#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float getRandomNumberF(float, float);
double pow(float, int);
float sqrt(float);
void nguyenWidrow(float **weights, int weightsRow, int weightsColumn,
                  float *bias, int numHiddenLayerNeurons, int numInputs) {
  float modulus = 0;
  float beta;
  int i, j;
  beta = 0.7 * pow(numHiddenLayerNeurons, 1 / numInputs);
  for (i = 0; i < weightsRow; i++)
    for (j = 0; j < weightsColumn; j++)
      modulus += pow(weights[i][j], 2);
  modulus = sqrt(modulus);
  for (i = 0; i < weightsRow; i++)
    for (j = 0; j < weightsColumn; j++)
      weights[i][j] = beta * weights[i][j] / modulus;
  for (i = 0; i < numHiddenLayerNeurons; i++)
    bias[i] = getRandomNumberF(-beta, beta);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<nguyenWidrow>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
cvtsi2ssl -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    $0x1,%eax
cltd
idivl  -0x20(%rbp)
mov    %eax,%edi
call   1040 <pow@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movsd  0xe8a(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1202 <nguyenWidrow+0xd2>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11ef <nguyenWidrow+0xbf>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1040 <pow@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    119d <nguyenWidrow+0x6d>
jmp    11f4 <nguyenWidrow+0xc4>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    118a <nguyenWidrow+0x5a>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
call   1050 <sqrt@plt>
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    128c <nguyenWidrow+0x15c>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1279 <nguyenWidrow+0x149>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    122b <nguyenWidrow+0xfb>
jmp    127e <nguyenWidrow+0x14e>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1218 <nguyenWidrow+0xe8>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    12d6 <nguyenWidrow+0x1a6>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
call   1030 <getRandomNumberF@plt>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1293 <nguyenWidrow+0x163>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<nguyenWidrow>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x58,%rsp
mov    %r8d,%r15d
mov    %rcx,%r14
mov    %edx,%ebp
mov    %esi,%r12d
mov    %rdi,%rbx
cvtsi2ss %r8d,%xmm0
lea    0x1(%r9),%eax
xor    %edi,%edi
cmp    $0x3,%eax
cmovb  %r9d,%edi
call   1040 <pow@plt>
mulsd  0xe95(%rip),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm1
test   %r12d,%r12d
movaps %xmm1,0x40(%rsp)
jle    138a <nguyenWidrow+0x25a>
mov    %r15d,0xc(%rsp)
mov    %r14,0x30(%rsp)
mov    %r12d,0x2c(%rsp)
mov    %r12d,%eax
mov    %rax,0x38(%rsp)
mov    %ebp,%r12d
mov    %r12d,%r14d
and    $0xfffffffe,%r14d
xorps  %xmm2,%xmm2
xor    %r15d,%r15d
jmp    11bf <nguyenWidrow+0x8f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r15
cmp    0x38(%rsp),%r15
je     127d <nguyenWidrow+0x14d>
test   %ebp,%ebp
jle    11b0 <nguyenWidrow+0x80>
xor    %r13d,%r13d
cmp    $0x1,%ebp
je     1238 <nguyenWidrow+0x108>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm2,0x10(%rsp)
mov    (%rbx,%r15,8),%rax
movss  (%rax,%r13,4),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1040 <pow@plt>
movss  0x10(%rsp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rsp)
mov    (%rbx,%r15,8),%rax
movss  0x4(%rax,%r13,4),%xmm0
mov    $0x2,%edi
call   1040 <pow@plt>
movss  0x10(%rsp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsd2ss %xmm1,%xmm2
add    $0x2,%r13
cmp    %r13,%r14
jne    11d0 <nguyenWidrow+0xa0>
test   $0x1,%r12b
movaps 0x40(%rsp),%xmm1
je     11b0 <nguyenWidrow+0x80>
mov    (%rbx,%r15,8),%rax
movss  (%rax,%r13,4),%xmm0
mov    $0x2,%edi
movss  %xmm2,0x10(%rsp)
call   1040 <pow@plt>
movaps 0x40(%rsp),%xmm1
movss  0x10(%rsp),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
addsd  %xmm0,%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
jmp    11b0 <nguyenWidrow+0x80>
