void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
      if (!((state[0UL] >> 4UL) & 1UL)) {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 767205732UL) + 712285992UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     115a <RandomFunc+0x5a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
jne    1155 <RandomFunc+0x55>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1166 <RandomFunc+0x66>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x2dbaa164,%rcx
add    $0x2a749f28,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffff660b45,%rax
add    (%rdi),%rax
test   $0x10,%al
sete   %cl
shl    %cl,%rax
add    $0x582f408c,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%6 = load i64*, i64** %3
%7 = getelementptr inbounds i64, i64* %6, i64 0
%8 = load i64, i64* %7
%9 = add i64 %8, -10089659
%10 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %9, i64* %10
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = lshr i64 %12, 4
%14 = and i64 %13, 1
%15 = icmp ne i64 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %29
16: ; preds = %2
%17 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i64, i64* %17
%19 = lshr i64 %18, 4
%20 = and i64 %19, 1
%21 = icmp ne i64 %20, 0
br i1 %21, label %28, label %22
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i64, i64* %23
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i64, i64* %25
%27 = add i64 %26, %24
store i64 %27, i64* %25
br label %28
28: ; preds = %22, %16
br label %35
29: ; preds = %2
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i64, i64* %30
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i64, i64* %32
%34 = add i64 %33, %31
store i64 %34, i64* %32
br label %35
35: ; preds = %29, %28
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i64, i64* %36
%38 = add i64 %37, 767205732
%39 = add i64 %38, 712285992
%40 = load i64*, i64** %4
%41 = getelementptr inbounds i64, i64* %40, i64 0
store i64 %39, i64* %41
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -10089659
%5 = lshr i64 %4, 4
%6 = and i64 %5, 1
%7 = xor i64 %6, 1
%8 = shl i64 %4, %7
%9 = add i64 %8, 1479491724
store i64 %9, i64* %1
ret void
}