void render_line_2D_WLA(float *mat, int wy, int wx, int x1, int y1, int x2,
                        int y2, float val) {
  int dy = y2 - y1;
  int dx = x2 - x1;
  int stepx, stepy;
  if (dy < 0) {
    dy = -dy;
    stepy = -1;
  } else {
    stepy = 1;
  }
  if (dx < 0) {
    dx = -dx;
    stepx = -1;
  } else {
    stepx = 1;
  }
  mat[y1 * wx + x1] += val;
  mat[y2 * wx + x2] += val;
  if (dx > dy) {
    int length = (dx - 1) >> 2;
    int extras = (dx - 1) & 3;
    int incr2 = (dy << 2) - (dx << 1);
    if (incr2 < 0) {
      int c = dy << 1;
      int incr1 = c << 1;
      int d = incr1 - dx;
      for (int i = 0; i < length; i++) {
        x1 = x1 + stepx;
        x2 = x2 - stepx;
        if (d < 0) {
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          x1 = x1 + stepx;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          mat[y2 * wx + x2] += val;
          x2 = x2 - stepx;
          mat[y2 * wx + x2] += val;
          d += incr1;
        } else {
          if (d < c) {
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            x1 = x1 + stepx;
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
            x2 = x2 - stepx;
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          } else {
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            x1 = x1 + stepx;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
            x2 = x2 - stepx;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          }
          d += incr2;
        }
      }
      if (extras > 0) {
        if (d < 0) {
          x1 = x1 + stepx;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          if (extras > 1) {
            x1 = x1 + stepx;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
          }
          if (extras > 2) {
            x2 = x2 - stepx;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          }
        } else if (d < c) {
          x1 = x1 + stepx;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          if (extras > 1) {
            x1 = x1 + stepx;
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
          }
          if (extras > 2) {
            x2 = x2 - stepx;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          }
        } else {
          x1 = x1 + stepx;
          y1 = y1 + stepy;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          if (extras > 1) {
            x1 = x1 + stepx;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
          }
          if (extras > 2) {
            x2 = x2 - stepx;
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          }
        }
      }
    } else {
      int c = (dy - dx) << 1;
      int incr1 = c << 1;
      int d = incr1 + dx;
      for (int i = 0; i < length; i++) {
        x1 = x1 + stepx;
        x2 = x2 - stepx;
        if (d > 0) {
          y1 = y1 + stepy;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          x1 = x1 + stepx;
          y1 = y1 + stepy;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          y2 = y2 - stepy;
          mat[y2 * wx + x2] += val;
          x2 = x2 - stepx;
          y2 = y2 - stepy;
          mat[y2 * wx + x2] += val;
          d += incr1;
        } else {
          if (d < c) {
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            x1 = x1 + stepx;
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
            x2 = x2 - stepx;
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          } else {
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            x1 = x1 + stepx;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
            x2 = x2 - stepx;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          }
          d += incr2;
        }
      }
      if (extras > 0) {
        if (d > 0) {
          x1 = x1 + stepx;
          y1 = y1 + stepy;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          if (extras > 1) {
            x1 = x1 + stepx;
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
          }
          if (extras > 2) {
            x2 = x2 - stepx;
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          }
        } else if (d < c) {
          x1 = x1 + stepx;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          if (extras > 1) {
            x1 = x1 + stepx;
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
          }
          if (extras > 2) {
            x2 = x2 - stepx;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          }
        } else {
          x1 = x1 + stepx;
          y1 = y1 + stepy;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          if (extras > 1) {
            x1 = x1 + stepx;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
          }
          if (extras > 2) {
            if (d > c) {
              x2 = x2 - stepx;
              y2 = y2 - stepy;
              mat[y2 * wx + x2] += val;
            } else {
              x2 = x2 - stepx;
              mat[y2 * wx + x2] += val;
            }
          }
        }
      }
    }
  } else {
    int length = (dy - 1) >> 2;
    int extras = (dy - 1) & 3;
    int incr2 = (dx << 2) - (dy << 1);
    if (incr2 < 0) {
      int c = dx << 1;
      int incr1 = c << 1;
      int d = incr1 - dy;
      for (int i = 0; i < length; i++) {
        y1 = y1 + stepy;
        y2 = y2 - stepy;
        if (d < 0) {
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          y1 = y1 + stepy;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          mat[y2 * wx + x2] += val;
          y2 = y2 - stepy;
          mat[y2 * wx + x2] += val;
          d += incr1;
        } else {
          if (d < c) {
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            x1 = x1 + stepx;
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
            x2 = x2 - stepx;
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          } else {
            x1 = x1 + stepx;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            x2 = x2 - stepx;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          }
          d += incr2;
        }
      }
      if (extras > 0) {
        if (d < 0) {
          y1 = y1 + stepy;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          if (extras > 1) {
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
          }
          if (extras > 2) {
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          }
        } else if (d < c) {
          y1 = y1 + stepy;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          if (extras > 1) {
            x1 = x1 + stepx;
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
          }
          if (extras > 2) {
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          }
        } else {
          x1 = x1 + stepx;
          y1 = y1 + stepy;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          if (extras > 1) {
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
          }
          if (extras > 2) {
            x2 = x2 - stepx;
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          }
        }
      }
    } else {
      int c = (dx - dy) << 1;
      int incr1 = c << 1;
      int d = incr1 + dy;
      for (int i = 0; i < length; i++) {
        y1 = y1 + stepy;
        y2 = y2 - stepy;
        if (d > 0) {
          x1 = x1 + stepx;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          x1 = x1 + stepx;
          y1 = y1 + stepy;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          x2 = x2 - stepx;
          mat[y2 * wx + x2] += val;
          x2 = x2 - stepx;
          y2 = y2 - stepy;
          mat[y2 * wx + x2] += val;
          d += incr1;
        } else {
          if (d < c) {
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            x1 = x1 + stepx;
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
            x2 = x2 - stepx;
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          } else {
            x1 = x1 + stepx;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
            x2 = x2 - stepx;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          }
          d += incr2;
        }
      }
      if (extras > 0) {
        if (d > 0) {
          x1 = x1 + stepx;
          y1 = y1 + stepy;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          if (extras > 1) {
            x1 = x1 + stepx;
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
          }
          if (extras > 2) {
            x2 = x2 - stepx;
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          }
        } else if (d < c) {
          y1 = y1 + stepy;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          if (extras > 1) {
            x1 = x1 + stepx;
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
          }
          if (extras > 2) {
            y2 = y2 - stepy;
            mat[y2 * wx + x2] += val;
          }
        } else {
          x1 = x1 + stepx;
          y1 = y1 + stepy;
          mat[y1 * wx + x1] += val;
          if (extras > 1) {
            y1 = y1 + stepy;
            mat[y1 * wx + x1] += val;
          }
          if (extras > 2) {
            if (d > c) {
              x2 = x2 - stepx;
              y2 = y2 - stepy;
              mat[y2 * wx + x2] += val;
            } else {
              y2 = y2 - stepy;
              mat[y2 * wx + x2] += val;
            }
          }
        }
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<render_line_2D_WLA>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
push   %rax
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9d,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jge    1152 <render_line_2D_WLA+0x52>
xor    %eax,%eax
sub    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x30(%rbp)
jmp    1159 <render_line_2D_WLA+0x59>
movl   $0x1,-0x30(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
jge    1177 <render_line_2D_WLA+0x77>
xor    %eax,%eax
sub    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x2c(%rbp)
jmp    117e <render_line_2D_WLA+0x7e>
movl   $0x1,-0x2c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jle    1b4d <render_line_2D_WLA+0xa4d>
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
sar    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
and    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
shl    $0x2,%eax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x3c(%rbp)
jge    1662 <render_line_2D_WLA+0x562>
mov    -0x24(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
sub    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
movl   $0x0,-0x4c(%rbp)
mov    -0x4c(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jge    145c <render_line_2D_WLA+0x35c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x48(%rbp)
jge    12e7 <render_line_2D_WLA+0x1e7>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x44(%rbp),%eax
add    -0x48(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
jmp    1449 <render_line_2D_WLA+0x349>
mov    -0x48(%rbp),%eax
cmp    -0x40(%rbp),%eax
jge    139c <render_line_2D_WLA+0x29c>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1440 <render_line_2D_WLA+0x340>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    -0x48(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
jmp    144e <render_line_2D_WLA+0x34e>
mov    -0x4c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
jmp    121f <render_line_2D_WLA+0x11f>
cmpl   $0x0,-0x38(%rbp)
jle    165d <render_line_2D_WLA+0x55d>
cmpl   $0x0,-0x48(%rbp)
jge    1504 <render_line_2D_WLA+0x404>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x1,-0x38(%rbp)
jle    14cc <render_line_2D_WLA+0x3cc>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x2,-0x38(%rbp)
jle    14ff <render_line_2D_WLA+0x3ff>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1658 <render_line_2D_WLA+0x558>
mov    -0x48(%rbp),%eax
cmp    -0x40(%rbp),%eax
jge    15ad <render_line_2D_WLA+0x4ad>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x1,-0x38(%rbp)
jle    1575 <render_line_2D_WLA+0x475>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x2,-0x38(%rbp)
jle    15a8 <render_line_2D_WLA+0x4a8>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1653 <render_line_2D_WLA+0x553>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x1,-0x38(%rbp)
jle    1612 <render_line_2D_WLA+0x512>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x2,-0x38(%rbp)
jle    164e <render_line_2D_WLA+0x54e>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1653 <render_line_2D_WLA+0x553>
jmp    1658 <render_line_2D_WLA+0x558>
jmp    165d <render_line_2D_WLA+0x55d>
jmp    1b48 <render_line_2D_WLA+0xa48>
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    -0x28(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x50(%rbp)
mov    -0x50(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
mov    -0x54(%rbp),%eax
add    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
movl   $0x0,-0x5c(%rbp)
mov    -0x5c(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jge    18e8 <render_line_2D_WLA+0x7e8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x58(%rbp)
jle    1773 <render_line_2D_WLA+0x673>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x54(%rbp),%eax
add    -0x58(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
jmp    18d5 <render_line_2D_WLA+0x7d5>
mov    -0x58(%rbp),%eax
cmp    -0x50(%rbp),%eax
jge    1828 <render_line_2D_WLA+0x728>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    18cc <render_line_2D_WLA+0x7cc>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    -0x58(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
jmp    18da <render_line_2D_WLA+0x7da>
mov    -0x5c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x5c(%rbp)
jmp    1687 <render_line_2D_WLA+0x587>
cmpl   $0x0,-0x38(%rbp)
jle    1b43 <render_line_2D_WLA+0xa43>
cmpl   $0x0,-0x58(%rbp)
jle    19ab <render_line_2D_WLA+0x8ab>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x1,-0x38(%rbp)
jle    196a <render_line_2D_WLA+0x86a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x2,-0x38(%rbp)
jle    19a6 <render_line_2D_WLA+0x8a6>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1b3e <render_line_2D_WLA+0xa3e>
mov    -0x58(%rbp),%eax
cmp    -0x50(%rbp),%eax
jge    1a54 <render_line_2D_WLA+0x954>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x1,-0x38(%rbp)
jle    1a1c <render_line_2D_WLA+0x91c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x2,-0x38(%rbp)
jle    1a4f <render_line_2D_WLA+0x94f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1b39 <render_line_2D_WLA+0xa39>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x1,-0x38(%rbp)
jle    1ab9 <render_line_2D_WLA+0x9b9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x2,-0x38(%rbp)
jle    1b34 <render_line_2D_WLA+0xa34>
mov    -0x58(%rbp),%eax
cmp    -0x50(%rbp),%eax
jle    1b06 <render_line_2D_WLA+0xa06>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1b2f <render_line_2D_WLA+0xa2f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1b34 <render_line_2D_WLA+0xa34>
jmp    1b39 <render_line_2D_WLA+0xa39>
jmp    1b3e <render_line_2D_WLA+0xa3e>
jmp    1b43 <render_line_2D_WLA+0xa43>
jmp    1b48 <render_line_2D_WLA+0xa48>
jmp    24fa <render_line_2D_WLA+0x13fa>
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
sar    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x60(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
and    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x64(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
shl    $0x2,%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x68(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x68(%rbp)
jge    1fe5 <render_line_2D_WLA+0xee5>
