void bwexp(float alpha, float *pc, float *pcexp, int n) {
  int i;
  float temp = 1.0f;
  for (i = 0; i <= n; i++) {
    pcexp[i] = pc[i] * temp;
    temp *= alpha;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bwexp>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
movss  0xee4(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jg     1170 <bwexp+0x70>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1128 <bwexp+0x28>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bwexp>:
test   %edx,%edx
js     11cb <bwexp+0xcb>
mov    %edx,%ecx
add    $0x1,%rcx
mov    %ecx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%edx
jae    1124 <bwexp+0x24>
movss  0xee0(%rip),%xmm1
xor    %edx,%edx
jmp    1197 <bwexp+0x97>
and    $0xfffffffc,%ecx
movss  0xed1(%rip),%xmm1
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rsi,%rdx,4)
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rsi,%rdx,4)
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rdi,%rdx,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x8(%rsi,%rdx,4)
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  0xc(%rdi,%rdx,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0xc(%rsi,%rdx,4)
mulss  %xmm0,%xmm1
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1140 <bwexp+0x40>
test   %rax,%rax
je     11cb <bwexp+0xcb>
lea    (%rsi,%rdx,4),%rcx
lea    (%rdi,%rdx,4),%rdx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdx,%rsi,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rcx,%rsi,4)
mulss  %xmm0,%xmm1
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%rax
jne    11b0 <bwexp+0xb0>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bwexp(float %0, float* %1, float* %2, i32 %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
store float %0, float* %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
store float 1.000000e+00, float* %10
store i32 0, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %30, %4
%12 = load i32, i32* %9
%13 = load i32, i32* %8
%14 = icmp sle i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %33
15: ; preds = %11
%16 = load float*, float** %6
%17 = load i32, i32* %9
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = load float, float* %10
%22 = fmul float %20, %21
%23 = load float*, float** %7
%24 = load i32, i32* %9
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
store float %22, float* %26
%27 = load float, float* %5
%28 = load float, float* %10
%29 = fmul float %28, %27
store float %29, float* %10
br label %30
30: ; preds = %15
%31 = load i32, i32* %9
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %9
br label %11
33: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bwexp(float %0, float* nocapture %1, float* nocapture writeonly %2, i32 %3) {
%5 = icmp slt i32 %3, 0
br i1 %5, label %60, label %6
6: ; preds = %4
%7 = add nuw i32 %3, 1
%8 = zext i32 %7 to i64
%9 = add nsw i64 %8, -1
%10 = and i64 %8, 3
%11 = icmp ult i64 %9, 3
br i1 %11, label %44, label %12
12: ; preds = %6
%13 = and i64 %8, 4294967292
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %41, %14 ]
%16 = phi float [ 1.000000e+00, %12 ], [ %40, %14 ]
%17 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %42, %14 ]
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %15
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %16, %19
%21 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %15
store float %20, float* %21
%22 = fmul float %16, %0
%23 = or i64 %15, 1
%24 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = fmul float %22, %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %23
store float %26, float* %27
%28 = fmul float %22, %0
%29 = or i64 %15, 2
%30 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = fmul float %28, %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %29
store float %32, float* %33
%34 = fmul float %28, %0
%35 = or i64 %15, 3
%36 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = fmul float %34, %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %35
store float %38, float* %39
%40 = fmul float %34, %0
%41 = add nuw nsw i64 %15, 4
%42 = add i64 %17, 4
%43 = icmp eq i64 %42, %13
br i1 %43, label %44, label %14
44: ; preds = %14, %6
%45 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %41, %14 ]
%46 = phi float [ 1.000000e+00, %6 ], [ %40, %14 ]
%47 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %47, label %60, label %48
48: ; preds = %44, %48
%49 = phi i64 [ %57, %48 ], [ %45, %44 ]
%50 = phi float [ %56, %48 ], [ %46, %44 ]
%51 = phi i64 [ %58, %48 ], [ 0, %44 ]
%52 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %49
%53 = load float, float* %52
%54 = fmul float %50, %53
%55 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %49
store float %54, float* %55
%56 = fmul float %50, %0
%57 = add nuw nsw i64 %49, 1
%58 = add i64 %51, 1
%59 = icmp eq i64 %58, %10
br i1 %59, label %60, label %48
60: ; preds = %44, %48, %4
ret void
}