void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] << (unsigned short)7) |
                   (state[0UL] >> (unsigned short)9)) -
                  (unsigned short)28768;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1162 <RandomFunc+0x62>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x9,%ecx
or     %ecx,%eax
sub    $0x7060,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x7296,%ecx
movzwl 0x2(%rdi),%edx
test   %dx,%dx
je     1184 <RandomFunc+0x84>
lea    -0x1(%rdx),%edi
mov    %edx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%di
jb     115e <RandomFunc+0x5e>
and    $0xfffc,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,%edi
and    $0x3f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %ecx,%edi
mov    %edi,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %edi,%ecx
mov    %ecx,%edi
and    $0x3f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %ecx,%edi
mov    %edi,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %edi,%ecx
add    $0xfffc,%dx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %ecx,%edx
test   %ax,%ax
je     1186 <RandomFunc+0x86>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %ecx,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %ecx,%edx
mov    %edx,%ecx
add    $0xffff,%ax
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
jmp    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    %ecx,%edx
rol    $0x7,%dx
add    $0xffff8fa0,%edx
mov    %dx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 47038
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %36
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = and i32 %26, 63
%28 = shl i32 %27, 4
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = or i32 %31, %28
%33 = trunc i32 %32 to i16
store i16 %33, i16* %29
%34 = load i16, i16* %6
%35 = add i16 %34, 1
store i16 %35, i16* %6
br label %15
36: ; preds = %15
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = shl i32 %39, 7
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = ashr i32 %43, 9
%45 = or i32 %40, %44
%46 = sub nsw i32 %45, 28768
%47 = trunc i32 %46 to i16
%48 = load i16*, i16** %4
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 0
store i16 %47, i16* %49
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %43, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %6, -1
%10 = and i16 %6, 3
%11 = icmp ult i16 %9, 3
br i1 %11, label %31, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i16 %6, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i16 [ %4, %12 ], [ %28, %14 ]
%16 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %29, %14 ]
%17 = shl i16 %15, 4
%18 = and i16 %17, 1008
%19 = or i16 %18, %15
%20 = shl i16 %19, 4
%21 = and i16 %20, 1008
%22 = or i16 %21, %19
%23 = shl i16 %22, 4
%24 = and i16 %23, 1008
%25 = or i16 %24, %22
%26 = shl i16 %25, 4
%27 = and i16 %26, 1008
%28 = or i16 %27, %25
%29 = add i16 %16, 4
%30 = icmp eq i16 %29, %13
br i1 %30, label %31, label %14
31: ; preds = %14, %8
%32 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %28, %14 ]
%33 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %28, %14 ]
%34 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %34, label %43, label %35
35: ; preds = %31, %35
%36 = phi i16 [ %40, %35 ], [ %33, %31 ]
%37 = phi i16 [ %41, %35 ], [ 0, %31 ]
%38 = shl i16 %36, 4
%39 = and i16 %38, 1008
%40 = or i16 %39, %36
%41 = add i16 %37, 1
%42 = icmp eq i16 %41, %10
br i1 %42, label %43, label %35
43: ; preds = %31, %35, %2
%44 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %32, %31 ], [ %40, %35 ]
%45 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %44, i16 %44, i16 7)
%46 = add i16 %45, -28768
store i16 %46, i16* %1
ret void
}