void bubbleSortAscending(int a[], int arraySize) {
  int i, pass, hold;
  int switchMade;
  for (pass = 1; pass <= arraySize - 1; pass++) {
    switchMade = 0;
    for (i = 0; i <= arraySize - 1 - pass; i++) {
      if (a[i] > a[i + 1]) {
        hold = a[i];
        a[i] = a[i + 1];
        a[i + 1] = hold;
        switchMade = 1;
      }
    }
    if (switchMade == 0) {
      break;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSortAscending>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11de <bubbleSortAscending+0xde>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11bc <bubbleSortAscending+0xbc>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    11a9 <bubbleSortAscending+0xa9>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
jmp    11ae <bubbleSortAscending+0xae>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1131 <bubbleSortAscending+0x31>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jne    11cb <bubbleSortAscending+0xcb>
jmp    11de <bubbleSortAscending+0xde>
jmp    11d0 <bubbleSortAscending+0xd0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1112 <bubbleSortAscending+0x12>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSortAscending>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
cmp    $0x2,%esi
jl     11d2 <bubbleSortAscending+0xd2>
lea    -0x1(%rsi),%r8d
mov    $0x1,%r10d
xor    %r9d,%r9d
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r10d,%eax
not    %eax
add    %esi,%eax
js     11d2 <bubbleSortAscending+0xd2>
mov    %r9d,%r11d
not    %r11d
add    %esi,%r11d
mov    (%rdi),%ebp
cmp    $0x1,%r11d
jne    1180 <bubbleSortAscending+0x80>
xor    %ecx,%ecx
xor    %r14d,%r14d
test   $0x1,%r11b
je     115e <bubbleSortAscending+0x5e>
mov    0x4(%rdi,%rcx,4),%edx
cmp    %edx,%ebp
jle    115e <bubbleSortAscending+0x5e>
mov    %edx,(%rdi,%rcx,4)
mov    %ebp,0x4(%rdi,%rcx,4)
mov    $0x1,%r14d
test   %r14d,%r14d
je     11d2 <bubbleSortAscending+0xd2>
add    $0x1,%r10d
add    $0x1,%r9d
add    $0xffffffff,%r8d
cmp    %esi,%r10d
jl     1120 <bubbleSortAscending+0x20>
jmp    11d2 <bubbleSortAscending+0xd2>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r8d,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
xor    %ebx,%ebx
xor    %r14d,%r14d
jmp    11a6 <bubbleSortAscending+0xa6>
nopl   (%rax)
mov    %eax,0x4(%rdi,%rbx,4)
mov    %ebp,0x8(%rdi,%rbx,4)
mov    $0x1,%r14d
mov    %rcx,%rbx
cmp    %rcx,%rdx
je     1143 <bubbleSortAscending+0x43>
mov    0x4(%rdi,%rbx,4),%ecx
cmp    %ecx,%ebp
jle    11c0 <bubbleSortAscending+0xc0>
mov    %ecx,(%rdi,%rbx,4)
mov    %ebp,0x4(%rdi,%rbx,4)
mov    $0x1,%r14d
jmp    11c2 <bubbleSortAscending+0xc2>
nopl   (%rax)
mov    %ecx,%ebp
lea    0x2(%rbx),%rcx
mov    0x8(%rdi,%rbx,4),%eax
cmp    %eax,%ebp
jg     1190 <bubbleSortAscending+0x90>
mov    %eax,%ebp
jmp    119e <bubbleSortAscending+0x9e>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSortAscending(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 1, i32* %6
br label %9
9: ; preds = %66, %2
%10 = load i32, i32* %6
%11 = load i32, i32* %4
%12 = sub nsw i32 %11, 1
%13 = icmp sle i32 %10, %12
br i1 %13, label %14, label %69
14: ; preds = %9
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %5
br label %15
15: ; preds = %58, %14
%16 = load i32, i32* %5
%17 = load i32, i32* %4
%18 = sub nsw i32 %17, 1
%19 = load i32, i32* %6
%20 = sub nsw i32 %18, %19
%21 = icmp sle i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %61
22: ; preds = %15
%23 = load i32*, i32** %3
%24 = load i32, i32* %5
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32*, i32** %3
%29 = load i32, i32* %5
%30 = add nsw i32 %29, 1
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = icmp sgt i32 %27, %33
