void GrOffScreen1BPPPixelDraw(void *pvDisplayData, long lX, long lY,
                              unsigned long ulValue) {
  unsigned char *pucData;
  long lBytesPerRow;
  ;
  pucData = (unsigned char *)pvDisplayData;
  lBytesPerRow = (*(unsigned short *)(pucData + 1) + 7) / 8;
  pucData += (lBytesPerRow * lY) + (lX / 8) + 5;
  lX = 7 - (lX & 7);
  *pucData = (*pucData & ~(1 << lX)) | (ulValue << lX);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GrOffScreen1BPPPixelDraw>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzwl 0x1(%rax),%eax
add    $0x7,%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cltq
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    $0x8,%ecx
cqto
idiv   %rcx
mov    %rax,%rcx
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    %rcx,%rax
add    $0x5,%rax
add    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rcx
and    $0x7,%rcx
mov    $0x7,%eax
sub    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
cltq
mov    -0x20(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rcx
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GrOffScreen1BPPPixelDraw>:
movzwl 0x1(%rdi),%eax
add    $0x7,%rax
shr    $0x3,%rax
imul   %rdx,%rax
lea    0x7(%rsi),%rdx
test   %rsi,%rsi
cmovns %rsi,%rdx
mov    %rcx,%r8
sar    $0x3,%rdx
add    %rax,%rdx
not    %sil
and    $0x7,%sil
mov    %esi,%ecx
shl    %cl,%r8d
movzbl 0x5(%rdi,%rdx,1),%eax
btr    %esi,%eax
or     %eax,%r8d
mov    %r8b,0x5(%rdi,%rdx,1)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @GrOffScreen1BPPPixelDraw(i8* %0, i64 %1, i64 %2, i64 %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i64
store i8* %0, i8** %5
store i64 %1, i64* %6
store i64 %2, i64* %7
store i64 %3, i64* %8
%11 = load i8*, i8** %5
store i8* %11, i8** %9
%12 = load i8*, i8** %9
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 1
%14 = bitcast i8* %13 to i16*
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = add nsw i32 %16, 7
%18 = sdiv i32 %17, 8
%19 = sext i32 %18 to i64
store i64 %19, i64* %10
%20 = load i64, i64* %10
%21 = load i64, i64* %7
%22 = mul nsw i64 %20, %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = sdiv i64 %23, 8
%25 = add nsw i64 %22, %24
%26 = add nsw i64 %25, 5
%27 = load i8*, i8** %9
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %26
store i8* %28, i8** %9
%29 = load i64, i64* %6
%30 = and i64 %29, 7
%31 = sub nsw i64 7, %30
store i64 %31, i64* %6
%32 = load i8*, i8** %9
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = load i64, i64* %6
%36 = trunc i64 %35 to i32
%37 = shl i32 1, %36
%38 = xor i32 %37, -1
%39 = and i32 %34, %38
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = load i64, i64* %8
%42 = load i64, i64* %6
%43 = shl i64 %41, %42
%44 = or i64 %40, %43
%45 = trunc i64 %44 to i8
%46 = load i8*, i8** %9
store i8 %45, i8* %46
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GrOffScreen1BPPPixelDraw(i8* nocapture %0, i64 %1, i64 %2, i64 %3) {
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = bitcast i8* %5 to i16*
%7 = load i16, i16* %6
%8 = zext i16 %7 to i64
%9 = add nuw nsw i64 %8, 7
%10 = lshr i64 %9, 3
%11 = mul nsw i64 %10, %2
%12 = sdiv i64 %1, 8
%13 = add nsw i64 %12, 5
%14 = add i64 %13, %11
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %14
%16 = and i64 %1, 7
%17 = xor i64 %16, 7
%18 = load i8, i8* %15
%19 = zext i8 %18 to i32
%20 = trunc i64 %17 to i32
%21 = shl nuw i32 1, %20
%22 = xor i32 %21, -1
%23 = and i32 %19, %22
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = shl i64 %3, %17
%26 = or i64 %25, %24
%27 = trunc i64 %26 to i8
store i8 %27, i8* %15
ret void
}