float sum(float *p, unsigned long n) {
  float sum = 0.0f;
  while (n-- > 0)
    sum += *p++;
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
cmp    $0x0,%rax
jbe    114f <sum+0x4f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  (%rax),%xmm0
addss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    1114 <sum+0x14>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sum>:
test   %rsi,%rsi
je     1179 <sum+0x79>
lea    -0x1(%rsi),%rax
mov    %rsi,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
and    $0x7,%rcx
je     1132 <sum+0x32>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0xffffffffffffffff,%rsi
addss  (%rdi),%xmm0
add    $0x4,%rdi
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
jne    1120 <sum+0x20>
cmp    $0x7,%rax
jb     1178 <sum+0x78>
xor    %eax,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
addss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0x8(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0xc(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0x10(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0x14(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0x18(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0x1c(%rdi,%rax,4),%xmm0
add    $0x8,%rax
cmp    %rax,%rsi
jne    1140 <sum+0x40>
ret
xorps  %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @sum(float* %0, i64 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i64
%5 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i64 %1, i64* %4
store float 0.000000e+00, float* %5
br label %6
6: ; preds = %10, %2
%7 = load i64, i64* %4
%8 = add i64 %7, -1
store i64 %8, i64* %4
%9 = icmp ugt i64 %7, 0
br i1 %9, label %10, label %16
10: ; preds = %6
%11 = load float*, float** %3
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i32 1
store float* %12, float** %3
%13 = load float, float* %11
%14 = load float, float* %5
%15 = fadd float %14, %13
store float %15, float* %5
br label %6
16: ; preds = %6
%17 = load float, float* %5
ret float %17
}

LLVM IR (-O2):
define float @sum(float* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = icmp eq i64 %1, 0
br i1 %3, label %55, label %4
4: ; preds = %2
%5 = add i64 %1, -1
%6 = and i64 %1, 7
%7 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %7, label %19, label %8
8: ; preds = %4, %8
%9 = phi float [ %16, %8 ], [ 0.000000e+00, %4 ]
%10 = phi i64 [ %13, %8 ], [ %1, %4 ]
%11 = phi float* [ %14, %8 ], [ %0, %4 ]
%12 = phi i64 [ %17, %8 ], [ 0, %4 ]
%13 = add i64 %10, -1
%14 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 1
%15 = load float, float* %11
%16 = fadd float %9, %15
%17 = add i64 %12, 1
%18 = icmp eq i64 %17, %6
br i1 %18, label %19, label %8
19: ; preds = %8, %4
%20 = phi float [ undef, %4 ], [ %16, %8 ]
%21 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %16, %8 ]
%22 = phi i64 [ %1, %4 ], [ %13, %8 ]
%23 = phi float* [ %0, %4 ], [ %14, %8 ]
%24 = icmp ult i64 %5, 7
br i1 %24, label %55, label %25
25: ; preds = %19, %25
%26 = phi float [ %53, %25 ], [ %21, %19 ]
%27 = phi i64 [ %50, %25 ], [ %22, %19 ]
%28 = phi float* [ %51, %25 ], [ %23, %19 ]
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 1
%30 = load float, float* %28
%31 = fadd float %26, %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 2
%33 = load float, float* %29
%34 = fadd float %31, %33
%35 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 3
%36 = load float, float* %32
%37 = fadd float %34, %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 4
%39 = load float, float* %35
%40 = fadd float %37, %39
%41 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 5
%42 = load float, float* %38
%43 = fadd float %40, %42
%44 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 6
%45 = load float, float* %41
%46 = fadd float %43, %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 7
%48 = load float, float* %44
%49 = fadd float %46, %48
%50 = add i64 %27, -8
%51 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 8
%52 = load float, float* %47
%53 = fadd float %49, %52
%54 = icmp eq i64 %50, 0
br i1 %54, label %55, label %25
55: ; preds = %19, %25, %2
%56 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %20, %19 ], [ %53, %25 ]
ret float %56
}