#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int strlen(char const *);
int num_jewels_in_stones(const char *J, const char *S) {
  int i;
  int j;
  int result = 0;
  int len_j = strlen(J);
  int len_s = strlen(S);
  for (i = 0; i < len_j; ++i) {
    for (j = 0; j < len_s; ++j) {
      if (J[i] == S[j])
        ++result;
    }
  }
  return result;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<num_jewels_in_stones>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jge    11b4 <num_jewels_in_stones+0xa4>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    11a1 <num_jewels_in_stones+0x91>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    118e <num_jewels_in_stones+0x7e>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1193 <num_jewels_in_stones+0x83>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1159 <num_jewels_in_stones+0x49>
jmp    11a6 <num_jewels_in_stones+0x96>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1146 <num_jewels_in_stones+0x36>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<num_jewels_in_stones>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r14
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,%ebp
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <strlen@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    12c3 <num_jewels_in_stones+0x1b3>
mov    %ebp,%r15d
mov    %eax,%esi
mov    %esi,%r11d
and    $0xfffffff8,%r11d
lea    -0x8(%r11),%r8
mov    %r8,%r10
shr    $0x3,%r10
add    $0x1,%r10
mov    %r10,%r9
and    $0xfffffffffffffffe,%r9
xor    %r12d,%r12d
movdqa 0xe9e(%rip),%xmm0
xor    %ecx,%ecx
jmp    117d <num_jewels_in_stones+0x6d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r12
cmp    %r15,%r12
je     12c5 <num_jewels_in_stones+0x1b5>
test   %eax,%eax
jle    1170 <num_jewels_in_stones+0x60>
mov    (%r14,%r12,1),%dl
cmp    $0x8,%eax
jae    11a0 <num_jewels_in_stones+0x90>
xor    %edi,%edi
jmp    12a0 <num_jewels_in_stones+0x190>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movd   %ecx,%xmm1
movzbl %dl,%ecx
movd   %ecx,%xmm2
punpcklbw %xmm2,%xmm2
pshuflw $0x0,%xmm2,%xmm3
pxor   %xmm2,%xmm2
test   %r8,%r8
je     12b9 <num_jewels_in_stones+0x1a9>
mov    %r9,%rdi
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movd   (%rbx,%rcx,1),%xmm5
movd   0x4(%rbx,%rcx,1),%xmm4
pcmpeqb %xmm3,%xmm5
punpcklbw %xmm5,%xmm5
punpcklwd %xmm5,%xmm5
pand   %xmm0,%xmm5
paddd  %xmm1,%xmm5
pcmpeqb %xmm3,%xmm4
punpcklbw %xmm4,%xmm4
punpcklwd %xmm4,%xmm4
pand   %xmm0,%xmm4
paddd  %xmm2,%xmm4
movd   0x8(%rbx,%rcx,1),%xmm1
movd   0xc(%rbx,%rcx,1),%xmm2
pcmpeqb %xmm3,%xmm1
punpcklbw %xmm1,%xmm1
punpcklwd %xmm1,%xmm1
pand   %xmm0,%xmm1
paddd  %xmm5,%xmm1
pcmpeqb %xmm3,%xmm2
punpcklbw %xmm2,%xmm2
punpcklwd %xmm2,%xmm2
pand   %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm4,%xmm2
add    $0x10,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    11d0 <num_jewels_in_stones+0xc0>
test   $0x1,%r10b
je     127a <num_jewels_in_stones+0x16a>
movd   (%rbx,%rcx,1),%xmm4
movd   0x4(%rbx,%rcx,1),%xmm5
pcmpeqb %xmm3,%xmm4
punpcklbw %xmm4,%xmm4
punpcklwd %xmm4,%xmm4
pand   %xmm0,%xmm4
paddd  %xmm4,%xmm1
pcmpeqb %xmm3,%xmm5
punpcklbw %xmm5,%xmm5
punpcklwd %xmm5,%xmm5
pand   %xmm0,%xmm5
paddd  %xmm5,%xmm2
paddd  %xmm2,%xmm1
pshufd $0xee,%xmm1,%xmm2
paddd  %xmm1,%xmm2
pshufd $0x55,%xmm2,%xmm1
paddd  %xmm2,%xmm1
movd   %xmm1,%ecx
mov    %r11,%rdi
cmp    %rsi,%r11
je     1170 <num_jewels_in_stones+0x60>
xor    %ebp,%ebp
cmp    (%rbx,%rdi,1),%dl
sete   %bpl
add    %ebp,%ecx
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%rsi
jne    12a0 <num_jewels_in_stones+0x190>
jmp    1170 <num_jewels_in_stones+0x60>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r10b
jne    1247 <num_jewels_in_stones+0x137>
jmp    127a <num_jewels_in_stones+0x16a>
xor    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%eax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @num_jewels_in_stones(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
store i32 0, i32* %7
%10 = load i8*, i8** %3
%11 = call i32 @strlen(i8* %10)
store i32 %11, i32* %8
%12 = load i8*, i8** %4
%13 = call i32 @strlen(i8* %12)
store i32 %13, i32* %9
store i32 0, i32* %5
br label %14
14: ; preds = %45, %2
%15 = load i32, i32* %5
%16 = load i32, i32* %8
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %48
18: ; preds = %14
store i32 0, i32* %6
br label %19
19: ; preds = %41, %18
%20 = load i32, i32* %6
%21 = load i32, i32* %9
%22 = icmp slt i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %44
23: ; preds = %19
%24 = load i8*, i8** %3
%25 = load i32, i32* %5
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = sext i8 %28 to i32
%30 = load i8*, i8** %4
%31 = load i32, i32* %6
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = sext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %29, %35
br i1 %36, label %37, label %40
37: ; preds = %23
%38 = load i32, i32* %7
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %7
