void putsprite_blend_(unsigned short *dest, int x, int *linetab,
                      unsigned short *palette, int h, int screenwidth,
                      unsigned short (*blendfp)(unsigned short,
                                                unsigned short)) {
  for (; h > 0; h--, dest += screenwidth) {
    register int lx = x;
    unsigned char *data = ((unsigned char *)linetab) + (*linetab);
    linetab++;
    while (lx < screenwidth) {
      register int count = *data++;
      if (count == 0xFF)
        break;
      lx += count;
      if (lx >= screenwidth)
        break;
      count = *data++;
      if (!count)
        continue;
      if ((lx + count) <= 0) {
        lx += count;
        data += count;
        continue;
      }
      if (lx < 0) {
        count += lx;
        data -= lx;
        lx = 0;
      }
      if ((lx + count) > screenwidth) {
        count = screenwidth - lx;
      }
      for (; count > 0; count--, lx++) {
        dest[lx] = blendfp(palette[*data++], dest[lx]);
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<putsprite_blend_>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
mov    %r9d,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jle    12c9 <putsprite_blend_+0x1c9>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq (%rcx),%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jge    12a1 <putsprite_blend_+0x1a1>
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
cmpl   $0xff,-0x3c(%rbp)
jne    1184 <putsprite_blend_+0x84>
jmp    12a1 <putsprite_blend_+0x1a1>
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jl     119e <putsprite_blend_+0x9e>
jmp    12a1 <putsprite_blend_+0x1a1>
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x3c(%rbp)
jne    11c2 <putsprite_blend_+0xc2>
jmp    1151 <putsprite_blend_+0x51>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    -0x3c(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jg     11f0 <putsprite_blend_+0xf0>
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    1151 <putsprite_blend_+0x51>
cmpl   $0x0,-0x2c(%rbp)
jge    1220 <putsprite_blend_+0x120>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    -0x3c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rdx
xor    %ecx,%ecx
sub    %rdx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    -0x3c(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jle    1238 <putsprite_blend_+0x138>
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    123d <putsprite_blend_+0x13d>
cmpl   $0x0,-0x3c(%rbp)
jle    129c <putsprite_blend_+0x19c>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x38(%rbp),%rdx
mov    %rdx,%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    %rsi,-0x38(%rbp)
movzbl (%rdx),%edx
mov    (%rcx,%rdx,2),%si
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x2c(%rbp),%rdx
movzwl %si,%edi
movzwl (%rcx,%rdx,2),%esi
call   *%rax
mov    %ax,%dx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    %dx,(%rax,%rcx,2)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    123d <putsprite_blend_+0x13d>
jmp    1151 <putsprite_blend_+0x51>
jmp    12a6 <putsprite_blend_+0x1a6>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x1,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    1123 <putsprite_blend_+0x23>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<putsprite_blend_>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %esi,0x8(%rsp)
test   %r8d,%r8d
jle    124a <putsprite_blend_+0x14a>
mov    %rcx,%rbx
mov    %rdi,%rbp
mov    0x60(%rsp),%r15
movslq %r9d,%rax
add    %rax,%rax
mov    %rax,0x10(%rsp)
mov    %r9d,0xc(%rsp)
jmp    115d <putsprite_blend_+0x5d>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x4,%rdx
mov    0x20(%rsp),%rcx
lea    -0x1(%rcx),%eax
add    0x10(%rsp),%rbp
cmp    $0x1,%ecx
mov    %eax,%r8d
jle    124a <putsprite_blend_+0x14a>
mov    %r8,0x20(%rsp)
cmp    %r9d,0x8(%rsp)
jge    1140 <putsprite_blend_+0x40>
movslq (%rdx),%r12
add    %rdx,%r12
mov    0x8(%rsp),%eax
mov    %rdx,0x18(%rsp)
jmp    118b <putsprite_blend_+0x8b>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%r14d
mov    %r14d,%eax
cmp    %r9d,%r14d
jge    1140 <putsprite_blend_+0x40>
movzbl (%r12),%ecx
cmp    $0xff,%ecx
je     1140 <putsprite_blend_+0x40>
add    %ecx,%eax
cmp    %r9d,%eax
jge    1140 <putsprite_blend_+0x40>
movzbl 0x1(%r12),%ecx
add    $0x2,%r12
test   %ecx,%ecx
