void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 144997984UL) & 434169834U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    115e <RandomFunc+0x5e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x8a47e60,%rax
and    $0x19e0e7ea,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%ecx
shr    $0x3,%eax
or     $0x61bab5,%eax
test   %ecx,%ecx
je     1182 <RandomFunc+0x82>
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,%edi
shr    %edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,%edx
and    $0x3,%edx
cmp    $0x6,%ecx
jb     1169 <RandomFunc+0x69>
and    $0xfffffffc,%edi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
add    $0xfffffffc,%edi
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %edx,%edx
je     1182 <RandomFunc+0x82>
nopl   (%rax)
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
add    $0xffffffff,%edx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
and    $0x8a06660,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %21, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = load i32*, i32** %3
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 1
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp ult i32 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %36
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = lshr i32 %23, 3
%25 = and i32 %24, 7
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = or i64 %26, 1
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = trunc i64 %27 to i32
%31 = shl i32 %29, %30
store i32 %31, i32* %28
%32 = load i32, i32* %6
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = add i64 %33, 2
%35 = trunc i64 %34 to i32
store i32 %35, i32* %6
br label %15
36: ; preds = %15
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = and i64 %39, 144997984
%41 = and i64 %40, 434169834
%42 = trunc i64 %41 to i32
%43 = load i32*, i32** %4
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 0
store i32 %42, i32* %44
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = lshr i32 %3, 3
%5 = or i32 %4, 6404789
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%7 = load i32, i32* %6
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %51, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i32 %7, -1
%11 = lshr i32 %10, 1
%12 = add nuw i32 %11, 1
%13 = and i32 %12, 3
%14 = icmp ult i32 %10, 6
br i1 %14, label %38, label %15
15: ; preds = %9
%16 = and i32 %12, -4
br label %17
17: ; preds = %17, %15
%18 = phi i32 [ %5, %15 ], [ %35, %17 ]
%19 = phi i32 [ 0, %15 ], [ %36, %17 ]
%20 = lshr i32 %18, 3
%21 = and i32 %20, 6
%22 = or i32 %21, 1
%23 = shl i32 %18, %22
%24 = lshr i32 %23, 3
%25 = and i32 %24, 6
%26 = or i32 %25, 1
%27 = shl i32 %23, %26
%28 = lshr i32 %27, 3
%29 = and i32 %28, 6
%30 = or i32 %29, 1
%31 = shl i32 %27, %30
%32 = lshr exact i32 %31, 3
%33 = and i32 %32, 6
%34 = or i32 %33, 1
%35 = shl i32 %31, %34
%36 = add i32 %19, 4
%37 = icmp eq i32 %36, %16
br i1 %37, label %38, label %17
38: ; preds = %17, %9
%39 = phi i32 [ undef, %9 ], [ %35, %17 ]
%40 = phi i32 [ %5, %9 ], [ %35, %17 ]
%41 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %41, label %51, label %42
42: ; preds = %38, %42
%43 = phi i32 [ %48, %42 ], [ %40, %38 ]
%44 = phi i32 [ %49, %42 ], [ 0, %38 ]
%45 = lshr i32 %43, 3
%46 = and i32 %45, 6
%47 = or i32 %46, 1
%48 = shl i32 %43, %47
%49 = add i32 %44, 1
%50 = icmp eq i32 %49, %13
br i1 %50, label %51, label %42
51: ; preds = %38, %42, %2
%52 = phi i32 [ %5, %2 ], [ %39, %38 ], [ %48, %42 ]
%53 = and i32 %52, 144729696
store i32 %53, i32* %1
ret void
}