void PaConvert_Float32_Int32(float *sourceBuffer, int sourceStride,
                             long *targetBuffer, int targetStride,
                             int numSamples) {
  int i;
  for (i = 0; i < numSamples; i++) {
    int samp = (int)(*sourceBuffer * 0x7FFFFFFF);
    *targetBuffer = samp;
    sourceBuffer += sourceStride;
    targetBuffer += targetStride;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<PaConvert_Float32_Int32>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jge    1183 <PaConvert_Float32_Int32+0x83>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xecb(%rip),%xmm0
mulss  (%rax),%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x3,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111d <PaConvert_Float32_Int32+0x1d>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<PaConvert_Float32_Int32>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
test   %r8d,%r8d
jle    121d <PaConvert_Float32_Int32+0x11d>
movslq %esi,%r11
movslq %ecx,%r14
lea    -0x1(%r8),%eax
mov    %r8d,%r15d
and    $0x3,%r15d
cmp    $0x3,%eax
jb     11df <PaConvert_Float32_Int32+0xdf>
and    $0xfffffffc,%r8d
mov    %r11,%r9
shl    $0x4,%r9
mov    %r14,%r10
shl    $0x5,%r10
lea    0x0(,%r11,4),%rax
lea    0x0(,%r14,8),%rbx
movss  0xead(%rip),%xmm0
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %rdi,%rcx
mov    %rdx,%rsi
movss  (%rdi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    %rdx,(%rsi)
add    %rax,%rdi
movss  (%rcx,%rax,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%edx
movslq %edx,%rbp
lea    (%rsi,%rbx,1),%rdx
mov    %rbp,(%rsi,%rbx,1)
movss  (%rax,%rdi,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
add    %rax,%rdi
cvttss2si %xmm1,%ebp
movslq %ebp,%rbp
mov    %rbp,(%rbx,%rdx,1)
add    %rbx,%rdx
movss  (%rax,%rdi,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
add    %rax,%rdi
cvttss2si %xmm1,%ebp
movslq %ebp,%rbp
mov    %rbp,(%rbx,%rdx,1)
add    %rbx,%rdx
add    %rax,%rdi
add    %rbx,%rdx
add    $0xfffffffc,%r8d
jne    1160 <PaConvert_Float32_Int32+0x60>
add    %r9,%rcx
add    %r10,%rsi
mov    %rcx,%rdi
mov    %rsi,%rdx
test   %r15d,%r15d
je     121d <PaConvert_Float32_Int32+0x11d>
shl    $0x2,%r11
shl    $0x3,%r14
movss  0xe0c(%rip),%xmm0
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  (%rdi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%eax
cltq
mov    %rax,(%rdx)
add    %r11,%rdi
add    %r14,%rdx
add    $0xffffffff,%r15d
jne    1200 <PaConvert_Float32_Int32+0x100>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @PaConvert_Float32_Int32(float* %0, i32 %1, i64* %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i64*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store i32 %1, i32* %7
store i64* %2, i64** %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
store i32 0, i32* %11
br label %13
13: ; preds = %33, %5
%14 = load i32, i32* %11
%15 = load i32, i32* %10
%16 = icmp slt i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %36
17: ; preds = %13
%18 = load float*, float** %6
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %19, 0x41E0000000000000
%21 = fptosi float %20 to i32
store i32 %21, i32* %12
%22 = load i32, i32* %12
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = load i64*, i64** %8
store i64 %23, i64* %24
%25 = load i32, i32* %7
%26 = load float*, float** %6
%27 = sext i32 %25 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %27
store float* %28, float** %6
%29 = load i32, i32* %9
%30 = load i64*, i64** %8
%31 = sext i32 %29 to i64
%32 = getelementptr inbounds i64, i64* %30, i64 %31
store i64* %32, i64** %8
br label %33
33: ; preds = %17
%34 = load i32, i32* %11
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %11
br label %13
36: ; preds = %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @PaConvert_Float32_Int32(float* nocapture %0, i32 %1, i64* nocapture writeonly %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %6, label %7, label %61
7: ; preds = %5
%8 = sext i32 %1 to i64
%9 = sext i32 %3 to i64
%10 = add i32 %4, -1
%11 = and i32 %4, 3
%12 = icmp ult i32 %10, 3
br i1 %12, label %45, label %13
13: ; preds = %7
%14 = and i32 %4, -4
br label %15
15: ; preds = %15, %13
%16 = phi float* [ %0, %13 ], [ %41, %15 ]
%17 = phi i64* [ %2, %13 ], [ %42, %15 ]
%18 = phi i32 [ 0, %13 ], [ %43, %15 ]
%19 = load float, float* %16
%20 = fmul float %19, 0x41E0000000000000
%21 = fptosi float %20 to i32
%22 = sext i32 %21 to i64
store i64 %22, i64* %17
%23 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %8
%24 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 %9
%25 = load float, float* %23
%26 = fmul float %25, 0x41E0000000000000
%27 = fptosi float %26 to i32
%28 = sext i32 %27 to i64
store i64 %28, i64* %24
%29 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %8
%30 = getelementptr inbounds i64, i64* %24, i64 %9
%31 = load float, float* %29
%32 = fmul float %31, 0x41E0000000000000
%33 = fptosi float %32 to i32
%34 = sext i32 %33 to i64
store i64 %34, i64* %30
%35 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %8
%36 = getelementptr inbounds i64, i64* %30, i64 %9
%37 = load float, float* %35
%38 = fmul float %37, 0x41E0000000000000
%39 = fptosi float %38 to i32
%40 = sext i32 %39 to i64
store i64 %40, i64* %36
%41 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %8
%42 = getelementptr inbounds i64, i64* %36, i64 %9
%43 = add i32 %18, 4
%44 = icmp eq i32 %43, %14
br i1 %44, label %45, label %15
45: ; preds = %15, %7
%46 = phi float* [ %0, %7 ], [ %41, %15 ]
%47 = phi i64* [ %2, %7 ], [ %42, %15 ]
%48 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %48, label %61, label %49
49: ; preds = %45, %49
%50 = phi float* [ %57, %49 ], [ %46, %45 ]
%51 = phi i64* [ %58, %49 ], [ %47, %45 ]
%52 = phi i32 [ %59, %49 ], [ 0, %45 ]
%53 = load float, float* %50
%54 = fmul float %53, 0x41E0000000000000
%55 = fptosi float %54 to i32
%56 = sext i32 %55 to i64
store i64 %56, i64* %51
%57 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %8
%58 = getelementptr inbounds i64, i64* %51, i64 %9
%59 = add i32 %52, 1
%60 = icmp eq i32 %59, %11
br i1 %60, label %61, label %49
61: ; preds = %45, %49, %5
ret void
}