void exchange(float A[6][10 + 1], int x, int y) {
  int j;
  float temp;
  for (j = 0; j <= 10; j++) {
    temp = A[x][j];
    A[x][j] = A[y][j];
    A[y][j] = temp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<exchange>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0xa,-0x14(%rbp)
jg     1197 <exchange+0x97>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x2c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x2c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x2c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x2c,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1115 <exchange+0x15>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<exchange>:
movslq %esi,%rax
movslq %edx,%rcx
imul   $0x2c,%rax,%rax
imul   $0x2c,%rcx,%rcx
movups (%rdi,%rax,1),%xmm0
movups (%rdi,%rcx,1),%xmm1
movups %xmm1,(%rdi,%rax,1)
movups %xmm0,(%rdi,%rcx,1)
movups 0x10(%rdi,%rax,1),%xmm0
movups 0x10(%rdi,%rcx,1),%xmm1
movups %xmm1,0x10(%rdi,%rax,1)
movups %xmm0,0x10(%rdi,%rcx,1)
movss  0x20(%rdi,%rax,1),%xmm0
movss  0x20(%rdi,%rcx,1),%xmm1
movss  %xmm1,0x20(%rdi,%rax,1)
movss  %xmm0,0x20(%rdi,%rcx,1)
movss  0x24(%rdi,%rax,1),%xmm0
movss  0x24(%rdi,%rcx,1),%xmm1
movss  %xmm1,0x24(%rdi,%rax,1)
movss  %xmm0,0x24(%rdi,%rcx,1)
movss  0x28(%rdi,%rax,1),%xmm0
movss  0x28(%rdi,%rcx,1),%xmm1
movss  %xmm1,0x28(%rdi,%rax,1)
movss  %xmm0,0x28(%rdi,%rcx,1)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @exchange([11 x float]* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca [11 x float]*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
store [11 x float]* %0, [11 x float]** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %44, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = icmp sle i32 %10, 10
br i1 %11, label %12, label %47
12: ; preds = %9
%13 = load [11 x float]*, [11 x float]** %4
%14 = load i32, i32* %5
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %16, i64 0, i64 %18
%20 = load float, float* %19
store float %20, float* %8
%21 = load [11 x float]*, [11 x float]** %4
%22 = load i32, i32* %6
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %21, i64 %23
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %24, i64 0, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = load [11 x float]*, [11 x float]** %4
%30 = load i32, i32* %5
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %29, i64 %31
%33 = load i32, i32* %7
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %32, i64 0, i64 %34
store float %28, float* %35
%36 = load float, float* %8
%37 = load [11 x float]*, [11 x float]** %4
%38 = load i32, i32* %6
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %37, i64 %39
%41 = load i32, i32* %7
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %40, i64 0, i64 %42
store float %36, float* %43
br label %44
44: ; preds = %12
%45 = load i32, i32* %7
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %7
br label %9
47: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @exchange([11 x float]* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = sext i32 %1 to i64
%5 = sext i32 %2 to i64
%6 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %4, i64 0
%7 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %5, i64 0
%8 = bitcast float* %6 to <4 x float>*
%9 = load <4 x float>, <4 x float>* %8
%10 = bitcast float* %7 to <4 x float>*
%11 = load <4 x float>, <4 x float>* %10
%12 = bitcast float* %6 to <4 x float>*
store <4 x float> %11, <4 x float>* %12
%13 = bitcast float* %7 to <4 x float>*
store <4 x float> %9, <4 x float>* %13
%14 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %4, i64 4
%15 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %5, i64 4
%16 = bitcast float* %14 to <4 x float>*
%17 = load <4 x float>, <4 x float>* %16
%18 = bitcast float* %15 to <4 x float>*
%19 = load <4 x float>, <4 x float>* %18
%20 = bitcast float* %14 to <4 x float>*
store <4 x float> %19, <4 x float>* %20
%21 = bitcast float* %15 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %21
%22 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %4, i64 8
%23 = load float, float* %22
%24 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %5, i64 8
%25 = load float, float* %24
store float %25, float* %22
store float %23, float* %24
%26 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %4, i64 9
%27 = load float, float* %26
%28 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %5, i64 9
%29 = load float, float* %28
store float %29, float* %26
store float %27, float* %28
%30 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %4, i64 10
%31 = load float, float* %30
%32 = getelementptr inbounds [11 x float], [11 x float]* %0, i64 %5, i64 10
%33 = load float, float* %32
store float %33, float* %30
store float %31, float* %32
ret void
}