void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
      } else {
        state[local1] += state[0UL];
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[local1] += state[local1];
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy14;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 398645492UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1233 <RandomFunc+0x133>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11f0 <RandomFunc+0xf0>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1224 <RandomFunc+0x124>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x17c2d8f4,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     116e <RandomFunc+0x6e>
xor    %edx,%edx
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
movzbl -0x3(%rsp,%rdx,4),%ecx
movzbl -0x1(%rsp,%rdx,4),%eax
mov    %al,-0x3(%rsp,%rdx,4)
mov    %cl,-0x1(%rsp,%rdx,4)
add    $0x2,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%ecx
cmp    %r8,%rdx
jae    116e <RandomFunc+0x6e>
mov    %ecx,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jae    1150 <RandomFunc+0x50>
imul   %ecx,%ecx
jmp    115f <RandomFunc+0x5f>
nop
add    %ecx,%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
mov    -0x4(%rsp),%ecx
mov    %ecx,%edi
add    %ecx,%ecx
cmp    %rdi,%rdx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
jmp    1136 <RandomFunc+0x36>
add    $0x17c2d8f4,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = add i32 %12, -10089659
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %156, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = load i32*, i32** %3
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 1
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp ult i32 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %161
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp ugt i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %35
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = mul i32 %28, %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %33
store i32 %31, i32* %34
br label %66
35: ; preds = %21
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i32, i32* %36
%38 = load i32, i32* %6
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = add i32 %41, %37
store i32 %42, i32* %40
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i32* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 1
%48 = load i16, i16* %47
store i16 %48, i16* %7
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 0
%54 = load i16, i16* %53
%55 = load i32, i32* %6
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i32* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 1
store i16 %54, i16* %59
%60 = load i16, i16* %7
%61 = load i32, i32* %6
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 0
store i16 %60, i16* %65
br label %66
66: ; preds = %35, %26
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = load i32, i32* %6
%70 = icmp ugt i32 %68, %69
br i1 %70, label %71, label %123
71: ; preds = %66
%72 = load i32, i32* %6
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i32* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 1
%77 = load i16, i16* %76
store i16 %77, i16* %8
%78 = load i32, i32* %6
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i32* %80 to i16*
%82 = getelementptr inbounds i16, i16* %81, i64 0
%83 = load i16, i16* %82
%84 = load i32, i32* %6
%85 = zext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i32* %86 to i16*
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 1
store i16 %83, i16* %88
%89 = load i16, i16* %8
%90 = load i32, i32* %6
%91 = zext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = bitcast i32* %92 to i16*
%94 = getelementptr inbounds i16, i16* %93, i64 0
store i16 %89, i16* %94
%95 = load i32, i32* %6
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = bitcast i32* %97 to i16*
%99 = getelementptr inbounds i16, i16* %98, i64 0
%100 = load i16, i16* %99
store i16 %100, i16* %8
%101 = load i32, i32* %6
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = bitcast i32* %103 to i16*
%105 = getelementptr inbounds i16, i16* %104, i64 1
%106 = load i16, i16* %105
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = bitcast i32* %109 to i16*
%111 = getelementptr inbounds i16, i16* %110, i64 0
store i16 %106, i16* %111
%112 = load i16, i16* %8
%113 = load i32, i32* %6
%114 = zext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %114
%116 = bitcast i32* %115 to i16*
%117 = getelementptr inbounds i16, i16* %116, i64 1
store i16 %112, i16* %117
%118 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i32, i32* %118
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i32, i32* %120
%122 = add i32 %121, %119
store i32 %122, i32* %120
br label %156
123: ; preds = %66
%124 = load i32, i32* %6
%125 = zext i32 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = load i32, i32* %126
%128 = load i32, i32* %6
%129 = zext i32 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %129
%131 = load i32, i32* %130
%132 = add i32 %131, %127
store i32 %132, i32* %130
%133 = load i32, i32* %6
%134 = zext i32 %133 to i64
%135 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %134
%136 = bitcast i32* %135 to i8*
%137 = getelementptr inbounds i8, i8* %136, i64 1
%138 = load i8, i8* %137
store i8 %138, i8* %9
%139 = load i32, i32* %6
%140 = zext i32 %139 to i64
%141 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %140
%142 = bitcast i32* %141 to i8*
%143 = getelementptr inbounds i8, i8* %142, i64 3
%144 = load i8, i8* %143
%145 = load i32, i32* %6
%146 = zext i32 %145 to i64
%147 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %146
%148 = bitcast i32* %147 to i8*
%149 = getelementptr inbounds i8, i8* %148, i64 1
store i8 %144, i8* %149
%150 = load i8, i8* %9
%151 = load i32, i32* %6
%152 = zext i32 %151 to i64
%153 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %152
%154 = bitcast i32* %153 to i8*
%155 = getelementptr inbounds i8, i8* %154, i64 3
store i8 %150, i8* %155
br label %156
156: ; preds = %123, %71
%157 = load i32, i32* %6
%158 = zext i32 %157 to i64
%159 = add i64 %158, 2
%160 = trunc i64 %159 to i32
store i32 %160, i32* %6
br label %15
161: ; preds = %15
%162 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%163 = load i32, i32* %162
%164 = zext i32 %163 to i64
%165 = add i64 %164, 398645492
%166 = trunc i64 %165 to i32
%167 = load i32*, i32** %4
%168 = getelementptr inbounds i32, i32* %167, i64 0
store i32 %166, i32* %168
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -10089659
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %46, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
br label %13
13: ; preds = %42, %11
%14 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %45, %42 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %43, %42 ]
%16 = zext i32 %14 to i64
%17 = icmp ult i64 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %20
18: ; preds = %13
%19 = mul i32 %14, %14
br label %28
20: ; preds = %13
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
%22 = shl i32 %14, 1
store i32 %22, i32* %7
%23 = bitcast i32* %21 to i16*
%24 = getelementptr inbounds i16, i16* %23, i64 1
%25 = load i16, i16* %24
%26 = load i16, i16* %23
store i16 %26, i16* %24
store i16 %25, i16* %23
%27 = load i32, i32* %7
br label %28
28: ; preds = %20, %18
%29 = phi i32 [ %27, %20 ], [ %19, %18 ]
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = icmp ult i64 %15, %30
br i1 %31, label %32, label %34
32: ; preds = %28
%33 = shl i32 %29, 1
store i32 %33, i32* %7
br label %42
34: ; preds = %28
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
%36 = shl i32 %29, 1
store i32 %36, i32* %7
%37 = bitcast i32* %35 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
%39 = load i8, i8* %38
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 3
%41 = load i8, i8* %40
store i8 %41, i8* %38
store i8 %39, i8* %40
br label %42
42: ; preds = %34, %32
%43 = add nuw nsw i64 %15, 2
%44 = icmp ult i64 %43, %12
%45 = load i32, i32* %7
br i1 %44, label %13, label %46
46: ; preds = %42, %2
%47 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %45, %42 ]
%48 = add i32 %47, 398645492
store i32 %48, i32* %1
ret void
}