void DecomposeProjection(const float *m, int *isPerspective, float *leftOut,
                         float *rightOut, float *botOut, float *topOut,
                         float *nearOut, float *farOut) {
  if (m[15] == 0.0) {
    float p[16];
    const float x = m[0];
    const float y = m[5];
    const float a = m[8];
    const float b = m[9];
    const float c = m[10];
    const float d = m[14];
    const float nearZ = -d / (1.0 - c);
    const float farZ = (c - 1.0) * nearZ / (c + 1.0);
    const float left = nearZ * (a - 1.0) / x;
    const float right = 2.0 * nearZ / x + left;
    const float bottom = nearZ * (b - 1.0) / y;
    const float top = 2.0 * nearZ / y + bottom;
    *isPerspective = 1;
    *leftOut = left;
    *rightOut = right;
    *botOut = bottom;
    *topOut = top;
    *nearOut = nearZ;
    *farOut = farZ;
  } else {
    const float x = m[0];
    const float y = m[5];
    const float z = m[10];
    const float a = m[12];
    const float b = m[13];
    const float c = m[14];
    const float right = -(a - 1.0) / x;
    const float left = right - 2.0 / x;
    const float top = -(b - 1.0) / y;
    const float bottom = top - 2.0 / y;
    const float farZ = (c - 1.0) / z;
    const float nearZ = farZ + 2.0 / z;
    *isPerspective = 0;
    *leftOut = left;
    *rightOut = right;
    *botOut = bottom;
    *topOut = top;
    *nearOut = nearZ;
    *farOut = farZ;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<DecomposeProjection>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x3c(%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    139f <DecomposeProjection+0x29f>
jp     139f <DecomposeProjection+0x29f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x74(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x78(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x7c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x80(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x84(%rbp)
ff
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x38(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x88(%rbp)
ff
movss  -0x88(%rbp),%xmm0
ff
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x84(%rbp),%xmm1
ff
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  0xe3a(%rip),%xmm1
subsd  %xmm2,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8c(%rbp)
ff
movss  -0x84(%rbp),%xmm0
ff
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe12(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8c(%rbp),%xmm1
ff
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x84(%rbp),%xmm1
ff
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xdea(%rip),%xmm2
addsd  %xmm2,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x90(%rbp)
ff
movss  -0x8c(%rbp),%xmm0
ff
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x7c(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xdb9(%rip),%xmm2
subsd  %xmm2,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x74(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x94(%rbp)
ff
movss  -0x8c(%rbp),%xmm0
ff
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xd7c(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x74(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x94(%rbp),%xmm1
ff
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x98(%rbp)
ff
movss  -0x8c(%rbp),%xmm0
ff
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x80(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xd3a(%rip),%xmm2
subsd  %xmm2,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x78(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x9c(%rbp)
ff
movss  -0x8c(%rbp),%xmm0
ff
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xcfd(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x78(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x9c(%rbp),%xmm1
ff
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xa0(%rbp)
ff
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x1,(%rax)
movss  -0x94(%rbp),%xmm0
ff
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x98(%rbp),%xmm0
ff
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x9c(%rbp),%xmm0
ff
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0xa0(%rbp),%xmm0
ff
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x8c(%rbp),%xmm0
ff
mov    0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x90(%rbp),%xmm0
ff
