void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
        state[0UL] >>= ((state[0UL] >> 2U) & 7U) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] <<= (state[0UL] & 7U) | 1UL;
      }
    } else if (!((state[0UL] >> 4U) & 1U)) {
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 745047566UL) & 1019145407U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117c <RandomFunc+0x7c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1161 <RandomFunc+0x61>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11a5 <RandomFunc+0xa5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    11a5 <RandomFunc+0xa5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
xor    $0x2c68860e,%rax
and    $0x3cbeecbf,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
shl    $0x7,%ecx
shr    $0x11,%eax
and    $0x3,%eax
and    $0x34a400,%ecx
or     %eax,%ecx
xor    $0x2c28840e,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = and i64 %10, 914778474
%12 = shl i64 %11, 7
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = lshr i32 %16, 1
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %48
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = lshr i32 %22, 1
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %37
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = lshr i32 %28, 2
%30 = and i32 %29, 7
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = or i64 %31, 1
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = trunc i64 %32 to i32
%36 = lshr i32 %34, %35
store i32 %36, i32* %33
br label %47
37: ; preds = %20
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = and i32 %39, 7
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = or i64 %41, 1
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i32, i32* %43
%45 = trunc i64 %42 to i32
%46 = shl i32 %44, %45
store i32 %46, i32* %43
br label %47
47: ; preds = %37, %26
br label %71
48: ; preds = %2
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = lshr i32 %50, 4
%52 = and i32 %51, 1
%53 = icmp ne i32 %52, 0
br i1 %53, label %70, label %54
54: ; preds = %48
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 3
%58 = load i8, i8* %57
store i8 %58, i8* %6
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i32* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i32* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 3
store i8 %62, i8* %65
%66 = load i8, i8* %6
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i32* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 0
store i8 %66, i8* %69
br label %70
70: ; preds = %54, %48
br label %71
71: ; preds = %70, %47
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i32, i32* %72
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = xor i64 %74, 745047566
%76 = and i64 %75, 1019145407
%77 = trunc i64 %76 to i32
%78 = load i32*, i32** %4
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %78, i64 0
store i32 %77, i32* %79
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 7
%5 = lshr i32 %4, 24
%6 = and i32 %5, 3
%7 = and i32 %4, 3449856
%8 = or i32 %6, %7
%9 = xor i32 %8, 740852750
store i32 %9, i32* %1
ret void
}