#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double RAND_MAX;
double rand();
void mazestep(char **a, int *rows, int *cols, int r, int c) {
  int i, vector[3][2];
  while (1) {
    i = 0;
    if (r > 1 && a[r - 2][c] != ' ') {
      vector[i][0] = r - 2;
      vector[i][1] = c;
      i++;
    }
    if (r < *rows * 2 - 1 && a[r + 2][c] != ' ') {
      vector[i][0] = r + 2;
      vector[i][1] = c;
      i++;
    }
    if (c > 1 && a[r][c - 2] != ' ') {
      vector[i][0] = r;
      vector[i][1] = c - 2;
      i++;
    }
    if (c < *cols * 2 - 1 && a[r][c + 2] != ' ') {
      vector[i][0] = r;
      vector[i][1] = c + 2;
      i++;
    }
    if (!i)
      break;
    i = (int)(i * (rand() / (RAND_MAX + 1.0)));
    a[(vector[i][0] + r) / 2][(vector[i][1] + c) / 2] = ' ';
    a[vector[i][0]][vector[i][1]] = ' ';
    mazestep(a, rows, cols, vector[i][0], vector[i][1]);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mazestep>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x1c(%rbp)
jle    1190 <mazestep+0x70>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x20,%eax
je     1190 <mazestep+0x70>
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
movslq -0x24(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x40(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%ecx
movslq -0x24(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x3c(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11eb <mazestep+0xcb>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x20,%eax
je     11eb <mazestep+0xcb>
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq -0x24(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x40(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%ecx
movslq -0x24(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x3c(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x20(%rbp)
jle    1239 <mazestep+0x119>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x20,%eax
je     1239 <mazestep+0x119>
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq -0x24(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x40(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
movslq -0x24(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x3c(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1294 <mazestep+0x174>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x20,%eax
je     1294 <mazestep+0x174>
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq -0x24(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x40(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq -0x24(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x3c(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jne    12a3 <mazestep+0x183>
jmp    136f <mazestep+0x24f>
cvtsi2sdl -0x24(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x58(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movsd  -0x58(%rbp),%xmm0
movsd  0xd3c(%rip),%xmm2
mov    0x2d1d(%rip),%rax
addsd  (%rax),%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
movslq -0x24(%rbp),%rax
mov    -0x40(%rbp,%rax,8),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x50(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
movslq -0x24(%rbp),%rax
mov    -0x3c(%rbp,%rax,8),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x48(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x20,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movslq -0x40(%rbp,%rcx,8),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movslq -0x3c(%rbp,%rcx,8),%rcx
movb   $0x20,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x18(%rbp),%rdx
movslq -0x24(%rbp),%rax
mov    -0x40(%rbp,%rax,8),%ecx
movslq -0x24(%rbp),%rax
mov    -0x3c(%rbp,%rax,8),%r8d
