void yuv8_to_RGB(unsigned char *row, float *R, float *G, float *B, int w) {
  while (w--) {
    float y = (*row++ - 0) * (1.f / 255.f);
    float u = (*row++ - 128);
    float v = (*row++ - 128);
    *R++ = y + ((2.f * (1.f - .299f)) / 255.f) * v;
    *G++ = y -
           ((2.f * (1.f - .114f) * .114f / (1.f - .299f - .114f)) / 255.f) * u -
           ((2.f * (1.f - .299f) * .299f / (1.f - .299f - .114f)) / 255.f) * v;
    *B++ = y + ((2.f * (1.f - .114f)) / 255.f) * u;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<yuv8_to_RGB>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x24(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1237 <yuv8_to_RGB+0x137>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x0,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  0xec3(%rip),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x80,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x80,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  0xe64(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
movss  0xe33(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  0xe1a(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  0xde9(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    1118 <yuv8_to_RGB+0x18>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<yuv8_to_RGB>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
test   %r8d,%r8d
je     13bf <yuv8_to_RGB+0x2bf>
lea    -0x1(%r8),%r14d
cmp    $0x3,%r14d
jb     1311 <yuv8_to_RGB+0x211>
lea    (%rdx,%r14,4),%rbp
add    $0x4,%rbp
cmp    %rsi,%rbp
seta   -0x1(%rsp)
lea    (%rsi,%r14,4),%rbx
add    $0x4,%rbx
cmp    %rdx,%rbx
seta   -0x2(%rsp)
lea    (%rcx,%r14,4),%r13
add    $0x4,%r13
cmp    %rsi,%r13
seta   %r15b
lea    (%r14,%r14,2),%rax
cmp    %rcx,%rbx
seta   -0x3(%rsp)
add    %rdi,%rax
add    $0x3,%rax
cmp    %rsi,%rax
seta   %r12b
cmp    %rdi,%rbx
seta   %bl
cmp    %rdx,%r13
seta   %r9b
cmp    %rcx,%rbp
seta   -0x4(%rsp)
cmp    %rdx,%rax
seta   %r10b
cmp    %rdi,%rbp
seta   %bpl
cmp    %rcx,%rax
seta   %r11b
cmp    %rdi,%r13
seta   %r13b
mov    -0x2(%rsp),%al
test   %al,-0x1(%rsp)
jne    1311 <yuv8_to_RGB+0x211>
and    -0x3(%rsp),%r15b
jne    1311 <yuv8_to_RGB+0x211>
and    %bl,%r12b
jne    1311 <yuv8_to_RGB+0x211>
and    -0x4(%rsp),%r9b
jne    1311 <yuv8_to_RGB+0x211>
and    %bpl,%r10b
jne    1311 <yuv8_to_RGB+0x211>
and    %r13b,%r11b
jne    1311 <yuv8_to_RGB+0x211>
add    $0x1,%r14
mov    %r14,%r15
and    $0xfffffffffffffffc,%r15
lea    (%r15,%r15,2),%rax
add    %rdi,%rax
lea    (%rsi,%r15,4),%r9
lea    (%rdx,%r15,4),%r10
sub    %r15d,%r8d
lea    (%rcx,%r15,4),%r11
xor    %ebx,%ebx
movdqa 0xdfb(%rip),%xmm0
movaps 0xe03(%rip),%xmm8
movdqa 0xe0b(%rip),%xmm2
movaps 0xe13(%rip),%xmm9
movaps 0xe1b(%rip),%xmm10
movaps 0xe24(%rip),%xmm5
movaps 0xe2d(%rip),%xmm6
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movsd  (%rdi),%xmm1
movss  0x8(%rdi),%xmm7
shufps $0x30,%xmm1,%xmm7
shufps $0x84,%xmm7,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm7
shufps $0x64,%xmm1,%xmm7
pshufhw $0xec,%xmm7,%xmm7
pshufd $0xe8,%xmm7,%xmm7
punpcklbw %xmm7,%xmm7
pshuflw $0xf4,%xmm7,%xmm7
pshufhw $0xd6,%xmm7,%xmm7
pand   %xmm0,%xmm7
cvtdq2ps %xmm7,%xmm7
mulps  %xmm8,%xmm7
pshuflw $0xe6,%xmm1,%xmm3
shufps $0x24,%xmm1,%xmm1
pshufhw $0xe6,%xmm1,%xmm1
pshufd $0xe6,%xmm1,%xmm1
punpcklbw %xmm1,%xmm1
pshufd $0xd8,%xmm1,%xmm1
pshuflw $0xe5,%xmm1,%xmm1
pshufhw $0xc7,%xmm1,%xmm1
pand   %xmm0,%xmm1
