#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ drawdot(int, int, int);
void DrawHorzChar(int col, int row, unsigned char *ptr2, int stride2, int scale,
                  int color) {
  int i, j, k, l;
  int pixel, temp;
  for (j = 0; j < 11; j++) {
    for (l = 0; l < scale; l++) {
      temp = *ptr2;
      for (i = 0; i < 8; i++) {
        pixel = temp & 128;
        temp <<= 1;
        for (k = 0; k < scale; k++) {
          if (pixel) {
            drawdot(col, row, color);
          }
          col++;
        }
      }
      row++;
      col -= 8 * scale;
    }
    ptr2 += stride2;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<DrawHorzChar>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9d,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0xb,-0x24(%rbp)
jge    1219 <DrawHorzChar+0x109>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    11fa <DrawHorzChar+0xea>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x20(%rbp)
jge    11d5 <DrawHorzChar+0xc5>
mov    -0x34(%rbp),%eax
and    $0x80,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    11c2 <DrawHorzChar+0xb2>
cmpl   $0x0,-0x30(%rbp)
je     11ab <DrawHorzChar+0x9b>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
call   1030 <drawdot@plt>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1187 <DrawHorzChar+0x77>
jmp    11c7 <DrawHorzChar+0xb7>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1162 <DrawHorzChar+0x52>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1145 <DrawHorzChar+0x35>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1134 <DrawHorzChar+0x24>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<DrawHorzChar>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
mov    %r9d,%r13d
mov    %r8d,%ebp
mov    %rdx,0x20(%rsp)
mov    %esi,0x8(%rsp)
mov    %edi,%r12d
movslq %ecx,%rax
mov    %rax,0x28(%rsp)
lea    0x0(,%rbp,8),%eax
mov    $0x7,%ecx
sub    %eax,%ecx
mov    %rcx,0x30(%rsp)
xor    %eax,%eax
mov    %r9d,0xc(%rsp)
mov    %rbp,0x10(%rsp)
jmp    117a <DrawHorzChar+0x6a>
nopl   0x0(%rax)
mov    0x28(%rsp),%rax
add    %rax,0x20(%rsp)
mov    0x18(%rsp),%eax
add    $0x1,%eax
cmp    $0xb,%eax
je     13a6 <DrawHorzChar+0x296>
test   %ebp,%ebp
mov    %eax,0x18(%rsp)
jle    1160 <DrawHorzChar+0x50>
xor    %eax,%eax
jmp    11a5 <DrawHorzChar+0x95>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
addl   $0x1,0x8(%rsp)
mov    0x1c(%rsp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    0x10(%rsp),%rbp
cmp    %ebp,%eax
je     1160 <DrawHorzChar+0x50>
mov    %eax,0x1c(%rsp)
mov    0x20(%rsp),%rax
movzbl (%rax),%r15d
mov    0x30(%rsp),%rax
add    %r12d,%eax
xor    %ebx,%ebx
jmp    11cb <DrawHorzChar+0xbb>
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%ebx
lea    0x1(%r14),%eax
cmp    %ebx,%ebp
je     11f0 <DrawHorzChar+0xe0>
mov    %eax,%r14d
test   $0x80,%r15b
je     11c0 <DrawHorzChar+0xb0>
lea    (%r12,%rbx,1),%edi
mov    0x8(%rsp),%esi
mov    %r13d,%edx
call   1030 <drawdot@plt>
jmp    11c0 <DrawHorzChar+0xb0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    %ebx,%r12d
mov    %ebp,%r13d
mov    %r12d,%ebx
jmp    120e <DrawHorzChar+0xfe>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%ebx
lea    0x1(%r12),%r14d
add    $0xffffffff,%r13d
je     1230 <DrawHorzChar+0x120>
mov    %r14d,%r12d
test   $0x40,%r15b
