float blendBehaviour(float inA, float inB, float inC, float inD, float finalA,
                     float finalB, float finalC, float finalD) {
  float totalA = inA * finalA;
  float totalB = inB * finalB;
  float totalC = inC * finalC;
  float totalD = inD * finalD;
  return ((totalA + totalB + totalC + totalD) / (inA + inB + inC + inD));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<blendBehaviour>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  %xmm4,-0x14(%rbp)
movss  %xmm5,-0x18(%rbp)
movss  %xmm6,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm7,-0x20(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
addss  -0x28(%rbp),%xmm0
addss  -0x2c(%rbp),%xmm0
addss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
addss  -0x8(%rbp),%xmm1
addss  -0xc(%rbp),%xmm1
addss  -0x10(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<blendBehaviour>:
mulss  %xmm0,%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm6
mulss  %xmm3,%xmm7
unpcklps %xmm0,%xmm4
unpcklps %xmm1,%xmm5
addps  %xmm4,%xmm5
unpcklps %xmm2,%xmm6
addps  %xmm5,%xmm6
unpcklps %xmm3,%xmm7
addps  %xmm6,%xmm7
movaps %xmm7,%xmm0
shufps $0x55,%xmm7,%xmm0
divss  %xmm0,%xmm7
movaps %xmm7,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @blendBehaviour(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6, float %7) {
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca float
%20 = alloca float
store float %0, float* %9
store float %1, float* %10
store float %2, float* %11
store float %3, float* %12
store float %4, float* %13
store float %5, float* %14
store float %6, float* %15
store float %7, float* %16
%21 = load float, float* %9
%22 = load float, float* %13
%23 = fmul float %21, %22
store float %23, float* %17
%24 = load float, float* %10
%25 = load float, float* %14
%26 = fmul float %24, %25
store float %26, float* %18
%27 = load float, float* %11
%28 = load float, float* %15
%29 = fmul float %27, %28
store float %29, float* %19
%30 = load float, float* %12
%31 = load float, float* %16
%32 = fmul float %30, %31
store float %32, float* %20
%33 = load float, float* %17
%34 = load float, float* %18
%35 = fadd float %33, %34
%36 = load float, float* %19
%37 = fadd float %35, %36
%38 = load float, float* %20
%39 = fadd float %37, %38
%40 = load float, float* %9
%41 = load float, float* %10
%42 = fadd float %40, %41
%43 = load float, float* %11
%44 = fadd float %42, %43
%45 = load float, float* %12
%46 = fadd float %44, %45
%47 = fdiv float %39, %46
ret float %47
}

LLVM IR (-O2):
define float @blendBehaviour(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6, float %7) {
%9 = fmul float %0, %4
%10 = fmul float %1, %5
%11 = fmul float %2, %6
%12 = fmul float %3, %7
%13 = insertelement <2 x float> poison, float %0, i64 1
%14 = insertelement <2 x float> %13, float %9, i64 0
%15 = insertelement <2 x float> poison, float %1, i64 1
%16 = insertelement <2 x float> %15, float %10, i64 0
%17 = fadd <2 x float> %14, %16
%18 = insertelement <2 x float> poison, float %2, i64 1
%19 = insertelement <2 x float> %18, float %11, i64 0
%20 = fadd <2 x float> %17, %19
%21 = insertelement <2 x float> poison, float %3, i64 1
%22 = insertelement <2 x float> %21, float %12, i64 0
%23 = fadd <2 x float> %20, %22
%24 = extractelement <2 x float> %23, i64 0
%25 = extractelement <2 x float> %23, i64 1
%26 = fdiv float %24, %25
ret float %26
}