void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned short copy12;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7UL;
    if ((state[0UL] >> 1UL) & 1UL) {
      if ((state[0UL] >> 1UL) & 1UL) {
        if (!((state[0UL] >> 4UL) & 1UL)) {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
        }
      } else if ((state[0UL] >> 3UL) & 1UL) {
        state[0UL] >>= ((state[0UL] >> 3UL) & 7UL) | 1UL;
      }
    } else if (state[0UL] & 1UL) {
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
      *((char *)(&state[0UL]) + 5) = copy14;
    } else {
      state[0UL] >>= ((state[0UL] >> 2UL) & 7UL) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 3UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x1,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11d3 <RandomFunc+0xd3>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x1,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1198 <RandomFunc+0x98>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
jne    1193 <RandomFunc+0x93>
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    11ce <RandomFunc+0xce>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x3,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11c9 <RandomFunc+0xc9>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11ce <RandomFunc+0xce>
jmp    121c <RandomFunc+0x11c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11fc <RandomFunc+0xfc>
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1217 <RandomFunc+0x117>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x2,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    121c <RandomFunc+0x11c>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x3,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
and    $0x3686696a,%eax
shl    $0x9,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = and i64 %10, 914778474
%12 = shl i64 %11, 7
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i64, i64* %14
%16 = lshr i64 %15, 1
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp ne i64 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %80
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i64, i64* %20
%22 = lshr i64 %21, 1
%23 = and i64 %22, 1
%24 = icmp ne i64 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %63
25: ; preds = %19
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i64, i64* %26
%28 = lshr i64 %27, 4
%29 = and i64 %28, 1
%30 = icmp ne i64 %29, 0
br i1 %30, label %62, label %31
31: ; preds = %25
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i64* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 1
%35 = load i16, i16* %34
store i16 %35, i16* %6
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i64* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i64* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 1
store i16 %39, i16* %42
%43 = load i16, i16* %6
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i64* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 0
store i16 %43, i16* %46
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i64* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 2
%50 = load i16, i16* %49
store i16 %50, i16* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i64* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 1
%54 = load i16, i16* %53
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i64* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 2
store i16 %54, i16* %57
%58 = load i16, i16* %6
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i64* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 1
store i16 %58, i16* %61
br label %62
62: ; preds = %31, %25
br label %79
63: ; preds = %19
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i64, i64* %64
%66 = lshr i64 %65, 3
%67 = and i64 %66, 1
%68 = icmp ne i64 %67, 0
br i1 %68, label %69, label %78
69: ; preds = %63
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i64, i64* %70
%72 = lshr i64 %71, 3
%73 = and i64 %72, 7
%74 = or i64 %73, 1
%75 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i64, i64* %75
%77 = lshr i64 %76, %74
store i64 %77, i64* %75
br label %78
78: ; preds = %69, %63
br label %79
79: ; preds = %78, %62
br label %111
80: ; preds = %2
%81 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i64, i64* %81
%83 = and i64 %82, 1
%84 = icmp ne i64 %83, 0
br i1 %84, label %85, label %101
85: ; preds = %80
%86 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i64* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 3
%89 = load i8, i8* %88
store i8 %89, i8* %7
%90 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i64* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 5
%93 = load i8, i8* %92
%94 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i64* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 3
store i8 %93, i8* %96
%97 = load i8, i8* %7
%98 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i64* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 5
store i8 %97, i8* %100
br label %110
101: ; preds = %80
%102 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i64, i64* %102
%104 = lshr i64 %103, 2
%105 = and i64 %104, 7
%106 = or i64 %105, 1
%107 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i64, i64* %107
%109 = lshr i64 %108, %106
store i64 %109, i64* %107
br label %110
110: ; preds = %101, %85
br label %111
111: ; preds = %110, %79
%112 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i64, i64* %112
%114 = shl i64 %113, 3
%115 = load i64*, i64** %4
%116 = getelementptr inbounds i64, i64* %115, i64 0
store i64 %114, i64* %116
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = shl i64 %3, 9
%5 = and i64 %4, 468366578688
store i64 %5, i64* %1
ret void
}