#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int demanderPositionCroixJoueurPuissance4();
int placerPuissance4(int, int);
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
void jouerCoupHumainPuissance4(int typeJoueur, int modeDeJeux) {
  int colonne;
  int placement;
  if (modeDeJeux == 1) {
    if (typeJoueur == 2)
      printf("Joueur 1 :\n\n");
    else if (typeJoueur == 1)
      printf("Joueur 2 :\n\n");
  }
  colonne = demanderPositionCroixJoueurPuissance4();
  placement = placerPuissance4(colonne - 1, typeJoueur);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<jouerCoupHumainPuissance4>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x8(%rbp)
jne    1183 <jouerCoupHumainPuissance4+0x53>
cmpl   $0x2,-0x4(%rbp)
jne    1163 <jouerCoupHumainPuissance4+0x33>
lea    0xea7(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
jmp    117e <jouerCoupHumainPuissance4+0x4e>
cmpl   $0x1,-0x4(%rbp)
jne    1179 <jouerCoupHumainPuissance4+0x49>
lea    0xe99(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
jmp    117e <jouerCoupHumainPuissance4+0x4e>
jmp    1183 <jouerCoupHumainPuissance4+0x53>
mov    $0x0,%al
call   1040 <demanderPositionCroixJoueurPuissance4@plt>
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
sub    $0x1,%edi
mov    -0x4(%rbp),%esi
call   1050 <placerPuissance4@plt>
mov    %eax,-0x10(%rbp)
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<jouerCoupHumainPuissance4>:
push   %rbx
mov    %edi,%ebx
cmp    $0x1,%esi
jne    1157 <jouerCoupHumainPuissance4+0x27>
cmp    $0x2,%ebx
je     114b <jouerCoupHumainPuissance4+0x1b>
cmp    $0x1,%ebx
jne    1157 <jouerCoupHumainPuissance4+0x27>
lea    0xeb7(%rip),%rdi
jmp    1152 <jouerCoupHumainPuissance4+0x22>
lea    0xeba(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
xor    %eax,%eax
call   1040 <demanderPositionCroixJoueurPuissance4@plt>
lea    -0x1(%rax),%edi
mov    %ebx,%esi
pop    %rbx
jmp    1050 <placerPuissance4@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [13 x i8] c"Joueur 1 :\0A\0A\00"
@.str.1 = [13 x i8] c"Joueur 2 :\0A\0A\00"
define void @jouerCoupHumainPuissance4(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
%7 = load i32, i32* %4
%8 = icmp eq i32 %7, 1
br i1 %8, label %9, label %21
9: ; preds = %2
%10 = load i32, i32* %3
%11 = icmp eq i32 %10, 2
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %9
%13 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([13 x i8], [13 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
br label %20
14: ; preds = %9
%15 = load i32, i32* %3
%16 = icmp eq i32 %15, 1
br i1 %16, label %17, label %19
17: ; preds = %14
%18 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([13 x i8], [13 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
br label %19
19: ; preds = %17, %14
br label %20
20: ; preds = %19, %12
br label %21
21: ; preds = %20, %2
%22 = call i32 (...) @demanderPositionCroixJoueurPuissance4()
store i32 %22, i32* %5
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sub nsw i32 %23, 1
%25 = load i32, i32* %3
%26 = call i32 @placerPuissance4(i32 %24, i32 %25)
store i32 %26, i32* %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@str = [12 x i8] c"Joueur 2 :\0A\00"
@str.2 = [12 x i8] c"Joueur 1 :\0A\00"
define void @jouerCoupHumainPuissance4(i32 %0, i32 %1) {
%3 = icmp eq i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %9
4: ; preds = %2
switch i32 %0, label %9 [
i32 2, label %6
i32 1, label %5
]
5: ; preds = %4
br label %6
6: ; preds = %4, %5
%7 = phi i8* [ getelementptr inbounds ([12 x i8], [12 x i8]* @str, i64 0, i64 0), %5 ], [ getelementptr inbounds ([12 x i8], [12 x i8]* @str.2, i64 0, i64 0), %4 ]
%8 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) %7)
br label %9
9: ; preds = %6, %4, %2
%10 = tail call i32 (...) @demanderPositionCroixJoueurPuissance4()
%11 = add nsw i32 %10, -1
%12 = tail call i32 @placerPuissance4(i32 %11, i32 %0)
ret void
}