#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
size_t rand();
void _shuffle(size_t *list, size_t nc) {
  size_t i, j, a;
  for (i = 0; i < nc - 1; i++) {
    j = i + (rand() % (nc - i));
    if (i != j) {
      a = *(list + i);
      *(list + i) = *(list + j);
      *(list + j) = a;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<_shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
sub    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    11c0 <_shuffle+0xb0>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rcx
sub    -0x18(%rbp),%rcx
xor    %edx,%edx
div    %rcx
mov    -0x30(%rbp),%rax
add    %rdx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
je     11aa <_shuffle+0x9a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x28(%rbp),%rdx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
jmp    11af <_shuffle+0x9f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <_shuffle+0x18>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<_shuffle>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
cmp    $0x1,%rsi
je     117e <_shuffle+0x6e>
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r14
xor    %r15d,%r15d
jmp    113e <_shuffle+0x2e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r15
add    $0xffffffffffffffff,%rbx
cmp    $0x1,%rbx
je     117e <_shuffle+0x6e>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    %rax,%rcx
or     %rbx,%rcx
shr    $0x20,%rcx
je     1160 <_shuffle+0x50>
xor    %edx,%edx
div    %rbx
test   %rdx,%rdx
jne    1169 <_shuffle+0x59>
jmp    1130 <_shuffle+0x20>
nopl   (%rax)
xor    %edx,%edx
div    %ebx
test   %rdx,%rdx
je     1130 <_shuffle+0x20>
add    %r15,%rdx
mov    (%r14,%r15,8),%rax
mov    (%r14,%rdx,8),%rcx
mov    %rcx,(%r14,%r15,8)
mov    %rax,(%r14,%rdx,8)
jmp    1130 <_shuffle+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @_shuffle(i64* %0, i64 %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64 %1, i64* %4
store i64 0, i64* %5
br label %8
8: ; preds = %41, %2
%9 = load i64, i64* %5
%10 = load i64, i64* %4
%11 = sub i64 %10, 1
%12 = icmp ult i64 %9, %11
br i1 %12, label %13, label %44
13: ; preds = %8
%14 = load i64, i64* %5
%15 = call i64 (...) @rand()
%16 = load i64, i64* %4
%17 = load i64, i64* %5
%18 = sub i64 %16, %17
%19 = urem i64 %15, %18
%20 = add i64 %14, %19
store i64 %20, i64* %6
%21 = load i64, i64* %5
%22 = load i64, i64* %6
%23 = icmp ne i64 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %40
24: ; preds = %13
%25 = load i64*, i64** %3
%26 = load i64, i64* %5
%27 = getelementptr inbounds i64, i64* %25, i64 %26
%28 = load i64, i64* %27
store i64 %28, i64* %7
%29 = load i64*, i64** %3
%30 = load i64, i64* %6
%31 = getelementptr inbounds i64, i64* %29, i64 %30
%32 = load i64, i64* %31
%33 = load i64*, i64** %3
%34 = load i64, i64* %5
%35 = getelementptr inbounds i64, i64* %33, i64 %34
store i64 %32, i64* %35
%36 = load i64, i64* %7
%37 = load i64*, i64** %3
%38 = load i64, i64* %6
%39 = getelementptr inbounds i64, i64* %37, i64 %38
store i64 %36, i64* %39
br label %40
40: ; preds = %24, %13
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i64, i64* %5
%43 = add i64 %42, 1
store i64 %43, i64* %5
br label %8
44: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @_shuffle(i64* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = add i64 %1, -1
%4 = icmp eq i64 %3, 0
br i1 %4, label %20, label %5
5: ; preds = %2, %17
%6 = phi i64 [ %18, %17 ], [ 0, %2 ]
%7 = tail call i64 (...) @rand()
%8 = sub i64 %1, %6
%9 = urem i64 %7, %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %17, label %11
11: ; preds = %5
%12 = add i64 %9, %6
%13 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %6
%14 = load i64, i64* %13
%15 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %12
%16 = load i64, i64* %15
store i64 %16, i64* %13
store i64 %14, i64* %15
br label %17
17: ; preds = %5, %11
%18 = add nuw i64 %6, 1
%19 = icmp eq i64 %18, %3
br i1 %19, label %20, label %5
20: ; preds = %17, %2
ret void
}