void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 945167787UL) - (unsigned short)2571;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1147 <RandomFunc+0x47>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1184 <RandomFunc+0x84>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x38561dab,%rax
sub    $0xa0b,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xa36,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 8426
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %19, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %24
19: ; preds = %15
%20 = load i16, i16* %6
%21 = zext i16 %20 to i64
%22 = add i64 %21, 2
%23 = trunc i64 %22 to i16
store i16 %23, i16* %6
br label %15
24: ; preds = %15
store i16 0, i16* %6
br label %25
25: ; preds = %29, %24
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = icmp slt i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %46
29: ; preds = %25
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = add nsw i32 %39, %34
%41 = trunc i32 %40 to i16
store i16 %41, i16* %37
%42 = load i16, i16* %6
%43 = zext i16 %42 to i64
%44 = add i64 %43, 2
%45 = trunc i64 %44 to i16
store i16 %45, i16* %6
br label %25
46: ; preds = %25
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i16, i16* %47
%49 = zext i16 %48 to i64
%50 = add i64 %49, 945167787
%51 = sub i64 %50, 2571
%52 = trunc i64 %51 to i16
%53 = load i16*, i16** %4
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %53, i64 0
store i16 %52, i16* %54
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 2614
store i16 %4, i16* %1
ret void
}