void dotStereo(float *a, unsigned int a_length, float *history1,
               float *history2, float *b1, float *b2, unsigned int b_last_index,
               float *dotprod1, float *dotprod2) {
  *dotprod1 = 0.0f;
  *dotprod2 = 0.0f;
  unsigned int i = 0;
  if (a_length > b_last_index) {
    for (; i < (a_length - b_last_index - 1); i++) {
      *dotprod1 += a[i] * history1[b_last_index + i];
      *dotprod2 += a[i] * history2[b_last_index + i];
    }
  }
  for (; i < a_length; i++) {
    *dotprod1 += a[i] * b1[(i + 1UL + b_last_index) - a_length];
    *dotprod2 += a[i] * b2[(i + 1UL + b_last_index) - a_length];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<dotStereo>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x20(%rbp),%rax
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    0x10(%rbp),%eax
jbe    11dd <dotStereo+0xdd>
jmp    1154 <dotStereo+0x54>
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jae    11d8 <dotStereo+0xd8>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
add    -0x34(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
add    -0x34(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1154 <dotStereo+0x54>
jmp    11dd <dotStereo+0xdd>
jmp    11e2 <dotStereo+0xe2>
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jae    1274 <dotStereo+0x174>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
add    $0x1,%rcx
mov    0x10(%rbp),%edx
add    %rdx,%rcx
mov    -0xc(%rbp),%edx
sub    %rdx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
add    $0x1,%rcx
mov    0x10(%rbp),%edx
add    %rdx,%rcx
mov    -0xc(%rbp),%edx
sub    %rdx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    11e2 <dotStereo+0xe2>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<dotStereo>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    0x40(%rsp),%r10
mov    0x38(%rsp),%rax
mov    0x30(%rsp),%r11d
movl   $0x0,(%rax)
movl   $0x0,(%r10)
xor    %ebx,%ebx
cmp    %r11d,%esi
jbe    1176 <dotStereo+0x76>
mov    %r11d,%r14d
not    %r14d
add    %esi,%r14d
je     1176 <dotStereo+0x76>
mov    %r14d,%r15d
mov    %r11d,%r12d
xor    %ebx,%ebx
xchg   %ax,%ax
movss  (%rdi,%rbx,4),%xmm0
lea    (%r12,%rbx,1),%ebp
mulss  (%rdx,%rbp,4),%xmm0
addss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  (%rdi,%rbx,4),%xmm0
mulss  (%rcx,%rbp,4),%xmm0
addss  (%r10),%xmm0
movss  %xmm0,(%r10)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r15
jne    1140 <dotStereo+0x40>
mov    %r14d,%ebx
cmp    %esi,%ebx
jae    11d0 <dotStereo+0xd0>
mov    %r11d,%ebp
mov    %esi,%ecx
sub    %rcx,%rbp
mov    %ebx,%edx
lea    (%r8,%rbp,4),%rsi
add    $0x4,%rsi
lea    (%r9,%rbp,4),%rbp
add    $0x4,%rbp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm0
mulss  (%rsi,%rdx,4),%xmm0
addss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm0
mulss  0x0(%rbp,%rdx,4),%xmm0
addss  (%r10),%xmm0
movss  %xmm0,(%r10)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    11a0 <dotStereo+0xa0>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @dotStereo(float* %0, i32 %1, float* %2, float* %3, float* %4, float* %5, i32 %6, float* %7, float* %8) {
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca float*
%13 = alloca float*
%14 = alloca float*
%15 = alloca float*
%16 = alloca i32
%17 = alloca float*
%18 = alloca float*
%19 = alloca i32
store float* %0, float** %10
store i32 %1, i32* %11
store float* %2, float** %12
store float* %3, float** %13
store float* %4, float** %14
store float* %5, float** %15
store i32 %6, i32* %16
store float* %7, float** %17
store float* %8, float** %18
%20 = load float*, float** %17
store float 0.000000e+00, float* %20
%21 = load float*, float** %18
store float 0.000000e+00, float* %21
store i32 0, i32* %19
%22 = load i32, i32* %11
%23 = load i32, i32* %16
%24 = icmp ugt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %68
25: ; preds = %9
br label %26
26: ; preds = %64, %25
%27 = load i32, i32* %19
%28 = load i32, i32* %11
%29 = load i32, i32* %16
%30 = sub i32 %28, %29
%31 = sub i32 %30, 1
%32 = icmp ult i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %67
33: ; preds = %26
%34 = load float*, float** %10
%35 = load i32, i32* %19
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = load float*, float** %12
%40 = load i32, i32* %16
%41 = load i32, i32* %19
%42 = add i32 %40, %41
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = load float*, float** %17
%47 = load float, float* %46
%48 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %45, float %47)
store float %48, float* %46
%49 = load float*, float** %10
%50 = load i32, i32* %19
