#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swap(int *, int *);
void bubbleSort(int *array, int length) {
  int i, j;
  for (i = 1; i < length; i++)
    for (j = 0; j < length - i; j++)
      if (array[j] > array[j + 1])
        swap(&array[j], &array[j + 1]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11b8 <bubbleSort+0xa8>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a5 <bubbleSort+0x95>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    1192 <bubbleSort+0x82>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movslq -0x14(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <swap@plt>
jmp    1197 <bubbleSort+0x87>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1139 <bubbleSort+0x29>
jmp    11aa <bubbleSort+0x9a>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <bubbleSort+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%esi
jl     117f <bubbleSort+0x6f>
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,%r14
add    $0x4,%r14
lea    -0x1(%r15),%r12d
mov    $0x1,%r13d
jmp    114d <bubbleSort+0x3d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r13d
add    $0xffffffff,%r12d
cmp    %r15d,%r13d
je     117f <bubbleSort+0x6f>
mov    %r12d,%r12d
cmp    %r15d,%r13d
jge    1140 <bubbleSort+0x30>
mov    %r12,%rbp
mov    %r14,%rbx
jmp    116a <bubbleSort+0x5a>
nopl   (%rax)
add    $0x4,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%rbp
je     1140 <bubbleSort+0x30>
mov    -0x4(%rbx),%eax
cmp    (%rbx),%eax
jle    1160 <bubbleSort+0x50>
lea    -0x4(%rbx),%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <swap@plt>
jmp    1160 <bubbleSort+0x50>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 1, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %47, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %50
11: ; preds = %7
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %43, %11
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32, i32* %4
%15 = load i32, i32* %5
%16 = sub nsw i32 %14, %15
%17 = icmp slt i32 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %46
18: ; preds = %12
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = load i32, i32* %6
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp sgt i32 %23, %29
br i1 %30, label %31, label %42
31: ; preds = %18
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = load i32, i32* %6
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
%36 = load i32*, i32** %3
%37 = load i32, i32* %6
%38 = add nsw i32 %37, 1
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 %39
%41 = call i32 @swap(i32* %35, i32* %40)
br label %42
42: ; preds = %31, %18
br label %43
43: ; preds = %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %6
br label %12
46: ; preds = %12
br label %47
47: ; preds = %46
%48 = load i32, i32* %5
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %5
br label %7
50: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %26
4: ; preds = %2, %23
%5 = phi i32 [ %7, %23 ], [ %1, %2 ]
%6 = phi i32 [ %24, %23 ], [ 1, %2 ]
%7 = add i32 %5, -1
%8 = icmp slt i32 %6, %1
br i1 %8, label %9, label %23
9: ; preds = %4
%10 = zext i32 %7 to i64
br label %11
11: ; preds = %9, %21
%12 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %15, %21 ]
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = add nuw nsw i64 %12, 1
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp sgt i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %21
19: ; preds = %11
%20 = tail call i32 @swap(i32* %13, i32* %16)
br label %21
21: ; preds = %11, %19
%22 = icmp eq i64 %15, %10
br i1 %22, label %23, label %11
23: ; preds = %21, %4
%24 = add nuw nsw i32 %6, 1
%25 = icmp eq i32 %24, %1
br i1 %25, label %26, label %4
26: ; preds = %23, %2
ret void
}