mov    0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    15d4 <DecomposeProjection+0x4d4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xa4(%rbp)
ff
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xa8(%rbp)
ff
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xac(%rbp)
ff
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x30(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xb0(%rbp)
ff
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x34(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xb4(%rbp)
ff
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x38(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xb8(%rbp)
ff
movss  -0xb0(%rbp),%xmm0
ff
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xbf0(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
movq   %xmm0,%rax
movabs $0x8000000000000000,%rcx
xor    %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm0
movss  -0xa4(%rbp),%xmm1
ff
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xbc(%rbp)
ff
movss  -0xbc(%rbp),%xmm0
ff
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0xa4(%rbp),%xmm1
ff
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  0xb91(%rip),%xmm1
divsd  %xmm2,%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc0(%rbp)
ff
movss  -0xb4(%rbp),%xmm0
ff
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xb71(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
movq   %xmm0,%rax
movabs $0x8000000000000000,%rcx
xor    %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm0
movss  -0xa8(%rbp),%xmm1
ff
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc4(%rbp)
ff
movss  -0xc4(%rbp),%xmm0
ff
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0xa8(%rbp),%xmm1
ff
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  0xb12(%rip),%xmm1
divsd  %xmm2,%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc8(%rbp)
ff
movss  -0xb8(%rbp),%xmm0
ff
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xaf2(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0xac(%rbp),%xmm1
ff
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xcc(%rbp)
ff
movss  -0xcc(%rbp),%xmm0
ff
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0xac(%rbp),%xmm1
ff
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  0xaaa(%rip),%xmm1
divsd  %xmm2,%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xd0(%rbp)
ff
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x0,(%rax)
movss  -0xc0(%rbp),%xmm0
ff
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0xbc(%rbp),%xmm0
ff
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0xc8(%rbp),%xmm0
ff
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0xc4(%rbp),%xmm0
ff
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0xd0(%rbp),%xmm0
ff
mov    0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0xcc(%rbp),%xmm0
ff
mov    0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<DecomposeProjection>:
mov    0x10(%rsp),%r10
mov    0x8(%rsp),%rax
movss  0x3c(%rdi),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
movss  (%rdi),%xmm1
movss  0x14(%rdi),%xmm8
jne    1208 <DecomposeProjection+0x108>
jp     1208 <DecomposeProjection+0x108>
movss  0x38(%rdi),%xmm2
xorps  0xef9(%rip),%xmm2
movss  0x28(%rdi),%xmm3
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
movsd  0xec4(%rip),%xmm4
movapd %xmm4,%xmm5
subsd  %xmm3,%xmm5
divsd  %xmm5,%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
movsd  0xe9c(%rip),%xmm5
movapd %xmm3,%xmm6
addsd  %xmm5,%xmm6
cvtss2sd %xmm2,%xmm7
mulsd  %xmm7,%xmm6
addsd  %xmm4,%xmm3
divsd  %xmm3,%xmm6
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsd2ss %xmm6,%xmm3
movss  0x20(%rdi),%xmm4
cvtss2sd %xmm4,%xmm4
addsd  %xmm5,%xmm4
mulsd  %xmm7,%xmm4
xorps  %xmm6,%xmm6
cvtss2sd %xmm1,%xmm6
divsd  %xmm6,%xmm4
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm4,%xmm1
movss  0x24(%rdi),%xmm4
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm4,%xmm0
addsd  %xmm5,%xmm0
mulsd  %xmm7,%xmm0
addsd  %xmm7,%xmm7
movapd %xmm7,%xmm4
divsd  %xmm6,%xmm4
xorps  %xmm5,%xmm5
cvtss2sd %xmm1,%xmm5
addsd  %xmm4,%xmm5
xorps  %xmm4,%xmm4
cvtsd2ss %xmm5,%xmm4
xorps  %xmm6,%xmm6
cvtss2sd %xmm8,%xmm6
divsd  %xmm6,%xmm0
xorps  %xmm5,%xmm5
cvtsd2ss %xmm0,%xmm5
divsd  %xmm6,%xmm7
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm5,%xmm0
addsd  %xmm7,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    $0x1,%edi
