void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned char)22;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
        state[0UL] += state[0UL];
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
    } else {
      state[0UL] *= state[0UL];
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)81;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0x16,%rax,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1180 <RandomFunc+0x80>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115f <RandomFunc+0x5f>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    117b <RandomFunc+0x7b>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    119b <RandomFunc+0x9b>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x51,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%eax
lea    (%rcx,%rax,4),%eax
add    %ecx,%eax
add    $0x1c,%al
mul    %al
add    %al,%al
add    $0x51,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = mul i64 %10, 22
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %60
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %42
25: ; preds = %19
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = add nsw i32 %31, %28
%33 = trunc i32 %32 to i8
store i8 %33, i8* %29
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = add nsw i32 %39, %36
%41 = trunc i32 %40 to i8
store i8 %41, i8* %37
br label %59
42: ; preds = %19
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = mul nsw i32 %48, %45
%50 = trunc i32 %49 to i8
store i8 %50, i8* %46
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = mul nsw i32 %56, %53
%58 = trunc i32 %57 to i8
store i8 %58, i8* %54
br label %59
59: ; preds = %42, %25
br label %77
60: ; preds = %2
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = mul nsw i32 %66, %63
%68 = trunc i32 %67 to i8
store i8 %68, i8* %64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = add nsw i32 %74, %71
%76 = trunc i32 %75 to i8
store i8 %76, i8* %72
br label %77
77: ; preds = %60, %59
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = add nsw i32 %80, 81
%82 = trunc i32 %81 to i8
%83 = load i8*, i8** %4
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
store i8 %82, i8* %84
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = mul i8 %3, 22
%5 = add i8 %4, 28
%6 = shl i8 %5, 1
%7 = mul i8 %6, %5
%8 = add i8 %7, 81
store i8 %8, i8* %1
ret void
}