int adler32(int adler, char *buf, int n) {
  int sum = 0;
  do {
    adler += buf[0];
    sum += adler;
    adler += buf[1];
    sum += adler;
    adler += buf[2];
    sum += adler;
    adler += buf[3];
    sum += adler;
  } while (--n);
  return adler | (sum << 16);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<adler32>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x2(%rax),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x3(%rax),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jne    1115 <adler32+0x15>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x10,%ecx
or     %ecx,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<adler32>:
push   %rbx
movsbl (%rsi),%eax
movsbl 0x1(%rsi),%r11d
movsbl 0x2(%rsi),%r8d
movsbl 0x3(%rsi),%r9d
lea    (%rax,%r11,1),%esi
add    %r8d,%esi
add    %r9d,%esi
lea    -0x1(%rdx),%r10d
add    $0xfffffffe,%edx
imul   %r10d,%edx
shr    %edx
imul   %esi,%edx
imul   %r10d,%esi
add    %edi,%esi
add    %eax,%esi
add    %r11d,%esi
add    %r8d,%esi
lea    0x0(,%r11,8),%ecx
sub    %r11d,%ecx
lea    (%rcx,%rax,8),%ecx
lea    (%r8,%r8,2),%ebx
lea    (%rcx,%rbx,2),%ecx
lea    (%r9,%r9,4),%ebx
add    %ecx,%ebx
lea    (%rbx,%rdi,4),%ecx
imul   %r10d,%ecx
lea    (%rcx,%rdx,4),%ecx
add    %edi,%eax
lea    (%rcx,%rax,4),%eax
lea    (%r11,%r11,2),%ecx
add    %eax,%ecx
lea    (%rcx,%r8,2),%eax
add    %r9d,%esi
add    %r9d,%eax
shl    $0x10,%eax
or     %esi,%eax
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @adler32(i32 %0, i8* %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i8* %1, i8** %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %45, %3
%9 = load i8*, i8** %5
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 0
%11 = load i8, i8* %10
%12 = sext i8 %11 to i32
%13 = load i32, i32* %4
%14 = add nsw i32 %13, %12
store i32 %14, i32* %4
%15 = load i32, i32* %4
%16 = load i32, i32* %7
%17 = add nsw i32 %16, %15
store i32 %17, i32* %7
%18 = load i8*, i8** %5
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = sext i8 %20 to i32
%22 = load i32, i32* %4
%23 = add nsw i32 %22, %21
store i32 %23, i32* %4
%24 = load i32, i32* %4
%25 = load i32, i32* %7
%26 = add nsw i32 %25, %24
store i32 %26, i32* %7
%27 = load i8*, i8** %5
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 2
%29 = load i8, i8* %28
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = load i32, i32* %4
%32 = add nsw i32 %31, %30
store i32 %32, i32* %4
%33 = load i32, i32* %4
%34 = load i32, i32* %7
%35 = add nsw i32 %34, %33
store i32 %35, i32* %7
%36 = load i8*, i8** %5
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 3
%38 = load i8, i8* %37
%39 = sext i8 %38 to i32
%40 = load i32, i32* %4
%41 = add nsw i32 %40, %39
store i32 %41, i32* %4
%42 = load i32, i32* %4
%43 = load i32, i32* %7
%44 = add nsw i32 %43, %42
store i32 %44, i32* %7
br label %45
45: ; preds = %8
%46 = load i32, i32* %6
%47 = add nsw i32 %46, -1
store i32 %47, i32* %6
%48 = icmp ne i32 %47, 0
br i1 %48, label %8, label %49
49: ; preds = %45
%50 = load i32, i32* %4
%51 = load i32, i32* %7
%52 = shl i32 %51, 16
%53 = or i32 %50, %52
ret i32 %53
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @adler32(i32 %0, i8* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = load i8, i8* %1
%5 = sext i8 %4 to i32
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = sext i8 %7 to i32
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 2
%10 = load i8, i8* %9
%11 = sext i8 %10 to i32
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 3
%13 = load i8, i8* %12
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = add nsw i32 %5, %8
%16 = add nsw i32 %15, %11
%17 = add nsw i32 %16, %14
%18 = add i32 %2, -1
%19 = mul i32 %17, %18
%20 = add i32 %19, %0
%21 = add i32 %20, %5
%22 = add i32 %21, %8
%23 = add i32 %22, %11
%24 = zext i32 %18 to i33
%25 = add i32 %2, -2
%26 = zext i32 %25 to i33
%27 = mul i33 %24, %26
%28 = lshr i33 %27, 1
%29 = trunc i33 %28 to i32
%30 = mul i32 %17, %29
%31 = shl i32 %30, 2
%32 = shl nsw i32 %5, 3
%33 = mul nsw i32 %8, 7
%34 = add nsw i32 %32, %33
%35 = mul nsw i32 %11, 6
%36 = add nsw i32 %34, %35
%37 = mul nsw i32 %14, 5
%38 = add nsw i32 %36, %37
%39 = shl i32 %0, 2
%40 = add i32 %38, %39
%41 = mul i32 %40, %18
%42 = add i32 %31, %41
%43 = add i32 %5, %0
%44 = shl i32 %43, 2
%45 = add i32 %42, %44
%46 = mul nsw i32 %8, 3
%47 = add i32 %45, %46
%48 = shl nsw i32 %11, 1
%49 = add i32 %47, %48
%50 = add i32 %23, %14
%51 = add i32 %49, %14
%52 = shl i32 %51, 16
%53 = or i32 %52, %50
ret i32 %53
}