void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] =
            (state[local1] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                (unsigned char)15) |
                               1UL)) |
            (state[local1] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)));
      } else {
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] *= state[local1];
      } else {
        state[0UL] |= state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 498160537UL) + (unsigned char)124;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11f4 <RandomFunc+0xf4>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    118f <RandomFunc+0x8f>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11a7 <RandomFunc+0xa7>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11d5 <RandomFunc+0xd5>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11e7 <RandomFunc+0xe7>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0x1db15399,%rax
add    $0x7c,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%r9b
add    $0xdb,%al
test   %r9b,%r9b
je     11cb <RandomFunc+0xcb>
cmp    $0x1,%r9b
jne    113c <RandomFunc+0x3c>
xor    %ebx,%ebx
test   $0x1,%r9b
je     11cb <RandomFunc+0xcb>
cmp    %bl,%al
jne    11b5 <RandomFunc+0xb5>
mov    %ebx,%ecx
shr    %cl
or     $0x1,%cl
mov    %ebx,%edx
rol    %cl,%dl
jmp    11bc <RandomFunc+0xbc>
mov    %r9d,%r8d
and    $0xfe,%r8b
xor    %r11d,%r11d
mov    $0x1,%r10d
xor    %ebx,%ebx
jmp    1174 <RandomFunc+0x74>
mov    %r11d,%ecx
or     $0x1,%cl
mov    %edi,%edx
rol    %cl,%dl
cmp    %dil,%dl
movzbl %dl,%ecx
mov    %ecx,%eax
cmova  %r10d,%eax
mul    %cl
add    $0x2,%bl
add    $0x1,%r11b
cmp    %bl,%r8b
je     111a <RandomFunc+0x1a>
cmp    %al,%bl
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
mov    %r11d,%ecx
or     $0x1,%cl
mov    %ebx,%edx
rol    %cl,%dl
jmp    1197 <RandomFunc+0x97>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %eax,%edx
shl    $0x4,%dl
or     %al,%dl
cmp    %bl,%dl
movzbl %dl,%ecx
mov    %ecx,%eax
cmova  %r10d,%eax
mul    %cl
lea    0x1(%rbx),%edi
cmp    %al,%dil
je     1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %eax,%edx
shl    $0x4,%dl
or     %al,%dl
jmp    115a <RandomFunc+0x5a>
mov    %eax,%edx
shl    $0x4,%dl
or     %al,%dl
cmp    %bl,%dl
movzbl %dl,%ecx
mov    $0x1,%eax
cmovbe %ecx,%eax
mul    %cl
xor    $0x99,%al
add    $0x7c,%al
mov    %al,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %106, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %109
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %62
29: ; preds = %22
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = ashr i32 %37, 1
%39 = and i32 %38, 15
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = or i64 %40, 1
%42 = trunc i64 %41 to i32
%43 = shl i32 %34, %42
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = ashr i32 %51, 1
%53 = and i32 %52, 15
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = or i64 %54, 1
%56 = sub i64 8, %55
%57 = trunc i64 %56 to i32
%58 = ashr i32 %48, %57
%59 = or i32 %43, %58
%60 = trunc i32 %59 to i8
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %60, i8* %61
br label %75
62: ; preds = %22
%63 = load i8, i8* %6
%64 = zext i8 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = and i32 %67, 31
%69 = shl i32 %68, 4
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = or i32 %72, %69
%74 = trunc i32 %73 to i8
store i8 %74, i8* %70
br label %75
75: ; preds = %62, %29
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = load i8, i8* %6
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = icmp sle i32 %78, %80
br i1 %81, label %82, label %95
82: ; preds = %75
%83 = load i8, i8* %6
%84 = zext i8 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = load i8, i8* %6
%89 = zext i8 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = mul nsw i32 %92, %87
%94 = trunc i32 %93 to i8
store i8 %94, i8* %90
br label %106
95: ; preds = %75
%96 = load i8, i8* %6
%97 = zext i8 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i32
%101 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i8, i8* %101
%103 = zext i8 %102 to i32
%104 = or i32 %103, %100
%105 = trunc i32 %104 to i8
store i8 %105, i8* %101
br label %106
106: ; preds = %95, %82
%107 = load i8, i8* %6
%108 = add i8 %107, 1
store i8 %108, i8* %6
br label %14
109: ; preds = %14
%110 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i8, i8* %110
%112 = zext i8 %111 to i64
%113 = xor i64 %112, 498160537
%114 = add i64 %113, 124
%115 = trunc i64 %114 to i8
%116 = load i8*, i8** %4
%117 = getelementptr inbounds i8, i8* %116, i64 0
store i8 %115, i8* %117
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %66, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i8 %6, 1
%10 = icmp eq i8 %6, 1
br i1 %10, label %47, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i8 %6, -2
br label %13
13: ; preds = %39, %11
%14 = phi i8 [ 0, %11 ], [ %44, %39 ]
%15 = phi i8 [ %4, %11 ], [ %43, %39 ]
%16 = phi i8 [ 0, %11 ], [ %45, %39 ]
%17 = icmp eq i8 %15, %14
br i1 %17, label %18, label %22
18: ; preds = %13
%19 = lshr exact i8 %14, 1
%20 = or i8 %19, 1
%21 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %14, i8 %14, i8 %20)
br label %25
22: ; preds = %13
%23 = shl i8 %15, 4
%24 = or i8 %23, %15
br label %25
25: ; preds = %22, %18
%26 = phi i8 [ %24, %22 ], [ %21, %18 ]
%27 = icmp ugt i8 %26, %14
%28 = select i1 %27, i8 1, i8 %26
%29 = mul i8 %28, %26
%30 = or i8 %14, 1
%31 = icmp eq i8 %29, %30
br i1 %31, label %35, label %32
32: ; preds = %25
%33 = shl i8 %29, 4
%34 = or i8 %33, %29
br label %39
35: ; preds = %25
%36 = lshr exact i8 %14, 1
%37 = or i8 %36, 1
%38 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %30, i8 %30, i8 %37)
br label %39
39: ; preds = %35, %32
%40 = phi i8 [ %34, %32 ], [ %38, %35 ]
%41 = icmp ugt i8 %40, %30
%42 = select i1 %41, i8 1, i8 %40
%43 = mul i8 %42, %40
%44 = add nuw i8 %14, 2
%45 = add i8 %16, 2
%46 = icmp eq i8 %45, %12
br i1 %46, label %47, label %13
47: ; preds = %39, %8
%48 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %43, %39 ]
%49 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %44, %39 ]
%50 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %43, %39 ]
%51 = icmp eq i8 %9, 0
br i1 %51, label %66, label %52
52: ; preds = %47
%53 = icmp eq i8 %50, %49
br i1 %53, label %57, label %54
54: ; preds = %52
%55 = shl i8 %50, 4
%56 = or i8 %55, %50
br label %61
57: ; preds = %52
%58 = lshr i8 %49, 1
%59 = or i8 %58, 1
%60 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %49, i8 %49, i8 %59)
br label %61
61: ; preds = %57, %54
%62 = phi i8 [ %56, %54 ], [ %60, %57 ]
%63 = icmp ugt i8 %62, %49
%64 = select i1 %63, i8 1, i8 %62
%65 = mul i8 %64, %62
br label %66
66: ; preds = %61, %47, %2
%67 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %48, %47 ], [ %65, %61 ]
%68 = xor i8 %67, -103
%69 = add i8 %68, 124
store i8 %69, i8* %1
ret void
}