#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ draw_move(int, int, int, int);
int /*<<< orphan*/ message(char *);
int rand();
int make_move(int x, int move, int *mypit, int *herpit) {
  int c;
  c = mypit[move];
  mypit[move] = 0;
  if (x)
    draw_move(x, move, c, 0);
loop:
  while (++move < 6) {
    ++mypit[move];
    if (x)
      draw_move(x, move, mypit[move], mypit[move]);
    if (--c < 1) {
      if (mypit[move] == 1 && herpit[6 - 1 - move]) {
        if (x) {
          if (x == 'a')
            message(rand() & 1 ? "I like eating your stones..."
                               : "Your stones are so sweet!");
          draw_move(x ^ 3, 6 - 1 - move, herpit[6 - 1 - move], 0);
          draw_move(x, move, 0, 0);
        }
        mypit[6] += herpit[6 - 1 - move] + 1;
        herpit[6 - 1 - move] = 0;
        mypit[move] = 0;
        if (x)
          draw_move('k', x, mypit[6], mypit[6]);
      }
      return (1);
    }
  }
  ++mypit[6];
  if (x)
    draw_move('k', x, mypit[6], mypit[6]);
  if (--c < 1)
    return (0);
  move = -1;
  while (++move < 6) {
    ++herpit[move];
    if (x)
      draw_move(x ^ 3, move, herpit[move], herpit[move]);
    if (--c < 1)
      return (1);
  }
  move = -1;
  goto loop;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<make_move>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
je     117d <make_move+0x4d>
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x24(%rbp),%edx
xor    %ecx,%ecx
call   1040 <draw_move@plt>
jmp    1182 <make_move+0x52>
jmp    1187 <make_move+0x57>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmp    $0x6,%eax
jge    1301 <make_move+0x1d1>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
je     11d5 <make_move+0xa5>
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
call   1040 <draw_move@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmp    $0x1,%eax
jge    12fc <make_move+0x1cc>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
cmpl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
jne    12f0 <make_move+0x1c0>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    $0x5,%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
je     12f0 <make_move+0x1c0>
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
je     1282 <make_move+0x152>
cmpl   $0x61,-0x8(%rbp)
jne    124c <make_move+0x11c>
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
mov    %eax,%ecx
and    $0x1,%ecx
lea    0xde4(%rip),%rdi
lea    0xdc0(%rip),%rax
cmp    $0x0,%ecx
cmovne %rax,%rdi
call   1030 <message@plt>
mov    -0x8(%rbp),%edi
xor    $0x3,%edi
mov    $0x5,%esi
sub    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    $0x5,%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
xor    %ecx,%ecx
call   1040 <draw_move@plt>
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
xor    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%edx
call   1040 <draw_move@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    $0x5,%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    0x18(%rax),%ecx
mov    %ecx,0x18(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    $0x5,%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
je     12eb <make_move+0x1bb>
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x18(%rax),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x18(%rax),%ecx
mov    $0x6b,%edi
call   1040 <draw_move@plt>
