void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned short)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      } else {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) | 1UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned short)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a2 <RandomFunc+0xa2>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1176 <RandomFunc+0x76>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1191 <RandomFunc+0x91>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
shl    $0x7,%ecx
and    $0xb500,%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%eax
test   %rax,%rax
je     1150 <RandomFunc+0x50>
xor    %edx,%edx
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
xchg   %ax,%ax
mov    %edi,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edi
mov    %di,-0x2(%rsp)
add    $0x1,%rdx
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
cmp    %rdx,%rax
je     1150 <RandomFunc+0x50>
movzwl %cx,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
add    %ecx,%ecx
mov    %cx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %69, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %72
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp sgt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %55
31: ; preds = %24
%32 = load i16, i16* %6
%33 = zext i16 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %7
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = load i16, i16* %6
%45 = zext i16 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
store i8 %43, i8* %48
%49 = load i8, i8* %7
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 0
store i8 %49, i8* %54
br label %69
55: ; preds = %24
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = ashr i32 %58, 4
%60 = and i32 %59, 7
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = or i64 %61, 1
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = trunc i64 %62 to i32
%67 = ashr i32 %65, %66
%68 = trunc i32 %67 to i16
store i16 %68, i16* %63
br label %69
69: ; preds = %55, %31
%70 = load i16, i16* %6
%71 = add i16 %70, 1
store i16 %71, i16* %6
br label %16
72: ; preds = %16
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i16, i16* %73
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = shl i32 %75, 1
%77 = trunc i32 %76 to i16
%78 = load i16*, i16** %4
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %78, i64 0
store i16 %77, i16* %79
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = shl i16 %5, 7
%7 = and i16 %6, -19200
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %34, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %30, %12
%15 = phi i16 [ %7, %12 ], [ %33, %30 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %31, %30 ]
%17 = zext i16 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %25
19: ; preds = %14
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%21 = bitcast i16* %20 to i8*
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
%23 = load i8, i8* %22
%24 = load i8, i8* %21
store i8 %24, i8* %22
store i8 %23, i8* %21
br label %30
25: ; preds = %14
%26 = lshr i16 %15, 4
%27 = and i16 %26, 6
%28 = or i16 %27, 1
%29 = lshr i16 %15, %28
store i16 %29, i16* %8
br label %30
30: ; preds = %25, %19
%31 = add nuw nsw i64 %16, 1
%32 = icmp eq i64 %31, %13
%33 = load i16, i16* %8
br i1 %32, label %34, label %14
34: ; preds = %30, %2
%35 = phi i16 [ %7, %2 ], [ %33, %30 ]
%36 = shl i16 %35, 1
store i16 %36, i16* %1
ret void
}