void PercDown(int A[], int i, int N) {
  int child;
  int tmp;
  for (tmp = A[i]; (2 * (i) + 1) < N; i = child) {
    child = (2 * (i) + 1);
    if (child != N - 1 && A[child + 1] > A[child])
      child++;
    if (tmp < A[child])
      A[i] = A[child];
    else
      break;
  }
  A[i] = tmp;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<PercDown>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11b9 <PercDown+0xb9>
mov    -0xc(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1175 <PercDown+0x75>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    1175 <PercDown+0x75>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    11a4 <PercDown+0xa4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11a9 <PercDown+0xa9>
jmp    11b9 <PercDown+0xb9>
jmp    11ae <PercDown+0xae>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    111c <PercDown+0x1c>
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<PercDown>:
movslq %esi,%r10
mov    (%rdi,%r10,4),%r8d
lea    (%rsi,%rsi,1),%eax
add    $0x1,%eax
cmp    %edx,%eax
jge    1164 <PercDown+0x64>
lea    (%rsi,%rsi,1),%r11d
lea    -0x1(%rdx),%r9d
nopl   0x0(%rax)
mov    %r9d,%ecx
cmp    %r9d,%eax
je     1142 <PercDown+0x42>
add    $0x2,%r11d
movslq %r11d,%rcx
mov    (%rdi,%rcx,4),%r10d
movslq %eax,%rcx
cmp    (%rdi,%rcx,4),%r10d
jg     113f <PercDown+0x3f>
mov    %eax,%r11d
mov    %r11d,%ecx
movslq %ecx,%r10
mov    (%rdi,%r10,4),%eax
movslq %esi,%rsi
cmp    %eax,%r8d
jge    1169 <PercDown+0x69>
mov    %eax,(%rdi,%rsi,4)
lea    (%rcx,%rcx,1),%r11d
lea    (%rcx,%rcx,1),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %ecx,%esi
cmp    %edx,%eax
jl     1120 <PercDown+0x20>
mov    %r8d,(%rdi,%r10,4)
ret
mov    %r8d,(%rdi,%rsi,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @PercDown(i32* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%9 = load i32*, i32** %4
%10 = load i32, i32* %5
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 %11
%13 = load i32, i32* %12
store i32 %13, i32* %8
br label %14
14: ; preds = %64, %3
%15 = load i32, i32* %5
%16 = mul nsw i32 2, %15
%17 = add nsw i32 %16, 1
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %66
20: ; preds = %14
%21 = load i32, i32* %5
%22 = mul nsw i32 2, %21
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %7
%24 = load i32, i32* %7
%25 = load i32, i32* %6
%26 = sub nsw i32 %25, 1
%27 = icmp ne i32 %24, %26
br i1 %27, label %28, label %44
28: ; preds = %20
%29 = load i32*, i32** %4
%30 = load i32, i32* %7
%31 = add nsw i32 %30, 1
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = load i32*, i32** %4
%36 = load i32, i32* %7
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = icmp sgt i32 %34, %39
br i1 %40, label %41, label %44
41: ; preds = %28
%42 = load i32, i32* %7
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %7
br label %44
44: ; preds = %41, %28, %20
%45 = load i32, i32* %8
%46 = load i32*, i32** %4
%47 = load i32, i32* %7
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = icmp slt i32 %45, %50
br i1 %51, label %52, label %62
52: ; preds = %44
%53 = load i32*, i32** %4
%54 = load i32, i32* %7
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 %55
%57 = load i32, i32* %56
%58 = load i32*, i32** %4
%59 = load i32, i32* %5
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 %60
store i32 %57, i32* %61
br label %63
62: ; preds = %44
br label %66
63: ; preds = %52
br label %64
64: ; preds = %63
%65 = load i32, i32* %7
store i32 %65, i32* %5
br label %14
66: ; preds = %62, %14
%67 = load i32, i32* %8
%68 = load i32*, i32** %4
%69 = load i32, i32* %5
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 %70
store i32 %67, i32* %71
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @PercDown(i32* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = sext i32 %1 to i64
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %4
%6 = load i32, i32* %5
%7 = shl nsw i32 %1, 1
%8 = or i32 %7, 1
%9 = icmp slt i32 %8, %2
br i1 %9, label %10, label %39
10: ; preds = %3
%11 = add nsw i32 %2, -1
br label %12
12: ; preds = %10, %34
%13 = phi i32 [ %8, %10 ], [ %37, %34 ]
%14 = phi i32 [ %7, %10 ], [ %36, %34 ]
%15 = phi i32 [ %1, %10 ], [ %28, %34 ]
%16 = icmp eq i32 %13, %11
br i1 %16, label %27, label %17
17: ; preds = %12
%18 = add i32 %14, 2
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = sext i32 %13 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp sgt i32 %21, %24
%26 = select i1 %25, i32 %18, i32 %13
br label %27
27: ; preds = %17, %12
%28 = phi i32 [ %11, %12 ], [ %26, %17 ]
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp slt i32 %6, %31
%33 = sext i32 %15 to i64
br i1 %32, label %34, label %39
34: ; preds = %27
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %33
store i32 %31, i32* %35
%36 = shl nsw i32 %28, 1
%37 = or i32 %36, 1
%38 = icmp slt i32 %37, %2
br i1 %38, label %12, label %39
39: ; preds = %34, %27, %3
%40 = phi i64 [ %4, %3 ], [ %29, %34 ], [ %33, %27 ]
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %40
store i32 %6, i32* %41
ret void
}