void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 6);
      *((char *)(&state[local1]) + 6) = copy13;
      copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 7);
      *((char *)(&state[local1]) + 7) = copy13;
      state[0UL] *= state[0UL];
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 95286627UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x51e22cdb,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    1141 <RandomFunc+0x41>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    11be <RandomFunc+0xbe>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x17(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x17(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
xor    $0x5adf563,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,%r8
movabs $0xffffffff0000,%rdx
and    %rax,%rdx
shr    $0x30,%rax
shl    $0x30,%r8
movabs $0xff00000000000000,%rdi
and    %r8,%rdi
movabs $0xff000000000000,%rcx
and    %r8,%rcx
or     %rcx,%rdx
or     %rdi,%rdx
movzbl %al,%ecx
and    $0xff00,%eax
or     %rdx,%rax
or     %rax,%rcx
imul   %rcx,%rcx
xor    $0x5adf563,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 1373777115
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %11, i64* %12
store i64 0, i64* %6
br label %13
13: ; preds = %16, %2
%14 = load i64, i64* %6
%15 = icmp ult i64 %14, 1
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %13
%17 = load i64, i64* %6
%18 = add i64 %17, 1
store i64 %18, i64* %6
br label %13
19: ; preds = %13
store i64 0, i64* %6
br label %20
20: ; preds = %23, %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ult i64 %21, 1
br i1 %22, label %23, label %69
23: ; preds = %20
%24 = load i64, i64* %6
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = bitcast i64* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %7
%29 = load i64, i64* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i64* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 6
%33 = load i8, i8* %32
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 0
store i8 %33, i8* %37
%38 = load i8, i8* %7
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 6
store i8 %38, i8* %42
%43 = load i64, i64* %6
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i64* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 1
%47 = load i8, i8* %46
store i8 %47, i8* %7
%48 = load i64, i64* %6
%49 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i64* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 7
%52 = load i8, i8* %51
%53 = load i64, i64* %6
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i64* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
store i8 %52, i8* %56
%57 = load i8, i8* %7
%58 = load i64, i64* %6
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i64* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 7
store i8 %57, i8* %61
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i64, i64* %62
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i64, i64* %64
%66 = mul i64 %65, %63
store i64 %66, i64* %64
%67 = load i64, i64* %6
%68 = add i64 %67, 1
store i64 %68, i64* %6
br label %20
69: ; preds = %20
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i64, i64* %70
%72 = xor i64 %71, 95286627
%73 = load i64*, i64** %4
%74 = getelementptr inbounds i64, i64* %73, i64 0
store i64 %72, i64* %74
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 1373777115
%5 = lshr i64 %4, 48
%6 = shl i64 %4, 48
%7 = and i64 %6, -72057594037927936
%8 = and i64 %6, 71776119061217280
%9 = and i64 %4, 281474976645120
%10 = and i64 %5, 65280
%11 = and i64 %5, 255
%12 = or i64 %8, %9
%13 = or i64 %12, %7
%14 = or i64 %13, %10
%15 = or i64 %14, %11
%16 = mul i64 %15, %15
%17 = xor i64 %16, 95286627
store i64 %17, i64* %1
ret void
}