je     1180 <putsprite_blend_+0x80>
mov    %eax,%r14d
add    %ecx,%r14d
jle    1240 <putsprite_blend_+0x140>
movslq %eax,%rsi
neg    %rsi
test   %eax,%eax
mov    $0x0,%edi
cmovs  %edi,%eax
cmovns %rdi,%rsi
cmovs  %r14d,%ecx
add    %rsi,%r12
lea    (%rcx,%rax,1),%r13d
mov    %r9d,%esi
sub    %eax,%esi
cmp    %r9d,%r13d
cmovle %ecx,%esi
test   %esi,%esi
jle    1180 <putsprite_blend_+0x80>
mov    %eax,%r14d
cmp    %r13d,%r9d
cmovl  %r9d,%r13d
sub    %eax,%r13d
add    $0x1,%r13d
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl (%r12),%eax
add    $0x1,%r12
movzwl (%rbx,%rax,2),%edi
movzwl 0x0(%rbp,%r14,2),%esi
call   *%r15
mov    %ax,0x0(%rbp,%r14,2)
add    $0x1,%r14
add    $0xffffffff,%r13d
cmp    $0x1,%r13d
ja     1200 <putsprite_blend_+0x100>
mov    0xc(%rsp),%r9d
mov    0x18(%rsp),%rdx
jmp    1183 <putsprite_blend_+0x83>
nopl   0x0(%rax)
mov    %ecx,%eax
add    %rax,%r12
jmp    1183 <putsprite_blend_+0x83>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @putsprite_blend_(i16* %0, i32 %1, i32* %2, i16* %3, i32 %4, i32 %5, i16 (i16, i16)* %6) {
%8 = alloca i16*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i16*
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i16 (i16, i16)*
%15 = alloca i32
%16 = alloca i8*
%17 = alloca i32
store i16* %0, i16** %8
store i32 %1, i32* %9
store i32* %2, i32** %10
store i16* %3, i16** %11
store i32 %4, i32* %12
store i32 %5, i32* %13
store i16 (i16, i16)* %6, i16 (i16, i16)** %14
br label %18
18: ; preds = %124, %7
%19 = load i32, i32* %12
%20 = icmp sgt i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %131
21: ; preds = %18
%22 = load i32, i32* %9
store i32 %22, i32* %15
%23 = load i32*, i32** %10
%24 = bitcast i32* %23 to i8*
%25 = load i32*, i32** %10
%26 = load i32, i32* %25
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %27
store i8* %28, i8** %16
%29 = load i32*, i32** %10
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i32 1
store i32* %30, i32** %10
br label %31
31: ; preds = %122, %64, %58, %21
%32 = load i32, i32* %15
%33 = load i32, i32* %13
%34 = icmp slt i32 %32, %33
br i1 %34, label %35, label %123
35: ; preds = %31
%36 = load i8*, i8** %16
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i32 1
store i8* %37, i8** %16
%38 = load i8, i8* %36
%39 = zext i8 %38 to i32
store i32 %39, i32* %17
%40 = load i32, i32* %17
%41 = icmp eq i32 %40, 255
br i1 %41, label %42, label %43
42: ; preds = %35
br label %123
43: ; preds = %35
%44 = load i32, i32* %17
%45 = load i32, i32* %15
%46 = add nsw i32 %45, %44
store i32 %46, i32* %15
%47 = load i32, i32* %15
%48 = load i32, i32* %13
%49 = icmp sge i32 %47, %48
br i1 %49, label %50, label %51
50: ; preds = %43
br label %123
51: ; preds = %43
%52 = load i8*, i8** %16
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i32 1
store i8* %53, i8** %16
%54 = load i8, i8* %52
%55 = zext i8 %54 to i32
store i32 %55, i32* %17
%56 = load i32, i32* %17
%57 = icmp ne i32 %56, 0
br i1 %57, label %59, label %58
58: ; preds = %51
br label %31
59: ; preds = %51
%60 = load i32, i32* %15
%61 = load i32, i32* %17
%62 = add nsw i32 %60, %61
%63 = icmp sle i32 %62, 0
br i1 %63, label %64, label %72
64: ; preds = %59
%65 = load i32, i32* %17
%66 = load i32, i32* %15
%67 = add nsw i32 %66, %65
store i32 %67, i32* %15
%68 = load i32, i32* %17
%69 = load i8*, i8** %16
%70 = sext i32 %68 to i64
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 %70
store i8* %71, i8** %16
br label %31
72: ; preds = %59
%73 = load i32, i32* %15
%74 = icmp slt i32 %73, 0
br i1 %74, label %75, label %84
75: ; preds = %72
%76 = load i32, i32* %15
%77 = load i32, i32* %17
%78 = add nsw i32 %77, %76
store i32 %78, i32* %17
%79 = load i32, i32* %15
%80 = load i8*, i8** %16
%81 = sext i32 %79 to i64
%82 = sub i64 0, %81
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 %82
store i8* %83, i8** %16
store i32 0, i32* %15
br label %84
84: ; preds = %75, %72
%85 = load i32, i32* %15
%86 = load i32, i32* %17
%87 = add nsw i32 %85, %86
%88 = load i32, i32* %13
%89 = icmp sgt i32 %87, %88
br i1 %89, label %90, label %94
90: ; preds = %84
%91 = load i32, i32* %13
%92 = load i32, i32* %15
%93 = sub nsw i32 %91, %92
store i32 %93, i32* %17
br label %94
94: ; preds = %90, %84
br label %95
95: ; preds = %117, %94
%96 = load i32, i32* %17
%97 = icmp sgt i32 %96, 0
br i1 %97, label %98, label %122
98: ; preds = %95
%99 = load i16 (i16, i16)*, i16 (i16, i16)** %14
