#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ VecSet3iv(int *, int const, int const, int const);
void VecCrossProd3iv(int v[3], const int a[3], const int b[3]) {
  VecSet3iv(v, a[1] * b[2] - a[2] * b[1], a[2] * b[0] - a[0] * b[2],
            a[0] * b[1] - a[1] * b[0]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<VecCrossProd3iv>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%esi
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   0x8(%rax),%esi
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
imul   0x4(%rcx),%eax
sub    %eax,%esi
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   (%rax),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
imul   0x8(%rcx),%eax
sub    %eax,%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   0x4(%rax),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    -0x18(%rbp),%r8
imul   (%r8),%eax
sub    %eax,%ecx
call   1030 <VecSet3iv@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<VecCrossProd3iv>:
mov    (%rsi),%ecx
mov    0x4(%rsi),%r9d
mov    0x8(%rdx),%r10d
mov    %r10d,%r8d
imul   %r9d,%r8d
mov    0x8(%rsi),%eax
mov    (%rdx),%esi
mov    0x4(%rdx),%edx
imul   %ecx,%r10d
imul   %edx,%ecx
imul   %eax,%edx
sub    %edx,%r8d
imul   %esi,%eax
sub    %r10d,%eax
imul   %r9d,%esi
sub    %esi,%ecx
mov    %r8d,%esi
mov    %eax,%edx
jmp    1030 <VecSet3iv@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @VecCrossProd3iv(i32* %0, i32* %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
store i32* %0, i32** %4
store i32* %1, i32** %5
store i32* %2, i32** %6
%7 = load i32*, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %5
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = load i32*, i32** %6
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 2
%13 = load i32, i32* %12
%14 = mul nsw i32 %10, %13
%15 = load i32*, i32** %5
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 2
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i32*, i32** %6
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = mul nsw i32 %17, %20
%22 = sub nsw i32 %14, %21
%23 = load i32*, i32** %5
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 2
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32*, i32** %6
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = mul nsw i32 %25, %28
%30 = load i32*, i32** %5
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32*, i32** %6
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 2
%35 = load i32, i32* %34
%36 = mul nsw i32 %32, %35
%37 = sub nsw i32 %29, %36
%38 = load i32*, i32** %5
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 0
%40 = load i32, i32* %39
%41 = load i32*, i32** %6
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 1
%43 = load i32, i32* %42
%44 = mul nsw i32 %40, %43
%45 = load i32*, i32** %5
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 1
%47 = load i32, i32* %46
%48 = load i32*, i32** %6
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = mul nsw i32 %47, %50
%52 = sub nsw i32 %44, %51
%53 = call i32 @VecSet3iv(i32* %7, i32 %22, i32 %37, i32 %52)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @VecCrossProd3iv(i32* %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2) {
%4 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%5 = load i32, i32* %4
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 2
%7 = load i32, i32* %6
%8 = mul nsw i32 %7, %5
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
%10 = load i32, i32* %9
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 1
%12 = load i32, i32* %11
%13 = mul nsw i32 %12, %10
%14 = sub nsw i32 %8, %13
%15 = load i32, i32* %2
%16 = mul nsw i32 %15, %10
%17 = load i32, i32* %1
%18 = mul nsw i32 %17, %7
%19 = sub nsw i32 %16, %18
%20 = mul nsw i32 %17, %12
%21 = mul nsw i32 %15, %5
%22 = sub nsw i32 %20, %21
%23 = tail call i32 @VecSet3iv(i32* %0, i32 %14, i32 %19, i32 %22)
ret void
}