#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int RAND_MAX;
int rand();
void shuffle_arr(int ar[], int n) {
  int j, p;
  while (--n > 0) {
    j = rand() / (RAND_MAX / (n + 1) + 1);
    p = ar[j];
    ar[j] = ar[n];
    ar[n] = p;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle_arr>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jle    1192 <shuffle_arr+0x82>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    0x2ea6(%rip),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    111f <shuffle_arr+0xf>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle_arr>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%esi
jl     116b <shuffle_arr+0x5b>
mov    %rdi,%r14
mov    %esi,%ebx
mov    0x2ebf(%rip),%r15
nopl   0x0(%rax)
lea    -0x1(%rbx),%r12
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    (%r15),%eax
cltd
idiv   %ebx
mov    %eax,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %ecx,%eax
cltd
idiv   %esi
cltq
mov    (%r14,%rax,4),%ecx
mov    %r12d,%edx
mov    (%r14,%rdx,4),%esi
mov    %esi,(%r14,%rax,4)
mov    %ecx,(%r14,%rdx,4)
cmp    $0x2,%rbx
mov    %r12,%rbx
ja     1130 <shuffle_arr+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i32 0
define void @shuffle_arr(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
br label %7
7: ; preds = %11, %2
%8 = load i32, i32* %4
%9 = add nsw i32 %8, -1
store i32 %9, i32* %4
%10 = icmp sgt i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %38
11: ; preds = %7
%12 = call i32 (...) @rand()
%13 = load i32, i32* @RAND_MAX
%14 = load i32, i32* %4
%15 = add nsw i32 %14, 1
%16 = sdiv i32 %13, %15
%17 = add nsw i32 %16, 1
%18 = sdiv i32 %12, %17
store i32 %18, i32* %5
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
store i32 %23, i32* %6
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = load i32, i32* %4
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32*, i32** %3
%30 = load i32, i32* %5
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %31
store i32 %28, i32* %32
%33 = load i32, i32* %6
%34 = load i32*, i32** %3
%35 = load i32, i32* %4
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %36
store i32 %33, i32* %37
br label %7
38: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i32 0
define void @shuffle_arr(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %22
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %6
%7 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %8, %6 ]
%8 = add nsw i64 %7, -1
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = load i32, i32* @RAND_MAX
%11 = trunc i64 %7 to i32
%12 = sdiv i32 %10, %11
%13 = add nsw i32 %12, 1
%14 = sdiv i32 %9, %13
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = and i64 %8, 4294967295
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
store i32 %20, i32* %16
store i32 %17, i32* %19
%21 = icmp ugt i64 %7, 2
br i1 %21, label %6, label %22
22: ; preds = %6, %2
ret void
}