void scale(float A[6][10 + 1], int x, float c) {
  int j;
  for (j = 0; j <= 10; j++) {
    A[x][j] = A[x][j] * c;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<scale>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0xa,-0x14(%rbp)
jg     1164 <scale+0x64>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x2c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x2c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1117 <scale+0x17>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<scale>:
movslq %esi,%rax
imul   $0x2c,%rax,%rax
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
movups (%rdi,%rax,1),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rax,1),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rdi,%rax,1)
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rax,1)
movss  0x20(%rdi,%rax,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x20(%rdi,%rax,1)
movss  0x24(%rdi,%rax,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x24(%rdi,%rax,1)
mulss  0x28(%rdi,%rax,1),%xmm0
movss  %xmm0,0x28(%rdi,%rax,1)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @scale([11 x float]* %0, i32 %1, float %2) {
%4 = alloca [11 x float]*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
store [11 x float]* %0, [11 x float]** %4
store i32 %1, i32* %5
store float %2, float* %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %29, %3
%9 = load i32, i32* %7
%10 = icmp sle i32 %9, 10
br i1 %10, label %11, label %32
11: ; preds = %8
%12 = load [11 x float]*, [11 x float]** %4
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %12, i64 %14
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %15, i64 0, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = load float, float* %6
%21 = fmul float %19, %20
%22 = load [11 x float]*, [11 x float]** %4
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %25, i64 0, i64 %27
store float %21, float* %28
br label %29
29: ; preds = %11
%30 = load i32, i32* %7
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %7
br label %8
32: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @scale([11 x float]* nocapture %0, i32 %1, float %2) {
%4 = sext i32 %1 to i64
%5 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %4, i64 0
%6 = bitcast float* %5 to <4 x float>*
%7 = load <4 x float>, <4 x float>* %6
%8 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%9 = shufflevector <4 x float> %8, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%10 = fmul <4 x float> %7, %9
%11 = bitcast float* %5 to <4 x float>*
store <4 x float> %10, <4 x float>* %11
%12 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %4, i64 4
%13 = bitcast float* %12 to <4 x float>*
%14 = load <4 x float>, <4 x float>* %13
%15 = fmul <4 x float> %14, %9
%16 = bitcast float* %12 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %16
%17 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %4, i64 8
%18 = load float, float* %17
%19 = fmul float %18, %2
store float %19, float* %17
%20 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %4, i64 9
%21 = load float, float* %20
%22 = fmul float %21, %2
store float %22, float* %20
%23 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %4, i64 10
%24 = load float, float* %23
%25 = fmul float %24, %2
store float %25, float* %23
ret void
}