void vec_scaled_subf(float z[], const float x[], float x_scale, const float y[],
                     float y_scale, int n) {
  int i;
  for (i = 0; i < n; i++)
    z[i] = x[i] * x_scale - y[i] * y_scale;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec_scaled_subf>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
movss  %xmm1,-0x24(%rbp)
mov    %ecx,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jge    1184 <vec_scaled_subf+0x84>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  -0x24(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1124 <vec_scaled_subf+0x24>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec_scaled_subf>:
test   %ecx,%ecx
jle    1222 <vec_scaled_subf+0x122>
mov    %ecx,%r8d
cmp    $0x8,%ecx
jae    1117 <vec_scaled_subf+0x17>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11ab <vec_scaled_subf+0xab>
lea    (%rdi,%r8,4),%rcx
lea    (%rsi,%r8,4),%rax
cmp    %rdi,%rax
seta   %r10b
lea    (%rdx,%r8,4),%rax
cmp    %rsi,%rcx
seta   %r11b
cmp    %rdi,%rax
seta   %al
cmp    %rdx,%rcx
seta   %r9b
xor    %ecx,%ecx
test   %r11b,%r10b
jne    11ab <vec_scaled_subf+0xab>
and    %r9b,%al
jne    11ab <vec_scaled_subf+0xab>
mov    %r8d,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
movaps %xmm1,%xmm2
shufps $0x0,%xmm1,%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
shufps $0x0,%xmm0,%xmm3
lea    0x0(,%r8,4),%r9
and    $0xffffffffffffffe0,%r9
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
movups (%rsi,%rax,1),%xmm4
movups 0x10(%rsi,%rax,1),%xmm5
movups (%rdx,%rax,1),%xmm6
movups 0x10(%rdx,%rax,1),%xmm7
mulps  %xmm2,%xmm6
mulps  %xmm2,%xmm7
mulps  %xmm3,%xmm4
subps  %xmm6,%xmm4
mulps  %xmm3,%xmm5
subps  %xmm7,%xmm5
movups %xmm4,(%rdi,%rax,1)
movups %xmm5,0x10(%rdi,%rax,1)
add    $0x20,%rax
cmp    %rax,%r9
jne    1170 <vec_scaled_subf+0x70>
cmp    %r8,%rcx
je     1222 <vec_scaled_subf+0x122>
mov    %rcx,%rax
not    %rax
test   $0x1,%r8b
je     11d6 <vec_scaled_subf+0xd6>
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi,%rcx,4)
or     $0x1,%rcx
add    %r8,%rax
je     1222 <vec_scaled_subf+0x122>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi,%rcx,4)
movss  0x4(%rdx,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%rdi,%rcx,4)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%r8
jne    11e0 <vec_scaled_subf+0xe0>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec_scaled_subf(float* %0, float* %1, float %2, float* %3, float %4, i32 %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float
%10 = alloca float*
%11 = alloca float
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store float* %0, float** %7
store float* %1, float** %8
store float %2, float* %9
store float* %3, float** %10
store float %4, float* %11
store i32 %5, i32* %12
store i32 0, i32* %13
br label %14
14: ; preds = %38, %6
%15 = load i32, i32* %13
%16 = load i32, i32* %12
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %41
18: ; preds = %14
%19 = load float*, float** %8
%20 = load i32, i32* %13
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float, float* %9
%25 = load float*, float** %10
%26 = load i32, i32* %13
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = load float, float* %11
%31 = fmul float %29, %30
%32 = fneg float %31
%33 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %24, float %32)
%34 = load float*, float** %7
%35 = load i32, i32* %13
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %36
store float %33, float* %37
br label %38
38: ; preds = %18
%39 = load i32, i32* %13
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %13
br label %14
41: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec_scaled_subf(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float %2, float* nocapture %3, float %4, i32 %5) {
%7 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %7, label %8, label %100
8: ; preds = %6
%9 = zext i32 %5 to i64
%10 = icmp ult i32 %5, 8
br i1 %10, label %60, label %11
11: ; preds = %8
%12 = getelementptr float, float* %0, i64 %9
%13 = getelementptr float, float* %1, i64 %9
%14 = getelementptr float, float* %3, i64 %9
%15 = icmp ugt float* %13, %0
%16 = icmp ugt float* %12, %1
%17 = and i1 %15, %16
%18 = icmp ugt float* %14, %0
%19 = icmp ugt float* %12, %3
%20 = and i1 %18, %19
%21 = or i1 %17, %20
br i1 %21, label %60, label %22
22: ; preds = %11
%23 = and i64 %9, 4294967288
%24 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
%25 = shufflevector <4 x float> %24, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%26 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
%27 = shufflevector <4 x float> %26, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%28 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%29 = shufflevector <4 x float> %28, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%30 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%31 = shufflevector <4 x float> %30, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %32
32: ; preds = %32, %22
%33 = phi i64 [ 0, %22 ], [ %56, %32 ]
%34 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %33
%35 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
%36 = load <4 x float>, <4 x float>* %35
%37 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 4
%38 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
%39 = load <4 x float>, <4 x float>* %38
%40 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %33
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
%42 = load <4 x float>, <4 x float>* %41
%43 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 4
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
%45 = load <4 x float>, <4 x float>* %44
%46 = fneg <4 x float> %42
%47 = fneg <4 x float> %45
%48 = fmul <4 x float> %25, %46
%49 = fmul <4 x float> %27, %47
%50 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %36, <4 x float> %29, <4 x float> %48)
%51 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %39, <4 x float> %31, <4 x float> %49)
%52 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %33
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
store <4 x float> %50, <4 x float>* %53
%54 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 4
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
store <4 x float> %51, <4 x float>* %55
%56 = add nuw i64 %33, 8
%57 = icmp eq i64 %56, %23
br i1 %57, label %58, label %32
58: ; preds = %32
%59 = icmp eq i64 %23, %9
br i1 %59, label %100, label %60
60: ; preds = %11, %8, %58
%61 = phi i64 [ 0, %11 ], [ 0, %8 ], [ %23, %58 ]
%62 = xor i64 %61, -1
%63 = and i64 %9, 1
%64 = icmp eq i64 %63, 0
br i1 %64, label %75, label %65
65: ; preds = %60
%66 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %61
%67 = load float, float* %66
%68 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %61
%69 = load float, float* %68
%70 = fneg float %69
%71 = fmul float %70, %4
%72 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %2, float %71)
%73 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %61
store float %72, float* %73
%74 = or i64 %61, 1
br label %75
75: ; preds = %65, %60
%76 = phi i64 [ %61, %60 ], [ %74, %65 ]
%77 = sub nsw i64 0, %9
%78 = icmp eq i64 %62, %77
br i1 %78, label %100, label %79
79: ; preds = %75, %79
%80 = phi i64 [ %98, %79 ], [ %76, %75 ]
%81 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %80
%82 = load float, float* %81
%83 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %80
%84 = load float, float* %83
%85 = fneg float %84
%86 = fmul float %85, %4
%87 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float %2, float %86)
%88 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %80
store float %87, float* %88
%89 = add nuw nsw i64 %80, 1
%90 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %89
%91 = load float, float* %90
%92 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %89
%93 = load float, float* %92
%94 = fneg float %93
%95 = fmul float %94, %4
%96 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float %2, float %95)
%97 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %89
store float %96, float* %97
%98 = add nuw nsw i64 %80, 2
%99 = icmp eq i64 %98, %9
br i1 %99, label %100, label %79
100: ; preds = %75, %79, %58, %6
ret void
}