void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] != local2 + local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        } else {
          state[local1] -= state[0UL];
        }
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)55;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11a3 <RandomFunc+0xa3>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1193 <RandomFunc+0x93>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1173 <RandomFunc+0x73>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1186 <RandomFunc+0x86>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x37,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    %al,%al
add    $0x63,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 234
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %61, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %66
20: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %21
21: ; preds = %58, %20
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i64
%24 = icmp ult i64 %23, 1
br i1 %24, label %25, label %61
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = load i8, i8* %7
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = add nsw i32 %30, %32
%34 = icmp ne i32 %28, %33
br i1 %34, label %35, label %47
35: ; preds = %25
%36 = load i8, i8* %7
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = add nsw i32 %40, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %45, i8* %46
br label %58
47: ; preds = %25
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = load i8, i8* %7
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = sub nsw i32 %55, %50
%57 = trunc i32 %56 to i8
store i8 %57, i8* %53
br label %58
58: ; preds = %47, %35
%59 = load i8, i8* %6
%60 = add i8 %59, 1
store i8 %60, i8* %6
br label %21
61: ; preds = %21
%62 = load i8, i8* %7
%63 = zext i8 %62 to i64
%64 = add i64 %63, 2
%65 = trunc i64 %64 to i8
store i8 %65, i8* %7
br label %16
66: ; preds = %16
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = add nsw i32 %69, 55
%71 = trunc i32 %70 to i8
%72 = load i8*, i8** %4
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 0
store i8 %71, i8* %73
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = shl i8 %3, 1
%5 = add i8 %4, 99
store i8 %5, i8* %1
ret void
}