void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 31U) << 4UL;
        state[local1] *= state[local1];
      }
      if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        state[0UL] |=
            (((state[local1] << (((state[0UL] >> 3U) & 15U) | 1UL)) |
              (state[local1] >> (32 - (((state[0UL] >> 3U) & 15U) | 1UL)))) &
             15U)
            << 3UL;
      } else {
        state[0UL] |= (state[local1] * state[0UL] & 31U) << 4UL;
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 424518743UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1265 <RandomFunc+0x165>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    118a <RandomFunc+0x8a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    11ac <RandomFunc+0xac>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    1218 <RandomFunc+0x118>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1257 <RandomFunc+0x157>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x194da457,%rax,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     11b2 <RandomFunc+0xb2>
xor    %edx,%edx
jmp    1153 <RandomFunc+0x53>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,%eax
imul   %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rdx,%r8
je     11b2 <RandomFunc+0xb2>
mov    %eax,%ecx
cmp    %rcx,%rdx
jae    1180 <RandomFunc+0x80>
shr    $0x10,%eax
rolw   $0x8,-0x4(%rsp,%rdx,4)
movzwl -0x4(%rsp),%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp)
mov    %ax,-0x4(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%ecx
jmp    118d <RandomFunc+0x8d>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
imul   %ecx,%ecx
mov    %ecx,%eax
cmp    %rax,%rdx
jbe    1130 <RandomFunc+0x30>
lea    (%rcx,%rcx,1),%edi
shr    $0x2,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edi,%eax
rol    %cl,%eax
shl    $0x3,%eax
and    $0x78,%eax
or     %edi,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    1146 <RandomFunc+0x46>
imul   $0x194da457,%eax,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = xor i64 %14, 3462201355
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %168, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %171
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ugt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %68
29: ; preds = %24
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
store i8 %35, i8* %7
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%41 = load i8, i8* %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 0
store i8 %41, i8* %46
%47 = load i8, i8* %7
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
store i8 %47, i8* %52
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 1
%56 = load i16, i16* %55
store i16 %56, i16* %8
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i32* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 0
%60 = load i16, i16* %59
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
store i16 %60, i16* %63
%64 = load i16, i16* %8
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i32* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 0
store i16 %64, i16* %67
br label %85
68: ; preds = %24
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i32, i32* %69
%71 = and i32 %70, 31
%72 = shl i32 %71, 4
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i32, i32* %73
%75 = or i32 %74, %72
store i32 %75, i32* %73
%76 = load i32, i32* %6
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i32, i32* %78
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = load i32, i32* %82
%84 = mul i32 %83, %79
store i32 %84, i32* %82
br label %85
85: ; preds = %68, %29
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i32, i32* %86
%88 = load i32, i32* %6
%89 = icmp ult i32 %87, %88
br i1 %89, label %90, label %132
90: ; preds = %85
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i32, i32* %91
%93 = load i32, i32* %6
%94 = zext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = load i32, i32* %95
%97 = add i32 %92, %96
%98 = load i32, i32* %6
%99 = zext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %99
store i32 %97, i32* %100
%101 = load i32, i32* %6
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = load i32, i32* %103
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i32, i32* %105
%107 = lshr i32 %106, 3
%108 = and i32 %107, 15
%109 = zext i32 %108 to i64
%110 = or i64 %109, 1
%111 = trunc i64 %110 to i32
%112 = shl i32 %104, %111
%113 = load i32, i32* %6
%114 = zext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %114
