#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ decode4b6bsymbol(char, char *);
void decode4b6b(char *messageIn, unsigned int bytesIn, char *messageOut,
                unsigned int *bytesOut) {
  unsigned int i;
  int intBuffer;
  int intBitsAvailable;
  char symbol;
  char recByte, nibbleFlag;
  char outBytes;
  intBitsAvailable = 0;
  nibbleFlag = 0;
  outBytes = 0;
  for (i = 0; i < bytesIn; i++) {
    intBuffer = intBuffer << 8;
    intBuffer |= messageIn[i];
    intBitsAvailable += 8;
    while (intBitsAvailable >= 6) {
      symbol = intBuffer >> (intBitsAvailable - 6);
      symbol &= 0x3F;
      decode4b6bsymbol(symbol, &symbol);
      recByte = recByte << 4;
      recByte &= 0xF0;
      recByte |= symbol;
      nibbleFlag ^= 1;
      if (nibbleFlag == 0) {
        messageOut[outBytes] = recByte;
        outBytes++;
      }
      intBitsAvailable -= 6;
    }
  }
  *bytesOut = outBytes;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<decode4b6b>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
movb   $0x0,-0x2f(%rbp)
movb   $0x0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jae    120d <decode4b6b+0xfd>
mov    -0x28(%rbp),%eax
shl    $0x8,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
or     -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x8,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x6,-0x2c(%rbp)
jl     11fa <decode4b6b+0xea>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
sub    $0x6,%ecx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x2d(%rbp)
movsbl -0x2d(%rbp),%eax
and    $0x3f,%eax
mov    %al,-0x2d(%rbp)
lea    -0x2d(%rbp),%rsi
movsbl -0x2d(%rbp),%edi
call   1030 <decode4b6bsymbol@plt>
movsbl -0x2e(%rbp),%eax
shl    $0x4,%eax
mov    %al,-0x2e(%rbp)
movsbl -0x2e(%rbp),%eax
and    $0xf0,%eax
mov    %al,-0x2e(%rbp)
movsbl -0x2d(%rbp),%ecx
movsbl -0x2e(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x2e(%rbp)
movsbl -0x2f(%rbp),%eax
xor    $0x1,%eax
mov    %al,-0x2f(%rbp)
movsbl -0x2f(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    11ec <decode4b6b+0xdc>
mov    -0x2e(%rbp),%dl
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbq -0x30(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x30(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x30(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    $0x6,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    116c <decode4b6b+0x5c>
jmp    11ff <decode4b6b+0xef>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    113d <decode4b6b+0x2d>
movsbl -0x30(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<decode4b6b>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %rcx,0x8(%rsp)
mov    %rdx,0x20(%rsp)
mov    %rdi,0x18(%rsp)
xor    %ebx,%ebx
test   %esi,%esi
je     11d8 <decode4b6b+0xc8>
mov    %esi,%eax
mov    %rax,0x10(%rsp)
xor    %r13d,%r13d
xor    %r14d,%r14d
xor    %ebp,%ebp
jmp    115e <decode4b6b+0x4e>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xfffffffa,%ebx
add    $0x1,%r13
cmp    0x10(%rsp),%r13
je     11db <decode4b6b+0xcb>
mov    %r15d,%eax
shl    $0x8,%eax
mov    0x18(%rsp),%rcx
movsbl (%rcx,%r13,1),%r15d
or     %eax,%r15d
cmp    $0xfffffffe,%ebx
jl     11d0 <decode4b6b+0xc0>
add    $0xe,%ebx
jmp    1188 <decode4b6b+0x78>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xfffffffa,%ebx
cmp    $0xb,%ebx
jbe    1150 <decode4b6b+0x40>
lea    -0xc(%rbx),%ecx
mov    %r15d,%edi
sar    %cl,%edi
mov    %edi,%eax
and    $0x3f,%al
mov    %al,0x7(%rsp)
and    $0x3f,%edi
lea    0x7(%rsp),%rsi
call   1030 <decode4b6bsymbol@plt>
shl    $0x4,%r12b
or     0x7(%rsp),%r12b
xor    $0x1,%bpl
jne    1180 <decode4b6b+0x70>
movsbq %r14b,%r14
mov    0x20(%rsp),%rax
mov    %r12b,(%rax,%r14,1)
add    $0x1,%r14b
jmp    1180 <decode4b6b+0x70>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x8,%ebx
jmp    1153 <decode4b6b+0x43>
xor    %r14d,%r14d
movsbl %r14b,%eax
mov    0x8(%rsp),%rcx
mov    %eax,(%rcx)
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @decode4b6b(i8* %0, i32 %1, i8* %2, i32* %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i8
%13 = alloca i8
%14 = alloca i8
%15 = alloca i8
store i8* %0, i8** %5
store i32 %1, i32* %6
store i8* %2, i8** %7
store i32* %3, i32** %8
store i32 0, i32* %11
store i8 0, i8* %14
store i8 0, i8* %15
