void normalizar_histograma(float *histograma) {
  int i;
  float sum = 0.0;
  float factor;
  for (i = 0; i < 256; i++) {
    sum = sum + histograma[i];
  }
  factor = 1.0 / sum;
  for (i = 0; i < 256; i++) {
    histograma[i] = histograma[i] * factor;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<normalizar_histograma>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x100,-0xc(%rbp)
jge    1149 <normalizar_histograma+0x49>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1117 <normalizar_histograma+0x17>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xea6(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x100,-0xc(%rbp)
jge    11a8 <normalizar_histograma+0xa8>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    116e <normalizar_histograma+0x6e>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<normalizar_histograma>:
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
addss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0x8(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0xc(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0x10(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0x14(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0x18(%rdi,%rax,4),%xmm0
addss  0x1c(%rdi,%rax,4),%xmm0
add    $0x8,%rax
cmp    $0x100,%rax
jne    1110 <normalizar_histograma+0x10>
movss  0xead(%rip),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
xor    %eax,%eax
nopl   (%rax)
movups (%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm2
movups 0x20(%rdi,%rax,4),%xmm3
movups 0x30(%rdi,%rax,4),%xmm4
mulps  %xmm1,%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm0,(%rdi,%rax,4)
movups %xmm2,0x10(%rdi,%rax,4)
mulps  %xmm1,%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm4
movups %xmm3,0x20(%rdi,%rax,4)
movups %xmm4,0x30(%rdi,%rax,4)
add    $0x10,%rax
cmp    $0x100,%rax
jne    1160 <normalizar_histograma+0x60>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @normalizar_histograma(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca i32
%4 = alloca float
%5 = alloca float
store float* %0, float** %2
store float 0.000000e+00, float* %4
store i32 0, i32* %3
br label %6
6: ; preds = %17, %1
%7 = load i32, i32* %3
%8 = icmp slt i32 %7, 256
br i1 %8, label %9, label %20
9: ; preds = %6
%10 = load float, float* %4
%11 = load float*, float** %2
%12 = load i32, i32* %3
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 %13
%15 = load float, float* %14
%16 = fadd float %10, %15
store float %16, float* %4
br label %17
17: ; preds = %9
%18 = load i32, i32* %3
%19 = add nsw i32 %18, 1
store i32 %19, i32* %3
br label %6
20: ; preds = %6
%21 = load float, float* %4
%22 = fpext float %21 to double
%23 = fdiv double 1.000000e+00, %22
%24 = fptrunc double %23 to float
store float %24, float* %5
store i32 0, i32* %3
br label %25
25: ; preds = %40, %20
%26 = load i32, i32* %3
%27 = icmp slt i32 %26, 256
br i1 %27, label %28, label %43
28: ; preds = %25
%29 = load float*, float** %2
%30 = load i32, i32* %3
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = load float, float* %5
%35 = fmul float %33, %34
%36 = load float*, float** %2
%37 = load i32, i32* %3
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %38
store float %35, float* %39
br label %40
40: ; preds = %28
%41 = load i32, i32* %3
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %3
br label %25
43: ; preds = %25
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @normalizar_histograma(float* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %2, %1
%3 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %36, %2 ]
%4 = phi float [ 0.000000e+00, %1 ], [ %35, %2 ]
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %3
%6 = load float, float* %5
%7 = fadd float %4, %6
%8 = or i64 %3, 1
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %8
%10 = load float, float* %9
%11 = fadd float %7, %10
%12 = or i64 %3, 2
%13 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %12
%14 = load float, float* %13
%15 = fadd float %11, %14
%16 = or i64 %3, 3
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = fadd float %15, %18
%20 = or i64 %3, 4
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = fadd float %19, %22
%24 = or i64 %3, 5
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = fadd float %23, %26
%28 = or i64 %3, 6
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fadd float %27, %30
%32 = or i64 %3, 7
%33 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = fadd float %31, %34
%36 = add nuw nsw i64 %3, 8
%37 = icmp eq i64 %36, 256
br i1 %37, label %38, label %2
38: ; preds = %2
%39 = fdiv float 1.000000e+00, %35
%40 = insertelement <4 x float> poison, float %39, i64 0
%41 = shufflevector <4 x float> %40, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%42 = insertelement <4 x float> poison, float %39, i64 0
%43 = shufflevector <4 x float> %42, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %44
44: ; preds = %44, %38
%45 = phi i64 [ 0, %38 ], [ %67, %44 ]
%46 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %45
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
%48 = load <4 x float>, <4 x float>* %47
%49 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 4
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = fmul <4 x float> %41, %48
%53 = fmul <4 x float> %43, %51
%54 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
store <4 x float> %52, <4 x float>* %54
%55 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %53, <4 x float>* %55
%56 = or i64 %45, 8
%57 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %56
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
%59 = load <4 x float>, <4 x float>* %58
%60 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 4
%61 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
%62 = load <4 x float>, <4 x float>* %61
%63 = fmul <4 x float> %41, %59
%64 = fmul <4 x float> %43, %62
%65 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
store <4 x float> %63, <4 x float>* %65
%66 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
store <4 x float> %64, <4 x float>* %66
%67 = add nuw nsw i64 %45, 16
%68 = icmp eq i64 %67, 256
br i1 %68, label %69, label %44
69: ; preds = %44
ret void
}