int winner_tic_tac(char board[3][3]) {
  int i = 0;
  int j = 0;
  int factor = 1;
  int sum = 0;
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    for (j = 0; i < 3; i++) {
      int v = 0;
      if (board[i][j] == '1') {
        v = 1;
      } else if (board[i][j] == '0') {
        v = 2;
      }
      sum += v * factor;
      factor *= 3;
    }
  }
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<winner_tic_tac>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x3,-0xc(%rbp)
jge    11da <winner_tic_tac+0xda>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x3,-0xc(%rbp)
jge    11c7 <winner_tic_tac+0xc7>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x3,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x31,%eax
jne    1179 <winner_tic_tac+0x79>
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
jmp    11a5 <winner_tic_tac+0xa5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x3,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x30,%eax
jne    11a0 <winner_tic_tac+0xa0>
movl   $0x2,-0x1c(%rbp)
jmp    11a5 <winner_tic_tac+0xa5>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
imul   $0x3,-0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    113c <winner_tic_tac+0x3c>
jmp    11cc <winner_tic_tac+0xcc>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    112b <winner_tic_tac+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<winner_tic_tac>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x3(%rdi),%cl
xor    %edx,%edx
cmp    $0x30,%al
sete   %dl
add    %edx,%edx
cmp    $0x31,%al
mov    $0x1,%eax
cmovne %edx,%eax
xor    %edx,%edx
cmp    $0x30,%cl
mov    $0x6,%esi
cmovne %edx,%esi
cmp    $0x31,%cl
mov    $0x3,%ecx
cmovne %esi,%ecx
add    %eax,%ecx
mov    0x6(%rdi),%al
cmp    $0x30,%al
mov    $0x12,%esi
cmovne %edx,%esi
cmp    $0x31,%al
mov    $0x9,%eax
cmovne %esi,%eax
add    %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @winner_tic_tac([3 x i8]* %0) {
%2 = alloca [3 x i8]*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store [3 x i8]* %0, [3 x i8]** %2
store i32 0, i32* %3
store i32 0, i32* %4
store i32 1, i32* %5
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %3
br label %8
8: ; preds = %52, %1
%9 = load i32, i32* %3
%10 = icmp slt i32 %9, 3
br i1 %10, label %11, label %55
11: ; preds = %8
store i32 0, i32* %4
br label %12
12: ; preds = %48, %11
%13 = load i32, i32* %3
%14 = icmp slt i32 %13, 3
br i1 %14, label %15, label %51
15: ; preds = %12
store i32 0, i32* %7
%16 = load [3 x i8]*, [3 x i8]** %2
%17 = load i32, i32* %3
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %4
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %19, i64 0, i64 %21
%23 = load i8, i8* %22
%24 = sext i8 %23 to i32
%25 = icmp eq i32 %24, 49
br i1 %25, label %26, label %27
26: ; preds = %15
store i32 1, i32* %7
br label %40
27: ; preds = %15
%28 = load [3 x i8]*, [3 x i8]** %2
%29 = load i32, i32* %3
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %28, i64 %30
%32 = load i32, i32* %4
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %31, i64 0, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = sext i8 %35 to i32
%37 = icmp eq i32 %36, 48
br i1 %37, label %38, label %39
38: ; preds = %27
store i32 2, i32* %7
br label %39
39: ; preds = %38, %27
br label %40
40: ; preds = %39, %26
%41 = load i32, i32* %7
%42 = load i32, i32* %5
%43 = mul nsw i32 %41, %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = add nsw i32 %44, %43
store i32 %45, i32* %6
%46 = load i32, i32* %5
%47 = mul nsw i32 %46, 3
store i32 %47, i32* %5
br label %48
48: ; preds = %40
%49 = load i32, i32* %3
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %3
br label %12
51: ; preds = %12
br label %52
52: ; preds = %51
%53 = load i32, i32* %3
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %3
br label %8
55: ; preds = %8
%56 = load i32, i32* %6
ret i32 %56
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @winner_tic_tac([3 x i8]* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %0, i64 0, i64 0
%3 = load i8, i8* %2
%4 = icmp eq i8 %3, 48
%5 = select i1 %4, i32 2, i32 0
%6 = icmp eq i8 %3, 49
%7 = select i1 %6, i32 1, i32 %5
%8 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %0, i64 1, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = icmp eq i8 %9, 48
%11 = icmp eq i8 %9, 49
%12 = select i1 %10, i32 6, i32 0
%13 = select i1 %11, i32 3, i32 %12
%14 = add nuw nsw i32 %13, %7
%15 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %0, i64 2, i64 0
%16 = load i8, i8* %15
%17 = icmp eq i8 %16, 48
%18 = icmp eq i8 %16, 49
%19 = select i1 %17, i32 18, i32 0
%20 = select i1 %18, i32 9, i32 %19
%21 = add nuw nsw i32 %20, %14
ret i32 %21
}