void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
      if (!(state[0UL] & 1U)) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 7U) << 2UL;
      }
    } else {
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 1367963592U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1156 <RandomFunc+0x56>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1151 <RandomFunc+0x51>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    116e <RandomFunc+0x6e>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
imul   $0x518977c8,-0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%ecx
lea    -0x17447d68(%rcx),%edx
mov    %edx,%eax
shr    $0x10,%eax
test   $0x8,%dl
jne    1118 <RandomFunc+0x18>
mov    %eax,%ecx
mov    %edx,%eax
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
test   $0x1,%cl
jne    1127 <RandomFunc+0x27>
shl    $0x2,%ecx
and    $0x1c,%ecx
or     %edx,%ecx
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
mov    %edx,%ecx
shl    $0x10,%eax
movzwl %cx,%ecx
or     %eax,%ecx
imul   $0x518977c8,%ecx,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 339126204
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = lshr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %34
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %33, label %25
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = and i32 %27, 7
%29 = shl i32 %28, 2
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = or i32 %31, %29
store i32 %32, i32* %30
br label %33
33: ; preds = %25, %20
br label %50
34: ; preds = %2
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i32* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 1
%38 = load i16, i16* %37
store i16 %38, i16* %6
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to i16*
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 1
store i16 %42, i16* %45
%46 = load i16, i16* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i32* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 0
store i16 %46, i16* %49
br label %50
50: ; preds = %34, %33
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i32, i32* %51
%53 = mul i32 %52, 1367963592
%54 = load i32*, i32** %4
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 0
store i32 %53, i32* %55
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = lshr i32 %4, 16
%6 = and i32 %4, 8
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %15, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %3, 1
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %15
11: ; preds = %8
%12 = shl i32 %3, 2
%13 = and i32 %12, 28
%14 = or i32 %13, %4
br label %15
15: ; preds = %2, %8, %11
%16 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %14, %11 ], [ %5, %2 ]
%17 = phi i32 [ %5, %8 ], [ %5, %11 ], [ %4, %2 ]
%18 = shl i32 %17, 16
%19 = and i32 %16, 65535
%20 = or i32 %18, %19
%21 = mul i32 %20, 1367963592
store i32 %21, i32* %1
ret void
}