int XD_Circle(Unit, Imp, XCenter, YCenter, Radius, Value, Mask)
int *Unit, Imp, XCenter, YCenter, Radius;
char *Value, Mask;
{
  int x, y, d, status;
  x = 0;
  y = Radius;
  d = 3 - 2 * Radius;
  while (x < y) {
    status = XD_Circle_Points(Unit, Imp, Value, Mask, XCenter, YCenter, x, y);
    if (status != 1)
      break;
    if (d < 0) {
      d = d + 4 * x + 6;
    } else {
      d = d + 4 * (x - y) + 10;
      y -= 1;
    }
    x += 1;
  }
  if (x == y) {
    status = XD_Circle_Points(Unit, Imp, Value, Mask, XCenter, YCenter, x, y);
  }
  return (status);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<XD_Circle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9,-0x20(%rbp)
mov    %al,-0x21(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
mov    $0x3,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jge    11e6 <XD_Circle+0xd6>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%rdx
movsbl -0x21(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%r8d
mov    -0x14(%rbp),%r9d
mov    -0x28(%rbp),%r10d
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %r10d,(%rsp)
mov    %eax,0x8(%rsp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <XD_Circle_Points@plt>
mov    %eax,-0x34(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x34(%rbp)
je     119b <XD_Circle+0x8b>
jmp    11e6 <XD_Circle+0xd6>
cmpl   $0x0,-0x30(%rbp)
jge    11bb <XD_Circle+0xab>
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x6,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    11d8 <XD_Circle+0xc8>
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    -0x2c(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0xa,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1150 <XD_Circle+0x40>
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jne    1222 <XD_Circle+0x112>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%rdx
movsbl -0x21(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%r8d
mov    -0x14(%rbp),%r9d
mov    -0x28(%rbp),%r10d
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %r10d,(%rsp)
mov    %eax,0x8(%rsp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <XD_Circle_Points@plt>
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<XD_Circle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %r9,0x10(%rsp)
mov    %r8d,%r14d
mov    %ecx,0xc(%rsp)
mov    %edx,0x8(%rsp)
mov    %esi,0x4(%rsp)
mov    %rdi,%rbx
movsbl 0x50(%rsp),%r13d
mov    $0x1,%eax
test   %r8d,%r8d
jle    11b5 <XD_Circle+0xa5>
mov    $0x3,%r12d
sub    %r14d,%r12d
sub    %r14d,%r12d
mov    $0x6,%ebp
xor    %r15d,%r15d
jmp    117e <XD_Circle+0x6e>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r15d,%eax
sub    %r14d,%eax
lea    (%r12,%rax,4),%r12d
add    $0xa,%r12d
add    $0xffffffff,%r14d
add    $0x1,%r15d
add    $0x4,%ebp
cmp    %r14d,%r15d
jge    11e7 <XD_Circle+0xd7>
mov    %rbx,%rdi
mov    0x4(%rsp),%esi
mov    0x10(%rsp),%rdx
mov    %r13d,%ecx
mov    0x8(%rsp),%r8d
mov    0xc(%rsp),%r9d
xor    %eax,%eax
push   %r14
push   %r15
call   1030 <XD_Circle_Points@plt>
add    $0x10,%rsp
cmp    $0x1,%eax
jne    11b8 <XD_Circle+0xa8>
test   %r12d,%r12d
jns    1160 <XD_Circle+0x50>
add    %ebp,%r12d
jmp    1172 <XD_Circle+0x62>
xor    %r15d,%r15d
cmp    %r14d,%r15d
jne    11f1 <XD_Circle+0xe1>
mov    %rbx,%rdi
mov    0x4(%rsp),%esi
mov    0x10(%rsp),%rdx
mov    %r13d,%ecx
mov    0x8(%rsp),%r8d
mov    0xc(%rsp),%r9d
xor    %eax,%eax
push   %r15
push   %r15
call   1030 <XD_Circle_Points@plt>
add    $0x28,%rsp
jmp    11f5 <XD_Circle+0xe5>
mov    $0x1,%eax
cmp    %r14d,%r15d
je     11bd <XD_Circle+0xad>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @XD_Circle(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i8* %5, i32 %6) {
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i8*
%14 = alloca i8
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = trunc i32 %6 to i8
store i32* %0, i32** %8
store i32 %1, i32* %9
store i32 %2, i32* %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store i8* %5, i8** %13
store i8 %19, i8* %14
store i32 0, i32* %15
%20 = load i32, i32* %12
store i32 %20, i32* %16
%21 = load i32, i32* %12
%22 = mul nsw i32 2, %21
%23 = sub nsw i32 3, %22
