#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrt(double);
void calc_normal(float *p1, float *p2, float *p3, float *norm) {
  float coa, cob, coc;
  float px1, py1, pz1;
  float px2, py2, pz2;
  float px3, py3, pz3;
  float absvec;
  px1 = p1[0];
  py1 = p1[1];
  pz1 = p1[2];
  px2 = p2[0];
  py2 = p2[1];
  pz2 = p2[2];
  px3 = p3[0];
  py3 = p3[1];
  pz3 = p3[2];
  coa = -(py1 * (pz2 - pz3) + py2 * (pz3 - pz1) + py3 * (pz1 - pz2));
  cob = -(pz1 * (px2 - px3) + pz2 * (px3 - px1) + pz3 * (px1 - px2));
  coc = -(px1 * (py2 - py3) + px2 * (py3 - py1) + px3 * (py1 - py2));
  absvec = sqrt((double)((coa * coa) + (cob * cob) + (coc * coc)));
  norm[0] = coa / absvec;
  norm[1] = cob / absvec;
  norm[2] = coc / absvec;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<calc_normal>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x50(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
movss  -0x44(%rbp),%xmm2
subss  -0x50(%rbp),%xmm2
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
movss  -0x50(%rbp),%xmm3
subss  -0x38(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
subss  -0x44(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm1
movss  -0x3c(%rbp),%xmm2
subss  -0x48(%rbp),%xmm2
movss  -0x44(%rbp),%xmm0
movss  -0x48(%rbp),%xmm3
subss  -0x30(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x50(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm2
subss  -0x3c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
subss  -0x4c(%rbp),%xmm2
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
movss  -0x4c(%rbp),%xmm3
subss  -0x34(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
movss  -0x34(%rbp),%xmm2
subss  -0x40(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  -0x2c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
divss  -0x54(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
divss  -0x54(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
divss  -0x54(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<calc_normal>:
push   %rbx
sub    $0x30,%rsp
mov    %rcx,%rbx
movss  (%rdi),%xmm7
movss  0x4(%rdi),%xmm0
movss  0x8(%rdi),%xmm10
movss  (%rsi),%xmm11
movss  0x4(%rsi),%xmm8
movss  0x8(%rsi),%xmm2
movss  (%rdx),%xmm9
movss  0x4(%rdx),%xmm5
movss  0x8(%rdx),%xmm1
movaps %xmm10,%xmm6
subss  %xmm2,%xmm6
movaps %xmm9,%xmm3
subss  %xmm7,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
subss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm8,%xmm4
subss  %xmm5,%xmm4
mulss  %xmm7,%xmm4
subss  %xmm11,%xmm7
mulss  %xmm1,%xmm7
subss  %xmm10,%xmm1
mulss  %xmm8,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm5,%xmm6
addss  %xmm2,%xmm6
movaps 0xe6c(%rip),%xmm1
movaps %xmm6,%xmm2
xorps  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,0x20(%rsp)
subss  %xmm0,%xmm5
mulss  %xmm11,%xmm5
subss  %xmm9,%xmm11
mulss  %xmm10,%xmm11
addss  %xmm3,%xmm11
addss  %xmm11,%xmm7
movaps %xmm7,%xmm2
xorps  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,0x10(%rsp)
addss  %xmm5,%xmm4
subss  %xmm8,%xmm0
mulss  %xmm9,%xmm0
addss  %xmm4,%xmm0
xorps  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,(%rsp)
mulss  %xmm7,%xmm7
mulss  %xmm6,%xmm6
addss  %xmm7,%xmm6
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm6,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
movaps 0x20(%rsp),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx)
movaps 0x10(%rsp),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rbx)
movaps (%rsp),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rbx)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @calc_normal(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca float
%20 = alloca float
%21 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
%22 = load float*, float** %5
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 0
%24 = load float, float* %23
store float %24, float* %12
%25 = load float*, float** %5
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 1
%27 = load float, float* %26
store float %27, float* %13
%28 = load float*, float** %5
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 2
%30 = load float, float* %29
store float %30, float* %14
%31 = load float*, float** %6
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 0
%33 = load float, float* %32
store float %33, float* %15
%34 = load float*, float** %6
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 1
%36 = load float, float* %35
store float %36, float* %16
%37 = load float*, float** %6
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 2
%39 = load float, float* %38
store float %39, float* %17
%40 = load float*, float** %7
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 0
%42 = load float, float* %41
store float %42, float* %18
%43 = load float*, float** %7
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 1
%45 = load float, float* %44
store float %45, float* %19
%46 = load float*, float** %7
