void __attribute__((no, noclone))
vec_slp_float(float *restrict a, float *restrict b, int n) {
  float x0 = b[0];
  float x1 = b[1];
  float x2 = b[2];
  float x3 = b[3];
  for (int i = 0; i < n; ++i) {
    x0 += a[i * 4];
    x1 += a[i * 4 + 1];
    x2 += a[i * 4 + 2];
    x3 += a[i * 4 + 3];
  }
  b[0] = x0;
  b[1] = x1;
  b[2] = x2;
  b[3] = x3;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec_slp_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11e0 <vec_slp_float+0xe0>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    114d <vec_slp_float+0x4d>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec_slp_float>:
movups (%rsi),%xmm0
test   %edx,%edx
jle    1180 <vec_slp_float+0x80>
mov    %edx,%edx
lea    -0x1(%rdx),%rax
mov    %edx,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x3,%rax
jae    111e <vec_slp_float+0x1e>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1158 <vec_slp_float+0x58>
and    $0xfffffffc,%edx
lea    0x30(%rdi),%rax
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x30(%rax),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups -0x20(%rax),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups -0x10(%rax),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups (%rax),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
add    $0x4,%rcx
add    $0x40,%rax
cmp    %rcx,%rdx
jne    1130 <vec_slp_float+0x30>
test   %r8,%r8
je     1180 <vec_slp_float+0x80>
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rdi
shl    $0x4,%r8
xor    %eax,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rdi,%rax,1),%xmm1
addps  %xmm1,%xmm0
add    $0x10,%rax
cmp    %rax,%r8
jne    1170 <vec_slp_float+0x70>
movups %xmm0,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec_slp_float(float* noalias %0, float* noalias %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
%12 = load float*, float** %5
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 0
%14 = load float, float* %13
store float %14, float* %7
%15 = load float*, float** %5
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 1
%17 = load float, float* %16
store float %17, float* %8
%18 = load float*, float** %5
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 2
%20 = load float, float* %19
store float %20, float* %9
%21 = load float*, float** %5
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 3
%23 = load float, float* %22
store float %23, float* %10
store i32 0, i32* %11
br label %24
24: ; preds = %64, %3
%25 = load i32, i32* %11
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %67
28: ; preds = %24
%29 = load float*, float** %4
%30 = load i32, i32* %11
%31 = mul nsw i32 %30, 4
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = load float, float* %7
%36 = fadd float %35, %34
store float %36, float* %7
%37 = load float*, float** %4
%38 = load i32, i32* %11
%39 = mul nsw i32 %38, 4
%40 = add nsw i32 %39, 1
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = load float, float* %8
%45 = fadd float %44, %43
store float %45, float* %8
%46 = load float*, float** %4
%47 = load i32, i32* %11
%48 = mul nsw i32 %47, 4
%49 = add nsw i32 %48, 2
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = load float, float* %9
%54 = fadd float %53, %52
store float %54, float* %9
%55 = load float*, float** %4
%56 = load i32, i32* %11
%57 = mul nsw i32 %56, 4
%58 = add nsw i32 %57, 3
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 %59
%61 = load float, float* %60
%62 = load float, float* %10
%63 = fadd float %62, %61
store float %63, float* %10
br label %64
64: ; preds = %28
%65 = load i32, i32* %11
%66 = add nsw i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %11
br label %24
67: ; preds = %24
%68 = load float, float* %7
%69 = load float*, float** %5
%70 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 0
store float %68, float* %70
%71 = load float, float* %8
%72 = load float*, float** %5
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 1
store float %71, float* %73
%74 = load float, float* %9
%75 = load float*, float** %5
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 2
store float %74, float* %76
%77 = load float, float* %10
%78 = load float*, float** %5
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 3
store float %77, float* %79
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec_slp_float(float* noalias nocapture %0, float* noalias nocapture %1, i32 %2) {
%4 = bitcast float* %1 to <4 x float>*
%5 = load <4 x float>, <4 x float>* %4
%6 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %6, label %7, label %31
7: ; preds = %3
%8 = zext i32 %2 to i64
%9 = add nsw i64 %8, -1
%10 = and i64 %8, 3
%11 = icmp ult i64 %9, 3
br i1 %11, label %14, label %12
12: ; preds = %7
%13 = and i64 %8, 4294967292
br label %34
14: ; preds = %34, %7
%15 = phi <4 x float> [ undef, %7 ], [ %60, %34 ]
%16 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %61, %34 ]
%17 = phi <4 x float> [ %5, %7 ], [ %60, %34 ]
%18 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %18, label %31, label %19
19: ; preds = %14, %19
%20 = phi i64 [ %28, %19 ], [ %16, %14 ]
%21 = phi <4 x float> [ %27, %19 ], [ %17, %14 ]
%22 = phi i64 [ %29, %19 ], [ 0, %14 ]
%23 = shl nsw i64 %20, 2
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %23
%25 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
%26 = load <4 x float>, <4 x float>* %25
%27 = fadd <4 x float> %21, %26
%28 = add nuw nsw i64 %20, 1
%29 = add i64 %22, 1
%30 = icmp eq i64 %29, %10
br i1 %30, label %31, label %19
31: ; preds = %14, %19, %3
%32 = phi <4 x float> [ %5, %3 ], [ %15, %14 ], [ %27, %19 ]
%33 = bitcast float* %1 to <4 x float>*
store <4 x float> %32, <4 x float>* %33
ret void
34: ; preds = %34, %12
%35 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %61, %34 ]
%36 = phi <4 x float> [ %5, %12 ], [ %60, %34 ]
%37 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %62, %34 ]
%38 = shl nsw i64 %35, 2
%39 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %38
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = fadd <4 x float> %36, %41
%43 = shl i64 %35, 2
%44 = or i64 %43, 4
%45 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %44
%46 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
%47 = load <4 x float>, <4 x float>* %46
%48 = fadd <4 x float> %42, %47
%49 = shl i64 %35, 2
%50 = or i64 %49, 8
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
%53 = load <4 x float>, <4 x float>* %52
%54 = fadd <4 x float> %48, %53
%55 = shl i64 %35, 2
%56 = or i64 %55, 12
%57 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %56
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
%59 = load <4 x float>, <4 x float>* %58
%60 = fadd <4 x float> %54, %59
%61 = add nuw nsw i64 %35, 4
%62 = add i64 %37, 4
%63 = icmp eq i64 %62, %13
br i1 %63, label %14, label %34
}