void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] != local2 + local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] - state[local1];
        }
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 881207351U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    119a <RandomFunc+0x9a>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    118b <RandomFunc+0x8b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     116c <RandomFunc+0x6c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    117d <RandomFunc+0x7d>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x34862837,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
add    %eax,%eax
add    $0x5b661563,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %7
br label %16
16: ; preds = %55, %2
%17 = load i32, i32* %7
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %60
20: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %21
21: ; preds = %52, %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = zext i32 %22 to i64
%24 = icmp ult i64 %23, 1
br i1 %24, label %25, label %55
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = load i32, i32* %7
%30 = add i32 %28, %29
%31 = icmp ne i32 %27, %30
br i1 %31, label %32, label %41
32: ; preds = %25
%33 = load i32, i32* %7
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = add i32 %36, %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %39, i32* %40
br label %52
41: ; preds = %25
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32, i32* %7
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = sub i32 %43, %47
%49 = load i32, i32* %7
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
store i32 %48, i32* %51
br label %52
52: ; preds = %41, %32
%53 = load i32, i32* %6
%54 = add i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %6
br label %21
55: ; preds = %21
%56 = load i32, i32* %7
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = add i64 %57, 2
%59 = trunc i64 %58 to i32
store i32 %59, i32* %7
br label %16
60: ; preds = %16
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i32, i32* %61
%63 = add i32 %62, 881207351
%64 = load i32*, i32** %4
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 0
store i32 %63, i32* %65
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 1
%5 = add i32 %4, 1533416803
store i32 %5, i32* %1
ret void
}