float cost1(const float target[], float output[]) {
  float delta = 0.0;
  float cost1 = 0.0;
  int i;
  for (i = 0; i != 10; ++i) {
    delta = target[i] - output[i];
    cost1 += 0.5 * delta * delta;
  }
  return cost1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<cost1>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0xa,-0x1c(%rbp)
je     1192 <cost1+0x92>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xea3(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1123 <cost1+0x23>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<cost1>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
subss  (%rsi),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm2
movsd  0xee7(%rip),%xmm0
movaps %xmm2,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
mulsd  %xmm2,%xmm3
xorpd  %xmm2,%xmm2
addsd  %xmm3,%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
subss  0x4(%rsi),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
mulsd  %xmm1,%xmm3
addsd  %xmm2,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm3,%xmm1
movss  0x8(%rdi),%xmm2
subss  0x8(%rsi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm3
addsd  %xmm1,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm3,%xmm1
movss  0xc(%rdi),%xmm2
subss  0xc(%rsi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm3
addsd  %xmm1,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm3,%xmm1
movss  0x10(%rdi),%xmm2
subss  0x10(%rsi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm3
addsd  %xmm1,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm3,%xmm1
movss  0x14(%rdi),%xmm2
subss  0x14(%rsi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm3
addsd  %xmm1,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm3,%xmm1
movss  0x18(%rdi),%xmm2
subss  0x18(%rsi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm3
addsd  %xmm1,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm3,%xmm1
movss  0x1c(%rdi),%xmm2
subss  0x1c(%rsi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm3
addsd  %xmm1,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm3,%xmm1
movss  0x20(%rdi),%xmm2
subss  0x20(%rsi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm3
addsd  %xmm1,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm3,%xmm1
movss  0x24(%rdi),%xmm2
subss  0x24(%rsi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @cost1(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
store float 0.000000e+00, float* %5
store float 0.000000e+00, float* %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %32, %2
%9 = load i32, i32* %7
%10 = icmp ne i32 %9, 10
br i1 %10, label %11, label %35
11: ; preds = %8
%12 = load float*, float** %3
%13 = load i32, i32* %7
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %4
%18 = load i32, i32* %7
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = fsub float %16, %21
store float %22, float* %5
%23 = load float, float* %5
%24 = fpext float %23 to double
%25 = fmul double 5.000000e-01, %24
%26 = load float, float* %5
%27 = fpext float %26 to double
%28 = load float, float* %6
%29 = fpext float %28 to double
%30 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %25, double %27, double %29)
%31 = fptrunc double %30 to float
store float %31, float* %6
br label %32
32: ; preds = %11
%33 = load i32, i32* %7
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %7
br label %8
35: ; preds = %8
%36 = load float, float* %6
ret float %36
}

LLVM IR (-O2):
define float @cost1(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = load float, float* %1
%5 = fsub float %3, %4
%6 = fpext float %5 to double
%7 = fmul double %6, 5.000000e-01
%8 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %7, double %6, double 0.000000e+00)
%9 = fptrunc double %8 to float
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%13 = load float, float* %12
%14 = fsub float %11, %13
%15 = fpext float %14 to double
%16 = fmul double %15, 5.000000e-01
%17 = fpext float %9 to double
%18 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %16, double %15, double %17)
%19 = fptrunc double %18 to float
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%21 = load float, float* %20
%22 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%23 = load float, float* %22
%24 = fsub float %21, %23
%25 = fpext float %24 to double
%26 = fmul double %25, 5.000000e-01
%27 = fpext float %19 to double
%28 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %26, double %25, double %27)
%29 = fptrunc double %28 to float
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%31 = load float, float* %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%33 = load float, float* %32
%34 = fsub float %31, %33
%35 = fpext float %34 to double
%36 = fmul double %35, 5.000000e-01
%37 = fpext float %29 to double
%38 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %36, double %35, double %37)
%39 = fptrunc double %38 to float
%40 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%41 = load float, float* %40
%42 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%43 = load float, float* %42
%44 = fsub float %41, %43
%45 = fpext float %44 to double
%46 = fmul double %45, 5.000000e-01
%47 = fpext float %39 to double
%48 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %46, double %45, double %47)
%49 = fptrunc double %48 to float
%50 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%51 = load float, float* %50
%52 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%53 = load float, float* %52
%54 = fsub float %51, %53
%55 = fpext float %54 to double
%56 = fmul double %55, 5.000000e-01
%57 = fpext float %49 to double
%58 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %56, double %55, double %57)
%59 = fptrunc double %58 to float
%60 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%61 = load float, float* %60
%62 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%63 = load float, float* %62
%64 = fsub float %61, %63
%65 = fpext float %64 to double
%66 = fmul double %65, 5.000000e-01
%67 = fpext float %59 to double
%68 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %66, double %65, double %67)
%69 = fptrunc double %68 to float
%70 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
%71 = load float, float* %70
%72 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%73 = load float, float* %72
%74 = fsub float %71, %73
%75 = fpext float %74 to double
%76 = fmul double %75, 5.000000e-01
%77 = fpext float %69 to double
%78 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %76, double %75, double %77)
%79 = fptrunc double %78 to float
%80 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%81 = load float, float* %80
%82 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%83 = load float, float* %82
%84 = fsub float %81, %83
%85 = fpext float %84 to double
%86 = fmul double %85, 5.000000e-01
%87 = fpext float %79 to double
%88 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %86, double %85, double %87)
%89 = fptrunc double %88 to float
%90 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
%91 = load float, float* %90
%92 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 9
%93 = load float, float* %92
%94 = fsub float %91, %93
%95 = fpext float %94 to double
%96 = fmul double %95, 5.000000e-01
%97 = fpext float %89 to double
%98 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %96, double %95, double %97)
%99 = fptrunc double %98 to float
ret float %99
}