void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & (unsigned short)31)
                           << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned short)15)
                           << 2UL;
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] += state[local1];
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)31) << 3UL;
      } else {
        state[local1] |=
            (((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned short)3) &
                               (unsigned short)15) |
                              1UL)) |
              (state[0UL] >>
               (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)15) |
                      1UL)))) &
             (unsigned short)31)
            << 3UL;
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)63) << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 360314520UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    128b <RandomFunc+0x18b>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11ba <RandomFunc+0xba>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1195 <RandomFunc+0x95>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sub    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11b5 <RandomFunc+0xb5>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    127a <RandomFunc+0x17a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1207 <RandomFunc+0x107>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x3,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1275 <RandomFunc+0x175>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0xf,%eax
cltq
or     $0x1,%rax
mov    %eax,%ecx
shl    %cl,%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%eax
or     %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x3,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    127a <RandomFunc+0x17a>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x1579f698,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x2cdb,%ax
add    (%rdi),%ax
je     111d <RandomFunc+0x1d>
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
shl    $0x4,%eax
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
add    $0x968,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret
mov    $0x968,%ax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 11483
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
store i16 0, i16* %6
br label %14
14: ; preds = %167, %2
%15 = load i16, i16* %6
%16 = zext i16 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %170
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = load i16, i16* %6
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp eq i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %82
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %64
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %35, %40
%42 = trunc i32 %41 to i16
%43 = load i16, i16* %6
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %44
store i16 %42, i16* %45
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i16, i16* %46
%48 = zext i16 %47 to i32
%49 = load i16, i16* %6
%50 = zext i16 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = sub nsw i32 %48, %53
%55 = and i32 %54, 31
%56 = shl i32 %55, 4
%57 = load i16, i16* %6
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i16, i16* %59
%61 = zext i16 %60 to i32
%62 = or i32 %61, %56
%63 = trunc i32 %62 to i16
store i16 %63, i16* %59
br label %81
64: ; preds = %25
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = add nsw i32 %67, %70
%72 = and i32 %71, 15
%73 = shl i32 %72, 2
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = load i16, i16* %76
%78 = zext i16 %77 to i32
%79 = or i32 %78, %73
%80 = trunc i32 %79 to i16
store i16 %80, i16* %76
br label %81
81: ; preds = %64, %32
br label %167
82: ; preds = %18
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i16, i16* %83
%85 = zext i16 %84 to i32
%86 = load i16, i16* %6
%87 = zext i16 %86 to i32
%88 = icmp sgt i32 %85, %87
br i1 %88, label %89, label %116
89: ; preds = %82
%90 = load i16, i16* %6
%91 = zext i16 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = load i16, i16* %92
%94 = zext i16 %93 to i32
%95 = load i16, i16* %6
%96 = zext i16 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = load i16, i16* %97
%99 = zext i16 %98 to i32
%100 = add nsw i32 %99, %94
%101 = trunc i32 %100 to i16
store i16 %101, i16* %97
%102 = load i16, i16* %6
%103 = zext i16 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = load i16, i16* %104
%106 = zext i16 %105 to i32
%107 = and i32 %106, 31
%108 = shl i32 %107, 3
%109 = load i16, i16* %6
%110 = zext i16 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = load i16, i16* %111
%113 = zext i16 %112 to i32
%114 = or i32 %113, %108
%115 = trunc i32 %114 to i16
store i16 %115, i16* %111
br label %166
116: ; preds = %82
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i16, i16* %117
%119 = zext i16 %118 to i32
%120 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i16, i16* %120
%122 = zext i16 %121 to i32
%123 = ashr i32 %122, 3
%124 = and i32 %123, 15
%125 = sext i32 %124 to i64
%126 = or i64 %125, 1
%127 = trunc i64 %126 to i32
%128 = shl i32 %119, %127
%129 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i16, i16* %129
%131 = zext i16 %130 to i32
%132 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i16, i16* %132
%134 = zext i16 %133 to i32
%135 = ashr i32 %134, 3
%136 = and i32 %135, 15
%137 = sext i32 %136 to i64
%138 = or i64 %137, 1
%139 = sub i64 16, %138
%140 = trunc i64 %139 to i32
%141 = ashr i32 %131, %140
%142 = or i32 %128, %141
%143 = and i32 %142, 31
%144 = shl i32 %143, 3
%145 = load i16, i16* %6
%146 = zext i16 %145 to i64
%147 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %146
%148 = load i16, i16* %147
%149 = zext i16 %148 to i32
%150 = or i32 %149, %144
%151 = trunc i32 %150 to i16
store i16 %151, i16* %147
%152 = load i16, i16* %6
%153 = zext i16 %152 to i64
%154 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %153
%155 = load i16, i16* %154
%156 = zext i16 %155 to i32
%157 = and i32 %156, 63
%158 = shl i32 %157, 4
%159 = load i16, i16* %6
%160 = zext i16 %159 to i64
%161 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %160
%162 = load i16, i16* %161
%163 = zext i16 %162 to i32
%164 = or i32 %163, %158
%165 = trunc i32 %164 to i16
store i16 %165, i16* %161
br label %166
166: ; preds = %116, %89
br label %167
167: ; preds = %166, %81
%168 = load i16, i16* %6
%169 = add i16 %168, 1
store i16 %169, i16* %6
br label %14
170: ; preds = %14
%171 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%172 = load i16, i16* %171
%173 = zext i16 %172 to i64
%174 = sub i64 %173, 360314520
%175 = trunc i64 %174 to i16
%176 = load i16*, i16** %4
%177 = getelementptr inbounds i16, i16* %176, i64 0
store i16 %175, i16* %177
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = icmp eq i16 %4, 0
br i1 %5, label %12, label %6
6: ; preds = %2
%7 = shl i16 %4, 1
%8 = shl i16 %4, 4
%9 = and i16 %8, 240
%10 = or i16 %9, %7
%11 = add i16 %10, 2408
br label %12
12: ; preds = %2, %6
%13 = phi i16 [ %11, %6 ], [ 2408, %2 ]
store i16 %13, i16* %1
ret void
}