short BUTTONS(short b) {
  if (b == 0)
    return 0x02;
  else if (b == 1)
    return 0x01;
  else if (b == 2)
    return 0x08;
  else if (b == 3)
    return 0x04;
  else if (b == 4)
    return 0x20;
  else if (b == 5)
    return 0x10;
  else if (b == 6)
    return 0x40;
  else if (b == 7)
    return 0x80;
  else
    return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BUTTONS>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %di,%ax
mov    %ax,-0x4(%rbp)
movswl -0x4(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1123 <BUTTONS+0x23>
movw   $0x2,-0x2(%rbp)
jmp    11d1 <BUTTONS+0xd1>
movswl -0x4(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%eax
jne    113b <BUTTONS+0x3b>
movw   $0x1,-0x2(%rbp)
jmp    11d1 <BUTTONS+0xd1>
movswl -0x4(%rbp),%eax
cmp    $0x2,%eax
jne    1153 <BUTTONS+0x53>
movw   $0x8,-0x2(%rbp)
jmp    11d1 <BUTTONS+0xd1>
movswl -0x4(%rbp),%eax
cmp    $0x3,%eax
jne    116b <BUTTONS+0x6b>
movw   $0x4,-0x2(%rbp)
jmp    11d1 <BUTTONS+0xd1>
movswl -0x4(%rbp),%eax
cmp    $0x4,%eax
jne    1183 <BUTTONS+0x83>
movw   $0x20,-0x2(%rbp)
jmp    11d1 <BUTTONS+0xd1>
movswl -0x4(%rbp),%eax
cmp    $0x5,%eax
jne    119b <BUTTONS+0x9b>
movw   $0x10,-0x2(%rbp)
jmp    11d1 <BUTTONS+0xd1>
movswl -0x4(%rbp),%eax
cmp    $0x6,%eax
jne    11b3 <BUTTONS+0xb3>
movw   $0x40,-0x2(%rbp)
jmp    11d1 <BUTTONS+0xd1>
movswl -0x4(%rbp),%eax
cmp    $0x7,%eax
jne    11cb <BUTTONS+0xcb>
movw   $0x80,-0x2(%rbp)
jmp    11d1 <BUTTONS+0xd1>
movw   $0x0,-0x2(%rbp)
movswl -0x2(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BUTTONS>:
cmp    $0x7,%di
ja     1116 <BUTTONS+0x16>
movswq %di,%rax
lea    0xeef(%rip),%rcx
movzwl (%rcx,%rax,2),%eax
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define signext i16 @BUTTONS(i16 signext %0) {
%2 = alloca i16
%3 = alloca i16
store i16 %0, i16* %3
%4 = load i16, i16* %3
%5 = sext i16 %4 to i32
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %7, label %8
7: ; preds = %1
store i16 2, i16* %2
br label %44
8: ; preds = %1
%9 = load i16, i16* %3
%10 = sext i16 %9 to i32
%11 = icmp eq i32 %10, 1
br i1 %11, label %12, label %13
12: ; preds = %8
store i16 1, i16* %2
br label %44
13: ; preds = %8
%14 = load i16, i16* %3
%15 = sext i16 %14 to i32
%16 = icmp eq i32 %15, 2
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %13
store i16 8, i16* %2
br label %44
18: ; preds = %13
%19 = load i16, i16* %3
%20 = sext i16 %19 to i32
%21 = icmp eq i32 %20, 3
br i1 %21, label %22, label %23
22: ; preds = %18
store i16 4, i16* %2
br label %44
23: ; preds = %18
%24 = load i16, i16* %3
%25 = sext i16 %24 to i32
%26 = icmp eq i32 %25, 4
br i1 %26, label %27, label %28
27: ; preds = %23
store i16 32, i16* %2
br label %44
28: ; preds = %23
%29 = load i16, i16* %3
%30 = sext i16 %29 to i32
%31 = icmp eq i32 %30, 5
br i1 %31, label %32, label %33
32: ; preds = %28
store i16 16, i16* %2
br label %44
33: ; preds = %28
%34 = load i16, i16* %3
%35 = sext i16 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %35, 6
br i1 %36, label %37, label %38
37: ; preds = %33
store i16 64, i16* %2
br label %44
38: ; preds = %33
%39 = load i16, i16* %3
%40 = sext i16 %39 to i32
%41 = icmp eq i32 %40, 7
br i1 %41, label %42, label %43
42: ; preds = %38
store i16 128, i16* %2
br label %44
43: ; preds = %38
store i16 0, i16* %2
br label %44
44: ; preds = %43, %42, %37, %32, %27, %22, %17, %12, %7
%45 = load i16, i16* %2
ret i16 %45
}

LLVM IR (-O2):
@switch.table.BUTTONS = [8 x i16] [i16 2, i16 1, i16 8, i16 4, i16 32, i16 16, i16 64, i16 128]
define signext i16 @BUTTONS(i16 signext %0) {
%2 = icmp ult i16 %0, 8
br i1 %2, label %3, label %7
3: ; preds = %1
%4 = sext i16 %0 to i64
%5 = getelementptr inbounds [8 x i16], [8 x i16]* @switch.table.BUTTONS, i64 0, i64 %4
%6 = load i16, i16* %5
br label %7
7: ; preds = %1, %3
%8 = phi i16 [ %6, %3 ], [ 0, %1 ]
ret i16 %8
}