float BackMinScaleOut(float p) {
  float sub = 0.45;
  float subA = sub + (1 - sub) / 4.0;
  float subB = sub + (1 - sub) * 3 / 4.0;
  if (p < sub) {
    p = 1.0;
  } else if (p < subA + (1 - sub) / 4.0) {
    p = -(0.025 / ((sub - subA) * (sub - subA))) * ((p - subA) * (p - subA)) +
        1.025;
  } else if (p < 1.0) {
    p = -(0 / ((1 - subB) * (1 - subB))) * ((p - subB) * (p - subB)) + 1.0;
  }
  return p;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BackMinScaleOut>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  0xf17(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  0xefd(%rip),%xmm1
subss  -0x8(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xec8(%rip),%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  0xeca(%rip),%xmm1
subss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  0xeb9(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xe89(%rip),%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11ad <BackMinScaleOut+0xad>
movss  0xe81(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    12ef <BackMinScaleOut+0x1ef>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  0xe5d(%rip),%xmm2
subss  -0x8(%rbp),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movsd  0xe28(%rip),%xmm3
divsd  %xmm3,%xmm2
addsd  %xmm2,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1263 <BackMinScaleOut+0x163>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
subss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe0a(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
movq   %xmm0,%rax
movabs $0x8000000000000000,%rcx
xor    %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm0
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
subss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0x4(%rbp),%xmm2
subss  -0xc(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xdbf(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    12ea <BackMinScaleOut+0x1ea>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xd94(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    12e5 <BackMinScaleOut+0x1e5>
movss  0xd9e(%rip),%xmm1
subss  -0x10(%rbp),%xmm1
movss  0xd91(%rip),%xmm0
subss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
subss  -0x10(%rbp),%xmm1
movss  -0x4(%rbp),%xmm2
subss  -0x10(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xd30(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    12ea <BackMinScaleOut+0x1ea>
jmp    12ef <BackMinScaleOut+0x1ef>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BackMinScaleOut>:
movss  0xefc(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1116 <BackMinScaleOut+0x16>
movss  0xeeb(%rip),%xmm0
ret
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xef3(%rip),%xmm2
ucomisd %xmm1,%xmm2
jbe    1150 <BackMinScaleOut+0x50>
addss  0xedd(%rip),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mulsd  0xedd(%rip),%xmm0
addsd  0xedd(%rip),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
ret
movss  0xea8(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1179 <BackMinScaleOut+0x79>
addss  0xea3(%rip),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  0xe9b(%rip),%xmm0
addss  0xe87(%rip),%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @BackMinScaleOut(float %0) {
%2 = alloca float
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
store float %0, float* %2
store float 0x3FDCCCCCC0000000, float* %3
%6 = load float, float* %3
%7 = fpext float %6 to double
%8 = load float, float* %3
%9 = fsub float 1.000000e+00, %8
%10 = fpext float %9 to double
%11 = fdiv double %10, 4.000000e+00
%12 = fadd double %7, %11
%13 = fptrunc double %12 to float
store float %13, float* %4
%14 = load float, float* %3
%15 = fpext float %14 to double
%16 = load float, float* %3
%17 = fsub float 1.000000e+00, %16
%18 = fmul float %17, 3.000000e+00
%19 = fpext float %18 to double
%20 = fdiv double %19, 4.000000e+00
%21 = fadd double %15, %20
%22 = fptrunc double %21 to float
store float %22, float* %5
%23 = load float, float* %2
%24 = load float, float* %3
%25 = fcmp olt float %23, %24
br i1 %25, label %26, label %27
26: ; preds = %1
store float 1.000000e+00, float* %2
br label %84
27: ; preds = %1
%28 = load float, float* %2
%29 = fpext float %28 to double
%30 = load float, float* %4
%31 = fpext float %30 to double
%32 = load float, float* %3
%33 = fsub float 1.000000e+00, %32
%34 = fpext float %33 to double
%35 = fdiv double %34, 4.000000e+00
%36 = fadd double %31, %35
%37 = fcmp olt double %29, %36
br i1 %37, label %38, label %59
38: ; preds = %27
%39 = load float, float* %3
%40 = load float, float* %4
%41 = fsub float %39, %40
%42 = load float, float* %3
%43 = load float, float* %4
%44 = fsub float %42, %43
%45 = fmul float %41, %44
%46 = fpext float %45 to double
%47 = fdiv double 2.500000e-02, %46
%48 = fneg double %47
%49 = load float, float* %2
%50 = load float, float* %4
%51 = fsub float %49, %50
%52 = load float, float* %2
%53 = load float, float* %4
%54 = fsub float %52, %53
%55 = fmul float %51, %54
%56 = fpext float %55 to double
%57 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %48, double %56, double 1.025000e+00)
%58 = fptrunc double %57 to float
store float %58, float* %2
br label %83
59: ; preds = %27
%60 = load float, float* %2
%61 = fpext float %60 to double
%62 = fcmp olt double %61, 1.000000e+00
br i1 %62, label %63, label %82
63: ; preds = %59
%64 = load float, float* %5
%65 = fsub float 1.000000e+00, %64
%66 = load float, float* %5
%67 = fsub float 1.000000e+00, %66
%68 = fmul float %65, %67
%69 = fdiv float 0.000000e+00, %68
%70 = fneg float %69
%71 = load float, float* %2
%72 = load float, float* %5
%73 = fsub float %71, %72
%74 = load float, float* %2
%75 = load float, float* %5
%76 = fsub float %74, %75
%77 = fmul float %73, %76
%78 = fmul float %70, %77
%79 = fpext float %78 to double
%80 = fadd double %79, 1.000000e+00
%81 = fptrunc double %80 to float
store float %81, float* %2
br label %82
82: ; preds = %63, %59
br label %83
83: ; preds = %82, %38
br label %84
84: ; preds = %83, %26
%85 = load float, float* %2
ret float %85
}

LLVM IR (-O2):
define float @BackMinScaleOut(float %0) {
%2 = fcmp olt float %0, 0x3FDCCCCCC0000000
br i1 %2, label %19, label %3
3: ; preds = %1
%4 = fpext float %0 to double
%5 = fcmp olt double %4, 0x3FE7333328000000
br i1 %5, label %6, label %12
6: ; preds = %3
%7 = fadd float %0, 0xBFE2CCCCC0000000
%8 = fmul float %7, %7
%9 = fpext float %8 to double
%10 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %9, double 0xBFF5283301A049F0, double 1.025000e+00)
%11 = fptrunc double %10 to float
br label %19
12: ; preds = %3
%13 = fcmp olt float %0, 1.000000e+00
br i1 %13, label %14, label %19
14: ; preds = %12
%15 = fadd float %0, 0xBFEB9999A0000000
%16 = fmul float %15, %15
%17 = fmul float %16, 0.000000e+00
%18 = fsub float 1.000000e+00, %17
br label %19
19: ; preds = %1, %6, %14, %12
%20 = phi float [ %11, %6 ], [ %18, %14 ], [ %0, %12 ], [ 1.000000e+00, %1 ]
ret float %20
}