#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int *malloc(int);
int next_index(int *, int, int, int);
int *move(int *cards, int card_num, int player_num, int skip) {
  int cards_per_player = card_num / player_num;
  int *cand = malloc(sizeof(int) * cards_per_player);
  int i = 0, index = 0;
  int count = 1;
  while (i < cards_per_player) {
    if (count == player_num) {
      cand[i++] = cards[index];
    }
    cards[index] = 0;
    count = (count++) % player_num;
    if (i < cards_per_player)
      index = next_index(cards, card_num, index, skip);
  }
  return cand;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<move>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x10(%rbp)
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movslq -0x18(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
call   1030 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
movl   $0x1,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    11e6 <move+0xc6>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jne    119f <move+0x7f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x24(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,-0x2c(%rbp)
cltd
idivl  -0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    11e1 <move+0xc1>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
call   1040 <next_index@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1167 <move+0x47>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<move>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %ecx,0xc(%rsp)
mov    %edx,%ebp
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,%rbx
mov    %esi,%eax
cltd
idiv   %ebp
mov    %eax,%r12d
lea    0x0(,%r12,4),%edi
call   1030 <malloc@plt>
mov    %rax,0x10(%rsp)
test   %r12d,%r12d
jle    11b4 <move+0x94>
xor    %ecx,%ecx
mov    $0x1,%r13d
xor    %r14d,%r14d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movslq %ecx,%rax
cmp    %ebp,%r13d
jne    118a <move+0x6a>
mov    (%rbx,%rax,4),%edx
movslq %r14d,%rsi
add    $0x1,%r14d
mov    0x10(%rsp),%rdi
mov    %edx,(%rdi,%rsi,4)
movl   $0x0,(%rbx,%rax,4)
cmp    %r12d,%r14d
jge    11b4 <move+0x94>
mov    %r13d,%eax
cltd
idiv   %ebp
mov    %edx,%r13d
mov    %rbx,%rdi
mov    %r15d,%esi
mov    %ecx,%edx
mov    0xc(%rsp),%ecx
call   1040 <next_index@plt>
mov    %eax,%ecx
jmp    1170 <move+0x50>
mov    0x10(%rsp),%rax
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32* @move(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i32* %0, i32** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32, i32* %7
%16 = sdiv i32 %14, %15
store i32 %16, i32* %9
%17 = load i32, i32* %9
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = mul i64 4, %18
%20 = trunc i64 %19 to i32
%21 = call i32* @malloc(i32 %20)
store i32* %21, i32** %10
store i32 0, i32* %11
store i32 0, i32* %12
store i32 1, i32* %13
br label %22
22: ; preds = %59, %4
%23 = load i32, i32* %11
%24 = load i32, i32* %9
%25 = icmp slt i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %60
26: ; preds = %22
%27 = load i32, i32* %13
%28 = load i32, i32* %7
%29 = icmp eq i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %41
30: ; preds = %26
%31 = load i32*, i32** %5
%32 = load i32, i32* %12
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
%36 = load i32*, i32** %10
%37 = load i32, i32* %11
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %11
%39 = sext i32 %37 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 %39
store i32 %35, i32* %40
br label %41
41: ; preds = %30, %26
%42 = load i32*, i32** %5
%43 = load i32, i32* %12
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %44
store i32 0, i32* %45
%46 = load i32, i32* %13
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %13
%48 = load i32, i32* %7
%49 = srem i32 %46, %48
store i32 %49, i32* %13
%50 = load i32, i32* %11
%51 = load i32, i32* %9
%52 = icmp slt i32 %50, %51
br i1 %52, label %53, label %59
53: ; preds = %41
%54 = load i32*, i32** %5
%55 = load i32, i32* %6
%56 = load i32, i32* %12
%57 = load i32, i32* %8
%58 = call i32 @next_index(i32* %54, i32 %55, i32 %56, i32 %57)
store i32 %58, i32* %12
br label %59
59: ; preds = %53, %41
br label %22
60: ; preds = %22
%61 = load i32*, i32** %10
ret i32* %61
}

LLVM IR (-O2):
define noalias i32* @move(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = sdiv i32 %1, %2
%6 = shl i32 %5, 2
%7 = tail call i32* @malloc(i32 %6)
%8 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %8, label %9, label %28
9: ; preds = %4, %25
%10 = phi i32 [ %26, %25 ], [ 1, %4 ]
%11 = phi i32 [ %27, %25 ], [ 0, %4 ]
%12 = phi i32 [ %22, %25 ], [ 0, %4 ]
%13 = icmp eq i32 %10, %2
%14 = sext i32 %11 to i64
br i1 %13, label %15, label %21
15: ; preds = %9
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
%17 = load i32, i32* %16
%18 = add nsw i32 %12, 1
%19 = sext i32 %12 to i64
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %19
store i32 %17, i32* %20
br label %21
21: ; preds = %9, %15
%22 = phi i32 [ %18, %15 ], [ %12, %9 ]
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
store i32 0, i32* %23
%24 = icmp slt i32 %22, %5
br i1 %24, label %25, label %28
25: ; preds = %21
%26 = srem i32 %10, %2
%27 = tail call i32 @next_index(i32* %0, i32 %1, i32 %11, i32 %3)
br label %9
28: ; preds = %21, %4
ret i32* %7
}