#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ gaindecode(int, int, float *);
int /*<<< orphan*/ unpack(int *, int, int *, int *);
void dcodcbg(int cbgbits, int bitsum1, int bitsum2, int *bitpointer,
             int *stream, float *cbg) {
  int i, pointer, index;
  pointer = *bitpointer;
  for (i = 0; i < 4; i++) {
    unpack(stream, cbgbits, &index, &pointer);
    gaindecode(index, cbgbits, &cbg[i]);
    if (i == 0 || i == 2 || i == 4)
      pointer += bitsum2 - cbgbits;
    else
      pointer += bitsum1 - cbgbits;
  }
  *bitpointer += cbgbits;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<dcodcbg>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x2c(%rbp)
jge    11d3 <dcodcbg+0xb3>
mov    -0x20(%rbp),%rdi
mov    -0x4(%rbp),%esi
lea    -0x34(%rbp),%rdx
lea    -0x30(%rbp),%rcx
call   1030 <unpack@plt>
mov    -0x34(%rbp),%edi
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    -0x28(%rbp),%rdx
movslq -0x2c(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdx
call   1040 <gaindecode@plt>
cmpl   $0x0,-0x2c(%rbp)
je     11a3 <dcodcbg+0x83>
cmpl   $0x2,-0x2c(%rbp)
je     11a3 <dcodcbg+0x83>
cmpl   $0x4,-0x2c(%rbp)
jne    11b4 <dcodcbg+0x94>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    11c0 <dcodcbg+0xa0>
mov    -0x8(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    11c5 <dcodcbg+0xa5>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    114d <dcodcbg+0x2d>
mov    -0x4(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    (%rax),%ecx
mov    %ecx,(%rax)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<dcodcbg>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %r9,%rbx
mov    %r8,%r15
mov    %rcx,0x10(%rsp)
mov    %edx,%r12d
mov    %esi,%r14d
mov    %edi,%ebp
mov    (%rcx),%eax
mov    %eax,0xc(%rsp)
lea    0x8(%rsp),%rdx
lea    0xc(%rsp),%r13
mov    %r8,%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    %r13,%rcx
call   1030 <unpack@plt>
mov    0x8(%rsp),%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %rbx,%rdx
call   1040 <gaindecode@plt>
sub    %ebp,%r12d
add    %r12d,0xc(%rsp)
mov    %r15,%rdi
mov    %ebp,%esi
lea    0x8(%rsp),%rdx
mov    %r13,%rcx
call   1030 <unpack@plt>
mov    0x8(%rsp),%edi
lea    0x4(%rbx),%rdx
mov    %ebp,%esi
call   1040 <gaindecode@plt>
sub    %ebp,%r14d
add    %r14d,0xc(%rsp)
mov    %r15,%rdi
mov    %ebp,%esi
lea    0x8(%rsp),%rdx
mov    %r13,%rcx
call   1030 <unpack@plt>
mov    0x8(%rsp),%edi
lea    0x8(%rbx),%rdx
mov    %ebp,%esi
call   1040 <gaindecode@plt>
add    %r12d,0xc(%rsp)
mov    %r15,%rdi
mov    %ebp,%esi
lea    0x8(%rsp),%rdx
mov    %r13,%rcx
call   1030 <unpack@plt>
mov    0x8(%rsp),%edi
add    $0xc,%rbx
mov    %ebp,%esi
mov    %rbx,%rdx
call   1040 <gaindecode@plt>
mov    0x10(%rsp),%rax
add    %ebp,(%rax)
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @dcodcbg(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32* %3, i32* %4, float* %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32*
%12 = alloca float*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32* %3, i32** %10
store i32* %4, i32** %11
store float* %5, float** %12
%16 = load i32*, i32** %10
%17 = load i32, i32* %16
store i32 %17, i32* %14
store i32 0, i32* %13
br label %18
18: ; preds = %53, %6
%19 = load i32, i32* %13
%20 = icmp slt i32 %19, 4
br i1 %20, label %21, label %56
21: ; preds = %18
%22 = load i32*, i32** %11
%23 = load i32, i32* %7
%24 = call i32 @unpack(i32* %22, i32 %23, i32* %15, i32* %14)
%25 = load i32, i32* %15
%26 = load i32, i32* %7
%27 = load float*, float** %12
%28 = load i32, i32* %13
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
%31 = call i32 @gaindecode(i32 %25, i32 %26, float* %30)
%32 = load i32, i32* %13
%33 = icmp eq i32 %32, 0
br i1 %33, label %40, label %34
34: ; preds = %21
%35 = load i32, i32* %13
%36 = icmp eq i32 %35, 2
br i1 %36, label %40, label %37
37: ; preds = %34
%38 = load i32, i32* %13
%39 = icmp eq i32 %38, 4
br i1 %39, label %40, label %46
40: ; preds = %37, %34, %21
%41 = load i32, i32* %9
%42 = load i32, i32* %7
%43 = sub nsw i32 %41, %42
%44 = load i32, i32* %14
%45 = add nsw i32 %44, %43
store i32 %45, i32* %14
br label %52
46: ; preds = %37
%47 = load i32, i32* %8
%48 = load i32, i32* %7
%49 = sub nsw i32 %47, %48
%50 = load i32, i32* %14
%51 = add nsw i32 %50, %49
store i32 %51, i32* %14
br label %52
52: ; preds = %46, %40
br label %53
53: ; preds = %52
%54 = load i32, i32* %13
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %13
br label %18
56: ; preds = %18
%57 = load i32, i32* %7
%58 = load i32*, i32** %10
%59 = load i32, i32* %58
%60 = add nsw i32 %59, %57
store i32 %60, i32* %58
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @dcodcbg(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32* nocapture %3, i32* %4, float* %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = bitcast i32* %7 to i8*
%10 = bitcast i32* %8 to i8*
%11 = load i32, i32* %3
store i32 %11, i32* %7
%12 = call i32 @unpack(i32* %4, i32 %0, i32* %8, i32* %7)
%13 = load i32, i32* %8
%14 = call i32 @gaindecode(i32 %13, i32 %0, float* %5)
%15 = load i32, i32* %7
%16 = sub i32 %2, %0
%17 = add nsw i32 %16, %15
store i32 %17, i32* %7
%18 = call i32 @unpack(i32* %4, i32 %0, i32* %8, i32* %7)
%19 = load i32, i32* %8
%20 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 1
%21 = call i32 @gaindecode(i32 %19, i32 %0, float* %20)
%22 = load i32, i32* %7
%23 = sub i32 %1, %0
%24 = add nsw i32 %23, %22
store i32 %24, i32* %7
%25 = call i32 @unpack(i32* %4, i32 %0, i32* %8, i32* %7)
%26 = load i32, i32* %8
%27 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 2
%28 = call i32 @gaindecode(i32 %26, i32 %0, float* %27)
%29 = load i32, i32* %7
%30 = add nsw i32 %16, %29
store i32 %30, i32* %7
%31 = call i32 @unpack(i32* %4, i32 %0, i32* %8, i32* %7)
%32 = load i32, i32* %8
%33 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 3
%34 = call i32 @gaindecode(i32 %32, i32 %0, float* %33)
%35 = load i32, i32* %3
%36 = add nsw i32 %35, %0
store i32 %36, i32* %3
ret void
}