float L(int ordem, float ptx, float x[]) {
  float L = 1;
  int i = 0;
  int tam = (int)(sizeof(x) / sizeof(x[0]));
  for (i = 0; i <= tam; i++) {
    if (i != ordem) {
      L = L * (ptx - x[i]) / (x[ordem] - x[i]);
    }
  }
  return L;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<L>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  0xee8(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x2,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jg     119b <L+0x9b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
je     1188 <L+0x88>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x4(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    118d <L+0x8d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1132 <L+0x32>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<L>:
movslq %edi,%rax
test   %eax,%eax
je     1129 <L+0x29>
movss  (%rsi),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
subss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm3
subss  %xmm1,%xmm3
divss  %xmm3,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm1
cmp    $0x1,%eax
jne    1131 <L+0x31>
jmp    1153 <L+0x53>
movss  0xecf(%rip),%xmm2
movss  0x4(%rsi),%xmm3
movaps %xmm0,%xmm1
subss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm2
subss  %xmm3,%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
cmp    $0x2,%eax
je     1170 <L+0x70>
movss  0x8(%rsi),%xmm2
subss  %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @L(i32 %0, float %1, float* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store float %1, float* %5
store float* %2, float** %6
store float 1.000000e+00, float* %7
store i32 0, i32* %8
store i32 2, i32* %9
store i32 0, i32* %8
br label %10
10: ; preds = %41, %3
%11 = load i32, i32* %8
%12 = load i32, i32* %9
%13 = icmp sle i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %44
14: ; preds = %10
%15 = load i32, i32* %8
%16 = load i32, i32* %4
%17 = icmp ne i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %40
18: ; preds = %14
%19 = load float, float* %7
%20 = load float, float* %5
%21 = load float*, float** %6
%22 = load i32, i32* %8
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = fsub float %20, %25
%27 = fmul float %19, %26
%28 = load float*, float** %6
%29 = load i32, i32* %4
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = load float*, float** %6
%34 = load i32, i32* %8
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = fsub float %32, %37
%39 = fdiv float %27, %38
store float %39, float* %7
br label %40
40: ; preds = %18, %14
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %8
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %8
br label %10
44: ; preds = %10
%45 = load float, float* %7
ret float %45
}

LLVM IR (-O2):
define float @L(i32 %0, float %1, float* nocapture %2) {
%4 = sext i32 %0 to i64
%5 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %4
%6 = icmp eq i32 %0, 0
br i1 %6, label %14, label %7
7: ; preds = %3
%8 = load float, float* %2
%9 = fsub float %1, %8
%10 = load float, float* %5
%11 = fsub float %10, %8
%12 = fdiv float %9, %11
%13 = icmp eq i32 %0, 1
br i1 %13, label %24, label %14
14: ; preds = %3, %7
%15 = phi float [ %12, %7 ], [ 1.000000e+00, %3 ]
%16 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%17 = load float, float* %16
%18 = fsub float %1, %17
%19 = fmul float %15, %18
%20 = load float, float* %5
%21 = fsub float %20, %17
%22 = fdiv float %19, %21
%23 = icmp eq i32 %0, 2
br i1 %23, label %33, label %24
24: ; preds = %7, %14
%25 = phi float [ %22, %14 ], [ %12, %7 ]
%26 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%27 = load float, float* %26
%28 = fsub float %1, %27
%29 = fmul float %25, %28
%30 = load float, float* %5
%31 = fsub float %30, %27
%32 = fdiv float %29, %31
br label %33
33: ; preds = %24, %14
%34 = phi float [ %32, %24 ], [ %22, %14 ]
ret float %34
}