void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] <= local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
        } else {
          state[local1] -= state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[local1]) & 7U) << 2UL;
      } else {
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[local1]) & 31U) << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 2381706499U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11dc <RandomFunc+0xdc>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    118c <RandomFunc+0x8c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    1187 <RandomFunc+0x87>
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11ce <RandomFunc+0xce>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11b3 <RandomFunc+0xb3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
and    $0x7,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11c9 <RandomFunc+0xc9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11ce <RandomFunc+0xce>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
xor    $0x8df5f503,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8bb8298,%r10d
add    (%rdi),%r10d
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8d,%r8d
je     113e <RandomFunc+0x3e>
cmp    $0x1,%r8d
jne    114a <RandomFunc+0x4a>
xor    %eax,%eax
mov    %r10d,%ecx
test   $0x1,%r8b
je     1141 <RandomFunc+0x41>
xor    %ecx,%ecx
cmp    %eax,%r10d
ja     1141 <RandomFunc+0x41>
jne    11b6 <RandomFunc+0xb6>
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
and    $0x18,%ecx
or     %eax,%ecx
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
mov    %r10d,%ecx
xor    $0x8df5f503,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffffffe,%r9d
xor    %eax,%eax
mov    $0x8,%ecx
jmp    1175 <RandomFunc+0x75>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,%r10d
and    $0x18,%r10d
or     %edx,%r10d
add    $0x2,%eax
add    $0x10,%ecx
cmp    %eax,%r9d
je     111a <RandomFunc+0x1a>
mov    $0x0,%edi
cmp    %eax,%r10d
ja     119c <RandomFunc+0x9c>
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
lea    -0x8(%rcx),%edi
and    $0x10,%edi
or     %eax,%edi
jmp    119c <RandomFunc+0x9c>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r10d,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl %dl,%edi
or     %r10d,%edi
lea    0x1(%rax),%edx
xor    %r10d,%r10d
cmp    %edx,%edi
ja     116a <RandomFunc+0x6a>
je     1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %edi,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl %dl,%r10d
or     %edi,%r10d
jmp    116a <RandomFunc+0x6a>
mov    %r10d,%eax
shl    $0x4,%eax
movzbl %al,%ecx
or     %r10d,%ecx
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 339126204
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %97, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %100
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ugt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %65
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = icmp ule i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %56
32: ; preds = %27
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i32* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %7
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i32* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 3
%44 = load i8, i8* %43
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i32* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
store i8 %44, i8* %49
%50 = load i8, i8* %7
%51 = load i32, i32* %6
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 3
store i8 %50, i8* %55
br label %64
56: ; preds = %27
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i32, i32* %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = sub i32 %62, %58
store i32 %63, i32* %61
br label %64
64: ; preds = %56, %32
br label %97
65: ; preds = %22
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i32, i32* %66
%68 = load i32, i32* %6
%69 = icmp eq i32 %67, %68
br i1 %69, label %70, label %83
70: ; preds = %65
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i32, i32* %71
%73 = load i32, i32* %6
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i32, i32* %75
%77 = add i32 %72, %76
%78 = and i32 %77, 7
%79 = shl i32 %78, 2
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i32, i32* %80
%82 = or i32 %81, %79
store i32 %82, i32* %80
br label %96
83: ; preds = %65
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i32, i32* %84
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = load i32, i32* %88
%90 = add i32 %85, %89
%91 = and i32 %90, 31
%92 = shl i32 %91, 3
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i32, i32* %93
%95 = or i32 %94, %92
store i32 %95, i32* %93
br label %96
96: ; preds = %83, %70
br label %97
97: ; preds = %96, %64
%98 = load i32, i32* %6
%99 = add i32 %98, 1
store i32 %99, i32* %6
br label %16
100: ; preds = %16
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i32, i32* %101
%103 = xor i32 %102, -1913260797
%104 = load i32*, i32** %4
%105 = getelementptr inbounds i32, i32* %104, i64 0
store i32 %103, i32* %105
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %64, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %6, 1
%10 = icmp eq i32 %6, 1
br i1 %10, label %47, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i32 %6, -2
br label %13
13: ; preds = %42, %11
%14 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %44, %42 ]
%15 = phi i32 [ %4, %11 ], [ %43, %42 ]
%16 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %45, %42 ]
%17 = icmp ugt i32 %15, %14
br i1 %17, label %28, label %18
18: ; preds = %13
%19 = icmp eq i32 %15, %14
br i1 %19, label %20, label %24
20: ; preds = %18
%21 = shl i32 %14, 3
%22 = and i32 %21, 16
%23 = or i32 %22, %14
br label %28
24: ; preds = %18
%25 = shl i32 %15, 4
%26 = and i32 %25, 240
%27 = or i32 %26, %15
br label %28
28: ; preds = %13, %20, %24
%29 = phi i32 [ %23, %20 ], [ %27, %24 ], [ 0, %13 ]
%30 = or i32 %14, 1
%31 = icmp ugt i32 %29, %30
br i1 %31, label %42, label %32
32: ; preds = %28
%33 = icmp eq i32 %29, %30
br i1 %33, label %38, label %34
34: ; preds = %32
%35 = shl i32 %29, 4
%36 = and i32 %35, 240
%37 = or i32 %36, %29
br label %42
38: ; preds = %32
%39 = shl i32 %30, 3
%40 = and i32 %39, 24
%41 = or i32 %40, %30
br label %42
42: ; preds = %38, %34, %28
%43 = phi i32 [ %41, %38 ], [ %37, %34 ], [ 0, %28 ]
%44 = add nuw i32 %14, 2
%45 = add i32 %16, 2
%46 = icmp eq i32 %45, %12
br i1 %46, label %47, label %13
47: ; preds = %42, %8
%48 = phi i32 [ undef, %8 ], [ %43, %42 ]
%49 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %44, %42 ]
%50 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %43, %42 ]
%51 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %51, label %64, label %52
52: ; preds = %47
%53 = icmp ugt i32 %50, %49
br i1 %53, label %64, label %54
54: ; preds = %52
%55 = icmp eq i32 %50, %49
br i1 %55, label %60, label %56
56: ; preds = %54
%57 = shl i32 %50, 4
%58 = and i32 %57, 240
%59 = or i32 %58, %50
br label %64
60: ; preds = %54
%61 = shl i32 %49, 3
%62 = and i32 %61, 24
%63 = or i32 %62, %49
br label %64
64: ; preds = %47, %60, %56, %52, %2
%65 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %48, %47 ], [ %63, %60 ], [ %59, %56 ], [ 0, %52 ]
%66 = xor i32 %65, -1913260797
store i32 %66, i32* %1
ret void
}