call   1030 <mazestep@plt>
jmp    113b <mazestep+0x1b>
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mazestep>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x58,%rsp
mov    %r8d,%r14d
mov    %ecx,%r13d
mov    %rdx,%r15
mov    %rsi,%r12
mov    %rdi,%rbx
lea    -0x2(%r13),%eax
mov    %rax,0x30(%rsp)
movslq %r8d,%rcx
lea    0x2(%r13),%eax
mov    %eax,0xc(%rsp)
cltq
mov    %rax,0x48(%rsp)
movslq %r13d,%rax
mov    %rax,0x40(%rsp)
lea    -0x2(%rcx),%ebp
mov    %rcx,%rax
mov    %rcx,0x38(%rsp)
lea    0x2(%rcx),%rax
mov    %rax,0x28(%rsp)
jmp    1208 <mazestep+0xe8>
nopl   0x0(%rax)
test   %eax,%eax
je     12d7 <mazestep+0x1b7>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %eax,%xmm0
movsd  %xmm0,0x50(%rsp)
xor    %eax,%eax
call   1040 <rand@plt>
mov    0x2e45(%rip),%rax
movsd  (%rax),%xmm1
addsd  0xe51(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
mulsd  0x50(%rsp),%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%eax
cltq
movslq 0x10(%rsp,%rax,8),%rcx
lea    (%rcx,%r13,1),%edx
mov    %edx,%esi
shr    $0x1f,%esi
add    %edx,%esi
sar    %esi
movslq %esi,%rdx
mov    (%rbx,%rdx,8),%rdx
movslq 0x14(%rsp,%rax,8),%r8
lea    (%r8,%r14,1),%eax
mov    %eax,%esi
shr    $0x1f,%esi
add    %eax,%esi
sar    %esi
movslq %esi,%rax
movb   $0x20,(%rdx,%rax,1)
mov    (%rbx,%rcx,8),%rax
movb   $0x20,(%rax,%r8,1)
mov    %rbx,%rdi
mov    %r12,%rsi
mov    %r15,%rdx
call   1030 <mazestep@plt>
mov    $0x0,%eax
cmp    $0x2,%r13d
jl     123f <mazestep+0x11f>
mov    0x30(%rsp),%rax
mov    (%rbx,%rax,8),%rax
mov    0x38(%rsp),%rcx
cmpb   $0x20,(%rax,%rcx,1)
mov    $0x0,%eax
je     123f <mazestep+0x11f>
mov    0x30(%rsp),%rax
mov    %eax,0x10(%rsp)
mov    %r14d,0x14(%rsp)
mov    $0x1,%eax
mov    (%r12),%ecx
add    %ecx,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    %r13d,%ecx
jle    1273 <mazestep+0x153>
mov    0x48(%rsp),%rcx
mov    (%rbx,%rcx,8),%rcx
mov    0x38(%rsp),%rdx
cmpb   $0x20,(%rcx,%rdx,1)
je     1273 <mazestep+0x153>
mov    %eax,%ecx
mov    0xc(%rsp),%edx
mov    %edx,0x10(%rsp,%rcx,8)
mov    %r14d,0x14(%rsp,%rcx,8)
add    $0x1,%eax
cmp    $0x2,%r14d
jl     1296 <mazestep+0x176>
mov    0x40(%rsp),%rcx
mov    (%rbx,%rcx,8),%rcx
cmpb   $0x20,(%rcx,%rbp,1)
je     1296 <mazestep+0x176>
mov    %eax,%ecx
mov    %r13d,0x10(%rsp,%rcx,8)
mov    %ebp,0x14(%rsp,%rcx,8)
add    $0x1,%eax
mov    (%r15),%ecx
add    %ecx,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    %r14d,%ecx
jle    1180 <mazestep+0x60>
mov    0x40(%rsp),%rcx
mov    (%rbx,%rcx,8),%rcx
mov    0x28(%rsp),%rdx
cmpb   $0x20,(%rcx,%rdx,1)
je     1180 <mazestep+0x60>
mov    %eax,%ecx
mov    %r13d,0x10(%rsp,%rcx,8)
mov    0x28(%rsp),%rdx
mov    %edx,0x14(%rsp,%rcx,8)
add    $0x1,%eax
jmp    1188 <mazestep+0x68>
add    $0x58,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global double 0.000000e+00
define void @mazestep(i8** %0, i32* %1, i32* %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i8**
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca [3 x [2 x i32]]
store i8** %0, i8*** %6
store i32* %1, i32** %7
store i32* %2, i32** %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
br label %13
13: ; preds = %5, %145
store i32 0, i32* %11
%14 = load i32, i32* %9
%15 = icmp sgt i32 %14, 1
br i1 %15, label %16, label %43
16: ; preds = %13
%17 = load i8**, i8*** %6
%18 = load i32, i32* %9
%19 = sub nsw i32 %18, 2
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8*, i8** %17, i64 %20
%22 = load i8*, i8** %21
%23 = load i32, i32* %10
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = icmp ne i32 %27, 32
br i1 %28, label %29, label %43
29: ; preds = %16
%30 = load i32, i32* %9
%31 = sub nsw i32 %30, 2
