void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        } else {
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & 31U) << 4UL;
        }
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] & 31U) << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 957911421UL) * 1013853511U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11a2 <RandomFunc+0xa2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    117c <RandomFunc+0x7c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    115c <RandomFunc+0x5c>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1194 <RandomFunc+0x94>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x3918917d,%rax
imul   $0x3c6e2d47,%rax,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
test   %eax,%eax
movzbl %cl,%ecx
cmove  %eax,%ecx
or     %eax,%ecx
or     $0x3918917d,%ecx
imul   $0x3c6e2d47,%ecx,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, 1373777115
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %65, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = icmp ult i64 %14, 1
br i1 %15, label %16, label %68
16: ; preds = %12
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32, i32* %6
%20 = icmp eq i32 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %53
21: ; preds = %16
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp ult i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %37
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = add i32 %28, %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
store i32 %33, i32* %36
br label %52
37: ; preds = %21
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i32, i32* %42
%44 = sub i32 %39, %43
%45 = and i32 %44, 31
%46 = shl i32 %45, 4
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = or i32 %50, %46
store i32 %51, i32* %49
br label %52
52: ; preds = %37, %26
br label %65
53: ; preds = %16
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i32, i32* %56
%58 = and i32 %57, 31
%59 = shl i32 %58, 3
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = or i32 %63, %59
store i32 %64, i32* %62
br label %65
65: ; preds = %53, %52
%66 = load i32, i32* %6
%67 = add i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %6
br label %12
68: ; preds = %12
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i32, i32* %69
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = or i64 %71, 957911421
%73 = mul i64 %72, 1013853511
%74 = trunc i64 %73 to i32
%75 = load i32*, i32** %4
%76 = getelementptr inbounds i32, i32* %75, i64 0
store i32 %74, i32* %76
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = icmp eq i32 %4, 0
%6 = shl i32 %4, 3
%7 = and i32 %6, 128
%8 = select i1 %5, i32 0, i32 %7
%9 = or i32 %8, %4
%10 = or i32 %9, 957911421
%11 = mul i32 %10, 1013853511
store i32 %11, i32* %1
ret void
}