#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float acosf(float);
float fabs(float);
float sinf(float);
float sqrtf(float);
void vec4_slerp(float ret[4], float q1[4], float q2[4], float t) {
  float cos_fi, sin_fi, fi, k1, k2, sign;
  cos_fi = q1[3] * q2[3] + q1[0] * q2[0] + q1[1] * q2[1] + q1[2] * q2[2];
  sign = (cos_fi < 0.0f) ? (-1.0f) : (1.0f);
  fi = acosf(sign * cos_fi);
  sin_fi = sinf(fi);
  if ((fabs(sin_fi) > 0.00001f) && (t > 0.0001f) && (t < 1.0f)) {
    k1 = sinf(fi * (1.0f - t)) / sin_fi;
    k2 = sinf(fi * t * sign) / sin_fi;
  } else {
    k1 = 1.0f - t;
    k2 = t;
  }
  ret[0] = k1 * q1[0] + k2 * q2[0];
  ret[1] = k1 * q1[1] + k2 * q2[1];
  ret[2] = k1 * q1[2] + k2 * q2[2];
  ret[3] = k1 * q1[3] + k2 * q2[3];
  fi = 1.0f / (sqrtf((ret)[0] * (ret)[0] + (ret)[1] * (ret)[1] +
                     (ret)[2] * (ret)[2] + (ret)[3] * (ret)[3]));
  ret[0] *= fi;
  ret[1] *= fi;
  ret[2] *= fi;
  ret[3] *= fi;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec4_slerp>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  0xe3b(%rip),%xmm3
movss  0xe37(%rip),%xmm2
xorps  %xmm1,%xmm1
cmpltss %xmm1,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
andps  %xmm3,%xmm1
andnps %xmm2,%xmm0
orps   %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
call   1040 <acosf@plt>
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
call   1030 <sinf@plt>
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
call   1050 <fabs@plt>
movss  0xde1(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1298 <vec4_slerp+0x158>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  0xdd7(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1298 <vec4_slerp+0x158>
movss  0xdc2(%rip),%xmm0
ucomiss -0x1c(%rbp),%xmm0
jbe    1298 <vec4_slerp+0x158>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  0xdab(%rip),%xmm1
subss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <sinf@plt>
divss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x34(%rbp),%xmm0
call   1030 <sinf@plt>
divss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
jmp    12b4 <vec4_slerp+0x174>
movss  0xd68(%rip),%xmm0
subss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1060 <sqrtf@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  0xc35(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec4_slerp>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdx,%rbx
mov    %rsi,%r15
movss  0xc(%rsi),%xmm2
movss  (%rsi),%xmm1
movss  0x4(%rsi),%xmm3
mulss  (%rdx),%xmm1
mulss  0xc(%rdx),%xmm2
mulss  0x4(%rdx),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdx),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
xor    %eax,%eax
ucomiss %xmm1,%xmm2
seta   %al
movaps %xmm0,0x10(%rsp)
mov    %rdi,%r14
lea    0xe75(%rip),%rcx
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
mulss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
call   1040 <acosf@plt>
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
call   1030 <sinf@plt>
movaps 0x10(%rsp),%xmm3
movaps %xmm0,%xmm4
movss  0xe63(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm3,%xmm1
subss  %xmm3,%xmm1
movaps %xmm3,%xmm0
unpcklps %xmm1,%xmm0
jbe    1227 <vec4_slerp+0xf7>
ucomiss 0xe51(%rip),%xmm3
jbe    1227 <vec4_slerp+0xf7>
movaps 0xe34(%rip),%xmm2
andps  %xmm4,%xmm2
ucomiss 0xe42(%rip),%xmm2
jbe    1227 <vec4_slerp+0xf7>
mulss  0x8(%rsp),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
movaps %xmm4,0x30(%rsp)
call   1030 <sinf@plt>
movaps %xmm0,0x20(%rsp)
movaps 0x10(%rsp),%xmm0
mulss  0x8(%rsp),%xmm0
mulss  0xc(%rsp),%xmm0
call   1030 <sinf@plt>
unpcklps 0x20(%rsp),%xmm0
movaps 0x30(%rsp),%xmm1
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
divps  %xmm1,%xmm0
movss  (%rbx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x55,%xmm0,%xmm1
movss  (%r15),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,(%r14)
movss  0x4(%rbx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
movss  0x4(%r15),%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  %xmm4,0x4(%r14)
movss  0x8(%rbx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
movss  0x8(%r15),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
addss  %xmm3,%xmm5
movss  %xmm5,0x8(%r14)
movss  0xc(%rbx),%xmm3
mulss  0xc(%r15),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%r14)
mulss  %xmm4,%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm2
mulss  %xmm5,%xmm5
addss  %xmm2,%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm5,%xmm1
ucomiss 0xd6e(%rip),%xmm1
jb     12c9 <vec4_slerp+0x199>
xorps  %xmm0,%xmm0
sqrtss %xmm1,%xmm0
jmp    12d1 <vec4_slerp+0x1a1>
movaps %xmm1,%xmm0
call   1050 <sqrtf@plt>
movss  0xd47(%rip),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movups (%r14),%xmm0
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,(%r14)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec4_slerp(float* %0, float* %1, float* %2, float %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float %3, float* %8
%15 = load float*, float** %6
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 3
%17 = load float, float* %16
%18 = load float*, float** %7
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 3
