#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float pow(float, int);
float sqrt(float);
float uzaklik_hesapla(float x1, float x2, float y1, float y2) {
  float x_uzaklik_farki, y_uzaklik_farki;
  x_uzaklik_farki = x1 - x2;
  y_uzaklik_farki = y1 - y2;
  float x_uzaklik_farki_karesi, y_uzaklik_farki_karesi;
  x_uzaklik_farki_karesi = pow(x_uzaklik_farki, 2);
  y_uzaklik_farki_karesi = pow(y_uzaklik_farki, 2);
  float aralarindaki_uzaklik;
  aralarindaki_uzaklik = sqrt(x_uzaklik_farki_karesi + y_uzaklik_farki_karesi);
  return aralarindaki_uzaklik;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<uzaklik_hesapla>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
addss  -0x20(%rbp),%xmm0
call   1040 <sqrt@plt>
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<uzaklik_hesapla>:
push   %rax
subss  %xmm1,%xmm0
subss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rsp)
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
movss  %xmm0,(%rsp)
movss  0x4(%rsp),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1030 <pow@plt>
addss  (%rsp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     1161 <uzaklik_hesapla+0x41>
sqrtss %xmm0,%xmm0
pop    %rax
ret
pop    %rax
jmp    1040 <sqrt@plt>

LLVM IR (-O0):
define float @uzaklik_hesapla(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
store float %3, float* %8
%14 = load float, float* %5
%15 = load float, float* %6
%16 = fsub float %14, %15
store float %16, float* %9
%17 = load float, float* %7
%18 = load float, float* %8
%19 = fsub float %17, %18
store float %19, float* %10
%20 = load float, float* %9
%21 = call float @pow(float %20, i32 2)
store float %21, float* %11
%22 = load float, float* %10
%23 = call float @pow(float %22, i32 2)
store float %23, float* %12
%24 = load float, float* %11
%25 = load float, float* %12
%26 = fadd float %24, %25
%27 = call float @sqrt(float %26)
store float %27, float* %13
%28 = load float, float* %13
ret float %28
}

LLVM IR (-O2):
define float @uzaklik_hesapla(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fsub float %0, %1
%6 = fsub float %2, %3
%7 = tail call float @pow(float %5, i32 2)
%8 = tail call float @pow(float %6, i32 2)
%9 = fadd float %7, %8
%10 = tail call float @sqrt(float %9)
ret float %10
}