void leftShift2D(int A[][5]) {
  int holdPos1 = A[0][0];
  for (int i = 0; i < 6; i++) {
    for (int j = 0; j < 5; j++) {
      int hold = A[i][j];
      A[i][j] = A[i][j + 1];
      A[i][j + 1] = hold;
    }
  }
  A[6 - 1][5 - 1] = holdPos1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<leftShift2D>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x6,-0x10(%rbp)
jge    11bc <leftShift2D+0xbc>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x14(%rbp)
jge    11a9 <leftShift2D+0xa9>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x14,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x14,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x14,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x14,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <leftShift2D+0x29>
jmp    11ae <leftShift2D+0xae>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1118 <leftShift2D+0x18>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x74(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<leftShift2D>:
mov    (%rdi),%eax
movups 0x4(%rdi),%xmm0
movups %xmm0,(%rdi)
mov    0x14(%rdi),%ecx
mov    %ecx,0x10(%rdi)
mov    %eax,0x14(%rdi)
movups 0x18(%rdi),%xmm0
movups %xmm0,0x14(%rdi)
mov    0x28(%rdi),%ecx
mov    %ecx,0x24(%rdi)
mov    %eax,0x28(%rdi)
movups 0x2c(%rdi),%xmm0
movups %xmm0,0x28(%rdi)
mov    0x3c(%rdi),%ecx
mov    %ecx,0x38(%rdi)
mov    %eax,0x3c(%rdi)
movups 0x40(%rdi),%xmm0
movups %xmm0,0x3c(%rdi)
mov    0x50(%rdi),%ecx
mov    %ecx,0x4c(%rdi)
mov    %eax,0x50(%rdi)
movups 0x54(%rdi),%xmm0
movups %xmm0,0x50(%rdi)
mov    0x64(%rdi),%ecx
mov    %ecx,0x60(%rdi)
mov    %eax,0x64(%rdi)
movups 0x68(%rdi),%xmm0
movups %xmm0,0x64(%rdi)
mov    %eax,0x78(%rdi)
mov    %eax,0x74(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @leftShift2D([5 x i32]* %0) {
%2 = alloca [5 x i32]*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store [5 x i32]* %0, [5 x i32]** %2
%7 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %2
%8 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %7, i64 0
%9 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %8, i64 0, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
store i32 %10, i32* %3
store i32 0, i32* %4
br label %11
11: ; preds = %56, %1
%12 = load i32, i32* %4
%13 = icmp slt i32 %12, 6
br i1 %13, label %14, label %59
14: ; preds = %11
store i32 0, i32* %5
br label %15
15: ; preds = %52, %14
%16 = load i32, i32* %5
%17 = icmp slt i32 %16, 5
br i1 %17, label %18, label %55
18: ; preds = %15
%19 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %2
%20 = load i32, i32* %4
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %22, i64 0, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
store i32 %26, i32* %6
%27 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %2
%28 = load i32, i32* %4
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %27, i64 %29
%31 = load i32, i32* %5
%32 = add nsw i32 %31, 1
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %30, i64 0, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
%36 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %2
%37 = load i32, i32* %4
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %36, i64 %38
%40 = load i32, i32* %5
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %39, i64 0, i64 %41
store i32 %35, i32* %42
%43 = load i32, i32* %6
%44 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %2
%45 = load i32, i32* %4
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %44, i64 %46
%48 = load i32, i32* %5
%49 = add nsw i32 %48, 1
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %47, i64 0, i64 %50
store i32 %43, i32* %51
br label %52
52: ; preds = %18
%53 = load i32, i32* %5
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %5
br label %15
55: ; preds = %15
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %4
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %4
br label %11
59: ; preds = %11
%60 = load i32, i32* %3
%61 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %2
%62 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %61, i64 5
%63 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %62, i64 0, i64 4
store i32 %60, i32* %63
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @leftShift2D([5 x i32]* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 0, i64 0
%3 = load i32, i32* %2
%4 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 0, i64 1
%5 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 0, i64 4
%6 = bitcast i32* %4 to <4 x i32>*
%7 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %6
%8 = bitcast [5 x i32]* %0 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %7, <4 x i32>* %8
%9 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 0, i64 5
%10 = load i32, i32* %9
store i32 %10, i32* %5
store i32 %3, i32* %9
%11 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 1, i64 0
%12 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 1, i64 1
%13 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 1, i64 4
%14 = bitcast i32* %12 to <4 x i32>*
%15 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %14
%16 = bitcast i32* %11 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %15, <4 x i32>* %16
%17 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 1, i64 5
%18 = load i32, i32* %17
store i32 %18, i32* %13
store i32 %3, i32* %17
%19 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 2, i64 0
%20 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 2, i64 1
%21 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 2, i64 4
%22 = bitcast i32* %20 to <4 x i32>*
%23 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %22
%24 = bitcast i32* %19 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %23, <4 x i32>* %24
%25 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 2, i64 5
%26 = load i32, i32* %25
store i32 %26, i32* %21
store i32 %3, i32* %25
%27 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 3, i64 0
%28 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 3, i64 1
%29 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 3, i64 4
%30 = bitcast i32* %28 to <4 x i32>*
%31 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %30
%32 = bitcast i32* %27 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %31, <4 x i32>* %32
%33 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 3, i64 5
%34 = load i32, i32* %33
store i32 %34, i32* %29
store i32 %3, i32* %33
%35 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 4, i64 0
%36 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 4, i64 1
%37 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 4, i64 4
%38 = bitcast i32* %36 to <4 x i32>*
%39 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %38
%40 = bitcast i32* %35 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %39, <4 x i32>* %40
%41 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 4, i64 5
%42 = load i32, i32* %41
store i32 %42, i32* %37
store i32 %3, i32* %41
%43 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 5, i64 0
%44 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 5, i64 1
%45 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 5, i64 4
%46 = bitcast i32* %44 to <4 x i32>*
%47 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %46
%48 = bitcast i32* %43 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %47, <4 x i32>* %48
%49 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 5, i64 5
%50 = load i32, i32* %49
store i32 %50, i32* %45
store i32 %3, i32* %49
%51 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 5, i64 4
store i32 %3, i32* %51
ret void
}