float convolve(const float *kernel, const float *ringbuf, const int ksize,
               const int bufi0) {
  float sum = 0.0f;
  int i;
  for (i = 0; i < ksize; i++) {
    sum += kernel[i] * ringbuf[i];
  }
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<convolve>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1167 <convolve+0x67>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1121 <convolve+0x21>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<convolve>:
test   %edx,%edx
jle    111c <convolve+0x1c>
mov    %edx,%edx
lea    -0x1(%rdx),%rcx
mov    %edx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    1120 <convolve+0x20>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
jmp    1177 <convolve+0x77>
xorps  %xmm0,%xmm0
ret
and    $0xfffffffc,%edx
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm2
mulss  (%rsi,%rcx,4),%xmm1
mulss  0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm3
mulss  0x8(%rsi,%rcx,4),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm0
mulss  0xc(%rsi,%rcx,4),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1130 <convolve+0x30>
test   %rax,%rax
je     11a7 <convolve+0xa7>
lea    (%rsi,%rcx,4),%rdx
lea    (%rdi,%rcx,4),%rcx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx,%rsi,4),%xmm1
mulss  (%rdx,%rsi,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%rax
jne    1190 <convolve+0x90>
ret

LLVM IR (-O0):
define float @convolve(float* %0, float* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
store float 0.000000e+00, float* %9
store i32 0, i32* %10
br label %11
11: ; preds = %28, %4
%12 = load i32, i32* %10
%13 = load i32, i32* %7
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %31
15: ; preds = %11
%16 = load float*, float** %5
%17 = load i32, i32* %10
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = load float*, float** %6
%22 = load i32, i32* %10
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = load float, float* %9
%27 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %25, float %26)
store float %27, float* %9
br label %28
28: ; preds = %15
%29 = load i32, i32* %10
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %10
br label %11
31: ; preds = %11
%32 = load float, float* %9
ret float %32
}

LLVM IR (-O2):
define float @convolve(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %5, label %6, label %60
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %2 to i64
%8 = add nsw i64 %7, -1
%9 = and i64 %7, 3
%10 = icmp ult i64 %8, 3
br i1 %10, label %43, label %11
11: ; preds = %6
%12 = and i64 %7, 4294967292
br label %13
13: ; preds = %13, %11
%14 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %40, %13 ]
%15 = phi float [ 0.000000e+00, %11 ], [ %39, %13 ]
%16 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %41, %13 ]
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %14
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %14
%20 = load float, float* %19
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %20, float %15)
%22 = or i64 %14, 1
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %22
%26 = load float, float* %25
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %26, float %21)
%28 = or i64 %14, 2
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %28
%32 = load float, float* %31
%33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %32, float %27)
%34 = or i64 %14, 3
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %34
%38 = load float, float* %37
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %38, float %33)
%40 = add nuw nsw i64 %14, 4
%41 = add i64 %16, 4
%42 = icmp eq i64 %41, %12
br i1 %42, label %43, label %13
43: ; preds = %13, %6
%44 = phi float [ undef, %6 ], [ %39, %13 ]
%45 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %40, %13 ]
%46 = phi float [ 0.000000e+00, %6 ], [ %39, %13 ]
%47 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %47, label %60, label %48
48: ; preds = %43, %48
%49 = phi i64 [ %57, %48 ], [ %45, %43 ]
%50 = phi float [ %56, %48 ], [ %46, %43 ]
%51 = phi i64 [ %58, %48 ], [ 0, %43 ]
%52 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %49
%53 = load float, float* %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %49
%55 = load float, float* %54
%56 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %55, float %50)
%57 = add nuw nsw i64 %49, 1
%58 = add i64 %51, 1
%59 = icmp eq i64 %58, %9
br i1 %59, label %60, label %48
60: ; preds = %43, %48, %4
%61 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %44, %43 ], [ %56, %48 ]
ret float %61
}