void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] == local2 * local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          state[local2] |= ((state[local1] + state[local2]) & 31U) << 3UL;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 2721922656U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11e1 <RandomFunc+0xe1>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11d3 <RandomFunc+0xd3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1181 <RandomFunc+0x81>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11c4 <RandomFunc+0xc4>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0xa23d3e60,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    $0xe8bb8298,%r12d
add    (%rdi),%r12d
mov    %r12d,%r14d
shr    $0x8,%r14d
mov    %r12d,%r15d
shr    $0x10,%r15d
mov    %r12d,%r10d
shr    $0x18,%r10d
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8d,%r8d
je     11ca <RandomFunc+0xca>
xor    %r11d,%r11d
xor    %r9d,%r9d
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r9d
add    $0x2,%r11d
cmp    %r8d,%r9d
je     11ca <RandomFunc+0xca>
xor    %edi,%edi
xor    %ebx,%ebx
mov    %r15d,%ebp
jmp    1181 <RandomFunc+0x81>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x4,%r12d
movzbl %r12b,%eax
or     %eax,%ecx
mov    %r14d,%r15d
mov    %ecx,%r14d
mov    %ebp,%r12d
add    $0x2,%ebx
add    %r11d,%edi
mov    %r15d,%ebp
cmp    %r8d,%ebx
jae    1140 <RandomFunc+0x40>
movzbl %r10b,%eax
shl    $0x18,%eax
movzbl %bpl,%edx
shl    $0x10,%edx
or     %eax,%edx
movzbl %r14b,%eax
mov    %eax,%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %edx,%ecx
movzbl %r12b,%r12d
or     %r12d,%ecx
cmp    %ecx,%edi
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
shl    $0x8,%r12d
or     %edx,%r12d
or     %eax,%r12d
add    %r12d,%r12d
mov    %r12d,%r14d
shr    $0x8,%r14d
mov    %r12d,%r15d
shr    $0x10,%r15d
shr    $0x17,%edx
mov    %edx,%r10d
jmp    1173 <RandomFunc+0x73>
movzbl %r10b,%eax
shl    $0x18,%eax
movzbl %r15b,%ecx
shl    $0x10,%ecx
or     %eax,%ecx
shl    $0x8,%r14d
movzwl %r14w,%eax
movzbl %r12b,%edx
or     %ecx,%edx
add    %edx,%eax
add    $0x5dc2c1a0,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = sub i64 %13, 51238316
%15 = sub i64 %14, 339126204
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %7
br label %18
18: ; preds = %111, %2
%19 = load i32, i32* %7
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %114
24: ; preds = %18
store i32 0, i32* %6
br label %25
25: ; preds = %106, %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = load i32*, i32** %3
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 1
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp ult i32 %26, %29
br i1 %30, label %31, label %111
31: ; preds = %25
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i32, i32* %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = load i32, i32* %7
%36 = mul i32 %34, %35
%37 = icmp eq i32 %33, %36
br i1 %37, label %38, label %59
38: ; preds = %31
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
store i8 %42, i8* %8
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i32* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
store i8 %46, i8* %49
%50 = load i8, i8* %8
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i32* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 0
store i8 %50, i8* %53
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i32, i32* %56
%58 = add i32 %57, %55
store i32 %58, i32* %56
br label %106
59: ; preds = %31
%60 = load i32, i32* %7
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = load i32, i32* %6
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = load i32, i32* %66
%68 = add i32 %63, %67
%69 = and i32 %68, 31
%70 = shl i32 %69, 3
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i32, i32* %73
%75 = or i32 %74, %70
store i32 %75, i32* %73
