int pokerScala(unsigned int mano[][5]) {
  unsigned int card;
  card = 0;
  do {
    if (mano[0][card] < mano[0][card + 1]) {
      if (((mano[0][card]) + 1) == mano[0][card + 1]) {
        card++;
      }
    } else {
      return 0;
    }
  } while ((card + 1) < 5);
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<pokerScala>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%edx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jae    115e <pokerScala+0x5e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    $0x1,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%edx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1159 <pokerScala+0x59>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    116a <pokerScala+0x6a>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1185 <pokerScala+0x85>
jmp    116f <pokerScala+0x6f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cmp    $0x5,%eax
jb     110f <pokerScala+0xf>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<pokerScala>:
xor    %eax,%eax
xor    %r8d,%r8d
jmp    111b <pokerScala+0x1b>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x1(%rdx),%ecx
mov    %edx,%r8d
cmp    $0x5,%ecx
jae    1138 <pokerScala+0x38>
mov    %r8d,%ecx
mov    (%rdi,%rcx,4),%esi
lea    0x1(%r8),%edx
mov    (%rdi,%rdx,4),%ecx
cmp    %ecx,%esi
jae    113d <pokerScala+0x3d>
add    $0x1,%esi
cmp    %ecx,%esi
je     1110 <pokerScala+0x10>
mov    %r8d,%edx
jmp    1110 <pokerScala+0x10>
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @pokerScala([5 x i32]* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca [5 x i32]*
%4 = alloca i32
store [5 x i32]* %0, [5 x i32]** %3
store i32 0, i32* %4
br label %5
5: ; preds = %42, %1
%6 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%7 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %6, i64 0
%8 = load i32, i32* %4
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %7, i64 0, i64 %9
%11 = load i32, i32* %10
%12 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%13 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %12, i64 0
%14 = load i32, i32* %4
%15 = add i32 %14, 1
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %13, i64 0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp ult i32 %11, %18
br i1 %19, label %20, label %40
20: ; preds = %5
%21 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%22 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %21, i64 0
%23 = load i32, i32* %4
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %22, i64 0, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = add i32 %26, 1
%28 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%29 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %28, i64 0
%30 = load i32, i32* %4
%31 = add i32 %30, 1
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %29, i64 0, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = icmp eq i32 %27, %34
br i1 %35, label %36, label %39
36: ; preds = %20
%37 = load i32, i32* %4
%38 = add i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %4
br label %39
39: ; preds = %36, %20
br label %41
40: ; preds = %5
store i32 0, i32* %2
br label %47
41: ; preds = %39
br label %42
42: ; preds = %41
%43 = load i32, i32* %4
%44 = add i32 %43, 1
%45 = icmp ult i32 %44, 5
br i1 %45, label %5, label %46
46: ; preds = %42
store i32 1, i32* %2
br label %47
47: ; preds = %46, %40
%48 = load i32, i32* %2
ret i32 %48
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @pokerScala([5 x i32]* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %12, %1
%3 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %15, %12 ]
%4 = zext i32 %3 to i64
%5 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 0, i64 %4
%6 = load i32, i32* %5
%7 = add nsw i32 %3, 1
%8 = zext i32 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 0, i64 %8
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp ult i32 %6, %10
br i1 %11, label %12, label %18
12: ; preds = %2
%13 = add nuw i32 %6, 1
%14 = icmp eq i32 %13, %10
%15 = select i1 %14, i32 %7, i32 %3
%16 = add nsw i32 %15, 1
%17 = icmp ult i32 %16, 5
br i1 %17, label %2, label %18
18: ; preds = %12, %2
%19 = phi i32 [ 0, %2 ], [ 1, %12 ]
ret i32 %19
}