#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ flash(char *, int, int, int, int *);
int /*<<< orphan*/ printMaze(char *, int, int, int, int *);
int /*<<< orphan*/ system(char *);
int dfsOut(int row, int col, char *maze, int startRow, int startColume,
           int nowRow, int nowCol, int *path) {
  maze[nowRow * col + nowCol] = 'x';
  printMaze(maze, row, col, nowRow * col + nowCol, path);
  system("sleep 0.05");
  if ((nowRow == 0 || nowCol == 0 || nowRow == row - 1 || nowCol == col - 1) &&
      (nowRow != startRow || nowCol != startColume))
    return 1;
  int dir_r[] = {1, 0, -1, 0};
  int dir_c[] = {0, 1, 0, -1};
  for (size_t i = 0; i < 4; i++) {
    if (maze[(nowRow + dir_r[i]) * col + nowCol + dir_c[i]] == '.') {
      path[(nowRow + dir_r[i]) * col + nowCol + dir_c[i]] = 1;
      if (dfsOut(row, col, maze, startRow, startColume, nowRow + dir_r[i],
                 nowCol + dir_c[i], path)) {
        flash(maze, row, col, nowRow * col + nowCol, path);
        return 1;
      }
      path[(nowRow + dir_r[i]) * col + nowCol + dir_c[i]] = 0;
    }
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<dfsOut>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    %r9d,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    0x10(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x78,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%rdi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    0x10(%rbp),%ecx
mov    0x18(%rbp),%r8
call   1050 <printMaze@plt>
lea    0xe63(%rip),%rdi
call   1030 <system@plt>
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
je     11d8 <dfsOut+0x98>
cmpl   $0x0,0x10(%rbp)
je     11d8 <dfsOut+0x98>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11d8 <dfsOut+0x98>
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11fc <dfsOut+0xbc>
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    11f0 <dfsOut+0xb0>
mov    0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
je     11fc <dfsOut+0xbc>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1345 <dfsOut+0x205>
mov    0xe0d(%rip),%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    0xe0a(%rip),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    0xe07(%rip),%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    0xe04(%rip),%rax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
movq   $0x0,-0x58(%rbp)
cmpq   $0x4,-0x58(%rbp)
jae    133e <dfsOut+0x1fe>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x58(%rbp),%rdx
add    -0x40(%rbp,%rdx,4),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x58(%rbp),%rdx
add    -0x50(%rbp,%rdx,4),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2e,%eax
jne    1328 <dfsOut+0x1e8>
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x58(%rbp),%rdx
add    -0x40(%rbp,%rdx,4),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x58(%rbp),%rdx
add    -0x50(%rbp,%rdx,4),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%rdx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%r8d
mov    -0x24(%rbp),%r9d
mov    -0x58(%rbp),%rax
add    -0x40(%rbp,%rax,4),%r9d
mov    0x10(%rbp),%r10d
mov    -0x58(%rbp),%rax
add    -0x50(%rbp,%rax,4),%r10d
