#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int uint8_t;
typedef int uint32_t;
typedef int uint16_t;
typedef int int32_t;

/* Variables and functions */
int GrOffScreen4BPPColorTranslate(void *, int);
void GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple(void *pvDisplayData, int32_t i32X,
                                      int32_t i32Y, int32_t i32X0,
                                      int32_t i32Count, int32_t i32BPP,
                                      const uint8_t *pui8Data,
                                      const uint8_t *pui8Palette) {
  uint8_t *pui8Ptr;
  uint32_t ui32Byte;
  int32_t i32BytesPerRow;
  ;
  ;
  ;
  pui8Ptr = (uint8_t *)pvDisplayData;
  i32BytesPerRow = (*(uint16_t *)(pui8Ptr + 1) + 1) / 2;
  pui8Ptr += (i32BytesPerRow * i32Y) + (i32X / 2) + 6 + (16 * 3);
  i32X = (1 - (i32X & 1)) * 4;
  switch (i32BPP & 0xFF) {
  case 1: {
    while (i32Count) {
      ui32Byte = *pui8Data++;
      for (; (i32X0 < 8) && i32Count; i32X0++, i32Count--) {
        *pui8Ptr = ((*pui8Ptr & ~(0xf << i32X)) |
                    (((uint32_t *)pui8Palette)[(ui32Byte >> (7 - i32X0)) & 1]
                     << i32X));
        if (i32X ^= 4) {
          pui8Ptr++;
        }
      }
      i32X0 = 0;
    }
    break;
  }
  case 4: {
    switch (i32X0 & 1) {
    case 0:
      while (i32Count) {
        ui32Byte = (*pui8Data >> 4) * 3;
        ui32Byte = (*(uint32_t *)(pui8Palette + ui32Byte) & 0x00ffffff);
        ui32Byte = GrOffScreen4BPPColorTranslate(pvDisplayData, ui32Byte);
        *pui8Ptr = (*pui8Ptr & ~(0xf << i32X)) | (ui32Byte << i32X);
        if (i32X ^= 4) {
          pui8Ptr++;
        }
        i32Count--;
        if (i32Count) {
        case 1:
          ui32Byte = (*pui8Data++ & 15) * 3;
          ui32Byte = (*(uint32_t *)(pui8Palette + ui32Byte) & 0x00ffffff);
          ui32Byte = GrOffScreen4BPPColorTranslate(pvDisplayData, ui32Byte);
          *pui8Ptr = ((*pui8Ptr & ~(0xf << i32X)) | (ui32Byte << i32X));
          if (i32X ^= 4) {
            pui8Ptr++;
          }
          i32Count--;
        }
      }
    }
    break;
  }
  case 8: {
    while (i32Count--) {
      ui32Byte = *pui8Data++ * 3;
      ui32Byte = *(uint32_t *)(pui8Palette + ui32Byte) & 0x00ffffff;
      ui32Byte = GrOffScreen4BPPColorTranslate(pvDisplayData, ui32Byte);
      *pui8Ptr = (*pui8Ptr & ~(0xf << i32X)) | (ui32Byte << i32X);
      if (i32X ^= 4) {
        pui8Ptr++;
      }
    }
    break;
  }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9d,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x1f,%edx
mov    %edx,%ecx
lea    0x1(%rax,%rcx,1),%eax
sar    %eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%eax
imul   %eax,%ecx
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x1f,%edx
add    %edx,%eax
sar    %eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
lea    0xd8(%rax,%rcx,4),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
not    %eax
and    $0x1,%eax
shl    $0x2,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movzbl -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
sub    $0x1,%eax
je     11c8 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xb8>
jmp    11a6 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x96>
mov    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0x4,%eax
je     12a5 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x195>
jmp    11b7 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xa7>
mov    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0x8,%eax
je     140c <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x2fc>
jmp    14b1 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x3a1>
jmp    11cd <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xbd>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
je     12a0 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x190>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,0x10(%rbp)
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x8,-0x14(%rbp)
mov    %al,-0x35(%rbp)
jge    1204 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xf4>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
