void glmMultMatrix3f(float result[9], const float m1[9], const float m2[9]) {
  float sum;
  int x, y, i;
  for (x = 0; x < 3; x++) {
    for (y = 0; y < 3; y++) {
      sum = 0;
      for (i = 0; i < 3; i++)
        sum += m1[y + 3 * i] * m2[3 * x + i];
      result[y + 3 * x] = sum;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmMultMatrix3f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x20(%rbp)
jge    11ce <glmMultMatrix3f+0xce>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x24(%rbp)
jge    11bb <glmMultMatrix3f+0xbb>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x28(%rbp)
jge    1193 <glmMultMatrix3f+0x93>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   $0x3,-0x28(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   $0x3,-0x20(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1141 <glmMultMatrix3f+0x41>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   $0x3,-0x20(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1128 <glmMultMatrix3f+0x28>
jmp    11c0 <glmMultMatrix3f+0xc0>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1117 <glmMultMatrix3f+0x17>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmMultMatrix3f>:
movss  (%rsi),%xmm1
movss  0xc(%rsi),%xmm2
mulss  (%rdx),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x4(%rdx),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x18(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdx),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
movss  0x10(%rsi),%xmm2
mulss  (%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x4(%rdx),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x1c(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdx),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm1
mulss  (%rdx),%xmm1
movss  0x14(%rsi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x4(%rdx),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x20(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdx),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdi)
movss  (%rsi),%xmm1
movss  0xc(%rsi),%xmm2
mulss  0xc(%rdx),%xmm1
mulss  0x10(%rdx),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x18(%rsi),%xmm3
mulss  0x14(%rdx),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0xc(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
movss  0x10(%rsi),%xmm2
mulss  0xc(%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x10(%rdx),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x1c(%rsi),%xmm1
mulss  0x14(%rdx),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x10(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm1
movss  0x14(%rsi),%xmm2
mulss  0xc(%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x10(%rdx),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x20(%rsi),%xmm1
mulss  0x14(%rdx),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x14(%rdi)
movss  (%rsi),%xmm1
mulss  0x18(%rdx),%xmm1
movss  0xc(%rsi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x1c(%rdx),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x18(%rsi),%xmm1
mulss  0x20(%rdx),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x18(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
movss  0x10(%rsi),%xmm2
mulss  0x18(%rdx),%xmm1
mulss  0x1c(%rdx),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x1c(%rsi),%xmm3
mulss  0x20(%rdx),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x1c(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm1
movss  0x14(%rsi),%xmm2
mulss  0x18(%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x1c(%rdx),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x20(%rsi),%xmm0
mulss  0x20(%rdx),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmMultMatrix3f(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
store i32 0, i32* %8
br label %11
11: ; preds = %57, %3
%12 = load i32, i32* %8
%13 = icmp slt i32 %12, 3
br i1 %13, label %14, label %60
14: ; preds = %11
store i32 0, i32* %9
br label %15
15: ; preds = %53, %14
%16 = load i32, i32* %9
%17 = icmp slt i32 %16, 3
br i1 %17, label %18, label %56
18: ; preds = %15
store float 0.000000e+00, float* %7
store i32 0, i32* %10
br label %19
19: ; preds = %41, %18
%20 = load i32, i32* %10
%21 = icmp slt i32 %20, 3
br i1 %21, label %22, label %44
22: ; preds = %19
%23 = load float*, float** %5
%24 = load i32, i32* %9
%25 = load i32, i32* %10
%26 = mul nsw i32 3, %25
%27 = add nsw i32 %24, %26
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = load float*, float** %6
%32 = load i32, i32* %8
%33 = mul nsw i32 3, %32
%34 = load i32, i32* %10
%35 = add nsw i32 %33, %34
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = load float, float* %7
%40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %38, float %39)
store float %40, float* %7
br label %41
41: ; preds = %22
%42 = load i32, i32* %10
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %10
br label %19
44: ; preds = %19
%45 = load float, float* %7
%46 = load float*, float** %4
%47 = load i32, i32* %9
%48 = load i32, i32* %8
%49 = mul nsw i32 3, %48
%50 = add nsw i32 %47, %49
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %51
store float %45, float* %52
br label %53
53: ; preds = %44
%54 = load i32, i32* %9
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %9
br label %15
56: ; preds = %15
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i32, i32* %8
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %8
br label %11
60: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmMultMatrix3f(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%5 = load float, float* %1
%6 = load float, float* %2
%7 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %6, float 0.000000e+00)
%8 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %11, float %7)
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%16 = load float, float* %15
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %16, float %12)
store float %17, float* %0
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = load float, float* %2
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %20, float 0.000000e+00)
%22 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%23 = load float, float* %22
%24 = load float, float* %10
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %24, float %21)
%26 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%27 = load float, float* %26
%28 = load float, float* %15
%29 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %28, float %25)
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %29, float* %30
%31 = load float, float* %4
%32 = load float, float* %2
%33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %32, float 0.000000e+00)
%34 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%35 = load float, float* %34
%36 = load float, float* %10
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %36, float %33)
%38 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%39 = load float, float* %38
%40 = load float, float* %15
%41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %40, float %37)
%42 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %41, float* %42
%43 = load float, float* %1
%44 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%45 = load float, float* %44
%46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %45, float 0.000000e+00)
%47 = load float, float* %8
%48 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 4
%49 = load float, float* %48
%50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %49, float %46)
%51 = load float, float* %13
%52 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 5
%53 = load float, float* %52
%54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %53, float %50)
%55 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float %54, float* %55
%56 = load float, float* %18
%57 = load float, float* %44
%58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %57, float 0.000000e+00)
%59 = load float, float* %22
%60 = load float, float* %48
%61 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %60, float %58)
%62 = load float, float* %26
%63 = load float, float* %52
%64 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %63, float %61)
%65 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
store float %64, float* %65
%66 = load float, float* %4
%67 = load float, float* %44
%68 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %67, float 0.000000e+00)
%69 = load float, float* %34
%70 = load float, float* %48
%71 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %70, float %68)
%72 = load float, float* %38
%73 = load float, float* %52
%74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %73, float %71)
%75 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
store float %74, float* %75
%76 = load float, float* %1
%77 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 6
%78 = load float, float* %77
%79 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %76, float %78, float 0.000000e+00)
%80 = load float, float* %8
%81 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 7
%82 = load float, float* %81
%83 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %82, float %79)
%84 = load float, float* %13
%85 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 8
%86 = load float, float* %85
%87 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %84, float %86, float %83)
%88 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
store float %87, float* %88
%89 = load float, float* %18
%90 = load float, float* %77
%91 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %90, float 0.000000e+00)
%92 = load float, float* %22
%93 = load float, float* %81
%94 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %93, float %91)
%95 = load float, float* %26
%96 = load float, float* %85
%97 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %96, float %94)
%98 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
store float %97, float* %98
%99 = load float, float* %4
%100 = load float, float* %77
%101 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %99, float %100, float 0.000000e+00)
%102 = load float, float* %34
%103 = load float, float* %81
%104 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %103, float %101)
%105 = load float, float* %38
%106 = load float, float* %85
%107 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %105, float %106, float %104)
%108 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
store float %107, float* %108
ret void
}