#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ DrawPoint(int, int, unsigned int);
void CirclePlot(int x0, int y0, int x, int y, unsigned level) {
  DrawPoint(x0 + x, y0 + y, level);
  DrawPoint(x0 + x, y0 - y, level);
  DrawPoint(x0 - x, y0 + y, level);
  DrawPoint(x0 - x, y0 - y, level);
  DrawPoint(x0 + y, y0 + x, level);
  DrawPoint(x0 + y, y0 - x, level);
  DrawPoint(x0 - y, y0 + x, level);
  DrawPoint(x0 - y, y0 - x, level);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<CirclePlot>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0x10(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0x10(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x10(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x10(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<CirclePlot>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %r8d,%ebx
mov    %ecx,%r12d
mov    %rdx,0x8(%rsp)
mov    %esi,%r14d
mov    %edi,%r15d
lea    (%rdx,%r15,1),%ebp
lea    (%r12,%r14,1),%esi
mov    %esi,0x4(%rsp)
mov    %ebp,%edi
mov    %r8d,%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
mov    %r14d,%r13d
sub    %r12d,%r13d
mov    %ebp,%edi
mov    %r13d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
mov    %r15d,%ebp
sub    0x8(%rsp),%ebp
mov    %ebp,%edi
mov    0x4(%rsp),%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
mov    %ebp,%edi
mov    %r13d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
mov    %r12,0x10(%rsp)
lea    (%r12,%r15,1),%ebp
mov    0x8(%rsp),%r13
lea    (%r14,%r13,1),%r12d
mov    %ebp,%edi
mov    %r12d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
sub    %r13d,%r14d
mov    %ebp,%edi
mov    %r14d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
sub    0x10(%rsp),%r15d
mov    %r15d,%edi
mov    %r12d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <DrawPoint@plt>
mov    %r15d,%edi
mov    %r14d,%esi
mov    %ebx,%edx
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1030 <DrawPoint@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @CirclePlot(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%11 = load i32, i32* %6
%12 = load i32, i32* %8
%13 = add nsw i32 %11, %12
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32, i32* %9
%16 = add nsw i32 %14, %15
%17 = load i32, i32* %10
%18 = call i32 @DrawPoint(i32 %13, i32 %16, i32 %17)
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32, i32* %8
%21 = add nsw i32 %19, %20
%22 = load i32, i32* %7
%23 = load i32, i32* %9
%24 = sub nsw i32 %22, %23
%25 = load i32, i32* %10
%26 = call i32 @DrawPoint(i32 %21, i32 %24, i32 %25)
%27 = load i32, i32* %6
%28 = load i32, i32* %8
%29 = sub nsw i32 %27, %28
%30 = load i32, i32* %7
%31 = load i32, i32* %9
%32 = add nsw i32 %30, %31
%33 = load i32, i32* %10
%34 = call i32 @DrawPoint(i32 %29, i32 %32, i32 %33)
%35 = load i32, i32* %6
%36 = load i32, i32* %8
%37 = sub nsw i32 %35, %36
%38 = load i32, i32* %7
%39 = load i32, i32* %9
%40 = sub nsw i32 %38, %39
%41 = load i32, i32* %10
%42 = call i32 @DrawPoint(i32 %37, i32 %40, i32 %41)
%43 = load i32, i32* %6
%44 = load i32, i32* %9
%45 = add nsw i32 %43, %44
%46 = load i32, i32* %7
%47 = load i32, i32* %8
%48 = add nsw i32 %46, %47
%49 = load i32, i32* %10
%50 = call i32 @DrawPoint(i32 %45, i32 %48, i32 %49)
%51 = load i32, i32* %6
%52 = load i32, i32* %9
%53 = add nsw i32 %51, %52
%54 = load i32, i32* %7
%55 = load i32, i32* %8
%56 = sub nsw i32 %54, %55
%57 = load i32, i32* %10
%58 = call i32 @DrawPoint(i32 %53, i32 %56, i32 %57)
%59 = load i32, i32* %6
%60 = load i32, i32* %9
%61 = sub nsw i32 %59, %60
%62 = load i32, i32* %7
%63 = load i32, i32* %8
%64 = add nsw i32 %62, %63
%65 = load i32, i32* %10
%66 = call i32 @DrawPoint(i32 %61, i32 %64, i32 %65)
%67 = load i32, i32* %6
%68 = load i32, i32* %9
%69 = sub nsw i32 %67, %68
%70 = load i32, i32* %7
%71 = load i32, i32* %8
%72 = sub nsw i32 %70, %71
%73 = load i32, i32* %10
%74 = call i32 @DrawPoint(i32 %69, i32 %72, i32 %73)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @CirclePlot(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = add nsw i32 %2, %0
%7 = add nsw i32 %3, %1
%8 = tail call i32 @DrawPoint(i32 %6, i32 %7, i32 %4)
%9 = sub nsw i32 %1, %3
%10 = tail call i32 @DrawPoint(i32 %6, i32 %9, i32 %4)
%11 = sub nsw i32 %0, %2
%12 = tail call i32 @DrawPoint(i32 %11, i32 %7, i32 %4)
%13 = tail call i32 @DrawPoint(i32 %11, i32 %9, i32 %4)
%14 = add nsw i32 %3, %0
%15 = add nsw i32 %2, %1
%16 = tail call i32 @DrawPoint(i32 %14, i32 %15, i32 %4)
%17 = sub nsw i32 %1, %2
%18 = tail call i32 @DrawPoint(i32 %14, i32 %17, i32 %4)
%19 = sub nsw i32 %0, %3
%20 = tail call i32 @DrawPoint(i32 %19, i32 %15, i32 %4)
%21 = tail call i32 @DrawPoint(i32 %19, i32 %17, i32 %4)
ret void
}