#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int int8_t;

/* Variables and functions */
int F_ConvertAsciiToNumeric(int);
int8_t F_ConvertArrayFromAsciiToNumeric(int8_t A_Data[], int VF_DataSize,
                                        int8_t A_ConvertedData[]) {
  int VF_ArrayPos = 0;
  int VF_Result = 0;
  for (VF_ArrayPos = 0; VF_ArrayPos < VF_DataSize;
       VF_ArrayPos = VF_ArrayPos + 2) {
    VF_Result = F_ConvertAsciiToNumeric(A_Data[VF_ArrayPos + 1]) +
                ((F_ConvertAsciiToNumeric(A_Data[VF_ArrayPos])) << 4);
    if (VF_Result > 0xFF) {
      return 0;
    }
    A_ConvertedData[VF_ArrayPos / 2] = VF_Result;
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<F_ConvertArrayFromAsciiToNumeric>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11c8 <F_ConvertArrayFromAsciiToNumeric+0xb8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edi
call   1030 <F_ConvertAsciiToNumeric@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edi
call   1030 <F_ConvertAsciiToNumeric@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x2c(%rbp),%eax
shl    $0x4,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmpl   $0xff,-0x28(%rbp)
jle    1192 <F_ConvertArrayFromAsciiToNumeric+0x82>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11cf <F_ConvertArrayFromAsciiToNumeric+0xbf>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x3c(%rbp),%edx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1138 <F_ConvertArrayFromAsciiToNumeric+0x28>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<F_ConvertArrayFromAsciiToNumeric>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    $0x1,%r14d
test   %esi,%esi
jle    1164 <F_ConvertArrayFromAsciiToNumeric+0x54>
mov    %rdx,%r15
mov    %esi,%r12d
mov    %rdi,%r13
xor    %ebx,%ebx
mov    0x4(%r13,%rbx,4),%edi
call   1030 <F_ConvertAsciiToNumeric@plt>
mov    %eax,%ebp
mov    0x0(%r13,%rbx,4),%edi
call   1030 <F_ConvertAsciiToNumeric@plt>
shl    $0x4,%eax
add    %ebp,%eax
cmp    $0xff,%eax
jg     1161 <F_ConvertArrayFromAsciiToNumeric+0x51>
mov    %eax,(%r15,%rbx,2)
add    $0x2,%rbx
cmp    %r12d,%ebx
jl     1130 <F_ConvertArrayFromAsciiToNumeric+0x20>
jmp    1164 <F_ConvertArrayFromAsciiToNumeric+0x54>
xor    %r14d,%r14d
mov    %r14d,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @F_ConvertArrayFromAsciiToNumeric(i32* %0, i32 %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32* %0, i32** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32* %2, i32** %7
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %9
store i32 0, i32* %8
br label %10
10: ; preds = %40, %3
%11 = load i32, i32* %8
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %43
14: ; preds = %10
%15 = load i32*, i32** %5
%16 = load i32, i32* %8
%17 = add nsw i32 %16, 1
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = call i32 @F_ConvertAsciiToNumeric(i32 %20)
%22 = load i32*, i32** %5
%23 = load i32, i32* %8
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = call i32 @F_ConvertAsciiToNumeric(i32 %26)
%28 = shl i32 %27, 4
%29 = add nsw i32 %21, %28
store i32 %29, i32* %9
%30 = load i32, i32* %9
%31 = icmp sgt i32 %30, 255
br i1 %31, label %32, label %33
32: ; preds = %14
store i32 0, i32* %4
br label %44
33: ; preds = %14
%34 = load i32, i32* %9
%35 = load i32*, i32** %7
%36 = load i32, i32* %8
%37 = sdiv i32 %36, 2
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %38
store i32 %34, i32* %39
br label %40
40: ; preds = %33
%41 = load i32, i32* %8
%42 = add nsw i32 %41, 2
store i32 %42, i32* %8
br label %10
43: ; preds = %10
store i32 1, i32* %4
br label %44
44: ; preds = %43, %32
%45 = load i32, i32* %4
ret i32 %45
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @F_ConvertArrayFromAsciiToNumeric(i32* nocapture %0, i32 %1, i32* nocapture writeonly %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %23
5: ; preds = %3, %17
%6 = phi i64 [ %20, %17 ], [ 0, %3 ]
%7 = or i64 %6, 1
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %7
%9 = load i32, i32* %8
%10 = tail call i32 @F_ConvertAsciiToNumeric(i32 %9)
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %6
%12 = load i32, i32* %11
%13 = tail call i32 @F_ConvertAsciiToNumeric(i32 %12)
%14 = shl i32 %13, 4
%15 = add nsw i32 %14, %10
%16 = icmp sgt i32 %15, 255
br i1 %16, label %23, label %17
17: ; preds = %5
%18 = lshr exact i64 %6, 1
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %18
store i32 %15, i32* %19
%20 = add nuw i64 %6, 2
%21 = trunc i64 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %21, %1
br i1 %22, label %5, label %23
23: ; preds = %5, %17, %3
%24 = phi i32 [ 1, %3 ], [ 1, %17 ], [ 0, %5 ]
ret i32 %24
}