void glmGeneratePerspectiveProjectionMatrixf(float m[16], float left,
                                             float right, float bottom,
                                             float top, float near, float far) {
  m[0] = (2 * near) / (right - left);
  m[1] = 0;
  m[2] = 0;
  m[3] = 0;
  m[4] = 0;
  m[5] = (2 * near) / (top - bottom);
  m[6] = 0;
  m[7] = 0;
  m[8] = (right + left) / (right - left);
  m[9] = (top + bottom) / (top - bottom);
  m[10] = -(far + near) / (far - near);
  m[11] = -1;
  m[12] = 0;
  m[13] = 0;
  m[14] = (-2 * far * near) / (far - near);
  m[15] = 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmGeneratePerspectiveProjectionMatrixf>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  %xmm1,-0x10(%rbp)
movss  %xmm2,-0x14(%rbp)
movss  %xmm3,-0x18(%rbp)
movss  %xmm4,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm5,-0x20(%rbp)
movss  0xeda(%rip),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
subss  -0xc(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  0xe87(%rip),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
subss  -0x14(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
subss  -0xc(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
addss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
subss  -0x14(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
addss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
subss  -0x1c(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xdd3(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x30(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x34(%rax)
movss  0xdaa(%rip),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
subss  -0x1c(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x38(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x3c(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmGeneratePerspectiveProjectionMatrixf>:
movaps %xmm4,%xmm9
addss  %xmm5,%xmm9
movaps %xmm5,%xmm8
mulss  0xefb(%rip),%xmm5
subss  %xmm4,%xmm8
mulss  %xmm4,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm4
movaps %xmm1,%xmm7
subss  %xmm0,%xmm7
movaps %xmm4,%xmm6
divss  %xmm7,%xmm6
movss  %xmm6,(%rdi)
xorps  %xmm6,%xmm6
movups %xmm6,0x4(%rdi)
movaps %xmm3,%xmm6
subss  %xmm2,%xmm6
divss  %xmm6,%xmm4
movss  %xmm4,0x14(%rdi)
movq   $0x0,0x18(%rdi)
addss  %xmm1,%xmm0
divss  %xmm7,%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rdi)
addss  %xmm3,%xmm2
divss  %xmm6,%xmm2
movss  %xmm2,0x24(%rdi)
xorps  0xe8b(%rip),%xmm9
divss  %xmm8,%xmm9
movss  %xmm9,0x28(%rdi)
mov    $0xbf800000,%eax
mov    %rax,0x2c(%rdi)
movl   $0x0,0x34(%rdi)
divss  %xmm8,%xmm5
movss  %xmm5,0x38(%rdi)
movl   $0x0,0x3c(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmGeneratePerspectiveProjectionMatrixf(float* %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6) {
%8 = alloca float*
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
store float* %0, float** %8
store float %1, float* %9
store float %2, float* %10
store float %3, float* %11
store float %4, float* %12
store float %5, float* %13
store float %6, float* %14
%15 = load float, float* %13
%16 = fmul float 2.000000e+00, %15
%17 = load float, float* %10
%18 = load float, float* %9
%19 = fsub float %17, %18
%20 = fdiv float %16, %19
%21 = load float*, float** %8
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 0
store float %20, float* %22
%23 = load float*, float** %8
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %24
%25 = load float*, float** %8
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 2
store float 0.000000e+00, float* %26
%27 = load float*, float** %8
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %28
%29 = load float*, float** %8
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 4
store float 0.000000e+00, float* %30
%31 = load float, float* %13
%32 = fmul float 2.000000e+00, %31
%33 = load float, float* %12
%34 = load float, float* %11
%35 = fsub float %33, %34
%36 = fdiv float %32, %35
%37 = load float*, float** %8
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 5
store float %36, float* %38
%39 = load float*, float** %8
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 6
store float 0.000000e+00, float* %40
%41 = load float*, float** %8
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 7
store float 0.000000e+00, float* %42
%43 = load float, float* %10
%44 = load float, float* %9
%45 = fadd float %43, %44
%46 = load float, float* %10
%47 = load float, float* %9
%48 = fsub float %46, %47
%49 = fdiv float %45, %48
%50 = load float*, float** %8
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 8
store float %49, float* %51
%52 = load float, float* %12
%53 = load float, float* %11
%54 = fadd float %52, %53
%55 = load float, float* %12
%56 = load float, float* %11
%57 = fsub float %55, %56
%58 = fdiv float %54, %57
%59 = load float*, float** %8
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 9
store float %58, float* %60
%61 = load float, float* %14
%62 = load float, float* %13
%63 = fadd float %61, %62
%64 = fneg float %63
%65 = load float, float* %14
%66 = load float, float* %13
%67 = fsub float %65, %66
%68 = fdiv float %64, %67
%69 = load float*, float** %8
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 10
store float %68, float* %70
%71 = load float*, float** %8
%72 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 11
store float -1.000000e+00, float* %72
%73 = load float*, float** %8
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 12
store float 0.000000e+00, float* %74
%75 = load float*, float** %8
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 13
store float 0.000000e+00, float* %76
%77 = load float, float* %14
%78 = fmul float -2.000000e+00, %77
%79 = load float, float* %13
%80 = fmul float %78, %79
%81 = load float, float* %14
%82 = load float, float* %13
%83 = fsub float %81, %82
%84 = fdiv float %80, %83
%85 = load float*, float** %8
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 14
store float %84, float* %86
%87 = load float*, float** %8
%88 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 15
store float 0.000000e+00, float* %88
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmGeneratePerspectiveProjectionMatrixf(float* nocapture writeonly %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6) {
%8 = fmul float %5, 2.000000e+00
%9 = fsub float %2, %1
%10 = fdiv float %8, %9
store float %10, float* %0
%11 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%12 = fsub float %4, %3
%13 = fdiv float %8, %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%15 = bitcast float* %11 to i8*
store float %13, float* %14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
store float 0.000000e+00, float* %16
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
store float 0.000000e+00, float* %17
%18 = fadd float %1, %2
%19 = fdiv float %18, %9
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
store float %19, float* %20
%21 = fadd float %3, %4
%22 = fdiv float %21, %12
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
store float %22, float* %23
%24 = fadd float %5, %6
%25 = fneg float %24
%26 = fsub float %6, %5
%27 = fdiv float %25, %26
%28 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
store float %27, float* %28
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 11
store float -1.000000e+00, float* %29
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
store float 0.000000e+00, float* %30
%31 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 13
store float 0.000000e+00, float* %31
%32 = fmul float %6, -2.000000e+00
%33 = fmul float %32, %5
%34 = fdiv float %33, %26
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
store float %34, float* %35
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 15
store float 0.000000e+00, float* %36
ret void
}