void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] |= state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 707305405UL) >> (unsigned char)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    115c <RandomFunc+0x5c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1190 <RandomFunc+0x90>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x2a289fbd,%rax
shr    $0x1,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0xde,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %19, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %37
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 3
%24 = and i32 %23, 7
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = or i64 %25, 1
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = trunc i64 %26 to i32
%31 = shl i32 %29, %30
%32 = trunc i32 %31 to i8
store i8 %32, i8* %27
%33 = load i8, i8* %6
%34 = zext i8 %33 to i64
%35 = add i64 %34, 2
%36 = trunc i64 %35 to i8
store i8 %36, i8* %6
br label %15
37: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %38
38: ; preds = %42, %37
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = icmp ult i64 %40, 1
br i1 %41, label %42, label %57
42: ; preds = %38
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = or i32 %50, %47
%52 = trunc i32 %51 to i8
store i8 %52, i8* %48
%53 = load i8, i8* %6
%54 = zext i8 %53 to i64
%55 = add i64 %54, 2
%56 = trunc i64 %55 to i8
store i8 %56, i8* %6
br label %38
57: ; preds = %38
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = or i64 %60, 707305405
%62 = lshr i64 %61, 1
%63 = trunc i64 %62 to i8
%64 = load i8*, i8** %4
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 0
store i8 %63, i8* %65
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 -34, i8* %1
ret void
}