void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & (unsigned short)31)
                           << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned short)15)
                           << 2UL;
        }
      } else {
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned short)15) << 3UL;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned short)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1236 <RandomFunc+0x136>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11c0 <RandomFunc+0xc0>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119b <RandomFunc+0x9b>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sub    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11bb <RandomFunc+0xbb>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1225 <RandomFunc+0x125>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%edx
add    $0x2cdb,%edx
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     112c <RandomFunc+0x2c>
lea    -0x1(%r8),%ecx
mov    %r8d,%r9d
and    $0x3,%r9d
cmp    $0x3,%cx
jae    1133 <RandomFunc+0x33>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11ba <RandomFunc+0xba>
mov    %edx,%edi
jmp    11f5 <RandomFunc+0xf5>
and    $0xfffc,%r8d
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax)
xor    %edi,%edi
cmp    %dx,%cx
setne  %dil
shl    $0x6,%edi
or     $0x38,%edi
lea    0x0(,%rdx,8),%eax
and    %edi,%eax
or     %edx,%eax
lea    0x1(%rcx),%edx
xor    %edi,%edi
cmp    %dx,%ax
setne  %dil
shl    $0x6,%edi
or     $0x38,%edi
lea    0x0(,%rax,8),%edx
and    %edi,%edx
or     %eax,%edx
lea    0x2(%rcx),%eax
xor    %edi,%edi
cmp    %ax,%dx
setne  %dil
shl    $0x6,%edi
or     $0x38,%edi
lea    0x0(,%rdx,8),%eax
and    %edi,%eax
or     %edx,%eax
lea    0x3(%rcx),%edx
xor    %edi,%edi
cmp    %dx,%ax
setne  %dil
shl    $0x6,%edi
or     $0x38,%edi
lea    0x0(,%rax,8),%edx
and    %edi,%edx
or     %eax,%edx
add    $0x4,%ecx
cmp    %r8w,%cx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %edx,%edi
test   %r9w,%r9w
je     11f5 <RandomFunc+0xf5>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
cmp    %dx,%cx
setne  %al
shl    $0x6,%eax
or     $0x38,%eax
lea    0x0(,%rdx,8),%edi
and    %eax,%edi
or     %edx,%edi
add    $0x1,%ecx
mov    %edi,%edx
add    $0xffff,%r9w
jne    11d0 <RandomFunc+0xd0>
add    %edi,%edi
mov    %di,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 11483
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %146, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %149
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = icmp eq i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %87
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = load i16, i16* %6
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = icmp slt i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %69
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = load i16, i16* %6
%42 = zext i16 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i16, i16* %43
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = add nsw i32 %40, %45
%47 = trunc i32 %46 to i16
%48 = load i16, i16* %6
%49 = zext i16 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %49
store i16 %47, i16* %50
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = load i16, i16* %6
%55 = zext i16 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = sub nsw i32 %53, %58
%60 = and i32 %59, 31
%61 = shl i32 %60, 4
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = or i32 %66, %61
%68 = trunc i32 %67 to i16
store i16 %68, i16* %64
br label %86
69: ; preds = %30
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i16, i16* %70
%72 = zext i16 %71 to i32
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i16, i16* %73
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = add nsw i32 %72, %75
%77 = and i32 %76, 15
%78 = shl i32 %77, 2
%79 = load i16, i16* %6
%80 = zext i16 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = load i16, i16* %81
%83 = zext i16 %82 to i32
%84 = or i32 %83, %78
%85 = trunc i32 %84 to i16
store i16 %85, i16* %81
br label %86
86: ; preds = %69, %37
br label %146
87: ; preds = %23
%88 = load i16, i16* %6
%89 = zext i16 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = load i16, i16* %90
