void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        } else {
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
          state[local1] >>= ((state[local1] >> 3U) & 7U) | 1UL;
        }
      } else {
        state[0UL] = state[local1] >> (((state[local1] >> 2U) & 7U) | 1UL);
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 380867558UL) >> 5U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1205 <RandomFunc+0x105>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11d8 <RandomFunc+0xd8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    118d <RandomFunc+0x8d>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    11d3 <RandomFunc+0xd3>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11f7 <RandomFunc+0xf7>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
xor    $0x16b393e6,%rax
shr    $0x5,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shl    $0x7,%eax
and    $0x4334b500,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%edx
test   %rdx,%rdx
je     1159 <RandomFunc+0x59>
xor    %edi,%edi
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0x1,%rdi
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rdi,%rdx
je     1159 <RandomFunc+0x59>
mov    %eax,%ecx
cmp    %rcx,%rdi
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
mov    %ah,-0x1(%rsp)
mov    %cl,-0x3(%rsp)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdi,4)
jmp    1131 <RandomFunc+0x31>
shr    $0x5,%eax
xor    $0xb59c9f,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = and i64 %13, 914778474
%15 = shl i64 %14, 7
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %128, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %131
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ugt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %112
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = icmp ugt i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %73
34: ; preds = %29
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i32* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 3
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %7
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
store i8 %42, i8* %45
%46 = load i8, i8* %7
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i32* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
store i8 %46, i8* %49
%50 = load i32, i32* %6
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i32* %52 to i16*
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %53, i64 0
%55 = load i16, i16* %54
store i16 %55, i16* %8
%56 = load i32, i32* %6
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i32* %58 to i16*
%60 = getelementptr inbounds i16, i16* %59, i64 1
%61 = load i16, i16* %60
%62 = load i32, i32* %6
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i32* %64 to i16*
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 0
store i16 %61, i16* %66
%67 = load i16, i16* %8
%68 = load i32, i32* %6
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i32* %70 to i16*
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 1
store i16 %67, i16* %72
br label %111
73: ; preds = %29
%74 = load i32, i32* %6
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 3
%79 = load i8, i8* %78
store i8 %79, i8* %9
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i32* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 3
store i8 %85, i8* %90
%91 = load i8, i8* %9
%92 = load i32, i32* %6
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i32* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 0
store i8 %91, i8* %96
%97 = load i32, i32* %6
%98 = zext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = load i32, i32* %99
%101 = lshr i32 %100, 3
%102 = and i32 %101, 7
%103 = zext i32 %102 to i64
%104 = or i64 %103, 1
%105 = load i32, i32* %6
%106 = zext i32 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = load i32, i32* %107
%109 = trunc i64 %104 to i32
%110 = lshr i32 %108, %109
store i32 %110, i32* %107
br label %111
111: ; preds = %73, %34
br label %128
112: ; preds = %24
%113 = load i32, i32* %6
%114 = zext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %114
%116 = load i32, i32* %115
%117 = load i32, i32* %6
%118 = zext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %118
%120 = load i32, i32* %119
%121 = lshr i32 %120, 2
%122 = and i32 %121, 7
%123 = zext i32 %122 to i64
%124 = or i64 %123, 1
%125 = trunc i64 %124 to i32
%126 = lshr i32 %116, %125
%127 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %126, i32* %127
br label %128
128: ; preds = %112, %111
%129 = load i32, i32* %6
%130 = add i32 %129, 1
store i32 %130, i32* %6
br label %18
131: ; preds = %18
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i32, i32* %132
%134 = zext i32 %133 to i64
%135 = xor i64 %134, 380867558
%136 = lshr i64 %135, 5
%137 = trunc i64 %136 to i32
%138 = load i32*, i32** %4
%139 = getelementptr inbounds i32, i32* %138, i64 0
store i32 %137, i32* %139
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = shl i32 %5, 7
%7 = and i32 %6, 1127527680
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %40, label %12
12: ; preds = %2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 3
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%15 = zext i32 %10 to i64
br label %16
16: ; preds = %36, %12
%17 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %39, %36 ]
%18 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %37, %36 ]
%19 = zext i32 %17 to i64
%20 = icmp ult i64 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %31
21: ; preds = %16
%22 = lshr i32 %17, 24
%23 = trunc i32 %22 to i8
%24 = lshr i32 %17, 8
%25 = trunc i32 %24 to i8
store i8 %25, i8* %13
store i8 %23, i8* %14
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %18
%27 = bitcast i32* %26 to i16*
%28 = load i16, i16* %27
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %27, i64 1
%30 = load i16, i16* %29
store i16 %30, i16* %27
store i16 %28, i16* %29
br label %36
31: ; preds = %16
%32 = lshr i32 %17, 2
%33 = and i32 %32, 6
%34 = or i32 %33, 1
%35 = lshr i32 %17, %34
store i32 %35, i32* %8
br label %36
36: ; preds = %21, %31
%37 = add nuw nsw i64 %18, 1
%38 = icmp eq i64 %37, %15
%39 = load i32, i32* %8
br i1 %38, label %40, label %16
40: ; preds = %36, %2
%41 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %39, %36 ]
%42 = lshr i32 %41, 5
%43 = xor i32 %42, 11902111
store i32 %43, i32* %1
ret void
}