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 2
%48 = load float, float* %47
store float %48, float* %20
%49 = load float, float* %13
%50 = load float, float* %17
%51 = load float, float* %20
%52 = fsub float %50, %51
%53 = load float, float* %16
%54 = load float, float* %20
%55 = load float, float* %14
%56 = fsub float %54, %55
%57 = fmul float %53, %56
%58 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %52, float %57)
%59 = load float, float* %19
%60 = load float, float* %14
%61 = load float, float* %17
%62 = fsub float %60, %61
%63 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %62, float %58)
%64 = fneg float %63
store float %64, float* %9
%65 = load float, float* %14
%66 = load float, float* %15
%67 = load float, float* %18
%68 = fsub float %66, %67
%69 = load float, float* %17
%70 = load float, float* %18
%71 = load float, float* %12
%72 = fsub float %70, %71
%73 = fmul float %69, %72
%74 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %68, float %73)
%75 = load float, float* %20
%76 = load float, float* %12
%77 = load float, float* %15
%78 = fsub float %76, %77
%79 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %78, float %74)
%80 = fneg float %79
store float %80, float* %10
%81 = load float, float* %12
%82 = load float, float* %16
%83 = load float, float* %19
%84 = fsub float %82, %83
%85 = load float, float* %15
%86 = load float, float* %19
%87 = load float, float* %13
%88 = fsub float %86, %87
%89 = fmul float %85, %88
%90 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %81, float %84, float %89)
%91 = load float, float* %18
%92 = load float, float* %13
%93 = load float, float* %16
%94 = fsub float %92, %93
%95 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float %94, float %90)
%96 = fneg float %95
store float %96, float* %11
%97 = load float, float* %9
%98 = load float, float* %9
%99 = load float, float* %10
%100 = load float, float* %10
%101 = fmul float %99, %100
%102 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %97, float %98, float %101)
%103 = load float, float* %11
%104 = load float, float* %11
%105 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %103, float %104, float %102)
%106 = fpext float %105 to double
%107 = call float @sqrt(double %106)
store float %107, float* %21
%108 = load float, float* %9
%109 = load float, float* %21
%110 = fdiv float %108, %109
%111 = load float*, float** %8
%112 = getelementptr inbounds float, float* %111, i64 0
store float %110, float* %112
%113 = load float, float* %10
%114 = load float, float* %21
%115 = fdiv float %113, %114
%116 = load float*, float** %8
%117 = getelementptr inbounds float, float* %116, i64 1
store float %115, float* %117
%118 = load float, float* %11
%119 = load float, float* %21
%120 = fdiv float %118, %119
%121 = load float*, float** %8
%122 = getelementptr inbounds float, float* %121, i64 2
store float %120, float* %122
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @calc_normal(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture writeonly %3) {
%5 = load float, float* %0
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%9 = load float, float* %8
%10 = load float, float* %1
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%12 = load float, float* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%14 = load float, float* %13
%15 = load float, float* %2
%16 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%17 = load float, float* %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%19 = load float, float* %18
%20 = fsub float %14, %19
%21 = fsub float %19, %9
%22 = fmul float %12, %21
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %20, float %22)
%24 = fsub float %9, %14
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %24, float %23)
%26 = fneg float %25
%27 = fsub float %10, %15
%28 = fsub float %15, %5
%29 = fmul float %14, %28
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %27, float %29)
%31 = fsub float %5, %10
%32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %31, float %30)
%33 = fneg float %32
%34 = fsub float %12, %17
%35 = fsub float %17, %7
%36 = fmul float %10, %35
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %34, float %36)
%38 = fsub float %7, %12
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %38, float %37)
%40 = fneg float %39
%41 = fmul float %32, %32
%42 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %25, float %41)
%43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %39, float %42)
%44 = fpext float %43 to double
%45 = tail call float @sqrt(double %44)
%46 = fdiv float %26, %45
store float %46, float* %3
%47 = fdiv float %33, %45
%48 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
store float %47, float* %48
%49 = fdiv float %40, %45
%50 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
store float %49, float* %50
ret void
}