void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] > local2 + local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        } else {
          state[local2] = state[0UL] + state[0UL];
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 41935672UL) * (unsigned char)141;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ac <RandomFunc+0xac>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119c <RandomFunc+0x9c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1178 <RandomFunc+0x78>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    118c <RandomFunc+0x8c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x27fe338,%rax
imul   $0x8d,%rax,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%cl
mov    0x1(%rdi),%r9b
add    $0x45,%cl
test   %r9b,%r9b
je     1168 <RandomFunc+0x68>
lea    -0x1(%r9),%r10d
mov    %r10d,%r8d
shr    %r8b
add    $0x1,%r8b
mov    %r8d,%edx
and    $0x7,%dl
and    $0xf8,%r8b
xor    %edi,%edi
jmp    113b <RandomFunc+0x3b>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %ecx,%ecx
add    $0x2,%dil
cmp    %r9b,%dil
jae    1168 <RandomFunc+0x68>
cmp    $0xe,%r10b
jb     1156 <RandomFunc+0x56>
mov    %r8d,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0xf8,%al
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
xor    %ecx,%ecx
test   %dl,%dl
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %edx,%eax
nopl   0x0(%rax)
add    %cl,%cl
add    $0xff,%al
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
movzbl %cl,%eax
imul   $0xffffff8d,%eax,%eax
add    $0xd8,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 69
%13 = trunc i32 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %7
br label %15
15: ; preds = %71, %2
%16 = load i8, i8* %7
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %76
23: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %24
24: ; preds = %66, %23
%25 = load i8, i8* %6
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8*, i8** %3
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %26, %30
br i1 %31, label %32, label %71
32: ; preds = %24
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = load i8, i8* %7
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = add nsw i32 %37, %39
%41 = icmp sgt i32 %35, %40
br i1 %41, label %42, label %54
42: ; preds = %32
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = add nsw i32 %45, %48
%50 = trunc i32 %49 to i8
%51 = load i8, i8* %7
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
store i8 %50, i8* %53
br label %66
54: ; preds = %32
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = add nsw i32 %57, %60
%62 = trunc i32 %61 to i8
%63 = load i8, i8* %6
%64 = zext i8 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %64
store i8 %62, i8* %65
br label %66
66: ; preds = %54, %42
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = add i64 %68, 2
%70 = trunc i64 %69 to i8
store i8 %70, i8* %6
br label %24
71: ; preds = %24
%72 = load i8, i8* %7
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = add i64 %73, 2
%75 = trunc i64 %74 to i8
store i8 %75, i8* %7
br label %15
76: ; preds = %15
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i64
%80 = add i64 %79, 41935672
%81 = mul i64 %80, 141
%82 = trunc i64 %81 to i8
%83 = load i8*, i8** %4
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
store i8 %82, i8* %84
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 69
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %35, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 7
%13 = icmp ult i8 %9, 14
%14 = and i8 %11, -8
%15 = icmp eq i8 %12, 0
br label %16
16: ; preds = %8, %31
%17 = phi i8 [ %33, %31 ], [ 0, %8 ]
%18 = phi i8 [ %32, %31 ], [ %4, %8 ]
br i1 %13, label %23, label %19
19: ; preds = %16, %19
%20 = phi i8 [ %21, %19 ], [ 0, %16 ]
%21 = add i8 %20, 8
%22 = icmp eq i8 %21, %14
br i1 %22, label %23, label %19
23: ; preds = %19, %16
%24 = phi i8 [ %18, %16 ], [ 0, %19 ]
br i1 %15, label %31, label %25
25: ; preds = %23, %25
%26 = phi i8 [ %28, %25 ], [ %24, %23 ]
%27 = phi i8 [ %29, %25 ], [ 0, %23 ]
%28 = shl i8 %26, 1
%29 = add i8 %27, 1
%30 = icmp eq i8 %29, %12
br i1 %30, label %31, label %25
31: ; preds = %25, %23
%32 = phi i8 [ 0, %23 ], [ %28, %25 ]
%33 = add nuw i8 %17, 2
%34 = icmp ult i8 %33, %6
br i1 %34, label %16, label %35
35: ; preds = %31, %2
%36 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %32, %31 ]
%37 = mul i8 %36, -115
%38 = add i8 %37, -40
store i8 %38, i8* %1
ret void
}