setne  %al
mov    %al,-0x35(%rbp)
mov    -0x35(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1214 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x104>
jmp    1294 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x184>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0xf,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%edx
mov    $0x7,%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
and    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    %cl,%eax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%eax
xor    $0x4,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1278 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x168>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    127d <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x16d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11eb <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xdb>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
jmp    11cd <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xbd>
jmp    14b1 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x3a1>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
je     12ca <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1ba>
jmp    12b9 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1a9>
mov    -0x40(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
je     136d <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x25d>
jmp    1407 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x2f7>
jmp    12cf <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1bf>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
je     1402 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x2f2>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sar    $0x4,%eax
imul   $0x3,%eax,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
and    $0xffffff,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0xf,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    %cl,%eax
mov    -0x44(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%eax
xor    $0x4,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1355 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x245>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
je     13fd <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x2ed>
jmp    136d <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x25d>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,0x10(%rbp)
mov    (%rax),%eax
and    $0xf,%eax
imul   $0x3,%eax,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
and    $0xffffff,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0xf,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    %cl,%eax
mov    -0x48(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%eax
xor    $0x4,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     13f4 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x2e4>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    12cf <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1bf>
jmp    1407 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x2f7>
jmp    14b1 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x3a1>
jmp    1411 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x301>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     14ac <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x39c>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,0x10(%rbp)
imul   $0x3,(%rax),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
and    $0xffffff,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0xf,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    %cl,%eax
mov    -0x4c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%eax
xor    $0x4,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     14a7 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x397>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1411 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x301>
jmp    14b1 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x3a1>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r8d,%r15d
mov    %esi,%ebx
mov    0x48(%rsp),%r12
mov    0x40(%rsp),%r13
