int COM_ValidatePlayerColor(int rgbcolor) {
  int r, g, b;
  r = ((rgbcolor)&0xFF);
  g = (((rgbcolor) >> 8) & 0xFF);
  b = (((rgbcolor) >> 16) & 0xFF);
  if (r >= 200 || g >= 200 || b >= 200)
    return rgbcolor;
  if (r + g >= 255 || g + b >= 255 || r + b >= 255)
    return rgbcolor;
  if (r + g + b >= 128 * 3)
    return rgbcolor;
  return (((128 + r) << 0) | ((128 + g) << 8) | ((128 + b) << 16));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<COM_ValidatePlayerColor>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
sar    $0x8,%eax
and    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
sar    $0x10,%eax
and    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0xc8,-0xc(%rbp)
jge    1155 <COM_ValidatePlayerColor+0x55>
cmpl   $0xc8,-0x10(%rbp)
jge    1155 <COM_ValidatePlayerColor+0x55>
cmpl   $0xc8,-0x14(%rbp)
jl     1160 <COM_ValidatePlayerColor+0x60>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11e7 <COM_ValidatePlayerColor+0xe7>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
cmp    $0xff,%eax
jge    1193 <COM_ValidatePlayerColor+0x93>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0xff,%eax
jge    1193 <COM_ValidatePlayerColor+0x93>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0xff,%eax
jl     119e <COM_ValidatePlayerColor+0x9e>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11e7 <COM_ValidatePlayerColor+0xe7>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x180,%eax
jl     11bd <COM_ValidatePlayerColor+0xbd>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11e7 <COM_ValidatePlayerColor+0xe7>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x80,%eax
shl    $0x0,%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x80,%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x80,%ecx
shl    $0x10,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<COM_ValidatePlayerColor>:
mov    %edi,%eax
mov    %edi,%ecx
shr    $0x10,%ecx
movzbl %cl,%ecx
cmp    $0xc7,%ecx
ja     1174 <COM_ValidatePlayerColor+0x74>
movzbl %al,%r8d
cmp    $0xc7,%r8d
ja     1174 <COM_ValidatePlayerColor+0x74>
movzbl %ah,%edx
cmp    $0xc7,%edx
ja     1174 <COM_ValidatePlayerColor+0x74>
lea    (%rdx,%r8,1),%edi
cmp    $0xfe,%edi
ja     1174 <COM_ValidatePlayerColor+0x74>
lea    (%rdx,%rcx,1),%esi
cmp    $0xfe,%esi
ja     1174 <COM_ValidatePlayerColor+0x74>
lea    (%rcx,%r8,1),%esi
cmp    $0xfe,%esi
ja     1174 <COM_ValidatePlayerColor+0x74>
add    %ecx,%edi
cmp    $0x17f,%edi
ja     1174 <COM_ValidatePlayerColor+0x74>
sub    $0xffffff80,%r8d
shl    $0x8,%edx
add    $0x8000,%edx
or     %r8d,%edx
shl    $0x10,%ecx
add    $0x800000,%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @COM_ValidatePlayerColor(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
%7 = load i32, i32* %3
%8 = and i32 %7, 255
store i32 %8, i32* %4
%9 = load i32, i32* %3
%10 = ashr i32 %9, 8
%11 = and i32 %10, 255
store i32 %11, i32* %5
%12 = load i32, i32* %3
%13 = ashr i32 %12, 16
%14 = and i32 %13, 255
store i32 %14, i32* %6
%15 = load i32, i32* %4
%16 = icmp sge i32 %15, 200
br i1 %16, label %23, label %17
17: ; preds = %1
%18 = load i32, i32* %5
%19 = icmp sge i32 %18, 200
br i1 %19, label %23, label %20
20: ; preds = %17
%21 = load i32, i32* %6
%22 = icmp sge i32 %21, 200
br i1 %22, label %23, label %25
23: ; preds = %20, %17, %1
%24 = load i32, i32* %3
store i32 %24, i32* %2
br label %63
25: ; preds = %20
%26 = load i32, i32* %4
%27 = load i32, i32* %5
%28 = add nsw i32 %26, %27
%29 = icmp sge i32 %28, 255
br i1 %29, label %40, label %30
30: ; preds = %25
%31 = load i32, i32* %5
%32 = load i32, i32* %6
%33 = add nsw i32 %31, %32
%34 = icmp sge i32 %33, 255
br i1 %34, label %40, label %35
35: ; preds = %30
%36 = load i32, i32* %4
%37 = load i32, i32* %6
%38 = add nsw i32 %36, %37
%39 = icmp sge i32 %38, 255
br i1 %39, label %40, label %42
40: ; preds = %35, %30, %25
%41 = load i32, i32* %3
store i32 %41, i32* %2
br label %63
42: ; preds = %35
%43 = load i32, i32* %4
%44 = load i32, i32* %5
%45 = add nsw i32 %43, %44
%46 = load i32, i32* %6
%47 = add nsw i32 %45, %46
%48 = icmp sge i32 %47, 384
br i1 %48, label %49, label %51
49: ; preds = %42
%50 = load i32, i32* %3
store i32 %50, i32* %2
br label %63
51: ; preds = %42
%52 = load i32, i32* %4
%53 = add nsw i32 128, %52
%54 = shl i32 %53, 0
%55 = load i32, i32* %5
%56 = add nsw i32 128, %55
%57 = shl i32 %56, 8
%58 = or i32 %54, %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = add nsw i32 128, %59
%61 = shl i32 %60, 16
%62 = or i32 %58, %61
store i32 %62, i32* %2
br label %63
63: ; preds = %51, %49, %40, %23
%64 = load i32, i32* %2
ret i32 %64
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @COM_ValidatePlayerColor(i32 %0) {
%2 = and i32 %0, 255
%3 = lshr i32 %0, 8
%4 = and i32 %3, 255
%5 = lshr i32 %0, 16
%6 = and i32 %5, 255
%7 = icmp ugt i32 %2, 199
%8 = icmp ugt i32 %4, 199
%9 = or i1 %7, %8
%10 = icmp ugt i32 %6, 199
%11 = or i1 %10, %9
br i1 %11, label %32, label %12
12: ; preds = %1
%13 = add nuw nsw i32 %4, %2
%14 = icmp ugt i32 %13, 254
%15 = add nuw nsw i32 %4, %6
%16 = icmp ugt i32 %15, 254
%17 = select i1 %14, i1 true, i1 %16
%18 = add nuw nsw i32 %6, %2
%19 = icmp ugt i32 %18, 254
%20 = select i1 %17, i1 true, i1 %19
%21 = add nuw nsw i32 %13, %6
%22 = icmp ugt i32 %21, 383
%23 = select i1 %20, i1 true, i1 %22
br i1 %23, label %32, label %24
24: ; preds = %12
%25 = add nuw nsw i32 %2, 128
%26 = shl nuw nsw i32 %4, 8
%27 = add nuw nsw i32 %26, 32768
%28 = or i32 %27, %25
%29 = shl nuw nsw i32 %6, 16
%30 = add nuw nsw i32 %29, 8388608
%31 = or i32 %28, %30
br label %32
32: ; preds = %12, %1, %24
%33 = phi i32 [ %31, %24 ], [ %0, %1 ], [ %0, %12 ]
ret i32 %33
}