void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned int copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 67330564296145686UL;
    if (state[0UL] & 1UL) {
      if (state[0UL] & 1UL) {
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        copy11 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
      }
    } else {
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 7);
      *((char *)(&state[0UL]) + 7) = copy12;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 302646320313291940UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1160 <RandomFunc+0x60>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1172 <RandomFunc+0x72>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movabs $0x43337398eda54a4,%rcx
37 33 04
add    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rax
imul   (%rdi),%rax
movabs $0xdf61e99ee5b9fd1c,%rcx
e9 61 df
add    %rax,%rcx
mov    %rcx,%rax
shr    $0x28,%rax
and    $0xff0000,%eax
mov    %ecx,%edx
and    $0xff0000,%edx
shl    $0x28,%rdx
movabs $0xffffff00000000,%rdi
and    %rcx,%rdi
or     %rdx,%rdi
and    $0xff00fffe,%ecx
or     %rax,%rcx
or     %rdi,%rcx
movabs $0x43337398eda54a4,%rax
37 33 04
add    %rcx,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = mul i64 %11, 67330564296145686
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i64, i64* %14
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ne i64 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %46
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %19
%21 = and i64 %20, 1
%22 = icmp ne i64 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %29
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i64, i64* %26
%28 = add i64 %27, %25
store i64 %28, i64* %26
br label %45
29: ; preds = %18
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i64* %30 to i32*
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 0
%33 = load i32, i32* %32
store i32 %33, i32* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i64* %34 to i32*
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 1
%37 = load i32, i32* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i64* %38 to i32*
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 0
store i32 %37, i32* %40
%41 = load i32, i32* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i64* %42 to i32*
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 1
store i32 %41, i32* %44
br label %45
45: ; preds = %29, %23
br label %62
46: ; preds = %2
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i64* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 2
%50 = load i8, i8* %49
store i8 %50, i8* %7
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i64* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 7
%54 = load i8, i8* %53
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i64* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 2
store i8 %54, i8* %57
%58 = load i8, i8* %7
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i64* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 7
store i8 %58, i8* %61
br label %62
62: ; preds = %46, %45
%63 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i64, i64* %63
%65 = add i64 %64, 302646320313291940
%66 = load i64*, i64** %4
%67 = getelementptr inbounds i64, i64* %66, i64 0
store i64 %65, i64* %67
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = mul i64 %3, 67330564296145686
%5 = add i64 %4, -2350340661842412260
%6 = and i64 %5, 4278190080
%7 = lshr i64 %5, 40
%8 = and i64 %7, 16711680
%9 = and i64 %5, 65534
%10 = shl i64 %5, 40
%11 = and i64 %10, -72057594037927936
%12 = and i64 %5, 72057589742960640
%13 = or i64 %12, %11
%14 = add nuw nsw i64 %6, 302646320313291940
%15 = add nuw nsw i64 %14, %9
%16 = add nuw nsw i64 %15, %8
%17 = add i64 %16, %13
store i64 %17, i64* %1
ret void
}