#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ fmaxf(float, int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ fminf(float, float);
float sqrtf(float);
__attribute__((always_)) void
imReduceHalfBox3Water(unsigned char *dst, unsigned char *src, int bytesperpixel,
                      int bytesperline, float *dithersum) {
  float v0, v1, v2, suminv;
  v0 = (1.0f / 1020.0f) * (float)((int)src[0] + (int)src[bytesperpixel + 0] +
                                  (int)src[bytesperline + 0] +
                                  (int)src[bytesperpixel + bytesperline + 0]);
  v1 = (1.0f / 1020.0f) * (float)((int)src[1] + (int)src[bytesperpixel + 1] +
                                  (int)src[bytesperline + 1] +
                                  (int)src[bytesperpixel + bytesperline + 1]);
  v2 = (1.0f / 1020.0f) * (float)((int)src[2] + (int)src[bytesperpixel + 2] +
                                  (int)src[bytesperline + 2] +
                                  (int)src[bytesperpixel + bytesperline + 2]);
  v0 = 2.0f * (v0 - 0.5f);
  v1 = 2.0f * (v1 - 0.5f);
  suminv = sqrtf((v0 * v0) + (v1 * v1));
  if (suminv < 0.75f) {
    suminv = 0.5f / suminv;
    v0 = 0.5f + (v0 * suminv);
    v1 = 0.5f + (v1 * suminv);
  }
  if (v2 > 0.1f) {
    *dithersum += v2;
    if (v2 > 0.45f)
      v2 = 1.0f;
    else if ((v2 < 0.3f) && (*dithersum < 1.0f))
      v2 = 0.0f;
    else
      v2 = ((v2 + *dithersum) < 0.45f ? 0.0f : 1.0f);
    *dithersum -= v2;
  }
  v0 *= 255.0f;
  v1 *= 255.0f;
  v2 *= 255.0f;
  dst[0] = (int)(fmaxf(0.0f, fminf(255.0f, v0 + 0.5f)));
  dst[1] = (int)(fmaxf(0.0f, fminf(255.0f, v1 + 0.5f)));
  dst[2] = (int)(fmaxf(0.0f, fminf(255.0f, v2 + 0.5f)));
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<imReduceHalfBox3Water>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x0,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x0,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x0,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
movss  0xe73(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl 0x1(%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
movss  0xe1a(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl 0x2(%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
movss  0xdc1(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  0xda7(%rip),%xmm0
subss  %xmm0,%xmm1
movss  0xd97(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
movss  0xd85(%rip),%xmm0
subss  %xmm0,%xmm1
movss  0xd75(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1050 <sqrtf@plt>
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  0xd3a(%rip),%xmm0
ucomiss -0x30(%rbp),%xmm0
jbe    1320 <imReduceHalfBox3Water+0x1f0>
movss  0xd30(%rip),%xmm0
divss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xd10(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xcf1(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  0xce3(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    13f3 <imReduceHalfBox3Water+0x2c3>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
addss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  0xcc0(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    136f <imReduceHalfBox3Water+0x23f>
movss  0xcb7(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
jmp    13de <imReduceHalfBox3Water+0x2ae>
movss  0xca1(%rip),%xmm0
ucomiss -0x2c(%rbp),%xmm0
jbe    13a3 <imReduceHalfBox3Water+0x273>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xc8f(%rip),%xmm0
ucomiss (%rax),%xmm0
jbe    13a3 <imReduceHalfBox3Water+0x273>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
jmp    13d9 <imReduceHalfBox3Water+0x2a9>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
addss  (%rax),%xmm0
xorps  %xmm3,%xmm3
movss  0xc61(%rip),%xmm2
movss  0xc51(%rip),%xmm1
cmpltss %xmm1,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
