int get_num_words(int op, int dbd) {
  if (op == 0x4)
    return 3;
  if ((op & 0x3c0) == 0x200)
    return 2;
  if ((op & 0x3f8) == 0x240)
    return 2;
  if ((op & 0x3f8) == 0x278)
    return 2;
  if ((op & 0x238) == 0x200)
    return 2;
  if ((op & 0x238) == 0x238)
    return 2 + (dbd == 1);
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<get_num_words>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x8(%rbp)
jne    1120 <get_num_words+0x20>
movl   $0x3,-0x4(%rbp)
jmp    11cd <get_num_words+0xcd>
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0x3c0,%eax
cmp    $0x200,%eax
jne    113f <get_num_words+0x3f>
movl   $0x2,-0x4(%rbp)
jmp    11cd <get_num_words+0xcd>
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0x3f8,%eax
cmp    $0x240,%eax
jne    115e <get_num_words+0x5e>
movl   $0x2,-0x4(%rbp)
jmp    11cd <get_num_words+0xcd>
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0x3f8,%eax
cmp    $0x278,%eax
jne    117d <get_num_words+0x7d>
movl   $0x2,-0x4(%rbp)
jmp    11cd <get_num_words+0xcd>
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0x238,%eax
cmp    $0x200,%eax
jne    119c <get_num_words+0x9c>
movl   $0x2,-0x4(%rbp)
jmp    11cd <get_num_words+0xcd>
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0x238,%eax
cmp    $0x238,%eax
jne    11c6 <get_num_words+0xc6>
cmpl   $0x1,-0xc(%rbp)
sete   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11cd <get_num_words+0xcd>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<get_num_words>:
mov    $0x3,%eax
cmp    $0x4,%edi
je     115e <get_num_words+0x5e>
mov    %edi,%ecx
and    $0x3c0,%ecx
mov    $0x2,%eax
cmp    $0x200,%ecx
je     115e <get_num_words+0x5e>
mov    %edi,%ecx
and    $0x3f8,%ecx
cmp    $0x240,%ecx
je     115e <get_num_words+0x5e>
cmp    $0x278,%ecx
je     115e <get_num_words+0x5e>
and    $0x238,%edi
cmp    $0x200,%edi
je     115e <get_num_words+0x5e>
cmp    $0x238,%edi
jne    1159 <get_num_words+0x59>
xor    %eax,%eax
cmp    $0x1,%esi
sete   %al
or     $0x2,%eax
ret
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @get_num_words(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
%6 = load i32, i32* %4
%7 = icmp eq i32 %6, 4
br i1 %7, label %8, label %9
8: ; preds = %2
store i32 3, i32* %3
br label %39
9: ; preds = %2
%10 = load i32, i32* %4
%11 = and i32 %10, 960
%12 = icmp eq i32 %11, 512
br i1 %12, label %13, label %14
13: ; preds = %9
store i32 2, i32* %3
br label %39
14: ; preds = %9
%15 = load i32, i32* %4
%16 = and i32 %15, 1016
%17 = icmp eq i32 %16, 576
br i1 %17, label %18, label %19
18: ; preds = %14
store i32 2, i32* %3
br label %39
19: ; preds = %14
%20 = load i32, i32* %4
%21 = and i32 %20, 1016
%22 = icmp eq i32 %21, 632
br i1 %22, label %23, label %24
23: ; preds = %19
store i32 2, i32* %3
br label %39
24: ; preds = %19
%25 = load i32, i32* %4
%26 = and i32 %25, 568
%27 = icmp eq i32 %26, 512
br i1 %27, label %28, label %29
28: ; preds = %24
store i32 2, i32* %3
br label %39
29: ; preds = %24
%30 = load i32, i32* %4
%31 = and i32 %30, 568
%32 = icmp eq i32 %31, 568
br i1 %32, label %33, label %38
33: ; preds = %29
%34 = load i32, i32* %5
%35 = icmp eq i32 %34, 1
%36 = zext i1 %35 to i32
%37 = add nsw i32 2, %36
store i32 %37, i32* %3
br label %39
38: ; preds = %29
store i32 1, i32* %3
br label %39
39: ; preds = %38, %33, %28, %23, %18, %13, %8
%40 = load i32, i32* %3
ret i32 %40
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @get_num_words(i32 %0, i32 %1) {
%3 = icmp eq i32 %0, 4
br i1 %3, label %15, label %4
4: ; preds = %2
%5 = and i32 %0, 960
%6 = icmp eq i32 %5, 512
br i1 %6, label %15, label %7
7: ; preds = %4
%8 = and i32 %0, 1016
switch i32 %8, label %9 [
i32 576, label %15
i32 632, label %15
]
9: ; preds = %7
%10 = and i32 %0, 568
switch i32 %10, label %14 [
i32 512, label %15
i32 568, label %11
]
11: ; preds = %9
%12 = icmp eq i32 %1, 1
%13 = select i1 %12, i32 3, i32 2
br label %15
14: ; preds = %9
br label %15
15: ; preds = %9, %7, %7, %4, %2, %14, %11
%16 = phi i32 [ %13, %11 ], [ 1, %14 ], [ 3, %2 ], [ 2, %4 ], [ 2, %7 ], [ 2, %7 ], [ 2, %9 ]
ret i32 %16
}