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    %r10d,(%rsp)
mov    %rax,0x8(%rsp)
call   1040 <dfsOut@plt>
cmp    $0x0,%eax
je     1300 <dfsOut+0x1c0>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    0x10(%rbp),%ecx
mov    0x18(%rbp),%r8
call   1060 <flash@plt>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1345 <dfsOut+0x205>
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x58(%rbp),%rdx
add    -0x40(%rbp,%rdx,4),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x58(%rbp),%rdx
add    -0x50(%rbp,%rdx,4),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jmp    132d <dfsOut+0x1ed>
mov    -0x58(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x58(%rbp)
jmp    1230 <dfsOut+0xf0>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<dfsOut>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
mov    %r9d,%ebx
mov    %r8d,0xc(%rsp)
mov    %ecx,0x8(%rsp)
mov    %rdx,%r15
mov    %esi,%ebp
mov    %edi,%r12d
mov    0x78(%rsp),%r8
mov    0x70(%rsp),%r13d
mov    %r9d,%eax
imul   %esi,%eax
mov    %rax,0x28(%rsp)
add    %r13d,%eax
mov    %eax,0x24(%rsp)
movslq %eax,%rcx
movb   $0x78,(%rdx,%rcx,1)
mov    %rdx,%rdi
mov    %r12d,%esi
mov    %ebp,%edx
call   1050 <printMaze@plt>
lea    0xe67(%rip),%rdi
call   1030 <system@plt>
mov    %rbp,%rcx
test   %ebx,%ebx
je     11bb <dfsOut+0x7b>
test   %r13d,%r13d
je     11bb <dfsOut+0x7b>
lea    -0x1(%r12),%eax
cmp    %ebx,%eax
je     11bb <dfsOut+0x7b>
lea    -0x1(%rcx),%eax
cmp    %r13d,%eax
jne    11d6 <dfsOut+0x96>
mov    $0x1,%r14d
cmp    0x8(%rsp),%ebx
jne    135b <dfsOut+0x21b>
cmp    0xc(%rsp),%r13d
jne    135b <dfsOut+0x21b>
mov    %r12,0x10(%rsp)
lea    0x1(%rbx),%r9d
mov    %r9d,%eax
imul   %ecx,%eax
add    %r13d,%eax
movslq %eax,%rbp
cmpb   $0x2e,(%r15,%rbp,1)
mov    0x78(%rsp),%r12
mov    %rcx,0x18(%rsp)
jne    123a <dfsOut+0xfa>
movl   $0x1,(%r12,%rbp,4)
mov    0x10(%rsp),%rdi
mov    %rcx,%rsi
mov    %r15,%rdx
mov    0x8(%rsp),%ecx
mov    0xc(%rsp),%r8d
push   %r12
push   %r13
call   1040 <dfsOut@plt>
add    $0x10,%rsp
test   %eax,%eax
jne    133c <dfsOut+0x1fc>
movl   $0x0,(%r12,%rbp,4)
mov    0x18(%rsp),%rcx
mov    0x28(%rsp),%rax
add    %r13d,%eax
add    $0x1,%eax
movslq %eax,%r14
cmpb   $0x2e,(%r15,%r14,1)
mov    0xc(%rsp),%r8d
jne    12a3 <dfsOut+0x163>
lea    0x1(%r13),%eax
movl   $0x1,(%r12,%r14,4)
mov    0x10(%rsp),%rdi
mov    %rcx,%rsi
mov    %r15,%rdx
mov    0x8(%rsp),%ecx
mov    %r8d,%ebp
mov    %rbx,0x30(%rsp)
mov    %ebx,%r9d
push   %r12
push   %rax
call   1040 <dfsOut@plt>
add    $0x10,%rsp
test   %eax,%eax
jne    133c <dfsOut+0x1fc>
movl   $0x0,(%r12,%r14,4)
mov    0x30(%rsp),%rbx
mov    0x18(%rsp),%rcx
mov    %ebp,%r8d
lea    -0x1(%rbx),%r9d
mov    %r9d,%eax
imul   %ecx,%eax
add    %r13d,%eax
movslq %eax,%rbp
cmpb   $0x2e,(%r15,%rbp,1)
jne    12f5 <dfsOut+0x1b5>
movl   $0x1,(%r12,%rbp,4)
mov    0x10(%rsp),%rdi
mov    %rcx,%rsi
mov    %r15,%rdx
mov    0x8(%rsp),%ecx
mov    %r8d,%r14d
push   %r12
push   %r13
call   1040 <dfsOut@plt>
add    $0x10,%rsp
test   %eax,%eax
jne    133c <dfsOut+0x1fc>
movl   $0x0,(%r12,%rbp,4)
mov    0x18(%rsp),%rcx
mov    %r14d,%r8d
mov    0x28(%rsp),%rax
add    %r13d,%eax