andps  %xmm3,%xmm1
andnps %xmm2,%xmm0
orps   %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
jmp    13de <imReduceHalfBox3Water+0x2ae>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  0xc25(%rip),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  0xc13(%rip),%xmm0
mulss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  0xc01(%rip),%xmm0
mulss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  0xbd7(%rip),%xmm1
addss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  0xbe2(%rip),%xmm0
call   1030 <fminf@plt>
mov    %eax,%edi
xorps  %xmm0,%xmm0
call   1040 <fmaxf@plt>
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
movss  0xbab(%rip),%xmm1
addss  -0x28(%rbp),%xmm1
movss  0xbb6(%rip),%xmm0
call   1030 <fminf@plt>
mov    %eax,%edi
xorps  %xmm0,%xmm0
call   1040 <fmaxf@plt>
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x1(%rax)
movss  0xb7e(%rip),%xmm1
addss  -0x2c(%rbp),%xmm1
movss  0xb89(%rip),%xmm0
call   1030 <fminf@plt>
mov    %eax,%edi
xorps  %xmm0,%xmm0
call   1040 <fmaxf@plt>
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x2(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<imReduceHalfBox3Water>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x20,%rsp
mov    %r8,%r14
mov    %rdi,%r15
movslq %edx,%rdx
movslq %ecx,%rax
lea    (%rax,%rdx,1),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movzbl (%rsi,%rcx,1),%edi
movzwl (%rsi),%ebx
movd   %ebx,%xmm0
pxor   %xmm1,%xmm1
punpcklbw %xmm1,%xmm0
punpcklwd %xmm1,%xmm0
movzwl (%rsi,%rdx,1),%ebx
movd   %ebx,%xmm2
punpcklbw %xmm1,%xmm2
punpcklwd %xmm1,%xmm2
paddd  %xmm0,%xmm2
movzwl (%rsi,%rax,1),%ebx
movd   %ebx,%xmm0
punpcklbw %xmm1,%xmm0
punpcklwd %xmm1,%xmm0
paddd  %xmm2,%xmm0
movzbl 0x1(%rsi,%rcx,1),%ebx
shl    $0x8,%ebx
or     %edi,%ebx
movd   %ebx,%xmm2
punpcklbw %xmm1,%xmm2
punpcklwd %xmm1,%xmm2
paddd  %xmm0,%xmm2
cvtdq2ps %xmm2,%xmm3
movzbl 0x2(%rsi),%edi
movzbl 0x2(%rsi,%rdx,1),%edx
add    %edi,%edx
movzbl 0x2(%rsi,%rax,1),%eax
add    %edx,%eax
movzbl 0x2(%rsi,%rcx,1),%ecx
add    %eax,%ecx
cvtsi2ss %ecx,%xmm4
mulps  0xe35(%rip),%xmm3
addps  0xe3e(%rip),%xmm3
addps  %xmm3,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm1
mulps  %xmm3,%xmm1
shufps $0x55,%xmm1,%xmm1
movaps %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11f8 <imReduceHalfBox3Water+0xc8>
sqrtss %xmm0,%xmm0
jmp    120f <imReduceHalfBox3Water+0xdf>
movaps %xmm3,0x10(%rsp)
movaps %xmm4,(%rsp)
call   1050 <sqrtf@plt>
movaps (%rsp),%xmm4
movaps 0x10(%rsp),%xmm3
mulss  0xe19(%rip),%xmm4
movss  0xe15(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    123e <imReduceHalfBox3Water+0x10e>
movss  0xe0c(%rip),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  0xde2(%rip),%xmm3
ucomiss 0xdf7(%rip),%xmm4
jbe    12a7 <imReduceHalfBox3Water+0x177>
movss  (%r14),%xmm0
addss  %xmm4,%xmm0
ucomiss 0xded(%rip),%xmm4
jbe    1263 <imReduceHalfBox3Water+0x133>
movss  0xddf(%rip),%xmm1
jmp    129b <imReduceHalfBox3Water+0x16b>
movss  0xddd(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm4,%xmm1
jbe    1280 <imReduceHalfBox3Water+0x150>
xorps  %xmm1,%xmm1
movss  0xdc5(%rip),%xmm2
ucomiss %xmm0,%xmm2
ja     129b <imReduceHalfBox3Water+0x16b>
addss  %xmm0,%xmm4
cmpltss 0xdb7(%rip),%xmm4
movss  0xdab(%rip),%xmm1
andnps %xmm1,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%r14)
movaps %xmm1,%xmm4
movss  0xd9d(%rip),%xmm0
movaps %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
shufps $0x55,%xmm3,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
movaps %xmm3,0x10(%rsp)
mulss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm4,(%rsp)
addss  0xd65(%rip),%xmm1
call   1030 <fminf@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    %eax,%edi
call   1040 <fmaxf@plt>
mov    %al,(%r15)
movaps 0x10(%rsp),%xmm1
addss  0xd46(%rip),%xmm1
movss  0xd52(%rip),%xmm0
