#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int checkWinAV(int **, int *, int *);
int getScoreAV(int **);
int /*<<< orphan*/ moveAV(int **, int, int, int *, int *);
int /*<<< orphan*/ undoAV(int **, int, int);
int alphabetaAV(int mygrid[6][7], int myMove, int *lastX, int *lastY, int alpha,
                int beta, int depth) {
  int width = 7, height = 6, maxDepth = 5, maxScore = 100, m;
  int winner = checkWinAV(mygrid, lastX, lastY);
  if (winner == 1)
    return maxScore;
  else if (winner == -1)
    return -maxScore;
  if (depth >= maxDepth) {
    return getScoreAV(mygrid);
  }
  if (myMove == 1) {
    for (m = 0; m < width; ++m)
      if (mygrid[height - 1][m] == 0) {
        moveAV(mygrid, m, 1, lastX, lastY);
        int score =
            alphabetaAV(mygrid, -1, lastX, lastY, alpha, beta, depth + 1);
        undoAV(mygrid, m, 1);
        if (score > alpha)
          alpha = score;
        if (alpha >= beta)
          return alpha;
      }
    return alpha;
  } else if (myMove == -1) {
    for (m = 0; m < width; ++m)
      if (mygrid[height - 1][m] == 0) {
        moveAV(mygrid, m, -1, lastX, lastY);
        int score =
            alphabetaAV(mygrid, 1, lastX, lastY, alpha, beta, depth + 1);
        undoAV(mygrid, m, -1);
        if (score < beta)
          beta = score;
        if (alpha >= beta)
          return beta;
      }
    return beta;
  } else
    return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<alphabetaAV>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
mov    %r8d,-0x2c(%rbp)
mov    %r9d,-0x30(%rbp)
movl   $0x7,-0x34(%rbp)
movl   $0x6,-0x38(%rbp)
movl   $0x5,-0x3c(%rbp)
movl   $0x64,-0x40(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%rsi
mov    -0x28(%rbp),%rdx
call   1040 <checkWinAV@plt>
mov    %eax,-0x48(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x48(%rbp)
jne    11b7 <alphabetaAV+0x67>
mov    -0x40(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    13b5 <alphabetaAV+0x265>
cmpl   $0xffffffff,-0x48(%rbp)
jne    11ce <alphabetaAV+0x7e>
xor    %eax,%eax
sub    -0x40(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    13b5 <alphabetaAV+0x265>
jmp    11d3 <alphabetaAV+0x83>
mov    0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x3c(%rbp),%eax
jl     11f0 <alphabetaAV+0xa0>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1060 <getScoreAV@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    13b5 <alphabetaAV+0x265>
cmpl   $0x1,-0x14(%rbp)
jne    12cf <alphabetaAV+0x17f>
movl   $0x0,-0x44(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jge    12c4 <alphabetaAV+0x174>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x1c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x44(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    12b1 <alphabetaAV+0x161>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x44(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%r8
mov    $0x1,%edx
call   1050 <moveAV@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%rdx
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    -0x2c(%rbp),%r8d
mov    -0x30(%rbp),%r9d
mov    0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    $0xffffffff,%esi
mov    %eax,(%rsp)
call   1030 <alphabetaAV@plt>
