float FSum(float *vec, int n) {
  float sum = 0.;
  int x;
  for (x = 0; x < n; x++)
    sum += vec[x];
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<FSum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    114b <FSum+0x4b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    111a <FSum+0x1a>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<FSum>:
test   %esi,%esi
jle    111c <FSum+0x1c>
mov    %esi,%ecx
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%eax
and    $0x7,%eax
cmp    $0x7,%rdx
jae    1120 <FSum+0x20>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
jmp    1168 <FSum+0x68>
xorps  %xmm0,%xmm0
ret
and    $0xfffffff8,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
addss  (%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x8(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0xc(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x14(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x18(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addss  0x1c(%rdi,%rdx,4),%xmm0
add    $0x8,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1130 <FSum+0x30>
test   %rax,%rax
je     118e <FSum+0x8e>
lea    (%rdi,%rdx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
addss  (%rcx,%rdx,4),%xmm0
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1180 <FSum+0x80>
ret

LLVM IR (-O0):
define float @FSum(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
store float 0.000000e+00, float* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %19, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %22
11: ; preds = %7
%12 = load float*, float** %3
%13 = load i32, i32* %6
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = load float, float* %5
%18 = fadd float %17, %16
store float %18, float* %5
br label %19
19: ; preds = %11
%20 = load i32, i32* %6
%21 = add nsw i32 %20, 1
store i32 %21, i32* %6
br label %7
22: ; preds = %7
%23 = load float, float* %5
ret float %23
}

LLVM IR (-O2):
define float @FSum(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %64
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = add nsw i64 %5, -1
%7 = and i64 %5, 7
%8 = icmp ult i64 %6, 7
br i1 %8, label %49, label %9
9: ; preds = %4
%10 = and i64 %5, 4294967288
br label %11
11: ; preds = %11, %9
%12 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %46, %11 ]
%13 = phi float [ 0.000000e+00, %9 ], [ %45, %11 ]
%14 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %47, %11 ]
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %12
%16 = load float, float* %15
%17 = fadd float %13, %16
%18 = or i64 %12, 1
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = fadd float %17, %20
%22 = or i64 %12, 2
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = fadd float %21, %24
%26 = or i64 %12, 3
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = fadd float %25, %28
%30 = or i64 %12, 4
%31 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = fadd float %29, %32
%34 = or i64 %12, 5
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = fadd float %33, %36
%38 = or i64 %12, 6
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = fadd float %37, %40
%42 = or i64 %12, 7
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
%44 = load float, float* %43
%45 = fadd float %41, %44
%46 = add nuw nsw i64 %12, 8
%47 = add i64 %14, 8
%48 = icmp eq i64 %47, %10
br i1 %48, label %49, label %11
49: ; preds = %11, %4
%50 = phi float [ undef, %4 ], [ %45, %11 ]
%51 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %46, %11 ]
%52 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %45, %11 ]
%53 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %53, label %64, label %54
54: ; preds = %49, %54
%55 = phi i64 [ %61, %54 ], [ %51, %49 ]
%56 = phi float [ %60, %54 ], [ %52, %49 ]
%57 = phi i64 [ %62, %54 ], [ 0, %49 ]
%58 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %55
%59 = load float, float* %58
%60 = fadd float %56, %59
%61 = add nuw nsw i64 %55, 1
%62 = add i64 %57, 1
%63 = icmp eq i64 %62, %7
br i1 %63, label %64, label %54
64: ; preds = %49, %54, %2
%65 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %50, %49 ], [ %60, %54 ]
ret float %65
}