#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void setRandomToMatrix(int *M, int N, int mod) {
  int x, y;
  for (y = 0; y < N; y++) {
    for (x = 0; x < N; x++) {
      M[y * N + x] = rand() % mod;
    }
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<setRandomToMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1188 <setRandomToMatrix+0x78>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1175 <setRandomToMatrix+0x65>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    113c <setRandomToMatrix+0x2c>
jmp    117a <setRandomToMatrix+0x6a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1129 <setRandomToMatrix+0x19>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<setRandomToMatrix>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %esi,%esi
jle    1173 <setRandomToMatrix+0x63>
mov    %edx,%r14d
mov    %rdi,%rbx
mov    %esi,%r13d
lea    0x0(,%r13,4),%r15
xor    %r12d,%r12d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
xor    %ebp,%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r14d
mov    %edx,(%rbx,%rbp,4)
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r13
jne    1150 <setRandomToMatrix+0x40>
add    $0x1,%r12
add    %r15,%rbx
cmp    %r13,%r12
jne    1140 <setRandomToMatrix+0x30>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @setRandomToMatrix(i32* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %8
br label %9
9: ; preds = %34, %3
%10 = load i32, i32* %8
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %37
13: ; preds = %9
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %30, %13
%15 = load i32, i32* %7
%16 = load i32, i32* %5
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %33
18: ; preds = %14
%19 = call i32 (...) @rand()
%20 = load i32, i32* %6
%21 = srem i32 %19, %20
%22 = load i32*, i32** %4
%23 = load i32, i32* %8
%24 = load i32, i32* %5
%25 = mul nsw i32 %23, %24
%26 = load i32, i32* %7
%27 = add nsw i32 %25, %26
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %28
store i32 %21, i32* %29
br label %30
30: ; preds = %18
%31 = load i32, i32* %7
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %7
br label %14
33: ; preds = %14
br label %34
34: ; preds = %33
%35 = load i32, i32* %8
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %8
br label %9
37: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @setRandomToMatrix(i32* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %22
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = zext i32 %1 to i64
br label %8
8: ; preds = %19, %5
%9 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %20, %19 ]
%10 = mul nsw i64 %9, %6
br label %11
11: ; preds = %8, %11
%12 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %17, %11 ]
%13 = tail call i32 (...) @rand()
%14 = srem i32 %13, %2
%15 = add nuw nsw i64 %12, %10
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
store i32 %14, i32* %16
%17 = add nuw nsw i64 %12, 1
%18 = icmp eq i64 %17, %7
br i1 %18, label %19, label %11
19: ; preds = %11
%20 = add nuw nsw i64 %9, 1
%21 = icmp eq i64 %20, %7
br i1 %21, label %22, label %8
22: ; preds = %19, %3
ret void
}