void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        }
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 166791516UL) + 900558676U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1176 <RandomFunc+0x76>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1167 <RandomFunc+0x67>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1162 <RandomFunc+0x62>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1171 <RandomFunc+0x71>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x9f1095c,%rax
add    $0x35ad6f54,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
test   $0x10,%al
jne    1116 <RandomFunc+0x16>
add    %eax,%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %eax,%ecx
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%ecx
test   $0x4,%al
mov    %eax,%edx
cmove  %ecx,%edx
cmove  %eax,%ecx
and    $0xffff0000,%eax
shl    $0x8,%edx
movzwl %dx,%edx
or     %eax,%edx
movzbl %cl,%eax
add    %edx,%eax
add    $0x3f9e78b0,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = lshr i32 %13, 4
%15 = and i32 %14, 1
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %53
17: ; preds = %2
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
%20 = lshr i32 %19, 4
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %46
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = lshr i32 %25, 2
%27 = and i32 %26, 1
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %45
29: ; preds = %23
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i32* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 0
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i32* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%37 = load i8, i8* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 0
store i8 %37, i8* %40
%41 = load i8, i8* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
store i8 %41, i8* %44
br label %45
45: ; preds = %29, %23
br label %52
46: ; preds = %17
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i32, i32* %47
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = mul i32 %50, %48
store i32 %51, i32* %49
br label %52
52: ; preds = %46, %45
br label %59
53: ; preds = %2
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i32, i32* %56
%58 = add i32 %57, %55
store i32 %58, i32* %56
br label %59
59: ; preds = %53, %52
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = add i64 %62, 166791516
%64 = add i64 %63, 900558676
%65 = trunc i64 %64 to i32
%66 = load i32*, i32** %4
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %66, i64 0
store i32 %65, i32* %67
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = and i32 %4, 16
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %13, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %4, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
%11 = select i1 %10, i32 %5, i32 %4
%12 = select i1 %10, i32 %4, i32 %5
br label %16
13: ; preds = %2
%14 = shl i32 %4, 1
%15 = lshr i32 %14, 8
br label %16
16: ; preds = %8, %13
%17 = phi i32 [ %15, %13 ], [ %11, %8 ]
%18 = phi i32 [ %14, %13 ], [ %12, %8 ]
%19 = phi i32 [ %14, %13 ], [ %4, %8 ]
%20 = and i32 %19, -65536
%21 = shl i32 %17, 8
%22 = and i32 %21, 65280
%23 = or i32 %22, %20
%24 = and i32 %18, 255
%25 = add nuw nsw i32 %24, 1067350192
%26 = add i32 %25, %23
store i32 %26, i32* %1
ret void
}