#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ calloc(size_t, int);
float *eye(size_t size) {
  int i;
  float *C = (float *)calloc(size * size, sizeof(float));
  for (i = 0; i < size; i++) {
    C[i * (size + 1)] = 1.0f;
  }
  return C;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<eye>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
imul   -0x8(%rbp),%rdi
mov    $0x4,%esi
call   1030 <calloc@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movslq -0xc(%rbp),%rax
cmp    -0x8(%rbp),%rax
jae    1177 <eye+0x67>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    -0x8(%rbp),%rdx
add    $0x1,%rdx
imul   %rdx,%rcx
movss  0xe9c(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    113a <eye+0x2a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<eye>:
push   %rbx
mov    %rdi,%rbx
imul   %rdi,%rdi
mov    $0x4,%esi
call   1030 <calloc@plt>
test   %rbx,%rbx
je     11cf <eye+0xbf>
lea    -0x1(%rbx),%rdx
mov    %ebx,%ecx
and    $0x3,%ecx
cmp    $0x3,%rdx
jae    113e <eye+0x2e>
xor    %edx,%edx
jmp    119b <eye+0x8b>
mov    %rbx,%r8
and    $0xfffffffffffffffc,%r8
mov    %rbx,%rdi
shl    $0x4,%rdi
add    $0x10,%rdi
lea    0x0(,%rbx,4),%rdx
lea    (%rdx,%rdx,2),%r9
xor    %edx,%edx
mov    %rax,%rsi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movl   $0x3f800000,(%rsi)
movl   $0x3f800000,0x4(%rsi,%rbx,4)
3f
movl   $0x3f800000,0x8(%rsi,%rbx,8)
3f
movl   $0x3f800000,0xc(%rsi,%r9,1)
80 3f
add    $0x4,%rdx
add    %rdi,%rsi
cmp    %rdx,%r8
jne    1170 <eye+0x60>
test   %rcx,%rcx
je     11cf <eye+0xbf>
lea    0x1(%rbx),%rsi
imul   %rsi,%rdx
lea    (%rax,%rdx,4),%rdx
lea    0x4(,%rbx,4),%rsi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movl   $0x3f800000,(%rdx)
add    %rsi,%rdx
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
jne    11c0 <eye+0xb0>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define float* @eye(i64 %0) {
%2 = alloca i64
%3 = alloca i32
%4 = alloca float*
store i64 %0, i64* %2
%5 = load i64, i64* %2
%6 = load i64, i64* %2
%7 = mul i64 %5, %6
%8 = call i64 @calloc(i64 %7, i32 4)
%9 = inttoptr i64 %8 to float*
store float* %9, float** %4
store i32 0, i32* %3
br label %10
10: ; preds = %23, %1
%11 = load i32, i32* %3
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = load i64, i64* %2
%14 = icmp ult i64 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %26
15: ; preds = %10
%16 = load float*, float** %4
%17 = load i32, i32* %3
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = load i64, i64* %2
%20 = add i64 %19, 1
%21 = mul i64 %18, %20
%22 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %21
store float 1.000000e+00, float* %22
br label %23
23: ; preds = %15
%24 = load i32, i32* %3
%25 = add nsw i32 %24, 1
store i32 %25, i32* %3
br label %10
26: ; preds = %10
%27 = load float*, float** %4
ret float* %27
}

LLVM IR (-O2):
define float* @eye(i64 %0) {
%2 = mul i64 %0, %0
%3 = tail call i64 @calloc(i64 %2, i32 4)
%4 = inttoptr i64 %3 to float*
%5 = icmp eq i64 %0, 0
br i1 %5, label %41, label %6
6: ; preds = %1
%7 = add i64 %0, 1
%8 = add i64 %0, -1
%9 = and i64 %0, 3
%10 = icmp ult i64 %8, 3
br i1 %10, label %30, label %11
11: ; preds = %6
%12 = and i64 %0, -4
br label %13
13: ; preds = %13, %11
%14 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %27, %13 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %28, %13 ]
%16 = mul i64 %14, %7
%17 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %16
store float 1.000000e+00, float* %17
%18 = or i64 %14, 1
%19 = mul i64 %18, %7
%20 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %19
store float 1.000000e+00, float* %20
%21 = or i64 %14, 2
%22 = mul i64 %21, %7
%23 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %22
store float 1.000000e+00, float* %23
%24 = or i64 %14, 3
%25 = mul i64 %24, %7
%26 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %25
store float 1.000000e+00, float* %26
%27 = add nuw nsw i64 %14, 4
%28 = add i64 %15, 4
%29 = icmp eq i64 %28, %12
br i1 %29, label %30, label %13
30: ; preds = %13, %6
%31 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %27, %13 ]
%32 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %32, label %41, label %33
33: ; preds = %30, %33
%34 = phi i64 [ %38, %33 ], [ %31, %30 ]
%35 = phi i64 [ %39, %33 ], [ 0, %30 ]
%36 = mul i64 %34, %7
%37 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %36
store float 1.000000e+00, float* %37
%38 = add nuw nsw i64 %34, 1
%39 = add i64 %35, 1
%40 = icmp eq i64 %39, %9
br i1 %40, label %41, label %33
41: ; preds = %30, %33, %1
ret float* %4
}