void init_mat3D_float(float ***mat3D_float, int x, int y, int z, float val) {
  unsigned int i, j, k;
  for (i = 0; i < x; ++i)
    for (j = 0; j < y; ++j)
      for (k = 0; k < z; ++k)
        mat3D_float[i][j][k] = val;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<init_mat3D_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jae    11a2 <init_mat3D_float+0xa2>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jae    118f <init_mat3D_float+0x8f>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jae    117c <init_mat3D_float+0x7c>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1143 <init_mat3D_float+0x43>
jmp    1181 <init_mat3D_float+0x81>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1130 <init_mat3D_float+0x30>
jmp    1194 <init_mat3D_float+0x94>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    111d <init_mat3D_float+0x1d>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<init_mat3D_float>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %edx,-0xc(%rsp)
test   %esi,%esi
je     1273 <init_mat3D_float+0x173>
mov    %esi,%eax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    -0xc(%rsp),%r15d
mov    %ecx,%eax
mov    %eax,%r9d
and    $0xfffffff8,%r9d
lea    -0x8(%r9),%r10
mov    %r10,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
mov    %edx,%r14d
and    $0x7,%r14d
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
mov    %r14,%r13
shl    $0x5,%r13
xor    %r12d,%r12d
jmp    116f <init_mat3D_float+0x6f>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r12
cmp    -0x8(%rsp),%r12
je     1273 <init_mat3D_float+0x173>
cmpl   $0x0,-0xc(%rsp)
je     1160 <init_mat3D_float+0x60>
xor    %r8d,%r8d
jmp    1189 <init_mat3D_float+0x89>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r8
cmp    %r15,%r8
je     1160 <init_mat3D_float+0x60>
test   %ecx,%ecx
je     1180 <init_mat3D_float+0x80>
mov    (%rdi,%r12,8),%rsi
mov    (%rsi,%r8,8),%rbx
cmp    $0x8,%ecx
jae    11b0 <init_mat3D_float+0xb0>
xor    %ebp,%ebp
jmp    1260 <init_mat3D_float+0x160>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    $0x38,%r10
jae    11ba <init_mat3D_float+0xba>
xor    %ebp,%ebp
jmp    1231 <init_mat3D_float+0x131>
mov    %rdx,%r11
xor    %ebp,%ebp
nop
movups %xmm1,(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0x10(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0x20(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0x30(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0x40(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0x50(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0x60(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0x70(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0x80(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0x90(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0xa0(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0xb0(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0xc0(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0xd0(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0xe0(%rbx,%rbp,4)
movups %xmm1,0xf0(%rbx,%rbp,4)
add    $0x40,%rbp
add    $0xfffffffffffffff8,%r11
jne    11c0 <init_mat3D_float+0xc0>
test   %r14,%r14
je     1253 <init_mat3D_float+0x153>
lea    (%rbx,%rbp,4),%rbp
add    $0x10,%rbp
xor    %esi,%esi
movups %xmm1,-0x10(%rbp,%rsi,1)
movups %xmm1,0x0(%rbp,%rsi,1)
add    $0x20,%rsi
cmp    %rsi,%r13
jne    1240 <init_mat3D_float+0x140>
mov    %r9,%rbp
cmp    %rax,%r9
je     1180 <init_mat3D_float+0x80>
nop
movss  %xmm0,(%rbx,%rbp,4)
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%rax
jne    1260 <init_mat3D_float+0x160>
jmp    1180 <init_mat3D_float+0x80>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @init_mat3D_float(float*** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, float %4) {
%6 = alloca float***
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store float*** %0, float**** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store float %4, float* %10
store i32 0, i32* %11
br label %14
14: ; preds = %50, %5
%15 = load i32, i32* %11
%16 = load i32, i32* %7
%17 = icmp ult i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %53
18: ; preds = %14
store i32 0, i32* %12
br label %19
19: ; preds = %46, %18
%20 = load i32, i32* %12
%21 = load i32, i32* %8
%22 = icmp ult i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %49
23: ; preds = %19
store i32 0, i32* %13
br label %24
24: ; preds = %42, %23
%25 = load i32, i32* %13
%26 = load i32, i32* %9
%27 = icmp ult i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %45
28: ; preds = %24
%29 = load float, float* %10
%30 = load float***, float**** %6
%31 = load i32, i32* %11
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float**, float*** %30, i64 %32
%34 = load float**, float*** %33
%35 = load i32, i32* %12
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float*, float** %34, i64 %36
%38 = load float*, float** %37
%39 = load i32, i32* %13
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %40
store float %29, float* %41
br label %42
42: ; preds = %28
%43 = load i32, i32* %13
%44 = add i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %13
br label %24
45: ; preds = %24
br label %46
46: ; preds = %45
%47 = load i32, i32* %12
%48 = add i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %12
br label %19
49: ; preds = %19
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i32, i32* %11