jmp    12d7 <DecomposeProjection+0x1d7>
movss  0x28(%rdi),%xmm9
movss  0x30(%rdi),%xmm0
movss  0x34(%rdi),%xmm5
movss  0x38(%rdi),%xmm3
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xdd6(%rip),%xmm10
addsd  %xmm10,%xmm0
movapd 0xde9(%rip),%xmm2
xorpd  %xmm2,%xmm0
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm4
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm4,%xmm0
movsd  0xdb2(%rip),%xmm6
movapd %xmm6,%xmm7
divsd  %xmm1,%xmm7
subsd  %xmm7,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm5,%xmm0
addsd  %xmm10,%xmm0
xorpd  %xmm2,%xmm0
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm8,%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm5,%xmm5
cvtss2sd %xmm0,%xmm5
movapd %xmm6,%xmm7
divsd  %xmm2,%xmm7
subsd  %xmm7,%xmm5
cvtsd2ss %xmm5,%xmm5
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm3,%xmm2
addsd  %xmm10,%xmm2
xorps  %xmm7,%xmm7
cvtss2sd %xmm9,%xmm7
divsd  %xmm7,%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsd2ss %xmm2,%xmm3
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm3,%xmm2
divsd  %xmm7,%xmm6
addsd  %xmm2,%xmm6
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsd2ss %xmm6,%xmm2
xor    %edi,%edi
mov    %edi,(%rsi)
movss  %xmm1,(%rdx)
movss  %xmm4,(%rcx)
movss  %xmm5,(%r8)
movss  %xmm0,(%r9)
movss  %xmm2,(%rax)
movss  %xmm3,(%r10)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @DecomposeProjection(float* %0, i32* %1, float* %2, float* %3, float* %4, float* %5, float* %6, float* %7) {
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32*
%11 = alloca float*
%12 = alloca float*
%13 = alloca float*
%14 = alloca float*
%15 = alloca float*
%16 = alloca float*
%17 = alloca [16 x float]
%18 = alloca float
%19 = alloca float
%20 = alloca float
%21 = alloca float
%22 = alloca float
%23 = alloca float
%24 = alloca float
%25 = alloca float
%26 = alloca float
%27 = alloca float
%28 = alloca float
%29 = alloca float
%30 = alloca float
%31 = alloca float
%32 = alloca float
%33 = alloca float
%34 = alloca float
%35 = alloca float
%36 = alloca float
%37 = alloca float
%38 = alloca float
%39 = alloca float
%40 = alloca float
%41 = alloca float
store float* %0, float** %9
store i32* %1, i32** %10
store float* %2, float** %11
store float* %3, float** %12
store float* %4, float** %13
store float* %5, float** %14
store float* %6, float** %15
store float* %7, float** %16
%42 = load float*, float** %9
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 15
%44 = load float, float* %43
%45 = fpext float %44 to double
%46 = fcmp oeq double %45, 0.000000e+00
br i1 %46, label %47, label %138
47: ; preds = %8
%48 = load float*, float** %9
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 0
%50 = load float, float* %49
store float %50, float* %18
%51 = load float*, float** %9
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 5
%53 = load float, float* %52
store float %53, float* %19
%54 = load float*, float** %9
%55 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 8
%56 = load float, float* %55
store float %56, float* %20
%57 = load float*, float** %9
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 9
%59 = load float, float* %58
store float %59, float* %21
%60 = load float*, float** %9
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 10
%62 = load float, float* %61
store float %62, float* %22
%63 = load float*, float** %9
%64 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 14
%65 = load float, float* %64
store float %65, float* %23
%66 = load float, float* %23
%67 = fneg float %66
%68 = fpext float %67 to double
%69 = load float, float* %22
%70 = fpext float %69 to double
%71 = fsub double 1.000000e+00, %70
%72 = fdiv double %68, %71
%73 = fptrunc double %72 to float
store float %73, float* %24
%74 = load float, float* %22
%75 = fpext float %74 to double
%76 = fsub double %75, 1.000000e+00
%77 = load float, float* %24
%78 = fpext float %77 to double
%79 = fmul double %76, %78
%80 = load float, float* %22
%81 = fpext float %80 to double
%82 = fadd double %81, 1.000000e+00
%83 = fdiv double %79, %82
%84 = fptrunc double %83 to float
store float %84, float* %25
%85 = load float, float* %24
%86 = fpext float %85 to double
%87 = load float, float* %20
%88 = fpext float %87 to double
%89 = fsub double %88, 1.000000e+00
%90 = fmul double %86, %89
%91 = load float, float* %18
