#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int /*<<< orphan*/ time_t;

/* Variables and functions */
int rand();
int /*<<< orphan*/ srand(unsigned int);
int /*<<< orphan*/ swap_values(unsigned long *, unsigned long *);
scalar_t__ time(int /*<<< orphan*/ *);
void random_vector(long unsigned *vector, int lenght) {
  time_t t;
  srand((unsigned)time(&t));
  int i = 0;
  for (i = 0; i < lenght; i++)
    vector[i] = i;
  i = 0;
  while (i < lenght) {
    register long unsigned ind1 = rand() % lenght, ind2 = rand() % lenght;
    swap_values(vector + ind1, vector + ind2);
    i++;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<random_vector>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
lea    -0x10(%rbp),%rdi
call   1050 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1040 <srand@plt>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1197 <random_vector+0x57>
movslq -0x14(%rbp),%rdx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    116d <random_vector+0x2d>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11ff <random_vector+0xbf>
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
movslq %edx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
movslq %edx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%rax
shl    $0x3,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
mov    -0x28(%rbp),%rax
shl    $0x3,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <swap_values@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    119e <random_vector+0x5e>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<random_vector>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%r15
lea    0x4(%rsp),%rdi
call   1050 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1040 <srand@plt>
test   %r14d,%r14d
jle    132e <random_vector+0x1ee>
mov    %r14d,%eax
cmp    $0x4,%r14d
jae    1177 <random_vector+0x37>
xor    %ecx,%ecx
jmp    12e0 <random_vector+0x1a0>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
lea    -0x4(%rcx),%rdi
mov    %rdi,%rsi
shr    $0x2,%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    %esi,%edx
and    $0x3,%edx
cmp    $0xc,%rdi
jae    11a5 <random_vector+0x65>
movdqa 0xe62(%rip),%xmm0
xor    %edi,%edi
jmp    1280 <random_vector+0x140>
and    $0xfffffffffffffffc,%rsi
movdqa 0xe4f(%rip),%xmm0
xor    %edi,%edi
movdqa 0xe54(%rip),%xmm8
movdqa 0xe5b(%rip),%xmm9
movdqa 0xe62(%rip),%xmm10
movdqa 0xe6a(%rip),%xmm4
movdqa 0xe72(%rip),%xmm5
movdqa 0xe7a(%rip),%xmm6
movdqa 0xe82(%rip),%xmm7
movdqa 0xe8a(%rip),%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddq  %xmm8,%xmm2
movdqu %xmm0,(%r15,%rdi,8)
movdqu %xmm2,0x10(%r15,%rdi,8)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddq  %xmm9,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddq  %xmm10,%xmm3
movdqu %xmm2,0x20(%r15,%rdi,8)
movdqu %xmm3,0x30(%r15,%rdi,8)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddq  %xmm4,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddq  %xmm5,%xmm3
movdqu %xmm2,0x40(%r15,%rdi,8)
movdqu %xmm3,0x50(%r15,%rdi,8)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddq  %xmm6,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddq  %xmm7,%xmm3
movdqu %xmm2,0x60(%r15,%rdi,8)
movdqu %xmm3,0x70(%r15,%rdi,8)
add    $0x10,%rdi
paddq  %xmm1,%xmm0
add    $0xfffffffffffffffc,%rsi
jne    1200 <random_vector+0xc0>
test   %rdx,%rdx
je     12d0 <random_vector+0x190>
lea    (%r15,%rdi,8),%rsi
add    $0x10,%rsi
shl    $0x5,%rdx
xor    %edi,%edi
movdqa 0xd75(%rip),%xmm1
movdqa 0xd7d(%rip),%xmm2
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movdqa %xmm0,%xmm3
paddq  %xmm1,%xmm3
movdqu %xmm0,-0x10(%rsi,%rdi,1)
movdqu %xmm3,(%rsi,%rdi,1)
paddq  %xmm2,%xmm0
add    $0x20,%rdi
cmp    %rdi,%rdx
jne    12b0 <random_vector+0x170>
cmp    %rax,%rcx
je     12ed <random_vector+0x1ad>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %rcx,(%r15,%rcx,8)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    12e0 <random_vector+0x1a0>
test   %r14d,%r14d
jle    132e <random_vector+0x1ee>
mov    %r14d,%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
cltd
idiv   %r14d
movslq %edx,%rbx
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
cltd
idiv   %r14d
movslq %edx,%rax
lea    (%r15,%rbx,8),%rdi
lea    (%r15,%rax,8),%rsi
call   1030 <swap_values@plt>
add    $0xffffffff,%ebp
jne    1300 <random_vector+0x1c0>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @random_vector(i64* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i32 %1, i32* %4
%9 = call i64 @time(i32* %5)
%10 = trunc i64 %9 to i32
%11 = call i32 @srand(i32 %10)
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %23, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32, i32* %4
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %26
16: ; preds = %12
%17 = load i32, i32* %6
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = load i64*, i64** %3
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i64, i64* %19, i64 %21
store i64 %18, i64* %22
br label %23
23: ; preds = %16
%24 = load i32, i32* %6
%25 = add nsw i32 %24, 1
store i32 %25, i32* %6
br label %12
26: ; preds = %12
