#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ drawPixel(short, short, short);
void drawBitmap(short x, short y, const unsigned char bitmap[], short w,
                short h, short color) {
  short byteWidth = 0, j = 0, i = 0;
  unsigned char byte = 0;
  byteWidth = (w + 7) / 8;
  for (j = 0; j < h; j++, y++) {
    for (i = 0; i < w; i++) {
      if (i & 7)
        byte <<= 1;
      else
        byte = (*(const unsigned char *)(&bitmap[j * byteWidth + i / 8]));
      if (byte & 0x80)
        drawPixel(x + i, y, color);
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<drawBitmap>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %r8d,-0x38(%rbp)
mov    %ecx,%eax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    %rdx,%rax
mov    -0x34(%rbp),%edx
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    %esi,%eax
mov    -0x30(%rbp),%rsi
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    %edi,%r8d
mov    -0x24(%rbp),%edi
mov    %r9w,%ax
mov    %r8w,-0x2(%rbp)
mov    %di,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %dx,-0x12(%rbp)
mov    %cx,-0x14(%rbp)
mov    %ax,-0x16(%rbp)
movw   $0x0,-0x18(%rbp)
movw   $0x0,-0x1a(%rbp)
movw   $0x0,-0x1c(%rbp)
movb   $0x0,-0x1d(%rbp)
movswl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x7,%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %ax,-0x18(%rbp)
movw   $0x0,-0x1a(%rbp)
movswl -0x1a(%rbp),%eax
movswl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1268 <drawBitmap+0x158>
movw   $0x0,-0x1c(%rbp)
movswl -0x1c(%rbp),%eax
movswl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1246 <drawBitmap+0x136>
movswl -0x1c(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ce <drawBitmap+0xbe>
movzbl -0x1d(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %al,-0x1d(%rbp)
jmp    11fe <drawBitmap+0xee>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
movswl -0x1a(%rbp),%ecx
movswl -0x18(%rbp),%eax
imul   %eax,%ecx
movswl -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x8,%esi
cltd
idiv   %esi
mov    %eax,%edx
mov    -0x40(%rbp),%rax
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
movzbl -0x1d(%rbp),%eax
and    $0x80,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1230 <drawBitmap+0x120>
movswl -0x2(%rbp),%eax
movswl -0x1c(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x4(%rbp),%ax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0x16(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
jmp    1235 <drawBitmap+0x125>
mov    -0x1c(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
jmp    119f <drawBitmap+0x8f>
jmp    124b <drawBitmap+0x13b>
mov    -0x1a(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x4(%rbp)
jmp    1189 <drawBitmap+0x79>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<drawBitmap>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %ecx,%ebx
mov    %rdx,0x20(%rsp)
mov    %rdi,0x18(%rsp)
lea    0x7(%rbx),%eax
lea    0xe(%rbx),%ecx
test   %eax,%eax
cmovns %eax,%ecx
mov    %ecx,0xc(%rsp)
test   %r8w,%r8w
jle    11e3 <drawBitmap+0xd3>
mov    %esi,%ebp
sarl   $0x3,0xc(%rsp)
movzwl %r8w,%eax
mov    %eax,0x10(%rsp)
xor    %r13d,%r13d
movswl %r9w,%r12d
xor    %r14d,%r14d
jmp    1173 <drawBitmap+0x63>
xchg   %ax,%ax
mov    0x14(%rsp),%r13d
add    $0x1,%r13d
add    $0x1,%ebp
cmp    0x10(%rsp),%r13d
je     11e3 <drawBitmap+0xd3>
test   %bx,%bx
mov    %r13d,0x14(%rsp)
jle    1160 <drawBitmap+0x50>
imul   0xc(%rsp),%r13d
xor    %r15d,%r15d
jmp    119a <drawBitmap+0x8a>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r15d
cmp    %r15w,%bx
je     1160 <drawBitmap+0x50>
test   $0x7,%r15b
je     11b0 <drawBitmap+0xa0>
add    %r14b,%r14b
test   %r14b,%r14b
jns    1190 <drawBitmap+0x80>
jmp    11cb <drawBitmap+0xbb>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movzwl %r15w,%eax
shr    $0x3,%eax
add    %r13d,%eax
cltq
mov    0x20(%rsp),%rcx
movzbl (%rcx,%rax,1),%r14d
test   %r14b,%r14b
jns    1190 <drawBitmap+0x80>
mov    0x18(%rsp),%rax
add    %r15d,%eax
movswl %ax,%edi
movswl %bp,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
jmp    1190 <drawBitmap+0x80>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @drawBitmap(i16 signext %0, i16 signext %1, i8* %2, i16 signext %3, i16 signext %4, i16 signext %5) {
