#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ det22(float const, float const, float const, float const);
float det33(float const **);
bool invert33(const float in[3][3], float out[3][3]) {
  float d;
  float d_i;
  d = det33(in);
  if (d == 0)
    return false;
  d_i = 1.0 / d;
  float a[3][3] = {
      {det22(in[2 - 1][2 - 1], in[2 - 1][3 - 1], in[3 - 1][2 - 1],
             in[3 - 1][3 - 1]),
       det22(in[1 - 1][3 - 1], in[1 - 1][2 - 1], in[3 - 1][3 - 1],
             in[3 - 1][2 - 1]),
       det22(in[1 - 1][2 - 1], in[1 - 1][3 - 1], in[2 - 1][2 - 1],
             in[2 - 1][3 - 1])},
      {det22(in[2 - 1][3 - 1], in[2 - 1][1 - 1], in[3 - 1][3 - 1],
             in[3 - 1][1 - 1]),
       det22(in[1 - 1][1 - 1], in[1 - 1][3 - 1], in[3 - 1][1 - 1],
             in[3 - 1][3 - 1]),
       det22(in[1 - 1][3 - 1], in[1 - 1][1 - 1], in[2 - 1][3 - 1],
             in[2 - 1][1 - 1])},
      {det22(in[2 - 1][1 - 1], in[2 - 1][2 - 1], in[3 - 1][1 - 1],
             in[3 - 1][2 - 1]),
       det22(in[1 - 1][2 - 1], in[1 - 1][1 - 1], in[3 - 1][2 - 1],
             in[3 - 1][1 - 1]),
       det22(in[1 - 1][1 - 1], in[1 - 1][2 - 1], in[2 - 1][1 - 1],
             in[2 - 1][2 - 1])},
  };
  int i, j;
  for (i = 0; i < 3; i++)
    for (j = 0; j < 3; j++)
      out[i][j] = d_i * a[i][j];
  return true;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<invert33>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <det33@plt>
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1161 <invert33+0x41>
jp     1161 <invert33+0x41>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    13bc <invert33+0x29c>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe8e(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x50(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x54(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x54(%rbp)
jge    13b5 <invert33+0x295>
movl   $0x0,-0x58(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x58(%rbp)
jge    13a2 <invert33+0x282>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movslq -0x54(%rbp),%rcx
lea    -0x50(%rbp),%rax
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x58(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x54(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x58(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x58(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
jmp    1355 <invert33+0x235>
jmp    13a7 <invert33+0x287>
mov    -0x54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
jmp    1344 <invert33+0x224>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<invert33>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x30,%rsp
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <det33@plt>
xor    %eax,%eax
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1147 <invert33+0x27>
jnp    12c7 <invert33+0x1a7>
movss  0xeb1(%rip),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,0x20(%rsp)
movss  0x10(%rbx),%xmm0
movss  0x14(%rbx),%xmm1
movss  0x1c(%rbx),%xmm2
movss  0x20(%rbx),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
mov    %eax,%r15d
movss  0x4(%rbx),%xmm1
movss  0x8(%rbx),%xmm0
movss  0x20(%rbx),%xmm2
movss  0x1c(%rbx),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
mov    %eax,%r12d
movss  0x4(%rbx),%xmm0
movss  0x8(%rbx),%xmm1
movss  0x10(%rbx),%xmm2
movss  0x14(%rbx),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
mov    %eax,%ebp
movss  0xc(%rbx),%xmm1
movss  0x14(%rbx),%xmm0
movss  0x20(%rbx),%xmm2
movss  0x18(%rbx),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
movd   %r15d,%xmm0
movd   %r12d,%xmm1
punpckldq %xmm1,%xmm0
movd   %ebp,%xmm1
movd   %eax,%xmm2
punpckldq %xmm2,%xmm1
punpcklqdq %xmm1,%xmm0
cvtdq2ps %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,0x10(%rsp)
movss  (%rbx),%xmm0
movss  0x8(%rbx),%xmm1
movss  0x18(%rbx),%xmm2
movss  0x20(%rbx),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
mov    %eax,%r15d
movss  (%rbx),%xmm1
movss  0x8(%rbx),%xmm0
movss  0x14(%rbx),%xmm2
movss  0xc(%rbx),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
mov    %eax,%r12d
movss  0xc(%rbx),%xmm0
movss  0x10(%rbx),%xmm1
movss  0x18(%rbx),%xmm2
movss  0x1c(%rbx),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
mov    %eax,%ebp
movss  (%rbx),%xmm1
movss  0x4(%rbx),%xmm0
movss  0x1c(%rbx),%xmm2
movss  0x18(%rbx),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
movd   %r15d,%xmm0
movd   %r12d,%xmm1
punpckldq %xmm1,%xmm0
movd   %ebp,%xmm1
movd   %eax,%xmm2
punpckldq %xmm2,%xmm1
punpcklqdq %xmm1,%xmm0
cvtdq2ps %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,(%rsp)
movss  (%rbx),%xmm0
movss  0x4(%rbx),%xmm1
movss  0xc(%rbx),%xmm2
movss  0x10(%rbx),%xmm3
call   1040 <det22@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movaps 0x20(%rsp),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm1
shufps $0x0,%xmm2,%xmm1
movaps 0x10(%rsp),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm3,(%r14)
mulps  (%rsp),%xmm1
movups %xmm1,0x10(%r14)
mulss  %xmm2,%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%r14)
mov    $0x1,%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @invert33([3 x float]* %0, [3 x float]* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca [3 x float]*
%5 = alloca [3 x float]*
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca [3 x [3 x float]]
