void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (!(state[0UL] > local1)) {
        state[local1] += state[0UL];
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      } else {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 733990886UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11bb <RandomFunc+0xbb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     114b <RandomFunc+0x4b>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1184 <RandomFunc+0x84>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11ac <RandomFunc+0xac>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x2bbfcfe6,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     119d <RandomFunc+0x9d>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rcx
jae    1135 <RandomFunc+0x35>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    1187 <RandomFunc+0x87>
jmp    119d <RandomFunc+0x9d>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
jmp    1153 <RandomFunc+0x53>
roll   $0x10,0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    $0x2,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
je     117d <RandomFunc+0x7d>
mov    %rdx,%rcx
mov    %eax,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jb     1163 <RandomFunc+0x63>
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
lea    0x2(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
jb     1140 <RandomFunc+0x40>
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0x4,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     119d <RandomFunc+0x9d>
mov    %eax,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jb     1194 <RandomFunc+0x94>
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    $0xd440301a,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add i32 %11, -10089659
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %86, %2
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32*, i32** %3
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 1
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp ult i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %91
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = icmp ugt i32 %22, %23
br i1 %24, label %33, label %25
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = add i32 %31, %27
store i32 %32, i32* %30
br label %33
33: ; preds = %25, %20
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = icmp eq i32 %35, %36
br i1 %37, label %38, label %62
38: ; preds = %33
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i32* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 1
%44 = load i16, i16* %43
store i16 %44, i16* %7
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i32* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 0
%50 = load i16, i16* %49
%51 = load i32, i32* %6
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 1
store i16 %50, i16* %55
%56 = load i16, i16* %7
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 0
store i16 %56, i16* %61
br label %86
62: ; preds = %33
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i32* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 1
%68 = load i16, i16* %67
store i16 %68, i16* %8
%69 = load i32, i32* %6
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 0
%74 = load i16, i16* %73
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i32* %77 to i16*
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %78, i64 1
store i16 %74, i16* %79
%80 = load i16, i16* %8
%81 = load i32, i32* %6
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i32* %83 to i16*
%85 = getelementptr inbounds i16, i16* %84, i64 0
store i16 %80, i16* %85
br label %86
86: ; preds = %62, %38
%87 = load i32, i32* %6
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = add i64 %88, 2
%90 = trunc i64 %89 to i32
store i32 %90, i32* %6
br label %14
91: ; preds = %14
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i32, i32* %92
%94 = zext i32 %93 to i64
%95 = sub i64 %94, 733990886
%96 = trunc i64 %95 to i32
%97 = load i32*, i32** %4
%98 = getelementptr inbounds i32, i32* %97, i64 0
store i32 %96, i32* %98
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -10089659
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %67, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ult i64 %13, 2
br i1 %17, label %50, label %18
18: ; preds = %11
%19 = and i64 %15, -2
br label %20
20: ; preds = %40, %18
%21 = phi i32 [ %6, %18 ], [ %47, %40 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %46, %40 ]
%23 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %48, %40 ]
%24 = zext i32 %21 to i64
%25 = icmp ult i64 %22, %24
br i1 %25, label %28, label %26
26: ; preds = %20
%27 = shl i32 %21, 1
store i32 %27, i32* %7
br label %28
28: ; preds = %26, %20
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %22
%30 = bitcast i32* %29 to i16*
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 1
%32 = load i16, i16* %31
%33 = load i16, i16* %30
store i16 %33, i16* %31
store i16 %32, i16* %30
%34 = or i64 %22, 2
%35 = load i32, i32* %7
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = icmp ult i64 %34, %36
br i1 %37, label %40, label %38
38: ; preds = %28
%39 = shl i32 %35, 1
store i32 %39, i32* %7
br label %40
40: ; preds = %38, %28
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %34
%42 = bitcast i32* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 1
%44 = load i16, i16* %43
%45 = load i16, i16* %42
store i16 %45, i16* %43
store i16 %44, i16* %42
%46 = add nuw nsw i64 %22, 4
%47 = load i32, i32* %7
%48 = add nuw nsw i64 %23, 2
%49 = icmp eq i64 %48, %19
br i1 %49, label %50, label %20
50: ; preds = %40, %11
%51 = phi i32 [ undef, %11 ], [ %47, %40 ]
%52 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %47, %40 ]
%53 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %46, %40 ]
%54 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %54, label %67, label %55
55: ; preds = %50
%56 = zext i32 %52 to i64
%57 = icmp ult i64 %53, %56
br i1 %57, label %60, label %58
58: ; preds = %55
%59 = shl i32 %52, 1
store i32 %59, i32* %7
br label %60
60: ; preds = %58, %55
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %53
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
%64 = load i16, i16* %63
%65 = load i16, i16* %62
store i16 %65, i16* %63
store i16 %64, i16* %62
%66 = load i32, i32* %7
br label %67
67: ; preds = %60, %50, %2
%68 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %51, %50 ], [ %66, %60 ]
%69 = add i32 %68, -733990886
store i32 %69, i32* %1
ret void
}