void AddLinearFadeOut(const float *src, int num_frames, int num_channels,
                      float *dest) {
  if (num_frames <= 0) {
    return;
  }
  const float weight_step = 1.0f / num_frames;
  const float offset = weight_step * (num_frames - 0.5f);
  int i;
  for (i = 0; i < num_frames; ++i) {
    const float weight = offset - i * weight_step;
    int c;
    for (c = 0; c < num_channels; ++c) {
      dest[c] += weight * src[c];
    }
    dest += num_channels;
    src += num_channels;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<AddLinearFadeOut>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jg     1121 <AddLinearFadeOut+0x21>
jmp    1217 <AddLinearFadeOut+0x117>
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm1
movss  0xed6(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm1
movss  0xeb7(%rip),%xmm2
subss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1217 <AddLinearFadeOut+0x117>
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
cvtsi2ssl -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11df <AddLinearFadeOut+0xdf>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1199 <AddLinearFadeOut+0x99>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    115d <AddLinearFadeOut+0x5d>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<AddLinearFadeOut>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %rcx,-0x20(%rsp)
test   %esi,%esi
jle    132a <AddLinearFadeOut+0x22a>
cvtsi2ss %esi,%xmm0
movss  0xedc(%rip),%xmm8
divss  %xmm0,%xmm8
addss  0xed3(%rip),%xmm0
mulss  %xmm8,%xmm0
movslq %edx,%r8
mov    %r8d,%r9d
mov    %r9d,%r11d
and    $0xfffffff8,%r11d
lea    -0x8(%r11),%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    %rax,%rcx
shr    $0x3,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,%rax
mov    %rcx,-0x10(%rsp)
and    $0xfffffffffffffffe,%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rsp)
mov    %r9,%r15
neg    %r15
lea    0x0(,%r8,4),%r12
xor    %r13d,%r13d
mov    -0x20(%rsp),%rbx
mov    %rdi,%rbp
jmp    11a3 <AddLinearFadeOut+0xa3>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    %r12,%rbx
add    %r12,%rbp
add    $0x1,%r13
cmp    %esi,%r13d
je     132a <AddLinearFadeOut+0x22a>
test   %edx,%edx
jle    1190 <AddLinearFadeOut+0x90>
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsi2ss %r13d,%xmm3
mulss  %xmm8,%xmm3
movaps %xmm0,%xmm2
subss  %xmm3,%xmm2
cmp    $0x8,%edx
jb     11e1 <AddLinearFadeOut+0xe1>
mov    %r13,%rax
imul   %r8,%rax
add    %r9,%rax
lea    (%rdi,%rax,4),%rcx
cmp    %rcx,%rbx
jae    1248 <AddLinearFadeOut+0x148>
mov    -0x20(%rsp),%rcx
lea    (%rcx,%rax,4),%rax
cmp    %rax,%rbp
jae    1248 <AddLinearFadeOut+0x148>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rax
test   $0x1,%r9b
je     1207 <AddLinearFadeOut+0x107>
movss  0x0(%rbp,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  (%rbx,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rcx,4)
mov    %rcx,%rax
or     $0x1,%rax
not    %rcx
cmp    %r15,%rcx
je     1190 <AddLinearFadeOut+0x90>
nop
movss  0x0(%rbp,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  (%rbx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rax,4)
movss  0x4(%rbp,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  0x4(%rbx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rbx,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%r9
jne    1210 <AddLinearFadeOut+0x110>
jmp    1190 <AddLinearFadeOut+0x90>
movaps %xmm2,%xmm3
shufps $0x0,%xmm2,%xmm3
cmpq   $0x0,-0x8(%rsp)
je     131e <AddLinearFadeOut+0x21e>
mov    -0x18(%rsp),%r10
xor    %r14d,%r14d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movups 0x0(%rbp,%r14,4),%xmm4
movups 0x10(%rbp,%r14,4),%xmm5
mulps  %xmm3,%xmm4
movups (%rbx,%r14,4),%xmm6
addps  %xmm4,%xmm6
movups 0x10(%rbx,%r14,4),%xmm4
movups 0x20(%rbx,%r14,4),%xmm7
movups 0x30(%rbx,%r14,4),%xmm1
mulps  %xmm3,%xmm5
addps  %xmm4,%xmm5
movups %xmm6,(%rbx,%r14,4)
movups %xmm5,0x10(%rbx,%r14,4)
movups 0x20(%rbp,%r14,4),%xmm4
movups 0x30(%rbp,%r14,4),%xmm5
mulps  %xmm3,%xmm4
addps  %xmm7,%xmm4
mulps  %xmm3,%xmm5
addps  %xmm1,%xmm5
movups %xmm4,0x20(%rbx,%r14,4)
movups %xmm5,0x30(%rbx,%r14,4)
add    $0x10,%r14
add    $0xfffffffffffffffe,%r10
jne    1270 <AddLinearFadeOut+0x170>
testb  $0x1,-0x10(%rsp)
je     130d <AddLinearFadeOut+0x20d>
movups 0x0(%rbp,%r14,4),%xmm1
movups 0x10(%rbp,%r14,4),%xmm4
movups (%rbx,%r14,4),%xmm5
movups 0x10(%rbx,%r14,4),%xmm6
mulps  %xmm3,%xmm1
addps  %xmm5,%xmm1
mulps  %xmm3,%xmm4
addps  %xmm6,%xmm4
movups %xmm1,(%rbx,%r14,4)
movups %xmm4,0x10(%rbx,%r14,4)
mov    %r11,%rcx
cmp    %r9,%r11
je     1190 <AddLinearFadeOut+0x90>
jmp    11e3 <AddLinearFadeOut+0xe3>
