void zero3DMatrix(double ***X, int h, int l, int w) {
  int i, j, k;
  for (i = 0; i < h; i++)
    for (j = 0; j < l; j++)
      for (k = 0; k < w; k++)
        X[i][j][k] = 0.0;
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<zero3DMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    119e <zero3DMatrix+0x9e>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    118b <zero3DMatrix+0x8b>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1178 <zero3DMatrix+0x78>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    113e <zero3DMatrix+0x3e>
jmp    117d <zero3DMatrix+0x7d>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    112b <zero3DMatrix+0x2b>
jmp    1190 <zero3DMatrix+0x90>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1118 <zero3DMatrix+0x18>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<zero3DMatrix>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %edx,0x4(%rsp)
test   %esi,%esi
jle    123f <zero3DMatrix+0x12f>
mov    %ecx,%r15d
mov    %rdi,%rbp
mov    %ecx,%ebx
shl    $0x3,%rbx
mov    %esi,%eax
mov    %rax,0x20(%rsp)
mov    0x4(%rsp),%eax
lea    -0x1(%rax),%rcx
mov    %rcx,0x18(%rsp)
mov    %eax,%ecx
and    $0x3,%ecx
mov    %rcx,0x8(%rsp)
and    $0xfffffffc,%eax
mov    %rax,0x10(%rsp)
xor    %r12d,%r12d
jmp    117f <zero3DMatrix+0x6f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r12
cmp    0x20(%rsp),%r12
je     123f <zero3DMatrix+0x12f>
cmpl   $0x0,0x4(%rsp)
jle    1170 <zero3DMatrix+0x60>
cmpq   $0x3,0x18(%rsp)
jae    11d0 <zero3DMatrix+0xc0>
xor    %r14d,%r14d
cmpq   $0x0,0x8(%rsp)
je     1170 <zero3DMatrix+0x60>
mov    0x8(%rsp),%r13
jmp    11aa <zero3DMatrix+0x9a>
add    $0x1,%r14
add    $0xffffffffffffffff,%r13
je     1170 <zero3DMatrix+0x60>
test   %r15d,%r15d
jle    11a0 <zero3DMatrix+0x90>
mov    0x0(%rbp,%r12,8),%rax
mov    (%rax,%r14,8),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %rbx,%rdx
call   1030 <memset@plt>
jmp    11a0 <zero3DMatrix+0x90>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
xor    %r14d,%r14d
mov    0x10(%rsp),%r13
jmp    11e9 <zero3DMatrix+0xd9>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x4,%r14
cmp    %r14,%r13
je     1191 <zero3DMatrix+0x81>
test   %r15d,%r15d
jle    11e0 <zero3DMatrix+0xd0>
mov    0x0(%rbp,%r12,8),%rax
mov    (%rax,%r14,8),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %rbx,%rdx
call   1030 <memset@plt>
mov    0x0(%rbp,%r12,8),%rax
mov    0x8(%rax,%r14,8),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %rbx,%rdx
call   1030 <memset@plt>
mov    0x0(%rbp,%r12,8),%rax
mov    0x10(%rax,%r14,8),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %rbx,%rdx
call   1030 <memset@plt>
mov    0x0(%rbp,%r12,8),%rax
mov    0x18(%rax,%r14,8),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %rbx,%rdx
call   1030 <memset@plt>
jmp    11e0 <zero3DMatrix+0xd0>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @zero3DMatrix(double*** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca double***
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store double*** %0, double**** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %12
12: ; preds = %47, %4
%13 = load i32, i32* %9
%14 = load i32, i32* %6
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %50
16: ; preds = %12
store i32 0, i32* %10
br label %17
17: ; preds = %43, %16
%18 = load i32, i32* %10
%19 = load i32, i32* %7
%20 = icmp slt i32 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %46
21: ; preds = %17
store i32 0, i32* %11
br label %22
