void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned int copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] <= local1) {
          state[0UL] |= (state[0UL] & 15UL) << 3UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[local1] * state[0UL] & 15UL) << 3UL;
        }
      } else {
        copy11 = *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 636857044UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    11cb <RandomFunc+0xcb>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    1194 <RandomFunc+0x94>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
ja     116b <RandomFunc+0x6b>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0xf,%rax
shl    $0x3,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    118f <RandomFunc+0x8f>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
imul   -0x18(%rbp),%rcx
and    $0xf,%rcx
shl    $0x3,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    11ba <RandomFunc+0xba>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x25f5aad4,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffe8bb8298,%rax
add    (%rdi),%rax
je     1137 <RandomFunc+0x37>
mov    %eax,%ecx
mov    %eax,%edx
imul   %edx,%edx
shl    $0x3,%edx
and    $0x78,%edx
movabs $0xffffffff00000000,%rdi
ff ff ff
and    %rax,%rdi
or     %rdx,%rcx
lea    (%rcx,%rdi,1),%rax
add    $0x25f5aad4,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret
mov    $0x25f5aad4,%eax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 339126204
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %69, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = icmp ult i64 %15, 1
br i1 %16, label %17, label %72
17: ; preds = %14
%18 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i64, i64* %18
%20 = load i64, i64* %6
%21 = icmp ugt i64 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %49
22: ; preds = %17
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i64, i64* %23
%25 = load i64, i64* %6
%26 = icmp ule i64 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %35
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i64, i64* %28
%30 = and i64 %29, 15
%31 = shl i64 %30, 3
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i64, i64* %32
%34 = or i64 %33, %31
store i64 %34, i64* %32
br label %48
35: ; preds = %22
%36 = load i64, i64* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i64, i64* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i64, i64* %39
%41 = mul i64 %38, %40
%42 = and i64 %41, 15
%43 = shl i64 %42, 3
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i64, i64* %45
%47 = or i64 %46, %43
store i64 %47, i64* %45
br label %48
48: ; preds = %35, %27
br label %69
49: ; preds = %17
%50 = load i64, i64* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i64* %51 to i32*
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 0
%54 = load i32, i32* %53
store i32 %54, i32* %7
%55 = load i64, i64* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i64* %56 to i32*
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %57, i64 1
%59 = load i32, i32* %58
%60 = load i64, i64* %6
%61 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i64* %61 to i32*
%63 = getelementptr inbounds i32, i32* %62, i64 0
store i32 %59, i32* %63
%64 = load i32, i32* %7
%65 = load i64, i64* %6
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i64* %66 to i32*
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %67, i64 1
store i32 %64, i32* %68
br label %69
69: ; preds = %49, %48
%70 = load i64, i64* %6
%71 = add i64 %70, 1
store i64 %71, i64* %6
br label %14
72: ; preds = %14
%73 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i64, i64* %73
%75 = add i64 %74, 636857044
%76 = load i64*, i64** %4
%77 = getelementptr inbounds i64, i64* %76, i64 0
store i64 %75, i64* %77
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -390364520
%5 = icmp eq i64 %4, 0
br i1 %5, label %15, label %6
6: ; preds = %2
%7 = shl i64 %4, 3
%8 = mul i64 %7, %4
%9 = and i64 %8, 120
%10 = and i64 %4, -4294967296
%11 = or i64 %10, 636857044
%12 = and i64 %4, 4294967295
%13 = or i64 %9, %12
%14 = add i64 %11, %13
br label %15
15: ; preds = %2, %6
%16 = phi i64 [ %14, %6 ], [ 636857044, %2 ]
store i64 %16, i64* %1
ret void
}