void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
      state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
    } else {
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] >>
             (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                  (unsigned char)15) |
                                 1UL)))) &
           (unsigned char)31)
          << 3UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 454761159UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1154 <RandomFunc+0x54>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11a1 <RandomFunc+0xa1>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x1b1b1ac7,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%dl
add    $0x95,%dl
test   $0x8,%dl
jne    111a <RandomFunc+0x1a>
mov    %edx,%ecx
shr    %cl
or     $0x1,%cl
mov    %edx,%eax
ror    %cl,%al
shl    $0x3,%al
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    %edx,%eax
mul    %dl
shl    $0x4,%al
or     %dl,%al
add    $0xc7,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = sub i64 %9, 51238316
%11 = sub i64 %10, 191
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %35
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = mul nsw i32 %23, %26
%28 = and i32 %27, 63
%29 = shl i32 %28, 4
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = or i32 %32, %29
%34 = trunc i32 %33 to i8
store i8 %34, i8* %30
br label %69
35: ; preds = %2
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = ashr i32 %41, 1
%43 = and i32 %42, 15
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = or i64 %44, 1
%46 = trunc i64 %45 to i32
%47 = ashr i32 %38, %46
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = ashr i32 %53, 1
%55 = and i32 %54, 15
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = or i64 %56, 1
%58 = sub i64 8, %57
%59 = trunc i64 %58 to i32
%60 = shl i32 %50, %59
%61 = or i32 %47, %60
%62 = and i32 %61, 31
%63 = shl i32 %62, 3
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = or i32 %66, %63
%68 = trunc i32 %67 to i8
store i8 %68, i8* %64
br label %69
69: ; preds = %35, %20
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = add i64 %72, 454761159
%74 = trunc i64 %73 to i8
%75 = load i8*, i8** %4
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 0
store i8 %74, i8* %76
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -107
%5 = and i8 %4, 8
%6 = icmp eq i8 %5, 0
br i1 %6, label %10, label %7
7: ; preds = %2
%8 = shl i8 %4, 4
%9 = mul i8 %8, %4
br label %15
10: ; preds = %2
%11 = lshr i8 %4, 1
%12 = or i8 %11, 1
%13 = tail call i8 @llvm.fshr.i8(i8 %4, i8 %4, i8 %12)
%14 = shl i8 %13, 3
br label %15
15: ; preds = %10, %7
%16 = phi i8 [ %9, %7 ], [ %14, %10 ]
%17 = or i8 %16, %4
%18 = add i8 %17, -57
store i8 %18, i8* %1
ret void
}