#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float AddOnGpu(float *, float *, float *, int, int);
int /*<<< orphan*/ Init(float *, int, int);
int /*<<< orphan*/ chrono(int, float *);
int /*<<< orphan*/ free(float *);
scalar_t__ malloc(int);
int /*<<< orphan*/ printf(char *, float);
int main() {
  int i = 0, error = 0, nx = 2048, ny = 1024, count;
  float diff, t_cpu, t_gpu, time;
  float *mat_in1 = (float *)malloc(nx * ny * sizeof(float));
  float *mat_in2 = (float *)malloc(nx * ny * sizeof(float));
  float *mat_out = (float *)malloc(nx * ny * sizeof(float));
  Init(mat_in1, nx, ny);
  Init(mat_in2, nx, ny);
  t_gpu = AddOnGpu(mat_out, mat_in1, mat_in2, nx, ny);
  chrono(1, &time);
  for (count = 0; count < 200; count++) {
    for (i = 0; i < nx * ny; i++) {
      mat_out[i] = mat_in1[i] + mat_in2[i];
    }
  }
  chrono(0, &time);
  t_cpu = time / (float)200;
  printf("Tiempo de CPU: %f segundos\n", t_cpu);
  printf("Tiempo de GPU: %f segundos\n", t_gpu);
  printf("factor de aceleracion %f segundos\n", t_cpu / t_gpu);
  free(mat_in1);
  free(mat_in2);
  free(mat_out);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x800,-0x10(%rbp)
movl   $0x400,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
call   1050 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
call   1050 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
call   1050 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1080 <Init@plt>
mov    -0x38(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1080 <Init@plt>
mov    -0x40(%rbp),%rdi
mov    -0x30(%rbp),%rsi
mov    -0x38(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%r8d
call   1060 <AddOnGpu@plt>
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    $0x1,%edi
lea    -0x28(%rbp),%rsi
call   1070 <chrono@plt>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0xc8,-0x18(%rbp)
jge    1291 <main+0x131>
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    127e <main+0x11e>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x8(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq -0x8(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x8(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    1237 <main+0xd7>
jmp    1283 <main+0x123>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1223 <main+0xc3>
xor    %edi,%edi
lea    -0x28(%rbp),%rsi
call   1070 <chrono@plt>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  0xd57(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
lea    0xd46(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
lea    0xd51(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
divss  -0x24(%rbp),%xmm0
lea    0xd57(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x38(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x40(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<main>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    $0x800000,%edi
call   1050 <malloc@plt>
mov    %rax,%r14
mov    $0x800000,%edi
call   1050 <malloc@plt>
mov    %rax,%r15
mov    $0x800000,%edi
call   1050 <malloc@plt>
mov    %rax,%rbx
mov    %r14,%rdi
mov    $0x800,%esi
mov    $0x400,%edx
call   1080 <Init@plt>
mov    %r15,%rdi
mov    $0x800,%esi
mov    $0x400,%edx
call   1080 <Init@plt>
mov    %rbx,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %r15,%rdx
mov    $0x800,%ecx
mov    $0x400,%r8d
call   1060 <AddOnGpu@plt>
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
lea    0x8(%rsp),%rsi
mov    $0x1,%edi
call   1070 <chrono@plt>
lea    0x800000(%rbx),%rax
lea    0x800000(%r14),%rcx
lea    0x800000(%r15),%rsi
cmp    %rcx,%rbx
setb   %cl
cmp    %rax,%r14
setb   %dl
and    %cl,%dl
cmp    %rsi,%rbx
setb   %cl
cmp    %rax,%r15
setb   %al
and    %cl,%al
or     %dl,%al
xor    %ecx,%ecx
jmp    122f <main+0xcf>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%ecx
cmp    $0xc8,%ecx
je     12ff <main+0x19f>
xor    %edx,%edx
test   %al,%al
je     12a0 <main+0x140>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  (%r14,%rdx,4),%xmm0
addss  (%r15,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rdx,4)
movss  0x4(%r14,%rdx,4),%xmm0
addss  0x4(%r15,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rbx,%rdx,4)
movss  0x8(%r14,%rdx,4),%xmm0
addss  0x8(%r15,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rbx,%rdx,4)
movss  0xc(%r14,%rdx,4),%xmm0
addss  0xc(%r15,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rbx,%rdx,4)
add    $0x4,%rdx
cmp    $0x200000,%rdx
jne    1240 <main+0xe0>
jmp    1220 <main+0xc0>
nopl   0x0(%rax)
movups (%r14,%rdx,4),%xmm0
movups 0x10(%r14,%rdx,4),%xmm1
movups (%r15,%rdx,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%r15,%rdx,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,(%rbx,%rdx,4)
movups %xmm0,0x10(%rbx,%rdx,4)
movups 0x20(%r14,%rdx,4),%xmm0
movups 0x30(%r14,%rdx,4),%xmm1
movups 0x20(%r15,%rdx,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups 0x30(%r15,%rdx,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,0x20(%rbx,%rdx,4)
movups %xmm0,0x30(%rbx,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
