int jogada_valida(int *vetor_posicao, int jogada) {
  int i;
  for (i = 0; i < 9; i++) {
    if (jogada == vetor_posicao[i]) {
      return 0;
    }
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<jogada_valida>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x9,-0x18(%rbp)
jge    114f <jogada_valida+0x4f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    113c <jogada_valida+0x3c>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1156 <jogada_valida+0x56>
jmp    1141 <jogada_valida+0x41>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1112 <jogada_valida+0x12>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<jogada_valida>:
xor    %eax,%eax
cmp    %esi,(%rdi)
je     1131 <jogada_valida+0x31>
cmp    %esi,0x4(%rdi)
je     1131 <jogada_valida+0x31>
cmp    %esi,0x8(%rdi)
je     1131 <jogada_valida+0x31>
cmp    %esi,0xc(%rdi)
je     1131 <jogada_valida+0x31>
cmp    %esi,0x10(%rdi)
je     1131 <jogada_valida+0x31>
cmp    %esi,0x14(%rdi)
je     1131 <jogada_valida+0x31>
cmp    %esi,0x18(%rdi)
je     1131 <jogada_valida+0x31>
cmp    %esi,0x1c(%rdi)
je     1131 <jogada_valida+0x31>
xor    %eax,%eax
cmp    %esi,0x20(%rdi)
setne  %al
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @jogada_valida(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %20, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = icmp slt i32 %8, 9
br i1 %9, label %10, label %23
10: ; preds = %7
%11 = load i32, i32* %5
%12 = load i32*, i32** %4
%13 = load i32, i32* %6
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp eq i32 %11, %16
br i1 %17, label %18, label %19
18: ; preds = %10
store i32 0, i32* %3
br label %24
19: ; preds = %10
br label %20
20: ; preds = %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %6
br label %7
23: ; preds = %7
store i32 1, i32* %3
br label %24
24: ; preds = %23, %18
%25 = load i32, i32* %3
ret i32 %25
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @jogada_valida(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = icmp eq i32 %3, %1
br i1 %4, label %38, label %5
5: ; preds = %2
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%7 = load i32, i32* %6
%8 = icmp eq i32 %7, %1
br i1 %8, label %38, label %9
9: ; preds = %5
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%11 = load i32, i32* %10
%12 = icmp eq i32 %11, %1
br i1 %12, label %38, label %13
13: ; preds = %9
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp eq i32 %15, %1
br i1 %16, label %38, label %17
17: ; preds = %13
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp eq i32 %19, %1
br i1 %20, label %38, label %21
21: ; preds = %17
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 5
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp eq i32 %23, %1
br i1 %24, label %38, label %25
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 6
%27 = load i32, i32* %26
%28 = icmp eq i32 %27, %1
br i1 %28, label %38, label %29
29: ; preds = %25
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 7
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp eq i32 %31, %1
br i1 %32, label %38, label %33
33: ; preds = %29
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 8
%35 = load i32, i32* %34
%36 = icmp ne i32 %35, %1
%37 = zext i1 %36 to i32
br label %38
38: ; preds = %33, %29, %25, %21, %17, %13, %9, %5, %2
%39 = phi i32 [ 0, %2 ], [ 0, %5 ], [ 0, %9 ], [ 0, %13 ], [ 0, %17 ], [ 0, %21 ], [ 0, %25 ], [ 0, %29 ], [ %37, %33 ]
ret i32 %39
}