void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        }
      } else {
        state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] >> (unsigned short)9) |
                   (state[0UL] << (unsigned short)7)) |
                  (unsigned short)11761;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11bc <RandomFunc+0xbc>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1198 <RandomFunc+0x98>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    116d <RandomFunc+0x6d>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1193 <RandomFunc+0x93>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11ab <RandomFunc+0xab>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x9,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
shl    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
or     $0x2df1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0x696a,%ecx
mov    %ecx,%edx
xor    $0xb,%dl
movzbl %ch,%ebx
and    $0xffffff00,%ecx
movzbl %dl,%edx
or     %edx,%ecx
movzwl %cx,%ecx
mov    %ecx,%edi
shr    $0x7,%edi
xor    %eax,%eax
test   %cx,%cx
cmovne %edx,%edi
cmovne %ebx,%eax
shl    $0x8,%edi
mov    %edi,%ecx
or     %eax,%ecx
shld   $0x7,%di,%cx
or     $0x2df1,%ecx
mov    %cx,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %83, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %86
20: ; preds = %16
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = load i16, i16* %6
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = icmp sgt i32 %23, %25
br i1 %26, label %27, label %71
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = load i16, i16* %6
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp eq i32 %30, %32
br i1 %33, label %34, label %46
34: ; preds = %27
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i16, i16* %40
%42 = zext i16 %41 to i32
%43 = sub nsw i32 %39, %42
%44 = trunc i32 %43 to i16
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %44, i16* %45
br label %70
46: ; preds = %27
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %7
%53 = load i16, i16* %6
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = load i16, i16* %6
%60 = zext i16 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 1
store i8 %58, i8* %63
%64 = load i8, i8* %7
%65 = load i16, i16* %6
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 0
store i8 %64, i8* %69
br label %70
70: ; preds = %46, %34
br label %83
71: ; preds = %20
%72 = load i16, i16* %6
%73 = zext i16 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = load i16, i16* %74
%76 = zext i16 %75 to i32
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i16, i16* %77
%79 = zext i16 %78 to i32
%80 = add nsw i32 %76, %79
%81 = trunc i32 %80 to i16
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %81, i16* %82
br label %83
83: ; preds = %71, %70
%84 = load i16, i16* %6
%85 = add i16 %84, 1
store i16 %85, i16* %6
br label %16
86: ; preds = %16
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i16, i16* %87
%89 = zext i16 %88 to i32
%90 = ashr i32 %89, 9
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i16, i16* %91
%93 = zext i16 %92 to i32
%94 = shl i32 %93, 7
%95 = or i32 %90, %94
%96 = or i32 %95, 11761
%97 = trunc i32 %96 to i16
%98 = load i16*, i16** %4
%99 = getelementptr inbounds i16, i16* %98, i64 0
store i16 %97, i16* %99
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = trunc i16 %4 to i8
%6 = xor i8 %5, 11
%7 = lshr i16 %4, 8
%8 = and i16 %4, -256
%9 = zext i8 %6 to i16
%10 = or i16 %8, %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
%12 = lshr i16 %10, 7
%13 = trunc i16 %12 to i8
%14 = select i1 %11, i8 %13, i8 %6
%15 = zext i8 %14 to i16
%16 = shl nuw i16 %15, 8
%17 = select i1 %11, i16 0, i16 %7
%18 = or i16 %16, %17
%19 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %18, i16 %16, i16 7)
%20 = or i16 %19, 11761
store i16 %20, i16* %1
ret void
}