void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 957911421UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    114f <RandomFunc+0x4f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11c9 <RandomFunc+0xc9>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x3918917d,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
add    %eax,%eax
add    $0xfecc168a,%eax
rol    $0x10,%eax
add    $0xc6e76e83,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add i32 %11, -10089659
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %18, %2
%15 = load i32, i32* %6
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %32
18: ; preds = %14
%19 = load i32, i32* %6
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = add i32 %26, %22
store i32 %27, i32* %25
%28 = load i32, i32* %6
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = add i64 %29, 2
%31 = trunc i64 %30 to i32
store i32 %31, i32* %6
br label %14
32: ; preds = %14
store i32 0, i32* %6
br label %33
33: ; preds = %37, %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = icmp ult i64 %35, 1
br i1 %36, label %37, label %93
37: ; preds = %33
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i32* %38 to i16*
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 0
%41 = load i16, i16* %40
store i16 %41, i16* %7
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 1
%45 = load i16, i16* %44
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i32* %46 to i16*
%48 = getelementptr inbounds i16, i16* %47, i64 0
store i16 %45, i16* %48
%49 = load i16, i16* %7
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 1
store i16 %49, i16* %52
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 1
%56 = load i16, i16* %55
store i16 %56, i16* %7
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i32* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 0
%60 = load i16, i16* %59
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
store i16 %60, i16* %63
%64 = load i16, i16* %7
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i32* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 0
store i16 %64, i16* %67
%68 = load i32, i32* %6
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i32* %70 to i16*
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 1
%73 = load i16, i16* %72
store i16 %73, i16* %8
%74 = load i32, i32* %6
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i32* %76 to i16*
%78 = getelementptr inbounds i16, i16* %77, i64 0
%79 = load i16, i16* %78
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i32* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 1
store i16 %79, i16* %84
%85 = load i16, i16* %8
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i32* %88 to i16*
%90 = getelementptr inbounds i16, i16* %89, i64 0
store i16 %85, i16* %90
%91 = load i32, i32* %6
%92 = add i32 %91, 1
store i32 %92, i32* %6
br label %33
93: ; preds = %33
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i32, i32* %94
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = sub i64 %96, 957911421
%98 = trunc i64 %97 to i32
%99 = load i32*, i32** %4
%100 = getelementptr inbounds i32, i32* %99, i64 0
store i32 %98, i32* %100
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 1
%5 = add i32 %4, -20179318
%6 = lshr i32 %5, 16
%7 = shl i32 %5, 16
%8 = add nuw nsw i32 %6, -957911421
%9 = add i32 %8, %7
store i32 %9, i32* %1
ret void
}