float StatMaxFloat(float a[], int n, int s) {
  int i;
  float maxa = a[0];
  for (i = 1; i < n; i++) {
    if (a[i * s] > maxa) {
      maxa = a[i * s];
    }
  }
  return maxa;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<StatMaxFloat>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1176 <StatMaxFloat+0x76>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss -0x18(%rbp),%xmm0
jbe    1163 <StatMaxFloat+0x63>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    1168 <StatMaxFloat+0x68>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <StatMaxFloat+0x22>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<StatMaxFloat>:
movss  (%rdi),%xmm1
cmp    $0x2,%esi
jl     1129 <StatMaxFloat+0x29>
movslq %edx,%r10
mov    %esi,%eax
lea    -0x1(%rax),%r8
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
mov    %r8d,%ecx
and    $0x3,%ecx
cmp    $0x3,%rax
jae    112d <StatMaxFloat+0x2d>
mov    $0x1,%esi
jmp    118d <StatMaxFloat+0x8d>
movaps %xmm1,%xmm0
ret
mov    %r10,%r11
shl    $0x4,%r11
lea    0x0(,%r10,4),%rdx
lea    (%rdx,%rdx,2),%r9
and    $0xfffffffffffffffc,%r8
neg    %r8
mov    $0x1,%esi
mov    %rdi,%rdx
nop
movss  (%rdx,%r10,4),%xmm0
maxss  %xmm1,%xmm0
movss  (%rdx,%r10,8),%xmm1
maxss  %xmm0,%xmm1
movss  (%rdx,%r9,1),%xmm0
maxss  %xmm1,%xmm0
movss  (%rdx,%r11,1),%xmm1
add    %r11,%rdx
maxss  %xmm0,%xmm1
lea    (%r8,%rsi,1),%rax
add    $0x4,%rax
add    $0x4,%rsi
cmp    $0x1,%rax
jne    1150 <StatMaxFloat+0x50>
movaps %xmm1,%xmm0
test   %rcx,%rcx
je     11c4 <StatMaxFloat+0xc4>
imul   %r10,%rsi
lea    (%rdi,%rsi,4),%rax
shl    $0x2,%r10
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rax),%xmm0
maxss  %xmm1,%xmm0
add    %r10,%rax
movaps %xmm0,%xmm1
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
jne    11b0 <StatMaxFloat+0xb0>
ret

LLVM IR (-O0):
define float @StatMaxFloat(float* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
store float* %0, float** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%9 = load float*, float** %4
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 0
%11 = load float, float* %10
store float %11, float* %8
store i32 1, i32* %7
br label %12
12: ; preds = %35, %3
%13 = load i32, i32* %7
%14 = load i32, i32* %5
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %38
16: ; preds = %12
%17 = load float*, float** %4
%18 = load i32, i32* %7
%19 = load i32, i32* %6
%20 = mul nsw i32 %18, %19
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float, float* %8
%25 = fcmp ogt float %23, %24
br i1 %25, label %26, label %34
26: ; preds = %16
%27 = load float*, float** %4
%28 = load i32, i32* %7
%29 = load i32, i32* %6
%30 = mul nsw i32 %28, %29
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %31
%33 = load float, float* %32
store float %33, float* %8
br label %34
34: ; preds = %26, %16
br label %35
35: ; preds = %34
%36 = load i32, i32* %7
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %7
br label %12
38: ; preds = %12
%39 = load float, float* %8
ret float %39
}

LLVM IR (-O2):
define float @StatMaxFloat(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = load float, float* %0
%5 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %5, label %6, label %62
6: ; preds = %3
%7 = sext i32 %2 to i64
%8 = zext i32 %1 to i64
%9 = add nsw i64 %8, -1
%10 = add nsw i64 %8, -2
%11 = and i64 %9, 3
%12 = icmp ult i64 %10, 3
br i1 %12, label %45, label %13
13: ; preds = %6
%14 = and i64 %9, -4
br label %15
15: ; preds = %15, %13
%16 = phi i64 [ 1, %13 ], [ %42, %15 ]
%17 = phi float [ %4, %13 ], [ %41, %15 ]
%18 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %43, %15 ]
%19 = mul nsw i64 %16, %7
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = fcmp ogt float %21, %17
%23 = select i1 %22, float %21, float %17
%24 = add nuw nsw i64 %16, 1
%25 = mul nsw i64 %24, %7
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %25
%27 = load float, float* %26
%28 = fcmp ogt float %27, %23
%29 = select i1 %28, float %27, float %23
%30 = add nuw nsw i64 %16, 2
%31 = mul nsw i64 %30, %7
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = fcmp ogt float %33, %29
%35 = select i1 %34, float %33, float %29
%36 = add nuw nsw i64 %16, 3
%37 = mul nsw i64 %36, %7
%38 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = fcmp ogt float %39, %35
%41 = select i1 %40, float %39, float %35
%42 = add nuw nsw i64 %16, 4
%43 = add nuw i64 %18, 4
%44 = icmp eq i64 %43, %14
br i1 %44, label %45, label %15
45: ; preds = %15, %6
%46 = phi float [ undef, %6 ], [ %41, %15 ]
%47 = phi i64 [ 1, %6 ], [ %42, %15 ]
%48 = phi float [ %4, %6 ], [ %41, %15 ]
%49 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %49, label %62, label %50
50: ; preds = %45, %50
%51 = phi i64 [ %59, %50 ], [ %47, %45 ]
%52 = phi float [ %58, %50 ], [ %48, %45 ]
%53 = phi i64 [ %60, %50 ], [ 0, %45 ]
%54 = mul nsw i64 %51, %7
%55 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %54
%56 = load float, float* %55
%57 = fcmp ogt float %56, %52
%58 = select i1 %57, float %56, float %52
%59 = add nuw nsw i64 %51, 1
%60 = add i64 %53, 1
%61 = icmp eq i64 %60, %11
br i1 %61, label %62, label %50
62: ; preds = %45, %50, %3
%63 = phi float [ %4, %3 ], [ %46, %45 ], [ %58, %50 ]
ret float %63
}