#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
int random_convert_bitwise(long matches) {
  int count = 0;
  int m[10] = {0};
  for (int i = 0; i < 9; i++) {
    long mask = 1 << i;
    if (mask == (mask & matches)) {
      m[count] = i + 1;
      count++;
    }
  }
  if (count == 0) {
    return 0;
  } else {
    int match;
    int randint = 0;
    do {
      randint = rand() % 9;
    } while (m[randint] == 0);
    match = m[randint];
    return match;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<random_convert_bitwise>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
lea    -0x40(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x28,%edx
call   1030 <memset@plt>
movl   $0x0,-0x44(%rbp)
cmpl   $0x9,-0x44(%rbp)
jge    11a3 <random_convert_bitwise+0x83>
mov    -0x44(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%eax
shl    %cl,%eax
cltq
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    -0x50(%rbp),%rax
mov    -0x50(%rbp),%rcx
and    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1190 <random_convert_bitwise+0x70>
mov    -0x44(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq -0x14(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x40(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1195 <random_convert_bitwise+0x75>
mov    -0x44(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
jmp    114a <random_convert_bitwise+0x2a>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jne    11b9 <random_convert_bitwise+0x99>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11f2 <random_convert_bitwise+0xd2>
movl   $0x0,-0x58(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    $0x9,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x58(%rbp)
movslq -0x58(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,-0x40(%rbp,%rax,4)
je     11c0 <random_convert_bitwise+0xa0>
movslq -0x58(%rbp),%rax
mov    -0x40(%rbp,%rax,4),%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
mov    -0x54(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<random_convert_bitwise>:
sub    $0x28,%rsp
xorps  %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,0x10(%rsp)
movaps %xmm0,(%rsp)
movq   $0x0,0x20(%rsp)
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%dil
jne    1186 <random_convert_bitwise+0x76>
test   $0x2,%dil
jne    1198 <random_convert_bitwise+0x88>
test   $0x4,%dil
jne    11aa <random_convert_bitwise+0x9a>
test   $0x8,%dil
jne    11bc <random_convert_bitwise+0xac>
test   $0x10,%dil
jne    11d2 <random_convert_bitwise+0xc2>
test   $0x20,%dil
jne    11e8 <random_convert_bitwise+0xd8>
test   $0x40,%dil
jne    11fe <random_convert_bitwise+0xee>
test   $0x80,%dil
jne    1214 <random_convert_bitwise+0x104>
test   $0x100,%edi
jne    122c <random_convert_bitwise+0x11c>
test   %eax,%eax
jne    1240 <random_convert_bitwise+0x130>
xor    %eax,%eax
jmp    126b <random_convert_bitwise+0x15b>
movl   $0x1,(%rsp)
mov    $0x1,%eax
test   $0x2,%dil
je     1137 <random_convert_bitwise+0x27>
mov    %eax,%ecx
movl   $0x2,(%rsp,%rcx,4)
add    $0x1,%eax
test   $0x4,%dil
je     113d <random_convert_bitwise+0x2d>
mov    %eax,%ecx
movl   $0x3,(%rsp,%rcx,4)
add    $0x1,%eax
test   $0x8,%dil
je     1143 <random_convert_bitwise+0x33>
mov    %eax,%ecx
movl   $0x4,(%rsp,%rcx,4)
add    $0x1,%eax
test   $0x10,%dil
je     114d <random_convert_bitwise+0x3d>
mov    %eax,%ecx
movl   $0x5,(%rsp,%rcx,4)
add    $0x1,%eax
test   $0x20,%dil
je     1157 <random_convert_bitwise+0x47>
mov    %eax,%ecx
movl   $0x6,(%rsp,%rcx,4)
add    $0x1,%eax
test   $0x40,%dil
je     1161 <random_convert_bitwise+0x51>
mov    %eax,%ecx
movl   $0x7,(%rsp,%rcx,4)
add    $0x1,%eax
test   $0x80,%dil
je     116b <random_convert_bitwise+0x5b>
mov    %eax,%ecx
movl   $0x8,(%rsp,%rcx,4)
add    $0x1,%eax
test   $0x100,%edi
je     1177 <random_convert_bitwise+0x67>
mov    %eax,%eax
movl   $0x9,(%rsp,%rax,4)
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltq
imul   $0x38e38e39,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x21,%rcx
add    %edx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,8),%ecx
sub    %ecx,%eax
cltq
mov    (%rsp,%rax,4),%eax
test   %eax,%eax
je     1240 <random_convert_bitwise+0x130>
add    $0x28,%rsp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @random_convert_bitwise(i64 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i64
%4 = alloca i32
%5 = alloca [10 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i64
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i64 %0, i64* %3
store i32 0, i32* %4
%10 = bitcast [10 x i32]* %5 to i8*
store i32 0, i32* %6
br label %11
11: ; preds = %32, %1
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp slt i32 %12, 9
br i1 %13, label %14, label %35
14: ; preds = %11
