#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrt(float);
float corrc(float *templates, float sum_square_template, float *data,
            double *csum_square_data, int n_samples_template) {
  int i;
  float numerator = 0, denominator = 0, cc = 0;
  for (i = 0; i < n_samples_template; i++) {
    numerator += templates[i] * data[i];
  }
  denominator =
      sum_square_template *
      (float)(csum_square_data[n_samples_template - 1] - csum_square_data[-1]);
  if (denominator > 0.000001f)
    cc = numerator / sqrt(denominator);
  return cc;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<corrc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %ecx,-0x24(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    1191 <corrc+0x81>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    114b <corrc+0x3b>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
subsd  -0x8(%rax),%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  0xe35(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11f9 <corrc+0xe9>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<corrc>:
push   %rax
movaps %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm5,%xmm5
test   %ecx,%ecx
jle    11c7 <corrc+0xb7>
mov    %ecx,%r9d
lea    -0x1(%r9),%rax
mov    %r9d,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x3,%rax
jae    113d <corrc+0x2d>
xorps  %xmm5,%xmm5
xor    %eax,%eax
jmp    1197 <corrc+0x87>
and    $0xfffffffc,%r9d
xorps  %xmm5,%xmm5
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm2
movss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm3
mulss  (%rsi,%rax,4),%xmm2
mulss  0x4(%rsi,%rax,4),%xmm3
addss  %xmm5,%xmm2
movss  0x8(%rdi,%rax,4),%xmm4
mulss  0x8(%rsi,%rax,4),%xmm4
addss  %xmm2,%xmm3
movss  0xc(%rdi,%rax,4),%xmm5
mulss  0xc(%rsi,%rax,4),%xmm5
addss  %xmm3,%xmm4
addss  %xmm4,%xmm5
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%r9
jne    1150 <corrc+0x40>
test   %r8,%r8
je     11c7 <corrc+0xb7>
lea    (%rsi,%rax,4),%rsi
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rax,%rdi,4),%xmm2
mulss  (%rsi,%rdi,4),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm5
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%r8
jne    11b0 <corrc+0xa0>
movslq %ecx,%rax
movsd  -0x8(%rdx,%rax,8),%xmm2
subsd  -0x8(%rdx),%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
ucomiss 0xe1c(%rip),%xmm2
jbe    1212 <corrc+0x102>
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm2
jb     11f7 <corrc+0xe7>
xorps  %xmm0,%xmm0
sqrtss %xmm2,%xmm0
jmp    120b <corrc+0xfb>
movaps %xmm2,%xmm0
movss  %xmm5,0x4(%rsp)
call   1030 <sqrt@plt>
movss  0x4(%rsp),%xmm5
divss  %xmm0,%xmm5
movaps %xmm5,%xmm0
pop    %rax
ret

LLVM IR (-O0):
define float @corrc(float* %0, float %1, float* %2, double* %3, i32 %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca float*
%9 = alloca double*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
store float* %0, float** %6
store float %1, float* %7
store float* %2, float** %8
store double* %3, double** %9
store i32 %4, i32* %10
store float 0.000000e+00, float* %12
store float 0.000000e+00, float* %13
store float 0.000000e+00, float* %14
store i32 0, i32* %11
br label %15
15: ; preds = %32, %5
%16 = load i32, i32* %11
%17 = load i32, i32* %10
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %35
19: ; preds = %15
%20 = load float*, float** %6
%21 = load i32, i32* %11
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %8
%26 = load i32, i32* %11
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = load float, float* %12
%31 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %29, float %30)
store float %31, float* %12
br label %32
32: ; preds = %19
%33 = load i32, i32* %11
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %11
br label %15
35: ; preds = %15
%36 = load float, float* %7
%37 = load double*, double** %9
%38 = load i32, i32* %10
%39 = sub nsw i32 %38, 1
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds double, double* %37, i64 %40
%42 = load double, double* %41
%43 = load double*, double** %9
%44 = getelementptr inbounds double, double* %43, i64 -1
%45 = load double, double* %44
%46 = fsub double %42, %45
%47 = fptrunc double %46 to float
%48 = fmul float %36, %47
store float %48, float* %13
%49 = load float, float* %13
%50 = fcmp ogt float %49, 0x3EB0C6F7A0000000
br i1 %50, label %51, label %56
51: ; preds = %35
%52 = load float, float* %12
%53 = load float, float* %13
%54 = call float @sqrt(float %53)
%55 = fdiv float %52, %54
store float %55, float* %14
br label %56
56: ; preds = %51, %35
%57 = load float, float* %14
ret float %57
}

LLVM IR (-O2):
define float @corrc(float* nocapture %0, float %1, float* nocapture %2, double* nocapture %3, i32 %4) {
%6 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %6, label %7, label %61
7: ; preds = %5
%8 = zext i32 %4 to i64
%9 = add nsw i64 %8, -1
%10 = and i64 %8, 3
%11 = icmp ult i64 %9, 3
br i1 %11, label %44, label %12
12: ; preds = %7
%13 = and i64 %8, 4294967292
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %41, %14 ]
%16 = phi float [ 0.000000e+00, %12 ], [ %40, %14 ]
%17 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %42, %14 ]
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %15
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %15
%21 = load float, float* %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %21, float %16)
%23 = or i64 %15, 1
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %23
%27 = load float, float* %26
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %27, float %22)
%29 = or i64 %15, 2
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %29
%33 = load float, float* %32
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %33, float %28)
%35 = or i64 %15, 3
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %35
%39 = load float, float* %38
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %39, float %34)
%41 = add nuw nsw i64 %15, 4
%42 = add i64 %17, 4
%43 = icmp eq i64 %42, %13
br i1 %43, label %44, label %14
44: ; preds = %14, %7
%45 = phi float [ undef, %7 ], [ %40, %14 ]
%46 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %41, %14 ]
%47 = phi float [ 0.000000e+00, %7 ], [ %40, %14 ]
%48 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %48, label %61, label %49
49: ; preds = %44, %49
%50 = phi i64 [ %58, %49 ], [ %46, %44 ]
%51 = phi float [ %57, %49 ], [ %47, %44 ]
%52 = phi i64 [ %59, %49 ], [ 0, %44 ]
%53 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
%54 = load float, float* %53
%55 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %50
%56 = load float, float* %55
%57 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %56, float %51)
%58 = add nuw nsw i64 %50, 1
%59 = add i64 %52, 1
%60 = icmp eq i64 %59, %10
br i1 %60, label %61, label %49
61: ; preds = %44, %49, %5
%62 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %45, %44 ], [ %57, %49 ]
%63 = add nsw i32 %4, -1
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %64
%66 = load double, double* %65
%67 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 -1
%68 = load double, double* %67
%69 = fsub double %66, %68
%70 = fptrunc double %69 to float
%71 = fmul float %70, %1
%72 = fcmp ogt float %71, 0x3EB0C6F7A0000000
br i1 %72, label %73, label %76
73: ; preds = %61
%74 = tail call float @sqrt(float %71)
%75 = fdiv float %62, %74
br label %76
76: ; preds = %73, %61
%77 = phi float [ %75, %73 ], [ 0.000000e+00, %61 ]
ret float %77
}