void create_rectangular(float *window, int n, float scale) {
  while (n--)
    *window++ = scale;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<create_rectangular>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0xc(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1141 <create_rectangular+0x41>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    1110 <create_rectangular+0x10>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<create_rectangular>:
test   %esi,%esi
je     121d <create_rectangular+0x11d>
lea    -0x1(%rsi),%r9d
cmp    $0x7,%r9d
jb     11fe <create_rectangular+0xfe>
add    $0x1,%r9
mov    %r9,%r8
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%r8),%rax
mov    %rax,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%ecx
cmp    $0x38,%rax
jae    1149 <create_rectangular+0x49>
xor    %eax,%eax
jmp    11c1 <create_rectangular+0xc1>
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
xor    %eax,%eax
nop
movups %xmm1,(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0x10(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0x20(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0x30(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0x40(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0x50(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0x60(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0x70(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0x80(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0x90(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0xa0(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0xb0(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0xc0(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0xd0(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0xe0(%rdi,%rax,4)
movups %xmm1,0xf0(%rdi,%rax,4)
add    $0x40,%rax
add    $0xfffffffffffffff8,%rdx
jne    1150 <create_rectangular+0x50>
test   %rcx,%rcx
je     11f2 <create_rectangular+0xf2>
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
add    $0x10,%rax
shl    $0x5,%rcx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movups %xmm1,-0x10(%rax,%rdx,1)
movups %xmm1,(%rax,%rdx,1)
add    $0x20,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    11e0 <create_rectangular+0xe0>
cmp    %r8,%r9
je     121d <create_rectangular+0x11d>
lea    (%rdi,%r8,4),%rdi
sub    %r8d,%esi
mov    %esi,%eax
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %ecx,%eax
jne    1210 <create_rectangular+0x110>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @create_rectangular(float* %0, i32 %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store float* %0, float** %4
store i32 %1, i32* %5
store float %2, float* %6
br label %7
7: ; preds = %11, %3
%8 = load i32, i32* %5
%9 = add nsw i32 %8, -1
store i32 %9, i32* %5
%10 = icmp ne i32 %8, 0
br i1 %10, label %11, label %15
11: ; preds = %7
%12 = load float, float* %6
%13 = load float*, float** %4
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i32 1
store float* %14, float** %4
store float %12, float* %13
br label %7
15: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @create_rectangular(float* nocapture writeonly %0, i32 %1, float %2) {
%4 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %4, label %95, label %5
5: ; preds = %3
%6 = add i32 %1, -1
%7 = zext i32 %6 to i64
%8 = add nuw nsw i64 %7, 1
%9 = icmp ult i32 %6, 7
br i1 %9, label %86, label %10
10: ; preds = %5
%11 = and i64 %8, 8589934584
%12 = getelementptr float, float* %0, i64 %11
%13 = trunc i64 %11 to i32
%14 = sub i32 %1, %13
%15 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%16 = shufflevector <4 x float> %15, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%17 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%18 = shufflevector <4 x float> %17, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%19 = add nsw i64 %11, -8
%20 = lshr exact i64 %19, 3
%21 = add nuw nsw i64 %20, 1
%22 = and i64 %21, 7
%23 = icmp ult i64 %19, 56
br i1 %23, label %71, label %24
24: ; preds = %10
%25 = and i64 %21, 4611686018427387896
br label %26
26: ; preds = %26, %24
%27 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %68, %26 ]
%28 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %69, %26 ]
%29 = getelementptr float, float* %0, i64 %27
%30 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
store <4 x float> %16, <4 x float>* %30
%31 = getelementptr float, float* %29, i64 4
%32 = bitcast float* %31 to <4 x float>*
store <4 x float> %18, <4 x float>* %32
%33 = or i64 %27, 8
%34 = getelementptr float, float* %0, i64 %33
%35 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
store <4 x float> %16, <4 x float>* %35
%36 = getelementptr float, float* %34, i64 4
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
store <4 x float> %18, <4 x float>* %37
%38 = or i64 %27, 16
%39 = getelementptr float, float* %0, i64 %38
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
store <4 x float> %16, <4 x float>* %40
%41 = getelementptr float, float* %39, i64 4
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
store <4 x float> %18, <4 x float>* %42
%43 = or i64 %27, 24
%44 = getelementptr float, float* %0, i64 %43
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
store <4 x float> %16, <4 x float>* %45
%46 = getelementptr float, float* %44, i64 4
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
store <4 x float> %18, <4 x float>* %47
%48 = or i64 %27, 32
%49 = getelementptr float, float* %0, i64 %48
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %16, <4 x float>* %50
%51 = getelementptr float, float* %49, i64 4
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
store <4 x float> %18, <4 x float>* %52
%53 = or i64 %27, 40
%54 = getelementptr float, float* %0, i64 %53
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
store <4 x float> %16, <4 x float>* %55
%56 = getelementptr float, float* %54, i64 4
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
store <4 x float> %18, <4 x float>* %57
%58 = or i64 %27, 48
%59 = getelementptr float, float* %0, i64 %58
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
store <4 x float> %16, <4 x float>* %60
%61 = getelementptr float, float* %59, i64 4
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
store <4 x float> %18, <4 x float>* %62
%63 = or i64 %27, 56
%64 = getelementptr float, float* %0, i64 %63
%65 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
store <4 x float> %16, <4 x float>* %65
%66 = getelementptr float, float* %64, i64 4
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
store <4 x float> %18, <4 x float>* %67
%68 = add nuw i64 %27, 64
%69 = add nuw i64 %28, 8
%70 = icmp eq i64 %69, %25
br i1 %70, label %71, label %26
71: ; preds = %26, %10
%72 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %68, %26 ]
%73 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %73, label %84, label %74
74: ; preds = %71, %74
%75 = phi i64 [ %81, %74 ], [ %72, %71 ]
%76 = phi i64 [ %82, %74 ], [ 0, %71 ]
%77 = getelementptr float, float* %0, i64 %75
%78 = bitcast float* %77 to <4 x float>*
store <4 x float> %16, <4 x float>* %78
%79 = getelementptr float, float* %77, i64 4
%80 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
store <4 x float> %18, <4 x float>* %80
%81 = add nuw i64 %75, 8
%82 = add i64 %76, 1
%83 = icmp eq i64 %82, %22
br i1 %83, label %84, label %74
84: ; preds = %74, %71
%85 = icmp eq i64 %8, %11
br i1 %85, label %95, label %86
86: ; preds = %5, %84
%87 = phi float* [ %0, %5 ], [ %12, %84 ]
%88 = phi i32 [ %1, %5 ], [ %14, %84 ]
br label %89
89: ; preds = %86, %89
%90 = phi float* [ %93, %89 ], [ %87, %86 ]
%91 = phi i32 [ %92, %89 ], [ %88, %86 ]
%92 = add nsw i32 %91, -1
%93 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 1
store float %2, float* %90
%94 = icmp eq i32 %92, 0
br i1 %94, label %95, label %89
95: ; preds = %89, %84, %3
ret void
}