void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
        } else {
          state[0UL] >>=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
    } else {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> (unsigned char)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ae <RandomFunc+0xae>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     118f <RandomFunc+0x8f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1170 <RandomFunc+0x70>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    118a <RandomFunc+0x8a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11a9 <RandomFunc+0xa9>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c8 <RandomFunc+0xc8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x7,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
xor    $0xdb,%eax
test   $0x10,%al
je     1110 <RandomFunc+0x10>
test   $0x4,%al
jne    1122 <RandomFunc+0x22>
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
shr    $0x7,%al
mov    %al,(%rsi)
ret
mov    %eax,%ecx
test   $0x1,%al
jne    1135 <RandomFunc+0x35>
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
jmp    111c <RandomFunc+0x1c>
shr    $0x3,%cl
jmp    1114 <RandomFunc+0x14>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = xor i32 %9, 219
%11 = trunc i32 %10 to i8
%12 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = ashr i32 %15, 4
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %76
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 2
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %61
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %46
32: ; preds = %26
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = ashr i32 %35, 3
%37 = and i32 %36, 7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = trunc i64 %39 to i32
%44 = shl i32 %42, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
store i8 %45, i8* %40
br label %60
46: ; preds = %26
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = ashr i32 %49, 4
%51 = and i32 %50, 7
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = or i64 %52, 1
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = trunc i64 %53 to i32
%58 = ashr i32 %56, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
store i8 %59, i8* %54
br label %60
60: ; preds = %46, %32
br label %75
61: ; preds = %19
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = ashr i32 %64, 1
%66 = and i32 %65, 7
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = or i64 %67, 1
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = trunc i64 %68 to i32
%73 = shl i32 %71, %72
%74 = trunc i32 %73 to i8
store i8 %74, i8* %69
br label %75
75: ; preds = %61, %60
br label %90
76: ; preds = %2
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = ashr i32 %79, 1
%81 = and i32 %80, 7
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = or i64 %82, 1
%84 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
%86 = zext i8 %85 to i32
%87 = trunc i64 %83 to i32
%88 = shl i32 %86, %87
%89 = trunc i32 %88 to i8
store i8 %89, i8* %84
br label %90
90: ; preds = %76, %75
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = ashr i32 %93, 7
%95 = trunc i32 %94 to i8
%96 = load i8*, i8** %4
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 0
store i8 %95, i8* %97
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = lshr i8 %4, 4
%7 = and i32 %5, 16
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %29, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %5, 4
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %24, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i32 %5, 1
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %20, label %15
15: ; preds = %12
%16 = lshr i8 %4, 3
%17 = and i8 %16, 6
%18 = or i8 %17, 1
%19 = shl i8 %4, %18
br label %34
20: ; preds = %12
%21 = and i8 %6, 6
%22 = or i8 %21, 1
%23 = lshr i8 %4, %22
br label %34
24: ; preds = %9
%25 = lshr i8 %4, 1
%26 = and i8 %25, 6
%27 = or i8 %26, 1
%28 = shl i8 %4, %27
br label %34
29: ; preds = %2
%30 = lshr i8 %4, 1
%31 = and i8 %30, 6
%32 = or i8 %31, 1
%33 = shl i8 %4, %32
br label %34
34: ; preds = %24, %20, %15, %29
%35 = phi i8 [ %19, %15 ], [ %23, %20 ], [ %28, %24 ], [ %33, %29 ]
%36 = lshr i8 %35, 7
store i8 %36, i8* %1
ret void
}