void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] *= state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 957911421UL) - 962325828U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1157 <RandomFunc+0x57>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x3918917d,%rax
sub    $0x395bed44,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    $0xffbca439,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %17, %2
%14 = load i32, i32* %6
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = icmp ult i64 %15, 1
br i1 %16, label %17, label %31
17: ; preds = %13
%18 = load i32, i32* %6
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = zext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = mul i32 %25, %21
store i32 %26, i32* %24
%27 = load i32, i32* %6
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = add i64 %28, 2
%30 = trunc i64 %29 to i32
store i32 %30, i32* %6
br label %13
31: ; preds = %13
store i32 0, i32* %6
br label %32
32: ; preds = %36, %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = icmp ult i64 %34, 1
br i1 %35, label %36, label %77
36: ; preds = %32
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i32* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 0
%40 = load i16, i16* %39
store i16 %40, i16* %7
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i32* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 1
%44 = load i16, i16* %43
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i32* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 0
store i16 %44, i16* %47
%48 = load i16, i16* %7
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 1
store i16 %48, i16* %51
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i32* %52 to i16*
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %53, i64 1
%55 = load i16, i16* %54
store i16 %55, i16* %7
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i32* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 1
store i16 %59, i16* %62
%63 = load i16, i16* %7
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i32* %64 to i16*
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 0
store i16 %63, i16* %66
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i32, i32* %69
%71 = mul i32 %68, %70
%72 = load i32, i32* %6
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %73
store i32 %71, i32* %74
%75 = load i32, i32* %6
%76 = add i32 %75, 1
store i32 %76, i32* %6
br label %32
77: ; preds = %32
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i32, i32* %78
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = add i64 %80, 957911421
%82 = sub i64 %81, 962325828
%83 = trunc i64 %82 to i32
%84 = load i32*, i32** %4
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %84, i64 0
store i32 %83, i32* %85
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = mul i32 %4, %4
%6 = mul i32 %5, %5
%7 = add i32 %6, -4414407
store i32 %7, i32* %1
ret void
}