void PaConvert_Int16_Float32(short *sourceBuffer, int sourceStride,
                             float *targetBuffer, int targetStride,
                             int numSamples) {
  int i;
  for (i = 0; i < numSamples; i++) {
    float samp = *sourceBuffer * (1.0f / 32768.0f);
    *targetBuffer = samp;
    sourceBuffer += sourceStride;
    targetBuffer += targetStride;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<PaConvert_Int16_Float32>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jge    118a <PaConvert_Int16_Float32+0x8a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movswl (%rax),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  0xec4(%rip),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x1,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111d <PaConvert_Int16_Float32+0x1d>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<PaConvert_Int16_Float32>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
test   %r8d,%r8d
jle    120e <PaConvert_Int16_Float32+0x10e>
movslq %esi,%r11
movslq %ecx,%r14
lea    -0x1(%r8),%eax
mov    %r8d,%r15d
and    $0x3,%r15d
cmp    $0x3,%eax
jb     11cf <PaConvert_Int16_Float32+0xcf>
and    $0xfffffffc,%r8d
lea    0x0(,%r11,8),%r10
mov    %r14,%r9
shl    $0x4,%r9
lea    (%r11,%r11,1),%rax
lea    0x0(,%r14,4),%rbx
movss  0xeb0(%rip),%xmm0
mov    %rdi,%rcx
movswl (%rdi),%esi
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %esi,%xmm1
mov    %rdx,%rsi
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx)
movswl (%rdi,%rax,1),%edx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %edx,%xmm1
add    %rax,%rdi
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi,%rbx,1)
movswl (%rax,%rdi,1),%edx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %edx,%xmm1
lea    (%rsi,%rbx,1),%rdx
add    %rax,%rdi
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rdx,1)
movswl (%rax,%rdi,1),%ebp
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %ebp,%xmm1
add    %rbx,%rdx
add    %rax,%rdi
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rdx,1)
add    %rbx,%rdx
add    %rax,%rdi
add    %rbx,%rdx
add    $0xfffffffc,%r8d
jne    1150 <PaConvert_Int16_Float32+0x50>
add    %r10,%rcx
add    %r9,%rsi
mov    %rcx,%rdi
mov    %rsi,%rdx
test   %r15d,%r15d
je     120e <PaConvert_Int16_Float32+0x10e>
add    %r11,%r11
shl    $0x2,%r14
movss  0xe1d(%rip),%xmm0
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movswl (%rdi),%eax
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %eax,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx)
add    %r11,%rdi
add    %r14,%rdx
add    $0xffffffff,%r15d
jne    11f0 <PaConvert_Int16_Float32+0xf0>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @PaConvert_Int16_Float32(i16* %0, i32 %1, float* %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i16*
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca float
store i16* %0, i16** %6
store i32 %1, i32* %7
store float* %2, float** %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
store i32 0, i32* %11
br label %13
13: ; preds = %33, %5
%14 = load i32, i32* %11
%15 = load i32, i32* %10
%16 = icmp slt i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %36
17: ; preds = %13
%18 = load i16*, i16** %6
%19 = load i16, i16* %18
%20 = sext i16 %19 to i32
%21 = sitofp i32 %20 to float
%22 = fmul float %21, 0x3F00000000000000
store float %22, float* %12
%23 = load float, float* %12
%24 = load float*, float** %8
store float %23, float* %24
%25 = load i32, i32* %7
%26 = load i16*, i16** %6
%27 = sext i32 %25 to i64
%28 = getelementptr inbounds i16, i16* %26, i64 %27
store i16* %28, i16** %6
%29 = load i32, i32* %9
%30 = load float*, float** %8
%31 = sext i32 %29 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %31
store float* %32, float** %8
br label %33
33: ; preds = %17
%34 = load i32, i32* %11
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %11
br label %13
36: ; preds = %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @PaConvert_Int16_Float32(i16* nocapture %0, i32 %1, float* nocapture writeonly %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %6, label %7, label %56
7: ; preds = %5
%8 = sext i32 %1 to i64
%9 = sext i32 %3 to i64
%10 = add i32 %4, -1
%11 = and i32 %4, 3
%12 = icmp ult i32 %10, 3
br i1 %12, label %41, label %13
13: ; preds = %7
%14 = and i32 %4, -4
br label %15
15: ; preds = %15, %13
%16 = phi i16* [ %0, %13 ], [ %37, %15 ]
%17 = phi float* [ %2, %13 ], [ %38, %15 ]
%18 = phi i32 [ 0, %13 ], [ %39, %15 ]
%19 = load i16, i16* %16
%20 = sitofp i16 %19 to float
%21 = fmul float %20, 0x3F00000000000000
store float %21, float* %17
%22 = getelementptr inbounds i16, i16* %16, i64 %8
%23 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %9
%24 = load i16, i16* %22
%25 = sitofp i16 %24 to float
%26 = fmul float %25, 0x3F00000000000000
store float %26, float* %23
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %22, i64 %8
%28 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %9
%29 = load i16, i16* %27
%30 = sitofp i16 %29 to float
%31 = fmul float %30, 0x3F00000000000000
store float %31, float* %28
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %27, i64 %8
%33 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %9
%34 = load i16, i16* %32
%35 = sitofp i16 %34 to float
%36 = fmul float %35, 0x3F00000000000000
store float %36, float* %33
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %32, i64 %8
%38 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %9
%39 = add i32 %18, 4
%40 = icmp eq i32 %39, %14
br i1 %40, label %41, label %15
41: ; preds = %15, %7
%42 = phi i16* [ %0, %7 ], [ %37, %15 ]
%43 = phi float* [ %2, %7 ], [ %38, %15 ]
%44 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %44, label %56, label %45
45: ; preds = %41, %45
%46 = phi i16* [ %52, %45 ], [ %42, %41 ]
%47 = phi float* [ %53, %45 ], [ %43, %41 ]
%48 = phi i32 [ %54, %45 ], [ 0, %41 ]
%49 = load i16, i16* %46
%50 = sitofp i16 %49 to float
%51 = fmul float %50, 0x3F00000000000000
store float %51, float* %47
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 %8
%53 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %9
%54 = add i32 %48, 1
%55 = icmp eq i32 %54, %11
br i1 %55, label %56, label %45
56: ; preds = %41, %45, %5
ret void
}