short sumAdjacentResourcesEnemy(short zone, short *graph, short *world,
                                int playerId) {
  short sum = 0;
  short next;
  for (int i = 0; i < 6 && ((next = graph[zone * 6 + i]) != -1); i++) {
    if (world[next * 8 + 3] != playerId) {
      sum += world[next * 8 + 2];
    }
  }
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sumAdjacentResourcesEnemy>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %di,%ax
mov    %ax,-0x2(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movw   $0x0,-0x1e(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x6,-0x24(%rbp)
mov    %al,-0x25(%rbp)
jge    1155 <sumAdjacentResourcesEnemy+0x55>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movswl -0x2(%rbp),%ecx
imul   $0x6,%ecx,%ecx
add    -0x24(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,2),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
cwtl
cmp    $0xffffffff,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x25(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1165 <sumAdjacentResourcesEnemy+0x65>
jmp    11b5 <sumAdjacentResourcesEnemy+0xb5>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movswl -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
je     11a2 <sumAdjacentResourcesEnemy+0xa2>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movswl -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%ecx
movswl -0x1e(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
jmp    11a7 <sumAdjacentResourcesEnemy+0xa7>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1123 <sumAdjacentResourcesEnemy+0x23>
movswl -0x1e(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sumAdjacentResourcesEnemy>:
movslq %edi,%rax
add    %rax,%rax
lea    (%rax,%rax,2),%r8
movswq (%rsi,%r8,2),%rax
cmp    $0xffffffffffffffff,%rax
je     1129 <sumAdjacentResourcesEnemy+0x29>
mov    %rax,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
jne    1130 <sumAdjacentResourcesEnemy+0x30>
xor    %eax,%eax
jmp    113d <sumAdjacentResourcesEnemy+0x3d>
xor    %eax,%eax
jmp    1214 <sumAdjacentResourcesEnemy+0x114>
shl    $0x3,%rax
or     $0x2,%eax
cltq
movzwl (%rdx,%rax,2),%eax
lea    (%r8,%r8,1),%rdi
or     $0x2,%rdi
movswq (%rsi,%rdi,1),%r9
cmp    $0xffffffffffffffff,%r9
je     1214 <sumAdjacentResourcesEnemy+0x114>
mov    %r9,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
je     1173 <sumAdjacentResourcesEnemy+0x73>
shl    $0x3,%r9
or     $0x2,%r9d
movslq %r9d,%rdi
add    (%rdx,%rdi,2),%ax
movswq 0x4(%rsi,%r8,2),%r9
cmp    $0xffffffffffffffff,%r9
je     1214 <sumAdjacentResourcesEnemy+0x114>
mov    %r9,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
je     11a2 <sumAdjacentResourcesEnemy+0xa2>
shl    $0x3,%r9
or     $0x2,%r9d
movslq %r9d,%rdi
add    (%rdx,%rdi,2),%ax
movswq 0x6(%rsi,%r8,2),%r9
cmp    $0xffffffffffffffff,%r9
je     1214 <sumAdjacentResourcesEnemy+0x114>
mov    %r9,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
je     11cd <sumAdjacentResourcesEnemy+0xcd>
shl    $0x3,%r9
or     $0x2,%r9d
movslq %r9d,%rdi
add    (%rdx,%rdi,2),%ax
movswq 0x8(%rsi,%r8,2),%r9
cmp    $0xffffffffffffffff,%r9
je     1214 <sumAdjacentResourcesEnemy+0x114>
mov    %r9,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
je     11f8 <sumAdjacentResourcesEnemy+0xf8>
shl    $0x3,%r9
or     $0x2,%r9d
movslq %r9d,%rdi
add    (%rdx,%rdi,2),%ax
movswq 0xa(%rsi,%r8,2),%rsi
cmp    $0xffffffffffffffff,%rsi
je     1214 <sumAdjacentResourcesEnemy+0x114>
mov    %rsi,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
jne    1215 <sumAdjacentResourcesEnemy+0x115>
ret
shl    $0x3,%rsi
or     $0x2,%esi
movslq %esi,%rcx
add    (%rdx,%rcx,2),%ax
ret

LLVM IR (-O0):
define signext i16 @sumAdjacentResourcesEnemy(i16 signext %0, i16* %1, i16* %2, i32 %3) {
%5 = alloca i16
%6 = alloca i16*
%7 = alloca i16*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
%11 = alloca i32
store i16 %0, i16* %5
store i16* %1, i16** %6
store i16* %2, i16** %7
store i32 %3, i32* %8
store i16 0, i16* %9
store i32 0, i32* %11
br label %12
12: ; preds = %56, %4
%13 = load i32, i32* %11
%14 = icmp slt i32 %13, 6
br i1 %14, label %15, label %27
15: ; preds = %12
%16 = load i16*, i16** %6
%17 = load i16, i16* %5
%18 = sext i16 %17 to i32
%19 = mul nsw i32 %18, 6
%20 = load i32, i32* %11
%21 = add nsw i32 %19, %20
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i16, i16* %16, i64 %22
%24 = load i16, i16* %23
store i16 %24, i16* %10
%25 = sext i16 %24 to i32
%26 = icmp ne i32 %25, -1
br label %27
27: ; preds = %15, %12
%28 = phi i1 [ false, %12 ], [ %26, %15 ]
br i1 %28, label %29, label %59
29: ; preds = %27
%30 = load i16*, i16** %7
%31 = load i16, i16* %10
%32 = sext i16 %31 to i32
%33 = mul nsw i32 %32, 8
%34 = add nsw i32 %33, 3
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 %35
%37 = load i16, i16* %36
%38 = sext i16 %37 to i32
%39 = load i32, i32* %8
