void InvShiftRow(unsigned char state[4][4]) {
  int temp[4];
  temp[0] = state[1][3];
  state[1][3] = state[1][2];
  state[1][2] = state[1][1];
  state[1][1] = state[1][0];
  state[1][0] = temp[0];
  temp[0] = state[2][3];
  temp[1] = state[2][2];
  state[2][3] = state[2][1];
  state[2][2] = state[2][0];
  state[2][1] = temp[0];
  state[2][0] = temp[1];
  temp[0] = state[3][0];
  state[3][0] = state[3][1];
  state[3][1] = state[3][2];
  state[3][2] = state[3][3];
  state[3][3] = temp[0];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<InvShiftRow>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0x7(%rax),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x6(%rax),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x7(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x5(%rax),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x6(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x5(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0xb(%rax),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0xa(%rax),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x9(%rax),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0xb(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0xa(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x9(%rax)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0xc(%rax),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0xd(%rax),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0xe(%rax),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0xd(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0xf(%rax),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0xe(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0xf(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<InvShiftRow>:
mov    0x7(%rdi),%al
mov    0x6(%rdi),%cl
mov    %cl,0x7(%rdi)
mov    0x4(%rdi),%cl
mov    0x5(%rdi),%dl
mov    %dl,0x6(%rdi)
mov    %cl,0x5(%rdi)
mov    %al,0x4(%rdi)
roll   $0x10,0x8(%rdi)
mov    0xc(%rdi),%al
movzwl 0xd(%rdi),%ecx
mov    %cx,0xc(%rdi)
mov    0xf(%rdi),%cl
mov    %cl,0xe(%rdi)
mov    %al,0xf(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @InvShiftRow([4 x i8]* %0) {
%2 = alloca [4 x i8]*
%3 = alloca [4 x i32]
store [4 x i8]* %0, [4 x i8]** %2
%4 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%5 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %4, i64 1
%6 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %5, i64 0, i64 3
%7 = load i8, i8* %6
%8 = zext i8 %7 to i32
%9 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %8, i32* %9
%10 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%11 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %10, i64 1
%12 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %11, i64 0, i64 2
%13 = load i8, i8* %12
%14 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%15 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %14, i64 1
%16 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %15, i64 0, i64 3
store i8 %13, i8* %16
%17 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%18 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %17, i64 1
%19 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %18, i64 0, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%22 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %21, i64 1
%23 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %22, i64 0, i64 2
store i8 %20, i8* %23
%24 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%25 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %24, i64 1
%26 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %25, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%29 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %28, i64 1
%30 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %29, i64 0, i64 1
store i8 %27, i8* %30
%31 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = trunc i32 %32 to i8
%34 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%35 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %34, i64 1
%36 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %35, i64 0, i64 0
store i8 %33, i8* %36
%37 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%38 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %37, i64 2
%39 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %38, i64 0, i64 3
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %41, i32* %42
%43 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%44 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %43, i64 2
%45 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %44, i64 0, i64 2
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 1
store i32 %47, i32* %48
%49 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%50 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %49, i64 2
%51 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %50, i64 0, i64 1
%52 = load i8, i8* %51
%53 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%54 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %53, i64 2
%55 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %54, i64 0, i64 3
store i8 %52, i8* %55
%56 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%57 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %56, i64 2
%58 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %57, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%61 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %60, i64 2
%62 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %61, i64 0, i64 2
store i8 %59, i8* %62
%63 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%64 = load i32, i32* %63
%65 = trunc i32 %64 to i8
%66 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%67 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %66, i64 2
%68 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %67, i64 0, i64 1
store i8 %65, i8* %68
%69 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 1
%70 = load i32, i32* %69
%71 = trunc i32 %70 to i8
%72 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%73 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %72, i64 2
%74 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %73, i64 0, i64 0
store i8 %71, i8* %74
%75 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%76 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %75, i64 3
%77 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %76, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %79, i32* %80
%81 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%82 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %81, i64 3
%83 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %82, i64 0, i64 1
%84 = load i8, i8* %83
%85 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%86 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %85, i64 3
%87 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %86, i64 0, i64 0
store i8 %84, i8* %87
%88 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%89 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %88, i64 3
%90 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %89, i64 0, i64 2
%91 = load i8, i8* %90
%92 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%93 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %92, i64 3
%94 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %93, i64 0, i64 1
store i8 %91, i8* %94
%95 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%96 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %95, i64 3
%97 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %96, i64 0, i64 3
%98 = load i8, i8* %97
%99 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%100 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %99, i64 3
%101 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %100, i64 0, i64 2
store i8 %98, i8* %101
%102 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%103 = load i32, i32* %102
%104 = trunc i32 %103 to i8
%105 = load [4 x i8]*, [4 x i8]** %2
%106 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %105, i64 3
%107 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %106, i64 0, i64 3
store i8 %104, i8* %107
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @InvShiftRow([4 x i8]* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %0, i64 1, i64 3
%3 = load i8, i8* %2
%4 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %0, i64 1, i64 2
%5 = load i8, i8* %4
store i8 %5, i8* %2
%6 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %0, i64 1, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
store i8 %7, i8* %4
%8 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %0, i64 1, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
store i8 %9, i8* %6
store i8 %3, i8* %8
%10 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %0, i64 2, i64 3
%11 = load i8, i8* %10
%12 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %0, i64 2, i64 2
%13 = load i8, i8* %12
%14 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %0, i64 2, i64 1
%15 = load i8, i8* %14
store i8 %15, i8* %10
%16 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %0, i64 2, i64 0
%17 = load i8, i8* %16
store i8 %17, i8* %12
store i8 %11, i8* %14
store i8 %13, i8* %16
%18 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %0, i64 3, i64 0
%19 = load i8, i8* %18
%20 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %0, i64 3, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
store i8 %21, i8* %18
%22 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %0, i64 3, i64 2
%23 = load i8, i8* %22
store i8 %23, i8* %20
%24 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %0, i64 3, i64 3
%25 = load i8, i8* %24
store i8 %25, i8* %22
store i8 %19, i8* %24
ret void
}