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store [3 x float]* %0, [3 x float]** %4
store [3 x float]* %1, [3 x float]** %5
%11 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%12 = bitcast [3 x float]* %11 to float**
%13 = call float @det33(float** %12)
store float %13, float* %6
%14 = load float, float* %6
%15 = fcmp oeq float %14, 0.000000e+00
br i1 %15, label %16, label %17
16: ; preds = %2
store i32 0, i32* %3
br label %228
17: ; preds = %2
%18 = load float, float* %6
%19 = fpext float %18 to double
%20 = fdiv double 1.000000e+00, %19
%21 = fptrunc double %20 to float
store float %21, float* %7
%22 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %8, i64 0, i64 0
%23 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %22, i64 0, i64 0
%24 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%25 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %24, i64 1
%26 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %25, i64 0, i64 1
%27 = load float, float* %26
%28 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%29 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %28, i64 1
%30 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %29, i64 0, i64 2
%31 = load float, float* %30
%32 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%33 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %32, i64 2
%34 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %33, i64 0, i64 1
%35 = load float, float* %34
%36 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%37 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %36, i64 2
%38 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %37, i64 0, i64 2
%39 = load float, float* %38
%40 = call i32 @det22(float %27, float %31, float %35, float %39)
%41 = sitofp i32 %40 to float
store float %41, float* %23
%42 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 1
%43 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%44 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %43, i64 0
%45 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %44, i64 0, i64 2
%46 = load float, float* %45
%47 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%48 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %47, i64 0
%49 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %48, i64 0, i64 1
%50 = load float, float* %49
%51 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%52 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %51, i64 2
%53 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %52, i64 0, i64 2
%54 = load float, float* %53
%55 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%56 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %55, i64 2
%57 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %56, i64 0, i64 1
%58 = load float, float* %57
%59 = call i32 @det22(float %46, float %50, float %54, float %58)
%60 = sitofp i32 %59 to float
store float %60, float* %42
%61 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 1
%62 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%63 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %62, i64 0
%64 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %63, i64 0, i64 1
%65 = load float, float* %64
%66 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%67 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %66, i64 0
%68 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %67, i64 0, i64 2
%69 = load float, float* %68
%70 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%71 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %70, i64 1
%72 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %71, i64 0, i64 1
%73 = load float, float* %72
%74 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%75 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %74, i64 1
%76 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %75, i64 0, i64 2
%77 = load float, float* %76
%78 = call i32 @det22(float %65, float %69, float %73, float %77)
%79 = sitofp i32 %78 to float
store float %79, float* %61
%80 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %22, i64 1
%81 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %80, i64 0, i64 0
%82 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%83 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %82, i64 1
%84 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %83, i64 0, i64 2
%85 = load float, float* %84
%86 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%87 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %86, i64 1
%88 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %87, i64 0, i64 0
%89 = load float, float* %88
%90 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%91 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %90, i64 2
%92 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %91, i64 0, i64 2
%93 = load float, float* %92
%94 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%95 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %94, i64 2
%96 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %95, i64 0, i64 0
%97 = load float, float* %96
%98 = call i32 @det22(float %85, float %89, float %93, float %97)
%99 = sitofp i32 %98 to float
store float %99, float* %81
%100 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 1
