int valid_move(int x, int y, int puzzle[x][y], int pos_x, int pos_y) {
  return pos_x >= 0 && pos_x < x && pos_y >= 0 && pos_y < y &&
         puzzle[pos_x][pos_y] == 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<valid_move>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    %al,-0x19(%rbp)
jl     1181 <valid_move+0x81>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    -0x4(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
jge    1181 <valid_move+0x81>
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    %al,-0x19(%rbp)
jl     1181 <valid_move+0x81>
mov    -0x18(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    -0x8(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
jge    1181 <valid_move+0x81>
mov    -0x28(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
sete   %al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<valid_move>:
xor    %eax,%eax
test   %ecx,%ecx
js     112c <valid_move+0x2c>
cmp    %esi,%r8d
jge    112c <valid_move+0x2c>
cmp    %edi,%ecx
jge    112c <valid_move+0x2c>
test   %r8d,%r8d
js     112c <valid_move+0x2c>
mov    %esi,%eax
mov    %ecx,%ecx
imul   %rax,%rcx
lea    (%rdx,%rcx,4),%rcx
mov    %r8d,%edx
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,(%rcx,%rdx,4)
sete   %al
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @valid_move(i32 %0, i32 %1, i32* %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32* %2, i32** %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%11 = load i32, i32* %6
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = load i32, i32* %7
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = load i32, i32* %9
%16 = icmp sge i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %39
17: ; preds = %5
%18 = load i32, i32* %9
%19 = load i32, i32* %6
%20 = icmp slt i32 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %39
21: ; preds = %17
%22 = load i32, i32* %10
%23 = icmp sge i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %39
24: ; preds = %21
%25 = load i32, i32* %10
%26 = load i32, i32* %7
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %39
28: ; preds = %24
%29 = load i32*, i32** %8
%30 = load i32, i32* %9
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = mul nsw i64 %31, %14
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %32
%34 = load i32, i32* %10
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = icmp eq i32 %37, 0
br label %39
39: ; preds = %28, %24, %21, %17, %5
%40 = phi i1 [ false, %24 ], [ false, %21 ], [ false, %17 ], [ false, %5 ], [ %38, %28 ]
%41 = zext i1 %40 to i32
ret i32 %41
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @valid_move(i32 %0, i32 %1, i32* nocapture %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = icmp sgt i32 %3, -1
br i1 %7, label %8, label %23
8: ; preds = %5
%9 = icmp slt i32 %3, %0
%10 = icmp sgt i32 %4, -1
%11 = and i1 %9, %10
%12 = icmp slt i32 %4, %1
%13 = and i1 %12, %11
br i1 %13, label %14, label %23
14: ; preds = %8
%15 = zext i32 %3 to i64
%16 = mul nuw nsw i64 %15, %6
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %16
%18 = zext i32 %4 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp eq i32 %20, 0
%22 = zext i1 %21 to i32
br label %23
23: ; preds = %14, %8, %5
%24 = phi i32 [ 0, %8 ], [ 0, %5 ], [ %22, %14 ]
ret i32 %24
}