%92 = fpext float %91 to double
%93 = fdiv double %90, %92
%94 = fptrunc double %93 to float
store float %94, float* %26
%95 = load float, float* %24
%96 = fpext float %95 to double
%97 = fmul double 2.000000e+00, %96
%98 = load float, float* %18
%99 = fpext float %98 to double
%100 = fdiv double %97, %99
%101 = load float, float* %26
%102 = fpext float %101 to double
%103 = fadd double %100, %102
%104 = fptrunc double %103 to float
store float %104, float* %27
%105 = load float, float* %24
%106 = fpext float %105 to double
%107 = load float, float* %21
%108 = fpext float %107 to double
%109 = fsub double %108, 1.000000e+00
%110 = fmul double %106, %109
%111 = load float, float* %19
%112 = fpext float %111 to double
%113 = fdiv double %110, %112
%114 = fptrunc double %113 to float
store float %114, float* %28
%115 = load float, float* %24
%116 = fpext float %115 to double
%117 = fmul double 2.000000e+00, %116
%118 = load float, float* %19
%119 = fpext float %118 to double
%120 = fdiv double %117, %119
%121 = load float, float* %28
%122 = fpext float %121 to double
%123 = fadd double %120, %122
%124 = fptrunc double %123 to float
store float %124, float* %29
%125 = load i32*, i32** %10
store i32 1, i32* %125
%126 = load float, float* %26
%127 = load float*, float** %11
store float %126, float* %127
%128 = load float, float* %27
%129 = load float*, float** %12
store float %128, float* %129
%130 = load float, float* %28
%131 = load float*, float** %13
store float %130, float* %131
%132 = load float, float* %29
%133 = load float*, float** %14
store float %132, float* %133
%134 = load float, float* %24
%135 = load float*, float** %15
store float %134, float* %135
%136 = load float, float* %25
%137 = load float*, float** %16
store float %136, float* %137
br label %214
138: ; preds = %8
%139 = load float*, float** %9
%140 = getelementptr inbounds float, float* %139, i64 0
%141 = load float, float* %140
store float %141, float* %30
%142 = load float*, float** %9
%143 = getelementptr inbounds float, float* %142, i64 5
%144 = load float, float* %143
store float %144, float* %31
%145 = load float*, float** %9
%146 = getelementptr inbounds float, float* %145, i64 10
%147 = load float, float* %146
store float %147, float* %32
%148 = load float*, float** %9
%149 = getelementptr inbounds float, float* %148, i64 12
%150 = load float, float* %149
store float %150, float* %33
%151 = load float*, float** %9
%152 = getelementptr inbounds float, float* %151, i64 13
%153 = load float, float* %152
store float %153, float* %34
%154 = load float*, float** %9
%155 = getelementptr inbounds float, float* %154, i64 14
%156 = load float, float* %155
store float %156, float* %35
%157 = load float, float* %33
%158 = fpext float %157 to double
%159 = fsub double %158, 1.000000e+00
%160 = fneg double %159
%161 = load float, float* %30
%162 = fpext float %161 to double
%163 = fdiv double %160, %162
%164 = fptrunc double %163 to float
store float %164, float* %36
%165 = load float, float* %36
%166 = fpext float %165 to double
%167 = load float, float* %30
%168 = fpext float %167 to double
%169 = fdiv double 2.000000e+00, %168
%170 = fsub double %166, %169
%171 = fptrunc double %170 to float
store float %171, float* %37
%172 = load float, float* %34
%173 = fpext float %172 to double
%174 = fsub double %173, 1.000000e+00
%175 = fneg double %174
%176 = load float, float* %31
%177 = fpext float %176 to double
%178 = fdiv double %175, %177
%179 = fptrunc double %178 to float
store float %179, float* %38
%180 = load float, float* %38
%181 = fpext float %180 to double
%182 = load float, float* %31
%183 = fpext float %182 to double
%184 = fdiv double 2.000000e+00, %183
%185 = fsub double %181, %184
%186 = fptrunc double %185 to float
store float %186, float* %39
%187 = load float, float* %35
%188 = fpext float %187 to double
%189 = fsub double %188, 1.000000e+00
%190 = load float, float* %32
%191 = fpext float %190 to double
%192 = fdiv double %189, %191
%193 = fptrunc double %192 to float
store float %193, float* %40
%194 = load float, float* %40
%195 = fpext float %194 to double
%196 = load float, float* %32
%197 = fpext float %196 to double
%198 = fdiv double 2.000000e+00, %197
%199 = fadd double %195, %198
%200 = fptrunc double %199 to float
store float %200, float* %41
%201 = load i32*, i32** %10
