void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy13;
  unsigned short copy14;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
        if (!((state[0UL] >> 3U) & 1U)) {
          state[0UL] |= (state[0UL] & 15U) << 3UL;
          state[0UL] |= (state[0UL] & 31U) << 3UL;
        }
      } else {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy13;
        state[0UL] = (state[0UL] << (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)) |
                     (state[0UL] >> (32 - (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)));
      }
    } else {
      copy14 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
      copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy15;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 494122716UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ce <RandomFunc+0xce>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117e <RandomFunc+0x7e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1179 <RandomFunc+0x79>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11c9 <RandomFunc+0xc9>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11f8 <RandomFunc+0xf8>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1d73b6dc,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ebx
xor    $0xce5d000b,%ebx
shr    $0x8,%eax
mov    %ebx,%r8d
shr    $0x10,%r8d
mov    %ebx,%edx
shr    $0x18,%edx
mov    %eax,%edi
shl    $0x8,%edi
movzbl %bl,%r10d
lea    (%rdi,%r10,1),%ecx
test   $0x1,%cl
jne    1135 <RandomFunc+0x35>
mov    %eax,%edi
jmp    11a0 <RandomFunc+0xa0>
movzwl %cx,%r9d
test   $0x2,%r9b
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
movzbl %r8b,%eax
movzwl %dx,%ecx
or     %edi,%ecx
shl    $0x10,%eax
shl    $0x18,%ebx
or     %eax,%ebx
movzwl %cx,%ecx
or     %ecx,%ebx
shr    %ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
rol    %cl,%ebx
movzbl %bh,%edx
mov    %ebx,%r8d
shr    $0x10,%r8d
mov    %ebx,%edi
shr    $0x18,%edi
jmp    11a0 <RandomFunc+0xa0>
test   $0x8,%r9b
jne    119c <RandomFunc+0x9c>
movzwl %r10w,%ecx
lea    0x0(,%rcx,8),%edx
and    $0x78,%edx
or     %ecx,%edx
or     %edx,%edi
shl    $0x3,%edx
movzbl %dl,%ebx
or     %edi,%ebx
movzbl %al,%edx
movzwl %r8w,%edi
shr    $0x8,%edi
jmp    11a0 <RandomFunc+0xa0>
mov    %edx,%edi
mov    %eax,%edx
shl    $0x8,%edx
movzbl %bl,%eax
or     %edx,%eax
shl    $0x8,%edi
movzbl %r8b,%ecx
or     %edi,%ecx
shl    $0x10,%ecx
movzwl %ax,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0x1d73b6dc,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 3462201355
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = and i32 %18, 1
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %89
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = lshr i32 %23, 1
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %49
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = lshr i32 %29, 3
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %48, label %33
33: ; preds = %27
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = and i32 %35, 15
%37 = shl i32 %36, 3
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = or i32 %39, %37
store i32 %40, i32* %38
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i32, i32* %41
%43 = and i32 %42, 31
%44 = shl i32 %43, 3
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i32, i32* %45
%47 = or i32 %46, %44
store i32 %47, i32* %45
br label %48
48: ; preds = %33, %27
br label %88
49: ; preds = %21
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
store i8 %53, i8* %6
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i32* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 3
%57 = load i8, i8* %56
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i32* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 0
store i8 %57, i8* %60
%61 = load i8, i8* %6
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i32* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 3
store i8 %61, i8* %64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i32, i32* %65
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = lshr i32 %68, 1
%70 = and i32 %69, 15
