#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int arc4random_uniform(int);
int /*<<< orphan*/ sprintf(char *, char *, int, int, int, int, int, int);
const char *LottoQuickPick() {
  int lottoPick01 = 0;
  int lottoPick02 = 0;
  int lottoPick03 = 0;
  int lottoPick04 = 0;
  int lottoPick05 = 0;
  int lottoPickPB = 0;
  int lottoPickMax = 69;
  int lottoPickPBMax = 26;
  int sortedLottoPick[6], sortedCounter01, sortedCounter02, NumberOfPicks,
      tempLottoPickArrayLocation;
  static char fullLottoPicks[30];
  lottoPick01 = arc4random_uniform(lottoPickMax);
  if (lottoPick01 == 0) {
    do {
      lottoPick01 = arc4random_uniform(lottoPickMax);
    } while (lottoPick01 == 0);
  }
  lottoPick02 = arc4random_uniform(lottoPickMax);
  if (lottoPick02 == lottoPick01 || lottoPick02 == 0) {
    do {
      lottoPick02 = arc4random_uniform(lottoPickMax);
    } while (lottoPick02 == lottoPick01 || lottoPick02 == 0);
  }
  lottoPick03 = arc4random_uniform(lottoPickMax);
  if (lottoPick03 == lottoPick02 || lottoPick03 == lottoPick01 ||
      lottoPick03 == 0) {
    do {
      lottoPick03 = arc4random_uniform(lottoPickMax);
    } while (lottoPick03 == lottoPick02 || lottoPick03 == lottoPick01 ||
             lottoPick03 == 0);
  }
  lottoPick04 = arc4random_uniform(lottoPickMax);
  if (lottoPick04 == lottoPick03 || lottoPick04 == lottoPick02 ||
      lottoPick04 == lottoPick01 || lottoPick04 == 0) {
    do {
      lottoPick04 = arc4random_uniform(lottoPickMax);
    } while (lottoPick04 == lottoPick03 || lottoPick04 == lottoPick02 ||
             lottoPick04 == lottoPick01 || lottoPick04 == 0);
  }
  lottoPick05 = arc4random_uniform(lottoPickMax);
  if (lottoPick05 == lottoPick04 || lottoPick05 == lottoPick03 ||
      lottoPick05 == lottoPick02 || lottoPick05 == lottoPick01 ||
      lottoPick05 == 0) {
    do {
      lottoPick05 = arc4random_uniform(lottoPickMax);
    } while (lottoPick05 == lottoPick04 || lottoPick05 == lottoPick03 ||
             lottoPick05 == lottoPick02 || lottoPick05 == lottoPick01 ||
             lottoPick05 == 0);
  }
  lottoPickPB = arc4random_uniform(lottoPickPBMax);
  if (lottoPickPB == 0) {
    do {
      lottoPickPB = arc4random_uniform(lottoPickPBMax);
    } while (lottoPickPB == 0);
  }
  NumberOfPicks = 5;
  sortedLottoPick[0] = lottoPick01;
  sortedLottoPick[1] = lottoPick02;
  sortedLottoPick[2] = lottoPick03;
  sortedLottoPick[3] = lottoPick04;
  sortedLottoPick[4] = lottoPick05;
  for (sortedCounter01 = 0; sortedCounter01 < NumberOfPicks;
       sortedCounter01++) {
    for (sortedCounter02 = sortedCounter01; sortedCounter02 < NumberOfPicks;
         sortedCounter02++) {
      if (sortedLottoPick[sortedCounter01] > sortedLottoPick[sortedCounter02]) {
        tempLottoPickArrayLocation = sortedLottoPick[sortedCounter01];
        sortedLottoPick[sortedCounter01] = sortedLottoPick[sortedCounter02];
        sortedLottoPick[sortedCounter02] = tempLottoPickArrayLocation;
      }
    }
  }
  sprintf(fullLottoPicks, "%02d - %02d - %02d - %02d - %02d (%02d)",
          sortedLottoPick[0], sortedLottoPick[1], sortedLottoPick[2],
          sortedLottoPick[3], sortedLottoPick[4], lottoPickPB);
  return fullLottoPicks;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<LottoQuickPick>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x45,-0x1c(%rbp)
