void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0UL) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 7);
        *((char *)(&state[0UL]) + 7) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 4);
        *((char *)(&state[0UL]) + 4) = copy12;
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 1123742804UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
jae    11bb <RandomFunc+0xbb>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x2a(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2a(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x2b(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x2b(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x2b(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x2b(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x42faf454,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3f04ea07,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%10 = load i64*, i64** %3
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 981234615
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %14, i64* %15
store i64 0, i64* %7
br label %16
16: ; preds = %75, %2
%17 = load i64, i64* %7
%18 = icmp ult i64 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %78
19: ; preds = %16
store i64 0, i64* %6
br label %20
20: ; preds = %23, %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ult i64 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %75
23: ; preds = %20
%24 = load i64, i64* %6
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = bitcast i64* %25 to i16*
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %26, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
store i16 %28, i16* %8
%29 = load i64, i64* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i64* %30 to i16*
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 1
%33 = load i16, i16* %32
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 0
store i16 %33, i16* %37
%38 = load i16, i16* %8
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 1
store i16 %38, i16* %42
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i64* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 7
%46 = load i8, i8* %45
store i8 %46, i8* %9
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i64* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 2
%50 = load i8, i8* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i64* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 7
store i8 %50, i8* %53
%54 = load i8, i8* %9
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i64* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 2
store i8 %54, i8* %57
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i64* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 3
%61 = load i8, i8* %60
store i8 %61, i8* %9
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i64* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 4
%65 = load i8, i8* %64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i64* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 3
store i8 %65, i8* %68
%69 = load i8, i8* %9
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i64* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 4
store i8 %69, i8* %72
%73 = load i64, i64* %6
%74 = add i64 %73, 1
store i64 %74, i64* %6
br label %20
75: ; preds = %20
%76 = load i64, i64* %7
%77 = add i64 %76, 1
store i64 %77, i64* %7
br label %16
78: ; preds = %16
%79 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i64, i64* %79
%81 = add i64 %80, 1123742804
%82 = load i64*, i64** %4
%83 = getelementptr inbounds i64, i64* %82, i64 0
store i64 %81, i64* %83
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 1057286663
store i64 %4, i64* %1
ret void
}