int ParseNumber(char *numberstring) {
  int i, number, decimals;
  char c;
  number = 0;
  decimals = 0;
  i = 0;
  while ((c = numberstring[i]) != '\0') {
    if (c >= '0' && c <= '9') {
      number = (number * 10 + ((int)c - 48));
      decimals = (decimals * 10);
    } else if (c == 'K') {
      number = (number * 1000);
      break;
    } else if (c == 'M') {
      number = (number * 1000000);
      break;
    } else if (c == 'G') {
      number = (number * 1000000000);
      break;
    } else if (c == ',' || c == '.')
      decimals = 1;
    else
      return (-1);
    i++;
  }
  if (decimals != 0)
    number = (number / decimals);
  return number;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ParseNumber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
movsbl %al,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1215 <ParseNumber+0x115>
movsbl -0x1d(%rbp),%eax
cmp    $0x30,%eax
jl     116d <ParseNumber+0x6d>
movsbl -0x1d(%rbp),%eax
cmp    $0x39,%eax
jg     116d <ParseNumber+0x6d>
imul   $0xa,-0x18(%rbp),%eax
movsbl -0x1d(%rbp),%ecx
sub    $0x30,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
imul   $0xa,-0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1207 <ParseNumber+0x107>
movsbl -0x1d(%rbp),%eax
cmp    $0x4b,%eax
jne    1189 <ParseNumber+0x89>
imul   $0x3e8,-0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1215 <ParseNumber+0x115>
movsbl -0x1d(%rbp),%eax
cmp    $0x4d,%eax
jne    11a5 <ParseNumber+0xa5>
imul   $0xf4240,-0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1215 <ParseNumber+0x115>
movsbl -0x1d(%rbp),%eax
cmp    $0x47,%eax
jne    11c1 <ParseNumber+0xc1>
imul   $0x3b9aca00,-0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1215 <ParseNumber+0x115>
movsbl -0x1d(%rbp),%eax
cmp    $0x2c,%eax
je     11db <ParseNumber+0xdb>
movsbl -0x1d(%rbp),%eax
cmp    $0x2e,%eax
jne    11e7 <ParseNumber+0xe7>
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
jmp    11f3 <ParseNumber+0xf3>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    122f <ParseNumber+0x12f>
jmp    11f8 <ParseNumber+0xf8>
jmp    11fd <ParseNumber+0xfd>
jmp    1202 <ParseNumber+0x102>
jmp    1207 <ParseNumber+0x107>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    111d <ParseNumber+0x1d>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
je     1229 <ParseNumber+0x129>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x1c(%rbp)
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ParseNumber>:
mov    (%rdi),%dl
test   %dl,%dl
je     1158 <ParseNumber+0x58>
add    $0x1,%rdi
xor    %ecx,%ecx
xor    %eax,%eax
jmp    112c <ParseNumber+0x2c>
movzbl %dl,%edx
lea    (%rax,%rax,4),%eax
lea    (%rdx,%rax,2),%eax
add    $0xffffffd0,%eax
add    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
movzbl (%rdi),%edx
add    $0x1,%rdi
test   %dl,%dl
je     116d <ParseNumber+0x6d>
lea    -0x30(%rdx),%esi
cmp    $0x9,%sil
jbe    1110 <ParseNumber+0x10>
cmp    $0x47,%dl
je     115b <ParseNumber+0x5b>
cmp    $0x4d,%dl
je     1167 <ParseNumber+0x67>
cmp    $0x4b,%dl
je     1175 <ParseNumber+0x75>
and    $0xfd,%dl
mov    $0x1,%ecx
cmp    $0x2c,%dl
je     1121 <ParseNumber+0x21>
mov    $0xffffffff,%eax
jmp    117f <ParseNumber+0x7f>
xor    %eax,%eax
ret
imul   $0x3b9aca00,%eax,%eax
test   %ecx,%ecx
jne    1171 <ParseNumber+0x71>
jmp    117f <ParseNumber+0x7f>
imul   $0xf4240,%eax,%eax
test   %ecx,%ecx
je     117f <ParseNumber+0x7f>
cltd
idiv   %ecx
ret
imul   $0x3e8,%eax,%eax
test   %ecx,%ecx
jne    1171 <ParseNumber+0x71>
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @ParseNumber(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %4
br label %8
8: ; preds = %68, %1
%9 = load i8*, i8** %3
%10 = load i32, i32* %4
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 %11
%13 = load i8, i8* %12
store i8 %13, i8* %7
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = icmp ne i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %71
