void McbMapTrueBits(const unsigned char *lpMap, unsigned int cbMap,
                    const unsigned char *lpIn, unsigned char *const lpOut) {
  unsigned char chBitIndex;
  for (chBitIndex = 0; chBitIndex < cbMap; chBitIndex++) {
    if (((lpIn)[(lpMap[chBitIndex]) / 8] &
         (1 << (7 - ((lpMap[chBitIndex]) % 8))))) {
      ((lpOut)[(chBitIndex) / 8] |= (1 << (7 - ((chBitIndex) % 8))));
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<McbMapTrueBits>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movb   $0x0,-0x21(%rbp)
movzbl -0x21(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jae    11d4 <McbMapTrueBits+0xd4>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl -0x21(%rbp),%ecx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl -0x21(%rbp),%ecx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    $0x7,%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
and    %ecx,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c2 <McbMapTrueBits+0xc2>
movzbl -0x21(%rbp),%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    $0x7,%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    $0x1,%esi
shl    %cl,%esi
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
movzbl -0x21(%rbp),%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
or     %esi,%edx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    11c7 <McbMapTrueBits+0xc7>
mov    -0x21(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
jmp    1117 <McbMapTrueBits+0x17>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<McbMapTrueBits>:
test   %esi,%esi
je     1153 <McbMapTrueBits+0x53>
mov    %rcx,%r8
xor    %eax,%eax
jmp    111a <McbMapTrueBits+0x1a>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%eax
movzbl %al,%eax
cmp    %esi,%eax
jae    1153 <McbMapTrueBits+0x53>
mov    %eax,%r9d
movzbl (%rdi,%r9,1),%r10d
mov    %r10d,%ecx
not    %cl
shr    $0x3,%r10
movzbl (%rdx,%r10,1),%r10d
and    $0x7,%cl
movzbl %cl,%ecx
bt     %ecx,%r10d
jae    1110 <McbMapTrueBits+0x10>
mov    %eax,%ecx
not    %cl
and    $0x7,%cl
mov    $0x1,%r10b
shl    %cl,%r10b
shr    $0x3,%r9
or     %r10b,(%r8,%r9,1)
jmp    1110 <McbMapTrueBits+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @McbMapTrueBits(i8* %0, i32 %1, i8* %2, i8* %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i8*
%9 = alloca i8
store i8* %0, i8** %5
store i32 %1, i32* %6
store i8* %2, i8** %7
store i8* %3, i8** %8
store i8 0, i8* %9
br label %10
10: ; preds = %56, %4
%11 = load i8, i8* %9
%12 = zext i8 %11 to i32
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp ult i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %59
15: ; preds = %10
%16 = load i8*, i8** %7
%17 = load i8*, i8** %5
%18 = load i8, i8* %9
%19 = zext i8 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = sdiv i32 %22, 8
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %5
%29 = load i8, i8* %9
%30 = zext i8 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = srem i32 %33, 8
%35 = sub nsw i32 7, %34
%36 = shl i32 1, %35
%37 = and i32 %27, %36
%38 = icmp ne i32 %37, 0
br i1 %38, label %39, label %55
39: ; preds = %15
%40 = load i8, i8* %9
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = srem i32 %41, 8
%43 = sub nsw i32 7, %42
%44 = shl i32 1, %43
%45 = load i8*, i8** %8
%46 = load i8, i8* %9
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = sdiv i32 %47, 8
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = or i32 %52, %44
%54 = trunc i32 %53 to i8
store i8 %54, i8* %50
br label %55
55: ; preds = %39, %15
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i8, i8* %9
%58 = add i8 %57, 1
store i8 %58, i8* %9
br label %10
59: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @McbMapTrueBits(i8* nocapture %0, i32 %1, i8* nocapture %2, i8* nocapture %3) {
%5 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %5, label %36, label %6
6: ; preds = %4, %32
%7 = phi i32 [ %34, %32 ], [ 0, %4 ]
%8 = zext i32 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %8
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = lshr i32 %11, 3
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %13
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = and i32 %11, 7
%18 = xor i32 %17, 7
%19 = shl nuw i32 1, %18
%20 = and i32 %19, %16
%21 = icmp eq i32 %20, 0
br i1 %21, label %32, label %22
22: ; preds = %6
%23 = trunc i32 %7 to i8
%24 = and i8 %23, 7
%25 = xor i8 %24, 7
%26 = shl nuw i8 1, %25
%27 = lshr i32 %7, 3
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = or i8 %30, %26
store i8 %31, i8* %29
br label %32
32: ; preds = %6, %22
%33 = add nuw nsw i32 %7, 1
%34 = and i32 %33, 255
%35 = icmp ult i32 %34, %1
br i1 %35, label %6, label %36
36: ; preds = %32, %4
ret void
}