void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & 31U) << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[local1] & 31U) << 3UL;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
        }
      } else if (state[0UL] != local1) {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      } else {
        state[0UL] |= (state[local1] & 15U) << 3UL;
        state[local1] |= (state[local1] & 31U) << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> 3U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1276 <RandomFunc+0x176>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11db <RandomFunc+0xdb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    117a <RandomFunc+0x7a>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11d6 <RandomFunc+0xd6>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    1268 <RandomFunc+0x168>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     1238 <RandomFunc+0x138>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1263 <RandomFunc+0x163>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1268 <RandomFunc+0x168>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x3,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%edx
add    (%rdi),%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     117b <RandomFunc+0x7b>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
movzbl -0x4(%rsp),%eax
movzwl -0x3(%rsp),%edx
mov    %al,-0x2(%rsp)
mov    %dx,-0x4(%rsp)
add    $0x1,%rcx
mov    -0x4(%rsp),%edx
cmp    %rcx,%r8
je     117b <RandomFunc+0x7b>
mov    %edx,%edi
cmp    %rdi,%rcx
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
lea    0x0(,%rdx,8),%edi
movzbl %dil,%edi
or     %edx,%edi
mov    %edi,-0x4(%rsp)
movzbl -0x1(%rsp,%rcx,4),%edx
movzbl -0x4(%rsp,%rcx,4),%edi
movzbl -0x2(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %dl,-0x2(%rsp,%rcx,4)
mov    %al,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    %dil,-0x1(%rsp,%rcx,4)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
shr    $0x3,%edx
mov    %edx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = add i32 %12, 1373777115
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %196, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = load i32*, i32** %3
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 1
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp ult i32 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %199
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp eq i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %115
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = icmp ult i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %56
31: ; preds = %26
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i32, i32* %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = add i32 %33, %37
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
store i32 %38, i32* %41
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = sub i32 %43, %47
%49 = and i32 %48, 31
%50 = shl i32 %49, 4
%51 = load i32, i32* %6
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i32, i32* %53
%55 = or i32 %54, %50
store i32 %55, i32* %53
br label %114
56: ; preds = %26
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
%61 = and i32 %60, 31
%62 = shl i32 %61, 3
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i32, i32* %65
%67 = or i32 %66, %62
store i32 %67, i32* %65
%68 = load i32, i32* %6
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i32* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 3
%73 = load i8, i8* %72
store i8 %73, i8* %7
%74 = load i32, i32* %6
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 2
%79 = load i8, i8* %78
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 3
store i8 %79, i8* %84
%85 = load i8, i8* %7
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i32* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 2
store i8 %85, i8* %90
%91 = load i32, i32* %6
%92 = zext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
store i8 %96, i8* %7
%97 = load i32, i32* %6
%98 = zext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = bitcast i32* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 3
%102 = load i8, i8* %101
%103 = load i32, i32* %6
%104 = zext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = bitcast i32* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 0
store i8 %102, i8* %107
%108 = load i8, i8* %7
%109 = load i32, i32* %6
%110 = zext i32 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = bitcast i32* %111 to i8*
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 3
store i8 %108, i8* %113
br label %114
114: ; preds = %56, %31
br label %196
115: ; preds = %21
%116 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i32, i32* %116
%118 = load i32, i32* %6
%119 = icmp ne i32 %117, %118
br i1 %119, label %120, label %174
120: ; preds = %115
%121 = load i32, i32* %6
%122 = zext i32 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %122