cmp    $0x200000,%rdx
jne    12a0 <main+0x140>
jmp    1220 <main+0xc0>
lea    0x8(%rsp),%rsi
xor    %edi,%edi
call   1070 <chrono@plt>
movss  0x8(%rsp),%xmm0
divss  0xce7(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
lea    0xcde(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
lea    0xcee(%rip),%rdi
movss  0x4(%rsp),%xmm0
call   1040 <printf@plt>
movss  0xc(%rsp),%xmm0
divss  0x4(%rsp),%xmm0
lea    0xcec(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
mov    %r14,%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    %r15,%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <free@plt>
xor    %eax,%eax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [28 x i8] c"Tiempo de CPU: %f segundos\0A\00"
@.str.1 = [28 x i8] c"Tiempo de GPU: %f segundos\0A\00"
@.str.2 = [35 x i8] c"factor de aceleracion %f segundos\0A\00"
define i32 @main() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float*
%12 = alloca float*
%13 = alloca float*
store i32 0, i32* %1
store i32 0, i32* %2
store i32 0, i32* %3
store i32 2048, i32* %4
store i32 1024, i32* %5
%14 = load i32, i32* %4
%15 = load i32, i32* %5
%16 = mul nsw i32 %14, %15
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = mul i64 %17, 4
%19 = trunc i64 %18 to i32
%20 = call i64 @malloc(i32 %19)
%21 = inttoptr i64 %20 to float*
store float* %21, float** %11
%22 = load i32, i32* %4
%23 = load i32, i32* %5
%24 = mul nsw i32 %22, %23
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = mul i64 %25, 4
%27 = trunc i64 %26 to i32
%28 = call i64 @malloc(i32 %27)
%29 = inttoptr i64 %28 to float*
store float* %29, float** %12
%30 = load i32, i32* %4
%31 = load i32, i32* %5
%32 = mul nsw i32 %30, %31
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = mul i64 %33, 4
%35 = trunc i64 %34 to i32
%36 = call i64 @malloc(i32 %35)
%37 = inttoptr i64 %36 to float*
store float* %37, float** %13
%38 = load float*, float** %11
%39 = load i32, i32* %4
%40 = load i32, i32* %5
%41 = call i32 @Init(float* %38, i32 %39, i32 %40)
%42 = load float*, float** %12
%43 = load i32, i32* %4
%44 = load i32, i32* %5
%45 = call i32 @Init(float* %42, i32 %43, i32 %44)
%46 = load float*, float** %13
%47 = load float*, float** %11
%48 = load float*, float** %12
%49 = load i32, i32* %4
%50 = load i32, i32* %5
%51 = call float @AddOnGpu(float* %46, float* %47, float* %48, i32 %49, i32 %50)
store float %51, float* %9
%52 = call i32 @chrono(i32 1, float* %10)
store i32 0, i32* %6
br label %53
53: ; preds = %83, %0
%54 = load i32, i32* %6
%55 = icmp slt i32 %54, 200
br i1 %55, label %56, label %86
56: ; preds = %53
store i32 0, i32* %2
br label %57
57: ; preds = %79, %56
%58 = load i32, i32* %2
%59 = load i32, i32* %4
%60 = load i32, i32* %5
%61 = mul nsw i32 %59, %60
%62 = icmp slt i32 %58, %61
br i1 %62, label %63, label %82
63: ; preds = %57
%64 = load float*, float** %11
%65 = load i32, i32* %2
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 %66
%68 = load float, float* %67
%69 = load float*, float** %12
%70 = load i32, i32* %2
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 %71
%73 = load float, float* %72
%74 = fadd float %68, %73
%75 = load float*, float** %13
%76 = load i32, i32* %2
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 %77
store float %74, float* %78
br label %79
79: ; preds = %63
%80 = load i32, i32* %2
%81 = add nsw i32 %80, 1
store i32 %81, i32* %2
br label %57
82: ; preds = %57
br label %83
83: ; preds = %82
%84 = load i32, i32* %6
%85 = add nsw i32 %84, 1
store i32 %85, i32* %6
br label %53
86: ; preds = %53
%87 = call i32 @chrono(i32 0, float* %10)
%88 = load float, float* %10
%89 = fdiv float %88, 2.000000e+02
store float %89, float* %8
%90 = load float, float* %8
%91 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([28 x i8], [28 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), float %90)
%92 = load float, float* %9
%93 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([28 x i8], [28 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), float %92)
%94 = load float, float* %8
%95 = load float, float* %9
%96 = fdiv float %94, %95
%97 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([35 x i8], [35 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), float %96)
%98 = load float*, float** %11
%99 = call i32 @free(float* %98)
%100 = load float*, float** %12
%101 = call i32 @free(float* %100)
%102 = load float*, float** %13
%103 = call i32 @free(float* %102)
%104 = load i32, i32* %1
ret i32 %104
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [28 x i8] c"Tiempo de CPU: %f segundos\0A\00"
@.str.1 = [28 x i8] c"Tiempo de GPU: %f segundos\0A\00"
@.str.2 = [35 x i8] c"factor de aceleracion %f segundos\0A\00"
define i32 @main() {
%1 = alloca float
%2 = bitcast float* %1 to i8*
%3 = tail call i64 @malloc(i32 8388608)
%4 = inttoptr i64 %3 to float*
%5 = inttoptr i64 %3 to i8*
%6 = tail call i64 @malloc(i32 8388608)
%7 = inttoptr i64 %6 to float*
%8 = inttoptr i64 %6 to i8*
%9 = tail call i64 @malloc(i32 8388608)
%10 = inttoptr i64 %9 to float*
