#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int hue_to_rgb(float, float, float);
void hsl_to_rgb(float H, float S, float L, unsigned char *R, unsigned char *G,
                unsigned char *B) {
  float var_1, var_2;
  if (S == 0) {
    *R = (unsigned char)(L * 255);
    *G = (unsigned char)(L * 255);
    *B = (unsigned char)(L * 255);
  } else {
    if (L < 0.5f) {
      var_2 = L * (1 + S);
    } else {
      var_2 = (L + S) - (S * L);
    }
    var_1 = 2 * L - var_2;
    *R = (unsigned char)(255 * hue_to_rgb(var_1, var_2, H + (1.0f / 3.0f)));
    *G = (unsigned char)(255 * hue_to_rgb(var_1, var_2, H));
    *B = (unsigned char)(255 * hue_to_rgb(var_1, var_2, H - (1.0f / 3.0f)));
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<hsl_to_rgb>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
mov    %rdi,-0x18(%rbp)
mov    %rsi,-0x20(%rbp)
mov    %rdx,-0x28(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1196 <hsl_to_rgb+0x86>
jp     1196 <hsl_to_rgb+0x86>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xeb5(%rip),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
jmp    1294 <hsl_to_rgb+0x184>
movss  0xe62(%rip),%xmm0
ucomiss -0xc(%rbp),%xmm0
jbe    11c8 <hsl_to_rgb+0xb8>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xe4f(%rip),%xmm1
addss  -0x8(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
jmp    11f6 <hsl_to_rgb+0xe6>
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
addss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
movss  0xddc(%rip),%xmm2
addss  -0x4(%rbp),%xmm2
call   1030 <hue_to_rgb@plt>
imul   $0xff,%eax,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
movss  -0x4(%rbp),%xmm2
call   1030 <hue_to_rgb@plt>
imul   $0xff,%eax,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
movss  -0x4(%rbp),%xmm2
movss  0xd8b(%rip),%xmm3
subss  %xmm3,%xmm2
call   1030 <hue_to_rgb@plt>
imul   $0xff,%eax,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<hsl_to_rgb>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%rbx
movaps %xmm0,%xmm3
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm1
jne    1145 <hsl_to_rgb+0x35>
jp     1145 <hsl_to_rgb+0x35>
mulss  0xed9(%rip),%xmm2
cvttss2si %xmm2,%eax
mov    %al,(%rbx)
mov    %al,(%r15)
jmp    11e1 <hsl_to_rgb+0xd1>
movss  0xeb3(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm2,%xmm0
jbe    1160 <hsl_to_rgb+0x50>
addss  0xeaa(%rip),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
jmp    1172 <hsl_to_rgb+0x62>
movaps %xmm1,%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rsp)
addss  %xmm2,%xmm2
subss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
movss  %xmm2,0xc(%rsp)
movss  0xe77(%rip),%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm3,0x4(%rsp)
call   1030 <hue_to_rgb@plt>
neg    %al
mov    %al,(%rbx)
movss  0xc(%rsp),%xmm0
movss  0x8(%rsp),%xmm1
movss  0x4(%rsp),%xmm2
call   1030 <hue_to_rgb@plt>
neg    %al
mov    %al,(%r15)
movss  0x4(%rsp),%xmm2
addss  0xe3e(%rip),%xmm2
movss  0xc(%rsp),%xmm0
movss  0x8(%rsp),%xmm1
call   1030 <hue_to_rgb@plt>
neg    %al
mov    %al,(%r14)
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @hsl_to_rgb(float %0, float %1, float %2, i8* %3, i8* %4, i8* %5) {
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca i8*
%11 = alloca i8*
%12 = alloca i8*
%13 = alloca float
%14 = alloca float
store float %0, float* %7
store float %1, float* %8
store float %2, float* %9
store i8* %3, i8** %10
store i8* %4, i8** %11
store i8* %5, i8** %12
%15 = load float, float* %8
%16 = fcmp oeq float %15, 0.000000e+00
br i1 %16, label %17, label %30
