void nonlinear_color_interpolation_2(float *x, float *c0, float *c1, float *c) {
  int i;
  float factor;
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    if (x[i] < 0.0)
      x[i] = 0.0;
    factor = x[i] / (1.0 + x[i]);
    c[i] = c0[i] * (1.0 - factor) + c1[i] * factor;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<nonlinear_color_interpolation_2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x24(%rbp)
jge    11f1 <nonlinear_color_interpolation_2+0xf1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1153 <nonlinear_color_interpolation_2+0x53>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  0xe83(%rip),%xmm1
addsd  %xmm2,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xe50(%rip),%xmm2
subsd  %xmm1,%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  -0x28(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111b <nonlinear_color_interpolation_2+0x1b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<nonlinear_color_interpolation_2>:
movss  (%rdi),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1115 <nonlinear_color_interpolation_2+0x15>
movl   $0x0,(%rdi)
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm2
movsd  0xedf(%rip),%xmm0
movaps %xmm2,%xmm3
addsd  %xmm0,%xmm3
divsd  %xmm3,%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
movss  (%rsi),%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
cvtss2sd %xmm2,%xmm4
movapd %xmm0,%xmm5
subsd  %xmm4,%xmm5
mulsd  %xmm3,%xmm5
mulss  (%rdx),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
addsd  %xmm5,%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
movss  %xmm2,(%rcx)
movss  0x4(%rdi),%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm1
jbe    1170 <nonlinear_color_interpolation_2+0x70>
movl   $0x0,0x4(%rdi)
xorps  %xmm2,%xmm2
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm2,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
addsd  %xmm0,%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
movss  0x4(%rsi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtss2sd %xmm1,%xmm3
movapd %xmm0,%xmm4
subsd  %xmm3,%xmm4
mulsd  %xmm2,%xmm4
mulss  0x4(%rdx),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
addsd  %xmm4,%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rcx)
movss  0x8(%rdi),%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm1,%xmm2
jbe    11cf <nonlinear_color_interpolation_2+0xcf>
movl   $0x0,0x8(%rdi)
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
addsd  %xmm0,%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
movss  0x8(%rsi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtss2sd %xmm1,%xmm3
subsd  %xmm3,%xmm0
mulsd  %xmm2,%xmm0
mulss  0x8(%rdx),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rcx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @nonlinear_color_interpolation_2(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
store i32 0, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %66, %4
%12 = load i32, i32* %9
%13 = icmp slt i32 %12, 3
br i1 %13, label %14, label %69
14: ; preds = %11
%15 = load float*, float** %5
%16 = load i32, i32* %9
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = fpext float %19 to double
%21 = fcmp olt double %20, 0.000000e+00
br i1 %21, label %22, label %27
22: ; preds = %14
%23 = load float*, float** %5
%24 = load i32, i32* %9
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
store float 0.000000e+00, float* %26
br label %27
27: ; preds = %22, %14
%28 = load float*, float** %5
%29 = load i32, i32* %9
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = fpext float %32 to double
%34 = load float*, float** %5
%35 = load i32, i32* %9
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = fpext float %38 to double
%40 = fadd double 1.000000e+00, %39
%41 = fdiv double %33, %40
%42 = fptrunc double %41 to float
store float %42, float* %10
%43 = load float*, float** %6
%44 = load i32, i32* %9
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = fpext float %47 to double
%49 = load float, float* %10
%50 = fpext float %49 to double
%51 = fsub double 1.000000e+00, %50
%52 = load float*, float** %7
%53 = load i32, i32* %9
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %54
%56 = load float, float* %55
%57 = load float, float* %10
%58 = fmul float %56, %57
%59 = fpext float %58 to double
%60 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %48, double %51, double %59)
%61 = fptrunc double %60 to float
%62 = load float*, float** %8
%63 = load i32, i32* %9
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 %64
store float %61, float* %65
br label %66
66: ; preds = %27
%67 = load i32, i32* %9
%68 = add nsw i32 %67, 1
store i32 %68, i32* %9
br label %11
69: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @nonlinear_color_interpolation_2(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture writeonly %3) {
%5 = load float, float* %0
%6 = fcmp olt float %5, 0.000000e+00
br i1 %6, label %7, label %8
7: ; preds = %4
store float 0.000000e+00, float* %0
br label %8
8: ; preds = %7, %4
%9 = phi float [ 0.000000e+00, %7 ], [ %5, %4 ]
%10 = fpext float %9 to double
%11 = fadd double %10, 1.000000e+00
%12 = fdiv double %10, %11
%13 = fptrunc double %12 to float
%14 = load float, float* %1
%15 = fpext float %14 to double
%16 = fpext float %13 to double
%17 = fsub double 1.000000e+00, %16
%18 = load float, float* %2
%19 = fmul float %18, %13
%20 = fpext float %19 to double
%21 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %15, double %17, double %20)
%22 = fptrunc double %21 to float
store float %22, float* %3
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%24 = load float, float* %23
%25 = fcmp olt float %24, 0.000000e+00
br i1 %25, label %26, label %27
26: ; preds = %8
store float 0.000000e+00, float* %23
br label %27
27: ; preds = %26, %8
%28 = phi float [ 0.000000e+00, %26 ], [ %24, %8 ]
%29 = fpext float %28 to double
%30 = fadd double %29, 1.000000e+00
%31 = fdiv double %29, %30
%32 = fptrunc double %31 to float
%33 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%34 = load float, float* %33
%35 = fpext float %34 to double
%36 = fpext float %32 to double
%37 = fsub double 1.000000e+00, %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%39 = load float, float* %38
%40 = fmul float %39, %32
%41 = fpext float %40 to double
%42 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %35, double %37, double %41)
%43 = fptrunc double %42 to float
%44 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
store float %43, float* %44
%45 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%46 = load float, float* %45
%47 = fcmp olt float %46, 0.000000e+00
br i1 %47, label %48, label %49
48: ; preds = %27
store float 0.000000e+00, float* %45
br label %49
49: ; preds = %48, %27
%50 = phi float [ 0.000000e+00, %48 ], [ %46, %27 ]
%51 = fpext float %50 to double
%52 = fadd double %51, 1.000000e+00
%53 = fdiv double %51, %52
%54 = fptrunc double %53 to float
%55 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%56 = load float, float* %55
%57 = fpext float %56 to double
%58 = fpext float %54 to double
%59 = fsub double 1.000000e+00, %58
%60 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%61 = load float, float* %60
%62 = fmul float %61, %54
%63 = fpext float %62 to double
%64 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %57, double %59, double %63)
%65 = fptrunc double %64 to float
%66 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
store float %65, float* %66
ret void
}