unsigned char Collision(unsigned short x, unsigned short y, unsigned char w,
                        unsigned char h, unsigned short x2, unsigned short y2,
                        unsigned char w2, unsigned char h2) {
  if ((x + w > x2) && (x < x2 + w2) && (y + h > y2) && (y < y2 + h2)) {
    return 1;
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Collision>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %ecx,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    %edx,%eax
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    %esi,%eax
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    %edi,%r8d
mov    -0x10(%rbp),%edi
mov    %r9w,%ax
mov    0x18(%rbp),%r9b
mov    0x10(%rbp),%r9b
mov    %r8w,-0x4(%rbp)
mov    %di,-0x6(%rbp)
mov    %sil,-0x7(%rbp)
mov    %dl,-0x8(%rbp)
mov    %cx,-0xa(%rbp)
mov    %ax,-0xc(%rbp)
movzwl -0x4(%rbp),%eax
movzbl -0x7(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
movzwl -0xa(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11ab <Collision+0xab>
movzwl -0x4(%rbp),%eax
movzwl -0xa(%rbp),%ecx
movzbl 0x10(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ab <Collision+0xab>
movzwl -0x6(%rbp),%eax
movzbl -0x8(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
movzwl -0xc(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11ab <Collision+0xab>
movzwl -0x6(%rbp),%eax
movzwl -0xc(%rbp),%ecx
movzbl 0x18(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ab <Collision+0xab>
movb   $0x1,-0x1(%rbp)
jmp    11af <Collision+0xaf>
movb   $0x0,-0x1(%rbp)
movzbl -0x1(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Collision>:
add    %edi,%edx
cmp    %r8d,%edx
jbe    1130 <Collision+0x30>
movzbl 0x8(%rsp),%eax
add    %r8d,%eax
cmp    %edi,%eax
jbe    1130 <Collision+0x30>
movzwl %si,%edx
movzbl %cl,%ecx
add    %edx,%ecx
movzwl %r9w,%eax
cmp    %eax,%ecx
jbe    1130 <Collision+0x30>
movzbl 0x10(%rsp),%ecx
add    %eax,%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    %edx,%ecx
ja     1132 <Collision+0x32>
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define zeroext i8 @Collision(i16 zeroext %0, i16 zeroext %1, i8 zeroext %2, i8 zeroext %3, i16 zeroext %4, i16 zeroext %5, i8 zeroext %6, i8 zeroext %7) {
%9 = alloca i8
%10 = alloca i16
%11 = alloca i16
%12 = alloca i8
%13 = alloca i8
%14 = alloca i16
%15 = alloca i16
%16 = alloca i8
%17 = alloca i8
store i16 %0, i16* %10
store i16 %1, i16* %11
store i8 %2, i8* %12
store i8 %3, i8* %13
store i16 %4, i16* %14
store i16 %5, i16* %15
store i8 %6, i8* %16
store i8 %7, i8* %17
%18 = load i16, i16* %10
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i8, i8* %12
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = add nsw i32 %19, %21
%23 = load i16, i16* %14
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %54
26: ; preds = %8
%27 = load i16, i16* %10
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %14
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = load i8, i8* %16
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = add nsw i32 %30, %32
%34 = icmp slt i32 %28, %33
br i1 %34, label %35, label %54
35: ; preds = %26
%36 = load i16, i16* %11
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = load i8, i8* %13
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = add nsw i32 %37, %39
%41 = load i16, i16* %15
%42 = zext i16 %41 to i32
%43 = icmp sgt i32 %40, %42
br i1 %43, label %44, label %54
44: ; preds = %35
%45 = load i16, i16* %11
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = load i16, i16* %15
%48 = zext i16 %47 to i32
%49 = load i8, i8* %17
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = add nsw i32 %48, %50
%52 = icmp slt i32 %46, %51
br i1 %52, label %53, label %54
53: ; preds = %44
store i8 1, i8* %9
br label %55
54: ; preds = %44, %35, %26, %8
store i8 0, i8* %9
br label %55
55: ; preds = %54, %53
%56 = load i8, i8* %9
ret i8 %56
}

LLVM IR (-O2):
define zeroext i8 @Collision(i16 zeroext %0, i16 zeroext %1, i8 zeroext %2, i8 zeroext %3, i16 zeroext %4, i16 zeroext %5, i8 zeroext %6, i8 zeroext %7) {
%9 = zext i16 %0 to i32
%10 = zext i8 %2 to i32
%11 = add nuw nsw i32 %10, %9
%12 = zext i16 %4 to i32
%13 = icmp ugt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %28
14: ; preds = %8
%15 = zext i8 %6 to i32
%16 = add nuw nsw i32 %15, %12
%17 = icmp ugt i32 %16, %9
br i1 %17, label %18, label %28
18: ; preds = %14
%19 = zext i16 %1 to i32
%20 = zext i8 %3 to i32
%21 = add nuw nsw i32 %20, %19
%22 = zext i16 %5 to i32
%23 = icmp ugt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %28
24: ; preds = %18
%25 = zext i8 %7 to i32
%26 = add nuw nsw i32 %25, %22
%27 = icmp ugt i32 %26, %19
br i1 %27, label %29, label %28
28: ; preds = %24, %18, %14, %8
br label %29
29: ; preds = %24, %28
%30 = phi i8 [ 0, %28 ], [ 1, %24 ]
ret i8 %30
}