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x44(%rbp),%esi
mov    $0x1,%edx
call   1070 <undoAV@plt>
mov    -0x4c(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jle    1295 <alphabetaAV+0x145>
mov    -0x4c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x30(%rbp),%eax
jl     12ac <alphabetaAV+0x15c>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    13b5 <alphabetaAV+0x265>
jmp    12b1 <alphabetaAV+0x161>
jmp    12b6 <alphabetaAV+0x166>
mov    -0x44(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
jmp    1201 <alphabetaAV+0xb1>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    13b5 <alphabetaAV+0x265>
cmpl   $0xffffffff,-0x14(%rbp)
jne    13ae <alphabetaAV+0x25e>
movl   $0x0,-0x44(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jge    13a3 <alphabetaAV+0x253>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   $0x1c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x44(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    1390 <alphabetaAV+0x240>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x44(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%r8
mov    $0xffffffff,%edx
call   1050 <moveAV@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%rdx
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    -0x2c(%rbp),%r8d
mov    -0x30(%rbp),%r9d
mov    0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    $0x1,%esi
mov    %eax,(%rsp)
call   1030 <alphabetaAV@plt>
mov    %eax,-0x50(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x44(%rbp),%esi
mov    $0xffffffff,%edx
call   1070 <undoAV@plt>
mov    -0x50(%rbp),%eax
cmp    -0x30(%rbp),%eax
jge    1374 <alphabetaAV+0x224>
mov    -0x50(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x30(%rbp),%eax
jl     138b <alphabetaAV+0x23b>
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    13b5 <alphabetaAV+0x265>
jmp    1390 <alphabetaAV+0x240>
jmp    1395 <alphabetaAV+0x245>
mov    -0x44(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
jmp    12e0 <alphabetaAV+0x190>
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    13b5 <alphabetaAV+0x265>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<alphabetaAV>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %r9d,0x10(%rsp)
mov    %r8d,%r12d
mov    %rdx,%r15
mov    %esi,%ebx
mov    %rdi,%r13
mov    0x60(%rsp),%ebp
mov    %rdx,%rsi
mov    %rcx,0x18(%rsp)
mov    %rcx,%rdx
call   1040 <checkWinAV@plt>
cmp    $0x1,%eax
je     1193 <alphabetaAV+0x43>
cmp    $0xffffffff,%eax
jne    11a9 <alphabetaAV+0x59>
mov    $0xffffff9c,%ebp
jmp    1198 <alphabetaAV+0x48>
mov    $0x64,%ebp
mov    %ebp,%eax
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
cmp    $0x5,%ebp
jl     11c4 <alphabetaAV+0x74>
mov    %r13,%rdi
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1060 <getScoreAV@plt>
cmp    $0x1,%ebx
je     1276 <alphabetaAV+0x126>
mov    %r12d,0x14(%rsp)
mov    %ebp,0xc(%rsp)
xor    %ebp,%ebp
cmp    $0xffffffff,%ebx
jne    1198 <alphabetaAV+0x48>
addl   $0x1,0xc(%rsp)
xor    %r12d,%r12d
mov    0x10(%rsp),%ebp
mov    %r15,0x20(%rsp)
mov    0x14(%rsp),%r14d
jmp    120a <alphabetaAV+0xba>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%r12
cmp    $0x7,%r12
je     1198 <alphabetaAV+0x48>
cmpl   $0x0,0x8c(%r13,%r12,4)
jne    1200 <alphabetaAV+0xb0>
