void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)31) << 4UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> (unsigned short)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    116b <RandomFunc+0x6b>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11bc <RandomFunc+0xbc>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1171 <RandomFunc+0x71>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x7,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x696a,%ecx
xor    $0xb,%ecx
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1214 <RandomFunc+0x114>
lea    -0x1(%r8),%edi
mov    %r8d,%edx
and    $0x3,%edx
cmp    $0x3,%di
jb     115e <RandomFunc+0x5e>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffc,%edi
mov    %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
add    $0xfffc,%di
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %ecx,%edi
test   %dx,%dx
je     1182 <RandomFunc+0x82>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %ecx,%edi
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %ecx,%edi
mov    %edi,%ecx
add    $0xffff,%dx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %di,-0x2(%rsp)
mov    %edi,%ecx
test   %r8,%r8
je     1214 <RandomFunc+0x114>
add    $0xffffffffffffffff,%r8
mov    %r8,%rdx
shr    %rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %edx,%ecx
and    $0x3,%ecx
cmp    $0x6,%r8
jae    11af <RandomFunc+0xaf>
xor    %eax,%eax
jmp    11e2 <RandomFunc+0xe2>
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rax,2)
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rax,2)
rolw   $0x8,0x6(%rsp,%rax,2)
rolw   $0x8,0xa(%rsp,%rax,2)
add    $0x8,%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rdx
jne    11c0 <RandomFunc+0xc0>
test   %rcx,%rcx
je     120f <RandomFunc+0x10f>
lea    (%rsp,%rax,2),%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
rolw   $0x8,-0x1(%rax,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1200 <RandomFunc+0x100>
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
movzwl %cx,%eax
shr    $0x7,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %24, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %41
24: ; preds = %16
%25 = load i16, i16* %6
%26 = zext i16 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %26
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = and i32 %29, 31
%31 = shl i32 %30, 4
%32 = load i16, i16* %6
%33 = zext i16 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i16, i16* %34
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = or i32 %36, %31
%38 = trunc i32 %37 to i16
store i16 %38, i16* %34
%39 = load i16, i16* %6
%40 = add i16 %39, 1
store i16 %40, i16* %6
br label %16
41: ; preds = %16
store i16 0, i16* %6
br label %42
42: ; preds = %50, %41
%43 = load i16, i16* %6
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = load i16*, i16** %3
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
%47 = load i16, i16* %46
%48 = zext i16 %47 to i32
%49 = icmp slt i32 %44, %48
br i1 %49, label %50, label %78
50: ; preds = %42
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = load i8, i8* %55
store i8 %56, i8* %7
%57 = load i16, i16* %6
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
store i8 %62, i8* %67
%68 = load i8, i8* %7
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 0
store i8 %68, i8* %73
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = add i64 %75, 2
%77 = trunc i64 %76 to i16
store i16 %77, i16* %6
br label %42
78: ; preds = %42
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i16, i16* %79
%81 = zext i16 %80 to i32
%82 = ashr i32 %81, 7
%83 = trunc i32 %82 to i16
%84 = load i16*, i16** %4
%85 = getelementptr inbounds i16, i16* %84, i64 0
store i16 %83, i16* %85
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, 26986
%7 = xor i16 %6, 11
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %103, label %12
12: ; preds = %2
%13 = add i16 %10, -1
%14 = and i16 %10, 3
%15 = icmp ult i16 %13, 3
br i1 %15, label %18, label %16
16: ; preds = %12
%17 = and i16 %10, -4
br label %41
18: ; preds = %41, %12
%19 = phi i16 [ undef, %12 ], [ %55, %41 ]
%20 = phi i16 [ %7, %12 ], [ %55, %41 ]
%21 = icmp eq i16 %14, 0
br i1 %21, label %30, label %22
22: ; preds = %18, %22
%23 = phi i16 [ %27, %22 ], [ %20, %18 ]
%24 = phi i16 [ %28, %22 ], [ 0, %18 ]
%25 = shl i16 %23, 4
%26 = and i16 %25, 496
%27 = or i16 %26, %23
%28 = add i16 %24, 1
%29 = icmp eq i16 %28, %14
br i1 %29, label %30, label %22
30: ; preds = %22, %18
%31 = phi i16 [ %19, %18 ], [ %27, %22 ]
store i16 %31, i16* %8
br i1 %11, label %103, label %32
32: ; preds = %30
%33 = zext i16 %10 to i64
%34 = add nsw i64 %33, -1
%35 = lshr i64 %34, 1
%36 = add nuw i64 %35, 1
%37 = and i64 %36, 3
%38 = icmp ult i64 %34, 6
br i1 %38, label %87, label %39
39: ; preds = %32
%40 = and i64 %36, -4
br label %58
41: ; preds = %41, %16
%42 = phi i16 [ %7, %16 ], [ %55, %41 ]
%43 = phi i16 [ 0, %16 ], [ %56, %41 ]
%44 = shl i16 %42, 4
%45 = and i16 %44, 496
%46 = or i16 %45, %42
%47 = shl i16 %46, 4
%48 = and i16 %47, 496
%49 = or i16 %48, %46
%50 = shl i16 %49, 4
%51 = and i16 %50, 496
%52 = or i16 %51, %49
%53 = shl i16 %52, 4
%54 = and i16 %53, 496
%55 = or i16 %54, %52
%56 = add i16 %43, 4
%57 = icmp eq i16 %56, %17
br i1 %57, label %18, label %41
58: ; preds = %58, %39
%59 = phi i64 [ 0, %39 ], [ %84, %58 ]
%60 = phi i64 [ 0, %39 ], [ %85, %58 ]
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %59
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 1
%64 = load i8, i8* %63
%65 = load i8, i8* %62
store i8 %65, i8* %63
store i8 %64, i8* %62
%66 = or i64 %59, 2
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 1
%70 = load i8, i8* %69
%71 = load i8, i8* %68
store i8 %71, i8* %69
store i8 %70, i8* %68
%72 = or i64 %59, 4
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i16* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 1
%76 = load i8, i8* %75
%77 = load i8, i8* %74
store i8 %77, i8* %75
store i8 %76, i8* %74
%78 = or i64 %59, 6
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i16* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 1
%82 = load i8, i8* %81
%83 = load i8, i8* %80
store i8 %83, i8* %81
store i8 %82, i8* %80
%84 = add nuw nsw i64 %59, 8
%85 = add i64 %60, 4
%86 = icmp eq i64 %85, %40
br i1 %86, label %87, label %58
87: ; preds = %58, %32
%88 = phi i64 [ 0, %32 ], [ %84, %58 ]
%89 = icmp eq i64 %37, 0
br i1 %89, label %101, label %90
90: ; preds = %87, %90
%91 = phi i64 [ %98, %90 ], [ %88, %87 ]
%92 = phi i64 [ %99, %90 ], [ 0, %87 ]
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %91
%94 = bitcast i16* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 1
%96 = load i8, i8* %95
%97 = load i8, i8* %94
store i8 %97, i8* %95
store i8 %96, i8* %94
%98 = add nuw nsw i64 %91, 2
%99 = add i64 %92, 1
%100 = icmp eq i64 %99, %37
br i1 %100, label %101, label %90
101: ; preds = %90, %87
%102 = load i16, i16* %8
br label %103
103: ; preds = %2, %101, %30
%104 = phi i16 [ %102, %101 ], [ %31, %30 ], [ %7, %2 ]
%105 = lshr i16 %104, 7
store i16 %105, i16* %1
ret void
}