#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef float GLfloat;

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ GL_TRIANGLE_STRIP;
float cos(double);
int /*<<< orphan*/ glBegin(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ glEnd();
int /*<<< orphan*/ glNormal3f(float, float, float);
int /*<<< orphan*/ glTexCoord2f(int, int);
int /*<<< orphan*/ glVertex3f(float, float, float);
float sin(double);
void drawTorus(int numMajor, int numMinor, float majorRadius,
               float minorRadius) {
  double majorStep = 2.0 * 3.14159265358979323846 / numMajor;
  double minorStep = 2.0 * 3.14159265358979323846 / numMinor;
  int i, j;
  for (i = 0; i < numMajor; ++i) {
    double a0 = i * majorStep;
    double a1 = a0 + majorStep;
    GLfloat x0 = cos(a0);
    GLfloat y0 = sin(a0);
    GLfloat x1 = cos(a1);
    GLfloat y1 = sin(a1);
    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    for (j = 0; j <= numMinor; ++j) {
      double b = j * minorStep;
      GLfloat c = cos(b);
      GLfloat r = minorRadius * c + majorRadius;
      GLfloat z = minorRadius * sin(b);
      glNormal3f(x0 * c, y0 * c, z / minorRadius);
      glTexCoord2f(i / (GLfloat)numMajor, j / (GLfloat)numMinor);
      glVertex3f(x0 * r, y0 * r, z);
      glNormal3f(x1 * c, y1 * c, z / minorRadius);
      glTexCoord2f((i + 1) / (GLfloat)numMajor, j / (GLfloat)numMinor);
      glVertex3f(x1 * r, y1 * r, z);
    }
    glEnd();
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<drawTorus>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  %xmm1,-0x10(%rbp)
cvtsi2sdl -0x4(%rbp),%xmm1
movsd  0xe6b(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x18(%rbp)
cvtsi2sdl -0x8(%rbp),%xmm1
movsd  0xe55(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    139d <drawTorus+0x22d>
cvtsi2sdl -0x24(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x18(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
addsd  -0x18(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
call   1070 <cos@plt>
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
call   1050 <sin@plt>
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movsd  -0x38(%rbp),%xmm0
call   1070 <cos@plt>
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
movsd  -0x38(%rbp),%xmm0
call   1050 <sin@plt>
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
mov    0x2dd0(%rip),%rax
mov    (%rax),%edi
call   1080 <glBegin@plt>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jg     1388 <drawTorus+0x218>
cvtsi2sdl -0x28(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x20(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x50(%rbp)
movsd  -0x50(%rbp),%xmm0
call   1070 <cos@plt>
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x54(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x58(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x60(%rbp)
movsd  -0x50(%rbp),%xmm0
call   1050 <sin@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x60(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x5c(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x54(%rbp),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm1
mulss  -0x54(%rbp),%xmm1
movss  -0x5c(%rbp),%xmm2
divss  -0x10(%rbp),%xmm2
call   1090 <glNormal3f@plt>
cvtsi2ssl -0x24(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x4(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%edi
cvtsi2ssl -0x28(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x8(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%esi
call   1060 <glTexCoord2f@plt>
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x58(%rbp),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm1
mulss  -0x58(%rbp),%xmm1
movss  -0x5c(%rbp),%xmm2
call   1030 <glVertex3f@plt>
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
