void mulmv4(float *result, const float *s1, const float *s2) {
  const float x = s1[(0 + (0 << 2))] * s2[0] + s1[(0 + (1 << 2))] * s2[1] +
                  s1[(0 + (2 << 2))] * s2[2];
  const float y = s1[(1 + (0 << 2))] * s2[0] + s1[(1 + (1 << 2))] * s2[1] +
                  s1[(1 + (2 << 2))] * s2[2];
  const float z = s1[(2 + (0 << 2))] * s2[0] + s1[(2 + (1 << 2))] * s2[1] +
                  s1[(2 + (2 << 2))] * s2[2];
  const float w = s1[(3 + (0 << 2))] * s2[0] + s1[(3 + (1 << 2))] * s2[1] +
                  s1[(3 + (2 << 2))] * s2[2];
  result[0] = x;
  result[1] = y;
  result[2] = z;
  result[3] = w;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mulmv4>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mulmv4>:
movss  (%rdx),%xmm0
movss  0x4(%rdx),%xmm1
movss  0x8(%rdx),%xmm2
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
movups (%rsi),%xmm3
movups 0x10(%rsi),%xmm4
mulps  %xmm1,%xmm4
movups 0x20(%rsi),%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
mulps  %xmm3,%xmm0
addps  %xmm4,%xmm0
shufps $0x0,%xmm2,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups %xmm2,(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mulmv4(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%11 = load float*, float** %5
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
%14 = load float*, float** %6
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 0
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %5
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 4
%19 = load float, float* %18
%20 = load float*, float** %6
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 1
%22 = load float, float* %21
%23 = fmul float %19, %22
%24 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %16, float %23)
%25 = load float*, float** %5
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 8
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %6
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 2
%30 = load float, float* %29
%31 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %30, float %24)
store float %31, float* %7
%32 = load float*, float** %5
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 1
%34 = load float, float* %33
%35 = load float*, float** %6
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 0
%37 = load float, float* %36
%38 = load float*, float** %5
%39 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 5
%40 = load float, float* %39
%41 = load float*, float** %6
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 1
%43 = load float, float* %42
%44 = fmul float %40, %43
%45 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %37, float %44)
%46 = load float*, float** %5
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 9
%48 = load float, float* %47
%49 = load float*, float** %6
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 2
%51 = load float, float* %50
%52 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %51, float %45)
store float %52, float* %8
%53 = load float*, float** %5
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 2
%55 = load float, float* %54
%56 = load float*, float** %6
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 0
%58 = load float, float* %57
%59 = load float*, float** %5
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 6
%61 = load float, float* %60
%62 = load float*, float** %6
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 1
%64 = load float, float* %63
%65 = fmul float %61, %64
%66 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %58, float %65)
%67 = load float*, float** %5
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 10
%69 = load float, float* %68
%70 = load float*, float** %6
%71 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 2
%72 = load float, float* %71
%73 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %72, float %66)
store float %73, float* %9
%74 = load float*, float** %5
%75 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 3
%76 = load float, float* %75
%77 = load float*, float** %6
%78 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 0
%79 = load float, float* %78
%80 = load float*, float** %5
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 7
%82 = load float, float* %81
%83 = load float*, float** %6
%84 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 1
%85 = load float, float* %84
%86 = fmul float %82, %85
%87 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %76, float %79, float %86)
%88 = load float*, float** %5
%89 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 11
%90 = load float, float* %89
%91 = load float*, float** %6
%92 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 2
%93 = load float, float* %92
%94 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %90, float %93, float %87)
store float %94, float* %10
%95 = load float, float* %7
%96 = load float*, float** %4
%97 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 0
store float %95, float* %97
%98 = load float, float* %8
%99 = load float*, float** %4
%100 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 1
store float %98, float* %100
%101 = load float, float* %9
%102 = load float*, float** %4
%103 = getelementptr inbounds float, float* %102, i64 2
store float %101, float* %103
%104 = load float, float* %10
%105 = load float*, float** %4
%106 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 3
store float %104, float* %106
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mulmv4(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = load float, float* %2
%5 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%9 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%10 = load float, float* %9
%11 = bitcast float* %1 to <4 x float>*
%12 = load <4 x float>, <4 x float>* %11
%13 = bitcast float* %5 to <4 x float>*
%14 = load <4 x float>, <4 x float>* %13
%15 = insertelement <4 x float> poison, float %7, i64 0
%16 = shufflevector <4 x float> %15, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%17 = fmul <4 x float> %16, %14
%18 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
%19 = shufflevector <4 x float> %18, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%20 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %12, <4 x float> %19, <4 x float> %17)
%21 = bitcast float* %8 to <4 x float>*
%22 = load <4 x float>, <4 x float>* %21
%23 = insertelement <4 x float> poison, float %10, i64 0
%24 = shufflevector <4 x float> %23, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%25 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %22, <4 x float> %24, <4 x float> %20)
%26 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %25, <4 x float>* %26
ret void
}