float hue_to_rgb(float x, float y, float hue) {
  if (hue < 0) {
    hue += 1;
  } else if (hue > 1) {
    hue -= 1;
  }
  if (hue * 6 < 1) {
    return x + (y - x) * 6 * hue;
  } else if (2 * hue < 1) {
    return y;
  } else if (3 * hue < 2) {
    return x + (y - x) * (2.0 / 3.0 - hue) * 6;
  } else {
    return x;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<hue_to_rgb>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jbe    1137 <hue_to_rgb+0x37>
movss  0xed8(%rip),%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
jmp    1168 <hue_to_rgb+0x68>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xebc(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1163 <hue_to_rgb+0x63>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xea6(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
jmp    1168 <hue_to_rgb+0x68>
movss  0xe94(%rip),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
movss  0xe83(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11b8 <hue_to_rgb+0xb8>
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xe67(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    125b <hue_to_rgb+0x15b>
movss  0xe48(%rip),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
movss  0xe33(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11e5 <hue_to_rgb+0xe5>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    125b <hue_to_rgb+0x15b>
movss  0xe1f(%rip),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
movss  0xe0e(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1251 <hue_to_rgb+0x151>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm3
movsd  0xded(%rip),%xmm2
subsd  %xmm3,%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
movsd  0xdd5(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    125b <hue_to_rgb+0x15b>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<hue_to_rgb>:
xorps  %xmm3,%xmm3
ucomiss %xmm2,%xmm3
jbe    1112 <hue_to_rgb+0x12>
addss  0xef0(%rip),%xmm2
jmp    1123 <hue_to_rgb+0x23>
ucomiss 0xee7(%rip),%xmm2
jbe    1123 <hue_to_rgb+0x23>
addss  0xee1(%rip),%xmm2
movss  0xedd(%rip),%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm4
movss  0xec9(%rip),%xmm3
ucomiss %xmm4,%xmm3
jbe    1154 <hue_to_rgb+0x54>
subss  %xmm0,%xmm1
mulss  0xec0(%rip),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret
movaps %xmm2,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
ucomiss %xmm4,%xmm3
ja     11ac <hue_to_rgb+0xac>
movss  0xea4(%rip),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
movss  0xe9c(%rip),%xmm4
ucomiss %xmm3,%xmm4
jbe    11af <hue_to_rgb+0xaf>
subss  %xmm0,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movsd  0xe8b(%rip),%xmm3
subsd  %xmm2,%xmm3
mulsd  %xmm1,%xmm3
mulsd  0xe83(%rip),%xmm3
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm0,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm3,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @hue_to_rgb(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
%8 = load float, float* %7
%9 = fcmp olt float %8, 0.000000e+00
br i1 %9, label %10, label %13
10: ; preds = %3
%11 = load float, float* %7
%12 = fadd float %11, 1.000000e+00
store float %12, float* %7
br label %20
13: ; preds = %3
%14 = load float, float* %7
%15 = fcmp ogt float %14, 1.000000e+00
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %13
%17 = load float, float* %7
%18 = fsub float %17, 1.000000e+00
store float %18, float* %7
br label %19
19: ; preds = %16, %13
br label %20
20: ; preds = %19, %10
%21 = load float, float* %7
%22 = fmul float %21, 6.000000e+00
%23 = fcmp olt float %22, 1.000000e+00
br i1 %23, label %24, label %32
24: ; preds = %20
%25 = load float, float* %5
%26 = load float, float* %6
%27 = load float, float* %5
%28 = fsub float %26, %27
%29 = fmul float %28, 6.000000e+00
%30 = load float, float* %7
%31 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %30, float %25)
store float %31, float* %4
br label %57
32: ; preds = %20
%33 = load float, float* %7
%34 = fmul float 2.000000e+00, %33
%35 = fcmp olt float %34, 1.000000e+00
br i1 %35, label %36, label %38
36: ; preds = %32
%37 = load float, float* %6
store float %37, float* %4
br label %57
38: ; preds = %32
%39 = load float, float* %7
%40 = fmul float 3.000000e+00, %39
%41 = fcmp olt float %40, 2.000000e+00
br i1 %41, label %42, label %55
42: ; preds = %38
%43 = load float, float* %5
%44 = fpext float %43 to double
%45 = load float, float* %6
%46 = load float, float* %5
%47 = fsub float %45, %46
%48 = fpext float %47 to double
%49 = load float, float* %7
%50 = fpext float %49 to double
%51 = fsub double 0x3FE5555555555555, %50
%52 = fmul double %48, %51
%53 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %52, double 6.000000e+00, double %44)
%54 = fptrunc double %53 to float
store float %54, float* %4
br label %57
55: ; preds = %38
%56 = load float, float* %5
store float %56, float* %4
br label %57
57: ; preds = %55, %42, %36, %24
%58 = load float, float* %4
ret float %58
}

LLVM IR (-O2):
define float @hue_to_rgb(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fcmp olt float %2, 0.000000e+00
br i1 %4, label %5, label %7
5: ; preds = %3
%6 = fadd float %2, 1.000000e+00
br label %11
7: ; preds = %3
%8 = fcmp ogt float %2, 1.000000e+00
br i1 %8, label %9, label %11
9: ; preds = %7
%10 = fadd float %2, -1.000000e+00
br label %11
11: ; preds = %7, %9, %5
%12 = phi float [ %6, %5 ], [ %10, %9 ], [ %2, %7 ]
%13 = fmul float %12, 6.000000e+00
%14 = fcmp olt float %13, 1.000000e+00
br i1 %14, label %15, label %19
15: ; preds = %11
%16 = fsub float %1, %0
%17 = fmul float %16, 6.000000e+00
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %12, float %0)
br label %34
19: ; preds = %11
%20 = fmul float %12, 2.000000e+00
%21 = fcmp olt float %20, 1.000000e+00
br i1 %21, label %34, label %22
22: ; preds = %19
%23 = fmul float %12, 3.000000e+00
%24 = fcmp olt float %23, 2.000000e+00
br i1 %24, label %25, label %34
25: ; preds = %22
%26 = fpext float %0 to double
%27 = fsub float %1, %0
%28 = fpext float %27 to double
%29 = fpext float %12 to double
%30 = fsub double 0x3FE5555555555555, %29
%31 = fmul double %30, %28
%32 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %31, double 6.000000e+00, double %26)
%33 = fptrunc double %32 to float
br label %34
34: ; preds = %22, %19, %25, %15
%35 = phi float [ %18, %15 ], [ %33, %25 ], [ %1, %19 ], [ %0, %22 ]
ret float %35
}