void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * (unsigned short)37300;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    117f <RandomFunc+0x7f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1145 <RandomFunc+0x45>
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    116e <RandomFunc+0x6e>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x91b4,%eax,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xb45,%eax
test   %ax,%ax
sete   %cl
shl    %cl,%eax
imul   $0xffff91b4,%eax,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 2885
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
store i16 0, i16* %6
br label %14
14: ; preds = %46, %2
%15 = load i16, i16* %6
%16 = zext i16 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %51
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = load i16, i16* %6
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp sgt i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %26
25: ; preds = %18
br label %26
26: ; preds = %25, %18
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = icmp eq i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %46
33: ; preds = %26
%34 = load i16, i16* %6
%35 = zext i16 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i16, i16* %36
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = add nsw i32 %43, %38
%45 = trunc i32 %44 to i16
store i16 %45, i16* %41
br label %46
46: ; preds = %33, %26
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = add i64 %48, 2
%50 = trunc i64 %49 to i16
store i16 %50, i16* %6
br label %14
51: ; preds = %14
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = mul nsw i32 %54, 37300
%56 = trunc i32 %55 to i16
%57 = load i16*, i16** %4
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 0
store i16 %56, i16* %58
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 2885
%5 = icmp eq i16 %4, 0
%6 = zext i1 %5 to i16
%7 = shl i16 %4, %6
%8 = mul i16 %7, -28236
store i16 %8, i16* %1
ret void
}