void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy12;
  unsigned short copy13;
  unsigned short copy14;
  char copy16;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
        if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        copy14 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
      } else {
        copy16 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy16;
      }
    } else if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
      state[0UL] += state[0UL];
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 649632930UL) - 1861608530U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11fa <RandomFunc+0xfa>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1165 <RandomFunc+0x65>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1192 <RandomFunc+0x92>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11f5 <RandomFunc+0xf5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11de <RandomFunc+0xde>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    11f0 <RandomFunc+0xf0>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11f5 <RandomFunc+0xf5>
jmp    1223 <RandomFunc+0x123>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     121e <RandomFunc+0x11e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1223 <RandomFunc+0x123>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x26b89ca2,%rax
sub    $0x6ef5e452,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%ecx
mov    %eax,%edi
shr    $0x10,%edi
mov    %eax,%edx
shr    $0x18,%edx
test   $0x10,%al
jne    1125 <RandomFunc+0x25>
test   $0x2,%al
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %eax,%r8d
mov    %edi,%eax
jmp    116a <RandomFunc+0x6a>
test   $0x8,%al
jne    1155 <RandomFunc+0x55>
movzbl %al,%r8d
mov    %edx,%r9d
shl    $0x8,%r9d
movzbl %dil,%eax
or     %r9d,%eax
movzbl %cl,%ecx
jmp    116a <RandomFunc+0x6a>
lea    0x0(,%rax,4),%r8d
mov    %eax,%ecx
shr    $0x6,%ecx
movzbl %cl,%ecx
shr    $0xe,%eax
jmp    1164 <RandomFunc+0x64>
lea    (%rax,%rax,1),%r8d
mov    %eax,%ecx
shr    $0x7,%ecx
movzbl %cl,%ecx
shr    $0xf,%eax
mov    %r8d,%edx
shr    $0x18,%edx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %r8b,%edi
or     %ecx,%edi
movzwl %dx,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
shl    $0x10,%eax
movzwl %di,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x6a517f0c,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 51238316
%15 = add i64 %14, 274866410
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
%20 = lshr i32 %19, 4
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %133
23: ; preds = %2
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = lshr i32 %25, 3
%27 = and i32 %26, 1
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %78
29: ; preds = %23
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = lshr i32 %31, 2
%33 = and i32 %32, 1
%34 = icmp ne i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %41
35: ; preds = %29
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i32, i32* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = add i32 %39, %37
store i32 %40, i32* %38
br label %77
41: ; preds = %29
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %45, i8* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i32* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
%49 = load i8, i8* %48
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 0
store i8 %49, i8* %52
%53 = load i8, i8* %6
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i32* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
store i8 %53, i8* %56
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i32* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
%60 = load i8, i8* %59
store i8 %60, i8* %6
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i32* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i32* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
store i8 %64, i8* %67
%68 = load i8, i8* %6
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i32* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 0
store i8 %68, i8* %71
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i32, i32* %72
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i32, i32* %74
%76 = add i32 %75, %73
store i32 %76, i32* %74
br label %77
77: ; preds = %41, %35
br label %132
78: ; preds = %23
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i32, i32* %79
%81 = lshr i32 %80, 4
%82 = and i32 %81, 1
%83 = icmp ne i32 %82, 0
br i1 %83, label %84, label %115
84: ; preds = %78
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i32* %85 to i16*
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %86, i64 1
%88 = load i16, i16* %87
store i16 %88, i16* %7
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i32* %89 to i16*
