#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ draw_rectangle(float *, int, int, int, int, int, int, float);
void disp7s(float *sl, int w, int h, int x, int y, int v, int d, float gray) {
  char seg[10] = {0xEE, 0x24, 0xBA, 0xB6, 0x74, 0xD6, 0xDE, 0xA4, 0xFE, 0xF6};
  if ((d < 0) || (d > 9))
    return;
  if ((seg[d] & 0x80) != 0)
    draw_rectangle(sl, w, h, x, y - 2 * v, v, 1, gray);
  if ((seg[d] & 0x40) != 0)
    draw_rectangle(sl, w, h, x, y - 2 * v, 1, v, gray);
  if ((seg[d] & 0x20) != 0)
    draw_rectangle(sl, w, h, x + v, y - 2 * v, 1, v, gray);
  if ((seg[d] & 0x10) != 0)
    draw_rectangle(sl, w, h, x, y - v, v, 1, gray);
  if ((seg[d] & 0x08) != 0)
    draw_rectangle(sl, w, h, x, y - v, 1, v, gray);
  if ((seg[d] & 0x04) != 0)
    draw_rectangle(sl, w, h, x + v, y - v, 1, v, gray);
  if ((seg[d] & 0x02) != 0)
    draw_rectangle(sl, w, h, x, y, v, 1, gray);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<disp7s>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9d,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    0xec4(%rip),%rax
mov    %rax,-0x2a(%rbp)
mov    0xec1(%rip),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
cmpl   $0x0,0x10(%rbp)
jl     115f <disp7s+0x4f>
cmpl   $0x9,0x10(%rbp)
jle    1164 <disp7s+0x54>
jmp    1334 <disp7s+0x224>
movslq 0x10(%rbp),%rax
movsbl -0x2a(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x80,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11aa <disp7s+0x9a>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
sub    %eax,%r8d
mov    -0x1c(%rbp),%r9d
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movl   $0x1,(%rsp)
call   1030 <draw_rectangle@plt>
movslq 0x10(%rbp),%rax
movsbl -0x2a(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x40,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ef <disp7s+0xdf>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
sub    %eax,%r8d
mov    -0x1c(%rbp),%eax
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    $0x1,%r9d
mov    %eax,(%rsp)
call   1030 <draw_rectangle@plt>
movslq 0x10(%rbp),%rax
movsbl -0x2a(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x20,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1237 <disp7s+0x127>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
sub    %eax,%r8d
mov    -0x1c(%rbp),%eax
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    $0x1,%r9d
mov    %eax,(%rsp)
call   1030 <draw_rectangle@plt>
movslq 0x10(%rbp),%rax
movsbl -0x2a(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x10,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1276 <disp7s+0x166>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
sub    -0x1c(%rbp),%r8d
mov    -0x1c(%rbp),%r9d
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movl   $0x1,(%rsp)
call   1030 <draw_rectangle@plt>
movslq 0x10(%rbp),%rax
movsbl -0x2a(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x8,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     12b6 <disp7s+0x1a6>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
sub    -0x1c(%rbp),%r8d
mov    -0x1c(%rbp),%eax
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    $0x1,%r9d
mov    %eax,(%rsp)
call   1030 <draw_rectangle@plt>
movslq 0x10(%rbp),%rax
movsbl -0x2a(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x4,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     12f9 <disp7s+0x1e9>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
sub    -0x1c(%rbp),%r8d
mov    -0x1c(%rbp),%eax
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    $0x1,%r9d
