int p1() {
  int x = 0;
  int y = 1;
  x = x + y;
  x = x * y;
  x = x / y;
  x = x - y;
  x = x && y;
  x = x || y;
  x = x == y;
  x = x != y;
  x = x > y;
  x = x < y;
  x = x >= y;
  x = x <= y;
  x = x % y;
  x = x | y;
  x = x & y;
  x = x ^ y;
  x = x << y;
  x = x >> y;
  return 42;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<p1>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
movl   $0x1,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
imul   -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x8(%rbp)
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    %al,-0x9(%rbp)
je     1151 <p1+0x51>
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
setne  %al
mov    %al,-0x9(%rbp)
mov    -0x9(%rbp),%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    $0x1,%al
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    %al,-0xa(%rbp)
jne    1175 <p1+0x75>
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
setne  %al
mov    %al,-0xa(%rbp)
mov    -0xa(%rbp),%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
sete   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
setne  %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
setg   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
setl   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
setge  %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
setle  %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x8(%rbp)
mov    %edx,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
or     -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
and    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
xor    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    $0x2a,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<p1>:
mov    $0x2a,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @p1() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
store i32 0, i32* %1
store i32 1, i32* %2
%3 = load i32, i32* %1
%4 = load i32, i32* %2
%5 = add nsw i32 %3, %4
store i32 %5, i32* %1
%6 = load i32, i32* %1
%7 = load i32, i32* %2
%8 = mul nsw i32 %6, %7
store i32 %8, i32* %1
%9 = load i32, i32* %1
%10 = load i32, i32* %2
%11 = sdiv i32 %9, %10
store i32 %11, i32* %1
%12 = load i32, i32* %1
%13 = load i32, i32* %2
%14 = sub nsw i32 %12, %13
store i32 %14, i32* %1
%15 = load i32, i32* %1
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %20
17: ; preds = %0
%18 = load i32, i32* %2
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br label %20
20: ; preds = %17, %0
%21 = phi i1 [ false, %0 ], [ %19, %17 ]
%22 = zext i1 %21 to i32
store i32 %22, i32* %1
%23 = load i32, i32* %1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %28, label %25
25: ; preds = %20
%26 = load i32, i32* %2
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br label %28
28: ; preds = %25, %20
%29 = phi i1 [ true, %20 ], [ %27, %25 ]
%30 = zext i1 %29 to i32
store i32 %30, i32* %1
%31 = load i32, i32* %1
%32 = load i32, i32* %2
%33 = icmp eq i32 %31, %32
%34 = zext i1 %33 to i32
store i32 %34, i32* %1
%35 = load i32, i32* %1
%36 = load i32, i32* %2
%37 = icmp ne i32 %35, %36
%38 = zext i1 %37 to i32
store i32 %38, i32* %1
%39 = load i32, i32* %1
%40 = load i32, i32* %2
%41 = icmp sgt i32 %39, %40
%42 = zext i1 %41 to i32
store i32 %42, i32* %1
%43 = load i32, i32* %1
%44 = load i32, i32* %2
%45 = icmp slt i32 %43, %44
%46 = zext i1 %45 to i32
store i32 %46, i32* %1
%47 = load i32, i32* %1
%48 = load i32, i32* %2
%49 = icmp sge i32 %47, %48
%50 = zext i1 %49 to i32
store i32 %50, i32* %1
%51 = load i32, i32* %1
%52 = load i32, i32* %2
%53 = icmp sle i32 %51, %52
%54 = zext i1 %53 to i32
store i32 %54, i32* %1
%55 = load i32, i32* %1
%56 = load i32, i32* %2
%57 = srem i32 %55, %56
store i32 %57, i32* %1
%58 = load i32, i32* %1
%59 = load i32, i32* %2
%60 = or i32 %58, %59
store i32 %60, i32* %1
%61 = load i32, i32* %1
%62 = load i32, i32* %2
%63 = and i32 %61, %62
store i32 %63, i32* %1
%64 = load i32, i32* %1
%65 = load i32, i32* %2
%66 = xor i32 %64, %65
store i32 %66, i32* %1
%67 = load i32, i32* %1
%68 = load i32, i32* %2
%69 = shl i32 %67, %68
store i32 %69, i32* %1
%70 = load i32, i32* %1
%71 = load i32, i32* %2
%72 = ashr i32 %70, %71
store i32 %72, i32* %1
ret i32 42
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @p1() {
ret i32 42
}