#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void shuffle(int *vec, int m) {
  int temporary, randomNum, last;
  for (last = m; last > 1; last--) {
    randomNum = rand() % last;
    temporary = vec[randomNum];
    vec[randomNum] = vec[last - 1];
    vec[last - 1] = temporary;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x18(%rbp)
jle    1187 <shuffle+0x77>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1125 <shuffle+0x15>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%esi
jl     114c <shuffle+0x3c>
mov    %rdi,%r14
mov    %esi,%ebx
xchg   %ax,%ax
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebx
movslq %edx,%rax
mov    (%r14,%rax,4),%ecx
lea    -0x1(%rbx),%rdx
mov    %edx,%esi
mov    (%r14,%rsi,4),%edi
mov    %edi,(%r14,%rax,4)
mov    %ecx,(%r14,%rsi,4)
cmp    $0x2,%rbx
mov    %rdx,%rbx
ja     1120 <shuffle+0x10>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffle(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
store i32 %8, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %37, %2
%10 = load i32, i32* %7
%11 = icmp sgt i32 %10, 1
br i1 %11, label %12, label %40
12: ; preds = %9
%13 = call i32 (...) @rand()
%14 = load i32, i32* %7
%15 = srem i32 %13, %14
store i32 %15, i32* %6
%16 = load i32*, i32** %3
%17 = load i32, i32* %6
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
store i32 %20, i32* %5
%21 = load i32*, i32** %3
%22 = load i32, i32* %7
%23 = sub nsw i32 %22, 1
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32*, i32** %3
%28 = load i32, i32* %6
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
store i32 %26, i32* %30
%31 = load i32, i32* %5
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = load i32, i32* %7
%34 = sub nsw i32 %33, 1
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %35
store i32 %31, i32* %36
br label %37
37: ; preds = %12
%38 = load i32, i32* %7
%39 = add nsw i32 %38, -1
store i32 %39, i32* %7
br label %9
40: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffle(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %19
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %6
%7 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %14, %6 ]
%8 = tail call i32 (...) @rand()
%9 = trunc i64 %7 to i32
%10 = srem i32 %8, %9
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %11
%13 = load i32, i32* %12
%14 = add nsw i64 %7, -1
%15 = and i64 %14, 4294967295
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
store i32 %17, i32* %12
store i32 %13, i32* %16
%18 = icmp ugt i64 %7, 2
br i1 %18, label %6, label %19
19: ; preds = %6, %2
ret void
}