#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int abs(char const);
float Stem_score(const char *a, const char *b, char sym_app[], int n) {
  int i;
  float s_score = 0;
  for (i = 0; i <= n; i++) {
    sym_app[i] = ' ';
    if (a[i] == 4 || b[n - i] == 4) {
      sym_app[i] = '?';
      s_score += (1.5) / 4.0;
    } else {
      if (a[i] + b[n - i] == 3) {
        s_score++;
        sym_app[i] = '|';
      }
      if (abs(a[i] - b[n - i]) == 2 && a[i] + b[n - i] == 2) {
        s_score += 0.5;
        sym_app[i] = '.';
      }
    }
  }
  sym_app[i] = 0;
  return s_score;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Stem_score>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jg     128c <Stem_score+0x17c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movb   $0x20,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x4,%eax
je     117d <Stem_score+0x6d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    -0x20(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x4,%eax
jne    11ac <Stem_score+0x9c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movb   $0x3f,(%rax,%rcx,1)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe76(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
jmp    1279 <Stem_score+0x169>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x1c(%rbp),%edx
sub    -0x20(%rbp),%edx
movslq %edx,%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
cmp    $0x3,%eax
jne    11f2 <Stem_score+0xe2>
movss  0xe24(%rip),%xmm0
addss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movb   $0x7c,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x1c(%rbp),%edx
sub    -0x20(%rbp),%edx
movslq %edx,%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
sub    %ecx,%eax
movsbl %al,%edi
call   1030 <abs@plt>
cmp    $0x2,%eax
jne    1274 <Stem_score+0x164>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x1c(%rbp),%edx
sub    -0x20(%rbp),%edx
movslq %edx,%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
cmp    $0x2,%eax
jne    1274 <Stem_score+0x164>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xdad(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movb   $0x2e,(%rax,%rcx,1)
jmp    1279 <Stem_score+0x169>
jmp    127e <Stem_score+0x16e>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1136 <Stem_score+0x26>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Stem_score>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    %rdx,%r15
test   %ecx,%ecx
js     1207 <Stem_score+0xf7>
mov    %ecx,%r14d
mov    %rsi,%r13
mov    %rdi,%r12
mov    %ecx,%eax
add    $0x1,%r14d
add    %rax,%r13
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ebx,%ebx
movss  0xec1(%rip),%xmm1
jmp    116a <Stem_score+0x5a>
nopl   0x0(%rax)
movb   $0x3f,(%r15,%rbx,1)
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%r13
cmp    %rbx,%r14
je     120d <Stem_score+0xfd>
movb   $0x20,(%r15,%rbx,1)
movsbl (%r12,%rbx,1),%eax
cmp    $0x4,%eax
je     1150 <Stem_score+0x40>
movsbl 0x0(%r13),%ecx
cmp    $0x4,%ecx
je     1150 <Stem_score+0x40>
lea    (%rcx,%rax,1),%edx
cmp    $0x3,%edx
jne    11aa <Stem_score+0x9a>
addss  0xe6d(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
movb   $0x7c,(%r15,%rbx,1)
movzbl (%r12,%rbx,1),%eax
movzbl 0x0(%r13),%ecx
jmp    11b0 <Stem_score+0xa0>
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
sub    %cl,%al
movsbl %al,%edi
call   1030 <abs@plt>
cmp    $0x2,%eax
jne    11f4 <Stem_score+0xe4>
movsbl (%r12,%rbx,1),%eax
movsbl 0x0(%r13),%ecx
add    %eax,%ecx
cmp    $0x2,%ecx
movss  0xc(%rsp),%xmm0
movss  0xe2c(%rip),%xmm1
jne    1159 <Stem_score+0x49>
addss  0xe1a(%rip),%xmm0
movb   $0x2e,(%r15,%rbx,1)
jmp    1159 <Stem_score+0x49>
movss  0xc(%rsp),%xmm0
movss  0xe06(%rip),%xmm1
jmp    1159 <Stem_score+0x49>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %r14d,%r14d
movb   $0x0,(%r15,%r14,1)
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define float @Stem_score(i8* %0, i8* %1, i8* %2, i32 %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
store i8* %0, i8** %5
store i8* %1, i8** %6
store i8* %2, i8** %7
store i32 %3, i32* %8
store float 0.000000e+00, float* %10
store i32 0, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %117, %4
%12 = load i32, i32* %9
%13 = load i32, i32* %8
%14 = icmp sle i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %120
15: ; preds = %11
%16 = load i8*, i8** %7
%17 = load i32, i32* %9
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i64 %18
store i8 32, i8* %19
%20 = load i8*, i8** %5
%21 = load i32, i32* %9
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
%25 = sext i8 %24 to i32
%26 = icmp eq i32 %25, 4
br i1 %26, label %37, label %27
27: ; preds = %15
%28 = load i8*, i8** %6
%29 = load i32, i32* %8
%30 = load i32, i32* %9
%31 = sub nsw i32 %29, %30
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = sext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %35, 4
br i1 %36, label %37, label %46
37: ; preds = %27, %15
