void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 839257860UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11d2 <RandomFunc+0xd2>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1198 <RandomFunc+0x98>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x32060f04,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     120a <RandomFunc+0x10a>
lea    -0x1(%r8),%rcx
mov    %rcx,%r9
shr    %r9
add    $0x1,%r9
cmp    $0x2,%rcx
jae    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1178 <RandomFunc+0x78>
mov    %r9,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax)
movzbl -0x4(%rsp,%rcx,4),%edx
movzbl -0x1(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %al,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    %dl,-0x1(%rsp,%rcx,4)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
movzbl 0x4(%rsp,%rcx,4),%eax
movzbl 0x7(%rsp,%rcx,4),%edx
mov    %dl,0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    %al,0x7(%rsp,%rcx,4)
roll   $0x10,0x4(%rsp,%rcx,4)
add    $0x4,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   $0x1,%r9b
je     1195 <RandomFunc+0x95>
mov    -0x4(%rsp,%rcx,4),%dil
mov    -0x1(%rsp,%rcx,4),%al
mov    %al,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    %dil,-0x1(%rsp,%rcx,4)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
test   %r8,%r8
je     120a <RandomFunc+0x10a>
add    $0xffffffff,%r8d
mov    %r8d,%edi
shr    %edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,%ecx
and    $0x7,%ecx
cmp    $0xe,%r8d
jb     11ed <RandomFunc+0xed>
and    $0xfffffff8,%edi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    $0xfffffff8,%edi
jne    11c0 <RandomFunc+0xc0>
test   %ecx,%ecx
je     120a <RandomFunc+0x10a>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    $0xffffffff,%ecx
jne    1200 <RandomFunc+0x100>
add    $0x32060f04,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %23, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %74
23: ; preds = %17
%24 = load i32, i32* %6
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %29, i8* %7
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 3
%35 = load i8, i8* %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 0
store i8 %35, i8* %40
%41 = load i8, i8* %7
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 3
store i8 %41, i8* %46
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 1
%52 = load i16, i16* %51
store i16 %52, i16* %8
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
store i16 %58, i16* %63
%64 = load i16, i16* %8
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
store i16 %64, i16* %69
%70 = load i32, i32* %6
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = add i64 %71, 2
%73 = trunc i64 %72 to i32
store i32 %73, i32* %6
br label %17
74: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %75
75: ; preds = %81, %74
%76 = load i32, i32* %6
%77 = load i32*, i32** %3
%78 = getelementptr inbounds i32, i32* %77, i64 1
%79 = load i32, i32* %78
%80 = icmp ult i32 %76, %79
br i1 %80, label %81, label %102
81: ; preds = %75
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i32, i32* %82
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i32, i32* %84
%86 = add i32 %83, %85
%87 = load i32, i32* %6
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %88
store i32 %86, i32* %89
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i32, i32* %90
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i32, i32* %92
%94 = mul i32 %91, %93
%95 = load i32, i32* %6
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %96
store i32 %94, i32* %97
%98 = load i32, i32* %6
%99 = zext i32 %98 to i64
%100 = add i64 %99, 2
%101 = trunc i64 %100 to i32
store i32 %101, i32* %6
br label %75
102: ; preds = %75
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i32, i32* %103
%105 = zext i32 %104 to i64
%106 = add i64 %105, 839257860
%107 = trunc i64 %106 to i32
%108 = load i32*, i32** %4
%109 = getelementptr inbounds i32, i32* %108, i64 0
store i32 %107, i32* %109
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %100, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ult i64 %13, 2
br i1 %17, label %20, label %18
18: ; preds = %11
%19 = and i64 %15, -2
br label %43
20: ; preds = %43, %11
%21 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %65, %43 ]
%22 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %22, label %33, label %23
23: ; preds = %20
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %21
%25 = bitcast i32* %24 to i8*
%26 = load i8, i8* %25
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 3
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %25
store i8 %26, i8* %27
%29 = bitcast i32* %24 to i16*
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 1
%31 = load i16, i16* %30
%32 = load i16, i16* %29
store i16 %32, i16* %30
store i16 %31, i16* %29
br label %33
33: ; preds = %20, %23
%34 = load i32, i32* %7
br i1 %10, label %100, label %35
35: ; preds = %33
%36 = add i32 %9, -1
%37 = lshr i32 %36, 1
%38 = add nuw i32 %37, 1
%39 = and i32 %38, 7
%40 = icmp ult i32 %36, 14
br i1 %40, label %89, label %41
41: ; preds = %35
%42 = and i32 %38, -8
br label %68
43: ; preds = %43, %18
%44 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %65, %43 ]
%45 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %66, %43 ]
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %44
%47 = bitcast i32* %46 to i8*
%48 = load i8, i8* %47
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 3
%50 = load i8, i8* %49
store i8 %50, i8* %47
store i8 %48, i8* %49
%51 = bitcast i32* %46 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 1
%53 = load i16, i16* %52
%54 = load i16, i16* %51
store i16 %54, i16* %52
store i16 %53, i16* %51
%55 = or i64 %44, 2
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i32* %56 to i8*
%58 = load i8, i8* %57
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 3
%60 = load i8, i8* %59
store i8 %60, i8* %57
store i8 %58, i8* %59
%61 = bitcast i32* %56 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 1
%63 = load i16, i16* %62
%64 = load i16, i16* %61
store i16 %64, i16* %62
store i16 %63, i16* %61
%65 = add nuw nsw i64 %44, 4
%66 = add nuw nsw i64 %45, 2
%67 = icmp eq i64 %66, %19
br i1 %67, label %20, label %43
68: ; preds = %68, %41
%69 = phi i32 [ %34, %41 ], [ %86, %68 ]
%70 = phi i32 [ 0, %41 ], [ %87, %68 ]
%71 = shl i32 %69, 1
%72 = mul i32 %71, %71
%73 = shl i32 %72, 1
%74 = mul i32 %73, %73
%75 = shl i32 %74, 1
%76 = mul i32 %75, %75
%77 = shl i32 %76, 1
%78 = mul i32 %77, %77
%79 = shl i32 %78, 1
%80 = mul i32 %79, %79
%81 = shl i32 %80, 1
%82 = mul i32 %81, %81
%83 = shl i32 %82, 1
%84 = mul i32 %83, %83
%85 = shl i32 %84, 1
%86 = mul i32 %85, %85
%87 = add i32 %70, 8
%88 = icmp eq i32 %87, %42
br i1 %88, label %89, label %68
89: ; preds = %68, %35
%90 = phi i32 [ undef, %35 ], [ %86, %68 ]
%91 = phi i32 [ %34, %35 ], [ %86, %68 ]
%92 = icmp eq i32 %39, 0
br i1 %92, label %100, label %93
93: ; preds = %89, %93
%94 = phi i32 [ %97, %93 ], [ %91, %89 ]
%95 = phi i32 [ %98, %93 ], [ 0, %89 ]
%96 = shl i32 %94, 1
%97 = mul i32 %96, %96
%98 = add i32 %95, 1
%99 = icmp eq i32 %98, %39
br i1 %99, label %100, label %93
100: ; preds = %89, %93, %2, %33
%101 = phi i32 [ %34, %33 ], [ %6, %2 ], [ %90, %89 ], [ %97, %93 ]
%102 = add i32 %101, 839257860
store i32 %102, i32* %1
ret void
}