void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      state[0UL] *= state[0UL];
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 255873917UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1156 <RandomFunc+0x56>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1151 <RandomFunc+0x51>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1190 <RandomFunc+0x90>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117d <RandomFunc+0x7d>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    118b <RandomFunc+0x8b>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1190 <RandomFunc+0x90>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0xf40537d,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
lea    0xb45(%rax),%ecx
mov    %ecx,%edx
imul   %ecx,%edx
test   $0x10,%cl
lea    0x168a(%rax,%rax,1),%eax
cmovne %edx,%eax
add    $0x537d,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%6 = load i16*, i16** %3
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 0
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i32
%10 = add nsw i32 %9, 2885
%11 = trunc i32 %10 to i16
%12 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %11, i16* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i16, i16* %13
%15 = zext i16 %14 to i32
%16 = ashr i32 %15, 4
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %36
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 4
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %35
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = mul nsw i32 %32, %29
%34 = trunc i32 %33 to i16
store i16 %34, i16* %30
br label %35
35: ; preds = %26, %19
br label %62
36: ; preds = %2
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = ashr i32 %39, 4
%41 = and i32 %40, 1
%42 = icmp ne i32 %41, 0
br i1 %42, label %43, label %52
43: ; preds = %36
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i16, i16* %47
%49 = zext i16 %48 to i32
%50 = mul nsw i32 %49, %46
%51 = trunc i32 %50 to i16
store i16 %51, i16* %47
br label %61
52: ; preds = %36
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i16, i16* %53
%55 = zext i16 %54 to i32
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = add nsw i32 %58, %55
%60 = trunc i32 %59 to i16
store i16 %60, i16* %56
br label %61
61: ; preds = %52, %43
br label %62
62: ; preds = %61, %35
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i64
%66 = add i64 %65, 255873917
%67 = trunc i64 %66 to i16
%68 = load i16*, i16** %4
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
store i16 %67, i16* %69
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 2885
%5 = and i16 %4, 16
%6 = icmp eq i16 %5, 0
%7 = mul i16 %4, %4
%8 = shl i16 %4, 1
%9 = select i1 %6, i16 %8, i16 %7
%10 = add i16 %9, 21373
store i16 %10, i16* %1
ret void
}