void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] >> ((state[local1] & 15U) | 1UL)) |
              (state[local1] << (32 - ((state[local1] & 15U) | 1UL)))) &
             63U)
            << 4UL;
      } else {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      } else {
        state[local1] |= ((state[local1] + state[local1]) & 31U) << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 638614615UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    123f <RandomFunc+0x13f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1195 <RandomFunc+0x95>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11d9 <RandomFunc+0xd9>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1212 <RandomFunc+0x112>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    1231 <RandomFunc+0x131>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x26107c57,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8bb8298,%r8d
add    (%rdi),%r8d
mov    %r8d,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%edi
test   %rdi,%rdi
je     1195 <RandomFunc+0x95>
xor    %edx,%edx
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl %cl,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
add    $0x1,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%r8d
cmp    %rdx,%rdi
je     1195 <RandomFunc+0x95>
mov    %r8d,%eax
cmp    %rax,%rdx
jae    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %r8d,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %r8d,%eax
ror    %cl,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %r8d,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    1187 <RandomFunc+0x87>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl -0x1(%rsp,%rdx,4),%eax
movzwl -0x3(%rsp,%rdx,4),%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp,%rdx,4)
mov    %al,-0x3(%rsp,%rdx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
mov    %eax,%ecx
cmp    %rcx,%rdx
jb     1120 <RandomFunc+0x20>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
jmp    112e <RandomFunc+0x2e>
add    $0x26107c57,%r8d
mov    %r8d,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = sub i64 %12, 51238316
%14 = sub i64 %13, 339126204
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %155, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %158
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ugt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %62
28: ; preds = %23
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = and i32 %36, 15
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = lshr i32 %32, %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = and i32 %49, 15
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = or i64 %51, 1
%53 = sub i64 32, %52
%54 = trunc i64 %53 to i32
%55 = shl i32 %45, %54
%56 = or i32 %41, %55
%57 = and i32 %56, 63
%58 = shl i32 %57, 4
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i32, i32* %59
%61 = or i32 %60, %58
store i32 %61, i32* %59
br label %109
62: ; preds = %23
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i32* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 3
%68 = load i8, i8* %67
store i8 %68, i8* %7
%69 = load i32, i32* %6
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 2
%74 = load i8, i8* %73
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i32* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 3
store i8 %74, i8* %79
%80 = load i8, i8* %7
%81 = load i32, i32* %6
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i32* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 2
store i8 %80, i8* %85
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i32* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 2
%91 = load i8, i8* %90
store i8 %91, i8* %7
%92 = load i32, i32* %6
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i32* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 1
%97 = load i8, i8* %96
%98 = load i32, i32* %6
%99 = zext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = bitcast i32* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 2
store i8 %97, i8* %102
%103 = load i8, i8* %7
%104 = load i32, i32* %6
%105 = zext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = bitcast i32* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
store i8 %103, i8* %108
br label %109
109: ; preds = %62, %28
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i32, i32* %110
%112 = load i32, i32* %6
%113 = icmp ule i32 %111, %112
br i1 %113, label %114, label %138
114: ; preds = %109
%115 = load i32, i32* %6
%116 = zext i32 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %116
%118 = bitcast i32* %117 to i16*
%119 = getelementptr inbounds i16, i16* %118, i64 0
%120 = load i16, i16* %119
store i16 %120, i16* %8
%121 = load i32, i32* %6
%122 = zext i32 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %122
%124 = bitcast i32* %123 to i16*
%125 = getelementptr inbounds i16, i16* %124, i64 1
%126 = load i16, i16* %125
%127 = load i32, i32* %6
%128 = zext i32 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %128
%130 = bitcast i32* %129 to i16*
%131 = getelementptr inbounds i16, i16* %130, i64 0
store i16 %126, i16* %131
%132 = load i16, i16* %8
%133 = load i32, i32* %6
%134 = zext i32 %133 to i64
%135 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %134
%136 = bitcast i32* %135 to i16*
%137 = getelementptr inbounds i16, i16* %136, i64 1
store i16 %132, i16* %137
br label %155
138: ; preds = %109
%139 = load i32, i32* %6
%140 = zext i32 %139 to i64
%141 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %140
%142 = load i32, i32* %141
%143 = load i32, i32* %6
%144 = zext i32 %143 to i64
%145 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %144
%146 = load i32, i32* %145
%147 = add i32 %142, %146
%148 = and i32 %147, 31
%149 = shl i32 %148, 3
%150 = load i32, i32* %6
%151 = zext i32 %150 to i64
%152 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %151
%153 = load i32, i32* %152
%154 = or i32 %153, %149
store i32 %154, i32* %152
br label %155
155: ; preds = %138, %114
%156 = load i32, i32* %6
%157 = add i32 %156, 1
store i32 %157, i32* %6
br label %17
158: ; preds = %17
%159 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%160 = load i32, i32* %159
%161 = zext i32 %160 to i64
%162 = add i64 %161, 638614615
%163 = trunc i64 %162 to i32
%164 = load i32*, i32** %4
%165 = getelementptr inbounds i32, i32* %164, i64 0
store i32 %163, i32* %165
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -390364520
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %53, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
br label %13
13: ; preds = %49, %11
%14 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %52, %49 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %50, %49 ]
%16 = zext i32 %14 to i64
%17 = icmp ult i64 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %25
18: ; preds = %13
%19 = and i32 %14, 14
%20 = or i32 %19, 1
%21 = tail call i32 @llvm.fshr.i32(i32 %14, i32 %14, i32 %20)
%22 = shl i32 %21, 4
%23 = and i32 %22, 1008
%24 = or i32 %23, %14
store i32 %24, i32* %7
br label %35
25: ; preds = %13
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 3
%29 = load i8, i8* %28
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 2
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %28
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %30
store i8 %29, i8* %32
%34 = load i32, i32* %7
br label %35
35: ; preds = %25, %18
%36 = phi i32 [ %34, %25 ], [ %24, %18 ]
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = icmp ult i64 %15, %37
br i1 %38, label %45, label %39
39: ; preds = %35
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
%41 = bitcast i32* %40 to i16*
%42 = load i16, i16* %41
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 1
%44 = load i16, i16* %43
store i16 %44, i16* %41
store i16 %42, i16* %43
br label %49
45: ; preds = %35
%46 = shl i32 %36, 4
%47 = and i32 %46, 240
%48 = or i32 %47, %36
store i32 %48, i32* %7
br label %49
49: ; preds = %45, %39
%50 = add nuw nsw i64 %15, 1
%51 = icmp eq i64 %50, %12
%52 = load i32, i32* %7
br i1 %51, label %53, label %13
53: ; preds = %49, %2
%54 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %52, %49 ]
%55 = add i32 %54, 638614615
store i32 %55, i32* %1
ret void
}