#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
bool isMatch(char *s, char *p) {
  if (*p == '\0')
    return *s == '\0';
  if (*(p + 1) != '*') {
    return ((*p == *s) || (*p == '.' && *s != '\0')) && isMatch(s + 1, p + 1);
  }
  while ((*p == *s) || (*p == '.' && *s != '\0')) {
    if (isMatch(s, p + 2))
      return true;
    s++;
  }
  return isMatch(s, p + 2);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isMatch>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    114a <isMatch+0x3a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
sete   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    126f <isMatch+0x15f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x2a,%eax
je     11c9 <isMatch+0xb9>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     119b <isMatch+0x8b>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2e,%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
jne    11b9 <isMatch+0xa9>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x0,%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
je     11b9 <isMatch+0xa9>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
add    $0x1,%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
add    $0x1,%rsi
call   1030 <isMatch@plt>
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    126f <isMatch+0x15f>
jmp    11ce <isMatch+0xbe>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%edx
mov    $0x1,%al
cmp    %edx,%ecx
mov    %al,-0x1a(%rbp)
je     1214 <isMatch+0x104>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2e,%ecx
mov    %al,-0x1b(%rbp)
jne    120e <isMatch+0xfe>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1224 <isMatch+0x114>
jmp    125b <isMatch+0x14b>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
add    $0x2,%rsi
call   1030 <isMatch@plt>
cmp    $0x0,%eax
je     124a <isMatch+0x13a>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    126f <isMatch+0x15f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    11ce <isMatch+0xbe>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
add    $0x2,%rsi
call   1030 <isMatch@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isMatch>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %rdi,%rbx
mov    (%rsi),%bpl
test   %bpl,%bpl
je     116e <isMatch+0x5e>
mov    %rsi,%r14
cmpb   $0x2a,0x1(%r14)
jne    117d <isMatch+0x6d>
add    $0x2,%r14
nopl   (%rax)
movzbl (%rbx),%eax
cmp    %al,%bpl
je     1142 <isMatch+0x32>
cmp    $0x2e,%bpl
jne    1160 <isMatch+0x50>
test   %al,%al
je     1160 <isMatch+0x50>
mov    %rbx,%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <isMatch@plt>
test   %eax,%eax
jne    116a <isMatch+0x5a>
add    $0x1,%rbx
jmp    1130 <isMatch+0x20>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%r14),%bpl
test   %bpl,%bpl
jne    1122 <isMatch+0x12>
jmp    1170 <isMatch+0x60>
mov    $0x1,%al
jmp    1175 <isMatch+0x65>
mov    (%rbx),%al
test   %al,%al
sete   %al
movzbl %al,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret
mov    (%rbx),%cl
cmp    %cl,%bpl
je     1190 <isMatch+0x80>
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2e,%bpl
jne    1175 <isMatch+0x65>
test   %cl,%cl
je     1175 <isMatch+0x65>
add    $0x1,%r14
add    $0x1,%rbx
mov    %rbx,%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <isMatch@plt>
test   %eax,%eax
setne  %al
jmp    1175 <isMatch+0x65>

LLVM IR (-O0):
define i32 @isMatch(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %4
store i8* %1, i8** %5
%6 = load i8*, i8** %5
%7 = load i8, i8* %6
%8 = sext i8 %7 to i32
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %16
10: ; preds = %2
%11 = load i8*, i8** %4
%12 = load i8, i8* %11
%13 = sext i8 %12 to i32
%14 = icmp eq i32 %13, 0
%15 = zext i1 %14 to i32
store i32 %15, i32* %3
br label %88
16: ; preds = %2
%17 = load i8*, i8** %5
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = icmp ne i32 %20, 42
br i1 %21, label %22, label %50
22: ; preds = %16
%23 = load i8*, i8** %5
%24 = load i8, i8* %23
%25 = sext i8 %24 to i32
%26 = load i8*, i8** %4
