void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] =
          state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) |
                         1UL);
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 957911421UL) | (unsigned char)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1164 <RandomFunc+0x64>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a6 <RandomFunc+0xa6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1168 <RandomFunc+0x68>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x3918917d,%rax
or     $0x1,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%dil
xor    $0xdb,%al
test   %dil,%dil
je     11a5 <RandomFunc+0xa5>
lea    -0x1(%rdi),%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    %dl
add    $0x1,%dl
mov    %edx,%r8d
and    $0x3,%r8b
cmp    $0x6,%cl
jb     1165 <RandomFunc+0x65>
and    $0xfc,%dl
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x4,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
add    $0xfc,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %r8b,%r8b
je     1182 <RandomFunc+0x82>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
add    $0xff,%r8b
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
add    $0x2,%dl
cmp    %dil,%dl
jb     1190 <RandomFunc+0x90>
or     $0x7d,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = xor i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %22, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %43
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = ashr i32 %28, 1
%30 = and i32 %29, 7
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = or i64 %31, 1
%33 = trunc i64 %32 to i32
%34 = shl i32 %25, %33
%35 = trunc i32 %34 to i8
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
store i8 %35, i8* %38
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = add i64 %40, 2
%42 = trunc i64 %41 to i8
store i8 %42, i8* %6
br label %14
43: ; preds = %14
store i8 0, i8* %6
br label %44
44: ; preds = %52, %43
%45 = load i8, i8* %6
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = load i8*, i8** %3
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = icmp slt i32 %46, %50
br i1 %51, label %52, label %70
52: ; preds = %44
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = ashr i32 %55, 4
%57 = and i32 %56, 7
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = or i64 %58, 1
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = trunc i64 %59 to i32
%64 = shl i32 %62, %63
%65 = trunc i32 %64 to i8
store i8 %65, i8* %60
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = add i64 %67, 2
%69 = trunc i64 %68 to i8
store i8 %69, i8* %6
br label %44
70: ; preds = %44
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = or i64 %73, 957911421
%75 = or i64 %74, 1
%76 = trunc i64 %75 to i8
%77 = load i8*, i8** %4
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
store i8 %76, i8* %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %61, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 3
%13 = icmp ult i8 %9, 6
br i1 %13, label %37, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %34, %16 ]
%18 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %35, %16 ]
%19 = lshr i8 %17, 1
%20 = and i8 %19, 6
%21 = or i8 %20, 1
%22 = shl i8 %17, %21
%23 = lshr exact i8 %22, 1
%24 = and i8 %23, 6
%25 = or i8 %24, 1
%26 = shl i8 %22, %25
%27 = lshr exact i8 %26, 1
%28 = and i8 %27, 6
%29 = or i8 %28, 1
%30 = shl i8 %26, %29
%31 = lshr exact i8 %30, 1
%32 = and i8 %31, 6
%33 = or i8 %32, 1
%34 = shl i8 %30, %33
%35 = add i8 %18, 4
%36 = icmp eq i8 %35, %15
br i1 %36, label %37, label %16
37: ; preds = %16, %8
%38 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %34, %16 ]
%39 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %34, %16 ]
%40 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %40, label %50, label %41
41: ; preds = %37, %41
%42 = phi i8 [ %47, %41 ], [ %39, %37 ]
%43 = phi i8 [ %48, %41 ], [ 0, %37 ]
%44 = lshr i8 %42, 1
%45 = and i8 %44, 6
%46 = or i8 %45, 1
%47 = shl i8 %42, %46
%48 = add i8 %43, 1
%49 = icmp eq i8 %48, %12
br i1 %49, label %50, label %41
50: ; preds = %41, %37
%51 = phi i8 [ %38, %37 ], [ %47, %41 ]
br label %52
52: ; preds = %50, %52
%53 = phi i8 [ %59, %52 ], [ 0, %50 ]
%54 = phi i8 [ %58, %52 ], [ %51, %50 ]
%55 = lshr i8 %54, 4
%56 = and i8 %55, 6
%57 = or i8 %56, 1
%58 = shl i8 %54, %57
%59 = add nuw i8 %53, 2
%60 = icmp ult i8 %59, %6
br i1 %60, label %52, label %61
61: ; preds = %52, %2
%62 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %58, %52 ]
%63 = or i8 %62, 125
store i8 %63, i8* %1
ret void
}