%32 = load i32, i32* %11
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %12, i64 0, i64 %33
%35 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %34, i64 0, i64 0
store i32 %31, i32* %35
%36 = load i32, i32* %10
%37 = load i32, i32* %11
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %12, i64 0, i64 %38
%40 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %39, i64 0, i64 1
store i32 %36, i32* %40
%41 = load i32, i32* %11
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %11
br label %43
43: ; preds = %29, %16, %13
%44 = load i32, i32* %9
%45 = load i32*, i32** %7
%46 = load i32, i32* %45
%47 = mul nsw i32 %46, 2
%48 = sub nsw i32 %47, 1
%49 = icmp slt i32 %44, %48
br i1 %49, label %50, label %77
50: ; preds = %43
%51 = load i8**, i8*** %6
%52 = load i32, i32* %9
%53 = add nsw i32 %52, 2
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i8*, i8** %51, i64 %54
%56 = load i8*, i8** %55
%57 = load i32, i32* %10
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 %58
%60 = load i8, i8* %59
%61 = sext i8 %60 to i32
%62 = icmp ne i32 %61, 32
br i1 %62, label %63, label %77
63: ; preds = %50
%64 = load i32, i32* %9
%65 = add nsw i32 %64, 2
%66 = load i32, i32* %11
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %12, i64 0, i64 %67
%69 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %68, i64 0, i64 0
store i32 %65, i32* %69
%70 = load i32, i32* %10
%71 = load i32, i32* %11
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %12, i64 0, i64 %72
%74 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %73, i64 0, i64 1
store i32 %70, i32* %74
%75 = load i32, i32* %11
%76 = add nsw i32 %75, 1
store i32 %76, i32* %11
br label %77
77: ; preds = %63, %50, %43
%78 = load i32, i32* %10
%79 = icmp sgt i32 %78, 1
br i1 %79, label %80, label %107
80: ; preds = %77
%81 = load i8**, i8*** %6
%82 = load i32, i32* %9
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds i8*, i8** %81, i64 %83
%85 = load i8*, i8** %84
%86 = load i32, i32* %10
%87 = sub nsw i32 %86, 2
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 %88
%90 = load i8, i8* %89
%91 = sext i8 %90 to i32
%92 = icmp ne i32 %91, 32
br i1 %92, label %93, label %107
93: ; preds = %80
%94 = load i32, i32* %9
%95 = load i32, i32* %11
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %12, i64 0, i64 %96
%98 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %97, i64 0, i64 0
store i32 %94, i32* %98
%99 = load i32, i32* %10
%100 = sub nsw i32 %99, 2
%101 = load i32, i32* %11
%102 = sext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %12, i64 0, i64 %102
%104 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %103, i64 0, i64 1
store i32 %100, i32* %104
%105 = load i32, i32* %11
%106 = add nsw i32 %105, 1
store i32 %106, i32* %11
br label %107
107: ; preds = %93, %80, %77
%108 = load i32, i32* %10
%109 = load i32*, i32** %8
%110 = load i32, i32* %109
%111 = mul nsw i32 %110, 2
%112 = sub nsw i32 %111, 1
%113 = icmp slt i32 %108, %112
br i1 %113, label %114, label %141
114: ; preds = %107
%115 = load i8**, i8*** %6
%116 = load i32, i32* %9
%117 = sext i32 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds i8*, i8** %115, i64 %117
%119 = load i8*, i8** %118
%120 = load i32, i32* %10
%121 = add nsw i32 %120, 2
%122 = sext i32 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 %122
%124 = load i8, i8* %123
%125 = sext i8 %124 to i32
%126 = icmp ne i32 %125, 32
br i1 %126, label %127, label %141
127: ; preds = %114
%128 = load i32, i32* %9
%129 = load i32, i32* %11
%130 = sext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %12, i64 0, i64 %130
%132 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %131, i64 0, i64 0
