int chksum(void *dat, int size) {
  int sum = 0;
  unsigned char *p = dat;
  while (p < (unsigned char *)(dat + size))
    sum += *p++;
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<chksum>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0xc(%rbp),%rdx
add    %rdx,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    114f <chksum+0x4f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    111a <chksum+0x1a>
mov    -0x10(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<chksum>:
movslq %esi,%rdx
lea    (%rdi,%rdx,1),%rcx
xor    %eax,%eax
cmp    %rdi,%rcx
jbe    120e <chksum+0x10e>
xor    %eax,%eax
cmp    $0x8,%esi
jb     1200 <chksum+0x100>
mov    %rdx,%r8
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
lea    -0x8(%r8),%rax
mov    %rax,%r9
shr    $0x3,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rax,%rax
je     120f <chksum+0x10f>
mov    %r9,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
pxor   %xmm2,%xmm2
xor    %esi,%esi
pxor   %xmm0,%xmm0
pxor   %xmm1,%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movd   (%rdi,%rsi,1),%xmm3
movd   0x4(%rdi,%rsi,1),%xmm4
punpcklbw %xmm2,%xmm3
punpcklwd %xmm2,%xmm3
paddd  %xmm0,%xmm3
punpcklbw %xmm2,%xmm4
punpcklwd %xmm2,%xmm4
paddd  %xmm1,%xmm4
movd   0x8(%rdi,%rsi,1),%xmm0
movd   0xc(%rdi,%rsi,1),%xmm1
punpcklbw %xmm2,%xmm0
punpcklwd %xmm2,%xmm0
paddd  %xmm3,%xmm0
punpcklbw %xmm2,%xmm1
punpcklwd %xmm2,%xmm1
paddd  %xmm4,%xmm1
add    $0x10,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1160 <chksum+0x60>
test   $0x1,%r9b
je     11de <chksum+0xde>
movd   (%rdi,%rsi,1),%xmm2
movd   0x4(%rdi,%rsi,1),%xmm3
pxor   %xmm4,%xmm4
punpcklbw %xmm4,%xmm2
punpcklwd %xmm4,%xmm2
paddd  %xmm2,%xmm0
punpcklbw %xmm4,%xmm3
punpcklwd %xmm4,%xmm3
paddd  %xmm3,%xmm1
paddd  %xmm1,%xmm0
pshufd $0xee,%xmm0,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
pshufd $0x55,%xmm1,%xmm0
paddd  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
cmp    %rdx,%r8
je     120e <chksum+0x10e>
add    %r8,%rdi
movzbl (%rdi),%edx
add    $0x1,%rdi
add    %edx,%eax
cmp    %rcx,%rdi
jne    1200 <chksum+0x100>
ret
pxor   %xmm0,%xmm0
xor    %esi,%esi
pxor   %xmm1,%xmm1
test   $0x1,%r9b
jne    11b7 <chksum+0xb7>
jmp    11de <chksum+0xde>

LLVM IR (-O0):
define i32 @chksum(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
%7 = load i8*, i8** %3
store i8* %7, i8** %6
br label %8
8: ; preds = %15, %2
%9 = load i8*, i8** %6
%10 = load i8*, i8** %3
%11 = load i32, i32* %4
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr i8, i8* %10, i64 %12
%14 = icmp ult i8* %9, %13
br i1 %14, label %15, label %22
15: ; preds = %8
%16 = load i8*, i8** %6
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i32 1
store i8* %17, i8** %6
%18 = load i8, i8* %16
%19 = zext i8 %18 to i32
%20 = load i32, i32* %5
%21 = add nsw i32 %20, %19
store i32 %21, i32* %5
br label %8
22: ; preds = %8
%23 = load i32, i32* %5
ret i32 %23
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @chksum(i8* %0, i32 %1) {
%3 = sext i32 %1 to i64
%4 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %3
%5 = icmp ugt i8* %4, %0
br i1 %5, label %6, label %82
6: ; preds = %2
%7 = icmp ult i32 %1, 8
br i1 %7, label %71, label %8
8: ; preds = %6
%9 = and i64 %3, -8
%10 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %9
%11 = add nsw i64 %9, -8
%12 = lshr exact i64 %11, 3
%13 = add nuw nsw i64 %12, 1
%14 = and i64 %13, 1
%15 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %15, label %47, label %16
16: ; preds = %8
%17 = and i64 %13, 4611686018427387902
br label %18
18: ; preds = %18, %16
%19 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %44, %18 ]
%20 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %16 ], [ %42, %18 ]
%21 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %16 ], [ %43, %18 ]
%22 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %45, %18 ]
%23 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %19
%24 = bitcast i8* %23 to <4 x i8>*
%25 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %24
%26 = getelementptr i8, i8* %23, i64 4
%27 = bitcast i8* %26 to <4 x i8>*
%28 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %27
%29 = zext <4 x i8> %25 to <4 x i32>
%30 = zext <4 x i8> %28 to <4 x i32>
%31 = add <4 x i32> %20, %29
%32 = add <4 x i32> %21, %30
%33 = or i64 %19, 8
%34 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %33
%35 = bitcast i8* %34 to <4 x i8>*
%36 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %35
%37 = getelementptr i8, i8* %34, i64 4
%38 = bitcast i8* %37 to <4 x i8>*
%39 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %38
%40 = zext <4 x i8> %36 to <4 x i32>
%41 = zext <4 x i8> %39 to <4 x i32>
%42 = add <4 x i32> %31, %40
%43 = add <4 x i32> %32, %41
%44 = add nuw i64 %19, 16
%45 = add i64 %22, 2
%46 = icmp eq i64 %45, %17
br i1 %46, label %47, label %18
47: ; preds = %18, %8
%48 = phi <4 x i32> [ undef, %8 ], [ %42, %18 ]
%49 = phi <4 x i32> [ undef, %8 ], [ %43, %18 ]
%50 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %44, %18 ]
%51 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %8 ], [ %42, %18 ]
%52 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %8 ], [ %43, %18 ]
%53 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %53, label %65, label %54
54: ; preds = %47
%55 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %50
%56 = bitcast i8* %55 to <4 x i8>*
%57 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %56
%58 = getelementptr i8, i8* %55, i64 4
%59 = bitcast i8* %58 to <4 x i8>*
%60 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %59
%61 = zext <4 x i8> %57 to <4 x i32>
%62 = zext <4 x i8> %60 to <4 x i32>
%63 = add <4 x i32> %51, %61
%64 = add <4 x i32> %52, %62
br label %65
65: ; preds = %47, %54
%66 = phi <4 x i32> [ %48, %47 ], [ %63, %54 ]
%67 = phi <4 x i32> [ %49, %47 ], [ %64, %54 ]
%68 = add <4 x i32> %67, %66
%69 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %68)
%70 = icmp eq i64 %9, %3
br i1 %70, label %82, label %71
71: ; preds = %6, %65
%72 = phi i8* [ %0, %6 ], [ %10, %65 ]
%73 = phi i32 [ 0, %6 ], [ %69, %65 ]
br label %74
74: ; preds = %71, %74
%75 = phi i8* [ %77, %74 ], [ %72, %71 ]
%76 = phi i32 [ %80, %74 ], [ %73, %71 ]
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 1
%78 = load i8, i8* %75
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = add nuw nsw i32 %76, %79
%81 = icmp eq i8* %77, %4
br i1 %81, label %82, label %74
82: ; preds = %74, %65, %2
%83 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %69, %65 ], [ %80, %74 ]
ret i32 %83
}