void mm(float **A, float **B, float **C, int ambn, int an, int bm) {
  int t6;
  int t4;
  int t2;
  int _t3;
  int _t2;
  int _t1;
  int i;
  int j;
  int n;
  for (t2 = 0; t2 <= an - 1; t2 += 1)
    for (t4 = 0; t4 <= bm - 1; t4 += 1) {
      C[t2][t4] = 0.0f;
      C[t2][t4] += (A[t2][0] * B[0][t4]);
      for (t6 = 1; t6 <= ambn - 1; t6 += 1)
        C[t2][t4] += (A[t2][t6] * B[t6][t4]);
    }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mm>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    %r9d,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     123d <mm+0x13d>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     122a <mm+0x12a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x1,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1217 <mm+0x117>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    11ac <mm+0xac>
jmp    121c <mm+0x11c>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    113a <mm+0x3a>
jmp    122f <mm+0x12f>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1122 <mm+0x22>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mm>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
mov    %rdi,-0x10(%rsp)
test   %r8d,%r8d
jle    121e <mm+0x11e>
mov    %r8d,%edi
mov    %r9d,%r11d
mov    %ecx,%r10d
add    $0xffffffffffffffff,%r10
mov    %r10,%r15
and    $0xfffffffffffffffe,%r15
neg    %r15
xor    %r14d,%r14d
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    114d <mm+0x4d>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r14
cmp    %rdi,%r14
je     121e <mm+0x11e>
test   %r9d,%r9d
jle    1140 <mm+0x40>
mov    -0x8(%rsp),%rax
mov    (%rax,%r14,8),%rbx
mov    -0x10(%rsp),%rax
mov    (%rax,%r14,8),%r13
mov    (%rsi),%r12
xor    %eax,%eax
jmp    1179 <mm+0x79>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rax
cmp    %r11,%rax
je     1140 <mm+0x40>
movl   $0x0,(%rbx,%rax,4)
movss  0x0(%r13),%xmm1
mulss  (%r12,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rax,4)
cmp    $0x2,%ecx
jl     1170 <mm+0x70>
mov    $0x1,%ebp
je     11f6 <mm+0xf6>
mov    $0x1,%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  0x0(%r13,%rbp,4),%xmm2
mov    (%rsi,%rbp,8),%r8
mulss  (%r8,%rax,4),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rbx,%rax,4)
movss  0x4(%r13,%rbp,4),%xmm1
mov    0x8(%rsi,%rbp,8),%rdx
mulss  (%rdx,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rax,4)
lea    (%r15,%rbp,1),%rdx
add    $0x2,%rdx
add    $0x2,%rbp
cmp    $0x1,%rdx
jne    11b0 <mm+0xb0>
test   $0x1,%r10b
je     1170 <mm+0x70>
movss  0x0(%r13,%rbp,4),%xmm2
mov    (%rsi,%rbp,8),%rdx
mulss  (%rdx,%rax,4),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rbx,%rax,4)
jmp    1170 <mm+0x70>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mm(float** %0, float** %1, float** %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca float**
%8 = alloca float**
%9 = alloca float**
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
store float** %0, float*** %7
store float** %1, float*** %8
store float** %2, float*** %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
store i32 0, i32* %15
br label %22
22: ; preds = %108, %6
%23 = load i32, i32* %15
%24 = load i32, i32* %11
%25 = sub nsw i32 %24, 1
%26 = icmp sle i32 %23, %25
br i1 %26, label %27, label %111
27: ; preds = %22
store i32 0, i32* %14
br label %28
28: ; preds = %104, %27
%29 = load i32, i32* %14
%30 = load i32, i32* %12
%31 = sub nsw i32 %30, 1
%32 = icmp sle i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %107
33: ; preds = %28
%34 = load float**, float*** %9
%35 = load i32, i32* %15
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float*, float** %34, i64 %36
%38 = load float*, float** %37
%39 = load i32, i32* %14
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %40
store float 0.000000e+00, float* %41
%42 = load float**, float*** %7
%43 = load i32, i32* %15
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds float*, float** %42, i64 %44
%46 = load float*, float** %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 0
%48 = load float, float* %47
%49 = load float**, float*** %8
%50 = getelementptr inbounds float*, float** %49, i64 0
%51 = load float*, float** %50
%52 = load i32, i32* %14
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 %53
%55 = load float, float* %54
%56 = load float**, float*** %9
%57 = load i32, i32* %15
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds float*, float** %56, i64 %58
%60 = load float*, float** %59
%61 = load i32, i32* %14
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %55, float %64)
store float %65, float* %63
store i32 1, i32* %13
br label %66
