void silk_LPC_analysis_filter10_FLP(float r_LPC[], const float PredCoef[],
                                    const float s[], const int length) {
  int ix;
  float LPC_pred;
  const float *s_ptr;
  for (ix = 10; ix < length; ix++) {
    s_ptr = &s[ix - 1];
    LPC_pred = s_ptr[0] * PredCoef[0] + s_ptr[-1] * PredCoef[1] +
               s_ptr[-2] * PredCoef[2] + s_ptr[-3] * PredCoef[3] +
               s_ptr[-4] * PredCoef[4] + s_ptr[-5] * PredCoef[5] +
               s_ptr[-6] * PredCoef[6] + s_ptr[-7] * PredCoef[7] +
               s_ptr[-8] * PredCoef[8] + s_ptr[-9] * PredCoef[9];
    r_LPC[ix] = s_ptr[1] - LPC_pred;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<silk_LPC_analysis_filter10_FLP>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movl   $0xa,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1266 <silk_LPC_analysis_filter10_FLP+0x166>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  -0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  -0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  -0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  -0x10(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  -0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  -0x18(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  -0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  -0x20(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  -0x24(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
subss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    111a <silk_LPC_analysis_filter10_FLP+0x1a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<silk_LPC_analysis_filter10_FLP>:
push   %rbp
push   %rbx
cmp    $0xb,%ecx
jl     131c <silk_LPC_analysis_filter10_FLP+0x21c>
mov    %ecx,%r10d
lea    -0xa(%r10),%r8
mov    $0xa,%ecx
cmp    $0x4,%r8
jb     1270 <silk_LPC_analysis_filter10_FLP+0x170>
lea    0x28(%rdi),%r9
lea    (%rdi,%r10,4),%rbx
lea    (%rdx,%r10,4),%rax
cmp    %rax,%r9
setb   %bpl
cmp    %rdx,%rbx
seta   %al
cmp    %rsi,%rdi
setb   %r11b
cmp    %rsi,%rbx
seta   %r9b
test   %al,%bpl
jne    1270 <silk_LPC_analysis_filter10_FLP+0x170>
and    %r9b,%r11b
jne    1270 <silk_LPC_analysis_filter10_FLP+0x170>
mov    %r8,%r9
and    $0xfffffffffffffffc,%r9
lea    0xa(%r9),%rcx
movss  (%rsi),%xmm8
movss  0x4(%rsi),%xmm9
movss  0x8(%rsi),%xmm10
movss  0xc(%rsi),%xmm11
shufps $0x0,%xmm8,%xmm8
shufps $0x0,%xmm9,%xmm9
shufps $0x0,%xmm10,%xmm10
shufps $0x0,%xmm11,%xmm11
movss  0x10(%rsi),%xmm12
shufps $0x0,%xmm12,%xmm12
movss  0x14(%rsi),%xmm13
shufps $0x0,%xmm13,%xmm13
movss  0x18(%rsi),%xmm14
shufps $0x0,%xmm14,%xmm14
movss  0x1c(%rsi),%xmm7
shufps $0x0,%xmm7,%xmm7
movss  0x20(%rsi),%xmm0
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
movss  0x24(%rsi),%xmm1
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
xor    %eax,%eax
xchg   %ax,%ax
movups 0x24(%rdx,%rax,4),%xmm2
mulps  %xmm8,%xmm2
movups 0x20(%rdx,%rax,4),%xmm3
mulps  %xmm9,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
movups 0x1c(%rdx,%rax,4),%xmm2
mulps  %xmm10,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm2
movups 0x18(%rdx,%rax,4),%xmm3
mulps  %xmm11,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
movups 0x14(%rdx,%rax,4),%xmm2
mulps  %xmm12,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm2
movups 0x10(%rdx,%rax,4),%xmm3
mulps  %xmm13,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
movups (%rdx,%rax,4),%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm2
movups 0x4(%rdx,%rax,4),%xmm4
mulps  %xmm0,%xmm4
movups 0x8(%rdx,%rax,4),%xmm5
mulps  %xmm7,%xmm5
movups 0xc(%rdx,%rax,4),%xmm6
mulps  %xmm14,%xmm6
addps  %xmm3,%xmm6
addps  %xmm5,%xmm6
addps  %xmm4,%xmm6
addps  %xmm2,%xmm6
movups 0x28(%rdx,%rax,4),%xmm2
subps  %xmm6,%xmm2
movups %xmm2,0x28(%rdi,%rax,4)
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%r9
jne    11d0 <silk_LPC_analysis_filter10_FLP+0xd0>
cmp    %r9,%r8
je     131c <silk_LPC_analysis_filter10_FLP+0x21c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  -0x4(%rdx,%rcx,4),%xmm0
movss  -0x8(%rdx,%rcx,4),%xmm1
mulss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  (%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  -0xc(%rdx,%rcx,4),%xmm1
mulss  0x8(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x10(%rdx,%rcx,4),%xmm0
mulss  0xc(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x14(%rdx,%rcx,4),%xmm1
mulss  0x10(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x18(%rdx,%rcx,4),%xmm0
mulss  0x14(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x1c(%rdx,%rcx,4),%xmm1
mulss  0x18(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x20(%rdx,%rcx,4),%xmm0
mulss  0x1c(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x28(%rdx,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x24(%rdx,%rcx,4),%xmm2
mulss  0x20(%rsi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
mulss  0x24(%rsi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r10
jne    1270 <silk_LPC_analysis_filter10_FLP+0x170>
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @silk_LPC_analysis_filter10_FLP(float* %0, float* %1, float* %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
%11 = alloca float*
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 10, i32* %9
br label %12
12: ; preds = %101, %4
%13 = load i32, i32* %9
%14 = load i32, i32* %8
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %104
16: ; preds = %12
%17 = load float*, float** %7
%18 = load i32, i32* %9
%19 = sub nsw i32 %18, 1
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %20
store float* %21, float** %11
%22 = load float*, float** %11
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 0
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %6
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 0
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %11
