void yil_planeEx(float *buff, int x, int z, int num, float *normals) {
  if (num >= 16 * x * z) {
    int n = 0;
    for (float xs = 0; xs < x; xs++) {
      for (float zs = 0; zs < z; zs++) {
        buff[n + 0] = xs;
        buff[n + 1] = 0.0;
        buff[n + 2] = zs;
        buff[n + 3] = 1.0;
        normals[n + 0] = 0;
        normals[n + 1] = -1;
        normals[n + 2] = 0;
        normals[n + 3] = 0;
        n += 4;
        buff[n + 0] = xs + 1;
        buff[n + 1] = 0.0;
        buff[n + 2] = zs;
        buff[n + 3] = 1.0;
        normals[n + 0] = 0;
        normals[n + 1] = -1;
        normals[n + 2] = 0;
        normals[n + 3] = 0;
        n += 4;
        buff[n + 0] = xs + 1;
        buff[n + 1] = 0.0;
        buff[n + 2] = zs + 1;
        buff[n + 3] = 1.0;
        normals[n + 0] = 0;
        normals[n + 1] = -1;
        normals[n + 2] = 0;
        normals[n + 3] = 0;
        n += 4;
        buff[n + 0] = xs;
        buff[n + 1] = 0.0;
        buff[n + 2] = zs + 1;
        buff[n + 3] = 1.0;
        normals[n + 0] = 0;
        normals[n + 1] = -1;
        normals[n + 2] = 0;
        normals[n + 3] = 0;
        n += 4;
      }
    }
  } else {
    return;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<yil_planeEx>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    $0x4,%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jl     14bb <yil_planeEx+0x3bb>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    14b6 <yil_planeEx+0x3b6>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
cvtsi2ssl -0x10(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    149a <yil_planeEx+0x39a>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x0,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xe41(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x0,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xe16(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x4,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movss  0xdd2(%rip),%xmm0
addss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x0,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xd7a(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x0,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xd4f(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x4,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movss  0xd0b(%rip),%xmm0
addss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x0,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  0xcd7(%rip),%xmm0
addss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xcab(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x0,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xc80(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x4,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x0,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  0xc10(%rip),%xmm0
addss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xbe4(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x0,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xbb9(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x4,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movss  0xb75(%rip),%xmm0
addss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
jmp    1154 <yil_planeEx+0x54>
jmp    149f <yil_planeEx+0x39f>
movss  0xb59(%rip),%xmm0
addss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
jmp    1139 <yil_planeEx+0x39>
jmp    14c0 <yil_planeEx+0x3c0>
jmp    14c0 <yil_planeEx+0x3c0>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<yil_planeEx>:
mov    %esi,%eax
imul   %edx,%eax
shl    $0x4,%eax
cmp    %ecx,%eax
jg     121b <yil_planeEx+0x11b>
test   %esi,%esi
jle    121b <yil_planeEx+0x11b>
cvtsi2ss %esi,%xmm0
cvtsi2ss %edx,%xmm1
add    $0x3c,%rdi
add    $0x30,%r8
xor    %r9d,%r9d
xorps  %xmm5,%xmm5
movss  0xeca(%rip),%xmm2
movaps 0xed3(%rip),%xmm3
xorps  %xmm4,%xmm4
jmp    115c <yil_planeEx+0x5c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
ucomiss %xmm4,%xmm0
movaps %xmm4,%xmm5
jbe    121b <yil_planeEx+0x11b>
addss  %xmm2,%xmm4
test   %edx,%edx
jle    1150 <yil_planeEx+0x50>
movslq %r9d,%rax
lea    (%rdi,%rax,4),%rcx
lea    (%r8,%rax,4),%rax
xorps  %xmm6,%xmm6
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  %xmm5,-0x3c(%rcx,%rsi,4)
movl   $0x0,-0x38(%rcx,%rsi,4)
