void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if (state[0UL] & 1U) {
        if (state[0UL] & 1U) {
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        }
      } else if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      } else {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
      }
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 973391845UL) + 40566171U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c4 <RandomFunc+0xc4>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1173 <RandomFunc+0x73>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115c <RandomFunc+0x5c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    116e <RandomFunc+0x6e>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    11bf <RandomFunc+0xbf>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11a2 <RandomFunc+0xa2>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11ba <RandomFunc+0xba>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    11bf <RandomFunc+0xbf>
jmp    11c4 <RandomFunc+0xc4>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x3a04c7e5,%rax
add    $0x26afd9b,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%eax
add    (%rdi),%eax
test   $0x1,%al
jne    1119 <RandomFunc+0x19>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%ecx
mov    %eax,%edx
shr    $0x10,%edx
mov    %eax,%edi
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
lea    (%rax,%rax,1),%edi
mov    %eax,%ecx
shr    $0x7,%ecx
movzbl %cl,%ecx
shr    $0xf,%eax
mov    %eax,%edx
mov    %edi,%eax
shr    $0x18,%edi
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
movzwl %di,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %dl,%edx
or     %ecx,%edx
shl    $0x10,%edx
movzwl %ax,%eax
add    %edx,%eax
add    $0x3c6fc580,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 981234615
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = and i32 %18, 1
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %94
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %54
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = and i32 %28, 1
%30 = icmp ne i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %37
31: ; preds = %26
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i32, i32* %32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = add i32 %35, %33
store i32 %36, i32* %34
br label %53
37: ; preds = %26
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 3
%41 = load i8, i8* %40
store i8 %41, i8* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
%45 = load i8, i8* %44
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i32* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 3
store i8 %45, i8* %48
%49 = load i8, i8* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
store i8 %49, i8* %52
br label %53
53: ; preds = %37, %31
br label %93
54: ; preds = %21
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i32, i32* %55
%57 = lshr i32 %56, 2
%58 = and i32 %57, 1
%59 = icmp ne i32 %58, 0
br i1 %59, label %60, label %76
60: ; preds = %54
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
store i16 %64, i16* %7
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i32* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 1
%68 = load i16, i16* %67
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i32* %69 to i16*
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %70, i64 0
store i16 %68, i16* %71
%72 = load i16, i16* %7
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = bitcast i32* %73 to i16*
%75 = getelementptr inbounds i16, i16* %74, i64 1
store i16 %72, i16* %75
br label %92
76: ; preds = %54
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i32* %77 to i16*
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %78, i64 1
%80 = load i16, i16* %79
store i16 %80, i16* %8
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i32* %81 to i16*
%83 = getelementptr inbounds i16, i16* %82, i64 0
%84 = load i16, i16* %83
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i32* %85 to i16*
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %86, i64 1
store i16 %84, i16* %87
%88 = load i16, i16* %8
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i32* %89 to i16*
%91 = getelementptr inbounds i16, i16* %90, i64 0
store i16 %88, i16* %91
br label %92
92: ; preds = %76, %60
br label %93
93: ; preds = %92, %53
br label %94
94: ; preds = %93, %2
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i32, i32* %95
%97 = zext i32 %96 to i64
%98 = add i64 %97, 973391845
%99 = add i64 %98, 40566171
%100 = trunc i64 %99 to i32
%101 = load i32*, i32** %4
%102 = getelementptr inbounds i32, i32* %101, i64 0
store i32 %100, i32* %102
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -66456141
%5 = trunc i32 %4 to i16
%6 = lshr i32 %4, 8
%7 = trunc i32 %6 to i16
%8 = lshr i32 %4, 16
%9 = trunc i32 %8 to i16
%10 = lshr i32 %4, 24
%11 = trunc i32 %10 to i16
%12 = and i32 %4, 1
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %21, label %14
14: ; preds = %2
%15 = shl i32 %4, 1
%16 = trunc i32 %15 to i16
%17 = lshr i16 %16, 8
%18 = lshr i32 %15, 16
%19 = trunc i32 %18 to i16
%20 = lshr i16 %19, 8
br label %21
21: ; preds = %14, %2
%22 = phi i16 [ %19, %14 ], [ %9, %2 ]
%23 = phi i16 [ %20, %14 ], [ %11, %2 ]
%24 = phi i16 [ %16, %14 ], [ %5, %2 ]
%25 = phi i16 [ %17, %14 ], [ %7, %2 ]
%26 = shl i16 %25, 8
%27 = and i16 %24, 255
%28 = or i16 %26, %27
%29 = shl nuw i16 %23, 8
%30 = and i16 %22, 255
%31 = or i16 %29, %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = shl nuw i32 %32, 16
%34 = zext i16 %28 to i32
%35 = add i32 %33, 1013958016
%36 = add i32 %35, %34
store i32 %36, i32* %1
ret void
}