#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int strlen(char const *);
int checksum(const char *buff) {
  int i, cs = 0;
  if (strlen(buff) < 69)
    return 0;
  for (i = 0; i < 68; i++) {
    if ('0' <= buff[i] && buff[i] <= '9')
      cs += (int)(buff[i] - '0');
    else if (buff[i] == '-')
      cs += 1;
  }
  return (int)(buff[68] - '0') == cs % 10;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<checksum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
cmp    $0x45,%eax
jge    1141 <checksum+0x31>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11f9 <checksum+0xe9>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x44,-0x14(%rbp)
jge    11d0 <checksum+0xc0>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%ecx
mov    $0x30,%eax
cmp    %ecx,%eax
jg     119a <checksum+0x8a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x39,%eax
jg     119a <checksum+0x8a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
sub    $0x30,%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11bd <checksum+0xad>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2d,%eax
jne    11b8 <checksum+0xa8>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11bd <checksum+0xad>
jmp    11c2 <checksum+0xb2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1148 <checksum+0x38>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x44(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    %edx,%eax
sete   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<checksum>:
push   %rbx
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x45,%ecx
jl     126c <checksum+0x15c>
pxor   %xmm6,%xmm6
xor    %eax,%eax
movdqa 0xecb(%rip),%xmm8
movdqa 0xed2(%rip),%xmm9
pcmpeqd %xmm2,%xmm2
movdqa 0xed6(%rip),%xmm3
movdqa 0xede(%rip),%xmm4
movdqa 0xee6(%rip),%xmm5
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movd   (%rbx,%rax,1),%xmm0
movdqa %xmm0,%xmm1
paddb  %xmm8,%xmm1
movdqa %xmm1,%xmm7
pmaxub %xmm9,%xmm7
pcmpeqb %xmm1,%xmm7
pxor   %xmm2,%xmm7
punpcklbw %xmm7,%xmm1
punpcklwd %xmm1,%xmm7
psrad  $0x18,%xmm7
punpcklbw %xmm0,%xmm1
punpcklwd %xmm1,%xmm1
psrad  $0x18,%xmm1
paddd  %xmm3,%xmm1
pcmpeqb %xmm4,%xmm0
punpcklbw %xmm0,%xmm0
punpcklwd %xmm0,%xmm0
pand   %xmm7,%xmm1
pandn  %xmm0,%xmm7
pand   %xmm5,%xmm7
por    %xmm1,%xmm7
paddd  %xmm6,%xmm7
cmp    $0x40,%rax
je     122a <checksum+0x11a>
movd   0x4(%rbx,%rax,1),%xmm0
movdqa %xmm0,%xmm1
paddb  %xmm8,%xmm1
movdqa %xmm1,%xmm6
pmaxub %xmm9,%xmm6
pcmpeqb %xmm1,%xmm6
pxor   %xmm2,%xmm6
punpcklbw %xmm6,%xmm1
punpcklwd %xmm1,%xmm6
psrad  $0x18,%xmm6
punpcklbw %xmm0,%xmm1
punpcklwd %xmm1,%xmm1
psrad  $0x18,%xmm1
paddd  %xmm3,%xmm1
pcmpeqb %xmm4,%xmm0
punpcklbw %xmm0,%xmm0
punpcklwd %xmm0,%xmm0
pand   %xmm6,%xmm1
pandn  %xmm0,%xmm6
pand   %xmm5,%xmm6
por    %xmm1,%xmm6
paddd  %xmm7,%xmm6
add    $0x8,%rax
jmp    1160 <checksum+0x50>
pshufd $0xee,%xmm7,%xmm0
paddd  %xmm7,%xmm0
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
movd   %xmm1,%eax
movsbl 0x44(%rbx),%ecx
add    $0xffffffd0,%ecx
movslq %eax,%rdx
imul   $0x66666667,%rdx,%rax
mov    %rax,%rsi
shr    $0x3f,%rsi
sar    $0x22,%rax
add    %esi,%eax
add    %eax,%eax
lea    (%rax,%rax,4),%eax
sub    %eax,%edx
xor    %eax,%eax
cmp    %edx,%ecx
sete   %al
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @checksum(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32 0, i32* %5
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = call i32 @strlen(i8* %6)
%8 = icmp slt i32 %7, 69
br i1 %8, label %9, label %10
9: ; preds = %1
store i32 0, i32* %2
br label %66
