void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
      state[0UL] ^= state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 736209367UL) << (unsigned char)5;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1174 <RandomFunc+0x74>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0x2be1a9d7,%rax
shl    $0x5,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
shr    $0x3,%al
not    %al
and    $0x2,%al
shl    $0x5,%al
cmpb   $0x0,0x1(%rdi)
movzbl %al,%eax
mov    $0xe0,%ecx
cmove  %eax,%ecx
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %51
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = ashr i32 %26, 3
%28 = and i32 %27, 7
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = or i64 %29, 1
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = trunc i64 %30 to i32
%35 = shl i32 %33, %34
%36 = trunc i32 %35 to i8
store i8 %36, i8* %31
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = xor i32 %44, %41
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %42
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = add i64 %48, 2
%50 = trunc i64 %49 to i8
store i8 %50, i8* %6
br label %15
51: ; preds = %15
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i64
%55 = xor i64 %54, 736209367
%56 = shl i64 %55, 5
%57 = trunc i64 %56 to i8
%58 = load i8*, i8** %4
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 0
store i8 %57, i8* %59
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, 5
%6 = xor i8 %5, -1
%7 = shl i8 %6, 5
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%9 = load i8, i8* %8
%10 = icmp eq i8 %9, 0
%11 = select i1 %10, i8 %7, i8 -32
store i8 %11, i8* %1
ret void
}