void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 2674260758U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0U) {
        if (!(state[0UL] < local2 + local1)) {
          state[local2] = state[0UL] + state[0UL];
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 574800142UL + 1223072678U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0x9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jae    1185 <RandomFunc+0x85>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jb     1169 <RandomFunc+0x69>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x2242c10e,%rax,%rax
add    $0x48e69ba6,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
imul   $0x418b5134,(%rdi),%eax
add    $0xa1c8f2e,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = mul i64 %12, 2674260758
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %7
br label %16
16: ; preds = %42, %2
%17 = load i32, i32* %7
%18 = icmp ult i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %45
19: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %20
20: ; preds = %39, %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = icmp ult i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %42
23: ; preds = %20
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = load i32, i32* %7
%28 = add i32 %26, %27
%29 = icmp ult i32 %25, %28
br i1 %29, label %39, label %30
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = add i32 %32, %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
store i32 %35, i32* %38
br label %39
39: ; preds = %30, %23
%40 = load i32, i32* %6
%41 = add i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %6
br label %20
42: ; preds = %20
%43 = load i32, i32* %7
%44 = add i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %7
br label %16
45: ; preds = %16
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i32, i32* %46
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = mul i64 %48, 574800142
%50 = add i64 %49, 1223072678
%51 = trunc i64 %50 to i32
%52 = load i32*, i32** %4
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 0
store i32 %51, i32* %53
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = mul i32 %3, 1099649332
%5 = add i32 %4, 169643822
store i32 %5, i32* %1
ret void
}