int bam_aux2i(const unsigned char *s) {
  int type;
  if (s == 0)
    return 0;
  type = *s++;
  if (type == 'c')
    return (int)*(char *)s;
  else if (type == 'C')
    return (int)*(unsigned char *)s;
  else if (type == 's')
    return (int)*(short *)s;
  else if (type == 'S')
    return (int)*(unsigned short *)s;
  else if ((type == 'i') || (type == 'I'))
    return *(int *)s;
  else
    return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bam_aux2i>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
jne    111f <bam_aux2i+0x1f>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11c1 <bam_aux2i+0xc1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x63,-0x14(%rbp)
jne    114d <bam_aux2i+0x4d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c1 <bam_aux2i+0xc1>
cmpl   $0x43,-0x14(%rbp)
jne    1166 <bam_aux2i+0x66>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c1 <bam_aux2i+0xc1>
cmpl   $0x73,-0x14(%rbp)
jne    117f <bam_aux2i+0x7f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movswl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c1 <bam_aux2i+0xc1>
cmpl   $0x53,-0x14(%rbp)
jne    1198 <bam_aux2i+0x98>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c1 <bam_aux2i+0xc1>
cmpl   $0x69,-0x14(%rbp)
je     11ac <bam_aux2i+0xac>
cmpl   $0x49,-0x14(%rbp)
jne    11ba <bam_aux2i+0xba>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c1 <bam_aux2i+0xc1>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bam_aux2i>:
xor    %eax,%eax
test   %rdi,%rdi
je     1146 <bam_aux2i+0x46>
mov    (%rdi),%cl
lea    -0x43(%rcx),%edx
rol    $0x4,%dl
cmp    $0x3,%dl
ja     113b <bam_aux2i+0x3b>
movzbl %dl,%eax
lea    0xee2(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
movzbl 0x1(%rdi),%eax
ret
movzwl 0x1(%rdi),%eax
ret
movsbl 0x1(%rdi),%eax
ret
movswl 0x1(%rdi),%eax
ret
and    $0xdf,%cl
cmp    $0x49,%cl
jne    1146 <bam_aux2i+0x46>
mov    0x1(%rdi),%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @bam_aux2i(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
%5 = load i8*, i8** %3
%6 = icmp eq i8* %5, null
br i1 %6, label %7, label %8
7: ; preds = %1
store i32 0, i32* %2
br label %53
8: ; preds = %1
%9 = load i8*, i8** %3
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i32 1
store i8* %10, i8** %3
%11 = load i8, i8* %9
%12 = zext i8 %11 to i32
store i32 %12, i32* %4
%13 = load i32, i32* %4
%14 = icmp eq i32 %13, 99
br i1 %14, label %15, label %19
15: ; preds = %8
%16 = load i8*, i8** %3
%17 = load i8, i8* %16
%18 = sext i8 %17 to i32
store i32 %18, i32* %2
br label %53
19: ; preds = %8
%20 = load i32, i32* %4
%21 = icmp eq i32 %20, 67
br i1 %21, label %22, label %26
22: ; preds = %19
%23 = load i8*, i8** %3
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
store i32 %25, i32* %2
br label %53
26: ; preds = %19
%27 = load i32, i32* %4
%28 = icmp eq i32 %27, 115
br i1 %28, label %29, label %34
29: ; preds = %26
%30 = load i8*, i8** %3
%31 = bitcast i8* %30 to i16*
%32 = load i16, i16* %31
%33 = sext i16 %32 to i32
store i32 %33, i32* %2
br label %53
34: ; preds = %26
%35 = load i32, i32* %4
%36 = icmp eq i32 %35, 83
br i1 %36, label %37, label %42
37: ; preds = %34
%38 = load i8*, i8** %3
%39 = bitcast i8* %38 to i16*
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
store i32 %41, i32* %2
br label %53
42: ; preds = %34
%43 = load i32, i32* %4
%44 = icmp eq i32 %43, 105
br i1 %44, label %48, label %45
45: ; preds = %42
%46 = load i32, i32* %4
%47 = icmp eq i32 %46, 73
br i1 %47, label %48, label %52
48: ; preds = %45, %42
%49 = load i8*, i8** %3
%50 = bitcast i8* %49 to i32*
%51 = load i32, i32* %50
store i32 %51, i32* %2
br label %53
52: ; preds = %45
store i32 0, i32* %2
br label %53
53: ; preds = %52, %48, %37, %29, %22, %15, %7
%54 = load i32, i32* %2
ret i32 %54
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @bam_aux2i(i8* %0) {
%2 = icmp eq i8* %0, null
br i1 %2, label %28, label %3
3: ; preds = %1
%4 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%5 = load i8, i8* %0
%6 = add i8 %5, -67
%7 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %6, i8 %6, i8 4)
switch i8 %7, label %22 [
i8 2, label %8
i8 0, label %11
i8 3, label %14
i8 1, label %18
]
8: ; preds = %3
%9 = load i8, i8* %4
%10 = sext i8 %9 to i32
br label %28
11: ; preds = %3
%12 = load i8, i8* %4
%13 = zext i8 %12 to i32
br label %28
14: ; preds = %3
%15 = bitcast i8* %4 to i16*
%16 = load i16, i16* %15
%17 = sext i16 %16 to i32
br label %28
18: ; preds = %3
%19 = bitcast i8* %4 to i16*
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
br label %28
22: ; preds = %3
%23 = and i8 %5, -33
%24 = icmp eq i8 %23, 73
br i1 %24, label %25, label %28
25: ; preds = %22
%26 = bitcast i8* %4 to i32*
%27 = load i32, i32* %26
br label %28
28: ; preds = %22, %1, %25, %18, %14, %11, %8
%29 = phi i32 [ %10, %8 ], [ %13, %11 ], [ %17, %14 ], [ %21, %18 ], [ %27, %25 ], [ 0, %1 ], [ 0, %22 ]
ret i32 %29
}