%15 = load i32, i32* %6
%16 = shl i32 1, %15
%17 = sext i32 %16 to i64
store i64 %17, i64* %7
%18 = load i64, i64* %7
%19 = load i64, i64* %7
%20 = load i64, i64* %3
%21 = and i64 %19, %20
%22 = icmp eq i64 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %31
23: ; preds = %14
%24 = load i32, i32* %6
%25 = add nsw i32 %24, 1
%26 = load i32, i32* %4
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %5, i64 0, i64 %27
store i32 %25, i32* %28
%29 = load i32, i32* %4
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %4
br label %31
31: ; preds = %23, %14
br label %32
32: ; preds = %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %6
br label %11
35: ; preds = %11
%36 = load i32, i32* %4
%37 = icmp eq i32 %36, 0
br i1 %37, label %38, label %39
38: ; preds = %35
store i32 0, i32* %2
br label %55
39: ; preds = %35
store i32 0, i32* %9
br label %40
40: ; preds = %43, %39
%41 = call i32 (...) @rand()
%42 = srem i32 %41, 9
store i32 %42, i32* %9
br label %43
43: ; preds = %40
%44 = load i32, i32* %9
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = icmp eq i32 %47, 0
br i1 %48, label %40, label %49
49: ; preds = %43
%50 = load i32, i32* %9
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i32, i32* %52
store i32 %53, i32* %8
%54 = load i32, i32* %8
store i32 %54, i32* %2
br label %55
55: ; preds = %49, %38
%56 = load i32, i32* %2
ret i32 %56
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @random_convert_bitwise(i64 %0) {
%2 = alloca [10 x i32]
%3 = bitcast [10 x i32]* %2 to i8*
%4 = and i64 %0, 1
%5 = icmp eq i64 %4, 0
br i1 %5, label %8, label %6
6: ; preds = %1
%7 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %2, i64 0, i64 0
store i32 1, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %6, %1
%9 = phi i32 [ 1, %6 ], [ 0, %1 ]
%10 = and i64 %0, 2
%11 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %11, label %16, label %12
12: ; preds = %8
%13 = zext i32 %9 to i64
%14 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %2, i64 0, i64 %13
store i32 2, i32* %14
%15 = add nuw nsw i32 %9, 1
br label %16
16: ; preds = %12, %8
%17 = phi i32 [ %15, %12 ], [ %9, %8 ]
%18 = and i64 %0, 4
%19 = icmp eq i64 %18, 0
br i1 %19, label %24, label %20
20: ; preds = %16
%21 = zext i32 %17 to i64
%22 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %2, i64 0, i64 %21
store i32 3, i32* %22
%23 = add nuw nsw i32 %17, 1
br label %24
24: ; preds = %20, %16
%25 = phi i32 [ %23, %20 ], [ %17, %16 ]
%26 = and i64 %0, 8
%27 = icmp eq i64 %26, 0
br i1 %27, label %32, label %28
28: ; preds = %24
%29 = zext i32 %25 to i64
%30 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %2, i64 0, i64 %29
store i32 4, i32* %30
%31 = add nuw nsw i32 %25, 1
br label %32
32: ; preds = %28, %24
%33 = phi i32 [ %31, %28 ], [ %25, %24 ]
%34 = and i64 %0, 16
%35 = icmp eq i64 %34, 0
br i1 %35, label %40, label %36
36: ; preds = %32
%37 = zext i32 %33 to i64
%38 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %2, i64 0, i64 %37
store i32 5, i32* %38
%39 = add nuw nsw i32 %33, 1
br label %40
40: ; preds = %36, %32
%41 = phi i32 [ %39, %36 ], [ %33, %32 ]
%42 = and i64 %0, 32
%43 = icmp eq i64 %42, 0
br i1 %43, label %48, label %44
44: ; preds = %40
%45 = zext i32 %41 to i64
%46 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %2, i64 0, i64 %45
store i32 6, i32* %46
%47 = add nuw nsw i32 %41, 1
br label %48
48: ; preds = %44, %40
%49 = phi i32 [ %47, %44 ], [ %41, %40 ]
%50 = and i64 %0, 64
%51 = icmp eq i64 %50, 0
br i1 %51, label %56, label %52
52: ; preds = %48
%53 = zext i32 %49 to i64
%54 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %2, i64 0, i64 %53
store i32 7, i32* %54
%55 = add nuw nsw i32 %49, 1
br label %56
56: ; preds = %52, %48
%57 = phi i32 [ %55, %52 ], [ %49, %48 ]
%58 = and i64 %0, 128
%59 = icmp eq i64 %58, 0
br i1 %59, label %64, label %60
60: ; preds = %56
%61 = zext i32 %57 to i64
%62 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %2, i64 0, i64 %61
store i32 8, i32* %62
%63 = add nuw nsw i32 %57, 1
br label %64
64: ; preds = %60, %56
%65 = phi i32 [ %63, %60 ], [ %57, %56 ]
%66 = and i64 %0, 256
%67 = icmp eq i64 %66, 0
br i1 %67, label %71, label %68
68: ; preds = %64
%69 = zext i32 %65 to i64
%70 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %2, i64 0, i64 %69
store i32 9, i32* %70
br label %73
71: ; preds = %64
%72 = icmp eq i32 %65, 0
br i1 %72, label %81, label %73
73: ; preds = %68, %71
br label %74
74: ; preds = %73, %74
%75 = tail call i32 (...) @rand()
%76 = srem i32 %75, 9
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %2, i64 0, i64 %77
%79 = load i32, i32* %78
%80 = icmp eq i32 %79, 0
br i1 %80, label %74, label %81
81: ; preds = %74, %71
%82 = phi i32 [ 0, %71 ], [ %79, %74 ]
ret i32 %82
}