unsigned readU32FromChar(const char **stringPtr) {
  unsigned result = 0;
  while ((**stringPtr >= '0') && (**stringPtr <= '9'))
    result *= 10, result += **stringPtr - '0', (*stringPtr)++;
  if ((**stringPtr == 'K') || (**stringPtr == 'M')) {
    result <<= 10;
    if (**stringPtr == 'M')
      result <<= 10;
    (*stringPtr)++;
    if (**stringPtr == 'i')
      (*stringPtr)++;
    if (**stringPtr == 'B')
      (*stringPtr)++;
  }
  return result;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<readU32FromChar>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x30,%ecx
mov    %al,-0xd(%rbp)
jl     113a <readU32FromChar+0x3a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x39,%eax
setle  %al
mov    %al,-0xd(%rbp)
mov    -0xd(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    114a <readU32FromChar+0x4a>
jmp    1177 <readU32FromChar+0x77>
imul   $0xa,-0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movsbl (%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,(%rax)
jmp    110f <readU32FromChar+0xf>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x4b,%eax
je     119d <readU32FromChar+0x9d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x4d,%eax
jne    1217 <readU32FromChar+0x117>
mov    -0xc(%rbp),%eax
shl    $0xa,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x4d,%eax
jne    11c2 <readU32FromChar+0xc2>
mov    -0xc(%rbp),%eax
shl    $0xa,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x69,%eax
jne    11f1 <readU32FromChar+0xf1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x42,%eax
jne    1212 <readU32FromChar+0x112>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,(%rax)
jmp    1217 <readU32FromChar+0x117>
mov    -0xc(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<readU32FromChar>:
mov    (%rdi),%rdx
mov    (%rdx),%cl
lea    -0x30(%rcx),%esi
xor    %eax,%eax
cmp    $0x9,%sil
ja     1143 <readU32FromChar+0x43>
add    $0x1,%rdx
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movzbl %cl,%ecx
lea    (%rax,%rax,4),%eax
lea    (%rcx,%rax,2),%eax
add    $0xffffffd0,%eax
mov    %rdx,(%rdi)
movzbl (%rdx),%ecx
lea    -0x30(%rcx),%esi
add    $0x1,%rdx
cmp    $0xa,%sil
jb     1120 <readU32FromChar+0x20>
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
cmp    $0x4d,%cl
je     114d <readU32FromChar+0x4d>
cmp    $0x4b,%cl
jne    1192 <readU32FromChar+0x92>
cmp    $0x4d,%cl
mov    $0x14,%esi
mov    $0xa,%ecx
cmove  %esi,%ecx
shl    %cl,%eax
lea    0x1(%rdx),%rcx
mov    %rcx,(%rdi)
mov    0x1(%rdx),%cl
mov    $0x1,%esi
cmp    $0x69,%cl
jne    1182 <readU32FromChar+0x82>
lea    0x2(%rdx),%rcx
mov    %rcx,(%rdi)
mov    0x2(%rdx),%cl
mov    $0x2,%esi
cmp    $0x42,%cl
jne    1192 <readU32FromChar+0x92>
lea    (%rdx,%rsi,1),%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @readU32FromChar(i8** %0) {
%2 = alloca i8**
%3 = alloca i32
store i8** %0, i8*** %2
store i32 0, i32* %3
br label %4
4: ; preds = %18, %1
%5 = load i8**, i8*** %2
%6 = load i8*, i8** %5
%7 = load i8, i8* %6
%8 = sext i8 %7 to i32
%9 = icmp sge i32 %8, 48
br i1 %9, label %10, label %16
10: ; preds = %4
%11 = load i8**, i8*** %2
%12 = load i8*, i8** %11
%13 = load i8, i8* %12
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = icmp sle i32 %14, 57
br label %16
16: ; preds = %10, %4
%17 = phi i1 [ false, %4 ], [ %15, %10 ]
br i1 %17, label %18, label %31
18: ; preds = %16
%19 = load i32, i32* %3
%20 = mul i32 %19, 10
store i32 %20, i32* %3
%21 = load i8**, i8*** %2
%22 = load i8*, i8** %21
%23 = load i8, i8* %22
%24 = sext i8 %23 to i32
%25 = sub nsw i32 %24, 48
%26 = load i32, i32* %3
