short sumAdjacentEnemyPods(short zone, short *graph, short *world,
                           int playerId) {
  short sum = 0;
  short next;
  for (int i = 0; i < 6 && ((next = graph[zone * 6 + i]) != -1); i++) {
    if (world[next * 8 + 3] != playerId) {
      for (int j = 4; j < 8; j++) {
        sum += world[next * 8 + j];
      }
    }
  }
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sumAdjacentEnemyPods>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %di,%ax
mov    %ax,-0x2(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movw   $0x0,-0x1e(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x6,-0x24(%rbp)
mov    %al,-0x29(%rbp)
jge    1155 <sumAdjacentEnemyPods+0x55>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movswl -0x2(%rbp),%ecx
imul   $0x6,%ecx,%ecx
add    -0x24(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,2),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
cwtl
cmp    $0xffffffff,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x29(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1165 <sumAdjacentEnemyPods+0x65>
jmp    11d9 <sumAdjacentEnemyPods+0xd9>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movswl -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
je     11c6 <sumAdjacentEnemyPods+0xc6>
movl   $0x4,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x28(%rbp)
jge    11c1 <sumAdjacentEnemyPods+0xc1>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movswl -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%ecx
movswl -0x1e(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    118a <sumAdjacentEnemyPods+0x8a>
jmp    11c6 <sumAdjacentEnemyPods+0xc6>
jmp    11cb <sumAdjacentEnemyPods+0xcb>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1123 <sumAdjacentEnemyPods+0x23>
movswl -0x1e(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sumAdjacentEnemyPods>:
movslq %edi,%rax
add    %rax,%rax
lea    (%rax,%rax,2),%r8
movswq (%rsi,%r8,2),%rax
cmp    $0xffffffffffffffff,%rax
je     1129 <sumAdjacentEnemyPods+0x29>
mov    %rax,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
jne    1130 <sumAdjacentEnemyPods+0x30>
xor    %eax,%eax
jmp    1158 <sumAdjacentEnemyPods+0x58>
xor    %eax,%eax
jmp    12a7 <sumAdjacentEnemyPods+0x1a7>
shl    $0x3,%rax
or     $0x4,%eax
cltq
movq   (%rdx,%rax,2),%xmm0
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
paddw  %xmm0,%xmm1
movdqa %xmm1,%xmm0
psrld  $0x10,%xmm0
paddw  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
lea    (%r8,%r8,1),%rdi
or     $0x2,%rdi
movswq (%rsi,%rdi,1),%r9
cmp    $0xffffffffffffffff,%r9
je     12a7 <sumAdjacentEnemyPods+0x1a7>
mov    %r9,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
je     11ab <sumAdjacentEnemyPods+0xab>
shl    $0x3,%r9
or     $0x4,%r9d
movslq %r9d,%rdi
movq   (%rdx,%rdi,2),%xmm0
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
paddw  %xmm0,%xmm1
movdqa %xmm1,%xmm0
psrld  $0x10,%xmm0
paddw  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%edi
add    %edi,%eax
movswq 0x4(%rsi,%r8,2),%r9
cmp    $0xffffffffffffffff,%r9
je     12a7 <sumAdjacentEnemyPods+0x1a7>
mov    %r9,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
je     11f7 <sumAdjacentEnemyPods+0xf7>
shl    $0x3,%r9
or     $0x4,%r9d
movslq %r9d,%rdi
movq   (%rdx,%rdi,2),%xmm0
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
paddw  %xmm0,%xmm1
movdqa %xmm1,%xmm0
psrld  $0x10,%xmm0
paddw  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%edi
add    %edi,%eax
movswq 0x6(%rsi,%r8,2),%r9
cmp    $0xffffffffffffffff,%r9
je     12a7 <sumAdjacentEnemyPods+0x1a7>
mov    %r9,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
je     1243 <sumAdjacentEnemyPods+0x143>
shl    $0x3,%r9
or     $0x4,%r9d
movslq %r9d,%rdi
movq   (%rdx,%rdi,2),%xmm0
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
paddw  %xmm0,%xmm1
movdqa %xmm1,%xmm0
psrld  $0x10,%xmm0
paddw  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%edi
add    %edi,%eax
movswq 0x8(%rsi,%r8,2),%r9
cmp    $0xffffffffffffffff,%r9
je     12a7 <sumAdjacentEnemyPods+0x1a7>
