#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float cos(float const);
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
float sin(float const);
void matrix_get_rotation(float matrix[4 * 4], const float angle, const float x,
                         const float y, const float z) {
  float norme = x * x + y * y + z * z, u[3];
  float c = cos(angle), s = sin(angle);
  if (norme == 0) {
    printf("matrix_get_rotation : la norme du veteur est nulle\n");
    return;
  }
  u[0] = x / norme;
  u[1] = y / norme;
  u[2] = z / norme;
  matrix[4 * 0 + 0] = u[0] * u[0] * (1 - c) + c;
  matrix[4 * 0 + 1] = u[0] * u[1] * (1 - c) + u[2] * s;
  matrix[4 * 0 + 2] = u[0] * u[2] * (1 - c) - u[1] * s;
  matrix[4 * 0 + 3] = 0;
  matrix[4 * 1 + 0] = u[1] * u[0] * (1 - c) - u[2] * s;
  matrix[4 * 1 + 1] = u[1] * u[1] * (1 - c) + c;
  matrix[4 * 1 + 2] = u[1] * u[2] * (1 - c) + u[0] * s;
  matrix[4 * 1 + 3] = 0;
  matrix[4 * 2 + 0] = u[2] * u[0] * (1 - c) + u[1] * s;
  matrix[4 * 2 + 1] = u[2] * u[1] * (1 - c) - u[0] * s;
  matrix[4 * 2 + 2] = u[2] * u[2] * (1 - c) + c;
  matrix[4 * 2 + 3] = 0;
  matrix[4 * 3 + 0] = 0;
  matrix[4 * 3 + 1] = 0;
  matrix[4 * 3 + 2] = 0;
  matrix[4 * 3 + 3] = 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<matrix_get_rotation>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  %xmm1,-0x10(%rbp)
movss  %xmm2,-0x14(%rbp)
movss  %xmm3,-0x18(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
call   1050 <cos@plt>
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
call   1040 <sin@plt>
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    11c9 <matrix_get_rotation+0x99>
jp     11c9 <matrix_get_rotation+0x99>
lea    0xe45(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
jmp    1428 <matrix_get_rotation+0x2f8>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
divss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
divss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
divss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  0xdf8(%rip),%xmm2
subss  -0x2c(%rbp),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  0xdcc(%rip),%xmm2
subss  -0x2c(%rbp),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  0xd9a(%rip),%xmm2
subss  -0x2c(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mulss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  0xd4f(%rip),%xmm2
subss  -0x2c(%rbp),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  0xd10(%rip),%xmm2
subss  -0x2c(%rbp),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  0xce3(%rip),%xmm2
subss  -0x2c(%rbp),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  0xca5(%rip),%xmm2
subss  -0x2c(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  0xc73(%rip),%xmm2
subss  -0x2c(%rbp),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  0xc34(%rip),%xmm2
subss  -0x2c(%rbp),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x30(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x34(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x38(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xbdd(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x3c(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<matrix_get_rotation>:
push   %rbx
sub    $0x20,%rsp
movss  %xmm0,0x18(%rsp)
mov    %rdi,%rbx
movss  %xmm2,0x10(%rsp)
mulss  %xmm2,%xmm2
movss  %xmm1,0xc(%rsp)
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm3,0x14(%rsp)
mulss  %xmm3,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
movss  %xmm3,0x1c(%rsp)
call   1050 <cos@plt>
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
movss  0x18(%rsp),%xmm0
call   1040 <sin@plt>
movss  0x1c(%rsp),%xmm2
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm2
jne    11a1 <matrix_get_rotation+0x71>
jp     11a1 <matrix_get_rotation+0x71>
lea    0xe6d(%rip),%rdi
add    $0x20,%rsp
pop    %rbx
jmp    1030 <puts@plt>
movss  0xc(%rsp),%xmm1
divss  %xmm2,%xmm1
movss  0x10(%rsp),%xmm5
divss  %xmm2,%xmm5
movss  0x14(%rsp),%xmm7
divss  %xmm2,%xmm7
movaps %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0xe31(%rip),%xmm9
movss  0x8(%rsp),%xmm10
subss  %xmm10,%xmm9
mulss  %xmm9,%xmm2
addss  %xmm10,%xmm2
movss  %xmm2,(%rbx)
movaps %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm5,%xmm2
movaps %xmm7,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm9,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  %xmm4,0x4(%rbx)
movaps %xmm1,%xmm4
mulss  %xmm7,%xmm4
movaps %xmm5,%xmm8
mulss  %xmm0,%xmm8
mulss  %xmm9,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm6
subss  %xmm8,%xmm6
movss  %xmm6,0x8(%rbx)
movl   $0x0,0xc(%rbx)
subss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x10(%rbx)
movaps %xmm5,%xmm2
mulss  %xmm5,%xmm2
mulss  %xmm9,%xmm2
addss  %xmm10,%xmm2
movss  %xmm2,0x14(%rbx)
mulss  %xmm7,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm9,%xmm5
movaps %xmm5,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rbx)
movl   $0x0,0x1c(%rbx)
addss  %xmm8,%xmm4
movss  %xmm4,0x20(%rbx)
subss  %xmm1,%xmm5
movss  %xmm5,0x24(%rbx)
mulss  %xmm7,%xmm7
mulss  %xmm9,%xmm7
addss  %xmm10,%xmm7
movss  %xmm7,0x28(%rbx)
xorps  %xmm0,%xmm0
movups %xmm0,0x2c(%rbx)
movl   $0x3f800000,0x3c(%rbx)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [52 x i8] c"matrix_get_rotation : la norme du veteur est nulle\0A\00"
