void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
        state[0UL] =
            (state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                             (unsigned char)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)));
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] += state[0UL];
        state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & (unsigned char)31)
                         << 3UL;
      } else {
        state[local1] |=
            (((state[local1] >>
               (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
              (state[local1]
               << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) |
                        1UL)))) &
             (unsigned char)31)
            << 3UL;
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] | 380867558UL) << (unsigned char)13) |
                  ((state[0UL] | 380867558UL) >> (unsigned char)251);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1282 <RandomFunc+0x182>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    119d <RandomFunc+0x9d>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c9 <RandomFunc+0xc9>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     120f <RandomFunc+0x10f>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
sub    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x3,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1275 <RandomFunc+0x175>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0xf,%eax
cltq
or     $0x1,%rax
mov    %eax,%ecx
sar    %cl,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%eax
or     %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x3,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x16b393e6,%rax
shl    $0xd,%rax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
or     $0x16b393e6,%rdx
mov    $0xfb,%ecx
shr    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %172, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %175
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %67
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = and i32 %29, 63
%31 = shl i32 %30, 4
%32 = load i8, i8* %6
%33 = zext i8 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = or i32 %36, %31
%38 = trunc i32 %37 to i8
store i8 %38, i8* %34
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = ashr i32 %44, 1
%46 = and i32 %45, 15
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = or i64 %47, 1
%49 = trunc i64 %48 to i32
%50 = shl i32 %41, %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = ashr i32 %56, 1
%58 = and i32 %57, 15
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = sub i64 8, %60
%62 = trunc i64 %61 to i32
%63 = ashr i32 %53, %62
%64 = or i32 %50, %63
%65 = trunc i32 %64 to i8
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %65, i8* %66
br label %90
67: ; preds = %19
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = and i32 %70, 31
%72 = shl i32 %71, 3
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = or i32 %75, %72
%77 = trunc i32 %76 to i8
store i8 %77, i8* %73
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = and i32 %80, 15
%82 = shl i32 %81, 2
%83 = load i8, i8* %6
%84 = zext i8 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = or i32 %87, %82
%89 = trunc i32 %88 to i8
store i8 %89, i8* %85
br label %90
90: ; preds = %67, %26
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = load i8, i8* %6
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = icmp sle i32 %93, %95
br i1 %96, label %97, label %124
97: ; preds = %90
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i32
%101 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i8, i8* %101
%103 = zext i8 %102 to i32
%104 = add nsw i32 %103, %100
%105 = trunc i32 %104 to i8
store i8 %105, i8* %101
%106 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
%108 = zext i8 %107 to i32
%109 = load i8, i8* %6
%110 = zext i8 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = sub nsw i32 %108, %113
%115 = and i32 %114, 31
%116 = shl i32 %115, 3
%117 = load i8, i8* %6
%118 = zext i8 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %118
%120 = load i8, i8* %119
%121 = zext i8 %120 to i32
%122 = or i32 %121, %116
%123 = trunc i32 %122 to i8
store i8 %123, i8* %119
br label %172
124: ; preds = %90
%125 = load i8, i8* %6
%126 = zext i8 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %126
%128 = load i8, i8* %127
%129 = zext i8 %128 to i32
%130 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%131 = load i8, i8* %130
%132 = zext i8 %131 to i32
%133 = ashr i32 %132, 1
%134 = and i32 %133, 15
%135 = sext i32 %134 to i64
%136 = or i64 %135, 1
%137 = trunc i64 %136 to i32
%138 = ashr i32 %129, %137
%139 = load i8, i8* %6
%140 = zext i8 %139 to i64
%141 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %140
%142 = load i8, i8* %141
%143 = zext i8 %142 to i32
%144 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%145 = load i8, i8* %144
%146 = zext i8 %145 to i32
%147 = ashr i32 %146, 1
%148 = and i32 %147, 15
%149 = sext i32 %148 to i64
%150 = or i64 %149, 1
%151 = sub i64 8, %150
%152 = trunc i64 %151 to i32
%153 = shl i32 %143, %152
%154 = or i32 %138, %153
%155 = and i32 %154, 31
%156 = shl i32 %155, 3
%157 = load i8, i8* %6
%158 = zext i8 %157 to i64
%159 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %158
%160 = load i8, i8* %159
%161 = zext i8 %160 to i32
%162 = or i32 %161, %156
%163 = trunc i32 %162 to i8
store i8 %163, i8* %159
%164 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%165 = load i8, i8* %164
%166 = zext i8 %165 to i32
%167 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%168 = load i8, i8* %167
%169 = zext i8 %168 to i32
%170 = mul nsw i32 %169, %166
%171 = trunc i32 %170 to i8
store i8 %171, i8* %167
br label %172
172: ; preds = %124, %97
%173 = load i8, i8* %6
%174 = add i8 %173, 1
store i8 %174, i8* %6
br label %15
175: ; preds = %15
%176 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%177 = load i8, i8* %176
%178 = zext i8 %177 to i64
%179 = or i64 %178, 380867558
%180 = shl i64 %179, 13
%181 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%182 = load i8, i8* %181
%183 = zext i8 %182 to i64
%184 = or i64 %183, 380867558
%185 = lshr i64 %184, 251
%186 = or i64 %180, %185
%187 = trunc i64 %186 to i8
%188 = load i8*, i8** %4
%189 = getelementptr inbounds i8, i8* %188, i64 0
store i8 %187, i8* %189
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
ret void
}