store i32 0, i32* %6
br label %27
27: ; preds = %31, %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = load i32, i32* %4
%30 = icmp slt i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %49
31: ; preds = %27
%32 = call i32 (...) @rand()
%33 = load i32, i32* %4
%34 = srem i32 %32, %33
%35 = sext i32 %34 to i64
store i64 %35, i64* %7
%36 = call i32 (...) @rand()
%37 = load i32, i32* %4
%38 = srem i32 %36, %37
%39 = sext i32 %38 to i64
store i64 %39, i64* %8
%40 = load i64*, i64** %3
%41 = load i64, i64* %7
%42 = getelementptr inbounds i64, i64* %40, i64 %41
%43 = load i64*, i64** %3
%44 = load i64, i64* %8
%45 = getelementptr inbounds i64, i64* %43, i64 %44
%46 = call i32 @swap_values(i64* %42, i64* %45)
%47 = load i32, i32* %6
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %6
br label %27
49: ; preds = %27
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @random_vector(i64* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = bitcast i32* %3 to i8*
%5 = call i64 @time(i32* %3)
%6 = trunc i64 %5 to i32
%7 = call i32 @srand(i32 %6)
%8 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %8, label %9, label %95
9: ; preds = %2
%10 = zext i32 %1 to i64
%11 = icmp ult i32 %1, 4
br i1 %11, label %74, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i64 %10, 4294967292
%14 = add nsw i64 %13, -4
%15 = lshr exact i64 %14, 2
%16 = add nuw nsw i64 %15, 1
%17 = and i64 %16, 3
%18 = icmp ult i64 %14, 12
br i1 %18, label %55, label %19
19: ; preds = %12
%20 = and i64 %16, 9223372036854775804
br label %21
21: ; preds = %21, %19
%22 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %51, %21 ]
%23 = phi <2 x i64> [ <i64 0, i64 1>, %19 ], [ %52, %21 ]
%24 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %53, %21 ]
%25 = add <2 x i64> %23, <i64 2, i64 2>
%26 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %22
%27 = bitcast i64* %26 to <2 x i64>*
store <2 x i64> %23, <2 x i64>* %27
%28 = getelementptr inbounds i64, i64* %26, i64 2
%29 = bitcast i64* %28 to <2 x i64>*
store <2 x i64> %25, <2 x i64>* %29
%30 = or i64 %22, 4
%31 = add <2 x i64> %23, <i64 4, i64 4>
%32 = add <2 x i64> %23, <i64 6, i64 6>
%33 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %30
%34 = bitcast i64* %33 to <2 x i64>*
store <2 x i64> %31, <2 x i64>* %34
%35 = getelementptr inbounds i64, i64* %33, i64 2
%36 = bitcast i64* %35 to <2 x i64>*
store <2 x i64> %32, <2 x i64>* %36
%37 = or i64 %22, 8
%38 = add <2 x i64> %23, <i64 8, i64 8>
%39 = add <2 x i64> %23, <i64 10, i64 10>
%40 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %37
%41 = bitcast i64* %40 to <2 x i64>*
store <2 x i64> %38, <2 x i64>* %41
%42 = getelementptr inbounds i64, i64* %40, i64 2
%43 = bitcast i64* %42 to <2 x i64>*
store <2 x i64> %39, <2 x i64>* %43
%44 = or i64 %22, 12
%45 = add <2 x i64> %23, <i64 12, i64 12>
%46 = add <2 x i64> %23, <i64 14, i64 14>
%47 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %44
%48 = bitcast i64* %47 to <2 x i64>*
store <2 x i64> %45, <2 x i64>* %48
%49 = getelementptr inbounds i64, i64* %47, i64 2
%50 = bitcast i64* %49 to <2 x i64>*
store <2 x i64> %46, <2 x i64>* %50
%51 = add nuw i64 %22, 16
%52 = add <2 x i64> %23, <i64 16, i64 16>
%53 = add nuw i64 %24, 4
%54 = icmp eq i64 %53, %20
br i1 %54, label %55, label %21
55: ; preds = %21, %12
%56 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %51, %21 ]
%57 = phi <2 x i64> [ <i64 0, i64 1>, %12 ], [ %52, %21 ]
%58 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %58, label %72, label %59
59: ; preds = %55, %59
%60 = phi i64 [ %68, %59 ], [ %56, %55 ]
%61 = phi <2 x i64> [ %69, %59 ], [ %57, %55 ]
%62 = phi i64 [ %70, %59 ], [ 0, %55 ]
%63 = add <2 x i64> %61, <i64 2, i64 2>
%64 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %60
%65 = bitcast i64* %64 to <2 x i64>*
store <2 x i64> %61, <2 x i64>* %65
%66 = getelementptr inbounds i64, i64* %64, i64 2
%67 = bitcast i64* %66 to <2 x i64>*
store <2 x i64> %63, <2 x i64>* %67
%68 = add nuw i64 %60, 4
%69 = add <2 x i64> %61, <i64 4, i64 4>
%70 = add i64 %62, 1
%71 = icmp eq i64 %70, %17
br i1 %71, label %72, label %59
72: ; preds = %59, %55
%73 = icmp eq i64 %13, %10
br i1 %73, label %76, label %74
74: ; preds = %9, %72
%75 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %13, %72 ]
br label %77
76: ; preds = %77, %72
br i1 %8, label %82, label %95
77: ; preds = %74, %77
%78 = phi i64 [ %80, %77 ], [ %75, %74 ]
%79 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %78
store i64 %78, i64* %79
%80 = add nuw nsw i64 %78, 1
%81 = icmp eq i64 %80, %10
br i1 %81, label %76, label %77
82: ; preds = %76, %82
%83 = phi i32 [ %93, %82 ], [ 0, %76 ]
%84 = call i32 (...) @rand()
%85 = srem i32 %84, %1
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = call i32 (...) @rand()
%88 = srem i32 %87, %1
%89 = sext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %86
%91 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %89
%92 = call i32 @swap_values(i64* %90, i64* %91)
%93 = add nuw nsw i32 %83, 1
%94 = icmp eq i32 %93, %1
br i1 %94, label %95, label %82
95: ; preds = %82, %2, %76
ret void
}