void CalcBandEnergy(const float *mdctSpectrum, const int *bandOffset,
                    const int numBands, float *bandEnergy,
                    float *bandEnergySum) {
  int i, j;
  ;
  ;
  j = 0;
  *bandEnergySum = 0.0f;
  ;
  ;
  for (i = 0; i < numBands; i++) {
    ;
    bandEnergy[i] = 0.0f;
    ;
    while (j < bandOffset[i + 1]) {
      ;
      ;
      bandEnergy[i] += mdctSpectrum[j] * mdctSpectrum[j];
      j++;
    };
    ;
    *bandEnergySum += bandEnergy[i];
  };
}


x86 assembly (clang, -O0):
<CalcBandEnergy>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11ce <CalcBandEnergy+0xce>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x2c(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    11a7 <CalcBandEnergy+0xa7>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    114c <CalcBandEnergy+0x4c>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
addss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1130 <CalcBandEnergy+0x30>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<CalcBandEnergy>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
movl   $0x0,(%r8)
test   %edx,%edx
jle    11f9 <CalcBandEnergy+0xf9>
mov    %edx,%r9d
xor    %r10d,%r10d
xor    %ebp,%ebp
jmp    1136 <CalcBandEnergy+0x36>
nop
mov    %r11d,%ebp
addss  (%r8),%xmm0
movss  %xmm0,(%r8)
cmp    %r9,%r10
je     11f9 <CalcBandEnergy+0xf9>
mov    %r10,%rdx
movl   $0x0,(%rcx,%r10,4)
add    $0x1,%r10
mov    0x4(%rsi,%rdx,4),%r11d
xorps  %xmm0,%xmm0
cmp    %r11d,%ebp
jge    1123 <CalcBandEnergy+0x23>
movslq %r11d,%r15
movslq %ebp,%rbx
mov    %r11d,%eax
sub    %ebp,%eax
mov    %rbx,%r14
not    %r14
add    %r15,%r14
xorps  %xmm0,%xmm0
and    $0x3,%rax
je     118c <CalcBandEnergy+0x8c>
nop
movss  (%rdi,%rbx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%rdx,4)
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%rax
jne    1170 <CalcBandEnergy+0x70>
cmp    $0x3,%r14
jb     1120 <CalcBandEnergy+0x20>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdi,%rbx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx,%rdx,4)
movss  0x4(%rdi,%rbx,4),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%rdx,4)
movss  0x8(%rdi,%rbx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx,%rdx,4)
movss  0xc(%rdi,%rbx,4),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%rdx,4)
add    $0x4,%rbx
cmp    %rbx,%r15
jne    11a0 <CalcBandEnergy+0xa0>
jmp    1120 <CalcBandEnergy+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @CalcBandEnergy(float* %0, i32* %1, i32 %2, float* %3, float* %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store i32* %1, i32** %7
store i32 %2, i32* %8
store float* %3, float** %9
store float* %4, float** %10
store i32 0, i32* %12
%13 = load float*, float** %10
store float 0.000000e+00, float* %13
store i32 0, i32* %11
br label %14
14: ; preds = %60, %5
%15 = load i32, i32* %11
%16 = load i32, i32* %8
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %63
18: ; preds = %14
%19 = load float*, float** %9
%20 = load i32, i32* %11
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
store float 0.000000e+00, float* %22
br label %23
23: ; preds = %32, %18
%24 = load i32, i32* %12
%25 = load i32*, i32** %7
%26 = load i32, i32* %11
%27 = add nsw i32 %26, 1
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = icmp slt i32 %24, %30
br i1 %31, label %32, label %51
32: ; preds = %23
%33 = load float*, float** %6
%34 = load i32, i32* %12
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = load float*, float** %6
%39 = load i32, i32* %12
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %40
%42 = load float, float* %41
%43 = load float*, float** %9
%44 = load i32, i32* %11
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %42, float %47)
store float %48, float* %46
%49 = load i32, i32* %12
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %12
br label %23
51: ; preds = %23
%52 = load float*, float** %9
%53 = load i32, i32* %11
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %54
%56 = load float, float* %55
%57 = load float*, float** %10
%58 = load float, float* %57
%59 = fadd float %58, %56
store float %59, float* %57
br label %60
60: ; preds = %51
%61 = load i32, i32* %11
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %11
br label %14
63: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @CalcBandEnergy(float* nocapture %0, i32* nocapture %1, i32 %2, float* nocapture %3, float* nocapture %4) {
store float 0.000000e+00, float* %4
%6 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %6, label %7, label %66
7: ; preds = %5
%8 = zext i32 %2 to i64
br label %9
9: ; preds = %7, %60
%10 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %13, %60 ]
%11 = phi i32 [ 0, %7 ], [ %62, %60 ]
%12 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %10
store float 0.000000e+00, float* %12
%13 = add nuw nsw i64 %10, 1
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp slt i32 %11, %15
br i1 %16, label %17, label %60
17: ; preds = %9
%18 = sext i32 %11 to i64
%19 = sext i32 %15 to i64
%20 = sub nsw i64 %19, %18
%21 = xor i64 %18, -1
%22 = add nsw i64 %21, %19
%23 = and i64 %20, 3
%24 = icmp eq i64 %23, 0
br i1 %24, label %35, label %25
25: ; preds = %17, %25
%26 = phi float [ %31, %25 ], [ 0.000000e+00, %17 ]
%27 = phi i64 [ %32, %25 ], [ %18, %17 ]
%28 = phi i64 [ %33, %25 ], [ 0, %17 ]
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %27
%30 = load float, float* %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %30, float %26)
store float %31, float* %12
%32 = add nsw i64 %27, 1
%33 = add i64 %28, 1
%34 = icmp eq i64 %33, %23
br i1 %34, label %35, label %25
35: ; preds = %25, %17
%36 = phi float [ undef, %17 ], [ %31, %25 ]
%37 = phi float [ 0.000000e+00, %17 ], [ %31, %25 ]
%38 = phi i64 [ %18, %17 ], [ %32, %25 ]
%39 = icmp ult i64 %22, 3
br i1 %39, label %60, label %40
40: ; preds = %35, %40
%41 = phi float [ %57, %40 ], [ %37, %35 ]
%42 = phi i64 [ %58, %40 ], [ %38, %35 ]
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
%44 = load float, float* %43
%45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %44, float %41)
store float %45, float* %12
%46 = add nsw i64 %42, 1
%47 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %48, float %45)
store float %49, float* %12
%50 = add nsw i64 %42, 2
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %52, float %49)
store float %53, float* %12
%54 = add nsw i64 %42, 3
%55 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %54
%56 = load float, float* %55
%57 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %56, float %53)
store float %57, float* %12
%58 = add nsw i64 %42, 4
%59 = icmp eq i64 %58, %19
br i1 %59, label %60, label %40
60: ; preds = %35, %40, %9
%61 = phi float [ 0.000000e+00, %9 ], [ %36, %35 ], [ %57, %40 ]
%62 = phi i32 [ %11, %9 ], [ %15, %40 ], [ %15, %35 ]
%63 = load float, float* %4
%64 = fadd float %61, %63
store float %64, float* %4
%65 = icmp eq i64 %13, %8
br i1 %65, label %66, label %9
66: ; preds = %60, %5
ret void
}