je     1200 <DrawHorzChar+0xf0>
mov    %ebx,%edi
mov    0x8(%rsp),%esi
mov    0xc(%rsp),%edx
call   1030 <drawdot@plt>
jmp    1200 <DrawHorzChar+0xf0>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    0xc(%rsp),%r13d
jmp    124c <DrawHorzChar+0x13c>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%ebx
lea    0x1(%r14),%r12d
add    $0xffffffff,%ebp
je     1270 <DrawHorzChar+0x160>
mov    %r12d,%r14d
test   $0x20,%r15b
je     1240 <DrawHorzChar+0x130>
mov    %ebx,%edi
mov    0x8(%rsp),%esi
mov    %r13d,%edx
call   1030 <drawdot@plt>
jmp    1240 <DrawHorzChar+0x130>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    0x10(%rsp),%rax
mov    %eax,%ebp
jmp    128d <DrawHorzChar+0x17d>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%ebx
lea    0x1(%r12),%r14d
add    $0xffffffff,%ebp
je     12b0 <DrawHorzChar+0x1a0>
mov    %r14d,%r12d
test   $0x10,%r15b
je     1280 <DrawHorzChar+0x170>
mov    %ebx,%edi
mov    0x8(%rsp),%esi
mov    %r13d,%edx
call   1030 <drawdot@plt>
jmp    1280 <DrawHorzChar+0x170>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x10(%rsp),%rax
mov    %eax,%ebp
jmp    12cc <DrawHorzChar+0x1bc>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%ebx
lea    0x1(%r14),%r12d
add    $0xffffffff,%ebp
je     12f0 <DrawHorzChar+0x1e0>
mov    %r12d,%r14d
test   $0x8,%r15b
je     12c0 <DrawHorzChar+0x1b0>
mov    %ebx,%edi
mov    0x8(%rsp),%esi
mov    %r13d,%edx
call   1030 <drawdot@plt>
jmp    12c0 <DrawHorzChar+0x1b0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    0x10(%rsp),%rax
mov    %eax,%ebp
jmp    130c <DrawHorzChar+0x1fc>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%ebx
lea    0x1(%r13),%r14d
add    $0xffffffff,%ebp
je     1330 <DrawHorzChar+0x220>
mov    %r14d,%r13d
test   $0x4,%r15b
je     1300 <DrawHorzChar+0x1f0>
mov    %ebx,%edi
mov    0x8(%rsp),%esi
mov    0xc(%rsp),%edx
call   1030 <drawdot@plt>
jmp    1300 <DrawHorzChar+0x1f0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x10(%rsp),%rax
mov    %eax,%ebp
jmp    134d <DrawHorzChar+0x23d>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%ebx
lea    0x1(%r12),%r13d
add    $0xffffffff,%ebp
je     1370 <DrawHorzChar+0x260>
mov    %r13d,%r12d
test   $0x2,%r15b
je     1340 <DrawHorzChar+0x230>
mov    %ebx,%edi
mov    0x8(%rsp),%esi
mov    0xc(%rsp),%edx
call   1030 <drawdot@plt>
jmp    1340 <DrawHorzChar+0x230>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x10(%rsp),%rax
mov    %eax,%ebp
mov    0xc(%rsp),%r13d
jmp    1390 <DrawHorzChar+0x280>
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%ebx
add    $0x1,%r12d
add    $0xffffffff,%ebp
je     1190 <DrawHorzChar+0x80>
test   $0x1,%r15b
je     1380 <DrawHorzChar+0x270>
mov    %ebx,%edi
mov    0x8(%rsp),%esi
mov    %r13d,%edx
call   1030 <drawdot@plt>
jmp    1380 <DrawHorzChar+0x270>
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @DrawHorzChar(i32 %0, i32 %1, i8* %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store i32 %1, i32* %8
store i8* %2, i8** %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
store i32 0, i32* %14
br label %19
19: ; preds = %76, %6
%20 = load i32, i32* %14
%21 = icmp slt i32 %20, 11
br i1 %21, label %22, label %79
22: ; preds = %19
store i32 0, i32* %16
br label %23
23: ; preds = %68, %22
%24 = load i32, i32* %16
%25 = load i32, i32* %11
