void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy14;
  char copy15;
  char copy16;
  char copy17;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
        if (!((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1)) {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)15) << 3UL;
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)31) << 3UL;
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)7) << 2UL;
      }
    } else if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned short)4) &
                             (unsigned short)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)15) |
                    1UL)))) &
           (unsigned short)63)
          << 4UL;
      copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
    } else {
      copy16 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy16;
      copy17 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy17;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - (unsigned short)30421;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11f2 <RandomFunc+0xf2>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1184 <RandomFunc+0x84>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    117f <RandomFunc+0x7f>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11ed <RandomFunc+0xed>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e8 <RandomFunc+0xe8>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11ed <RandomFunc+0xed>
jmp    1290 <RandomFunc+0x190>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1267 <RandomFunc+0x167>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    128b <RandomFunc+0x18b>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1290 <RandomFunc+0x190>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x76d5,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x696a,%ecx
mov    %ecx,%eax
xor    $0xb,%eax
test   $0x1,%al
je     115d <RandomFunc+0x5d>
movzwl %ax,%edx
test   $0x2,%dl
jne    1137 <RandomFunc+0x37>
test   $0x8,%dl
jne    115d <RandomFunc+0x5d>
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
lea    0x0(,%rax,4),%eax
and    $0x1c,%eax
or     %ecx,%eax
jmp    115b <RandomFunc+0x5b>
test   $0x8,%dl
jne    115d <RandomFunc+0x5d>
lea    0x0(,%rax,8),%edx
and    $0x78,%edx
and    $0xffffff00,%ecx
movzbl %al,%eax
or     %edx,%eax
or     %eax,%ecx
shl    $0x3,%eax
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0xffffff00,%ecx
movzbl %al,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0xffff892b,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = xor i64 %14, 11
%16 = trunc i64 %15 to i16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %16, i16* %17
%18 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i16, i16* %18
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %120
23: ; preds = %2
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = ashr i32 %26, 1
%28 = and i32 %27, 1
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %59
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = ashr i32 %33, 3
%35 = and i32 %34, 1
%36 = icmp ne i32 %35, 0
br i1 %36, label %58, label %37
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = and i32 %40, 15
%42 = shl i32 %41, 3
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i16, i16* %43
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = or i32 %45, %42
%47 = trunc i32 %46 to i16
store i16 %47, i16* %43
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = and i32 %50, 31
%52 = shl i32 %51, 3
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i16, i16* %53
%55 = zext i16 %54 to i32
%56 = or i32 %55, %52
%57 = trunc i32 %56 to i16
store i16 %57, i16* %53
br label %58
58: ; preds = %37, %30
br label %119
59: ; preds = %23
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i16, i16* %60
%62 = zext i16 %61 to i32
%63 = ashr i32 %62, 3
%64 = and i32 %63, 1
%65 = icmp ne i32 %64, 0
br i1 %65, label %66, label %97
66: ; preds = %59
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 1
%70 = load i8, i8* %69
store i8 %70, i8* %6
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%76 = bitcast i16* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 1
store i8 %74, i8* %77
%78 = load i8, i8* %6
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i16* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 0
store i8 %78, i8* %81
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i16* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
store i8 %85, i8* %6
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i16* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 1
%89 = load i8, i8* %88
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i16* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 0
store i8 %89, i8* %92
%93 = load i8, i8* %6
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i16* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 1
store i8 %93, i8* %96
br label %118
97: ; preds = %59
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i16, i16* %98
%100 = zext i16 %99 to i32
%101 = and i32 %100, 63
%102 = shl i32 %101, 4
%103 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i16, i16* %103
%105 = zext i16 %104 to i32
%106 = or i32 %105, %102
%107 = trunc i32 %106 to i16
store i16 %107, i16* %103
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i16, i16* %108
