int validTriangle(double lengths[]) {
  for (int i = 0; i < 3; i++)
    if (lengths[i] < 0)
      return 0;
  double sum = 0.0;
  for (int i = 0; i < 3; i++)
    sum += lengths[i];
  for (int i = 0; i < 3; i++)
    if (lengths[i] > (sum - lengths[i]))
      return 0;
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<validTriangle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x14(%rbp)
jge    114e <validTriangle+0x4e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd (%rax,%rcx,8),%xmm0
jbe    113b <validTriangle+0x3b>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11ec <validTriangle+0xec>
jmp    1140 <validTriangle+0x40>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    110f <validTriangle+0xf>
xorps  %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x24(%rbp)
jge    118c <validTriangle+0x8c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
addsd  -0x20(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    115d <validTriangle+0x5d>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x28(%rbp)
jge    11e5 <validTriangle+0xe5>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  -0x20(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
subsd  (%rax,%rcx,8),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11d2 <validTriangle+0xd2>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11ec <validTriangle+0xec>
jmp    11d7 <validTriangle+0xd7>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1193 <validTriangle+0x93>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<validTriangle>:
movsd  (%rdi),%xmm0
xor    %eax,%eax
xorpd  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     1166 <validTriangle+0x66>
movsd  0x8(%rdi),%xmm3
ucomisd %xmm3,%xmm1
ja     1166 <validTriangle+0x66>
movsd  0x10(%rdi),%xmm1
xorpd  %xmm2,%xmm2
ucomisd %xmm1,%xmm2
ja     1166 <validTriangle+0x66>
addsd  %xmm0,%xmm2
addsd  %xmm3,%xmm2
addsd  %xmm1,%xmm2
movapd %xmm2,%xmm4
subsd  %xmm0,%xmm4
ucomisd %xmm4,%xmm0
setbe  %al
movapd %xmm2,%xmm0
subsd  %xmm3,%xmm0
ucomisd %xmm0,%xmm3
setbe  %cl
and    %al,%cl
subsd  %xmm1,%xmm2
ucomisd %xmm2,%xmm1
setbe  %al
and    %cl,%al
movzbl %al,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @validTriangle(double* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca double*
%4 = alloca i32
%5 = alloca double
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store double* %0, double** %3
store i32 0, i32* %4
br label %8
8: ; preds = %20, %1
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %9, 3
br i1 %10, label %11, label %23
11: ; preds = %8
%12 = load double*, double** %3
%13 = load i32, i32* %4
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds double, double* %12, i64 %14
%16 = load double, double* %15
%17 = fcmp olt double %16, 0.000000e+00
br i1 %17, label %18, label %19
18: ; preds = %11
store i32 0, i32* %2
br label %62
19: ; preds = %11
br label %20
20: ; preds = %19
%21 = load i32, i32* %4
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %4
br label %8
23: ; preds = %8
store double 0.000000e+00, double* %5
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %35, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp slt i32 %25, 3
br i1 %26, label %27, label %38
27: ; preds = %24
%28 = load double*, double** %3
%29 = load i32, i32* %6
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds double, double* %28, i64 %30
%32 = load double, double* %31
%33 = load double, double* %5
%34 = fadd double %33, %32
store double %34, double* %5
br label %35
35: ; preds = %27
%36 = load i32, i32* %6
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %6
br label %24
38: ; preds = %24
store i32 0, i32* %7
br label %39
39: ; preds = %58, %38
%40 = load i32, i32* %7
%41 = icmp slt i32 %40, 3
br i1 %41, label %42, label %61
42: ; preds = %39
%43 = load double*, double** %3
%44 = load i32, i32* %7
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds double, double* %43, i64 %45
%47 = load double, double* %46
%48 = load double, double* %5
%49 = load double*, double** %3
%50 = load i32, i32* %7
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds double, double* %49, i64 %51
%53 = load double, double* %52
%54 = fsub double %48, %53
%55 = fcmp ogt double %47, %54
br i1 %55, label %56, label %57
56: ; preds = %42
store i32 0, i32* %2
br label %62
57: ; preds = %42
br label %58
58: ; preds = %57
%59 = load i32, i32* %7
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %7
br label %39
61: ; preds = %39
store i32 1, i32* %2
br label %62
62: ; preds = %61, %56, %18
%63 = load i32, i32* %2
ret i32 %63
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @validTriangle(double* nocapture %0) {
%2 = load double, double* %0
%3 = fcmp olt double %2, 0.000000e+00
br i1 %3, label %25, label %4
4: ; preds = %1
%5 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 1
%6 = load double, double* %5
%7 = fcmp olt double %6, 0.000000e+00
br i1 %7, label %25, label %8
8: ; preds = %4
%9 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 2
%10 = load double, double* %9
%11 = fcmp olt double %10, 0.000000e+00
br i1 %11, label %25, label %12
12: ; preds = %8
%13 = fadd double %2, 0.000000e+00
%14 = fadd double %13, %6
%15 = fadd double %14, %10
%16 = fsub double %15, %2
%17 = fcmp ule double %2, %16
%18 = fsub double %15, %6
%19 = fcmp ule double %6, %18
%20 = select i1 %17, i1 %19, i1 false
%21 = fsub double %15, %10
%22 = fcmp ule double %10, %21
%23 = select i1 %20, i1 %22, i1 false
%24 = zext i1 %23 to i32
br label %25
25: ; preds = %12, %1, %4, %8
%26 = phi i32 [ 0, %8 ], [ 0, %4 ], [ 0, %1 ], [ %24, %12 ]
ret i32 %26
}