void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] != local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                          (unsigned char)7) |
                                         1UL);
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
        } else {
          state[local1] |= state[0UL];
          state[local1] <<= (state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned char)4) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned char)3) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
        state[local1] <<=
            ((state[local1] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 609862541UL) | (unsigned char)191;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1282 <RandomFunc+0x182>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11cf <RandomFunc+0xcf>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1193 <RandomFunc+0x93>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ca <RandomFunc+0xca>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1272 <RandomFunc+0x172>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1222 <RandomFunc+0x122>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    126d <RandomFunc+0x16d>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1272 <RandomFunc+0x172>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x2459c38d,%rax
or     $0xbf,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0xbf,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = xor i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %170, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %175
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp ne i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %94
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = load i8, i8* %6
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = icmp eq i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %66
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = ashr i32 %42, 1
%44 = and i32 %43, 7
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = or i64 %45, 1
%47 = trunc i64 %46 to i32
%48 = shl i32 %39, %47
%49 = trunc i32 %48 to i8
%50 = load i8, i8* %6
%51 = zext i8 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %51
store i8 %49, i8* %52
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = ashr i32 %55, 4
%57 = and i32 %56, 7
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = or i64 %58, 1
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = trunc i64 %59 to i32
%64 = shl i32 %62, %63
%65 = trunc i32 %64 to i8
store i8 %65, i8* %60
br label %93
66: ; preds = %29
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = load i8, i8* %6
%71 = zext i8 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = or i32 %74, %69
%76 = trunc i32 %75 to i8
store i8 %76, i8* %72
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = and i32 %81, 7
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = or i64 %83, 1
%85 = load i8, i8* %6
%86 = zext i8 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = trunc i64 %84 to i32
%91 = shl i32 %89, %90
%92 = trunc i32 %91 to i8
store i8 %92, i8* %87
br label %93
93: ; preds = %66, %36
br label %170
94: ; preds = %22
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = load i8, i8* %6
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = icmp sgt i32 %97, %99
br i1 %100, label %101, label %133
101: ; preds = %94
%102 = load i8, i8* %6
%103 = zext i8 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = load i8, i8* %6
%108 = zext i8 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = load i8, i8* %109
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = ashr i32 %111, 4
%113 = and i32 %112, 7
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = or i64 %114, 1
%116 = trunc i64 %115 to i32
%117 = shl i32 %106, %116
%118 = trunc i32 %117 to i8
%119 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %118, i8* %119
%120 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i8, i8* %120
%122 = zext i8 %121 to i32
%123 = ashr i32 %122, 1
%124 = and i32 %123, 7
%125 = sext i32 %124 to i64
%126 = or i64 %125, 1
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i8, i8* %127
%129 = zext i8 %128 to i32
%130 = trunc i64 %126 to i32
%131 = ashr i32 %129, %130
%132 = trunc i32 %131 to i8
store i8 %132, i8* %127
br label %169
133: ; preds = %94
%134 = load i8, i8* %6
%135 = zext i8 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %135
%137 = load i8, i8* %136
%138 = zext i8 %137 to i32
%139 = load i8, i8* %6
%140 = zext i8 %139 to i64
%141 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %140
%142 = load i8, i8* %141
%143 = zext i8 %142 to i32
%144 = ashr i32 %143, 3
%145 = and i32 %144, 7
%146 = sext i32 %145 to i64
%147 = or i64 %146, 1
%148 = trunc i64 %147 to i32
%149 = shl i32 %138, %148
%150 = trunc i32 %149 to i8
%151 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %150, i8* %151
%152 = load i8, i8* %6
%153 = zext i8 %152 to i64
%154 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %153
%155 = load i8, i8* %154
%156 = zext i8 %155 to i32
%157 = ashr i32 %156, 1
%158 = and i32 %157, 7
%159 = sext i32 %158 to i64
%160 = or i64 %159, 1
%161 = load i8, i8* %6
%162 = zext i8 %161 to i64
%163 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %162
%164 = load i8, i8* %163
%165 = zext i8 %164 to i32
%166 = trunc i64 %160 to i32
%167 = shl i32 %165, %166
%168 = trunc i32 %167 to i8
store i8 %168, i8* %163
br label %169
169: ; preds = %133, %101
br label %170
170: ; preds = %169, %93
%171 = load i8, i8* %6
%172 = zext i8 %171 to i64
%173 = add i64 %172, 2
%174 = trunc i64 %173 to i8
store i8 %174, i8* %6
br label %14
175: ; preds = %14
%176 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%177 = load i8, i8* %176
%178 = zext i8 %177 to i64
%179 = and i64 %178, 609862541
%180 = or i64 %179, 191
%181 = trunc i64 %180 to i8
%182 = load i8*, i8** %4
%183 = getelementptr inbounds i8, i8* %182, i64 0
store i8 %181, i8* %183
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 -65, i8* %1
ret void
}