int cntbrd(char b[64], char p) {
  int i, k;
  i = 64;
  k = 0;
  while (i--)
    if (b[i] == p)
      ++k;
  return (k);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<cntbrd>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %sil,%al
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %al,-0x9(%rbp)
movl   $0x40,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1156 <cntbrd+0x56>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movsbl -0x9(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1151 <cntbrd+0x51>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    111c <cntbrd+0x1c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<cntbrd>:
movd   %esi,%xmm0
movd   0x3c(%rdi),%xmm1
punpcklbw %xmm1,%xmm1
pshufd $0xc4,%xmm1,%xmm1
pshuflw $0xe7,%xmm1,%xmm1
pshufhw $0xc5,%xmm1,%xmm2
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm0
pcmpeqb %xmm0,%xmm2
movdqa 0xed3(%rip),%xmm1
pand   %xmm1,%xmm2
movd   0x38(%rdi),%xmm3
punpcklbw %xmm3,%xmm3
pshufd $0xc4,%xmm3,%xmm3
pshuflw $0xe7,%xmm3,%xmm3
pshufhw $0xc5,%xmm3,%xmm3
pcmpeqb %xmm0,%xmm3
pand   %xmm1,%xmm3
paddd  %xmm2,%xmm3
movd   0x34(%rdi),%xmm2
punpcklbw %xmm2,%xmm2
pshufd $0xc4,%xmm2,%xmm2
pshuflw $0xe7,%xmm2,%xmm2
pshufhw $0xc5,%xmm2,%xmm4
pcmpeqb %xmm0,%xmm4
pand   %xmm1,%xmm4
movd   0x30(%rdi),%xmm2
punpcklbw %xmm2,%xmm2
pshufd $0xc4,%xmm2,%xmm2
pshuflw $0xe7,%xmm2,%xmm2
pshufhw $0xc5,%xmm2,%xmm2
pcmpeqb %xmm0,%xmm2
pand   %xmm1,%xmm2
paddd  %xmm4,%xmm2
paddd  %xmm3,%xmm2
movd   0x2c(%rdi),%xmm3
punpcklbw %xmm3,%xmm3
pshufd $0xc4,%xmm3,%xmm3
pshuflw $0xe7,%xmm3,%xmm3
pshufhw $0xc5,%xmm3,%xmm3
pcmpeqb %xmm0,%xmm3
pand   %xmm1,%xmm3
movd   0x28(%rdi),%xmm4
punpcklbw %xmm4,%xmm4
pshufd $0xc4,%xmm4,%xmm4
pshuflw $0xe7,%xmm4,%xmm4
pshufhw $0xc5,%xmm4,%xmm4
pcmpeqb %xmm0,%xmm4
pand   %xmm1,%xmm4
paddd  %xmm3,%xmm4
movd   0x24(%rdi),%xmm3
punpcklbw %xmm3,%xmm3
pshufd $0xc4,%xmm3,%xmm3
pshuflw $0xe7,%xmm3,%xmm3
pshufhw $0xc5,%xmm3,%xmm3
pcmpeqb %xmm0,%xmm3
pand   %xmm1,%xmm3
paddd  %xmm4,%xmm3
paddd  %xmm2,%xmm3
movd   0x20(%rdi),%xmm2
punpcklbw %xmm2,%xmm2
pshufd $0xc4,%xmm2,%xmm2
pshuflw $0xe7,%xmm2,%xmm2
pshufhw $0xc5,%xmm2,%xmm2
pcmpeqb %xmm0,%xmm2
pand   %xmm1,%xmm2
movd   0x1c(%rdi),%xmm4
punpcklbw %xmm4,%xmm4
pshufd $0xc4,%xmm4,%xmm4
pshuflw $0xe7,%xmm4,%xmm4
pshufhw $0xc5,%xmm4,%xmm4
pcmpeqb %xmm0,%xmm4
pand   %xmm1,%xmm4
paddd  %xmm2,%xmm4
movd   0x18(%rdi),%xmm2
punpcklbw %xmm2,%xmm2
pshufd $0xc4,%xmm2,%xmm2
pshuflw $0xe7,%xmm2,%xmm2
pshufhw $0xc5,%xmm2,%xmm5
pcmpeqb %xmm0,%xmm5
pand   %xmm1,%xmm5
paddd  %xmm4,%xmm5
movd   0x14(%rdi),%xmm2
punpcklbw %xmm2,%xmm2
pshufd $0xc4,%xmm2,%xmm2
pshuflw $0xe7,%xmm2,%xmm2
pshufhw $0xc5,%xmm2,%xmm2
pcmpeqb %xmm0,%xmm2
pand   %xmm1,%xmm2
paddd  %xmm5,%xmm2
paddd  %xmm3,%xmm2
movd   0x10(%rdi),%xmm3
punpcklbw %xmm3,%xmm3
pshufd $0xc4,%xmm3,%xmm3
pshuflw $0xe7,%xmm3,%xmm3
pshufhw $0xc5,%xmm3,%xmm3
pcmpeqb %xmm0,%xmm3
pand   %xmm1,%xmm3
movd   0xc(%rdi),%xmm4
punpcklbw %xmm4,%xmm4
pshufd $0xc4,%xmm4,%xmm4
pshuflw $0xe7,%xmm4,%xmm4
pshufhw $0xc5,%xmm4,%xmm4
pcmpeqb %xmm0,%xmm4
pand   %xmm1,%xmm4
paddd  %xmm3,%xmm4
movd   0x8(%rdi),%xmm3
punpcklbw %xmm3,%xmm3
pshufd $0xc4,%xmm3,%xmm3
pshuflw $0xe7,%xmm3,%xmm3
pshufhw $0xc5,%xmm3,%xmm3
pcmpeqb %xmm0,%xmm3
pand   %xmm1,%xmm3
paddd  %xmm4,%xmm3
movd   0x4(%rdi),%xmm4
punpcklbw %xmm4,%xmm4
pshufd $0xc4,%xmm4,%xmm4
pshuflw $0xe7,%xmm4,%xmm4
pshufhw $0xc5,%xmm4,%xmm4
