void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] = state[0UL] & state[local1];
      state[0UL] |= (state[0UL] & 63U) << 4UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] = state[0UL] * state[local1];
      state[local1] |= (state[local1] * state[local1] & 7U) << 2UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 774950844UL) + 3484729515U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    115c <RandomFunc+0x5c>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
and    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11b1 <RandomFunc+0xb1>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1163 <RandomFunc+0x63>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x2e30cfbc,%rax
movabs $0xcfb4c0ab,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
imul   %ecx,%ecx
mov    %ecx,%eax
imul   %ecx,%eax
shl    $0x2,%eax
and    $0x1c,%eax
or     %ecx,%eax
add    $0xa183f0ef,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, 1373777115
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %16, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = icmp ult i64 %14, 1
br i1 %15, label %16, label %36
16: ; preds = %12
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32, i32* %6
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = and i32 %18, %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %25
store i32 %23, i32* %26
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = and i32 %28, 63
%30 = shl i32 %29, 4
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = or i32 %32, %30
store i32 %33, i32* %31
%34 = load i32, i32* %6
%35 = add i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %6
br label %12
36: ; preds = %12
store i32 0, i32* %6
br label %37
37: ; preds = %41, %36
%38 = load i32, i32* %6
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = icmp ult i64 %39, 1
br i1 %40, label %41, label %72
41: ; preds = %37
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = mul i32 %43, %47
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
store i32 %48, i32* %51
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = load i32, i32* %6
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = mul i32 %55, %59
%61 = and i32 %60, 7
%62 = shl i32 %61, 2
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i32, i32* %65
%67 = or i32 %66, %62
store i32 %67, i32* %65
%68 = load i32, i32* %6
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = add i64 %69, 2
%71 = trunc i64 %70 to i32
store i32 %71, i32* %6
br label %37
72: ; preds = %37
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i32, i32* %73
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = sub i64 %75, 774950844
%77 = add i64 %76, 3484729515
%78 = trunc i64 %77 to i32
%79 = load i32*, i32** %4
%80 = getelementptr inbounds i32, i32* %79, i64 0
store i32 %78, i32* %80
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = shl i32 %4, 4
%6 = and i32 %5, 1008
%7 = or i32 %6, %4
%8 = mul i32 %7, %7
%9 = shl i32 %8, 2
%10 = mul i32 %9, %8
%11 = and i32 %10, 28
%12 = or i32 %11, %8
%13 = add i32 %12, -1585188625
store i32 %13, i32* %1
ret void
}