void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
      state[0UL] >>= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
    } else {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      state[0UL] >>=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned char)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1169 <RandomFunc+0x69>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    119d <RandomFunc+0x9d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
test   $0x40,%al
jne    112a <RandomFunc+0x2a>
shr    $0x3,%al
or     $0xb5,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
shl    $0x7,%al
mov    %al,(%rsi)
ret
xor    %eax,%eax
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = or i64 %9, 51238316
%11 = lshr i64 %10, 3
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %46
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = ashr i32 %23, 3
%25 = and i32 %24, 7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = or i64 %26, 1
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = trunc i64 %27 to i32
%32 = shl i32 %30, %31
%33 = trunc i32 %32 to i8
store i8 %33, i8* %28
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = and i32 %36, 7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = trunc i64 %39 to i32
%44 = ashr i32 %42, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
store i8 %45, i8* %40
br label %73
46: ; preds = %2
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = ashr i32 %49, 1
%51 = and i32 %50, 7
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = or i64 %52, 1
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = trunc i64 %53 to i32
%58 = shl i32 %56, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
store i8 %59, i8* %54
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = ashr i32 %62, 4
%64 = and i32 %63, 7
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = or i64 %65, 1
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = trunc i64 %66 to i32
%71 = ashr i32 %69, %70
%72 = trunc i32 %71 to i8
store i8 %72, i8* %67
br label %73
73: ; preds = %46, %20
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = shl i32 %76, 7
%78 = trunc i32 %77 to i8
%79 = load i8*, i8** %4
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 0
store i8 %78, i8* %80
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, -75
%6 = and i8 %3, 64
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %8, label %18
8: ; preds = %2
%9 = lshr i8 %5, 1
%10 = and i8 %9, 6
%11 = or i8 %10, 1
%12 = shl i8 %5, %11
%13 = lshr i8 %12, 4
%14 = and i8 %13, 6
%15 = or i8 %14, 1
%16 = lshr i8 %12, %15
%17 = shl i8 %16, 7
br label %18
18: ; preds = %2, %8
%19 = phi i8 [ %17, %8 ], [ 0, %2 ]
store i8 %19, i8* %1
ret void
}