%26 = icmp slt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %71
27: ; preds = %23
%28 = load i8*, i8** %9
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
store i32 %30, i32* %18
store i32 0, i32* %13
br label %31
31: ; preds = %58, %27
%32 = load i32, i32* %13
%33 = icmp slt i32 %32, 8
br i1 %33, label %34, label %61
34: ; preds = %31
%35 = load i32, i32* %18
%36 = and i32 %35, 128
store i32 %36, i32* %17
%37 = load i32, i32* %18
%38 = shl i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %18
store i32 0, i32* %15
br label %39
39: ; preds = %54, %34
%40 = load i32, i32* %15
%41 = load i32, i32* %11
%42 = icmp slt i32 %40, %41
br i1 %42, label %43, label %57
43: ; preds = %39
%44 = load i32, i32* %17
%45 = icmp ne i32 %44, 0
br i1 %45, label %46, label %51
46: ; preds = %43
%47 = load i32, i32* %7
%48 = load i32, i32* %8
%49 = load i32, i32* %12
%50 = call i32 @drawdot(i32 %47, i32 %48, i32 %49)
br label %51
51: ; preds = %46, %43
%52 = load i32, i32* %7
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %7
br label %54
54: ; preds = %51
%55 = load i32, i32* %15
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %15
br label %39
57: ; preds = %39
br label %58
58: ; preds = %57
%59 = load i32, i32* %13
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %13
br label %31
61: ; preds = %31
%62 = load i32, i32* %8
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %8
%64 = load i32, i32* %11
%65 = mul nsw i32 8, %64
%66 = load i32, i32* %7
%67 = sub nsw i32 %66, %65
store i32 %67, i32* %7
br label %68
68: ; preds = %61
%69 = load i32, i32* %16
%70 = add nsw i32 %69, 1
store i32 %70, i32* %16
br label %23
71: ; preds = %23
%72 = load i32, i32* %10
%73 = load i8*, i8** %9
%74 = sext i32 %72 to i64
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 %74
store i8* %75, i8** %9
br label %76
76: ; preds = %71
%77 = load i32, i32* %14
%78 = add nsw i32 %77, 1
store i32 %78, i32* %14
br label %19
79: ; preds = %19
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @DrawHorzChar(i32 %0, i32 %1, i8* nocapture %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = icmp sgt i32 %4, 0
%8 = mul i32 %4, -8
%9 = sext i32 %3 to i64
br label %10
10: ; preds = %6, %121
%11 = phi i32 [ %0, %6 ], [ %123, %121 ]
%12 = phi i32 [ 0, %6 ], [ %125, %121 ]
%13 = phi i32 [ %1, %6 ], [ %122, %121 ]
%14 = phi i8* [ %2, %6 ], [ %124, %121 ]
br i1 %7, label %15, label %121
15: ; preds = %10, %116
%16 = phi i32 [ %118, %116 ], [ %11, %10 ]
%17 = phi i32 [ %119, %116 ], [ 0, %10 ]
%18 = phi i32 [ %117, %116 ], [ %13, %10 ]
%19 = load i8, i8* %14
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = and i32 %20, 128
%22 = icmp eq i32 %21, 0
br label %23
23: ; preds = %15, %28
%24 = phi i32 [ %16, %15 ], [ %29, %28 ]
%25 = phi i32 [ 0, %15 ], [ %30, %28 ]
br i1 %22, label %28, label %26
26: ; preds = %23
%27 = tail call i32 @drawdot(i32 %24, i32 %18, i32 %5)
br label %28
28: ; preds = %26, %23
%29 = add nsw i32 %24, 1
%30 = add nuw nsw i32 %25, 1
%31 = icmp eq i32 %30, %4
br i1 %31, label %32, label %23
32: ; preds = %28
%33 = and i32 %20, 64
%34 = icmp eq i32 %33, 0
br label %35
35: ; preds = %40, %32
%36 = phi i32 [ %29, %32 ], [ %41, %40 ]
%37 = phi i32 [ 0, %32 ], [ %42, %40 ]
br i1 %34, label %40, label %38
38: ; preds = %35
