void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        state[local2] = state[0UL] + state[0UL];
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)142;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1183 <RandomFunc+0x83>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1173 <RandomFunc+0x73>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x8e,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%cl
mov    0x1(%rdi),%r10b
add    $0x96,%cl
test   %r10b,%r10b
je     1169 <RandomFunc+0x69>
lea    -0x1(%r10),%r9d
mov    %r10d,%eax
and    $0x7,%al
mov    %r10d,%r8d
and    $0xf8,%r8b
xor    %edi,%edi
jmp    113b <RandomFunc+0x3b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
xor    %ecx,%ecx
add    $0x2,%dil
cmp    %r10b,%dil
jae    1169 <RandomFunc+0x69>
cmp    $0x7,%r9b
jb     1157 <RandomFunc+0x57>
mov    %r8d,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0xf8,%cl
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
xor    %ecx,%ecx
test   %al,%al
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %eax,%edx
nopl   (%rax)
add    %cl,%cl
add    $0xff,%dl
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
add    $0x8e,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 234
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %47, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %52
24: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %25
25: ; preds = %33, %24
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %47
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = add nsw i32 %36, %39
%41 = trunc i32 %40 to i8
%42 = load i8, i8* %6
%43 = zext i8 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %43
store i8 %41, i8* %44
%45 = load i8, i8* %6
%46 = add i8 %45, 1
store i8 %46, i8* %6
br label %25
47: ; preds = %25
%48 = load i8, i8* %7
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = add i64 %49, 2
%51 = trunc i64 %50 to i8
store i8 %51, i8* %7
br label %16
52: ; preds = %16
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = add nsw i32 %55, 142
%57 = trunc i32 %56 to i8
%58 = load i8*, i8** %4
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 0
store i8 %57, i8* %59
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %33, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = and i8 %6, 7
%11 = icmp ult i8 %9, 7
%12 = and i8 %6, -8
%13 = icmp eq i8 %10, 0
br label %14
14: ; preds = %8, %29
%15 = phi i8 [ %31, %29 ], [ 0, %8 ]
%16 = phi i8 [ %30, %29 ], [ %4, %8 ]
br i1 %11, label %21, label %17
17: ; preds = %14, %17
%18 = phi i8 [ %19, %17 ], [ 0, %14 ]
%19 = add i8 %18, 8
%20 = icmp eq i8 %19, %12
br i1 %20, label %21, label %17
21: ; preds = %17, %14
%22 = phi i8 [ %16, %14 ], [ 0, %17 ]
br i1 %13, label %29, label %23
23: ; preds = %21, %23
%24 = phi i8 [ %26, %23 ], [ %22, %21 ]
%25 = phi i8 [ %27, %23 ], [ 0, %21 ]
%26 = shl i8 %24, 1
%27 = add i8 %25, 1
%28 = icmp eq i8 %27, %10
br i1 %28, label %29, label %23
29: ; preds = %23, %21
%30 = phi i8 [ 0, %21 ], [ %26, %23 ]
%31 = add nuw i8 %15, 2
%32 = icmp ult i8 %31, %6
br i1 %32, label %14, label %33
33: ; preds = %29, %2
%34 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %30, %29 ]
%35 = add i8 %34, -114
store i8 %35, i8* %1
ret void
}