void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 15U) << 2UL;
      } else {
        state[0UL] |= (((state[0UL] >> ((state[0UL] & 15U) | 1UL)) |
                        (state[0UL] << (32 - ((state[0UL] & 15U) | 1UL)))) &
                       7U)
                      << 2UL;
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & 31U) << 3UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 507365164UL >> 5U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     119e <RandomFunc+0x9e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115d <RandomFunc+0x5d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1199 <RandomFunc+0x99>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x7,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11b1 <RandomFunc+0xb1>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x1e3dc72c,%rax,%rax
shr    $0x5,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
test   $0x1,%al
jne    111d <RandomFunc+0x1d>
mov    %eax,%ecx
imul   %eax,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl %cl,%edx
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
test   $0x2,%al
jne    1135 <RandomFunc+0x35>
mov    %eax,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
ror    %cl,%edx
shl    $0x2,%edx
and    $0x1c,%edx
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
lea    0x0(,%rax,4),%edx
and    $0x3c,%edx
or     %eax,%edx
imul   $0x1e3dc72c,%rdx,%rax
shr    $0x5,%rax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%6 = load i32*, i32** %3
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 0
%8 = load i32, i32* %7
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, 3462201355
%12 = trunc i64 %11 to i32
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i32, i32* %14
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %59
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = lshr i32 %20, 1
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %32
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = and i32 %26, 15
%28 = shl i32 %27, 2
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = or i32 %30, %28
store i32 %31, i32* %29
br label %58
32: ; preds = %18
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i32, i32* %35
%37 = and i32 %36, 15
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = lshr i32 %34, %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i32, i32* %44
%46 = and i32 %45, 15
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = or i64 %47, 1
%49 = sub i64 32, %48
%50 = trunc i64 %49 to i32
%51 = shl i32 %43, %50
%52 = or i32 %41, %51
%53 = and i32 %52, 7
%54 = shl i32 %53, 2
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i32, i32* %55
%57 = or i32 %56, %54
store i32 %57, i32* %55
br label %58
58: ; preds = %32, %24
br label %70
59: ; preds = %2
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = mul i32 %61, %63
%65 = and i32 %64, 31
%66 = shl i32 %65, 3
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = or i32 %68, %66
store i32 %69, i32* %67
br label %70
70: ; preds = %59, %58
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i32, i32* %71
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = mul i64 %73, 507365164
%75 = lshr i64 %74, 5
%76 = trunc i64 %75 to i32
%77 = load i32*, i32** %4
%78 = getelementptr inbounds i32, i32* %77, i64 0
store i32 %76, i32* %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 914778474
%5 = xor i32 %4, -832765941
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %20, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 2
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %14, label %11
11: ; preds = %8
%12 = shl i32 %5, 2
%13 = and i32 %12, 60
br label %24
14: ; preds = %8
%15 = and i32 %5, 14
%16 = or i32 %15, 1
%17 = tail call i32 @llvm.fshr.i32(i32 %5, i32 %5, i32 %16)
%18 = shl i32 %17, 2
%19 = and i32 %18, 28
br label %24
20: ; preds = %2
%21 = shl i32 %5, 3
%22 = mul i32 %21, %5
%23 = and i32 %22, 248
br label %24
24: ; preds = %11, %14, %20
%25 = phi i32 [ %13, %11 ], [ %19, %14 ], [ %23, %20 ]
%26 = or i32 %25, %5
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = mul nuw nsw i64 %27, 507365164
%29 = lshr i64 %28, 5
%30 = trunc i64 %29 to i32
store i32 %30, i32* %1
ret void
}