void vec4_lerp(float *dst, float *b, float t) {
  float ax = dst[0];
  float ay = dst[1];
  float az = dst[2];
  float aw = dst[3];
  dst[0] = ax + t * (b[0] - ax);
  dst[1] = ay + t * (b[1] - ay);
  dst[2] = az + t * (b[2] - az);
  dst[3] = aw + t * (b[3] - aw);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec4_lerp>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
subss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
subss  -0x20(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
subss  -0x24(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec4_lerp>:
movss  (%rdi),%xmm1
movss  0x4(%rdi),%xmm2
movss  0x8(%rdi),%xmm3
movss  0xc(%rdi),%xmm4
movss  (%rsi),%xmm5
subss  %xmm1,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
addss  %xmm1,%xmm5
movss  %xmm5,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm1
subss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdi)
movss  0xc(%rsi),%xmm1
subss  %xmm4,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm4,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec4_lerp(float* %0, float* %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float %2, float* %6
%11 = load float*, float** %4
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
store float %13, float* %7
%14 = load float*, float** %4
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%16 = load float, float* %15
store float %16, float* %8
%17 = load float*, float** %4
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 2
%19 = load float, float* %18
store float %19, float* %9
%20 = load float*, float** %4
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 3
%22 = load float, float* %21
store float %22, float* %10
%23 = load float, float* %7
%24 = load float, float* %6
%25 = load float*, float** %5
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 0
%27 = load float, float* %26
%28 = load float, float* %7
%29 = fsub float %27, %28
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %29, float %23)
%31 = load float*, float** %4
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 0
store float %30, float* %32
%33 = load float, float* %8
%34 = load float, float* %6
%35 = load float*, float** %5
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 1
%37 = load float, float* %36
%38 = load float, float* %8
%39 = fsub float %37, %38
%40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %39, float %33)
%41 = load float*, float** %4
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 1
store float %40, float* %42
%43 = load float, float* %9
%44 = load float, float* %6
%45 = load float*, float** %5
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 2
%47 = load float, float* %46
%48 = load float, float* %9
%49 = fsub float %47, %48
%50 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %49, float %43)
%51 = load float*, float** %4
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 2
store float %50, float* %52
%53 = load float, float* %10
%54 = load float, float* %6
%55 = load float*, float** %5
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 3
%57 = load float, float* %56
%58 = load float, float* %10
%59 = fsub float %57, %58
%60 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %59, float %53)
%61 = load float*, float** %4
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 3
store float %60, float* %62
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec4_lerp(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float %2) {
%4 = load float, float* %0
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%6 = load float, float* %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%10 = load float, float* %9
%11 = load float, float* %1
%12 = fsub float %11, %4
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %12, float %4)
store float %13, float* %0
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%15 = load float, float* %14
%16 = fsub float %15, %6
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %16, float %6)
store float %17, float* %5
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%19 = load float, float* %18
%20 = fsub float %19, %8
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %20, float %8)
store float %21, float* %7
%22 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%23 = load float, float* %22
%24 = fsub float %23, %10
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %24, float %10)
store float %25, float* %9
ret void
}