float add(float *array, int size, float delta) {
  int i = 0, counter = 1;
  float sum = 0;
  while (i < size * (size - 1)) {
    float average = ((*(array + i)) + (*(array + i + 1)) +
                     (*(array + i + size)) + (*(array + i + size + 1))) /
                    4;
    sum += average * delta;
    i++;
  }
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<add>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
imul   %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c4 <add+0xc4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
addss  0x4(%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
addss  0x4(%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  0xe6f(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1126 <add+0x26>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<add>:
lea    -0x1(%rsi),%eax
imul   %esi,%eax
test   %eax,%eax
jle    111b <add+0x1b>
movslq %esi,%r8
mov    %eax,%ecx
cmp    $0x1,%eax
jne    1120 <add+0x20>
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %edx,%edx
jmp    1192 <add+0x92>
xorps  %xmm1,%xmm1
jmp    1197 <add+0x97>
mov    %ecx,%esi
and    $0xfffffffe,%esi
lea    (%rdi,%r8,4),%rax
add    $0x8,%rax
xorps  %xmm3,%xmm3
xor    %edx,%edx
movss  0xec6(%rip),%xmm2
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm1
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm4
addss  %xmm1,%xmm4
addss  -0x8(%rax,%rdx,4),%xmm4
movss  -0x4(%rax,%rdx,4),%xmm5
addss  %xmm5,%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
addss  0x8(%rdi,%rdx,4),%xmm1
addss  %xmm5,%xmm1
addss  (%rax,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm4,%xmm1
add    $0x2,%rdx
movaps %xmm1,%xmm3
cmp    %rdx,%rsi
jne    1140 <add+0x40>
test   $0x1,%cl
jne    119b <add+0x9b>
movaps %xmm1,%xmm0
ret
lea    (%rdi,%rdx,4),%rax
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm2
addss  0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm2
addss  (%rax,%r8,4),%xmm2
addss  0x4(%rax,%r8,4),%xmm2
mulss  0xe41(%rip),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @add(float* %0, i32 %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float* %0, float** %4
store i32 %1, i32* %5
store float %2, float* %6
store i32 0, i32* %7
store i32 1, i32* %8
store float 0.000000e+00, float* %9
br label %11
11: ; preds = %18, %3
%12 = load i32, i32* %7
%13 = load i32, i32* %5
%14 = load i32, i32* %5
%15 = sub nsw i32 %14, 1
%16 = mul nsw i32 %13, %15
%17 = icmp slt i32 %12, %16
br i1 %17, label %18, label %57
18: ; preds = %11
%19 = load float*, float** %4
%20 = load i32, i32* %7
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %4
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %26
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 1
%29 = load float, float* %28
%30 = fadd float %23, %29
%31 = load float*, float** %4
%32 = load i32, i32* %7
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %33
%35 = load i32, i32* %5
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = fadd float %30, %38
%40 = load float*, float** %4
%41 = load i32, i32* %7
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %42
%44 = load i32, i32* %5
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 1
%48 = load float, float* %47
%49 = fadd float %39, %48
%50 = fdiv float %49, 4.000000e+00
store float %50, float* %10
%51 = load float, float* %10
%52 = load float, float* %6
%53 = load float, float* %9
%54 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %52, float %53)
store float %54, float* %9
%55 = load i32, i32* %7
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %7
br label %11
57: ; preds = %11
%58 = load float, float* %9
ret float %58
}

LLVM IR (-O2):
define float @add(float* nocapture %0, i32 %1, float %2) {
%4 = add nsw i32 %1, -1
%5 = mul i32 %4, %1
%6 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %6, label %7, label %67
7: ; preds = %3
%8 = sext i32 %1 to i64
%9 = zext i32 %5 to i64
%10 = and i64 %9, 1
%11 = icmp eq i32 %5, 1
br i1 %11, label %48, label %12
12: ; preds = %7
%13 = and i64 %9, 4294967294
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %45, %14 ]
%16 = phi float [ 0.000000e+00, %12 ], [ %44, %14 ]
%17 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %46, %14 ]
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %15
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = fadd float %19, %21
%23 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %8
%24 = load float, float* %23
%25 = fadd float %22, %24
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 1
%27 = load float, float* %26
%28 = fadd float %25, %27
%29 = fmul float %28, 2.500000e-01
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %2, float %16)
%31 = or i64 %15, 1
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 1
%35 = load float, float* %34
%36 = fadd float %33, %35
%37 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %8
%38 = load float, float* %37
%39 = fadd float %36, %38
%40 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 1
%41 = load float, float* %40
%42 = fadd float %39, %41
%43 = fmul float %42, 2.500000e-01
%44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %2, float %30)
%45 = add nuw nsw i64 %15, 2
%46 = add i64 %17, 2
%47 = icmp eq i64 %46, %13
br i1 %47, label %48, label %14
48: ; preds = %14, %7
%49 = phi float [ undef, %7 ], [ %44, %14 ]
%50 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %45, %14 ]
%51 = phi float [ 0.000000e+00, %7 ], [ %44, %14 ]
%52 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %52, label %67, label %53
53: ; preds = %48
%54 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
%55 = load float, float* %54
%56 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 1
%57 = load float, float* %56
%58 = fadd float %55, %57
%59 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 %8
%60 = load float, float* %59
%61 = fadd float %58, %60
%62 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 1
%63 = load float, float* %62
%64 = fadd float %61, %63
%65 = fmul float %64, 2.500000e-01
%66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %2, float %51)
br label %67
67: ; preds = %53, %48, %3
%68 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %49, %48 ], [ %66, %53 ]
ret float %68
}