#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int choixMenu(int, int);
int /*<<< orphan*/ menuSolo();
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
int /*<<< orphan*/ quitter();
int menuMagasinChoix(void) {
  int choix;
  printf("Bienvenue dans le magasin, que souhaitez-vous faire ?\n\n");
  printf("\t1 - Debloquer de nouveaux jeux graces a vos points\n");
  printf("\t2 - Debloquer le prochain jeux avec vos points VIP\n\n");
  choix = choixMenu(1, 2);
  if (choix == -1)
    menuSolo();
  else if (choix == 0)
    quitter();
  else
    return choix;
  return -1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<menuMagasinChoix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
lea    0xeb1(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
lea    0xedd(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
lea    0xf06(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
mov    $0x1,%edi
mov    $0x2,%esi
call   1030 <choixMenu@plt>
mov    %eax,-0x8(%rbp)
cmpl   $0xffffffff,-0x8(%rbp)
jne    1194 <menuMagasinChoix+0x54>
mov    $0x0,%al
call   1060 <menuSolo@plt>
jmp    11ba <menuMagasinChoix+0x7a>
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
jne    11aa <menuMagasinChoix+0x6a>
mov    $0x0,%al
call   1040 <quitter@plt>
jmp    11b5 <menuMagasinChoix+0x75>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c1 <menuMagasinChoix+0x81>
jmp    11ba <menuMagasinChoix+0x7a>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<menuMagasinChoix>:
push   %rax
lea    0xeb8(%rip),%rdi
call   1050 <puts@plt>
lea    0xee3(%rip),%rdi
call   1050 <puts@plt>
lea    0xf0b(%rip),%rdi
call   1050 <puts@plt>
mov    $0x1,%edi
mov    $0x2,%esi
call   1030 <choixMenu@plt>
test   %eax,%eax
je     1186 <menuMagasinChoix+0x46>
cmp    $0xffffffff,%eax
jne    1192 <menuMagasinChoix+0x52>
xor    %eax,%eax
call   1060 <menuSolo@plt>
jmp    118d <menuMagasinChoix+0x4d>
xor    %eax,%eax
call   1040 <quitter@plt>
mov    $0xffffffff,%eax
pop    %rcx
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [56 x i8] c"Bienvenue dans le magasin, que souhaitez-vous faire ?\0A\0A\00"
@.str.1 = [53 x i8] c"\091 - Debloquer de nouveaux jeux graces a vos points\0A\00"
@.str.2 = [54 x i8] c"\092 - Debloquer le prochain jeux avec vos points VIP\0A\0A\00"
define i32 @menuMagasinChoix() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([56 x i8], [56 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%4 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([53 x i8], [53 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%5 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([54 x i8], [54 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%6 = call i32 @choixMenu(i32 1, i32 2)
store i32 %6, i32* %2
%7 = load i32, i32* %2
%8 = icmp eq i32 %7, -1
br i1 %8, label %9, label %11
9: ; preds = %0
%10 = call i32 (...) @menuSolo()
br label %19
11: ; preds = %0
%12 = load i32, i32* %2
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %16
14: ; preds = %11
%15 = call i32 (...) @quitter()
br label %18
16: ; preds = %11
%17 = load i32, i32* %2
store i32 %17, i32* %1
br label %20
18: ; preds = %14
br label %19
19: ; preds = %18, %9
store i32 -1, i32* %1
br label %20
20: ; preds = %19, %16
%21 = load i32, i32* %1
ret i32 %21
}

LLVM IR (-O2):
@str = [55 x i8] c"Bienvenue dans le magasin, que souhaitez-vous faire ?\0A\00"
@str.3 = [52 x i8] c"\091 - Debloquer de nouveaux jeux graces a vos points\00"
@str.4 = [53 x i8] c"\092 - Debloquer le prochain jeux avec vos points VIP\0A\00"
define i32 @menuMagasinChoix() {
%1 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([55 x i8], [55 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%2 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([52 x i8], [52 x i8]* @str.3, i64 0, i64 0))
%3 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([53 x i8], [53 x i8]* @str.4, i64 0, i64 0))
%4 = tail call i32 @choixMenu(i32 1, i32 2)
switch i32 %4, label %9 [
i32 -1, label %5
i32 0, label %7
]
5: ; preds = %0
%6 = tail call i32 (...) @menuSolo()
br label %9
7: ; preds = %0
%8 = tail call i32 (...) @quitter()
br label %9
9: ; preds = %5, %7, %0
%10 = phi i32 [ %4, %0 ], [ -1, %7 ], [ -1, %5 ]
ret i32 %10
}