mov    %eax,(%rsp)
call   1030 <draw_rectangle@plt>
movslq 0x10(%rbp),%rax
movsbl -0x2a(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x2,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1334 <disp7s+0x224>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
mov    -0x1c(%rbp),%r9d
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movl   $0x1,(%rsp)
call   1030 <draw_rectangle@plt>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<disp7s>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
mov    %r8d,0x8(%rsp)
mov    %rcx,0x10(%rsp)
mov    0x50(%rsp),%r15d
cmp    $0x9,%r15d
ja     12c8 <disp7s+0x1b8>
mov    %r9d,%ebx
mov    %edx,%r12d
mov    %esi,%r13d
mov    %rdi,%rbp
mov    %r15d,%r14d
cmp    $0x1,%r15d
je     1186 <disp7s+0x76>
cmp    $0x4,%r15d
je     1186 <disp7s+0x76>
mov    0x8(%rsp),%r8d
sub    %ebx,%r8d
sub    %ebx,%r8d
movl   $0x1,(%rsp)
mov    %rbp,%rdi
mov    %r13d,%esi
mov    %r12d,%edx
mov    0x10(%rsp),%rcx
mov    %ebx,%r9d
movss  0xc(%rsp),%xmm0
call   1030 <draw_rectangle@plt>
mov    $0x8e,%eax
bt     %r14,%rax
jb     11be <disp7s+0xae>
mov    0x8(%rsp),%r8d
sub    %ebx,%r8d
sub    %ebx,%r8d
mov    %ebx,(%rsp)
mov    %rbp,%rdi
mov    %r13d,%esi
mov    %r12d,%edx
mov    0x10(%rsp),%rcx
mov    $0x1,%r9d
movss  0xc(%rsp),%xmm0
call   1030 <draw_rectangle@plt>
lea    -0x5(%r15),%eax
cmp    $0x2,%eax
jb     11f7 <disp7s+0xe7>
mov    0x10(%rsp),%rax
lea    (%rbx,%rax,1),%ecx
mov    0x8(%rsp),%r8d
sub    %ebx,%r8d
sub    %ebx,%r8d
mov    %ebx,(%rsp)
mov    %rbp,%rdi
mov    %r13d,%esi
mov    %r12d,%edx
mov    $0x1,%r9d
movss  0xc(%rsp),%xmm0
call   1030 <draw_rectangle@plt>
mov    $0x83,%eax
bt     %r14,%rax
jb     122d <disp7s+0x11d>
mov    0x8(%rsp),%r8d
sub    %ebx,%r8d
movl   $0x1,(%rsp)
mov    %rbp,%rdi
mov    %r13d,%esi
mov    %r12d,%edx
mov    0x10(%rsp),%rcx
mov    %ebx,%r9d
movss  0xc(%rsp),%xmm0
call   1030 <draw_rectangle@plt>
mov    $0x2ba,%eax
bt     %r14,%rax
jb     1262 <disp7s+0x152>
mov    0x8(%rsp),%r8d
sub    %ebx,%r8d
mov    %ebx,(%rsp)
mov    %rbp,%rdi
mov    %r13d,%esi
mov    %r12d,%edx
mov    0x10(%rsp),%rcx
mov    $0x1,%r9d
movss  0xc(%rsp),%xmm0
call   1030 <draw_rectangle@plt>
cmp    $0x2,%r15d
je     1295 <disp7s+0x185>
mov    0x10(%rsp),%rax
lea    (%rbx,%rax,1),%ecx
mov    0x8(%rsp),%r8d
sub    %ebx,%r8d
mov    %ebx,(%rsp)
mov    %rbp,%rdi
mov    %r13d,%esi
mov    %r12d,%edx
mov    $0x1,%r9d
movss  0xc(%rsp),%xmm0
call   1030 <draw_rectangle@plt>
mov    $0x92,%eax
bt     %r14,%rax
jb     12c8 <disp7s+0x1b8>
movl   $0x1,(%rsp)
mov    %rbp,%rdi
mov    %r13d,%esi
mov    %r12d,%edx
mov    0x10(%rsp),%rcx
mov    0x8(%rsp),%r8d
mov    %ebx,%r9d
movss  0xc(%rsp),%xmm0
call   1030 <draw_rectangle@plt>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@__const.disp7s.seg = [10 x i8] c"\EE$\BA\B6t\D6\DE\A4\FE\F6"
define void @disp7s(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, float %7) {
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca float
%17 = alloca [10 x i8]
store float* %0, float** %9
store i32 %1, i32* %10
store i32 %2, i32* %11
store i32 %3, i32* %12
store i32 %4, i32* %13
store i32 %5, i32* %14
store i32 %6, i32* %15
store float %7, float* %16
%18 = bitcast [10 x i8]* %17 to i8*
%19 = load i32, i32* %15
%20 = icmp slt i32 %19, 0
br i1 %20, label %24, label %21
21: ; preds = %8
%22 = load i32, i32* %15
%23 = icmp sgt i32 %22, 9
br i1 %23, label %24, label %25
24: ; preds = %21, %8
br label %163
25: ; preds = %21
%26 = load i32, i32* %15
