#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float ipow(float, int);
void splinen(float *c, float t, float *a, int n) {
  for (int i = 0; i < n + 1; i++)
    c[i] = 0;
  for (int k = 0; k <= n + 1; k++) {
    float xn = ipow(t + k, n);
    for (int i = k; i <= n; i++)
      c[i] += a[i - k] * xn;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<splinen>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    115e <splinen+0x4e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    112f <splinen+0x1f>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11f5 <splinen+0xe5>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x24(%rbp),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x1c(%rbp),%edi
call   1030 <ipow@plt>
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jg     11e2 <splinen+0xd2>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
sub    -0x24(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1197 <splinen+0x87>
jmp    11e7 <splinen+0xd7>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1165 <splinen+0x55>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<splinen>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
mov    %rsi,%r15
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
mov    %rdi,%rbx
mov    %edx,%r13d
test   %edx,%edx
js     115b <splinen+0x3b>
mov    %rdx,%r14
lea    0x4(,%r13,4),%rdx
mov    %rbx,%rdi
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
mov    %r14,%rdx
jmp    116f <splinen+0x4f>
cmp    $0xffffffff,%edx
je     116f <splinen+0x4f>
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
lea    0x1(%r13),%r12
movslq %edx,%rax
mov    %rax,0x28(%rsp)
lea    0x2(%rdx),%eax
mov    %rax,0x20(%rsp)
lea    0x4(%rbx,%r13,4),%rax
mov    %rax,0x10(%rsp)
mov    %r13,%rax
not    %rax
mov    %rax,0x8(%rsp)
lea    0x30(%rbx),%rbp
add    $0xfffffffffffffff9,%r13
lea    0x4(%r15),%r14
xor    %ecx,%ecx
mov    %rdx,0x30(%rsp)
mov    %r15,0x18(%rsp)
jmp    11dc <splinen+0xbc>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rcx
add    $0x4,%rbp
add    $0xffffffffffffffff,%r13
add    $0xfffffffffffffffc,%r14
cmp    0x20(%rsp),%rcx
mov    0x30(%rsp),%rdx
je     1160 <splinen+0x40>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %ecx,%xmm0
addss  0x4(%rsp),%xmm0
mov    %edx,%edi
mov    %rcx,%r15
call   1040 <ipow@plt>
mov    %r15,%rcx
mov    0x18(%rsp),%r15
cmp    0x28(%rsp),%rcx
jg     11c0 <splinen+0xa0>
mov    %r12,%r10
sub    %rcx,%r10
lea    (%rbx,%rcx,4),%rax
cmp    %r15,0x10(%rsp)
seta   %sil
lea    (%r15,%r10,4),%rdx
cmp    %rdx,%rax
setb   %al
mov    %rcx,%rdx
cmp    $0x8,%r10
jb     1317 <splinen+0x1f7>
mov    %rcx,%rdx
and    %sil,%al
jne    1317 <splinen+0x1f7>
lea    -0x8(%r10),%rdx
mov    %rdx,%r9
shr    $0x3,%r9
add    $0x1,%r9
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
cmp    $0x8,%rdx
jae    125b <splinen+0x13b>
xor    %esi,%esi
jmp    12d1 <splinen+0x1b1>
mov    %r13,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
and    $0xfffffffffffffffe,%rdx
xor    %esi,%esi
nopl   0x0(%rax)
movups (%r15,%rsi,4),%xmm2
movups 0x10(%r15,%rsi,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
movups -0x30(%rbp,%rsi,4),%xmm4
addps  %xmm2,%xmm4
movups -0x20(%rbp,%rsi,4),%xmm2
movups -0x10(%rbp,%rsi,4),%xmm5
movups 0x0(%rbp,%rsi,4),%xmm6
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
movups %xmm4,-0x30(%rbp,%rsi,4)
movups %xmm3,-0x20(%rbp,%rsi,4)
movups 0x20(%r15,%rsi,4),%xmm2
movups 0x30(%r15,%rsi,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm5,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
movups %xmm2,-0x10(%rbp,%rsi,4)
movups %xmm3,0x0(%rbp,%rsi,4)
add    $0x10,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
jne    1270 <splinen+0x150>
mov    %r10,%rdx
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
test   $0x1,%r9b
je     130b <splinen+0x1eb>
lea    (%rcx,%rsi,1),%rax
movups (%r15,%rsi,4),%xmm2
movups 0x10(%r15,%rsi,4),%xmm3
movups (%rbx,%rax,4),%xmm4
movups 0x10(%rbx,%rax,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm4,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
movups %xmm2,(%rbx,%rax,4)
movups %xmm3,0x10(%rbx,%rax,4)
cmp    %rdx,%r10
je     11c0 <splinen+0xa0>
add    %rcx,%rdx
mov    %r12d,%esi
sub    %edx,%esi
mov    %rdx,%rax
test   $0x1,%sil
je     1343 <splinen+0x223>
mov    %rdx,%rax
sub    %rcx,%rax
movss  (%r15,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rbx,%rdx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rdx,4)
lea    0x1(%rdx),%rax
not    %rdx
cmp    0x8(%rsp),%rdx
je     11c0 <splinen+0xa0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  -0x4(%r14,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rbx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rax,4)
