int BinarySearch(int array[], int min_index, int max_index, int key) {
  int position = -1;
  int mid;
  mid = (min_index + max_index) / 2;
  while (min_index <= max_index) {
    if (key == array[mid]) {
      position = mid;
      return position;
    } else if (key < array[mid]) {
      position = mid - 1;
      return position;
    } else if (key > array[mid]) {
      position = mid + 1;
      return position;
    } else {
      min_index;
    }
  }
  return position;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BinarySearch>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jg     11b9 <BinarySearch+0xb9>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x24(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    115a <BinarySearch+0x5a>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11bf <BinarySearch+0xbf>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x24(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    1182 <BinarySearch+0x82>
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11bf <BinarySearch+0xbf>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x24(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    11aa <BinarySearch+0xaa>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11bf <BinarySearch+0xbf>
jmp    11af <BinarySearch+0xaf>
jmp    11b4 <BinarySearch+0xb4>
jmp    1129 <BinarySearch+0x29>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BinarySearch>:
mov    $0xffffffff,%eax
cmp    %edx,%esi
jg     1129 <BinarySearch+0x29>
add    %esi,%edx
mov    %edx,%eax
shr    $0x1f,%eax
add    %edx,%eax
sar    %eax
movslq %eax,%rdx
mov    (%rdi,%rdx,4),%edx
cmp    %ecx,%edx
je     1129 <BinarySearch+0x29>
jle    1124 <BinarySearch+0x24>
add    $0xffffffff,%eax
ret
jge    1130 <BinarySearch+0x30>
add    $0x1,%eax
ret
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
jmp    1130 <BinarySearch+0x30>

LLVM IR (-O0):
define i32 @BinarySearch(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store i32* %0, i32** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 -1, i32* %10
%12 = load i32, i32* %7
%13 = load i32, i32* %8
%14 = add nsw i32 %12, %13
%15 = sdiv i32 %14, 2
store i32 %15, i32* %11
br label %16
16: ; preds = %59, %4
%17 = load i32, i32* %7
%18 = load i32, i32* %8
%19 = icmp sle i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %60
20: ; preds = %16
%21 = load i32, i32* %9
%22 = load i32*, i32** %6
%23 = load i32, i32* %11
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = icmp eq i32 %21, %26
br i1 %27, label %28, label %31
28: ; preds = %20
%29 = load i32, i32* %11
store i32 %29, i32* %10
%30 = load i32, i32* %10
store i32 %30, i32* %5
br label %62
31: ; preds = %20
%32 = load i32, i32* %9
%33 = load i32*, i32** %6
%34 = load i32, i32* %11
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = icmp slt i32 %32, %37
br i1 %38, label %39, label %43
39: ; preds = %31
%40 = load i32, i32* %11
%41 = sub nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %10
%42 = load i32, i32* %10
store i32 %42, i32* %5
br label %62
43: ; preds = %31
%44 = load i32, i32* %9
%45 = load i32*, i32** %6
%46 = load i32, i32* %11
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = icmp sgt i32 %44, %49
br i1 %50, label %51, label %55
51: ; preds = %43
%52 = load i32, i32* %11
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %10
%54 = load i32, i32* %10
store i32 %54, i32* %5
br label %62
55: ; preds = %43
%56 = load i32, i32* %7
br label %57
57: ; preds = %55
br label %58
58: ; preds = %57
br label %59
59: ; preds = %58
br label %16
60: ; preds = %16
%61 = load i32, i32* %10
store i32 %61, i32* %5
br label %62
62: ; preds = %60, %51, %39, %28
%63 = load i32, i32* %5
ret i32 %63
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @BinarySearch(i32* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = add nsw i32 %2, %1
%6 = sdiv i32 %5, 2
%7 = icmp sgt i32 %1, %2
br i1 %7, label %22, label %8
8: ; preds = %4
%9 = sext i32 %6 to i64
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %9
%11 = load i32, i32* %10
%12 = icmp eq i32 %11, %3
%13 = icmp slt i32 %11, %3
br i1 %12, label %22, label %14
14: ; preds = %8
%15 = icmp sgt i32 %11, %3
br i1 %15, label %18, label %16
16: ; preds = %14
br i1 %13, label %20, label %17
17: ; preds = %16, %17
br label %17
18: ; preds = %14
%19 = add nsw i32 %6, -1
br label %22
20: ; preds = %16
%21 = add nsw i32 %6, 1
br label %22
22: ; preds = %4, %8, %20, %18
%23 = phi i32 [ %19, %18 ], [ %21, %20 ], [ -1, %4 ], [ %6, %8 ]
ret i32 %23
}