void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        }
      } else {
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 507365164UL) + (unsigned short)46025;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1201 <RandomFunc+0x101>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d7 <RandomFunc+0xd7>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11ae <RandomFunc+0xae>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11d2 <RandomFunc+0xd2>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11f0 <RandomFunc+0xf0>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x1e3dc72c,%rax
add    $0xb3c9,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff5b3,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     1181 <RandomFunc+0x81>
lea    -0x1(%r8),%ecx
mov    %r8d,%edx
and    $0x3,%edx
cmp    $0x3,%cx
jae    1127 <RandomFunc+0x27>
xor    %edi,%edi
jmp    115f <RandomFunc+0x5f>
and    $0xfffc,%r8d
xor    %edi,%edi
cmp    %di,%ax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
cmp    %di,%ax
seta   %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x2(%rdi),%ecx
cmp    %cx,%ax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x3(%rdi),%ecx
cmp    %cx,%ax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x4,%edi
cmp    %r8w,%di
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %dx,%dx
je     1181 <RandomFunc+0x81>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
cmp    %di,%ax
setae  %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x1,%edi
add    $0xffff,%dx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
add    $0x7af5,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 29623
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %131, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %134
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %118
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = icmp ne i32 %35, %37
br i1 %38, label %39, label %86
39: ; preds = %32
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %45, i8* %7
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
%51 = load i8, i8* %50
%52 = load i16, i16* %6
%53 = zext i16 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 0
store i8 %51, i8* %56
%57 = load i8, i8* %7
%58 = load i16, i16* %6
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i16* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 1
store i8 %57, i8* %62
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
%68 = load i8, i8* %67
store i8 %68, i8* %7
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 1
store i8 %74, i8* %79
%80 = load i8, i8* %7
%81 = load i16, i16* %6
%82 = zext i16 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 0
store i8 %80, i8* %85
br label %117
86: ; preds = %32
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i16* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
store i8 %90, i8* %8
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i16* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 1
%94 = load i8, i8* %93
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i16* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 0
store i8 %94, i8* %97
%98 = load i8, i8* %8
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%100 = bitcast i16* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 1
store i8 %98, i8* %101
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 1
%105 = load i8, i8* %104
store i8 %105, i8* %8
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i16* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 1
store i8 %109, i8* %112
%113 = load i8, i8* %8
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i16* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 0
store i8 %113, i8* %116
br label %117
117: ; preds = %86, %39
br label %131
118: ; preds = %25
%119 = load i16, i16* %6
%120 = zext i16 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %120
%122 = load i16, i16* %121
%123 = zext i16 %122 to i32
%124 = load i16, i16* %6
%125 = zext i16 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = load i16, i16* %126
%128 = zext i16 %127 to i32
%129 = add nsw i32 %128, %123
%130 = trunc i32 %129 to i16
store i16 %130, i16* %126
br label %131
131: ; preds = %118, %117
%132 = load i16, i16* %6
%133 = add i16 %132, 1
store i16 %133, i16* %6
br label %17
134: ; preds = %17
%135 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%136 = load i16, i16* %135
%137 = zext i16 %136 to i64
%138 = add i64 %137, 507365164
%139 = add i64 %138, 46025
%140 = trunc i64 %139 to i16
%141 = load i16*, i16** %4
%142 = getelementptr inbounds i16, i16* %141, i64 0
store i16 %140, i16* %142
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2637
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %50, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %6, -1
%10 = and i16 %6, 3
%11 = icmp ult i16 %9, 3
br i1 %11, label %35, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i16 %6, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %32, %14 ]
%16 = phi i16 [ %4, %12 ], [ %31, %14 ]
%17 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %33, %14 ]
%18 = icmp uge i16 %16, %15
%19 = zext i1 %18 to i16
%20 = shl i16 %16, %19
%21 = icmp ugt i16 %20, %15
%22 = zext i1 %21 to i16
%23 = shl i16 %20, %22
%24 = or i16 %15, 2
%25 = icmp uge i16 %23, %24
%26 = zext i1 %25 to i16
%27 = shl i16 %23, %26
%28 = or i16 %15, 3
%29 = icmp uge i16 %27, %28
%30 = zext i1 %29 to i16
%31 = shl i16 %27, %30
%32 = add nuw i16 %15, 4
%33 = add i16 %17, 4
%34 = icmp eq i16 %33, %13
br i1 %34, label %35, label %14
35: ; preds = %14, %8
%36 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %31, %14 ]
%37 = phi i16 [ 0, %8 ], [ %32, %14 ]
%38 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %31, %14 ]
%39 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %39, label %50, label %40
40: ; preds = %35, %40
%41 = phi i16 [ %47, %40 ], [ %37, %35 ]
%42 = phi i16 [ %46, %40 ], [ %38, %35 ]
%43 = phi i16 [ %48, %40 ], [ 0, %35 ]
%44 = icmp uge i16 %42, %41
%45 = zext i1 %44 to i16
%46 = shl i16 %42, %45
%47 = add nuw i16 %41, 1
%48 = add i16 %43, 1
%49 = icmp eq i16 %48, %10
br i1 %49, label %50, label %40
50: ; preds = %35, %40, %2
%51 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %36, %35 ], [ %46, %40 ]
%52 = add i16 %51, 31477
store i16 %52, i16* %1
ret void
}