int main() {
  signed a = -1;
  unsigned b = -1;
  int sum = 0;
  sum += a <= b;
  sum *= 2;
  sum += a < b;
  sum *= 2;
  sum += a > b;
  sum *= 2;
  sum += a >= b;
  sum *= 2;
  sum += a == b;
  sum *= 2;
  sum += a != b;
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x8(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
setbe  %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
setb   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
seta   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
setae  %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
sete   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
setne  %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<main>:
mov    $0x26,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @main() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i32 0, i32* %1
store i32 -1, i32* %2
store i32 -1, i32* %3
store i32 0, i32* %4
%5 = load i32, i32* %2
%6 = load i32, i32* %3
%7 = icmp ule i32 %5, %6
%8 = zext i1 %7 to i32
%9 = load i32, i32* %4
%10 = add nsw i32 %9, %8
store i32 %10, i32* %4
%11 = load i32, i32* %4
%12 = mul nsw i32 %11, 2
store i32 %12, i32* %4
%13 = load i32, i32* %2
%14 = load i32, i32* %3
%15 = icmp ult i32 %13, %14
%16 = zext i1 %15 to i32
%17 = load i32, i32* %4
%18 = add nsw i32 %17, %16
store i32 %18, i32* %4
%19 = load i32, i32* %4
%20 = mul nsw i32 %19, 2
store i32 %20, i32* %4
%21 = load i32, i32* %2
%22 = load i32, i32* %3
%23 = icmp ugt i32 %21, %22
%24 = zext i1 %23 to i32
%25 = load i32, i32* %4
%26 = add nsw i32 %25, %24
store i32 %26, i32* %4
%27 = load i32, i32* %4
%28 = mul nsw i32 %27, 2
store i32 %28, i32* %4
%29 = load i32, i32* %2
%30 = load i32, i32* %3
%31 = icmp uge i32 %29, %30
%32 = zext i1 %31 to i32
%33 = load i32, i32* %4
%34 = add nsw i32 %33, %32
store i32 %34, i32* %4
%35 = load i32, i32* %4
%36 = mul nsw i32 %35, 2
store i32 %36, i32* %4
%37 = load i32, i32* %2
%38 = load i32, i32* %3
%39 = icmp eq i32 %37, %38
%40 = zext i1 %39 to i32
%41 = load i32, i32* %4
%42 = add nsw i32 %41, %40
store i32 %42, i32* %4
%43 = load i32, i32* %4
%44 = mul nsw i32 %43, 2
store i32 %44, i32* %4
%45 = load i32, i32* %2
%46 = load i32, i32* %3
%47 = icmp ne i32 %45, %46
%48 = zext i1 %47 to i32
%49 = load i32, i32* %4
%50 = add nsw i32 %49, %48
store i32 %50, i32* %4
%51 = load i32, i32* %4
ret i32 %51
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @main() {
ret i32 38
}