void mulvm(float *result, const float *s1, const float *s2) {
  const float x = s1[0] * s2[(0 + (0 << 2))] + s1[1] * s2[(1 + (0 << 2))] +
                  s1[2] * s2[(2 + (0 << 2))];
  const float y = s1[0] * s2[(0 + (1 << 2))] + s1[1] * s2[(1 + (1 << 2))] +
                  s1[2] * s2[(2 + (1 << 2))];
  const float z = s1[0] * s2[(0 + (2 << 2))] + s1[1] * s2[(1 + (2 << 2))] +
                  s1[2] * s2[(2 + (2 << 2))];
  result[0] = x;
  result[1] = y;
  result[2] = z;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mulvm>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x24(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mulvm>:
movss  (%rsi),%xmm0
movss  0x4(%rsi),%xmm1
movss  0x4(%rdx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rdx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  0x8(%rsi),%xmm2
movss  0x8(%rdx),%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  0x14(%rdx),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
movss  0x10(%rdx),%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
addss  %xmm3,%xmm5
movss  0x18(%rdx),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
mulss  0x24(%rdx),%xmm1
mulss  0x20(%rdx),%xmm0
addss  %xmm5,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  0x28(%rdx),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm4,(%rdi)
movss  %xmm3,0x4(%rdi)
movss  %xmm2,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mulvm(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%10 = load float*, float** %5
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
%12 = load float, float* %11
%13 = load float*, float** %6
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 0
%15 = load float, float* %14
%16 = load float*, float** %5
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 1
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %6
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = fmul float %18, %21
%23 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %15, float %22)
%24 = load float*, float** %5
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 2
%26 = load float, float* %25
%27 = load float*, float** %6
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 2
%29 = load float, float* %28
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %29, float %23)
store float %30, float* %7
%31 = load float*, float** %5
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 0
%33 = load float, float* %32
%34 = load float*, float** %6
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 4
%36 = load float, float* %35
%37 = load float*, float** %5
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 1
%39 = load float, float* %38
%40 = load float*, float** %6
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 5
%42 = load float, float* %41
%43 = fmul float %39, %42
%44 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %36, float %43)
%45 = load float*, float** %5
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 2
%47 = load float, float* %46
%48 = load float*, float** %6
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 6
%50 = load float, float* %49
%51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %50, float %44)
store float %51, float* %8
%52 = load float*, float** %5
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 0
%54 = load float, float* %53
%55 = load float*, float** %6
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 8
%57 = load float, float* %56
%58 = load float*, float** %5
%59 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 1
%60 = load float, float* %59
%61 = load float*, float** %6
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 9
%63 = load float, float* %62
%64 = fmul float %60, %63
%65 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %57, float %64)
%66 = load float*, float** %5
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 2
%68 = load float, float* %67
%69 = load float*, float** %6
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 10
%71 = load float, float* %70
%72 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %71, float %65)
store float %72, float* %9
%73 = load float, float* %7
%74 = load float*, float** %4
%75 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 0
store float %73, float* %75
%76 = load float, float* %8
%77 = load float*, float** %4
%78 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 1
store float %76, float* %78
%79 = load float, float* %9
%80 = load float*, float** %4
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 2
store float %79, float* %81
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mulvm(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = load float, float* %1
%5 = load float, float* %2
%6 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = fmul float %7, %9
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %5, float %10)
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %15, float %11)
%17 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 4
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 5
%20 = load float, float* %19
%21 = fmul float %7, %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %18, float %21)
%23 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 6
%24 = load float, float* %23
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %24, float %22)
%26 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 8
%27 = load float, float* %26
%28 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 9
%29 = load float, float* %28
%30 = fmul float %7, %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %27, float %30)
%32 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 10
%33 = load float, float* %32
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %33, float %31)
store float %16, float* %0
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %25, float* %35
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %34, float* %36
ret void
}