mov    -0x28(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x6c(%rbp)
mov    -0x6c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x70(%rbp)
mov    -0x70(%rbp),%eax
sub    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x74(%rbp)
movl   $0x0,-0x78(%rbp)
mov    -0x78(%rbp),%eax
cmp    -0x60(%rbp),%eax
jge    1ddf <render_line_2D_WLA+0xcdf>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x74(%rbp)
jge    1c6a <render_line_2D_WLA+0xb6a>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x70(%rbp),%eax
add    -0x74(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x74(%rbp)
jmp    1dcc <render_line_2D_WLA+0xccc>
mov    -0x74(%rbp),%eax
cmp    -0x6c(%rbp),%eax
jge    1d1f <render_line_2D_WLA+0xc1f>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1dc3 <render_line_2D_WLA+0xcc3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x68(%rbp),%eax
add    -0x74(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x74(%rbp)
jmp    1dd1 <render_line_2D_WLA+0xcd1>
mov    -0x78(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x78(%rbp)
jmp    1ba2 <render_line_2D_WLA+0xaa2>
cmpl   $0x0,-0x64(%rbp)
jle    1fe0 <render_line_2D_WLA+0xee0>
cmpl   $0x0,-0x74(%rbp)
jge    1e87 <render_line_2D_WLA+0xd87>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x1,-0x64(%rbp)
jle    1e4f <render_line_2D_WLA+0xd4f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x2,-0x64(%rbp)
jle    1e82 <render_line_2D_WLA+0xd82>
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1fdb <render_line_2D_WLA+0xedb>
mov    -0x74(%rbp),%eax
cmp    -0x6c(%rbp),%eax
jge    1f30 <render_line_2D_WLA+0xe30>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x1,-0x64(%rbp)
jle    1ef8 <render_line_2D_WLA+0xdf8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x2,-0x64(%rbp)
jle    1f2b <render_line_2D_WLA+0xe2b>
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1fd6 <render_line_2D_WLA+0xed6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x1,-0x64(%rbp)
jle    1f95 <render_line_2D_WLA+0xe95>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x2,-0x64(%rbp)
jle    1fd1 <render_line_2D_WLA+0xed1>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1fd6 <render_line_2D_WLA+0xed6>
jmp    1fdb <render_line_2D_WLA+0xedb>
jmp    1fe0 <render_line_2D_WLA+0xee0>
jmp    24f5 <render_line_2D_WLA+0x13f5>
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    -0x24(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x7c(%rbp)
mov    -0x7c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x80(%rbp)
mov    -0x80(%rbp),%eax
add    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x84(%rbp)
movl   $0x0,-0x88(%rbp)
mov    -0x88(%rbp),%eax
cmp    -0x60(%rbp),%eax
jge    228c <render_line_2D_WLA+0x118c>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x84(%rbp)
jle    2108 <render_line_2D_WLA+0x1008>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x80(%rbp),%eax
add    -0x84(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x84(%rbp)
jmp    2273 <render_line_2D_WLA+0x1173>
mov    -0x84(%rbp),%eax
cmp    -0x7c(%rbp),%eax
jge    21c0 <render_line_2D_WLA+0x10c0>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    2264 <render_line_2D_WLA+0x1164>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x68(%rbp),%eax
add    -0x84(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x84(%rbp)
jmp    2278 <render_line_2D_WLA+0x1178>
mov    -0x88(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x88(%rbp)
jmp    2010 <render_line_2D_WLA+0xf10>
cmpl   $0x0,-0x64(%rbp)
jle    24f0 <render_line_2D_WLA+0x13f0>
cmpl   $0x0,-0x84(%rbp)
jle    2352 <render_line_2D_WLA+0x1252>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x1,-0x64(%rbp)
jle    2311 <render_line_2D_WLA+0x1211>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x2,-0x64(%rbp)
jle    234d <render_line_2D_WLA+0x124d>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    24eb <render_line_2D_WLA+0x13eb>
mov    -0x84(%rbp),%eax
cmp    -0x7c(%rbp),%eax
jge    23fe <render_line_2D_WLA+0x12fe>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x1,-0x64(%rbp)
jle    23c6 <render_line_2D_WLA+0x12c6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x2,-0x64(%rbp)
jle    23f9 <render_line_2D_WLA+0x12f9>
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    24e6 <render_line_2D_WLA+0x13e6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x1,-0x64(%rbp)
jle    2463 <render_line_2D_WLA+0x1363>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
cmpl   $0x2,-0x64(%rbp)
jle    24e1 <render_line_2D_WLA+0x13e1>
mov    -0x84(%rbp),%eax
cmp    -0x7c(%rbp),%eax
jle    24b3 <render_line_2D_WLA+0x13b3>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    24dc <render_line_2D_WLA+0x13dc>
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    24e1 <render_line_2D_WLA+0x13e1>
jmp    24e6 <render_line_2D_WLA+0x13e6>
jmp    24eb <render_line_2D_WLA+0x13eb>
jmp    24f0 <render_line_2D_WLA+0x13f0>
jmp    24f5 <render_line_2D_WLA+0x13f5>
jmp    24fa <render_line_2D_WLA+0x13fa>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<render_line_2D_WLA>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    0x38(%rsp),%r11d
mov    %r11d,%eax
sub    %r8d,%eax
mov    %r9d,%esi
sub    %ecx,%esi
mov    %eax,%ebp
not    %ebp
shr    $0x1f,%ebp
add    %ebp,%ebp
add    $0xffffffff,%ebp
mov    %rbp,-0x30(%rsp)
mov    %eax,%r10d
neg    %r10d
cmovs  %eax,%r10d
mov    %esi,%eax
shr    $0x1f,%eax
lea    (%rax,%rax,1),%r15d
add    $0xffffffff,%r15d
mov    %esi,%eax
not    %eax
shr    $0x1f,%eax
lea    (%rax,%rax,1),%r13d
add    $0xffffffff,%r13d
mov    %esi,%r12d
neg    %r12d
cmovs  %esi,%r12d
mov    %r8d,%eax
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
mov    %r11d,%eax
mov    %edx,-0x34(%rsp)
imul   %edx,%eax
add    %r9d,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
mov    %r12d,%ebp
sub    %r10d,%ebp
mov    %r15d,-0x28(%rsp)
jle    1371 <render_line_2D_WLA+0x271>
lea    -0x1(%r12),%edx
mov    %edx,%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x3,%edx
mov    %edx,-0x24(%rsp)
lea    0x0(,%r10,4),%r14d
lea    (%r12,%r12,1),%esi
mov    %r14d,%edx
sub    %esi,%edx
mov    %edx,-0x20(%rsp)
js     1563 <render_line_2D_WLA+0x463>
sub    %r12d,%r10d
lea    (%r10,%r10,1),%edx
lea    (%r12,%r10,4),%r14d
cmp    $0x5,%r12d
jb     1896 <render_line_2D_WLA+0x796>
shl    $0x2,%r10d
cmp    $0x2,%eax
mov    $0x1,%ebp
cmovge %eax,%ebp
mov    -0x30(%rsp),%rsi
mov    %edx,%r12d
mov    -0x20(%rsp),%r15d
jmp    129a <render_line_2D_WLA+0x19a>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    %esi,%r8d
mov    %r8d,%eax
mov    -0x34(%rsp),%edx
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
add    %r13d,%ecx
add    %esi,%r8d
mov    %r8d,%eax
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
sub    %esi,%r11d
mov    %r11d,%eax
imul   %edx,%eax
add    %r9d,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
sub    %r13d,%r9d
sub    %esi,%r11d
mov    %r11d,%eax
imul   %edx,%eax
add    %r9d,%eax
mov    %r10d,%ebx
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
add    %r14d,%ebx
mov    %ebx,%r14d
add    $0xffffffff,%ebp
je     189c <render_line_2D_WLA+0x79c>
add    %r13d,%ecx
sub    %r13d,%r9d
test   %r14d,%r14d
jg     1210 <render_line_2D_WLA+0x110>
cmp    %r12d,%r14d
jge    130f <render_line_2D_WLA+0x20f>
mov    %r8d,%eax
mov    -0x34(%rsp),%edx
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
add    %r13d,%ecx
add    %esi,%r8d
mov    %r8d,%eax
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
mov    %r11d,%eax
imul   %edx,%eax
add    %r9d,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
sub    %r13d,%r9d
sub    %esi,%r11d
mov    %r11d,%eax
imul   %edx,%eax
jmp    1366 <render_line_2D_WLA+0x266>
add    %esi,%r8d
mov    %r8d,%eax
mov    -0x34(%rsp),%edx
imul   %edx,%eax
lea    (%rax,%rcx,1),%ebx
movslq %ebx,%rbx
movss  (%rdi,%rbx,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rbx,4)
add    %r13d,%ecx
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
sub    %esi,%r11d
mov    %r11d,%eax
imul   %edx,%eax
lea    (%rax,%r9,1),%ebx
movslq %ebx,%rbx
movss  (%rdi,%rbx,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rbx,4)
sub    %r13d,%r9d
add    %r9d,%eax
mov    %r15d,%ebx
jmp    127b <render_line_2D_WLA+0x17b>
lea    -0x1(%r10),%edx
mov    %edx,%r15d
sar    $0x2,%r15d
and    $0x3,%edx
lea    0x0(,%r12,4),%eax
lea    (%r10,%r10,1),%esi
mov    %eax,%ebx
sub    %esi,%ebx
mov    %ebx,-0x24(%rsp)
mov    %edx,-0xc(%rsp)
js     16e2 <render_line_2D_WLA+0x5e2>
lea    0x0(%rbp,%rbp,1),%edx
mov    %edx,-0x18(%rsp)
lea    (%r10,%rbp,4),%r12d
cmp    $0x5,%r10d
jl     1909 <render_line_2D_WLA+0x809>
shl    $0x2,%ebp
mov    %rbp,-0x8(%rsp)
cmp    $0x2,%r15d
mov    $0x1,%ebx
cmovge %r15d,%ebx
mov    -0x30(%rsp),%r15
mov    %r11d,%r10d
sub    %r15d,%r10d
sub    %r15d,%r10d
mov    -0x34(%rsp),%eax
imul   %eax,%r10d
mov    %r15d,%r14d
imul   %eax,%r14d
add    %r14d,%r14d
mov    %r13d,%edx
neg    %edx
mov    %rdx,-0x20(%rsp)
mov    %r11d,%esi
sub    %r15d,%esi
imul   %eax,%esi
jmp    1490 <render_line_2D_WLA+0x390>
add    %r13d,%ecx
mov    %r8d,%eax
mov    -0x34(%rsp),%edx
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
add    %r13d,%ecx
add    %r15d,%r8d
mov    %r8d,%eax
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
mov    -0x20(%rsp),%rax
add    %r9d,%eax
sub    %r13d,%r9d
add    %esi,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
sub    %r13d,%r9d
mov    -0x8(%rsp),%rax
mov    %eax,%ebp
sub    %r15d,%r11d
lea    (%r9,%r10,1),%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
add    %r12d,%ebp
sub    %r14d,%r10d
sub    %r14d,%esi
mov    %ebp,%r12d
add    $0xffffffff,%ebx
je     190c <render_line_2D_WLA+0x80c>
add    %r15d,%r8d
sub    %r15d,%r11d
test   %r12d,%r12d
jg     1400 <render_line_2D_WLA+0x300>
cmp    -0x18(%rsp),%r12d
jge    14fe <render_line_2D_WLA+0x3fe>
mov    %r8d,%eax
mov    -0x34(%rsp),%edx
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
add    %r13d,%ecx
mov    -0x30(%rsp),%r15
add    %r15d,%r8d
mov    %r8d,%eax
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
lea    (%r9,%rsi,1),%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
sub    %r13d,%r9d
jmp    155a <render_line_2D_WLA+0x45a>
add    %r13d,%ecx
mov    %r8d,%eax
mov    -0x34(%rsp),%edx
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
mov    -0x30(%rsp),%r15
add    %r15d,%r8d
mov    %r8d,%eax
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
mov    -0x20(%rsp),%rax
add    %r9d,%eax
sub    %r13d,%r9d
add    %esi,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
mov    -0x24(%rsp),%ebp
jmp    1464 <render_line_2D_WLA+0x364>
add    %r10d,%r10d
mov    %r14d,%ebx
sub    %r12d,%ebx
cmp    $0x5,%r12d
jb     198b <render_line_2D_WLA+0x88b>
cmp    $0x2,%eax
mov    $0x1,%esi
cmovge %eax,%esi
mov    -0x30(%rsp),%r12
mov    -0x20(%rsp),%r15d
jmp    1604 <render_line_2D_WLA+0x504>
nopl   (%rax)
mov    %r8d,%eax
mov    -0x34(%rsp),%edx
imul   %edx,%eax
lea    (%rcx,%rax,1),%ebp
movslq %ebp,%rbp
movss  (%rdi,%rbp,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rbp,4)
add    %r13d,%ecx
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
mov    %r11d,%eax
imul   %edx,%eax
lea    (%r9,%rax,1),%ebp
movslq %ebp,%rbp
movss  (%rdi,%rbp,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rbp,4)
sub    %r13d,%r9d
add    %r9d,%eax
mov    %r14d,%ebp
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
add    %ebx,%ebp
mov    %ebp,%ebx
add    $0xffffffff,%esi
je     198d <render_line_2D_WLA+0x88d>
add    %r13d,%ecx
sub    %r13d,%r9d
test   %ebx,%ebx
js     1590 <render_line_2D_WLA+0x490>
cmp    %r10d,%ebx
jge    1680 <render_line_2D_WLA+0x580>
mov    %r8d,%eax
mov    -0x34(%rsp),%edx
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
add    %r13d,%ecx
add    %r12d,%r8d
mov    %r8d,%eax
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
mov    %r11d,%eax
imul   %edx,%eax
add    %r9d,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
sub    %r13d,%r9d
sub    %r12d,%r11d
mov    %r11d,%eax
imul   %edx,%eax
jmp    16d7 <render_line_2D_WLA+0x5d7>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    %r12d,%r8d
mov    %r8d,%eax
mov    -0x34(%rsp),%edx
imul   %edx,%eax
lea    (%rax,%rcx,1),%ebp
movslq %ebp,%rbp
movss  (%rdi,%rbp,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rbp,4)
add    %r13d,%ecx
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
sub    %r12d,%r11d
mov    %r11d,%eax
imul   %edx,%eax
lea    (%rax,%r9,1),%ebp
movslq %ebp,%rbp
movss  (%rdi,%rbp,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rbp,4)
sub    %r13d,%r9d
add    %r9d,%eax
mov    %r15d,%ebp
jmp    15e7 <render_line_2D_WLA+0x4e7>
add    %r12d,%r12d
mov    %eax,%r14d
sub    %r10d,%r14d
cmp    $0x5,%r10d
jl     19e6 <render_line_2D_WLA+0x8e6>
mov    %eax,-0x8(%rsp)
cmp    $0x2,%r15d
mov    $0x1,%ebx
cmovge %r15d,%ebx
mov    -0x30(%rsp),%r10
mov    %r11d,%ebp
sub    %r10d,%ebp
sub    %r10d,%ebp
mov    -0x34(%rsp),%eax
imul   %eax,%ebp
mov    %r10d,%edx
imul   %eax,%edx
add    %edx,%edx
mov    %edx,-0x20(%rsp)
mov    %r13d,%edx
neg    %edx
mov    %rdx,-0x18(%rsp)
mov    %r11d,%r15d
sub    %r10d,%r15d
imul   %eax,%r15d
jmp    17be <render_line_2D_WLA+0x6be>
mov    %r8d,%eax
mov    -0x34(%rsp),%edx
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
add    %r10d,%r8d
mov    %r8d,%eax
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
lea    (%r9,%r15,1),%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
mov    -0x8(%rsp),%esi
sub    %r10d,%r11d
lea    (%r9,%rbp,1),%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
add    %r14d,%esi
mov    -0x20(%rsp),%eax
sub    %eax,%ebp
sub    %eax,%r15d
mov    %esi,%r14d
add    $0xffffffff,%ebx
je     19e9 <render_line_2D_WLA+0x8e9>
add    %r10d,%r8d
sub    %r10d,%r11d
test   %r14d,%r14d
js     1740 <render_line_2D_WLA+0x640>
cmp    %r12d,%r14d
jge    1830 <render_line_2D_WLA+0x730>
mov    %r8d,%eax
mov    -0x34(%rsp),%edx
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
add    %r13d,%ecx
mov    -0x30(%rsp),%r10
add    %r10d,%r8d
mov    %r8d,%eax
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
lea    (%r9,%r15,1),%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
sub    %r13d,%r9d
jmp    188d <render_line_2D_WLA+0x78d>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    %r13d,%ecx
mov    %r8d,%eax
mov    -0x34(%rsp),%edx
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
mov    -0x30(%rsp),%r10
add    %r10d,%r8d
mov    %r8d,%eax
imul   %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
mov    -0x18(%rsp),%rax
add    %r9d,%eax
sub    %r13d,%r9d
add    %r15d,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
mov    -0x24(%rsp),%esi
jmp    178f <render_line_2D_WLA+0x68f>
mov    %r14d,%ebx
mov    %edx,%r12d
mov    -0x24(%rsp),%edx
test   %edx,%edx
je     1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
add    %r13d,%ecx
test   %ebx,%ebx
jg     1923 <render_line_2D_WLA+0x823>
cmp    %r12d,%ebx
jl     19ad <render_line_2D_WLA+0x8ad>
add    -0x30(%rsp),%r8d
imul   -0x34(%rsp),%r8d
add    %ecx,%r8d
movslq %r8d,%rax
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x2,%edx
jb     1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
add    %r13d,%r8d
movslq %r8d,%rax
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x3,%edx
jne    1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
add    -0x28(%rsp),%r9d
cmp    %r12d,%ebx
jg     197b <render_line_2D_WLA+0x87b>
jmp    1980 <render_line_2D_WLA+0x880>
mov    %r12d,%ebp
mov    -0xc(%rsp),%edx
test   %edx,%edx
je     1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
test   %ebp,%ebp
jle    1a0d <render_line_2D_WLA+0x90d>
add    %r13d,%ecx
add    -0x30(%rsp),%r8d
mov    %r8d,%eax
