void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] >> ((state[local1] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
              (state[local1]
               << (8 - ((state[local1] & (unsigned char)15) | 1UL)))) &
             (unsigned char)63)
            << 4UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
      } else {
        state[local1] |= (state[0UL] * state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
        state[0UL] |= (state[local1] * state[local1] & (unsigned char)15)
                      << 3UL;
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)7) << 2UL;
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned char)15) << 2UL;
      } else {
        state[0UL] =
            (state[local1] << (((state[0UL] >> (unsigned char)3) &
                                (unsigned char)15) |
                               1UL)) |
            (state[local1] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)15) | 1UL)));
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 1073542431UL) + (unsigned char)115;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    12a8 <RandomFunc+0x1a8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11b7 <RandomFunc+0xb7>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11fb <RandomFunc+0xfb>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x3,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
imul   %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    123c <RandomFunc+0x13c>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    129b <RandomFunc+0x19b>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0x3ffcf51f,%rax
add    $0x73,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x95,%al
je     113c <RandomFunc+0x3c>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%cl
mov    %eax,%edx
ror    %cl,%dl
shl    $0x4,%dl
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
and    $0x78,%cl
or     %al,%cl
shl    $0x2,%al
and    $0x1c,%al
or     %cl,%al
or     %dl,%al
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
and    $0x38,%cl
or     %al,%cl
xor    $0x1f,%cl
add    $0x73,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret
mov    $0x92,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 191
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %188, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %191
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %76
26: ; preds = %19
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = load i8, i8* %6
%33 = zext i8 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = and i32 %36, 15
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = ashr i32 %31, %40
%42 = load i8, i8* %6
%43 = zext i8 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = and i32 %51, 15
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = or i64 %53, 1
%55 = sub i64 8, %54
%56 = trunc i64 %55 to i32
%57 = shl i32 %46, %56
%58 = or i32 %41, %57
%59 = and i32 %58, 63
%60 = shl i32 %59, 4
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = or i32 %63, %60
%65 = trunc i32 %64 to i8
store i8 %65, i8* %61
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = and i32 %68, 15
%70 = shl i32 %69, 3
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = or i32 %73, %70
%75 = trunc i32 %74 to i8
store i8 %75, i8* %71
br label %111
76: ; preds = %19
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = mul nsw i32 %79, %82
%84 = and i32 %83, 31
%85 = shl i32 %84, 3
%86 = load i8, i8* %6
%87 = zext i8 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = or i32 %90, %85
%92 = trunc i32 %91 to i8
store i8 %92, i8* %88
%93 = load i8, i8* %6
%94 = zext i8 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = load i8, i8* %6
%99 = zext i8 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = mul nsw i32 %97, %102
%104 = and i32 %103, 15
%105 = shl i32 %104, 3
%106 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
%108 = zext i8 %107 to i32
%109 = or i32 %108, %105
%110 = trunc i32 %109 to i8
store i8 %110, i8* %106
br label %111
111: ; preds = %76, %26
%112 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i8, i8* %112
%114 = zext i8 %113 to i32
%115 = load i8, i8* %6
%116 = zext i8 %115 to i32
%117 = icmp sgt i32 %114, %116
br i1 %117, label %118, label %143
118: ; preds = %111
%119 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i8, i8* %119
%121 = zext i8 %120 to i32
%122 = and i32 %121, 7
%123 = shl i32 %122, 2
%124 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%125 = load i8, i8* %124
%126 = zext i8 %125 to i32
%127 = or i32 %126, %123
%128 = trunc i32 %127 to i8
store i8 %128, i8* %124
%129 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i8, i8* %129
%131 = zext i8 %130 to i32
%132 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i8, i8* %132
%134 = zext i8 %133 to i32
%135 = add nsw i32 %131, %134
%136 = and i32 %135, 15
%137 = shl i32 %136, 2
%138 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%139 = load i8, i8* %138
%140 = zext i8 %139 to i32
%141 = or i32 %140, %137
%142 = trunc i32 %141 to i8
store i8 %142, i8* %138
br label %188
143: ; preds = %111
%144 = load i8, i8* %6
%145 = zext i8 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %145
%147 = load i8, i8* %146
%148 = zext i8 %147 to i32
%149 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%150 = load i8, i8* %149
%151 = zext i8 %150 to i32
%152 = ashr i32 %151, 3
%153 = and i32 %152, 15
%154 = sext i32 %153 to i64
%155 = or i64 %154, 1
%156 = trunc i64 %155 to i32
%157 = shl i32 %148, %156
%158 = load i8, i8* %6
%159 = zext i8 %158 to i64
%160 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %159
%161 = load i8, i8* %160
%162 = zext i8 %161 to i32
%163 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%164 = load i8, i8* %163
%165 = zext i8 %164 to i32
%166 = ashr i32 %165, 3
%167 = and i32 %166, 15
%168 = sext i32 %167 to i64
%169 = or i64 %168, 1
%170 = sub i64 8, %169
%171 = trunc i64 %170 to i32
%172 = ashr i32 %162, %171
%173 = or i32 %157, %172
%174 = trunc i32 %173 to i8
%175 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %174, i8* %175
%176 = load i8, i8* %6
%177 = zext i8 %176 to i64
%178 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %177
%179 = load i8, i8* %178
%180 = zext i8 %179 to i32
%181 = and i32 %180, 15
%182 = shl i32 %181, 3
%183 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%184 = load i8, i8* %183
%185 = zext i8 %184 to i32
%186 = or i32 %185, %182
%187 = trunc i32 %186 to i8
store i8 %187, i8* %183
br label %188
188: ; preds = %143, %118
%189 = load i8, i8* %6
%190 = add i8 %189, 1
store i8 %190, i8* %6
br label %15
191: ; preds = %15
%192 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%193 = load i8, i8* %192
%194 = zext i8 %193 to i64
%195 = xor i64 %194, 1073542431
%196 = add i64 %195, 115
%197 = trunc i64 %196 to i8
%198 = load i8*, i8** %4
%199 = getelementptr inbounds i8, i8* %198, i64 0
store i8 %197, i8* %199
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -107
%5 = icmp eq i8 %4, 0
br i1 %5, label %22, label %6
6: ; preds = %2
%7 = or i8 %4, 1
%8 = tail call i8 @llvm.fshr.i8(i8 %4, i8 %4, i8 %7)
%9 = shl i8 %8, 4
%10 = shl i8 %4, 3
%11 = and i8 %10, 120
%12 = or i8 %11, %4
%13 = or i8 %12, %9
%14 = shl i8 %4, 2
%15 = and i8 %14, 28
%16 = or i8 %15, %13
%17 = shl i8 %16, 3
%18 = and i8 %17, 56
%19 = or i8 %18, %16
%20 = xor i8 %19, 31
%21 = add i8 %20, 115
br label %22
22: ; preds = %2, %6
%23 = phi i8 [ %21, %6 ], [ -110, %2 ]
store i8 %23, i8* %1
ret void
}