void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] &= state[local1];
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] = state[0UL] >> (((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL);
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 538181890U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1151 <RandomFunc+0x51>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
and    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11bb <RandomFunc+0xbb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1158 <RandomFunc+0x58>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
or     $0x20140102,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%r8d
shl    $0x7,%eax
and    $0x4334b500,%eax
test   %r8,%r8
je     118c <RandomFunc+0x8c>
cmp    $0x1,%r8d
jne    111d <RandomFunc+0x1d>
xor    %edi,%edi
jmp    116c <RandomFunc+0x6c>
mov    %r8d,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdi,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
roll   $0x10,(%rsp,%rdi,4)
add    $0x2,%rdi
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rdi,%rdx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   $0x1,%r8b
je     118c <RandomFunc+0x8c>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdi,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
or     $0x20140102,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %22, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %32
22: ; preds = %16
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = and i32 %28, %26
store i32 %29, i32* %27
%30 = load i32, i32* %6
%31 = add i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %6
br label %16
32: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %33
33: ; preds = %39, %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 1
%37 = load i32, i32* %36
%38 = icmp ult i32 %34, %37
br i1 %38, label %39, label %78
39: ; preds = %33
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = lshr i32 %43, 3
%45 = and i32 %44, 7
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = or i64 %46, 1
%48 = trunc i64 %47 to i32
%49 = lshr i32 %41, %48
%50 = load i32, i32* %6
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %51
store i32 %49, i32* %52
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
store i16 %58, i16* %7
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
%64 = load i16, i16* %63
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
store i16 %64, i16* %69
%70 = load i16, i16* %7
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i32* %73 to i16*
%75 = getelementptr inbounds i16, i16* %74, i64 1
store i16 %70, i16* %75
%76 = load i32, i32* %6
%77 = add i32 %76, 1
store i32 %77, i32* %6
br label %33
78: ; preds = %33
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i32, i32* %79
%81 = or i32 %80, 538181890
%82 = load i32*, i32** %4
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %82, i64 0
store i32 %81, i32* %83
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = shl i32 %5, 7
%7 = and i32 %6, 1127527680
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %62, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
%14 = and i64 %13, 1
%15 = icmp eq i32 %10, 1
br i1 %15, label %46, label %16
16: ; preds = %12
%17 = and i64 %13, 4294967294
br label %18
18: ; preds = %18, %16
%19 = phi i32 [ %7, %16 ], [ %43, %18 ]
%20 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %42, %18 ]
%21 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %44, %18 ]
%22 = lshr i32 %19, 3
%23 = and i32 %22, 6
%24 = or i32 %23, 1
%25 = lshr i32 %19, %24
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %20
store i32 %25, i32* %8
%27 = bitcast i32* %26 to i16*
%28 = load i16, i16* %27
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %27, i64 1
%30 = load i16, i16* %29
store i16 %30, i16* %27
store i16 %28, i16* %29
%31 = or i64 %20, 1
%32 = load i32, i32* %8
%33 = lshr i32 %32, 3
%34 = and i32 %33, 6
%35 = or i32 %34, 1
%36 = lshr i32 %32, %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %31
store i32 %36, i32* %8
%38 = bitcast i32* %37 to i16*
%39 = load i16, i16* %38
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 1
%41 = load i16, i16* %40
store i16 %41, i16* %38
store i16 %39, i16* %40
%42 = add nuw nsw i64 %20, 2
%43 = load i32, i32* %8
%44 = add i64 %21, 2
%45 = icmp eq i64 %44, %17
br i1 %45, label %46, label %18
46: ; preds = %18, %12
%47 = phi i32 [ undef, %12 ], [ %43, %18 ]
%48 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %43, %18 ]
%49 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %42, %18 ]
%50 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %50, label %62, label %51
51: ; preds = %46
%52 = lshr i32 %48, 3
%53 = and i32 %52, 6
%54 = or i32 %53, 1
%55 = lshr i32 %48, %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %49
store i32 %55, i32* %8
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = load i16, i16* %57
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 1
%60 = load i16, i16* %59
store i16 %60, i16* %57
store i16 %58, i16* %59
%61 = load i32, i32* %8
br label %62
62: ; preds = %51, %46, %2
%63 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %47, %46 ], [ %61, %51 ]
%64 = or i32 %63, 538181890
store i32 %64, i32* %1
ret void
}