void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  char copy16;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] *= state[0UL];
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if (!((state[0UL] >> 4U) & 1U)) {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else {
      copy16 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy16;
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 576551744UL + 1739283683U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11a4 <RandomFunc+0xa4>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1167 <RandomFunc+0x67>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    117a <RandomFunc+0x7a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    119f <RandomFunc+0x9f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    119a <RandomFunc+0x9a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    119f <RandomFunc+0x9f>
jmp    11bf <RandomFunc+0xbf>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x225d7b40,%rax,%rax
add    $0x67ab5ce3,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%ecx
mov    %eax,%edx
shr    $0x18,%edx
test   $0x10,%al
jne    1139 <RandomFunc+0x39>
movzbl %al,%edi
and    $0xff0000,%eax
shl    $0x18,%ecx
or     %eax,%ecx
shl    $0x8,%edx
or     %ecx,%edx
or     %edi,%edx
add    %edx,%edx
mov    %edx,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %edx,%ecx
mov    %edx,%edi
shr    $0x18,%edx
jmp    1154 <RandomFunc+0x54>
test   $0x4,%al
jne    1152 <RandomFunc+0x52>
imul   %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
add    %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %ecx,%edx
shr    $0x18,%edx
mov    %ecx,%edi
jmp    1154 <RandomFunc+0x54>
mov    %eax,%edi
shl    $0x18,%edx
and    $0xff0000,%edi
or     %edx,%edi
shl    $0x8,%eax
movzwl %ax,%eax
or     %edi,%eax
movzbl %cl,%ecx
or     %eax,%ecx
imul   $0x225d7b40,%ecx,%eax
add    $0x67ab5ce3,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = lshr i32 %14, 4
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %72
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = lshr i32 %20, 4
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %58
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = lshr i32 %26, 2
%28 = and i32 %27, 1
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %46
30: ; preds = %24
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i32* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
store i8 %38, i8* %41
%42 = load i8, i8* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
store i8 %42, i8* %45
br label %57
46: ; preds = %24
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i32, i32* %47
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = mul i32 %50, %48
store i32 %51, i32* %49
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i32, i32* %52
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = add i32 %55, %53
store i32 %56, i32* %54
br label %57
57: ; preds = %46, %30
br label %71
58: ; preds = %18
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i32, i32* %59
%61 = lshr i32 %60, 4
%62 = and i32 %61, 1
%63 = icmp ne i32 %62, 0
br i1 %63, label %70, label %64
64: ; preds = %58
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i32, i32* %65
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = add i32 %68, %66
store i32 %69, i32* %67
br label %70
70: ; preds = %64, %58
br label %71
71: ; preds = %70, %57
br label %93
72: ; preds = %2
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = bitcast i32* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 3
%76 = load i8, i8* %75
store i8 %76, i8* %7
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i32* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 1
%80 = load i8, i8* %79
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i32* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 3
store i8 %80, i8* %83
%84 = load i8, i8* %7
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i32* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 1
store i8 %84, i8* %87
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i32, i32* %88
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i32, i32* %90
%92 = add i32 %91, %89
store i32 %92, i32* %90
br label %93
93: ; preds = %72, %71
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i32, i32* %94
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = mul i64 %96, 576551744
%98 = add i64 %97, 1739283683
%99 = trunc i64 %98 to i32
%100 = load i32*, i32** %4
%101 = getelementptr inbounds i32, i32* %100, i64 0
store i32 %99, i32* %101
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = lshr i32 %4, 24
%7 = and i32 %4, 16
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %17, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %4, 4
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %28
12: ; preds = %9
%13 = shl i32 %4, 1
%14 = mul i32 %13, %4
%15 = lshr i32 %14, 8
%16 = lshr i32 %14, 24
br label %28
17: ; preds = %2
%18 = and i32 %4, 255
%19 = and i32 %4, 16711680
%20 = shl i32 %5, 24
%21 = or i32 %20, %19
%22 = shl nuw nsw i32 %6, 8
%23 = or i32 %21, %22
%24 = or i32 %23, %18
%25 = shl i32 %24, 1
%26 = lshr i32 %25, 8
%27 = lshr i32 %25, 24
br label %28
28: ; preds = %9, %12, %17
%29 = phi i32 [ %15, %12 ], [ %26, %17 ], [ %4, %9 ]
%30 = phi i32 [ %14, %12 ], [ %25, %17 ], [ %5, %9 ]
%31 = phi i32 [ %14, %12 ], [ %25, %17 ], [ %4, %9 ]
%32 = phi i32 [ %16, %12 ], [ %27, %17 ], [ %6, %9 ]
%33 = shl nuw i32 %32, 24
%34 = and i32 %31, 16711680
%35 = or i32 %33, %34
%36 = shl i32 %29, 8
%37 = and i32 %36, 65280
%38 = or i32 %35, %37
%39 = and i32 %30, 255
%40 = or i32 %38, %39
%41 = mul i32 %40, 576551744
%42 = add i32 %41, 1739283683
store i32 %42, i32* %1
ret void
}