add    $0xffffffff,%eax
movslq %eax,%rbp
xor    %r14d,%r14d
cmpb   $0x2e,(%r15,%rbp,1)
jne    135b <dfsOut+0x21b>
add    $0xffffffff,%r13d
movl   $0x1,(%r12,%rbp,4)
mov    0x10(%rsp),%rdi
mov    %rcx,%rsi
mov    %r15,%rdx
mov    0x8(%rsp),%ecx
mov    %ebx,%r9d
push   %r12
push   %r13
call   1040 <dfsOut@plt>
add    $0x10,%rsp
test   %eax,%eax
je     136d <dfsOut+0x22d>
mov    %r15,%rdi
mov    0x10(%rsp),%rsi
mov    0x18(%rsp),%rdx
mov    0x24(%rsp),%ecx
mov    %r12,%r8
call   1060 <flash@plt>
mov    $0x1,%r14d
mov    %r14d,%eax
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
movl   $0x0,(%r12,%rbp,4)
jmp    135b <dfsOut+0x21b>

LLVM IR (-O0):
@.str = [11 x i8] c"sleep 0.05\00"
@__const.dfsOut.dir_r = [4 x i32] [i32 1, i32 0, i32 -1, i32 0]
@__const.dfsOut.dir_c = [4 x i32] [i32 0, i32 1, i32 0, i32 -1]
define i32 @dfsOut(i32 %0, i32 %1, i8* %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32* %7) {
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i8*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32*
%18 = alloca [4 x i32]
%19 = alloca [4 x i32]
%20 = alloca i64
store i32 %0, i32* %10
store i32 %1, i32* %11
store i8* %2, i8** %12
store i32 %3, i32* %13
store i32 %4, i32* %14
store i32 %5, i32* %15
store i32 %6, i32* %16
store i32* %7, i32** %17
%21 = load i8*, i8** %12
%22 = load i32, i32* %15
%23 = load i32, i32* %11
%24 = mul nsw i32 %22, %23
%25 = load i32, i32* %16
%26 = add nsw i32 %24, %25
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %27
store i8 120, i8* %28
%29 = load i8*, i8** %12
%30 = load i32, i32* %10
%31 = load i32, i32* %11
%32 = load i32, i32* %15
%33 = load i32, i32* %11
%34 = mul nsw i32 %32, %33
%35 = load i32, i32* %16
%36 = add nsw i32 %34, %35
%37 = load i32*, i32** %17
%38 = call i32 @printMaze(i8* %29, i32 %30, i32 %31, i32 %36, i32* %37)
%39 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([11 x i8], [11 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%40 = load i32, i32* %15
%41 = icmp eq i32 %40, 0
br i1 %41, label %55, label %42
42: ; preds = %8
%43 = load i32, i32* %16
%44 = icmp eq i32 %43, 0
br i1 %44, label %55, label %45
45: ; preds = %42
%46 = load i32, i32* %15
%47 = load i32, i32* %10
%48 = sub nsw i32 %47, 1
%49 = icmp eq i32 %46, %48
br i1 %49, label %55, label %50
50: ; preds = %45
%51 = load i32, i32* %16
%52 = load i32, i32* %11
%53 = sub nsw i32 %52, 1
%54 = icmp eq i32 %51, %53
br i1 %54, label %55, label %64
55: ; preds = %50, %45, %42, %8
%56 = load i32, i32* %15
%57 = load i32, i32* %13
%58 = icmp ne i32 %56, %57
br i1 %58, label %63, label %59
59: ; preds = %55
%60 = load i32, i32* %16
%61 = load i32, i32* %14
%62 = icmp ne i32 %60, %61
br i1 %62, label %63, label %64
63: ; preds = %59, %55
store i32 1, i32* %9
br label %158
64: ; preds = %59, %50
%65 = bitcast [4 x i32]* %18 to i8*
%66 = bitcast [4 x i32]* %19 to i8*
store i64 0, i64* %20
br label %67
67: ; preds = %154, %64
%68 = load i64, i64* %20
%69 = icmp ult i64 %68, 4
br i1 %69, label %70, label %157
70: ; preds = %67
%71 = load i8*, i8** %12
%72 = load i32, i32* %15
%73 = load i64, i64* %20
%74 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %18, i64 0, i64 %73
