float score(int pblock[]) {
  int pchar;
  int i;
  float score;
  score = 0.0;
  for (i = 0; i < 256; i++) {
    pchar = pblock[i];
    if (pchar == -1)
      continue;
    if (pchar == ' ') {
      score += 0.1;
    } else if ((('a' <= (pchar)) && ((pchar) <= 'z'))) {
      score += 0.1;
    } else if ((('A' <= (pchar)) && ((pchar) <= 'Z'))) {
      score += 0.05;
    } else if (((32 <= pchar) && (pchar <= 126))) {
      score += 0.02;
    } else if (pchar == '\t' || pchar == '\n' || pchar == '\f') {
      score += 0.05;
    } else if ('0' <= pchar && pchar <= '9') {
      score += 0.05;
    } else {
      score -= 0.4;
    }
  }
  return (score);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<score>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x100,-0x10(%rbp)
jge    12e5 <score+0x1e5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmpl   $0xffffffff,-0xc(%rbp)
jne    1141 <score+0x41>
jmp    12d7 <score+0x1d7>
cmpl   $0x20,-0xc(%rbp)
jne    116e <score+0x6e>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xebc(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    12d2 <score+0x1d2>
mov    $0x61,%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     11a9 <score+0xa9>
cmpl   $0x7a,-0xc(%rbp)
jg     11a9 <score+0xa9>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe81(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    12cd <score+0x1cd>
mov    $0x41,%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     11e4 <score+0xe4>
cmpl   $0x5a,-0xc(%rbp)
jg     11e4 <score+0xe4>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe36(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    12c8 <score+0x1c8>
mov    $0x20,%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     121f <score+0x11f>
cmpl   $0x7e,-0xc(%rbp)
jg     121f <score+0x11f>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe03(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    12c3 <score+0x1c3>
cmpl   $0x9,-0xc(%rbp)
je     123d <score+0x13d>
cmpl   $0xa,-0xc(%rbp)
je     123d <score+0x13d>
cmpl   $0xc,-0xc(%rbp)
jne    1260 <score+0x160>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xdba(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    12be <score+0x1be>
mov    $0x30,%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     129b <score+0x19b>
cmpl   $0x39,-0xc(%rbp)
jg     129b <score+0x19b>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xd7f(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    12b9 <score+0x1b9>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xd54(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    12be <score+0x1be>
jmp    12c3 <score+0x1c3>
jmp    12c8 <score+0x1c8>
jmp    12cd <score+0x1cd>
jmp    12d2 <score+0x1d2>
jmp    12d7 <score+0x1d7>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1117 <score+0x17>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<score>:
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %eax,%eax
movsd  0xef3(%rip),%xmm1
movsd  0xef3(%rip),%xmm2
movsd  0xefb(%rip),%xmm3
movsd  0xeeb(%rip),%xmm4
mov    $0x1600,%ecx
jmp    1148 <score+0x48>
nopl   0x0(%rax)
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
add    $0x1,%rax
cmp    $0x100,%rax
je     1195 <score+0x95>
mov    (%rdi,%rax,4),%edx
cmp    $0xffffffff,%edx
je     113c <score+0x3c>
cmp    $0x20,%edx
je     1130 <score+0x30>
lea    -0x61(%rdx),%esi
cmp    $0x19,%esi
jbe    1130 <score+0x30>
lea    -0x41(%rdx),%esi
cmp    $0x19,%esi
jbe    1181 <score+0x81>
lea    -0x20(%rdx),%esi
cmp    $0x5e,%esi
ja     1177 <score+0x77>
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm3,%xmm0
jmp    1138 <score+0x38>
cmp    $0xc,%edx
ja     118b <score+0x8b>
bt     %edx,%ecx
jae    118b <score+0x8b>
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm2,%xmm0
jmp    1138 <score+0x38>
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm4,%xmm0
jmp    1138 <score+0x38>
ret

LLVM IR (-O0):
define float @score(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
store i32* %0, i32** %2
store float 0.000000e+00, float* %5
store i32 0, i32* %4
br label %6
6: ; preds = %95, %1
%7 = load i32, i32* %4
%8 = icmp slt i32 %7, 256
br i1 %8, label %9, label %98
9: ; preds = %6
%10 = load i32*, i32** %2
%11 = load i32, i32* %4
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
store i32 %14, i32* %3
%15 = load i32, i32* %3
%16 = icmp eq i32 %15, -1
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %9
br label %95
18: ; preds = %9
%19 = load i32, i32* %3
%20 = icmp eq i32 %19, 32
br i1 %20, label %21, label %26
21: ; preds = %18
%22 = load float, float* %5