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 -1
%30 = load float, float* %29
%31 = load float*, float** %6
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 1
%33 = load float, float* %32
%34 = fmul float %30, %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %27, float %34)
%36 = load float*, float** %11
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 -2
%38 = load float, float* %37
%39 = load float*, float** %6
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 2
%41 = load float, float* %40
%42 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %41, float %35)
%43 = load float*, float** %11
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 -3
%45 = load float, float* %44
%46 = load float*, float** %6
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 3
%48 = load float, float* %47
%49 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %48, float %42)
%50 = load float*, float** %11
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 -4
%52 = load float, float* %51
%53 = load float*, float** %6
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 4
%55 = load float, float* %54
%56 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %55, float %49)
%57 = load float*, float** %11
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 -5
%59 = load float, float* %58
%60 = load float*, float** %6
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 5
%62 = load float, float* %61
%63 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %62, float %56)
%64 = load float*, float** %11
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 -6
%66 = load float, float* %65
%67 = load float*, float** %6
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 6
%69 = load float, float* %68
%70 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %69, float %63)
%71 = load float*, float** %11
%72 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 -7
%73 = load float, float* %72
%74 = load float*, float** %6
%75 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 7
%76 = load float, float* %75
%77 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %76, float %70)
%78 = load float*, float** %11
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 -8
%80 = load float, float* %79
%81 = load float*, float** %6
%82 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 8
%83 = load float, float* %82
%84 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %83, float %77)
%85 = load float*, float** %11
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 -9
%87 = load float, float* %86
%88 = load float*, float** %6
%89 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 9
%90 = load float, float* %89
%91 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %87, float %90, float %84)
store float %91, float* %10
%92 = load float*, float** %11
%93 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 1
%94 = load float, float* %93
%95 = load float, float* %10
%96 = fsub float %94, %95
%97 = load float*, float** %5
%98 = load i32, i32* %9
%99 = sext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds float, float* %97, i64 %99
store float %96, float* %100
br label %101
101: ; preds = %16
%102 = load i32, i32* %9
%103 = add nsw i32 %102, 1
store i32 %103, i32* %9
br label %12
104: ; preds = %12
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @silk_LPC_analysis_filter10_FLP(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 10
br i1 %5, label %6, label %168
6: ; preds = %4
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%8 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%10 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 9
%16 = zext i32 %3 to i64
%17 = add nsw i64 %16, -10
%18 = icmp ult i64 %17, 4
br i1 %18, label %117, label %19
19: ; preds = %6
%20 = getelementptr float, float* %0, i64 10
%21 = getelementptr float, float* %0, i64 %16
%22 = getelementptr float, float* %2, i64 %16
%23 = icmp ult float* %20, %22
%24 = icmp ugt float* %21, %2
%25 = and i1 %23, %24
%26 = icmp ult float* %0, %1
%27 = icmp ugt float* %21, %1
%28 = and i1 %26, %27
%29 = or i1 %25, %28
br i1 %29, label %117, label %30
30: ; preds = %19
%31 = and i64 %17, -4
%32 = add nsw i64 %31, 10
%33 = load float, float* %1
%34 = insertelement <4 x float> poison, float %33, i64 0
%35 = shufflevector <4 x float> %34, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%36 = load float, float* %7
%37 = insertelement <4 x float> poison, float %36, i64 0
%38 = shufflevector <4 x float> %37, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%39 = load float, float* %8
%40 = insertelement <4 x float> poison, float %39, i64 0
%41 = shufflevector <4 x float> %40, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%42 = load float, float* %9
%43 = insertelement <4 x float> poison, float %42, i64 0
%44 = shufflevector <4 x float> %43, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%45 = load float, float* %10
%46 = insertelement <4 x float> poison, float %45, i64 0
%47 = shufflevector <4 x float> %46, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%48 = load float, float* %11
%49 = insertelement <4 x float> poison, float %48, i64 0
%50 = shufflevector <4 x float> %49, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%51 = load float, float* %12
%52 = insertelement <4 x float> poison, float %51, i64 0
%53 = shufflevector <4 x float> %52, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%54 = load float, float* %13
%55 = insertelement <4 x float> poison, float %54, i64 0
%56 = shufflevector <4 x float> %55, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%57 = load float, float* %14
%58 = insertelement <4 x float> poison, float %57, i64 0
%59 = shufflevector <4 x float> %58, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%60 = load float, float* %15