mov    %r13,%rdi
mov    %r12d,%esi
mov    $0xffffffff,%edx
mov    %r15,%rcx
mov    0x18(%rsp),%rbx
mov    %rbx,%r8
call   1050 <moveAV@plt>
mov    0xc(%rsp),%eax
mov    %eax,(%rsp)
mov    %r13,%rdi
mov    $0x1,%esi
mov    %r15,%rdx
mov    %rbx,%rcx
mov    %r14d,%r8d
mov    %ebp,%r9d
call   1030 <alphabetaAV@plt>
mov    %eax,%ebx
mov    %r13,%rdi
mov    %r12d,%esi
mov    $0xffffffff,%edx
call   1070 <undoAV@plt>
cmp    %ebp,%ebx
cmovl  %ebx,%ebp
cmp    %r14d,%ebp
mov    0x20(%rsp),%r15
jg     1200 <alphabetaAV+0xb0>
jmp    1198 <alphabetaAV+0x48>
add    $0x1,%ebp
mov    %ebp,0xc(%rsp)
xor    %ebx,%ebx
mov    %r12d,%ebp
jmp    129e <alphabetaAV+0x14e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x7,%rbx
je     1198 <alphabetaAV+0x48>
cmpl   $0x0,0x8c(%r13,%rbx,4)
jne    1290 <alphabetaAV+0x140>
mov    %r13,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    $0x1,%edx
mov    %r15,%rcx
mov    0x18(%rsp),%r14
mov    %r14,%r8
call   1050 <moveAV@plt>
mov    0xc(%rsp),%eax
mov    %eax,(%rsp)
mov    %r13,%rdi
mov    $0xffffffff,%esi
mov    %r15,%rdx
mov    %r14,%rcx
mov    %ebp,%r8d
mov    0x10(%rsp),%r14d
mov    %r14d,%r9d
call   1030 <alphabetaAV@plt>
mov    %eax,%r12d
mov    %r13,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1070 <undoAV@plt>
cmp    %ebp,%r12d
cmovg  %r12d,%ebp
cmp    %r14d,%ebp
jl     1290 <alphabetaAV+0x140>
jmp    1198 <alphabetaAV+0x48>

LLVM IR (-O0):
define i32 @alphabetaAV([7 x i32]* %0, i32 %1, i32* %2, i32* %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = alloca i32
%9 = alloca [7 x i32]*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32*
%12 = alloca i32*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
%23 = alloca i32
store [7 x i32]* %0, [7 x i32]** %9
store i32 %1, i32* %10
store i32* %2, i32** %11
store i32* %3, i32** %12
store i32 %4, i32* %13
store i32 %5, i32* %14
store i32 %6, i32* %15
store i32 7, i32* %16
store i32 6, i32* %17
store i32 5, i32* %18
store i32 100, i32* %19
%24 = load [7 x i32]*, [7 x i32]** %9
%25 = bitcast [7 x i32]* %24 to i32**
%26 = load i32*, i32** %11
%27 = load i32*, i32** %12
%28 = call i32 @checkWinAV(i32** %25, i32* %26, i32* %27)
store i32 %28, i32* %21
%29 = load i32, i32* %21
%30 = icmp eq i32 %29, 1
br i1 %30, label %31, label %33
31: ; preds = %7
%32 = load i32, i32* %19
store i32 %32, i32* %8
br label %161
33: ; preds = %7
%34 = load i32, i32* %21
%35 = icmp eq i32 %34, -1
br i1 %35, label %36, label %39
36: ; preds = %33
%37 = load i32, i32* %19
%38 = sub nsw i32 0, %37
store i32 %38, i32* %8
br label %161
39: ; preds = %33
br label %40
40: ; preds = %39
%41 = load i32, i32* %15
%42 = load i32, i32* %18
%43 = icmp sge i32 %41, %42
br i1 %43, label %44, label %48
44: ; preds = %40
%45 = load [7 x i32]*, [7 x i32]** %9
%46 = bitcast [7 x i32]* %45 to i32**
%47 = call i32 @getScoreAV(i32** %46)
store i32 %47, i32* %8
br label %161
48: ; preds = %40
%49 = load i32, i32* %10
%50 = icmp eq i32 %49, 1
br i1 %50, label %51, label %104
51: ; preds = %48
store i32 0, i32* %20
br label %52
52: ; preds = %99, %51
%53 = load i32, i32* %20
%54 = load i32, i32* %16
%55 = icmp slt i32 %53, %54
br i1 %55, label %56, label %102
56: ; preds = %52
%57 = load [7 x i32]*, [7 x i32]** %9
%58 = load i32, i32* %17
