void central2d_correct_sd(float *restrict s, float *restrict d,
                          const float *restrict ux, const float *restrict uy,
                          const float *restrict u, const float *restrict f,
                          const float *restrict g, float dtcdx2, float dtcdy2,
                          int xlo, int xhi) {
  for (int ix = xlo; ix < xhi; ++ix)
    s[ix] = 0.2500f * (u[ix] + u[ix + 1]) + 0.0625f * (ux[ix] - ux[ix + 1]) +
            dtcdx2 * (f[ix] - f[ix + 1]);
  for (int ix = xlo; ix < xhi; ++ix)
    d[ix] = 0.0625f * (uy[ix] + uy[ix + 1]) + dtcdy2 * (g[ix] + g[ix + 1]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<central2d_correct_sd>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    0x18(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  %xmm1,-0x38(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
cmp    0x20(%rbp),%eax
jge    11e3 <central2d_correct_sd+0xe3>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  0xe78(%rip),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
movss  0xe70(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    1136 <central2d_correct_sd+0x36>
mov    0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%eax
cmp    0x20(%rbp),%eax
jge    1267 <central2d_correct_sd+0x167>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x40(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x40(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  -0x38(%rbp),%xmm1
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x40(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    -0x40(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
movss  0xdbc(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x40(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x40(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
jmp    11e9 <central2d_correct_sd+0xe9>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<central2d_correct_sd>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    0x48(%rsp),%r14d
mov    0x40(%rsp),%ebp
cmp    %r14d,%ebp
jge    13a8 <central2d_correct_sd+0x2a8>
movslq %ebp,%r11
movslq %r14d,%r12
movss  (%r8,%r11,4),%xmm2
movss  (%rdx,%r11,4),%xmm5
movss  (%r9,%r11,4),%xmm4
mov    %r12,%r10
sub    %r11,%r10
cmp    $0x4,%r10
jae    1148 <central2d_correct_sd+0x48>
mov    %r11,%rbx
jmp    1219 <central2d_correct_sd+0x119>
mov    %r10,-0x8(%rsp)
mov    %r10,%r13
and    $0xfffffffffffffffc,%r13
lea    (%r11,%r13,1),%rbx
shufps $0x0,%xmm4,%xmm4
shufps $0x0,%xmm5,%xmm5
shufps $0x0,%xmm2,%xmm2
movaps %xmm0,%xmm10
shufps $0x0,%xmm0,%xmm10
lea    0x4(%r9,%r11,4),%rax
lea    (%rdx,%r11,4),%rbp
add    $0x4,%rbp
lea    (%r8,%r11,4),%r14
add    $0x4,%r14
lea    (%rdi,%r11,4),%r15
xor    %r10d,%r10d
movaps 0xe6f(%rip),%xmm8
movaps 0xe77(%rip),%xmm9
nopl   0x0(%rax)
movaps %xmm2,%xmm6
movaps %xmm5,%xmm3
movaps %xmm4,%xmm7
movups (%r14,%r10,4),%xmm2
shufps $0x3,%xmm2,%xmm6
shufps $0x98,%xmm2,%xmm6
addps  %xmm2,%xmm6
movups 0x0(%rbp,%r10,4),%xmm5
shufps $0x3,%xmm5,%xmm3
shufps $0x98,%xmm5,%xmm3
subps  %xmm5,%xmm3
mulps  %xmm8,%xmm3
mulps  %xmm9,%xmm6
addps  %xmm3,%xmm6
movups (%rax,%r10,4),%xmm4
shufps $0x3,%xmm4,%xmm7
shufps $0x98,%xmm4,%xmm7
subps  %xmm4,%xmm7
mulps  %xmm10,%xmm7
addps  %xmm6,%xmm7
movups %xmm7,(%r15,%r10,4)
add    $0x4,%r10
cmp    %r10,%r13
jne    11a0 <central2d_correct_sd+0xa0>
mov    -0x8(%rsp),%r10
cmp    %r13,%r10
mov    0x48(%rsp),%r14d
mov    0x40(%rsp),%ebp
je     127f <central2d_correct_sd+0x17f>
shufps $0xff,%xmm4,%xmm4
shufps $0xff,%xmm5,%xmm5
shufps $0xff,%xmm2,%xmm2
movss  0xdfe(%rip),%xmm8
movss  0xdfa(%rip),%xmm6
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  0x4(%r8,%rbx,4),%xmm7
