void divide(float *p, float d, int c) {
  switch (c) {
  case 4:
    p[3] /= d;
  case 3:
    p[2] /= d;
  case 2:
    p[1] /= d;
  case 1:
    p[0] /= d;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<divide>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    %esi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
sub    $0x3,%eax
ja     1193 <divide+0x93>
mov    -0x18(%rbp),%rax
lea    0xed0(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<divide>:
add    $0xffffffff,%esi
cmp    $0x3,%esi
ja     114e <divide+0x4e>
lea    0xef1(%rip),%rax
movslq (%rax,%rsi,4),%rcx
add    %rax,%rcx
jmp    *%rcx
movss  0xc(%rdi),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rdi)
movss  0x8(%rdi),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdi)
movss  0x4(%rdi),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi)
movss  (%rdi),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @divide(float* %0, float %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float %1, float* %5
store i32 %2, i32* %6
%7 = load i32, i32* %6
switch i32 %7, label %32 [
i32 4, label %8
i32 3, label %14
i32 2, label %20
i32 1, label %26
]
8: ; preds = %3
%9 = load float, float* %5
%10 = load float*, float** %4
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 3
%12 = load float, float* %11
%13 = fdiv float %12, %9
store float %13, float* %11
br label %14
14: ; preds = %3, %8
%15 = load float, float* %5
%16 = load float*, float** %4
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 2
%18 = load float, float* %17
%19 = fdiv float %18, %15
store float %19, float* %17
br label %20
20: ; preds = %3, %14
%21 = load float, float* %5
%22 = load float*, float** %4
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 1
%24 = load float, float* %23
%25 = fdiv float %24, %21
store float %25, float* %23
br label %26
26: ; preds = %3, %20
%27 = load float, float* %5
%28 = load float*, float** %4
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 0
%30 = load float, float* %29
%31 = fdiv float %30, %27
store float %31, float* %29
br label %32
32: ; preds = %26, %3
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @divide(float* nocapture %0, float %1, i32 %2) {
switch i32 %2, label %19 [
i32 4, label %4
i32 3, label %8
i32 2, label %12
i32 1, label %16
]
4: ; preds = %3
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%6 = load float, float* %5
%7 = fdiv float %6, %1
store float %7, float* %5
br label %8
8: ; preds = %3, %4
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%10 = load float, float* %9
%11 = fdiv float %10, %1
store float %11, float* %9
br label %12
12: ; preds = %3, %8
%13 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = fdiv float %14, %1
store float %15, float* %13
br label %16
16: ; preds = %3, %12
%17 = load float, float* %0
%18 = fdiv float %17, %1
store float %18, float* %0
br label %19
19: ; preds = %16, %3
ret void
}