void nsvg__xformPoint(float *dx, float *dy, float x, float y, float *t) {
  *dx = x * t[0] + y * t[2] + t[4];
  *dy = x * t[1] + y * t[3] + t[5];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<nsvg__xformPoint>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  %xmm1,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
addss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
addss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<nsvg__xformPoint>:
movss  0x8(%rdx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rdx),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
addss  0x10(%rdx),%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi)
mulss  0xc(%rdx),%xmm1
mulss  0x4(%rdx),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  0x14(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @nsvg__xformPoint(float* %0, float* %1, float %2, float %3, float* %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float*
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
store float* %4, float** %10
%11 = load float, float* %8
%12 = load float*, float** %10
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 0
%14 = load float, float* %13
%15 = load float, float* %9
%16 = load float*, float** %10
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 2
%18 = load float, float* %17
%19 = fmul float %15, %18
%20 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %14, float %19)
%21 = load float*, float** %10
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 4
%23 = load float, float* %22
%24 = fadd float %20, %23
%25 = load float*, float** %6
store float %24, float* %25
%26 = load float, float* %8
%27 = load float*, float** %10
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 1
%29 = load float, float* %28
%30 = load float, float* %9
%31 = load float*, float** %10
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 3
%33 = load float, float* %32
%34 = fmul float %30, %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %29, float %34)
%36 = load float*, float** %10
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 5
%38 = load float, float* %37
%39 = fadd float %35, %38
%40 = load float*, float** %7
store float %39, float* %40
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @nsvg__xformPoint(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture writeonly %1, float %2, float %3, float* nocapture %4) {
%6 = load float, float* %4
%7 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 2
%8 = load float, float* %7
%9 = fmul float %8, %3
%10 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %6, float %9)
%11 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 4
%12 = load float, float* %11
%13 = fadd float %12, %10
store float %13, float* %0
%14 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 1
%15 = load float, float* %14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 3
%17 = load float, float* %16
%18 = fmul float %17, %3
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %15, float %18)
%20 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 5
%21 = load float, float* %20
%22 = fadd float %21, %19
store float %22, float* %1
ret void
}