void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned int copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 0xffffffffce5d000bUL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
        copy12 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 238420169UL | 7962364141192960077UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x28(%rbp)
jae    11a9 <RandomFunc+0xa9>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    1198 <RandomFunc+0x98>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x2a(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2a(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
imul   $0xe3600c9,-0x18(%rbp),%rcx
0e
movabs $0x6e800000001d584d,%rax
or     %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %eax,%ecx
rol    $0x10,%ecx
shld   $0x20,%rax,%rcx
imul   $0xe3600c9,%rcx,%rax
movabs $0x6e800000001d584d,%rcx
or     %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i16
%9 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%10 = load i64*, i64** %3
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, -832765941
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %14, i64* %15
store i64 0, i64* %7
br label %16
16: ; preds = %60, %2
%17 = load i64, i64* %7
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %63
19: ; preds = %16
store i64 0, i64* %6
br label %20
20: ; preds = %23, %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ult i64 %21, 1
br i1 %22, label %23, label %60
23: ; preds = %20
%24 = load i64, i64* %6
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = bitcast i64* %25 to i16*
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %26, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
store i16 %28, i16* %8
%29 = load i64, i64* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i64* %30 to i16*
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 1
%33 = load i16, i16* %32
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 0
store i16 %33, i16* %37
%38 = load i16, i16* %8
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 1
store i16 %38, i16* %42
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i64* %43 to i32*
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 1
%46 = load i32, i32* %45
store i32 %46, i32* %9
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i64* %47 to i32*
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i64* %51 to i32*
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 1
store i32 %50, i32* %53
%54 = load i32, i32* %9
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i64* %55 to i32*
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 0
store i32 %54, i32* %57
%58 = load i64, i64* %6
%59 = add i64 %58, 2
store i64 %59, i64* %6
br label %20
60: ; preds = %20
%61 = load i64, i64* %7
%62 = add i64 %61, 1
store i64 %62, i64* %7
br label %16
63: ; preds = %16
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i64, i64* %64
%66 = mul i64 %65, 238420169
%67 = or i64 %66, 7962364141192960077
%68 = load i64*, i64** %4
%69 = getelementptr inbounds i64, i64* %68, i64 0
store i64 %67, i64* %69
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 914778474
%5 = xor i64 %4, -832765941
%6 = trunc i64 %5 to i32
%7 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %6, i32 %6, i32 16)
%8 = zext i32 %7 to i64
%9 = call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %8, i64 %5, i64 32)
%10 = mul i64 %9, 238420169
%11 = or i64 %10, 7962364141192960077
store i64 %11, i64* %1
ret void
}