#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double fabs(float);
int MatrixEquals(float mat1[3][3], float mat2[3][3]) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    for (j = 0; j < 3; j++) {
      if ((fabs(mat1[i][j] - mat2[i][j]) < -0.0001) ||
          (fabs(mat1[i][j] - mat2[i][j]) > 0.0001))
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<MatrixEquals>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x1c(%rbp)
jge    1205 <MatrixEquals+0xf5>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x20(%rbp)
jge    11f2 <MatrixEquals+0xe2>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movsd  0xe7e(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
ja     11d3 <MatrixEquals+0xc3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movsd  0xe3f(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11df <MatrixEquals+0xcf>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    120c <MatrixEquals+0xfc>
jmp    11e4 <MatrixEquals+0xd4>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1138 <MatrixEquals+0x28>
jmp    11f7 <MatrixEquals+0xe7>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1127 <MatrixEquals+0x17>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<MatrixEquals>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
movss  (%rdi),%xmm0
subss  (%rsi),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movsd  0xed1(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  (%rbx),%xmm0
subss  (%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
ucomisd 0xeb9(%rip),%xmm0
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0x4(%rbx),%xmm0
subss  0x4(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movsd  0xe93(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0x4(%rbx),%xmm0
subss  0x4(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
ucomisd 0xe79(%rip),%xmm0
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0x8(%rbx),%xmm0
subss  0x8(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movsd  0xe53(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0x8(%rbx),%xmm0
subss  0x8(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
ucomisd 0xe39(%rip),%xmm0
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0xc(%rbx),%xmm0
subss  0xc(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movsd  0xe13(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0xc(%rbx),%xmm0
subss  0xc(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
ucomisd 0xdf9(%rip),%xmm0
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0x10(%rbx),%xmm0
subss  0x10(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movsd  0xdd3(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0x10(%rbx),%xmm0
subss  0x10(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
ucomisd 0xdb9(%rip),%xmm0
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0x14(%rbx),%xmm0
subss  0x14(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movsd  0xd93(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0x14(%rbx),%xmm0
subss  0x14(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
ucomisd 0xd79(%rip),%xmm0
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0x18(%rbx),%xmm0
subss  0x18(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movsd  0xd53(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0x18(%rbx),%xmm0
subss  0x18(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
ucomisd 0xd39(%rip),%xmm0
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0x1c(%rbx),%xmm0
subss  0x1c(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movsd  0xd17(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0x1c(%rbx),%xmm0
subss  0x1c(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
ucomisd 0xd01(%rip),%xmm0
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0x20(%rbx),%xmm0
subss  0x20(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movsd  0xcdf(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     1346 <MatrixEquals+0x236>
movss  0x20(%rbx),%xmm0
subss  0x20(%r14),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
mov    $0x1,%eax
ucomisd 0xcc4(%rip),%xmm0
jbe    1348 <MatrixEquals+0x238>
xor    %eax,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @MatrixEquals([3 x float]* %0, [3 x float]* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca [3 x float]*
%5 = alloca [3 x float]*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store [3 x float]* %0, [3 x float]** %4
store [3 x float]* %1, [3 x float]** %5
store i32 0, i32* %6
br label %8
8: ; preds = %61, %2
%9 = load i32, i32* %6
%10 = icmp slt i32 %9, 3
br i1 %10, label %11, label %64
11: ; preds = %8
store i32 0, i32* %7
br label %12
12: ; preds = %57, %11
%13 = load i32, i32* %7
%14 = icmp slt i32 %13, 3
br i1 %14, label %15, label %60
15: ; preds = %12
%16 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%17 = load i32, i32* %6
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %7
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %19, i64 0, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%25 = load i32, i32* %6
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %7
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %27, i64 0, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = fsub float %23, %31
%33 = call double @fabs(float %32)
%34 = fcmp olt double %33, -1.000000e-04
br i1 %34, label %55, label %35
35: ; preds = %15
%36 = load [3 x float]*, [3 x float]** %4
%37 = load i32, i32* %6
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %36, i64 %38
%40 = load i32, i32* %7
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %39, i64 0, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = load [3 x float]*, [3 x float]** %5
%45 = load i32, i32* %6
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %44, i64 %46
%48 = load i32, i32* %7
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %47, i64 0, i64 %49
%51 = load float, float* %50
%52 = fsub float %43, %51
