int cleanMatrix(char matrix[25][45], int player) {
  int i, j, count = 0;
  for (i = 0; i < 25; i++) {
    for (j = 0; j < 45; j++) {
      if (matrix[i][j] == 'a' + player || matrix[i][j] == 'A' + player) {
        count++;
        matrix[i][j] = '0';
      }
    }
  }
  return count;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<cleanMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x19,-0x10(%rbp)
jge    11c4 <cleanMatrix+0xc4>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x2d,-0x14(%rbp)
jge    11b1 <cleanMatrix+0xb1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x2d,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x61,%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     117e <cleanMatrix+0x7e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x2d,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x41,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    119e <cleanMatrix+0x9e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x2d,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movb   $0x30,(%rax,%rcx,1)
jmp    11a3 <cleanMatrix+0xa3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    112a <cleanMatrix+0x2a>
jmp    11b6 <cleanMatrix+0xb6>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1119 <cleanMatrix+0x19>
mov    -0x18(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<cleanMatrix>:
lea    0x61(%rsi),%r8d
add    $0x41,%esi
movd   %r8d,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm0
movd   %esi,%xmm1
pshufd $0x0,%xmm1,%xmm1
xor    %r9d,%r9d
mov    %rdi,%rcx
xor    %eax,%eax
jmp    1150 <cleanMatrix+0x50>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
lea    (%rdi,%r10,1),%rdx
add    $0x2c,%rdx
add    $0x1,%eax
movb   $0x30,(%rdx)
add    $0x1,%r9
add    $0x2d,%rcx
cmp    $0x19,%r9
je     120a <cleanMatrix+0x10a>
movd   %eax,%xmm2
xor    %eax,%eax
jmp    116e <cleanMatrix+0x6e>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
psubd  %xmm3,%xmm2
add    $0x4,%rax
cmp    $0x2c,%rax
je     11d0 <cleanMatrix+0xd0>
movd   (%rcx,%rax,1),%xmm3
punpcklbw %xmm3,%xmm3
punpcklwd %xmm3,%xmm3
psrad  $0x18,%xmm3
movdqa %xmm0,%xmm4
pcmpeqd %xmm3,%xmm4
pcmpeqd %xmm1,%xmm3
por    %xmm4,%xmm3
movd   %xmm3,%edx
test   $0x1,%dl
je     119d <cleanMatrix+0x9d>
movb   $0x30,(%rcx,%rax,1)
pextrw $0x2,%xmm3,%edx
test   $0x1,%dl
je     11ac <cleanMatrix+0xac>
movb   $0x30,0x1(%rcx,%rax,1)
pextrw $0x4,%xmm3,%edx
test   $0x1,%dl
je     11bb <cleanMatrix+0xbb>
movb   $0x30,0x2(%rcx,%rax,1)
pextrw $0x6,%xmm3,%edx
test   $0x1,%dl
je     1160 <cleanMatrix+0x60>
movb   $0x30,0x3(%rcx,%rax,1)
jmp    1160 <cleanMatrix+0x60>
nopl   0x0(%rax)
pshufd $0xee,%xmm2,%xmm3
paddd  %xmm2,%xmm3
pshufd $0x55,%xmm3,%xmm2
paddd  %xmm3,%xmm2
movd   %xmm2,%eax
lea    (%r9,%r9,8),%rdx
lea    (%rdx,%rdx,4),%r10
movsbl 0x2c(%rdi,%r10,1),%edx
cmp    %edx,%r8d
je     1130 <cleanMatrix+0x30>
cmp    %edx,%esi
jne    113e <cleanMatrix+0x3e>
jmp    1130 <cleanMatrix+0x30>
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @cleanMatrix([45 x i8]* %0, i32 %1) {
%3 = alloca [45 x i8]*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store [45 x i8]* %0, [45 x i8]** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %56, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = icmp slt i32 %9, 25
br i1 %10, label %11, label %59
11: ; preds = %8
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %52, %11
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp slt i32 %13, 45
br i1 %14, label %15, label %55
15: ; preds = %12
%16 = load [45 x i8]*, [45 x i8]** %3
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [45 x i8], [45 x i8]* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [45 x i8], [45 x i8]* %19, i64 0, i64 %21
%23 = load i8, i8* %22
%24 = sext i8 %23 to i32
%25 = load i32, i32* %4
%26 = add nsw i32 97, %25
%27 = icmp eq i32 %24, %26
br i1 %27, label %41, label %28
28: ; preds = %15
%29 = load [45 x i8]*, [45 x i8]** %3
%30 = load i32, i32* %5
