void bubbleSort(int *nums) {
  int *outer = nums, *inner = nums;
  for (; outer - nums < 10 - 1; ++outer) {
    for (inner = nums; inner - nums < 10 - (outer - nums) - 1; ++inner) {
      if (*inner > *(inner + 1)) {
        *(inner + 1) += *inner;
        *inner = *(inner + 1) - *inner;
        *(inner + 1) -= *inner;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rax
sar    $0x2,%rax
cmp    $0x9,%rax
jge    11e0 <bubbleSort+0xe0>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rax
sar    $0x2,%rax
mov    -0x10(%rbp),%rdx
mov    -0x8(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rdx
sar    $0x2,%rdx
mov    $0xa,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sub    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jge    11ca <bubbleSort+0xca>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jle    11b4 <bubbleSort+0xb4>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    0x4(%rax),%ecx
mov    %ecx,0x4(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
sub    (%rax),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %ecx,0x4(%rax)
jmp    11b9 <bubbleSort+0xb9>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1139 <bubbleSort+0x39>
jmp    11cf <bubbleSort+0xcf>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    1118 <bubbleSort+0x18>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
xor    %edx,%edx
mov    %rdi,%r8
jmp    1127 <bubbleSort+0x27>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x4,%r8
mov    %r8,%rax
sub    %rdi,%rax
mov    %rax,%rdx
sar    $0x2,%rdx
cmp    $0x24,%rax
jge    1162 <bubbleSort+0x62>
cmp    $0x8,%rdx
jg     1110 <bubbleSort+0x10>
mov    $0x9,%ecx
sub    %rdx,%rcx
mov    (%rdi),%eax
mov    $0x4,%edx
jmp    1157 <bubbleSort+0x57>
xchg   %ax,%ax
mov    %esi,-0x4(%rdi,%rdx,1)
mov    %eax,(%rdi,%rdx,1)
mov    %rdx,%rsi
sar    $0x2,%rsi
add    $0x4,%rdx
cmp    %rcx,%rsi
jge    1110 <bubbleSort+0x10>
mov    (%rdi,%rdx,1),%esi
cmp    %esi,%eax
jg     1140 <bubbleSort+0x40>
mov    %esi,%eax
jmp    1147 <bubbleSort+0x47>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
store i32* %0, i32** %2
%5 = load i32*, i32** %2
store i32* %5, i32** %3
%6 = load i32*, i32** %2
store i32* %6, i32** %4
br label %7
7: ; preds = %65, %1
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = load i32*, i32** %2
%10 = ptrtoint i32* %8 to i64
%11 = ptrtoint i32* %9 to i64
%12 = sub i64 %10, %11
%13 = sdiv exact i64 %12, 4
%14 = icmp slt i64 %13, 9
br i1 %14, label %15, label %68
15: ; preds = %7
%16 = load i32*, i32** %2
store i32* %16, i32** %4
br label %17
17: ; preds = %61, %15
%18 = load i32*, i32** %4
%19 = load i32*, i32** %2
%20 = ptrtoint i32* %18 to i64
%21 = ptrtoint i32* %19 to i64
%22 = sub i64 %20, %21
%23 = sdiv exact i64 %22, 4
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = load i32*, i32** %2
%26 = ptrtoint i32* %24 to i64
%27 = ptrtoint i32* %25 to i64
%28 = sub i64 %26, %27
%29 = sdiv exact i64 %28, 4
%30 = sub nsw i64 10, %29
%31 = sub nsw i64 %30, 1
%32 = icmp slt i64 %23, %31
br i1 %32, label %33, label %64
33: ; preds = %17
%34 = load i32*, i32** %4
%35 = load i32, i32* %34
%36 = load i32*, i32** %4
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 1
%38 = load i32, i32* %37
%39 = icmp sgt i32 %35, %38
br i1 %39, label %40, label %60
40: ; preds = %33
%41 = load i32*, i32** %4
%42 = load i32, i32* %41
%43 = load i32*, i32** %4
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 1
%45 = load i32, i32* %44
%46 = add nsw i32 %45, %42
store i32 %46, i32* %44
%47 = load i32*, i32** %4
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 1
%49 = load i32, i32* %48
%50 = load i32*, i32** %4
%51 = load i32, i32* %50
%52 = sub nsw i32 %49, %51
%53 = load i32*, i32** %4
store i32 %52, i32* %53
%54 = load i32*, i32** %4
%55 = load i32, i32* %54
%56 = load i32*, i32** %4
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 1
%58 = load i32, i32* %57
%59 = sub nsw i32 %58, %55
store i32 %59, i32* %57
br label %60
60: ; preds = %40, %33
br label %61
61: ; preds = %60
%62 = load i32*, i32** %4
%63 = getelementptr inbounds i32, i32* %62, i32 1
store i32* %63, i32** %4
br label %17
64: ; preds = %17
br label %65
65: ; preds = %64
%66 = load i32*, i32** %3
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %66, i32 1
store i32* %67, i32** %3
br label %7
68: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* %0) {
%2 = ptrtoint i32* %0 to i64
br label %3
3: ; preds = %1, %23
%4 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %27, %23 ]
%5 = phi i32* [ %0, %1 ], [ %24, %23 ]
%6 = sub nsw i64 9, %4
%7 = icmp slt i64 %4, 9
br i1 %7, label %8, label %23
8: ; preds = %3
%9 = load i32, i32* %0
br label %10
10: ; preds = %8, %17
%11 = phi i32 [ %18, %17 ], [ %9, %8 ]
%12 = phi i32* [ %13, %17 ], [ %0, %8 ]
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 1
%14 = load i32, i32* %13
%15 = icmp sgt i32 %11, %14
br i1 %15, label %16, label %17
16: ; preds = %10
store i32 %14, i32* %12
store i32 %11, i32* %13
br label %17
17: ; preds = %10, %16
%18 = phi i32 [ %14, %10 ], [ %11, %16 ]
%19 = ptrtoint i32* %13 to i64
%20 = sub i64 %19, %2
%21 = ashr exact i64 %20, 2
%22 = icmp slt i64 %21, %6
br i1 %22, label %10, label %23
23: ; preds = %17, %3
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 1
%25 = ptrtoint i32* %24 to i64
%26 = sub i64 %25, %2
%27 = ashr exact i64 %26, 2
%28 = icmp slt i64 %26, 36
br i1 %28, label %3, label %29
29: ; preds = %23
ret void
}