call   1030 <fminf@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    %eax,%edi
call   1040 <fmaxf@plt>
mov    %al,0x1(%r15)
movaps (%rsp),%xmm1
addss  0xd1f(%rip),%xmm1
movss  0xd2b(%rip),%xmm0
call   1030 <fminf@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    %eax,%edi
call   1040 <fmaxf@plt>
mov    %al,0x2(%r15)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @imReduceHalfBox3Water(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3, float* %4) {
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float*
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
store i8* %0, i8** %6
store i8* %1, i8** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store float* %4, float** %10
%15 = load i8*, i8** %7
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 0
%17 = load i8, i8* %16
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %7
%20 = load i32, i32* %8
%21 = add nsw i32 %20, 0
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = add nsw i32 %18, %25
%27 = load i8*, i8** %7
%28 = load i32, i32* %9
%29 = add nsw i32 %28, 0
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = add nsw i32 %26, %33
%35 = load i8*, i8** %7
%36 = load i32, i32* %8
%37 = load i32, i32* %9
%38 = add nsw i32 %36, %37
%39 = add nsw i32 %38, 0
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = add nsw i32 %34, %43
%45 = sitofp i32 %44 to float
%46 = fmul float 0x3F50101020000000, %45
store float %46, float* %11
%47 = load i8*, i8** %7
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = load i8*, i8** %7
%52 = load i32, i32* %8
%53 = add nsw i32 %52, 1
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 %54
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = add nsw i32 %50, %57
%59 = load i8*, i8** %7
%60 = load i32, i32* %9
%61 = add nsw i32 %60, 1
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 %62
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = add nsw i32 %58, %65
%67 = load i8*, i8** %7
%68 = load i32, i32* %8
%69 = load i32, i32* %9
%70 = add nsw i32 %68, %69
%71 = add nsw i32 %70, 1
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 %72
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = add nsw i32 %66, %75
%77 = sitofp i32 %76 to float
%78 = fmul float 0x3F50101020000000, %77
store float %78, float* %12
%79 = load i8*, i8** %7
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 2
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = load i8*, i8** %7
%84 = load i32, i32* %8
%85 = add nsw i32 %84, 2
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 %86
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = add nsw i32 %82, %89
%91 = load i8*, i8** %7
%92 = load i32, i32* %9
%93 = add nsw i32 %92, 2
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 %94
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = add nsw i32 %90, %97
%99 = load i8*, i8** %7
%100 = load i32, i32* %8
%101 = load i32, i32* %9
%102 = add nsw i32 %100, %101
%103 = add nsw i32 %102, 2
%104 = sext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 %104
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = add nsw i32 %98, %107
%109 = sitofp i32 %108 to float
%110 = fmul float 0x3F50101020000000, %109
store float %110, float* %13
%111 = load float, float* %11
%112 = fsub float %111, 5.000000e-01
%113 = fmul float 2.000000e+00, %112
store float %113, float* %11
%114 = load float, float* %12
%115 = fsub float %114, 5.000000e-01
%116 = fmul float 2.000000e+00, %115
store float %116, float* %12
%117 = load float, float* %11
%118 = load float, float* %11
%119 = load float, float* %12
%120 = load float, float* %12
%121 = fmul float %119, %120
%122 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %117, float %118, float %121)
%123 = call float @sqrtf(float %122)
store float %123, float* %14
%124 = load float, float* %14
