void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] * state[local1];
      }
      if (state[0UL] < local1) {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      } else {
        state[local1] += state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 238489436UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11d9 <RandomFunc+0xd9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    1171 <RandomFunc+0x71>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1183 <RandomFunc+0x83>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    11bc <RandomFunc+0xbc>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11ca <RandomFunc+0xca>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xe370f5c,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1152 <RandomFunc+0x52>
xor    %edx,%edx
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    %eax,%eax
add    $0x2,%rdx
cmp    %rcx,%rdx
jae    1152 <RandomFunc+0x52>
mov    %eax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jbe    1140 <RandomFunc+0x40>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
cmp    %rdx,%rdi
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
jmp    114b <RandomFunc+0x4b>
xchg   %ax,%ax
imul   %eax,%eax
mov    %rax,%rdi
cmp    %rdx,%rdi
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
add    $0xe370f5c,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %100, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %105
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ult i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %52
28: ; preds = %23
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i16*
%33 = getelementptr inbounds i16, i16* %32, i64 1
%34 = load i16, i16* %33
store i16 %34, i16* %7
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 0
%40 = load i16, i16* %39
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 1
store i16 %40, i16* %45
%46 = load i16, i16* %7
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 0
store i16 %46, i16* %51
br label %63
52: ; preds = %23
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i32, i32* %55
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
%61 = mul i32 %56, %60
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %61, i32* %62
br label %63
63: ; preds = %52, %28
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i32, i32* %64
%66 = load i32, i32* %6
%67 = icmp ult i32 %65, %66
br i1 %67, label %68, label %92
68: ; preds = %63
%69 = load i32, i32* %6
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 1
%74 = load i16, i16* %73
store i16 %74, i16* %8
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i32* %77 to i16*
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %78, i64 0
%80 = load i16, i16* %79
%81 = load i32, i32* %6
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i32* %83 to i16*
%85 = getelementptr inbounds i16, i16* %84, i64 1
store i16 %80, i16* %85
%86 = load i16, i16* %8
%87 = load i32, i32* %6
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i32* %89 to i16*
%91 = getelementptr inbounds i16, i16* %90, i64 0
store i16 %86, i16* %91
br label %100
92: ; preds = %63
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i32, i32* %93
%95 = load i32, i32* %6
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = load i32, i32* %97
%99 = add i32 %98, %94
store i32 %99, i32* %97
br label %100
100: ; preds = %92, %68
%101 = load i32, i32* %6
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = add i64 %102, 2
%104 = trunc i64 %103 to i32
store i32 %104, i32* %6
br label %17
105: ; preds = %17
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i32, i32* %106
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = add i64 %108, 238489436
%110 = trunc i64 %109 to i32
%111 = load i32*, i32** %4
%112 = getelementptr inbounds i32, i32* %111, i64 0
store i32 %110, i32* %112
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%8 = load i32, i32* %7
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %42, label %10
10: ; preds = %2
%11 = zext i32 %8 to i64
br label %12
12: ; preds = %10, %38
%13 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %40, %38 ]
%14 = phi i32 [ %6, %10 ], [ %39, %38 ]
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = icmp ugt i64 %13, %15
br i1 %16, label %17, label %23
17: ; preds = %12
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %13
%19 = bitcast i32* %18 to i16*
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = load i16, i16* %19
store i16 %22, i16* %20
store i16 %21, i16* %19
br label %26
23: ; preds = %12
%24 = mul i32 %14, %14
%25 = zext i32 %24 to i64
br label %26
26: ; preds = %23, %17
%27 = phi i64 [ %25, %23 ], [ %15, %17 ]
%28 = phi i32 [ %24, %23 ], [ %14, %17 ]
%29 = icmp ult i64 %27, %13
br i1 %29, label %30, label %36
30: ; preds = %26
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %13
%32 = bitcast i32* %31 to i16*
%33 = getelementptr inbounds i16, i16* %32, i64 1
%34 = load i16, i16* %33
%35 = load i16, i16* %32
store i16 %35, i16* %33
store i16 %34, i16* %32
br label %38
36: ; preds = %26
%37 = shl i32 %28, 1
br label %38
38: ; preds = %36, %30
%39 = phi i32 [ %37, %36 ], [ %28, %30 ]
%40 = add nuw nsw i64 %13, 2
%41 = icmp ult i64 %40, %11
br i1 %41, label %12, label %42
42: ; preds = %38, %2
%43 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %39, %38 ]
%44 = add i32 %43, 238489436
store i32 %44, i32* %1
ret void
}