void vec4_transformMat4(float *dst, float *m) {
  float x = dst[0], y = dst[1], z = dst[2], w = dst[3];
  dst[0] = m[0] * x + m[4] * y + m[8] * z + m[12] * w;
  dst[1] = m[1] * x + m[5] * y + m[9] * z + m[13] * w;
  dst[2] = m[2] * x + m[6] * y + m[10] * z + m[14] * w;
  dst[3] = m[3] * x + m[7] * y + m[11] * z + m[15] * w;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec4_transformMat4>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x30(%rax),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x34(%rax),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x38(%rax),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x3c(%rax),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec4_transformMat4>:
movss  (%rdi),%xmm2
movss  0x4(%rdi),%xmm3
movss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  0xc(%rdi),%xmm1
movss  0x10(%rsi),%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm4
movss  (%rsi),%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  0x20(%rsi),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
movss  0x30(%rsi),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,(%rdi)
movss  0x14(%rsi),%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm4
movss  0x4(%rsi),%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  0x24(%rsi),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
movss  0x34(%rsi),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,0x4(%rdi)
movss  0x18(%rsi),%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm4
movss  0x8(%rsi),%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  0x28(%rsi),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
movss  0x38(%rsi),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,0x8(%rdi)
mulss  0x1c(%rsi),%xmm3
mulss  0xc(%rsi),%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
mulss  0x2c(%rsi),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
mulss  0x3c(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec4_transformMat4(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
%9 = load float*, float** %3
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 0
%11 = load float, float* %10
store float %11, float* %5
%12 = load float*, float** %3
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 1
%14 = load float, float* %13
store float %14, float* %6
%15 = load float*, float** %3
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 2
%17 = load float, float* %16
store float %17, float* %7
%18 = load float*, float** %3
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 3
%20 = load float, float* %19
store float %20, float* %8
%21 = load float*, float** %4
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 0
%23 = load float, float* %22
%24 = load float, float* %5
%25 = load float*, float** %4
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 4
%27 = load float, float* %26
%28 = load float, float* %6
%29 = fmul float %27, %28
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %24, float %29)
%31 = load float*, float** %4
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 8
%33 = load float, float* %32
%34 = load float, float* %7
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %34, float %30)
%36 = load float*, float** %4
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 12
%38 = load float, float* %37
%39 = load float, float* %8
%40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %39, float %35)
%41 = load float*, float** %3
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 0
store float %40, float* %42
%43 = load float*, float** %4
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 1
%45 = load float, float* %44
%46 = load float, float* %5
%47 = load float*, float** %4
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 5
%49 = load float, float* %48
%50 = load float, float* %6
%51 = fmul float %49, %50
%52 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %46, float %51)
%53 = load float*, float** %4
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 9
%55 = load float, float* %54
%56 = load float, float* %7
%57 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %56, float %52)
%58 = load float*, float** %4
%59 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 13
%60 = load float, float* %59
%61 = load float, float* %8
%62 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %61, float %57)
%63 = load float*, float** %3
%64 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 1
store float %62, float* %64
%65 = load float*, float** %4
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 2
%67 = load float, float* %66
%68 = load float, float* %5
%69 = load float*, float** %4
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 6
%71 = load float, float* %70
%72 = load float, float* %6
%73 = fmul float %71, %72
%74 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %68, float %73)
%75 = load float*, float** %4
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 10
%77 = load float, float* %76
%78 = load float, float* %7
%79 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %78, float %74)
%80 = load float*, float** %4
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 14
%82 = load float, float* %81
%83 = load float, float* %8
%84 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float %83, float %79)
%85 = load float*, float** %3
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 2
store float %84, float* %86
%87 = load float*, float** %4
%88 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 3
%89 = load float, float* %88
%90 = load float, float* %5
%91 = load float*, float** %4
%92 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 7
%93 = load float, float* %92
%94 = load float, float* %6
%95 = fmul float %93, %94
%96 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %90, float %95)
%97 = load float*, float** %4
%98 = getelementptr inbounds float, float* %97, i64 11
%99 = load float, float* %98
%100 = load float, float* %7
%101 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %99, float %100, float %96)
%102 = load float*, float** %4
%103 = getelementptr inbounds float, float* %102, i64 15
%104 = load float, float* %103
%105 = load float, float* %8
%106 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %104, float %105, float %101)
%107 = load float*, float** %3
%108 = getelementptr inbounds float, float* %107, i64 3
store float %106, float* %108
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec4_transformMat4(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%9 = load float, float* %8
%10 = load float, float* %1
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%12 = load float, float* %11
%13 = fmul float %5, %12
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %3, float %13)
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%16 = load float, float* %15
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %7, float %14)
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 12
%19 = load float, float* %18
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %9, float %17)
store float %20, float* %0
%21 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%22 = load float, float* %21
%23 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%24 = load float, float* %23
%25 = fmul float %5, %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %3, float %25)
%27 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 9
%28 = load float, float* %27
%29 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %7, float %26)
%30 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 13
%31 = load float, float* %30
%32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %9, float %29)
store float %32, float* %4
%33 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%34 = load float, float* %33
%35 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%36 = load float, float* %35
%37 = fmul float %5, %36
%38 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %3, float %37)
%39 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 10
%40 = load float, float* %39
%41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %7, float %38)
%42 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 14
%43 = load float, float* %42
%44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %9, float %41)
store float %44, float* %6
%45 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%46 = load float, float* %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%48 = load float, float* %47
%49 = fmul float %5, %48
%50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %3, float %49)
%51 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 11
%52 = load float, float* %51
%53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %7, float %50)
%54 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 15
%55 = load float, float* %54
%56 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %9, float %53)
store float %56, float* %8
ret void
}