void RandomMatrix(int m, int n, double *ap, int lda) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < m; i++)
    for (j = 0; j < n; j++)
      *(ap + (j)*lda + (i)) = drand48();
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1195 <RandomMatrix+0x85>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    1182 <RandomMatrix+0x72>
mov    $0x0,%al
call   1030 <drand48@plt>
cvtsi2sd %eax,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x3,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    113f <RandomMatrix+0x2f>
jmp    1187 <RandomMatrix+0x77>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112c <RandomMatrix+0x1c>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomMatrix>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %esi,0xc(%rsp)
test   %edi,%edi
jle    117f <RandomMatrix+0x6f>
mov    %rdx,%r14
movslq %ecx,%rbp
mov    %edi,%r15d
mov    0xc(%rsp),%eax
mov    %rax,0x10(%rsp)
shl    $0x3,%rbp
xor    %ebx,%ebx
jmp    114d <RandomMatrix+0x3d>
add    $0x1,%rbx
add    $0x8,%r14
cmp    %r15,%rbx
je     117f <RandomMatrix+0x6f>
cmpl   $0x0,0xc(%rsp)
jle    1140 <RandomMatrix+0x30>
mov    0x10(%rsp),%r12
mov    %r14,%r13
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1030 <drand48@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %eax,%xmm0
movsd  %xmm0,0x0(%r13)
add    %rbp,%r13
add    $0xffffffffffffffff,%r12
jne    1160 <RandomMatrix+0x50>
jmp    1140 <RandomMatrix+0x30>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomMatrix(i32 %0, i32 %1, double* %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca double*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store double* %2, double** %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %36, %4
%12 = load i32, i32* %9
%13 = load i32, i32* %5
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %39
15: ; preds = %11
store i32 0, i32* %10
br label %16
16: ; preds = %32, %15
%17 = load i32, i32* %10
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %35
20: ; preds = %16
%21 = call i32 (...) @drand48()
%22 = sitofp i32 %21 to double
%23 = load double*, double** %7
%24 = load i32, i32* %10
%25 = load i32, i32* %8
%26 = mul nsw i32 %24, %25
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds double, double* %23, i64 %27
%29 = load i32, i32* %9
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds double, double* %28, i64 %30
store double %22, double* %31
br label %32
32: ; preds = %20
%33 = load i32, i32* %10
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %10
br label %16
35: ; preds = %16
br label %36
36: ; preds = %35
%37 = load i32, i32* %9
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %9
br label %11
39: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomMatrix(i32 %0, i32 %1, double* nocapture writeonly %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %5, label %6, label %26
6: ; preds = %4
%7 = icmp sgt i32 %1, 0
%8 = sext i32 %3 to i64
%9 = zext i32 %0 to i64
%10 = zext i32 %1 to i64
br label %11
11: ; preds = %6, %23
%12 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %24, %23 ]
br i1 %7, label %13, label %23
13: ; preds = %11
%14 = getelementptr inbounds double, double* %2, i64 %12
br label %15
15: ; preds = %13, %15
%16 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %21, %15 ]
%17 = tail call i32 (...) @drand48()
%18 = sitofp i32 %17 to double
%19 = mul nsw i64 %16, %8
%20 = getelementptr inbounds double, double* %14, i64 %19
store double %18, double* %20
%21 = add nuw nsw i64 %16, 1
%22 = icmp eq i64 %21, %10
br i1 %22, label %23, label %15
23: ; preds = %15, %11
%24 = add nuw nsw i64 %12, 1
%25 = icmp eq i64 %24, %9
br i1 %25, label %26, label %11
26: ; preds = %23, %4
ret void
}