void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      state[local1] =
          state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) |
                         1UL);
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      state[local1] =
          state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) |
                         1UL);
      state[local1] |= state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 991322628UL) | (unsigned char)224;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1177 <RandomFunc+0x77>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11cc <RandomFunc+0xcc>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    117b <RandomFunc+0x7b>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0x3b166204,%rax
or     $0xe0,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
or     $0xe0,%al
xor    $0x1f,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = xor i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %18, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = icmp slt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %52
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i8, i8* %22
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = ashr i32 %24, 1
%26 = and i32 %25, 7
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = or i64 %27, 1
%29 = trunc i64 %28 to i32
%30 = shl i32 %21, %29
%31 = trunc i32 %30 to i8
%32 = load i8, i8* %6
%33 = zext i8 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %33
store i8 %31, i8* %34
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = ashr i32 %37, 4
%39 = and i32 %38, 7
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = or i64 %40, 1
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = trunc i64 %41 to i32
%46 = shl i32 %44, %45
%47 = trunc i32 %46 to i8
store i8 %47, i8* %42
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = add i64 %49, 2
%51 = trunc i64 %50 to i8
store i8 %51, i8* %6
br label %14
52: ; preds = %14
store i8 0, i8* %6
br label %53
53: ; preds = %57, %52
%54 = load i8, i8* %6
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = icmp slt i32 %55, 0
br i1 %56, label %57, label %88
57: ; preds = %53
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = ashr i32 %63, 1
%65 = and i32 %64, 7
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = or i64 %66, 1
%68 = trunc i64 %67 to i32
%69 = shl i32 %60, %68
%70 = trunc i32 %69 to i8
%71 = load i8, i8* %6
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %72
store i8 %70, i8* %73
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = or i32 %81, %76
%83 = trunc i32 %82 to i8
store i8 %83, i8* %79
%84 = load i8, i8* %6
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = add i64 %85, 2
%87 = trunc i64 %86 to i8
store i8 %87, i8* %6
br label %53
88: ; preds = %53
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i64
%92 = xor i64 %91, 991322628
%93 = or i64 %92, 224
%94 = trunc i64 %93 to i8
%95 = load i8*, i8** %4
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 0
store i8 %94, i8* %96
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = or i8 %3, -32
%5 = xor i8 %4, 31
store i8 %5, i8* %1
ret void
}