void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0U) {
        if (state[0UL] == local2 * local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          state[local2] |= ((state[local1] + state[local2]) & 31U) << 3UL;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 2721922656U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jae    11d5 <RandomFunc+0xd5>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    11c7 <RandomFunc+0xc7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1175 <RandomFunc+0x75>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11b8 <RandomFunc+0xb8>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1139 <RandomFunc+0x39>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0xa23d3e60,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x467e4438,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = sub i64 %13, 51238316
%15 = sub i64 %14, 339126204
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %7
br label %18
18: ; preds = %105, %2
%19 = load i32, i32* %7
%20 = icmp ult i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %108
21: ; preds = %18
store i32 0, i32* %6
br label %22
22: ; preds = %100, %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = icmp ult i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %105
25: ; preds = %22
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = load i32, i32* %7
%30 = mul i32 %28, %29
%31 = icmp eq i32 %27, %30
br i1 %31, label %32, label %53
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 1
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %8
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i32* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
store i8 %40, i8* %43
%44 = load i8, i8* %8
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 0
store i8 %44, i8* %47
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i32, i32* %48
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i32, i32* %50
%52 = add i32 %51, %49
store i32 %52, i32* %50
br label %100
53: ; preds = %25
%54 = load i32, i32* %7
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i32, i32* %56
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = load i32, i32* %60
%62 = add i32 %57, %61
%63 = and i32 %62, 31
%64 = shl i32 %63, 3
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i32, i32* %67
%69 = or i32 %68, %64
store i32 %69, i32* %67
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i32* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 2
%73 = load i8, i8* %72
store i8 %73, i8* %9
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i32* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 1
%77 = load i8, i8* %76
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i32* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 2
store i8 %77, i8* %80
%81 = load i8, i8* %9
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 1
store i8 %81, i8* %84
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i32* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 1
%88 = load i8, i8* %87
store i8 %88, i8* %9
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 1
store i8 %92, i8* %95
%96 = load i8, i8* %9
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = bitcast i32* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 0
store i8 %96, i8* %99
br label %100
100: ; preds = %53, %32
%101 = load i32, i32* %6
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = add i64 %102, 2
%104 = trunc i64 %103 to i32
store i32 %104, i32* %6
br label %22
105: ; preds = %22
%106 = load i32, i32* %7
%107 = add i32 %106, 1
store i32 %107, i32* %7
br label %18
108: ; preds = %18
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%110 = load i32, i32* %109
%111 = sub i32 %110, -1573044640
%112 = load i32*, i32** %4
%113 = getelementptr inbounds i32, i32* %112, i64 0
store i32 %111, i32* %113
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1182680120
store i32 %4, i32* %1
ret void
}