%100 = load i16*, i16** %11
%101 = load i8*, i8** %16
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i32 1
store i8* %102, i8** %16
%103 = load i8, i8* %101
%104 = zext i8 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds i16, i16* %100, i64 %104
%106 = load i16, i16* %105
%107 = load i16*, i16** %8
%108 = load i32, i32* %15
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds i16, i16* %107, i64 %109
%111 = load i16, i16* %110
%112 = call zeroext i16 %99(i16 zeroext %106, i16 zeroext %111)
%113 = load i16*, i16** %8
%114 = load i32, i32* %15
%115 = sext i32 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds i16, i16* %113, i64 %115
store i16 %112, i16* %116
br label %117
117: ; preds = %98
%118 = load i32, i32* %17
%119 = add nsw i32 %118, -1
store i32 %119, i32* %17
%120 = load i32, i32* %15
%121 = add nsw i32 %120, 1
store i32 %121, i32* %15
br label %95
122: ; preds = %95
br label %31
123: ; preds = %50, %42, %31
br label %124
124: ; preds = %123
%125 = load i32, i32* %12
%126 = add nsw i32 %125, -1
store i32 %126, i32* %12
%127 = load i32, i32* %13
%128 = load i16*, i16** %8
%129 = sext i32 %127 to i64
%130 = getelementptr inbounds i16, i16* %128, i64 %129
store i16* %130, i16** %8
br label %18
131: ; preds = %18
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @putsprite_blend_(i16* nocapture %0, i32 %1, i32* nocapture %2, i16* nocapture %3, i32 %4, i32 %5, i16 (i16, i16)* nocapture %6) {
%8 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %8, label %9, label %83
9: ; preds = %7
%10 = icmp slt i32 %1, %5
%11 = sext i32 %5 to i64
br label %12
12: ; preds = %9, %79
%13 = phi i16* [ %0, %9 ], [ %81, %79 ]
%14 = phi i32* [ %2, %9 ], [ %16, %79 ]
%15 = phi i32 [ %4, %9 ], [ %80, %79 ]
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 1
br i1 %10, label %17, label %79
17: ; preds = %12
%18 = bitcast i32* %14 to i8*
%19 = load i32, i32* %14
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %20
br label %22
22: ; preds = %17, %75
%23 = phi i8* [ %77, %75 ], [ %21, %17 ]
%24 = phi i32 [ %76, %75 ], [ %1, %17 ]
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 1
%26 = load i8, i8* %23
%27 = icmp eq i8 %26, -1
br i1 %27, label %79, label %28
28: ; preds = %22
%29 = zext i8 %26 to i32
%30 = add nsw i32 %24, %29
%31 = icmp slt i32 %30, %5
br i1 %31, label %32, label %79
32: ; preds = %28
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 2
%34 = load i8, i8* %25
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i8 %34, 0
br i1 %36, label %75, label %37
37: ; preds = %32
%38 = add nsw i32 %30, %35
%39 = icmp slt i32 %38, 1
br i1 %39, label %40, label %43
40: ; preds = %37
%41 = zext i8 %34 to i64
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %41
br label %75
43: ; preds = %37
%44 = icmp slt i32 %30, 0
%45 = sext i32 %30 to i64
%46 = sub nsw i64 0, %45
%47 = select i1 %44, i32 0, i32 %30
%48 = select i1 %44, i64 %46, i64 0
%49 = getelementptr i8, i8* %33, i64 %48
%50 = select i1 %44, i32 %38, i32 %35
%51 = add nuw nsw i32 %50, %47
%52 = icmp sgt i32 %51, %5
%53 = sub nsw i32 %5, %47
%54 = select i1 %52, i32 %53, i32 %50
%55 = icmp sgt i32 %54, 0
br i1 %55, label %56, label %75
56: ; preds = %43
%57 = zext i32 %47 to i64
br label %58
58: ; preds = %56, %58
%59 = phi i64 [ %57, %56 ], [ %71, %58 ]
%60 = phi i32 [ %54, %56 ], [ %70, %58 ]
%61 = phi i8* [ %49, %56 ], [ %62, %58 ]
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 1
%63 = load i8, i8* %61
%64 = zext i8 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %3, i64 %64
%66 = load i16, i16* %65
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %13, i64 %59
%68 = load i16, i16* %67
%69 = tail call zeroext i16 %6(i16 zeroext %66, i16 zeroext %68)
store i16 %69, i16* %67
%70 = add nsw i32 %60, -1
%71 = add nuw nsw i64 %59, 1
%72 = icmp ugt i32 %60, 1
br i1 %72, label %58, label %73
73: ; preds = %58
%74 = trunc i64 %71 to i32
br label %75
75: ; preds = %73, %43, %32, %40
%76 = phi i32 [ %38, %40 ], [ %30, %32 ], [ %47, %43 ], [ %74, %73 ]
%77 = phi i8* [ %42, %40 ], [ %33, %32 ], [ %49, %43 ], [ %62, %73 ]
%78 = icmp slt i32 %76, %5
br i1 %78, label %22, label %79
79: ; preds = %75, %22, %28, %12
%80 = add nsw i32 %15, -1
%81 = getelementptr inbounds i16, i16* %13, i64 %11
%82 = icmp sgt i32 %15, 1
br i1 %82, label %12, label %83
83: ; preds = %79, %7
ret void
}