void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] + state[local1];
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        state[local1] += state[local1];
      } else {
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 476370941UL) - 3853378505U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1202 <RandomFunc+0x102>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    1196 <RandomFunc+0x96>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11f4 <RandomFunc+0xf4>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     11dd <RandomFunc+0xdd>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11ef <RandomFunc+0xef>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11f4 <RandomFunc+0xf4>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1c64d7fd,%rax
movabs $0xe5ade3c9,%rcx
sub    %rcx,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x32c0e9e7,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 981234615
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %127, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp ult i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %130
20: ; preds = %17
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = icmp ult i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %71
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = icmp ne i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %54
30: ; preds = %25
%31 = load i32, i32* %6
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i32* %33 to i16*
%35 = getelementptr inbounds i16, i16* %34, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
store i16 %36, i16* %7
%37 = load i32, i32* %6
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i32* %39 to i16*
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 1
%42 = load i16, i16* %41
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i32* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 0
store i16 %42, i16* %47
%48 = load i16, i16* %7
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 1
store i16 %48, i16* %53
br label %70
54: ; preds = %25
%55 = load i32, i32* %6
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i32, i32* %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = add i32 %58, %62
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %63, i32* %64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i32, i32* %65
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = add i32 %68, %66
store i32 %69, i32* %67
br label %70
70: ; preds = %54, %30
br label %127
71: ; preds = %20
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i32, i32* %72
%74 = load i32, i32* %6
%75 = icmp ule i32 %73, %74
br i1 %75, label %76, label %116
76: ; preds = %71
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i32* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 0
%80 = load i8, i8* %79
store i8 %80, i8* %8
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i32* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 1
%84 = load i8, i8* %83
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i32* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 0
store i8 %84, i8* %87
%88 = load i8, i8* %8
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 1
store i8 %88, i8* %91
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i32* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 2
%95 = load i8, i8* %94
store i8 %95, i8* %8
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i32* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 0
%99 = load i8, i8* %98
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i32* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 2
store i8 %99, i8* %102
%103 = load i8, i8* %8
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i32* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 0
store i8 %103, i8* %106
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = load i32, i32* %109
%111 = load i32, i32* %6
%112 = zext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %112
%114 = load i32, i32* %113
%115 = add i32 %114, %110
store i32 %115, i32* %113
br label %126
116: ; preds = %71
%117 = load i32, i32* %6
%118 = zext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %118
%120 = load i32, i32* %119
%121 = load i32, i32* %6
%122 = zext i32 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %122
%124 = load i32, i32* %123
%125 = add i32 %124, %120
store i32 %125, i32* %123
br label %126
126: ; preds = %116, %76
br label %127
127: ; preds = %126, %70
%128 = load i32, i32* %6
%129 = add i32 %128, 1
store i32 %129, i32* %6
br label %17
130: ; preds = %17
%131 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%132 = load i32, i32* %131
%133 = zext i32 %132 to i64
%134 = add i64 %133, 476370941
%135 = sub i64 %134, 3853378505
%136 = trunc i64 %135 to i32
%137 = load i32*, i32** %4
%138 = getelementptr inbounds i32, i32* %137, i64 0
store i32 %136, i32* %138
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 851503591
store i32 %4, i32* %1
ret void
}