#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swap(int *, int *);
void sortColors(int *nums, int numsSize) {
  int i, j = 0;
  for (i = 0; i < numsSize; i++) {
    if (nums[i] == 0) {
      swap(nums + j, nums + i);
      j++;
    }
  }
  for (i = j; i < numsSize; i++) {
    if (nums[i] == 1) {
      swap(nums + j, nums + i);
      j++;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sortColors>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    118a <sortColors+0x7a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    1177 <sortColors+0x67>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movslq -0x14(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
movslq -0x10(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <swap@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    117c <sortColors+0x6c>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    112d <sortColors+0x1d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11ed <sortColors+0xdd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
cmpl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
jne    11da <sortColors+0xca>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movslq -0x14(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
movslq -0x10(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <swap@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11df <sortColors+0xcf>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1190 <sortColors+0x80>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sortColors>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %esi,%r12d
mov    %rdi,%r14
test   %esi,%esi
jle    1154 <sortColors+0x44>
mov    %r12d,%ebp
xor    %r15d,%r15d
mov    %r14,%rbx
jmp    113a <sortColors+0x2a>
nopl   (%rax)
add    $0x4,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%rbp
je     1157 <sortColors+0x47>
cmpl   $0x0,(%rbx)
jne    1130 <sortColors+0x20>
movslq %r15d,%r15
lea    (%r14,%r15,4),%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <swap@plt>
add    $0x1,%r15d
jmp    1130 <sortColors+0x20>
xor    %r15d,%r15d
cmp    %r12d,%r15d
jge    1194 <sortColors+0x84>
movslq %r15d,%rax
lea    (%r14,%rax,4),%rbx
sub    %r15d,%r12d
jmp    117a <sortColors+0x6a>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x4,%rbx
add    $0xffffffff,%r12d
je     1194 <sortColors+0x84>
cmpl   $0x1,(%rbx)
jne    1170 <sortColors+0x60>
movslq %r15d,%r15
lea    (%r14,%r15,4),%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <swap@plt>
add    $0x1,%r15d
jmp    1170 <sortColors+0x60>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @sortColors(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %31, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %34
11: ; preds = %7
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %30
18: ; preds = %11
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
%23 = load i32*, i32** %3
%24 = load i32, i32* %5
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
%27 = call i32 @swap(i32* %22, i32* %26)
%28 = load i32, i32* %6
%29 = add nsw i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %6
br label %30
30: ; preds = %18, %11
br label %31
31: ; preds = %30
%32 = load i32, i32* %5
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %5
br label %7
34: ; preds = %7
%35 = load i32, i32* %6
store i32 %35, i32* %5
br label %36
36: ; preds = %60, %34
%37 = load i32, i32* %5
%38 = load i32, i32* %4
%39 = icmp slt i32 %37, %38
br i1 %39, label %40, label %63
40: ; preds = %36
%41 = load i32*, i32** %3
%42 = load i32, i32* %5
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = icmp eq i32 %45, 1
br i1 %46, label %47, label %59
47: ; preds = %40
%48 = load i32*, i32** %3
%49 = load i32, i32* %6
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 %50
%52 = load i32*, i32** %3
%53 = load i32, i32* %5
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %54
%56 = call i32 @swap(i32* %51, i32* %55)
%57 = load i32, i32* %6
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %6
br label %59
59: ; preds = %47, %40
br label %60
60: ; preds = %59
%61 = load i32, i32* %5
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %5
br label %36
63: ; preds = %36
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @sortColors(i32* %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %6
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %11
6: ; preds = %22, %2
%7 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %23, %22 ]
%8 = icmp slt i32 %7, %1
br i1 %8, label %9, label %42
9: ; preds = %6
%10 = sext i32 %7 to i64
br label %26
11: ; preds = %4, %22
%12 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %24, %22 ]
%13 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %23, %22 ]
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %22
17: ; preds = %11
%18 = sext i32 %13 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %18
%20 = tail call i32 @swap(i32* %19, i32* %14)
%21 = add nsw i32 %13, 1
br label %22
22: ; preds = %11, %17
%23 = phi i32 [ %21, %17 ], [ %13, %11 ]
%24 = add nuw nsw i64 %12, 1
%25 = icmp eq i64 %24, %5
br i1 %25, label %6, label %11
26: ; preds = %9, %37
%27 = phi i64 [ %10, %9 ], [ %39, %37 ]
%28 = phi i32 [ %7, %9 ], [ %38, %37 ]
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %27
%30 = load i32, i32* %29
%31 = icmp eq i32 %30, 1
br i1 %31, label %32, label %37
32: ; preds = %26
%33 = sext i32 %28 to i64
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %33
%35 = tail call i32 @swap(i32* %34, i32* %29)
%36 = add nsw i32 %28, 1
br label %37
37: ; preds = %26, %32
%38 = phi i32 [ %36, %32 ], [ %28, %26 ]
%39 = add nsw i64 %27, 1
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = icmp eq i32 %40, %1
br i1 %41, label %42, label %26
42: ; preds = %37, %6
ret void
}