17: ; preds = %6
%18 = load float, float* %9
%19 = fmul float %18, 2.550000e+02
%20 = fptoui float %19 to i8
%21 = load i8*, i8** %10
store i8 %20, i8* %21
%22 = load float, float* %9
%23 = fmul float %22, 2.550000e+02
%24 = fptoui float %23 to i8
%25 = load i8*, i8** %11
store i8 %24, i8* %25
%26 = load float, float* %9
%27 = fmul float %26, 2.550000e+02
%28 = fptoui float %27 to i8
%29 = load i8*, i8** %12
store i8 %28, i8* %29
br label %74
30: ; preds = %6
%31 = load float, float* %9
%32 = fcmp olt float %31, 5.000000e-01
br i1 %32, label %33, label %38
33: ; preds = %30
%34 = load float, float* %9
%35 = load float, float* %8
%36 = fadd float 1.000000e+00, %35
%37 = fmul float %34, %36
store float %37, float* %14
br label %46
38: ; preds = %30
%39 = load float, float* %9
%40 = load float, float* %8
%41 = fadd float %39, %40
%42 = load float, float* %8
%43 = load float, float* %9
%44 = fneg float %42
%45 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %43, float %41)
store float %45, float* %14
br label %46
46: ; preds = %38, %33
%47 = load float, float* %9
%48 = load float, float* %14
%49 = fneg float %48
%50 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 2.000000e+00, float %47, float %49)
store float %50, float* %13
%51 = load float, float* %13
%52 = load float, float* %14
%53 = load float, float* %7
%54 = fadd float %53, 0x3FD5555560000000
%55 = call i32 @hue_to_rgb(float %51, float %52, float %54)
%56 = mul nsw i32 255, %55
%57 = trunc i32 %56 to i8
%58 = load i8*, i8** %10
store i8 %57, i8* %58
%59 = load float, float* %13
%60 = load float, float* %14
%61 = load float, float* %7
%62 = call i32 @hue_to_rgb(float %59, float %60, float %61)
%63 = mul nsw i32 255, %62
%64 = trunc i32 %63 to i8
%65 = load i8*, i8** %11
store i8 %64, i8* %65
%66 = load float, float* %13
%67 = load float, float* %14
%68 = load float, float* %7
%69 = fsub float %68, 0x3FD5555560000000
%70 = call i32 @hue_to_rgb(float %66, float %67, float %69)
%71 = mul nsw i32 255, %70
%72 = trunc i32 %71 to i8
%73 = load i8*, i8** %12
store i8 %72, i8* %73
br label %74
74: ; preds = %46, %17
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @hsl_to_rgb(float %0, float %1, float %2, i8* nocapture writeonly %3, i8* nocapture writeonly %4, i8* nocapture writeonly %5) {
%7 = fcmp oeq float %1, 0.000000e+00
br i1 %7, label %8, label %11
8: ; preds = %6
%9 = fmul float %2, 2.550000e+02
%10 = fptoui float %9 to i8
store i8 %10, i8* %3
store i8 %10, i8* %4
br label %35
11: ; preds = %6
%12 = fcmp olt float %2, 5.000000e-01
br i1 %12, label %13, label %16
13: ; preds = %11
%14 = fadd float %1, 1.000000e+00
%15 = fmul float %14, %2
br label %20
16: ; preds = %11
%17 = fadd float %1, %2
%18 = fneg float %1
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %2, float %17)
br label %20
20: ; preds = %16, %13
%21 = phi float [ %15, %13 ], [ %19, %16 ]
%22 = fneg float %21
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float 2.000000e+00, float %22)
%24 = fadd float %0, 0x3FD5555560000000
%25 = tail call i32 @hue_to_rgb(float %23, float %21, float %24)
%26 = trunc i32 %25 to i8
%27 = sub i8 0, %26
store i8 %27, i8* %3
%28 = tail call i32 @hue_to_rgb(float %23, float %21, float %0)
%29 = trunc i32 %28 to i8
%30 = sub i8 0, %29
store i8 %30, i8* %4
%31 = fadd float %0, 0xBFD5555560000000
%32 = tail call i32 @hue_to_rgb(float %23, float %21, float %31)
%33 = trunc i32 %32 to i8
%34 = sub i8 0, %33
br label %35
35: ; preds = %20, %8
%36 = phi i8 [ %34, %20 ], [ %10, %8 ]
store i8 %36, i8* %5
ret void
}