int ascii2index(char c) {
  if (c >= 'a' && c <= 'z')
    return (int)c - 'a';
  else if (c >= 'A' && c <= 'Z')
    return (int)c - 'A';
  else if (c >= '0' && c <= '9')
    return (int)c - '0' + 26;
  return -1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ascii2index>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %dil,%al
mov    %al,-0x5(%rbp)
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x61,%eax
jl     1133 <ascii2index+0x33>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x7a,%eax
jg     1133 <ascii2index+0x33>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
sub    $0x61,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1199 <ascii2index+0x99>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x41,%eax
jl     115c <ascii2index+0x5c>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x5a,%eax
jg     115c <ascii2index+0x5c>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
sub    $0x41,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1199 <ascii2index+0x99>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x30,%eax
jl     1188 <ascii2index+0x88>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x39,%eax
jg     1188 <ascii2index+0x88>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
sub    $0x30,%eax
add    $0x1a,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1199 <ascii2index+0x99>
jmp    118d <ascii2index+0x8d>
jmp    1192 <ascii2index+0x92>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ascii2index>:
mov    %edi,%eax
lea    -0x61(%rax),%ecx
cmp    $0x19,%cl
ja     110e <ascii2index+0xe>
add    $0xffffff9f,%eax
ret
lea    -0x41(%rax),%ecx
cmp    $0x19,%cl
ja     111a <ascii2index+0x1a>
add    $0xffffffbf,%eax
ret
lea    -0x30(%rax),%ecx
add    $0xffffffea,%eax
cmp    $0xa,%cl
mov    $0xffffffff,%ecx
cmovb  %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @ascii2index(i8 signext %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8
store i8 %0, i8* %3
%4 = load i8, i8* %3
%5 = sext i8 %4 to i32
%6 = icmp sge i32 %5, 97
br i1 %6, label %7, label %15
7: ; preds = %1
%8 = load i8, i8* %3
%9 = sext i8 %8 to i32
%10 = icmp sle i32 %9, 122
br i1 %10, label %11, label %15
11: ; preds = %7
%12 = load i8, i8* %3
%13 = sext i8 %12 to i32
%14 = sub nsw i32 %13, 97
store i32 %14, i32* %2
br label %43
15: ; preds = %7, %1
%16 = load i8, i8* %3
%17 = sext i8 %16 to i32
%18 = icmp sge i32 %17, 65
br i1 %18, label %19, label %27
19: ; preds = %15
%20 = load i8, i8* %3
%21 = sext i8 %20 to i32
%22 = icmp sle i32 %21, 90
br i1 %22, label %23, label %27
23: ; preds = %19
%24 = load i8, i8* %3
%25 = sext i8 %24 to i32
%26 = sub nsw i32 %25, 65
store i32 %26, i32* %2
br label %43
27: ; preds = %19, %15
%28 = load i8, i8* %3
%29 = sext i8 %28 to i32
%30 = icmp sge i32 %29, 48
br i1 %30, label %31, label %40
31: ; preds = %27
%32 = load i8, i8* %3
%33 = sext i8 %32 to i32
%34 = icmp sle i32 %33, 57
br i1 %34, label %35, label %40
35: ; preds = %31
%36 = load i8, i8* %3
%37 = sext i8 %36 to i32
%38 = sub nsw i32 %37, 48
%39 = add nsw i32 %38, 26
store i32 %39, i32* %2
br label %43
40: ; preds = %31, %27
br label %41
41: ; preds = %40
br label %42
42: ; preds = %41
store i32 -1, i32* %2
br label %43
43: ; preds = %42, %35, %23, %11
%44 = load i32, i32* %2
ret i32 %44
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @ascii2index(i8 signext %0) {
%2 = sext i8 %0 to i32
%3 = add i8 %0, -97
%4 = icmp ult i8 %3, 26
br i1 %4, label %5, label %7
5: ; preds = %1
%6 = add nsw i32 %2, -97
br label %17
7: ; preds = %1
%8 = add i8 %0, -65
%9 = icmp ult i8 %8, 26
br i1 %9, label %10, label %12
10: ; preds = %7
%11 = add nsw i32 %2, -65
br label %17
12: ; preds = %7
%13 = add i8 %0, -48
%14 = icmp ult i8 %13, 10
%15 = add nsw i32 %2, -22
%16 = select i1 %14, i32 %15, i32 -1
br label %17
17: ; preds = %12, %10, %5
%18 = phi i32 [ %6, %5 ], [ %11, %10 ], [ %16, %12 ]
ret i32 %18
}