int solve_lu(float **lu, int n, float *b, int *order) {
  int startIndex;
  int index;
  float temp;
  int iRow;
  int jCol;
  int nvbl;
  float sum;
  startIndex = order[0];
  index = startIndex;
  temp = b[index];
  while (1) {
    int nextIndex = order[index];
    if (nextIndex == startIndex) {
      b[index] = temp;
      break;
    }
    b[index] = b[nextIndex];
    index = nextIndex;
  }
  b[0] /= lu[0][0];
  for (iRow = 1; iRow < n; ++iRow) {
    sum = 0.0f;
    for (jCol = 0; jCol < iRow; ++jCol) {
      sum += lu[iRow][jCol] * b[jCol];
    }
    b[iRow] -= sum;
    b[iRow] /= lu[iRow][iRow];
  }
  for (iRow = 1; iRow < n; ++iRow) {
    nvbl = n - iRow - 1;
    sum = 0.0f;
    for (jCol = nvbl + 1; jCol < n; ++jCol) {
      sum += lu[nvbl][jCol] * b[jCol];
    }
    b[nvbl] -= sum;
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<solve_lu>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jne    1165 <solve_lu+0x65>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    118a <solve_lu+0x8a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x40(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x40(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1134 <solve_lu+0x34>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movl   $0x1,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1269 <solve_lu+0x169>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x30(%rbp),%eax
jge    1215 <solve_lu+0x115>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    11c7 <solve_lu+0xc7>
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    11ac <solve_lu+0xac>
movl   $0x1,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1310 <solve_lu+0x210>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    12e7 <solve_lu+0x1e7>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1299 <solve_lu+0x199>
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1270 <solve_lu+0x170>
xor    %eax,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<solve_lu>:
push   %r14
push   %rbx
movslq (%rcx),%r8
movss  (%rdx,%r8,4),%xmm0
mov    (%rcx,%r8,4),%ebx
cmp    %r8d,%ebx
jne    111a <solve_lu+0x1a>
mov    %r8,%rax
jmp    1139 <solve_lu+0x39>
mov    %r8,%r9
nopl   (%rax)
movslq %ebx,%rax
movss  (%rdx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx,%r9,4)
mov    (%rcx,%rax,4),%ebx
mov    %rax,%r9
cmp    %r8d,%ebx
jne    1120 <solve_lu+0x20>
movss  %xmm0,(%rdx,%rax,4)
mov    (%rdi),%rax
movss  (%rdx),%xmm0
divss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx)
cmp    $0x2,%esi
jl     12ae <solve_lu+0x1ae>
mov    %esi,%r9d
mov    $0x1,%r10d
xor    %r8d,%r8d
jmp    119d <solve_lu+0x9d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  (%rdx,%r10,4),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx,%r10,4)
divss  (%rax,%r10,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx,%r10,4)
add    $0x1,%r10
add    $0x1,%r8
cmp    %r9,%r10
je     124d <solve_lu+0x14d>
mov    (%rdi,%r10,8),%rax
cmp    $0x3,%r8
jae    11b0 <solve_lu+0xb0>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
jmp    1207 <solve_lu+0x107>
xchg   %ax,%ax
mov    %r10,%r11
and    $0xfffffffffffffffc,%r11
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  0x4(%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  (%rdx,%rcx,4),%xmm1
mulss  0x4(%rdx,%rcx,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rax,%rcx,4),%xmm3
mulss  0x8(%rdx,%rcx,4),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0xc(%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  0xc(%rdx,%rcx,4),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%r11
jne    11c0 <solve_lu+0xc0>
test   $0x3,%r10b
je     1170 <solve_lu+0x70>
mov    %r10d,%r11d
and    $0x3,%r11d
lea    (%rdx,%rcx,4),%r14
lea    (%rax,%rcx,4),%rcx
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rcx,%rbx,4),%xmm1
mulss  (%r14,%rbx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r11
jne    1230 <solve_lu+0x130>
