void smoothstep_ffff(float *ret, float minval, float maxval, float value) {
  float v;
  float f;
  if (value < minval) {
    v = 0.0f;
  } else if (value > maxval) {
    v = 1.0f;
  } else {
    f = (value - minval) / (maxval - minval);
    v = f * f * (3.0f - 2.0f * f);
  }
  (*ret) = v;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<smoothstep_ffff>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  %xmm1,-0x10(%rbp)
movss  %xmm2,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1137 <smoothstep_ffff+0x37>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    11a2 <smoothstep_ffff+0xa2>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jbe    1158 <smoothstep_ffff+0x58>
movss  0xeb6(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    119d <smoothstep_ffff+0x9d>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
subss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
subss  -0xc(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm2
movss  0xe70(%rip),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    11a2 <smoothstep_ffff+0xa2>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<smoothstep_ffff>:
xorps  %xmm3,%xmm3
ucomiss %xmm2,%xmm0
ja     1141 <smoothstep_ffff+0x41>
ucomiss %xmm1,%xmm2
jbe    111a <smoothstep_ffff+0x1a>
movss  0xeeb(%rip),%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi)
ret
subss  %xmm0,%xmm2
subss  %xmm0,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm2,%xmm2
movss  0xecb(%rip),%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @smoothstep_ffff(float* %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
store float %3, float* %8
%11 = load float, float* %8
%12 = load float, float* %6
%13 = fcmp olt float %11, %12
br i1 %13, label %14, label %15
14: ; preds = %4
store float 0.000000e+00, float* %9
br label %35
15: ; preds = %4
%16 = load float, float* %8
%17 = load float, float* %7
%18 = fcmp ogt float %16, %17
br i1 %18, label %19, label %20
19: ; preds = %15
store float 1.000000e+00, float* %9
br label %34
20: ; preds = %15
%21 = load float, float* %8
%22 = load float, float* %6
%23 = fsub float %21, %22
%24 = load float, float* %7
%25 = load float, float* %6
%26 = fsub float %24, %25
%27 = fdiv float %23, %26
store float %27, float* %10
%28 = load float, float* %10
%29 = load float, float* %10
%30 = fmul float %28, %29
%31 = load float, float* %10
%32 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %31, float 3.000000e+00)
%33 = fmul float %30, %32
store float %33, float* %9
br label %34
34: ; preds = %20, %19
br label %35
35: ; preds = %34, %14
%36 = load float, float* %9
%37 = load float*, float** %5
store float %36, float* %37
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @smoothstep_ffff(float* nocapture writeonly %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fcmp olt float %3, %1
br i1 %5, label %15, label %6
6: ; preds = %4
%7 = fcmp ogt float %3, %2
br i1 %7, label %15, label %8
8: ; preds = %6
%9 = fsub float %3, %1
%10 = fsub float %2, %1
%11 = fdiv float %9, %10
%12 = fmul float %11, %11
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float -2.000000e+00, float 3.000000e+00)
%14 = fmul float %12, %13
br label %15
15: ; preds = %6, %4, %8
%16 = phi float [ %14, %8 ], [ 0.000000e+00, %4 ], [ 1.000000e+00, %6 ]
store float %16, float* %0
ret void
}