void ComputeCount(int *a, int na, int *count) {
  int i;
  for (i = 0; i < na; i++)
    count[a[i]]++;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ComputeCount>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1149 <ComputeCount+0x49>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x1c(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1116 <ComputeCount+0x16>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ComputeCount>:
test   %esi,%esi
jle    1171 <ComputeCount+0x71>
mov    %esi,%ecx
lea    -0x1(%rcx),%rsi
mov    %ecx,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x3,%rsi
jae    111b <ComputeCount+0x1b>
xor    %esi,%esi
jmp    114c <ComputeCount+0x4c>
and    $0xfffffffc,%ecx
xor    %esi,%esi
movslq (%rdi,%rsi,4),%rax
addl   $0x1,(%rdx,%rax,4)
movslq 0x4(%rdi,%rsi,4),%rax
addl   $0x1,(%rdx,%rax,4)
movslq 0x8(%rdi,%rsi,4),%rax
addl   $0x1,(%rdx,%rax,4)
movslq 0xc(%rdi,%rsi,4),%rax
addl   $0x1,(%rdx,%rax,4)
add    $0x4,%rsi
cmp    %rsi,%rcx
jne    1120 <ComputeCount+0x20>
test   %r8,%r8
je     1171 <ComputeCount+0x71>
lea    (%rdi,%rsi,4),%rcx
xor    %esi,%esi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movslq (%rcx,%rsi,4),%rax
addl   $0x1,(%rdx,%rax,4)
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%r8
jne    1160 <ComputeCount+0x60>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @ComputeCount(i32* %0, i32 %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32* %2, i32** %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %23, %3
%9 = load i32, i32* %7
%10 = load i32, i32* %5
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %26
12: ; preds = %8
%13 = load i32*, i32** %6
%14 = load i32*, i32** %4
%15 = load i32, i32* %7
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %20
br label %23
23: ; preds = %12
%24 = load i32, i32* %7
%25 = add nsw i32 %24, 1
store i32 %25, i32* %7
br label %8
26: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @ComputeCount(i32* nocapture %0, i32 %1, i32* nocapture %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %60
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = add nsw i64 %6, -1
%8 = and i64 %6, 3
%9 = icmp ult i64 %7, 3
br i1 %9, label %45, label %10
10: ; preds = %5
%11 = and i64 %6, 4294967292
br label %12
12: ; preds = %12, %10
%13 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %42, %12 ]
%14 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %43, %12 ]
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %13
%16 = load i32, i32* %15
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = add nsw i32 %19, 1
store i32 %20, i32* %18
%21 = or i64 %13, 1
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %25
%28 = or i64 %13, 2
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %32
%35 = or i64 %13, 3
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %39
%42 = add nuw nsw i64 %13, 4
%43 = add i64 %14, 4
%44 = icmp eq i64 %43, %11
br i1 %44, label %45, label %12
45: ; preds = %12, %5
%46 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %42, %12 ]
%47 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %47, label %60, label %48
48: ; preds = %45, %48
%49 = phi i64 [ %57, %48 ], [ %46, %45 ]
%50 = phi i64 [ %58, %48 ], [ 0, %45 ]
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %49
%52 = load i32, i32* %51
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %54
%57 = add nuw nsw i64 %49, 1
%58 = add i64 %50, 1
%59 = icmp eq i64 %58, %8
br i1 %59, label %60, label %48
60: ; preds = %45, %48, %3
ret void
}