void drawBitmap2BPP(char *buffer, char *bitmap, int bitmapWidth,
                    int bitmapHeight, int destX, int destY, int sourceX,
                    int sourceY, int width, int height, signed char shade,
                    int isTransparent) {
  int startPos, startShift, widthLeft;
  char currentBitmap, currentShade;
  char *startBitmap, *startBuffer;
  int bitmapScanlineSkip = ((bitmapWidth - 1) >> 2) + 1;
  int bitmapShift = (sourceX & 0x03) << 1;
  int pixelPos = destX & 0x1;
  bitmap += (sourceY * bitmapScanlineSkip) + (sourceX >> 2);
  buffer += (destY << 6) + (destX >> 1);
  startShift = bitmapShift;
  startPos = pixelPos;
  startBitmap = bitmap;
  startBuffer = buffer;
  while (height-- > 0) {
    widthLeft = width;
    currentBitmap = *bitmap >> bitmapShift;
    while (widthLeft-- > 0) {
      currentShade = currentBitmap & 0x03;
      if (currentShade != 0 || !isTransparent) {
        if (shade >= 0)
          currentShade = shade;
        if (pixelPos == 0) {
          *buffer &= 0xF0;
          *buffer |= currentShade;
        } else {
          *buffer &= 0x0F;
          *buffer |= currentShade << 4;
        }
      }
      bitmapShift += 2;
      if (bitmapShift > 6) {
        bitmapShift = 0;
        currentBitmap = *(++bitmap);
      } else
        currentBitmap >>= 2;
      if (++pixelPos > 1) {
        buffer++;
        pixelPos = 0;
      }
    }
    bitmapShift = startShift;
    startBitmap += bitmapScanlineSkip;
    bitmap = startBitmap;
    pixelPos = startPos;
    startBuffer += 64;
    buffer = startBuffer;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<drawBitmap2BPP>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x38(%rbp),%eax
mov    0x30(%rbp),%al
mov    0x28(%rbp),%eax
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    0x18(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
sar    $0x2,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
and    $0x3,%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x44(%rbp),%ecx
mov    0x10(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x6,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x4c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,0x28(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jle    130c <drawBitmap2BPP+0x20c>
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
mov    -0x48(%rbp),%ecx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x2d(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x2c(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jle    12ce <drawBitmap2BPP+0x1ce>
movsbl -0x2d(%rbp),%eax
and    $0x3,%eax
mov    %al,-0x2e(%rbp)
movsbl -0x2e(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1203 <drawBitmap2BPP+0x103>
cmpl   $0x0,0x38(%rbp)
jne    1266 <drawBitmap2BPP+0x166>
movsbl 0x30(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     1216 <drawBitmap2BPP+0x116>
mov    0x30(%rbp),%al
mov    %al,-0x2e(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x4c(%rbp)
jne    1243 <drawBitmap2BPP+0x143>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
and    $0xf0,%ecx
mov    %cl,(%rax)
movsbl -0x2e(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,(%rax)
jmp    1261 <drawBitmap2BPP+0x161>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %cl,(%rax)
movsbl -0x2e(%rbp),%edx
shl    $0x4,%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,(%rax)
jmp    1266 <drawBitmap2BPP+0x166>
mov    -0x48(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
