void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[local1]) & (unsigned short)31)
                      << 3UL;
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)31) << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 674032645UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1201 <RandomFunc+0x101>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1198 <RandomFunc+0x98>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    116d <RandomFunc+0x6d>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1193 <RandomFunc+0x93>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11f0 <RandomFunc+0xf0>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11cc <RandomFunc+0xcc>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11eb <RandomFunc+0xeb>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11f0 <RandomFunc+0xf0>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x282cec05,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x696a,%eax
mov    %eax,%edx
xor    $0xb,%dl
movzbl %ah,%ebx
and    $0xff00,%eax
movzbl %dl,%edx
mov    %edx,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %dl,%cl
mov    %edx,%edi
or     %ax,%di
cmove  %ebx,%edx
movzbl %cl,%eax
cmovne %ebx,%eax
shl    $0x8,%edx
movzbl %al,%eax
add    %edx,%eax
add    $0x13fb,%eax
mov    %ax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %111, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %114
20: ; preds = %16
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = load i16, i16* %6
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = icmp sgt i32 %23, %25
br i1 %26, label %27, label %71
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = load i16, i16* %6
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp eq i32 %30, %32
br i1 %33, label %34, label %46
34: ; preds = %27
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i16, i16* %40
%42 = zext i16 %41 to i32
%43 = sub nsw i32 %39, %42
%44 = trunc i32 %43 to i16
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %44, i16* %45
br label %70
46: ; preds = %27
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %7
%53 = load i16, i16* %6
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = load i16, i16* %6
%60 = zext i16 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 1
store i8 %58, i8* %63
%64 = load i8, i8* %7
%65 = load i16, i16* %6
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 0
store i8 %64, i8* %69
br label %70
70: ; preds = %46, %34
br label %111
71: ; preds = %20
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i16, i16* %72
%74 = zext i16 %73 to i32
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i32
%77 = icmp sle i32 %74, %76
br i1 %77, label %78, label %95
78: ; preds = %71
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i16, i16* %79
%81 = zext i16 %80 to i32
%82 = load i16, i16* %6
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = load i16, i16* %84
%86 = zext i16 %85 to i32
%87 = add nsw i32 %81, %86
%88 = and i32 %87, 31
%89 = shl i32 %88, 3
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i16, i16* %90
%92 = zext i16 %91 to i32
%93 = or i32 %92, %89
%94 = trunc i32 %93 to i16
store i16 %94, i16* %90
br label %110
95: ; preds = %71
%96 = load i16, i16* %6
%97 = zext i16 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = load i16, i16* %98
%100 = zext i16 %99 to i32
%101 = and i32 %100, 31
%102 = shl i32 %101, 4
%103 = load i16, i16* %6
%104 = zext i16 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = load i16, i16* %105
%107 = zext i16 %106 to i32
%108 = or i32 %107, %102
%109 = trunc i32 %108 to i16
store i16 %109, i16* %105
br label %110
110: ; preds = %95, %78
br label %111
111: ; preds = %110, %70
%112 = load i16, i16* %6
%113 = add i16 %112, 1
store i16 %113, i16* %6
br label %16
114: ; preds = %16
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i16, i16* %115
%117 = zext i16 %116 to i64
%118 = sub i64 %117, 674032645
%119 = trunc i64 %118 to i16
%120 = load i16*, i16** %4
%121 = getelementptr inbounds i16, i16* %120, i64 0
store i16 %119, i16* %121
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = trunc i16 %4 to i8
%6 = xor i8 %5, 11
%7 = lshr i16 %4, 8
%8 = trunc i16 %7 to i8
%9 = and i16 %4, -256
%10 = zext i8 %6 to i16
%11 = or i16 %9, %10
%12 = icmp eq i16 %11, 0
%13 = shl i8 %6, 4
%14 = or i8 %13, %6
%15 = select i1 %12, i8 %8, i8 %6
%16 = select i1 %12, i8 %14, i8 %8
%17 = zext i8 %15 to i16
%18 = shl nuw i16 %17, 8
%19 = zext i8 %16 to i16
%20 = add nuw nsw i16 %19, 5115
%21 = add i16 %20, %18
store i16 %21, i16* %1
ret void
}