#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ GL_POINTS;
int /*<<< orphan*/ glBegin(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ glEnd();
int /*<<< orphan*/ glVertex2i(int, int);
void bresenham_circle(int r) {
  int x = 0, y = r;
  int d = 3 - 2 * r;
  do {
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2i(x, y);
    glVertex2i(x, -y);
    glVertex2i(y, x);
    glVertex2i(y, -x);
    glVertex2i(-x, -y);
    glVertex2i(-y, -x);
    glVertex2i(-x, y);
    glVertex2i(-y, x);
    glEnd();
    if (d < 0) {
      x = x + 1;
      d = d + 4 * x + 6;
    } else {
      x = x + 1;
      d = d + 4 * (x - y) + 10;
      y = y - 1;
    }
  } while (x <= y);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bresenham_circle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
mov    $0x3,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    0x2e89(%rip),%rax
mov    (%rax),%edi
call   1050 <glBegin@plt>
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
mov    -0x8(%rbp),%edi
xor    %esi,%esi
sub    -0xc(%rbp),%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
mov    -0xc(%rbp),%edi
xor    %esi,%esi
sub    -0x8(%rbp),%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
xor    %edi,%edi
sub    -0x8(%rbp),%edi
xor    %esi,%esi
sub    -0xc(%rbp),%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
xor    %edi,%edi
sub    -0xc(%rbp),%edi
xor    %esi,%esi
sub    -0x8(%rbp),%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
xor    %edi,%edi
sub    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
xor    %edi,%edi
sub    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
mov    $0x0,%al
call   1040 <glEnd@plt>
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jge    11fe <bresenham_circle+0xce>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x6,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1224 <bresenham_circle+0xf4>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0xa,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1229 <bresenham_circle+0xf9>
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jle    1158 <bresenham_circle+0x28>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bresenham_circle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %edi,%r15d
mov    $0x3,%r12d
sub    %r15d,%r12d
sub    %r15d,%r12d
mov    $0xffffffff,%r14d
mov    $0xe,%r13d
xor    %ebp,%ebp
xor    %eax,%eax
mov    %rax,(%rsp)
jmp    1182 <bresenham_circle+0x52>
lea    0x0(,%r15,4),%eax
sub    %eax,%r12d
add    %r13d,%r12d
add    $0xffffffff,%r15d
add    $0x4,%r13d
add    $0xffffffff,%ebp
cmp    %r15d,%r14d
jge    1211 <bresenham_circle+0xe1>
add    $0x1,%r14d
mov    0x2e5b(%rip),%rax
mov    (%rax),%edi
call   1050 <glBegin@plt>
mov    %r14d,%edi
mov    %r15d,%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
mov    %r15d,%ebx
neg    %ebx
mov    %r14d,%edi
mov    %ebx,%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
mov    %r15d,%edi
mov    %r14d,%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
mov    %r15d,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
mov    %ebp,%edi
mov    %ebx,%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
mov    %ebx,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
mov    %ebp,%edi
mov    %r15d,%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
mov    %ebx,%edi
mov    %r14d,%esi
call   1030 <glVertex2i@plt>
xor    %eax,%eax
call   1040 <glEnd@plt>
mov    (%rsp),%rax
add    $0x1,%eax
test   %r12d,%r12d
mov    %rax,(%rsp)
jns    1160 <bresenham_circle+0x30>
lea    (%r12,%rax,4),%r12d
add    $0x6,%r12d
jmp    1172 <bresenham_circle+0x42>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@GL_POINTS = global i32 0
