#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ minmax_rgb96f(int, int, float *, float *, float *);
void normalize_rgb96f(int xres, int yres, float *fimg) {
  int i, sz;
  float min, max, scale;
  sz = xres * yres * 3;
  minmax_rgb96f(xres, yres, fimg, &min, &max);
  scale = 1.0f / (max - min);
  for (i = 0; i < sz; i++)
    fimg[i] = (fimg[i] - min) * scale;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<normalize_rgb96f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
imul   -0x8(%rbp),%eax
imul   $0x3,%eax,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%rdx
lea    -0x1c(%rbp),%rcx
lea    -0x20(%rbp),%r8
call   1030 <minmax_rgb96f@plt>
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
subss  -0x1c(%rbp),%xmm1
movss  0xea8(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    11a6 <normalize_rgb96f+0x96>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
subss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1168 <normalize_rgb96f+0x58>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<normalize_rgb96f>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdx,%rbx
mov    %edi,%eax
imul   %esi,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%ebp
lea    0x4(%rsp),%rcx
mov    %rsp,%r8
call   1030 <minmax_rgb96f@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    122b <normalize_rgb96f+0x11b>
movss  (%rsp),%xmm2
movss  0x4(%rsp),%xmm0
subss  %xmm0,%xmm2
movss  0xeb6(%rip),%xmm1
divss  %xmm2,%xmm1
mov    %ebp,%eax
cmp    $0x8,%ebp
jae    115c <normalize_rgb96f+0x4c>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1210 <normalize_rgb96f+0x100>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
movaps %xmm0,%xmm3
shufps $0x0,%xmm0,%xmm3
movaps %xmm1,%xmm2
shufps $0x0,%xmm1,%xmm2
lea    -0x8(%rcx),%rdx
mov    %rdx,%rsi
shr    $0x3,%rsi
add    $0x1,%rsi
test   %rdx,%rdx
je     1232 <normalize_rgb96f+0x122>
mov    %rsi,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
movups (%rbx,%rdx,4),%xmm4
movups 0x10(%rbx,%rdx,4),%xmm5
movups 0x20(%rbx,%rdx,4),%xmm6
movups 0x30(%rbx,%rdx,4),%xmm7
subps  %xmm3,%xmm4
subps  %xmm3,%xmm5
mulps  %xmm2,%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm5
movups %xmm4,(%rbx,%rdx,4)
movups %xmm5,0x10(%rbx,%rdx,4)
subps  %xmm3,%xmm6
subps  %xmm3,%xmm7
mulps  %xmm2,%xmm6
mulps  %xmm2,%xmm7
movups %xmm6,0x20(%rbx,%rdx,4)
movups %xmm7,0x30(%rbx,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1190 <normalize_rgb96f+0x80>
test   $0x1,%sil
je     11fc <normalize_rgb96f+0xec>
movups (%rbx,%rdx,4),%xmm4
movups 0x10(%rbx,%rdx,4),%xmm5
subps  %xmm3,%xmm4
subps  %xmm3,%xmm5
mulps  %xmm2,%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm5
movups %xmm4,(%rbx,%rdx,4)
movups %xmm5,0x10(%rbx,%rdx,4)
cmp    %rax,%rcx
je     122b <normalize_rgb96f+0x11b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm2
subss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rbx,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1210 <normalize_rgb96f+0x100>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%sil
jne    11de <normalize_rgb96f+0xce>
jmp    11fc <normalize_rgb96f+0xec>

LLVM IR (-O0):
define void @normalize_rgb96f(i32 %0, i32 %1, float* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store float* %2, float** %6
%12 = load i32, i32* %4
%13 = load i32, i32* %5
%14 = mul nsw i32 %12, %13
%15 = mul nsw i32 %14, 3
store i32 %15, i32* %8
%16 = load i32, i32* %4
%17 = load i32, i32* %5
%18 = load float*, float** %6
%19 = call i32 @minmax_rgb96f(i32 %16, i32 %17, float* %18, float* %9, float* %10)
%20 = load float, float* %10
%21 = load float, float* %9
%22 = fsub float %20, %21
%23 = fdiv float 1.000000e+00, %22
store float %23, float* %11
store i32 0, i32* %7
br label %24
24: ; preds = %42, %3
%25 = load i32, i32* %7
%26 = load i32, i32* %8
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %45
28: ; preds = %24
%29 = load float*, float** %6
%30 = load i32, i32* %7
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = load float, float* %9
%35 = fsub float %33, %34
%36 = load float, float* %11
%37 = fmul float %35, %36
%38 = load float*, float** %6
%39 = load i32, i32* %7
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %40
store float %37, float* %41
br label %42
42: ; preds = %28
%43 = load i32, i32* %7
