void nocompute(filt, x_dim, y_dim, x_pos, y_pos, result,
               f_or_e) register float *filt,
    *result;
register int x_dim;
int y_dim, x_pos, y_pos, f_or_e;
{
  register int i;
  register int size = x_dim * y_dim;
  if ((x_pos > 1) || (x_pos < -1) || (y_pos > 1) || (y_pos < -1))
    for (i = 0; i < size; i++)
      result[i] = 0.0;
  else
    for (i = 0; i < size; i++)
      result[i] = filt[i];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<nocompute>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9,-0x20(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x14(%rbp)
jg     114e <nocompute+0x4e>
cmpl   $0xffffffff,-0x14(%rbp)
jl     114e <nocompute+0x4e>
cmpl   $0x1,-0x18(%rbp)
jg     114e <nocompute+0x4e>
cmpl   $0xffffffff,-0x18(%rbp)
jge    1184 <nocompute+0x84>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jge    117f <nocompute+0x7f>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1155 <nocompute+0x55>
jmp    11c4 <nocompute+0xc4>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jge    11bf <nocompute+0xbf>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    118b <nocompute+0x8b>
jmp    11c4 <nocompute+0xc4>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<nocompute>:
push   %rax
imul   %edx,%esi
add    $0xfffffffe,%ecx
cmp    $0xfffffffd,%ecx
jb     11cd <nocompute+0xbd>
add    $0xfffffffe,%r8d
cmp    $0xfffffffd,%r8d
jb     11cd <nocompute+0xbd>
test   %esi,%esi
jle    11cb <nocompute+0xbb>
mov    %esi,%r10d
cmp    $0x8,%esi
jb     1158 <nocompute+0x48>
lea    (%rdi,%r10,4),%rax
cmp    %r9,%rax
jbe    11e3 <nocompute+0xd3>
lea    (%r9,%r10,4),%rax
cmp    %rdi,%rax
jbe    11e3 <nocompute+0xd3>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rdx
not    %rdx
add    %r10,%rdx
mov    %r10,%rsi
and    $0x3,%rsi
je     1185 <nocompute+0x75>
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r9,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rsi
jne    1170 <nocompute+0x60>
cmp    $0x3,%rdx
jb     11cb <nocompute+0xbb>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r9,%rcx,4)
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r9,%rcx,4)
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%r9,%rcx,4)
movss  0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%r9,%rcx,4)
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%r10
jne    1190 <nocompute+0x80>
pop    %rax
ret
test   %esi,%esi
jle    11cb <nocompute+0xbb>
mov    %esi,%edx
shl    $0x2,%rdx
mov    %r9,%rdi
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
pop    %rax
ret
mov    %r10d,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
lea    -0x8(%rcx),%rax
mov    %rax,%rsi
shr    $0x3,%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    %esi,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x18,%rax
jae    1209 <nocompute+0xf9>
xor    %edx,%edx
jmp    1270 <nocompute+0x160>
and    $0xfffffffffffffffc,%rsi
xor    %edx,%edx
nop
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm0
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm1
movups %xmm0,(%r9,%rdx,4)
movups %xmm1,0x10(%r9,%rdx,4)
movups 0x20(%rdi,%rdx,4),%xmm0
movups 0x30(%rdi,%rdx,4),%xmm1
movups %xmm0,0x20(%r9,%rdx,4)
movups %xmm1,0x30(%r9,%rdx,4)
movups 0x40(%rdi,%rdx,4),%xmm0
movups 0x50(%rdi,%rdx,4),%xmm1
movups %xmm0,0x40(%r9,%rdx,4)
movups %xmm1,0x50(%r9,%rdx,4)
movups 0x60(%rdi,%rdx,4),%xmm0
movups 0x70(%rdi,%rdx,4),%xmm1
movups %xmm0,0x60(%r9,%rdx,4)
movups %xmm1,0x70(%r9,%rdx,4)
add    $0x20,%rdx
add    $0xfffffffffffffffc,%rsi
jne    1210 <nocompute+0x100>
test   %r8,%r8
je     12ab <nocompute+0x19b>
lea    (%r9,%rdx,4),%rsi
add    $0x10,%rsi
lea    (%rdi,%rdx,4),%rdx
add    $0x10,%rdx
shl    $0x5,%r8
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x10(%rdx,%rax,1),%xmm0
movups (%rdx,%rax,1),%xmm1
movups %xmm0,-0x10(%rsi,%rax,1)
movups %xmm1,(%rsi,%rax,1)
add    $0x20,%rax
cmp    %rax,%r8
jne    1290 <nocompute+0x180>
cmp    %r10,%rcx
je     11cb <nocompute+0xbb>
jmp    115a <nocompute+0x4a>

LLVM IR (-O0):
define void @nocompute(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, float* %5, i32 %6) {
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca float*
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
store float* %0, float** %8
store i32 %1, i32* %9
