void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  unsigned short copy13;
  char copy15;
  unsigned int copy17;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 7);
          *((char *)(&state[local1]) + 7) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 6);
          *((char *)(&state[local1]) + 6) = *((char *)(&state[local1]) + 5);
          *((char *)(&state[local1]) + 5) = copy11;
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        } else {
          copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
          copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 6);
        *((char *)(&state[0UL]) + 6) = copy15;
      } else {
        copy17 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) = copy17;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 831554635UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1265 <RandomFunc+0x165>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    1218 <RandomFunc+0x118>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    11bb <RandomFunc+0xbb>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
sub    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1213 <RandomFunc+0x113>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    1254 <RandomFunc+0x154>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    123d <RandomFunc+0x13d>
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x25(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    124f <RandomFunc+0x14f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1254 <RandomFunc+0x154>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x3190844b,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%edx
add    (%rdi),%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r8
test   %r8,%r8
je     117b <RandomFunc+0x7b>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movzwl -0x4(%rsp,%rcx,8),%eax
mov    -0x8(%rsp,%rcx,8),%edx
mov    %edx,-0x6(%rsp,%rcx,8)
mov    %ax,-0x8(%rsp,%rcx,8)
add    $0x2,%rcx
mov    -0x8(%rsp),%rdx
cmp    %r8,%rcx
jae    117b <RandomFunc+0x7b>
mov    %rdx,%r9
shr    $0x20,%r9
mov    %rdx,%rax
shr    $0x18,%rax
mov    %rdx,%rdi
shr    $0x30,%rdi
cmp    %rcx,%rdx
jb     1120 <RandomFunc+0x20>
jbe    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %dil,-0x5(%rsp)
mov    %al,-0x2(%rsp)
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edx,-0x4(%rsp)
mov    %r9d,-0x8(%rsp)
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
add    $0x3190844b,%rdx
mov    %rdx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
%10 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%11 = load i64*, i64** %3
%12 = getelementptr inbounds i64, i64* %11, i64 0
%13 = load i64, i64* %12
%14 = add i64 %13, 51238316
%15 = add i64 %14, 274866410
%16 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %15, i64* %16
store i64 0, i64* %6
br label %17
17: ; preds = %157, %2
%18 = load i64, i64* %6
%19 = load i64*, i64** %3
%20 = getelementptr inbounds i64, i64* %19, i64 1
%21 = load i64, i64* %20
%22 = icmp ult i64 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %160
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = load i64, i64* %6
%27 = icmp ult i64 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %119
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i64, i64* %29
%31 = load i64, i64* %6
%32 = icmp eq i64 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %79
33: ; preds = %28
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 7
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %7
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 3
%43 = load i8, i8* %42
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i64* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 7
store i8 %43, i8* %47
%48 = load i8, i8* %7
%49 = load i64, i64* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i64* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 3
store i8 %48, i8* %52
%53 = load i64, i64* %6
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i64* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 6
%57 = load i8, i8* %56
store i8 %57, i8* %7
%58 = load i64, i64* %6
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i64* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 5
%62 = load i8, i8* %61
%63 = load i64, i64* %6
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i64* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 6
store i8 %62, i8* %66
%67 = load i8, i8* %7
%68 = load i64, i64* %6
%69 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i64* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 5
store i8 %67, i8* %71
%72 = load i64, i64* %6
%73 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i64, i64* %73
%75 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i64, i64* %75
%77 = sub i64 %74, %76
%78 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %77, i64* %78
br label %118
79: ; preds = %28
%80 = load i64, i64* %6
%81 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = bitcast i64* %81 to i16*
%83 = getelementptr inbounds i16, i16* %82, i64 2
%84 = load i16, i16* %83
store i16 %84, i16* %8
