void float3_interpolator_c(float *s, float s_invw, float *e, float e_invw,
                           float t, float *r, float r_invw) {
  int i;
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    float ts = s[i] * s_invw;
    float te = e[i] * e_invw;
    r[i] = (ts + (te - ts) * t) / r_invw;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<float3_interpolator_c>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
movss  %xmm1,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm2,-0x20(%rbp)
mov    %rdx,-0x28(%rbp)
movss  %xmm3,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x30(%rbp)
jge    119f <float3_interpolator_c+0x9f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
subss  -0x34(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
divss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    112b <float3_interpolator_c+0x2b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<float3_interpolator_c>:
movss  (%rdi),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
movss  (%rsi),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
subss  %xmm4,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
divss  %xmm3,%xmm5
movss  %xmm5,(%rdx)
movss  0x4(%rdi),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
movss  0x4(%rsi),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
subss  %xmm4,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
divss  %xmm3,%xmm5
movss  %xmm5,0x4(%rdx)
mulss  0x8(%rdi),%xmm0
mulss  0x8(%rsi),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
divss  %xmm3,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @float3_interpolator_c(float* %0, float %1, float* %2, float %3, float %4, float* %5, float %6) {
%8 = alloca float*
%9 = alloca float
%10 = alloca float*
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float*
%14 = alloca float
%15 = alloca i32
%16 = alloca float
%17 = alloca float
store float* %0, float** %8
store float %1, float* %9
store float* %2, float** %10
store float %3, float* %11
store float %4, float* %12
store float* %5, float** %13
store float %6, float* %14
store i32 0, i32* %15
br label %18
18: ; preds = %48, %7
%19 = load i32, i32* %15
%20 = icmp slt i32 %19, 3
br i1 %20, label %21, label %51
21: ; preds = %18
%22 = load float*, float** %8
%23 = load i32, i32* %15
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = load float, float* %9
%28 = fmul float %26, %27
store float %28, float* %16
%29 = load float*, float** %10
%30 = load i32, i32* %15
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = load float, float* %11
%35 = fmul float %33, %34
store float %35, float* %17
%36 = load float, float* %16
%37 = load float, float* %17
%38 = load float, float* %16
%39 = fsub float %37, %38
%40 = load float, float* %12
%41 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %40, float %36)
%42 = load float, float* %14
%43 = fdiv float %41, %42
%44 = load float*, float** %13
%45 = load i32, i32* %15
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
store float %43, float* %47
br label %48
48: ; preds = %21
%49 = load i32, i32* %15
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %15
br label %18
51: ; preds = %18
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @float3_interpolator_c(float* nocapture %0, float %1, float* nocapture %2, float %3, float %4, float* nocapture writeonly %5, float %6) {
%8 = load float, float* %0
%9 = fmul float %8, %1
%10 = load float, float* %2
%11 = fmul float %10, %3
%12 = fsub float %11, %9
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %4, float %9)
%14 = fdiv float %13, %6
store float %14, float* %5
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = fmul float %16, %1
%18 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %19, %3
%21 = fsub float %20, %17
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %4, float %17)
%23 = fdiv float %22, %6
%24 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 1
store float %23, float* %24
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %26, %1
%28 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%29 = load float, float* %28
%30 = fmul float %29, %3
%31 = fsub float %30, %27
%32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %4, float %27)
%33 = fdiv float %32, %6
%34 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 2
store float %33, float* %34
ret void
}