#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef scalar_t__ const uint32_t;

/* Variables and functions */
int validTriangleNum(uint32_t t, const uint32_t *tri) {
  while (*tri) {
    if (t == *tri)
      return 1;
    if (*tri > t)
      return 0;
    tri++;
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<validTriangleNum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmpq   $0x0,(%rax)
je     1165 <validTriangleNum+0x65>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%rax
jne    1137 <validTriangleNum+0x37>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    116c <validTriangleNum+0x6c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jle    1154 <validTriangleNum+0x54>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    116c <validTriangleNum+0x6c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x8,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    110c <validTriangleNum+0xc>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<validTriangleNum>:
mov    (%rsi),%rcx
xor    %eax,%eax
test   %rcx,%rcx
je     1123 <validTriangleNum+0x23>
add    $0x8,%rsi
xchg   %ax,%ax
cmp    %rdi,%rcx
je     1124 <validTriangleNum+0x24>
jg     1123 <validTriangleNum+0x23>
mov    (%rsi),%rcx
add    $0x8,%rsi
test   %rcx,%rcx
jne    1110 <validTriangleNum+0x10>
ret
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @validTriangleNum(i64 %0, i64* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64*
store i64 %0, i64* %4
store i64* %1, i64** %5
br label %6
6: ; preds = %22, %2
%7 = load i64*, i64** %5
%8 = load i64, i64* %7
%9 = icmp ne i64 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %25
10: ; preds = %6
%11 = load i64, i64* %4
%12 = load i64*, i64** %5
%13 = load i64, i64* %12
%14 = icmp eq i64 %11, %13
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %10
store i32 1, i32* %3
br label %26
16: ; preds = %10
%17 = load i64*, i64** %5
%18 = load i64, i64* %17
%19 = load i64, i64* %4
%20 = icmp sgt i64 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %22
21: ; preds = %16
store i32 0, i32* %3
br label %26
22: ; preds = %16
%23 = load i64*, i64** %5
%24 = getelementptr inbounds i64, i64* %23, i32 1
store i64* %24, i64** %5
br label %6
25: ; preds = %6
store i32 0, i32* %3
br label %26
26: ; preds = %25, %21, %15
%27 = load i32, i32* %3
ret i32 %27
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @validTriangleNum(i64 %0, i64* nocapture %1) {
%3 = load i64, i64* %1
%4 = icmp eq i64 %3, 0
br i1 %4, label %15, label %8
5: ; preds = %12
%6 = load i64, i64* %14
%7 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %7, label %15, label %8
8: ; preds = %2, %5
%9 = phi i64 [ %6, %5 ], [ %3, %2 ]
%10 = phi i64* [ %14, %5 ], [ %1, %2 ]
%11 = icmp eq i64 %9, %0
br i1 %11, label %15, label %12
12: ; preds = %8
%13 = icmp sgt i64 %9, %0
%14 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 1
br i1 %13, label %15, label %5
15: ; preds = %8, %12, %5, %2
%16 = phi i32 [ 0, %2 ], [ 0, %5 ], [ 0, %12 ], [ 1, %8 ]
ret i32 %16
}