int checksum(char number[]) {
  int sum = 0;
  int i = 0;
  int counter = 0, remainder = 0;
  for (i = 0; i < 12; i++) {
    if (counter == 0) {
      sum += number[i] - 48;
      counter = 1;
    } else if (counter == 1) {
      sum += (number[i] - 48) * 3;
      counter = 0;
    }
  }
  remainder = sum % 10;
  return 10 - remainder;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<checksum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0xc,-0x10(%rbp)
jge    11a1 <checksum+0xa1>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jne    1160 <checksum+0x60>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
sub    $0x30,%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
jmp    118e <checksum+0x8e>
cmpl   $0x1,-0x14(%rbp)
jne    1189 <checksum+0x89>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
sub    $0x30,%eax
imul   $0x3,%eax,%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
jmp    118e <checksum+0x8e>
jmp    1193 <checksum+0x93>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    112b <checksum+0x2b>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    $0xa,%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<checksum>:
movsbl (%rdi),%eax
movsbl 0x1(%rdi),%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
add    %eax,%ecx
movsbl 0x2(%rdi),%eax
add    %ecx,%eax
movsbl 0x3(%rdi),%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
add    %eax,%ecx
movsbl 0x4(%rdi),%eax
add    %ecx,%eax
movsbl 0x5(%rdi),%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
add    %eax,%ecx
movsbl 0x6(%rdi),%eax
add    %ecx,%eax
movsbl 0x7(%rdi),%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
add    %eax,%ecx
movsbl 0x8(%rdi),%eax
add    %ecx,%eax
movsbl 0x9(%rdi),%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
add    %eax,%ecx
movsbl 0xa(%rdi),%eax
add    %ecx,%eax
movsbl 0xb(%rdi),%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0xfffffb80,%eax
movswl %ax,%ecx
imul   $0x6667,%ecx,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x1f,%edx
sar    $0x12,%ecx
add    %edx,%ecx
add    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
sub    %eax,%ecx
add    $0xa,%ecx
movswl %cx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @checksum(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store i32 0, i32* %3
store i32 0, i32* %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %4
br label %7
7: ; preds = %39, %1
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp slt i32 %8, 12
br i1 %9, label %10, label %42
10: ; preds = %7
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %23
13: ; preds = %10
%14 = load i8*, i8** %2
%15 = load i32, i32* %4
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 %16
%18 = load i8, i8* %17
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = sub nsw i32 %19, 48
%21 = load i32, i32* %3
%22 = add nsw i32 %21, %20
store i32 %22, i32* %3
store i32 1, i32* %5
br label %38
23: ; preds = %10
%24 = load i32, i32* %5
%25 = icmp eq i32 %24, 1
br i1 %25, label %26, label %37
26: ; preds = %23
%27 = load i8*, i8** %2
%28 = load i32, i32* %4
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = sub nsw i32 %32, 48
%34 = mul nsw i32 %33, 3
%35 = load i32, i32* %3
%36 = add nsw i32 %35, %34
store i32 %36, i32* %3
store i32 0, i32* %5
br label %37
37: ; preds = %26, %23
br label %38
38: ; preds = %37, %13
br label %39
39: ; preds = %38
%40 = load i32, i32* %4
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %4
br label %7
42: ; preds = %7
%43 = load i32, i32* %3
%44 = srem i32 %43, 10
store i32 %44, i32* %6
%45 = load i32, i32* %6
%46 = sub nsw i32 10, %45
ret i32 %46
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @checksum(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = sext i8 %2 to i16
%4 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%5 = load i8, i8* %4
%6 = sext i8 %5 to i16
%7 = mul nsw i16 %6, 3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%9 = load i8, i8* %8
%10 = sext i8 %9 to i16
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
%12 = load i8, i8* %11
%13 = sext i8 %12 to i16
%14 = mul nsw i16 %13, 3
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
%16 = load i8, i8* %15
%17 = sext i8 %16 to i16
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 5
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i16
%21 = mul nsw i16 %20, 3
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 6
%23 = load i8, i8* %22
%24 = sext i8 %23 to i16
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 7
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i16
%28 = mul nsw i16 %27, 3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 8
%30 = load i8, i8* %29
%31 = sext i8 %30 to i16
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 9
%33 = load i8, i8* %32
%34 = sext i8 %33 to i16
%35 = mul nsw i16 %34, 3
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 10
%37 = load i8, i8* %36
%38 = sext i8 %37 to i16
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 11
%40 = load i8, i8* %39
%41 = sext i8 %40 to i16
%42 = mul nsw i16 %41, 3
%43 = add nsw i16 %7, %3
%44 = add nsw i16 %43, %10
%45 = add nsw i16 %14, %44
%46 = add nsw i16 %45, %17
%47 = add nsw i16 %21, %46
%48 = add i16 %47, %24
%49 = add i16 %28, %48
%50 = add i16 %49, %31
%51 = add i16 %35, %50
%52 = add i16 %51, %38
%53 = add i16 %42, %52
%54 = add i16 %53, -1152
%55 = srem i16 %54, 10
%56 = sub nsw i16 10, %55
%57 = sext i16 %56 to i32
ret i32 %57
}