#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ draw_pixel(int, int);
void d2d_DrawLine(int x0, int y0, int x1, int y1) {
  int dx = ((x1 - x0) < 0) ? -(x1 - x0) : (x1 - x0);
  int dy = ((y1 - y0) < 0) ? -(y1 - y0) : (y1 - y0);
  int step_x = (x0 > x1) ? -1 : 1;
  int step_y = (y0 > y1) ? -1 : 1;
  int delta;
  int x = x0;
  int y = y0;
  if (dx > dy) {
    draw_pixel(x, y);
    delta = dx / 2;
    while (x != x1) {
      delta -= dy;
      if (delta < 0) {
        y += step_y;
        delta += dx;
      }
      x += step_x;
      draw_pixel(x, y);
    }
  } else {
    draw_pixel(x, y);
    delta = dy / 2;
    while (y != y1) {
      delta -= dx;
      if (delta < 0) {
        x += step_x;
        delta += dy;
      }
      y += step_y;
      draw_pixel(x, y);
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<d2d_DrawLine>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1145 <d2d_DrawLine+0x35>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x4(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    114e <d2d_DrawLine+0x3e>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    -0x8(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1175 <d2d_DrawLine+0x65>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    -0x8(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    117e <d2d_DrawLine+0x6e>
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edx
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    $0x1,%eax
mov    $0xffffffff,%ecx
cmp    %esi,%edx
cmovg  %ecx,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    $0x1,%eax
mov    $0xffffffff,%ecx
cmp    %esi,%edx
cmovg  %ecx,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jle    1236 <d2d_DrawLine+0x126>
mov    -0x28(%rbp),%edi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
call   1030 <draw_pixel@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
je     1231 <d2d_DrawLine+0x121>
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jge    1218 <d2d_DrawLine+0x108>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%edi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
call   1030 <draw_pixel@plt>
jmp    11e5 <d2d_DrawLine+0xd5>
jmp    12a0 <d2d_DrawLine+0x190>
mov    -0x28(%rbp),%edi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
call   1030 <draw_pixel@plt>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
je     129b <d2d_DrawLine+0x18b>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jge    1282 <d2d_DrawLine+0x172>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%edi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
call   1030 <draw_pixel@plt>
jmp    124f <d2d_DrawLine+0x13f>
jmp    12a0 <d2d_DrawLine+0x190>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<d2d_DrawLine>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %esi,%r15d
mov    %edi,%ebp
xor    %eax,%eax
mov    %ecx,0x14(%rsp)
sub    %esi,%ecx
setge  %al
xor    %edi,%edi
mov    %edx,0x10(%rsp)
mov    %edx,%esi
sub    %ebp,%esi
setge  %dil
mov    %esi,%r13d
neg    %r13d
cmovs  %esi,%r13d
mov    %ecx,%ebx
neg    %ebx
cmovs  %ecx,%ebx
lea    (%rdi,%rdi,1),%r14d
add    $0xffffffff,%r14d
lea    (%rax,%rax,1),%r12d
add    $0xffffffff,%r12d
mov    %ebp,%edi
mov    %r15d,%esi
call   1030 <draw_pixel@plt>
mov    %r13d,0xc(%rsp)
