#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float cos(float);
float glmRadf(float);
float sin(float);
void glmGenerateAxisAngleRotationMatrix3fDeg(float m[9], const float axis[3],
                                             float angle) {
  float rcos, rsin;
  angle = glmRadf(angle);
  rcos = cos(angle);
  rsin = sin(angle);
  m[0] = rcos + axis[0] * axis[0] * (1.0f - rcos);
  m[3] = axis[2] * rsin + axis[1] * axis[0] * (1.0f - rcos);
  m[6] = -axis[1] * rsin + axis[2] * axis[0] * (1.0f - rcos);
  m[1] = -axis[2] * rsin + axis[0] * axis[1] * (1.0f - rcos);
  m[4] = rcos + axis[1] * axis[1] * (1.0f - rcos);
  m[7] = axis[0] * rsin + axis[2] * axis[1] * (1.0f - rcos);
  m[2] = axis[1] * rsin + axis[0] * axis[2] * (1.0f - rcos);
  m[5] = -axis[0] * rsin + axis[1] * axis[2] * (1.0f - rcos);
  m[8] = rcos + axis[2] * axis[2] * (1.0f - rcos);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmGenerateAxisAngleRotationMatrix3fDeg>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
call   1030 <glmRadf@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
call   1050 <cos@plt>
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
call   1040 <sin@plt>
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
movss  0xe71(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
movss  0xe35(%rip),%xmm3
subss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
movss  0xde7(%rip),%xmm3
subss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
movss  0xd99(%rip),%xmm3
subss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
movss  0xd60(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
movss  0xd23(%rip),%xmm3
subss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm1
movss  0xce2(%rip),%xmm3
subss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm1
movss  0xc94(%rip),%xmm3
subss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm0
movss  0xc5b(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmGenerateAxisAngleRotationMatrix3fDeg>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r14
call   1030 <glmRadf@plt>
movss  %xmm0,(%rsp)
call   1050 <cos@plt>
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
movss  (%rsp),%xmm0
call   1040 <sin@plt>
movss  (%rbx),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
movss  0xe97(%rip),%xmm1
movss  0x4(%rsp),%xmm4
subss  %xmm4,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm2
movss  %xmm2,(%r14)
movss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  (%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%rbx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0xc(%r14)
movss  0x8(%rbx),%xmm2
mulss  (%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x4(%rbx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
subss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x18(%r14)
movss  (%rbx),%xmm2
mulss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%rbx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
subss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%r14)
movss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm2
movss  %xmm2,0x10(%r14)
movss  0x8(%rbx),%xmm2
mulss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rbx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x1c(%r14)
movss  (%rbx),%xmm2
mulss  0x8(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x4(%rbx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x8(%r14)
movss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  0x8(%rbx),%xmm2
mulss  (%rbx),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm2
subss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,0x14(%r14)
movss  0x8(%rbx),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
addss  %xmm4,%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%r14)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmGenerateAxisAngleRotationMatrix3fDeg(float* %0, float* %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float %2, float* %6
%9 = load float, float* %6
%10 = call float @glmRadf(float %9)
store float %10, float* %6
%11 = load float, float* %6
%12 = call float @cos(float %11)
store float %12, float* %7
%13 = load float, float* %6
%14 = call float @sin(float %13)
store float %14, float* %8
%15 = load float, float* %7
%16 = load float*, float** %5
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 0
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %5
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 0
%21 = load float, float* %20
%22 = fmul float %18, %21
%23 = load float, float* %7
%24 = fsub float 1.000000e+00, %23
%25 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %24, float %15)
%26 = load float*, float** %4
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 0
store float %25, float* %27
%28 = load float*, float** %5
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 2
%30 = load float, float* %29
%31 = load float, float* %8
%32 = load float*, float** %5
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 1
%34 = load float, float* %33
%35 = load float*, float** %5
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 0
%37 = load float, float* %36
%38 = fmul float %34, %37
%39 = load float, float* %7
%40 = fsub float 1.000000e+00, %39
%41 = fmul float %38, %40
%42 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %31, float %41)
%43 = load float*, float** %4
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 3
store float %42, float* %44
%45 = load float*, float** %5
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 1
%47 = load float, float* %46
%48 = fneg float %47
%49 = load float, float* %8
%50 = load float*, float** %5
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 2
%52 = load float, float* %51
%53 = load float*, float** %5
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 0
%55 = load float, float* %54
%56 = fmul float %52, %55
%57 = load float, float* %7
%58 = fsub float 1.000000e+00, %57
%59 = fmul float %56, %58
%60 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %49, float %59)
%61 = load float*, float** %4
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 6
store float %60, float* %62
%63 = load float*, float** %5
%64 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 2
%65 = load float, float* %64
%66 = fneg float %65
%67 = load float, float* %8
%68 = load float*, float** %5
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 0
%70 = load float, float* %69