%38 = load i8*, i8** %7
%39 = load i32, i32* %9
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %40
store i8 63, i8* %41
%42 = load float, float* %10
%43 = fpext float %42 to double
%44 = fadd double %43, 3.750000e-01
%45 = fptrunc double %44 to float
store float %45, float* %10
br label %116
46: ; preds = %27
%47 = load i8*, i8** %5
%48 = load i32, i32* %9
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = sext i8 %51 to i32
%53 = load i8*, i8** %6
%54 = load i32, i32* %8
%55 = load i32, i32* %9
%56 = sub nsw i32 %54, %55
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 %57
%59 = load i8, i8* %58
%60 = sext i8 %59 to i32
%61 = add nsw i32 %52, %60
%62 = icmp eq i32 %61, 3
br i1 %62, label %63, label %70
63: ; preds = %46
%64 = load float, float* %10
%65 = fadd float %64, 1.000000e+00
store float %65, float* %10
%66 = load i8*, i8** %7
%67 = load i32, i32* %9
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 %68
store i8 124, i8* %69
br label %70
70: ; preds = %63, %46
%71 = load i8*, i8** %5
%72 = load i32, i32* %9
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 %73
%75 = load i8, i8* %74
%76 = sext i8 %75 to i32
%77 = load i8*, i8** %6
%78 = load i32, i32* %8
%79 = load i32, i32* %9
%80 = sub nsw i32 %78, %79
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 %81
%83 = load i8, i8* %82
%84 = sext i8 %83 to i32
%85 = sub nsw i32 %76, %84
%86 = trunc i32 %85 to i8
%87 = call i32 @abs(i8 signext %86)
%88 = icmp eq i32 %87, 2
br i1 %88, label %89, label %115
89: ; preds = %70
%90 = load i8*, i8** %5
%91 = load i32, i32* %9
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 %92
%94 = load i8, i8* %93
%95 = sext i8 %94 to i32
%96 = load i8*, i8** %6
%97 = load i32, i32* %8
%98 = load i32, i32* %9
%99 = sub nsw i32 %97, %98
%100 = sext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 %100
%102 = load i8, i8* %101
%103 = sext i8 %102 to i32
%104 = add nsw i32 %95, %103
%105 = icmp eq i32 %104, 2
br i1 %105, label %106, label %115
106: ; preds = %89
%107 = load float, float* %10
%108 = fpext float %107 to double
%109 = fadd double %108, 5.000000e-01
%110 = fptrunc double %109 to float
store float %110, float* %10
%111 = load i8*, i8** %7
%112 = load i32, i32* %9
%113 = sext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 %113
store i8 46, i8* %114
br label %115
115: ; preds = %106, %89, %70
br label %116
116: ; preds = %115, %37
br label %117
117: ; preds = %116
%118 = load i32, i32* %9
%119 = add nsw i32 %118, 1
store i32 %119, i32* %9
br label %11
120: ; preds = %11
%121 = load i8*, i8** %7
%122 = load i32, i32* %9
%123 = sext i32 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 %123
store i8 0, i8* %124
%125 = load float, float* %10
ret float %125
}

LLVM IR (-O2):
define float @Stem_score(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1, i8* nocapture writeonly %2, i32 %3) {
%5 = icmp slt i32 %3, 0
br i1 %5, label %55, label %6
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %3 to i64
%8 = add nuw i32 %3, 1
%9 = zext i32 %8 to i64
br label %10
10: ; preds = %6, %49
%11 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %51, %49 ]
%12 = phi float [ 0.000000e+00, %6 ], [ %50, %49 ]
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %11
store i8 32, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %11
%15 = load i8, i8* %14
%16 = sext i8 %15 to i32
%17 = icmp eq i8 %15, 4
br i1 %17, label %23, label %18
18: ; preds = %10
%19 = sub nsw i64 %7, %11
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = icmp eq i8 %21, 4
br i1 %22, label %23, label %25
23: ; preds = %18, %10
store i8 63, i8* %13
%24 = fadd float %12, 3.750000e-01
br label %49
25: ; preds = %18
%26 = sext i8 %21 to i32
%27 = add nsw i32 %26, %16
%28 = icmp eq i32 %27, 3
br i1 %28, label %29, label %33
29: ; preds = %25
%30 = fadd float %12, 1.000000e+00
store i8 124, i8* %13
%31 = load i8, i8* %14
%32 = load i8, i8* %20
br label %33
33: ; preds = %29, %25
%34 = phi i8 [ %32, %29 ], [ %21, %25 ]
%35 = phi i8 [ %31, %29 ], [ %15, %25 ]
%36 = phi float [ %30, %29 ], [ %12, %25 ]
%37 = sub i8 %35, %34
%38 = tail call i32 @abs(i8 signext %37)
%39 = icmp eq i32 %38, 2
br i1 %39, label %40, label %49
40: ; preds = %33
%41 = load i8, i8* %14
%42 = sext i8 %41 to i32
%43 = load i8, i8* %20
%44 = sext i8 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %44, %42
%46 = icmp eq i32 %45, 2
br i1 %46, label %47, label %49
47: ; preds = %40
%48 = fadd float %36, 5.000000e-01
store i8 46, i8* %13
br label %49
49: ; preds = %23, %47, %40, %33
%50 = phi float [ %24, %23 ], [ %48, %47 ], [ %36, %40 ], [ %36, %33 ]
%51 = add nuw nsw i64 %11, 1
%52 = icmp eq i64 %51, %9
br i1 %52, label %53, label %10
53: ; preds = %49
%54 = zext i32 %8 to i64
br label %55
55: ; preds = %4, %53
%56 = phi i64 [ %54, %53 ], [ 0, %4 ]
%57 = phi float [ %50, %53 ], [ 0.000000e+00, %4 ]
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %56
store i8 0, i8* %58
ret float %57
}