define void @matrix_get_rotation(float* %0, float %1, float %2, float %3, float %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca [3 x float]
%13 = alloca float
%14 = alloca float
store float* %0, float** %6
store float %1, float* %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
store float %4, float* %10
%15 = load float, float* %8
%16 = load float, float* %8
%17 = load float, float* %9
%18 = load float, float* %9
%19 = fmul float %17, %18
%20 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %16, float %19)
%21 = load float, float* %10
%22 = load float, float* %10
%23 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %22, float %20)
store float %23, float* %11
%24 = load float, float* %7
%25 = call float @cos(float %24)
store float %25, float* %13
%26 = load float, float* %7
%27 = call float @sin(float %26)
store float %27, float* %14
%28 = load float, float* %11
%29 = fcmp oeq float %28, 0.000000e+00
br i1 %29, label %30, label %32
30: ; preds = %5
%31 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([52 x i8], [52 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
br label %179
32: ; preds = %5
%33 = load float, float* %8
%34 = load float, float* %11
%35 = fdiv float %33, %34
%36 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 0
store float %35, float* %36
%37 = load float, float* %9
%38 = load float, float* %11
%39 = fdiv float %37, %38
%40 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 1
store float %39, float* %40
%41 = load float, float* %10
%42 = load float, float* %11
%43 = fdiv float %41, %42
%44 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 2
store float %43, float* %44
%45 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 0
%46 = load float, float* %45
%47 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 0
%48 = load float, float* %47
%49 = fmul float %46, %48
%50 = load float, float* %13
%51 = fsub float 1.000000e+00, %50
%52 = load float, float* %13
%53 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %51, float %52)
%54 = load float*, float** %6
%55 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 0
store float %53, float* %55
%56 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 0
%57 = load float, float* %56
%58 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 1
%59 = load float, float* %58
%60 = fmul float %57, %59
%61 = load float, float* %13
%62 = fsub float 1.000000e+00, %61
%63 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 2
%64 = load float, float* %63
%65 = load float, float* %14
%66 = fmul float %64, %65
%67 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %62, float %66)
%68 = load float*, float** %6
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 1
store float %67, float* %69
%70 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 0
%71 = load float, float* %70
%72 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 2
%73 = load float, float* %72
%74 = fmul float %71, %73
%75 = load float, float* %13
%76 = fsub float 1.000000e+00, %75
%77 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 1
%78 = load float, float* %77
%79 = load float, float* %14
%80 = fmul float %78, %79
%81 = fneg float %80
%82 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %74, float %76, float %81)
%83 = load float*, float** %6
%84 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 2
store float %82, float* %84
%85 = load float*, float** %6
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %86
%87 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 1
%88 = load float, float* %87
%89 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 0
%90 = load float, float* %89
%91 = fmul float %88, %90
%92 = load float, float* %13
%93 = fsub float 1.000000e+00, %92
%94 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 2
%95 = load float, float* %94
%96 = load float, float* %14
%97 = fmul float %95, %96
%98 = fneg float %97
%99 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float %93, float %98)
%100 = load float*, float** %6
%101 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 4
store float %99, float* %101
%102 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 1
%103 = load float, float* %102
%104 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 1
%105 = load float, float* %104
%106 = fmul float %103, %105
%107 = load float, float* %13
%108 = fsub float 1.000000e+00, %107
%109 = load float, float* %13
%110 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %106, float %108, float %109)
%111 = load float*, float** %6
%112 = getelementptr inbounds float, float* %111, i64 5
store float %110, float* %112
%113 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 1
%114 = load float, float* %113
%115 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 2
%116 = load float, float* %115
%117 = fmul float %114, %116
%118 = load float, float* %13
%119 = fsub float 1.000000e+00, %118
%120 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 0
%121 = load float, float* %120
%122 = load float, float* %14
%123 = fmul float %121, %122
%124 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %117, float %119, float %123)
%125 = load float*, float** %6
%126 = getelementptr inbounds float, float* %125, i64 6
store float %124, float* %126
%127 = load float*, float** %6
%128 = getelementptr inbounds float, float* %127, i64 7
store float 0.000000e+00, float* %128
