void trev_conv(float h[], float target[], float pn[]) {
  int j, k;
  for (k = 0; k < 5; k++) {
    float tmp = 0.0;
    for (j = k; j < 5; j++)
      tmp += target[j] * h[j - k];
    pn[k] = tmp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<trev_conv>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x20(%rbp)
jge    1198 <trev_conv+0x98>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x1c(%rbp)
jge    1178 <trev_conv+0x78>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    -0x20(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    112f <trev_conv+0x2f>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1117 <trev_conv+0x17>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<trev_conv>:
movss  (%rsi),%xmm1
movss  0x4(%rsi),%xmm2
mulss  (%rdi),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x4(%rdi),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  0xc(%rsi),%xmm2
mulss  0xc(%rdi),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  0x10(%rdi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
movss  0x8(%rsi),%xmm2
mulss  (%rdi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x4(%rdi),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0xc(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  0x10(%rsi),%xmm2
mulss  0xc(%rdi),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rdx)
movss  0x8(%rsi),%xmm1
mulss  (%rdi),%xmm1
movss  0xc(%rsi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x4(%rdi),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rdi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdx)
movss  0xc(%rsi),%xmm1
movss  0x10(%rsi),%xmm2
mulss  (%rdi),%xmm1
mulss  0x4(%rdi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0xc(%rdx)
movss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  (%rdi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x10(%rdx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @trev_conv(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
store i32 0, i32* %8
br label %10
10: ; preds = %42, %3
%11 = load i32, i32* %8
%12 = icmp slt i32 %11, 5
br i1 %12, label %13, label %45
13: ; preds = %10
store float 0.000000e+00, float* %9
%14 = load i32, i32* %8
store i32 %14, i32* %7
br label %15
15: ; preds = %33, %13
%16 = load i32, i32* %7
%17 = icmp slt i32 %16, 5
br i1 %17, label %18, label %36
18: ; preds = %15
%19 = load float*, float** %5
%20 = load i32, i32* %7
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %4
%25 = load i32, i32* %7
%26 = load i32, i32* %8
%27 = sub nsw i32 %25, %26
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = load float, float* %9
%32 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %30, float %31)
store float %32, float* %9
br label %33
33: ; preds = %18
%34 = load i32, i32* %7
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %7
br label %15
36: ; preds = %15
%37 = load float, float* %9
%38 = load float*, float** %6
%39 = load i32, i32* %8
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %40
store float %37, float* %41
br label %42
42: ; preds = %36
%43 = load i32, i32* %8
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %8
br label %10
45: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @trev_conv(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture writeonly %2) {
%4 = load float, float* %1
%5 = load float, float* %0
%6 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %5, float 0.000000e+00)
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %10, float %6)
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %15, float %11)
%17 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%20 = load float, float* %19
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %20, float %16)
%22 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%23 = load float, float* %22
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%25 = load float, float* %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %25, float %21)
store float %26, float* %2
%27 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%28 = load float, float* %27
%29 = load float, float* %0
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %29, float 0.000000e+00)
%31 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%32 = load float, float* %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%34 = load float, float* %33
%35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %34, float %30)
%36 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%37 = load float, float* %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%39 = load float, float* %38
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %39, float %35)
%41 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%42 = load float, float* %41
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%44 = load float, float* %43
%45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %44, float %40)
%46 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
store float %45, float* %46
%47 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%48 = load float, float* %47
%49 = load float, float* %0
%50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %49, float 0.000000e+00)
%51 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%52 = load float, float* %51
%53 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%54 = load float, float* %53
%55 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %54, float %50)
%56 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%57 = load float, float* %56
%58 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%59 = load float, float* %58
%60 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %59, float %55)
%61 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
store float %60, float* %61
%62 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%63 = load float, float* %62
%64 = load float, float* %0
%65 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %63, float %64, float 0.000000e+00)
%66 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%67 = load float, float* %66
%68 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%69 = load float, float* %68
%70 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %69, float %65)
%71 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
store float %70, float* %71
%72 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%73 = load float, float* %72
%74 = load float, float* %0
%75 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %74, float 0.000000e+00)
%76 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 4
store float %75, float* %76
ret void
}