void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] <= (local2 | local1)) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
        } else {
          state[local2] |=
              (((state[local1] << (((state[local2] >> 3U) & 15U) | 1UL)) |
                (state[local1] >>
                 (32 - (((state[local2] >> 3U) & 15U) | 1UL)))) &
               15U)
              << 2UL;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 293908934UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11f1 <RandomFunc+0xf1>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11e3 <RandomFunc+0xe3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
ja     117a <RandomFunc+0x7a>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    11d5 <RandomFunc+0xd5>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%edx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x20,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
xor    $0x1184b1c6,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x10,%edx
mov    %eax,%ecx
and    $0xff000000,%ecx
movzbl %dl,%r8d
mov    %r8d,%edi
shl    $0x10,%edi
or     %ecx,%edi
movzbl %ah,%ebp
mov    %ebp,%edx
shl    $0x8,%edx
or     %edi,%edx
movzbl %al,%edi
mov    %edx,%ebx
or     %edi,%ebx
je     114f <RandomFunc+0x4f>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
rol    %cl,%ebx
shl    $0x2,%ebx
and    $0x3c,%ebx
movzbl %al,%edi
or     %ebx,%edi
jmp    115e <RandomFunc+0x5e>
shl    $0x10,%ebp
or     %ecx,%ebp
shl    $0x8,%r8d
or     %ebp,%r8d
mov    %r8d,%edx
or     %edi,%edx
xor    $0x1184b1c6,%edx
mov    %edx,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add i32 %11, 1373777115
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %95, %2
%15 = load i32, i32* %7
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %98
18: ; preds = %14
store i32 0, i32* %6
br label %19
19: ; preds = %92, %18
%20 = load i32, i32* %6
%21 = zext i32 %20 to i64
%22 = icmp ult i64 %21, 1
br i1 %22, label %23, label %95
23: ; preds = %19
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = load i32, i32* %7
%28 = or i32 %26, %27
%29 = icmp ule i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %54
30: ; preds = %23
%31 = load i32, i32* %7
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 1
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %8
%37 = load i32, i32* %7
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 2
%42 = load i8, i8* %41
%43 = load i32, i32* %7
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
store i8 %42, i8* %47
%48 = load i8, i8* %8
%49 = load i32, i32* %7
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 2
store i8 %48, i8* %53
br label %92
54: ; preds = %23
%55 = load i32, i32* %7
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i32, i32* %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = lshr i32 %62, 3
%64 = and i32 %63, 15
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = or i64 %65, 1
%67 = trunc i64 %66 to i32
%68 = shl i32 %58, %67
%69 = load i32, i32* %7
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i32, i32* %71
%73 = load i32, i32* %6
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i32, i32* %75
%77 = lshr i32 %76, 3
%78 = and i32 %77, 15
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = or i64 %79, 1
%81 = sub i64 32, %80
%82 = trunc i64 %81 to i32
%83 = lshr i32 %72, %82
%84 = or i32 %68, %83
%85 = and i32 %84, 15
%86 = shl i32 %85, 2
%87 = load i32, i32* %6
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = load i32, i32* %89
%91 = or i32 %90, %86
store i32 %91, i32* %89
br label %92
92: ; preds = %54, %30
%93 = load i32, i32* %6
%94 = add i32 %93, 1
store i32 %94, i32* %6
br label %19
95: ; preds = %19
%96 = load i32, i32* %7
%97 = add i32 %96, 1
store i32 %97, i32* %7
br label %14
98: ; preds = %14
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i32, i32* %99
%101 = zext i32 %100 to i64
%102 = xor i64 %101, 293908934
%103 = trunc i64 %102 to i32
%104 = load i32*, i32** %4
%105 = getelementptr inbounds i32, i32* %104, i64 0
store i32 %103, i32* %105
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = and i32 %4, -16777216
%8 = and i32 %6, 255
%9 = shl nuw nsw i32 %8, 16
%10 = or i32 %9, %7
%11 = and i32 %5, 255
%12 = shl nuw nsw i32 %11, 8
%13 = or i32 %10, %12
%14 = and i32 %4, 255
%15 = or i32 %13, %14
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %22
17: ; preds = %2
%18 = shl nuw nsw i32 %11, 16
%19 = or i32 %18, %7
%20 = shl nuw nsw i32 %8, 8
%21 = or i32 %19, %20
br label %31
22: ; preds = %2
%23 = lshr i32 %4, 3
%24 = and i32 %23, 14
%25 = or i32 %24, 1
%26 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %15, i32 %15, i32 %25)
%27 = shl i32 %26, 2
%28 = and i32 %27, 60
%29 = and i32 %4, 255
%30 = or i32 %28, %29
br label %31
31: ; preds = %17, %22
%32 = phi i32 [ %21, %17 ], [ %13, %22 ]
%33 = phi i32 [ %14, %17 ], [ %30, %22 ]
%34 = or i32 %32, %33
%35 = xor i32 %34, 293908934
store i32 %35, i32* %1
ret void
}