%11 = inttoptr i64 %9 to i8*
%12 = tail call i32 @Init(float* %4, i32 2048, i32 1024)
%13 = tail call i32 @Init(float* %7, i32 2048, i32 1024)
%14 = tail call float @AddOnGpu(float* %10, float* %4, float* %7, i32 2048, i32 1024)
%15 = call i32 @chrono(i32 1, float* %1)
%16 = getelementptr float, float* %10, i64 2097152
%17 = bitcast float* %16 to i8*
%18 = getelementptr float, float* %4, i64 2097152
%19 = bitcast float* %18 to i8*
%20 = getelementptr float, float* %7, i64 2097152
%21 = bitcast float* %20 to i8*
%22 = icmp ult i8* %11, %19
%23 = icmp ult i8* %5, %17
%24 = and i1 %22, %23
%25 = icmp ult i8* %11, %21
%26 = icmp ult i8* %8, %17
%27 = and i1 %25, %26
%28 = or i1 %24, %27
br label %29
29: ; preds = %103, %0
%30 = phi i32 [ 0, %0 ], [ %104, %103 ]
br i1 %28, label %72, label %31
31: ; preds = %29, %31
%32 = phi i64 [ %70, %31 ], [ 0, %29 ]
%33 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %32
%34 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
%35 = load <4 x float>, <4 x float>* %34
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 4
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%38 = load <4 x float>, <4 x float>* %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %32
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 4
%43 = bitcast float* %42 to <4 x float>*
%44 = load <4 x float>, <4 x float>* %43
%45 = fadd <4 x float> %35, %41
%46 = fadd <4 x float> %38, %44
%47 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %32
%48 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
store <4 x float> %45, <4 x float>* %48
%49 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 4
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %46, <4 x float>* %50
%51 = or i64 %32, 8
%52 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %51
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
%54 = load <4 x float>, <4 x float>* %53
%55 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 4
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
%57 = load <4 x float>, <4 x float>* %56
%58 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %51
%59 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
%60 = load <4 x float>, <4 x float>* %59
%61 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 4
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
%63 = load <4 x float>, <4 x float>* %62
%64 = fadd <4 x float> %54, %60
%65 = fadd <4 x float> %57, %63
%66 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %51
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
store <4 x float> %64, <4 x float>* %67
%68 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 4
%69 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
store <4 x float> %65, <4 x float>* %69
%70 = add nuw nsw i64 %32, 16
%71 = icmp eq i64 %70, 2097152
br i1 %71, label %103, label %31
72: ; preds = %29, %72
%73 = phi i64 [ %101, %72 ], [ 0, %29 ]
%74 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %73
%75 = load float, float* %74
%76 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %73
%77 = load float, float* %76
%78 = fadd float %75, %77
%79 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %73
store float %78, float* %79
%80 = or i64 %73, 1
%81 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %80
%82 = load float, float* %81
%83 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %80
%84 = load float, float* %83
%85 = fadd float %82, %84
%86 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %80
store float %85, float* %86
%87 = or i64 %73, 2
%88 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %87
%89 = load float, float* %88
%90 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %87
%91 = load float, float* %90
%92 = fadd float %89, %91
%93 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %87
store float %92, float* %93
%94 = or i64 %73, 3
%95 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %94
%96 = load float, float* %95
%97 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 %94
%98 = load float, float* %97
%99 = fadd float %96, %98
%100 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %94
store float %99, float* %100
%101 = add nuw nsw i64 %73, 4
%102 = icmp eq i64 %101, 2097152
br i1 %102, label %103, label %72
103: ; preds = %31, %72
%104 = add nuw nsw i32 %30, 1
%105 = icmp eq i32 %104, 200
br i1 %105, label %106, label %29
106: ; preds = %103
%107 = call i32 @chrono(i32 0, float* %1)
%108 = load float, float* %1
%109 = fdiv float %108, 2.000000e+02
%110 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([28 x i8], [28 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), float %109)
%111 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([28 x i8], [28 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), float %14)
%112 = fdiv float %109, %14
%113 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([35 x i8], [35 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), float %112)
%114 = call i32 @free(float* %4)
%115 = call i32 @free(float* %7)
%116 = call i32 @free(float* %10)
ret i32 0
}