void mul_mtx33(float *a, const float *b) {
  float res[9];
  res[0] = (a[0]) * (b[0]) + (a[1]) * (b[3]) + (a[2]) * (b[6]);
  res[1] = (a[0]) * (b[1]) + (a[1]) * (b[4]) + (a[2]) * (b[7]);
  res[2] = (a[0]) * (b[2]) + (a[1]) * (b[5]) + (a[2]) * (b[8]);
  res[3] = (a[3]) * (b[0]) + (a[4]) * (b[3]) + (a[5]) * (b[6]);
  res[4] = (a[3]) * (b[1]) + (a[4]) * (b[4]) + (a[5]) * (b[7]);
  res[5] = (a[3]) * (b[2]) + (a[4]) * (b[5]) + (a[5]) * (b[8]);
  res[6] = (a[6]) * (b[0]) + (a[7]) * (b[3]) + (a[8]) * (b[6]);
  res[7] = (a[6]) * (b[1]) + (a[7]) * (b[4]) + (a[8]) * (b[7]);
  res[8] = (a[6]) * (b[2]) + (a[7]) * (b[5]) + (a[8]) * (b[8]);
  memcpy(a, &res, 9 * sizeof(float));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mul_mtx33>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
lea    -0x40(%rbp),%rsi
mov    $0x24,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mul_mtx33>:
movsd  (%rsi),%xmm10
movsd  0xc(%rsi),%xmm5
movsd  0x18(%rsi),%xmm8
movss  0x8(%rsi),%xmm2
movss  0x14(%rsi),%xmm11
movss  0x20(%rsi),%xmm1
movaps %xmm5,%xmm9
movaps %xmm11,%xmm7
shufps $0xd4,%xmm5,%xmm7
shufps $0x42,%xmm5,%xmm7
movlhps %xmm11,%xmm5
shufps $0x24,%xmm5,%xmm9
movss  0x10(%rdi),%xmm5
movss  (%rdi),%xmm3
movss  0x4(%rdi),%xmm6
movss  0x8(%rdi),%xmm4
movss  0xc(%rdi),%xmm12
unpcklps %xmm5,%xmm6
shufps $0x40,%xmm6,%xmm6
mulps  %xmm9,%xmm6
unpcklps %xmm12,%xmm3
shufps $0x40,%xmm3,%xmm3
movaps %xmm10,%xmm0
movlhps %xmm2,%xmm0
movss  0x18(%rdi),%xmm9
shufps $0x0,%xmm9,%xmm12
mulss  %xmm2,%xmm9
shufps $0xd4,%xmm10,%xmm2
shufps $0x42,%xmm10,%xmm2
shufps $0x24,%xmm0,%xmm10
mulps  %xmm3,%xmm10
addps  %xmm6,%xmm10
movss  0x14(%rdi),%xmm0
unpcklps %xmm0,%xmm4
shufps $0x40,%xmm4,%xmm4
movaps %xmm8,%xmm3
movlhps %xmm1,%xmm3
movss  0x20(%rdi),%xmm6
shufps $0x0,%xmm6,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm6
shufps $0xd4,%xmm8,%xmm1
shufps $0x42,%xmm8,%xmm1
shufps $0x24,%xmm3,%xmm8
mulps  %xmm4,%xmm8
addps  %xmm10,%xmm8
movss  0x1c(%rdi),%xmm3
shufps $0x0,%xmm3,%xmm5
mulps  %xmm7,%xmm5
mulps  %xmm12,%xmm2
addps  %xmm5,%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm1
addps  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm11
addss  %xmm9,%xmm11
addss  %xmm6,%xmm11
movups %xmm8,(%rdi)
movups %xmm1,0x10(%rdi)
movss  %xmm11,0x20(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mul_mtx33(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca [9 x float]
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
%6 = load float*, float** %3
%7 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 0
%8 = load float, float* %7
%9 = load float*, float** %4
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 0
%11 = load float, float* %10
%12 = load float*, float** %3
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = load float*, float** %4
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 3
%17 = load float, float* %16
%18 = fmul float %14, %17
%19 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %11, float %18)
%20 = load float*, float** %3
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 2
%22 = load float, float* %21
%23 = load float*, float** %4
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 6
%25 = load float, float* %24
%26 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %25, float %19)
%27 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 0
store float %26, float* %27
%28 = load float*, float** %3
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 0
%30 = load float, float* %29
%31 = load float*, float** %4
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 1
%33 = load float, float* %32
%34 = load float*, float** %3
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 1
%36 = load float, float* %35
%37 = load float*, float** %4
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 4
%39 = load float, float* %38
%40 = fmul float %36, %39
%41 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %33, float %40)
%42 = load float*, float** %3
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 2
%44 = load float, float* %43
%45 = load float*, float** %4
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 7
%47 = load float, float* %46
%48 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %47, float %41)
%49 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 1
store float %48, float* %49
%50 = load float*, float** %3
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 0
%52 = load float, float* %51
%53 = load float*, float** %4
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 2
%55 = load float, float* %54
%56 = load float*, float** %3
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 1
%58 = load float, float* %57
%59 = load float*, float** %4
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 5
%61 = load float, float* %60
%62 = fmul float %58, %61
%63 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %55, float %62)
%64 = load float*, float** %3
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 2
%66 = load float, float* %65
%67 = load float*, float** %4
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 8
%69 = load float, float* %68
%70 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %69, float %63)
%71 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 2
store float %70, float* %71
%72 = load float*, float** %3
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 3
%74 = load float, float* %73
%75 = load float*, float** %4
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 0
%77 = load float, float* %76
%78 = load float*, float** %3
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 4
