#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void shuffle(int *a, int len) {
  int i, j, tmp;
  i = len;
  while (1 <= i) {
    j = rand() % i;
    tmp = a[--i];
    a[i] = a[j];
    a[j] = tmp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    $0x1,%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jg     1180 <shuffle+0x70>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1125 <shuffle+0x15>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
test   %esi,%esi
jle    114c <shuffle+0x3c>
mov    %rdi,%r14
mov    %esi,%ebx
nopl   (%rax)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebx
lea    -0x1(%rbx),%rax
mov    %eax,%ecx
mov    (%r14,%rcx,4),%esi
movslq %edx,%rdx
mov    (%r14,%rdx,4),%edi
mov    %edi,(%r14,%rcx,4)
mov    %esi,(%r14,%rdx,4)
cmp    $0x1,%rbx
mov    %rax,%rbx
ja     1120 <shuffle+0x10>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffle(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
store i32 %8, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %12, %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = icmp sle i32 1, %10
br i1 %11, label %12, label %36
12: ; preds = %9
%13 = call i32 (...) @rand()
%14 = load i32, i32* %5
%15 = srem i32 %13, %14
store i32 %15, i32* %6
%16 = load i32*, i32** %3
%17 = load i32, i32* %5
%18 = add nsw i32 %17, -1
store i32 %18, i32* %5
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
store i32 %21, i32* %7
%22 = load i32*, i32** %3
%23 = load i32, i32* %6
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32*, i32** %3
%28 = load i32, i32* %5
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
store i32 %26, i32* %30
%31 = load i32, i32* %7
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = load i32, i32* %6
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
store i32 %31, i32* %35
br label %9
36: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffle(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %19
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %6
%7 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %11, %6 ]
%8 = tail call i32 (...) @rand()
%9 = trunc i64 %7 to i32
%10 = srem i32 %8, %9
%11 = add nsw i64 %7, -1
%12 = and i64 %11, 4294967295
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = sext i32 %10 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
store i32 %17, i32* %13
store i32 %14, i32* %16
%18 = icmp ugt i64 %7, 1
br i1 %18, label %6, label %19
19: ; preds = %6, %2
ret void
}