int getTokensInRow(char board[7][6], char color, int x, int y, char xDir,
                   char yDir) {
  int tokensInRow = 1;
  int xTemp = x + xDir;
  int yTemp = y + yDir;
  while (0 <= xTemp && xTemp < 7 && 0 <= yTemp && yTemp < 6) {
    if (board[xTemp][yTemp] != color) {
      break;
    } else {
      tokensInRow++;
    }
    xTemp += xDir;
    yTemp += yDir;
  }
  return tokensInRow;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<getTokensInRow>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %r8d,-0x34(%rbp)
mov    %ecx,%eax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    %edx,%eax
mov    -0x30(%rbp),%edx
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    %esi,%eax
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    %rdi,%r8
mov    -0x28(%rbp),%edi
mov    %r9b,%al
mov    %r8,-0x8(%rbp)
mov    %dil,-0x9(%rbp)
mov    %esi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %cl,-0x15(%rbp)
mov    %al,-0x16(%rbp)
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
movsbl -0x15(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
movsbl -0x16(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
xor    %eax,%eax
xor    %ecx,%ecx
cmp    -0x20(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x35(%rbp)
jg     1195 <getTokensInRow+0x95>
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x7,-0x20(%rbp)
mov    %al,-0x35(%rbp)
jge    1195 <getTokensInRow+0x95>
xor    %eax,%eax
xor    %ecx,%ecx
cmp    -0x24(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x35(%rbp)
jg     1195 <getTokensInRow+0x95>
cmpl   $0x6,-0x24(%rbp)
setl   %al
mov    %al,-0x35(%rbp)
mov    -0x35(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11a5 <getTokensInRow+0xa5>
jmp    11ef <getTokensInRow+0xef>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
imul   $0x6,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movsbl -0x9(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11cd <getTokensInRow+0xcd>
jmp    11ef <getTokensInRow+0xef>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movsbl -0x15(%rbp),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
movsbl -0x16(%rbp),%eax
add    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    115c <getTokensInRow+0x5c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<getTokensInRow>:
push   %r14
push   %rbx
lea    (%r8,%rdx,1),%r10d
mov    $0x1,%eax
cmp    $0x6,%r10d
ja     1164 <getTokensInRow+0x64>
mov    %r9d,%r11d
add    %ecx,%r11d
js     1164 <getTokensInRow+0x64>
cmp    $0x5,%r11d
jg     1164 <getTokensInRow+0x64>
lea    (%rcx,%r9,2),%ecx
lea    (%rdx,%r8,2),%edx
mov    $0x1,%eax
nopl   (%rax)
mov    %r10d,%ebx
mov    %r11d,%r14d
lea    (%rbx,%rbx,2),%rbx
lea    (%rdi,%rbx,2),%rbx
cmp    %sil,(%r14,%rbx,1)
jne    1164 <getTokensInRow+0x64>
add    $0x1,%eax
cmp    $0x6,%edx
ja     1164 <getTokensInRow+0x64>
test   %ecx,%ecx
js     1164 <getTokensInRow+0x64>
add    %r8d,%r10d
add    %r9d,%r11d
lea    (%rcx,%r9,1),%ebx
add    %r8d,%edx
cmp    $0x6,%ecx
mov    %ebx,%ecx
jl     1130 <getTokensInRow+0x30>
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @getTokensInRow([6 x i8]* %0, i8 signext %1, i32 %2, i32 %3, i8 signext %4, i8 signext %5) {
%7 = alloca [6 x i8]*
%8 = alloca i8
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i8
%12 = alloca i8
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store [6 x i8]* %0, [6 x i8]** %7
store i8 %1, i8* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i8 %4, i8* %11
store i8 %5, i8* %12
store i32 1, i32* %13
%16 = load i32, i32* %9
%17 = load i8, i8* %11
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = add nsw i32 %16, %18
store i32 %19, i32* %14
%20 = load i32, i32* %10
%21 = load i8, i8* %12
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = add nsw i32 %20, %22
store i32 %23, i32* %15
br label %24
24: ; preds = %55, %6
%25 = load i32, i32* %14
%26 = icmp sle i32 0, %25
br i1 %26, label %27, label %36
27: ; preds = %24
%28 = load i32, i32* %14
%29 = icmp slt i32 %28, 7
br i1 %29, label %30, label %36
30: ; preds = %27
%31 = load i32, i32* %15
%32 = icmp sle i32 0, %31
br i1 %32, label %33, label %36
33: ; preds = %30
%34 = load i32, i32* %15
%35 = icmp slt i32 %34, 6
br label %36
36: ; preds = %33, %30, %27, %24
%37 = phi i1 [ false, %30 ], [ false, %27 ], [ false, %24 ], [ %35, %33 ]
br i1 %37, label %38, label %64
38: ; preds = %36
%39 = load [6 x i8]*, [6 x i8]** %7
%40 = load i32, i32* %14
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [6 x i8], [6 x i8]* %39, i64 %41
%43 = load i32, i32* %15
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [6 x i8], [6 x i8]* %42, i64 0, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = sext i8 %46 to i32
%48 = load i8, i8* %8
%49 = sext i8 %48 to i32
%50 = icmp ne i32 %47, %49
br i1 %50, label %51, label %52
51: ; preds = %38
br label %64
52: ; preds = %38
%53 = load i32, i32* %13
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %13
br label %55
55: ; preds = %52
%56 = load i8, i8* %11
%57 = sext i8 %56 to i32
%58 = load i32, i32* %14
%59 = add nsw i32 %58, %57
store i32 %59, i32* %14
%60 = load i8, i8* %12
%61 = sext i8 %60 to i32
%62 = load i32, i32* %15
%63 = add nsw i32 %62, %61
store i32 %63, i32* %15
br label %24
64: ; preds = %51, %36
%65 = load i32, i32* %13
ret i32 %65
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @getTokensInRow([6 x i8]* nocapture %0, i8 signext %1, i32 %2, i32 %3, i8 signext %4, i8 signext %5) {
%7 = sext i8 %4 to i32
%8 = add nsw i32 %7, %2
%9 = sext i8 %5 to i32
%10 = add nsw i32 %9, %3
%11 = icmp ult i32 %8, 7
%12 = icmp sgt i32 %10, -1
%13 = select i1 %11, i1 %12, i1 false
%14 = icmp slt i32 %10, 6
%15 = select i1 %13, i1 %14, i1 false
br i1 %15, label %16, label %34
16: ; preds = %6, %25
%17 = phi i32 [ %28, %25 ], [ %10, %6 ]
%18 = phi i32 [ %27, %25 ], [ %8, %6 ]
%19 = phi i32 [ %26, %25 ], [ 1, %6 ]
%20 = zext i32 %18 to i64
%21 = zext i32 %17 to i64
%22 = getelementptr inbounds [6 x i8], [6 x i8]* %0, i64 %20, i64 %21
%23 = load i8, i8* %22
%24 = icmp eq i8 %23, %1
br i1 %24, label %25, label %34
25: ; preds = %16
%26 = add nuw nsw i32 %19, 1
%27 = add nsw i32 %18, %7
%28 = add nsw i32 %17, %9
%29 = icmp ult i32 %27, 7
%30 = icmp sgt i32 %28, -1
%31 = select i1 %29, i1 %30, i1 false
%32 = icmp slt i32 %28, 6
%33 = select i1 %31, i1 %32, i1 false
br i1 %33, label %16, label %34
34: ; preds = %16, %25, %6
%35 = phi i32 [ 1, %6 ], [ %26, %25 ], [ %19, %16 ]
ret i32 %35
}