void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        state[local2] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] << (unsigned char)5) | (state[0UL] >> (unsigned char)3);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1186 <RandomFunc+0x86>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1179 <RandomFunc+0x79>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x5,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    (%rdi),%cl
mov    0x1(%rdi),%r9b
add    $0x6a,%cl
xor    $0xb,%cl
test   %r9b,%r9b
je     118e <RandomFunc+0x8e>
lea    -0x1(%r9),%r10d
mov    %r10d,%r8d
shr    %r8b
add    $0x1,%r8b
mov    %r8d,%r11d
and    $0x7,%r11b
and    $0xf8,%r8b
xor    %edi,%edi
jmp    113b <RandomFunc+0x3b>
nop
add    $0x1,%dil
mov    %eax,%ecx
cmp    %r9b,%dil
je     1190 <RandomFunc+0x90>
cmp    $0xe,%r10b
jae    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %ecx,%eax
jmp    1178 <RandomFunc+0x78>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %r8d,%edx
mov    %ecx,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
shl    $0x4,%al
or     %al,%cl
mov    %eax,%ebx
or     %al,%bl
or     %bl,%cl
or     %bl,%al
or     %cl,%al
or     %bl,%al
mov    %eax,%ecx
add    $0xf8,%dl
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
test   %r11b,%r11b
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %r11d,%ecx
mov    %eax,%edx
shl    $0x4,%dl
or     %dl,%al
add    $0xff,%cl
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %ecx,%eax
rol    $0x5,%al
mov    %al,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %50, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %53
24: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %25
25: ; preds = %33, %24
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %50
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = and i32 %36, 63
%38 = shl i32 %37, 4
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = or i32 %43, %38
%45 = trunc i32 %44 to i8
store i8 %45, i8* %41
%46 = load i8, i8* %6
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = add i64 %47, 2
%49 = trunc i64 %48 to i8
store i8 %49, i8* %6
br label %25
50: ; preds = %25
%51 = load i8, i8* %7
%52 = add i8 %51, 1
store i8 %52, i8* %7
br label %16
53: ; preds = %16
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = shl i32 %56, 5
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = ashr i32 %60, 3
%62 = or i32 %57, %61
%63 = trunc i32 %62 to i8
%64 = load i8*, i8** %4
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 0
store i8 %63, i8* %65
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %55, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i8 %7, -1
%11 = lshr i8 %10, 1
%12 = add nuw i8 %11, 1
%13 = and i8 %12, 7
%14 = icmp ult i8 %10, 14
%15 = and i8 %12, -8
%16 = icmp eq i8 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %9, %51
%18 = phi i8 [ %53, %51 ], [ 0, %9 ]
%19 = phi i8 [ %52, %51 ], [ %5, %9 ]
br i1 %14, label %41, label %20
20: ; preds = %17, %20
%21 = phi i8 [ %38, %20 ], [ %19, %17 ]
%22 = phi i8 [ %39, %20 ], [ 0, %17 ]
%23 = shl i8 %21, 4
%24 = or i8 %23, %21
%25 = shl i8 %21, 4
%26 = or i8 %25, %24
%27 = shl i8 %21, 4
%28 = or i8 %27, %26
%29 = shl i8 %21, 4
%30 = or i8 %29, %28
%31 = shl i8 %21, 4
%32 = or i8 %31, %30
%33 = shl i8 %21, 4
%34 = or i8 %33, %32
%35 = shl i8 %21, 4
%36 = or i8 %35, %34
%37 = shl i8 %21, 4
%38 = or i8 %37, %36
%39 = add i8 %22, 8
%40 = icmp eq i8 %39, %15
br i1 %40, label %41, label %20
41: ; preds = %20, %17
%42 = phi i8 [ undef, %17 ], [ %38, %20 ]
%43 = phi i8 [ %19, %17 ], [ %38, %20 ]
br i1 %16, label %51, label %44
44: ; preds = %41, %44
%45 = phi i8 [ %48, %44 ], [ %43, %41 ]
%46 = phi i8 [ %49, %44 ], [ 0, %41 ]
%47 = shl i8 %45, 4
%48 = or i8 %47, %45
%49 = add i8 %46, 1
%50 = icmp eq i8 %49, %13
br i1 %50, label %51, label %44
51: ; preds = %44, %41
%52 = phi i8 [ %42, %41 ], [ %48, %44 ]
%53 = add nuw i8 %18, 1
%54 = icmp eq i8 %53, %7
br i1 %54, label %55, label %17
55: ; preds = %51, %2
%56 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %52, %51 ]
%57 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %56, i8 %56, i8 5)
store i8 %57, i8* %1
ret void
}