void esmFrustumf(float *M, float left, float right, float bottom, float top,
                 float near, float far) {
  float rl = (right - left), tb = (top - bottom), fn = (far - near);
  M[0] = (near * 2) / rl;
  M[1] = 0;
  M[2] = 0;
  M[3] = 0;
  M[4] = 0;
  M[5] = (near * 2) / tb;
  M[6] = 0;
  M[7] = 0;
  M[8] = (right + left) / rl;
  M[9] = (top + bottom) / tb;
  M[10] = -(far + near) / fn;
  M[11] = -1;
  M[12] = 0;
  M[13] = 0;
  M[14] = -(far * near * 2) / fn;
  M[15] = 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<esmFrustumf>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  %xmm1,-0x10(%rbp)
movss  %xmm2,-0x14(%rbp)
movss  %xmm3,-0x18(%rbp)
movss  %xmm4,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm5,-0x20(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
subss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
subss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
subss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  0xea5(%rip),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
divss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  0xe5b(%rip),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
divss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
divss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
addss  -0x14(%rbp),%xmm0
divss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
addss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
divss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xdd3(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x30(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x34(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  0xda0(%rip),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
divss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x38(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x3c(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<esmFrustumf>:
movaps %xmm1,%xmm10
subss  %xmm0,%xmm10
movaps %xmm3,%xmm9
subss  %xmm2,%xmm9
movaps %xmm5,%xmm8
subss  %xmm4,%xmm8
movaps %xmm4,%xmm7
addss  %xmm4,%xmm7
movaps %xmm7,%xmm6
divss  %xmm10,%xmm6
movss  %xmm6,(%rdi)
divss  %xmm9,%xmm7
xorps  %xmm6,%xmm6
movups %xmm6,0x4(%rdi)
movss  %xmm7,0x14(%rdi)
movq   $0x0,0x18(%rdi)
addss  %xmm1,%xmm0
divss  %xmm10,%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rdi)
addss  %xmm3,%xmm2
divss  %xmm9,%xmm2
movaps %xmm4,%xmm0
addss  %xmm5,%xmm0
xorps  0xe94(%rip),%xmm0
movss  %xmm2,0x24(%rdi)
divss  %xmm8,%xmm0
movss  %xmm0,0x28(%rdi)
mov    $0xbf800000,%eax
mov    %rax,0x2c(%rdi)
mulss  %xmm5,%xmm4
mulss  0xe80(%rip),%xmm4
movl   $0x0,0x34(%rdi)
divss  %xmm8,%xmm4
movss  %xmm4,0x38(%rdi)
movl   $0x0,0x3c(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @esmFrustumf(float* %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6) {
%8 = alloca float*
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
store float* %0, float** %8
store float %1, float* %9
store float %2, float* %10
store float %3, float* %11
store float %4, float* %12
store float %5, float* %13
store float %6, float* %14
%18 = load float, float* %10
%19 = load float, float* %9
%20 = fsub float %18, %19
store float %20, float* %15
%21 = load float, float* %12
%22 = load float, float* %11
%23 = fsub float %21, %22
store float %23, float* %16
%24 = load float, float* %14
%25 = load float, float* %13
%26 = fsub float %24, %25
store float %26, float* %17
%27 = load float, float* %13
%28 = fmul float %27, 2.000000e+00
%29 = load float, float* %15
%30 = fdiv float %28, %29
%31 = load float*, float** %8
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 0
store float %30, float* %32
%33 = load float*, float** %8
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %34
%35 = load float*, float** %8
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 2
store float 0.000000e+00, float* %36
%37 = load float*, float** %8
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %38
%39 = load float*, float** %8
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 4
store float 0.000000e+00, float* %40
%41 = load float, float* %13
%42 = fmul float %41, 2.000000e+00
%43 = load float, float* %16
%44 = fdiv float %42, %43
%45 = load float*, float** %8
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 5
store float %44, float* %46
%47 = load float*, float** %8
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 6
store float 0.000000e+00, float* %48
%49 = load float*, float** %8
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 7
store float 0.000000e+00, float* %50
%51 = load float, float* %10
%52 = load float, float* %9
%53 = fadd float %51, %52
%54 = load float, float* %15
%55 = fdiv float %53, %54
%56 = load float*, float** %8
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 8
store float %55, float* %57
%58 = load float, float* %12
%59 = load float, float* %11
%60 = fadd float %58, %59
%61 = load float, float* %16
%62 = fdiv float %60, %61
%63 = load float*, float** %8
%64 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 9
store float %62, float* %64
%65 = load float, float* %14
%66 = load float, float* %13
%67 = fadd float %65, %66
%68 = fneg float %67
%69 = load float, float* %17
%70 = fdiv float %68, %69
%71 = load float*, float** %8
%72 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 10
store float %70, float* %72
%73 = load float*, float** %8
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 11
store float -1.000000e+00, float* %74
%75 = load float*, float** %8
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 12
store float 0.000000e+00, float* %76
%77 = load float*, float** %8
%78 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 13
store float 0.000000e+00, float* %78
%79 = load float, float* %14
%80 = load float, float* %13
%81 = fmul float %79, %80
%82 = fmul float %81, 2.000000e+00
%83 = fneg float %82
%84 = load float, float* %17
%85 = fdiv float %83, %84
%86 = load float*, float** %8
%87 = getelementptr inbounds float, float* %86, i64 14
store float %85, float* %87
%88 = load float*, float** %8
%89 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 15
store float 0.000000e+00, float* %89
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @esmFrustumf(float* nocapture writeonly %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6) {
%8 = fsub float %2, %1
%9 = fsub float %4, %3
%10 = fsub float %6, %5
%11 = fmul float %5, 2.000000e+00
%12 = fdiv float %11, %8
store float %12, float* %0
%13 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%14 = fdiv float %11, %9
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%16 = bitcast float* %13 to i8*
store float %14, float* %15
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
store float 0.000000e+00, float* %17
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
store float 0.000000e+00, float* %18
%19 = fadd float %1, %2
%20 = fdiv float %19, %8
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
store float %20, float* %21
%22 = fadd float %3, %4
%23 = fdiv float %22, %9
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
store float %23, float* %24
%25 = fadd float %5, %6
%26 = fneg float %25
%27 = fdiv float %26, %10
%28 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
store float %27, float* %28
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 11
store float -1.000000e+00, float* %29
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
store float 0.000000e+00, float* %30
%31 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 13
store float 0.000000e+00, float* %31
%32 = fmul float %5, %6
%33 = fmul float %32, -2.000000e+00
%34 = fdiv float %33, %10
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
store float %34, float* %35
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 15
store float 0.000000e+00, float* %36
ret void
}