int isValidRATriangle(float a, float b, float c) {
  if (a > b) {
    if (a > c)
      return ((c * c) + (b * b) == (a * a));
    else
      return ((a * a) + (b * b) == (c * c));
  } else if (b > c)
    return ((a * a) + (c * c) == (b * b));
  else
    return ((a * a) + (b * b) == (c * c));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isValidRATriangle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss -0xc(%rbp),%xmm0
jbe    11ad <isValidRATriangle+0xad>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jbe    116f <isValidRATriangle+0x6f>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
mulss  -0x8(%rbp),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
sete   %al
setnp  %cl
and    %cl,%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1233 <isValidRATriangle+0x133>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
sete   %al
setnp  %cl
and    %cl,%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1233 <isValidRATriangle+0x133>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jbe    11fa <isValidRATriangle+0xfa>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  -0xc(%rbp),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
sete   %al
setnp  %cl
and    %cl,%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1233 <isValidRATriangle+0x133>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
sete   %al
setnp  %cl
and    %cl,%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isValidRATriangle>:
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1125 <isValidRATriangle+0x25>
ucomiss %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm1
jbe    1149 <isValidRATriangle+0x49>
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm0
cmpeqss %xmm2,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
jmp    115e <isValidRATriangle+0x5e>
ucomiss %xmm2,%xmm1
jbe    1145 <isValidRATriangle+0x45>
mulss  %xmm2,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm1
cmpeqss %xmm0,%xmm1
movd   %xmm1,%eax
jmp    115e <isValidRATriangle+0x5e>
mulss  %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm2
cmpeqss %xmm0,%xmm2
movd   %xmm2,%eax
and    $0x1,%eax
movzbl %al,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @isValidRATriangle(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
%8 = load float, float* %5
%9 = load float, float* %6
%10 = fcmp ogt float %8, %9
br i1 %10, label %11, label %39
11: ; preds = %3
%12 = load float, float* %5
%13 = load float, float* %7
%14 = fcmp ogt float %12, %13
br i1 %14, label %15, label %27
15: ; preds = %11
%16 = load float, float* %7
%17 = load float, float* %7
%18 = load float, float* %6
%19 = load float, float* %6
%20 = fmul float %18, %19
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %17, float %20)
%22 = load float, float* %5
%23 = load float, float* %5
%24 = fmul float %22, %23
%25 = fcmp oeq float %21, %24
%26 = zext i1 %25 to i32
store i32 %26, i32* %4
br label %67
27: ; preds = %11
%28 = load float, float* %5
%29 = load float, float* %5
%30 = load float, float* %6
%31 = load float, float* %6
%32 = fmul float %30, %31
%33 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %29, float %32)
%34 = load float, float* %7
%35 = load float, float* %7
%36 = fmul float %34, %35
%37 = fcmp oeq float %33, %36
%38 = zext i1 %37 to i32
store i32 %38, i32* %4
br label %67
39: ; preds = %3
%40 = load float, float* %6
%41 = load float, float* %7
%42 = fcmp ogt float %40, %41
br i1 %42, label %43, label %55
43: ; preds = %39
%44 = load float, float* %5
%45 = load float, float* %5
%46 = load float, float* %7
%47 = load float, float* %7
%48 = fmul float %46, %47
%49 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %45, float %48)
%50 = load float, float* %6
%51 = load float, float* %6
%52 = fmul float %50, %51
%53 = fcmp oeq float %49, %52
%54 = zext i1 %53 to i32
store i32 %54, i32* %4
br label %67
55: ; preds = %39
%56 = load float, float* %5
%57 = load float, float* %5
%58 = load float, float* %6
%59 = load float, float* %6
%60 = fmul float %58, %59
%61 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %57, float %60)
%62 = load float, float* %7
%63 = load float, float* %7
%64 = fmul float %62, %63
%65 = fcmp oeq float %61, %64
%66 = zext i1 %65 to i32
store i32 %66, i32* %4
br label %67
67: ; preds = %55, %43, %27, %15
%68 = load i32, i32* %4
ret i32 %68
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isValidRATriangle(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fcmp ogt float %0, %1
br i1 %4, label %5, label %16
5: ; preds = %3
%6 = fcmp ogt float %0, %2
%7 = fmul float %1, %1
br i1 %6, label %8, label %12
8: ; preds = %5
%9 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %2, float %7)
%10 = fmul float %0, %0
%11 = fcmp oeq float %9, %10
br label %28
12: ; preds = %5
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %0, float %0, float %7)
%14 = fmul float %2, %2
%15 = fcmp oeq float %13, %14
br label %28
16: ; preds = %3
%17 = fcmp ogt float %1, %2
br i1 %17, label %18, label %23
18: ; preds = %16
%19 = fmul float %2, %2
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %0, float %0, float %19)
%21 = fmul float %1, %1
%22 = fcmp oeq float %20, %21
br label %28
23: ; preds = %16
%24 = fmul float %1, %1
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %0, float %0, float %24)
%26 = fmul float %2, %2
%27 = fcmp oeq float %25, %26
br label %28
28: ; preds = %23, %18, %12, %8
%29 = phi i1 [ %11, %8 ], [ %15, %12 ], [ %22, %18 ], [ %27, %23 ]
%30 = zext i1 %29 to i32
ret i32 %30
}