paddd  %xmm2,%xmm1
cvtdq2ps %xmm1,%xmm1
pshufd $0xe8,%xmm3,%xmm3
punpcklbw %xmm3,%xmm3
pshuflw $0xd6,%xmm3,%xmm3
pshufhw $0xf4,%xmm3,%xmm3
pand   %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm2,%xmm3
cvtdq2ps %xmm3,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm3
mulps  %xmm9,%xmm3
addps  %xmm7,%xmm3
movups %xmm3,(%rsi,%rbx,4)
movaps %xmm1,%xmm3
mulps  %xmm10,%xmm3
addps  %xmm7,%xmm3
mulps  %xmm5,%xmm4
addps  %xmm3,%xmm4
movups %xmm4,(%rdx,%rbx,4)
mulps  %xmm6,%xmm1
addps  %xmm7,%xmm1
movups %xmm1,(%rcx,%rbx,4)
add    $0x4,%rbx
add    $0xc,%rdi
cmp    %rbx,%r15
jne    1240 <yuv8_to_RGB+0x140>
cmp    %r15,%r14
jne    131d <yuv8_to_RGB+0x21d>
jmp    13bf <yuv8_to_RGB+0x2bf>
mov    %rdi,%rax
mov    %rsi,%r9
mov    %rdx,%r10
mov    %rcx,%r11
mov    %r8d,%ecx
xor    %edx,%edx
movss  0xd45(%rip),%xmm8
movss  0xd41(%rip),%xmm1
movss  0xd3d(%rip),%xmm2
movss  0xd39(%rip),%xmm3
movss  0xd35(%rip),%xmm4
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl (%rax),%esi
xorps  %xmm5,%xmm5
cvtsi2ss %esi,%xmm5
movzbl 0x1(%rax),%esi
add    $0xffffff80,%esi
xorps  %xmm6,%xmm6
cvtsi2ss %esi,%xmm6
movzbl 0x2(%rax),%esi
add    $0xffffff80,%esi
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %esi,%xmm0
mulss  %xmm8,%xmm5
movaps %xmm0,%xmm7
mulss  %xmm1,%xmm7
addss  %xmm5,%xmm7
movss  %xmm7,(%r9,%rdx,4)
movaps %xmm6,%xmm7
mulss  %xmm2,%xmm7
addss  %xmm5,%xmm7
mulss  %xmm3,%xmm0
addss  %xmm7,%xmm0
movss  %xmm0,(%r10,%rdx,4)
mulss  %xmm4,%xmm6
addss  %xmm5,%xmm6
movss  %xmm6,(%r11,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
add    $0x3,%rax
cmp    %edx,%ecx
jne    1350 <yuv8_to_RGB+0x250>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @yuv8_to_RGB(i8* %0, float* %1, float* %2, float* %3, i32 %4) {
%6 = alloca i8*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
store i8* %0, i8** %6
store float* %1, float** %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
store i32 %4, i32* %10
br label %14
14: ; preds = %18, %5
%15 = load i32, i32* %10
%16 = add nsw i32 %15, -1
store i32 %16, i32* %10
%17 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %17, label %18, label %55
18: ; preds = %14
%19 = load i8*, i8** %6
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i32 1
store i8* %20, i8** %6
%21 = load i8, i8* %19
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = sub nsw i32 %22, 0
%24 = sitofp i32 %23 to float
%25 = fmul float %24, 0x3F70101020000000
store float %25, float* %11
%26 = load i8*, i8** %6
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i32 1
store i8* %27, i8** %6
%28 = load i8, i8* %26
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = sub nsw i32 %29, 128
%31 = sitofp i32 %30 to float
store float %31, float* %12
%32 = load i8*, i8** %6
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i32 1
store i8* %33, i8** %6
%34 = load i8, i8* %32
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = sub nsw i32 %35, 128
%37 = sitofp i32 %36 to float
store float %37, float* %13
%38 = load float, float* %11
%39 = load float, float* %13
%40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 0x3F76851CA0000000, float %39, float %38)
%41 = load float*, float** %7
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i32 1
store float* %42, float** %7
store float %40, float* %41
%43 = load float, float* %11
%44 = load float, float* %12
%45 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 0xBF561C70C0000000, float %44, float %43)
