void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] =
          state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) |
                         1UL);
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 957911421UL) | (unsigned char)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    115e <RandomFunc+0x5e>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    119a <RandomFunc+0x9a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x3918917d,%rax
or     $0x1,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
xor    $0xdb,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
or     $0x7d,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = xor i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %18, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %39
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i8, i8* %22
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = ashr i32 %24, 1
%26 = and i32 %25, 7
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = or i64 %27, 1
%29 = trunc i64 %28 to i32
%30 = shl i32 %21, %29
%31 = trunc i32 %30 to i8
%32 = load i8, i8* %6
%33 = zext i8 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %33
store i8 %31, i8* %34
%35 = load i8, i8* %6
%36 = zext i8 %35 to i64
%37 = add i64 %36, 2
%38 = trunc i64 %37 to i8
store i8 %38, i8* %6
br label %14
39: ; preds = %14
store i8 0, i8* %6
br label %40
40: ; preds = %44, %39
%41 = load i8, i8* %6
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = icmp ult i64 %42, 1
br i1 %43, label %44, label %62
44: ; preds = %40
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = ashr i32 %47, 4
%49 = and i32 %48, 7
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = or i64 %50, 1
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = trunc i64 %51 to i32
%56 = shl i32 %54, %55
%57 = trunc i32 %56 to i8
store i8 %57, i8* %52
%58 = load i8, i8* %6
%59 = zext i8 %58 to i64
%60 = add i64 %59, 2
%61 = trunc i64 %60 to i8
store i8 %61, i8* %6
br label %40
62: ; preds = %40
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i64
%66 = or i64 %65, 957911421
%67 = or i64 %66, 1
%68 = trunc i64 %67 to i8
%69 = load i8*, i8** %4
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 0
store i8 %68, i8* %70
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = lshr i8 %4, 1
%6 = and i8 %5, 6
%7 = or i8 %6, 1
%8 = shl i8 %4, %7
%9 = lshr i8 %8, 4
%10 = and i8 %9, 6
%11 = or i8 %10, 1
%12 = shl i8 %8, %11
%13 = or i8 %12, 125
store i8 %13, i8* %1
ret void
}