void rol(unsigned char *target) {
  int carry_left, carry_right;
  carry_left = (target[0] & 0x80) >> 3;
  target[0] = (target[0] << 1) | ((target[1] & 0x80) >> 7);
  target[1] = (target[1] << 1) | ((target[2] & 0x80) >> 7);
  target[2] = (target[2] << 1) | ((target[3] & 0x80) >> 7);
  carry_right = (target[3] & 0x08) >> 3;
  target[3] =
      (((target[3] << 1) | ((target[4] & 0x80) >> 7)) & ~0x10) | carry_left;
  target[4] = (target[4] << 1) | ((target[5] & 0x80) >> 7);
  target[5] = (target[5] << 1) | ((target[6] & 0x80) >> 7);
  target[6] = (target[6] << 1) | carry_right;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rol>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x80,%eax
sar    $0x3,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
and    $0x80,%ecx
sar    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0x1(%rax),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x2(%rcx),%ecx
and    $0x80,%ecx
sar    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x1(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0x2(%rax),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x3(%rcx),%ecx
and    $0x80,%ecx
sar    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x2(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0x3(%rax),%eax
and    $0x8,%eax
sar    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0x3(%rax),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x4(%rcx),%ecx
and    $0x80,%ecx
sar    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0xffffffef,%eax
or     -0xc(%rbp),%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x3(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0x4(%rax),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x5(%rcx),%ecx
and    $0x80,%ecx
sar    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0x5(%rax),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x6(%rcx),%ecx
and    $0x80,%ecx
sar    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x5(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl 0x6(%rax),%eax
shl    $0x1,%eax
or     -0x10(%rbp),%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x6(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rol>:
mov    (%rdi),%cl
mov    0x1(%rdi),%dl
mov    %ecx,%esi
shr    $0x3,%sil
and    $0x10,%sil
mov    %edx,%eax
shr    $0x7,%al
add    %cl,%cl
or     %al,%cl
mov    %cl,(%rdi)
mov    0x2(%rdi),%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x7,%cl
add    %dl,%dl
or     %cl,%dl
mov    %dl,0x1(%rdi)
mov    0x3(%rdi),%dl
mov    %edx,%ecx
shr    $0x7,%cl
add    %al,%al
or     %cl,%al
mov    %al,0x2(%rdi)
mov    %edx,%r8d
shr    $0x3,%r8b
and    $0x1,%r8b
add    %dl,%dl
mov    0x4(%rdi),%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x7,%cl
and    $0xee,%dl
or     %sil,%dl
or     %cl,%dl
mov    %dl,0x3(%rdi)
mov    0x5(%rdi),%cl
mov    %ecx,%edx
shr    $0x7,%dl
add    %al,%al
or     %dl,%al
mov    %al,0x4(%rdi)
mov    0x6(%rdi),%al
mov    %eax,%edx
shr    $0x7,%dl
add    %cl,%cl
or     %dl,%cl
mov    %cl,0x5(%rdi)
add    %al,%al
or     %r8b,%al
mov    %al,0x6(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @rol(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
%5 = load i8*, i8** %2
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 0
%7 = load i8, i8* %6
%8 = zext i8 %7 to i32
%9 = and i32 %8, 128
%10 = ashr i32 %9, 3
store i32 %10, i32* %3
%11 = load i8*, i8** %2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 0
%13 = load i8, i8* %12
%14 = zext i8 %13 to i32
%15 = shl i32 %14, 1
%16 = load i8*, i8** %2
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i64 1
%18 = load i8, i8* %17
%19 = zext i8 %18 to i32
%20 = and i32 %19, 128
%21 = ashr i32 %20, 7
%22 = or i32 %15, %21
%23 = trunc i32 %22 to i8
%24 = load i8*, i8** %2
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 0
store i8 %23, i8* %25
%26 = load i8*, i8** %2
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 1
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = shl i32 %29, 1
%31 = load i8*, i8** %2
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 2
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = and i32 %34, 128
%36 = ashr i32 %35, 7
%37 = or i32 %30, %36
%38 = trunc i32 %37 to i8
%39 = load i8*, i8** %2
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
store i8 %38, i8* %40
%41 = load i8*, i8** %2
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 2
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = shl i32 %44, 1
%46 = load i8*, i8** %2
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 3
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = and i32 %49, 128
%51 = ashr i32 %50, 7
%52 = or i32 %45, %51
%53 = trunc i32 %52 to i8
%54 = load i8*, i8** %2
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 2
store i8 %53, i8* %55
%56 = load i8*, i8** %2
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 3
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = and i32 %59, 8
%61 = ashr i32 %60, 3
store i32 %61, i32* %4
%62 = load i8*, i8** %2
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 3
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = shl i32 %65, 1
%67 = load i8*, i8** %2
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 4
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = and i32 %70, 128
%72 = ashr i32 %71, 7
%73 = or i32 %66, %72
%74 = and i32 %73, -17
%75 = load i32, i32* %3
%76 = or i32 %74, %75
%77 = trunc i32 %76 to i8
%78 = load i8*, i8** %2
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 3
store i8 %77, i8* %79
%80 = load i8*, i8** %2
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 4
%82 = load i8, i8* %81
%83 = zext i8 %82 to i32
%84 = shl i32 %83, 1
%85 = load i8*, i8** %2
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 5
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = and i32 %88, 128
%90 = ashr i32 %89, 7
%91 = or i32 %84, %90
%92 = trunc i32 %91 to i8
%93 = load i8*, i8** %2
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 4
store i8 %92, i8* %94
%95 = load i8*, i8** %2
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 5
%97 = load i8, i8* %96
%98 = zext i8 %97 to i32
%99 = shl i32 %98, 1
%100 = load i8*, i8** %2
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 6
%102 = load i8, i8* %101
%103 = zext i8 %102 to i32
%104 = and i32 %103, 128
%105 = ashr i32 %104, 7
%106 = or i32 %99, %105
%107 = trunc i32 %106 to i8
%108 = load i8*, i8** %2
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 5
store i8 %107, i8* %109
%110 = load i8*, i8** %2
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 6
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = shl i32 %113, 1
%115 = load i32, i32* %4
%116 = or i32 %114, %115
%117 = trunc i32 %116 to i8
%118 = load i8*, i8** %2
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 6
store i8 %117, i8* %119
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @rol(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = lshr i8 %2, 3
%4 = and i8 %3, 16
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %2, i8 %6, i8 1)
store i8 %7, i8* %0
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%9 = load i8, i8* %8
%10 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %6, i8 %9, i8 1)
store i8 %10, i8* %5
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
%12 = load i8, i8* %11
%13 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %9, i8 %12, i8 1)
store i8 %13, i8* %8
%14 = lshr i8 %12, 3
%15 = and i8 %14, 1
%16 = shl i8 %12, 1
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
%18 = load i8, i8* %17
%19 = lshr i8 %18, 7
%20 = and i8 %16, -18
%21 = or i8 %20, %4
%22 = or i8 %21, %19
store i8 %22, i8* %11
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 5
%24 = load i8, i8* %23
%25 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %18, i8 %24, i8 1)
store i8 %25, i8* %17
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 6
%27 = load i8, i8* %26
%28 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %24, i8 %27, i8 1)
store i8 %28, i8* %23
%29 = shl i8 %27, 1
%30 = or i8 %29, %15
store i8 %30, i8* %26
ret void
}