void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)31) << 4UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> (unsigned short)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1165 <RandomFunc+0x65>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11b0 <RandomFunc+0xb0>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    116b <RandomFunc+0x6b>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x7,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x696a,%eax
movzbl %al,%ecx
and    $0xffff8000,%eax
xor    $0xb,%ecx
or     %ecx,%eax
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
rol    $0x8,%cx
movzwl %cx,%eax
shr    $0x7,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %20, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %37
20: ; preds = %16
%21 = load i16, i16* %6
%22 = zext i16 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %22
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = and i32 %25, 31
%27 = shl i32 %26, 4
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = or i32 %32, %27
%34 = trunc i32 %33 to i16
store i16 %34, i16* %30
%35 = load i16, i16* %6
%36 = add i16 %35, 1
store i16 %36, i16* %6
br label %16
37: ; preds = %16
store i16 0, i16* %6
br label %38
38: ; preds = %42, %37
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = icmp ult i64 %40, 1
br i1 %41, label %42, label %70
42: ; preds = %38
%43 = load i16, i16* %6
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i16* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
store i8 %48, i8* %7
%49 = load i16, i16* %6
%50 = zext i16 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i16* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = load i16, i16* %6
%56 = zext i16 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
store i8 %54, i8* %59
%60 = load i8, i8* %7
%61 = load i16, i16* %6
%62 = zext i16 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 0
store i8 %60, i8* %65
%66 = load i16, i16* %6
%67 = zext i16 %66 to i64
%68 = add i64 %67, 2
%69 = trunc i64 %68 to i16
store i16 %69, i16* %6
br label %38
70: ; preds = %38
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i16, i16* %71
%73 = zext i16 %72 to i32
%74 = ashr i32 %73, 7
%75 = trunc i32 %74 to i16
%76 = load i16*, i16** %4
%77 = getelementptr inbounds i16, i16* %76, i64 0
store i16 %75, i16* %77
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = and i16 %4, -256
%6 = and i16 %4, 255
%7 = xor i16 %6, 11
%8 = or i16 %7, %5
%9 = shl nuw nsw i16 %7, 4
%10 = and i16 %9, 496
%11 = or i16 %8, %10
%12 = call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %11)
%13 = lshr i16 %12, 7
store i16 %13, i16* %1
ret void
}