void spline3(float *c, float t) {
  float T = 1 - t;
  c[0] = t * t * t / 6;
  c[1] = (4 - 3 * (1 + t) * T * T) / 6;
  c[2] = (4 - 3 * (2 - t) * t * t) / 6;
  c[3] = T * T * T / 6;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<spline3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  0xefb(%rip),%xmm0
subss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xeca(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  0xec6(%rip),%xmm1
addss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  0xeb1(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xe86(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0xe76(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  0xe6d(%rip),%xmm1
subss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  0xe5c(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xe31(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0xe21(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xdfd(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<spline3>:
movaps %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  0xef1(%rip),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
mulss  0xee6(%rip),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  0xede(%rip),%xmm4
subss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm0,%xmm5
unpcklps %xmm4,%xmm5
subps  %xmm5,%xmm2
mulps  0xed2(%rip),%xmm5
shufps $0x1,%xmm2,%xmm5
shufps $0xe2,%xmm2,%xmm5
unpcklps %xmm0,%xmm3
mulps  %xmm5,%xmm3
movlhps %xmm2,%xmm0
shufps $0xe2,%xmm2,%xmm0
mulps  %xmm3,%xmm0
addps  0xec3(%rip),%xmm0
movaps %xmm2,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm3
movlhps %xmm0,%xmm1
shufps $0xd4,%xmm0,%xmm3
shufps $0x28,%xmm3,%xmm1
divps  0xeb8(%rip),%xmm1
movups %xmm1,(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @spline3(float* %0, float %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float
%5 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float %1, float* %4
%6 = load float, float* %4
%7 = fsub float 1.000000e+00, %6
store float %7, float* %5
%8 = load float, float* %4
%9 = load float, float* %4
%10 = fmul float %8, %9
%11 = load float, float* %4
%12 = fmul float %10, %11
%13 = fdiv float %12, 6.000000e+00
%14 = load float*, float** %3
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 0
store float %13, float* %15
%16 = load float, float* %4
%17 = fadd float 1.000000e+00, %16
%18 = fmul float 3.000000e+00, %17
%19 = load float, float* %5
%20 = fmul float %18, %19
%21 = load float, float* %5
%22 = fneg float %20
%23 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %21, float 4.000000e+00)
%24 = fdiv float %23, 6.000000e+00
%25 = load float*, float** %3
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 1
store float %24, float* %26
%27 = load float, float* %4
%28 = fsub float 2.000000e+00, %27
%29 = fmul float 3.000000e+00, %28
%30 = load float, float* %4
%31 = fmul float %29, %30
%32 = load float, float* %4
%33 = fneg float %31
%34 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %32, float 4.000000e+00)
%35 = fdiv float %34, 6.000000e+00
%36 = load float*, float** %3
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 2
store float %35, float* %37
%38 = load float, float* %5
%39 = load float, float* %5
%40 = fmul float %38, %39
%41 = load float, float* %5
%42 = fmul float %40, %41
%43 = fdiv float %42, 6.000000e+00
%44 = load float*, float** %3
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 3
store float %43, float* %45
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @spline3(float* nocapture writeonly %0, float %1) {
%3 = fmul float %1, %1
%4 = fmul float %3, %1
%5 = fadd float %1, 1.000000e+00
%6 = fmul float %5, -3.000000e+00
%7 = fsub float 2.000000e+00, %1
%8 = insertelement <2 x float> poison, float %1, i64 0
%9 = insertelement <2 x float> %8, float %7, i64 1
%10 = fsub <2 x float> <float 1.000000e+00, float poison>, %9
%11 = fmul <2 x float> %9, <float poison, float -3.000000e+00>
%12 = shufflevector <2 x float> %10, <2 x float> %11, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
%13 = insertelement <2 x float> poison, float %1, i64 1
%14 = insertelement <2 x float> %13, float %6, i64 0
%15 = fmul <2 x float> %12, %14
%16 = insertelement <2 x float> %10, float %1, i64 1
%17 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %15, <2 x float> %16, <2 x float> <float 4.000000e+00, float 4.000000e+00>)
%18 = fmul <2 x float> %12, %12
%19 = fmul <2 x float> %12, %18
%20 = shufflevector <2 x float> %19, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 undef, i32 undef>
%21 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
%22 = shufflevector <2 x float> %17, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
%23 = shufflevector <4 x float> %21, <4 x float> %22, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 5, i32 undef>
%24 = shufflevector <4 x float> %23, <4 x float> %20, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
%25 = fdiv <4 x float> %24, <float 6.000000e+00, float 6.000000e+00, float 6.000000e+00, float 6.000000e+00>
%26 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %25, <4 x float>* %26
ret void
}