#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int uint8_t;

/* Variables and functions */
int getAlignmentPatternPositions(int version, uint8_t result[7]) {
  if (version == 1)
    return 0;
  int numAlign = version / 7 + 2;
  int step;
  if (version != 32) {
    step = (version * 4 + numAlign * 2 + 1) / (2 * numAlign - 2) * 2;
  } else
    step = 26;
  for (int i = numAlign - 1, pos = version * 4 + 10; i >= 1; i--, pos -= step)
    result[i] = pos;
  result[0] = 6;
  return numAlign;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<getAlignmentPatternPositions>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x8(%rbp)
jne    1121 <getAlignmentPatternPositions+0x21>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11c1 <getAlignmentPatternPositions+0xc1>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x7,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x20,-0x8(%rbp)
je     1164 <getAlignmentPatternPositions+0x64>
mov    -0x8(%rbp),%eax
shl    $0x2,%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1,%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sub    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    116b <getAlignmentPatternPositions+0x6b>
movl   $0x1a,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
shl    $0x2,%eax
add    $0xa,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x1c(%rbp)
jl     11b1 <getAlignmentPatternPositions+0xb1>
mov    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1180 <getAlignmentPatternPositions+0x80>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x6,(%rax)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<getAlignmentPatternPositions>:
xor    %r8d,%r8d
cmp    $0x1,%edi
je     12ab <getAlignmentPatternPositions+0x1ab>
push   %r14
push   %rbx
movslq %edi,%rax
imul   $0xffffffff92492493,%rax,%rcx
shr    $0x20,%rcx
add    %edi,%ecx
mov    %ecx,%r10d
shr    $0x1f,%r10d
sar    $0x2,%ecx
lea    (%rcx,%r10,1),%r8d
add    $0x2,%r8d
cmp    $0x20,%edi
jne    1143 <getAlignmentPatternPositions+0x43>
mov    $0x80,%r9d
mov    $0xffffffe6,%eax
jmp    1169 <getAlignmentPatternPositions+0x69>
lea    0x0(,%rdi,4),%r9d
lea    (%r9,%r8,2),%eax
add    $0x1,%eax
lea    (%r8,%r8,1),%ebx
add    $0xfffffffe,%ebx
cltd
idiv   %ebx
cmp    $0xfffffffa,%edi
jl     12a2 <getAlignmentPatternPositions+0x1a2>
add    %eax,%eax
neg    %eax
add    %r10d,%ecx
add    $0xa,%r9d
add    $0x1,%ecx
cmp    $0x1,%ecx
mov    %rcx,%r14
adc    $0xffffffffffffffff,%r14
add    $0x1,%r14
cmp    $0x8,%r14
jb     127f <getAlignmentPatternPositions+0x17f>
mov    %r14,%r10
and    $0xfffffffffffffff8,%r10
movd   %r9d,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm2
movd   %eax,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm0
movdqa 0xe53(%rip),%xmm1
pmuludq %xmm0,%xmm1
pshufd $0xe8,%xmm1,%xmm3
movdqa 0xe52(%rip),%xmm1
pmuludq %xmm0,%xmm1
pshufd $0xe8,%xmm1,%xmm1
punpckldq %xmm3,%xmm1
paddd  %xmm2,%xmm1
pslld  $0x2,%xmm0
lea    -0x8(%r10),%rdx
mov    %rdx,%r11
shr    $0x3,%r11
add    $0x1,%r11
test   %rdx,%rdx
je     12af <getAlignmentPatternPositions+0x1af>
mov    %r11,%rbx
and    $0xfffffffffffffffe,%rbx
lea    (%rsi,%rcx,4),%rdx
add    $0xfffffffffffffff4,%rdx
xor    %edi,%edi
nopl   (%rax)
pshufd $0x1b,%xmm1,%xmm2
paddd  %xmm0,%xmm1
movdqu %xmm2,(%rdx,%rdi,4)
pshufd $0x1b,%xmm1,%xmm2
movdqu %xmm2,-0x10(%rdx,%rdi,4)
paddd  %xmm0,%xmm1
pshufd $0x1b,%xmm1,%xmm2
paddd  %xmm0,%xmm1
movdqu %xmm2,-0x20(%rdx,%rdi,4)
pshufd $0x1b,%xmm1,%xmm2
movdqu %xmm2,-0x30(%rdx,%rdi,4)
paddd  %xmm0,%xmm1
add    $0xfffffffffffffff0,%rdi
add    $0xfffffffffffffffe,%rbx
jne    1200 <getAlignmentPatternPositions+0x100>
neg    %rdi
test   $0x1,%r11b
je     126e <getAlignmentPatternPositions+0x16e>
mov    %rcx,%rdx
sub    %rdi,%rdx
paddd  %xmm1,%xmm0
pshufd $0x1b,%xmm1,%xmm1
