void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy12;
  char copy13;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned short)7;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
        } else {
          state[0UL] >>=
              ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
          copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
        }
      } else if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
        state[0UL] >>= (state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) | 1UL;
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) | 1UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
      copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
      copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy15;
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)7) | 1UL;
    } else {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 415518632UL) >> (unsigned short)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1222 <RandomFunc+0x122>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11b5 <RandomFunc+0xb5>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1183 <RandomFunc+0x83>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11b0 <RandomFunc+0xb0>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    121d <RandomFunc+0x11d>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11e2 <RandomFunc+0xe2>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1218 <RandomFunc+0x118>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    121d <RandomFunc+0x11d>
jmp    1299 <RandomFunc+0x199>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1279 <RandomFunc+0x179>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1294 <RandomFunc+0x194>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1299 <RandomFunc+0x199>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x18c44fa8,%rax
shr    $0x7,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
and    $0x20,%eax
add    %eax,%eax
add    $0x889f,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = and i64 %12, 914778474
%14 = shl i64 %13, 7
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i16, i16* %17
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = ashr i32 %19, 1
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %146
23: ; preds = %2
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = ashr i32 %26, 1
%28 = and i32 %27, 1
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %98
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = ashr i32 %33, 4
%35 = and i32 %34, 1
%36 = icmp ne i32 %35, 0
br i1 %36, label %37, label %68
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%41 = load i8, i8* %40
store i8 %41, i8* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
store i8 %45, i8* %48
%49 = load i8, i8* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i16* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 0
store i8 %49, i8* %52
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
store i8 %56, i8* %6
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
%60 = load i8, i8* %59
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
store i8 %60, i8* %63
%64 = load i8, i8* %6
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
store i8 %64, i8* %67
br label %97
68: ; preds = %30
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = ashr i32 %71, 3
%73 = and i32 %72, 7
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = or i64 %74, 1
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i16, i16* %76
%78 = zext i16 %77 to i32
%79 = trunc i64 %75 to i32
%80 = ashr i32 %78, %79
%81 = trunc i32 %80 to i16
store i16 %81, i16* %76
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i16* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
store i8 %85, i8* %7
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i16* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 1
%89 = load i8, i8* %88
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i16* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 0
store i8 %89, i8* %92
%93 = load i8, i8* %7
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i16* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 1
store i8 %93, i8* %96
br label %97
97: ; preds = %68, %37
br label %145
98: ; preds = %23
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i16, i16* %99
%101 = zext i16 %100 to i32
%102 = and i32 %101, 1
%103 = icmp ne i32 %102, 0
br i1 %103, label %104, label %117
104: ; preds = %98
%105 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i16, i16* %105
%107 = zext i16 %106 to i32
%108 = and i32 %107, 7
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = or i64 %109, 1
%111 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i16, i16* %111
%113 = zext i16 %112 to i32
%114 = trunc i64 %110 to i32
%115 = ashr i32 %113, %114
%116 = trunc i32 %115 to i16
store i16 %116, i16* %111
br label %144
117: ; preds = %98
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i16, i16* %118
%120 = zext i16 %119 to i32
%121 = ashr i32 %120, 4
%122 = and i32 %121, 7
%123 = sext i32 %122 to i64
%124 = or i64 %123, 1
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i16, i16* %125
%127 = zext i16 %126 to i32
%128 = trunc i64 %124 to i32
%129 = shl i32 %127, %128
%130 = trunc i32 %129 to i16
store i16 %130, i16* %125
%131 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%132 = load i16, i16* %131
%133 = zext i16 %132 to i32
%134 = ashr i32 %133, 4
%135 = and i32 %134, 7
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = or i64 %136, 1
%138 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%139 = load i16, i16* %138
%140 = zext i16 %139 to i32
%141 = trunc i64 %137 to i32
%142 = shl i32 %140, %141
%143 = trunc i32 %142 to i16
store i16 %143, i16* %138
br label %144
144: ; preds = %117, %104
br label %145
145: ; preds = %144, %97
br label %212
146: ; preds = %2
%147 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%148 = load i16, i16* %147
%149 = zext i16 %148 to i32
%150 = ashr i32 %149, 1
%151 = and i32 %150, 1
%152 = icmp ne i32 %151, 0
br i1 %152, label %153, label %197
153: ; preds = %146
%154 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%155 = bitcast i16* %154 to i8*
%156 = getelementptr inbounds i8, i8* %155, i64 0
%157 = load i8, i8* %156
store i8 %157, i8* %8
%158 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%159 = bitcast i16* %158 to i8*
%160 = getelementptr inbounds i8, i8* %159, i64 1
%161 = load i8, i8* %160
%162 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%163 = bitcast i16* %162 to i8*
%164 = getelementptr inbounds i8, i8* %163, i64 0
store i8 %161, i8* %164
%165 = load i8, i8* %8
%166 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%167 = bitcast i16* %166 to i8*
%168 = getelementptr inbounds i8, i8* %167, i64 1
store i8 %165, i8* %168
%169 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%170 = bitcast i16* %169 to i8*
%171 = getelementptr inbounds i8, i8* %170, i64 1
%172 = load i8, i8* %171
store i8 %172, i8* %8
%173 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%174 = bitcast i16* %173 to i8*
%175 = getelementptr inbounds i8, i8* %174, i64 0
%176 = load i8, i8* %175
%177 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%178 = bitcast i16* %177 to i8*
%179 = getelementptr inbounds i8, i8* %178, i64 1
store i8 %176, i8* %179
%180 = load i8, i8* %8
%181 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%182 = bitcast i16* %181 to i8*
%183 = getelementptr inbounds i8, i8* %182, i64 0
store i8 %180, i8* %183
%184 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%185 = load i16, i16* %184
%186 = zext i16 %185 to i32
%187 = ashr i32 %186, 2
%188 = and i32 %187, 7
%189 = sext i32 %188 to i64
%190 = or i64 %189, 1
%191 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%192 = load i16, i16* %191
%193 = zext i16 %192 to i32
%194 = trunc i64 %190 to i32
%195 = shl i32 %193, %194
%196 = trunc i32 %195 to i16
store i16 %196, i16* %191
br label %211
197: ; preds = %146
%198 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%199 = load i16, i16* %198
%200 = zext i16 %199 to i32
%201 = ashr i32 %200, 1
%202 = and i32 %201, 7
%203 = sext i32 %202 to i64
%204 = or i64 %203, 1
%205 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%206 = load i16, i16* %205
%207 = zext i16 %206 to i32
%208 = trunc i64 %204 to i32
%209 = shl i32 %207, %208
%210 = trunc i32 %209 to i16
store i16 %210, i16* %205
br label %211
211: ; preds = %197, %153
br label %212
212: ; preds = %211, %145
%213 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%214 = load i16, i16* %213
%215 = zext i16 %214 to i64
%216 = or i64 %215, 415518632
%217 = lshr i64 %216, 7
%218 = trunc i64 %217 to i16
%219 = load i16*, i16** %4
%220 = getelementptr inbounds i16, i16* %219, i64 0
store i16 %218, i16* %220
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = shl i16 %3, 1
%5 = and i16 %4, 64
%6 = or i16 %5, -30561
store i16 %6, i16* %1
ret void
}