long long int solve(char str[], int low, int high) {
  if (low >= high) {
    return 1;
  } else if (high - low == 1) {
    if (str[low] - '0' > 0) {
      int res = (str[low] - '0') * 10 + str[high] - '0';
      if (res <= 26)
        return 2;
    }
    return 1;
  } else {
    int mid = (low + high) / 2;
    long long int res1 = solve(str, low, mid) * solve(str, mid + 1, high);
    int res = (str[mid] - '0') * 10 + str[mid + 1] - '0';
    if (res <= 26 && res > 0)
      return res1 + 1;
    else
      return res1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<solve>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jl     113b <solve+0x2b>
movq   $0x1,-0x8(%rbp)
jmp    124e <solve+0x13e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%eax
jne    11b1 <solve+0xa1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
sub    $0x30,%eax
cmp    $0x0,%eax
jle    11a4 <solve+0x94>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
sub    $0x30,%eax
imul   $0xa,%eax,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x1a,-0x1c(%rbp)
jg     119f <solve+0x8f>
movq   $0x2,-0x8(%rbp)
jmp    124e <solve+0x13e>
jmp    11a4 <solve+0x94>
movq   $0x1,-0x8(%rbp)
jmp    124e <solve+0x13e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%edx
call   1030 <solve@plt>
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
call   1030 <solve@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    -0x38(%rbp),%rax
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
sub    $0x30,%eax
imul   $0xa,%eax,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x1a,-0x2c(%rbp)
jg     1246 <solve+0x136>
cmpl   $0x0,-0x2c(%rbp)
jle    1246 <solve+0x136>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    124e <solve+0x13e>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<solve>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    $0x1,%eax
mov    %edx,%ecx
sub    %esi,%ecx
jle    11ad <solve+0x9d>
mov    %edx,%ebx
mov    %rdi,%r14
cmp    $0x1,%ecx
jne    1161 <solve+0x51>
movslq %esi,%rax
movzbl (%r14,%rax,1),%eax
cmp    $0x31,%al
jl     115a <solve+0x4a>
lea    (%rax,%rax,4),%eax
movslq %ebx,%rcx
movsbl (%r14,%rcx,1),%ecx
lea    (%rcx,%rax,2),%ecx
add    $0xfffffe20,%ecx
mov    $0x2,%eax
cmp    $0x4b,%ecx
jl     11ad <solve+0x9d>
mov    $0x1,%eax
jmp    11ad <solve+0x9d>
lea    (%rbx,%rsi,1),%eax
mov    %eax,%ebp
shr    $0x1f,%ebp
add    %eax,%ebp
sar    %ebp
mov    %r14,%rdi
mov    %ebp,%edx
call   1030 <solve@plt>
mov    %rax,%r15
movslq %ebp,%rbp
lea    0x1(%rbp),%rsi
mov    %r14,%rdi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <solve@plt>
imul   %r15,%rax
movsbl (%r14,%rbp,1),%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
movsbl 0x1(%r14,%rbp,1),%edx
lea    (%rdx,%rcx,2),%ecx
add    $0xfffffdef,%ecx
cmp    $0x1a,%ecx
adc    $0x0,%rax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i64 @solve(i8* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i64
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i64
%11 = alloca i32
store i8* %0, i8** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
%12 = load i32, i32* %6
%13 = load i32, i32* %7
%14 = icmp sge i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %3
store i64 1, i64* %4
br label %94
16: ; preds = %3
%17 = load i32, i32* %7
%18 = load i32, i32* %6
%19 = sub nsw i32 %17, %18
%20 = icmp eq i32 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %52
21: ; preds = %16
%22 = load i8*, i8** %5
%23 = load i32, i32* %6
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = sub nsw i32 %27, 48