jmp    12f0 <make_move+0x1c0>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    13d8 <make_move+0x2a8>
jmp    1187 <make_move+0x57>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x18(%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0x18(%rax)
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
je     1333 <make_move+0x203>
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x18(%rax),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x18(%rax),%ecx
mov    $0x6b,%edi
call   1040 <draw_move@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmp    $0x1,%eax
jge    1351 <make_move+0x221>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    13d8 <make_move+0x2a8>
movl   $0xffffffff,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmp    $0x6,%eax
jge    13cc <make_move+0x29c>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
je     13a9 <make_move+0x279>
mov    -0x8(%rbp),%edi
xor    $0x3,%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
call   1040 <draw_move@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmp    $0x1,%eax
jge    13c7 <make_move+0x297>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    13d8 <make_move+0x2a8>
jmp    1358 <make_move+0x228>
movl   $0xffffffff,-0xc(%rbp)
jmp    1182 <make_move+0x52>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<make_move>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
mov    %rcx,%r13
mov    %esi,%ebp
mov    %edi,%r8d
movslq %esi,%rax
mov    (%rdx,%rax,4),%ebx
mov    %rdx,0x28(%rsp)
movl   $0x0,(%rdx,%rax,4)
test   %edi,%edi
mov    %edi,0xc(%rsp)
je     1173 <make_move+0x43>
mov    %r8d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %ebx,%edx
xor    %ecx,%ecx
call   1040 <draw_move@plt>
mov    0xc(%rsp),%r8d
mov    %r8d,%eax
xor    $0x3,%eax
mov    %eax,0x10(%rsp)
mov    %r13,0x20(%rsp)
movslq %ebp,%rax
cmp    $0x6,%eax
mov    $0x5,%r13d
cmovge %eax,%r13d
sub    %rax,%r13
mov    0x28(%rsp),%rcx
lea    (%rcx,%rax,4),%rbp
mov    %eax,%edi
mov    %ebx,%eax
mov    %rax,0x18(%rsp)
mov    $0x1,%r15d
xor    %r14d,%r14d
mov    %ebx,0x14(%rsp)
jmp    11dc <make_move+0xac>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xffffffff,%ebx
add    $0x1,%r14
add    $0xffffffffffffffff,%r15
mov    0x18(%rsp),%rax
add    %r15d,%eax
cmp    $0x1,%eax
jle    13f1 <make_move+0x2c1>
cmp    %r14,%r13
je     1220 <make_move+0xf0>
mov    0x4(%rbp,%r14,4),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0x4(%rbp,%r14,4)
test   %r8d,%r8d
je     11c0 <make_move+0x90>
lea    (%rdi,%r14,1),%esi
add    $0x1,%esi
mov    %rdi,%r12
mov    %r8d,%edi
mov    %ecx,%edx
call   1040 <draw_move@plt>
mov    %r12,%rdi
mov    0xc(%rsp),%r8d
jmp    11c0 <make_move+0x90>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x28(%rsp),%rax
mov    0x18(%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
sub    %r14,0x18(%rsp)
mov    %ecx,0x18(%rax)
test   %r8d,%r8d
je     124c <make_move+0x11c>
mov    $0x6b,%edi
mov    %r8d,%esi
mov    %ecx,%edx
call   1040 <draw_move@plt>
mov    0xc(%rsp),%r8d
cmpl   $0x2,0x18(%rsp)
mov    0x20(%rsp),%r13
jl     14f1 <make_move+0x3c1>
cmp    $0x2,%ebx
mov    $0x2,%eax
cmovae %eax,%ebx
mov    0x14(%rsp),%eax
mov    %eax,%r15d
sub    %ebx,%r15d
lea    -0x4(%r15),%rdx
lea    -0x3(%r15),%rax
lea    -0x2(%r15),%r12
lea    -0x1(%r15),%rbp
mov    0x0(%r13),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0x0(%r13)
test   %r8d,%r8d