jmp    1170 <solve_lu+0x70>
cmp    $0x2,%esi
jl     12ae <solve_lu+0x1ae>
mov    $0x1,%r8d
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xffffffff,%esi
mov    %r8,%rcx
not    %rcx
add    %r9,%rcx
movslq %esi,%rbx
mov    (%rdi,%rcx,8),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rax,%rbx,4),%xmm1
mulss  (%rdx,%rbx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rbx
cmp    %r9,%rbx
jl     1280 <solve_lu+0x180>
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx,%rcx,4)
add    $0x1,%r8
cmp    %r9,%r8
jne    1260 <solve_lu+0x160>
xor    %eax,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @solve_lu(float** %0, i32 %1, float* %2, i32* %3) {
%5 = alloca float**
%6 = alloca i32
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca float
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca float
%16 = alloca i32
store float** %0, float*** %5
store i32 %1, i32* %6
store float* %2, float** %7
store i32* %3, i32** %8
%17 = load i32*, i32** %8
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
store i32 %19, i32* %9
%20 = load i32, i32* %9
store i32 %20, i32* %10
%21 = load float*, float** %7
%22 = load i32, i32* %10
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %23
%25 = load float, float* %24
store float %25, float* %11
br label %26
26: ; preds = %4, %41
%27 = load i32*, i32** %8
%28 = load i32, i32* %10
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
store i32 %31, i32* %16
%32 = load i32, i32* %16
%33 = load i32, i32* %9
%34 = icmp eq i32 %32, %33
br i1 %34, label %35, label %41
35: ; preds = %26
%36 = load float, float* %11
%37 = load float*, float** %7
%38 = load i32, i32* %10
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %39
store float %36, float* %40
br label %52
41: ; preds = %26
%42 = load float*, float** %7
%43 = load i32, i32* %16
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = load float*, float** %7
%48 = load i32, i32* %10
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %49
store float %46, float* %50
%51 = load i32, i32* %16
store i32 %51, i32* %10
br label %26
52: ; preds = %35
%53 = load float**, float*** %5
%54 = getelementptr inbounds float*, float** %53, i64 0
%55 = load float*, float** %54
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 0
%57 = load float, float* %56
%58 = load float*, float** %7
%59 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 0
%60 = load float, float* %59
%61 = fdiv float %60, %57
store float %61, float* %59
store i32 1, i32* %12
br label %62
62: ; preds = %114, %52
%63 = load i32, i32* %12
%64 = load i32, i32* %6
%65 = icmp slt i32 %63, %64
br i1 %65, label %66, label %117
66: ; preds = %62
store float 0.000000e+00, float* %15
store i32 0, i32* %13
br label %67
67: ; preds = %88, %66
%68 = load i32, i32* %13
%69 = load i32, i32* %12
%70 = icmp slt i32 %68, %69
br i1 %70, label %71, label %91
71: ; preds = %67
%72 = load float**, float*** %5
%73 = load i32, i32* %12
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds float*, float** %72, i64 %74
%76 = load float*, float** %75
%77 = load i32, i32* %13
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 %78
%80 = load float, float* %79
%81 = load float*, float** %7
%82 = load i32, i32* %13
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 %83
%85 = load float, float* %84
%86 = load float, float* %15
%87 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %85, float %86)
store float %87, float* %15
br label %88
88: ; preds = %71
%89 = load i32, i32* %13
%90 = add nsw i32 %89, 1
store i32 %90, i32* %13
br label %67
91: ; preds = %67
%92 = load float, float* %15
%93 = load float*, float** %7
%94 = load i32, i32* %12
%95 = sext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 %95
%97 = load float, float* %96
%98 = fsub float %97, %92
store float %98, float* %96
%99 = load float**, float*** %5
%100 = load i32, i32* %12
%101 = sext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds float*, float** %99, i64 %101
