void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & (unsigned short)31)
                           << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned short)15)
                           << 2UL;
        }
      } else {
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned short)15) << 3UL;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned short)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1230 <RandomFunc+0x130>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11ba <RandomFunc+0xba>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1195 <RandomFunc+0x95>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sub    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11b5 <RandomFunc+0xb5>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    121f <RandomFunc+0x11f>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
lea    0x166d8(,%rax,8),%ecx
lea    (%rax,%rax,1),%edx
add    $0x59b6,%edx
add    $0x2cdb,%eax
and    $0x78,%ecx
xor    %edi,%edi
test   %ax,%ax
cmovne %ecx,%edi
or     %eax,%edi
and    $0xfffffe00,%edx
movzbl %dil,%eax
lea    (%rdx,%rax,2),%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 11483
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %142, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %145
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = icmp eq i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %83
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %65
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = load i16, i16* %6
%38 = zext i16 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %36, %41
%43 = trunc i32 %42 to i16
%44 = load i16, i16* %6
%45 = zext i16 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %45
store i16 %43, i16* %46
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i16, i16* %47
%49 = zext i16 %48 to i32
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = sub nsw i32 %49, %54
%56 = and i32 %55, 31
%57 = shl i32 %56, 4
%58 = load i16, i16* %6
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = load i16, i16* %60
%62 = zext i16 %61 to i32
%63 = or i32 %62, %57
%64 = trunc i32 %63 to i16
store i16 %64, i16* %60
br label %82
65: ; preds = %26
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i16, i16* %66
%68 = zext i16 %67 to i32
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = add nsw i32 %68, %71
%73 = and i32 %72, 15
%74 = shl i32 %73, 2
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i16, i16* %77
%79 = zext i16 %78 to i32
%80 = or i32 %79, %74
%81 = trunc i32 %80 to i16
store i16 %81, i16* %77
br label %82
82: ; preds = %65, %33
br label %142
83: ; preds = %19
%84 = load i16, i16* %6
%85 = zext i16 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = load i16, i16* %86
%88 = zext i16 %87 to i32
%89 = and i32 %88, 15
%90 = shl i32 %89, 3
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i16, i16* %91
%93 = zext i16 %92 to i32
%94 = or i32 %93, %90
%95 = trunc i32 %94 to i16
store i16 %95, i16* %91
%96 = load i16, i16* %6
%97 = zext i16 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = bitcast i16* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 1
%101 = load i8, i8* %100
store i8 %101, i8* %7
%102 = load i16, i16* %6
%103 = zext i16 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = bitcast i16* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
%108 = load i16, i16* %6
%109 = zext i16 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %109
%111 = bitcast i16* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 1
store i8 %107, i8* %112
%113 = load i8, i8* %7
%114 = load i16, i16* %6
%115 = zext i16 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %115
%117 = bitcast i16* %116 to i8*
%118 = getelementptr inbounds i8, i8* %117, i64 0
store i8 %113, i8* %118
%119 = load i16, i16* %6
%120 = zext i16 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %120
%122 = bitcast i16* %121 to i8*
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 0
%124 = load i8, i8* %123
store i8 %124, i8* %7
%125 = load i16, i16* %6
%126 = zext i16 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %126
%128 = bitcast i16* %127 to i8*
%129 = getelementptr inbounds i8, i8* %128, i64 1
%130 = load i8, i8* %129
%131 = load i16, i16* %6
%132 = zext i16 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %132
%134 = bitcast i16* %133 to i8*
%135 = getelementptr inbounds i8, i8* %134, i64 0
store i8 %130, i8* %135
%136 = load i8, i8* %7
%137 = load i16, i16* %6
%138 = zext i16 %137 to i64
%139 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %138
%140 = bitcast i16* %139 to i8*
%141 = getelementptr inbounds i8, i8* %140, i64 1
store i8 %136, i8* %141
br label %142
142: ; preds = %83, %82
%143 = load i16, i16* %6
%144 = add i16 %143, 1
store i16 %144, i16* %6
br label %15
145: ; preds = %15
%146 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%147 = load i16, i16* %146
%148 = zext i16 %147 to i32
%149 = shl i32 %148, 1
%150 = trunc i32 %149 to i16
%151 = load i16*, i16** %4
%152 = getelementptr inbounds i16, i16* %151, i64 0
store i16 %150, i16* %152
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = icmp eq i16 %4, 0
%6 = shl i16 %4, 3
%7 = and i16 %6, 120
%8 = select i1 %5, i16 0, i16 %7
%9 = or i16 %8, %4
%10 = shl i16 %4, 1
%11 = and i16 %10, -512
%12 = shl i16 %9, 1
%13 = and i16 %12, 510
%14 = or i16 %13, %11
store i16 %14, i16* %1
ret void
}