void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
        state[0UL] >>= ((state[0UL] >> 2U) & 7U) | 1UL;
        state[0UL] <<= (state[0UL] & 7U) | 1UL;
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
      }
    } else {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      state[0UL] <<= (state[0UL] & 7U) | 1UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 7U) | 3947635U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     118e <RandomFunc+0x8e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11b6 <RandomFunc+0xb6>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x7,%ecx
or     $0x3c3c73,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shl    $0x17,%eax
and    $0xb5000000,%eax
or     $0x3c3c73,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i32, i32* %16
%18 = lshr i32 %17, 1
%19 = and i32 %18, 1
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %64
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = lshr i32 %23, 1
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %47
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = lshr i32 %29, 2
%31 = and i32 %30, 7
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = or i64 %32, 1
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = trunc i64 %33 to i32
%37 = lshr i32 %35, %36
store i32 %37, i32* %34
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = and i32 %39, 7
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = or i64 %41, 1
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i32, i32* %43
%45 = trunc i64 %42 to i32
%46 = shl i32 %44, %45
store i32 %46, i32* %43
br label %63
47: ; preds = %21
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
%51 = load i8, i8* %50
store i8 %51, i8* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i32* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 3
%55 = load i8, i8* %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i32* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 1
store i8 %55, i8* %58
%59 = load i8, i8* %6
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i32* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 3
store i8 %59, i8* %62
br label %63
63: ; preds = %47, %27
br label %89
64: ; preds = %2
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i32* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 2
%68 = load i8, i8* %67
store i8 %68, i8* %7
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i32* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 1
%72 = load i8, i8* %71
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = bitcast i32* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 2
store i8 %72, i8* %75
%76 = load i8, i8* %7
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i32* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 1
store i8 %76, i8* %79
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i32, i32* %80
%82 = and i32 %81, 7
%83 = zext i32 %82 to i64
%84 = or i64 %83, 1
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i32, i32* %85
%87 = trunc i64 %84 to i32
%88 = shl i32 %86, %87
store i32 %88, i32* %85
br label %89
89: ; preds = %64, %63
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i32, i32* %90
%92 = shl i32 %91, 7
%93 = or i32 %92, 3947635
%94 = load i32*, i32** %4
%95 = getelementptr inbounds i32, i32* %94, i64 0
store i32 %93, i32* %95
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 23
%5 = and i32 %4, -1258291200
%6 = or i32 %5, 3947635
store i32 %6, i32* %1
ret void
}