float colorFromTemp(float c, float q, float p) {
  if (6.0 * c < 1)
    c = p + (q - p) * 6.0 * c;
  else if (2.0 * c < 1)
    c = q;
  else if (3.0 * c < 2)
    c = p + (q - p) * ((2.0 / 3.0) - c) * 6.0;
  else
    c = p;
  return c;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<colorFromTemp>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xee4(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
movsd  0xed0(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    117c <colorFromTemp+0x7c>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xeaf(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
movss  -0x4(%rbp),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    123b <colorFromTemp+0x13b>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe83(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
movsd  0xe67(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11b2 <colorFromTemp+0xb2>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1236 <colorFromTemp+0x136>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe55(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
movsd  0xe41(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1227 <colorFromTemp+0x127>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x4(%rbp),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm3
movsd  0xe1f(%rip),%xmm2
subsd  %xmm3,%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
movsd  0xdf7(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1231 <colorFromTemp+0x131>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1236 <colorFromTemp+0x136>
jmp    123b <colorFromTemp+0x13b>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<colorFromTemp>:
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xef4(%rip),%xmm4
mulsd  %xmm0,%xmm4
movsd  0xef0(%rip),%xmm3
ucomisd %xmm4,%xmm3
jbe    1145 <colorFromTemp+0x45>
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtss2sd %xmm2,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  0xecb(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
addsd  %xmm3,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm1,%xmm0
ret
movapd %xmm0,%xmm4
addsd  %xmm0,%xmm4
ucomisd %xmm4,%xmm3
ja     119f <colorFromTemp+0x9f>
movsd  0xeb5(%rip),%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
movsd  0xeb1(%rip),%xmm4
ucomisd %xmm3,%xmm4
jbe    11a3 <colorFromTemp+0xa3>
subss  %xmm2,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xea3(%rip),%xmm3
subsd  %xmm0,%xmm3
mulsd  %xmm1,%xmm3
mulsd  0xe73(%rip),%xmm3
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm0,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm3,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret
movaps %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @colorFromTemp(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
store float %0, float* %4
store float %1, float* %5
store float %2, float* %6
%7 = load float, float* %4
%8 = fpext float %7 to double
%9 = fmul double 6.000000e+00, %8
%10 = fcmp olt double %9, 1.000000e+00
br i1 %10, label %11, label %23
11: ; preds = %3
%12 = load float, float* %6
%13 = fpext float %12 to double
%14 = load float, float* %5
%15 = load float, float* %6
%16 = fsub float %14, %15
%17 = fpext float %16 to double
%18 = fmul double %17, 6.000000e+00
%19 = load float, float* %4
%20 = fpext float %19 to double
%21 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %18, double %20, double %13)
%22 = fptrunc double %21 to float
store float %22, float* %4
br label %52
23: ; preds = %3
%24 = load float, float* %4
%25 = fpext float %24 to double
%26 = fmul double 2.000000e+00, %25
%27 = fcmp olt double %26, 1.000000e+00
br i1 %27, label %28, label %30
28: ; preds = %23
%29 = load float, float* %5
store float %29, float* %4
br label %51
30: ; preds = %23
%31 = load float, float* %4
%32 = fpext float %31 to double
%33 = fmul double 3.000000e+00, %32
%34 = fcmp olt double %33, 2.000000e+00
br i1 %34, label %35, label %48
35: ; preds = %30
%36 = load float, float* %6
%37 = fpext float %36 to double
%38 = load float, float* %5
%39 = load float, float* %6
%40 = fsub float %38, %39
%41 = fpext float %40 to double
%42 = load float, float* %4
%43 = fpext float %42 to double
%44 = fsub double 0x3FE5555555555555, %43
%45 = fmul double %41, %44
%46 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %45, double 6.000000e+00, double %37)
%47 = fptrunc double %46 to float
store float %47, float* %4
br label %50
48: ; preds = %30
%49 = load float, float* %6
store float %49, float* %4
br label %50
50: ; preds = %48, %35
br label %51
51: ; preds = %50, %28
br label %52
52: ; preds = %51, %11
%53 = load float, float* %4
ret float %53
}

LLVM IR (-O2):
define float @colorFromTemp(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fpext float %0 to double
%5 = fmul double %4, 6.000000e+00
%6 = fcmp olt double %5, 1.000000e+00
br i1 %6, label %7, label %14
7: ; preds = %3
%8 = fpext float %2 to double
%9 = fsub float %1, %2
%10 = fpext float %9 to double
%11 = fmul double %10, 6.000000e+00
%12 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %11, double %4, double %8)
%13 = fptrunc double %12 to float
br label %28
14: ; preds = %3
%15 = fmul double %4, 2.000000e+00
%16 = fcmp olt double %15, 1.000000e+00
br i1 %16, label %28, label %17
17: ; preds = %14
%18 = fmul double %4, 3.000000e+00
%19 = fcmp olt double %18, 2.000000e+00
br i1 %19, label %20, label %28
20: ; preds = %17
%21 = fpext float %2 to double
%22 = fsub float %1, %2
%23 = fpext float %22 to double
%24 = fsub double 0x3FE5555555555555, %4
%25 = fmul double %24, %23
%26 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %25, double 6.000000e+00, double %21)
%27 = fptrunc double %26 to float
br label %28
28: ; preds = %17, %14, %20, %7
%29 = phi float [ %13, %7 ], [ %27, %20 ], [ %1, %14 ], [ %2, %17 ]
ret float %29
}