#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float fabs(float);
float aastep(float edge, float s, float dedge, float ds) {
  float width = fabs(dedge) + fabs(ds);
  float halfwidth = 0.5 * width;
  float e1 = edge - halfwidth;
  return (s <= e1) ? 0.0 : ((s >= (edge + halfwidth)) ? 1.0 : (s - e1) / width);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<aastep>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe99(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
subss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11a3 <aastep+0x93>
xorps  %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
jmp    11ef <aastep+0xdf>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
addss  -0x18(%rbp),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11cd <aastep+0xbd>
movsd  0xe45(%rip),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
jmp    11e5 <aastep+0xd5>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0x1c(%rbp),%xmm0
divss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<aastep>:
movaps 0xef9(%rip),%xmm4
andps  %xmm4,%xmm2
andps  %xmm4,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  0xef7(%rip),%xmm5
mulss  %xmm3,%xmm5
movaps %xmm0,%xmm4
subss  %xmm5,%xmm4
xorps  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm1,%xmm4
jae    1140 <aastep+0x40>
addss  %xmm0,%xmm5
ucomiss %xmm5,%xmm1
jae    1144 <aastep+0x44>
subss  %xmm4,%xmm1
divss  %xmm3,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret
movss  0xec8(%rip),%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @aastep(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
store float %3, float* %8
%12 = load float, float* %7
%13 = call float @fabs(float %12)
%14 = load float, float* %8
%15 = call float @fabs(float %14)
%16 = fadd float %13, %15
store float %16, float* %9
%17 = load float, float* %9
%18 = fpext float %17 to double
%19 = fmul double 5.000000e-01, %18
%20 = fptrunc double %19 to float
store float %20, float* %10
%21 = load float, float* %5
%22 = load float, float* %10
%23 = fsub float %21, %22
store float %23, float* %11
%24 = load float, float* %6
%25 = load float, float* %11
%26 = fcmp ole float %24, %25
br i1 %26, label %27, label %28
27: ; preds = %4
br label %44
28: ; preds = %4
%29 = load float, float* %6
%30 = load float, float* %5
%31 = load float, float* %10
%32 = fadd float %30, %31
%33 = fcmp oge float %29, %32
br i1 %33, label %34, label %35
34: ; preds = %28
br label %42
35: ; preds = %28
%36 = load float, float* %6
%37 = load float, float* %11
%38 = fsub float %36, %37
%39 = load float, float* %9
%40 = fdiv float %38, %39
%41 = fpext float %40 to double
br label %42
42: ; preds = %35, %34
%43 = phi double [ 1.000000e+00, %34 ], [ %41, %35 ]
br label %44
44: ; preds = %42, %27
%45 = phi double [ 0.000000e+00, %27 ], [ %43, %42 ]
%46 = fptrunc double %45 to float
ret float %46
}

LLVM IR (-O2):
define float @aastep(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %2)
%6 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %3)
%7 = fadd float %5, %6
%8 = fmul float %7, 5.000000e-01
%9 = fsub float %0, %8
%10 = fcmp ult float %9, %1
br i1 %10, label %11, label %17
11: ; preds = %4
%12 = fadd float %8, %0
%13 = fcmp ugt float %12, %1
br i1 %13, label %14, label %17
14: ; preds = %11
%15 = fsub float %1, %9
%16 = fdiv float %15, %7
br label %17
17: ; preds = %14, %11, %4
%18 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %16, %14 ], [ 1.000000e+00, %11 ]
ret float %18
}