#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int /*<<< orphan*/ uint8_t;

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ Byte2Hex(int /*<<< orphan*/, char *);
int /*<<< orphan*/ Real32ToLEBytes(float const, int /*<<< orphan*/ *);
void QuaternionToString(const float q[4], char out[37]) {
  uint8_t bytes[4];
  Real32ToLEBytes(q[0], bytes);
  Byte2Hex(bytes[0], &out[0]);
  Byte2Hex(bytes[1], &out[2]);
  Byte2Hex(bytes[2], &out[4]);
  Byte2Hex(bytes[3], &out[6]);
  out[8] = ',';
  Real32ToLEBytes(q[1], bytes);
  Byte2Hex(bytes[0], &out[9]);
  Byte2Hex(bytes[1], &out[11]);
  Byte2Hex(bytes[2], &out[13]);
  Byte2Hex(bytes[3], &out[15]);
  out[17] = ',';
  Real32ToLEBytes(q[2], bytes);
  Byte2Hex(bytes[0], &out[18]);
  Byte2Hex(bytes[1], &out[20]);
  Byte2Hex(bytes[2], &out[22]);
  Byte2Hex(bytes[3], &out[24]);
  out[26] = ',';
  Real32ToLEBytes(q[3], bytes);
  Byte2Hex(bytes[0], &out[27]);
  Byte2Hex(bytes[1], &out[29]);
  Byte2Hex(bytes[2], &out[31]);
  Byte2Hex(bytes[3], &out[33]);
  out[35] = ',';
  out[36] = '\n';
}


x86 assembly (clang, -O0):
<QuaternionToString>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
lea    -0x20(%rbp),%rdi
call   1030 <Real32ToLEBytes@plt>
mov    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0x2,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x18(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0x4,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0x6,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movb   $0x2c,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
lea    -0x20(%rbp),%rdi
call   1030 <Real32ToLEBytes@plt>
mov    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0x9,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0xb,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x18(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0xd,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0xf,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movb   $0x2c,0x11(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
lea    -0x20(%rbp),%rdi
call   1030 <Real32ToLEBytes@plt>
mov    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0x12,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0x14,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x18(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0x16,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0x18,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movb   $0x2c,0x1a(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
lea    -0x20(%rbp),%rdi
call   1030 <Real32ToLEBytes@plt>
mov    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0x1b,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0x1d,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x18(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0x1f,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
add    $0x21,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movb   $0x2c,0x23(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movb   $0xa,0x24(%rax)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<QuaternionToString>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r14
movss  (%rdi),%xmm0
mov    %rsp,%r15
mov    %r15,%rdi
call   1030 <Real32ToLEBytes@plt>
mov    (%rsp),%edi
mov    %rbx,%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    0x4(%rsp),%edi
lea    0x2(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    0x8(%rsp),%edi
lea    0x4(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    0xc(%rsp),%edi
lea    0x6(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
movb   $0x2c,0x8(%rbx)
movss  0x4(%r14),%xmm0
mov    %r15,%rdi
call   1030 <Real32ToLEBytes@plt>
mov    (%rsp),%edi
lea    0x9(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    0x4(%rsp),%edi
lea    0xb(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    0x8(%rsp),%edi
lea    0xd(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    0xc(%rsp),%edi
lea    0xf(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
movb   $0x2c,0x11(%rbx)
movss  0x8(%r14),%xmm0
mov    %r15,%rdi
call   1030 <Real32ToLEBytes@plt>
mov    (%rsp),%edi
lea    0x12(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    0x4(%rsp),%edi
lea    0x14(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    0x8(%rsp),%edi
lea    0x16(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    0xc(%rsp),%edi
lea    0x18(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
movb   $0x2c,0x1a(%rbx)
movss  0xc(%r14),%xmm0
mov    %r15,%rdi
call   1030 <Real32ToLEBytes@plt>
mov    (%rsp),%edi
lea    0x1b(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    0x4(%rsp),%edi
lea    0x1d(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    0x8(%rsp),%edi
lea    0x1f(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
mov    0xc(%rsp),%edi
lea    0x21(%rbx),%rsi
call   1040 <Byte2Hex@plt>
movw   $0xa2c,0x23(%rbx)
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @QuaternionToString(float* %0, i8* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [4 x i32]
store float* %0, float** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load float*, float** %3
%7 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 0
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%10 = call i32 @Real32ToLEBytes(float %8, i32* %9)
%11 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = load i8*, i8** %4
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 0
%15 = call i32 @Byte2Hex(i32 %12, i8* %14)
%16 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i8*, i8** %4
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 2
%20 = call i32 @Byte2Hex(i32 %17, i8* %19)
%21 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 2
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i8*, i8** %4
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 4
%25 = call i32 @Byte2Hex(i32 %22, i8* %24)
%26 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 3
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i8*, i8** %4
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 6
%30 = call i32 @Byte2Hex(i32 %27, i8* %29)
%31 = load i8*, i8** %4
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 8
store i8 44, i8* %32
%33 = load float*, float** %3
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 1
%35 = load float, float* %34
%36 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = call i32 @Real32ToLEBytes(float %35, i32* %36)
%38 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = load i8*, i8** %4
