void DrawPoint(unsigned char *pic, int pic_w, int pic_h, int point_axis[],
               int count, unsigned char YUV[]) {
  int a, y_point, u_point, v_point;
  for (a = (count - 1) * 2; a >= 0; a -= 2) {
    y_point = point_axis[a + 1] * pic_w + point_axis[a];
    u_point = ((point_axis[a + 1] >> 1) + pic_h) * pic_w + point_axis[a] -
              (point_axis[a] & 1);
    v_point = u_point + 1;
    pic[y_point] = YUV[0];
    pic[u_point] = YUV[1];
    pic[v_point] = YUV[2];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<DrawPoint>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x2c(%rbp)
jl     11d6 <DrawPoint+0xd6>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
imul   -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x2c(%rbp),%rdx
add    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
sar    $0x1,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
imul   -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x2c(%rbp),%rdx
add    (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x2c(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
and    $0x1,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x1(%rax),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x2(%rax),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1126 <DrawPoint+0x26>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<DrawPoint>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
add    %r8d,%r8d
add    $0xfffffffe,%r8d
js     1186 <DrawPoint+0x86>
mov    %r8d,%r8d
mov    %r8,%r11
shl    $0x20,%r11
add    $0xfffffffffffffffe,%r8
movabs $0xfffffffe00000000,%r10
ff ff ff
mov    %r8,%r14
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r11,%rbx
sar    $0x1e,%rbx
or     $0x4,%rbx
mov    (%rcx,%rbx,1),%ebx
mov    %ebx,%ebp
imul   %esi,%ebp
mov    0x8(%rcx,%r8,4),%eax
add    %eax,%ebp
sar    %ebx
add    %edx,%ebx
imul   %esi,%ebx
and    $0xfffffffe,%eax
add    %ebx,%eax
cltq
movzbl (%r9),%ebx
movslq %ebp,%rbp
mov    %bl,(%rdi,%rbp,1)
movzbl 0x1(%r9),%ebx
mov    %bl,(%rdi,%rax,1)
movzbl 0x2(%r9),%ebx
mov    %bl,0x1(%rdi,%rax,1)
add    %r10,%r11
add    $0xfffffffffffffffe,%r14
test   $0x80000000,%r8d
mov    %r14,%r8
je     1130 <DrawPoint+0x30>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @DrawPoint(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32* %3, i32 %4, i8* %5) {
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i8*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
store i8* %0, i8** %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32* %3, i32** %10
store i32 %4, i32* %11
store i8* %5, i8** %12
%17 = load i32, i32* %11
%18 = sub nsw i32 %17, 1
%19 = mul nsw i32 %18, 2
store i32 %19, i32* %13
br label %20
20: ; preds = %85, %6
%21 = load i32, i32* %13
%22 = icmp sge i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %88
23: ; preds = %20
%24 = load i32*, i32** %10
%25 = load i32, i32* %13
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %8
%31 = mul nsw i32 %29, %30
%32 = load i32*, i32** %10
%33 = load i32, i32* %13
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = add nsw i32 %31, %36
store i32 %37, i32* %14
%38 = load i32*, i32** %10
%39 = load i32, i32* %13
%40 = add nsw i32 %39, 1
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %41
%43 = load i32, i32* %42
%44 = ashr i32 %43, 1
%45 = load i32, i32* %9
%46 = add nsw i32 %44, %45
%47 = load i32, i32* %8
%48 = mul nsw i32 %46, %47
%49 = load i32*, i32** %10
%50 = load i32, i32* %13
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %49, i64 %51
%53 = load i32, i32* %52
%54 = add nsw i32 %48, %53
%55 = load i32*, i32** %10
%56 = load i32, i32* %13
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %55, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = and i32 %59, 1
%61 = sub nsw i32 %54, %60
store i32 %61, i32* %15
%62 = load i32, i32* %15
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %16
%64 = load i8*, i8** %12
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
%67 = load i8*, i8** %7
%68 = load i32, i32* %14
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 %69
store i8 %66, i8* %70
%71 = load i8*, i8** %12
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 1
%73 = load i8, i8* %72
%74 = load i8*, i8** %7
%75 = load i32, i32* %15
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 %76
store i8 %73, i8* %77
%78 = load i8*, i8** %12
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 2
%80 = load i8, i8* %79
%81 = load i8*, i8** %7
%82 = load i32, i32* %16
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 %83
store i8 %80, i8* %84
br label %85
85: ; preds = %23
%86 = load i32, i32* %13
%87 = sub nsw i32 %86, 2
store i32 %87, i32* %13
br label %20
88: ; preds = %20
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @DrawPoint(i8* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2, i32* nocapture %3, i32 %4, i8* nocapture %5) {
%7 = shl i32 %4, 1
%8 = add i32 %7, -2
%9 = icmp sgt i32 %8, -1
br i1 %9, label %10, label %43
10: ; preds = %6
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 1
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 2
%13 = zext i32 %8 to i64
br label %14
14: ; preds = %10, %14
%15 = phi i64 [ %13, %10 ], [ %40, %14 ]
%16 = shl i64 %15, 32
%17 = ashr exact i64 %16, 32
%18 = or i64 %17, 1
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = mul nsw i32 %20, %1
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %15
%23 = load i32, i32* %22
%24 = add nsw i32 %21, %23
%25 = ashr i32 %20, 1
%26 = add nsw i32 %25, %2
%27 = mul nsw i32 %26, %1
%28 = and i32 %23, -2
%29 = add i32 %28, %27
%30 = add nsw i32 %29, 1
%31 = load i8, i8* %5
%32 = sext i32 %24 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %32
store i8 %31, i8* %33
%34 = load i8, i8* %11
%35 = sext i32 %29 to i64
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %35
store i8 %34, i8* %36
%37 = load i8, i8* %12
%38 = sext i32 %30 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %38
store i8 %37, i8* %39
%40 = add nsw i64 %15, -2
%41 = and i64 %40, 2147483648
%42 = icmp eq i64 %41, 0
br i1 %42, label %14, label %43
43: ; preds = %14, %6
ret void
}