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 2
%79 = load i8, i8* %78
store i8 %79, i8* %9
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%81 = bitcast i32* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 1
%83 = load i8, i8* %82
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = bitcast i32* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 2
store i8 %83, i8* %86
%87 = load i8, i8* %9
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i32* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 1
store i8 %87, i8* %90
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i32* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 1
%94 = load i8, i8* %93
store i8 %94, i8* %9
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i32* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%100 = bitcast i32* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 1
store i8 %98, i8* %101
%102 = load i8, i8* %9
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%104 = bitcast i32* %103 to i8*
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 0
store i8 %102, i8* %105
br label %106
106: ; preds = %59, %38
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = add i64 %108, 2
%110 = trunc i64 %109 to i32
store i32 %110, i32* %6
br label %25
111: ; preds = %25
%112 = load i32, i32* %7
%113 = add i32 %112, 1
store i32 %113, i32* %7
br label %18
114: ; preds = %18
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i32, i32* %115
%117 = sub i32 %116, -1573044640
%118 = load i32*, i32** %4
%119 = getelementptr inbounds i32, i32* %118, i64 0
store i32 %117, i32* %119
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = lshr i32 %4, 24
%8 = trunc i32 %7 to i8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %59, label %12
12: ; preds = %2, %56
%13 = phi i32 [ %57, %56 ], [ 0, %2 ]
%14 = phi i32 [ %53, %56 ], [ %4, %2 ]
%15 = phi i32 [ %52, %56 ], [ %5, %2 ]
%16 = phi i32 [ %51, %56 ], [ %6, %2 ]
%17 = phi i8 [ %50, %56 ], [ %8, %2 ]
br label %18
18: ; preds = %12, %49
%19 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %54, %49 ]
%20 = phi i32 [ %14, %12 ], [ %53, %49 ]
%21 = phi i32 [ %15, %12 ], [ %52, %49 ]
%22 = phi i32 [ %16, %12 ], [ %51, %49 ]
%23 = phi i8 [ %17, %12 ], [ %50, %49 ]
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = shl nuw i32 %24, 24
%26 = shl i32 %22, 16
%27 = and i32 %26, 16711680
%28 = or i32 %27, %25
%29 = and i32 %21, 255
%30 = shl nuw nsw i32 %29, 8
%31 = or i32 %28, %30
%32 = and i32 %20, 255
%33 = or i32 %31, %32
%34 = mul i32 %19, %13
%35 = icmp eq i32 %33, %34
br i1 %35, label %36, label %45
36: ; preds = %18
%37 = shl nuw nsw i32 %32, 8
%38 = or i32 %37, %28
%39 = or i32 %38, %29
%40 = shl i32 %39, 1
%41 = lshr i32 %40, 8
%42 = lshr i32 %40, 16
%43 = lshr i32 %40, 24
%44 = trunc i32 %43 to i8
br label %49
45: ; preds = %18
%46 = shl nuw nsw i32 %32, 4
%47 = and i32 %46, 240
%48 = or i32 %33, %47
br label %49
49: ; preds = %45, %36
%50 = phi i8 [ %44, %36 ], [ %23, %45 ]
%51 = phi i32 [ %42, %36 ], [ %21, %45 ]
%52 = phi i32 [ %41, %36 ], [ %48, %45 ]
%53 = phi i32 [ %40, %36 ], [ %22, %45 ]
%54 = add nuw i32 %19, 2
%55 = icmp ult i32 %54, %10
br i1 %55, label %18, label %56
56: ; preds = %49
%57 = add nuw i32 %13, 1
%58 = icmp eq i32 %57, %10
br i1 %58, label %59, label %12
59: ; preds = %56, %2
%60 = phi i8 [ %8, %2 ], [ %50, %56 ]
%61 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %51, %56 ]
%62 = phi i32 [ %5, %2 ], [ %52, %56 ]
%63 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %53, %56 ]
%64 = zext i8 %60 to i32
%65 = shl nuw i32 %64, 24
%66 = shl i32 %61, 16
%67 = and i32 %66, 16711680
%68 = shl i32 %62, 8
%69 = and i32 %68, 65280
%70 = and i32 %63, 255
%71 = add i32 %65, 1573044640
%72 = add i32 %71, %67
%73 = add nuw nsw i32 %72, %70
%74 = add i32 %73, %69
store i32 %74, i32* %1
ret void
}