void glmMultVectorByMatrix2f(float result[2], const float v[2],
                             const float m[4]) {
  result[0] = m[0] * v[0] + m[2] * v[1];
  result[1] = m[1] * v[0] + m[3] * v[1];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmMultVectorByMatrix2f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmMultVectorByMatrix2f>:
movss  (%rdx),%xmm0
movss  0x8(%rdx),%xmm1
mulss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  (%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi)
movss  0x4(%rdx),%xmm0
movss  0xc(%rdx),%xmm1
mulss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  (%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmMultVectorByMatrix2f(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%7 = load float*, float** %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 0
%9 = load float, float* %8
%10 = load float*, float** %5
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
%12 = load float, float* %11
%13 = load float*, float** %6
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = load float*, float** %5
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 1
%18 = load float, float* %17
%19 = fmul float %15, %18
%20 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %12, float %19)
%21 = load float*, float** %4
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 0
store float %20, float* %22
%23 = load float*, float** %6
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 1
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %5
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 0
%28 = load float, float* %27
%29 = load float*, float** %6
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 3
%31 = load float, float* %30
%32 = load float*, float** %5
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 1
%34 = load float, float* %33
%35 = fmul float %31, %34
%36 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %28, float %35)
%37 = load float*, float** %4
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 1
store float %36, float* %38
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmMultVectorByMatrix2f(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = load float, float* %2
%5 = load float, float* %1
%6 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = fmul float %7, %9
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %5, float %10)
store float %11, float* %0
%12 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%13 = load float, float* %12
%14 = load float, float* %1
%15 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%16 = load float, float* %15
%17 = load float, float* %8
%18 = fmul float %16, %17
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %14, float %18)
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %19, float* %20
ret void
}