%61 = insertelement <4 x float> poison, float %60, i64 0
%62 = shufflevector <4 x float> %61, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %63
63: ; preds = %63, %30
%64 = phi i64 [ 0, %30 ], [ %113, %63 ]
%65 = add i64 %64, 10
%66 = add i64 %64, 9
%67 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %66
%68 = bitcast float* %67 to <4 x float>*
%69 = load <4 x float>, <4 x float>* %68
%70 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 -1
%71 = bitcast float* %70 to <4 x float>*
%72 = load <4 x float>, <4 x float>* %71
%73 = fmul <4 x float> %72, %38
%74 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %69, <4 x float> %35, <4 x float> %73)
%75 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 -2
%76 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
%77 = load <4 x float>, <4 x float>* %76
%78 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %77, <4 x float> %41, <4 x float> %74)
%79 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 -3
%80 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
%81 = load <4 x float>, <4 x float>* %80
%82 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %81, <4 x float> %44, <4 x float> %78)
%83 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 -4
%84 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
%85 = load <4 x float>, <4 x float>* %84
%86 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %85, <4 x float> %47, <4 x float> %82)
%87 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 -5
%88 = bitcast float* %87 to <4 x float>*
%89 = load <4 x float>, <4 x float>* %88
%90 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %89, <4 x float> %50, <4 x float> %86)
%91 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 -6
%92 = bitcast float* %91 to <4 x float>*
%93 = load <4 x float>, <4 x float>* %92
%94 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %93, <4 x float> %53, <4 x float> %90)
%95 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 -7
%96 = bitcast float* %95 to <4 x float>*
%97 = load <4 x float>, <4 x float>* %96
%98 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %97, <4 x float> %56, <4 x float> %94)
%99 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 -8
%100 = bitcast float* %99 to <4 x float>*
%101 = load <4 x float>, <4 x float>* %100
%102 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %101, <4 x float> %59, <4 x float> %98)
%103 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %64
%104 = bitcast float* %103 to <4 x float>*
%105 = load <4 x float>, <4 x float>* %104
%106 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %105, <4 x float> %62, <4 x float> %102)
%107 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %65
%108 = bitcast float* %107 to <4 x float>*
%109 = load <4 x float>, <4 x float>* %108
%110 = fsub <4 x float> %109, %106
%111 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %65
%112 = bitcast float* %111 to <4 x float>*
store <4 x float> %110, <4 x float>* %112
%113 = add nuw i64 %64, 4
%114 = icmp eq i64 %113, %31
br i1 %114, label %115, label %63
115: ; preds = %63
%116 = icmp eq i64 %17, %31
br i1 %116, label %168, label %117
117: ; preds = %19, %6, %115
%118 = phi i64 [ 10, %19 ], [ 10, %6 ], [ %32, %115 ]
br label %119
119: ; preds = %117, %119
%120 = phi i64 [ %166, %119 ], [ %118, %117 ]
%121 = add nsw i64 %120, -1
%122 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %121
%123 = load float, float* %122
%124 = load float, float* %1
%125 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 -1
%126 = load float, float* %125
%127 = load float, float* %7
%128 = fmul float %126, %127
%129 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %123, float %124, float %128)
%130 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 -2
%131 = load float, float* %130
%132 = load float, float* %8
%133 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %131, float %132, float %129)
%134 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 -3
%135 = load float, float* %134
%136 = load float, float* %9
%137 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %135, float %136, float %133)
%138 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 -4
%139 = load float, float* %138
%140 = load float, float* %10
%141 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %139, float %140, float %137)
%142 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 -5
%143 = load float, float* %142
%144 = load float, float* %11
%145 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %143, float %144, float %141)
%146 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 -6
%147 = load float, float* %146
%148 = load float, float* %12
%149 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %147, float %148, float %145)
%150 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 -7
%151 = load float, float* %150
%152 = load float, float* %13
%153 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %151, float %152, float %149)
%154 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 -8
%155 = load float, float* %154
%156 = load float, float* %14
%157 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %155, float %156, float %153)
%158 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 -9
%159 = load float, float* %158
%160 = load float, float* %15
%161 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %159, float %160, float %157)
%162 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %120
%163 = load float, float* %162
%164 = fsub float %163, %161
%165 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %120
store float %164, float* %165
%166 = add nuw nsw i64 %120, 1
%167 = icmp eq i64 %166, %16
br i1 %167, label %168, label %119
168: ; preds = %119, %115, %4
ret void
}