%40 = icmp ne i32 %38, %39
br i1 %40, label %41, label %55
41: ; preds = %29
%42 = load i16*, i16** %7
%43 = load i16, i16* %10
%44 = sext i16 %43 to i32
%45 = mul nsw i32 %44, 8
%46 = add nsw i32 %45, 2
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 %47
%49 = load i16, i16* %48
%50 = sext i16 %49 to i32
%51 = load i16, i16* %9
%52 = sext i16 %51 to i32
%53 = add nsw i32 %52, %50
%54 = trunc i32 %53 to i16
store i16 %54, i16* %9
br label %55
55: ; preds = %41, %29
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %11
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %11
br label %12
59: ; preds = %27
%60 = load i16, i16* %9
ret i16 %60
}

LLVM IR (-O2):
define signext i16 @sumAdjacentResourcesEnemy(i16 signext %0, i16* nocapture %1, i16* nocapture %2, i32 %3) {
%5 = sext i16 %0 to i64
%6 = mul nsw i64 %5, 6
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %6
%8 = load i16, i16* %7
%9 = icmp eq i16 %8, -1
br i1 %9, label %10, label %12
10: ; preds = %116, %125, %110, %89, %68, %47, %26, %4
%11 = phi i16 [ 0, %4 ], [ %27, %26 ], [ %48, %47 ], [ %69, %68 ], [ %90, %89 ], [ %111, %110 ], [ %130, %125 ], [ %111, %116 ]
ret i16 %11
12: ; preds = %4
%13 = sext i16 %8 to i32
%14 = shl nsw i32 %13, 3
%15 = or i32 %14, 3
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %16
%18 = load i16, i16* %17
%19 = sext i16 %18 to i32
%20 = icmp eq i32 %19, %3
br i1 %20, label %26, label %21
21: ; preds = %12
%22 = or i32 %14, 2
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %23
%25 = load i16, i16* %24
br label %26
26: ; preds = %12, %21
%27 = phi i16 [ %25, %21 ], [ 0, %12 ]
%28 = or i64 %6, 1
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %28
%30 = load i16, i16* %29
%31 = icmp eq i16 %30, -1
br i1 %31, label %10, label %32
32: ; preds = %26
%33 = sext i16 %30 to i32
%34 = shl nsw i32 %33, 3
%35 = or i32 %34, 3
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %36
%38 = load i16, i16* %37
%39 = sext i16 %38 to i32
%40 = icmp eq i32 %39, %3
br i1 %40, label %47, label %41
41: ; preds = %32
%42 = or i32 %34, 2
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %43
%45 = load i16, i16* %44
%46 = add i16 %45, %27
br label %47
47: ; preds = %41, %32
%48 = phi i16 [ %46, %41 ], [ %27, %32 ]
%49 = add nsw i64 %6, 2
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %49
%51 = load i16, i16* %50
%52 = icmp eq i16 %51, -1
br i1 %52, label %10, label %53
53: ; preds = %47
%54 = sext i16 %51 to i32
%55 = shl nsw i32 %54, 3
%56 = or i32 %55, 3
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %57
%59 = load i16, i16* %58
%60 = sext i16 %59 to i32
%61 = icmp eq i32 %60, %3
br i1 %61, label %68, label %62
62: ; preds = %53
%63 = or i32 %55, 2
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %64
%66 = load i16, i16* %65
%67 = add i16 %66, %48
br label %68
68: ; preds = %62, %53
%69 = phi i16 [ %67, %62 ], [ %48, %53 ]
%70 = add nsw i64 %6, 3
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %70
%72 = load i16, i16* %71
%73 = icmp eq i16 %72, -1
br i1 %73, label %10, label %74
74: ; preds = %68
%75 = sext i16 %72 to i32
%76 = shl nsw i32 %75, 3
%77 = or i32 %76, 3
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %78
%80 = load i16, i16* %79
%81 = sext i16 %80 to i32
%82 = icmp eq i32 %81, %3
br i1 %82, label %89, label %83
83: ; preds = %74
%84 = or i32 %76, 2
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %85
%87 = load i16, i16* %86
%88 = add i16 %87, %69
br label %89
89: ; preds = %83, %74
%90 = phi i16 [ %88, %83 ], [ %69, %74 ]
%91 = add nsw i64 %6, 4
%92 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %91
%93 = load i16, i16* %92
%94 = icmp eq i16 %93, -1
br i1 %94, label %10, label %95
95: ; preds = %89
%96 = sext i16 %93 to i32
%97 = shl nsw i32 %96, 3
%98 = or i32 %97, 3
%99 = sext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %99
%101 = load i16, i16* %100
%102 = sext i16 %101 to i32
%103 = icmp eq i32 %102, %3
br i1 %103, label %110, label %104
104: ; preds = %95
%105 = or i32 %97, 2
%106 = sext i32 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %106
%108 = load i16, i16* %107
%109 = add i16 %108, %90
br label %110
110: ; preds = %104, %95
%111 = phi i16 [ %109, %104 ], [ %90, %95 ]
%112 = add nsw i64 %6, 5
%113 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %112
%114 = load i16, i16* %113
%115 = icmp eq i16 %114, -1
br i1 %115, label %10, label %116
116: ; preds = %110
%117 = sext i16 %114 to i32
%118 = shl nsw i32 %117, 3
%119 = or i32 %118, 3
%120 = sext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %120
%122 = load i16, i16* %121
%123 = sext i16 %122 to i32
%124 = icmp eq i32 %123, %3
br i1 %124, label %10, label %125
125: ; preds = %116
%126 = or i32 %118, 2
%127 = sext i32 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %127
%129 = load i16, i16* %128
%130 = add i16 %129, %111
br label %10
}