void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        state[0UL] += state[local1];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
        state[local1] -= state[0UL];
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] -= state[local1];
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 468445703UL) + (unsigned char)241;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    120f <RandomFunc+0x10f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1175 <RandomFunc+0x75>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1195 <RandomFunc+0x95>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11d5 <RandomFunc+0xd5>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11ff <RandomFunc+0xff>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x1bebea07,%rax
add    $0xf1,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%cl
mov    0x1(%rdi),%al
add    $0x96,%cl
test   %al,%al
je     111d <RandomFunc+0x1d>
add    $0xff,%al
mov    %eax,%edx
shr    %dl
add    $0x1,%dl
cmp    $0x2,%al
jae    1121 <RandomFunc+0x21>
xor    %eax,%eax
jmp    1139 <RandomFunc+0x39>
mov    %ecx,%edi
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %edx,%ecx
and    $0xfe,%cl
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x4,%al
add    $0xfe,%cl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %ecx,%ecx
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%dl
je     1160 <RandomFunc+0x60>
lea    0x0(,%rcx,4),%edx
cmp    %al,%cl
movzbl %dl,%ecx
cmovae %edi,%ecx
lea    0x0(,%rcx,4),%edx
cmp    %al,%cl
movzbl %dl,%eax
cmove  %edi,%eax
mov    %eax,%edi
add    $0xf8,%dil
mov    %dil,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %126, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %131
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %52
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = add nsw i32 %33, %36
%38 = trunc i32 %37 to i8
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %40
store i8 %38, i8* %41
%42 = load i8, i8* %6
%43 = zext i8 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = add nsw i32 %49, %46
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %47
br label %71
52: ; preds = %23
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = add nsw i32 %58, %55
%60 = trunc i32 %59 to i8
store i8 %60, i8* %56
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = load i8, i8* %6
%65 = zext i8 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = sub nsw i32 %68, %63
%70 = trunc i32 %69 to i8
store i8 %70, i8* %66
br label %71
71: ; preds = %52, %30
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = load i8, i8* %6
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = icmp eq i32 %74, %76
br i1 %77, label %78, label %102
78: ; preds = %71
%79 = load i8, i8* %6
%80 = zext i8 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = load i8, i8* %81
%83 = zext i8 %82 to i32
%84 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
%86 = zext i8 %85 to i32
%87 = sub nsw i32 %86, %83
%88 = trunc i32 %87 to i8
store i8 %88, i8* %84
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = load i8, i8* %6
%93 = zext i8 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = load i8, i8* %94
%96 = zext i8 %95 to i32
%97 = add nsw i32 %91, %96
%98 = trunc i32 %97 to i8
%99 = load i8, i8* %6
%100 = zext i8 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %100
store i8 %98, i8* %101
br label %126
102: ; preds = %71
%103 = load i8, i8* %6
%104 = zext i8 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
%110 = zext i8 %109 to i32
%111 = add nsw i32 %107, %110
%112 = trunc i32 %111 to i8
%113 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %112, i8* %113
%114 = load i8, i8* %6
%115 = zext i8 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %115
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i32
%119 = load i8, i8* %6
%120 = zext i8 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %120
%122 = load i8, i8* %121
%123 = zext i8 %122 to i32
%124 = add nsw i32 %123, %118
%125 = trunc i32 %124 to i8
store i8 %125, i8* %121
br label %126
126: ; preds = %102, %78
%127 = load i8, i8* %6
%128 = zext i8 %127 to i64
%129 = add i64 %128, 2
%130 = trunc i64 %129 to i8
store i8 %130, i8* %6
br label %15
131: ; preds = %15
%132 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i8, i8* %132
%134 = zext i8 %133 to i64
%135 = add i64 %134, 468445703
%136 = add i64 %135, 241
%137 = trunc i64 %136 to i8
%138 = load i8*, i8** %4
%139 = getelementptr inbounds i8, i8* %138, i64 0
store i8 %137, i8* %139
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %33, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 1
%13 = icmp ult i8 %9, 2
br i1 %13, label %22, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -2
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %19, %16 ]
%18 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %20, %16 ]
%19 = add nuw i8 %17, 4
%20 = add nuw i8 %18, 2
%21 = icmp eq i8 %20, %15
br i1 %21, label %22, label %16
22: ; preds = %16, %8
%23 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %19, %16 ]
%24 = phi i8 [ %4, %8 ], [ 0, %16 ]
%25 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %25, label %33, label %26
26: ; preds = %22
%27 = icmp ult i8 %24, %23
%28 = shl i8 %24, 2
%29 = select i1 %27, i8 %28, i8 0
%30 = icmp eq i8 %29, %23
%31 = shl i8 %29, 2
%32 = select i1 %30, i8 0, i8 %31
br label %33
33: ; preds = %26, %22, %2
%34 = phi i8 [ %4, %2 ], [ 0, %22 ], [ %32, %26 ]
%35 = add i8 %34, -8
store i8 %35, i8* %1
ret void
}