%59 = sub nsw i32 %58, 1
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %57, i64 %60
%62 = load i32, i32* %20
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %61, i64 0, i64 %63
%65 = load i32, i32* %64
%66 = icmp eq i32 %65, 0
br i1 %66, label %67, label %98
67: ; preds = %56
%68 = load [7 x i32]*, [7 x i32]** %9
%69 = bitcast [7 x i32]* %68 to i32**
%70 = load i32, i32* %20
%71 = load i32*, i32** %11
%72 = load i32*, i32** %12
%73 = call i32 @moveAV(i32** %69, i32 %70, i32 1, i32* %71, i32* %72)
%74 = load [7 x i32]*, [7 x i32]** %9
%75 = load i32*, i32** %11
%76 = load i32*, i32** %12
%77 = load i32, i32* %13
%78 = load i32, i32* %14
%79 = load i32, i32* %15
%80 = add nsw i32 %79, 1
%81 = call i32 @alphabetaAV([7 x i32]* %74, i32 -1, i32* %75, i32* %76, i32 %77, i32 %78, i32 %80)
store i32 %81, i32* %22
%82 = load [7 x i32]*, [7 x i32]** %9
%83 = bitcast [7 x i32]* %82 to i32**
%84 = load i32, i32* %20
%85 = call i32 @undoAV(i32** %83, i32 %84, i32 1)
%86 = load i32, i32* %22
%87 = load i32, i32* %13
%88 = icmp sgt i32 %86, %87
br i1 %88, label %89, label %91
89: ; preds = %67
%90 = load i32, i32* %22
store i32 %90, i32* %13
br label %91
91: ; preds = %89, %67
%92 = load i32, i32* %13
%93 = load i32, i32* %14
%94 = icmp sge i32 %92, %93
br i1 %94, label %95, label %97
95: ; preds = %91
%96 = load i32, i32* %13
store i32 %96, i32* %8
br label %161
97: ; preds = %91
br label %98
98: ; preds = %97, %56
br label %99
99: ; preds = %98
%100 = load i32, i32* %20
%101 = add nsw i32 %100, 1
store i32 %101, i32* %20
br label %52
102: ; preds = %52
%103 = load i32, i32* %13
store i32 %103, i32* %8
br label %161
104: ; preds = %48
%105 = load i32, i32* %10
%106 = icmp eq i32 %105, -1
br i1 %106, label %107, label %160
107: ; preds = %104
store i32 0, i32* %20
br label %108
108: ; preds = %155, %107
%109 = load i32, i32* %20
%110 = load i32, i32* %16
%111 = icmp slt i32 %109, %110
br i1 %111, label %112, label %158
112: ; preds = %108
%113 = load [7 x i32]*, [7 x i32]** %9
%114 = load i32, i32* %17
%115 = sub nsw i32 %114, 1
%116 = sext i32 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %113, i64 %116
%118 = load i32, i32* %20
%119 = sext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %117, i64 0, i64 %119
%121 = load i32, i32* %120
%122 = icmp eq i32 %121, 0
br i1 %122, label %123, label %154
123: ; preds = %112
%124 = load [7 x i32]*, [7 x i32]** %9
%125 = bitcast [7 x i32]* %124 to i32**
%126 = load i32, i32* %20
%127 = load i32*, i32** %11
%128 = load i32*, i32** %12
%129 = call i32 @moveAV(i32** %125, i32 %126, i32 -1, i32* %127, i32* %128)
%130 = load [7 x i32]*, [7 x i32]** %9
%131 = load i32*, i32** %11
%132 = load i32*, i32** %12
%133 = load i32, i32* %13
%134 = load i32, i32* %14
%135 = load i32, i32* %15
%136 = add nsw i32 %135, 1
%137 = call i32 @alphabetaAV([7 x i32]* %130, i32 1, i32* %131, i32* %132, i32 %133, i32 %134, i32 %136)
store i32 %137, i32* %23
%138 = load [7 x i32]*, [7 x i32]** %9
%139 = bitcast [7 x i32]* %138 to i32**
%140 = load i32, i32* %20
%141 = call i32 @undoAV(i32** %139, i32 %140, i32 -1)
%142 = load i32, i32* %23
%143 = load i32, i32* %14
%144 = icmp slt i32 %142, %143
br i1 %144, label %145, label %147
145: ; preds = %123
%146 = load i32, i32* %23
