void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] -= state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        } else {
          state[local1] += state[local1];
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        state[local1] -= state[0UL];
      } else {
        state[local1] += state[0UL];
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 93321148UL) * (unsigned char)27;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1223 <RandomFunc+0x123>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a6 <RandomFunc+0xa6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1177 <RandomFunc+0x77>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11a1 <RandomFunc+0xa1>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1213 <RandomFunc+0x113>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11e7 <RandomFunc+0xe7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    120e <RandomFunc+0x10e>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1213 <RandomFunc+0x113>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x58ff7bc,%rax
imul   $0x1b,%rax,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0xd4,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 69
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %133, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %138
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp sgt i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %79
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = icmp sgt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %54
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = sub nsw i32 %40, %35
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = add nsw i32 %45, %48
%50 = trunc i32 %49 to i8
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
store i8 %50, i8* %53
br label %78
54: ; preds = %25
%55 = load i8, i8* %6
%56 = zext i8 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = load i8, i8* %6
%61 = zext i8 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = add nsw i32 %64, %59
%66 = trunc i32 %65 to i8
store i8 %66, i8* %62
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = sub nsw i32 %71, %74
%76 = trunc i32 %75 to i8
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %76, i8* %77
br label %78
78: ; preds = %54, %32
br label %133
79: ; preds = %18
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = load i8, i8* %6
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = icmp sle i32 %82, %84
br i1 %85, label %86, label %110
86: ; preds = %79
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = load i8, i8* %6
%91 = zext i8 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = add nsw i32 %89, %94
%96 = trunc i32 %95 to i8
%97 = load i8, i8* %6
%98 = zext i8 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %98
store i8 %96, i8* %99
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = load i8, i8* %6
%104 = zext i8 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = sub nsw i32 %107, %102
%109 = trunc i32 %108 to i8
store i8 %109, i8* %105
br label %132
110: ; preds = %79
%111 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = load i8, i8* %6
%115 = zext i8 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %115
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i32
%119 = add nsw i32 %118, %113
%120 = trunc i32 %119 to i8
store i8 %120, i8* %116
%121 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i8, i8* %121
%123 = zext i8 %122 to i32
%124 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%125 = load i8, i8* %124
%126 = zext i8 %125 to i32
%127 = add nsw i32 %123, %126
%128 = trunc i32 %127 to i8
%129 = load i8, i8* %6
%130 = zext i8 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %130
store i8 %128, i8* %131
br label %132
132: ; preds = %110, %86
br label %133
133: ; preds = %132, %78
%134 = load i8, i8* %6
%135 = zext i8 %134 to i64
%136 = add i64 %135, 2
%137 = trunc i64 %136 to i8
store i8 %137, i8* %6
br label %14
138: ; preds = %14
%139 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%140 = load i8, i8* %139
%141 = zext i8 %140 to i64
%142 = add i64 %141, 93321148
%143 = mul i64 %142, 27
%144 = trunc i64 %143 to i8
%145 = load i8*, i8** %4
%146 = getelementptr inbounds i8, i8* %145, i64 0
store i8 %144, i8* %146
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 -44, i8* %1
ret void
}