void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] -= state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        } else {
          state[local1] += state[local1];
        }
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] * 679664205UL) * 1945624075UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11c1 <RandomFunc+0xc1>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    119a <RandomFunc+0x9a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    117e <RandomFunc+0x7e>
mov    -0x18(%rbp),%rdx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
sub    %rdx,%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    1195 <RandomFunc+0x95>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
add    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
imul   $0x2882da4d,-0x18(%rbp),%rax
28
imul   $0x73f7de0b,%rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffff660b45,%rax
add    (%rdi),%rax
mov    0x8(%rdi),%rcx
test   %rcx,%rcx
je     115a <RandomFunc+0x5a>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r9
shr    %r9
add    $0x1,%r9
mov    %r9d,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x6,%rcx
jae    116f <RandomFunc+0x6f>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rax,%rdx
test   %r8,%r8
je     115d <RandomFunc+0x5d>
xor    %edi,%edi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%rax,%rax,1),%rdx
cmp    %rcx,%rax
cmova  %rdi,%rdx
add    $0x2,%rcx
mov    %rdx,%rax
add    $0xffffffffffffffff,%r8
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    115d <RandomFunc+0x5d>
mov    %rax,%rdx
movabs $0x125a01746e39274f,%rax
01 5a 12
imul   %rdx,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret
and    $0xfffffffffffffffc,%r9
xor    %ecx,%ecx
jmp    118a <RandomFunc+0x8a>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x8,%rcx
add    $0xfffffffffffffffc,%r9
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    $0x0,%edx
cmp    %rcx,%rax
ja     119a <RandomFunc+0x9a>
add    %rax,%rax
mov    %rax,%rdx
lea    0x2(%rcx),%rdi
mov    $0x0,%eax
cmp    %rdi,%rdx
ja     11ae <RandomFunc+0xae>
add    %rdx,%rdx
mov    %rdx,%rax
lea    0x4(%rcx),%rdi
mov    $0x0,%edx
cmp    %rdi,%rax
ja     11c2 <RandomFunc+0xc2>
add    %rax,%rax
mov    %rax,%rdx
lea    0x6(%rcx),%rdi
mov    $0x0,%eax
cmp    %rdi,%rdx
ja     1180 <RandomFunc+0x80>
add    %rdx,%rdx
mov    %rdx,%rax
jmp    1180 <RandomFunc+0x80>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
store i64 0, i64* %6
br label %12
12: ; preds = %60, %2
%13 = load i64, i64* %6
%14 = load i64*, i64** %3
%15 = getelementptr inbounds i64, i64* %14, i64 1
%16 = load i64, i64* %15
%17 = icmp ult i64 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %63
18: ; preds = %12
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ugt i64 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %51
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = load i64, i64* %6
%27 = icmp ugt i64 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %42
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i64, i64* %29
%31 = load i64, i64* %6
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i64, i64* %32
%34 = sub i64 %33, %30
store i64 %34, i64* %32
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i64, i64* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i64, i64* %37
%39 = add i64 %36, %38
%40 = load i64, i64* %6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %40
store i64 %39, i64* %41
br label %50
42: ; preds = %23
%43 = load i64, i64* %6
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i64, i64* %44
%46 = load i64, i64* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = load i64, i64* %47
%49 = add i64 %48, %45
store i64 %49, i64* %47
br label %50
50: ; preds = %42, %28
br label %60
51: ; preds = %18
%52 = load i64, i64* %6
%53 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i64, i64* %53
%55 = load i64, i64* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i64, i64* %56
%58 = add i64 %54, %57
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %58, i64* %59
br label %60
60: ; preds = %51, %50
%61 = load i64, i64* %6
%62 = add i64 %61, 2
store i64 %62, i64* %6
br label %12
63: ; preds = %12
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i64, i64* %64
%66 = mul i64 %65, 679664205
%67 = mul i64 %66, 1945624075
%68 = load i64*, i64** %4
%69 = getelementptr inbounds i64, i64* %68, i64 0
store i64 %67, i64* %69
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -10089659
%5 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%6 = load i64, i64* %5
%7 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %7, label %53, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i64 %6, -1
%10 = lshr i64 %9, 1
%11 = add nuw i64 %10, 1
%12 = and i64 %11, 3
%13 = icmp ult i64 %9, 6
br i1 %13, label %38, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i64 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %35, %16 ]
%18 = phi i64 [ %4, %14 ], [ %34, %16 ]
%19 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %36, %16 ]
%20 = icmp ugt i64 %18, %17
%21 = shl i64 %18, 1
%22 = select i1 %20, i64 0, i64 %21
%23 = or i64 %17, 2
%24 = icmp ugt i64 %22, %23
%25 = shl i64 %22, 1
%26 = select i1 %24, i64 0, i64 %25
%27 = or i64 %17, 4
%28 = icmp ugt i64 %26, %27
%29 = shl i64 %26, 1
%30 = select i1 %28, i64 0, i64 %29
%31 = or i64 %17, 6
%32 = icmp ugt i64 %30, %31
%33 = shl i64 %30, 1
%34 = select i1 %32, i64 0, i64 %33
%35 = add nuw i64 %17, 8
%36 = add i64 %19, 4
%37 = icmp eq i64 %36, %15
br i1 %37, label %38, label %16
38: ; preds = %16, %8
%39 = phi i64 [ undef, %8 ], [ %34, %16 ]
%40 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %35, %16 ]
%41 = phi i64 [ %4, %8 ], [ %34, %16 ]
%42 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %42, label %53, label %43
43: ; preds = %38, %43
%44 = phi i64 [ %50, %43 ], [ %40, %38 ]
%45 = phi i64 [ %49, %43 ], [ %41, %38 ]
%46 = phi i64 [ %51, %43 ], [ 0, %38 ]
%47 = icmp ugt i64 %45, %44
%48 = shl i64 %45, 1
%49 = select i1 %47, i64 0, i64 %48
%50 = add nuw i64 %44, 2
%51 = add i64 %46, 1
%52 = icmp eq i64 %51, %12
br i1 %52, label %53, label %43
53: ; preds = %38, %43, %2
%54 = phi i64 [ %4, %2 ], [ %39, %38 ], [ %49, %43 ]
%55 = mul i64 %54, 1322371040163735375
store i64 %55, i64* %1
ret void
}