_Complex float sum_c(_Complex float *x, int len) {
  int i;
  _Complex float y = 0;
  for (i = 0; i < len; i++) {
    y += x[i];
  }
  return y;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sum_c>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    116b <sum_c+0x6b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,8),%xmm3
movss  0x4(%rax,%rcx,8),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
addss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm0
movss  %xmm1,-0x20(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1122 <sum_c+0x22>
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movsd  -0x8(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sum_c>:
test   %esi,%esi
jle    111c <sum_c+0x1c>
mov    %esi,%ecx
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%eax
and    $0x7,%eax
cmp    $0x7,%rdx
jae    1120 <sum_c+0x20>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
jmp    1180 <sum_c+0x80>
xorps  %xmm0,%xmm0
ret
and    $0xfffffff8,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movsd  (%rdi,%rdx,8),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movsd  0x8(%rdi,%rdx,8),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movsd  0x10(%rdi,%rdx,8),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movsd  0x18(%rdi,%rdx,8),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movsd  0x20(%rdi,%rdx,8),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movsd  0x28(%rdi,%rdx,8),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movsd  0x30(%rdi,%rdx,8),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movsd  0x38(%rdi,%rdx,8),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
add    $0x8,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1130 <sum_c+0x30>
test   %rax,%rax
je     11a1 <sum_c+0xa1>
lea    (%rdi,%rdx,8),%rcx
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movsd  (%rcx,%rdx,8),%xmm1
addps  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1190 <sum_c+0x90>
ret

LLVM IR (-O0):
define <2 x float> @sum_c({ float, float }* %0, i32 %1) {
%3 = alloca { float, float }
%4 = alloca { float, float }*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca { float, float }
store { float, float }* %0, { float, float }** %4
store i32 %1, i32* %5
%8 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %7, i32 0, i32 0
%9 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %7, i32 0, i32 1
store float 0.000000e+00, float* %8
store float 0.000000e+00, float* %9
store i32 0, i32* %6
br label %10
10: ; preds = %31, %2
%11 = load i32, i32* %6
%12 = load i32, i32* %5
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %34
14: ; preds = %10
%15 = load { float, float }*, { float, float }** %4
%16 = load i32, i32* %6
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %15, i64 %17
%19 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %18, i32 0, i32 0
%20 = load float, float* %19
%21 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %18, i32 0, i32 1
%22 = load float, float* %21
%23 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %7, i32 0, i32 0
%24 = load float, float* %23
%25 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %7, i32 0, i32 1
%26 = load float, float* %25
%27 = fadd float %24, %20
%28 = fadd float %26, %22
%29 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %7, i32 0, i32 0
%30 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %7, i32 0, i32 1
store float %27, float* %29
store float %28, float* %30
br label %31
31: ; preds = %14
%32 = load i32, i32* %6
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %6
br label %10
34: ; preds = %10
%35 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %7, i32 0, i32 0
%36 = load float, float* %35
%37 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %7, i32 0, i32 1
%38 = load float, float* %37
%39 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %3, i32 0, i32 0
%40 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %3, i32 0, i32 1
store float %36, float* %39
store float %38, float* %40
%41 = bitcast { float, float }* %3 to <2 x float>*
%42 = load <2 x float>, <2 x float>* %41
ret <2 x float> %42
}

LLVM IR (-O2):
define <2 x float> @sum_c({ float, float }* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %73
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = add nsw i64 %5, -1
%7 = and i64 %5, 7
%8 = icmp ult i64 %6, 7
br i1 %8, label %57, label %9
9: ; preds = %4
%10 = and i64 %5, 4294967288
br label %11
11: ; preds = %11, %9
%12 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %54, %11 ]
%13 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %9 ], [ %53, %11 ]
%14 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %55, %11 ]
%15 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %12, i32 0
%16 = bitcast float* %15 to <2 x float>*
%17 = load <2 x float>, <2 x float>* %16
%18 = fadd <2 x float> %13, %17
%19 = or i64 %12, 1
%20 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %19, i32 0
%21 = bitcast float* %20 to <2 x float>*
%22 = load <2 x float>, <2 x float>* %21
%23 = fadd <2 x float> %18, %22
%24 = or i64 %12, 2
%25 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %24, i32 0
%26 = bitcast float* %25 to <2 x float>*
%27 = load <2 x float>, <2 x float>* %26
%28 = fadd <2 x float> %23, %27
%29 = or i64 %12, 3
%30 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %29, i32 0
%31 = bitcast float* %30 to <2 x float>*
%32 = load <2 x float>, <2 x float>* %31
%33 = fadd <2 x float> %28, %32
%34 = or i64 %12, 4
%35 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %34, i32 0
%36 = bitcast float* %35 to <2 x float>*
%37 = load <2 x float>, <2 x float>* %36
%38 = fadd <2 x float> %33, %37
%39 = or i64 %12, 5
%40 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %39, i32 0
%41 = bitcast float* %40 to <2 x float>*
%42 = load <2 x float>, <2 x float>* %41
%43 = fadd <2 x float> %38, %42
%44 = or i64 %12, 6
%45 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %44, i32 0
%46 = bitcast float* %45 to <2 x float>*
%47 = load <2 x float>, <2 x float>* %46
%48 = fadd <2 x float> %43, %47
%49 = or i64 %12, 7
%50 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %49, i32 0
%51 = bitcast float* %50 to <2 x float>*
%52 = load <2 x float>, <2 x float>* %51
%53 = fadd <2 x float> %48, %52
%54 = add nuw nsw i64 %12, 8
%55 = add i64 %14, 8
%56 = icmp eq i64 %55, %10
br i1 %56, label %57, label %11
57: ; preds = %11, %4
%58 = phi <2 x float> [ undef, %4 ], [ %53, %11 ]
%59 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %54, %11 ]
%60 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %4 ], [ %53, %11 ]
%61 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %61, label %73, label %62
62: ; preds = %57, %62
%63 = phi i64 [ %70, %62 ], [ %59, %57 ]
%64 = phi <2 x float> [ %69, %62 ], [ %60, %57 ]
%65 = phi i64 [ %71, %62 ], [ 0, %57 ]
%66 = getelementptr inbounds { float, float }, { float, float }* %0, i64 %63, i32 0
%67 = bitcast float* %66 to <2 x float>*
%68 = load <2 x float>, <2 x float>* %67
%69 = fadd <2 x float> %64, %68
%70 = add nuw nsw i64 %63, 1
%71 = add i64 %65, 1
%72 = icmp eq i64 %71, %7
br i1 %72, label %73, label %62
73: ; preds = %57, %62, %2
%74 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %2 ], [ %58, %57 ], [ %69, %62 ]
ret <2 x float> %74
}