void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  unsigned short copy15;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] -= state[local1];
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
      } else {
        copy15 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy15;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 378401546U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1262 <RandomFunc+0x162>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11e4 <RandomFunc+0xe4>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11a1 <RandomFunc+0xa1>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11df <RandomFunc+0xdf>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1253 <RandomFunc+0x153>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1226 <RandomFunc+0x126>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
jmp    124e <RandomFunc+0x14e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x20(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1253 <RandomFunc+0x153>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x168df30a,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8d8183b,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
%10 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = add i32 %13, -10089659
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %182, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = icmp ult i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %187
19: ; preds = %16
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp ugt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %121
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ugt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %81
29: ; preds = %24
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i32* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 1
%35 = load i16, i16* %34
store i16 %35, i16* %7
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i16*
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 0
%41 = load i16, i16* %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
store i16 %41, i16* %46
%47 = load i16, i16* %7
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 0
store i16 %47, i16* %52
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
store i16 %58, i16* %7
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
%64 = load i16, i16* %63
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
store i16 %64, i16* %69
%70 = load i16, i16* %7
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i32* %73 to i16*
%75 = getelementptr inbounds i16, i16* %74, i64 1
store i16 %70, i16* %75
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i32, i32* %76
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i32, i32* %78
%80 = add i32 %79, %77
store i32 %80, i32* %78
br label %120
81: ; preds = %24
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i32* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 0
%85 = load i16, i16* %84
store i16 %85, i16* %8
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i32* %86 to i16*
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 1
%89 = load i16, i16* %88
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i32* %90 to i16*
%92 = getelementptr inbounds i16, i16* %91, i64 0
store i16 %89, i16* %92
%93 = load i16, i16* %8
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i32* %94 to i16*
%96 = getelementptr inbounds i16, i16* %95, i64 1
store i16 %93, i16* %96
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = bitcast i32* %97 to i16*
%99 = getelementptr inbounds i16, i16* %98, i64 1
%100 = load i16, i16* %99
store i16 %100, i16* %8
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%102 = bitcast i32* %101 to i16*
%103 = getelementptr inbounds i16, i16* %102, i64 0
%104 = load i16, i16* %103
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%106 = bitcast i32* %105 to i16*
%107 = getelementptr inbounds i16, i16* %106, i64 1
store i16 %104, i16* %107
%108 = load i16, i16* %8
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%110 = bitcast i32* %109 to i16*
%111 = getelementptr inbounds i16, i16* %110, i64 0
store i16 %108, i16* %111
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i32, i32* %112
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i32, i32* %114
%116 = mul i32 %113, %115
%117 = load i32, i32* %6
%118 = zext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %118
store i32 %116, i32* %119
br label %120
120: ; preds = %81, %29
br label %182
121: ; preds = %19
%122 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%123 = load i32, i32* %122
%124 = load i32, i32* %6
%125 = icmp ugt i32 %123, %124
br i1 %125, label %126, label %157
126: ; preds = %121
%127 = load i32, i32* %6
%128 = zext i32 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %128
%130 = load i32, i32* %129
%131 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%132 = load i32, i32* %131
%133 = sub i32 %132, %130
store i32 %133, i32* %131
%134 = load i32, i32* %6
%135 = zext i32 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %135
%137 = bitcast i32* %136 to i8*
%138 = getelementptr inbounds i8, i8* %137, i64 3
%139 = load i8, i8* %138
store i8 %139, i8* %9
%140 = load i32, i32* %6
%141 = zext i32 %140 to i64
%142 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %141
%143 = bitcast i32* %142 to i8*
%144 = getelementptr inbounds i8, i8* %143, i64 1
%145 = load i8, i8* %144
%146 = load i32, i32* %6
%147 = zext i32 %146 to i64
%148 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %147
%149 = bitcast i32* %148 to i8*
%150 = getelementptr inbounds i8, i8* %149, i64 3
store i8 %145, i8* %150
%151 = load i8, i8* %9
%152 = load i32, i32* %6
%153 = zext i32 %152 to i64
%154 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %153
%155 = bitcast i32* %154 to i8*
%156 = getelementptr inbounds i8, i8* %155, i64 1
store i8 %151, i8* %156
br label %181
157: ; preds = %121
%158 = load i32, i32* %6
%159 = zext i32 %158 to i64
%160 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %159
%161 = bitcast i32* %160 to i16*
%162 = getelementptr inbounds i16, i16* %161, i64 1
%163 = load i16, i16* %162
store i16 %163, i16* %10
%164 = load i32, i32* %6
%165 = zext i32 %164 to i64
%166 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %165
%167 = bitcast i32* %166 to i16*
%168 = getelementptr inbounds i16, i16* %167, i64 0
%169 = load i16, i16* %168
%170 = load i32, i32* %6
%171 = zext i32 %170 to i64
%172 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %171
%173 = bitcast i32* %172 to i16*
%174 = getelementptr inbounds i16, i16* %173, i64 1
store i16 %169, i16* %174
%175 = load i16, i16* %10
%176 = load i32, i32* %6
%177 = zext i32 %176 to i64
%178 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %177
%179 = bitcast i32* %178 to i16*
%180 = getelementptr inbounds i16, i16* %179, i64 0
store i16 %175, i16* %180
br label %181
181: ; preds = %157, %126
br label %182
182: ; preds = %181, %120
%183 = load i32, i32* %6
%184 = zext i32 %183 to i64
%185 = add i64 %184, 2
%186 = trunc i64 %185 to i32
store i32 %186, i32* %6
br label %16
187: ; preds = %16
%188 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%189 = load i32, i32* %188
%190 = sub i32 %189, 378401546
%191 = load i32*, i32** %4
%192 = getelementptr inbounds i32, i32* %191, i64 0
store i32 %190, i32* %192
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -388491205
store i32 %4, i32* %1
ret void
}