void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)2) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      } else {
        state[0UL] =
            state[local1] >>
            (((state[local1] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL);
      }
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] <<=
            ((state[local1] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[local1] |= state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 991322628UL) | (unsigned char)224;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ec <RandomFunc+0xec>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1169 <RandomFunc+0x69>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    118d <RandomFunc+0x8d>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11c9 <RandomFunc+0xc9>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11dc <RandomFunc+0xdc>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0x3b166204,%rax
or     $0xe0,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%r9b
xor    $0xdb,%al
test   %r9b,%r9b
je     1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %r8d,%r8d
xor    %edi,%edi
xor    %edx,%edx
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edi,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %edx,%eax
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
cmp    %al,%dl
movzbl %cl,%ecx
cmove  %r8d,%ecx
shl    %cl,%al
add    $0x2,%dl
add    $0x1,%dil
cmp    %r9b,%dl
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
cmp    %al,%dl
je     1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
jmp    112c <RandomFunc+0x2c>
or     $0xe0,%al
xor    $0x4,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = xor i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %101, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %106
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp ne i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %46
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = ashr i32 %35, 2
%37 = and i32 %36, 7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = shl i32 %32, %40
%42 = trunc i32 %41 to i8
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
store i8 %42, i8* %45
br label %65
46: ; preds = %22
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = load i8, i8* %6
%53 = zext i8 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = ashr i32 %56, 1
%58 = and i32 %57, 7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = trunc i64 %60 to i32
%62 = ashr i32 %51, %61
%63 = trunc i32 %62 to i8
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %63, i8* %64
br label %65
65: ; preds = %46, %29
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = load i8, i8* %6
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = icmp ne i32 %68, %70
br i1 %71, label %72, label %90
72: ; preds = %65
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = ashr i32 %77, 1
%79 = and i32 %78, 7
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = or i64 %80, 1
%82 = load i8, i8* %6
%83 = zext i8 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = load i8, i8* %84
%86 = zext i8 %85 to i32
%87 = trunc i64 %81 to i32
%88 = shl i32 %86, %87
%89 = trunc i32 %88 to i8
store i8 %89, i8* %84
br label %101
90: ; preds = %65
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = load i8, i8* %6
%95 = zext i8 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = load i8, i8* %96
%98 = zext i8 %97 to i32
%99 = or i32 %98, %93
%100 = trunc i32 %99 to i8
store i8 %100, i8* %96
br label %101
101: ; preds = %90, %72
%102 = load i8, i8* %6
%103 = zext i8 %102 to i64
%104 = add i64 %103, 2
%105 = trunc i64 %104 to i8
store i8 %105, i8* %6
br label %14
106: ; preds = %14
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i64
%110 = xor i64 %109, 991322628
%111 = or i64 %110, 224
%112 = trunc i64 %111 to i8
%113 = load i8*, i8** %4
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 0
store i8 %112, i8* %114
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %32, label %8
8: ; preds = %2, %22
%9 = phi i8 [ %30, %22 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i8 [ %29, %22 ], [ %4, %2 ]
%11 = icmp eq i8 %10, %9
br i1 %11, label %17, label %12
12: ; preds = %8
%13 = lshr i8 %10, 2
%14 = and i8 %13, 6
%15 = or i8 %14, 1
%16 = shl i8 %10, %15
br label %22
17: ; preds = %8
%18 = lshr exact i8 %9, 1
%19 = and i8 %18, 6
%20 = or i8 %19, 1
%21 = lshr i8 %9, %20
br label %22
22: ; preds = %17, %12
%23 = phi i8 [ %21, %17 ], [ %16, %12 ]
%24 = icmp eq i8 %23, %9
%25 = lshr i8 %23, 1
%26 = and i8 %25, 6
%27 = or i8 %26, 1
%28 = select i1 %24, i8 0, i8 %27
%29 = shl i8 %23, %28
%30 = add nuw i8 %9, 2
%31 = icmp ult i8 %30, %6
br i1 %31, label %8, label %32
32: ; preds = %22, %2
%33 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %29, %22 ]
%34 = or i8 %33, -32
%35 = xor i8 %34, 4
store i8 %35, i8* %1
ret void
}