void arr_float_multiply(float *pDest, float fValue, unsigned long int num,
                        unsigned long int stride) {
  unsigned short int i;
  for (i = 0; i < num; i++) {
    pDest[i * stride] *= fValue;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<arr_float_multiply>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
movw   $0x0,-0x22(%rbp)
movzwl -0x22(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%rax
jae    1156 <arr_float_multiply+0x56>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl -0x22(%rbp),%ecx
imul   -0x20(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x22(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
jmp    111b <arr_float_multiply+0x1b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<arr_float_multiply>:
push   %rbx
test   %rsi,%rsi
je     114b <arr_float_multiply+0x4b>
cmp    $0x8,%rsi
jae    114d <arr_float_multiply+0x4d>
xor    %eax,%eax
mov    %rax,%rcx
imul   %rdx,%rcx
lea    (%rdi,%rcx,4),%rcx
shl    $0x2,%rdx
add    $0x1,%rax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx)
movzwl %ax,%edi
add    %rdx,%rcx
add    $0x1,%rax
cmp    %rsi,%rdi
jb     1130 <arr_float_multiply+0x30>
pop    %rbx
ret
lea    -0x1(%rsi),%rcx
xor    %eax,%eax
cmp    $0xffff,%cx
je     110e <arr_float_multiply+0xe>
cmp    $0xffff,%rcx
ja     110e <arr_float_multiply+0xe>
cmp    $0x1,%rdx
jne    110e <arr_float_multiply+0xe>
mov    %rsi,%rax
and    $0xfffffffffffffff8,%rax
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%rax),%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    $0x3,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rcx,%rcx
je     1221 <arr_float_multiply+0x121>
mov    %r8,%r11
and    $0xfffffffffffffffe,%r11
mov    %rdx,%r10
shl    $0x5,%r10
lea    0x10(%rdi),%rcx
mov    %rdx,%rbx
shl    $0x6,%rbx
xor    %r9d,%r9d
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x10(%rcx),%xmm2
movups (%rcx),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,-0x10(%rcx)
movups %xmm3,(%rcx)
movups -0x10(%rcx,%r10,1),%xmm2
movups (%rcx,%r10,1),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,-0x10(%rcx,%r10,1)
movups %xmm3,(%rcx,%r10,1)
add    $0x10,%r9
add    %rbx,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%r11
jne    11b0 <arr_float_multiply+0xb0>
test   $0x1,%r8b
je     1213 <arr_float_multiply+0x113>
imul   %rdx,%r9
movups (%rdi,%r9,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%r9,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%r9,4)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%r9,4)
cmp    %rsi,%rax
jne    110e <arr_float_multiply+0xe>
jmp    114b <arr_float_multiply+0x4b>
xor    %r9d,%r9d
test   $0x1,%r8b
jne    11f3 <arr_float_multiply+0xf3>
jmp    1213 <arr_float_multiply+0x113>

LLVM IR (-O0):
define void @arr_float_multiply(float* %0, float %1, i64 %2, i64 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i16
store float* %0, float** %5
store float %1, float* %6
store i64 %2, i64* %7
store i64 %3, i64* %8
store i16 0, i16* %9
br label %10
10: ; preds = %25, %4
%11 = load i16, i16* %9
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = load i64, i64* %7
%14 = icmp ult i64 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %28
15: ; preds = %10
%16 = load float, float* %6
%17 = load float*, float** %5
%18 = load i16, i16* %9
%19 = zext i16 %18 to i64
%20 = load i64, i64* %8
%21 = mul i64 %19, %20
%22 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = fmul float %23, %16
store float %24, float* %22
br label %25
25: ; preds = %15
%26 = load i16, i16* %9
%27 = add i16 %26, 1
store i16 %27, i16* %9
br label %10
28: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @arr_float_multiply(float* nocapture %0, float %1, i64 %2, i64 %3) {
%5 = icmp eq i64 %2, 0
br i1 %5, label %86, label %6
6: ; preds = %4
%7 = icmp ult i64 %2, 8
br i1 %7, label %75, label %8
8: ; preds = %6
%9 = add i64 %2, -1
%10 = trunc i64 %9 to i16
%11 = icmp eq i16 %10, -1
%12 = icmp ugt i64 %9, 65535
%13 = or i1 %11, %12
%14 = icmp ne i64 %3, 1
%15 = or i1 %13, %14
br i1 %15, label %75, label %16
16: ; preds = %8
%17 = and i64 %2, -8
%18 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%19 = shufflevector <4 x float> %18, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%20 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%21 = shufflevector <4 x float> %20, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%22 = add i64 %17, -8
%23 = lshr exact i64 %22, 3
%24 = add nuw nsw i64 %23, 1
%25 = and i64 %24, 1
%26 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %26, label %58, label %27
27: ; preds = %16
%28 = and i64 %24, 4611686018427387902
br label %29
29: ; preds = %29, %27
%30 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %55, %29 ]
%31 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %56, %29 ]
%32 = mul i64 %30, %3
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %32
%34 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
%35 = load <4 x float>, <4 x float>* %34
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 4
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%38 = load <4 x float>, <4 x float>* %37
%39 = fmul <4 x float> %35, %19
%40 = fmul <4 x float> %38, %21
%41 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
store <4 x float> %39, <4 x float>* %41
%42 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
store <4 x float> %40, <4 x float>* %42
%43 = or i64 %30, 8
%44 = mul i64 %43, %3
%45 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %44
%46 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
%47 = load <4 x float>, <4 x float>* %46
%48 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 4
%49 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
%50 = load <4 x float>, <4 x float>* %49
%51 = fmul <4 x float> %47, %19
%52 = fmul <4 x float> %50, %21
%53 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
store <4 x float> %51, <4 x float>* %53
%54 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
store <4 x float> %52, <4 x float>* %54
%55 = add nuw i64 %30, 16
%56 = add i64 %31, 2
%57 = icmp eq i64 %56, %28
br i1 %57, label %58, label %29
58: ; preds = %29, %16
%59 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %55, %29 ]
%60 = icmp eq i64 %25, 0
br i1 %60, label %73, label %61
61: ; preds = %58
%62 = mul i64 %59, %3
%63 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %62
%64 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
%65 = load <4 x float>, <4 x float>* %64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 4
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
%68 = load <4 x float>, <4 x float>* %67
%69 = fmul <4 x float> %65, %19
%70 = fmul <4 x float> %68, %21
%71 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
store <4 x float> %69, <4 x float>* %71
%72 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
store <4 x float> %70, <4 x float>* %72
br label %73
73: ; preds = %58, %61
%74 = icmp eq i64 %17, %2
br i1 %74, label %86, label %75
75: ; preds = %8, %6, %73
%76 = phi i64 [ 0, %8 ], [ 0, %6 ], [ %17, %73 ]
br label %77
77: ; preds = %75, %77
%78 = phi i64 [ %83, %77 ], [ %76, %75 ]
%79 = mul i64 %78, %3
%80 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %79
%81 = load float, float* %80
%82 = fmul float %81, %1
store float %82, float* %80
%83 = add i64 %78, 1
%84 = and i64 %83, 65535
%85 = icmp ult i64 %84, %2
br i1 %85, label %77, label %86
86: ; preds = %77, %73, %4
ret void
}