void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 499253623UL) + 1100076386U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1dc20177,%rax
add    $0x4191d562,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     119b <RandomFunc+0x9b>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%rdi
shr    %rdi
add    $0x1,%rdi
cmp    $0x2,%rcx
jae    112f <RandomFunc+0x2f>
xor    %ecx,%ecx
jmp    117c <RandomFunc+0x7c>
mov    %rdi,%rdx
and    $0xfffffffffffffffe,%rdx
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl -0x4(%rsp,%rcx,4),%r8d
movzbl -0x1(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %al,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    %r8b,-0x1(%rsp,%rcx,4)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
movzbl 0x4(%rsp,%rcx,4),%r8d
movzbl 0x7(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %al,0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    %r8b,0x7(%rsp,%rcx,4)
roll   $0x10,0x4(%rsp,%rcx,4)
add    $0x4,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   $0x1,%dil
je     1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x4(%rsp,%rcx,4),%al
mov    -0x1(%rsp,%rcx,4),%dl
mov    %dl,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    %al,-0x1(%rsp,%rcx,4)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    $0x5f53d6d9,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %23, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %74
23: ; preds = %17
%24 = load i32, i32* %6
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %29, i8* %7
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 3
%35 = load i8, i8* %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 0
store i8 %35, i8* %40
%41 = load i8, i8* %7
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 3
store i8 %41, i8* %46
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 1
%52 = load i16, i16* %51
store i16 %52, i16* %8
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
store i16 %58, i16* %63
%64 = load i16, i16* %8
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
store i16 %64, i16* %69
%70 = load i32, i32* %6
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = add i64 %71, 2
%73 = trunc i64 %72 to i32
store i32 %73, i32* %6
br label %17
74: ; preds = %17
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i32, i32* %75
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = add i64 %77, 499253623
%79 = add i64 %78, 1100076386
%80 = trunc i64 %79 to i32
%81 = load i32*, i32** %4
%82 = getelementptr inbounds i32, i32* %81, i64 0
store i32 %80, i32* %82
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %60, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ult i64 %13, 2
br i1 %17, label %45, label %18
18: ; preds = %11
%19 = and i64 %15, -2
br label %20
20: ; preds = %20, %18
%21 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %42, %20 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %43, %20 ]
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %21
%24 = bitcast i32* %23 to i8*
%25 = load i8, i8* %24
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 3
%27 = load i8, i8* %26
store i8 %27, i8* %24
store i8 %25, i8* %26
%28 = bitcast i32* %23 to i16*
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %28, i64 1
%30 = load i16, i16* %29
%31 = load i16, i16* %28
store i16 %31, i16* %29
store i16 %30, i16* %28
%32 = or i64 %21, 2
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = load i8, i8* %34
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 3
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %34
store i8 %35, i8* %36
%38 = bitcast i32* %33 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 1
%40 = load i16, i16* %39
%41 = load i16, i16* %38
store i16 %41, i16* %39
store i16 %40, i16* %38
%42 = add nuw nsw i64 %21, 4
%43 = add nuw nsw i64 %22, 2
%44 = icmp eq i64 %43, %19
br i1 %44, label %45, label %20
45: ; preds = %20, %11
%46 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %42, %20 ]
%47 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %47, label %58, label %48
48: ; preds = %45
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %46
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = load i8, i8* %50
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 3
%53 = load i8, i8* %52
store i8 %53, i8* %50
store i8 %51, i8* %52
%54 = bitcast i32* %49 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 1
%56 = load i16, i16* %55
%57 = load i16, i16* %54
store i16 %57, i16* %55
store i16 %56, i16* %54
br label %58
58: ; preds = %45, %48
%59 = load i32, i32* %7
br label %60
60: ; preds = %58, %2
%61 = phi i32 [ %59, %58 ], [ %6, %2 ]
%62 = add i32 %61, 1599330009
store i32 %62, i32* %1
ret void
}