void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      } else {
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy14;
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy14;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] |= state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & 638614615UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11f1 <RandomFunc+0xf1>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1170 <RandomFunc+0x70>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11bc <RandomFunc+0xbc>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11e0 <RandomFunc+0xe0>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x26107c57,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x548,%eax
or     $0x1234,%eax
rol    $0x8,%ax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = or i64 %12, 51238316
%14 = lshr i64 %13, 3
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %117, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i64
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %122
21: ; preds = %17
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = load i16, i16* %6
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = icmp sgt i32 %24, %26
br i1 %27, label %28, label %52
28: ; preds = %21
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i16* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 1
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %7
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i16* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = load i16, i16* %6
%42 = zext i16 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
store i8 %40, i8* %45
%46 = load i8, i8* %7
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 0
store i8 %46, i8* %51
br label %99
52: ; preds = %21
%53 = load i16, i16* %6
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
%58 = load i8, i8* %57
store i8 %58, i8* %8
%59 = load i16, i16* %6
%60 = zext i16 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = load i16, i16* %6
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 1
store i8 %64, i8* %69
%70 = load i8, i8* %8
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i16* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 0
store i8 %70, i8* %75
%76 = load i16, i16* %6
%77 = zext i16 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i16* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
store i8 %81, i8* %8
%82 = load i16, i16* %6
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i16* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 1
%87 = load i8, i8* %86
%88 = load i16, i16* %6
%89 = zext i16 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = bitcast i16* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 0
store i8 %87, i8* %92
%93 = load i8, i8* %8
%94 = load i16, i16* %6
%95 = zext i16 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = bitcast i16* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 1
store i8 %93, i8* %98
br label %99
99: ; preds = %52, %28
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i16, i16* %100
%102 = zext i16 %101 to i32
%103 = load i16, i16* %6
%104 = zext i16 %103 to i32
%105 = icmp sle i32 %102, %104
br i1 %105, label %106, label %117
106: ; preds = %99
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i16, i16* %107
%109 = zext i16 %108 to i32
%110 = load i16, i16* %6
%111 = zext i16 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = load i16, i16* %112
%114 = zext i16 %113 to i32
%115 = or i32 %114, %109
%116 = trunc i32 %115 to i16
store i16 %116, i16* %112
br label %117
117: ; preds = %106, %99
%118 = load i16, i16* %6
%119 = zext i16 %118 to i64
%120 = add i64 %119, 2
%121 = trunc i64 %120 to i16
store i16 %121, i16* %6
br label %17
122: ; preds = %17
%123 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i16, i16* %123
%125 = zext i16 %124 to i64
%126 = and i64 %125, 638614615
%127 = trunc i64 %126 to i16
%128 = load i16*, i16** %4
%129 = getelementptr inbounds i16, i16* %128, i64 0
store i16 %127, i16* %129
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = lshr i16 %3, 3
%5 = and i16 %4, 1352
%6 = or i16 %5, 4660
%7 = call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %6)
store i16 %7, i16* %1
ret void
}