double mediaVetor(const void *v, int n, int type) {
  int i = 0;
  int intValorTotal = 0;
  float floatValorTotal = 0;
  if (type == 1) {
    for (i = 0; i < n; i++) {
      const int *intV = v;
      intValorTotal += intV[i];
    }
    return intValorTotal / n;
  }
  if (type == 2) {
    for (i = 0; i < n; i++) {
      const float *floatV = v;
      floatValorTotal += floatV[i];
    }
    return floatValorTotal / n;
  }
  return -1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mediaVetor>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x18(%rbp)
jne    117d <mediaVetor+0x7d>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1168 <mediaVetor+0x68>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1135 <mediaVetor+0x35>
mov    -0x20(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x14(%rbp)
cvtsi2sd %eax,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x8(%rbp)
jmp    11f0 <mediaVetor+0xf0>
cmpl   $0x2,-0x18(%rbp)
jne    11e3 <mediaVetor+0xe3>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11c7 <mediaVetor+0xc7>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    118e <mediaVetor+0x8e>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x14(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x8(%rbp)
jmp    11f0 <mediaVetor+0xf0>
movsd  0xe15(%rip),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x8(%rbp)
movsd  -0x8(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mediaVetor>:
cmp    $0x1,%edx
je     1126 <mediaVetor+0x26>
cmp    $0x2,%edx
jne    113f <mediaVetor+0x3f>
test   %esi,%esi
jle    1148 <mediaVetor+0x48>
mov    %esi,%ecx
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%eax
and    $0x7,%eax
cmp    $0x7,%rdx
jae    1154 <mediaVetor+0x54>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
jmp    1198 <mediaVetor+0x98>
test   %esi,%esi
jle    114d <mediaVetor+0x4d>
mov    %esi,%r9d
cmp    $0x8,%esi
jae    11cb <mediaVetor+0xcb>
xor    %edx,%edx
xor    %eax,%eax
jmp    12c0 <mediaVetor+0x1c0>
movsd  0xeb9(%rip),%xmm0
ret
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    11be <mediaVetor+0xbe>
xor    %eax,%eax
jmp    12cc <mediaVetor+0x1cc>
and    $0xfffffff8,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
addss  (%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x8(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0xc(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x14(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x18(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x1c(%rdi,%rdx,4),%xmm0
add    $0x8,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1160 <mediaVetor+0x60>
test   %rax,%rax
je     11be <mediaVetor+0xbe>
lea    (%rdi,%rdx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
addss  (%rcx,%rdx,4),%xmm0
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    11b0 <mediaVetor+0xb0>
cvtsi2ss %esi,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
ret
mov    %r9d,%edx
and    $0xfffffff8,%edx
lea    -0x8(%rdx),%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x3,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %ecx,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x18,%rax
jae    11f9 <mediaVetor+0xf9>
pxor   %xmm0,%xmm0
xor    %eax,%eax
pxor   %xmm1,%xmm1
jmp    1269 <mediaVetor+0x169>
and    $0xfffffffffffffffc,%rcx
pxor   %xmm0,%xmm0
xor    %eax,%eax
pxor   %xmm1,%xmm1
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movdqu (%rdi,%rax,4),%xmm2
paddd  %xmm0,%xmm2
movdqu 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm0
paddd  %xmm1,%xmm0
movdqu 0x20(%rdi,%rax,4),%xmm1
movdqu 0x30(%rdi,%rax,4),%xmm3
movdqu 0x40(%rdi,%rax,4),%xmm4
paddd  %xmm1,%xmm4
paddd  %xmm2,%xmm4
movdqu 0x50(%rdi,%rax,4),%xmm2
paddd  %xmm3,%xmm2
paddd  %xmm0,%xmm2
movdqu 0x60(%rdi,%rax,4),%xmm0
paddd  %xmm4,%xmm0
movdqu 0x70(%rdi,%rax,4),%xmm1
paddd  %xmm2,%xmm1
add    $0x20,%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
jne    1210 <mediaVetor+0x110>
test   %r8,%r8
je     129c <mediaVetor+0x19c>
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
add    $0x10,%rax
shl    $0x5,%r8
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax)
movdqu -0x10(%rax,%rcx,1),%xmm2
paddd  %xmm2,%xmm0
movdqu (%rax,%rcx,1),%xmm2
paddd  %xmm2,%xmm1
add    $0x20,%rcx
cmp    %rcx,%r8
jne    1280 <mediaVetor+0x180>
paddd  %xmm1,%xmm0
pshufd $0xee,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
pshufd $0x55,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
cmp    %r9,%rdx
je     12cc <mediaVetor+0x1cc>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    (%rdi,%rdx,4),%eax
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r9
jne    12c0 <mediaVetor+0x1c0>
cltd
idiv   %esi
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %eax,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define double @mediaVetor(i8* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca double