imul   -0x34(%rsp),%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x2,%edx
jb     1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
add    %r13d,%ecx
add    -0x30(%rsp),%r8d
imul   -0x34(%rsp),%r8d
add    %ecx,%r8d
movslq %r8d,%rax
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x3,%edx
jne    1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
add    -0x28(%rsp),%r9d
sub    -0x30(%rsp),%r11d
imul   -0x34(%rsp),%r11d
jmp    1aeb <render_line_2D_WLA+0x9eb>
mov    %ebx,%ebp
mov    -0x24(%rsp),%edx
test   %edx,%edx
je     1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
add    %r13d,%ecx
test   %ebp,%ebp
js     1a47 <render_line_2D_WLA+0x947>
cmp    %r10d,%ebp
jge    1b06 <render_line_2D_WLA+0xa06>
mov    %r8d,%eax
imul   -0x34(%rsp),%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x2,%edx
jb     1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
add    %r13d,%ecx
add    -0x30(%rsp),%r8d
imul   -0x34(%rsp),%r8d
add    %ecx,%r8d
jmp    1a6d <render_line_2D_WLA+0x96d>
mov    %r14d,%esi
mov    -0xc(%rsp),%edx
test   %edx,%edx
je     1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
test   %esi,%esi
js     1a90 <render_line_2D_WLA+0x990>
cmp    %r12d,%esi
jge    1b32 <render_line_2D_WLA+0xa32>
add    -0x30(%rsp),%r8d
jmp    1a1f <render_line_2D_WLA+0x91f>
cmp    -0x18(%rsp),%ebp
mov    -0x30(%rsp),%rax
jge    1b5f <render_line_2D_WLA+0xa5f>
add    %eax,%r8d
mov    %r8d,%eax
imul   -0x34(%rsp),%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x2,%edx
jb     1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
add    %r13d,%ecx
jmp    1ab4 <render_line_2D_WLA+0x9b4>
imul   -0x34(%rsp),%r8d
add    %ecx,%r8d
movslq %r8d,%rax
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x2,%edx
jb     1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
add    %r13d,%r8d
movslq %r8d,%rax
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x3,%edx
jne    1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
add    -0x28(%rsp),%r9d
imul   -0x34(%rsp),%r11d
jmp    1aeb <render_line_2D_WLA+0x9eb>
add    -0x30(%rsp),%r8d
mov    %r8d,%eax
imul   -0x34(%rsp),%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x2,%edx
jb     1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
add    -0x30(%rsp),%r8d
imul   -0x34(%rsp),%r8d
add    %ecx,%r8d
movslq %r8d,%rax
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x3,%edx
jne    1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
sub    -0x30(%rsp),%r11d
mov    %r11d,%eax
imul   -0x34(%rsp),%eax
mov    %r9d,%r11d
mov    %eax,%r9d
add    %r9d,%r11d
movslq %r11d,%rax
addss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rax,4)
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
add    -0x30(%rsp),%r8d
imul   -0x34(%rsp),%r8d
add    %ecx,%r8d
movslq %r8d,%rax
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x2,%edx
jb     1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
add    %r13d,%r8d
jmp    195c <render_line_2D_WLA+0x85c>
add    %r13d,%ecx
add    -0x30(%rsp),%r8d
mov    %r8d,%eax
imul   -0x34(%rsp),%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x2,%edx
jae    194e <render_line_2D_WLA+0x84e>
jmp    1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
add    %r13d,%ecx
add    %eax,%r8d
mov    %r8d,%eax
imul   -0x34(%rsp),%eax
add    %ecx,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x2,%edx
jb     1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
add    -0x30(%rsp),%r8d
imul   -0x34(%rsp),%r8d
add    %ecx,%r8d
movslq %r8d,%rax
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
cmp    $0x3,%edx
jne    1afb <render_line_2D_WLA+0x9fb>
cmp    -0x18(%rsp),%ebp
jg     1976 <render_line_2D_WLA+0x876>
jmp    1ad8 <render_line_2D_WLA+0x9d8>

LLVM IR (-O0):
define void @render_line_2D_WLA(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, float %7) {
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca float
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
%23 = alloca i32
%24 = alloca i32
%25 = alloca i32
%26 = alloca i32
%27 = alloca i32
%28 = alloca i32
%29 = alloca i32
%30 = alloca i32
%31 = alloca i32
%32 = alloca i32
%33 = alloca i32
%34 = alloca i32
%35 = alloca i32
%36 = alloca i32
%37 = alloca i32
%38 = alloca i32
%39 = alloca i32
%40 = alloca i32
%41 = alloca i32
%42 = alloca i32
store float* %0, float** %9
store i32 %1, i32* %10
store i32 %2, i32* %11
store i32 %3, i32* %12
store i32 %4, i32* %13
store i32 %5, i32* %14
store i32 %6, i32* %15
store float %7, float* %16
%43 = load i32, i32* %15
%44 = load i32, i32* %13
%45 = sub nsw i32 %43, %44
store i32 %45, i32* %17
%46 = load i32, i32* %14
%47 = load i32, i32* %12
%48 = sub nsw i32 %46, %47
store i32 %48, i32* %18
%49 = load i32, i32* %17
%50 = icmp slt i32 %49, 0
br i1 %50, label %51, label %54
51: ; preds = %8
%52 = load i32, i32* %17
%53 = sub nsw i32 0, %52
store i32 %53, i32* %17
store i32 -1, i32* %20
br label %55
54: ; preds = %8
store i32 1, i32* %20
br label %55
55: ; preds = %54, %51
%56 = load i32, i32* %18
%57 = icmp slt i32 %56, 0
br i1 %57, label %58, label %61
58: ; preds = %55
%59 = load i32, i32* %18
%60 = sub nsw i32 0, %59
store i32 %60, i32* %18
store i32 -1, i32* %19
br label %62
61: ; preds = %55
store i32 1, i32* %19
br label %62
62: ; preds = %61, %58
%63 = load float, float* %16
%64 = load float*, float** %9
%65 = load i32, i32* %13
%66 = load i32, i32* %11
%67 = mul nsw i32 %65, %66
%68 = load i32, i32* %12
%69 = add nsw i32 %67, %68
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 %70
%72 = load float, float* %71
%73 = fadd float %72, %63
store float %73, float* %71
%74 = load float, float* %16
%75 = load float*, float** %9
%76 = load i32, i32* %15
%77 = load i32, i32* %11
%78 = mul nsw i32 %76, %77
%79 = load i32, i32* %14
%80 = add nsw i32 %78, %79
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 %81
%83 = load float, float* %82
%84 = fadd float %83, %74
store float %84, float* %82
%85 = load i32, i32* %18
%86 = load i32, i32* %17
%87 = icmp sgt i32 %85, %86
br i1 %87, label %88, label %898
88: ; preds = %62
%89 = load i32, i32* %18
%90 = sub nsw i32 %89, 1
%91 = ashr i32 %90, 2
store i32 %91, i32* %21
%92 = load i32, i32* %18
%93 = sub nsw i32 %92, 1
%94 = and i32 %93, 3
store i32 %94, i32* %22
%95 = load i32, i32* %17
%96 = shl i32 %95, 2
%97 = load i32, i32* %18
%98 = shl i32 %97, 1
%99 = sub nsw i32 %96, %98
store i32 %99, i32* %23
%100 = load i32, i32* %23
%101 = icmp slt i32 %100, 0
br i1 %101, label %102, label %478
102: ; preds = %88
%103 = load i32, i32* %17
%104 = shl i32 %103, 1
store i32 %104, i32* %24
%105 = load i32, i32* %24
%106 = shl i32 %105, 1
store i32 %106, i32* %25
%107 = load i32, i32* %25
%108 = load i32, i32* %18
%109 = sub nsw i32 %107, %108
store i32 %109, i32* %26
store i32 0, i32* %27
br label %110
110: ; preds = %300, %102
%111 = load i32, i32* %27
%112 = load i32, i32* %21
%113 = icmp slt i32 %111, %112
br i1 %113, label %114, label %303
114: ; preds = %110
%115 = load i32, i32* %12
%116 = load i32, i32* %19
%117 = add nsw i32 %115, %116
store i32 %117, i32* %12
%118 = load i32, i32* %14
%119 = load i32, i32* %19
%120 = sub nsw i32 %118, %119
store i32 %120, i32* %14
%121 = load i32, i32* %26
%122 = icmp slt i32 %121, 0
br i1 %122, label %123, label %177
123: ; preds = %114
%124 = load float, float* %16
%125 = load float*, float** %9
%126 = load i32, i32* %13
%127 = load i32, i32* %11
%128 = mul nsw i32 %126, %127
%129 = load i32, i32* %12
%130 = add nsw i32 %128, %129
%131 = sext i32 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds float, float* %125, i64 %131
%133 = load float, float* %132
%134 = fadd float %133, %124
store float %134, float* %132
%135 = load i32, i32* %12
%136 = load i32, i32* %19
%137 = add nsw i32 %135, %136
store i32 %137, i32* %12
%138 = load float, float* %16
%139 = load float*, float** %9
%140 = load i32, i32* %13
%141 = load i32, i32* %11
%142 = mul nsw i32 %140, %141
%143 = load i32, i32* %12
%144 = add nsw i32 %142, %143
%145 = sext i32 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds float, float* %139, i64 %145
%147 = load float, float* %146
%148 = fadd float %147, %138
store float %148, float* %146
%149 = load float, float* %16
%150 = load float*, float** %9
%151 = load i32, i32* %15
%152 = load i32, i32* %11
%153 = mul nsw i32 %151, %152
%154 = load i32, i32* %14
%155 = add nsw i32 %153, %154
%156 = sext i32 %155 to i64
%157 = getelementptr inbounds float, float* %150, i64 %156
%158 = load float, float* %157
%159 = fadd float %158, %149
store float %159, float* %157
%160 = load i32, i32* %14
%161 = load i32, i32* %19
%162 = sub nsw i32 %160, %161
store i32 %162, i32* %14
%163 = load float, float* %16
%164 = load float*, float** %9
%165 = load i32, i32* %15
%166 = load i32, i32* %11
%167 = mul nsw i32 %165, %166
%168 = load i32, i32* %14
%169 = add nsw i32 %167, %168
%170 = sext i32 %169 to i64
%171 = getelementptr inbounds float, float* %164, i64 %170
%172 = load float, float* %171
%173 = fadd float %172, %163
store float %173, float* %171
%174 = load i32, i32* %25
%175 = load i32, i32* %26
%176 = add nsw i32 %175, %174
store i32 %176, i32* %26
br label %299
177: ; preds = %114
%178 = load i32, i32* %26
%179 = load i32, i32* %24
%180 = icmp slt i32 %178, %179
br i1 %180, label %181, label %238
181: ; preds = %177
%182 = load float, float* %16
%183 = load float*, float** %9
%184 = load i32, i32* %13
%185 = load i32, i32* %11
%186 = mul nsw i32 %184, %185
%187 = load i32, i32* %12
%188 = add nsw i32 %186, %187
%189 = sext i32 %188 to i64
%190 = getelementptr inbounds float, float* %183, i64 %189
%191 = load float, float* %190
%192 = fadd float %191, %182
store float %192, float* %190
%193 = load i32, i32* %12
%194 = load i32, i32* %19
%195 = add nsw i32 %193, %194
store i32 %195, i32* %12
%196 = load i32, i32* %13
%197 = load i32, i32* %20
%198 = add nsw i32 %196, %197
store i32 %198, i32* %13
%199 = load float, float* %16
%200 = load float*, float** %9
%201 = load i32, i32* %13
%202 = load i32, i32* %11
%203 = mul nsw i32 %201, %202
%204 = load i32, i32* %12
%205 = add nsw i32 %203, %204
%206 = sext i32 %205 to i64
%207 = getelementptr inbounds float, float* %200, i64 %206
%208 = load float, float* %207
%209 = fadd float %208, %199
store float %209, float* %207
%210 = load float, float* %16
%211 = load float*, float** %9
%212 = load i32, i32* %15
%213 = load i32, i32* %11
%214 = mul nsw i32 %212, %213
%215 = load i32, i32* %14
%216 = add nsw i32 %214, %215
%217 = sext i32 %216 to i64
%218 = getelementptr inbounds float, float* %211, i64 %217
%219 = load float, float* %218
%220 = fadd float %219, %210
store float %220, float* %218
%221 = load i32, i32* %14
%222 = load i32, i32* %19
%223 = sub nsw i32 %221, %222
store i32 %223, i32* %14
%224 = load i32, i32* %15
%225 = load i32, i32* %20
%226 = sub nsw i32 %224, %225
store i32 %226, i32* %15
%227 = load float, float* %16
%228 = load float*, float** %9
%229 = load i32, i32* %15
%230 = load i32, i32* %11
%231 = mul nsw i32 %229, %230
%232 = load i32, i32* %14
%233 = add nsw i32 %231, %232
%234 = sext i32 %233 to i64
%235 = getelementptr inbounds float, float* %228, i64 %234
%236 = load float, float* %235
%237 = fadd float %236, %227
store float %237, float* %235
br label %295
238: ; preds = %177
%239 = load i32, i32* %13
%240 = load i32, i32* %20
%241 = add nsw i32 %239, %240
store i32 %241, i32* %13
%242 = load float, float* %16
%243 = load float*, float** %9
%244 = load i32, i32* %13
%245 = load i32, i32* %11
%246 = mul nsw i32 %244, %245
%247 = load i32, i32* %12
%248 = add nsw i32 %246, %247
%249 = sext i32 %248 to i64
%250 = getelementptr inbounds float, float* %243, i64 %249
%251 = load float, float* %250
%252 = fadd float %251, %242
store float %252, float* %250
%253 = load i32, i32* %12
%254 = load i32, i32* %19
%255 = add nsw i32 %253, %254
store i32 %255, i32* %12
%256 = load float, float* %16
%257 = load float*, float** %9
%258 = load i32, i32* %13
%259 = load i32, i32* %11
%260 = mul nsw i32 %258, %259
%261 = load i32, i32* %12
%262 = add nsw i32 %260, %261
%263 = sext i32 %262 to i64
%264 = getelementptr inbounds float, float* %257, i64 %263
%265 = load float, float* %264
%266 = fadd float %265, %256
store float %266, float* %264
%267 = load i32, i32* %15
%268 = load i32, i32* %20
%269 = sub nsw i32 %267, %268
store i32 %269, i32* %15
%270 = load float, float* %16
%271 = load float*, float** %9
%272 = load i32, i32* %15
%273 = load i32, i32* %11
%274 = mul nsw i32 %272, %273
%275 = load i32, i32* %14
%276 = add nsw i32 %274, %275
%277 = sext i32 %276 to i64
%278 = getelementptr inbounds float, float* %271, i64 %277
%279 = load float, float* %278
%280 = fadd float %279, %270
store float %280, float* %278
%281 = load i32, i32* %14
%282 = load i32, i32* %19
%283 = sub nsw i32 %281, %282
store i32 %283, i32* %14
%284 = load float, float* %16
%285 = load float*, float** %9
%286 = load i32, i32* %15
%287 = load i32, i32* %11
%288 = mul nsw i32 %286, %287
%289 = load i32, i32* %14
%290 = add nsw i32 %288, %289
%291 = sext i32 %290 to i64
%292 = getelementptr inbounds float, float* %285, i64 %291
%293 = load float, float* %292
%294 = fadd float %293, %284
store float %294, float* %292
br label %295
295: ; preds = %238, %181
%296 = load i32, i32* %23
%297 = load i32, i32* %26
%298 = add nsw i32 %297, %296
store i32 %298, i32* %26
br label %299
299: ; preds = %295, %123
br label %300
300: ; preds = %299
%301 = load i32, i32* %27
%302 = add nsw i32 %301, 1
store i32 %302, i32* %27
br label %110
303: ; preds = %110
%304 = load i32, i32* %22
%305 = icmp sgt i32 %304, 0
br i1 %305, label %306, label %477
306: ; preds = %303
%307 = load i32, i32* %26
%308 = icmp slt i32 %307, 0
br i1 %308, label %309, label %360
309: ; preds = %306
%310 = load i32, i32* %12
%311 = load i32, i32* %19
%312 = add nsw i32 %310, %311
store i32 %312, i32* %12
%313 = load float, float* %16
%314 = load float*, float** %9
%315 = load i32, i32* %13
%316 = load i32, i32* %11
%317 = mul nsw i32 %315, %316
%318 = load i32, i32* %12
%319 = add nsw i32 %317, %318
%320 = sext i32 %319 to i64
%321 = getelementptr inbounds float, float* %314, i64 %320
%322 = load float, float* %321
%323 = fadd float %322, %313
store float %323, float* %321
%324 = load i32, i32* %22
%325 = icmp sgt i32 %324, 1
br i1 %325, label %326, label %341
326: ; preds = %309
%327 = load i32, i32* %12
%328 = load i32, i32* %19
%329 = add nsw i32 %327, %328
store i32 %329, i32* %12
%330 = load float, float* %16
%331 = load float*, float** %9
%332 = load i32, i32* %13
%333 = load i32, i32* %11
%334 = mul nsw i32 %332, %333
%335 = load i32, i32* %12
%336 = add nsw i32 %334, %335
%337 = sext i32 %336 to i64
%338 = getelementptr inbounds float, float* %331, i64 %337
%339 = load float, float* %338
%340 = fadd float %339, %330
store float %340, float* %338
br label %341
341: ; preds = %326, %309
%342 = load i32, i32* %22
%343 = icmp sgt i32 %342, 2
br i1 %343, label %344, label %359
344: ; preds = %341
%345 = load i32, i32* %14
%346 = load i32, i32* %19
%347 = sub nsw i32 %345, %346
store i32 %347, i32* %14
%348 = load float, float* %16
%349 = load float*, float** %9
%350 = load i32, i32* %15
%351 = load i32, i32* %11
%352 = mul nsw i32 %350, %351
%353 = load i32, i32* %14
%354 = add nsw i32 %352, %353
%355 = sext i32 %354 to i64
%356 = getelementptr inbounds float, float* %349, i64 %355
%357 = load float, float* %356
%358 = fadd float %357, %348
store float %358, float* %356
br label %359
359: ; preds = %344, %341
br label %476
360: ; preds = %306
%361 = load i32, i32* %26
%362 = load i32, i32* %24
%363 = icmp slt i32 %361, %362
br i1 %363, label %364, label %418
364: ; preds = %360
%365 = load i32, i32* %12
%366 = load i32, i32* %19
