void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned char)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1153 <RandomFunc+0x53>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1193 <RandomFunc+0x93>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1157 <RandomFunc+0x57>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
not    %al
shl    $0x7,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %22, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %35
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = and i32 %25, 63
%27 = shl i32 %26, 4
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = or i32 %30, %27
%32 = trunc i32 %31 to i8
store i8 %32, i8* %28
%33 = load i8, i8* %6
%34 = add i8 %33, 1
store i8 %34, i8* %6
br label %14
35: ; preds = %14
store i8 0, i8* %6
br label %36
36: ; preds = %44, %35
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = load i8*, i8** %3
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = icmp slt i32 %38, %42
br i1 %43, label %44, label %61
44: ; preds = %36
%45 = load i8, i8* %6
%46 = zext i8 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = and i32 %49, 31
%51 = shl i32 %50, 4
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = or i32 %54, %51
%56 = trunc i32 %55 to i8
store i8 %56, i8* %52
%57 = load i8, i8* %6
%58 = zext i8 %57 to i64
%59 = add i64 %58, 2
%60 = trunc i64 %59 to i8
store i8 %60, i8* %6
br label %36
61: ; preds = %36
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = shl i32 %64, 7
%66 = trunc i32 %65 to i8
%67 = load i8*, i8** %4
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 0
store i8 %66, i8* %68
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -1
%5 = shl i8 %4, 7
store i8 %5, i8* %1
ret void
}