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %17, i64 0, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = and i32 %30, 128
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %45
33: ; preds = %25
%34 = load float*, float** %9
%35 = load i32, i32* %10
%36 = load i32, i32* %11
%37 = load i32, i32* %12
%38 = load i32, i32* %13
%39 = load i32, i32* %14
%40 = mul nsw i32 2, %39
%41 = sub nsw i32 %38, %40
%42 = load i32, i32* %14
%43 = load float, float* %16
%44 = call i32 @draw_rectangle(float* %34, i32 %35, i32 %36, i32 %37, i32 %41, i32 %42, i32 1, float %43)
br label %45
45: ; preds = %33, %25
%46 = load i32, i32* %15
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %17, i64 0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = sext i8 %49 to i32
%51 = and i32 %50, 64
%52 = icmp ne i32 %51, 0
br i1 %52, label %53, label %65
53: ; preds = %45
%54 = load float*, float** %9
%55 = load i32, i32* %10
%56 = load i32, i32* %11
%57 = load i32, i32* %12
%58 = load i32, i32* %13
%59 = load i32, i32* %14
%60 = mul nsw i32 2, %59
%61 = sub nsw i32 %58, %60
%62 = load i32, i32* %14
%63 = load float, float* %16
%64 = call i32 @draw_rectangle(float* %54, i32 %55, i32 %56, i32 %57, i32 %61, i32 1, i32 %62, float %63)
br label %65
65: ; preds = %53, %45
%66 = load i32, i32* %15
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %17, i64 0, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = sext i8 %69 to i32
%71 = and i32 %70, 32
%72 = icmp ne i32 %71, 0
br i1 %72, label %73, label %87
73: ; preds = %65
%74 = load float*, float** %9
%75 = load i32, i32* %10
%76 = load i32, i32* %11
%77 = load i32, i32* %12
%78 = load i32, i32* %14
%79 = add nsw i32 %77, %78
%80 = load i32, i32* %13
%81 = load i32, i32* %14
%82 = mul nsw i32 2, %81
%83 = sub nsw i32 %80, %82
%84 = load i32, i32* %14
%85 = load float, float* %16
%86 = call i32 @draw_rectangle(float* %74, i32 %75, i32 %76, i32 %79, i32 %83, i32 1, i32 %84, float %85)
br label %87
87: ; preds = %73, %65
%88 = load i32, i32* %15
%89 = sext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %17, i64 0, i64 %89
%91 = load i8, i8* %90
%92 = sext i8 %91 to i32
%93 = and i32 %92, 16
%94 = icmp ne i32 %93, 0
br i1 %94, label %95, label %106
95: ; preds = %87
%96 = load float*, float** %9
%97 = load i32, i32* %10
%98 = load i32, i32* %11
%99 = load i32, i32* %12
%100 = load i32, i32* %13
%101 = load i32, i32* %14
%102 = sub nsw i32 %100, %101
%103 = load i32, i32* %14
%104 = load float, float* %16
%105 = call i32 @draw_rectangle(float* %96, i32 %97, i32 %98, i32 %99, i32 %102, i32 %103, i32 1, float %104)
br label %106
106: ; preds = %95, %87
%107 = load i32, i32* %15
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %17, i64 0, i64 %108
%110 = load i8, i8* %109
%111 = sext i8 %110 to i32
%112 = and i32 %111, 8
%113 = icmp ne i32 %112, 0
br i1 %113, label %114, label %125
114: ; preds = %106
%115 = load float*, float** %9
%116 = load i32, i32* %10
%117 = load i32, i32* %11
%118 = load i32, i32* %12
%119 = load i32, i32* %13
%120 = load i32, i32* %14
%121 = sub nsw i32 %119, %120
%122 = load i32, i32* %14
%123 = load float, float* %16
%124 = call i32 @draw_rectangle(float* %115, i32 %116, i32 %117, i32 %118, i32 %121, i32 1, i32 %122, float %123)
br label %125
125: ; preds = %114, %106
%126 = load i32, i32* %15
%127 = sext i32 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %17, i64 0, i64 %127
%129 = load i8, i8* %128
%130 = sext i8 %129 to i32
%131 = and i32 %130, 4
%132 = icmp ne i32 %131, 0
