float QuinticEaseInOut(float p) {
  if (p < 0.5) {
    return 16 * p * p * p * p * p;
  } else {
    float f = ((2 * p) - 2);
    return 0.5 * f * f * f * f * f + 1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<QuinticEaseInOut>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xee6(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    114f <QuinticEaseInOut+0x4f>
movss  0xee8(%rip),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11c7 <QuinticEaseInOut+0xc7>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
addss  %xmm0,%xmm0
movss  0xeb0(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe86(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xe4e(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<QuinticEaseInOut>:
movss  0xef8(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    112d <QuinticEaseInOut+0x2d>
movss  0xef3(%rip),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret
addss  %xmm0,%xmm0
addss  0xecb(%rip),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xecb(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
addsd  0xeb7(%rip),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @QuinticEaseInOut(float %0) {
%2 = alloca float
%3 = alloca float
%4 = alloca float
store float %0, float* %3
%5 = load float, float* %3
%6 = fpext float %5 to double
%7 = fcmp olt double %6, 5.000000e-01
br i1 %7, label %8, label %19
8: ; preds = %1
%9 = load float, float* %3
%10 = fmul float 1.600000e+01, %9
%11 = load float, float* %3
%12 = fmul float %10, %11
%13 = load float, float* %3
%14 = fmul float %12, %13
%15 = load float, float* %3
%16 = fmul float %14, %15
%17 = load float, float* %3
%18 = fmul float %16, %17
store float %18, float* %2
br label %38
19: ; preds = %1
%20 = load float, float* %3
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 2.000000e+00, float %20, float -2.000000e+00)
store float %21, float* %4
%22 = load float, float* %4
%23 = fpext float %22 to double
%24 = fmul double 5.000000e-01, %23
%25 = load float, float* %4
%26 = fpext float %25 to double
%27 = fmul double %24, %26
%28 = load float, float* %4
%29 = fpext float %28 to double
%30 = fmul double %27, %29
%31 = load float, float* %4
%32 = fpext float %31 to double
%33 = fmul double %30, %32
%34 = load float, float* %4
%35 = fpext float %34 to double
%36 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %33, double %35, double 1.000000e+00)
%37 = fptrunc double %36 to float
store float %37, float* %2
br label %38
38: ; preds = %19, %8
%39 = load float, float* %2
ret float %39
}

LLVM IR (-O2):
define float @QuinticEaseInOut(float %0) {
%2 = fcmp olt float %0, 5.000000e-01
br i1 %2, label %3, label %9
3: ; preds = %1
%4 = fmul float %0, 1.600000e+01
%5 = fmul float %4, %0
%6 = fmul float %5, %0
%7 = fmul float %6, %0
%8 = fmul float %7, %0
br label %18
9: ; preds = %1
%10 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %0, float 2.000000e+00, float -2.000000e+00)
%11 = fpext float %10 to double
%12 = fmul double %11, 5.000000e-01
%13 = fmul double %12, %11
%14 = fmul double %13, %11
%15 = fmul double %14, %11
%16 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %15, double %11, double 1.000000e+00)
%17 = fptrunc double %16 to float
br label %18
18: ; preds = %9, %3
%19 = phi float [ %8, %3 ], [ %17, %9 ]
ret float %19
}