cmpl   $0x6,-0x48(%rbp)
jle    129a <drawBitmap2BPP+0x19a>
movl   $0x0,-0x48(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
mov    0x1(%rax),%al
mov    %al,-0x2d(%rbp)
jmp    12a4 <drawBitmap2BPP+0x1a4>
movsbl -0x2d(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
mov    %al,-0x2d(%rbp)
mov    -0x4c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
cmp    $0x1,%eax
jle    12c9 <drawBitmap2BPP+0x1c9>
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0x4c(%rbp)
jmp    11ce <drawBitmap2BPP+0xce>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%rax
add    $0x40,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    11a5 <drawBitmap2BPP+0xa5>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<drawBitmap2BPP>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    0x50(%rsp),%r10d
test   %r10d,%r10d
jle    1255 <drawBitmap2BPP+0x155>
mov    %r9d,%eax
mov    0x60(%rsp),%r11d
mov    0x58(%rsp),%r12b
mov    0x48(%rsp),%ebp
mov    0x38(%rsp),%ecx
add    $0xffffffff,%edx
sar    $0x2,%edx
add    $0x1,%edx
lea    (%rcx,%rcx,1),%ebx
and    $0x6,%ebx
mov    %ebx,-0xc(%rsp)
mov    %r8d,%ebx
and    $0x1,%ebx
mov    %ebx,-0x10(%rsp)
shl    $0x6,%eax
sar    %r8d
add    %eax,%r8d
movslq %r8d,%rax
add    %rax,%rdi
movslq %edx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
imul   0x40(%rsp),%edx
sar    $0x2,%ecx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rax
add    %rax,%rsi
lea    0x1(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rsp)
jmp    119a <drawBitmap2BPP+0x9a>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    -0x1(%r10),%eax
add    -0x8(%rsp),%rsi
add    $0x40,%rdi
cmp    $0x1,%r10d
mov    %eax,%r10d
jle    1255 <drawBitmap2BPP+0x155>
mov    0x48(%rsp),%eax
test   %eax,%eax
jle    1180 <drawBitmap2BPP+0x80>
movsbl (%rsi),%r9d
mov    -0xc(%rsp),%r14d
mov    %r14d,%ecx
sar    %cl,%r9d
mov    -0x14(%rsp),%edx
mov    -0x10(%rsp),%ebx
mov    %rdi,%rax
mov    %rsi,%r13
jmp    11ea <drawBitmap2BPP+0xea>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%r14d
sar    $0x2,%r9b
cmp    $0x1,%ebx
sbb    $0xffffffffffffffff,%rax
xor    $0x1,%ebx
add    $0xffffffff,%edx
cmp    $0x1,%edx
jbe    1180 <drawBitmap2BPP+0x80>
mov    %r9d,%ecx
and    $0x3,%cl
test   %r11d,%r11d
je     1210 <drawBitmap2BPP+0x110>
test   %cl,%cl
jne    1210 <drawBitmap2BPP+0x110>
cmp    $0x5,%r14d
jl     11d0 <drawBitmap2BPP+0xd0>
jmp    1247 <drawBitmap2BPP+0x147>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
test   %r12b,%r12b
movzbl %r12b,%ebp
movzbl %cl,%r15d
cmovns %ebp,%r15d
movzbl (%rax),%r8d
test   %ebx,%ebx
je     1237 <drawBitmap2BPP+0x137>
and    $0xf,%r8b
shl    $0x4,%r15b
or     %r8b,%r15b
mov    %r15d,%r8d
jmp    123e <drawBitmap2BPP+0x13e>
and    $0xf0,%r8b
or     %r15b,%r8b
mov    %r8b,(%rax)
cmp    $0x5,%r14d
jl     11d0 <drawBitmap2BPP+0xd0>
movzbl 0x1(%r13),%r9d
add    $0x1,%r13
xor    %r14d,%r14d
jmp    11d8 <drawBitmap2BPP+0xd8>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @drawBitmap2BPP(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7, i32 %8, i32 %9, i8 signext %10, i32 %11) {
%13 = alloca i8*
%14 = alloca i8*
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
%23 = alloca i8
%24 = alloca i32
%25 = alloca i32
%26 = alloca i32
%27 = alloca i32
%28 = alloca i8
%29 = alloca i8
%30 = alloca i8*
%31 = alloca i8*
%32 = alloca i32
%33 = alloca i32
%34 = alloca i32
store i8* %0, i8** %13
store i8* %1, i8** %14
store i32 %2, i32* %15
store i32 %3, i32* %16
