void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if (!((state[0UL] >> 3U) & 1U)) {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
      state[0UL] += state[0UL];
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 150995464UL) + 1363914780U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1153 <RandomFunc+0x53>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    114e <RandomFunc+0x4e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1193 <RandomFunc+0x93>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1185 <RandomFunc+0x85>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    118e <RandomFunc+0x8e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1193 <RandomFunc+0x93>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x9000208,%rax
add    $0x514bb01c,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
test   $0x10,%al
jne    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    %eax,%edi
add    %eax,%edi
mov    %edi,%r8d
shr    $0x8,%r8d
mov    %edi,%ecx
shr    $0x18,%ecx
test   $0x2,%al
mov    %ecx,%edx
cmove  %r8d,%edx
cmovne %r8d,%ecx
mov    %edi,%eax
jmp    113b <RandomFunc+0x3b>
test   $0x8,%al
jne    1131 <RandomFunc+0x31>
add    %eax,%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
shl    $0x18,%ecx
shl    $0x8,%edx
movzwl %dx,%edx
and    $0xff00ff,%eax
or     %ecx,%eax
add    %edx,%eax
add    $0x5a4bb224,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 274866410
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = lshr i32 %16, 4
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %33
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = lshr i32 %22, 3
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %32, label %26
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = add i32 %30, %28
store i32 %31, i32* %29
br label %32
32: ; preds = %26, %20
br label %67
33: ; preds = %2
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = lshr i32 %35, 1
%37 = and i32 %36, 1
%38 = icmp ne i32 %37, 0
br i1 %38, label %39, label %60
39: ; preds = %33
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = add i32 %43, %41
store i32 %44, i32* %42
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 3
%48 = load i8, i8* %47
store i8 %48, i8* %6
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
%52 = load i8, i8* %51
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i32* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 3
store i8 %52, i8* %55
%56 = load i8, i8* %6
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i32* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
store i8 %56, i8* %59
br label %66
60: ; preds = %33
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i32, i32* %61
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i32, i32* %63
%65 = add i32 %64, %62
store i32 %65, i32* %63
br label %66
66: ; preds = %60, %39
br label %67
67: ; preds = %66, %32
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i32, i32* %68
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = add i64 %70, 150995464
%72 = add i64 %71, 1363914780
%73 = trunc i64 %72 to i32
%74 = load i32*, i32** %4
%75 = getelementptr inbounds i32, i32* %74, i64 0
store i32 %73, i32* %75
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 326104726
%5 = and i32 %4, 16
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %16, label %7
7: ; preds = %2
%8 = lshr i32 %4, 8
%9 = lshr i32 %4, 24
%10 = and i32 %4, 8
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %24
12: ; preds = %7
%13 = shl i32 %4, 1
%14 = lshr i32 %13, 8
%15 = lshr i32 %13, 24
br label %24
16: ; preds = %2
%17 = and i32 %4, 2
%18 = icmp eq i32 %17, 0
%19 = shl i32 %4, 1
%20 = lshr i32 %19, 8
%21 = lshr i32 %19, 24
%22 = select i1 %18, i32 %20, i32 %21
%23 = select i1 %18, i32 %21, i32 %20
br label %24
24: ; preds = %16, %7, %12
%25 = phi i32 [ %4, %7 ], [ %13, %12 ], [ %19, %16 ]
%26 = phi i32 [ %8, %7 ], [ %14, %12 ], [ %22, %16 ]
%27 = phi i32 [ %9, %7 ], [ %15, %12 ], [ %23, %16 ]
%28 = shl i32 %27, 24
%29 = and i32 %25, 16711680
%30 = shl nuw i32 %26, 8
%31 = and i32 %30, 65280
%32 = and i32 %25, 255
%33 = add nuw nsw i32 %32, 1514910244
%34 = add nuw nsw i32 %33, %29
%35 = add i32 %34, %28
%36 = add i32 %35, %31
store i32 %36, i32* %1
ret void
}