void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
      if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
        if ((state[0UL] >> 2UL) & 1UL) {
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 945594178UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1192 <RandomFunc+0x92>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1181 <RandomFunc+0x81>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x2,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1170 <RandomFunc+0x70>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    117c <RandomFunc+0x7c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    118d <RandomFunc+0x8d>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11a4 <RandomFunc+0xa4>
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x385c9f42,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
lea    -0x99f4bb(%rax),%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x8,%rdx
mov    %ecx,%edi
shr    $0x7,%edi
test   $0x10,%cl
lea    -0x133e976(%rax,%rax,1),%rax
fe
cmovne %rax,%rdx
cmove  %ecx,%edi
cmovne %rax,%rcx
and    $0xffffffffffff0000,%rcx
shl    $0x8,%edi
movzwl %di,%eax
or     %rcx,%rax
movzbl %dl,%ecx
add    %rcx,%rax
add    $0x385c9f42,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%13 = load i64, i64* %12
%14 = lshr i64 %13, 4
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp ne i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %49
17: ; preds = %2
%18 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i64, i64* %18
%20 = lshr i64 %19, 4
%21 = and i64 %20, 1
%22 = icmp ne i64 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %42
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = lshr i64 %25, 2
%27 = and i64 %26, 1
%28 = icmp ne i64 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %35
29: ; preds = %23
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i64, i64* %30
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i64, i64* %32
%34 = add i64 %33, %31
store i64 %34, i64* %32
br label %41
35: ; preds = %23
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i64, i64* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i64, i64* %38
%40 = add i64 %39, %37
store i64 %40, i64* %38
br label %41
41: ; preds = %35, %29
br label %48
42: ; preds = %17
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i64, i64* %43
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i64, i64* %45
%47 = add i64 %46, %44
store i64 %47, i64* %45
br label %48
48: ; preds = %42, %41
br label %65
49: ; preds = %2
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i64* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
%53 = load i8, i8* %52
store i8 %53, i8* %6
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i64* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i64* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 1
store i8 %57, i8* %60
%61 = load i8, i8* %6
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i64* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 0
store i8 %61, i8* %64
br label %65
65: ; preds = %49, %48
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i64, i64* %66
%68 = add i64 %67, 945594178
%69 = load i64*, i64** %4
%70 = getelementptr inbounds i64, i64* %69, i64 0
store i64 %68, i64* %70
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -10089659
%5 = and i64 %4, 16
%6 = icmp eq i64 %5, 0
%7 = lshr i64 %4, 8
%8 = shl i64 %4, 1
%9 = lshr i64 %8, 8
%10 = select i1 %6, i64 %4, i64 %9
%11 = select i1 %6, i64 %7, i64 %8
%12 = select i1 %6, i64 %4, i64 %8
%13 = and i64 %12, -65536
%14 = shl i64 %10, 8
%15 = and i64 %14, 65280
%16 = or i64 %15, %13
%17 = and i64 %11, 255
%18 = add nuw nsw i64 %17, 945594178
%19 = add i64 %18, %16
store i64 %19, i64* %1
ret void
}