%103 = load float*, float** %102
%104 = load i32, i32* %12
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 %105
%107 = load float, float* %106
%108 = load float*, float** %7
%109 = load i32, i32* %12
%110 = sext i32 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds float, float* %108, i64 %110
%112 = load float, float* %111
%113 = fdiv float %112, %107
store float %113, float* %111
br label %114
114: ; preds = %91
%115 = load i32, i32* %12
%116 = add nsw i32 %115, 1
store i32 %116, i32* %12
br label %62
117: ; preds = %62
store i32 1, i32* %12
br label %118
118: ; preds = %161, %117
%119 = load i32, i32* %12
%120 = load i32, i32* %6
%121 = icmp slt i32 %119, %120
br i1 %121, label %122, label %164
122: ; preds = %118
%123 = load i32, i32* %6
%124 = load i32, i32* %12
%125 = sub nsw i32 %123, %124
%126 = sub nsw i32 %125, 1
store i32 %126, i32* %14
store float 0.000000e+00, float* %15
%127 = load i32, i32* %14
%128 = add nsw i32 %127, 1
store i32 %128, i32* %13
br label %129
129: ; preds = %150, %122
%130 = load i32, i32* %13
%131 = load i32, i32* %6
%132 = icmp slt i32 %130, %131
br i1 %132, label %133, label %153
133: ; preds = %129
%134 = load float**, float*** %5
%135 = load i32, i32* %14
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds float*, float** %134, i64 %136
%138 = load float*, float** %137
%139 = load i32, i32* %13
%140 = sext i32 %139 to i64
%141 = getelementptr inbounds float, float* %138, i64 %140
%142 = load float, float* %141
%143 = load float*, float** %7
%144 = load i32, i32* %13
%145 = sext i32 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds float, float* %143, i64 %145
%147 = load float, float* %146
%148 = load float, float* %15
%149 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %142, float %147, float %148)
store float %149, float* %15
br label %150
150: ; preds = %133
%151 = load i32, i32* %13
%152 = add nsw i32 %151, 1
store i32 %152, i32* %13
br label %129
153: ; preds = %129
%154 = load float, float* %15
%155 = load float*, float** %7
%156 = load i32, i32* %14
%157 = sext i32 %156 to i64
%158 = getelementptr inbounds float, float* %155, i64 %157
%159 = load float, float* %158
%160 = fsub float %159, %154
store float %160, float* %158
br label %161
161: ; preds = %153
%162 = load i32, i32* %12
%163 = add nsw i32 %162, 1
store i32 %163, i32* %12
br label %118
164: ; preds = %118
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @solve_lu(float** nocapture %0, i32 %1, float* nocapture %2, i32* nocapture %3) {
%5 = load i32, i32* %3
%6 = sext i32 %5 to i64
%7 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %6
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %6
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, %5
br i1 %11, label %22, label %12
12: ; preds = %4, %12
%13 = phi i32 [ %20, %12 ], [ %10, %4 ]
%14 = phi i64 [ %15, %12 ], [ %6, %4 ]
%15 = sext i32 %13 to i64
%16 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %15
%17 = load float, float* %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %14
store float %17, float* %18
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %15
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp eq i32 %20, %5
br i1 %21, label %22, label %12
22: ; preds = %12, %4
%23 = phi i64 [ %6, %4 ], [ %15, %12 ]
%24 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %23
store float %8, float* %24
%25 = load float*, float** %0
%26 = load float, float* %25
%27 = load float, float* %2
%28 = fdiv float %27, %26
store float %28, float* %2
%29 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %29, label %30, label %128
30: ; preds = %22
%31 = zext i32 %1 to i64
br label %32
32: ; preds = %30, %92
%33 = phi i64 [ 0, %30 ], [ %102, %92 ]
%34 = phi i64 [ 1, %30 ], [ %100, %92 ]
%35 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %34
%36 = load float*, float** %35
%37 = and i64 %34, 3
