void vecscale_float(float *vec1, int beg, int end, float alpha, float *vec2) {
  int i;
  vec1 += beg;
  vec2 += beg;
  for (i = end - beg + 1; i; i--) {
    (*vec1++) = alpha * (*vec2++);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vecscale_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
je     1190 <vecscale_float+0x90>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    114d <vecscale_float+0x4d>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vecscale_float>:
push   %r14
push   %rbx
sub    %esi,%edx
mov    %edx,%r8d
inc    %r8d
je     1286 <vecscale_float+0x186>
movslq %esi,%r14
lea    (%rcx,%r14,4),%rax
lea    (%rdi,%r14,4),%rsi
cmp    $0x7,%edx
jb     11fe <vecscale_float+0xfe>
lea    (%r14,%rdx,1),%r9
lea    (%rcx,%r9,4),%rbx
add    $0x4,%rbx
cmp    %rbx,%rsi
jae    1147 <vecscale_float+0x47>
lea    (%rdi,%r9,4),%rbx
add    $0x4,%rbx
cmp    %rbx,%rax
jb     11fe <vecscale_float+0xfe>
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,%r9
and    $0xfffffffffffffff8,%r9
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%r9),%rbx
mov    %rbx,%r10
shr    $0x3,%r10
add    $0x1,%r10
test   %rbx,%rbx
je     128a <vecscale_float+0x18a>
mov    %r10,%r11
and    $0xfffffffffffffffe,%r11
lea    (%rcx,%r14,4),%rbx
add    $0x30,%rbx
lea    (%rdi,%r14,4),%rdi
add    $0x30,%rdi
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x30(%rbx,%rcx,4),%xmm2
movups -0x20(%rbx,%rcx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,-0x30(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm3,-0x20(%rdi,%rcx,4)
movups -0x10(%rbx,%rcx,4),%xmm2
movups (%rbx,%rcx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,-0x10(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm3,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x10,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%r11
jne    1190 <vecscale_float+0x90>
test   $0x1,%r10b
je     11ea <vecscale_float+0xea>
movups (%rax,%rcx,4),%xmm2
movups 0x10(%rax,%rcx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rsi,%rcx,4)
movups %xmm3,0x10(%rsi,%rcx,4)
cmp    %r9,%rdx
je     1286 <vecscale_float+0x186>
sub    %r9d,%r8d
lea    (%rax,%r9,4),%rax
lea    (%rsi,%r9,4),%rsi
lea    -0x1(%r8),%ecx
mov    %r8d,%edx
and    $0x3,%edx
je     122e <vecscale_float+0x12e>
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
add    $0x4,%rax
movss  %xmm1,(%rsi)
add    $0x4,%rsi
add    $0x1,%edi
cmp    %edi,%edx
jne    1210 <vecscale_float+0x110>
sub    %edi,%r8d
cmp    $0x3,%ecx
jb     1286 <vecscale_float+0x186>
mov    %r8d,%ecx
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rax,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi,%rdx,4)
movss  0x4(%rax,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rsi,%rdx,4)
movss  0x8(%rax,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rsi,%rdx,4)
movss  0xc(%rax,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rsi,%rdx,4)
add    $0x4,%rdx
cmp    %edx,%ecx
jne    1240 <vecscale_float+0x140>
pop    %rbx
pop    %r14
ret
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r10b
jne    11d2 <vecscale_float+0xd2>
jmp    11ea <vecscale_float+0xea>

LLVM IR (-O0):
define void @vecscale_float(float* %0, i32 %1, i32 %2, float %3, float* %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store float %3, float* %9
store float* %4, float** %10
%12 = load i32, i32* %7
%13 = load float*, float** %6
%14 = sext i32 %12 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 %14
store float* %15, float** %6
%16 = load i32, i32* %7
%17 = load float*, float** %10
%18 = sext i32 %16 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %18
store float* %19, float** %10
%20 = load i32, i32* %8
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sub nsw i32 %20, %21
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %11
br label %24
24: ; preds = %35, %5
%25 = load i32, i32* %11
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %38
27: ; preds = %24
%28 = load float, float* %9
%29 = load float*, float** %10
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i32 1
store float* %30, float** %10
%31 = load float, float* %29
%32 = fmul float %28, %31
%33 = load float*, float** %6
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i32 1
store float* %34, float** %6
store float %32, float* %33
br label %35
35: ; preds = %27
%36 = load i32, i32* %11
%37 = add nsw i32 %36, -1
store i32 %37, i32* %11
br label %24
38: ; preds = %24
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vecscale_float(float* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2, float %3, float* nocapture %4) {
%6 = sext i32 %1 to i64
%7 = sub i32 1, %1
%8 = add i32 %7, %2
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %139, label %10
10: ; preds = %5
%11 = getelementptr float, float* %4, i64 %6
%12 = getelementptr float, float* %0, i64 %6
%13 = sub i32 %2, %1
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = add nuw nsw i64 %14, 1
%16 = icmp ult i32 %13, 7
br i1 %16, label %93, label %17
17: ; preds = %10
%18 = sub i32 %2, %1
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = add nsw i64 %6, %19
%21 = add nsw i64 %20, 1
%22 = getelementptr float, float* %0, i64 %21
%23 = getelementptr float, float* %4, i64 %21
%24 = icmp ult float* %12, %23
%25 = icmp ult float* %11, %22
