void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] =
              state[0UL] >> ((state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL);
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy14;
        state[local1] =
            state[0UL] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL);
      } else {
        state[local1] =
            state[0UL] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)7) | 1UL);
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 237099718UL) >> (unsigned short)5;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1217 <RandomFunc+0x117>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1180 <RandomFunc+0x80>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    117b <RandomFunc+0x7b>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1206 <RandomFunc+0x106>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11de <RandomFunc+0xde>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1201 <RandomFunc+0x101>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1206 <RandomFunc+0x106>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0xe21dac6,%rax
shr    $0x5,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
shr    $0x3,%ecx
or     $0xbab5,%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1156 <RandomFunc+0x56>
xor    %edx,%edx
jmp    113b <RandomFunc+0x3b>
nop
movzwl %di,%edi
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edi
mov    %di,-0x2(%rsp)
add    $0x2,%rdx
mov    %edi,%ecx
cmp    %r8,%rdx
jae    1158 <RandomFunc+0x58>
movzwl %cx,%eax
mov    %ecx,%edi
cmp    %rax,%rdx
jb     1120 <RandomFunc+0x20>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
movzwl -0x2(%rsp),%edi
mov    %edi,%ecx
shr    %ecx
jmp    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %ecx,%edi
shr    $0x5,%edi
and    $0x6d6,%edi
mov    %di,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %120, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %125
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp sgt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %55
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = icmp sgt i32 %34, %36
br i1 %37, label %38, label %54
38: ; preds = %31
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = and i32 %44, 7
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = or i64 %46, 1
%48 = trunc i64 %47 to i32
%49 = ashr i32 %41, %48
%50 = trunc i32 %49 to i16
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
store i16 %50, i16* %53
br label %54
54: ; preds = %38, %31
br label %120
55: ; preds = %24
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = load i16, i16* %6
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = icmp sle i32 %58, %60
br i1 %61, label %62, label %102
62: ; preds = %55
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
store i8 %68, i8* %7
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 1
%74 = load i8, i8* %73
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 0
store i8 %74, i8* %79
%80 = load i8, i8* %7
%81 = load i16, i16* %6
%82 = zext i16 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 1
store i8 %80, i8* %85
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i16, i16* %86
%88 = zext i16 %87 to i32
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i16, i16* %89
%91 = zext i16 %90 to i32
%92 = ashr i32 %91, 1
%93 = and i32 %92, 7
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = or i64 %94, 1
%96 = trunc i64 %95 to i32
%97 = ashr i32 %88, %96
%98 = trunc i32 %97 to i16
%99 = load i16, i16* %6
%100 = zext i16 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %100
store i16 %98, i16* %101
br label %119
102: ; preds = %55
%103 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i16, i16* %103
%105 = zext i16 %104 to i32
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i16, i16* %106
%108 = zext i16 %107 to i32
%109 = ashr i32 %108, 2
%110 = and i32 %109, 7
%111 = sext i32 %110 to i64
%112 = or i64 %111, 1
%113 = trunc i64 %112 to i32
%114 = ashr i32 %105, %113
%115 = trunc i32 %114 to i16
%116 = load i16, i16* %6
%117 = zext i16 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %117
store i16 %115, i16* %118
br label %119
119: ; preds = %102, %62
br label %120
120: ; preds = %119, %54
%121 = load i16, i16* %6
%122 = zext i16 %121 to i64
%123 = add i64 %122, 2
%124 = trunc i64 %123 to i16
store i16 %124, i16* %6
br label %16
125: ; preds = %16
%126 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i16, i16* %126
%128 = zext i16 %127 to i64
%129 = and i64 %128, 237099718
%130 = lshr i64 %129, 5
%131 = trunc i64 %130 to i16
%132 = load i16*, i16** %4
%133 = getelementptr inbounds i16, i16* %132, i64 0
store i16 %131, i16* %133
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = lshr i16 %5, 3
%7 = or i16 %6, -17739
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %35, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %12, %27
%15 = phi i16 [ %7, %12 ], [ %32, %27 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %33, %27 ]
%17 = zext i16 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %27, label %19
19: ; preds = %14
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%21 = bitcast i16* %20 to i8*
%22 = load i8, i8* %21
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
%24 = load i8, i8* %23
store i8 %24, i8* %21
store i8 %22, i8* %23
%25 = load i16, i16* %8
%26 = lshr i16 %25, 1
br label %27
27: ; preds = %14, %19
%28 = phi i16 [ %26, %19 ], [ %15, %14 ]
%29 = phi i16 [ %25, %19 ], [ %15, %14 ]
%30 = and i16 %28, 6
%31 = or i16 %30, 1
%32 = lshr i16 %29, %31
store i16 %32, i16* %8
%33 = add nuw nsw i64 %16, 2
%34 = icmp ult i64 %33, %13
br i1 %34, label %14, label %35
35: ; preds = %27, %2
%36 = phi i16 [ %7, %2 ], [ %32, %27 ]
%37 = lshr i16 %36, 5
%38 = and i16 %37, 1750
store i16 %38, i16* %1
ret void
}