#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float floor(float);
int /*<<< orphan*/ geo2arr(float *, float, float, float *, float *);
int round(float);
float interpolmap(int nx, int ny, float map[nx][ny], float gt[6], float lat,
                  float lng) {
  int i, ki, kj;
  float ri, rj, xi, xj;
  geo2arr(gt, lat, lng, &xi, &xj);
  ri = xi - floor(xi);
  rj = xj - floor(xj);
  ki = round(xi - ri);
  kj = round(xj - rj);
  if (ki >= 0 && ki < nx - 1 && kj >= 0 && kj < ny - 1) {
    return map[ki][kj] * (1 - ri) * (1 - rj) + map[ki + 1][kj] * ri * (1 - rj) +
           map[ki][kj + 1] * (1 - ri) * rj + map[ki + 1][kj + 1] * ri * rj;
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<interpolmap>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  %xmm1,-0x28(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %rax,-0x58(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rdi
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
lea    -0x40(%rbp),%rsi
lea    -0x44(%rbp),%rdx
call   1030 <geo2arr@plt>
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
call   1050 <floor@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
call   1050 <floor@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
subss  -0x38(%rbp),%xmm0
call   1040 <round@plt>
mov    %eax,-0x30(%rbp)
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
subss  -0x3c(%rbp),%xmm0
call   1040 <round@plt>
mov    %eax,-0x34(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x30(%rbp)
jl     1314 <interpolmap+0x1e4>
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1314 <interpolmap+0x1e4>
cmpl   $0x0,-0x34(%rbp)
jl     1314 <interpolmap+0x1e4>
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1314 <interpolmap+0x1e4>
mov    -0x58(%rbp),%rdx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  0xdc2(%rip),%xmm1
subss  -0x38(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xdb1(%rip),%xmm2
subss  -0x3c(%rbp),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  -0x38(%rbp),%xmm1
movss  0xd7e(%rip),%xmm3
subss  -0x3c(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  0xd44(%rip),%xmm2
subss  -0x38(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
movss  -0x3c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  -0x3c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    131c <interpolmap+0x1ec>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<interpolmap>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rdx,%r14
mov    %esi,%r15d
mov    %edi,%ebp
lea    0x14(%rsp),%rsi
lea    0x10(%rsp),%rdx
mov    %rcx,%rdi
call   1040 <geo2arr@plt>
movss  0x14(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
call   1030 <floorf@plt>
movss  0xc(%rsp),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rsp)
movss  0x10(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
call   1030 <floorf@plt>
movss  0x4(%rsp),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rsp)
movss  0xc(%rsp),%xmm0
subss  0x8(%rsp),%xmm0
call   1050 <round@plt>
mov    %eax,%ebx
movss  0x10(%rsp),%xmm0
subss  0x4(%rsp),%xmm0
call   1050 <round@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
test   %ebx,%ebx
js     1252 <interpolmap+0x122>
add    $0xffffffff,%ebp
cmp    %ebp,%ebx
jge    1252 <interpolmap+0x122>
test   %eax,%eax
js     1252 <interpolmap+0x122>
lea    -0x1(%r15),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1252 <interpolmap+0x122>
mov    %r15d,%ecx
mov    %ebx,%edx
imul   %rcx,%rdx
lea    (%r14,%rdx,4),%rdx
mov    %eax,%eax
movss  0xe0d(%rip),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
movss  0x8(%rsp),%xmm4
subss  %xmm4,%xmm0
movss  (%rdx,%rax,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  0x4(%rsp),%xmm5
subss  %xmm5,%xmm1
add    $0x1,%ebx
imul   %rcx,%rbx
lea    (%r14,%rbx,4),%rcx
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
mulss  0x4(%rdx,%rax,4),%xmm0
mulss  %xmm5,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  0x4(%rcx,%rax,4),%xmm4
mulss  %xmm5,%xmm4
addss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm0
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define float @interpolmap(i32 %0, i32 %1, float* %2, float* %3, float %4, float %5) {
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float*
%11 = alloca float*
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca float
%20 = alloca float
store i32 %0, i32* %8
store i32 %1, i32* %9
store float* %2, float** %10
store float* %3, float** %11
store float %4, float* %12
store float %5, float* %13
%21 = load i32, i32* %8
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = load i32, i32* %9
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = load float*, float** %11
%26 = load float, float* %12
%27 = load float, float* %13
%28 = call i32 @geo2arr(float* %25, float %26, float %27, float* %19, float* %20)
%29 = load float, float* %19
%30 = load float, float* %19
%31 = call float @floor(float %30)
%32 = fsub float %29, %31
store float %32, float* %17
%33 = load float, float* %20
%34 = load float, float* %20
%35 = call float @floor(float %34)
%36 = fsub float %33, %35
store float %36, float* %18
%37 = load float, float* %19
%38 = load float, float* %17
%39 = fsub float %37, %38
