float max_wm_score(float **weight_matrix, int motif_length) {
  int i, j;
  float score;
  float col_max;
  score = 0;
  for (i = 1; i <= motif_length; i++) {
    col_max = -1;
    for (j = 1; j <= 4; j++) {
      if (weight_matrix[j][i] > col_max)
        col_max = weight_matrix[j][i];
    }
    score += col_max;
  }
  return score;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<max_wm_score>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     11ad <max_wm_score+0xad>
movss  0xed2(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x14(%rbp)
jg     1190 <max_wm_score+0x90>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss -0x1c(%rbp),%xmm0
jbe    117d <max_wm_score+0x7d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
jmp    1182 <max_wm_score+0x82>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    113a <max_wm_score+0x3a>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
addss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    111a <max_wm_score+0x1a>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<max_wm_score>:
test   %esi,%esi
jle    1163 <max_wm_score+0x63>
add    $0x1,%esi
mov    0x8(%rdi),%r8
mov    0x10(%rdi),%rcx
mov    0x18(%rdi),%rdx
mov    0x20(%rdi),%rdi
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    $0x1,%eax
movss  0xed9(%rip),%xmm1
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%r8,%rax,4),%xmm2
maxss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm3
maxss  %xmm2,%xmm3
movss  (%rdx,%rax,4),%xmm2
maxss  %xmm3,%xmm2
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm3
maxss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%rsi
jne    1130 <max_wm_score+0x30>
ret
xorps  %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @max_wm_score(float** %0, i32 %1) {
%3 = alloca float**
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float** %0, float*** %3
store i32 %1, i32* %4
store float 0.000000e+00, float* %7
store i32 1, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %47, %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp sle i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %50
13: ; preds = %9
store float -1.000000e+00, float* %8
store i32 1, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %40, %13
%15 = load i32, i32* %6
%16 = icmp sle i32 %15, 4
br i1 %16, label %17, label %43
17: ; preds = %14
%18 = load float**, float*** %3
%19 = load i32, i32* %6
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds float*, float** %18, i64 %20
%22 = load float*, float** %21
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = load float, float* %8
%28 = fcmp ogt float %26, %27
br i1 %28, label %29, label %39
29: ; preds = %17
%30 = load float**, float*** %3
%31 = load i32, i32* %6
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float*, float** %30, i64 %32
%34 = load float*, float** %33
%35 = load i32, i32* %5
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %36
%38 = load float, float* %37
store float %38, float* %8
br label %39
39: ; preds = %29, %17
br label %40
40: ; preds = %39
%41 = load i32, i32* %6
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %6
br label %14
43: ; preds = %14
%44 = load float, float* %8
%45 = load float, float* %7
%46 = fadd float %45, %44
store float %46, float* %7
br label %47
47: ; preds = %43
%48 = load i32, i32* %5
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %5
br label %9
50: ; preds = %9
%51 = load float, float* %7
ret float %51
}

LLVM IR (-O2):
define float @max_wm_score(float** nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp slt i32 %1, 1
br i1 %3, label %37, label %4
4: ; preds = %2
%5 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 1
%6 = add nuw i32 %1, 1
%7 = zext i32 %6 to i64
%8 = load float*, float** %5
%9 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 2
%10 = load float*, float** %9
%11 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 3
%12 = load float*, float** %11
%13 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 4
%14 = load float*, float** %13
br label %15
15: ; preds = %4, %15
%16 = phi i64 [ 1, %4 ], [ %35, %15 ]
%17 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %34, %15 ]
%18 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %16
%19 = load float, float* %18
%20 = fcmp ogt float %19, -1.000000e+00
%21 = select i1 %20, float %19, float -1.000000e+00
%22 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %16
%23 = load float, float* %22
%24 = fcmp ogt float %23, %21
%25 = select i1 %24, float %23, float %21
%26 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %16
%27 = load float, float* %26
%28 = fcmp ogt float %27, %25
%29 = select i1 %28, float %27, float %25
%30 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%31 = load float, float* %30
%32 = fcmp ogt float %31, %29
%33 = select i1 %32, float %31, float %29
%34 = fadd float %17, %33
%35 = add nuw nsw i64 %16, 1
%36 = icmp eq i64 %35, %7
br i1 %36, label %37, label %15
37: ; preds = %15, %2
%38 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %34, %15 ]
ret float %38
}