void unpack8(unsigned char *bits, unsigned char *c) {
  bits[0] = (*c & 0x80) >> 7;
  bits[1] = (*c & 0x40) >> 6;
  bits[2] = (*c & 0x20) >> 5;
  bits[3] = (*c & 0x10) >> 4;
  bits[4] = (*c & 0x08) >> 3;
  bits[5] = (*c & 0x04) >> 2;
  bits[6] = (*c & 0x02) >> 1;
  bits[7] = (*c & 0x01);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<unpack8>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x80,%eax
sar    $0x7,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x40,%eax
sar    $0x6,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x1(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x20,%eax
sar    $0x5,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x2(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x10,%eax
sar    $0x4,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x3(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x8,%eax
sar    $0x3,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x4,%eax
sar    $0x2,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x5(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x2,%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x6(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x1,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x7(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<unpack8>:
mov    (%rsi),%al
shr    $0x7,%al
mov    %al,(%rdi)
mov    (%rsi),%al
shr    $0x6,%al
and    $0x1,%al
mov    %al,0x1(%rdi)
mov    (%rsi),%al
shr    $0x5,%al
and    $0x1,%al
mov    %al,0x2(%rdi)
mov    (%rsi),%al
shr    $0x4,%al
and    $0x1,%al
mov    %al,0x3(%rdi)
mov    (%rsi),%al
shr    $0x3,%al
and    $0x1,%al
mov    %al,0x4(%rdi)
mov    (%rsi),%al
shr    $0x2,%al
and    $0x1,%al
mov    %al,0x5(%rdi)
mov    (%rsi),%al
shr    %al
and    $0x1,%al
mov    %al,0x6(%rdi)
mov    (%rsi),%al
and    $0x1,%al
mov    %al,0x7(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @unpack8(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%5 = load i8*, i8** %4
%6 = load i8, i8* %5
%7 = zext i8 %6 to i32
%8 = and i32 %7, 128
%9 = ashr i32 %8, 7
%10 = trunc i32 %9 to i8
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 0
store i8 %10, i8* %12
%13 = load i8*, i8** %4
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = and i32 %15, 64
%17 = ashr i32 %16, 6
%18 = trunc i32 %17 to i8
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
store i8 %18, i8* %20
%21 = load i8*, i8** %4
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = and i32 %23, 32
%25 = ashr i32 %24, 5
%26 = trunc i32 %25 to i8
%27 = load i8*, i8** %3
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 2
store i8 %26, i8* %28
%29 = load i8*, i8** %4
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = and i32 %31, 16
%33 = ashr i32 %32, 4
%34 = trunc i32 %33 to i8
%35 = load i8*, i8** %3
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 3
store i8 %34, i8* %36
%37 = load i8*, i8** %4
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = and i32 %39, 8
%41 = ashr i32 %40, 3
%42 = trunc i32 %41 to i8
%43 = load i8*, i8** %3
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 4
store i8 %42, i8* %44
%45 = load i8*, i8** %4
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = and i32 %47, 4
%49 = ashr i32 %48, 2
%50 = trunc i32 %49 to i8
%51 = load i8*, i8** %3
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 5
store i8 %50, i8* %52
%53 = load i8*, i8** %4
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = and i32 %55, 2
%57 = ashr i32 %56, 1
%58 = trunc i32 %57 to i8
%59 = load i8*, i8** %3
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 6
store i8 %58, i8* %60
%61 = load i8*, i8** %4
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = and i32 %63, 1
%65 = trunc i32 %64 to i8
%66 = load i8*, i8** %3
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 7
store i8 %65, i8* %67
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @unpack8(i8* nocapture writeonly %0, i8* nocapture %1) {
%3 = load i8, i8* %1
%4 = lshr i8 %3, 7
store i8 %4, i8* %0
%5 = load i8, i8* %1
%6 = lshr i8 %5, 6
%7 = and i8 %6, 1
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
store i8 %7, i8* %8
%9 = load i8, i8* %1
%10 = lshr i8 %9, 5
%11 = and i8 %10, 1
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
store i8 %11, i8* %12
%13 = load i8, i8* %1
%14 = lshr i8 %13, 4
%15 = and i8 %14, 1
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
store i8 %15, i8* %16
%17 = load i8, i8* %1
%18 = lshr i8 %17, 3
%19 = and i8 %18, 1
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
store i8 %19, i8* %20
%21 = load i8, i8* %1
%22 = lshr i8 %21, 2
%23 = and i8 %22, 1
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 5
store i8 %23, i8* %24
%25 = load i8, i8* %1
%26 = lshr i8 %25, 1
%27 = and i8 %26, 1
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 6
store i8 %27, i8* %28
%29 = load i8, i8* %1
%30 = and i8 %29, 1
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 7
store i8 %30, i8* %31
ret void
}