movss  (%r14,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x4(%rbx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rbx,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%r12
jne    1360 <splinen+0x240>
jmp    11c0 <splinen+0xa0>

LLVM IR (-O0):
define void @splinen(float* %0, float %1, float* %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca float
%12 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float %1, float* %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %13
13: ; preds = %23, %4
%14 = load i32, i32* %9
%15 = load i32, i32* %8
%16 = add nsw i32 %15, 1
%17 = icmp slt i32 %14, %16
br i1 %17, label %18, label %26
18: ; preds = %13
%19 = load float*, float** %5
%20 = load i32, i32* %9
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
store float 0.000000e+00, float* %22
br label %23
23: ; preds = %18
%24 = load i32, i32* %9
%25 = add nsw i32 %24, 1
store i32 %25, i32* %9
br label %13
26: ; preds = %13
store i32 0, i32* %10
br label %27
27: ; preds = %63, %26
%28 = load i32, i32* %10
%29 = load i32, i32* %8
%30 = add nsw i32 %29, 1
%31 = icmp sle i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %66
32: ; preds = %27
%33 = load float, float* %6
%34 = load i32, i32* %10
%35 = sitofp i32 %34 to float
%36 = fadd float %33, %35
%37 = load i32, i32* %8
%38 = call float @ipow(float %36, i32 %37)
store float %38, float* %11
%39 = load i32, i32* %10
store i32 %39, i32* %12
br label %40
40: ; preds = %59, %32
%41 = load i32, i32* %12
%42 = load i32, i32* %8
%43 = icmp sle i32 %41, %42
br i1 %43, label %44, label %62
44: ; preds = %40
%45 = load float*, float** %7
%46 = load i32, i32* %12
%47 = load i32, i32* %10
%48 = sub nsw i32 %46, %47
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 %49
%51 = load float, float* %50
%52 = load float, float* %11
%53 = load float*, float** %5
%54 = load i32, i32* %12
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 %55
%57 = load float, float* %56
%58 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %52, float %57)
store float %58, float* %56
br label %59
59: ; preds = %44
%60 = load i32, i32* %12
%61 = add nsw i32 %60, 1
store i32 %61, i32* %12
br label %40
62: ; preds = %40
br label %63
63: ; preds = %62
%64 = load i32, i32* %10
%65 = add nsw i32 %64, 1
store i32 %65, i32* %10
br label %27
66: ; preds = %27
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @splinen(float* nocapture %0, float %1, float* nocapture %2, i32 %3) {
%5 = icmp slt i32 %3, 0
br i1 %5, label %11, label %6
6: ; preds = %4
%7 = bitcast float* %0 to i8*
%8 = zext i32 %3 to i64
%9 = shl nuw nsw i64 %8, 2
%10 = add nuw nsw i64 %9, 4
br label %13
11: ; preds = %4
%12 = icmp eq i32 %3, -1
br i1 %12, label %13, label %22
13: ; preds = %6, %11
%14 = add nuw i32 %3, 1
%15 = sext i32 %3 to i64
%16 = add i32 %3, 2
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = zext i32 %14 to i64
%19 = getelementptr float, float* %0, i64 %18
%20 = icmp ugt float* %19, %2
%21 = sub nsw i64 0, %18
br label %23
22: ; preds = %135, %11
ret void
23: ; preds = %13, %135
%24 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %136, %135 ]
%25 = sub nsw i64 %18, %24
%26 = add i64 %25, -8
%27 = lshr i64 %26, 3
%28 = add nuw nsw i64 %27, 1
%29 = sub nsw i64 %18, %24
%30 = getelementptr float, float* %0, i64 %24
%31 = sub nsw i64 %18, %24
%32 = getelementptr float, float* %2, i64 %31
%33 = trunc i64 %24 to i32
%34 = sitofp i32 %33 to float
%35 = fadd float %34, %1
%36 = tail call float @ipow(float %35, i32 %3)
%37 = icmp sgt i64 %24, %15
br i1 %37, label %135, label %38
38: ; preds = %23
%39 = icmp ult i64 %29, 8
%40 = icmp ult float* %30, %32
%41 = and i1 %40, %20
%42 = select i1 %39, i1 true, i1 %41
br i1 %42, label %118, label %43
43: ; preds = %38
%44 = and i64 %29, -8
%45 = add i64 %24, %44
%46 = insertelement <4 x float> poison, float %36, i64 0
%47 = shufflevector <4 x float> %46, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%48 = insertelement <4 x float> poison, float %36, i64 0
%49 = shufflevector <4 x float> %48, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%50 = and i64 %28, 1
%51 = icmp ult i64 %26, 8
br i1 %51, label %95, label %52
52: ; preds = %43
%53 = and i64 %28, 4611686018427387902
br label %54
54: ; preds = %54, %52
%55 = phi i64 [ 0, %52 ], [ %92, %54 ]
%56 = phi i64 [ 0, %52 ], [ %93, %54 ]
%57 = add i64 %24, %55
%58 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %55
%59 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
%60 = load <4 x float>, <4 x float>* %59
%61 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 4
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
%63 = load <4 x float>, <4 x float>* %62
%64 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %57
