#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ setPixelColour(int, int, int, int, int);
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int r, int g, int b) {
  int dx, dy, D, x, y, xstep, ystep, steps, E1, E2;
  dx = x2 - x1;
  x = x1;
  if (dx >= 0) {
    xstep = 1;
  } else {
    xstep = -1;
    dx = -dx;
  }
  dy = y2 - y1;
  y = y1;
  if (dy >= 0) {
    ystep = 1;
  } else {
    ystep = -1;
    dy = -dy;
  }
  if (dx >= dy) {
    D = 2 * dy - dx;
    E1 = 2 * dy - 2 * dx;
    E2 = 2 * dy;
    setPixelColour(x, y, r, g, b);
    steps = dx;
    while (steps--) {
      x += xstep;
      if (D > 0) {
        y = y + ystep;
        D = D + E1;
      } else {
        D = D + E2;
      }
      setPixelColour(x, y, r, g, b);
    }
  } else {
    D = 2 * dx - dy;
    E1 = 2 * dx - 2 * dy;
    E2 = 2 * dx;
    setPixelColour(x, y, r, g, b);
    steps = dy;
    while (steps--) {
      y += ystep;
      if (D > 0) {
        x = x + xstep;
        D = D + E1;
      } else {
        D = D + E2;
      }
      setPixelColour(x, y, r, g, b);
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<drawLine>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
mov    %r9d,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jl     1154 <drawLine+0x44>
movl   $0x1,-0x30(%rbp)
jmp    1163 <drawLine+0x53>
movl   $0xffffffff,-0x30(%rbp)
xor    %eax,%eax
sub    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
jl     1188 <drawLine+0x78>
movl   $0x1,-0x34(%rbp)
jmp    1197 <drawLine+0x87>
movl   $0xffffffff,-0x34(%rbp)
xor    %eax,%eax
sub    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jl     124a <drawLine+0x13a>
mov    -0x20(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
sub    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%edi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    0x10(%rbp),%r8d
call   1030 <setPixelColour@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x38(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1245 <drawLine+0x135>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jle    1222 <drawLine+0x112>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x3c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    122b <drawLine+0x11b>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x40(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%edi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    0x10(%rbp),%r8d
call   1030 <setPixelColour@plt>
jmp    11e4 <drawLine+0xd4>
jmp    12f1 <drawLine+0x1e1>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
sub    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%edi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    0x10(%rbp),%r8d
call   1030 <setPixelColour@plt>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x38(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     12ec <drawLine+0x1dc>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jle    12c9 <drawLine+0x1b9>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x3c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    12d2 <drawLine+0x1c2>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x40(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%edi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    0x10(%rbp),%r8d
call   1030 <setPixelColour@plt>
jmp    128b <drawLine+0x17b>
jmp    12f1 <drawLine+0x1e1>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<drawLine>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %esi,%r14d
mov    %edi,%ebp
sub    %edi,%edx
mov    %edx,%r13d
neg    %r13d
cmovs  %edx,%r13d
sar    $0x1f,%edx
or     $0x1,%edx
sub    %esi,%ecx
mov    %ecx,%r15d
neg    %r15d
cmovs  %ecx,%r15d
mov    0x50(%rsp),%eax
sar    $0x1f,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %r13d,%esi
sub    %r15d,%esi
mov    %ecx,0x4(%rsp)
mov    %r8d,0xc(%rsp)
mov    %r9d,0x8(%rsp)
jge    11f5 <drawLine+0xe5>
mov    %esi,%ebx
mov    %r14d,%esi
mov    %edx,%r12d
mov    %r8d,%edx
mov    %r9d,%ecx
mov    %eax,%r8d
call   1030 <setPixelColour@plt>
test   %r15d,%r15d
je     126a <drawLine+0x15a>
mov    %ebx,%edx
add    %r13d,%r13d
