void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned short)63) << 4UL;
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] *= state[0UL];
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
      }
    } else if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)7) << 2UL;
    } else {
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ (unsigned short)62723;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ea <RandomFunc+0xea>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     119e <RandomFunc+0x9e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1199 <RandomFunc+0x99>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11e5 <RandomFunc+0xe5>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c5 <RandomFunc+0xc5>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11e0 <RandomFunc+0xe0>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11e5 <RandomFunc+0xe5>
jmp    122a <RandomFunc+0x12a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1213 <RandomFunc+0x113>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1225 <RandomFunc+0x125>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    122a <RandomFunc+0x12a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
xor    $0xf503,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x7296,%ecx
movzwl %cx,%edi
mov    %edi,%eax
shr    $0x8,%eax
test   $0x8,%cl
jne    1122 <RandomFunc+0x22>
test   $0x1,%dil
jne    1142 <RandomFunc+0x42>
mov    %eax,%edx
mov    %ecx,%eax
jmp    115a <RandomFunc+0x5a>
test   $0x1,%dil
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %edi,%edx
imul   %edi,%edx
test   $0x2,%dil
jne    1154 <RandomFunc+0x54>
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %edx,%ecx
movzbl %ch,%eax
mov    %ecx,%edx
jmp    115a <RandomFunc+0x5a>
lea    0x0(,%rcx,4),%edx
and    $0x1c,%edx
or     %ecx,%edx
jmp    115a <RandomFunc+0x5a>
mov    %ecx,%edx
jmp    115a <RandomFunc+0x5a>
movzwl %dx,%eax
shr    $0x8,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%ecx
or     %eax,%ecx
xor    $0xf503,%ecx
mov    %cx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 47038
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i16, i16* %16
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = ashr i32 %18, 3
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %114
22: ; preds = %2
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = and i32 %25, 1
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %81
28: ; preds = %22
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = and i32 %31, 1
%33 = icmp ne i32 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %65
34: ; preds = %28
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %6
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
store i8 %42, i8* %45
%46 = load i8, i8* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 0
store i8 %46, i8* %49
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i16* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
store i8 %53, i8* %6
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
%57 = load i8, i8* %56
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 0
store i8 %57, i8* %60
%61 = load i8, i8* %6
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i16* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 1
store i8 %61, i8* %64
br label %80
65: ; preds = %28
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i16, i16* %66
%68 = zext i16 %67 to i32
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = add nsw i32 %68, %71
%73 = and i32 %72, 63
%74 = shl i32 %73, 4
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i16, i16* %75
%77 = zext i16 %76 to i32
%78 = or i32 %77, %74
%79 = trunc i32 %78 to i16
store i16 %79, i16* %75
br label %80
80: ; preds = %65, %34
br label %113
81: ; preds = %22
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i16, i16* %82
%84 = zext i16 %83 to i32
%85 = ashr i32 %84, 1
%86 = and i32 %85, 1
%87 = icmp ne i32 %86, 0
br i1 %87, label %88, label %97
88: ; preds = %81
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i16, i16* %89
%91 = zext i16 %90 to i32
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i16, i16* %92
%94 = zext i16 %93 to i32
%95 = mul nsw i32 %94, %91
%96 = trunc i32 %95 to i16
store i16 %96, i16* %92
br label %112
97: ; preds = %81
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i16, i16* %98
%100 = zext i16 %99 to i32
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i16, i16* %101
%103 = zext i16 %102 to i32
%104 = mul nsw i32 %100, %103
%105 = and i32 %104, 63
%106 = shl i32 %105, 4
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i16, i16* %107
%109 = zext i16 %108 to i32
%110 = or i32 %109, %106
%111 = trunc i32 %110 to i16
store i16 %111, i16* %107
br label %112
112: ; preds = %97, %88
br label %113
113: ; preds = %112, %80
br label %148
114: ; preds = %2
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i16, i16* %115
%117 = zext i16 %116 to i32
%118 = and i32 %117, 1
%119 = icmp ne i32 %118, 0
br i1 %119, label %120, label %131
120: ; preds = %114
%121 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i16, i16* %121
%123 = zext i16 %122 to i32
%124 = and i32 %123, 7
%125 = shl i32 %124, 2
%126 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i16, i16* %126
%128 = zext i16 %127 to i32
%129 = or i32 %128, %125
%130 = trunc i32 %129 to i16
store i16 %130, i16* %126
br label %147
131: ; preds = %114
%132 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%133 = bitcast i16* %132 to i8*
%134 = getelementptr inbounds i8, i8* %133, i64 1
%135 = load i8, i8* %134
store i8 %135, i8* %7
%136 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%137 = bitcast i16* %136 to i8*
%138 = getelementptr inbounds i8, i8* %137, i64 0
%139 = load i8, i8* %138
%140 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%141 = bitcast i16* %140 to i8*
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 1
store i8 %139, i8* %142
%143 = load i8, i8* %7
%144 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%145 = bitcast i16* %144 to i8*
%146 = getelementptr inbounds i8, i8* %145, i64 0
store i8 %143, i8* %146
br label %147
147: ; preds = %131, %120
br label %148
148: ; preds = %147, %113
%149 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%150 = load i16, i16* %149
%151 = zext i16 %150 to i32
%152 = xor i32 %151, 62723
%153 = trunc i32 %152 to i16
%154 = load i16*, i16** %4
%155 = getelementptr inbounds i16, i16* %154, i64 0
store i16 %153, i16* %155
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = lshr i16 %4, 8
%6 = zext i16 %4 to i32
%7 = and i32 %6, 8
%8 = icmp eq i32 %7, 0
%9 = and i32 %6, 1
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %8, label %23, label %11
11: ; preds = %2
br i1 %10, label %12, label %28
12: ; preds = %11
%13 = and i32 %6, 2
%14 = icmp eq i32 %13, 0
%15 = mul i16 %4, %4
br i1 %14, label %18, label %16
16: ; preds = %12
%17 = lshr i16 %15, 8
br label %28
18: ; preds = %12
%19 = shl i16 %15, 4
%20 = and i16 %19, 1008
%21 = or i16 %20, %4
%22 = lshr i16 %21, 8
br label %28
23: ; preds = %2
br i1 %10, label %28, label %24
24: ; preds = %23
%25 = shl i16 %4, 2
%26 = and i16 %25, 28
%27 = or i16 %26, %4
br label %28
28: ; preds = %23, %11, %24, %18, %16
%29 = phi i16 [ %15, %16 ], [ %21, %18 ], [ %27, %24 ], [ %4, %11 ], [ %5, %23 ]
%30 = phi i16 [ %17, %16 ], [ %22, %18 ], [ %5, %24 ], [ %5, %11 ], [ %4, %23 ]
%31 = shl i16 %30, 8
%32 = and i16 %29, 255
%33 = or i16 %31, %32
%34 = xor i16 %33, -2813
store i16 %34, i16* %1
ret void
}