#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int get_number(char const *);
scalar_t__ get_rand(int, int);
int get_damage(const char *ds, char r) {
  int i = 0, j, n, d, total = 0;
  while (ds[i]) {
    n = get_number(ds + i);
    while ((ds[i] != 'd') && ds[i]) {
      i++;
    }
    if (ds[i] == 'd') {
      i++;
    }
    d = get_number(ds + i);
    while ((ds[i] != '/') && ds[i]) {
      i++;
    }
    if (ds[i] == '/') {
      i++;
    }
    for (j = 0; j < n; j++) {
      if (r) {
        total += get_rand(1, d);
      } else {
        total += d;
      }
    }
  }
  return (total);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<get_damage>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %sil,%al
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %al,-0x9(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
cmpb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
je     12ab <get_damage+0x18b>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movslq -0x10(%rbp),%rax
add    %rax,%rdi
call   1040 <get_number@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x64,%ecx
mov    %al,-0x21(%rbp)
je     1194 <get_damage+0x74>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x21(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11a4 <get_damage+0x84>
jmp    11b2 <get_damage+0x92>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1165 <get_damage+0x45>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x64,%eax
jne    11d0 <get_damage+0xb0>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movslq -0x10(%rbp),%rax
add    %rax,%rdi
call   1040 <get_number@plt>
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2f,%ecx
mov    %al,-0x22(%rbp)
je     1212 <get_damage+0xf2>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1222 <get_damage+0x102>
jmp    1230 <get_damage+0x110>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    11e3 <get_damage+0xc3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2f,%eax
jne    124e <get_damage+0x12e>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    12a6 <get_damage+0x186>
cmpb   $0x0,-0x9(%rbp)
je     128a <get_damage+0x16a>
mov    -0x1c(%rbp),%esi
mov    $0x1,%edi
call   1030 <get_rand@plt>
mov    %rax,%rcx
movslq -0x20(%rbp),%rax
add    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1293 <get_damage+0x173>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1298 <get_damage+0x178>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1255 <get_damage+0x135>
jmp    1140 <get_damage+0x20>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<get_damage>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmpb   $0x0,(%rdi)
je     1232 <get_damage+0x112>
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%r15
xor    %ebp,%ebp
movabs $0x100000000,%r12
xor    %r13d,%r13d
mov    %esi,0x4(%rsp)
jmp    116c <get_damage+0x4c>
nop
movslq %r13d,%rax
lea    (%r15,%rax,1),%rdi
cmpb   $0x0,(%r15,%rax,1)
movabs $0x100000000,%r12
je     1234 <get_damage+0x114>
call   1040 <get_number@plt>
mov    %eax,%ebx
movslq %r13d,%rax
mov    %rax,%rcx
shl    $0x20,%rcx
nopl   (%rax)
movzbl (%r15,%rax,1),%edx
test   %dl,%dl
je     11a0 <get_damage+0x80>
cmp    $0x64,%dl
je     11a0 <get_damage+0x80>
add    $0x1,%rax
add    %r12,%rcx
add    $0x1,%r13d
jmp    1180 <get_damage+0x60>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %r14d,%r14d
cmp    $0x64,%dl
sete   %r14b
add    %r14d,%eax
movslq %eax,%rdi
add    %r15,%rdi
call   1040 <get_number@plt>
mov    %eax,%r12d
mov    %r14d,%eax
add    %r13d,%eax
lea    (%r14,%r15,1),%rdx
mov    0x4(%rsp),%r14d
movslq %r13d,%rcx
add    %rdx,%rcx
movzbl (%rcx),%edx
test   %dl,%dl
je     11f0 <get_damage+0xd0>
cmp    $0x2f,%dl
je     11f0 <get_damage+0xd0>
add    $0x1,%eax
add    $0x1,%rcx
jmp    11d0 <get_damage+0xb0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
xor    %r13d,%r13d
cmp    $0x2f,%dl
sete   %r13b
add    %eax,%r13d
test   %ebx,%ebx
jg     121b <get_damage+0xfb>
jmp    1150 <get_damage+0x30>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%ebp
add    $0xffffffff,%ebx
je     1150 <get_damage+0x30>
mov    %r12d,%eax
test   %r14b,%r14b
je     1210 <get_damage+0xf0>
mov    $0x1,%edi
mov    %r12d,%esi
call   1030 <get_rand@plt>
jmp    1210 <get_damage+0xf0>
xor    %ebp,%ebp
mov    %ebp,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @get_damage(i8* %0, i8 signext %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i8 %1, i8* %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %116, %2
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = load i32, i32* %5
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 %13
%15 = load i8, i8* %14
%16 = icmp ne i8 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %117
17: ; preds = %10
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = load i32, i32* %5
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %20
%22 = call i32 @get_number(i8* %21)
store i32 %22, i32* %7
br label %23
23: ; preds = %41, %17
%24 = load i8*, i8** %3
%25 = load i32, i32* %5
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = sext i8 %28 to i32
%30 = icmp ne i32 %29, 100
