void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy13;
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 141549832UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1152 <RandomFunc+0x52>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1159 <RandomFunc+0x59>
mov    -0x14(%rbp),%eax
xor    $0x86fe108,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x29be1cdb,%r8d
xor    (%rdi),%r8d
mov    %r8d,%ecx
shr    $0x8,%ecx
mov    %r8d,%eax
shr    $0x10,%eax
mov    0x4(%rdi),%r9d
lea    0x1(%r9),%r10d
mov    %r10d,%edx
shr    %edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%edi
and    $0x7,%edi
cmp    $0xe,%r10d
jb     1145 <RandomFunc+0x45>
and    $0xfffffff8,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0xfffffff8,%edx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %edi,%edi
je     115d <RandomFunc+0x5d>
nopl   0x0(%rax)
mov    %eax,%edx
mov    %ecx,%eax
mov    %edx,%ecx
add    $0xffffffff,%edi
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
jmp    115f <RandomFunc+0x5f>
mov    %ecx,%edx
mov    %r8d,%r11d
shr    $0x18,%r11d
mov    %r10d,%edi
and    $0x7,%edi
cmp    $0x7,%r9d
jb     1186 <RandomFunc+0x86>
and    $0xfffffff8,%r10d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xfffffff8,%r10d
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
test   %edi,%edi
je     11a5 <RandomFunc+0xa5>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r11d,%ecx
mov    %edx,%r11d
mov    %eax,%edx
mov    %r8d,%eax
mov    %ecx,%r8d
add    $0xffffffff,%edi
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
jmp    11a8 <RandomFunc+0xa8>
mov    %r8d,%ecx
movzbl %cl,%ecx
shl    $0x18,%ecx
movzbl %r11b,%edi
shl    $0x10,%edi
or     %ecx,%edi
movzbl %dl,%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %edi,%ecx
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
xor    $0x86fe108,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = xor i32 %12, 700325083
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %21, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = load i32*, i32** %3
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 1
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp ult i32 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %41
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = bitcast i32* %22 to i8*
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 1
%25 = load i8, i8* %24
store i8 %25, i8* %7
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 2
%29 = load i8, i8* %28
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i32* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 1
store i8 %29, i8* %32
%33 = load i8, i8* %7
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i32* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 2
store i8 %33, i8* %36
%37 = load i32, i32* %6
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = add i64 %38, 2
%40 = trunc i64 %39 to i32
store i32 %40, i32* %6
br label %15
41: ; preds = %15
store i32 0, i32* %6
br label %42
42: ; preds = %48, %41
%43 = load i32, i32* %6
%44 = load i32*, i32** %3
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 1
%46 = load i32, i32* %45
%47 = icmp ult i32 %43, %46
br i1 %47, label %48, label %96
48: ; preds = %42
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %8
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i32* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 2
%56 = load i8, i8* %55
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i32* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
store i8 %56, i8* %59
%60 = load i8, i8* %8
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i32* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 2
store i8 %60, i8* %63
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i32* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 3
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %8
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 3
store i8 %71, i8* %74
%75 = load i8, i8* %8
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
store i8 %75, i8* %78
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i32* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 3
%82 = load i8, i8* %81
store i8 %82, i8* %9
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i32* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 1
%86 = load i8, i8* %85
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i32* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 3
store i8 %86, i8* %89
%90 = load i8, i8* %9
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i32* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 1
store i8 %90, i8* %93
%94 = load i32, i32* %6
%95 = add i32 %94, 1
store i32 %95, i32* %6
br label %42
96: ; preds = %42
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i32, i32* %97
%99 = zext i32 %98 to i64
%100 = xor i64 %99, 141549832
%101 = trunc i64 %100 to i32
%102 = load i32*, i32** %4
%103 = getelementptr inbounds i32, i32* %102, i64 0
store i32 %101, i32* %103
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = xor i32 %3, 700325083
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = trunc i32 %5 to i8
%7 = lshr i32 %4, 16
%8 = trunc i32 %7 to i8
%9 = lshr i32 %4, 24
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add i32 %11, 1
%13 = lshr i32 %12, 1
%14 = add nuw i32 %13, 1
%15 = and i32 %14, 7
%16 = icmp ult i32 %12, 14
br i1 %16, label %23, label %17
17: ; preds = %2
%18 = and i32 %14, -8
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i32 [ 0, %17 ], [ %21, %19 ]
%21 = add i32 %20, 8
%22 = icmp eq i32 %21, %18
br i1 %22, label %23, label %19
23: ; preds = %19, %2
%24 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %24, label %31, label %25
25: ; preds = %23, %25
%26 = phi i8 [ %27, %25 ], [ %6, %23 ]
%27 = phi i8 [ %26, %25 ], [ %8, %23 ]
%28 = phi i32 [ %29, %25 ], [ 0, %23 ]
%29 = add i32 %28, 1
%30 = icmp eq i32 %29, %15
br i1 %30, label %31, label %25
31: ; preds = %25, %23
%32 = phi i8 [ %8, %23 ], [ %26, %25 ]
%33 = phi i8 [ %6, %23 ], [ %27, %25 ]
%34 = trunc i32 %4 to i8
%35 = trunc i32 %9 to i8
%36 = and i32 %12, 7
%37 = icmp ult i32 %11, 7
br i1 %37, label %44, label %38
38: ; preds = %31
%39 = and i32 %12, -8
br label %40
40: ; preds = %40, %38
%41 = phi i32 [ 0, %38 ], [ %42, %40 ]
%42 = add i32 %41, 8
%43 = icmp eq i32 %42, %39
br i1 %43, label %44, label %40
44: ; preds = %40, %31
%45 = icmp eq i32 %36, 0
br i1 %45, label %54, label %46
46: ; preds = %44, %46
%47 = phi i8 [ %50, %46 ], [ %34, %44 ]
%48 = phi i8 [ %47, %46 ], [ %32, %44 ]
%49 = phi i8 [ %48, %46 ], [ %33, %44 ]
%50 = phi i8 [ %49, %46 ], [ %35, %44 ]
%51 = phi i32 [ %52, %46 ], [ 0, %44 ]
%52 = add i32 %51, 1
%53 = icmp eq i32 %52, %36
br i1 %53, label %54, label %46
54: ; preds = %46, %44
%55 = phi i8 [ %32, %44 ], [ %47, %46 ]
%56 = phi i8 [ %33, %44 ], [ %48, %46 ]
%57 = phi i8 [ %35, %44 ], [ %49, %46 ]
%58 = phi i8 [ %34, %44 ], [ %50, %46 ]
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = shl nuw i32 %59, 24
%61 = zext i8 %57 to i32
%62 = shl nuw nsw i32 %61, 16
%63 = or i32 %60, %62
%64 = zext i8 %56 to i32
%65 = shl nuw nsw i32 %64, 8
%66 = or i32 %63, %65
%67 = zext i8 %55 to i32
%68 = or i32 %66, %67
%69 = xor i32 %68, 141549832
store i32 %69, i32* %1
ret void
}