xorpd  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm2
jb     128f <nguyenWidrow+0x15f>
xorps  %xmm0,%xmm0
sqrtss %xmm2,%xmm0
jmp    129c <nguyenWidrow+0x16c>
movaps %xmm2,%xmm0
call   1050 <sqrt@plt>
movaps 0x40(%rsp),%xmm1
mov    0x30(%rsp),%r14
mov    0xc(%rsp),%r15d
cmpl   $0x0,0x2c(%rsp)
jle    138a <nguyenWidrow+0x25a>
mov    %r12d,%eax
and    $0xfffffffc,%eax
lea    -0x4(%rax),%r9
mov    %r9,%r10
shr    $0x2,%r10
add    $0x1,%r10
movaps %xmm1,%xmm5
shufps $0x0,%xmm1,%xmm5
movaps %xmm0,%xmm2
shufps $0x0,%xmm0,%xmm2
mov    %r10,%r8
and    $0xfffffffffffffffe,%r8
xor    %edi,%edi
jmp    12ef <nguyenWidrow+0x1bf>
nop
add    $0x1,%rdi
cmp    0x38(%rsp),%rdi
je     138a <nguyenWidrow+0x25a>
test   %ebp,%ebp
jle    12e0 <nguyenWidrow+0x1b0>
mov    (%rbx,%rdi,8),%rsi
cmp    $0x4,%ebp
jae    1300 <nguyenWidrow+0x1d0>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1360 <nguyenWidrow+0x230>
test   %r9,%r9
je     1380 <nguyenWidrow+0x250>
mov    %r8,%rdx
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rsi,%rcx,4),%xmm3
movups 0x10(%rsi,%rcx,4),%xmm4
mulps  %xmm5,%xmm3
divps  %xmm2,%xmm3
movups %xmm3,(%rsi,%rcx,4)
mulps  %xmm5,%xmm4
divps  %xmm2,%xmm4
movups %xmm4,0x10(%rsi,%rcx,4)
add    $0x8,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
jne    1310 <nguyenWidrow+0x1e0>
test   $0x1,%r10b
je     134c <nguyenWidrow+0x21c>
movups (%rsi,%rcx,4),%xmm3
mulps  %xmm5,%xmm3
divps  %xmm2,%xmm3
movups %xmm3,(%rsi,%rcx,4)
mov    %rax,%rcx
cmp    %r12,%rax
je     12e0 <nguyenWidrow+0x1b0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
divss  %xmm0,%xmm3
movss  %xmm3,(%rsi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r12
jne    1360 <nguyenWidrow+0x230>
jmp    12e0 <nguyenWidrow+0x1b0>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r10b
jne    133e <nguyenWidrow+0x20e>
jmp    134c <nguyenWidrow+0x21c>
test   %r15d,%r15d
jle    13ce <nguyenWidrow+0x29e>
movaps 0xc7a(%rip),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm0
movaps %xmm0,0x10(%rsp)
mov    %r15d,%ebx
xor    %ebp,%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movaps 0x10(%rsp),%xmm0
call   1030 <getRandomNumberF@plt>
movaps 0x40(%rsp),%xmm1
movss  %xmm0,(%r14,%rbp,4)
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%rbx
jne    13b0 <nguyenWidrow+0x280>
add    $0x58,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @nguyenWidrow(float** %0, i32 %1, i32 %2, float* %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca float**
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
store float** %0, float*** %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store float* %3, float** %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
store float 0.000000e+00, float* %13
%17 = load i32, i32* %11
%18 = sitofp i32 %17 to float
%19 = load i32, i32* %12
%20 = sdiv i32 1, %19
%21 = call double @pow(float %18, i32 %20)
%22 = fmul double 0x3FE6666666666666, %21
%23 = fptrunc double %22 to float
store float %23, float* %14
store i32 0, i32* %15
br label %24
24: ; preds = %52, %6
%25 = load i32, i32* %15
%26 = load i32, i32* %8
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %55
28: ; preds = %24
store i32 0, i32* %16
br label %29
29: ; preds = %48, %28
%30 = load i32, i32* %16
%31 = load i32, i32* %9
%32 = icmp slt i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %51
33: ; preds = %29
%34 = load float**, float*** %7
%35 = load i32, i32* %15
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float*, float** %34, i64 %36
%38 = load float*, float** %37
%39 = load i32, i32* %16
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %40
%42 = load float, float* %41
%43 = call double @pow(float %42, i32 2)
%44 = load float, float* %13
%45 = fpext float %44 to double
%46 = fadd double %45, %43
%47 = fptrunc double %46 to float
store float %47, float* %13
br label %48
48: ; preds = %33
%49 = load i32, i32* %16
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %16
br label %29
51: ; preds = %29
br label %52
52: ; preds = %51
%53 = load i32, i32* %15