mov    0x4(%rdi),%eax
mov    %eax,%esi
add    $0x1,%esi
shr    $0x1f,%esi
add    %esi,%eax
add    $0x1,%eax
sar    %eax
imul   %edx,%eax
mov    %ebx,%edx
shr    $0x1f,%edx
add    %ebx,%edx
sar    %edx
add    %edx,%eax
add    $0x36,%eax
cltq
lea    (%rdi,%rax,4),%rbp
shl    $0x2,%ebx
not    %ebx
and    $0x4,%ebx
cmp    $0x1,%r9b
je     11ca <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xba>
cmp    $0x4,%r9b
mov    %rdi,(%rsp)
je     124f <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x13f>
cmp    $0x8,%r9b
jne    11cf <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xbf>
test   %r15d,%r15d
je     11cf <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xbf>
mov    %r15d,%r15d
xor    %r14d,%r14d
movslq 0x0(%r13,%r14,4),%rax
lea    (%rax,%rax,2),%rax
mov    (%r12,%rax,4),%esi
mov    $0xffffff,%eax
and    %eax,%esi
mov    (%rsp),%rdi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
mov    $0xf,%edx
mov    %ebx,%ecx
shl    %cl,%edx
not    %edx
and    0x0(%rbp),%edx
shl    %cl,%eax
or     %edx,%eax
mov    %eax,0x0(%rbp)
xor    %eax,%eax
xor    $0x4,%ebx
setne  %al
lea    0x0(%rbp,%rax,4),%rbp
add    $0x1,%r14
cmp    %r14d,%r15d
jne    1180 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x70>
jmp    11cf <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xbf>
test   %r15d,%r15d
jne    11ec <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xdc>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
xchg   %ax,%ax
mov    %r15d,%edi
xor    %ecx,%ecx
mov    %edi,%r15d
test   %edi,%edi
je     11cf <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xbf>
mov    0x0(%r13),%r8d
add    $0x4,%r13
cmp    $0x7,%ecx
jg     11e0 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xd0>
mov    $0x7,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %ecx,%esi
mov    $0xf,%edi
mov    %ebx,%ecx
shl    %cl,%edi
not    %edi
mov    %r8,%rdx
mov    %eax,%ecx
shr    %cl,%rdx
and    $0x1,%edx
mov    (%r12,%rdx,4),%edx
mov    %ebx,%ecx
shl    %cl,%edx
and    0x0(%rbp),%edi
or     %edi,%edx
mov    %edx,0x0(%rbp)
xor    %ecx,%ecx
xor    $0x4,%ebx
setne  %cl
lea    0x0(%rbp,%rcx,4),%rbp
lea    0x1(%rsi),%ecx
lea    -0x1(%r15),%edi
add    $0xffffffff,%eax
cmp    $0x6,%esi
jg     11e3 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xd3>
cmp    $0x1,%r15d
mov    %edi,%r15d
jne    1200 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xf0>
jmp    11e3 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xd3>
test   $0x1,%cl
jne    12ba <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1aa>
mov    %r15d,%r14d
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
test   %r14d,%r14d
je     11cf <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xbf>
mov    0x0(%r13),%eax
sar    $0x4,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%eax
cltq
mov    (%r12,%rax,4),%esi
mov    $0xffffff,%eax
and    %eax,%esi
mov    (%rsp),%rdi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
mov    $0xf,%edx
mov    %ebx,%ecx
shl    %cl,%edx
not    %edx
and    0x0(%rbp),%edx
shl    %cl,%eax
or     %edx,%eax
mov    %eax,0x0(%rbp)
xor    %eax,%eax
xor    $0x4,%ebx
setne  %al
lea    0x0(%rbp,%rax,4),%rbp
mov    %r14d,%r15d
mov    $0x0,%r14d
add    $0xffffffff,%r15d
je     1260 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x150>
mov    0x0(%r13),%eax
add    $0x4,%r13
and    $0xf,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%rax
mov    $0xffffff,%esi
and    (%r12,%rax,4),%esi
mov    (%rsp),%rdi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
mov    $0xf,%edx
mov    %ebx,%ecx
shl    %cl,%edx
not    %edx
and    0x0(%rbp),%edx
shl    %cl,%eax
or     %edx,%eax
mov    %eax,0x0(%rbp)
xor    %eax,%eax
xor    $0x4,%ebx
setne  %al
lea    0x0(%rbp,%rax,4),%rbp
add    $0xffffffff,%r15d
jmp    1254 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x144>

LLVM IR (-O0):
define void @GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32* %6, i32* %7) {
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32*
%16 = alloca i32*
%17 = alloca i32*
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
store i8* %0, i8** %9
store i32 %1, i32* %10
