#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ isfinite(float);
float sum(float *x, int n) {
  float r = 0;
  float c = 0;
  for (int i = 0; i < n; i++)
    if (isfinite(x[i])) {
      float y = x[i] - c;
      float t = r + y;
      c = (t - r) - y;
      r = t;
    }
  return r;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11b5 <sum+0xa5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
call   1030 <isfinite@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     11a2 <sum+0x92>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
subss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
addss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
subss  -0x10(%rbp),%xmm0
subss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
jmp    11a7 <sum+0x97>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1136 <sum+0x26>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sum>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
test   %esi,%esi
jle    118b <sum+0x7b>
mov    %rdi,%r15
mov    %esi,%r14d
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
xor    %ebx,%ebx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
jmp    1149 <sum+0x39>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r14
je     1194 <sum+0x84>
movss  (%r15,%rbx,4),%xmm0
call   1030 <isfinite@plt>
test   %rax,%rax
je     1140 <sum+0x30>
movss  (%r15,%rbx,4),%xmm0
subss  0xc(%rsp),%xmm0
movss  0x8(%rsp),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
subss  %xmm0,%xmm3
movss  %xmm3,0xc(%rsp)
movss  %xmm1,0x8(%rsp)
jmp    1140 <sum+0x30>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
movss  0x8(%rsp),%xmm0
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define float @sum(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
store float 0.000000e+00, float* %5
store float 0.000000e+00, float* %6
store i32 0, i32* %7
br label %10
10: ; preds = %40, %2
%11 = load i32, i32* %7
%12 = load i32, i32* %4
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %43
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %3
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = call i64 @isfinite(float %19)
%21 = icmp ne i64 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %39
22: ; preds = %14
%23 = load float*, float** %3
%24 = load i32, i32* %7
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
%27 = load float, float* %26
%28 = load float, float* %6
%29 = fsub float %27, %28
store float %29, float* %8
%30 = load float, float* %5
%31 = load float, float* %8
%32 = fadd float %30, %31
store float %32, float* %9
%33 = load float, float* %9
%34 = load float, float* %5
%35 = fsub float %33, %34
%36 = load float, float* %8
%37 = fsub float %35, %36
store float %37, float* %6
%38 = load float, float* %9
store float %38, float* %5
br label %39
39: ; preds = %22, %14
br label %40
40: ; preds = %39
%41 = load i32, i32* %7
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %7
br label %10
43: ; preds = %10
%44 = load float, float* %5
ret float %44
}

LLVM IR (-O2):
define float @sum(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %6
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %8
6: ; preds = %22, %2
%7 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %24, %22 ]
ret float %7
8: ; preds = %4, %22
%9 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %25, %22 ]
%10 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %24, %22 ]
%11 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %23, %22 ]
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %9
%13 = load float, float* %12
%14 = tail call i64 @isfinite(float %13)
%15 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %15, label %22, label %16
16: ; preds = %8
%17 = load float, float* %12
%18 = fsub float %17, %11
%19 = fadd float %10, %18
%20 = fsub float %19, %10
%21 = fsub float %20, %18
br label %22
22: ; preds = %8, %16
%23 = phi float [ %21, %16 ], [ %11, %8 ]
%24 = phi float [ %19, %16 ], [ %10, %8 ]
%25 = add nuw nsw i64 %9, 1
%26 = icmp eq i64 %25, %5
br i1 %26, label %6, label %8
}