void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] << (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)) |
              (state[local1] >> (32 - (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)))) &
             31U)
            << 4UL;
      } else {
        state[local1] <<= ((state[local1] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      }
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] |= (state[local1] & 31U) << 3UL;
      } else {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 7U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    122b <RandomFunc+0x12b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    118c <RandomFunc+0x8c>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     11d9 <RandomFunc+0xd9>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    121d <RandomFunc+0x11d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x7,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     119c <RandomFunc+0x9c>
xor    %edx,%edx
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl -0x1(%rsp,%rdx,4),%eax
movzbl -0x4(%rsp,%rdx,4),%edi
movzbl -0x2(%rsp,%rdx,4),%ecx
mov    %al,-0x2(%rsp,%rdx,4)
mov    %cl,-0x4(%rsp,%rdx,4)
mov    %dil,-0x1(%rsp,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rdx,%r8
je     119c <RandomFunc+0x9c>
mov    %eax,%ecx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %eax,%ecx
shr    %ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %eax,%edi
rol    %cl,%edi
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %eax,%edi
jmp    117f <RandomFunc+0x7f>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%edi
mov    %edi,-0x4(%rsp)
mov    %edi,%eax
cmp    %rax,%rdx
je     1120 <RandomFunc+0x20>
lea    0x0(,%rdi,8),%eax
movzbl %al,%eax
or     %edi,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
shl    $0x7,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, 1373777115
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %135, %2
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp ult i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %138
19: ; preds = %13
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp eq i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %56
24: ; preds = %19
%25 = load i32, i32* %6
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = lshr i32 %30, 1
%32 = and i32 %31, 15
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = or i64 %33, 1
%35 = trunc i64 %34 to i32
%36 = shl i32 %28, %35
%37 = load i32, i32* %6
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i32, i32* %41
%43 = lshr i32 %42, 1
%44 = and i32 %43, 15
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = or i64 %45, 1
%47 = sub i64 32, %46
%48 = trunc i64 %47 to i32
%49 = lshr i32 %40, %48
%50 = or i32 %36, %49
%51 = and i32 %50, 31
%52 = shl i32 %51, 4
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i32, i32* %53
%55 = or i32 %54, %52
store i32 %55, i32* %53
br label %71
56: ; preds = %19
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
%61 = lshr i32 %60, 3
%62 = and i32 %61, 7
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = or i64 %63, 1
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i32, i32* %67
%69 = trunc i64 %64 to i32
%70 = shl i32 %68, %69
store i32 %70, i32* %67
br label %71
71: ; preds = %56, %24
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i32, i32* %72
%74 = load i32, i32* %6
%75 = icmp ne i32 %73, %74
br i1 %75, label %76, label %88
76: ; preds = %71
%77 = load i32, i32* %6
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i32, i32* %79
%81 = and i32 %80, 31
%82 = shl i32 %81, 3
%83 = load i32, i32* %6
%84 = zext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = load i32, i32* %85
%87 = or i32 %86, %82
store i32 %87, i32* %85
br label %135
88: ; preds = %71
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i32* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 3
%94 = load i8, i8* %93
store i8 %94, i8* %7
%95 = load i32, i32* %6
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = bitcast i32* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 2
%100 = load i8, i8* %99
%101 = load i32, i32* %6
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = bitcast i32* %103 to i8*
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 3
store i8 %100, i8* %105
%106 = load i8, i8* %7
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = bitcast i32* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 2
store i8 %106, i8* %111
%112 = load i32, i32* %6
%113 = zext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = bitcast i32* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 0
%117 = load i8, i8* %116
store i8 %117, i8* %7
%118 = load i32, i32* %6
%119 = zext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = bitcast i32* %120 to i8*
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 3
%123 = load i8, i8* %122
%124 = load i32, i32* %6
%125 = zext i32 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = bitcast i32* %126 to i8*
%128 = getelementptr inbounds i8, i8* %127, i64 0
store i8 %123, i8* %128
%129 = load i8, i8* %7
%130 = load i32, i32* %6
%131 = zext i32 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %131
%133 = bitcast i32* %132 to i8*
%134 = getelementptr inbounds i8, i8* %133, i64 3
store i8 %129, i8* %134
br label %135
135: ; preds = %88, %76
%136 = load i32, i32* %6
%137 = add i32 %136, 1
store i32 %137, i32* %6
br label %13
138: ; preds = %13
%139 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%140 = load i32, i32* %139
%141 = shl i32 %140, 7
%142 = load i32*, i32** %4
%143 = getelementptr inbounds i32, i32* %142, i64 0
store i32 %141, i32* %143
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 1373777115
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %51, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
br label %13
13: ; preds = %47, %11
%14 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %50, %47 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %48, %47 ]
%16 = zext i32 %14 to i64
%17 = icmp eq i64 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %26
18: ; preds = %13
%19 = lshr i32 %14, 1
%20 = and i32 %19, 14
%21 = or i32 %20, 1
%22 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %14, i32 %14, i32 %21)
%23 = shl i32 %22, 4
%24 = and i32 %23, 496
%25 = or i32 %24, %14
br label %31
26: ; preds = %13
%27 = lshr i32 %14, 3
%28 = and i32 %27, 6
%29 = or i32 %28, 1
%30 = shl i32 %14, %29
br label %31
31: ; preds = %26, %18
%32 = phi i32 [ %30, %26 ], [ %25, %18 ]
store i32 %32, i32* %7
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = icmp eq i64 %15, %33
br i1 %34, label %39, label %35
35: ; preds = %31
%36 = shl i32 %32, 3
%37 = and i32 %36, 248
%38 = or i32 %37, %32
store i32 %38, i32* %7
br label %47
39: ; preds = %31
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 3
%43 = load i8, i8* %42
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 2
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %43, i8* %44
%46 = load i8, i8* %41
store i8 %45, i8* %41
store i8 %46, i8* %42
br label %47
47: ; preds = %39, %35
%48 = add nuw nsw i64 %15, 1
%49 = icmp eq i64 %48, %12
%50 = load i32, i32* %7
br i1 %49, label %51, label %13
51: ; preds = %47, %2
%52 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %50, %47 ]
%53 = shl i32 %52, 7
store i32 %53, i32* %1
ret void
}