movss  %xmm6,-0x34(%rcx,%rsi,4)
movl   $0x3f800000,-0x30(%rcx,%rsi,4)
3f
movups %xmm3,-0x30(%rax,%rsi,4)
movss  %xmm4,-0x2c(%rcx,%rsi,4)
movl   $0x0,-0x28(%rcx,%rsi,4)
movss  %xmm6,-0x24(%rcx,%rsi,4)
movl   $0x3f800000,-0x20(%rcx,%rsi,4)
3f
movups %xmm3,-0x20(%rax,%rsi,4)
movss  %xmm4,-0x1c(%rcx,%rsi,4)
movl   $0x0,-0x18(%rcx,%rsi,4)
addss  %xmm2,%xmm6
movss  %xmm6,-0x14(%rcx,%rsi,4)
movl   $0x3f800000,-0x10(%rcx,%rsi,4)
3f
movups %xmm3,-0x10(%rax,%rsi,4)
movss  %xmm5,-0xc(%rcx,%rsi,4)
movl   $0x0,-0x8(%rcx,%rsi,4)
movss  %xmm6,-0x4(%rcx,%rsi,4)
movl   $0x3f800000,(%rcx,%rsi,4)
movups %xmm3,(%rax,%rsi,4)
add    $0x10,%rsi
ucomiss %xmm6,%xmm1
ja     1180 <yil_planeEx+0x80>
add    %esi,%r9d
jmp    1150 <yil_planeEx+0x50>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @yil_planeEx(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, float* %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca float
%13 = alloca float
store float* %0, float** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store float* %4, float** %10
%14 = load i32, i32* %9
%15 = load i32, i32* %7
%16 = mul nsw i32 16, %15
%17 = load i32, i32* %8
%18 = mul nsw i32 %16, %17
%19 = icmp sge i32 %14, %18
br i1 %19, label %20, label %221
20: ; preds = %5
store i32 0, i32* %11
store float 0.000000e+00, float* %12
br label %21
21: ; preds = %217, %20
%22 = load float, float* %12
%23 = load i32, i32* %7
%24 = sitofp i32 %23 to float
%25 = fcmp olt float %22, %24
br i1 %25, label %26, label %220
26: ; preds = %21
store float 0.000000e+00, float* %13
br label %27
27: ; preds = %213, %26
%28 = load float, float* %13
%29 = load i32, i32* %8
%30 = sitofp i32 %29 to float
%31 = fcmp olt float %28, %30
br i1 %31, label %32, label %216
32: ; preds = %27
%33 = load float, float* %12
%34 = load float*, float** %6
%35 = load i32, i32* %11
%36 = add nsw i32 %35, 0
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %37
store float %33, float* %38
%39 = load float*, float** %6
%40 = load i32, i32* %11
%41 = add nsw i32 %40, 1
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %42
store float 0.000000e+00, float* %43
%44 = load float, float* %13
%45 = load float*, float** %6
%46 = load i32, i32* %11
%47 = add nsw i32 %46, 2
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 %48
store float %44, float* %49
%50 = load float*, float** %6
%51 = load i32, i32* %11
%52 = add nsw i32 %51, 3
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %53
store float 1.000000e+00, float* %54
%55 = load float*, float** %10
%56 = load i32, i32* %11
%57 = add nsw i32 %56, 0
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 %58
store float 0.000000e+00, float* %59
%60 = load float*, float** %10
%61 = load i32, i32* %11
%62 = add nsw i32 %61, 1
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 %63
store float -1.000000e+00, float* %64
%65 = load float*, float** %10
%66 = load i32, i32* %11
%67 = add nsw i32 %66, 2
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %68
store float 0.000000e+00, float* %69
%70 = load float*, float** %10
%71 = load i32, i32* %11
%72 = add nsw i32 %71, 3
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 %73
store float 0.000000e+00, float* %74
%75 = load i32, i32* %11
%76 = add nsw i32 %75, 4
store i32 %76, i32* %11
%77 = load float, float* %12
%78 = fadd float %77, 1.000000e+00
%79 = load float*, float** %6
%80 = load i32, i32* %11
%81 = add nsw i32 %80, 0
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 %82
store float %78, float* %83
%84 = load float*, float** %6
%85 = load i32, i32* %11
%86 = add nsw i32 %85, 1
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 %87
store float 0.000000e+00, float* %88
%89 = load float, float* %13
%90 = load float*, float** %6
%91 = load i32, i32* %11
%92 = add nsw i32 %91, 2
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 %93
store float %89, float* %94
%95 = load float*, float** %6
%96 = load i32, i32* %11
%97 = add nsw i32 %96, 3
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 %98
store float 1.000000e+00, float* %99
%100 = load float*, float** %10
%101 = load i32, i32* %11
%102 = add nsw i32 %101, 0
%103 = sext i32 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 %103
store float 0.000000e+00, float* %104
%105 = load float*, float** %10