%46 = load float, float* %13
%47 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 0xBF66F12580000000, float %46, float %45)
%48 = load float*, float** %8
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i32 1
store float* %49, float** %8
store float %47, float* %48
%50 = load float, float* %11
%51 = load float, float* %12
%52 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 0x3F7C769340000000, float %51, float %50)
%53 = load float*, float** %9
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i32 1
store float* %54, float** %9
store float %52, float* %53
br label %14
55: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @yuv8_to_RGB(i8* nocapture %0, float* nocapture writeonly %1, float* nocapture writeonly %2, float* nocapture writeonly %3, i32 %4) {
%6 = bitcast float* %1 to i8*
%7 = bitcast float* %2 to i8*
%8 = bitcast float* %3 to i8*
%9 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %9, label %126, label %10
10: ; preds = %5
%11 = add i32 %4, -1
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add nuw nsw i64 %12, 1
%14 = icmp ult i32 %11, 3
br i1 %14, label %91, label %15
15: ; preds = %10
%16 = add i32 %4, -1
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = add nuw nsw i64 %17, 1
%19 = getelementptr float, float* %1, i64 %18
%20 = bitcast float* %19 to i8*
%21 = getelementptr float, float* %2, i64 %18
%22 = bitcast float* %21 to i8*
%23 = getelementptr float, float* %3, i64 %18
%24 = bitcast float* %23 to i8*
%25 = mul nuw nsw i64 %17, 3
%26 = add nuw nsw i64 %25, 3
%27 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %26
%28 = icmp ugt float* %21, %1
%29 = icmp ugt float* %19, %2
%30 = and i1 %28, %29
%31 = icmp ugt float* %23, %1
%32 = icmp ugt float* %19, %3
%33 = and i1 %31, %32
%34 = or i1 %30, %33
%35 = icmp ugt i8* %27, %6
%36 = icmp ugt i8* %20, %0
%37 = and i1 %35, %36
%38 = or i1 %34, %37
%39 = icmp ugt float* %23, %2
%40 = icmp ugt float* %21, %3
%41 = and i1 %39, %40
%42 = or i1 %38, %41
%43 = icmp ugt i8* %27, %7
%44 = icmp ugt i8* %22, %0
%45 = and i1 %43, %44
%46 = or i1 %42, %45
%47 = icmp ugt i8* %27, %8
%48 = icmp ugt i8* %24, %0
%49 = and i1 %47, %48
%50 = or i1 %46, %49
br i1 %50, label %91, label %51
51: ; preds = %15
%52 = and i64 %13, 8589934588
%53 = mul nuw nsw i64 %52, 3
%54 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %53
%55 = getelementptr float, float* %1, i64 %52
%56 = getelementptr float, float* %2, i64 %52
%57 = trunc i64 %52 to i32
%58 = sub i32 %4, %57
%59 = getelementptr float, float* %3, i64 %52
br label %60
60: ; preds = %60, %51
%61 = phi i64 [ 0, %51 ], [ %87, %60 ]
%62 = mul i64 %61, 3
%63 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %62
%64 = getelementptr float, float* %1, i64 %61
%65 = getelementptr float, float* %2, i64 %61
%66 = getelementptr float, float* %3, i64 %61
%67 = bitcast i8* %63 to <12 x i8>*
%68 = load <12 x i8>, <12 x i8>* %67
%69 = shufflevector <12 x i8> %68, <12 x i8> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 6, i32 9>
%70 = shufflevector <12 x i8> %68, <12 x i8> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 4, i32 7, i32 10>
%71 = shufflevector <12 x i8> %68, <12 x i8> poison, <4 x i32> <i32 2, i32 5, i32 8, i32 11>
%72 = uitofp <4 x i8> %69 to <4 x float>
%73 = fmul <4 x float> %72, <float 0x3F70101020000000, float 0x3F70101020000000, float 0x3F70101020000000, float 0x3F70101020000000>