define void @bresenham_circle(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32 %0, i32* %2
store i32 0, i32* %3
%6 = load i32, i32* %2
store i32 %6, i32* %4
%7 = load i32, i32* %2
%8 = mul nsw i32 2, %7
%9 = sub nsw i32 3, %8
store i32 %9, i32* %5
br label %10
10: ; preds = %69, %1
%11 = load i32, i32* @GL_POINTS
%12 = call i32 @glBegin(i32 %11)
%13 = load i32, i32* %3
%14 = load i32, i32* %4
%15 = call i32 @glVertex2i(i32 %13, i32 %14)
%16 = load i32, i32* %3
%17 = load i32, i32* %4
%18 = sub nsw i32 0, %17
%19 = call i32 @glVertex2i(i32 %16, i32 %18)
%20 = load i32, i32* %4
%21 = load i32, i32* %3
%22 = call i32 @glVertex2i(i32 %20, i32 %21)
%23 = load i32, i32* %4
%24 = load i32, i32* %3
%25 = sub nsw i32 0, %24
%26 = call i32 @glVertex2i(i32 %23, i32 %25)
%27 = load i32, i32* %3
%28 = sub nsw i32 0, %27
%29 = load i32, i32* %4
%30 = sub nsw i32 0, %29
%31 = call i32 @glVertex2i(i32 %28, i32 %30)
%32 = load i32, i32* %4
%33 = sub nsw i32 0, %32
%34 = load i32, i32* %3
%35 = sub nsw i32 0, %34
%36 = call i32 @glVertex2i(i32 %33, i32 %35)
%37 = load i32, i32* %3
%38 = sub nsw i32 0, %37
%39 = load i32, i32* %4
%40 = call i32 @glVertex2i(i32 %38, i32 %39)
%41 = load i32, i32* %4
%42 = sub nsw i32 0, %41
%43 = load i32, i32* %3
%44 = call i32 @glVertex2i(i32 %42, i32 %43)
%45 = call i32 (...) @glEnd()
%46 = load i32, i32* %5
%47 = icmp slt i32 %46, 0
br i1 %47, label %48, label %56
48: ; preds = %10
%49 = load i32, i32* %3
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %3
%51 = load i32, i32* %5
%52 = load i32, i32* %3
%53 = mul nsw i32 4, %52
%54 = add nsw i32 %51, %53
%55 = add nsw i32 %54, 6
store i32 %55, i32* %5
br label %68
56: ; preds = %10
%57 = load i32, i32* %3
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %3
%59 = load i32, i32* %5
%60 = load i32, i32* %3
%61 = load i32, i32* %4
%62 = sub nsw i32 %60, %61
%63 = mul nsw i32 4, %62
%64 = add nsw i32 %59, %63
%65 = add nsw i32 %64, 10
store i32 %65, i32* %5
%66 = load i32, i32* %4
%67 = sub nsw i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %4
br label %68
68: ; preds = %56, %48
br label %69
69: ; preds = %68
%70 = load i32, i32* %3
%71 = load i32, i32* %4
%72 = icmp sle i32 %70, %71
br i1 %72, label %10, label %73
73: ; preds = %69
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@GL_POINTS = global i32 0
define void @bresenham_circle(i32 %0) {
%2 = mul i32 %0, -2
%3 = add i32 %2, 3
br label %4
4: ; preds = %33, %1
%5 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %22, %33 ]
%6 = phi i32 [ %0, %1 ], [ %34, %33 ]
%7 = phi i32 [ %3, %1 ], [ %35, %33 ]
%8 = load i32, i32* @GL_POINTS
%9 = tail call i32 @glBegin(i32 %8)
%10 = tail call i32 @glVertex2i(i32 %5, i32 %6)
%11 = sub nsw i32 0, %6
%12 = tail call i32 @glVertex2i(i32 %5, i32 %11)
%13 = tail call i32 @glVertex2i(i32 %6, i32 %5)
%14 = sub nsw i32 0, %5
%15 = tail call i32 @glVertex2i(i32 %6, i32 %14)
%16 = tail call i32 @glVertex2i(i32 %14, i32 %11)
%17 = tail call i32 @glVertex2i(i32 %11, i32 %14)
%18 = tail call i32 @glVertex2i(i32 %14, i32 %6)
%19 = tail call i32 @glVertex2i(i32 %11, i32 %5)
%20 = tail call i32 (...) @glEnd()
%21 = icmp slt i32 %7, 0
%22 = add nuw nsw i32 %5, 1
br i1 %21, label %23, label %27
23: ; preds = %4
%24 = shl nsw i32 %22, 2
%25 = add nuw i32 %24, 6
%26 = add i32 %25, %7
br label %33
27: ; preds = %4
%28 = sub nsw i32 %22, %6
%29 = shl nsw i32 %28, 2
%30 = add nuw i32 %7, 10
%31 = add i32 %30, %29
%32 = add nsw i32 %6, -1
br label %33
33: ; preds = %23, %27
%34 = phi i32 [ %6, %23 ], [ %32, %27 ]
%35 = phi i32 [ %26, %23 ], [ %31, %27 ]
%36 = icmp slt i32 %5, %34
br i1 %36, label %4, label %37
37: ; preds = %33
ret void
}