short weapon_bonus(int level, int olevel) {
  short qball = 0;
  if (level < 5)
    qball = 3;
  else if (level < 10 && level > 4)
    qball = 4;
  else if (level < 15 && level > 9)
    qball = 5;
  else if (level < 20 && level > 14)
    qball = 6;
  else if (level >= 20)
    qball = 7;
  else
    qball = 3;
  if (olevel < 20 && qball > 4)
    qball -= 2;
  else if (olevel > 19 && olevel < 49)
    qball += 2;
  else if (olevel > 50 && olevel < 100)
    qball += 3;
  else if (olevel == 100)
    qball += 4;
  else
    qball += 2;
  return qball;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<weapon_bonus>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
movw   $0x0,-0xa(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x4(%rbp)
jge    1125 <weapon_bonus+0x25>
movw   $0x3,-0xa(%rbp)
jmp    11b1 <weapon_bonus+0xb1>
cmpl   $0xa,-0x4(%rbp)
jge    1144 <weapon_bonus+0x44>
cmpl   $0x4,-0x4(%rbp)
jle    1144 <weapon_bonus+0x44>
movw   $0x4,-0xa(%rbp)
jmp    11ac <weapon_bonus+0xac>
cmpl   $0xf,-0x4(%rbp)
jge    1163 <weapon_bonus+0x63>
cmpl   $0x9,-0x4(%rbp)
jle    1163 <weapon_bonus+0x63>
movw   $0x5,-0xa(%rbp)
jmp    11a7 <weapon_bonus+0xa7>
cmpl   $0x14,-0x4(%rbp)
jge    1182 <weapon_bonus+0x82>
cmpl   $0xe,-0x4(%rbp)
jle    1182 <weapon_bonus+0x82>
movw   $0x6,-0xa(%rbp)
jmp    11a2 <weapon_bonus+0xa2>
cmpl   $0x14,-0x4(%rbp)
jl     1197 <weapon_bonus+0x97>
movw   $0x7,-0xa(%rbp)
jmp    119d <weapon_bonus+0x9d>
movw   $0x3,-0xa(%rbp)
jmp    11a2 <weapon_bonus+0xa2>
jmp    11a7 <weapon_bonus+0xa7>
jmp    11ac <weapon_bonus+0xac>
jmp    11b1 <weapon_bonus+0xb1>
cmpl   $0x14,-0x8(%rbp)
jge    11d8 <weapon_bonus+0xd8>
movswl -0xa(%rbp),%eax
cmp    $0x4,%eax
jle    11d8 <weapon_bonus+0xd8>
movswl -0xa(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
mov    %ax,-0xa(%rbp)
jmp    1254 <weapon_bonus+0x154>
cmpl   $0x13,-0x8(%rbp)
jle    11fc <weapon_bonus+0xfc>
cmpl   $0x31,-0x8(%rbp)
jge    11fc <weapon_bonus+0xfc>
movswl -0xa(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %ax,-0xa(%rbp)
jmp    124f <weapon_bonus+0x14f>
cmpl   $0x32,-0x8(%rbp)
jle    1220 <weapon_bonus+0x120>
cmpl   $0x64,-0x8(%rbp)
jge    1220 <weapon_bonus+0x120>
movswl -0xa(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %ax,-0xa(%rbp)
jmp    124a <weapon_bonus+0x14a>
cmpl   $0x64,-0x8(%rbp)
jne    123a <weapon_bonus+0x13a>
movswl -0xa(%rbp),%eax
add    $0x4,%eax
mov    %ax,-0xa(%rbp)
jmp    1245 <weapon_bonus+0x145>
movswl -0xa(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %ax,-0xa(%rbp)
jmp    124a <weapon_bonus+0x14a>
jmp    124f <weapon_bonus+0x14f>
jmp    1254 <weapon_bonus+0x154>
movswl -0xa(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<weapon_bonus>:
mov    $0x3,%ax
cmp    $0x5,%edi
jl     1131 <weapon_bonus+0x31>
mov    $0x4,%ax
cmp    $0xa,%edi
jb     1131 <weapon_bonus+0x31>
cmp    $0x14,%edi
mov    $0x7,%cx
sbb    $0x0,%cx
cmp    $0xf,%edi
mov    $0x5,%eax
cmovae %ecx,%eax
cmp    $0x13,%esi
jg     1131 <weapon_bonus+0x31>
add    $0xfffffffe,%eax
ret
lea    -0x14(%rsi),%ecx
cmp    $0x1c,%ecx
ja     113d <weapon_bonus+0x3d>
add    $0x2,%eax
ret
lea    -0x33(%rsi),%ecx
cmp    $0x30,%ecx
ja     1149 <weapon_bonus+0x49>
add    $0x3,%eax
ret
cmp    $0x64,%esi
jne    1139 <weapon_bonus+0x39>
add    $0x4,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define signext i16 @weapon_bonus(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i16
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
store i16 0, i16* %5
%6 = load i32, i32* %3
%7 = icmp slt i32 %6, 5
br i1 %7, label %8, label %9
8: ; preds = %2
store i16 3, i16* %5
br label %39
9: ; preds = %2
%10 = load i32, i32* %3
%11 = icmp slt i32 %10, 10
br i1 %11, label %12, label %16
12: ; preds = %9
%13 = load i32, i32* %3
%14 = icmp sgt i32 %13, 4
