#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ assaisoner(char, int, int, char *);
void letsdosomemagic(float sauce, float fromage, float galette, float ox,
                     float oy, char *image, int dimx, int dimy, char *buffer) {
  int y;
  int x;
  float u = (float)ox;
  float v = (float)oy;
  float vx = sauce * galette;
  float vy = fromage * galette;
  for (y = 0; y < 24; y++) {
    float _u = u;
    float _v = v;
    for (x = 0; x < 80; x++) {
      u += vx;
      v += vy;
      int xx = ((int)u) % dimx;
      int yy = ((int)v) % dimy;
      if (xx < dimx && xx >= 0 && yy < dimy && yy >= 0)
        assaisoner(image[xx + yy * dimx], x, y, buffer);
    }
    u = _u - vy;
    v = _v + vx;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<letsdosomemagic>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  %xmm4,-0x14(%rbp)
mov    %rdi,-0x20(%rbp)
mov    %esi,-0x24(%rbp)
mov    %edx,-0x28(%rbp)
mov    %rcx,-0x30(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
cmpl   $0x18,-0x34(%rbp)
jge    1270 <letsdosomemagic+0x160>
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x50(%rbp)
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
cmpl   $0x50,-0x38(%rbp)
jge    1244 <letsdosomemagic+0x134>
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
addss  -0x3c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
addss  -0x40(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
cvttss2si -0x3c(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x24(%rbp)
mov    %edx,-0x54(%rbp)
cvttss2si -0x40(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x28(%rbp)
mov    %edx,-0x58(%rbp)
mov    -0x54(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    1231 <letsdosomemagic+0x121>
cmpl   $0x0,-0x54(%rbp)
jl     1231 <letsdosomemagic+0x121>
mov    -0x58(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jge    1231 <letsdosomemagic+0x121>
cmpl   $0x0,-0x58(%rbp)
jl     1231 <letsdosomemagic+0x121>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x54(%rbp),%ecx
mov    -0x58(%rbp),%edx
imul   -0x24(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    -0x38(%rbp),%esi
mov    -0x34(%rbp),%edx
mov    -0x30(%rbp),%rcx
movsbl %al,%edi
call   1030 <assaisoner@plt>
jmp    1236 <letsdosomemagic+0x126>
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    119d <letsdosomemagic+0x8d>
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
subss  -0x48(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x50(%rbp),%xmm0
addss  -0x44(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1178 <letsdosomemagic+0x68>
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<letsdosomemagic>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rcx,%r14
mov    %edx,%r13d
mov    %esi,%ebx
mov    %rdi,%r15
mulss  %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
xor    %r12d,%r12d
movss  %xmm1,0x4(%rsp)
movss  %xmm0,(%rsp)
jmp    1166 <letsdosomemagic+0x56>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
subss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm0,%xmm4
add    $0x1,%r12d
cmp    $0x18,%r12d
je     11ff <letsdosomemagic+0xef>
xor    %ebp,%ebp
movaps %xmm3,%xmm2
movaps %xmm4,%xmm5
movss  %xmm4,0xc(%rsp)
movss  %xmm3,0x8(%rsp)
jmp    1188 <letsdosomemagic+0x78>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%ebp
cmp    $0x50,%ebp
je     1150 <letsdosomemagic+0x40>
addss  %xmm0,%xmm2
cvttss2si %xmm2,%eax
addss  %xmm1,%xmm5
cltd
cvttss2si %xmm5,%esi
idiv   %ebx
mov    %edx,%ecx
mov    %esi,%eax
cltd
idiv   %r13d
test   %ebx,%ebx
js     1180 <letsdosomemagic+0x70>
test   %ecx,%ecx
js     1180 <letsdosomemagic+0x70>
test   %r13d,%r13d
js     1180 <letsdosomemagic+0x70>
test   %edx,%edx
js     1180 <letsdosomemagic+0x70>
imul   %ebx,%edx
add    %ecx,%edx
movslq %edx,%rax
movsbl (%r15,%rax,1),%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r12d,%edx
mov    %r14,%rcx
movss  %xmm2,0x14(%rsp)
movss  %xmm5,0x10(%rsp)
call   1030 <assaisoner@plt>
movss  0x10(%rsp),%xmm5
movss  0x14(%rsp),%xmm2
movss  (%rsp),%xmm0
movss  0x4(%rsp),%xmm1
movss  0x8(%rsp),%xmm3
movss  0xc(%rsp),%xmm4
jmp    1180 <letsdosomemagic+0x70>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @letsdosomemagic(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, i8* %5, i32 %6, i32 %7, i8* %8) {
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca i8*
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i8*
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca float
%22 = alloca float
%23 = alloca float