%367 = add nsw i32 %365, %366
store i32 %367, i32* %12
%368 = load float, float* %16
%369 = load float*, float** %9
%370 = load i32, i32* %13
%371 = load i32, i32* %11
%372 = mul nsw i32 %370, %371
%373 = load i32, i32* %12
%374 = add nsw i32 %372, %373
%375 = sext i32 %374 to i64
%376 = getelementptr inbounds float, float* %369, i64 %375
%377 = load float, float* %376
%378 = fadd float %377, %368
store float %378, float* %376
%379 = load i32, i32* %22
%380 = icmp sgt i32 %379, 1
br i1 %380, label %381, label %399
381: ; preds = %364
%382 = load i32, i32* %12
%383 = load i32, i32* %19
%384 = add nsw i32 %382, %383
store i32 %384, i32* %12
%385 = load i32, i32* %13
%386 = load i32, i32* %20
%387 = add nsw i32 %385, %386
store i32 %387, i32* %13
%388 = load float, float* %16
%389 = load float*, float** %9
%390 = load i32, i32* %13
%391 = load i32, i32* %11
%392 = mul nsw i32 %390, %391
%393 = load i32, i32* %12
%394 = add nsw i32 %392, %393
%395 = sext i32 %394 to i64
%396 = getelementptr inbounds float, float* %389, i64 %395
%397 = load float, float* %396
%398 = fadd float %397, %388
store float %398, float* %396
br label %399
399: ; preds = %381, %364
%400 = load i32, i32* %22
%401 = icmp sgt i32 %400, 2
br i1 %401, label %402, label %417
402: ; preds = %399
%403 = load i32, i32* %14
%404 = load i32, i32* %19
%405 = sub nsw i32 %403, %404
store i32 %405, i32* %14
%406 = load float, float* %16
%407 = load float*, float** %9
%408 = load i32, i32* %15
%409 = load i32, i32* %11
%410 = mul nsw i32 %408, %409
%411 = load i32, i32* %14
%412 = add nsw i32 %410, %411
%413 = sext i32 %412 to i64
%414 = getelementptr inbounds float, float* %407, i64 %413
%415 = load float, float* %414
%416 = fadd float %415, %406
store float %416, float* %414
br label %417
417: ; preds = %402, %399
br label %475
418: ; preds = %360
%419 = load i32, i32* %12
%420 = load i32, i32* %19
%421 = add nsw i32 %419, %420
store i32 %421, i32* %12
%422 = load i32, i32* %13
%423 = load i32, i32* %20
%424 = add nsw i32 %422, %423
store i32 %424, i32* %13
%425 = load float, float* %16
%426 = load float*, float** %9
%427 = load i32, i32* %13
%428 = load i32, i32* %11
%429 = mul nsw i32 %427, %428
%430 = load i32, i32* %12
%431 = add nsw i32 %429, %430
%432 = sext i32 %431 to i64
%433 = getelementptr inbounds float, float* %426, i64 %432
%434 = load float, float* %433
%435 = fadd float %434, %425
store float %435, float* %433
%436 = load i32, i32* %22
%437 = icmp sgt i32 %436, 1
br i1 %437, label %438, label %453
438: ; preds = %418
%439 = load i32, i32* %12
%440 = load i32, i32* %19
%441 = add nsw i32 %439, %440
store i32 %441, i32* %12
%442 = load float, float* %16
%443 = load float*, float** %9
%444 = load i32, i32* %13
%445 = load i32, i32* %11
%446 = mul nsw i32 %444, %445
%447 = load i32, i32* %12
%448 = add nsw i32 %446, %447
%449 = sext i32 %448 to i64
%450 = getelementptr inbounds float, float* %443, i64 %449
%451 = load float, float* %450
%452 = fadd float %451, %442
store float %452, float* %450
br label %453
453: ; preds = %438, %418
%454 = load i32, i32* %22
%455 = icmp sgt i32 %454, 2
br i1 %455, label %456, label %474
456: ; preds = %453
%457 = load i32, i32* %14
%458 = load i32, i32* %19
%459 = sub nsw i32 %457, %458
store i32 %459, i32* %14
%460 = load i32, i32* %15
%461 = load i32, i32* %20
%462 = sub nsw i32 %460, %461
store i32 %462, i32* %15
%463 = load float, float* %16
%464 = load float*, float** %9
%465 = load i32, i32* %15
%466 = load i32, i32* %11
%467 = mul nsw i32 %465, %466
%468 = load i32, i32* %14
%469 = add nsw i32 %467, %468
%470 = sext i32 %469 to i64
%471 = getelementptr inbounds float, float* %464, i64 %470
%472 = load float, float* %471
%473 = fadd float %472, %463
store float %473, float* %471
br label %474
474: ; preds = %456, %453
br label %475
475: ; preds = %474, %417
br label %476
476: ; preds = %475, %359
br label %477
477: ; preds = %476, %303
br label %897
478: ; preds = %88
%479 = load i32, i32* %17
%480 = load i32, i32* %18
%481 = sub nsw i32 %479, %480
%482 = shl i32 %481, 1
store i32 %482, i32* %28
%483 = load i32, i32* %28
%484 = shl i32 %483, 1
store i32 %484, i32* %29
%485 = load i32, i32* %29
%486 = load i32, i32* %18
%487 = add nsw i32 %485, %486
store i32 %487, i32* %30
store i32 0, i32* %31
br label %488
488: ; preds = %690, %478
%489 = load i32, i32* %31
%490 = load i32, i32* %21
%491 = icmp slt i32 %489, %490
br i1 %491, label %492, label %693
492: ; preds = %488
%493 = load i32, i32* %12
%494 = load i32, i32* %19
%495 = add nsw i32 %493, %494
store i32 %495, i32* %12
%496 = load i32, i32* %14
%497 = load i32, i32* %19
%498 = sub nsw i32 %496, %497
store i32 %498, i32* %14
%499 = load i32, i32* %30
%500 = icmp sgt i32 %499, 0
br i1 %500, label %501, label %567
501: ; preds = %492
%502 = load i32, i32* %13
%503 = load i32, i32* %20
%504 = add nsw i32 %502, %503
store i32 %504, i32* %13
%505 = load float, float* %16
%506 = load float*, float** %9
%507 = load i32, i32* %13
%508 = load i32, i32* %11
%509 = mul nsw i32 %507, %508
%510 = load i32, i32* %12
%511 = add nsw i32 %509, %510
%512 = sext i32 %511 to i64
%513 = getelementptr inbounds float, float* %506, i64 %512
%514 = load float, float* %513
%515 = fadd float %514, %505
store float %515, float* %513
%516 = load i32, i32* %12
%517 = load i32, i32* %19
%518 = add nsw i32 %516, %517
store i32 %518, i32* %12
%519 = load i32, i32* %13
%520 = load i32, i32* %20
%521 = add nsw i32 %519, %520
store i32 %521, i32* %13
%522 = load float, float* %16
%523 = load float*, float** %9
%524 = load i32, i32* %13
%525 = load i32, i32* %11
%526 = mul nsw i32 %524, %525
%527 = load i32, i32* %12
%528 = add nsw i32 %526, %527
%529 = sext i32 %528 to i64
%530 = getelementptr inbounds float, float* %523, i64 %529
%531 = load float, float* %530
%532 = fadd float %531, %522
store float %532, float* %530
%533 = load i32, i32* %15
%534 = load i32, i32* %20
%535 = sub nsw i32 %533, %534
store i32 %535, i32* %15
%536 = load float, float* %16
%537 = load float*, float** %9
%538 = load i32, i32* %15
%539 = load i32, i32* %11
%540 = mul nsw i32 %538, %539
%541 = load i32, i32* %14
%542 = add nsw i32 %540, %541
%543 = sext i32 %542 to i64
%544 = getelementptr inbounds float, float* %537, i64 %543
%545 = load float, float* %544
%546 = fadd float %545, %536
store float %546, float* %544
%547 = load i32, i32* %14
%548 = load i32, i32* %19
%549 = sub nsw i32 %547, %548
store i32 %549, i32* %14
%550 = load i32, i32* %15
%551 = load i32, i32* %20
%552 = sub nsw i32 %550, %551
store i32 %552, i32* %15
%553 = load float, float* %16
%554 = load float*, float** %9
%555 = load i32, i32* %15
%556 = load i32, i32* %11
%557 = mul nsw i32 %555, %556
%558 = load i32, i32* %14
%559 = add nsw i32 %557, %558
%560 = sext i32 %559 to i64
%561 = getelementptr inbounds float, float* %554, i64 %560
%562 = load float, float* %561
%563 = fadd float %562, %553
store float %563, float* %561
%564 = load i32, i32* %29
%565 = load i32, i32* %30
%566 = add nsw i32 %565, %564
store i32 %566, i32* %30
br label %689
567: ; preds = %492
%568 = load i32, i32* %30
%569 = load i32, i32* %28
%570 = icmp slt i32 %568, %569
br i1 %570, label %571, label %628
571: ; preds = %567
%572 = load float, float* %16
%573 = load float*, float** %9
%574 = load i32, i32* %13
%575 = load i32, i32* %11
%576 = mul nsw i32 %574, %575
%577 = load i32, i32* %12
%578 = add nsw i32 %576, %577
%579 = sext i32 %578 to i64
%580 = getelementptr inbounds float, float* %573, i64 %579
%581 = load float, float* %580
%582 = fadd float %581, %572
store float %582, float* %580
%583 = load i32, i32* %12
%584 = load i32, i32* %19
%585 = add nsw i32 %583, %584
store i32 %585, i32* %12
%586 = load i32, i32* %13
%587 = load i32, i32* %20
%588 = add nsw i32 %586, %587
store i32 %588, i32* %13
%589 = load float, float* %16
%590 = load float*, float** %9
%591 = load i32, i32* %13
%592 = load i32, i32* %11
%593 = mul nsw i32 %591, %592
%594 = load i32, i32* %12
%595 = add nsw i32 %593, %594
%596 = sext i32 %595 to i64
%597 = getelementptr inbounds float, float* %590, i64 %596
%598 = load float, float* %597
%599 = fadd float %598, %589
store float %599, float* %597
%600 = load float, float* %16
%601 = load float*, float** %9
%602 = load i32, i32* %15
%603 = load i32, i32* %11
%604 = mul nsw i32 %602, %603
%605 = load i32, i32* %14
%606 = add nsw i32 %604, %605
%607 = sext i32 %606 to i64
%608 = getelementptr inbounds float, float* %601, i64 %607
%609 = load float, float* %608
%610 = fadd float %609, %600
store float %610, float* %608
%611 = load i32, i32* %14
%612 = load i32, i32* %19
%613 = sub nsw i32 %611, %612
store i32 %613, i32* %14
%614 = load i32, i32* %15
%615 = load i32, i32* %20
%616 = sub nsw i32 %614, %615
store i32 %616, i32* %15
%617 = load float, float* %16
%618 = load float*, float** %9
%619 = load i32, i32* %15
%620 = load i32, i32* %11
%621 = mul nsw i32 %619, %620
%622 = load i32, i32* %14
%623 = add nsw i32 %621, %622
%624 = sext i32 %623 to i64
%625 = getelementptr inbounds float, float* %618, i64 %624
%626 = load float, float* %625
%627 = fadd float %626, %617
store float %627, float* %625
br label %685
628: ; preds = %567
%629 = load i32, i32* %13
%630 = load i32, i32* %20
%631 = add nsw i32 %629, %630
store i32 %631, i32* %13
%632 = load float, float* %16
%633 = load float*, float** %9
%634 = load i32, i32* %13
%635 = load i32, i32* %11
%636 = mul nsw i32 %634, %635
%637 = load i32, i32* %12
%638 = add nsw i32 %636, %637
%639 = sext i32 %638 to i64
%640 = getelementptr inbounds float, float* %633, i64 %639
%641 = load float, float* %640
%642 = fadd float %641, %632
store float %642, float* %640
%643 = load i32, i32* %12
%644 = load i32, i32* %19
%645 = add nsw i32 %643, %644
store i32 %645, i32* %12
%646 = load float, float* %16
%647 = load float*, float** %9
%648 = load i32, i32* %13
%649 = load i32, i32* %11
%650 = mul nsw i32 %648, %649
%651 = load i32, i32* %12
%652 = add nsw i32 %650, %651
%653 = sext i32 %652 to i64
%654 = getelementptr inbounds float, float* %647, i64 %653
%655 = load float, float* %654
%656 = fadd float %655, %646
store float %656, float* %654
%657 = load i32, i32* %15
%658 = load i32, i32* %20
%659 = sub nsw i32 %657, %658
store i32 %659, i32* %15
%660 = load float, float* %16
%661 = load float*, float** %9
%662 = load i32, i32* %15
%663 = load i32, i32* %11
%664 = mul nsw i32 %662, %663
%665 = load i32, i32* %14
%666 = add nsw i32 %664, %665
%667 = sext i32 %666 to i64
%668 = getelementptr inbounds float, float* %661, i64 %667
%669 = load float, float* %668
%670 = fadd float %669, %660
store float %670, float* %668
%671 = load i32, i32* %14
%672 = load i32, i32* %19
%673 = sub nsw i32 %671, %672
store i32 %673, i32* %14
%674 = load float, float* %16
%675 = load float*, float** %9
%676 = load i32, i32* %15
%677 = load i32, i32* %11
%678 = mul nsw i32 %676, %677
%679 = load i32, i32* %14
%680 = add nsw i32 %678, %679
%681 = sext i32 %680 to i64
%682 = getelementptr inbounds float, float* %675, i64 %681
%683 = load float, float* %682
%684 = fadd float %683, %674
store float %684, float* %682
br label %685
685: ; preds = %628, %571
%686 = load i32, i32* %23
%687 = load i32, i32* %30
%688 = add nsw i32 %687, %686
store i32 %688, i32* %30
br label %689
689: ; preds = %685, %501
br label %690
690: ; preds = %689
%691 = load i32, i32* %31
%692 = add nsw i32 %691, 1
store i32 %692, i32* %31
br label %488
693: ; preds = %488
%694 = load i32, i32* %22
%695 = icmp sgt i32 %694, 0
br i1 %695, label %696, label %896
696: ; preds = %693
%697 = load i32, i32* %30
%698 = icmp sgt i32 %697, 0
br i1 %698, label %699, label %759
699: ; preds = %696
%700 = load i32, i32* %12
%701 = load i32, i32* %19
%702 = add nsw i32 %700, %701
store i32 %702, i32* %12
%703 = load i32, i32* %13
%704 = load i32, i32* %20
%705 = add nsw i32 %703, %704
store i32 %705, i32* %13
%706 = load float, float* %16
%707 = load float*, float** %9
%708 = load i32, i32* %13
%709 = load i32, i32* %11
%710 = mul nsw i32 %708, %709
%711 = load i32, i32* %12
%712 = add nsw i32 %710, %711
%713 = sext i32 %712 to i64
%714 = getelementptr inbounds float, float* %707, i64 %713
%715 = load float, float* %714
%716 = fadd float %715, %706
store float %716, float* %714
%717 = load i32, i32* %22
%718 = icmp sgt i32 %717, 1
br i1 %718, label %719, label %737
719: ; preds = %699
%720 = load i32, i32* %12
%721 = load i32, i32* %19
%722 = add nsw i32 %720, %721
store i32 %722, i32* %12
%723 = load i32, i32* %13
%724 = load i32, i32* %20
%725 = add nsw i32 %723, %724
store i32 %725, i32* %13
%726 = load float, float* %16
%727 = load float*, float** %9
%728 = load i32, i32* %13
%729 = load i32, i32* %11
%730 = mul nsw i32 %728, %729
%731 = load i32, i32* %12
%732 = add nsw i32 %730, %731
%733 = sext i32 %732 to i64
%734 = getelementptr inbounds float, float* %727, i64 %733
%735 = load float, float* %734
%736 = fadd float %735, %726
store float %736, float* %734
br label %737
737: ; preds = %719, %699
%738 = load i32, i32* %22
%739 = icmp sgt i32 %738, 2
br i1 %739, label %740, label %758
740: ; preds = %737
%741 = load i32, i32* %14
%742 = load i32, i32* %19
%743 = sub nsw i32 %741, %742
store i32 %743, i32* %14
%744 = load i32, i32* %15
%745 = load i32, i32* %20
%746 = sub nsw i32 %744, %745
store i32 %746, i32* %15
%747 = load float, float* %16
%748 = load float*, float** %9
%749 = load i32, i32* %15
%750 = load i32, i32* %11
%751 = mul nsw i32 %749, %750
%752 = load i32, i32* %14
%753 = add nsw i32 %751, %752
%754 = sext i32 %753 to i64
%755 = getelementptr inbounds float, float* %748, i64 %754
%756 = load float, float* %755
%757 = fadd float %756, %747
store float %757, float* %755
br label %758
758: ; preds = %740, %737
br label %895
759: ; preds = %696
%760 = load i32, i32* %30
%761 = load i32, i32* %28
%762 = icmp slt i32 %760, %761
br i1 %762, label %763, label %817
763: ; preds = %759
%764 = load i32, i32* %12
%765 = load i32, i32* %19
%766 = add nsw i32 %764, %765
store i32 %766, i32* %12
%767 = load float, float* %16
%768 = load float*, float** %9
%769 = load i32, i32* %13
%770 = load i32, i32* %11
%771 = mul nsw i32 %769, %770
%772 = load i32, i32* %12
%773 = add nsw i32 %771, %772
%774 = sext i32 %773 to i64
%775 = getelementptr inbounds float, float* %768, i64 %774
%776 = load float, float* %775
%777 = fadd float %776, %767
store float %777, float* %775
%778 = load i32, i32* %22
%779 = icmp sgt i32 %778, 1
br i1 %779, label %780, label %798
780: ; preds = %763
%781 = load i32, i32* %12
%782 = load i32, i32* %19
%783 = add nsw i32 %781, %782
store i32 %783, i32* %12
%784 = load i32, i32* %13
%785 = load i32, i32* %20
%786 = add nsw i32 %784, %785
store i32 %786, i32* %13
%787 = load float, float* %16
%788 = load float*, float** %9
%789 = load i32, i32* %13
%790 = load i32, i32* %11
%791 = mul nsw i32 %789, %790
%792 = load i32, i32* %12
%793 = add nsw i32 %791, %792
%794 = sext i32 %793 to i64
%795 = getelementptr inbounds float, float* %788, i64 %794
%796 = load float, float* %795
%797 = fadd float %796, %787
store float %797, float* %795
br label %798
798: ; preds = %780, %763
%799 = load i32, i32* %22
%800 = icmp sgt i32 %799, 2
br i1 %800, label %801, label %816
801: ; preds = %798
%802 = load i32, i32* %14
%803 = load i32, i32* %19
%804 = sub nsw i32 %802, %803
store i32 %804, i32* %14
%805 = load float, float* %16
%806 = load float*, float** %9
%807 = load i32, i32* %15
%808 = load i32, i32* %11
%809 = mul nsw i32 %807, %808
%810 = load i32, i32* %14
%811 = add nsw i32 %809, %810
%812 = sext i32 %811 to i64
%813 = getelementptr inbounds float, float* %806, i64 %812
%814 = load float, float* %813
