void charset_toggle(char buffer[], char value) {
  char *l = buffer;
  const char *r = buffer;
  while (*r != '\0') {
    if (*r != value) {
      *l++ = *r;
    }
    r++;
  }
  if (l == r) {
    *l++ = value;
  }
  *l++ = '\0';
}


x86 assembly (clang, -O0):
<charset_toggle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %sil,%al
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %al,-0x9(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1169 <charset_toggle+0x69>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
movsbl -0x9(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1158 <charset_toggle+0x58>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%cl
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    111e <charset_toggle+0x1e>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    118b <charset_toggle+0x8b>
mov    -0x9(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
movb   $0x0,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<charset_toggle>:
mov    (%rdi),%cl
test   %cl,%cl
je     1132 <charset_toggle+0x32>
mov    %rdi,%rax
jmp    111c <charset_toggle+0x1c>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl 0x1(%rdi),%ecx
add    $0x1,%rdi
test   %cl,%cl
je     1129 <charset_toggle+0x29>
cmp    %sil,%cl
je     1110 <charset_toggle+0x10>
mov    %cl,(%rax)
add    $0x1,%rax
jmp    1110 <charset_toggle+0x10>
cmp    %rax,%rdi
je     1135 <charset_toggle+0x35>
movb   $0x0,(%rax)
ret
mov    %rdi,%rax
mov    %sil,(%rax)
add    $0x1,%rax
movb   $0x0,(%rax)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @charset_toggle(i8* %0, i8 signext %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %3
store i8 %1, i8* %4
%7 = load i8*, i8** %3
store i8* %7, i8** %5
%8 = load i8*, i8** %3
store i8* %8, i8** %6
br label %9
9: ; preds = %26, %2
%10 = load i8*, i8** %6
%11 = load i8, i8* %10
%12 = sext i8 %11 to i32
%13 = icmp ne i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %29
14: ; preds = %9
%15 = load i8*, i8** %6
%16 = load i8, i8* %15
%17 = sext i8 %16 to i32
%18 = load i8, i8* %4
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = icmp ne i32 %17, %19
br i1 %20, label %21, label %26
21: ; preds = %14
%22 = load i8*, i8** %6
%23 = load i8, i8* %22
%24 = load i8*, i8** %5
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i32 1
store i8* %25, i8** %5
store i8 %23, i8* %24
br label %26
26: ; preds = %21, %14
%27 = load i8*, i8** %6
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i32 1
store i8* %28, i8** %6
br label %9
29: ; preds = %9
%30 = load i8*, i8** %5
%31 = load i8*, i8** %6
%32 = icmp eq i8* %30, %31
br i1 %32, label %33, label %37
33: ; preds = %29
%34 = load i8, i8* %4
%35 = load i8*, i8** %5
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i32 1
store i8* %36, i8** %5
store i8 %34, i8* %35
br label %37
37: ; preds = %33, %29
%38 = load i8*, i8** %5
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i32 1
store i8* %39, i8** %5
store i8 0, i8* %38
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @charset_toggle(i8* %0, i8 signext %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = icmp eq i8 %3, 0
br i1 %4, label %19, label %5
5: ; preds = %2, %12
%6 = phi i8 [ %15, %12 ], [ %3, %2 ]
%7 = phi i8* [ %14, %12 ], [ %0, %2 ]
%8 = phi i8* [ %13, %12 ], [ %0, %2 ]
%9 = icmp eq i8 %6, %1
br i1 %9, label %12, label %10
10: ; preds = %5
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 1
store i8 %6, i8* %8
br label %12
12: ; preds = %10, %5
%13 = phi i8* [ %11, %10 ], [ %8, %5 ]
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 1
%15 = load i8, i8* %14
%16 = icmp eq i8 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %5
17: ; preds = %12
%18 = icmp eq i8* %13, %14
br i1 %18, label %19, label %22
19: ; preds = %2, %17
%20 = phi i8* [ %13, %17 ], [ %0, %2 ]
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 1
store i8 %1, i8* %20
br label %22
22: ; preds = %19, %17
%23 = phi i8* [ %21, %19 ], [ %13, %17 ]
store i8 0, i8* %23
ret void
}