#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ LCDSetPixel(unsigned char, unsigned char, unsigned char);
void LCDString(char *lcd_string, const char *font_style, unsigned char x,
               unsigned char y, unsigned char fcolor, unsigned char bcolor) {
  unsigned int i;
  unsigned char mask = 0, px, py, xme, yme, offset;
  const char *data;
  data = font_style;
  xme = *data;
  data++;
  yme = *data;
  data++;
  offset = *data;
  do {
    data = (font_style + offset) + (offset * (int)(*lcd_string - 32));
    for (i = 0; i < yme; i++) {
      mask |= 0x80;
      for (px = x; px < (x + xme); px++) {
        py = y + i;
        if (*data & mask)
          LCDSetPixel(px, py, fcolor);
        else
          LCDSetPixel(px, py, bcolor);
        mask >>= 1;
      }
      data++;
    }
    x += xme;
    lcd_string++;
  } while (*lcd_string != '\0');
}


x86 assembly (clang, -O0):
<LCDString>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %r8d,-0x3c(%rbp)
mov    %ecx,%eax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    %edx,%eax
mov    -0x38(%rbp),%edx
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    %rsi,%rax
mov    -0x34(%rbp),%esi
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    %rdi,%r8
mov    -0x30(%rbp),%rdi
mov    %r9b,%al
mov    %r8,-0x8(%rbp)
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %sil,-0x11(%rbp)
mov    %dl,-0x12(%rbp)
mov    %cl,-0x13(%rbp)
mov    %al,-0x14(%rbp)
movb   $0x0,-0x19(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x1c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl -0x1e(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
movzbl -0x1e(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rdx
movsbl (%rdx),%edx
sub    $0x20,%edx
imul   %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
movzbl -0x1d(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jae    127b <LCDString+0x16b>
movzbl -0x19(%rbp),%eax
or     $0x80,%eax
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
movzbl -0x1a(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x1c(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1261 <LCDString+0x151>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
movzbl -0x19(%rbp),%ecx
and    %ecx,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1235 <LCDString+0x125>
mov    -0x1a(%rbp),%cl
mov    -0x1b(%rbp),%al
movzbl %cl,%edi
movzbl %al,%esi
movzbl -0x13(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
jmp    124a <LCDString+0x13a>
mov    -0x1a(%rbp),%cl
mov    -0x1b(%rbp),%al
movzbl %cl,%edi
movzbl %al,%esi
movzbl -0x14(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
movzbl -0x19(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
jmp    11e5 <LCDString+0xd5>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11c4 <LCDString+0xb4>
movzbl -0x1c(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1194 <LCDString+0x84>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<LCDString>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
mov    %r9d,0x14(%rsp)
mov    %r8d,0x10(%rsp)
mov    %rcx,0x30(%rsp)
mov    %edx,0x4(%rsp)
movzbl (%rsi),%eax
mov    %eax,0x8(%rsp)
movzbl 0x1(%rsi),%eax
mov    %eax,0xc(%rsp)
movzbl 0x2(%rsi),%eax
mov    %rax,0x18(%rsp)
add    %rax,%rsi
mov    %rsi,0x20(%rsp)
xor    %r12d,%r12d
jmp    117f <LCDString+0x6f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x4(%rsp),%eax
add    0x8(%rsp),%al
mov    %eax,0x4(%rsp)
mov    0x28(%rsp),%rax
cmpb   $0x0,0x1(%rax)
lea    0x1(%rax),%rdi
je     1218 <LCDString+0x108>
cmpl   $0x0,0xc(%rsp)
mov    %rdi,0x28(%rsp)
