#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
int /*<<< orphan*/ srand(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ time(int /*<<< orphan*/ *);
void BenchInteger(void) {
  int i;
  int j;
  int k;
  long dummy;
  long xx;
  long yy;
  long zz;
  srand(time(NULL));
  for (i = 0; i < 170; i++) {
    for (j = 0; j < 170; j++) {
      for (k = 0; k < 170; k++) {
        xx = (rand() % 1000 + 111) * 7 / 3 + 31;
        yy = (rand() % 100 + 23) * 11 / 7 + 17;
        zz = (rand() % 100 + 47) * 13 / 11 - 211;
        dummy = xx * yy / zz;
        dummy *= 23;
        dummy += (xx - yy + zz);
        dummy -= (xx + yy - zz);
        dummy *= (xx % zz / yy);
        dummy /= (xx % yy * zz);
      }
    }
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BenchInteger>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
xor    %eax,%eax
mov    %eax,%edi
call   1040 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1030 <srand@plt>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
cmpl   $0xaa,-0x4(%rbp)
jge    12ae <BenchInteger+0x17e>
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
cmpl   $0xaa,-0x8(%rbp)
jge    129b <BenchInteger+0x16b>
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0xaa,-0xc(%rbp)
jge    1288 <BenchInteger+0x158>
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
mov    $0x3e8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x6f,%edx
imul   $0x7,%edx,%eax
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x1f,%eax
cltq
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
mov    $0x64,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x17,%edx
imul   $0xb,%edx,%eax
mov    $0x7,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x11,%eax
cltq
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
mov    $0x64,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x2f,%edx
imul   $0xd,%edx,%eax
mov    $0xb,%ecx
cltd
idiv   %ecx
sub    $0xd3,%eax
cltq
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
imul   -0x28(%rbp),%rax
cqto
idivq  -0x30(%rbp)
mov    %rax,-0x18(%rbp)
imul   $0x17,-0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
sub    -0x28(%rbp),%rax
add    -0x30(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rcx
add    -0x28(%rbp),%rcx
sub    -0x30(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
sub    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cqto
idivq  -0x30(%rbp)
mov    %rdx,%rax
cqto
idivq  -0x28(%rbp)
imul   -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cqto
idivq  -0x28(%rbp)
mov    %rdx,%rcx
imul   -0x30(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
cqto
idiv   %rcx
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1177 <BenchInteger+0x47>
jmp    128d <BenchInteger+0x15d>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    1163 <BenchInteger+0x33>
jmp    12a0 <BenchInteger+0x170>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    114f <BenchInteger+0x1f>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BenchInteger>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
xor    %edi,%edi
call   1040 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1030 <srand@plt>
xor    %r14d,%r14d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
xor    %ebp,%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    $0xaa,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
add    $0xffffffff,%ebx
jne    1170 <BenchInteger+0x40>
add    $0x1,%ebp
cmp    $0xaa,%ebp
jne    1160 <BenchInteger+0x30>
add    $0x1,%r14d
cmp    $0xaa,%r14d