addss  %xmm7,%xmm2
movss  0x4(%rdx,%rbx,4),%xmm3
subss  %xmm3,%xmm5
mulss  %xmm8,%xmm5
mulss  %xmm6,%xmm2
addss  %xmm5,%xmm2
movss  0x4(%r9,%rbx,4),%xmm5
subss  %xmm5,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
movss  %xmm4,(%rdi,%rbx,4)
lea    0x1(%rbx),%rax
movaps %xmm5,%xmm4
movaps %xmm3,%xmm5
movaps %xmm7,%xmm2
mov    %rax,%rbx
cmp    %rax,%r12
jne    1230 <central2d_correct_sd+0x130>
cmp    %r14d,%ebp
jge    13a8 <central2d_correct_sd+0x2a8>
mov    0x38(%rsp),%r8
movss  (%rcx,%r11,4),%xmm0
movss  (%r8,%r11,4),%xmm2
cmp    $0x8,%r10
jae    12a7 <central2d_correct_sd+0x1a7>
mov    %r11,%rdi
jmp    1360 <central2d_correct_sd+0x260>
mov    %r10,%r9
and    $0xfffffffffffffff8,%r9
lea    (%r9,%r11,1),%rdi
shufps $0x0,%xmm2,%xmm2
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
movaps %xmm1,%xmm3
shufps $0x0,%xmm1,%xmm3
lea    (%r8,%r11,4),%rbx
add    $0x14,%rbx
lea    (%rcx,%r11,4),%rdx
add    $0x14,%rdx
lea    (%rsi,%r11,4),%rbp
add    $0x10,%rbp
xor    %eax,%eax
movaps 0xd1e(%rip),%xmm4
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movups -0x10(%rdx,%rax,4),%xmm5
shufps $0x3,%xmm5,%xmm0
shufps $0x98,%xmm5,%xmm0
addps  %xmm5,%xmm0
movups -0x10(%rbx,%rax,4),%xmm6
shufps $0x3,%xmm6,%xmm2
shufps $0x98,%xmm6,%xmm2
addps  %xmm6,%xmm2
mulps  %xmm3,%xmm2
mulps  %xmm4,%xmm0
addps  %xmm2,%xmm0
movups %xmm0,-0x10(%rbp,%rax,4)
movups (%rdx,%rax,4),%xmm0
shufps $0x3,%xmm0,%xmm5
shufps $0x98,%xmm0,%xmm5
addps  %xmm0,%xmm5
movups (%rbx,%rax,4),%xmm2
shufps $0x3,%xmm2,%xmm6
shufps $0x98,%xmm2,%xmm6
addps  %xmm2,%xmm6
mulps  %xmm3,%xmm6
mulps  %xmm4,%xmm5
addps  %xmm6,%xmm5
movups %xmm5,0x0(%rbp,%rax,4)
add    $0x8,%rax
cmp    %rax,%r9
jne    12f0 <central2d_correct_sd+0x1f0>
cmp    %r9,%r10
je     13a8 <central2d_correct_sd+0x2a8>
shufps $0xff,%xmm2,%xmm2
shufps $0xff,%xmm0,%xmm0
movss  0xcb8(%rip),%xmm3
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  0x4(%rcx,%rdi,4),%xmm4
addss  %xmm4,%xmm0
movss  0x4(%r8,%rdi,4),%xmm5
addss  %xmm5,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi,%rdi,4)
lea    0x1(%rdi),%rax
movaps %xmm5,%xmm2
movaps %xmm4,%xmm0
mov    %rax,%rdi
cmp    %rax,%r12
jne    1370 <central2d_correct_sd+0x270>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @central2d_correct_sd(float* noalias %0, float* noalias %1, float* noalias %2, float* noalias %3, float* noalias %4, float* noalias %5, float* noalias %6, float %7, float %8, i32 %9, i32 %10) {
%12 = alloca float*
%13 = alloca float*
%14 = alloca float*
%15 = alloca float*
%16 = alloca float*
%17 = alloca float*
%18 = alloca float*
%19 = alloca float
%20 = alloca float
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
%23 = alloca i32
%24 = alloca i32
store float* %0, float** %12
store float* %1, float** %13
store float* %2, float** %14
store float* %3, float** %15
store float* %4, float** %16
store float* %5, float** %17
store float* %6, float** %18
store float %7, float* %19
store float %8, float* %20
store i32 %9, i32* %21
store i32 %10, i32* %22
%25 = load i32, i32* %21
store i32 %25, i32* %23
br label %26
26: ; preds = %75, %11
%27 = load i32, i32* %23
%28 = load i32, i32* %22
%29 = icmp slt i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %78
30: ; preds = %26
%31 = load float*, float** %16
%32 = load i32, i32* %23
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %33
%35 = load float, float* %34
%36 = load float*, float** %16
%37 = load i32, i32* %23
%38 = add nsw i32 %37, 1
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %39
%41 = load float, float* %40
%42 = fadd float %35, %41
%43 = load float*, float** %14
%44 = load i32, i32* %23
