void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] ==
            local2 << (((local1 >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) |
                       1UL)) {
          state[local2] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                          (unsigned char)7) |
                                         1UL);
        } else {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 595841640UL) << (unsigned char)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d0 <RandomFunc+0xd0>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c0 <RandomFunc+0xc0>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%edx
movzbl -0x13(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1196 <RandomFunc+0x96>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11b0 <RandomFunc+0xb0>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1137 <RandomFunc+0x37>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x2383d268,%rax
shl    $0x3,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    (%rdi),%al
xor    $0xdb,%al
movzbl 0x1(%rdi),%r9d
test   %r9d,%r9d
je     11e5 <RandomFunc+0xe5>
lea    -0x1(%r9),%r8d
mov    %r8d,%r14d
shr    %r14d
add    $0x1,%r14d
mov    %r14d,%r11d
and    $0xfffffffe,%r11d
xor    %ebx,%ebx
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
nop
add    $0x2,%bl
cmp    %r9b,%bl
jae    11e5 <RandomFunc+0xe5>
mov    %ebx,%r10d
shr    $0x4,%r10b
and    $0x6,%r10b
or     $0x1,%r10b
xor    %edi,%edi
cmp    $0x2,%r8d
jb     11b3 <RandomFunc+0xb3>
mov    %r11d,%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edi,%edx
mov    %r10d,%ecx
shl    %cl,%edx
movzbl %al,%eax
xor    %ecx,%ecx
cmp    %eax,%edx
setne  %cl
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
shr    %cl,%dl
and    $0x6,%dl
or     $0x1,%dl
mov    %edx,%ecx
shl    %cl,%al
movzbl %al,%eax
lea    0x2(%rdi),%edx
mov    %r10d,%ecx
shl    %cl,%edx
xor    %ecx,%ecx
cmp    %eax,%edx
setne  %cl
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
shr    %cl,%dl
and    $0x6,%dl
or     $0x1,%dl
mov    %edx,%ecx
shl    %cl,%al
add    $0x4,%edi
add    $0xfffffffe,%ebp
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
test   $0x1,%r14b
je     1130 <RandomFunc+0x30>
movzbl %al,%eax
mov    %r10d,%ecx
shl    %cl,%edi
xor    %ecx,%ecx
cmp    %eax,%edi
setne  %cl
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
shr    %cl,%dl
and    $0x6,%dl
or     $0x1,%dl
mov    %edx,%ecx
shl    %cl,%al
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
shl    $0x3,%al
and    $0x40,%al
mov    %al,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = xor i32 %11, 219
%13 = trunc i32 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %7
br label %15
15: ; preds = %83, %2
%16 = load i8, i8* %7
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %88
23: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %24
24: ; preds = %78, %23
%25 = load i8, i8* %6
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8*, i8** %3
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %26, %30
br i1 %31, label %32, label %83
32: ; preds = %24
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = load i8, i8* %7
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = ashr i32 %39, 4
%41 = and i32 %40, 7
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 1
%44 = trunc i64 %43 to i32
%45 = shl i32 %37, %44
%46 = icmp eq i32 %35, %45
br i1 %46, label %47, label %64
47: ; preds = %32
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = ashr i32 %53, 1
%55 = and i32 %54, 7
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = or i64 %56, 1
%58 = trunc i64 %57 to i32
%59 = shl i32 %50, %58
%60 = trunc i32 %59 to i8
%61 = load i8, i8* %6
%62 = zext i8 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %62
store i8 %60, i8* %63
br label %78
64: ; preds = %32
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = ashr i32 %67, 4
%69 = and i32 %68, 7
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = or i64 %70, 1
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = trunc i64 %71 to i32
%76 = shl i32 %74, %75
%77 = trunc i32 %76 to i8
store i8 %77, i8* %72
br label %78
78: ; preds = %64, %47
%79 = load i8, i8* %6
%80 = zext i8 %79 to i64
%81 = add i64 %80, 2
%82 = trunc i64 %81 to i8
store i8 %82, i8* %6
br label %24
83: ; preds = %24
%84 = load i8, i8* %7
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = add i64 %85, 2
%87 = trunc i64 %86 to i8
store i8 %87, i8* %7
br label %15
88: ; preds = %15
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i64
%92 = and i64 %91, 595841640
%93 = shl i64 %92, 3
%94 = trunc i64 %93 to i8
%95 = load i8*, i8** %4
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 0
store i8 %94, i8* %96
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %65, label %8
8: ; preds = %2
%9 = zext i8 %6 to i32
%10 = add nsw i32 %9, -1
%11 = lshr i32 %10, 1
%12 = add nuw i32 %11, 1
%13 = and i32 %12, 1
%14 = icmp ult i32 %10, 2
%15 = and i32 %12, -2
%16 = icmp eq i32 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %8, %61
%18 = phi i8 [ %63, %61 ], [ 0, %8 ]
%19 = phi i8 [ %62, %61 ], [ %4, %8 ]
%20 = lshr i8 %18, 4
%21 = and i8 %20, 6
%22 = or i8 %21, 1
%23 = zext i8 %22 to i32
br i1 %14, label %48, label %24
24: ; preds = %17, %24
%25 = phi i32 [ %45, %24 ], [ 0, %17 ]
%26 = phi i8 [ %44, %24 ], [ %19, %17 ]
%27 = phi i32 [ %46, %24 ], [ 0, %17 ]
%28 = zext i8 %26 to i32
%29 = shl i32 %25, %23
%30 = icmp eq i32 %29, %28
%31 = select i1 %30, i8 1, i8 4
%32 = lshr i8 %26, %31
%33 = and i8 %32, 6
%34 = or i8 %33, 1
%35 = shl i8 %26, %34
%36 = or i32 %25, 2
%37 = zext i8 %35 to i32
%38 = shl i32 %36, %23
%39 = icmp eq i32 %38, %37
%40 = select i1 %39, i8 1, i8 4
%41 = lshr i8 %35, %40
%42 = and i8 %41, 6
%43 = or i8 %42, 1
%44 = shl i8 %35, %43
%45 = add nuw nsw i32 %25, 4
%46 = add nuw nsw i32 %27, 2
%47 = icmp eq i32 %46, %15
br i1 %47, label %48, label %24
48: ; preds = %24, %17
%49 = phi i8 [ undef, %17 ], [ %44, %24 ]
%50 = phi i32 [ 0, %17 ], [ %45, %24 ]
%51 = phi i8 [ %19, %17 ], [ %44, %24 ]
br i1 %16, label %61, label %52
52: ; preds = %48
%53 = zext i8 %51 to i32
%54 = shl i32 %50, %23
%55 = icmp eq i32 %54, %53
%56 = select i1 %55, i8 1, i8 4
%57 = lshr i8 %51, %56
%58 = and i8 %57, 6
%59 = or i8 %58, 1
%60 = shl i8 %51, %59
br label %61
61: ; preds = %48, %52
%62 = phi i8 [ %49, %48 ], [ %60, %52 ]
%63 = add nuw i8 %18, 2
%64 = icmp ult i8 %63, %6
br i1 %64, label %17, label %65
65: ; preds = %61, %2
%66 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %62, %61 ]
%67 = shl i8 %66, 3
%68 = and i8 %67, 64
store i8 %68, i8* %1
ret void
}