float variance_float(float *array, int nb) {
  float me = 0.;
  float see = 0.;
  for (int i = 0; i < nb; i++) {
    me += array[i];
    see += array[i] * array[i];
  }
  me /= nb;
  return (see / nb - me * me);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<variance_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    117f <variance_float+0x7f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1122 <variance_float+0x22>
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm0
divss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<variance_float>:
test   %esi,%esi
jle    111f <variance_float+0x1f>
mov    %esi,%edx
lea    -0x1(%rdx),%rcx
mov    %edx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    112a <variance_float+0x2a>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
xorps  %xmm1,%xmm1
jmp    1190 <variance_float+0x90>
xorps  %xmm1,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    11ba <variance_float+0xba>
and    $0xfffffffc,%edx
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
xorps  %xmm1,%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm2
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm3
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm0
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1140 <variance_float+0x40>
test   %rax,%rax
je     11ba <variance_float+0xba>
lea    (%rdi,%rcx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm0
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    11a0 <variance_float+0xa0>
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ss %esi,%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @variance_float(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
store float 0.000000e+00, float* %5
store float 0.000000e+00, float* %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %32, %2
%9 = load i32, i32* %7
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %35
12: ; preds = %8
%13 = load float*, float** %3
%14 = load i32, i32* %7
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 %15
%17 = load float, float* %16
%18 = load float, float* %5
%19 = fadd float %18, %17
store float %19, float* %5
%20 = load float*, float** %3
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %3
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = load float, float* %6
%31 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %29, float %30)
store float %31, float* %6
br label %32
32: ; preds = %12
%33 = load i32, i32* %7
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %7
br label %8
35: ; preds = %8
%36 = load i32, i32* %4
%37 = sitofp i32 %36 to float
%38 = load float, float* %5
%39 = fdiv float %38, %37
store float %39, float* %5
%40 = load float, float* %6
%41 = load i32, i32* %4
%42 = sitofp i32 %41 to float
%43 = fdiv float %40, %42
%44 = load float, float* %5
%45 = load float, float* %5
%46 = fneg float %44
%47 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %45, float %43)
ret float %47
}

LLVM IR (-O2):
define float @variance_float(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %30
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = add nsw i64 %5, -1
%7 = and i64 %5, 3
%8 = icmp ult i64 %6, 3
br i1 %8, label %11, label %9
9: ; preds = %4
%10 = and i64 %5, 4294967292
br label %38
11: ; preds = %38, %4
%12 = phi float [ undef, %4 ], [ %60, %38 ]
%13 = phi float [ undef, %4 ], [ %61, %38 ]
%14 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %62, %38 ]
%15 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %61, %38 ]
%16 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %60, %38 ]
%17 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %17, label %30, label %18
18: ; preds = %11, %18
%19 = phi i64 [ %27, %18 ], [ %14, %11 ]
%20 = phi float [ %26, %18 ], [ %15, %11 ]
%21 = phi float [ %25, %18 ], [ %16, %11 ]
%22 = phi i64 [ %28, %18 ], [ 0, %11 ]
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %19
%24 = load float, float* %23
%25 = fadd float %21, %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %24, float %20)
%27 = add nuw nsw i64 %19, 1
%28 = add i64 %22, 1
%29 = icmp eq i64 %28, %7
br i1 %29, label %30, label %18
30: ; preds = %11, %18, %2
%31 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %12, %11 ], [ %25, %18 ]
%32 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %13, %11 ], [ %26, %18 ]
%33 = sitofp i32 %1 to float
%34 = fdiv float %31, %33
%35 = fdiv float %32, %33
%36 = fneg float %34
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %34, float %35)
ret float %37
38: ; preds = %38, %9
%39 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %62, %38 ]
%40 = phi float [ 0.000000e+00, %9 ], [ %61, %38 ]
%41 = phi float [ 0.000000e+00, %9 ], [ %60, %38 ]
%42 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %63, %38 ]
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %39
%44 = load float, float* %43
%45 = fadd float %41, %44
%46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %44, float %40)
%47 = or i64 %39, 1
%48 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %47
%49 = load float, float* %48
%50 = fadd float %45, %49
%51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %49, float %46)
%52 = or i64 %39, 2
%53 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %52
%54 = load float, float* %53
%55 = fadd float %50, %54
%56 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %54, float %51)
%57 = or i64 %39, 3
%58 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %57
%59 = load float, float* %58
%60 = fadd float %55, %59
%61 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %59, float %56)
%62 = add nuw nsw i64 %39, 4
%63 = add i64 %42, 4
%64 = icmp eq i64 %63, %10
br i1 %64, label %11, label %38
}