void triangle(int size, float *array) {
  int i;
  float w = 0.0, delta;
  delta = 2.0 / size;
  for (i = 0; i < size / 2; i++) {
    array[i] *= w;
    array[size - i] *= w;
    w += delta;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<triangle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
cvtsi2sdl -0x4(%rbp),%xmm1
movsd  0xee0(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    11a2 <triangle+0xa2>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
addss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1134 <triangle+0x34>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<triangle>:
cmp    $0x2,%edi
jl     11d3 <triangle+0xd3>
mov    %edi,%r9d
shr    %r9d
mov    %edi,%r8d
cmp    $0x1,%r9d
jne    112c <triangle+0x2c>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r9b
jne    11b6 <triangle+0xb6>
jmp    11d3 <triangle+0xd3>
cvtsi2sd %edi,%xmm0
movsd  0xec8(%rip),%xmm1
divsd  %xmm0,%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
lea    0x4(%rsi),%rdi
lea    (%rsi,%r8,4),%rax
mov    %r8,%rcx
shr    %rcx
and    $0xfffffffe,%ecx
neg    %rcx
xorpd  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  -0x4(%rdi),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,-0x4(%rdi)
movss  (%rax,%rdx,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,(%rax,%rdx,4)
addss  %xmm1,%xmm0
movss  (%rdi),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,(%rdi)
movss  -0x4(%rax,%rdx,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,-0x4(%rax,%rdx,4)
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x8,%rdi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1160 <triangle+0x60>
neg    %rdx
test   $0x1,%r9b
je     11d3 <triangle+0xd3>
movss  (%rsi,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi,%rdx,4)
sub    %rdx,%r8
mulss  (%rsi,%r8,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi,%r8,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @triangle(i32 %0, float* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store i32 %0, i32* %3
store float* %1, float** %4
store float 0.000000e+00, float* %6
%8 = load i32, i32* %3
%9 = sitofp i32 %8 to double
%10 = fdiv double 2.000000e+00, %9
%11 = fptrunc double %10 to float
store float %11, float* %7
store i32 0, i32* %5
br label %12
12: ; preds = %37, %2
%13 = load i32, i32* %5
%14 = load i32, i32* %3
%15 = sdiv i32 %14, 2
%16 = icmp slt i32 %13, %15
br i1 %16, label %17, label %40
17: ; preds = %12
%18 = load float, float* %6
%19 = load float*, float** %4
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = fmul float %23, %18
store float %24, float* %22
%25 = load float, float* %6
%26 = load float*, float** %4
%27 = load i32, i32* %3
%28 = load i32, i32* %5
%29 = sub nsw i32 %27, %28
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = fmul float %32, %25
store float %33, float* %31
%34 = load float, float* %7
%35 = load float, float* %6
%36 = fadd float %35, %34
store float %36, float* %6
br label %37
37: ; preds = %17
%38 = load i32, i32* %5
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %5
br label %12
40: ; preds = %12
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @triangle(i32 %0, float* nocapture %1) {
%3 = sitofp i32 %0 to double
%4 = fdiv double 2.000000e+00, %3
%5 = fptrunc double %4 to float
%6 = icmp sgt i32 %0, 1
br i1 %6, label %7, label %51
7: ; preds = %2
%8 = lshr i32 %0, 1
%9 = zext i32 %0 to i64
%10 = zext i32 %8 to i64
%11 = and i64 %10, 1
%12 = icmp eq i32 %8, 1
br i1 %12, label %39, label %13
13: ; preds = %7
%14 = and i64 %10, 2147483646
br label %15
15: ; preds = %15, %13
%16 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %36, %15 ]
%17 = phi float [ 0.000000e+00, %13 ], [ %35, %15 ]
%18 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %37, %15 ]
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %16
%20 = load float, float* %19
%21 = fmul float %17, %20
store float %21, float* %19
%22 = sub nsw i64 %9, %16
%23 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = fmul float %17, %24
store float %25, float* %23
%26 = fadd float %17, %5
%27 = or i64 %16, 1
%28 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = fmul float %26, %29
store float %30, float* %28
%31 = sub nsw i64 %9, %27
%32 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = fmul float %26, %33
store float %34, float* %32
%35 = fadd float %26, %5
%36 = add nuw nsw i64 %16, 2
%37 = add i64 %18, 2
%38 = icmp eq i64 %37, %14
br i1 %38, label %39, label %15
39: ; preds = %15, %7
%40 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %36, %15 ]
%41 = phi float [ 0.000000e+00, %7 ], [ %35, %15 ]
%42 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %42, label %51, label %43
43: ; preds = %39
%44 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %40
%45 = load float, float* %44
%46 = fmul float %41, %45
store float %46, float* %44
%47 = sub nsw i64 %9, %40
%48 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %47
%49 = load float, float* %48
%50 = fmul float %41, %49
store float %50, float* %48
br label %51
51: ; preds = %43, %39, %2
ret void
}