int tetris2(int c, int *arr) {
  int counter = 0;
  for (int i = 0; i < c - 1; i++) {
    if (arr[i] == arr[i + 1])
      counter++;
  }
  return counter;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<tetris2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1167 <tetris2+0x67>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1154 <tetris2+0x54>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1159 <tetris2+0x59>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1119 <tetris2+0x19>
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<tetris2>:
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2,%edi
jl     11bb <tetris2+0xbb>
add    $0xffffffff,%edi
mov    (%rsi),%r8d
cmp    $0x8,%edi
jae    1120 <tetris2+0x20>
xor    %r9d,%r9d
xor    %eax,%eax
jmp    11a0 <tetris2+0xa0>
mov    %edi,%r9d
and    $0xfffffff8,%r9d
movd   %r8d,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm2
pxor   %xmm0,%xmm0
xor    %eax,%eax
pxor   %xmm1,%xmm1
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups 0x4(%rsi,%rax,4),%xmm3
shufps $0x3,%xmm3,%xmm2
shufps $0x98,%xmm3,%xmm2
pcmpeqd %xmm3,%xmm2
psubd  %xmm2,%xmm0
movups 0x14(%rsi,%rax,4),%xmm2
shufps $0x3,%xmm2,%xmm3
shufps $0x98,%xmm2,%xmm3
pcmpeqd %xmm2,%xmm3
psubd  %xmm3,%xmm1
add    $0x8,%rax
cmp    %rax,%r9
jne    1140 <tetris2+0x40>
paddd  %xmm0,%xmm1
pshufd $0xee,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm1,%xmm0
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
movd   %xmm1,%eax
cmp    %rdi,%r9
je     11bb <tetris2+0xbb>
pshufd $0xff,%xmm2,%xmm0
movd   %xmm0,%r8d
nopl   0x0(%rax)
mov    0x4(%rsi,%r9,4),%edx
add    $0x1,%r9
xor    %ecx,%ecx
cmp    %edx,%r8d
sete   %cl
add    %ecx,%eax
mov    %edx,%r8d
cmp    %r9,%rdi
jne    11a0 <tetris2+0xa0>
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @tetris2(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %29, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = load i32, i32* %3
%10 = sub nsw i32 %9, 1
%11 = icmp slt i32 %8, %10
br i1 %11, label %12, label %32
12: ; preds = %7
%13 = load i32*, i32** %4
%14 = load i32, i32* %6
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i32*, i32** %4
%19 = load i32, i32* %6
%20 = add nsw i32 %19, 1
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp eq i32 %17, %23
br i1 %24, label %25, label %28
25: ; preds = %12
%26 = load i32, i32* %5
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %5
br label %28
28: ; preds = %25, %12
br label %29
29: ; preds = %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %6
br label %7
32: ; preds = %7
%33 = load i32, i32* %5
ret i32 %33
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @tetris2(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = icmp sgt i32 %0, 1
br i1 %3, label %4, label %43
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %0, -1
%6 = zext i32 %5 to i64
%7 = load i32, i32* %1
%8 = icmp ult i32 %5, 8
br i1 %8, label %39, label %9
9: ; preds = %4
%10 = and i64 %6, 4294967288
%11 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %7, i64 3
br label %12
12: ; preds = %12, %9
%13 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %32, %12 ]
%14 = phi <4 x i32> [ %11, %9 ], [ %23, %12 ]
%15 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %9 ], [ %30, %12 ]
%16 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %9 ], [ %31, %12 ]
%17 = or i64 %13, 1
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %17
%19 = bitcast i32* %18 to <4 x i32>*
%20 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %19
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 4
%22 = bitcast i32* %21 to <4 x i32>*
%23 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %22
%24 = shufflevector <4 x i32> %14, <4 x i32> %20, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%25 = shufflevector <4 x i32> %20, <4 x i32> %23, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%26 = icmp eq <4 x i32> %24, %20
%27 = icmp eq <4 x i32> %25, %23
%28 = zext <4 x i1> %26 to <4 x i32>
%29 = zext <4 x i1> %27 to <4 x i32>
%30 = add <4 x i32> %15, %28
%31 = add <4 x i32> %16, %29
%32 = add nuw i64 %13, 8
%33 = icmp eq i64 %32, %10
br i1 %33, label %34, label %12
34: ; preds = %12
%35 = add <4 x i32> %31, %30
%36 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %35)
%37 = icmp eq i64 %10, %6
%38 = extractelement <4 x i32> %23, i64 3
br i1 %37, label %43, label %39
39: ; preds = %4, %34
%40 = phi i32 [ %38, %34 ], [ %7, %4 ]
%41 = phi i64 [ %10, %34 ], [ 0, %4 ]
%42 = phi i32 [ %36, %34 ], [ 0, %4 ]
br label %45
43: ; preds = %45, %34, %2
%44 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %36, %34 ], [ %54, %45 ]
ret i32 %44
45: ; preds = %39, %45
%46 = phi i32 [ %51, %45 ], [ %40, %39 ]
%47 = phi i64 [ %49, %45 ], [ %41, %39 ]
%48 = phi i32 [ %54, %45 ], [ %42, %39 ]
%49 = add nuw nsw i64 %47, 1
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = icmp eq i32 %46, %51
%53 = zext i1 %52 to i32
%54 = add nuw nsw i32 %48, %53
%55 = icmp eq i64 %49, %6
br i1 %55, label %43, label %45
}