void somap2(float *a, float *p, int n) {
  int i;
  p[0] = a[0];
  for (i = 1; i < n - 1; i += 2) {
    float mid_val = p[i - 1] + a[i];
    p[i] = mid_val;
    p[i + 1] = mid_val + a[i + 1];
  }
  if (i < n)
    p[i] = p[i - 1] + a[i];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<somap2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a4 <somap2+0xa4>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <somap2+0x26>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11dc <somap2+0xdc>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<somap2>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi)
mov    $0x1,%eax
cmp    $0x3,%edx
jl     113f <somap2+0x3f>
lea    -0x1(%rdx),%ecx
mov    $0x1,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
addss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi,%rax,4)
addss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsi,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rcx,%rax
jb     1120 <somap2+0x20>
cmp    %edx,%eax
jge    1158 <somap2+0x58>
movslq %eax,%rcx
movss  -0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm0
mov    %eax,%eax
addss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi,%rax,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @somap2(float* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
%9 = load float*, float** %4
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 0
%11 = load float, float* %10
%12 = load float*, float** %5
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 0
store float %11, float* %13
store i32 1, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %50, %3
%15 = load i32, i32* %7
%16 = load i32, i32* %6
%17 = sub nsw i32 %16, 1
%18 = icmp slt i32 %15, %17
br i1 %18, label %19, label %53
19: ; preds = %14
%20 = load float*, float** %5
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sub nsw i32 %21, 1
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %4
%27 = load i32, i32* %7
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fadd float %25, %30
store float %31, float* %8
%32 = load float, float* %8
%33 = load float*, float** %5
%34 = load i32, i32* %7
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
store float %32, float* %36
%37 = load float, float* %8
%38 = load float*, float** %4
%39 = load i32, i32* %7
%40 = add nsw i32 %39, 1
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = fadd float %37, %43
%45 = load float*, float** %5
%46 = load i32, i32* %7
%47 = add nsw i32 %46, 1
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 %48
store float %44, float* %49
br label %50
50: ; preds = %19
%51 = load i32, i32* %7
%52 = add nsw i32 %51, 2
store i32 %52, i32* %7
br label %14
53: ; preds = %14
%54 = load i32, i32* %7
%55 = load i32, i32* %6
%56 = icmp slt i32 %54, %55
br i1 %56, label %57, label %74
57: ; preds = %53
%58 = load float*, float** %5
%59 = load i32, i32* %7
%60 = sub nsw i32 %59, 1
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 %61
%63 = load float, float* %62
%64 = load float*, float** %4
%65 = load i32, i32* %7
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 %66
%68 = load float, float* %67
%69 = fadd float %63, %68
%70 = load float*, float** %5
%71 = load i32, i32* %7
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 %72
store float %69, float* %73
br label %74
74: ; preds = %57, %53
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @somap2(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = load float, float* %0
store float %4, float* %1
%5 = icmp sgt i32 %2, 2
br i1 %5, label %6, label %25
6: ; preds = %3
%7 = add nsw i32 %2, -1
%8 = zext i32 %7 to i64
br label %9
9: ; preds = %6, %9
%10 = phi float [ %4, %6 ], [ %19, %9 ]
%11 = phi i64 [ 1, %6 ], [ %21, %9 ]
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %11
%13 = load float, float* %12
%14 = fadd float %10, %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %11
store float %14, float* %15
%16 = add nuw nsw i64 %11, 1
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = fadd float %14, %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %16
store float %19, float* %20
%21 = add nuw nsw i64 %11, 2
%22 = icmp ult i64 %21, %8
br i1 %22, label %9, label %23
23: ; preds = %9
%24 = trunc i64 %21 to i32
br label %25
25: ; preds = %23, %3
%26 = phi i32 [ 1, %3 ], [ %24, %23 ]
%27 = icmp slt i32 %26, %2
br i1 %27, label %28, label %38
28: ; preds = %25
%29 = add nsw i32 %26, -1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = zext i32 %26 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %33
%35 = load float, float* %34
%36 = fadd float %32, %35
%37 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %33
store float %36, float* %37
br label %38
38: ; preds = %28, %25
ret void
}