mov    %r9,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
je     128b <sumAdjacentEnemyPods+0x18b>
shl    $0x3,%r9
or     $0x4,%r9d
movslq %r9d,%rdi
movq   (%rdx,%rdi,2),%xmm0
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
paddw  %xmm0,%xmm1
movdqa %xmm1,%xmm0
psrld  $0x10,%xmm0
paddw  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%edi
add    %edi,%eax
movswq 0xa(%rsi,%r8,2),%rsi
cmp    $0xffffffffffffffff,%rsi
je     12a7 <sumAdjacentEnemyPods+0x1a7>
mov    %rsi,%rdi
shl    $0x4,%rdi
movswl 0x6(%rdx,%rdi,1),%edi
cmp    %ecx,%edi
jne    12a8 <sumAdjacentEnemyPods+0x1a8>
ret
shl    $0x3,%rsi
or     $0x4,%esi
movslq %esi,%rcx
movq   (%rdx,%rcx,2),%xmm0
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
paddw  %xmm0,%xmm1
movdqa %xmm1,%xmm0
psrld  $0x10,%xmm0
paddw  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%ecx
add    %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define signext i16 @sumAdjacentEnemyPods(i16 signext %0, i16* %1, i16* %2, i32 %3) {
%5 = alloca i16
%6 = alloca i16*
%7 = alloca i16*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i16 %0, i16* %5
store i16* %1, i16** %6
store i16* %2, i16** %7
store i32 %3, i32* %8
store i16 0, i16* %9
store i32 0, i32* %11
br label %13
13: ; preds = %66, %4
%14 = load i32, i32* %11
%15 = icmp slt i32 %14, 6
br i1 %15, label %16, label %28
16: ; preds = %13
%17 = load i16*, i16** %6
%18 = load i16, i16* %5
%19 = sext i16 %18 to i32
%20 = mul nsw i32 %19, 6
%21 = load i32, i32* %11
%22 = add nsw i32 %20, %21
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i16, i16* %17, i64 %23
%25 = load i16, i16* %24
store i16 %25, i16* %10
%26 = sext i16 %25 to i32
%27 = icmp ne i32 %26, -1
br label %28
28: ; preds = %16, %13
%29 = phi i1 [ false, %13 ], [ %27, %16 ]
br i1 %29, label %30, label %69
30: ; preds = %28
%31 = load i16*, i16** %7
%32 = load i16, i16* %10
%33 = sext i16 %32 to i32
%34 = mul nsw i32 %33, 8
%35 = add nsw i32 %34, 3
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 %36
%38 = load i16, i16* %37
%39 = sext i16 %38 to i32
%40 = load i32, i32* %8
%41 = icmp ne i32 %39, %40
br i1 %41, label %42, label %65
42: ; preds = %30
store i32 4, i32* %12
br label %43
43: ; preds = %61, %42
%44 = load i32, i32* %12
%45 = icmp slt i32 %44, 8
br i1 %45, label %46, label %64
46: ; preds = %43
%47 = load i16*, i16** %7
%48 = load i16, i16* %10
%49 = sext i16 %48 to i32
%50 = mul nsw i32 %49, 8
%51 = load i32, i32* %12
%52 = add nsw i32 %50, %51
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %47, i64 %53
%55 = load i16, i16* %54
%56 = sext i16 %55 to i32
%57 = load i16, i16* %9
%58 = sext i16 %57 to i32
%59 = add nsw i32 %58, %56
%60 = trunc i32 %59 to i16
store i16 %60, i16* %9
br label %61
61: ; preds = %46
%62 = load i32, i32* %12
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %12
br label %43
64: ; preds = %43
br label %65
65: ; preds = %64, %30
br label %66
66: ; preds = %65
%67 = load i32, i32* %11
%68 = add nsw i32 %67, 1
store i32 %68, i32* %11
br label %13
69: ; preds = %28
%70 = load i16, i16* %9
ret i16 %70
}

LLVM IR (-O2):
define signext i16 @sumAdjacentEnemyPods(i16 signext %0, i16* nocapture %1, i16* nocapture %2, i32 %3) {
%5 = sext i16 %0 to i64
%6 = mul nsw i64 %5, 6
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %6
%8 = load i16, i16* %7
%9 = icmp eq i16 %8, -1
br i1 %9, label %10, label %12
10: ; preds = %126, %135, %120, %97, %74, %51, %28, %4
%11 = phi i16 [ 0, %4 ], [ %29, %28 ], [ %52, %51 ], [ %75, %74 ], [ %98, %97 ], [ %121, %120 ], [ %121, %126 ], [ %142, %135 ]
ret i16 %11
12: ; preds = %4
%13 = sext i16 %8 to i32
%14 = shl nsw i32 %13, 3
%15 = or i32 %14, 3
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %16
%18 = load i16, i16* %17
%19 = sext i16 %18 to i32
%20 = icmp eq i32 %19, %3
br i1 %20, label %28, label %21
21: ; preds = %12
%22 = or i32 %14, 4
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %23
%25 = bitcast i16* %24 to <4 x i16>*
%26 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %25
%27 = call i16 @llvm.vector.reduce.add.v4i16(<4 x i16> %26)
