void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned short)64278;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
      copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 676121794UL) + (unsigned short)55262;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0xfb16,%rax,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1199 <RandomFunc+0x99>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    112a <RandomFunc+0x2a>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1234 <RandomFunc+0x134>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    119f <RandomFunc+0x9f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x284cccc2,%rax
add    $0xd7de,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xfffffb16,%eax,%eax
add    $0xfffffd1c,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1184 <RandomFunc+0x84>
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rdx
jae    112f <RandomFunc+0x2f>
xor    %edx,%edx
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
and    $0xfffffffc,%ecx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rdx,2)
rolw   $0x8,0x4(%rsp,%rdx,2)
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %rax,%rax
je     117f <RandomFunc+0x7f>
lea    (%rsp,%rdx,2),%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
xor    %edx,%edx
nop
rolw   $0x8,-0x1(%rcx,%rdx,2)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    $0xffffa4a0,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%11 = load i16*, i16** %3
%12 = getelementptr inbounds i16, i16* %11, i64 0
%13 = load i16, i16* %12
%14 = zext i16 %13 to i64
%15 = add i64 %14, 914778474
%16 = mul i64 %15, 64278
%17 = trunc i64 %16 to i16
%18 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %17, i16* %18
store i16 0, i16* %6
br label %19
19: ; preds = %27, %2
%20 = load i16, i16* %6
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = load i16*, i16** %3
%23 = getelementptr inbounds i16, i16* %22, i64 1
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = icmp slt i32 %21, %25
br i1 %26, label %27, label %83
27: ; preds = %19
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i16* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 1
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %7
%34 = load i16, i16* %6
%35 = zext i16 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i16* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
store i8 %39, i8* %44
%45 = load i8, i8* %7
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
store i8 %45, i8* %50
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i16* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
%54 = load i8, i8* %53
store i8 %54, i8* %8
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 1
store i8 %58, i8* %61
%62 = load i8, i8* %8
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 0
store i8 %62, i8* %65
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i16* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
store i8 %69, i8* %8
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i16* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 1
%73 = load i8, i8* %72
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i16* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 0
store i8 %73, i8* %76
%77 = load i8, i8* %8
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i16* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 1
store i8 %77, i8* %80
%81 = load i16, i16* %6
%82 = add i16 %81, 1
store i16 %82, i16* %6
br label %19
83: ; preds = %19
store i16 0, i16* %6
br label %84
84: ; preds = %92, %83
%85 = load i16, i16* %6
%86 = zext i16 %85 to i32
%87 = load i16*, i16** %3
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 1
%89 = load i16, i16* %88
%90 = zext i16 %89 to i32
%91 = icmp slt i32 %86, %90
br i1 %91, label %92, label %171
92: ; preds = %84
%93 = load i16, i16* %6
%94 = zext i16 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = bitcast i16* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
store i8 %98, i8* %9
%99 = load i16, i16* %6
%100 = zext i16 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i16* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 1
%104 = load i8, i8* %103
%105 = load i16, i16* %6
%106 = zext i16 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = bitcast i16* %107 to i8*
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 0
store i8 %104, i8* %109
%110 = load i8, i8* %9
%111 = load i16, i16* %6
%112 = zext i16 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %112
%114 = bitcast i16* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 1
store i8 %110, i8* %115
%116 = load i16, i16* %6
%117 = zext i16 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %117
