void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] == local2 + local1) {
          state[0UL] |= ((state[local2] + state[0UL]) & (unsigned short)15)
                        << 2UL;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local2] + state[0UL];
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 674032645UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ea <RandomFunc+0xea>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d9 <RandomFunc+0xd9>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11b5 <RandomFunc+0xb5>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11c8 <RandomFunc+0xc8>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x282cec05,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x696a,%ecx
xor    $0xb,%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%r9d
test   %r9d,%r9d
je     117a <RandomFunc+0x7a>
mov    %r9d,%r8d
xor    %edx,%edx
jmp    1139 <RandomFunc+0x39>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rdx
cmp    %r8,%rdx
je     1175 <RandomFunc+0x75>
xor    %edi,%edi
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
nopl   (%rax)
lea    (%rcx,%rcx,1),%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
add    $0x2,%edi
cmp    %r9d,%edi
jae    1130 <RandomFunc+0x30>
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
lea    (%rdx,%rdi,1),%eax
cmp    %ecx,%eax
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
lea    0x0(,%rcx,8),%eax
and    $0x38,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
jmp    1148 <RandomFunc+0x48>
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
add    $0x13fb,%ecx
mov    %cx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 11
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %101, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %104
25: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %26
26: ; preds = %96, %25
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16*, i16** %3
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 1
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp slt i32 %28, %32
br i1 %33, label %34, label %101
34: ; preds = %26
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = load i16, i16* %7
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %39, %41
%43 = icmp eq i32 %37, %42
br i1 %43, label %44, label %84
44: ; preds = %34
%45 = load i16, i16* %6
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = load i16, i16* %47
%49 = zext i16 %48 to i32
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = add nsw i32 %49, %52
%54 = and i32 %53, 15
%55 = shl i32 %54, 2
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = or i32 %58, %55
%60 = trunc i32 %59 to i16
store i16 %60, i16* %56
%61 = load i16, i16* %7
%62 = zext i16 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 1
%66 = load i8, i8* %65
store i8 %66, i8* %8
%67 = load i16, i16* %7
%68 = zext i16 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i16* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = load i16, i16* %7
%74 = zext i16 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = bitcast i16* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 1
store i8 %72, i8* %77
%78 = load i8, i8* %8
%79 = load i16, i16* %7
%80 = zext i16 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = bitcast i16* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 0
store i8 %78, i8* %83
br label %96
84: ; preds = %34
%85 = load i16, i16* %6
%86 = zext i16 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i16, i16* %87
%89 = zext i16 %88 to i32
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i16, i16* %90
%92 = zext i16 %91 to i32
%93 = add nsw i32 %89, %92
%94 = trunc i32 %93 to i16
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %94, i16* %95
br label %96
96: ; preds = %84, %44
%97 = load i16, i16* %6
%98 = zext i16 %97 to i64
%99 = add i64 %98, 2
%100 = trunc i64 %99 to i16
store i16 %100, i16* %6
br label %26
101: ; preds = %26
%102 = load i16, i16* %7
%103 = add i16 %102, 1
store i16 %103, i16* %7
br label %17
104: ; preds = %17
%105 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i16, i16* %105
%107 = zext i16 %106 to i64
%108 = sub i64 %107, 674032645
%109 = trunc i64 %108 to i16
%110 = load i16*, i16** %4
%111 = getelementptr inbounds i16, i16* %110, i64 0
store i16 %109, i16* %111
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, 26986
%7 = xor i16 %6, 11
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %44, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i32
%14 = zext i16 %10 to i64
br label %15
15: ; preds = %12, %38
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %39, %38 ]
%17 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %40, %38 ]
%18 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%19 = bitcast i16* %18 to i8*
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
br label %21
21: ; preds = %15, %35
%22 = phi i32 [ 0, %15 ], [ %36, %35 ]
%23 = load i16, i16* %8
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = add nuw nsw i32 %17, %22
%26 = icmp eq i32 %25, %24
br i1 %26, label %27, label %33
27: ; preds = %21
%28 = shl i16 %23, 3
%29 = and i16 %28, 56
%30 = or i16 %29, %23
store i16 %30, i16* %8
%31 = load i8, i8* %20
%32 = load i8, i8* %19
store i8 %32, i8* %20
store i8 %31, i8* %19
br label %35
33: ; preds = %21
%34 = shl i16 %23, 1
store i16 %34, i16* %8
br label %35
35: ; preds = %33, %27
%36 = add nuw nsw i32 %22, 2
%37 = icmp ult i32 %36, %13
br i1 %37, label %21, label %38
38: ; preds = %35
%39 = add nuw nsw i64 %16, 1
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = icmp eq i64 %39, %14
br i1 %41, label %42, label %15
42: ; preds = %38
%43 = load i16, i16* %8
br label %44
44: ; preds = %42, %2
%45 = phi i16 [ %43, %42 ], [ %7, %2 ]
%46 = add i16 %45, 5115
store i16 %46, i16* %1
ret void
}