br i1 %132, label %133, label %146
133: ; preds = %125
%134 = load float*, float** %9
%135 = load i32, i32* %10
%136 = load i32, i32* %11
%137 = load i32, i32* %12
%138 = load i32, i32* %14
%139 = add nsw i32 %137, %138
%140 = load i32, i32* %13
%141 = load i32, i32* %14
%142 = sub nsw i32 %140, %141
%143 = load i32, i32* %14
%144 = load float, float* %16
%145 = call i32 @draw_rectangle(float* %134, i32 %135, i32 %136, i32 %139, i32 %142, i32 1, i32 %143, float %144)
br label %146
146: ; preds = %133, %125
%147 = load i32, i32* %15
%148 = sext i32 %147 to i64
%149 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %17, i64 0, i64 %148
%150 = load i8, i8* %149
%151 = sext i8 %150 to i32
%152 = and i32 %151, 2
%153 = icmp ne i32 %152, 0
br i1 %153, label %154, label %163
154: ; preds = %146
%155 = load float*, float** %9
%156 = load i32, i32* %10
%157 = load i32, i32* %11
%158 = load i32, i32* %12
%159 = load i32, i32* %13
%160 = load i32, i32* %14
%161 = load float, float* %16
%162 = call i32 @draw_rectangle(float* %155, i32 %156, i32 %157, i32 %158, i32 %159, i32 %160, i32 1, float %161)
br label %163
163: ; preds = %24, %154, %146
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @disp7s(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, float %7) {
%9 = icmp ugt i32 %6, 9
br i1 %9, label %58, label %10
10: ; preds = %8
%11 = zext i32 %6 to i64
switch i32 %6, label %12 [
i32 4, label %16
i32 1, label %16
]
12: ; preds = %10
%13 = mul i32 %5, -2
%14 = add i32 %13, %4
%15 = tail call i32 @draw_rectangle(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %14, i32 %5, i32 1, float %7)
br label %16
16: ; preds = %10, %10, %12
%17 = lshr i64 142, %11
%18 = and i64 %17, 1
%19 = icmp eq i64 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %24
20: ; preds = %16
%21 = mul i32 %5, -2
%22 = add i32 %21, %4
%23 = tail call i32 @draw_rectangle(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %22, i32 1, i32 %5, float %7)
br label %24
24: ; preds = %20, %16
%25 = add nsw i32 %6, -5
%26 = icmp ult i32 %25, 2
br i1 %26, label %32, label %27
27: ; preds = %24
%28 = add nsw i32 %5, %3
%29 = mul i32 %5, -2
%30 = add i32 %29, %4
%31 = tail call i32 @draw_rectangle(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %28, i32 %30, i32 1, i32 %5, float %7)
br label %32
32: ; preds = %27, %24
%33 = lshr i64 131, %11
%34 = and i64 %33, 1
%35 = icmp eq i64 %34, 0
br i1 %35, label %36, label %39
36: ; preds = %32
%37 = sub nsw i32 %4, %5
%38 = tail call i32 @draw_rectangle(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %37, i32 %5, i32 1, float %7)
br label %39
39: ; preds = %36, %32
%40 = lshr i64 698, %11
%41 = and i64 %40, 1
%42 = icmp eq i64 %41, 0
br i1 %42, label %43, label %46
43: ; preds = %39
%44 = sub nsw i32 %4, %5
%45 = tail call i32 @draw_rectangle(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %44, i32 1, i32 %5, float %7)
br label %46
46: ; preds = %43, %39
%47 = icmp eq i32 %6, 2
br i1 %47, label %52, label %48
48: ; preds = %46
%49 = add nsw i32 %5, %3
%50 = sub nsw i32 %4, %5
%51 = tail call i32 @draw_rectangle(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %49, i32 %50, i32 1, i32 %5, float %7)
br label %52
52: ; preds = %48, %46
%53 = lshr i64 146, %11
%54 = and i64 %53, 1
%55 = icmp eq i64 %54, 0
br i1 %55, label %56, label %58
56: ; preds = %52
%57 = tail call i32 @draw_rectangle(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 1, float %7)
br label %58
58: ; preds = %52, %56, %8
ret void
}