void lance2movi(char *m, int *l, int espec) {
  int i;
  for (i = 0; i < 2; i++) {
    m[2 * i] = l[2 * i] + 'a';
    m[2 * i + 1] = l[2 * i + 1] + '1';
  }
  m[4] = '\0';
  m[5] = '\0';
  switch (espec) {
  case 4:
    m[4] = 'q';
    break;
  case 5:
    m[4] = 'n';
    break;
  case 6:
    m[4] = 'r';
    break;
  case 7:
    m[4] = 'b';
    break;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<lance2movi>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x2,-0x18(%rbp)
jge    117e <lance2movi+0x7e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    $0x61,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    $0x31,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1116 <lance2movi+0x16>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movb   $0x0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movb   $0x0,0x5(%rax)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xfffffffc,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
sub    $0x3,%eax
ja     11e6 <lance2movi+0xe6>
mov    -0x20(%rbp),%rax
lea    0xe52(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
mov    -0x8(%rbp),%rax
movb   $0x71,0x4(%rax)
jmp    11e6 <lance2movi+0xe6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movb   $0x6e,0x4(%rax)
jmp    11e6 <lance2movi+0xe6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movb   $0x72,0x4(%rax)
jmp    11e6 <lance2movi+0xe6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movb   $0x62,0x4(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<lance2movi>:
mov    (%rsi),%al
add    $0x61,%al
mov    %al,(%rdi)
mov    0x4(%rsi),%al
add    $0x31,%al
mov    %al,0x1(%rdi)
mov    0x8(%rsi),%al
add    $0x61,%al
mov    %al,0x2(%rdi)
mov    0xc(%rsi),%al
add    $0x31,%al
mov    %al,0x3(%rdi)
movw   $0x0,0x4(%rdi)
add    $0xfffffffc,%edx
cmp    $0x3,%edx
ja     113b <lance2movi+0x3b>
shl    $0x3,%edx
mov    $0x62726e71,%eax
mov    %edx,%ecx
shr    %cl,%eax
mov    %al,0x4(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @lance2movi(i8* %0, i32* %1, i32 %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i32* %1, i32** %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %40, %3
%9 = load i32, i32* %7
%10 = icmp slt i32 %9, 2
br i1 %10, label %11, label %43
11: ; preds = %8
%12 = load i32*, i32** %5
%13 = load i32, i32* %7
%14 = mul nsw i32 2, %13
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = add nsw i32 %17, 97
%19 = trunc i32 %18 to i8
%20 = load i8*, i8** %4
%21 = load i32, i32* %7
%22 = mul nsw i32 2, %21
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %23
store i8 %19, i8* %24
%25 = load i32*, i32** %5
%26 = load i32, i32* %7
%27 = mul nsw i32 2, %26
%28 = add nsw i32 %27, 1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = add nsw i32 %31, 49
%33 = trunc i32 %32 to i8
%34 = load i8*, i8** %4
%35 = load i32, i32* %7
%36 = mul nsw i32 2, %35
%37 = add nsw i32 %36, 1
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 %38
store i8 %33, i8* %39
br label %40
40: ; preds = %11
%41 = load i32, i32* %7
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %7
br label %8
43: ; preds = %8
%44 = load i8*, i8** %4
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 4
store i8 0, i8* %45
%46 = load i8*, i8** %4
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 5
store i8 0, i8* %47
%48 = load i32, i32* %6
switch i32 %48, label %61 [
i32 4, label %49
i32 5, label %52
i32 6, label %55
i32 7, label %58
]
49: ; preds = %43
%50 = load i8*, i8** %4
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 4
store i8 113, i8* %51
br label %61
52: ; preds = %43
%53 = load i8*, i8** %4
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 4
store i8 110, i8* %54
br label %61
55: ; preds = %43
%56 = load i8*, i8** %4
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 4
store i8 114, i8* %57
br label %61
58: ; preds = %43
%59 = load i8*, i8** %4
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 4
store i8 98, i8* %60
br label %61
61: ; preds = %43, %58, %55, %52, %49
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @lance2movi(i8* nocapture writeonly %0, i32* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = load i32, i32* %1
%5 = trunc i32 %4 to i8
%6 = add i8 %5, 97
store i8 %6, i8* %0
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%8 = load i32, i32* %7
%9 = trunc i32 %8 to i8
%10 = add i8 %9, 49
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
store i8 %10, i8* %11
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
%13 = load i32, i32* %12
%14 = trunc i32 %13 to i8
%15 = add i8 %14, 97
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
store i8 %15, i8* %16
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 3
%18 = load i32, i32* %17
%19 = trunc i32 %18 to i8
%20 = add i8 %19, 49
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
store i8 %20, i8* %21
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
store i8 0, i8* %22
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 5
store i8 0, i8* %23
%24 = add i32 %2, -4
%25 = icmp ult i32 %24, 4
br i1 %25, label %26, label %30
26: ; preds = %3
%27 = shl i32 %24, 3
%28 = lshr i32 1651666545, %27
%29 = trunc i32 %28 to i8
store i8 %29, i8* %22
br label %30
30: ; preds = %3, %26
ret void
}