void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 31U) << 4UL;
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & 15U) << 3UL;
      state[0UL] |= (state[0UL] & 15U) << 3UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 872405918U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1161 <RandomFunc+0x61>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115c <RandomFunc+0x5c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x33ffdb9e,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
test   $0x1,%al
jne    112d <RandomFunc+0x2d>
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
and    $0x78,%ecx
movzbl %al,%edi
or     %ecx,%edi
lea    0x0(,%rdi,8),%edx
and    $0x78,%edx
or     %edi,%edx
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%ecx
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
mov    %eax,%ecx
test   $0x4,%al
jne    113a <RandomFunc+0x3a>
shr    $0x8,%ecx
mov    %eax,%edx
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %ecx,%eax
and    $0xffff0000,%eax
shl    $0x8,%ecx
movzwl %cx,%ecx
or     %eax,%ecx
movzbl %dl,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0x33ffdb9e,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, 1373777115
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = and i32 %13, 1
%15 = icmp ne i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %46
16: ; preds = %2
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = lshr i32 %18, 2
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %45
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = and i32 %24, 31
%26 = shl i32 %25, 4
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = or i32 %28, %26
store i32 %29, i32* %27
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i32* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 0
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i32* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%37 = load i8, i8* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 0
store i8 %37, i8* %40
%41 = load i8, i8* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
store i8 %41, i8* %44
br label %45
45: ; preds = %22, %16
br label %61
46: ; preds = %2
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i32, i32* %47
%49 = and i32 %48, 15
%50 = shl i32 %49, 3
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i32, i32* %51
%53 = or i32 %52, %50
store i32 %53, i32* %51
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = and i32 %55, 15
%57 = shl i32 %56, 3
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i32, i32* %58
%60 = or i32 %59, %57
store i32 %60, i32* %58
br label %61
61: ; preds = %46, %45
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = add i32 %63, 872405918
%65 = load i32*, i32** %4
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %65, i64 0
store i32 %64, i32* %66
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = and i32 %4, 1
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %16, label %7
7: ; preds = %2
%8 = lshr i32 %4, 8
%9 = and i32 %4, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %25, label %11
11: ; preds = %7
%12 = shl i32 %4, 4
%13 = and i32 %12, 496
%14 = or i32 %13, %4
%15 = lshr i32 %14, 8
br label %25
16: ; preds = %2
%17 = shl i32 %4, 3
%18 = and i32 %17, 120
%19 = and i32 %4, 255
%20 = or i32 %18, %19
%21 = shl nuw nsw i32 %20, 3
%22 = and i32 %21, 120
%23 = or i32 %20, %22
%24 = lshr i32 %4, 8
br label %25
25: ; preds = %7, %11, %16
%26 = phi i32 [ %14, %11 ], [ %8, %7 ], [ %24, %16 ]
%27 = phi i32 [ %15, %11 ], [ %4, %7 ], [ %23, %16 ]
%28 = phi i32 [ %14, %11 ], [ %4, %7 ], [ %4, %16 ]
%29 = and i32 %28, -65536
%30 = shl i32 %26, 8
%31 = and i32 %30, 65280
%32 = or i32 %31, %29
%33 = and i32 %27, 255
%34 = add nuw nsw i32 %33, 872405918
%35 = add i32 %34, %32
store i32 %35, i32* %1
ret void
}