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = load float*, float** %14
%49 = load i32, i32* %23
%50 = add nsw i32 %49, 1
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = fsub float %47, %53
%55 = fmul float 6.250000e-02, %54
%56 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 2.500000e-01, float %42, float %55)
%57 = load float, float* %19
%58 = load float*, float** %17
%59 = load i32, i32* %23
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 %60
%62 = load float, float* %61
%63 = load float*, float** %17
%64 = load i32, i32* %23
%65 = add nsw i32 %64, 1
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 %66
%68 = load float, float* %67
%69 = fsub float %62, %68
%70 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %69, float %56)
%71 = load float*, float** %12
%72 = load i32, i32* %23
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds float, float* %71, i64 %73
store float %70, float* %74
br label %75
75: ; preds = %30
%76 = load i32, i32* %23
%77 = add nsw i32 %76, 1
store i32 %77, i32* %23
br label %26
78: ; preds = %26
%79 = load i32, i32* %21
store i32 %79, i32* %24
br label %80
80: ; preds = %116, %78
%81 = load i32, i32* %24
%82 = load i32, i32* %22
%83 = icmp slt i32 %81, %82
br i1 %83, label %84, label %119
84: ; preds = %80
%85 = load float*, float** %15
%86 = load i32, i32* %24
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 %87
%89 = load float, float* %88
%90 = load float*, float** %15
%91 = load i32, i32* %24
%92 = add nsw i32 %91, 1
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 %93
%95 = load float, float* %94
%96 = fadd float %89, %95
%97 = load float, float* %20
%98 = load float*, float** %18
%99 = load i32, i32* %24
%100 = sext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 %100
%102 = load float, float* %101
%103 = load float*, float** %18
%104 = load i32, i32* %24
%105 = add nsw i32 %104, 1
%106 = sext i32 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 %106
%108 = load float, float* %107
%109 = fadd float %102, %108
%110 = fmul float %97, %109
%111 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 6.250000e-02, float %96, float %110)
%112 = load float*, float** %13
%113 = load i32, i32* %24
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds float, float* %112, i64 %114
store float %111, float* %115
br label %116
116: ; preds = %84
%117 = load i32, i32* %24
%118 = add nsw i32 %117, 1
store i32 %118, i32* %24
br label %80
119: ; preds = %80
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @central2d_correct_sd(float* noalias nocapture writeonly %0, float* noalias nocapture writeonly %1, float* noalias nocapture %2, float* noalias nocapture %3, float* noalias nocapture %4, float* noalias nocapture %5, float* noalias nocapture %6, float %7, float %8, i32 %9, i32 %10) {
%12 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %12, label %13, label %154
13: ; preds = %11
%14 = sext i32 %9 to i64
%15 = sext i32 %10 to i64
%16 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %14
%17 = load float, float* %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %14
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %14
%21 = load float, float* %20
%22 = sub nsw i64 %15, %14
%23 = icmp ult i64 %22, 4
br i1 %23, label %66, label %24
24: ; preds = %13
%25 = and i64 %22, -4
%26 = add nsw i64 %25, %14
%27 = insertelement <4 x float> poison, float %21, i64 3
%28 = insertelement <4 x float> poison, float %19, i64 3
%29 = insertelement <4 x float> poison, float %17, i64 3
%30 = insertelement <4 x float> poison, float %7, i64 0
%31 = shufflevector <4 x float> %30, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %32
