void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] <= (local2 | local1)) {
          state[local2] |= (state[local2] & (unsigned short)15) << 2UL;
          state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
        } else {
          state[0UL] |= (state[local2] & (unsigned short)15) << 3UL;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * (unsigned short)32992;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    121f <RandomFunc+0x11f>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    120e <RandomFunc+0x10e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
or     %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1198 <RandomFunc+0x98>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x16(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11fd <RandomFunc+0xfd>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1136 <RandomFunc+0x36>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x80e0,%eax,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
lea    0x166d8(,%rax,8),%ecx
add    $0x2cdb,%eax
and    $0x78,%ecx
or     %eax,%ecx
imul   $0xffff80e0,%ecx,%ecx
xor    %edx,%edx
test   %ax,%ax
cmovne %ecx,%edx
mov    %dx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i32
%13 = add nsw i32 %12, 11483
%14 = trunc i32 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %7
br label %16
16: ; preds = %124, %2
%17 = load i16, i16* %7
%18 = zext i16 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %127
20: ; preds = %16
store i16 0, i16* %6
br label %21
21: ; preds = %121, %20
%22 = load i16, i16* %6
%23 = zext i16 %22 to i64
%24 = icmp ult i64 %23, 1
br i1 %24, label %25, label %124
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = load i16, i16* %7
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = or i32 %30, %32
%34 = icmp sle i32 %28, %33
br i1 %34, label %35, label %62
35: ; preds = %25
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = and i32 %40, 15
%42 = shl i32 %41, 2
%43 = load i16, i16* %6
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = or i32 %47, %42
%49 = trunc i32 %48 to i16
store i16 %49, i16* %45
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = and i32 %52, 63
%54 = shl i32 %53, 4
%55 = load i16, i16* %7
%56 = zext i16 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i16, i16* %57
%59 = zext i16 %58 to i32
%60 = or i32 %59, %54
%61 = trunc i32 %60 to i16
store i16 %61, i16* %57
br label %121
62: ; preds = %25
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = and i32 %67, 15
%69 = shl i32 %68, 3
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i16, i16* %70
%72 = zext i16 %71 to i32
%73 = or i32 %72, %69
%74 = trunc i32 %73 to i16
store i16 %74, i16* %70
%75 = load i16, i16* %7
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 1
%80 = load i8, i8* %79
store i8 %80, i8* %8
%81 = load i16, i16* %7
%82 = zext i16 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = load i16, i16* %7
%88 = zext i16 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i16* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 1
store i8 %86, i8* %91
%92 = load i8, i8* %8
%93 = load i16, i16* %7
%94 = zext i16 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = bitcast i16* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 0
store i8 %92, i8* %97
%98 = load i16, i16* %7
%99 = zext i16 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = bitcast i16* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
store i8 %103, i8* %8
%104 = load i16, i16* %7
%105 = zext i16 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
%109 = load i8, i8* %108
%110 = load i16, i16* %7
%111 = zext i16 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = bitcast i16* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 0
store i8 %109, i8* %114
%115 = load i8, i8* %8
%116 = load i16, i16* %7
%117 = zext i16 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %117
%119 = bitcast i16* %118 to i8*
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 1
store i8 %115, i8* %120
br label %121
121: ; preds = %62, %35
%122 = load i16, i16* %6
%123 = add i16 %122, 1
store i16 %123, i16* %6
br label %21
124: ; preds = %21
%125 = load i16, i16* %7
%126 = add i16 %125, 1
store i16 %126, i16* %7
br label %16
127: ; preds = %16
%128 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%129 = load i16, i16* %128
%130 = zext i16 %129 to i32
%131 = mul nsw i32 %130, 32992
%132 = trunc i32 %131 to i16
%133 = load i16*, i16** %4
%134 = getelementptr inbounds i16, i16* %133, i64 0
store i16 %132, i16* %134
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = icmp eq i16 %4, 0
%6 = shl i16 %4, 3
%7 = and i16 %6, 120
%8 = or i16 %7, %4
%9 = mul i16 %8, -32544
%10 = select i1 %5, i16 0, i16 %9
store i16 %10, i16* %1
ret void
}