int ScoreArgMax(const float *scores, int num_scores) {
  float max_value = scores[0];
  int max_index = 0;
  int i;
  for (i = 1; i < num_scores; ++i) {
    if (scores[i] > max_value) {
      max_value = scores[i];
      max_index = i;
    }
  }
  return max_index;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ScoreArgMax>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1174 <ScoreArgMax+0x74>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jbe    1161 <ScoreArgMax+0x61>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1166 <ScoreArgMax+0x66>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <ScoreArgMax+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ScoreArgMax>:
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2,%esi
jl     11bc <ScoreArgMax+0xbc>
movss  (%rdi),%xmm0
mov    %esi,%eax
lea    -0x1(%rax),%r8
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
mov    %r8d,%r9d
and    $0x3,%r9d
cmp    $0x3,%rax
jae    112f <ScoreArgMax+0x2f>
xor    %eax,%eax
mov    $0x1,%edx
jmp    1195 <ScoreArgMax+0x95>
and    $0xfffffffffffffffc,%r8
xor    %eax,%eax
mov    $0x1,%edx
xor    %r10d,%r10d
nopl   (%rax)
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
cmova  %edx,%eax
movss  0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm2
maxss  %xmm0,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm2
lea    0x1(%rdx),%ecx
cmovbe %eax,%ecx
maxss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%rdi,%rdx,4),%xmm1
ucomiss %xmm2,%xmm1
lea    0x2(%rdx),%esi
cmovbe %ecx,%esi
maxss  %xmm2,%xmm1
movss  0xc(%rdi,%rdx,4),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
lea    0x3(%rdx),%eax
cmovbe %esi,%eax
maxss  %xmm1,%xmm0
add    $0x4,%rdx
add    $0x4,%r10
cmp    %r8,%r10
jne    1140 <ScoreArgMax+0x40>
test   %r9,%r9
je     11bc <ScoreArgMax+0xbc>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
cmova  %edx,%eax
maxss  %xmm0,%xmm1
add    $0x1,%rdx
movaps %xmm1,%xmm0
add    $0xffffffffffffffff,%r9
jne    11a0 <ScoreArgMax+0xa0>
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @ScoreArgMax(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load float*, float** %3
%9 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 0
%10 = load float, float* %9
store float %10, float* %5
store i32 0, i32* %6
store i32 1, i32* %7
br label %11
11: ; preds = %31, %2
%12 = load i32, i32* %7
%13 = load i32, i32* %4
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %34
15: ; preds = %11
%16 = load float*, float** %3
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = load float, float* %5
%22 = fcmp ogt float %20, %21
br i1 %22, label %23, label %30
23: ; preds = %15
%24 = load float*, float** %3
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %26
%28 = load float, float* %27
store float %28, float* %5
%29 = load i32, i32* %7
store i32 %29, i32* %6
br label %30
30: ; preds = %23, %15
br label %31
31: ; preds = %30
%32 = load i32, i32* %7
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %7
br label %11
34: ; preds = %11
%35 = load i32, i32* %6
ret i32 %35
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @ScoreArgMax(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %68
4: ; preds = %2
%5 = load float, float* %0
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = add nsw i64 %6, -1
%8 = add nsw i64 %6, -2
%9 = and i64 %7, 3
%10 = icmp ult i64 %8, 3
br i1 %10, label %48, label %11
11: ; preds = %4
%12 = and i64 %7, -4
br label %13
13: ; preds = %13, %11
%14 = phi i64 [ 1, %11 ], [ %45, %13 ]
%15 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %44, %13 ]
%16 = phi float [ %5, %11 ], [ %42, %13 ]
%17 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %46, %13 ]
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %14
%19 = load float, float* %18
%20 = fcmp ogt float %19, %16
%21 = select i1 %20, float %19, float %16
%22 = trunc i64 %14 to i32
%23 = select i1 %20, i32 %22, i32 %15
%24 = add nuw nsw i64 %14, 1
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = fcmp ogt float %26, %21
%28 = select i1 %27, float %26, float %21
%29 = trunc i64 %24 to i32
%30 = select i1 %27, i32 %29, i32 %23
%31 = add nuw nsw i64 %14, 2
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = fcmp ogt float %33, %28
%35 = select i1 %34, float %33, float %28
%36 = trunc i64 %31 to i32
%37 = select i1 %34, i32 %36, i32 %30
%38 = add nuw nsw i64 %14, 3
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %38
%40 = load float, float* %39
%41 = fcmp ogt float %40, %35
%42 = select i1 %41, float %40, float %35
%43 = trunc i64 %38 to i32
%44 = select i1 %41, i32 %43, i32 %37
%45 = add nuw nsw i64 %14, 4
%46 = add i64 %17, 4
%47 = icmp eq i64 %46, %12
br i1 %47, label %48, label %13
48: ; preds = %13, %4
%49 = phi i32 [ undef, %4 ], [ %44, %13 ]
%50 = phi i64 [ 1, %4 ], [ %45, %13 ]
%51 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %44, %13 ]
%52 = phi float [ %5, %4 ], [ %42, %13 ]
%53 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %53, label %68, label %54
54: ; preds = %48, %54
%55 = phi i64 [ %65, %54 ], [ %50, %48 ]
%56 = phi i32 [ %64, %54 ], [ %51, %48 ]
%57 = phi float [ %62, %54 ], [ %52, %48 ]
%58 = phi i64 [ %66, %54 ], [ 0, %48 ]
%59 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %55
%60 = load float, float* %59
%61 = fcmp ogt float %60, %57
%62 = select i1 %61, float %60, float %57
%63 = trunc i64 %55 to i32
%64 = select i1 %61, i32 %63, i32 %56
%65 = add nuw nsw i64 %55, 1
%66 = add i64 %58, 1
%67 = icmp eq i64 %66, %9
br i1 %67, label %68, label %54
68: ; preds = %48, %54, %2
%69 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %49, %48 ], [ %64, %54 ]
ret i32 %69
}