16: ; preds = %8
%17 = load i8, i8* %7
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = icmp sge i32 %18, 48
br i1 %19, label %20, label %33
20: ; preds = %16
%21 = load i8, i8* %7
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = icmp sle i32 %22, 57
br i1 %23, label %24, label %33
24: ; preds = %20
%25 = load i32, i32* %5
%26 = mul nsw i32 %25, 10
%27 = load i8, i8* %7
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = sub nsw i32 %28, 48
%30 = add nsw i32 %26, %29
store i32 %30, i32* %5
%31 = load i32, i32* %6
%32 = mul nsw i32 %31, 10
store i32 %32, i32* %6
br label %68
33: ; preds = %20, %16
%34 = load i8, i8* %7
%35 = sext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %35, 75
br i1 %36, label %37, label %40
37: ; preds = %33
%38 = load i32, i32* %5
%39 = mul nsw i32 %38, 1000
store i32 %39, i32* %5
br label %71
40: ; preds = %33
%41 = load i8, i8* %7
%42 = sext i8 %41 to i32
%43 = icmp eq i32 %42, 77
br i1 %43, label %44, label %47
44: ; preds = %40
%45 = load i32, i32* %5
%46 = mul nsw i32 %45, 1000000
store i32 %46, i32* %5
br label %71
47: ; preds = %40
%48 = load i8, i8* %7
%49 = sext i8 %48 to i32
%50 = icmp eq i32 %49, 71
br i1 %50, label %51, label %54
51: ; preds = %47
%52 = load i32, i32* %5
%53 = mul nsw i32 %52, 1000000000
store i32 %53, i32* %5
br label %71
54: ; preds = %47
%55 = load i8, i8* %7
%56 = sext i8 %55 to i32
%57 = icmp eq i32 %56, 44
br i1 %57, label %62, label %58
58: ; preds = %54
%59 = load i8, i8* %7
%60 = sext i8 %59 to i32
%61 = icmp eq i32 %60, 46
br i1 %61, label %62, label %63
62: ; preds = %58, %54
store i32 1, i32* %6
br label %64
63: ; preds = %58
store i32 -1, i32* %2
br label %80
64: ; preds = %62
br label %65
65: ; preds = %64
br label %66
66: ; preds = %65
br label %67
67: ; preds = %66
br label %68
68: ; preds = %67, %24
%69 = load i32, i32* %4
%70 = add nsw i32 %69, 1
store i32 %70, i32* %4
br label %8
71: ; preds = %51, %44, %37, %8
%72 = load i32, i32* %6
%73 = icmp ne i32 %72, 0
br i1 %73, label %74, label %78
74: ; preds = %71
%75 = load i32, i32* %5
%76 = load i32, i32* %6
%77 = sdiv i32 %75, %76
store i32 %77, i32* %5
br label %78
78: ; preds = %74, %71
%79 = load i32, i32* %5
store i32 %79, i32* %2
br label %80
80: ; preds = %78, %63
%81 = load i32, i32* %2
ret i32 %81
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @ParseNumber(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = icmp eq i8 %2, 0
br i1 %3, label %40, label %4
4: ; preds = %1, %27
%5 = phi i64 [ %30, %27 ], [ 0, %1 ]
%6 = phi i8 [ %32, %27 ], [ %2, %1 ]
%7 = phi i32 [ %29, %27 ], [ 0, %1 ]
%8 = phi i32 [ %28, %27 ], [ 0, %1 ]
%9 = add i8 %6, -48
%10 = icmp ult i8 %9, 10
br i1 %10, label %11, label %17
11: ; preds = %4
%12 = zext i8 %6 to i32
%13 = mul nsw i32 %8, 10
%14 = add i32 %13, -48
%15 = add i32 %14, %12
%16 = mul nsw i32 %7, 10
br label %27
17: ; preds = %4
switch i8 %6, label %24 [
i8 75, label %18
i8 77, label %20
i8 71, label %22
]
18: ; preds = %17
%19 = mul nsw i32 %8, 1000
br label %34
20: ; preds = %17
%21 = mul nsw i32 %8, 1000000
br label %34
22: ; preds = %17
%23 = mul nsw i32 %8, 1000000000
br label %34
24: ; preds = %17
%25 = and i8 %6, -3
%26 = icmp eq i8 %25, 44
br i1 %26, label %27, label %40
27: ; preds = %24, %11
%28 = phi i32 [ %15, %11 ], [ %8, %24 ]
%29 = phi i32 [ %16, %11 ], [ 1, %24 ]
%30 = add nuw i64 %5, 1
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = icmp eq i8 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %4
34: ; preds = %27, %22, %20, %18
%35 = phi i32 [ %7, %18 ], [ %7, %20 ], [ %7, %22 ], [ %29, %27 ]
%36 = phi i32 [ %19, %18 ], [ %21, %20 ], [ %23, %22 ], [ %28, %27 ]
%37 = icmp eq i32 %35, 0
br i1 %37, label %40, label %38
38: ; preds = %34
%39 = sdiv i32 %36, %35
br label %40
40: ; preds = %24, %1, %34, %38
%41 = phi i32 [ %39, %38 ], [ %36, %34 ], [ 0, %1 ], [ -1, %24 ]
ret i32 %41
}