float iterate_number(int num) {
  float aux = 1, impar, i;
  float acumulador = 0;
  for (i = 1, impar = 1; i <= num; i++) {
    acumulador = acumulador + ((aux + impar) / (i + 3));
    aux = aux + impar;
    impar = impar + 2;
  }
  return acumulador;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<iterate_number>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
movss  0xef1(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  0xedc(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  0xecf(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
cvtsi2ssl -0x4(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11aa <iterate_number+0xaa>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
addss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  0xea8(%rip),%xmm2
addss  -0x10(%rbp),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  0xe7b(%rip),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  0xe65(%rip),%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
jmp    1136 <iterate_number+0x36>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<iterate_number>:
test   %edi,%edi
jle    1156 <iterate_number+0x56>
cvtsi2ss %edi,%xmm1
movss  0xef0(%rip),%xmm4
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  0xee8(%rip),%xmm8
movss  0xee3(%rip),%xmm9
movaps %xmm4,%xmm5
movaps %xmm4,%xmm6
movaps %xmm4,%xmm2
xchg   %ax,%ax
addss  %xmm6,%xmm2
movaps %xmm5,%xmm3
addss  %xmm8,%xmm3
movaps %xmm2,%xmm7
divss  %xmm3,%xmm7
addss  %xmm7,%xmm0
addss  %xmm9,%xmm6
addss  %xmm4,%xmm5
ucomiss %xmm5,%xmm1
jae    1130 <iterate_number+0x30>
ret
xorps  %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @iterate_number(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
store i32 %0, i32* %2
store float 1.000000e+00, float* %3
store float 0.000000e+00, float* %6
store float 1.000000e+00, float* %5
store float 1.000000e+00, float* %4
br label %7
7: ; preds = %26, %1
%8 = load float, float* %5
%9 = load i32, i32* %2
%10 = sitofp i32 %9 to float
%11 = fcmp ole float %8, %10
br i1 %11, label %12, label %29
12: ; preds = %7
%13 = load float, float* %6
%14 = load float, float* %3
%15 = load float, float* %4
%16 = fadd float %14, %15
%17 = load float, float* %5
%18 = fadd float %17, 3.000000e+00
%19 = fdiv float %16, %18
%20 = fadd float %13, %19
store float %20, float* %6
%21 = load float, float* %3
%22 = load float, float* %4
%23 = fadd float %21, %22
store float %23, float* %3
%24 = load float, float* %4
%25 = fadd float %24, 2.000000e+00
store float %25, float* %4
br label %26
26: ; preds = %12
%27 = load float, float* %5
%28 = fadd float %27, 1.000000e+00
store float %28, float* %5
br label %7
29: ; preds = %7
%30 = load float, float* %6
ret float %30
}

LLVM IR (-O2):
define float @iterate_number(i32 %0) {
%2 = sitofp i32 %0 to float
%3 = icmp slt i32 %0, 1
br i1 %3, label %16, label %4
4: ; preds = %1, %4
%5 = phi float [ %12, %4 ], [ 0.000000e+00, %1 ]
%6 = phi float [ %14, %4 ], [ 1.000000e+00, %1 ]
%7 = phi float [ %13, %4 ], [ 1.000000e+00, %1 ]
%8 = phi float [ %9, %4 ], [ 1.000000e+00, %1 ]
%9 = fadd float %8, %7
%10 = fadd float %6, 3.000000e+00
%11 = fdiv float %9, %10
%12 = fadd float %5, %11
%13 = fadd float %7, 2.000000e+00
%14 = fadd float %6, 1.000000e+00
%15 = fcmp ugt float %14, %2
br i1 %15, label %16, label %4
16: ; preds = %4, %1
%17 = phi float [ 0.000000e+00, %1 ], [ %12, %4 ]
ret float %17
}