#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float median_float(int, float *);
scalar_t__ sqrt(double);
float meddev_float(int n, float *data) {
  float medval1, var2, var3, dn;
  int i;
  if (n <= 1)
    return 0.0;
  medval1 = median_float(n, data);
  var2 = 0.;
  dn = (float)n - 1;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    var3 = data[i] - medval1;
    var2 += var3 * var3 / (float)dn;
  }
  return ((float)(sqrt((double)var2)));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<meddev_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x8(%rbp)
jg     1146 <meddev_float+0x26>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11de <meddev_float+0xbe>
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1030 <median_float@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
cvtsi2ssl -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xe94(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    11c6 <meddev_float+0xa6>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
subss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
divss  -0x20(%rbp),%xmm0
addss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    117c <meddev_float+0x5c>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1040 <sqrt@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<meddev_float>:
xorps  %xmm0,%xmm0
cmp    $0x2,%edi
jl     11c7 <meddev_float+0xa7>
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%ebp
call   1030 <median_float@plt>
cvtsi2ss %ebp,%xmm1
addss  0xebb(%rip),%xmm1
mov    %ebp,%eax
lea    0x0(,%rax,4),%rdx
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
xorps  %xmm2,%xmm2
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%rcx,1),%xmm3
subss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm3
divss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  0x4(%rbx,%rcx,1),%xmm2
subss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
divss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
add    $0x8,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1160 <meddev_float+0x40>
test   $0x1,%al
je     11ad <meddev_float+0x8d>
movss  (%rbx,%rcx,1),%xmm3
subss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm3
divss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm2,%xmm0
call   1040 <sqrt@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define float @meddev_float(i32 %0, float* %1) {
%3 = alloca float
%4 = alloca i32
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store float* %1, float** %5
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp sle i32 %11, 1
br i1 %12, label %13, label %14
13: ; preds = %2
store float 0.000000e+00, float* %3
br label %48
14: ; preds = %2
%15 = load i32, i32* %4
%16 = load float*, float** %5
%17 = call float @median_float(i32 %15, float* %16)
store float %17, float* %6
store float 0.000000e+00, float* %7
%18 = load i32, i32* %4
%19 = sitofp i32 %18 to float
%20 = fsub float %19, 1.000000e+00
store float %20, float* %9
store i32 0, i32* %10
br label %21
21: ; preds = %40, %14
%22 = load i32, i32* %10
%23 = load i32, i32* %4
%24 = icmp slt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %43
25: ; preds = %21
%26 = load float*, float** %5
%27 = load i32, i32* %10
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = load float, float* %6
%32 = fsub float %30, %31
store float %32, float* %8
%33 = load float, float* %8
%34 = load float, float* %8
%35 = fmul float %33, %34
%36 = load float, float* %9
%37 = fdiv float %35, %36
%38 = load float, float* %7
%39 = fadd float %38, %37
store float %39, float* %7
br label %40
40: ; preds = %25
%41 = load i32, i32* %10
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %10
br label %21
43: ; preds = %21
%44 = load float, float* %7
%45 = fpext float %44 to double
%46 = call i64 @sqrt(double %45)
%47 = sitofp i64 %46 to float
store float %47, float* %3
br label %48
48: ; preds = %43, %13
%49 = load float, float* %3
ret float %49
}

LLVM IR (-O2):
define float @meddev_float(i32 %0, float* %1) {
%3 = icmp slt i32 %0, 2
br i1 %3, label %45, label %4
4: ; preds = %2
%5 = tail call float @median_float(i32 %0, float* %1)
%6 = sitofp i32 %0 to float
%7 = fadd float %6, -1.000000e+00
%8 = zext i32 %0 to i64
%9 = and i64 %8, 1
%10 = and i64 %8, 4294967294
br label %11
11: ; preds = %11, %4
%12 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %28, %11 ]
%13 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %27, %11 ]
%14 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %29, %11 ]
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %12
%16 = load float, float* %15
%17 = fsub float %16, %5
%18 = fmul float %17, %17
%19 = fdiv float %18, %7
%20 = fadd float %13, %19
%21 = or i64 %12, 1
%22 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = fsub float %23, %5
%25 = fmul float %24, %24
%26 = fdiv float %25, %7
%27 = fadd float %20, %26
%28 = add nuw nsw i64 %12, 2
%29 = add i64 %14, 2
%30 = icmp eq i64 %29, %10
br i1 %30, label %31, label %11
31: ; preds = %11
%32 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %32, label %40, label %33
33: ; preds = %31
%34 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %28
%35 = load float, float* %34
%36 = fsub float %35, %5
%37 = fmul float %36, %36
%38 = fdiv float %37, %7
%39 = fadd float %27, %38
br label %40
40: ; preds = %31, %33
%41 = phi float [ %27, %31 ], [ %39, %33 ]
%42 = fpext float %41 to double
%43 = tail call i64 @sqrt(double %42)
%44 = sitofp i64 %43 to float
br label %45
45: ; preds = %2, %40
%46 = phi float [ %44, %40 ], [ 0.000000e+00, %2 ]
ret float %46
}