void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 4);
        *((char *)(&state[local1]) + 4) = *((char *)(&state[local1]) + 7);
        *((char *)(&state[local1]) + 7) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 7);
        *((char *)(&state[local1]) + 7) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        state[0UL] = state[local2] | state[local1];
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 7UL) ^ 737004379UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11d9 <RandomFunc+0xd9>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11c8 <RandomFunc+0xc8>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x29(%rbp),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x29(%rbp),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
or     -0x18(%rbp,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x7,%rcx
xor    $0x2bedcb5b,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    (%rdi),%rax
shr    $0x3,%rax
or     $0x61bab5,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r10
test   %r10,%r10
je     11d5 <RandomFunc+0xd5>
lea    0x1(%r10),%r9
mov    %r9,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
mov    %r8d,%r11d
and    $0x7,%r11d
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
xor    %r14d,%r14d
jmp    1168 <RandomFunc+0x68>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %dl,-0x4(%rsp,%r14,8)
mov    %bl,-0x1(%rsp,%r14,8)
mov    %al,-0x8(%rsp,%r14,8)
add    $0x2,%r14
cmp    %r10,%r14
jae    11d0 <RandomFunc+0xd0>
mov    -0x8(%rsp,%r14,8),%bpl
mov    -0x4(%rsp,%r14,8),%bl
mov    -0x1(%rsp,%r14,8),%dl
cmp    $0xe,%r9
jae    1190 <RandomFunc+0x90>
mov    %ebp,%ecx
mov    %edx,%eax
jmp    11b0 <RandomFunc+0xb0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %r8,%rdi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %ebx,%eax
mov    %edx,%ecx
mov    %ebp,%ebx
mov    %edx,%ebp
mov    %eax,%edx
add    $0xfffffffffffffff8,%rdi
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
mov    %ecx,%edx
test   %r11,%r11
je     1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %r11,%rdi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ebx,%edx
mov    %eax,%ebx
mov    %ecx,%eax
mov    %edx,%ecx
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
jne    11c0 <RandomFunc+0xc0>
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    -0x8(%rsp),%rax
shr    $0x7,%rax
xor    $0x2bedcb5b,%rax
mov    %rax,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %77, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %80
21: ; preds = %15
store i64 0, i64* %6
br label %22
22: ; preds = %28, %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = load i64*, i64** %3
%25 = getelementptr inbounds i64, i64* %24, i64 1
%26 = load i64, i64* %25
%27 = icmp ult i64 %23, %26
br i1 %27, label %28, label %77
28: ; preds = %22
%29 = load i64, i64* %7
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i64* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 4
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %8
%34 = load i64, i64* %7
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 7
%38 = load i8, i8* %37
%39 = load i64, i64* %7
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 4
store i8 %38, i8* %42
%43 = load i8, i8* %8
%44 = load i64, i64* %7
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i64* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 7
store i8 %43, i8* %47
%48 = load i64, i64* %7
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i64* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 7
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %8
%53 = load i64, i64* %7
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i64* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = load i64, i64* %7
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i64* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 7
store i8 %57, i8* %61
%62 = load i8, i8* %8
%63 = load i64, i64* %7
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i64* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 0
store i8 %62, i8* %66
%67 = load i64, i64* %6
%68 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i64, i64* %68
%70 = load i64, i64* %7
%71 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i64, i64* %71
%73 = or i64 %69, %72
%74 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %73, i64* %74
%75 = load i64, i64* %6
%76 = add i64 %75, 2
store i64 %76, i64* %6
br label %22
77: ; preds = %22
%78 = load i64, i64* %7
%79 = add i64 %78, 2
store i64 %79, i64* %7
br label %15
80: ; preds = %15
%81 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i64, i64* %81
%83 = lshr i64 %82, 7
%84 = xor i64 %83, 737004379
%85 = load i64*, i64** %4
%86 = getelementptr inbounds i64, i64* %85, i64 0
store i64 %84, i64* %86
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = lshr i64 %5, 3
%7 = or i64 %6, 6404789
%8 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %7, i64* %8
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%10 = load i64, i64* %9
%11 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %11, label %58, label %12
12: ; preds = %2
%13 = add i64 %10, 1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 7
%17 = icmp ult i64 %13, 14
%18 = and i64 %15, -8
%19 = icmp eq i64 %16, 0
br label %20
20: ; preds = %12, %50
%21 = phi i64 [ %54, %50 ], [ 0, %12 ]
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %21
%23 = bitcast i64* %22 to i8*
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 4
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 7
%26 = load i8, i8* %24
%27 = load i8, i8* %25
%28 = load i8, i8* %23
br i1 %17, label %36, label %29
29: ; preds = %20, %29
%30 = phi i8 [ %31, %29 ], [ %28, %20 ]
%31 = phi i8 [ %32, %29 ], [ %27, %20 ]
%32 = phi i8 [ %30, %29 ], [ %26, %20 ]
%33 = phi i64 [ %34, %29 ], [ 0, %20 ]
%34 = add i64 %33, 8
%35 = icmp eq i64 %34, %18
br i1 %35, label %36, label %29
36: ; preds = %29, %20
%37 = phi i8 [ undef, %20 ], [ %32, %29 ]
%38 = phi i8 [ undef, %20 ], [ %30, %29 ]
%39 = phi i8 [ undef, %20 ], [ %31, %29 ]
%40 = phi i8 [ %28, %20 ], [ %31, %29 ]
%41 = phi i8 [ %27, %20 ], [ %32, %29 ]
%42 = phi i8 [ %26, %20 ], [ %30, %29 ]
br i1 %19, label %50, label %43
43: ; preds = %36, %43
%44 = phi i8 [ %46, %43 ], [ %40, %36 ]
%45 = phi i8 [ %44, %43 ], [ %41, %36 ]
%46 = phi i8 [ %45, %43 ], [ %42, %36 ]
%47 = phi i64 [ %48, %43 ], [ 0, %36 ]
%48 = add i64 %47, 1
%49 = icmp eq i64 %48, %16
br i1 %49, label %50, label %43
50: ; preds = %43, %36
%51 = phi i8 [ %37, %36 ], [ %44, %43 ]
%52 = phi i8 [ %38, %36 ], [ %45, %43 ]
%53 = phi i8 [ %39, %36 ], [ %46, %43 ]
store i8 %53, i8* %24
store i8 %52, i8* %25
store i8 %51, i8* %23
%54 = add nuw i64 %21, 2
%55 = icmp ult i64 %54, %10
br i1 %55, label %20, label %56
56: ; preds = %50
%57 = load i64, i64* %8
br label %58
58: ; preds = %56, %2
%59 = phi i64 [ %57, %56 ], [ %7, %2 ]
%60 = lshr i64 %59, 7
%61 = xor i64 %60, 737004379
store i64 %61, i64* %1
ret void
}