#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
unsigned int convert_yuv422_to_rgb24_pixel(int, int, int);
int convert_yuv422_to_rgb24_buffer(unsigned char *yuv, unsigned char *rgb,
                                   unsigned int width, unsigned int height) {
  unsigned int in, out = 0;
  unsigned int pixel_16;
  unsigned char pixel_24[3];
  unsigned int pixel32;
  int y0, u, y1, v;
  for (in = 0; in < width * height * 2; in += 4) {
    pixel_16 =
        yuv[in + 3] << 24 | yuv[in + 2] << 16 | yuv[in + 1] << 8 | yuv[in + 0];
    y0 = (pixel_16 & 0x000000ff);
    u = (pixel_16 & 0x0000ff00) >> 8;
    y1 = (pixel_16 & 0x00ff0000) >> 16;
    v = (pixel_16 & 0xff000000) >> 24;
    pixel32 = convert_yuv422_to_rgb24_pixel(y0, u, v);
    pixel_24[0] = (pixel32 & 0x000000ff);
    pixel_24[1] = (pixel32 & 0x0000ff00) >> 8;
    pixel_24[2] = (pixel32 & 0x00ff0000) >> 16;
    rgb[out++] = pixel_24[0];
    rgb[out++] = pixel_24[1];
    rgb[out++] = pixel_24[2];
    pixel32 = convert_yuv422_to_rgb24_pixel(y1, u, v);
    pixel_24[0] = (pixel32 & 0x000000ff);
    pixel_24[1] = (pixel32 & 0x0000ff00) >> 8;
    pixel_24[2] = (pixel32 & 0x00ff0000) >> 16;
    rgb[out++] = pixel_24[0];
    rgb[out++] = pixel_24[1];
    rgb[out++] = pixel_24[2];
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<convert_yuv422_to_rgb24_buffer>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jae    12d8 <convert_yuv422_to_rgb24_buffer+0x1c8>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
shl    $0x18,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x1c(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
mov    %edx,%edx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
shl    $0x10,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x1c(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%edx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x1c(%rbp),%edx
add    $0x0,%edx
mov    %edx,%edx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
and    $0xff00,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
and    $0xff0000,%eax
shr    $0x10,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
and    $0xff000000,%eax
shr    $0x18,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%edi
mov    -0x34(%rbp),%esi
mov    -0x3c(%rbp),%edx
call   1030 <convert_yuv422_to_rgb24_pixel@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    %al,-0x27(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
and    $0xff00,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %al,-0x26(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
and    $0xff0000,%eax
shr    $0x10,%eax
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x27(%rbp),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x20(%rbp)
mov    %ecx,%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x26(%rbp),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x20(%rbp)
mov    %ecx,%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x25(%rbp),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x20(%rbp)
mov    %ecx,%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x38(%rbp),%edi
mov    -0x34(%rbp),%esi
mov    -0x3c(%rbp),%edx
call   1030 <convert_yuv422_to_rgb24_pixel@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    %al,-0x27(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
and    $0xff00,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %al,-0x26(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
and    $0xff0000,%eax
shr    $0x10,%eax
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x27(%rbp),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x20(%rbp)
mov    %ecx,%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x26(%rbp),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x20(%rbp)
mov    %ecx,%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x25(%rbp),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x20(%rbp)
mov    %ecx,%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x4,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1134 <convert_yuv422_to_rgb24_buffer+0x24>
xor    %eax,%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<convert_yuv422_to_rgb24_buffer>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
