void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 495116725UL) + 3717606596U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    118d <RandomFunc+0x8d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
jmp    119e <RandomFunc+0x9e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1d82e1b5,%rax
movabs $0xdd962cc4,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%r9d
add    (%rdi),%r9d
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     11e3 <RandomFunc+0xe3>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rcx
jae    113a <RandomFunc+0x3a>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    11be <RandomFunc+0xbe>
jmp    11e3 <RandomFunc+0xe3>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
jmp    1177 <RandomFunc+0x77>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movzbl 0x4(%rsp,%rcx,4),%r10d
movzbl 0x5(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %al,0x4(%rsp,%rcx,4)
movzbl 0x7(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %r10b,0x7(%rsp,%rcx,4)
mov    %al,0x5(%rsp,%rcx,4)
add    $0x2,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
je     11b4 <RandomFunc+0xb4>
mov    %rdx,%rcx
mov    %r9d,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jbe    11a0 <RandomFunc+0xa0>
movzbl -0x4(%rsp,%rcx,4),%edx
movzbl -0x3(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %al,-0x4(%rsp,%rcx,4)
movzbl -0x1(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %dl,-0x1(%rsp,%rcx,4)
mov    %al,-0x3(%rsp,%rcx,4)
jmp    11a3 <RandomFunc+0xa3>
nop
add    %r9d,%r9d
mov    %r9d,%eax
lea    0x2(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
ja     1150 <RandomFunc+0x50>
add    %r9d,%r9d
jmp    116d <RandomFunc+0x6d>
add    $0x4,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     11e3 <RandomFunc+0xe3>
mov    %r9d,%eax
cmp    %rax,%rcx
jbe    11e0 <RandomFunc+0xe0>
mov    -0x4(%rsp,%rcx,4),%al
mov    -0x3(%rsp,%rcx,4),%dl
mov    %dl,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x1(%rsp,%rcx,4),%dl
mov    %al,-0x1(%rsp,%rcx,4)
mov    %dl,-0x3(%rsp,%rcx,4)
jmp    11e3 <RandomFunc+0xe3>
add    %r9d,%r9d
add    $0xc0134b0f,%r9d
mov    %r9d,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %85, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %90
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ult i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %74
27: ; preds = %22
%28 = load i32, i32* %6
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i32* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 1
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %7
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
store i8 %39, i8* %44
%45 = load i8, i8* %7
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i32* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
store i8 %45, i8* %50
%51 = load i32, i32* %6
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 3
%56 = load i8, i8* %55
store i8 %56, i8* %7
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i32* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 1
%62 = load i8, i8* %61
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i32* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 3
store i8 %62, i8* %67
%68 = load i8, i8* %7
%69 = load i32, i32* %6
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 1
store i8 %68, i8* %73
br label %85
74: ; preds = %22
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i32, i32* %77
%79 = load i32, i32* %6
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = load i32, i32* %81
%83 = add i32 %78, %82
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %83, i32* %84
br label %85
85: ; preds = %74, %27
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = add i64 %87, 2
%89 = trunc i64 %88 to i32
store i32 %89, i32* %6
br label %16
90: ; preds = %16
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i32, i32* %91
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = sub i64 %93, 495116725
%95 = add i64 %94, 3717606596
%96 = trunc i64 %95 to i32
%97 = load i32*, i32** %4
%98 = getelementptr inbounds i32, i32* %97, i64 0
store i32 %96, i32* %98
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%8 = load i32, i32* %7
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %73, label %10
10: ; preds = %2
%11 = zext i32 %8 to i64
%12 = add nsw i64 %11, -1
%13 = lshr i64 %12, 1
%14 = add nuw i64 %13, 1
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp ult i64 %12, 2
br i1 %16, label %55, label %17
17: ; preds = %10
%18 = and i64 %14, -2
br label %19
19: ; preds = %50, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %52, %50 ]
%21 = phi i32 [ %6, %17 ], [ %51, %50 ]
%22 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %53, %50 ]
%23 = zext i32 %21 to i64
%24 = icmp ugt i64 %20, %23
br i1 %24, label %25, label %33
25: ; preds = %19
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %20
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%29 = load i8, i8* %28
%30 = load i8, i8* %27
store i8 %29, i8* %27
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 3
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %30, i8* %31
store i8 %32, i8* %28
br label %35
33: ; preds = %19
%34 = shl i32 %21, 1
br label %35
35: ; preds = %33, %25
%36 = phi i32 [ %34, %33 ], [ %21, %25 ]
%37 = or i64 %20, 2
%38 = zext i32 %36 to i64
%39 = icmp ugt i64 %37, %38
br i1 %39, label %42, label %40
40: ; preds = %35
%41 = shl i32 %36, 1
br label %50
42: ; preds = %35
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %37
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
%46 = load i8, i8* %45
%47 = load i8, i8* %44
store i8 %46, i8* %44
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
%49 = load i8, i8* %48
store i8 %47, i8* %48
store i8 %49, i8* %45
br label %50
50: ; preds = %42, %40
%51 = phi i32 [ %41, %40 ], [ %36, %42 ]
%52 = add nuw nsw i64 %20, 4
%53 = add nuw nsw i64 %22, 2
%54 = icmp eq i64 %53, %18
br i1 %54, label %55, label %19
55: ; preds = %50, %10
%56 = phi i32 [ undef, %10 ], [ %51, %50 ]
%57 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %52, %50 ]
%58 = phi i32 [ %6, %10 ], [ %51, %50 ]
%59 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %59, label %73, label %60
60: ; preds = %55
%61 = zext i32 %58 to i64
%62 = icmp ugt i64 %57, %61
br i1 %62, label %65, label %63
63: ; preds = %60
%64 = shl i32 %58, 1
br label %73
65: ; preds = %60
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %57
%67 = bitcast i32* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 1
%69 = load i8, i8* %68
%70 = load i8, i8* %67
store i8 %69, i8* %67
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 3
%72 = load i8, i8* %71
store i8 %70, i8* %71
store i8 %72, i8* %68
br label %73
73: ; preds = %55, %65, %63, %2
%74 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %56, %55 ], [ %64, %63 ], [ %58, %65 ]
%75 = add i32 %74, -1072477425
store i32 %75, i32* %1
ret void
}