void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] >> ((state[local1] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
              (state[local1]
               << (8 - ((state[local1] & (unsigned char)15) | 1UL)))) &
             (unsigned char)63)
            << 4UL;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] |= ((state[local1] + state[0UL]) & (unsigned char)31) << 3UL;
      } else {
        state[local1] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 381482377UL) + (unsigned char)85;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    121f <RandomFunc+0x11f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11aa <RandomFunc+0xaa>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11bd <RandomFunc+0xbd>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11f0 <RandomFunc+0xf0>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1212 <RandomFunc+0x112>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x16bcf589,%rax
add    $0x55,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%r8b
add    $0x95,%al
test   %r8b,%r8b
je     116d <RandomFunc+0x6d>
xor    %edx,%edx
jmp    1137 <RandomFunc+0x37>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edi,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%dil
mov    %edi,%eax
add    $0x1,%dl
cmp    %dl,%r8b
je     116d <RandomFunc+0x6d>
cmp    %dl,%al
jbe    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%cl
mov    %eax,%edi
ror    %cl,%dil
shl    $0x4,%dil
jmp    115b <RandomFunc+0x5b>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(,%rax,8),%edi
and    $0x78,%dil
or     %al,%dil
cmp    %dl,%dil
ja     1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %edi,%eax
shl    $0x4,%al
or     %dil,%al
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
add    $0xde,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 191
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %121, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %124
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %70
30: ; preds = %23
%31 = load i8, i8* %6
%32 = zext i8 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = and i32 %40, 15
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 1
%44 = trunc i64 %43 to i32
%45 = ashr i32 %35, %44
%46 = load i8, i8* %6
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = and i32 %55, 15
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = or i64 %57, 1
%59 = sub i64 8, %58
%60 = trunc i64 %59 to i32
%61 = shl i32 %50, %60
%62 = or i32 %45, %61
%63 = and i32 %62, 63
%64 = shl i32 %63, 4
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = or i32 %67, %64
%69 = trunc i32 %68 to i8
store i8 %69, i8* %65
br label %81
70: ; preds = %23
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = and i32 %73, 15
%75 = shl i32 %74, 3
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = or i32 %78, %75
%80 = trunc i32 %79 to i8
store i8 %80, i8* %76
br label %81
81: ; preds = %70, %30
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = load i8, i8* %6
%86 = zext i8 %85 to i32
%87 = icmp sle i32 %84, %86
br i1 %87, label %88, label %105
88: ; preds = %81
%89 = load i8, i8* %6
%90 = zext i8 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i8, i8* %94
%96 = zext i8 %95 to i32
%97 = add nsw i32 %93, %96
%98 = and i32 %97, 31
%99 = shl i32 %98, 3
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = or i32 %102, %99
%104 = trunc i32 %103 to i8
store i8 %104, i8* %100
br label %121
105: ; preds = %81
%106 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
%108 = zext i8 %107 to i32
%109 = ashr i32 %108, 1
%110 = and i32 %109, 7
%111 = sext i32 %110 to i64
%112 = or i64 %111, 1
%113 = load i8, i8* %6
%114 = zext i8 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %114
%116 = load i8, i8* %115
%117 = zext i8 %116 to i32
%118 = trunc i64 %112 to i32
%119 = shl i32 %117, %118
%120 = trunc i32 %119 to i8
store i8 %120, i8* %115
br label %121
121: ; preds = %105, %88
%122 = load i8, i8* %6
%123 = add i8 %122, 1
store i8 %123, i8* %6
br label %15
124: ; preds = %15
%125 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i8, i8* %125
%127 = zext i8 %126 to i64
%128 = add i64 %127, 381482377
%129 = add i64 %128, 85
%130 = trunc i64 %129 to i8
%131 = load i8*, i8** %4
%132 = getelementptr inbounds i8, i8* %131, i64 0
store i8 %130, i8* %132
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -107
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %35, label %8
8: ; preds = %2, %31
%9 = phi i8 [ %33, %31 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i8 [ %32, %31 ], [ %4, %2 ]
%11 = icmp ugt i8 %10, %9
br i1 %11, label %12, label %16
12: ; preds = %8
%13 = or i8 %10, 1
%14 = tail call i8 @llvm.fshr.i8(i8 %10, i8 %10, i8 %13)
%15 = shl i8 %14, 4
br label %19
16: ; preds = %8
%17 = shl i8 %10, 3
%18 = and i8 %17, 120
br label %19
19: ; preds = %16, %12
%20 = phi i8 [ %18, %16 ], [ %15, %12 ]
%21 = or i8 %20, %10
%22 = icmp ugt i8 %21, %9
br i1 %22, label %26, label %23
23: ; preds = %19
%24 = shl i8 %21, 4
%25 = or i8 %24, %21
br label %31
26: ; preds = %19
%27 = lshr i8 %21, 1
%28 = and i8 %27, 6
%29 = or i8 %28, 1
%30 = shl i8 %21, %29
br label %31
31: ; preds = %26, %23
%32 = phi i8 [ %30, %26 ], [ %25, %23 ]
%33 = add nuw i8 %9, 1
%34 = icmp eq i8 %33, %6
br i1 %34, label %35, label %8
35: ; preds = %31, %2
%36 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %32, %31 ]
%37 = add i8 %36, -34
store i8 %37, i8* %1
ret void
}