void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 2UL;
          state[0UL] |= ((state[local1] | state[0UL]) & (unsigned char)63)
                        << 4UL;
        }
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] =
            (state[local1] >>
             (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
            (state[local1] << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                     (unsigned char)15) |
                                    1UL)));
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] - 774950844UL) + (360314520UL >> (unsigned char)253);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1231 <RandomFunc+0x131>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1182 <RandomFunc+0x82>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11be <RandomFunc+0xbe>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1224 <RandomFunc+0x124>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x2e30cfbc,%rax
add    %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %136, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = icmp slt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %139
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp eq i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %90
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %58
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %35, %40
%42 = trunc i32 %41 to i8
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
store i8 %42, i8* %45
%46 = load i8, i8* %6
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = and i32 %50, 31
%52 = shl i32 %51, 4
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = or i32 %55, %52
%57 = trunc i32 %56 to i8
store i8 %57, i8* %53
br label %89
58: ; preds = %25
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = and i32 %63, 15
%65 = shl i32 %64, 2
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = or i32 %70, %65
%72 = trunc i32 %71 to i8
store i8 %72, i8* %68
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = or i32 %77, %80
%82 = and i32 %81, 63
%83 = shl i32 %82, 4
%84 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
%86 = zext i8 %85 to i32
%87 = or i32 %86, %83
%88 = trunc i32 %87 to i8
store i8 %88, i8* %84
br label %89
89: ; preds = %58, %32
br label %136
90: ; preds = %18
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = ashr i32 %93, 2
%95 = and i32 %94, 7
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = or i64 %96, 1
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i32
%101 = trunc i64 %97 to i32
%102 = shl i32 %100, %101
%103 = trunc i32 %102 to i8
store i8 %103, i8* %98
%104 = load i8, i8* %6
%105 = zext i8 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = load i8, i8* %106
%108 = zext i8 %107 to i32
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%110 = load i8, i8* %109
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = ashr i32 %111, 1
%113 = and i32 %112, 15
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = or i64 %114, 1
%116 = trunc i64 %115 to i32
%117 = ashr i32 %108, %116
%118 = load i8, i8* %6
%119 = zext i8 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = load i8, i8* %120
%122 = zext i8 %121 to i32
%123 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i8, i8* %123
%125 = zext i8 %124 to i32
%126 = ashr i32 %125, 1
%127 = and i32 %126, 15
%128 = sext i32 %127 to i64
%129 = or i64 %128, 1
%130 = sub i64 8, %129
%131 = trunc i64 %130 to i32
%132 = shl i32 %122, %131
%133 = or i32 %117, %132
%134 = trunc i32 %133 to i8
%135 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %134, i8* %135
br label %136
136: ; preds = %90, %89
%137 = load i8, i8* %6
%138 = add i8 %137, 1
store i8 %138, i8* %6
br label %14
139: ; preds = %14
%140 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%141 = load i8, i8* %140
%142 = zext i8 %141 to i64
%143 = sub i64 %142, 774950844
%144 = add i64 %143, poison
%145 = trunc i64 %144 to i8
%146 = load i8*, i8** %4
%147 = getelementptr inbounds i8, i8* %146, i64 0
store i8 %145, i8* %147
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
ret void
}