char checkIfContinentIsOwned(short zone, short *world, int zoneCount,
                             int playerId) {
  short contNum = world[zone * 8 + 1];
  for (int i = 0; i < zoneCount; i++) {
    if (world[i * 8 + 1] == contNum && world[i * 8 + 3] != playerId) {
      return 0;
    }
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<checkIfContinentIsOwned>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %di,%ax
mov    %ax,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movswl -0x4(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,2),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    119a <checkIfContinentIsOwned+0x9a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
movswl -0x1a(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1187 <checkIfContinentIsOwned+0x87>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     1187 <checkIfContinentIsOwned+0x87>
movb   $0x0,-0x1(%rbp)
jmp    119e <checkIfContinentIsOwned+0x9e>
jmp    118c <checkIfContinentIsOwned+0x8c>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1135 <checkIfContinentIsOwned+0x35>
movb   $0x1,-0x1(%rbp)
movsbl -0x1(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<checkIfContinentIsOwned>:
test   %edx,%edx
jle    115c <checkIfContinentIsOwned+0x5c>
lea    0x1(,%rdi,8),%eax
cltq
movzwl (%rsi,%rax,2),%r8d
mov    %edx,%r9d
add    $0x6,%rsi
mov    %r9,%r10
neg    %r10
mov    $0x1,%al
mov    $0x1,%edi
jmp    114c <checkIfContinentIsOwned+0x4c>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %r9,%rdi
setb   %al
add    $0x10,%rsi
lea    (%r10,%rdi,1),%rdx
add    $0x1,%rdx
add    $0x1,%rdi
cmp    $0x1,%rdx
je     115e <checkIfContinentIsOwned+0x5e>
cmp    %r8w,-0x4(%rsi)
jne    1130 <checkIfContinentIsOwned+0x30>
movswl (%rsi),%edx
cmp    %ecx,%edx
je     1130 <checkIfContinentIsOwned+0x30>
jmp    115e <checkIfContinentIsOwned+0x5e>
xor    %eax,%eax
not    %al
and    $0x1,%al
ret

LLVM IR (-O0):
define signext i8 @checkIfContinentIsOwned(i16 signext %0, i16* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i8
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i16
%11 = alloca i32
store i16 %0, i16* %6
store i16* %1, i16** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
%12 = load i16*, i16** %7
%13 = load i16, i16* %6
%14 = sext i16 %13 to i32
%15 = mul nsw i32 %14, 8
%16 = add nsw i32 %15, 1
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %12, i64 %17
%19 = load i16, i16* %18
store i16 %19, i16* %10
store i32 0, i32* %11
br label %20
20: ; preds = %49, %4
%21 = load i32, i32* %11
%22 = load i32, i32* %8
%23 = icmp slt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %52
24: ; preds = %20
%25 = load i16*, i16** %7
%26 = load i32, i32* %11
%27 = mul nsw i32 %26, 8
%28 = add nsw i32 %27, 1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %25, i64 %29
%31 = load i16, i16* %30
%32 = sext i16 %31 to i32
%33 = load i16, i16* %10
%34 = sext i16 %33 to i32
%35 = icmp eq i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %48
36: ; preds = %24
%37 = load i16*, i16** %7
%38 = load i32, i32* %11
%39 = mul nsw i32 %38, 8
%40 = add nsw i32 %39, 3
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 %41
%43 = load i16, i16* %42
%44 = sext i16 %43 to i32
%45 = load i32, i32* %9
%46 = icmp ne i32 %44, %45
br i1 %46, label %47, label %48
47: ; preds = %36
store i8 0, i8* %5
br label %53
48: ; preds = %36, %24
br label %49
49: ; preds = %48
%50 = load i32, i32* %11
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %11
br label %20
52: ; preds = %20
store i8 1, i8* %5
br label %53
53: ; preds = %52, %47
%54 = load i8, i8* %5
ret i8 %54
}

LLVM IR (-O2):
define signext i8 @checkIfContinentIsOwned(i16 signext %0, i16* nocapture %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = sext i16 %0 to i32
%6 = shl nsw i32 %5, 3
%7 = or i32 %6, 1
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %8
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %11, label %12, label %33
12: ; preds = %4
%13 = zext i32 %2 to i64
%14 = zext i32 %2 to i64
br label %15
15: ; preds = %12, %29
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %30, %29 ]
%17 = phi i1 [ true, %12 ], [ %31, %29 ]
%18 = shl nsw i64 %16, 3
%19 = or i64 %18, 1
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %19
%21 = load i16, i16* %20
%22 = icmp eq i16 %21, %10
br i1 %22, label %23, label %29
23: ; preds = %15
%24 = or i64 %18, 3
%25 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %24
%26 = load i16, i16* %25
%27 = sext i16 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %27, %3
br i1 %28, label %29, label %33
29: ; preds = %15, %23
%30 = add nuw nsw i64 %16, 1
%31 = icmp ult i64 %30, %13
%32 = icmp eq i64 %30, %14
br i1 %32, label %33, label %15
33: ; preds = %29, %23, %4
%34 = phi i1 [ false, %4 ], [ %17, %23 ], [ %31, %29 ]
%35 = xor i1 %34, true
%36 = zext i1 %35 to i8
ret i8 %36
}