store i32 0, i32* %201
%202 = load float, float* %37
%203 = load float*, float** %11
store float %202, float* %203
%204 = load float, float* %36
%205 = load float*, float** %12
store float %204, float* %205
%206 = load float, float* %39
%207 = load float*, float** %13
store float %206, float* %207
%208 = load float, float* %38
%209 = load float*, float** %14
store float %208, float* %209
%210 = load float, float* %41
%211 = load float*, float** %15
store float %210, float* %211
%212 = load float, float* %40
%213 = load float*, float** %16
store float %212, float* %213
br label %214
214: ; preds = %138, %47
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @DecomposeProjection(float* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1, float* nocapture writeonly %2, float* nocapture writeonly %3, float* nocapture writeonly %4, float* nocapture writeonly %5, float* nocapture writeonly %6, float* nocapture writeonly %7) {
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 15
%10 = load float, float* %9
%11 = fcmp oeq float %10, 0.000000e+00
%12 = load float, float* %0
%13 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%14 = load float, float* %13
br i1 %11, label %15, label %57
15: ; preds = %8
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%17 = load float, float* %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
%21 = load float, float* %20
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
%23 = load float, float* %22
%24 = fneg float %23
%25 = fpext float %24 to double
%26 = fpext float %21 to double
%27 = fsub double 1.000000e+00, %26
%28 = fdiv double %25, %27
%29 = fptrunc double %28 to float
%30 = fadd double %26, -1.000000e+00
%31 = fpext float %29 to double
%32 = fmul double %30, %31
%33 = fadd double %26, 1.000000e+00
%34 = fdiv double %32, %33
%35 = fptrunc double %34 to float
%36 = fpext float %17 to double
%37 = fadd double %36, -1.000000e+00
%38 = fmul double %37, %31
%39 = fpext float %12 to double
%40 = fdiv double %38, %39
%41 = fptrunc double %40 to float
%42 = fmul double %31, 2.000000e+00
%43 = fdiv double %42, %39
%44 = fpext float %41 to double
%45 = fadd double %43, %44
%46 = fptrunc double %45 to float
%47 = fpext float %19 to double
%48 = fadd double %47, -1.000000e+00
%49 = fmul double %48, %31
%50 = fpext float %14 to double
%51 = fdiv double %49, %50
%52 = fptrunc double %51 to float
%53 = fdiv double %42, %50
%54 = fpext float %52 to double
%55 = fadd double %53, %54
%56 = fptrunc double %55 to float
br label %95
57: ; preds = %8
%58 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
%59 = load float, float* %58
%60 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
%61 = load float, float* %60
%62 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 13
%63 = load float, float* %62
%64 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
%65 = load float, float* %64
%66 = fpext float %61 to double
%67 = fadd double %66, -1.000000e+00
%68 = fneg double %67
%69 = fpext float %12 to double
%70 = fdiv double %68, %69
%71 = fptrunc double %70 to float
%72 = fpext float %71 to double
%73 = fdiv double 2.000000e+00, %69
%74 = fsub double %72, %73
%75 = fptrunc double %74 to float
%76 = fpext float %63 to double
%77 = fadd double %76, -1.000000e+00
%78 = fneg double %77
%79 = fpext float %14 to double
%80 = fdiv double %78, %79
%81 = fptrunc double %80 to float
%82 = fpext float %81 to double
%83 = fdiv double 2.000000e+00, %79
%84 = fsub double %82, %83
%85 = fptrunc double %84 to float
%86 = fpext float %65 to double
%87 = fadd double %86, -1.000000e+00
%88 = fpext float %59 to double
%89 = fdiv double %87, %88
%90 = fptrunc double %89 to float
%91 = fpext float %90 to double
%92 = fdiv double 2.000000e+00, %88
%93 = fadd double %92, %91
%94 = fptrunc double %93 to float
br label %95
95: ; preds = %57, %15
%96 = phi i32 [ 0, %57 ], [ 1, %15 ]
%97 = phi float [ %75, %57 ], [ %41, %15 ]
%98 = phi float [ %71, %57 ], [ %46, %15 ]
%99 = phi float [ %85, %57 ], [ %52, %15 ]
%100 = phi float [ %81, %57 ], [ %56, %15 ]
%101 = phi float [ %94, %57 ], [ %29, %15 ]
%102 = phi float [ %90, %57 ], [ %35, %15 ]
store i32 %96, i32* %1
store float %97, float* %2
store float %98, float* %3
store float %99, float* %4
store float %100, float* %5
store float %101, float* %6
store float %102, float* %7
ret void
}