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [45 x i8], [45 x i8]* %29, i64 %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [45 x i8], [45 x i8]* %32, i64 0, i64 %34
%36 = load i8, i8* %35
%37 = sext i8 %36 to i32
%38 = load i32, i32* %4
%39 = add nsw i32 65, %38
%40 = icmp eq i32 %37, %39
br i1 %40, label %41, label %51
41: ; preds = %28, %15
%42 = load i32, i32* %7
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %7
%44 = load [45 x i8]*, [45 x i8]** %3
%45 = load i32, i32* %5
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [45 x i8], [45 x i8]* %44, i64 %46
%48 = load i32, i32* %6
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [45 x i8], [45 x i8]* %47, i64 0, i64 %49
store i8 48, i8* %50
br label %51
51: ; preds = %41, %28
br label %52
52: ; preds = %51
%53 = load i32, i32* %6
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %6
br label %12
55: ; preds = %12
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %5
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %5
br label %8
59: ; preds = %8
%60 = load i32, i32* %7
ret i32 %60
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @cleanMatrix([45 x i8]* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add nsw i32 %1, 97
%4 = add nsw i32 %1, 65
%5 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %3, i64 0
%6 = shufflevector <4 x i32> %5, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%7 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %4, i64 0
%8 = shufflevector <4 x i32> %7, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %9
9: ; preds = %56, %2
%10 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %58, %56 ]
%11 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %57, %56 ]
%12 = insertelement <4 x i32> <i32 poison, i32 0, i32 0, i32 0>, i32 %11, i64 0
br label %13
13: ; preds = %41, %9
%14 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %44, %41 ]
%15 = phi <4 x i32> [ %12, %9 ], [ %43, %41 ]
%16 = getelementptr inbounds [45 x i8], [45 x i8]* %0, i64 %10, i64 %14
%17 = bitcast i8* %16 to <4 x i8>*
%18 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %17
%19 = sext <4 x i8> %18 to <4 x i32>
%20 = icmp eq <4 x i32> %6, %19
%21 = icmp eq <4 x i32> %8, %19
%22 = select <4 x i1> %20, <4 x i1> <i1 true, i1 true, i1 true, i1 true>, <4 x i1> %21
%23 = extractelement <4 x i1> %22, i64 0
br i1 %23, label %24, label %26
24: ; preds = %13
%25 = getelementptr inbounds [45 x i8], [45 x i8]* %0, i64 %10, i64 %14
store i8 48, i8* %25
br label %26
26: ; preds = %24, %13
%27 = extractelement <4 x i1> %22, i64 1
br i1 %27, label %28, label %31
28: ; preds = %26
%29 = or i64 %14, 1
%30 = getelementptr inbounds [45 x i8], [45 x i8]* %0, i64 %10, i64 %29
store i8 48, i8* %30
br label %31
31: ; preds = %28, %26
%32 = extractelement <4 x i1> %22, i64 2
br i1 %32, label %33, label %36
33: ; preds = %31
%34 = or i64 %14, 2
%35 = getelementptr inbounds [45 x i8], [45 x i8]* %0, i64 %10, i64 %34
store i8 48, i8* %35
br label %36
36: ; preds = %33, %31
%37 = extractelement <4 x i1> %22, i64 3
br i1 %37, label %38, label %41
38: ; preds = %36
%39 = or i64 %14, 3
%40 = getelementptr inbounds [45 x i8], [45 x i8]* %0, i64 %10, i64 %39
store i8 48, i8* %40
br label %41
41: ; preds = %38, %36
%42 = zext <4 x i1> %22 to <4 x i32>
%43 = add <4 x i32> %15, %42
%44 = add nuw i64 %14, 4
%45 = icmp eq i64 %44, 44
br i1 %45, label %46, label %13
46: ; preds = %41
%47 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %43)
%48 = getelementptr inbounds [45 x i8], [45 x i8]* %0, i64 %10, i64 44
%49 = load i8, i8* %48
%50 = sext i8 %49 to i32
%51 = icmp eq i32 %3, %50
%52 = icmp eq i32 %4, %50
%53 = select i1 %51, i1 true, i1 %52
br i1 %53, label %54, label %56
54: ; preds = %46
%55 = add nsw i32 %47, 1
store i8 48, i8* %48
br label %56
56: ; preds = %46, %54
%57 = phi i32 [ %55, %54 ], [ %47, %46 ]
%58 = add nuw nsw i64 %10, 1
%59 = icmp eq i64 %58, 25
br i1 %59, label %60, label %9
60: ; preds = %56
ret i32 %57
}