int is_name_ascii(const char *name) {
  for (int i = 0; i < 32; i++)
    if (name[i] < 0)
      return 0;
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<is_name_ascii>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x20,-0x14(%rbp)
jge    114d <is_name_ascii+0x4d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    113a <is_name_ascii+0x3a>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1154 <is_name_ascii+0x54>
jmp    113f <is_name_ascii+0x3f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    110f <is_name_ascii+0xf>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<is_name_ascii>:
mov    $0x1,%al
cmpb   $0x0,(%rdi)
js     114a <is_name_ascii+0x4a>
mov    $0xffffffffffffffff,%rcx
xchg   %ax,%ax
cmpb   $0x0,0x2(%rdi,%rcx,1)
js     114a <is_name_ascii+0x4a>
cmpb   $0x0,0x3(%rdi,%rcx,1)
js     114a <is_name_ascii+0x4a>
cmpb   $0x0,0x4(%rdi,%rcx,1)
js     114a <is_name_ascii+0x4a>
cmp    $0x1b,%rcx
je     113f <is_name_ascii+0x3f>
lea    0x4(%rcx),%rdx
cmpb   $0x0,0x5(%rdi,%rcx,1)
mov    %rdx,%rcx
jns    1110 <is_name_ascii+0x10>
cmp    $0x1f,%rdx
jmp    1147 <is_name_ascii+0x47>
add    $0x4,%rcx
cmp    $0x1f,%rcx
setb   %al
xor    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @is_name_ascii(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32 0, i32* %4
br label %5
5: ; preds = %18, %1
%6 = load i32, i32* %4
%7 = icmp slt i32 %6, 32
br i1 %7, label %8, label %21
8: ; preds = %5
%9 = load i8*, i8** %3
%10 = load i32, i32* %4
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 %11
%13 = load i8, i8* %12
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = icmp slt i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %17
16: ; preds = %8
store i32 0, i32* %2
br label %22
17: ; preds = %8
br label %18
18: ; preds = %17
%19 = load i32, i32* %4
%20 = add nsw i32 %19, 1
store i32 %20, i32* %4
br label %5
21: ; preds = %5
store i32 1, i32* %2
br label %22
22: ; preds = %21, %16
%23 = load i32, i32* %2
ret i32 %23
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @is_name_ascii(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = icmp slt i8 %2, 0
br i1 %3, label %31, label %4
4: ; preds = %1, %23
%5 = phi i64 [ %21, %23 ], [ 0, %1 ]
%6 = or i64 %5, 1
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %6
%8 = load i8, i8* %7
%9 = icmp slt i8 %8, 0
br i1 %9, label %31, label %10
10: ; preds = %4
%11 = or i64 %5, 2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %11
%13 = load i8, i8* %12
%14 = icmp slt i8 %13, 0
br i1 %14, label %31, label %15
15: ; preds = %10
%16 = or i64 %5, 3
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %16
%18 = load i8, i8* %17
%19 = icmp slt i8 %18, 0
br i1 %19, label %31, label %20
20: ; preds = %15
%21 = add nuw nsw i64 %5, 4
%22 = icmp eq i64 %21, 32
br i1 %22, label %29, label %23
23: ; preds = %20
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %21
%25 = load i8, i8* %24
%26 = icmp slt i8 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %4
27: ; preds = %23
%28 = icmp ult i64 %16, 31
br label %31
29: ; preds = %20
%30 = icmp ult i64 %16, 31
br label %31
31: ; preds = %27, %29, %15, %10, %4, %1
%32 = phi i1 [ true, %1 ], [ %28, %27 ], [ %30, %29 ], [ true, %15 ], [ true, %10 ], [ true, %4 ]
%33 = xor i1 %32, true
%34 = zext i1 %33 to i32
ret i32 %34
}