void bubbleSort(int a[], int n) {
  for (int i = 0; i < n; ++i) {
    for (int j = 0; j < n - i - 1; ++j) {
      if (a[j] > a[j + 1])
        do {
          typeof(a[j]) t = a[j + 1];
          a[j + 1] = a[j];
          a[j] = t;
        } while (0);
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11c6 <bubbleSort+0xc6>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b3 <bubbleSort+0xb3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    11a0 <bubbleSort+0xa0>
jmp    115f <bubbleSort+0x5f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11a0 <bubbleSort+0xa0>
jmp    11a5 <bubbleSort+0xa5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1125 <bubbleSort+0x25>
jmp    11b8 <bubbleSort+0xb8>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1112 <bubbleSort+0x12>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    11b2 <bubbleSort+0xb2>
lea    -0x1(%rsi),%r8d
xor    %r9d,%r9d
jmp    1131 <bubbleSort+0x31>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r9d
add    $0xffffffff,%r8d
cmp    %esi,%r9d
je     11b2 <bubbleSort+0xb2>
mov    %r9d,%r10d
not    %r10d
add    %esi,%r10d
test   %r10d,%r10d
jle    1120 <bubbleSort+0x20>
mov    (%rdi),%eax
cmp    $0x1,%r10d
jne    1160 <bubbleSort+0x60>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r10b
je     1120 <bubbleSort+0x20>
mov    0x4(%rdi,%rcx,4),%edx
cmp    %edx,%eax
jle    1120 <bubbleSort+0x20>
mov    %eax,0x4(%rdi,%rcx,4)
mov    %edx,(%rdi,%rcx,4)
jmp    1120 <bubbleSort+0x20>
mov    %r8d,%r11d
and    $0xfffffffe,%r11d
xor    %edx,%edx
jmp    1180 <bubbleSort+0x80>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,0x8(%rdi,%rdx,4)
mov    %ebx,0x4(%rdi,%rdx,4)
mov    %rcx,%rdx
cmp    %rcx,%r11
je     1149 <bubbleSort+0x49>
mov    0x4(%rdi,%rdx,4),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a0 <bubbleSort+0xa0>
mov    %eax,0x4(%rdi,%rdx,4)
mov    %ecx,(%rdi,%rdx,4)
jmp    11a2 <bubbleSort+0xa2>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,%eax
lea    0x2(%rdx),%rcx
mov    0x8(%rdi,%rdx,4),%ebx
cmp    %ebx,%eax
jg     1170 <bubbleSort+0x70>
mov    %ebx,%eax
jmp    1178 <bubbleSort+0x78>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %62, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %65
12: ; preds = %8
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %58, %12
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32, i32* %4
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sub nsw i32 %15, %16
%18 = sub nsw i32 %17, 1
%19 = icmp slt i32 %14, %18
br i1 %19, label %20, label %61
20: ; preds = %13
%21 = load i32*, i32** %3
%22 = load i32, i32* %6
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = load i32, i32* %6
%28 = add nsw i32 %27, 1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp sgt i32 %25, %31
br i1 %32, label %33, label %57
33: ; preds = %20
br label %34
34: ; preds = %33
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %6
%37 = add nsw i32 %36, 1
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
store i32 %40, i32* %7
%41 = load i32*, i32** %3
%42 = load i32, i32* %6
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = load i32*, i32** %3
%47 = load i32, i32* %6
%48 = add nsw i32 %47, 1
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %49
store i32 %45, i32* %50
%51 = load i32, i32* %7
%52 = load i32*, i32** %3
%53 = load i32, i32* %6
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %54
store i32 %51, i32* %55
br label %56
56: ; preds = %34
br label %57
57: ; preds = %56, %20
br label %58
58: ; preds = %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %6
br label %13
61: ; preds = %13
br label %62
62: ; preds = %61
%63 = load i32, i32* %5
%64 = add nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %5
br label %8
65: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %18
4: ; preds = %2, %30
%5 = phi i32 [ %31, %30 ], [ 0, %2 ]
%6 = xor i32 %5, -1
%7 = add i32 %6, %1
%8 = zext i32 %7 to i64
%9 = xor i32 %5, -1
%10 = add i32 %9, %1
%11 = icmp sgt i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %30
12: ; preds = %4
%13 = load i32, i32* %0
%14 = and i64 %8, 1
%15 = icmp eq i32 %7, 1
br i1 %15, label %19, label %16
16: ; preds = %12
%17 = and i64 %8, 4294967294
br label %33
18: ; preds = %30, %2
ret void
19: ; preds = %51, %12
%20 = phi i32 [ %13, %12 ], [ %52, %51 ]
%21 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %45, %51 ]
%22 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %22, label %30, label %23
23: ; preds = %19
%24 = add nuw nsw i64 %21, 1
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = icmp sgt i32 %20, %26
br i1 %27, label %28, label %30
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %21
store i32 %20, i32* %25
store i32 %26, i32* %29
br label %30
30: ; preds = %19, %28, %23, %4
%31 = add nuw nsw i32 %5, 1
%32 = icmp eq i32 %31, %1
br i1 %32, label %18, label %4
33: ; preds = %51, %16
%34 = phi i32 [ %13, %16 ], [ %52, %51 ]
%35 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %45, %51 ]
%36 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %53, %51 ]
%37 = or i64 %35, 1
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = icmp sgt i32 %34, %39
br i1 %40, label %41, label %43
41: ; preds = %33
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %35
store i32 %34, i32* %38
store i32 %39, i32* %42
br label %43
43: ; preds = %33, %41
%44 = phi i32 [ %39, %33 ], [ %34, %41 ]
%45 = add nuw nsw i64 %35, 2
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = icmp sgt i32 %44, %47
br i1 %48, label %49, label %51
49: ; preds = %43
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %37
store i32 %44, i32* %46
store i32 %47, i32* %50
br label %51
51: ; preds = %49, %43
%52 = phi i32 [ %47, %43 ], [ %44, %49 ]
%53 = add i64 %36, 2
%54 = icmp eq i64 %53, %17
br i1 %54, label %19, label %33
}