je     1160 <LCDString+0x50>
movsbq (%rdi),%r14
add    $0xffffffffffffffe0,%r14
imul   0x18(%rsp),%r14
add    0x20(%rsp),%r14
movzbl 0x4(%rsp),%r13d
add    0x8(%rsp),%r13d
xor    %ebx,%ebx
jmp    11bd <LCDString+0xad>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r14
add    $0x1,%ebx
cmp    0xc(%rsp),%ebx
je     1160 <LCDString+0x50>
or     $0x80,%r12b
cmpl   $0x0,0x8(%rsp)
je     11b0 <LCDString+0xa0>
mov    0x30(%rsp),%rax
lea    (%rbx,%rax,1),%ebp
mov    0x4(%rsp),%r15d
jmp    1208 <LCDString+0xf8>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl 0x10(%rsp),%eax
movzbl %al,%edx
movzbl %r15b,%r15d
movzbl %bpl,%esi
mov    %r15d,%edi
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
shr    %r12b
add    $0x1,%r15b
movzbl %r15b,%eax
cmp    %eax,%r13d
jbe    11b0 <LCDString+0xa0>
movzbl (%r14),%eax
and    %r12b,%al
jne    11e0 <LCDString+0xd0>
movzbl 0x14(%rsp),%eax
jmp    11e5 <LCDString+0xd5>
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @LCDString(i8* %0, i8* %1, i8 zeroext %2, i8 zeroext %3, i8 zeroext %4, i8 zeroext %5) {
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i8*
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
%11 = alloca i8
%12 = alloca i8
%13 = alloca i32
%14 = alloca i8
%15 = alloca i8
%16 = alloca i8
%17 = alloca i8
%18 = alloca i8
%19 = alloca i8
%20 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %7
store i8* %1, i8** %8
store i8 %2, i8* %9
store i8 %3, i8* %10
store i8 %4, i8* %11
store i8 %5, i8* %12
store i8 0, i8* %14
%21 = load i8*, i8** %8
store i8* %21, i8** %20
%22 = load i8*, i8** %20
%23 = load i8, i8* %22
store i8 %23, i8* %17
%24 = load i8*, i8** %20
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i32 1
store i8* %25, i8** %20
%26 = load i8*, i8** %20
%27 = load i8, i8* %26
store i8 %27, i8* %18
%28 = load i8*, i8** %20
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i32 1
store i8* %29, i8** %20
%30 = load i8*, i8** %20
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %19
br label %32
32: ; preds = %113, %6
%33 = load i8*, i8** %8
%34 = load i8, i8* %19
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %36
%38 = load i8, i8* %19
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = load i8*, i8** %7
%41 = load i8, i8* %40
%42 = sext i8 %41 to i32
%43 = sub nsw i32 %42, 32
%44 = mul nsw i32 %39, %43
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 %45
store i8* %46, i8** %20
store i32 0, i32* %13
br label %47
47: ; preds = %101, %32
%48 = load i32, i32* %13
%49 = load i8, i8* %18
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = icmp ult i32 %48, %50
br i1 %51, label %52, label %104
52: ; preds = %47
%53 = load i8, i8* %14
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = or i32 %54, 128
%56 = trunc i32 %55 to i8
store i8 %56, i8* %14
%57 = load i8, i8* %9
store i8 %57, i8* %15
br label %58
58: ; preds = %95, %52
%59 = load i8, i8* %15
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = load i8, i8* %9
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = load i8, i8* %17
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = add nsw i32 %62, %64
%66 = icmp slt i32 %60, %65
br i1 %66, label %67, label %98
67: ; preds = %58
%68 = load i8, i8* %10
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = load i32, i32* %13
%71 = add i32 %69, %70
%72 = trunc i32 %71 to i8
store i8 %72, i8* %16
%73 = load i8*, i8** %20
%74 = load i8, i8* %73
%75 = sext i8 %74 to i32
%76 = load i8, i8* %14
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = and i32 %75, %77
%79 = icmp ne i32 %78, 0
