int count_resets(float *sync) {
  int resets = 0;
  for (int i = 0; i < 44100; i++) {
    if (sync[i] >= 0.0)
      resets++;
  }
  return resets;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<count_resets>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0xac44,-0x10(%rbp)
jge    115d <count_resets+0x5d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     114a <count_resets+0x4a>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    114f <count_resets+0x4f>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1116 <count_resets+0x16>
mov    -0xc(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<count_resets>:
pxor   %xmm0,%xmm0
mov    $0xc,%eax
pxor   %xmm1,%xmm1
nopl   (%rax)
movups -0x30(%rdi,%rax,4),%xmm2
movups -0x20(%rdi,%rax,4),%xmm3
movups -0x10(%rdi,%rax,4),%xmm4
movups (%rdi,%rax,4),%xmm5
xorps  %xmm6,%xmm6
cmpleps %xmm2,%xmm6
psubd  %xmm6,%xmm0
xorps  %xmm2,%xmm2
cmpleps %xmm3,%xmm2
psubd  %xmm2,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
cmpleps %xmm4,%xmm2
psubd  %xmm2,%xmm0
xorps  %xmm2,%xmm2
cmpleps %xmm5,%xmm2
psubd  %xmm2,%xmm1
add    $0x10,%rax
cmp    $0xac4c,%rax
jne    1110 <count_resets+0x10>
paddd  %xmm0,%xmm1
pshufd $0xee,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm1,%xmm0
pshufd $0x55,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
movd   %xmm1,%eax
movss  0x2b100(%rdi),%xmm0
movss  0x2b104(%rdi),%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm0
sbb    $0xffffffff,%eax
ucomiss %xmm2,%xmm1
sbb    $0xffffffff,%eax
movss  0x2b108(%rdi),%xmm0
ucomiss %xmm2,%xmm0
sbb    $0xffffffff,%eax
movss  0x2b10c(%rdi),%xmm0
ucomiss %xmm2,%xmm0
sbb    $0xffffffff,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @count_resets(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store float* %0, float** %2
store i32 0, i32* %3
store i32 0, i32* %4
br label %5
5: ; preds = %20, %1
%6 = load i32, i32* %4
%7 = icmp slt i32 %6, 44100
br i1 %7, label %8, label %23
8: ; preds = %5
%9 = load float*, float** %2
%10 = load i32, i32* %4
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 %11
%13 = load float, float* %12
%14 = fpext float %13 to double
%15 = fcmp oge double %14, 0.000000e+00
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %8
%17 = load i32, i32* %3
%18 = add nsw i32 %17, 1
store i32 %18, i32* %3
br label %19
19: ; preds = %16, %8
br label %20
20: ; preds = %19
%21 = load i32, i32* %4
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %4
br label %5
23: ; preds = %5
%24 = load i32, i32* %3
ret i32 %24
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @count_resets(float* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %2, %1
%3 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %31, %2 ]
%4 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %1 ], [ %29, %2 ]
%5 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %1 ], [ %30, %2 ]
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %3
%7 = bitcast float* %6 to <4 x float>*
%8 = load <4 x float>, <4 x float>* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 4
%10 = bitcast float* %9 to <4 x float>*
%11 = load <4 x float>, <4 x float>* %10
%12 = fcmp oge <4 x float> %8, zeroinitializer
%13 = fcmp oge <4 x float> %11, zeroinitializer
%14 = zext <4 x i1> %12 to <4 x i32>
%15 = zext <4 x i1> %13 to <4 x i32>
%16 = add <4 x i32> %4, %14
%17 = add <4 x i32> %5, %15
%18 = or i64 %3, 8
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %18
%20 = bitcast float* %19 to <4 x float>*
%21 = load <4 x float>, <4 x float>* %20
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 4
%23 = bitcast float* %22 to <4 x float>*
%24 = load <4 x float>, <4 x float>* %23
%25 = fcmp oge <4 x float> %21, zeroinitializer
%26 = fcmp oge <4 x float> %24, zeroinitializer
%27 = zext <4 x i1> %25 to <4 x i32>
%28 = zext <4 x i1> %26 to <4 x i32>
%29 = add <4 x i32> %16, %27
%30 = add <4 x i32> %17, %28
%31 = add nuw nsw i64 %3, 16
%32 = icmp eq i64 %31, 44096
br i1 %32, label %33, label %2
33: ; preds = %2
%34 = add <4 x i32> %30, %29
%35 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %34)
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 44096
%37 = load float, float* %36
%38 = fcmp oge float %37, 0.000000e+00
%39 = zext i1 %38 to i32
%40 = add nuw nsw i32 %35, %39
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 44097
%42 = load float, float* %41
%43 = fcmp oge float %42, 0.000000e+00
%44 = zext i1 %43 to i32
%45 = add nuw nsw i32 %40, %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 44098
%47 = load float, float* %46
%48 = fcmp oge float %47, 0.000000e+00
%49 = zext i1 %48 to i32
%50 = add nuw nsw i32 %45, %49
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 44099
%52 = load float, float* %51
%53 = fcmp oge float %52, 0.000000e+00
%54 = zext i1 %53 to i32
%55 = add nuw nsw i32 %50, %54
ret i32 %55
}