void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] >> ((state[local1] & 15UL) | 1UL)) |
              (state[local1] << (64 - ((state[local1] & 15UL) | 1UL)))) &
             63UL)
            << 4UL;
      } else {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] =
            (state[0UL] << (((state[0UL] >> 3UL) & 15UL) | 1UL)) |
            (state[0UL] >> (64 - (((state[0UL] >> 3UL) & 15UL) | 1UL)));
      } else {
        state[local1] = (state[0UL] << ((state[local1] & 15UL) | 1UL)) |
                        (state[0UL] >> (64 - ((state[local1] & 15UL) | 1UL)));
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 5UL) | (state[0UL] >> 59UL);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    12a9 <RandomFunc+0x1a9>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    11a1 <RandomFunc+0xa1>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
and    $0xf,%rcx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rdx
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rsi
and    $0xf,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x40,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
or     %rcx,%rax
and    $0x3f,%rax
shl    $0x4,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11f9 <RandomFunc+0xf9>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    124c <RandomFunc+0x14c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0xf,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    -0x18(%rbp),%rdx
mov    -0x18(%rbp),%rsi
shr    $0x3,%rsi
and    $0xf,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x40,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shr    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1298 <RandomFunc+0x198>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
and    $0xf,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rdx
and    $0xf,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x40,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shr    %cl,%rax
mov    -0x30(%rbp),%rcx
or     %rax,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x5,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x3b,%rax
or     %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffe8bb8298,%rax
add    (%rdi),%rax
rol    $0x5,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 339126204
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %133, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = icmp ult i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %136
17: ; preds = %14
%18 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i64, i64* %18
%20 = load i64, i64* %6
%21 = icmp ugt i64 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %48
22: ; preds = %17
%23 = load i64, i64* %6
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %23
%25 = load i64, i64* %24
%26 = load i64, i64* %6
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %26
%28 = load i64, i64* %27
%29 = and i64 %28, 15
%30 = or i64 %29, 1
%31 = lshr i64 %25, %30
%32 = load i64, i64* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i64, i64* %33
%35 = load i64, i64* %6
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i64, i64* %36
%38 = and i64 %37, 15
%39 = or i64 %38, 1
%40 = sub i64 64, %39
%41 = shl i64 %34, %40
%42 = or i64 %31, %41
%43 = and i64 %42, 63
%44 = shl i64 %43, 4
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i64, i64* %45
%47 = or i64 %46, %44
store i64 %47, i64* %45
br label %87
48: ; preds = %17
%49 = load i64, i64* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i64* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 1
%53 = load i16, i16* %52
store i16 %53, i16* %7
%54 = load i64, i64* %6
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i64* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = load i64, i64* %6
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i64* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 1
store i16 %58, i16* %62
%63 = load i16, i16* %7
%64 = load i64, i64* %6
%65 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i64* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 0
store i16 %63, i16* %67
%68 = load i64, i64* %6
%69 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i64* %69 to i16*
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %70, i64 0
%72 = load i16, i16* %71
store i16 %72, i16* %7
%73 = load i64, i64* %6
%74 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i64* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 2
%77 = load i16, i16* %76
%78 = load i64, i64* %6
%79 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i64* %79 to i16*
%81 = getelementptr inbounds i16, i16* %80, i64 0
store i16 %77, i16* %81
%82 = load i16, i16* %7
%83 = load i64, i64* %6
%84 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i64* %84 to i16*
%86 = getelementptr inbounds i16, i16* %85, i64 2
store i16 %82, i16* %86
br label %87
87: ; preds = %48, %22
%88 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i64, i64* %88
%90 = load i64, i64* %6
%91 = icmp eq i64 %89, %90
br i1 %91, label %92, label %112
92: ; preds = %87
%93 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i64, i64* %93
%95 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i64, i64* %95
%97 = lshr i64 %96, 3
%98 = and i64 %97, 15
%99 = or i64 %98, 1
%100 = shl i64 %94, %99
%101 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i64, i64* %101
%103 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i64, i64* %103
%105 = lshr i64 %104, 3
%106 = and i64 %105, 15
%107 = or i64 %106, 1
%108 = sub i64 64, %107
%109 = lshr i64 %102, %108
%110 = or i64 %100, %109
%111 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %110, i64* %111
br label %133
112: ; preds = %87
%113 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i64, i64* %113
%115 = load i64, i64* %6
%116 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %115
%117 = load i64, i64* %116
%118 = and i64 %117, 15
%119 = or i64 %118, 1
%120 = shl i64 %114, %119
%121 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i64, i64* %121
%123 = load i64, i64* %6
%124 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = load i64, i64* %124
%126 = and i64 %125, 15
%127 = or i64 %126, 1
%128 = sub i64 64, %127
%129 = lshr i64 %122, %128
%130 = or i64 %120, %129
%131 = load i64, i64* %6
%132 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %131
store i64 %130, i64* %132
br label %133
133: ; preds = %112, %92
%134 = load i64, i64* %6
%135 = add i64 %134, 1
store i64 %135, i64* %6
br label %14
136: ; preds = %14
%137 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%138 = load i64, i64* %137
%139 = shl i64 %138, 5
%140 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%141 = load i64, i64* %140
%142 = lshr i64 %141, 59
%143 = or i64 %139, %142
%144 = load i64*, i64** %4
%145 = getelementptr inbounds i64, i64* %144, i64 0
store i64 %143, i64* %145
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -390364520
%5 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %4, i64 %4, i64 5)
store i64 %5, i64* %1
ret void
}