mov    %rdx,0x18(%rsp)
je     1338 <make_move+0x208>
mov    %rax,0x30(%rsp)
mov    0x10(%rsp),%ebx
mov    %ebx,%edi
xor    %esi,%esi
mov    %ecx,%edx
call   1040 <draw_move@plt>
cmp    %r14d,%r15d
je     14c2 <make_move+0x392>
mov    0x4(%r13),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0x4(%r13)
mov    %ebx,%edi
mov    $0x1,%esi
mov    %ecx,%edx
call   1040 <draw_move@plt>
cmp    %r14d,%ebp
je     14c2 <make_move+0x392>
mov    0x8(%r13),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0x8(%r13)
mov    %ebx,%edi
mov    $0x2,%esi
mov    %ecx,%edx
call   1040 <draw_move@plt>
cmp    %r14d,%r12d
je     14c2 <make_move+0x392>
mov    %ebx,%r12d
mov    0xc(%r13),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0xc(%r13)
mov    %ebx,%edi
mov    $0x3,%esi
mov    %ecx,%edx
call   1040 <draw_move@plt>
cmp    %r14d,0x30(%rsp)
mov    0x14(%rsp),%ebx
mov    $0x1,%esi
je     14f3 <make_move+0x3c3>
mov    0x10(%r13),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0x10(%r13)
jmp    1389 <make_move+0x259>
mov    $0x1,%esi
cmp    %r14d,%r15d
je     14f3 <make_move+0x3c3>
addl   $0x1,0x4(%r13)
cmp    %r14d,%ebp
je     14f3 <make_move+0x3c3>
addl   $0x1,0x8(%r13)
cmp    %r14d,%r12d
je     14f3 <make_move+0x3c3>
addl   $0x1,0xc(%r13)
cmp    %r14d,%eax
je     14f3 <make_move+0x3c3>
mov    0x10(%r13),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0x10(%r13)
test   %r8d,%r8d
mov    0x10(%rsp),%r12d
mov    0x14(%rsp),%ebx
je     13df <make_move+0x2af>
mov    %r12d,%edi
mov    $0x4,%esi
mov    %ecx,%edx
call   1040 <draw_move@plt>
cmp    %r14d,0x18(%rsp)
je     14c2 <make_move+0x392>
mov    0x14(%r13),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0x14(%r13)
mov    %r12d,%edi
mov    $0x5,%esi
mov    %ecx,%edx
call   1040 <draw_move@plt>
mov    0xc(%rsp),%r8d
add    $0xfffffffffffffffb,%r15
sub    %r14d,%ebx
add    $0xfffffff9,%ebx
mov    $0xffffffff,%ebp
cmp    %r14d,%r15d
jne    1182 <make_move+0x52>
jmp    14c2 <make_move+0x392>
cmp    %r14d,0x18(%rsp)
je     14f3 <make_move+0x3c3>
addl   $0x1,0x14(%r13)
jmp    13c2 <make_move+0x292>
movslq %edi,%rax
mov    0x28(%rsp),%rcx
lea    (%rcx,%rax,4),%r13
mov    $0x1,%esi
cmpl   $0x1,0x0(%r13,%r14,4)
jne    14f3 <make_move+0x3c3>
mov    $0x5,%ebx
sub    %edi,%ebx
sub    %r14,%rbx
movslq %ebx,%r12
mov    0x20(%rsp),%rax
mov    (%rax,%r12,4),%edx
test   %edx,%edx
je     14f3 <make_move+0x3c3>
test   %r8d,%r8d
je     14c9 <make_move+0x399>
add    %r14,%rdi
mov    %rdi,%rbp
cmp    $0x61,%r8d
jne    146a <make_move+0x33a>
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
test   $0x1,%al
lea    0xbcc(%rip),%rax
lea    0xba8(%rip),%rdi
cmove  %rax,%rdi
call   1030 <message@plt>
mov    0x20(%rsp),%rax
mov    (%rax,%r12,4),%edx
mov    0x10(%rsp),%edi
mov    %ebx,%esi
xor    %ecx,%ecx
call   1040 <draw_move@plt>
mov    0xc(%rsp),%ebx
mov    %ebx,%edi
mov    %ebp,%esi
xor    %edx,%edx
xor    %ecx,%ecx
call   1040 <draw_move@plt>
mov    0x20(%rsp),%rsi
mov    (%rsi,%r12,4),%eax
mov    0x28(%rsp),%rdx
mov    0x18(%rdx),%ecx
lea    0x1(%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,0x18(%rdx)
movl   $0x0,(%rsi,%r12,4)
movl   $0x0,0x0(%r13,%r14,4)
mov    0x18(%rdx),%ecx
mov    $0x6b,%edi
mov    %ebx,%esi
mov    %ecx,%edx
call   1040 <draw_move@plt>
mov    $0x1,%esi
jmp    14f3 <make_move+0x3c3>
mov    0x28(%rsp),%rcx
mov    0x18(%rcx),%eax
