void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] >> ((state[local1] & 15U) | 1UL)) |
              (state[local1] << (32 - ((state[local1] & 15U) | 1UL)))) &
             63U)
            << 4UL;
      } else {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 943156777UL) * 393540263U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11e7 <RandomFunc+0xe7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1195 <RandomFunc+0x95>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11d9 <RandomFunc+0xd9>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x38376e29,%rax
imul   $0x1774f2a7,%rax,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8bb8298,%edx
add    (%rdi),%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1161 <RandomFunc+0x61>
xor    %edi,%edi
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl -0x1(%rsp,%rdi,4),%eax
movzwl -0x3(%rsp,%rdi,4),%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp,%rdi,4)
mov    %al,-0x3(%rsp,%rdi,4)
add    $0x1,%rdi
mov    -0x4(%rsp),%edx
cmp    %rdi,%r8
je     1161 <RandomFunc+0x61>
mov    %edx,%ecx
cmp    %rcx,%rdi
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %edx,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edx,%eax
ror    %cl,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %edx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
or     $0x38376e29,%edx
imul   $0x1774f2a7,%edx,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 339126204
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %108, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %111
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ugt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %61
27: ; preds = %22
%28 = load i32, i32* %6
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
%36 = and i32 %35, 15
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = or i64 %37, 1
%39 = trunc i64 %38 to i32
%40 = lshr i32 %31, %39
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
%49 = and i32 %48, 15
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = or i64 %50, 1
%52 = sub i64 32, %51
%53 = trunc i64 %52 to i32
%54 = shl i32 %44, %53
%55 = or i32 %40, %54
%56 = and i32 %55, 63
%57 = shl i32 %56, 4
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i32, i32* %58
%60 = or i32 %59, %57
store i32 %60, i32* %58
br label %108
61: ; preds = %22
%62 = load i32, i32* %6
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i32* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 3
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %7
%68 = load i32, i32* %6
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i32* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 2
%73 = load i8, i8* %72
%74 = load i32, i32* %6
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 3
store i8 %73, i8* %78
%79 = load i8, i8* %7
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 2
store i8 %79, i8* %84
%85 = load i32, i32* %6
%86 = zext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = bitcast i32* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 2
%90 = load i8, i8* %89
store i8 %90, i8* %7
%91 = load i32, i32* %6
%92 = zext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 1
%96 = load i8, i8* %95
%97 = load i32, i32* %6
%98 = zext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = bitcast i32* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 2
store i8 %96, i8* %101
%102 = load i8, i8* %7
%103 = load i32, i32* %6
%104 = zext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %104
%106 = bitcast i32* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 1
store i8 %102, i8* %107
br label %108
108: ; preds = %61, %27
%109 = load i32, i32* %6
%110 = add i32 %109, 1
store i32 %110, i32* %6
br label %16
111: ; preds = %16
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i32, i32* %112
%114 = zext i32 %113 to i64
%115 = or i64 %114, 943156777
%116 = mul i64 %115, 393540263
%117 = trunc i64 %116 to i32
%118 = load i32*, i32** %4
%119 = getelementptr inbounds i32, i32* %118, i64 0
store i32 %117, i32* %119
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -390364520
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %38, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
br label %13
13: ; preds = %34, %11
%14 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %37, %34 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %35, %34 ]
%16 = zext i32 %14 to i64
%17 = icmp ult i64 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %25
18: ; preds = %13
%19 = and i32 %14, 14
%20 = or i32 %19, 1
%21 = tail call i32 @llvm.fshr.i32(i32 %14, i32 %14, i32 %20)
%22 = shl i32 %21, 4
%23 = and i32 %22, 1008
%24 = or i32 %23, %14
store i32 %24, i32* %7
br label %34
25: ; preds = %13
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 3
%29 = load i8, i8* %28
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 2
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %28
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %30
store i8 %29, i8* %32
br label %34
34: ; preds = %25, %18
%35 = add nuw nsw i64 %15, 1
%36 = icmp eq i64 %35, %12
%37 = load i32, i32* %7
br i1 %36, label %38, label %13
38: ; preds = %34, %2
%39 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %37, %34 ]
%40 = or i32 %39, 943156777
%41 = mul i32 %40, 393540263
store i32 %41, i32* %1
ret void
}