void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> 5U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1178 <RandomFunc+0x78>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1169 <RandomFunc+0x69>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x5,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    $0x29be1cdb,%r8d
xor    (%rdi),%r8d
mov    %r8d,%ecx
shr    $0x8,%ecx
mov    0x4(%rdi),%r10d
test   %r10d,%r10d
je     117d <RandomFunc+0x7d>
lea    0x1(%r10),%r11d
mov    %r11d,%r9d
shr    %r9d
add    $0x1,%r9d
mov    %r9d,%eax
and    $0x7,%eax
and    $0xfffffff8,%r9d
xor    %edi,%edi
mov    %r8d,%edx
jmp    114e <RandomFunc+0x4e>
nopl   0x0(%rax)
mov    %edx,%ebx
mov    %ecx,%edx
add    $0x2,%edi
mov    %ebx,%ecx
cmp    %r10d,%edi
jae    1182 <RandomFunc+0x82>
cmp    $0xe,%r11d
jb     1165 <RandomFunc+0x65>
mov    %r9d,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xfffffff8,%ebx
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
test   %eax,%eax
je     1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %eax,%ebp
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,%ebx
mov    %edx,%ecx
mov    %ebx,%edx
add    $0xffffffff,%ebp
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
jmp    1142 <RandomFunc+0x42>
mov    %r8d,%edx
mov    %ecx,%ebx
and    $0xffff0000,%r8d
movzbl %bl,%eax
shl    $0x8,%eax
or     %r8d,%eax
movzbl %dl,%ecx
or     %eax,%ecx
shr    $0x5,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = xor i32 %11, 700325083
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %47, %2
%15 = load i32, i32* %7
%16 = load i32*, i32** %3
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 1
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp ult i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %52
20: ; preds = %14
store i32 0, i32* %6
br label %21
21: ; preds = %27, %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = load i32*, i32** %3
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 1
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp ult i32 %22, %25
br i1 %26, label %27, label %47
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = bitcast i32* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %8
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
%35 = load i8, i8* %34
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 0
store i8 %35, i8* %38
%39 = load i8, i8* %8
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
store i8 %39, i8* %42
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = add i64 %44, 2
%46 = trunc i64 %45 to i32
store i32 %46, i32* %6
br label %21
47: ; preds = %21
%48 = load i32, i32* %7
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = add i64 %49, 2
%51 = trunc i64 %50 to i32
store i32 %51, i32* %7
br label %14
52: ; preds = %14
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i32, i32* %53
%55 = lshr i32 %54, 5
%56 = load i32*, i32** %4
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 0
store i32 %55, i32* %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = xor i32 %3, 700325083
%5 = trunc i32 %4 to i8
%6 = lshr i32 %4, 8
%7 = trunc i32 %6 to i8
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %39, label %11
11: ; preds = %2
%12 = add i32 %9, 1
%13 = lshr i32 %12, 1
%14 = add nuw i32 %13, 1
%15 = and i32 %14, 7
%16 = icmp ult i32 %12, 14
%17 = and i32 %14, -8
%18 = icmp eq i32 %15, 0
br label %19
19: ; preds = %11, %34
%20 = phi i8 [ %36, %34 ], [ %7, %11 ]
%21 = phi i32 [ %37, %34 ], [ 0, %11 ]
%22 = phi i8 [ %35, %34 ], [ %5, %11 ]
br i1 %16, label %27, label %23
23: ; preds = %19, %23
%24 = phi i32 [ %25, %23 ], [ 0, %19 ]
%25 = add i32 %24, 8
%26 = icmp eq i32 %25, %17
br i1 %26, label %27, label %23
27: ; preds = %23, %19
br i1 %18, label %34, label %28
28: ; preds = %27, %28
%29 = phi i8 [ %30, %28 ], [ %22, %27 ]
%30 = phi i8 [ %29, %28 ], [ %20, %27 ]
%31 = phi i32 [ %32, %28 ], [ 0, %27 ]
%32 = add i32 %31, 1
%33 = icmp eq i32 %32, %15
br i1 %33, label %34, label %28
34: ; preds = %28, %27
%35 = phi i8 [ %20, %27 ], [ %29, %28 ]
%36 = phi i8 [ %22, %27 ], [ %30, %28 ]
%37 = add nuw i32 %21, 2
%38 = icmp ult i32 %37, %9
br i1 %38, label %19, label %39
39: ; preds = %34, %2
%40 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %35, %34 ]
%41 = phi i8 [ %7, %2 ], [ %36, %34 ]
%42 = and i32 %4, -65536
%43 = zext i8 %41 to i32
%44 = shl nuw nsw i32 %43, 8
%45 = or i32 %44, %42
%46 = zext i8 %40 to i32
%47 = or i32 %45, %46
%48 = lshr i32 %47, 5
store i32 %48, i32* %1
ret void
}