#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ reverse(char *);
void itoa(int num, char *str) {
  int i = 0;
  char isNegative = 0;
  if (num == 0) {
    str[i++] = '0';
    str[i] = '\0';
    return;
  }
  if (num < 0) {
    isNegative = 1;
    num = -num;
  }
  while (num != 0) {
    int rem = num % 10;
    str[i++] = rem + '0';
    num = num / 10;
  }
  if (isNegative)
    str[i++] = '-';
  str[i] = '\0';
  reverse(str);
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<itoa>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movb   $0x0,-0x15(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jne    115b <itoa+0x4b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x30,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
jmp    11f3 <itoa+0xe3>
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jge    1171 <itoa+0x61>
movb   $0x1,-0x15(%rbp)
xor    %eax,%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1176 <itoa+0x66>
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
je     11be <itoa+0xae>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x30,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x14(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1176 <itoa+0x66>
cmpb   $0x0,-0x15(%rbp)
je     11de <itoa+0xce>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x2d,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <reverse@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<itoa>:
test   %edi,%edi
je     1173 <itoa+0x63>
mov    %edi,%ecx
neg    %ecx
cmovs  %edi,%ecx
xor    %r8d,%r8d
xchg   %ax,%ax
movslq %ecx,%rdx
imul   $0x66666667,%rdx,%rcx
mov    %rcx,%rax
shr    $0x3f,%rax
sar    $0x22,%rcx
add    %eax,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%eax
lea    (%rax,%rax,4),%r9d
mov    %edx,%eax
sub    %r9d,%eax
add    $0x30,%al
mov    %al,(%rsi,%r8,1)
add    $0x1,%r8
add    $0x9,%edx
cmp    $0x12,%edx
ja     1120 <itoa+0x10>
test   %edi,%edi
jns    1164 <itoa+0x54>
mov    %r8d,%eax
add    $0x1,%r8
movb   $0x2d,(%rsi,%rax,1)
movslq %r8d,%rax
movb   $0x0,(%rsi,%rax,1)
mov    %rsi,%rdi
jmp    1030 <reverse@plt>
movw   $0x30,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @itoa(i32 %0, i8* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i8* %1, i8** %4
store i32 0, i32* %5
store i8 0, i8* %6
%8 = load i32, i32* %3
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %20
10: ; preds = %2
%11 = load i8*, i8** %4
%12 = load i32, i32* %5
%13 = add nsw i32 %12, 1
store i32 %13, i32* %5
%14 = sext i32 %12 to i64
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 %14
store i8 48, i8* %15
%16 = load i8*, i8** %4
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i64 %18
store i8 0, i8* %19
br label %59
20: ; preds = %2
%21 = load i32, i32* %3
%22 = icmp slt i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %26
23: ; preds = %20
store i8 1, i8* %6
%24 = load i32, i32* %3
%25 = sub nsw i32 0, %24
store i32 %25, i32* %3
br label %26
26: ; preds = %23, %20
br label %27
27: ; preds = %30, %26
%28 = load i32, i32* %3
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %43
30: ; preds = %27
%31 = load i32, i32* %3
%32 = srem i32 %31, 10
store i32 %32, i32* %7
%33 = load i32, i32* %7
%34 = add nsw i32 %33, 48
%35 = trunc i32 %34 to i8
%36 = load i8*, i8** %4
%37 = load i32, i32* %5
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %5
%39 = sext i32 %37 to i64
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %39
store i8 %35, i8* %40
%41 = load i32, i32* %3
%42 = sdiv i32 %41, 10
store i32 %42, i32* %3
br label %27
43: ; preds = %27
%44 = load i8, i8* %6
%45 = icmp ne i8 %44, 0
br i1 %45, label %46, label %52
46: ; preds = %43
%47 = load i8*, i8** %4
%48 = load i32, i32* %5
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %5
%50 = sext i32 %48 to i64
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 %50
store i8 45, i8* %51
br label %52
52: ; preds = %46, %43
%53 = load i8*, i8** %4
%54 = load i32, i32* %5
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 %55
store i8 0, i8* %56
%57 = load i8*, i8** %4
%58 = call i32 @reverse(i8* %57)
br label %59
59: ; preds = %52, %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @itoa(i32 %0, i8* %1) {
%3 = icmp eq i32 %0, 0
br i1 %3, label %4, label %6
4: ; preds = %2
store i8 48, i8* %1
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 1
store i8 0, i8* %5
br label %32
6: ; preds = %2
%7 = icmp slt i32 %0, 0
%8 = sub nsw i32 0, %0
%9 = select i1 %7, i32 %8, i32 %0
br label %10
10: ; preds = %6, %10
%11 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %16, %10 ]
%12 = phi i32 [ %9, %6 ], [ %18, %10 ]
%13 = srem i32 %12, 10
%14 = trunc i32 %13 to i8
%15 = add nsw i8 %14, 48
%16 = add nuw i64 %11, 1
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %11
store i8 %15, i8* %17
%18 = sdiv i32 %12, 10
%19 = add i32 %12, 9
%20 = icmp ult i32 %19, 19
br i1 %20, label %21, label %10
21: ; preds = %10
br i1 %7, label %22, label %26
22: ; preds = %21
%23 = add i64 %11, 2
%24 = and i64 %16, 4294967295
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %24
store i8 45, i8* %25
br label %26
26: ; preds = %22, %21
%27 = phi i64 [ %23, %22 ], [ %16, %21 ]
%28 = shl i64 %27, 32
%29 = ashr exact i64 %28, 32
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %29
store i8 0, i8* %30
%31 = tail call i32 @reverse(i8* %1)
br label %32
32: ; preds = %26, %4
ret void
}