void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] != local2 + local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] - state[local1];
        } else {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          state[local2] += state[0UL];
        }
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 244510388UL) + 3526034937U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11d6 <RandomFunc+0xd6>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11c7 <RandomFunc+0xc7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1183 <RandomFunc+0x83>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11b9 <RandomFunc+0xb9>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0xe92eeb4,%rax
movabs $0xd22b05f9,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1180 <RandomFunc+0x80>
mov    %r8d,%r10d
and    $0xfffffffe,%r10d
xor    %edx,%edx
jmp    1131 <RandomFunc+0x31>
nop
mov    %r9d,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%rdx
mov    %r9d,%eax
cmp    %r8,%rdx
jae    1183 <RandomFunc+0x83>
xor    %edi,%edi
cmp    $0x1,%r8d
jne    1172 <RandomFunc+0x72>
xor    %r9d,%r9d
test   $0x1,%r8b
je     1125 <RandomFunc+0x25>
add    %edx,%edi
xor    %r9d,%r9d
cmp    %edi,%eax
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
mov    -0x4(%rsp),%r9d
add    %r9d,%r9d
jmp    1120 <RandomFunc+0x20>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movl   $0x0,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%edi
xor    %eax,%eax
cmp    %edi,%r10d
je     1139 <RandomFunc+0x39>
lea    (%rdx,%rdi,1),%ecx
cmp    %eax,%ecx
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %eax,%r9d
add    $0xc3981745,%r9d
mov    %r9d,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %90, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %95
23: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %87, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 1
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp ult i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %90
30: ; preds = %24
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = load i32, i32* %7
%35 = add i32 %33, %34
%36 = icmp ne i32 %32, %35
br i1 %36, label %37, label %56
37: ; preds = %30
%38 = load i32, i32* %7
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = add i32 %41, %43
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %44, i32* %45
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i32, i32* %46
%48 = load i32, i32* %7
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = sub i32 %47, %51
%53 = load i32, i32* %7
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
store i32 %52, i32* %55
br label %87
56: ; preds = %30
%57 = load i32, i32* %7
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 1
%62 = load i16, i16* %61
store i16 %62, i16* %8
%63 = load i32, i32* %7
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i32* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 0
%68 = load i16, i16* %67
%69 = load i32, i32* %7
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 1
store i16 %68, i16* %73
%74 = load i16, i16* %8
%75 = load i32, i32* %7
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i32* %77 to i16*
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %78, i64 0
store i16 %74, i16* %79
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i32, i32* %80
%82 = load i32, i32* %6
%83 = zext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = load i32, i32* %84
%86 = add i32 %85, %81
store i32 %86, i32* %84
br label %87
87: ; preds = %56, %37
%88 = load i32, i32* %6
%89 = add i32 %88, 1
store i32 %89, i32* %6
br label %24
90: ; preds = %24
%91 = load i32, i32* %7
%92 = zext i32 %91 to i64
%93 = add i64 %92, 2
%94 = trunc i64 %93 to i32
store i32 %94, i32* %7
br label %17
95: ; preds = %17
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i32, i32* %96
%98 = zext i32 %97 to i64
%99 = sub i64 %98, 244510388
%100 = add i64 %99, 3526034937
%101 = trunc i64 %100 to i32
%102 = load i32*, i32** %4
%103 = getelementptr inbounds i32, i32* %102, i64 0
store i32 %101, i32* %103
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %57, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = and i32 %9, 1
%14 = icmp eq i32 %9, 1
%15 = and i32 %9, -2
%16 = icmp eq i32 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %11, %53
%18 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %54, %53 ]
%19 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %55, %53 ]
%20 = trunc i64 %19 to i32
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %19
%22 = bitcast i32* %21 to i16*
%23 = getelementptr inbounds i16, i16* %22, i64 1
br i1 %14, label %40, label %24
24: ; preds = %17, %35
%25 = phi i32 [ 0, %35 ], [ %18, %17 ]
%26 = phi i32 [ %37, %35 ], [ 0, %17 ]
%27 = phi i32 [ %38, %35 ], [ 0, %17 ]
%28 = add i32 %26, %20
%29 = icmp eq i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %35
30: ; preds = %24
%31 = load i16, i16* %23
%32 = load i16, i16* %22
store i16 %32, i16* %23
store i16 %31, i16* %22
%33 = load i32, i32* %7
%34 = shl i32 %33, 1
br label %35
35: ; preds = %24, %30
%36 = phi i32 [ %34, %30 ], [ 0, %24 ]
store i32 %36, i32* %7
store i32 0, i32* %7
%37 = add nuw i32 %26, 2
%38 = add i32 %27, 2
%39 = icmp eq i32 %38, %15
br i1 %39, label %40, label %24
40: ; preds = %35, %17
%41 = phi i32 [ %18, %17 ], [ 0, %35 ]
%42 = phi i32 [ 0, %17 ], [ %37, %35 ]
br i1 %16, label %53, label %43
43: ; preds = %40
%44 = add i32 %42, %20
%45 = icmp eq i32 %41, %44
br i1 %45, label %46, label %51
46: ; preds = %43
%47 = load i16, i16* %23
%48 = load i16, i16* %22
store i16 %48, i16* %23
store i16 %47, i16* %22
%49 = load i32, i32* %7
%50 = shl i32 %49, 1
br label %51
51: ; preds = %46, %43
%52 = phi i32 [ %50, %46 ], [ 0, %43 ]
store i32 %52, i32* %7
br label %53
53: ; preds = %40, %51
%54 = phi i32 [ 0, %40 ], [ %52, %51 ]
%55 = add nuw nsw i64 %19, 2
%56 = icmp ult i64 %55, %12
br i1 %56, label %17, label %57
57: ; preds = %53, %2
%58 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %54, %53 ]
%59 = add i32 %58, -1013442747
store i32 %59, i32* %1
ret void
}