%125 = fcmp olt float %124, 7.500000e-01
br i1 %125, label %126, label %135
126: ; preds = %5
%127 = load float, float* %14
%128 = fdiv float 5.000000e-01, %127
store float %128, float* %14
%129 = load float, float* %11
%130 = load float, float* %14
%131 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %129, float %130, float 5.000000e-01)
store float %131, float* %11
%132 = load float, float* %12
%133 = load float, float* %14
%134 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %132, float %133, float 5.000000e-01)
store float %134, float* %12
br label %135
135: ; preds = %126, %5
%136 = load float, float* %13
%137 = fcmp ogt float %136, 0x3FB99999A0000000
br i1 %137, label %138, label %168
138: ; preds = %135
%139 = load float, float* %13
%140 = load float*, float** %10
%141 = load float, float* %140
%142 = fadd float %141, %139
store float %142, float* %140
%143 = load float, float* %13
%144 = fcmp ogt float %143, 0x3FDCCCCCC0000000
br i1 %144, label %145, label %146
145: ; preds = %138
store float 1.000000e+00, float* %13
br label %163
146: ; preds = %138
%147 = load float, float* %13
%148 = fcmp olt float %147, 0x3FD3333340000000
br i1 %148, label %149, label %154
149: ; preds = %146
%150 = load float*, float** %10
%151 = load float, float* %150
%152 = fcmp olt float %151, 1.000000e+00
br i1 %152, label %153, label %154
153: ; preds = %149
store float 0.000000e+00, float* %13
br label %162
154: ; preds = %149, %146
%155 = load float, float* %13
%156 = load float*, float** %10
%157 = load float, float* %156
%158 = fadd float %155, %157
%159 = fcmp olt float %158, 0x3FDCCCCCC0000000
%160 = zext i1 %159 to i64
%161 = select i1 %159, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00
store float %161, float* %13
br label %162
162: ; preds = %154, %153
br label %163
163: ; preds = %162, %145
%164 = load float, float* %13
%165 = load float*, float** %10
%166 = load float, float* %165
%167 = fsub float %166, %164
store float %167, float* %165
br label %168
168: ; preds = %163, %135
%169 = load float, float* %11
%170 = fmul float %169, 2.550000e+02
store float %170, float* %11
%171 = load float, float* %12
%172 = fmul float %171, 2.550000e+02
store float %172, float* %12
%173 = load float, float* %13
%174 = fmul float %173, 2.550000e+02
store float %174, float* %13
%175 = load float, float* %11
%176 = fadd float %175, 5.000000e-01
%177 = call i32 @fminf(float 2.550000e+02, float %176)
%178 = call i64 @fmaxf(float 0.000000e+00, i32 %177)
%179 = trunc i64 %178 to i32
%180 = trunc i32 %179 to i8
%181 = load i8*, i8** %6
%182 = getelementptr inbounds i8, i8* %181, i64 0
store i8 %180, i8* %182
%183 = load float, float* %12
%184 = fadd float %183, 5.000000e-01
%185 = call i32 @fminf(float 2.550000e+02, float %184)
%186 = call i64 @fmaxf(float 0.000000e+00, i32 %185)
%187 = trunc i64 %186 to i32
%188 = trunc i32 %187 to i8
%189 = load i8*, i8** %6
%190 = getelementptr inbounds i8, i8* %189, i64 1
store i8 %188, i8* %190
%191 = load float, float* %13
%192 = fadd float %191, 5.000000e-01
%193 = call i32 @fminf(float 2.550000e+02, float %192)
%194 = call i64 @fmaxf(float 0.000000e+00, i32 %193)
%195 = trunc i64 %194 to i32
%196 = trunc i32 %195 to i8
%197 = load i8*, i8** %6
%198 = getelementptr inbounds i8, i8* %197, i64 2
store i8 %196, i8* %198
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @imReduceHalfBox3Water(i8* nocapture writeonly %0, i8* nocapture %1, i32 %2, i32 %3, float* nocapture %4) {
%6 = sext i32 %2 to i64
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %6
%8 = sext i32 %3 to i64
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %8
%10 = add nsw i32 %3, %2
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %11
%13 = load i8, i8* %12
%14 = bitcast i8* %1 to <2 x i8>*
%15 = load <2 x i8>, <2 x i8>* %14
%16 = zext <2 x i8> %15 to <2 x i32>
