void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
      if ((state[0UL] >> 3UL) & 1UL) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
        *((char *)(&state[0UL]) + 5) = copy11;
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
        *((char *)(&state[0UL]) + 5) = *((char *)(&state[0UL]) + 6);
        *((char *)(&state[0UL]) + 6) = copy12;
      }
    } else {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 4);
      *((char *)(&state[0UL]) + 4) = *((char *)(&state[0UL]) + 7);
      *((char *)(&state[0UL]) + 7) = copy13;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 330957687UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     118f <RandomFunc+0x8f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x3,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1166 <RandomFunc+0x66>
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    118a <RandomFunc+0x8a>
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11b3 <RandomFunc+0xb3>
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x13ba0377,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    $0x136ff696,%ecx
add    (%rdi),%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    $0x8,%r8
mov    %rcx,%r10
shr    $0x10,%r10
mov    %rcx,%rbx
shr    $0x20,%rbx
mov    %rcx,%rdi
shr    $0x28,%rdi
mov    %rcx,%rax
shr    $0x30,%rax
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x38,%rdx
test   $0x10,%cl
jne    1143 <RandomFunc+0x43>
mov    %rdx,%r11
mov    %rcx,%r9
mov    %rbx,%rdx
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
test   $0x8,%cl
mov    %rdi,%r9
cmove  %r10,%r9
cmove  %r8,%r10
cmove  %rax,%r8
cmove  %rdi,%rax
mov    %rbx,%r11
mov    %r8,%rdi
mov    %rcx,%r8
and    $0xff000000,%ecx
shl    $0x38,%rdx
movzbl %al,%eax
shl    $0x30,%rax
or     %rdx,%rax
movzbl %dil,%edx
shl    $0x28,%rdx
or     %rax,%rdx
movzbl %r11b,%eax
shl    $0x20,%rax
or     %rdx,%rax
or     %rcx,%rax
movzbl %r10b,%ecx
shl    $0x10,%rcx
or     %rax,%rcx
shl    $0x8,%r9d
movzwl %r9w,%eax
or     %rcx,%rax
movzbl %r8b,%ecx
or     %rax,%rcx
add    $0xffffffffec45fc89,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i64, i64* %15
%17 = lshr i64 %16, 4
%18 = and i64 %17, 1
%19 = icmp ne i64 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %74
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i64, i64* %21
%23 = lshr i64 %22, 3
%24 = and i64 %23, 1
%25 = icmp ne i64 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %42
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%28 = bitcast i64* %27 to i8*
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
store i8 %30, i8* %6
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i64* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 5
%34 = load i8, i8* %33
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i64* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
store i8 %34, i8* %37
%38 = load i8, i8* %6
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i64* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 5
store i8 %38, i8* %41
br label %73
42: ; preds = %20
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i64* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
%46 = load i8, i8* %45
store i8 %46, i8* %7
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i64* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 2
%50 = load i8, i8* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i64* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
store i8 %50, i8* %53
%54 = load i8, i8* %7
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i64* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 2
store i8 %54, i8* %57
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i64* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 5
%61 = load i8, i8* %60
store i8 %61, i8* %7
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i64* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 6
%65 = load i8, i8* %64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i64* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 5
store i8 %65, i8* %68
%69 = load i8, i8* %7
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i64* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 6
store i8 %69, i8* %72
br label %73
73: ; preds = %42, %26
br label %105
74: ; preds = %2
%75 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%76 = bitcast i64* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 1
%78 = load i8, i8* %77
store i8 %78, i8* %8
%79 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i64* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 0
%82 = load i8, i8* %81
%83 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i64* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 1
store i8 %82, i8* %85
%86 = load i8, i8* %8
%87 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i64* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
store i8 %86, i8* %89
%90 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i64* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 4
%93 = load i8, i8* %92
store i8 %93, i8* %8
%94 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i64* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 7
%97 = load i8, i8* %96
%98 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i64* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 4
store i8 %97, i8* %100
%101 = load i8, i8* %8
%102 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i64* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 7
store i8 %101, i8* %104
br label %105
105: ; preds = %74, %73
%106 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i64, i64* %106
%108 = sub i64 %107, 330957687
%109 = load i64*, i64** %4
%110 = getelementptr inbounds i64, i64* %109, i64 0
store i64 %108, i64* %110
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 326104726
%5 = lshr i64 %4, 8
%6 = lshr i64 %4, 16
%7 = lshr i64 %4, 32
%8 = lshr i64 %4, 40
%9 = lshr i64 %4, 48
%10 = lshr i64 %4, 56
%11 = and i64 %4, 16
%12 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %12, label %20, label %13
13: ; preds = %2
%14 = and i64 %4, 8
%15 = icmp eq i64 %14, 0
%16 = select i1 %15, i64 %5, i64 %6
%17 = select i1 %15, i64 %6, i64 %8
%18 = select i1 %15, i64 %9, i64 %5
%19 = select i1 %15, i64 %8, i64 %9
br label %20
20: ; preds = %2, %13
%21 = phi i64 [ %7, %13 ], [ %10, %2 ]
%22 = phi i64 [ %16, %13 ], [ %6, %2 ]
%23 = phi i64 [ %17, %13 ], [ %4, %2 ]
%24 = phi i64 [ %4, %13 ], [ %5, %2 ]
%25 = phi i64 [ %18, %13 ], [ %8, %2 ]
%26 = phi i64 [ %19, %13 ], [ %9, %2 ]
%27 = phi i64 [ %10, %13 ], [ %7, %2 ]
%28 = and i64 %4, 4278190080
%29 = shl i64 %27, 56
%30 = shl i64 %26, 48
%31 = and i64 %30, 71776119061217280
%32 = or i64 %29, %31
%33 = shl i64 %25, 40
%34 = and i64 %33, 280375465082880
%35 = or i64 %32, %34
%36 = shl nuw i64 %21, 32
%37 = and i64 %36, 1095216660480
%38 = or i64 %35, %37
%39 = or i64 %38, %28
%40 = shl i64 %22, 16
%41 = and i64 %40, 16711680
%42 = shl i64 %23, 8
%43 = and i64 %42, 65280
%44 = or i64 %39, %41
%45 = and i64 %24, 255
%46 = or i64 %44, %43
%47 = or i64 %46, %45
%48 = add i64 %47, -330957687
store i64 %48, i64* %1
ret void
}