void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        state[0UL] = state[local1] * state[local1];
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
        state[0UL] += state[local1];
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        state[0UL] *= state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 638614615UL) + 184921510U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11f5 <RandomFunc+0xf5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    1183 <RandomFunc+0x83>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11a2 <RandomFunc+0xa2>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     11cb <RandomFunc+0xcb>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11e6 <RandomFunc+0xe6>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x26107c57,%rax
add    $0xb05ada6,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1170 <RandomFunc+0x70>
xor    %edx,%edx
jmp    1136 <RandomFunc+0x36>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
imul   %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rcx,%rdx
jae    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %eax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jbe    1150 <RandomFunc+0x50>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
imul   %eax,%eax
jmp    1164 <RandomFunc+0x64>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%edi
shr    $0x18,%edi
mov    %dil,-0x3(%rsp)
mov    %ah,-0x1(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
mov    %eax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jb     1120 <RandomFunc+0x20>
ror    $0x10,%eax
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
add    $0x311629fd,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 51238316
%15 = add i64 %14, 274866410
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %123, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %128
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ult i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %63
29: ; preds = %24
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i32* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 1
%35 = load i16, i16* %34
store i16 %35, i16* %7
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i16*
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 0
%41 = load i16, i16* %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
store i16 %41, i16* %46
%47 = load i16, i16* %7
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 0
store i16 %47, i16* %52
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i32, i32* %55
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
%61 = mul i32 %56, %60
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %61, i32* %62
br label %86
63: ; preds = %24
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i32* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 1
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %8
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 3
%71 = load i8, i8* %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 1
store i8 %71, i8* %74
%75 = load i8, i8* %8
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 3
store i8 %75, i8* %78
%79 = load i32, i32* %6
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = load i32, i32* %81
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i32, i32* %83
%85 = add i32 %84, %82
store i32 %85, i32* %83
br label %86
86: ; preds = %63, %29
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i32, i32* %87
%89 = load i32, i32* %6
%90 = icmp ule i32 %88, %89
br i1 %90, label %91, label %107
91: ; preds = %86
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i32* %92 to i16*
%94 = getelementptr inbounds i16, i16* %93, i64 0
%95 = load i16, i16* %94
store i16 %95, i16* %9
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i32* %96 to i16*
%98 = getelementptr inbounds i16, i16* %97, i64 1
%99 = load i16, i16* %98
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i32* %100 to i16*
%102 = getelementptr inbounds i16, i16* %101, i64 0
store i16 %99, i16* %102
%103 = load i16, i16* %9
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i32* %104 to i16*
%106 = getelementptr inbounds i16, i16* %105, i64 1
store i16 %103, i16* %106
br label %123
107: ; preds = %86
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i32, i32* %108
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i32, i32* %110
%112 = add i32 %109, %111
%113 = load i32, i32* %6
%114 = zext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %114
store i32 %112, i32* %115
%116 = load i32, i32* %6
%117 = zext i32 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %117
%119 = load i32, i32* %118
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i32, i32* %120
%122 = mul i32 %121, %119
store i32 %122, i32* %120
br label %123
123: ; preds = %107, %91
%124 = load i32, i32* %6
%125 = zext i32 %124 to i64
%126 = add i64 %125, 2
%127 = trunc i64 %126 to i32
store i32 %127, i32* %6
br label %18
128: ; preds = %18
%129 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i32, i32* %129
%131 = zext i32 %130 to i64
%132 = add i64 %131, 638614615
%133 = add i64 %132, 184921510
%134 = trunc i64 %133 to i32
%135 = load i32*, i32** %4
%136 = getelementptr inbounds i32, i32* %135, i64 0
store i32 %134, i32* %136
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %51, label %11
11: ; preds = %2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 3
%14 = bitcast [1 x i32]* %3 to i16*
%15 = getelementptr inbounds i16, i16* %14, i64 1
%16 = zext i32 %9 to i64
br label %17
17: ; preds = %47, %11
%18 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %50, %47 ]
%19 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %48, %47 ]
%20 = zext i32 %18 to i64
%21 = icmp ugt i64 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %29
22: ; preds = %17
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %19
%24 = bitcast i32* %23 to i16*
%25 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 1
%26 = load i16, i16* %25
%27 = load i16, i16* %24
store i16 %27, i16* %25
store i16 %26, i16* %24
%28 = mul i32 %18, %18
br label %36
29: ; preds = %17
%30 = lshr i32 %18, 8
%31 = trunc i32 %30 to i8
%32 = lshr i32 %18, 24
%33 = trunc i32 %32 to i8
store i8 %33, i8* %12
store i8 %31, i8* %13
%34 = load i32, i32* %7
%35 = shl i32 %34, 1
br label %36
36: ; preds = %29, %22
%37 = phi i32 [ %35, %29 ], [ %28, %22 ]
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = icmp ult i64 %19, %38
br i1 %39, label %44, label %40
40: ; preds = %36
%41 = lshr i32 %37, 16
%42 = trunc i32 %41 to i16
%43 = trunc i32 %37 to i16
store i16 %42, i16* %14
store i16 %43, i16* %15
br label %47
44: ; preds = %36
%45 = shl i32 %37, 1
%46 = mul i32 %45, %45
store i32 %46, i32* %7
br label %47
47: ; preds = %44, %40
%48 = add nuw nsw i64 %19, 2
%49 = icmp ult i64 %48, %16
%50 = load i32, i32* %7
br i1 %49, label %17, label %51
51: ; preds = %47, %2
%52 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %50, %47 ]
%53 = add i32 %52, 823536125
store i32 %53, i32* %1
ret void
}