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i16
%11 = alloca i16
%12 = alloca i16
%13 = alloca i16
%14 = alloca i16
%15 = alloca i16
%16 = alloca i8
store i16 %0, i16* %7
store i16 %1, i16* %8
store i8* %2, i8** %9
store i16 %3, i16* %10
store i16 %4, i16* %11
store i16 %5, i16* %12
store i16 0, i16* %13
store i16 0, i16* %14
store i16 0, i16* %15
store i8 0, i8* %16
%17 = load i16, i16* %10
%18 = sext i16 %17 to i32
%19 = add nsw i32 %18, 7
%20 = sdiv i32 %19, 8
%21 = trunc i32 %20 to i16
store i16 %21, i16* %13
store i16 0, i16* %14
br label %22
22: ; preds = %79, %6
%23 = load i16, i16* %14
%24 = sext i16 %23 to i32
%25 = load i16, i16* %11
%26 = sext i16 %25 to i32
%27 = icmp slt i32 %24, %26
br i1 %27, label %28, label %84
28: ; preds = %22
store i16 0, i16* %15
br label %29
29: ; preds = %75, %28
%30 = load i16, i16* %15
%31 = sext i16 %30 to i32
%32 = load i16, i16* %10
%33 = sext i16 %32 to i32
%34 = icmp slt i32 %31, %33
br i1 %34, label %35, label %78
35: ; preds = %29
%36 = load i16, i16* %15
%37 = sext i16 %36 to i32
%38 = and i32 %37, 7
%39 = icmp ne i32 %38, 0
br i1 %39, label %40, label %45
40: ; preds = %35
%41 = load i8, i8* %16
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = shl i32 %42, 1
%44 = trunc i32 %43 to i8
store i8 %44, i8* %16
br label %59
45: ; preds = %35
%46 = load i8*, i8** %9
%47 = load i16, i16* %14
%48 = sext i16 %47 to i32
%49 = load i16, i16* %13
%50 = sext i16 %49 to i32
%51 = mul nsw i32 %48, %50
%52 = load i16, i16* %15
%53 = sext i16 %52 to i32
%54 = sdiv i32 %53, 8
%55 = add nsw i32 %51, %54
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 %56
%58 = load i8, i8* %57
store i8 %58, i8* %16
br label %59
59: ; preds = %45, %40
%60 = load i8, i8* %16
%61 = zext i8 %60 to i32
%62 = and i32 %61, 128
%63 = icmp ne i32 %62, 0
br i1 %63, label %64, label %74
64: ; preds = %59
%65 = load i16, i16* %7
%66 = sext i16 %65 to i32
%67 = load i16, i16* %15
%68 = sext i16 %67 to i32
%69 = add nsw i32 %66, %68
%70 = trunc i32 %69 to i16
%71 = load i16, i16* %8
%72 = load i16, i16* %12
%73 = call i32 @drawPixel(i16 signext %70, i16 signext %71, i16 signext %72)
br label %74
74: ; preds = %64, %59
br label %75
75: ; preds = %74
%76 = load i16, i16* %15
%77 = add i16 %76, 1
store i16 %77, i16* %15
br label %29
78: ; preds = %29
br label %79
79: ; preds = %78
%80 = load i16, i16* %14
%81 = add i16 %80, 1
store i16 %81, i16* %14
%82 = load i16, i16* %8
%83 = add i16 %82, 1
store i16 %83, i16* %8
br label %22
84: ; preds = %22
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @drawBitmap(i16 signext %0, i16 signext %1, i8* nocapture %2, i16 signext %3, i16 signext %4, i16 signext %5) {
%7 = sext i16 %3 to i32
%8 = add nsw i32 %7, 7
%9 = sdiv i32 %8, 8
%10 = icmp sgt i16 %4, 0
br i1 %10, label %11, label %48
11: ; preds = %6
%12 = icmp sgt i16 %3, 0
%13 = zext i16 %4 to i32
br label %14
14: ; preds = %11, %43
%15 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %45, %43 ]
%16 = phi i8 [ 0, %11 ], [ %44, %43 ]
%17 = phi i16 [ %1, %11 ], [ %46, %43 ]
br i1 %12, label %18, label %43
18: ; preds = %14
%19 = mul nsw i32 %15, %9
br label %20
20: ; preds = %18, %40
%21 = phi i8 [ %16, %18 ], [ %35, %40 ]
%22 = phi i16 [ 0, %18 ], [ %41, %40 ]
%23 = and i16 %22, 7
%24 = icmp eq i16 %23, 0
br i1 %24, label %27, label %25
25: ; preds = %20
%26 = shl i8 %21, 1
br label %34
27: ; preds = %20
%28 = lshr i16 %22, 3
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = add nsw i32 %19, %29
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %31
%33 = load i8, i8* %32
br label %34
34: ; preds = %27, %25
%35 = phi i8 [ %26, %25 ], [ %33, %27 ]
%36 = icmp sgt i8 %35, -1
br i1 %36, label %40, label %37
37: ; preds = %34
%38 = add i16 %22, %0
%39 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %38, i16 signext %17, i16 signext %5)
br label %40
40: ; preds = %34, %37
%41 = add nuw nsw i16 %22, 1
%42 = icmp eq i16 %41, %3
br i1 %42, label %43, label %20
43: ; preds = %40, %14
%44 = phi i8 [ %16, %14 ], [ %35, %40 ]
%45 = add nuw nsw i32 %15, 1
%46 = add i16 %17, 1
%47 = icmp eq i32 %45, %13
br i1 %47, label %48, label %14
48: ; preds = %43, %6
ret void
}