%74 = zext <4 x i8> %70 to <4 x i32>
%75 = add nsw <4 x i32> %74, <i32 -128, i32 -128, i32 -128, i32 -128>
%76 = sitofp <4 x i32> %75 to <4 x float>
%77 = zext <4 x i8> %71 to <4 x i32>
%78 = add nsw <4 x i32> %77, <i32 -128, i32 -128, i32 -128, i32 -128>
%79 = sitofp <4 x i32> %78 to <4 x float>
%80 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %79, <4 x float> <float 0x3F76851CA0000000, float 0x3F76851CA0000000, float 0x3F76851CA0000000, float 0x3F76851CA0000000>, <4 x float> %73)
%81 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
store <4 x float> %80, <4 x float>* %81
%82 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %76, <4 x float> <float 0xBF561C70C0000000, float 0xBF561C70C0000000, float 0xBF561C70C0000000, float 0xBF561C70C0000000>, <4 x float> %73)
%83 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %79, <4 x float> <float 0xBF66F12580000000, float 0xBF66F12580000000, float 0xBF66F12580000000, float 0xBF66F12580000000>, <4 x float> %82)
%84 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
store <4 x float> %83, <4 x float>* %84
%85 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %76, <4 x float> <float 0x3F7C769340000000, float 0x3F7C769340000000, float 0x3F7C769340000000, float 0x3F7C769340000000>, <4 x float> %73)
%86 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
store <4 x float> %85, <4 x float>* %86
%87 = add nuw i64 %61, 4
%88 = icmp eq i64 %87, %52
br i1 %88, label %89, label %60
89: ; preds = %60
%90 = icmp eq i64 %13, %52
br i1 %90, label %126, label %91
91: ; preds = %15, %10, %89
%92 = phi i8* [ %0, %15 ], [ %0, %10 ], [ %54, %89 ]
%93 = phi float* [ %1, %15 ], [ %1, %10 ], [ %55, %89 ]
%94 = phi float* [ %2, %15 ], [ %2, %10 ], [ %56, %89 ]
%95 = phi i32 [ %4, %15 ], [ %4, %10 ], [ %58, %89 ]
%96 = phi float* [ %3, %15 ], [ %3, %10 ], [ %59, %89 ]
br label %97
97: ; preds = %91, %97
%98 = phi i8* [ %113, %97 ], [ %92, %91 ]
%99 = phi float* [ %119, %97 ], [ %93, %91 ]
%100 = phi float* [ %122, %97 ], [ %94, %91 ]
%101 = phi i32 [ %103, %97 ], [ %95, %91 ]
%102 = phi float* [ %124, %97 ], [ %96, %91 ]
%103 = add nsw i32 %101, -1
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 1
%105 = load i8, i8* %98
%106 = uitofp i8 %105 to float
%107 = fmul float %106, 0x3F70101020000000
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 2
%109 = load i8, i8* %104
%110 = zext i8 %109 to i32
%111 = add nsw i32 %110, -128
%112 = sitofp i32 %111 to float
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 3
%114 = load i8, i8* %108
%115 = zext i8 %114 to i32
%116 = add nsw i32 %115, -128
%117 = sitofp i32 %116 to float
%118 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %117, float 0x3F76851CA0000000, float %107)
%119 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 1
store float %118, float* %99
%120 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %112, float 0xBF561C70C0000000, float %107)
%121 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %117, float 0xBF66F12580000000, float %120)
%122 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 1
store float %121, float* %100
%123 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %112, float 0x3F7C769340000000, float %107)
%124 = getelementptr inbounds float, float* %102, i64 1
store float %123, float* %102
%125 = icmp eq i32 %103, 0
br i1 %125, label %126, label %97
126: ; preds = %97, %89, %5
ret void
}