void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] != local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                          (unsigned char)7) |
                                         1UL);
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
        } else {
          state[local1] |= state[0UL];
          state[local1] <<= (state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned char)4) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned char)3) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
        state[local1] <<=
            ((state[local1] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 609862541UL) | (unsigned char)191;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    127c <RandomFunc+0x17c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11c9 <RandomFunc+0xc9>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    118d <RandomFunc+0x8d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c4 <RandomFunc+0xc4>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    126c <RandomFunc+0x16c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    121c <RandomFunc+0x11c>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1267 <RandomFunc+0x167>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    126c <RandomFunc+0x16c>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x2459c38d,%rax
or     $0xbf,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0xbf,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = xor i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %166, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %171
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp ne i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %90
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = icmp eq i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %62
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = ashr i32 %38, 1
%40 = and i32 %39, 7
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = or i64 %41, 1
%43 = trunc i64 %42 to i32
%44 = shl i32 %35, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
%46 = load i8, i8* %6
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
store i8 %45, i8* %48
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = ashr i32 %51, 4
%53 = and i32 %52, 7
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = or i64 %54, 1
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = trunc i64 %55 to i32
%60 = shl i32 %58, %59
%61 = trunc i32 %60 to i8
store i8 %61, i8* %56
br label %89
62: ; preds = %25
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = or i32 %70, %65
%72 = trunc i32 %71 to i8
store i8 %72, i8* %68
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = and i32 %77, 7
%79 = sext i32 %78 to i64
%80 = or i64 %79, 1
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = trunc i64 %80 to i32
%87 = shl i32 %85, %86
%88 = trunc i32 %87 to i8
store i8 %88, i8* %83
br label %89
89: ; preds = %62, %32
br label %166
90: ; preds = %18
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = load i8, i8* %6
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = icmp sgt i32 %93, %95
br i1 %96, label %97, label %129
97: ; preds = %90
%98 = load i8, i8* %6
%99 = zext i8 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = load i8, i8* %6
%104 = zext i8 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = ashr i32 %107, 4
%109 = and i32 %108, 7
%110 = sext i32 %109 to i64
%111 = or i64 %110, 1
%112 = trunc i64 %111 to i32
%113 = shl i32 %102, %112
%114 = trunc i32 %113 to i8
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %114, i8* %115
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i32
%119 = ashr i32 %118, 1
%120 = and i32 %119, 7
%121 = sext i32 %120 to i64
%122 = or i64 %121, 1
%123 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i8, i8* %123
%125 = zext i8 %124 to i32
%126 = trunc i64 %122 to i32
%127 = ashr i32 %125, %126
%128 = trunc i32 %127 to i8
store i8 %128, i8* %123
br label %165
129: ; preds = %90
%130 = load i8, i8* %6
%131 = zext i8 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %131
%133 = load i8, i8* %132
%134 = zext i8 %133 to i32
%135 = load i8, i8* %6
%136 = zext i8 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %136
%138 = load i8, i8* %137
%139 = zext i8 %138 to i32
%140 = ashr i32 %139, 3
%141 = and i32 %140, 7
%142 = sext i32 %141 to i64
%143 = or i64 %142, 1
%144 = trunc i64 %143 to i32
%145 = shl i32 %134, %144
%146 = trunc i32 %145 to i8
%147 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %146, i8* %147
%148 = load i8, i8* %6
%149 = zext i8 %148 to i64
%150 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %149
%151 = load i8, i8* %150
%152 = zext i8 %151 to i32
%153 = ashr i32 %152, 1
%154 = and i32 %153, 7
%155 = sext i32 %154 to i64
%156 = or i64 %155, 1
%157 = load i8, i8* %6
%158 = zext i8 %157 to i64
%159 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %158
%160 = load i8, i8* %159
%161 = zext i8 %160 to i32
%162 = trunc i64 %156 to i32
%163 = shl i32 %161, %162
%164 = trunc i32 %163 to i8
store i8 %164, i8* %159
br label %165
165: ; preds = %129, %97
br label %166
166: ; preds = %165, %89
%167 = load i8, i8* %6
%168 = zext i8 %167 to i64
%169 = add i64 %168, 2
%170 = trunc i64 %169 to i8
store i8 %170, i8* %6
br label %14
171: ; preds = %14
%172 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%173 = load i8, i8* %172
%174 = zext i8 %173 to i64
%175 = and i64 %174, 609862541
%176 = or i64 %175, 191
%177 = trunc i64 %176 to i8
%178 = load i8*, i8** %4
%179 = getelementptr inbounds i8, i8* %178, i64 0
store i8 %177, i8* %179
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 -65, i8* %1
ret void
}