int vector_dot_product(const float *a, const float *b, const int size,
                       float *result) {
  if (!result || !a || !b || size < 1) {
    return 0;
  }
  int i = 0;
  float sum = 0;
  for (; i < size; ++i) {
    sum += a[i] * b[i];
  }
  *result = sum;
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vector_dot_product>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
je     113e <vector_dot_product+0x3e>
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
je     113e <vector_dot_product+0x3e>
cmpq   $0x0,-0x18(%rbp)
je     113e <vector_dot_product+0x3e>
cmpl   $0x1,-0x1c(%rbp)
jge    114a <vector_dot_product+0x4a>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11b3 <vector_dot_product+0xb3>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    119f <vector_dot_product+0x9f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1159 <vector_dot_product+0x59>
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vector_dot_product>:
xor    %eax,%eax
test   %edx,%edx
jle    11d0 <vector_dot_product+0xd0>
test   %rsi,%rsi
je     11d0 <vector_dot_product+0xd0>
test   %rdi,%rdi
je     11d0 <vector_dot_product+0xd0>
test   %rcx,%rcx
je     11d0 <vector_dot_product+0xd0>
mov    %edx,%eax
lea    -0x1(%rax),%rdx
mov    %eax,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x3,%rdx
jae    113f <vector_dot_product+0x3f>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
jmp    1197 <vector_dot_product+0x97>
and    $0xfffffffc,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm1
movss  0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm2
mulss  (%rsi,%rdx,4),%xmm1
mulss  0x4(%rsi,%rdx,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rdi,%rdx,4),%xmm3
mulss  0x8(%rsi,%rdx,4),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0xc(%rdi,%rdx,4),%xmm0
mulss  0xc(%rsi,%rdx,4),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1150 <vector_dot_product+0x50>
test   %r8,%r8
je     11c7 <vector_dot_product+0xc7>
lea    (%rsi,%rdx,4),%rax
lea    (%rdi,%rdx,4),%rdx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdx,%rsi,4),%xmm1
mulss  (%rax,%rsi,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%r8
jne    11b0 <vector_dot_product+0xb0>
movss  %xmm0,(%rcx)
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @vector_dot_product(float* %0, float* %1, i32 %2, float* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca float
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store i32 %2, i32* %8
store float* %3, float** %9
%12 = load float*, float** %9
%13 = icmp ne float* %12, null
br i1 %13, label %14, label %23
14: ; preds = %4
%15 = load float*, float** %6
%16 = icmp ne float* %15, null
br i1 %16, label %17, label %23
17: ; preds = %14
%18 = load float*, float** %7
%19 = icmp ne float* %18, null
br i1 %19, label %20, label %23
20: ; preds = %17
%21 = load i32, i32* %8
%22 = icmp slt i32 %21, 1
br i1 %22, label %23, label %24
23: ; preds = %20, %17, %14, %4
store i32 0, i32* %5
br label %48
24: ; preds = %20
store i32 0, i32* %10
store float 0.000000e+00, float* %11
br label %25
25: ; preds = %42, %24
%26 = load i32, i32* %10
%27 = load i32, i32* %8
%28 = icmp slt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %45
29: ; preds = %25
%30 = load float*, float** %6
%31 = load i32, i32* %10
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = load float*, float** %7
%36 = load i32, i32* %10
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = load float, float* %11
%41 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %39, float %40)
store float %41, float* %11
br label %42
42: ; preds = %29
%43 = load i32, i32* %10
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %10
br label %25
45: ; preds = %25
%46 = load float, float* %11
%47 = load float*, float** %9
store float %46, float* %47
store i32 1, i32* %5
br label %48
48: ; preds = %45, %23
%49 = load i32, i32* %5
ret i32 %49
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @vector_dot_product(float* %0, float* %1, i32 %2, float* writeonly %3) {
%5 = icmp ne float* %3, null
%6 = icmp ne float* %0, null
%7 = and i1 %6, %5
%8 = icmp ne float* %1, null
%9 = and i1 %8, %7
%10 = icmp sgt i32 %2, 0
%11 = and i1 %10, %9
br i1 %11, label %12, label %68
12: ; preds = %4
%13 = zext i32 %2 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = and i64 %13, 3
%16 = icmp ult i64 %14, 3
br i1 %16, label %49, label %17
17: ; preds = %12
%18 = and i64 %13, 4294967292
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %46, %19 ]
%21 = phi float [ 0.000000e+00, %17 ], [ %45, %19 ]
%22 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %47, %19 ]
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %20
%24 = load float, float* %23
%25 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %20
%26 = load float, float* %25
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %26, float %21)
%28 = or i64 %20, 1
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %28
%32 = load float, float* %31
%33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %32, float %27)
%34 = or i64 %20, 2
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %34
%38 = load float, float* %37
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %38, float %33)
%40 = or i64 %20, 3
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %40
%42 = load float, float* %41
%43 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %40
%44 = load float, float* %43
%45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %44, float %39)
%46 = add nuw nsw i64 %20, 4
%47 = add i64 %22, 4
%48 = icmp eq i64 %47, %18
br i1 %48, label %49, label %19
49: ; preds = %19, %12
%50 = phi float [ undef, %12 ], [ %45, %19 ]
%51 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %46, %19 ]
%52 = phi float [ 0.000000e+00, %12 ], [ %45, %19 ]
%53 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %53, label %66, label %54
54: ; preds = %49, %54
%55 = phi i64 [ %63, %54 ], [ %51, %49 ]
%56 = phi float [ %62, %54 ], [ %52, %49 ]
%57 = phi i64 [ %64, %54 ], [ 0, %49 ]
%58 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %55
%59 = load float, float* %58
%60 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %55
%61 = load float, float* %60
%62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %61, float %56)
%63 = add nuw nsw i64 %55, 1
%64 = add i64 %57, 1
%65 = icmp eq i64 %64, %15
br i1 %65, label %66, label %54
66: ; preds = %54, %49
%67 = phi float [ %50, %49 ], [ %62, %54 ]
store float %67, float* %3
br label %68
68: ; preds = %4, %66
%69 = phi i32 [ 1, %66 ], [ 0, %4 ]
ret i32 %69
}