%20 = load float, float* %19
%21 = load float*, float** %6
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 0
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %7
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 0
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %23, %26
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %20, float %27)
%29 = load float*, float** %6
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 1
%31 = load float, float* %30
%32 = load float*, float** %7
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 1
%34 = load float, float* %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %34, float %28)
%36 = load float*, float** %6
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 2
%38 = load float, float* %37
%39 = load float*, float** %7
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 2
%41 = load float, float* %40
%42 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %41, float %35)
store float %42, float* %9
%43 = load float, float* %9
%44 = fcmp olt float %43, 0.000000e+00
%45 = zext i1 %44 to i64
%46 = select i1 %44, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00
store float %46, float* %14
%47 = load float, float* %14
%48 = load float, float* %9
%49 = fmul float %47, %48
%50 = call float @acosf(float %49)
store float %50, float* %11
%51 = load float, float* %11
%52 = call float @sinf(float %51)
store float %52, float* %10
%53 = load float, float* %10
%54 = call float @fabs(float %53)
%55 = fcmp ogt float %54, 0x3EE4F8B580000000
br i1 %55, label %56, label %78
56: ; preds = %4
%57 = load float, float* %8
%58 = fcmp ogt float %57, 0x3F1A36E2E0000000
br i1 %58, label %59, label %78
59: ; preds = %56
%60 = load float, float* %8
%61 = fcmp olt float %60, 1.000000e+00
br i1 %61, label %62, label %78
62: ; preds = %59
%63 = load float, float* %11
%64 = load float, float* %8
%65 = fsub float 1.000000e+00, %64
%66 = fmul float %63, %65
%67 = call float @sinf(float %66)
%68 = load float, float* %10
%69 = fdiv float %67, %68
store float %69, float* %12
%70 = load float, float* %11
%71 = load float, float* %8
%72 = fmul float %70, %71
%73 = load float, float* %14
%74 = fmul float %72, %73
%75 = call float @sinf(float %74)
%76 = load float, float* %10
%77 = fdiv float %75, %76
store float %77, float* %13
br label %82
78: ; preds = %59, %56, %4
%79 = load float, float* %8
%80 = fsub float 1.000000e+00, %79
store float %80, float* %12
%81 = load float, float* %8
store float %81, float* %13
br label %82
82: ; preds = %78, %62
%83 = load float, float* %12
%84 = load float*, float** %6
%85 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 0
%86 = load float, float* %85
%87 = load float, float* %13
%88 = load float*, float** %7
%89 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 0
%90 = load float, float* %89
%91 = fmul float %87, %90
%92 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float %86, float %91)
%93 = load float*, float** %5
%94 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 0
store float %92, float* %94
%95 = load float, float* %12
%96 = load float*, float** %6
%97 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 1
%98 = load float, float* %97
%99 = load float, float* %13
%100 = load float*, float** %7
%101 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 1
%102 = load float, float* %101
%103 = fmul float %99, %102
%104 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %98, float %103)
%105 = load float*, float** %5
%106 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 1
store float %104, float* %106
%107 = load float, float* %12
%108 = load float*, float** %6
%109 = getelementptr inbounds float, float* %108, i64 2
%110 = load float, float* %109
%111 = load float, float* %13
%112 = load float*, float** %7
%113 = getelementptr inbounds float, float* %112, i64 2
%114 = load float, float* %113
%115 = fmul float %111, %114
%116 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %107, float %110, float %115)
%117 = load float*, float** %5
%118 = getelementptr inbounds float, float* %117, i64 2
store float %116, float* %118
%119 = load float, float* %12
%120 = load float*, float** %6
%121 = getelementptr inbounds float, float* %120, i64 3
%122 = load float, float* %121
%123 = load float, float* %13
%124 = load float*, float** %7
%125 = getelementptr inbounds float, float* %124, i64 3
%126 = load float, float* %125
%127 = fmul float %123, %126
%128 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %119, float %122, float %127)
%129 = load float*, float** %5
%130 = getelementptr inbounds float, float* %129, i64 3
store float %128, float* %130
%131 = load float*, float** %5
%132 = getelementptr inbounds float, float* %131, i64 0
%133 = load float, float* %132
%134 = load float*, float** %5
%135 = getelementptr inbounds float, float* %134, i64 0
%136 = load float, float* %135
%137 = load float*, float** %5
%138 = getelementptr inbounds float, float* %137, i64 1
%139 = load float, float* %138
%140 = load float*, float** %5
%141 = getelementptr inbounds float, float* %140, i64 1
%142 = load float, float* %141
%143 = fmul float %139, %142
