void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[local1] += state[local1];
        }
      } else {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 608351785UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11ec <RandomFunc+0xec>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11b5 <RandomFunc+0xb5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    119e <RandomFunc+0x9e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11dd <RandomFunc+0xdd>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2442b629,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     118b <RandomFunc+0x8b>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rcx
jae    1131 <RandomFunc+0x31>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    117b <RandomFunc+0x7b>
jmp    118b <RandomFunc+0x8b>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
jmp    114e <RandomFunc+0x4e>
nopl   0x0(%rax)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    $0x2,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
je     1171 <RandomFunc+0x71>
mov    %rdx,%rcx
mov    %eax,%eax
cmp    %rax,%rdx
jb     115d <RandomFunc+0x5d>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
lea    0x2(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
jb     1140 <RandomFunc+0x40>
roll   $0x10,0x4(%rsp,%rcx,4)
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0x4,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     118b <RandomFunc+0x8b>
mov    %eax,%eax
cmp    %rax,%rcx
jb     1187 <RandomFunc+0x87>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    $0x2442b629,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add i32 %11, -10089659
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %112, %2
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32*, i32** %3
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 1
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp ult i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %117
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = icmp ugt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %88
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = icmp ugt i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %77
30: ; preds = %25
%31 = load i32, i32* %6
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i32* %33 to i16*
%35 = getelementptr inbounds i16, i16* %34, i64 1
%36 = load i16, i16* %35
store i16 %36, i16* %7
%37 = load i32, i32* %6
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i32* %39 to i16*
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i32* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 1
store i16 %42, i16* %47
%48 = load i16, i16* %7
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 0
store i16 %48, i16* %53
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
store i16 %59, i16* %7
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i32* %62 to i16*
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 1
%65 = load i16, i16* %64
%66 = load i32, i32* %6
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i32* %68 to i16*
%70 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 0
store i16 %65, i16* %70
%71 = load i16, i16* %7
%72 = load i32, i32* %6
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i32* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 1
store i16 %71, i16* %76
br label %87
77: ; preds = %25
%78 = load i32, i32* %6
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = load i32, i32* %80
%82 = load i32, i32* %6
%83 = zext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = load i32, i32* %84
%86 = add i32 %85, %81
store i32 %86, i32* %84
br label %87
87: ; preds = %77, %30
br label %112
88: ; preds = %20
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i32* %91 to i16*
%93 = getelementptr inbounds i16, i16* %92, i64 1
%94 = load i16, i16* %93
store i16 %94, i16* %8
%95 = load i32, i32* %6
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = bitcast i32* %97 to i16*
%99 = getelementptr inbounds i16, i16* %98, i64 0
%100 = load i16, i16* %99
%101 = load i32, i32* %6
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = bitcast i32* %103 to i16*
%105 = getelementptr inbounds i16, i16* %104, i64 1
store i16 %100, i16* %105
%106 = load i16, i16* %8
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = bitcast i32* %109 to i16*
%111 = getelementptr inbounds i16, i16* %110, i64 0
store i16 %106, i16* %111
br label %112
112: ; preds = %88, %87
%113 = load i32, i32* %6
%114 = zext i32 %113 to i64
%115 = add i64 %114, 2
%116 = trunc i64 %115 to i32
store i32 %116, i32* %6
br label %14
117: ; preds = %14
%118 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i32, i32* %118
%120 = zext i32 %119 to i64
%121 = add i64 %120, 608351785
%122 = trunc i64 %121 to i32
%123 = load i32*, i32** %4
%124 = getelementptr inbounds i32, i32* %123, i64 0
store i32 %122, i32* %124
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -10089659
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %64, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ult i64 %13, 2
br i1 %17, label %48, label %18
18: ; preds = %11
%19 = and i64 %15, -2
br label %20
20: ; preds = %43, %18
%21 = phi i32 [ %6, %18 ], [ %45, %43 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %44, %43 ]
%23 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %46, %43 ]
%24 = zext i32 %21 to i64
%25 = icmp ult i64 %22, %24
br i1 %25, label %32, label %26
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %22
%28 = bitcast i32* %27 to i16*
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %28, i64 1
%30 = load i16, i16* %29
%31 = load i16, i16* %28
store i16 %31, i16* %29
store i16 %30, i16* %28
br label %32
32: ; preds = %20, %26
%33 = or i64 %22, 2
%34 = load i32, i32* %7
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = icmp ult i64 %33, %35
br i1 %36, label %43, label %37
37: ; preds = %32
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %33
%39 = bitcast i32* %38 to i16*
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 1
%41 = load i16, i16* %40
%42 = load i16, i16* %39
store i16 %42, i16* %40
store i16 %41, i16* %39
br label %43
43: ; preds = %37, %32
%44 = add nuw nsw i64 %22, 4
%45 = load i32, i32* %7
%46 = add nuw nsw i64 %23, 2
%47 = icmp eq i64 %46, %19
br i1 %47, label %48, label %20
48: ; preds = %43, %11
%49 = phi i32 [ undef, %11 ], [ %45, %43 ]
%50 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %45, %43 ]
%51 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %44, %43 ]
%52 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %52, label %64, label %53
53: ; preds = %48
%54 = zext i32 %50 to i64
%55 = icmp ult i64 %51, %54
br i1 %55, label %62, label %56
56: ; preds = %53
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %51
%58 = bitcast i32* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 1
%60 = load i16, i16* %59
%61 = load i16, i16* %58
store i16 %61, i16* %59
store i16 %60, i16* %58
br label %62
62: ; preds = %56, %53
%63 = load i32, i32* %7
br label %64
64: ; preds = %62, %48, %2
%65 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %49, %48 ], [ %63, %62 ]
%66 = add i32 %65, 608351785
store i32 %66, i32* %1
ret void
}