void Matrix_Multiply(float matrixOut[3][3], float matrixIn1[3][3],
                     float matrixIn2[3][3]) {
  float op[3];
  int x = 0;
  int y = 0;
  int w = 0;
  while (x < 3) {
    y = 0;
    while (y < 3) {
      w = 0;
      while (w < 3) {
        op[w] = matrixIn1[x][w] * matrixIn2[w][y];
        w++;
      }
      matrixOut[x][y] = op[0] + op[1] + op[2];
      y++;
    }
    x++;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Matrix_Multiply>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x28(%rbp)
jge    11dc <Matrix_Multiply+0xdc>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x2c(%rbp)
jge    11ce <Matrix_Multiply+0xce>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x30(%rbp)
jge    1199 <Matrix_Multiply+0x99>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movslq -0x30(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x24(%rbp,%rax,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1147 <Matrix_Multiply+0x47>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
addss  -0x20(%rbp),%xmm0
addss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1136 <Matrix_Multiply+0x36>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1125 <Matrix_Multiply+0x25>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Matrix_Multiply>:
movss  (%rsi),%xmm0
movss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  (%rdx),%xmm0
mulss  0xc(%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rsi),%xmm0
mulss  0x18(%rdx),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi)
movss  (%rsi),%xmm0
movss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  0x4(%rdx),%xmm0
mulss  0x10(%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rsi),%xmm0
mulss  0x1c(%rdx),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi)
movss  (%rsi),%xmm0
movss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdx),%xmm0
mulss  0x14(%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rsi),%xmm0
mulss  0x20(%rdx),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
movss  0xc(%rsi),%xmm0
movss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  (%rdx),%xmm0
mulss  0xc(%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x14(%rsi),%xmm0
mulss  0x18(%rdx),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdi)
movss  0xc(%rsi),%xmm0
movss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  0x4(%rdx),%xmm0
mulss  0x10(%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x14(%rsi),%xmm0
mulss  0x1c(%rdx),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rdi)
movss  0xc(%rsi),%xmm0
movss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdx),%xmm0
mulss  0x14(%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x14(%rsi),%xmm0
mulss  0x20(%rdx),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x14(%rdi)
movss  0x18(%rsi),%xmm0
movss  0x1c(%rsi),%xmm1
mulss  (%rdx),%xmm0
mulss  0xc(%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x20(%rsi),%xmm0
mulss  0x18(%rdx),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rdi)
movss  0x18(%rsi),%xmm0
movss  0x1c(%rsi),%xmm1
mulss  0x4(%rdx),%xmm0
mulss  0x10(%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x20(%rsi),%xmm0
mulss  0x1c(%rdx),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rdi)
movss  0x18(%rsi),%xmm0
movss  0x1c(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdx),%xmm0
mulss  0x14(%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x20(%rsi),%xmm0
mulss  0x20(%rdx),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Matrix_Multiply([3 x float]* %0, [3 x float]* %1, [3 x float]* %2) {
%4 = alloca [3 x float]*
%5 = alloca [3 x float]*
%6 = alloca [3 x float]*
%7 = alloca [3 x float]
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store [3 x float]* %0, [3 x float]** %4
store [3 x float]* %1, [3 x float]** %5
store [3 x float]* %2, [3 x float]** %6
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %9
store i32 0, i32* %10
br label %11
11: ; preds = %63, %3
%12 = load i32, i32* %8
%13 = icmp slt i32 %12, 3
br i1 %13, label %14, label %66
14: ; preds = %11
store i32 0, i32* %9
br label %15
15: ; preds = %45, %14
%16 = load i32, i32* %9
%17 = icmp slt i32 %16, 3
br i1 %17, label %18, label %63
18: ; preds = %15
store i32 0, i32* %10
br label %19
19: ; preds = %22, %18
%20 = load i32, i32* %10
%21 = icmp slt i32 %20, 3
br i1 %21, label %22, label %45
22: ; preds = %19
%23 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%24 = load i32, i32* %8
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %10
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %26, i64 0, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = load [3 x float]*, [3 x float]** %6
%32 = load i32, i32* %10
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %31, i64 %33
%35 = load i32, i32* %9
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %34, i64 0, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = fmul float %30, %38
%40 = load i32, i32* %10
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 %41
store float %39, float* %42
%43 = load i32, i32* %10
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %10
br label %19
45: ; preds = %19
%46 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 0
%47 = load float, float* %46
%48 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 1
%49 = load float, float* %48
%50 = fadd float %47, %49
%51 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 2
