void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
        state[local1] += state[local1];
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] = state[0UL] - state[local1];
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      } else {
        state[local1] += state[0UL];
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 604758237UL) + (unsigned char)133;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1201 <RandomFunc+0x101>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    115f <RandomFunc+0x5f>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1184 <RandomFunc+0x84>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11c6 <RandomFunc+0xc6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11f1 <RandomFunc+0xf1>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x240be0dd,%rax
add    $0x85,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0xa8,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 69
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %121, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %126
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp sgt i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %45
25: ; preds = %18
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = sub nsw i32 %30, %33
%35 = trunc i32 %34 to i8
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %35, i8* %36
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = add nsw i32 %42, %39
%44 = trunc i32 %43 to i8
store i8 %44, i8* %40
br label %66
45: ; preds = %18
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = add nsw i32 %51, %48
%53 = trunc i32 %52 to i8
store i8 %53, i8* %49
%54 = load i8, i8* %6
%55 = zext i8 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = add nsw i32 %63, %58
%65 = trunc i32 %64 to i8
store i8 %65, i8* %61
br label %66
66: ; preds = %45, %25
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = load i8, i8* %6
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = icmp sle i32 %69, %71
br i1 %72, label %73, label %98
73: ; preds = %66
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = sub nsw i32 %76, %81
%83 = trunc i32 %82 to i8
%84 = load i8, i8* %6
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %85
store i8 %83, i8* %86
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = add nsw i32 %89, %92
%94 = trunc i32 %93 to i8
%95 = load i8, i8* %6
%96 = zext i8 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %96
store i8 %94, i8* %97
br label %121
98: ; preds = %66
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = load i8, i8* %6
%103 = zext i8 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = add nsw i32 %106, %101
%108 = trunc i32 %107 to i8
store i8 %108, i8* %104
%109 = load i8, i8* %6
%110 = zext i8 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = load i8, i8* %6
%115 = zext i8 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %115
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i32
%119 = add nsw i32 %118, %113
%120 = trunc i32 %119 to i8
store i8 %120, i8* %116
br label %121
121: ; preds = %98, %73
%122 = load i8, i8* %6
%123 = zext i8 %122 to i64
%124 = add i64 %123, 2
%125 = trunc i64 %124 to i8
store i8 %125, i8* %6
br label %14
126: ; preds = %14
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i8, i8* %127
%129 = zext i8 %128 to i64
%130 = sub i64 %129, 604758237
%131 = add i64 %130, 133
%132 = trunc i64 %131 to i8
%133 = load i8*, i8** %4
%134 = getelementptr inbounds i8, i8* %133, i64 0
store i8 %132, i8* %134
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 -88, i8* %1
ret void
}