void transposeMatrix(double source[][3], int *prows, int *pcols) {
  double tempElem;
  int tempDim;
  int max = (*prows > *pcols) ? *prows : *pcols;
  int i, j;
  for (i = 0; i < max; ++i) {
    for (j = i + 1; j < max; ++j) {
      tempElem = source[i][j];
      source[i][j] = source[j][i];
      source[j][i] = tempElem;
    }
  }
  tempDim = *prows;
  *prows = *pcols;
  *pcols = tempDim;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<transposeMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jle    1130 <transposeMatrix+0x30>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1139 <transposeMatrix+0x39>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jge    11f2 <transposeMatrix+0xf2>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jge    11df <transposeMatrix+0xdf>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
imul   $0x18,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   $0x18,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
imul   $0x18,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   $0x18,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    115b <transposeMatrix+0x5b>
jmp    11e4 <transposeMatrix+0xe4>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1146 <transposeMatrix+0x46>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<transposeMatrix>:
push   %r14
push   %rbx
mov    (%rsi),%r8d
mov    (%rdx),%r9d
cmp    %r9d,%r8d
mov    %r9d,%eax
cmovg  %r8d,%eax
test   %eax,%eax
jle    1171 <transposeMatrix+0x71>
mov    %eax,%r10d
lea    0x8(%rdi),%rcx
add    $0x18,%rdi
lea    -0x1(%r10),%r14
xor    %r11d,%r11d
jmp    1141 <transposeMatrix+0x41>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x20,%rcx
add    $0x20,%rdi
add    $0xffffffffffffffff,%r14
cmp    %r10,%r11
je     1171 <transposeMatrix+0x71>
add    $0x1,%r11
cmp    %r10,%r11
jae    1130 <transposeMatrix+0x30>
mov    %rdi,%rbx
xor    %eax,%eax
nop
movsd  (%rcx,%rax,8),%xmm0
movsd  (%rbx),%xmm1
movsd  %xmm1,(%rcx,%rax,8)
movsd  %xmm0,(%rbx)
add    $0x1,%rax
add    $0x18,%rbx
cmp    %rax,%r14
jne    1150 <transposeMatrix+0x50>
jmp    1130 <transposeMatrix+0x30>
mov    %r9d,(%rsi)
mov    %r8d,(%rdx)
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @transposeMatrix([3 x double]* %0, i32* %1, i32* %2) {
%4 = alloca [3 x double]*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca double
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store [3 x double]* %0, [3 x double]** %4
store i32* %1, i32** %5
store i32* %2, i32** %6
%12 = load i32*, i32** %5
%13 = load i32, i32* %12
%14 = load i32*, i32** %6
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp sgt i32 %13, %15
br i1 %16, label %17, label %20
17: ; preds = %3
%18 = load i32*, i32** %5
%19 = load i32, i32* %18
br label %23
20: ; preds = %3
%21 = load i32*, i32** %6
%22 = load i32, i32* %21
br label %23
23: ; preds = %20, %17
%24 = phi i32 [ %19, %17 ], [ %22, %20 ]
store i32 %24, i32* %9
store i32 0, i32* %10
br label %25
25: ; preds = %72, %23
%26 = load i32, i32* %10
%27 = load i32, i32* %9
%28 = icmp slt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %75
29: ; preds = %25
%30 = load i32, i32* %10
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %11
br label %32
32: ; preds = %68, %29
%33 = load i32, i32* %11
%34 = load i32, i32* %9
%35 = icmp slt i32 %33, %34
br i1 %35, label %36, label %71
36: ; preds = %32
%37 = load [3 x double]*, [3 x double]** %4
%38 = load i32, i32* %10
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %37, i64 %39
%41 = load i32, i32* %11
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %40, i64 0, i64 %42
%44 = load double, double* %43
store double %44, double* %7
%45 = load [3 x double]*, [3 x double]** %4
%46 = load i32, i32* %11
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %45, i64 %47
%49 = load i32, i32* %10
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %48, i64 0, i64 %50
%52 = load double, double* %51
%53 = load [3 x double]*, [3 x double]** %4
%54 = load i32, i32* %10
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %53, i64 %55
%57 = load i32, i32* %11
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %56, i64 0, i64 %58
store double %52, double* %59
%60 = load double, double* %7
%61 = load [3 x double]*, [3 x double]** %4
%62 = load i32, i32* %11
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %61, i64 %63
%65 = load i32, i32* %10
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %64, i64 0, i64 %66
store double %60, double* %67
br label %68
68: ; preds = %36
%69 = load i32, i32* %11
%70 = add nsw i32 %69, 1
store i32 %70, i32* %11
br label %32
71: ; preds = %32
br label %72
72: ; preds = %71
%73 = load i32, i32* %10
%74 = add nsw i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %10
br label %25
75: ; preds = %25
%76 = load i32*, i32** %5
%77 = load i32, i32* %76
store i32 %77, i32* %8
%78 = load i32*, i32** %6
%79 = load i32, i32* %78
%80 = load i32*, i32** %5
store i32 %79, i32* %80
%81 = load i32, i32* %8
%82 = load i32*, i32** %6
store i32 %81, i32* %82
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @transposeMatrix([3 x double]* nocapture %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2) {
%4 = load i32, i32* %1
%5 = load i32, i32* %2
%6 = icmp sgt i32 %4, %5
%7 = select i1 %6, i32 %4, i32 %5
%8 = icmp sgt i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %28
9: ; preds = %3
%10 = zext i32 %7 to i64
%11 = zext i32 %7 to i64
br label %15
12: ; preds = %20, %15
%13 = add nuw nsw i64 %17, 1
%14 = icmp eq i64 %18, %11
br i1 %14, label %28, label %15
15: ; preds = %9, %12
%16 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %18, %12 ]
%17 = phi i64 [ 1, %9 ], [ %13, %12 ]
%18 = add nuw nsw i64 %16, 1
%19 = icmp ult i64 %18, %10
br i1 %19, label %20, label %12
20: ; preds = %15, %20
%21 = phi i64 [ %26, %20 ], [ %17, %15 ]
%22 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 %16, i64 %21
%23 = load double, double* %22
%24 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 %21, i64 %16
%25 = load double, double* %24
store double %25, double* %22
store double %23, double* %24
%26 = add nuw nsw i64 %21, 1
%27 = icmp eq i64 %26, %11
br i1 %27, label %12, label %20
28: ; preds = %12, %3
store i32 %5, i32* %1
store i32 %4, i32* %2
ret void
}