store i32 0, i32* %9
br label %16
16: ; preds = %81, %4
%17 = load i32, i32* %9
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp ult i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %84
20: ; preds = %16
%21 = load i32, i32* %10
%22 = shl i32 %21, 8
store i32 %22, i32* %10
%23 = load i8*, i8** %5
%24 = load i32, i32* %9
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = load i32, i32* %10
%30 = or i32 %29, %28
store i32 %30, i32* %10
%31 = load i32, i32* %11
%32 = add nsw i32 %31, 8
store i32 %32, i32* %11
br label %33
33: ; preds = %77, %20
%34 = load i32, i32* %11
%35 = icmp sge i32 %34, 6
br i1 %35, label %36, label %80
36: ; preds = %33
%37 = load i32, i32* %10
%38 = load i32, i32* %11
%39 = sub nsw i32 %38, 6
%40 = ashr i32 %37, %39
%41 = trunc i32 %40 to i8
store i8 %41, i8* %12
%42 = load i8, i8* %12
%43 = sext i8 %42 to i32
%44 = and i32 %43, 63
%45 = trunc i32 %44 to i8
store i8 %45, i8* %12
%46 = load i8, i8* %12
%47 = call i32 @decode4b6bsymbol(i8 signext %46, i8* %12)
%48 = load i8, i8* %13
%49 = sext i8 %48 to i32
%50 = shl i32 %49, 4
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %13
%52 = load i8, i8* %13
%53 = sext i8 %52 to i32
%54 = and i32 %53, 240
%55 = trunc i32 %54 to i8
store i8 %55, i8* %13
%56 = load i8, i8* %12
%57 = sext i8 %56 to i32
%58 = load i8, i8* %13
%59 = sext i8 %58 to i32
%60 = or i32 %59, %57
%61 = trunc i32 %60 to i8
store i8 %61, i8* %13
%62 = load i8, i8* %14
%63 = sext i8 %62 to i32
%64 = xor i32 %63, 1
%65 = trunc i32 %64 to i8
store i8 %65, i8* %14
%66 = load i8, i8* %14
%67 = sext i8 %66 to i32
%68 = icmp eq i32 %67, 0
br i1 %68, label %69, label %77
69: ; preds = %36
%70 = load i8, i8* %13
%71 = load i8*, i8** %7
%72 = load i8, i8* %15
%73 = sext i8 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 %73
store i8 %70, i8* %74
%75 = load i8, i8* %15
%76 = add i8 %75, 1
store i8 %76, i8* %15
br label %77
77: ; preds = %69, %36
%78 = load i32, i32* %11
%79 = sub nsw i32 %78, 6
store i32 %79, i32* %11
br label %33
80: ; preds = %33
br label %81
81: ; preds = %80
%82 = load i32, i32* %9
%83 = add i32 %82, 1
store i32 %83, i32* %9
br label %16
84: ; preds = %16
%85 = load i8, i8* %15
%86 = sext i8 %85 to i32
%87 = load i32*, i32** %8
store i32 %86, i32* %87
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @decode4b6b(i8* nocapture %0, i32 %1, i8* nocapture writeonly %2, i32* nocapture writeonly %3) {
%5 = alloca i8
%6 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %6, label %52, label %7
7: ; preds = %4
%8 = zext i32 %1 to i64
br label %9
9: ; preds = %7, %45
%10 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %50, %45 ]
%11 = phi i8 [ 0, %7 ], [ %49, %45 ]
%12 = phi i8 [ 0, %7 ], [ %48, %45 ]
%13 = phi i8 [ undef, %7 ], [ %47, %45 ]
%14 = phi i32 [ 0, %7 ], [ %46, %45 ]
%15 = phi i32 [ undef, %7 ], [ %20, %45 ]
%16 = shl i32 %15, 8
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %10
%18 = load i8, i8* %17
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = or i32 %16, %19
%21 = add nsw i32 %14, 8
%22 = icmp sgt i32 %14, -3
br i1 %22, label %23, label %45
23: ; preds = %9, %42
%24 = phi i8 [ %43, %42 ], [ %11, %9 ]
%25 = phi i8 [ %36, %42 ], [ %12, %9 ]
%26 = phi i8 [ %35, %42 ], [ %13, %9 ]
%27 = phi i32 [ %28, %42 ], [ %21, %9 ]
%28 = add nsw i32 %27, -6
%29 = ashr i32 %20, %28
%30 = trunc i32 %29 to i8
%31 = and i8 %30, 63
store i8 %31, i8* %5
%32 = call i32 @decode4b6bsymbol(i8 signext %31, i8* %5)
%33 = shl i8 %26, 4
%34 = load i8, i8* %5
%35 = or i8 %34, %33
%36 = xor i8 %25, 1
%37 = icmp eq i8 %36, 0
br i1 %37, label %38, label %42
38: ; preds = %23
%39 = sext i8 %24 to i64
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %39
store i8 %35, i8* %40
%41 = add i8 %24, 1
br label %42
42: ; preds = %38, %23
%43 = phi i8 [ %41, %38 ], [ %24, %23 ]
%44 = icmp ugt i32 %27, 11
br i1 %44, label %23, label %45
45: ; preds = %42, %9
%46 = phi i32 [ %21, %9 ], [ %28, %42 ]
%47 = phi i8 [ %13, %9 ], [ %35, %42 ]
%48 = phi i8 [ %12, %9 ], [ %36, %42 ]
%49 = phi i8 [ %11, %9 ], [ %43, %42 ]
%50 = add nuw nsw i64 %10, 1
%51 = icmp eq i64 %50, %8
br i1 %51, label %52, label %9
52: ; preds = %45, %4
%53 = phi i8 [ 0, %4 ], [ %49, %45 ]
%54 = sext i8 %53 to i32
store i32 %54, i32* %3
ret void
}