int Fraig_GetHittingPattern(unsigned *pSims, int nWords) {
  int i, b;
  for (i = 0; i < nWords; i++) {
    if (pSims[i] == 0)
      continue;
    for (b = 0; b < 32; b++)
      if (pSims[i] & (1 << b))
        return i * 32 + b;
  }
  return -1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Fraig_GetHittingPattern>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    119f <Fraig_GetHittingPattern+0x9f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    1135 <Fraig_GetHittingPattern+0x35>
jmp    1191 <Fraig_GetHittingPattern+0x91>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x20,-0x1c(%rbp)
jge    118c <Fraig_GetHittingPattern+0x8c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
and    %ecx,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1179 <Fraig_GetHittingPattern+0x79>
mov    -0x18(%rbp),%eax
shl    $0x5,%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11a6 <Fraig_GetHittingPattern+0xa6>
jmp    117e <Fraig_GetHittingPattern+0x7e>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    113c <Fraig_GetHittingPattern+0x3c>
jmp    1191 <Fraig_GetHittingPattern+0x91>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1112 <Fraig_GetHittingPattern+0x12>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Fraig_GetHittingPattern>:
mov    $0xffffffff,%eax
test   %esi,%esi
jle    1157 <Fraig_GetHittingPattern+0x57>
mov    %esi,%r8d
xor    %r9d,%r9d
mov    (%rdi,%r9,4),%esi
test   %esi,%esi
je     114e <Fraig_GetHittingPattern+0x4e>
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
bt     %edx,%esi
jb     1165 <Fraig_GetHittingPattern+0x65>
lea    0x1(%rdx),%ecx
movzbl %cl,%ecx
bt     %ecx,%esi
jb     1158 <Fraig_GetHittingPattern+0x58>
lea    0x2(%rdx),%ecx
movzbl %cl,%ecx
bt     %ecx,%esi
jb     115d <Fraig_GetHittingPattern+0x5d>
lea    0x3(%rdx),%ecx
movzbl %cl,%ecx
bt     %ecx,%esi
jb     1162 <Fraig_GetHittingPattern+0x62>
add    $0x4,%edx
cmp    $0x20,%edx
jne    1120 <Fraig_GetHittingPattern+0x20>
add    $0x1,%r9
cmp    %r8,%r9
jne    110f <Fraig_GetHittingPattern+0xf>
ret
add    $0x1,%edx
jmp    1165 <Fraig_GetHittingPattern+0x65>
add    $0x2,%edx
jmp    1165 <Fraig_GetHittingPattern+0x65>
add    $0x3,%edx
shl    $0x5,%r9d
add    %edx,%r9d
mov    %r9d,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Fraig_GetHittingPattern(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %8
8: ; preds = %44, %2
%9 = load i32, i32* %6
%10 = load i32, i32* %5
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %47
12: ; preds = %8
%13 = load i32*, i32** %4
%14 = load i32, i32* %6
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp eq i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %20
19: ; preds = %12
br label %44
20: ; preds = %12
store i32 0, i32* %7
br label %21
21: ; preds = %40, %20
%22 = load i32, i32* %7
%23 = icmp slt i32 %22, 32
br i1 %23, label %24, label %43
24: ; preds = %21
%25 = load i32*, i32** %4
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %7
%31 = shl i32 1, %30
%32 = and i32 %29, %31
%33 = icmp ne i32 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %39
34: ; preds = %24
%35 = load i32, i32* %6
%36 = mul nsw i32 %35, 32
%37 = load i32, i32* %7
%38 = add nsw i32 %36, %37
store i32 %38, i32* %3
br label %48
39: ; preds = %24
br label %40
40: ; preds = %39
%41 = load i32, i32* %7
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %7
br label %21
43: ; preds = %21
br label %44
44: ; preds = %43, %19
%45 = load i32, i32* %6
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %6
br label %8
47: ; preds = %8
store i32 -1, i32* %3
br label %48
48: ; preds = %47, %34
%49 = load i32, i32* %3
ret i32 %49
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Fraig_GetHittingPattern(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %42
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %39
%7 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %40, %39 ]
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %7
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %39, label %11
11: ; preds = %6, %36
%12 = phi i32 [ %37, %36 ], [ 0, %6 ]
%13 = shl nuw i32 1, %12
%14 = and i32 %13, %9
%15 = icmp eq i32 %14, 0
br i1 %15, label %21, label %16
16: ; preds = %31, %26, %21, %11
%17 = phi i32 [ %12, %11 ], [ %22, %21 ], [ %27, %26 ], [ %32, %31 ]
%18 = trunc i64 %7 to i32
%19 = shl nsw i32 %18, 5
%20 = add nuw nsw i32 %17, %19
br label %42
21: ; preds = %11
%22 = or i32 %12, 1
%23 = shl nuw i32 1, %22
%24 = and i32 %23, %9
%25 = icmp eq i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %16
26: ; preds = %21
%27 = or i32 %12, 2
%28 = shl nuw i32 1, %27
%29 = and i32 %28, %9
%30 = icmp eq i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %16
31: ; preds = %26
%32 = or i32 %12, 3
%33 = shl nuw i32 1, %32
%34 = and i32 %33, %9
%35 = icmp eq i32 %34, 0
br i1 %35, label %36, label %16
36: ; preds = %31
%37 = add nuw nsw i32 %12, 4
%38 = icmp eq i32 %37, 32
br i1 %38, label %39, label %11
39: ; preds = %36, %6
%40 = add nuw nsw i64 %7, 1
%41 = icmp eq i64 %40, %5
br i1 %41, label %42, label %6
42: ; preds = %39, %2, %16
%43 = phi i32 [ %20, %16 ], [ -1, %2 ], [ -1, %39 ]
ret i32 %43
}