%27 = add i32 %26, %25
store i32 %27, i32* %3
%28 = load i8**, i8*** %2
%29 = load i8*, i8** %28
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i32 1
store i8* %30, i8** %28
br label %4
31: ; preds = %16
%32 = load i8**, i8*** %2
%33 = load i8*, i8** %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = sext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %35, 75
br i1 %36, label %43, label %37
37: ; preds = %31
%38 = load i8**, i8*** %2
%39 = load i8*, i8** %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = sext i8 %40 to i32
%42 = icmp eq i32 %41, 77
br i1 %42, label %43, label %78
43: ; preds = %37, %31
%44 = load i32, i32* %3
%45 = shl i32 %44, 10
store i32 %45, i32* %3
%46 = load i8**, i8*** %2
%47 = load i8*, i8** %46
%48 = load i8, i8* %47
%49 = sext i8 %48 to i32
%50 = icmp eq i32 %49, 77
br i1 %50, label %51, label %54
51: ; preds = %43
%52 = load i32, i32* %3
%53 = shl i32 %52, 10
store i32 %53, i32* %3
br label %54
54: ; preds = %51, %43
%55 = load i8**, i8*** %2
%56 = load i8*, i8** %55
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i32 1
store i8* %57, i8** %55
%58 = load i8**, i8*** %2
%59 = load i8*, i8** %58
%60 = load i8, i8* %59
%61 = sext i8 %60 to i32
%62 = icmp eq i32 %61, 105
br i1 %62, label %63, label %67
63: ; preds = %54
%64 = load i8**, i8*** %2
%65 = load i8*, i8** %64
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i32 1
store i8* %66, i8** %64
br label %67
67: ; preds = %63, %54
%68 = load i8**, i8*** %2
%69 = load i8*, i8** %68
%70 = load i8, i8* %69
%71 = sext i8 %70 to i32
%72 = icmp eq i32 %71, 66
br i1 %72, label %73, label %77
73: ; preds = %67
%74 = load i8**, i8*** %2
%75 = load i8*, i8** %74
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i32 1
store i8* %76, i8** %74
br label %77
77: ; preds = %73, %67
br label %78
78: ; preds = %77, %37
%79 = load i32, i32* %3
ret i32 %79
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @readU32FromChar(i8** nocapture %0) {
%2 = load i8*, i8** %0
%3 = load i8, i8* %2
%4 = add i8 %3, -48
%5 = icmp ult i8 %4, 10
br i1 %5, label %6, label %18
6: ; preds = %1, %6
%7 = phi i8 [ %15, %6 ], [ %3, %1 ]
%8 = phi i8* [ %14, %6 ], [ %2, %1 ]
%9 = phi i32 [ %13, %6 ], [ 0, %1 ]
%10 = zext i8 %7 to i32
%11 = mul i32 %9, 10
%12 = add i32 %11, -48
%13 = add i32 %12, %10
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 1
store i8* %14, i8** %0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = add i8 %15, -48
%17 = icmp ult i8 %16, 10
br i1 %17, label %6, label %18
18: ; preds = %6, %1
%19 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %13, %6 ]
%20 = phi i8* [ %2, %1 ], [ %14, %6 ]
%21 = phi i8 [ %3, %1 ], [ %15, %6 ]
switch i8 %21, label %39 [
i8 75, label %22
i8 77, label %22
]
22: ; preds = %18, %18
%23 = icmp eq i8 %21, 77
%24 = select i1 %23, i32 20, i32 10
%25 = shl i32 %19, %24
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 1
store i8* %26, i8** %0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = icmp eq i8 %27, 105
br i1 %28, label %29, label %32
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 2
store i8* %30, i8** %0
%31 = load i8, i8* %30
br label %32
32: ; preds = %29, %22
%33 = phi i8 [ %31, %29 ], [ %27, %22 ]
%34 = phi i64 [ 2, %29 ], [ 1, %22 ]
%35 = icmp eq i8 %33, 66
br i1 %35, label %36, label %39
36: ; preds = %32
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %34
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
store i8* %38, i8** %0
br label %39
39: ; preds = %18, %32, %36
%40 = phi i32 [ %25, %36 ], [ %25, %32 ], [ %19, %18 ]
ret i32 %40
}