void ifft2pt(float *ioptr, float scale) {
  float f0r, f0i, f1r, f1i;
  float t0r, t0i;
  f0r = ioptr[0];
  f0i = ioptr[1];
  f1r = ioptr[2];
  f1i = ioptr[3];
  t0r = f0r + f1r;
  t0i = f0i + f1i;
  f1r = f0r - f1r;
  f1i = f0i - f1i;
  ioptr[0] = scale * t0r;
  ioptr[1] = scale * t0i;
  ioptr[2] = scale * f1r;
  ioptr[3] = scale * f1i;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ifft2pt>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
addss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
addss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
subss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
subss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ifft2pt>:
movsd  (%rdi),%xmm1
movsd  0x8(%rdi),%xmm2
movaps %xmm1,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
subps  %xmm2,%xmm1
movlhps %xmm1,%xmm3
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
mulps  %xmm3,%xmm0
movups %xmm0,(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @ifft2pt(float* %0, float %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float %1, float* %4
%11 = load float*, float** %3
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
store float %13, float* %5
%14 = load float*, float** %3
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%16 = load float, float* %15
store float %16, float* %6
%17 = load float*, float** %3
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 2
%19 = load float, float* %18
store float %19, float* %7
%20 = load float*, float** %3
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 3
%22 = load float, float* %21
store float %22, float* %8
%23 = load float, float* %5
%24 = load float, float* %7
%25 = fadd float %23, %24
store float %25, float* %9
%26 = load float, float* %6
%27 = load float, float* %8
%28 = fadd float %26, %27
store float %28, float* %10
%29 = load float, float* %5
%30 = load float, float* %7
%31 = fsub float %29, %30
store float %31, float* %7
%32 = load float, float* %6
%33 = load float, float* %8
%34 = fsub float %32, %33
store float %34, float* %8
%35 = load float, float* %4
%36 = load float, float* %9
%37 = fmul float %35, %36
%38 = load float*, float** %3
%39 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 0
store float %37, float* %39
%40 = load float, float* %4
%41 = load float, float* %10
%42 = fmul float %40, %41
%43 = load float*, float** %3
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 1
store float %42, float* %44
%45 = load float, float* %4
%46 = load float, float* %7
%47 = fmul float %45, %46
%48 = load float*, float** %3
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 2
store float %47, float* %49
%50 = load float, float* %4
%51 = load float, float* %8
%52 = fmul float %50, %51
%53 = load float*, float** %3
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 3
store float %52, float* %54
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @ifft2pt(float* nocapture %0, float %1) {
%3 = bitcast float* %0 to <2 x float>*
%4 = load <2 x float>, <2 x float>* %3
%5 = shufflevector <2 x float> %4, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%7 = bitcast float* %6 to <2 x float>*
%8 = load <2 x float>, <2 x float>* %7
%9 = shufflevector <2 x float> %8, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 0, i32 1>
%10 = fadd <4 x float> %5, %9
%11 = fsub <4 x float> %5, %9
%12 = shufflevector <4 x float> %10, <4 x float> %11, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 6, i32 7>
%13 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%14 = shufflevector <4 x float> %13, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%15 = fmul <4 x float> %12, %14
%16 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %16
ret void
}