unsigned long makeChecksum(void *t_ptr, unsigned long size) {
  unsigned char buf, buf1;
  unsigned int checksum = 0;
  unsigned int i;
  buf = ((char *)t_ptr)[0];
  for (i = 1; i < size; i++) {
    buf1 = ((char *)t_ptr)[i];
    checksum += buf ^ buf1;
    buf = buf1;
  }
  return checksum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<makeChecksum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    1161 <makeChecksum+0x61>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
xor    %ecx,%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1123 <makeChecksum+0x23>
mov    -0x18(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<makeChecksum>:
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2,%rsi
jb     124c <makeChecksum+0x14c>
push   %rbx
mov    (%rdi),%dl
lea    -0x1(%rsi),%r8
mov    $0x1,%ebx
mov    $0x1,%r9d
cmp    $0x8,%r8
jb     1228 <makeChecksum+0x128>
lea    -0x2(%rsi),%r10
cmp    $0xffffffff,%r10d
je     1228 <makeChecksum+0x128>
mov    %r10,%r11
shr    $0x20,%r11
jne    1228 <makeChecksum+0x128>
and    $0xfffffffe,%r10d
cmp    $0xfffffffe,%r10d
je     1228 <makeChecksum+0x128>
test   %r11,%r11
jne    1228 <makeChecksum+0x128>
mov    %r8,%r10
and    $0xfffffffffffffff8,%r10
lea    0x1(%r10),%r9
lea    0x1(%r10),%ebx
movzbl %dl,%eax
movd   %eax,%xmm0
pslld  $0x18,%xmm0
pxor   %xmm1,%xmm1
xor    %eax,%eax
movaps 0xe7d(%rip),%xmm8
pxor   %xmm3,%xmm3
pxor   %xmm2,%xmm2
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  0x1(%rdi,%rax,1),%xmm5
xorps  %xmm6,%xmm6
movss  %xmm0,%xmm6
movss  0x5(%rdi,%rax,1),%xmm0
movaps %xmm5,%xmm7
andps  %xmm8,%xmm7
orps   %xmm6,%xmm7
psrld  $0x18,%xmm7
movaps %xmm5,%xmm6
pslld  $0x8,%xmm6
por    %xmm7,%xmm6
movaps %xmm0,%xmm7
andps  %xmm8,%xmm7
orps   %xmm5,%xmm7
psrld  $0x18,%xmm7
movaps %xmm0,%xmm4
pslld  $0x8,%xmm4
por    %xmm7,%xmm4
pxor   %xmm5,%xmm6
pxor   %xmm0,%xmm4
punpcklbw %xmm1,%xmm6
punpcklwd %xmm1,%xmm6
paddd  %xmm6,%xmm3
punpcklbw %xmm1,%xmm4
punpcklwd %xmm1,%xmm4
paddd  %xmm4,%xmm2
add    $0x8,%rax
cmp    %rax,%r10
jne    1190 <makeChecksum+0x90>
paddd  %xmm3,%xmm2
pshufd $0xee,%xmm2,%xmm1
paddd  %xmm2,%xmm1
pshufd $0x55,%xmm1,%xmm2
paddd  %xmm1,%xmm2
movd   %xmm2,%eax
cmp    %r10,%r8
je     1249 <makeChecksum+0x149>
movd   %xmm0,%edx
shr    $0x18,%edx
add    $0x1,%ebx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl (%rdi,%r9,1),%ecx
xor    %cl,%dl
movzbl %dl,%edx
add    %edx,%eax
mov    %ebx,%r9d
add    $0x1,%ebx
mov    %ecx,%edx
cmp    %rsi,%r9
jb     1230 <makeChecksum+0x130>
mov    %eax,%eax
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define i64 @makeChecksum(i8* %0, i64 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i8
%6 = alloca i8
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i64 %1, i64* %4
store i32 0, i32* %7
%9 = load i8*, i8** %3
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 0
%11 = load i8, i8* %10
store i8 %11, i8* %5
store i32 1, i32* %8
br label %12
12: ; preds = %31, %2
%13 = load i32, i32* %8
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = load i64, i64* %4
%16 = icmp ult i64 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %34
17: ; preds = %12
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = load i32, i32* %8
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %20
%22 = load i8, i8* %21
store i8 %22, i8* %6
%23 = load i8, i8* %5
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = load i8, i8* %6
