#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
int /*<<< orphan*/ sendSerialMessage(char);
int /*<<< orphan*/ tx_Handshake();
int sendGameBoard(volatile int gameBoard[], int length) {
  int i = 0;
  char charGameBoard[101];
  for (i = 0; i < length; i++) {
    charGameBoard[i] = (char)(((int)'0') + gameBoard[i]);
  }
  tx_Handshake();
  printf("tx_Handshake established!\n");
  for (i = 0; i < length; i++) {
    sendSerialMessage(charGameBoard[i]);
  }
  sendSerialMessage('\n');
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sendGameBoard>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x80,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1182 <sendGameBoard+0x52>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    $0x30,%eax
mov    %al,%cl
movslq -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x80(%rbp,%rax,1)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1150 <sendGameBoard+0x20>
mov    $0x0,%al
call   1050 <tx_Handshake@plt>
lea    0xe70(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11c4 <sendGameBoard+0x94>
movslq -0x10(%rbp),%rax
movsbl -0x80(%rbp,%rax,1),%edi
call   1040 <sendSerialMessage@plt>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    119c <sendGameBoard+0x6c>
mov    $0xa,%edi
call   1040 <sendSerialMessage@plt>
xor    %eax,%eax
add    $0x80,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sendGameBoard>:
push   %rbp
push   %rbx
sub    $0x68,%rsp
test   %esi,%esi
jle    1151 <sendGameBoard+0x21>
mov    %esi,%ebp
mov    %esi,%ebx
lea    -0x1(%rbx),%rcx
mov    %ebx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    1169 <sendGameBoard+0x39>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11ab <sendGameBoard+0x7b>
xor    %eax,%eax
call   1050 <tx_Handshake@plt>
lea    0xea1(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
jmp    1202 <sendGameBoard+0xd2>
mov    %ebx,%edx
and    $0xfffffffc,%edx
xor    %ecx,%ecx
mov    (%rdi,%rcx,4),%esi
add    $0x30,%sil
mov    %sil,(%rsp,%rcx,1)
mov    0x4(%rdi,%rcx,4),%esi
add    $0x30,%sil
mov    %sil,0x1(%rsp,%rcx,1)
mov    0x8(%rdi,%rcx,4),%esi
add    $0x30,%sil
mov    %sil,0x2(%rsp,%rcx,1)
mov    0xc(%rdi,%rcx,4),%esi
add    $0x30,%sil
mov    %sil,0x3(%rsp,%rcx,1)
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1170 <sendGameBoard+0x40>
test   %rax,%rax
je     11d4 <sendGameBoard+0xa4>
lea    (%rsp,%rcx,1),%rdx
lea    (%rdi,%rcx,4),%rcx
xor    %esi,%esi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%rcx,%rsi,4),%edi
add    $0x30,%dil
mov    %dil,(%rdx,%rsi,1)
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%rax
jne    11c0 <sendGameBoard+0x90>
xor    %eax,%eax
call   1050 <tx_Handshake@plt>
lea    0xe1e(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    1202 <sendGameBoard+0xd2>
xor    %ebp,%ebp
nopl   (%rax)
movsbl (%rsp,%rbp,1),%edi
call   1040 <sendSerialMessage@plt>
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%rbx
jne    11f0 <sendGameBoard+0xc0>
mov    $0xa,%edi
call   1040 <sendSerialMessage@plt>
xor    %eax,%eax
add    $0x68,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [27 x i8] c"tx_Handshake established!\0A\00"
define i32 @sendGameBoard(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca [101 x i8]
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %22, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %25
11: ; preds = %7
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %14
%16 = load volatile i32, i32* %15
%17 = add nsw i32 48, %16
%18 = trunc i32 %17 to i8
%19 = load i32, i32* %5
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [101 x i8], [101 x i8]* %6, i64 0, i64 %20
store i8 %18, i8* %21
br label %22
22: ; preds = %11
%23 = load i32, i32* %5
%24 = add nsw i32 %23, 1
store i32 %24, i32* %5
br label %7
25: ; preds = %7
%26 = call i32 (...) @tx_Handshake()
%27 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([27 x i8], [27 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
