float closest_intersection(float *x, float x_num) {
  int i;
  float x_min;
  x_min = (x_num) ? x[0] : 0.0F;
  for (i = 1; i < x_num; i++) {
    if (x[i] < x_min)
      x_min = x[i];
  }
  return x_min;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<closest_intersection>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1129 <closest_intersection+0x29>
jp     1129 <closest_intersection+0x29>
jmp    113b <closest_intersection+0x3b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    1148 <closest_intersection+0x48>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    1148 <closest_intersection+0x48>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
cvtsi2ssl -0x10(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11ac <closest_intersection+0xac>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1199 <closest_intersection+0x99>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    119e <closest_intersection+0x9e>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1159 <closest_intersection+0x59>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<closest_intersection>:
xorps  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm0
jne    110a <closest_intersection+0xa>
jnp    110e <closest_intersection+0xe>
movss  (%rdi),%xmm2
ucomiss 0xeeb(%rip),%xmm0
jbe    1140 <closest_intersection+0x40>
mov    $0x1,%eax
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
add    $0x1,%rax
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsi2ss %eax,%xmm3
minss  %xmm2,%xmm1
ucomiss %xmm3,%xmm0
movaps %xmm1,%xmm2
ja     1120 <closest_intersection+0x20>
movaps %xmm1,%xmm0
ret
movaps %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @closest_intersection(float* %0, float %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float %1, float* %4
%7 = load float, float* %4
%8 = fcmp une float %7, 0.000000e+00
br i1 %8, label %9, label %13
9: ; preds = %2
%10 = load float*, float** %3
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
%12 = load float, float* %11
br label %14
13: ; preds = %2
br label %14
14: ; preds = %13, %9
%15 = phi float [ %12, %9 ], [ 0.000000e+00, %13 ]
store float %15, float* %6
store i32 1, i32* %5
br label %16
16: ; preds = %36, %14
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sitofp i32 %17 to float
%19 = load float, float* %4
%20 = fcmp olt float %18, %19
br i1 %20, label %21, label %39
21: ; preds = %16
%22 = load float*, float** %3
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = load float, float* %6
%28 = fcmp olt float %26, %27
br i1 %28, label %29, label %35
29: ; preds = %21
%30 = load float*, float** %3
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
%34 = load float, float* %33
store float %34, float* %6
br label %35
35: ; preds = %29, %21
br label %36
36: ; preds = %35
%37 = load i32, i32* %5
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %5
br label %16
39: ; preds = %16
%40 = load float, float* %6
ret float %40
}

LLVM IR (-O2):
define float @closest_intersection(float* nocapture %0, float %1) {
%3 = fcmp une float %1, 0.000000e+00
br i1 %3, label %4, label %6
4: ; preds = %2
%5 = load float, float* %0
br label %6
6: ; preds = %2, %4
%7 = phi float [ %5, %4 ], [ 0.000000e+00, %2 ]
%8 = fcmp ogt float %1, 1.000000e+00
br i1 %8, label %9, label %20
9: ; preds = %6, %9
%10 = phi i64 [ %16, %9 ], [ 1, %6 ]
%11 = phi float [ %15, %9 ], [ %7, %6 ]
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %10
%13 = load float, float* %12
%14 = fcmp olt float %13, %11
%15 = select i1 %14, float %13, float %11
%16 = add nuw i64 %10, 1
%17 = trunc i64 %16 to i32
%18 = sitofp i32 %17 to float
%19 = fcmp olt float %18, %1
br i1 %19, label %9, label %20
20: ; preds = %9, %6
%21 = phi float [ %7, %6 ], [ %15, %9 ]
ret float %21
}