int NextState(int m, char *pattern, int state, int symbol) {
  if (state < m && pattern[state] == symbol) {
    return state + 1;
  }
  for (int next = state, prev = next - 1, i = 0; next > 0; next--) {
    if (pattern[prev] == symbol) {
      for (i = 0; i < prev; i++) {
        if (pattern[i] != pattern[state - next + 1 + i]) {
          break;
        }
      }
      if (i == prev) {
        return next;
      }
    }
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<NextState>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    1140 <NextState+0x40>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1140 <NextState+0x40>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1201 <NextState+0x101>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jle    11fa <NextState+0xfa>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11e7 <NextState+0xe7>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jge    11cb <NextState+0xcb>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
sub    -0x1c(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
add    -0x24(%rbp),%edx
movslq %edx,%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11b8 <NextState+0xb8>
jmp    11cb <NextState+0xcb>
jmp    11bd <NextState+0xbd>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    117c <NextState+0x7c>
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jne    11e2 <NextState+0xe2>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1201 <NextState+0x101>
jmp    11e7 <NextState+0xe7>
jmp    11ec <NextState+0xec>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1156 <NextState+0x56>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<NextState>:
push   %rbp
push   %rbx
cmp    %edi,%edx
jge    1118 <NextState+0x18>
movslq %edx,%rax
movsbl (%rsi,%rax,1),%eax
cmp    %ecx,%eax
jne    1118 <NextState+0x18>
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%eax
jmp    118d <NextState+0x8d>
test   %edx,%edx
jle    118b <NextState+0x8b>
lea    -0x1(%rdx),%r8d
mov    %r8d,%r10d
movsbl (%rsi,%r10,1),%r9d
mov    $0x1,%r11d
mov    %edx,%eax
jmp    1153 <NextState+0x53>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
cmp    %r8d,%edi
je     118d <NextState+0x8d>
lea    -0x1(%rax),%edi
add    $0x1,%r11
cmp    $0x1,%eax
mov    %edi,%eax
jle    118b <NextState+0x8b>
cmp    %ecx,%r9d
jne    1145 <NextState+0x45>
xor    %edi,%edi
cmp    $0x1,%edx
je     1140 <NextState+0x40>
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl (%rsi,%rdi,1),%ebx
lea    (%r11,%rdi,1),%ebp
movslq %ebp,%rbp
cmp    (%rsi,%rbp,1),%bl
jne    1140 <NextState+0x40>
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%r10
jne    1170 <NextState+0x70>
jmp    118d <NextState+0x8d>
xor    %eax,%eax
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @NextState(i32 %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store i8* %1, i8** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
%13 = load i32, i32* %8
%14 = load i32, i32* %6
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %28
16: ; preds = %4
%17 = load i8*, i8** %7
%18 = load i32, i32* %8
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = load i32, i32* %9
%24 = icmp eq i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %28
25: ; preds = %16
%26 = load i32, i32* %8
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %5
br label %85
28: ; preds = %16, %4
%29 = load i32, i32* %8
store i32 %29, i32* %10
%30 = load i32, i32* %10
%31 = sub nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %11
store i32 0, i32* %12
br label %32
32: ; preds = %81, %28
%33 = load i32, i32* %10
%34 = icmp sgt i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %84
35: ; preds = %32
%36 = load i8*, i8** %7
%37 = load i32, i32* %11
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = sext i8 %40 to i32
%42 = load i32, i32* %9
%43 = icmp eq i32 %41, %42
br i1 %43, label %44, label %80
44: ; preds = %35
store i32 0, i32* %12
br label %45
45: ; preds = %70, %44
%46 = load i32, i32* %12
%47 = load i32, i32* %11
%48 = icmp slt i32 %46, %47
br i1 %48, label %49, label %73
49: ; preds = %45
%50 = load i8*, i8** %7
%51 = load i32, i32* %12
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = sext i8 %54 to i32
%56 = load i8*, i8** %7
%57 = load i32, i32* %8
%58 = load i32, i32* %10
%59 = sub nsw i32 %57, %58
%60 = add nsw i32 %59, 1
%61 = load i32, i32* %12
%62 = add nsw i32 %60, %61
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 %63
%65 = load i8, i8* %64
%66 = sext i8 %65 to i32
%67 = icmp ne i32 %55, %66
br i1 %67, label %68, label %69
68: ; preds = %49
br label %73
69: ; preds = %49
br label %70
70: ; preds = %69
%71 = load i32, i32* %12
%72 = add nsw i32 %71, 1
store i32 %72, i32* %12
br label %45
73: ; preds = %68, %45
%74 = load i32, i32* %12
%75 = load i32, i32* %11
%76 = icmp eq i32 %74, %75
br i1 %76, label %77, label %79
77: ; preds = %73
%78 = load i32, i32* %10
store i32 %78, i32* %5
br label %85
79: ; preds = %73
br label %80
80: ; preds = %79, %35
br label %81
81: ; preds = %80
%82 = load i32, i32* %10
%83 = add nsw i32 %82, -1
store i32 %83, i32* %10
br label %32
84: ; preds = %32
store i32 0, i32* %5
br label %85
85: ; preds = %84, %77, %25
%86 = load i32, i32* %5
ret i32 %86
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @NextState(i32 %0, i8* nocapture %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp slt i32 %2, %0
br i1 %5, label %6, label %14
6: ; preds = %4
%7 = sext i32 %2 to i64
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %7
%9 = load i8, i8* %8
%10 = sext i8 %9 to i32
%11 = icmp eq i32 %10, %3
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %6
%13 = add nsw i32 %2, 1
br label %50
14: ; preds = %6, %4
%15 = add i32 %2, -1
%16 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %16, label %17, label %50
17: ; preds = %14
%18 = zext i32 %15 to i64
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %18
%20 = load i8, i8* %19
%21 = sext i8 %20 to i32
%22 = icmp eq i32 %21, %3
%23 = icmp eq i32 %2, 1
%24 = zext i32 %15 to i64
br label %25
25: ; preds = %17, %47
%26 = phi i32 [ %2, %17 ], [ %48, %47 ]
br i1 %22, label %27, label %47
27: ; preds = %25
br i1 %23, label %44, label %28
28: ; preds = %27, %40
%29 = phi i64 [ %32, %40 ], [ 0, %27 ]
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = add nuw nsw i64 %29, 1
%33 = trunc i64 %32 to i32
%34 = add i32 %33, %2
%35 = sub i32 %34, %26
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = icmp eq i8 %31, %38
br i1 %39, label %40, label %42
40: ; preds = %28
%41 = icmp eq i64 %32, %24
br i1 %41, label %50, label %28
42: ; preds = %28
%43 = trunc i64 %29 to i32
br label %44
44: ; preds = %42, %27
%45 = phi i32 [ 0, %27 ], [ %43, %42 ]
%46 = icmp eq i32 %45, %15
br i1 %46, label %50, label %47
47: ; preds = %25, %44
%48 = add nsw i32 %26, -1
%49 = icmp sgt i32 %26, 1
br i1 %49, label %25, label %50
50: ; preds = %44, %47, %40, %14, %12
%51 = phi i32 [ %13, %12 ], [ 0, %14 ], [ %26, %40 ], [ %26, %44 ], [ 0, %47 ]
ret i32 %51
}