store i32 %2, i32* %11
store i32 %3, i32* %12
store i32 %4, i32* %13
store i32 %5, i32* %14
store i32* %6, i32** %15
store i32* %7, i32** %16
%20 = load i8*, i8** %9
%21 = bitcast i8* %20 to i32*
store i32* %21, i32** %17
%22 = load i32*, i32** %17
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 1
%24 = load i32, i32* %23
%25 = add nsw i32 %24, 1
%26 = sdiv i32 %25, 2
store i32 %26, i32* %19
%27 = load i32, i32* %19
%28 = load i32, i32* %11
%29 = mul nsw i32 %27, %28
%30 = load i32, i32* %10
%31 = sdiv i32 %30, 2
%32 = add nsw i32 %29, %31
%33 = add nsw i32 %32, 6
%34 = add nsw i32 %33, 48
%35 = load i32*, i32** %17
%36 = sext i32 %34 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %36
store i32* %37, i32** %17
%38 = load i32, i32* %10
%39 = and i32 %38, 1
%40 = sub nsw i32 1, %39
%41 = mul nsw i32 %40, 4
store i32 %41, i32* %10
%42 = load i32, i32* %14
%43 = and i32 %42, 255
switch i32 %43, label %214 [
i32 1, label %44
i32 4, label %94
i32 8, label %176
]
44: ; preds = %8
br label %45
45: ; preds = %92, %44
%46 = load i32, i32* %13
%47 = icmp ne i32 %46, 0
br i1 %47, label %48, label %93
48: ; preds = %45
%49 = load i32*, i32** %15
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %49, i32 1
store i32* %50, i32** %15
%51 = load i32, i32* %49
store i32 %51, i32* %18
br label %52
52: ; preds = %87, %48
%53 = load i32, i32* %12
%54 = icmp slt i32 %53, 8
br i1 %54, label %55, label %58
55: ; preds = %52
%56 = load i32, i32* %13
%57 = icmp ne i32 %56, 0
br label %58
58: ; preds = %55, %52
%59 = phi i1 [ false, %52 ], [ %57, %55 ]
br i1 %59, label %60, label %92
60: ; preds = %58
%61 = load i32*, i32** %17
%62 = load i32, i32* %61
%63 = load i32, i32* %10
%64 = shl i32 15, %63
%65 = xor i32 %64, -1
%66 = and i32 %62, %65
%67 = load i32*, i32** %16
%68 = load i32, i32* %18
%69 = load i32, i32* %12
%70 = sub nsw i32 7, %69
%71 = ashr i32 %68, %70
%72 = and i32 %71, 1
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %67, i64 %73
%75 = load i32, i32* %74
%76 = load i32, i32* %10
%77 = shl i32 %75, %76
%78 = or i32 %66, %77
%79 = load i32*, i32** %17
store i32 %78, i32* %79
%80 = load i32, i32* %10
%81 = xor i32 %80, 4
store i32 %81, i32* %10
%82 = icmp ne i32 %81, 0
br i1 %82, label %83, label %86
83: ; preds = %60
%84 = load i32*, i32** %17
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %84, i32 1
store i32* %85, i32** %17
br label %86
86: ; preds = %83, %60
br label %87
87: ; preds = %86
%88 = load i32, i32* %12
%89 = add nsw i32 %88, 1
store i32 %89, i32* %12
%90 = load i32, i32* %13
%91 = add nsw i32 %90, -1
store i32 %91, i32* %13
br label %52
92: ; preds = %58
store i32 0, i32* %12
br label %45
93: ; preds = %45
br label %214
94: ; preds = %8
%95 = load i32, i32* %12
%96 = and i32 %95, 1
switch i32 %96, label %175 [
i32 0, label %97
i32 1, label %138
]
97: ; preds = %94
br label %98
98: ; preds = %173, %97
%99 = load i32, i32* %13
%100 = icmp ne i32 %99, 0
br i1 %100, label %101, label %174
101: ; preds = %98
%102 = load i32*, i32** %15
%103 = load i32, i32* %102
%104 = ashr i32 %103, 4
%105 = mul nsw i32 %104, 3
store i32 %105, i32* %18
%106 = load i32*, i32** %16
%107 = load i32, i32* %18
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds i32, i32* %106, i64 %108
%110 = load i32, i32* %109
%111 = and i32 %110, 16777215
store i32 %111, i32* %18
%112 = load i8*, i8** %9
%113 = load i32, i32* %18
%114 = call i32 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %112, i32 %113)
store i32 %114, i32* %18
%115 = load i32*, i32** %17
%116 = load i32, i32* %115
%117 = load i32, i32* %10
%118 = shl i32 15, %117
%119 = xor i32 %118, -1
%120 = and i32 %116, %119
%121 = load i32, i32* %18
%122 = load i32, i32* %10
%123 = shl i32 %121, %122
%124 = or i32 %120, %123
%125 = load i32*, i32** %17
store i32 %124, i32* %125
%126 = load i32, i32* %10
%127 = xor i32 %126, 4
store i32 %127, i32* %10
%128 = icmp ne i32 %127, 0
br i1 %128, label %129, label %132
129: ; preds = %101
%130 = load i32*, i32** %17
%131 = getelementptr inbounds i32, i32* %130, i32 1
store i32* %131, i32** %17
br label %132
132: ; preds = %129, %101
%133 = load i32, i32* %13