%119 = bitcast i16* %118 to i8*
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 1
%121 = load i8, i8* %120
store i8 %121, i8* %9
%122 = load i16, i16* %6
%123 = zext i16 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = bitcast i16* %124 to i8*
%126 = getelementptr inbounds i8, i8* %125, i64 0
%127 = load i8, i8* %126
%128 = load i16, i16* %6
%129 = zext i16 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %129
%131 = bitcast i16* %130 to i8*
%132 = getelementptr inbounds i8, i8* %131, i64 1
store i8 %127, i8* %132
%133 = load i8, i8* %9
%134 = load i16, i16* %6
%135 = zext i16 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %135
%137 = bitcast i16* %136 to i8*
%138 = getelementptr inbounds i8, i8* %137, i64 0
store i8 %133, i8* %138
%139 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%140 = bitcast i16* %139 to i8*
%141 = getelementptr inbounds i8, i8* %140, i64 0
%142 = load i8, i8* %141
store i8 %142, i8* %10
%143 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%144 = bitcast i16* %143 to i8*
%145 = getelementptr inbounds i8, i8* %144, i64 1
%146 = load i8, i8* %145
%147 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%148 = bitcast i16* %147 to i8*
%149 = getelementptr inbounds i8, i8* %148, i64 0
store i8 %146, i8* %149
%150 = load i8, i8* %10
%151 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%152 = bitcast i16* %151 to i8*
%153 = getelementptr inbounds i8, i8* %152, i64 1
store i8 %150, i8* %153
%154 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%155 = bitcast i16* %154 to i8*
%156 = getelementptr inbounds i8, i8* %155, i64 1
%157 = load i8, i8* %156
store i8 %157, i8* %10
%158 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%159 = bitcast i16* %158 to i8*
%160 = getelementptr inbounds i8, i8* %159, i64 0
%161 = load i8, i8* %160
%162 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%163 = bitcast i16* %162 to i8*
%164 = getelementptr inbounds i8, i8* %163, i64 1
store i8 %161, i8* %164
%165 = load i8, i8* %10
%166 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%167 = bitcast i16* %166 to i8*
%168 = getelementptr inbounds i8, i8* %167, i64 0
store i8 %165, i8* %168
%169 = load i16, i16* %6
%170 = add i16 %169, 1
store i16 %170, i16* %6
br label %84
171: ; preds = %84
%172 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%173 = load i16, i16* %172
%174 = zext i16 %173 to i64
%175 = add i64 %174, 676121794
%176 = add i64 %175, 55262
%177 = trunc i64 %176 to i16
%178 = load i16*, i16** %4
%179 = getelementptr inbounds i16, i16* %178, i64 0
store i16 %177, i16* %179
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = mul i16 %5, -1258
%7 = add i16 %6, -740
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %35, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = and i64 %13, 3
%16 = icmp ult i64 %14, 3
br i1 %16, label %19, label %17
17: ; preds = %12
%18 = and i64 %13, 65532
br label %38
19: ; preds = %38, %12
%20 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %64, %38 ]
%21 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %21, label %33, label %22
22: ; preds = %19, %22
%23 = phi i64 [ %30, %22 ], [ %20, %19 ]
%24 = phi i64 [ %31, %22 ], [ 0, %19 ]
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %23
%26 = bitcast i16* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 1
%28 = load i8, i8* %27
%29 = load i8, i8* %26
store i8 %29, i8* %27
store i8 %28, i8* %26
%30 = add nuw nsw i64 %23, 1
%31 = add i64 %24, 1
%32 = icmp eq i64 %31, %15
br i1 %32, label %33, label %22
33: ; preds = %22, %19
%34 = load i16, i16* %8
br label %35
35: ; preds = %33, %2
%36 = phi i16 [ %34, %33 ], [ %7, %2 ]
%37 = add i16 %36, -23392
store i16 %37, i16* %1
ret void
38: ; preds = %38, %17
%39 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %64, %38 ]
%40 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %65, %38 ]
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %39
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
%44 = load i8, i8* %43
%45 = load i8, i8* %42
store i8 %45, i8* %43
store i8 %44, i8* %42
%46 = or i64 %39, 1
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
%50 = load i8, i8* %49
%51 = load i8, i8* %48
store i8 %51, i8* %49
store i8 %50, i8* %48
%52 = or i64 %39, 2
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = load i8, i8* %55
%57 = load i8, i8* %54
store i8 %57, i8* %55
store i8 %56, i8* %54
%58 = or i64 %39, 3
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 1
%62 = load i8, i8* %61
%63 = load i8, i8* %60
store i8 %63, i8* %61
store i8 %62, i8* %60
%64 = add nuw nsw i64 %39, 4
%65 = add i64 %40, 4
%66 = icmp eq i64 %65, %18
br i1 %66, label %19, label %38
}