jne    1150 <BenchInteger+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @BenchInteger() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = call i32 @time(i32* null)
%9 = call i32 @srand(i32 %8)
store i32 0, i32* %1
br label %10
10: ; preds = %86, %0
%11 = load i32, i32* %1
%12 = icmp slt i32 %11, 170
br i1 %12, label %13, label %89
13: ; preds = %10
store i32 0, i32* %2
br label %14
14: ; preds = %82, %13
%15 = load i32, i32* %2
%16 = icmp slt i32 %15, 170
br i1 %16, label %17, label %85
17: ; preds = %14
store i32 0, i32* %3
br label %18
18: ; preds = %78, %17
%19 = load i32, i32* %3
%20 = icmp slt i32 %19, 170
br i1 %20, label %21, label %81
21: ; preds = %18
%22 = call i32 (...) @rand()
%23 = srem i32 %22, 1000
%24 = add nsw i32 %23, 111
%25 = mul nsw i32 %24, 7
%26 = sdiv i32 %25, 3
%27 = add nsw i32 %26, 31
%28 = sext i32 %27 to i64
store i64 %28, i64* %5
%29 = call i32 (...) @rand()
%30 = srem i32 %29, 100
%31 = add nsw i32 %30, 23
%32 = mul nsw i32 %31, 11
%33 = sdiv i32 %32, 7
%34 = add nsw i32 %33, 17
%35 = sext i32 %34 to i64
store i64 %35, i64* %6
%36 = call i32 (...) @rand()
%37 = srem i32 %36, 100
%38 = add nsw i32 %37, 47
%39 = mul nsw i32 %38, 13
%40 = sdiv i32 %39, 11
%41 = sub nsw i32 %40, 211
%42 = sext i32 %41 to i64
store i64 %42, i64* %7
%43 = load i64, i64* %5
%44 = load i64, i64* %6
%45 = mul nsw i64 %43, %44
%46 = load i64, i64* %7
%47 = sdiv i64 %45, %46
store i64 %47, i64* %4
%48 = load i64, i64* %4
%49 = mul nsw i64 %48, 23
store i64 %49, i64* %4
%50 = load i64, i64* %5
%51 = load i64, i64* %6
%52 = sub nsw i64 %50, %51
%53 = load i64, i64* %7
%54 = add nsw i64 %52, %53
%55 = load i64, i64* %4
%56 = add nsw i64 %55, %54
store i64 %56, i64* %4
%57 = load i64, i64* %5
%58 = load i64, i64* %6
%59 = add nsw i64 %57, %58
%60 = load i64, i64* %7
%61 = sub nsw i64 %59, %60
%62 = load i64, i64* %4
%63 = sub nsw i64 %62, %61
store i64 %63, i64* %4
%64 = load i64, i64* %5
%65 = load i64, i64* %7
%66 = srem i64 %64, %65
%67 = load i64, i64* %6
%68 = sdiv i64 %66, %67
%69 = load i64, i64* %4
%70 = mul nsw i64 %69, %68
store i64 %70, i64* %4
%71 = load i64, i64* %5
%72 = load i64, i64* %6
%73 = srem i64 %71, %72
%74 = load i64, i64* %7
%75 = mul nsw i64 %73, %74
%76 = load i64, i64* %4
%77 = sdiv i64 %76, %75
store i64 %77, i64* %4
br label %78
78: ; preds = %21
%79 = load i32, i32* %3
%80 = add nsw i32 %79, 1
store i32 %80, i32* %3
br label %18
81: ; preds = %18
br label %82
82: ; preds = %81
%83 = load i32, i32* %2
%84 = add nsw i32 %83, 1
store i32 %84, i32* %2
br label %14
85: ; preds = %14
br label %86
86: ; preds = %85
%87 = load i32, i32* %1
%88 = add nsw i32 %87, 1
store i32 %88, i32* %1
br label %10
89: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @BenchInteger() {
%1 = tail call i32 @time(i32* null)
%2 = tail call i32 @srand(i32 %1)
br label %3
3: ; preds = %0, %17
%4 = phi i32 [ 0, %0 ], [ %18, %17 ]
br label %5
5: ; preds = %3, %14
%6 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %15, %14 ]
br label %7
7: ; preds = %5, %7
%8 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %12, %7 ]
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = tail call i32 (...) @rand()
%11 = tail call i32 (...) @rand()
%12 = add nuw nsw i32 %8, 1
%13 = icmp eq i32 %12, 170
br i1 %13, label %14, label %7
14: ; preds = %7
%15 = add nuw nsw i32 %6, 1
%16 = icmp eq i32 %15, 170
br i1 %16, label %17, label %5
17: ; preds = %14
%18 = add nuw nsw i32 %4, 1
%19 = icmp eq i32 %18, 170
br i1 %19, label %20, label %3
20: ; preds = %17
ret void
}