mov    %ebx,0x8(%rsp)
cmp    %ebx,%r13d
jbe    11c1 <d2d_DrawLine+0xb1>
mov    0x10(%rsp),%edx
cmp    %ebp,%edx
je     120a <d2d_DrawLine+0xfa>
mov    %r12d,%r13d
mov    0xc(%rsp),%r12d
shr    %r12d
nopl   0x0(%rax)
sub    0x8(%rsp),%r12d
mov    %r12d,%eax
sar    $0x1f,%eax
mov    %eax,%ecx
and    0xc(%rsp),%ecx
add    %ecx,%r12d
and    %r13d,%eax
add    %eax,%r15d
add    %r14d,%ebp
mov    %ebp,%edi
mov    %r15d,%esi
mov    %edx,%ebx
call   1030 <draw_pixel@plt>
mov    %ebx,%edx
cmp    %ebp,%ebx
jne    1190 <d2d_DrawLine+0x80>
jmp    120a <d2d_DrawLine+0xfa>
mov    0x14(%rsp),%ecx
cmp    %r15d,%ecx
je     120a <d2d_DrawLine+0xfa>
mov    %r12d,%r13d
mov    %r14d,%r12d
mov    %ecx,%r14d
mov    0x8(%rsp),%ebx
shr    %ebx
nopl   0x0(%rax)
mov    0xc(%rsp),%eax
sub    %eax,%ebx
mov    %ebx,%eax
sar    $0x1f,%eax
mov    %eax,%ecx
and    0x8(%rsp),%ecx
add    %ecx,%ebx
and    %r12d,%eax
add    %eax,%ebp
add    %r13d,%r15d
mov    %ebp,%edi
mov    %r15d,%esi
call   1030 <draw_pixel@plt>
cmp    %r15d,%r14d
jne    11e0 <d2d_DrawLine+0xd0>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @d2d_DrawLine(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%16 = load i32, i32* %7
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sub nsw i32 %16, %17
%19 = icmp slt i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %25
20: ; preds = %4
%21 = load i32, i32* %7
%22 = load i32, i32* %5
%23 = sub nsw i32 %21, %22
%24 = sub nsw i32 0, %23
br label %29
25: ; preds = %4
%26 = load i32, i32* %7
%27 = load i32, i32* %5
%28 = sub nsw i32 %26, %27
br label %29
29: ; preds = %25, %20
%30 = phi i32 [ %24, %20 ], [ %28, %25 ]
store i32 %30, i32* %9
%31 = load i32, i32* %8
%32 = load i32, i32* %6
%33 = sub nsw i32 %31, %32
%34 = icmp slt i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %40
35: ; preds = %29
%36 = load i32, i32* %8
%37 = load i32, i32* %6
%38 = sub nsw i32 %36, %37
%39 = sub nsw i32 0, %38
br label %44
40: ; preds = %29
%41 = load i32, i32* %8
%42 = load i32, i32* %6
%43 = sub nsw i32 %41, %42
br label %44
44: ; preds = %40, %35
%45 = phi i32 [ %39, %35 ], [ %43, %40 ]
store i32 %45, i32* %10
%46 = load i32, i32* %5
%47 = load i32, i32* %7
%48 = icmp sgt i32 %46, %47
%49 = zext i1 %48 to i64
%50 = select i1 %48, i32 -1, i32 1
store i32 %50, i32* %11
%51 = load i32, i32* %6
%52 = load i32, i32* %8
%53 = icmp sgt i32 %51, %52
%54 = zext i1 %53 to i64
%55 = select i1 %53, i32 -1, i32 1
store i32 %55, i32* %12
%56 = load i32, i32* %5
store i32 %56, i32* %14
%57 = load i32, i32* %6
store i32 %57, i32* %15
%58 = load i32, i32* %9
%59 = load i32, i32* %10
%60 = icmp sgt i32 %58, %59
br i1 %60, label %61, label %92
61: ; preds = %44
%62 = load i32, i32* %14
%63 = load i32, i32* %15
%64 = call i32 @draw_pixel(i32 %62, i32 %63)
%65 = load i32, i32* %9
%66 = sdiv i32 %65, 2
store i32 %66, i32* %13
br label %67
67: ; preds = %84, %61
%68 = load i32, i32* %14
%69 = load i32, i32* %7
%70 = icmp ne i32 %68, %69
br i1 %70, label %71, label %91
71: ; preds = %67
%72 = load i32, i32* %10
%73 = load i32, i32* %13
%74 = sub nsw i32 %73, %72
store i32 %74, i32* %13
%75 = load i32, i32* %13
%76 = icmp slt i32 %75, 0
br i1 %76, label %77, label %84
77: ; preds = %71
%78 = load i32, i32* %12
%79 = load i32, i32* %15
