void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)31) << 4UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] >> (unsigned short)1) | (state[0UL] << (unsigned short)15);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    116b <RandomFunc+0x6b>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
shl    $0xf,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x696a,%ecx
xor    $0xb,%ecx
movzwl 0x2(%rdi),%edx
test   %dx,%dx
je     1184 <RandomFunc+0x84>
lea    -0x1(%rdx),%edi
mov    %edx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%di
jb     115e <RandomFunc+0x5e>
and    $0xfffc,%edx
nopl   0x0(%rax)
mov    %ecx,%edi
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %ecx,%edi
mov    %edi,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %edi,%ecx
mov    %ecx,%edi
and    $0x1f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %ecx,%edi
mov    %edi,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %edi,%ecx
add    $0xfffc,%dx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %ecx,%edx
test   %ax,%ax
je     1186 <RandomFunc+0x86>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %ecx,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %ecx,%edx
mov    %edx,%ecx
add    $0xffff,%ax
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
jmp    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    %ecx,%edx
ror    %dx
mov    %dx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %40
23: ; preds = %15
%24 = load i16, i16* %6
%25 = zext i16 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = and i32 %28, 31
%30 = shl i32 %29, 4
%31 = load i16, i16* %6
%32 = zext i16 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = or i32 %35, %30
%37 = trunc i32 %36 to i16
store i16 %37, i16* %33
%38 = load i16, i16* %6
%39 = add i16 %38, 1
store i16 %39, i16* %6
br label %15
40: ; preds = %15
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = ashr i32 %43, 1
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = shl i32 %47, 15
%49 = or i32 %44, %48
%50 = trunc i32 %49 to i16
%51 = load i16*, i16** %4
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 0
store i16 %50, i16* %52
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = xor i16 %4, 11
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %44, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i16 %7, -1
%11 = and i16 %7, 3
%12 = icmp ult i16 %10, 3
br i1 %12, label %32, label %13
13: ; preds = %9
%14 = and i16 %7, -4
br label %15
15: ; preds = %15, %13
%16 = phi i16 [ %5, %13 ], [ %29, %15 ]
%17 = phi i16 [ 0, %13 ], [ %30, %15 ]
%18 = shl i16 %16, 4
%19 = and i16 %18, 496
%20 = or i16 %19, %16
%21 = shl i16 %20, 4
%22 = and i16 %21, 496
%23 = or i16 %22, %20
%24 = shl i16 %23, 4
%25 = and i16 %24, 496
%26 = or i16 %25, %23
%27 = shl i16 %26, 4
%28 = and i16 %27, 496
%29 = or i16 %28, %26
%30 = add i16 %17, 4
%31 = icmp eq i16 %30, %14
br i1 %31, label %32, label %15
32: ; preds = %15, %9
%33 = phi i16 [ undef, %9 ], [ %29, %15 ]
%34 = phi i16 [ %5, %9 ], [ %29, %15 ]
%35 = icmp eq i16 %11, 0
br i1 %35, label %44, label %36
36: ; preds = %32, %36
%37 = phi i16 [ %41, %36 ], [ %34, %32 ]
%38 = phi i16 [ %42, %36 ], [ 0, %32 ]
%39 = shl i16 %37, 4
%40 = and i16 %39, 496
%41 = or i16 %40, %37
%42 = add i16 %38, 1
%43 = icmp eq i16 %42, %11
br i1 %43, label %44, label %36
44: ; preds = %32, %36, %2
%45 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %33, %32 ], [ %41, %36 ]
%46 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %45, i16 %45, i16 15)
store i16 %46, i16* %1
ret void
}