int evolutecolor(unsigned int src, unsigned int dest, unsigned int mask,
                 unsigned int incr) {
  int color = src & (~mask);
  src &= mask;
  dest &= mask;
  if ((src != mask) && (src < dest))
    src += incr;
  if (src > dest)
    src -= incr;
  return (src & mask) | color;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<evolutecolor>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
and    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
and    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
je     1151 <evolutecolor+0x51>
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jae    1151 <evolutecolor+0x51>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jbe    1168 <evolutecolor+0x68>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
and    -0xc(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<evolutecolor>:
mov    %edx,%r8d
and    %edi,%r8d
and    %edx,%esi
xor    %r9d,%r9d
cmp    %esi,%r8d
mov    $0x0,%eax
cmovb  %ecx,%eax
cmp    %edx,%r8d
cmove  %r9d,%eax
add    %r8d,%eax
cmp    %esi,%eax
cmova  %ecx,%r9d
sub    %r9d,%eax
xor    %edi,%eax
and    %edx,%eax
xor    %edi,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @evolutecolor(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%10 = load i32, i32* %5
%11 = load i32, i32* %7
%12 = xor i32 %11, -1
%13 = and i32 %10, %12
store i32 %13, i32* %9
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32, i32* %5
%16 = and i32 %15, %14
store i32 %16, i32* %5
%17 = load i32, i32* %7
%18 = load i32, i32* %6
%19 = and i32 %18, %17
store i32 %19, i32* %6
%20 = load i32, i32* %5
%21 = load i32, i32* %7
%22 = icmp ne i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %31
23: ; preds = %4
%24 = load i32, i32* %5
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ult i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %31
27: ; preds = %23
%28 = load i32, i32* %8
%29 = load i32, i32* %5
%30 = add i32 %29, %28
store i32 %30, i32* %5
br label %31
31: ; preds = %27, %23, %4
%32 = load i32, i32* %5
%33 = load i32, i32* %6
%34 = icmp ugt i32 %32, %33
br i1 %34, label %35, label %39
35: ; preds = %31
%36 = load i32, i32* %8
%37 = load i32, i32* %5
%38 = sub i32 %37, %36
store i32 %38, i32* %5
br label %39
39: ; preds = %35, %31
%40 = load i32, i32* %5
%41 = load i32, i32* %7
%42 = and i32 %40, %41
%43 = load i32, i32* %9
%44 = or i32 %42, %43
ret i32 %44
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @evolutecolor(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = and i32 %2, %0
%6 = and i32 %2, %1
%7 = icmp ne i32 %5, %2
%8 = icmp ult i32 %5, %6
%9 = and i1 %7, %8
%10 = select i1 %9, i32 %3, i32 0
%11 = add i32 %10, %5
%12 = icmp ugt i32 %11, %6
%13 = select i1 %12, i32 %3, i32 0
%14 = sub i32 %11, %13
%15 = xor i32 %2, -1
%16 = and i32 %15, %0
%17 = and i32 %14, %2
%18 = or i32 %17, %16
ret i32 %18
}