movdqu %xmm1,-0xc(%rsi,%rdx,4)
pshufd $0x1b,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,-0x1c(%rsi,%rdx,4)
cmp    %r10,%r14
je     12a2 <getAlignmentPatternPositions+0x1a2>
mov    %eax,%edx
imul   %r10d,%edx
sub    %r10,%rcx
add    %edx,%r9d
add    $0x1,%rcx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %r9d,-0x4(%rsi,%rcx,4)
add    %eax,%r9d
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
cmp    $0x1,%rcx
ja     1290 <getAlignmentPatternPositions+0x190>
movl   $0x6,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
mov    %r8d,%eax
ret
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%r11b
jne    124e <getAlignmentPatternPositions+0x14e>
jmp    126e <getAlignmentPatternPositions+0x16e>

LLVM IR (-O0):
define i32 @getAlignmentPatternPositions(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32* %1, i32** %5
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp eq i32 %10, 1
br i1 %11, label %12, label %13
12: ; preds = %2
store i32 0, i32* %3
br label %57
13: ; preds = %2
%14 = load i32, i32* %4
%15 = sdiv i32 %14, 7
%16 = add nsw i32 %15, 2
store i32 %16, i32* %6
%17 = load i32, i32* %4
%18 = icmp ne i32 %17, 32
br i1 %18, label %19, label %31
19: ; preds = %13
%20 = load i32, i32* %4
%21 = mul nsw i32 %20, 4
%22 = load i32, i32* %6
%23 = mul nsw i32 %22, 2
%24 = add nsw i32 %21, %23
%25 = add nsw i32 %24, 1
%26 = load i32, i32* %6
%27 = mul nsw i32 2, %26
%28 = sub nsw i32 %27, 2
%29 = sdiv i32 %25, %28
%30 = mul nsw i32 %29, 2
store i32 %30, i32* %7
br label %32
31: ; preds = %13
store i32 26, i32* %7
br label %32
32: ; preds = %31, %19
%33 = load i32, i32* %6
%34 = sub nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %8
%35 = load i32, i32* %4
%36 = mul nsw i32 %35, 4
%37 = add nsw i32 %36, 10
store i32 %37, i32* %9
br label %38
38: ; preds = %47, %32
%39 = load i32, i32* %8
%40 = icmp sge i32 %39, 1
br i1 %40, label %41, label %53
41: ; preds = %38
%42 = load i32, i32* %9
%43 = load i32*, i32** %5
%44 = load i32, i32* %8
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 %45
store i32 %42, i32* %46
br label %47
47: ; preds = %41
%48 = load i32, i32* %8
%49 = add nsw i32 %48, -1
store i32 %49, i32* %8
%50 = load i32, i32* %7
%51 = load i32, i32* %9
%52 = sub nsw i32 %51, %50
store i32 %52, i32* %9
br label %38
53: ; preds = %38
%54 = load i32*, i32** %5
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 0
store i32 6, i32* %55
%56 = load i32, i32* %6
store i32 %56, i32* %3
br label %57
57: ; preds = %53, %12
%58 = load i32, i32* %3
ret i32 %58
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @getAlignmentPatternPositions(i32 %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = icmp eq i32 %0, 1
br i1 %3, label %108, label %4
4: ; preds = %2
%5 = sdiv i32 %0, 7
%6 = add nsw i32 %5, 2
%7 = icmp eq i32 %0, 32
br i1 %7, label %17, label %8
8: ; preds = %4
%9 = shl nsw i32 %0, 2
%10 = shl nsw i32 %6, 1
%11 = add nsw i32 %10, %9
%12 = or i32 %11, 1
%13 = add nsw i32 %10, -2
%14 = sdiv i32 %12, %13
%15 = mul i32 %14, -2
%16 = icmp sgt i32 %0, -7
br i1 %16, label %17, label %100
17: ; preds = %4, %8
%18 = phi i32 [ %15, %8 ], [ -26, %4 ]
%19 = phi i32 [ %9, %8 ], [ 128, %4 ]
%20 = add nsw i32 %19, 10
%21 = add nsw i32 %5, 1
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = add nuw nsw i64 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %21, 0
%25 = sext i1 %24 to i64
%26 = add nsw i64 %23, %25
%27 = icmp ult i64 %26, 8
br i1 %27, label %97, label %28
28: ; preds = %17
%29 = and i64 %26, -8
%30 = sub nsw i64 %22, %29
%31 = trunc i64 %29 to i32
%32 = mul i32 %18, %31
%33 = add i32 %20, %32
%34 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %20, i64 0
%35 = shufflevector <4 x i32> %34, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%36 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %18, i64 0