%91 = getelementptr inbounds i16, i16* %90, i64 0
%92 = load i16, i16* %91
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i32* %93 to i16*
%95 = getelementptr inbounds i16, i16* %94, i64 1
store i16 %92, i16* %95
%96 = load i16, i16* %7
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = bitcast i32* %97 to i16*
%99 = getelementptr inbounds i16, i16* %98, i64 0
store i16 %96, i16* %99
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i32* %100 to i16*
%102 = getelementptr inbounds i16, i16* %101, i64 1
%103 = load i16, i16* %102
store i16 %103, i16* %8
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i32* %104 to i16*
%106 = getelementptr inbounds i16, i16* %105, i64 0
%107 = load i16, i16* %106
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i32* %108 to i16*
%110 = getelementptr inbounds i16, i16* %109, i64 1
store i16 %107, i16* %110
%111 = load i16, i16* %8
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%113 = bitcast i32* %112 to i16*
%114 = getelementptr inbounds i16, i16* %113, i64 0
store i16 %111, i16* %114
br label %131
115: ; preds = %78
%116 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%117 = bitcast i32* %116 to i8*
%118 = getelementptr inbounds i8, i8* %117, i64 0
%119 = load i8, i8* %118
store i8 %119, i8* %9
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%121 = bitcast i32* %120 to i8*
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 3
%123 = load i8, i8* %122
%124 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%125 = bitcast i32* %124 to i8*
%126 = getelementptr inbounds i8, i8* %125, i64 0
store i8 %123, i8* %126
%127 = load i8, i8* %9
%128 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%129 = bitcast i32* %128 to i8*
%130 = getelementptr inbounds i8, i8* %129, i64 3
store i8 %127, i8* %130
br label %131
131: ; preds = %115, %84
br label %132
132: ; preds = %131, %77
br label %151
133: ; preds = %2
%134 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%135 = load i32, i32* %134
%136 = lshr i32 %135, 1
%137 = and i32 %136, 1
%138 = icmp ne i32 %137, 0
br i1 %138, label %139, label %150
139: ; preds = %133
%140 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%141 = load i32, i32* %140
%142 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%143 = load i32, i32* %142
%144 = add i32 %143, %141
store i32 %144, i32* %142
%145 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%146 = load i32, i32* %145
%147 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%148 = load i32, i32* %147
%149 = add i32 %148, %146
store i32 %149, i32* %147
br label %150
150: ; preds = %139, %133
br label %151
151: ; preds = %150, %132
%152 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%153 = load i32, i32* %152
%154 = zext i32 %153 to i64
%155 = sub i64 %154, 649632930
%156 = sub i64 %155, 1861608530
%157 = trunc i64 %156 to i32
%158 = load i32*, i32** %4
%159 = getelementptr inbounds i32, i32* %158, i64 0
store i32 %157, i32* %159
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 326104726
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = lshr i32 %4, 24
%8 = and i32 %4, 16
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %30, label %10
10: ; preds = %2
%11 = and i32 %4, 8
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %20, label %13
13: ; preds = %10
%14 = shl i32 %4, 1
%15 = trunc i32 %14 to i16
%16 = lshr i16 %15, 8
%17 = lshr i32 %14, 16
%18 = trunc i32 %17 to i16
%19 = lshr i16 %18, 8
br label %44
20: ; preds = %10
%21 = trunc i32 %4 to i16
%22 = trunc i32 %5 to i16
%23 = trunc i32 %6 to i16
%24 = trunc i32 %7 to i16
%25 = and i16 %21, 255
%26 = shl nuw i16 %24, 8
%27 = and i16 %23, 255
%28 = or i16 %26, %27
%29 = and i16 %22, 255
br label %44
30: ; preds = %2
%31 = trunc i32 %6 to i16
%32 = trunc i32 %7 to i16
%33 = trunc i32 %4 to i16
%34 = trunc i32 %5 to i16
%35 = and i32 %4, 2
%36 = icmp eq i32 %35, 0
br i1 %36, label %44, label %37
37: ; preds = %30
%38 = shl i32 %4, 2
%39 = trunc i32 %38 to i16
%40 = lshr i16 %39, 8
%41 = lshr i32 %38, 16
%42 = trunc i32 %41 to i16
%43 = lshr i16 %42, 8
br label %44
44: ; preds = %13, %30, %37, %20
%45 = phi i16 [ %28, %20 ], [ %42, %37 ], [ %31, %30 ], [ %18, %13 ]
%46 = phi i16 [ %24, %20 ], [ %43, %37 ], [ %32, %30 ], [ %19, %13 ]
%47 = phi i16 [ %25, %20 ], [ %39, %37 ], [ %33, %30 ], [ %15, %13 ]
%48 = phi i16 [ %29, %20 ], [ %40, %37 ], [ %34, %30 ], [ %16, %13 ]
%49 = shl i16 %48, 8
%50 = and i16 %47, 255
%51 = or i16 %49, %50
%52 = shl nuw i16 %46, 8
%53 = and i16 %45, 255
%54 = or i16 %52, %53
%55 = zext i16 %54 to i32
%56 = shl nuw i32 %55, 16
%57 = zext i16 %51 to i32
%58 = add i32 %56, 1783725836
%59 = add i32 %58, %57
store i32 %59, i32* %1
ret void
}