#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ tausch(int *, int *);
void BubbleSort(int a[], int n) {
  int i, j, getauscht;
  i = n - 1;
  getauscht = 1;
  while ((i > 0) && getauscht) {
    getauscht = 0;
    for (j = 1; j <= i; j++)
      if (a[j - 1] > a[j]) {
        tausch(&a[j - 1], &a[j]);
        getauscht = 1;
      }
    i--;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    %al,-0x19(%rbp)
jle    1148 <BubbleSort+0x38>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
setne  %al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1158 <BubbleSort+0x48>
jmp    11e2 <BubbleSort+0xd2>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jg     11d4 <BubbleSort+0xc4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    11c1 <BubbleSort+0xb1>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
movslq -0x14(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <tausch@plt>
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
jmp    11c6 <BubbleSort+0xb6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1166 <BubbleSort+0x56>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    112f <BubbleSort+0x1f>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BubbleSort>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
cmp    $0x2,%esi
jl     118a <BubbleSort+0x7a>
mov    %rdi,%r14
mov    %esi,%r15d
add    $0x4,%r14
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r15,%r12
add    $0xffffffffffffffff,%r15
xor    %eax,%eax
mov    $0x1,%r13d
mov    %r14,%rbx
jmp    115d <BubbleSort+0x4d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%r13
add    $0x4,%rbx
cmp    %r13,%r12
je     1180 <BubbleSort+0x70>
mov    -0x4(%rbx),%ecx
cmp    (%rbx),%ecx
jle    1150 <BubbleSort+0x40>
lea    -0x4(%rbx),%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <tausch@plt>
mov    $0x1,%eax
jmp    1150 <BubbleSort+0x40>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    $0x3,%r12
jl     118a <BubbleSort+0x7a>
test   %eax,%eax
jne    1130 <BubbleSort+0x20>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @BubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
%9 = sub nsw i32 %8, 1
store i32 %9, i32* %5
store i32 1, i32* %7
br label %10
10: ; preds = %51, %2
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp sgt i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %16
13: ; preds = %10
%14 = load i32, i32* %7
%15 = icmp ne i32 %14, 0
br label %16
16: ; preds = %13, %10
%17 = phi i1 [ false, %10 ], [ %15, %13 ]
br i1 %17, label %18, label %54
18: ; preds = %16
store i32 0, i32* %7
store i32 1, i32* %6
br label %19
19: ; preds = %48, %18
%20 = load i32, i32* %6
%21 = load i32, i32* %5
%22 = icmp sle i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %51
23: ; preds = %19
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = load i32, i32* %6
%26 = sub nsw i32 %25, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %6
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = icmp sgt i32 %29, %34
br i1 %35, label %36, label %47
36: ; preds = %23
%37 = load i32*, i32** %3
%38 = load i32, i32* %6
%39 = sub nsw i32 %38, 1
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %40
%42 = load i32*, i32** %3
%43 = load i32, i32* %6
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %44
%46 = call i32 @tausch(i32* %41, i32* %45)
store i32 1, i32* %7
br label %47
47: ; preds = %36, %23
br label %48
48: ; preds = %47
%49 = load i32, i32* %6
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %6
br label %19
51: ; preds = %19
%52 = load i32, i32* %5
%53 = add nsw i32 %52, -1
store i32 %53, i32* %5
br label %10
54: ; preds = %16
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @BubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %28
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %10
6: ; preds = %24
%7 = icmp sgt i64 %11, 2
%8 = icmp ne i32 %25, 0
%9 = select i1 %7, i1 %8, i1 false
br i1 %9, label %10, label %28
10: ; preds = %6, %4
%11 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %12, %6 ]
%12 = add nsw i64 %11, -1
br label %13
13: ; preds = %10, %24
%14 = phi i64 [ 1, %10 ], [ %26, %24 ]
%15 = phi i32 [ 0, %10 ], [ %25, %24 ]
%16 = add nsw i64 %14, -1
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp sgt i32 %18, %20
br i1 %21, label %22, label %24
22: ; preds = %13
%23 = tail call i32 @tausch(i32* %17, i32* %19)
br label %24
24: ; preds = %13, %22
%25 = phi i32 [ 1, %22 ], [ %15, %13 ]
%26 = add nuw nsw i64 %14, 1
%27 = icmp eq i64 %26, %11
br i1 %27, label %6, label %13
28: ; preds = %6, %2
ret void
}