void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        }
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] >> 9U) | (state[0UL] << 23U)) | 1689005553U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11b1 <RandomFunc+0xb1>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1196 <RandomFunc+0x96>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1169 <RandomFunc+0x69>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11a3 <RandomFunc+0xa3>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x9,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x17,%eax
or     %eax,%ecx
or     $0x64ac2df1,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     11ad <RandomFunc+0xad>
cmp    $0x1,%r8d
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    1195 <RandomFunc+0x95>
jmp    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
xor    %edx,%edx
jmp    1151 <RandomFunc+0x51>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
roll   $0x10,(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdi,%rdx
je     118b <RandomFunc+0x8b>
mov    %rdx,%rcx
mov    %eax,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jae    1170 <RandomFunc+0x70>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
jmp    1176 <RandomFunc+0x76>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%eax
lea    0x1(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
jb     1140 <RandomFunc+0x40>
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    1144 <RandomFunc+0x44>
add    $0x2,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     11ad <RandomFunc+0xad>
mov    %eax,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jae    11a3 <RandomFunc+0xa3>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
jmp    11a9 <RandomFunc+0xa9>
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%eax
rol    $0x17,%eax
or     $0x64ac2df1,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 3462201355
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %75, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %78
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ugt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %66
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = icmp eq i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %41
32: ; preds = %27
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = sub i32 %36, %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %39, i32* %40
br label %65
41: ; preds = %27
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
%47 = load i16, i16* %46
store i16 %47, i16* %7
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 0
%53 = load i16, i16* %52
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 1
store i16 %53, i16* %58
%59 = load i16, i16* %7
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i32* %62 to i16*
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 0
store i16 %59, i16* %64
br label %65
65: ; preds = %41, %32
br label %75
66: ; preds = %22
%67 = load i32, i32* %6
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i32, i32* %69
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i32, i32* %71
%73 = add i32 %70, %72
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %73, i32* %74
br label %75
75: ; preds = %66, %65
%76 = load i32, i32* %6
%77 = add i32 %76, 1
store i32 %77, i32* %6
br label %16
78: ; preds = %16
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i32, i32* %79
%81 = lshr i32 %80, 9
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i32, i32* %82
%84 = shl i32 %83, 23
%85 = or i32 %81, %84
%86 = or i32 %85, 1689005553
%87 = load i32*, i32** %4
%88 = getelementptr inbounds i32, i32* %87, i64 0
store i32 %86, i32* %88
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %68, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
%14 = and i64 %13, 1
%15 = icmp eq i32 %10, 1
br i1 %15, label %50, label %16
16: ; preds = %12
%17 = and i64 %13, 4294967294
br label %18
18: ; preds = %45, %16
%19 = phi i32 [ %7, %16 ], [ %47, %45 ]
%20 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %46, %45 ]
%21 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %48, %45 ]
%22 = zext i32 %19 to i64
%23 = icmp ult i64 %20, %22
br i1 %23, label %24, label %30
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %20
%26 = bitcast i32* %25 to i16*
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %26, i64 1
%28 = load i16, i16* %27
%29 = load i16, i16* %26
store i16 %29, i16* %27
store i16 %28, i16* %26
br label %32
30: ; preds = %18
%31 = shl i32 %19, 1
store i32 %31, i32* %8
br label %32
32: ; preds = %24, %30
%33 = or i64 %20, 1
%34 = load i32, i32* %8
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = icmp ult i64 %33, %35
br i1 %36, label %39, label %37
37: ; preds = %32
%38 = shl i32 %34, 1
store i32 %38, i32* %8
br label %45
39: ; preds = %32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %33
%41 = bitcast i32* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 1
%43 = load i16, i16* %42
%44 = load i16, i16* %41
store i16 %44, i16* %42
store i16 %43, i16* %41
br label %45
45: ; preds = %39, %37
%46 = add nuw nsw i64 %20, 2
%47 = load i32, i32* %8
%48 = add i64 %21, 2
%49 = icmp eq i64 %48, %17
br i1 %49, label %50, label %18
50: ; preds = %45, %12
%51 = phi i32 [ undef, %12 ], [ %47, %45 ]
%52 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %47, %45 ]
%53 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %46, %45 ]
%54 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %54, label %68, label %55
55: ; preds = %50
%56 = zext i32 %52 to i64
%57 = icmp ult i64 %53, %56
br i1 %57, label %60, label %58
58: ; preds = %55
%59 = shl i32 %52, 1
store i32 %59, i32* %8
br label %66
60: ; preds = %55
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %53
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
%64 = load i16, i16* %63
%65 = load i16, i16* %62
store i16 %65, i16* %63
store i16 %64, i16* %62
br label %66
66: ; preds = %60, %58
%67 = load i32, i32* %8
br label %68
68: ; preds = %66, %50, %2
%69 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %51, %50 ], [ %67, %66 ]
%70 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %69, i32 %69, i32 23)
%71 = or i32 %70, 1689005553
store i32 %71, i32* %1
ret void
}