66: ; preds = %100, %33
%67 = load i32, i32* %13
%68 = load i32, i32* %10
%69 = sub nsw i32 %68, 1
%70 = icmp sle i32 %67, %69
br i1 %70, label %71, label %103
71: ; preds = %66
%72 = load float**, float*** %7
%73 = load i32, i32* %15
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds float*, float** %72, i64 %74
%76 = load float*, float** %75
%77 = load i32, i32* %13
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 %78
%80 = load float, float* %79
%81 = load float**, float*** %8
%82 = load i32, i32* %13
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds float*, float** %81, i64 %83
%85 = load float*, float** %84
%86 = load i32, i32* %14
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 %87
%89 = load float, float* %88
%90 = load float**, float*** %9
%91 = load i32, i32* %15
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds float*, float** %90, i64 %92
%94 = load float*, float** %93
%95 = load i32, i32* %14
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds float, float* %94, i64 %96
%98 = load float, float* %97
%99 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %89, float %98)
store float %99, float* %97
br label %100
100: ; preds = %71
%101 = load i32, i32* %13
%102 = add nsw i32 %101, 1
store i32 %102, i32* %13
br label %66
103: ; preds = %66
br label %104
104: ; preds = %103
%105 = load i32, i32* %14
%106 = add nsw i32 %105, 1
store i32 %106, i32* %14
br label %28
107: ; preds = %28
br label %108
108: ; preds = %107
%109 = load i32, i32* %15
%110 = add nsw i32 %109, 1
store i32 %110, i32* %15
br label %22
111: ; preds = %22
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mm(float** nocapture %0, float** nocapture %1, float** nocapture %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %7, label %8, label %74
8: ; preds = %6
%9 = icmp sgt i32 %5, 0
%10 = icmp sgt i32 %3, 1
%11 = zext i32 %4 to i64
%12 = zext i32 %5 to i64
%13 = zext i32 %3 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp eq i32 %3, 2
%17 = and i64 %14, -2
%18 = icmp eq i64 %15, 0
br label %19
19: ; preds = %8, %71
%20 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %72, %71 ]
br i1 %9, label %21, label %71
21: ; preds = %19
%22 = getelementptr inbounds float*, float** %2, i64 %20
%23 = load float*, float** %22
%24 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %20
%25 = load float*, float** %24
%26 = load float*, float** %1
br label %27
27: ; preds = %21, %68
%28 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %69, %68 ]
%29 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %28
store float 0.000000e+00, float* %29
%30 = load float, float* %25
%31 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
%32 = load float, float* %31
%33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %32, float 0.000000e+00)
store float %33, float* %29
br i1 %10, label %34, label %68
34: ; preds = %27
br i1 %16, label %57, label %35
35: ; preds = %34, %35
%36 = phi float [ %53, %35 ], [ %33, %34 ]
%37 = phi i64 [ %54, %35 ], [ 1, %34 ]
%38 = phi i64 [ %55, %35 ], [ 0, %34 ]
%39 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %37
%40 = load float, float* %39
%41 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %37
%42 = load float*, float** %41
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %28
%44 = load float, float* %43
%45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %44, float %36)
store float %45, float* %29
%46 = add nuw nsw i64 %37, 1
%47 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %46
%50 = load float*, float** %49
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %28
%52 = load float, float* %51
%53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %52, float %45)
store float %53, float* %29
%54 = add nuw nsw i64 %37, 2
%55 = add i64 %38, 2
%56 = icmp eq i64 %55, %17
br i1 %56, label %57, label %35
57: ; preds = %35, %34
%58 = phi float [ %33, %34 ], [ %53, %35 ]
%59 = phi i64 [ 1, %34 ], [ %54, %35 ]
br i1 %18, label %68, label %60
60: ; preds = %57
%61 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %59
%62 = load float, float* %61
%63 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %59
%64 = load float*, float** %63
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 %28
%66 = load float, float* %65
%67 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %66, float %58)
store float %67, float* %29
br label %68
68: ; preds = %60, %57, %27
%69 = add nuw nsw i64 %28, 1
%70 = icmp eq i64 %69, %12
br i1 %70, label %71, label %27
71: ; preds = %68, %19
%72 = add nuw nsw i64 %20, 1
%73 = icmp eq i64 %72, %11
br i1 %73, label %74, label %19
74: ; preds = %71, %6
ret void
}