mulss  -0x54(%rbp),%xmm0
movss  -0x48(%rbp),%xmm1
mulss  -0x54(%rbp),%xmm1
movss  -0x5c(%rbp),%xmm2
divss  -0x10(%rbp),%xmm2
call   1090 <glNormal3f@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
cvtsi2ssl -0x4(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%edi
cvtsi2ssl -0x28(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x8(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%esi
call   1060 <glTexCoord2f@plt>
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
mulss  -0x58(%rbp),%xmm0
movss  -0x48(%rbp),%xmm1
mulss  -0x58(%rbp),%xmm1
movss  -0x5c(%rbp),%xmm2
call   1030 <glVertex3f@plt>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1236 <drawTorus+0xc6>
mov    $0x0,%al
call   1040 <glEnd@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11bb <drawTorus+0x4b>
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<drawTorus>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x58,%rsp
movss  %xmm1,0x10(%rsp)
movss  %xmm0,0x38(%rsp)
mov    %rsi,0x40(%rsp)
mov    %edi,0xc(%rsp)
test   %edi,%edi
jle    13d5 <drawTorus+0x265>
mov    0xc(%rsp),%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %ecx,%xmm0
mov    0x40(%rsp),%rax
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2sd %eax,%xmm1
movsd  0xe46(%rip),%xmm2
movapd %xmm2,%xmm3
cvtsi2ss %ecx,%xmm4
movss  %xmm4,0x30(%rsp)
divsd  %xmm0,%xmm3
movsd  %xmm3,0x48(%rsp)
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,0x34(%rsp)
divsd  %xmm1,%xmm2
movsd  %xmm2,0x50(%rsp)
lea    0x1(%rax),%r13d
xor    %r14d,%r14d
jmp    1216 <drawTorus+0xa6>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r14d
xor    %eax,%eax
call   1040 <glEnd@plt>
cmp    0xc(%rsp),%r14d
je     13d5 <drawTorus+0x265>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2sd %r14d,%xmm1
movsd  0x48(%rsp),%xmm0
mulsd  %xmm0,%xmm1
movsd  %xmm1,0x28(%rsp)
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,(%rsp)
movapd %xmm1,%xmm0
call   1070 <cos@plt>
movss  %xmm0,0x20(%rsp)
movsd  0x28(%rsp),%xmm0
call   1050 <sin@plt>
movss  %xmm0,0x1c(%rsp)
movsd  (%rsp),%xmm0
call   1070 <cos@plt>
movss  %xmm0,0x18(%rsp)
movsd  (%rsp),%xmm0
call   1050 <sin@plt>
movss  %xmm0,0x14(%rsp)
mov    0x2d7a(%rip),%rax
mov    (%rax),%edi
call   1080 <glBegin@plt>
cmpl   $0x0,0x40(%rsp)
js     1200 <drawTorus+0x90>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %r14d,%xmm0
movss  0x30(%rsp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%r12d
add    $0x1,%r14d
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %r14d,%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%ebp
xor    %r15d,%r15d
xchg   %ax,%ax
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %r15d,%xmm0
mulsd  0x50(%rsp),%xmm0
movsd  %xmm0,(%rsp)
call   1070 <cos@plt>
movss  %xmm0,0x24(%rsp)
movss  0x10(%rsp),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  0x38(%rsp),%xmm2
movss  %xmm2,0x28(%rsp)
movsd  (%rsp),%xmm0
call   1050 <sin@plt>
movaps %xmm0,%xmm2
movss  0x10(%rsp),%xmm4
mulss  %xmm4,%xmm2
movss  %xmm2,(%rsp)
movss  0x20(%rsp),%xmm0
movss  0x24(%rsp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
movss  0x1c(%rsp),%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm1
divss  %xmm4,%xmm2
movss  %xmm2,0x3c(%rsp)
call   1090 <glNormal3f@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %r15d,%xmm0
divss  0x34(%rsp),%xmm0
cvttss2si %xmm0,%ebx
mov    %r12d,%edi
mov    %ebx,%esi
call   1060 <glTexCoord2f@plt>
movss  0x20(%rsp),%xmm0
movss  0x28(%rsp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
movss  0x1c(%rsp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
movss  (%rsp),%xmm2
call   1030 <glVertex3f@plt>
movss  0x18(%rsp),%xmm0
movss  0x24(%rsp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
mulss  0x14(%rsp),%xmm1
movss  0x3c(%rsp),%xmm2
call   1090 <glNormal3f@plt>
