#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ reverse(char *);
void itoa(int n, char *s) {
  int sign;
  char *t = s;
  if ((sign = n) < 0)
    n = -n;
  do {
    *s++ = n % 10 + '0';
  } while ((n /= 10) > 0);
  if (sign < 0)
    *s++ = '-';
  *s = '\0';
  reverse(t);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<itoa>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jge    113e <itoa+0x2e>
xor    %eax,%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1143 <itoa+0x33>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x30,%edx
mov    %dl,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x4(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jg     1143 <itoa+0x33>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jge    1197 <itoa+0x87>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movb   $0x2d,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movb   $0x0,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rdi
call   1030 <reverse@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<itoa>:
mov    %rsi,%r8
mov    %edi,%ecx
neg    %ecx
cmovs  %edi,%ecx
mov    %rsi,%rax
nopl   (%rax)
movslq %ecx,%rdx
imul   $0x66666667,%rdx,%rcx
mov    %rcx,%rsi
shr    $0x3f,%rsi
sar    $0x22,%rcx
add    %esi,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%esi
lea    (%rsi,%rsi,4),%r9d
mov    %edx,%esi
sub    %r9d,%esi
add    $0x30,%sil
mov    %sil,(%rax)
add    $0x1,%rax
cmp    $0x9,%edx
jg     1120 <itoa+0x10>
test   %edi,%edi
jns    115e <itoa+0x4e>
movb   $0x2d,(%rax)
add    $0x1,%rax
movb   $0x0,(%rax)
mov    %r8,%rdi
jmp    1030 <reverse@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @itoa(i32 %0, i8* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8*
store i32 %0, i32* %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %4
store i8* %7, i8** %6
%8 = load i32, i32* %3
store i32 %8, i32* %5
%9 = icmp slt i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %13
10: ; preds = %2
%11 = load i32, i32* %3
%12 = sub nsw i32 0, %11
store i32 %12, i32* %3
br label %13
13: ; preds = %10, %2
br label %14
14: ; preds = %21, %13
%15 = load i32, i32* %3
%16 = srem i32 %15, 10
%17 = add nsw i32 %16, 48
%18 = trunc i32 %17 to i8
%19 = load i8*, i8** %4
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i32 1
store i8* %20, i8** %4
store i8 %18, i8* %19
br label %21
21: ; preds = %14
%22 = load i32, i32* %3
%23 = sdiv i32 %22, 10
store i32 %23, i32* %3
%24 = icmp sgt i32 %23, 0
br i1 %24, label %14, label %25
25: ; preds = %21
%26 = load i32, i32* %5
%27 = icmp slt i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %31
28: ; preds = %25
%29 = load i8*, i8** %4
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i32 1
store i8* %30, i8** %4
store i8 45, i8* %29
br label %31
31: ; preds = %28, %25
%32 = load i8*, i8** %4
store i8 0, i8* %32
%33 = load i8*, i8** %6
%34 = call i32 @reverse(i8* %33)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @itoa(i32 %0, i8* %1) {
%3 = icmp slt i32 %0, 0
%4 = sub nsw i32 0, %0
%5 = select i1 %3, i32 %4, i32 %0
br label %6
6: ; preds = %6, %2
%7 = phi i8* [ %1, %2 ], [ %12, %6 ]
%8 = phi i32 [ %5, %2 ], [ %13, %6 ]
%9 = srem i32 %8, 10
%10 = trunc i32 %9 to i8
%11 = add nsw i8 %10, 48
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 1
store i8 %11, i8* %7
%13 = sdiv i32 %8, 10
%14 = icmp sgt i32 %8, 9
br i1 %14, label %6, label %15
15: ; preds = %6
br i1 %3, label %16, label %18
16: ; preds = %15
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 2
store i8 45, i8* %12
br label %18
18: ; preds = %16, %15
%19 = phi i8* [ %17, %16 ], [ %12, %15 ]
store i8 0, i8* %19
%20 = tail call i32 @reverse(i8* %1)
ret void
}