#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef float uint8_t;

/* Variables and functions */
float fmaxf(float, float);
float fminf(float, float);
void RGB2H(uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue, float *h) {
  float r = red / 255.0f;
  float g = green / 255.0f;
  float b = blue / 255.0f;
  float max = fmaxf(fmaxf(r, g), b);
  float min = fminf(fminf(r, g), b);
  float delta = max - min;
  if (delta != 0) {
    float hue;
    if (r == max) {
      hue = (g - b) / delta;
    } else {
      if (g == max) {
        hue = 2 + (b - r) / delta;
      } else {
        hue = 4 + (r - g) / delta;
      }
    }
    hue *= 60;
    if (hue < 0)
      hue += 360;
    *h = hue;
  } else {
    *h = 0;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RGB2H>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
mov    %rdi,-0x18(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  0xedc(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xec6(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xeb0(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm4
movaps %xmm2,%xmm3
cmpunordss %xmm3,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm0
pand   %xmm4,%xmm0
maxss  %xmm2,%xmm1
pandn  %xmm1,%xmm3
por    %xmm0,%xmm3
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm4
movaps %xmm3,%xmm0
cmpunordss %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
pand   %xmm4,%xmm1
maxss  %xmm3,%xmm2
pandn  %xmm2,%xmm0
por    %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm4
movaps %xmm2,%xmm3
cmpunordss %xmm3,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm0
pand   %xmm4,%xmm0
minss  %xmm2,%xmm1
pandn  %xmm1,%xmm3
por    %xmm0,%xmm3
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm4
movaps %xmm3,%xmm0
cmpunordss %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
pand   %xmm4,%xmm1
minss  %xmm3,%xmm2
pandn  %xmm2,%xmm0
por    %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
subss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1224 <RGB2H+0x124>
jp     1224 <RGB2H+0x124>
jmp    12f4 <RGB2H+0x1f4>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x28(%rbp),%xmm0
jne    1252 <RGB2H+0x152>
jp     1252 <RGB2H+0x152>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
subss  -0x24(%rbp),%xmm0
divss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
jmp    12b1 <RGB2H+0x1b1>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x28(%rbp),%xmm0
jne    128c <RGB2H+0x18c>
jp     128c <RGB2H+0x18c>
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
subss  -0x1c(%rbp),%xmm1
divss  -0x30(%rbp),%xmm1
movss  0xd8a(%rip),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
jmp    12ac <RGB2H+0x1ac>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
subss  -0x20(%rbp),%xmm1
divss  -0x30(%rbp),%xmm1
movss  0xd61(%rip),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
jmp    12b1 <RGB2H+0x1b1>
movss  0xd53(%rip),%xmm0
mulss  -0x34(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x34(%rbp),%xmm0
jbe    12e2 <RGB2H+0x1e2>
movss  0xd38(%rip),%xmm0
addss  -0x34(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    12ff <RGB2H+0x1ff>
mov    -0x18(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RGB2H>:
movss  0xef8(%rip),%xmm3
divss  %xmm3,%xmm0
divss  %xmm3,%xmm1
divss  %xmm3,%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
cmpunordss %xmm0,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
andps  %xmm1,%xmm4
movaps %xmm1,%xmm5
maxss  %xmm0,%xmm5
andnps %xmm5,%xmm3
orps   %xmm4,%xmm3
movaps %xmm2,%xmm4
maxss  %xmm3,%xmm4
cmpunordss %xmm3,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm5
andnps %xmm4,%xmm5
andps  %xmm2,%xmm3
orps   %xmm5,%xmm3
ucomiss %xmm0,%xmm0
movaps %xmm1,%xmm5
jp     1156 <RGB2H+0x56>
movaps %xmm1,%xmm5
minss  %xmm0,%xmm5
movaps %xmm2,%xmm4
minss  %xmm5,%xmm4
cmpunordss %xmm5,%xmm5
movaps %xmm5,%xmm6
andnps %xmm4,%xmm6
andps  %xmm2,%xmm5
orps   %xmm6,%xmm5
movaps %xmm3,%xmm4
subss  %xmm5,%xmm4
xorps  %xmm5,%xmm5
ucomiss %xmm5,%xmm4
jne    117f <RGB2H+0x7f>
jnp    11e7 <RGB2H+0xe7>
ucomiss %xmm3,%xmm0
jne    1190 <RGB2H+0x90>
jp     1190 <RGB2H+0x90>
subss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm4,%xmm1
jmp    11bf <RGB2H+0xbf>
ucomiss %xmm3,%xmm1
jne    11ac <RGB2H+0xac>
jp     11ac <RGB2H+0xac>
subss  %xmm0,%xmm2
divss  %xmm4,%xmm2
addss  0xe61(%rip),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm1
jmp    11bf <RGB2H+0xbf>
subss  %xmm1,%xmm0