imul   %ecx,%edx
add    %edx,%edx
je     11d5 <convert_yuv422_to_rgb24_buffer+0xc5>
mov    %rsi,%rbp
mov    %rdi,%r13
xor    %r14d,%r14d
xor    %r12d,%r12d
mov    %edx,0xc(%rsp)
nopl   0x0(%rax)
lea    0x3(%r14),%eax
movzbl 0x0(%r13,%rax,1),%edx
mov    %edx,0x10(%rsp)
lea    0x2(%r14),%eax
movzbl 0x0(%r13,%rax,1),%eax
mov    %eax,0x14(%rsp)
lea    0x1(%r14),%eax
movzbl 0x0(%r13,%rax,1),%ebx
mov    %r14d,%eax
movzbl 0x0(%r13,%rax,1),%edi
mov    %ebx,%esi
call   1030 <convert_yuv422_to_rgb24_pixel@plt>
lea    0x1(%r12),%ecx
mov    %r12d,%edx
mov    %al,0x0(%rbp,%rdx,1)
mov    %ah,0x0(%rbp,%rcx,1)
shr    $0x10,%eax
lea    0x2(%r12),%ecx
lea    0x3(%r12),%r15d
mov    %al,0x0(%rbp,%rcx,1)
mov    0x14(%rsp),%edi
mov    %ebx,%esi
mov    0x10(%rsp),%edx
call   1030 <convert_yuv422_to_rgb24_pixel@plt>
mov    0xc(%rsp),%edx
lea    0x4(%r12),%ecx
mov    %al,0x0(%rbp,%r15,1)
mov    %ah,0x0(%rbp,%rcx,1)
shr    $0x10,%eax
lea    0x5(%r12),%ecx
add    $0x6,%r12d
mov    %al,0x0(%rbp,%rcx,1)
add    $0x4,%r14d
cmp    %edx,%r14d
jb     1140 <convert_yuv422_to_rgb24_buffer+0x30>
xor    %eax,%eax
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @convert_yuv422_to_rgb24_buffer(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca [3 x i8]
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
store i8* %0, i8** %5
store i8* %1, i8** %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %10
store i32 0, i32* %9
br label %18
18: ; preds = %149, %4
%19 = load i32, i32* %9
%20 = load i32, i32* %7
%21 = load i32, i32* %8
%22 = mul i32 %20, %21
%23 = mul i32 %22, 2
%24 = icmp ult i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %152
25: ; preds = %18
%26 = load i8*, i8** %5
%27 = load i32, i32* %9
%28 = add i32 %27, 3
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = shl i32 %32, 24
%34 = load i8*, i8** %5
%35 = load i32, i32* %9
%36 = add i32 %35, 2
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = shl i32 %40, 16
%42 = or i32 %33, %41
%43 = load i8*, i8** %5
%44 = load i32, i32* %9
%45 = add i32 %44, 1
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 %46
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = shl i32 %49, 8
%51 = or i32 %42, %50
%52 = load i8*, i8** %5
%53 = load i32, i32* %9
%54 = add i32 %53, 0
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 %55
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = or i32 %51, %58
store i32 %59, i32* %11
%60 = load i32, i32* %11
%61 = and i32 %60, 255
store i32 %61, i32* %14
%62 = load i32, i32* %11
%63 = and i32 %62, 65280
%64 = lshr i32 %63, 8
store i32 %64, i32* %15
%65 = load i32, i32* %11
%66 = and i32 %65, 16711680
%67 = lshr i32 %66, 16
store i32 %67, i32* %16
%68 = load i32, i32* %11
%69 = and i32 %68, -16777216
%70 = lshr i32 %69, 24
store i32 %70, i32* %17
%71 = load i32, i32* %14
%72 = load i32, i32* %15
%73 = load i32, i32* %17
%74 = call i32 @convert_yuv422_to_rgb24_pixel(i32 %71, i32 %72, i32 %73)
store i32 %74, i32* %13
%75 = load i32, i32* %13
%76 = and i32 %75, 255
%77 = trunc i32 %76 to i8
%78 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %12, i64 0, i64 0
store i8 %77, i8* %78
%79 = load i32, i32* %13
%80 = and i32 %79, 65280
%81 = lshr i32 %80, 8
%82 = trunc i32 %81 to i8
%83 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %12, i64 0, i64 1
store i8 %82, i8* %83
%84 = load i32, i32* %13
%85 = and i32 %84, 16711680
%86 = lshr i32 %85, 16
%87 = trunc i32 %86 to i8
%88 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %12, i64 0, i64 2
store i8 %87, i8* %88
%89 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %12, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = load i8*, i8** %6
%92 = load i32, i32* %10
%93 = add i32 %92, 1
store i32 %93, i32* %10
%94 = zext i32 %92 to i64
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 %94
store i8 %90, i8* %95
%96 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %12, i64 0, i64 1
%97 = load i8, i8* %96
%98 = load i8*, i8** %6
%99 = load i32, i32* %10
%100 = add i32 %99, 1
store i32 %100, i32* %10
%101 = zext i32 %99 to i64