%65 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
%66 = load <4 x float>, <4 x float>* %65
%67 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 4
%68 = bitcast float* %67 to <4 x float>*
%69 = load <4 x float>, <4 x float>* %68
%70 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %60, <4 x float> %47, <4 x float> %66)
%71 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %63, <4 x float> %49, <4 x float> %69)
%72 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
store <4 x float> %70, <4 x float>* %72
%73 = bitcast float* %67 to <4 x float>*
store <4 x float> %71, <4 x float>* %73
%74 = or i64 %55, 8
%75 = add i64 %24, %74
%76 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %74
%77 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
%78 = load <4 x float>, <4 x float>* %77
%79 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 4
%80 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
%81 = load <4 x float>, <4 x float>* %80
%82 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %75
%83 = bitcast float* %82 to <4 x float>*
%84 = load <4 x float>, <4 x float>* %83
%85 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 4
%86 = bitcast float* %85 to <4 x float>*
%87 = load <4 x float>, <4 x float>* %86
%88 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %78, <4 x float> %47, <4 x float> %84)
%89 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %81, <4 x float> %49, <4 x float> %87)
%90 = bitcast float* %82 to <4 x float>*
store <4 x float> %88, <4 x float>* %90
%91 = bitcast float* %85 to <4 x float>*
store <4 x float> %89, <4 x float>* %91
%92 = add nuw i64 %55, 16
%93 = add i64 %56, 2
%94 = icmp eq i64 %93, %53
br i1 %94, label %95, label %54
95: ; preds = %54, %43
%96 = phi i64 [ 0, %43 ], [ %92, %54 ]
%97 = icmp eq i64 %50, 0
br i1 %97, label %116, label %98
98: ; preds = %95
%99 = add i64 %24, %96
%100 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %96
%101 = bitcast float* %100 to <4 x float>*
%102 = load <4 x float>, <4 x float>* %101
%103 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 4
%104 = bitcast float* %103 to <4 x float>*
%105 = load <4 x float>, <4 x float>* %104
%106 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %99
%107 = bitcast float* %106 to <4 x float>*
%108 = load <4 x float>, <4 x float>* %107
%109 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 4
%110 = bitcast float* %109 to <4 x float>*
%111 = load <4 x float>, <4 x float>* %110
%112 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %102, <4 x float> %47, <4 x float> %108)
%113 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %105, <4 x float> %49, <4 x float> %111)
%114 = bitcast float* %106 to <4 x float>*
store <4 x float> %112, <4 x float>* %114
%115 = bitcast float* %109 to <4 x float>*
store <4 x float> %113, <4 x float>* %115
br label %116
116: ; preds = %95, %98
%117 = icmp eq i64 %29, %44
br i1 %117, label %135, label %118
118: ; preds = %38, %116
%119 = phi i64 [ %24, %38 ], [ %45, %116 ]
%120 = sub i64 %18, %119
%121 = xor i64 %119, -1
%122 = and i64 %120, 1
%123 = icmp eq i64 %122, 0
br i1 %123, label %132, label %124
124: ; preds = %118
%125 = sub nuw nsw i64 %119, %24
%126 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %125
%127 = load float, float* %126
%128 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %119
%129 = load float, float* %128
%130 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %127, float %36, float %129)
store float %130, float* %128
%131 = add nuw nsw i64 %119, 1
br label %132
132: ; preds = %124, %118
%133 = phi i64 [ %119, %118 ], [ %131, %124 ]
%134 = icmp eq i64 %121, %21
br i1 %134, label %135, label %138
135: ; preds = %132, %138, %116, %23
%136 = add nuw nsw i64 %24, 1
%137 = icmp eq i64 %136, %17
br i1 %137, label %22, label %23
138: ; preds = %132, %138
%139 = phi i64 [ %153, %138 ], [ %133, %132 ]
%140 = sub nuw nsw i64 %139, %24
%141 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %140
%142 = load float, float* %141
%143 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %139
%144 = load float, float* %143
%145 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %142, float %36, float %144)
store float %145, float* %143
%146 = add nuw nsw i64 %139, 1
%147 = sub nuw nsw i64 %146, %24
%148 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %147
%149 = load float, float* %148
%150 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %146
%151 = load float, float* %150
%152 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %149, float %36, float %151)
store float %152, float* %150
%153 = add nuw nsw i64 %139, 2
%154 = icmp eq i64 %153, %18
br i1 %154, label %135, label %138
}