void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      state[local1] *= state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      state[local1] += state[local1];
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * (unsigned short)37300;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    115a <RandomFunc+0x5a>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1197 <RandomFunc+0x97>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x91b4,%eax,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xffff91b4,%eax,%eax
add    $0x184,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 2885
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
store i16 0, i16* %6
br label %14
14: ; preds = %18, %2
%15 = load i16, i16* %6
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = icmp slt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %35
18: ; preds = %14
%19 = load i16, i16* %6
%20 = zext i16 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %20
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = load i16, i16* %6
%25 = zext i16 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = mul nsw i32 %28, %23
%30 = trunc i32 %29 to i16
store i16 %30, i16* %26
%31 = load i16, i16* %6
%32 = zext i16 %31 to i64
%33 = add i64 %32, 2
%34 = trunc i64 %33 to i16
store i16 %34, i16* %6
br label %14
35: ; preds = %14
store i16 0, i16* %6
br label %36
36: ; preds = %40, %35
%37 = load i16, i16* %6
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = icmp slt i32 %38, 0
br i1 %39, label %40, label %55
40: ; preds = %36
%41 = load i16, i16* %6
%42 = zext i16 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i16, i16* %43
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = add nsw i32 %50, %45
%52 = trunc i32 %51 to i16
store i16 %52, i16* %48
%53 = load i16, i16* %6
%54 = add i16 %53, 1
store i16 %54, i16* %6
br label %36
55: ; preds = %36
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = mul nsw i32 %58, 37300
%60 = trunc i32 %59 to i16
%61 = load i16*, i16** %4
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 0
store i16 %60, i16* %62
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = mul i16 %3, -28236
%5 = add i16 %4, 388
store i16 %5, i16* %1
ret void
}