void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (!(state[0UL] > local1)) {
        state[local1] += state[local1];
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned short)38776;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1182 <RandomFunc+0x82>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1171 <RandomFunc+0x71>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x9778,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %eax,%r11d
shr    $0x8,%r11d
movzwl 0x2(%rdi),%edx
test   %dx,%dx
je     11cf <RandomFunc+0xcf>
add    $0xffffffff,%edx
movzwl %dx,%edx
mov    %edx,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
cmp    $0x2,%dx
jae    1138 <RandomFunc+0x38>
xor    %r9d,%r9d
jmp    11a4 <RandomFunc+0xa4>
mov    %r8d,%r10d
and    $0xfffe,%r10d
xor    %r9d,%r9d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movzbl %r11b,%r11d
mov    %r11d,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%eax
or     %eax,%ecx
movzwl %cx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%edi
mov    %ecx,%edx
shr    $0x7,%edx
cmp    %r9w,%cx
cmova  %r11d,%edi
cmova  %eax,%edx
mov    %edi,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%ecx
or     %eax,%ecx
movzwl %cx,%ecx
lea    0x2(%r9),%ebx
lea    (%rcx,%rcx,1),%r11d
mov    %ecx,%eax
shr    $0x7,%eax
cmp    %bx,%cx
cmova  %edi,%r11d
cmova  %edx,%eax
add    $0x4,%r9d
add    $0xfffe,%r10w
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
test   $0x1,%r8b
je     11cf <RandomFunc+0xcf>
movzbl %r11b,%ecx
mov    %ecx,%edx
shl    $0x8,%edx
movzbl %al,%edi
or     %edi,%edx
movzwl %dx,%edx
lea    (%rdx,%rdx,1),%r11d
mov    %edx,%eax
shr    $0x7,%eax
cmp    %r9w,%dx
cmova  %ecx,%r11d
cmova  %edi,%eax
movzbl %r11b,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0xffff9778,%eax
mov    %ax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 2885
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %58, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %63
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %58, label %30
30: ; preds = %23
%31 = load i16, i16* %6
%32 = zext i16 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %40, %35
%42 = trunc i32 %41 to i16
store i16 %42, i16* %38
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
store i8 %46, i8* %7
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
%50 = load i8, i8* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i16* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 0
store i8 %50, i8* %53
%54 = load i8, i8* %7
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
store i8 %54, i8* %57
br label %58
58: ; preds = %30, %23
%59 = load i16, i16* %6
%60 = zext i16 %59 to i64
%61 = add i64 %60, 2
%62 = trunc i64 %61 to i16
store i16 %62, i16* %6
br label %15
63: ; preds = %15
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = add nsw i32 %66, 38776
%68 = trunc i32 %67 to i16
%69 = load i16*, i16** %4
%70 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 0
store i16 %68, i16* %70
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 2885
%5 = trunc i16 %4 to i8
%6 = lshr i16 %4, 8
%7 = trunc i16 %6 to i8
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %69, label %11
11: ; preds = %2
%12 = add i16 %9, -1
%13 = lshr i16 %12, 1
%14 = add nuw i16 %13, 1
%15 = and i16 %14, 1
%16 = icmp ult i16 %12, 2
br i1 %16, label %50, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i16 %14, -2
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i16 [ 0, %17 ], [ %47, %19 ]
%21 = phi i8 [ %5, %17 ], [ %46, %19 ]
%22 = phi i8 [ %7, %17 ], [ %45, %19 ]
%23 = phi i16 [ 0, %17 ], [ %48, %19 ]
%24 = zext i8 %22 to i16
%25 = shl nuw i16 %24, 8
%26 = zext i8 %21 to i16
%27 = or i16 %25, %26
%28 = icmp ugt i16 %27, %20
%29 = shl i16 %27, 1
%30 = trunc i16 %29 to i8
%31 = lshr i16 %29, 8
%32 = trunc i16 %31 to i8
%33 = select i1 %28, i8 %22, i8 %30
%34 = select i1 %28, i8 %21, i8 %32
%35 = or i16 %20, 2
%36 = zext i8 %33 to i16
%37 = shl nuw i16 %36, 8
%38 = zext i8 %34 to i16
%39 = or i16 %37, %38
%40 = icmp ugt i16 %39, %35
%41 = shl i16 %39, 1
%42 = trunc i16 %41 to i8
%43 = lshr i16 %41, 8
%44 = trunc i16 %43 to i8
%45 = select i1 %40, i8 %33, i8 %42
%46 = select i1 %40, i8 %34, i8 %44
%47 = add nuw i16 %20, 4
%48 = add nuw i16 %23, 2
%49 = icmp eq i16 %48, %18
br i1 %49, label %50, label %19
50: ; preds = %19, %11
%51 = phi i8 [ undef, %11 ], [ %45, %19 ]
%52 = phi i8 [ undef, %11 ], [ %46, %19 ]
%53 = phi i16 [ 0, %11 ], [ %47, %19 ]
%54 = phi i8 [ %5, %11 ], [ %46, %19 ]
%55 = phi i8 [ %7, %11 ], [ %45, %19 ]
%56 = icmp eq i16 %15, 0
br i1 %56, label %69, label %57
57: ; preds = %50
%58 = zext i8 %55 to i16
%59 = shl nuw i16 %58, 8
%60 = zext i8 %54 to i16
%61 = or i16 %59, %60
%62 = icmp ugt i16 %61, %53
%63 = shl i16 %61, 1
%64 = trunc i16 %63 to i8
%65 = lshr i16 %63, 8
%66 = trunc i16 %65 to i8
%67 = select i1 %62, i8 %55, i8 %64
%68 = select i1 %62, i8 %54, i8 %66
br label %69
69: ; preds = %57, %50, %2
%70 = phi i8 [ %7, %2 ], [ %51, %50 ], [ %67, %57 ]
%71 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %52, %50 ], [ %68, %57 ]
%72 = zext i8 %70 to i16
%73 = shl nuw i16 %72, 8
%74 = zext i8 %71 to i16
%75 = add nuw nsw i16 %74, -26760
%76 = add i16 %75, %73
store i16 %76, i16* %1
ret void
}