%815 = fadd float %814, %805
store float %815, float* %813
br label %816
816: ; preds = %801, %798
br label %894
817: ; preds = %759
%818 = load i32, i32* %12
%819 = load i32, i32* %19
%820 = add nsw i32 %818, %819
store i32 %820, i32* %12
%821 = load i32, i32* %13
%822 = load i32, i32* %20
%823 = add nsw i32 %821, %822
store i32 %823, i32* %13
%824 = load float, float* %16
%825 = load float*, float** %9
%826 = load i32, i32* %13
%827 = load i32, i32* %11
%828 = mul nsw i32 %826, %827
%829 = load i32, i32* %12
%830 = add nsw i32 %828, %829
%831 = sext i32 %830 to i64
%832 = getelementptr inbounds float, float* %825, i64 %831
%833 = load float, float* %832
%834 = fadd float %833, %824
store float %834, float* %832
%835 = load i32, i32* %22
%836 = icmp sgt i32 %835, 1
br i1 %836, label %837, label %852
837: ; preds = %817
%838 = load i32, i32* %12
%839 = load i32, i32* %19
%840 = add nsw i32 %838, %839
store i32 %840, i32* %12
%841 = load float, float* %16
%842 = load float*, float** %9
%843 = load i32, i32* %13
%844 = load i32, i32* %11
%845 = mul nsw i32 %843, %844
%846 = load i32, i32* %12
%847 = add nsw i32 %845, %846
%848 = sext i32 %847 to i64
%849 = getelementptr inbounds float, float* %842, i64 %848
%850 = load float, float* %849
%851 = fadd float %850, %841
store float %851, float* %849
br label %852
852: ; preds = %837, %817
%853 = load i32, i32* %22
%854 = icmp sgt i32 %853, 2
br i1 %854, label %855, label %893
855: ; preds = %852
%856 = load i32, i32* %30
%857 = load i32, i32* %28
%858 = icmp sgt i32 %856, %857
br i1 %858, label %859, label %877
859: ; preds = %855
%860 = load i32, i32* %14
%861 = load i32, i32* %19
%862 = sub nsw i32 %860, %861
store i32 %862, i32* %14
%863 = load i32, i32* %15
%864 = load i32, i32* %20
%865 = sub nsw i32 %863, %864
store i32 %865, i32* %15
%866 = load float, float* %16
%867 = load float*, float** %9
%868 = load i32, i32* %15
%869 = load i32, i32* %11
%870 = mul nsw i32 %868, %869
%871 = load i32, i32* %14
%872 = add nsw i32 %870, %871
%873 = sext i32 %872 to i64
%874 = getelementptr inbounds float, float* %867, i64 %873
%875 = load float, float* %874
%876 = fadd float %875, %866
store float %876, float* %874
br label %892
877: ; preds = %855
%878 = load i32, i32* %14
%879 = load i32, i32* %19
%880 = sub nsw i32 %878, %879
store i32 %880, i32* %14
%881 = load float, float* %16
%882 = load float*, float** %9
%883 = load i32, i32* %15
%884 = load i32, i32* %11
%885 = mul nsw i32 %883, %884
%886 = load i32, i32* %14
%887 = add nsw i32 %885, %886
%888 = sext i32 %887 to i64
%889 = getelementptr inbounds float, float* %882, i64 %888
%890 = load float, float* %889
%891 = fadd float %890, %881
store float %891, float* %889
br label %892
892: ; preds = %877, %859
br label %893
893: ; preds = %892, %852
br label %894
894: ; preds = %893, %816
br label %895
895: ; preds = %894, %758
br label %896
896: ; preds = %895, %693
br label %897
897: ; preds = %896, %477
br label %1708
898: ; preds = %62
%899 = load i32, i32* %17
%900 = sub nsw i32 %899, 1
%901 = ashr i32 %900, 2
store i32 %901, i32* %32
%902 = load i32, i32* %17
%903 = sub nsw i32 %902, 1
%904 = and i32 %903, 3
store i32 %904, i32* %33
%905 = load i32, i32* %18
%906 = shl i32 %905, 2
%907 = load i32, i32* %17
%908 = shl i32 %907, 1
%909 = sub nsw i32 %906, %908
store i32 %909, i32* %34
%910 = load i32, i32* %34
%911 = icmp slt i32 %910, 0
br i1 %911, label %912, label %1288
912: ; preds = %898
%913 = load i32, i32* %18
%914 = shl i32 %913, 1
store i32 %914, i32* %35
%915 = load i32, i32* %35
%916 = shl i32 %915, 1
store i32 %916, i32* %36
%917 = load i32, i32* %36
%918 = load i32, i32* %17
%919 = sub nsw i32 %917, %918
store i32 %919, i32* %37
store i32 0, i32* %38
br label %920
920: ; preds = %1110, %912
%921 = load i32, i32* %38
%922 = load i32, i32* %32
%923 = icmp slt i32 %921, %922
br i1 %923, label %924, label %1113
924: ; preds = %920
%925 = load i32, i32* %13
%926 = load i32, i32* %20
%927 = add nsw i32 %925, %926
store i32 %927, i32* %13
%928 = load i32, i32* %15
%929 = load i32, i32* %20
%930 = sub nsw i32 %928, %929
store i32 %930, i32* %15
%931 = load i32, i32* %37
%932 = icmp slt i32 %931, 0
br i1 %932, label %933, label %987
933: ; preds = %924
%934 = load float, float* %16
%935 = load float*, float** %9
%936 = load i32, i32* %13
%937 = load i32, i32* %11
%938 = mul nsw i32 %936, %937
%939 = load i32, i32* %12
%940 = add nsw i32 %938, %939
%941 = sext i32 %940 to i64
%942 = getelementptr inbounds float, float* %935, i64 %941
%943 = load float, float* %942
%944 = fadd float %943, %934
store float %944, float* %942
%945 = load i32, i32* %13
%946 = load i32, i32* %20
%947 = add nsw i32 %945, %946
store i32 %947, i32* %13
%948 = load float, float* %16
%949 = load float*, float** %9
%950 = load i32, i32* %13
%951 = load i32, i32* %11
%952 = mul nsw i32 %950, %951
%953 = load i32, i32* %12
%954 = add nsw i32 %952, %953
%955 = sext i32 %954 to i64
%956 = getelementptr inbounds float, float* %949, i64 %955
%957 = load float, float* %956
%958 = fadd float %957, %948
store float %958, float* %956
%959 = load float, float* %16
%960 = load float*, float** %9
%961 = load i32, i32* %15
%962 = load i32, i32* %11
%963 = mul nsw i32 %961, %962
%964 = load i32, i32* %14
%965 = add nsw i32 %963, %964
%966 = sext i32 %965 to i64
%967 = getelementptr inbounds float, float* %960, i64 %966
%968 = load float, float* %967
%969 = fadd float %968, %959
store float %969, float* %967
%970 = load i32, i32* %15
%971 = load i32, i32* %20
%972 = sub nsw i32 %970, %971
store i32 %972, i32* %15
%973 = load float, float* %16
%974 = load float*, float** %9
%975 = load i32, i32* %15
%976 = load i32, i32* %11
%977 = mul nsw i32 %975, %976
%978 = load i32, i32* %14
%979 = add nsw i32 %977, %978
%980 = sext i32 %979 to i64
%981 = getelementptr inbounds float, float* %974, i64 %980
%982 = load float, float* %981
%983 = fadd float %982, %973
store float %983, float* %981
%984 = load i32, i32* %36
%985 = load i32, i32* %37
%986 = add nsw i32 %985, %984
store i32 %986, i32* %37
br label %1109
987: ; preds = %924
%988 = load i32, i32* %37
%989 = load i32, i32* %35
%990 = icmp slt i32 %988, %989
br i1 %990, label %991, label %1048
991: ; preds = %987
%992 = load float, float* %16
%993 = load float*, float** %9
%994 = load i32, i32* %13
%995 = load i32, i32* %11
%996 = mul nsw i32 %994, %995
%997 = load i32, i32* %12
%998 = add nsw i32 %996, %997
%999 = sext i32 %998 to i64
%1000 = getelementptr inbounds float, float* %993, i64 %999
%1001 = load float, float* %1000
%1002 = fadd float %1001, %992
store float %1002, float* %1000
%1003 = load i32, i32* %12
%1004 = load i32, i32* %19
%1005 = add nsw i32 %1003, %1004
store i32 %1005, i32* %12
%1006 = load i32, i32* %13
%1007 = load i32, i32* %20
%1008 = add nsw i32 %1006, %1007
store i32 %1008, i32* %13
%1009 = load float, float* %16
%1010 = load float*, float** %9
%1011 = load i32, i32* %13
%1012 = load i32, i32* %11
%1013 = mul nsw i32 %1011, %1012
%1014 = load i32, i32* %12
%1015 = add nsw i32 %1013, %1014
%1016 = sext i32 %1015 to i64
%1017 = getelementptr inbounds float, float* %1010, i64 %1016
%1018 = load float, float* %1017
%1019 = fadd float %1018, %1009
store float %1019, float* %1017
%1020 = load float, float* %16
%1021 = load float*, float** %9
%1022 = load i32, i32* %15
%1023 = load i32, i32* %11
%1024 = mul nsw i32 %1022, %1023
%1025 = load i32, i32* %14
%1026 = add nsw i32 %1024, %1025
%1027 = sext i32 %1026 to i64
%1028 = getelementptr inbounds float, float* %1021, i64 %1027
%1029 = load float, float* %1028
%1030 = fadd float %1029, %1020
store float %1030, float* %1028
%1031 = load i32, i32* %14
%1032 = load i32, i32* %19
%1033 = sub nsw i32 %1031, %1032
store i32 %1033, i32* %14
%1034 = load i32, i32* %15
%1035 = load i32, i32* %20
%1036 = sub nsw i32 %1034, %1035
store i32 %1036, i32* %15
%1037 = load float, float* %16
%1038 = load float*, float** %9
%1039 = load i32, i32* %15
%1040 = load i32, i32* %11
%1041 = mul nsw i32 %1039, %1040
%1042 = load i32, i32* %14
%1043 = add nsw i32 %1041, %1042
%1044 = sext i32 %1043 to i64
%1045 = getelementptr inbounds float, float* %1038, i64 %1044
%1046 = load float, float* %1045
%1047 = fadd float %1046, %1037
store float %1047, float* %1045
br label %1105
1048: ; preds = %987
%1049 = load i32, i32* %12
%1050 = load i32, i32* %19
%1051 = add nsw i32 %1049, %1050
store i32 %1051, i32* %12
%1052 = load float, float* %16
%1053 = load float*, float** %9
%1054 = load i32, i32* %13
%1055 = load i32, i32* %11
%1056 = mul nsw i32 %1054, %1055
%1057 = load i32, i32* %12
%1058 = add nsw i32 %1056, %1057
%1059 = sext i32 %1058 to i64
%1060 = getelementptr inbounds float, float* %1053, i64 %1059
%1061 = load float, float* %1060
%1062 = fadd float %1061, %1052
store float %1062, float* %1060
%1063 = load i32, i32* %13
%1064 = load i32, i32* %20
%1065 = add nsw i32 %1063, %1064
store i32 %1065, i32* %13
%1066 = load float, float* %16
%1067 = load float*, float** %9
%1068 = load i32, i32* %13
%1069 = load i32, i32* %11
%1070 = mul nsw i32 %1068, %1069
%1071 = load i32, i32* %12
%1072 = add nsw i32 %1070, %1071
%1073 = sext i32 %1072 to i64
%1074 = getelementptr inbounds float, float* %1067, i64 %1073
%1075 = load float, float* %1074
%1076 = fadd float %1075, %1066
store float %1076, float* %1074
%1077 = load i32, i32* %14
%1078 = load i32, i32* %19
%1079 = sub nsw i32 %1077, %1078
store i32 %1079, i32* %14
%1080 = load float, float* %16
%1081 = load float*, float** %9
%1082 = load i32, i32* %15
%1083 = load i32, i32* %11
%1084 = mul nsw i32 %1082, %1083
%1085 = load i32, i32* %14
%1086 = add nsw i32 %1084, %1085
%1087 = sext i32 %1086 to i64
%1088 = getelementptr inbounds float, float* %1081, i64 %1087
%1089 = load float, float* %1088
%1090 = fadd float %1089, %1080
store float %1090, float* %1088
%1091 = load i32, i32* %15
%1092 = load i32, i32* %20
%1093 = sub nsw i32 %1091, %1092
store i32 %1093, i32* %15
%1094 = load float, float* %16
%1095 = load float*, float** %9
%1096 = load i32, i32* %15
%1097 = load i32, i32* %11
%1098 = mul nsw i32 %1096, %1097
%1099 = load i32, i32* %14
%1100 = add nsw i32 %1098, %1099
%1101 = sext i32 %1100 to i64
%1102 = getelementptr inbounds float, float* %1095, i64 %1101
%1103 = load float, float* %1102
%1104 = fadd float %1103, %1094
store float %1104, float* %1102
br label %1105
1105: ; preds = %1048, %991
%1106 = load i32, i32* %34
%1107 = load i32, i32* %37
%1108 = add nsw i32 %1107, %1106
store i32 %1108, i32* %37
br label %1109
1109: ; preds = %1105, %933
br label %1110
1110: ; preds = %1109
%1111 = load i32, i32* %38
%1112 = add nsw i32 %1111, 1
store i32 %1112, i32* %38
br label %920
1113: ; preds = %920
%1114 = load i32, i32* %33
%1115 = icmp sgt i32 %1114, 0
br i1 %1115, label %1116, label %1287
1116: ; preds = %1113
%1117 = load i32, i32* %37
%1118 = icmp slt i32 %1117, 0
br i1 %1118, label %1119, label %1170
1119: ; preds = %1116
%1120 = load i32, i32* %13
%1121 = load i32, i32* %20
%1122 = add nsw i32 %1120, %1121
store i32 %1122, i32* %13
%1123 = load float, float* %16
%1124 = load float*, float** %9
%1125 = load i32, i32* %13
%1126 = load i32, i32* %11
%1127 = mul nsw i32 %1125, %1126
%1128 = load i32, i32* %12
%1129 = add nsw i32 %1127, %1128
%1130 = sext i32 %1129 to i64
%1131 = getelementptr inbounds float, float* %1124, i64 %1130
%1132 = load float, float* %1131
%1133 = fadd float %1132, %1123
store float %1133, float* %1131
%1134 = load i32, i32* %33
%1135 = icmp sgt i32 %1134, 1
br i1 %1135, label %1136, label %1151
1136: ; preds = %1119
%1137 = load i32, i32* %13
%1138 = load i32, i32* %20
%1139 = add nsw i32 %1137, %1138
store i32 %1139, i32* %13
%1140 = load float, float* %16
%1141 = load float*, float** %9
%1142 = load i32, i32* %13
%1143 = load i32, i32* %11
%1144 = mul nsw i32 %1142, %1143
%1145 = load i32, i32* %12
%1146 = add nsw i32 %1144, %1145
%1147 = sext i32 %1146 to i64
%1148 = getelementptr inbounds float, float* %1141, i64 %1147
%1149 = load float, float* %1148
%1150 = fadd float %1149, %1140
store float %1150, float* %1148
br label %1151
1151: ; preds = %1136, %1119
%1152 = load i32, i32* %33
%1153 = icmp sgt i32 %1152, 2
br i1 %1153, label %1154, label %1169
1154: ; preds = %1151
%1155 = load i32, i32* %15
%1156 = load i32, i32* %20
%1157 = sub nsw i32 %1155, %1156
store i32 %1157, i32* %15
%1158 = load float, float* %16
%1159 = load float*, float** %9
%1160 = load i32, i32* %15
%1161 = load i32, i32* %11
%1162 = mul nsw i32 %1160, %1161
%1163 = load i32, i32* %14
%1164 = add nsw i32 %1162, %1163
%1165 = sext i32 %1164 to i64
%1166 = getelementptr inbounds float, float* %1159, i64 %1165
%1167 = load float, float* %1166
%1168 = fadd float %1167, %1158
store float %1168, float* %1166
br label %1169
1169: ; preds = %1154, %1151
br label %1286
1170: ; preds = %1116
%1171 = load i32, i32* %37
%1172 = load i32, i32* %35
%1173 = icmp slt i32 %1171, %1172
br i1 %1173, label %1174, label %1228
1174: ; preds = %1170
%1175 = load i32, i32* %13
%1176 = load i32, i32* %20
%1177 = add nsw i32 %1175, %1176
store i32 %1177, i32* %13
%1178 = load float, float* %16
%1179 = load float*, float** %9
%1180 = load i32, i32* %13
%1181 = load i32, i32* %11
%1182 = mul nsw i32 %1180, %1181
%1183 = load i32, i32* %12
%1184 = add nsw i32 %1182, %1183
%1185 = sext i32 %1184 to i64
%1186 = getelementptr inbounds float, float* %1179, i64 %1185
%1187 = load float, float* %1186
%1188 = fadd float %1187, %1178
store float %1188, float* %1186
%1189 = load i32, i32* %33
%1190 = icmp sgt i32 %1189, 1
br i1 %1190, label %1191, label %1209
1191: ; preds = %1174
%1192 = load i32, i32* %12
%1193 = load i32, i32* %19
%1194 = add nsw i32 %1192, %1193
store i32 %1194, i32* %12
%1195 = load i32, i32* %13
%1196 = load i32, i32* %20
%1197 = add nsw i32 %1195, %1196
store i32 %1197, i32* %13
%1198 = load float, float* %16
%1199 = load float*, float** %9
%1200 = load i32, i32* %13
%1201 = load i32, i32* %11
%1202 = mul nsw i32 %1200, %1201
%1203 = load i32, i32* %12
%1204 = add nsw i32 %1202, %1203
%1205 = sext i32 %1204 to i64
%1206 = getelementptr inbounds float, float* %1199, i64 %1205
%1207 = load float, float* %1206
%1208 = fadd float %1207, %1198
store float %1208, float* %1206
br label %1209
1209: ; preds = %1191, %1174
%1210 = load i32, i32* %33
%1211 = icmp sgt i32 %1210, 2
br i1 %1211, label %1212, label %1227
1212: ; preds = %1209
%1213 = load i32, i32* %15
%1214 = load i32, i32* %20
%1215 = sub nsw i32 %1213, %1214
store i32 %1215, i32* %15
%1216 = load float, float* %16
%1217 = load float*, float** %9
%1218 = load i32, i32* %15
%1219 = load i32, i32* %11
%1220 = mul nsw i32 %1218, %1219
%1221 = load i32, i32* %14
%1222 = add nsw i32 %1220, %1221
%1223 = sext i32 %1222 to i64
%1224 = getelementptr inbounds float, float* %1217, i64 %1223
%1225 = load float, float* %1224
%1226 = fadd float %1225, %1216
store float %1226, float* %1224
br label %1227
1227: ; preds = %1212, %1209
br label %1285
1228: ; preds = %1170
%1229 = load i32, i32* %12
%1230 = load i32, i32* %19
%1231 = add nsw i32 %1229, %1230
store i32 %1231, i32* %12
%1232 = load i32, i32* %13
%1233 = load i32, i32* %20
%1234 = add nsw i32 %1232, %1233
store i32 %1234, i32* %13
%1235 = load float, float* %16
%1236 = load float*, float** %9
%1237 = load i32, i32* %13
%1238 = load i32, i32* %11
%1239 = mul nsw i32 %1237, %1238
%1240 = load i32, i32* %12
%1241 = add nsw i32 %1239, %1240
%1242 = sext i32 %1241 to i64
%1243 = getelementptr inbounds float, float* %1236, i64 %1242
%1244 = load float, float* %1243
%1245 = fadd float %1244, %1235
store float %1245, float* %1243
%1246 = load i32, i32* %33
%1247 = icmp sgt i32 %1246, 1
