void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy11;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        }
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 340938943UL) - (unsigned short)23530;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117f <RandomFunc+0x7f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116c <RandomFunc+0x6c>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1167 <RandomFunc+0x67>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    117a <RandomFunc+0x7a>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11a3 <RandomFunc+0xa3>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x145250bf,%rax
sub    $0x5bea,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xb45,%eax
movzwl %ax,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x8,%edx
not    %eax
test   $0x14,%al
mov    %ecx,%eax
cmove  %edx,%eax
cmove  %ecx,%edx
shl    $0x8,%edx
movzbl %al,%eax
add    %edx,%eax
add    $0x5357,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 2885
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i16, i16* %15
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = ashr i32 %17, 4
%19 = and i32 %18, 1
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %62
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = ashr i32 %24, 4
%26 = and i32 %25, 1
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %52
28: ; preds = %21
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = ashr i32 %31, 2
%33 = and i32 %32, 1
%34 = icmp ne i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %51
35: ; preds = %28
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i16* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 0
store i8 %43, i8* %46
%47 = load i8, i8* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
store i8 %47, i8* %50
br label %51
51: ; preds = %35, %28
br label %61
52: ; preds = %21
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i16, i16* %53
%55 = zext i16 %54 to i32
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = add nsw i32 %58, %55
%60 = trunc i32 %59 to i16
store i16 %60, i16* %56
br label %61
61: ; preds = %52, %51
br label %93
62: ; preds = %2
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
store i8 %66, i8* %7
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 1
%70 = load i8, i8* %69
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 0
store i8 %70, i8* %73
%74 = load i8, i8* %7
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%76 = bitcast i16* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 1
store i8 %74, i8* %77
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i16* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 1
%81 = load i8, i8* %80
store i8 %81, i8* %7
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i16* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i16* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 1
store i8 %85, i8* %88
%89 = load i8, i8* %7
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i16* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 0
store i8 %89, i8* %92
br label %93
93: ; preds = %62, %61
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i16, i16* %94
%96 = zext i16 %95 to i64
%97 = sub i64 %96, 340938943
%98 = sub i64 %97, 23530
%99 = trunc i64 %98 to i16
%100 = load i16*, i16** %4
%101 = getelementptr inbounds i16, i16* %100, i64 0
store i16 %99, i16* %101
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 2885
%5 = lshr i16 %4, 8
%6 = and i16 %4, 20
%7 = icmp eq i16 %6, 20
%8 = select i1 %7, i16 %5, i16 %4
%9 = select i1 %7, i16 %4, i16 %5
%10 = shl i16 %9, 8
%11 = and i16 %8, 255
%12 = add nuw nsw i16 %11, 21335
%13 = add i16 %12, %10
store i16 %13, i16* %1
ret void
}