#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int difficultePlusOuMoins();
int faireChoisirNombreMysterePlusOuMoins();
int hasard(int, int);
int choixNombreMysterePlusOuMoins(int modeDeJeux, int *choixNiveauDifficulte) {
  int choixEntree, max;
  int nbMystere;
  if (modeDeJeux == 0) {
    choixEntree = difficultePlusOuMoins();
    *choixNiveauDifficulte = choixEntree;
    switch (choixEntree) {
    case 1:
      max = 100;
      break;
    case 2:
      max = 500;
      break;
    case 3:
      max = 1000;
      break;
    }
    nbMystere = hasard(1, max);
  } else if (modeDeJeux == 1)
    nbMystere = faireChoisirNombreMysterePlusOuMoins();
  return nbMystere;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<choixNombreMysterePlusOuMoins>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jne    11c6 <choixNombreMysterePlusOuMoins+0x96>
xor    %eax,%eax
call   1030 <difficultePlusOuMoins@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
sub    $0x1,%eax
je     1192 <choixNombreMysterePlusOuMoins+0x62>
jmp    1170 <choixNombreMysterePlusOuMoins+0x40>
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
je     119e <choixNombreMysterePlusOuMoins+0x6e>
jmp    1181 <choixNombreMysterePlusOuMoins+0x51>
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    $0x3,%eax
je     11aa <choixNombreMysterePlusOuMoins+0x7a>
jmp    11b1 <choixNombreMysterePlusOuMoins+0x81>
movl   $0x64,-0x18(%rbp)
jmp    11b1 <choixNombreMysterePlusOuMoins+0x81>
movl   $0x1f4,-0x18(%rbp)
jmp    11b1 <choixNombreMysterePlusOuMoins+0x81>
movl   $0x3e8,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    $0x1,%edi
call   1040 <hasard@plt>
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11df <choixNombreMysterePlusOuMoins+0xaf>
cmpl   $0x1,-0x4(%rbp)
jne    11da <choixNombreMysterePlusOuMoins+0xaa>
mov    $0x0,%al
call   1050 <faireChoisirNombreMysterePlusOuMoins@plt>
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11df <choixNombreMysterePlusOuMoins+0xaf>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<choixNombreMysterePlusOuMoins>:
cmp    $0x1,%edi
je     116c <choixNombreMysterePlusOuMoins+0x3c>
test   %edi,%edi
jne    1173 <choixNombreMysterePlusOuMoins+0x43>
push   %rbx
mov    %rsi,%rbx
xor    %eax,%eax
call   1030 <difficultePlusOuMoins@plt>
mov    %eax,(%rbx)
cmp    $0x2,%eax
mov    $0x1f4,%ecx
mov    $0x64,%edx
cmove  %ecx,%edx
cmp    $0x3,%eax
mov    $0x3e8,%esi
cmovne %edx,%esi
mov    $0x1,%edi
pop    %rbx
jmp    1040 <hasard@plt>
xor    %eax,%eax
jmp    1050 <faireChoisirNombreMysterePlusOuMoins@plt>
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @choixNombreMysterePlusOuMoins(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32, i32* %3
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %21
10: ; preds = %2
%11 = call i32 (...) @difficultePlusOuMoins()
store i32 %11, i32* %5
%12 = load i32, i32* %5
%13 = load i32*, i32** %4
store i32 %12, i32* %13
%14 = load i32, i32* %5
switch i32 %14, label %18 [
i32 1, label %15
i32 2, label %16
i32 3, label %17
]
15: ; preds = %10
store i32 100, i32* %6
br label %18
16: ; preds = %10
store i32 500, i32* %6
br label %18
17: ; preds = %10
store i32 1000, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %10, %17, %16, %15
%19 = load i32, i32* %6
%20 = call i32 @hasard(i32 1, i32 %19)
store i32 %20, i32* %7
br label %27
21: ; preds = %2
%22 = load i32, i32* %3
%23 = icmp eq i32 %22, 1
br i1 %23, label %24, label %26
24: ; preds = %21
%25 = call i32 (...) @faireChoisirNombreMysterePlusOuMoins()
store i32 %25, i32* %7
br label %26
26: ; preds = %24, %21
br label %27
27: ; preds = %26, %18
%28 = load i32, i32* %7
ret i32 %28
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @choixNombreMysterePlusOuMoins(i32 %0, i32* nocapture writeonly %1) {
switch i32 %0, label %12 [
i32 0, label %3
i32 1, label %10
]
3: ; preds = %2
%4 = tail call i32 (...) @difficultePlusOuMoins()
store i32 %4, i32* %1
%5 = icmp eq i32 %4, 2
%6 = select i1 %5, i32 500, i32 100
%7 = icmp eq i32 %4, 3
%8 = select i1 %7, i32 1000, i32 %6
%9 = tail call i32 @hasard(i32 1, i32 %8)
br label %12
10: ; preds = %2
%11 = tail call i32 (...) @faireChoisirNombreMysterePlusOuMoins()
br label %12
12: ; preds = %2, %10, %3
%13 = phi i32 [ %9, %3 ], [ %11, %10 ], [ undef, %2 ]
ret i32 %13
}