22: ; preds = %39, %21
%23 = load i32, i32* %11
%24 = load i32, i32* %8
%25 = icmp slt i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %42
26: ; preds = %22
%27 = load double***, double**** %5
%28 = load i32, i32* %9
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds double**, double*** %27, i64 %29
%31 = load double**, double*** %30
%32 = load i32, i32* %10
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds double*, double** %31, i64 %33
%35 = load double*, double** %34
%36 = load i32, i32* %11
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds double, double* %35, i64 %37
store double 0.000000e+00, double* %38
br label %39
39: ; preds = %26
%40 = load i32, i32* %11
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %11
br label %22
42: ; preds = %22
br label %43
43: ; preds = %42
%44 = load i32, i32* %10
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %10
br label %17
46: ; preds = %17
br label %47
47: ; preds = %46
%48 = load i32, i32* %9
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %9
br label %12
50: ; preds = %12
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @zero3DMatrix(double*** nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %5, label %6, label %66
6: ; preds = %4
%7 = icmp sgt i32 %2, 0
%8 = icmp sgt i32 %3, 0
%9 = zext i32 %3 to i64
%10 = shl nuw nsw i64 %9, 3
%11 = zext i32 %1 to i64
%12 = zext i32 %2 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = and i64 %12, 3
%15 = icmp ult i64 %13, 3
%16 = and i64 %12, 4294967292
%17 = icmp eq i64 %14, 0
br label %18
18: ; preds = %6, %63
%19 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %64, %63 ]
br i1 %7, label %20, label %63
20: ; preds = %18
%21 = getelementptr inbounds double**, double*** %0, i64 %19
br i1 %15, label %49, label %22
22: ; preds = %20, %45
%23 = phi i64 [ %46, %45 ], [ 0, %20 ]
%24 = phi i64 [ %47, %45 ], [ 0, %20 ]
br i1 %8, label %25, label %45
25: ; preds = %22
%26 = load double**, double*** %21
%27 = getelementptr inbounds double*, double** %26, i64 %23
%28 = bitcast double** %27 to i8**
%29 = load i8*, i8** %28
%30 = or i64 %23, 1
%31 = load double**, double*** %21
%32 = getelementptr inbounds double*, double** %31, i64 %30
%33 = bitcast double** %32 to i8**
%34 = load i8*, i8** %33
%35 = or i64 %23, 2
%36 = load double**, double*** %21
%37 = getelementptr inbounds double*, double** %36, i64 %35
%38 = bitcast double** %37 to i8**
%39 = load i8*, i8** %38
%40 = or i64 %23, 3
%41 = load double**, double*** %21
%42 = getelementptr inbounds double*, double** %41, i64 %40
%43 = bitcast double** %42 to i8**
%44 = load i8*, i8** %43
br label %45
45: ; preds = %22, %25
%46 = add nuw nsw i64 %23, 4
%47 = add i64 %24, 4
%48 = icmp eq i64 %47, %16
br i1 %48, label %49, label %22
49: ; preds = %45, %20
%50 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %46, %45 ]
br i1 %17, label %63, label %51
51: ; preds = %49, %59
%52 = phi i64 [ %60, %59 ], [ %50, %49 ]
%53 = phi i64 [ %61, %59 ], [ 0, %49 ]
br i1 %8, label %54, label %59
54: ; preds = %51
%55 = load double**, double*** %21
%56 = getelementptr inbounds double*, double** %55, i64 %52
%57 = bitcast double** %56 to i8**
%58 = load i8*, i8** %57
br label %59
59: ; preds = %54, %51
%60 = add nuw nsw i64 %52, 1
%61 = add i64 %53, 1
%62 = icmp eq i64 %61, %14
br i1 %62, label %63, label %51
63: ; preds = %49, %59, %18
%64 = add nuw nsw i64 %19, 1
%65 = icmp eq i64 %64, %11
br i1 %65, label %66, label %18
66: ; preds = %63, %4
ret void
}