%23 = fpext float %22 to double
%24 = fadd double %23, 1.000000e-01
%25 = fptrunc double %24 to float
store float %25, float* %5
br label %94
26: ; preds = %18
%27 = load i32, i32* %3
%28 = icmp sle i32 97, %27
br i1 %28, label %29, label %37
29: ; preds = %26
%30 = load i32, i32* %3
%31 = icmp sle i32 %30, 122
br i1 %31, label %32, label %37
32: ; preds = %29
%33 = load float, float* %5
%34 = fpext float %33 to double
%35 = fadd double %34, 1.000000e-01
%36 = fptrunc double %35 to float
store float %36, float* %5
br label %93
37: ; preds = %29, %26
%38 = load i32, i32* %3
%39 = icmp sle i32 65, %38
br i1 %39, label %40, label %48
40: ; preds = %37
%41 = load i32, i32* %3
%42 = icmp sle i32 %41, 90
br i1 %42, label %43, label %48
43: ; preds = %40
%44 = load float, float* %5
%45 = fpext float %44 to double
%46 = fadd double %45, 5.000000e-02
%47 = fptrunc double %46 to float
store float %47, float* %5
br label %92
48: ; preds = %40, %37
%49 = load i32, i32* %3
%50 = icmp sle i32 32, %49
br i1 %50, label %51, label %59
51: ; preds = %48
%52 = load i32, i32* %3
%53 = icmp sle i32 %52, 126
br i1 %53, label %54, label %59
54: ; preds = %51
%55 = load float, float* %5
%56 = fpext float %55 to double
%57 = fadd double %56, 2.000000e-02
%58 = fptrunc double %57 to float
store float %58, float* %5
br label %91
59: ; preds = %51, %48
%60 = load i32, i32* %3
%61 = icmp eq i32 %60, 9
br i1 %61, label %68, label %62
62: ; preds = %59
%63 = load i32, i32* %3
%64 = icmp eq i32 %63, 10
br i1 %64, label %68, label %65
65: ; preds = %62
%66 = load i32, i32* %3
%67 = icmp eq i32 %66, 12
br i1 %67, label %68, label %73
68: ; preds = %65, %62, %59
%69 = load float, float* %5
%70 = fpext float %69 to double
%71 = fadd double %70, 5.000000e-02
%72 = fptrunc double %71 to float
store float %72, float* %5
br label %90
73: ; preds = %65
%74 = load i32, i32* %3
%75 = icmp sle i32 48, %74
br i1 %75, label %76, label %84
76: ; preds = %73
%77 = load i32, i32* %3
%78 = icmp sle i32 %77, 57
br i1 %78, label %79, label %84
79: ; preds = %76
%80 = load float, float* %5
%81 = fpext float %80 to double
%82 = fadd double %81, 5.000000e-02
%83 = fptrunc double %82 to float
store float %83, float* %5
br label %89
84: ; preds = %76, %73
%85 = load float, float* %5
%86 = fpext float %85 to double
%87 = fsub double %86, 4.000000e-01
%88 = fptrunc double %87 to float
store float %88, float* %5
br label %89
89: ; preds = %84, %79
br label %90
90: ; preds = %89, %68
br label %91
91: ; preds = %90, %54
br label %92
92: ; preds = %91, %43
br label %93
93: ; preds = %92, %32
br label %94
94: ; preds = %93, %21
br label %95
95: ; preds = %94, %17
%96 = load i32, i32* %4
%97 = add nsw i32 %96, 1
store i32 %97, i32* %4
br label %6
98: ; preds = %6
%99 = load float, float* %5
ret float %99
}

LLVM IR (-O2):
define float @score(i32* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %41
%3 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %43, %41 ]
%4 = phi float [ 0.000000e+00, %1 ], [ %42, %41 ]
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %3
%6 = load i32, i32* %5
switch i32 %6, label %11 [
i32 -1, label %41
i32 32, label %7
]
7: ; preds = %2
%8 = fpext float %4 to double
%9 = fadd double %8, 1.000000e-01
%10 = fptrunc double %9 to float
br label %41
11: ; preds = %2
%12 = add i32 %6, -97
%13 = icmp ult i32 %12, 26
br i1 %13, label %14, label %18
14: ; preds = %11
%15 = fpext float %4 to double
%16 = fadd double %15, 1.000000e-01
%17 = fptrunc double %16 to float
br label %41
18: ; preds = %11
%19 = add i32 %6, -65
%20 = icmp ult i32 %19, 26
br i1 %20, label %21, label %25
21: ; preds = %18
%22 = fpext float %4 to double
%23 = fadd double %22, 5.000000e-02
%24 = fptrunc double %23 to float
br label %41
25: ; preds = %18
%26 = add i32 %6, -32
%27 = icmp ult i32 %26, 95
br i1 %27, label %28, label %32
28: ; preds = %25
%29 = fpext float %4 to double
%30 = fadd double %29, 2.000000e-02
%31 = fptrunc double %30 to float
br label %41
32: ; preds = %25
switch i32 %6, label %37 [
i32 12, label %33
i32 10, label %33
i32 9, label %33
]
33: ; preds = %32, %32, %32
%34 = fpext float %4 to double
%35 = fadd double %34, 5.000000e-02
%36 = fptrunc double %35 to float
br label %41
37: ; preds = %32
%38 = fpext float %4 to double
%39 = fadd double %38, -4.000000e-01
%40 = fptrunc double %39 to float
br label %41
41: ; preds = %2, %7, %21, %33, %37, %28, %14
%42 = phi float [ %4, %2 ], [ %10, %7 ], [ %17, %14 ], [ %24, %21 ], [ %31, %28 ], [ %36, %33 ], [ %40, %37 ]
%43 = add nuw nsw i64 %3, 1
%44 = icmp eq i64 %43, 256
br i1 %44, label %45, label %2
45: ; preds = %41
ret float %42
}