void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
      *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      state[0UL] |= (state[local1] & 63U) << 4UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy12;
      state[local1] >>= ((state[local1] >> 4U) & 7U) | 1UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 7U) * 539043690U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1182 <RandomFunc+0x82>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11ed <RandomFunc+0xed>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
imul   $0x2021276a,%eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%edx
add    (%rdi),%edx
xor    $0xce5d000b,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1240 <RandomFunc+0x140>
mov    %r8,%r9
add    $0xffffffffffffffff,%r9
je     1249 <RandomFunc+0x149>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rax,4)
mov    -0x4(%rsp),%ecx
mov    %ecx,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %ecx,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rax,4)
mov    -0x4(%rsp),%ecx
mov    %ecx,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %ecx,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%rdi
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   $0x1,%r8b
je     1197 <RandomFunc+0x97>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rax,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
mov    %eax,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %eax,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
test   %r8,%r8
je     1240 <RandomFunc+0x140>
test   %r9,%r9
je     125a <RandomFunc+0x15a>
mov    %r8d,%eax
and    $0xfffffffe,%eax
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl -0x4(%rsp,%rdi,4),%ecx
movzbl -0x1(%rsp,%rdi,4),%edx
mov    %dl,-0x4(%rsp,%rdi,4)
mov    %cl,-0x1(%rsp,%rdi,4)
mov    -0x4(%rsp),%edx
mov    %edx,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
movzbl (%rsp,%rdi,4),%ecx
movzbl 0x3(%rsp,%rdi,4),%edx
mov    %dl,(%rsp,%rdi,4)
mov    %cl,0x3(%rsp,%rdi,4)
mov    -0x4(%rsp),%edx
mov    %edx,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%rdi
cmp    %rdi,%rax
jne    11c0 <RandomFunc+0xc0>
test   $0x1,%r8b
je     1240 <RandomFunc+0x140>
mov    -0x4(%rsp,%rdi,4),%al
mov    -0x1(%rsp,%rdi,4),%cl
mov    %cl,-0x4(%rsp,%rdi,4)
mov    %al,-0x1(%rsp,%rdi,4)
mov    -0x4(%rsp),%edx
mov    %edx,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
imul   $0x1093b500,%edx,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r8b
jne    117f <RandomFunc+0x7f>
jmp    1197 <RandomFunc+0x97>
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%r8b
jne    121b <RandomFunc+0x11b>
jmp    1240 <RandomFunc+0x140>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 3462201355
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %23, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %58
23: ; preds = %17
%24 = load i32, i32* %6
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 2
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %29, i8* %7
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 3
%35 = load i8, i8* %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 2
store i8 %35, i8* %40
%41 = load i8, i8* %7
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 3
store i8 %41, i8* %46
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = and i32 %50, 63
%52 = shl i32 %51, 4
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i32, i32* %53
%55 = or i32 %54, %52
store i32 %55, i32* %53
%56 = load i32, i32* %6
%57 = add i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %6
br label %17
58: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %59
59: ; preds = %65, %58
%60 = load i32, i32* %6
%61 = load i32*, i32** %3
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 1
%63 = load i32, i32* %62
%64 = icmp ult i32 %60, %63
br i1 %64, label %65, label %105
65: ; preds = %59
%66 = load i32, i32* %6
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
store i8 %71, i8* %8
%72 = load i32, i32* %6
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i32* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 3
%77 = load i8, i8* %76
%78 = load i32, i32* %6
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i32* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 0
store i8 %77, i8* %82
%83 = load i8, i8* %8
%84 = load i32, i32* %6
%85 = zext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i32* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 3
store i8 %83, i8* %88
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = load i32, i32* %91