store i32 %2, i32* %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store float* %5, float** %13
store i32 %6, i32* %14
%17 = load i32, i32* %9
%18 = load i32, i32* %10
%19 = mul nsw i32 %17, %18
store i32 %19, i32* %16
%20 = load i32, i32* %11
%21 = icmp sgt i32 %20, 1
br i1 %21, label %31, label %22
22: ; preds = %7
%23 = load i32, i32* %11
%24 = icmp slt i32 %23, -1
br i1 %24, label %31, label %25
25: ; preds = %22
%26 = load i32, i32* %12
%27 = icmp sgt i32 %26, 1
br i1 %27, label %31, label %28
28: ; preds = %25
%29 = load i32, i32* %12
%30 = icmp slt i32 %29, -1
br i1 %30, label %31, label %45
31: ; preds = %28, %25, %22, %7
store i32 0, i32* %15
br label %32
32: ; preds = %41, %31
%33 = load i32, i32* %15
%34 = load i32, i32* %16
%35 = icmp slt i32 %33, %34
br i1 %35, label %36, label %44
36: ; preds = %32
%37 = load float*, float** %13
%38 = load i32, i32* %15
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %39
store float 0.000000e+00, float* %40
br label %41
41: ; preds = %36
%42 = load i32, i32* %15
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %15
br label %32
44: ; preds = %32
br label %64
45: ; preds = %28
store i32 0, i32* %15
br label %46
46: ; preds = %60, %45
%47 = load i32, i32* %15
%48 = load i32, i32* %16
%49 = icmp slt i32 %47, %48
br i1 %49, label %50, label %63
50: ; preds = %46
%51 = load float*, float** %8
%52 = load i32, i32* %15
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 %53
%55 = load float, float* %54
%56 = load float*, float** %13
%57 = load i32, i32* %15
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 %58
store float %55, float* %59
br label %60
60: ; preds = %50
%61 = load i32, i32* %15
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %15
br label %46
63: ; preds = %46
br label %64
64: ; preds = %63, %44
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @nocompute(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, float* nocapture writeonly %5, i32 %6) {
%8 = bitcast float* %5 to i8*
%9 = mul i32 %2, %1
%10 = add i32 %3, -2
%11 = icmp ult i32 %10, -3
%12 = add i32 %4, -2
%13 = icmp ult i32 %12, -3
%14 = or i1 %11, %13
%15 = icmp sgt i32 %9, 0
br i1 %14, label %123, label %16
16: ; preds = %7
br i1 %15, label %17, label %146
17: ; preds = %16
%18 = zext i32 %9 to i64
%19 = icmp ult i32 %9, 8
br i1 %19, label %105, label %20
20: ; preds = %17
%21 = getelementptr float, float* %5, i64 %18
%22 = getelementptr float, float* %0, i64 %18
%23 = icmp ugt float* %22, %5
%24 = icmp ugt float* %21, %0
%25 = and i1 %23, %24
br i1 %25, label %105, label %26
26: ; preds = %20
%27 = and i64 %18, 4294967288
%28 = add nsw i64 %27, -8
%29 = lshr exact i64 %28, 3
%30 = add nuw nsw i64 %29, 1
%31 = and i64 %30, 3
%32 = icmp ult i64 %28, 24
br i1 %32, label %84, label %33
33: ; preds = %26
%34 = and i64 %30, 4611686018427387900
br label %35
35: ; preds = %35, %33
%36 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %81, %35 ]
%37 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %82, %35 ]
%38 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %36
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
%40 = load <4 x float>, <4 x float>* %39
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 4
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
%43 = load <4 x float>, <4 x float>* %42
%44 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %36
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
store <4 x float> %40, <4 x float>* %45
%46 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 4
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
store <4 x float> %43, <4 x float>* %47
%48 = or i64 %36, 8
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %48
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 4
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
%54 = load <4 x float>, <4 x float>* %53
%55 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %48
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
store <4 x float> %51, <4 x float>* %56
%57 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 4
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
store <4 x float> %54, <4 x float>* %58
%59 = or i64 %36, 16
%60 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %59
