float lindiff(float a, float b) {
  float diff = a - b;
  if (diff < 0)
    diff *= -1;
  float otherdiff = (a < b) ? (a + 1) : (a - 1);
  otherdiff -= b;
  if (otherdiff < 0)
    otherdiff *= -1;
  if (diff < otherdiff)
    return diff;
  else
    return otherdiff;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<lindiff>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jbe    113c <lindiff+0x3c>
movss  0xece(%rip),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1166 <lindiff+0x66>
movss  0xead(%rip),%xmm0
addss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    117c <lindiff+0x7c>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xe91(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x14(%rbp),%xmm0
jbe    11b8 <lindiff+0xb8>
movss  0xe52(%rip),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11da <lindiff+0xda>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11e4 <lindiff+0xe4>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<lindiff>:
xor    %eax,%eax
ucomiss %xmm0,%xmm1
seta   %al
movaps %xmm0,%xmm3
subss  %xmm1,%xmm3
movaps 0xeea(%rip),%xmm4
movaps %xmm3,%xmm5
xorps  %xmm4,%xmm5
xorps  %xmm6,%xmm6
movaps %xmm3,%xmm2
cmpltss %xmm6,%xmm2
andps  %xmm2,%xmm5
andnps %xmm3,%xmm2
lea    0xedc(%rip),%rcx
addss  (%rcx,%rax,4),%xmm0
orps   %xmm5,%xmm2
subss  %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm0,%xmm1
cmpltss %xmm6,%xmm1
andps  %xmm1,%xmm4
andnps %xmm0,%xmm1
orps   %xmm4,%xmm1
minss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @lindiff(float %0, float %1) {
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float %0, float* %4
store float %1, float* %5
%8 = load float, float* %4
%9 = load float, float* %5
%10 = fsub float %8, %9
store float %10, float* %6
%11 = load float, float* %6
%12 = fcmp olt float %11, 0.000000e+00
br i1 %12, label %13, label %16
13: ; preds = %2
%14 = load float, float* %6
%15 = fmul float %14, -1.000000e+00
store float %15, float* %6
br label %16
16: ; preds = %13, %2
%17 = load float, float* %4
%18 = load float, float* %5
%19 = fcmp olt float %17, %18
br i1 %19, label %20, label %23
20: ; preds = %16
%21 = load float, float* %4
%22 = fadd float %21, 1.000000e+00
br label %26
23: ; preds = %16
%24 = load float, float* %4
%25 = fsub float %24, 1.000000e+00
br label %26
26: ; preds = %23, %20
%27 = phi float [ %22, %20 ], [ %25, %23 ]
store float %27, float* %7
%28 = load float, float* %5
%29 = load float, float* %7
%30 = fsub float %29, %28
store float %30, float* %7
%31 = load float, float* %7
%32 = fcmp olt float %31, 0.000000e+00
br i1 %32, label %33, label %36
33: ; preds = %26
%34 = load float, float* %7
%35 = fmul float %34, -1.000000e+00
store float %35, float* %7
br label %36
36: ; preds = %33, %26
%37 = load float, float* %6
%38 = load float, float* %7
%39 = fcmp olt float %37, %38
br i1 %39, label %40, label %42
40: ; preds = %36
%41 = load float, float* %6
store float %41, float* %3
br label %44
42: ; preds = %36
%43 = load float, float* %7
store float %43, float* %3
br label %44
44: ; preds = %42, %40
%45 = load float, float* %3
ret float %45
}

LLVM IR (-O2):
define float @lindiff(float %0, float %1) {
%3 = fsub float %0, %1
%4 = fcmp olt float %3, 0.000000e+00
%5 = fneg float %3
%6 = select i1 %4, float %5, float %3
%7 = fcmp olt float %0, %1
%8 = select i1 %7, float 1.000000e+00, float -1.000000e+00
%9 = fadd float %8, %0
%10 = fsub float %9, %1
%11 = fcmp olt float %10, 0.000000e+00
%12 = fneg float %10
%13 = select i1 %11, float %12, float %10
%14 = fcmp olt float %6, %13
%15 = select i1 %14, float %6, float %13
ret float %15
}