xor    %r14d,%r14d
testb  $0x1,-0x10(%rsp)
jne    12df <AddLinearFadeOut+0x1df>
jmp    130d <AddLinearFadeOut+0x20d>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @AddLinearFadeOut(float* %0, i32 %1, i32 %2, float* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca i32
%12 = alloca float
%13 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store float* %3, float** %8
%14 = load i32, i32* %6
%15 = icmp sle i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %17
16: ; preds = %4
br label %69
17: ; preds = %4
%18 = load i32, i32* %6
%19 = sitofp i32 %18 to float
%20 = fdiv float 1.000000e+00, %19
store float %20, float* %9
%21 = load float, float* %9
%22 = load i32, i32* %6
%23 = sitofp i32 %22 to float
%24 = fsub float %23, 5.000000e-01
%25 = fmul float %21, %24
store float %25, float* %10
store i32 0, i32* %11
br label %26
26: ; preds = %66, %17
%27 = load i32, i32* %11
%28 = load i32, i32* %6
%29 = icmp slt i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %69
30: ; preds = %26
%31 = load float, float* %10
%32 = load i32, i32* %11
%33 = sitofp i32 %32 to float
%34 = load float, float* %9
%35 = fneg float %33
%36 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %34, float %31)
store float %36, float* %12
store i32 0, i32* %13
br label %37
37: ; preds = %54, %30
%38 = load i32, i32* %13
%39 = load i32, i32* %7
%40 = icmp slt i32 %38, %39
br i1 %40, label %41, label %57
41: ; preds = %37
%42 = load float, float* %12
%43 = load float*, float** %5
%44 = load i32, i32* %13
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = load float*, float** %8
%49 = load i32, i32* %13
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %47, float %52)
store float %53, float* %51
br label %54
54: ; preds = %41
%55 = load i32, i32* %13
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %13
br label %37
57: ; preds = %37
%58 = load i32, i32* %7
%59 = load float*, float** %8
%60 = sext i32 %58 to i64
%61 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 %60
store float* %61, float** %8
%62 = load i32, i32* %7
%63 = load float*, float** %5
%64 = sext i32 %62 to i64
%65 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 %64
store float* %65, float** %5
br label %66
66: ; preds = %57
%67 = load i32, i32* %11
%68 = add nsw i32 %67, 1
store i32 %68, i32* %11
br label %26
69: ; preds = %16, %26
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @AddLinearFadeOut(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, float* nocapture %3) {
%5 = icmp slt i32 %1, 1
br i1 %5, label %143, label %6
6: ; preds = %4
%7 = sitofp i32 %1 to float
%8 = fdiv float 1.000000e+00, %7
%9 = fadd float %7, -5.000000e-01
%10 = fmul float %8, %9
%11 = icmp sgt i32 %2, 0
%12 = sext i32 %2 to i64
%13 = zext i32 %2 to i64
%14 = and i64 %13, 4294967288
%15 = add nsw i64 %14, -8
%16 = lshr exact i64 %15, 3
%17 = add nuw nsw i64 %16, 1
%18 = icmp ult i32 %2, 8
%19 = and i64 %13, 4294967288
%20 = and i64 %17, 1
%21 = icmp eq i64 %15, 0
%22 = and i64 %17, 4611686018427387902
%23 = icmp eq i64 %20, 0
%24 = icmp eq i64 %19, %13
%25 = and i64 %13, 1
%26 = icmp eq i64 %25, 0
%27 = sub nsw i64 0, %13
br label %28
28: ; preds = %6, %137
%29 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %142, %137 ]
%30 = phi float* [ %0, %6 ], [ %139, %137 ]
%31 = phi i32 [ 0, %6 ], [ %140, %137 ]
%32 = phi float* [ %3, %6 ], [ %138, %137 ]
%33 = mul i64 %29, %12
%34 = add i64 %33, %13
%35 = getelementptr float, float* %3, i64 %34
%36 = getelementptr float, float* %0, i64 %34
%37 = sitofp i32 %31 to float
%38 = fneg float %37
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %8, float %10)
br i1 %11, label %40, label %137
40: ; preds = %28
br i1 %18, label %109, label %41
41: ; preds = %40
%42 = icmp ult float* %32, %36
%43 = icmp ult float* %30, %35
%44 = and i1 %42, %43
br i1 %44, label %109, label %45
45: ; preds = %41
%46 = insertelement <4 x float> poison, float %39, i64 0
%47 = shufflevector <4 x float> %46, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%48 = insertelement <4 x float> poison, float %39, i64 0
%49 = shufflevector <4 x float> %48, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br i1 %21, label %89, label %50
50: ; preds = %45, %50
%51 = phi i64 [ %86, %50 ], [ 0, %45 ]
%52 = phi i64 [ %87, %50 ], [ 0, %45 ]
%53 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %51
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
%55 = load <4 x float>, <4 x float>* %54
%56 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 4
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
%58 = load <4 x float>, <4 x float>* %57
%59 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %51
