void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
        }
      } else if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
        state[0UL] |=
            (((state[0UL] >> ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
              (state[0UL] << (8 - ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)))) &
             (unsigned char)63)
            << 4UL;
      } else {
        state[0UL] |= ((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)2) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL)) &
                       (unsigned char)63)
                      << 4UL;
      }
    } else if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      state[0UL] =
          (state[0UL] >>
           (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
          (state[0UL] << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                (unsigned char)15) |
                               1UL)));
    } else {
      state[0UL] = (state[0UL]
                    << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) |
                        1UL)) |
                   (state[0UL] >> (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                         (unsigned char)15) |
                                        1UL)));
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 886510463UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     120e <RandomFunc+0x10e>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1180 <RandomFunc+0x80>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1168 <RandomFunc+0x68>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    117b <RandomFunc+0x7b>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1209 <RandomFunc+0x109>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11dc <RandomFunc+0xdc>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1204 <RandomFunc+0x104>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1209 <RandomFunc+0x109>
jmp    12a2 <RandomFunc+0x1a2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1260 <RandomFunc+0x160>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    129d <RandomFunc+0x19d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    12a2 <RandomFunc+0x1a2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x34d7137f,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x6a,%al
xor    $0xb,%al
test   $0x1,%al
jne    1115 <RandomFunc+0x15>
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
or     $0x1,%cl
rol    %cl,%al
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
test   $0x2,%al
jne    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%cl
mov    %eax,%edx
ror    %cl,%dl
shl    $0x4,%dl
or     %al,%dl
mov    %edx,%eax
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
test   $0x8,%al
jne    113c <RandomFunc+0x3c>
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
or     %al,%cl
mov    %ecx,%eax
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
add    %al,%al
add    $0x7f,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, 11
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %114
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 1
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %54
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = ashr i32 %29, 3
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %42
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = add nsw i32 %39, %36
%41 = trunc i32 %40 to i8
store i8 %41, i8* %37
br label %53
42: ; preds = %26
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = and i32 %45, 31
%47 = shl i32 %46, 3
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = or i32 %50, %47
%52 = trunc i32 %51 to i8
store i8 %52, i8* %48
br label %53
53: ; preds = %42, %33
br label %113
54: ; preds = %19
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = and i32 %57, 1
%59 = icmp ne i32 %58, 0
br i1 %59, label %60, label %92
60: ; preds = %54
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = and i32 %66, 15
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = or i64 %68, 1
%70 = trunc i64 %69 to i32
%71 = ashr i32 %63, %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = and i32 %77, 15
%79 = sext i32 %78 to i64
%80 = or i64 %79, 1
%81 = sub i64 8, %80
%82 = trunc i64 %81 to i32
%83 = shl i32 %74, %82
%84 = or i32 %71, %83
%85 = and i32 %84, 63
%86 = shl i32 %85, 4
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = or i32 %89, %86
%91 = trunc i32 %90 to i8
store i8 %91, i8* %87
br label %112
92: ; preds = %54
%93 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i8, i8* %93
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i8, i8* %96
%98 = zext i8 %97 to i32
%99 = ashr i32 %98, 2
%100 = and i32 %99, 7
%101 = sext i32 %100 to i64
%102 = or i64 %101, 1
%103 = trunc i64 %102 to i32
%104 = shl i32 %95, %103
%105 = and i32 %104, 63
%106 = shl i32 %105, 4
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i32
%110 = or i32 %109, %106
%111 = trunc i32 %110 to i8
store i8 %111, i8* %107
br label %112
112: ; preds = %92, %60
br label %113
113: ; preds = %112, %53
br label %179
114: ; preds = %2
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i8, i8* %115
%117 = zext i8 %116 to i32
%118 = and i32 %117, 1
%119 = icmp ne i32 %118, 0
br i1 %119, label %120, label %149
120: ; preds = %114
%121 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i8, i8* %121
%123 = zext i8 %122 to i32
%124 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%125 = load i8, i8* %124
%126 = zext i8 %125 to i32
%127 = ashr i32 %126, 1
%128 = and i32 %127, 15
%129 = sext i32 %128 to i64
%130 = or i64 %129, 1
%131 = trunc i64 %130 to i32
%132 = ashr i32 %123, %131
%133 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%134 = load i8, i8* %133
%135 = zext i8 %134 to i32
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i8, i8* %136
%138 = zext i8 %137 to i32
%139 = ashr i32 %138, 1
%140 = and i32 %139, 15
%141 = sext i32 %140 to i64
%142 = or i64 %141, 1
%143 = sub i64 8, %142
%144 = trunc i64 %143 to i32
%145 = shl i32 %135, %144
%146 = or i32 %132, %145
%147 = trunc i32 %146 to i8
%148 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %147, i8* %148
br label %178
149: ; preds = %114
%150 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%151 = load i8, i8* %150
%152 = zext i8 %151 to i32
%153 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%154 = load i8, i8* %153
%155 = zext i8 %154 to i32
%156 = ashr i32 %155, 1
%157 = and i32 %156, 15
%158 = sext i32 %157 to i64
%159 = or i64 %158, 1
%160 = trunc i64 %159 to i32
%161 = shl i32 %152, %160
%162 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%163 = load i8, i8* %162
%164 = zext i8 %163 to i32
%165 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%166 = load i8, i8* %165
%167 = zext i8 %166 to i32
%168 = ashr i32 %167, 1
%169 = and i32 %168, 15
%170 = sext i32 %169 to i64
%171 = or i64 %170, 1
%172 = sub i64 8, %171
%173 = trunc i64 %172 to i32
%174 = ashr i32 %164, %173
%175 = or i32 %161, %174
%176 = trunc i32 %175 to i8
%177 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %176, i8* %177
br label %178
178: ; preds = %149, %120
br label %179
179: ; preds = %178, %113
%180 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%181 = load i8, i8* %180
%182 = zext i8 %181 to i64
%183 = add i64 %182, 886510463
%184 = trunc i64 %183 to i8
%185 = load i8*, i8** %4
%186 = getelementptr inbounds i8, i8* %185, i64 0
store i8 %184, i8* %186
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = zext i8 %5 to i32
%7 = and i32 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %25, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %6, 2
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %20, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i32 %6, 8
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %17, label %15
15: ; preds = %12
%16 = shl i8 %5, 1
br label %29
17: ; preds = %12
%18 = shl i8 %5, 3
%19 = or i8 %18, %5
br label %29
20: ; preds = %9
%21 = or i8 %5, 1
%22 = tail call i8 @llvm.fshr.i8(i8 %5, i8 %5, i8 %21)
%23 = shl i8 %22, 4
%24 = or i8 %23, %5
br label %29
25: ; preds = %2
%26 = lshr i8 %5, 1
%27 = or i8 %26, 1
%28 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %5, i8 %5, i8 %27)
br label %29
29: ; preds = %25, %17, %15, %20
%30 = phi i8 [ %16, %15 ], [ %19, %17 ], [ %24, %20 ], [ %28, %25 ]
%31 = add i8 %30, 127
store i8 %31, i8* %1
ret void
}