int Extrapolate_Point(int x1, int x2, int y1, int y2, int x) {
  long y;
  long m;
  long b;
  m = y1 - y2;
  m *= 16384;
  m /= x1 - x2;
  b = m * x1;
  b /= 16384;
  b = y1 - b;
  y = m * x;
  y /= 16384;
  y += b;
  return (int)y;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Extrapolate_Point>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x10(%rbp),%eax
cltq
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
shl    $0xe,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    -0x8(%rbp),%eax
movslq %eax,%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
cqto
idiv   %rcx
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x4(%rbp),%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    $0x4000,%ecx
cqto
idiv   %rcx
mov    %rax,-0x30(%rbp)
movslq -0xc(%rbp),%rax
sub    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    $0x4000,%ecx
cqto
idiv   %rcx
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
add    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Extrapolate_Point>:
mov    %edx,%r9d
mov    %edx,%eax
sub    %ecx,%eax
cltq
shl    $0xe,%rax
mov    %edi,%ecx
sub    %esi,%ecx
movslq %ecx,%rsi
mov    %rax,%rdx
or     %rsi,%rdx
shr    $0x20,%rdx
je     1127 <Extrapolate_Point+0x27>
cqto
idiv   %rsi
jmp    112b <Extrapolate_Point+0x2b>
xor    %edx,%edx
div    %ecx
movslq %edi,%rcx
imul   %rax,%rcx
lea    0x3fff(%rcx),%rdx
test   %rcx,%rcx
cmovns %rcx,%rdx
shr    $0xe,%rdx
sub    %edx,%r9d
movslq %r8d,%rcx
imul   %rax,%rcx
lea    0x3fff(%rcx),%rax
test   %rcx,%rcx
cmovns %rcx,%rax
shr    $0xe,%rax
add    %r9d,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Extrapolate_Point(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i64
%12 = alloca i64
%13 = alloca i64
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%14 = load i32, i32* %8
%15 = load i32, i32* %9
%16 = sub nsw i32 %14, %15
%17 = sext i32 %16 to i64
store i64 %17, i64* %12
%18 = load i64, i64* %12
%19 = mul nsw i64 %18, 16384
store i64 %19, i64* %12
%20 = load i32, i32* %6
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sub nsw i32 %20, %21
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = load i64, i64* %12
%25 = sdiv i64 %24, %23
store i64 %25, i64* %12
%26 = load i64, i64* %12
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = mul nsw i64 %26, %28
store i64 %29, i64* %13
%30 = load i64, i64* %13
%31 = sdiv i64 %30, 16384
store i64 %31, i64* %13
%32 = load i32, i32* %8
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = load i64, i64* %13
%35 = sub nsw i64 %33, %34
store i64 %35, i64* %13
%36 = load i64, i64* %12
%37 = load i32, i32* %10
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = mul nsw i64 %36, %38
store i64 %39, i64* %11
%40 = load i64, i64* %11
%41 = sdiv i64 %40, 16384
store i64 %41, i64* %11
%42 = load i64, i64* %13
%43 = load i64, i64* %11
%44 = add nsw i64 %43, %42
store i64 %44, i64* %11
%45 = load i64, i64* %11
%46 = trunc i64 %45 to i32
ret i32 %46
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Extrapolate_Point(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = sub nsw i32 %2, %3
%7 = sext i32 %6 to i64
%8 = shl nsw i64 %7, 14
%9 = sub nsw i32 %0, %1
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = sdiv i64 %8, %10
%12 = sext i32 %0 to i64
%13 = mul nsw i64 %11, %12
%14 = sdiv i64 %13, -16384
%15 = zext i32 %2 to i64
%16 = add nsw i64 %14, %15
%17 = sext i32 %4 to i64
%18 = mul nsw i64 %11, %17
%19 = sdiv i64 %18, 16384
%20 = add nsw i64 %16, %19
%21 = trunc i64 %20 to i32
ret i32 %21
}