void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 255873917UL) - 900558676UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    1158 <RandomFunc+0x58>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    1193 <RandomFunc+0x93>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0xf40537d,%rcx
sub    $0x35ad6f54,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffba784874,%rax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
store i64 0, i64* %6
br label %12
12: ; preds = %15, %2
%13 = load i64, i64* %6
%14 = icmp ult i64 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %25
15: ; preds = %12
%16 = load i64, i64* %6
%17 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %16
%18 = load i64, i64* %17
%19 = load i64, i64* %6
%20 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %19
%21 = load i64, i64* %20
%22 = add i64 %21, %18
store i64 %22, i64* %20
%23 = load i64, i64* %6
%24 = add i64 %23, 2
store i64 %24, i64* %6
br label %12
25: ; preds = %12
store i64 0, i64* %6
br label %26
26: ; preds = %29, %25
%27 = load i64, i64* %6
%28 = icmp ult i64 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %39
29: ; preds = %26
%30 = load i64, i64* %6
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i64, i64* %31
%33 = load i64, i64* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i64, i64* %34
%36 = add i64 %35, %32
store i64 %36, i64* %34
%37 = load i64, i64* %6
%38 = add i64 %37, 2
store i64 %38, i64* %6
br label %26
39: ; preds = %26
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i64, i64* %40
%42 = sub i64 %41, 255873917
%43 = sub i64 %42, 900558676
%44 = load i64*, i64** %4
%45 = getelementptr inbounds i64, i64* %44, i64 0
store i64 %43, i64* %45
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -1166522252
store i64 %4, i64* %1
ret void
}