#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int strlen(char *);
int f2(char login[]) {
  int n = strlen(login);
  int result = 0;
  while (n-- >= 0)
    result += (login[n] & 0xff);
  return (result ^ 0x4f) & 0x3f;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<f2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0xc(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jl     115f <f2+0x4f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
and    $0xff,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    112f <f2+0x1f>
mov    -0x10(%rbp),%eax
xor    $0x4f,%eax
and    $0x3f,%eax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<f2>:
push   %rbx
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <strlen@plt>
test   %eax,%eax
js     11e5 <f2+0xd5>
mov    %eax,%ecx
mov    %eax,%edx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x7,%ecx
jb     11d0 <f2+0xc0>
lea    0x1(%rdx),%r8
mov    %r8,%rsi
and    $0xfffffffffffffff8,%rsi
lea    (%rdx,%rbx,1),%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
sub    %rsi,%rdx
mov    %rsi,%rdi
neg    %rdi
pxor   %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
movdqa 0xea6(%rip),%xmm2
pxor   %xmm1,%xmm1
xchg   %ax,%ax
movd   (%rax,%rcx,1),%xmm3
punpcklbw %xmm3,%xmm3
movd   -0x4(%rax,%rcx,1),%xmm4
punpcklbw %xmm4,%xmm4
pshufd $0xc4,%xmm3,%xmm3
pshuflw $0xe7,%xmm3,%xmm3
pshufhw $0xc5,%xmm3,%xmm3
pand   %xmm2,%xmm3
paddd  %xmm3,%xmm0
pshufd $0xc4,%xmm4,%xmm3
pshuflw $0xe7,%xmm3,%xmm3
pshufhw $0xc5,%xmm3,%xmm3
pand   %xmm2,%xmm3
paddd  %xmm3,%xmm1
add    $0xfffffffffffffff8,%rcx
cmp    %rcx,%rdi
jne    1160 <f2+0x50>
paddd  %xmm0,%xmm1
pshufd $0xee,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm1,%xmm0
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
movd   %xmm1,%eax
cmp    %rsi,%r8
je     11dd <f2+0xcd>
nopl   0x0(%rax)
movzbl -0x1(%rbx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
jb     11d0 <f2+0xc0>
and    $0x3f,%eax
xor    $0xf,%eax
pop    %rbx
ret
mov    $0xf,%eax
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @f2(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
%5 = load i8*, i8** %2
%6 = call i32 @strlen(i8* %5)
store i32 %6, i32* %3
store i32 0, i32* %4
br label %7
7: ; preds = %11, %1
%8 = load i32, i32* %3
%9 = add nsw i32 %8, -1
store i32 %9, i32* %3
%10 = icmp sge i32 %8, 0
br i1 %10, label %11, label %21
11: ; preds = %7
%12 = load i8*, i8** %2
%13 = load i32, i32* %3
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 %14
%16 = load i8, i8* %15
%17 = sext i8 %16 to i32
%18 = and i32 %17, 255
%19 = load i32, i32* %4
%20 = add nsw i32 %19, %18
store i32 %20, i32* %4
br label %7
21: ; preds = %7
%22 = load i32, i32* %4
%23 = xor i32 %22, 79
%24 = and i32 %23, 63
ret i32 %24
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @f2(i8* %0) {
%2 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%3 = icmp sgt i32 %2, -1
br i1 %3, label %4, label %53
4: ; preds = %1
%5 = zext i32 %2 to i64
%6 = add nuw nsw i64 %5, 1
%7 = icmp ult i32 %2, 7
br i1 %7, label %37, label %8
8: ; preds = %4
%9 = and i64 %6, 8589934584
%10 = sub nsw i64 %5, %9
br label %11
11: ; preds = %11, %8
%12 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %31, %11 ]
%13 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %8 ], [ %29, %11 ]
%14 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %8 ], [ %30, %11 ]
%15 = xor i64 %12, -1
%16 = add i64 %15, %5
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %16
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 -3
%19 = bitcast i8* %18 to <4 x i8>*
%20 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %19
%21 = shufflevector <4 x i8> %20, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 -4
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 -3
%24 = bitcast i8* %23 to <4 x i8>*
%25 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %24
%26 = shufflevector <4 x i8> %25, <4 x i8> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%27 = zext <4 x i8> %21 to <4 x i32>
%28 = zext <4 x i8> %26 to <4 x i32>
%29 = add <4 x i32> %13, %27
%30 = add <4 x i32> %14, %28
%31 = add nuw i64 %12, 8
%32 = icmp eq i64 %31, %9
br i1 %32, label %33, label %11
33: ; preds = %11
%34 = add <4 x i32> %30, %29
%35 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %34)
%36 = icmp eq i64 %6, %9
br i1 %36, label %49, label %37
37: ; preds = %4, %33
%38 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %10, %33 ]
%39 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %35, %33 ]
br label %40
40: ; preds = %37, %40
%41 = phi i64 [ %43, %40 ], [ %38, %37 ]
%42 = phi i32 [ %47, %40 ], [ %39, %37 ]
%43 = add nsw i64 %41, -1
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = add nuw nsw i32 %42, %46
%48 = icmp eq i64 %41, 0
br i1 %48, label %49, label %40
49: ; preds = %40, %33
%50 = phi i32 [ %35, %33 ], [ %47, %40 ]
%51 = and i32 %50, 63
%52 = xor i32 %51, 15
br label %53
53: ; preds = %49, %1
%54 = phi i32 [ 15, %1 ], [ %52, %49 ]
ret i32 %54
}