void BubbleSort(int Array[]) {
  int Sorted = 0;
  int Temp, LastIndex, Index, i;
  for (i = 1; i <= 20 - 1; i++) {
    Sorted = 1;
    for (Index = 1; Index <= 20 - 1; Index++) {
      if (Index > 20 - i)
        break;
      if (Array[Index] > Array[Index + 1]) {
        Temp = Array[Index];
        Array[Index] = Array[Index + 1];
        Array[Index + 1] = Temp;
        Sorted = 0;
      }
    }
    if (Sorted)
      break;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x13,-0x1c(%rbp)
jg     11e9 <BubbleSort+0xe9>
movl   $0x1,-0xc(%rbp)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x13,-0x18(%rbp)
jg     11c7 <BubbleSort+0xc7>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x14,%ecx
sub    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1150 <BubbleSort+0x50>
jmp    11c7 <BubbleSort+0xc7>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    11b4 <BubbleSort+0xb4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
jmp    11b9 <BubbleSort+0xb9>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112e <BubbleSort+0x2e>
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
je     11d6 <BubbleSort+0xd6>
jmp    11e9 <BubbleSort+0xe9>
jmp    11db <BubbleSort+0xdb>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1116 <BubbleSort+0x16>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BubbleSort>:
mov    $0x1,%r8d
mov    $0x14,%r9d
mov    $0x13,%edx
jmp    1132 <BubbleSort+0x32>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r8d
add    $0xffffffffffffffff,%r9
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
cmp    $0x14,%r8d
je     1190 <BubbleSort+0x90>
mov    0x4(%rdi),%ecx
mov    $0x1,%esi
mov    $0x1,%r10d
mov    0x4(%rdi,%rsi,4),%eax
cmp    %eax,%ecx
jle    1180 <BubbleSort+0x80>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,(%rdi,%rsi,4)
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rsi,4)
cmp    %rsi,%rdx
je     1120 <BubbleSort+0x20>
mov    0x8(%rdi,%rsi,4),%eax
add    $0x1,%rsi
cmp    %eax,%ecx
jg     1150 <BubbleSort+0x50>
add    $0x1,%rsi
xor    %r10d,%r10d
jmp    1184 <BubbleSort+0x84>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rsi
mov    %eax,%ecx
cmp    %r9,%rsi
jne    1140 <BubbleSort+0x40>
test   %r10d,%r10d
je     1120 <BubbleSort+0x20>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @BubbleSort(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
store i32 0, i32* %3
store i32 1, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %65, %1
%9 = load i32, i32* %7
%10 = icmp sle i32 %9, 19
br i1 %10, label %11, label %68
11: ; preds = %8
store i32 1, i32* %3
store i32 1, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %57, %11
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp sle i32 %13, 19
br i1 %14, label %15, label %60
15: ; preds = %12
%16 = load i32, i32* %6
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sub nsw i32 20, %17
%19 = icmp sgt i32 %16, %18
br i1 %19, label %20, label %21
20: ; preds = %15
br label %60
21: ; preds = %15
%22 = load i32*, i32** %2
%23 = load i32, i32* %6
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32*, i32** %2
%28 = load i32, i32* %6
%29 = add nsw i32 %28, 1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = icmp sgt i32 %26, %32
br i1 %33, label %34, label %56
34: ; preds = %21
%35 = load i32*, i32** %2
%36 = load i32, i32* %6
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
store i32 %39, i32* %4
%40 = load i32*, i32** %2
%41 = load i32, i32* %6
%42 = add nsw i32 %41, 1
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = load i32*, i32** %2
%47 = load i32, i32* %6
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %48
store i32 %45, i32* %49
%50 = load i32, i32* %4
%51 = load i32*, i32** %2
%52 = load i32, i32* %6
%53 = add nsw i32 %52, 1
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 %54
store i32 %50, i32* %55
store i32 0, i32* %3
br label %56
56: ; preds = %34, %21
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i32, i32* %6
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %6
br label %12
60: ; preds = %20, %12
%61 = load i32, i32* %3
%62 = icmp ne i32 %61, 0
br i1 %62, label %63, label %64
63: ; preds = %60
br label %68
64: ; preds = %60
br label %65
65: ; preds = %64
%66 = load i32, i32* %7
%67 = add nsw i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %7
br label %8
68: ; preds = %63, %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @BubbleSort(i32* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
br label %7
3: ; preds = %29, %36
%4 = add nuw nsw i32 %9, 1
%5 = add nsw i64 %8, -1
%6 = icmp eq i32 %4, 20
br i1 %6, label %38, label %7
7: ; preds = %3, %1
%8 = phi i64 [ 20, %1 ], [ %5, %3 ]
%9 = phi i32 [ 1, %1 ], [ %4, %3 ]
%10 = load i32, i32* %2
br label %11
11: ; preds = %24, %7
%12 = phi i32 [ %27, %24 ], [ %10, %7 ]
%13 = phi i64 [ %26, %24 ], [ 1, %7 ]
%14 = phi i32 [ %25, %24 ], [ 1, %7 ]
%15 = add nuw nsw i64 %13, 1
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp sgt i32 %12, %17
br i1 %18, label %29, label %24
19: ; preds = %29
%20 = add nuw nsw i64 %32, 1
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp sgt i32 %12, %22
br i1 %23, label %29, label %24
24: ; preds = %19, %11
%25 = phi i32 [ %14, %11 ], [ 0, %19 ]
%26 = phi i64 [ %15, %11 ], [ %20, %19 ]
%27 = phi i32 [ %17, %11 ], [ %22, %19 ]
%28 = icmp eq i64 %26, %8
br i1 %28, label %36, label %11
29: ; preds = %11, %19
%30 = phi i32 [ %22, %19 ], [ %17, %11 ]
%31 = phi i32* [ %21, %19 ], [ %16, %11 ]
%32 = phi i64 [ %20, %19 ], [ %15, %11 ]
%33 = phi i64 [ %32, %19 ], [ %13, %11 ]
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %33
store i32 %30, i32* %34
store i32 %12, i32* %31
%35 = icmp eq i64 %32, %8
br i1 %35, label %3, label %19
36: ; preds = %24
%37 = icmp eq i32 %25, 0
br i1 %37, label %3, label %38
38: ; preds = %36, %3
ret void
}