store i32 0, i32* %5
br label %28
28: ; preds = %38, %25
%29 = load i32, i32* %5
%30 = load i32, i32* %4
%31 = icmp slt i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %41
32: ; preds = %28
%33 = load i32, i32* %5
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [101 x i8], [101 x i8]* %6, i64 0, i64 %34
%36 = load i8, i8* %35
%37 = call i32 @sendSerialMessage(i8 signext %36)
br label %38
38: ; preds = %32
%39 = load i32, i32* %5
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %5
br label %28
41: ; preds = %28
%42 = call i32 @sendSerialMessage(i8 signext 10)
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
@str = [26 x i8] c"tx_Handshake established!\00"
define i32 @sendGameBoard(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca [101 x i8]
%4 = getelementptr inbounds [101 x i8], [101 x i8]* %3, i64 0, i64 0
%5 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %5, label %6, label %68
6: ; preds = %2
%7 = zext i32 %1 to i64
%8 = add nsw i64 %7, -1
%9 = and i64 %7, 3
%10 = icmp ult i64 %8, 3
br i1 %10, label %42, label %11
11: ; preds = %6
%12 = and i64 %7, 4294967292
br label %13
13: ; preds = %13, %11
%14 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %39, %13 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %40, %13 ]
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
%17 = load volatile i32, i32* %16
%18 = trunc i32 %17 to i8
%19 = add i8 %18, 48
%20 = getelementptr inbounds [101 x i8], [101 x i8]* %3, i64 0, i64 %14
store i8 %19, i8* %20
%21 = or i64 %14, 1
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %21
%23 = load volatile i32, i32* %22
%24 = trunc i32 %23 to i8
%25 = add i8 %24, 48
%26 = getelementptr inbounds [101 x i8], [101 x i8]* %3, i64 0, i64 %21
store i8 %25, i8* %26
%27 = or i64 %14, 2
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %27
%29 = load volatile i32, i32* %28
%30 = trunc i32 %29 to i8
%31 = add i8 %30, 48
%32 = getelementptr inbounds [101 x i8], [101 x i8]* %3, i64 0, i64 %27
store i8 %31, i8* %32
%33 = or i64 %14, 3
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %33
%35 = load volatile i32, i32* %34
%36 = trunc i32 %35 to i8
%37 = add i8 %36, 48
%38 = getelementptr inbounds [101 x i8], [101 x i8]* %3, i64 0, i64 %33
store i8 %37, i8* %38
%39 = add nuw nsw i64 %14, 4
%40 = add i64 %15, 4
%41 = icmp eq i64 %40, %12
br i1 %41, label %42, label %13
42: ; preds = %13, %6
%43 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %39, %13 ]
%44 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %44, label %56, label %45
45: ; preds = %42, %45
%46 = phi i64 [ %53, %45 ], [ %43, %42 ]
%47 = phi i64 [ %54, %45 ], [ 0, %42 ]
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %46
%49 = load volatile i32, i32* %48
%50 = trunc i32 %49 to i8
%51 = add i8 %50, 48
%52 = getelementptr inbounds [101 x i8], [101 x i8]* %3, i64 0, i64 %46
store i8 %51, i8* %52
%53 = add nuw nsw i64 %46, 1
%54 = add i64 %47, 1
%55 = icmp eq i64 %54, %9
br i1 %55, label %56, label %45
56: ; preds = %45, %42
%57 = tail call i32 (...) @tx_Handshake()
%58 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([26 x i8], [26 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
br i1 %5, label %59, label %71
59: ; preds = %56
%60 = zext i32 %1 to i64
br label %61
61: ; preds = %59, %61
%62 = phi i64 [ 0, %59 ], [ %66, %61 ]
%63 = getelementptr inbounds [101 x i8], [101 x i8]* %3, i64 0, i64 %62
%64 = load i8, i8* %63
%65 = tail call i32 @sendSerialMessage(i8 signext %64)
%66 = add nuw nsw i64 %62, 1
%67 = icmp eq i64 %66, %60
br i1 %67, label %71, label %61
68: ; preds = %2
%69 = tail call i32 (...) @tx_Handshake()
%70 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([26 x i8], [26 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
br label %71
71: ; preds = %61, %68, %56
%72 = tail call i32 @sendSerialMessage(i8 signext 10)
ret i32 0
}