%52 = add i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %11
br label %14
53: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @init_mat3D_float(float*** nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, float %4) {
%6 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %6, label %110, label %7
7: ; preds = %5
%8 = icmp eq i32 %2, 0
%9 = icmp eq i32 %3, 0
%10 = zext i32 %1 to i64
%11 = zext i32 %2 to i64
%12 = zext i32 %3 to i64
%13 = and i64 %12, 4294967288
%14 = add nsw i64 %13, -8
%15 = lshr exact i64 %14, 3
%16 = add nuw nsw i64 %15, 1
%17 = icmp ult i32 %3, 8
%18 = and i64 %12, 4294967288
%19 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
%20 = shufflevector <4 x float> %19, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%21 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
%22 = shufflevector <4 x float> %21, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%23 = and i64 %16, 7
%24 = icmp ult i64 %14, 56
%25 = and i64 %16, 4611686018427387896
%26 = icmp eq i64 %23, 0
%27 = icmp eq i64 %18, %12
br label %28
28: ; preds = %7, %107
%29 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %108, %107 ]
br i1 %8, label %107, label %30
30: ; preds = %28
%31 = getelementptr inbounds float**, float*** %0, i64 %29
br label %32
32: ; preds = %30, %104
%33 = phi i64 [ 0, %30 ], [ %105, %104 ]
br i1 %9, label %104, label %34
34: ; preds = %32
%35 = load float**, float*** %31
%36 = getelementptr inbounds float*, float** %35, i64 %33
%37 = load float*, float** %36
br i1 %17, label %97, label %38
38: ; preds = %34
br i1 %24, label %84, label %39
39: ; preds = %38, %39
%40 = phi i64 [ %81, %39 ], [ 0, %38 ]
%41 = phi i64 [ %82, %39 ], [ 0, %38 ]
%42 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %40
%43 = bitcast float* %42 to <4 x float>*
store <4 x float> %20, <4 x float>* %43
%44 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 4
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %45
%46 = or i64 %40, 8
%47 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %46
%48 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
store <4 x float> %20, <4 x float>* %48
%49 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 4
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %50
%51 = or i64 %40, 16
%52 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %51
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
store <4 x float> %20, <4 x float>* %53
%54 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 4
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %55
%56 = or i64 %40, 24
%57 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %56
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
store <4 x float> %20, <4 x float>* %58
%59 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 4
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %60
%61 = or i64 %40, 32
%62 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %61
%63 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
store <4 x float> %20, <4 x float>* %63
%64 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 4
%65 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %65
%66 = or i64 %40, 40
%67 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %66
%68 = bitcast float* %67 to <4 x float>*
store <4 x float> %20, <4 x float>* %68
%69 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 4
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %70
%71 = or i64 %40, 48
%72 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %71
%73 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
store <4 x float> %20, <4 x float>* %73
%74 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 4
%75 = bitcast float* %74 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %75
%76 = or i64 %40, 56
%77 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %76
%78 = bitcast float* %77 to <4 x float>*
store <4 x float> %20, <4 x float>* %78
%79 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 4
%80 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %80
%81 = add nuw i64 %40, 64
%82 = add nuw i64 %41, 8
%83 = icmp eq i64 %82, %25
br i1 %83, label %84, label %39
84: ; preds = %39, %38
%85 = phi i64 [ 0, %38 ], [ %81, %39 ]
br i1 %26, label %96, label %86
86: ; preds = %84, %86
%87 = phi i64 [ %93, %86 ], [ %85, %84 ]
%88 = phi i64 [ %94, %86 ], [ 0, %84 ]
%89 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %87
%90 = bitcast float* %89 to <4 x float>*
store <4 x float> %20, <4 x float>* %90
%91 = getelementptr inbounds float, float* %89, i64 4
%92 = bitcast float* %91 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %92
%93 = add nuw i64 %87, 8
%94 = add i64 %88, 1
%95 = icmp eq i64 %94, %23
br i1 %95, label %96, label %86
96: ; preds = %86, %84
br i1 %27, label %104, label %97
97: ; preds = %34, %96
%98 = phi i64 [ 0, %34 ], [ %18, %96 ]
br label %99
99: ; preds = %97, %99
%100 = phi i64 [ %102, %99 ], [ %98, %97 ]
%101 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %100
store float %4, float* %101
%102 = add nuw nsw i64 %100, 1
%103 = icmp eq i64 %102, %12
br i1 %103, label %104, label %99
104: ; preds = %99, %96, %32
%105 = add nuw nsw i64 %33, 1
%106 = icmp eq i64 %105, %11
br i1 %106, label %107, label %32
107: ; preds = %104, %28
%108 = add nuw nsw i64 %29, 1
%109 = icmp eq i64 %108, %10
br i1 %109, label %110, label %28
110: ; preds = %107, %5
ret void
}