%75 = load i32, i32* %74
%76 = add nsw i32 %72, %75
%77 = load i32, i32* %11
%78 = mul nsw i32 %76, %77
%79 = load i32, i32* %16
%80 = add nsw i32 %78, %79
%81 = load i64, i64* %20
%82 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %19, i64 0, i64 %81
%83 = load i32, i32* %82
%84 = add nsw i32 %80, %83
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 %85
%87 = load i8, i8* %86
%88 = sext i8 %87 to i32
%89 = icmp eq i32 %88, 46
br i1 %89, label %90, label %153
90: ; preds = %70
%91 = load i32*, i32** %17
%92 = load i32, i32* %15
%93 = load i64, i64* %20
%94 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %18, i64 0, i64 %93
%95 = load i32, i32* %94
%96 = add nsw i32 %92, %95
%97 = load i32, i32* %11
%98 = mul nsw i32 %96, %97
%99 = load i32, i32* %16
%100 = add nsw i32 %98, %99
%101 = load i64, i64* %20
%102 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %19, i64 0, i64 %101
%103 = load i32, i32* %102
%104 = add nsw i32 %100, %103
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds i32, i32* %91, i64 %105
store i32 1, i32* %106
%107 = load i32, i32* %10
%108 = load i32, i32* %11
%109 = load i8*, i8** %12
%110 = load i32, i32* %13
%111 = load i32, i32* %14
%112 = load i32, i32* %15
%113 = load i64, i64* %20
%114 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %18, i64 0, i64 %113
%115 = load i32, i32* %114
%116 = add nsw i32 %112, %115
%117 = load i32, i32* %16
%118 = load i64, i64* %20
%119 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %19, i64 0, i64 %118
%120 = load i32, i32* %119
%121 = add nsw i32 %117, %120
%122 = load i32*, i32** %17
%123 = call i32 @dfsOut(i32 %107, i32 %108, i8* %109, i32 %110, i32 %111, i32 %116, i32 %121, i32* %122)
%124 = icmp ne i32 %123, 0
br i1 %124, label %125, label %136
125: ; preds = %90
%126 = load i8*, i8** %12
%127 = load i32, i32* %10
%128 = load i32, i32* %11
%129 = load i32, i32* %15
%130 = load i32, i32* %11
%131 = mul nsw i32 %129, %130
%132 = load i32, i32* %16
%133 = add nsw i32 %131, %132
%134 = load i32*, i32** %17
%135 = call i32 @flash(i8* %126, i32 %127, i32 %128, i32 %133, i32* %134)
store i32 1, i32* %9
br label %158
136: ; preds = %90
%137 = load i32*, i32** %17
%138 = load i32, i32* %15
%139 = load i64, i64* %20
%140 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %18, i64 0, i64 %139
%141 = load i32, i32* %140
%142 = add nsw i32 %138, %141
%143 = load i32, i32* %11
%144 = mul nsw i32 %142, %143
%145 = load i32, i32* %16
%146 = add nsw i32 %144, %145
%147 = load i64, i64* %20
%148 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %19, i64 0, i64 %147
%149 = load i32, i32* %148
%150 = add nsw i32 %146, %149
%151 = sext i32 %150 to i64
%152 = getelementptr inbounds i32, i32* %137, i64 %151
store i32 0, i32* %152
br label %153
153: ; preds = %136, %70
br label %154
154: ; preds = %153
%155 = load i64, i64* %20
%156 = add i64 %155, 1
store i64 %156, i64* %20
br label %67
157: ; preds = %67
store i32 0, i32* %9
br label %158
158: ; preds = %157, %125, %63
%159 = load i32, i32* %9
ret i32 %159
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [11 x i8] c"sleep 0.05\00"
