unsigned long hash_random(void) {
  static unsigned long x[3] = {0xe66du, 0xdeecu, 0x5u};
  const unsigned long MASK = 0x0000ffffu;
  const unsigned long A[3] = {0xe66du, 0xdeecu, 0x5u};
  const unsigned long B = 0xBu;
  unsigned long product[3];
  product[0] = A[0] * x[0] + B;
  product[1] = A[1] * x[0] + (product[0] >> 16);
  product[2] = A[1] * x[1] + A[0] * x[2] + A[2] * x[0] + (product[1] >> 16);
  product[1] = A[0] * x[1] + (product[1] & MASK);
  product[2] += (product[1] >> 16);
  x[0] = (product[0] & MASK);
  x[1] = (product[1] & MASK);
  x[2] = (product[2] & MASK);
  return x[1] + (x[2] << 16);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<hash_random>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movq   $0xffff,-0x8(%rbp)
mov    0xeed(%rip),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    0xeea(%rip),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    0xee7(%rip),%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
movq   $0xb,-0x28(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
imul   0x2eef(%rip),%rax
add    $0xb,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   0x2edb(%rip),%rax
mov    -0x40(%rbp),%rcx
shr    $0x10,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   0x2ec8(%rip),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
imul   0x2ec4(%rip),%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
imul   0x2ea5(%rip),%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x38(%rbp),%rcx
shr    $0x10,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
imul   0x2e8f(%rip),%rax
mov    -0x38(%rbp),%rcx
and    $0xffff,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
shr    $0x10,%rax
add    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%rax
and    $0xffff,%rax
mov    %rax,0x2e54(%rip)
mov    -0x38(%rbp),%rax
and    $0xffff,%rax
mov    %rax,0x2e4b(%rip)
mov    -0x30(%rbp),%rax
and    $0xffff,%rax
mov    %rax,0x2e42(%rip)
mov    0x2e33(%rip),%rax
mov    0x2e34(%rip),%rcx
shl    $0x10,%rcx
add    %rcx,%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<hash_random>:
mov    0x2f29(%rip),%rax
imul   $0xe66d,%rax,%rcx
add    $0xb,%rcx
imul   $0xdeec,%rax,%rdx
movzwl %cx,%r8d
shr    $0x10,%rcx
add    %rdx,%rcx
mov    0x2f15(%rip),%rdx
imul   $0xdeec,%edx,%edi
imul   $0xe66d,0x2f15(%rip),%esi
lea    (%rax,%rax,4),%eax
add    %edi,%eax
add    %esi,%eax
imul   $0xe66d,%rdx,%rdx
movzwl %cx,%esi
add    %rdx,%rsi
shr    $0x10,%ecx
add    %eax,%ecx
movzwl %si,%edx
shr    $0x10,%esi
add    %ecx,%esi
mov    %r8,0x2ecd(%rip)
mov    %rdx,0x2ed6(%rip)
movzwl %si,%eax
mov    %rax,0x2edc(%rip)
shl    $0x10,%rax
or     %rdx,%rax
ret

LLVM IR (-O0):
@hash_random.x = internal global [3 x i64] [i64 58989, i64 57068, i64 5]
@__const.hash_random.A = [3 x i64] [i64 58989, i64 57068, i64 5]
define i64 @hash_random() {
%1 = alloca i64
%2 = alloca [3 x i64]
%3 = alloca i64
%4 = alloca [3 x i64]
store i64 65535, i64* %1
%5 = bitcast [3 x i64]* %2 to i8*
store i64 11, i64* %3
%6 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %2, i64 0, i64 0
%7 = load i64, i64* %6
%8 = load i64, i64* getelementptr inbounds ([3 x i64], [3 x i64]* @hash_random.x, i64 0, i64 0)
%9 = mul i64 %7, %8
%10 = add i64 %9, 11
%11 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %4, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
%12 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %2, i64 0, i64 1
%13 = load i64, i64* %12
%14 = load i64, i64* getelementptr inbounds ([3 x i64], [3 x i64]* @hash_random.x, i64 0, i64 0)
%15 = mul i64 %13, %14
%16 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %4, i64 0, i64 0
%17 = load i64, i64* %16
%18 = lshr i64 %17, 16
