float variancia(int n, float *v, float m) {
  float s = 0;
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    s += (v[i] - m) * (v[i] - m);
  }
  return s / n;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<variancia>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    116f <variancia+0x6f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
subss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
subss  -0x14(%rbp),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    111f <variancia+0x1f>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x4(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<variancia>:
test   %edi,%edi
jle    111c <variancia+0x1c>
mov    %edi,%ecx
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rdx
jae    1124 <variancia+0x24>
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %edx,%edx
jmp    1180 <variancia+0x80>
xorps  %xmm1,%xmm1
jmp    11aa <variancia+0xaa>
and    $0xfffffffc,%ecx
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rsi,%rdx,4),%xmm2
movss  0x4(%rsi,%rdx,4),%xmm3
subss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
subss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  0x8(%rsi,%rdx,4),%xmm2
subss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  0xc(%rsi,%rdx,4),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1130 <variancia+0x30>
test   %rax,%rax
je     11aa <variancia+0xaa>
lea    (%rsi,%rdx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm2
subss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1190 <variancia+0x90>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %edi,%xmm0
divss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @variancia(i32 %0, float* %1, float %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store float* %1, float** %5
store float %2, float* %6
store float 0.000000e+00, float* %7
store i32 0, i32* %8
br label %9
9: ; preds = %30, %3
%10 = load i32, i32* %8
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %33
13: ; preds = %9
%14 = load float*, float** %5
%15 = load i32, i32* %8
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float, float* %6
%20 = fsub float %18, %19
%21 = load float*, float** %5
%22 = load i32, i32* %8
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = load float, float* %6
%27 = fsub float %25, %26
%28 = load float, float* %7
%29 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %27, float %28)
store float %29, float* %7
br label %30
30: ; preds = %13
%31 = load i32, i32* %8
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %8
br label %9
33: ; preds = %9
%34 = load float, float* %7
%35 = load i32, i32* %4
%36 = sitofp i32 %35 to float
%37 = fdiv float %34, %36
ret float %37
}

LLVM IR (-O2):
define float @variancia(i32 %0, float* nocapture %1, float %2) {
%4 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %4, label %5, label %28
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %0 to i64
%7 = add nsw i64 %6, -1
%8 = and i64 %6, 3
%9 = icmp ult i64 %7, 3
br i1 %9, label %12, label %10
10: ; preds = %5
%11 = and i64 %6, 4294967292
br label %32
12: ; preds = %32, %5
%13 = phi float [ undef, %5 ], [ %54, %32 ]
%14 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %55, %32 ]
%15 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %54, %32 ]
%16 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %16, label %28, label %17
17: ; preds = %12, %17
%18 = phi i64 [ %25, %17 ], [ %14, %12 ]
%19 = phi float [ %24, %17 ], [ %15, %12 ]
%20 = phi i64 [ %26, %17 ], [ 0, %12 ]
%21 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %18
%22 = load float, float* %21
%23 = fsub float %22, %2
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %23, float %19)
%25 = add nuw nsw i64 %18, 1
%26 = add i64 %20, 1
%27 = icmp eq i64 %26, %8
br i1 %27, label %28, label %17
28: ; preds = %12, %17, %3
%29 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %13, %12 ], [ %24, %17 ]
%30 = sitofp i32 %0 to float
%31 = fdiv float %29, %30
ret float %31
32: ; preds = %32, %10
%33 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %55, %32 ]
%34 = phi float [ 0.000000e+00, %10 ], [ %54, %32 ]
%35 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %56, %32 ]
%36 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %33
%37 = load float, float* %36
%38 = fsub float %37, %2
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %38, float %34)
%40 = or i64 %33, 1
%41 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %40
%42 = load float, float* %41
%43 = fsub float %42, %2
%44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %43, float %39)
%45 = or i64 %33, 2
%46 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = fsub float %47, %2
%49 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %48, float %44)
%50 = or i64 %33, 3
%51 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = fsub float %52, %2
%54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %53, float %49)
%55 = add nuw nsw i64 %33, 4
%56 = add i64 %35, 4
%57 = icmp eq i64 %56, %11
br i1 %57, label %12, label %32
}