void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] =
            (state[local1] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                (unsigned char)15) |
                               1UL)) |
            (state[local1] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)));
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 498160537UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d4 <RandomFunc+0xd4>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11a7 <RandomFunc+0xa7>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c7 <RandomFunc+0xc7>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0x1db15399,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%cl
add    $0xdb,%cl
movzbl 0x1(%rdi),%r8d
test   %r8d,%r8d
je     1155 <RandomFunc+0x55>
xor    %edi,%edi
jmp    114c <RandomFunc+0x4c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %edi,%ecx
shr    %cl
and    $0xe,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %edi,%r9d
shl    %cl,%r9d
mov    $0x8,%dl
sub    %cl,%dl
mov    %edi,%eax
mov    %edx,%ecx
shr    %cl,%eax
or     %r9d,%eax
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
add    $0x1,%edi
cmp    %dil,%r8b
je     1155 <RandomFunc+0x55>
cmp    %cl,%dil
je     1120 <RandomFunc+0x20>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1144 <RandomFunc+0x44>
xor    $0x99,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %94, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %97
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %74
29: ; preds = %22
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = ashr i32 %37, 1
%39 = and i32 %38, 15
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = or i64 %40, 1
%42 = trunc i64 %41 to i32
%43 = shl i32 %34, %42
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = ashr i32 %51, 1
%53 = and i32 %52, 15
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = or i64 %54, 1
%56 = sub i64 8, %55
%57 = trunc i64 %56 to i32
%58 = ashr i32 %48, %57
%59 = or i32 %43, %58
%60 = trunc i32 %59 to i8
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %60, i8* %61
%62 = load i8, i8* %6
%63 = zext i8 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = and i32 %66, 31
%68 = shl i32 %67, 4
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = or i32 %71, %68
%73 = trunc i32 %72 to i8
store i8 %73, i8* %69
br label %94
74: ; preds = %22
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = mul nsw i32 %80, %77
%82 = trunc i32 %81 to i8
store i8 %82, i8* %78
%83 = load i8, i8* %6
%84 = zext i8 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = sub nsw i32 %87, %90
%92 = trunc i32 %91 to i8
%93 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %92, i8* %93
br label %94
94: ; preds = %74, %29
%95 = load i8, i8* %6
%96 = add i8 %95, 1
store i8 %96, i8* %6
br label %14
97: ; preds = %14
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i64
%101 = xor i64 %100, 498160537
%102 = trunc i64 %101 to i8
%103 = load i8*, i8** %4
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 0
store i8 %102, i8* %104
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %29, label %8
8: ; preds = %2, %25
%9 = phi i8 [ %27, %25 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i8 [ %26, %25 ], [ %4, %2 ]
%11 = icmp eq i8 %10, %9
br i1 %11, label %12, label %25
12: ; preds = %8
%13 = zext i8 %9 to i32
%14 = lshr i8 %9, 1
%15 = and i8 %14, 14
%16 = or i8 %15, 1
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = shl i32 %13, %17
%19 = sub nsw i32 8, %17
%20 = lshr i32 %13, %19
%21 = or i32 %20, %18
%22 = shl i32 %21, 4
%23 = or i32 %22, %21
%24 = trunc i32 %23 to i8
br label %25
25: ; preds = %8, %12
%26 = phi i8 [ %24, %12 ], [ 0, %8 ]
%27 = add nuw i8 %9, 1
%28 = icmp eq i8 %27, %6
br i1 %28, label %29, label %8
29: ; preds = %25, %2
%30 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %26, %25 ]
%31 = xor i8 %30, -103
store i8 %31, i8* %1
ret void
}