void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 255873917UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114d <RandomFunc+0x4d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1148 <RandomFunc+0x48>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xf40537d,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
lea    -0x99f4bb(%rax),%ecx
mov    %ecx,%edx
imul   %ecx,%edx
test   $0x10,%cl
lea    -0x133e976(%rax,%rax,1),%eax
cmovne %edx,%eax
add    $0xf40537d,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%6 = load i32*, i32** %3
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 0
%8 = load i32, i32* %7
%9 = add i32 %8, -10089659
%10 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %9, i32* %10
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = lshr i32 %12, 4
%14 = and i32 %13, 1
%15 = icmp ne i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %29
16: ; preds = %2
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = lshr i32 %18, 4
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %28
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = mul i32 %26, %24
store i32 %27, i32* %25
br label %28
28: ; preds = %22, %16
br label %35
29: ; preds = %2
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i32, i32* %32
%34 = add i32 %33, %31
store i32 %34, i32* %32
br label %35
35: ; preds = %29, %28
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i32, i32* %36
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = add i64 %38, 255873917
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = load i32*, i32** %4
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 0
store i32 %40, i32* %42
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = and i32 %4, 16
%6 = icmp eq i32 %5, 0
%7 = mul i32 %4, %4
%8 = shl i32 %4, 1
%9 = select i1 %6, i32 %8, i32 %7
%10 = add i32 %9, 255873917
store i32 %10, i32* %1
ret void
}