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %7
br label %24
45: ; preds = %24
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @normalize_rgb96f(i32 %0, i32 %1, float* %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = bitcast float* %4 to i8*
%7 = bitcast float* %5 to i8*
%8 = mul i32 %0, 3
%9 = mul i32 %8, %1
%10 = call i32 @minmax_rgb96f(i32 %0, i32 %1, float* %2, float* %4, float* %5)
%11 = load float, float* %5
%12 = load float, float* %4
%13 = fsub float %11, %12
%14 = fdiv float 1.000000e+00, %13
%15 = icmp sgt i32 %9, 0
br i1 %15, label %16, label %95
16: ; preds = %3
%17 = zext i32 %9 to i64
%18 = icmp ult i32 %9, 8
br i1 %18, label %85, label %19
19: ; preds = %16
%20 = and i64 %17, 4294967288
%21 = insertelement <4 x float> poison, float %12, i64 0
%22 = shufflevector <4 x float> %21, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%23 = insertelement <4 x float> poison, float %12, i64 0
%24 = shufflevector <4 x float> %23, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%25 = insertelement <4 x float> poison, float %14, i64 0
%26 = shufflevector <4 x float> %25, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%27 = insertelement <4 x float> poison, float %14, i64 0
%28 = shufflevector <4 x float> %27, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%29 = add nsw i64 %20, -8
%30 = lshr exact i64 %29, 3
%31 = add nuw nsw i64 %30, 1
%32 = and i64 %31, 1
%33 = icmp eq i64 %29, 0
br i1 %33, label %67, label %34
34: ; preds = %19
%35 = and i64 %31, 4611686018427387902
br label %36
36: ; preds = %36, %34
%37 = phi i64 [ 0, %34 ], [ %64, %36 ]
%38 = phi i64 [ 0, %34 ], [ %65, %36 ]
%39 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %37
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 4
%43 = bitcast float* %42 to <4 x float>*
%44 = load <4 x float>, <4 x float>* %43
%45 = fsub <4 x float> %41, %22
%46 = fsub <4 x float> %44, %24
%47 = fmul <4 x float> %26, %45
%48 = fmul <4 x float> %28, %46
%49 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
store <4 x float> %47, <4 x float>* %49
%50 = bitcast float* %42 to <4 x float>*
store <4 x float> %48, <4 x float>* %50
%51 = or i64 %37, 8
%52 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %51
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
%54 = load <4 x float>, <4 x float>* %53
%55 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 4
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
%57 = load <4 x float>, <4 x float>* %56
%58 = fsub <4 x float> %54, %22
%59 = fsub <4 x float> %57, %24
%60 = fmul <4 x float> %26, %58
%61 = fmul <4 x float> %28, %59
%62 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
store <4 x float> %60, <4 x float>* %62
%63 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
store <4 x float> %61, <4 x float>* %63
%64 = add nuw i64 %37, 16
%65 = add i64 %38, 2
%66 = icmp eq i64 %65, %35
br i1 %66, label %67, label %36
67: ; preds = %36, %19
%68 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %64, %36 ]
%69 = icmp eq i64 %32, 0
br i1 %69, label %83, label %70
70: ; preds = %67
%71 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %68
%72 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
%73 = load <4 x float>, <4 x float>* %72
%74 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 4
%75 = bitcast float* %74 to <4 x float>*
%76 = load <4 x float>, <4 x float>* %75
%77 = fsub <4 x float> %73, %22
%78 = fsub <4 x float> %76, %24
%79 = fmul <4 x float> %26, %77
%80 = fmul <4 x float> %28, %78
%81 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
store <4 x float> %79, <4 x float>* %81
%82 = bitcast float* %74 to <4 x float>*
store <4 x float> %80, <4 x float>* %82
br label %83
83: ; preds = %67, %70
%84 = icmp eq i64 %20, %17
br i1 %84, label %95, label %85
85: ; preds = %16, %83
%86 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %20, %83 ]
br label %87
87: ; preds = %85, %87
%88 = phi i64 [ %93, %87 ], [ %86, %85 ]
%89 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %88
%90 = load float, float* %89
%91 = fsub float %90, %12
%92 = fmul float %14, %91
store float %92, float* %89
%93 = add nuw nsw i64 %88, 1
%94 = icmp eq i64 %93, %17
br i1 %94, label %95, label %87
95: ; preds = %87, %83, %3
ret void
}