#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void mj_shuffle(int *pais, int len) {
  int i, n;
  int a, b, temp;
  if (!pais || len <= 2)
    return;
  n = 1000 + rand() % 50;
  for (i = 0; i < n; ++i) {
    a = rand() % len;
    b = rand() % len;
    if (a != b) {
      temp = *(pais + a);
      *(pais + a) = *(pais + b);
      *(pais + b) = temp;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mj_shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x8(%rbp)
je     1134 <mj_shuffle+0x24>
cmpl   $0x2,-0xc(%rbp)
jg     1139 <mj_shuffle+0x29>
jmp    11d1 <mj_shuffle+0xc1>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x32,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x3e8,%edx
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11d1 <mj_shuffle+0xc1>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
je     11be <mj_shuffle+0xae>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11c3 <mj_shuffle+0xb3>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1158 <mj_shuffle+0x48>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mj_shuffle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
test   %rdi,%rdi
je     1199 <mj_shuffle+0x89>
mov    %esi,%r14d
cmp    $0x3,%esi
jl     1199 <mj_shuffle+0x89>
mov    %rdi,%r15
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltq
imul   $0x51eb851f,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x24,%rcx
add    %edx,%ecx
imul   $0x32,%ecx,%ecx
neg    %ecx
lea    (%rax,%rcx,1),%ebx
add    $0x3e8,%ebx
jmp    1165 <mj_shuffle+0x55>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0xffffffff,%ebx
je     1199 <mj_shuffle+0x89>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r14d
mov    %edx,%ebp
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r14d
cmp    %edx,%ebp
je     1160 <mj_shuffle+0x50>
movslq %ebp,%rax
mov    (%r15,%rax,4),%ecx
movslq %edx,%rdx
mov    (%r15,%rdx,4),%esi
mov    %esi,(%r15,%rax,4)
mov    %ecx,(%r15,%rdx,4)
jmp    1160 <mj_shuffle+0x50>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mj_shuffle(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = icmp ne i32* %10, null
br i1 %11, label %12, label %15
12: ; preds = %2
%13 = load i32, i32* %4
%14 = icmp sle i32 %13, 2
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %12, %2
br label %58
16: ; preds = %12
%17 = call i32 (...) @rand()
%18 = srem i32 %17, 50
%19 = add nsw i32 1000, %18
store i32 %19, i32* %6
store i32 0, i32* %5
br label %20
20: ; preds = %55, %16
%21 = load i32, i32* %5
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp slt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %58
24: ; preds = %20
%25 = call i32 (...) @rand()
%26 = load i32, i32* %4
%27 = srem i32 %25, %26
store i32 %27, i32* %7
%28 = call i32 (...) @rand()
%29 = load i32, i32* %4
%30 = srem i32 %28, %29
store i32 %30, i32* %8
%31 = load i32, i32* %7
%32 = load i32, i32* %8
%33 = icmp ne i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %54
34: ; preds = %24
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %7
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
store i32 %39, i32* %9
%40 = load i32*, i32** %3
%41 = load i32, i32* %8
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = load i32*, i32** %3
%46 = load i32, i32* %7
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 %47
store i32 %44, i32* %48
%49 = load i32, i32* %9
%50 = load i32*, i32** %3
%51 = load i32, i32* %8
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 %52
store i32 %49, i32* %53
br label %54
54: ; preds = %34, %24
br label %55
55: ; preds = %54
%56 = load i32, i32* %5
%57 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %5
br label %20
58: ; preds = %15, %20
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mj_shuffle(i32* %0, i32 %1) {
%3 = icmp eq i32* %0, null
%4 = icmp slt i32 %1, 3
%5 = or i1 %3, %4
br i1 %5, label %27, label %6
6: ; preds = %2
%7 = tail call i32 (...) @rand()
%8 = srem i32 %7, 50
%9 = add nsw i32 %8, 999
br label %10
10: ; preds = %6, %24
%11 = phi i32 [ %25, %24 ], [ 0, %6 ]
%12 = tail call i32 (...) @rand()
%13 = srem i32 %12, %1
%14 = tail call i32 (...) @rand()
%15 = srem i32 %14, %1
%16 = icmp eq i32 %13, %15
br i1 %16, label %24, label %17
17: ; preds = %10
%18 = sext i32 %13 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = sext i32 %15 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
store i32 %23, i32* %19
store i32 %20, i32* %22
br label %24
24: ; preds = %10, %17
%25 = add nuw nsw i32 %11, 1
%26 = icmp eq i32 %11, %9
br i1 %26, label %27, label %10
27: ; preds = %24, %2
ret void
}