int countBattleships(char **board, int boardRowSize, int boardColSize) {
  int i, j, ans = 0;
  for (i = 0; i < boardRowSize; i++) {
    for (j = 0; j < boardColSize; j++) {
      if (board[i][j] == 'X' && (i == 0 || board[i - 1][j] == '.') &&
          (j == 0 || board[i][j - 1] == '.')) {
        ans++;
      }
    }
  }
  return ans;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<countBattleships>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11df <countBattleships+0xdf>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11cc <countBattleships+0xcc>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x58,%eax
jne    11b9 <countBattleships+0xb9>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
je     1184 <countBattleships+0x84>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2e,%eax
jne    11b9 <countBattleships+0xb9>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
je     11b0 <countBattleships+0xb0>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2e,%eax
jne    11b9 <countBattleships+0xb9>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11be <countBattleships+0xbe>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <countBattleships+0x2f>
jmp    11d1 <countBattleships+0xd1>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    111c <countBattleships+0x1c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<countBattleships>:
test   %esi,%esi
jle    1191 <countBattleships+0x91>
mov    %esi,%r8d
mov    %edx,%r9d
xor    %r10d,%r10d
xor    %eax,%eax
jmp    1129 <countBattleships+0x29>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%r10
cmp    %r8,%r10
je     1190 <countBattleships+0x90>
test   %edx,%edx
jle    1120 <countBattleships+0x20>
mov    (%rdi,%r10,8),%r11
cmpb   $0x58,(%r11)
jne    1149 <countBattleships+0x49>
test   %r10,%r10
je     1146 <countBattleships+0x46>
mov    -0x8(%rdi,%r10,8),%rcx
cmpb   $0x2e,(%rcx)
jne    1149 <countBattleships+0x49>
add    $0x1,%eax
cmp    $0x1,%edx
je     1120 <countBattleships+0x20>
mov    $0x1,%ecx
jmp    1177 <countBattleships+0x77>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
xor    %esi,%esi
cmpb   $0x2e,-0x1(%r11,%rcx,1)
sete   %sil
add    %esi,%eax
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r9
je     1120 <countBattleships+0x20>
cmpb   $0x58,(%r11,%rcx,1)
jne    116e <countBattleships+0x6e>
test   %r10,%r10
je     1160 <countBattleships+0x60>
mov    -0x8(%rdi,%r10,8),%rsi
cmpb   $0x2e,(%rsi,%rcx,1)
je     1160 <countBattleships+0x60>
jmp    116e <countBattleships+0x6e>
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @countBattleships(i8** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i8**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i8** %0, i8*** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %9
store i32 0, i32* %7
br label %10
10: ; preds = %71, %3
%11 = load i32, i32* %7
%12 = load i32, i32* %5
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %74
14: ; preds = %10
store i32 0, i32* %8
br label %15
15: ; preds = %67, %14
%16 = load i32, i32* %8
%17 = load i32, i32* %6
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %70
19: ; preds = %15
%20 = load i8**, i8*** %4
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8*, i8** %20, i64 %22
%24 = load i8*, i8** %23
%25 = load i32, i32* %8
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = sext i8 %28 to i32
%30 = icmp eq i32 %29, 88
br i1 %30, label %31, label %66
31: ; preds = %19
%32 = load i32, i32* %7
%33 = icmp eq i32 %32, 0
br i1 %33, label %47, label %34
34: ; preds = %31
%35 = load i8**, i8*** %4
%36 = load i32, i32* %7
%37 = sub nsw i32 %36, 1
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8*, i8** %35, i64 %38
%40 = load i8*, i8** %39
%41 = load i32, i32* %8
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 %42
%44 = load i8, i8* %43
%45 = sext i8 %44 to i32
%46 = icmp eq i32 %45, 46
br i1 %46, label %47, label %66
47: ; preds = %34, %31
%48 = load i32, i32* %8
%49 = icmp eq i32 %48, 0
br i1 %49, label %63, label %50
50: ; preds = %47
%51 = load i8**, i8*** %4
%52 = load i32, i32* %7
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i8*, i8** %51, i64 %53
%55 = load i8*, i8** %54
%56 = load i32, i32* %8
%57 = sub nsw i32 %56, 1
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 %58
%60 = load i8, i8* %59
%61 = sext i8 %60 to i32
%62 = icmp eq i32 %61, 46
br i1 %62, label %63, label %66
63: ; preds = %50, %47
%64 = load i32, i32* %9
%65 = add nsw i32 %64, 1
store i32 %65, i32* %9
br label %66
66: ; preds = %63, %50, %34, %19
br label %67
67: ; preds = %66
%68 = load i32, i32* %8
%69 = add nsw i32 %68, 1
store i32 %69, i32* %8
br label %15
70: ; preds = %15
br label %71
71: ; preds = %70
%72 = load i32, i32* %7
%73 = add nsw i32 %72, 1
store i32 %73, i32* %7
br label %10
74: ; preds = %10
%75 = load i32, i32* %9
ret i32 %75
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @countBattleships(i8** nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %57
5: ; preds = %3
%6 = icmp sgt i32 %2, 0
%7 = zext i32 %1 to i64
%8 = zext i32 %2 to i64
%9 = icmp eq i32 %2, 1
br label %10
10: ; preds = %5, %53
%11 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %55, %53 ]
%12 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %54, %53 ]
br i1 %6, label %13, label %53
13: ; preds = %10
%14 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %11
%15 = load i8*, i8** %14
%16 = icmp eq i64 %11, 0
%17 = add nsw i64 %11, -1
%18 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %17
%19 = load i8, i8* %15
%20 = icmp eq i8 %19, 88
br i1 %20, label %21, label %28
21: ; preds = %13
br i1 %16, label %26, label %22
22: ; preds = %21
%23 = load i8*, i8** %18
%24 = load i8, i8* %23
%25 = icmp eq i8 %24, 46
br i1 %25, label %26, label %28
26: ; preds = %21, %22
%27 = add nsw i32 %12, 1
br label %28
28: ; preds = %26, %22, %13
%29 = phi i32 [ %27, %26 ], [ %12, %22 ], [ %12, %13 ]
br i1 %9, label %53, label %30
30: ; preds = %28, %49
%31 = phi i64 [ %51, %49 ], [ 1, %28 ]
%32 = phi i32 [ %50, %49 ], [ %29, %28 ]
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %31
%34 = load i8, i8* %33
%35 = icmp eq i8 %34, 88
br i1 %35, label %36, label %49
36: ; preds = %30
br i1 %16, label %42, label %37
37: ; preds = %36
%38 = load i8*, i8** %18
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %31
%40 = load i8, i8* %39
%41 = icmp eq i8 %40, 46
br i1 %41, label %42, label %49
42: ; preds = %36, %37
%43 = add nsw i64 %31, -1
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
%46 = icmp eq i8 %45, 46
%47 = zext i1 %46 to i32
%48 = add nsw i32 %32, %47
br label %49
49: ; preds = %42, %30, %37
%50 = phi i32 [ %32, %37 ], [ %32, %30 ], [ %48, %42 ]
%51 = add nuw nsw i64 %31, 1
%52 = icmp eq i64 %51, %8
br i1 %52, label %53, label %30
53: ; preds = %49, %28, %10
%54 = phi i32 [ %12, %10 ], [ %29, %28 ], [ %50, %49 ]
%55 = add nuw nsw i64 %11, 1
%56 = icmp eq i64 %55, %7
br i1 %56, label %57, label %10
57: ; preds = %53, %3
%58 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %54, %53 ]
ret i32 %58
}