void arr_float_divide(float *pDest, float fValue, unsigned long int num,
                      unsigned long int stride) {
  unsigned long int i;
  for (i = 0; i < num; i++) {
    pDest[i * stride] /= fValue;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<arr_float_divide>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    -0x18(%rbp),%rax
jae    115c <arr_float_divide+0x5c>
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
imul   -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    111d <arr_float_divide+0x1d>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<arr_float_divide>:
push   %rbx
test   %rsi,%rsi
je     1217 <arr_float_divide+0x117>
xor    %r9d,%r9d
cmp    $0x4,%rsi
jb     11ad <arr_float_divide+0xad>
cmp    $0x1,%rdx
jne    11ad <arr_float_divide+0xad>
mov    %rsi,%r9
and    $0xfffffffffffffffc,%r9
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x4(%r9),%rax
mov    %rax,%r8
shr    $0x2,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rax,%rax
je     1219 <arr_float_divide+0x119>
mov    %r8,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
mov    %rdx,%r10
shl    $0x4,%r10
mov    %rdx,%r11
shl    $0x5,%r11
xor    %ecx,%ecx
mov    %rdi,%rbx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rbx),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx)
movups (%rbx,%r10,1),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx,%r10,1)
add    $0x8,%rcx
add    %r11,%rbx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1170 <arr_float_divide+0x70>
test   $0x1,%r8b
je     11a8 <arr_float_divide+0xa8>
imul   %rdx,%rcx
movups (%rdi,%rcx,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rdi,%rcx,4)
cmp    %rsi,%r9
je     1217 <arr_float_divide+0x117>
mov    %r9,%rax
not    %rax
test   $0x1,%sil
je     11d2 <arr_float_divide+0xd2>
mov    %r9,%rcx
imul   %rdx,%rcx
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
or     $0x1,%r9
add    %rsi,%rax
je     1217 <arr_float_divide+0x117>
sub    %r9,%rsi
lea    0x1(%r9),%rax
imul   %rdx,%rax
imul   %rdx,%r9
shl    $0x3,%rdx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%r9,4),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%r9,4)
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
add    %rdx,%rdi
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    11f0 <arr_float_divide+0xf0>
pop    %rbx
ret
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    1199 <arr_float_divide+0x99>
jmp    11a8 <arr_float_divide+0xa8>

LLVM IR (-O0):
define void @arr_float_divide(float* %0, float %1, i64 %2, i64 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
store float* %0, float** %5
store float %1, float* %6
store i64 %2, i64* %7
store i64 %3, i64* %8
store i64 0, i64* %9
br label %10
10: ; preds = %23, %4
%11 = load i64, i64* %9
%12 = load i64, i64* %7
%13 = icmp ult i64 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %26
14: ; preds = %10
%15 = load float, float* %6
%16 = load float*, float** %5
%17 = load i64, i64* %9
%18 = load i64, i64* %8
%19 = mul i64 %17, %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = fdiv float %21, %15
store float %22, float* %20
br label %23
23: ; preds = %14
%24 = load i64, i64* %9
%25 = add i64 %24, 1
store i64 %25, i64* %9
br label %10
26: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @arr_float_divide(float* nocapture %0, float %1, i64 %2, i64 %3) {
%5 = icmp eq i64 %2, 0
br i1 %5, label %80, label %6
6: ; preds = %4
%7 = icmp ugt i64 %2, 3
%8 = icmp eq i64 %3, 1
%9 = and i1 %7, %8
br i1 %9, label %10, label %52
10: ; preds = %6
%11 = and i64 %2, -4
%12 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%13 = shufflevector <4 x float> %12, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%14 = add i64 %11, -4
%15 = lshr exact i64 %14, 2
%16 = add nuw nsw i64 %15, 1
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %18, label %40, label %19
19: ; preds = %10
%20 = and i64 %16, 9223372036854775806
br label %21
21: ; preds = %21, %19
%22 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %37, %21 ]
%23 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %38, %21 ]
%24 = mul i64 %22, %3
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
%26 = bitcast float* %25 to <4 x float>*
%27 = load <4 x float>, <4 x float>* %26
%28 = fdiv <4 x float> %27, %13
%29 = bitcast float* %25 to <4 x float>*
store <4 x float> %28, <4 x float>* %29
%30 = or i64 %22, 4
%31 = mul i64 %30, %3
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %31
%33 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
%34 = load <4 x float>, <4 x float>* %33
%35 = fdiv <4 x float> %34, %13
%36 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %36
%37 = add nuw i64 %22, 8
%38 = add i64 %23, 2
%39 = icmp eq i64 %38, %20
br i1 %39, label %40, label %21
40: ; preds = %21, %10
%41 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %37, %21 ]
%42 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %42, label %50, label %43
43: ; preds = %40
%44 = mul i64 %41, %3
%45 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %44
%46 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
%47 = load <4 x float>, <4 x float>* %46
%48 = fdiv <4 x float> %47, %13
%49 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
store <4 x float> %48, <4 x float>* %49
br label %50
50: ; preds = %40, %43
%51 = icmp eq i64 %11, %2
br i1 %51, label %80, label %52
52: ; preds = %6, %50
%53 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %11, %50 ]
%54 = xor i64 %53, -1
%55 = and i64 %2, 1
%56 = icmp eq i64 %55, 0
br i1 %56, label %63, label %57
57: ; preds = %52
%58 = mul i64 %53, %3
%59 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %58
%60 = load float, float* %59
%61 = fdiv float %60, %1
store float %61, float* %59
%62 = or i64 %53, 1
br label %63
63: ; preds = %57, %52
%64 = phi i64 [ %53, %52 ], [ %62, %57 ]
%65 = sub i64 0, %2
%66 = icmp eq i64 %54, %65
br i1 %66, label %80, label %67
67: ; preds = %63, %67
%68 = phi i64 [ %78, %67 ], [ %64, %63 ]
%69 = mul i64 %68, %3
%70 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %69
%71 = load float, float* %70
%72 = fdiv float %71, %1
store float %72, float* %70
%73 = add nuw i64 %68, 1
%74 = mul i64 %73, %3
%75 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %74
%76 = load float, float* %75
%77 = fdiv float %76, %1
store float %77, float* %75
%78 = add nuw i64 %68, 2
%79 = icmp eq i64 %78, %2
br i1 %79, label %80, label %67
80: ; preds = %63, %67, %50, %4
ret void
}