32: ; preds = %32, %24
%33 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %59, %32 ]
%34 = phi <4 x float> [ %27, %24 ], [ %53, %32 ]
%35 = phi <4 x float> [ %28, %24 ], [ %46, %32 ]
%36 = phi <4 x float> [ %29, %24 ], [ %41, %32 ]
%37 = add i64 %33, %14
%38 = add nsw i64 %37, 1
%39 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %38
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = shufflevector <4 x float> %36, <4 x float> %41, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%43 = fadd <4 x float> %42, %41
%44 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %38
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
%46 = load <4 x float>, <4 x float>* %45
%47 = shufflevector <4 x float> %35, <4 x float> %46, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%48 = fsub <4 x float> %47, %46
%49 = fmul <4 x float> %48, <float 6.250000e-02, float 6.250000e-02, float 6.250000e-02, float 6.250000e-02>
%50 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %43, <4 x float> <float 2.500000e-01, float 2.500000e-01, float 2.500000e-01, float 2.500000e-01>, <4 x float> %49)
%51 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %38
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
%53 = load <4 x float>, <4 x float>* %52
%54 = shufflevector <4 x float> %34, <4 x float> %53, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%55 = fsub <4 x float> %54, %53
%56 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %31, <4 x float> %55, <4 x float> %50)
%57 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %37
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
store <4 x float> %56, <4 x float>* %58
%59 = add nuw i64 %33, 4
%60 = icmp eq i64 %59, %25
br i1 %60, label %61, label %32
61: ; preds = %32
%62 = icmp eq i64 %22, %25
%63 = extractelement <4 x float> %53, i64 3
%64 = extractelement <4 x float> %46, i64 3
%65 = extractelement <4 x float> %41, i64 3
br i1 %62, label %71, label %66
66: ; preds = %13, %61
%67 = phi float [ %63, %61 ], [ %21, %13 ]
%68 = phi float [ %64, %61 ], [ %19, %13 ]
%69 = phi float [ %65, %61 ], [ %17, %13 ]
%70 = phi i64 [ %26, %61 ], [ %14, %13 ]
br label %134
71: ; preds = %134, %61
br i1 %12, label %72, label %154
72: ; preds = %71
%73 = sext i32 %9 to i64
%74 = sext i32 %10 to i64
%75 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %73
%76 = load float, float* %75
%77 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %73
%78 = load float, float* %77
%79 = sub nsw i64 %15, %14
%80 = icmp ult i64 %79, 8
br i1 %80, label %130, label %81
81: ; preds = %72
%82 = and i64 %79, -8
%83 = add nsw i64 %82, %73
%84 = insertelement <4 x float> poison, float %78, i64 3
%85 = insertelement <4 x float> poison, float %76, i64 3
%86 = insertelement <4 x float> poison, float %8, i64 0
%87 = shufflevector <4 x float> %86, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%88 = insertelement <4 x float> poison, float %8, i64 0
%89 = shufflevector <4 x float> %88, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %90
90: ; preds = %90, %81
%91 = phi i64 [ 0, %81 ], [ %124, %90 ]
%92 = phi <4 x float> [ %84, %81 ], [ %111, %90 ]
%93 = phi <4 x float> [ %85, %81 ], [ %101, %90 ]
%94 = add i64 %91, %73
%95 = add nsw i64 %94, 1
%96 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %95
%97 = bitcast float* %96 to <4 x float>*
%98 = load <4 x float>, <4 x float>* %97
%99 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 4
%100 = bitcast float* %99 to <4 x float>*
%101 = load <4 x float>, <4 x float>* %100