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = load float*, float** %13
%55 = load i32, i32* %16
%56 = load i32, i32* %19
%57 = add i32 %55, %56
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 %58
%60 = load float, float* %59
%61 = load float*, float** %18
%62 = load float, float* %61
%63 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %60, float %62)
store float %63, float* %61
br label %64
64: ; preds = %33
%65 = load i32, i32* %19
%66 = add i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %19
br label %26
67: ; preds = %26
br label %68
68: ; preds = %67, %9
br label %69
69: ; preds = %114, %68
%70 = load i32, i32* %19
%71 = load i32, i32* %11
%72 = icmp ult i32 %70, %71
br i1 %72, label %73, label %117
73: ; preds = %69
%74 = load float*, float** %10
%75 = load i32, i32* %19
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 %76
%78 = load float, float* %77
%79 = load float*, float** %14
%80 = load i32, i32* %19
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = add i64 %81, 1
%83 = load i32, i32* %16
%84 = zext i32 %83 to i64
%85 = add i64 %82, %84
%86 = load i32, i32* %11
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = sub i64 %85, %87
%89 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 %88
%90 = load float, float* %89
%91 = load float*, float** %17
%92 = load float, float* %91
%93 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %90, float %92)
store float %93, float* %91
%94 = load float*, float** %10
%95 = load i32, i32* %19
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds float, float* %94, i64 %96
%98 = load float, float* %97
%99 = load float*, float** %15
%100 = load i32, i32* %19
%101 = zext i32 %100 to i64
%102 = add i64 %101, 1
%103 = load i32, i32* %16
%104 = zext i32 %103 to i64
%105 = add i64 %102, %104
%106 = load i32, i32* %11
%107 = zext i32 %106 to i64
%108 = sub i64 %105, %107
%109 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 %108
%110 = load float, float* %109
%111 = load float*, float** %18
%112 = load float, float* %111
%113 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %98, float %110, float %112)
store float %113, float* %111
br label %114
114: ; preds = %73
%115 = load i32, i32* %19
%116 = add i32 %115, 1
store i32 %116, i32* %19
br label %69
117: ; preds = %69
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @dotStereo(float* nocapture %0, i32 %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3, float* nocapture %4, float* nocapture %5, i32 %6, float* nocapture %7, float* nocapture %8) {
store float 0.000000e+00, float* %7
store float 0.000000e+00, float* %8
%10 = icmp ugt i32 %1, %6
br i1 %10, label %11, label %35
11: ; preds = %9
%12 = xor i32 %6, -1
%13 = add i32 %12, %1
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %35, label %15
15: ; preds = %11
%16 = zext i32 %13 to i64
br label %17
17: ; preds = %15, %17
%18 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %33, %17 ]
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = trunc i64 %18 to i32
%22 = add i32 %21, %6
%23 = zext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = load float, float* %7
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %25, float %26)
store float %27, float* %7
%28 = load float, float* %19
%29 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %23
%30 = load float, float* %29
%31 = load float, float* %8
%32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %30, float %31)
store float %32, float* %8
%33 = add nuw nsw i64 %18, 1
%34 = icmp eq i64 %33, %16
br i1 %34, label %35, label %17
35: ; preds = %17, %11, %9
%36 = phi i32 [ 0, %9 ], [ 0, %11 ], [ %13, %17 ]
%37 = icmp ult i32 %36, %1
br i1 %37, label %38, label %60
38: ; preds = %35
%39 = zext i32 %6 to i64
%40 = zext i32 %1 to i64
%41 = sub nsw i64 1, %40
%42 = add nsw i64 %41, %39
%43 = zext i32 %36 to i64
br label %44
44: ; preds = %38, %44
%45 = phi i64 [ %43, %38 ], [ %58, %44 ]
%46 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = add nsw i64 %42, %45
%49 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = load float, float* %7
%52 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %50, float %51)
store float %52, float* %7
%53 = load float, float* %46
%54 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %48
%55 = load float, float* %54
%56 = load float, float* %8
%57 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %55, float %56)
store float %57, float* %8
%58 = add nuw nsw i64 %45, 1
%59 = icmp eq i64 %58, %40
br i1 %59, label %60, label %44
60: ; preds = %44, %35
ret void
}