#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int RAND_MAX;
int rand();
int random_in_range(unsigned int min, unsigned int max) {
  int range, remainder, bucket;
  int base_random = rand();
  if (RAND_MAX == base_random)
    return random_in_range(min, max);
  range = max - min;
  remainder = RAND_MAX % range;
  bucket = RAND_MAX / range;
  if (base_random < RAND_MAX - remainder) {
    return min + base_random / bucket;
  } else {
    return random_in_range(min, max);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<random_in_range>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    0x2ea9(%rip),%rax
mov    (%rax),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    115d <random_in_range+0x3d>
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1030 <random_in_range@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c7 <random_in_range+0xa7>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    0x2e7b(%rip),%rax
mov    (%rax),%eax
cltd
idivl  -0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    0x2e6b(%rip),%rax
mov    (%rax),%eax
cltd
idivl  -0x10(%rbp)
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    0x2e58(%rip),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b9 <random_in_range+0x99>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x18(%rbp)
mov    %eax,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c7 <random_in_range+0xa7>
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1030 <random_in_range@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<random_in_range>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %esi,%ebp
mov    %edi,%r14d
sub    %edi,%ebp
mov    0x2ec6(%rip),%rbx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    (%rbx),%edi
cmp    %eax,%edi
je     1130 <random_in_range+0x20>
mov    %eax,%ecx
mov    %edi,%eax
cltd
idiv   %ebp
sub    %edx,%edi
cmp    %edi,%ecx
jge    1130 <random_in_range+0x20>
mov    %eax,%esi
mov    %ecx,%eax
cltd
idiv   %esi
add    %r14d,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i32 0
define i32 @random_in_range(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
%10 = call i32 (...) @rand()
store i32 %10, i32* %9
%11 = load i32, i32* @RAND_MAX
%12 = load i32, i32* %9
%13 = icmp eq i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %18
14: ; preds = %2
%15 = load i32, i32* %4
%16 = load i32, i32* %5
%17 = call i32 @random_in_range(i32 %15, i32 %16)
store i32 %17, i32* %3
br label %43
18: ; preds = %2
%19 = load i32, i32* %5
%20 = load i32, i32* %4
%21 = sub i32 %19, %20
store i32 %21, i32* %6
%22 = load i32, i32* @RAND_MAX
%23 = load i32, i32* %6
%24 = srem i32 %22, %23
store i32 %24, i32* %7
%25 = load i32, i32* @RAND_MAX
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sdiv i32 %25, %26
store i32 %27, i32* %8
%28 = load i32, i32* %9
%29 = load i32, i32* @RAND_MAX
%30 = load i32, i32* %7
%31 = sub nsw i32 %29, %30
%32 = icmp slt i32 %28, %31
br i1 %32, label %33, label %39
33: ; preds = %18
%34 = load i32, i32* %4
%35 = load i32, i32* %9
%36 = load i32, i32* %8
%37 = sdiv i32 %35, %36
%38 = add i32 %34, %37
store i32 %38, i32* %3
br label %43
39: ; preds = %18
%40 = load i32, i32* %4
%41 = load i32, i32* %5
%42 = call i32 @random_in_range(i32 %40, i32 %41)
store i32 %42, i32* %3
br label %43
43: ; preds = %39, %33, %14
%44 = load i32, i32* %3
ret i32 %44
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i32 0
define i32 @random_in_range(i32 %0, i32 %1) {
%3 = sub i32 %1, %0
br label %4
4: ; preds = %8, %2
%5 = tail call i32 (...) @rand()
%6 = load i32, i32* @RAND_MAX
%7 = icmp eq i32 %6, %5
br i1 %7, label %8, label %9
8: ; preds = %4, %9
br label %4
9: ; preds = %4
%10 = srem i32 %6, %3
%11 = sdiv i32 %6, %3
%12 = sub nsw i32 %6, %10
%13 = icmp slt i32 %5, %12
br i1 %13, label %14, label %8
14: ; preds = %9
%15 = sdiv i32 %5, %11
%16 = add i32 %15, %0
ret i32 %16
}