float mu_pow10(int p) {
  if (p < 0) {
    float r1 = 1.0 / mu_pow10(-p);
    return r1;
  }
  int x = 10;
  float res = 1.0;
  while (p > 0) {
    if (p & 1) {
      res = res * x;
    }
    x = x * x;
    p >>= 1;
  }
  return res;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mu_pow10>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
jge    1157 <mu_pow10+0x47>
xor    %edi,%edi
sub    -0x8(%rbp),%edi
call   1030 <mu_pow10@plt>
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xecd(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11b9 <mu_pow10+0xa9>
movl   $0xa,-0x10(%rbp)
movss  0xe9a(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
jle    11af <mu_pow10+0x9f>
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1197 <mu_pow10+0x87>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    116b <mu_pow10+0x5b>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mu_pow10>:
push   %rax
test   %edi,%edi
js     1154 <mu_pow10+0x44>
je     116c <mu_pow10+0x5c>
mov    $0xa,%eax
movss  0xedc(%rip),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
jmp    1142 <mu_pow10+0x32>
nopl   0x0(%rax)
mulss  %xmm2,%xmm0
imul   %eax,%eax
mov    %edi,%ecx
shr    %ecx
cmp    $0x2,%edi
mov    %ecx,%edi
jb     1174 <mu_pow10+0x64>
movaps %xmm1,%xmm2
test   $0x1,%dil
je     1130 <mu_pow10+0x20>
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ss %eax,%xmm2
jmp    1130 <mu_pow10+0x20>
neg    %edi
call   1030 <mu_pow10@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  0xe9a(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
pop    %rax
ret
movss  0xe8c(%rip),%xmm0
pop    %rax
ret

LLVM IR (-O0):
define float @mu_pow10(i32 %0) {
%2 = alloca float
%3 = alloca i32
%4 = alloca float
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store i32 %0, i32* %3
%7 = load i32, i32* %3
%8 = icmp slt i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %17
9: ; preds = %1
%10 = load i32, i32* %3
%11 = sub nsw i32 0, %10
%12 = call float @mu_pow10(i32 %11)
%13 = fpext float %12 to double
%14 = fdiv double 1.000000e+00, %13
%15 = fptrunc double %14 to float
store float %15, float* %4
%16 = load float, float* %4
store float %16, float* %2
br label %38
17: ; preds = %1
store i32 10, i32* %5
store float 1.000000e+00, float* %6
br label %18
18: ; preds = %30, %17
%19 = load i32, i32* %3
%20 = icmp sgt i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %36
21: ; preds = %18
%22 = load i32, i32* %3
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %30
25: ; preds = %21
%26 = load float, float* %6
%27 = load i32, i32* %5
%28 = sitofp i32 %27 to float
%29 = fmul float %26, %28
store float %29, float* %6
br label %30
30: ; preds = %25, %21
%31 = load i32, i32* %5
%32 = load i32, i32* %5
%33 = mul nsw i32 %31, %32
store i32 %33, i32* %5
%34 = load i32, i32* %3
%35 = ashr i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %3
br label %18
36: ; preds = %18
%37 = load float, float* %6
store float %37, float* %2
br label %38
38: ; preds = %36, %9
%39 = load float, float* %2
ret float %39
}

LLVM IR (-O2):
define float @mu_pow10(i32 %0) {
%2 = icmp slt i32 %0, 0
br i1 %2, label %7, label %3
3: ; preds = %1
%4 = icmp eq i32 %0, 0
br i1 %4, label %5, label %11
5: ; preds = %11, %3, %7
%6 = phi float [ %10, %7 ], [ 1.000000e+00, %3 ], [ %19, %11 ]
ret float %6
7: ; preds = %1
%8 = sub nsw i32 0, %0
%9 = tail call float @mu_pow10(i32 %8)
%10 = fdiv float 1.000000e+00, %9
br label %5
11: ; preds = %3, %11
%12 = phi float [ %19, %11 ], [ 1.000000e+00, %3 ]
%13 = phi i32 [ %20, %11 ], [ 10, %3 ]
%14 = phi i32 [ %21, %11 ], [ %0, %3 ]
%15 = and i32 %14, 1
%16 = icmp eq i32 %15, 0
%17 = sitofp i32 %13 to float
%18 = select i1 %16, float 1.000000e+00, float %17
%19 = fmul float %12, %18
%20 = mul nsw i32 %13, %13
%21 = lshr i32 %14, 1
%22 = icmp ult i32 %14, 2
br i1 %22, label %5, label %11
}