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 9
%42 = call i32 @Byte2Hex(i32 %39, i8* %41)
%43 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%44 = load i32, i32* %43
%45 = load i8*, i8** %4
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 11
%47 = call i32 @Byte2Hex(i32 %44, i8* %46)
%48 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 2
%49 = load i32, i32* %48
%50 = load i8*, i8** %4
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 13
%52 = call i32 @Byte2Hex(i32 %49, i8* %51)
%53 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 3
%54 = load i32, i32* %53
%55 = load i8*, i8** %4
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 15
%57 = call i32 @Byte2Hex(i32 %54, i8* %56)
%58 = load i8*, i8** %4
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 17
store i8 44, i8* %59
%60 = load float*, float** %3
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 2
%62 = load float, float* %61
%63 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = call i32 @Real32ToLEBytes(float %62, i32* %63)
%65 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i32, i32* %65
%67 = load i8*, i8** %4
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 18
%69 = call i32 @Byte2Hex(i32 %66, i8* %68)
%70 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%71 = load i32, i32* %70
%72 = load i8*, i8** %4
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 20
%74 = call i32 @Byte2Hex(i32 %71, i8* %73)
%75 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 2
%76 = load i32, i32* %75
%77 = load i8*, i8** %4
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 22
%79 = call i32 @Byte2Hex(i32 %76, i8* %78)
%80 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 3
%81 = load i32, i32* %80
%82 = load i8*, i8** %4
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 24
%84 = call i32 @Byte2Hex(i32 %81, i8* %83)
%85 = load i8*, i8** %4
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 26
store i8 44, i8* %86
%87 = load float*, float** %3
%88 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 3
%89 = load float, float* %88
%90 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = call i32 @Real32ToLEBytes(float %89, i32* %90)
%92 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i32, i32* %92
%94 = load i8*, i8** %4
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 27
%96 = call i32 @Byte2Hex(i32 %93, i8* %95)
%97 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%98 = load i32, i32* %97
%99 = load i8*, i8** %4
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 29
%101 = call i32 @Byte2Hex(i32 %98, i8* %100)
%102 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 2
%103 = load i32, i32* %102
%104 = load i8*, i8** %4
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 31
%106 = call i32 @Byte2Hex(i32 %103, i8* %105)
%107 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %5, i64 0, i64 3
%108 = load i32, i32* %107
%109 = load i8*, i8** %4
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 33
%111 = call i32 @Byte2Hex(i32 %108, i8* %110)
%112 = load i8*, i8** %4
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 35
store i8 44, i8* %113
%114 = load i8*, i8** %4
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 36
store i8 10, i8* %115
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @QuaternionToString(float* nocapture %0, i8* %1) {
%3 = alloca [4 x i32]
%4 = bitcast [4 x i32]* %3 to i8*
%5 = load float, float* %0
%6 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%7 = call i32 @Real32ToLEBytes(float %5, i32* %6)
%8 = load i32, i32* %6
%9 = call i32 @Byte2Hex(i32 %8, i8* %1)
%10 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 1
%11 = load i32, i32* %10
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 2
%13 = call i32 @Byte2Hex(i32 %11, i8* %12)
%14 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 2
%15 = load i32, i32* %14
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 4
%17 = call i32 @Byte2Hex(i32 %15, i8* %16)
%18 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %3, i64 0, i64 3
%19 = load i32, i32* %18
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 6
%21 = call i32 @Byte2Hex(i32 %19, i8* %20)
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 8
store i8 44, i8* %22
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%24 = load float, float* %23
%25 = call i32 @Real32ToLEBytes(float %24, i32* %6)
%26 = load i32, i32* %6
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 9
%28 = call i32 @Byte2Hex(i32 %26, i8* %27)
%29 = load i32, i32* %10
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 11
%31 = call i32 @Byte2Hex(i32 %29, i8* %30)
%32 = load i32, i32* %14
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 13
%34 = call i32 @Byte2Hex(i32 %32, i8* %33)
%35 = load i32, i32* %18
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 15
%37 = call i32 @Byte2Hex(i32 %35, i8* %36)
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 17
store i8 44, i8* %38
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%40 = load float, float* %39
%41 = call i32 @Real32ToLEBytes(float %40, i32* %6)
%42 = load i32, i32* %6
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 18
%44 = call i32 @Byte2Hex(i32 %42, i8* %43)
%45 = load i32, i32* %10
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 20
%47 = call i32 @Byte2Hex(i32 %45, i8* %46)
%48 = load i32, i32* %14
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 22
%50 = call i32 @Byte2Hex(i32 %48, i8* %49)
%51 = load i32, i32* %18
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 24
%53 = call i32 @Byte2Hex(i32 %51, i8* %52)
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 26
store i8 44, i8* %54
%55 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%56 = load float, float* %55
%57 = call i32 @Real32ToLEBytes(float %56, i32* %6)
%58 = load i32, i32* %6
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 27
%60 = call i32 @Byte2Hex(i32 %58, i8* %59)
%61 = load i32, i32* %10
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 29
%63 = call i32 @Byte2Hex(i32 %61, i8* %62)
%64 = load i32, i32* %14
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 31
%66 = call i32 @Byte2Hex(i32 %64, i8* %65)
%67 = load i32, i32* %18
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 33
%69 = call i32 @Byte2Hex(i32 %67, i8* %68)
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 35
store i8 44, i8* %70
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 36
store i8 10, i8* %71
ret void
}