%85 = load i64, i64* %6
%86 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i64* %86 to i16*
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 1
%89 = load i16, i16* %88
%90 = load i64, i64* %6
%91 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i64* %91 to i16*
%93 = getelementptr inbounds i16, i16* %92, i64 2
store i16 %89, i16* %93
%94 = load i16, i16* %8
%95 = load i64, i64* %6
%96 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = bitcast i64* %96 to i16*
%98 = getelementptr inbounds i16, i16* %97, i64 1
store i16 %94, i16* %98
%99 = load i64, i64* %6
%100 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = bitcast i64* %100 to i16*
%102 = getelementptr inbounds i16, i16* %101, i64 1
%103 = load i16, i16* %102
store i16 %103, i16* %8
%104 = load i64, i64* %6
%105 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = bitcast i64* %105 to i16*
%107 = getelementptr inbounds i16, i16* %106, i64 0
%108 = load i16, i16* %107
%109 = load i64, i64* %6
%110 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %109
%111 = bitcast i64* %110 to i16*
%112 = getelementptr inbounds i16, i16* %111, i64 1
store i16 %108, i16* %112
%113 = load i16, i16* %8
%114 = load i64, i64* %6
%115 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %114
%116 = bitcast i64* %115 to i16*
%117 = getelementptr inbounds i16, i16* %116, i64 0
store i16 %113, i16* %117
br label %118
118: ; preds = %79, %33
br label %157
119: ; preds = %23
%120 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i64, i64* %120
%122 = load i64, i64* %6
%123 = icmp ugt i64 %121, %122
br i1 %123, label %124, label %140
124: ; preds = %119
%125 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%126 = bitcast i64* %125 to i8*
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %126, i64 3
%128 = load i8, i8* %127
store i8 %128, i8* %9
%129 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%130 = bitcast i64* %129 to i8*
%131 = getelementptr inbounds i8, i8* %130, i64 6
%132 = load i8, i8* %131
%133 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%134 = bitcast i64* %133 to i8*
%135 = getelementptr inbounds i8, i8* %134, i64 3
store i8 %132, i8* %135
%136 = load i8, i8* %9
%137 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%138 = bitcast i64* %137 to i8*
%139 = getelementptr inbounds i8, i8* %138, i64 6
store i8 %136, i8* %139
br label %156
140: ; preds = %119
%141 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%142 = bitcast i64* %141 to i32*
%143 = getelementptr inbounds i32, i32* %142, i64 1
%144 = load i32, i32* %143
store i32 %144, i32* %10
%145 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%146 = bitcast i64* %145 to i32*
%147 = getelementptr inbounds i32, i32* %146, i64 0
%148 = load i32, i32* %147
%149 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%150 = bitcast i64* %149 to i32*
%151 = getelementptr inbounds i32, i32* %150, i64 1
store i32 %148, i32* %151
%152 = load i32, i32* %10
%153 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%154 = bitcast i64* %153 to i32*
%155 = getelementptr inbounds i32, i32* %154, i64 0
store i32 %152, i32* %155
br label %156
156: ; preds = %140, %124
br label %157
157: ; preds = %156, %118
%158 = load i64, i64* %6
%159 = add i64 %158, 2
store i64 %159, i64* %6
br label %17
160: ; preds = %17
%161 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%162 = load i64, i64* %161
%163 = add i64 %162, 831554635
%164 = load i64*, i64** %4
%165 = getelementptr inbounds i64, i64* %164, i64 0
store i64 %163, i64* %165
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %6, i64* %7
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %43, label %11
11: ; preds = %2
%12 = bitcast [1 x i64]* %3 to i32*
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 1
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 3
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 6
br label %16
16: ; preds = %39, %11
%17 = phi i64 [ %6, %11 ], [ %42, %39 ]
%18 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %40, %39 ]
%19 = lshr i64 %17, 32
%20 = trunc i64 %19 to i32
%21 = trunc i64 %17 to i32
%22 = lshr i64 %17, 24
%23 = trunc i64 %22 to i8
%24 = lshr i64 %17, 48
%25 = trunc i64 %24 to i8
%26 = icmp ult i64 %17, %18
br i1 %26, label %27, label %35
27: ; preds = %16
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %18
%29 = bitcast i64* %28 to i16*
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 2
%31 = load i16, i16* %30
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 1
%33 = load i16, i16* %32
store i16 %33, i16* %30
%34 = load i16, i16* %29
store i16 %34, i16* %32
store i16 %31, i16* %29
br label %39
35: ; preds = %16
%36 = icmp ugt i64 %17, %18
br i1 %36, label %37, label %38
37: ; preds = %35
store i8 %25, i8* %14
store i8 %23, i8* %15
br label %39
38: ; preds = %35
store i32 %21, i32* %13
store i32 %20, i32* %12
br label %39
39: ; preds = %37, %38, %27
%40 = add nuw i64 %18, 2
%41 = icmp ult i64 %40, %9
%42 = load i64, i64* %7
br i1 %41, label %16, label %43
43: ; preds = %39, %2
%44 = phi i64 [ %6, %2 ], [ %42, %39 ]
%45 = add i64 %44, 831554635
store i64 %45, i64* %1
ret void
}