void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
      state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 2UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 668348733UL) ^ (unsigned char)161;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1171 <RandomFunc+0x71>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x27d6313d,%rax
xor    $0xa1,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%dl
add    $0xdb,%al
test   %dl,%dl
je     1184 <RandomFunc+0x84>
lea    -0x1(%rdx),%edi
mov    %edx,%r8d
and    $0x3,%r8b
cmp    $0x3,%dil
jb     115d <RandomFunc+0x5d>
and    $0xfc,%dl
xchg   %ax,%ax
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
shl    $0x2,%al
and    $0x3c,%al
or     %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
shl    $0x2,%al
and    $0x3c,%al
or     %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
shl    $0x2,%al
and    $0x3c,%al
or     %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
shl    $0x2,%al
and    $0x3c,%al
or     %cl,%al
add    $0xfc,%dl
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
test   %r8b,%r8b
je     1184 <RandomFunc+0x84>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
shl    $0x2,%al
and    $0x3c,%al
or     %cl,%al
add    $0xff,%r8b
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
or     $0x3d,%al
xor    $0xa1,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %22, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %49
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = and i32 %25, 63
%27 = shl i32 %26, 4
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = or i32 %30, %27
%32 = trunc i32 %31 to i8
store i8 %32, i8* %28
%33 = load i8, i8* %6
%34 = zext i8 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = and i32 %37, 15
%39 = shl i32 %38, 2
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = or i32 %44, %39
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %42
%47 = load i8, i8* %6
%48 = add i8 %47, 1
store i8 %48, i8* %6
br label %14
49: ; preds = %14
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = or i64 %52, 668348733
%54 = xor i64 %53, 161
%55 = trunc i64 %54 to i8
%56 = load i8*, i8** %4
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 0
store i8 %55, i8* %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %53, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = and i8 %6, 3
%11 = icmp ult i8 %9, 3
br i1 %11, label %39, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i8 %6, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i8 [ %4, %12 ], [ %36, %14 ]
%16 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %37, %14 ]
%17 = shl i8 %15, 4
%18 = or i8 %17, %15
%19 = shl i8 %15, 2
%20 = and i8 %19, 60
%21 = or i8 %18, %20
%22 = shl i8 %21, 4
%23 = or i8 %22, %21
%24 = shl i8 %21, 2
%25 = and i8 %24, 60
%26 = or i8 %23, %25
%27 = shl i8 %26, 4
%28 = or i8 %27, %26
%29 = shl i8 %26, 2
%30 = and i8 %29, 60
%31 = or i8 %28, %30
%32 = shl i8 %31, 4
%33 = or i8 %32, %31
%34 = shl i8 %31, 2
%35 = and i8 %34, 60
%36 = or i8 %33, %35
%37 = add i8 %16, 4
%38 = icmp eq i8 %37, %13
br i1 %38, label %39, label %14
39: ; preds = %14, %8
%40 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %36, %14 ]
%41 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %36, %14 ]
%42 = icmp eq i8 %10, 0
br i1 %42, label %53, label %43
43: ; preds = %39, %43
%44 = phi i8 [ %50, %43 ], [ %41, %39 ]
%45 = phi i8 [ %51, %43 ], [ 0, %39 ]
%46 = shl i8 %44, 4
%47 = or i8 %46, %44
%48 = shl i8 %44, 2
%49 = and i8 %48, 60
%50 = or i8 %47, %49
%51 = add i8 %45, 1
%52 = icmp eq i8 %51, %10
br i1 %52, label %53, label %43
53: ; preds = %39, %43, %2
%54 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %40, %39 ], [ %50, %43 ]
%55 = or i8 %54, 61
%56 = xor i8 %55, -95
store i8 %56, i8* %1
ret void
}