void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned char)22;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          state[local1] += state[local1];
        } else {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[local1] *= state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - (unsigned char)104;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0x16,%rax,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d9 <RandomFunc+0xd9>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    118c <RandomFunc+0x8c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1175 <RandomFunc+0x75>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1187 <RandomFunc+0x87>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11cc <RandomFunc+0xcc>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11ae <RandomFunc+0xae>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c7 <RandomFunc+0xc7>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11cc <RandomFunc+0xcc>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x68,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
lea    (%rax,%rax,4),%ecx
lea    (%rax,%rcx,4),%ecx
add    %eax,%ecx
add    $0x1c,%cl
mov    0x1(%rdi),%r8b
test   %r8b,%r8b
je     1180 <RandomFunc+0x80>
cmp    $0x1,%r8b
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%r8b
je     1180 <RandomFunc+0x80>
cmp    %dil,%cl
jb     112c <RandomFunc+0x2c>
jbe    117a <RandomFunc+0x7a>
add    %cl,%cl
jmp    1180 <RandomFunc+0x80>
mov    %r8d,%edx
and    $0xfe,%dl
xor    %edi,%edi
jmp    114b <RandomFunc+0x4b>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    %cl,%cl
add    $0x2,%dil
cmp    %dil,%dl
je     111f <RandomFunc+0x1f>
cmp    %dil,%cl
jb     1152 <RandomFunc+0x52>
jbe    1160 <RandomFunc+0x60>
add    %cl,%cl
cmp    %dil,%cl
jbe    1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    116b <RandomFunc+0x6b>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
mov    %eax,%ecx
cmp    %dil,%cl
jbe    1140 <RandomFunc+0x40>
lea    0x1(%rdi),%eax
cmp    %al,%cl
ja     1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
mov    %eax,%ecx
jmp    1142 <RandomFunc+0x42>
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
mov    %eax,%ecx
add    $0x98,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = mul i64 %11, 22
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %93, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %96
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %63
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp ne i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %50
37: ; preds = %30
%38 = load i8, i8* %6
%39 = zext i8 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = add nsw i32 %47, %42
%49 = trunc i32 %48 to i8
store i8 %49, i8* %45
br label %62
50: ; preds = %30
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = add nsw i32 %55, %58
%60 = trunc i32 %59 to i8
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %60, i8* %61
br label %62
62: ; preds = %50, %37
br label %93
63: ; preds = %23
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = icmp sgt i32 %66, %68
br i1 %69, label %70, label %79
70: ; preds = %63
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = add nsw i32 %76, %73
%78 = trunc i32 %77 to i8
store i8 %78, i8* %74
br label %92
79: ; preds = %63
%80 = load i8, i8* %6
%81 = zext i8 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = load i8, i8* %6
%86 = zext i8 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = mul nsw i32 %89, %84
%91 = trunc i32 %90 to i8
store i8 %91, i8* %87
br label %92
92: ; preds = %79, %70
br label %93
93: ; preds = %92, %62
%94 = load i8, i8* %6
%95 = add i8 %94, 1
store i8 %95, i8* %6
br label %15
96: ; preds = %15
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = sub nsw i32 %99, 104
%101 = trunc i32 %100 to i8
%102 = load i8*, i8** %4
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 0
store i8 %101, i8* %103
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = mul i8 %3, 22
%5 = add i8 %4, 28
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %59, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i8 %7, 1
%11 = icmp eq i8 %7, 1
br i1 %11, label %44, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i8 %7, -2
br label %14
14: ; preds = %39, %12
%15 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %41, %39 ]
%16 = phi i8 [ %5, %12 ], [ %40, %39 ]
%17 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %42, %39 ]
%18 = icmp ult i8 %16, %15
br i1 %18, label %19, label %21
19: ; preds = %14
%20 = shl i8 %16, 1
br label %27
21: ; preds = %14
%22 = icmp ugt i8 %16, %15
br i1 %22, label %23, label %25
23: ; preds = %21
%24 = shl i8 %16, 1
br label %27
25: ; preds = %21
%26 = mul i8 %16, %16
br label %27
27: ; preds = %23, %25, %19
%28 = phi i8 [ %20, %19 ], [ %24, %23 ], [ %26, %25 ]
%29 = icmp ugt i8 %28, %15
br i1 %29, label %30, label %37
30: ; preds = %27
%31 = or i8 %15, 1
%32 = icmp ugt i8 %28, %31
br i1 %32, label %35, label %33
33: ; preds = %30
%34 = mul i8 %28, %28
br label %39
35: ; preds = %30
%36 = shl i8 %28, 1
br label %39
37: ; preds = %27
%38 = shl i8 %28, 1
br label %39
39: ; preds = %37, %35, %33
%40 = phi i8 [ %38, %37 ], [ %36, %35 ], [ %34, %33 ]
%41 = add nuw i8 %15, 2
%42 = add i8 %17, 2
%43 = icmp eq i8 %42, %13
br i1 %43, label %44, label %14
44: ; preds = %39, %9
%45 = phi i8 [ undef, %9 ], [ %40, %39 ]
%46 = phi i8 [ 0, %9 ], [ %41, %39 ]
%47 = phi i8 [ %5, %9 ], [ %40, %39 ]
%48 = icmp eq i8 %10, 0
br i1 %48, label %59, label %49
49: ; preds = %44
%50 = icmp ult i8 %47, %46
br i1 %50, label %57, label %51
51: ; preds = %49
%52 = icmp ugt i8 %47, %46
br i1 %52, label %55, label %53
53: ; preds = %51
%54 = mul i8 %47, %47
br label %59
55: ; preds = %51
%56 = shl i8 %47, 1
br label %59
57: ; preds = %49
%58 = shl i8 %47, 1
br label %59
59: ; preds = %44, %57, %55, %53, %2
%60 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %45, %44 ], [ %58, %57 ], [ %56, %55 ], [ %54, %53 ]
%61 = add i8 %60, -104
store i8 %61, i8* %1
ret void
}