void MultiplyMax(float MA[3][3], float MB[3][3], float (*MR)[3][3]) {
  unsigned char i, j, k;
  for (i = 0; i < 3; i++)
    for (j = 0; j < 3; j++) {
      (*MR)[i][j] = 0;
      for (k = 0; k < 3; k++)
        ((*MR)[i][j]) = ((*MR)[i][j]) + MA[i][k] * MB[k][j];
    }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<MultiplyMax>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movb   $0x0,-0x19(%rbp)
movzbl -0x19(%rbp),%eax
cmp    $0x3,%eax
jge    11f7 <MultiplyMax+0xf7>
movb   $0x0,-0x1a(%rbp)
movzbl -0x1a(%rbp),%eax
cmp    $0x3,%eax
jge    11e5 <MultiplyMax+0xe5>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movzbl -0x19(%rbp),%ecx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movzbl -0x1a(%rbp),%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movb   $0x0,-0x1b(%rbp)
movzbl -0x1b(%rbp),%eax
cmp    $0x3,%eax
jge    11d3 <MultiplyMax+0xd3>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movzbl -0x19(%rbp),%ecx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movzbl -0x1a(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl -0x19(%rbp),%ecx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movzbl -0x1b(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl -0x1b(%rbp),%ecx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movzbl -0x1a(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movzbl -0x19(%rbp),%ecx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movzbl -0x1a(%rbp),%ecx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1b(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
jmp    1151 <MultiplyMax+0x51>
jmp    11d8 <MultiplyMax+0xd8>
mov    -0x1a(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
jmp    1125 <MultiplyMax+0x25>
jmp    11ea <MultiplyMax+0xea>
mov    -0x19(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
jmp    1114 <MultiplyMax+0x14>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<MultiplyMax>:
mov    $0x8,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movl   $0x0,-0x8(%rdx,%rax,1)
movss  -0x8(%rdi,%rax,1),%xmm1
mulss  (%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,-0x8(%rdx,%rax,1)
movss  -0x4(%rdi,%rax,1),%xmm2
mulss  0xc(%rsi),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,-0x8(%rdx,%rax,1)
movss  (%rdi,%rax,1),%xmm1
mulss  0x18(%rsi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,-0x8(%rdx,%rax,1)
movl   $0x0,-0x4(%rdx,%rax,1)
movss  -0x8(%rdi,%rax,1),%xmm1
mulss  0x4(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,-0x4(%rdx,%rax,1)
movss  -0x4(%rdi,%rax,1),%xmm2
mulss  0x10(%rsi),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,-0x4(%rdx,%rax,1)
movss  (%rdi,%rax,1),%xmm1
mulss  0x1c(%rsi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,-0x4(%rdx,%rax,1)
movl   $0x0,(%rdx,%rax,1)
movss  -0x8(%rdi,%rax,1),%xmm1
mulss  0x8(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx,%rax,1)
movss  -0x4(%rdi,%rax,1),%xmm2
mulss  0x14(%rsi),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rdx,%rax,1)
movss  (%rdi,%rax,1),%xmm1
mulss  0x20(%rsi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx,%rax,1)
add    $0xc,%rax
cmp    $0x2c,%rax
jne    1110 <MultiplyMax+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @MultiplyMax([3 x float]* %0, [3 x float]* %1, [3 x [3 x float]]* %2) {
%4 = alloca [3 x float]*
%5 = alloca [3 x float]*
%6 = alloca [3 x [3 x float]]*
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store [3 x float]* %0, [3 x float]** %4
store [3 x float]* %1, [3 x float]** %5
store [3 x [3 x float]]* %2, [3 x [3 x float]]** %6
store i8 0, i8* %7
br label %10
10: ; preds = %72, %3
%11 = load i8, i8* %7
%12 = zext i8 %11 to i32
%13 = icmp slt i32 %12, 3
br i1 %13, label %14, label %75
14: ; preds = %10
store i8 0, i8* %8
br label %15
15: ; preds = %68, %14
%16 = load i8, i8* %8
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 3
br i1 %18, label %19, label %71
19: ; preds = %15
%20 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %6
%21 = load i8, i8* %7
%22 = zext i8 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %20, i64 0, i64 %22
%24 = load i8, i8* %8
%25 = zext i8 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %23, i64 0, i64 %25
store float 0.000000e+00, float* %26
store i8 0, i8* %9
br label %27
27: ; preds = %64, %19
%28 = load i8, i8* %9
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = icmp slt i32 %29, 3
br i1 %30, label %31, label %67
31: ; preds = %27
%32 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %6
%33 = load i8, i8* %7
%34 = zext i8 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %32, i64 0, i64 %34
%36 = load i8, i8* %8
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %35, i64 0, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%41 = load i8, i8* %7
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %40, i64 %42
%44 = load i8, i8* %9
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %43, i64 0, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%49 = load i8, i8* %9
%50 = zext i8 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %48, i64 %50
%52 = load i8, i8* %8
%53 = zext i8 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %51, i64 0, i64 %53
%55 = load float, float* %54
%56 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %55, float %39)
%57 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %6
%58 = load i8, i8* %7
%59 = zext i8 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %57, i64 0, i64 %59
%61 = load i8, i8* %8
%62 = zext i8 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %60, i64 0, i64 %62
store float %56, float* %63
br label %64
64: ; preds = %31
%65 = load i8, i8* %9
%66 = add i8 %65, 1
store i8 %66, i8* %9
br label %27
67: ; preds = %27
br label %68
68: ; preds = %67
%69 = load i8, i8* %8
%70 = add i8 %69, 1
store i8 %70, i8* %8
br label %15
71: ; preds = %15
br label %72
72: ; preds = %71
%73 = load i8, i8* %7
%74 = add i8 %73, 1
store i8 %74, i8* %7
br label %10
75: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @MultiplyMax([3 x float]* nocapture %0, [3 x float]* nocapture %1, [3 x [3 x float]]* nocapture %2) {
%4 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 0
%5 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 0
%6 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 0
%7 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 1
%8 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 1
%9 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 1
%10 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 2
%11 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 2
%12 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 2
br label %13
13: ; preds = %3, %13
%14 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %48, %13 ]
%15 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %2, i64 0, i64 %14, i64 0
store float 0.000000e+00, float* %15
%16 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 %14, i64 0
%17 = load float, float* %16
%18 = load float, float* %4
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %18, float 0.000000e+00)
store float %19, float* %15
%20 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 %14, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = load float, float* %5
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %22, float %19)
store float %23, float* %15
%24 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 %14, i64 2
%25 = load float, float* %24
%26 = load float, float* %6
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %26, float %23)
store float %27, float* %15
%28 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %2, i64 0, i64 %14, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %28
%29 = load float, float* %16
%30 = load float, float* %7
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %30, float 0.000000e+00)
store float %31, float* %28
%32 = load float, float* %20
%33 = load float, float* %8
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %33, float %31)
store float %34, float* %28
%35 = load float, float* %24
%36 = load float, float* %9
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %36, float %34)
store float %37, float* %28
%38 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %2, i64 0, i64 %14, i64 2
store float 0.000000e+00, float* %38
%39 = load float, float* %16
%40 = load float, float* %10
%41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %40, float 0.000000e+00)
store float %41, float* %38
%42 = load float, float* %20
%43 = load float, float* %11
%44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %43, float %41)
store float %44, float* %38
%45 = load float, float* %24
%46 = load float, float* %12
%47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %46, float %44)
store float %47, float* %38
%48 = add nuw nsw i64 %14, 1
%49 = icmp eq i64 %48, 3
br i1 %49, label %50, label %13
50: ; preds = %13
ret void
}