void vec4_scaleAndAdd(float *dst, float *b, float scale) {
  dst[0] = dst[0] + (b[0] * scale);
  dst[1] = dst[1] + (b[1] * scale);
  dst[2] = dst[2] + (b[2] * scale);
  dst[3] = dst[3] + (b[3] * scale);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec4_scaleAndAdd>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec4_scaleAndAdd>:
movss  (%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x4(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x8(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdi)
mulss  0xc(%rsi),%xmm0
addss  0xc(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec4_scaleAndAdd(float* %0, float* %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float %2, float* %6
%7 = load float*, float** %4
%8 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 0
%9 = load float, float* %8
%10 = load float*, float** %5
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
%12 = load float, float* %11
%13 = load float, float* %6
%14 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %13, float %9)
%15 = load float*, float** %4
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 0
store float %14, float* %16
%17 = load float*, float** %4
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = load float*, float** %5
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 1
%22 = load float, float* %21
%23 = load float, float* %6
%24 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %23, float %19)
%25 = load float*, float** %4
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 1
store float %24, float* %26
%27 = load float*, float** %4
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 2
%29 = load float, float* %28
%30 = load float*, float** %5
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 2
%32 = load float, float* %31
%33 = load float, float* %6
%34 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %33, float %29)
%35 = load float*, float** %4
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 2
store float %34, float* %36
%37 = load float*, float** %4
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 3
%39 = load float, float* %38
%40 = load float*, float** %5
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 3
%42 = load float, float* %41
%43 = load float, float* %6
%44 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %43, float %39)
%45 = load float*, float** %4
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 3
store float %44, float* %46
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec4_scaleAndAdd(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float %2) {
%4 = load float, float* %0
%5 = load float, float* %1
%6 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %2, float %4)
store float %6, float* %0
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %2, float %8)
store float %11, float* %7
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %2, float %13)
store float %16, float* %12
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%20 = load float, float* %19
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %2, float %18)
store float %21, float* %17
ret void
}