#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sin(float);
int coordenadaY(float lRotation, float rRotation) {
  float x, y;
  int z = 22;
  if (lRotation > rRotation) {
    x = rRotation;
    y = lRotation;
  } else if (lRotation < rRotation) {
    x = lRotation;
    y = rRotation;
  }
  float r = (x * z) / (y - x);
  float angulo = x / r;
  float raio = r + (z / 2);
  float yCoord = raio * sin(angulo);
  return yCoord;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<coordenadaY>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movl   $0x16,-0x14(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x8(%rbp),%xmm0
jbe    1151 <coordenadaY+0x41>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
jmp    117d <coordenadaY+0x6d>
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1178 <coordenadaY+0x68>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
jmp    117d <coordenadaY+0x6d>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
subss  -0xc(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
divss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cvtsi2ss %eax,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
call   1030 <sin@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
cvttss2si -0x24(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<coordenadaY>:
push   %rax
movaps %xmm0,%xmm2
maxss  %xmm1,%xmm2
minss  %xmm0,%xmm1
movss  0xedc(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
subss  %xmm1,%xmm2
divss  %xmm2,%xmm0
divss  %xmm0,%xmm1
addss  0xec8(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
movaps %xmm1,%xmm0
call   1030 <sin@plt>
mulss  0x4(%rsp),%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
pop    %rcx
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @coordenadaY(float %0, float %1) {
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
store float %0, float* %3
store float %1, float* %4
store i32 22, i32* %7
%12 = load float, float* %3
%13 = load float, float* %4
%14 = fcmp ogt float %12, %13
br i1 %14, label %15, label %18
15: ; preds = %2
%16 = load float, float* %4
store float %16, float* %5
%17 = load float, float* %3
store float %17, float* %6
br label %26
18: ; preds = %2
%19 = load float, float* %3
%20 = load float, float* %4
%21 = fcmp olt float %19, %20
br i1 %21, label %22, label %25
22: ; preds = %18
%23 = load float, float* %3
store float %23, float* %5
%24 = load float, float* %4
store float %24, float* %6
br label %25
25: ; preds = %22, %18
br label %26
26: ; preds = %25, %15
%27 = load float, float* %5
%28 = load i32, i32* %7
%29 = sitofp i32 %28 to float
%30 = fmul float %27, %29
%31 = load float, float* %6
%32 = load float, float* %5
%33 = fsub float %31, %32
%34 = fdiv float %30, %33
store float %34, float* %8
%35 = load float, float* %5
%36 = load float, float* %8
%37 = fdiv float %35, %36
store float %37, float* %9
%38 = load float, float* %8
%39 = load i32, i32* %7
%40 = sdiv i32 %39, 2
%41 = sitofp i32 %40 to float
%42 = fadd float %38, %41
store float %42, float* %10
%43 = load float, float* %10
%44 = load float, float* %9
%45 = call float @sin(float %44)
%46 = fmul float %43, %45
store float %46, float* %11
%47 = load float, float* %11
%48 = fptosi float %47 to i32
ret i32 %48
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @coordenadaY(float %0, float %1) {
%3 = fcmp ogt float %0, %1
%4 = select i1 %3, float %0, float %1
%5 = select i1 %3, float %1, float %0
%6 = fmul float %5, 2.200000e+01
%7 = fsub float %4, %5
%8 = fdiv float %6, %7
%9 = fdiv float %5, %8
%10 = fadd float %8, 1.100000e+01
%11 = tail call float @sin(float %9)
%12 = fmul float %10, %11
%13 = fptosi float %12 to i32
ret i32 %13
}