int tetris7(int c, int *arr) {
  int counter = 0;
  for (int i = 0; i < c - 2; i++) {
    if (arr[i] == arr[i + 1] && arr[i] == arr[i + 2])
      counter++;
    if (arr[i + 2] == arr[i + 1] - 1 && arr[i + 1] == arr[i])
      counter++;
    if (arr[i + 1] - 2 == arr[i])
      counter++;
    if (arr[i] == arr[i + 1])
      counter++;
  }
  if (arr[c - 1] - 2 == arr[c - 2])
    counter++;
  if (arr[c - 2] == arr[c - 1])
    counter++;
  return counter;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<tetris7>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1234 <tetris7+0x134>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1175 <tetris7+0x75>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1175 <tetris7+0x75>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11ca <tetris7+0xca>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11ca <tetris7+0xca>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
sub    $0x2,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11f7 <tetris7+0xf7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1221 <tetris7+0x121>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1226 <tetris7+0x126>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1119 <tetris7+0x19>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
sub    $0x2,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%edx
sub    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1266 <tetris7+0x166>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1295 <tetris7+0x195>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<tetris7>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
lea    -0x2(%rdi),%r8d
xor    %edx,%edx
cmp    $0x3,%edi
jl     116c <tetris7+0x6c>
mov    %r8d,%r9d
mov    (%rsi),%r10d
mov    0x4(%rsi),%ebp
xor    %eax,%eax
xor    %ebx,%ebx
xchg   %ax,%ax
mov    %ebp,%ecx
mov    0x8(%rsi,%rax,4),%ebp
lea    0x1(%rax),%r11
xor    %edx,%edx
cmp    %ecx,%r10d
sete   %dl
cmp    %ebp,%ecx
sete   %al
and    %dl,%al
movzbl %al,%eax
add    %ebx,%eax
lea    -0x1(%rcx),%ebx
cmp    %ebx,%ebp
sete   %bl
and    %dl,%bl
movzbl %bl,%r14d
lea    -0x2(%rcx),%r15d
xor    %ebx,%ebx
cmp    %r10d,%r15d
sete   %bl
add    %ebx,%edx
add    %eax,%edx
add    %r14d,%edx
mov    %ecx,%r10d
mov    %r11,%rax
mov    %edx,%ebx
cmp    %r11,%r9
jne    1120 <tetris7+0x20>
movslq %edi,%rax
mov    -0x4(%rsi,%rax,4),%ecx
lea    -0x2(%rcx),%eax
movslq %r8d,%rdi
mov    (%rsi,%rdi,4),%esi
xor    %edi,%edi
cmp    %esi,%eax
sete   %dil
add    %edx,%edi
xor    %eax,%eax
cmp    %ecx,%esi
sete   %al
add    %edi,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @tetris7(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %106, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = load i32, i32* %3
%10 = sub nsw i32 %9, 2
%11 = icmp slt i32 %8, %10
br i1 %11, label %12, label %109
12: ; preds = %7
%13 = load i32*, i32** %4
%14 = load i32, i32* %6
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i32*, i32** %4
%19 = load i32, i32* %6
%20 = add nsw i32 %19, 1
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp eq i32 %17, %23
br i1 %24, label %25, label %41
25: ; preds = %12
%26 = load i32*, i32** %4
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32*, i32** %4
%32 = load i32, i32* %6
%33 = add nsw i32 %32, 2
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = icmp eq i32 %30, %36
br i1 %37, label %38, label %41
38: ; preds = %25
%39 = load i32, i32* %5
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %5
br label %41
41: ; preds = %38, %25, %12
%42 = load i32*, i32** %4
%43 = load i32, i32* %6
%44 = add nsw i32 %43, 2
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = load i32*, i32** %4
%49 = load i32, i32* %6
%50 = add nsw i32 %49, 1
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 %51
%53 = load i32, i32* %52
%54 = sub nsw i32 %53, 1
%55 = icmp eq i32 %47, %54
br i1 %55, label %56, label %72
56: ; preds = %41
%57 = load i32*, i32** %4
%58 = load i32, i32* %6
%59 = add nsw i32 %58, 1
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %57, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = load i32*, i32** %4
%64 = load i32, i32* %6
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %63, i64 %65
%67 = load i32, i32* %66
%68 = icmp eq i32 %62, %67
