void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 255873917UL) - 900558676UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    115f <RandomFunc+0x5f>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11a1 <RandomFunc+0xa1>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1167 <RandomFunc+0x67>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0xf40537d,%rcx
sub    $0x35ad6f54,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffff660b45,%rax
add    (%rdi),%rax
mov    0x8(%rdi),%rcx
test   %rcx,%rcx
je     115c <RandomFunc+0x5c>
lea    -0x1(%rcx),%r8
mov    %r8,%rdi
shr    %rdi
add    $0x1,%rdi
mov    %edi,%edx
and    $0x7,%edx
cmp    $0xe,%r8
jb     113a <RandomFunc+0x3a>
and    $0xfffffffffffffff8,%rdi
shl    $0x8,%rax
add    $0xfffffffffffffff8,%rdi
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %rdx,%rdx
je     1149 <RandomFunc+0x49>
nop
add    %rax,%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    %rax,%rax
add    $0x2,%rdx
cmp    %rcx,%rdx
jb     1150 <RandomFunc+0x50>
add    $0xffffffffbb123d2f,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
store i64 0, i64* %6
br label %12
12: ; preds = %18, %2
%13 = load i64, i64* %6
%14 = load i64*, i64** %3
%15 = getelementptr inbounds i64, i64* %14, i64 1
%16 = load i64, i64* %15
%17 = icmp ult i64 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %28
18: ; preds = %12
%19 = load i64, i64* %6
%20 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %19
%21 = load i64, i64* %20
%22 = load i64, i64* %6
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %22
%24 = load i64, i64* %23
%25 = add i64 %24, %21
store i64 %25, i64* %23
%26 = load i64, i64* %6
%27 = add i64 %26, 2
store i64 %27, i64* %6
br label %12
28: ; preds = %12
store i64 0, i64* %6
br label %29
29: ; preds = %35, %28
%30 = load i64, i64* %6
%31 = load i64*, i64** %3
%32 = getelementptr inbounds i64, i64* %31, i64 1
%33 = load i64, i64* %32
%34 = icmp ult i64 %30, %33
br i1 %34, label %35, label %45
35: ; preds = %29
%36 = load i64, i64* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i64, i64* %37
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i64, i64* %40
%42 = add i64 %41, %38
store i64 %42, i64* %40
%43 = load i64, i64* %6
%44 = add i64 %43, 2
store i64 %44, i64* %6
br label %29
45: ; preds = %29
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i64, i64* %46
%48 = sub i64 %47, 255873917
%49 = sub i64 %48, 900558676
%50 = load i64*, i64** %4
%51 = getelementptr inbounds i64, i64* %50, i64 0
store i64 %49, i64* %51
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -10089659
%5 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%6 = load i64, i64* %5
%7 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %7, label %40, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i64 %6, -1
%10 = lshr i64 %9, 1
%11 = add nuw i64 %10, 1
%12 = and i64 %11, 7
%13 = icmp ult i64 %9, 14
br i1 %13, label %22, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i64 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i64 [ %4, %14 ], [ %19, %16 ]
%18 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %20, %16 ]
%19 = shl i64 %17, 8
%20 = add i64 %18, 8
%21 = icmp eq i64 %20, %15
br i1 %21, label %22, label %16
22: ; preds = %16, %8
%23 = phi i64 [ undef, %8 ], [ %19, %16 ]
%24 = phi i64 [ %4, %8 ], [ %19, %16 ]
%25 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %25, label %32, label %26
26: ; preds = %22, %26
%27 = phi i64 [ %29, %26 ], [ %24, %22 ]
%28 = phi i64 [ %30, %26 ], [ 0, %22 ]
%29 = shl i64 %27, 1
%30 = add i64 %28, 1
%31 = icmp eq i64 %30, %12
br i1 %31, label %32, label %26
32: ; preds = %26, %22
%33 = phi i64 [ %23, %22 ], [ %29, %26 ]
br label %34
34: ; preds = %32, %34
%35 = phi i64 [ %38, %34 ], [ 0, %32 ]
%36 = phi i64 [ %37, %34 ], [ %33, %32 ]
%37 = shl i64 %36, 1
%38 = add nuw i64 %35, 2
%39 = icmp ult i64 %38, %6
br i1 %39, label %34, label %40
40: ; preds = %34, %2
%41 = phi i64 [ %4, %2 ], [ %37, %34 ]
%42 = add i64 %41, -1156432593
store i64 %42, i64* %1
ret void
}