void init_mat3D_float(float ***mat3D_float, int x, int y, int z, float val) {
  unsigned int i, j, k;
  for (i = 0; i < x; ++i)
    for (j = 0; j < y; ++j)
      for (k = 0; k < z; ++k)
        mat3D_float[i][j][z] = val;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<init_mat3D_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jae    11a3 <init_mat3D_float+0xa3>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jae    1190 <init_mat3D_float+0x90>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jae    117d <init_mat3D_float+0x7d>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1143 <init_mat3D_float+0x43>
jmp    1182 <init_mat3D_float+0x82>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1130 <init_mat3D_float+0x30>
jmp    1195 <init_mat3D_float+0x95>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    111d <init_mat3D_float+0x1d>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<init_mat3D_float>:
push   %rbx
test   %esi,%esi
je     117c <init_mat3D_float+0x7c>
movslq %ecx,%r11
mov    %esi,%r9d
mov    %edx,%r8d
mov    %r8d,%r10d
and    $0xfffffffe,%r10d
xor    %esi,%esi
jmp    1129 <init_mat3D_float+0x29>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rsi
cmp    %r9,%rsi
je     117c <init_mat3D_float+0x7c>
test   %edx,%edx
je     1120 <init_mat3D_float+0x20>
xor    %eax,%eax
cmp    $0x1,%edx
jne    1159 <init_mat3D_float+0x59>
test   $0x1,%r8b
je     1120 <init_mat3D_float+0x20>
test   %ecx,%ecx
je     1120 <init_mat3D_float+0x20>
mov    (%rdi,%rsi,8),%rbx
mov    (%rbx,%rax,8),%rax
movss  %xmm0,(%rax,%r11,4)
jmp    1120 <init_mat3D_float+0x20>
xchg   %ax,%ax
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%r10
je     1134 <init_mat3D_float+0x34>
test   %ecx,%ecx
je     1150 <init_mat3D_float+0x50>
mov    (%rdi,%rsi,8),%rbx
mov    (%rbx,%rax,8),%rbx
movss  %xmm0,(%rbx,%r11,4)
mov    (%rdi,%rsi,8),%rbx
mov    0x8(%rbx,%rax,8),%rbx
movss  %xmm0,(%rbx,%r11,4)
jmp    1150 <init_mat3D_float+0x50>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @init_mat3D_float(float*** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, float %4) {
%6 = alloca float***
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store float*** %0, float**** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store float %4, float* %10
store i32 0, i32* %11
br label %14
14: ; preds = %50, %5
%15 = load i32, i32* %11
%16 = load i32, i32* %7
%17 = icmp ult i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %53
18: ; preds = %14
store i32 0, i32* %12
br label %19
19: ; preds = %46, %18
%20 = load i32, i32* %12
%21 = load i32, i32* %8
%22 = icmp ult i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %49
23: ; preds = %19
store i32 0, i32* %13
br label %24
24: ; preds = %42, %23
%25 = load i32, i32* %13
%26 = load i32, i32* %9
%27 = icmp ult i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %45
28: ; preds = %24
%29 = load float, float* %10
%30 = load float***, float**** %6
%31 = load i32, i32* %11
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float**, float*** %30, i64 %32
%34 = load float**, float*** %33
%35 = load i32, i32* %12
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float*, float** %34, i64 %36
%38 = load float*, float** %37
%39 = load i32, i32* %9
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %40
store float %29, float* %41
br label %42
42: ; preds = %28
%43 = load i32, i32* %13
%44 = add i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %13
br label %24
45: ; preds = %24
br label %46
46: ; preds = %45
%47 = load i32, i32* %12
%48 = add i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %12
br label %19
49: ; preds = %19
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i32, i32* %11
%52 = add i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %11
br label %14
53: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @init_mat3D_float(float*** nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, float %4) {
%6 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %6, label %49, label %7
7: ; preds = %5
%8 = icmp eq i32 %2, 0
%9 = icmp eq i32 %3, 0
%10 = sext i32 %3 to i64
%11 = zext i32 %1 to i64
%12 = zext i32 %2 to i64
%13 = and i64 %12, 1
%14 = icmp eq i32 %2, 1
%15 = and i64 %12, 4294967294
%16 = icmp eq i64 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %7, %46
%18 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %47, %46 ]
br i1 %8, label %46, label %19
19: ; preds = %17
%20 = getelementptr inbounds float**, float*** %0, i64 %18
br i1 %14, label %38, label %21
21: ; preds = %19, %34
%22 = phi i64 [ %35, %34 ], [ 0, %19 ]
%23 = phi i64 [ %36, %34 ], [ 0, %19 ]
br i1 %9, label %34, label %24
24: ; preds = %21
%25 = load float**, float*** %20
%26 = getelementptr inbounds float*, float** %25, i64 %22
%27 = load float*, float** %26
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %10
store float %4, float* %28
%29 = or i64 %22, 1
%30 = load float**, float*** %20
%31 = getelementptr inbounds float*, float** %30, i64 %29
%32 = load float*, float** %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %10
store float %4, float* %33
br label %34
34: ; preds = %21, %24
%35 = add nuw nsw i64 %22, 2
%36 = add i64 %23, 2
%37 = icmp eq i64 %36, %15
br i1 %37, label %38, label %21
38: ; preds = %34, %19
%39 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %35, %34 ]
%40 = or i1 %16, %9
br i1 %40, label %46, label %41
41: ; preds = %38
%42 = load float**, float*** %20
%43 = getelementptr inbounds float*, float** %42, i64 %39
%44 = load float*, float** %43
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %10
store float %4, float* %45
br label %46
46: ; preds = %38, %41, %17
%47 = add nuw nsw i64 %18, 1
%48 = icmp eq i64 %47, %11
br i1 %48, label %49, label %17
49: ; preds = %46, %5
ret void
}