%80 = load float, float* %79
%81 = load float*, float** %4
%82 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 3
%83 = load float, float* %82
%84 = fmul float %80, %83
%85 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %74, float %77, float %84)
%86 = load float*, float** %3
%87 = getelementptr inbounds float, float* %86, i64 5
%88 = load float, float* %87
%89 = load float*, float** %4
%90 = getelementptr inbounds float, float* %89, i64 6
%91 = load float, float* %90
%92 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %91, float %85)
%93 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 3
store float %92, float* %93
%94 = load float*, float** %3
%95 = getelementptr inbounds float, float* %94, i64 3
%96 = load float, float* %95
%97 = load float*, float** %4
%98 = getelementptr inbounds float, float* %97, i64 1
%99 = load float, float* %98
%100 = load float*, float** %3
%101 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 4
%102 = load float, float* %101
%103 = load float*, float** %4
%104 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 4
%105 = load float, float* %104
%106 = fmul float %102, %105
%107 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %96, float %99, float %106)
%108 = load float*, float** %3
%109 = getelementptr inbounds float, float* %108, i64 5
%110 = load float, float* %109
%111 = load float*, float** %4
%112 = getelementptr inbounds float, float* %111, i64 7
%113 = load float, float* %112
%114 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %110, float %113, float %107)
%115 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 4
store float %114, float* %115
%116 = load float*, float** %3
%117 = getelementptr inbounds float, float* %116, i64 3
%118 = load float, float* %117
%119 = load float*, float** %4
%120 = getelementptr inbounds float, float* %119, i64 2
%121 = load float, float* %120
%122 = load float*, float** %3
%123 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 4
%124 = load float, float* %123
%125 = load float*, float** %4
%126 = getelementptr inbounds float, float* %125, i64 5
%127 = load float, float* %126
%128 = fmul float %124, %127
%129 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float %121, float %128)
%130 = load float*, float** %3
%131 = getelementptr inbounds float, float* %130, i64 5
%132 = load float, float* %131
%133 = load float*, float** %4
%134 = getelementptr inbounds float, float* %133, i64 8
%135 = load float, float* %134
%136 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %132, float %135, float %129)
%137 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 5
store float %136, float* %137
%138 = load float*, float** %3
%139 = getelementptr inbounds float, float* %138, i64 6
%140 = load float, float* %139
%141 = load float*, float** %4
%142 = getelementptr inbounds float, float* %141, i64 0
%143 = load float, float* %142
%144 = load float*, float** %3
%145 = getelementptr inbounds float, float* %144, i64 7
%146 = load float, float* %145
%147 = load float*, float** %4
%148 = getelementptr inbounds float, float* %147, i64 3
%149 = load float, float* %148
%150 = fmul float %146, %149
%151 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %140, float %143, float %150)
%152 = load float*, float** %3
%153 = getelementptr inbounds float, float* %152, i64 8
%154 = load float, float* %153
%155 = load float*, float** %4
%156 = getelementptr inbounds float, float* %155, i64 6
%157 = load float, float* %156
%158 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %154, float %157, float %151)
%159 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 6
store float %158, float* %159
%160 = load float*, float** %3
%161 = getelementptr inbounds float, float* %160, i64 6
%162 = load float, float* %161
%163 = load float*, float** %4
%164 = getelementptr inbounds float, float* %163, i64 1
%165 = load float, float* %164
%166 = load float*, float** %3
%167 = getelementptr inbounds float, float* %166, i64 7
%168 = load float, float* %167
%169 = load float*, float** %4
%170 = getelementptr inbounds float, float* %169, i64 4
%171 = load float, float* %170
%172 = fmul float %168, %171
%173 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %162, float %165, float %172)
%174 = load float*, float** %3
%175 = getelementptr inbounds float, float* %174, i64 8
%176 = load float, float* %175
%177 = load float*, float** %4
%178 = getelementptr inbounds float, float* %177, i64 7
%179 = load float, float* %178
%180 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %176, float %179, float %173)
%181 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 7
store float %180, float* %181
%182 = load float*, float** %3
%183 = getelementptr inbounds float, float* %182, i64 6
%184 = load float, float* %183
%185 = load float*, float** %4
%186 = getelementptr inbounds float, float* %185, i64 2
%187 = load float, float* %186
%188 = load float*, float** %3
%189 = getelementptr inbounds float, float* %188, i64 7
%190 = load float, float* %189
%191 = load float*, float** %4
%192 = getelementptr inbounds float, float* %191, i64 5
%193 = load float, float* %192
%194 = fmul float %190, %193
%195 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %184, float %187, float %194)
%196 = load float*, float** %3
%197 = getelementptr inbounds float, float* %196, i64 8
%198 = load float, float* %197
%199 = load float*, float** %4
%200 = getelementptr inbounds float, float* %199, i64 8
%201 = load float, float* %200
%202 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %198, float %201, float %195)
