long random_between(x, y)
long x;
long y;
{
  long ratio;
  ratio = 1 << 16;
  while ((y - x) * ratio < (y - x))
    ratio = ratio / 2;
  return x + ((y - x) * (ratio - 1) / random() & (ratio - 1));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<random_between>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movq   $0x10000,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
sub    -0x8(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
sub    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jge    115d <random_between+0x4d>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    $0x2,%ecx
cqto
idiv   %rcx
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <random_between+0x18>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
sub    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x1,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <random@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
cqto
idiv   %rcx
mov    %rax,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rdx
sub    $0x1,%rdx
and    %rdx,%rcx
add    %rcx,%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<random_between>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r14
sub    %rdi,%r15
mov    %r15,%rax
shl    $0x10,%rax
mov    $0xffff,%ebx
cmp    %r15,%rax
jge    115d <random_between+0x4d>
mov    $0x10000,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %rbx,%rax
shr    $0x3f,%rax
add    %rax,%rbx
sar    %rbx
mov    %rbx,%rax
imul   %r15,%rax
cmp    %r15,%rax
jl     1140 <random_between+0x30>
add    $0xffffffffffffffff,%rbx
imul   %rbx,%r15
xor    %eax,%eax
call   1030 <random@plt>
mov    %eax,%ecx
movslq %eax,%rsi
mov    %r15,%rax
or     %rsi,%rax
shr    $0x20,%rax
je     1183 <random_between+0x73>
mov    %r15,%rax
cqto
idiv   %rsi
jmp    118a <random_between+0x7a>
mov    %r15d,%eax
xor    %edx,%edx
div    %ecx
and    %rbx,%rax
add    %r14,%rax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define i64 @random_between(i64 %0, i64 %1) {
%3 = alloca i64
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
store i64 %0, i64* %3
store i64 %1, i64* %4
store i64 65536, i64* %5
br label %6
6: ; preds = %16, %2
%7 = load i64, i64* %4
%8 = load i64, i64* %3
%9 = sub nsw i64 %7, %8
%10 = load i64, i64* %5
%11 = mul nsw i64 %9, %10
%12 = load i64, i64* %4
%13 = load i64, i64* %3
%14 = sub nsw i64 %12, %13
%15 = icmp slt i64 %11, %14
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %6
%17 = load i64, i64* %5
%18 = sdiv i64 %17, 2
store i64 %18, i64* %5
br label %6
19: ; preds = %6
%20 = load i64, i64* %3
%21 = load i64, i64* %4
%22 = load i64, i64* %3
%23 = sub nsw i64 %21, %22
%24 = load i64, i64* %5
%25 = sub nsw i64 %24, 1
%26 = mul nsw i64 %23, %25
%27 = call i32 (...) @random()
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = sdiv i64 %26, %28
%30 = load i64, i64* %5
%31 = sub nsw i64 %30, 1
%32 = and i64 %29, %31
%33 = add nsw i64 %20, %32
ret i64 %33
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @random_between(i64 %0, i64 %1) {
%3 = sub nsw i64 %1, %0
%4 = shl nsw i64 %3, 16
%5 = icmp slt i64 %4, %3
br i1 %5, label %6, label %13
6: ; preds = %2, %6
%7 = phi i64 [ %8, %6 ], [ 65536, %2 ]
%8 = sdiv i64 %7, 2
%9 = mul nsw i64 %8, %3
%10 = icmp slt i64 %9, %3
br i1 %10, label %6, label %11
11: ; preds = %6
%12 = add nsw i64 %8, -1
br label %13
13: ; preds = %11, %2
%14 = phi i64 [ 65535, %2 ], [ %12, %11 ]
%15 = mul nsw i64 %14, %3
%16 = tail call i32 (...) @random()
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = sdiv i64 %15, %17
%19 = and i64 %18, %14
%20 = add nsw i64 %19, %0
ret i64 %20
}