#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
void utilVectorAddScalar(float *dst, float scalar, unsigned int num) {
  for (size_t i = 0; i < num; i++) {
    dst[i] += scalar;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<utilVectorAddScalar>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    %esi,-0x10(%rbp)
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
cmp    %rcx,%rax
jae    1150 <utilVectorAddScalar+0x50>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1118 <utilVectorAddScalar+0x18>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<utilVectorAddScalar>:
test   %esi,%esi
je     11c7 <utilVectorAddScalar+0xc7>
mov    %esi,%eax
cmp    $0x8,%esi
jae    1116 <utilVectorAddScalar+0x16>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11b0 <utilVectorAddScalar+0xb0>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%rcx),%rdx
mov    %rdx,%r8
shr    $0x3,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rdx,%rdx
je     11c8 <utilVectorAddScalar+0xc8>
mov    %r8,%rsi
and    $0xfffffffffffffffe,%rsi
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm3
movups 0x20(%rdi,%rdx,4),%xmm4
movups 0x30(%rdi,%rdx,4),%xmm5
addps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rdx,4)
addps  %xmm1,%xmm4
addps  %xmm1,%xmm5
movups %xmm4,0x20(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm5,0x30(%rdi,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    1150 <utilVectorAddScalar+0x50>
test   $0x1,%r8b
je     11aa <utilVectorAddScalar+0xaa>
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm3
addps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rdx,4)
cmp    %rax,%rcx
je     11c7 <utilVectorAddScalar+0xc7>
nop
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    11b0 <utilVectorAddScalar+0xb0>
ret
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r8b
jne    1192 <utilVectorAddScalar+0x92>
jmp    11aa <utilVectorAddScalar+0xaa>

LLVM IR (-O0):
define void @utilVectorAddScalar(float* %0, float %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
%7 = alloca i64
store float* %0, float** %4
store float %1, float* %5
store i32 %2, i32* %6
store i64 0, i64* %7
br label %8
8: ; preds = %20, %3
%9 = load i64, i64* %7
%10 = load i32, i32* %6
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = icmp ult i64 %9, %11
br i1 %12, label %13, label %23
13: ; preds = %8
%14 = load float, float* %5
%15 = load float*, float** %4
%16 = load i64, i64* %7
%17 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = fadd float %18, %14
store float %19, float* %17
br label %20
20: ; preds = %13
%21 = load i64, i64* %7
%22 = add i64 %21, 1
store i64 %22, i64* %7
br label %8
23: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @utilVectorAddScalar(float* nocapture %0, float %1, i32 %2) {
%4 = zext i32 %2 to i64
%5 = icmp eq i32 %2, 0
br i1 %5, label %66, label %6
6: ; preds = %3
%7 = icmp ult i32 %2, 8
br i1 %7, label %64, label %8
8: ; preds = %6
%9 = and i64 %4, 4294967288
%10 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%11 = shufflevector <4 x float> %10, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%12 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%13 = shufflevector <4 x float> %12, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%14 = add nsw i64 %9, -8
%15 = lshr exact i64 %14, 3
%16 = add nuw nsw i64 %15, 1
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %18, label %48, label %19
19: ; preds = %8
%20 = and i64 %16, 4611686018427387902
br label %21
21: ; preds = %21, %19
%22 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %45, %21 ]
%23 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %46, %21 ]
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %22
%25 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
%26 = load <4 x float>, <4 x float>* %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 4
%28 = bitcast float* %27 to <4 x float>*
%29 = load <4 x float>, <4 x float>* %28
%30 = fadd <4 x float> %26, %11
%31 = fadd <4 x float> %29, %13
%32 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
store <4 x float> %30, <4 x float>* %32
%33 = bitcast float* %27 to <4 x float>*
store <4 x float> %31, <4 x float>* %33
%34 = or i64 %22, 8
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %34
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%37 = load <4 x float>, <4 x float>* %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 4
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
%40 = load <4 x float>, <4 x float>* %39
%41 = fadd <4 x float> %37, %11
%42 = fadd <4 x float> %40, %13
%43 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
store <4 x float> %41, <4 x float>* %43
%44 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
store <4 x float> %42, <4 x float>* %44
%45 = add nuw i64 %22, 16
%46 = add i64 %23, 2
%47 = icmp eq i64 %46, %20
br i1 %47, label %48, label %21
48: ; preds = %21, %8
%49 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %45, %21 ]
%50 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %50, label %62, label %51
51: ; preds = %48
%52 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %49
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
%54 = load <4 x float>, <4 x float>* %53
%55 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 4
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
%57 = load <4 x float>, <4 x float>* %56
%58 = fadd <4 x float> %54, %11
%59 = fadd <4 x float> %57, %13
%60 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
store <4 x float> %58, <4 x float>* %60
%61 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
store <4 x float> %59, <4 x float>* %61
br label %62
62: ; preds = %48, %51
%63 = icmp eq i64 %9, %4
br i1 %63, label %66, label %64
64: ; preds = %6, %62
%65 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %9, %62 ]
br label %67
66: ; preds = %67, %62, %3
ret void
67: ; preds = %64, %67
%68 = phi i64 [ %72, %67 ], [ %65, %64 ]
%69 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %68
%70 = load float, float* %69
%71 = fadd float %70, %1
store float %71, float* %69
%72 = add nuw nsw i64 %68, 1
%73 = icmp eq i64 %72, %4
br i1 %73, label %66, label %67
}