%52 = load float, float* %51
%53 = fadd float %50, %52
%54 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%55 = load i32, i32* %8
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %54, i64 %56
%58 = load i32, i32* %9
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %57, i64 0, i64 %59
store float %53, float* %60
%61 = load i32, i32* %9
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %9
br label %15
63: ; preds = %15
%64 = load i32, i32* %8
%65 = add nsw i32 %64, 1
store i32 %65, i32* %8
br label %11
66: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Matrix_Multiply([3 x float]* nocapture writeonly %0, [3 x float]* nocapture %1, [3 x float]* nocapture %2) {
%4 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 0, i64 0
%5 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 1, i64 0
%6 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 2, i64 0
%7 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 0, i64 1
%8 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 1, i64 1
%9 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 2, i64 1
%10 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 0, i64 2
%11 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 1, i64 2
%12 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %2, i64 2, i64 2
%13 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 0
%14 = load float, float* %13
%15 = load float, float* %4
%16 = fmul float %14, %15
%17 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 1
%18 = load float, float* %17
%19 = load float, float* %5
%20 = fmul float %18, %19
%21 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 2
%22 = load float, float* %21
%23 = load float, float* %6
%24 = fmul float %22, %23
%25 = fadd float %16, %20
%26 = fadd float %25, %24
%27 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 0
store float %26, float* %27
%28 = load float, float* %13
%29 = load float, float* %7
%30 = fmul float %28, %29
%31 = load float, float* %17
%32 = load float, float* %8
%33 = fmul float %31, %32
%34 = load float, float* %21
%35 = load float, float* %9
%36 = fmul float %34, %35
%37 = fadd float %30, %33
%38 = fadd float %37, %36
%39 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 1
store float %38, float* %39
%40 = load float, float* %13
%41 = load float, float* %10
%42 = fmul float %40, %41
%43 = load float, float* %17
%44 = load float, float* %11
%45 = fmul float %43, %44
%46 = load float, float* %21
%47 = load float, float* %12
%48 = fmul float %46, %47
%49 = fadd float %42, %45
%50 = fadd float %49, %48
%51 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 2
store float %50, float* %51
%52 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 0
%53 = load float, float* %52
%54 = load float, float* %4
%55 = fmul float %53, %54
%56 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 1
%57 = load float, float* %56
%58 = load float, float* %5
%59 = fmul float %57, %58
%60 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 2
%61 = load float, float* %60
%62 = load float, float* %6
%63 = fmul float %61, %62
%64 = fadd float %55, %59
%65 = fadd float %64, %63
%66 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 0
store float %65, float* %66
%67 = load float, float* %52
%68 = load float, float* %7
%69 = fmul float %67, %68
%70 = load float, float* %56
%71 = load float, float* %8
%72 = fmul float %70, %71
%73 = load float, float* %60
%74 = load float, float* %9
%75 = fmul float %73, %74
%76 = fadd float %69, %72
%77 = fadd float %76, %75
%78 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 1
store float %77, float* %78
%79 = load float, float* %52
%80 = load float, float* %10
%81 = fmul float %79, %80
%82 = load float, float* %56
%83 = load float, float* %11
%84 = fmul float %82, %83
%85 = load float, float* %60
%86 = load float, float* %12
%87 = fmul float %85, %86
%88 = fadd float %81, %84
%89 = fadd float %88, %87
%90 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 2
store float %89, float* %90
%91 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 0
%92 = load float, float* %91
%93 = load float, float* %4
%94 = fmul float %92, %93
%95 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 1
%96 = load float, float* %95
%97 = load float, float* %5
%98 = fmul float %96, %97
%99 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 2
%100 = load float, float* %99
%101 = load float, float* %6
%102 = fmul float %100, %101
%103 = fadd float %94, %98
%104 = fadd float %103, %102
%105 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 0
store float %104, float* %105
%106 = load float, float* %91
%107 = load float, float* %7
%108 = fmul float %106, %107
%109 = load float, float* %95
%110 = load float, float* %8
%111 = fmul float %109, %110
%112 = load float, float* %99
%113 = load float, float* %9
%114 = fmul float %112, %113
%115 = fadd float %108, %111
%116 = fadd float %115, %114
%117 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 1
store float %116, float* %117
%118 = load float, float* %91
%119 = load float, float* %10
%120 = fmul float %118, %119
%121 = load float, float* %95
%122 = load float, float* %11
%123 = fmul float %121, %122
%124 = load float, float* %99
%125 = load float, float* %12
%126 = fmul float %124, %125
%127 = fadd float %120, %123
%128 = fadd float %127, %126
%129 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 2
store float %128, float* %129
ret void
}