%106 = load i32, i32* %11
%107 = add nsw i32 %106, 1
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 %108
store float -1.000000e+00, float* %109
%110 = load float*, float** %10
%111 = load i32, i32* %11
%112 = add nsw i32 %111, 2
%113 = sext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds float, float* %110, i64 %113
store float 0.000000e+00, float* %114
%115 = load float*, float** %10
%116 = load i32, i32* %11
%117 = add nsw i32 %116, 3
%118 = sext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds float, float* %115, i64 %118
store float 0.000000e+00, float* %119
%120 = load i32, i32* %11
%121 = add nsw i32 %120, 4
store i32 %121, i32* %11
%122 = load float, float* %12
%123 = fadd float %122, 1.000000e+00
%124 = load float*, float** %6
%125 = load i32, i32* %11
%126 = add nsw i32 %125, 0
%127 = sext i32 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds float, float* %124, i64 %127
store float %123, float* %128
%129 = load float*, float** %6
%130 = load i32, i32* %11
%131 = add nsw i32 %130, 1
%132 = sext i32 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds float, float* %129, i64 %132
store float 0.000000e+00, float* %133
%134 = load float, float* %13
%135 = fadd float %134, 1.000000e+00
%136 = load float*, float** %6
%137 = load i32, i32* %11
%138 = add nsw i32 %137, 2
%139 = sext i32 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds float, float* %136, i64 %139
store float %135, float* %140
%141 = load float*, float** %6
%142 = load i32, i32* %11
%143 = add nsw i32 %142, 3
%144 = sext i32 %143 to i64
%145 = getelementptr inbounds float, float* %141, i64 %144
store float 1.000000e+00, float* %145
%146 = load float*, float** %10
%147 = load i32, i32* %11
%148 = add nsw i32 %147, 0
%149 = sext i32 %148 to i64
%150 = getelementptr inbounds float, float* %146, i64 %149
store float 0.000000e+00, float* %150
%151 = load float*, float** %10
%152 = load i32, i32* %11
%153 = add nsw i32 %152, 1
%154 = sext i32 %153 to i64
%155 = getelementptr inbounds float, float* %151, i64 %154
store float -1.000000e+00, float* %155
%156 = load float*, float** %10
%157 = load i32, i32* %11
%158 = add nsw i32 %157, 2
%159 = sext i32 %158 to i64
%160 = getelementptr inbounds float, float* %156, i64 %159
store float 0.000000e+00, float* %160
%161 = load float*, float** %10
%162 = load i32, i32* %11
%163 = add nsw i32 %162, 3
%164 = sext i32 %163 to i64
%165 = getelementptr inbounds float, float* %161, i64 %164
store float 0.000000e+00, float* %165
%166 = load i32, i32* %11
%167 = add nsw i32 %166, 4
store i32 %167, i32* %11
%168 = load float, float* %12
%169 = load float*, float** %6
%170 = load i32, i32* %11
%171 = add nsw i32 %170, 0
%172 = sext i32 %171 to i64
%173 = getelementptr inbounds float, float* %169, i64 %172
store float %168, float* %173
%174 = load float*, float** %6
%175 = load i32, i32* %11
%176 = add nsw i32 %175, 1
%177 = sext i32 %176 to i64
%178 = getelementptr inbounds float, float* %174, i64 %177
store float 0.000000e+00, float* %178
%179 = load float, float* %13
%180 = fadd float %179, 1.000000e+00
%181 = load float*, float** %6
%182 = load i32, i32* %11
%183 = add nsw i32 %182, 2
%184 = sext i32 %183 to i64
%185 = getelementptr inbounds float, float* %181, i64 %184
store float %180, float* %185
%186 = load float*, float** %6
%187 = load i32, i32* %11
%188 = add nsw i32 %187, 3
%189 = sext i32 %188 to i64
%190 = getelementptr inbounds float, float* %186, i64 %189
store float 1.000000e+00, float* %190
%191 = load float*, float** %10
%192 = load i32, i32* %11
%193 = add nsw i32 %192, 0
%194 = sext i32 %193 to i64
%195 = getelementptr inbounds float, float* %191, i64 %194
store float 0.000000e+00, float* %195
%196 = load float*, float** %10
%197 = load i32, i32* %11
%198 = add nsw i32 %197, 1
%199 = sext i32 %198 to i64
%200 = getelementptr inbounds float, float* %196, i64 %199
store float -1.000000e+00, float* %200
%201 = load float*, float** %10
%202 = load i32, i32* %11
%203 = add nsw i32 %202, 2
%204 = sext i32 %203 to i64
%205 = getelementptr inbounds float, float* %201, i64 %204
store float 0.000000e+00, float* %205
%206 = load float*, float** %10
%207 = load i32, i32* %11
%208 = add nsw i32 %207, 3
%209 = sext i32 %208 to i64