movl   $0x1a,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jne    1194 <LottoQuickPick+0x74>
jmp    117a <LottoQuickPick+0x5a>
mov    -0x1c(%rbp),%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
je     117a <LottoQuickPick+0x5a>
jmp    1194 <LottoQuickPick+0x74>
mov    -0x1c(%rbp),%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
je     11b5 <LottoQuickPick+0x95>
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
jne    11f0 <LottoQuickPick+0xd0>
jmp    11ba <LottoQuickPick+0x9a>
mov    -0x1c(%rbp),%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    -0x4(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x51(%rbp)
je     11e0 <LottoQuickPick+0xc0>
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
sete   %al
mov    %al,-0x51(%rbp)
mov    -0x51(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11ba <LottoQuickPick+0x9a>
jmp    11f0 <LottoQuickPick+0xd0>
mov    -0x1c(%rbp),%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
je     121d <LottoQuickPick+0xfd>
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
je     121d <LottoQuickPick+0xfd>
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jne    1269 <LottoQuickPick+0x149>
jmp    1222 <LottoQuickPick+0x102>
mov    -0x1c(%rbp),%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    -0x8(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x52(%rbp)
je     1259 <LottoQuickPick+0x139>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    -0x4(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x52(%rbp)
je     1259 <LottoQuickPick+0x139>
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
sete   %al
mov    %al,-0x52(%rbp)
mov    -0x52(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1222 <LottoQuickPick+0x102>
jmp    1269 <LottoQuickPick+0x149>
mov    -0x1c(%rbp),%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
je     12a2 <LottoQuickPick+0x182>
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
je     12a2 <LottoQuickPick+0x182>
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
je     12a2 <LottoQuickPick+0x182>
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jne    12ff <LottoQuickPick+0x1df>
jmp    12a7 <LottoQuickPick+0x187>
mov    -0x1c(%rbp),%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    -0xc(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x53(%rbp)
je     12ef <LottoQuickPick+0x1cf>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    -0x8(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x53(%rbp)
je     12ef <LottoQuickPick+0x1cf>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    -0x4(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x53(%rbp)
je     12ef <LottoQuickPick+0x1cf>
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
sete   %al
mov    %al,-0x53(%rbp)
mov    -0x53(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    12a7 <LottoQuickPick+0x187>
jmp    12ff <LottoQuickPick+0x1df>
mov    -0x1c(%rbp),%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
je     1344 <LottoQuickPick+0x224>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
je     1344 <LottoQuickPick+0x224>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
je     1344 <LottoQuickPick+0x224>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
je     1344 <LottoQuickPick+0x224>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jne    13b2 <LottoQuickPick+0x292>
