int collisionSnake(int x, int y, int snakeXY[][310], int snakeLength,
                   int detect) {
  int i;
  for (i = detect; i < snakeLength; i++) {
    if (x == snakeXY[0][i] && y == snakeXY[1][i])
      return (1);
  }
  return (0);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<collisionSnake>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1172 <collisionSnake+0x72>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x24(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    115f <collisionSnake+0x5f>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x24(%rbp),%rdx
cmp    0x4d8(%rcx,%rdx,4),%eax
jne    115f <collisionSnake+0x5f>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1179 <collisionSnake+0x79>
jmp    1164 <collisionSnake+0x64>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111b <collisionSnake+0x1b>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<collisionSnake>:
xor    %eax,%eax
cmp    %ecx,%r8d
jge    113e <collisionSnake+0x3e>
movslq %r8d,%rax
lea    (%rdx,%rax,4),%rax
sub    %r8d,%ecx
xor    %edx,%edx
jmp    1128 <collisionSnake+0x28>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%rdx
cmp    %edx,%ecx
je     113c <collisionSnake+0x3c>
cmp    %edi,(%rax,%rdx,4)
jne    1120 <collisionSnake+0x20>
cmp    %esi,0x4d8(%rax,%rdx,4)
jne    1120 <collisionSnake+0x20>
mov    $0x1,%eax
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @collisionSnake(i32 %0, i32 %1, [310 x i32]* %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca [310 x i32]*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store i32 %1, i32* %8
store [310 x i32]* %2, [310 x i32]** %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
%13 = load i32, i32* %11
store i32 %13, i32* %12
br label %14
14: ; preds = %38, %5
%15 = load i32, i32* %12
%16 = load i32, i32* %10
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %41
18: ; preds = %14
%19 = load i32, i32* %7
%20 = load [310 x i32]*, [310 x i32]** %9
%21 = getelementptr inbounds [310 x i32], [310 x i32]* %20, i64 0
%22 = load i32, i32* %12
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [310 x i32], [310 x i32]* %21, i64 0, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp eq i32 %19, %25
br i1 %26, label %27, label %37
27: ; preds = %18
%28 = load i32, i32* %8
%29 = load [310 x i32]*, [310 x i32]** %9
%30 = getelementptr inbounds [310 x i32], [310 x i32]* %29, i64 1
%31 = load i32, i32* %12
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [310 x i32], [310 x i32]* %30, i64 0, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = icmp eq i32 %28, %34
br i1 %35, label %36, label %37
36: ; preds = %27
store i32 1, i32* %6
br label %42
37: ; preds = %27, %18
br label %38
38: ; preds = %37
%39 = load i32, i32* %12
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %12
br label %14
41: ; preds = %14
store i32 0, i32* %6
br label %42
42: ; preds = %41, %36
%43 = load i32, i32* %6
ret i32 %43
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @collisionSnake(i32 %0, i32 %1, [310 x i32]* nocapture %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = icmp slt i32 %4, %3
br i1 %6, label %7, label %22
7: ; preds = %5
%8 = sext i32 %4 to i64
br label %9
9: ; preds = %7, %18
%10 = phi i64 [ %8, %7 ], [ %19, %18 ]
%11 = getelementptr inbounds [310 x i32], [310 x i32]* %2, i64 0, i64 %10
%12 = load i32, i32* %11
%13 = icmp eq i32 %12, %0
br i1 %13, label %14, label %18
14: ; preds = %9
%15 = getelementptr inbounds [310 x i32], [310 x i32]* %2, i64 1, i64 %10
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp eq i32 %16, %1
br i1 %17, label %22, label %18
18: ; preds = %9, %14
%19 = add nsw i64 %10, 1
%20 = trunc i64 %19 to i32
%21 = icmp eq i32 %20, %3
br i1 %21, label %22, label %9
22: ; preds = %14, %18, %5
%23 = phi i32 [ 0, %5 ], [ 0, %18 ], [ 1, %14 ]
ret i32 %23
}