void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] -= state[0UL];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        }
      } else {
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 668348733UL) + (unsigned char)40;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11aa <RandomFunc+0xaa>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1182 <RandomFunc+0x82>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1169 <RandomFunc+0x69>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    117d <RandomFunc+0x7d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    119a <RandomFunc+0x9a>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x27d6313d,%rax
add    $0x28,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%dl
mov    0x1(%rdi),%cl
add    $0x45,%dl
test   %cl,%cl
je     1145 <RandomFunc+0x45>
add    $0xff,%cl
mov    %ecx,%r9d
shr    %r9b
add    $0x1,%r9b
mov    %r9d,%r8d
and    $0x3,%r8b
cmp    $0x6,%cl
jae    114b <RandomFunc+0x4b>
xor    %ecx,%ecx
test   %r8b,%r8b
je     1145 <RandomFunc+0x45>
xor    %eax,%eax
xchg   %ax,%ax
lea    (%rdx,%rdx,1),%edi
cmp    %cl,%dl
movzbl %dil,%edx
cmova  %eax,%edx
add    $0x2,%cl
add    $0xff,%r8b
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
add    $0xeb,%dl
mov    %dl,(%rsi)
ret
and    $0xfc,%r9b
xor    %ecx,%ecx
jmp    1169 <RandomFunc+0x69>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x8,%cl
add    $0xfc,%r9b
je     1127 <RandomFunc+0x27>
mov    $0x0,%edi
cmp    %cl,%dl
ja     1177 <RandomFunc+0x77>
add    %dl,%dl
movzbl %dl,%edi
lea    0x2(%rcx),%eax
mov    $0x0,%edx
cmp    %al,%dil
ja     118b <RandomFunc+0x8b>
add    %dil,%dil
movzbl %dil,%edx
lea    0x4(%rcx),%eax
mov    $0x0,%edi
cmp    %al,%dl
ja     119c <RandomFunc+0x9c>
add    %dl,%dl
movzbl %dl,%edi
lea    0x6(%rcx),%eax
mov    $0x0,%edx
cmp    %al,%dil
ja     1160 <RandomFunc+0x60>
add    %dil,%dil
movzbl %dil,%edx
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 69
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %73, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %78
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp sgt i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %60
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = load i8, i8* %6
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = icmp sgt i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %47
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = sub nsw i32 %44, %39
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %42
br label %59
47: ; preds = %29
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = add nsw i32 %50, %53
%55 = trunc i32 %54 to i8
%56 = load i8, i8* %6
%57 = zext i8 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %57
store i8 %55, i8* %58
br label %59
59: ; preds = %47, %36
br label %73
60: ; preds = %22
%61 = load i8, i8* %6
%62 = zext i8 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = add nsw i32 %70, %65
%72 = trunc i32 %71 to i8
store i8 %72, i8* %68
br label %73
73: ; preds = %60, %59
%74 = load i8, i8* %6
%75 = zext i8 %74 to i64
%76 = add i64 %75, 2
%77 = trunc i64 %76 to i8
store i8 %77, i8* %6
br label %14
78: ; preds = %14
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i64
%82 = sub i64 %81, 668348733
%83 = add i64 %82, 40
%84 = trunc i64 %83 to i8
%85 = load i8*, i8** %4
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 0
store i8 %84, i8* %86
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 69
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %53, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 3
%13 = icmp ult i8 %9, 6
br i1 %13, label %38, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %35, %16 ]
%18 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %34, %16 ]
%19 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %36, %16 ]
%20 = icmp ugt i8 %18, %17
%21 = shl i8 %18, 1
%22 = select i1 %20, i8 0, i8 %21
%23 = or i8 %17, 2
%24 = icmp ugt i8 %22, %23
%25 = shl i8 %22, 1
%26 = select i1 %24, i8 0, i8 %25
%27 = or i8 %17, 4
%28 = icmp ugt i8 %26, %27
%29 = shl i8 %26, 1
%30 = select i1 %28, i8 0, i8 %29
%31 = or i8 %17, 6
%32 = icmp ugt i8 %30, %31
%33 = shl i8 %30, 1
%34 = select i1 %32, i8 0, i8 %33
%35 = add nuw i8 %17, 8
%36 = add i8 %19, 4
%37 = icmp eq i8 %36, %15
br i1 %37, label %38, label %16
38: ; preds = %16, %8
%39 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %34, %16 ]
%40 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %35, %16 ]
%41 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %34, %16 ]
%42 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %42, label %53, label %43
43: ; preds = %38, %43
%44 = phi i8 [ %50, %43 ], [ %40, %38 ]
%45 = phi i8 [ %49, %43 ], [ %41, %38 ]
%46 = phi i8 [ %51, %43 ], [ 0, %38 ]
%47 = icmp ugt i8 %45, %44
%48 = shl i8 %45, 1
%49 = select i1 %47, i8 0, i8 %48
%50 = add nuw i8 %44, 2
%51 = add i8 %46, 1
%52 = icmp eq i8 %51, %12
br i1 %52, label %53, label %43
53: ; preds = %38, %43, %2
%54 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %39, %38 ], [ %49, %43 ]
%55 = add i8 %54, -21
store i8 %55, i8* %1
ret void
}