void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      } else {
        state[0UL] >>= ((state[0UL] >> 4U) & 7U) | 1UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 1U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1196 <RandomFunc+0x96>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    116f <RandomFunc+0x6f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1188 <RandomFunc+0x88>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shl    $0x7,%eax
and    $0x4334b500,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%edx
test   %rdx,%rdx
je     114c <RandomFunc+0x4c>
xor    %edi,%edi
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0x1,%rdi
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rdi,%rdx
je     114c <RandomFunc+0x4c>
mov    %eax,%ecx
cmp    %rcx,%rdi
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdi,4)
jmp    1131 <RandomFunc+0x31>
add    %eax,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %62, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %65
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ugt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %51
27: ; preds = %22
%28 = load i32, i32* %6
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i32* %30 to i16*
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 1
%33 = load i16, i16* %32
store i16 %33, i16* %7
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i32* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 1
store i16 %39, i16* %44
%45 = load i16, i16* %7
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i32* %48 to i16*
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 0
store i16 %45, i16* %50
br label %62
51: ; preds = %22
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i32, i32* %52
%54 = lshr i32 %53, 4
%55 = and i32 %54, 7
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = or i64 %56, 1
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i32, i32* %58
%60 = trunc i64 %57 to i32
%61 = lshr i32 %59, %60
store i32 %61, i32* %58
br label %62
62: ; preds = %51, %27
%63 = load i32, i32* %6
%64 = add i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %6
br label %16
65: ; preds = %16
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i32, i32* %66
%68 = shl i32 %67, 1
%69 = load i32*, i32** %4
%70 = getelementptr inbounds i32, i32* %69, i64 0
store i32 %68, i32* %70
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = shl i32 %5, 7
%7 = and i32 %6, 1127527680
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %34, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %30, %12
%15 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %33, %30 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %31, %30 ]
%17 = zext i32 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %25
19: ; preds = %14
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %16
%21 = bitcast i32* %20 to i16*
%22 = getelementptr inbounds i16, i16* %21, i64 1
%23 = load i16, i16* %22
%24 = load i16, i16* %21
store i16 %24, i16* %22
store i16 %23, i16* %21
br label %30
25: ; preds = %14
%26 = lshr i32 %15, 4
%27 = and i32 %26, 6
%28 = or i32 %27, 1
%29 = lshr i32 %15, %28
store i32 %29, i32* %8
br label %30
30: ; preds = %25, %19
%31 = add nuw nsw i64 %16, 1
%32 = icmp eq i64 %31, %13
%33 = load i32, i32* %8
br i1 %32, label %34, label %14
34: ; preds = %30, %2
%35 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %33, %30 ]
%36 = shl i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %1
ret void
}