void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy13;
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 141549832UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    114f <RandomFunc+0x4f>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11a7 <RandomFunc+0xa7>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
mov    -0x14(%rbp),%eax
xor    $0x86fe108,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x29be1cdb,%eax
xor    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
mov    %eax,%edx
shl    $0x10,%edx
and    $0xff000000,%edx
mov    %eax,%edi
and    $0xff0000,%edi
or     %edx,%edi
shl    $0x8,%eax
movzwl %ax,%eax
or     %edi,%eax
or     %ecx,%eax
xor    $0x86fe108,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = xor i32 %12, 700325083
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %19, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %39
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = bitcast i32* %20 to i8*
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
%23 = load i8, i8* %22
store i8 %23, i8* %7
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = bitcast i32* %24 to i8*
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 2
%27 = load i8, i8* %26
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = bitcast i32* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 1
store i8 %27, i8* %30
%31 = load i8, i8* %7
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 2
store i8 %31, i8* %34
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = add i64 %36, 2
%38 = trunc i64 %37 to i32
store i32 %38, i32* %6
br label %15
39: ; preds = %15
store i32 0, i32* %6
br label %40
40: ; preds = %44, %39
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = icmp ult i64 %42, 1
br i1 %43, label %44, label %92
44: ; preds = %40
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
store i8 %48, i8* %8
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 2
%52 = load i8, i8* %51
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i32* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
store i8 %52, i8* %55
%56 = load i8, i8* %8
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i32* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 2
store i8 %56, i8* %59
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i32* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 3
%63 = load i8, i8* %62
store i8 %63, i8* %8
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i32* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 3
store i8 %67, i8* %70
%71 = load i8, i8* %8
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 0
store i8 %71, i8* %74
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%76 = bitcast i32* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 3
%78 = load i8, i8* %77
store i8 %78, i8* %9
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i32* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 1
%82 = load i8, i8* %81
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i32* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 3
store i8 %82, i8* %85
%86 = load i8, i8* %9
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i32* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 1
store i8 %86, i8* %89
%90 = load i32, i32* %6
%91 = add i32 %90, 1
store i32 %91, i32* %6
br label %40
92: ; preds = %40
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i32, i32* %93
%95 = zext i32 %94 to i64
%96 = xor i64 %95, 141549832
%97 = trunc i64 %96 to i32
%98 = load i32*, i32** %4
%99 = getelementptr inbounds i32, i32* %98, i64 0
store i32 %97, i32* %99
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = xor i32 %3, 700325083
%5 = lshr i32 %4, 24
%6 = shl i32 %4, 16
%7 = and i32 %6, -16777216
%8 = and i32 %4, 16711680
%9 = or i32 %7, %8
%10 = shl i32 %4, 8
%11 = and i32 %10, 65280
%12 = or i32 %9, %11
%13 = or i32 %12, %5
%14 = xor i32 %13, 141549832
store i32 %14, i32* %1
ret void
}