void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      state[local1] += state[local1];
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 745879451UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    1173 <RandomFunc+0x73>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    11bf <RandomFunc+0xbf>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
sub    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    117b <RandomFunc+0x7b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x2c75379b,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3fe52e31,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 274866410
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %17, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = icmp ult i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %39
17: ; preds = %14
%18 = load i64, i64* %6
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %18
%20 = bitcast i64* %19 to i16*
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
store i16 %22, i16* %7
%23 = load i64, i64* %6
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %23
%25 = bitcast i64* %24 to i16*
%26 = getelementptr inbounds i16, i16* %25, i64 3
%27 = load i16, i16* %26
%28 = load i64, i64* %6
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i64* %29 to i16*
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 0
store i16 %27, i16* %31
%32 = load i16, i16* %7
%33 = load i64, i64* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i64* %34 to i16*
%36 = getelementptr inbounds i16, i16* %35, i64 3
store i16 %32, i16* %36
%37 = load i64, i64* %6
%38 = add i64 %37, 2
store i64 %38, i64* %6
br label %14
39: ; preds = %14
store i64 0, i64* %6
br label %40
40: ; preds = %43, %39
%41 = load i64, i64* %6
%42 = icmp ult i64 %41, 0
br i1 %42, label %43, label %60
43: ; preds = %40
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i64, i64* %45
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i64, i64* %47
%49 = sub i64 %46, %48
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %49, i64* %50
%51 = load i64, i64* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i64, i64* %52
%54 = load i64, i64* %6
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i64, i64* %55
%57 = add i64 %56, %53
store i64 %57, i64* %55
%58 = load i64, i64* %6
%59 = add i64 %58, 1
store i64 %59, i64* %6
br label %40
60: ; preds = %40
%61 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i64, i64* %61
%63 = add i64 %62, 745879451
%64 = load i64*, i64** %4
%65 = getelementptr inbounds i64, i64* %64, i64 0
store i64 %63, i64* %65
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 1071984177
store i64 %4, i64* %1
ret void
}