#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ IsFinite(float);
signed char ValidDataArray(float **arr, long nrow, long ncol) {
  long row, col;
  for (row = 0; row < nrow; row++) {
    for (col = 0; col < ncol; col++) {
      if (!IsFinite(arr[row][col])) {
        return (0);
      }
    }
  }
  return (1);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ValidDataArray>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    -0x18(%rbp),%rax
jge    11a8 <ValidDataArray+0x98>
movq   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jge    1192 <ValidDataArray+0x82>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
call   1030 <IsFinite@plt>
cmp    $0x0,%eax
jne    117c <ValidDataArray+0x6c>
movb   $0x0,-0x1(%rbp)
jmp    11ac <ValidDataArray+0x9c>
jmp    1181 <ValidDataArray+0x71>
mov    -0x30(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
jmp    1142 <ValidDataArray+0x32>
jmp    1197 <ValidDataArray+0x87>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112c <ValidDataArray+0x1c>
movb   $0x1,-0x1(%rbp)
movsbl -0x1(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ValidDataArray>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    $0x1,%r14b
test   %rsi,%rsi
jle    1160 <ValidDataArray+0x50>
mov    %rdx,%r13
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r12
xor    %ebp,%ebp
jmp    1139 <ValidDataArray+0x29>
add    $0x1,%rbp
cmp    %r15,%rbp
je     1160 <ValidDataArray+0x50>
test   %r13,%r13
jle    1130 <ValidDataArray+0x20>
xor    %ebx,%ebx
mov    (%r12,%rbp,8),%rax
movss  (%rax,%rbx,4),%xmm0
call   1030 <IsFinite@plt>
test   %eax,%eax
je     115d <ValidDataArray+0x4d>
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r13
jne    1140 <ValidDataArray+0x30>
jmp    1130 <ValidDataArray+0x20>
xor    %r14d,%r14d
mov    %r14d,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define signext i8 @ValidDataArray(float** %0, i64 %1, i64 %2) {
%4 = alloca i8
%5 = alloca float**
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
store float** %0, float*** %5
store i64 %1, i64* %6
store i64 %2, i64* %7
store i64 0, i64* %8
br label %10
10: ; preds = %35, %3
%11 = load i64, i64* %8
%12 = load i64, i64* %6
%13 = icmp slt i64 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %38
14: ; preds = %10
store i64 0, i64* %9
br label %15
15: ; preds = %31, %14
%16 = load i64, i64* %9
%17 = load i64, i64* %7
%18 = icmp slt i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %34
19: ; preds = %15
%20 = load float**, float*** %5
%21 = load i64, i64* %8
%22 = getelementptr inbounds float*, float** %20, i64 %21
%23 = load float*, float** %22
%24 = load i64, i64* %9
%25 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = call i32 @IsFinite(float %26)
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br i1 %28, label %30, label %29
29: ; preds = %19
store i8 0, i8* %4
br label %39
30: ; preds = %19
br label %31
31: ; preds = %30
%32 = load i64, i64* %9
%33 = add nsw i64 %32, 1
store i64 %33, i64* %9
br label %15
34: ; preds = %15
br label %35
35: ; preds = %34
%36 = load i64, i64* %8
%37 = add nsw i64 %36, 1
store i64 %37, i64* %8
br label %10
38: ; preds = %10
store i8 1, i8* %4
br label %39
39: ; preds = %38, %29
%40 = load i8, i8* %4
ret i8 %40
}

LLVM IR (-O2):
define signext i8 @ValidDataArray(float** nocapture %0, i64 %1, i64 %2) {
%4 = icmp sgt i64 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %24
5: ; preds = %3
%6 = icmp sgt i64 %2, 0
br label %7
7: ; preds = %5, %21
%8 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %22, %21 ]
br i1 %6, label %9, label %21
9: ; preds = %7
%10 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %8
br label %13
11: ; preds = %13
%12 = icmp eq i64 %20, %2
br i1 %12, label %21, label %13
13: ; preds = %9, %11
%14 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %20, %11 ]
%15 = load float*, float** %10
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %14
%17 = load float, float* %16
%18 = tail call i32 @IsFinite(float %17)
%19 = icmp eq i32 %18, 0
%20 = add nuw nsw i64 %14, 1
br i1 %19, label %24, label %11
21: ; preds = %11, %7
%22 = add nuw nsw i64 %8, 1
%23 = icmp eq i64 %22, %1
br i1 %23, label %24, label %7
24: ; preds = %21, %13, %3
%25 = phi i8 [ 1, %3 ], [ 0, %13 ], [ 1, %21 ]
ret i8 %25
}