#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int RGB2YCbCr(int);
int YCbCr2RGB(int);
int mergeColorsYCbCr(int a, int b, float ratio) {
  float c[6];
  int ya;
  int r[3];
  ya = RGB2YCbCr(a);
  c[0] = (float)(a >> 16);
  c[1] = (float)(0xff & (a >> 8));
  c[2] = (float)(0xff & a);
  c[3] = (float)(b >> 16);
  c[4] = (float)(0xff & (b >> 8));
  c[5] = (float)(0xff & b);
  c[0] = (1.0 - ratio) * c[0] + ratio * c[3];
  c[1] = (1.0 - ratio) * c[1] + ratio * c[4];
  c[2] = (1.0 - ratio) * c[2] + ratio * c[5];
  r[0] = (int)c[0];
  r[1] = (int)c[1];
  r[2] = (int)c[2];
  ya = (r[0] << 16) | (r[1] << 8) | r[2];
  return (YCbCr2RGB(ya));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mergeColorsYCbCr>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
call   1030 <RGB2YCbCr@plt>
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
sar    $0x10,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
sar    $0x8,%eax
and    $0xff,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
sar    $0x10,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
sar    $0x8,%eax
and    $0xff,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe49(%rip),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  -0x24(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe0c(%rip),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  -0x20(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xdcf(%rip),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
cvttss2si -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
cvttss2si -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
cvttss2si -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%eax
shl    $0x10,%eax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %ecx,%eax
or     -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%edi
call   1040 <YCbCr2RGB@plt>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mergeColorsYCbCr>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
mov    %esi,%ebp
mov    %edi,%ebx
call   1030 <RGB2YCbCr@plt>
mov    %ebx,%eax
sar    $0x10,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movzbl %bh,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
movzbl %bl,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm8
mov    %ebp,%ecx
mov    %ebp,%eax
sar    $0x10,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm3
movzbl %ch,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm4
movzbl %cl,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm5
movss  0x4(%rsp),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm6
movsd  0xe88(%rip),%xmm7
subsd  %xmm6,%xmm7
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
mulsd  %xmm7,%xmm0
addsd  %xmm3,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm4
movaps %xmm2,%xmm6
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtss2sd %xmm4,%xmm3
mulsd  %xmm7,%xmm1
addsd  %xmm3,%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm8,%xmm2
mulss  %xmm6,%xmm5
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtss2sd %xmm5,%xmm3
mulsd  %xmm7,%xmm2
addsd  %xmm3,%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
cvttss2si %xmm0,%eax
cvttss2si %xmm1,%edi
cvttss2si %xmm2,%ecx
shl    $0x10,%eax
or     %ecx,%eax
shl    $0x8,%edi
or     %eax,%edi
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
jmp    1040 <YCbCr2RGB@plt>

LLVM IR (-O0):
define i32 @mergeColorsYCbCr(i32 %0, i32 %1, float %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
%7 = alloca [6 x float]
%8 = alloca i32
%9 = alloca [3 x i32]
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store float %2, float* %6
%10 = load i32, i32* %4
%11 = call i32 @RGB2YCbCr(i32 %10)
store i32 %11, i32* %8
%12 = load i32, i32* %4
%13 = ashr i32 %12, 16
%14 = sitofp i32 %13 to float
%15 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 0
store float %14, float* %15
%16 = load i32, i32* %4
%17 = ashr i32 %16, 8
%18 = and i32 255, %17
%19 = sitofp i32 %18 to float
%20 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 1
store float %19, float* %20
%21 = load i32, i32* %4
%22 = and i32 255, %21
%23 = sitofp i32 %22 to float
%24 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 2
store float %23, float* %24
%25 = load i32, i32* %5
%26 = ashr i32 %25, 16
%27 = sitofp i32 %26 to float
%28 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 3
store float %27, float* %28
%29 = load i32, i32* %5
%30 = ashr i32 %29, 8
%31 = and i32 255, %30
%32 = sitofp i32 %31 to float
%33 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 4
store float %32, float* %33