br i1 %34, label %35, label %57
35: ; preds = %22
%36 = load i32*, i32** %3
%37 = load i32, i32* %5
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
store i32 %40, i32* %7
%41 = load i32*, i32** %3
%42 = load i32, i32* %5
%43 = add nsw i32 %42, 1
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = load i32*, i32** %3
%48 = load i32, i32* %5
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %49
store i32 %46, i32* %50
%51 = load i32, i32* %7
%52 = load i32*, i32** %3
%53 = load i32, i32* %5
%54 = add nsw i32 %53, 1
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %55
store i32 %51, i32* %56
store i32 1, i32* %8
br label %57
57: ; preds = %35, %22
br label %58
58: ; preds = %57
%59 = load i32, i32* %5
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %5
br label %15
61: ; preds = %15
%62 = load i32, i32* %8
%63 = icmp eq i32 %62, 0
br i1 %63, label %64, label %65
64: ; preds = %61
br label %69
65: ; preds = %61
br label %66
66: ; preds = %65
%67 = load i32, i32* %6
%68 = add nsw i32 %67, 1
store i32 %68, i32* %6
br label %9
69: ; preds = %64, %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSortAscending(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %64
4: ; preds = %2, %57
%5 = phi i32 [ %63, %57 ], [ 0, %2 ]
%6 = phi i32 [ %60, %57 ], [ 1, %2 ]
%7 = xor i32 %5, -1
%8 = add i32 %7, %1
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = xor i32 %6, -1
%11 = add i32 %10, %1
%12 = icmp slt i32 %11, 0
br i1 %12, label %64, label %13
13: ; preds = %4
%14 = load i32, i32* %0
%15 = and i64 %9, 1
%16 = icmp eq i32 %8, 1
br i1 %16, label %44, label %17
17: ; preds = %13
%18 = and i64 %9, 4294967294
br label %19
19: ; preds = %39, %17
%20 = phi i32 [ %14, %17 ], [ %40, %39 ]
%21 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %33, %39 ]
%22 = phi i32 [ 0, %17 ], [ %41, %39 ]
%23 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %42, %39 ]
%24 = or i64 %21, 1
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = icmp sgt i32 %20, %26
br i1 %27, label %28, label %30
28: ; preds = %19
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %21
store i32 %26, i32* %29
store i32 %20, i32* %25
br label %30
30: ; preds = %19, %28
%31 = phi i32 [ %20, %28 ], [ %26, %19 ]
%32 = phi i32 [ 1, %28 ], [ %22, %19 ]
%33 = add nuw nsw i64 %21, 2
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
%36 = icmp sgt i32 %31, %35
br i1 %36, label %37, label %39
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %24
store i32 %35, i32* %38
store i32 %31, i32* %34
br label %39
39: ; preds = %37, %30
%40 = phi i32 [ %31, %37 ], [ %35, %30 ]
%41 = phi i32 [ 1, %37 ], [ %32, %30 ]
%42 = add i64 %23, 2
%43 = icmp eq i64 %42, %18
br i1 %43, label %44, label %19
44: ; preds = %39, %13
%45 = phi i32 [ undef, %13 ], [ %41, %39 ]
%46 = phi i32 [ %14, %13 ], [ %40, %39 ]
%47 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %33, %39 ]
%48 = phi i32 [ 0, %13 ], [ %41, %39 ]
%49 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %49, label %57, label %50
50: ; preds = %44
%51 = add nuw nsw i64 %47, 1
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %51
%53 = load i32, i32* %52
%54 = icmp sgt i32 %46, %53
br i1 %54, label %55, label %57
55: ; preds = %50
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %47
store i32 %53, i32* %56
store i32 %46, i32* %52
br label %57
57: ; preds = %50, %55, %44
%58 = phi i32 [ %45, %44 ], [ 1, %55 ], [ %48, %50 ]
%59 = icmp ne i32 %58, 0
%60 = add nuw nsw i32 %6, 1
%61 = icmp slt i32 %60, %1
%62 = select i1 %59, i1 %61, i1 false
%63 = add i32 %5, 1
br i1 %62, label %4, label %64
64: ; preds = %4, %57, %2
ret void
}