%101 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%102 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %101, i64 0
%103 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %102, i64 0, i64 0
%104 = load float, float* %103
%105 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%106 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %105, i64 0
%107 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %106, i64 0, i64 2
%108 = load float, float* %107
%109 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%110 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %109, i64 2
%111 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %110, i64 0, i64 0
%112 = load float, float* %111
%113 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%114 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %113, i64 2
%115 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %114, i64 0, i64 2
%116 = load float, float* %115
%117 = call i32 @det22(float %104, float %108, float %112, float %116)
%118 = sitofp i32 %117 to float
store float %118, float* %100
%119 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 1
%120 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%121 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %120, i64 0
%122 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %121, i64 0, i64 2
%123 = load float, float* %122
%124 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%125 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %124, i64 0
%126 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %125, i64 0, i64 0
%127 = load float, float* %126
%128 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%129 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %128, i64 1
%130 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %129, i64 0, i64 2
%131 = load float, float* %130
%132 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%133 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %132, i64 1
%134 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %133, i64 0, i64 0
%135 = load float, float* %134
%136 = call i32 @det22(float %123, float %127, float %131, float %135)
%137 = sitofp i32 %136 to float
store float %137, float* %119
%138 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %80, i64 1
%139 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %138, i64 0, i64 0
%140 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%141 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %140, i64 1
%142 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %141, i64 0, i64 0
%143 = load float, float* %142
%144 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%145 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %144, i64 1
%146 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %145, i64 0, i64 1
%147 = load float, float* %146
%148 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%149 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %148, i64 2
%150 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %149, i64 0, i64 0
%151 = load float, float* %150
%152 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%153 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %152, i64 2
%154 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %153, i64 0, i64 1
%155 = load float, float* %154
%156 = call i32 @det22(float %143, float %147, float %151, float %155)
%157 = sitofp i32 %156 to float
store float %157, float* %139
%158 = getelementptr inbounds float, float* %139, i64 1
%159 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%160 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %159, i64 0
%161 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %160, i64 0, i64 1
%162 = load float, float* %161
%163 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%164 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %163, i64 0
%165 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %164, i64 0, i64 0
%166 = load float, float* %165
%167 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%168 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %167, i64 2
%169 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %168, i64 0, i64 1
%170 = load float, float* %169
%171 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%172 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %171, i64 2
%173 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %172, i64 0, i64 0
%174 = load float, float* %173
%175 = call i32 @det22(float %162, float %166, float %170, float %174)
%176 = sitofp i32 %175 to float
store float %176, float* %158
%177 = getelementptr inbounds float, float* %158, i64 1
%178 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%179 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %178, i64 0
%180 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %179, i64 0, i64 0
%181 = load float, float* %180
%182 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%183 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %182, i64 0
%184 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %183, i64 0, i64 1
%185 = load float, float* %184
%186 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%187 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %186, i64 1
%188 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %187, i64 0, i64 0
%189 = load float, float* %188