%19 = add i64 %15, %18
%20 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %4, i64 0, i64 1
store i64 %19, i64* %20
%21 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %2, i64 0, i64 1
%22 = load i64, i64* %21
%23 = load i64, i64* getelementptr inbounds ([3 x i64], [3 x i64]* @hash_random.x, i64 0, i64 1)
%24 = mul i64 %22, %23
%25 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %2, i64 0, i64 0
%26 = load i64, i64* %25
%27 = load i64, i64* getelementptr inbounds ([3 x i64], [3 x i64]* @hash_random.x, i64 0, i64 2)
%28 = mul i64 %26, %27
%29 = add i64 %24, %28
%30 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %2, i64 0, i64 2
%31 = load i64, i64* %30
%32 = load i64, i64* getelementptr inbounds ([3 x i64], [3 x i64]* @hash_random.x, i64 0, i64 0)
%33 = mul i64 %31, %32
%34 = add i64 %29, %33
%35 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %4, i64 0, i64 1
%36 = load i64, i64* %35
%37 = lshr i64 %36, 16
%38 = add i64 %34, %37
%39 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %4, i64 0, i64 2
store i64 %38, i64* %39
%40 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %2, i64 0, i64 0
%41 = load i64, i64* %40
%42 = load i64, i64* getelementptr inbounds ([3 x i64], [3 x i64]* @hash_random.x, i64 0, i64 1)
%43 = mul i64 %41, %42
%44 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %4, i64 0, i64 1
%45 = load i64, i64* %44
%46 = and i64 %45, 65535
%47 = add i64 %43, %46
%48 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %4, i64 0, i64 1
store i64 %47, i64* %48
%49 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %4, i64 0, i64 1
%50 = load i64, i64* %49
%51 = lshr i64 %50, 16
%52 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %4, i64 0, i64 2
%53 = load i64, i64* %52
%54 = add i64 %53, %51
store i64 %54, i64* %52
%55 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %4, i64 0, i64 0
%56 = load i64, i64* %55
%57 = and i64 %56, 65535
store i64 %57, i64* getelementptr inbounds ([3 x i64], [3 x i64]* @hash_random.x, i64 0, i64 0)
%58 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %4, i64 0, i64 1
%59 = load i64, i64* %58
%60 = and i64 %59, 65535
store i64 %60, i64* getelementptr inbounds ([3 x i64], [3 x i64]* @hash_random.x, i64 0, i64 1)
%61 = getelementptr inbounds [3 x i64], [3 x i64]* %4, i64 0, i64 2
%62 = load i64, i64* %61
%63 = and i64 %62, 65535
store i64 %63, i64* getelementptr inbounds ([3 x i64], [3 x i64]* @hash_random.x, i64 0, i64 2)
%64 = load i64, i64* getelementptr inbounds ([3 x i64], [3 x i64]* @hash_random.x, i64 0, i64 1)
%65 = load i64, i64* getelementptr inbounds ([3 x i64], [3 x i64]* @hash_random.x, i64 0, i64 2)
%66 = shl i64 %65, 16
%67 = add i64 %64, %66
ret i64 %67
}

LLVM IR (-O2):
@hash_random.x.0 = internal unnamed_addr global i64 58989
@hash_random.x.1 = internal unnamed_addr global i64 57068
@hash_random.x.2 = internal unnamed_addr global i64 5
define i64 @hash_random() {
%1 = load i64, i64* @hash_random.x.0
%2 = mul i64 %1, 58989
%3 = add i64 %2, 11
%4 = mul i64 %1, 57068
%5 = lshr i64 %3, 16
%6 = add i64 %5, %4
%7 = load i64, i64* @hash_random.x.1
%8 = mul i64 %7, 57068
%9 = load i64, i64* @hash_random.x.2
%10 = mul i64 %9, 58989
%11 = mul i64 %1, 5
%12 = lshr i64 %6, 16
%13 = mul i64 %7, 58989
%14 = and i64 %6, 65535
%15 = add i64 %14, %13
%16 = lshr i64 %15, 16
%17 = add i64 %8, %11
%18 = add i64 %17, %10
%19 = add i64 %18, %12
%20 = add i64 %19, %16
%21 = and i64 %3, 65535
store i64 %21, i64* @hash_random.x.0
%22 = and i64 %15, 65535
store i64 %22, i64* @hash_random.x.1
%23 = and i64 %20, 65535
store i64 %23, i64* @hash_random.x.2
%24 = shl nuw nsw i64 %23, 16
%25 = or i64 %24, %22
ret i64 %25
}