%38 = icmp ult i64 %33, 3
br i1 %38, label %75, label %39
39: ; preds = %32
%40 = and i64 %34, 9223372036854775804
br label %45
41: ; preds = %92
br i1 %29, label %42, label %128
42: ; preds = %41
%43 = zext i32 %1 to i64
%44 = zext i32 %1 to i64
br label %103
45: ; preds = %45, %39
%46 = phi i64 [ 0, %39 ], [ %72, %45 ]
%47 = phi float [ 0.000000e+00, %39 ], [ %71, %45 ]
%48 = phi i64 [ 0, %39 ], [ %73, %45 ]
%49 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %46
%50 = load float, float* %49
%51 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %46
%52 = load float, float* %51
%53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %52, float %47)
%54 = or i64 %46, 1
%55 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %54
%56 = load float, float* %55
%57 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %54
%58 = load float, float* %57
%59 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %58, float %53)
%60 = or i64 %46, 2
%61 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %60
%62 = load float, float* %61
%63 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %60
%64 = load float, float* %63
%65 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %64, float %59)
%66 = or i64 %46, 3
%67 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %66
%68 = load float, float* %67
%69 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %66
%70 = load float, float* %69
%71 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %70, float %65)
%72 = add nuw nsw i64 %46, 4
%73 = add i64 %48, 4
%74 = icmp eq i64 %73, %40
br i1 %74, label %75, label %45
75: ; preds = %45, %32
%76 = phi float [ undef, %32 ], [ %71, %45 ]
%77 = phi i64 [ 0, %32 ], [ %72, %45 ]
%78 = phi float [ 0.000000e+00, %32 ], [ %71, %45 ]
%79 = icmp eq i64 %37, 0
br i1 %79, label %92, label %80
80: ; preds = %75, %80
%81 = phi i64 [ %89, %80 ], [ %77, %75 ]
%82 = phi float [ %88, %80 ], [ %78, %75 ]
%83 = phi i64 [ %90, %80 ], [ 0, %75 ]
%84 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %81
%85 = load float, float* %84
%86 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %81
%87 = load float, float* %86
%88 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %85, float %87, float %82)
%89 = add nuw nsw i64 %81, 1
%90 = add i64 %83, 1
%91 = icmp eq i64 %90, %37
br i1 %91, label %92, label %80
92: ; preds = %80, %75
%93 = phi float [ %76, %75 ], [ %88, %80 ]
%94 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %34
%95 = load float, float* %94
%96 = fsub float %95, %93
store float %96, float* %94
%97 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %34
%98 = load float, float* %97
%99 = fdiv float %96, %98
store float %99, float* %94
%100 = add nuw nsw i64 %34, 1
%101 = icmp eq i64 %100, %31
%102 = add i64 %33, 1
br i1 %101, label %41, label %32
103: ; preds = %122, %42
%104 = phi i64 [ 1, %42 ], [ %126, %122 ]
%105 = phi i32 [ %1, %42 ], [ %106, %122 ]
%106 = add i32 %105, -1
%107 = xor i64 %104, -1
%108 = add nsw i64 %107, %43
%109 = sext i32 %106 to i64
%110 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %108
%111 = load float*, float** %110
br label %112
112: ; preds = %103, %112
%113 = phi i64 [ %109, %103 ], [ %120, %112 ]
%114 = phi float [ 0.000000e+00, %103 ], [ %119, %112 ]
%115 = getelementptr inbounds float, float* %111, i64 %113
%116 = load float, float* %115
%117 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %113
%118 = load float, float* %117
%119 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %116, float %118, float %114)
%120 = add nsw i64 %113, 1
%121 = icmp slt i64 %120, %43
br i1 %121, label %112, label %122
122: ; preds = %112
%123 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %108
%124 = load float, float* %123
%125 = fsub float %124, %119
store float %125, float* %123
%126 = add nuw nsw i64 %104, 1
%127 = icmp eq i64 %126, %44
br i1 %127, label %128, label %103
128: ; preds = %122, %22, %41
ret i32 0
}