void constantTimesMatrix(float mat[3][3], float out[3][3], float constant) {
  out[0][0] = constant * mat[0][0];
  out[0][1] = constant * mat[0][1];
  out[0][2] = constant * mat[0][2];
  out[1][0] = constant * mat[1][0];
  out[1][1] = constant * mat[1][1];
  out[1][2] = constant * mat[1][2];
  out[2][0] = constant * mat[2][0];
  out[2][1] = constant * mat[2][1];
  out[2][2] = constant * mat[2][2];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<constantTimesMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<constantTimesMatrix>:
movss  (%rdi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi)
movss  0x4(%rdi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rsi)
movss  0x8(%rdi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rsi)
movss  0xc(%rdi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rsi)
movss  0x10(%rdi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x10(%rsi)
movss  0x14(%rdi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x14(%rsi)
movss  0x18(%rdi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x18(%rsi)
movss  0x1c(%rdi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x1c(%rsi)
mulss  0x20(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @constantTimesMatrix([3 x float]* %0, [3 x float]* %1, float %2) {
%4 = alloca [3 x float]*
%5 = alloca [3 x float]*
%6 = alloca float
store [3 x float]* %0, [3 x float]** %4
store [3 x float]* %1, [3 x float]** %5
store float %2, float* %6
%7 = load float, float* %6
%8 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%9 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %8, i64 0
%10 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %9, i64 0, i64 0
%11 = load float, float* %10
%12 = fmul float %7, %11
%13 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%14 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %13, i64 0
%15 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %14, i64 0, i64 0
store float %12, float* %15
%16 = load float, float* %6
%17 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%18 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %17, i64 0
%19 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %18, i64 0, i64 1
%20 = load float, float* %19
%21 = fmul float %16, %20
%22 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%23 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %22, i64 0
%24 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %23, i64 0, i64 1
store float %21, float* %24
%25 = load float, float* %6
%26 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%27 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %26, i64 0
%28 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %27, i64 0, i64 2
%29 = load float, float* %28
%30 = fmul float %25, %29
%31 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%32 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %31, i64 0
%33 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %32, i64 0, i64 2
store float %30, float* %33
%34 = load float, float* %6
%35 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%36 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %35, i64 1
%37 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %36, i64 0, i64 0
%38 = load float, float* %37
%39 = fmul float %34, %38
%40 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%41 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %40, i64 1
%42 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %41, i64 0, i64 0
store float %39, float* %42
%43 = load float, float* %6
%44 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%45 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %44, i64 1
%46 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %45, i64 0, i64 1
%47 = load float, float* %46
%48 = fmul float %43, %47
%49 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%50 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %49, i64 1
%51 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %50, i64 0, i64 1
store float %48, float* %51
%52 = load float, float* %6
%53 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%54 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %53, i64 1
%55 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %54, i64 0, i64 2
%56 = load float, float* %55
%57 = fmul float %52, %56
%58 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%59 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %58, i64 1
%60 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %59, i64 0, i64 2
store float %57, float* %60
%61 = load float, float* %6
%62 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%63 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %62, i64 2
%64 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %63, i64 0, i64 0
%65 = load float, float* %64
%66 = fmul float %61, %65
%67 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%68 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %67, i64 2
%69 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %68, i64 0, i64 0
store float %66, float* %69
%70 = load float, float* %6
%71 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%72 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %71, i64 2
%73 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %72, i64 0, i64 1
%74 = load float, float* %73
%75 = fmul float %70, %74
%76 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%77 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %76, i64 2
%78 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %77, i64 0, i64 1
store float %75, float* %78
%79 = load float, float* %6
%80 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%81 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %80, i64 2
%82 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %81, i64 0, i64 2
%83 = load float, float* %82
%84 = fmul float %79, %83
%85 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%86 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %85, i64 2
%87 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %86, i64 0, i64 2
store float %84, float* %87
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @constantTimesMatrix([3 x float]* nocapture %0, [3 x float]* nocapture writeonly %1, float %2) {
%4 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 0
%5 = load float, float* %4
%6 = fmul float %5, %2
%7 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 0
store float %6, float* %7
%8 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = fmul float %9, %2
%11 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 1
store float %10, float* %11
%12 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 2
%13 = load float, float* %12
%14 = fmul float %13, %2
%15 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 2
store float %14, float* %15
%16 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 0
%17 = load float, float* %16
%18 = fmul float %17, %2
%19 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 0
store float %18, float* %19
%20 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = fmul float %21, %2
%23 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 1
store float %22, float* %23
%24 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 2
%25 = load float, float* %24
%26 = fmul float %25, %2
%27 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 2
store float %26, float* %27
%28 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 0
%29 = load float, float* %28
%30 = fmul float %29, %2
%31 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 0
store float %30, float* %31
%32 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 1
%33 = load float, float* %32
%34 = fmul float %33, %2
%35 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 1
store float %34, float* %35
%36 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 2
%37 = load float, float* %36
%38 = fmul float %37, %2
%39 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 2
store float %38, float* %39
ret void
}