void par_shapes__mix3(float *d, float const *a, float const *b, float t) {
  float x = b[0] * t + a[0] * (1 - t);
  float y = b[1] * t + a[1] * (1 - t);
  float z = b[2] * t + a[2] * (1 - t);
  d[0] = x;
  d[1] = y;
  d[2] = z;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<par_shapes__mix3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
movss  0xece(%rip),%xmm3
subss  -0x1c(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
movss  0xe99(%rip),%xmm3
subss  -0x1c(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
movss  0xe64(%rip),%xmm3
subss  -0x1c(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<par_shapes__mix3>:
movss  0xef8(%rip),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
movss  (%rsi),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rdx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  0x4(%rsi),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x4(%rdx),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
mulss  0x8(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdx),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm3,(%rdi)
movss  %xmm4,0x4(%rdi)
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @par_shapes__mix3(float* %0, float* %1, float* %2, float %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float %3, float* %8
%12 = load float*, float** %7
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 0
%14 = load float, float* %13
%15 = load float, float* %8
%16 = load float*, float** %6
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 0
%18 = load float, float* %17
%19 = load float, float* %8
%20 = fsub float 1.000000e+00, %19
%21 = fmul float %18, %20
%22 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %15, float %21)
store float %22, float* %9
%23 = load float*, float** %7
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 1
%25 = load float, float* %24
%26 = load float, float* %8
%27 = load float*, float** %6
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 1
%29 = load float, float* %28
%30 = load float, float* %8
%31 = fsub float 1.000000e+00, %30
%32 = fmul float %29, %31
%33 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %26, float %32)
store float %33, float* %10
%34 = load float*, float** %7
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 2
%36 = load float, float* %35
%37 = load float, float* %8
%38 = load float*, float** %6
%39 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 2
%40 = load float, float* %39
%41 = load float, float* %8
%42 = fsub float 1.000000e+00, %41
%43 = fmul float %40, %42
%44 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %37, float %43)
store float %44, float* %11
%45 = load float, float* %9
%46 = load float*, float** %5
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 0
store float %45, float* %47
%48 = load float, float* %10
%49 = load float*, float** %5
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 1
store float %48, float* %50
%51 = load float, float* %11
%52 = load float*, float** %5
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 2
store float %51, float* %53
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @par_shapes__mix3(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float %3) {
%5 = load float, float* %2
%6 = load float, float* %1
%7 = fsub float 1.000000e+00, %3
%8 = fmul float %7, %6
%9 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %3, float %8)
%10 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%13 = load float, float* %12
%14 = fmul float %7, %13
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %3, float %14)
%16 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%17 = load float, float* %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %7, %19
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %3, float %20)
store float %9, float* %0
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %15, float* %22
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %21, float* %23
ret void
}