#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrt(float);
void fun_def(float *a, float *b, float *c, int n) {
  int i;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    c[i] = sqrt(a[i] * a[i] + b[i] * b[i]) + 0.5f;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fun_def>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    11a2 <fun_def+0x92>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
movss  0xe7d(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    112e <fun_def+0x1e>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fun_def>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %ecx,%ecx
jle    1239 <fun_def+0x129>
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r12
mov    %ecx,%r13d
cmp    $0x1,%ecx
jne    116d <fun_def+0x5d>
xor    %ebx,%ebx
test   $0x1,%r13b
je     1239 <fun_def+0x129>
movss  (%r12,%rbx,4),%xmm0
movss  (%r15,%rbx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     1226 <fun_def+0x116>
sqrtss %xmm0,%xmm0
jmp    122b <fun_def+0x11b>
mov    %r13d,%ebp
and    $0xfffffffe,%ebp
xor    %ebx,%ebx
xorps  %xmm2,%xmm2
movss  0xe80(%rip),%xmm3
jmp    11b4 <fun_def+0xa4>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
call   1030 <sqrt@plt>
movss  0xe63(%rip),%xmm3
xorps  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r14,%rbx,4)
add    $0x2,%rbx
cmp    %rbx,%rbp
je     1136 <fun_def+0x26>
movss  (%r12,%rbx,4),%xmm0
movss  (%r15,%rbx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
ucomiss %xmm2,%xmm0
jb     11e0 <fun_def+0xd0>
sqrtss %xmm0,%xmm0
jmp    11f0 <fun_def+0xe0>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
call   1030 <sqrt@plt>
movss  0xe13(%rip),%xmm3
xorps  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm0
movss  %xmm0,(%r14,%rbx,4)
movss  0x4(%r12,%rbx,4),%xmm0
movss  0x4(%r15,%rbx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
ucomiss %xmm2,%xmm0
jb     1190 <fun_def+0x80>
sqrtss %xmm0,%xmm0
jmp    11a0 <fun_def+0x90>
call   1030 <sqrt@plt>
addss  0xdcd(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%r14,%rbx,4)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @fun_def(float* %0, float* %1, float* %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %43, %4
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %8
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %46
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %5
%16 = load i32, i32* %9
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = load float*, float** %5
%21 = load i32, i32* %9
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %6
%26 = load i32, i32* %9
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = load float*, float** %6
%31 = load i32, i32* %9
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = fmul float %29, %34
%36 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %24, float %35)
%37 = call float @sqrt(float %36)
%38 = fadd float %37, 5.000000e-01
%39 = load float*, float** %7
%40 = load i32, i32* %9
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %41
store float %38, float* %42
br label %43
43: ; preds = %14
%44 = load i32, i32* %9
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %9
br label %10
46: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @fun_def(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture writeonly %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %50
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %3 to i64
%8 = and i64 %7, 1
%9 = icmp eq i32 %3, 1
br i1 %9, label %37, label %10
10: ; preds = %6
%11 = and i64 %7, 4294967294
br label %12
12: ; preds = %12, %10
%13 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %34, %12 ]
%14 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %35, %12 ]
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %13
%16 = load float, float* %15
%17 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %13
%18 = load float, float* %17
%19 = fmul float %18, %18
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %16, float %19)
%21 = tail call float @sqrt(float %20)
%22 = fadd float %21, 5.000000e-01
%23 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %13
store float %22, float* %23
%24 = or i64 %13, 1
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %24
%28 = load float, float* %27
%29 = fmul float %28, %28
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %26, float %29)
%31 = tail call float @sqrt(float %30)
%32 = fadd float %31, 5.000000e-01
%33 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %24
store float %32, float* %33
%34 = add nuw nsw i64 %13, 2
%35 = add i64 %14, 2
%36 = icmp eq i64 %35, %11
br i1 %36, label %37, label %12
37: ; preds = %12, %6
%38 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %34, %12 ]
%39 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %39, label %50, label %40
40: ; preds = %37
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %38
%42 = load float, float* %41
%43 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %38
%44 = load float, float* %43
%45 = fmul float %44, %44
%46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %42, float %45)
%47 = tail call float @sqrt(float %46)
%48 = fadd float %47, 5.000000e-01
%49 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %38
store float %48, float* %49
br label %50
50: ; preds = %40, %37, %4
ret void
}