int ResetBits(int val, int begin, int end) {
  for (int i = begin; i < end + 1; ++i)
    val &= ~(1 << i);
  return val;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ResetBits>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1145 <ResetBits+0x45>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%eax
shl    %cl,%eax
xor    $0xffffffff,%eax
and    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1113 <ResetBits+0x13>
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ResetBits>:
mov    %esi,%ecx
mov    %edi,%eax
mov    %edx,%esi
sub    %ecx,%esi
jl     1154 <ResetBits+0x54>
lea    0x1(%rsi),%edi
and    $0x3,%edi
je     112b <ResetBits+0x2b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
btr    %ecx,%eax
add    $0x1,%ecx
add    $0xffffffff,%edi
jne    1120 <ResetBits+0x20>
cmp    $0x3,%esi
jb     1154 <ResetBits+0x54>
mov    $0x1,%esi
shl    %cl,%esi
lea    0x1(%rcx),%edi
bts    %edi,%esi
lea    0x2(%rcx),%edi
bts    %edi,%esi
lea    0x3(%rcx),%edi
bts    %edi,%esi
not    %esi
and    %esi,%eax
add    $0x4,%ecx
cmp    %edx,%edi
jne    1130 <ResetBits+0x30>
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @ResetBits(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%8 = load i32, i32* %5
store i32 %8, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %20, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = load i32, i32* %6
%12 = add nsw i32 %11, 1
%13 = icmp slt i32 %10, %12
br i1 %13, label %14, label %23
14: ; preds = %9
%15 = load i32, i32* %7
%16 = shl i32 1, %15
%17 = xor i32 %16, -1
%18 = load i32, i32* %4
%19 = and i32 %18, %17
store i32 %19, i32* %4
br label %20
20: ; preds = %14
%21 = load i32, i32* %7
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %7
br label %9
23: ; preds = %9
%24 = load i32, i32* %4
ret i32 %24
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @ResetBits(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp slt i32 %2, %1
br i1 %4, label %26, label %5
5: ; preds = %3
%6 = add i32 %2, 1
%7 = sub i32 %6, %1
%8 = sub i32 %2, %1
%9 = and i32 %7, 3
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %21, label %11
11: ; preds = %5, %11
%12 = phi i32 [ %18, %11 ], [ %1, %5 ]
%13 = phi i32 [ %17, %11 ], [ %0, %5 ]
%14 = phi i32 [ %19, %11 ], [ 0, %5 ]
%15 = shl nuw i32 1, %12
%16 = xor i32 %15, -1
%17 = and i32 %13, %16
%18 = add i32 %12, 1
%19 = add i32 %14, 1
%20 = icmp eq i32 %19, %9
br i1 %20, label %21, label %11
21: ; preds = %11, %5
%22 = phi i32 [ undef, %5 ], [ %17, %11 ]
%23 = phi i32 [ %1, %5 ], [ %18, %11 ]
%24 = phi i32 [ %0, %5 ], [ %17, %11 ]
%25 = icmp ult i32 %8, 3
br i1 %25, label %26, label %28
26: ; preds = %21, %28, %3
%27 = phi i32 [ %0, %3 ], [ %22, %21 ], [ %42, %28 ]
ret i32 %27
28: ; preds = %21, %28
%29 = phi i32 [ %43, %28 ], [ %23, %21 ]
%30 = phi i32 [ %42, %28 ], [ %24, %21 ]
%31 = shl nuw i32 1, %29
%32 = add i32 %29, 1
%33 = shl nuw i32 1, %32
%34 = or i32 %31, %33
%35 = add i32 %29, 2
%36 = shl nuw i32 1, %35
%37 = or i32 %34, %36
%38 = add i32 %29, 3
%39 = shl nuw i32 1, %38
%40 = or i32 %37, %39
%41 = xor i32 %40, -1
%42 = and i32 %30, %41
%43 = add i32 %29, 4
%44 = icmp eq i32 %38, %2
br i1 %44, label %26, label %28
}