void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned char)22;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] < local2 + local1) {
          state[local2] += state[0UL];
        } else {
          state[0UL] *= state[0UL];
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 304314215UL) + (unsigned char)127;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0x16,%rax,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a6 <RandomFunc+0xa6>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1199 <RandomFunc+0x99>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    117e <RandomFunc+0x7e>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    118c <RandomFunc+0x8c>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x12237767,%rax
add    $0x7f,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
movzbl (%rdi),%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%eax
lea    (%rcx,%rax,4),%eax
add    %ecx,%eax
add    $0x1c,%al
movzbl 0x1(%rdi),%r8d
test   %r8d,%r8d
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffffffe,%r9d
xor    %r11d,%r11d
mov    $0x1,%r10d
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%r11d
add    $0x1,%r10d
cmp    %r8d,%r11d
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
xor    %edi,%edi
cmp    $0x1,%r8b
je     118a <RandomFunc+0x8a>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movzbl %al,%ecx
lea    (%r11,%rdi,1),%edx
lea    (%rcx,%rcx,1),%ebx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %ecx,%edx
movzbl %bl,%ecx
movzbl %al,%eax
cmova  %ecx,%eax
movzbl %al,%ecx
lea    (%r10,%rdi,1),%edx
lea    (%rcx,%rcx,1),%ebx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %ecx,%edx
movzbl %bl,%ecx
movzbl %al,%eax
cmova  %ecx,%eax
add    $0x2,%edi
cmp    %edi,%r9d
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
test   $0x1,%r8b
je     1130 <RandomFunc+0x30>
movzbl %al,%ecx
add    %r11d,%edi
lea    (%rcx,%rcx,1),%edx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %ecx,%edi
movzbl %dl,%ecx
movzbl %al,%eax
cmova  %ecx,%eax
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
add    $0x18,%al
mov    %al,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = mul i64 %12, 22
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %66, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %69
24: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %25
25: ; preds = %63, %24
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %66
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = load i8, i8* %7
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %38, %40
%42 = icmp slt i32 %36, %41
br i1 %42, label %43, label %54
43: ; preds = %33
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = add nsw i32 %51, %46
%53 = trunc i32 %52 to i8
store i8 %53, i8* %49
br label %63
54: ; preds = %33
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = mul nsw i32 %60, %57
%62 = trunc i32 %61 to i8
store i8 %62, i8* %58
br label %63
63: ; preds = %54, %43
%64 = load i8, i8* %6
%65 = add i8 %64, 1
store i8 %65, i8* %6
br label %25
66: ; preds = %25
%67 = load i8, i8* %7
%68 = add i8 %67, 1
store i8 %68, i8* %7
br label %16
69: ; preds = %16
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = sub i64 %72, 304314215
%74 = add i64 %73, 127
%75 = trunc i64 %74 to i8
%76 = load i8*, i8** %4
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 0
store i8 %75, i8* %77
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = mul i8 %3, 22
%5 = add i8 %4, 28
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %53, label %9
9: ; preds = %2
%10 = zext i8 %7 to i32
%11 = and i32 %10, 1
%12 = icmp eq i8 %7, 1
%13 = and i32 %10, 254
%14 = icmp eq i32 %11, 0
br label %15
15: ; preds = %9, %49
%16 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %51, %49 ]
%17 = phi i8 [ %5, %9 ], [ %50, %49 ]
br i1 %12, label %38, label %18
18: ; preds = %15, %18
%19 = phi i32 [ %35, %18 ], [ 0, %15 ]
%20 = phi i8 [ %34, %18 ], [ %17, %15 ]
%21 = phi i32 [ %36, %18 ], [ 0, %15 ]
%22 = zext i8 %20 to i32
%23 = add nuw nsw i32 %16, %19
%24 = icmp ugt i32 %23, %22
%25 = shl i8 %20, 1
%26 = mul i8 %20, %20
%27 = select i1 %24, i8 %25, i8 %26
%28 = or i32 %19, 1
%29 = zext i8 %27 to i32
%30 = add nuw nsw i32 %16, %28
%31 = icmp ugt i32 %30, %29
%32 = shl i8 %27, 1
%33 = mul i8 %27, %27
%34 = select i1 %31, i8 %32, i8 %33
%35 = add nuw nsw i32 %19, 2
%36 = add i32 %21, 2
%37 = icmp eq i32 %36, %13
br i1 %37, label %38, label %18
38: ; preds = %18, %15
%39 = phi i8 [ undef, %15 ], [ %34, %18 ]
%40 = phi i32 [ 0, %15 ], [ %35, %18 ]
%41 = phi i8 [ %17, %15 ], [ %34, %18 ]
br i1 %14, label %49, label %42
42: ; preds = %38
%43 = zext i8 %41 to i32
%44 = add nuw nsw i32 %16, %40
%45 = icmp ugt i32 %44, %43
%46 = shl i8 %41, 1
%47 = mul i8 %41, %41
%48 = select i1 %45, i8 %46, i8 %47
br label %49
49: ; preds = %38, %42
%50 = phi i8 [ %39, %38 ], [ %48, %42 ]
%51 = add nuw nsw i32 %16, 1
%52 = icmp eq i32 %51, %10
br i1 %52, label %53, label %15
53: ; preds = %49, %2
%54 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %50, %49 ]
%55 = add i8 %54, 24
store i8 %55, i8* %1
ret void
}