void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] == local2 << (((local1 >> 4U) & 7U) | 1UL)) {
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 1039116836UL) & 561638123U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    118c <RandomFunc+0x8c>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    117d <RandomFunc+0x7d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
shr    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    116e <RandomFunc+0x6e>
jmp    116e <RandomFunc+0x6e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x3defaa24,%rax
and    $0x2179eaeb,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x1040cb,%eax
and    (%rdi),%eax
xor    $0x2179aaeb,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = xor i32 %10, 700325083
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %44, %2
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp ult i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %49
19: ; preds = %13
store i32 0, i32* %6
br label %20
20: ; preds = %39, %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = load i32*, i32** %3
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 1
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp ult i32 %21, %24
br i1 %25, label %26, label %44
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = load i32, i32* %7
%31 = lshr i32 %30, 4
%32 = and i32 %31, 7
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = or i64 %33, 1
%35 = trunc i64 %34 to i32
%36 = shl i32 %29, %35
%37 = icmp eq i32 %28, %36
br i1 %37, label %38, label %39
38: ; preds = %26
br label %39
39: ; preds = %38, %26
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = add i64 %41, 2
%43 = trunc i64 %42 to i32
store i32 %43, i32* %6
br label %20
44: ; preds = %20
%45 = load i32, i32* %7
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = add i64 %46, 2
%48 = trunc i64 %47 to i32
store i32 %48, i32* %7
br label %13
49: ; preds = %13
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i32, i32* %50
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = or i64 %52, 1039116836
%54 = and i64 %53, 561638123
%55 = trunc i64 %54 to i32
%56 = load i32*, i32** %4
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 0
store i32 %55, i32* %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = and i32 %3, 1065163
%5 = xor i32 %4, 561621739
store i32 %5, i32* %1
ret void
}