void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 736209367UL) << 5U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    115e <RandomFunc+0x5e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    119d <RandomFunc+0x9d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1165 <RandomFunc+0x65>
mov    -0x14(%rbp),%eax
xor    $0x2be1a9d7,%rax
shl    $0x5,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%r8d
shr    $0x3,%eax
or     $0x61bab5,%eax
test   %r8d,%r8d
je     11a5 <RandomFunc+0xa5>
lea    -0x1(%r8),%ecx
mov    %ecx,%edi
shr    %edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,%edx
and    $0x3,%edx
cmp    $0x6,%ecx
jb     1169 <RandomFunc+0x69>
and    $0xfffffffc,%edi
nop
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
add    $0xfffffffc,%edi
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %edx,%edx
je     1182 <RandomFunc+0x82>
nopl   (%rax)
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
add    $0xffffffff,%edx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
add    $0x2,%edx
cmp    %r8d,%edx
jb     1190 <RandomFunc+0x90>
shl    $0x5,%eax
xor    $0x7c353ae0,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %21, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = load i32*, i32** %3
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 1
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp ult i32 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %36
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = lshr i32 %23, 3
%25 = and i32 %24, 7
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = or i64 %26, 1
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = trunc i64 %27 to i32
%31 = shl i32 %29, %30
store i32 %31, i32* %28
%32 = load i32, i32* %6
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = add i64 %33, 2
%35 = trunc i64 %34 to i32
store i32 %35, i32* %6
br label %15
36: ; preds = %15
store i32 0, i32* %6
br label %37
37: ; preds = %43, %36
%38 = load i32, i32* %6
%39 = load i32*, i32** %3
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 1
%41 = load i32, i32* %40
%42 = icmp ult i32 %38, %41
br i1 %42, label %43, label %58
43: ; preds = %37
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i32, i32* %44
%46 = lshr i32 %45, 3
%47 = and i32 %46, 7
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = or i64 %48, 1
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i32, i32* %50
%52 = trunc i64 %49 to i32
%53 = shl i32 %51, %52
store i32 %53, i32* %50
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = add i64 %55, 2
%57 = trunc i64 %56 to i32
store i32 %57, i32* %6
br label %37
58: ; preds = %37
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i32, i32* %59
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = xor i64 %61, 736209367
%63 = shl i64 %62, 5
%64 = trunc i64 %63 to i32
%65 = load i32*, i32** %4
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %65, i64 0
store i32 %64, i32* %66
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = lshr i32 %3, 3
%5 = or i32 %4, 6404789
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%7 = load i32, i32* %6
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %62, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i32 %7, -1
%11 = lshr i32 %10, 1
%12 = add nuw i32 %11, 1
%13 = and i32 %12, 3
%14 = icmp ult i32 %10, 6
br i1 %14, label %38, label %15
15: ; preds = %9
%16 = and i32 %12, -4
br label %17
17: ; preds = %17, %15
%18 = phi i32 [ %5, %15 ], [ %35, %17 ]
%19 = phi i32 [ 0, %15 ], [ %36, %17 ]
%20 = lshr i32 %18, 3
%21 = and i32 %20, 6
%22 = or i32 %21, 1
%23 = shl i32 %18, %22
%24 = lshr i32 %23, 3
%25 = and i32 %24, 6
%26 = or i32 %25, 1
%27 = shl i32 %23, %26
%28 = lshr i32 %27, 3
%29 = and i32 %28, 6
%30 = or i32 %29, 1
%31 = shl i32 %27, %30
%32 = lshr exact i32 %31, 3
%33 = and i32 %32, 6
%34 = or i32 %33, 1
%35 = shl i32 %31, %34
%36 = add i32 %19, 4
%37 = icmp eq i32 %36, %16
br i1 %37, label %38, label %17
38: ; preds = %17, %9
%39 = phi i32 [ undef, %9 ], [ %35, %17 ]
%40 = phi i32 [ %5, %9 ], [ %35, %17 ]
%41 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %41, label %51, label %42
42: ; preds = %38, %42
%43 = phi i32 [ %48, %42 ], [ %40, %38 ]
%44 = phi i32 [ %49, %42 ], [ 0, %38 ]
%45 = lshr i32 %43, 3
%46 = and i32 %45, 6
%47 = or i32 %46, 1
%48 = shl i32 %43, %47
%49 = add i32 %44, 1
%50 = icmp eq i32 %49, %13
br i1 %50, label %51, label %42
51: ; preds = %42, %38
%52 = phi i32 [ %39, %38 ], [ %48, %42 ]
br label %53
53: ; preds = %51, %53
%54 = phi i32 [ %60, %53 ], [ 0, %51 ]
%55 = phi i32 [ %59, %53 ], [ %52, %51 ]
%56 = lshr i32 %55, 3
%57 = and i32 %56, 6
%58 = or i32 %57, 1
%59 = shl i32 %55, %58
%60 = add nuw i32 %54, 2
%61 = icmp ult i32 %60, %7
br i1 %61, label %53, label %62
62: ; preds = %53, %2
%63 = phi i32 [ %5, %2 ], [ %59, %53 ]
%64 = shl i32 %63, 5
%65 = xor i32 %64, 2083863264
store i32 %65, i32* %1
ret void
}