void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy14;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
        if (!((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1)) {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)15) << 3UL;
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)31) << 3UL;
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)7) << 2UL;
      }
    } else {
      copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy15;
      copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)31) << 3UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & (unsigned short)54056;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11f2 <RandomFunc+0xf2>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1184 <RandomFunc+0x84>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    117f <RandomFunc+0x7f>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11ed <RandomFunc+0xed>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e8 <RandomFunc+0xe8>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11ed <RandomFunc+0xed>
jmp    122a <RandomFunc+0x12a>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0xd328,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x696a,%ecx
mov    %ecx,%eax
xor    $0xb,%eax
test   $0x1,%al
jne    1122 <RandomFunc+0x22>
lea    0x0(,%rax,8),%edx
movzbl %dl,%edx
or     %eax,%edx
mov    %edx,%eax
jmp    116b <RandomFunc+0x6b>
movzwl %ax,%edx
test   $0x2,%dl
jne    1145 <RandomFunc+0x45>
test   $0x8,%dl
jne    116b <RandomFunc+0x6b>
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
lea    0x0(,%rax,4),%eax
and    $0x1c,%eax
jmp    1167 <RandomFunc+0x67>
test   $0x8,%dl
jne    116b <RandomFunc+0x6b>
lea    0x0(,%rax,8),%edx
and    $0x78,%edx
and    $0xffffff00,%ecx
movzbl %al,%eax
or     %edx,%eax
or     %eax,%ecx
shl    $0x3,%eax
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0xffffd300,%ecx
and    $0x28,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i16, i16* %16
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = and i32 %18, 1
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %118
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = ashr i32 %24, 1
%26 = and i32 %25, 1
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %57
28: ; preds = %21
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = ashr i32 %31, 3
%33 = and i32 %32, 1
%34 = icmp ne i32 %33, 0
br i1 %34, label %56, label %35
35: ; preds = %28
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i16, i16* %36
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = and i32 %38, 15
%40 = shl i32 %39, 3
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = or i32 %43, %40
%45 = trunc i32 %44 to i16
store i16 %45, i16* %41
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i16, i16* %46
%48 = zext i16 %47 to i32
%49 = and i32 %48, 31
%50 = shl i32 %49, 3
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = or i32 %53, %50
%55 = trunc i32 %54 to i16
store i16 %55, i16* %51
br label %56
56: ; preds = %35, %28
br label %117
57: ; preds = %21
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = ashr i32 %60, 3
%62 = and i32 %61, 1
%63 = icmp ne i32 %62, 0
br i1 %63, label %64, label %95
64: ; preds = %57
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
%68 = load i8, i8* %67
store i8 %68, i8* %6
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i16* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%74 = bitcast i16* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 1
store i8 %72, i8* %75
%76 = load i8, i8* %6
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 0
store i8 %76, i8* %79
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%81 = bitcast i16* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
store i8 %83, i8* %6
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%85 = bitcast i16* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 1
%87 = load i8, i8* %86
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i16* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
store i8 %87, i8* %90
%91 = load i8, i8* %6
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i16* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 1
store i8 %91, i8* %94
br label %116
95: ; preds = %57
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i16, i16* %96
%98 = zext i16 %97 to i32
%99 = and i32 %98, 63
%100 = shl i32 %99, 4
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i16, i16* %101
%103 = zext i16 %102 to i32
%104 = or i32 %103, %100
%105 = trunc i32 %104 to i16
store i16 %105, i16* %101
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i16, i16* %106
%108 = zext i16 %107 to i32
%109 = and i32 %108, 7
%110 = shl i32 %109, 2
%111 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i16, i16* %111
%113 = zext i16 %112 to i32
%114 = or i32 %113, %110
%115 = trunc i32 %114 to i16
store i16 %115, i16* %111
br label %116
116: ; preds = %95, %64
br label %117
117: ; preds = %116, %56
br label %159
118: ; preds = %2
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%120 = bitcast i16* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 1
%122 = load i8, i8* %121
store i8 %122, i8* %7
%123 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%124 = bitcast i16* %123 to i8*
%125 = getelementptr inbounds i8, i8* %124, i64 0
%126 = load i8, i8* %125
%127 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%128 = bitcast i16* %127 to i8*
%129 = getelementptr inbounds i8, i8* %128, i64 1
store i8 %126, i8* %129
%130 = load i8, i8* %7
%131 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%132 = bitcast i16* %131 to i8*
%133 = getelementptr inbounds i8, i8* %132, i64 0
store i8 %130, i8* %133
%134 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%135 = bitcast i16* %134 to i8*
%136 = getelementptr inbounds i8, i8* %135, i64 0
%137 = load i8, i8* %136
store i8 %137, i8* %7
%138 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%139 = bitcast i16* %138 to i8*
%140 = getelementptr inbounds i8, i8* %139, i64 1
%141 = load i8, i8* %140
%142 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%143 = bitcast i16* %142 to i8*
%144 = getelementptr inbounds i8, i8* %143, i64 0
store i8 %141, i8* %144
%145 = load i8, i8* %7
%146 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%147 = bitcast i16* %146 to i8*
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %147, i64 1
store i8 %145, i8* %148
%149 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%150 = load i16, i16* %149
%151 = zext i16 %150 to i32
%152 = and i32 %151, 31
%153 = shl i32 %152, 3
%154 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%155 = load i16, i16* %154
%156 = zext i16 %155 to i32
%157 = or i32 %156, %153
%158 = trunc i32 %157 to i16
store i16 %158, i16* %154
br label %159
159: ; preds = %118, %117
%160 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%161 = load i16, i16* %160
%162 = zext i16 %161 to i32
%163 = and i32 %162, 54056
%164 = trunc i32 %163 to i16
%165 = load i16*, i16** %4
%166 = getelementptr inbounds i16, i16* %165, i64 0
store i16 %164, i16* %166
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = xor i16 %4, 11
%6 = zext i16 %5 to i32
%7 = and i32 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %33, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %6, 2
%11 = icmp eq i32 %10, 0
%12 = and i32 %6, 8
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %11, label %25, label %14
14: ; preds = %9
br i1 %13, label %15, label %37
15: ; preds = %14
%16 = shl i16 %5, 3
%17 = and i16 %16, 120
%18 = and i16 %4, -256
%19 = and i16 %5, 255
%20 = or i16 %17, %19
%21 = or i16 %20, %18
%22 = shl nuw nsw i16 %20, 3
%23 = and i16 %22, 248
%24 = or i16 %21, %23
br label %37
25: ; preds = %9
br i1 %13, label %26, label %37
26: ; preds = %25
%27 = shl i16 %5, 4
%28 = and i16 %27, 1008
%29 = or i16 %28, %5
%30 = shl i16 %5, 2
%31 = and i16 %30, 28
%32 = or i16 %29, %31
br label %37
33: ; preds = %2
%34 = shl i16 %5, 3
%35 = and i16 %34, 248
%36 = or i16 %35, %5
br label %37
37: ; preds = %25, %15, %14, %26, %33
%38 = phi i16 [ %5, %14 ], [ %24, %15 ], [ %32, %26 ], [ %36, %33 ], [ %5, %25 ]
%39 = phi i16 [ %4, %14 ], [ %24, %15 ], [ %32, %26 ], [ %4, %33 ], [ %4, %25 ]
%40 = and i16 %39, -11520
%41 = and i16 %38, 40
%42 = or i16 %40, %41
store i16 %42, i16* %1
ret void
}