#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float AngleSubtract(float a1, float a2) {
  float a;
  a = a1 - a2;
  while (a > 180) {
    a -= 360;
  }
  while (a < -180) {
    a += 360;
  }
  return a;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<AngleSubtract>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xed6(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    114e <AngleSubtract+0x4e>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xec8(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
jmp    111d <AngleSubtract+0x1d>
jmp    1153 <AngleSubtract+0x53>
movss  0xea9(%rip),%xmm0
ucomiss -0xc(%rbp),%xmm0
jbe    117c <AngleSubtract+0x7c>
movss  0xe9b(%rip),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
jmp    1153 <AngleSubtract+0x53>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<AngleSubtract>:
subss  %xmm1,%xmm0
ucomiss 0xef5(%rip),%xmm0
jbe    1129 <AngleSubtract+0x29>
movss  0xeef(%rip),%xmm1
movss  0xee3(%rip),%xmm2
nopl   (%rax)
addss  %xmm1,%xmm0
ucomiss %xmm2,%xmm0
ja     1120 <AngleSubtract+0x20>
movss  0xed7(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1149 <AngleSubtract+0x49>
movss  0xece(%rip),%xmm2
xchg   %ax,%ax
addss  %xmm2,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm1
ja     1140 <AngleSubtract+0x40>
ret

LLVM IR (-O0):
define float @AngleSubtract(float %0, float %1) {
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
store float %0, float* %3
store float %1, float* %4
%6 = load float, float* %3
%7 = load float, float* %4
%8 = fsub float %6, %7
store float %8, float* %5
br label %9
9: ; preds = %12, %2
%10 = load float, float* %5
%11 = fcmp ogt float %10, 1.800000e+02
br i1 %11, label %12, label %15
12: ; preds = %9
%13 = load float, float* %5
%14 = fsub float %13, 3.600000e+02
store float %14, float* %5
br label %9
15: ; preds = %9
br label %16
16: ; preds = %19, %15
%17 = load float, float* %5
%18 = fcmp olt float %17, -1.800000e+02
br i1 %18, label %19, label %22
19: ; preds = %16
%20 = load float, float* %5
%21 = fadd float %20, 3.600000e+02
store float %21, float* %5
br label %16
22: ; preds = %16
%23 = load float, float* %5
ret float %23
}

LLVM IR (-O2):
define float @AngleSubtract(float %0, float %1) {
%3 = fsub float %0, %1
%4 = fcmp ogt float %3, 1.800000e+02
br i1 %4, label %8, label %5
5: ; preds = %8, %2
%6 = phi float [ %3, %2 ], [ %10, %8 ]
%7 = fcmp olt float %6, -1.800000e+02
br i1 %7, label %12, label %16
8: ; preds = %2, %8
%9 = phi float [ %10, %8 ], [ %3, %2 ]
%10 = fadd float %9, -3.600000e+02
%11 = fcmp ogt float %10, 1.800000e+02
br i1 %11, label %8, label %5
12: ; preds = %5, %12
%13 = phi float [ %14, %12 ], [ %6, %5 ]
%14 = fadd float %13, 3.600000e+02
%15 = fcmp olt float %14, -1.800000e+02
br i1 %15, label %12, label %16
16: ; preds = %12, %5
%17 = phi float [ %6, %5 ], [ %14, %12 ]
ret float %17
}