void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 724560680UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1169 <RandomFunc+0x69>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    119b <RandomFunc+0x9b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2b2feb28,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r9d
test   %r9,%r9
je     1207 <RandomFunc+0x107>
lea    -0x1(%r9),%rdi
mov    %rdi,%rdx
shr    %rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %edx,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x6,%rdi
jae    1137 <RandomFunc+0x37>
xor    %edi,%edi
jmp    1192 <RandomFunc+0x92>
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
xor    %edi,%edi
nopl   (%rax)
movzbl -0x4(%rsp,%rdi,4),%eax
movzbl -0x1(%rsp,%rdi,4),%ecx
mov    %cl,-0x4(%rsp,%rdi,4)
mov    %al,-0x1(%rsp,%rdi,4)
movzbl 0x4(%rsp,%rdi,4),%eax
movzbl 0x7(%rsp,%rdi,4),%ecx
mov    %cl,0x4(%rsp,%rdi,4)
mov    %al,0x7(%rsp,%rdi,4)
movzbl 0xc(%rsp,%rdi,4),%eax
movzbl 0xf(%rsp,%rdi,4),%ecx
mov    %cl,0xc(%rsp,%rdi,4)
mov    %al,0xf(%rsp,%rdi,4)
movzbl 0x14(%rsp,%rdi,4),%eax
movzbl 0x17(%rsp,%rdi,4),%ecx
mov    %cl,0x14(%rsp,%rdi,4)
mov    %al,0x17(%rsp,%rdi,4)
add    $0x8,%rdi
add    $0xfffffffffffffffc,%rdx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %r8,%r8
je     11c9 <RandomFunc+0xc9>
lea    (%rsp,%rdi,4),%rdx
add    $0xfffffffffffffffc,%rdx
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl (%rdx,%rdi,8),%ecx
movzbl 0x3(%rdx,%rdi,8),%eax
mov    %al,(%rdx,%rdi,8)
mov    %cl,0x3(%rdx,%rdi,8)
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%r8
jne    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x4(%rsp),%ecx
test   %r9,%r9
je     1207 <RandomFunc+0x107>
lea    -0x1(%r9),%eax
mov    %r9d,%edx
and    $0x7,%edx
cmp    $0x7,%eax
jb     11f9 <RandomFunc+0xf9>
and    $0xfffffff8,%r9d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
shl    $0x8,%ecx
add    $0xfffffff8,%r9d
jne    11f0 <RandomFunc+0xf0>
test   %edx,%edx
je     1207 <RandomFunc+0x107>
nopl   (%rax)
add    %ecx,%ecx
add    $0xffffffff,%edx
jne    1200 <RandomFunc+0x100>
add    $0x2b2feb28,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %22, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %50
22: ; preds = %16
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = bitcast i32* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %7
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 3
%34 = load i8, i8* %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 0
store i8 %34, i8* %39
%40 = load i8, i8* %7
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
store i8 %40, i8* %45
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = add i64 %47, 2
%49 = trunc i64 %48 to i32
store i32 %49, i32* %6
br label %16
50: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %51
51: ; preds = %57, %50
%52 = load i32, i32* %6
%53 = load i32*, i32** %3
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 1
%55 = load i32, i32* %54
%56 = icmp ult i32 %52, %55
br i1 %56, label %57, label %68
57: ; preds = %51
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = load i32, i32* %60
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = add i32 %61, %63
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %64, i32* %65
%66 = load i32, i32* %6
%67 = add i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %6
br label %51
68: ; preds = %51
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i32, i32* %69
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = add i64 %71, 724560680
%73 = trunc i64 %72 to i32
%74 = load i32*, i32** %4
%75 = getelementptr inbounds i32, i32* %74, i64 0
store i32 %73, i32* %75
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %87, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 3
%17 = icmp ult i64 %13, 6
br i1 %17, label %20, label %18
18: ; preds = %11
%19 = and i64 %15, -4
br label %42
20: ; preds = %42, %11
%21 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %68, %42 ]
%22 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %22, label %34, label %23
23: ; preds = %20, %23
%24 = phi i64 [ %31, %23 ], [ %21, %20 ]
%25 = phi i64 [ %32, %23 ], [ 0, %20 ]
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %24
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 3
%30 = load i8, i8* %29
store i8 %30, i8* %27
store i8 %28, i8* %29
%31 = add nuw nsw i64 %24, 2
%32 = add i64 %25, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %16
br i1 %33, label %34, label %23
34: ; preds = %23, %20
%35 = load i32, i32* %7
br i1 %10, label %87, label %36
36: ; preds = %34
%37 = add i32 %9, -1
%38 = and i32 %9, 7
%39 = icmp ult i32 %37, 7
br i1 %39, label %77, label %40
40: ; preds = %36
%41 = and i32 %9, -8
br label %71
42: ; preds = %42, %18
%43 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %68, %42 ]
%44 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %69, %42 ]
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %43
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = load i8, i8* %46
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 3
%49 = load i8, i8* %48
store i8 %49, i8* %46
store i8 %47, i8* %48
%50 = or i64 %43, 2
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i8*
%53 = load i8, i8* %52
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 3
%55 = load i8, i8* %54
store i8 %55, i8* %52
store i8 %53, i8* %54
%56 = or i64 %43, 4
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i32* %57 to i8*
%59 = load i8, i8* %58
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 3
%61 = load i8, i8* %60
store i8 %61, i8* %58
store i8 %59, i8* %60
%62 = or i64 %43, 6
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i32* %63 to i8*
%65 = load i8, i8* %64
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 3
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %64
store i8 %65, i8* %66
%68 = add nuw nsw i64 %43, 8
%69 = add i64 %44, 4
%70 = icmp eq i64 %69, %19
br i1 %70, label %20, label %42
71: ; preds = %71, %40
%72 = phi i32 [ %35, %40 ], [ %74, %71 ]
%73 = phi i32 [ 0, %40 ], [ %75, %71 ]
%74 = shl i32 %72, 8
%75 = add i32 %73, 8
%76 = icmp eq i32 %75, %41
br i1 %76, label %77, label %71
77: ; preds = %71, %36
%78 = phi i32 [ undef, %36 ], [ %74, %71 ]
%79 = phi i32 [ %35, %36 ], [ %74, %71 ]
%80 = icmp eq i32 %38, 0
br i1 %80, label %87, label %81
81: ; preds = %77, %81
%82 = phi i32 [ %84, %81 ], [ %79, %77 ]
%83 = phi i32 [ %85, %81 ], [ 0, %77 ]
%84 = shl i32 %82, 1
%85 = add i32 %83, 1
%86 = icmp eq i32 %85, %38
br i1 %86, label %87, label %81
87: ; preds = %77, %81, %2, %34
%88 = phi i32 [ %35, %34 ], [ %6, %2 ], [ %78, %77 ], [ %84, %81 ]
%89 = add i32 %88, 724560680
store i32 %89, i32* %1
ret void
}