store i32 %146, i32* %14
br label %147
147: ; preds = %145, %123
%148 = load i32, i32* %13
%149 = load i32, i32* %14
%150 = icmp sge i32 %148, %149
br i1 %150, label %151, label %153
151: ; preds = %147
%152 = load i32, i32* %14
store i32 %152, i32* %8
br label %161
153: ; preds = %147
br label %154
154: ; preds = %153, %112
br label %155
155: ; preds = %154
%156 = load i32, i32* %20
%157 = add nsw i32 %156, 1
store i32 %157, i32* %20
br label %108
158: ; preds = %108
%159 = load i32, i32* %14
store i32 %159, i32* %8
br label %161
160: ; preds = %104
store i32 0, i32* %8
br label %161
161: ; preds = %160, %158, %151, %102, %95, %44, %36, %31
%162 = load i32, i32* %8
ret i32 %162
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @alphabetaAV([7 x i32]* %0, i32 %1, i32* %2, i32* %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = bitcast [7 x i32]* %0 to i32**
%9 = tail call i32 @checkWinAV(i32** %8, i32* %2, i32* %3)
switch i32 %9, label %11 [
i32 1, label %56
i32 -1, label %10
]
10: ; preds = %7
br label %56
11: ; preds = %7
%12 = icmp sgt i32 %6, 4
br i1 %12, label %13, label %15
13: ; preds = %11
%14 = tail call i32 @getScoreAV(i32** %8)
br label %56
15: ; preds = %11
switch i32 %1, label %56 [
i32 1, label %18
i32 -1, label %16
]
16: ; preds = %15
%17 = add nsw i32 %6, 1
br label %38
18: ; preds = %15
%19 = add nsw i32 %6, 1
br label %20
20: ; preds = %18, %34
%21 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %36, %34 ]
%22 = phi i32 [ %4, %18 ], [ %35, %34 ]
%23 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %0, i64 5, i64 %21
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp eq i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %34
26: ; preds = %20
%27 = trunc i64 %21 to i32
%28 = tail call i32 @moveAV(i32** %8, i32 %27, i32 1, i32* %2, i32* %3)
%29 = tail call i32 @alphabetaAV([7 x i32]* %0, i32 -1, i32* %2, i32* %3, i32 %22, i32 %5, i32 %19)
%30 = tail call i32 @undoAV(i32** %8, i32 %27, i32 1)
%31 = icmp sgt i32 %29, %22
%32 = select i1 %31, i32 %29, i32 %22
%33 = icmp slt i32 %32, %5
br i1 %33, label %34, label %56
34: ; preds = %20, %26
%35 = phi i32 [ %32, %26 ], [ %22, %20 ]
%36 = add nuw nsw i64 %21, 1
%37 = icmp eq i64 %36, 7
br i1 %37, label %56, label %20
38: ; preds = %16, %52
%39 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %54, %52 ]
%40 = phi i32 [ %5, %16 ], [ %53, %52 ]
%41 = getelementptr inbounds [7 x i32], [7 x i32]* %0, i64 5, i64 %39
%42 = load i32, i32* %41
%43 = icmp eq i32 %42, 0
br i1 %43, label %44, label %52
44: ; preds = %38
%45 = trunc i64 %39 to i32
%46 = tail call i32 @moveAV(i32** %8, i32 %45, i32 -1, i32* %2, i32* %3)
%47 = tail call i32 @alphabetaAV([7 x i32]* %0, i32 1, i32* %2, i32* %3, i32 %4, i32 %40, i32 %17)
%48 = tail call i32 @undoAV(i32** %8, i32 %45, i32 -1)
%49 = icmp slt i32 %47, %40
%50 = select i1 %49, i32 %47, i32 %40
%51 = icmp sgt i32 %50, %4
br i1 %51, label %52, label %56
52: ; preds = %38, %44
%53 = phi i32 [ %50, %44 ], [ %40, %38 ]
%54 = add nuw nsw i64 %39, 1
%55 = icmp eq i64 %54, 7
br i1 %55, label %56, label %38
56: ; preds = %52, %44, %34, %26, %15, %7, %13, %10
%57 = phi i32 [ -100, %10 ], [ %14, %13 ], [ 100, %7 ], [ 0, %15 ], [ %35, %34 ], [ %32, %26 ], [ %53, %52 ], [ %50, %44 ]
ret i32 %57
}