add    %edx,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,0x18(%rcx)
mov    0x20(%rsp),%rax
movl   $0x0,(%rax,%r12,4)
movl   $0x0,0x0(%r13,%r14,4)
jmp    14f3 <make_move+0x3c3>
xor    %esi,%esi
mov    %esi,%eax
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [29 x i8] c"I like eating your stones...\00"
@.str.1 = [26 x i8] c"Your stones are so sweet!\00"
define i32 @make_move(i32 %0, i32 %1, i32* %2, i32* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32* %2, i32** %8
store i32* %3, i32** %9
%11 = load i32*, i32** %8
%12 = load i32, i32* %7
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
store i32 %15, i32* %10
%16 = load i32*, i32** %8
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %18
store i32 0, i32* %19
%20 = load i32, i32* %6
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %27
22: ; preds = %4
%23 = load i32, i32* %6
%24 = load i32, i32* %7
%25 = load i32, i32* %10
%26 = call i32 @draw_move(i32 %23, i32 %24, i32 %25, i32 0)
br label %27
27: ; preds = %22, %4
br label %28
28: ; preds = %194, %27
br label %29
29: ; preds = %137, %28
%30 = load i32, i32* %7
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %7
%32 = icmp slt i32 %31, 6
br i1 %32, label %33, label %138
33: ; preds = %29
%34 = load i32*, i32** %8
%35 = load i32, i32* %7
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %37
%40 = load i32, i32* %6
%41 = icmp ne i32 %40, 0
br i1 %41, label %42, label %56
42: ; preds = %33
%43 = load i32, i32* %6
%44 = load i32, i32* %7
%45 = load i32*, i32** %8
%46 = load i32, i32* %7
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = load i32*, i32** %8
%51 = load i32, i32* %7
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 %52
%54 = load i32, i32* %53
%55 = call i32 @draw_move(i32 %43, i32 %44, i32 %49, i32 %54)
br label %56
56: ; preds = %42, %33
%57 = load i32, i32* %10
%58 = add nsw i32 %57, -1
store i32 %58, i32* %10
%59 = icmp slt i32 %58, 1
br i1 %59, label %60, label %137
60: ; preds = %56
%61 = load i32*, i32** %8
%62 = load i32, i32* %7
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 %63
%65 = load i32, i32* %64
%66 = icmp eq i32 %65, 1
br i1 %66, label %67, label %136
67: ; preds = %60
%68 = load i32*, i32** %9
%69 = load i32, i32* %7
%70 = sub nsw i32 5, %69
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 %71
%73 = load i32, i32* %72
%74 = icmp ne i32 %73, 0
br i1 %74, label %75, label %136
75: ; preds = %67
%76 = load i32, i32* %6
%77 = icmp ne i32 %76, 0
br i1 %77, label %78, label %103
78: ; preds = %75
%79 = load i32, i32* %6
%80 = icmp eq i32 %79, 97
br i1 %80, label %81, label %88
81: ; preds = %78
%82 = call i32 (...) @rand()
%83 = and i32 %82, 1
%84 = icmp ne i32 %83, 0
%85 = zext i1 %84 to i64
%86 = select i1 %84, i8* getelementptr inbounds ([29 x i8], [29 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([26 x i8], [26 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0)
%87 = call i32 @message(i8* %86)
br label %88
88: ; preds = %81, %78
%89 = load i32, i32* %6
%90 = xor i32 %89, 3
%91 = load i32, i32* %7
%92 = sub nsw i32 5, %91
%93 = load i32*, i32** %9
%94 = load i32, i32* %7
%95 = sub nsw i32 5, %94
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds i32, i32* %93, i64 %96
%98 = load i32, i32* %97
%99 = call i32 @draw_move(i32 %90, i32 %92, i32 %98, i32 0)
%100 = load i32, i32* %6
%101 = load i32, i32* %7
%102 = call i32 @draw_move(i32 %100, i32 %101, i32 0, i32 0)
