#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int strlen(char *);
void convert_text2nummotif(char *motif, char *nummotif) {
  int motif_length;
  int i;
  motif_length = strlen(motif);
  for (i = 0; i < motif_length; i++) {
    switch (motif[i]) {
    case 97:
      nummotif[i] = 1;
      break;
    case 99:
      nummotif[i] = 2;
      break;
    case 103:
      nummotif[i] = 3;
      break;
    case 116:
      nummotif[i] = 4;
      break;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<convert_text2nummotif>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11c3 <convert_text2nummotif+0xb3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
add    $0xffffff9f,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
sub    $0x13,%eax
ja     11b0 <convert_text2nummotif+0xa0>
mov    -0x20(%rbp),%rax
lea    0xe98(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movb   $0x1,(%rax,%rcx,1)
jmp    11b0 <convert_text2nummotif+0xa0>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movb   $0x2,(%rax,%rcx,1)
jmp    11b0 <convert_text2nummotif+0xa0>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movb   $0x3,(%rax,%rcx,1)
jmp    11b0 <convert_text2nummotif+0xa0>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movb   $0x4,(%rax,%rcx,1)
jmp    11b5 <convert_text2nummotif+0xa5>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1133 <convert_text2nummotif+0x23>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<convert_text2nummotif>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <strlen@plt>
test   %eax,%eax
jle    11fe <convert_text2nummotif+0xee>
mov    %eax,%r8d
cmp    $0x1,%eax
jne    1164 <convert_text2nummotif+0x54>
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r8b
je     11fe <convert_text2nummotif+0xee>
movsbl (%rbx,%rax,1),%edx
add    $0xffffff9f,%edx
cmp    $0x13,%edx
ja     11fe <convert_text2nummotif+0xee>
mov    $0x1,%cl
lea    0xf4c(%rip),%rsi
movslq (%rsi,%rdx,4),%rdx
add    %rsi,%rdx
jmp    *%rdx
mov    $0x2,%cl
jmp    11fa <convert_text2nummotif+0xea>
mov    %r8d,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
xor    %eax,%eax
lea    0xedd(%rip),%r9
lea    0xe86(%rip),%rdi
jmp    1190 <convert_text2nummotif+0x80>
nopl   0x0(%rax)
mov    $0x2,%cl
mov    %cl,0x1(%r14,%rax,1)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%rdx
je     1131 <convert_text2nummotif+0x21>
movsbl (%rbx,%rax,1),%esi
add    $0xffffff9f,%esi
cmp    $0x13,%esi
ja     11c6 <convert_text2nummotif+0xb6>
mov    $0x1,%cl
movslq (%rdi,%rsi,4),%rsi
add    %rdi,%rsi
jmp    *%rsi
mov    $0x2,%cl
jmp    11c2 <convert_text2nummotif+0xb2>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    $0x3,%cl
jmp    11c2 <convert_text2nummotif+0xb2>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    $0x4,%cl
mov    %cl,(%r14,%rax,1)
movsbl 0x1(%rbx,%rax,1),%esi
add    $0xffffff9f,%esi
cmp    $0x13,%esi
ja     1187 <convert_text2nummotif+0x77>
mov    $0x1,%cl
movslq (%r9,%rsi,4),%rsi
add    %r9,%rsi
jmp    *%rsi
mov    $0x3,%cl
jmp    1182 <convert_text2nummotif+0x72>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    $0x4,%cl
jmp    1182 <convert_text2nummotif+0x72>
mov    $0x3,%cl
jmp    11fa <convert_text2nummotif+0xea>
mov    $0x4,%cl
mov    %cl,(%r14,%rax,1)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @convert_text2nummotif(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = call i32 @strlen(i8* %7)
store i32 %8, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %9
9: ; preds = %41, %2
%10 = load i32, i32* %6
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %44
13: ; preds = %9
%14 = load i8*, i8** %3
%15 = load i32, i32* %6
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 %16
%18 = load i8, i8* %17
%19 = sext i8 %18 to i32
switch i32 %19, label %40 [
i32 97, label %20
i32 99, label %25
i32 103, label %30
i32 116, label %35
]
20: ; preds = %13
%21 = load i8*, i8** %4
%22 = load i32, i32* %6
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %23
store i8 1, i8* %24
br label %40
25: ; preds = %13
%26 = load i8*, i8** %4
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 %28
store i8 2, i8* %29
br label %40
30: ; preds = %13
%31 = load i8*, i8** %4
%32 = load i32, i32* %6
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 %33
store i8 3, i8* %34
br label %40
35: ; preds = %13
%36 = load i8*, i8** %4
%37 = load i32, i32* %6
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %38
store i8 4, i8* %39
br label %40
40: ; preds = %13, %35, %30, %25, %20
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %6
br label %9
44: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @convert_text2nummotif(i8* %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%4 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %4, label %5, label %51
5: ; preds = %2
%6 = zext i32 %3 to i64
%7 = and i64 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %3, 1
br i1 %8, label %38, label %9
9: ; preds = %5
%10 = and i64 %6, 4294967294
br label %11
11: ; preds = %34, %9
%12 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %35, %34 ]
%13 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %36, %34 ]
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %12
%15 = load i8, i8* %14
%16 = sext i8 %15 to i32
switch i32 %16, label %23 [
i32 97, label %20
i32 99, label %17
i32 103, label %18
i32 116, label %19
]
17: ; preds = %11
br label %20
18: ; preds = %11
br label %20
19: ; preds = %11
br label %20
20: ; preds = %11, %19, %18, %17
%21 = phi i8 [ 2, %17 ], [ 3, %18 ], [ 4, %19 ], [ 1, %11 ]
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %12
store i8 %21, i8* %22
br label %23
23: ; preds = %20, %11
%24 = or i64 %12, 1
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
switch i32 %27, label %34 [
i32 97, label %31
i32 99, label %30
i32 103, label %29
i32 116, label %28
]
28: ; preds = %23
br label %31
29: ; preds = %23
br label %31
30: ; preds = %23
br label %31
31: ; preds = %30, %29, %28, %23
%32 = phi i8 [ 2, %30 ], [ 3, %29 ], [ 4, %28 ], [ 1, %23 ]
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %24
store i8 %32, i8* %33
br label %34
34: ; preds = %31, %23
%35 = add nuw nsw i64 %12, 2
%36 = add i64 %13, 2
%37 = icmp eq i64 %36, %10
br i1 %37, label %38, label %11
38: ; preds = %34, %5
%39 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %35, %34 ]
%40 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %40, label %51, label %41
41: ; preds = %38
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %39
%43 = load i8, i8* %42
%44 = sext i8 %43 to i32
switch i32 %44, label %51 [
i32 97, label %48
i32 99, label %47
i32 103, label %46
i32 116, label %45
]
45: ; preds = %41
br label %48
46: ; preds = %41
br label %48
47: ; preds = %41
br label %48
48: ; preds = %47, %46, %45, %41
%49 = phi i8 [ 2, %47 ], [ 3, %46 ], [ 4, %45 ], [ 1, %41 ]
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %39
store i8 %49, i8* %50
br label %51
51: ; preds = %38, %48, %41, %2
ret void
}