%124 = bitcast i32* %123 to i16*
%125 = getelementptr inbounds i16, i16* %124, i64 0
%126 = load i16, i16* %125
store i16 %126, i16* %8
%127 = load i32, i32* %6
%128 = zext i32 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %128
%130 = bitcast i32* %129 to i16*
%131 = getelementptr inbounds i16, i16* %130, i64 1
%132 = load i16, i16* %131
%133 = load i32, i32* %6
%134 = zext i32 %133 to i64
%135 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %134
%136 = bitcast i32* %135 to i16*
%137 = getelementptr inbounds i16, i16* %136, i64 0
store i16 %132, i16* %137
%138 = load i16, i16* %8
%139 = load i32, i32* %6
%140 = zext i32 %139 to i64
%141 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %140
%142 = bitcast i32* %141 to i16*
%143 = getelementptr inbounds i16, i16* %142, i64 1
store i16 %138, i16* %143
%144 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%145 = bitcast i32* %144 to i8*
%146 = getelementptr inbounds i8, i8* %145, i64 2
%147 = load i8, i8* %146
store i8 %147, i8* %9
%148 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%149 = bitcast i32* %148 to i8*
%150 = getelementptr inbounds i8, i8* %149, i64 0
%151 = load i8, i8* %150
%152 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%153 = bitcast i32* %152 to i8*
%154 = getelementptr inbounds i8, i8* %153, i64 2
store i8 %151, i8* %154
%155 = load i8, i8* %9
%156 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%157 = bitcast i32* %156 to i8*
%158 = getelementptr inbounds i8, i8* %157, i64 0
store i8 %155, i8* %158
%159 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%160 = bitcast i32* %159 to i8*
%161 = getelementptr inbounds i8, i8* %160, i64 0
%162 = load i8, i8* %161
store i8 %162, i8* %9
%163 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%164 = bitcast i32* %163 to i8*
%165 = getelementptr inbounds i8, i8* %164, i64 1
%166 = load i8, i8* %165
%167 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%168 = bitcast i32* %167 to i8*
%169 = getelementptr inbounds i8, i8* %168, i64 0
store i8 %166, i8* %169
%170 = load i8, i8* %9
%171 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%172 = bitcast i32* %171 to i8*
%173 = getelementptr inbounds i8, i8* %172, i64 1
store i8 %170, i8* %173
br label %195
174: ; preds = %115
%175 = load i32, i32* %6
%176 = zext i32 %175 to i64
%177 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %176
%178 = load i32, i32* %177
%179 = and i32 %178, 15
%180 = shl i32 %179, 3
%181 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%182 = load i32, i32* %181
%183 = or i32 %182, %180
store i32 %183, i32* %181
%184 = load i32, i32* %6
%185 = zext i32 %184 to i64
%186 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %185
%187 = load i32, i32* %186
%188 = and i32 %187, 31
%189 = shl i32 %188, 4
%190 = load i32, i32* %6
%191 = zext i32 %190 to i64
%192 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %191
%193 = load i32, i32* %192
%194 = or i32 %193, %189
store i32 %194, i32* %192
br label %195
195: ; preds = %174, %120
br label %196
196: ; preds = %195, %114
%197 = load i32, i32* %6
%198 = add i32 %197, 1
store i32 %198, i32* %6
br label %15
199: ; preds = %15
%200 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%201 = load i32, i32* %200
%202 = lshr i32 %201, 3
%203 = load i32*, i32** %4
%204 = getelementptr inbounds i32, i32* %203, i64 0
store i32 %202, i32* %204
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 1373777115
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %43, label %11
11: ; preds = %2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%14 = zext i32 %9 to i64
br label %15
15: ; preds = %39, %11
%16 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %42, %39 ]
%17 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %40, %39 ]
%18 = zext i32 %16 to i64
%19 = icmp eq i64 %17, %18
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %17
br i1 %19, label %21, label %31
21: ; preds = %15
%22 = shl i32 %16, 3
%23 = and i32 %22, 248
%24 = or i32 %23, %16
store i32 %24, i32* %7
%25 = bitcast i32* %20 to i8*
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 3
%27 = load i8, i8* %26
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 2
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %27, i8* %28
%30 = load i8, i8* %25
store i8 %29, i8* %25
store i8 %30, i8* %26
br label %39
31: ; preds = %15
%32 = bitcast i32* %20 to i16*
%33 = load i16, i16* %32
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %32, i64 1
%35 = load i16, i16* %34
store i16 %35, i16* %32
store i16 %33, i16* %34
%36 = load i8, i8* %12
%37 = load i8, i8* %4
store i8 %37, i8* %12
%38 = load i8, i8* %13
store i8 %38, i8* %4
store i8 %36, i8* %13
br label %39
39: ; preds = %31, %21
%40 = add nuw nsw i64 %17, 1
%41 = icmp eq i64 %40, %14
%42 = load i32, i32* %7
br i1 %41, label %43, label %15
43: ; preds = %39, %2
%44 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %42, %39 ]
%45 = lshr i32 %44, 3
store i32 %45, i32* %1
ret void
}