#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void shuffle(int s[], int len) {
  for (int i = 0; i < len; i++) {
    int r = rand() % (len - i) + i;
    if (r == i) {
      continue;
    }
    int tmp = s[i];
    s[i] = s[r];
    s[r] = tmp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1199 <shuffle+0x89>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    -0x10(%rbp),%edx
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jne    1159 <shuffle+0x49>
jmp    118b <shuffle+0x7b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <shuffle+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    1160 <shuffle+0x50>
mov    %rdi,%r14
mov    %esi,%r15d
xor    %ebx,%ebx
jmp    113a <shuffle+0x2a>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%r15
je     1160 <shuffle+0x50>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
test   %edx,%edx
je     1130 <shuffle+0x20>
add    %ebx,%edx
mov    (%r14,%rbx,4),%eax
movslq %edx,%rcx
mov    (%r14,%rcx,4),%edx
mov    %edx,(%r14,%rbx,4)
mov    %eax,(%r14,%rcx,4)
jmp    1130 <shuffle+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffle(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %44, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %47
12: ; preds = %8
%13 = call i32 (...) @rand()
%14 = load i32, i32* %4
%15 = load i32, i32* %5
%16 = sub nsw i32 %14, %15
%17 = srem i32 %13, %16
%18 = load i32, i32* %5
%19 = add nsw i32 %17, %18
store i32 %19, i32* %6
%20 = load i32, i32* %6
%21 = load i32, i32* %5
%22 = icmp eq i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %24
23: ; preds = %12
br label %44
24: ; preds = %12
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %5
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
store i32 %29, i32* %7
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %6
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %5
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
store i32 %34, i32* %38
%39 = load i32, i32* %7
%40 = load i32*, i32** %3
%41 = load i32, i32* %6
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %42
store i32 %39, i32* %43
br label %44
44: ; preds = %24, %23
%45 = load i32, i32* %5
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %5
br label %8
47: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffle(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %6
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %7
6: ; preds = %21, %2
ret void
7: ; preds = %4, %21
%8 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %22, %21 ]
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = trunc i64 %8 to i32
%11 = sub nsw i32 %1, %10
%12 = srem i32 %9, %11
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %21, label %14
14: ; preds = %7
%15 = add nsw i32 %12, %10
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%17 = load i32, i32* %16
%18 = sext i32 %15 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
store i32 %20, i32* %16
store i32 %17, i32* %19
br label %21
21: ; preds = %7, %14
%22 = add nuw nsw i64 %8, 1
%23 = icmp eq i64 %22, %5
br i1 %23, label %6, label %7
}