void ordenaBitReverso(float data[]) {
  unsigned long i, j, m;
  float tempr;
  j = 1;
  for (i = 1; i < 16 * 2; i += 2) {
    if (j > i) {
      tempr = data[j];
      data[j] = data[i];
      data[i] = tempr;
      tempr = data[j + 1];
      data[j + 1] = data[i + 1];
      data[i + 1] = tempr;
    }
    m = 16;
    while (m >= 2 && j > m) {
      j -= m;
      m >>= 1;
    }
    j += m;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ordenaBitReverso>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movq   $0x1,-0x18(%rbp)
movq   $0x1,-0x10(%rbp)
cmpq   $0x20,-0x10(%rbp)
jae    1224 <ordenaBitReverso+0x124>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jbe    11b1 <ordenaBitReverso+0xb1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  0x4(%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movss  0x4(%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,4)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,4)
movq   $0x10,-0x20(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpq   $0x2,-0x20(%rbp)
mov    %al,-0x25(%rbp)
jb     11d7 <ordenaBitReverso+0xd7>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
seta   %al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x25(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11e7 <ordenaBitReverso+0xe7>
jmp    1207 <ordenaBitReverso+0x107>
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
sub    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
shr    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    11b9 <ordenaBitReverso+0xb9>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    1118 <ordenaBitReverso+0x18>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ordenaBitReverso>:
mov    $0x1,%ecx
mov    $0xffffffffffffffff,%rax
jmp    1123 <ordenaBitReverso+0x23>
xchg   %ax,%ax
mov    %rcx,%rsi
add    %rdx,%rsi
mov    %rsi,%rcx
cmp    $0x1e,%rax
jae    11a4 <ordenaBitReverso+0xa4>
mov    %rax,%rdx
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%rcx
jbe    115d <ordenaBitReverso+0x5d>
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  0x8(%rdi,%rdx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
movss  %xmm0,0x8(%rdi,%rdx,4)
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  0xc(%rdi,%rdx,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi,%rcx,4)
movss  %xmm0,0xc(%rdi,%rdx,4)
mov    $0x10,%edx
cmp    $0x11,%rcx
jb     1110 <ordenaBitReverso+0x10>
lea    -0x10(%rcx),%rsi
mov    $0x8,%edx
cmp    $0x9,%rsi
jb     1113 <ordenaBitReverso+0x13>
lea    -0x18(%rcx),%rsi
mov    $0x4,%edx
cmp    $0x5,%rsi
jb     1113 <ordenaBitReverso+0x13>
lea    -0x1c(%rcx),%rdx
add    $0xffffffffffffffe2,%rcx
cmp    $0x3,%rdx
cmovb  %rdx,%rcx
mov    $0x2,%edx
adc    $0xffffffffffffffff,%rdx
jmp    1110 <ordenaBitReverso+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @ordenaBitReverso(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca i64
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
%6 = alloca float
store float* %0, float** %2
store i64 1, i64* %4
store i64 1, i64* %3
br label %7
7: ; preds = %69, %1
%8 = load i64, i64* %3
%9 = icmp ult i64 %8, 32
br i1 %9, label %10, label %72
10: ; preds = %7
%11 = load i64, i64* %4
%12 = load i64, i64* %3
%13 = icmp ugt i64 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %49
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %2
%16 = load i64, i64* %4
%17 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %16
%18 = load float, float* %17
store float %18, float* %6
%19 = load float*, float** %2
%20 = load i64, i64* %3
%21 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = load float*, float** %2
%24 = load i64, i64* %4
%25 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %24
store float %22, float* %25
%26 = load float, float* %6
%27 = load float*, float** %2
%28 = load i64, i64* %3
%29 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %28
store float %26, float* %29
%30 = load float*, float** %2
%31 = load i64, i64* %4
%32 = add i64 %31, 1
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
%34 = load float, float* %33
store float %34, float* %6
%35 = load float*, float** %2
%36 = load i64, i64* %3
%37 = add i64 %36, 1
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = load float*, float** %2
%41 = load i64, i64* %4
%42 = add i64 %41, 1
%43 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %42
store float %39, float* %43
%44 = load float, float* %6
%45 = load float*, float** %2
%46 = load i64, i64* %3
%47 = add i64 %46, 1
%48 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 %47
store float %44, float* %48
br label %49
49: ; preds = %14, %10
store i64 16, i64* %5
br label %50
50: ; preds = %59, %49
%51 = load i64, i64* %5
%52 = icmp uge i64 %51, 2
br i1 %52, label %53, label %57
53: ; preds = %50
%54 = load i64, i64* %4
%55 = load i64, i64* %5
%56 = icmp ugt i64 %54, %55
br label %57
57: ; preds = %53, %50
%58 = phi i1 [ false, %50 ], [ %56, %53 ]
br i1 %58, label %59, label %65
59: ; preds = %57
%60 = load i64, i64* %5
%61 = load i64, i64* %4
%62 = sub i64 %61, %60
store i64 %62, i64* %4
%63 = load i64, i64* %5
%64 = lshr i64 %63, 1
store i64 %64, i64* %5
br label %50
65: ; preds = %57
%66 = load i64, i64* %5
%67 = load i64, i64* %4
%68 = add i64 %67, %66
store i64 %68, i64* %4
br label %69
69: ; preds = %65
%70 = load i64, i64* %3
%71 = add i64 %70, 2
store i64 %71, i64* %3
br label %7
72: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @ordenaBitReverso(float* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %31
%3 = phi i64 [ 1, %1 ], [ %35, %31 ]
%4 = phi i64 [ 1, %1 ], [ %34, %31 ]
%5 = icmp ugt i64 %4, %3
br i1 %5, label %6, label %17
6: ; preds = %2
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %4
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %3
%10 = load float, float* %9
store float %10, float* %7
store float %8, float* %9
%11 = add i64 %4, 1
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %11
%13 = load float, float* %12
%14 = add nuw nsw i64 %3, 1
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %14
%16 = load float, float* %15
store float %16, float* %12
store float %13, float* %15
br label %17
17: ; preds = %6, %2
%18 = icmp ugt i64 %4, 16
br i1 %18, label %19, label %31
19: ; preds = %17
%20 = add i64 %4, -16
%21 = icmp ugt i64 %20, 8
br i1 %21, label %22, label %31
22: ; preds = %19
%23 = add i64 %4, -24
%24 = icmp ugt i64 %23, 4
br i1 %24, label %25, label %31
25: ; preds = %22
%26 = add i64 %4, -28
%27 = icmp ugt i64 %26, 2
%28 = add i64 %4, -30
%29 = select i1 %27, i64 %28, i64 %26
%30 = select i1 %27, i64 1, i64 2
br label %31
31: ; preds = %25, %19, %22, %17
%32 = phi i64 [ %4, %17 ], [ %20, %19 ], [ %23, %22 ], [ %29, %25 ]
%33 = phi i64 [ 16, %17 ], [ 8, %19 ], [ 4, %22 ], [ %30, %25 ]
%34 = add i64 %33, %32
%35 = add nuw nsw i64 %3, 2
%36 = icmp ult i64 %3, 30
br i1 %36, label %2, label %37
37: ; preds = %31
ret void
}