%37 = shufflevector <4 x i32> %36, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%38 = mul <4 x i32> %37, <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
%39 = add <4 x i32> %35, %38
%40 = shl i32 %18, 2
%41 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %40, i64 0
%42 = shufflevector <4 x i32> %41, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%43 = add nsw i64 %29, -8
%44 = lshr exact i64 %43, 3
%45 = add nuw nsw i64 %44, 1
%46 = and i64 %45, 1
%47 = icmp eq i64 %43, 0
br i1 %47, label %80, label %48
48: ; preds = %28
%49 = and i64 %45, 4611686018427387902
br label %50
50: ; preds = %50, %48
%51 = phi i64 [ 0, %48 ], [ %76, %50 ]
%52 = phi <4 x i32> [ %39, %48 ], [ %77, %50 ]
%53 = phi i64 [ 0, %48 ], [ %78, %50 ]
%54 = sub i64 %22, %51
%55 = add <4 x i32> %52, %42
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %54
%57 = shufflevector <4 x i32> %52, <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 -3
%59 = bitcast i32* %58 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %57, <4 x i32>* %59
%60 = shufflevector <4 x i32> %55, <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 -4
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 -3
%63 = bitcast i32* %62 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %60, <4 x i32>* %63
%64 = or i64 %51, 8
%65 = add <4 x i32> %55, %42
%66 = sub i64 %22, %64
%67 = add <4 x i32> %65, %42
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %66
%69 = shufflevector <4 x i32> %65, <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%70 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 -3
%71 = bitcast i32* %70 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %69, <4 x i32>* %71
%72 = shufflevector <4 x i32> %67, <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%73 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 -4
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %73, i64 -3
%75 = bitcast i32* %74 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %72, <4 x i32>* %75
%76 = add nuw i64 %51, 16
%77 = add <4 x i32> %67, %42
%78 = add i64 %53, 2
%79 = icmp eq i64 %78, %49
br i1 %79, label %80, label %50
80: ; preds = %50, %28
%81 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %76, %50 ]
%82 = phi <4 x i32> [ %39, %28 ], [ %77, %50 ]
%83 = icmp eq i64 %46, 0
br i1 %83, label %95, label %84
84: ; preds = %80
%85 = sub i64 %22, %81
%86 = add <4 x i32> %82, %42
%87 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %85
%88 = shufflevector <4 x i32> %82, <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%89 = getelementptr inbounds i32, i32* %87, i64 -3
%90 = bitcast i32* %89 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %88, <4 x i32>* %90
%91 = shufflevector <4 x i32> %86, <4 x i32> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%92 = getelementptr inbounds i32, i32* %87, i64 -4
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %92, i64 -3
%94 = bitcast i32* %93 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %91, <4 x i32>* %94
br label %95
95: ; preds = %80, %84
%96 = icmp eq i64 %26, %29
br i1 %96, label %100, label %97
97: ; preds = %17, %95
%98 = phi i64 [ %22, %17 ], [ %30, %95 ]
%99 = phi i32 [ %20, %17 ], [ %33, %95 ]
br label %101
100: ; preds = %101, %95, %8
store i32 6, i32* %1
br label %108
101: ; preds = %97, %101
%102 = phi i64 [ %105, %101 ], [ %98, %97 ]
%103 = phi i32 [ %106, %101 ], [ %99, %97 ]
%104 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %102
store i32 %103, i32* %104
%105 = add nsw i64 %102, -1
%106 = add i32 %103, %18
%107 = icmp ugt i64 %102, 1
br i1 %107, label %101, label %100
108: ; preds = %2, %100
%109 = phi i32 [ %6, %100 ], [ 0, %2 ]
ret i32 %109
}