jmp    1349 <LottoQuickPick+0x229>
mov    -0x1c(%rbp),%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    -0x10(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x54(%rbp)
je     13a2 <LottoQuickPick+0x282>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    -0xc(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x54(%rbp)
je     13a2 <LottoQuickPick+0x282>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    -0x8(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x54(%rbp)
je     13a2 <LottoQuickPick+0x282>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    -0x4(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x54(%rbp)
je     13a2 <LottoQuickPick+0x282>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
sete   %al
mov    %al,-0x54(%rbp)
mov    -0x54(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1349 <LottoQuickPick+0x229>
jmp    13b2 <LottoQuickPick+0x292>
mov    -0x20(%rbp),%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jne    13e6 <LottoQuickPick+0x2c6>
jmp    13cc <LottoQuickPick+0x2ac>
mov    -0x20(%rbp),%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
je     13cc <LottoQuickPick+0x2ac>
jmp    13e6 <LottoQuickPick+0x2c6>
movl   $0x5,-0x4c(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x44(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
cmp    -0x4c(%rbp),%eax
jge    1492 <LottoQuickPick+0x372>
mov    -0x44(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
cmp    -0x4c(%rbp),%eax
jge    147f <LottoQuickPick+0x35f>
movslq -0x44(%rbp),%rax
mov    -0x40(%rbp,%rax,4),%eax
movslq -0x48(%rbp),%rcx
cmp    -0x40(%rbp,%rcx,4),%eax
jle    146c <LottoQuickPick+0x34c>
movslq -0x44(%rbp),%rax
mov    -0x40(%rbp,%rax,4),%eax
mov    %eax,-0x50(%rbp)
movslq -0x48(%rbp),%rax
mov    -0x40(%rbp,%rax,4),%ecx
movslq -0x44(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x40(%rbp,%rax,4)
mov    -0x50(%rbp),%ecx
movslq -0x48(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x40(%rbp,%rax,4)
jmp    1471 <LottoQuickPick+0x351>
mov    -0x48(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
jmp    1424 <LottoQuickPick+0x304>
jmp    1484 <LottoQuickPick+0x364>
mov    -0x44(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
jmp    1412 <LottoQuickPick+0x2f2>
mov    -0x40(%rbp),%edx
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%r8d
mov    -0x34(%rbp),%r9d
mov    -0x30(%rbp),%r10d
mov    -0x18(%rbp),%eax
lea    0x2b92(%rip),%rdi
lea    0xb4b(%rip),%rsi
mov    %r10d,(%rsp)
mov    %eax,0x8(%rsp)
call   1040 <sprintf@plt>
lea    0x2b77(%rip),%rax
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<LottoQuickPick>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    $0x45,%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
mov    %eax,%r14d
test   %eax,%eax
jne    1160 <LottoQuickPick+0x40>
nopl   0x0(%rax)
mov    $0x45,%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
test   %eax,%eax
je     1140 <LottoQuickPick+0x20>
mov    %eax,%r14d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    $0x45,%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
cmp    %r14d,%eax
je     1160 <LottoQuickPick+0x40>
mov    %eax,%r15d
test   %eax,%eax
je     1160 <LottoQuickPick+0x40>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    $0x45,%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
