void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[local1] += state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] < local1) {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      } else {
        state[0UL] -= state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 844337816UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1215 <RandomFunc+0x115>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11c5 <RandomFunc+0xc5>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a7 <RandomFunc+0xa7>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    11c0 <RandomFunc+0xc0>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1204 <RandomFunc+0x104>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ec <RandomFunc+0xec>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ff <RandomFunc+0xff>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1204 <RandomFunc+0x104>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x32539298,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%ecx
movzwl 0x2(%rdi),%edx
test   %dx,%dx
je     11c7 <RandomFunc+0xc7>
add    $0xffffffff,%edx
movzwl %dx,%edi
mov    %edi,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
xor    %r9d,%r9d
cmp    $0x2,%di
jb     119d <RandomFunc+0x9d>
mov    %r8d,%r10d
and    $0xfffe,%r10d
nopl   (%rax)
movzbl %cl,%r11d
mov    %r11d,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%eax
or     %eax,%ecx
cmp    %r9w,%cx
mov    $0x0,%edi
cmovb  %eax,%edi
mov    $0x0,%edx
cmovb  %r11d,%edx
cmova  %r11d,%edi
cmova  %eax,%edx
mov    %edi,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%ecx
or     %eax,%ecx
lea    0x2(%r9),%eax
cmp    %ax,%cx
mov    $0x0,%ecx
cmovb  %edx,%ecx
mov    $0x0,%eax
cmovb  %edi,%eax
cmova  %edi,%ecx
cmova  %edx,%eax
add    $0x4,%r9d
add    $0xfffe,%r10w
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   $0x1,%r8b
je     11c7 <RandomFunc+0xc7>
movzbl %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%edi
or     %edi,%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    %r9w,%cx
mov    $0x0,%ecx
cmovb  %edi,%ecx
cmovb  %edx,%eax
cmova  %edx,%ecx
cmova  %edi,%eax
movzbl %cl,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0xffff9298,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i32
%13 = add nsw i32 %12, 2885
%14 = trunc i32 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %134, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %139
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp sgt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %99
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = icmp sgt i32 %34, %36
br i1 %37, label %38, label %85
38: ; preds = %31
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
%44 = load i8, i8* %43
store i8 %44, i8* %7
%45 = load i16, i16* %6
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
store i8 %50, i8* %55
%56 = load i8, i8* %7
%57 = load i16, i16* %6
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
store i8 %56, i8* %61
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i16* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %7
%68 = load i16, i16* %6
%69 = zext i16 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i16* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 1
%73 = load i8, i8* %72
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i16* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
store i8 %73, i8* %78
%79 = load i8, i8* %7
%80 = load i16, i16* %6
%81 = zext i16 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i16* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 1
store i8 %79, i8* %84
br label %98
85: ; preds = %31
%86 = load i16, i16* %6
%87 = zext i16 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = load i16, i16* %88
%90 = zext i16 %89 to i32
%91 = load i16, i16* %6
%92 = zext i16 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = load i16, i16* %93
%95 = zext i16 %94 to i32
%96 = add nsw i32 %95, %90
%97 = trunc i32 %96 to i16
store i16 %97, i16* %93
br label %98
98: ; preds = %85, %38
br label %134
99: ; preds = %24
