#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float norm(float *, int);
void normalizeVector(float *vector, int dim) {
  int i;
  float vnorm = norm(vector, dim);
  for (i = 0; i < dim; i++) {
    vector[i] /= vnorm;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<normalizeVector>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1030 <norm@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    116c <normalizeVector+0x5c>
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1137 <normalizeVector+0x27>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<normalizeVector>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <norm@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    11b7 <normalizeVector+0xa7>
mov    %ebp,%eax
cmp    $0x4,%ebp
jae    1130 <normalizeVector+0x20>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11a0 <normalizeVector+0x90>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x4(%rcx),%rsi
mov    %rsi,%rdx
shr    $0x2,%rdx
add    $0x1,%rdx
test   %rsi,%rsi
je     11be <normalizeVector+0xae>
mov    %rdx,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %esi,%esi
nopl   0x0(%rax)
movups (%rbx,%rsi,4),%xmm2
movups 0x10(%rbx,%rsi,4),%xmm3
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx,%rsi,4)
divps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm3,0x10(%rbx,%rsi,4)
add    $0x8,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1160 <normalizeVector+0x50>
test   $0x1,%dl
je     1192 <normalizeVector+0x82>
movups (%rbx,%rsi,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx,%rsi,4)
cmp    %rax,%rcx
je     11b7 <normalizeVector+0xa7>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    11a0 <normalizeVector+0x90>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret
xor    %esi,%esi
test   $0x1,%dl
jne    1187 <normalizeVector+0x77>
jmp    1192 <normalizeVector+0x82>

LLVM IR (-O0):
define void @normalizeVector(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
%7 = load float*, float** %3
%8 = load i32, i32* %4
%9 = call float @norm(float* %7, i32 %8)
store float %9, float* %6
store i32 0, i32* %5
br label %10
10: ; preds = %22, %2
%11 = load i32, i32* %5
%12 = load i32, i32* %4
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %25
14: ; preds = %10
%15 = load float, float* %6
%16 = load float*, float** %3
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = fdiv float %20, %15
store float %21, float* %19
br label %22
22: ; preds = %14
%23 = load i32, i32* %5
%24 = add nsw i32 %23, 1
store i32 %24, i32* %5
br label %10
25: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @normalizeVector(float* %0, i32 %1) {
%3 = tail call float @norm(float* %0, i32 %1)
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %56
5: ; preds = %2
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = icmp ult i32 %1, 4
br i1 %7, label %47, label %8
8: ; preds = %5
%9 = and i64 %6, 4294967292
%10 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%11 = shufflevector <4 x float> %10, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%12 = add nsw i64 %9, -4
%13 = lshr exact i64 %12, 2
%14 = add nuw nsw i64 %13, 1
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %16, label %36, label %17
17: ; preds = %8
%18 = and i64 %14, 9223372036854775806
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %33, %19 ]
%21 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %34, %19 ]
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %20
%23 = bitcast float* %22 to <4 x float>*
%24 = load <4 x float>, <4 x float>* %23
%25 = fdiv <4 x float> %24, %11
%26 = bitcast float* %22 to <4 x float>*
store <4 x float> %25, <4 x float>* %26
%27 = or i64 %20, 4
%28 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %27
%29 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
%30 = load <4 x float>, <4 x float>* %29
%31 = fdiv <4 x float> %30, %11
%32 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
store <4 x float> %31, <4 x float>* %32
%33 = add nuw i64 %20, 8
%34 = add i64 %21, 2
%35 = icmp eq i64 %34, %18
br i1 %35, label %36, label %19
36: ; preds = %19, %8
%37 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %33, %19 ]
%38 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %38, label %45, label %39
39: ; preds = %36
%40 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %37
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
%42 = load <4 x float>, <4 x float>* %41
%43 = fdiv <4 x float> %42, %11
%44 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
store <4 x float> %43, <4 x float>* %44
br label %45
45: ; preds = %36, %39
%46 = icmp eq i64 %9, %6
br i1 %46, label %56, label %47
47: ; preds = %5, %45
%48 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %9, %45 ]
br label %49
49: ; preds = %47, %49
%50 = phi i64 [ %54, %49 ], [ %48, %47 ]
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = fdiv float %52, %3
store float %53, float* %51
%54 = add nuw nsw i64 %50, 1
%55 = icmp eq i64 %54, %6
br i1 %55, label %56, label %49
56: ; preds = %49, %45, %2
ret void
}