br i1 %1247, label %1248, label %1263
1248: ; preds = %1228
%1249 = load i32, i32* %13
%1250 = load i32, i32* %20
%1251 = add nsw i32 %1249, %1250
store i32 %1251, i32* %13
%1252 = load float, float* %16
%1253 = load float*, float** %9
%1254 = load i32, i32* %13
%1255 = load i32, i32* %11
%1256 = mul nsw i32 %1254, %1255
%1257 = load i32, i32* %12
%1258 = add nsw i32 %1256, %1257
%1259 = sext i32 %1258 to i64
%1260 = getelementptr inbounds float, float* %1253, i64 %1259
%1261 = load float, float* %1260
%1262 = fadd float %1261, %1252
store float %1262, float* %1260
br label %1263
1263: ; preds = %1248, %1228
%1264 = load i32, i32* %33
%1265 = icmp sgt i32 %1264, 2
br i1 %1265, label %1266, label %1284
1266: ; preds = %1263
%1267 = load i32, i32* %14
%1268 = load i32, i32* %19
%1269 = sub nsw i32 %1267, %1268
store i32 %1269, i32* %14
%1270 = load i32, i32* %15
%1271 = load i32, i32* %20
%1272 = sub nsw i32 %1270, %1271
store i32 %1272, i32* %15
%1273 = load float, float* %16
%1274 = load float*, float** %9
%1275 = load i32, i32* %15
%1276 = load i32, i32* %11
%1277 = mul nsw i32 %1275, %1276
%1278 = load i32, i32* %14
%1279 = add nsw i32 %1277, %1278
%1280 = sext i32 %1279 to i64
%1281 = getelementptr inbounds float, float* %1274, i64 %1280
%1282 = load float, float* %1281
%1283 = fadd float %1282, %1273
store float %1283, float* %1281
br label %1284
1284: ; preds = %1266, %1263
br label %1285
1285: ; preds = %1284, %1227
br label %1286
1286: ; preds = %1285, %1169
br label %1287
1287: ; preds = %1286, %1113
br label %1707
1288: ; preds = %898
%1289 = load i32, i32* %18
%1290 = load i32, i32* %17
%1291 = sub nsw i32 %1289, %1290
%1292 = shl i32 %1291, 1
store i32 %1292, i32* %39
%1293 = load i32, i32* %39
%1294 = shl i32 %1293, 1
store i32 %1294, i32* %40
%1295 = load i32, i32* %40
%1296 = load i32, i32* %17
%1297 = add nsw i32 %1295, %1296
store i32 %1297, i32* %41
store i32 0, i32* %42
br label %1298
1298: ; preds = %1500, %1288
%1299 = load i32, i32* %42
%1300 = load i32, i32* %32
%1301 = icmp slt i32 %1299, %1300
br i1 %1301, label %1302, label %1503
1302: ; preds = %1298
%1303 = load i32, i32* %13
%1304 = load i32, i32* %20
%1305 = add nsw i32 %1303, %1304
store i32 %1305, i32* %13
%1306 = load i32, i32* %15
%1307 = load i32, i32* %20
%1308 = sub nsw i32 %1306, %1307
store i32 %1308, i32* %15
%1309 = load i32, i32* %41
%1310 = icmp sgt i32 %1309, 0
br i1 %1310, label %1311, label %1377
1311: ; preds = %1302
%1312 = load i32, i32* %12
%1313 = load i32, i32* %19
%1314 = add nsw i32 %1312, %1313
store i32 %1314, i32* %12
%1315 = load float, float* %16
%1316 = load float*, float** %9
%1317 = load i32, i32* %13
%1318 = load i32, i32* %11
%1319 = mul nsw i32 %1317, %1318
%1320 = load i32, i32* %12
%1321 = add nsw i32 %1319, %1320
%1322 = sext i32 %1321 to i64
%1323 = getelementptr inbounds float, float* %1316, i64 %1322
%1324 = load float, float* %1323
%1325 = fadd float %1324, %1315
store float %1325, float* %1323
%1326 = load i32, i32* %12
%1327 = load i32, i32* %19
%1328 = add nsw i32 %1326, %1327
store i32 %1328, i32* %12
%1329 = load i32, i32* %13
%1330 = load i32, i32* %20
%1331 = add nsw i32 %1329, %1330
store i32 %1331, i32* %13
%1332 = load float, float* %16
%1333 = load float*, float** %9
%1334 = load i32, i32* %13
%1335 = load i32, i32* %11
%1336 = mul nsw i32 %1334, %1335
%1337 = load i32, i32* %12
%1338 = add nsw i32 %1336, %1337
%1339 = sext i32 %1338 to i64
%1340 = getelementptr inbounds float, float* %1333, i64 %1339
%1341 = load float, float* %1340
%1342 = fadd float %1341, %1332
store float %1342, float* %1340
%1343 = load i32, i32* %14
%1344 = load i32, i32* %19
%1345 = sub nsw i32 %1343, %1344
store i32 %1345, i32* %14
%1346 = load float, float* %16
%1347 = load float*, float** %9
%1348 = load i32, i32* %15
%1349 = load i32, i32* %11
%1350 = mul nsw i32 %1348, %1349
%1351 = load i32, i32* %14
%1352 = add nsw i32 %1350, %1351
%1353 = sext i32 %1352 to i64
%1354 = getelementptr inbounds float, float* %1347, i64 %1353
%1355 = load float, float* %1354
%1356 = fadd float %1355, %1346
store float %1356, float* %1354
%1357 = load i32, i32* %14
%1358 = load i32, i32* %19
%1359 = sub nsw i32 %1357, %1358
store i32 %1359, i32* %14
%1360 = load i32, i32* %15
%1361 = load i32, i32* %20
%1362 = sub nsw i32 %1360, %1361
store i32 %1362, i32* %15
%1363 = load float, float* %16
%1364 = load float*, float** %9
%1365 = load i32, i32* %15
%1366 = load i32, i32* %11
%1367 = mul nsw i32 %1365, %1366
%1368 = load i32, i32* %14
%1369 = add nsw i32 %1367, %1368
%1370 = sext i32 %1369 to i64
%1371 = getelementptr inbounds float, float* %1364, i64 %1370
%1372 = load float, float* %1371
%1373 = fadd float %1372, %1363
store float %1373, float* %1371
%1374 = load i32, i32* %40
%1375 = load i32, i32* %41
%1376 = add nsw i32 %1375, %1374
store i32 %1376, i32* %41
br label %1499
1377: ; preds = %1302
%1378 = load i32, i32* %41
%1379 = load i32, i32* %39
%1380 = icmp slt i32 %1378, %1379
br i1 %1380, label %1381, label %1438
1381: ; preds = %1377
%1382 = load float, float* %16
%1383 = load float*, float** %9
%1384 = load i32, i32* %13
%1385 = load i32, i32* %11
%1386 = mul nsw i32 %1384, %1385
%1387 = load i32, i32* %12
%1388 = add nsw i32 %1386, %1387
%1389 = sext i32 %1388 to i64
%1390 = getelementptr inbounds float, float* %1383, i64 %1389
%1391 = load float, float* %1390
%1392 = fadd float %1391, %1382
store float %1392, float* %1390
%1393 = load i32, i32* %12
%1394 = load i32, i32* %19
%1395 = add nsw i32 %1393, %1394
store i32 %1395, i32* %12
%1396 = load i32, i32* %13
%1397 = load i32, i32* %20
%1398 = add nsw i32 %1396, %1397
store i32 %1398, i32* %13
%1399 = load float, float* %16
%1400 = load float*, float** %9
%1401 = load i32, i32* %13
%1402 = load i32, i32* %11
%1403 = mul nsw i32 %1401, %1402
%1404 = load i32, i32* %12
%1405 = add nsw i32 %1403, %1404
%1406 = sext i32 %1405 to i64
%1407 = getelementptr inbounds float, float* %1400, i64 %1406
%1408 = load float, float* %1407
%1409 = fadd float %1408, %1399
store float %1409, float* %1407
%1410 = load float, float* %16
%1411 = load float*, float** %9
%1412 = load i32, i32* %15
%1413 = load i32, i32* %11
%1414 = mul nsw i32 %1412, %1413
%1415 = load i32, i32* %14
%1416 = add nsw i32 %1414, %1415
%1417 = sext i32 %1416 to i64
%1418 = getelementptr inbounds float, float* %1411, i64 %1417
%1419 = load float, float* %1418
%1420 = fadd float %1419, %1410
store float %1420, float* %1418
%1421 = load i32, i32* %14
%1422 = load i32, i32* %19
%1423 = sub nsw i32 %1421, %1422
store i32 %1423, i32* %14
%1424 = load i32, i32* %15
%1425 = load i32, i32* %20
%1426 = sub nsw i32 %1424, %1425
store i32 %1426, i32* %15
%1427 = load float, float* %16
%1428 = load float*, float** %9
%1429 = load i32, i32* %15
%1430 = load i32, i32* %11
%1431 = mul nsw i32 %1429, %1430
%1432 = load i32, i32* %14
%1433 = add nsw i32 %1431, %1432
%1434 = sext i32 %1433 to i64
%1435 = getelementptr inbounds float, float* %1428, i64 %1434
%1436 = load float, float* %1435
%1437 = fadd float %1436, %1427
store float %1437, float* %1435
br label %1495
1438: ; preds = %1377
%1439 = load i32, i32* %12
%1440 = load i32, i32* %19
%1441 = add nsw i32 %1439, %1440
store i32 %1441, i32* %12
%1442 = load float, float* %16
%1443 = load float*, float** %9
%1444 = load i32, i32* %13
%1445 = load i32, i32* %11
%1446 = mul nsw i32 %1444, %1445
%1447 = load i32, i32* %12
%1448 = add nsw i32 %1446, %1447
%1449 = sext i32 %1448 to i64
%1450 = getelementptr inbounds float, float* %1443, i64 %1449
%1451 = load float, float* %1450
%1452 = fadd float %1451, %1442
store float %1452, float* %1450
%1453 = load i32, i32* %13
%1454 = load i32, i32* %20
%1455 = add nsw i32 %1453, %1454
store i32 %1455, i32* %13
%1456 = load float, float* %16
%1457 = load float*, float** %9
%1458 = load i32, i32* %13
%1459 = load i32, i32* %11
%1460 = mul nsw i32 %1458, %1459
%1461 = load i32, i32* %12
%1462 = add nsw i32 %1460, %1461
%1463 = sext i32 %1462 to i64
%1464 = getelementptr inbounds float, float* %1457, i64 %1463
%1465 = load float, float* %1464
%1466 = fadd float %1465, %1456
store float %1466, float* %1464
%1467 = load i32, i32* %14
%1468 = load i32, i32* %19
%1469 = sub nsw i32 %1467, %1468
store i32 %1469, i32* %14
%1470 = load float, float* %16
%1471 = load float*, float** %9
%1472 = load i32, i32* %15
%1473 = load i32, i32* %11
%1474 = mul nsw i32 %1472, %1473
%1475 = load i32, i32* %14
%1476 = add nsw i32 %1474, %1475
%1477 = sext i32 %1476 to i64
%1478 = getelementptr inbounds float, float* %1471, i64 %1477
%1479 = load float, float* %1478
%1480 = fadd float %1479, %1470
store float %1480, float* %1478
%1481 = load i32, i32* %15
%1482 = load i32, i32* %20
%1483 = sub nsw i32 %1481, %1482
store i32 %1483, i32* %15
%1484 = load float, float* %16
%1485 = load float*, float** %9
%1486 = load i32, i32* %15
%1487 = load i32, i32* %11
%1488 = mul nsw i32 %1486, %1487
%1489 = load i32, i32* %14
%1490 = add nsw i32 %1488, %1489
%1491 = sext i32 %1490 to i64
%1492 = getelementptr inbounds float, float* %1485, i64 %1491
%1493 = load float, float* %1492
%1494 = fadd float %1493, %1484
store float %1494, float* %1492
br label %1495
1495: ; preds = %1438, %1381
%1496 = load i32, i32* %34
%1497 = load i32, i32* %41
%1498 = add nsw i32 %1497, %1496
store i32 %1498, i32* %41
br label %1499
1499: ; preds = %1495, %1311
br label %1500
1500: ; preds = %1499
%1501 = load i32, i32* %42
%1502 = add nsw i32 %1501, 1
store i32 %1502, i32* %42
br label %1298
1503: ; preds = %1298
%1504 = load i32, i32* %33
%1505 = icmp sgt i32 %1504, 0
br i1 %1505, label %1506, label %1706
1506: ; preds = %1503
%1507 = load i32, i32* %41
%1508 = icmp sgt i32 %1507, 0
br i1 %1508, label %1509, label %1569
1509: ; preds = %1506
%1510 = load i32, i32* %12
%1511 = load i32, i32* %19
%1512 = add nsw i32 %1510, %1511
store i32 %1512, i32* %12
%1513 = load i32, i32* %13
%1514 = load i32, i32* %20
%1515 = add nsw i32 %1513, %1514
store i32 %1515, i32* %13
%1516 = load float, float* %16
%1517 = load float*, float** %9
%1518 = load i32, i32* %13
%1519 = load i32, i32* %11
%1520 = mul nsw i32 %1518, %1519
%1521 = load i32, i32* %12
%1522 = add nsw i32 %1520, %1521
%1523 = sext i32 %1522 to i64
%1524 = getelementptr inbounds float, float* %1517, i64 %1523
%1525 = load float, float* %1524
%1526 = fadd float %1525, %1516
store float %1526, float* %1524
%1527 = load i32, i32* %33
%1528 = icmp sgt i32 %1527, 1
br i1 %1528, label %1529, label %1547
1529: ; preds = %1509
%1530 = load i32, i32* %12
%1531 = load i32, i32* %19
%1532 = add nsw i32 %1530, %1531
store i32 %1532, i32* %12
%1533 = load i32, i32* %13
%1534 = load i32, i32* %20
%1535 = add nsw i32 %1533, %1534
store i32 %1535, i32* %13
%1536 = load float, float* %16
%1537 = load float*, float** %9
%1538 = load i32, i32* %13
%1539 = load i32, i32* %11
%1540 = mul nsw i32 %1538, %1539
%1541 = load i32, i32* %12
%1542 = add nsw i32 %1540, %1541
%1543 = sext i32 %1542 to i64
%1544 = getelementptr inbounds float, float* %1537, i64 %1543
%1545 = load float, float* %1544
%1546 = fadd float %1545, %1536
store float %1546, float* %1544
br label %1547
1547: ; preds = %1529, %1509
%1548 = load i32, i32* %33
%1549 = icmp sgt i32 %1548, 2
br i1 %1549, label %1550, label %1568
1550: ; preds = %1547
%1551 = load i32, i32* %14
%1552 = load i32, i32* %19
%1553 = sub nsw i32 %1551, %1552
store i32 %1553, i32* %14
%1554 = load i32, i32* %15
%1555 = load i32, i32* %20
%1556 = sub nsw i32 %1554, %1555
store i32 %1556, i32* %15
%1557 = load float, float* %16
%1558 = load float*, float** %9
%1559 = load i32, i32* %15
%1560 = load i32, i32* %11
%1561 = mul nsw i32 %1559, %1560
%1562 = load i32, i32* %14
%1563 = add nsw i32 %1561, %1562
%1564 = sext i32 %1563 to i64
%1565 = getelementptr inbounds float, float* %1558, i64 %1564
%1566 = load float, float* %1565
%1567 = fadd float %1566, %1557
store float %1567, float* %1565
br label %1568
1568: ; preds = %1550, %1547
br label %1705
1569: ; preds = %1506
%1570 = load i32, i32* %41
%1571 = load i32, i32* %39
%1572 = icmp slt i32 %1570, %1571
br i1 %1572, label %1573, label %1627
1573: ; preds = %1569
%1574 = load i32, i32* %13
%1575 = load i32, i32* %20
%1576 = add nsw i32 %1574, %1575
store i32 %1576, i32* %13
%1577 = load float, float* %16
%1578 = load float*, float** %9
%1579 = load i32, i32* %13
%1580 = load i32, i32* %11
%1581 = mul nsw i32 %1579, %1580
%1582 = load i32, i32* %12
%1583 = add nsw i32 %1581, %1582
%1584 = sext i32 %1583 to i64
%1585 = getelementptr inbounds float, float* %1578, i64 %1584
%1586 = load float, float* %1585
%1587 = fadd float %1586, %1577
store float %1587, float* %1585
%1588 = load i32, i32* %33
%1589 = icmp sgt i32 %1588, 1
br i1 %1589, label %1590, label %1608
1590: ; preds = %1573
%1591 = load i32, i32* %12
%1592 = load i32, i32* %19
%1593 = add nsw i32 %1591, %1592
store i32 %1593, i32* %12
%1594 = load i32, i32* %13
%1595 = load i32, i32* %20
%1596 = add nsw i32 %1594, %1595
store i32 %1596, i32* %13
%1597 = load float, float* %16
%1598 = load float*, float** %9
%1599 = load i32, i32* %13
%1600 = load i32, i32* %11
%1601 = mul nsw i32 %1599, %1600
%1602 = load i32, i32* %12
%1603 = add nsw i32 %1601, %1602
%1604 = sext i32 %1603 to i64
%1605 = getelementptr inbounds float, float* %1598, i64 %1604
%1606 = load float, float* %1605
%1607 = fadd float %1606, %1597
store float %1607, float* %1605
br label %1608
1608: ; preds = %1590, %1573
%1609 = load i32, i32* %33
%1610 = icmp sgt i32 %1609, 2
br i1 %1610, label %1611, label %1626
1611: ; preds = %1608
%1612 = load i32, i32* %15
%1613 = load i32, i32* %20
%1614 = sub nsw i32 %1612, %1613
store i32 %1614, i32* %15
%1615 = load float, float* %16
%1616 = load float*, float** %9
%1617 = load i32, i32* %15
%1618 = load i32, i32* %11
%1619 = mul nsw i32 %1617, %1618
%1620 = load i32, i32* %14
%1621 = add nsw i32 %1619, %1620
%1622 = sext i32 %1621 to i64
%1623 = getelementptr inbounds float, float* %1616, i64 %1622
%1624 = load float, float* %1623
%1625 = fadd float %1624, %1615
store float %1625, float* %1623
br label %1626
1626: ; preds = %1611, %1608
br label %1704
1627: ; preds = %1569
%1628 = load i32, i32* %12
%1629 = load i32, i32* %19
%1630 = add nsw i32 %1628, %1629
store i32 %1630, i32* %12
%1631 = load i32, i32* %13
%1632 = load i32, i32* %20
%1633 = add nsw i32 %1631, %1632
store i32 %1633, i32* %13
%1634 = load float, float* %16
%1635 = load float*, float** %9
%1636 = load i32, i32* %13
%1637 = load i32, i32* %11
%1638 = mul nsw i32 %1636, %1637
%1639 = load i32, i32* %12
%1640 = add nsw i32 %1638, %1639
%1641 = sext i32 %1640 to i64
%1642 = getelementptr inbounds float, float* %1635, i64 %1641
%1643 = load float, float* %1642
%1644 = fadd float %1643, %1634
store float %1644, float* %1642
%1645 = load i32, i32* %33
%1646 = icmp sgt i32 %1645, 1
br i1 %1646, label %1647, label %1662
1647: ; preds = %1627
%1648 = load i32, i32* %13
%1649 = load i32, i32* %20
%1650 = add nsw i32 %1648, %1649
store i32 %1650, i32* %13
%1651 = load float, float* %16
%1652 = load float*, float** %9
%1653 = load i32, i32* %13
%1654 = load i32, i32* %11
%1655 = mul nsw i32 %1653, %1654
%1656 = load i32, i32* %12
%1657 = add nsw i32 %1655, %1656
%1658 = sext i32 %1657 to i64
%1659 = getelementptr inbounds float, float* %1652, i64 %1658
%1660 = load float, float* %1659
%1661 = fadd float %1660, %1651
store float %1661, float* %1659
br label %1662
1662: ; preds = %1647, %1627
%1663 = load i32, i32* %33
%1664 = icmp sgt i32 %1663, 2
br i1 %1664, label %1665, label %1703
1665: ; preds = %1662
%1666 = load i32, i32* %41
%1667 = load i32, i32* %39
%1668 = icmp sgt i32 %1666, %1667
br i1 %1668, label %1669, label %1687