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 %101
store i8 %97, i8* %102
%103 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %12, i64 0, i64 2
%104 = load i8, i8* %103
%105 = load i8*, i8** %6
%106 = load i32, i32* %10
%107 = add i32 %106, 1
store i32 %107, i32* %10
%108 = zext i32 %106 to i64
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 %108
store i8 %104, i8* %109
%110 = load i32, i32* %16
%111 = load i32, i32* %15
%112 = load i32, i32* %17
%113 = call i32 @convert_yuv422_to_rgb24_pixel(i32 %110, i32 %111, i32 %112)
store i32 %113, i32* %13
%114 = load i32, i32* %13
%115 = and i32 %114, 255
%116 = trunc i32 %115 to i8
%117 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %12, i64 0, i64 0
store i8 %116, i8* %117
%118 = load i32, i32* %13
%119 = and i32 %118, 65280
%120 = lshr i32 %119, 8
%121 = trunc i32 %120 to i8
%122 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %12, i64 0, i64 1
store i8 %121, i8* %122
%123 = load i32, i32* %13
%124 = and i32 %123, 16711680
%125 = lshr i32 %124, 16
%126 = trunc i32 %125 to i8
%127 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %12, i64 0, i64 2
store i8 %126, i8* %127
%128 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %12, i64 0, i64 0
%129 = load i8, i8* %128
%130 = load i8*, i8** %6
%131 = load i32, i32* %10
%132 = add i32 %131, 1
store i32 %132, i32* %10
%133 = zext i32 %131 to i64
%134 = getelementptr inbounds i8, i8* %130, i64 %133
store i8 %129, i8* %134
%135 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %12, i64 0, i64 1
%136 = load i8, i8* %135
%137 = load i8*, i8** %6
%138 = load i32, i32* %10
%139 = add i32 %138, 1
store i32 %139, i32* %10
%140 = zext i32 %138 to i64
%141 = getelementptr inbounds i8, i8* %137, i64 %140
store i8 %136, i8* %141
%142 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %12, i64 0, i64 2
%143 = load i8, i8* %142
%144 = load i8*, i8** %6
%145 = load i32, i32* %10
%146 = add i32 %145, 1
store i32 %146, i32* %10
%147 = zext i32 %145 to i64
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %144, i64 %147
store i8 %143, i8* %148
br label %149
149: ; preds = %25
%150 = load i32, i32* %9
%151 = add i32 %150, 4
store i32 %151, i32* %9
br label %18
152: ; preds = %18
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @convert_yuv422_to_rgb24_buffer(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = shl i32 %2, 1
%6 = mul i32 %5, %3
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %62, label %8
8: ; preds = %4, %8
%9 = phi i32 [ %60, %8 ], [ 0, %4 ]
%10 = phi i32 [ %57, %8 ], [ 0, %4 ]
%11 = or i32 %9, 3
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %12
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = or i32 %9, 2
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = or i32 %9, 1
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = zext i32 %9 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = tail call i32 @convert_yuv422_to_rgb24_pixel(i32 %29, i32 %25, i32 %15)
%31 = trunc i32 %30 to i8
%32 = lshr i32 %30, 8
%33 = trunc i32 %32 to i8
%34 = lshr i32 %30, 16
%35 = trunc i32 %34 to i8
%36 = or i32 %10, 1
%37 = zext i32 %10 to i64
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %37
store i8 %31, i8* %38
%39 = add i32 %10, 2
%40 = zext i32 %36 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %40
store i8 %33, i8* %41
%42 = add i32 %10, 3
%43 = zext i32 %39 to i64
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %43
store i8 %35, i8* %44
%45 = tail call i32 @convert_yuv422_to_rgb24_pixel(i32 %20, i32 %25, i32 %15)
%46 = trunc i32 %45 to i8
%47 = lshr i32 %45, 8
%48 = trunc i32 %47 to i8
%49 = lshr i32 %45, 16
%50 = trunc i32 %49 to i8
%51 = add i32 %10, 4
%52 = zext i32 %42 to i64
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %52
store i8 %46, i8* %53
%54 = add i32 %10, 5
%55 = zext i32 %51 to i64
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %55
store i8 %48, i8* %56
%57 = add i32 %10, 6
%58 = zext i32 %54 to i64
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %58
store i8 %50, i8* %59
%60 = add i32 %9, 4
%61 = icmp ult i32 %60, %6
br i1 %61, label %8, label %62
62: ; preds = %8, %4
ret i32 0
}