void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        state[0UL] += state[local1];
      } else {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 152694454UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11ea <RandomFunc+0xea>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    118d <RandomFunc+0x8d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
jmp    119e <RandomFunc+0x9e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11c9 <RandomFunc+0xc9>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11db <RandomFunc+0xdb>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x919eeb6,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1188 <RandomFunc+0x88>
xor    %edx,%edx
jmp    113a <RandomFunc+0x3a>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
mov    %ah,-0x2(%rsp)
mov    %cl,-0x3(%rsp)
add    $0x2,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %r8,%rdx
jae    1188 <RandomFunc+0x88>
mov    %eax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jbe    1170 <RandomFunc+0x70>
movzbl -0x4(%rsp,%rdx,4),%r9d
movzbl -0x3(%rsp,%rdx,4),%ecx
mov    %cl,-0x4(%rsp,%rdx,4)
movzbl -0x1(%rsp,%rdx,4),%ecx
mov    %r9b,-0x1(%rsp,%rdx,4)
mov    %cl,-0x3(%rsp,%rdx,4)
cmp    %rdi,%rdx
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
jmp    117e <RandomFunc+0x7e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    %rax,%rdi
cmp    %rdi,%rdx
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
movl   $0x0,-0x4(%rsp)
jmp    112d <RandomFunc+0x2d>
add    $0x919eeb6,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %123, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %128
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ult i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %75
28: ; preds = %23
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 1
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %7
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
store i8 %40, i8* %45
%46 = load i8, i8* %7
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 0
store i8 %46, i8* %51
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i32* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 3
%57 = load i8, i8* %56
store i8 %57, i8* %7
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i32* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 1
%63 = load i8, i8* %62
%64 = load i32, i32* %6
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i32* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 3
store i8 %63, i8* %68
%69 = load i8, i8* %7
%70 = load i32, i32* %6
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 1
store i8 %69, i8* %74
br label %86
75: ; preds = %23
%76 = load i32, i32* %6
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i32, i32* %78
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = load i32, i32* %82
%84 = add i32 %79, %83
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %84, i32* %85
br label %86
86: ; preds = %75, %28
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i32, i32* %87
%89 = load i32, i32* %6
%90 = icmp eq i32 %88, %89
br i1 %90, label %91, label %107
91: ; preds = %86
%92 = load i32, i32* %6
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = load i32, i32* %94
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i32, i32* %96
%98 = sub i32 %95, %97
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %98, i32* %99
%100 = load i32, i32* %6
%101 = zext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = load i32, i32* %102
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i32, i32* %104
%106 = add i32 %105, %103
store i32 %106, i32* %104
br label %123
107: ; preds = %86
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i32* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 2
%111 = load i8, i8* %110
store i8 %111, i8* %8
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%113 = bitcast i32* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 1
%115 = load i8, i8* %114
%116 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%117 = bitcast i32* %116 to i8*
%118 = getelementptr inbounds i8, i8* %117, i64 2
store i8 %115, i8* %118
%119 = load i8, i8* %8
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%121 = bitcast i32* %120 to i8*
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 1
store i8 %119, i8* %122
br label %123
123: ; preds = %107, %91
%124 = load i32, i32* %6
%125 = zext i32 %124 to i64
%126 = add i64 %125, 2
%127 = trunc i64 %126 to i32
store i32 %127, i32* %6
br label %17
128: ; preds = %17
%129 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i32, i32* %129
%131 = zext i32 %130 to i64
%132 = add i64 %131, 152694454
%133 = trunc i64 %132 to i32
%134 = load i32*, i32** %4
%135 = getelementptr inbounds i32, i32* %134, i64 0
store i32 %133, i32* %135
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %45, label %11
11: ; preds = %2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%14 = zext i32 %9 to i64
br label %15
15: ; preds = %41, %11
%16 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %44, %41 ]
%17 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %42, %41 ]
%18 = zext i32 %16 to i64
%19 = icmp ugt i64 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %28
20: ; preds = %15
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %17
%22 = bitcast i32* %21 to i8*
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 1
%24 = load i8, i8* %23
%25 = load i8, i8* %22
store i8 %24, i8* %22
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 3
%27 = load i8, i8* %26
store i8 %25, i8* %26
store i8 %27, i8* %23
br label %31
28: ; preds = %15
%29 = shl i32 %16, 1
store i32 %29, i32* %7
%30 = zext i32 %29 to i64
br label %31
31: ; preds = %28, %20
%32 = phi i64 [ %30, %28 ], [ %18, %20 ]
%33 = phi i32 [ %29, %28 ], [ %16, %20 ]
%34 = icmp eq i64 %32, %17
br i1 %34, label %35, label %36
35: ; preds = %31
store i32 0, i32* %7
br label %41
36: ; preds = %31
%37 = lshr i32 %33, 16
%38 = trunc i32 %37 to i8
%39 = lshr i32 %33, 8
%40 = trunc i32 %39 to i8
store i8 %40, i8* %12
store i8 %38, i8* %13
br label %41
41: ; preds = %36, %35
%42 = add nuw nsw i64 %17, 2
%43 = icmp ult i64 %42, %14
%44 = load i32, i32* %7
br i1 %43, label %15, label %45
45: ; preds = %41, %2
%46 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %44, %41 ]
%47 = add i32 %46, 152694454
store i32 %47, i32* %1
ret void
}