#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int Random_integer(int /*<<< orphan*/, int);
void Shuffle_array(int *array, int length) {
  for (int i = 0; i < length; i++) {
    int random_index = Random_integer(0, i);
    int temp = array[random_index];
    array[random_index] = array[i];
    array[i] = temp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Shuffle_array>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    117f <Shuffle_array+0x6f>
mov    -0x10(%rbp),%esi
xor    %edi,%edi
call   1030 <Random_integer@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <Shuffle_array+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Shuffle_array>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    1154 <Shuffle_array+0x44>
mov    %rdi,%r14
mov    %esi,%r15d
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %edi,%edi
mov    %ebx,%esi
call   1030 <Random_integer@plt>
cltq
mov    (%r14,%rax,4),%ecx
mov    (%r14,%rbx,4),%edx
mov    %edx,(%r14,%rax,4)
mov    %ecx,(%r14,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r15
jne    1130 <Shuffle_array+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Shuffle_array(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %34, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %37
12: ; preds = %8
%13 = load i32, i32* %5
%14 = call i32 @Random_integer(i32 0, i32 %13)
store i32 %14, i32* %6
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = load i32, i32* %6
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
store i32 %19, i32* %7
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = load i32, i32* %5
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
store i32 %24, i32* %28
%29 = load i32, i32* %7
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
store i32 %29, i32* %33
br label %34
34: ; preds = %12
%35 = load i32, i32* %5
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %5
br label %8
37: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Shuffle_array(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %6
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %7
6: ; preds = %7, %2
ret void
7: ; preds = %4, %7
%8 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %16, %7 ]
%9 = trunc i64 %8 to i32
%10 = tail call i32 @Random_integer(i32 0, i32 %9)
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %11
%13 = load i32, i32* %12
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%15 = load i32, i32* %14
store i32 %15, i32* %12
store i32 %13, i32* %14
%16 = add nuw nsw i64 %8, 1
%17 = icmp eq i64 %16, %5
br i1 %17, label %6, label %7
}