void tdVTransform(const float *pin, float *f, float *pout) {
  float ptmp[2];
  ptmp[0] = pin[0] * f[0] + pin[1] * f[1] + pin[2] * f[2];
  ptmp[1] = pin[0] * f[4] + pin[1] * f[5] + pin[2] * f[6];
  pout[2] = pin[0] * f[8] + pin[1] * f[9] + pin[2] * f[10];
  pout[0] = ptmp[0];
  pout[1] = ptmp[1];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<tdVTransform>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x24(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<tdVTransform>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
movss  0x4(%rsi),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rsi),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  0x8(%rdi),%xmm2
movss  0x8(%rsi),%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  0x14(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
movss  0x10(%rsi),%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
addss  %xmm3,%xmm5
movss  0x18(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
mulss  0x24(%rsi),%xmm1
mulss  0x20(%rsi),%xmm0
addss  %xmm5,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  0x28(%rsi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,0x8(%rdx)
movss  %xmm4,(%rdx)
movss  %xmm3,0x4(%rdx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @tdVTransform(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca [2 x float]
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%8 = load float*, float** %4
%9 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 0
%10 = load float, float* %9
%11 = load float*, float** %5
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
%14 = load float*, float** %4
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %5
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %16, %19
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %13, float %20)
%22 = load float*, float** %4
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 2
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %5
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 2
%27 = load float, float* %26
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %27, float %21)
%29 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %7, i64 0, i64 0
store float %28, float* %29
%30 = load float*, float** %4
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 0
%32 = load float, float* %31
%33 = load float*, float** %5
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 4
%35 = load float, float* %34
%36 = load float*, float** %4
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 1
%38 = load float, float* %37
%39 = load float*, float** %5
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 5
%41 = load float, float* %40
%42 = fmul float %38, %41
%43 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %35, float %42)
%44 = load float*, float** %4
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 2
%46 = load float, float* %45
%47 = load float*, float** %5
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 6
%49 = load float, float* %48
%50 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %49, float %43)
%51 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %7, i64 0, i64 1
store float %50, float* %51
%52 = load float*, float** %4
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 0
%54 = load float, float* %53
%55 = load float*, float** %5
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 8
%57 = load float, float* %56
%58 = load float*, float** %4
%59 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 1
%60 = load float, float* %59
%61 = load float*, float** %5
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 9
%63 = load float, float* %62
%64 = fmul float %60, %63
%65 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %57, float %64)
%66 = load float*, float** %4
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 2
%68 = load float, float* %67
%69 = load float*, float** %5
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 10
%71 = load float, float* %70
%72 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %71, float %65)
%73 = load float*, float** %6
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 2
store float %72, float* %74
%75 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %7, i64 0, i64 0
%76 = load float, float* %75
%77 = load float*, float** %6
%78 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 0
store float %76, float* %78
%79 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %7, i64 0, i64 1
%80 = load float, float* %79
%81 = load float*, float** %6
%82 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 1
store float %80, float* %82
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @tdVTransform(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture writeonly %2) {
%4 = load float, float* %0
%5 = load float, float* %1
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = fmul float %7, %9
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %5, float %10)
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %15, float %11)
%17 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%20 = load float, float* %19
%21 = fmul float %7, %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %18, float %21)
%23 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%24 = load float, float* %23
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %24, float %22)
%26 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%27 = load float, float* %26
%28 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 9
%29 = load float, float* %28
%30 = fmul float %7, %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %27, float %30)
%32 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 10
%33 = load float, float* %32
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %33, float %31)
%35 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
store float %34, float* %35
store float %16, float* %2
%36 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
store float %25, float* %36
ret void
}