#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ afficherTexteNouvellePartie();
int /*<<< orphan*/ ajouterNomSauvegardeNouvellePartie(unsigned int const);
int /*<<< orphan*/ creerDossierSauvegardeNouveauPersonnage();
int /*<<< orphan*/ creerNouveauPersonnage();
int /*<<< orphan*/ jeu();
int /*<<< orphan*/ sauvegarderPersonnage();
int /*<<< orphan*/ system(char *);
int /*<<< orphan*/ titre(char *, int);
void nouvelleSauvegarde(const unsigned int indexSauvegarde) {
  system("clear");
  titre("Nouvelle Partie", 32);
  creerNouveauPersonnage();
  creerDossierSauvegardeNouveauPersonnage();
  sauvegarderPersonnage();
  ajouterNomSauvegardeNouvellePartie(indexSauvegarde);
  afficherTexteNouvellePartie();
  jeu();
}


x86 assembly (clang, -O0):
<nouvelleSauvegarde>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
lea    0xe6e(%rip),%rdi
call   1040 <system@plt>
lea    0xe68(%rip),%rdi
mov    $0x20,%esi
call   1080 <titre@plt>
mov    $0x0,%al
call   1030 <creerNouveauPersonnage@plt>
mov    $0x0,%al
call   10a0 <creerDossierSauvegardeNouveauPersonnage@plt>
mov    $0x0,%al
call   1060 <sauvegarderPersonnage@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
call   1070 <ajouterNomSauvegardeNouvellePartie@plt>
mov    $0x0,%al
call   1090 <afficherTexteNouvellePartie@plt>
mov    $0x0,%al
call   1050 <jeu@plt>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<nouvelleSauvegarde>:
push   %rbx
mov    %edi,%ebx
lea    0xe76(%rip),%rdi
call   1040 <system@plt>
lea    0xe70(%rip),%rdi
mov    $0x20,%esi
call   1080 <titre@plt>
xor    %eax,%eax
call   1030 <creerNouveauPersonnage@plt>
xor    %eax,%eax
call   10a0 <creerDossierSauvegardeNouveauPersonnage@plt>
xor    %eax,%eax
call   1060 <sauvegarderPersonnage@plt>
mov    %ebx,%edi
call   1070 <ajouterNomSauvegardeNouvellePartie@plt>
xor    %eax,%eax
call   1090 <afficherTexteNouvellePartie@plt>
xor    %eax,%eax
pop    %rbx
jmp    1050 <jeu@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [6 x i8] c"clear\00"
@.str.1 = [16 x i8] c"Nouvelle Partie\00"
define void @nouvelleSauvegarde(i32 %0) {
%2 = alloca i32
store i32 %0, i32* %2
%3 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%4 = call i32 @titre(i8* getelementptr inbounds ([16 x i8], [16 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 32)
%5 = call i32 (...) @creerNouveauPersonnage()
%6 = call i32 (...) @creerDossierSauvegardeNouveauPersonnage()
%7 = call i32 (...) @sauvegarderPersonnage()
%8 = load i32, i32* %2
%9 = call i32 @ajouterNomSauvegardeNouvellePartie(i32 %8)
%10 = call i32 (...) @afficherTexteNouvellePartie()
%11 = call i32 (...) @jeu()
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [6 x i8] c"clear\00"
@.str.1 = [16 x i8] c"Nouvelle Partie\00"
define void @nouvelleSauvegarde(i32 %0) {
%2 = tail call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%3 = tail call i32 @titre(i8* getelementptr inbounds ([16 x i8], [16 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 32)
%4 = tail call i32 (...) @creerNouveauPersonnage()
%5 = tail call i32 (...) @creerDossierSauvegardeNouveauPersonnage()
%6 = tail call i32 (...) @sauvegarderPersonnage()
%7 = tail call i32 @ajouterNomSauvegardeNouvellePartie(i32 %0)
%8 = tail call i32 (...) @afficherTexteNouvellePartie()
%9 = tail call i32 (...) @jeu()
ret void
}