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i16, i16* %100
%102 = zext i16 %101 to i32
%103 = load i16, i16* %6
%104 = zext i16 %103 to i32
%105 = icmp slt i32 %102, %104
br i1 %105, label %106, label %122
106: ; preds = %99
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%108 = bitcast i16* %107 to i8*
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 0
%110 = load i8, i8* %109
store i8 %110, i8* %8
%111 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%112 = bitcast i16* %111 to i8*
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 1
%114 = load i8, i8* %113
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%116 = bitcast i16* %115 to i8*
%117 = getelementptr inbounds i8, i8* %116, i64 0
store i8 %114, i8* %117
%118 = load i8, i8* %8
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%120 = bitcast i16* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 1
store i8 %118, i8* %121
br label %133
122: ; preds = %99
%123 = load i16, i16* %6
%124 = zext i16 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %124
%126 = load i16, i16* %125
%127 = zext i16 %126 to i32
%128 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%129 = load i16, i16* %128
%130 = zext i16 %129 to i32
%131 = sub nsw i32 %130, %127
%132 = trunc i32 %131 to i16
store i16 %132, i16* %128
br label %133
133: ; preds = %122, %106
br label %134
134: ; preds = %133, %98
%135 = load i16, i16* %6
%136 = zext i16 %135 to i64
%137 = add i64 %136, 2
%138 = trunc i64 %137 to i16
store i16 %138, i16* %6
br label %16
139: ; preds = %16
%140 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%141 = load i16, i16* %140
%142 = zext i16 %141 to i64
%143 = add i64 %142, 844337816
%144 = trunc i64 %143 to i16
%145 = load i16*, i16** %4
%146 = getelementptr inbounds i16, i16* %145, i64 0
store i16 %144, i16* %146
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 2885
%5 = trunc i16 %4 to i8
%6 = lshr i16 %4, 8
%7 = trunc i16 %6 to i8
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %66, label %11
11: ; preds = %2
%12 = add i16 %9, -1
%13 = lshr i16 %12, 1
%14 = add nuw i16 %13, 1
%15 = and i16 %14, 1
%16 = icmp ult i16 %12, 2
br i1 %16, label %48, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i16 %14, -2
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i8 [ %7, %17 ], [ %43, %19 ]
%21 = phi i8 [ %5, %17 ], [ %44, %19 ]
%22 = phi i16 [ 0, %17 ], [ %45, %19 ]
%23 = phi i16 [ 0, %17 ], [ %46, %19 ]
%24 = zext i8 %20 to i16
%25 = shl nuw i16 %24, 8
%26 = zext i8 %21 to i16
%27 = or i16 %25, %26
%28 = icmp ugt i16 %27, %22
%29 = icmp ult i16 %27, %22
%30 = select i1 %29, i8 %21, i8 0
%31 = select i1 %29, i8 %20, i8 0
%32 = select i1 %28, i8 %20, i8 %30
%33 = select i1 %28, i8 %21, i8 %31
%34 = or i16 %22, 2
%35 = zext i8 %32 to i16
%36 = shl nuw i16 %35, 8
%37 = zext i8 %33 to i16
%38 = or i16 %36, %37
%39 = icmp ugt i16 %38, %34
%40 = icmp ult i16 %38, %34
%41 = select i1 %40, i8 %33, i8 0
%42 = select i1 %40, i8 %32, i8 0
%43 = select i1 %39, i8 %32, i8 %41
%44 = select i1 %39, i8 %33, i8 %42
%45 = add nuw i16 %22, 4
%46 = add nuw i16 %23, 2
%47 = icmp eq i16 %46, %18
br i1 %47, label %48, label %19
48: ; preds = %19, %11
%49 = phi i8 [ undef, %11 ], [ %43, %19 ]
%50 = phi i8 [ undef, %11 ], [ %44, %19 ]
%51 = phi i8 [ %7, %11 ], [ %43, %19 ]
%52 = phi i8 [ %5, %11 ], [ %44, %19 ]
%53 = phi i16 [ 0, %11 ], [ %45, %19 ]
%54 = icmp eq i16 %15, 0
br i1 %54, label %66, label %55
55: ; preds = %48
%56 = zext i8 %51 to i16
%57 = shl nuw i16 %56, 8
%58 = zext i8 %52 to i16
%59 = or i16 %57, %58
%60 = icmp ugt i16 %59, %53
%61 = icmp ult i16 %59, %53
%62 = select i1 %61, i8 %52, i8 0
%63 = select i1 %61, i8 %51, i8 0
%64 = select i1 %60, i8 %51, i8 %62
%65 = select i1 %60, i8 %52, i8 %63
br label %66
66: ; preds = %55, %48, %2
%67 = phi i8 [ %7, %2 ], [ %49, %48 ], [ %64, %55 ]
%68 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %50, %48 ], [ %65, %55 ]
%69 = zext i8 %67 to i16
%70 = shl nuw i16 %69, 8
%71 = zext i8 %68 to i16
%72 = or i16 %70, %71
%73 = add i16 %72, -28008
store i16 %73, i16* %1
ret void
}