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = icmp eq i32 %25, %28
br i1 %29, label %40, label %30
30: ; preds = %22
%31 = load i8*, i8** %5
%32 = load i8, i8* %31
%33 = sext i8 %32 to i32
%34 = icmp eq i32 %33, 46
br i1 %34, label %35, label %47
35: ; preds = %30
%36 = load i8*, i8** %4
%37 = load i8, i8* %36
%38 = sext i8 %37 to i32
%39 = icmp ne i32 %38, 0
br i1 %39, label %40, label %47
40: ; preds = %35, %22
%41 = load i8*, i8** %4
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8*, i8** %5
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
%45 = call i32 @isMatch(i8* %42, i8* %44)
%46 = icmp ne i32 %45, 0
br label %47
47: ; preds = %40, %35, %30
%48 = phi i1 [ false, %35 ], [ false, %30 ], [ %46, %40 ]
%49 = zext i1 %48 to i32
store i32 %49, i32* %3
br label %88
50: ; preds = %16
br label %51
51: ; preds = %80, %50
%52 = load i8*, i8** %5
%53 = load i8, i8* %52
%54 = sext i8 %53 to i32
%55 = load i8*, i8** %4
%56 = load i8, i8* %55
%57 = sext i8 %56 to i32
%58 = icmp eq i32 %54, %57
br i1 %58, label %71, label %59
59: ; preds = %51
%60 = load i8*, i8** %5
%61 = load i8, i8* %60
%62 = sext i8 %61 to i32
%63 = icmp eq i32 %62, 46
br i1 %63, label %64, label %69
64: ; preds = %59
%65 = load i8*, i8** %4
%66 = load i8, i8* %65
%67 = sext i8 %66 to i32
%68 = icmp ne i32 %67, 0
br label %69
69: ; preds = %64, %59
%70 = phi i1 [ false, %59 ], [ %68, %64 ]
br label %71
71: ; preds = %69, %51
%72 = phi i1 [ true, %51 ], [ %70, %69 ]
br i1 %72, label %73, label %83
73: ; preds = %71
%74 = load i8*, i8** %4
%75 = load i8*, i8** %5
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 2
%77 = call i32 @isMatch(i8* %74, i8* %76)
%78 = icmp ne i32 %77, 0
br i1 %78, label %79, label %80
79: ; preds = %73
store i32 1, i32* %3
br label %88
80: ; preds = %73
%81 = load i8*, i8** %4
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i32 1
store i8* %82, i8** %4
br label %51
83: ; preds = %71
%84 = load i8*, i8** %4
%85 = load i8*, i8** %5
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 2
%87 = call i32 @isMatch(i8* %84, i8* %86)
store i32 %87, i32* %3
br label %88
88: ; preds = %83, %79, %47, %10
%89 = load i32, i32* %3
ret i32 %89
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isMatch(i8* %0, i8* %1) {
%3 = load i8, i8* %1
%4 = icmp eq i8 %3, 0
br i1 %4, label %5, label %10
5: ; preds = %2
%6 = load i8, i8* %0
br label %7
7: ; preds = %47, %5
%8 = phi i8 [ %6, %5 ], [ %37, %47 ]
%9 = icmp eq i8 %8, 0
br label %28
10: ; preds = %2, %47
%11 = phi i8 [ %48, %47 ], [ %3, %2 ]
%12 = phi i8* [ %19, %47 ], [ %1, %2 ]
%13 = phi i8* [ %36, %47 ], [ %0, %2 ]
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 1
%15 = load i8, i8* %14
%16 = icmp eq i8 %15, 42
br i1 %16, label %17, label %20
17: ; preds = %10
%18 = icmp ne i8 %11, 46
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 2
br label %35
20: ; preds = %10
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 1
%22 = load i8, i8* %13
%23 = icmp eq i8 %11, %22
br i1 %23, label %31, label %24
24: ; preds = %20
%25 = icmp ne i8 %11, 46
%26 = icmp eq i8 %22, 0
%27 = select i1 %25, i1 true, i1 %26
br i1 %27, label %28, label %31
28: ; preds = %42, %7, %24, %31
%29 = phi i1 [ %34, %31 ], [ %9, %7 ], [ false, %24 ], [ true, %42 ]
%30 = zext i1 %29 to i32
ret i32 %30
31: ; preds = %24, %20
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 1
%33 = tail call i32 @isMatch(i8* %32, i8* %21)
%34 = icmp ne i32 %33, 0
br label %28
35: ; preds = %17, %45
%36 = phi i8* [ %46, %45 ], [ %13, %17 ]
%37 = load i8, i8* %36
%38 = icmp eq i8 %11, %37
br i1 %38, label %42, label %39
39: ; preds = %35
%40 = icmp eq i8 %37, 0
%41 = select i1 %18, i1 true, i1 %40
br i1 %41, label %47, label %42
42: ; preds = %39, %35
%43 = tail call i32 @isMatch(i8* %36, i8* %19)
%44 = icmp eq i32 %43, 0
br i1 %44, label %45, label %28
45: ; preds = %42
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
br label %35
47: ; preds = %39
%48 = load i8, i8* %19
%49 = icmp eq i8 %48, 0
br i1 %49, label %7, label %10
}