%190 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%191 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %190, i64 1
%192 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %191, i64 0, i64 1
%193 = load float, float* %192
%194 = call i32 @det22(float %181, float %185, float %189, float %193)
%195 = sitofp i32 %194 to float
store float %195, float* %177
store i32 0, i32* %9
br label %196
196: ; preds = %224, %17
%197 = load i32, i32* %9
%198 = icmp slt i32 %197, 3
br i1 %198, label %199, label %227
199: ; preds = %196
store i32 0, i32* %10
br label %200
200: ; preds = %220, %199
%201 = load i32, i32* %10
%202 = icmp slt i32 %201, 3
br i1 %202, label %203, label %223
203: ; preds = %200
%204 = load float, float* %7
%205 = load i32, i32* %9
%206 = sext i32 %205 to i64
%207 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %8, i64 0, i64 %206
%208 = load i32, i32* %10
%209 = sext i32 %208 to i64
%210 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %207, i64 0, i64 %209
%211 = load float, float* %210
%212 = fmul float %204, %211
%213 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%214 = load i32, i32* %9
%215 = sext i32 %214 to i64
%216 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %213, i64 %215
%217 = load i32, i32* %10
%218 = sext i32 %217 to i64
%219 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %216, i64 0, i64 %218
store float %212, float* %219
br label %220
220: ; preds = %203
%221 = load i32, i32* %10
%222 = add nsw i32 %221, 1
store i32 %222, i32* %10
br label %200
223: ; preds = %200
br label %224
224: ; preds = %223
%225 = load i32, i32* %9
%226 = add nsw i32 %225, 1
store i32 %226, i32* %9
br label %196
227: ; preds = %196
store i32 1, i32* %3
br label %228
228: ; preds = %227, %16
%229 = load i32, i32* %3
ret i32 %229
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @invert33([3 x float]* %0, [3 x float]* nocapture writeonly %1) {
%3 = bitcast [3 x float]* %0 to float**
%4 = tail call float @det33(float** %3)
%5 = fcmp oeq float %4, 0.000000e+00
br i1 %5, label %82, label %6
6: ; preds = %2
%7 = fdiv float 1.000000e+00, %4
%8 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 2
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 1
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = tail call i32 @det22(float %9, float %11, float %13, float %15)
%17 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 2
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 1
%20 = load float, float* %19
%21 = load float, float* %14
%22 = load float, float* %12
%23 = tail call i32 @det22(float %18, float %20, float %21, float %22)
%24 = load float, float* %19
%25 = load float, float* %17
%26 = load float, float* %8
%27 = load float, float* %10
%28 = tail call i32 @det22(float %24, float %25, float %26, float %27)
%29 = load float, float* %10
%30 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 0
%31 = load float, float* %30
%32 = load float, float* %14
%33 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 0
%34 = load float, float* %33
%35 = tail call i32 @det22(float %29, float %31, float %32, float %34)
%36 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %16, i64 0
%37 = insertelement <4 x i32> %36, i32 %23, i64 1
%38 = insertelement <4 x i32> %37, i32 %28, i64 2
%39 = insertelement <4 x i32> %38, i32 %35, i64 3
%40 = sitofp <4 x i32> %39 to <4 x float>
%41 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 0
%42 = load float, float* %41
%43 = load float, float* %17
%44 = load float, float* %33
%45 = load float, float* %14
%46 = tail call i32 @det22(float %42, float %43, float %44, float %45)
%47 = load float, float* %17
%48 = load float, float* %41
%49 = load float, float* %10
%50 = load float, float* %30
%51 = tail call i32 @det22(float %47, float %48, float %49, float %50)
%52 = load float, float* %30
%53 = load float, float* %8
%54 = load float, float* %33
%55 = load float, float* %12
%56 = tail call i32 @det22(float %52, float %53, float %54, float %55)
%57 = load float, float* %19
%58 = load float, float* %41
%59 = load float, float* %12
%60 = load float, float* %33
%61 = tail call i32 @det22(float %57, float %58, float %59, float %60)
%62 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %46, i64 0
%63 = insertelement <4 x i32> %62, i32 %51, i64 1
%64 = insertelement <4 x i32> %63, i32 %56, i64 2
%65 = insertelement <4 x i32> %64, i32 %61, i64 3
%66 = sitofp <4 x i32> %65 to <4 x float>
%67 = load float, float* %41
%68 = load float, float* %19
%69 = load float, float* %30
%70 = load float, float* %8
%71 = tail call i32 @det22(float %67, float %68, float %69, float %70)
%72 = sitofp i32 %71 to float
%73 = insertelement <4 x float> poison, float %7, i64 0
%74 = shufflevector <4 x float> %73, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%75 = fmul <4 x float> %74, %40
%76 = bitcast [3 x float]* %1 to <4 x float>*
store <4 x float> %75, <4 x float>* %76
%77 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 1
%78 = fmul <4 x float> %74, %66
%79 = bitcast float* %77 to <4 x float>*
store <4 x float> %78, <4 x float>* %79
%80 = fmul float %7, %72
%81 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 2
store float %80, float* %81
br label %82
82: ; preds = %2, %6
%83 = phi i32 [ 1, %6 ], [ 0, %2 ]
ret i32 %83
}