void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] > (local2 & local1)) {
          state[local1] = state[local2] >> ((state[local2] & 7UL) | 1UL);
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 7);
          *((char *)(&state[local1]) + 7) = *((char *)(&state[local1]) + 5);
          *((char *)(&state[local1]) + 5) = copy12;
          copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) = copy13;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & 916010988UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x28(%rbp)
jae    1202 <RandomFunc+0x102>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    11f1 <RandomFunc+0xf1>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
and    -0x28(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jbe    11a2 <RandomFunc+0xa2>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x2a(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x2a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    11e0 <RandomFunc+0xe0>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x2b(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2b(%rbp),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x2e(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x2e(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
and    $0x369937ec,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rcx
shr    $0x3,%rcx
movabs $0x1fffffff00000000,%rax
ff ff 1f
and    %rcx,%rax
or     $0x61bab5,%rcx
mov    %ecx,%edx
and    $0xffff0000,%edx
or     %rax,%rdx
movzwl %cx,%eax
or     %rdx,%rax
and    $0x7,%cl
shr    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x20,%rcx
and    $0x990000,%ecx
and    $0x37ec,%eax
or     %rcx,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
%10 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%11 = load i64*, i64** %3
%12 = getelementptr inbounds i64, i64* %11, i64 0
%13 = load i64, i64* %12
%14 = or i64 %13, 51238316
%15 = lshr i64 %14, 3
%16 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %15, i64* %16
store i64 0, i64* %7
br label %17
17: ; preds = %96, %2
%18 = load i64, i64* %7
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %99
20: ; preds = %17
store i64 0, i64* %6
br label %21
21: ; preds = %93, %20
%22 = load i64, i64* %6
%23 = icmp ult i64 %22, 1
br i1 %23, label %24, label %96
24: ; preds = %21
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i64, i64* %25
%27 = load i64, i64* %6
%28 = load i64, i64* %7
%29 = and i64 %27, %28
%30 = icmp ugt i64 %26, %29
br i1 %30, label %31, label %58
31: ; preds = %24
%32 = load i64, i64* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i64, i64* %33
%35 = load i64, i64* %6
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i64, i64* %36
%38 = and i64 %37, 7
%39 = or i64 %38, 1
%40 = lshr i64 %34, %39
%41 = load i64, i64* %7
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %41
store i64 %40, i64* %42
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i64* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 3
%46 = load i16, i16* %45
store i16 %46, i16* %8
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i64* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 1
%50 = load i16, i16* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i64* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 3
store i16 %50, i16* %53
%54 = load i16, i16* %8
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i64* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 1
store i16 %54, i16* %57
br label %93
58: ; preds = %24
%59 = load i64, i64* %7
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i64* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 7
%63 = load i8, i8* %62
store i8 %63, i8* %9
%64 = load i64, i64* %7
%65 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i64* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 5
%68 = load i8, i8* %67
%69 = load i64, i64* %7
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i64* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 7
store i8 %68, i8* %72
%73 = load i8, i8* %9
%74 = load i64, i64* %7
%75 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = bitcast i64* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 5
store i8 %73, i8* %77
%78 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i64* %78 to i16*
%80 = getelementptr inbounds i16, i16* %79, i64 2
%81 = load i16, i16* %80
store i16 %81, i16* %10
%82 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i64* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 3
%85 = load i16, i16* %84
%86 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i64* %86 to i16*
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 2
store i16 %85, i16* %88
%89 = load i16, i16* %10
%90 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i64* %90 to i16*
%92 = getelementptr inbounds i16, i16* %91, i64 3
store i16 %89, i16* %92
br label %93
93: ; preds = %58, %31
%94 = load i64, i64* %6
%95 = add i64 %94, 2
store i64 %95, i64* %6
br label %21
96: ; preds = %21
%97 = load i64, i64* %7
%98 = add i64 %97, 2
store i64 %98, i64* %7
br label %17
99: ; preds = %17
%100 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i64, i64* %100
%102 = and i64 %101, 916010988
%103 = load i64*, i64** %4
%104 = getelementptr inbounds i64, i64* %103, i64 0
store i64 %102, i64* %104
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = lshr i64 %3, 3
%5 = or i64 %4, 6404789
%6 = lshr i64 %3, 3
%7 = and i64 %6, 2305561534236983296
%8 = lshr i64 %3, 3
%9 = and i64 %8, 281470681743360
%10 = or i64 %7, %9
%11 = and i64 %5, 4294901760
%12 = or i64 %10, %11
%13 = and i64 %5, 65535
%14 = or i64 %12, %13
%15 = and i64 %5, 7
%16 = lshr i64 %14, %15
%17 = lshr i64 %16, 32
%18 = and i64 %17, 110690304
%19 = and i64 %16, 14316
%20 = or i64 %18, %19
store i64 %20, i64* %1
ret void
}