void glmAddMatrix3f(float result[9], const float m1[9], const float m2[9]) {
  int i;
  for (i = 0; i < 9; i++)
    result[i] = m1[i] + m2[i];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmAddMatrix3f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x9,-0x1c(%rbp)
jge    1156 <glmAddMatrix3f+0x56>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1117 <glmAddMatrix3f+0x17>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmAddMatrix3f>:
movss  (%rsi),%xmm0
addss  (%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm0
addss  0x4(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm0
addss  0x8(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
movss  0xc(%rsi),%xmm0
addss  0xc(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdi)
movss  0x10(%rsi),%xmm0
addss  0x10(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rdi)
movss  0x14(%rsi),%xmm0
addss  0x14(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,0x14(%rdi)
movss  0x18(%rsi),%xmm0
addss  0x18(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rdi)
movss  0x1c(%rsi),%xmm0
addss  0x1c(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rdi)
movss  0x20(%rsi),%xmm0
addss  0x20(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmAddMatrix3f(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %27, %3
%9 = load i32, i32* %7
%10 = icmp slt i32 %9, 9
br i1 %10, label %11, label %30
11: ; preds = %8
%12 = load float*, float** %5
%13 = load i32, i32* %7
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %6
%18 = load i32, i32* %7
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = fadd float %16, %21
%23 = load float*, float** %4
%24 = load i32, i32* %7
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
store float %22, float* %26
br label %27
27: ; preds = %11
%28 = load i32, i32* %7
%29 = add nsw i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %7
br label %8
30: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmAddMatrix3f(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = load float, float* %1
%5 = load float, float* %2
%6 = fadd float %4, %5
store float %6, float* %0
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = fadd float %8, %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %11, float* %12
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%16 = load float, float* %15
%17 = fadd float %14, %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %17, float* %18
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%20 = load float, float* %19
%21 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%22 = load float, float* %21
%23 = fadd float %20, %22
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float %23, float* %24
%25 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%26 = load float, float* %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 4
%28 = load float, float* %27
%29 = fadd float %26, %28
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
store float %29, float* %30
%31 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%32 = load float, float* %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 5
%34 = load float, float* %33
%35 = fadd float %32, %34
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
store float %35, float* %36
%37 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%38 = load float, float* %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 6
%40 = load float, float* %39
%41 = fadd float %38, %40
%42 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
store float %41, float* %42
%43 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%44 = load float, float* %43
%45 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 7
%46 = load float, float* %45
%47 = fadd float %44, %46
%48 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
store float %47, float* %48
%49 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%50 = load float, float* %49
%51 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 8
%52 = load float, float* %51
%53 = fadd float %50, %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
store float %53, float* %54
ret void
}