void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] =
              state[0UL] >> ((state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL);
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy14;
        state[local1] =
            state[0UL] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL);
      } else {
        state[local1] =
            state[0UL] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)7) | 1UL);
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 237099718UL) >> (unsigned short)5;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1210 <RandomFunc+0x110>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1179 <RandomFunc+0x79>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1174 <RandomFunc+0x74>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11ff <RandomFunc+0xff>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11d7 <RandomFunc+0xd7>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11fa <RandomFunc+0xfa>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11ff <RandomFunc+0xff>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0xe21dac6,%rax
shr    $0x5,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl 0x1(%rdi),%eax
and    $0x2,%eax
or     $0x4d4,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %116, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = icmp slt i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %121
20: ; preds = %16
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = load i16, i16* %6
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = icmp sgt i32 %23, %25
br i1 %26, label %27, label %51
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = load i16, i16* %6
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp sgt i32 %30, %32
br i1 %33, label %34, label %50
34: ; preds = %27
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = and i32 %40, 7
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 1
%44 = trunc i64 %43 to i32
%45 = ashr i32 %37, %44
%46 = trunc i32 %45 to i16
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
store i16 %46, i16* %49
br label %50
50: ; preds = %34, %27
br label %116
51: ; preds = %20
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = load i16, i16* %6
%56 = zext i16 %55 to i32
%57 = icmp sle i32 %54, %56
br i1 %57, label %58, label %98
58: ; preds = %51
%59 = load i16, i16* %6
%60 = zext i16 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
store i8 %64, i8* %7
%65 = load i16, i16* %6
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 1
%70 = load i8, i8* %69
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i16* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 0
store i8 %70, i8* %75
%76 = load i8, i8* %7
%77 = load i16, i16* %6
%78 = zext i16 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i16* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 1
store i8 %76, i8* %81
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i16, i16* %82
%84 = zext i16 %83 to i32
%85 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i16, i16* %85
%87 = zext i16 %86 to i32
%88 = ashr i32 %87, 1
%89 = and i32 %88, 7
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = or i64 %90, 1
%92 = trunc i64 %91 to i32
%93 = ashr i32 %84, %92
%94 = trunc i32 %93 to i16
%95 = load i16, i16* %6
%96 = zext i16 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %96
store i16 %94, i16* %97
br label %115
98: ; preds = %51
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i16, i16* %99
%101 = zext i16 %100 to i32
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i16, i16* %102
%104 = zext i16 %103 to i32
%105 = ashr i32 %104, 2
%106 = and i32 %105, 7
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = or i64 %107, 1
%109 = trunc i64 %108 to i32
%110 = ashr i32 %101, %109
%111 = trunc i32 %110 to i16
%112 = load i16, i16* %6
%113 = zext i16 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %113
store i16 %111, i16* %114
br label %115
115: ; preds = %98, %58
br label %116
116: ; preds = %115, %50
%117 = load i16, i16* %6
%118 = zext i16 %117 to i64
%119 = add i64 %118, 2
%120 = trunc i64 %119 to i16
store i16 %120, i16* %6
br label %16
121: ; preds = %16
%122 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%123 = load i16, i16* %122
%124 = zext i16 %123 to i64
%125 = and i64 %124, 237099718
%126 = lshr i64 %125, 5
%127 = trunc i64 %126 to i16
%128 = load i16*, i16** %4
%129 = getelementptr inbounds i16, i16* %128, i64 0
store i16 %127, i16* %129
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = lshr i16 %3, 8
%5 = and i16 %4, 2
%6 = or i16 %5, 1236
store i16 %6, i16* %1
ret void
}