store i32 %23, i32* %17
br label %24
24: ; preds = %61, %7
%25 = load i32, i32* %15
%26 = load i32, i32* %16
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %64
28: ; preds = %24
%29 = load i32*, i32** %8
%30 = load i32, i32* %9
%31 = load i8*, i8** %13
%32 = load i8, i8* %14
%33 = sext i8 %32 to i32
%34 = load i32, i32* %10
%35 = load i32, i32* %11
%36 = load i32, i32* %15
%37 = load i32, i32* %16
%38 = call i32 (i32*, i32, i8*, i32, i32, i32, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @XD_Circle_Points to i32 (i32*, i32, i8*, i32, i32, i32, i32, i32, ...)*)(i32* %29, i32 %30, i8* %31, i32 %33, i32 %34, i32 %35, i32 %36, i32 %37)
store i32 %38, i32* %18
%39 = load i32, i32* %18
%40 = icmp ne i32 %39, 1
br i1 %40, label %41, label %42
41: ; preds = %28
br label %64
42: ; preds = %28
%43 = load i32, i32* %17
%44 = icmp slt i32 %43, 0
br i1 %44, label %45, label %51
45: ; preds = %42
%46 = load i32, i32* %17
%47 = load i32, i32* %15
%48 = mul nsw i32 4, %47
%49 = add nsw i32 %46, %48
%50 = add nsw i32 %49, 6
store i32 %50, i32* %17
br label %61
51: ; preds = %42
%52 = load i32, i32* %17
%53 = load i32, i32* %15
%54 = load i32, i32* %16
%55 = sub nsw i32 %53, %54
%56 = mul nsw i32 4, %55
%57 = add nsw i32 %52, %56
%58 = add nsw i32 %57, 10
store i32 %58, i32* %17
%59 = load i32, i32* %16
%60 = sub nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %16
br label %61
61: ; preds = %51, %45
%62 = load i32, i32* %15
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %15
br label %24
64: ; preds = %41, %24
%65 = load i32, i32* %15
%66 = load i32, i32* %16
%67 = icmp eq i32 %65, %66
br i1 %67, label %68, label %79
68: ; preds = %64
%69 = load i32*, i32** %8
%70 = load i32, i32* %9
%71 = load i8*, i8** %13
%72 = load i8, i8* %14
%73 = sext i8 %72 to i32
%74 = load i32, i32* %10
%75 = load i32, i32* %11
%76 = load i32, i32* %15
%77 = load i32, i32* %16
%78 = call i32 (i32*, i32, i8*, i32, i32, i32, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @XD_Circle_Points to i32 (i32*, i32, i8*, i32, i32, i32, i32, i32, ...)*)(i32* %69, i32 %70, i8* %71, i32 %73, i32 %74, i32 %75, i32 %76, i32 %77)
store i32 %78, i32* %18
br label %79
79: ; preds = %68, %64
%80 = load i32, i32* %18
ret i32 %80
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @XD_Circle(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i8* %5, i32 %6) {
%8 = shl i32 %6, 24
%9 = ashr exact i32 %8, 24
%10 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %10, label %11, label %37
11: ; preds = %7
%12 = mul i32 %4, -2
%13 = add i32 %12, 3
br label %14
14: ; preds = %11, %32
%15 = phi i32 [ %34, %32 ], [ %13, %11 ]
%16 = phi i32 [ %33, %32 ], [ %4, %11 ]
%17 = phi i32 [ %35, %32 ], [ 0, %11 ]
%18 = tail call i32 (i32*, i32, i8*, i32, i32, i32, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @XD_Circle_Points to i32 (i32*, i32, i8*, i32, i32, i32, i32, i32, ...)*)(i32* %0, i32 %1, i8* %5, i32 %9, i32 %2, i32 %3, i32 %17, i32 %16)
%19 = icmp eq i32 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %37
20: ; preds = %14
%21 = icmp slt i32 %15, 0
br i1 %21, label %22, label %26
22: ; preds = %20
%23 = shl nsw i32 %17, 2
%24 = add nuw i32 %23, 6
%25 = add i32 %24, %15
br label %32
26: ; preds = %20
%27 = sub nsw i32 %17, %16
%28 = shl nsw i32 %27, 2
%29 = add nuw i32 %15, 10
%30 = add i32 %29, %28
%31 = add nsw i32 %16, -1
br label %32
32: ; preds = %26, %22
%33 = phi i32 [ %16, %22 ], [ %31, %26 ]
%34 = phi i32 [ %25, %22 ], [ %30, %26 ]
%35 = add nuw nsw i32 %17, 1
%36 = icmp slt i32 %35, %33
br i1 %36, label %14, label %37
37: ; preds = %32, %14, %7
%38 = phi i32 [ 0, %7 ], [ %17, %14 ], [ %35, %32 ]
%39 = phi i32 [ %4, %7 ], [ %16, %14 ], [ %33, %32 ]
%40 = phi i32 [ 1, %7 ], [ %18, %14 ], [ 1, %32 ]
%41 = icmp eq i32 %38, %39
br i1 %41, label %42, label %44
42: ; preds = %37
%43 = tail call i32 (i32*, i32, i8*, i32, i32, i32, i32, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @XD_Circle_Points to i32 (i32*, i32, i8*, i32, i32, i32, i32, i32, ...)*)(i32* %0, i32 %1, i8* %5, i32 %9, i32 %2, i32 %3, i32 %38, i32 %38)
br label %44
44: ; preds = %42, %37
%45 = phi i32 [ %43, %42 ], [ %40, %37 ]
ret i32 %45
}