#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int RAND_MAX;
int rand();
void randomizeArr(int vertex_count, int p[2187]) {
  int i, j, t;
  for (i = 0; i < vertex_count - 1; i++) {
    j = i + rand() / (RAND_MAX / (vertex_count - i) + 1);
    t = p[j];
    p[j] = p[i];
    p[i] = t;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randomizeArr>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ae <randomizeArr+0x9e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    0x2e9a(%rip),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1126 <randomizeArr+0x16>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randomizeArr>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
cmp    $0x2,%edi
jl     117d <randomizeArr+0x6d>
mov    %rsi,%r14
mov    %edi,%r13d
lea    -0x1(%r13),%r15d
mov    0x2eb9(%rip),%r12
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    (%r12),%eax
cltd
idiv   %r13d
mov    %eax,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %ecx,%eax
cltd
idiv   %esi
cltq
add    %rbx,%rax
mov    (%r14,%rax,4),%ecx
mov    (%r14,%rbx,4),%edx
mov    %edx,(%r14,%rax,4)
mov    %ecx,(%r14,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffff,%r13d
cmp    %rbx,%r15
jne    1140 <randomizeArr+0x30>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i32 0
define void @randomizeArr(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %43, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %3
%11 = sub nsw i32 %10, 1
%12 = icmp slt i32 %9, %11
br i1 %12, label %13, label %46
13: ; preds = %8
%14 = load i32, i32* %5
%15 = call i32 (...) @rand()
%16 = load i32, i32* @RAND_MAX
%17 = load i32, i32* %3
%18 = load i32, i32* %5
%19 = sub nsw i32 %17, %18
%20 = sdiv i32 %16, %19
%21 = add nsw i32 %20, 1
%22 = sdiv i32 %15, %21
%23 = add nsw i32 %14, %22
store i32 %23, i32* %6
%24 = load i32*, i32** %4
%25 = load i32, i32* %6
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
store i32 %28, i32* %7
%29 = load i32*, i32** %4
%30 = load i32, i32* %5
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = load i32*, i32** %4
%35 = load i32, i32* %6
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %36
store i32 %33, i32* %37
%38 = load i32, i32* %7
%39 = load i32*, i32** %4
%40 = load i32, i32* %5
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 %41
store i32 %38, i32* %42
br label %43
43: ; preds = %13
%44 = load i32, i32* %5
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %5
br label %8
46: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i32 0
define void @randomizeArr(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = icmp sgt i32 %0, 1
br i1 %3, label %4, label %24
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %0, -1
%6 = zext i32 %5 to i64
br label %7
7: ; preds = %4, %7
%8 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %22, %7 ]
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = load i32, i32* @RAND_MAX
%11 = trunc i64 %8 to i32
%12 = sub nsw i32 %0, %11
%13 = sdiv i32 %10, %12
%14 = add nsw i32 %13, 1
%15 = sdiv i32 %9, %14
%16 = add nsw i32 %15, %11
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %8
%21 = load i32, i32* %20
store i32 %21, i32* %18
store i32 %19, i32* %20
%22 = add nuw nsw i64 %8, 1
%23 = icmp eq i64 %22, %6
br i1 %23, label %24, label %7
24: ; preds = %7, %2
ret void
}