void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned char)183;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[local1];
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        }
      } else {
        state[0UL] -= state[local1];
        state[local1] += state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 78796879UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0xb7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ee <RandomFunc+0xee>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11bc <RandomFunc+0xbc>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     118a <RandomFunc+0x8a>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11b7 <RandomFunc+0xb7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11e1 <RandomFunc+0xe1>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x4b2584f,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%dl
mov    0x1(%rdi),%r9b
add    $0xb3,%dl
test   %r9b,%r9b
je     1148 <RandomFunc+0x48>
lea    -0x1(%r9),%ecx
mov    %r9d,%eax
and    $0x3,%al
cmp    $0x3,%cl
jae    114e <RandomFunc+0x4e>
xor    %ecx,%ecx
test   %al,%al
je     1148 <RandomFunc+0x48>
xor    %r8d,%r8d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
lea    0x0(,%rdx,4),%edi
cmp    %cl,%dl
movzbl %dil,%edx
cmovae %r8d,%edx
add    $0x1,%cl
add    $0xff,%al
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
add    $0x4f,%dl
mov    %dl,(%rsi)
ret
and    $0xfc,%r9b
xor    %r8d,%r8d
xor    %ecx,%ecx
jmp    116a <RandomFunc+0x6a>
nopl   0x0(%rax)
xor    %edx,%edx
add    $0x4,%cl
cmp    %r9b,%cl
je     111e <RandomFunc+0x1e>
lea    0x0(,%rdx,4),%edi
cmp    %cl,%dl
movzbl %dil,%edi
cmovae %r8d,%edi
mov    $0x0,%edx
cmp    %cl,%dil
ja     118d <RandomFunc+0x8d>
shl    $0x2,%dil
movzbl %dil,%edx
lea    0x2(%rcx),%edi
cmp    %dil,%dl
jb     11a0 <RandomFunc+0xa0>
xor    %edx,%edx
jmp    11a6 <RandomFunc+0xa6>
nopl   0x0(%rax)
shl    $0x2,%dl
movzbl %dl,%edx
lea    0x3(%rcx),%edi
cmp    %dil,%dl
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
shl    $0x2,%dl
movzbl %dl,%edx
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 183
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %109, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %112
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %88
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp ne i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %62
37: ; preds = %30
%38 = load i8, i8* %6
%39 = zext i8 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = add nsw i32 %42, %47
%49 = trunc i32 %48 to i8
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %49, i8* %50
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = add nsw i32 %53, %56
%58 = trunc i32 %57 to i8
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
store i8 %58, i8* %61
br label %87
62: ; preds = %30
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = add nsw i32 %65, %68
%70 = trunc i32 %69 to i8
%71 = load i8, i8* %6
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %72
store i8 %70, i8* %73
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = add nsw i32 %76, %81
%83 = trunc i32 %82 to i8
%84 = load i8, i8* %6
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %85
store i8 %83, i8* %86
br label %87
87: ; preds = %62, %37
br label %109
88: ; preds = %23
%89 = load i8, i8* %6
%90 = zext i8 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i8, i8* %94
%96 = zext i8 %95 to i32
%97 = sub nsw i32 %96, %93
%98 = trunc i32 %97 to i8
store i8 %98, i8* %94
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = load i8, i8* %6
%103 = zext i8 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = add nsw i32 %106, %101
%108 = trunc i32 %107 to i8
store i8 %108, i8* %104
br label %109
109: ; preds = %88, %87
%110 = load i8, i8* %6
%111 = add i8 %110, 1
store i8 %111, i8* %6
br label %15
112: ; preds = %15
%113 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i8, i8* %113
%115 = zext i8 %114 to i64
%116 = add i64 %115, 78796879
%117 = trunc i64 %116 to i8
%118 = load i8*, i8** %4
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 0
store i8 %117, i8* %119
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -77
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %50, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = and i8 %6, 3
%11 = icmp ult i8 %9, 3
br i1 %11, label %35, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i8 %6, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %32, %14 ]
%16 = phi i8 [ %4, %12 ], [ %31, %14 ]
%17 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %33, %14 ]
%18 = icmp ult i8 %16, %15
%19 = shl i8 %16, 2
%20 = select i1 %18, i8 %19, i8 0
%21 = icmp ugt i8 %20, %15
%22 = shl i8 %20, 2
%23 = select i1 %21, i8 0, i8 %22
%24 = or i8 %15, 2
%25 = icmp ult i8 %23, %24
%26 = shl i8 %23, 2
%27 = select i1 %25, i8 %26, i8 0
%28 = or i8 %15, 3
%29 = icmp ult i8 %27, %28
%30 = shl i8 %27, 2
%31 = select i1 %29, i8 %30, i8 0
%32 = add nuw i8 %15, 4
%33 = add i8 %17, 4
%34 = icmp eq i8 %33, %13
br i1 %34, label %35, label %14
35: ; preds = %14, %8
%36 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %31, %14 ]
%37 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %32, %14 ]
%38 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %31, %14 ]
%39 = icmp eq i8 %10, 0
br i1 %39, label %50, label %40
40: ; preds = %35, %40
%41 = phi i8 [ %47, %40 ], [ %37, %35 ]
%42 = phi i8 [ %46, %40 ], [ %38, %35 ]
%43 = phi i8 [ %48, %40 ], [ 0, %35 ]
%44 = icmp ult i8 %42, %41
%45 = shl i8 %42, 2
%46 = select i1 %44, i8 %45, i8 0
%47 = add nuw i8 %41, 1
%48 = add i8 %43, 1
%49 = icmp eq i8 %48, %10
br i1 %49, label %50, label %40
50: ; preds = %35, %40, %2
%51 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %36, %35 ], [ %46, %40 ]
%52 = add i8 %51, 79
store i8 %52, i8* %1
ret void
}