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %15
br label %24
55: ; preds = %24
%56 = load float, float* %13
%57 = call float @sqrt(float %56)
store float %57, float* %13
store i32 0, i32* %15
br label %58
58: ; preds = %93, %55
%59 = load i32, i32* %15
%60 = load i32, i32* %8
%61 = icmp slt i32 %59, %60
br i1 %61, label %62, label %96
62: ; preds = %58
store i32 0, i32* %16
br label %63
63: ; preds = %89, %62
%64 = load i32, i32* %16
%65 = load i32, i32* %9
%66 = icmp slt i32 %64, %65
br i1 %66, label %67, label %92
67: ; preds = %63
%68 = load float, float* %14
%69 = load float**, float*** %7
%70 = load i32, i32* %15
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds float*, float** %69, i64 %71
%73 = load float*, float** %72
%74 = load i32, i32* %16
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 %75
%77 = load float, float* %76
%78 = fmul float %68, %77
%79 = load float, float* %13
%80 = fdiv float %78, %79
%81 = load float**, float*** %7
%82 = load i32, i32* %15
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds float*, float** %81, i64 %83
%85 = load float*, float** %84
%86 = load i32, i32* %16
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 %87
store float %80, float* %88
br label %89
89: ; preds = %67
%90 = load i32, i32* %16
%91 = add nsw i32 %90, 1
store i32 %91, i32* %16
br label %63
92: ; preds = %63
br label %93
93: ; preds = %92
%94 = load i32, i32* %15
%95 = add nsw i32 %94, 1
store i32 %95, i32* %15
br label %58
96: ; preds = %58
store i32 0, i32* %15
br label %97
97: ; preds = %110, %96
%98 = load i32, i32* %15
%99 = load i32, i32* %11
%100 = icmp slt i32 %98, %99
br i1 %100, label %101, label %113
101: ; preds = %97
%102 = load float, float* %14
%103 = fneg float %102
%104 = load float, float* %14
%105 = call float @getRandomNumberF(float %103, float %104)
%106 = load float*, float** %10
%107 = load i32, i32* %15
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 %108
store float %105, float* %109
br label %110
110: ; preds = %101
%111 = load i32, i32* %15
%112 = add nsw i32 %111, 1
store i32 %112, i32* %15
br label %97
113: ; preds = %97
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @nguyenWidrow(float** nocapture %0, i32 %1, i32 %2, float* nocapture writeonly %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = sitofp i32 %4 to float
%8 = add i32 %5, 1
%9 = icmp ult i32 %8, 3
%10 = select i1 %9, i32 %5, i32 0
%11 = tail call double @pow(float %7, i32 %10)
%12 = fmul double %11, 0x3FE6666666666666
%13 = fptrunc double %12 to float
%14 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %14, label %15, label %124
15: ; preds = %6
%16 = icmp sgt i32 %2, 0
%17 = zext i32 %1 to i64
%18 = zext i32 %2 to i64
%19 = and i64 %18, 1
%20 = icmp eq i32 %2, 1
%21 = and i64 %18, 4294967294
%22 = icmp eq i64 %19, 0
br label %23
23: ; preds = %15, %62
%24 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %64, %62 ]
%25 = phi float [ 0.000000e+00, %15 ], [ %63, %62 ]
br i1 %16, label %26, label %62
26: ; preds = %23
%27 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %24
br i1 %20, label %50, label %28
28: ; preds = %26, %28
%29 = phi i64 [ %47, %28 ], [ 0, %26 ]
%30 = phi float [ %46, %28 ], [ %25, %26 ]
%31 = phi i64 [ %48, %28 ], [ 0, %26 ]
%32 = load float*, float** %27
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %29
%34 = load float, float* %33
%35 = tail call double @pow(float %34, i32 2)
%36 = fpext float %30 to double
%37 = fadd double %35, %36
%38 = fptrunc double %37 to float
%39 = or i64 %29, 1
%40 = load float*, float** %27
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %39
%42 = load float, float* %41
%43 = tail call double @pow(float %42, i32 2)
%44 = fpext float %38 to double
%45 = fadd double %43, %44
%46 = fptrunc double %45 to float
%47 = add nuw nsw i64 %29, 2
%48 = add i64 %31, 2
%49 = icmp eq i64 %48, %21
br i1 %49, label %50, label %28
50: ; preds = %28, %26
%51 = phi float [ undef, %26 ], [ %46, %28 ]
%52 = phi i64 [ 0, %26 ], [ %47, %28 ]
%53 = phi float [ %25, %26 ], [ %46, %28 ]