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
%11 = alloca i32*
%12 = alloca float*
store i8* %0, i8** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %9
store float 0.000000e+00, float* %10
%13 = load i32, i32* %7
%14 = icmp eq i32 %13, 1
br i1 %14, label %15, label %38
15: ; preds = %3
store i32 0, i32* %8
br label %16
16: ; preds = %30, %15
%17 = load i32, i32* %8
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %33
20: ; preds = %16
%21 = load i8*, i8** %5
%22 = bitcast i8* %21 to i32*
store i32* %22, i32** %11
%23 = load i32*, i32** %11
%24 = load i32, i32* %8
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %9
%29 = add nsw i32 %28, %27
store i32 %29, i32* %9
br label %30
30: ; preds = %20
%31 = load i32, i32* %8
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %8
br label %16
33: ; preds = %16
%34 = load i32, i32* %9
%35 = load i32, i32* %6
%36 = sdiv i32 %34, %35
%37 = sitofp i32 %36 to double
store double %37, double* %4
br label %66
38: ; preds = %3
%39 = load i32, i32* %7
%40 = icmp eq i32 %39, 2
br i1 %40, label %41, label %65
41: ; preds = %38
store i32 0, i32* %8
br label %42
42: ; preds = %56, %41
%43 = load i32, i32* %8
%44 = load i32, i32* %6
%45 = icmp slt i32 %43, %44
br i1 %45, label %46, label %59
46: ; preds = %42
%47 = load i8*, i8** %5
%48 = bitcast i8* %47 to float*
store float* %48, float** %12
%49 = load float*, float** %12
%50 = load i32, i32* %8
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = load float, float* %10
%55 = fadd float %54, %53
store float %55, float* %10
br label %56
56: ; preds = %46
%57 = load i32, i32* %8
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %8
br label %42
59: ; preds = %42
%60 = load float, float* %10
%61 = load i32, i32* %6
%62 = sitofp i32 %61 to float
%63 = fdiv float %60, %62
%64 = fpext float %63 to double
store double %64, double* %4
br label %66
65: ; preds = %38
store double -1.000000e+00, double* %4
br label %66
66: ; preds = %65, %59, %33
%67 = load double, double* %4
ret double %67
}

LLVM IR (-O2):
define double @mediaVetor(i8* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
switch i32 %2, label %174 [
i32 1, label %14
i32 2, label %4
]
4: ; preds = %3
%5 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %5, label %6, label %169
6: ; preds = %4
%7 = bitcast i8* %0 to float*
%8 = zext i32 %1 to i64
%9 = add nsw i64 %8, -1
%10 = and i64 %8, 7
%11 = icmp ult i64 %9, 7
br i1 %11, label %154, label %12
12: ; preds = %6
%13 = and i64 %8, 4294967288
br label %116
14: ; preds = %3
%15 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %15, label %16, label %112
16: ; preds = %14
%17 = bitcast i8* %0 to i32*
%18 = zext i32 %1 to i64
%19 = icmp ult i32 %1, 8
br i1 %19, label %101, label %20
20: ; preds = %16
%21 = and i64 %18, 4294967288
%22 = add nsw i64 %21, -8
%23 = lshr exact i64 %22, 3
%24 = add nuw nsw i64 %23, 1
%25 = and i64 %24, 3
%26 = icmp ult i64 %22, 24
br i1 %26, label %72, label %27
27: ; preds = %20
%28 = and i64 %24, 4611686018427387900
br label %29
29: ; preds = %29, %27
%30 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %69, %29 ]
%31 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %27 ], [ %67, %29 ]
%32 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %27 ], [ %68, %29 ]
%33 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %70, %29 ]
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %30
%35 = bitcast i32* %34 to <4 x i32>*
%36 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %35
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 4
%38 = bitcast i32* %37 to <4 x i32>*
%39 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %38
%40 = add <4 x i32> %36, %31
%41 = add <4 x i32> %39, %32
%42 = or i64 %30, 8
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to <4 x i32>*
%45 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %44
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 4
%47 = bitcast i32* %46 to <4 x i32>*
%48 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %47
%49 = add <4 x i32> %45, %40
%50 = add <4 x i32> %48, %41
%51 = or i64 %30, 16
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %51
%53 = bitcast i32* %52 to <4 x i32>*
%54 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %53
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 4
%56 = bitcast i32* %55 to <4 x i32>*
%57 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %56
%58 = add <4 x i32> %54, %49
%59 = add <4 x i32> %57, %50
%60 = or i64 %30, 24
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to <4 x i32>*
%63 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %62
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 4
