#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrt(float);
float floats_distance(const float *a, const float *b, int len) {
  float acc = 0;
  for (int i = 0; i < len; i++)
    acc += (a[i] - b[i]) * (a[i] - b[i]);
  return sqrt(acc);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<floats_distance>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1192 <floats_distance+0x82>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1132 <floats_distance+0x22>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<floats_distance>:
xorps  %xmm1,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
test   %edx,%edx
jle    11cb <floats_distance+0xbb>
mov    %edx,%edx
lea    -0x1(%rdx),%rcx
mov    %edx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    1136 <floats_distance+0x26>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
jmp    1197 <floats_distance+0x87>
and    $0xfffffffc,%edx
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
xchg   %ax,%ax
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm2
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm3
subss  (%rsi,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
subss  0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm2
subss  0x8(%rsi,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm0
subss  0xc(%rsi,%rcx,4),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1140 <floats_distance+0x30>
test   %rax,%rax
je     11cb <floats_distance+0xbb>
lea    (%rsi,%rcx,4),%rdx
lea    (%rdi,%rcx,4),%rcx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx,%rsi,4),%xmm2
subss  (%rdx,%rsi,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm0
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%rax
jne    11b0 <floats_distance+0xa0>
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11d5 <floats_distance+0xc5>
sqrtss %xmm0,%xmm0
ret
jmp    1030 <sqrt@plt>

LLVM IR (-O0):
define float @floats_distance(float* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
store float 0.000000e+00, float* %7
store i32 0, i32* %8
br label %9
9: ; preds = %38, %3
%10 = load i32, i32* %8
%11 = load i32, i32* %6
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %41
13: ; preds = %9
%14 = load float*, float** %4
%15 = load i32, i32* %8
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %5
%20 = load i32, i32* %8
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = fsub float %18, %23
%25 = load float*, float** %4
%26 = load i32, i32* %8
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = load float*, float** %5
%31 = load i32, i32* %8
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = fsub float %29, %34
%36 = load float, float* %7
%37 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %35, float %36)
store float %37, float* %7
br label %38
38: ; preds = %13
%39 = load i32, i32* %8
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %8
br label %9
41: ; preds = %9
%42 = load float, float* %7
%43 = call float @sqrt(float %42)
ret float %43
}

LLVM IR (-O2):
define float @floats_distance(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %30
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %2 to i64
%7 = add nsw i64 %6, -1
%8 = and i64 %6, 3
%9 = icmp ult i64 %7, 3
br i1 %9, label %12, label %10
10: ; preds = %5
%11 = and i64 %6, 4294967292
br label %33
12: ; preds = %33, %5
%13 = phi float [ undef, %5 ], [ %63, %33 ]
%14 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %64, %33 ]
%15 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %63, %33 ]
%16 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %16, label %30, label %17
17: ; preds = %12, %17
%18 = phi i64 [ %27, %17 ], [ %14, %12 ]
%19 = phi float [ %26, %17 ], [ %15, %12 ]
%20 = phi i64 [ %28, %17 ], [ 0, %12 ]
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %18
%22 = load float, float* %21
%23 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %18
%24 = load float, float* %23
%25 = fsub float %22, %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %25, float %19)
%27 = add nuw nsw i64 %18, 1
%28 = add i64 %20, 1
%29 = icmp eq i64 %28, %8
br i1 %29, label %30, label %17
30: ; preds = %12, %17, %3
%31 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %13, %12 ], [ %26, %17 ]
%32 = tail call float @sqrt(float %31)
ret float %32
33: ; preds = %33, %10
%34 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %64, %33 ]
%35 = phi float [ 0.000000e+00, %10 ], [ %63, %33 ]
%36 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %65, %33 ]
%37 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %34
%38 = load float, float* %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %34
%40 = load float, float* %39
%41 = fsub float %38, %40
%42 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %41, float %35)
%43 = or i64 %34, 1
%44 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %43
%47 = load float, float* %46
%48 = fsub float %45, %47
%49 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %48, float %42)
%50 = or i64 %34, 2
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %50
%54 = load float, float* %53
%55 = fsub float %52, %54
%56 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %55, float %49)
%57 = or i64 %34, 3
%58 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %57
%59 = load float, float* %58
%60 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %57
%61 = load float, float* %60
%62 = fsub float %59, %61
%63 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %62, float %56)
%64 = add nuw nsw i64 %34, 4
%65 = add nuw i64 %36, 4
%66 = icmp eq i64 %65, %11
br i1 %66, label %12, label %33
}