void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        } else {
          state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
        }
      } else if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] |= (state[local1] * state[local1] & (unsigned char)7)
                         << 2UL;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 713359464UL) >> (unsigned char)5;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11eb <RandomFunc+0xeb>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1187 <RandomFunc+0x87>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    116a <RandomFunc+0x6a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1182 <RandomFunc+0x82>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11de <RandomFunc+0xde>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c6 <RandomFunc+0xc6>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
imul   %eax,%edx
and    $0x7,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11d9 <RandomFunc+0xd9>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11de <RandomFunc+0xde>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x2a850068,%rax
shr    $0x5,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0xdb,%al
movzbl %al,%eax
add    $0x68,%eax
shr    $0x5,%eax
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %100, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = icmp slt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %103
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp eq i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %60
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %46
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %35, %40
%42 = trunc i32 %41 to i8
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
store i8 %42, i8* %45
br label %59
46: ; preds = %25
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = and i32 %51, 31
%53 = shl i32 %52, 4
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = or i32 %56, %53
%58 = trunc i32 %57 to i8
store i8 %58, i8* %54
br label %59
59: ; preds = %46, %32
br label %100
60: ; preds = %18
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = load i8, i8* %6
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = icmp slt i32 %63, %65
br i1 %66, label %67, label %88
67: ; preds = %60
%68 = load i8, i8* %6
%69 = zext i8 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = mul nsw i32 %72, %77
%79 = and i32 %78, 7
%80 = shl i32 %79, 2
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = or i32 %85, %80
%87 = trunc i32 %86 to i8
store i8 %87, i8* %83
br label %99
88: ; preds = %60
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = and i32 %91, 15
%93 = shl i32 %92, 2
%94 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i8, i8* %94
%96 = zext i8 %95 to i32
%97 = or i32 %96, %93
%98 = trunc i32 %97 to i8
store i8 %98, i8* %94
br label %99
99: ; preds = %88, %67
br label %100
100: ; preds = %99, %59
%101 = load i8, i8* %6
%102 = add i8 %101, 1
store i8 %102, i8* %6
br label %14
103: ; preds = %14
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i64
%107 = add i64 %106, 713359464
%108 = lshr i64 %107, 5
%109 = trunc i64 %108 to i8
%110 = load i8*, i8** %4
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 0
store i8 %109, i8* %111
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = zext i8 %4 to i16
%6 = add nuw nsw i16 %5, 104
%7 = lshr i16 %6, 5
%8 = trunc i16 %7 to i8
store i8 %8, i8* %1
ret void
}