store i32 %4, i32* %17
store i32 %5, i32* %18
store i32 %6, i32* %19
store i32 %7, i32* %20
store i32 %8, i32* %21
store i32 %9, i32* %22
store i8 %10, i8* %23
store i32 %11, i32* %24
%35 = load i32, i32* %15
%36 = sub nsw i32 %35, 1
%37 = ashr i32 %36, 2
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %32
%39 = load i32, i32* %19
%40 = and i32 %39, 3
%41 = shl i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %33
%42 = load i32, i32* %17
%43 = and i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %34
%44 = load i32, i32* %20
%45 = load i32, i32* %32
%46 = mul nsw i32 %44, %45
%47 = load i32, i32* %19
%48 = ashr i32 %47, 2
%49 = add nsw i32 %46, %48
%50 = load i8*, i8** %14
%51 = sext i32 %49 to i64
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 %51
store i8* %52, i8** %14
%53 = load i32, i32* %18
%54 = shl i32 %53, 6
%55 = load i32, i32* %17
%56 = ashr i32 %55, 1
%57 = add nsw i32 %54, %56
%58 = load i8*, i8** %13
%59 = sext i32 %57 to i64
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 %59
store i8* %60, i8** %13
%61 = load i32, i32* %33
store i32 %61, i32* %26
%62 = load i32, i32* %34
store i32 %62, i32* %25
%63 = load i8*, i8** %14
store i8* %63, i8** %30
%64 = load i8*, i8** %13
store i8* %64, i8** %31
br label %65
65: ; preds = %151, %12
%66 = load i32, i32* %22
%67 = add nsw i32 %66, -1
store i32 %67, i32* %22
%68 = icmp sgt i32 %66, 0
br i1 %68, label %69, label %162
69: ; preds = %65
%70 = load i32, i32* %21
store i32 %70, i32* %27
%71 = load i8*, i8** %14
%72 = load i8, i8* %71
%73 = sext i8 %72 to i32
%74 = load i32, i32* %33
%75 = ashr i32 %73, %74
%76 = trunc i32 %75 to i8
store i8 %76, i8* %28
br label %77
77: ; preds = %150, %69
%78 = load i32, i32* %27
%79 = add nsw i32 %78, -1
store i32 %79, i32* %27
%80 = icmp sgt i32 %78, 0
br i1 %80, label %81, label %151
81: ; preds = %77
%82 = load i8, i8* %28
%83 = sext i8 %82 to i32
%84 = and i32 %83, 3
%85 = trunc i32 %84 to i8
store i8 %85, i8* %29
%86 = load i8, i8* %29
%87 = sext i8 %86 to i32
%88 = icmp ne i32 %87, 0
br i1 %88, label %92, label %89
89: ; preds = %81
%90 = load i32, i32* %24
%91 = icmp ne i32 %90, 0
br i1 %91, label %129, label %92
92: ; preds = %89, %81
%93 = load i8, i8* %23
%94 = sext i8 %93 to i32
%95 = icmp sge i32 %94, 0
br i1 %95, label %96, label %98
96: ; preds = %92
%97 = load i8, i8* %23
store i8 %97, i8* %29
br label %98
98: ; preds = %96, %92
%99 = load i32, i32* %34
%100 = icmp eq i32 %99, 0
br i1 %100, label %101, label %114
101: ; preds = %98
%102 = load i8*, i8** %13
%103 = load i8, i8* %102
%104 = sext i8 %103 to i32
%105 = and i32 %104, 240
%106 = trunc i32 %105 to i8
store i8 %106, i8* %102
%107 = load i8, i8* %29
%108 = sext i8 %107 to i32
%109 = load i8*, i8** %13
%110 = load i8, i8* %109
%111 = sext i8 %110 to i32
%112 = or i32 %111, %108
%113 = trunc i32 %112 to i8
store i8 %113, i8* %109
br label %128
114: ; preds = %98
%115 = load i8*, i8** %13
%116 = load i8, i8* %115
%117 = sext i8 %116 to i32
%118 = and i32 %117, 15
%119 = trunc i32 %118 to i8
store i8 %119, i8* %115
%120 = load i8, i8* %29
%121 = sext i8 %120 to i32
%122 = shl i32 %121, 4
%123 = load i8*, i8** %13
%124 = load i8, i8* %123
%125 = sext i8 %124 to i32
%126 = or i32 %125, %122
%127 = trunc i32 %126 to i8
store i8 %127, i8* %123
br label %128
128: ; preds = %114, %101
br label %129
129: ; preds = %128, %89
%130 = load i32, i32* %33
%131 = add nsw i32 %130, 2
store i32 %131, i32* %33
