void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = (state[local1] >>
                      ((state[local1] & (unsigned short)15) | 1UL)) |
                     (state[local1]
                      << (16 - ((state[local1] & (unsigned short)15) | 1UL)));
        state[0UL] =
            (state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned short)2) &
                                (unsigned short)15) |
                               1UL)) |
            (state[local1] >> (16 - (((state[local1] >> (unsigned short)2) &
                                      (unsigned short)15) |
                                     1UL)));
      } else {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        state[local1] |=
            (((state[local1]
               << (((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)15) |
                   1UL)) |
              (state[local1] >>
               (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)15) |
                      1UL)))) &
             (unsigned short)63)
            << 4UL;
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        state[local1] |= ((state[local1] + state[local1]) & (unsigned short)15)
                         << 2UL;
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] * state[local1] & (unsigned short)63)
                         << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 1062470260UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    12ea <RandomFunc+0x1ea>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11f0 <RandomFunc+0xf0>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    126f <RandomFunc+0x16f>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0xf,%eax
cltq
or     $0x1,%rax
mov    %eax,%ecx
shl    %cl,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%eax
or     %eax,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    12ae <RandomFunc+0x1ae>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
add    %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    12d9 <RandomFunc+0x1d9>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
imul   %eax,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x3f540274,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x7296,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1194 <RandomFunc+0x94>
xor    %edx,%edx
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edi,%eax
imul   %edi,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
movzwl %ax,%eax
or     %edi,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r8
je     1194 <RandomFunc+0x94>
movzwl %ax,%ecx
cmp    %rcx,%rdx
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%ecx
ror    %cl,%ax
movzwl %ax,%edi
mov    %edi,%ecx
shr    $0x2,%ecx
or     $0x1,%ecx
rol    %cl,%di
jmp    1180 <RandomFunc+0x80>
xchg   %ax,%ax
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %eax,%edi
rol    %cl,%di
and    $0x3f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %eax,%edi
movzwl %di,%eax
cmp    %rax,%rdx
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
lea    0x0(,%rdi,8),%eax
and    $0x38,%eax
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
imul   $0x274,%eax,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 47038
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %214, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %217
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp sgt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %102
31: ; preds = %24
%32 = load i16, i16* %6
%33 = zext i16 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i16, i16* %34
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = load i16, i16* %6
%38 = zext i16 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = and i32 %41, 15
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = or i64 %43, 1
%45 = trunc i64 %44 to i32
%46 = ashr i32 %36, %45
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i16, i16* %49
%51 = zext i16 %50 to i32
%52 = load i16, i16* %6
%53 = zext i16 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i16, i16* %54
%56 = zext i16 %55 to i32
%57 = and i32 %56, 15
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = or i64 %58, 1
%60 = sub i64 16, %59
%61 = trunc i64 %60 to i32
%62 = shl i32 %51, %61
%63 = or i32 %46, %62
%64 = trunc i32 %63 to i16
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %64, i16* %65
%66 = load i16, i16* %6
%67 = zext i16 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i16, i16* %73
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = ashr i32 %75, 2
%77 = and i32 %76, 15
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = or i64 %78, 1
%80 = trunc i64 %79 to i32
%81 = shl i32 %70, %80
%82 = load i16, i16* %6
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = load i16, i16* %84
%86 = zext i16 %85 to i32
%87 = load i16, i16* %6
%88 = zext i16 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = load i16, i16* %89
%91 = zext i16 %90 to i32
%92 = ashr i32 %91, 2
%93 = and i32 %92, 15
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = or i64 %94, 1
%96 = sub i64 16, %95
%97 = trunc i64 %96 to i32
%98 = ashr i32 %86, %97
%99 = or i32 %81, %98
%100 = trunc i32 %99 to i16
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %100, i16* %101
br label %165
102: ; preds = %24
%103 = load i16, i16* %6
%104 = zext i16 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = bitcast i16* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
store i8 %108, i8* %7
%109 = load i16, i16* %6
%110 = zext i16 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = bitcast i16* %111 to i8*
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 1