pcmpeqb %xmm0,%xmm4
pand   %xmm1,%xmm4
paddd  %xmm3,%xmm4
movd   (%rdi),%xmm3
punpcklbw %xmm3,%xmm3
pshufd $0xc4,%xmm3,%xmm3
pshuflw $0xe7,%xmm3,%xmm3
pshufhw $0xc5,%xmm3,%xmm3
pcmpeqb %xmm0,%xmm3
pand   %xmm1,%xmm3
paddd  %xmm4,%xmm3
paddd  %xmm2,%xmm3
pshufd $0xee,%xmm3,%xmm0
paddd  %xmm3,%xmm0
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
movd   %xmm1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @cntbrd(i8* %0, i8 signext %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i8 %1, i8* %4
store i32 64, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %24, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = add nsw i32 %8, -1
store i32 %9, i32* %5
%10 = icmp ne i32 %8, 0
br i1 %10, label %11, label %25
11: ; preds = %7
%12 = load i8*, i8** %3
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 %14
%16 = load i8, i8* %15
%17 = sext i8 %16 to i32
%18 = load i8, i8* %4
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = icmp eq i32 %17, %19
br i1 %20, label %21, label %24
21: ; preds = %11
%22 = load i32, i32* %6
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %21, %11
br label %7
25: ; preds = %7
%26 = load i32, i32* %6
ret i32 %26
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @cntbrd(i8* nocapture %0, i8 signext %1) {
%3 = insertelement <4 x i8> poison, i8 %1, i64 0
%4 = shufflevector <4 x i8> %3, <4 x i8> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 60
%6 = bitcast i8* %5 to <4 x i8>*
%7 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %6
%8 = shufflevector <4 x i8> %7, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%9 = icmp eq <4 x i8> %8, %4
%10 = zext <4 x i1> %9 to <4 x i32>
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 56
%12 = bitcast i8* %11 to <4 x i8>*
%13 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %12
%14 = shufflevector <4 x i8> %13, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%15 = icmp eq <4 x i8> %14, %4
%16 = zext <4 x i1> %15 to <4 x i32>
%17 = add nuw nsw <4 x i32> %10, %16
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 52
%19 = bitcast i8* %18 to <4 x i8>*
%20 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %19
%21 = shufflevector <4 x i8> %20, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%22 = icmp eq <4 x i8> %21, %4
%23 = zext <4 x i1> %22 to <4 x i32>
%24 = add nuw nsw <4 x i32> %17, %23
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 48
%26 = bitcast i8* %25 to <4 x i8>*
%27 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %26
%28 = shufflevector <4 x i8> %27, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%29 = icmp eq <4 x i8> %28, %4
%30 = zext <4 x i1> %29 to <4 x i32>
%31 = add nuw nsw <4 x i32> %24, %30
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 44
%33 = bitcast i8* %32 to <4 x i8>*
%34 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %33
%35 = shufflevector <4 x i8> %34, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%36 = icmp eq <4 x i8> %35, %4
%37 = zext <4 x i1> %36 to <4 x i32>
%38 = add nuw nsw <4 x i32> %31, %37
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 40
%40 = bitcast i8* %39 to <4 x i8>*
%41 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %40
%42 = shufflevector <4 x i8> %41, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%43 = icmp eq <4 x i8> %42, %4
%44 = zext <4 x i1> %43 to <4 x i32>
%45 = add nuw nsw <4 x i32> %38, %44
