void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] != local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                          (unsigned char)7) |
                                         1UL);
        } else {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
      } else if (state[0UL] < local1) {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)4) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> (unsigned char)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11fd <RandomFunc+0xfd>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1198 <RandomFunc+0x98>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1179 <RandomFunc+0x79>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1193 <RandomFunc+0x93>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ed <RandomFunc+0xed>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c7 <RandomFunc+0xc7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e8 <RandomFunc+0xe8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11ed <RandomFunc+0xed>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%cl
xor    $0xdb,%al
test   %cl,%cl
je     1183 <RandomFunc+0x83>
add    $0xff,%cl
mov    %ecx,%edx
shr    %dl
add    $0x1,%dl
mov    %edx,%edi
and    $0x3,%dil
cmp    $0x6,%cl
jb     1169 <RandomFunc+0x69>
and    $0xfc,%dl
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
add    $0xfc,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %dil,%dil
je     1183 <RandomFunc+0x83>
xchg   %ax,%ax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
add    $0xff,%dil
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
shr    $0x3,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = xor i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %107, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %112
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp ne i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %68
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = load i8, i8* %6
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = icmp eq i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %53
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = ashr i32 %42, 1
%44 = and i32 %43, 7
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = or i64 %45, 1
%47 = trunc i64 %46 to i32
%48 = shl i32 %39, %47
%49 = trunc i32 %48 to i8
%50 = load i8, i8* %6
%51 = zext i8 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %51
store i8 %49, i8* %52
br label %67
53: ; preds = %29
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = ashr i32 %56, 4
%58 = and i32 %57, 7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = trunc i64 %60 to i32
%65 = shl i32 %63, %64
%66 = trunc i32 %65 to i8
store i8 %66, i8* %61
br label %67
67: ; preds = %53, %36
br label %107
68: ; preds = %22
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = load i8, i8* %6
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = icmp slt i32 %71, %73
br i1 %74, label %75, label %89
75: ; preds = %68
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = ashr i32 %78, 2
%80 = and i32 %79, 7
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = or i64 %81, 1
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = trunc i64 %82 to i32
%87 = shl i32 %85, %86
%88 = trunc i32 %87 to i8
store i8 %88, i8* %83
br label %106
89: ; preds = %68
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i8, i8* %93
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = ashr i32 %95, 4
%97 = and i32 %96, 7
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = or i64 %98, 1
%100 = trunc i64 %99 to i32
%101 = shl i32 %92, %100
%102 = trunc i32 %101 to i8
%103 = load i8, i8* %6
%104 = zext i8 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %104
store i8 %102, i8* %105
br label %106
106: ; preds = %89, %75
br label %107
107: ; preds = %106, %67
%108 = load i8, i8* %6
%109 = zext i8 %108 to i64
%110 = add i64 %109, 2
%111 = trunc i64 %110 to i8
store i8 %111, i8* %6
br label %14
112: ; preds = %14
%113 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i8, i8* %113
%115 = zext i8 %114 to i32
%116 = ashr i32 %115, 3
%117 = trunc i32 %116 to i8
%118 = load i8*, i8** %4
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 0
store i8 %117, i8* %119
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %50, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 3
%13 = icmp ult i8 %9, 6
br i1 %13, label %37, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %34, %16 ]
%18 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %35, %16 ]
%19 = lshr i8 %17, 4
%20 = and i8 %19, 6
%21 = or i8 %20, 1
%22 = shl i8 %17, %21
%23 = lshr i8 %22, 4
%24 = and i8 %23, 6
%25 = or i8 %24, 1
%26 = shl i8 %22, %25
%27 = lshr i8 %26, 4
%28 = and i8 %27, 6
%29 = or i8 %28, 1
%30 = shl i8 %26, %29
%31 = lshr i8 %30, 4
%32 = and i8 %31, 6
%33 = or i8 %32, 1
%34 = shl i8 %30, %33
%35 = add i8 %18, 4
%36 = icmp eq i8 %35, %15
br i1 %36, label %37, label %16
37: ; preds = %16, %8
%38 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %34, %16 ]
%39 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %34, %16 ]
%40 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %40, label %50, label %41
41: ; preds = %37, %41
%42 = phi i8 [ %47, %41 ], [ %39, %37 ]
%43 = phi i8 [ %48, %41 ], [ 0, %37 ]
%44 = lshr i8 %42, 4
%45 = and i8 %44, 6
%46 = or i8 %45, 1
%47 = shl i8 %42, %46
%48 = add i8 %43, 1
%49 = icmp eq i8 %48, %12
br i1 %49, label %50, label %41
50: ; preds = %37, %41, %2
%51 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %38, %37 ], [ %47, %41 ]
%52 = lshr i8 %51, 3
store i8 %52, i8* %1
ret void
}