void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 7U) & 76546082U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1192 <RandomFunc+0x92>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1184 <RandomFunc+0x84>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x7,%ecx
and    $0x4900022,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    (%rdi),%eax
shl    $0x7,%eax
and    $0x4334b500,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r9d
test   %r9,%r9
je     1191 <RandomFunc+0x91>
lea    0x1(%r9),%r10d
mov    %r10d,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
mov    %r8d,%r11d
and    $0x7,%r11d
and    $0xfffffff8,%r8d
xor    %edx,%edx
jmp    1155 <RandomFunc+0x55>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %eax,%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp,%rdx,4)
mov    %di,-0x4(%rsp,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %r9,%rdx
je     118d <RandomFunc+0x8d>
cmp    $0xe,%r10d
jb     1165 <RandomFunc+0x65>
mov    %r8d,%eax
xchg   %ax,%ax
add    $0xfffffff8,%eax
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
movzwl -0x4(%rsp,%rdx,4),%eax
movzwl -0x2(%rsp,%rdx,4),%edi
test   %r11d,%r11d
je     1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %r11d,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edi,%ecx
mov    %eax,%edi
mov    %ecx,%eax
add    $0xffffffff,%ebx
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
jmp    1142 <RandomFunc+0x42>
mov    -0x4(%rsp),%eax
shl    $0x7,%eax
and    $0x4900000,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = and i64 %12, 914778474
%14 = shl i64 %13, 7
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %58, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %61
23: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %30, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 1
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp ult i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %58
30: ; preds = %24
%31 = load i32, i32* %7
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i32* %33 to i16*
%35 = getelementptr inbounds i16, i16* %34, i64 1
%36 = load i16, i16* %35
store i16 %36, i16* %8
%37 = load i32, i32* %7
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i32* %39 to i16*
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = load i32, i32* %7
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i32* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 1
store i16 %42, i16* %47
%48 = load i16, i16* %8
%49 = load i32, i32* %7
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 0
store i16 %48, i16* %53
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = add i64 %55, 2
%57 = trunc i64 %56 to i32
store i32 %57, i32* %6
br label %24
58: ; preds = %24
%59 = load i32, i32* %7
%60 = add i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %7
br label %17
61: ; preds = %17
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = shl i32 %63, 7
%65 = and i32 %64, 76546082
%66 = load i32*, i32** %4
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %66, i64 0
store i32 %65, i32* %67
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = shl i32 %5, 7
%7 = and i32 %6, 1127527680
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %46, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
%14 = add i32 %10, 1
%15 = lshr i32 %14, 1
%16 = add nuw i32 %15, 1
%17 = and i32 %16, 7
%18 = icmp ult i32 %14, 14
%19 = and i32 %16, -8
%20 = icmp eq i32 %17, 0
br label %21
21: ; preds = %12, %39
%22 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %42, %39 ]
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %22
%24 = bitcast i32* %23 to i16*
%25 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 1
%26 = load i16, i16* %25
%27 = load i16, i16* %24
br i1 %18, label %32, label %28
28: ; preds = %21, %28
%29 = phi i32 [ %30, %28 ], [ 0, %21 ]
%30 = add i32 %29, 8
%31 = icmp eq i32 %30, %19
br i1 %31, label %32, label %28
32: ; preds = %28, %21
br i1 %20, label %39, label %33
33: ; preds = %32, %33
%34 = phi i16 [ %35, %33 ], [ %27, %32 ]
%35 = phi i16 [ %34, %33 ], [ %26, %32 ]
%36 = phi i32 [ %37, %33 ], [ 0, %32 ]
%37 = add i32 %36, 1
%38 = icmp eq i32 %37, %17
br i1 %38, label %39, label %33
39: ; preds = %33, %32
%40 = phi i16 [ %26, %32 ], [ %34, %33 ]
%41 = phi i16 [ %27, %32 ], [ %35, %33 ]
store i16 %41, i16* %25
store i16 %40, i16* %24
%42 = add nuw nsw i64 %22, 1
%43 = icmp eq i64 %42, %13
br i1 %43, label %44, label %21
44: ; preds = %39
%45 = load i32, i32* %8
br label %46
46: ; preds = %44, %2
%47 = phi i32 [ %45, %44 ], [ %7, %2 ]
%48 = shl i32 %47, 7
%49 = and i32 %48, 76546048
store i32 %49, i32* %1
ret void
}