#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
short get_rand(int, int);
void rand_around(short i, short *r, short *c) {
  static char pos[] = "\010\007\001\003\004\005\002\006\0";
  static short row, col;
  short j;
  if (i == 0) {
    short x, y, o, t;
    row = *r;
    col = *c;
    o = get_rand(1, 8);
    for (j = 0; j < 5; j++) {
      x = get_rand(0, 8);
      y = (x + o) % 9;
      t = pos[x];
      pos[x] = pos[y];
      pos[y] = t;
    }
  }
  switch ((short)pos[i]) {
  case 0:
    *r = row + 1;
    *c = col + 1;
    break;
  case 1:
    *r = row + 1;
    *c = col - 1;
    break;
  case 2:
    *r = row - 1;
    *c = col + 1;
    break;
  case 3:
    *r = row - 1;
    *c = col - 1;
    break;
  case 4:
    *r = row;
    *c = col + 1;
    break;
  case 5:
    *r = row + 1;
    *c = col;
    break;
  case 6:
    *r = row;
    *c = col;
    break;
  case 7:
    *r = row - 1;
    *c = col;
    break;
  case 8:
    *r = row;
    *c = col - 1;
    break;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rand_around>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %di,%ax
mov    %ax,-0x2(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movswl -0x2(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    11fc <rand_around+0xec>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ax
mov    %ax,0x2ef2(%rip)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ax
mov    %ax,0x2ee6(%rip)
mov    $0x1,%edi
mov    $0x8,%esi
call   1030 <get_rand@plt>
mov    %ax,-0x20(%rbp)
movw   $0x0,-0x1a(%rbp)
movswl -0x1a(%rbp),%eax
cmp    $0x5,%eax
jge    11f7 <rand_around+0xe7>
xor    %edi,%edi
mov    $0x8,%esi
call   1030 <get_rand@plt>
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
movswl -0x1c(%rbp),%eax
movswl -0x20(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    $0x9,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %dx,%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
movswq -0x1c(%rbp),%rcx
lea    0x2e7d(%rip),%rax
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
movswq -0x1e(%rbp),%rcx
lea    0x2e69(%rip),%rax
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
movswq -0x1c(%rbp),%rcx
lea    0x2e5a(%rip),%rax
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x22(%rbp),%ax
mov    %al,%dl
movswq -0x1e(%rbp),%rcx
lea    0x2e45(%rip),%rax
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
jmp    1169 <rand_around+0x59>
jmp    11fc <rand_around+0xec>
movswq -0x2(%rbp),%rax
lea    0x2e20(%rip),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x30(%rbp)
sub    $0x8,%eax
ja     139b <rand_around+0x28b>
mov    -0x30(%rbp),%rax
lea    0xdda(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
movswl 0x2dfe(%rip),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
movswl 0x2dec(%rip),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
jmp    139b <rand_around+0x28b>
movswl 0x2dd1(%rip),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
movswl 0x2dbf(%rip),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
jmp    139b <rand_around+0x28b>
movswl 0x2da4(%rip),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
movswl 0x2d92(%rip),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
jmp    139b <rand_around+0x28b>
movswl 0x2d77(%rip),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
movswl 0x2d65(%rip),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
jmp    139b <rand_around+0x28b>
mov    0x2d4a(%rip),%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
movswl 0x2d3e(%rip),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
jmp    139b <rand_around+0x28b>
