void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy12;
  unsigned short copy13;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      } else {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
        state[0UL] ^= state[local1];
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] ^= state[0UL];
      } else {
        state[local1] >>= (state[local1] & 7U) | 1UL;
        copy15 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy15;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 1U) & 1004047433U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1221 <RandomFunc+0x121>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1153 <RandomFunc+0x53>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
xor    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     11cf <RandomFunc+0xcf>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
xor    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1212 <RandomFunc+0x112>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0x3bd88c49,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0xbc80001,%eax
or     $0x108c48,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = or i64 %13, 51238316
%15 = lshr i64 %14, 3
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %146, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = icmp ult i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %151
21: ; preds = %18
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp ugt i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %42
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = bitcast i32* %27 to i8*
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 2
%30 = load i8, i8* %29
store i8 %30, i8* %7
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 1
%34 = load i8, i8* %33
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i32* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 2
store i8 %34, i8* %37
%38 = load i8, i8* %7
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
store i8 %38, i8* %41
br label %96
42: ; preds = %21
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i32* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 1
%48 = load i16, i16* %47
store i16 %48, i16* %8
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 0
%54 = load i16, i16* %53
%55 = load i32, i32* %6
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i32* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 1
store i16 %54, i16* %59
%60 = load i16, i16* %8
%61 = load i32, i32* %6
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 0
store i16 %60, i16* %65
%66 = load i32, i32* %6
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i32* %68 to i16*
%70 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 0
%71 = load i16, i16* %70
store i16 %71, i16* %8
%72 = load i32, i32* %6
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i32* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 1
%77 = load i16, i16* %76
%78 = load i32, i32* %6
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i32* %80 to i16*
%82 = getelementptr inbounds i16, i16* %81, i64 0
store i16 %77, i16* %82
%83 = load i16, i16* %8
%84 = load i32, i32* %6
%85 = zext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i32* %86 to i16*
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 1
store i16 %83, i16* %88
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = load i32, i32* %91
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i32, i32* %93
%95 = xor i32 %94, %92
store i32 %95, i32* %93
br label %96
96: ; preds = %42, %26
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i32, i32* %97
%99 = load i32, i32* %6
%100 = icmp ule i32 %98, %99
br i1 %100, label %101, label %109
101: ; preds = %96
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i32, i32* %102
%104 = load i32, i32* %6
%105 = zext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = load i32, i32* %106
%108 = xor i32 %107, %103
store i32 %108, i32* %106
br label %146
109: ; preds = %96
%110 = load i32, i32* %6
%111 = zext i32 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = load i32, i32* %112
%114 = and i32 %113, 7
%115 = zext i32 %114 to i64
%116 = or i64 %115, 1
%117 = load i32, i32* %6
%118 = zext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %118
%120 = load i32, i32* %119
%121 = trunc i64 %116 to i32
%122 = lshr i32 %120, %121
store i32 %122, i32* %119
%123 = load i32, i32* %6
%124 = zext i32 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %124
%126 = bitcast i32* %125 to i8*
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %126, i64 0
%128 = load i8, i8* %127
store i8 %128, i8* %9
%129 = load i32, i32* %6
%130 = zext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %130
%132 = bitcast i32* %131 to i8*
%133 = getelementptr inbounds i8, i8* %132, i64 1
%134 = load i8, i8* %133
%135 = load i32, i32* %6
%136 = zext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %136
%138 = bitcast i32* %137 to i8*
%139 = getelementptr inbounds i8, i8* %138, i64 0
store i8 %134, i8* %139
%140 = load i8, i8* %9
%141 = load i32, i32* %6
%142 = zext i32 %141 to i64
%143 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %142
%144 = bitcast i32* %143 to i8*
%145 = getelementptr inbounds i8, i8* %144, i64 1
store i8 %140, i8* %145
br label %146
146: ; preds = %109, %101
%147 = load i32, i32* %6
%148 = zext i32 %147 to i64
%149 = add i64 %148, 2
%150 = trunc i64 %149 to i32
store i32 %150, i32* %6
br label %18
151: ; preds = %18
%152 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%153 = load i32, i32* %152
%154 = lshr i32 %153, 1
%155 = and i32 %154, 1004047433
%156 = load i32*, i32** %4
%157 = getelementptr inbounds i32, i32* %156, i64 0
store i32 %155, i32* %157
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = lshr i32 %3, 4
%5 = and i32 %4, 197656577
%6 = or i32 %5, 1084488
store i32 %6, i32* %1
ret void
}