#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
void reverse_v2(char *str) {
  if (str == NULL) {
    return;
  }
  char *end = str;
  while (*end) {
    end++;
  }
  end--;
  char tmp;
  while (str < end) {
    tmp = *str;
    *str++ = *end;
    *end-- = tmp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<reverse_v2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x8(%rbp)
jne    1118 <reverse_v2+0x18>
jmp    1191 <reverse_v2+0x91>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpb   $0x0,(%rax)
je     113e <reverse_v2+0x3e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    1120 <reverse_v2+0x20>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    1191 <reverse_v2+0x91>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rbp)
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x11(%rbp),%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %cl,(%rax)
jmp    114a <reverse_v2+0x4a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<reverse_v2>:
test   %rdi,%rdi
je     114c <reverse_v2+0x4c>
lea    -0x2(%rdi),%rax
nopl   0x0(%rax)
cmpb   $0x0,0x2(%rax)
lea    0x1(%rax),%rax
jne    1110 <reverse_v2+0x10>
cmp    %rdi,%rax
jbe    114c <reverse_v2+0x4c>
add    $0x1,%rdi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movzbl -0x1(%rdi),%ecx
movzbl (%rax),%edx
mov    %dl,-0x1(%rdi)
mov    %cl,(%rax)
add    $0xffffffffffffffff,%rax
lea    0x1(%rdi),%rcx
cmp    %rax,%rdi
mov    %rcx,%rdi
jb     1130 <reverse_v2+0x30>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @reverse_v2(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8
store i8* %0, i8** %2
%5 = load i8*, i8** %2
%6 = icmp eq i8* %5, null
br i1 %6, label %7, label %8
7: ; preds = %1
br label %34
8: ; preds = %1
%9 = load i8*, i8** %2
store i8* %9, i8** %3
br label %10
10: ; preds = %14, %8
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = load i8, i8* %11
%13 = icmp ne i8 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %17
14: ; preds = %10
%15 = load i8*, i8** %3
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i32 1
store i8* %16, i8** %3
br label %10
17: ; preds = %10
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i32 -1
store i8* %19, i8** %3
br label %20
20: ; preds = %24, %17
%21 = load i8*, i8** %2
%22 = load i8*, i8** %3
%23 = icmp ult i8* %21, %22
br i1 %23, label %24, label %34
24: ; preds = %20
%25 = load i8*, i8** %2
%26 = load i8, i8* %25
store i8 %26, i8* %4
%27 = load i8*, i8** %3
%28 = load i8, i8* %27
%29 = load i8*, i8** %2
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i32 1
store i8* %30, i8** %2
store i8 %28, i8* %29
%31 = load i8, i8* %4
%32 = load i8*, i8** %3
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i32 -1
store i8* %33, i8** %3
store i8 %31, i8* %32
br label %20
34: ; preds = %7, %20
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @reverse_v2(i8* %0) {
%2 = icmp eq i8* %0, null
br i1 %2, label %19, label %3
3: ; preds = %1, %3
%4 = phi i8* [ %7, %3 ], [ %0, %1 ]
%5 = load i8, i8* %4
%6 = icmp eq i8 %5, 0
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
br i1 %6, label %8, label %3
8: ; preds = %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 -1
%10 = icmp ugt i8* %9, %0
br i1 %10, label %11, label %19
11: ; preds = %8, %11
%12 = phi i8* [ %17, %11 ], [ %9, %8 ]
%13 = phi i8* [ %16, %11 ], [ %0, %8 ]
%14 = load i8, i8* %13
%15 = load i8, i8* %12
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 1
store i8 %15, i8* %13
store i8 %14, i8* %12
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 -1
%18 = icmp ult i8* %16, %17
br i1 %18, label %11, label %19
19: ; preds = %11, %8, %1
ret void
}