#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swap(int, int, int *);
void bubbleSort(int size, int *numbers) {
  int i, j, tmp;
  for (i = 0; i < size - 1; i++) {
    for (j = 0; j < size - i - 1; j++) {
      if (numbers[j] > numbers[j + 1]) {
        swap(j, j + 1, numbers);
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ab <bubbleSort+0x9b>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1198 <bubbleSort+0x88>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    1185 <bubbleSort+0x75>
mov    -0x18(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%esi
add    $0x1,%esi
mov    -0x10(%rbp),%rdx
call   1030 <swap@plt>
jmp    118a <bubbleSort+0x7a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113e <bubbleSort+0x2e>
jmp    119d <bubbleSort+0x8d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1126 <bubbleSort+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%edi
jl     1182 <bubbleSort+0x72>
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%r14d
lea    -0x1(%r14),%r15d
xor    %r12d,%r12d
mov    %r15d,%r13d
jmp    114d <bubbleSort+0x3d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r12d
add    $0xffffffff,%r13d
cmp    %r15d,%r12d
je     1182 <bubbleSort+0x72>
mov    %r13d,%r13d
mov    %r12d,%eax
not    %eax
add    %r14d,%eax
test   %eax,%eax
jle    1140 <bubbleSort+0x30>
xor    %edi,%edi
jmp    1168 <bubbleSort+0x58>
mov    %rbp,%rdi
cmp    %rbp,%r13
je     1140 <bubbleSort+0x30>
mov    (%rbx,%rdi,4),%eax
lea    0x1(%rdi),%rbp
cmp    0x4(%rbx,%rdi,4),%eax
jle    1160 <bubbleSort+0x50>
lea    0x1(%rdi),%esi
mov    %rbx,%rdx
call   1030 <swap@plt>
jmp    1160 <bubbleSort+0x50>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %45, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %3
%11 = sub nsw i32 %10, 1
%12 = icmp slt i32 %9, %11
br i1 %12, label %13, label %48
13: ; preds = %8
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %41, %13
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32, i32* %3
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sub nsw i32 %16, %17
%19 = sub nsw i32 %18, 1
%20 = icmp slt i32 %15, %19
br i1 %20, label %21, label %44
21: ; preds = %14
%22 = load i32*, i32** %4
%23 = load i32, i32* %6
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32*, i32** %4
%28 = load i32, i32* %6
%29 = add nsw i32 %28, 1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = icmp sgt i32 %26, %32
br i1 %33, label %34, label %40
34: ; preds = %21
%35 = load i32, i32* %6
%36 = load i32, i32* %6
%37 = add nsw i32 %36, 1
%38 = load i32*, i32** %4
%39 = call i32 @swap(i32 %35, i32 %37, i32* %38)
br label %40
40: ; preds = %34, %21
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %6
br label %14
44: ; preds = %14
br label %45
45: ; preds = %44
%46 = load i32, i32* %5
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %5
br label %8
48: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32 %0, i32* %1) {
%3 = add i32 %0, -1
%4 = icmp sgt i32 %0, 1
br i1 %4, label %5, label %31
5: ; preds = %2, %27
%6 = phi i32 [ %29, %27 ], [ %3, %2 ]
%7 = phi i32 [ %28, %27 ], [ 0, %2 ]
%8 = xor i32 %7, -1
%9 = add i32 %8, %0
%10 = icmp sgt i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %27
11: ; preds = %5
%12 = zext i32 %6 to i64
br label %13
13: ; preds = %11, %25
%14 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %17, %25 ]
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = add nuw nsw i64 %14, 1
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp sgt i32 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %25
21: ; preds = %13
%22 = trunc i64 %17 to i32
%23 = trunc i64 %14 to i32
%24 = tail call i32 @swap(i32 %23, i32 %22, i32* %1)
br label %25
25: ; preds = %13, %21
%26 = icmp eq i64 %17, %12
br i1 %26, label %27, label %13
27: ; preds = %25, %5
%28 = add nuw nsw i32 %7, 1
%29 = add i32 %6, -1
%30 = icmp eq i32 %28, %3
br i1 %30, label %31, label %5
31: ; preds = %27, %2
ret void
}