float PLMax(float *Items, int Size) {
  float Maximum = Items[0];
  for (int Index = 0; Index < Size; ++Index) {
    if (Items[Index] > Maximum) {
      Maximum = Items[Index];
    }
  }
  return Maximum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<PLMax>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1167 <PLMax+0x67>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jbe    1154 <PLMax+0x54>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
jmp    1159 <PLMax+0x59>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    111f <PLMax+0x1f>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<PLMax>:
movss  (%rdi),%xmm1
test   %esi,%esi
jle    110d <PLMax+0xd>
cmp    $0x1,%esi
jne    1111 <PLMax+0x11>
movaps %xmm1,%xmm0
ret
mov    %esi,%ecx
lea    -0x1(%rcx),%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
mov    %edx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    112d <PLMax+0x2d>
mov    $0x1,%ecx
jmp    1175 <PLMax+0x75>
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm0
maxss  %xmm1,%xmm0
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm1
maxss  %xmm0,%xmm1
movss  0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm0
maxss  %xmm1,%xmm0
movss  0x10(%rdi,%rcx,4),%xmm1
maxss  %xmm0,%xmm1
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1140 <PLMax+0x40>
add    $0x1,%rcx
movaps %xmm1,%xmm0
test   %rax,%rax
je     11a5 <PLMax+0xa5>
lea    (%rdi,%rcx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm0
maxss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rdx
movaps %xmm0,%xmm1
cmp    %rdx,%rax
jne    1190 <PLMax+0x90>
ret

LLVM IR (-O0):
define float @PLMax(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
%7 = load float*, float** %3
%8 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 0
%9 = load float, float* %8
store float %9, float* %5
store i32 0, i32* %6
br label %10
10: ; preds = %29, %2
%11 = load i32, i32* %6
%12 = load i32, i32* %4
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %32
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %3
%16 = load i32, i32* %6
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = load float, float* %5
%21 = fcmp ogt float %19, %20
br i1 %21, label %22, label %28
22: ; preds = %14
%23 = load float*, float** %3
%24 = load i32, i32* %6
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
%27 = load float, float* %26
store float %27, float* %5
br label %28
28: ; preds = %22, %14
br label %29
29: ; preds = %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %6
br label %10
32: ; preds = %10
%33 = load float, float* %5
ret float %33
}

LLVM IR (-O2):
define float @PLMax(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %31
5: ; preds = %2
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = icmp eq i32 %1, 1
br i1 %7, label %31, label %8
8: ; preds = %5
%9 = add nsw i64 %6, -1
%10 = add nsw i64 %6, -2
%11 = and i64 %9, 3
%12 = icmp ult i64 %10, 3
br i1 %12, label %15, label %13
13: ; preds = %8
%14 = and i64 %9, -4
br label %33
15: ; preds = %33, %8
%16 = phi float [ undef, %8 ], [ %55, %33 ]
%17 = phi i64 [ 1, %8 ], [ %56, %33 ]
%18 = phi float [ %3, %8 ], [ %55, %33 ]
%19 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %19, label %31, label %20
20: ; preds = %15, %20
%21 = phi i64 [ %28, %20 ], [ %17, %15 ]
%22 = phi float [ %27, %20 ], [ %18, %15 ]
%23 = phi i64 [ %29, %20 ], [ 0, %15 ]
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %21
%25 = load float, float* %24
%26 = fcmp ogt float %25, %22
%27 = select i1 %26, float %25, float %22
%28 = add nuw nsw i64 %21, 1
%29 = add i64 %23, 1
%30 = icmp eq i64 %29, %11
br i1 %30, label %31, label %20
31: ; preds = %15, %20, %5, %2
%32 = phi float [ %3, %2 ], [ %3, %5 ], [ %16, %15 ], [ %27, %20 ]
ret float %32
33: ; preds = %33, %13
%34 = phi i64 [ 1, %13 ], [ %56, %33 ]
%35 = phi float [ %3, %13 ], [ %55, %33 ]
%36 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %57, %33 ]
%37 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %34
%38 = load float, float* %37
%39 = fcmp ogt float %38, %35
%40 = select i1 %39, float %38, float %35
%41 = add nuw nsw i64 %34, 1
%42 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = fcmp ogt float %43, %40
%45 = select i1 %44, float %43, float %40
%46 = add nuw nsw i64 %34, 2
%47 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = fcmp ogt float %48, %45
%50 = select i1 %49, float %48, float %45
%51 = add nuw nsw i64 %34, 3
%52 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = fcmp ogt float %53, %50
%55 = select i1 %54, float %53, float %50
%56 = add nuw nsw i64 %34, 4
%57 = add i64 %36, 4
%58 = icmp eq i64 %57, %14
br i1 %58, label %15, label %33
}