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = or i64 %71, 1
%73 = trunc i64 %72 to i32
%74 = shl i32 %66, %73
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i32, i32* %75
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i32, i32* %77
%79 = lshr i32 %78, 1
%80 = and i32 %79, 15
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = or i64 %81, 1
%83 = sub i64 32, %82
%84 = trunc i64 %83 to i32
%85 = lshr i32 %76, %84
%86 = or i32 %74, %85
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %86, i32* %87
br label %88
88: ; preds = %49, %48
br label %120
89: ; preds = %2
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i32* %90 to i16*
%92 = getelementptr inbounds i16, i16* %91, i64 1
%93 = load i16, i16* %92
store i16 %93, i16* %7
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i32* %94 to i16*
%96 = getelementptr inbounds i16, i16* %95, i64 0
%97 = load i16, i16* %96
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i32* %98 to i16*
%100 = getelementptr inbounds i16, i16* %99, i64 1
store i16 %97, i16* %100
%101 = load i16, i16* %7
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i32* %102 to i16*
%104 = getelementptr inbounds i16, i16* %103, i64 0
store i16 %101, i16* %104
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%106 = bitcast i32* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
store i8 %108, i8* %8
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%110 = bitcast i32* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 2
%112 = load i8, i8* %111
%113 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%114 = bitcast i32* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 0
store i8 %112, i8* %115
%116 = load i8, i8* %8
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = bitcast i32* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 2
store i8 %116, i8* %119
br label %120
120: ; preds = %89, %88
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i32, i32* %121
%123 = zext i32 %122 to i64
%124 = add i64 %123, 494122716
%125 = trunc i64 %124 to i32
%126 = load i32*, i32** %4
%127 = getelementptr inbounds i32, i32* %126, i64 0
store i32 %125, i32* %127
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 914778474
%5 = xor i32 %4, -832765941
%6 = trunc i32 %5 to i16
%7 = lshr i32 %4, 8
%8 = trunc i32 %7 to i16
%9 = lshr i32 %5, 16
%10 = trunc i32 %9 to i16
%11 = lshr i32 %5, 24
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = shl i16 %8, 8
%14 = and i16 %6, 255
%15 = or i16 %13, %14
%16 = and i32 %9, 255
%17 = zext i16 %15 to i32
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp eq i32 %18, 0
br i1 %19, label %53, label %20
20: ; preds = %2
%21 = and i32 %17, 2
%22 = icmp eq i32 %21, 0
br i1 %22, label %36, label %23
23: ; preds = %20
%24 = and i32 %17, 8
%25 = icmp eq i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %53
26: ; preds = %23
%27 = shl nuw nsw i16 %14, 3
%28 = and i16 %27, 120
%29 = or i16 %28, %14
%30 = or i16 %29, %13
%31 = shl nuw nsw i16 %29, 3
%32 = and i16 %31, 248
%33 = or i16 %30, %32
%34 = and i16 %8, 255
%35 = lshr i16 %10, 8
br label %53
36: ; preds = %20
%37 = or i16 %13, %12
%38 = shl i32 %5, 8
%39 = and i32 %38, 65280
%40 = or i32 %39, %16
%41 = shl nuw i32 %40, 16
%42 = zext i16 %37 to i32
%43 = or i32 %41, %42
%44 = lshr i32 %42, 1
%45 = and i32 %44, 14
%46 = or i32 %45, 1
%47 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %43, i32 %43, i32 %46)
%48 = trunc i32 %47 to i16
%49 = lshr i16 %48, 8
%50 = lshr i32 %47, 16
%51 = trunc i32 %50 to i16
%52 = lshr i16 %51, 8
br label %53
53: ; preds = %2, %36, %26, %23
%54 = phi i16 [ %10, %23 ], [ %10, %26 ], [ %51, %36 ], [ %10, %2 ]
%55 = phi i16 [ %12, %23 ], [ %35, %26 ], [ %52, %36 ], [ %8, %2 ]
%56 = phi i16 [ %6, %23 ], [ %33, %26 ], [ %48, %36 ], [ %6, %2 ]
%57 = phi i16 [ %8, %23 ], [ %34, %26 ], [ %49, %36 ], [ %12, %2 ]
%58 = shl i16 %57, 8
%59 = and i16 %56, 255
%60 = or i16 %58, %59
%61 = shl i16 %55, 8
%62 = and i16 %54, 255
%63 = or i16 %61, %62
%64 = zext i16 %63 to i32
%65 = shl nuw i32 %64, 16
%66 = zext i16 %60 to i32
%67 = add i32 %65, 494122716
%68 = add i32 %67, %66
store i32 %68, i32* %1
ret void
}