void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  unsigned short copy14;
  unsigned short copy15;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] += state[0UL];
      } else {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        copy14 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy14;
        copy15 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy15;
      } else {
        state[local1] += state[0UL];
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 769470608UL) + 4229512351U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    121a <RandomFunc+0x11a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    114a <RandomFunc+0x4a>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    118a <RandomFunc+0x8a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11eb <RandomFunc+0xeb>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x20(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    120b <RandomFunc+0x10b>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x2ddd3090,%rax
movabs $0xfc193c9f,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xcda21754,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = add i32 %13, -10089659
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %140, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = icmp ult i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %145
19: ; preds = %16
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp ugt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %32
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = add i32 %30, %26
store i32 %31, i32* %29
br label %71
32: ; preds = %19
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i32* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
store i16 %38, i16* %7
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i32* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 1
%44 = load i16, i16* %43
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i32* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 0
store i16 %44, i16* %49
%50 = load i16, i16* %7
%51 = load i32, i32* %6
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 1
store i16 %50, i16* %55
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
store i16 %59, i16* %8
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i32* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 1
%63 = load i16, i16* %62
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i32* %64 to i16*
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 0
store i16 %63, i16* %66
%67 = load i16, i16* %8
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i32* %68 to i16*
%70 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 1
store i16 %67, i16* %70
br label %71
71: ; preds = %32, %24
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i32, i32* %72
%74 = load i32, i32* %6
%75 = icmp eq i32 %73, %74
br i1 %75, label %76, label %123
76: ; preds = %71
%77 = load i32, i32* %6
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i32* %79 to i16*
%81 = getelementptr inbounds i16, i16* %80, i64 1
%82 = load i16, i16* %81
store i16 %82, i16* %9
%83 = load i32, i32* %6
%84 = zext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = bitcast i32* %85 to i16*
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %86, i64 0
%88 = load i16, i16* %87
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i32* %91 to i16*
%93 = getelementptr inbounds i16, i16* %92, i64 1
store i16 %88, i16* %93
%94 = load i16, i16* %9
%95 = load i32, i32* %6
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = bitcast i32* %97 to i16*
%99 = getelementptr inbounds i16, i16* %98, i64 0
store i16 %94, i16* %99
%100 = load i32, i32* %6
%101 = zext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = bitcast i32* %102 to i16*
%104 = getelementptr inbounds i16, i16* %103, i64 1
%105 = load i16, i16* %104
store i16 %105, i16* %10
%106 = load i32, i32* %6
%107 = zext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %107
%109 = bitcast i32* %108 to i16*
%110 = getelementptr inbounds i16, i16* %109, i64 0
%111 = load i16, i16* %110
%112 = load i32, i32* %6
%113 = zext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = bitcast i32* %114 to i16*
%116 = getelementptr inbounds i16, i16* %115, i64 1
store i16 %111, i16* %116
%117 = load i16, i16* %10
%118 = load i32, i32* %6
%119 = zext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = bitcast i32* %120 to i16*
%122 = getelementptr inbounds i16, i16* %121, i64 0
store i16 %117, i16* %122
br label %140
123: ; preds = %71
%124 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%125 = load i32, i32* %124
%126 = load i32, i32* %6
%127 = zext i32 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %127
%129 = load i32, i32* %128
%130 = add i32 %129, %125
store i32 %130, i32* %128
%131 = load i32, i32* %6
%132 = zext i32 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %132
%134 = load i32, i32* %133
%135 = load i32, i32* %6
%136 = zext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %136
%138 = load i32, i32* %137
%139 = add i32 %138, %134
store i32 %139, i32* %137
br label %140
140: ; preds = %123, %76
%141 = load i32, i32* %6
%142 = zext i32 %141 to i64
%143 = add i64 %142, 2
%144 = trunc i64 %143 to i32
store i32 %144, i32* %6
br label %16
145: ; preds = %16
%146 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%147 = load i32, i32* %146
%148 = zext i32 %147 to i64
%149 = sub i64 %148, 769470608
%150 = add i64 %149, 4229512351
%151 = trunc i64 %150 to i32
%152 = load i32*, i32** %4
%153 = getelementptr inbounds i32, i32* %152, i64 0
store i32 %151, i32* %153
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -845015212
store i32 %4, i32* %1
ret void
}