movswl 0x2d23(%rip),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
mov    0x2d11(%rip),%cx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
jmp    139b <rand_around+0x28b>
mov    0x2cfc(%rip),%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
mov    0x2cf0(%rip),%cx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
jmp    139b <rand_around+0x28b>
movswl 0x2cdb(%rip),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
mov    0x2cc9(%rip),%cx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
jmp    139b <rand_around+0x28b>
mov    0x2cb4(%rip),%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
movswl 0x2ca8(%rip),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rand_around>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%r15
mov    %edi,%r12d
test   %r12w,%r12w
jne    12a2 <rand_around+0x192>
movzwl (%r15),%eax
mov    %ax,0x2efb(%rip)
movzwl (%r14),%eax
mov    %ax,0x2ef2(%rip)
mov    $0x1,%edi
mov    $0x8,%esi
call   1030 <get_rand@plt>
movswl %ax,%r13d
xor    %edi,%edi
mov    $0x8,%esi
call   1030 <get_rand@plt>
cwtl
lea    (%rax,%r13,1),%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x38e38e39,%rcx,%rdx
mov    %rdx,%rsi
shr    $0x3f,%rsi
sar    $0x21,%rdx
add    %esi,%edx
lea    (%rdx,%rdx,8),%edx
sub    %edx,%ecx
movswq %ax,%rax
lea    0x2e99(%rip),%rbp
mov    (%rax,%rbp,1),%dl
movswq %cx,%rcx
mov    (%rcx,%rbp,1),%bl
mov    %bl,(%rax,%rbp,1)
mov    %dl,(%rcx,%rbp,1)
xor    %edi,%edi
mov    $0x8,%esi
call   1030 <get_rand@plt>
cwtl
lea    (%rax,%r13,1),%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x38e38e39,%rcx,%rdx
mov    %rdx,%rsi
shr    $0x3f,%rsi
sar    $0x21,%rdx
add    %esi,%edx
lea    (%rdx,%rdx,8),%edx
sub    %edx,%ecx
movswq %ax,%rax
mov    (%rax,%rbp,1),%dl
movswq %cx,%rcx
mov    (%rcx,%rbp,1),%bl
mov    %bl,(%rax,%rbp,1)
mov    %dl,(%rcx,%rbp,1)
xor    %edi,%edi
mov    $0x8,%esi
call   1030 <get_rand@plt>
cwtl
lea    (%rax,%r13,1),%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x38e38e39,%rcx,%rdx
mov    %rdx,%rsi
shr    $0x3f,%rsi
sar    $0x21,%rdx
add    %esi,%edx
lea    (%rdx,%rdx,8),%edx
sub    %edx,%ecx
movswq %ax,%rax
mov    (%rax,%rbp,1),%dl
movswq %cx,%rcx
mov    (%rcx,%rbp,1),%bl
mov    %bl,(%rax,%rbp,1)
mov    %dl,(%rcx,%rbp,1)
xor    %edi,%edi
mov    $0x8,%esi
call   1030 <get_rand@plt>
cwtl
lea    (%rax,%r13,1),%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x38e38e39,%rcx,%rdx
mov    %rdx,%rsi
shr    $0x3f,%rsi
sar    $0x21,%rdx
add    %esi,%edx
lea    (%rdx,%rdx,8),%edx
sub    %edx,%ecx
movswq %ax,%rax
mov    (%rax,%rbp,1),%dl
movswq %cx,%rcx
mov    (%rcx,%rbp,1),%bl
mov    %bl,(%rax,%rbp,1)
mov    %dl,(%rcx,%rbp,1)
xor    %edi,%edi
mov    $0x8,%esi
call   1030 <get_rand@plt>
cwtl
add    %eax,%r13d
movslq %r13d,%rcx
imul   $0x38e38e39,%rcx,%rdx
mov    %rdx,%rsi
shr    $0x3f,%rsi
sar    $0x21,%rdx
add    %esi,%edx
lea    (%rdx,%rdx,8),%edx
sub    %edx,%ecx
movswq %ax,%rax
mov    (%rax,%rbp,1),%dl
movswq %cx,%rcx
mov    (%rcx,%rbp,1),%bl
mov    %bl,(%rax,%rbp,1)
mov    %dl,(%rcx,%rbp,1)
movswq %r12w,%rax
lea    0x2d7b(%rip),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x8,%eax
ja     136d <rand_around+0x25d>
lea    0xd3f(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
movzwl 0x2d63(%rip),%eax
add    $0x1,%eax
jmp    12f0 <rand_around+0x1e0>
movzwl 0x2d57(%rip),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %ax,(%r15)
jmp    135f <rand_around+0x24f>
movzwl 0x2d47(%rip),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %ax,(%r15)
jmp    1311 <rand_around+0x201>
movzwl 0x2d37(%rip),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %ax,(%r15)