cmp    %r15d,%eax
je     1180 <LottoQuickPick+0x60>
mov    %eax,%r12d
cmp    %r14d,%eax
je     1180 <LottoQuickPick+0x60>
test   %r12d,%r12d
je     1180 <LottoQuickPick+0x60>
nopl   0x0(%rax)
mov    $0x45,%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
cmp    %r12d,%eax
je     11a0 <LottoQuickPick+0x80>
mov    %eax,%ebp
cmp    %r15d,%eax
je     11a0 <LottoQuickPick+0x80>
cmp    %r14d,%ebp
je     11a0 <LottoQuickPick+0x80>
test   %ebp,%ebp
je     11a0 <LottoQuickPick+0x80>
nop
mov    $0x45,%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
cmp    %ebp,%eax
je     11c0 <LottoQuickPick+0xa0>
mov    %eax,%ebx
cmp    %r12d,%eax
je     11c0 <LottoQuickPick+0xa0>
cmp    %r15d,%ebx
je     11c0 <LottoQuickPick+0xa0>
cmp    %r14d,%ebx
je     11c0 <LottoQuickPick+0xa0>
test   %ebx,%ebx
je     11c0 <LottoQuickPick+0xa0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    $0x1a,%edi
call   1030 <arc4random_uniform@plt>
test   %eax,%eax
je     11f0 <LottoQuickPick+0xd0>
cmp    %r15d,%r14d
mov    %r15d,%ecx
cmovg  %r14d,%ecx
cmovg  %r15d,%r14d
cmp    %r12d,%r14d
mov    %r12d,%esi
cmovg  %r14d,%esi
cmovg  %r12d,%r14d
cmp    %ebp,%r14d
mov    %ebp,%edi
cmovg  %r14d,%edi
cmovg  %ebp,%r14d
cmp    %ebx,%r14d
mov    %r14d,%edx
cmovg  %ebx,%edx
cmovle %ebx,%r14d
cmp    %esi,%ecx
mov    %esi,%ebx
cmovg  %ecx,%ebx
cmovle %ecx,%esi
cmp    %edi,%esi
mov    %edi,%ebp
cmovg  %esi,%ebp
cmovg  %edi,%esi
cmp    %r14d,%esi
mov    %esi,%ecx
cmovg  %r14d,%ecx
cmovle %r14d,%esi
cmp    %ebp,%ebx
mov    %ebp,%edi
cmovg  %ebx,%edi
cmovle %ebx,%ebp
cmp    %esi,%ebp
mov    %ebp,%r8d
cmovg  %esi,%r8d
cmovle %esi,%ebp
cmp    %ebp,%edi
mov    %edi,%r9d
cmovg  %ebp,%r9d
cmovg  %edi,%ebp
lea    0x2dc2(%rip),%rbx
lea    0xd7b(%rip),%rsi
mov    %rbx,%rdi
push   %rax
push   %rbp
call   1040 <sprintf@plt>
add    $0x10,%rsp
mov    %rbx,%rax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@LottoQuickPick.fullLottoPicks = internal global [30 x i8] zeroinitializer
@.str = [40 x i8] c"%02d - %02d - %02d - %02d - %02d (%02d)\00"
define i8* @LottoQuickPick() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca [6 x i32]
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i32 0, i32* %1
store i32 0, i32* %2
store i32 0, i32* %3
store i32 0, i32* %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
store i32 69, i32* %7
store i32 26, i32* %8
%14 = load i32, i32* %7
%15 = call i32 @arc4random_uniform(i32 %14)
store i32 %15, i32* %1
%16 = load i32, i32* %1
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %26
18: ; preds = %0
br label %19
19: ; preds = %22, %18
%20 = load i32, i32* %7
%21 = call i32 @arc4random_uniform(i32 %20)
store i32 %21, i32* %1
br label %22
22: ; preds = %19
%23 = load i32, i32* %1
%24 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %24, label %19, label %25
25: ; preds = %22
br label %26
26: ; preds = %25, %0
%27 = load i32, i32* %7
%28 = call i32 @arc4random_uniform(i32 %27)
store i32 %28, i32* %2
%29 = load i32, i32* %2
%30 = load i32, i32* %1
%31 = icmp eq i32 %29, %30
br i1 %31, label %35, label %32
32: ; preds = %26
%33 = load i32, i32* %2
%34 = icmp eq i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %49
35: ; preds = %32, %26
br label %36
36: ; preds = %46, %35
%37 = load i32, i32* %7
%38 = call i32 @arc4random_uniform(i32 %37)
store i32 %38, i32* %2
br label %39
39: ; preds = %36
