void usiBubbleSort(unsigned short int usiarray[], int size) {
  int i, j;
  unsigned short int temp;
  for (i = (size - 1); i >= 0; i--) {
    for (j = 0; j < i; j++) {
      if (usiarray[j + 1] < usiarray[j]) {
        temp = usiarray[j + 1];
        usiarray[j + 1] = usiarray[j];
        usiarray[j] = temp;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<usiBubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jl     11be <usiBubbleSort+0xbe>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11ab <usiBubbleSort+0xab>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movzwl (%rax,%rcx,2),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
movzwl (%rcx,%rdx,2),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1198 <usiBubbleSort+0x98>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,2),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,2),%dx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dx,(%rax,%rcx,2)
mov    -0x16(%rbp),%dx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %dx,(%rax,%rcx,2)
jmp    119d <usiBubbleSort+0x9d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1125 <usiBubbleSort+0x25>
jmp    11b0 <usiBubbleSort+0xb0>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1114 <usiBubbleSort+0x14>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<usiBubbleSort>:
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    11c4 <usiBubbleSort+0xc4>
lea    -0x1(%rsi),%r10d
mov    %r10,%r8
neg    %r8
xor    %r9d,%r9d
jmp    1136 <usiBubbleSort+0x36>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    -0x1(%rsi),%eax
add    $0xffffffffffffffff,%r10
add    $0x1,%r9
cmp    $0x2,%esi
mov    %eax,%esi
jb     11c4 <usiBubbleSort+0xc4>
cmp    $0x2,%esi
jb     11c4 <usiBubbleSort+0xc4>
mov    %r9,%rax
not    %rax
movzwl (%rdi),%ecx
cmp    %r8,%rax
jne    1170 <usiBubbleSort+0x70>
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r10b
je     1120 <usiBubbleSort+0x20>
movzwl 0x2(%rdi,%rax,2),%edx
cmp    %cx,%dx
jae    1120 <usiBubbleSort+0x20>
mov    %cx,0x2(%rdi,%rax,2)
mov    %dx,(%rdi,%rax,2)
jmp    1120 <usiBubbleSort+0x20>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r10,%r11
and    $0xfffffffffffffffe,%r11
xor    %edx,%edx
jmp    1192 <usiBubbleSort+0x92>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %cx,0x4(%rdi,%rdx,2)
mov    %bx,0x2(%rdi,%rdx,2)
mov    %rax,%rdx
cmp    %rax,%r11
je     114f <usiBubbleSort+0x4f>
movzwl 0x2(%rdi,%rdx,2),%eax
cmp    %cx,%ax
jae    11b0 <usiBubbleSort+0xb0>
mov    %cx,0x2(%rdi,%rdx,2)
mov    %ax,(%rdi,%rdx,2)
jmp    11b2 <usiBubbleSort+0xb2>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
lea    0x2(%rdx),%rax
movzwl 0x4(%rdi,%rdx,2),%ebx
cmp    %cx,%bx
jb     1180 <usiBubbleSort+0x80>
mov    %ebx,%ecx
jmp    118a <usiBubbleSort+0x8a>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @usiBubbleSort(i16* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
%9 = sub nsw i32 %8, 1
store i32 %9, i32* %5
br label %10
10: ; preds = %60, %2
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp sge i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %63
13: ; preds = %10
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %56, %13
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32, i32* %5
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %59
18: ; preds = %14
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = load i32, i32* %6
%21 = add nsw i32 %20, 1
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 %22
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = load i16*, i16** %3
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %26, i64 %28
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %25, %31
br i1 %32, label %33, label %55
33: ; preds = %18
%34 = load i16*, i16** %3
%35 = load i32, i32* %6
%36 = add nsw i32 %35, 1
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %34, i64 %37
%39 = load i16, i16* %38
store i16 %39, i16* %7
%40 = load i16*, i16** %3
%41 = load i32, i32* %6
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 %42
%44 = load i16, i16* %43
%45 = load i16*, i16** %3
%46 = load i32, i32* %6
%47 = add nsw i32 %46, 1
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 %48
store i16 %44, i16* %49
%50 = load i16, i16* %7
%51 = load i16*, i16** %3
%52 = load i32, i32* %6
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 %53
store i16 %50, i16* %54
br label %55
55: ; preds = %33, %18
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %6
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %6
br label %14
59: ; preds = %14
br label %60
60: ; preds = %59
%61 = load i32, i32* %5
%62 = add nsw i32 %61, -1
store i32 %62, i32* %5
br label %10
63: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @usiBubbleSort(i16* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %57
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
%6 = zext i32 %5 to i64
%7 = sub nsw i64 0, %6
br label %22
8: ; preds = %53, %28
%9 = phi i16 [ %30, %28 ], [ %54, %53 ]
%10 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %47, %53 ]
%11 = icmp eq i64 %31, 0
br i1 %11, label %19, label %12
12: ; preds = %8
%13 = add nuw nsw i64 %10, 1
%14 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 %13
%15 = load i16, i16* %14
%16 = icmp ult i16 %15, %9
br i1 %16, label %17, label %19
17: ; preds = %12
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 %10
store i16 %9, i16* %14
store i16 %15, i16* %18
br label %19
19: ; preds = %12, %17, %8
%20 = add nsw i64 %24, -1
%21 = add i64 %23, 1
br i1 %27, label %22, label %57
22: ; preds = %4, %19
%23 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %21, %19 ]
%24 = phi i64 [ %6, %4 ], [ %20, %19 ]
%25 = phi i32 [ %1, %4 ], [ %26, %19 ]
%26 = add nsw i32 %25, -1
%27 = icmp ugt i32 %25, 1
br i1 %27, label %28, label %57
28: ; preds = %22
%29 = xor i64 %23, -1
%30 = load i16, i16* %0
%31 = and i64 %24, 1
%32 = icmp eq i64 %29, %7
br i1 %32, label %8, label %33
33: ; preds = %28
%34 = and i64 %24, -2
br label %35
35: ; preds = %53, %33
%36 = phi i16 [ %30, %33 ], [ %54, %53 ]
%37 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %47, %53 ]
%38 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %55, %53 ]
%39 = or i64 %37, 1
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 %39
%41 = load i16, i16* %40
%42 = icmp ult i16 %41, %36
br i1 %42, label %43, label %45
43: ; preds = %35
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 %37
store i16 %36, i16* %40
store i16 %41, i16* %44
br label %45
45: ; preds = %35, %43
%46 = phi i16 [ %41, %35 ], [ %36, %43 ]
%47 = add nuw nsw i64 %37, 2
%48 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 %47
%49 = load i16, i16* %48
%50 = icmp ult i16 %49, %46
br i1 %50, label %51, label %53
51: ; preds = %45
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 %39
store i16 %46, i16* %48
store i16 %49, i16* %52
br label %53
53: ; preds = %51, %45
%54 = phi i16 [ %49, %45 ], [ %46, %51 ]
%55 = add nuw i64 %38, 2
%56 = icmp eq i64 %55, %34
br i1 %56, label %8, label %35
57: ; preds = %19, %22, %2
ret void
}