#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int RandomInt(int, int);
void RandomOHLC(int min, int max, int *open, int *high, int *low, int *close) {
  *low = RandomInt(min, max);
  *high = RandomInt(*low, max);
  *open = RandomInt(0, 1);
  if (*open > 0) {
    *open = RandomInt(*low, *high);
    *close = RandomInt(*low, *high);
  } else {
    *close = RandomInt(*low, *high);
    *open = RandomInt(*low, *high);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomOHLC>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
call   1030 <RandomInt@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
call   1030 <RandomInt@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
xor    %edi,%edi
mov    $0x1,%esi
call   1030 <RandomInt@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jle    11af <RandomOHLC+0x9f>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%edi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%esi
call   1030 <RandomInt@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%edi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%esi
call   1030 <RandomInt@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    11e1 <RandomOHLC+0xd1>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%edi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%esi
call   1030 <RandomInt@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%edi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%esi
call   1030 <RandomInt@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomOHLC>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %r9,%r12
mov    %r8,%r15
mov    %rcx,%r14
mov    %rdx,%rbx
mov    %esi,%ebp
call   1030 <RandomInt@plt>
mov    %eax,(%r15)
mov    %eax,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <RandomInt@plt>
mov    %eax,(%r14)
xor    %edi,%edi
mov    $0x1,%esi
call   1030 <RandomInt@plt>
mov    %eax,%ebp
mov    %eax,(%rbx)
mov    (%r15),%edi
mov    (%r14),%esi
call   1030 <RandomInt@plt>
test   %ebp,%ebp
mov    %r12,%rcx
cmovg  %rbx,%rcx
cmovg  %r12,%rbx
mov    %eax,(%rcx)
mov    (%r15),%edi
mov    (%r14),%esi
call   1030 <RandomInt@plt>
mov    %eax,(%rbx)
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomOHLC(i32 %0, i32 %1, i32* %2, i32* %3, i32* %4, i32* %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32*
%12 = alloca i32*
store i32 %0, i32* %7
store i32 %1, i32* %8
store i32* %2, i32** %9
store i32* %3, i32** %10
store i32* %4, i32** %11
store i32* %5, i32** %12
%13 = load i32, i32* %7
%14 = load i32, i32* %8
%15 = call i32 @RandomInt(i32 %13, i32 %14)
%16 = load i32*, i32** %11
store i32 %15, i32* %16
%17 = load i32*, i32** %11
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32, i32* %8
%20 = call i32 @RandomInt(i32 %18, i32 %19)
%21 = load i32*, i32** %10
store i32 %20, i32* %21
%22 = call i32 @RandomInt(i32 0, i32 1)
%23 = load i32*, i32** %9
store i32 %22, i32* %23
%24 = load i32*, i32** %9
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp sgt i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %40
27: ; preds = %6
%28 = load i32*, i32** %11
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32*, i32** %10
%31 = load i32, i32* %30
%32 = call i32 @RandomInt(i32 %29, i32 %31)
%33 = load i32*, i32** %9
store i32 %32, i32* %33
%34 = load i32*, i32** %11
%35 = load i32, i32* %34
%36 = load i32*, i32** %10
%37 = load i32, i32* %36
%38 = call i32 @RandomInt(i32 %35, i32 %37)
%39 = load i32*, i32** %12
store i32 %38, i32* %39
br label %53
40: ; preds = %6
%41 = load i32*, i32** %11
%42 = load i32, i32* %41
%43 = load i32*, i32** %10
%44 = load i32, i32* %43
%45 = call i32 @RandomInt(i32 %42, i32 %44)
%46 = load i32*, i32** %12
store i32 %45, i32* %46
%47 = load i32*, i32** %11
%48 = load i32, i32* %47
%49 = load i32*, i32** %10
%50 = load i32, i32* %49
%51 = call i32 @RandomInt(i32 %48, i32 %50)
%52 = load i32*, i32** %9
store i32 %51, i32* %52
br label %53
53: ; preds = %40, %27
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomOHLC(i32 %0, i32 %1, i32* nocapture writeonly %2, i32* nocapture %3, i32* nocapture %4, i32* nocapture writeonly %5) {
%7 = tail call i32 @RandomInt(i32 %0, i32 %1)
store i32 %7, i32* %4
%8 = tail call i32 @RandomInt(i32 %7, i32 %1)
store i32 %8, i32* %3
%9 = tail call i32 @RandomInt(i32 0, i32 1)
store i32 %9, i32* %2
%10 = icmp sgt i32 %9, 0
%11 = load i32, i32* %4
%12 = load i32, i32* %3
%13 = tail call i32 @RandomInt(i32 %11, i32 %12)
%14 = select i1 %10, i32* %2, i32* %5
%15 = select i1 %10, i32* %5, i32* %2
store i32 %13, i32* %14
%16 = load i32, i32* %4
%17 = load i32, i32* %3
%18 = tail call i32 @RandomInt(i32 %16, i32 %17)
store i32 %18, i32* %15
ret void
}