#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ backend_font_getmetrics(char const *, char const, int *,
                                           int *, int *, int *, int *);
int /*<<< orphan*/ backend_paint_glyph(char const *, char const, unsigned int,
                                       unsigned int, int, int, unsigned int);
void renderline(const char *id, const char *text, unsigned int count,
                unsigned int x, unsigned int y, unsigned int color) {
  unsigned int i;
  for (i = 0; i < count; i++) {
    int minx;
    int maxx;
    int miny;
    int maxy;
    int advance;
    backend_font_getmetrics(id, text[i], &minx, &maxx, &miny, &maxy, &advance);
    backend_paint_glyph(id, text[i], x + minx, y - maxy, maxx - minx,
                        maxy - miny, color);
    x += advance;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<renderline>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jae    11d2 <renderline+0xb2>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,%r10d
lea    -0x28(%rbp),%rdx
lea    -0x2c(%rbp),%rcx
lea    -0x30(%rbp),%r8
lea    -0x34(%rbp),%r9
lea    -0x38(%rbp),%rax
movsbl (%rsi,%r10,1),%esi
mov    %rax,(%rsp)
call   1030 <backend_font_getmetrics@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,1),%sil
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    -0x34(%rbp),%ecx
mov    -0x2c(%rbp),%r8d
sub    -0x28(%rbp),%r8d
mov    -0x34(%rbp),%r9d
sub    -0x30(%rbp),%r9d
mov    -0x20(%rbp),%eax
movsbl %sil,%esi
mov    %eax,(%rsp)
call   1040 <backend_paint_glyph@plt>
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1145 <renderline+0x25>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<renderline>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %r9d,0x10(%rsp)
test   %edx,%edx
je     11b9 <renderline+0x99>
mov    %r8d,%r15d
mov    %ecx,%ebx
mov    %rsi,%r12
mov    %rdi,%rbp
mov    %edx,%r13d
xor    %r14d,%r14d
nopl   0x0(%rax)
movsbl (%r12,%r14,1),%esi
lea    0x14(%rsp),%rax
mov    %rax,(%rsp)
mov    %rbp,%rdi
lea    0x24(%rsp),%rdx
lea    0x20(%rsp),%rcx
lea    0x1c(%rsp),%r8
lea    0x18(%rsp),%r9
call   1030 <backend_font_getmetrics@plt>
movsbl (%r12,%r14,1),%esi
mov    0x24(%rsp),%edx
mov    0x18(%rsp),%r9d
mov    %r15d,%ecx
sub    %r9d,%ecx
mov    0x20(%rsp),%r8d
sub    %edx,%r8d
add    %ebx,%edx
sub    0x1c(%rsp),%r9d
mov    0x10(%rsp),%eax
mov    %eax,(%rsp)
mov    %rbp,%rdi
call   1040 <backend_paint_glyph@plt>
add    0x14(%rsp),%ebx
add    $0x1,%r14
cmp    %r14,%r13
jne    1150 <renderline+0x30>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @renderline(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i8*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
store i8* %0, i8** %7
store i8* %1, i8** %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
store i32 0, i32* %13
br label %19
19: ; preds = %54, %6
%20 = load i32, i32* %13
%21 = load i32, i32* %9
%22 = icmp ult i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %57
23: ; preds = %19
%24 = load i8*, i8** %7
%25 = load i8*, i8** %8
%26 = load i32, i32* %13
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = call i32 @backend_font_getmetrics(i8* %24, i8 signext %29, i32* %14, i32* %15, i32* %16, i32* %17, i32* %18)
%31 = load i8*, i8** %7
%32 = load i8*, i8** %8
%33 = load i32, i32* %13
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 %34
%36 = load i8, i8* %35
%37 = load i32, i32* %10
%38 = load i32, i32* %14
%39 = add i32 %37, %38
%40 = load i32, i32* %11
%41 = load i32, i32* %17
%42 = sub i32 %40, %41
%43 = load i32, i32* %15
%44 = load i32, i32* %14
%45 = sub nsw i32 %43, %44
%46 = load i32, i32* %17
%47 = load i32, i32* %16
%48 = sub nsw i32 %46, %47
%49 = load i32, i32* %12
%50 = call i32 @backend_paint_glyph(i8* %31, i8 signext %36, i32 %39, i32 %42, i32 %45, i32 %48, i32 %49)
%51 = load i32, i32* %18
%52 = load i32, i32* %10
%53 = add i32 %52, %51
store i32 %53, i32* %10
br label %54
54: ; preds = %23
%55 = load i32, i32* %13
%56 = add i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %13
br label %19
57: ; preds = %19
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @renderline(i8* %0, i8* nocapture %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = icmp eq i32 %2, 0
br i1 %12, label %40, label %13
13: ; preds = %6
%14 = bitcast i32* %7 to i8*
%15 = bitcast i32* %8 to i8*
%16 = bitcast i32* %9 to i8*
%17 = bitcast i32* %10 to i8*
%18 = bitcast i32* %11 to i8*
%19 = zext i32 %2 to i64
br label %20
20: ; preds = %13, %20
%21 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %38, %20 ]
%22 = phi i32 [ %3, %13 ], [ %37, %20 ]
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %21
%24 = load i8, i8* %23
%25 = call i32 @backend_font_getmetrics(i8* %0, i8 signext %24, i32* %7, i32* %8, i32* %9, i32* %10, i32* %11)
%26 = load i8, i8* %23
%27 = load i32, i32* %7
%28 = add i32 %27, %22
%29 = load i32, i32* %10
%30 = sub i32 %4, %29
%31 = load i32, i32* %8
%32 = sub nsw i32 %31, %27
%33 = load i32, i32* %9
%34 = sub nsw i32 %29, %33
%35 = call i32 @backend_paint_glyph(i8* %0, i8 signext %26, i32 %28, i32 %30, i32 %32, i32 %34, i32 %5)
%36 = load i32, i32* %11
%37 = add i32 %36, %22
%38 = add nuw nsw i64 %21, 1
%39 = icmp eq i64 %38, %19
br i1 %39, label %40, label %20
40: ; preds = %20, %6
ret void
}