void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      state[0UL] += state[0UL];
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned short)38776;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116c <RandomFunc+0x6c>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1167 <RandomFunc+0x67>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11a5 <RandomFunc+0xa5>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1192 <RandomFunc+0x92>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11a0 <RandomFunc+0xa0>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11a5 <RandomFunc+0xa5>
jmp    11e3 <RandomFunc+0xe3>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11d0 <RandomFunc+0xd0>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11de <RandomFunc+0xde>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11e3 <RandomFunc+0xe3>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x9778,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0xb45,%ecx
movzwl %cx,%eax
test   $0x10,%cl
jne    111c <RandomFunc+0x1c>
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
shr    $0x7,%eax
movzbl %al,%eax
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    %eax,%edx
shr    $0x8,%edx
test   $0x4,%al
mov    %edx,%ecx
cmove  %eax,%ecx
cmove  %edx,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %cl,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0xffff9778,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 2885
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 4
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %78
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = ashr i32 %23, 4
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %51
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = ashr i32 %30, 2
%32 = and i32 %31, 1
%33 = icmp ne i32 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %50
34: ; preds = %27
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %6
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
store i8 %42, i8* %45
%46 = load i8, i8* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
store i8 %46, i8* %49
br label %50
50: ; preds = %34, %27
br label %77
51: ; preds = %20
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = ashr i32 %54, 3
%56 = and i32 %55, 1
%57 = icmp ne i32 %56, 0
br i1 %57, label %58, label %67
58: ; preds = %51
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i16, i16* %59
%61 = zext i16 %60 to i32
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i16, i16* %62
%64 = zext i16 %63 to i32
%65 = add nsw i32 %64, %61
%66 = trunc i32 %65 to i16
store i16 %66, i16* %62
br label %76
67: ; preds = %51
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i16, i16* %71
%73 = zext i16 %72 to i32
%74 = add nsw i32 %73, %70
%75 = trunc i32 %74 to i16
store i16 %75, i16* %71
br label %76
76: ; preds = %67, %58
br label %77
77: ; preds = %76, %50
br label %104
78: ; preds = %2
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i16, i16* %79
%81 = zext i16 %80 to i32
%82 = ashr i32 %81, 4
%83 = and i32 %82, 1
%84 = icmp ne i32 %83, 0
br i1 %84, label %85, label %94
85: ; preds = %78
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i16, i16* %86
%88 = zext i16 %87 to i32
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i16, i16* %89
%91 = zext i16 %90 to i32
%92 = add nsw i32 %91, %88
%93 = trunc i32 %92 to i16
store i16 %93, i16* %89
br label %103
94: ; preds = %78
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i16, i16* %95
%97 = zext i16 %96 to i32
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i16, i16* %98
%100 = zext i16 %99 to i32
%101 = add nsw i32 %100, %97
%102 = trunc i32 %101 to i16
store i16 %102, i16* %98
br label %103
103: ; preds = %94, %85
br label %104
104: ; preds = %103, %77
%105 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i16, i16* %105
%107 = zext i16 %106 to i32
%108 = add nsw i32 %107, 38776
%109 = trunc i32 %108 to i16
%110 = load i16*, i16** %4
%111 = getelementptr inbounds i16, i16* %110, i64 0
store i16 %109, i16* %111
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 2885
%5 = lshr i16 %4, 8
%6 = zext i16 %4 to i32
%7 = and i32 %6, 16
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %14, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %6, 4
%11 = icmp eq i32 %10, 0
%12 = select i1 %11, i16 %4, i16 %5
%13 = select i1 %11, i16 %5, i16 %4
br label %17
14: ; preds = %2
%15 = shl i16 %4, 1
%16 = lshr i16 %15, 8
br label %17
17: ; preds = %9, %14
%18 = phi i16 [ %15, %14 ], [ %12, %9 ]
%19 = phi i16 [ %16, %14 ], [ %13, %9 ]
%20 = shl i16 %19, 8
%21 = and i16 %18, 255
%22 = add nuw nsw i16 %21, -26760
%23 = add i16 %22, %20
store i16 %23, i16* %1
ret void
}