%34 = load i32, i32* %5
%35 = and i32 255, %34
%36 = sitofp i32 %35 to float
%37 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 5
store float %36, float* %37
%38 = load float, float* %6
%39 = fpext float %38 to double
%40 = fsub double 1.000000e+00, %39
%41 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 0
%42 = load float, float* %41
%43 = fpext float %42 to double
%44 = load float, float* %6
%45 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 3
%46 = load float, float* %45
%47 = fmul float %44, %46
%48 = fpext float %47 to double
%49 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %40, double %43, double %48)
%50 = fptrunc double %49 to float
%51 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 0
store float %50, float* %51
%52 = load float, float* %6
%53 = fpext float %52 to double
%54 = fsub double 1.000000e+00, %53
%55 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 1
%56 = load float, float* %55
%57 = fpext float %56 to double
%58 = load float, float* %6
%59 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 4
%60 = load float, float* %59
%61 = fmul float %58, %60
%62 = fpext float %61 to double
%63 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %54, double %57, double %62)
%64 = fptrunc double %63 to float
%65 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 1
store float %64, float* %65
%66 = load float, float* %6
%67 = fpext float %66 to double
%68 = fsub double 1.000000e+00, %67
%69 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 2
%70 = load float, float* %69
%71 = fpext float %70 to double
%72 = load float, float* %6
%73 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 5
%74 = load float, float* %73
%75 = fmul float %72, %74
%76 = fpext float %75 to double
%77 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %68, double %71, double %76)
%78 = fptrunc double %77 to float
%79 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 2
store float %78, float* %79
%80 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 0
%81 = load float, float* %80
%82 = fptosi float %81 to i32
%83 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %9, i64 0, i64 0
store i32 %82, i32* %83
%84 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 1
%85 = load float, float* %84
%86 = fptosi float %85 to i32
%87 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %9, i64 0, i64 1
store i32 %86, i32* %87
%88 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %7, i64 0, i64 2
%89 = load float, float* %88
%90 = fptosi float %89 to i32
%91 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %9, i64 0, i64 2
store i32 %90, i32* %91
%92 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %9, i64 0, i64 0
%93 = load i32, i32* %92
%94 = shl i32 %93, 16
%95 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %9, i64 0, i64 1
%96 = load i32, i32* %95
%97 = shl i32 %96, 8
%98 = or i32 %94, %97
%99 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %9, i64 0, i64 2
%100 = load i32, i32* %99
%101 = or i32 %98, %100
store i32 %101, i32* %8
%102 = load i32, i32* %8
%103 = call i32 @YCbCr2RGB(i32 %102)
ret i32 %103
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @mergeColorsYCbCr(i32 %0, i32 %1, float %2) {
%4 = tail call i32 @RGB2YCbCr(i32 %0)
%5 = ashr i32 %0, 16
%6 = sitofp i32 %5 to float
%7 = lshr i32 %0, 8
%8 = and i32 %7, 255
%9 = sitofp i32 %8 to float
%10 = and i32 %0, 255
%11 = sitofp i32 %10 to float
%12 = ashr i32 %1, 16
%13 = sitofp i32 %12 to float
%14 = lshr i32 %1, 8
%15 = and i32 %14, 255
%16 = sitofp i32 %15 to float
%17 = and i32 %1, 255
%18 = sitofp i32 %17 to float
%19 = fpext float %2 to double
%20 = fsub double 1.000000e+00, %19
%21 = fpext float %6 to double
%22 = fmul float %13, %2
%23 = fpext float %22 to double
%24 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %20, double %21, double %23)
%25 = fptrunc double %24 to float
%26 = fpext float %9 to double
%27 = fmul float %16, %2
%28 = fpext float %27 to double
%29 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %20, double %26, double %28)
%30 = fptrunc double %29 to float
%31 = fpext float %11 to double
%32 = fmul float %18, %2
%33 = fpext float %32 to double
%34 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %20, double %31, double %33)
%35 = fptrunc double %34 to float
%36 = fptosi float %25 to i32
%37 = fptosi float %30 to i32
%38 = fptosi float %35 to i32
%39 = shl i32 %36, 16
%40 = shl i32 %37, 8
%41 = or i32 %39, %38
%42 = or i32 %41, %40
%43 = tail call i32 @YCbCr2RGB(i32 %42)
ret i32 %43
}