void glmMultVectorByMatrix32f(float result[2], const float v[2],
                              const float m[9]) {
  result[0] = m[0] * v[0] + m[3] * v[1] + m[6];
  result[1] = m[1] * v[0] + m[4] * v[1] + m[7];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmMultVectorByMatrix32f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
addss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
addss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmMultVectorByMatrix32f>:
movss  (%rdx),%xmm0
movss  0xc(%rdx),%xmm1
mulss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  (%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  0x18(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi)
movss  0x4(%rdx),%xmm0
movss  0x10(%rdx),%xmm1
mulss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  (%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  0x1c(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmMultVectorByMatrix32f(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%7 = load float*, float** %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 0
%9 = load float, float* %8
%10 = load float*, float** %5
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
%12 = load float, float* %11
%13 = load float*, float** %6
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 3
%15 = load float, float* %14
%16 = load float*, float** %5
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 1
%18 = load float, float* %17
%19 = fmul float %15, %18
%20 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %12, float %19)
%21 = load float*, float** %6
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 6
%23 = load float, float* %22
%24 = fadd float %20, %23
%25 = load float*, float** %4
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 0
store float %24, float* %26
%27 = load float*, float** %6
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 1
%29 = load float, float* %28
%30 = load float*, float** %5
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 0
%32 = load float, float* %31
%33 = load float*, float** %6
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 4
%35 = load float, float* %34
%36 = load float*, float** %5
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 1
%38 = load float, float* %37
%39 = fmul float %35, %38
%40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %32, float %39)
%41 = load float*, float** %6
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 7
%43 = load float, float* %42
%44 = fadd float %40, %43
%45 = load float*, float** %4
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 1
store float %44, float* %46
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmMultVectorByMatrix32f(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = load float, float* %2
%5 = load float, float* %1
%6 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = fmul float %7, %9
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %5, float %10)
%12 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 6
%13 = load float, float* %12
%14 = fadd float %13, %11
store float %14, float* %0
%15 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = load float, float* %1
%18 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 4
%19 = load float, float* %18
%20 = load float, float* %8
%21 = fmul float %19, %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %17, float %21)
%23 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 7
%24 = load float, float* %23
%25 = fadd float %24, %22
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %25, float* %26
ret void
}