void shuffle_sb(unsigned long *k, unsigned long saltbits) {
  int j, x;
  for (j = 4096; j--;) {
    x = (k[0] ^ k[1]) & saltbits;
    *k++ ^= x;
    *k++ ^= x;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle_sb>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x1000,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1174 <shuffle_sb+0x74>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
xor    0x8(%rcx),%rax
and    -0x10(%rbp),%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
add    $0x8,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rbp)
xor    (%rax),%rcx
mov    %rcx,(%rax)
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
add    $0x8,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rbp)
xor    (%rax),%rcx
mov    %rcx,(%rax)
jmp    1113 <shuffle_sb+0x13>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle_sb>:
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    (%rdi,%rax,1),%rcx
mov    0x8(%rdi,%rax,1),%r8
mov    %r8d,%edx
xor    %ecx,%edx
and    %esi,%edx
movslq %edx,%rdx
xor    %rdx,%rcx
mov    %rcx,(%rdi,%rax,1)
xor    %r8,%rdx
mov    %rdx,0x8(%rdi,%rax,1)
mov    0x10(%rdi,%rax,1),%rcx
mov    0x18(%rdi,%rax,1),%r8
mov    %r8d,%edx
xor    %ecx,%edx
and    %esi,%edx
movslq %edx,%rdx
xor    %rdx,%rcx
mov    %rcx,0x10(%rdi,%rax,1)
xor    %r8,%rdx
mov    %rdx,0x18(%rdi,%rax,1)
add    $0x20,%rax
cmp    $0x10000,%eax
jne    1110 <shuffle_sb+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffle_sb(i64* %0, i64 %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64 %1, i64* %4
store i32 4096, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %11, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = add nsw i32 %8, -1
store i32 %9, i32* %5
%10 = icmp ne i32 %8, 0
br i1 %10, label %11, label %34
11: ; preds = %7
%12 = load i64*, i64** %3
%13 = getelementptr inbounds i64, i64* %12, i64 0
%14 = load i64, i64* %13
%15 = load i64*, i64** %3
%16 = getelementptr inbounds i64, i64* %15, i64 1
%17 = load i64, i64* %16
%18 = xor i64 %14, %17
%19 = load i64, i64* %4
%20 = and i64 %18, %19
%21 = trunc i64 %20 to i32
store i32 %21, i32* %6
%22 = load i32, i32* %6
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = load i64*, i64** %3
%25 = getelementptr inbounds i64, i64* %24, i32 1
store i64* %25, i64** %3
%26 = load i64, i64* %24
%27 = xor i64 %26, %23
store i64 %27, i64* %24
%28 = load i32, i32* %6
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = load i64*, i64** %3
%31 = getelementptr inbounds i64, i64* %30, i32 1
store i64* %31, i64** %3
%32 = load i64, i64* %30
%33 = xor i64 %32, %29
store i64 %33, i64* %30
br label %7
34: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffle_sb(i64* nocapture %0, i64 %1) {
br label %3
3: ; preds = %3, %2
%4 = phi i64* [ %0, %2 ], [ %25, %3 ]
%5 = phi i32 [ 4096, %2 ], [ %16, %3 ]
%6 = load i64, i64* %4
%7 = getelementptr inbounds i64, i64* %4, i64 1
%8 = load i64, i64* %7
%9 = xor i64 %8, %6
%10 = and i64 %9, %1
%11 = shl i64 %10, 32
%12 = ashr exact i64 %11, 32
%13 = xor i64 %12, %6
store i64 %13, i64* %4
%14 = getelementptr inbounds i64, i64* %4, i64 2
%15 = xor i64 %12, %8
store i64 %15, i64* %7
%16 = add nsw i32 %5, -2
%17 = load i64, i64* %14
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %4, i64 3
%19 = load i64, i64* %18
%20 = xor i64 %19, %17
%21 = and i64 %20, %1
%22 = shl i64 %21, 32
%23 = ashr exact i64 %22, 32
%24 = xor i64 %23, %17
store i64 %24, i64* %14
%25 = getelementptr inbounds i64, i64* %4, i64 4
%26 = xor i64 %23, %19
store i64 %26, i64* %18
%27 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %27, label %28, label %3
28: ; preds = %3
ret void
}