void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
        if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
        }
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 15U) << 3UL;
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & 31U) << 3UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 15U) | (state[0UL] >> 17U);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1179 <RandomFunc+0x79>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1165 <RandomFunc+0x65>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1160 <RandomFunc+0x60>
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
jmp    1174 <RandomFunc+0x74>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1188 <RandomFunc+0x88>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0xf,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x11,%eax
or     %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
test   $0x1,%al
jne    111c <RandomFunc+0x1c>
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
movzbl %cl,%ecx
jmp    112a <RandomFunc+0x2a>
test   $0x2,%al
jne    112e <RandomFunc+0x2e>
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
and    $0x78,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
rol    $0xf,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%6 = load i32*, i32** %3
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 0
%8 = load i32, i32* %7
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, 3462201355
%12 = trunc i64 %11 to i32
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i32, i32* %14
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %41
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = lshr i32 %20, 1
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %32
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = lshr i32 %26, 3
%28 = and i32 %27, 1
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %31
30: ; preds = %24
br label %31
31: ; preds = %30, %24
br label %40
32: ; preds = %18
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = and i32 %34, 15
%36 = shl i32 %35, 3
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = or i32 %38, %36
store i32 %39, i32* %37
br label %40
40: ; preds = %32, %31
br label %49
41: ; preds = %2
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = and i32 %43, 31
%45 = shl i32 %44, 3
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i32, i32* %46
%48 = or i32 %47, %45
store i32 %48, i32* %46
br label %49
49: ; preds = %41, %40
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i32, i32* %50
%52 = shl i32 %51, 15
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i32, i32* %53
%55 = lshr i32 %54, 17
%56 = or i32 %52, %55
%57 = load i32*, i32** %4
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %57, i64 0
store i32 %56, i32* %58
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 914778474
%5 = xor i32 %4, -832765941
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %15, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 2
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %19
11: ; preds = %8
%12 = shl i32 %5, 3
%13 = and i32 %12, 120
%14 = or i32 %13, %5
br label %19
15: ; preds = %2
%16 = shl i32 %5, 3
%17 = and i32 %16, 248
%18 = or i32 %17, %5
br label %19
19: ; preds = %8, %11, %15
%20 = phi i32 [ %14, %11 ], [ %18, %15 ], [ %5, %8 ]
%21 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %20, i32 %20, i32 15)
store i32 %21, i32* %1
ret void
}