void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 67330564296145686UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          state[0UL] += state[0UL];
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 7);
          *((char *)(&state[0UL]) + 7) = copy11;
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] *= state[0UL];
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      } else {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 6);
        *((char *)(&state[0UL]) + 6) = copy14;
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 7);
        *((char *)(&state[0UL]) + 7) = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
        *((char *)(&state[0UL]) + 5) = copy14;
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 1071043845UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    11f9 <RandomFunc+0xf9>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    117d <RandomFunc+0x7d>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
je     1178 <RandomFunc+0x78>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x21(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e8 <RandomFunc+0xe8>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    11ae <RandomFunc+0xae>
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    11e3 <RandomFunc+0xe3>
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
sub    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11e8 <RandomFunc+0xe8>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x3fd6d505,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movq   $0x3fd6d505,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = mul i64 %12, 67330564296145686
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %6
br label %15
15: ; preds = %107, %2
%16 = load i64, i64* %6
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %110
18: ; preds = %15
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ult i64 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %50
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = load i64, i64* %6
%27 = icmp ne i64 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %49
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i64, i64* %29
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i64, i64* %31
%33 = add i64 %32, %30
store i64 %33, i64* %31
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i64* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %7
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i64* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 7
%41 = load i8, i8* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i64* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
store i8 %41, i8* %44
%45 = load i8, i8* %7
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i64* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 7
store i8 %45, i8* %48
br label %49
49: ; preds = %28, %23
br label %107
50: ; preds = %18
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i64, i64* %51
%53 = load i64, i64* %6
%54 = icmp eq i64 %52, %53
br i1 %54, label %55, label %68
55: ; preds = %50
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i64, i64* %56
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i64, i64* %58
%60 = mul i64 %59, %57
store i64 %60, i64* %58
%61 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i64, i64* %61
%63 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i64, i64* %63
%65 = add i64 %62, %64
%66 = load i64, i64* %6
%67 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %66
store i64 %65, i64* %67
br label %106
68: ; preds = %50
%69 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i64* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 3
%72 = load i8, i8* %71
store i8 %72, i8* %8
%73 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%74 = bitcast i64* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 6
%76 = load i8, i8* %75
%77 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i64* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 3
store i8 %76, i8* %79
%80 = load i8, i8* %8
%81 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i64* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 6
store i8 %80, i8* %83
%84 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%85 = bitcast i64* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 7
%87 = load i8, i8* %86
store i8 %87, i8* %8
%88 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i64* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 5
%91 = load i8, i8* %90
%92 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i64* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 7
store i8 %91, i8* %94
%95 = load i8, i8* %8
%96 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i64* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 5
store i8 %95, i8* %98
%99 = load i64, i64* %6
%100 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = load i64, i64* %100
%102 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i64, i64* %102
%104 = sub i64 %101, %103
%105 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %104, i64* %105
br label %106
106: ; preds = %68, %55
br label %107
107: ; preds = %106, %49
%108 = load i64, i64* %6
%109 = add i64 %108, 1
store i64 %109, i64* %6
br label %15
110: ; preds = %15
%111 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i64, i64* %111
%113 = add i64 %112, 1071043845
%114 = load i64*, i64** %4
%115 = getelementptr inbounds i64, i64* %114, i64 0
store i64 %113, i64* %115
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
store i64 1071043845, i64* %1
ret void
}