#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ __snorm2(int, float *);
float fabs(float);
int __BetterBalance(int ncon, float *npwgts, float *tpwgts, float *diff) {
  int i;
  float ndiff[16];
  for (i = 0; i < ncon; i++)
    ndiff[i] = fabs(tpwgts[0] - npwgts[i]);
  return __snorm2(ncon, ndiff) < __snorm2(ncon, diff);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<__BetterBalance>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x80,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    117f <__BetterBalance+0x5f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movslq -0x24(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x70(%rbp,%rax,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1141 <__BetterBalance+0x21>
mov    -0x4(%rbp),%edi
lea    -0x70(%rbp),%rsi
call   1040 <__snorm2@plt>
mov    %rax,-0x78(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x20(%rbp),%rsi
call   1040 <__snorm2@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    -0x78(%rbp),%rax
cmp    %rcx,%rax
setl   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
add    $0x80,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<__BetterBalance>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x40,%rsp
mov    %rcx,%r14
mov    %edi,%ebp
test   %edi,%edi
jle    1219 <__BetterBalance+0x109>
movss  (%rdx),%xmm0
mov    %ebp,%eax
cmp    $0x8,%ebp
jae    1137 <__BetterBalance+0x27>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11f6 <__BetterBalance+0xe6>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%rcx),%rdx
mov    %rdx,%rbx
shr    $0x3,%rbx
add    $0x1,%rbx
test   %rdx,%rdx
je     1243 <__BetterBalance+0x133>
mov    %rbx,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
movaps 0xe95(%rip),%xmm2
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rsi,%rdx,4),%xmm3
movups 0x10(%rsi,%rdx,4),%xmm4
movaps %xmm1,%xmm5
subps  %xmm3,%xmm5
movaps %xmm1,%xmm3
subps  %xmm4,%xmm3
andps  %xmm2,%xmm5
andps  %xmm2,%xmm3
movaps %xmm5,(%rsp,%rdx,4)
movaps %xmm3,0x10(%rsp,%rdx,4)
movups 0x20(%rsi,%rdx,4),%xmm3
movups 0x30(%rsi,%rdx,4),%xmm4
movaps %xmm1,%xmm5
subps  %xmm3,%xmm5
movaps %xmm1,%xmm3
subps  %xmm4,%xmm3
andps  %xmm2,%xmm5
andps  %xmm2,%xmm3
movaps %xmm5,0x20(%rsp,%rdx,4)
movaps %xmm3,0x30(%rsp,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1170 <__BetterBalance+0x60>
test   $0x1,%bl
je     11f1 <__BetterBalance+0xe1>
movups (%rsi,%rdx,4),%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rdx,4),%xmm3
movaps %xmm1,%xmm4
subps  %xmm2,%xmm4
subps  %xmm3,%xmm1
movaps 0xe1e(%rip),%xmm2
andps  %xmm2,%xmm4
andps  %xmm2,%xmm1
movaps %xmm4,(%rsp,%rdx,4)
movaps %xmm1,0x10(%rsp,%rdx,4)
cmp    %rax,%rcx
je     1219 <__BetterBalance+0x109>
movaps 0xe03(%rip),%xmm1
nopl   (%rax)
movaps %xmm0,%xmm2
subss  (%rsi,%rcx,4),%xmm2
andps  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rsp,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1200 <__BetterBalance+0xf0>
mov    %rsp,%rsi
mov    %ebp,%edi
call   1030 <__snorm2@plt>
mov    %rax,%rbx
mov    %ebp,%edi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <__snorm2@plt>
xor    %ecx,%ecx
cmp    %rax,%rbx
setl   %cl
mov    %ecx,%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%bl
jne    11c9 <__BetterBalance+0xb9>
jmp    11f1 <__BetterBalance+0xe1>

LLVM IR (-O0):
define i32 @__BetterBalance(i32 %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca [16 x float]
store i32 %0, i32* %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
store i32 0, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %29, %4
%12 = load i32, i32* %9
%13 = load i32, i32* %5
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %32
15: ; preds = %11
%16 = load float*, float** %7
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 0
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %6
%20 = load i32, i32* %9
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = fsub float %18, %23
%25 = call float @fabs(float %24)
%26 = load i32, i32* %9
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %10, i64 0, i64 %27
store float %25, float* %28
br label %29
29: ; preds = %15
%30 = load i32, i32* %9
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %9
br label %11
32: ; preds = %11
%33 = load i32, i32* %5
%34 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %10, i64 0, i64 0
%35 = call i64 @__snorm2(i32 %33, float* %34)
%36 = load i32, i32* %5
%37 = load float*, float** %8
%38 = call i64 @__snorm2(i32 %36, float* %37)
%39 = icmp slt i64 %35, %38
%40 = zext i1 %39 to i32
ret i32 %40
