void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned short)64278;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] += state[local1];
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - (unsigned short)51868;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0xfb16,%rax,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1224 <RandomFunc+0x124>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d1 <RandomFunc+0xd1>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11a8 <RandomFunc+0xa8>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11cc <RandomFunc+0xcc>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1213 <RandomFunc+0x113>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11ff <RandomFunc+0xff>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    120e <RandomFunc+0x10e>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1213 <RandomFunc+0x113>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    112a <RandomFunc+0x2a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0xca9c,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xfffffb16,%eax,%eax
add    $0x3280,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = mul i64 %13, 64278
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %144, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = icmp slt i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %147
21: ; preds = %17
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = load i16, i16* %6
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = icmp slt i32 %24, %26
br i1 %27, label %28, label %114
28: ; preds = %21
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = load i16, i16* %6
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = icmp ne i32 %31, %33
br i1 %34, label %35, label %82
35: ; preds = %28
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
store i8 %41, i8* %7
%42 = load i16, i16* %6
%43 = zext i16 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 1
%47 = load i8, i8* %46
%48 = load i16, i16* %6
%49 = zext i16 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i16* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 0
store i8 %47, i8* %52
%53 = load i8, i8* %7
%54 = load i16, i16* %6
%55 = zext i16 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i16* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 1
store i8 %53, i8* %58
%59 = load i16, i16* %6
%60 = zext i16 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 1
%64 = load i8, i8* %63
store i8 %64, i8* %7
%65 = load i16, i16* %6
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i16* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 1
store i8 %70, i8* %75
%76 = load i8, i8* %7
%77 = load i16, i16* %6
%78 = zext i16 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i16* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 0
store i8 %76, i8* %81
br label %113
82: ; preds = %28
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
store i8 %86, i8* %8
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i16* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 1
%90 = load i8, i8* %89
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i16* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 0
store i8 %90, i8* %93
%94 = load i8, i8* %8
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i16* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 1
store i8 %94, i8* %97
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i16* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 1
%101 = load i8, i8* %100
store i8 %101, i8* %8
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 0
%105 = load i8, i8* %104
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
store i8 %105, i8* %108
%109 = load i8, i8* %8
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i16* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 0
store i8 %109, i8* %112
br label %113
113: ; preds = %82, %35
br label %144
114: ; preds = %21
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i16, i16* %115
%117 = zext i16 %116 to i32
%118 = load i16, i16* %6
%119 = zext i16 %118 to i32
%120 = icmp sgt i32 %117, %119
br i1 %120, label %121, label %134
121: ; preds = %114
%122 = load i16, i16* %6
%123 = zext i16 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = load i16, i16* %124
%126 = zext i16 %125 to i32
%127 = load i16, i16* %6
%128 = zext i16 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %128
%130 = load i16, i16* %129
%131 = zext i16 %130 to i32
%132 = add nsw i32 %131, %126
%133 = trunc i32 %132 to i16
store i16 %133, i16* %129
br label %143
134: ; preds = %114
%135 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%136 = load i16, i16* %135
%137 = zext i16 %136 to i32
%138 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%139 = load i16, i16* %138
%140 = zext i16 %139 to i32
%141 = mul nsw i32 %140, %137
%142 = trunc i32 %141 to i16
store i16 %142, i16* %138
br label %143
143: ; preds = %134, %121
br label %144
144: ; preds = %143, %113
%145 = load i16, i16* %6
%146 = add i16 %145, 1
store i16 %146, i16* %6
br label %17
147: ; preds = %17
%148 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%149 = load i16, i16* %148
%150 = zext i16 %149 to i32
%151 = sub nsw i32 %150, 51868
%152 = trunc i32 %151 to i16
%153 = load i16*, i16** %4
%154 = getelementptr inbounds i16, i16* %153, i64 0
store i16 %152, i16* %154
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = mul i16 %3, -1258
%5 = add i16 %4, 12928
store i16 %5, i16* %1
ret void
}