void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] > local2 + local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
          state[local2] = state[0UL] + state[0UL];
        } else {
          state[local2] += state[local1];
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] * 767205732UL) * (unsigned char)40;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d6 <RandomFunc+0xd6>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c6 <RandomFunc+0xc6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    118c <RandomFunc+0x8c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11b6 <RandomFunc+0xb6>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   $0x2dbaa164,%rax,%rax
imul   $0x28,%rax,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    (%rdi),%bl
add    $0x45,%bl
movzbl 0x1(%rdi),%r10d
test   %r10d,%r10d
je     1228 <RandomFunc+0x128>
lea    -0x1(%r10),%r9d
mov    %r9d,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
mov    %r8d,%r11d
and    $0x3,%r11d
and    $0xfffffffc,%r8d
xor    %r12d,%r12d
mov    $0x4,%r14d
xor    %r15d,%r15d
jmp    1161 <RandomFunc+0x61>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x2,%r15d
add    $0x2,%r14d
cmp    %r10d,%r15d
jae    1228 <RandomFunc+0x128>
xor    %edi,%edi
cmp    $0x6,%r9d
jae    11a0 <RandomFunc+0xa0>
test   %r11d,%r11d
je     1150 <RandomFunc+0x50>
add    %r15d,%edi
mov    %r11d,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movzbl %bl,%eax
lea    0x0(,%rax,4),%edx
cmp    %eax,%edi
movzbl %dl,%ebx
cmovae %r12d,%ebx
add    $0x2,%edi
add    $0xffffffff,%ecx
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
nopl   (%rax)
mov    %r8d,%ebp
mov    %r14d,%ecx
jmp    11bd <RandomFunc+0xbd>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %ebx,%ebx
add    $0x8,%edi
add    $0x8,%ecx
add    $0xfffffffc,%ebp
je     1169 <RandomFunc+0x69>
movzbl %bl,%eax
lea    -0x4(%rcx),%edx
cmp    %eax,%edx
jb     11d0 <RandomFunc+0xd0>
xor    %ebx,%ebx
jmp    11d6 <RandomFunc+0xd6>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x2,%bl
movzbl %bl,%ebx
movzbl %bl,%eax
lea    -0x2(%rcx),%edx
cmp    %eax,%edx
jb     11f0 <RandomFunc+0xf0>
xor    %ebx,%ebx
jmp    11f6 <RandomFunc+0xf6>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
shl    $0x2,%bl
movzbl %bl,%ebx
movzbl %bl,%eax
cmp    %eax,%ecx
jb     1210 <RandomFunc+0x110>
xor    %ebx,%ebx
jmp    1216 <RandomFunc+0x116>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x2,%bl
movzbl %bl,%ebx
movzbl %bl,%eax
lea    0x2(%rcx),%edx
cmp    %eax,%edx
jae    11b0 <RandomFunc+0xb0>
shl    $0x2,%bl
movzbl %bl,%ebx
jmp    11b2 <RandomFunc+0xb2>
movzbl %bl,%eax
shl    $0x5,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%eax
neg    %eax
mov    %al,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 69
%13 = trunc i32 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %7
br label %15
15: ; preds = %94, %2
%16 = load i8, i8* %7
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %99
23: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %24
24: ; preds = %89, %23
%25 = load i8, i8* %6
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8*, i8** %3
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %26, %30
br i1 %31, label %32, label %94
32: ; preds = %24
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = load i8, i8* %7
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = add nsw i32 %37, %39
%41 = icmp sgt i32 %35, %40
br i1 %41, label %42, label %65
42: ; preds = %32
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = add nsw i32 %45, %48
%50 = trunc i32 %49 to i8
%51 = load i8, i8* %7