%40 = call i32 @round(float %39)
store i32 %40, i32* %15
%41 = load float, float* %20
%42 = load float, float* %18
%43 = fsub float %41, %42
%44 = call i32 @round(float %43)
store i32 %44, i32* %16
%45 = load i32, i32* %15
%46 = icmp sge i32 %45, 0
br i1 %46, label %47, label %121
47: ; preds = %6
%48 = load i32, i32* %15
%49 = load i32, i32* %8
%50 = sub nsw i32 %49, 1
%51 = icmp slt i32 %48, %50
br i1 %51, label %52, label %121
52: ; preds = %47
%53 = load i32, i32* %16
%54 = icmp sge i32 %53, 0
br i1 %54, label %55, label %121
55: ; preds = %52
%56 = load i32, i32* %16
%57 = load i32, i32* %9
%58 = sub nsw i32 %57, 1
%59 = icmp slt i32 %56, %58
br i1 %59, label %60, label %121
60: ; preds = %55
%61 = load float*, float** %10
%62 = load i32, i32* %15
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = mul nsw i64 %63, %24
%65 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 %64
%66 = load i32, i32* %16
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %67
%69 = load float, float* %68
%70 = load float, float* %17
%71 = fsub float 1.000000e+00, %70
%72 = fmul float %69, %71
%73 = load float, float* %18
%74 = fsub float 1.000000e+00, %73
%75 = load float*, float** %10
%76 = load i32, i32* %15
%77 = add nsw i32 %76, 1
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = mul nsw i64 %78, %24
%80 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 %79
%81 = load i32, i32* %16
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 %82
%84 = load float, float* %83
%85 = load float, float* %17
%86 = fmul float %84, %85
%87 = load float, float* %18
%88 = fsub float 1.000000e+00, %87
%89 = fmul float %86, %88
%90 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %74, float %89)
%91 = load float*, float** %10
%92 = load i32, i32* %15
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = mul nsw i64 %93, %24
%95 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 %94
%96 = load i32, i32* %16
%97 = add nsw i32 %96, 1
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 %98
%100 = load float, float* %99
%101 = load float, float* %17
%102 = fsub float 1.000000e+00, %101
%103 = fmul float %100, %102
%104 = load float, float* %18
%105 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %103, float %104, float %90)
%106 = load float*, float** %10
%107 = load i32, i32* %15
%108 = add nsw i32 %107, 1
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = mul nsw i64 %109, %24
%111 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 %110
%112 = load i32, i32* %16
%113 = add nsw i32 %112, 1
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds float, float* %111, i64 %114
%116 = load float, float* %115
%117 = load float, float* %17
%118 = fmul float %116, %117
%119 = load float, float* %18
%120 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float %119, float %105)
store float %120, float* %7
br label %122
121: ; preds = %55, %52, %47, %6
store float 0.000000e+00, float* %7
br label %122
122: ; preds = %121, %60
%123 = load float, float* %7
ret float %123
}

LLVM IR (-O2):
define float @interpolmap(i32 %0, i32 %1, float* nocapture %2, float* %3, float %4, float %5) {
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = zext i32 %1 to i64
%10 = bitcast float* %7 to i8*
%11 = bitcast float* %8 to i8*
%12 = call i32 @geo2arr(float* %3, float %4, float %5, float* %7, float* %8)
%13 = load float, float* %7
%14 = call float @llvm.floor.f32(float %13)
%15 = fsub float %13, %14
%16 = load float, float* %8
%17 = call float @llvm.floor.f32(float %16)
%18 = fsub float %16, %17
%19 = fsub float %13, %15
%20 = call i32 @round(float %19)
%21 = load float, float* %8
%22 = fsub float %21, %18
%23 = call i32 @round(float %22)
%24 = icmp sgt i32 %20, -1
br i1 %24, label %25, label %62
25: ; preds = %6
%26 = add nsw i32 %0, -1
%27 = icmp slt i32 %20, %26
%28 = icmp sgt i32 %23, -1
%29 = select i1 %27, i1 %28, i1 false
%30 = add nsw i32 %1, -1
%31 = icmp slt i32 %23, %30
%32 = select i1 %29, i1 %31, i1 false
br i1 %32, label %33, label %62
33: ; preds = %25
%34 = zext i32 %20 to i64
%35 = mul nuw nsw i64 %34, %9
%36 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %35
%37 = zext i32 %23 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = fsub float 1.000000e+00, %15
%41 = fmul float %40, %39
%42 = fsub float 1.000000e+00, %18
%43 = add nuw nsw i32 %20, 1
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = mul nuw nsw i64 %44, %9
%46 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %37
%48 = load float, float* %47
%49 = fmul float %15, %48
%50 = fmul float %42, %49
%51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %42, float %50)
%52 = add nuw nsw i32 %23, 1
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %53
%55 = load float, float* %54
%56 = fmul float %40, %55
%57 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %18, float %51)
%58 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %53
%59 = load float, float* %58
%60 = fmul float %15, %59
%61 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %18, float %57)
br label %62
62: ; preds = %6, %25, %33
%63 = phi float [ %61, %33 ], [ 0.000000e+00, %25 ], [ 0.000000e+00, %6 ]
ret float %63
}