void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] + 166502562UL) >> (unsigned short)1) |
                  ((state[0UL] + 166502562UL) << (unsigned short)15);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1176 <RandomFunc+0x76>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1165 <RandomFunc+0x65>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x9eca0a2,%rax
shr    $0x1,%rax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
add    $0x9eca0a2,%rcx
shl    $0xf,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x696a,%eax
xor    $0xb,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     115e <RandomFunc+0x5e>
lea    -0x1(%r8),%ecx
mov    %r8d,%r9d
and    $0x3,%r9d
cmp    $0x3,%cx
jae    1175 <RandomFunc+0x75>
xor    %ecx,%ecx
mov    %eax,%edx
test   %r9w,%r9w
je     1160 <RandomFunc+0x60>
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %eax,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
cmp    %cx,%ax
cmovbe %edi,%edx
or     %eax,%edx
add    $0x1,%ecx
mov    %edx,%eax
add    $0xffff,%r9w
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %eax,%edx
movzwl %dx,%eax
add    $0x9eca0a2,%eax
mov    %eax,%ecx
shl    $0xf,%ecx
shr    %eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret
and    $0xfffc,%r8d
xor    %ecx,%ecx
jmp    118d <RandomFunc+0x8d>
xor    %eax,%eax
or     %edi,%eax
add    $0x4,%ecx
cmp    %r8w,%cx
je     1129 <RandomFunc+0x29>
cmp    %cx,%ax
ja     11a0 <RandomFunc+0xa0>
xor    %edi,%edi
jmp    11a8 <RandomFunc+0xa8>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%edi
and    $0x3f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %eax,%edi
lea    0x1(%rcx),%eax
cmp    %ax,%di
ja     11c0 <RandomFunc+0xc0>
xor    %edx,%edx
jmp    11c8 <RandomFunc+0xc8>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edi,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %edi,%edx
lea    0x2(%rcx),%eax
cmp    %ax,%dx
ja     11e0 <RandomFunc+0xe0>
xor    %edi,%edi
jmp    11e8 <RandomFunc+0xe8>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edx,%edi
and    $0x3f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %edx,%edi
lea    0x3(%rcx),%eax
cmp    %ax,%di
jbe    1180 <RandomFunc+0x80>
mov    %edi,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
jmp    1182 <RandomFunc+0x82>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %43, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %46
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %43
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = and i32 %33, 63
%35 = shl i32 %34, 4
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = or i32 %40, %35
%42 = trunc i32 %41 to i16
store i16 %42, i16* %38
br label %43
43: ; preds = %30, %23
%44 = load i16, i16* %6
%45 = add i16 %44, 1
store i16 %45, i16* %6
br label %15
46: ; preds = %15
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i16, i16* %47
%49 = zext i16 %48 to i64
%50 = add i64 %49, 166502562
%51 = lshr i64 %50, 1
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = add i64 %54, 166502562
%56 = shl i64 %55, 15
%57 = or i64 %51, %56
%58 = trunc i64 %57 to i16
%59 = load i16*, i16** %4
%60 = getelementptr inbounds i16, i16* %59, i64 0
store i16 %58, i16* %60
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = xor i16 %4, 11
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %62, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i16 %7, -1
%11 = and i16 %7, 3
%12 = icmp ult i16 %10, 3
br i1 %12, label %45, label %13
13: ; preds = %9
%14 = and i16 %7, -4
br label %15
15: ; preds = %15, %13
%16 = phi i16 [ 0, %13 ], [ %42, %15 ]
%17 = phi i16 [ %5, %13 ], [ %41, %15 ]
%18 = phi i16 [ 0, %13 ], [ %43, %15 ]
%19 = icmp ugt i16 %17, %16
%20 = shl i16 %17, 4
%21 = and i16 %20, 1008
%22 = select i1 %19, i16 %21, i16 0
%23 = or i16 %22, %17
%24 = or i16 %16, 1
%25 = icmp ugt i16 %23, %24
%26 = shl i16 %23, 4
%27 = and i16 %26, 1008
%28 = select i1 %25, i16 %27, i16 0
%29 = or i16 %28, %23
%30 = or i16 %16, 2
%31 = icmp ugt i16 %29, %30
%32 = shl i16 %29, 4
%33 = and i16 %32, 1008
%34 = select i1 %31, i16 %33, i16 0
%35 = or i16 %34, %29
%36 = or i16 %16, 3
%37 = icmp ugt i16 %35, %36
%38 = shl i16 %35, 4
%39 = and i16 %38, 1008
%40 = select i1 %37, i16 %39, i16 0
%41 = or i16 %40, %35
%42 = add nuw i16 %16, 4
%43 = add i16 %18, 4
%44 = icmp eq i16 %43, %14
br i1 %44, label %45, label %15
45: ; preds = %15, %9
%46 = phi i16 [ undef, %9 ], [ %41, %15 ]
%47 = phi i16 [ 0, %9 ], [ %42, %15 ]
%48 = phi i16 [ %5, %9 ], [ %41, %15 ]
%49 = icmp eq i16 %11, 0
br i1 %49, label %62, label %50
50: ; preds = %45, %50
%51 = phi i16 [ %59, %50 ], [ %47, %45 ]
%52 = phi i16 [ %58, %50 ], [ %48, %45 ]
%53 = phi i16 [ %60, %50 ], [ 0, %45 ]
%54 = icmp ugt i16 %52, %51
%55 = shl i16 %52, 4
%56 = and i16 %55, 1008
%57 = select i1 %54, i16 %56, i16 0
%58 = or i16 %57, %52
%59 = add nuw i16 %51, 1
%60 = add i16 %53, 1
%61 = icmp eq i16 %60, %11
br i1 %61, label %62, label %50
62: ; preds = %45, %50, %2
%63 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %46, %45 ], [ %58, %50 ]
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = add nuw nsw i64 %64, 166502562
%66 = lshr i64 %65, 1
%67 = shl nuw nsw i64 %65, 15
%68 = or i64 %66, %67
%69 = trunc i64 %68 to i16
store i16 %69, i16* %1
ret void
}