unsigned blend_hardlight32(register unsigned color1, register unsigned color2) {
  int r1 = color1 >> 16, r2 = color2 >> 16;
  int g1 = (color1 & 0xFF00) >> 8, g2 = (color2 & 0xFF00) >> 8;
  int b1 = color1 & 0xFF, b2 = color2 & 0xFF;
  return (((((r1) < 128
                 ? ((((r1) << 1) * ((r2))) >> 8)
                 : ((((((r1)-128) << 1) ^ 255) * (((r2)) ^ 255) / 255) ^ 255)))
           << 16) |
          ((((g1) < 128
                 ? ((((g1) << 1) * ((g2))) >> 8)
                 : ((((((g1)-128) << 1) ^ 255) * (((g2)) ^ 255) / 255) ^ 255)))
           << 8) |
          (((b1) < 128
                ? ((((b1) << 1) * ((b2))) >> 8)
                : ((((((b1)-128) << 1) ^ 255) * (((b2)) ^ 255) / 255) ^ 255))));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<blend_hardlight32>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
shr    $0x10,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
shr    $0x10,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
and    $0xff00,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0xff00,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x80,-0xc(%rbp)
jge    1170 <blend_hardlight32+0x70>
mov    -0xc(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
sar    $0x8,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    119c <blend_hardlight32+0x9c>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x80,%eax
shl    $0x1,%eax
xor    $0xff,%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
xor    $0xff,%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    $0xff,%ecx
cltd
idiv   %ecx
xor    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
shl    $0x10,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x80,-0x14(%rbp)
jge    11c7 <blend_hardlight32+0xc7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
imul   -0x18(%rbp),%eax
sar    $0x8,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    11f3 <blend_hardlight32+0xf3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x80,%eax
shl    $0x1,%eax
xor    $0xff,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
xor    $0xff,%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    $0xff,%ecx
cltd
idiv   %ecx
xor    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
cmpl   $0x80,-0x1c(%rbp)
jge    1223 <blend_hardlight32+0x123>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
imul   -0x20(%rbp),%eax
sar    $0x8,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    124f <blend_hardlight32+0x14f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    $0x80,%eax
shl    $0x1,%eax
xor    $0xff,%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
xor    $0xff,%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    $0xff,%ecx
cltd
idiv   %ecx
xor    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
or     %ecx,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<blend_hardlight32>:
mov    %esi,%edx
mov    %edi,%eax
mov    %esi,%edi
shr    $0x10,%edi
movzbl %ah,%esi
mov    %eax,%ecx
shr    $0xf,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
cmp    $0x7fffff,%eax
ja     1123 <blend_hardlight32+0x23>
imul   %edi,%ecx
shr    $0x8,%ecx
jmp    1158 <blend_hardlight32+0x58>
add    $0xffffff00,%ecx
xor    $0xff,%ecx
xor    $0xff,%edi
imul   %ecx,%edi
movslq %edi,%rcx
imul   $0xffffffff80808081,%rcx,%rdi
shr    $0x20,%rdi
add    %edi,%ecx
mov    %ecx,%edi
shr    $0x1f,%edi
sar    $0x7,%ecx
add    %edi,%ecx
xor    $0xff,%ecx
push   %rbx
movzbl %dh,%ebx
movzbl %al,%edi
lea    (%rsi,%rsi,1),%eax
cmp    $0x7f,%esi
ja     116f <blend_hardlight32+0x6f>
imul   %ebx,%eax
shr    $0x8,%eax
jmp    11a1 <blend_hardlight32+0xa1>
add    $0xffffff00,%eax
xor    $0xff,%eax
xor    $0xff,%ebx
imul   %eax,%ebx
movslq %ebx,%rax
imul   $0xffffffff80808081,%rax,%rsi
shr    $0x20,%rsi
add    %esi,%eax
mov    %eax,%esi
shr    $0x1f,%esi
sar    $0x7,%eax
add    %esi,%eax
xor    $0xff,%eax
movzbl %dl,%esi
lea    (%rdi,%rdi,1),%edx
cmp    $0x7f,%edi
pop    %rbx
ja     11b5 <blend_hardlight32+0xb5>
imul   %esi,%edx
shr    $0x8,%edx
jmp    11ea <blend_hardlight32+0xea>
add    $0xffffff00,%edx
xor    $0xff,%edx
xor    $0xff,%esi
imul   %edx,%esi
movslq %esi,%rdx
