int get_next_vertex(int vlength, int accepted_vertice[], int distance[]) {
  int min_vertex, min_edge_length, i;
  min_vertex = min_edge_length = 9999;
  for (i = 0; i != vlength; ++i) {
    if (accepted_vertice[i] == 1)
      continue;
    if (distance[i] < min_edge_length) {
      min_edge_length = distance[i];
      min_vertex = i;
    }
  }
  return min_vertex;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<get_next_vertex>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x270f,-0x20(%rbp)
movl   $0x270f,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
je     1182 <get_next_vertex+0x82>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
jne    1147 <get_next_vertex+0x47>
jmp    1174 <get_next_vertex+0x74>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jge    116f <get_next_vertex+0x6f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1174 <get_next_vertex+0x74>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1124 <get_next_vertex+0x24>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<get_next_vertex>:
test   %edi,%edi
je     112d <get_next_vertex+0x2d>
mov    %edi,%r8d
cmp    $0x1,%edi
jne    1133 <get_next_vertex+0x33>
mov    $0x270f,%r10d
xor    %edi,%edi
mov    $0x270f,%eax
test   $0x1,%r8b
je     112c <get_next_vertex+0x2c>
cmpl   $0x1,(%rsi,%rdi,4)
je     112c <get_next_vertex+0x2c>
cmp    %r10d,(%rdx,%rdi,4)
cmovl  %edi,%eax
ret
mov    $0x270f,%eax
ret
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffffffe,%r9d
mov    $0x270f,%r10d
xor    %edi,%edi
mov    $0x270f,%eax
jmp    1159 <get_next_vertex+0x59>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x2,%rdi
cmp    %rdi,%r9
je     1119 <get_next_vertex+0x19>
cmpl   $0x1,(%rsi,%rdi,4)
je     116c <get_next_vertex+0x6c>
mov    (%rdx,%rdi,4),%ecx
cmp    %r10d,%ecx
cmovl  %edi,%eax
cmovl  %ecx,%r10d
cmpl   $0x1,0x4(%rsi,%rdi,4)
je     1150 <get_next_vertex+0x50>
mov    0x4(%rdx,%rdi,4),%ecx
lea    0x1(%rdi),%r11d
cmp    %r10d,%ecx
cmovl  %r11d,%eax
cmovl  %ecx,%r10d
jmp    1150 <get_next_vertex+0x50>

LLVM IR (-O0):
define i32 @get_next_vertex(i32 %0, i32* %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32* %1, i32** %5
store i32* %2, i32** %6
store i32 9999, i32* %8
store i32 9999, i32* %7
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %38, %3
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %4
%13 = icmp ne i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %41
14: ; preds = %10
%15 = load i32*, i32** %5
%16 = load i32, i32* %9
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp eq i32 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %22
21: ; preds = %14
br label %38
22: ; preds = %14
%23 = load i32*, i32** %6
%24 = load i32, i32* %9
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %8
%29 = icmp slt i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %37
30: ; preds = %22
%31 = load i32*, i32** %6
%32 = load i32, i32* %9
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
store i32 %35, i32* %8
%36 = load i32, i32* %9
store i32 %36, i32* %7
br label %37
37: ; preds = %30, %22
br label %38
38: ; preds = %37, %21
%39 = load i32, i32* %9
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %9
br label %10
41: ; preds = %10
%42 = load i32, i32* %7
ret i32 %42
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @get_next_vertex(i32 %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2) {
%4 = icmp eq i32 %0, 0
br i1 %4, label %62, label %5
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %0 to i64
%7 = and i64 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %0, 1
br i1 %8, label %46, label %9
9: ; preds = %5
%10 = and i64 %6, 4294967294
br label %11
11: ; preds = %40, %9
%12 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %43, %40 ]
%13 = phi i32 [ 9999, %9 ], [ %42, %40 ]
%14 = phi i32 [ 9999, %9 ], [ %41, %40 ]
%15 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %44, %40 ]
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %12
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp eq i32 %17, 1
br i1 %18, label %26, label %19
19: ; preds = %11
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %12
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp slt i32 %21, %13
%23 = trunc i64 %12 to i32
%24 = select i1 %22, i32 %23, i32 %14
%25 = select i1 %22, i32 %21, i32 %13
br label %26
26: ; preds = %19, %11
%27 = phi i32 [ %14, %11 ], [ %24, %19 ]
%28 = phi i32 [ %13, %11 ], [ %25, %19 ]
%29 = or i64 %12, 1
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp eq i32 %31, 1
br i1 %32, label %40, label %33
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %29
%35 = load i32, i32* %34
%36 = icmp slt i32 %35, %28
%37 = trunc i64 %29 to i32
%38 = select i1 %36, i32 %37, i32 %27
%39 = select i1 %36, i32 %35, i32 %28
br label %40
40: ; preds = %33, %26
%41 = phi i32 [ %27, %26 ], [ %38, %33 ]
%42 = phi i32 [ %28, %26 ], [ %39, %33 ]
%43 = add nuw nsw i64 %12, 2
%44 = add i64 %15, 2
%45 = icmp eq i64 %44, %10
br i1 %45, label %46, label %11
46: ; preds = %40, %5
%47 = phi i32 [ undef, %5 ], [ %41, %40 ]
%48 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %43, %40 ]
%49 = phi i32 [ 9999, %5 ], [ %42, %40 ]
%50 = phi i32 [ 9999, %5 ], [ %41, %40 ]
%51 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %51, label %62, label %52
52: ; preds = %46
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %48
%54 = load i32, i32* %53
%55 = icmp eq i32 %54, 1
br i1 %55, label %62, label %56
56: ; preds = %52
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %48
%58 = load i32, i32* %57
%59 = icmp slt i32 %58, %49
%60 = trunc i64 %48 to i32
%61 = select i1 %59, i32 %60, i32 %50
br label %62
62: ; preds = %46, %56, %52, %3
%63 = phi i32 [ 9999, %3 ], [ %47, %46 ], [ %50, %52 ], [ %61, %56 ]
ret i32 %63
}