float poly_blep(float phase_increment, float t) {
  float dt = phase_increment / (3.141592653589 * 2.0);
  if (t < dt) {
    t /= dt;
    return t + t - t * t - 1.0;
  } else if (t > 1.0 - dt) {
    t = (t - 1.0) / dt;
    return t * t + t + t + 1.0;
  } else
    return 0.0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<poly_blep>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xee1(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1199 <poly_blep+0x99>
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
addss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe81(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    122e <poly_blep+0x12e>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  0xe55(%rip),%xmm1
subsd  %xmm2,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1226 <poly_blep+0x126>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe36(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xdf4(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    122e <poly_blep+0x12e>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<poly_blep>:
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
divsd  0xef4(%rip),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1131 <poly_blep+0x31>
divss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
addss  0xeec(%rip),%xmm0
ret
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm2
movsd  0xec7(%rip),%xmm3
subsd  %xmm2,%xmm3
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm3,%xmm1
jbe    1175 <poly_blep+0x75>
addsd  0xeba(%rip),%xmm1
divsd  %xmm2,%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  0xea3(%rip),%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @poly_blep(float %0, float %1) {
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
store float %0, float* %4
store float %1, float* %5
%7 = load float, float* %4
%8 = fpext float %7 to double
%9 = fdiv double %8, 0x401921FB5444261E
%10 = fptrunc double %9 to float
store float %10, float* %6
%11 = load float, float* %5
%12 = load float, float* %6
%13 = fcmp olt float %11, %12
br i1 %13, label %14, label %28
14: ; preds = %2
%15 = load float, float* %6
%16 = load float, float* %5
%17 = fdiv float %16, %15
store float %17, float* %5
%18 = load float, float* %5
%19 = load float, float* %5
%20 = fadd float %18, %19
%21 = load float, float* %5
%22 = load float, float* %5
%23 = fneg float %21
%24 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %22, float %20)
%25 = fpext float %24 to double
%26 = fsub double %25, 1.000000e+00
%27 = fptrunc double %26 to float
store float %27, float* %3
br label %53
28: ; preds = %2
%29 = load float, float* %5
%30 = fpext float %29 to double
%31 = load float, float* %6
%32 = fpext float %31 to double
%33 = fsub double 1.000000e+00, %32
%34 = fcmp ogt double %30, %33
br i1 %34, label %35, label %52
35: ; preds = %28
%36 = load float, float* %5
%37 = fpext float %36 to double
%38 = fsub double %37, 1.000000e+00
%39 = load float, float* %6
%40 = fpext float %39 to double
%41 = fdiv double %38, %40
%42 = fptrunc double %41 to float
store float %42, float* %5
%43 = load float, float* %5
%44 = load float, float* %5
%45 = load float, float* %5
%46 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %44, float %45)
%47 = load float, float* %5
%48 = fadd float %46, %47
%49 = fpext float %48 to double
%50 = fadd double %49, 1.000000e+00
%51 = fptrunc double %50 to float
store float %51, float* %3
br label %53
52: ; preds = %28
store float 0.000000e+00, float* %3
br label %53
53: ; preds = %52, %35, %14
%54 = load float, float* %3
ret float %54
}

LLVM IR (-O2):
define float @poly_blep(float %0, float %1) {
%3 = fpext float %0 to double
%4 = fdiv double %3, 0x401921FB5444261E
%5 = fptrunc double %4 to float
%6 = fcmp ogt float %5, %1
br i1 %6, label %7, label %13
7: ; preds = %2
%8 = fdiv float %1, %5
%9 = fadd float %8, %8
%10 = fneg float %8
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %8, float %9)
%12 = fadd float %11, -1.000000e+00
br label %25
13: ; preds = %2
%14 = fpext float %1 to double
%15 = fpext float %5 to double
%16 = fsub double 1.000000e+00, %15
%17 = fcmp olt double %16, %14
br i1 %17, label %18, label %25
18: ; preds = %13
%19 = fadd double %14, -1.000000e+00
%20 = fdiv double %19, %15
%21 = fptrunc double %20 to float
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %21, float %21)
%23 = fadd float %22, %21
%24 = fadd float %23, 1.000000e+00
br label %25
25: ; preds = %13, %18, %7
%26 = phi float [ %12, %7 ], [ %24, %18 ], [ 0.000000e+00, %13 ]
ret float %26
}