void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      }
      if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] = state[0UL] | state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 315155497UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11a6 <RandomFunc+0xa6>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    116a <RandomFunc+0x6a>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1195 <RandomFunc+0x95>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x12c8e429,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
shr    $0x3,%eax
or     $0xfebd,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %72, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = icmp slt i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %77
20: ; preds = %16
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = load i16, i16* %6
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = icmp sgt i32 %23, %25
br i1 %26, label %27, label %51
27: ; preds = %20
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i16* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 1
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %7
%34 = load i16, i16* %6
%35 = zext i16 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i16* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
store i8 %39, i8* %44
%45 = load i8, i8* %7
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
store i8 %45, i8* %50
br label %51
51: ; preds = %27, %20
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = load i16, i16* %6
%56 = zext i16 %55 to i32
%57 = icmp slt i32 %54, %56
br i1 %57, label %58, label %72
58: ; preds = %51
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i16, i16* %59
%61 = zext i16 %60 to i32
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = or i32 %61, %66
%68 = trunc i32 %67 to i16
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
store i16 %68, i16* %71
br label %72
72: ; preds = %58, %51
%73 = load i16, i16* %6
%74 = zext i16 %73 to i64
%75 = add i64 %74, 2
%76 = trunc i64 %75 to i16
store i16 %76, i16* %6
br label %16
77: ; preds = %16
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i16, i16* %78
%80 = zext i16 %79 to i64
%81 = or i64 %80, 315155497
%82 = trunc i64 %81 to i16
%83 = load i16*, i16** %4
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 0
store i16 %82, i16* %84
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = lshr i16 %3, 3
%5 = or i16 %4, -323
store i16 %5, i16* %1
ret void
}