jmp    135f <rand_around+0x24f>
movzwl 0x2d27(%rip),%eax
mov    %ax,(%r15)
movzwl 0x2d1e(%rip),%eax
add    $0x1,%eax
jmp    1369 <rand_around+0x259>
movzwl 0x2d10(%rip),%eax
add    $0x1,%eax
jmp    1347 <rand_around+0x237>
movzwl 0x2d04(%rip),%eax
mov    %ax,(%r15)
movzwl 0x2cfb(%rip),%eax
jmp    1369 <rand_around+0x259>
movzwl 0x2cf0(%rip),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %ax,(%r15)
movzwl 0x2ce4(%rip),%eax
jmp    1369 <rand_around+0x259>
movzwl 0x2cd9(%rip),%eax
mov    %ax,(%r15)
movzwl 0x2cd0(%rip),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %ax,(%r14)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@rand_around.pos = internal global [10 x i8] c"\08\07\01\03\04\05\02\06\00\00"
@rand_around.row = internal global i16 0
@rand_around.col = internal global i16 0
define void @rand_around(i16 signext %0, i16* %1, i16* %2) {
%4 = alloca i16
%5 = alloca i16*
%6 = alloca i16*
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
%11 = alloca i16
store i16 %0, i16* %4
store i16* %1, i16** %5
store i16* %2, i16** %6
%12 = load i16, i16* %4
%13 = sext i16 %12 to i32
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %55
15: ; preds = %3
%16 = load i16*, i16** %5
%17 = load i16, i16* %16
store i16 %17, i16* @rand_around.row
%18 = load i16*, i16** %6
%19 = load i16, i16* %18
store i16 %19, i16* @rand_around.col
%20 = call signext i16 @get_rand(i32 1, i32 8)
store i16 %20, i16* %10
store i16 0, i16* %7
br label %21
21: ; preds = %51, %15
%22 = load i16, i16* %7
%23 = sext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %23, 5
br i1 %24, label %25, label %54
25: ; preds = %21
%26 = call signext i16 @get_rand(i32 0, i32 8)
store i16 %26, i16* %8
%27 = load i16, i16* %8
%28 = sext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %10
%30 = sext i16 %29 to i32
%31 = add nsw i32 %28, %30
%32 = srem i32 %31, 9
%33 = trunc i32 %32 to i16
store i16 %33, i16* %9
%34 = load i16, i16* %8
%35 = sext i16 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = sext i8 %37 to i16
store i16 %38, i16* %11
%39 = load i16, i16* %9
%40 = sext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = load i16, i16* %8
%44 = sext i16 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %44
store i8 %42, i8* %45
%46 = load i16, i16* %11
%47 = trunc i16 %46 to i8
%48 = load i16, i16* %9
%49 = sext i16 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %49
store i8 %47, i8* %50
br label %51
51: ; preds = %25
%52 = load i16, i16* %7
%53 = add i16 %52, 1
store i16 %53, i16* %7
br label %21
54: ; preds = %21
br label %55
55: ; preds = %54, %3
%56 = load i16, i16* %4
%57 = sext i16 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %57
%59 = load i8, i8* %58
%60 = sext i8 %59 to i16
%61 = sext i16 %60 to i32
switch i32 %61, label %143 [
i32 0, label %62
i32 1, label %73
i32 2, label %84
i32 3, label %95
i32 4, label %106
i32 5, label %114
i32 6, label %122
i32 7, label %127
i32 8, label %135
]
62: ; preds = %55
%63 = load i16, i16* @rand_around.row
%64 = sext i16 %63 to i32
%65 = add nsw i32 %64, 1
%66 = trunc i32 %65 to i16
%67 = load i16*, i16** %5
store i16 %66, i16* %67
%68 = load i16, i16* @rand_around.col
%69 = sext i16 %68 to i32
%70 = add nsw i32 %69, 1
%71 = trunc i32 %70 to i16
%72 = load i16*, i16** %6
store i16 %71, i16* %72
br label %143
73: ; preds = %55
%74 = load i16, i16* @rand_around.row
%75 = sext i16 %74 to i32
%76 = add nsw i32 %75, 1
%77 = trunc i32 %76 to i16
%78 = load i16*, i16** %5
store i16 %77, i16* %78
%79 = load i16, i16* @rand_around.col
%80 = sext i16 %79 to i32
%81 = sub nsw i32 %80, 1
%82 = trunc i32 %81 to i16