%29 = icmp sgt i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %51
30: ; preds = %21
%31 = load i8*, i8** %5
%32 = load i32, i32* %6
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = sext i8 %35 to i32
%37 = sub nsw i32 %36, 48
%38 = mul nsw i32 %37, 10
%39 = load i8*, i8** %5
%40 = load i32, i32* %7
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = sext i8 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %38, %44
%46 = sub nsw i32 %45, 48
store i32 %46, i32* %8
%47 = load i32, i32* %8
%48 = icmp sle i32 %47, 26
br i1 %48, label %49, label %50
49: ; preds = %30
store i64 2, i64* %4
br label %94
50: ; preds = %30
br label %51
51: ; preds = %50, %21
store i64 1, i64* %4
br label %94
52: ; preds = %16
%53 = load i32, i32* %6
%54 = load i32, i32* %7
%55 = add nsw i32 %53, %54
%56 = sdiv i32 %55, 2
store i32 %56, i32* %9
%57 = load i8*, i8** %5
%58 = load i32, i32* %6
%59 = load i32, i32* %9
%60 = call i64 @solve(i8* %57, i32 %58, i32 %59)
%61 = load i8*, i8** %5
%62 = load i32, i32* %9
%63 = add nsw i32 %62, 1
%64 = load i32, i32* %7
%65 = call i64 @solve(i8* %61, i32 %63, i32 %64)
%66 = mul nsw i64 %60, %65
store i64 %66, i64* %10
%67 = load i8*, i8** %5
%68 = load i32, i32* %9
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 %69
%71 = load i8, i8* %70
%72 = sext i8 %71 to i32
%73 = sub nsw i32 %72, 48
%74 = mul nsw i32 %73, 10
%75 = load i8*, i8** %5
%76 = load i32, i32* %9
%77 = add nsw i32 %76, 1
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 %78
%80 = load i8, i8* %79
%81 = sext i8 %80 to i32
%82 = add nsw i32 %74, %81
%83 = sub nsw i32 %82, 48
store i32 %83, i32* %11
%84 = load i32, i32* %11
%85 = icmp sle i32 %84, 26
br i1 %85, label %86, label %92
86: ; preds = %52
%87 = load i32, i32* %11
%88 = icmp sgt i32 %87, 0
br i1 %88, label %89, label %92
89: ; preds = %86
%90 = load i64, i64* %10
%91 = add nsw i64 %90, 1
store i64 %91, i64* %4
br label %94
92: ; preds = %86, %52
%93 = load i64, i64* %10
store i64 %93, i64* %4
br label %94
94: ; preds = %92, %89, %51, %49, %15
%95 = load i64, i64* %4
ret i64 %95
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @solve(i8* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, %1
br i1 %4, label %5, label %24
5: ; preds = %3
%6 = sub nsw i32 %2, %1
%7 = icmp eq i32 %6, 1
br i1 %7, label %8, label %26
8: ; preds = %5
%9 = sext i32 %1 to i64
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %9
%11 = load i8, i8* %10
%12 = icmp sgt i8 %11, 48
br i1 %12, label %13, label %23
13: ; preds = %8
%14 = zext i8 %11 to i32
%15 = mul nuw nsw i32 %14, 10
%16 = add nsw i32 %15, -480
%17 = sext i32 %2 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = add nsw i32 %16, %20
%22 = icmp sgt i32 %21, 74
br i1 %22, label %23, label %24
23: ; preds = %13, %8
br label %24
24: ; preds = %23, %3, %13, %26
%25 = phi i64 [ %46, %26 ], [ 2, %13 ], [ 1, %23 ], [ 1, %3 ]
ret i64 %25
26: ; preds = %5
%27 = add nsw i32 %2, %1
%28 = sdiv i32 %27, 2
%29 = tail call i64 @solve(i8* %0, i32 %1, i32 %28)
%30 = add nsw i32 %28, 1
%31 = tail call i64 @solve(i8* %0, i32 %30, i32 %2)
%32 = mul nsw i64 %31, %29
%33 = sext i32 %28 to i64
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = sext i8 %35 to i32
%37 = mul nsw i32 %36, 10
%38 = sext i32 %30 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = sext i8 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %37, -529
%43 = add nsw i32 %42, %41
%44 = icmp ult i32 %43, 26
%45 = zext i1 %44 to i64
%46 = add nsw i64 %32, %45
br label %24
}