void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] |= ((state[local1] + state[local1]) & 31U) << 4UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 1367963592U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1158 <RandomFunc+0x58>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    119d <RandomFunc+0x9d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    115f <RandomFunc+0x5f>
imul   $0x518977c8,-0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8bb8298,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%r8d
shr    $0x8,%r8d
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
mov    0x4(%rdi),%r9d
lea    0x1(%r9),%edx
mov    %edx,%edi
and    $0x7,%edi
cmp    $0x7,%r9d
jb     1135 <RandomFunc+0x35>
and    $0xfffffff8,%edx
nopl   0x0(%rax)
add    $0xfffffff8,%edx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %edi,%edi
je     114f <RandomFunc+0x4f>
nopl   0x0(%rax)
mov    %r8d,%edx
mov    %ecx,%r8d
mov    %edx,%ecx
add    $0xffffffff,%edi
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    1151 <RandomFunc+0x51>
mov    %ecx,%edx
movzbl %r8b,%r10d
shl    $0x18,%r10d
test   %r9d,%r9d
je     11e9 <RandomFunc+0xe9>
add    $0xffffffff,%r9d
mov    %r9d,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
cmp    $0x2,%r9d
jb     11be <RandomFunc+0xbe>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
nopl   0x0(%rax)
movzbl %al,%ecx
and    $0xff0000,%eax
or     %r10d,%eax
movzbl %dl,%edx
shl    $0x8,%edx
or     %eax,%edx
or     %ecx,%edx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x5,%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %ecx,%edx
and    $0xff00,%edx
or     %eax,%edx
movzbl %cl,%eax
or     %eax,%edx
and    $0xf,%eax
shl    $0x5,%eax
or     %edx,%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x8,%edx
add    $0xfffffffe,%edi
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
test   $0x1,%r8b
je     11e9 <RandomFunc+0xe9>
mov    %eax,%ecx
and    $0xff0000,%ecx
or     %r10d,%ecx
movzbl %dl,%edx
shl    $0x8,%edx
movzbl %al,%eax
or     %eax,%edx
or     %ecx,%edx
and    $0xf,%eax
shl    $0x5,%eax
or     %edx,%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %eax,%ecx
and    $0xff0000,%ecx
or     %r10d,%ecx
movzbl %dl,%edx
shl    $0x8,%edx
movzbl %al,%eax
or     %edx,%eax
or     %ecx,%eax
imul   $0x518977c8,%eax,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 339126204
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %22, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %40
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = bitcast i32* %23 to i8*
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 1
%26 = load i8, i8* %25
store i8 %26, i8* %7
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = bitcast i32* %27 to i8*
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 3
%30 = load i8, i8* %29
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 1
store i8 %30, i8* %33
%34 = load i8, i8* %7
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i32* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 3
store i8 %34, i8* %37
%38 = load i32, i32* %6
%39 = add i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %6
br label %16
40: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %41
41: ; preds = %47, %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = load i32*, i32** %3
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 1
%45 = load i32, i32* %44
%46 = icmp ult i32 %42, %45
br i1 %46, label %47, label %68
47: ; preds = %41
