void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned short copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 2674260758U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] + state[local1];
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
      } else {
        state[0UL] -= state[local1];
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 1059477100UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0x9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1226 <RandomFunc+0x126>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    11a4 <RandomFunc+0xa4>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     1185 <RandomFunc+0x85>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    119f <RandomFunc+0x9f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1218 <RandomFunc+0x118>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     11f7 <RandomFunc+0xf7>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1213 <RandomFunc+0x113>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1218 <RandomFunc+0x118>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x3f26566c,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
imul   $0x9f65fb16,(%rdi),%eax
add    $0xe5b9fd1c,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     115b <RandomFunc+0x5b>
xor    %edx,%edx
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
nopl   0x0(%rax)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rdx,%r8
je     115b <RandomFunc+0x5b>
mov    %eax,%edi
shr    $0x18,%edi
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%eax
cmp    %rcx,%rdx
ja     1120 <RandomFunc+0x20>
jae    1150 <RandomFunc+0x50>
movl   $0x0,-0x4(%rsp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
nopl   (%rax)
mov    %al,-0x1(%rsp)
mov    %dil,-0x3(%rsp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
add    $0x3f26566c,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = mul i64 %14, 2674260758
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %143, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %146
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ult i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %75
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = icmp ne i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %58
34: ; preds = %29
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 0
%40 = load i16, i16* %39
store i16 %40, i16* %7
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 1
%46 = load i16, i16* %45
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 0
store i16 %46, i16* %51
%52 = load i16, i16* %7
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 1
store i16 %52, i16* %57
br label %74
58: ; preds = %29
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i32, i32* %65
%67 = add i32 %62, %66
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %67, i32* %68
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i32, i32* %69
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i32, i32* %71
%73 = add i32 %72, %70
store i32 %73, i32* %71
br label %74
74: ; preds = %58, %34
br label %143
75: ; preds = %24
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i32, i32* %76
%78 = load i32, i32* %6
%79 = icmp ule i32 %77, %78
br i1 %79, label %80, label %126
80: ; preds = %75
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i32* %81 to i16*
%83 = getelementptr inbounds i16, i16* %82, i64 1
%84 = load i16, i16* %83
store i16 %84, i16* %8
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i32* %85 to i16*
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %86, i64 0
%88 = load i16, i16* %87
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i32* %89 to i16*
%91 = getelementptr inbounds i16, i16* %90, i64 1
store i16 %88, i16* %91
%92 = load i16, i16* %8
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i32* %93 to i16*
%95 = getelementptr inbounds i16, i16* %94, i64 0
store i16 %92, i16* %95
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i32* %96 to i16*
%98 = getelementptr inbounds i16, i16* %97, i64 0
%99 = load i16, i16* %98
store i16 %99, i16* %8
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i32* %100 to i16*
%102 = getelementptr inbounds i16, i16* %101, i64 1
%103 = load i16, i16* %102
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i32* %104 to i16*
%106 = getelementptr inbounds i16, i16* %105, i64 0
store i16 %103, i16* %106
%107 = load i16, i16* %8
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i32* %108 to i16*
%110 = getelementptr inbounds i16, i16* %109, i64 1
store i16 %107, i16* %110
%111 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%112 = bitcast i32* %111 to i8*
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 3
%114 = load i8, i8* %113
store i8 %114, i8* %9
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%116 = bitcast i32* %115 to i8*
%117 = getelementptr inbounds i8, i8* %116, i64 1
%118 = load i8, i8* %117
%119 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%120 = bitcast i32* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 3
store i8 %118, i8* %121
%122 = load i8, i8* %9
%123 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%124 = bitcast i32* %123 to i8*
%125 = getelementptr inbounds i8, i8* %124, i64 1
store i8 %122, i8* %125
br label %142
126: ; preds = %75
%127 = load i32, i32* %6
%128 = zext i32 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %128
%130 = load i32, i32* %129
%131 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%132 = load i32, i32* %131
%133 = sub i32 %132, %130
store i32 %133, i32* %131
%134 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%135 = load i32, i32* %134
%136 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i32, i32* %136
%138 = add i32 %135, %137
%139 = load i32, i32* %6
%140 = zext i32 %139 to i64
%141 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %140
store i32 %138, i32* %141
br label %142
142: ; preds = %126, %80
br label %143
143: ; preds = %142, %74
%144 = load i32, i32* %6
%145 = add i32 %144, 1
store i32 %145, i32* %6
br label %18
146: ; preds = %18
%147 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%148 = load i32, i32* %147
%149 = zext i32 %148 to i64
%150 = add i64 %149, 1059477100
%151 = trunc i64 %150 to i32
%152 = load i32*, i32** %4
%153 = getelementptr inbounds i32, i32* %152, i64 0
store i32 %151, i32* %153
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = mul i32 %5, -1620706538
%7 = add i32 %6, -440795876
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %39, label %12
12: ; preds = %2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 3
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%15 = zext i32 %10 to i64
br label %16
16: ; preds = %35, %12
%17 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %38, %35 ]
%18 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %36, %35 ]
%19 = lshr i32 %17, 24
%20 = trunc i32 %19 to i8
%21 = lshr i32 %17, 8
%22 = trunc i32 %21 to i8
%23 = zext i32 %17 to i64
%24 = icmp ugt i64 %18, %23
br i1 %24, label %25, label %31
25: ; preds = %16
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %18
%27 = bitcast i32* %26 to i16*
%28 = load i16, i16* %27
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %27, i64 1
%30 = load i16, i16* %29
store i16 %30, i16* %27
store i16 %28, i16* %29
br label %35
31: ; preds = %16
%32 = icmp ult i64 %18, %23
br i1 %32, label %34, label %33
33: ; preds = %31
store i8 %22, i8* %13
store i8 %20, i8* %14
br label %35
34: ; preds = %31
store i32 0, i32* %8
br label %35
35: ; preds = %33, %34, %25
%36 = add nuw nsw i64 %18, 1
%37 = icmp eq i64 %36, %15
%38 = load i32, i32* %8
br i1 %37, label %39, label %16
39: ; preds = %35, %2
%40 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %38, %35 ]
%41 = add i32 %40, 1059477100
store i32 %41, i32* %1
ret void
}