#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int *elementRevertPos(int *, int, int);
int getElementCount();
int *bubbleSort(int *elements) {
  int i;
  int j;
  int total_elements = getElementCount();
  for (i = 0; i < (total_elements); i++) {
    for (j = 0; j < (total_elements - i - 1); j++) {
      if (elements[j] > elements[j + 1]) {
        elements = elementRevertPos(elements, i, (j + 1));
      }
    }
  }
  return elements;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <getElementCount@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11c1 <bubbleSort+0xa1>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ae <bubbleSort+0x8e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    119b <bubbleSort+0x7b>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
call   1040 <elementRevertPos@plt>
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    11a0 <bubbleSort+0x80>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1150 <bubbleSort+0x30>
jmp    11b3 <bubbleSort+0x93>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    113d <bubbleSort+0x1d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%rbx
xor    %r15d,%r15d
xor    %eax,%eax
call   1030 <getElementCount@plt>
test   %eax,%eax
jle    11b0 <bubbleSort+0x90>
mov    %eax,%r14d
lea    -0x1(%r14),%r12d
jmp    115d <bubbleSort+0x3d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%r15d
add    $0xffffffff,%r12d
cmp    %r14d,%r15d
je     11b0 <bubbleSort+0x90>
mov    %r15d,%eax
not    %eax
add    %r14d,%eax
test   %eax,%eax
jle    1150 <bubbleSort+0x30>
mov    %r12d,%r13d
neg    %r13
mov    $0x1,%ebp
jmp    1195 <bubbleSort+0x75>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x1(,%rbp,1),%rax
add    %r13,%rax
add    $0x1,%rbp
cmp    $0x1,%rax
je     1150 <bubbleSort+0x30>
mov    -0x4(%rbx,%rbp,4),%eax
cmp    (%rbx,%rbp,4),%eax
jle    1180 <bubbleSort+0x60>
mov    %rbx,%rdi
mov    %r15d,%esi
mov    %ebp,%edx
call   1040 <elementRevertPos@plt>
mov    %rax,%rbx
jmp    1180 <bubbleSort+0x60>
mov    %rbx,%rax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32* @bubbleSort(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
%6 = call i32 (...) @getElementCount()
store i32 %6, i32* %5
store i32 0, i32* %3
br label %7
7: ; preds = %43, %1
%8 = load i32, i32* %3
%9 = load i32, i32* %5
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %46
11: ; preds = %7
store i32 0, i32* %4
br label %12
12: ; preds = %39, %11
%13 = load i32, i32* %4
%14 = load i32, i32* %5
%15 = load i32, i32* %3
%16 = sub nsw i32 %14, %15
%17 = sub nsw i32 %16, 1
%18 = icmp slt i32 %13, %17
br i1 %18, label %19, label %42
19: ; preds = %12
%20 = load i32*, i32** %2
%21 = load i32, i32* %4
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32*, i32** %2
%26 = load i32, i32* %4
%27 = add nsw i32 %26, 1
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = icmp sgt i32 %24, %30
br i1 %31, label %32, label %38
32: ; preds = %19
%33 = load i32*, i32** %2
%34 = load i32, i32* %3
%35 = load i32, i32* %4
%36 = add nsw i32 %35, 1
%37 = call i32* @elementRevertPos(i32* %33, i32 %34, i32 %36)
store i32* %37, i32** %2
br label %38
38: ; preds = %32, %19
br label %39
39: ; preds = %38
%40 = load i32, i32* %4
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %4
br label %12
42: ; preds = %12
br label %43
43: ; preds = %42
%44 = load i32, i32* %3
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %3
br label %7
46: ; preds = %7
%47 = load i32*, i32** %2
ret i32* %47
}

LLVM IR (-O2):
define i32* @bubbleSort(i32* %0) {
%2 = tail call i32 (...) @getElementCount()
%3 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %3, label %4, label %33
4: ; preds = %1, %29
%5 = phi i32 [ %8, %29 ], [ %2, %1 ]
%6 = phi i32* [ %30, %29 ], [ %0, %1 ]
%7 = phi i32 [ %31, %29 ], [ 0, %1 ]
%8 = add i32 %5, -1
%9 = xor i32 %7, -1
%10 = add i32 %2, %9
%11 = icmp sgt i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %29
12: ; preds = %4
%13 = zext i32 %8 to i64
br label %14
14: ; preds = %12, %26
%15 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %19, %26 ]
%16 = phi i32* [ %6, %12 ], [ %27, %26 ]
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %15
%18 = load i32, i32* %17
%19 = add nuw nsw i64 %15, 1
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp sgt i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %26
23: ; preds = %14
%24 = trunc i64 %19 to i32
%25 = tail call i32* @elementRevertPos(i32* %16, i32 %7, i32 %24)
br label %26
26: ; preds = %14, %23
%27 = phi i32* [ %25, %23 ], [ %16, %14 ]
%28 = icmp eq i64 %19, %13
br i1 %28, label %29, label %14
29: ; preds = %26, %4
%30 = phi i32* [ %6, %4 ], [ %27, %26 ]
%31 = add nuw nsw i32 %7, 1
%32 = icmp eq i32 %31, %2
br i1 %32, label %33, label %4
33: ; preds = %29, %1
%34 = phi i32* [ %0, %1 ], [ %30, %29 ]
ret i32* %34
}