%210 = getelementptr inbounds float, float* %206, i64 %209
store float 0.000000e+00, float* %210
%211 = load i32, i32* %11
%212 = add nsw i32 %211, 4
store i32 %212, i32* %11
br label %213
213: ; preds = %32
%214 = load float, float* %13
%215 = fadd float %214, 1.000000e+00
store float %215, float* %13
br label %27
216: ; preds = %27
br label %217
217: ; preds = %216
%218 = load float, float* %12
%219 = fadd float %218, 1.000000e+00
store float %219, float* %12
br label %21
220: ; preds = %21
br label %222
221: ; preds = %5
br label %222
222: ; preds = %221, %220
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @yil_planeEx(float* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, float* nocapture writeonly %4) {
%6 = shl nsw i32 %1, 4
%7 = mul nsw i32 %6, %2
%8 = icmp sgt i32 %7, %3
br i1 %8, label %71, label %9
9: ; preds = %5
%10 = sitofp i32 %1 to float
%11 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %11, label %12, label %71
12: ; preds = %9
%13 = sitofp i32 %2 to float
%14 = icmp sgt i32 %2, 0
br label %15
15: ; preds = %12, %23
%16 = phi float [ 0.000000e+00, %12 ], [ %18, %23 ]
%17 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %24, %23 ]
%18 = fadd float %16, 1.000000e+00
br i1 %14, label %19, label %23
19: ; preds = %15
%20 = sext i32 %17 to i64
br label %26
21: ; preds = %26
%22 = trunc i64 %69 to i32
br label %23
23: ; preds = %15, %21
%24 = phi i32 [ %22, %21 ], [ %17, %15 ]
%25 = fcmp olt float %18, %10
br i1 %25, label %15, label %71
26: ; preds = %19, %26
%27 = phi i64 [ %20, %19 ], [ %69, %26 ]
%28 = phi float [ 0.000000e+00, %19 ], [ %52, %26 ]
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %27
store float %16, float* %29
%30 = add nsw i64 %27, 1
%31 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %30
store float 0.000000e+00, float* %31
%32 = add nsw i64 %27, 2
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %32
store float %28, float* %33
%34 = add nsw i64 %27, 3
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %34
store float 1.000000e+00, float* %35
%36 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %27
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 0.000000e+00>, <4 x float>* %37
%38 = add nsw i64 %27, 4
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %38
store float %18, float* %39
%40 = add nsw i64 %27, 5
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %40
store float 0.000000e+00, float* %41
%42 = add nsw i64 %27, 6
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
store float %28, float* %43
%44 = add nsw i64 %27, 7
%45 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %44
store float 1.000000e+00, float* %45
%46 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %38
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 0.000000e+00>, <4 x float>* %47
%48 = add nsw i64 %27, 8
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %48
store float %18, float* %49
%50 = add nsw i64 %27, 9
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
store float 0.000000e+00, float* %51
%52 = fadd float %28, 1.000000e+00
%53 = add nsw i64 %27, 10
%54 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %53
store float %52, float* %54
%55 = add nsw i64 %27, 11
%56 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %55
store float 1.000000e+00, float* %56
%57 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %48
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 0.000000e+00>, <4 x float>* %58
%59 = add nsw i64 %27, 12
%60 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %59
store float %16, float* %60
%61 = add nsw i64 %27, 13
%62 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %61
store float 0.000000e+00, float* %62
%63 = add nsw i64 %27, 14
%64 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %63
store float %52, float* %64
%65 = add nsw i64 %27, 15
%66 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %65
store float 1.000000e+00, float* %66
%67 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %59
%68 = bitcast float* %67 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 0.000000e+00, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 0.000000e+00>, <4 x float>* %68
%69 = add i64 %27, 16
%70 = fcmp olt float %52, %13
br i1 %70, label %26, label %21
71: ; preds = %23, %9, %5
ret void
}