%102 = shufflevector <4 x float> %93, <4 x float> %98, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%103 = shufflevector <4 x float> %98, <4 x float> %101, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%104 = fadd <4 x float> %102, %98
%105 = fadd <4 x float> %103, %101
%106 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %95
%107 = bitcast float* %106 to <4 x float>*
%108 = load <4 x float>, <4 x float>* %107
%109 = getelementptr inbounds float, float* %106, i64 4
%110 = bitcast float* %109 to <4 x float>*
%111 = load <4 x float>, <4 x float>* %110
%112 = shufflevector <4 x float> %92, <4 x float> %108, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%113 = shufflevector <4 x float> %108, <4 x float> %111, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%114 = fadd <4 x float> %112, %108
%115 = fadd <4 x float> %113, %111
%116 = fmul <4 x float> %114, %87
%117 = fmul <4 x float> %115, %89
%118 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %104, <4 x float> <float 6.250000e-02, float 6.250000e-02, float 6.250000e-02, float 6.250000e-02>, <4 x float> %116)
%119 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %105, <4 x float> <float 6.250000e-02, float 6.250000e-02, float 6.250000e-02, float 6.250000e-02>, <4 x float> %117)
%120 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %94
%121 = bitcast float* %120 to <4 x float>*
store <4 x float> %118, <4 x float>* %121
%122 = getelementptr inbounds float, float* %120, i64 4
%123 = bitcast float* %122 to <4 x float>*
store <4 x float> %119, <4 x float>* %123
%124 = add nuw i64 %91, 8
%125 = icmp eq i64 %124, %82
br i1 %125, label %126, label %90
126: ; preds = %90
%127 = icmp eq i64 %79, %82
%128 = extractelement <4 x float> %111, i64 3
%129 = extractelement <4 x float> %101, i64 3
br i1 %127, label %154, label %130
130: ; preds = %72, %126
%131 = phi float [ %128, %126 ], [ %78, %72 ]
%132 = phi float [ %129, %126 ], [ %76, %72 ]
%133 = phi i64 [ %83, %126 ], [ %73, %72 ]
br label %155
134: ; preds = %66, %134
%135 = phi float [ %149, %134 ], [ %67, %66 ]
%136 = phi float [ %144, %134 ], [ %68, %66 ]
%137 = phi float [ %141, %134 ], [ %69, %66 ]
%138 = phi i64 [ %139, %134 ], [ %70, %66 ]
%139 = add nsw i64 %138, 1
%140 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %139
%141 = load float, float* %140
%142 = fadd float %137, %141
%143 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %139
%144 = load float, float* %143
%145 = fsub float %136, %144
%146 = fmul float %145, 6.250000e-02
%147 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %142, float 2.500000e-01, float %146)
%148 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 %139
%149 = load float, float* %148
%150 = fsub float %135, %149
%151 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %150, float %147)
%152 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %138
store float %151, float* %152
%153 = icmp eq i64 %139, %15
br i1 %153, label %71, label %134
154: ; preds = %155, %126, %11, %71
ret void
155: ; preds = %130, %155
%156 = phi float [ %164, %155 ], [ %131, %130 ]
%157 = phi float [ %161, %155 ], [ %132, %130 ]
%158 = phi i64 [ %159, %155 ], [ %133, %130 ]
%159 = add nsw i64 %158, 1
%160 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %159
%161 = load float, float* %160
%162 = fadd float %157, %161
%163 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %159
%164 = load float, float* %163
%165 = fadd float %156, %164
%166 = fmul float %165, %8
%167 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %162, float 6.250000e-02, float %166)
%168 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %158
store float %167, float* %168
%169 = icmp eq i64 %159, %74
br i1 %169, label %154, label %155
}