%40 = load i32, i32* %2
%41 = load i32, i32* %1
%42 = icmp eq i32 %40, %41
br i1 %42, label %46, label %43
43: ; preds = %39
%44 = load i32, i32* %2
%45 = icmp eq i32 %44, 0
br label %46
46: ; preds = %43, %39
%47 = phi i1 [ true, %39 ], [ %45, %43 ]
br i1 %47, label %36, label %48
48: ; preds = %46
br label %49
49: ; preds = %48, %32
%50 = load i32, i32* %7
%51 = call i32 @arc4random_uniform(i32 %50)
store i32 %51, i32* %3
%52 = load i32, i32* %3
%53 = load i32, i32* %2
%54 = icmp eq i32 %52, %53
br i1 %54, label %62, label %55
55: ; preds = %49
%56 = load i32, i32* %3
%57 = load i32, i32* %1
%58 = icmp eq i32 %56, %57
br i1 %58, label %62, label %59
59: ; preds = %55
%60 = load i32, i32* %3
%61 = icmp eq i32 %60, 0
br i1 %61, label %62, label %80
62: ; preds = %59, %55, %49
br label %63
63: ; preds = %77, %62
%64 = load i32, i32* %7
%65 = call i32 @arc4random_uniform(i32 %64)
store i32 %65, i32* %3
br label %66
66: ; preds = %63
%67 = load i32, i32* %3
%68 = load i32, i32* %2
%69 = icmp eq i32 %67, %68
br i1 %69, label %77, label %70
70: ; preds = %66
%71 = load i32, i32* %3
%72 = load i32, i32* %1
%73 = icmp eq i32 %71, %72
br i1 %73, label %77, label %74
74: ; preds = %70
%75 = load i32, i32* %3
%76 = icmp eq i32 %75, 0
br label %77
77: ; preds = %74, %70, %66
%78 = phi i1 [ true, %70 ], [ true, %66 ], [ %76, %74 ]
br i1 %78, label %63, label %79
79: ; preds = %77
br label %80
80: ; preds = %79, %59
%81 = load i32, i32* %7
%82 = call i32 @arc4random_uniform(i32 %81)
store i32 %82, i32* %4
%83 = load i32, i32* %4
%84 = load i32, i32* %3
%85 = icmp eq i32 %83, %84
br i1 %85, label %97, label %86
86: ; preds = %80
%87 = load i32, i32* %4
%88 = load i32, i32* %2
%89 = icmp eq i32 %87, %88
br i1 %89, label %97, label %90
90: ; preds = %86
%91 = load i32, i32* %4
%92 = load i32, i32* %1
%93 = icmp eq i32 %91, %92
br i1 %93, label %97, label %94
94: ; preds = %90
%95 = load i32, i32* %4
%96 = icmp eq i32 %95, 0
br i1 %96, label %97, label %119
97: ; preds = %94, %90, %86, %80
br label %98
98: ; preds = %116, %97
%99 = load i32, i32* %7
%100 = call i32 @arc4random_uniform(i32 %99)
store i32 %100, i32* %4
br label %101
101: ; preds = %98
%102 = load i32, i32* %4
%103 = load i32, i32* %3
%104 = icmp eq i32 %102, %103
br i1 %104, label %116, label %105
105: ; preds = %101
%106 = load i32, i32* %4
%107 = load i32, i32* %2
%108 = icmp eq i32 %106, %107
br i1 %108, label %116, label %109
109: ; preds = %105
%110 = load i32, i32* %4
%111 = load i32, i32* %1
%112 = icmp eq i32 %110, %111
br i1 %112, label %116, label %113
113: ; preds = %109
%114 = load i32, i32* %4
%115 = icmp eq i32 %114, 0
br label %116
116: ; preds = %113, %109, %105, %101
%117 = phi i1 [ true, %109 ], [ true, %105 ], [ true, %101 ], [ %115, %113 ]
br i1 %117, label %98, label %118
118: ; preds = %116
br label %119
119: ; preds = %118, %94
%120 = load i32, i32* %7
%121 = call i32 @arc4random_uniform(i32 %120)
store i32 %121, i32* %5
%122 = load i32, i32* %5
%123 = load i32, i32* %4
%124 = icmp eq i32 %122, %123
br i1 %124, label %140, label %125
125: ; preds = %119
%126 = load i32, i32* %5
%127 = load i32, i32* %3
%128 = icmp eq i32 %126, %127
br i1 %128, label %140, label %129
129: ; preds = %125
%130 = load i32, i32* %5
%131 = load i32, i32* %2
%132 = icmp eq i32 %130, %131
br i1 %132, label %140, label %133
