void markEdgeLeft(int **edgeLeft, int edgeIdx, int vertex1, int vertex2) {
  for (int i = 0; i < edgeIdx; i++) {
    if ((edgeLeft[0][i] == vertex1 && edgeLeft[1][i] == vertex2) ||
        (edgeLeft[0][i] == vertex2 && edgeLeft[1][i] == vertex1)) {
      edgeLeft[0][i] = -1;
      edgeLeft[1][i] = -1;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<markEdgeLeft>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11ba <markEdgeLeft+0xba>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jne    1153 <markEdgeLeft+0x53>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
je     1182 <markEdgeLeft+0x82>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jne    11a7 <markEdgeLeft+0xa7>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jne    11a7 <markEdgeLeft+0xa7>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movl   $0xffffffff,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movl   $0xffffffff,(%rax,%rcx,4)
jmp    11ac <markEdgeLeft+0xac>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1118 <markEdgeLeft+0x18>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<markEdgeLeft>:
test   %esi,%esi
jle    114b <markEdgeLeft+0x4b>
mov    (%rdi),%r9
mov    %esi,%r8d
xor    %esi,%esi
jmp    1129 <markEdgeLeft+0x29>
xchg   %ax,%ax
movl   $0xffffffff,(%r9,%rsi,4)
ff
movl   $0xffffffff,(%r10,%rsi,4)
ff
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%r8
je     114b <markEdgeLeft+0x4b>
mov    (%r9,%rsi,4),%eax
cmp    %edx,%eax
jne    113b <markEdgeLeft+0x3b>
mov    0x8(%rdi),%r10
cmp    %ecx,(%r10,%rsi,4)
je     1110 <markEdgeLeft+0x10>
cmp    %ecx,%eax
jne    1120 <markEdgeLeft+0x20>
mov    0x8(%rdi),%r10
cmp    %edx,(%r10,%rsi,4)
je     1110 <markEdgeLeft+0x10>
jmp    1120 <markEdgeLeft+0x20>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @markEdgeLeft(i32** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32**
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32** %0, i32*** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %68, %4
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %71
14: ; preds = %10
%15 = load i32**, i32*** %5
%16 = getelementptr inbounds i32*, i32** %15, i64 0
%17 = load i32*, i32** %16
%18 = load i32, i32* %9
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32, i32* %7
%23 = icmp eq i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %34
24: ; preds = %14
%25 = load i32**, i32*** %5
%26 = getelementptr inbounds i32*, i32** %25, i64 1
%27 = load i32*, i32** %26
%28 = load i32, i32* %9
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %8
%33 = icmp eq i32 %31, %32
br i1 %33, label %54, label %34
34: ; preds = %24, %14
%35 = load i32**, i32*** %5
%36 = getelementptr inbounds i32*, i32** %35, i64 0
%37 = load i32*, i32** %36
%38 = load i32, i32* %9
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = load i32, i32* %8
%43 = icmp eq i32 %41, %42
br i1 %43, label %44, label %67
44: ; preds = %34
%45 = load i32**, i32*** %5
%46 = getelementptr inbounds i32*, i32** %45, i64 1
%47 = load i32*, i32** %46
%48 = load i32, i32* %9
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = load i32, i32* %7
%53 = icmp eq i32 %51, %52
br i1 %53, label %54, label %67
54: ; preds = %44, %24
%55 = load i32**, i32*** %5
%56 = getelementptr inbounds i32*, i32** %55, i64 0
%57 = load i32*, i32** %56
%58 = load i32, i32* %9
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %57, i64 %59
store i32 -1, i32* %60
%61 = load i32**, i32*** %5
%62 = getelementptr inbounds i32*, i32** %61, i64 1
%63 = load i32*, i32** %62
%64 = load i32, i32* %9
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %63, i64 %65
store i32 -1, i32* %66
br label %67
67: ; preds = %54, %44, %34
br label %68
68: ; preds = %67
%69 = load i32, i32* %9
%70 = add nsw i32 %69, 1
store i32 %70, i32* %9
br label %10
71: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @markEdgeLeft(i32** nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %5, label %6, label %10
6: ; preds = %4
%7 = load i32*, i32** %0
%8 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 1
%9 = zext i32 %1 to i64
br label %11
10: ; preds = %31, %4
ret void
11: ; preds = %6, %31
%12 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %32, %31 ]
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = icmp eq i32 %14, %2
br i1 %15, label %16, label %21
16: ; preds = %11
%17 = load i32*, i32** %8
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %12
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp eq i32 %19, %3
br i1 %20, label %28, label %21
21: ; preds = %16, %11
%22 = icmp eq i32 %14, %3
br i1 %22, label %23, label %31
23: ; preds = %21
%24 = load i32*, i32** %8
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %12
%26 = load i32, i32* %25
%27 = icmp eq i32 %26, %2
br i1 %27, label %28, label %31
28: ; preds = %23, %16
%29 = phi i32* [ %24, %23 ], [ %17, %16 ]
store i32 -1, i32* %13
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %12
store i32 -1, i32* %30
br label %31
31: ; preds = %21, %23, %28
%32 = add nuw nsw i64 %12, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %9
br i1 %33, label %10, label %11
}