void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & (unsigned char)31) << 4UL;
      } else {
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned char)15) << 3UL;
      }
    } else {
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] >>
             (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                  (unsigned char)15) |
                                 1UL)))) &
           (unsigned char)15)
          << 3UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)230;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117b <RandomFunc+0x7b>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115d <RandomFunc+0x5d>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1176 <RandomFunc+0x76>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c8 <RandomFunc+0xc8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0xe6,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%dl
add    $0xdb,%dl
test   $0x1,%dl
jne    111c <RandomFunc+0x1c>
mov    %edx,%ecx
shr    %cl
or     $0x1,%cl
mov    %edx,%eax
ror    %cl,%al
shl    $0x3,%al
and    $0x78,%al
jmp    112c <RandomFunc+0x2c>
mov    %edx,%eax
shl    $0x4,%al
test   $0x4,%dl
jne    112a <RandomFunc+0x2a>
and    $0x70,%al
jmp    112c <RandomFunc+0x2c>
mul    %dl
or     %dl,%al
add    $0xe6,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = add nsw i32 %9, 219
%11 = trunc i32 %10 to i8
%12 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %56
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = ashr i32 %21, 2
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %40
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = mul nsw i32 %28, %31
%33 = and i32 %32, 31
%34 = shl i32 %33, 4
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = or i32 %37, %34
%39 = trunc i32 %38 to i8
store i8 %39, i8* %35
br label %55
40: ; preds = %18
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = add nsw i32 %43, %46
%48 = and i32 %47, 15
%49 = shl i32 %48, 3
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = or i32 %52, %49
%54 = trunc i32 %53 to i8
store i8 %54, i8* %50
br label %55
55: ; preds = %40, %25
br label %90
56: ; preds = %2
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = ashr i32 %62, 1
%64 = and i32 %63, 15
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = or i64 %65, 1
%67 = trunc i64 %66 to i32
%68 = ashr i32 %59, %67
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = ashr i32 %74, 1
%76 = and i32 %75, 15
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = or i64 %77, 1
%79 = sub i64 8, %78
%80 = trunc i64 %79 to i32
%81 = shl i32 %71, %80
%82 = or i32 %68, %81
%83 = and i32 %82, 15
%84 = shl i32 %83, 3
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = or i32 %87, %84
%89 = trunc i32 %88 to i8
store i8 %89, i8* %85
br label %90
90: ; preds = %56, %55
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = add nsw i32 %93, 230
%95 = trunc i32 %94 to i8
%96 = load i8*, i8** %4
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 0
store i8 %95, i8* %97
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %16, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
%11 = shl i8 %4, 4
br i1 %10, label %14, label %12
12: ; preds = %8
%13 = mul i8 %11, %4
br label %22
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, 112
br label %22
16: ; preds = %2
%17 = lshr i8 %4, 1
%18 = or i8 %17, 1
%19 = tail call i8 @llvm.fshr.i8(i8 %4, i8 %4, i8 %18)
%20 = shl i8 %19, 3
%21 = and i8 %20, 120
br label %22
22: ; preds = %12, %14, %16
%23 = phi i8 [ %13, %12 ], [ %15, %14 ], [ %21, %16 ]
%24 = or i8 %23, %4
%25 = add i8 %24, -26
store i8 %25, i8* %1
ret void
}