%203 = getelementptr inbounds [9 x float], [9 x float]* %5, i64 0, i64 8
store float %202, float* %203
%204 = load float*, float** %3
%205 = bitcast float* %204 to i8*
%206 = bitcast [9 x float]* %5 to i8*
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mul_mtx33(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%10 = bitcast float* %1 to <2 x float>*
%11 = load <2 x float>, <2 x float>* %10
%12 = shufflevector <2 x float> %11, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 undef, i32 undef>
%13 = shufflevector <2 x float> %11, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
%14 = bitcast float* %6 to <2 x float>*
%15 = load <2 x float>, <2 x float>* %14
%16 = shufflevector <2 x float> %15, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 undef, i32 undef>
%17 = shufflevector <2 x float> %15, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
%18 = bitcast float* %9 to <2 x float>*
%19 = load <2 x float>, <2 x float>* %18
%20 = shufflevector <2 x float> %19, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 undef, i32 undef>
%21 = shufflevector <2 x float> %19, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
%22 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%23 = load float, float* %22
%24 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%25 = load float, float* %24
%26 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%27 = load float, float* %26
%28 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%29 = load float, float* %28
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%31 = load float, float* %30
%32 = extractelement <2 x float> %15, i64 1
%33 = insertelement <4 x float> %17, float %25, i64 2
%34 = shufflevector <4 x float> %33, <4 x float> %16, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
%35 = insertelement <4 x float> poison, float %5, i64 0
%36 = insertelement <4 x float> %35, float %31, i64 1
%37 = shufflevector <4 x float> %36, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 1>
%38 = fmul <4 x float> %34, %37
%39 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%40 = insertelement <4 x float> %39, float %29, i64 1
%41 = shufflevector <4 x float> %40, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 1>
%42 = extractelement <2 x float> %11, i64 1
%43 = insertelement <4 x float> %13, float %23, i64 2
%44 = shufflevector <4 x float> %43, <4 x float> %12, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
%45 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %41, <4 x float> %44, <4 x float> %38)
%46 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%47 = load float, float* %46
%48 = insertelement <4 x float> poison, float %8, i64 0
%49 = insertelement <4 x float> %48, float %47, i64 1
%50 = shufflevector <4 x float> %49, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 1>
%51 = extractelement <2 x float> %19, i64 1
%52 = insertelement <4 x float> %21, float %27, i64 2
%53 = shufflevector <4 x float> %52, <4 x float> %20, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
%54 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %50, <4 x float> %53, <4 x float> %45)
%55 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%56 = load float, float* %55
%57 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
%58 = load float, float* %57
%59 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%60 = load float, float* %59
%61 = insertelement <4 x float> poison, float %32, i64 0
%62 = insertelement <4 x float> %61, float %25, i64 1
%63 = shufflevector <2 x float> %15, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
%64 = shufflevector <4 x float> %62, <4 x float> %63, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
%65 = insertelement <4 x float> poison, float %31, i64 0
%66 = insertelement <4 x float> %65, float %58, i64 1
%67 = shufflevector <4 x float> %66, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
%68 = fmul <4 x float> %64, %67
%69 = insertelement <4 x float> poison, float %29, i64 0
%70 = insertelement <4 x float> %69, float %56, i64 1
%71 = shufflevector <4 x float> %70, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
%72 = insertelement <4 x float> poison, float %42, i64 0
%73 = insertelement <4 x float> %72, float %23, i64 1
%74 = shufflevector <2 x float> %11, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
%75 = shufflevector <4 x float> %73, <4 x float> %74, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
%76 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %71, <4 x float> %75, <4 x float> %68)
%77 = insertelement <4 x float> poison, float %47, i64 0
%78 = insertelement <4 x float> %77, float %60, i64 1
%79 = shufflevector <4 x float> %78, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 1, i32 1>
%80 = insertelement <4 x float> poison, float %51, i64 0
%81 = insertelement <4 x float> %80, float %27, i64 1
%82 = shufflevector <2 x float> %19, <2 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
%83 = shufflevector <4 x float> %81, <4 x float> %82, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 4, i32 5>
%84 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %79, <4 x float> %83, <4 x float> %76)
%85 = fmul float %25, %58
%86 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %23, float %85)
%87 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %27, float %86)
%88 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %54, <4 x float>* %88
%89 = bitcast float* %30 to <4 x float>*
store <4 x float> %84, <4 x float>* %89
store float %87, float* %59
ret void
}