#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int a2d(int /*<<< orphan*/);
unsigned int str2uint(char **s, int base) {
  int digit = 0, num = 0;
  char *p = *s;
  while ((digit = a2d(*p++)) >= 0) {
    if (digit > base) {
      break;
    }
    num = num * base + digit;
  }
  *s = --p;
  return num;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<str2uint>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movsbl (%rax),%edi
call   1030 <a2d@plt>
mov    %eax,-0x10(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jl     117e <str2uint+0x6e>
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jle    116c <str2uint+0x5c>
jmp    117e <str2uint+0x6e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0xc(%rbp),%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1138 <str2uint+0x28>
mov    -0x20(%rbp),%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<str2uint>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,%r14
mov    (%rdi),%rbx
movsbl (%rbx),%edi
call   1030 <a2d@plt>
xor    %ebp,%ebp
test   %eax,%eax
js     115c <str2uint+0x4c>
cmp    %r15d,%eax
jg     115c <str2uint+0x4c>
xor    %ebp,%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
imul   %r15d,%ebp
add    %eax,%ebp
movsbl 0x1(%rbx),%edi
add    $0x1,%rbx
call   1030 <a2d@plt>
test   %eax,%eax
js     115c <str2uint+0x4c>
cmp    %r15d,%eax
jle    1140 <str2uint+0x30>
mov    %rbx,(%r14)
mov    %ebp,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @str2uint(i8** %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8**
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8*
store i8** %0, i8*** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
%8 = load i8**, i8*** %3
%9 = load i8*, i8** %8
store i8* %9, i8** %7
br label %10
10: ; preds = %22, %2
%11 = load i8*, i8** %7
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i32 1
store i8* %12, i8** %7
%13 = load i8, i8* %11
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = call i32 @a2d(i32 %14)
store i32 %15, i32* %5
%16 = icmp sge i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %28
17: ; preds = %10
%18 = load i32, i32* %5
%19 = load i32, i32* %4
%20 = icmp sgt i32 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %22
21: ; preds = %17
br label %28
22: ; preds = %17
%23 = load i32, i32* %6
%24 = load i32, i32* %4
%25 = mul nsw i32 %23, %24
%26 = load i32, i32* %5
%27 = add nsw i32 %25, %26
store i32 %27, i32* %6
br label %10
28: ; preds = %21, %10
%29 = load i8*, i8** %7
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i32 -1
store i8* %30, i8** %7
%31 = load i8**, i8*** %3
store i8* %30, i8** %31
%32 = load i32, i32* %6
ret i32 %32
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @str2uint(i8** nocapture %0, i32 %1) {
%3 = load i8*, i8** %0
%4 = load i8, i8* %3
%5 = sext i8 %4 to i32
%6 = tail call i32 @a2d(i32 %5)
%7 = icmp slt i32 %6, 0
%8 = icmp sgt i32 %6, %1
%9 = or i1 %7, %8
br i1 %9, label %23, label %10
10: ; preds = %2, %10
%11 = phi i32 [ %19, %10 ], [ %6, %2 ]
%12 = phi i8* [ %14, %10 ], [ %3, %2 ]
%13 = phi i32 [ %16, %10 ], [ 0, %2 ]
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 1
%15 = mul nsw i32 %13, %1
%16 = add nsw i32 %11, %15
%17 = load i8, i8* %14
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = tail call i32 @a2d(i32 %18)
%20 = icmp slt i32 %19, 0
%21 = icmp sgt i32 %19, %1
%22 = or i1 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %10
23: ; preds = %10, %2
%24 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %16, %10 ]
%25 = phi i8* [ %3, %2 ], [ %14, %10 ]
store i8* %25, i8** %0
ret i32 %24
}