void VecAdd3fv(float v[3], const float a[3], const float b[3],
               const float c[3]) {
  v[0] = a[0] + b[0] + c[0];
  v[1] = a[1] + b[1] + c[1];
  v[2] = a[2] + b[2] + c[2];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<VecAdd3fv>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
addss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
addss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
addss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
addss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
addss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
addss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<VecAdd3fv>:
movss  (%rsi),%xmm0
addss  (%rdx),%xmm0
addss  (%rcx),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm0
addss  0x4(%rdx),%xmm0
addss  0x4(%rcx),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm0
addss  0x8(%rdx),%xmm0
addss  0x8(%rcx),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @VecAdd3fv(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
%9 = load float*, float** %6
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 0
%11 = load float, float* %10
%12 = load float*, float** %7
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 0
%14 = load float, float* %13
%15 = fadd float %11, %14
%16 = load float*, float** %8
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 0
%18 = load float, float* %17
%19 = fadd float %15, %18
%20 = load float*, float** %5
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 0
store float %19, float* %21
%22 = load float*, float** %6
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 1
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %7
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 1
%27 = load float, float* %26
%28 = fadd float %24, %27
%29 = load float*, float** %8
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 1
%31 = load float, float* %30
%32 = fadd float %28, %31
%33 = load float*, float** %5
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 1
store float %32, float* %34
%35 = load float*, float** %6
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 2
%37 = load float, float* %36
%38 = load float*, float** %7
%39 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 2
%40 = load float, float* %39
%41 = fadd float %37, %40
%42 = load float*, float** %8
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 2
%44 = load float, float* %43
%45 = fadd float %41, %44
%46 = load float*, float** %5
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 2
store float %45, float* %47
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @VecAdd3fv(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3) {
%5 = load float, float* %1
%6 = load float, float* %2
%7 = fadd float %5, %6
%8 = load float, float* %3
%9 = fadd float %7, %8
store float %9, float* %0
%10 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%13 = load float, float* %12
%14 = fadd float %11, %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = fadd float %14, %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %17, float* %18
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%20 = load float, float* %19
%21 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%22 = load float, float* %21
%23 = fadd float %20, %22
%24 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
%25 = load float, float* %24
%26 = fadd float %23, %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %26, float* %27
ret void
}