%114 = load i8, i8* %113
%115 = load i16, i16* %6
%116 = zext i16 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %116
%118 = bitcast i16* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 0
store i8 %114, i8* %119
%120 = load i8, i8* %7
%121 = load i16, i16* %6
%122 = zext i16 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %122
%124 = bitcast i16* %123 to i8*
%125 = getelementptr inbounds i8, i8* %124, i64 1
store i8 %120, i8* %125
%126 = load i16, i16* %6
%127 = zext i16 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %127
%129 = load i16, i16* %128
%130 = zext i16 %129 to i32
%131 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%132 = load i16, i16* %131
%133 = zext i16 %132 to i32
%134 = ashr i32 %133, 2
%135 = and i32 %134, 15
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = or i64 %136, 1
%138 = trunc i64 %137 to i32
%139 = shl i32 %130, %138
%140 = load i16, i16* %6
%141 = zext i16 %140 to i64
%142 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %141
%143 = load i16, i16* %142
%144 = zext i16 %143 to i32
%145 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%146 = load i16, i16* %145
%147 = zext i16 %146 to i32
%148 = ashr i32 %147, 2
%149 = and i32 %148, 15
%150 = sext i32 %149 to i64
%151 = or i64 %150, 1
%152 = sub i64 16, %151
%153 = trunc i64 %152 to i32
%154 = ashr i32 %144, %153
%155 = or i32 %139, %154
%156 = and i32 %155, 63
%157 = shl i32 %156, 4
%158 = load i16, i16* %6
%159 = zext i16 %158 to i64
%160 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %159
%161 = load i16, i16* %160
%162 = zext i16 %161 to i32
%163 = or i32 %162, %157
%164 = trunc i32 %163 to i16
store i16 %164, i16* %160
br label %165
165: ; preds = %102, %31
%166 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%167 = load i16, i16* %166
%168 = zext i16 %167 to i32
%169 = load i16, i16* %6
%170 = zext i16 %169 to i32
%171 = icmp eq i32 %168, %170
br i1 %171, label %172, label %193
172: ; preds = %165
%173 = load i16, i16* %6
%174 = zext i16 %173 to i64
%175 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %174
%176 = load i16, i16* %175
%177 = zext i16 %176 to i32
%178 = load i16, i16* %6
%179 = zext i16 %178 to i64
%180 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %179
%181 = load i16, i16* %180
%182 = zext i16 %181 to i32
%183 = add nsw i32 %177, %182
%184 = and i32 %183, 15
%185 = shl i32 %184, 2
%186 = load i16, i16* %6
%187 = zext i16 %186 to i64
%188 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %187
%189 = load i16, i16* %188
%190 = zext i16 %189 to i32
%191 = or i32 %190, %185
%192 = trunc i32 %191 to i16
store i16 %192, i16* %188
br label %214
193: ; preds = %165
%194 = load i16, i16* %6
%195 = zext i16 %194 to i64
%196 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %195
%197 = load i16, i16* %196
%198 = zext i16 %197 to i32
%199 = load i16, i16* %6
%200 = zext i16 %199 to i64
%201 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %200
%202 = load i16, i16* %201
%203 = zext i16 %202 to i32
%204 = mul nsw i32 %198, %203
%205 = and i32 %204, 63
%206 = shl i32 %205, 4
%207 = load i16, i16* %6
%208 = zext i16 %207 to i64
%209 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %208
%210 = load i16, i16* %209
%211 = zext i16 %210 to i32
%212 = or i32 %211, %206
%213 = trunc i32 %212 to i16
store i16 %213, i16* %209
br label %214
214: ; preds = %193, %172
%215 = load i16, i16* %6
%216 = add i16 %215, 1
store i16 %216, i16* %6
br label %16
217: ; preds = %16
%218 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%219 = load i16, i16* %218
%220 = zext i16 %219 to i64
%221 = mul i64 %220, 1062470260
%222 = trunc i64 %221 to i16
%223 = load i16*, i16** %4
%224 = getelementptr inbounds i16, i16* %223, i64 0
store i16 %222, i16* %224
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, 29334
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %6, i16* %7
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %53, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i16 %9 to i64
br label %13
13: ; preds = %11, %48
%14 = phi i16 [ %6, %11 ], [ %50, %48 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %51, %48 ]
%16 = zext i16 %14 to i64
%17 = icmp ult i64 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %24
18: ; preds = %13
%19 = or i16 %14, 1
%20 = tail call i16 @llvm.fshr.i16(i16 %14, i16 %14, i16 %19)
%21 = lshr i16 %20, 2
%22 = or i16 %21, 1
%23 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %20, i16 %20, i16 %22)
br label %37
24: ; preds = %13
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %15
%26 = bitcast i16* %25 to i8*
%27 = load i8, i8* %26
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 1
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %29, i8* %26
store i8 %27, i8* %28
%30 = load i16, i16* %7
%31 = lshr i16 %30, 2
%32 = or i16 %31, 1
%33 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %30, i16 %30, i16 %32)
%34 = shl i16 %33, 4
%35 = and i16 %34, 1008
%36 = or i16 %35, %30
br label %37
37: ; preds = %24, %18
%38 = phi i16 [ %36, %24 ], [ %23, %18 ]
%39 = zext i16 %38 to i64
%40 = icmp eq i64 %15, %39
br i1 %40, label %41, label %44
41: ; preds = %37
%42 = shl i16 %38, 3
%43 = and i16 %42, 56
br label %48
44: ; preds = %37
%45 = shl i16 %38, 4
%46 = mul i16 %45, %38
%47 = and i16 %46, 1008
br label %48
48: ; preds = %44, %41
%49 = phi i16 [ %47, %44 ], [ %43, %41 ]
%50 = or i16 %49, %38
store i16 %50, i16* %7
%51 = add nuw nsw i64 %15, 1
%52 = icmp eq i64 %51, %12
br i1 %52, label %53, label %13
53: ; preds = %48, %2
%54 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %50, %48 ]
%55 = mul i16 %54, 628
store i16 %55, i16* %1
ret void
}