void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] != local2 + local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        } else {
          state[local1] -= state[0UL];
        }
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)55;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11af <RandomFunc+0xaf>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119f <RandomFunc+0x9f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     117f <RandomFunc+0x7f>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1192 <RandomFunc+0x92>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x37,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    (%rdi),%al
add    $0x96,%al
movzbl 0x1(%rdi),%r9d
test   %r9d,%r9d
je     11b9 <RandomFunc+0xb9>
lea    -0x1(%r9),%r8d
mov    %r9d,%r10d
and    $0x3,%r10d
mov    %r9d,%r11d
and    $0xfffffffc,%r11d
xor    %ecx,%ecx
mov    $0x2,%r14d
xor    %edx,%edx
jmp    114c <RandomFunc+0x4c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x2,%edx
add    $0x2,%r14d
cmp    %r9d,%edx
jae    11b9 <RandomFunc+0xb9>
xor    %ebx,%ebx
cmp    $0x3,%r8d
jb     1195 <RandomFunc+0x95>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movzbl %al,%eax
lea    (%rdx,%rbx,1),%ebp
lea    0x0(,%rax,4),%edi
cmp    %eax,%ebp
movzbl %dil,%eax
cmove  %ecx,%eax
movzbl %al,%eax
lea    (%r14,%rbx,1),%edi
lea    0x0(,%rax,4),%ebp
cmp    %eax,%edi
movzbl %bpl,%eax
cmove  %ecx,%eax
add    $0x4,%ebx
cmp    %ebx,%r11d
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
test   %r10d,%r10d
je     1140 <RandomFunc+0x40>
add    %edx,%ebx
mov    %r10d,%ebp
nop
movzbl %al,%eax
lea    (%rax,%rax,1),%edi
cmp    %eax,%ebx
movzbl %dil,%eax
cmove  %ecx,%eax
add    $0x1,%ebx
add    $0xffffffff,%ebp
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0x37,%al
mov    %al,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 234
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %69, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %74
24: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %25
25: ; preds = %66, %24
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %69
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = load i8, i8* %7
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %38, %40
%42 = icmp ne i32 %36, %41
br i1 %42, label %43, label %55
43: ; preds = %33
%44 = load i8, i8* %7
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = add nsw i32 %48, %51
%53 = trunc i32 %52 to i8
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %53, i8* %54
br label %66
55: ; preds = %33
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = load i8, i8* %7
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = sub nsw i32 %63, %58
%65 = trunc i32 %64 to i8
store i8 %65, i8* %61
br label %66
66: ; preds = %55, %43
%67 = load i8, i8* %6
%68 = add i8 %67, 1
store i8 %68, i8* %6
br label %25
69: ; preds = %25
%70 = load i8, i8* %7
%71 = zext i8 %70 to i64
%72 = add i64 %71, 2
%73 = trunc i64 %72 to i8
store i8 %73, i8* %7
br label %16
74: ; preds = %16
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = add nsw i32 %77, 55
%79 = trunc i32 %78 to i8
%80 = load i8*, i8** %4
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 0
store i8 %79, i8* %81
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %56, label %8
8: ; preds = %2
%9 = zext i8 %6 to i32
%10 = add nsw i32 %9, -1
%11 = and i32 %9, 3
%12 = icmp ult i32 %10, 3
%13 = and i32 %9, 252
%14 = icmp eq i32 %11, 0
br label %15
15: ; preds = %8, %52
%16 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %54, %52 ]
%17 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %53, %52 ]
br i1 %12, label %36, label %18
18: ; preds = %15, %18
%19 = phi i32 [ %33, %18 ], [ 0, %15 ]
%20 = phi i8 [ %32, %18 ], [ %17, %15 ]
%21 = phi i32 [ %34, %18 ], [ 0, %15 ]
%22 = zext i8 %20 to i32
%23 = add nuw nsw i32 %16, %19
%24 = icmp eq i32 %23, %22
%25 = shl i8 %20, 2
%26 = select i1 %24, i8 0, i8 %25
%27 = or i32 %19, 2
%28 = zext i8 %26 to i32
%29 = add nuw nsw i32 %16, %27
%30 = icmp eq i32 %29, %28
%31 = shl i8 %26, 2
%32 = select i1 %30, i8 0, i8 %31
%33 = add nuw nsw i32 %19, 4
%34 = add i32 %21, 4
%35 = icmp eq i32 %34, %13
br i1 %35, label %36, label %18
36: ; preds = %18, %15
%37 = phi i8 [ undef, %15 ], [ %32, %18 ]
%38 = phi i32 [ 0, %15 ], [ %33, %18 ]
%39 = phi i8 [ %17, %15 ], [ %32, %18 ]
br i1 %14, label %52, label %40
40: ; preds = %36, %40
%41 = phi i32 [ %49, %40 ], [ %38, %36 ]
%42 = phi i8 [ %48, %40 ], [ %39, %36 ]
%43 = phi i32 [ %50, %40 ], [ 0, %36 ]
%44 = zext i8 %42 to i32
%45 = add nuw nsw i32 %16, %41
%46 = icmp eq i32 %45, %44
%47 = shl i8 %42, 1
%48 = select i1 %46, i8 0, i8 %47
%49 = add nuw nsw i32 %41, 1
%50 = add i32 %43, 1
%51 = icmp eq i32 %50, %11
br i1 %51, label %52, label %40
52: ; preds = %40, %36
%53 = phi i8 [ %37, %36 ], [ %48, %40 ]
%54 = add nuw nsw i32 %16, 2
%55 = icmp ult i32 %54, %9
br i1 %55, label %15, label %56
56: ; preds = %52, %2
%57 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %53, %52 ]
%58 = add i8 %57, 55
store i8 %58, i8* %1
ret void
}