void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        } else {
          state[local1] += state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] += state[local1];
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 845313252UL + (unsigned short)46116;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11f0 <RandomFunc+0xf0>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119d <RandomFunc+0x9d>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1198 <RandomFunc+0x98>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11df <RandomFunc+0xdf>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11cb <RandomFunc+0xcb>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11da <RandomFunc+0xda>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11df <RandomFunc+0xdf>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x326274e4,%rax,%rax
add    $0xb424,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0x74e4,%eax,%eax
add    $0x49bc,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 8426
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %109, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = icmp slt i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %114
20: ; preds = %16
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = load i16, i16* %6
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = icmp slt i32 %23, %25
br i1 %26, label %27, label %79
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = load i16, i16* %6
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp eq i32 %30, %32
br i1 %33, label %34, label %65
34: ; preds = %27
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %7
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
store i8 %42, i8* %45
%46 = load i8, i8* %7
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
store i8 %46, i8* %49
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i16* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
%53 = load i8, i8* %52
store i8 %53, i8* %7
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 1
store i8 %57, i8* %60
%61 = load i8, i8* %7
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i16* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 0
store i8 %61, i8* %64
br label %78
65: ; preds = %27
%66 = load i16, i16* %6
%67 = zext i16 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i16, i16* %73
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = add nsw i32 %75, %70
%77 = trunc i32 %76 to i16
store i16 %77, i16* %73
br label %78
78: ; preds = %65, %34
br label %109
79: ; preds = %20
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i16, i16* %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = load i16, i16* %6
%84 = zext i16 %83 to i32
%85 = icmp sle i32 %82, %84
br i1 %85, label %86, label %99
86: ; preds = %79
%87 = load i16, i16* %6
%88 = zext i16 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = load i16, i16* %89
%91 = zext i16 %90 to i32
%92 = load i16, i16* %6
%93 = zext i16 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = load i16, i16* %94
%96 = zext i16 %95 to i32
%97 = add nsw i32 %96, %91
%98 = trunc i32 %97 to i16
store i16 %98, i16* %94
br label %108
99: ; preds = %79
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i16, i16* %100
%102 = zext i16 %101 to i32
%103 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i16, i16* %103
%105 = zext i16 %104 to i32
%106 = mul nsw i32 %105, %102
%107 = trunc i32 %106 to i16
store i16 %107, i16* %103
br label %108
108: ; preds = %99, %86
br label %109
109: ; preds = %108, %78
%110 = load i16, i16* %6
%111 = zext i16 %110 to i64
%112 = add i64 %111, 2
%113 = trunc i64 %112 to i16
store i16 %113, i16* %6
br label %16
114: ; preds = %16
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i16, i16* %115
%117 = zext i16 %116 to i64
%118 = mul i64 %117, 845313252
%119 = add i64 %118, 46116
%120 = trunc i64 %119 to i16
%121 = load i16*, i16** %4
%122 = getelementptr inbounds i16, i16* %121, i64 0
store i16 %120, i16* %122
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = mul i16 %3, 29924
%5 = add i16 %4, 18876
store i16 %5, i16* %1
ret void
}