#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void GenRandomInput(int *target, int size) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < size; i++) {
    for (j = 0; j < size; j++) {
      target[i * size + j] = rand() % 100;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GenRandomInput>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1189 <GenRandomInput+0x79>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1176 <GenRandomInput+0x66>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x64,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1139 <GenRandomInput+0x29>
jmp    117b <GenRandomInput+0x6b>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <GenRandomInput+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GenRandomInput>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    117c <GenRandomInput+0x6c>
mov    %rdi,%r13
mov    %esi,%r14d
lea    0x0(,%r14,4),%r15
xor    %r12d,%r12d
xchg   %ax,%ax
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltq
imul   $0x51eb851f,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x25,%rcx
add    %edx,%ecx
imul   $0x64,%ecx,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,0x0(%r13,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r14
jne    1140 <GenRandomInput+0x30>
add    $0x1,%r12
add    %r15,%r13
cmp    %r14,%r12
jne    1130 <GenRandomInput+0x20>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @GenRandomInput(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %31, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %34
11: ; preds = %7
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %27, %11
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32, i32* %4
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %30
16: ; preds = %12
%17 = call i32 (...) @rand()
%18 = srem i32 %17, 100
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %5
%21 = load i32, i32* %4
%22 = mul nsw i32 %20, %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = add nsw i32 %22, %23
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %25
store i32 %18, i32* %26
br label %27
27: ; preds = %16
%28 = load i32, i32* %6
%29 = add nsw i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %6
br label %12
30: ; preds = %12
br label %31
31: ; preds = %30
%32 = load i32, i32* %5
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %5
br label %7
34: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GenRandomInput(i32* nocapture writeonly %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %21
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = zext i32 %1 to i64
br label %7
7: ; preds = %18, %4
%8 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %19, %18 ]
%9 = mul nsw i64 %8, %5
br label %10
10: ; preds = %7, %10
%11 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %16, %10 ]
%12 = tail call i32 (...) @rand()
%13 = srem i32 %12, 100
%14 = add nuw nsw i64 %11, %9
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
store i32 %13, i32* %15
%16 = add nuw nsw i64 %11, 1
%17 = icmp eq i64 %16, %6
br i1 %17, label %18, label %10
18: ; preds = %10
%19 = add nuw nsw i64 %8, 1
%20 = icmp eq i64 %19, %6
br i1 %20, label %21, label %7
21: ; preds = %18, %2
ret void
}