void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy14;
  unsigned short copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] < local1) {
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy14;
      } else {
        copy15 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
        state[local1] >>= ((state[local1] >> 1U) & 7U) | 1UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 3873981069U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1222 <RandomFunc+0x122>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11a0 <RandomFunc+0xa0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    118e <RandomFunc+0x8e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    119b <RandomFunc+0x9b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1214 <RandomFunc+0x114>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    11d3 <RandomFunc+0xd3>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    120f <RandomFunc+0x10f>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1214 <RandomFunc+0x114>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0xe6e8428d,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%edx
add    (%rdi),%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xce5d000b,%ecx
mov    %edx,%eax
and    $0xff00,%eax
movzbl %cl,%edi
or     %eax,%edi
mov    %ecx,%eax
and    $0xffff0000,%eax
or     %edi,%eax
je     1142 <RandomFunc+0x42>
add    %eax,%eax
mov    %eax,%edx
and    $0xffffff00,%edx
mov    %eax,%ecx
and    $0xffff0000,%ecx
mov    %eax,%edi
and    $0xff000000,%edi
jmp    117d <RandomFunc+0x7d>
mov    %ecx,%edi
shr    $0x10,%edi
shl    $0x10,%edx
and    $0xff000000,%edx
movzbl %cl,%eax
shl    $0x10,%eax
or     %edx,%eax
or     %edi,%eax
shr    $0x11,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%edx
and    $0x7fffff00,%edx
mov    %eax,%ecx
and    $0x7fff0000,%ecx
mov    %eax,%edi
and    $0x7f000000,%edi
and    $0xff00,%edx
movzbl %al,%eax
or     %edx,%eax
add    %edi,%eax
and    $0xff0000,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1917bd73,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = xor i64 %14, 3462201355
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %134, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %137
22: ; preds = %18
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ugt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %74
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = icmp eq i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %64
32: ; preds = %27
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = sub i32 %36, %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %39, i32* %40
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 1
%46 = load i16, i16* %45
store i16 %46, i16* %7
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 1
store i16 %52, i16* %57
%58 = load i16, i16* %7
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 0
store i16 %58, i16* %63
br label %73
64: ; preds = %27
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i32, i32* %67
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i32, i32* %69
%71 = add i32 %68, %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %71, i32* %72
br label %73
73: ; preds = %64, %32
br label %134
74: ; preds = %22
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i32, i32* %75
%77 = load i32, i32* %6
%78 = icmp ult i32 %76, %77
br i1 %78, label %79, label %103
79: ; preds = %74
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 1
%85 = load i8, i8* %84
store i8 %85, i8* %8
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i32* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 3
%91 = load i8, i8* %90
%92 = load i32, i32* %6
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i32* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 1
store i8 %91, i8* %96
%97 = load i8, i8* %8
%98 = load i32, i32* %6
%99 = zext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = bitcast i32* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 3
store i8 %97, i8* %102
br label %133
103: ; preds = %74
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i32* %104 to i16*
%106 = getelementptr inbounds i16, i16* %105, i64 0
%107 = load i16, i16* %106
store i16 %107, i16* %9
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i32* %108 to i16*
%110 = getelementptr inbounds i16, i16* %109, i64 1
%111 = load i16, i16* %110
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%113 = bitcast i32* %112 to i16*
%114 = getelementptr inbounds i16, i16* %113, i64 0
store i16 %111, i16* %114
%115 = load i16, i16* %9
%116 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%117 = bitcast i32* %116 to i16*
%118 = getelementptr inbounds i16, i16* %117, i64 1
store i16 %115, i16* %118
%119 = load i32, i32* %6
%120 = zext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %120
%122 = load i32, i32* %121
%123 = lshr i32 %122, 1
%124 = and i32 %123, 7
%125 = zext i32 %124 to i64
%126 = or i64 %125, 1
%127 = load i32, i32* %6
%128 = zext i32 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %128
%130 = load i32, i32* %129
%131 = trunc i64 %126 to i32
%132 = lshr i32 %130, %131
store i32 %132, i32* %129
br label %133
133: ; preds = %103, %79
br label %134
134: ; preds = %133, %73
%135 = load i32, i32* %6
%136 = add i32 %135, 1
store i32 %136, i32* %6
br label %18
137: ; preds = %18
%138 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%139 = load i32, i32* %138
%140 = sub i32 %139, -420986227
%141 = load i32*, i32** %4
%142 = getelementptr inbounds i32, i32* %141, i64 0
store i32 %140, i32* %142
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 914778474
%5 = xor i32 %4, -832765941
%6 = and i32 %4, 65280
%7 = and i32 %5, 255
%8 = or i32 %6, %7
%9 = and i32 %5, -65536
%10 = or i32 %9, %8
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %17, label %12
12: ; preds = %2
%13 = shl i32 %10, 1
%14 = and i32 %13, -256
%15 = and i32 %13, -65536
%16 = and i32 %13, -16777216
br label %36
17: ; preds = %2
%18 = lshr i32 %5, 16
%19 = lshr i32 %5, 16
%20 = and i32 %19, 65280
%21 = and i32 %18, 255
%22 = or i32 %20, %21
%23 = shl i32 %4, 16
%24 = and i32 %23, -16777216
%25 = shl i32 %5, 16
%26 = and i32 %25, 16711680
%27 = or i32 %26, %24
%28 = or i32 %22, %27
%29 = lshr i32 %5, 17
%30 = and i32 %29, 6
%31 = or i32 %30, 1
%32 = lshr i32 %28, %31
%33 = and i32 %32, 2147483392
%34 = and i32 %32, 2147418112
%35 = and i32 %32, 2130706432
br label %36
36: ; preds = %12, %17
%37 = phi i32 [ %14, %12 ], [ %33, %17 ]
%38 = phi i32 [ %13, %12 ], [ %32, %17 ]
%39 = phi i32 [ %16, %12 ], [ %35, %17 ]
%40 = phi i32 [ %15, %12 ], [ %34, %17 ]
%41 = and i32 %37, 65280
%42 = and i32 %38, 255
%43 = and i32 %40, 16711680
%44 = add nuw nsw i32 %42, 420986227
%45 = add nuw nsw i32 %44, %41
%46 = add i32 %45, %39
%47 = add i32 %46, %43
store i32 %47, i32* %1
ret void
}