int inrow(sudoku, a)
int sudoku[];
int a;
{
  int b;
  b = (1 << sudoku[a + 0]) | (1 << sudoku[a + 1]) | (1 << sudoku[a + 2]) |
      (1 << sudoku[a + 3]) | (1 << sudoku[a + 4]) | (1 << sudoku[a + 5]) |
      (1 << sudoku[a + 6]) | (1 << sudoku[a + 7]) | (1 << sudoku[a + 8]);
  return (b & 1022);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<inrow>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x0,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
mov    $0x1,%eax
shl    %cl,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0xc(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0xc(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0xc(%rbp),%edx
add    $0x3,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0xc(%rbp),%edx
add    $0x4,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0xc(%rbp),%edx
add    $0x5,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0xc(%rbp),%edx
add    $0x6,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0xc(%rbp),%edx
add    $0x7,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0xc(%rbp),%edx
add    $0x8,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
and    $0x3fe,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<inrow>:
movslq %esi,%rdx
mov    (%rdi,%rdx,4),%sil
mov    0x4(%rdi,%rdx,4),%cl
mov    $0x1,%eax
shl    %cl,%eax
bts    %esi,%eax
mov    0x8(%rdi,%rdx,4),%cl
bts    %ecx,%eax
mov    0xc(%rdi,%rdx,4),%cl
bts    %ecx,%eax
mov    0x10(%rdi,%rdx,4),%cl
bts    %ecx,%eax
mov    0x14(%rdi,%rdx,4),%cl
bts    %ecx,%eax
mov    0x18(%rdi,%rdx,4),%cl
bts    %ecx,%eax
mov    0x1c(%rdi,%rdx,4),%cl
bts    %ecx,%eax
mov    0x20(%rdi,%rdx,4),%cl
bts    %ecx,%eax
and    $0x3fe,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @inrow(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%6 = load i32*, i32** %3
%7 = load i32, i32* %4
%8 = add nsw i32 %7, 0
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 %9
%11 = load i32, i32* %10
%12 = shl i32 1, %11
%13 = load i32*, i32** %3
%14 = load i32, i32* %4
%15 = add nsw i32 %14, 1
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = shl i32 1, %18
%20 = or i32 %12, %19
%21 = load i32*, i32** %3
%22 = load i32, i32* %4
%23 = add nsw i32 %22, 2
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = shl i32 1, %26
%28 = or i32 %20, %27
%29 = load i32*, i32** %3
%30 = load i32, i32* %4
%31 = add nsw i32 %30, 3
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = shl i32 1, %34
%36 = or i32 %28, %35
%37 = load i32*, i32** %3
%38 = load i32, i32* %4
%39 = add nsw i32 %38, 4
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = shl i32 1, %42
%44 = or i32 %36, %43
%45 = load i32*, i32** %3
%46 = load i32, i32* %4
%47 = add nsw i32 %46, 5
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = shl i32 1, %50
%52 = or i32 %44, %51
%53 = load i32*, i32** %3
%54 = load i32, i32* %4
%55 = add nsw i32 %54, 6
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 %56
%58 = load i32, i32* %57
%59 = shl i32 1, %58
%60 = or i32 %52, %59
%61 = load i32*, i32** %3
%62 = load i32, i32* %4
%63 = add nsw i32 %62, 7
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 %64
%66 = load i32, i32* %65
%67 = shl i32 1, %66
%68 = or i32 %60, %67
%69 = load i32*, i32** %3
%70 = load i32, i32* %4
%71 = add nsw i32 %70, 8
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds i32, i32* %69, i64 %72
%74 = load i32, i32* %73
%75 = shl i32 1, %74
%76 = or i32 %68, %75
store i32 %76, i32* %5
%77 = load i32, i32* %5
%78 = and i32 %77, 1022
ret i32 %78
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @inrow(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = sext i32 %1 to i64
%4 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %3
%5 = load i32, i32* %4
%6 = shl nuw i32 1, %5
%7 = add nsw i32 %1, 1
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%10 = load i32, i32* %9
%11 = shl nuw i32 1, %10
%12 = or i32 %11, %6
%13 = add nsw i32 %1, 2
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = shl nuw i32 1, %16
%18 = or i32 %12, %17
%19 = add nsw i32 %1, 3
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = shl nuw i32 1, %22
%24 = or i32 %18, %23
%25 = add nsw i32 %1, 4
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = shl nuw i32 1, %28
%30 = or i32 %24, %29
%31 = add nsw i32 %1, 5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = shl nuw i32 1, %34
%36 = or i32 %30, %35
%37 = add nsw i32 %1, 6
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = shl nuw i32 1, %40
%42 = or i32 %36, %41
%43 = add nsw i32 %1, 7
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = shl nuw i32 1, %46
%48 = or i32 %42, %47
%49 = add nsw i32 %1, 8
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = shl nuw i32 1, %52
%54 = or i32 %48, %53
%55 = and i32 %54, 1022
ret i32 %55
}