void interpolate3(int num, float *src0, const float *src1, const float *time) {
  int i;
  for (i = num; i > 0; i--) {
    src0[0] = src0[0] * (1 - time[0]) + src1[0] * time[0];
    src0[1] = src0[1] * (1 - time[0]) + src1[1] * time[0];
    src0[2] = src0[2] * (1 - time[0]) + src1[2] * time[0];
    time++;
    src0 += 3;
    src1 += 3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<interpolate3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jle    1203 <interpolate3+0x103>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xec9(%rip),%xmm2
subss  (%rax),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xe90(%rip),%xmm2
subss  (%rax),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xe55(%rip),%xmm2
subss  (%rax),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0xc,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0xc,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1119 <interpolate3+0x19>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<interpolate3>:
push   %r14
push   %rbx
test   %edi,%edi
jle    1329 <interpolate3+0x229>
lea    -0x1(%rdi),%r10d
cmp    $0x3,%r10d
jb     1292 <interpolate3+0x192>
lea    (%r10,%r10,2),%rax
lea    (%rcx,%r10,4),%rbx
add    $0x4,%rbx
cmp    %rsi,%rbx
seta   %r9b
lea    (%rsi,%rax,4),%rbx
add    $0xc,%rbx
cmp    %rcx,%rbx
seta   %r11b
lea    (%rdx,%rax,4),%rax
add    $0xc,%rax
cmp    %rsi,%rax
seta   %al
cmp    %rdx,%rbx
seta   %r8b
test   %r11b,%r9b
jne    1292 <interpolate3+0x192>
and    %r8b,%al
jne    1292 <interpolate3+0x192>
add    $0x1,%r10
mov    %r10,%r11
and    $0xfffffffffffffffc,%r11
sub    %r11d,%edi
lea    (%rcx,%r11,4),%rax
lea    0x0(,%r11,4),%rbx
lea    (%rbx,%rbx,2),%r9
lea    (%rdx,%r9,1),%r8
add    %rsi,%r9
xor    %ebx,%ebx
movaps 0xe6f(%rip),%xmm8
xor    %r14d,%r14d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movups (%rsi,%rbx,1),%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rbx,1),%xmm4
movups 0x20(%rsi,%rbx,1),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm5
shufps $0xe5,%xmm4,%xmm5
movaps %xmm3,%xmm6
shufps $0xf6,%xmm4,%xmm6
movaps %xmm2,%xmm1
shufps $0x1,%xmm4,%xmm1
shufps $0x21,%xmm2,%xmm4
shufps $0x2c,%xmm5,%xmm2
shufps $0x28,%xmm6,%xmm1
shufps $0xc2,%xmm3,%xmm4
movups (%rcx,%r14,4),%xmm9
movaps %xmm8,%xmm3
subps  %xmm9,%xmm3
movups (%rdx,%rbx,1),%xmm11
movups 0x10(%rdx,%rbx,1),%xmm6
movups 0x20(%rdx,%rbx,1),%xmm10
movaps %xmm10,%xmm0
shufps $0xe5,%xmm6,%xmm0
movaps %xmm10,%xmm5
shufps $0xf6,%xmm6,%xmm5
movaps %xmm11,%xmm7
shufps $0x1,%xmm6,%xmm7
shufps $0x21,%xmm11,%xmm6
shufps $0x2c,%xmm0,%xmm11
shufps $0x28,%xmm5,%xmm7
shufps $0xc2,%xmm10,%xmm6
mulps  %xmm9,%xmm11
mulps  %xmm3,%xmm2
addps  %xmm11,%xmm2
mulps  %xmm9,%xmm7
mulps  %xmm3,%xmm1
addps  %xmm7,%xmm1
mulps  %xmm9,%xmm6
mulps  %xmm4,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
movaps %xmm1,%xmm0
shufps $0xff,%xmm3,%xmm0
movaps %xmm2,%xmm4
shufps $0x23,%xmm3,%xmm4
shufps $0x82,%xmm0,%xmm4
movaps %xmm2,%xmm0
unpckhpd %xmm1,%xmm0
movaps %xmm3,%xmm5
shufps $0x11,%xmm1,%xmm5
shufps $0x82,%xmm0,%xmm5
shufps $0xd4,%xmm2,%xmm3
movlhps %xmm2,%xmm1
shufps $0x82,%xmm3,%xmm1
movups %xmm1,(%rsi,%rbx,1)
movups %xmm5,0x10(%rsi,%rbx,1)
movups %xmm4,0x20(%rsi,%rbx,1)
add    $0x4,%r14
add    $0x30,%rbx
cmp    %r14,%r11
jne    11a0 <interpolate3+0xa0>
cmp    %r11,%r10
jne    129b <interpolate3+0x19b>
jmp    1329 <interpolate3+0x229>
mov    %rcx,%rax
mov    %rdx,%r8
mov    %rsi,%r9
add    $0x1,%edi
xor    %ecx,%ecx
movss  0xd68(%rip),%xmm0
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rax),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
subss  %xmm1,%xmm2
mulss  (%r8,%rcx,1),%xmm1
mulss  (%r9,%rcx,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%r9,%rcx,1)
movss  (%rax),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
subss  %xmm1,%xmm2
mulss  0x4(%r8,%rcx,1),%xmm1
mulss  0x4(%r9,%rcx,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%r9,%rcx,1)
movss  (%rax),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
subss  %xmm1,%xmm2
mulss  0x8(%r8,%rcx,1),%xmm1
mulss  0x8(%r9,%rcx,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x8(%r9,%rcx,1)
add    $0x4,%rax
add    $0xffffffff,%edi
add    $0xc,%rcx
cmp    $0x1,%edi
ja     12b0 <interpolate3+0x1b0>