133: ; preds = %129
%134 = load i32, i32* %5
%135 = load i32, i32* %1
%136 = icmp eq i32 %134, %135
br i1 %136, label %140, label %137
137: ; preds = %133
%138 = load i32, i32* %5
%139 = icmp eq i32 %138, 0
br i1 %139, label %140, label %166
140: ; preds = %137, %133, %129, %125, %119
br label %141
141: ; preds = %163, %140
%142 = load i32, i32* %7
%143 = call i32 @arc4random_uniform(i32 %142)
store i32 %143, i32* %5
br label %144
144: ; preds = %141
%145 = load i32, i32* %5
%146 = load i32, i32* %4
%147 = icmp eq i32 %145, %146
br i1 %147, label %163, label %148
148: ; preds = %144
%149 = load i32, i32* %5
%150 = load i32, i32* %3
%151 = icmp eq i32 %149, %150
br i1 %151, label %163, label %152
152: ; preds = %148
%153 = load i32, i32* %5
%154 = load i32, i32* %2
%155 = icmp eq i32 %153, %154
br i1 %155, label %163, label %156
156: ; preds = %152
%157 = load i32, i32* %5
%158 = load i32, i32* %1
%159 = icmp eq i32 %157, %158
br i1 %159, label %163, label %160
160: ; preds = %156
%161 = load i32, i32* %5
%162 = icmp eq i32 %161, 0
br label %163
163: ; preds = %160, %156, %152, %148, %144
%164 = phi i1 [ true, %156 ], [ true, %152 ], [ true, %148 ], [ true, %144 ], [ %162, %160 ]
br i1 %164, label %141, label %165
165: ; preds = %163
br label %166
166: ; preds = %165, %137
%167 = load i32, i32* %8
%168 = call i32 @arc4random_uniform(i32 %167)
store i32 %168, i32* %6
%169 = load i32, i32* %6
%170 = icmp eq i32 %169, 0
br i1 %170, label %171, label %179
171: ; preds = %166
br label %172
172: ; preds = %175, %171
%173 = load i32, i32* %8
%174 = call i32 @arc4random_uniform(i32 %173)
store i32 %174, i32* %6
br label %175
175: ; preds = %172
%176 = load i32, i32* %6
%177 = icmp eq i32 %176, 0
br i1 %177, label %172, label %178
178: ; preds = %175
br label %179
179: ; preds = %178, %166
store i32 5, i32* %12
%180 = load i32, i32* %1
%181 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 0
store i32 %180, i32* %181
%182 = load i32, i32* %2
%183 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 1
store i32 %182, i32* %183
%184 = load i32, i32* %3
%185 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 2
store i32 %184, i32* %185
%186 = load i32, i32* %4
%187 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 3
store i32 %186, i32* %187
%188 = load i32, i32* %5
%189 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 4
store i32 %188, i32* %189
store i32 0, i32* %10
br label %190
190: ; preds = %231, %179
%191 = load i32, i32* %10
%192 = load i32, i32* %12
%193 = icmp slt i32 %191, %192
br i1 %193, label %194, label %234
194: ; preds = %190
%195 = load i32, i32* %10
store i32 %195, i32* %11
br label %196
196: ; preds = %227, %194
%197 = load i32, i32* %11
%198 = load i32, i32* %12
%199 = icmp slt i32 %197, %198
br i1 %199, label %200, label %230
200: ; preds = %196
%201 = load i32, i32* %10
%202 = sext i32 %201 to i64
%203 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 %202
%204 = load i32, i32* %203
%205 = load i32, i32* %11
%206 = sext i32 %205 to i64
%207 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 %206
%208 = load i32, i32* %207
%209 = icmp sgt i32 %204, %208
br i1 %209, label %210, label %226
210: ; preds = %200
%211 = load i32, i32* %10
%212 = sext i32 %211 to i64
%213 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 %212
%214 = load i32, i32* %213
