void mydotc32(int n, float x[n], int jx, float y[n], int jy, float *z) {
  float r = 0.0;
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    r += x[i] * y[i];
  }
  *z = r;
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mydotc32>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    116f <mydotc32+0x6f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    1129 <mydotc32+0x29>
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mydotc32>:
test   %edi,%edi
jle    111c <mydotc32+0x1c>
mov    %edi,%edi
lea    -0x1(%rdi),%rdx
mov    %edi,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rdx
jae    1125 <mydotc32+0x25>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
jmp    1177 <mydotc32+0x77>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%r9)
ret
and    $0xfffffffc,%edi
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
nopl   (%rax)
movss  (%rsi,%rdx,4),%xmm1
movss  0x4(%rsi,%rdx,4),%xmm2
mulss  (%rcx,%rdx,4),%xmm1
mulss  0x4(%rcx,%rdx,4),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rsi,%rdx,4),%xmm3
mulss  0x8(%rcx,%rdx,4),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0xc(%rsi,%rdx,4),%xmm0
mulss  0xc(%rcx,%rdx,4),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rdi
jne    1130 <mydotc32+0x30>
test   %rax,%rax
je     11a7 <mydotc32+0xa7>
lea    (%rcx,%rdx,4),%rcx
lea    (%rsi,%rdx,4),%rdx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdx,%rsi,4),%xmm1
mulss  (%rcx,%rsi,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%rax
jne    1190 <mydotc32+0x90>
movss  %xmm0,(%r9)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mydotc32(i32 %0, float* %1, i32 %2, float* %3, i32 %4, float* %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca float*
%13 = alloca float
%14 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store float* %1, float** %8
store i32 %2, i32* %9
store float* %3, float** %10
store i32 %4, i32* %11
store float* %5, float** %12
%15 = load i32, i32* %7
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = load i32, i32* %7
%18 = zext i32 %17 to i64
store float 0.000000e+00, float* %13
store i32 0, i32* %14
br label %19
19: ; preds = %36, %6
%20 = load i32, i32* %14
%21 = load i32, i32* %7
%22 = icmp slt i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %39
23: ; preds = %19
%24 = load float*, float** %8
%25 = load i32, i32* %14
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = load float*, float** %10
%30 = load i32, i32* %14
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = load float, float* %13
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %33, float %34)
store float %35, float* %13
br label %36
36: ; preds = %23
%37 = load i32, i32* %14
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %14
br label %19
39: ; preds = %19
%40 = load float, float* %13
%41 = load float*, float** %12
store float %40, float* %41
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mydotc32(i32 %0, float* nocapture %1, i32 %2, float* nocapture %3, i32 %4, float* nocapture writeonly %5) {
%7 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %7, label %8, label %32
8: ; preds = %6
%9 = zext i32 %0 to i64
%10 = add nsw i64 %9, -1
%11 = and i64 %9, 3
%12 = icmp ult i64 %10, 3
br i1 %12, label %15, label %13
13: ; preds = %8
%14 = and i64 %9, 4294967292
br label %34
15: ; preds = %34, %8
%16 = phi float [ undef, %8 ], [ %60, %34 ]
%17 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %61, %34 ]
%18 = phi float [ 0.000000e+00, %8 ], [ %60, %34 ]
%19 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %19, label %32, label %20
20: ; preds = %15, %20
%21 = phi i64 [ %29, %20 ], [ %17, %15 ]
%22 = phi float [ %28, %20 ], [ %18, %15 ]
%23 = phi i64 [ %30, %20 ], [ 0, %15 ]
%24 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %21
%25 = load float, float* %24
%26 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %21
%27 = load float, float* %26
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %27, float %22)
%29 = add nuw nsw i64 %21, 1
%30 = add i64 %23, 1
%31 = icmp eq i64 %30, %11
br i1 %31, label %32, label %20
32: ; preds = %15, %20, %6
%33 = phi float [ 0.000000e+00, %6 ], [ %16, %15 ], [ %28, %20 ]
store float %33, float* %5
ret void
34: ; preds = %34, %13
%35 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %61, %34 ]
%36 = phi float [ 0.000000e+00, %13 ], [ %60, %34 ]
%37 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %62, %34 ]
%38 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %35
%39 = load float, float* %38
%40 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %35
%41 = load float, float* %40
%42 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %41, float %36)
%43 = or i64 %35, 1
%44 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %43
%47 = load float, float* %46
%48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %47, float %42)
%49 = or i64 %35, 2
%50 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %49
%51 = load float, float* %50
%52 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %49
%53 = load float, float* %52
%54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %53, float %48)
%55 = or i64 %35, 3
%56 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %55
%57 = load float, float* %56
%58 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %55
%59 = load float, float* %58
%60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %59, float %54)
%61 = add nuw nsw i64 %35, 4
%62 = add i64 %37, 4
%63 = icmp eq i64 %62, %14
br i1 %63, label %15, label %34
}