#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int get_board_size();
scalar_t__ get_vertex(int, int);
int brain_edge_stones(void) {
  int i, j;
  int value = 0;
  int board_size = get_board_size();
  for (i = 0; i < board_size; i++) {
    value += get_vertex(i, 0);
    value += get_vertex(i, board_size - 1);
  }
  for (j = 0; j < board_size; j++) {
    value += get_vertex(0, j);
    value += get_vertex(board_size - 1, j);
  }
  return value * -1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<brain_edge_stones>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <get_board_size@plt>
mov    %eax,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    118c <brain_edge_stones+0x6c>
mov    -0x4(%rbp),%edi
xor    %esi,%esi
call   1030 <get_vertex@plt>
mov    %rax,%rcx
movslq -0xc(%rbp),%rax
add    %rcx,%rax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
sub    $0x1,%esi
call   1030 <get_vertex@plt>
mov    %rax,%rcx
movslq -0xc(%rbp),%rax
add    %rcx,%rax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1140 <brain_edge_stones+0x20>
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11df <brain_edge_stones+0xbf>
mov    -0x8(%rbp),%esi
xor    %edi,%edi
call   1030 <get_vertex@plt>
mov    %rax,%rcx
movslq -0xc(%rbp),%rax
add    %rcx,%rax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%edi
sub    $0x1,%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
call   1030 <get_vertex@plt>
mov    %rax,%rcx
movslq -0xc(%rbp),%rax
add    %rcx,%rax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    1193 <brain_edge_stones+0x73>
imul   $0xffffffff,-0xc(%rbp),%eax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<brain_edge_stones>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
xor    %ebx,%ebx
xor    %eax,%eax
call   1040 <get_board_size@plt>
test   %eax,%eax
jle    1197 <brain_edge_stones+0x77>
mov    %eax,%r14d
lea    -0x1(%r14),%r15d
xor    %ebp,%ebp
xor    %ebx,%ebx
mov    %ebp,%edi
xor    %esi,%esi
call   1030 <get_vertex@plt>
mov    %rax,%r12
add    %ebx,%r12d
mov    %ebp,%edi
mov    %r15d,%esi
call   1030 <get_vertex@plt>
mov    %rax,%rbx
add    %r12d,%ebx
add    $0x1,%ebp
cmp    %ebp,%r14d
jne    1140 <brain_edge_stones+0x20>
test   %r14d,%r14d
jle    1197 <brain_edge_stones+0x77>
xor    %ebp,%ebp
xchg   %ax,%ax
xor    %edi,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <get_vertex@plt>
mov    %rax,%r12
add    %ebx,%r12d
mov    %r15d,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <get_vertex@plt>
mov    %rax,%rbx
add    %r12d,%ebx
add    $0x1,%ebp
cmp    %ebp,%r14d
jne    1170 <brain_edge_stones+0x50>
neg    %ebx
mov    %ebx,%eax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @brain_edge_stones() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i32 0, i32* %3
%5 = call i32 (...) @get_board_size()
store i32 %5, i32* %4
store i32 0, i32* %1
br label %6
6: ; preds = %25, %0
%7 = load i32, i32* %1
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp slt i32 %7, %8
br i1 %9, label %10, label %28
10: ; preds = %6
%11 = load i32, i32* %1
%12 = call i64 @get_vertex(i32 %11, i32 0)
%13 = load i32, i32* %3
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = add nsw i64 %14, %12
%16 = trunc i64 %15 to i32
store i32 %16, i32* %3
%17 = load i32, i32* %1
%18 = load i32, i32* %4
%19 = sub nsw i32 %18, 1
%20 = call i64 @get_vertex(i32 %17, i32 %19)
%21 = load i32, i32* %3
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = add nsw i64 %22, %20
%24 = trunc i64 %23 to i32
store i32 %24, i32* %3
br label %25
25: ; preds = %10
%26 = load i32, i32* %1
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %1
br label %6
28: ; preds = %6
store i32 0, i32* %2
br label %29
29: ; preds = %48, %28
%30 = load i32, i32* %2
%31 = load i32, i32* %4
%32 = icmp slt i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %51
33: ; preds = %29
%34 = load i32, i32* %2
%35 = call i64 @get_vertex(i32 0, i32 %34)
%36 = load i32, i32* %3
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = add nsw i64 %37, %35
%39 = trunc i64 %38 to i32
store i32 %39, i32* %3
%40 = load i32, i32* %4
%41 = sub nsw i32 %40, 1
%42 = load i32, i32* %2
%43 = call i64 @get_vertex(i32 %41, i32 %42)
%44 = load i32, i32* %3
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = add nsw i64 %45, %43
%47 = trunc i64 %46 to i32
store i32 %47, i32* %3
br label %48
48: ; preds = %33
%49 = load i32, i32* %2
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %2
br label %29
51: ; preds = %29
%52 = load i32, i32* %3
%53 = mul nsw i32 %52, -1
ret i32 %53
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @brain_edge_stones() {
%1 = tail call i32 (...) @get_board_size()
%2 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %2, label %3, label %30
3: ; preds = %0
%4 = add nsw i32 %1, -1
br label %8
5: ; preds = %8
br i1 %2, label %6, label %30
6: ; preds = %5
%7 = add nsw i32 %1, -1
br label %19
8: ; preds = %3, %8
%9 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %17, %8 ]
%10 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %16, %8 ]
%11 = tail call i64 @get_vertex(i32 %9, i32 0)
%12 = trunc i64 %11 to i32
%13 = add i32 %10, %12
%14 = tail call i64 @get_vertex(i32 %9, i32 %4)
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = add i32 %13, %15
%17 = add nuw nsw i32 %9, 1
%18 = icmp eq i32 %17, %1
br i1 %18, label %5, label %8
19: ; preds = %6, %19
%20 = phi i32 [ %16, %6 ], [ %27, %19 ]
%21 = phi i32 [ 0, %6 ], [ %28, %19 ]
%22 = tail call i64 @get_vertex(i32 0, i32 %21)
%23 = trunc i64 %22 to i32
%24 = add i32 %20, %23
%25 = tail call i64 @get_vertex(i32 %7, i32 %21)
%26 = trunc i64 %25 to i32
%27 = add i32 %24, %26
%28 = add nuw nsw i32 %21, 1
%29 = icmp eq i32 %28, %1
br i1 %29, label %30, label %19
30: ; preds = %19, %0, %5
%31 = phi i32 [ %16, %5 ], [ 0, %0 ], [ %27, %19 ]
%32 = sub nsw i32 0, %31
ret i32 %32
}