void vec3_mix(const float a[3], const float b[3], float t, float out[3]) {
  out[0] = a[0] * (1 - t) + b[0] * t;
  out[1] = a[1] * (1 - t) + b[1] * t;
  out[2] = a[2] * (1 - t) + b[2] * t;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec3_mix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  0xedb(%rip),%xmm2
subss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  0xea8(%rip),%xmm2
subss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  0xe73(%rip),%xmm2
subss  -0x14(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec3_mix>:
movss  0xef8(%rip),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
movss  (%rsi),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  (%rdi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdx)
movss  0x4(%rsi),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  0x4(%rdi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%rdx)
mulss  0x8(%rsi),%xmm0
mulss  0x8(%rdi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec3_mix(float* %0, float* %1, float %2, float* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca float*
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float %2, float* %7
store float* %3, float** %8
%9 = load float*, float** %5
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 0
%11 = load float, float* %10
%12 = load float, float* %7
%13 = fsub float 1.000000e+00, %12
%14 = load float*, float** %6
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 0
%16 = load float, float* %15
%17 = load float, float* %7
%18 = fmul float %16, %17
%19 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %13, float %18)
%20 = load float*, float** %8
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 0
store float %19, float* %21
%22 = load float*, float** %5
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 1
%24 = load float, float* %23
%25 = load float, float* %7
%26 = fsub float 1.000000e+00, %25
%27 = load float*, float** %6
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 1
%29 = load float, float* %28
%30 = load float, float* %7
%31 = fmul float %29, %30
%32 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %26, float %31)
%33 = load float*, float** %8
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 1
store float %32, float* %34
%35 = load float*, float** %5
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 2
%37 = load float, float* %36
%38 = load float, float* %7
%39 = fsub float 1.000000e+00, %38
%40 = load float*, float** %6
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 2
%42 = load float, float* %41
%43 = load float, float* %7
%44 = fmul float %42, %43
%45 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %39, float %44)
%46 = load float*, float** %8
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 2
store float %45, float* %47
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec3_mix(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float %2, float* nocapture writeonly %3) {
%5 = load float, float* %0
%6 = fsub float 1.000000e+00, %2
%7 = load float, float* %1
%8 = fmul float %7, %2
%9 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %6, float %8)
store float %9, float* %3
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%13 = load float, float* %12
%14 = fmul float %13, %2
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %6, float %14)
%16 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
store float %15, float* %16
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%20 = load float, float* %19
%21 = fmul float %20, %2
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %6, float %21)
%23 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
store float %22, float* %23
ret void
}