void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  unsigned short copy14;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          state[local1] += state[local1];
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
          copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
        }
      } else {
        copy14 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy14;
        state[local1] += state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 953497306UL) + 157448757U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1244 <RandomFunc+0x144>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11ff <RandomFunc+0xff>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11fa <RandomFunc+0xfa>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1235 <RandomFunc+0x135>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x20(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x38d536da,%rax
add    $0x9627a35,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xcff34ea0,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = add i32 %13, -10089659
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %164, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = icmp ult i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %169
19: ; preds = %16
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp ugt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %133
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ugt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %85
29: ; preds = %24
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i32* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 1
%35 = load i16, i16* %34
store i16 %35, i16* %7
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i16*
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 0
%41 = load i16, i16* %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
store i16 %41, i16* %46
%47 = load i16, i16* %7
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 0
store i16 %47, i16* %52
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
store i16 %58, i16* %7
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
%64 = load i16, i16* %63
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
store i16 %64, i16* %69
%70 = load i16, i16* %7
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i32* %73 to i16*
%75 = getelementptr inbounds i16, i16* %74, i64 1
store i16 %70, i16* %75
%76 = load i32, i32* %6
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i32, i32* %78
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = load i32, i32* %82
%84 = add i32 %83, %79
store i32 %84, i32* %82
br label %132
85: ; preds = %24
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i32* %88 to i16*
%90 = getelementptr inbounds i16, i16* %89, i64 1
%91 = load i16, i16* %90
store i16 %91, i16* %8
%92 = load i32, i32* %6
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i32* %94 to i16*
%96 = getelementptr inbounds i16, i16* %95, i64 0
%97 = load i16, i16* %96
%98 = load i32, i32* %6
%99 = zext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = bitcast i32* %100 to i16*
%102 = getelementptr inbounds i16, i16* %101, i64 1
store i16 %97, i16* %102
%103 = load i16, i16* %8
%104 = load i32, i32* %6
%105 = zext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = bitcast i32* %106 to i16*
%108 = getelementptr inbounds i16, i16* %107, i64 0
store i16 %103, i16* %108
%109 = load i32, i32* %6
%110 = zext i32 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = bitcast i32* %111 to i16*
%113 = getelementptr inbounds i16, i16* %112, i64 1
%114 = load i16, i16* %113
store i16 %114, i16* %9
%115 = load i32, i32* %6
%116 = zext i32 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %116
%118 = bitcast i32* %117 to i16*
%119 = getelementptr inbounds i16, i16* %118, i64 0
%120 = load i16, i16* %119
%121 = load i32, i32* %6
%122 = zext i32 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %122
%124 = bitcast i32* %123 to i16*
%125 = getelementptr inbounds i16, i16* %124, i64 1
store i16 %120, i16* %125
%126 = load i16, i16* %9
%127 = load i32, i32* %6
%128 = zext i32 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %128
%130 = bitcast i32* %129 to i16*
%131 = getelementptr inbounds i16, i16* %130, i64 0
store i16 %126, i16* %131
br label %132
132: ; preds = %85, %29
br label %164
133: ; preds = %19
%134 = load i32, i32* %6
%135 = zext i32 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %135
%137 = bitcast i32* %136 to i16*
%138 = getelementptr inbounds i16, i16* %137, i64 1
%139 = load i16, i16* %138
store i16 %139, i16* %10
%140 = load i32, i32* %6
%141 = zext i32 %140 to i64
%142 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %141
%143 = bitcast i32* %142 to i16*
%144 = getelementptr inbounds i16, i16* %143, i64 0
%145 = load i16, i16* %144
%146 = load i32, i32* %6
%147 = zext i32 %146 to i64
%148 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %147
%149 = bitcast i32* %148 to i16*
%150 = getelementptr inbounds i16, i16* %149, i64 1
store i16 %145, i16* %150
%151 = load i16, i16* %10
%152 = load i32, i32* %6
%153 = zext i32 %152 to i64
%154 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %153
%155 = bitcast i32* %154 to i16*
%156 = getelementptr inbounds i16, i16* %155, i64 0
store i16 %151, i16* %156
%157 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%158 = load i32, i32* %157
%159 = load i32, i32* %6
%160 = zext i32 %159 to i64
%161 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %160
%162 = load i32, i32* %161
%163 = add i32 %162, %158
store i32 %163, i32* %161
br label %164
164: ; preds = %133, %132
%165 = load i32, i32* %6
%166 = zext i32 %165 to i64
%167 = add i64 %166, 2
%168 = trunc i64 %167 to i32
store i32 %168, i32* %6
br label %16
169: ; preds = %16
%170 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%171 = load i32, i32* %170
%172 = zext i32 %171 to i64
%173 = sub i64 %172, 953497306
%174 = add i64 %173, 157448757
%175 = trunc i64 %174 to i32
%176 = load i32*, i32** %4
%177 = getelementptr inbounds i32, i32* %176, i64 0
store i32 %175, i32* %177
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -806138208
store i32 %4, i32* %1
ret void
}