void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        state[0UL] += state[local2];
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 515147141UL) + (unsigned char)63;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1189 <RandomFunc+0x89>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1179 <RandomFunc+0x79>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x1eb48585,%rax
add    $0x3f,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
shl    $0x2,%al
add    $0x1c,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 234
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %49, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %54
20: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %21
21: ; preds = %25, %20
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i64
%24 = icmp ult i64 %23, 1
br i1 %24, label %25, label %49
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = add nsw i32 %28, %31
%33 = trunc i32 %32 to i8
%34 = load i8, i8* %7
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
store i8 %33, i8* %36
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %44, %41
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %42
%47 = load i8, i8* %6
%48 = add i8 %47, 1
store i8 %48, i8* %6
br label %21
49: ; preds = %21
%50 = load i8, i8* %7
%51 = zext i8 %50 to i64
%52 = add i64 %51, 2
%53 = trunc i64 %52 to i8
store i8 %53, i8* %7
br label %16
54: ; preds = %16
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i64
%58 = add i64 %57, 515147141
%59 = add i64 %58, 63
%60 = trunc i64 %59 to i8
%61 = load i8*, i8** %4
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 0
store i8 %60, i8* %62
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = shl i8 %3, 2
%5 = add i8 %4, 28
store i8 %5, i8* %1
ret void
}