int isprime_ui(unsigned int p, unsigned int *primes) {
  int i;
  for (i = 0; primes[i] * primes[i] <= p; i++)
    if (p % primes[i] == 0)
      return 0;
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isprime_ui>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
imul   (%rcx,%rdx,4),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
ja     116a <isprime_ui+0x6a>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rsi
xor    %edx,%edx
divl   (%rcx,%rsi,4)
cmp    $0x0,%edx
jne    1157 <isprime_ui+0x57>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1171 <isprime_ui+0x71>
jmp    115c <isprime_ui+0x5c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1112 <isprime_ui+0x12>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isprime_ui>:
mov    %edi,%r8d
mov    (%rsi),%edi
mov    %edi,%eax
imul   %edi,%eax
cmp    %r8d,%eax
jbe    1115 <isprime_ui+0x15>
mov    $0x1,%eax
ret
add    $0x4,%rsi
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r8d,%eax
xor    %edx,%edx
div    %edi
test   %edx,%edx
je     1141 <isprime_ui+0x41>
mov    (%rsi),%edi
mov    %edi,%eax
imul   %edi,%eax
add    $0x4,%rsi
cmp    %r8d,%eax
jbe    1120 <isprime_ui+0x20>
mov    $0x1,%eax
ret
mov    %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @isprime_ui(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32* %1, i32** %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %32, %2
%8 = load i32*, i32** %5
%9 = load i32, i32* %6
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 %10
%12 = load i32, i32* %11
%13 = load i32*, i32** %5
%14 = load i32, i32* %6
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = mul i32 %12, %17
%19 = load i32, i32* %4
%20 = icmp ule i32 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %35
21: ; preds = %7
%22 = load i32, i32* %4
%23 = load i32*, i32** %5
%24 = load i32, i32* %6
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = urem i32 %22, %27
%29 = icmp eq i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %31
30: ; preds = %21
store i32 0, i32* %3
br label %36
31: ; preds = %21
br label %32
32: ; preds = %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %6
br label %7
35: ; preds = %7
store i32 1, i32* %3
br label %36
36: ; preds = %35, %30
%37 = load i32, i32* %3
ret i32 %37
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isprime_ui(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = load i32, i32* %1
%4 = mul i32 %3, %3
%5 = icmp ugt i32 %4, %0
br i1 %5, label %17, label %11
6: ; preds = %11
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %16
%8 = load i32, i32* %7
%9 = mul i32 %8, %8
%10 = icmp ugt i32 %9, %0
br i1 %10, label %17, label %11
11: ; preds = %2, %6
%12 = phi i64 [ %16, %6 ], [ 0, %2 ]
%13 = phi i32 [ %8, %6 ], [ %3, %2 ]
%14 = urem i32 %0, %13
%15 = icmp eq i32 %14, 0
%16 = add nuw i64 %12, 1
br i1 %15, label %17, label %6
17: ; preds = %11, %6, %2
%18 = phi i32 [ 1, %2 ], [ 1, %6 ], [ 0, %11 ]
ret i32 %18
}