br i1 %79, label %80, label %85
80: ; preds = %67
%81 = load i8, i8* %15
%82 = load i8, i8* %16
%83 = load i8, i8* %11
%84 = call i32 @LCDSetPixel(i8 zeroext %81, i8 zeroext %82, i8 zeroext %83)
br label %90
85: ; preds = %67
%86 = load i8, i8* %15
%87 = load i8, i8* %16
%88 = load i8, i8* %12
%89 = call i32 @LCDSetPixel(i8 zeroext %86, i8 zeroext %87, i8 zeroext %88)
br label %90
90: ; preds = %85, %80
%91 = load i8, i8* %14
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = ashr i32 %92, 1
%94 = trunc i32 %93 to i8
store i8 %94, i8* %14
br label %95
95: ; preds = %90
%96 = load i8, i8* %15
%97 = add i8 %96, 1
store i8 %97, i8* %15
br label %58
98: ; preds = %58
%99 = load i8*, i8** %20
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i32 1
store i8* %100, i8** %20
br label %101
101: ; preds = %98
%102 = load i32, i32* %13
%103 = add i32 %102, 1
store i32 %103, i32* %13
br label %47
104: ; preds = %47
%105 = load i8, i8* %17
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = load i8, i8* %9
%108 = zext i8 %107 to i32
%109 = add nsw i32 %108, %106
%110 = trunc i32 %109 to i8
store i8 %110, i8* %9
%111 = load i8*, i8** %7
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i32 1
store i8* %112, i8** %7
br label %113
113: ; preds = %104
%114 = load i8*, i8** %7
%115 = load i8, i8* %114
%116 = sext i8 %115 to i32
%117 = icmp ne i32 %116, 0
br i1 %117, label %32, label %118
118: ; preds = %113
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @LCDString(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1, i8 zeroext %2, i8 zeroext %3, i8 zeroext %4, i8 zeroext %5) {
%7 = load i8, i8* %1
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 1
%9 = load i8, i8* %8
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 2
%11 = load i8, i8* %10
%12 = zext i8 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %12
%14 = zext i8 %9 to i32
%15 = icmp eq i8 %9, 0
%16 = zext i8 %7 to i32
%17 = icmp eq i8 %7, 0
br label %18
18: ; preds = %55, %6
%19 = phi i8 [ 0, %6 ], [ %56, %55 ]
%20 = phi i8 [ %2, %6 ], [ %57, %55 ]
%21 = phi i8* [ %0, %6 ], [ %58, %55 ]
br i1 %15, label %55, label %22
22: ; preds = %18
%23 = load i8, i8* %21
%24 = sext i8 %23 to i64
%25 = add nsw i64 %24, -32
%26 = mul nsw i64 %25, %12
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 %26
%28 = zext i8 %20 to i32
%29 = add nuw nsw i32 %28, %16
br label %30
30: ; preds = %22, %50
%31 = phi i8* [ %27, %22 ], [ %52, %50 ]
%32 = phi i32 [ 0, %22 ], [ %53, %50 ]
%33 = phi i8 [ %19, %22 ], [ %51, %50 ]
%34 = or i8 %33, -128
br i1 %17, label %50, label %35
35: ; preds = %30
%36 = trunc i32 %32 to i8
%37 = add i8 %36, %3
br label %38
38: ; preds = %35, %38
%39 = phi i8 [ %34, %35 ], [ %46, %38 ]
%40 = phi i8 [ %20, %35 ], [ %47, %38 ]
%41 = load i8, i8* %31
%42 = and i8 %41, %39
%43 = icmp eq i8 %42, 0
%44 = select i1 %43, i8 %5, i8 %4
%45 = tail call i32 @LCDSetPixel(i8 zeroext %40, i8 zeroext %37, i8 zeroext %44)
%46 = lshr i8 %39, 1
%47 = add i8 %40, 1
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = icmp ugt i32 %29, %48
br i1 %49, label %38, label %50
50: ; preds = %38, %30
%51 = phi i8 [ %34, %30 ], [ %46, %38 ]
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 1
%53 = add nuw nsw i32 %32, 1
%54 = icmp eq i32 %53, %14
br i1 %54, label %55, label %30
55: ; preds = %50, %18
%56 = phi i8 [ %19, %18 ], [ %51, %50 ]
%57 = add i8 %20, %7
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
%59 = load i8, i8* %58
%60 = icmp eq i8 %59, 0
br i1 %60, label %61, label %18
61: ; preds = %55
ret void
}