void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] |=
            (((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned short)1) &
                               (unsigned short)15) |
                              1UL)) |
              (state[0UL] >>
               (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                      1UL)))) &
             (unsigned short)7)
            << 2UL;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & (unsigned short)31) << 3UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)7) << 2UL;
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)15) << 2UL;
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned short)4) &
                             (unsigned short)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)15) |
                    1UL)))) &
           (unsigned short)15)
          << 3UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | (unsigned short)19296;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11cb <RandomFunc+0xcb>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1197 <RandomFunc+0x97>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11c6 <RandomFunc+0xc6>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    122d <RandomFunc+0x12d>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x4b60,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x696a,%ecx
xor    $0xb,%ecx
movzwl %cx,%eax
test   $0x1,%cl
jne    1137 <RandomFunc+0x37>
lea    0x0(,%rax,4),%edi
and    $0x3c,%edi
or     %eax,%edi
mov    %edi,%ecx
shr    $0x4,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edi,%edx
rol    %cl,%dx
shl    $0x3,%edx
and    $0x78,%edx
or     %edi,%edx
jmp    1168 <RandomFunc+0x68>
mov    %eax,%ecx
test   $0x2,%al
jne    1156 <RandomFunc+0x56>
imul   %eax,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl %cl,%ecx
lea    0x0(,%rax,4),%edx
and    $0x1c,%edx
or     %eax,%edx
or     %ecx,%edx
jmp    1168 <RandomFunc+0x68>
shr    %ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
rol    %cl,%dx
shl    $0x2,%edx
and    $0x1c,%edx
or     %eax,%edx
or     $0x4b60,%edx
mov    %dx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%6 = load i16*, i16** %3
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 0
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, 11
%12 = trunc i64 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %86
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 1
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %60
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = ashr i32 %32, 1
%34 = and i32 %33, 15
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = or i64 %35, 1
%37 = trunc i64 %36 to i32
%38 = shl i32 %29, %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = ashr i32 %44, 1
%46 = and i32 %45, 15
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = or i64 %47, 1
%49 = sub i64 16, %48
%50 = trunc i64 %49 to i32
%51 = ashr i32 %41, %50
%52 = or i32 %38, %51
%53 = and i32 %52, 7
%54 = shl i32 %53, 2
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i16, i16* %55
%57 = zext i16 %56 to i32
%58 = or i32 %57, %54
%59 = trunc i32 %58 to i16
store i16 %59, i16* %55
br label %85
60: ; preds = %19
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
%63 = zext i16 %62 to i32
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = mul nsw i32 %63, %66
%68 = and i32 %67, 31
%69 = shl i32 %68, 3
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i16, i16* %70
%72 = zext i16 %71 to i32
%73 = or i32 %72, %69
%74 = trunc i32 %73 to i16
store i16 %74, i16* %70
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i16, i16* %75
%77 = zext i16 %76 to i32
%78 = and i32 %77, 7
%79 = shl i32 %78, 2
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i16, i16* %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = or i32 %82, %79
%84 = trunc i32 %83 to i16
store i16 %84, i16* %80
br label %85
85: ; preds = %60, %26
br label %130
86: ; preds = %2
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i16, i16* %87
%89 = zext i16 %88 to i32
%90 = and i32 %89, 15
%91 = shl i32 %90, 2
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i16, i16* %92
%94 = zext i16 %93 to i32
%95 = or i32 %94, %91
%96 = trunc i32 %95 to i16
store i16 %96, i16* %92
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i16, i16* %97
%99 = zext i16 %98 to i32
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i16, i16* %100
%102 = zext i16 %101 to i32
%103 = ashr i32 %102, 4
%104 = and i32 %103, 15
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = or i64 %105, 1
%107 = trunc i64 %106 to i32
%108 = shl i32 %99, %107
%109 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%110 = load i16, i16* %109
%111 = zext i16 %110 to i32
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i16, i16* %112
%114 = zext i16 %113 to i32
%115 = ashr i32 %114, 4
%116 = and i32 %115, 15
%117 = sext i32 %116 to i64
%118 = or i64 %117, 1
%119 = sub i64 16, %118
%120 = trunc i64 %119 to i32
%121 = ashr i32 %111, %120
%122 = or i32 %108, %121
%123 = and i32 %122, 15
%124 = shl i32 %123, 3
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i16, i16* %125
%127 = zext i16 %126 to i32
%128 = or i32 %127, %124
%129 = trunc i32 %128 to i16
store i16 %129, i16* %125
br label %130
130: ; preds = %86, %85
%131 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%132 = load i16, i16* %131
%133 = zext i16 %132 to i32
%134 = or i32 %133, 19296
%135 = trunc i32 %134 to i16
%136 = load i16*, i16** %4
%137 = getelementptr inbounds i16, i16* %136, i64 0
store i16 %135, i16* %137
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = xor i16 %4, 11
%6 = zext i16 %5 to i32
%7 = and i32 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %27, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %6, 2
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %19, label %12
12: ; preds = %9
%13 = lshr i16 %5, 1
%14 = or i16 %13, 1
%15 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %5, i16 %5, i16 %14)
%16 = shl i16 %15, 2
%17 = and i16 %16, 28
%18 = or i16 %17, %5
br label %37
19: ; preds = %9
%20 = shl i16 %5, 3
%21 = mul i16 %20, %5
%22 = and i16 %21, 248
%23 = shl i16 %5, 2
%24 = and i16 %23, 28
%25 = or i16 %24, %5
%26 = or i16 %25, %22
br label %37
27: ; preds = %2
%28 = shl i16 %5, 2
%29 = and i16 %28, 60
%30 = or i16 %29, %5
%31 = lshr i16 %30, 4
%32 = or i16 %31, 1
%33 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %30, i16 %30, i16 %32)
%34 = shl i16 %33, 3
%35 = and i16 %34, 120
%36 = or i16 %35, %30
br label %37
37: ; preds = %12, %19, %27
%38 = phi i16 [ %18, %12 ], [ %26, %19 ], [ %36, %27 ]
%39 = or i16 %38, 19296
store i16 %39, i16* %1
ret void
}