#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ flipArray(int *, int *, int, int);
scalar_t__ getSum(int *, int *, int, int, int, int);
void optimalSum(int *arr, int *brr, int low, int m, int high) {
  if (low + 1 == high) {
    if (arr[low] < arr[high]) {
      brr[high] = arr[high];
      brr[low] = 1;
    } else {
      brr[high] = 1;
      brr[low] = arr[low];
    }
  } else {
    int m_high = arr[m];
    int m1_high = arr[m + 1];
    if (getSum(arr, brr, low, m, high, 0) < getSum(arr, brr, low, m, high, 1)) {
      flipArray(arr, brr, low, high);
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<optimalSum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    11b9 <optimalSum+0x99>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x1c(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    118f <optimalSum+0x6f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
jmp    11b4 <optimalSum+0x94>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    123d <optimalSum+0x11d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%r8d
xor    %r9d,%r9d
call   1030 <getSum@plt>
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%r8d
mov    $0x1,%r9d
call   1030 <getSum@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    -0x30(%rbp),%rax
cmp    %rcx,%rax
jge    1238 <optimalSum+0x118>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
call   1040 <flipArray@plt>
jmp    123d <optimalSum+0x11d>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<optimalSum>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r8d,%ebp
mov    %edx,%ebx
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r15
lea    0x1(%rbx),%eax
cmp    %r8d,%eax
jne    115c <optimalSum+0x3c>
movslq %ebx,%rax
movslq %ebp,%rcx
mov    (%r15,%rcx,4),%edx
cmp    %edx,(%r15,%rax,4)
jge    11b0 <optimalSum+0x90>
mov    %edx,(%r14,%rcx,4)
movl   $0x1,(%r14,%rax,4)
jmp    11c0 <optimalSum+0xa0>
mov    %ecx,%r12d
mov    %r15,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %ebx,%edx
mov    %ebp,%r8d
xor    %r9d,%r9d
call   1030 <getSum@plt>
mov    %rax,%r13
mov    %r15,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %ebx,%edx
mov    %r12d,%ecx
mov    %ebp,%r8d
mov    $0x1,%r9d
call   1030 <getSum@plt>
cmp    %rax,%r13
jge    11c0 <optimalSum+0xa0>
mov    %r15,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %ebx,%edx
mov    %ebp,%ecx
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1040 <flipArray@plt>
movl   $0x1,(%r14,%rcx,4)
mov    (%r15,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,(%r14,%rax,4)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @optimalSum(i32* %0, i32* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32* %0, i32** %6
store i32* %1, i32** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%13 = load i32, i32* %8
%14 = add nsw i32 %13, 1
%15 = load i32, i32* %10
%16 = icmp eq i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %58
17: ; preds = %5
%18 = load i32*, i32** %6
%19 = load i32, i32* %8
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32*, i32** %6
%24 = load i32, i32* %10
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = icmp slt i32 %22, %27
br i1 %28, label %29, label %43
29: ; preds = %17
%30 = load i32*, i32** %6
%31 = load i32, i32* %10
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = load i32*, i32** %7
%36 = load i32, i32* %10
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
store i32 %34, i32* %38
%39 = load i32*, i32** %7
%40 = load i32, i32* %8
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 %41
store i32 1, i32* %42
br label %57
43: ; preds = %17
%44 = load i32*, i32** %7
%45 = load i32, i32* %10
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 %46
store i32 1, i32* %47
%48 = load i32*, i32** %6
%49 = load i32, i32* %8
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = load i32*, i32** %7
%54 = load i32, i32* %8
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 %55
store i32 %52, i32* %56
br label %57
57: ; preds = %43, %29
br label %90
58: ; preds = %5
%59 = load i32*, i32** %6
%60 = load i32, i32* %9
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
store i32 %63, i32* %11
%64 = load i32*, i32** %6
%65 = load i32, i32* %9
%66 = add nsw i32 %65, 1
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 %67
%69 = load i32, i32* %68
store i32 %69, i32* %12
%70 = load i32*, i32** %6
%71 = load i32*, i32** %7
%72 = load i32, i32* %8
%73 = load i32, i32* %9
%74 = load i32, i32* %10
%75 = call i64 @getSum(i32* %70, i32* %71, i32 %72, i32 %73, i32 %74, i32 0)
%76 = load i32*, i32** %6
%77 = load i32*, i32** %7
%78 = load i32, i32* %8
%79 = load i32, i32* %9
%80 = load i32, i32* %10
%81 = call i64 @getSum(i32* %76, i32* %77, i32 %78, i32 %79, i32 %80, i32 1)
%82 = icmp slt i64 %75, %81
br i1 %82, label %83, label %89
83: ; preds = %58
%84 = load i32*, i32** %6
%85 = load i32*, i32** %7
%86 = load i32, i32* %8
%87 = load i32, i32* %10
%88 = call i32 @flipArray(i32* %84, i32* %85, i32 %86, i32 %87)
br label %89
89: ; preds = %83, %58
br label %90
90: ; preds = %89, %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @optimalSum(i32* %0, i32* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = add nsw i32 %2, 1
%7 = icmp eq i32 %6, %4
br i1 %7, label %8, label %22
8: ; preds = %5
%9 = sext i32 %2 to i64
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %9
%11 = load i32, i32* %10
%12 = sext i32 %4 to i64
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = icmp slt i32 %11, %14
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %12
br i1 %15, label %17, label %19
17: ; preds = %8
store i32 %14, i32* %16
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %9
store i32 1, i32* %18
br label %28
19: ; preds = %8
store i32 1, i32* %16
%20 = load i32, i32* %10
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %9
store i32 %20, i32* %21
br label %28
22: ; preds = %5
%23 = tail call i64 @getSum(i32* %0, i32* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 0)
%24 = tail call i64 @getSum(i32* %0, i32* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 1)
%25 = icmp slt i64 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %28
26: ; preds = %22
%27 = tail call i32 @flipArray(i32* %0, i32* %1, i32 %2, i32 %4)
br label %28
28: ; preds = %22, %26, %17, %19
ret void
}