divss  %xmm4,%xmm0
addss  0xe48(%rip),%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
mulss  0xe45(%rip),%xmm1
movss  0xe41(%rip),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm2,%xmm2
movaps %xmm1,%xmm5
cmpltss %xmm2,%xmm5
andps  %xmm5,%xmm0
andnps %xmm1,%xmm5
orps   %xmm0,%xmm5
movss  %xmm5,(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RGB2H(float %0, float %1, float %2, float* %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float*
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
store float* %3, float** %8
%16 = load float, float* %5
%17 = fdiv float %16, 2.550000e+02
store float %17, float* %9
%18 = load float, float* %6
%19 = fdiv float %18, 2.550000e+02
store float %19, float* %10
%20 = load float, float* %7
%21 = fdiv float %20, 2.550000e+02
store float %21, float* %11
%22 = load float, float* %9
%23 = load float, float* %10
%24 = call float @llvm.maxnum.f32(float %22, float %23)
%25 = load float, float* %11
%26 = call float @llvm.maxnum.f32(float %24, float %25)
store float %26, float* %12
%27 = load float, float* %9
%28 = load float, float* %10
%29 = call float @llvm.minnum.f32(float %27, float %28)
%30 = load float, float* %11
%31 = call float @llvm.minnum.f32(float %29, float %30)
store float %31, float* %13
%32 = load float, float* %12
%33 = load float, float* %13
%34 = fsub float %32, %33
store float %34, float* %14
%35 = load float, float* %14
%36 = fcmp une float %35, 0.000000e+00
br i1 %36, label %37, label %77
37: ; preds = %4
%38 = load float, float* %9
%39 = load float, float* %12
%40 = fcmp oeq float %38, %39
br i1 %40, label %41, label %47
41: ; preds = %37
%42 = load float, float* %10
%43 = load float, float* %11
%44 = fsub float %42, %43
%45 = load float, float* %14
%46 = fdiv float %44, %45
store float %46, float* %15
br label %66
47: ; preds = %37
%48 = load float, float* %10
%49 = load float, float* %12
%50 = fcmp oeq float %48, %49
br i1 %50, label %51, label %58
51: ; preds = %47
%52 = load float, float* %11
%53 = load float, float* %9
%54 = fsub float %52, %53
%55 = load float, float* %14
%56 = fdiv float %54, %55
%57 = fadd float 2.000000e+00, %56
store float %57, float* %15
br label %65
58: ; preds = %47
%59 = load float, float* %9
%60 = load float, float* %10
%61 = fsub float %59, %60
%62 = load float, float* %14
%63 = fdiv float %61, %62
%64 = fadd float 4.000000e+00, %63
store float %64, float* %15
br label %65
65: ; preds = %58, %51
br label %66
66: ; preds = %65, %41
%67 = load float, float* %15
%68 = fmul float %67, 6.000000e+01
store float %68, float* %15
%69 = load float, float* %15
%70 = fcmp olt float %69, 0.000000e+00
br i1 %70, label %71, label %74
71: ; preds = %66
%72 = load float, float* %15
%73 = fadd float %72, 3.600000e+02
store float %73, float* %15
br label %74
74: ; preds = %71, %66
%75 = load float, float* %15
%76 = load float*, float** %8
store float %75, float* %76
br label %79
77: ; preds = %4
%78 = load float*, float** %8
store float 0.000000e+00, float* %78
br label %79
79: ; preds = %77, %74
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RGB2H(float %0, float %1, float %2, float* nocapture writeonly %3) {
%5 = fdiv float %0, 2.550000e+02
%6 = fdiv float %1, 2.550000e+02
%7 = fdiv float %2, 2.550000e+02
%8 = tail call float @llvm.maxnum.f32(float %5, float %6)
%9 = tail call float @llvm.maxnum.f32(float %8, float %7)
%10 = tail call float @llvm.minnum.f32(float %5, float %6)
%11 = tail call float @llvm.minnum.f32(float %10, float %7)
%12 = fsub float %9, %11
%13 = fcmp une float %12, 0.000000e+00
br i1 %13, label %14, label %35
14: ; preds = %4
%15 = fcmp oeq float %5, %9
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %14
%17 = fsub float %6, %7
%18 = fdiv float %17, %12
br label %29
19: ; preds = %14
%20 = fcmp oeq float %6, %9
br i1 %20, label %21, label %25
21: ; preds = %19
%22 = fsub float %7, %5
%23 = fdiv float %22, %12
%24 = fadd float %23, 2.000000e+00
br label %29
25: ; preds = %19
%26 = fsub float %5, %6
%27 = fdiv float %26, %12
%28 = fadd float %27, 4.000000e+00
br label %29
29: ; preds = %21, %25, %16
%30 = phi float [ %18, %16 ], [ %24, %21 ], [ %28, %25 ]
%31 = fmul float %30, 6.000000e+01
%32 = fcmp olt float %31, 0.000000e+00
%33 = fadd float %31, 3.600000e+02
%34 = select i1 %32, float %33, float %31
br label %35
35: ; preds = %4, %29
%36 = phi float [ %34, %29 ], [ 0.000000e+00, %4 ]
store float %36, float* %3
ret void
}