void transpose_matrix(float **S, long nrl, long nrh, long ncl, long nch,
                      float **D) {
  int i, j;
  for (i = nrl; i <= nch; i++) {
    for (j = ncl; j <= nch; j++) {
      D[j][i] = S[i][j];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<transpose_matrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
movslq -0x34(%rbp),%rax
cmp    -0x28(%rbp),%rax
jg     1191 <transpose_matrix+0x91>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
movslq -0x38(%rbp),%rax
cmp    -0x28(%rbp),%rax
jg     117e <transpose_matrix+0x7e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    1138 <transpose_matrix+0x38>
jmp    1183 <transpose_matrix+0x83>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1123 <transpose_matrix+0x23>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<transpose_matrix>:
movslq %esi,%rax
cmp    %r8,%rax
jle    1109 <transpose_matrix+0x9>
ret
movslq %ecx,%r10
jmp    1119 <transpose_matrix+0x19>
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%rax
cmp    %r8,%rax
jg     1108 <transpose_matrix+0x8>
cmp    %r8,%r10
jg     1110 <transpose_matrix+0x10>
mov    (%rdi,%rax,8),%rdx
mov    %r10,%rsi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  (%rdx,%rsi,4),%xmm0
mov    (%r9,%rsi,8),%rcx
movss  %xmm0,(%rcx,%rax,4)
add    $0x1,%rsi
cmp    %r8,%rsi
jle    1130 <transpose_matrix+0x30>
jmp    1110 <transpose_matrix+0x10>

LLVM IR (-O0):
define void @transpose_matrix(float** %0, i64 %1, i64 %2, i64 %3, i64 %4, float** %5) {
%7 = alloca float**
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
%10 = alloca i64
%11 = alloca i64
%12 = alloca float**
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
store float** %0, float*** %7
store i64 %1, i64* %8
store i64 %2, i64* %9
store i64 %3, i64* %10
store i64 %4, i64* %11
store float** %5, float*** %12
%15 = load i64, i64* %8
%16 = trunc i64 %15 to i32
store i32 %16, i32* %13
br label %17
17: ; preds = %52, %6
%18 = load i32, i32* %13
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = load i64, i64* %11
%21 = icmp sle i64 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %55
22: ; preds = %17
%23 = load i64, i64* %10
%24 = trunc i64 %23 to i32
store i32 %24, i32* %14
br label %25
25: ; preds = %48, %22
%26 = load i32, i32* %14
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = load i64, i64* %11
%29 = icmp sle i64 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %51
30: ; preds = %25
%31 = load float**, float*** %7
%32 = load i32, i32* %13
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float*, float** %31, i64 %33
%35 = load float*, float** %34
%36 = load i32, i32* %14
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = load float**, float*** %12
%41 = load i32, i32* %14
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds float*, float** %40, i64 %42
%44 = load float*, float** %43
%45 = load i32, i32* %13
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
store float %39, float* %47
br label %48
48: ; preds = %30
%49 = load i32, i32* %14
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %14
br label %25
51: ; preds = %25
br label %52
52: ; preds = %51
%53 = load i32, i32* %13
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %13
br label %17
55: ; preds = %17
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @transpose_matrix(float** nocapture %0, i64 %1, i64 %2, i64 %3, i64 %4, float** nocapture %5) {
%7 = shl i64 %1, 32
%8 = ashr exact i64 %7, 32
%9 = icmp sgt i64 %8, %4
br i1 %9, label %31, label %10
10: ; preds = %6
%11 = shl i64 %3, 32
%12 = ashr exact i64 %11, 32
%13 = icmp sgt i64 %12, %4
br label %14
14: ; preds = %10, %28
%15 = phi i64 [ %8, %10 ], [ %29, %28 ]
br i1 %13, label %28, label %16
16: ; preds = %14
%17 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %15
%18 = load float*, float** %17
br label %19
19: ; preds = %16, %19
%20 = phi i64 [ %12, %16 ], [ %26, %19 ]
%21 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = getelementptr inbounds float*, float** %5, i64 %20
%24 = load float*, float** %23
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %15
store float %22, float* %25
%26 = add i64 %20, 1
%27 = icmp sgt i64 %26, %4
br i1 %27, label %28, label %19
28: ; preds = %19, %14
%29 = add i64 %15, 1
%30 = icmp sgt i64 %29, %4
br i1 %30, label %31, label %14
31: ; preds = %28, %6
ret void
}