void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy11;
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      state[0UL] *= state[0UL];
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
      state[0UL] |= (((state[0UL] >> ((state[0UL] & 15U) | 1UL)) |
                      (state[0UL] << (32 - ((state[0UL] & 15U) | 1UL)))) &
                     31U)
                    << 4UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 1367963592U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1166 <RandomFunc+0x66>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11ab <RandomFunc+0xab>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
imul   $0x518977c8,-0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    $0xe8bb8298,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,%ebx
movzbl %ch,%eax
movzbl %cl,%edx
shr    $0x10,%ecx
and    $0xff000000,%ebx
movzbl %cl,%ecx
test   $0x8,%dl
jne    1147 <RandomFunc+0x47>
shl    $0x10,%ecx
or     %ebx,%ecx
shl    $0x8,%eax
or     %ecx,%eax
or     %edx,%eax
add    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
ror    %cl,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %eax,%edx
mov    %eax,%ecx
jmp    1158 <RandomFunc+0x58>
shl    $0x10,%edx
or     %ebx,%edx
shl    $0x8,%ecx
or     %edx,%ecx
or     %eax,%ecx
imul   %ecx,%ecx
mov    %ecx,%edx
and    $0xffff0000,%ecx
mov    %edx,%eax
and    $0xff00,%eax
or     %ecx,%eax
movzbl %dl,%ecx
or     %eax,%ecx
imul   $0x518977c8,%ecx,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 339126204
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = lshr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %56
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = bitcast i32* %21 to i8*
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 1
%24 = load i8, i8* %23
store i8 %24, i8* %6
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = bitcast i32* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 2
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i32* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 1
store i8 %28, i8* %31
%32 = load i8, i8* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 2
store i8 %32, i8* %35
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 2
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 2
store i8 %43, i8* %46
%47 = load i8, i8* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
store i8 %47, i8* %50
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i32, i32* %51
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i32, i32* %53
%55 = mul i32 %54, %52
store i32 %55, i32* %53
br label %87
56: ; preds = %2
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i32, i32* %57
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i32, i32* %59
%61 = add i32 %60, %58
store i32 %61, i32* %59
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i32, i32* %64
%66 = and i32 %65, 15
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = or i64 %67, 1
%69 = trunc i64 %68 to i32
%70 = lshr i32 %63, %69
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i32, i32* %71
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i32, i32* %73
%75 = and i32 %74, 15
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = or i64 %76, 1
%78 = sub i64 32, %77
%79 = trunc i64 %78 to i32
%80 = shl i32 %72, %79
%81 = or i32 %70, %80
%82 = and i32 %81, 31
%83 = shl i32 %82, 4
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i32, i32* %84
%86 = or i32 %85, %83
store i32 %86, i32* %84
br label %87
87: ; preds = %56, %20
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i32, i32* %88
%90 = mul i32 %89, 1367963592
%91 = load i32*, i32** %4
%92 = getelementptr inbounds i32, i32* %91, i64 0
store i32 %90, i32* %92
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = and i32 %4, -16777216
%8 = and i32 %6, 255
%9 = and i32 %5, 255
%10 = and i32 %4, 255
%11 = and i32 %4, 8
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %20, label %13
13: ; preds = %2
%14 = shl nuw nsw i32 %10, 16
%15 = or i32 %14, %7
%16 = shl nuw nsw i32 %8, 8
%17 = or i32 %15, %16
%18 = or i32 %17, %9
%19 = mul i32 %18, %18
br label %33
20: ; preds = %2
%21 = shl nuw nsw i32 %8, 16
%22 = or i32 %21, %7
%23 = shl nuw nsw i32 %9, 8
%24 = or i32 %22, %23
%25 = or i32 %24, %10
%26 = shl i32 %25, 1
%27 = and i32 %26, 14
%28 = or i32 %27, 1
%29 = tail call i32 @llvm.fshr.i32(i32 %26, i32 %26, i32 %28)
%30 = shl i32 %29, 4
%31 = and i32 %30, 496
%32 = or i32 %31, %26
br label %33
33: ; preds = %20, %13
%34 = phi i32 [ %19, %13 ], [ %26, %20 ]
%35 = phi i32 [ %19, %13 ], [ %32, %20 ]
%36 = and i32 %34, -65536
%37 = and i32 %35, 65280
%38 = or i32 %36, %37
%39 = and i32 %35, 255
%40 = or i32 %38, %39
%41 = mul i32 %40, 1367963592
store i32 %41, i32* %1
ret void
}