void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 940836162UL) * (unsigned short)44283;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1170 <RandomFunc+0x70>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    115f <RandomFunc+0x5f>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x38140542,%rax
imul   $0xacfb,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x696a,%eax
xor    $0xb,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
xor    %edx,%edx
test   %ax,%ax
cmovne %ecx,%edx
or     %eax,%edx
imul   $0xffffacfb,%edx,%eax
add    $0x7fb6,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %39, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %42
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %39
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = and i32 %29, 63
%31 = shl i32 %30, 4
%32 = load i16, i16* %6
%33 = zext i16 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i16, i16* %34
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = or i32 %36, %31
%38 = trunc i32 %37 to i16
store i16 %38, i16* %34
br label %39
39: ; preds = %26, %19
%40 = load i16, i16* %6
%41 = add i16 %40, 1
store i16 %41, i16* %6
br label %15
42: ; preds = %15
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i16, i16* %43
%45 = zext i16 %44 to i64
%46 = add i64 %45, 940836162
%47 = mul i64 %46, 44283
%48 = trunc i64 %47 to i16
%49 = load i16*, i16** %4
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 0
store i16 %48, i16* %50
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = xor i16 %4, 11
%6 = icmp eq i16 %5, 0
%7 = shl i16 %5, 4
%8 = and i16 %7, 1008
%9 = select i1 %6, i16 0, i16 %8
%10 = or i16 %9, %5
%11 = mul i16 %10, -21253
%12 = add i16 %11, 32694
store i16 %12, i16* %1
ret void
}