void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] += state[local1];
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] = state[0UL] - state[local1];
      state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 595841640UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1171 <RandomFunc+0x71>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1175 <RandomFunc+0x75>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x2383d268,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0xad,%al
cmpb   $0x0,0x1(%rdi)
movzbl %al,%eax
mov    $0x68,%ecx
cmove  %eax,%ecx
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 69
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %22, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %51
22: ; preds = %14
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8, i8* %6
%29 = zext i8 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = add nsw i32 %32, %27
%34 = trunc i32 %33 to i8
store i8 %34, i8* %30
%35 = load i8, i8* %6
%36 = zext i8 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %44, %39
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %42
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = add i64 %48, 2
%50 = trunc i64 %49 to i8
store i8 %50, i8* %6
br label %14
51: ; preds = %14
store i8 0, i8* %6
br label %52
52: ; preds = %60, %51
%53 = load i8, i8* %6
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = load i8*, i8** %3
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = icmp slt i32 %54, %58
br i1 %59, label %60, label %87
60: ; preds = %52
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = load i8, i8* %6
%65 = zext i8 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = sub nsw i32 %63, %68
%70 = trunc i32 %69 to i8
%71 = load i8, i8* %6
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %72
store i8 %70, i8* %73
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = add nsw i32 %76, %79
%81 = trunc i32 %80 to i8
%82 = load i8, i8* %6
%83 = zext i8 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %83
store i8 %81, i8* %84
%85 = load i8, i8* %6
%86 = add i8 %85, 1
store i8 %86, i8* %6
br label %52
87: ; preds = %52
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i64
%91 = add i64 %90, 595841640
%92 = trunc i64 %91 to i8
%93 = load i8*, i8** %4
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 0
store i8 %92, i8* %94
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%5 = load i8, i8* %4
%6 = icmp eq i8 %5, 0
%7 = add i8 %3, -83
%8 = select i1 %6, i8 %7, i8 104
store i8 %8, i8* %1
ret void
}