mov    %ebp,%edi
mov    %ebx,%esi
call   1060 <glTexCoord2f@plt>
movss  0x18(%rsp),%xmm0
movss  0x28(%rsp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
mulss  0x14(%rsp),%xmm1
movss  (%rsp),%xmm2
call   1030 <glVertex3f@plt>
add    $0x1,%r15d
cmp    %r15d,%r13d
jne    12c0 <drawTorus+0x150>
jmp    1204 <drawTorus+0x94>
add    $0x58,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@GL_TRIANGLE_STRIP = global i32 0
define void @drawTorus(i32 %0, i32 %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca double
%10 = alloca double
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca double
%14 = alloca double
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca double
%20 = alloca float
%21 = alloca float
%22 = alloca float
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store float %2, float* %7
store float %3, float* %8
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sitofp i32 %23 to double
%25 = fdiv double 0x401921FB54442D18, %24
store double %25, double* %9
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sitofp i32 %26 to double
%28 = fdiv double 0x401921FB54442D18, %27
store double %28, double* %10
store i32 0, i32* %11
br label %29
29: ; preds = %138, %4
%30 = load i32, i32* %11
%31 = load i32, i32* %5
%32 = icmp slt i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %141
33: ; preds = %29
%34 = load i32, i32* %11
%35 = sitofp i32 %34 to double
%36 = load double, double* %9
%37 = fmul double %35, %36
store double %37, double* %13
%38 = load double, double* %13
%39 = load double, double* %9
%40 = fadd double %38, %39
store double %40, double* %14
%41 = load double, double* %13
%42 = call float @cos(double %41)
store float %42, float* %15
%43 = load double, double* %13
%44 = call float @sin(double %43)
store float %44, float* %16
%45 = load double, double* %14
%46 = call float @cos(double %45)
store float %46, float* %17
%47 = load double, double* %14
%48 = call float @sin(double %47)
store float %48, float* %18
%49 = load i32, i32* @GL_TRIANGLE_STRIP
%50 = call i32 @glBegin(i32 %49)
store i32 0, i32* %12
br label %51
51: ; preds = %133, %33
%52 = load i32, i32* %12
%53 = load i32, i32* %6
%54 = icmp sle i32 %52, %53
br i1 %54, label %55, label %136
55: ; preds = %51
%56 = load i32, i32* %12
%57 = sitofp i32 %56 to double
%58 = load double, double* %10
%59 = fmul double %57, %58
store double %59, double* %19
%60 = load double, double* %19
%61 = call float @cos(double %60)
store float %61, float* %20
%62 = load float, float* %8
%63 = load float, float* %20
%64 = load float, float* %7
%65 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %63, float %64)
store float %65, float* %21
%66 = load float, float* %8
%67 = load double, double* %19
%68 = call float @sin(double %67)
%69 = fmul float %66, %68
store float %69, float* %22
%70 = load float, float* %15
%71 = load float, float* %20
%72 = fmul float %70, %71
%73 = load float, float* %16
%74 = load float, float* %20
%75 = fmul float %73, %74
%76 = load float, float* %22
%77 = load float, float* %8
%78 = fdiv float %76, %77
%79 = call i32 @glNormal3f(float %72, float %75, float %78)
%80 = load i32, i32* %11
%81 = sitofp i32 %80 to float
%82 = load i32, i32* %5
%83 = sitofp i32 %82 to float
%84 = fdiv float %81, %83
%85 = fptosi float %84 to i32
%86 = load i32, i32* %12
%87 = sitofp i32 %86 to float
%88 = load i32, i32* %6
%89 = sitofp i32 %88 to float
%90 = fdiv float %87, %89
%91 = fptosi float %90 to i32
%92 = call i32 @glTexCoord2f(i32 %85, i32 %91)
%93 = load float, float* %15
%94 = load float, float* %21
%95 = fmul float %93, %94
%96 = load float, float* %16
%97 = load float, float* %21
%98 = fmul float %96, %97
%99 = load float, float* %22
%100 = call i32 @glVertex3f(float %95, float %98, float %99)
