void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] <= local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
        } else {
          state[local1] -= state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[local1]) & 7U) << 2UL;
      } else {
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[local1]) & 31U) << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 2381706499U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    11d6 <RandomFunc+0xd6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1171 <RandomFunc+0x71>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    1181 <RandomFunc+0x81>
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11c8 <RandomFunc+0xc8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
and    $0x7,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11c3 <RandomFunc+0xc3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11c8 <RandomFunc+0xc8>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
xor    $0x8df5f503,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8bb8298,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0x8df5f503,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 339126204
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %94, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = icmp ult i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %97
19: ; preds = %16
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp ugt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %62
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ule i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %53
29: ; preds = %24
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
%35 = load i8, i8* %34
store i8 %35, i8* %7
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 3
%41 = load i8, i8* %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 1
store i8 %41, i8* %46
%47 = load i8, i8* %7
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 3
store i8 %47, i8* %52
br label %61
53: ; preds = %24
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = load i32, i32* %6
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = sub i32 %59, %55
store i32 %60, i32* %58
br label %61
61: ; preds = %53, %29
br label %94
62: ; preds = %19
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i32, i32* %63
%65 = load i32, i32* %6
%66 = icmp eq i32 %64, %65
br i1 %66, label %67, label %80
67: ; preds = %62
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i32, i32* %68
%70 = load i32, i32* %6
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i32, i32* %72
%74 = add i32 %69, %73
%75 = and i32 %74, 7
%76 = shl i32 %75, 2
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i32, i32* %77
%79 = or i32 %78, %76
store i32 %79, i32* %77
br label %93
80: ; preds = %62
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i32, i32* %81
%83 = load i32, i32* %6
%84 = zext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = load i32, i32* %85
%87 = add i32 %82, %86
%88 = and i32 %87, 31
%89 = shl i32 %88, 3
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i32, i32* %90
%92 = or i32 %91, %89
store i32 %92, i32* %90
br label %93
93: ; preds = %80, %67
br label %94
94: ; preds = %93, %61
%95 = load i32, i32* %6
%96 = add i32 %95, 1
store i32 %96, i32* %6
br label %16
97: ; preds = %16
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i32, i32* %98
%100 = xor i32 %99, -1913260797
%101 = load i32*, i32** %4
%102 = getelementptr inbounds i32, i32* %101, i64 0
store i32 %100, i32* %102
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = xor i32 %4, -1913260797
store i32 %5, i32* %1
ret void
}