br label %28
28: ; preds = %21, %12
%29 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %27, %21 ]
%30 = or i64 %6, 1
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %30
%32 = load i16, i16* %31
%33 = icmp eq i16 %32, -1
br i1 %33, label %10, label %34
34: ; preds = %28
%35 = sext i16 %32 to i32
%36 = shl nsw i32 %35, 3
%37 = or i32 %36, 3
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %38
%40 = load i16, i16* %39
%41 = sext i16 %40 to i32
%42 = icmp eq i32 %41, %3
br i1 %42, label %51, label %43
43: ; preds = %34
%44 = or i32 %36, 4
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %45
%47 = bitcast i16* %46 to <4 x i16>*
%48 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %47
%49 = call i16 @llvm.vector.reduce.add.v4i16(<4 x i16> %48)
%50 = add i16 %49, %29
br label %51
51: ; preds = %43, %34
%52 = phi i16 [ %29, %34 ], [ %50, %43 ]
%53 = add nsw i64 %6, 2
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %53
%55 = load i16, i16* %54
%56 = icmp eq i16 %55, -1
br i1 %56, label %10, label %57
57: ; preds = %51
%58 = sext i16 %55 to i32
%59 = shl nsw i32 %58, 3
%60 = or i32 %59, 3
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %61
%63 = load i16, i16* %62
%64 = sext i16 %63 to i32
%65 = icmp eq i32 %64, %3
br i1 %65, label %74, label %66
66: ; preds = %57
%67 = or i32 %59, 4
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %68
%70 = bitcast i16* %69 to <4 x i16>*
%71 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %70
%72 = call i16 @llvm.vector.reduce.add.v4i16(<4 x i16> %71)
%73 = add i16 %72, %52
br label %74
74: ; preds = %66, %57
%75 = phi i16 [ %52, %57 ], [ %73, %66 ]
%76 = add nsw i64 %6, 3
%77 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %76
%78 = load i16, i16* %77
%79 = icmp eq i16 %78, -1
br i1 %79, label %10, label %80
80: ; preds = %74
%81 = sext i16 %78 to i32
%82 = shl nsw i32 %81, 3
%83 = or i32 %82, 3
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %84
%86 = load i16, i16* %85
%87 = sext i16 %86 to i32
%88 = icmp eq i32 %87, %3
br i1 %88, label %97, label %89
89: ; preds = %80
%90 = or i32 %82, 4
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %91
%93 = bitcast i16* %92 to <4 x i16>*
%94 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %93
%95 = call i16 @llvm.vector.reduce.add.v4i16(<4 x i16> %94)
%96 = add i16 %95, %75
br label %97
97: ; preds = %89, %80
%98 = phi i16 [ %75, %80 ], [ %96, %89 ]
%99 = add nsw i64 %6, 4
%100 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %99
%101 = load i16, i16* %100
%102 = icmp eq i16 %101, -1
br i1 %102, label %10, label %103
103: ; preds = %97
%104 = sext i16 %101 to i32
%105 = shl nsw i32 %104, 3
%106 = or i32 %105, 3
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %107
%109 = load i16, i16* %108
%110 = sext i16 %109 to i32
%111 = icmp eq i32 %110, %3
br i1 %111, label %120, label %112
112: ; preds = %103
%113 = or i32 %105, 4
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %114
%116 = bitcast i16* %115 to <4 x i16>*
%117 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %116
%118 = call i16 @llvm.vector.reduce.add.v4i16(<4 x i16> %117)
%119 = add i16 %118, %98
br label %120
120: ; preds = %112, %103
%121 = phi i16 [ %98, %103 ], [ %119, %112 ]
%122 = add nsw i64 %6, 5
%123 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %122
%124 = load i16, i16* %123
%125 = icmp eq i16 %124, -1
br i1 %125, label %10, label %126
126: ; preds = %120
%127 = sext i16 %124 to i32
%128 = shl nsw i32 %127, 3
%129 = or i32 %128, 3
%130 = sext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %130
%132 = load i16, i16* %131
%133 = sext i16 %132 to i32
%134 = icmp eq i32 %133, %3
br i1 %134, label %10, label %135
135: ; preds = %126
%136 = or i32 %128, 4
%137 = sext i32 %136 to i64
%138 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %137
%139 = bitcast i16* %138 to <4 x i16>*
%140 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %139
%141 = call i16 @llvm.vector.reduce.add.v4i16(<4 x i16> %140)
%142 = add i16 %141, %121
br label %10
}