add    %ebx,%edx
mov    %r13d,%ebx
sub    %r15d,%ebx
add    0x4(%rsp),%r14d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r15,0x10(%rsp)
test   %ebx,%ebx
mov    %r13d,%eax
cmovg  %edx,%eax
mov    $0x0,%ecx
cmovg  %r12d,%ecx
add    %ecx,%ebp
add    %eax,%ebx
mov    %ebp,%edi
mov    %r13d,%r15d
mov    %r12d,%r13d
mov    %edx,%r12d
mov    %r14d,%esi
mov    0xc(%rsp),%edx
mov    0x8(%rsp),%ecx
mov    0x50(%rsp),%r8d
call   1030 <setPixelColour@plt>
mov    %r12d,%edx
mov    %r13d,%r12d
mov    %r15d,%r13d
mov    0x10(%rsp),%r15
add    0x4(%rsp),%r14d
add    $0xffffffff,%r15d
jne    11a0 <drawLine+0x90>
jmp    126a <drawLine+0x15a>
mov    %r14d,%esi
mov    %edx,0x10(%rsp)
mov    %r8d,%edx
mov    %r9d,%ecx
mov    %eax,%r8d
call   1030 <setPixelColour@plt>
test   %r13d,%r13d
je     126a <drawLine+0x15a>
lea    (%r15,%r15,1),%r12d
sub    %r13d,%r15d
add    %r15d,%r15d
mov    %r12d,%ebx
sub    %r13d,%r12d
add    0x10(%rsp),%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
test   %r12d,%r12d
mov    %ebx,%eax
cmovg  %r15d,%eax
mov    $0x0,%ecx
cmovg  0x4(%rsp),%ecx
add    %ecx,%r14d
add    %eax,%r12d
mov    %ebp,%edi
mov    %r14d,%esi
mov    0xc(%rsp),%edx
mov    0x8(%rsp),%ecx
mov    0x50(%rsp),%r8d
call   1030 <setPixelColour@plt>
add    0x10(%rsp),%ebp
add    $0xffffffff,%r13d
jne    1230 <drawLine+0x120>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @drawLine(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
%23 = alloca i32
%24 = alloca i32
store i32 %0, i32* %8
store i32 %1, i32* %9
store i32 %2, i32* %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store i32 %5, i32* %13
store i32 %6, i32* %14
%25 = load i32, i32* %10
%26 = load i32, i32* %8
%27 = sub nsw i32 %25, %26
store i32 %27, i32* %15
%28 = load i32, i32* %8
store i32 %28, i32* %18
%29 = load i32, i32* %15
%30 = icmp sge i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %32
31: ; preds = %7
store i32 1, i32* %20
br label %35
32: ; preds = %7
store i32 -1, i32* %20
%33 = load i32, i32* %15
%34 = sub nsw i32 0, %33
store i32 %34, i32* %15
br label %35
35: ; preds = %32, %31
%36 = load i32, i32* %11
%37 = load i32, i32* %9
%38 = sub nsw i32 %36, %37
store i32 %38, i32* %16
%39 = load i32, i32* %9
store i32 %39, i32* %19
%40 = load i32, i32* %16
%41 = icmp sge i32 %40, 0
br i1 %41, label %42, label %43
42: ; preds = %35
store i32 1, i32* %21
br label %46
43: ; preds = %35
store i32 -1, i32* %21
%44 = load i32, i32* %16
%45 = sub nsw i32 0, %44
store i32 %45, i32* %16
br label %46
46: ; preds = %43, %42
%47 = load i32, i32* %15
%48 = load i32, i32* %16
%49 = icmp sge i32 %47, %48
br i1 %49, label %50, label %98
50: ; preds = %46
%51 = load i32, i32* %16
%52 = mul nsw i32 2, %51
%53 = load i32, i32* %15
%54 = sub nsw i32 %52, %53
store i32 %54, i32* %17
%55 = load i32, i32* %16
%56 = mul nsw i32 2, %55
%57 = load i32, i32* %15
%58 = mul nsw i32 2, %57
%59 = sub nsw i32 %56, %58
store i32 %59, i32* %23
%60 = load i32, i32* %16
%61 = mul nsw i32 2, %60
store i32 %61, i32* %24
%62 = load i32, i32* %18
%63 = load i32, i32* %19
%64 = load i32, i32* %12
%65 = load i32, i32* %13
%66 = load i32, i32* %14
%67 = call i32 @setPixelColour(i32 %62, i32 %63, i32 %64, i32 %65, i32 %66)
%68 = load i32, i32* %15
store i32 %68, i32* %22
br label %69
69: ; preds = %90, %50
%70 = load i32, i32* %22
%71 = add nsw i32 %70, -1
store i32 %71, i32* %22
%72 = icmp ne i32 %70, 0
br i1 %72, label %73, label %97
73: ; preds = %69
%74 = load i32, i32* %20
%75 = load i32, i32* %18
%76 = add nsw i32 %75, %74
store i32 %76, i32* %18
%77 = load i32, i32* %17
%78 = icmp sgt i32 %77, 0
br i1 %78, label %79, label %86
79: ; preds = %73
%80 = load i32, i32* %19
%81 = load i32, i32* %21
%82 = add nsw i32 %80, %81
store i32 %82, i32* %19
%83 = load i32, i32* %17
%84 = load i32, i32* %23
%85 = add nsw i32 %83, %84
store i32 %85, i32* %17
br label %90
86: ; preds = %73
%87 = load i32, i32* %17
%88 = load i32, i32* %24
%89 = add nsw i32 %87, %88
store i32 %89, i32* %17
br label %90
90: ; preds = %86, %79
%91 = load i32, i32* %18
%92 = load i32, i32* %19
%93 = load i32, i32* %12
%94 = load i32, i32* %13