%39 = tail call i32 @drawdot(i32 %36, i32 %18, i32 %5)
br label %40
40: ; preds = %38, %35
%41 = add nsw i32 %36, 1
%42 = add nuw nsw i32 %37, 1
%43 = icmp eq i32 %42, %4
br i1 %43, label %44, label %35
44: ; preds = %40
%45 = and i32 %20, 32
%46 = icmp eq i32 %45, 0
br label %47
47: ; preds = %52, %44
%48 = phi i32 [ %41, %44 ], [ %53, %52 ]
%49 = phi i32 [ 0, %44 ], [ %54, %52 ]
br i1 %46, label %52, label %50
50: ; preds = %47
%51 = tail call i32 @drawdot(i32 %48, i32 %18, i32 %5)
br label %52
52: ; preds = %50, %47
%53 = add nsw i32 %48, 1
%54 = add nuw nsw i32 %49, 1
%55 = icmp eq i32 %54, %4
br i1 %55, label %56, label %47
56: ; preds = %52
%57 = and i32 %20, 16
%58 = icmp eq i32 %57, 0
br label %59
59: ; preds = %64, %56
%60 = phi i32 [ %53, %56 ], [ %65, %64 ]
%61 = phi i32 [ 0, %56 ], [ %66, %64 ]
br i1 %58, label %64, label %62
62: ; preds = %59
%63 = tail call i32 @drawdot(i32 %60, i32 %18, i32 %5)
br label %64
64: ; preds = %62, %59
%65 = add nsw i32 %60, 1
%66 = add nuw nsw i32 %61, 1
%67 = icmp eq i32 %66, %4
br i1 %67, label %68, label %59
68: ; preds = %64
%69 = and i32 %20, 8
%70 = icmp eq i32 %69, 0
br label %71
71: ; preds = %76, %68
%72 = phi i32 [ %65, %68 ], [ %77, %76 ]
%73 = phi i32 [ 0, %68 ], [ %78, %76 ]
br i1 %70, label %76, label %74
74: ; preds = %71
%75 = tail call i32 @drawdot(i32 %72, i32 %18, i32 %5)
br label %76
76: ; preds = %74, %71
%77 = add nsw i32 %72, 1
%78 = add nuw nsw i32 %73, 1
%79 = icmp eq i32 %78, %4
br i1 %79, label %80, label %71
80: ; preds = %76
%81 = and i32 %20, 4
%82 = icmp eq i32 %81, 0
br label %83
83: ; preds = %88, %80
%84 = phi i32 [ %77, %80 ], [ %89, %88 ]
%85 = phi i32 [ 0, %80 ], [ %90, %88 ]
br i1 %82, label %88, label %86
86: ; preds = %83
%87 = tail call i32 @drawdot(i32 %84, i32 %18, i32 %5)
br label %88
88: ; preds = %86, %83
%89 = add nsw i32 %84, 1
%90 = add nuw nsw i32 %85, 1
%91 = icmp eq i32 %90, %4
br i1 %91, label %92, label %83
92: ; preds = %88
%93 = and i32 %20, 2
%94 = icmp eq i32 %93, 0
br label %95
95: ; preds = %100, %92
%96 = phi i32 [ %89, %92 ], [ %101, %100 ]
%97 = phi i32 [ 0, %92 ], [ %102, %100 ]
br i1 %94, label %100, label %98
98: ; preds = %95
%99 = tail call i32 @drawdot(i32 %96, i32 %18, i32 %5)
br label %100
100: ; preds = %98, %95
%101 = add nsw i32 %96, 1
%102 = add nuw nsw i32 %97, 1
%103 = icmp eq i32 %102, %4
br i1 %103, label %104, label %95
104: ; preds = %100
%105 = and i32 %20, 1
%106 = icmp eq i32 %105, 0
br label %107
107: ; preds = %112, %104
%108 = phi i32 [ %101, %104 ], [ %113, %112 ]
%109 = phi i32 [ 0, %104 ], [ %114, %112 ]
br i1 %106, label %112, label %110
110: ; preds = %107
%111 = tail call i32 @drawdot(i32 %108, i32 %18, i32 %5)
br label %112
112: ; preds = %110, %107
%113 = add nsw i32 %108, 1
%114 = add nuw nsw i32 %109, 1
%115 = icmp eq i32 %114, %4
br i1 %115, label %116, label %107
116: ; preds = %112
%117 = add nsw i32 %18, 1
%118 = add i32 %113, %8
%119 = add nuw nsw i32 %17, 1
%120 = icmp eq i32 %119, %4
br i1 %120, label %121, label %15
121: ; preds = %116, %10
%122 = phi i32 [ %13, %10 ], [ %117, %116 ]
%123 = phi i32 [ %11, %10 ], [ %118, %116 ]
%124 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 %9
%125 = add nuw nsw i32 %12, 1
%126 = icmp eq i32 %125, 11
br i1 %126, label %127, label %10
127: ; preds = %121
ret void
}