void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[local1]) & (unsigned short)31)
                      << 3UL;
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)31) << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 674032645UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1207 <RandomFunc+0x107>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    119e <RandomFunc+0x9e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1173 <RandomFunc+0x73>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1199 <RandomFunc+0x99>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11f6 <RandomFunc+0xf6>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11d2 <RandomFunc+0xd2>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11f1 <RandomFunc+0xf1>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11f6 <RandomFunc+0xf6>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x282cec05,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x696a,%eax
xor    $0xb,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     114e <RandomFunc+0x4e>
xor    %edx,%edx
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
nopl   (%rax)
mov    %eax,%edi
shl    $0x4,%edi
movzbl %dil,%edi
or     %eax,%edi
mov    %di,-0x2(%rsp)
add    $0x1,%rdx
movzwl -0x2(%rsp),%eax
cmp    %rdx,%rcx
je     114e <RandomFunc+0x4e>
movzwl %ax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
add    $0x13fb,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %115, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %118
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp sgt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %75
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = icmp eq i32 %34, %36
br i1 %37, label %38, label %50
38: ; preds = %31
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = sub nsw i32 %43, %46
%48 = trunc i32 %47 to i16
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %48, i16* %49
br label %74
50: ; preds = %31
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = load i8, i8* %55
store i8 %56, i8* %7
%57 = load i16, i16* %6
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
store i8 %62, i8* %67
%68 = load i8, i8* %7
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 0
store i8 %68, i8* %73
br label %74
74: ; preds = %50, %38
br label %115
75: ; preds = %24
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i16, i16* %76
%78 = zext i16 %77 to i32
%79 = load i16, i16* %6
%80 = zext i16 %79 to i32
%81 = icmp sle i32 %78, %80
br i1 %81, label %82, label %99
82: ; preds = %75
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i16, i16* %83
%85 = zext i16 %84 to i32
%86 = load i16, i16* %6
%87 = zext i16 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = load i16, i16* %88
%90 = zext i16 %89 to i32
%91 = add nsw i32 %85, %90
%92 = and i32 %91, 31
%93 = shl i32 %92, 3
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i16, i16* %94
%96 = zext i16 %95 to i32
%97 = or i32 %96, %93
%98 = trunc i32 %97 to i16
store i16 %98, i16* %94
br label %114
99: ; preds = %75
%100 = load i16, i16* %6
%101 = zext i16 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = load i16, i16* %102
%104 = zext i16 %103 to i32
%105 = and i32 %104, 31
%106 = shl i32 %105, 4
%107 = load i16, i16* %6
%108 = zext i16 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = load i16, i16* %109
%111 = zext i16 %110 to i32
%112 = or i32 %111, %106
%113 = trunc i32 %112 to i16
store i16 %113, i16* %109
br label %114
114: ; preds = %99, %82
br label %115
115: ; preds = %114, %74
%116 = load i16, i16* %6
%117 = add i16 %116, 1
store i16 %117, i16* %6
br label %16
118: ; preds = %16
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i16, i16* %119
%121 = zext i16 %120 to i64
%122 = sub i64 %121, 674032645
%123 = trunc i64 %122 to i16
%124 = load i16*, i16** %4
%125 = getelementptr inbounds i16, i16* %124, i64 0
store i16 %123, i16* %125
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, 26986
%7 = xor i16 %6, 11
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %33, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %29, %12
%15 = phi i16 [ %7, %12 ], [ %32, %29 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %30, %29 ]
%17 = zext i16 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %25
19: ; preds = %14
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%21 = bitcast i16* %20 to i8*
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
%23 = load i8, i8* %22
%24 = load i8, i8* %21
store i8 %24, i8* %22
store i8 %23, i8* %21
br label %29
25: ; preds = %14
%26 = shl i16 %15, 4
%27 = and i16 %26, 240
%28 = or i16 %27, %15
store i16 %28, i16* %8
br label %29
29: ; preds = %25, %19
%30 = add nuw nsw i64 %16, 1
%31 = icmp eq i64 %30, %13
%32 = load i16, i16* %8
br i1 %31, label %33, label %14
33: ; preds = %29, %2
%34 = phi i16 [ %7, %2 ], [ %32, %29 ]
%35 = add i16 %34, 5115
store i16 %35, i16* %1
ret void
}