void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      } else {
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy14;
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy14;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] |= state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & 638614615UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11f7 <RandomFunc+0xf7>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1176 <RandomFunc+0x76>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11c2 <RandomFunc+0xc2>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11e6 <RandomFunc+0xe6>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x26107c57,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
shr    $0x3,%eax
or     $0xbab5,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     11a3 <RandomFunc+0xa3>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rcx
jae    113b <RandomFunc+0x3b>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
jmp    11a3 <RandomFunc+0xa3>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
jmp    115f <RandomFunc+0x5f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    $0x2,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
je     1186 <RandomFunc+0x86>
mov    %rdx,%rcx
movzwl %ax,%eax
cmp    %rax,%rdx
jae    1170 <RandomFunc+0x70>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
lea    0x2(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
jae    1150 <RandomFunc+0x50>
rolw   $0x8,0x2(%rsp,%rcx,2)
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
add    $0x4,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     11a3 <RandomFunc+0xa3>
movzwl %ax,%eax
cmp    %rax,%rcx
jae    119e <RandomFunc+0x9e>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
and    $0x7c57,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = or i64 %12, 51238316
%14 = lshr i64 %13, 3
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %121, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %126
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp sgt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %56
32: ; preds = %25
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %7
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = load i16, i16* %6
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
store i8 %44, i8* %49
%50 = load i8, i8* %7
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
store i8 %50, i8* %55
br label %103
56: ; preds = %25
%57 = load i16, i16* %6
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 1
%62 = load i8, i8* %61
store i8 %62, i8* %8
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 1
store i8 %68, i8* %73
%74 = load i8, i8* %8
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 0
store i8 %74, i8* %79
%80 = load i16, i16* %6
%81 = zext i16 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i16* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
store i8 %85, i8* %8
%86 = load i16, i16* %6
%87 = zext i16 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i16* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 1
%91 = load i8, i8* %90
%92 = load i16, i16* %6
%93 = zext i16 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i16* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 0
store i8 %91, i8* %96
%97 = load i8, i8* %8
%98 = load i16, i16* %6
%99 = zext i16 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = bitcast i16* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 1
store i8 %97, i8* %102
br label %103
103: ; preds = %56, %32
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i16, i16* %104
%106 = zext i16 %105 to i32
%107 = load i16, i16* %6
%108 = zext i16 %107 to i32
%109 = icmp sle i32 %106, %108
br i1 %109, label %110, label %121
110: ; preds = %103
%111 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i16, i16* %111
%113 = zext i16 %112 to i32
%114 = load i16, i16* %6
%115 = zext i16 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %115
%117 = load i16, i16* %116
%118 = zext i16 %117 to i32
%119 = or i32 %118, %113
%120 = trunc i32 %119 to i16
store i16 %120, i16* %116
br label %121
121: ; preds = %110, %103
%122 = load i16, i16* %6
%123 = zext i16 %122 to i64
%124 = add i64 %123, 2
%125 = trunc i64 %124 to i16
store i16 %125, i16* %6
br label %17
126: ; preds = %17
%127 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i16, i16* %127
%129 = zext i16 %128 to i64
%130 = and i64 %129, 638614615
%131 = trunc i64 %130 to i16
%132 = load i16*, i16** %4
%133 = getelementptr inbounds i16, i16* %132, i64 0
store i16 %131, i16* %133
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = lshr i16 %5, 3
%7 = or i16 %6, -17739
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %65, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = lshr i64 %14, 1
%16 = add nuw i64 %15, 1
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp ult i64 %14, 2
br i1 %18, label %49, label %19
19: ; preds = %12
%20 = and i64 %16, -2
br label %21
21: ; preds = %44, %19
%22 = phi i16 [ %7, %19 ], [ %46, %44 ]
%23 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %45, %44 ]
%24 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %47, %44 ]
%25 = zext i16 %22 to i64
%26 = icmp ult i64 %23, %25
br i1 %26, label %27, label %33
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %23
%29 = bitcast i16* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 1
%31 = load i8, i8* %30
%32 = load i8, i8* %29
store i8 %32, i8* %30
store i8 %31, i8* %29
br label %33
33: ; preds = %21, %27
%34 = or i64 %23, 2
%35 = load i16, i16* %8
%36 = zext i16 %35 to i64
%37 = icmp ult i64 %34, %36
br i1 %37, label %38, label %44
38: ; preds = %33
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %34
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
%43 = load i8, i8* %40
store i8 %43, i8* %41
store i8 %42, i8* %40
br label %44
44: ; preds = %38, %33
%45 = add nuw nsw i64 %23, 4
%46 = load i16, i16* %8
%47 = add nuw nsw i64 %24, 2
%48 = icmp eq i64 %47, %20
br i1 %48, label %49, label %21
49: ; preds = %44, %12
%50 = phi i16 [ undef, %12 ], [ %46, %44 ]
%51 = phi i16 [ %7, %12 ], [ %46, %44 ]
%52 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %45, %44 ]
%53 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %53, label %65, label %54
54: ; preds = %49
%55 = zext i16 %51 to i64
%56 = icmp ult i64 %52, %55
br i1 %56, label %57, label %63
57: ; preds = %54
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %52
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 1
%61 = load i8, i8* %60
%62 = load i8, i8* %59
store i8 %62, i8* %60
store i8 %61, i8* %59
br label %63
63: ; preds = %57, %54
%64 = load i16, i16* %8
br label %65
65: ; preds = %63, %49, %2
%66 = phi i16 [ %7, %2 ], [ %50, %49 ], [ %64, %63 ]
%67 = and i16 %66, 31831
store i16 %67, i16* %1
ret void
}