%17 = bitcast i8* %7 to <2 x i8>*
%18 = load <2 x i8>, <2 x i8>* %17
%19 = zext <2 x i8> %18 to <2 x i32>
%20 = add nuw nsw <2 x i32> %19, %16
%21 = bitcast i8* %9 to <2 x i8>*
%22 = load <2 x i8>, <2 x i8>* %21
%23 = zext <2 x i8> %22 to <2 x i32>
%24 = add nuw nsw <2 x i32> %20, %23
%25 = add nsw i32 %10, 1
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = insertelement <2 x i8> poison, i8 %13, i64 0
%30 = insertelement <2 x i8> %29, i8 %28, i64 1
%31 = zext <2 x i8> %30 to <2 x i32>
%32 = add nuw nsw <2 x i32> %24, %31
%33 = sitofp <2 x i32> %32 to <2 x float>
%34 = fmul <2 x float> %33, <float 0x3F50101020000000, float 0x3F50101020000000>
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 2
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = add nsw i32 %2, 2
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = add nuw nsw i32 %42, %37
%44 = add nsw i32 %3, 2
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = add nuw nsw i32 %43, %48
%50 = add nsw i32 %10, 2
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %51
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = add nuw nsw i32 %49, %54
%56 = sitofp i32 %55 to float
%57 = fmul float %56, 0x3F50101020000000
%58 = fadd <2 x float> %34, <float -5.000000e-01, float -5.000000e-01>
%59 = fmul <2 x float> %58, <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>
%60 = fmul <2 x float> %59, %59
%61 = extractelement <2 x float> %60, i64 1
%62 = extractelement <2 x float> %59, i64 0
%63 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %62, float %61)
%64 = tail call float @sqrtf(float %63)
%65 = fcmp olt float %64, 7.500000e-01
br i1 %65, label %66, label %71
66: ; preds = %5
%67 = fdiv float 5.000000e-01, %64
%68 = insertelement <2 x float> poison, float %67, i64 0
%69 = shufflevector <2 x float> %68, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%70 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %59, <2 x float> %69, <2 x float> <float 5.000000e-01, float 5.000000e-01>)
br label %71
71: ; preds = %66, %5
%72 = phi <2 x float> [ %70, %66 ], [ %59, %5 ]
%73 = fcmp ogt float %57, 0x3FB99999A0000000
br i1 %73, label %74, label %89
74: ; preds = %71
%75 = load float, float* %4
%76 = fadd float %57, %75
%77 = fcmp ogt float %57, 0x3FDCCCCCC0000000
br i1 %77, label %86, label %78
78: ; preds = %74
%79 = fcmp olt float %57, 0x3FD3333340000000
%80 = fcmp olt float %76, 1.000000e+00
%81 = select i1 %79, i1 %80, i1 false
br i1 %81, label %86, label %82
82: ; preds = %78
%83 = fadd float %57, %76
%84 = fcmp olt float %83, 0x3FDCCCCCC0000000
%85 = select i1 %84, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00
br label %86
86: ; preds = %78, %74, %82
%87 = phi float [ %85, %82 ], [ 1.000000e+00, %74 ], [ 0.000000e+00, %78 ]
%88 = fsub float %76, %87
store float %88, float* %4
br label %89
89: ; preds = %86, %71
%90 = phi float [ %87, %86 ], [ %57, %71 ]
%91 = extractelement <2 x float> %72, i64 0
%92 = fmul float %91, 2.550000e+02
%93 = extractelement <2 x float> %72, i64 1
%94 = fmul float %93, 2.550000e+02
%95 = fmul float %90, 2.550000e+02
%96 = fadd float %92, 5.000000e-01
%97 = tail call i32 @fminf(float 2.550000e+02, float %96)
%98 = tail call i64 @fmaxf(float 0.000000e+00, i32 %97)
%99 = trunc i64 %98 to i8
store i8 %99, i8* %0
%100 = fadd float %94, 5.000000e-01
%101 = tail call i32 @fminf(float 2.550000e+02, float %100)
%102 = tail call i64 @fmaxf(float 0.000000e+00, i32 %101)
%103 = trunc i64 %102 to i8
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
store i8 %103, i8* %104
%105 = fadd float %95, 5.000000e-01
%106 = tail call i32 @fminf(float 2.550000e+02, float %105)
%107 = tail call i64 @fmaxf(float 0.000000e+00, i32 %106)
%108 = trunc i64 %107 to i8
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
store i8 %108, i8* %109
ret void
}