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
store i8 %50, i8* %53
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = add nsw i32 %56, %59
%61 = trunc i32 %60 to i8
%62 = load i8, i8* %6
%63 = zext i8 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %63
store i8 %61, i8* %64
br label %89
65: ; preds = %32
%66 = load i8, i8* %7
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = load i8, i8* %6
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = add nsw i32 %75, %70
%77 = trunc i32 %76 to i8
store i8 %77, i8* %73
%78 = load i8, i8* %7
%79 = zext i8 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = sub nsw i32 %82, %85
%87 = trunc i32 %86 to i8
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %87, i8* %88
br label %89
89: ; preds = %65, %42
%90 = load i8, i8* %6
%91 = zext i8 %90 to i64
%92 = add i64 %91, 2
%93 = trunc i64 %92 to i8
store i8 %93, i8* %6
br label %24
94: ; preds = %24
%95 = load i8, i8* %7
%96 = zext i8 %95 to i64
%97 = add i64 %96, 2
%98 = trunc i64 %97 to i8
store i8 %98, i8* %7
br label %15
99: ; preds = %15
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i64
%103 = mul i64 %102, 767205732
%104 = mul i64 %103, 40
%105 = trunc i64 %104 to i8
%106 = load i8*, i8** %4
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 0
store i8 %105, i8* %107
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 69
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %70, label %8
8: ; preds = %2
%9 = zext i8 %6 to i32
%10 = add nsw i32 %9, -1
%11 = lshr i32 %10, 1
%12 = add nuw i32 %11, 1
%13 = and i32 %12, 3
%14 = icmp ult i32 %10, 6
%15 = and i32 %12, -4
%16 = icmp eq i32 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %8, %66
%18 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %68, %66 ]
%19 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %67, %66 ]
br i1 %14, label %50, label %20
20: ; preds = %17, %20
%21 = phi i32 [ %47, %20 ], [ 0, %17 ]
%22 = phi i8 [ %46, %20 ], [ %19, %17 ]
%23 = phi i32 [ %48, %20 ], [ 0, %17 ]
%24 = zext i8 %22 to i32
%25 = add nuw nsw i32 %18, %21
%26 = icmp ult i32 %25, %24
%27 = shl i8 %22, 2
%28 = select i1 %26, i8 %27, i8 0
%29 = or i32 %21, 2
%30 = zext i8 %28 to i32
%31 = add nuw nsw i32 %18, %29
%32 = icmp ult i32 %31, %30
%33 = shl i8 %28, 2
%34 = select i1 %32, i8 %33, i8 0
%35 = or i32 %21, 4
%36 = zext i8 %34 to i32
%37 = add nuw nsw i32 %18, %35
%38 = icmp ult i32 %37, %36
%39 = shl i8 %34, 2
%40 = select i1 %38, i8 %39, i8 0
%41 = or i32 %21, 6
%42 = zext i8 %40 to i32
%43 = add nuw nsw i32 %18, %41
%44 = icmp ult i32 %43, %42
%45 = shl i8 %40, 2
%46 = select i1 %44, i8 %45, i8 0
%47 = add nuw nsw i32 %21, 8
%48 = add i32 %23, 4
%49 = icmp eq i32 %48, %15
br i1 %49, label %50, label %20
50: ; preds = %20, %17
%51 = phi i8 [ undef, %17 ], [ %46, %20 ]
%52 = phi i32 [ 0, %17 ], [ %47, %20 ]
%53 = phi i8 [ %19, %17 ], [ %46, %20 ]
br i1 %16, label %66, label %54
54: ; preds = %50, %54
%55 = phi i32 [ %63, %54 ], [ %52, %50 ]
%56 = phi i8 [ %62, %54 ], [ %53, %50 ]
%57 = phi i32 [ %64, %54 ], [ 0, %50 ]
%58 = zext i8 %56 to i32
%59 = add nuw nsw i32 %18, %55
%60 = icmp ult i32 %59, %58
%61 = shl i8 %56, 2
%62 = select i1 %60, i8 %61, i8 0
%63 = add nuw nsw i32 %55, 2
%64 = add i32 %57, 1
%65 = icmp eq i32 %64, %13
br i1 %65, label %66, label %54
66: ; preds = %54, %50
%67 = phi i8 [ %51, %50 ], [ %62, %54 ]
%68 = add nuw nsw i32 %18, 2
%69 = icmp ult i32 %68, %9
br i1 %69, label %17, label %70
70: ; preds = %66, %2
%71 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %67, %66 ]
%72 = mul i8 %71, -96
store i8 %72, i8* %1
ret void
}