br label %103
103: ; preds = %88, %75
%104 = load i32*, i32** %9
%105 = load i32, i32* %7
%106 = sub nsw i32 5, %105
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds i32, i32* %104, i64 %107
%109 = load i32, i32* %108
%110 = add nsw i32 %109, 1
%111 = load i32*, i32** %8
%112 = getelementptr inbounds i32, i32* %111, i64 6
%113 = load i32, i32* %112
%114 = add nsw i32 %113, %110
store i32 %114, i32* %112
%115 = load i32*, i32** %9
%116 = load i32, i32* %7
%117 = sub nsw i32 5, %116
%118 = sext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds i32, i32* %115, i64 %118
store i32 0, i32* %119
%120 = load i32*, i32** %8
%121 = load i32, i32* %7
%122 = sext i32 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds i32, i32* %120, i64 %122
store i32 0, i32* %123
%124 = load i32, i32* %6
%125 = icmp ne i32 %124, 0
br i1 %125, label %126, label %135
126: ; preds = %103
%127 = load i32, i32* %6
%128 = load i32*, i32** %8
%129 = getelementptr inbounds i32, i32* %128, i64 6
%130 = load i32, i32* %129
%131 = load i32*, i32** %8
%132 = getelementptr inbounds i32, i32* %131, i64 6
%133 = load i32, i32* %132
%134 = call i32 @draw_move(i32 107, i32 %127, i32 %130, i32 %133)
br label %135
135: ; preds = %126, %103
br label %136
136: ; preds = %135, %67, %60
store i32 1, i32* %5
br label %195
137: ; preds = %56
br label %29
138: ; preds = %29
%139 = load i32*, i32** %8
%140 = getelementptr inbounds i32, i32* %139, i64 6
%141 = load i32, i32* %140
%142 = add nsw i32 %141, 1
store i32 %142, i32* %140
%143 = load i32, i32* %6
%144 = icmp ne i32 %143, 0
br i1 %144, label %145, label %154
145: ; preds = %138
%146 = load i32, i32* %6
%147 = load i32*, i32** %8
%148 = getelementptr inbounds i32, i32* %147, i64 6
%149 = load i32, i32* %148
%150 = load i32*, i32** %8
%151 = getelementptr inbounds i32, i32* %150, i64 6
%152 = load i32, i32* %151
%153 = call i32 @draw_move(i32 107, i32 %146, i32 %149, i32 %152)
br label %154
154: ; preds = %145, %138
%155 = load i32, i32* %10
%156 = add nsw i32 %155, -1
store i32 %156, i32* %10
%157 = icmp slt i32 %156, 1
br i1 %157, label %158, label %159
158: ; preds = %154
store i32 0, i32* %5
br label %195
159: ; preds = %154
store i32 -1, i32* %7
br label %160
160: ; preds = %193, %159
%161 = load i32, i32* %7
%162 = add nsw i32 %161, 1
store i32 %162, i32* %7
%163 = icmp slt i32 %162, 6
br i1 %163, label %164, label %194
164: ; preds = %160
%165 = load i32*, i32** %9
%166 = load i32, i32* %7
%167 = sext i32 %166 to i64
%168 = getelementptr inbounds i32, i32* %165, i64 %167
%169 = load i32, i32* %168
%170 = add nsw i32 %169, 1
store i32 %170, i32* %168
%171 = load i32, i32* %6
%172 = icmp ne i32 %171, 0
br i1 %172, label %173, label %188
173: ; preds = %164
%174 = load i32, i32* %6
%175 = xor i32 %174, 3
%176 = load i32, i32* %7
%177 = load i32*, i32** %9
%178 = load i32, i32* %7
%179 = sext i32 %178 to i64
%180 = getelementptr inbounds i32, i32* %177, i64 %179
%181 = load i32, i32* %180
%182 = load i32*, i32** %9
%183 = load i32, i32* %7
%184 = sext i32 %183 to i64
%185 = getelementptr inbounds i32, i32* %182, i64 %184
%186 = load i32, i32* %185
%187 = call i32 @draw_move(i32 %175, i32 %176, i32 %181, i32 %186)
br label %188
188: ; preds = %173, %164
%189 = load i32, i32* %10
%190 = add nsw i32 %189, -1
store i32 %190, i32* %10
%191 = icmp slt i32 %190, 1
