void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] >>= (state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned char)3) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      } else {
        state[local1] =
            state[0UL] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL);
        state[local1] |= state[0UL];
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] |= state[local1];
      } else {
        state[0UL] = state[local1]
                     << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) |
                         1UL);
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & 179841843UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    124c <RandomFunc+0x14c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    118e <RandomFunc+0x8e>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c2 <RandomFunc+0xc2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1203 <RandomFunc+0x103>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    123c <RandomFunc+0x13c>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0xab82b33,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
shr    $0x3,%al
and    $0x2,%al
or     $0x31,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %149, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %154
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %61
26: ; preds = %19
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = and i32 %31, 7
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = or i64 %33, 1
%35 = load i8, i8* %6
%36 = zext i8 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = trunc i64 %34 to i32
%41 = ashr i32 %39, %40
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %37
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = ashr i32 %52, 3
%54 = and i32 %53, 7
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = or i64 %55, 1
%57 = trunc i64 %56 to i32
%58 = shl i32 %47, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %59, i8* %60
br label %88
61: ; preds = %19
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = ashr i32 %67, 1
%69 = and i32 %68, 7
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = or i64 %70, 1
%72 = trunc i64 %71 to i32
%73 = ashr i32 %64, %72
%74 = trunc i32 %73 to i8
%75 = load i8, i8* %6
%76 = zext i8 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %76
store i8 %74, i8* %77
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = or i32 %85, %80
%87 = trunc i32 %86 to i8
store i8 %87, i8* %83
br label %88
88: ; preds = %61, %26
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = load i8, i8* %6
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = icmp sgt i32 %91, %93
br i1 %94, label %95, label %119
95: ; preds = %88
%96 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i8, i8* %96
%98 = zext i8 %97 to i32
%99 = ashr i32 %98, 3
%100 = and i32 %99, 7
%101 = sext i32 %100 to i64
%102 = or i64 %101, 1
%103 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i8, i8* %103
%105 = zext i8 %104 to i32
%106 = trunc i64 %102 to i32
%107 = ashr i32 %105, %106
%108 = trunc i32 %107 to i8
store i8 %108, i8* %103
%109 = load i8, i8* %6
%110 = zext i8 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i8, i8* %114
%116 = zext i8 %115 to i32
%117 = or i32 %116, %113
%118 = trunc i32 %117 to i8
store i8 %118, i8* %114
br label %149
119: ; preds = %88
%120 = load i8, i8* %6
%121 = zext i8 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %121
%123 = load i8, i8* %122
%124 = zext i8 %123 to i32
%125 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i8, i8* %125
%127 = zext i8 %126 to i32
%128 = ashr i32 %127, 1
%129 = and i32 %128, 7
%130 = sext i32 %129 to i64
%131 = or i64 %130, 1
%132 = trunc i64 %131 to i32
%133 = shl i32 %124, %132
%134 = trunc i32 %133 to i8
%135 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %134, i8* %135
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i8, i8* %136
%138 = zext i8 %137 to i32
%139 = ashr i32 %138, 1
%140 = and i32 %139, 7
%141 = sext i32 %140 to i64
%142 = or i64 %141, 1
%143 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%144 = load i8, i8* %143
%145 = zext i8 %144 to i32
%146 = trunc i64 %142 to i32
%147 = shl i32 %145, %146
%148 = trunc i32 %147 to i8
store i8 %148, i8* %143
br label %149
149: ; preds = %119, %95
%150 = load i8, i8* %6
%151 = zext i8 %150 to i64
%152 = add i64 %151, 2
%153 = trunc i64 %152 to i8
store i8 %153, i8* %6
br label %15
154: ; preds = %15
%155 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%156 = load i8, i8* %155
%157 = zext i8 %156 to i64
%158 = and i64 %157, 179841843
%159 = trunc i64 %158 to i8
%160 = load i8*, i8** %4
%161 = getelementptr inbounds i8, i8* %160, i64 0
store i8 %159, i8* %161
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = and i8 %4, 2
%6 = or i8 %5, 49
store i8 %6, i8* %1
ret void
}