void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)7) << 2UL;
        } else {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
          state[0UL] |=
              (((state[0UL] >> ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
                (state[0UL]
                 << (8 - ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)))) &
               (unsigned char)31)
              << 4UL;
        }
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else {
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] >> (8 - ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)))) &
           (unsigned char)7)
          << 2UL;
      state[0UL] =
          (state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
          (state[0UL] >> (8 - ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)));
    }
    output[0UL] =
        (((state[0UL] >> (unsigned char)7) |
          (state[0UL] << (unsigned char)1)) >>
         (unsigned char)1) |
        (((state[0UL] >> (unsigned char)7) | (state[0UL] << (unsigned char)1))
         << (unsigned char)7);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ff <RandomFunc+0xff>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11df <RandomFunc+0xdf>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1180 <RandomFunc+0x80>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11da <RandomFunc+0xda>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11fa <RandomFunc+0xfa>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    127d <RandomFunc+0x17d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x7,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
or     %ecx,%eax
sar    $0x1,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x7,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%edx
shl    $0x1,%edx
or     %edx,%ecx
shl    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x95,%al
test   $0x8,%al
jne    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%cl
mov    %eax,%edx
rol    %cl,%dl
shl    $0x2,%dl
and    $0x1c,%dl
or     %al,%dl
mov    %edx,%ecx
or     $0x1,%cl
rol    %cl,%dl
mov    %edx,%eax
mov    %al,(%rsi)
ret
test   $0x1,%al
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
mul    %al
add    %al,%al
mov    %al,(%rsi)
ret
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
and    $0x78,%cl
or     %al,%cl
shl    $0x2,%al
and    $0x1c,%al
or     %cl,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = sub i64 %9, 51238316
%11 = sub i64 %10, 191
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %114
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %96
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %53
32: ; preds = %26
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = and i32 %35, 15
%37 = shl i32 %36, 3
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = or i32 %40, %37
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = and i32 %45, 7
%47 = shl i32 %46, 2
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = or i32 %50, %47
%52 = trunc i32 %51 to i8
store i8 %52, i8* %48
br label %95
53: ; preds = %26
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = and i32 %56, 15
%58 = shl i32 %57, 3
%59 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i8, i8* %59
%61 = zext i8 %60 to i32
%62 = or i32 %61, %58
%63 = trunc i32 %62 to i8
store i8 %63, i8* %59
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = and i32 %69, 15
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = or i64 %71, 1
%73 = trunc i64 %72 to i32
%74 = ashr i32 %66, %73
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = and i32 %80, 15
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = or i64 %82, 1
%84 = sub i64 8, %83
%85 = trunc i64 %84 to i32
%86 = shl i32 %77, %85
%87 = or i32 %74, %86
%88 = and i32 %87, 31
%89 = shl i32 %88, 4
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = or i32 %92, %89
%94 = trunc i32 %93 to i8
store i8 %94, i8* %90
br label %95
95: ; preds = %53, %32
br label %113
96: ; preds = %20
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = mul nsw i32 %102, %99
%104 = trunc i32 %103 to i8
store i8 %104, i8* %100
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
%110 = zext i8 %109 to i32
%111 = add nsw i32 %110, %107
%112 = trunc i32 %111 to i8
store i8 %112, i8* %108
br label %113
113: ; preds = %96, %95
br label %172
114: ; preds = %2
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i8, i8* %115
%117 = zext i8 %116 to i32
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i8, i8* %118
%120 = zext i8 %119 to i32
%121 = and i32 %120, 15
%122 = sext i32 %121 to i64
%123 = or i64 %122, 1
%124 = trunc i64 %123 to i32
%125 = shl i32 %117, %124
%126 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i8, i8* %126
%128 = zext i8 %127 to i32
%129 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i8, i8* %129
%131 = zext i8 %130 to i32
%132 = and i32 %131, 15
%133 = sext i32 %132 to i64
%134 = or i64 %133, 1
%135 = sub i64 8, %134
%136 = trunc i64 %135 to i32
%137 = ashr i32 %128, %136
%138 = or i32 %125, %137
%139 = and i32 %138, 7
%140 = shl i32 %139, 2
%141 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%142 = load i8, i8* %141
%143 = zext i8 %142 to i32
%144 = or i32 %143, %140
%145 = trunc i32 %144 to i8
store i8 %145, i8* %141
%146 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%147 = load i8, i8* %146
%148 = zext i8 %147 to i32
%149 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%150 = load i8, i8* %149
%151 = zext i8 %150 to i32
%152 = and i32 %151, 15
%153 = sext i32 %152 to i64
%154 = or i64 %153, 1
%155 = trunc i64 %154 to i32
%156 = shl i32 %148, %155
%157 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%158 = load i8, i8* %157
%159 = zext i8 %158 to i32
%160 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%161 = load i8, i8* %160
%162 = zext i8 %161 to i32
%163 = and i32 %162, 15
%164 = sext i32 %163 to i64
%165 = or i64 %164, 1
%166 = sub i64 8, %165
%167 = trunc i64 %166 to i32
%168 = ashr i32 %159, %167
%169 = or i32 %156, %168
%170 = trunc i32 %169 to i8
%171 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %170, i8* %171
br label %172
172: ; preds = %114, %113
%173 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%174 = load i8, i8* %173
%175 = zext i8 %174 to i32
%176 = ashr i32 %175, 7
%177 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%178 = load i8, i8* %177
%179 = zext i8 %178 to i32
%180 = shl i32 %179, 1
%181 = or i32 %176, %180
%182 = ashr i32 %181, 1
%183 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%184 = load i8, i8* %183
%185 = zext i8 %184 to i32
%186 = ashr i32 %185, 7
%187 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%188 = load i8, i8* %187
%189 = zext i8 %188 to i32
%190 = shl i32 %189, 1
%191 = or i32 %186, %190
%192 = shl i32 %191, 7
%193 = or i32 %182, %192
%194 = trunc i32 %193 to i8
%195 = load i8*, i8** %4
%196 = getelementptr inbounds i8, i8* %195, i64 0
store i8 %194, i8* %196
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -107
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 8
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %21, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 1
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %18, label %11
11: ; preds = %8
%12 = shl i8 %4, 3
%13 = and i8 %12, 120
%14 = or i8 %13, %4
%15 = shl i8 %4, 2
%16 = and i8 %15, 28
%17 = or i8 %14, %16
br label %29
18: ; preds = %8
%19 = shl i8 %4, 1
%20 = mul i8 %19, %4
br label %29
21: ; preds = %2
%22 = or i8 %4, 1
%23 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %4, i8 %4, i8 %22)
%24 = shl i8 %23, 2
%25 = and i8 %24, 28
%26 = or i8 %25, %4
%27 = or i8 %26, 1
%28 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %26, i8 %26, i8 %27)
br label %29
29: ; preds = %18, %11, %21
%30 = phi i8 [ %17, %11 ], [ %20, %18 ], [ %28, %21 ]
store i8 %30, i8* %1
ret void
}