br i1 %191, label %192, label %193
192: ; preds = %188
store i32 1, i32* %5
br label %195
193: ; preds = %188
br label %160
194: ; preds = %160
store i32 -1, i32* %7
br label %28
195: ; preds = %192, %158, %136
%196 = load i32, i32* %5
ret i32 %196
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [29 x i8] c"I like eating your stones...\00"
@.str.1 = [26 x i8] c"Your stones are so sweet!\00"
define i32 @make_move(i32 %0, i32 %1, i32* nocapture %2, i32* nocapture %3) {
%5 = sext i32 %1 to i64
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %5
%7 = load i32, i32* %6
store i32 0, i32* %6
%8 = icmp eq i32 %0, 0
br i1 %8, label %11, label %9
9: ; preds = %4
%10 = tail call i32 @draw_move(i32 %0, i32 %1, i32 %7, i32 0)
br label %11
11: ; preds = %9, %4
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 6
%13 = xor i32 %0, 3
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 1
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 2
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 3
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 4
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 1
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 2
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 4
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 5
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 5
br label %24
24: ; preds = %144, %11
%25 = phi i32 [ %1, %11 ], [ -1, %144 ]
%26 = phi i32 [ %7, %11 ], [ %146, %144 ]
%27 = sext i32 %25 to i64
%28 = call i32 @llvm.smax.i32(i32 %25, i32 5)
%29 = zext i32 %28 to i64
br label %30
30: ; preds = %42, %24
%31 = phi i64 [ %33, %42 ], [ %27, %24 ]
%32 = phi i32 [ %43, %42 ], [ %26, %24 ]
%33 = add nsw i64 %31, 1
%34 = icmp eq i64 %31, %29
br i1 %34, label %81, label %35
35: ; preds = %30
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %33
%37 = load i32, i32* %36
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %36
br i1 %8, label %42, label %39
39: ; preds = %35
%40 = trunc i64 %33 to i32
%41 = tail call i32 @draw_move(i32 %0, i32 %40, i32 %38, i32 %38)
br label %42
42: ; preds = %39, %35
%43 = add nsw i32 %32, -1
%44 = icmp slt i32 %32, 2
br i1 %44, label %45, label %30
45: ; preds = %42
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %33
%47 = trunc i64 %33 to i32
%48 = load i32, i32* %46
%49 = icmp eq i32 %48, 1
br i1 %49, label %50, label %147
50: ; preds = %45
%51 = trunc i64 %31 to i32
%52 = sub i32 4, %51
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = icmp eq i32 %55, 0
br i1 %56, label %147, label %57
57: ; preds = %50
br i1 %8, label %58, label %62
58: ; preds = %57
%59 = add nsw i32 %55, 1
%60 = load i32, i32* %12
%61 = add nsw i32 %59, %60
store i32 %61, i32* %12
store i32 0, i32* %54
store i32 0, i32* %46
br label %147
62: ; preds = %57
%63 = icmp eq i32 %0, 97
br i1 %63, label %64, label %71
64: ; preds = %62
%65 = tail call i32 (...) @rand()
%66 = and i32 %65, 1
%67 = icmp eq i32 %66, 0
%68 = select i1 %67, i8* getelementptr inbounds ([26 x i8], [26 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([29 x i8], [29 x i8]* @.str, i64 0, i64 0)
%69 = tail call i32 @message(i8* %68)
%70 = load i32, i32* %54
br label %71
71: ; preds = %64, %62
%72 = phi i32 [ %70, %64 ], [ %55, %62 ]
%73 = tail call i32 @draw_move(i32 %13, i32 %52, i32 %72, i32 0)
%74 = tail call i32 @draw_move(i32 %0, i32 %47, i32 0, i32 0)
%75 = load i32, i32* %54
