void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 752150681UL) + 3302880469U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114c <RandomFunc+0x4c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1147 <RandomFunc+0x47>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1183 <RandomFunc+0x83>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1175 <RandomFunc+0x75>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    117e <RandomFunc+0x7e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1183 <RandomFunc+0x83>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x2cd4e899,%rax
movabs $0xc4ddf4d5,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
test   $0x10,%al
jne    110f <RandomFunc+0xf>
test   $0x2,%al
jne    111c <RandomFunc+0x1c>
mov    %eax,%ecx
add    %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %ecx,%edx
jmp    1123 <RandomFunc+0x23>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%ecx
mov    %eax,%edx
and    $0xffff0000,%edx
shl    $0x8,%eax
movzwl %ax,%eax
or     %edx,%eax
movzbl %cl,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x98090c3c,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = lshr i32 %13, 4
%15 = and i32 %14, 1
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %30
17: ; preds = %2
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
%20 = lshr i32 %19, 4
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %29
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = add i32 %27, %25
store i32 %28, i32* %26
br label %29
29: ; preds = %23, %17
br label %59
30: ; preds = %2
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = lshr i32 %32, 1
%34 = and i32 %33, 1
%35 = icmp ne i32 %34, 0
br i1 %35, label %36, label %52
36: ; preds = %30
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i32* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
store i8 %44, i8* %47
%48 = load i8, i8* %6
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 0
store i8 %48, i8* %51
br label %58
52: ; preds = %30
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i32, i32* %53
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i32, i32* %55
%57 = add i32 %56, %54
store i32 %57, i32* %55
br label %58
58: ; preds = %52, %36
br label %59
59: ; preds = %58, %29
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = sub i64 %62, 752150681
%64 = add i64 %63, 3302880469
%65 = trunc i64 %64 to i32
%66 = load i32*, i32** %4
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %66, i64 0
store i32 %65, i32* %67
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = and i32 %4, 16
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %10, label %7
7: ; preds = %2
%8 = shl i32 %4, 1
%9 = lshr i32 %8, 8
br label %17
10: ; preds = %2
%11 = lshr i32 %4, 8
%12 = and i32 %4, 2
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %17
14: ; preds = %10
%15 = shl i32 %4, 1
%16 = lshr i32 %15, 8
br label %17
17: ; preds = %10, %14, %7
%18 = phi i32 [ %9, %7 ], [ %16, %14 ], [ %4, %10 ]
%19 = phi i32 [ %8, %7 ], [ %15, %14 ], [ %11, %10 ]
%20 = phi i32 [ %8, %7 ], [ %15, %14 ], [ %4, %10 ]
%21 = and i32 %20, -65536
%22 = shl i32 %18, 8
%23 = and i32 %22, 65280
%24 = or i32 %23, %21
%25 = and i32 %19, 255
%26 = add nuw nsw i32 %25, -1744237508
%27 = add i32 %26, %24
store i32 %27, i32* %1
ret void
}