%61 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
%62 = load <4 x float>, <4 x float>* %61
%63 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 4
%64 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
%65 = load <4 x float>, <4 x float>* %64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %59
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
store <4 x float> %62, <4 x float>* %67
%68 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 4
%69 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
store <4 x float> %65, <4 x float>* %69
%70 = or i64 %36, 24
%71 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %70
%72 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
%73 = load <4 x float>, <4 x float>* %72
%74 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 4
%75 = bitcast float* %74 to <4 x float>*
%76 = load <4 x float>, <4 x float>* %75
%77 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %70
%78 = bitcast float* %77 to <4 x float>*
store <4 x float> %73, <4 x float>* %78
%79 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 4
%80 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
store <4 x float> %76, <4 x float>* %80
%81 = add nuw i64 %36, 32
%82 = add i64 %37, 4
%83 = icmp eq i64 %82, %34
br i1 %83, label %84, label %35
84: ; preds = %35, %26
%85 = phi i64 [ 0, %26 ], [ %81, %35 ]
%86 = icmp eq i64 %31, 0
br i1 %86, label %103, label %87
87: ; preds = %84, %87
%88 = phi i64 [ %100, %87 ], [ %85, %84 ]
%89 = phi i64 [ %101, %87 ], [ 0, %84 ]
%90 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %88
%91 = bitcast float* %90 to <4 x float>*
%92 = load <4 x float>, <4 x float>* %91
%93 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 4
%94 = bitcast float* %93 to <4 x float>*
%95 = load <4 x float>, <4 x float>* %94
%96 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %88
%97 = bitcast float* %96 to <4 x float>*
store <4 x float> %92, <4 x float>* %97
%98 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 4
%99 = bitcast float* %98 to <4 x float>*
store <4 x float> %95, <4 x float>* %99
%100 = add nuw i64 %88, 8
%101 = add i64 %89, 1
%102 = icmp eq i64 %101, %31
br i1 %102, label %103, label %87
103: ; preds = %87, %84
%104 = icmp eq i64 %27, %18
br i1 %104, label %146, label %105
105: ; preds = %20, %17, %103
%106 = phi i64 [ 0, %20 ], [ 0, %17 ], [ %27, %103 ]
%107 = xor i64 %106, -1
%108 = add nsw i64 %107, %18
%109 = and i64 %18, 3
%110 = icmp eq i64 %109, 0
br i1 %110, label %120, label %111
111: ; preds = %105, %111
%112 = phi i64 [ %117, %111 ], [ %106, %105 ]
%113 = phi i64 [ %118, %111 ], [ 0, %105 ]
%114 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %112
%115 = load float, float* %114
%116 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %112
store float %115, float* %116
%117 = add nuw nsw i64 %112, 1
%118 = add i64 %113, 1
%119 = icmp eq i64 %118, %109
br i1 %119, label %120, label %111
120: ; preds = %111, %105
%121 = phi i64 [ %106, %105 ], [ %117, %111 ]
%122 = icmp ult i64 %108, 3
br i1 %122, label %146, label %127
123: ; preds = %7
br i1 %15, label %124, label %146
124: ; preds = %123
%125 = zext i32 %9 to i64
%126 = shl nuw nsw i64 %125, 2
br label %146
127: ; preds = %120, %127
%128 = phi i64 [ %144, %127 ], [ %121, %120 ]
%129 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %128
%130 = load float, float* %129
%131 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %128
store float %130, float* %131
%132 = add nuw nsw i64 %128, 1
%133 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %132
%134 = load float, float* %133
%135 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %132
store float %134, float* %135
%136 = add nuw nsw i64 %128, 2
%137 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %136
%138 = load float, float* %137
%139 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %136
store float %138, float* %139
%140 = add nuw nsw i64 %128, 3
%141 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %140
%142 = load float, float* %141
%143 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %140
store float %142, float* %143
%144 = add nuw nsw i64 %128, 4
%145 = icmp eq i64 %144, %18
br i1 %145, label %146, label %127
146: ; preds = %120, %127, %103, %124, %16, %123
ret void
}