%26 = and i1 %24, %25
br i1 %26, label %93, label %27
27: ; preds = %17
%28 = and i64 %15, 8589934584
%29 = trunc i64 %28 to i32
%30 = sub i32 %8, %29
%31 = getelementptr float, float* %11, i64 %28
%32 = getelementptr float, float* %12, i64 %28
%33 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%34 = shufflevector <4 x float> %33, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%35 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%36 = shufflevector <4 x float> %35, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%37 = add nsw i64 %28, -8
%38 = lshr exact i64 %37, 3
%39 = add nuw nsw i64 %38, 1
%40 = and i64 %39, 1
%41 = icmp eq i64 %37, 0
br i1 %41, label %75, label %42
42: ; preds = %27
%43 = and i64 %39, 4611686018427387902
br label %44
44: ; preds = %44, %42
%45 = phi i64 [ 0, %42 ], [ %72, %44 ]
%46 = phi i64 [ 0, %42 ], [ %73, %44 ]
%47 = getelementptr float, float* %11, i64 %45
%48 = getelementptr float, float* %12, i64 %45
%49 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
%50 = load <4 x float>, <4 x float>* %49
%51 = getelementptr float, float* %47, i64 4
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
%53 = load <4 x float>, <4 x float>* %52
%54 = fmul <4 x float> %50, %34
%55 = fmul <4 x float> %53, %36
%56 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
store <4 x float> %54, <4 x float>* %56
%57 = getelementptr float, float* %48, i64 4
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
store <4 x float> %55, <4 x float>* %58
%59 = or i64 %45, 8
%60 = getelementptr float, float* %11, i64 %59
%61 = getelementptr float, float* %12, i64 %59
%62 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
%63 = load <4 x float>, <4 x float>* %62
%64 = getelementptr float, float* %60, i64 4
%65 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
%66 = load <4 x float>, <4 x float>* %65
%67 = fmul <4 x float> %63, %34
%68 = fmul <4 x float> %66, %36
%69 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
store <4 x float> %67, <4 x float>* %69
%70 = getelementptr float, float* %61, i64 4
%71 = bitcast float* %70 to <4 x float>*
store <4 x float> %68, <4 x float>* %71
%72 = add nuw i64 %45, 16
%73 = add i64 %46, 2
%74 = icmp eq i64 %73, %43
br i1 %74, label %75, label %44
75: ; preds = %44, %27
%76 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %72, %44 ]
%77 = icmp eq i64 %40, 0
br i1 %77, label %91, label %78
78: ; preds = %75
%79 = getelementptr float, float* %11, i64 %76
%80 = getelementptr float, float* %12, i64 %76
%81 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
%82 = load <4 x float>, <4 x float>* %81
%83 = getelementptr float, float* %79, i64 4
%84 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
%85 = load <4 x float>, <4 x float>* %84
%86 = fmul <4 x float> %82, %34
%87 = fmul <4 x float> %85, %36
%88 = bitcast float* %80 to <4 x float>*
store <4 x float> %86, <4 x float>* %88
%89 = getelementptr float, float* %80, i64 4
%90 = bitcast float* %89 to <4 x float>*
store <4 x float> %87, <4 x float>* %90
br label %91
91: ; preds = %75, %78
%92 = icmp eq i64 %15, %28
br i1 %92, label %139, label %93
93: ; preds = %17, %10, %91
%94 = phi i32 [ %8, %17 ], [ %8, %10 ], [ %30, %91 ]
%95 = phi float* [ %11, %17 ], [ %11, %10 ], [ %31, %91 ]
%96 = phi float* [ %12, %17 ], [ %12, %10 ], [ %32, %91 ]
%97 = add i32 %94, -1
%98 = and i32 %94, 3
%99 = icmp eq i32 %98, 0
br i1 %99, label %112, label %100
100: ; preds = %93, %100
%101 = phi i32 [ %109, %100 ], [ %94, %93 ]
%102 = phi float* [ %105, %100 ], [ %95, %93 ]
%103 = phi float* [ %108, %100 ], [ %96, %93 ]
%104 = phi i32 [ %110, %100 ], [ 0, %93 ]
%105 = getelementptr inbounds float, float* %102, i64 1
%106 = load float, float* %102
%107 = fmul float %106, %3
%108 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 1
store float %107, float* %103
%109 = add nsw i32 %101, -1
%110 = add i32 %104, 1
%111 = icmp eq i32 %110, %98
br i1 %111, label %112, label %100
112: ; preds = %100, %93
%113 = phi i32 [ %94, %93 ], [ %109, %100 ]
%114 = phi float* [ %95, %93 ], [ %105, %100 ]
%115 = phi float* [ %96, %93 ], [ %108, %100 ]
%116 = icmp ult i32 %97, 3
br i1 %116, label %139, label %117
117: ; preds = %112, %117
%118 = phi i32 [ %137, %117 ], [ %113, %112 ]
%119 = phi float* [ %133, %117 ], [ %114, %112 ]
%120 = phi float* [ %136, %117 ], [ %115, %112 ]
%121 = getelementptr inbounds float, float* %119, i64 1
%122 = load float, float* %119
%123 = fmul float %122, %3
%124 = getelementptr inbounds float, float* %120, i64 1
store float %123, float* %120
%125 = getelementptr inbounds float, float* %119, i64 2
%126 = load float, float* %121
%127 = fmul float %126, %3
%128 = getelementptr inbounds float, float* %120, i64 2
store float %127, float* %124
%129 = getelementptr inbounds float, float* %119, i64 3
%130 = load float, float* %125
%131 = fmul float %130, %3
%132 = getelementptr inbounds float, float* %120, i64 3
store float %131, float* %128
%133 = getelementptr inbounds float, float* %119, i64 4
%134 = load float, float* %129
%135 = fmul float %134, %3
%136 = getelementptr inbounds float, float* %120, i64 4
store float %135, float* %132
%137 = add nsw i32 %118, -4
%138 = icmp eq i32 %137, 0
br i1 %138, label %139, label %117
139: ; preds = %112, %117, %91, %5
ret void
}