%134 = add nsw i32 %133, -1
store i32 %134, i32* %13
%135 = load i32, i32* %13
%136 = icmp ne i32 %135, 0
br i1 %136, label %137, label %173
137: ; preds = %132
br label %138
138: ; preds = %94, %137
%139 = load i32*, i32** %15
%140 = getelementptr inbounds i32, i32* %139, i32 1
store i32* %140, i32** %15
%141 = load i32, i32* %139
%142 = and i32 %141, 15
%143 = mul nsw i32 %142, 3
store i32 %143, i32* %18
%144 = load i32*, i32** %16
%145 = load i32, i32* %18
%146 = sext i32 %145 to i64
%147 = getelementptr inbounds i32, i32* %144, i64 %146
%148 = load i32, i32* %147
%149 = and i32 %148, 16777215
store i32 %149, i32* %18
%150 = load i8*, i8** %9
%151 = load i32, i32* %18
%152 = call i32 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %150, i32 %151)
store i32 %152, i32* %18
%153 = load i32*, i32** %17
%154 = load i32, i32* %153
%155 = load i32, i32* %10
%156 = shl i32 15, %155
%157 = xor i32 %156, -1
%158 = and i32 %154, %157
%159 = load i32, i32* %18
%160 = load i32, i32* %10
%161 = shl i32 %159, %160
%162 = or i32 %158, %161
%163 = load i32*, i32** %17
store i32 %162, i32* %163
%164 = load i32, i32* %10
%165 = xor i32 %164, 4
store i32 %165, i32* %10
%166 = icmp ne i32 %165, 0
br i1 %166, label %167, label %170
167: ; preds = %138
%168 = load i32*, i32** %17
%169 = getelementptr inbounds i32, i32* %168, i32 1
store i32* %169, i32** %17
br label %170
170: ; preds = %167, %138
%171 = load i32, i32* %13
%172 = add nsw i32 %171, -1
store i32 %172, i32* %13
br label %173
173: ; preds = %170, %132
br label %98
174: ; preds = %98
br label %175
175: ; preds = %174, %94
br label %214
176: ; preds = %8
br label %177
177: ; preds = %212, %176
%178 = load i32, i32* %13
%179 = add nsw i32 %178, -1
store i32 %179, i32* %13
%180 = icmp ne i32 %178, 0
br i1 %180, label %181, label %213
181: ; preds = %177
%182 = load i32*, i32** %15
%183 = getelementptr inbounds i32, i32* %182, i32 1
store i32* %183, i32** %15
%184 = load i32, i32* %182
%185 = mul nsw i32 %184, 3
store i32 %185, i32* %18
%186 = load i32*, i32** %16
%187 = load i32, i32* %18
%188 = sext i32 %187 to i64
%189 = getelementptr inbounds i32, i32* %186, i64 %188
%190 = load i32, i32* %189
%191 = and i32 %190, 16777215
store i32 %191, i32* %18
%192 = load i8*, i8** %9
%193 = load i32, i32* %18
%194 = call i32 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %192, i32 %193)
store i32 %194, i32* %18
%195 = load i32*, i32** %17
%196 = load i32, i32* %195
%197 = load i32, i32* %10
%198 = shl i32 15, %197
%199 = xor i32 %198, -1
%200 = and i32 %196, %199
%201 = load i32, i32* %18
%202 = load i32, i32* %10
%203 = shl i32 %201, %202
%204 = or i32 %200, %203
%205 = load i32*, i32** %17
store i32 %204, i32* %205
%206 = load i32, i32* %10
%207 = xor i32 %206, 4
store i32 %207, i32* %10
%208 = icmp ne i32 %207, 0
br i1 %208, label %209, label %212
209: ; preds = %181
%210 = load i32*, i32** %17
%211 = getelementptr inbounds i32, i32* %210, i32 1
store i32* %211, i32** %17
br label %212
212: ; preds = %209, %181
br label %177
213: ; preds = %177
br label %214
214: ; preds = %8, %213, %175, %93
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32* nocapture %6, i32* nocapture %7) {
%9 = bitcast i8* %0 to i32*
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
%11 = bitcast i8* %10 to i32*
%12 = load i32, i32* %11
%13 = add nsw i32 %12, 1
%14 = sdiv i32 %13, 2
%15 = mul nsw i32 %14, %2
%16 = sdiv i32 %1, 2
%17 = add nsw i32 %16, 54
%18 = add i32 %17, %15
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 %19
%21 = shl i32 %1, 2
%22 = and i32 %21, 4
%23 = xor i32 %22, 4
%24 = trunc i32 %5 to i8
switch i8 %24, label %153 [
i8 1, label %27
i8 4, label %69
i8 8, label %25
]
25: ; preds = %8
%26 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %26, label %153, label %128
27: ; preds = %8
%28 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %28, label %153, label %34
29: ; preds = %43, %34
%30 = phi i32 [ %39, %34 ], [ %65, %43 ]
%31 = phi i32* [ %36, %34 ], [ %63, %43 ]
%32 = phi i32 [ %35, %34 ], [ %60, %43 ]
%33 = icmp eq i32 %30, 0
br i1 %33, label %153, label %34
34: ; preds = %27, %29
%35 = phi i32 [ %32, %29 ], [ %23, %27 ]
