void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
      } else {
        state[0UL] =
            (state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                             (unsigned char)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)));
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)63) << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)82;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11f6 <RandomFunc+0xf6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1166 <RandomFunc+0x66>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11a3 <RandomFunc+0xa3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11cb <RandomFunc+0xcb>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e9 <RandomFunc+0xe9>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x52,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%dl
mov    0x1(%rdi),%r8b
add    $0x6a,%dl
xor    $0xb,%dl
test   %r8b,%r8b
je     1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %edi,%edi
jmp    1152 <RandomFunc+0x52>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %edx,%ecx
shr    %cl
or     $0x1,%cl
rol    %cl,%dl
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,%edx
shl    $0x4,%dl
lea    0x0(,%rcx,8),%eax
and    $0x78,%al
cmp    %dil,%cl
movzbl %dl,%r9d
movzbl %al,%edx
cmova  %r9d,%edx
or     %cl,%dl
add    $0x1,%dil
cmp    %dil,%r8b
je     1160 <RandomFunc+0x60>
cmp    %dil,%dl
jbe    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %edx,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %dl,%cl
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
add    $0x52,%dl
mov    %dl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %105, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %108
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %43
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = and i32 %33, 63
%35 = shl i32 %34, 4
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = or i32 %40, %35
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
br label %72
43: ; preds = %23
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = ashr i32 %49, 1
%51 = and i32 %50, 15
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = or i64 %52, 1
%54 = trunc i64 %53 to i32
%55 = shl i32 %46, %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i8, i8* %59
%61 = zext i8 %60 to i32
%62 = ashr i32 %61, 1
%63 = and i32 %62, 15
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = or i64 %64, 1
%66 = sub i64 8, %65
%67 = trunc i64 %66 to i32
%68 = ashr i32 %58, %67
%69 = or i32 %55, %68
%70 = trunc i32 %69 to i8
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %70, i8* %71
br label %72
72: ; preds = %43, %30
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = load i8, i8* %6
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = icmp sle i32 %75, %77
br i1 %78, label %79, label %90
79: ; preds = %72
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = and i32 %82, 15
%84 = shl i32 %83, 3
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = or i32 %87, %84
%89 = trunc i32 %88 to i8
store i8 %89, i8* %85
br label %105
90: ; preds = %72
%91 = load i8, i8* %6
%92 = zext i8 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = load i8, i8* %93
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = and i32 %95, 63
%97 = shl i32 %96, 4
%98 = load i8, i8* %6
%99 = zext i8 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = or i32 %102, %97
%104 = trunc i32 %103 to i8
store i8 %104, i8* %100
br label %105
105: ; preds = %90, %79
%106 = load i8, i8* %6
%107 = add i8 %106, 1
store i8 %107, i8* %6
br label %15
108: ; preds = %15
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%110 = load i8, i8* %109
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = add nsw i32 %111, 82
%113 = trunc i32 %112 to i8
%114 = load i8*, i8** %4
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 0
store i8 %113, i8* %115
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %30, label %9
9: ; preds = %2, %20
%10 = phi i8 [ %28, %20 ], [ 0, %2 ]
%11 = phi i8 [ %27, %20 ], [ %5, %2 ]
%12 = icmp ugt i8 %11, %10
br i1 %12, label %13, label %16
13: ; preds = %9
%14 = shl i8 %11, 4
%15 = or i8 %14, %11
br label %20
16: ; preds = %9
%17 = lshr i8 %11, 1
%18 = or i8 %17, 1
%19 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %11, i8 %11, i8 %18)
br label %20
20: ; preds = %16, %13
%21 = phi i8 [ %15, %13 ], [ %19, %16 ]
%22 = icmp ugt i8 %21, %10
%23 = shl i8 %21, 4
%24 = shl i8 %21, 3
%25 = and i8 %24, 120
%26 = select i1 %22, i8 %23, i8 %25
%27 = or i8 %26, %21
%28 = add nuw i8 %10, 1
%29 = icmp eq i8 %28, %7
br i1 %29, label %30, label %9
30: ; preds = %20, %2
%31 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %27, %20 ]
%32 = add i8 %31, 82
store i8 %32, i8* %1
ret void
}