#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef size_t GLint;
typedef float GLfloat;

/* Variables and functions */
void matrix_multiply_vertex_ip(GLfloat m[], GLfloat v[], GLint off) {
  float x = v[off];
  float y = v[off + 1];
  float z = v[off + 2];
  v[off] = m[0] * x + m[4] * y + m[8] * z + m[12];
  v[off + 1] = m[1] * x + m[5] * y + m[9] * z + m[13];
  v[off + 2] = m[2] * x + m[6] * y + m[10] * z + m[14];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<matrix_multiply_vertex_ip>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  0x4(%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  0x8(%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x30(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x34(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x38(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,0x8(%rax,%rcx,4)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<matrix_multiply_vertex_ip>:
movss  (%rsi,%rdx,4),%xmm1
movss  0x4(%rsi,%rdx,4),%xmm2
movss  0x8(%rsi,%rdx,4),%xmm0
movss  0x10(%rdi),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
movss  (%rdi),%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  0x20(%rdi),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
addss  0x30(%rdi),%xmm3
movss  %xmm3,(%rsi,%rdx,4)
movss  0x14(%rdi),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
movss  0x4(%rdi),%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  0x24(%rdi),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
addss  0x34(%rdi),%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%rsi,%rdx,4)
mulss  0x18(%rdi),%xmm2
mulss  0x8(%rdi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  0x28(%rdi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  0x38(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rsi,%rdx,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @matrix_multiply_vertex_ip(float* %0, float* %1, i64 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i64
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i64 %2, i64* %6
%10 = load float*, float** %5
%11 = load i64, i64* %6
%12 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %11
%13 = load float, float* %12
store float %13, float* %7
%14 = load float*, float** %5
%15 = load i64, i64* %6
%16 = add i64 %15, 1
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%18 = load float, float* %17
store float %18, float* %8
%19 = load float*, float** %5
%20 = load i64, i64* %6
%21 = add i64 %20, 2
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
store float %23, float* %9
%24 = load float*, float** %4
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 0
%26 = load float, float* %25
%27 = load float, float* %7
%28 = load float*, float** %4
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 4
%30 = load float, float* %29
%31 = load float, float* %8
%32 = fmul float %30, %31
%33 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %27, float %32)
%34 = load float*, float** %4
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 8
%36 = load float, float* %35
%37 = load float, float* %9
%38 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %37, float %33)
%39 = load float*, float** %4
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 12
%41 = load float, float* %40
%42 = fadd float %38, %41
%43 = load float*, float** %5
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %44
store float %42, float* %45
%46 = load float*, float** %4
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 1
%48 = load float, float* %47
%49 = load float, float* %7
%50 = load float*, float** %4
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 5
%52 = load float, float* %51
%53 = load float, float* %8
%54 = fmul float %52, %53
%55 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %49, float %54)
%56 = load float*, float** %4
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 9
%58 = load float, float* %57
%59 = load float, float* %9
%60 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %59, float %55)
%61 = load float*, float** %4
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 13
%63 = load float, float* %62
%64 = fadd float %60, %63
%65 = load float*, float** %5
%66 = load i64, i64* %6
%67 = add i64 %66, 1
%68 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %67
store float %64, float* %68
%69 = load float*, float** %4
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 2
%71 = load float, float* %70
%72 = load float, float* %7
%73 = load float*, float** %4
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 6
%75 = load float, float* %74
%76 = load float, float* %8
%77 = fmul float %75, %76
%78 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %71, float %72, float %77)
%79 = load float*, float** %4
%80 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 10
%81 = load float, float* %80
%82 = load float, float* %9
%83 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %81, float %82, float %78)
%84 = load float*, float** %4
%85 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 14
%86 = load float, float* %85
%87 = fadd float %83, %86
%88 = load float*, float** %5
%89 = load i64, i64* %6
%90 = add i64 %89, 2
%91 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 %90
store float %87, float* %91
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @matrix_multiply_vertex_ip(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i64 %2) {
%4 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %2
%5 = load float, float* %4
%6 = add i64 %2, 1
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %6
%8 = load float, float* %7
%9 = add i64 %2, 2
%10 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %9
%11 = load float, float* %10
%12 = load float, float* %0
%13 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%14 = load float, float* %13
%15 = fmul float %8, %14
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %5, float %15)
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%18 = load float, float* %17
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %11, float %16)
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
%21 = load float, float* %20
%22 = fadd float %21, %19
store float %22, float* %4
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%24 = load float, float* %23
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %8, %26
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %5, float %27)
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
%30 = load float, float* %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %11, float %28)
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 13
%33 = load float, float* %32
%34 = fadd float %33, %31
store float %34, float* %7
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%36 = load float, float* %35
%37 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%38 = load float, float* %37
%39 = fmul float %8, %38
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %5, float %39)
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
%42 = load float, float* %41
%43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %11, float %40)
%44 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
%45 = load float, float* %44
%46 = fadd float %45, %43
store float %46, float* %10
ret void
}