float radi(float graus) {
  int negativo = 0;
  if (graus < 0) {
    graus = graus * -1;
    negativo = 1;
  }
  if (graus > 90) {
    graus = 180 - graus;
    if (negativo == 1) {
      graus = graus * -1;
    }
  }
  float x = (graus / 180) * 3.1415926535897932384626433832795;
  return x;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<radi>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x4(%rbp),%xmm0
jbe    1136 <radi+0x36>
movss  0xedb(%rip),%xmm0
mulss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movl   $0x1,-0x8(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  0xec1(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    117f <radi+0x7f>
movss  0xeb4(%rip),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x8(%rbp)
jne    117a <radi+0x7a>
movss  0xe90(%rip),%xmm0
mulss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    117f <radi+0x7f>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  0xe7c(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe74(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<radi>:
movaps 0xef9(%rip),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm3,%xmm3
movaps %xmm0,%xmm2
cmpltss %xmm3,%xmm2
andps  %xmm2,%xmm1
andnps %xmm0,%xmm2
orps   %xmm1,%xmm2
ucomiss 0xeeb(%rip),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm1
jbe    1142 <radi+0x42>
ucomiss %xmm0,%xmm3
movss  0xedf(%rip),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
jbe    1142 <radi+0x42>
xorps  0xebe(%rip),%xmm1
divss  0xeca(%rip),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm1,%xmm0
mulsd  0xebf(%rip),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @radi(float %0) {
%2 = alloca float
%3 = alloca i32
%4 = alloca float
store float %0, float* %2
store i32 0, i32* %3
%5 = load float, float* %2
%6 = fcmp olt float %5, 0.000000e+00
br i1 %6, label %7, label %10
7: ; preds = %1
%8 = load float, float* %2
%9 = fmul float %8, -1.000000e+00
store float %9, float* %2
store i32 1, i32* %3
br label %10
10: ; preds = %7, %1
%11 = load float, float* %2
%12 = fcmp ogt float %11, 9.000000e+01
br i1 %12, label %13, label %22
13: ; preds = %10
%14 = load float, float* %2
%15 = fsub float 1.800000e+02, %14
store float %15, float* %2
%16 = load i32, i32* %3
%17 = icmp eq i32 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %21
18: ; preds = %13
%19 = load float, float* %2
%20 = fmul float %19, -1.000000e+00
store float %20, float* %2
br label %21
21: ; preds = %18, %13
br label %22
22: ; preds = %21, %10
%23 = load float, float* %2
%24 = fdiv float %23, 1.800000e+02
%25 = fpext float %24 to double
%26 = fmul double %25, 0x400921FB54442D18
%27 = fptrunc double %26 to float
store float %27, float* %4
%28 = load float, float* %4
ret float %28
}

LLVM IR (-O2):
define float @radi(float %0) {
%2 = fcmp olt float %0, 0.000000e+00
%3 = fneg float %0
%4 = select i1 %2, float %3, float %0
%5 = fcmp ogt float %4, 9.000000e+01
br i1 %5, label %6, label %10
6: ; preds = %1
%7 = fsub float 1.800000e+02, %4
br i1 %2, label %8, label %10
8: ; preds = %6
%9 = fneg float %7
br label %10
10: ; preds = %6, %8, %1
%11 = phi float [ %9, %8 ], [ %7, %6 ], [ %4, %1 ]
%12 = fdiv float %11, 1.800000e+02
%13 = fpext float %12 to double
%14 = fmul double %13, 0x400921FB54442D18
%15 = fptrunc double %14 to float
ret float %15
}