store i32 %214, i32* %13
%215 = load i32, i32* %11
%216 = sext i32 %215 to i64
%217 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 %216
%218 = load i32, i32* %217
%219 = load i32, i32* %10
%220 = sext i32 %219 to i64
%221 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 %220
store i32 %218, i32* %221
%222 = load i32, i32* %13
%223 = load i32, i32* %11
%224 = sext i32 %223 to i64
%225 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 %224
store i32 %222, i32* %225
br label %226
226: ; preds = %210, %200
br label %227
227: ; preds = %226
%228 = load i32, i32* %11
%229 = add nsw i32 %228, 1
store i32 %229, i32* %11
br label %196
230: ; preds = %196
br label %231
231: ; preds = %230
%232 = load i32, i32* %10
%233 = add nsw i32 %232, 1
store i32 %233, i32* %10
br label %190
234: ; preds = %190
%235 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 0
%236 = load i32, i32* %235
%237 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 1
%238 = load i32, i32* %237
%239 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 2
%240 = load i32, i32* %239
%241 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 3
%242 = load i32, i32* %241
%243 = getelementptr inbounds [6 x i32], [6 x i32]* %9, i64 0, i64 4
%244 = load i32, i32* %243
%245 = load i32, i32* %6
%246 = call i32 @sprintf(i8* getelementptr inbounds ([30 x i8], [30 x i8]* @LottoQuickPick.fullLottoPicks, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([40 x i8], [40 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %236, i32 %238, i32 %240, i32 %242, i32 %244, i32 %245)
ret i8* getelementptr inbounds ([30 x i8], [30 x i8]* @LottoQuickPick.fullLottoPicks, i64 0, i64 0)
}

LLVM IR (-O2):
@LottoQuickPick.fullLottoPicks = internal global [30 x i8] zeroinitializer
@.str = [40 x i8] c"%02d - %02d - %02d - %02d - %02d (%02d)\00"
define i8* @LottoQuickPick() {
%1 = tail call i32 @arc4random_uniform(i32 69)
%2 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %2, label %3, label %6
3: ; preds = %0, %3
%4 = tail call i32 @arc4random_uniform(i32 69)
%5 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %5, label %3, label %6
6: ; preds = %3, %0
%7 = phi i32 [ %1, %0 ], [ %4, %3 ]
%8 = tail call i32 @arc4random_uniform(i32 69)
%9 = icmp eq i32 %8, %7
%10 = icmp eq i32 %8, 0
%11 = or i1 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %17
12: ; preds = %6, %12
%13 = tail call i32 @arc4random_uniform(i32 69)
%14 = icmp eq i32 %13, %7
%15 = icmp eq i32 %13, 0
%16 = or i1 %14, %15
br i1 %16, label %12, label %17
17: ; preds = %12, %6
%18 = phi i32 [ %8, %6 ], [ %13, %12 ]
%19 = tail call i32 @arc4random_uniform(i32 69)
%20 = icmp eq i32 %19, %18
br i1 %20, label %25, label %21
21: ; preds = %17
%22 = icmp eq i32 %19, %7
%23 = icmp eq i32 %19, 0
%24 = or i1 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %34
25: ; preds = %21, %17
br label %26
26: ; preds = %33, %25
%27 = tail call i32 @arc4random_uniform(i32 69)
%28 = icmp eq i32 %27, %18
br i1 %28, label %33, label %29
29: ; preds = %26
%30 = icmp eq i32 %27, %7
%31 = icmp eq i32 %27, 0
%32 = or i1 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %34
33: ; preds = %29, %26
br label %26
34: ; preds = %29, %21
%35 = phi i32 [ %19, %21 ], [ %27, %29 ]
%36 = tail call i32 @arc4random_uniform(i32 69)
%37 = icmp eq i32 %36, %35
%38 = icmp eq i32 %36, %18
