void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy16;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] *= state[0UL];
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
      }
    } else if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      state[0UL] *= state[0UL];
    } else {
      copy16 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy16;
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 9000184UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11f7 <RandomFunc+0xf7>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1194 <RandomFunc+0x94>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116f <RandomFunc+0x6f>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    118f <RandomFunc+0x8f>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11f2 <RandomFunc+0xf2>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11cd <RandomFunc+0xcd>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ed <RandomFunc+0xed>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11f2 <RandomFunc+0xf2>
jmp    1240 <RandomFunc+0x140>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     121b <RandomFunc+0x11b>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    123b <RandomFunc+0x13b>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1240 <RandomFunc+0x140>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x8954f8,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0xfffff696,%ecx
movzwl %cx,%edx
test   $0x10,%cl
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
test   $0x1,%dl
je     1135 <RandomFunc+0x35>
imul   %edx,%edx
movzbl %dh,%ecx
mov    %edx,%eax
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
test   $0x8,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
lea    (%rdx,%rdx,1),%ecx
shr    $0x7,%edx
movzbl %dl,%eax
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
test   $0x4,%dl
jne    1144 <RandomFunc+0x44>
rol    $0x8,%cx
lea    (%rcx,%rcx,1),%eax
shr    $0x7,%ecx
movzbl %cl,%ecx
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
lea    (%rdx,%rdx,1),%eax
shr    $0x7,%edx
movzbl %dl,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0xffffab08,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 51238316
%15 = add i64 %14, 8426
%16 = trunc i64 %15 to i16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %16, i16* %17
%18 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i16, i16* %18
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = ashr i32 %20, 4
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %129
24: ; preds = %2
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = ashr i32 %27, 3
%29 = and i32 %28, 1
%30 = icmp ne i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %72
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = ashr i32 %34, 2
%36 = and i32 %35, 1
%37 = icmp ne i32 %36, 0
br i1 %37, label %38, label %47
38: ; preds = %31
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %44, %41
%46 = trunc i32 %45 to i16
store i16 %46, i16* %42
br label %71
47: ; preds = %31
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
%51 = load i8, i8* %50
store i8 %51, i8* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i16* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 1
store i8 %55, i8* %58
%59 = load i8, i8* %6
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i16* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 0
store i8 %59, i8* %62
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i16, i16* %66
%68 = zext i16 %67 to i32
%69 = add nsw i32 %68, %65
%70 = trunc i32 %69 to i16
store i16 %70, i16* %66
br label %71
71: ; preds = %47, %38
br label %128
72: ; preds = %24
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i16, i16* %73
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = ashr i32 %75, 3
%77 = and i32 %76, 1
%78 = icmp ne i32 %77, 0
br i1 %78, label %79, label %103
79: ; preds = %72
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i16, i16* %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i16, i16* %83
%85 = zext i16 %84 to i32
%86 = mul nsw i32 %85, %82
%87 = trunc i32 %86 to i16
store i16 %87, i16* %83
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i16* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
store i8 %91, i8* %7
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i16* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 1
%95 = load i8, i8* %94
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i16* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 0
store i8 %95, i8* %98
%99 = load i8, i8* %7
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i16* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 1
store i8 %99, i8* %102
br label %127
103: ; preds = %72
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i16, i16* %104
%106 = zext i16 %105 to i32
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i16, i16* %107
%109 = zext i16 %108 to i32
%110 = add nsw i32 %109, %106
%111 = trunc i32 %110 to i16
store i16 %111, i16* %107
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%113 = bitcast i16* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 0
%115 = load i8, i8* %114
store i8 %115, i8* %8
%116 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%117 = bitcast i16* %116 to i8*
%118 = getelementptr inbounds i8, i8* %117, i64 1
%119 = load i8, i8* %118
%120 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%121 = bitcast i16* %120 to i8*
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 0
store i8 %119, i8* %122
%123 = load i8, i8* %8
%124 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%125 = bitcast i16* %124 to i8*
%126 = getelementptr inbounds i8, i8* %125, i64 1
store i8 %123, i8* %126
br label %127
127: ; preds = %103, %79
br label %128
128: ; preds = %127, %71
br label %169
129: ; preds = %2
%130 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%131 = load i16, i16* %130
%132 = zext i16 %131 to i32
%133 = and i32 %132, 1
%134 = icmp ne i32 %133, 0
br i1 %134, label %135, label %144
135: ; preds = %129
%136 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i16, i16* %136
%138 = zext i16 %137 to i32
%139 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%140 = load i16, i16* %139
%141 = zext i16 %140 to i32
%142 = mul nsw i32 %141, %138
%143 = trunc i32 %142 to i16
store i16 %143, i16* %139
br label %168
144: ; preds = %129
%145 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%146 = bitcast i16* %145 to i8*
%147 = getelementptr inbounds i8, i8* %146, i64 0
%148 = load i8, i8* %147
store i8 %148, i8* %9
%149 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%150 = bitcast i16* %149 to i8*
%151 = getelementptr inbounds i8, i8* %150, i64 1
%152 = load i8, i8* %151
%153 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%154 = bitcast i16* %153 to i8*
%155 = getelementptr inbounds i8, i8* %154, i64 0
store i8 %152, i8* %155
%156 = load i8, i8* %9
%157 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%158 = bitcast i16* %157 to i8*
%159 = getelementptr inbounds i8, i8* %158, i64 1
store i8 %156, i8* %159
%160 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%161 = load i16, i16* %160
%162 = zext i16 %161 to i32
%163 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%164 = load i16, i16* %163
%165 = zext i16 %164 to i32
%166 = add nsw i32 %165, %162
%167 = trunc i32 %166 to i16
store i16 %167, i16* %163
br label %168
168: ; preds = %144, %135
br label %169
169: ; preds = %168, %128
%170 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%171 = load i16, i16* %170
%172 = zext i16 %171 to i64
%173 = sub i64 %172, 9000184
%174 = trunc i64 %173 to i16
%175 = load i16*, i16** %4
%176 = getelementptr inbounds i16, i16* %175, i64 0
store i16 %174, i16* %176
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2410
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 16
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %24, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %21, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i32 %5, 4
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %17, label %14
14: ; preds = %11
%15 = shl i16 %4, 1
%16 = lshr i16 %15, 8
br label %34
17: ; preds = %11
%18 = tail call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %4)
%19 = shl i16 %18, 1
%20 = lshr i16 %19, 8
br label %34
21: ; preds = %8
%22 = shl i16 %4, 1
%23 = lshr i16 %22, 8
br label %34
24: ; preds = %2
%25 = and i32 %5, 1
%26 = icmp eq i32 %25, 0
br i1 %26, label %30, label %27
27: ; preds = %24
%28 = mul i16 %4, %4
%29 = lshr i16 %28, 8
br label %34
30: ; preds = %24
%31 = tail call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %4)
%32 = shl i16 %31, 1
%33 = lshr i16 %32, 8
br label %34
34: ; preds = %27, %30, %17, %14, %21
%35 = phi i16 [ %15, %14 ], [ %19, %17 ], [ %23, %21 ], [ %28, %27 ], [ %32, %30 ]
%36 = phi i16 [ %16, %14 ], [ %20, %17 ], [ %22, %21 ], [ %29, %27 ], [ %33, %30 ]
%37 = shl i16 %36, 8
%38 = and i16 %35, 255
%39 = add nuw nsw i16 %38, -21752
%40 = add i16 %39, %37
store i16 %40, i16* %1
ret void
}