%83 = load i16*, i16** %6
store i16 %82, i16* %83
br label %143
84: ; preds = %55
%85 = load i16, i16* @rand_around.row
%86 = sext i16 %85 to i32
%87 = sub nsw i32 %86, 1
%88 = trunc i32 %87 to i16
%89 = load i16*, i16** %5
store i16 %88, i16* %89
%90 = load i16, i16* @rand_around.col
%91 = sext i16 %90 to i32
%92 = add nsw i32 %91, 1
%93 = trunc i32 %92 to i16
%94 = load i16*, i16** %6
store i16 %93, i16* %94
br label %143
95: ; preds = %55
%96 = load i16, i16* @rand_around.row
%97 = sext i16 %96 to i32
%98 = sub nsw i32 %97, 1
%99 = trunc i32 %98 to i16
%100 = load i16*, i16** %5
store i16 %99, i16* %100
%101 = load i16, i16* @rand_around.col
%102 = sext i16 %101 to i32
%103 = sub nsw i32 %102, 1
%104 = trunc i32 %103 to i16
%105 = load i16*, i16** %6
store i16 %104, i16* %105
br label %143
106: ; preds = %55
%107 = load i16, i16* @rand_around.row
%108 = load i16*, i16** %5
store i16 %107, i16* %108
%109 = load i16, i16* @rand_around.col
%110 = sext i16 %109 to i32
%111 = add nsw i32 %110, 1
%112 = trunc i32 %111 to i16
%113 = load i16*, i16** %6
store i16 %112, i16* %113
br label %143
114: ; preds = %55
%115 = load i16, i16* @rand_around.row
%116 = sext i16 %115 to i32
%117 = add nsw i32 %116, 1
%118 = trunc i32 %117 to i16
%119 = load i16*, i16** %5
store i16 %118, i16* %119
%120 = load i16, i16* @rand_around.col
%121 = load i16*, i16** %6
store i16 %120, i16* %121
br label %143
122: ; preds = %55
%123 = load i16, i16* @rand_around.row
%124 = load i16*, i16** %5
store i16 %123, i16* %124
%125 = load i16, i16* @rand_around.col
%126 = load i16*, i16** %6
store i16 %125, i16* %126
br label %143
127: ; preds = %55
%128 = load i16, i16* @rand_around.row
%129 = sext i16 %128 to i32
%130 = sub nsw i32 %129, 1
%131 = trunc i32 %130 to i16
%132 = load i16*, i16** %5
store i16 %131, i16* %132
%133 = load i16, i16* @rand_around.col
%134 = load i16*, i16** %6
store i16 %133, i16* %134
br label %143
135: ; preds = %55
%136 = load i16, i16* @rand_around.row
%137 = load i16*, i16** %5
store i16 %136, i16* %137
%138 = load i16, i16* @rand_around.col
%139 = sext i16 %138 to i32
%140 = sub nsw i32 %139, 1
%141 = trunc i32 %140 to i16
%142 = load i16*, i16** %6
store i16 %141, i16* %142
br label %143
143: ; preds = %55, %135, %127, %122, %114, %106, %95, %84, %73, %62
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@rand_around.pos = internal unnamed_addr global [10 x i8] c"\08\07\01\03\04\05\02\06\00\00"
@rand_around.row = internal unnamed_addr global i16 0
@rand_around.col = internal unnamed_addr global i16 0
define void @rand_around(i16 signext %0, i16* nocapture %1, i16* nocapture %2) {
%4 = icmp eq i16 %0, 0
br i1 %4, label %5, label %70
5: ; preds = %3
%6 = load i16, i16* %1
store i16 %6, i16* @rand_around.row
%7 = load i16, i16* %2
store i16 %7, i16* @rand_around.col
%8 = tail call signext i16 @get_rand(i32 1, i32 8)
%9 = sext i16 %8 to i32
%10 = tail call signext i16 @get_rand(i32 0, i32 8)
%11 = sext i16 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, %9
%13 = srem i32 %12, 9
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = sext i16 %10 to i64
%16 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %15
%17 = load i8, i8* %16
%18 = shl i64 %14, 48
%19 = ashr exact i64 %18, 48
%20 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
store i8 %21, i8* %16
store i8 %17, i8* %20
%22 = tail call signext i16 @get_rand(i32 0, i32 8)
%23 = sext i16 %22 to i32
%24 = add nsw i32 %23, %9
%25 = srem i32 %24, 9
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = sext i16 %22 to i64
%28 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = shl i64 %26, 48