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @interpolate3(i32 %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
%10 = load i32, i32* %5
store i32 %10, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %72, %4
%12 = load i32, i32* %9
%13 = icmp sgt i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %75
14: ; preds = %11
%15 = load float*, float** %6
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 0
%17 = load float, float* %16
%18 = load float*, float** %8
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 0
%20 = load float, float* %19
%21 = fsub float 1.000000e+00, %20
%22 = load float*, float** %7
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 0
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %8
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 0
%27 = load float, float* %26
%28 = fmul float %24, %27
%29 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %21, float %28)
%30 = load float*, float** %6
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 0
store float %29, float* %31
%32 = load float*, float** %6
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 1
%34 = load float, float* %33
%35 = load float*, float** %8
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 0
%37 = load float, float* %36
%38 = fsub float 1.000000e+00, %37
%39 = load float*, float** %7
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 1
%41 = load float, float* %40
%42 = load float*, float** %8
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 0
%44 = load float, float* %43
%45 = fmul float %41, %44
%46 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %38, float %45)
%47 = load float*, float** %6
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 1
store float %46, float* %48
%49 = load float*, float** %6
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 2
%51 = load float, float* %50
%52 = load float*, float** %8
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 0
%54 = load float, float* %53
%55 = fsub float 1.000000e+00, %54
%56 = load float*, float** %7
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 2
%58 = load float, float* %57
%59 = load float*, float** %8
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 0
%61 = load float, float* %60
%62 = fmul float %58, %61
%63 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %55, float %62)
%64 = load float*, float** %6
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 2
store float %63, float* %65
%66 = load float*, float** %8
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i32 1
store float* %67, float** %8
%68 = load float*, float** %6
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 3
store float* %69, float** %6
%70 = load float*, float** %7
%71 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 3
store float* %71, float** %7
br label %72
72: ; preds = %14
%73 = load i32, i32* %9
%74 = add nsw i32 %73, -1
store i32 %74, i32* %9
br label %11
75: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @interpolate3(i32 %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3) {
%5 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %5, label %6, label %113
6: ; preds = %4
%7 = add i32 %0, -1
%8 = zext i32 %7 to i64
%9 = add nuw nsw i64 %8, 1
%10 = icmp ult i32 %7, 3
br i1 %10, label %76, label %11
11: ; preds = %6
%12 = add i32 %0, -1
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = mul nuw nsw i64 %13, 3
%15 = add nuw nsw i64 %14, 3
%16 = getelementptr float, float* %1, i64 %15
%17 = add nuw nsw i64 %13, 1
%18 = getelementptr float, float* %3, i64 %17
%19 = getelementptr float, float* %2, i64 %15
%20 = icmp ugt float* %18, %1
%21 = icmp ugt float* %16, %3
%22 = and i1 %20, %21
%23 = icmp ugt float* %19, %1
%24 = icmp ugt float* %16, %2
%25 = and i1 %23, %24
%26 = or i1 %22, %25
br i1 %26, label %76, label %27
27: ; preds = %11
%28 = and i64 %9, 8589934588
%29 = trunc i64 %28 to i32
%30 = sub i32 %0, %29
%31 = getelementptr float, float* %3, i64 %28
%32 = mul nuw nsw i64 %28, 3
%33 = getelementptr float, float* %2, i64 %32
%34 = mul nuw nsw i64 %28, 3
%35 = getelementptr float, float* %1, i64 %34
br label %36
36: ; preds = %36, %27
%37 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %72, %36 ]
%38 = getelementptr float, float* %3, i64 %37
%39 = mul i64 %37, 3
