void invrse(float *x, int n) {
  int i, nh, ih;
  float xdum;
  nh = n / 2;
  ih = n;
  for (i = 0; i < nh; i++) {
    ih--;
    xdum = x[i];
    x[i] = x[ih];
    x[ih] = xdum;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<invrse>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1187 <invrse+0x87>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <invrse+0x26>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<invrse>:
cmp    $0x2,%esi
jl     117a <invrse+0x7a>
mov    %esi,%edx
shr    %esi
cmp    $0x1,%esi
jne    1112 <invrse+0x12>
xor    %ecx,%ecx
jmp    115e <invrse+0x5e>
mov    %esi,%r8d
and    $0xfffffffe,%r8d
xor    %ecx,%ecx
mov    %rdx,%rax
xchg   %ax,%ax
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  -0x4(%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
movss  %xmm0,-0x4(%rdi,%rax,4)
lea    -0x2(%rax),%rdx
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  -0x8(%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi,%rcx,4)
movss  %xmm0,-0x8(%rdi,%rax,4)
add    $0x2,%rcx
mov    %rdx,%rax
cmp    %rcx,%r8
jne    1120 <invrse+0x20>
test   $0x1,%sil
je     117a <invrse+0x7a>
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  -0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
movss  %xmm0,-0x4(%rdi,%rdx,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @invrse(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
%9 = load i32, i32* %4
%10 = sdiv i32 %9, 2
store i32 %10, i32* %6
%11 = load i32, i32* %4
store i32 %11, i32* %7
store i32 0, i32* %5
br label %12
12: ; preds = %38, %2
%13 = load i32, i32* %5
%14 = load i32, i32* %6
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %41
16: ; preds = %12
%17 = load i32, i32* %7
%18 = add nsw i32 %17, -1
store i32 %18, i32* %7
%19 = load float*, float** %3
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
store float %23, float* %8
%24 = load float*, float** %3
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = load float*, float** %3
%30 = load i32, i32* %5
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %31
store float %28, float* %32
%33 = load float, float* %8
%34 = load float*, float** %3
%35 = load i32, i32* %7
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %36
store float %33, float* %37
br label %38
38: ; preds = %16
%39 = load i32, i32* %5
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %5
br label %12
41: ; preds = %12
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @invrse(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %40
4: ; preds = %2
%5 = lshr i32 %1, 1
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = zext i32 %5 to i64
%8 = and i64 %7, 1
%9 = icmp eq i32 %5, 1
br i1 %9, label %30, label %10
10: ; preds = %4
%11 = and i64 %7, 2147483646
br label %12
12: ; preds = %12, %10
%13 = phi i64 [ %6, %10 ], [ %22, %12 ]
%14 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %27, %12 ]
%15 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %28, %12 ]
%16 = add nsw i64 %13, -1
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %14
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %16
%20 = load float, float* %19
store float %20, float* %17
store float %18, float* %19
%21 = or i64 %14, 1
%22 = add nsw i64 %13, -2
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %21
%24 = load float, float* %23
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %22
%26 = load float, float* %25
store float %26, float* %23
store float %24, float* %25
%27 = add nuw nsw i64 %14, 2
%28 = add i64 %15, 2
%29 = icmp eq i64 %28, %11
br i1 %29, label %30, label %12
30: ; preds = %12, %4
%31 = phi i64 [ %6, %4 ], [ %22, %12 ]
%32 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %27, %12 ]
%33 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %33, label %40, label %34
34: ; preds = %30
%35 = add nsw i64 %31, -1
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %32
%37 = load float, float* %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %35
%39 = load float, float* %38
store float %39, float* %36
store float %37, float* %38
br label %40
40: ; preds = %34, %30, %2
ret void
}