void Quantize(int *matrix, int *qmatrix) {
  int *mptr;
  for (mptr = matrix; mptr < matrix + 64; mptr++) {
    if (*mptr > 0) {
      *mptr = (*mptr + *qmatrix / 2) / (*qmatrix);
      qmatrix++;
    } else {
      *mptr = (*mptr - *qmatrix / 2) / (*qmatrix);
      qmatrix++;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Quantize>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
add    $0x100,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    11c6 <Quantize+0xc6>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jle    1177 <Quantize+0x77>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cltd
idivl  (%rcx)
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    11b0 <Quantize+0xb0>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cltd
idivl  (%rcx)
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    11b5 <Quantize+0xb5>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1114 <Quantize+0x14>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Quantize>:
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    (%rdi,%rcx,4),%r9d
xor    %eax,%eax
test   %r9d,%r9d
setg   %al
mov    (%rsi,%rcx,4),%r8d
lea    -0x2(,%rax,4),%r10d
ff
mov    %r8d,%eax
cltd
idiv   %r10d
add    %r9d,%eax
cltd
idiv   %r8d
mov    %eax,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    $0x40,%rcx
jne    1110 <Quantize+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Quantize(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32*
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%6 = load i32*, i32** %3
store i32* %6, i32** %5
br label %7
7: ; preds = %43, %2
%8 = load i32*, i32** %5
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 64
%11 = icmp ult i32* %8, %10
br i1 %11, label %12, label %46
12: ; preds = %7
%13 = load i32*, i32** %5
%14 = load i32, i32* %13
%15 = icmp sgt i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %29
16: ; preds = %12
%17 = load i32*, i32** %5
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32*, i32** %4
%20 = load i32, i32* %19
%21 = sdiv i32 %20, 2
%22 = add nsw i32 %18, %21
%23 = load i32*, i32** %4
%24 = load i32, i32* %23
%25 = sdiv i32 %22, %24
%26 = load i32*, i32** %5
store i32 %25, i32* %26
%27 = load i32*, i32** %4
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i32 1
store i32* %28, i32** %4
br label %42
29: ; preds = %12
%30 = load i32*, i32** %5
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32*, i32** %4
%33 = load i32, i32* %32
%34 = sdiv i32 %33, 2
%35 = sub nsw i32 %31, %34
%36 = load i32*, i32** %4
%37 = load i32, i32* %36
%38 = sdiv i32 %35, %37
%39 = load i32*, i32** %5
store i32 %38, i32* %39
%40 = load i32*, i32** %4
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i32 1
store i32* %41, i32** %4
br label %42
42: ; preds = %29, %16
br label %43
43: ; preds = %42
%44 = load i32*, i32** %5
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i32 1
store i32* %45, i32** %5
br label %7
46: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Quantize(i32* nocapture %0, i32* nocapture %1) {
br label %3
3: ; preds = %2, %3
%4 = phi i32* [ %0, %2 ], [ %16, %3 ]
%5 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %15, %3 ]
%6 = phi i32* [ %1, %2 ], [ %14, %3 ]
%7 = load i32, i32* %4
%8 = icmp sgt i32 %7, 0
%9 = load i32, i32* %6
%10 = select i1 %8, i32 2, i32 -2
%11 = sdiv i32 %9, %10
%12 = add i32 %11, %7
%13 = sdiv i32 %12, %9
store i32 %13, i32* %4
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 1
%15 = add nuw nsw i64 %5, 1
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = icmp eq i64 %15, 64
br i1 %17, label %18, label %3
18: ; preds = %3
ret void
}