#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double RAND_MAX;
double rand();
void rand_values(short *random_list, unsigned short n_nodes) {
  short x, y, value;
  unsigned short repeat;
  for (x = 0; x < n_nodes; x++) {
    repeat = 1;
    random_list[x] = -1;
    do {
      value = (int)(rand() / (RAND_MAX + 1.0) * n_nodes);
      for (y = 0; y <= x; y++) {
        if ((random_list[y]) == value) {
          break;
        } else if (y == x) {
          random_list[y] = value;
          repeat = 0;
        }
      }
    } while (repeat);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rand_values>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %si,%ax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %ax,-0xa(%rbp)
movw   $0x0,-0xc(%rbp)
movswl -0xc(%rbp),%eax
movzwl -0xa(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    121c <rand_values+0x10c>
movw   $0x1,-0x12(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movswq -0xc(%rbp),%rcx
movw   $0xffff,(%rax,%rcx,2)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
movsd  0xea3(%rip),%xmm1
mov    0x2e84(%rip),%rax
addsd  (%rax),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movzwl -0xa(%rbp),%eax
cvtsi2sd %eax,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%eax
mov    %ax,-0x10(%rbp)
movw   $0x0,-0xe(%rbp)
movswl -0xe(%rbp),%eax
movswl -0xc(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11f6 <rand_values+0xe6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movswq -0xe(%rbp),%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
movswl -0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11b4 <rand_values+0xa4>
jmp    11f6 <rand_values+0xe6>
movswl -0xe(%rbp),%eax
movswl -0xc(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11db <rand_values+0xcb>
mov    -0x10(%rbp),%dx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movswq -0xe(%rbp),%rcx
mov    %dx,(%rax,%rcx,2)
movw   $0x0,-0x12(%rbp)
jmp    11e0 <rand_values+0xd0>
jmp    11e5 <rand_values+0xd5>
mov    -0xe(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0xe(%rbp)
jmp    1186 <rand_values+0x76>
jmp    11fb <rand_values+0xeb>
cmpw   $0x0,-0x12(%rbp)
jne    114e <rand_values+0x3e>
jmp    120b <rand_values+0xfb>
mov    -0xc(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0xc(%rbp)
jmp    1129 <rand_values+0x19>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rand_values>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
test   %esi,%esi
je     11c4 <rand_values+0xb4>
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%rbx
movzwl %r14w,%eax
cvtsi2sd %eax,%xmm0
movsd  %xmm0,(%rsp)
mov    0x2eaf(%rip),%r15
xor    %ebp,%ebp
jmp    114b <rand_values+0x3b>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%ebp
movswl %bp,%eax
cmp    %r14d,%eax
jge    11c4 <rand_values+0xb4>
movswq %bp,%rax
movw   $0xffff,(%rbx,%rax,2)
jmp    1169 <rand_values+0x59>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    $0x1,%ax
test   %ax,%ax
je     1140 <rand_values+0x30>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
movsd  (%r15),%xmm1
addsd  0xe83(%rip),%xmm1
test   %bp,%bp
js     1160 <rand_values+0x50>
divsd  %xmm1,%xmm0
mulsd  (%rsp),%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%r8d
movswl %r8w,%edx
mov    $0x1,%ax
xor    %edi,%edi
jmp    11aa <rand_values+0x9a>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%esi
mov    %esi,%edi
cmp    %bp,%si
jg     1164 <rand_values+0x54>
movswq %di,%rsi
movswl (%rbx,%rsi,2),%ecx
cmp    %ecx,%edx
je     1164 <rand_values+0x54>
cmp    %di,%bp
jne    11a0 <rand_values+0x90>
mov    %r8w,(%rbx,%rsi,2)
xor    %eax,%eax
jmp    11a0 <rand_values+0x90>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global double 0.000000e+00
define void @rand_values(i16* %0, i16 zeroext %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16
%5 = alloca i16
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16 %1, i16* %4
