void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] == local2 + local1) {
          state[0UL] = state[local2] + state[0UL];
          state[0UL] += state[local1];
        } else {
          state[local2] |= (state[local2] * state[0UL] & (unsigned char)7)
                           << 2UL;
          state[local1] |= (state[local2] & (unsigned char)63) << 4UL;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 674032645UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ef <RandomFunc+0xef>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11e2 <RandomFunc+0xe2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    118f <RandomFunc+0x8f>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11d2 <RandomFunc+0xd2>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %eax,%edx
and    $0x7,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x282cec05,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    (%rdi),%cl
add    $0x6a,%cl
xor    $0xb,%cl
movzbl 0x1(%rdi),%r9d
test   %r9d,%r9d
je     11ec <RandomFunc+0xec>
lea    -0x1(%r9),%r8d
mov    %r8d,%r11d
shr    %r11d
add    $0x1,%r11d
mov    %r11d,%r10d
and    $0xfffffffe,%r10d
xor    %r15d,%r15d
mov    $0x2,%r14d
jmp    1153 <RandomFunc+0x53>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r15d
add    $0x1,%r14d
mov    %eax,%ecx
cmp    %r9d,%r15d
je     11ee <RandomFunc+0xee>
xor    %ebx,%ebx
cmp    $0x2,%r8d
jae    1190 <RandomFunc+0x90>
mov    %ecx,%eax
test   $0x1,%r11b
je     1140 <RandomFunc+0x40>
movzbl %cl,%edx
add    %r15d,%ebx
lea    0x0(,%rdx,4),%eax
cmp    %edx,%ebx
je     1140 <RandomFunc+0x40>
mul    %cl
mov    %eax,%edx
and    $0x1c,%dl
or     %cl,%dl
mov    %edx,%eax
shl    $0x4,%al
or     %dl,%al
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r10d,%ebp
jmp    11a8 <RandomFunc+0xa8>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x4,%ebx
add    $0xfffffffe,%ebp
je     115b <RandomFunc+0x5b>
movzbl %cl,%eax
lea    (%r15,%rbx,1),%edi
lea    0x0(,%rax,4),%edx
cmp    %eax,%edi
je     11c9 <RandomFunc+0xc9>
mov    %edx,%eax
mul    %cl
and    $0x1c,%al
or     %cl,%al
mov    %eax,%edx
shl    $0x4,%dl
or     %al,%dl
movzbl %dl,%eax
lea    (%r14,%rbx,1),%edi
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
cmp    %eax,%edi
je     11a0 <RandomFunc+0xa0>
mov    %ecx,%eax
mul    %dl
and    $0x1c,%al
or     %dl,%al
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
jmp    11a0 <RandomFunc+0xa0>
mov    %ecx,%eax
add    $0xfb,%al
mov    %al,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %103, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %106
24: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %25
25: ; preds = %98, %24
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %103
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = load i8, i8* %7
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %38, %40
%42 = icmp eq i32 %36, %41
br i1 %42, label %43, label %65
43: ; preds = %33
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = add nsw i32 %48, %51
%53 = trunc i32 %52 to i8
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %53, i8* %54
%55 = load i8, i8* %7
%56 = zext i8 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = add nsw i32 %62, %59
%64 = trunc i32 %63 to i8
store i8 %64, i8* %60
br label %98
65: ; preds = %33
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = mul nsw i32 %70, %73
%75 = and i32 %74, 7
%76 = shl i32 %75, 2
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = or i32 %81, %76
%83 = trunc i32 %82 to i8
store i8 %83, i8* %79
%84 = load i8, i8* %6
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = and i32 %88, 63
%90 = shl i32 %89, 4
%91 = load i8, i8* %7
%92 = zext i8 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = load i8, i8* %93
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = or i32 %95, %90
%97 = trunc i32 %96 to i8
store i8 %97, i8* %93
br label %98
98: ; preds = %65, %43
%99 = load i8, i8* %6
%100 = zext i8 %99 to i64
%101 = add i64 %100, 2
%102 = trunc i64 %101 to i8
store i8 %102, i8* %6
br label %25
103: ; preds = %25
%104 = load i8, i8* %7
%105 = add i8 %104, 1
store i8 %105, i8* %7
br label %16
106: ; preds = %16
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i64
%110 = sub i64 %109, 674032645
%111 = trunc i64 %110 to i8
%112 = load i8*, i8** %4
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 0
store i8 %111, i8* %113
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %72, label %9
9: ; preds = %2
%10 = zext i8 %7 to i32
%11 = add nsw i32 %10, -1
%12 = lshr i32 %11, 1
%13 = add nuw i32 %12, 1
%14 = and i32 %13, 1
%15 = icmp ult i32 %11, 2
%16 = and i32 %13, -2
%17 = icmp eq i32 %14, 0
br label %18
18: ; preds = %9, %68
%19 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %70, %68 ]
%20 = phi i8 [ %5, %9 ], [ %69, %68 ]
br i1 %15, label %53, label %21
21: ; preds = %18, %48
%22 = phi i32 [ %50, %48 ], [ 0, %18 ]
%23 = phi i8 [ %49, %48 ], [ %20, %18 ]
%24 = phi i32 [ %51, %48 ], [ 0, %18 ]
%25 = zext i8 %23 to i32
%26 = add nuw nsw i32 %19, %22
%27 = icmp eq i32 %26, %25
%28 = shl i8 %23, 2
br i1 %27, label %35, label %29
29: ; preds = %21
%30 = mul i8 %28, %23
%31 = and i8 %30, 28
%32 = or i8 %31, %23
%33 = shl i8 %32, 4
%34 = or i8 %33, %32
br label %35
35: ; preds = %21, %29
%36 = phi i8 [ %34, %29 ], [ %28, %21 ]
%37 = or i32 %22, 2
%38 = zext i8 %36 to i32
%39 = add nuw nsw i32 %19, %37
%40 = icmp eq i32 %39, %38
%41 = shl i8 %36, 2
br i1 %40, label %48, label %42
42: ; preds = %35
%43 = mul i8 %41, %36
%44 = and i8 %43, 28
%45 = or i8 %44, %36
%46 = shl i8 %45, 4
%47 = or i8 %46, %45
br label %48
48: ; preds = %42, %35
%49 = phi i8 [ %47, %42 ], [ %41, %35 ]
%50 = add nuw nsw i32 %22, 4
%51 = add nuw nsw i32 %24, 2
%52 = icmp eq i32 %51, %16
br i1 %52, label %53, label %21
53: ; preds = %48, %18
%54 = phi i8 [ undef, %18 ], [ %49, %48 ]
%55 = phi i32 [ 0, %18 ], [ %50, %48 ]
%56 = phi i8 [ %20, %18 ], [ %49, %48 ]
br i1 %17, label %68, label %57
57: ; preds = %53
%58 = zext i8 %56 to i32
%59 = add nuw nsw i32 %19, %55
%60 = icmp eq i32 %59, %58
%61 = shl i8 %56, 2
br i1 %60, label %68, label %62
62: ; preds = %57
%63 = mul i8 %61, %56
%64 = and i8 %63, 28
%65 = or i8 %64, %56
%66 = shl i8 %65, 4
%67 = or i8 %66, %65
br label %68
68: ; preds = %57, %62, %53
%69 = phi i8 [ %54, %53 ], [ %67, %62 ], [ %61, %57 ]
%70 = add nuw nsw i32 %19, 1
%71 = icmp eq i32 %70, %10
br i1 %71, label %72, label %18
72: ; preds = %68, %2
%73 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %69, %68 ]
%74 = add i8 %73, -5
store i8 %74, i8* %1
ret void
}