%65 = bitcast i32* %64 to <4 x i32>*
%66 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %65
%67 = add <4 x i32> %63, %58
%68 = add <4 x i32> %66, %59
%69 = add nuw i64 %30, 32
%70 = add i64 %33, 4
%71 = icmp eq i64 %70, %28
br i1 %71, label %72, label %29
72: ; preds = %29, %20
%73 = phi <4 x i32> [ undef, %20 ], [ %67, %29 ]
%74 = phi <4 x i32> [ undef, %20 ], [ %68, %29 ]
%75 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %69, %29 ]
%76 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %20 ], [ %67, %29 ]
%77 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %20 ], [ %68, %29 ]
%78 = icmp eq i64 %25, 0
br i1 %78, label %95, label %79
79: ; preds = %72, %79
%80 = phi i64 [ %92, %79 ], [ %75, %72 ]
%81 = phi <4 x i32> [ %90, %79 ], [ %76, %72 ]
%82 = phi <4 x i32> [ %91, %79 ], [ %77, %72 ]
%83 = phi i64 [ %93, %79 ], [ 0, %72 ]
%84 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %80
%85 = bitcast i32* %84 to <4 x i32>*
%86 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %85
%87 = getelementptr inbounds i32, i32* %84, i64 4
%88 = bitcast i32* %87 to <4 x i32>*
%89 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %88
%90 = add <4 x i32> %86, %81
%91 = add <4 x i32> %89, %82
%92 = add nuw i64 %80, 8
%93 = add i64 %83, 1
%94 = icmp eq i64 %93, %25
br i1 %94, label %95, label %79
95: ; preds = %79, %72
%96 = phi <4 x i32> [ %73, %72 ], [ %90, %79 ]
%97 = phi <4 x i32> [ %74, %72 ], [ %91, %79 ]
%98 = add <4 x i32> %97, %96
%99 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %98)
%100 = icmp eq i64 %21, %18
br i1 %100, label %112, label %101
101: ; preds = %16, %95
%102 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %21, %95 ]
%103 = phi i32 [ 0, %16 ], [ %99, %95 ]
br label %104
104: ; preds = %101, %104
%105 = phi i64 [ %110, %104 ], [ %102, %101 ]
%106 = phi i32 [ %109, %104 ], [ %103, %101 ]
%107 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %105
%108 = load i32, i32* %107
%109 = add nsw i32 %108, %106
%110 = add nuw nsw i64 %105, 1
%111 = icmp eq i64 %110, %18
br i1 %111, label %112, label %104
112: ; preds = %104, %95, %14
%113 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %99, %95 ], [ %109, %104 ]
%114 = sdiv i32 %113, %1
%115 = sitofp i32 %114 to double
br label %174
116: ; preds = %116, %12
%117 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %151, %116 ]
%118 = phi float [ 0.000000e+00, %12 ], [ %150, %116 ]
%119 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %152, %116 ]
%120 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %117
%121 = load float, float* %120
%122 = fadd float %118, %121
%123 = or i64 %117, 1
%124 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %123
%125 = load float, float* %124
%126 = fadd float %122, %125
%127 = or i64 %117, 2
%128 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %127
%129 = load float, float* %128
%130 = fadd float %126, %129
%131 = or i64 %117, 3
%132 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %131
%133 = load float, float* %132
%134 = fadd float %130, %133
%135 = or i64 %117, 4
%136 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %135
%137 = load float, float* %136
%138 = fadd float %134, %137
%139 = or i64 %117, 5
%140 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %139
%141 = load float, float* %140
%142 = fadd float %138, %141
%143 = or i64 %117, 6
%144 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %143
%145 = load float, float* %144
%146 = fadd float %142, %145
%147 = or i64 %117, 7
%148 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %147
%149 = load float, float* %148
%150 = fadd float %146, %149
%151 = add nuw nsw i64 %117, 8
%152 = add i64 %119, 8
%153 = icmp eq i64 %152, %13
br i1 %153, label %154, label %116
154: ; preds = %116, %6
%155 = phi float [ undef, %6 ], [ %150, %116 ]
%156 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %151, %116 ]
%157 = phi float [ 0.000000e+00, %6 ], [ %150, %116 ]
%158 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %158, label %169, label %159
159: ; preds = %154, %159
%160 = phi i64 [ %166, %159 ], [ %156, %154 ]
%161 = phi float [ %165, %159 ], [ %157, %154 ]
%162 = phi i64 [ %167, %159 ], [ 0, %154 ]
%163 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %160
%164 = load float, float* %163
%165 = fadd float %161, %164
%166 = add nuw nsw i64 %160, 1
%167 = add i64 %162, 1
%168 = icmp eq i64 %167, %10
br i1 %168, label %169, label %159
169: ; preds = %154, %159, %4
%170 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %155, %154 ], [ %165, %159 ]
%171 = sitofp i32 %1 to float
%172 = fdiv float %170, %171
%173 = fpext float %172 to double
br label %174
174: ; preds = %3, %169, %112
%175 = phi double [ %115, %112 ], [ %173, %169 ], [ -1.000000e+00, %3 ]
ret double %175
}