void esmScalef(float *M, float x, float y, float z) {
  M[0] *= x;
  M[1] *= x;
  M[2] *= x;
  M[3] *= x;
  M[4] *= y;
  M[5] *= y;
  M[6] *= y;
  M[7] *= y;
  M[8] *= z;
  M[9] *= z;
  M[10] *= z;
  M[11] *= z;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<esmScalef>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  %xmm1,-0x10(%rbp)
movss  %xmm2,-0x14(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x18(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x1c(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x20(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x24(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x24(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x28(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x28(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x2c(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<esmScalef>:
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
movups (%rdi),%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm3
movups 0x10(%rdi),%xmm0
movups 0x20(%rdi),%xmm4
movups %xmm3,(%rdi)
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x10(%rdi)
shufps $0x0,%xmm2,%xmm2
mulps  %xmm4,%xmm2
movups %xmm2,0x20(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @esmScalef(float* %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
store float %3, float* %8
%9 = load float, float* %6
%10 = load float*, float** %5
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
%12 = load float, float* %11
%13 = fmul float %12, %9
store float %13, float* %11
%14 = load float, float* %6
%15 = load float*, float** %5
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 1
%17 = load float, float* %16
%18 = fmul float %17, %14
store float %18, float* %16
%19 = load float, float* %6
%20 = load float*, float** %5
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 2
%22 = load float, float* %21
%23 = fmul float %22, %19
store float %23, float* %21
%24 = load float, float* %6
%25 = load float*, float** %5
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 3
%27 = load float, float* %26
%28 = fmul float %27, %24
store float %28, float* %26
%29 = load float, float* %7
%30 = load float*, float** %5
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 4
%32 = load float, float* %31
%33 = fmul float %32, %29
store float %33, float* %31
%34 = load float, float* %7
%35 = load float*, float** %5
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 5
%37 = load float, float* %36
%38 = fmul float %37, %34
store float %38, float* %36
%39 = load float, float* %7
%40 = load float*, float** %5
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 6
%42 = load float, float* %41
%43 = fmul float %42, %39
store float %43, float* %41
%44 = load float, float* %7
%45 = load float*, float** %5
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 7
%47 = load float, float* %46
%48 = fmul float %47, %44
store float %48, float* %46
%49 = load float, float* %8
%50 = load float*, float** %5
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 8
%52 = load float, float* %51
%53 = fmul float %52, %49
store float %53, float* %51
%54 = load float, float* %8
%55 = load float*, float** %5
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 9
%57 = load float, float* %56
%58 = fmul float %57, %54
store float %58, float* %56
%59 = load float, float* %8
%60 = load float*, float** %5
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 10
%62 = load float, float* %61
%63 = fmul float %62, %59
store float %63, float* %61
%64 = load float, float* %8
%65 = load float*, float** %5
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 11
%67 = load float, float* %66
%68 = fmul float %67, %64
store float %68, float* %66
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @esmScalef(float* nocapture %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
%6 = load <4 x float>, <4 x float>* %5
%7 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%8 = shufflevector <4 x float> %7, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%9 = fmul <4 x float> %6, %8
%10 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %9, <4 x float>* %10
%11 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%12 = bitcast float* %11 to <4 x float>*
%13 = load <4 x float>, <4 x float>* %12
%14 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%15 = shufflevector <4 x float> %14, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%16 = fmul <4 x float> %13, %15
%17 = bitcast float* %11 to <4 x float>*
store <4 x float> %16, <4 x float>* %17
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%19 = bitcast float* %18 to <4 x float>*
%20 = load <4 x float>, <4 x float>* %19
%21 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%22 = shufflevector <4 x float> %21, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%23 = fmul <4 x float> %20, %22
%24 = bitcast float* %18 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %24
ret void
}