#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float VADFrameCalculateEnergy(const float *frames, size_t frames_count) {
  float energy = 0.f;
  for (size_t i = 0; i < frames_count; i++) {
    energy += frames[i] * frames[i];
  }
  return energy / (float)frames_count;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<VADFrameCalculateEnergy>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    1167 <VADFrameCalculateEnergy+0x67>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    111c <VADFrameCalculateEnergy+0x1c>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
shr    %rdx
mov    %eax,%ecx
and    $0x1,%ecx
or     %rdx,%rcx
cvtsi2ss %rcx,%xmm0
addss  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm1
movss  %xmm1,-0x28(%rbp)
test   %rax,%rax
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
js     11ae <VADFrameCalculateEnergy+0xae>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<VADFrameCalculateEnergy>:
test   %rsi,%rsi
je     111b <VADFrameCalculateEnergy+0x1b>
lea    -0x1(%rsi),%rcx
mov    %esi,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    1120 <VADFrameCalculateEnergy+0x20>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
jmp    1170 <VADFrameCalculateEnergy+0x70>
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    1196 <VADFrameCalculateEnergy+0x96>
mov    %rsi,%rdx
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1130 <VADFrameCalculateEnergy+0x30>
test   %rax,%rax
je     1196 <VADFrameCalculateEnergy+0x96>
lea    (%rdi,%rcx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1180 <VADFrameCalculateEnergy+0x80>
test   %rsi,%rsi
js     11a8 <VADFrameCalculateEnergy+0xa8>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %rsi,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
ret
mov    %rsi,%rax
shr    %rax
and    $0x1,%esi
or     %rax,%rsi
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %rsi,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @VADFrameCalculateEnergy(float* %0, i64 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i64
%5 = alloca float
%6 = alloca i64
store float* %0, float** %3
store i64 %1, i64* %4
store float 0.000000e+00, float* %5
store i64 0, i64* %6
br label %7
7: ; preds = %22, %2
%8 = load i64, i64* %6
%9 = load i64, i64* %4
%10 = icmp ult i64 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %25
11: ; preds = %7
%12 = load float*, float** %3
%13 = load i64, i64* %6
%14 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %13
%15 = load float, float* %14
%16 = load float*, float** %3
%17 = load i64, i64* %6
%18 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = load float, float* %5
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %19, float %20)
store float %21, float* %5
br label %22
22: ; preds = %11
%23 = load i64, i64* %6
%24 = add i64 %23, 1
store i64 %24, i64* %6
br label %7
25: ; preds = %7
%26 = load float, float* %5
%27 = load i64, i64* %4
%28 = uitofp i64 %27 to float
%29 = fdiv float %26, %28
ret float %29
}

LLVM IR (-O2):
define float @VADFrameCalculateEnergy(float* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = icmp eq i64 %1, 0
br i1 %3, label %25, label %4
4: ; preds = %2
%5 = add i64 %1, -1
%6 = and i64 %1, 3
%7 = icmp ult i64 %5, 3
br i1 %7, label %10, label %8
8: ; preds = %4
%9 = and i64 %1, -4
br label %29
10: ; preds = %29, %4
%11 = phi float [ undef, %4 ], [ %47, %29 ]
%12 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %48, %29 ]
%13 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %47, %29 ]
%14 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %14, label %25, label %15
15: ; preds = %10, %15
%16 = phi i64 [ %22, %15 ], [ %12, %10 ]
%17 = phi float [ %21, %15 ], [ %13, %10 ]
%18 = phi i64 [ %23, %15 ], [ 0, %10 ]
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %16
%20 = load float, float* %19
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %20, float %17)
%22 = add nuw i64 %16, 1
%23 = add i64 %18, 1
%24 = icmp eq i64 %23, %6
br i1 %24, label %25, label %15
25: ; preds = %10, %15, %2
%26 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %11, %10 ], [ %21, %15 ]
%27 = uitofp i64 %1 to float
%28 = fdiv float %26, %27
ret float %28
29: ; preds = %29, %8
%30 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %48, %29 ]
%31 = phi float [ 0.000000e+00, %8 ], [ %47, %29 ]
%32 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %49, %29 ]
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %30
%34 = load float, float* %33
%35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %34, float %31)
%36 = or i64 %30, 1
%37 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %38, float %35)
%40 = or i64 %30, 2
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %40
%42 = load float, float* %41
%43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %42, float %39)
%44 = or i64 %30, 3
%45 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %46, float %43)
%48 = add nuw i64 %30, 4
%49 = add i64 %32, 4
%50 = icmp eq i64 %49, %9
br i1 %50, label %10, label %29
}