store i16 0, i16* %5
br label %9
9: ; preds = %70, %2
%10 = load i16, i16* %5
%11 = sext i16 %10 to i32
%12 = load i16, i16* %4
%13 = zext i16 %12 to i32
%14 = icmp slt i32 %11, %13
br i1 %14, label %15, label %73
15: ; preds = %9
store i16 1, i16* %8
%16 = load i16*, i16** %3
%17 = load i16, i16* %5
%18 = sext i16 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %16, i64 %18
store i16 -1, i16* %19
br label %20
20: ; preds = %66, %15
%21 = call double (...) @rand()
%22 = load double, double* @RAND_MAX
%23 = fadd double %22, 1.000000e+00
%24 = fdiv double %21, %23
%25 = load i16, i16* %4
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = sitofp i32 %26 to double
%28 = fmul double %24, %27
%29 = fptosi double %28 to i32
%30 = trunc i32 %29 to i16
store i16 %30, i16* %7
store i16 0, i16* %6
br label %31
31: ; preds = %62, %20
%32 = load i16, i16* %6
%33 = sext i16 %32 to i32
%34 = load i16, i16* %5
%35 = sext i16 %34 to i32
%36 = icmp sle i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %65
37: ; preds = %31
%38 = load i16*, i16** %3
%39 = load i16, i16* %6
%40 = sext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 %40
%42 = load i16, i16* %41
%43 = sext i16 %42 to i32
%44 = load i16, i16* %7
%45 = sext i16 %44 to i32
%46 = icmp eq i32 %43, %45
br i1 %46, label %47, label %48
47: ; preds = %37
br label %65
48: ; preds = %37
%49 = load i16, i16* %6
%50 = sext i16 %49 to i32
%51 = load i16, i16* %5
%52 = sext i16 %51 to i32
%53 = icmp eq i32 %50, %52
br i1 %53, label %54, label %60
54: ; preds = %48
%55 = load i16, i16* %7
%56 = load i16*, i16** %3
%57 = load i16, i16* %6
%58 = sext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 %58
store i16 %55, i16* %59
store i16 0, i16* %8
br label %60
60: ; preds = %54, %48
br label %61
61: ; preds = %60
br label %62
62: ; preds = %61
%63 = load i16, i16* %6
%64 = add i16 %63, 1
store i16 %64, i16* %6
br label %31
65: ; preds = %47, %31
br label %66
66: ; preds = %65
%67 = load i16, i16* %8
%68 = icmp ne i16 %67, 0
br i1 %68, label %20, label %69
69: ; preds = %66
br label %70
70: ; preds = %69
%71 = load i16, i16* %5
%72 = add i16 %71, 1
store i16 %72, i16* %5
br label %9
73: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global double 0.000000e+00
define void @rand_values(i16* nocapture %0, i16 zeroext %1) {
%3 = zext i16 %1 to i32
%4 = icmp eq i16 %1, 0
br i1 %4, label %45, label %5
5: ; preds = %2
%6 = uitofp i16 %1 to double
br label %7
7: ; preds = %5, %41
%8 = phi i16 [ 0, %5 ], [ %42, %41 ]
%9 = sext i16 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 %9
store i16 -1, i16* %10
%11 = icmp slt i16 %8, 0
br label %12
12: ; preds = %38, %7
%13 = tail call double (...) @rand()
%14 = load double, double* @RAND_MAX
%15 = fadd double %14, 1.000000e+00
%16 = fdiv double %13, %15
%17 = fmul double %16, %6
%18 = fptosi double %17 to i32
%19 = trunc i32 %18 to i16
br i1 %11, label %38, label %20
20: ; preds = %12
%21 = shl i32 %18, 16
%22 = ashr exact i32 %21, 16
br label %23
23: ; preds = %20, %34
%24 = phi i16 [ 1, %20 ], [ %35, %34 ]
%25 = phi i16 [ 0, %20 ], [ %36, %34 ]
%26 = sext i16 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 %26
%28 = load i16, i16* %27
%29 = sext i16 %28 to i32
%30 = icmp eq i32 %22, %29
br i1 %30, label %38, label %31
31: ; preds = %23
%32 = icmp eq i16 %25, %8
br i1 %32, label %33, label %34
33: ; preds = %31
store i16 %19, i16* %27
br label %34
34: ; preds = %33, %31
%35 = phi i16 [ 0, %33 ], [ %24, %31 ]
%36 = add i16 %25, 1
%37 = icmp sgt i16 %36, %8
br i1 %37, label %38, label %23
38: ; preds = %23, %34, %12
%39 = phi i16 [ 1, %12 ], [ %35, %34 ], [ %24, %23 ]
%40 = icmp eq i16 %39, 0
br i1 %40, label %41, label %12
41: ; preds = %38
%42 = add i16 %8, 1
%43 = sext i16 %42 to i32
%44 = icmp slt i32 %43, %3
br i1 %44, label %7, label %45
45: ; preds = %41, %2
ret void
}