void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      if (!(state[0UL] & (unsigned short)1)) {
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned short)63) << 4UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & (unsigned short)7) << 2UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)31) << 3UL;
      state[0UL] += state[0UL];
    } else {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)31) << 3UL;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] >> (unsigned short)11) |
                   (state[0UL] << (unsigned short)5)) +
                  (unsigned short)61695;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1180 <RandomFunc+0x80>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    117b <RandomFunc+0x7b>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %eax,%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11e5 <RandomFunc+0xe5>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ba <RandomFunc+0xba>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11e0 <RandomFunc+0xe0>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11e5 <RandomFunc+0xe5>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0xb,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
shl    $0x5,%ecx
or     %ecx,%eax
add    $0xf0ff,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x7296,%eax
movzwl %ax,%ecx
test   $0x8,%al
jne    1128 <RandomFunc+0x28>
test   $0x2,%cl
jne    1146 <RandomFunc+0x46>
mov    %eax,%ecx
rol    $0x8,%cx
lea    0x0(,%rcx,8),%eax
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
test   $0x1,%cl
jne    1142 <RandomFunc+0x42>
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x5,%ecx
or     %eax,%ecx
imul   %eax,%eax
shl    $0x2,%eax
and    $0x1c,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %eax,%ecx
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
movzbl %cl,%ecx
or     %eax,%ecx
add    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%eax
mov    %ecx,%edx
and    $0x700,%edx
movzbl %al,%eax
or     %edx,%eax
shld   $0x5,%cx,%ax
add    $0xfffff0ff,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 47038
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i16, i16* %15
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = ashr i32 %17, 3
%19 = and i32 %18, 1
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %57
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %56, label %27
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = add nsw i32 %30, %33
%35 = and i32 %34, 63
%36 = shl i32 %35, 4
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = or i32 %39, %36
%41 = trunc i32 %40 to i16
store i16 %41, i16* %37
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = mul nsw i32 %44, %47
%49 = and i32 %48, 7
%50 = shl i32 %49, 2
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = or i32 %53, %50
%55 = trunc i32 %54 to i16
store i16 %55, i16* %51
br label %56
56: ; preds = %27, %21
br label %110
57: ; preds = %2
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = ashr i32 %60, 1
%62 = and i32 %61, 1
%63 = icmp ne i32 %62, 0
br i1 %63, label %64, label %83
64: ; preds = %57
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = and i32 %67, 31
%69 = shl i32 %68, 3
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i16, i16* %70
%72 = zext i16 %71 to i32
%73 = or i32 %72, %69
%74 = trunc i32 %73 to i16
store i16 %74, i16* %70
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i16, i16* %75
%77 = zext i16 %76 to i32
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i16, i16* %78
%80 = zext i16 %79 to i32
%81 = add nsw i32 %80, %77
%82 = trunc i32 %81 to i16
store i16 %82, i16* %78
br label %109
83: ; preds = %57
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%85 = bitcast i16* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 1
%87 = load i8, i8* %86
store i8 %87, i8* %6
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i16* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i16* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 1
store i8 %91, i8* %94
%95 = load i8, i8* %6
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i16* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 0
store i8 %95, i8* %98
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i16, i16* %99
%101 = zext i16 %100 to i32
%102 = and i32 %101, 31
%103 = shl i32 %102, 3
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i16, i16* %104
%106 = zext i16 %105 to i32
%107 = or i32 %106, %103
%108 = trunc i32 %107 to i16
store i16 %108, i16* %104
br label %109
109: ; preds = %83, %64
br label %110
110: ; preds = %109, %56
%111 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i16, i16* %111
%113 = zext i16 %112 to i32
%114 = ashr i32 %113, 11
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i16, i16* %115
%117 = zext i16 %116 to i32
%118 = shl i32 %117, 5
%119 = or i32 %114, %118
%120 = add nsw i32 %119, 61695
%121 = trunc i32 %120 to i16
%122 = load i16*, i16** %4
%123 = getelementptr inbounds i16, i16* %122, i64 0
store i16 %121, i16* %123
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 8
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %19, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 1
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %32
11: ; preds = %8
%12 = shl i16 %4, 5
%13 = and i16 %12, 992
%14 = or i16 %13, %4
%15 = shl i16 %14, 2
%16 = mul i16 %15, %14
%17 = and i16 %16, 28
%18 = or i16 %17, %14
br label %32
19: ; preds = %2
%20 = and i32 %5, 2
%21 = icmp eq i32 %20, 0
br i1 %21, label %27, label %22
22: ; preds = %19
%23 = shl i16 %4, 3
%24 = and i16 %23, 248
%25 = or i16 %24, %4
%26 = shl i16 %25, 1
br label %32
27: ; preds = %19
%28 = tail call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %4)
%29 = shl i16 %28, 3
%30 = and i16 %29, 248
%31 = or i16 %30, %28
br label %32
32: ; preds = %22, %27, %8, %11
%33 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %18, %11 ], [ %26, %22 ], [ %31, %27 ]
%34 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %18, %11 ], [ %26, %22 ], [ %28, %27 ]
%35 = and i16 %34, 1792
%36 = and i16 %33, 255
%37 = or i16 %35, %36
%38 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %37, i16 %34, i16 5)
%39 = add i16 %38, -3841
store i16 %39, i16* %1
ret void
}