#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float avg3(float *Buf, size_t Cnt) {
  float Avg = 0;
  size_t n;
  for (n = 0; n < Cnt; n++) {
    Avg += (Buf[n] * Buf[n] * Buf[n]);
  }
  Avg /= Cnt;
  return Avg;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<avg3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    1174 <avg3+0x74>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    111c <avg3+0x1c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
shr    %rdx
mov    %eax,%ecx
and    $0x1,%ecx
or     %rdx,%rcx
cvtsi2ss %rcx,%xmm0
addss  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm1
movss  %xmm1,-0x28(%rbp)
test   %rax,%rax
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
js     11b1 <avg3+0xb1>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<avg3>:
test   %rsi,%rsi
je     111b <avg3+0x1b>
lea    -0x1(%rsi),%rcx
mov    %esi,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    1123 <avg3+0x23>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
jmp    118c <avg3+0x8c>
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    11bd <avg3+0xbd>
mov    %rsi,%rdx
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
nop
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm2
movaps %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
movaps %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm3,%xmm0
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
movss  0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1130 <avg3+0x30>
test   %rax,%rax
je     11bd <avg3+0xbd>
lea    (%rdi,%rcx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm0
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    11a0 <avg3+0xa0>
test   %rsi,%rsi
js     11cf <avg3+0xcf>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %rsi,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
ret
mov    %rsi,%rax
shr    %rax
and    $0x1,%esi
or     %rax,%rsi
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %rsi,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @avg3(float* %0, i64 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i64
%5 = alloca float
%6 = alloca i64
store float* %0, float** %3
store i64 %1, i64* %4
store float 0.000000e+00, float* %5
store i64 0, i64* %6
br label %7
7: ; preds = %27, %2
%8 = load i64, i64* %6
%9 = load i64, i64* %4
%10 = icmp ult i64 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %30
11: ; preds = %7
%12 = load float*, float** %3
%13 = load i64, i64* %6
%14 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %13
%15 = load float, float* %14
%16 = load float*, float** %3
%17 = load i64, i64* %6
%18 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %15, %19
%21 = load float*, float** %3
%22 = load i64, i64* %6
%23 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load float, float* %5
%26 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %24, float %25)
store float %26, float* %5
br label %27
27: ; preds = %11
%28 = load i64, i64* %6
%29 = add i64 %28, 1
store i64 %29, i64* %6
br label %7
30: ; preds = %7
%31 = load i64, i64* %4
%32 = uitofp i64 %31 to float
%33 = load float, float* %5
%34 = fdiv float %33, %32
store float %34, float* %5
%35 = load float, float* %5
ret float %35
}

LLVM IR (-O2):
define float @avg3(float* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = icmp eq i64 %1, 0
br i1 %3, label %52, label %4
4: ; preds = %2
%5 = add i64 %1, -1
%6 = and i64 %1, 3
%7 = icmp ult i64 %5, 3
br i1 %7, label %36, label %8
8: ; preds = %4
%9 = and i64 %1, -4
br label %10
10: ; preds = %10, %8
%11 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %33, %10 ]
%12 = phi float [ 0.000000e+00, %8 ], [ %32, %10 ]
%13 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %34, %10 ]
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %11
%15 = load float, float* %14
%16 = fmul float %15, %15
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %15, float %12)
%18 = or i64 %11, 1
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = fmul float %20, %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %20, float %17)
%23 = or i64 %11, 2
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = fmul float %25, %25
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %25, float %22)
%28 = or i64 %11, 3
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fmul float %30, %30
%32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %30, float %27)
%33 = add nuw i64 %11, 4
%34 = add i64 %13, 4
%35 = icmp eq i64 %34, %9
br i1 %35, label %36, label %10
36: ; preds = %10, %4
%37 = phi float [ undef, %4 ], [ %32, %10 ]
%38 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %33, %10 ]
%39 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %32, %10 ]
%40 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %40, label %52, label %41
41: ; preds = %36, %41
%42 = phi i64 [ %49, %41 ], [ %38, %36 ]
%43 = phi float [ %48, %41 ], [ %39, %36 ]
%44 = phi i64 [ %50, %41 ], [ 0, %36 ]
%45 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
%46 = load float, float* %45
%47 = fmul float %46, %46
%48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %46, float %43)
%49 = add nuw i64 %42, 1
%50 = add i64 %44, 1
%51 = icmp eq i64 %50, %6
br i1 %51, label %52, label %41
52: ; preds = %36, %41, %2
%53 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %37, %36 ], [ %48, %41 ]
%54 = uitofp i64 %1 to float
%55 = fdiv float %53, %54
ret float %55
}