void uiBubbleSort(unsigned int uiarray[], int size) {
  int i, j;
  unsigned int temp;
  for (i = (size - 1); i >= 0; i--) {
    for (j = 0; j < i; j++) {
      if (uiarray[j + 1] < uiarray[j]) {
        temp = uiarray[j + 1];
        uiarray[j + 1] = uiarray[j];
        uiarray[j] = temp;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<uiBubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jl     11b4 <uiBubbleSort+0xb4>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11a1 <uiBubbleSort+0xa1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jae    118e <uiBubbleSort+0x8e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1193 <uiBubbleSort+0x93>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1125 <uiBubbleSort+0x25>
jmp    11a6 <uiBubbleSort+0xa6>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1114 <uiBubbleSort+0x14>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<uiBubbleSort>:
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    11c2 <uiBubbleSort+0xc2>
lea    -0x1(%rsi),%r10d
mov    %r10,%r8
neg    %r8
xor    %r9d,%r9d
jmp    1136 <uiBubbleSort+0x36>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    -0x1(%rsi),%eax
add    $0xffffffffffffffff,%r10
add    $0x1,%r9
cmp    $0x2,%esi
mov    %eax,%esi
jb     11c2 <uiBubbleSort+0xc2>
cmp    $0x2,%esi
jb     11c2 <uiBubbleSort+0xc2>
mov    %r9,%rax
not    %rax
mov    (%rdi),%ecx
cmp    %r8,%rax
jne    1170 <uiBubbleSort+0x70>
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r10b
je     1120 <uiBubbleSort+0x20>
mov    0x4(%rdi,%rax,4),%edx
cmp    %ecx,%edx
jae    1120 <uiBubbleSort+0x20>
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rax,4)
mov    %edx,(%rdi,%rax,4)
jmp    1120 <uiBubbleSort+0x20>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %r10,%r11
and    $0xfffffffffffffffe,%r11
xor    %edx,%edx
jmp    1190 <uiBubbleSort+0x90>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,0x8(%rdi,%rdx,4)
mov    %ebx,0x4(%rdi,%rdx,4)
mov    %rax,%rdx
cmp    %rax,%r11
je     114e <uiBubbleSort+0x4e>
mov    0x4(%rdi,%rdx,4),%eax
cmp    %ecx,%eax
jae    11b0 <uiBubbleSort+0xb0>
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rdx,4)
mov    %eax,(%rdi,%rdx,4)
jmp    11b2 <uiBubbleSort+0xb2>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
lea    0x2(%rdx),%rax
mov    0x8(%rdi,%rdx,4),%ebx
cmp    %ecx,%ebx
jb     1180 <uiBubbleSort+0x80>
mov    %ebx,%ecx
jmp    1188 <uiBubbleSort+0x88>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @uiBubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
%9 = sub nsw i32 %8, 1
store i32 %9, i32* %5
br label %10
10: ; preds = %58, %2
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp sge i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %61
13: ; preds = %10
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %54, %13
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32, i32* %5
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %57
18: ; preds = %14
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %6
%21 = add nsw i32 %20, 1
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp ult i32 %24, %29
br i1 %30, label %31, label %53
31: ; preds = %18
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = load i32, i32* %6
%34 = add nsw i32 %33, 1
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
store i32 %37, i32* %7
%38 = load i32*, i32** %3
%39 = load i32, i32* %6
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = load i32*, i32** %3
%44 = load i32, i32* %6
%45 = add nsw i32 %44, 1
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 %46
store i32 %42, i32* %47
%48 = load i32, i32* %7
%49 = load i32*, i32** %3
%50 = load i32, i32* %6
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %49, i64 %51
store i32 %48, i32* %52
br label %53
53: ; preds = %31, %18
br label %54
54: ; preds = %53
%55 = load i32, i32* %6
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %6
br label %14
57: ; preds = %14
br label %58
58: ; preds = %57
%59 = load i32, i32* %5
%60 = add nsw i32 %59, -1
store i32 %60, i32* %5
br label %10
61: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @uiBubbleSort(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %57
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
%6 = zext i32 %5 to i64
%7 = sub nsw i64 0, %6
br label %22
8: ; preds = %53, %28
%9 = phi i32 [ %30, %28 ], [ %54, %53 ]
%10 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %47, %53 ]
%11 = icmp eq i64 %31, 0
br i1 %11, label %19, label %12
12: ; preds = %8
%13 = add nuw nsw i64 %10, 1
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp ult i32 %15, %9
br i1 %16, label %17, label %19
17: ; preds = %12
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %10
store i32 %9, i32* %14
store i32 %15, i32* %18
br label %19
19: ; preds = %12, %17, %8
%20 = add nsw i64 %24, -1
%21 = add i64 %23, 1
br i1 %27, label %22, label %57
22: ; preds = %4, %19
%23 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %21, %19 ]
%24 = phi i64 [ %6, %4 ], [ %20, %19 ]
%25 = phi i32 [ %1, %4 ], [ %26, %19 ]
%26 = add nsw i32 %25, -1
%27 = icmp ugt i32 %25, 1
br i1 %27, label %28, label %57
28: ; preds = %22
%29 = xor i64 %23, -1
%30 = load i32, i32* %0
%31 = and i64 %24, 1
%32 = icmp eq i64 %29, %7
br i1 %32, label %8, label %33
33: ; preds = %28
%34 = and i64 %24, -2
br label %35
35: ; preds = %53, %33
%36 = phi i32 [ %30, %33 ], [ %54, %53 ]
%37 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %47, %53 ]
%38 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %55, %53 ]
%39 = or i64 %37, 1
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = icmp ult i32 %41, %36
br i1 %42, label %43, label %45
43: ; preds = %35
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %37
store i32 %36, i32* %40
store i32 %41, i32* %44
br label %45
45: ; preds = %35, %43
%46 = phi i32 [ %41, %35 ], [ %36, %43 ]
%47 = add nuw nsw i64 %37, 2
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = icmp ult i32 %49, %46
br i1 %50, label %51, label %53
51: ; preds = %45
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %39
store i32 %46, i32* %48
store i32 %49, i32* %52
br label %53
53: ; preds = %51, %45
%54 = phi i32 [ %49, %45 ], [ %46, %51 ]
%55 = add i64 %38, 2
%56 = icmp eq i64 %55, %34
br i1 %56, label %8, label %35
57: ; preds = %19, %22, %2
ret void
}