%80 = add nsw i32 %79, %78
store i32 %80, i32* %15
%81 = load i32, i32* %9
%82 = load i32, i32* %13
%83 = add nsw i32 %82, %81
store i32 %83, i32* %13
br label %84
84: ; preds = %77, %71
%85 = load i32, i32* %11
%86 = load i32, i32* %14
%87 = add nsw i32 %86, %85
store i32 %87, i32* %14
%88 = load i32, i32* %14
%89 = load i32, i32* %15
%90 = call i32 @draw_pixel(i32 %88, i32 %89)
br label %67
91: ; preds = %67
br label %123
92: ; preds = %44
%93 = load i32, i32* %14
%94 = load i32, i32* %15
%95 = call i32 @draw_pixel(i32 %93, i32 %94)
%96 = load i32, i32* %10
%97 = sdiv i32 %96, 2
store i32 %97, i32* %13
br label %98
98: ; preds = %115, %92
%99 = load i32, i32* %15
%100 = load i32, i32* %8
%101 = icmp ne i32 %99, %100
br i1 %101, label %102, label %122
102: ; preds = %98
%103 = load i32, i32* %9
%104 = load i32, i32* %13
%105 = sub nsw i32 %104, %103
store i32 %105, i32* %13
%106 = load i32, i32* %13
%107 = icmp slt i32 %106, 0
br i1 %107, label %108, label %115
108: ; preds = %102
%109 = load i32, i32* %11
%110 = load i32, i32* %14
%111 = add nsw i32 %110, %109
store i32 %111, i32* %14
%112 = load i32, i32* %10
%113 = load i32, i32* %13
%114 = add nsw i32 %113, %112
store i32 %114, i32* %13
br label %115
115: ; preds = %108, %102
%116 = load i32, i32* %12
%117 = load i32, i32* %15
%118 = add nsw i32 %117, %116
store i32 %118, i32* %15
%119 = load i32, i32* %14
%120 = load i32, i32* %15
%121 = call i32 @draw_pixel(i32 %119, i32 %120)
br label %98
122: ; preds = %98
br label %123
123: ; preds = %122, %91
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @d2d_DrawLine(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = sub nsw i32 %2, %0
%6 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %5, i1 true)
%7 = sub nsw i32 %3, %1
%8 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %7, i1 true)
%9 = icmp slt i32 %2, %0
%10 = select i1 %9, i32 -1, i32 1
%11 = icmp slt i32 %3, %1
%12 = select i1 %11, i32 -1, i32 1
%13 = icmp ugt i32 %6, %8
%14 = tail call i32 @draw_pixel(i32 %0, i32 %1)
br i1 %13, label %15, label %32
15: ; preds = %4
%16 = icmp eq i32 %2, %0
br i1 %16, label %49, label %17
17: ; preds = %15
%18 = lshr i32 %6, 1
br label %19
19: ; preds = %17, %19
%20 = phi i32 [ %28, %19 ], [ %1, %17 ]
%21 = phi i32 [ %29, %19 ], [ %0, %17 ]
%22 = phi i32 [ %26, %19 ], [ %18, %17 ]
%23 = sub nsw i32 %22, %8
%24 = icmp slt i32 %23, 0
%25 = select i1 %24, i32 %6, i32 0
%26 = add nsw i32 %25, %23
%27 = select i1 %24, i32 %12, i32 0
%28 = add nsw i32 %27, %20
%29 = add nsw i32 %21, %10
%30 = tail call i32 @draw_pixel(i32 %29, i32 %28)
%31 = icmp eq i32 %29, %2
br i1 %31, label %49, label %19
32: ; preds = %4
%33 = icmp eq i32 %3, %1
br i1 %33, label %49, label %34
34: ; preds = %32
%35 = lshr i32 %8, 1
br label %36
36: ; preds = %34, %36
%37 = phi i32 [ %46, %36 ], [ %1, %34 ]
%38 = phi i32 [ %45, %36 ], [ %0, %34 ]
%39 = phi i32 [ %43, %36 ], [ %35, %34 ]
%40 = sub nsw i32 %39, %6
%41 = icmp slt i32 %40, 0
%42 = select i1 %41, i32 %8, i32 0
%43 = add nsw i32 %42, %40
%44 = select i1 %41, i32 %10, i32 0
%45 = add nsw i32 %44, %38
%46 = add nsw i32 %37, %12
%47 = tail call i32 @draw_pixel(i32 %45, i32 %46)
%48 = icmp eq i32 %46, %3
br i1 %48, label %49, label %36
49: ; preds = %36, %19, %32, %15
ret void
}