10: ; preds = %1
store i32 0, i32* %4
br label %11
11: ; preds = %53, %10
%12 = load i32, i32* %4
%13 = icmp slt i32 %12, 68
br i1 %13, label %14, label %56
14: ; preds = %11
%15 = load i8*, i8** %3
%16 = load i32, i32* %4
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = icmp sle i32 48, %20
br i1 %21, label %22, label %40
22: ; preds = %14
%23 = load i8*, i8** %3
%24 = load i32, i32* %4
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = icmp sle i32 %28, 57
br i1 %29, label %30, label %40
30: ; preds = %22
%31 = load i8*, i8** %3
%32 = load i32, i32* %4
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = sext i8 %35 to i32
%37 = sub nsw i32 %36, 48
%38 = load i32, i32* %5
%39 = add nsw i32 %38, %37
store i32 %39, i32* %5
br label %52
40: ; preds = %22, %14
%41 = load i8*, i8** %3
%42 = load i32, i32* %4
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
%46 = sext i8 %45 to i32
%47 = icmp eq i32 %46, 45
br i1 %47, label %48, label %51
48: ; preds = %40
%49 = load i32, i32* %5
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %5
br label %51
51: ; preds = %48, %40
br label %52
52: ; preds = %51, %30
br label %53
53: ; preds = %52
%54 = load i32, i32* %4
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %4
br label %11
56: ; preds = %11
%57 = load i8*, i8** %3
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 68
%59 = load i8, i8* %58
%60 = sext i8 %59 to i32
%61 = sub nsw i32 %60, 48
%62 = load i32, i32* %5
%63 = srem i32 %62, 10
%64 = icmp eq i32 %61, %63
%65 = zext i1 %64 to i32
store i32 %65, i32* %2
br label %66
66: ; preds = %56, %9
%67 = load i32, i32* %2
ret i32 %67
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @checksum(i8* %0) {
%2 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%3 = icmp slt i32 %2, 69
br i1 %3, label %42, label %4
4: ; preds = %1, %20
%5 = phi i64 [ %32, %20 ], [ 0, %1 ]
%6 = phi <4 x i32> [ %31, %20 ], [ zeroinitializer, %1 ]
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %5
%8 = bitcast i8* %7 to <4 x i8>*
%9 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %8
%10 = add <4 x i8> %9, <i8 -48, i8 -48, i8 -48, i8 -48>
%11 = icmp ult <4 x i8> %10, <i8 10, i8 10, i8 10, i8 10>
%12 = sext <4 x i8> %9 to <4 x i32>
%13 = add nsw <4 x i32> %12, <i32 -48, i32 -48, i32 -48, i32 -48>
%14 = icmp eq <4 x i8> %9, <i8 45, i8 45, i8 45, i8 45>
%15 = zext <4 x i1> %14 to <4 x i32>
%16 = select <4 x i1> %11, <4 x i32> %13, <4 x i32> %15
%17 = add <4 x i32> %16, %6
%18 = or i64 %5, 4
%19 = icmp eq i64 %18, 68
br i1 %19, label %33, label %20
20: ; preds = %4
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %18
%22 = bitcast i8* %21 to <4 x i8>*
%23 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %22
%24 = add <4 x i8> %23, <i8 -48, i8 -48, i8 -48, i8 -48>
%25 = icmp ult <4 x i8> %24, <i8 10, i8 10, i8 10, i8 10>
%26 = sext <4 x i8> %23 to <4 x i32>
%27 = add nsw <4 x i32> %26, <i32 -48, i32 -48, i32 -48, i32 -48>
%28 = icmp eq <4 x i8> %23, <i8 45, i8 45, i8 45, i8 45>
%29 = zext <4 x i1> %28 to <4 x i32>
%30 = select <4 x i1> %25, <4 x i32> %27, <4 x i32> %29
%31 = add <4 x i32> %30, %17
%32 = add nuw nsw i64 %5, 8
br label %4
33: ; preds = %4
%34 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %17)
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 68
%36 = load i8, i8* %35
%37 = sext i8 %36 to i32
%38 = add nsw i32 %37, -48
%39 = srem i32 %34, 10
%40 = icmp eq i32 %38, %39
%41 = zext i1 %40 to i32
br label %42
42: ; preds = %1, %33
%43 = phi i32 [ %41, %33 ], [ 0, %1 ]
ret i32 %43
}