float Cubic__easeInOut(float t, float b, float c, float d, float p0, float p1) {
  if ((t /= d / 2) < 1)
    return c / 2 * t * t * t + b;
  return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Cubic__easeInOut>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  %xmm3,-0x14(%rbp)
movss  %xmm4,-0x18(%rbp)
movss  %xmm5,-0x1c(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  0xed5(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  0xeb7(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1189 <Cubic__easeInOut+0x89>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xea5(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11dc <Cubic__easeInOut+0xdc>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xe6e(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  0xe5d(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,-0x8(%rbp)
mulss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0xe3e(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Cubic__easeInOut>:
movss  0xef8(%rip),%xmm4
mulss  %xmm4,%xmm3
divss  %xmm3,%xmm0
movss  0xeec(%rip),%xmm3
ucomiss %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm2
jbe    112f <Cubic__easeInOut+0x2f>
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
jmp    114e <Cubic__easeInOut+0x4e>
addss  0xed1(%rip),%xmm0
movaps %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  0xec2(%rip),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @Cubic__easeInOut(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5) {
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
store float %0, float* %8
store float %1, float* %9
store float %2, float* %10
store float %3, float* %11
store float %4, float* %12
store float %5, float* %13
%14 = load float, float* %11
%15 = fdiv float %14, 2.000000e+00
%16 = load float, float* %8
%17 = fdiv float %16, %15
store float %17, float* %8
%18 = fcmp olt float %17, 1.000000e+00
br i1 %18, label %19, label %29
19: ; preds = %6
%20 = load float, float* %10
%21 = fdiv float %20, 2.000000e+00
%22 = load float, float* %8
%23 = fmul float %21, %22
%24 = load float, float* %8
%25 = fmul float %23, %24
%26 = load float, float* %8
%27 = load float, float* %9
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %26, float %27)
store float %28, float* %7
br label %40
29: ; preds = %6
%30 = load float, float* %10
%31 = fdiv float %30, 2.000000e+00
%32 = load float, float* %8
%33 = fsub float %32, 2.000000e+00
store float %33, float* %8
%34 = load float, float* %8
%35 = fmul float %33, %34
%36 = load float, float* %8
%37 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %36, float 2.000000e+00)
%38 = load float, float* %9
%39 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %37, float %38)
store float %39, float* %7
br label %40
40: ; preds = %29, %19
%41 = load float, float* %7
ret float %41
}

LLVM IR (-O2):
define float @Cubic__easeInOut(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5) {
%7 = fmul float %3, 5.000000e-01
%8 = fdiv float %0, %7
%9 = fcmp olt float %8, 1.000000e+00
%10 = fmul float %2, 5.000000e-01
br i1 %9, label %11, label %15
11: ; preds = %6
%12 = fmul float %10, %8
%13 = fmul float %8, %12
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %8, float %1)
br label %20
15: ; preds = %6
%16 = fadd float %8, -2.000000e+00
%17 = fmul float %16, %16
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %16, float 2.000000e+00)
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %18, float %1)
br label %20
20: ; preds = %15, %11
%21 = phi float [ %14, %11 ], [ %19, %15 ]
ret float %21
}