br i1 %22, label %62, label %54
54: ; preds = %50
%55 = load float*, float** %27
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 %52
%57 = load float, float* %56
%58 = tail call double @pow(float %57, i32 2)
%59 = fpext float %53 to double
%60 = fadd double %58, %59
%61 = fptrunc double %60 to float
br label %62
62: ; preds = %54, %50, %23
%63 = phi float [ %25, %23 ], [ %51, %50 ], [ %61, %54 ]
%64 = add nuw nsw i64 %24, 1
%65 = icmp eq i64 %64, %17
br i1 %65, label %66, label %23
66: ; preds = %62
%67 = tail call float @sqrt(float %63)
br i1 %14, label %68, label %124
68: ; preds = %66
%69 = icmp sgt i32 %2, 0
%70 = zext i32 %1 to i64
%71 = zext i32 %2 to i64
%72 = and i64 %18, 4294967292
%73 = add nsw i64 %72, -4
%74 = lshr exact i64 %73, 2
%75 = add nuw nsw i64 %74, 1
%76 = icmp ult i32 %2, 4
%77 = and i64 %18, 4294967292
%78 = insertelement <4 x float> poison, float %13, i64 0
%79 = shufflevector <4 x float> %78, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%80 = insertelement <4 x float> poison, float %67, i64 0
%81 = shufflevector <4 x float> %80, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%82 = and i64 %75, 1
%83 = icmp eq i64 %73, 0
%84 = and i64 %75, 9223372036854775806
%85 = icmp eq i64 %82, 0
%86 = icmp eq i64 %77, %18
br label %87
87: ; preds = %68, %137
%88 = phi i64 [ 0, %68 ], [ %138, %137 ]
br i1 %69, label %89, label %137
89: ; preds = %87
%90 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %88
%91 = load float*, float** %90
br i1 %76, label %122, label %92
92: ; preds = %89
br i1 %83, label %112, label %93
93: ; preds = %92, %93
%94 = phi i64 [ %109, %93 ], [ 0, %92 ]
%95 = phi i64 [ %110, %93 ], [ 0, %92 ]
%96 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 %94
%97 = bitcast float* %96 to <4 x float>*
%98 = load <4 x float>, <4 x float>* %97
%99 = fmul <4 x float> %98, %79
%100 = fdiv <4 x float> %99, %81
%101 = bitcast float* %96 to <4 x float>*
store <4 x float> %100, <4 x float>* %101
%102 = or i64 %94, 4
%103 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 %102
%104 = bitcast float* %103 to <4 x float>*
%105 = load <4 x float>, <4 x float>* %104
%106 = fmul <4 x float> %105, %79
%107 = fdiv <4 x float> %106, %81
%108 = bitcast float* %103 to <4 x float>*
store <4 x float> %107, <4 x float>* %108
%109 = add nuw i64 %94, 8
%110 = add i64 %95, 2
%111 = icmp eq i64 %110, %84
br i1 %111, label %112, label %93
112: ; preds = %93, %92
%113 = phi i64 [ 0, %92 ], [ %109, %93 ]
br i1 %85, label %121, label %114
114: ; preds = %112
%115 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 %113
%116 = bitcast float* %115 to <4 x float>*
%117 = load <4 x float>, <4 x float>* %116
%118 = fmul <4 x float> %117, %79
%119 = fdiv <4 x float> %118, %81
%120 = bitcast float* %115 to <4 x float>*
store <4 x float> %119, <4 x float>* %120
br label %121
121: ; preds = %112, %114
br i1 %86, label %137, label %122
122: ; preds = %89, %121
%123 = phi i64 [ 0, %89 ], [ %77, %121 ]
br label %129
124: ; preds = %137, %6, %66
%125 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %125, label %126, label %146
126: ; preds = %124
%127 = fneg float %13
%128 = zext i32 %4 to i64
br label %140
129: ; preds = %122, %129
%130 = phi i64 [ %135, %129 ], [ %123, %122 ]
%131 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 %130
%132 = load float, float* %131
%133 = fmul float %132, %13
%134 = fdiv float %133, %67
store float %134, float* %131
%135 = add nuw nsw i64 %130, 1
%136 = icmp eq i64 %135, %71
br i1 %136, label %137, label %129
137: ; preds = %129, %121, %87
%138 = add nuw nsw i64 %88, 1
%139 = icmp eq i64 %138, %70
br i1 %139, label %124, label %87
140: ; preds = %126, %140
%141 = phi i64 [ 0, %126 ], [ %144, %140 ]
%142 = tail call float @getRandomNumberF(float %127, float %13)
%143 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %141
store float %142, float* %143
%144 = add nuw nsw i64 %141, 1
%145 = icmp eq i64 %144, %128
br i1 %145, label %146, label %140
146: ; preds = %140, %124
ret void
}