int triangle(float a, float b, float c) {
  if (!(a + b > c)) {
    return 2;
  } else {
    if (a == b && b == c) {
      return 3;
    } else if (a == b || b == c || a == c) {
      return 4;
    } else if (a != b && a != c) {
      return 5;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<triangle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
ja     1133 <triangle+0x33>
movl   $0x2,-0x4(%rbp)
jmp    120d <triangle+0x10d>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss -0xc(%rbp),%xmm0
jne    1169 <triangle+0x69>
jp     1169 <triangle+0x69>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jne    1169 <triangle+0x69>
jp     1169 <triangle+0x69>
movl   $0x3,-0x4(%rbp)
jmp    120d <triangle+0x10d>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss -0xc(%rbp),%xmm0
jne    1183 <triangle+0x83>
jp     1183 <triangle+0x83>
jmp    11b2 <triangle+0xb2>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jne    119d <triangle+0x9d>
jp     119d <triangle+0x9d>
jmp    11b2 <triangle+0xb2>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jne    11be <triangle+0xbe>
jp     11be <triangle+0xbe>
movl   $0x4,-0x4(%rbp)
jmp    120d <triangle+0x10d>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss -0xc(%rbp),%xmm0
jne    11d8 <triangle+0xd8>
jp     11d8 <triangle+0xd8>
jmp    11fe <triangle+0xfe>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jne    11f2 <triangle+0xf2>
jp     11f2 <triangle+0xf2>
jmp    11fe <triangle+0xfe>
movl   $0x5,-0x4(%rbp)
jmp    120d <triangle+0x10d>
jmp    1203 <triangle+0x103>
jmp    1208 <triangle+0x108>
jmp    120d <triangle+0x10d>
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<triangle>:
movaps %xmm0,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
mov    $0x2,%eax
ucomiss %xmm2,%xmm3
jbe    1124 <triangle+0x24>
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1125 <triangle+0x25>
jp     1125 <triangle+0x25>
mov    $0x3,%eax
ucomiss %xmm2,%xmm1
jne    1125 <triangle+0x25>
jp     1125 <triangle+0x25>
ret
ucomiss %xmm2,%xmm1
setnp  %al
sete   %cl
and    %al,%cl
ucomiss %xmm1,%xmm0
setnp  %al
sete   %dl
and    %al,%dl
or     %cl,%dl
ucomiss %xmm2,%xmm0
setnp  %al
sete   %cl
and    %al,%cl
or     %dl,%cl
movzbl %cl,%eax
xor    $0x5,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @triangle(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
%8 = load float, float* %5
%9 = load float, float* %6
%10 = fadd float %8, %9
%11 = load float, float* %7
%12 = fcmp ogt float %10, %11
br i1 %12, label %14, label %13
13: ; preds = %3
store i32 2, i32* %4
br label %48
14: ; preds = %3
%15 = load float, float* %5
%16 = load float, float* %6
%17 = fcmp oeq float %15, %16
br i1 %17, label %18, label %23
18: ; preds = %14
%19 = load float, float* %6
%20 = load float, float* %7
%21 = fcmp oeq float %19, %20
br i1 %21, label %22, label %23
22: ; preds = %18
store i32 3, i32* %4
br label %48
23: ; preds = %18, %14
%24 = load float, float* %5
%25 = load float, float* %6
%26 = fcmp oeq float %24, %25
br i1 %26, label %35, label %27
27: ; preds = %23
%28 = load float, float* %6
%29 = load float, float* %7
%30 = fcmp oeq float %28, %29
br i1 %30, label %35, label %31
31: ; preds = %27
%32 = load float, float* %5
%33 = load float, float* %7
%34 = fcmp oeq float %32, %33
br i1 %34, label %35, label %36
35: ; preds = %31, %27, %23
store i32 4, i32* %4
br label %48
36: ; preds = %31
%37 = load float, float* %5
%38 = load float, float* %6
%39 = fcmp une float %37, %38
br i1 %39, label %40, label %45
40: ; preds = %36
%41 = load float, float* %5
%42 = load float, float* %7
%43 = fcmp une float %41, %42
br i1 %43, label %44, label %45
44: ; preds = %40
store i32 5, i32* %4
br label %48
45: ; preds = %40, %36
br label %46
46: ; preds = %45
br label %47
47: ; preds = %46
br label %48
48: ; preds = %13, %22, %35, %44, %47
%49 = load i32, i32* %4
ret i32 %49
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @triangle(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fadd float %0, %1
%5 = fcmp ogt float %4, %2
br i1 %5, label %6, label %15
6: ; preds = %3
%7 = fcmp oeq float %0, %1
%8 = fcmp oeq float %1, %2
%9 = and i1 %7, %8
br i1 %9, label %15, label %10
10: ; preds = %6
%11 = or i1 %7, %8
%12 = fcmp oeq float %0, %2
%13 = or i1 %12, %11
%14 = select i1 %13, i32 4, i32 5
br label %15
15: ; preds = %10, %6, %3
%16 = phi i32 [ 2, %3 ], [ 3, %6 ], [ %14, %10 ]
ret i32 %16
}