%116 = load i32, i32* %115
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i32, i32* %117
%119 = lshr i32 %118, 3
%120 = and i32 %119, 15
%121 = zext i32 %120 to i64
%122 = or i64 %121, 1
%123 = sub i64 32, %122
%124 = trunc i64 %123 to i32
%125 = lshr i32 %116, %124
%126 = or i32 %112, %125
%127 = and i32 %126, 15
%128 = shl i32 %127, 3
%129 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i32, i32* %129
%131 = or i32 %130, %128
store i32 %131, i32* %129
br label %168
132: ; preds = %85
%133 = load i32, i32* %6
%134 = zext i32 %133 to i64
%135 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %134
%136 = load i32, i32* %135
%137 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%138 = load i32, i32* %137
%139 = mul i32 %136, %138
%140 = and i32 %139, 31
%141 = shl i32 %140, 4
%142 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%143 = load i32, i32* %142
%144 = or i32 %143, %141
store i32 %144, i32* %142
%145 = load i32, i32* %6
%146 = zext i32 %145 to i64
%147 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %146
%148 = bitcast i32* %147 to i16*
%149 = getelementptr inbounds i16, i16* %148, i64 1
%150 = load i16, i16* %149
store i16 %150, i16* %9
%151 = load i32, i32* %6
%152 = zext i32 %151 to i64
%153 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %152
%154 = bitcast i32* %153 to i16*
%155 = getelementptr inbounds i16, i16* %154, i64 0
%156 = load i16, i16* %155
%157 = load i32, i32* %6
%158 = zext i32 %157 to i64
%159 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %158
%160 = bitcast i32* %159 to i16*
%161 = getelementptr inbounds i16, i16* %160, i64 1
store i16 %156, i16* %161
%162 = load i16, i16* %9
%163 = load i32, i32* %6
%164 = zext i32 %163 to i64
%165 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %164
%166 = bitcast i32* %165 to i16*
%167 = getelementptr inbounds i16, i16* %166, i64 0
store i16 %162, i16* %167
br label %168
168: ; preds = %132, %90
%169 = load i32, i32* %6
%170 = add i32 %169, 1
store i32 %170, i32* %6
br label %18
171: ; preds = %18
%172 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%173 = load i32, i32* %172
%174 = zext i32 %173 to i64
%175 = mul i64 %174, 424518743
%176 = trunc i64 %175 to i32
%177 = load i32*, i32** %4
%178 = getelementptr inbounds i32, i32* %177, i64 0
store i32 %176, i32* %178
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %63, label %12
12: ; preds = %2
%13 = bitcast [1 x i32]* %3 to i16*
%14 = getelementptr inbounds i16, i16* %13, i64 1
%15 = zext i32 %10 to i64
br label %16
16: ; preds = %59, %12
%17 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %62, %59 ]
%18 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %60, %59 ]
%19 = zext i32 %17 to i64
%20 = icmp ult i64 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %31
21: ; preds = %16
%22 = lshr i32 %17, 16
%23 = trunc i32 %22 to i16
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %18
%25 = bitcast i32* %24 to i8*
%26 = load i8, i8* %25
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 1
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %25
store i8 %26, i8* %27
%29 = load i16, i16* %13
store i16 %29, i16* %14
store i16 %23, i16* %13
%30 = load i32, i32* %8
br label %36
31: ; preds = %16
%32 = shl i32 %17, 4
%33 = and i32 %32, 496
%34 = or i32 %33, %17
%35 = mul i32 %34, %34
br label %36
36: ; preds = %31, %21
%37 = phi i32 [ %35, %31 ], [ %30, %21 ]
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = icmp ugt i64 %18, %38
br i1 %39, label %40, label %49
40: ; preds = %36
%41 = shl i32 %37, 1
%42 = lshr i32 %41, 3
%43 = and i32 %42, 14
%44 = or i32 %43, 1
%45 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %41, i32 %41, i32 %44)
%46 = shl i32 %45, 3
%47 = and i32 %46, 120
%48 = or i32 %47, %41
store i32 %48, i32* %8
br label %59
49: ; preds = %36
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %18
%51 = shl i32 %37, 4
%52 = mul i32 %51, %37
%53 = and i32 %52, 496
%54 = or i32 %53, %37
store i32 %54, i32* %8
%55 = bitcast i32* %50 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 1
%57 = load i16, i16* %56
%58 = load i16, i16* %55
store i16 %58, i16* %56
store i16 %57, i16* %55
br label %59
59: ; preds = %49, %40
%60 = add nuw nsw i64 %18, 1
%61 = icmp eq i64 %60, %15
%62 = load i32, i32* %8
br i1 %61, label %63, label %16
63: ; preds = %59, %2
%64 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %62, %59 ]
%65 = mul i32 %64, 424518743
store i32 %65, i32* %1
ret void
}