imul   $0xffffffff80808081,%rdx,%rsi
shr    $0x20,%rsi
add    %esi,%edx
mov    %edx,%esi
shr    $0x1f,%esi
sar    $0x7,%edx
add    %esi,%edx
xor    $0xff,%edx
shl    $0x10,%ecx
shl    $0x8,%eax
or     %ecx,%eax
or     %edx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @blend_hardlight32(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
%11 = load i32, i32* %3
%12 = lshr i32 %11, 16
store i32 %12, i32* %5
%13 = load i32, i32* %4
%14 = lshr i32 %13, 16
store i32 %14, i32* %6
%15 = load i32, i32* %3
%16 = and i32 %15, 65280
%17 = lshr i32 %16, 8
store i32 %17, i32* %7
%18 = load i32, i32* %4
%19 = and i32 %18, 65280
%20 = lshr i32 %19, 8
store i32 %20, i32* %8
%21 = load i32, i32* %3
%22 = and i32 %21, 255
store i32 %22, i32* %9
%23 = load i32, i32* %4
%24 = and i32 %23, 255
store i32 %24, i32* %10
%25 = load i32, i32* %5
%26 = icmp slt i32 %25, 128
br i1 %26, label %27, label %33
27: ; preds = %2
%28 = load i32, i32* %5
%29 = shl i32 %28, 1
%30 = load i32, i32* %6
%31 = mul nsw i32 %29, %30
%32 = ashr i32 %31, 8
br label %43
33: ; preds = %2
%34 = load i32, i32* %5
%35 = sub nsw i32 %34, 128
%36 = shl i32 %35, 1
%37 = xor i32 %36, 255
%38 = load i32, i32* %6
%39 = xor i32 %38, 255
%40 = mul nsw i32 %37, %39
%41 = sdiv i32 %40, 255
%42 = xor i32 %41, 255
br label %43
43: ; preds = %33, %27
%44 = phi i32 [ %32, %27 ], [ %42, %33 ]
%45 = shl i32 %44, 16
%46 = load i32, i32* %7
%47 = icmp slt i32 %46, 128
br i1 %47, label %48, label %54
48: ; preds = %43
%49 = load i32, i32* %7
%50 = shl i32 %49, 1
%51 = load i32, i32* %8
%52 = mul nsw i32 %50, %51
%53 = ashr i32 %52, 8
br label %64
54: ; preds = %43
%55 = load i32, i32* %7
%56 = sub nsw i32 %55, 128
%57 = shl i32 %56, 1
%58 = xor i32 %57, 255
%59 = load i32, i32* %8
%60 = xor i32 %59, 255
%61 = mul nsw i32 %58, %60
%62 = sdiv i32 %61, 255
%63 = xor i32 %62, 255
br label %64
64: ; preds = %54, %48
%65 = phi i32 [ %53, %48 ], [ %63, %54 ]
%66 = shl i32 %65, 8
%67 = or i32 %45, %66
%68 = load i32, i32* %9
%69 = icmp slt i32 %68, 128
br i1 %69, label %70, label %76
70: ; preds = %64
%71 = load i32, i32* %9
%72 = shl i32 %71, 1
%73 = load i32, i32* %10
%74 = mul nsw i32 %72, %73
%75 = ashr i32 %74, 8
br label %86
76: ; preds = %64
%77 = load i32, i32* %9
%78 = sub nsw i32 %77, 128
%79 = shl i32 %78, 1
%80 = xor i32 %79, 255
%81 = load i32, i32* %10
%82 = xor i32 %81, 255
%83 = mul nsw i32 %80, %82
%84 = sdiv i32 %83, 255
%85 = xor i32 %84, 255
br label %86
86: ; preds = %76, %70
%87 = phi i32 [ %75, %70 ], [ %85, %76 ]
%88 = or i32 %67, %87
ret i32 %88
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @blend_hardlight32(i32 %0, i32 %1) {
%3 = lshr i32 %1, 16
%4 = lshr i32 %0, 8
%5 = and i32 %4, 255
%6 = lshr i32 %1, 8
%7 = and i32 %6, 255
%8 = and i32 %0, 255
%9 = and i32 %1, 255
%10 = icmp ult i32 %0, 8388608
%11 = lshr i32 %0, 15
%12 = and i32 %11, 131070
br i1 %10, label %13, label %16
13: ; preds = %2
%14 = mul nsw i32 %12, %3
%15 = lshr i32 %14, 8
br label %23
16: ; preds = %2
%17 = add nsw i32 %12, -256
%18 = xor i32 %17, 255
%19 = xor i32 %3, 255
%20 = mul nsw i32 %18, %19
%21 = sdiv i32 %20, 255
%22 = xor i32 %21, 255
br label %23
23: ; preds = %16, %13
%24 = phi i32 [ %15, %13 ], [ %22, %16 ]
%25 = icmp ult i32 %5, 128
%26 = shl nuw nsw i32 %5, 1
br i1 %25, label %27, label %30
27: ; preds = %23
%28 = mul nuw nsw i32 %26, %7
%29 = lshr i32 %28, 8
br label %37
30: ; preds = %23
%31 = add nsw i32 %26, -256
%32 = xor i32 %31, 255
%33 = xor i32 %7, 255
%34 = mul nsw i32 %32, %33
%35 = sdiv i32 %34, 255
%36 = xor i32 %35, 255
br label %37
37: ; preds = %30, %27
%38 = phi i32 [ %29, %27 ], [ %36, %30 ]
%39 = icmp ult i32 %8, 128
%40 = shl nuw nsw i32 %8, 1
br i1 %39, label %41, label %44
41: ; preds = %37
%42 = mul nuw nsw i32 %40, %9
%43 = lshr i32 %42, 8
br label %51
44: ; preds = %37
%45 = add nsw i32 %40, -256
%46 = xor i32 %45, 255
%47 = xor i32 %9, 255
%48 = mul nsw i32 %46, %47
%49 = sdiv i32 %48, 255
%50 = xor i32 %49, 255
br label %51
51: ; preds = %44, %41
%52 = phi i32 [ %43, %41 ], [ %50, %44 ]
%53 = shl i32 %24, 16
%54 = shl i32 %38, 8
%55 = or i32 %54, %53
%56 = or i32 %55, %52
ret i32 %56
}