void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 595841640UL) << 3U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    114f <RandomFunc+0x4f>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x2383d268,%rax
shl    $0x3,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
xor    $0x29be1cdb,%ecx
mov    %ecx,%edx
and    $0x3000000,%edx
shl    $0x8,%eax
and    $0x830000,%eax
or     %edx,%eax
mov    %ecx,%edx
shr    $0x8,%edx
and    $0xd200,%edx
or     %eax,%edx
and    $0x68,%ecx
or     %edx,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = xor i32 %10, 700325083
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %17, %2
%14 = load i32, i32* %6
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = icmp ult i64 %15, 1
br i1 %16, label %17, label %37
17: ; preds = %13
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = bitcast i32* %18 to i8*
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
store i8 %21, i8* %7
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = bitcast i32* %22 to i8*
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 2
%25 = load i8, i8* %24
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
store i8 %25, i8* %28
%29 = load i8, i8* %7
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i32* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 2
store i8 %29, i8* %32
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = add i64 %34, 2
%36 = trunc i64 %35 to i32
store i32 %36, i32* %6
br label %13
37: ; preds = %13
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = and i64 %40, 595841640
%42 = shl i64 %41, 3
%43 = trunc i64 %42 to i32
%44 = load i32*, i32** %4
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 0
store i32 %43, i32* %45
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = xor i32 %3, 700325083
%5 = and i32 %4, 50331648
%6 = shl i32 %3, 8
%7 = and i32 %6, 8585216
%8 = or i32 %7, %5
%9 = lshr i32 %4, 8
%10 = and i32 %9, 53760
%11 = or i32 %8, %10
%12 = and i32 %4, 104
%13 = or i32 %11, %12
%14 = shl nuw nsw i32 %13, 3
store i32 %14, i32* %1
ret void
}