void motion_result7(int *data) {
  int i = data[1];
  int j = data[0] * 21;
  do {
    if (i & 1)
      data[data[2]] = j + i;
    i++;
  } while (i < data[3]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<motion_result7>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x15,(%rax),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1140 <motion_result7+0x40>
mov    -0x10(%rbp),%edx
add    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq 0x8(%rcx),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0xc(%rcx),%eax
jl     111c <motion_result7+0x1c>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<motion_result7>:
mov    (%rdi),%ecx
mov    0x4(%rdi),%eax
lea    (%rcx,%rcx,4),%edx
lea    (%rcx,%rdx,4),%ecx
jmp    1118 <motion_result7+0x18>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%eax
cmp    0xc(%rdi),%eax
jge    1128 <motion_result7+0x28>
test   $0x1,%al
je     1110 <motion_result7+0x10>
lea    (%rcx,%rax,1),%edx
movslq 0x8(%rdi),%rsi
mov    %edx,(%rdi,%rsi,4)
jmp    1110 <motion_result7+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @motion_result7(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
%5 = load i32*, i32** %2
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 1
%7 = load i32, i32* %6
store i32 %7, i32* %3
%8 = load i32*, i32** %2
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = mul nsw i32 %10, 21
store i32 %11, i32* %4
br label %12
12: ; preds = %29, %1
%13 = load i32, i32* %3
%14 = and i32 %13, 1
%15 = icmp ne i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %26
16: ; preds = %12
%17 = load i32, i32* %4
%18 = load i32, i32* %3
%19 = add nsw i32 %17, %18
%20 = load i32*, i32** %2
%21 = load i32*, i32** %2
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 2
%23 = load i32, i32* %22
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %24
store i32 %19, i32* %25
br label %26
26: ; preds = %16, %12
%27 = load i32, i32* %3
%28 = add nsw i32 %27, 1
store i32 %28, i32* %3
br label %29
29: ; preds = %26
%30 = load i32, i32* %3
%31 = load i32*, i32** %2
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 3
%33 = load i32, i32* %32
%34 = icmp slt i32 %30, %33
br i1 %34, label %12, label %35
35: ; preds = %29
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @motion_result7(i32* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%3 = load i32, i32* %2
%4 = load i32, i32* %0
%5 = mul nsw i32 %4, 21
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
br label %8
8: ; preds = %17, %1
%9 = phi i32 [ %3, %1 ], [ %18, %17 ]
%10 = and i32 %9, 1
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %17, label %12
12: ; preds = %8
%13 = add nsw i32 %9, %5
%14 = load i32, i32* %7
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
store i32 %13, i32* %16
br label %17
17: ; preds = %12, %8
%18 = add nsw i32 %9, 1
%19 = load i32, i32* %6
%20 = icmp slt i32 %18, %19
br i1 %20, label %8, label %21
21: ; preds = %17
ret void
}