void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  char copy11;
  unsigned int copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 67330564296145686UL;
    if (state[0UL] & 1UL) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 7);
      *((char *)(&state[0UL]) + 7) = copy11;
    } else {
      copy13 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
      copy13 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 634099461UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1154 <RandomFunc+0x54>
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1184 <RandomFunc+0x84>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x25cb9705,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movabs $0x1de69953ecbf62c,%rax
69 de 01
imul   (%rdi),%rax
movabs $0xbec3d33df13f913d,%rcx
d3 c3 be
add    %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = mul i64 %11, 67330564296145686
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i64, i64* %14
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ne i64 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %34
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%20 = bitcast i64* %19 to i8*
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 1
%22 = load i8, i8* %21
store i8 %22, i8* %6
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%24 = bitcast i64* %23 to i8*
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 7
%26 = load i8, i8* %25
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%28 = bitcast i64* %27 to i8*
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
store i8 %26, i8* %29
%30 = load i8, i8* %6
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i64* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 7
store i8 %30, i8* %33
br label %70
34: ; preds = %2
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i64* %35 to i32*
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 1
%38 = load i32, i32* %37
store i32 %38, i32* %7
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i64* %39 to i32*
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 0
%42 = load i32, i32* %41
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i64* %43 to i32*
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 1
store i32 %42, i32* %45
%46 = load i32, i32* %7
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i64* %47 to i32*
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 0
store i32 %46, i32* %49
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i64* %50 to i32*
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 0
%53 = load i32, i32* %52
store i32 %53, i32* %7
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i64* %54 to i32*
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %55, i64 1
%57 = load i32, i32* %56
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i64* %58 to i32*
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 0
store i32 %57, i32* %60
%61 = load i32, i32* %7
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i64* %62 to i32*
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %63, i64 1
store i32 %61, i32* %64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i64, i64* %65
%67 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i64, i64* %67
%69 = add i64 %68, %66
store i64 %69, i64* %67
br label %70
70: ; preds = %34, %18
%71 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i64, i64* %71
%73 = add i64 %72, 634099461
%74 = load i64*, i64** %4
%75 = getelementptr inbounds i64, i64* %74, i64 0
store i64 %73, i64* %75
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = mul i64 %3, 134661128592291372
%5 = add i64 %4, -4700681323684824520
%6 = and i64 %5, -4294967296
%7 = and i64 %5, 4294967292
%8 = add nuw nsw i64 %7, 634099461
%9 = add i64 %8, %6
store i64 %9, i64* %1
ret void
}