void ordenaBitReverso(float data[]) {
  unsigned long i, j, m;
  float tempr;
  j = 1;
  for (i = 1; i < 8; i += 2) {
    if (j > i) {
      tempr = data[j];
      data[j] = data[i];
      data[i] = tempr;
      tempr = data[j + 1];
      data[j + 1] = data[i + 1];
      data[i + 1] = tempr;
    }
    m = 4;
    while (m >= 2 && j > m) {
      j -= m;
      m >>= 1;
    }
    j += m;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ordenaBitReverso>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movq   $0x1,-0x18(%rbp)
movq   $0x1,-0x10(%rbp)
cmpq   $0x8,-0x10(%rbp)
jae    1224 <ordenaBitReverso+0x124>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jbe    11b1 <ordenaBitReverso+0xb1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  0x4(%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movss  0x4(%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,4)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,4)
movq   $0x4,-0x20(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpq   $0x2,-0x20(%rbp)
mov    %al,-0x25(%rbp)
jb     11d7 <ordenaBitReverso+0xd7>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
seta   %al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x25(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11e7 <ordenaBitReverso+0xe7>
jmp    1207 <ordenaBitReverso+0x107>
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
sub    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
shr    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    11b9 <ordenaBitReverso+0xb9>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    1118 <ordenaBitReverso+0x18>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ordenaBitReverso>:
movups 0xc(%rdi),%xmm0
shufps $0x4e,%xmm0,%xmm0
movups %xmm0,0xc(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @ordenaBitReverso(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca i64
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
%6 = alloca float
store float* %0, float** %2
store i64 1, i64* %4
store i64 1, i64* %3
br label %7
7: ; preds = %69, %1
%8 = load i64, i64* %3
%9 = icmp ult i64 %8, 8
br i1 %9, label %10, label %72
10: ; preds = %7
%11 = load i64, i64* %4
%12 = load i64, i64* %3
%13 = icmp ugt i64 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %49
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %2
%16 = load i64, i64* %4
%17 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %16
%18 = load float, float* %17
store float %18, float* %6
%19 = load float*, float** %2
%20 = load i64, i64* %3
%21 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = load float*, float** %2
%24 = load i64, i64* %4
%25 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %24
store float %22, float* %25
%26 = load float, float* %6
%27 = load float*, float** %2
%28 = load i64, i64* %3
%29 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %28
store float %26, float* %29
%30 = load float*, float** %2
%31 = load i64, i64* %4
%32 = add i64 %31, 1
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
%34 = load float, float* %33
store float %34, float* %6
%35 = load float*, float** %2
%36 = load i64, i64* %3
%37 = add i64 %36, 1
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = load float*, float** %2
%41 = load i64, i64* %4
%42 = add i64 %41, 1
%43 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %42
store float %39, float* %43
%44 = load float, float* %6
%45 = load float*, float** %2
%46 = load i64, i64* %3
%47 = add i64 %46, 1
%48 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 %47
store float %44, float* %48
br label %49
49: ; preds = %14, %10
store i64 4, i64* %5
br label %50
50: ; preds = %59, %49
%51 = load i64, i64* %5
%52 = icmp uge i64 %51, 2
br i1 %52, label %53, label %57
53: ; preds = %50
%54 = load i64, i64* %4
%55 = load i64, i64* %5
%56 = icmp ugt i64 %54, %55
br label %57
57: ; preds = %53, %50
%58 = phi i1 [ false, %50 ], [ %56, %53 ]
br i1 %58, label %59, label %65
59: ; preds = %57
%60 = load i64, i64* %5
%61 = load i64, i64* %4
%62 = sub i64 %61, %60
store i64 %62, i64* %4
%63 = load i64, i64* %5
%64 = lshr i64 %63, 1
store i64 %64, i64* %5
br label %50
65: ; preds = %57
%66 = load i64, i64* %5
%67 = load i64, i64* %4
%68 = add i64 %67, %66
store i64 %68, i64* %4
br label %69
69: ; preds = %65
%70 = load i64, i64* %3
%71 = add i64 %70, 2
store i64 %71, i64* %3
br label %7
72: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @ordenaBitReverso(float* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%3 = bitcast float* %2 to <4 x float>*
%4 = load <4 x float>, <4 x float>* %3
%5 = shufflevector <4 x float> %4, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 0, i32 1>
%6 = bitcast float* %2 to <4 x float>*
store <4 x float> %5, <4 x float>* %6
ret void
}