void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy16;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
      } else {
        copy16 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy16;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 332757373UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1205 <RandomFunc+0x105>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ad <RandomFunc+0xad>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1172 <RandomFunc+0x72>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11a8 <RandomFunc+0xa8>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1200 <RandomFunc+0x100>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11e9 <RandomFunc+0xe9>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11fb <RandomFunc+0xfb>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1200 <RandomFunc+0x100>
jmp    1235 <RandomFunc+0x135>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1230 <RandomFunc+0x130>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1235 <RandomFunc+0x135>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
xor    $0x13d5797d,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%ecx
test   $0x10,%al
jne    1119 <RandomFunc+0x19>
test   $0x8,%al
je     1143 <RandomFunc+0x43>
mov    %eax,%ecx
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
test   $0x4,%al
jne    1129 <RandomFunc+0x29>
test   $0x8,%al
mov    %eax,%edx
cmove  %ecx,%edx
cmove  %eax,%ecx
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
test   $0x1,%al
jne    1133 <RandomFunc+0x33>
mov    %ecx,%edx
mov    %eax,%ecx
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
movzbl %ah,%ecx
mov    %eax,%edx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %dl,%eax
or     %ecx,%eax
xor    $0x797d,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i32
%14 = xor i32 %13, 7387
%15 = trunc i32 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i16, i16* %17
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = ashr i32 %19, 4
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %153
23: ; preds = %2
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = ashr i32 %26, 2
%28 = and i32 %27, 1
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %97
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = and i32 %33, 1
%35 = icmp ne i32 %34, 0
br i1 %35, label %36, label %50
36: ; preds = %30
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = ashr i32 %39, 3
%41 = and i32 %40, 7
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 1
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = trunc i64 %43 to i32
%48 = shl i32 %46, %47
%49 = trunc i32 %48 to i16
store i16 %49, i16* %44
br label %96
50: ; preds = %30
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i16* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
store i8 %54, i8* %6
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
%58 = load i8, i8* %57
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
store i8 %58, i8* %61
%62 = load i8, i8* %6
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 1
store i8 %62, i8* %65
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i16* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 1
%69 = load i8, i8* %68
store i8 %69, i8* %6
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i16* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i16* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 1
store i8 %73, i8* %76
%77 = load i8, i8* %6
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i16* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 0
store i8 %77, i8* %80
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i16* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 1
%84 = load i8, i8* %83
store i8 %84, i8* %7
%85 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i16* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 0
%88 = load i8, i8* %87
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i16* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 1
store i8 %88, i8* %91
%92 = load i8, i8* %7
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i16* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 0
store i8 %92, i8* %95
br label %96
96: ; preds = %50, %36
br label %152
97: ; preds = %23
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i16, i16* %98
%100 = zext i16 %99 to i32
%101 = ashr i32 %100, 3
%102 = and i32 %101, 1
%103 = icmp ne i32 %102, 0
br i1 %103, label %104, label %135
104: ; preds = %97
%105 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%106 = bitcast i16* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
store i8 %108, i8* %8
%109 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%110 = bitcast i16* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 1
%112 = load i8, i8* %111
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%114 = bitcast i16* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 0
store i8 %112, i8* %115
%116 = load i8, i8* %8
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%118 = bitcast i16* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 1
store i8 %116, i8* %119
%120 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%121 = bitcast i16* %120 to i8*
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 1
%123 = load i8, i8* %122
store i8 %123, i8* %8
%124 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%125 = bitcast i16* %124 to i8*
%126 = getelementptr inbounds i8, i8* %125, i64 0
%127 = load i8, i8* %126
%128 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%129 = bitcast i16* %128 to i8*
%130 = getelementptr inbounds i8, i8* %129, i64 1
store i8 %127, i8* %130
%131 = load i8, i8* %8
%132 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%133 = bitcast i16* %132 to i8*
%134 = getelementptr inbounds i8, i8* %133, i64 0
store i8 %131, i8* %134
br label %151
135: ; preds = %97
%136 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%137 = bitcast i16* %136 to i8*
%138 = getelementptr inbounds i8, i8* %137, i64 0
%139 = load i8, i8* %138
store i8 %139, i8* %9
%140 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%141 = bitcast i16* %140 to i8*
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 1
%143 = load i8, i8* %142
%144 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%145 = bitcast i16* %144 to i8*
%146 = getelementptr inbounds i8, i8* %145, i64 0
store i8 %143, i8* %146
%147 = load i8, i8* %9
%148 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%149 = bitcast i16* %148 to i8*
%150 = getelementptr inbounds i8, i8* %149, i64 1
store i8 %147, i8* %150
br label %151
151: ; preds = %135, %104
br label %152
152: ; preds = %151, %96
br label %174
153: ; preds = %2
%154 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%155 = load i16, i16* %154
%156 = zext i16 %155 to i32
%157 = ashr i32 %156, 3
%158 = and i32 %157, 1
%159 = icmp ne i32 %158, 0
br i1 %159, label %160, label %173
160: ; preds = %153
%161 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%162 = load i16, i16* %161
%163 = zext i16 %162 to i32
%164 = and i32 %163, 7
%165 = sext i32 %164 to i64
%166 = or i64 %165, 1
%167 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%168 = load i16, i16* %167
%169 = zext i16 %168 to i32
%170 = trunc i64 %166 to i32
%171 = shl i32 %169, %170
%172 = trunc i32 %171 to i16
store i16 %172, i16* %167
br label %173
173: ; preds = %160, %153
br label %174
174: ; preds = %173, %152
%175 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%176 = load i16, i16* %175
%177 = zext i16 %176 to i64
%178 = xor i64 %177, 332757373
%179 = trunc i64 %178 to i16
%180 = load i16*, i16** %4
%181 = getelementptr inbounds i16, i16* %180, i64 0
store i16 %179, i16* %181
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = xor i16 %3, 7387
%5 = lshr i16 %4, 8
%6 = zext i16 %4 to i32
%7 = and i32 %6, 16
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %26, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %6, 4
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %21, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i32 %6, 1
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %34, label %15
15: ; preds = %12
%16 = lshr i16 %4, 3
%17 = and i16 %16, 6
%18 = or i16 %17, 1
%19 = shl i16 %4, %18
%20 = lshr i16 %19, 8
br label %34
21: ; preds = %9
%22 = and i32 %6, 8
%23 = icmp eq i32 %22, 0
%24 = select i1 %23, i16 %5, i16 %4
%25 = select i1 %23, i16 %4, i16 %5
br label %34
26: ; preds = %2
%27 = and i32 %6, 8
%28 = icmp eq i32 %27, 0
br i1 %28, label %34, label %29
29: ; preds = %26
%30 = and i16 %4, 6
%31 = or i16 %30, 1
%32 = shl i16 %4, %31
%33 = lshr i16 %32, 8
br label %34
34: ; preds = %21, %12, %26, %29, %15
%35 = phi i16 [ %19, %15 ], [ %32, %29 ], [ %4, %26 ], [ %5, %12 ], [ %24, %21 ]
%36 = phi i16 [ %20, %15 ], [ %33, %29 ], [ %5, %26 ], [ %4, %12 ], [ %25, %21 ]
%37 = shl i16 %36, 8
%38 = and i16 %35, 255
%39 = or i16 %37, %38
%40 = xor i16 %39, 31101
store i16 %40, i16* %1
ret void
}