%144 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %133, float %136, float %143)
%145 = load float*, float** %5
%146 = getelementptr inbounds float, float* %145, i64 2
%147 = load float, float* %146
%148 = load float*, float** %5
%149 = getelementptr inbounds float, float* %148, i64 2
%150 = load float, float* %149
%151 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %147, float %150, float %144)
%152 = load float*, float** %5
%153 = getelementptr inbounds float, float* %152, i64 3
%154 = load float, float* %153
%155 = load float*, float** %5
%156 = getelementptr inbounds float, float* %155, i64 3
%157 = load float, float* %156
%158 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %154, float %157, float %151)
%159 = call float @sqrtf(float %158)
%160 = fdiv float 1.000000e+00, %159
store float %160, float* %11
%161 = load float, float* %11
%162 = load float*, float** %5
%163 = getelementptr inbounds float, float* %162, i64 0
%164 = load float, float* %163
%165 = fmul float %164, %161
store float %165, float* %163
%166 = load float, float* %11
%167 = load float*, float** %5
%168 = getelementptr inbounds float, float* %167, i64 1
%169 = load float, float* %168
%170 = fmul float %169, %166
store float %170, float* %168
%171 = load float, float* %11
%172 = load float*, float** %5
%173 = getelementptr inbounds float, float* %172, i64 2
%174 = load float, float* %173
%175 = fmul float %174, %171
store float %175, float* %173
%176 = load float, float* %11
%177 = load float*, float** %5
%178 = getelementptr inbounds float, float* %177, i64 3
%179 = load float, float* %178
%180 = fmul float %179, %176
store float %180, float* %178
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec4_slerp(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float %3) {
%5 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%6 = load float, float* %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%8 = load float, float* %7
%9 = load float, float* %1
%10 = load float, float* %2
%11 = fmul float %9, %10
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %6, float %8, float %11)
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %16, float %12)
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%21 = load float, float* %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %21, float %17)
%23 = fcmp olt float %22, 0.000000e+00
%24 = select i1 %23, float -1.000000e+00, float 1.000000e+00
%25 = fmul float %22, %24
%26 = tail call float @acosf(float %25)
%27 = tail call float @sinf(float %26)
%28 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %27)
%29 = fcmp ogt float %28, 0x3EE4F8B580000000
%30 = fcmp ogt float %3, 0x3F1A36E2E0000000
%31 = and i1 %30, %29
%32 = fcmp olt float %3, 1.000000e+00
%33 = and i1 %32, %31
%34 = fsub float 1.000000e+00, %3
%35 = insertelement <2 x float> poison, float %3, i64 0
%36 = insertelement <2 x float> %35, float %34, i64 1
br i1 %33, label %37, label %48
37: ; preds = %4
%38 = fmul float %34, %26
%39 = tail call float @sinf(float %38)
%40 = fmul float %26, %3
%41 = fmul float %40, %24
%42 = tail call float @sinf(float %41)
%43 = insertelement <2 x float> poison, float %42, i64 0
%44 = insertelement <2 x float> %43, float %39, i64 1
%45 = insertelement <2 x float> poison, float %27, i64 0
%46 = shufflevector <2 x float> %45, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%47 = fdiv <2 x float> %44, %46
br label %48
48: ; preds = %4, %37
%49 = phi <2 x float> [ %47, %37 ], [ %36, %4 ]
%50 = load float, float* %1
%51 = load float, float* %2
%52 = extractelement <2 x float> %49, i64 0
%53 = fmul float %52, %51
%54 = extractelement <2 x float> %49, i64 1
%55 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %50, float %53)
store float %55, float* %0
%56 = load float, float* %13
%57 = load float, float* %15
%58 = fmul float %52, %57
%59 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %56, float %58)
%60 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %59, float* %60
%61 = load float, float* %18
%62 = load float, float* %20
%63 = fmul float %52, %62
%64 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %61, float %63)
%65 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %64, float* %65
%66 = load float, float* %5
%67 = load float, float* %7
%68 = fmul float %52, %67
%69 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %66, float %68)
%70 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float %69, float* %70
%71 = fmul float %59, %59
%72 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %55, float %71)
%73 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %64, float %72)
%74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %69, float %73)
%75 = tail call float @sqrtf(float %74)
%76 = fdiv float 1.000000e+00, %75
%77 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
%78 = load <4 x float>, <4 x float>* %77
%79 = insertelement <4 x float> poison, float %76, i64 0
%80 = shufflevector <4 x float> %79, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%81 = fmul <4 x float> %78, %80
%82 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %81, <4 x float>* %82
ret void
}