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %12
store i16 4, i16* %5
br label %38
16: ; preds = %12, %9
%17 = load i32, i32* %3
%18 = icmp slt i32 %17, 15
br i1 %18, label %19, label %23
19: ; preds = %16
%20 = load i32, i32* %3
%21 = icmp sgt i32 %20, 9
br i1 %21, label %22, label %23
22: ; preds = %19
store i16 5, i16* %5
br label %37
23: ; preds = %19, %16
%24 = load i32, i32* %3
%25 = icmp slt i32 %24, 20
br i1 %25, label %26, label %30
26: ; preds = %23
%27 = load i32, i32* %3
%28 = icmp sgt i32 %27, 14
br i1 %28, label %29, label %30
29: ; preds = %26
store i16 6, i16* %5
br label %36
30: ; preds = %26, %23
%31 = load i32, i32* %3
%32 = icmp sge i32 %31, 20
br i1 %32, label %33, label %34
33: ; preds = %30
store i16 7, i16* %5
br label %35
34: ; preds = %30
store i16 3, i16* %5
br label %35
35: ; preds = %34, %33
br label %36
36: ; preds = %35, %29
br label %37
37: ; preds = %36, %22
br label %38
38: ; preds = %37, %15
br label %39
39: ; preds = %38, %8
%40 = load i32, i32* %4
%41 = icmp slt i32 %40, 20
br i1 %41, label %42, label %51
42: ; preds = %39
%43 = load i16, i16* %5
%44 = sext i16 %43 to i32
%45 = icmp sgt i32 %44, 4
br i1 %45, label %46, label %51
46: ; preds = %42
%47 = load i16, i16* %5
%48 = sext i16 %47 to i32
%49 = sub nsw i32 %48, 2
%50 = trunc i32 %49 to i16
store i16 %50, i16* %5
br label %89
51: ; preds = %42, %39
%52 = load i32, i32* %4
%53 = icmp sgt i32 %52, 19
br i1 %53, label %54, label %62
54: ; preds = %51
%55 = load i32, i32* %4
%56 = icmp slt i32 %55, 49
br i1 %56, label %57, label %62
57: ; preds = %54
%58 = load i16, i16* %5
%59 = sext i16 %58 to i32
%60 = add nsw i32 %59, 2
%61 = trunc i32 %60 to i16
store i16 %61, i16* %5
br label %88
62: ; preds = %54, %51
%63 = load i32, i32* %4
%64 = icmp sgt i32 %63, 50
br i1 %64, label %65, label %73
65: ; preds = %62
%66 = load i32, i32* %4
%67 = icmp slt i32 %66, 100
br i1 %67, label %68, label %73
68: ; preds = %65
%69 = load i16, i16* %5
%70 = sext i16 %69 to i32
%71 = add nsw i32 %70, 3
%72 = trunc i32 %71 to i16
store i16 %72, i16* %5
br label %87
73: ; preds = %65, %62
%74 = load i32, i32* %4
%75 = icmp eq i32 %74, 100
br i1 %75, label %76, label %81
76: ; preds = %73
%77 = load i16, i16* %5
%78 = sext i16 %77 to i32
%79 = add nsw i32 %78, 4
%80 = trunc i32 %79 to i16
store i16 %80, i16* %5
br label %86
81: ; preds = %73
%82 = load i16, i16* %5
%83 = sext i16 %82 to i32
%84 = add nsw i32 %83, 2
%85 = trunc i32 %84 to i16
store i16 %85, i16* %5
br label %86
86: ; preds = %81, %76
br label %87
87: ; preds = %86, %68
br label %88
88: ; preds = %87, %57
br label %89
89: ; preds = %88, %46
%90 = load i16, i16* %5
ret i16 %90
}

LLVM IR (-O2):
define signext i16 @weapon_bonus(i32 %0, i32 %1) {
%3 = icmp slt i32 %0, 5
br i1 %3, label %14, label %4
4: ; preds = %2
%5 = icmp ult i32 %0, 10
br i1 %5, label %14, label %6
6: ; preds = %4
%7 = icmp ult i32 %0, 15
%8 = icmp ult i32 %0, 20
%9 = select i1 %8, i16 6, i16 7
%10 = select i1 %7, i16 5, i16 %9
%11 = icmp slt i32 %1, 20
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %6
%13 = add nsw i16 %10, -2
br label %31
14: ; preds = %4, %2, %6
%15 = phi i16 [ %10, %6 ], [ 4, %4 ], [ 3, %2 ]
%16 = add i32 %1, -20
%17 = icmp ult i32 %16, 29
br i1 %17, label %18, label %20
18: ; preds = %14
%19 = add nuw nsw i16 %15, 2
br label %31
20: ; preds = %14
%21 = add i32 %1, -51
%22 = icmp ult i32 %21, 49
br i1 %22, label %23, label %25
23: ; preds = %20
%24 = add nuw nsw i16 %15, 3
br label %31
25: ; preds = %20
%26 = icmp eq i32 %1, 100
br i1 %26, label %27, label %29
27: ; preds = %25
%28 = add nuw nsw i16 %15, 4
br label %31
29: ; preds = %25
%30 = add nuw nsw i16 %15, 2
br label %31
31: ; preds = %18, %27, %29, %23, %12
%32 = phi i16 [ %13, %12 ], [ %19, %18 ], [ %24, %23 ], [ %28, %27 ], [ %30, %29 ]
ret i16 %32
}