%110 = zext i16 %109 to i32
%111 = and i32 %110, 7
%112 = shl i32 %111, 2
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i16, i16* %113
%115 = zext i16 %114 to i32
%116 = or i32 %115, %112
%117 = trunc i32 %116 to i16
store i16 %117, i16* %113
br label %118
118: ; preds = %97, %66
br label %119
119: ; preds = %118, %58
br label %207
120: ; preds = %2
%121 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i16, i16* %121
%123 = zext i16 %122 to i32
%124 = and i32 %123, 1
%125 = icmp ne i32 %124, 0
br i1 %125, label %126, label %175
126: ; preds = %120
%127 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i16, i16* %127
%129 = zext i16 %128 to i32
%130 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%131 = load i16, i16* %130
%132 = zext i16 %131 to i32
%133 = ashr i32 %132, 4
%134 = and i32 %133, 15
%135 = sext i32 %134 to i64
%136 = or i64 %135, 1
%137 = trunc i64 %136 to i32
%138 = shl i32 %129, %137
%139 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%140 = load i16, i16* %139
%141 = zext i16 %140 to i32
%142 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%143 = load i16, i16* %142
%144 = zext i16 %143 to i32
%145 = ashr i32 %144, 4
%146 = and i32 %145, 15
%147 = sext i32 %146 to i64
%148 = or i64 %147, 1
%149 = sub i64 16, %148
%150 = trunc i64 %149 to i32
%151 = ashr i32 %141, %150
%152 = or i32 %138, %151
%153 = and i32 %152, 63
%154 = shl i32 %153, 4
%155 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%156 = load i16, i16* %155
%157 = zext i16 %156 to i32
%158 = or i32 %157, %154
%159 = trunc i32 %158 to i16
store i16 %159, i16* %155
%160 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%161 = bitcast i16* %160 to i8*
%162 = getelementptr inbounds i8, i8* %161, i64 0
%163 = load i8, i8* %162
store i8 %163, i8* %7
%164 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%165 = bitcast i16* %164 to i8*
%166 = getelementptr inbounds i8, i8* %165, i64 1
%167 = load i8, i8* %166
%168 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%169 = bitcast i16* %168 to i8*
%170 = getelementptr inbounds i8, i8* %169, i64 0
store i8 %167, i8* %170
%171 = load i8, i8* %7
%172 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%173 = bitcast i16* %172 to i8*
%174 = getelementptr inbounds i8, i8* %173, i64 1
store i8 %171, i8* %174
br label %206
175: ; preds = %120
%176 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%177 = bitcast i16* %176 to i8*
%178 = getelementptr inbounds i8, i8* %177, i64 0
%179 = load i8, i8* %178
store i8 %179, i8* %8
%180 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%181 = bitcast i16* %180 to i8*
%182 = getelementptr inbounds i8, i8* %181, i64 1
%183 = load i8, i8* %182
%184 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%185 = bitcast i16* %184 to i8*
%186 = getelementptr inbounds i8, i8* %185, i64 0
store i8 %183, i8* %186
%187 = load i8, i8* %8
%188 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%189 = bitcast i16* %188 to i8*
%190 = getelementptr inbounds i8, i8* %189, i64 1
store i8 %187, i8* %190
%191 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%192 = bitcast i16* %191 to i8*
%193 = getelementptr inbounds i8, i8* %192, i64 1
%194 = load i8, i8* %193
store i8 %194, i8* %9
%195 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%196 = bitcast i16* %195 to i8*
%197 = getelementptr inbounds i8, i8* %196, i64 0
%198 = load i8, i8* %197
%199 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%200 = bitcast i16* %199 to i8*
%201 = getelementptr inbounds i8, i8* %200, i64 1
store i8 %198, i8* %201
%202 = load i8, i8* %9
%203 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%204 = bitcast i16* %203 to i8*
%205 = getelementptr inbounds i8, i8* %204, i64 0
store i8 %202, i8* %205
br label %206
206: ; preds = %175, %126
br label %207
207: ; preds = %206, %119
%208 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%209 = load i16, i16* %208
%210 = zext i16 %209 to i32
%211 = sub nsw i32 %210, 30421
%212 = trunc i32 %211 to i16
%213 = load i16*, i16** %4
%214 = getelementptr inbounds i16, i16* %213, i64 0
store i16 %212, i16* %214
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = xor i16 %4, 11
%6 = zext i16 %5 to i32
%7 = and i32 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %33, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %6, 2
%11 = icmp eq i32 %10, 0
%12 = and i32 %6, 8
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %11, label %25, label %14
14: ; preds = %9
br i1 %13, label %15, label %33
15: ; preds = %14
%16 = shl i16 %5, 3
%17 = and i16 %16, 120
%18 = and i16 %4, -256
%19 = and i16 %5, 255
%20 = or i16 %17, %19
%21 = or i16 %20, %18
%22 = shl nuw nsw i16 %20, 3
%23 = and i16 %22, 248
%24 = or i16 %21, %23
br label %33
25: ; preds = %9
br i1 %13, label %26, label %33
26: ; preds = %25
%27 = shl i16 %5, 4
%28 = and i16 %27, 1008
%29 = or i16 %28, %5
%30 = shl i16 %5, 2
%31 = and i16 %30, 28
%32 = or i16 %29, %31
br label %33
33: ; preds = %2, %25, %15, %14, %26
%34 = phi i16 [ %5, %14 ], [ %24, %15 ], [ %32, %26 ], [ %5, %25 ], [ %5, %2 ]
%35 = phi i16 [ %4, %14 ], [ %24, %15 ], [ %32, %26 ], [ %4, %25 ], [ %4, %2 ]
%36 = and i16 %35, -256
%37 = and i16 %34, 255
%38 = add nuw nsw i16 %37, -30421
%39 = add i16 %38, %36
store i16 %39, i16* %1
ret void
}