%53 = call double @fabs(float %52)
%54 = fcmp ogt double %53, 1.000000e-04
br i1 %54, label %55, label %56
55: ; preds = %35, %15
store i32 0, i32* %3
br label %65
56: ; preds = %35
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i32, i32* %7
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %7
br label %12
60: ; preds = %12
br label %61
61: ; preds = %60
%62 = load i32, i32* %6
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %6
br label %8
64: ; preds = %8
store i32 1, i32* %3
br label %65
65: ; preds = %64, %55
%66 = load i32, i32* %3
ret i32 %66
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @MatrixEquals([3 x float]* nocapture %0, [3 x float]* nocapture %1) {
%3 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 0
%4 = load float, float* %3
%5 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 0
%6 = load float, float* %5
%7 = fsub float %4, %6
%8 = tail call double @fabs(float %7)
%9 = fcmp olt double %8, -1.000000e-04
br i1 %9, label %128, label %122
10: ; preds = %122
%11 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 1
%12 = load float, float* %11
%13 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = fsub float %12, %14
%16 = tail call double @fabs(float %15)
%17 = fcmp olt double %16, -1.000000e-04
br i1 %17, label %128, label %18
18: ; preds = %10
%19 = load float, float* %11
%20 = load float, float* %13
%21 = fsub float %19, %20
%22 = tail call double @fabs(float %21)
%23 = fcmp ogt double %22, 1.000000e-04
br i1 %23, label %128, label %24
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 0, i64 2
%26 = load float, float* %25
%27 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 0, i64 2
%28 = load float, float* %27
%29 = fsub float %26, %28
%30 = tail call double @fabs(float %29)
%31 = fcmp olt double %30, -1.000000e-04
br i1 %31, label %128, label %32
32: ; preds = %24
%33 = load float, float* %25
%34 = load float, float* %27
%35 = fsub float %33, %34
%36 = tail call double @fabs(float %35)
%37 = fcmp ogt double %36, 1.000000e-04
br i1 %37, label %128, label %38
38: ; preds = %32
%39 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 0
%40 = load float, float* %39
%41 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 0
%42 = load float, float* %41
%43 = fsub float %40, %42
%44 = tail call double @fabs(float %43)
%45 = fcmp olt double %44, -1.000000e-04
br i1 %45, label %128, label %46
46: ; preds = %38
%47 = load float, float* %39
%48 = load float, float* %41
%49 = fsub float %47, %48
%50 = tail call double @fabs(float %49)
%51 = fcmp ogt double %50, 1.000000e-04
br i1 %51, label %128, label %52
52: ; preds = %46
%53 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 1
%54 = load float, float* %53
%55 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 1
%56 = load float, float* %55
%57 = fsub float %54, %56
%58 = tail call double @fabs(float %57)
%59 = fcmp olt double %58, -1.000000e-04
br i1 %59, label %128, label %60
60: ; preds = %52
%61 = load float, float* %53
%62 = load float, float* %55
%63 = fsub float %61, %62
%64 = tail call double @fabs(float %63)
%65 = fcmp ogt double %64, 1.000000e-04
br i1 %65, label %128, label %66
66: ; preds = %60
%67 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 1, i64 2
%68 = load float, float* %67
%69 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 1, i64 2
%70 = load float, float* %69
%71 = fsub float %68, %70
%72 = tail call double @fabs(float %71)
%73 = fcmp olt double %72, -1.000000e-04
br i1 %73, label %128, label %74
74: ; preds = %66
%75 = load float, float* %67
%76 = load float, float* %69
%77 = fsub float %75, %76
%78 = tail call double @fabs(float %77)
%79 = fcmp ogt double %78, 1.000000e-04
br i1 %79, label %128, label %80
80: ; preds = %74
%81 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 0
%82 = load float, float* %81
%83 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 0
%84 = load float, float* %83
%85 = fsub float %82, %84
%86 = tail call double @fabs(float %85)
%87 = fcmp olt double %86, -1.000000e-04
br i1 %87, label %128, label %88
88: ; preds = %80
%89 = load float, float* %81
%90 = load float, float* %83
%91 = fsub float %89, %90
%92 = tail call double @fabs(float %91)
%93 = fcmp ogt double %92, 1.000000e-04
br i1 %93, label %128, label %94
94: ; preds = %88
%95 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 1
%96 = load float, float* %95
%97 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 1
%98 = load float, float* %97
%99 = fsub float %96, %98
%100 = tail call double @fabs(float %99)
%101 = fcmp olt double %100, -1.000000e-04
br i1 %101, label %128, label %102
102: ; preds = %94
%103 = load float, float* %95
%104 = load float, float* %97
%105 = fsub float %103, %104
%106 = tail call double @fabs(float %105)
%107 = fcmp ogt double %106, 1.000000e-04
br i1 %107, label %128, label %108
108: ; preds = %102
%109 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %0, i64 2, i64 2
%110 = load float, float* %109
%111 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %1, i64 2, i64 2
%112 = load float, float* %111
%113 = fsub float %110, %112
%114 = tail call double @fabs(float %113)
%115 = fcmp olt double %114, -1.000000e-04
br i1 %115, label %128, label %116
116: ; preds = %108
%117 = load float, float* %109
%118 = load float, float* %111
%119 = fsub float %117, %118
%120 = tail call double @fabs(float %119)
%121 = fcmp ogt double %120, 1.000000e-04
br i1 %121, label %128, label %129
122: ; preds = %2
%123 = load float, float* %3
%124 = load float, float* %5
%125 = fsub float %123, %124
%126 = tail call double @fabs(float %125)
%127 = fcmp ogt double %126, 1.000000e-04
br i1 %127, label %128, label %10
128: ; preds = %116, %108, %102, %94, %88, %80, %74, %66, %60, %52, %46, %38, %32, %24, %18, %10, %122, %2
br label %129
129: ; preds = %116, %128
%130 = phi i32 [ 0, %128 ], [ 1, %116 ]
ret i32 %130
}