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = xor i32 %24, %26
%28 = load i32, i32* %7
%29 = add i32 %28, %27
store i32 %29, i32* %7
%30 = load i8, i8* %6
store i8 %30, i8* %5
br label %31
31: ; preds = %17
%32 = load i32, i32* %8
%33 = add i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %8
br label %12
34: ; preds = %12
%35 = load i32, i32* %7
%36 = zext i32 %35 to i64
ret i64 %36
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @makeChecksum(i8* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = icmp ugt i64 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %73
4: ; preds = %2
%5 = load i8, i8* %0
%6 = add i64 %1, -1
%7 = icmp ult i64 %6, 8
br i1 %7, label %52, label %8
8: ; preds = %4
%9 = add i64 %1, -2
%10 = trunc i64 %9 to i32
%11 = icmp eq i32 %10, -1
%12 = icmp ugt i64 %9, 4294967295
%13 = or i1 %11, %12
%14 = and i64 %9, 4294967294
%15 = icmp eq i64 %14, 4294967294
%16 = icmp ugt i64 %9, 4294967295
%17 = or i1 %15, %16
%18 = or i1 %13, %17
br i1 %18, label %52, label %19
19: ; preds = %8
%20 = and i64 %6, -8
%21 = or i64 %20, 1
%22 = trunc i64 %20 to i32
%23 = or i32 %22, 1
%24 = insertelement <4 x i8> poison, i8 %5, i64 3
br label %25
25: ; preds = %25, %19
%26 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %45, %25 ]
%27 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %19 ], [ %43, %25 ]
%28 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %19 ], [ %44, %25 ]
%29 = phi <4 x i8> [ %24, %19 ], [ %36, %25 ]
%30 = or i64 %26, 1
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %30
%32 = bitcast i8* %31 to <4 x i8>*
%33 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %32
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 4
%35 = bitcast i8* %34 to <4 x i8>*
%36 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %35
%37 = shufflevector <4 x i8> %29, <4 x i8> %33, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%38 = shufflevector <4 x i8> %33, <4 x i8> %36, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%39 = xor <4 x i8> %33, %37
%40 = xor <4 x i8> %36, %38
%41 = zext <4 x i8> %39 to <4 x i32>
%42 = zext <4 x i8> %40 to <4 x i32>
%43 = add <4 x i32> %27, %41
%44 = add <4 x i32> %28, %42
%45 = add nuw i64 %26, 8
%46 = icmp eq i64 %45, %20
br i1 %46, label %47, label %25
47: ; preds = %25
%48 = add <4 x i32> %44, %43
%49 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %48)
%50 = icmp eq i64 %6, %20
%51 = extractelement <4 x i8> %36, i64 3
br i1 %50, label %70, label %52
52: ; preds = %8, %4, %47
%53 = phi i64 [ %21, %47 ], [ 1, %4 ], [ 1, %8 ]
%54 = phi i32 [ %23, %47 ], [ 1, %4 ], [ 1, %8 ]
%55 = phi i32 [ %49, %47 ], [ 0, %4 ], [ 0, %8 ]
%56 = phi i8 [ %51, %47 ], [ %5, %4 ], [ %5, %8 ]
br label %57
57: ; preds = %52, %57
%58 = phi i64 [ %68, %57 ], [ %53, %52 ]
%59 = phi i32 [ %67, %57 ], [ %54, %52 ]
%60 = phi i32 [ %66, %57 ], [ %55, %52 ]
%61 = phi i8 [ %63, %57 ], [ %56, %52 ]
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %58
%63 = load i8, i8* %62
%64 = xor i8 %63, %61
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = add i32 %60, %65
%67 = add i32 %59, 1
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = icmp ult i64 %68, %1
br i1 %69, label %57, label %70
70: ; preds = %57, %47
%71 = phi i32 [ %49, %47 ], [ %66, %57 ]
%72 = zext i32 %71 to i64
br label %73
73: ; preds = %70, %2
%74 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %72, %70 ]
ret i64 %74
}