void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      state[0UL] += state[0UL];
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 823936498UL) + (unsigned short)4202;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    118b <RandomFunc+0x8b>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ea <RandomFunc+0xea>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1191 <RandomFunc+0x91>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x311c45f2,%rax
add    $0x106a,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff696,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     11ad <RandomFunc+0xad>
lea    -0x1(%r8),%edx
movzwl %dx,%ecx
mov    %ecx,%edi
shr    %edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,%edx
and    $0x7,%edx
cmp    $0xe,%cx
jb     1149 <RandomFunc+0x49>
and    $0xfff8,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
shl    $0x8,%eax
add    $0xfff8,%di
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %dx,%dx
je     1158 <RandomFunc+0x58>
xchg   %ax,%ax
add    %eax,%eax
add    $0xffff,%dx
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %ax,-0x2(%rsp)
cmp    $0x1,%r8w
jne    1168 <RandomFunc+0x68>
xor    %edx,%edx
jmp    1195 <RandomFunc+0x95>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
xor    %edx,%edx
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
shlw   -0x2(%rsp)
rolw   $0x8,(%rsp,%rdx,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
add    $0x2,%rdx
cmp    %rdx,%rdi
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
test   $0x1,%r8b
je     11ad <RandomFunc+0xad>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
add    $0x565c,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 8426
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %25, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %72
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = bitcast i16* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
store i8 %29, i8* %7
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i16* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 1
%33 = load i8, i8* %32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 0
store i8 %33, i8* %36
%37 = load i8, i8* %7
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
store i8 %37, i8* %40
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
%44 = load i8, i8* %43
store i8 %44, i8* %7
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i16* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %48, i8* %51
%52 = load i8, i8* %7
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
store i8 %52, i8* %55
%56 = load i16, i16* %6
%57 = zext i16 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i16, i16* %58
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = load i16, i16* %6
%62 = zext i16 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = add nsw i32 %65, %60
%67 = trunc i32 %66 to i16
store i16 %67, i16* %63
%68 = load i16, i16* %6
%69 = zext i16 %68 to i64
%70 = add i64 %69, 2
%71 = trunc i64 %70 to i16
store i16 %71, i16* %6
br label %17
72: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %73
73: ; preds = %81, %72
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = load i16*, i16** %3
%77 = getelementptr inbounds i16, i16* %76, i64 1
%78 = load i16, i16* %77
%79 = zext i16 %78 to i32
%80 = icmp slt i32 %75, %79
br i1 %80, label %81, label %115
81: ; preds = %73
%82 = load i16, i16* %6
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i16* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 1
%87 = load i8, i8* %86
store i8 %87, i8* %8
%88 = load i16, i16* %6
%89 = zext i16 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = bitcast i16* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 0
%93 = load i8, i8* %92
%94 = load i16, i16* %6
%95 = zext i16 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = bitcast i16* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 1
store i8 %93, i8* %98
%99 = load i8, i8* %8
%100 = load i16, i16* %6
%101 = zext i16 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 0
store i8 %99, i8* %104
%105 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i16, i16* %105
%107 = zext i16 %106 to i32
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i16, i16* %108
%110 = zext i16 %109 to i32
%111 = add nsw i32 %110, %107
%112 = trunc i32 %111 to i16
store i16 %112, i16* %108
%113 = load i16, i16* %6
%114 = add i16 %113, 1
store i16 %114, i16* %6
br label %73
115: ; preds = %73
%116 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i16, i16* %116
%118 = zext i16 %117 to i64
%119 = add i64 %118, 823936498
%120 = add i64 %119, 4202
%121 = trunc i64 %120 to i16
%122 = load i16*, i16** %4
%123 = getelementptr inbounds i16, i16* %122, i64 0
store i16 %121, i16* %123
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, -2410
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %75, label %11
11: ; preds = %2
%12 = add i16 %9, -1
%13 = lshr i16 %12, 1
%14 = add nuw i16 %13, 1
%15 = and i16 %14, 7
%16 = icmp ult i16 %12, 14
br i1 %16, label %19, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i16 %14, -8
br label %36
19: ; preds = %36, %11
%20 = phi i16 [ undef, %11 ], [ %39, %36 ]
%21 = phi i16 [ %6, %11 ], [ %39, %36 ]
%22 = icmp eq i16 %15, 0
br i1 %22, label %29, label %23
23: ; preds = %19, %23
%24 = phi i16 [ %26, %23 ], [ %21, %19 ]
%25 = phi i16 [ %27, %23 ], [ 0, %19 ]
%26 = shl i16 %24, 1
%27 = add i16 %25, 1
%28 = icmp eq i16 %27, %15
br i1 %28, label %29, label %23
29: ; preds = %23, %19
%30 = phi i16 [ %20, %19 ], [ %26, %23 ]
store i16 %30, i16* %7
%31 = zext i16 %9 to i64
%32 = and i64 %31, 1
%33 = icmp eq i16 %9, 1
br i1 %33, label %63, label %34
34: ; preds = %29
%35 = and i64 %31, 65534
br label %42
36: ; preds = %36, %17
%37 = phi i16 [ %6, %17 ], [ %39, %36 ]
%38 = phi i16 [ 0, %17 ], [ %40, %36 ]
%39 = shl i16 %37, 8
%40 = add i16 %38, 8
%41 = icmp eq i16 %40, %18
br i1 %41, label %19, label %36
42: ; preds = %42, %34
%43 = phi i64 [ 0, %34 ], [ %60, %42 ]
%44 = phi i64 [ 0, %34 ], [ %61, %42 ]
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %43
%46 = bitcast i16* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
%49 = load i8, i8* %46
store i8 %49, i8* %47
store i8 %48, i8* %46
%50 = load i16, i16* %7
%51 = shl i16 %50, 1
store i16 %51, i16* %7
%52 = or i64 %43, 1
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = load i8, i8* %55
%57 = load i8, i8* %54
store i8 %57, i8* %55
store i8 %56, i8* %54
%58 = load i16, i16* %7
%59 = shl i16 %58, 1
store i16 %59, i16* %7
%60 = add nuw nsw i64 %43, 2
%61 = add i64 %44, 2
%62 = icmp eq i64 %61, %35
br i1 %62, label %63, label %42
63: ; preds = %42, %29
%64 = phi i16 [ undef, %29 ], [ %59, %42 ]
%65 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %60, %42 ]
%66 = icmp eq i64 %32, 0
br i1 %66, label %75, label %67
67: ; preds = %63
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %65
%69 = bitcast i16* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 1
%71 = load i8, i8* %70
%72 = load i8, i8* %69
store i8 %72, i8* %70
store i8 %71, i8* %69
%73 = load i16, i16* %7
%74 = shl i16 %73, 1
store i16 %74, i16* %7
br label %75
75: ; preds = %67, %63, %2
%76 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %64, %63 ], [ %74, %67 ]
%77 = add i16 %76, 22108
store i16 %77, i16* %1
ret void
}