%31 = ashr exact i64 %30, 48
%32 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %31
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %28
store i8 %29, i8* %32
%34 = tail call signext i16 @get_rand(i32 0, i32 8)
%35 = sext i16 %34 to i32
%36 = add nsw i32 %35, %9
%37 = srem i32 %36, 9
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = sext i16 %34 to i64
%40 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = shl i64 %38, 48
%43 = ashr exact i64 %42, 48
%44 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %45, i8* %40
store i8 %41, i8* %44
%46 = tail call signext i16 @get_rand(i32 0, i32 8)
%47 = sext i16 %46 to i32
%48 = add nsw i32 %47, %9
%49 = srem i32 %48, 9
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = sext i16 %46 to i64
%52 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %51
%53 = load i8, i8* %52
%54 = shl i64 %50, 48
%55 = ashr exact i64 %54, 48
%56 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %55
%57 = load i8, i8* %56
store i8 %57, i8* %52
store i8 %53, i8* %56
%58 = tail call signext i16 @get_rand(i32 0, i32 8)
%59 = sext i16 %58 to i32
%60 = add nsw i32 %59, %9
%61 = srem i32 %60, 9
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = sext i16 %58 to i64
%64 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %63
%65 = load i8, i8* %64
%66 = shl i64 %62, 48
%67 = ashr exact i64 %66, 48
%68 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
store i8 %69, i8* %64
store i8 %65, i8* %68
br label %70
70: ; preds = %5, %3
%71 = sext i16 %0 to i64
%72 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* @rand_around.pos, i64 0, i64 %71
%73 = load i8, i8* %72
%74 = sext i8 %73 to i32
switch i32 %74, label %116 [
i32 0, label %75
i32 1, label %80
i32 2, label %85
i32 3, label %90
i32 4, label %95
i32 5, label %99
i32 6, label %103
i32 7, label %106
i32 8, label %110
]
75: ; preds = %70
%76 = load i16, i16* @rand_around.row
%77 = add i16 %76, 1
store i16 %77, i16* %1
%78 = load i16, i16* @rand_around.col
%79 = add i16 %78, 1
br label %114
80: ; preds = %70
%81 = load i16, i16* @rand_around.row
%82 = add i16 %81, 1
store i16 %82, i16* %1
%83 = load i16, i16* @rand_around.col
%84 = add i16 %83, -1
br label %114
85: ; preds = %70
%86 = load i16, i16* @rand_around.row
%87 = add i16 %86, -1
store i16 %87, i16* %1
%88 = load i16, i16* @rand_around.col
%89 = add i16 %88, 1
br label %114
90: ; preds = %70
%91 = load i16, i16* @rand_around.row
%92 = add i16 %91, -1
store i16 %92, i16* %1
%93 = load i16, i16* @rand_around.col
%94 = add i16 %93, -1
br label %114
95: ; preds = %70
%96 = load i16, i16* @rand_around.row
store i16 %96, i16* %1
%97 = load i16, i16* @rand_around.col
%98 = add i16 %97, 1
br label %114
99: ; preds = %70
%100 = load i16, i16* @rand_around.row
%101 = add i16 %100, 1
store i16 %101, i16* %1
%102 = load i16, i16* @rand_around.col
br label %114
103: ; preds = %70
%104 = load i16, i16* @rand_around.row
store i16 %104, i16* %1
%105 = load i16, i16* @rand_around.col
br label %114
106: ; preds = %70
%107 = load i16, i16* @rand_around.row
%108 = add i16 %107, -1
store i16 %108, i16* %1
%109 = load i16, i16* @rand_around.col
br label %114
110: ; preds = %70
%111 = load i16, i16* @rand_around.row
store i16 %111, i16* %1
%112 = load i16, i16* @rand_around.col
%113 = add i16 %112, -1
br label %114
114: ; preds = %75, %80, %85, %90, %95, %99, %103, %106, %110
%115 = phi i16 [ %113, %110 ], [ %109, %106 ], [ %105, %103 ], [ %102, %99 ], [ %98, %95 ], [ %94, %90 ], [ %89, %85 ], [ %84, %80 ], [ %79, %75 ]
store i16 %115, i16* %2
br label %116
116: ; preds = %114, %70
ret void
}