store i32 %128, i32* %132
%133 = load i32, i32* %10
%134 = add nsw i32 %133, 2
%135 = load i32, i32* %11
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %12, i64 0, i64 %136
%138 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %137, i64 0, i64 1
store i32 %134, i32* %138
%139 = load i32, i32* %11
%140 = add nsw i32 %139, 1
store i32 %140, i32* %11
br label %141
141: ; preds = %127, %114, %107
%142 = load i32, i32* %11
%143 = icmp ne i32 %142, 0
br i1 %143, label %145, label %144
144: ; preds = %141
br label %205
145: ; preds = %141
%146 = load i32, i32* %11
%147 = sitofp i32 %146 to double
%148 = call double (...) @rand()
%149 = load double, double* @RAND_MAX
%150 = fadd double %149, 1.000000e+00
%151 = fdiv double %148, %150
%152 = fmul double %147, %151
%153 = fptosi double %152 to i32
store i32 %153, i32* %11
%154 = load i8**, i8*** %6
%155 = load i32, i32* %11
%156 = sext i32 %155 to i64
%157 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %12, i64 0, i64 %156
%158 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %157, i64 0, i64 0
%159 = load i32, i32* %158
%160 = load i32, i32* %9
%161 = add nsw i32 %159, %160
%162 = sdiv i32 %161, 2
%163 = sext i32 %162 to i64
%164 = getelementptr inbounds i8*, i8** %154, i64 %163
%165 = load i8*, i8** %164
%166 = load i32, i32* %11
%167 = sext i32 %166 to i64
%168 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %12, i64 0, i64 %167
%169 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %168, i64 0, i64 1
%170 = load i32, i32* %169
%171 = load i32, i32* %10
%172 = add nsw i32 %170, %171
%173 = sdiv i32 %172, 2
%174 = sext i32 %173 to i64
%175 = getelementptr inbounds i8, i8* %165, i64 %174
store i8 32, i8* %175
%176 = load i8**, i8*** %6
%177 = load i32, i32* %11
%178 = sext i32 %177 to i64
%179 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %12, i64 0, i64 %178
%180 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %179, i64 0, i64 0
%181 = load i32, i32* %180
%182 = sext i32 %181 to i64
%183 = getelementptr inbounds i8*, i8** %176, i64 %182
%184 = load i8*, i8** %183
%185 = load i32, i32* %11
%186 = sext i32 %185 to i64
%187 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %12, i64 0, i64 %186
%188 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %187, i64 0, i64 1
%189 = load i32, i32* %188
%190 = sext i32 %189 to i64
%191 = getelementptr inbounds i8, i8* %184, i64 %190
store i8 32, i8* %191
%192 = load i8**, i8*** %6
%193 = load i32*, i32** %7
%194 = load i32*, i32** %8
%195 = load i32, i32* %11
%196 = sext i32 %195 to i64
%197 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %12, i64 0, i64 %196
%198 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %197, i64 0, i64 0
%199 = load i32, i32* %198
%200 = load i32, i32* %11
%201 = sext i32 %200 to i64
%202 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %12, i64 0, i64 %201
%203 = getelementptr inbounds [2 x i32], [2 x i32]* %202, i64 0, i64 1
%204 = load i32, i32* %203
br label %13
205: ; preds = %144
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global double 0.000000e+00
define void @mazestep(i8** nocapture %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca [3 x [2 x i32]]
%7 = bitcast [3 x [2 x i32]]* %6 to i8*
%8 = icmp sgt i32 %3, 1
%9 = icmp sgt i32 %4, 1
%10 = add nsw i32 %3, -2
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %11
%13 = sext i32 %4 to i64
%14 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %6, i64 0, i64 0, i64 0
%15 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %6, i64 0, i64 0, i64 1
%16 = add nsw i32 %3, 2
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %17