%76 = add nsw i32 %75, 1
%77 = load i32, i32* %12
%78 = add nsw i32 %76, %77
store i32 %78, i32* %12
store i32 0, i32* %54
store i32 0, i32* %46
%79 = load i32, i32* %12
%80 = tail call i32 @draw_move(i32 107, i32 %0, i32 %79, i32 %79)
br label %147
81: ; preds = %30
%82 = load i32, i32* %12
%83 = add nsw i32 %82, 1
store i32 %83, i32* %12
br i1 %8, label %86, label %84
84: ; preds = %81
%85 = tail call i32 @draw_move(i32 107, i32 %0, i32 %83, i32 %83)
br label %86
86: ; preds = %84, %81
%87 = icmp slt i32 %32, 2
br i1 %87, label %147, label %88
88: ; preds = %86
%89 = call i32 @llvm.umin.i32(i32 %32, i32 2)
%90 = sub nuw nsw i32 %32, %89
%91 = load i32, i32* %3
%92 = add nsw i32 %91, 1
store i32 %92, i32* %3
br i1 %8, label %93, label %95
93: ; preds = %88
%94 = icmp eq i32 %90, 0
br i1 %94, label %147, label %98
95: ; preds = %88
%96 = tail call i32 @draw_move(i32 %13, i32 0, i32 %92, i32 %92)
%97 = icmp eq i32 %90, 0
br i1 %97, label %147, label %102
98: ; preds = %93
%99 = load i32, i32* %18
%100 = add nsw i32 %99, 1
store i32 %100, i32* %18
%101 = icmp eq i32 %90, 1
br i1 %101, label %147, label %107
102: ; preds = %95
%103 = load i32, i32* %14
%104 = add nsw i32 %103, 1
store i32 %104, i32* %14
%105 = tail call i32 @draw_move(i32 %13, i32 1, i32 %104, i32 %104)
%106 = icmp eq i32 %90, 1
br i1 %106, label %147, label %111
107: ; preds = %98
%108 = load i32, i32* %19
%109 = add nsw i32 %108, 1
store i32 %109, i32* %19
%110 = icmp eq i32 %90, 2
br i1 %110, label %147, label %116
111: ; preds = %102
%112 = load i32, i32* %15
%113 = add nsw i32 %112, 1
store i32 %113, i32* %15
%114 = tail call i32 @draw_move(i32 %13, i32 2, i32 %113, i32 %113)
%115 = icmp eq i32 %90, 2
br i1 %115, label %147, label %120
116: ; preds = %107
%117 = load i32, i32* %20
%118 = add nsw i32 %117, 1
store i32 %118, i32* %20
%119 = icmp eq i32 %90, 3
br i1 %119, label %147, label %128
120: ; preds = %111
%121 = load i32, i32* %16
%122 = add nsw i32 %121, 1
store i32 %122, i32* %16
%123 = tail call i32 @draw_move(i32 %13, i32 3, i32 %122, i32 %122)
%124 = icmp eq i32 %90, 3
br i1 %124, label %147, label %125
125: ; preds = %120
%126 = load i32, i32* %17
%127 = add nsw i32 %126, 1
store i32 %127, i32* %17
br label %133
128: ; preds = %116
%129 = load i32, i32* %21
%130 = add nsw i32 %129, 1
store i32 %130, i32* %21
br i1 %8, label %131, label %133
131: ; preds = %128
%132 = icmp eq i32 %90, 4
br i1 %132, label %147, label %137
133: ; preds = %128, %125
%134 = phi i32 [ %127, %125 ], [ %130, %128 ]
%135 = tail call i32 @draw_move(i32 %13, i32 4, i32 %134, i32 %134)
%136 = icmp eq i32 %90, 4
br i1 %136, label %147, label %140
137: ; preds = %131
%138 = load i32, i32* %23
%139 = add nsw i32 %138, 1
store i32 %139, i32* %23
br label %144
140: ; preds = %133
%141 = load i32, i32* %22
%142 = add nsw i32 %141, 1
store i32 %142, i32* %22
%143 = tail call i32 @draw_move(i32 %13, i32 5, i32 %142, i32 %142)
br label %144
144: ; preds = %137, %140
%145 = icmp eq i32 %90, 5
%146 = add nsw i32 %32, -7
br i1 %145, label %147, label %24
147: ; preds = %86, %133, %120, %111, %102, %95, %93, %98, %107, %116, %131, %144, %58, %45, %50, %71
%148 = phi i32 [ 1, %71 ], [ 1, %50 ], [ 1, %45 ], [ 1, %58 ], [ 0, %86 ], [ 1, %133 ], [ 1, %120 ], [ 1, %111 ], [ 1, %102 ], [ 1, %95 ], [ 1, %93 ], [ 1, %98 ], [ 1, %107 ], [ 1, %116 ], [ 1, %131 ], [ 1, %144 ]
ret i32 %148
}