#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrtf(float);
float matfCalcNDot(float *v1, float *v2) {
  float l1, l2;
  l1 = sqrtf(v1[0] * v1[0] + v1[1] * v1[1] + v1[2] * v1[2]);
  l2 = sqrtf(v2[0] * v2[0] + v2[1] * v2[1] + v2[2] * v2[2]);
  if (l1 == 0.0 || l2 == 0.0)
    return 0.0;
  else
    return (v1[0] * v2[0] + v1[1] * v2[1] + v1[2] * v2[2]) / (l1 * l2);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<matfCalcNDot>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    11dd <matfCalcNDot+0xcd>
jp     11dd <matfCalcNDot+0xcd>
jmp    11f9 <matfCalcNDot+0xe9>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    1206 <matfCalcNDot+0xf6>
jp     1206 <matfCalcNDot+0xf6>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    125d <matfCalcNDot+0x14d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x20(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<matfCalcNDot>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
movss  (%rdi),%xmm1
movss  0x4(%rdi),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rdi),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm0
jb     114a <matfCalcNDot+0x3a>
sqrtss %xmm0,%xmm4
jmp    1155 <matfCalcNDot+0x45>
call   1030 <sqrtf@plt>
xorps  %xmm2,%xmm2
movaps %xmm0,%xmm4
movss  (%r14),%xmm1
movss  0x4(%r14),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%r14),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
ucomiss %xmm2,%xmm0
jb     1185 <matfCalcNDot+0x75>
sqrtss %xmm0,%xmm0
jmp    1196 <matfCalcNDot+0x86>
movss  %xmm4,0x4(%rsp)
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  0x4(%rsp),%xmm4
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm4
jne    11a0 <matfCalcNDot+0x90>
jnp    11d9 <matfCalcNDot+0xc9>
xorps  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm0
jne    11aa <matfCalcNDot+0x9a>
jnp    11d9 <matfCalcNDot+0xc9>
movss  (%rbx),%xmm2
movss  0x4(%rbx),%xmm3
mulss  0x4(%r14),%xmm3
mulss  (%r14),%xmm2
movss  0x8(%rbx),%xmm1
mulss  0x8(%r14),%xmm1
addss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm4
divss  %xmm4,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define float @matfCalcNDot(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
%8 = load float*, float** %4
%9 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 0
%10 = load float, float* %9
%11 = load float*, float** %4
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
%14 = load float*, float** %4
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %4
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %16, %19
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %13, float %20)
%22 = load float*, float** %4
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 2
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %4
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 2
%27 = load float, float* %26
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %27, float %21)
%29 = call float @sqrtf(float %28)
store float %29, float* %6
%30 = load float*, float** %5
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 0
%32 = load float, float* %31
%33 = load float*, float** %5
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 0
%35 = load float, float* %34
%36 = load float*, float** %5
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 1
%38 = load float, float* %37
%39 = load float*, float** %5
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 1
%41 = load float, float* %40
%42 = fmul float %38, %41
%43 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %35, float %42)
%44 = load float*, float** %5
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 2
%46 = load float, float* %45
%47 = load float*, float** %5
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 2
%49 = load float, float* %48
%50 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %49, float %43)
%51 = call float @sqrtf(float %50)
store float %51, float* %7
%52 = load float, float* %6
%53 = fpext float %52 to double
%54 = fcmp oeq double %53, 0.000000e+00
br i1 %54, label %59, label %55
55: ; preds = %2
%56 = load float, float* %7
%57 = fpext float %56 to double
%58 = fcmp oeq double %57, 0.000000e+00
br i1 %58, label %59, label %60
59: ; preds = %55, %2
store float 0.000000e+00, float* %3
br label %86
60: ; preds = %55
%61 = load float*, float** %4
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 0
%63 = load float, float* %62
%64 = load float*, float** %5
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 0
%66 = load float, float* %65
%67 = load float*, float** %4
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 1
%69 = load float, float* %68
%70 = load float*, float** %5
%71 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 1
%72 = load float, float* %71
%73 = fmul float %69, %72
%74 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %66, float %73)
%75 = load float*, float** %4
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 2
%77 = load float, float* %76
%78 = load float*, float** %5
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 2
%80 = load float, float* %79
%81 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %80, float %74)
%82 = load float, float* %6
%83 = load float, float* %7
%84 = fmul float %82, %83
%85 = fdiv float %81, %84
store float %85, float* %3
br label %86
86: ; preds = %60, %59
%87 = load float, float* %3
ret float %87
}

LLVM IR (-O2):
define float @matfCalcNDot(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = fmul float %5, %5
%7 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %3, float %6)
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%9 = load float, float* %8
%10 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %9, float %7)
%11 = tail call float @sqrtf(float %10)
%12 = load float, float* %1
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = fmul float %14, %14
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %12, float %15)
%17 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%18 = load float, float* %17
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %18, float %16)
%20 = tail call float @sqrtf(float %19)
%21 = fcmp oeq float %11, 0.000000e+00
%22 = fcmp oeq float %20, 0.000000e+00
%23 = select i1 %21, i1 true, i1 %22
br i1 %23, label %36, label %24
24: ; preds = %2
%25 = load float, float* %0
%26 = load float, float* %1
%27 = load float, float* %4
%28 = load float, float* %13
%29 = fmul float %27, %28
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %26, float %29)
%31 = load float, float* %8
%32 = load float, float* %17
%33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %32, float %30)
%34 = fmul float %11, %20
%35 = fdiv float %33, %34
br label %36
36: ; preds = %2, %24
%37 = phi float [ %35, %24 ], [ 0.000000e+00, %2 ]
ret float %37
}