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @__BetterBalance(i32 %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* %3) {
%5 = alloca [16 x float]
%6 = bitcast [16 x float]* %5 to i8*
%7 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %7, label %8, label %91
8: ; preds = %4
%9 = load float, float* %2
%10 = zext i32 %0 to i64
%11 = icmp ult i32 %0, 8
br i1 %11, label %80, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i64 %10, 4294967288
%14 = insertelement <4 x float> poison, float %9, i64 0
%15 = shufflevector <4 x float> %14, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%16 = insertelement <4 x float> poison, float %9, i64 0
%17 = shufflevector <4 x float> %16, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%18 = add nsw i64 %13, -8
%19 = lshr exact i64 %18, 3
%20 = add nuw nsw i64 %19, 1
%21 = and i64 %20, 1
%22 = icmp eq i64 %18, 0
br i1 %22, label %60, label %23
23: ; preds = %12
%24 = and i64 %20, 4611686018427387902
br label %25
25: ; preds = %25, %23
%26 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %57, %25 ]
%27 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %58, %25 ]
%28 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %26
%29 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
%30 = load <4 x float>, <4 x float>* %29
%31 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 4
%32 = bitcast float* %31 to <4 x float>*
%33 = load <4 x float>, <4 x float>* %32
%34 = fsub <4 x float> %15, %30
%35 = fsub <4 x float> %17, %33
%36 = call <4 x float> @llvm.fabs.v4f32(<4 x float> %34)
%37 = call <4 x float> @llvm.fabs.v4f32(<4 x float> %35)
%38 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %26
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
store <4 x float> %36, <4 x float>* %39
%40 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 4
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %41
%42 = or i64 %26, 8
%43 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %42
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
%45 = load <4 x float>, <4 x float>* %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 4
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
%48 = load <4 x float>, <4 x float>* %47
%49 = fsub <4 x float> %15, %45
%50 = fsub <4 x float> %17, %48
%51 = call <4 x float> @llvm.fabs.v4f32(<4 x float> %49)
%52 = call <4 x float> @llvm.fabs.v4f32(<4 x float> %50)
%53 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %42
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
store <4 x float> %51, <4 x float>* %54
%55 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 4
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
store <4 x float> %52, <4 x float>* %56
%57 = add nuw i64 %26, 16
%58 = add i64 %27, 2
%59 = icmp eq i64 %58, %24
br i1 %59, label %60, label %25
60: ; preds = %25, %12
%61 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %57, %25 ]
%62 = icmp eq i64 %21, 0
br i1 %62, label %78, label %63
63: ; preds = %60
%64 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %61
%65 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
%66 = load <4 x float>, <4 x float>* %65
%67 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 4
%68 = bitcast float* %67 to <4 x float>*
%69 = load <4 x float>, <4 x float>* %68
%70 = fsub <4 x float> %15, %66
%71 = fsub <4 x float> %17, %69
%72 = call <4 x float> @llvm.fabs.v4f32(<4 x float> %70)
%73 = call <4 x float> @llvm.fabs.v4f32(<4 x float> %71)
%74 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %61
%75 = bitcast float* %74 to <4 x float>*
store <4 x float> %72, <4 x float>* %75
%76 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 4
%77 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
store <4 x float> %73, <4 x float>* %77
br label %78
78: ; preds = %60, %63
%79 = icmp eq i64 %13, %10
br i1 %79, label %91, label %80
80: ; preds = %8, %78
%81 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %13, %78 ]
br label %82
82: ; preds = %80, %82
%83 = phi i64 [ %89, %82 ], [ %81, %80 ]
%84 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %83
%85 = load float, float* %84
%86 = fsub float %9, %85
%87 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %86)
%88 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %83
store float %87, float* %88
%89 = add nuw nsw i64 %83, 1
%90 = icmp eq i64 %89, %10
br i1 %90, label %91, label %82
91: ; preds = %82, %78, %4
%92 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 0
%93 = call i64 @__snorm2(i32 %0, float* %92)
%94 = call i64 @__snorm2(i32 %0, float* %3)
%95 = icmp slt i64 %93, %94
%96 = zext i1 %95 to i32
ret i32 %96
}