int display_menu() {
  char menu[][(46 - 2)] = {"%i) Start the game",   "%i) Highscores",
                           "%i) Controls",         "%i) Help",
                           "%i) Clear Highscores", "%i) Exit"};
  return create_numbered_dialog("MENU", (char *)menu, 6);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<display_menu>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x110,%rsp
lea    -0x110(%rbp),%rdi
lea    0xec7(%rip),%rsi
mov    $0x108,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
lea    -0x110(%rbp),%rsi
lea    0xfb7(%rip),%rdi
mov    $0x6,%edx
mov    $0x0,%al
call   1040 <create_numbered_dialog@plt>
add    $0x110,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<display_menu>:
push   %rbx
sub    $0x110,%rsp
lea    0xed1(%rip),%rsi
mov    %rsp,%rbx
mov    $0x108,%edx
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <memcpy@plt>
lea    0xfc2(%rip),%rdi
mov    %rbx,%rsi
mov    $0x6,%edx
xor    %eax,%eax
call   1040 <create_numbered_dialog@plt>
add    $0x110,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
@__const.display_menu.menu = [6 x [44 x i8]] [[44 x i8] c"%i) Start the game\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00", [44 x i8] c"%i) Highscores\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00", [44 x i8] c"%i) Controls\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00", [44 x i8] c"%i) Help\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00", [44 x i8] c"%i) Clear Highscores\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00", [44 x i8] c"%i) Exit\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00"]
@.str = [5 x i8] c"MENU\00"
define i32 @display_menu() {
%1 = alloca [6 x [44 x i8]]
%2 = bitcast [6 x [44 x i8]]* %1 to i8*
%3 = getelementptr inbounds [6 x [44 x i8]], [6 x [44 x i8]]* %1, i64 0, i64 0
%4 = bitcast [44 x i8]* %3 to i8*
%5 = call i32 (i8*, i8*, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @create_numbered_dialog to i32 (i8*, i8*, i32, ...)*)(i8* getelementptr inbounds ([5 x i8], [5 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i8* %4, i32 6)
ret i32 %5
}

LLVM IR (-O2):
@__const.display_menu.menu = [6 x [44 x i8]] [[44 x i8] c"%i) Start the game\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00", [44 x i8] c"%i) Highscores\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00", [44 x i8] c"%i) Controls\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00", [44 x i8] c"%i) Help\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00", [44 x i8] c"%i) Clear Highscores\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00", [44 x i8] c"%i) Exit\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00\00"]
@.str = [5 x i8] c"MENU\00"
define i32 @display_menu() {
%1 = alloca [6 x [44 x i8]]
%2 = getelementptr inbounds [6 x [44 x i8]], [6 x [44 x i8]]* %1, i64 0, i64 0, i64 0
%3 = call i32 (i8*, i8*, i32, ...) bitcast (i32 (...)* @create_numbered_dialog to i32 (i8*, i8*, i32, ...)*)(i8* getelementptr inbounds ([5 x i8], [5 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i8* %2, i32 6)
ret i32 %3
}