#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float fabs(float);
void RGB2HSV_old(float r, float g, float b, float *h, float *s, float *v) {
  float K = 0.f;
  if (g < b) {
    {
      float t = g;
      g = b;
      b = t;
    };
    K = -1.f;
  }
  if (r < g) {
    {
      float t = r;
      r = g;
      g = t;
    };
    K = -2.f / 6.f - K;
  }
  float chroma = r - ((g) < (b) ? (g) : (b));
  *h = fabs(K + (g - b) / (6.f * chroma + 1e-20f));
  *s = chroma / (r + 1e-20f);
  *v = r;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RGB2HSV_old>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
mov    %rdi,-0x18(%rbp)
mov    %rsi,-0x20(%rbp)
mov    %rdx,-0x28(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1179 <RGB2HSV_old+0x69>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  0xe8c(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11bc <RGB2HSV_old+0xac>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  0xe52(%rip),%xmm0
subss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11e8 <RGB2HSV_old+0xd8>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
jmp    11f2 <RGB2HSV_old+0xe2>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
subss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
movss  0xdeb(%rip),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm2
movss  0xddb(%rip),%xmm3
addss  %xmm3,%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  0xdb5(%rip),%xmm1
addss  -0x4(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RGB2HSV_old>:
movaps %xmm1,%xmm3
cmpltss %xmm2,%xmm3
movss  0xef0(%rip),%xmm4
andps  %xmm3,%xmm4
movaps %xmm1,%xmm3
minss  %xmm2,%xmm3
maxss  %xmm1,%xmm2
movss  0xede(%rip),%xmm1
subss  %xmm4,%xmm1
movaps %xmm0,%xmm5
cmpltss %xmm2,%xmm5
movaps %xmm5,%xmm6
andnps %xmm4,%xmm6
andps  %xmm1,%xmm5
orps   %xmm6,%xmm5
movaps %xmm0,%xmm1
minss  %xmm2,%xmm1
maxss  %xmm0,%xmm2
movaps %xmm1,%xmm0
minss  %xmm3,%xmm0
movaps %xmm2,%xmm4
subss  %xmm0,%xmm4
subss  %xmm3,%xmm1
movss  0xea5(%rip),%xmm0
mulss  %xmm4,%xmm0
movss  0xe9d(%rip),%xmm3
addss  %xmm3,%xmm0
divss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm5,%xmm1
andps  0xe8e(%rip),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi)
addss  %xmm2,%xmm3
divss  %xmm3,%xmm4
movss  %xmm4,(%rsi)
movss  %xmm2,(%rdx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RGB2HSV_old(float %0, float %1, float %2, float* %3, float* %4, float* %5) {
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float*
%11 = alloca float*
%12 = alloca float*
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
store float %0, float* %7
store float %1, float* %8
store float %2, float* %9
store float* %3, float** %10
store float* %4, float** %11
store float* %5, float** %12
store float 0.000000e+00, float* %13
%17 = load float, float* %8
%18 = load float, float* %9
%19 = fcmp olt float %17, %18
br i1 %19, label %20, label %24
20: ; preds = %6
%21 = load float, float* %8
store float %21, float* %14
%22 = load float, float* %9
store float %22, float* %8
%23 = load float, float* %14
store float %23, float* %9
store float -1.000000e+00, float* %13
br label %24
24: ; preds = %20, %6
%25 = load float, float* %7
%26 = load float, float* %8
%27 = fcmp olt float %25, %26
br i1 %27, label %28, label %34
28: ; preds = %24
%29 = load float, float* %7
store float %29, float* %15
%30 = load float, float* %8
store float %30, float* %7
%31 = load float, float* %15
store float %31, float* %8
%32 = load float, float* %13
%33 = fsub float 0xBFD5555560000000, %32
store float %33, float* %13
br label %34
34: ; preds = %28, %24
%35 = load float, float* %7
%36 = load float, float* %8
%37 = load float, float* %9
%38 = fcmp olt float %36, %37
br i1 %38, label %39, label %41
39: ; preds = %34
%40 = load float, float* %8
br label %43
41: ; preds = %34
%42 = load float, float* %9
br label %43
43: ; preds = %41, %39
%44 = phi float [ %40, %39 ], [ %42, %41 ]
%45 = fsub float %35, %44
store float %45, float* %16
%46 = load float, float* %13
%47 = load float, float* %8
%48 = load float, float* %9
%49 = fsub float %47, %48
%50 = load float, float* %16
%51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 6.000000e+00, float %50, float 0x3BC79CA100000000)
%52 = fdiv float %49, %51
%53 = fadd float %46, %52
%54 = call float @fabs(float %53)
%55 = load float*, float** %10
store float %54, float* %55
%56 = load float, float* %16
%57 = load float, float* %7
%58 = fadd float %57, 0x3BC79CA100000000
%59 = fdiv float %56, %58
%60 = load float*, float** %11
store float %59, float* %60
%61 = load float, float* %7
%62 = load float*, float** %12
store float %61, float* %62
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RGB2HSV_old(float %0, float %1, float %2, float* nocapture writeonly %3, float* nocapture writeonly %4, float* nocapture writeonly %5) {
%7 = fcmp olt float %1, %2
%8 = select i1 %7, float -1.000000e+00, float 0.000000e+00
%9 = select i1 %7, float %1, float %2
%10 = select i1 %7, float %2, float %1
%11 = fcmp ogt float %10, %0
%12 = fsub float 0xBFD5555560000000, %8
%13 = select i1 %11, float %12, float %8
%14 = select i1 %11, float %0, float %10
%15 = select i1 %11, float %10, float %0
%16 = fcmp olt float %14, %9
%17 = select i1 %16, float %14, float %9
%18 = fsub float %15, %17
%19 = fsub float %14, %9
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float 6.000000e+00, float 0x3BC79CA100000000)
%21 = fdiv float %19, %20
%22 = fadd float %13, %21
%23 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %22)
store float %23, float* %3
%24 = fadd float %15, 0x3BC79CA100000000
%25 = fdiv float %18, %24
store float %25, float* %4
store float %15, float* %5
ret void
}