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
%61 = load <4 x float>, <4 x float>* %60
%62 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 4
%63 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
%64 = load <4 x float>, <4 x float>* %63
%65 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %47, <4 x float> %55, <4 x float> %61)
%66 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %49, <4 x float> %58, <4 x float> %64)
%67 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
store <4 x float> %65, <4 x float>* %67
%68 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
store <4 x float> %66, <4 x float>* %68
%69 = or i64 %51, 8
%70 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %69
%71 = bitcast float* %70 to <4 x float>*
%72 = load <4 x float>, <4 x float>* %71
%73 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 4
%74 = bitcast float* %73 to <4 x float>*
%75 = load <4 x float>, <4 x float>* %74
%76 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %69
%77 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
%78 = load <4 x float>, <4 x float>* %77
%79 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 4
%80 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
%81 = load <4 x float>, <4 x float>* %80
%82 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %47, <4 x float> %72, <4 x float> %78)
%83 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %49, <4 x float> %75, <4 x float> %81)
%84 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
store <4 x float> %82, <4 x float>* %84
%85 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
store <4 x float> %83, <4 x float>* %85
%86 = add nuw i64 %51, 16
%87 = add i64 %52, 2
%88 = icmp eq i64 %87, %22
br i1 %88, label %89, label %50
89: ; preds = %50, %45
%90 = phi i64 [ 0, %45 ], [ %86, %50 ]
br i1 %23, label %108, label %91
91: ; preds = %89
%92 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %90
%93 = bitcast float* %92 to <4 x float>*
%94 = load <4 x float>, <4 x float>* %93
%95 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 4
%96 = bitcast float* %95 to <4 x float>*
%97 = load <4 x float>, <4 x float>* %96
%98 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %90
%99 = bitcast float* %98 to <4 x float>*
%100 = load <4 x float>, <4 x float>* %99
%101 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 4
%102 = bitcast float* %101 to <4 x float>*
%103 = load <4 x float>, <4 x float>* %102
%104 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %47, <4 x float> %94, <4 x float> %100)
%105 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %49, <4 x float> %97, <4 x float> %103)
%106 = bitcast float* %98 to <4 x float>*
store <4 x float> %104, <4 x float>* %106
%107 = bitcast float* %101 to <4 x float>*
store <4 x float> %105, <4 x float>* %107
br label %108
108: ; preds = %89, %91
br i1 %24, label %137, label %109
109: ; preds = %41, %40, %108
%110 = phi i64 [ 0, %41 ], [ 0, %40 ], [ %19, %108 ]
%111 = xor i64 %110, -1
br i1 %26, label %119, label %112
112: ; preds = %109
%113 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %110
%114 = load float, float* %113
%115 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %110
%116 = load float, float* %115
%117 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %114, float %116)
store float %117, float* %115
%118 = or i64 %110, 1
br label %119
119: ; preds = %112, %109
%120 = phi i64 [ %110, %109 ], [ %118, %112 ]
%121 = icmp eq i64 %111, %27
br i1 %121, label %137, label %122
122: ; preds = %119, %122
%123 = phi i64 [ %135, %122 ], [ %120, %119 ]
%124 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %123
%125 = load float, float* %124
%126 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %123
%127 = load float, float* %126
%128 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %125, float %127)
store float %128, float* %126
%129 = add nuw nsw i64 %123, 1
%130 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %129
%131 = load float, float* %130
%132 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %129
%133 = load float, float* %132
%134 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %131, float %133)
store float %134, float* %132
%135 = add nuw nsw i64 %123, 2
%136 = icmp eq i64 %135, %13
br i1 %136, label %137, label %122
137: ; preds = %119, %122, %108, %28
%138 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %12
%139 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %12
%140 = add nuw nsw i32 %31, 1
%141 = icmp eq i32 %140, %1
%142 = add i64 %29, 1
br i1 %141, label %143, label %28
143: ; preds = %137, %4
ret void
}