#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int code2unit(int);
char *bmap2asc2(unsigned int bitmap1, unsigned int bitmap2, char *chrs) {
  int j;
  static char outbuf[17];
  for (j = 0; j < 16; j++) {
    if (bitmap1 & (1 << j))
      outbuf[code2unit(j) - 1] = chrs[1];
    else
      outbuf[code2unit(j) - 1] = chrs[0];
  }
  for (j = 0; j < 16; j++) {
    if (bitmap2 & (1 << j))
      outbuf[code2unit(j) - 1] = chrs[2];
  }
  outbuf[16] = '\0';
  return outbuf;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bmap2asc2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x14(%rbp)
jge    11ae <bmap2asc2+0x9e>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
and    %ecx,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1177 <bmap2asc2+0x67>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x1(%rax),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%edi
call   1030 <code2unit@plt>
mov    -0x15(%rbp),%dl
sub    $0x1,%eax
movslq %eax,%rcx
lea    0x2ed1(%rip),%rax
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    119b <bmap2asc2+0x8b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%edi
call   1030 <code2unit@plt>
mov    -0x16(%rbp),%dl
sub    $0x1,%eax
movslq %eax,%rcx
lea    0x2ea8(%rip),%rax
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    11a0 <bmap2asc2+0x90>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <bmap2asc2+0x19>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x14(%rbp)
jge    1211 <bmap2asc2+0x101>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
and    %ecx,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11fe <bmap2asc2+0xee>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x2(%rax),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%edi
call   1030 <code2unit@plt>
mov    -0x17(%rbp),%dl
sub    $0x1,%eax
movslq %eax,%rcx
lea    0x2e45(%rip),%rax
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    1203 <bmap2asc2+0xf3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11b5 <bmap2asc2+0xa5>
movb   $0x0,0x2e38(%rip)
lea    0x2e21(%rip),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bmap2asc2>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdx,%r13
mov    %esi,%r14d
mov    %edi,%r15d
xor    %ebp,%ebp
lea    0x2f13(%rip),%r12
nopl   (%rax)
bt     %ebp,%r15d
mov    %r13,%rax
adc    $0x0,%rax
movzbl (%rax),%ebx
mov    %ebp,%edi
call   1030 <code2unit@plt>
cltq
mov    %bl,-0x1(%rax,%r12,1)
add    $0x1,%ebp
cmp    $0x10,%ebp
jne    1130 <bmap2asc2+0x20>
xor    %ebp,%ebp
jmp    1168 <bmap2asc2+0x58>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%ebp
cmp    $0x10,%ebp
je     1183 <bmap2asc2+0x73>
bt     %ebp,%r14d
jae    1160 <bmap2asc2+0x50>
movzbl 0x2(%r13),%ebx
mov    %ebp,%edi
call   1030 <code2unit@plt>
cltq
mov    %bl,-0x1(%rax,%r12,1)
jmp    1160 <bmap2asc2+0x50>
movb   $0x0,0x2ec6(%rip)
lea    0x2eaf(%rip),%rax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@bmap2asc2.outbuf = internal global [17 x i8] zeroinitializer
define i8* @bmap2asc2(i32 %0, i32 %1, i8* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i8* %2, i8** %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %36, %3
%9 = load i32, i32* %7
%10 = icmp slt i32 %9, 16
br i1 %10, label %11, label %39
11: ; preds = %8
%12 = load i32, i32* %4
%13 = load i32, i32* %7
%14 = shl i32 1, %13
%15 = and i32 %12, %14
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %26
17: ; preds = %11
%18 = load i8*, i8** %6
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = load i32, i32* %7
%22 = call i32 @code2unit(i32 %21)
%23 = sub nsw i32 %22, 1
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [17 x i8], [17 x i8]* @bmap2asc2.outbuf, i64 0, i64 %24
store i8 %20, i8* %25
br label %35
26: ; preds = %11
%27 = load i8*, i8** %6
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
%30 = load i32, i32* %7
%31 = call i32 @code2unit(i32 %30)
%32 = sub nsw i32 %31, 1
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [17 x i8], [17 x i8]* @bmap2asc2.outbuf, i64 0, i64 %33
store i8 %29, i8* %34
br label %35
35: ; preds = %26, %17
br label %36
36: ; preds = %35
%37 = load i32, i32* %7
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %7
br label %8
39: ; preds = %8
store i32 0, i32* %7
br label %40
40: ; preds = %59, %39
%41 = load i32, i32* %7
%42 = icmp slt i32 %41, 16
br i1 %42, label %43, label %62
43: ; preds = %40
%44 = load i32, i32* %5
%45 = load i32, i32* %7
%46 = shl i32 1, %45
%47 = and i32 %44, %46
%48 = icmp ne i32 %47, 0
br i1 %48, label %49, label %58
49: ; preds = %43
%50 = load i8*, i8** %6
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 2
%52 = load i8, i8* %51
%53 = load i32, i32* %7
%54 = call i32 @code2unit(i32 %53)
%55 = sub nsw i32 %54, 1
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [17 x i8], [17 x i8]* @bmap2asc2.outbuf, i64 0, i64 %56
store i8 %52, i8* %57
br label %58
58: ; preds = %49, %43
br label %59
59: ; preds = %58
%60 = load i32, i32* %7
%61 = add nsw i32 %60, 1
store i32 %61, i32* %7
br label %40
62: ; preds = %40
store i8 0, i8* getelementptr inbounds ([17 x i8], [17 x i8]* @bmap2asc2.outbuf, i64 0, i64 16)
ret i8* getelementptr inbounds ([17 x i8], [17 x i8]* @bmap2asc2.outbuf, i64 0, i64 0)
}

LLVM IR (-O2):
@bmap2asc2.outbuf = internal global [17 x i8] zeroinitializer
define i8* @bmap2asc2(i32 %0, i32 %1, i8* nocapture %2) {
br label %6
4: ; preds = %6
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 2
br label %20
6: ; preds = %3, %6
%7 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %18, %6 ]
%8 = shl nuw nsw i32 1, %7
%9 = and i32 %8, %0
%10 = icmp ne i32 %9, 0
%11 = zext i1 %10 to i64
%12 = getelementptr i8, i8* %2, i64 %11
%13 = load i8, i8* %12
%14 = tail call i32 @code2unit(i32 %7)
%15 = add nsw i32 %14, -1
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds [17 x i8], [17 x i8]* @bmap2asc2.outbuf, i64 0, i64 %16
store i8 %13, i8* %17
%18 = add nuw nsw i32 %7, 1
%19 = icmp eq i32 %18, 16
br i1 %19, label %4, label %6
20: ; preds = %4, %31
%21 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %32, %31 ]
%22 = shl nuw nsw i32 1, %21
%23 = and i32 %22, %1
%24 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %24, label %31, label %25
25: ; preds = %20
%26 = load i8, i8* %5
%27 = tail call i32 @code2unit(i32 %21)
%28 = add nsw i32 %27, -1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [17 x i8], [17 x i8]* @bmap2asc2.outbuf, i64 0, i64 %29
store i8 %26, i8* %30
br label %31
31: ; preds = %20, %25
%32 = add nuw nsw i32 %21, 1
%33 = icmp eq i32 %32, 16
br i1 %33, label %34, label %20
34: ; preds = %31
store i8 0, i8* getelementptr inbounds ([17 x i8], [17 x i8]* @bmap2asc2.outbuf, i64 0, i64 16)
ret i8* getelementptr inbounds ([17 x i8], [17 x i8]* @bmap2asc2.outbuf, i64 0, i64 0)
}