#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef scalar_t__ uint8_t;
typedef int uint16_t;

/* Variables and functions */
int skipjack_g(int, scalar_t__, scalar_t__ *);
void skipjack_a(uint16_t *w, uint8_t k, uint8_t *key) {
  uint16_t t;
  t = w[0];
  w[0] = w[1];
  w[1] = w[2];
  w[2] = skipjack_g(w[3], k, key);
  w[3] = t ^ w[2] ^ (((uint16_t)k + 1));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<skipjack_a>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0xc(%rax),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x18(%rbp),%rdx
call   1030 <skipjack_g@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x8(%rax)
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
xor    0x8(%rax),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%eax
xor    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0xc(%rax)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<skipjack_a>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%rbx
mov    0x4(%rdi),%rax
lea    0x1(%rsi),%ebp
xor    (%rdi),%ebp
mov    %rax,(%rdi)
mov    0xc(%rdi),%edi
call   1030 <skipjack_g@plt>
mov    %eax,0x8(%rbx)
xor    %eax,%ebp
mov    %ebp,0xc(%rbx)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @skipjack_a(i32* %0, i64 %1, i64* %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64*
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i64 %1, i64* %5
store i64* %2, i64** %6
%8 = load i32*, i32** %4
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
store i32 %10, i32* %7
%11 = load i32*, i32** %4
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 1
%13 = load i32, i32* %12
%14 = load i32*, i32** %4
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 0
store i32 %13, i32* %15
%16 = load i32*, i32** %4
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 2
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32*, i32** %4
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
store i32 %18, i32* %20
%21 = load i32*, i32** %4
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 3
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i64, i64* %5
%25 = load i64*, i64** %6
%26 = call i32 @skipjack_g(i32 %23, i64 %24, i64* %25)
%27 = load i32*, i32** %4
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 2
store i32 %26, i32* %28
%29 = load i32, i32* %7
%30 = load i32*, i32** %4
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 2
%32 = load i32, i32* %31
%33 = xor i32 %29, %32
%34 = load i64, i64* %5
%35 = trunc i64 %34 to i32
%36 = add nsw i32 %35, 1
%37 = xor i32 %33, %36
%38 = load i32*, i32** %4
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 3
store i32 %37, i32* %39
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @skipjack_a(i32* nocapture %0, i64 %1, i64* %2) {
%4 = load i32, i32* %0
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
store i32 %6, i32* %0
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%8 = load i32, i32* %7
store i32 %8, i32* %5
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%10 = load i32, i32* %9
%11 = tail call i32 @skipjack_g(i32 %10, i64 %1, i64* %2)
store i32 %11, i32* %7
%12 = trunc i64 %1 to i32
%13 = add nsw i32 %12, 1
%14 = xor i32 %4, %13
%15 = xor i32 %14, %11
store i32 %15, i32* %9
ret void
}