1669: ; preds = %1665
%1670 = load i32, i32* %14
%1671 = load i32, i32* %19
%1672 = sub nsw i32 %1670, %1671
store i32 %1672, i32* %14
%1673 = load i32, i32* %15
%1674 = load i32, i32* %20
%1675 = sub nsw i32 %1673, %1674
store i32 %1675, i32* %15
%1676 = load float, float* %16
%1677 = load float*, float** %9
%1678 = load i32, i32* %15
%1679 = load i32, i32* %11
%1680 = mul nsw i32 %1678, %1679
%1681 = load i32, i32* %14
%1682 = add nsw i32 %1680, %1681
%1683 = sext i32 %1682 to i64
%1684 = getelementptr inbounds float, float* %1677, i64 %1683
%1685 = load float, float* %1684
%1686 = fadd float %1685, %1676
store float %1686, float* %1684
br label %1702
1687: ; preds = %1665
%1688 = load i32, i32* %15
%1689 = load i32, i32* %20
%1690 = sub nsw i32 %1688, %1689
store i32 %1690, i32* %15
%1691 = load float, float* %16
%1692 = load float*, float** %9
%1693 = load i32, i32* %15
%1694 = load i32, i32* %11
%1695 = mul nsw i32 %1693, %1694
%1696 = load i32, i32* %14
%1697 = add nsw i32 %1695, %1696
%1698 = sext i32 %1697 to i64
%1699 = getelementptr inbounds float, float* %1692, i64 %1698
%1700 = load float, float* %1699
%1701 = fadd float %1700, %1691
store float %1701, float* %1699
br label %1702
1702: ; preds = %1687, %1669
br label %1703
1703: ; preds = %1702, %1662
br label %1704
1704: ; preds = %1703, %1626
br label %1705
1705: ; preds = %1704, %1568
br label %1706
1706: ; preds = %1705, %1503
br label %1707
1707: ; preds = %1706, %1287
br label %1708
1708: ; preds = %1707, %897
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @render_line_2D_WLA(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, float %7) {
%9 = sub nsw i32 %6, %4
%10 = sub nsw i32 %5, %3
%11 = icmp slt i32 %9, 0
%12 = sub nsw i32 0, %9
%13 = select i1 %11, i32 -1, i32 1
%14 = select i1 %11, i32 %12, i32 %9
%15 = icmp slt i32 %10, 0
%16 = sub nsw i32 0, %10
%17 = select i1 %15, i32 1, i32 -1
%18 = select i1 %15, i32 -1, i32 1
%19 = select i1 %15, i32 %16, i32 %10
%20 = mul nsw i32 %4, %2
%21 = add nsw i32 %20, %3
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = fadd float %24, %7
store float %25, float* %23
%26 = mul nsw i32 %6, %2
%27 = add nsw i32 %26, %5
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fadd float %30, %7
store float %31, float* %29
%32 = icmp sgt i32 %19, %14
br i1 %32, label %33, label %404
33: ; preds = %8
%34 = add nsw i32 %19, -1
%35 = ashr i32 %34, 2
%36 = and i32 %34, 3
%37 = shl i32 %14, 2
%38 = mul i32 %19, -2
%39 = add i32 %37, %38
%40 = icmp slt i32 %39, 0
br i1 %40, label %41, label %214
41: ; preds = %33
%42 = shl nuw i32 %14, 1
%43 = sub nsw i32 %37, %19
%44 = icmp ugt i32 %19, 4
br i1 %44, label %45, label %47
45: ; preds = %41
%46 = call i32 @llvm.smax.i32(i32 %35, i32 1)
br label %54
47: ; preds = %135, %41
%48 = phi i32 [ %43, %41 ], [ %146, %135 ]
%49 = phi i32 [ %6, %41 ], [ %138, %135 ]
%50 = phi i32 [ %5, %41 ], [ %139, %135 ]
%51 = phi i32 [ %4, %41 ], [ %140, %135 ]
%52 = phi i32 [ %3, %41 ], [ %141, %135 ]
%53 = icmp eq i32 %36, 0
br i1 %53, label %782, label %149
54: ; preds = %45, %135
%55 = phi i32 [ %141, %135 ], [ %3, %45 ]
%56 = phi i32 [ %140, %135 ], [ %4, %45 ]
%57 = phi i32 [ %139, %135 ], [ %5, %45 ]
%58 = phi i32 [ %138, %135 ], [ %6, %45 ]
%59 = phi i32 [ %146, %135 ], [ %43, %45 ]
%60 = phi i32 [ %147, %135 ], [ 0, %45 ]
%61 = add nsw i32 %55, %18
%62 = sub nsw i32 %57, %18
%63 = icmp slt i32 %59, 0
br i1 %63, label %64, label %85
64: ; preds = %54
%65 = mul nsw i32 %56, %2
%66 = add nsw i32 %61, %65
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %67
%69 = load float, float* %68
%70 = fadd float %69, %7
store float %70, float* %68
%71 = add nsw i32 %61, %18
%72 = add nsw i32 %71, %65
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %73
%75 = load float, float* %74
%76 = fadd float %75, %7
store float %76, float* %74
%77 = mul nsw i32 %58, %2
%78 = add nsw i32 %62, %77
%79 = sext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %79
%81 = load float, float* %80
%82 = fadd float %81, %7
store float %82, float* %80
%83 = sub nsw i32 %62, %18
%84 = add nsw i32 %83, %77
br label %135
85: ; preds = %54
%86 = icmp slt i32 %59, %42
br i1 %86, label %87, label %112
87: ; preds = %85
%88 = mul nsw i32 %56, %2
%89 = add nsw i32 %61, %88
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %90
%92 = load float, float* %91
%93 = fadd float %92, %7
store float %93, float* %91
%94 = add nsw i32 %61, %18
%95 = add nsw i32 %56, %13
%96 = mul nsw i32 %95, %2
%97 = add nsw i32 %94, %96
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %98
%100 = load float, float* %99
%101 = fadd float %100, %7
store float %101, float* %99
%102 = mul nsw i32 %58, %2
%103 = add nsw i32 %62, %102
%104 = sext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %104
%106 = load float, float* %105
%107 = fadd float %106, %7
store float %107, float* %105
%108 = sub nsw i32 %62, %18
%109 = sub nsw i32 %58, %13
%110 = mul nsw i32 %109, %2
%111 = add nsw i32 %108, %110
br label %135
112: ; preds = %85
%113 = add nsw i32 %56, %13
%114 = mul nsw i32 %113, %2
%115 = add nsw i32 %114, %61
%116 = sext i32 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %116
%118 = load float, float* %117
%119 = fadd float %118, %7
store float %119, float* %117
%120 = add nsw i32 %61, %18
%121 = add nsw i32 %120, %114
%122 = sext i32 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %122
%124 = load float, float* %123
%125 = fadd float %124, %7
store float %125, float* %123
%126 = sub nsw i32 %58, %13
%127 = mul nsw i32 %126, %2
%128 = add nsw i32 %127, %62
%129 = sext i32 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %129
%131 = load float, float* %130
%132 = fadd float %131, %7
store float %132, float* %130
%133 = sub nsw i32 %62, %18
%134 = add nsw i32 %133, %127
br label %135
135: ; preds = %87, %112, %64
%136 = phi i32 [ %111, %87 ], [ %134, %112 ], [ %84, %64 ]
%137 = phi i32 [ %39, %87 ], [ %39, %112 ], [ %37, %64 ]
%138 = phi i32 [ %109, %87 ], [ %126, %112 ], [ %58, %64 ]
%139 = phi i32 [ %108, %87 ], [ %133, %112 ], [ %83, %64 ]
%140 = phi i32 [ %95, %87 ], [ %113, %112 ], [ %56, %64 ]
%141 = phi i32 [ %94, %87 ], [ %120, %112 ], [ %71, %64 ]
%142 = sext i32 %136 to i64
%143 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %142
%144 = load float, float* %143
%145 = fadd float %144, %7
store float %145, float* %143
%146 = add nsw i32 %137, %59
%147 = add nuw nsw i32 %60, 1
%148 = icmp eq i32 %147, %46
br i1 %148, label %47, label %54
149: ; preds = %47
%150 = icmp slt i32 %48, 0
br i1 %150, label %151, label %170
151: ; preds = %149
%152 = add nsw i32 %52, %18
%153 = mul nsw i32 %51, %2
%154 = add i32 %152, %153
%155 = sext i32 %154 to i64
%156 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %155
%157 = load float, float* %156
%158 = fadd float %157, %7
store float %158, float* %156
%159 = icmp ugt i32 %36, 1
br i1 %159, label %160, label %782
160: ; preds = %151
%161 = add i32 %154, %18
%162 = sext i32 %161 to i64
%163 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %162
%164 = load float, float* %163
%165 = fadd float %164, %7
store float %165, float* %163
%166 = icmp eq i32 %36, 3
br i1 %166, label %167, label %782
167: ; preds = %160
%168 = add i32 %50, %17
%169 = mul nsw i32 %49, %2
br label %774
170: ; preds = %149
%171 = icmp slt i32 %48, %42
%172 = add nsw i32 %52, %18
br i1 %171, label %173, label %194
173: ; preds = %170
%174 = mul nsw i32 %51, %2
%175 = add nsw i32 %172, %174
%176 = sext i32 %175 to i64
%177 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %176
%178 = load float, float* %177
%179 = fadd float %178, %7
store float %179, float* %177
%180 = icmp ugt i32 %36, 1
br i1 %180, label %181, label %782
181: ; preds = %173
%182 = add nsw i32 %172, %18
%183 = add nsw i32 %51, %13
%184 = mul nsw i32 %183, %2
%185 = add nsw i32 %182, %184
%186 = sext i32 %185 to i64
%187 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %186
%188 = load float, float* %187
%189 = fadd float %188, %7
store float %189, float* %187
%190 = icmp eq i32 %36, 3
br i1 %190, label %191, label %782
191: ; preds = %181
%192 = add i32 %50, %17
%193 = mul nsw i32 %49, %2
br label %774
194: ; preds = %170
%195 = add nsw i32 %51, %13
%196 = mul nsw i32 %195, %2
%197 = add i32 %196, %172
%198 = sext i32 %197 to i64
%199 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %198
%200 = load float, float* %199
%201 = fadd float %200, %7
store float %201, float* %199
%202 = icmp ugt i32 %36, 1
br i1 %202, label %203, label %782
203: ; preds = %194
%204 = add i32 %197, %18
%205 = sext i32 %204 to i64
%206 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %205
%207 = load float, float* %206
%208 = fadd float %207, %7
store float %208, float* %206
%209 = icmp eq i32 %36, 3
br i1 %209, label %210, label %782
210: ; preds = %203
%211 = add i32 %50, %17
%212 = sub nsw i32 %49, %13
%213 = mul nsw i32 %212, %2
br label %774
214: ; preds = %33
%215 = sub nsw i32 %14, %19
%216 = shl i32 %215, 1
%217 = shl i32 %215, 2
%218 = add nsw i32 %217, %19
%219 = icmp ugt i32 %19, 4
br i1 %219, label %220, label %222
220: ; preds = %214
%221 = call i32 @llvm.smax.i32(i32 %35, i32 1)
br label %229
222: ; preds = %316, %214
%223 = phi i32 [ %218, %214 ], [ %327, %316 ]
%224 = phi i32 [ %6, %214 ], [ %319, %316 ]
%225 = phi i32 [ %5, %214 ], [ %320, %316 ]
%226 = phi i32 [ %4, %214 ], [ %321, %316 ]
%227 = phi i32 [ %3, %214 ], [ %322, %316 ]
%228 = icmp eq i32 %36, 0
br i1 %228, label %782, label %330
229: ; preds = %220, %316
%230 = phi i32 [ %322, %316 ], [ %3, %220 ]
%231 = phi i32 [ %321, %316 ], [ %4, %220 ]
%232 = phi i32 [ %320, %316 ], [ %5, %220 ]
%233 = phi i32 [ %319, %316 ], [ %6, %220 ]
%234 = phi i32 [ %328, %316 ], [ 0, %220 ]
%235 = phi i32 [ %327, %316 ], [ %218, %220 ]
%236 = add nsw i32 %230, %18
%237 = sub nsw i32 %232, %18
%238 = icmp sgt i32 %235, 0
br i1 %238, label %239, label %266
239: ; preds = %229
%240 = add nsw i32 %231, %13
%241 = mul nsw i32 %240, %2
%242 = add nsw i32 %241, %236
%243 = sext i32 %242 to i64
%244 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %243
%245 = load float, float* %244
%246 = fadd float %245, %7
store float %246, float* %244
%247 = add nsw i32 %236, %18
%248 = add nsw i32 %240, %13
%249 = mul nsw i32 %248, %2
%250 = add nsw i32 %249, %247
%251 = sext i32 %250 to i64
%252 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %251
%253 = load float, float* %252
%254 = fadd float %253, %7
store float %254, float* %252
%255 = sub nsw i32 %233, %13
%256 = mul nsw i32 %255, %2
%257 = add nsw i32 %256, %237
%258 = sext i32 %257 to i64
%259 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %258
%260 = load float, float* %259
%261 = fadd float %260, %7
store float %261, float* %259
%262 = sub nsw i32 %237, %18
%263 = sub nsw i32 %255, %13
%264 = mul nsw i32 %263, %2
%265 = add nsw i32 %264, %262
br label %316
266: ; preds = %229
%267 = icmp slt i32 %235, %216
br i1 %267, label %268, label %293
268: ; preds = %266
%269 = mul nsw i32 %231, %2
%270 = add nsw i32 %236, %269
%271 = sext i32 %270 to i64
%272 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %271
%273 = load float, float* %272
%274 = fadd float %273, %7
store float %274, float* %272
%275 = add nsw i32 %236, %18
%276 = add nsw i32 %231, %13
%277 = mul nsw i32 %276, %2
%278 = add nsw i32 %275, %277
%279 = sext i32 %278 to i64
%280 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %279
%281 = load float, float* %280
%282 = fadd float %281, %7
store float %282, float* %280
%283 = mul nsw i32 %233, %2
%284 = add nsw i32 %237, %283
%285 = sext i32 %284 to i64
%286 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %285
%287 = load float, float* %286
%288 = fadd float %287, %7
store float %288, float* %286
%289 = sub nsw i32 %237, %18
%290 = sub nsw i32 %233, %13
%291 = mul nsw i32 %290, %2
%292 = add nsw i32 %289, %291
br label %316
293: ; preds = %266
%294 = add nsw i32 %231, %13
%295 = mul nsw i32 %294, %2
%296 = add nsw i32 %295, %236
%297 = sext i32 %296 to i64
%298 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %297
%299 = load float, float* %298
%300 = fadd float %299, %7
store float %300, float* %298
%301 = add nsw i32 %236, %18
%302 = add nsw i32 %301, %295
%303 = sext i32 %302 to i64
%304 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %303
%305 = load float, float* %304
%306 = fadd float %305, %7
store float %306, float* %304
%307 = sub nsw i32 %233, %13
%308 = mul nsw i32 %307, %2
%309 = add nsw i32 %308, %237
%310 = sext i32 %309 to i64
%311 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %310
%312 = load float, float* %311
%313 = fadd float %312, %7
store float %313, float* %311
%314 = sub nsw i32 %237, %18
%315 = add nsw i32 %314, %308
br label %316
316: ; preds = %268, %293, %239
%317 = phi i32 [ %292, %268 ], [ %315, %293 ], [ %265, %239 ]
%318 = phi i32 [ %39, %268 ], [ %39, %293 ], [ %217, %239 ]
%319 = phi i32 [ %290, %268 ], [ %307, %293 ], [ %263, %239 ]
%320 = phi i32 [ %289, %268 ], [ %314, %293 ], [ %262, %239 ]
%321 = phi i32 [ %276, %268 ], [ %294, %293 ], [ %248, %239 ]
%322 = phi i32 [ %275, %268 ], [ %301, %293 ], [ %247, %239 ]
%323 = sext i32 %317 to i64
%324 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %323
%325 = load float, float* %324
%326 = fadd float %325, %7
store float %326, float* %324
%327 = add nsw i32 %318, %235
%328 = add nuw nsw i32 %234, 1
%329 = icmp eq i32 %328, %221
br i1 %329, label %222, label %229
330: ; preds = %222
%331 = icmp sgt i32 %223, 0
br i1 %331, label %332, label %356
332: ; preds = %330
%333 = add nsw i32 %227, %18
%334 = add nsw i32 %226, %13
%335 = mul nsw i32 %334, %2
%336 = add nsw i32 %335, %333
%337 = sext i32 %336 to i64
%338 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %337
%339 = load float, float* %338
%340 = fadd float %339, %7
store float %340, float* %338
%341 = icmp ugt i32 %36, 1
br i1 %341, label %342, label %782
342: ; preds = %332
%343 = add nsw i32 %333, %18
%344 = add nsw i32 %334, %13
%345 = mul nsw i32 %344, %2
%346 = add nsw i32 %343, %345
%347 = sext i32 %346 to i64
%348 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %347
%349 = load float, float* %348
%350 = fadd float %349, %7
store float %350, float* %348
%351 = icmp eq i32 %36, 3
br i1 %351, label %352, label %782
352: ; preds = %342
%353 = add i32 %225, %17
%354 = sub nsw i32 %224, %13
%355 = mul nsw i32 %354, %2
br label %774
356: ; preds = %330
%357 = icmp slt i32 %223, %216
%358 = add nsw i32 %227, %18
br i1 %357, label %359, label %380
359: ; preds = %356
%360 = mul nsw i32 %226, %2
%361 = add nsw i32 %358, %360
%362 = sext i32 %361 to i64
%363 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %362
%364 = load float, float* %363
%365 = fadd float %364, %7
store float %365, float* %363
%366 = icmp ugt i32 %36, 1
br i1 %366, label %367, label %782
367: ; preds = %359
%368 = add nsw i32 %358, %18
%369 = add nsw i32 %226, %13
%370 = mul nsw i32 %369, %2
%371 = add nsw i32 %368, %370
%372 = sext i32 %371 to i64
%373 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %372
%374 = load float, float* %373
%375 = fadd float %374, %7
store float %375, float* %373
%376 = icmp eq i32 %36, 3
br i1 %376, label %377, label %782
377: ; preds = %367
%378 = add i32 %225, %17
%379 = mul nsw i32 %224, %2
br label %774
380: ; preds = %356
%381 = add nsw i32 %226, %13
%382 = mul nsw i32 %381, %2
%383 = add i32 %382, %358
%384 = sext i32 %383 to i64
%385 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %384
%386 = load float, float* %385
%387 = fadd float %386, %7
store float %387, float* %385
%388 = icmp ugt i32 %36, 1
br i1 %388, label %389, label %782
389: ; preds = %380
%390 = add i32 %383, %18
