void flip_board(float *board) {
  int i;
  for (i = 0; i < 19 * 19; ++i) {
    board[i] = -board[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<flip_board>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x169,-0xc(%rbp)
jge    1151 <flip_board+0x51>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    110f <flip_board+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<flip_board>:
mov    $0x14,%eax
movaps 0xef4(%rip),%xmm0
nopl   0x0(%rax)
movups -0x50(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups -0x40(%rdi,%rax,4),%xmm2
movups -0x30(%rdi,%rax,4),%xmm3
movups -0x20(%rdi,%rax,4),%xmm4
xorps  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm2
movups %xmm1,-0x50(%rdi,%rax,4)
movups %xmm2,-0x40(%rdi,%rax,4)
xorps  %xmm0,%xmm3
xorps  %xmm0,%xmm4
movups %xmm3,-0x30(%rdi,%rax,4)
movups %xmm4,-0x20(%rdi,%rax,4)
movups -0x10(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups (%rdi,%rax,4),%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm2
movups %xmm1,-0x10(%rdi,%rax,4)
movups %xmm2,(%rdi,%rax,4)
add    $0x18,%rax
cmp    $0x17c,%rax
jne    1110 <flip_board+0x10>
movss  0x5a0(%rdi),%xmm0
xorps  0xe89(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x5a0(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @flip_board(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca i32
store float* %0, float** %2
store i32 0, i32* %3
br label %4
4: ; preds = %18, %1
%5 = load i32, i32* %3
%6 = icmp slt i32 %5, 361
br i1 %6, label %7, label %21
7: ; preds = %4
%8 = load float*, float** %2
%9 = load i32, i32* %3
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 %10
%12 = load float, float* %11
%13 = fneg float %12
%14 = load float*, float** %2
%15 = load i32, i32* %3
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
store float %13, float* %17
br label %18
18: ; preds = %7
%19 = load i32, i32* %3
%20 = add nsw i32 %19, 1
store i32 %20, i32* %3
br label %4
21: ; preds = %4
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @flip_board(float* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %2, %1
%3 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %36, %2 ]
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %3
%5 = bitcast float* %4 to <4 x float>*
%6 = load <4 x float>, <4 x float>* %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 4
%8 = bitcast float* %7 to <4 x float>*
%9 = load <4 x float>, <4 x float>* %8
%10 = fneg <4 x float> %6
%11 = fneg <4 x float> %9
%12 = bitcast float* %4 to <4 x float>*
store <4 x float> %10, <4 x float>* %12
%13 = bitcast float* %7 to <4 x float>*
store <4 x float> %11, <4 x float>* %13
%14 = add nuw nsw i64 %3, 8
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %14
%16 = bitcast float* %15 to <4 x float>*
%17 = load <4 x float>, <4 x float>* %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 4
%19 = bitcast float* %18 to <4 x float>*
%20 = load <4 x float>, <4 x float>* %19
%21 = fneg <4 x float> %17
%22 = fneg <4 x float> %20
%23 = bitcast float* %15 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %23
%24 = bitcast float* %18 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %24
%25 = add nuw nsw i64 %3, 16
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %25
%27 = bitcast float* %26 to <4 x float>*
%28 = load <4 x float>, <4 x float>* %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 4
%30 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
%31 = load <4 x float>, <4 x float>* %30
%32 = fneg <4 x float> %28
%33 = fneg <4 x float> %31
%34 = bitcast float* %26 to <4 x float>*
store <4 x float> %32, <4 x float>* %34
%35 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
store <4 x float> %33, <4 x float>* %35
%36 = add nuw nsw i64 %3, 24
%37 = icmp eq i64 %36, 360
br i1 %37, label %38, label %2
38: ; preds = %2
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 360
%40 = load float, float* %39
%41 = fneg float %40
store float %41, float* %39
ret void
}