void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        state[local2] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
        state[0UL] =
            (state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                             (unsigned char)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)));
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        ((state[0UL] >> (unsigned char)7) | (state[0UL] << (unsigned char)1)) *
        (unsigned char)253;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c3 <RandomFunc+0xc3>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b6 <RandomFunc+0xb6>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x7,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
or     %ecx,%eax
imul   $0xfd,%eax,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%r8b
add    $0x6a,%al
xor    $0xb,%al
test   %r8b,%r8b
je     11c9 <RandomFunc+0xc9>
lea    -0x1(%r8),%r11d
mov    %r11d,%r9d
shr    %r9b
add    $0x1,%r9b
mov    %r9d,%r10d
and    $0x3,%r10b
and    $0xfc,%r9b
xor    %edi,%edi
jmp    114f <RandomFunc+0x4f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%dil
mov    %edx,%eax
cmp    %r8b,%dil
je     11cb <RandomFunc+0xcb>
cmp    $0x6,%r11b
jb     11a3 <RandomFunc+0xa3>
mov    %r9d,%ebx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%edx
shl    $0x4,%dl
or     %al,%dl
shr    %al
or     $0x1,%al
mov    %eax,%ecx
rol    %cl,%dl
mov    %edx,%eax
shl    $0x4,%al
or     %dl,%al
shr    %dl
or     $0x1,%dl
mov    %edx,%ecx
rol    %cl,%al
mov    %eax,%edx
shl    $0x4,%dl
or     %al,%dl
shr    %al
or     $0x1,%al
mov    %eax,%ecx
rol    %cl,%dl
mov    %edx,%eax
shl    $0x4,%al
or     %dl,%al
shr    %dl
or     $0x1,%dl
mov    %edx,%ecx
rol    %cl,%al
add    $0xfc,%bl
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %eax,%edx
test   %r10b,%r10b
je     1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %r10d,%ebx
mov    %eax,%edx
nop
shl    $0x4,%dl
or     %al,%dl
shr    %al
or     $0x1,%al
mov    %eax,%ecx
rol    %cl,%dl
mov    %edx,%eax
add    $0xff,%bl
jne    11b0 <RandomFunc+0xb0>
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %eax,%edx
rol    %dl
movzbl %dl,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%eax
neg    %eax
mov    %al,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %78, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %81
24: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %25
25: ; preds = %33, %24
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %78
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = and i32 %36, 63
%38 = shl i32 %37, 4
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = or i32 %43, %38
%45 = trunc i32 %44 to i8
store i8 %45, i8* %41
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = ashr i32 %51, 1
%53 = and i32 %52, 15
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = or i64 %54, 1
%56 = trunc i64 %55 to i32
%57 = shl i32 %48, %56
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = ashr i32 %63, 1
%65 = and i32 %64, 15
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = or i64 %66, 1
%68 = sub i64 8, %67
%69 = trunc i64 %68 to i32
%70 = ashr i32 %60, %69
%71 = or i32 %57, %70
%72 = trunc i32 %71 to i8
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %72, i8* %73
%74 = load i8, i8* %6
%75 = zext i8 %74 to i64
%76 = add i64 %75, 2
%77 = trunc i64 %76 to i8
store i8 %77, i8* %6
br label %25
78: ; preds = %25
%79 = load i8, i8* %7
%80 = add i8 %79, 1
store i8 %80, i8* %7
br label %16
81: ; preds = %16
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = ashr i32 %84, 7
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = shl i32 %88, 1
%90 = or i32 %85, %89
%91 = mul nsw i32 %90, 253
%92 = trunc i32 %91 to i8
%93 = load i8*, i8** %4
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 0
store i8 %92, i8* %94
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %62, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i8 %7, -1
%11 = lshr i8 %10, 1
%12 = add nuw i8 %11, 1
%13 = and i8 %12, 3
%14 = icmp ult i8 %10, 6
%15 = and i8 %12, -4
%16 = icmp eq i8 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %9, %58
%18 = phi i8 [ %60, %58 ], [ 0, %9 ]
%19 = phi i8 [ %59, %58 ], [ %5, %9 ]
br i1 %14, label %45, label %20
20: ; preds = %17, %20
%21 = phi i8 [ %42, %20 ], [ %19, %17 ]
%22 = phi i8 [ %43, %20 ], [ 0, %17 ]
%23 = shl i8 %21, 4
%24 = or i8 %23, %21
%25 = lshr i8 %21, 1
%26 = or i8 %25, 1
%27 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %24, i8 %24, i8 %26)
%28 = shl i8 %27, 4
%29 = or i8 %28, %27
%30 = lshr i8 %27, 1
%31 = or i8 %30, 1
%32 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %29, i8 %29, i8 %31)
%33 = shl i8 %32, 4
%34 = or i8 %33, %32
%35 = lshr i8 %32, 1
%36 = or i8 %35, 1
%37 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %34, i8 %34, i8 %36)
%38 = shl i8 %37, 4
%39 = or i8 %38, %37
%40 = lshr i8 %37, 1
%41 = or i8 %40, 1
%42 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %39, i8 %39, i8 %41)
%43 = add i8 %22, 4
%44 = icmp eq i8 %43, %15
br i1 %44, label %45, label %20
45: ; preds = %20, %17
%46 = phi i8 [ undef, %17 ], [ %42, %20 ]
%47 = phi i8 [ %19, %17 ], [ %42, %20 ]
br i1 %16, label %58, label %48
48: ; preds = %45, %48
%49 = phi i8 [ %55, %48 ], [ %47, %45 ]
%50 = phi i8 [ %56, %48 ], [ 0, %45 ]
%51 = shl i8 %49, 4
%52 = or i8 %51, %49
%53 = lshr i8 %49, 1
%54 = or i8 %53, 1
%55 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %52, i8 %52, i8 %54)
%56 = add i8 %50, 1
%57 = icmp eq i8 %56, %13
br i1 %57, label %58, label %48
58: ; preds = %48, %45
%59 = phi i8 [ %46, %45 ], [ %55, %48 ]
%60 = add nuw i8 %18, 1
%61 = icmp eq i8 %60, %7
br i1 %61, label %62, label %17
62: ; preds = %58, %2
%63 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %59, %58 ]
%64 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %63, i8 %63, i8 1)
%65 = mul i8 %64, -3
store i8 %65, i8* %1
ret void
}