%101 = load float, float* %17
%102 = load float, float* %20
%103 = fmul float %101, %102
%104 = load float, float* %18
%105 = load float, float* %20
%106 = fmul float %104, %105
%107 = load float, float* %22
%108 = load float, float* %8
%109 = fdiv float %107, %108
%110 = call i32 @glNormal3f(float %103, float %106, float %109)
%111 = load i32, i32* %11
%112 = add nsw i32 %111, 1
%113 = sitofp i32 %112 to float
%114 = load i32, i32* %5
%115 = sitofp i32 %114 to float
%116 = fdiv float %113, %115
%117 = fptosi float %116 to i32
%118 = load i32, i32* %12
%119 = sitofp i32 %118 to float
%120 = load i32, i32* %6
%121 = sitofp i32 %120 to float
%122 = fdiv float %119, %121
%123 = fptosi float %122 to i32
%124 = call i32 @glTexCoord2f(i32 %117, i32 %123)
%125 = load float, float* %17
%126 = load float, float* %21
%127 = fmul float %125, %126
%128 = load float, float* %18
%129 = load float, float* %21
%130 = fmul float %128, %129
%131 = load float, float* %22
%132 = call i32 @glVertex3f(float %127, float %130, float %131)
br label %133
133: ; preds = %55
%134 = load i32, i32* %12
%135 = add nsw i32 %134, 1
store i32 %135, i32* %12
br label %51
136: ; preds = %51
%137 = call i32 (...) @glEnd()
br label %138
138: ; preds = %136
%139 = load i32, i32* %11
%140 = add nsw i32 %139, 1
store i32 %140, i32* %11
br label %29
141: ; preds = %29
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@GL_TRIANGLE_STRIP = global i32 0
define void @drawTorus(i32 %0, i32 %1, float %2, float %3) {
%5 = sitofp i32 %0 to double
%6 = fdiv double 0x401921FB54442D18, %5
%7 = sitofp i32 %1 to double
%8 = fdiv double 0x401921FB54442D18, %7
%9 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %9, label %10, label %67
10: ; preds = %4
%11 = icmp slt i32 %1, 0
%12 = sitofp i32 %0 to float
%13 = sitofp i32 %1 to float
br label %14
14: ; preds = %10, %63
%15 = phi i32 [ 0, %10 ], [ %64, %63 ]
%16 = sitofp i32 %15 to double
%17 = fmul double %6, %16
%18 = fadd double %6, %17
%19 = tail call float @cos(double %17)
%20 = tail call float @sin(double %17)
%21 = tail call float @cos(double %18)
%22 = tail call float @sin(double %18)
%23 = load i32, i32* @GL_TRIANGLE_STRIP
%24 = tail call i32 @glBegin(i32 %23)
br i1 %11, label %25, label %27
25: ; preds = %14
%26 = add nuw nsw i32 %15, 1
br label %63
27: ; preds = %14
%28 = sitofp i32 %15 to float
%29 = fdiv float %28, %12
%30 = fptosi float %29 to i32
%31 = add nuw nsw i32 %15, 1
%32 = sitofp i32 %31 to float
%33 = fdiv float %32, %12
%34 = fptosi float %33 to i32
br label %35
35: ; preds = %27, %35
%36 = phi i32 [ 0, %27 ], [ %61, %35 ]
%37 = sitofp i32 %36 to double
%38 = fmul double %8, %37
%39 = tail call float @cos(double %38)
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %39, float %2)
%41 = tail call float @sin(double %38)
%42 = fmul float %41, %3
%43 = fmul float %19, %39
%44 = fmul float %20, %39
%45 = fdiv float %42, %3
%46 = tail call i32 @glNormal3f(float %43, float %44, float %45)
%47 = sitofp i32 %36 to float
%48 = fdiv float %47, %13
%49 = fptosi float %48 to i32
%50 = tail call i32 @glTexCoord2f(i32 %30, i32 %49)
%51 = fmul float %19, %40
%52 = fmul float %20, %40
%53 = tail call i32 @glVertex3f(float %51, float %52, float %42)
%54 = fmul float %21, %39
%55 = fmul float %22, %39
%56 = tail call i32 @glNormal3f(float %54, float %55, float %45)
%57 = tail call i32 @glTexCoord2f(i32 %34, i32 %49)
%58 = fmul float %21, %40
%59 = fmul float %22, %40
%60 = tail call i32 @glVertex3f(float %58, float %59, float %42)
%61 = add nuw i32 %36, 1
%62 = icmp eq i32 %36, %1
br i1 %62, label %63, label %35
63: ; preds = %35, %25
%64 = phi i32 [ %26, %25 ], [ %31, %35 ]
%65 = tail call i32 (...) @glEnd()
%66 = icmp eq i32 %64, %0
br i1 %66, label %67, label %14
67: ; preds = %63, %4
ret void
}