%129 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 2
%130 = load float, float* %129
%131 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 0
%132 = load float, float* %131
%133 = fmul float %130, %132
%134 = load float, float* %13
%135 = fsub float 1.000000e+00, %134
%136 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 1
%137 = load float, float* %136
%138 = load float, float* %14
%139 = fmul float %137, %138
%140 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %133, float %135, float %139)
%141 = load float*, float** %6
%142 = getelementptr inbounds float, float* %141, i64 8
store float %140, float* %142
%143 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 2
%144 = load float, float* %143
%145 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 1
%146 = load float, float* %145
%147 = fmul float %144, %146
%148 = load float, float* %13
%149 = fsub float 1.000000e+00, %148
%150 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 0
%151 = load float, float* %150
%152 = load float, float* %14
%153 = fmul float %151, %152
%154 = fneg float %153
%155 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %147, float %149, float %154)
%156 = load float*, float** %6
%157 = getelementptr inbounds float, float* %156, i64 9
store float %155, float* %157
%158 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 2
%159 = load float, float* %158
%160 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %12, i64 0, i64 2
%161 = load float, float* %160
%162 = fmul float %159, %161
%163 = load float, float* %13
%164 = fsub float 1.000000e+00, %163
%165 = load float, float* %13
%166 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %162, float %164, float %165)
%167 = load float*, float** %6
%168 = getelementptr inbounds float, float* %167, i64 10
store float %166, float* %168
%169 = load float*, float** %6
%170 = getelementptr inbounds float, float* %169, i64 11
store float 0.000000e+00, float* %170
%171 = load float*, float** %6
%172 = getelementptr inbounds float, float* %171, i64 12
store float 0.000000e+00, float* %172
%173 = load float*, float** %6
%174 = getelementptr inbounds float, float* %173, i64 13
store float 0.000000e+00, float* %174
%175 = load float*, float** %6
%176 = getelementptr inbounds float, float* %175, i64 14
store float 0.000000e+00, float* %176
%177 = load float*, float** %6
%178 = getelementptr inbounds float, float* %177, i64 15
store float 1.000000e+00, float* %178
br label %179
179: ; preds = %32, %30
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@str = [51 x i8] c"matrix_get_rotation : la norme du veteur est nulle\00"
define void @matrix_get_rotation(float* nocapture writeonly %0, float %1, float %2, float %3, float %4) {
%6 = fmul float %3, %3
%7 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %2, float %6)
%8 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %4, float %7)
%9 = tail call float @cos(float %1)
%10 = tail call float @sin(float %1)
%11 = fcmp oeq float %8, 0.000000e+00
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %5
%13 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([51 x i8], [51 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
br label %53
14: ; preds = %5
%15 = fdiv float %2, %8
%16 = fdiv float %3, %8
%17 = fdiv float %4, %8
%18 = fmul float %15, %15
%19 = fsub float 1.000000e+00, %9
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %19, float %9)
store float %20, float* %0
%21 = fmul float %15, %16
%22 = fmul float %17, %10
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %19, float %22)
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %23, float* %24
%25 = fmul float %15, %17
%26 = fmul float %16, %10
%27 = fneg float %26
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %19, float %27)
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %28, float* %29
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %30
%31 = fneg float %22
%32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %19, float %31)
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
store float %32, float* %33
%34 = fmul float %16, %16
%35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %19, float %9)
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
store float %35, float* %36
%37 = fmul float %16, %17
%38 = fmul float %15, %10
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %19, float %38)
%40 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
store float %39, float* %40
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
store float 0.000000e+00, float* %41
%42 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %19, float %26)
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
store float %42, float* %43
%44 = fneg float %38
%45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %19, float %44)
%46 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
store float %45, float* %46
%47 = fmul float %17, %17
%48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %19, float %9)
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
store float %48, float* %49
%50 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 11
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 15
%52 = bitcast float* %50 to i8*
store float 1.000000e+00, float* %51
br label %53
53: ; preds = %14, %12
ret void
}