#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ SWAP(int, int, int);
void bubbleSort(int arr[], int arrSize) {
  int i, j, swaps = 0, temp;
  for (i = 0; i < arrSize; i++) {
    swaps = 0;
    for (j = 0; j < arrSize - 1; j++) {
      if (arr[j] > arr[j + 1]) {
        SWAP(arr[j], arr[j + 1], temp);
        swaps++;
      }
    }
    if (swaps == 0)
      break;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11da <bubbleSort+0xca>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b8 <bubbleSort+0xa8>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    11a5 <bubbleSort+0x95>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edi
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%esi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
call   1030 <SWAP@plt>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11aa <bubbleSort+0x9a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1147 <bubbleSort+0x37>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jne    11c7 <bubbleSort+0xb7>
jmp    11da <bubbleSort+0xca>
jmp    11cc <bubbleSort+0xbc>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    112d <bubbleSort+0x1d>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %esi,%esi
jle    116e <bubbleSort+0x5e>
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%rbx
lea    -0x1(%r14),%r15d
xor    %r12d,%r12d
nopl   0x0(%rax)
cmp    $0x1,%r14d
je     116e <bubbleSort+0x5e>
xor    %ebp,%ebp
xor    %r13d,%r13d
jmp    1145 <bubbleSort+0x35>
nopl   (%rax)
cmp    %rbp,%r15
je     1160 <bubbleSort+0x50>
mov    (%rbx,%rbp,4),%edi
mov    0x4(%rbx,%rbp,4),%esi
add    $0x1,%rbp
cmp    %esi,%edi
jle    1140 <bubbleSort+0x30>
call   1030 <SWAP@plt>
add    $0x1,%r13d
jmp    1140 <bubbleSort+0x30>
nop
test   %r13d,%r13d
je     116e <bubbleSort+0x5e>
add    $0x1,%r12d
cmp    %r14d,%r12d
jl     1130 <bubbleSort+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %57, %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %60
13: ; preds = %9
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %49, %13
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32, i32* %4
%17 = sub nsw i32 %16, 1
%18 = icmp slt i32 %15, %17
br i1 %18, label %19, label %52
19: ; preds = %14
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = load i32, i32* %6
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %6
%27 = add nsw i32 %26, 1
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = icmp sgt i32 %24, %30
br i1 %31, label %32, label %48
32: ; preds = %19
%33 = load i32*, i32** %3
%34 = load i32, i32* %6
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = load i32*, i32** %3
%39 = load i32, i32* %6
%40 = add nsw i32 %39, 1
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %41
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32, i32* %8
%45 = call i32 @SWAP(i32 %37, i32 %43, i32 %44)
%46 = load i32, i32* %7
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %7
br label %48
48: ; preds = %32, %19
br label %49
49: ; preds = %48
%50 = load i32, i32* %6
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %6
br label %14
52: ; preds = %14
%53 = load i32, i32* %7
%54 = icmp eq i32 %53, 0
br i1 %54, label %55, label %56
55: ; preds = %52
br label %60
56: ; preds = %52
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i32, i32* %5
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %5
br label %9
60: ; preds = %55, %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %30
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
%6 = icmp eq i32 %1, 1
%7 = zext i32 %5 to i64
br label %8
8: ; preds = %25, %4
%9 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %27, %25 ]
br i1 %6, label %30, label %10
10: ; preds = %8, %22
%11 = phi i64 [ %15, %22 ], [ 0, %8 ]
%12 = phi i32 [ %23, %22 ], [ 0, %8 ]
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %11
%14 = load i32, i32* %13
%15 = add nuw nsw i64 %11, 1
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp sgt i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %22
19: ; preds = %10
%20 = tail call i32 @SWAP(i32 %14, i32 %17, i32 undef)
%21 = add nsw i32 %12, 1
br label %22
22: ; preds = %10, %19
%23 = phi i32 [ %21, %19 ], [ %12, %10 ]
%24 = icmp eq i64 %15, %7
br i1 %24, label %25, label %10
25: ; preds = %22
%26 = icmp ne i32 %23, 0
%27 = add nuw nsw i32 %9, 1
%28 = icmp slt i32 %27, %1
%29 = select i1 %26, i1 %28, i1 false
br i1 %29, label %8, label %30
30: ; preds = %8, %25, %2
ret void
}