%36 = phi i32* [ %31, %29 ], [ %20, %27 ]
%37 = phi i32 [ 0, %29 ], [ %3, %27 ]
%38 = phi i32* [ %40, %29 ], [ %6, %27 ]
%39 = phi i32 [ %30, %29 ], [ %4, %27 ]
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 1
%41 = load i32, i32* %38
%42 = icmp slt i32 %37, 8
br i1 %42, label %43, label %29
43: ; preds = %34, %43
%44 = phi i32 [ %60, %43 ], [ %35, %34 ]
%45 = phi i32* [ %63, %43 ], [ %36, %34 ]
%46 = phi i32 [ %64, %43 ], [ %37, %34 ]
%47 = phi i32 [ %65, %43 ], [ %39, %34 ]
%48 = load i32, i32* %45
%49 = shl i32 15, %44
%50 = xor i32 %49, -1
%51 = and i32 %48, %50
%52 = sub nsw i32 7, %46
%53 = lshr i32 %41, %52
%54 = and i32 %53, 1
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %55
%57 = load i32, i32* %56
%58 = shl i32 %57, %44
%59 = or i32 %58, %51
store i32 %59, i32* %45
%60 = xor i32 %44, 4
%61 = icmp ne i32 %60, 0
%62 = zext i1 %61 to i64
%63 = getelementptr i32, i32* %45, i64 %62
%64 = add nsw i32 %46, 1
%65 = add nsw i32 %47, -1
%66 = icmp slt i32 %46, 7
%67 = icmp ne i32 %65, 0
%68 = select i1 %66, i1 %67, i1 false
br i1 %68, label %43, label %29
69: ; preds = %8
%70 = and i32 %3, 1
%71 = icmp eq i32 %70, 0
br i1 %71, label %72, label %103
72: ; preds = %69, %103
%73 = phi i32 [ %127, %103 ], [ %4, %69 ]
%74 = phi i32* [ %108, %103 ], [ %6, %69 ]
%75 = phi i32* [ %126, %103 ], [ %20, %69 ]
%76 = phi i32 [ %123, %103 ], [ %23, %69 ]
br label %77
77: ; preds = %72, %82
%78 = phi i32 [ 0, %82 ], [ %73, %72 ]
%79 = phi i32* [ %100, %82 ], [ %75, %72 ]
%80 = phi i32 [ %97, %82 ], [ %76, %72 ]
%81 = icmp eq i32 %78, 0
br i1 %81, label %153, label %82
82: ; preds = %77
%83 = load i32, i32* %74
%84 = ashr i32 %83, 4
%85 = mul nsw i32 %84, 3
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %86
%88 = load i32, i32* %87
%89 = and i32 %88, 16777215
%90 = tail call i32 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %0, i32 %89)
%91 = load i32, i32* %79
%92 = shl i32 15, %80
%93 = xor i32 %92, -1
%94 = and i32 %91, %93
%95 = shl i32 %90, %80
%96 = or i32 %94, %95
store i32 %96, i32* %79
%97 = xor i32 %80, 4
%98 = icmp ne i32 %97, 0
%99 = zext i1 %98 to i64
%100 = getelementptr i32, i32* %79, i64 %99
%101 = add nsw i32 %78, -1
%102 = icmp eq i32 %101, 0
br i1 %102, label %77, label %103
103: ; preds = %82, %69
%104 = phi i32 [ %4, %69 ], [ %101, %82 ]
%105 = phi i32* [ %6, %69 ], [ %74, %82 ]
%106 = phi i32* [ %20, %69 ], [ %100, %82 ]
%107 = phi i32 [ %23, %69 ], [ %97, %82 ]
%108 = getelementptr inbounds i32, i32* %105, i64 1
%109 = load i32, i32* %105
%110 = and i32 %109, 15
%111 = mul nuw nsw i32 %110, 3
%112 = zext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %112
%114 = load i32, i32* %113
%115 = and i32 %114, 16777215
%116 = tail call i32 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %0, i32 %115)
%117 = load i32, i32* %106
%118 = shl i32 15, %107
%119 = xor i32 %118, -1
%120 = and i32 %117, %119
%121 = shl i32 %116, %107
%122 = or i32 %120, %121
store i32 %122, i32* %106
%123 = xor i32 %107, 4
%124 = icmp ne i32 %123, 0
%125 = zext i1 %124 to i64
%126 = getelementptr i32, i32* %106, i64 %125
%127 = add nsw i32 %104, -1
br label %72
128: ; preds = %25, %128
%129 = phi i32 [ %148, %128 ], [ %23, %25 ]
%130 = phi i32* [ %151, %128 ], [ %20, %25 ]
%131 = phi i32* [ %134, %128 ], [ %6, %25 ]
%132 = phi i32 [ %133, %128 ], [ %4, %25 ]
%133 = add nsw i32 %132, -1
%134 = getelementptr inbounds i32, i32* %131, i64 1
%135 = load i32, i32* %131
%136 = mul nsw i32 %135, 3
%137 = sext i32 %136 to i64
%138 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %137
%139 = load i32, i32* %138
%140 = and i32 %139, 16777215
%141 = tail call i32 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %0, i32 %140)
%142 = load i32, i32* %130
%143 = shl i32 15, %129
%144 = xor i32 %143, -1
%145 = and i32 %142, %144
%146 = shl i32 %141, %129
%147 = or i32 %145, %146
store i32 %147, i32* %130
%148 = xor i32 %129, 4
%149 = icmp ne i32 %148, 0
%150 = zext i1 %149 to i64
%151 = getelementptr i32, i32* %130, i64 %150
%152 = icmp eq i32 %133, 0
br i1 %152, label %153, label %128
153: ; preds = %128, %77, %29, %25, %27, %8
ret void
}