void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
      if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
        if ((state[0UL] >> 2UL) & 1UL) {
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if (!((state[0UL] >> 1UL) & 1UL)) {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if (!((state[0UL] >> 4UL) & 1UL)) {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 245604622UL) + 1300613352UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11ad <RandomFunc+0xad>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1181 <RandomFunc+0x81>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x2,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1170 <RandomFunc+0x70>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    117c <RandomFunc+0x7c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11a8 <RandomFunc+0xa8>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x1,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
jne    11a3 <RandomFunc+0xa3>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11a8 <RandomFunc+0xa8>
jmp    11da <RandomFunc+0xda>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
jne    11d5 <RandomFunc+0xd5>
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
jmp    11da <RandomFunc+0xda>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0xea3a10e,%rcx
add    $0x4d85c8e8,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%r8
lea    -0x99f4bb(%r8),%rdx
mov    %edx,%r9d
shr    $0x17,%r9d
mov    %edx,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %edx,%r10d
shr    $0x7,%r10d
mov    %edx,%edi
shr    $0x18,%edi
test   $0x10,%dl
lea    -0x133e976(%r8,%r8,1),%rcx
fe
cmove  %rdx,%rcx
cmovne %r9d,%eax
cmovne %r10d,%edi
movabs $0xffffffff00000000,%rdx
ff ff ff
and    %rcx,%rdx
shl    $0x18,%eax
or     %rdx,%rax
movzbl %cl,%edx
and    $0xff0000,%ecx
shl    $0x8,%edi
movzwl %di,%edi
or     %rax,%rdx
or     %rcx,%rdx
lea    (%rdi,%rdx,1),%rax
add    $0x5c2969f6,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%13 = load i64, i64* %12
%14 = lshr i64 %13, 4
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp ne i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %56
17: ; preds = %2
%18 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i64, i64* %18
%20 = lshr i64 %19, 4
%21 = and i64 %20, 1
%22 = icmp ne i64 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %42
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = lshr i64 %25, 2
%27 = and i64 %26, 1
%28 = icmp ne i64 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %35
29: ; preds = %23
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i64, i64* %30
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i64, i64* %32
%34 = add i64 %33, %31
store i64 %34, i64* %32
br label %41
35: ; preds = %23
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i64, i64* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i64, i64* %38
%40 = add i64 %39, %37
store i64 %40, i64* %38
br label %41
41: ; preds = %35, %29
br label %55
42: ; preds = %17
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i64, i64* %43
%45 = lshr i64 %44, 1
%46 = and i64 %45, 1
%47 = icmp ne i64 %46, 0
br i1 %47, label %54, label %48
48: ; preds = %42
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i64, i64* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i64, i64* %51
%53 = add i64 %52, %50
store i64 %53, i64* %51
br label %54
54: ; preds = %48, %42
br label %55
55: ; preds = %54, %41
br label %79
56: ; preds = %2
%57 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i64, i64* %57
%59 = lshr i64 %58, 4
%60 = and i64 %59, 1
%61 = icmp ne i64 %60, 0
br i1 %61, label %78, label %62
62: ; preds = %56
%63 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i64* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 3
%66 = load i8, i8* %65
store i8 %66, i8* %6
%67 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i64* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 1
%70 = load i8, i8* %69
%71 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%72 = bitcast i64* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 3
store i8 %70, i8* %73
%74 = load i8, i8* %6
%75 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%76 = bitcast i64* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 1
store i8 %74, i8* %77
br label %78
78: ; preds = %62, %56
br label %79
79: ; preds = %78, %55
%80 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i64, i64* %80
%82 = add i64 %81, 245604622
%83 = add i64 %82, 1300613352
%84 = load i64*, i64** %4
%85 = getelementptr inbounds i64, i64* %84, i64 0
store i64 %83, i64* %85
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -10089659
%5 = lshr i64 %4, 8
%6 = lshr i64 %4, 24
%7 = and i64 %4, 16
%8 = icmp eq i64 %7, 0
%9 = shl i64 %4, 1
%10 = lshr i64 %9, 8
%11 = lshr i64 %9, 24
%12 = select i1 %8, i64 %5, i64 %11
%13 = select i1 %8, i64 %4, i64 %9
%14 = select i1 %8, i64 %6, i64 %10
%15 = and i64 %13, -4294967296
%16 = shl i64 %12, 24
%17 = and i64 %16, 4278190080
%18 = and i64 %13, 16711680
%19 = shl nuw i64 %14, 8
%20 = and i64 %19, 65280
%21 = and i64 %13, 255
%22 = add nuw nsw i64 %17, 1546217974
%23 = add i64 %22, %15
%24 = add nuw nsw i64 %23, %21
%25 = add i64 %24, %18
%26 = add i64 %25, %20
store i64 %26, i64* %1
ret void
}