void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)3) &
                             (unsigned char)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)15) |
                   1UL)))) &
           (unsigned char)15)
          << 3UL;
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
    } else {
      state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned char)15) << 2UL;
      state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned char)15) << 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 95286627UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1190 <RandomFunc+0x90>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c2 <RandomFunc+0xc2>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0x5adf563,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0xdb,%al
test   $0x1,%al
jne    1116 <RandomFunc+0x16>
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
and    $0x38,%cl
or     %al,%cl
jmp    1131 <RandomFunc+0x31>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %eax,%edx
rol    %cl,%dl
shl    $0x3,%dl
and    $0x78,%dl
or     %al,%dl
mov    %edx,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %dl,%cl
xor    $0x63,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = add nsw i32 %9, 219
%11 = trunc i32 %10 to i8
%12 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %62
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i8, i8* %22
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = ashr i32 %24, 3
%26 = and i32 %25, 15
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = or i64 %27, 1
%29 = trunc i64 %28 to i32
%30 = shl i32 %21, %29
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = ashr i32 %36, 3
%38 = and i32 %37, 15
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = or i64 %39, 1
%41 = sub i64 8, %40
%42 = trunc i64 %41 to i32
%43 = ashr i32 %33, %42
%44 = or i32 %30, %43
%45 = and i32 %44, 15
%46 = shl i32 %45, 3
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = or i32 %49, %46
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %47
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = and i32 %54, 63
%56 = shl i32 %55, 4
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = or i32 %59, %56
%61 = trunc i32 %60 to i8
store i8 %61, i8* %57
br label %91
62: ; preds = %2
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = add nsw i32 %65, %68
%70 = and i32 %69, 15
%71 = shl i32 %70, 2
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = or i32 %74, %71
%76 = trunc i32 %75 to i8
store i8 %76, i8* %72
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = add nsw i32 %79, %82
%84 = and i32 %83, 15
%85 = shl i32 %84, 2
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = or i32 %88, %85
%90 = trunc i32 %89 to i8
store i8 %90, i8* %86
br label %91
91: ; preds = %62, %18
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i64
%95 = xor i64 %94, 95286627
%96 = trunc i64 %95 to i8
%97 = load i8*, i8** %4
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 0
store i8 %96, i8* %98
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = and i8 %4, 1
%6 = icmp eq i8 %5, 0
br i1 %6, label %16, label %7
7: ; preds = %2
%8 = lshr i8 %4, 3
%9 = or i8 %8, 1
%10 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %4, i8 %4, i8 %9)
%11 = shl i8 %10, 3
%12 = and i8 %11, 120
%13 = or i8 %12, %4
%14 = shl i8 %13, 4
%15 = or i8 %14, %13
br label %20
16: ; preds = %2
%17 = shl i8 %4, 3
%18 = and i8 %17, 56
%19 = or i8 %18, %4
br label %20
20: ; preds = %16, %7
%21 = phi i8 [ %15, %7 ], [ %19, %16 ]
%22 = xor i8 %21, 99
store i8 %22, i8* %1
ret void
}