%19 = sext i32 %3 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %19
%21 = add nsw i32 %4, -2
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = add nsw i32 %4, 2
%24 = sext i32 %23 to i64
br label %25
25: ; preds = %78, %5
br i1 %8, label %26, label %32
26: ; preds = %25
%27 = load i8*, i8** %12
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %13
%29 = load i8, i8* %28
%30 = icmp eq i8 %29, 32
br i1 %30, label %32, label %31
31: ; preds = %26
store i32 %10, i32* %14
store i32 %4, i32* %15
br label %32
32: ; preds = %31, %26, %25
%33 = phi i32 [ 1, %31 ], [ 0, %26 ], [ 0, %25 ]
%34 = load i32, i32* %1
%35 = shl nsw i32 %34, 1
%36 = add nsw i32 %35, -1
%37 = icmp sgt i32 %36, %3
br i1 %37, label %38, label %48
38: ; preds = %32
%39 = load i8*, i8** %18
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 %13
%41 = load i8, i8* %40
%42 = icmp eq i8 %41, 32
br i1 %42, label %48, label %43
43: ; preds = %38
%44 = zext i32 %33 to i64
%45 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %6, i64 0, i64 %44, i64 0
store i32 %16, i32* %45
%46 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %6, i64 0, i64 %44, i64 1
store i32 %4, i32* %46
%47 = add nuw nsw i32 %33, 1
br label %48
48: ; preds = %43, %38, %32
%49 = phi i32 [ %47, %43 ], [ %33, %38 ], [ %33, %32 ]
br i1 %9, label %50, label %60
50: ; preds = %48
%51 = load i8*, i8** %20
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 %22
%53 = load i8, i8* %52
%54 = icmp eq i8 %53, 32
br i1 %54, label %60, label %55
55: ; preds = %50
%56 = zext i32 %49 to i64
%57 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %6, i64 0, i64 %56, i64 0
store i32 %3, i32* %57
%58 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %6, i64 0, i64 %56, i64 1
store i32 %21, i32* %58
%59 = add nuw nsw i32 %49, 1
br label %60
60: ; preds = %55, %50, %48
%61 = phi i32 [ %59, %55 ], [ %49, %50 ], [ %49, %48 ]
%62 = load i32, i32* %2
%63 = shl nsw i32 %62, 1
%64 = add nsw i32 %63, -1
%65 = icmp sgt i32 %64, %4
br i1 %65, label %66, label %76
66: ; preds = %60
%67 = load i8*, i8** %20
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 %24
%69 = load i8, i8* %68
%70 = icmp eq i8 %69, 32
br i1 %70, label %76, label %71
71: ; preds = %66
%72 = zext i32 %61 to i64
%73 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %6, i64 0, i64 %72, i64 0
store i32 %3, i32* %73
%74 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %6, i64 0, i64 %72, i64 1
store i32 %23, i32* %74
%75 = add nuw nsw i32 %61, 1
br label %78
76: ; preds = %66, %60
%77 = icmp eq i32 %61, 0
br i1 %77, label %106, label %78
78: ; preds = %71, %76
%79 = phi i32 [ %75, %71 ], [ %61, %76 ]
%80 = sitofp i32 %79 to double
%81 = tail call double (...) @rand()
%82 = load double, double* @RAND_MAX
%83 = fadd double %82, 1.000000e+00
%84 = fdiv double %81, %83
%85 = fmul double %84, %80
%86 = fptosi double %85 to i32
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %6, i64 0, i64 %87, i64 0
%89 = load i32, i32* %88
%90 = add nsw i32 %89, %3
%91 = sdiv i32 %90, 2
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %92
%94 = load i8*, i8** %93
%95 = getelementptr inbounds [3 x [2 x i32]], [3 x [2 x i32]]* %6, i64 0, i64 %87, i64 1
%96 = load i32, i32* %95
%97 = add nsw i32 %96, %4
%98 = sdiv i32 %97, 2
%99 = sext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 %99
store i8 32, i8* %100
%101 = sext i32 %89 to i64
%102 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %101
%103 = load i8*, i8** %102
%104 = sext i32 %96 to i64
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 %104
store i8 32, i8* %105
tail call void @mazestep(i8** %0, i32* %1, i32* %2, i32 %89, i32 %96)
br label %25
106: ; preds = %76
ret void
}