void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned char)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] >
            local2 << (((local1 >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) |
                       1UL)) {
          state[local2] =
              state[local1] >>
              (((state[local1] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL);
        } else {
          state[local2] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 443658316UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11e3 <RandomFunc+0xe3>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d6 <RandomFunc+0xd6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%edx
movzbl -0x13(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a5 <RandomFunc+0xa5>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x13(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11c6 <RandomFunc+0xc6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x1a71b04c,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0x4c,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %91, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %94
24: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %25
25: ; preds = %86, %24
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %91
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = load i8, i8* %7
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = ashr i32 %40, 1
%42 = and i32 %41, 7
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = or i64 %43, 1
%45 = trunc i64 %44 to i32
%46 = shl i32 %38, %45
%47 = icmp sgt i32 %36, %46
br i1 %47, label %48, label %69
48: ; preds = %33
%49 = load i8, i8* %7
%50 = zext i8 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = load i8, i8* %7
%55 = zext i8 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = ashr i32 %58, 4
%60 = and i32 %59, 7
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = or i64 %61, 1
%63 = trunc i64 %62 to i32
%64 = ashr i32 %53, %63
%65 = trunc i32 %64 to i8
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
store i8 %65, i8* %68
br label %86
69: ; preds = %33
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = ashr i32 %75, 3
%77 = and i32 %76, 7
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = or i64 %78, 1
%80 = trunc i64 %79 to i32
%81 = ashr i32 %72, %80
%82 = trunc i32 %81 to i8
%83 = load i8, i8* %6
%84 = zext i8 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %84
store i8 %82, i8* %85
br label %86
86: ; preds = %69, %48
%87 = load i8, i8* %6
%88 = zext i8 %87 to i64
%89 = add i64 %88, 2
%90 = trunc i64 %89 to i8
store i8 %90, i8* %6
br label %25
91: ; preds = %25
%92 = load i8, i8* %7
%93 = add i8 %92, 1
store i8 %93, i8* %7
br label %16
94: ; preds = %16
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i64
%98 = or i64 %97, 443658316
%99 = trunc i64 %98 to i8
%100 = load i8*, i8** %4
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 0
store i8 %99, i8* %101
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 76, i8* %1
ret void
}