void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] =
              state[0UL] >> ((state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL);
        }
      } else if (state[0UL] != local1) {
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 324142656UL) | (unsigned short)39808;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11cc <RandomFunc+0xcc>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1180 <RandomFunc+0x80>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    117b <RandomFunc+0x7b>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11bb <RandomFunc+0xbb>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11b6 <RandomFunc+0xb6>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    11bb <RandomFunc+0xbb>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x13520640,%rax
or     $0x9b80,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
shr    $0x3,%ecx
or     $0xbab5,%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%eax
test   %rax,%rax
je     114f <RandomFunc+0x4f>
xor    %edx,%edx
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
xchg   %ax,%ax
mov    %edi,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edi
mov    %di,-0x2(%rsp)
add    $0x2,%rdx
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
cmp    %rax,%rdx
jae    114f <RandomFunc+0x4f>
movzwl %cx,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jb     1120 <RandomFunc+0x20>
je     112f <RandomFunc+0x2f>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
and    $0x440,%ecx
or     $0x9b80,%ecx
mov    %cx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %87, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %92
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp sgt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %55
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = icmp sgt i32 %34, %36
br i1 %37, label %38, label %54
38: ; preds = %31
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = and i32 %44, 7
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = or i64 %46, 1
%48 = trunc i64 %47 to i32
%49 = ashr i32 %41, %48
%50 = trunc i32 %49 to i16
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
store i16 %50, i16* %53
br label %54
54: ; preds = %38, %31
br label %87
55: ; preds = %24
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = load i16, i16* %6
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = icmp ne i32 %58, %60
br i1 %61, label %62, label %86
62: ; preds = %55
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
store i8 %68, i8* %7
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 1
%74 = load i8, i8* %73
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 0
store i8 %74, i8* %79
%80 = load i8, i8* %7
%81 = load i16, i16* %6
%82 = zext i16 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 1
store i8 %80, i8* %85
br label %86
86: ; preds = %62, %55
br label %87
87: ; preds = %86, %54
%88 = load i16, i16* %6
%89 = zext i16 %88 to i64
%90 = add i64 %89, 2
%91 = trunc i64 %90 to i16
store i16 %91, i16* %6
br label %16
92: ; preds = %16
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i16, i16* %93
%95 = zext i16 %94 to i64
%96 = and i64 %95, 324142656
%97 = or i64 %96, 39808
%98 = trunc i64 %97 to i16
%99 = load i16*, i16** %4
%100 = getelementptr inbounds i16, i16* %99, i64 0
store i16 %98, i16* %100
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = lshr i16 %5, 3
%7 = or i16 %6, -17739
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %35, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %31, %12
%15 = phi i16 [ %7, %12 ], [ %34, %31 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %32, %31 ]
%17 = zext i16 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %23
19: ; preds = %14
%20 = and i16 %15, 6
%21 = or i16 %20, 1
%22 = lshr i16 %15, %21
store i16 %22, i16* %8
br label %31
23: ; preds = %14
%24 = icmp eq i64 %16, %17
br i1 %24, label %31, label %25
25: ; preds = %23
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%27 = bitcast i16* %26 to i8*
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
store i8 %30, i8* %27
store i8 %28, i8* %29
br label %31
31: ; preds = %23, %25, %19
%32 = add nuw nsw i64 %16, 2
%33 = icmp ult i64 %32, %13
%34 = load i16, i16* %8
br i1 %33, label %14, label %35
35: ; preds = %31, %2
%36 = phi i16 [ %7, %2 ], [ %34, %31 ]
%37 = and i16 %36, 1088
%38 = or i16 %37, -25728
store i16 %38, i16* %1
ret void
}