#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int GLint;
typedef scalar_t__ GLenum;

/* Variables and functions */
scalar_t__ GL_BITMAP;
int /*<<< orphan*/ assert(int);
int bytes_per_element(scalar_t__);
int elements_per_group(scalar_t__, scalar_t__);
GLint imageSize3D(GLint width, GLint height, GLint depth, GLenum format,
                  GLenum type) {
  int components = elements_per_group(format, type);
  int bytes_per_row = bytes_per_element(type) * width;
  assert(width > 0 && height > 0 && depth > 0);
  assert(type != GL_BITMAP);
  return bytes_per_row * height * depth * components;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<imageSize3D>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%rsi
call   1050 <elements_per_group@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rdi
call   1030 <bytes_per_element@plt>
imul   -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    %al,-0x29(%rbp)
jle    1191 <imageSize3D+0x61>
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
mov    %al,-0x29(%rbp)
jle    1191 <imageSize3D+0x61>
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
setg   %al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x29(%rbp),%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%edi
call   1040 <assert@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    0x2e3f(%rip),%rcx
cmp    (%rcx),%rax
setne  %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%edi
call   1040 <assert@plt>
mov    -0x28(%rbp),%eax
imul   -0x8(%rbp),%eax
imul   -0xc(%rbp),%eax
imul   -0x24(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<imageSize3D>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r8,%rbp
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%ebx
mov    %edi,%r15d
mov    %rcx,%rdi
mov    %r8,%rsi
call   1050 <elements_per_group@plt>
mov    %eax,%r12d
mov    %rbp,%rdi
call   1030 <bytes_per_element@plt>
mov    %eax,%r13d
test   %r15d,%r15d
setg   %al
test   %ebx,%ebx
setg   %cl
and    %al,%cl
test   %r14d,%r14d
setg   %al
and    %cl,%al
movzbl %al,%edi
call   1040 <assert@plt>
mov    0x2e65(%rip),%rax
xor    %edi,%edi
cmp    %rbp,(%rax)
setne  %dil
call   1040 <assert@plt>
imul   %r15d,%ebx
imul   %r14d,%r12d
imul   %r13d,%ebx
imul   %r12d,%ebx
mov    %ebx,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@GL_BITMAP = global i64 0
define i32 @imageSize3D(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i64 %3, i64 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i64
%10 = alloca i64
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i64 %3, i64* %9
store i64 %4, i64* %10
%13 = load i64, i64* %9
%14 = load i64, i64* %10
%15 = call i32 @elements_per_group(i64 %13, i64 %14)
store i32 %15, i32* %11
%16 = load i64, i64* %10
%17 = call i32 @bytes_per_element(i64 %16)
%18 = load i32, i32* %6
%19 = mul nsw i32 %17, %18
store i32 %19, i32* %12
%20 = load i32, i32* %6
%21 = icmp sgt i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %28
22: ; preds = %5
%23 = load i32, i32* %7
%24 = icmp sgt i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %28
25: ; preds = %22
%26 = load i32, i32* %8
%27 = icmp sgt i32 %26, 0
br label %28
28: ; preds = %25, %22, %5
%29 = phi i1 [ false, %22 ], [ false, %5 ], [ %27, %25 ]
%30 = zext i1 %29 to i32
%31 = call i32 @assert(i32 %30)
%32 = load i64, i64* %10
%33 = load i64, i64* @GL_BITMAP
%34 = icmp ne i64 %32, %33
%35 = zext i1 %34 to i32
%36 = call i32 @assert(i32 %35)
%37 = load i32, i32* %12
%38 = load i32, i32* %7
%39 = mul nsw i32 %37, %38
%40 = load i32, i32* %8
%41 = mul nsw i32 %39, %40
%42 = load i32, i32* %11
%43 = mul nsw i32 %41, %42
ret i32 %43
}

LLVM IR (-O2):
@GL_BITMAP = global i64 0
define i32 @imageSize3D(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i64 %3, i64 %4) {
%6 = tail call i32 @elements_per_group(i64 %3, i64 %4)
%7 = tail call i32 @bytes_per_element(i64 %4)
%8 = icmp sgt i32 %0, 0
%9 = icmp sgt i32 %1, 0
%10 = and i1 %8, %9
%11 = icmp sgt i32 %2, 0
%12 = and i1 %10, %11
%13 = zext i1 %12 to i32
%14 = tail call i32 @assert(i32 %13)
%15 = load i64, i64* @GL_BITMAP
%16 = icmp ne i64 %15, %4
%17 = zext i1 %16 to i32
%18 = tail call i32 @assert(i32 %17)
%19 = mul i32 %1, %0
%20 = mul i32 %19, %2
%21 = mul i32 %20, %6
%22 = mul i32 %21, %7
ret i32 %22
}