void rightRotations(int *a, int n, int k) {
  int temp[n];
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    temp[(i + k) % n] = a[i];
  }
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    a[i] = temp[i];
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rightRotations>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %rsp,%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
lea    0xf(,%rax,4),%rdx
and    $0xfffffffffffffff0,%rdx
mov    %rsp,%rcx
sub    %rdx,%rcx
mov    %rcx,-0x30(%rbp)
mov    %rcx,%rsp
mov    %rax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1181 <rightRotations+0x81>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    %edx,%ecx
mov    -0x34(%rbp),%edx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1140 <rightRotations+0x40>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11b8 <rightRotations+0xb8>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1188 <rightRotations+0x88>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,%rsp
mov    %rbp,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rightRotations>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %esi,%r8d
mov    %rsp,%r10
lea    0xf(,%r8,4),%rax
and    $0xfffffffffffffff0,%rax
sub    %rax,%r10
mov    %r10,%rsp
test   %esi,%esi
jle    11b7 <rightRotations+0xa7>
mov    %edx,%r9d
cmp    $0x1,%esi
jne    1146 <rightRotations+0x36>
xor    %ecx,%ecx
jmp    118c <rightRotations+0x7c>
mov    %r8d,%r11d
and    $0xfffffffe,%r11d
lea    0x1(%r9),%r14d
mov    %r9d,%r15d
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%rdi,%rcx,4),%ebx
lea    (%r15,%rcx,1),%eax
cltd
idiv   %esi
movslq %edx,%rax
mov    %ebx,(%r10,%rax,4)
mov    0x4(%rdi,%rcx,4),%ebx
lea    (%r14,%rcx,1),%eax
cltd
idiv   %esi
movslq %edx,%rax
mov    %ebx,(%r10,%rax,4)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%r11
jne    1160 <rightRotations+0x50>
test   $0x1,%r8b
je     11a4 <rightRotations+0x94>
mov    (%rdi,%rcx,4),%ebx
add    %r9d,%ecx
mov    %ecx,%eax
cltd
idiv   %esi
movslq %edx,%rax
mov    %ebx,(%r10,%rax,4)
test   %esi,%esi
jle    11b7 <rightRotations+0xa7>
shl    $0x2,%r8
mov    %r10,%rsi
mov    %r8,%rdx
call   1030 <memcpy@plt>
lea    -0x18(%rbp),%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @rightRotations(i32* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i64
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%11 = load i32, i32* %5
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = call i8* @llvm.stacksave()
store i8* %13, i8** %7
%14 = alloca i32, i64 %12
store i64 %12, i64* %8
store i32 0, i32* %9
br label %15
15: ; preds = %32, %3
%16 = load i32, i32* %9
%17 = load i32, i32* %5
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %35
19: ; preds = %15
%20 = load i32*, i32** %4
%21 = load i32, i32* %9
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %9
%26 = load i32, i32* %6
%27 = add nsw i32 %25, %26
%28 = load i32, i32* %5
%29 = srem i32 %27, %28
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %30
store i32 %24, i32* %31
br label %32
32: ; preds = %19
%33 = load i32, i32* %9
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %9
br label %15
35: ; preds = %15
store i32 0, i32* %10
br label %36
36: ; preds = %49, %35
%37 = load i32, i32* %10
%38 = load i32, i32* %5
%39 = icmp slt i32 %37, %38
br i1 %39, label %40, label %52
40: ; preds = %36
%41 = load i32, i32* %10
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = load i32*, i32** %4
%46 = load i32, i32* %10
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 %47
store i32 %44, i32* %48
br label %49
49: ; preds = %40
%50 = load i32, i32* %10
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %10
br label %36
52: ; preds = %36
%53 = load i8*, i8** %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @rightRotations(i32* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = bitcast i32* %0 to i8*
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = alloca i32, i64 %5
%7 = bitcast i32* %6 to i8*
%8 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %8, label %9, label %49
9: ; preds = %3
%10 = and i64 %5, 1
%11 = icmp eq i32 %1, 1
br i1 %11, label %14, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i64 %5, 4294967294
br label %28
14: ; preds = %28, %9
%15 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %46, %28 ]
%16 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %16, label %25, label %17
17: ; preds = %14
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%19 = load i32, i32* %18
%20 = trunc i64 %15 to i32
%21 = add i32 %20, %2
%22 = srem i32 %21, %1
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 %23
store i32 %19, i32* %24
br label %25
25: ; preds = %14, %17
br i1 %8, label %26, label %49
26: ; preds = %25
%27 = shl nuw nsw i64 %5, 2
br label %49
28: ; preds = %28, %12
%29 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %46, %28 ]
%30 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %47, %28 ]
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %29
%32 = load i32, i32* %31
%33 = trunc i64 %29 to i32
%34 = add i32 %33, %2
%35 = srem i32 %34, %1
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 %36
store i32 %32, i32* %37
%38 = or i64 %29, 1
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = trunc i64 %38 to i32
%42 = add i32 %41, %2
%43 = srem i32 %42, %1
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 %44
store i32 %40, i32* %45
%46 = add nuw nsw i64 %29, 2
%47 = add i64 %30, 2
%48 = icmp eq i64 %47, %13
br i1 %48, label %14, label %28
49: ; preds = %3, %26, %25
ret void
}