#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int /*<<< orphan*/ ptrdiff_t;

/* Variables and functions */
void GetColumn3D(float *Image, long x, long z, double Line[], long Width,
                 long Height) {
  long y;
  Image = Image + (ptrdiff_t)(x + z * Width * Height);
  for (y = 0L; y < Height; y++) {
    Line[y] = (double)*Image;
    Image += (ptrdiff_t)Width;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GetColumn3D>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rdx
imul   -0x28(%rbp),%rdx
imul   -0x30(%rbp),%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
movq   $0x0,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
cmp    -0x30(%rbp),%rax
jge    119b <GetColumn3D+0x9b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%rcx
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    114b <GetColumn3D+0x4b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GetColumn3D>:
test   %r9,%r9
jle    11d9 <GetColumn3D+0xd9>
imul   %r8d,%edx
imul   %r9d,%edx
add    %edx,%esi
movslq %esi,%rax
lea    (%rdi,%rax,4),%rsi
movslq %r8d,%r10
lea    -0x1(%r9),%rax
mov    %r9d,%r11d
and    $0x3,%r11d
cmp    $0x3,%rax
jae    113a <GetColumn3D+0x3a>
xor    %edi,%edi
test   %r11,%r11
jne    11ad <GetColumn3D+0xad>
jmp    11d9 <GetColumn3D+0xd9>
and    $0xfffffffffffffffc,%r9
mov    %r10,%r8
shl    $0x4,%r8
lea    0x0(,%r10,4),%rax
xor    %edi,%edi
nop
mov    %rsi,%rdx
movss  (%rsi),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,(%rcx,%rdi,8)
add    %rax,%rsi
movss  (%rdx,%rax,1),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,0x8(%rcx,%rdi,8)
movss  (%rax,%rsi,1),%xmm0
add    %rax,%rsi
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,0x10(%rcx,%rdi,8)
movss  (%rax,%rsi,1),%xmm0
add    %rax,%rsi
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,0x18(%rcx,%rdi,8)
add    $0x4,%rdi
add    %rax,%rsi
cmp    %rdi,%r9
jne    1150 <GetColumn3D+0x50>
add    %r8,%rdx
mov    %rdx,%rsi
test   %r11,%r11
je     11d9 <GetColumn3D+0xd9>
lea    (%rcx,%rdi,8),%rax
shl    $0x2,%r10
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rsi),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
add    $0x1,%rcx
add    %r10,%rsi
cmp    %rcx,%r11
jne    11c0 <GetColumn3D+0xc0>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @GetColumn3D(float* %0, i64 %1, i64 %2, double* %3, i64 %4, i64 %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
%10 = alloca double*
%11 = alloca i64
%12 = alloca i64
%13 = alloca i64
store float* %0, float** %7
store i64 %1, i64* %8
store i64 %2, i64* %9
store double* %3, double** %10
store i64 %4, i64* %11
store i64 %5, i64* %12
%14 = load float*, float** %7
%15 = load i64, i64* %8
%16 = load i64, i64* %9
%17 = load i64, i64* %11
%18 = mul nsw i64 %16, %17
%19 = load i64, i64* %12
%20 = mul nsw i64 %18, %19
%21 = add nsw i64 %15, %20
%22 = trunc i64 %21 to i32
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %23
store float* %24, float** %7
store i64 0, i64* %13
br label %25
25: ; preds = %41, %6
%26 = load i64, i64* %13
%27 = load i64, i64* %12
%28 = icmp slt i64 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %44
29: ; preds = %25
%30 = load float*, float** %7
%31 = load float, float* %30
%32 = fpext float %31 to double
%33 = load double*, double** %10
%34 = load i64, i64* %13
%35 = getelementptr inbounds double, double* %33, i64 %34
store double %32, double* %35
%36 = load i64, i64* %11
%37 = trunc i64 %36 to i32
%38 = load float*, float** %7
%39 = sext i32 %37 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %39
store float* %40, float** %7
br label %41
41: ; preds = %29
%42 = load i64, i64* %13
%43 = add nsw i64 %42, 1
store i64 %43, i64* %13
br label %25
44: ; preds = %25
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GetColumn3D(float* nocapture %0, i64 %1, i64 %2, double* nocapture writeonly %3, i64 %4, i64 %5) {
%7 = icmp sgt i64 %5, 0
br i1 %7, label %8, label %63
8: ; preds = %6
%9 = mul nsw i64 %4, %2
%10 = mul nsw i64 %9, %5
%11 = add nsw i64 %10, %1
%12 = shl i64 %11, 32
%13 = ashr exact i64 %12, 32
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %13
%15 = shl i64 %4, 32
%16 = ashr exact i64 %15, 32
%17 = add i64 %5, -1
%18 = and i64 %5, 3
%19 = icmp ult i64 %17, 3
br i1 %19, label %48, label %20
20: ; preds = %8
%21 = and i64 %5, -4
br label %22
22: ; preds = %22, %20
%23 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %45, %22 ]
%24 = phi float* [ %14, %20 ], [ %44, %22 ]
%25 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %46, %22 ]
%26 = load float, float* %24
%27 = fpext float %26 to double
%28 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %23
store double %27, double* %28
%29 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %16
%30 = or i64 %23, 1
%31 = load float, float* %29
%32 = fpext float %31 to double
%33 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %30
store double %32, double* %33
%34 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %16
%35 = or i64 %23, 2
%36 = load float, float* %34
%37 = fpext float %36 to double
%38 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %35
store double %37, double* %38
%39 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %16
%40 = or i64 %23, 3
%41 = load float, float* %39
%42 = fpext float %41 to double
%43 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %40
store double %42, double* %43
%44 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %16
%45 = add nuw nsw i64 %23, 4
%46 = add i64 %25, 4
%47 = icmp eq i64 %46, %21
br i1 %47, label %48, label %22
48: ; preds = %22, %8
%49 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %45, %22 ]
%50 = phi float* [ %14, %8 ], [ %44, %22 ]
%51 = icmp eq i64 %18, 0
br i1 %51, label %63, label %52
52: ; preds = %48, %52
%53 = phi i64 [ %60, %52 ], [ %49, %48 ]
%54 = phi float* [ %59, %52 ], [ %50, %48 ]
%55 = phi i64 [ %61, %52 ], [ 0, %48 ]
%56 = load float, float* %54
%57 = fpext float %56 to double
%58 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %53
store double %57, double* %58
%59 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 %16
%60 = add nuw nsw i64 %53, 1
%61 = add i64 %55, 1
%62 = icmp eq i64 %61, %18
br i1 %62, label %63, label %52
63: ; preds = %48, %52, %6
ret void
}