int ascii_to_integer(char *string) {
  int n = 0;
  int result = 0;
  while (*string != '\0') {
    if ((*string) < '0' || (*string) > '9')
      return 0;
    n = *string + (0 - '0');
    result = result * 10 + n;
    string++;
  }
  return result;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ascii_to_integer>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117a <ascii_to_integer+0x7a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x30,%eax
jl     1146 <ascii_to_integer+0x46>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x39,%eax
jle    1152 <ascii_to_integer+0x52>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1180 <ascii_to_integer+0x80>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
add    $0xffffffd0,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
imul   $0xa,-0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    1116 <ascii_to_integer+0x16>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ascii_to_integer>:
mov    (%rdi),%cl
test   %cl,%cl
je     1130 <ascii_to_integer+0x30>
add    $0x1,%rdi
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
lea    -0x3a(%rcx),%edx
cmp    $0xf6,%dl
jb     1130 <ascii_to_integer+0x30>
movzbl %cl,%ecx
lea    (%rax,%rax,4),%eax
lea    (%rcx,%rax,2),%eax
add    $0xffffffd0,%eax
movzbl (%rdi),%ecx
add    $0x1,%rdi
test   %cl,%cl
jne    1110 <ascii_to_integer+0x10>
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @ascii_to_integer(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32 0, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %6
6: ; preds = %22, %1
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = load i8, i8* %7
%9 = sext i8 %8 to i32
%10 = icmp ne i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %33
11: ; preds = %6
%12 = load i8*, i8** %3
%13 = load i8, i8* %12
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = icmp slt i32 %14, 48
br i1 %15, label %21, label %16
16: ; preds = %11
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = load i8, i8* %17
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = icmp sgt i32 %19, 57
br i1 %20, label %21, label %22
21: ; preds = %16, %11
store i32 0, i32* %2
br label %35
22: ; preds = %16
%23 = load i8*, i8** %3
%24 = load i8, i8* %23
%25 = sext i8 %24 to i32
%26 = add nsw i32 %25, -48
store i32 %26, i32* %4
%27 = load i32, i32* %5
%28 = mul nsw i32 %27, 10
%29 = load i32, i32* %4
%30 = add nsw i32 %28, %29
store i32 %30, i32* %5
%31 = load i8*, i8** %3
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i32 1
store i8* %32, i8** %3
br label %6
33: ; preds = %6
%34 = load i32, i32* %5
store i32 %34, i32* %2
br label %35
35: ; preds = %33, %21
%36 = load i32, i32* %2
ret i32 %36
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @ascii_to_integer(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = icmp eq i8 %2, 0
br i1 %3, label %18, label %4
4: ; preds = %1, %10
%5 = phi i8 [ %16, %10 ], [ %2, %1 ]
%6 = phi i32 [ %14, %10 ], [ 0, %1 ]
%7 = phi i8* [ %15, %10 ], [ %0, %1 ]
%8 = add i8 %5, -58
%9 = icmp ult i8 %8, -10
br i1 %9, label %18, label %10
10: ; preds = %4
%11 = zext i8 %5 to i32
%12 = mul nsw i32 %6, 10
%13 = add i32 %12, -48
%14 = add i32 %13, %11
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 1
%16 = load i8, i8* %15
%17 = icmp eq i8 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %4
18: ; preds = %4, %10, %1
%19 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %14, %10 ], [ 0, %4 ]
ret i32 %19
}