%391 = sext i32 %390 to i64
%392 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %391
%393 = load float, float* %392
%394 = fadd float %393, %7
store float %394, float* %392
%395 = icmp eq i32 %36, 3
br i1 %395, label %396, label %782
396: ; preds = %389
%397 = icmp sgt i32 %223, %216
%398 = add i32 %225, %17
br i1 %397, label %399, label %402
399: ; preds = %396
%400 = sub nsw i32 %224, %13
%401 = mul nsw i32 %400, %2
br label %774
402: ; preds = %396
%403 = mul nsw i32 %224, %2
br label %774
404: ; preds = %8
%405 = add nsw i32 %14, -1
%406 = ashr i32 %405, 2
%407 = and i32 %405, 3
%408 = shl i32 %19, 2
%409 = mul i32 %14, -2
%410 = add i32 %409, %408
%411 = icmp slt i32 %410, 0
br i1 %411, label %412, label %586
412: ; preds = %404
%413 = shl nuw i32 %19, 1
%414 = sub nsw i32 %408, %14
%415 = icmp sgt i32 %14, 4
br i1 %415, label %416, label %418
416: ; preds = %412
%417 = call i32 @llvm.smax.i32(i32 %406, i32 1)
br label %425
418: ; preds = %501, %412
%419 = phi i32 [ %6, %412 ], [ %506, %501 ]
%420 = phi i32 [ %5, %412 ], [ %502, %501 ]
%421 = phi i32 [ %414, %412 ], [ %513, %501 ]
%422 = phi i32 [ %4, %412 ], [ %504, %501 ]
%423 = phi i32 [ %3, %412 ], [ %505, %501 ]
%424 = icmp eq i32 %407, 0
br i1 %424, label %782, label %516
425: ; preds = %416, %501
%426 = phi i32 [ %505, %501 ], [ %3, %416 ]
%427 = phi i32 [ %504, %501 ], [ %4, %416 ]
%428 = phi i32 [ %514, %501 ], [ 0, %416 ]
%429 = phi i32 [ %513, %501 ], [ %414, %416 ]
%430 = phi i32 [ %502, %501 ], [ %5, %416 ]
%431 = phi i32 [ %506, %501 ], [ %6, %416 ]
%432 = add nsw i32 %427, %13
%433 = sub nsw i32 %431, %13
%434 = icmp slt i32 %429, 0
br i1 %434, label %435, label %455
435: ; preds = %425
%436 = mul nsw i32 %432, %2
%437 = add nsw i32 %436, %426
%438 = sext i32 %437 to i64
%439 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %438
%440 = load float, float* %439
%441 = fadd float %440, %7
store float %441, float* %439
%442 = add nsw i32 %432, %13
%443 = mul nsw i32 %442, %2
%444 = add nsw i32 %443, %426
%445 = sext i32 %444 to i64
%446 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %445
%447 = load float, float* %446
%448 = fadd float %447, %7
store float %448, float* %446
%449 = mul nsw i32 %433, %2
%450 = add nsw i32 %449, %430
%451 = sext i32 %450 to i64
%452 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %451
%453 = load float, float* %452
%454 = fadd float %453, %7
store float %454, float* %452
br label %501
455: ; preds = %425
%456 = icmp slt i32 %429, %413
br i1 %456, label %457, label %479
457: ; preds = %455
%458 = mul nsw i32 %432, %2
%459 = add nsw i32 %458, %426
%460 = sext i32 %459 to i64
%461 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %460
%462 = load float, float* %461
%463 = fadd float %462, %7
store float %463, float* %461
%464 = add nsw i32 %426, %18
%465 = add nsw i32 %432, %13
%466 = mul nsw i32 %465, %2
%467 = add nsw i32 %466, %464
%468 = sext i32 %467 to i64
%469 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %468
%470 = load float, float* %469
%471 = fadd float %470, %7
store float %471, float* %469
%472 = mul nsw i32 %433, %2
%473 = add nsw i32 %472, %430
%474 = sext i32 %473 to i64
%475 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %474
%476 = load float, float* %475
%477 = fadd float %476, %7
store float %477, float* %475
%478 = sub nsw i32 %430, %18
br label %501
479: ; preds = %455
%480 = add nsw i32 %426, %18
%481 = mul nsw i32 %432, %2
%482 = add nsw i32 %481, %480
%483 = sext i32 %482 to i64
%484 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %483
%485 = load float, float* %484
%486 = fadd float %485, %7
store float %486, float* %484
%487 = add nsw i32 %432, %13
%488 = mul nsw i32 %487, %2
%489 = add nsw i32 %488, %480
%490 = sext i32 %489 to i64
%491 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %490
%492 = load float, float* %491
%493 = fadd float %492, %7
store float %493, float* %491
%494 = sub nsw i32 %430, %18
%495 = mul nsw i32 %433, %2
%496 = add nsw i32 %495, %494
%497 = sext i32 %496 to i64
%498 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %497
%499 = load float, float* %498
%500 = fadd float %499, %7
store float %500, float* %498
br label %501
501: ; preds = %457, %479, %435
%502 = phi i32 [ %478, %457 ], [ %494, %479 ], [ %430, %435 ]
%503 = phi i32 [ %410, %457 ], [ %410, %479 ], [ %408, %435 ]
%504 = phi i32 [ %465, %457 ], [ %487, %479 ], [ %442, %435 ]
%505 = phi i32 [ %464, %457 ], [ %480, %479 ], [ %426, %435 ]
%506 = sub nsw i32 %433, %13
%507 = mul nsw i32 %506, %2
%508 = add nsw i32 %507, %502
%509 = sext i32 %508 to i64
%510 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %509
%511 = load float, float* %510
%512 = fadd float %511, %7
store float %512, float* %510
%513 = add nsw i32 %503, %429
%514 = add nuw nsw i32 %428, 1
%515 = icmp eq i32 %514, %417
br i1 %515, label %418, label %425
516: ; preds = %418
%517 = icmp slt i32 %421, 0
br i1 %517, label %518, label %539
518: ; preds = %516
%519 = add nsw i32 %422, %13
%520 = mul nsw i32 %519, %2
%521 = add nsw i32 %520, %423
%522 = sext i32 %521 to i64
%523 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %522
%524 = load float, float* %523
%525 = fadd float %524, %7
store float %525, float* %523
%526 = icmp ugt i32 %407, 1
br i1 %526, label %527, label %782
527: ; preds = %518
%528 = add nsw i32 %519, %13
%529 = mul nsw i32 %528, %2
%530 = add nsw i32 %529, %423
%531 = sext i32 %530 to i64
%532 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %531
%533 = load float, float* %532
%534 = fadd float %533, %7
store float %534, float* %532
%535 = icmp eq i32 %407, 3
br i1 %535, label %536, label %782
536: ; preds = %527
%537 = sub nsw i32 %419, %13
%538 = mul nsw i32 %537, %2
br label %774
539: ; preds = %516
%540 = icmp slt i32 %421, %413
br i1 %540, label %541, label %563
541: ; preds = %539
%542 = add nsw i32 %422, %13
%543 = mul nsw i32 %542, %2
%544 = add nsw i32 %543, %423
%545 = sext i32 %544 to i64
%546 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %545
%547 = load float, float* %546
%548 = fadd float %547, %7
store float %548, float* %546
%549 = icmp ugt i32 %407, 1
br i1 %549, label %550, label %782
550: ; preds = %541
%551 = add nsw i32 %423, %18
%552 = add nsw i32 %542, %13
%553 = mul nsw i32 %552, %2
%554 = add nsw i32 %551, %553
%555 = sext i32 %554 to i64
%556 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %555
%557 = load float, float* %556
%558 = fadd float %557, %7
store float %558, float* %556
%559 = icmp eq i32 %407, 3
br i1 %559, label %560, label %782
560: ; preds = %550
%561 = sub nsw i32 %419, %13
%562 = mul nsw i32 %561, %2
br label %774
563: ; preds = %539
%564 = add nsw i32 %423, %18
%565 = add nsw i32 %422, %13
%566 = mul nsw i32 %565, %2
%567 = add nsw i32 %566, %564
%568 = sext i32 %567 to i64
%569 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %568
%570 = load float, float* %569
%571 = fadd float %570, %7
store float %571, float* %569
%572 = icmp ugt i32 %407, 1
br i1 %572, label %573, label %782
573: ; preds = %563
%574 = add nsw i32 %565, %13
%575 = mul nsw i32 %574, %2
%576 = add nsw i32 %575, %564
%577 = sext i32 %576 to i64
%578 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %577
%579 = load float, float* %578
%580 = fadd float %579, %7
store float %580, float* %578
%581 = icmp eq i32 %407, 3
br i1 %581, label %582, label %782
582: ; preds = %573
%583 = add i32 %420, %17
%584 = sub nsw i32 %419, %13
%585 = mul nsw i32 %584, %2
br label %774
586: ; preds = %404
%587 = sub nsw i32 %19, %14
%588 = shl i32 %587, 1
%589 = shl i32 %587, 2
%590 = add nsw i32 %589, %14
%591 = icmp sgt i32 %14, 4
br i1 %591, label %592, label %594
592: ; preds = %586
%593 = call i32 @llvm.smax.i32(i32 %406, i32 1)
br label %601
594: ; preds = %681, %586
%595 = phi i32 [ %6, %586 ], [ %686, %681 ]
%596 = phi i32 [ %5, %586 ], [ %682, %681 ]
%597 = phi i32 [ %4, %586 ], [ %683, %681 ]
%598 = phi i32 [ %3, %586 ], [ %684, %681 ]
%599 = phi i32 [ %590, %586 ], [ %693, %681 ]
%600 = icmp eq i32 %407, 0
br i1 %600, label %782, label %696
601: ; preds = %592, %681
%602 = phi i32 [ %694, %681 ], [ 0, %592 ]
%603 = phi i32 [ %693, %681 ], [ %590, %592 ]
%604 = phi i32 [ %684, %681 ], [ %3, %592 ]
%605 = phi i32 [ %683, %681 ], [ %4, %592 ]
%606 = phi i32 [ %682, %681 ], [ %5, %592 ]
%607 = phi i32 [ %686, %681 ], [ %6, %592 ]
%608 = add nsw i32 %605, %13
%609 = sub nsw i32 %607, %13
%610 = icmp sgt i32 %603, 0
br i1 %610, label %611, label %635
611: ; preds = %601
%612 = add nsw i32 %604, %18
%613 = mul nsw i32 %608, %2
%614 = add nsw i32 %613, %612
%615 = sext i32 %614 to i64
%616 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %615
%617 = load float, float* %616
%618 = fadd float %617, %7
store float %618, float* %616
%619 = add nsw i32 %612, %18
%620 = add nsw i32 %608, %13
%621 = mul nsw i32 %620, %2
%622 = add nsw i32 %621, %619
%623 = sext i32 %622 to i64
%624 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %623
%625 = load float, float* %624
%626 = fadd float %625, %7
store float %626, float* %624
%627 = sub nsw i32 %606, %18
%628 = mul nsw i32 %609, %2
%629 = add nsw i32 %628, %627
%630 = sext i32 %629 to i64
%631 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %630
%632 = load float, float* %631
%633 = fadd float %632, %7
store float %633, float* %631
%634 = sub nsw i32 %627, %18
br label %681
635: ; preds = %601
%636 = icmp slt i32 %603, %588
br i1 %636, label %637, label %659
637: ; preds = %635
%638 = mul nsw i32 %608, %2
%639 = add nsw i32 %638, %604
%640 = sext i32 %639 to i64
%641 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %640
%642 = load float, float* %641
%643 = fadd float %642, %7
store float %643, float* %641
%644 = add nsw i32 %604, %18
%645 = add nsw i32 %608, %13
%646 = mul nsw i32 %645, %2
%647 = add nsw i32 %646, %644
%648 = sext i32 %647 to i64
%649 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %648
%650 = load float, float* %649
%651 = fadd float %650, %7
store float %651, float* %649
%652 = mul nsw i32 %609, %2
%653 = add nsw i32 %652, %606
%654 = sext i32 %653 to i64
%655 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %654
%656 = load float, float* %655
%657 = fadd float %656, %7
store float %657, float* %655
%658 = sub nsw i32 %606, %18
br label %681
659: ; preds = %635
%660 = add nsw i32 %604, %18
%661 = mul nsw i32 %608, %2
%662 = add nsw i32 %661, %660
%663 = sext i32 %662 to i64
%664 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %663
%665 = load float, float* %664
%666 = fadd float %665, %7
store float %666, float* %664
%667 = add nsw i32 %608, %13
%668 = mul nsw i32 %667, %2
%669 = add nsw i32 %668, %660
%670 = sext i32 %669 to i64
%671 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %670
%672 = load float, float* %671
%673 = fadd float %672, %7
store float %673, float* %671
%674 = sub nsw i32 %606, %18
%675 = mul nsw i32 %609, %2
%676 = add nsw i32 %675, %674
%677 = sext i32 %676 to i64
%678 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %677
%679 = load float, float* %678
%680 = fadd float %679, %7
store float %680, float* %678
br label %681
681: ; preds = %637, %659, %611
%682 = phi i32 [ %658, %637 ], [ %674, %659 ], [ %634, %611 ]
%683 = phi i32 [ %645, %637 ], [ %667, %659 ], [ %620, %611 ]
%684 = phi i32 [ %644, %637 ], [ %660, %659 ], [ %619, %611 ]
%685 = phi i32 [ %410, %637 ], [ %410, %659 ], [ %589, %611 ]
%686 = sub nsw i32 %609, %13
%687 = mul nsw i32 %686, %2
%688 = add nsw i32 %687, %682
%689 = sext i32 %688 to i64
%690 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %689
%691 = load float, float* %690
%692 = fadd float %691, %7
store float %692, float* %690
%693 = add nsw i32 %685, %603
%694 = add nuw nsw i32 %602, 1
%695 = icmp eq i32 %694, %593
br i1 %695, label %594, label %601
696: ; preds = %594
%697 = icmp sgt i32 %599, 0
br i1 %697, label %698, label %722
698: ; preds = %696
%699 = add nsw i32 %598, %18
%700 = add nsw i32 %597, %13
%701 = mul nsw i32 %700, %2
%702 = add nsw i32 %701, %699
%703 = sext i32 %702 to i64
%704 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %703
%705 = load float, float* %704
%706 = fadd float %705, %7
store float %706, float* %704
%707 = icmp ugt i32 %407, 1
br i1 %707, label %708, label %782
708: ; preds = %698
%709 = add nsw i32 %699, %18
%710 = add nsw i32 %700, %13
%711 = mul nsw i32 %710, %2
%712 = add nsw i32 %709, %711
%713 = sext i32 %712 to i64
%714 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %713
%715 = load float, float* %714
%716 = fadd float %715, %7
store float %716, float* %714
%717 = icmp eq i32 %407, 3
br i1 %717, label %718, label %782
718: ; preds = %708
%719 = add i32 %596, %17
%720 = sub nsw i32 %595, %13
%721 = mul nsw i32 %720, %2
br label %774
722: ; preds = %696
%723 = icmp slt i32 %599, %588
br i1 %723, label %724, label %746
724: ; preds = %722
%725 = add nsw i32 %597, %13
%726 = mul nsw i32 %725, %2
%727 = add nsw i32 %726, %598
%728 = sext i32 %727 to i64
%729 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %728
%730 = load float, float* %729
%731 = fadd float %730, %7
store float %731, float* %729
%732 = icmp ugt i32 %407, 1
br i1 %732, label %733, label %782
733: ; preds = %724
%734 = add nsw i32 %598, %18
%735 = add nsw i32 %725, %13
%736 = mul nsw i32 %735, %2
%737 = add nsw i32 %734, %736
%738 = sext i32 %737 to i64
%739 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %738
%740 = load float, float* %739
%741 = fadd float %740, %7
store float %741, float* %739
%742 = icmp eq i32 %407, 3
br i1 %742, label %743, label %782
743: ; preds = %733
%744 = sub nsw i32 %595, %13
%745 = mul nsw i32 %744, %2
br label %774
746: ; preds = %722
%747 = add nsw i32 %598, %18
%748 = add nsw i32 %597, %13
%749 = mul nsw i32 %748, %2
%750 = add nsw i32 %749, %747
%751 = sext i32 %750 to i64
%752 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %751
%753 = load float, float* %752
%754 = fadd float %753, %7
store float %754, float* %752
%755 = icmp ugt i32 %407, 1
br i1 %755, label %756, label %782
756: ; preds = %746
%757 = add nsw i32 %748, %13
%758 = mul nsw i32 %757, %2
%759 = add nsw i32 %758, %747
%760 = sext i32 %759 to i64
%761 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %760
%762 = load float, float* %761
%763 = fadd float %762, %7
store float %763, float* %761
%764 = icmp eq i32 %407, 3
br i1 %764, label %765, label %782
765: ; preds = %756
%766 = icmp sgt i32 %599, %588
br i1 %766, label %767, label %771
767: ; preds = %765
%768 = add i32 %596, %17
%769 = sub nsw i32 %595, %13
%770 = mul nsw i32 %769, %2
br label %774
771: ; preds = %765
%772 = sub nsw i32 %595, %13
%773 = mul nsw i32 %772, %2
br label %774
774: ; preds = %377, %399, %402, %352, %191, %210, %167, %743, %767, %771, %718, %560, %582, %536
%775 = phi i32 [ %379, %377 ], [ %401, %399 ], [ %403, %402 ], [ %355, %352 ], [ %193, %191 ], [ %213, %210 ], [ %169, %167 ], [ %596, %743 ], [ %770, %767 ], [ %596, %771 ], [ %721, %718 ], [ %420, %560 ], [ %585, %582 ], [ %420, %536 ]
%776 = phi i32 [ %378, %377 ], [ %398, %399 ], [ %398, %402 ], [ %353, %352 ], [ %192, %191 ], [ %211, %210 ], [ %168, %167 ], [ %745, %743 ], [ %768, %767 ], [ %773, %771 ], [ %719, %718 ], [ %562, %560 ], [ %583, %582 ], [ %538, %536 ]
%777 = add nsw i32 %776, %775
%778 = sext i32 %777 to i64
%779 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %778
%780 = load float, float* %779
%781 = fadd float %780, %7
store float %781, float* %779
br label %782
782: ; preds = %774, %746, %724, %698, %563, %541, %518, %380, %359, %332, %194, %173, %151, %527, %573, %550, %418, %708, %756, %733, %594, %160, %203, %181, %47, %342, %389, %367, %222
ret void
}