int isPalindrome(int num) {
  int copy = num;
  int reverse = 0;
  reverse += copy / 10000;
  copy = copy - ((copy / 10000) * 10000);
  reverse += ((copy / 1000) * 10);
  copy = copy - ((copy / 1000) * 1000);
  reverse += ((copy / 100) * 100);
  copy = copy - ((copy / 100) * 100);
  reverse += ((copy / 10) * 1000);
  copy = copy - ((copy / 10) * 10);
  reverse += ((copy % 10) * 10000);
  return num == reverse;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isPalindrome>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2710,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x2710,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
imul   $0x2710,%ecx,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x3e8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
imul   $0xa,%eax,%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x3e8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   $0x3e8,%ecx,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x64,%ecx
cltd
idiv   %ecx
imul   $0x64,%eax,%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x64,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x64,%ecx,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
imul   $0x3e8,%eax,%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%eax
imul   $0xa,%ecx,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
imul   $0x2710,%edx,%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
sete   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isPalindrome>:
movslq %edi,%r9
imul   $0x68db8bad,%r9,%rax
mov    %rax,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x2c,%rax
add    %edx,%eax
imul   $0xffffd8f0,%eax,%edx
add    %r9d,%edx
movslq %edx,%rsi
imul   $0x10624dd3,%rsi,%rdi
mov    %rdi,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x26,%rdi
add    %edx,%edi
lea    (%rdi,%rdi,4),%r8d
imul   $0xfffffc18,%edi,%edi
add    %edi,%esi
movslq %esi,%rsi
imul   $0x51eb851f,%rsi,%rdi
mov    %rdi,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x25,%rdi
add    %edx,%edi
imul   $0x64,%edi,%edi
lea    (%rax,%r8,2),%edx
add    %esi,%edx
mov    %esi,%eax
sub    %edi,%eax
movsbl %al,%esi
imul   $0x67,%esi,%esi
movzwl %si,%esi
movswl %si,%edi
shr    $0xf,%esi
shr    $0xa,%edi
add    %sil,%dil
movsbl %dil,%esi
imul   $0x3e8,%esi,%edi
add    %esi,%esi
lea    (%rsi,%rsi,4),%esi
sub    %eax,%edx
sub    %esi,%eax
movswl %ax,%esi
imul   $0x6667,%esi,%esi
mov    %esi,%ecx
shr    $0x1f,%ecx
sar    $0x12,%esi
add    %ecx,%esi
add    %esi,%esi
lea    (%rsi,%rsi,4),%ecx
sub    %ecx,%eax
cwtl
imul   $0x2710,%eax,%eax
add    %edi,%edx
add    %eax,%edx
xor    %eax,%eax
cmp    %r9d,%edx
sete   %al
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @isPalindrome(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i32 %0, i32* %2
%5 = load i32, i32* %2
store i32 %5, i32* %3
store i32 0, i32* %4
%6 = load i32, i32* %3
%7 = sdiv i32 %6, 10000
%8 = load i32, i32* %4
%9 = add nsw i32 %8, %7
store i32 %9, i32* %4
%10 = load i32, i32* %3
%11 = load i32, i32* %3
%12 = sdiv i32 %11, 10000
%13 = mul nsw i32 %12, 10000
%14 = sub nsw i32 %10, %13
store i32 %14, i32* %3
%15 = load i32, i32* %3
%16 = sdiv i32 %15, 1000
%17 = mul nsw i32 %16, 10
%18 = load i32, i32* %4
%19 = add nsw i32 %18, %17
store i32 %19, i32* %4
%20 = load i32, i32* %3
%21 = load i32, i32* %3
%22 = sdiv i32 %21, 1000
%23 = mul nsw i32 %22, 1000
%24 = sub nsw i32 %20, %23
store i32 %24, i32* %3
%25 = load i32, i32* %3
%26 = sdiv i32 %25, 100
%27 = mul nsw i32 %26, 100
%28 = load i32, i32* %4
%29 = add nsw i32 %28, %27
store i32 %29, i32* %4
%30 = load i32, i32* %3
%31 = load i32, i32* %3
%32 = sdiv i32 %31, 100
%33 = mul nsw i32 %32, 100
%34 = sub nsw i32 %30, %33
store i32 %34, i32* %3
%35 = load i32, i32* %3
%36 = sdiv i32 %35, 10
%37 = mul nsw i32 %36, 1000
%38 = load i32, i32* %4
%39 = add nsw i32 %38, %37
store i32 %39, i32* %4
%40 = load i32, i32* %3
%41 = load i32, i32* %3
%42 = sdiv i32 %41, 10
%43 = mul nsw i32 %42, 10
%44 = sub nsw i32 %40, %43
store i32 %44, i32* %3
%45 = load i32, i32* %3
%46 = srem i32 %45, 10
%47 = mul nsw i32 %46, 10000
%48 = load i32, i32* %4
%49 = add nsw i32 %48, %47
store i32 %49, i32* %4
%50 = load i32, i32* %2
%51 = load i32, i32* %4
%52 = icmp eq i32 %50, %51
%53 = zext i1 %52 to i32
ret i32 %53
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isPalindrome(i32 %0) {
%2 = sdiv i32 %0, 10000
%3 = mul nsw i32 %2, -10000
%4 = add i32 %3, %0
%5 = sdiv i32 %4, 1000
%6 = mul nsw i32 %5, 10
%7 = mul nsw i32 %5, -1000
%8 = add i32 %7, %4
%9 = srem i32 %8, 100
%10 = trunc i32 %9 to i8
%11 = sdiv i8 %10, 10
%12 = sext i8 %11 to i32
%13 = mul nsw i32 %12, 1000
%14 = mul nsw i32 %12, -10
%15 = add nsw i32 %14, %9
%16 = trunc i32 %15 to i16
%17 = srem i16 %16, 10
%18 = sext i16 %17 to i32
%19 = mul nsw i32 %18, 10000
%20 = add nsw i32 %6, %2
%21 = add i32 %20, %8
%22 = sub i32 %21, %9
%23 = add i32 %22, %13
%24 = add i32 %23, %19
%25 = icmp eq i32 %24, %0
%26 = zext i1 %25 to i32
ret i32 %26
}