br i1 %68, label %69, label %72
69: ; preds = %56
%70 = load i32, i32* %5
%71 = add nsw i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %5
br label %72
72: ; preds = %69, %56, %41
%73 = load i32*, i32** %4
%74 = load i32, i32* %6
%75 = add nsw i32 %74, 1
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %73, i64 %76
%78 = load i32, i32* %77
%79 = sub nsw i32 %78, 2
%80 = load i32*, i32** %4
%81 = load i32, i32* %6
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %80, i64 %82
%84 = load i32, i32* %83
%85 = icmp eq i32 %79, %84
br i1 %85, label %86, label %89
86: ; preds = %72
%87 = load i32, i32* %5
%88 = add nsw i32 %87, 1
store i32 %88, i32* %5
br label %89
89: ; preds = %86, %72
%90 = load i32*, i32** %4
%91 = load i32, i32* %6
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %90, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = load i32*, i32** %4
%96 = load i32, i32* %6
%97 = add nsw i32 %96, 1
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds i32, i32* %95, i64 %98
%100 = load i32, i32* %99
%101 = icmp eq i32 %94, %100
br i1 %101, label %102, label %105
102: ; preds = %89
%103 = load i32, i32* %5
%104 = add nsw i32 %103, 1
store i32 %104, i32* %5
br label %105
105: ; preds = %102, %89
br label %106
106: ; preds = %105
%107 = load i32, i32* %6
%108 = add nsw i32 %107, 1
store i32 %108, i32* %6
br label %7
109: ; preds = %7
%110 = load i32*, i32** %4
%111 = load i32, i32* %3
%112 = sub nsw i32 %111, 1
%113 = sext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds i32, i32* %110, i64 %113
%115 = load i32, i32* %114
%116 = sub nsw i32 %115, 2
%117 = load i32*, i32** %4
%118 = load i32, i32* %3
%119 = sub nsw i32 %118, 2
%120 = sext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds i32, i32* %117, i64 %120
%122 = load i32, i32* %121
%123 = icmp eq i32 %116, %122
br i1 %123, label %124, label %127
124: ; preds = %109
%125 = load i32, i32* %5
%126 = add nsw i32 %125, 1
store i32 %126, i32* %5
br label %127
127: ; preds = %124, %109
%128 = load i32*, i32** %4
%129 = load i32, i32* %3
%130 = sub nsw i32 %129, 2
%131 = sext i32 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds i32, i32* %128, i64 %131
%133 = load i32, i32* %132
%134 = load i32*, i32** %4
%135 = load i32, i32* %3
%136 = sub nsw i32 %135, 1
%137 = sext i32 %136 to i64
%138 = getelementptr inbounds i32, i32* %134, i64 %137
%139 = load i32, i32* %138
%140 = icmp eq i32 %133, %139
br i1 %140, label %141, label %144
141: ; preds = %127
%142 = load i32, i32* %5
%143 = add nsw i32 %142, 1
store i32 %143, i32* %5
br label %144
144: ; preds = %141, %127
%145 = load i32, i32* %5
ret i32 %145
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @tetris7(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = add i32 %0, -2
%4 = icmp sgt i32 %0, 2
br i1 %4, label %5, label %10
5: ; preds = %2
%6 = zext i32 %3 to i64
%7 = load i32, i32* %1
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
br label %26
10: ; preds = %26, %2
%11 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %50, %26 ]
%12 = add nsw i32 %0, -1
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
%16 = add nsw i32 %15, -2
%17 = sext i32 %3 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp eq i32 %16, %19
%21 = zext i1 %20 to i32
%22 = add nsw i32 %11, %21
%23 = icmp eq i32 %19, %15
%24 = zext i1 %23 to i32
%25 = add nsw i32 %22, %24
ret i32 %25
26: ; preds = %5, %26
%27 = phi i32 [ %9, %5 ], [ %35, %26 ]
%28 = phi i32 [ %7, %5 ], [ %27, %26 ]
%29 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %31, %26 ]
%30 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %50, %26 ]
%31 = add nuw nsw i64 %29, 1
%32 = icmp eq i32 %28, %27
%33 = add nuw nsw i64 %29, 2
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
%36 = icmp eq i32 %27, %35
%37 = select i1 %32, i1 %36, i1 false
%38 = zext i1 %37 to i32
%39 = add nsw i32 %30, %38
%40 = add nsw i32 %27, -1
%41 = icmp eq i32 %35, %40
%42 = select i1 %41, i1 %32, i1 false
%43 = zext i1 %42 to i32
%44 = add nsw i32 %27, -2
%45 = icmp eq i32 %44, %28
%46 = zext i1 %45 to i32
%47 = zext i1 %32 to i32
%48 = add nuw nsw i32 %46, %47
%49 = add i32 %48, %39
%50 = add i32 %49, %43
%51 = icmp eq i64 %31, %6
br i1 %51, label %10, label %26
}