%95 = load i32, i32* %14
%96 = call i32 @setPixelColour(i32 %91, i32 %92, i32 %93, i32 %94, i32 %95)
br label %69
97: ; preds = %69
br label %146
98: ; preds = %46
%99 = load i32, i32* %15
%100 = mul nsw i32 2, %99
%101 = load i32, i32* %16
%102 = sub nsw i32 %100, %101
store i32 %102, i32* %17
%103 = load i32, i32* %15
%104 = mul nsw i32 2, %103
%105 = load i32, i32* %16
%106 = mul nsw i32 2, %105
%107 = sub nsw i32 %104, %106
store i32 %107, i32* %23
%108 = load i32, i32* %15
%109 = mul nsw i32 2, %108
store i32 %109, i32* %24
%110 = load i32, i32* %18
%111 = load i32, i32* %19
%112 = load i32, i32* %12
%113 = load i32, i32* %13
%114 = load i32, i32* %14
%115 = call i32 @setPixelColour(i32 %110, i32 %111, i32 %112, i32 %113, i32 %114)
%116 = load i32, i32* %16
store i32 %116, i32* %22
br label %117
117: ; preds = %138, %98
%118 = load i32, i32* %22
%119 = add nsw i32 %118, -1
store i32 %119, i32* %22
%120 = icmp ne i32 %118, 0
br i1 %120, label %121, label %145
121: ; preds = %117
%122 = load i32, i32* %21
%123 = load i32, i32* %19
%124 = add nsw i32 %123, %122
store i32 %124, i32* %19
%125 = load i32, i32* %17
%126 = icmp sgt i32 %125, 0
br i1 %126, label %127, label %134
127: ; preds = %121
%128 = load i32, i32* %18
%129 = load i32, i32* %20
%130 = add nsw i32 %128, %129
store i32 %130, i32* %18
%131 = load i32, i32* %17
%132 = load i32, i32* %23
%133 = add nsw i32 %131, %132
store i32 %133, i32* %17
br label %138
134: ; preds = %121
%135 = load i32, i32* %17
%136 = load i32, i32* %24
%137 = add nsw i32 %135, %136
store i32 %137, i32* %17
br label %138
138: ; preds = %134, %127
%139 = load i32, i32* %18
%140 = load i32, i32* %19
%141 = load i32, i32* %12
%142 = load i32, i32* %13
%143 = load i32, i32* %14
%144 = call i32 @setPixelColour(i32 %139, i32 %140, i32 %141, i32 %142, i32 %143)
br label %117
145: ; preds = %117
br label %146
146: ; preds = %145, %97
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @drawLine(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = sub nsw i32 %2, %0
%9 = icmp sgt i32 %8, -1
%10 = sub nsw i32 0, %8
%11 = select i1 %9, i32 %8, i32 %10
%12 = select i1 %9, i32 1, i32 -1
%13 = sub nsw i32 %3, %1
%14 = icmp sgt i32 %13, -1
%15 = sub nsw i32 0, %13
%16 = select i1 %14, i32 %13, i32 %15
%17 = select i1 %14, i32 1, i32 -1
%18 = icmp slt i32 %11, %16
br i1 %18, label %41, label %19
19: ; preds = %7
%20 = shl nuw nsw i32 %16, 1
%21 = sub nsw i32 %16, %11
%22 = shl nsw i32 %21, 1
%23 = tail call i32 @setPixelColour(i32 %0, i32 %1, i32 %4, i32 %5, i32 %6)
%24 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %24, label %63, label %25
25: ; preds = %19
%26 = sub nsw i32 %20, %11
br label %27
27: ; preds = %25, %27
%28 = phi i32 [ %32, %27 ], [ %11, %25 ]
%29 = phi i32 [ %37, %27 ], [ %1, %25 ]
%30 = phi i32 [ %33, %27 ], [ %0, %25 ]
%31 = phi i32 [ %38, %27 ], [ %26, %25 ]
%32 = add nsw i32 %28, -1
%33 = add nsw i32 %30, %12
%34 = icmp sgt i32 %31, 0
%35 = select i1 %34, i32 %22, i32 %20
%36 = select i1 %34, i32 %17, i32 0
%37 = add nsw i32 %29, %36
%38 = add nsw i32 %35, %31
%39 = tail call i32 @setPixelColour(i32 %33, i32 %37, i32 %4, i32 %5, i32 %6)
%40 = icmp eq i32 %32, 0
br i1 %40, label %63, label %27
41: ; preds = %7
%42 = shl nuw nsw i32 %11, 1
%43 = sub nsw i32 %11, %16
%44 = shl nsw i32 %43, 1
%45 = tail call i32 @setPixelColour(i32 %0, i32 %1, i32 %4, i32 %5, i32 %6)
%46 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %46, label %63, label %47
47: ; preds = %41
%48 = sub nsw i32 %42, %16
br label %49
49: ; preds = %47, %49
%50 = phi i32 [ %54, %49 ], [ %16, %47 ]
%51 = phi i32 [ %55, %49 ], [ %1, %47 ]
%52 = phi i32 [ %59, %49 ], [ %0, %47 ]
%53 = phi i32 [ %60, %49 ], [ %48, %47 ]
%54 = add nsw i32 %50, -1
%55 = add nsw i32 %51, %17
%56 = icmp sgt i32 %53, 0
%57 = select i1 %56, i32 %44, i32 %42
%58 = select i1 %56, i32 %12, i32 0
%59 = add nsw i32 %58, %52
%60 = add nsw i32 %57, %53
%61 = tail call i32 @setPixelColour(i32 %59, i32 %55, i32 %4, i32 %5, i32 %6)
%62 = icmp eq i32 %54, 0
br i1 %62, label %63, label %49
63: ; preds = %27, %49, %19, %41
ret void
}