void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned short)0) {
        if (!(state[0UL] ==
              local2 << (((local1 >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) |
                         1UL))) {
          state[local2] <<= (state[local2] & (unsigned short)7) | 1UL;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 293908934UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11ae <RandomFunc+0xae>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    119d <RandomFunc+0x9d>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%edx
movzwl -0x16(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     118c <RandomFunc+0x8c>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x1184b1c6,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
or     $0xffffb1c6,%eax
xor    $0xc19,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = xor i32 %11, 7387
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %7
br label %15
15: ; preds = %61, %2
%16 = load i16, i16* %7
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %66
19: ; preds = %15
store i16 0, i16* %6
br label %20
20: ; preds = %56, %19
%21 = load i16, i16* %6
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %61
24: ; preds = %20
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %7
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = ashr i32 %31, 4
%33 = and i32 %32, 7
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = or i64 %34, 1
%36 = trunc i64 %35 to i32
%37 = shl i32 %29, %36
%38 = icmp eq i32 %27, %37
br i1 %38, label %56, label %39
39: ; preds = %24
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = and i32 %44, 7
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = or i64 %46, 1
%48 = load i16, i16* %6
%49 = zext i16 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = trunc i64 %47 to i32
%54 = shl i32 %52, %53
%55 = trunc i32 %54 to i16
store i16 %55, i16* %50
br label %56
56: ; preds = %39, %24
%57 = load i16, i16* %6
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = add i64 %58, 2
%60 = trunc i64 %59 to i16
store i16 %60, i16* %6
br label %20
61: ; preds = %20
%62 = load i16, i16* %7
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = add i64 %63, 2
%65 = trunc i64 %64 to i16
store i16 %65, i16* %7
br label %15
66: ; preds = %15
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i16, i16* %67
%69 = zext i16 %68 to i64
%70 = or i64 %69, 293908934
%71 = trunc i64 %70 to i16
%72 = load i16*, i16** %4
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 0
store i16 %71, i16* %73
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = or i16 %3, -20026
%5 = xor i16 %4, 3097
store i16 %5, i16* %1
ret void
}