void normalize(float *kernel) {
  int sum = 0;
  for (int i = 0; i < 9; i++) {
    sum += kernel[i];
  }
  for (int i = 0; i < 9 && sum != 0; i++) {
    kernel[i] /= sum;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<normalize>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x9,-0x10(%rbp)
jge    114b <normalize+0x4b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1116 <normalize+0x16>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x9,-0x14(%rbp)
mov    %al,-0x15(%rbp)
jge    116b <normalize+0x6b>
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
setne  %al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    117b <normalize+0x7b>
jmp    11a4 <normalize+0xa4>
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1152 <normalize+0x52>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<normalize>:
movss  (%rdi),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
cvttps2dq %xmm1,%xmm1
cvtdq2ps %xmm1,%xmm1
addss  0x4(%rdi),%xmm1
cvttps2dq %xmm1,%xmm1
cvtdq2ps %xmm1,%xmm1
addss  0x8(%rdi),%xmm1
cvttps2dq %xmm1,%xmm1
cvtdq2ps %xmm1,%xmm1
addss  0xc(%rdi),%xmm1
cvttps2dq %xmm1,%xmm1
cvtdq2ps %xmm1,%xmm1
addss  0x10(%rdi),%xmm1
cvttps2dq %xmm1,%xmm1
cvtdq2ps %xmm1,%xmm1
addss  0x14(%rdi),%xmm1
cvttps2dq %xmm1,%xmm1
cvtdq2ps %xmm1,%xmm1
addss  0x18(%rdi),%xmm1
cvttps2dq %xmm1,%xmm1
cvtdq2ps %xmm1,%xmm1
addss  0x1c(%rdi),%xmm1
cvttps2dq %xmm1,%xmm1
cvtdq2ps %xmm1,%xmm1
addss  0x20(%rdi),%xmm1
cvttss2si %xmm1,%eax
test   %eax,%eax
je     119c <normalize+0x9c>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %eax,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi)
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
movups 0x4(%rdi),%xmm0
movups 0x14(%rdi),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm0,0x4(%rdi)
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,0x14(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @normalize(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store float* %0, float** %2
store i32 0, i32* %3
store i32 0, i32* %4
br label %6
6: ; preds = %19, %1
%7 = load i32, i32* %4
%8 = icmp slt i32 %7, 9
br i1 %8, label %9, label %22
9: ; preds = %6
%10 = load float*, float** %2
%11 = load i32, i32* %4
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %12
%14 = load float, float* %13
%15 = load i32, i32* %3
%16 = sitofp i32 %15 to float
%17 = fadd float %16, %14
%18 = fptosi float %17 to i32
store i32 %18, i32* %3
br label %19
19: ; preds = %9
%20 = load i32, i32* %4
%21 = add nsw i32 %20, 1
store i32 %21, i32* %4
br label %6
22: ; preds = %6
store i32 0, i32* %5
br label %23
23: ; preds = %40, %22
%24 = load i32, i32* %5
%25 = icmp slt i32 %24, 9
br i1 %25, label %26, label %29
26: ; preds = %23
%27 = load i32, i32* %3
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br label %29
29: ; preds = %26, %23
%30 = phi i1 [ false, %23 ], [ %28, %26 ]
br i1 %30, label %31, label %43
31: ; preds = %29
%32 = load i32, i32* %3
%33 = sitofp i32 %32 to float
%34 = load float*, float** %2
%35 = load i32, i32* %5
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = fdiv float %38, %33
store float %39, float* %37
br label %40
40: ; preds = %31
%41 = load i32, i32* %5
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %5
br label %23
43: ; preds = %29
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @normalize(float* nocapture %0) {
%2 = load float, float* %0
%3 = fadd float %2, 0.000000e+00
%4 = fptosi float %3 to i32
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%6 = load float, float* %5
%7 = sitofp i32 %4 to float
%8 = fadd float %6, %7
%9 = fptosi float %8 to i32
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%11 = load float, float* %10
%12 = sitofp i32 %9 to float
%13 = fadd float %11, %12
%14 = fptosi float %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%16 = load float, float* %15
%17 = sitofp i32 %14 to float
%18 = fadd float %16, %17
%19 = fptosi float %18 to i32
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%21 = load float, float* %20
%22 = sitofp i32 %19 to float
%23 = fadd float %21, %22
%24 = fptosi float %23 to i32
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%26 = load float, float* %25
%27 = sitofp i32 %24 to float
%28 = fadd float %26, %27
%29 = fptosi float %28 to i32
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%31 = load float, float* %30
%32 = sitofp i32 %29 to float
%33 = fadd float %31, %32
%34 = fptosi float %33 to i32
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
%36 = load float, float* %35
%37 = sitofp i32 %34 to float
%38 = fadd float %36, %37
%39 = fptosi float %38 to i32
%40 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%41 = load float, float* %40
%42 = sitofp i32 %39 to float
%43 = fadd float %41, %42
%44 = fptosi float %43 to i32
%45 = icmp eq i32 %44, 0
br i1 %45, label %61, label %46
46: ; preds = %1
%47 = sitofp i32 %44 to float
%48 = fdiv float %2, %47
store float %48, float* %0
%49 = insertelement <4 x float> poison, float %47, i64 0
%50 = shufflevector <4 x float> %49, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
%53 = load <4 x float>, <4 x float>* %52
%54 = fdiv <4 x float> %53, %50
%55 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
store <4 x float> %54, <4 x float>* %55
%56 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
%58 = load <4 x float>, <4 x float>* %57
%59 = fdiv <4 x float> %58, %50
%60 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
store <4 x float> %59, <4 x float>* %60
br label %61
61: ; preds = %46, %1
ret void
}