void sum_matrix(int verticies, int sums[verticies],
                int matrix[verticies][verticies]) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < verticies; i++) {
    sums[i] = 0;
    for (j = 0; j < verticies; j++) {
      sums[i] += matrix[i][j];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sum_matrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1198 <sum_matrix+0x98>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1185 <sum_matrix+0x85>
mov    -0x28(%rbp),%rdx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
add    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    113f <sum_matrix+0x3f>
jmp    118a <sum_matrix+0x8a>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    111d <sum_matrix+0x1d>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sum_matrix>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
test   %edi,%edi
jle    11a2 <sum_matrix+0xa2>
mov    %edi,%r9d
lea    -0x1(%r9),%r8
mov    %r9d,%r14d
and    $0x3,%r14d
mov    %r9d,%r11d
and    $0xfffffffc,%r11d
lea    0xc(%rdx),%rcx
lea    0x0(,%r9,4),%r10
xor    %eax,%eax
jmp    114f <sum_matrix+0x4f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rax
add    %r10,%rcx
add    %r10,%rdx
cmp    %r9,%rax
je     11a2 <sum_matrix+0xa2>
movl   $0x0,(%rsi,%rax,4)
xor    %ebx,%ebx
xor    %edi,%edi
cmp    $0x3,%r8
jb     1184 <sum_matrix+0x84>
add    -0xc(%rcx,%rdi,4),%ebx
mov    %ebx,(%rsi,%rax,4)
add    -0x8(%rcx,%rdi,4),%ebx
mov    %ebx,(%rsi,%rax,4)
add    -0x4(%rcx,%rdi,4),%ebx
mov    %ebx,(%rsi,%rax,4)
add    (%rcx,%rdi,4),%ebx
mov    %ebx,(%rsi,%rax,4)
add    $0x4,%rdi
cmp    %rdi,%r11
jne    1160 <sum_matrix+0x60>
test   %r14,%r14
je     1140 <sum_matrix+0x40>
lea    (%rdx,%rdi,4),%r15
xor    %edi,%edi
nop
add    (%r15,%rdi,4),%ebx
mov    %ebx,(%rsi,%rax,4)
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%r14
jne    1190 <sum_matrix+0x90>
jmp    1140 <sum_matrix+0x40>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @sum_matrix(i32 %0, i32* %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32* %1, i32** %5
store i32* %2, i32** %6
%9 = load i32, i32* %4
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = load i32, i32* %4
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = load i32, i32* %4
%14 = zext i32 %13 to i64
store i32 0, i32* %7
br label %15
15: ; preds = %48, %3
%16 = load i32, i32* %7
%17 = load i32, i32* %4
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %51
19: ; preds = %15
%20 = load i32*, i32** %5
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
store i32 0, i32* %23
store i32 0, i32* %8
br label %24
24: ; preds = %44, %19
%25 = load i32, i32* %8
%26 = load i32, i32* %4
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %47
28: ; preds = %24
%29 = load i32*, i32** %6
%30 = load i32, i32* %7
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = mul nsw i64 %31, %14
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %32
%34 = load i32, i32* %8
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = load i32*, i32** %5
%39 = load i32, i32* %7
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = add nsw i32 %42, %37
store i32 %43, i32* %41
br label %44
44: ; preds = %28
%45 = load i32, i32* %8
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %8
br label %24
47: ; preds = %24
br label %48
48: ; preds = %47
%49 = load i32, i32* %7
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %7
br label %15
51: ; preds = %15
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @sum_matrix(i32 %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2) {
%4 = zext i32 %0 to i64
%5 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %5, label %6, label %55
6: ; preds = %3
%7 = add nsw i64 %4, -1
%8 = and i64 %4, 3
%9 = icmp ult i64 %7, 3
%10 = and i64 %4, 4294967292
%11 = icmp eq i64 %8, 0
br label %12
12: ; preds = %6, %52
%13 = phi i64 [ %53, %52 ], [ 0, %6 ]
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %13
store i32 0, i32* %14
%15 = mul nuw nsw i64 %13, %4
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %15
br i1 %9, label %39, label %17
17: ; preds = %12, %17
%18 = phi i32 [ %35, %17 ], [ 0, %12 ]
%19 = phi i64 [ %36, %17 ], [ 0, %12 ]
%20 = phi i64 [ %37, %17 ], [ 0, %12 ]
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %19
%22 = load i32, i32* %21
%23 = add nsw i32 %18, %22
store i32 %23, i32* %14
%24 = or i64 %19, 1
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = add nsw i32 %23, %26
store i32 %27, i32* %14
%28 = or i64 %19, 2
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = add nsw i32 %27, %30
store i32 %31, i32* %14
%32 = or i64 %19, 3
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = add nsw i32 %31, %34
store i32 %35, i32* %14
%36 = add nuw nsw i64 %19, 4
%37 = add i64 %20, 4
%38 = icmp eq i64 %37, %10
br i1 %38, label %39, label %17
39: ; preds = %17, %12
%40 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %35, %17 ]
%41 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %36, %17 ]
br i1 %11, label %52, label %42
42: ; preds = %39, %42
%43 = phi i32 [ %48, %42 ], [ %40, %39 ]
%44 = phi i64 [ %49, %42 ], [ %41, %39 ]
%45 = phi i64 [ %50, %42 ], [ 0, %39 ]
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %44
%47 = load i32, i32* %46
%48 = add nsw i32 %43, %47
store i32 %48, i32* %14
%49 = add nuw nsw i64 %44, 1
%50 = add i64 %45, 1
%51 = icmp eq i64 %50, %8
br i1 %51, label %52, label %42
52: ; preds = %42, %39
%53 = add nuw nsw i64 %13, 1
%54 = icmp eq i64 %53, %4
br i1 %54, label %55, label %12
55: ; preds = %52, %3
ret void
}