void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 333391378UL) - 700707849U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    116e <RandomFunc+0x6e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x13df2612,%rax
sub    $0x29c3f409,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xfc09f5b3,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%eax
test   %rax,%rax
je     1212 <RandomFunc+0x112>
cmp    $0x4,%eax
jae    1123 <RandomFunc+0x23>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1200 <RandomFunc+0x100>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
lea    -0x4(%rcx),%rdx
mov    %rdx,%rdi
shr    $0x2,%rdi
add    $0x1,%rdi
mov    %edi,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0xc,%rdx
jae    1148 <RandomFunc+0x48>
xor    %edx,%edx
jmp    11b2 <RandomFunc+0xb2>
and    $0xfffffffffffffffc,%rdi
xor    %edx,%edx
xchg   %ax,%ax
movdqu -0x4(%rsp,%rdx,4),%xmm0
movdqu 0xc(%rsp,%rdx,4),%xmm1
movdqu 0x1c(%rsp,%rdx,4),%xmm2
movdqu 0x2c(%rsp,%rdx,4),%xmm3
pshuflw $0xb1,%xmm0,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,-0x4(%rsp,%rdx,4)
pshuflw $0xb1,%xmm1,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,0xc(%rsp,%rdx,4)
pshuflw $0xb1,%xmm2,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,0x1c(%rsp,%rdx,4)
pshuflw $0xb1,%xmm3,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,0x2c(%rsp,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
add    $0xfffffffffffffffc,%rdi
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
test   %r8,%r8
je     11ed <RandomFunc+0xed>
lea    (%rsp,%rdx,4),%rdx
add    $0xfffffffffffffffc,%rdx
shl    $0x4,%r8
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movdqu (%rdx,%rdi,1),%xmm0
pshuflw $0xb1,%xmm0,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,(%rdx,%rdi,1)
add    $0x10,%rdi
cmp    %rdi,%r8
jne    11d0 <RandomFunc+0xd0>
cmp    %rax,%rcx
je     120e <RandomFunc+0x10e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1200 <RandomFunc+0x100>
mov    -0x4(%rsp),%ecx
add    $0xc25ce5e5,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = sub i64 %12, 981234615
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %22, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %48
22: ; preds = %16
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = bitcast i32* %25 to i16*
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %26, i64 1
%28 = load i16, i16* %27
store i16 %28, i16* %7
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i16*
%33 = getelementptr inbounds i16, i16* %32, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 1
store i16 %34, i16* %39
%40 = load i16, i16* %7
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 0
store i16 %40, i16* %45
%46 = load i32, i32* %6
%47 = add i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %6
br label %16
48: ; preds = %16
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = sub i64 %51, 333391378
%53 = sub i64 %52, 700707849
%54 = trunc i64 %53 to i32
%55 = load i32*, i32** %4
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %55, i64 0
store i32 %54, i32* %56
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -66456141
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %91, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = icmp ult i32 %9, 4
br i1 %13, label %78, label %14
14: ; preds = %11
%15 = and i64 %12, 4294967292
%16 = add nsw i64 %15, -4
%17 = lshr exact i64 %16, 2
%18 = add nuw nsw i64 %17, 1
%19 = and i64 %18, 3
%20 = icmp ult i64 %16, 12
br i1 %20, label %60, label %21
21: ; preds = %14
%22 = and i64 %18, 9223372036854775804
br label %23
23: ; preds = %23, %21
%24 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %57, %23 ]
%25 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %58, %23 ]
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %24
%27 = bitcast i32* %26 to <8 x i16>*
%28 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %27
%29 = shufflevector <8 x i16> %28, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%30 = shufflevector <8 x i16> %28, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%31 = bitcast i32* %26 to <8 x i16>*
%32 = shufflevector <4 x i16> %30, <4 x i16> %29, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %32, <8 x i16>* %31
%33 = or i64 %24, 4
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i32* %34 to <8 x i16>*
%36 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %35
%37 = shufflevector <8 x i16> %36, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%38 = shufflevector <8 x i16> %36, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%39 = bitcast i32* %34 to <8 x i16>*
%40 = shufflevector <4 x i16> %38, <4 x i16> %37, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %40, <8 x i16>* %39
%41 = or i64 %24, 8
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i32* %42 to <8 x i16>*
%44 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %43
%45 = shufflevector <8 x i16> %44, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%46 = shufflevector <8 x i16> %44, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%47 = bitcast i32* %42 to <8 x i16>*
%48 = shufflevector <4 x i16> %46, <4 x i16> %45, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %48, <8 x i16>* %47
%49 = or i64 %24, 12
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to <8 x i16>*
%52 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %51
%53 = shufflevector <8 x i16> %52, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%54 = shufflevector <8 x i16> %52, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%55 = bitcast i32* %50 to <8 x i16>*
%56 = shufflevector <4 x i16> %54, <4 x i16> %53, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %56, <8 x i16>* %55
%57 = add nuw i64 %24, 16
%58 = add nuw i64 %25, 4
%59 = icmp eq i64 %58, %22
br i1 %59, label %60, label %23
60: ; preds = %23, %14
%61 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %57, %23 ]
%62 = icmp eq i64 %19, 0
br i1 %62, label %76, label %63
63: ; preds = %60, %63
%64 = phi i64 [ %73, %63 ], [ %61, %60 ]
%65 = phi i64 [ %74, %63 ], [ 0, %60 ]
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %64
%67 = bitcast i32* %66 to <8 x i16>*
%68 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %67
%69 = shufflevector <8 x i16> %68, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%70 = shufflevector <8 x i16> %68, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%71 = bitcast i32* %66 to <8 x i16>*
%72 = shufflevector <4 x i16> %70, <4 x i16> %69, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %72, <8 x i16>* %71
%73 = add nuw i64 %64, 4
%74 = add i64 %65, 1
%75 = icmp eq i64 %74, %19
br i1 %75, label %76, label %63
76: ; preds = %63, %60
%77 = icmp eq i64 %15, %12
br i1 %77, label %89, label %78
78: ; preds = %11, %76
%79 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %15, %76 ]
br label %80
80: ; preds = %78, %80
%81 = phi i64 [ %87, %80 ], [ %79, %78 ]
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i32* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 1
%85 = load i16, i16* %84
%86 = load i16, i16* %83
store i16 %86, i16* %84
store i16 %85, i16* %83
%87 = add nuw nsw i64 %81, 1
%88 = icmp eq i64 %87, %12
br i1 %88, label %89, label %80
89: ; preds = %80, %76
%90 = load i32, i32* %7
br label %91
91: ; preds = %89, %2
%92 = phi i32 [ %90, %89 ], [ %6, %2 ]
%93 = add i32 %92, -1034099227
store i32 %93, i32* %1
ret void
}