%24 = alloca float
%25 = alloca float
%26 = alloca float
%27 = alloca i32
%28 = alloca i32
store float %0, float* %10
store float %1, float* %11
store float %2, float* %12
store float %3, float* %13
store float %4, float* %14
store i8* %5, i8** %15
store i32 %6, i32* %16
store i32 %7, i32* %17
store i8* %8, i8** %18
%29 = load float, float* %13
store float %29, float* %21
%30 = load float, float* %14
store float %30, float* %22
%31 = load float, float* %10
%32 = load float, float* %12
%33 = fmul float %31, %32
store float %33, float* %23
%34 = load float, float* %11
%35 = load float, float* %12
%36 = fmul float %34, %35
store float %36, float* %24
store i32 0, i32* %19
br label %37
37: ; preds = %99, %9
%38 = load i32, i32* %19
%39 = icmp slt i32 %38, 24
br i1 %39, label %40, label %102
40: ; preds = %37
%41 = load float, float* %21
store float %41, float* %25
%42 = load float, float* %22
store float %42, float* %26
store i32 0, i32* %20
br label %43
43: ; preds = %89, %40
%44 = load i32, i32* %20
%45 = icmp slt i32 %44, 80
br i1 %45, label %46, label %92
46: ; preds = %43
%47 = load float, float* %23
%48 = load float, float* %21
%49 = fadd float %48, %47
store float %49, float* %21
%50 = load float, float* %24
%51 = load float, float* %22
%52 = fadd float %51, %50
store float %52, float* %22
%53 = load float, float* %21
%54 = fptosi float %53 to i32
%55 = load i32, i32* %16
%56 = srem i32 %54, %55
store i32 %56, i32* %27
%57 = load float, float* %22
%58 = fptosi float %57 to i32
%59 = load i32, i32* %17
%60 = srem i32 %58, %59
store i32 %60, i32* %28
%61 = load i32, i32* %27
%62 = load i32, i32* %16
%63 = icmp slt i32 %61, %62
br i1 %63, label %64, label %88
64: ; preds = %46
%65 = load i32, i32* %27
%66 = icmp sge i32 %65, 0
br i1 %66, label %67, label %88
67: ; preds = %64
%68 = load i32, i32* %28
%69 = load i32, i32* %17
%70 = icmp slt i32 %68, %69
br i1 %70, label %71, label %88
71: ; preds = %67
%72 = load i32, i32* %28
%73 = icmp sge i32 %72, 0
br i1 %73, label %74, label %88
74: ; preds = %71
%75 = load i8*, i8** %15
%76 = load i32, i32* %27
%77 = load i32, i32* %28
%78 = load i32, i32* %16
%79 = mul nsw i32 %77, %78
%80 = add nsw i32 %76, %79
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 %81
%83 = load i8, i8* %82
%84 = load i32, i32* %20
%85 = load i32, i32* %19
%86 = load i8*, i8** %18
%87 = call i32 @assaisoner(i8 signext %83, i32 %84, i32 %85, i8* %86)
br label %88
88: ; preds = %74, %71, %67, %64, %46
br label %89
89: ; preds = %88
%90 = load i32, i32* %20
%91 = add nsw i32 %90, 1
store i32 %91, i32* %20
br label %43
92: ; preds = %43
%93 = load float, float* %25
%94 = load float, float* %24
%95 = fsub float %93, %94
store float %95, float* %21
%96 = load float, float* %26
%97 = load float, float* %23
%98 = fadd float %96, %97
store float %98, float* %22
br label %99
99: ; preds = %92
%100 = load i32, i32* %19
%101 = add nsw i32 %100, 1
store i32 %101, i32* %19
br label %37
102: ; preds = %37
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @letsdosomemagic(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, i8* nocapture %5, i32 %6, i32 %7, i8* %8) {
%10 = fmul float %0, %2
%11 = fmul float %1, %2
%12 = icmp sgt i32 %6, -1
%13 = icmp sgt i32 %7, -1
br label %14
14: ; preds = %9, %43
%15 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %46, %43 ]
%16 = phi float [ %3, %9 ], [ %44, %43 ]
%17 = phi float [ %4, %9 ], [ %45, %43 ]
br label %18
18: ; preds = %14, %40
%19 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %41, %40 ]
%20 = phi float [ %16, %14 ], [ %22, %40 ]
%21 = phi float [ %17, %14 ], [ %23, %40 ]
%22 = fadd float %10, %20
%23 = fadd float %11, %21
%24 = fptosi float %22 to i32
%25 = srem i32 %24, %6
%26 = fptosi float %23 to i32
%27 = srem i32 %26, %7
%28 = icmp sgt i32 %25, -1
%29 = select i1 %12, i1 %28, i1 false
br i1 %29, label %30, label %40
30: ; preds = %18
%31 = icmp sgt i32 %27, -1
%32 = select i1 %13, i1 %31, i1 false
br i1 %32, label %33, label %40
33: ; preds = %30
%34 = mul nsw i32 %27, %6
%35 = add nsw i32 %34, %25
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = tail call i32 @assaisoner(i8 signext %38, i32 %19, i32 %15, i8* %8)
br label %40
40: ; preds = %33, %30, %18
%41 = add nuw nsw i32 %19, 1
%42 = icmp eq i32 %41, 80
br i1 %42, label %43, label %18
43: ; preds = %40
%44 = fsub float %16, %11
%45 = fadd float %10, %17
%46 = add nuw nsw i32 %15, 1
%47 = icmp eq i32 %46, 24
br i1 %47, label %48, label %14
48: ; preds = %43
ret void
}