#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
void floatinvert(float *in, size_t size, float base) {
  float *pt = in;
  for (; pt < in + size; pt++)
    *pt = base - *pt;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<floatinvert>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
shl    $0x2,%rdx
add    %rdx,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    115b <floatinvert+0x5b>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1119 <floatinvert+0x19>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<floatinvert>:
test   %rsi,%rsi
jle    1204 <floatinvert+0x104>
lea    (%rdi,%rsi,4),%rax
lea    0x4(%rdi),%rdx
cmp    %rdx,%rax
cmova  %rax,%rdx
mov    %rdi,%rcx
not    %rcx
add    %rdx,%rcx
cmp    $0x1c,%rcx
jb     11f0 <floatinvert+0xf0>
shr    $0x2,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,%r8
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%r8),%rdx
mov    %rdx,%r9
shr    $0x3,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rdx,%rdx
je     1205 <floatinvert+0x105>
mov    %r9,%rdx
and    $0xfffffffffffffffe,%rdx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movups (%rdi,%rsi,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rsi,4),%xmm3
movups 0x20(%rdi,%rsi,4),%xmm4
movups 0x30(%rdi,%rsi,4),%xmm5
movaps %xmm1,%xmm6
subps  %xmm2,%xmm6
movaps %xmm1,%xmm2
subps  %xmm3,%xmm2
movups %xmm6,(%rdi,%rsi,4)
movups %xmm2,0x10(%rdi,%rsi,4)
movaps %xmm1,%xmm2
subps  %xmm4,%xmm2
movaps %xmm1,%xmm3
subps  %xmm5,%xmm3
movups %xmm2,0x20(%rdi,%rsi,4)
movups %xmm3,0x30(%rdi,%rsi,4)
add    $0x10,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
jne    1170 <floatinvert+0x70>
test   $0x1,%r9b
je     11d9 <floatinvert+0xd9>
movups (%rdi,%rsi,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rsi,4),%xmm3
movaps %xmm1,%xmm4
subps  %xmm2,%xmm4
subps  %xmm3,%xmm1
movups %xmm4,(%rdi,%rsi,4)
movups %xmm1,0x10(%rdi,%rsi,4)
cmp    %r8,%rcx
je     1204 <floatinvert+0x104>
lea    (%rdi,%r8,4),%rdi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movaps %xmm0,%xmm1
subss  (%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi)
add    $0x4,%rdi
cmp    %rax,%rdi
jb     11f0 <floatinvert+0xf0>
ret
xor    %esi,%esi
test   $0x1,%r9b
jne    11be <floatinvert+0xbe>
jmp    11d9 <floatinvert+0xd9>

LLVM IR (-O0):
define void @floatinvert(float* %0, i64 %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i64
%6 = alloca float
%7 = alloca float*
store float* %0, float** %4
store i64 %1, i64* %5
store float %2, float* %6
%8 = load float*, float** %4
store float* %8, float** %7
br label %9
9: ; preds = %21, %3
%10 = load float*, float** %7
%11 = load float*, float** %4
%12 = load i64, i64* %5
%13 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 %12
%14 = icmp ult float* %10, %13
br i1 %14, label %15, label %24
15: ; preds = %9
%16 = load float, float* %6
%17 = load float*, float** %7
%18 = load float, float* %17
%19 = fsub float %16, %18
%20 = load float*, float** %7
store float %19, float* %20
br label %21
21: ; preds = %15
%22 = load float*, float** %7
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i32 1
store float* %23, float** %7
br label %9
24: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @floatinvert(float* %0, i64 %1, float %2) {
%4 = ptrtoint float* %0 to i64
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %1
%6 = icmp sgt i64 %1, 0
br i1 %6, label %7, label %82
7: ; preds = %3
%8 = shl i64 %1, 2
%9 = add i64 %8, %4
%10 = add i64 %4, 4
%11 = call i64 @llvm.umax.i64(i64 %9, i64 %10)
%12 = xor i64 %4, -1
%13 = add i64 %11, %12
%14 = lshr i64 %13, 2
%15 = add nuw nsw i64 %14, 1
%16 = icmp ult i64 %13, 28
br i1 %16, label %74, label %17
17: ; preds = %7
%18 = and i64 %15, 9223372036854775800
%19 = getelementptr float, float* %0, i64 %18
%20 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%21 = shufflevector <4 x float> %20, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%22 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%23 = shufflevector <4 x float> %22, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%24 = add nsw i64 %18, -8
%25 = lshr exact i64 %24, 3
%26 = add nuw nsw i64 %25, 1
%27 = and i64 %26, 1
%28 = icmp eq i64 %24, 0
br i1 %28, label %58, label %29
29: ; preds = %17
%30 = and i64 %26, 4611686018427387902
br label %31
31: ; preds = %31, %29
%32 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %55, %31 ]
%33 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %56, %31 ]
%34 = getelementptr float, float* %0, i64 %32
%35 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
%36 = load <4 x float>, <4 x float>* %35
%37 = getelementptr float, float* %34, i64 4
%38 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
%39 = load <4 x float>, <4 x float>* %38
%40 = fsub <4 x float> %21, %36
%41 = fsub <4 x float> %23, %39
%42 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
store <4 x float> %40, <4 x float>* %42
%43 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
store <4 x float> %41, <4 x float>* %43
%44 = or i64 %32, 8
%45 = getelementptr float, float* %0, i64 %44
%46 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
%47 = load <4 x float>, <4 x float>* %46
%48 = getelementptr float, float* %45, i64 4
%49 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
%50 = load <4 x float>, <4 x float>* %49
%51 = fsub <4 x float> %21, %47
%52 = fsub <4 x float> %23, %50
%53 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
store <4 x float> %51, <4 x float>* %53
%54 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
store <4 x float> %52, <4 x float>* %54
%55 = add nuw i64 %32, 16
%56 = add i64 %33, 2
%57 = icmp eq i64 %56, %30
br i1 %57, label %58, label %31
58: ; preds = %31, %17
%59 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %55, %31 ]
%60 = icmp eq i64 %27, 0
br i1 %60, label %72, label %61
61: ; preds = %58
%62 = getelementptr float, float* %0, i64 %59
%63 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
%64 = load <4 x float>, <4 x float>* %63
%65 = getelementptr float, float* %62, i64 4
%66 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
%67 = load <4 x float>, <4 x float>* %66
%68 = fsub <4 x float> %21, %64
%69 = fsub <4 x float> %23, %67
%70 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
store <4 x float> %68, <4 x float>* %70
%71 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
store <4 x float> %69, <4 x float>* %71
br label %72
72: ; preds = %58, %61
%73 = icmp eq i64 %15, %18
br i1 %73, label %82, label %74
74: ; preds = %7, %72
%75 = phi float* [ %0, %7 ], [ %19, %72 ]
br label %76
76: ; preds = %74, %76
%77 = phi float* [ %80, %76 ], [ %75, %74 ]
%78 = load float, float* %77
%79 = fsub float %2, %78
store float %79, float* %77
%80 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 1
%81 = icmp ult float* %80, %5
br i1 %81, label %76, label %82
82: ; preds = %76, %72, %3
ret void
}