void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)3) &
                             (unsigned char)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)15) |
                   1UL)))) &
           (unsigned char)15)
          << 3UL;
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 844337816UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117d <RandomFunc+0x7d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1190 <RandomFunc+0x90>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x32539298,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0xdb,%al
test   $0x1,%al
jne    110f <RandomFunc+0xf>
mov    %eax,%edx
shl    $0x4,%dl
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %eax,%edx
rol    %cl,%dl
shl    $0x3,%dl
and    $0x78,%dl
or     %dl,%al
or     $0x98,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = add nsw i32 %9, 219
%11 = trunc i32 %10 to i8
%12 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %52
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i8, i8* %22
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = ashr i32 %24, 3
%26 = and i32 %25, 15
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = or i64 %27, 1
%29 = trunc i64 %28 to i32
%30 = shl i32 %21, %29
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = ashr i32 %36, 3
%38 = and i32 %37, 15
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = or i64 %39, 1
%41 = sub i64 8, %40
%42 = trunc i64 %41 to i32
%43 = ashr i32 %33, %42
%44 = or i32 %30, %43
%45 = and i32 %44, 15
%46 = shl i32 %45, 3
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = or i32 %49, %46
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %47
br label %63
52: ; preds = %2
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = and i32 %55, 63
%57 = shl i32 %56, 4
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = or i32 %60, %57
%62 = trunc i32 %61 to i8
store i8 %62, i8* %58
br label %63
63: ; preds = %52, %18
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i64
%67 = or i64 %66, 844337816
%68 = trunc i64 %67 to i8
%69 = load i8*, i8** %4
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 0
store i8 %68, i8* %70
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = and i8 %4, 1
%6 = icmp eq i8 %5, 0
br i1 %6, label %13, label %7
7: ; preds = %2
%8 = lshr i8 %4, 3
%9 = or i8 %8, 1
%10 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %4, i8 %4, i8 %9)
%11 = shl i8 %10, 3
%12 = and i8 %11, 120
br label %15
13: ; preds = %2
%14 = shl i8 %4, 4
br label %15
15: ; preds = %13, %7
%16 = phi i8 [ %12, %7 ], [ %14, %13 ]
%17 = or i8 %4, %16
%18 = or i8 %17, -104
store i8 %18, i8* %1
ret void
}