void mat2_scale(float *dst, float *v) {
  float a0 = dst[0], a1 = dst[1], a2 = dst[2], a3 = dst[3];
  float v0 = v[0], v1 = v[1];
  dst[0] = a0 * v0;
  dst[1] = a1 * v0;
  dst[2] = a2 * v1;
  dst[3] = a3 * v1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mat2_scale>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mat2_scale>:
movups (%rdi),%xmm0
movsd  (%rsi),%xmm1
unpcklps %xmm1,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mat2_scale(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
%11 = load float*, float** %3
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
store float %13, float* %5
%14 = load float*, float** %3
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%16 = load float, float* %15
store float %16, float* %6
%17 = load float*, float** %3
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 2
%19 = load float, float* %18
store float %19, float* %7
%20 = load float*, float** %3
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 3
%22 = load float, float* %21
store float %22, float* %8
%23 = load float*, float** %4
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 0
%25 = load float, float* %24
store float %25, float* %9
%26 = load float*, float** %4
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 1
%28 = load float, float* %27
store float %28, float* %10
%29 = load float, float* %5
%30 = load float, float* %9
%31 = fmul float %29, %30
%32 = load float*, float** %3
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 0
store float %31, float* %33
%34 = load float, float* %6
%35 = load float, float* %9
%36 = fmul float %34, %35
%37 = load float*, float** %3
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 1
store float %36, float* %38
%39 = load float, float* %7
%40 = load float, float* %10
%41 = fmul float %39, %40
%42 = load float*, float** %3
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 2
store float %41, float* %43
%44 = load float, float* %8
%45 = load float, float* %10
%46 = fmul float %44, %45
%47 = load float*, float** %3
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 3
store float %46, float* %48
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mat2_scale(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
%4 = load <4 x float>, <4 x float>* %3
%5 = bitcast float* %1 to <2 x float>*
%6 = load <2 x float>, <2 x float>* %5
%7 = shufflevector <2 x float> %6, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
%8 = fmul <4 x float> %4, %7
%9 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %8, <4 x float>* %9
ret void
}