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 36
%47 = bitcast i8* %46 to <4 x i8>*
%48 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %47
%49 = shufflevector <4 x i8> %48, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%50 = icmp eq <4 x i8> %49, %4
%51 = zext <4 x i1> %50 to <4 x i32>
%52 = add nuw nsw <4 x i32> %45, %51
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 32
%54 = bitcast i8* %53 to <4 x i8>*
%55 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %54
%56 = shufflevector <4 x i8> %55, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%57 = icmp eq <4 x i8> %56, %4
%58 = zext <4 x i1> %57 to <4 x i32>
%59 = add <4 x i32> %52, %58
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 28
%61 = bitcast i8* %60 to <4 x i8>*
%62 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %61
%63 = shufflevector <4 x i8> %62, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%64 = icmp eq <4 x i8> %63, %4
%65 = zext <4 x i1> %64 to <4 x i32>
%66 = add <4 x i32> %59, %65
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 24
%68 = bitcast i8* %67 to <4 x i8>*
%69 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %68
%70 = shufflevector <4 x i8> %69, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%71 = icmp eq <4 x i8> %70, %4
%72 = zext <4 x i1> %71 to <4 x i32>
%73 = add <4 x i32> %66, %72
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 20
%75 = bitcast i8* %74 to <4 x i8>*
%76 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %75
%77 = shufflevector <4 x i8> %76, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%78 = icmp eq <4 x i8> %77, %4
%79 = zext <4 x i1> %78 to <4 x i32>
%80 = add <4 x i32> %73, %79
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 16
%82 = bitcast i8* %81 to <4 x i8>*
%83 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %82
%84 = shufflevector <4 x i8> %83, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%85 = icmp eq <4 x i8> %84, %4
%86 = zext <4 x i1> %85 to <4 x i32>
%87 = add <4 x i32> %80, %86
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 12
%89 = bitcast i8* %88 to <4 x i8>*
%90 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %89
%91 = shufflevector <4 x i8> %90, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%92 = icmp eq <4 x i8> %91, %4
%93 = zext <4 x i1> %92 to <4 x i32>
%94 = add <4 x i32> %87, %93
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 8
%96 = bitcast i8* %95 to <4 x i8>*
%97 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %96
%98 = shufflevector <4 x i8> %97, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%99 = icmp eq <4 x i8> %98, %4
%100 = zext <4 x i1> %99 to <4 x i32>
%101 = add <4 x i32> %94, %100
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
%103 = bitcast i8* %102 to <4 x i8>*
%104 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %103
%105 = shufflevector <4 x i8> %104, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%106 = icmp eq <4 x i8> %105, %4
%107 = zext <4 x i1> %106 to <4 x i32>
%108 = add <4 x i32> %101, %107
%109 = bitcast i8* %0 to <4 x i8>*
%110 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %109
%111 = shufflevector <4 x i8> %110, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%112 = icmp eq <4 x i8> %111, %4
%113 = zext <4 x i1> %112 to <4 x i32>
%114 = add <4 x i32> %108, %113
%115 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %114)
ret i32 %115
}