float ANTweenTimingFunctionBackInOut(float time, float begin, float change,
                                     float duration) {
  float s = 1.70158 * 1.525;
  time /= duration / 2;
  if (time < 1) {
    return change / 2 * (time * time * ((s + 1) * time - s)) + begin;
  } else {
    time -= 2;
    return change / 2 * (time * time * ((s + 1) * time + s) + 2) + begin;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ANTweenTimingFunctionBackInOut>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  %xmm3,-0x14(%rbp)
movss  0xee8(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
movss  0xed2(%rip),%xmm0
divss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  0xeb4(%rip),%xmm0
ucomiss -0x8(%rbp),%xmm0
jbe    11b8 <ANTweenTimingFunctionBackInOut+0xb8>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xea1(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
mulss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  0xe87(%rip),%xmm1
addss  -0x18(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm4
movss  -0x18(%rbp),%xmm3
movd   %xmm3,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    122a <ANTweenTimingFunctionBackInOut+0x12a>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xe3f(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xe29(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
mulss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  0xe0f(%rip),%xmm1
addss  -0x18(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm4
movss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0xdf0(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ANTweenTimingFunctionBackInOut>:
mulss  0xef8(%rip),%xmm3
divss  %xmm3,%xmm0
movss  0xef0(%rip),%xmm3
ucomiss %xmm0,%xmm3
jbe    113e <ANTweenTimingFunctionBackInOut+0x3e>
mulss  0xedf(%rip),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
mulss  0xee0(%rip),%xmm0
addss  0xee4(%rip),%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
jmp    1171 <ANTweenTimingFunctionBackInOut+0x71>
addss  0xec2(%rip),%xmm0
mulss  0xeb2(%rip),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
mulss  0xeb3(%rip),%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm3
addss  0xeab(%rip),%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
addss  0xea3(%rip),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @ANTweenTimingFunctionBackInOut(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float %0, float* %6
store float %1, float* %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
store float 0x4004C25FE0000000, float* %10
%11 = load float, float* %9
%12 = fdiv float %11, 2.000000e+00
%13 = load float, float* %6
%14 = fdiv float %13, %12
store float %14, float* %6
%15 = load float, float* %6
%16 = fcmp olt float %15, 1.000000e+00
br i1 %16, label %17, label %32
17: ; preds = %4
%18 = load float, float* %8
%19 = fdiv float %18, 2.000000e+00
%20 = load float, float* %6
%21 = load float, float* %6
%22 = fmul float %20, %21
%23 = load float, float* %10
%24 = fadd float %23, 1.000000e+00
%25 = load float, float* %6
%26 = load float, float* %10
%27 = fneg float %26
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %25, float %27)
%29 = fmul float %22, %28
%30 = load float, float* %7
%31 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %29, float %30)
store float %31, float* %5
br label %48
32: ; preds = %4
%33 = load float, float* %6
%34 = fsub float %33, 2.000000e+00
store float %34, float* %6
%35 = load float, float* %8
%36 = fdiv float %35, 2.000000e+00
%37 = load float, float* %6
%38 = load float, float* %6
%39 = fmul float %37, %38
%40 = load float, float* %10
%41 = fadd float %40, 1.000000e+00
%42 = load float, float* %6
%43 = load float, float* %10
%44 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %42, float %43)
%45 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %44, float 2.000000e+00)
%46 = load float, float* %7
%47 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %45, float %46)
store float %47, float* %5
br label %48
48: ; preds = %32, %17
%49 = load float, float* %5
ret float %49
}

LLVM IR (-O2):
define float @ANTweenTimingFunctionBackInOut(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fmul float %3, 5.000000e-01
%6 = fdiv float %0, %5
%7 = fcmp olt float %6, 1.000000e+00
br i1 %7, label %8, label %14
8: ; preds = %4
%9 = fmul float %2, 5.000000e-01
%10 = fmul float %6, %6
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %6, float 0x400CC25FE0000000, float 0xC004C25FE0000000)
%12 = fmul float %10, %11
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %12, float %1)
br label %21
14: ; preds = %4
%15 = fadd float %6, -2.000000e+00
%16 = fmul float %2, 5.000000e-01
%17 = fmul float %15, %15
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float 0x400CC25FE0000000, float 0x4004C25FE0000000)
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %18, float 2.000000e+00)
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %19, float %1)
br label %21
21: ; preds = %14, %8
%22 = phi float [ %13, %8 ], [ %20, %14 ]
ret float %22
}