define i32 @dfsOut(i32 %0, i32 %1, i8* %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32* %7) {
%9 = mul nsw i32 %5, %1
%10 = add nsw i32 %9, %6
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %11
store i8 120, i8* %12
%13 = tail call i32 @printMaze(i8* %2, i32 %0, i32 %1, i32 %10, i32* %7)
%14 = tail call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([11 x i8], [11 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%15 = icmp eq i32 %5, 0
%16 = icmp eq i32 %6, 0
%17 = or i1 %15, %16
%18 = add nsw i32 %0, -1
%19 = icmp eq i32 %18, %5
%20 = select i1 %17, i1 true, i1 %19
%21 = add nsw i32 %1, -1
%22 = icmp eq i32 %21, %6
%23 = select i1 %20, i1 true, i1 %22
br i1 %23, label %24, label %28
24: ; preds = %8
%25 = icmp eq i32 %5, %3
%26 = icmp eq i32 %6, %4
%27 = and i1 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %80
28: ; preds = %24, %8
%29 = add nsw i32 %5, 1
%30 = mul nsw i32 %29, %1
%31 = add i32 %30, %6
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = icmp eq i8 %34, 46
br i1 %35, label %36, label %43
36: ; preds = %28
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %32
store i32 1, i32* %37
%38 = tail call i32 @dfsOut(i32 %0, i32 %1, i8* %2, i32 %3, i32 %4, i32 %29, i32 %6, i32* %7)
%39 = icmp eq i32 %38, 0
br i1 %39, label %42, label %40
40: ; preds = %75, %63, %50, %36
%41 = tail call i32 @flash(i8* %2, i32 %0, i32 %1, i32 %10, i32* %7)
br label %80
42: ; preds = %36
store i32 0, i32* %37
br label %43
43: ; preds = %28, %42
%44 = add i32 %6, 1
%45 = add i32 %44, %9
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %46
%48 = load i8, i8* %47
%49 = icmp eq i8 %48, 46
br i1 %49, label %50, label %55
50: ; preds = %43
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %46
store i32 1, i32* %51
%52 = tail call i32 @dfsOut(i32 %0, i32 %1, i8* %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %44, i32* %7)
%53 = icmp eq i32 %52, 0
br i1 %53, label %54, label %40
54: ; preds = %50
store i32 0, i32* %51
br label %55
55: ; preds = %54, %43
%56 = add nsw i32 %5, -1
%57 = mul nsw i32 %56, %1
%58 = add i32 %57, %6
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %59
%61 = load i8, i8* %60
%62 = icmp eq i8 %61, 46
br i1 %62, label %63, label %68
63: ; preds = %55
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %59
store i32 1, i32* %64
%65 = tail call i32 @dfsOut(i32 %0, i32 %1, i8* %2, i32 %3, i32 %4, i32 %56, i32 %6, i32* %7)
%66 = icmp eq i32 %65, 0
br i1 %66, label %67, label %40
67: ; preds = %63
store i32 0, i32* %64
br label %68
68: ; preds = %67, %55
%69 = add i32 %6, -1
%70 = add i32 %69, %9
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %71
%73 = load i8, i8* %72
%74 = icmp eq i8 %73, 46
br i1 %74, label %75, label %80
75: ; preds = %68
%76 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %71
store i32 1, i32* %76
%77 = tail call i32 @dfsOut(i32 %0, i32 %1, i8* %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %69, i32* %7)
%78 = icmp eq i32 %77, 0
br i1 %78, label %79, label %40
79: ; preds = %75
store i32 0, i32* %76
br label %80
80: ; preds = %40, %79, %68, %24
%81 = phi i32 [ 1, %24 ], [ 1, %40 ], [ 0, %79 ], [ 0, %68 ]
ret i32 %81
}