%93 = lshr i32 %92, 4
%94 = and i32 %93, 7
%95 = zext i32 %94 to i64
%96 = or i64 %95, 1
%97 = load i32, i32* %6
%98 = zext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = load i32, i32* %99
%101 = trunc i64 %96 to i32
%102 = lshr i32 %100, %101
store i32 %102, i32* %99
%103 = load i32, i32* %6
%104 = add i32 %103, 1
store i32 %104, i32* %6
br label %59
105: ; preds = %59
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i32, i32* %106
%108 = shl i32 %107, 7
%109 = mul i32 %108, 539043690
%110 = load i32*, i32** %4
%111 = getelementptr inbounds i32, i32* %110, i64 0
store i32 %109, i32* %111
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %110, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = and i64 %13, 1
%16 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %16, label %19, label %17
17: ; preds = %12
%18 = and i64 %13, 4294967294
br label %41
19: ; preds = %41, %12
%20 = phi i32 [ undef, %12 ], [ %64, %41 ]
%21 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %65, %41 ]
%22 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %22, label %34, label %23
23: ; preds = %19
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %21
%25 = bitcast i32* %24 to i8*
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 2
%27 = load i8, i8* %26
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 3
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %29, i8* %26
store i8 %27, i8* %28
%30 = load i32, i32* %8
%31 = shl i32 %30, 4
%32 = and i32 %31, 1008
%33 = or i32 %32, %30
store i32 %33, i32* %8
br label %34
34: ; preds = %19, %23
%35 = phi i32 [ %20, %19 ], [ %33, %23 ]
br i1 %11, label %110, label %36
36: ; preds = %34
%37 = and i64 %13, 1
%38 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %38, label %95, label %39
39: ; preds = %36
%40 = and i64 %13, 4294967294
br label %68
41: ; preds = %41, %17
%42 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %65, %41 ]
%43 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %66, %41 ]
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %42
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 2
%47 = load i8, i8* %46
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 3
%49 = load i8, i8* %48
store i8 %49, i8* %46
store i8 %47, i8* %48
%50 = load i32, i32* %8
%51 = shl i32 %50, 4
%52 = and i32 %51, 1008
%53 = or i32 %52, %50
store i32 %53, i32* %8
%54 = or i64 %42, 1
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 2
%58 = load i8, i8* %57
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 3
%60 = load i8, i8* %59
store i8 %60, i8* %57
store i8 %58, i8* %59
%61 = load i32, i32* %8
%62 = shl i32 %61, 4
%63 = and i32 %62, 1008
%64 = or i32 %63, %61
store i32 %64, i32* %8
%65 = add nuw nsw i64 %42, 2
%66 = add i64 %43, 2
%67 = icmp eq i64 %66, %18
br i1 %67, label %19, label %41
68: ; preds = %68, %39
%69 = phi i64 [ 0, %39 ], [ %92, %68 ]
%70 = phi i64 [ 0, %39 ], [ %93, %68 ]
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %69
%72 = bitcast i32* %71 to i8*
%73 = load i8, i8* %72
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 3
%75 = load i8, i8* %74
store i8 %75, i8* %72
store i8 %73, i8* %74
%76 = load i32, i32* %8
%77 = lshr i32 %76, 4
%78 = and i32 %77, 6
%79 = or i32 %78, 1
%80 = lshr i32 %76, %79
store i32 %80, i32* %8
%81 = or i64 %69, 1
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = load i8, i8* %83
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 3
%86 = load i8, i8* %85
store i8 %86, i8* %83
store i8 %84, i8* %85
%87 = load i32, i32* %8
%88 = lshr i32 %87, 4
%89 = and i32 %88, 6
%90 = or i32 %89, 1
%91 = lshr i32 %87, %90
store i32 %91, i32* %8
%92 = add nuw nsw i64 %69, 2
%93 = add i64 %70, 2
%94 = icmp eq i64 %93, %40
br i1 %94, label %95, label %68
95: ; preds = %68, %36
%96 = phi i32 [ undef, %36 ], [ %91, %68 ]
%97 = phi i64 [ 0, %36 ], [ %92, %68 ]
%98 = icmp eq i64 %37, 0
br i1 %98, label %110, label %99
99: ; preds = %95
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %97
%101 = bitcast i32* %100 to i8*
%102 = load i8, i8* %101
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 3
%104 = load i8, i8* %103
store i8 %104, i8* %101
store i8 %102, i8* %103
%105 = load i32, i32* %8
%106 = lshr i32 %105, 4
%107 = and i32 %106, 6
%108 = or i32 %107, 1
%109 = lshr i32 %105, %108
store i32 %109, i32* %8
br label %110
110: ; preds = %99, %95, %2, %34
%111 = phi i32 [ %35, %34 ], [ %7, %2 ], [ %96, %95 ], [ %109, %99 ]
%112 = mul i32 %111, 278115584
store i32 %112, i32* %1
ret void
}