void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] > (local2 & local1)) {
          state[local1] =
              state[local2] >> ((state[local2] & (unsigned short)7) | 1UL);
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned short)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11ab <RandomFunc+0xab>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    119a <RandomFunc+0x9a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
and    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1189 <RandomFunc+0x89>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    113b <RandomFunc+0x3b>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
shr    $0x3,%ecx
or     $0xffffbab5,%ecx
movzwl %cx,%eax
and    $0x7,%cl
shr    %cl,%eax
add    %eax,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %7
br label %16
16: ; preds = %60, %2
%17 = load i16, i16* %7
%18 = zext i16 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %65
20: ; preds = %16
store i16 0, i16* %6
br label %21
21: ; preds = %55, %20
%22 = load i16, i16* %6
%23 = zext i16 %22 to i64
%24 = icmp ult i64 %23, 1
br i1 %24, label %25, label %60
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = load i16, i16* %7
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = and i32 %30, %32
%34 = icmp sgt i32 %28, %33
br i1 %34, label %35, label %55
35: ; preds = %25
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = load i16, i16* %6
%42 = zext i16 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i16, i16* %43
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = and i32 %45, 7
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = or i64 %47, 1
%49 = trunc i64 %48 to i32
%50 = ashr i32 %40, %49
%51 = trunc i32 %50 to i16
%52 = load i16, i16* %7
%53 = zext i16 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %53
store i16 %51, i16* %54
br label %55
55: ; preds = %35, %25
%56 = load i16, i16* %6
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = add i64 %57, 2
%59 = trunc i64 %58 to i16
store i16 %59, i16* %6
br label %21
60: ; preds = %21
%61 = load i16, i16* %7
%62 = zext i16 %61 to i64
%63 = add i64 %62, 2
%64 = trunc i64 %63 to i16
store i16 %64, i16* %7
br label %16
65: ; preds = %16
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i16, i16* %66
%68 = zext i16 %67 to i32
%69 = shl i32 %68, 1
%70 = trunc i32 %69 to i16
%71 = load i16*, i16** %4
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 0
store i16 %70, i16* %72
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = lshr i16 %3, 3
%5 = or i16 %4, -17739
%6 = and i16 %5, 7
%7 = lshr i16 %5, %6
%8 = shl nuw nsw i16 %7, 1
store i16 %8, i16* %1
ret void
}