br i1 %30, label %31, label %39
31: ; preds = %23
%32 = load i8*, i8** %3
%33 = load i32, i32* %5
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 %34
%36 = load i8, i8* %35
%37 = sext i8 %36 to i32
%38 = icmp ne i32 %37, 0
br label %39
39: ; preds = %31, %23
%40 = phi i1 [ false, %23 ], [ %38, %31 ]
br i1 %40, label %41, label %44
41: ; preds = %39
%42 = load i32, i32* %5
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %5
br label %23
44: ; preds = %39
%45 = load i8*, i8** %3
%46 = load i32, i32* %5
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = sext i8 %49 to i32
%51 = icmp eq i32 %50, 100
br i1 %51, label %52, label %55
52: ; preds = %44
%53 = load i32, i32* %5
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %5
br label %55
55: ; preds = %52, %44
%56 = load i8*, i8** %3
%57 = load i32, i32* %5
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 %58
%60 = call i32 @get_number(i8* %59)
store i32 %60, i32* %8
br label %61
61: ; preds = %79, %55
%62 = load i8*, i8** %3
%63 = load i32, i32* %5
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 %64
%66 = load i8, i8* %65
%67 = sext i8 %66 to i32
%68 = icmp ne i32 %67, 47
br i1 %68, label %69, label %77
69: ; preds = %61
%70 = load i8*, i8** %3
%71 = load i32, i32* %5
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 %72
%74 = load i8, i8* %73
%75 = sext i8 %74 to i32
%76 = icmp ne i32 %75, 0
br label %77
77: ; preds = %69, %61
%78 = phi i1 [ false, %61 ], [ %76, %69 ]
br i1 %78, label %79, label %82
79: ; preds = %77
%80 = load i32, i32* %5
%81 = add nsw i32 %80, 1
store i32 %81, i32* %5
br label %61
82: ; preds = %77
%83 = load i8*, i8** %3
%84 = load i32, i32* %5
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 %85
%87 = load i8, i8* %86
%88 = sext i8 %87 to i32
%89 = icmp eq i32 %88, 47
br i1 %89, label %90, label %93
90: ; preds = %82
%91 = load i32, i32* %5
%92 = add nsw i32 %91, 1
store i32 %92, i32* %5
br label %93
93: ; preds = %90, %82
store i32 0, i32* %6
br label %94
94: ; preds = %113, %93
%95 = load i32, i32* %6
%96 = load i32, i32* %7
%97 = icmp slt i32 %95, %96
br i1 %97, label %98, label %116
98: ; preds = %94
%99 = load i8, i8* %4
%100 = icmp ne i8 %99, 0
br i1 %100, label %101, label %108
101: ; preds = %98
%102 = load i32, i32* %8
%103 = call i64 @get_rand(i32 1, i32 %102)
%104 = load i32, i32* %9
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = add nsw i64 %105, %103
%107 = trunc i64 %106 to i32
store i32 %107, i32* %9
br label %112
108: ; preds = %98
%109 = load i32, i32* %8
%110 = load i32, i32* %9
%111 = add nsw i32 %110, %109
store i32 %111, i32* %9
br label %112
112: ; preds = %108, %101
br label %113
113: ; preds = %112
%114 = load i32, i32* %6
%115 = add nsw i32 %114, 1
store i32 %115, i32* %6
br label %94
116: ; preds = %94
br label %10
117: ; preds = %10
%118 = load i32, i32* %9
ret i32 %118
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @get_damage(i8* %0, i8 signext %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = icmp eq i8 %3, 0
br i1 %4, label %60, label %5
5: ; preds = %2
%6 = icmp eq i8 %1, 0
br label %13
7: ; preds = %55, %43
%8 = phi i32 [ %15, %43 ], [ %57, %55 ]
%9 = sext i32 %47 to i64
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %9
%11 = load i8, i8* %10
%12 = icmp eq i8 %11, 0
br i1 %12, label %60, label %13
13: ; preds = %5, %7
%14 = phi i8* [ %0, %5 ], [ %10, %7 ]
%15 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %8, %7 ]
%16 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %47, %7 ]
%17 = tail call i32 @get_number(i8* %14)
%18 = sext i32 %16 to i64
br label %19
19: ; preds = %23, %13
%20 = phi i64 [ %24, %23 ], [ %18, %13 ]
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %20
%22 = load i8, i8* %21
switch i8 %22, label %23 [
i8 100, label %25
i8 0, label %25
]
23: ; preds = %19
%24 = add i64 %20, 1
br label %19
25: ; preds = %19, %19
%26 = icmp eq i8 %22, 100
%27 = zext i1 %26 to i64
%28 = add i64 %20, %27
%29 = shl i64 %28, 32
%30 = ashr exact i64 %29, 32
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %30
%32 = tail call i32 @get_number(i8* %31)
%33 = shl i64 %20, 32
%34 = ashr exact i64 %33, 32
%35 = zext i1 %26 to i64
%36 = add nsw i64 %34, %35
br label %37
37: ; preds = %41, %25
%38 = phi i64 [ %42, %41 ], [ %36, %25 ]
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
switch i8 %40, label %41 [
i8 47, label %43
i8 0, label %43
]
41: ; preds = %37
%42 = add i64 %38, 1
br label %37
43: ; preds = %37, %37
%44 = trunc i64 %38 to i32
%45 = icmp eq i8 %40, 47
%46 = zext i1 %45 to i32
%47 = add nsw i32 %44, %46
%48 = icmp sgt i32 %17, 0
br i1 %48, label %49, label %7
49: ; preds = %43, %55
%50 = phi i32 [ %57, %55 ], [ %15, %43 ]
%51 = phi i32 [ %58, %55 ], [ 0, %43 ]
br i1 %6, label %55, label %52
52: ; preds = %49
%53 = tail call i64 @get_rand(i32 1, i32 %32)
%54 = trunc i64 %53 to i32
br label %55
55: ; preds = %49, %52
%56 = phi i32 [ %54, %52 ], [ %32, %49 ]
%57 = add i32 %56, %50
%58 = add nuw nsw i32 %51, 1
%59 = icmp eq i32 %58, %17
br i1 %59, label %7, label %49
60: ; preds = %7, %2
%61 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %8, %7 ]
ret i32 %61
}