void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * (unsigned short)37300;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1185 <RandomFunc+0x85>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    114b <RandomFunc+0x4b>
jmp    114b <RandomFunc+0x4b>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1174 <RandomFunc+0x74>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x91b4,%eax,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xb45,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %cx,%cx
je     1192 <RandomFunc+0x92>
add    $0xffffffff,%ecx
movzwl %cx,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    %edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x6,%cx
jae    1133 <RandomFunc+0x33>
xor    %edi,%edi
jmp    1172 <RandomFunc+0x72>
and    $0xfffc,%edx
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %ax,%di
sete   %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x2(%rdi),%ecx
cmp    %cx,%ax
sete   %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x4(%rdi),%ecx
cmp    %cx,%ax
sete   %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x6(%rdi),%ecx
cmp    %cx,%ax
sete   %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x8,%edi
add    $0xfffc,%dx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %r8w,%r8w
je     1192 <RandomFunc+0x92>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %ax,%di
sete   %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x2,%edi
add    $0xffff,%r8w
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
imul   $0xffff91b4,%eax,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 2885
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
store i16 0, i16* %6
br label %14
14: ; preds = %50, %2
%15 = load i16, i16* %6
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = load i16*, i16** %3
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %17, i64 1
%19 = load i16, i16* %18
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %55
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = icmp sgt i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %30
29: ; preds = %22
br label %30
30: ; preds = %29, %22
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = load i16, i16* %6
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %50
37: ; preds = %30
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i16, i16* %40
%42 = zext i16 %41 to i32
%43 = load i16, i16* %6
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = add nsw i32 %47, %42
%49 = trunc i32 %48 to i16
store i16 %49, i16* %45
br label %50
50: ; preds = %37, %30
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = add i64 %52, 2
%54 = trunc i64 %53 to i16
store i16 %54, i16* %6
br label %14
55: ; preds = %14
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = mul nsw i32 %58, 37300
%60 = trunc i32 %59 to i16
%61 = load i16*, i16** %4
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 0
store i16 %60, i16* %62
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 2885
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %53, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %6, -1
%10 = lshr i16 %9, 1
%11 = add nuw i16 %10, 1
%12 = and i16 %11, 3
%13 = icmp ult i16 %9, 6
br i1 %13, label %38, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i16 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %35, %16 ]
%18 = phi i16 [ %4, %14 ], [ %34, %16 ]
%19 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %36, %16 ]
%20 = icmp eq i16 %18, %17
%21 = zext i1 %20 to i16
%22 = shl i16 %18, %21
%23 = or i16 %17, 2
%24 = icmp eq i16 %22, %23
%25 = zext i1 %24 to i16
%26 = shl i16 %22, %25
%27 = or i16 %17, 4
%28 = icmp eq i16 %26, %27
%29 = zext i1 %28 to i16
%30 = shl i16 %26, %29
%31 = or i16 %17, 6
%32 = icmp eq i16 %30, %31
%33 = zext i1 %32 to i16
%34 = shl i16 %30, %33
%35 = add nuw i16 %17, 8
%36 = add i16 %19, 4
%37 = icmp eq i16 %36, %15
br i1 %37, label %38, label %16
38: ; preds = %16, %8
%39 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %34, %16 ]
%40 = phi i16 [ 0, %8 ], [ %35, %16 ]
%41 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %34, %16 ]
%42 = icmp eq i16 %12, 0
br i1 %42, label %53, label %43
43: ; preds = %38, %43
%44 = phi i16 [ %50, %43 ], [ %40, %38 ]
%45 = phi i16 [ %49, %43 ], [ %41, %38 ]
%46 = phi i16 [ %51, %43 ], [ 0, %38 ]
%47 = icmp eq i16 %45, %44
%48 = zext i1 %47 to i16
%49 = shl i16 %45, %48
%50 = add nuw i16 %44, 2
%51 = add i16 %46, 1
%52 = icmp eq i16 %51, %12
br i1 %52, label %53, label %43
53: ; preds = %38, %43, %2
%54 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %39, %38 ], [ %49, %43 ]
%55 = mul i16 %54, -28236
store i16 %55, i16* %1
ret void
}