%40 = getelementptr float, float* %2, i64 %39
%41 = mul i64 %37, 3
%42 = getelementptr float, float* %1, i64 %41
%43 = bitcast float* %42 to <12 x float>*
%44 = load <12 x float>, <12 x float>* %43
%45 = shufflevector <12 x float> %44, <12 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 6, i32 9>
%46 = shufflevector <12 x float> %44, <12 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 4, i32 7, i32 10>
%47 = shufflevector <12 x float> %44, <12 x float> poison, <4 x i32> <i32 2, i32 5, i32 8, i32 11>
%48 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
%49 = load <4 x float>, <4 x float>* %48
%50 = fsub <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, %49
%51 = bitcast float* %40 to <12 x float>*
%52 = load <12 x float>, <12 x float>* %51
%53 = shufflevector <12 x float> %52, <12 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 6, i32 9>
%54 = shufflevector <12 x float> %52, <12 x float> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 4, i32 7, i32 10>
%55 = shufflevector <12 x float> %52, <12 x float> poison, <4 x i32> <i32 2, i32 5, i32 8, i32 11>
%56 = fmul <4 x float> %49, %53
%57 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %45, <4 x float> %50, <4 x float> %56)
%58 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
%59 = load <4 x float>, <4 x float>* %58
%60 = fsub <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, %59
%61 = fmul <4 x float> %59, %54
%62 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %46, <4 x float> %60, <4 x float> %61)
%63 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 2
%64 = fsub <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, %59
%65 = fmul <4 x float> %59, %55
%66 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %47, <4 x float> %64, <4 x float> %65)
%67 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 -2
%68 = bitcast float* %67 to <12 x float>*
%69 = shufflevector <4 x float> %57, <4 x float> %62, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
%70 = shufflevector <4 x float> %66, <4 x float> poison, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 undef>
%71 = shufflevector <8 x float> %69, <8 x float> %70, <12 x i32> <i32 0, i32 4, i32 8, i32 1, i32 5, i32 9, i32 2, i32 6, i32 10, i32 3, i32 7, i32 11>
store <12 x float> %71, <12 x float>* %68
%72 = add nuw i64 %37, 4
%73 = icmp eq i64 %72, %28
br i1 %73, label %74, label %36
74: ; preds = %36
%75 = icmp eq i64 %9, %28
br i1 %75, label %113, label %76
76: ; preds = %11, %6, %74
%77 = phi i32 [ %0, %11 ], [ %0, %6 ], [ %30, %74 ]
%78 = phi float* [ %3, %11 ], [ %3, %6 ], [ %31, %74 ]
%79 = phi float* [ %2, %11 ], [ %2, %6 ], [ %33, %74 ]
%80 = phi float* [ %1, %11 ], [ %1, %6 ], [ %35, %74 ]
br label %81
81: ; preds = %76, %81
%82 = phi i32 [ %111, %81 ], [ %77, %76 ]
%83 = phi float* [ %108, %81 ], [ %78, %76 ]
%84 = phi float* [ %110, %81 ], [ %79, %76 ]
%85 = phi float* [ %109, %81 ], [ %80, %76 ]
%86 = load float, float* %85
%87 = load float, float* %83
%88 = fsub float 1.000000e+00, %87
%89 = load float, float* %84
%90 = fmul float %87, %89
%91 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %86, float %88, float %90)
store float %91, float* %85
%92 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 1
%93 = load float, float* %92
%94 = load float, float* %83
%95 = fsub float 1.000000e+00, %94
%96 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 1
%97 = load float, float* %96
%98 = fmul float %94, %97
%99 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %93, float %95, float %98)
store float %99, float* %92
%100 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 2
%101 = load float, float* %100
%102 = load float, float* %83
%103 = fsub float 1.000000e+00, %102
%104 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 2
%105 = load float, float* %104
%106 = fmul float %102, %105
%107 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %103, float %106)
store float %107, float* %100
%108 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 1
%109 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 3
%110 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 3
%111 = add nsw i32 %82, -1
%112 = icmp ugt i32 %82, 1
br i1 %112, label %81, label %113
113: ; preds = %81, %74, %4
ret void
}