br label %40
40: ; preds = %37, %23
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %6
br label %19
44: ; preds = %19
br label %45
45: ; preds = %44
%46 = load i32, i32* %5
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %5
br label %14
48: ; preds = %14
%49 = load i32, i32* %7
ret i32 %49
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @num_jewels_in_stones(i8* %0, i8* %1) {
%3 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%4 = tail call i32 @strlen(i8* %1)
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %107
6: ; preds = %2
%7 = icmp sgt i32 %4, 0
%8 = zext i32 %3 to i64
%9 = zext i32 %4 to i64
%10 = and i64 %9, 4294967288
%11 = add nsw i64 %10, -8
%12 = lshr exact i64 %11, 3
%13 = add nuw nsw i64 %12, 1
%14 = icmp ult i32 %4, 8
%15 = and i64 %9, 4294967288
%16 = and i64 %13, 1
%17 = icmp eq i64 %11, 0
%18 = and i64 %13, 4611686018427387902
%19 = icmp eq i64 %16, 0
%20 = icmp eq i64 %15, %9
br label %21
21: ; preds = %6, %103
%22 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %105, %103 ]
%23 = phi i32 [ 0, %6 ], [ %104, %103 ]
br i1 %7, label %24, label %103
24: ; preds = %21
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %22
%26 = load i8, i8* %25
br i1 %14, label %90, label %27
27: ; preds = %24
%28 = insertelement <4 x i32> <i32 poison, i32 0, i32 0, i32 0>, i32 %23, i64 0
%29 = insertelement <4 x i8> poison, i8 %26, i64 0
%30 = shufflevector <4 x i8> %29, <4 x i8> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%31 = insertelement <4 x i8> poison, i8 %26, i64 0
%32 = shufflevector <4 x i8> %31, <4 x i8> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br i1 %17, label %66, label %33
33: ; preds = %27, %33
%34 = phi i64 [ %63, %33 ], [ 0, %27 ]
%35 = phi <4 x i32> [ %61, %33 ], [ %28, %27 ]
%36 = phi <4 x i32> [ %62, %33 ], [ zeroinitializer, %27 ]
%37 = phi i64 [ %64, %33 ], [ 0, %27 ]
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %34
%39 = bitcast i8* %38 to <4 x i8>*
%40 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %39
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 4
%42 = bitcast i8* %41 to <4 x i8>*
%43 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %42
%44 = icmp eq <4 x i8> %30, %40
%45 = icmp eq <4 x i8> %32, %43
%46 = zext <4 x i1> %44 to <4 x i32>
%47 = zext <4 x i1> %45 to <4 x i32>
%48 = add <4 x i32> %35, %46
%49 = add <4 x i32> %36, %47
%50 = or i64 %34, 8
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %50
%52 = bitcast i8* %51 to <4 x i8>*
%53 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %52
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 4
%55 = bitcast i8* %54 to <4 x i8>*
%56 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %55
%57 = icmp eq <4 x i8> %30, %53
%58 = icmp eq <4 x i8> %32, %56
%59 = zext <4 x i1> %57 to <4 x i32>
%60 = zext <4 x i1> %58 to <4 x i32>
%61 = add <4 x i32> %48, %59
%62 = add <4 x i32> %49, %60
%63 = add nuw i64 %34, 16
%64 = add i64 %37, 2
%65 = icmp eq i64 %64, %18
br i1 %65, label %66, label %33
66: ; preds = %33, %27
%67 = phi <4 x i32> [ undef, %27 ], [ %61, %33 ]
%68 = phi <4 x i32> [ undef, %27 ], [ %62, %33 ]
%69 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %63, %33 ]
%70 = phi <4 x i32> [ %28, %27 ], [ %61, %33 ]
%71 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %27 ], [ %62, %33 ]
br i1 %19, label %85, label %72
72: ; preds = %66
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %69
%74 = bitcast i8* %73 to <4 x i8>*
%75 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %74
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 4
%77 = bitcast i8* %76 to <4 x i8>*
%78 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %77
%79 = icmp eq <4 x i8> %30, %75
%80 = icmp eq <4 x i8> %32, %78
%81 = zext <4 x i1> %79 to <4 x i32>
%82 = zext <4 x i1> %80 to <4 x i32>
%83 = add <4 x i32> %70, %81
%84 = add <4 x i32> %71, %82
br label %85
85: ; preds = %66, %72
%86 = phi <4 x i32> [ %67, %66 ], [ %83, %72 ]
%87 = phi <4 x i32> [ %68, %66 ], [ %84, %72 ]
%88 = add <4 x i32> %87, %86
%89 = call i32 @llvm.vector.reduce.add.v4i32(<4 x i32> %88)
br i1 %20, label %103, label %90
90: ; preds = %24, %85
%91 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %15, %85 ]
%92 = phi i32 [ %23, %24 ], [ %89, %85 ]
br label %93
93: ; preds = %90, %93
%94 = phi i64 [ %101, %93 ], [ %91, %90 ]
%95 = phi i32 [ %100, %93 ], [ %92, %90 ]
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %94
%97 = load i8, i8* %96
%98 = icmp eq i8 %26, %97
%99 = zext i1 %98 to i32
%100 = add nsw i32 %95, %99
%101 = add nuw nsw i64 %94, 1
%102 = icmp eq i64 %101, %9
br i1 %102, label %103, label %93
103: ; preds = %93, %85, %21
%104 = phi i32 [ %23, %21 ], [ %89, %85 ], [ %100, %93 ]
%105 = add nuw nsw i64 %22, 1
%106 = icmp eq i64 %105, %8
br i1 %106, label %107, label %21
107: ; preds = %103, %2
%108 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %104, %103 ]
ret i32 %108
}