void foo(float *p, float *q, float x) {
  int i;
  float f = 1.0f, g = 2.0f;
  for (i = 0; i < 1024; i++) {
    *p++ = f;
    f += x;
  }
  for (i = 0; i < 1024; i++) {
    *q++ = g;
    g += 0.5f;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<foo>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  0xeeb(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  0xeda(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x400,-0x18(%rbp)
jge    1174 <foo+0x74>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
addss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1132 <foo+0x32>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x400,-0x18(%rbp)
jge    11c0 <foo+0xc0>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
movss  0xe60(%rip),%xmm0
addss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    117b <foo+0x7b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<foo>:
movss  0xef8(%rip),%xmm1
xor    %eax,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi,%rax,4)
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdi,%rax,4)
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rdi,%rax,4)
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x10(%rdi,%rax,4)
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x14(%rdi,%rax,4)
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x18(%rdi,%rax,4)
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x1c(%rdi,%rax,4)
addss  %xmm0,%xmm1
add    $0x8,%rax
cmp    $0x400,%eax
jne    1110 <foo+0x10>
movss  0xe92(%rip),%xmm0
xor    %eax,%eax
movss  0xe8c(%rip),%xmm1
nopl   0x0(%rax)
movss  %xmm0,(%rsi,%rax,4)
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsi,%rax,4)
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rsi,%rax,4)
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsi,%rax,4)
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rsi,%rax,4)
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x14(%rsi,%rax,4)
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rsi,%rax,4)
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rsi,%rax,4)
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x8,%rax
cmp    $0x400,%eax
jne    1180 <foo+0x80>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @foo(float* %0, float* %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float %2, float* %6
store float 1.000000e+00, float* %8
store float 2.000000e+00, float* %9
store i32 0, i32* %7
br label %10
10: ; preds = %20, %3
%11 = load i32, i32* %7
%12 = icmp slt i32 %11, 1024
br i1 %12, label %13, label %23
13: ; preds = %10
%14 = load float, float* %8
%15 = load float*, float** %4
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i32 1
store float* %16, float** %4
store float %14, float* %15
%17 = load float, float* %6
%18 = load float, float* %8
%19 = fadd float %18, %17
store float %19, float* %8
br label %20
20: ; preds = %13
%21 = load i32, i32* %7
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %7
br label %10
23: ; preds = %10
store i32 0, i32* %7
br label %24
24: ; preds = %33, %23
%25 = load i32, i32* %7
%26 = icmp slt i32 %25, 1024
br i1 %26, label %27, label %36
27: ; preds = %24
%28 = load float, float* %9
%29 = load float*, float** %5
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i32 1
store float* %30, float** %5
store float %28, float* %29
%31 = load float, float* %9
%32 = fadd float %31, 5.000000e-01
store float %32, float* %9
br label %33
33: ; preds = %27
%34 = load i32, i32* %7
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %7
br label %24
36: ; preds = %24
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @foo(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture writeonly %1, float %2) {
br label %4
4: ; preds = %4, %3
%5 = phi float [ 1.000000e+00, %3 ], [ %23, %4 ]
%6 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %24, %4 ]
%7 = phi float* [ %0, %3 ], [ %22, %4 ]
%8 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 1
store float %5, float* %7
%9 = fadd float %5, %2
%10 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 2
store float %9, float* %8
%11 = fadd float %9, %2
%12 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 3
store float %11, float* %10
%13 = fadd float %11, %2
%14 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 4
store float %13, float* %12
%15 = fadd float %13, %2
%16 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 5
store float %15, float* %14
%17 = fadd float %15, %2
%18 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 6
store float %17, float* %16
%19 = fadd float %17, %2
%20 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 7
store float %19, float* %18
%21 = fadd float %19, %2
%22 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 8
store float %21, float* %20
%23 = fadd float %21, %2
%24 = add nuw nsw i32 %6, 8
%25 = icmp eq i32 %24, 1024
br i1 %25, label %26, label %4
26: ; preds = %4, %26
%27 = phi float [ %45, %26 ], [ 2.000000e+00, %4 ]
%28 = phi i32 [ %46, %26 ], [ 0, %4 ]
%29 = phi float* [ %44, %26 ], [ %1, %4 ]
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 1
store float %27, float* %29
%31 = fadd float %27, 5.000000e-01
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 2
store float %31, float* %30
%33 = fadd float %31, 5.000000e-01
%34 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 3
store float %33, float* %32
%35 = fadd float %33, 5.000000e-01
%36 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 4
store float %35, float* %34
%37 = fadd float %35, 5.000000e-01
%38 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 5
store float %37, float* %36
%39 = fadd float %37, 5.000000e-01
%40 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 6
store float %39, float* %38
%41 = fadd float %39, 5.000000e-01
%42 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 7
store float %41, float* %40
%43 = fadd float %41, 5.000000e-01
%44 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 8
store float %43, float* %42
%45 = fadd float %43, 5.000000e-01
%46 = add nuw nsw i32 %28, 8
%47 = icmp eq i32 %46, 1024
br i1 %47, label %48, label %26
48: ; preds = %26
ret void
}