void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[local1] += state[0UL];
        state[0UL] += state[0UL];
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        state[local1] += state[local1];
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[local1];
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 649632930UL - (unsigned char)40;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    120a <RandomFunc+0x10a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1170 <RandomFunc+0x70>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1190 <RandomFunc+0x90>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11cf <RandomFunc+0xcf>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11fa <RandomFunc+0xfa>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   $0x26b89ca2,%rax,%rax
sub    $0x28,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%dl
add    $0x96,%al
test   %dl,%dl
je     116f <RandomFunc+0x6f>
add    $0xff,%dl
mov    %edx,%ecx
shr    %cl
add    $0x1,%cl
mov    %ecx,%r8d
and    $0x3,%r8b
cmp    $0x6,%dl
jae    1125 <RandomFunc+0x25>
xor    %edx,%edx
jmp    113a <RandomFunc+0x3a>
and    $0xfc,%cl
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x8,%dl
add    $0xfc,%cl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %eax,%eax
xor    %edi,%edi
test   %r8b,%r8b
je     116d <RandomFunc+0x6d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
shl    $0x4,%al
cmp    %cl,%dl
movzbl %al,%eax
cmove  %edi,%eax
add    $0x2,%dl
add    $0xff,%r8b
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
jmp    116f <RandomFunc+0x6f>
xor    %eax,%eax
movzbl %al,%eax
imul   $0xffffffa2,%eax,%eax
add    $0xd8,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %124, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %129
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %50
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = add nsw i32 %33, %36
%38 = trunc i32 %37 to i8
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %40
store i8 %38, i8* %41
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = add nsw i32 %47, %44
%49 = trunc i32 %48 to i8
store i8 %49, i8* %45
br label %69
50: ; preds = %23
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = load i8, i8* %6
%55 = zext i8 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = add nsw i32 %58, %53
%60 = trunc i32 %59 to i8
store i8 %60, i8* %56
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = add nsw i32 %66, %63
%68 = trunc i32 %67 to i8
store i8 %68, i8* %64
br label %69
69: ; preds = %50, %30
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = icmp eq i32 %72, %74
br i1 %75, label %76, label %100
76: ; preds = %69
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = load i8, i8* %6
%83 = zext i8 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = load i8, i8* %84
%86 = zext i8 %85 to i32
%87 = add nsw i32 %86, %81
%88 = trunc i32 %87 to i8
store i8 %88, i8* %84
%89 = load i8, i8* %6
%90 = zext i8 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i8, i8* %94
%96 = zext i8 %95 to i32
%97 = sub nsw i32 %93, %96
%98 = trunc i32 %97 to i8
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %98, i8* %99
br label %124
100: ; preds = %69
%101 = load i8, i8* %6
%102 = zext i8 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = load i8, i8* %103
%105 = zext i8 %104 to i32
%106 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
%108 = zext i8 %107 to i32
%109 = add nsw i32 %108, %105
%110 = trunc i32 %109 to i8
store i8 %110, i8* %106
%111 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = load i8, i8* %6
%115 = zext i8 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %115
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i32
%119 = add nsw i32 %113, %118
%120 = trunc i32 %119 to i8
%121 = load i8, i8* %6
%122 = zext i8 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %122
store i8 %120, i8* %123
br label %124
124: ; preds = %100, %76
%125 = load i8, i8* %6
%126 = zext i8 %125 to i64
%127 = add i64 %126, 2
%128 = trunc i64 %127 to i8
store i8 %128, i8* %6
br label %15
129: ; preds = %15
%130 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%131 = load i8, i8* %130
%132 = zext i8 %131 to i64
%133 = mul i64 %132, 649632930
%134 = sub i64 %133, 40
%135 = trunc i64 %134 to i8
%136 = load i8*, i8** %4
%137 = getelementptr inbounds i8, i8* %136, i64 0
store i8 %135, i8* %137
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %37, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 3
%13 = icmp ult i8 %9, 6
br i1 %13, label %22, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %19, %16 ]
%18 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %20, %16 ]
%19 = add nuw i8 %17, 8
%20 = add i8 %18, 4
%21 = icmp eq i8 %20, %15
br i1 %21, label %22, label %16
22: ; preds = %16, %8
%23 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %19, %16 ]
%24 = phi i8 [ %4, %8 ], [ 0, %16 ]
%25 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %25, label %37, label %26
26: ; preds = %22, %26
%27 = phi i8 [ %34, %26 ], [ %23, %22 ]
%28 = phi i8 [ %33, %26 ], [ %24, %22 ]
%29 = phi i8 [ %35, %26 ], [ 0, %22 ]
%30 = shl i8 %28, 2
%31 = icmp eq i8 %30, %27
%32 = shl i8 %28, 4
%33 = select i1 %31, i8 0, i8 %32
%34 = add nuw i8 %27, 2
%35 = add i8 %29, 1
%36 = icmp eq i8 %35, %12
br i1 %36, label %37, label %26
37: ; preds = %22, %26, %2
%38 = phi i8 [ %4, %2 ], [ 0, %22 ], [ %33, %26 ]
%39 = mul i8 %38, -94
%40 = add i8 %39, -40
store i8 %40, i8* %1
ret void
}