%71 = load float*, float** %5
%72 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 1
%73 = load float, float* %72
%74 = fmul float %70, %73
%75 = load float, float* %7
%76 = fsub float 1.000000e+00, %75
%77 = fmul float %74, %76
%78 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %67, float %77)
%79 = load float*, float** %4
%80 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 1
store float %78, float* %80
%81 = load float, float* %7
%82 = load float*, float** %5
%83 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 1
%84 = load float, float* %83
%85 = load float*, float** %5
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 1
%87 = load float, float* %86
%88 = fmul float %84, %87
%89 = load float, float* %7
%90 = fsub float 1.000000e+00, %89
%91 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %90, float %81)
%92 = load float*, float** %4
%93 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 4
store float %91, float* %93
%94 = load float*, float** %5
%95 = getelementptr inbounds float, float* %94, i64 0
%96 = load float, float* %95
%97 = load float, float* %8
%98 = load float*, float** %5
%99 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 2
%100 = load float, float* %99
%101 = load float*, float** %5
%102 = getelementptr inbounds float, float* %101, i64 1
%103 = load float, float* %102
%104 = fmul float %100, %103
%105 = load float, float* %7
%106 = fsub float 1.000000e+00, %105
%107 = fmul float %104, %106
%108 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %96, float %97, float %107)
%109 = load float*, float** %4
%110 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 7
store float %108, float* %110
%111 = load float*, float** %5
%112 = getelementptr inbounds float, float* %111, i64 1
%113 = load float, float* %112
%114 = load float, float* %8
%115 = load float*, float** %5
%116 = getelementptr inbounds float, float* %115, i64 0
%117 = load float, float* %116
%118 = load float*, float** %5
%119 = getelementptr inbounds float, float* %118, i64 2
%120 = load float, float* %119
%121 = fmul float %117, %120
%122 = load float, float* %7
%123 = fsub float 1.000000e+00, %122
%124 = fmul float %121, %123
%125 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %113, float %114, float %124)
%126 = load float*, float** %4
%127 = getelementptr inbounds float, float* %126, i64 2
store float %125, float* %127
%128 = load float*, float** %5
%129 = getelementptr inbounds float, float* %128, i64 0
%130 = load float, float* %129
%131 = fneg float %130
%132 = load float, float* %8
%133 = load float*, float** %5
%134 = getelementptr inbounds float, float* %133, i64 1
%135 = load float, float* %134
%136 = load float*, float** %5
%137 = getelementptr inbounds float, float* %136, i64 2
%138 = load float, float* %137
%139 = fmul float %135, %138
%140 = load float, float* %7
%141 = fsub float 1.000000e+00, %140
%142 = fmul float %139, %141
%143 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %131, float %132, float %142)
%144 = load float*, float** %4
%145 = getelementptr inbounds float, float* %144, i64 5
store float %143, float* %145
%146 = load float, float* %7
%147 = load float*, float** %5
%148 = getelementptr inbounds float, float* %147, i64 2
%149 = load float, float* %148
%150 = load float*, float** %5
%151 = getelementptr inbounds float, float* %150, i64 2
%152 = load float, float* %151
%153 = fmul float %149, %152
%154 = load float, float* %7
%155 = fsub float 1.000000e+00, %154
%156 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %153, float %155, float %146)
%157 = load float*, float** %4
%158 = getelementptr inbounds float, float* %157, i64 8
store float %156, float* %158
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmGenerateAxisAngleRotationMatrix3fDeg(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float %2) {
%4 = tail call float @glmRadf(float %2)
%5 = tail call float @cos(float %4)
%6 = tail call float @sin(float %4)
%7 = load float, float* %1
%8 = fmul float %7, %7
%9 = fsub float 1.000000e+00, %5
%10 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %9, float %5)
store float %10, float* %0
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%12 = load float, float* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = load float, float* %1
%16 = fmul float %14, %15
%17 = fmul float %9, %16
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %6, float %17)
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float %18, float* %19
%20 = load float, float* %13
%21 = fneg float %20
%22 = load float, float* %11
%23 = load float, float* %1
%24 = fmul float %22, %23
%25 = fmul float %9, %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %6, float %25)
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
store float %26, float* %27
%28 = load float, float* %11
%29 = fneg float %28
%30 = load float, float* %1
%31 = load float, float* %13
%32 = fmul float %30, %31
%33 = fmul float %9, %32
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %6, float %33)
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %34, float* %35
%36 = load float, float* %13
%37 = fmul float %36, %36
%38 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %9, float %5)
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
store float %38, float* %39
%40 = load float, float* %1
%41 = load float, float* %11
%42 = load float, float* %13
%43 = fmul float %41, %42
%44 = fmul float %9, %43
%45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %6, float %44)
%46 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
store float %45, float* %46
%47 = load float, float* %13
%48 = load float, float* %1
%49 = load float, float* %11
%50 = fmul float %48, %49
%51 = fmul float %9, %50
%52 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %6, float %51)
%53 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %52, float* %53
%54 = load float, float* %1
%55 = fneg float %54
%56 = load float, float* %13
%57 = load float, float* %11
%58 = fmul float %56, %57
%59 = fmul float %9, %58
%60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %6, float %59)
%61 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
store float %60, float* %61
%62 = load float, float* %11
%63 = fmul float %62, %62
%64 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %9, float %5)
%65 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
store float %64, float* %65
ret void
}