%39 = select i1 %37, i1 true, i1 %38
br i1 %39, label %44, label %40
40: ; preds = %34
%41 = icmp eq i32 %36, %7
%42 = icmp eq i32 %36, 0
%43 = or i1 %41, %42
br i1 %43, label %44, label %55
44: ; preds = %40, %34
br label %45
45: ; preds = %54, %44
%46 = tail call i32 @arc4random_uniform(i32 69)
%47 = icmp eq i32 %46, %35
%48 = icmp eq i32 %46, %18
%49 = select i1 %47, i1 true, i1 %48
br i1 %49, label %54, label %50
50: ; preds = %45
%51 = icmp eq i32 %46, %7
%52 = icmp eq i32 %46, 0
%53 = or i1 %51, %52
br i1 %53, label %54, label %55
54: ; preds = %50, %45
br label %45
55: ; preds = %50, %40
%56 = phi i32 [ %36, %40 ], [ %46, %50 ]
%57 = tail call i32 @arc4random_uniform(i32 69)
%58 = icmp eq i32 %57, %56
%59 = icmp eq i32 %57, %35
%60 = select i1 %58, i1 true, i1 %59
%61 = icmp eq i32 %57, %18
%62 = select i1 %60, i1 true, i1 %61
br i1 %62, label %67, label %63
63: ; preds = %55
%64 = icmp eq i32 %57, %7
%65 = icmp eq i32 %57, 0
%66 = or i1 %64, %65
br i1 %66, label %67, label %80
67: ; preds = %63, %55
br label %68
68: ; preds = %79, %67
%69 = tail call i32 @arc4random_uniform(i32 69)
%70 = icmp eq i32 %69, %56
%71 = icmp eq i32 %69, %35
%72 = select i1 %70, i1 true, i1 %71
%73 = icmp eq i32 %69, %18
%74 = select i1 %72, i1 true, i1 %73
br i1 %74, label %79, label %75
75: ; preds = %68
%76 = icmp eq i32 %69, %7
%77 = icmp eq i32 %69, 0
%78 = or i1 %76, %77
br i1 %78, label %79, label %80
79: ; preds = %75, %68
br label %68
80: ; preds = %75, %63
%81 = phi i32 [ %57, %63 ], [ %69, %75 ]
%82 = tail call i32 @arc4random_uniform(i32 26)
%83 = icmp eq i32 %82, 0
br i1 %83, label %84, label %87
84: ; preds = %80, %84
%85 = tail call i32 @arc4random_uniform(i32 26)
%86 = icmp eq i32 %85, 0
br i1 %86, label %84, label %87
87: ; preds = %84, %80
%88 = phi i32 [ %82, %80 ], [ %85, %84 ]
%89 = icmp sgt i32 %7, %18
%90 = select i1 %89, i32 %7, i32 %18
%91 = select i1 %89, i32 %18, i32 %7
%92 = icmp sgt i32 %91, %35
%93 = select i1 %92, i32 %91, i32 %35
%94 = select i1 %92, i32 %35, i32 %91
%95 = icmp sgt i32 %94, %56
%96 = select i1 %95, i32 %94, i32 %56
%97 = select i1 %95, i32 %56, i32 %94
%98 = icmp sgt i32 %97, %81
%99 = select i1 %98, i32 %81, i32 %97
%100 = select i1 %98, i32 %97, i32 %81
%101 = icmp sgt i32 %90, %93
%102 = select i1 %101, i32 %90, i32 %93
%103 = select i1 %101, i32 %93, i32 %90
%104 = icmp sgt i32 %103, %96
%105 = select i1 %104, i32 %103, i32 %96
%106 = select i1 %104, i32 %96, i32 %103
%107 = icmp sgt i32 %106, %100
%108 = select i1 %107, i32 %100, i32 %106
%109 = select i1 %107, i32 %106, i32 %100
%110 = icmp sgt i32 %102, %105
%111 = select i1 %110, i32 %102, i32 %105
%112 = select i1 %110, i32 %105, i32 %102
%113 = icmp sgt i32 %112, %109
%114 = select i1 %113, i32 %109, i32 %112
%115 = select i1 %113, i32 %112, i32 %109
%116 = icmp sgt i32 %111, %115
%117 = select i1 %116, i32 %115, i32 %111
%118 = select i1 %116, i32 %111, i32 %115
%119 = tail call i32 @sprintf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([30 x i8], [30 x i8]* @LottoQuickPick.fullLottoPicks, i64 0, i64 0), i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([40 x i8], [40 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %99, i32 %108, i32 %114, i32 %117, i32 %118, i32 %88)
ret i8* getelementptr inbounds ([30 x i8], [30 x i8]* @LottoQuickPick.fullLottoPicks, i64 0, i64 0)
}