double nsvg__evalBezier(double t, double p0, double p1, double p2, double p3) {
  double it = 1.0 - t;
  return it * it * it * p0 + 3.0 * it * it * t * p1 + 3.0 * it * t * t * p2 +
         t * t * t * p3;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<nsvg__evalBezier>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movsd  %xmm0,-0x8(%rbp)
movsd  %xmm1,-0x10(%rbp)
movsd  %xmm2,-0x18(%rbp)
movsd  %xmm3,-0x20(%rbp)
movsd  %xmm4,-0x28(%rbp)
movsd  0xee3(%rip),%xmm0
subsd  -0x8(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x30(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x30(%rbp),%xmm0
movsd  -0x10(%rbp),%xmm2
movsd  0xeb5(%rip),%xmm1
mulsd  -0x30(%rbp),%xmm1
mulsd  -0x30(%rbp),%xmm1
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm1
mulsd  -0x18(%rbp),%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xe91(%rip),%xmm1
mulsd  -0x30(%rbp),%xmm1
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm1
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm1
movsd  -0x20(%rbp),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm1
movsd  -0x8(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm0
movsd  -0x28(%rbp),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<nsvg__evalBezier>:
movsd  0xef8(%rip),%xmm5
subsd  %xmm0,%xmm5
movapd %xmm5,%xmm6
mulsd  %xmm5,%xmm6
mulsd  %xmm5,%xmm6
movsd  0xee8(%rip),%xmm7
mulsd  %xmm5,%xmm7
mulsd  %xmm7,%xmm5
mulsd  %xmm0,%xmm5
mulsd  %xmm2,%xmm5
mulsd  %xmm1,%xmm6
addsd  %xmm5,%xmm6
mulsd  %xmm0,%xmm7
mulsd  %xmm0,%xmm7
mulsd  %xmm3,%xmm7
addsd  %xmm6,%xmm7
movapd %xmm0,%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
mulsd  %xmm4,%xmm0
addsd  %xmm7,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define double @nsvg__evalBezier(double %0, double %1, double %2, double %3, double %4) {
%6 = alloca double
%7 = alloca double
%8 = alloca double
%9 = alloca double
%10 = alloca double
%11 = alloca double
store double %0, double* %6
store double %1, double* %7
store double %2, double* %8
store double %3, double* %9
store double %4, double* %10
%12 = load double, double* %6
%13 = fsub double 1.000000e+00, %12
store double %13, double* %11
%14 = load double, double* %11
%15 = load double, double* %11
%16 = fmul double %14, %15
%17 = load double, double* %11
%18 = fmul double %16, %17
%19 = load double, double* %7
%20 = load double, double* %11
%21 = fmul double 3.000000e+00, %20
%22 = load double, double* %11
%23 = fmul double %21, %22
%24 = load double, double* %6
%25 = fmul double %23, %24
%26 = load double, double* %8
%27 = fmul double %25, %26
%28 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %18, double %19, double %27)
%29 = load double, double* %11
%30 = fmul double 3.000000e+00, %29
%31 = load double, double* %6
%32 = fmul double %30, %31
%33 = load double, double* %6
%34 = fmul double %32, %33
%35 = load double, double* %9
%36 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %34, double %35, double %28)
%37 = load double, double* %6
%38 = load double, double* %6
%39 = fmul double %37, %38
%40 = load double, double* %6
%41 = fmul double %39, %40
%42 = load double, double* %10
%43 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %41, double %42, double %36)
ret double %43
}

LLVM IR (-O2):
define double @nsvg__evalBezier(double %0, double %1, double %2, double %3, double %4) {
%6 = fsub double 1.000000e+00, %0
%7 = fmul double %6, %6
%8 = fmul double %6, %7
%9 = fmul double %6, 3.000000e+00
%10 = fmul double %6, %9
%11 = fmul double %10, %0
%12 = fmul double %11, %2
%13 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %8, double %1, double %12)
%14 = fmul double %9, %0
%15 = fmul double %14, %0
%16 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %15, double %3, double %13)
%17 = fmul double %0, %0
%18 = fmul double %17, %0
%19 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %18, double %4, double %16)
ret double %19
}