#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrtf(float);
void TransformVectorNormalize(float vec[3], float mtx[4][4]) {
  float len;
  vec[0] = mtx[0][0] * vec[0] + mtx[1][0] * vec[1] + mtx[2][0] * vec[2];
  vec[1] = mtx[0][1] * vec[0] + mtx[1][1] * vec[1] + mtx[2][1] * vec[2];
  vec[2] = mtx[0][2] * vec[0] + mtx[1][2] * vec[1] + mtx[2][2] * vec[2];
  len = vec[0] * vec[0] + vec[1] * vec[1] + vec[2] * vec[2];
  if (len != 0.0) {
    len = sqrtf(len);
    vec[0] /= len;
    vec[1] /= len;
    vec[2] /= len;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<TransformVectorNormalize>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    1272 <TransformVectorNormalize+0x162>
jp     1272 <TransformVectorNormalize+0x162>
jmp    12c4 <TransformVectorNormalize+0x1b4>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<TransformVectorNormalize>:
push   %rbx
movss  (%rsi),%xmm2
movss  0x4(%rdi),%xmm3
movss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  (%rdi),%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x20(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi)
mulss  0x14(%rsi),%xmm3
movss  0x4(%rsi),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  0x24(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%rdi)
movss  0x18(%rsi),%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm2
movss  0x8(%rsi),%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
mulss  0x28(%rsi),%xmm0
addss  %xmm4,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
mulss  %xmm3,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    11a7 <TransformVectorNormalize+0x97>
jnp    11df <TransformVectorNormalize+0xcf>
mov    %rdi,%rbx
jb     11b2 <TransformVectorNormalize+0xa2>
sqrtss %xmm0,%xmm0
jmp    11b7 <TransformVectorNormalize+0xa7>
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  (%rbx),%xmm1
movss  0x4(%rbx),%xmm2
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx)
divss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rbx)
movss  0x8(%rbx),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rbx)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @TransformVectorNormalize(float* %0, [4 x float]* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca [4 x float]*
%5 = alloca float
store float* %0, float** %3
store [4 x float]* %1, [4 x float]** %4
%6 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%7 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %6, i64 0
%8 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0, i64 0
%9 = load float, float* %8
%10 = load float*, float** %3
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
%12 = load float, float* %11
%13 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%14 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %13, i64 1
%15 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %14, i64 0, i64 0
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %3
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %16, %19
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %12, float %20)
%22 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%23 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %22, i64 2
%24 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %23, i64 0, i64 0
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %3
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 2
%28 = load float, float* %27
%29 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %28, float %21)
%30 = load float*, float** %3
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 0
store float %29, float* %31
%32 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%33 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %32, i64 0
%34 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %33, i64 0, i64 1
%35 = load float, float* %34
%36 = load float*, float** %3
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 0
%38 = load float, float* %37
%39 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%40 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %39, i64 1
%41 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %40, i64 0, i64 1
%42 = load float, float* %41
%43 = load float*, float** %3
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 1
%45 = load float, float* %44
%46 = fmul float %42, %45
%47 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %38, float %46)
%48 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%49 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %48, i64 2
%50 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %49, i64 0, i64 1
%51 = load float, float* %50
%52 = load float*, float** %3
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 2
%54 = load float, float* %53
%55 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %54, float %47)
%56 = load float*, float** %3
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 1
store float %55, float* %57
%58 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%59 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %58, i64 0
%60 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %59, i64 0, i64 2
%61 = load float, float* %60
%62 = load float*, float** %3
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 0
%64 = load float, float* %63
%65 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%66 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %65, i64 1
%67 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %66, i64 0, i64 2
%68 = load float, float* %67
%69 = load float*, float** %3
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 1
%71 = load float, float* %70
%72 = fmul float %68, %71
%73 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %64, float %72)
%74 = load [4 x float]*, [4 x float]** %4
%75 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %74, i64 2
%76 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %75, i64 0, i64 2
%77 = load float, float* %76
%78 = load float*, float** %3
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 2
%80 = load float, float* %79
%81 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %80, float %73)
%82 = load float*, float** %3
%83 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 2
store float %81, float* %83
%84 = load float*, float** %3
%85 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 0
%86 = load float, float* %85
%87 = load float*, float** %3
%88 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 0
%89 = load float, float* %88
%90 = load float*, float** %3
%91 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 1
%92 = load float, float* %91
%93 = load float*, float** %3
%94 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 1
%95 = load float, float* %94
%96 = fmul float %92, %95
%97 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %86, float %89, float %96)
%98 = load float*, float** %3
%99 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 2
%100 = load float, float* %99
%101 = load float*, float** %3
%102 = getelementptr inbounds float, float* %101, i64 2
%103 = load float, float* %102
%104 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %100, float %103, float %97)
store float %104, float* %5
%105 = load float, float* %5
%106 = fpext float %105 to double
%107 = fcmp une double %106, 0.000000e+00
br i1 %107, label %108, label %126
108: ; preds = %2
%109 = load float, float* %5
%110 = call float @sqrtf(float %109)
store float %110, float* %5
%111 = load float, float* %5
%112 = load float*, float** %3
%113 = getelementptr inbounds float, float* %112, i64 0
%114 = load float, float* %113
%115 = fdiv float %114, %111
store float %115, float* %113
%116 = load float, float* %5
%117 = load float*, float** %3
%118 = getelementptr inbounds float, float* %117, i64 1
%119 = load float, float* %118
%120 = fdiv float %119, %116
store float %120, float* %118
%121 = load float, float* %5
%122 = load float*, float** %3
%123 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 2
%124 = load float, float* %123
%125 = fdiv float %124, %121
store float %125, float* %123
br label %126
126: ; preds = %108, %2
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @TransformVectorNormalize(float* nocapture %0, [4 x float]* nocapture %1) {
%3 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 0, i64 0
%4 = load float, float* %3
%5 = load float, float* %0
%6 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 1, i64 0
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = fmul float %7, %9
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %5, float %10)
%12 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 2, i64 0
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %15, float %11)
store float %16, float* %0
%17 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 0, i64 1
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 1, i64 1
%20 = load float, float* %19
%21 = fmul float %9, %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %16, float %21)
%23 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 2, i64 1
%24 = load float, float* %23
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %15, float %22)
store float %25, float* %8
%26 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 0, i64 2
%27 = load float, float* %26
%28 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 1, i64 2
%29 = load float, float* %28
%30 = fmul float %25, %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %16, float %30)
%32 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %1, i64 2, i64 2
%33 = load float, float* %32
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %15, float %31)
store float %34, float* %14
%35 = fmul float %25, %25
%36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %16, float %35)
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %34, float %36)
%38 = fcmp une float %37, 0.000000e+00
br i1 %38, label %39, label %47
39: ; preds = %2
%40 = tail call float @sqrtf(float %37)
%41 = load float, float* %0
%42 = fdiv float %41, %40
store float %42, float* %0
%43 = load float, float* %8
%44 = fdiv float %43, %40
store float %44, float* %8
%45 = load float, float* %14
%46 = fdiv float %45, %40
store float %46, float* %14
br label %47
47: ; preds = %39, %2
ret void
}