#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ estColonneRempliePuissance4(int);
scalar_t__ estPuissance4Vide();
int hasard(int /*<<< orphan*/, int);
int placerPuissance4(int, int);
int testerCaseIAPuissance4(int, int *);
void IAPuissance4Difficile(void) {
  int colonneAjouer, col;
  int hauteur;
  if (estPuissance4Vide())
    hauteur = placerPuissance4(3, 1);
  else {
    if (testerCaseIAPuissance4(1, &colonneAjouer) == 1)
      placerPuissance4(colonneAjouer, 1);
    else if (testerCaseIAPuissance4(2, &colonneAjouer) == 1)
      placerPuissance4(colonneAjouer, 1);
    else {
      do {
        colonneAjouer = hasard(0, 6);
      } while (estColonneRempliePuissance4(colonneAjouer + 1));
      placerPuissance4(colonneAjouer, 1);
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<IAPuissance4Difficile>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    $0x0,%al
call   1040 <estPuissance4Vide@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1180 <IAPuissance4Difficile+0x30>
mov    $0x3,%edi
mov    $0x1,%esi
call   1060 <placerPuissance4@plt>
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1212 <IAPuissance4Difficile+0xc2>
mov    $0x1,%edi
lea    -0x4(%rbp),%rsi
call   1070 <testerCaseIAPuissance4@plt>
cmp    $0x1,%eax
jne    11a9 <IAPuissance4Difficile+0x59>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    $0x1,%esi
call   1060 <placerPuissance4@plt>
jmp    120d <IAPuissance4Difficile+0xbd>
mov    $0x2,%edi
lea    -0x4(%rbp),%rsi
call   1070 <testerCaseIAPuissance4@plt>
cmp    $0x1,%eax
jne    11d2 <IAPuissance4Difficile+0x82>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    $0x1,%esi
call   1060 <placerPuissance4@plt>
jmp    1208 <IAPuissance4Difficile+0xb8>
jmp    11d7 <IAPuissance4Difficile+0x87>
xor    %edi,%edi
mov    $0x6,%esi
call   1030 <hasard@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    $0x1,%edi
call   1050 <estColonneRempliePuissance4@plt>
cmp    $0x0,%rax
jne    11d7 <IAPuissance4Difficile+0x87>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    $0x1,%esi
call   1060 <placerPuissance4@plt>
jmp    120d <IAPuissance4Difficile+0xbd>
jmp    1212 <IAPuissance4Difficile+0xc2>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<IAPuissance4Difficile>:
push   %rax
xor    %eax,%eax
call   1040 <estPuissance4Vide@plt>
test   %rax,%rax
je     116d <IAPuissance4Difficile+0x1d>
mov    $0x3,%edi
mov    $0x1,%esi
pop    %rax
jmp    1060 <placerPuissance4@plt>
lea    0x4(%rsp),%rsi
mov    $0x1,%edi
call   1070 <testerCaseIAPuissance4@plt>
cmp    $0x1,%eax
je     11bd <IAPuissance4Difficile+0x6d>
lea    0x4(%rsp),%rsi
mov    $0x2,%edi
call   1070 <testerCaseIAPuissance4@plt>
cmp    $0x1,%eax
je     11bd <IAPuissance4Difficile+0x6d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
xor    %edi,%edi
mov    $0x6,%esi
call   1030 <hasard@plt>
mov    %eax,0x4(%rsp)
lea    0x1(%rax),%edi
call   1050 <estColonneRempliePuissance4@plt>
test   %rax,%rax
jne    11a0 <IAPuissance4Difficile+0x50>
mov    0x4(%rsp),%edi
mov    $0x1,%esi
call   1060 <placerPuissance4@plt>
pop    %rax
ret

LLVM IR (-O0):
define void @IAPuissance4Difficile() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = call i64 (...) @estPuissance4Vide()
%5 = icmp ne i64 %4, 0
br i1 %5, label %6, label %8
6: ; preds = %0
%7 = call i32 @placerPuissance4(i32 3, i32 1)
store i32 %7, i32* %3
br label %33
8: ; preds = %0
%9 = call i32 @testerCaseIAPuissance4(i32 1, i32* %1)
%10 = icmp eq i32 %9, 1
br i1 %10, label %11, label %14
11: ; preds = %8
%12 = load i32, i32* %1
%13 = call i32 @placerPuissance4(i32 %12, i32 1)
br label %32
14: ; preds = %8
%15 = call i32 @testerCaseIAPuissance4(i32 2, i32* %1)
%16 = icmp eq i32 %15, 1
br i1 %16, label %17, label %20
17: ; preds = %14
%18 = load i32, i32* %1
%19 = call i32 @placerPuissance4(i32 %18, i32 1)
br label %31
20: ; preds = %14
br label %21
21: ; preds = %23, %20
%22 = call i32 @hasard(i32 0, i32 6)
store i32 %22, i32* %1
br label %23
23: ; preds = %21
%24 = load i32, i32* %1
%25 = add nsw i32 %24, 1
%26 = call i64 @estColonneRempliePuissance4(i32 %25)
%27 = icmp ne i64 %26, 0
br i1 %27, label %21, label %28
28: ; preds = %23
%29 = load i32, i32* %1
%30 = call i32 @placerPuissance4(i32 %29, i32 1)
br label %31
31: ; preds = %28, %17
br label %32
32: ; preds = %31, %11
br label %33
33: ; preds = %32, %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @IAPuissance4Difficile() {
%1 = alloca i32
%2 = bitcast i32* %1 to i8*
%3 = tail call i64 (...) @estPuissance4Vide()
%4 = icmp eq i64 %3, 0
br i1 %4, label %7, label %5
5: ; preds = %0
%6 = tail call i32 @placerPuissance4(i32 3, i32 1)
br label %27
7: ; preds = %0
%8 = call i32 @testerCaseIAPuissance4(i32 1, i32* %1)
%9 = icmp eq i32 %8, 1
br i1 %9, label %10, label %13
10: ; preds = %7
%11 = load i32, i32* %1
%12 = call i32 @placerPuissance4(i32 %11, i32 1)
br label %27
13: ; preds = %7
%14 = call i32 @testerCaseIAPuissance4(i32 2, i32* %1)
%15 = icmp eq i32 %14, 1
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %13
%17 = load i32, i32* %1
%18 = call i32 @placerPuissance4(i32 %17, i32 1)
br label %27
19: ; preds = %13, %19
%20 = call i32 @hasard(i32 0, i32 6)
store i32 %20, i32* %1
%21 = add nsw i32 %20, 1
%22 = call i64 @estColonneRempliePuissance4(i32 %21)
%23 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %19
24: ; preds = %19
%25 = load i32, i32* %1
%26 = call i32 @placerPuissance4(i32 %25, i32 1)
br label %27
27: ; preds = %10, %24, %16, %5
ret void
}