%92 = zext i16 %91 to i32
%93 = and i32 %92, 15
%94 = shl i32 %93, 3
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i16, i16* %95
%97 = zext i16 %96 to i32
%98 = or i32 %97, %94
%99 = trunc i32 %98 to i16
store i16 %99, i16* %95
%100 = load i16, i16* %6
%101 = zext i16 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 1
%105 = load i8, i8* %104
store i8 %105, i8* %7
%106 = load i16, i16* %6
%107 = zext i16 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %107
%109 = bitcast i16* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 0
%111 = load i8, i8* %110
%112 = load i16, i16* %6
%113 = zext i16 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = bitcast i16* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 1
store i8 %111, i8* %116
%117 = load i8, i8* %7
%118 = load i16, i16* %6
%119 = zext i16 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = bitcast i16* %120 to i8*
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 0
store i8 %117, i8* %122
%123 = load i16, i16* %6
%124 = zext i16 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %124
%126 = bitcast i16* %125 to i8*
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %126, i64 0
%128 = load i8, i8* %127
store i8 %128, i8* %7
%129 = load i16, i16* %6
%130 = zext i16 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %130
%132 = bitcast i16* %131 to i8*
%133 = getelementptr inbounds i8, i8* %132, i64 1
%134 = load i8, i8* %133
%135 = load i16, i16* %6
%136 = zext i16 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %136
%138 = bitcast i16* %137 to i8*
%139 = getelementptr inbounds i8, i8* %138, i64 0
store i8 %134, i8* %139
%140 = load i8, i8* %7
%141 = load i16, i16* %6
%142 = zext i16 %141 to i64
%143 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %142
%144 = bitcast i16* %143 to i8*
%145 = getelementptr inbounds i8, i8* %144, i64 1
store i8 %140, i8* %145
br label %146
146: ; preds = %87, %86
%147 = load i16, i16* %6
%148 = add i16 %147, 1
store i16 %148, i16* %6
br label %15
149: ; preds = %15
%150 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%151 = load i16, i16* %150
%152 = zext i16 %151 to i32
%153 = shl i32 %152, 1
%154 = trunc i32 %153 to i16
%155 = load i16*, i16** %4
%156 = getelementptr inbounds i16, i16* %155, i64 0
store i16 %154, i16* %156
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %61, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %6, -1
%10 = and i16 %6, 3
%11 = icmp ult i16 %9, 3
br i1 %11, label %44, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i16 %6, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %41, %14 ]
%16 = phi i16 [ %4, %12 ], [ %40, %14 ]
%17 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %42, %14 ]
%18 = icmp eq i16 %16, %15
%19 = select i1 %18, i16 56, i16 120
%20 = shl i16 %16, 3
%21 = and i16 %20, %19
%22 = or i16 %21, %16
%23 = or i16 %15, 1
%24 = icmp eq i16 %22, %23
%25 = select i1 %24, i16 56, i16 120
%26 = shl i16 %22, 3
%27 = and i16 %26, %25
%28 = or i16 %27, %22
%29 = or i16 %15, 2
%30 = icmp eq i16 %28, %29
%31 = select i1 %30, i16 56, i16 120
%32 = shl i16 %28, 3
%33 = and i16 %32, %31
%34 = or i16 %33, %28
%35 = or i16 %15, 3
%36 = icmp eq i16 %34, %35
%37 = select i1 %36, i16 56, i16 120
%38 = shl i16 %34, 3
%39 = and i16 %38, %37
%40 = or i16 %39, %34
%41 = add nuw i16 %15, 4
%42 = add i16 %17, 4
%43 = icmp eq i16 %42, %13
br i1 %43, label %44, label %14
44: ; preds = %14, %8
%45 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %40, %14 ]
%46 = phi i16 [ 0, %8 ], [ %41, %14 ]
%47 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %40, %14 ]
%48 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %48, label %61, label %49
49: ; preds = %44, %49
%50 = phi i16 [ %58, %49 ], [ %46, %44 ]
%51 = phi i16 [ %57, %49 ], [ %47, %44 ]
%52 = phi i16 [ %59, %49 ], [ 0, %44 ]
%53 = icmp eq i16 %51, %50
%54 = select i1 %53, i16 56, i16 120
%55 = shl i16 %51, 3
%56 = and i16 %55, %54
%57 = or i16 %56, %51
%58 = add nuw i16 %50, 1
%59 = add i16 %52, 1
%60 = icmp eq i16 %59, %10
br i1 %60, label %61, label %49
61: ; preds = %44, %49, %2
%62 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %45, %44 ], [ %57, %49 ]
%63 = shl i16 %62, 1
store i16 %63, i16* %1
ret void
}