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = add i32 %51, %55
%57 = and i32 %56, 31
%58 = shl i32 %57, 4
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = or i32 %62, %58
store i32 %63, i32* %61
%64 = load i32, i32* %6
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = add i64 %65, 2
%67 = trunc i64 %66 to i32
store i32 %67, i32* %6
br label %41
68: ; preds = %41
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i32, i32* %69
%71 = mul i32 %70, 1367963592
%72 = load i32*, i32** %4
%73 = getelementptr inbounds i32, i32* %72, i64 0
store i32 %71, i32* %73
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = trunc i32 %5 to i8
%7 = lshr i32 %4, 24
%8 = trunc i32 %7 to i8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, 1
%12 = and i32 %11, 7
%13 = icmp ult i32 %10, 7
br i1 %13, label %20, label %14
14: ; preds = %2
%15 = and i32 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %18, %16 ]
%18 = add i32 %17, 8
%19 = icmp eq i32 %18, %15
br i1 %19, label %20, label %16
20: ; preds = %16, %2
%21 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %21, label %28, label %22
22: ; preds = %20, %22
%23 = phi i8 [ %24, %22 ], [ %8, %20 ]
%24 = phi i8 [ %23, %22 ], [ %6, %20 ]
%25 = phi i32 [ %26, %22 ], [ 0, %20 ]
%26 = add i32 %25, 1
%27 = icmp eq i32 %26, %12
br i1 %27, label %28, label %22
28: ; preds = %22, %20
%29 = phi i8 [ %6, %20 ], [ %23, %22 ]
%30 = phi i8 [ %8, %20 ], [ %24, %22 ]
%31 = icmp eq i32 %10, 0
%32 = zext i8 %29 to i32
%33 = shl nuw i32 %32, 24
br i1 %31, label %92, label %34
34: ; preds = %28
%35 = add i32 %10, -1
%36 = lshr i32 %35, 1
%37 = add nuw i32 %36, 1
%38 = and i32 %37, 1
%39 = icmp ult i32 %35, 2
br i1 %39, label %70, label %40
40: ; preds = %34
%41 = and i32 %37, -2
br label %42
42: ; preds = %42, %40
%43 = phi i8 [ %30, %40 ], [ %65, %42 ]
%44 = phi i32 [ %4, %40 ], [ %63, %42 ]
%45 = phi i32 [ 0, %40 ], [ %66, %42 ]
%46 = and i32 %44, 16711680
%47 = or i32 %46, %33
%48 = zext i8 %43 to i32
%49 = shl nuw nsw i32 %48, 8
%50 = or i32 %49, %47
%51 = and i32 %44, 255
%52 = or i32 %50, %51
%53 = shl nuw nsw i32 %51, 5
%54 = and i32 %53, 480
%55 = or i32 %52, %54
%56 = or i32 %46, %33
%57 = and i32 %55, 65280
%58 = or i32 %57, %56
%59 = and i32 %55, 255
%60 = or i32 %58, %59
%61 = shl nuw nsw i32 %59, 5
%62 = and i32 %61, 480
%63 = or i32 %60, %62
%64 = lshr i32 %63, 8
%65 = trunc i32 %64 to i8
%66 = add nuw i32 %45, 2
%67 = icmp eq i32 %66, %41
br i1 %67, label %68, label %42
68: ; preds = %42
%69 = trunc i32 %64 to i8
br label %70
70: ; preds = %68, %34
%71 = phi i32 [ undef, %34 ], [ %63, %68 ]
%72 = phi i32 [ undef, %34 ], [ %64, %68 ]
%73 = phi i8 [ %30, %34 ], [ %69, %68 ]
%74 = phi i32 [ %4, %34 ], [ %63, %68 ]
%75 = icmp eq i32 %38, 0
br i1 %75, label %88, label %76
76: ; preds = %70
%77 = and i32 %74, 16711680
%78 = or i32 %77, %33
%79 = zext i8 %73 to i32
%80 = shl nuw nsw i32 %79, 8
%81 = or i32 %80, %78
%82 = and i32 %74, 255
%83 = or i32 %81, %82
%84 = shl nuw nsw i32 %82, 5
%85 = and i32 %84, 480
%86 = or i32 %83, %85
%87 = lshr i32 %86, 8
br label %88
88: ; preds = %70, %76
%89 = phi i32 [ %71, %70 ], [ %86, %76 ]
%90 = phi i32 [ %72, %70 ], [ %87, %76 ]
%91 = trunc i32 %90 to i8
br label %92
92: ; preds = %28, %88
%93 = phi i32 [ %89, %88 ], [ %4, %28 ]
%94 = phi i8 [ %91, %88 ], [ %30, %28 ]
%95 = and i32 %93, 16711680
%96 = or i32 %95, %33
%97 = zext i8 %94 to i32
%98 = shl nuw nsw i32 %97, 8
%99 = or i32 %98, %96
%100 = and i32 %93, 255
%101 = or i32 %99, %100
%102 = mul i32 %101, 1367963592
store i32 %102, i32* %1
ret void
}