#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ draw_rectangle(unsigned char *, int, int, int,
                                  int /*<<< orphan*/, int, int, unsigned char);
void vlines(unsigned char *sl, int w, int h, int size1, int size2, float ar,
            int clr) {
  int i, iz;
  unsigned char black, white;
  black = 0;
  white = 255;
  if (clr != 0)
    for (i = 0; i < (w * h); i++)
      sl[i] = black;
  size1 = size1 / ar;
  iz = w / 2 - size1 * ((w / 2) / size1);
  for (i = iz; i < w; i = i + size1)
    draw_rectangle(sl, w, h, i - size2 / 2, 0, size2, h, white);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vlines>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
movb   $0x0,-0x29(%rbp)
movb   $0xff,-0x2a(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
je     117e <vlines+0x6e>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1179 <vlines+0x69>
mov    -0x29(%rbp),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    114b <vlines+0x3b>
jmp    117e <vlines+0x6e>
cvtsi2ssl -0x14(%rbp),%xmm0
divss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%esi
cltd
idiv   %esi
cltd
idivl  -0x14(%rbp)
mov    %eax,%edx
mov    -0x30(%rbp),%eax
imul   %edx,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1218 <vlines+0x108>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r8d
cltd
idiv   %r8d
mov    -0x34(%rbp),%edx
sub    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r9d
mov    -0x10(%rbp),%eax
xor    %r8d,%r8d
mov    %eax,(%rsp)
movzbl -0x2a(%rbp),%eax
mov    %eax,0x8(%rsp)
call   1030 <draw_rectangle@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11c2 <vlines+0xb2>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vlines>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %r8d,%ebp
mov    %ecx,%ebx
mov    %edx,%r12d
mov    %esi,%r15d
mov    %rdi,0x10(%rsp)
test   %r9d,%r9d
je     1168 <vlines+0x48>
mov    %r12d,%eax
imul   %r15d,%eax
test   %eax,%eax
jle    1168 <vlines+0x48>
mov    %eax,%edx
mov    0x10(%rsp),%rdi
xor    %esi,%esi
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
call   1040 <memset@plt>
movss  0xc(%rsp),%xmm0
cvtsi2ss %ebx,%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%r13d
mov    %r15d,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %r15d,%eax
sar    %eax
cltd
idiv   %r13d
cmp    %r15d,%edx
jge    11cd <vlines+0xad>
mov    %edx,%ebx
mov    %ebp,%r14d
shr    $0x1f,%r14d
add    %ebp,%r14d
sar    %r14d
neg    %r14d
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%r14,%rbx,1),%ecx
mov    0x10(%rsp),%rdi
mov    %r15d,%esi
mov    %r12d,%edx
xor    %r8d,%r8d
mov    %ebp,%r9d
push   $0xff
push   %r12
call   1030 <draw_rectangle@plt>
add    $0x10,%rsp
add    %r13d,%ebx
cmp    %r15d,%ebx
jl     11a0 <vlines+0x80>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vlines(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, float %5, i32 %6) {
%8 = alloca i8*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca float
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i8
%18 = alloca i8
store i8* %0, i8** %8
store i32 %1, i32* %9
store i32 %2, i32* %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store float %5, float* %13
store i32 %6, i32* %14
store i8 0, i8* %17
store i8 -1, i8* %18
%19 = load i32, i32* %14
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %38
21: ; preds = %7
store i32 0, i32* %15
br label %22
22: ; preds = %34, %21
%23 = load i32, i32* %15
%24 = load i32, i32* %9
%25 = load i32, i32* %10
%26 = mul nsw i32 %24, %25
%27 = icmp slt i32 %23, %26
br i1 %27, label %28, label %37
28: ; preds = %22
%29 = load i8, i8* %17
%30 = load i8*, i8** %8
%31 = load i32, i32* %15
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %32
store i8 %29, i8* %33
br label %34
34: ; preds = %28
%35 = load i32, i32* %15
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %15
br label %22
37: ; preds = %22
br label %38
38: ; preds = %37, %7
%39 = load i32, i32* %11
%40 = sitofp i32 %39 to float
%41 = load float, float* %13
%42 = fdiv float %40, %41
%43 = fptosi float %42 to i32
store i32 %43, i32* %11
%44 = load i32, i32* %9
%45 = sdiv i32 %44, 2
%46 = load i32, i32* %11
%47 = load i32, i32* %9
%48 = sdiv i32 %47, 2
%49 = load i32, i32* %11
%50 = sdiv i32 %48, %49
%51 = mul nsw i32 %46, %50
%52 = sub nsw i32 %45, %51
store i32 %52, i32* %16
%53 = load i32, i32* %16
store i32 %53, i32* %15
br label %54
54: ; preds = %70, %38
%55 = load i32, i32* %15
%56 = load i32, i32* %9
%57 = icmp slt i32 %55, %56
br i1 %57, label %58, label %74
58: ; preds = %54
%59 = load i8*, i8** %8
%60 = load i32, i32* %9
%61 = load i32, i32* %10
%62 = load i32, i32* %15
%63 = load i32, i32* %12
%64 = sdiv i32 %63, 2
%65 = sub nsw i32 %62, %64
%66 = load i32, i32* %12
%67 = load i32, i32* %10
%68 = load i8, i8* %18
%69 = call i32 @draw_rectangle(i8* %59, i32 %60, i32 %61, i32 %65, i32 0, i32 %66, i32 %67, i8 zeroext %68)
br label %70
70: ; preds = %58
%71 = load i32, i32* %15
%72 = load i32, i32* %11
%73 = add nsw i32 %71, %72
store i32 %73, i32* %15
br label %54
74: ; preds = %54
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vlines(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, float %5, i32 %6) {
%8 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %8, label %14, label %9
9: ; preds = %7
%10 = mul i32 %2, %1
%11 = icmp sgt i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %9
%13 = zext i32 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %12, %9, %7
%15 = sitofp i32 %3 to float
%16 = fdiv float %15, %5
%17 = fptosi float %16 to i32
%18 = sdiv i32 %1, 2
%19 = srem i32 %18, %17
%20 = icmp slt i32 %19, %1
br i1 %20, label %21, label %29
21: ; preds = %14
%22 = sdiv i32 %4, -2
br label %23
23: ; preds = %21, %23
%24 = phi i32 [ %19, %21 ], [ %27, %23 ]
%25 = add i32 %24, %22
%26 = tail call i32 @draw_rectangle(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %25, i32 0, i32 %4, i32 %2, i8 zeroext -1)
%27 = add nsw i32 %24, %17
%28 = icmp slt i32 %27, %1
br i1 %28, label %23, label %29
29: ; preds = %23, %14
ret void
}