43, %38
%72 = add nsw i64 %64, %71
br label %73
73: ; preds = %59, %68
%74 = phi i32 [ %70, %68 ], [ %40, %59 ]
%75 = phi i64 [ %71, %68 ], [ %43, %59 ]
%76 = phi i64 [ %72, %68 ], [ %64, %59 ]
%77 = phi i32 [ %69, %68 ], [ %46, %59 ]
%78 = icmp sgt i32 %77, %74
br i1 %78, label %79, label %39
79: ; preds = %73
%80 = sub nsw i32 %62, %61
%81 = icmp slt i32 %80, %8
br i1 %81, label %82, label %96
82: ; preds = %79
%83 = add nsw i32 %77, -1
%84 = add nsw i32 %74, 1
br label %85
85: ; preds = %82, %85
%86 = phi i32 [ %62, %82 ], [ %89, %85 ]
%87 = phi i32 [ %61, %82 ], [ %92, %85 ]
%88 = tail call i32 @setPixel(i32 %83, i32 %86)
%89 = add nsw i32 %86, 1
%90 = tail call i32 @setPixel(i32 %84, i32 %86)
%91 = tail call i32 @setPixel(i32 %83, i32 %87)
%92 = add nsw i32 %87, -1
%93 = tail call i32 @setPixel(i32 %84, i32 %87)
%94 = sub nsw i32 %89, %92
%95 = icmp slt i32 %94, %8
br i1 %95, label %85, label %96
96: ; preds = %85, %79
ret void
}