#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
int random_level() {
  int i;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < 20; i++)
    if (rand() % 2) {
      j++;
    } else {
      break;
    }
  return j;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<random_level>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x14,-0x4(%rbp)
jge    116e <random_level+0x5e>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
je     1156 <random_level+0x46>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    115b <random_level+0x4b>
jmp    116e <random_level+0x5e>
jmp    1160 <random_level+0x50>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1126 <random_level+0x16>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<random_level>:
push   %rbx
xor    %ebx,%ebx
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x1,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x2,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x3,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x4,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x5,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x6,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x7,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x8,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x9,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0xa,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0xb,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0xc,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0xd,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0xe,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0xf,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x10,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x11,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x12,%ebx
test   $0x1,%al
je     1279 <random_level+0x169>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    %eax,%ebx
and    $0x1,%ebx
add    $0x13,%ebx
mov    %ebx,%eax
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @random_level() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
store i32 0, i32* %2
store i32 0, i32* %1
br label %3
3: ; preds = %15, %0
%4 = load i32, i32* %1
%5 = icmp slt i32 %4, 20
br i1 %5, label %6, label %18
6: ; preds = %3
%7 = call i32 (...) @rand()
%8 = srem i32 %7, 2
%9 = icmp ne i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %13
10: ; preds = %6
%11 = load i32, i32* %2
%12 = add nsw i32 %11, 1
store i32 %12, i32* %2
br label %14
13: ; preds = %6
br label %18
14: ; preds = %10
br label %15
15: ; preds = %14
%16 = load i32, i32* %1
%17 = add nsw i32 %16, 1
store i32 %17, i32* %1
br label %3
18: ; preds = %13, %3
%19 = load i32, i32* %2
ret i32 %19
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @random_level() {
%1 = tail call i32 (...) @rand()
%2 = and i32 %1, 1
%3 = icmp eq i32 %2, 0
br i1 %3, label %81, label %4
4: ; preds = %0
%5 = tail call i32 (...) @rand()
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %81, label %8
8: ; preds = %4
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = and i32 %9, 1
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %81, label %12
12: ; preds = %8
%13 = tail call i32 (...) @rand()
%14 = and i32 %13, 1
%15 = icmp eq i32 %14, 0
br i1 %15, label %81, label %16
16: ; preds = %12
%17 = tail call i32 (...) @rand()
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp eq i32 %18, 0
br i1 %19, label %81, label %20
20: ; preds = %16
%21 = tail call i32 (...) @rand()
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp eq i32 %22, 0
br i1 %23, label %81, label %24
24: ; preds = %20
%25 = tail call i32 (...) @rand()
%26 = and i32 %25, 1
%27 = icmp eq i32 %26, 0
br i1 %27, label %81, label %28
28: ; preds = %24
%29 = tail call i32 (...) @rand()
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp eq i32 %30, 0
br i1 %31, label %81, label %32
32: ; preds = %28
%33 = tail call i32 (...) @rand()
%34 = and i32 %33, 1
%35 = icmp eq i32 %34, 0
br i1 %35, label %81, label %36
36: ; preds = %32
%37 = tail call i32 (...) @rand()
%38 = and i32 %37, 1
%39 = icmp eq i32 %38, 0
br i1 %39, label %81, label %40
40: ; preds = %36
%41 = tail call i32 (...) @rand()
%42 = and i32 %41, 1
%43 = icmp eq i32 %42, 0
br i1 %43, label %81, label %44
44: ; preds = %40
%45 = tail call i32 (...) @rand()
%46 = and i32 %45, 1
%47 = icmp eq i32 %46, 0
br i1 %47, label %81, label %48
48: ; preds = %44
%49 = tail call i32 (...) @rand()
%50 = and i32 %49, 1
%51 = icmp eq i32 %50, 0
br i1 %51, label %81, label %52
52: ; preds = %48
%53 = tail call i32 (...) @rand()
%54 = and i32 %53, 1
%55 = icmp eq i32 %54, 0
br i1 %55, label %81, label %56
56: ; preds = %52
%57 = tail call i32 (...) @rand()
%58 = and i32 %57, 1
%59 = icmp eq i32 %58, 0
br i1 %59, label %81, label %60
60: ; preds = %56
%61 = tail call i32 (...) @rand()
%62 = and i32 %61, 1
%63 = icmp eq i32 %62, 0
br i1 %63, label %81, label %64
64: ; preds = %60
%65 = tail call i32 (...) @rand()
%66 = and i32 %65, 1
%67 = icmp eq i32 %66, 0
br i1 %67, label %81, label %68
68: ; preds = %64
%69 = tail call i32 (...) @rand()
%70 = and i32 %69, 1
%71 = icmp eq i32 %70, 0
br i1 %71, label %81, label %72
72: ; preds = %68
%73 = tail call i32 (...) @rand()
%74 = and i32 %73, 1
%75 = icmp eq i32 %74, 0
br i1 %75, label %81, label %76
76: ; preds = %72
%77 = tail call i32 (...) @rand()
%78 = and i32 %77, 1
%79 = icmp eq i32 %78, 0
%80 = select i1 %79, i32 19, i32 20
br label %81
81: ; preds = %76, %72, %68, %64, %60, %56, %52, %48, %44, %40, %36, %32, %28, %24, %20, %16, %12, %8, %4, %0
%82 = phi i32 [ 0, %0 ], [ 1, %4 ], [ 2, %8 ], [ 3, %12 ], [ 4, %16 ], [ 5, %20 ], [ 6, %24 ], [ 7, %28 ], [ 8, %32 ], [ 9, %36 ], [ 10, %40 ], [ 11, %44 ], [ 12, %48 ], [ 13, %52 ], [ 14, %56 ], [ 15, %60 ], [ 16, %64 ], [ 17, %68 ], [ 18, %72 ], [ %80, %76 ]
ret i32 %82
}