%132 = load i32, i32* %33
%133 = icmp sgt i32 %132, 6
br i1 %133, label %134, label %138
134: ; preds = %129
store i32 0, i32* %33
%135 = load i8*, i8** %14
%136 = getelementptr inbounds i8, i8* %135, i32 1
store i8* %136, i8** %14
%137 = load i8, i8* %136
store i8 %137, i8* %28
br label %143
138: ; preds = %129
%139 = load i8, i8* %28
%140 = sext i8 %139 to i32
%141 = ashr i32 %140, 2
%142 = trunc i32 %141 to i8
store i8 %142, i8* %28
br label %143
143: ; preds = %138, %134
%144 = load i32, i32* %34
%145 = add nsw i32 %144, 1
store i32 %145, i32* %34
%146 = icmp sgt i32 %145, 1
br i1 %146, label %147, label %150
147: ; preds = %143
%148 = load i8*, i8** %13
%149 = getelementptr inbounds i8, i8* %148, i32 1
store i8* %149, i8** %13
store i32 0, i32* %34
br label %150
150: ; preds = %147, %143
br label %77
151: ; preds = %77
%152 = load i32, i32* %26
store i32 %152, i32* %33
%153 = load i32, i32* %32
%154 = load i8*, i8** %30
%155 = sext i32 %153 to i64
%156 = getelementptr inbounds i8, i8* %154, i64 %155
store i8* %156, i8** %30
%157 = load i8*, i8** %30
store i8* %157, i8** %14
%158 = load i32, i32* %25
store i32 %158, i32* %34
%159 = load i8*, i8** %31
%160 = getelementptr inbounds i8, i8* %159, i64 64
store i8* %160, i8** %31
%161 = load i8*, i8** %31
store i8* %161, i8** %13
br label %65
162: ; preds = %65
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @drawBitmap2BPP(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7, i32 %8, i32 %9, i8 signext %10, i32 %11) {
%13 = add nsw i32 %2, -1
%14 = ashr i32 %13, 2
%15 = add nsw i32 %14, 1
%16 = shl i32 %6, 1
%17 = and i32 %16, 6
%18 = and i32 %4, 1
%19 = icmp sgt i32 %9, 0
br i1 %19, label %20, label %90
20: ; preds = %12
%21 = shl i32 %5, 6
%22 = ashr i32 %4, 1
%23 = add nsw i32 %21, %22
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %24
%26 = mul nsw i32 %15, %7
%27 = ashr i32 %6, 2
%28 = add nsw i32 %26, %27
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %29
%31 = icmp sgt i32 %8, 0
%32 = icmp ne i32 %11, 0
%33 = icmp sgt i8 %10, -1
%34 = sext i32 %15 to i64
br label %35
35: ; preds = %20, %86
%36 = phi i32 [ %9, %20 ], [ %39, %86 ]
%37 = phi i8* [ %25, %20 ], [ %88, %86 ]
%38 = phi i8* [ %30, %20 ], [ %87, %86 ]
%39 = add nsw i32 %36, -1
br i1 %31, label %40, label %86
40: ; preds = %35
%41 = load i8, i8* %38
%42 = sext i8 %41 to i32
%43 = ashr i32 %42, %17
%44 = trunc i32 %43 to i8
br label %45
45: ; preds = %40, %77
%46 = phi i32 [ %52, %77 ], [ %8, %40 ]
%47 = phi i32 [ %84, %77 ], [ %18, %40 ]
%48 = phi i32 [ %80, %77 ], [ %17, %40 ]
%49 = phi i8* [ %83, %77 ], [ %37, %40 ]
%50 = phi i8 [ %79, %77 ], [ %44, %40 ]
%51 = phi i8* [ %78, %77 ], [ %38, %40 ]
%52 = add nsw i32 %46, -1
%53 = and i8 %50, 3
%54 = icmp eq i8 %53, 0
%55 = and i1 %32, %54
br i1 %55, label %69, label %56
56: ; preds = %45
%57 = select i1 %33, i8 %10, i8 %53
%58 = icmp eq i32 %47, 0
%59 = load i8, i8* %49
br i1 %58, label %60, label %63
60: ; preds = %56
%61 = and i8 %59, -16
%62 = or i8 %61, %57
br label %67
63: ; preds = %56
%64 = and i8 %59, 15
%65 = shl i8 %57, 4
%66 = or i8 %64, %65
br label %67
67: ; preds = %63, %60
%68 = phi i8 [ %62, %60 ], [ %66, %63 ]
store i8 %68, i8* %49
br label %69
69: ; preds = %67, %45
%70 = icmp sgt i32 %48, 4
br i1 %70, label %71, label %74
71: ; preds = %69
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
%73 = load i8, i8* %72
br label %77
74: ; preds = %69
%75 = add nsw i32 %48, 2
%76 = ashr i8 %50, 2
br label %77
77: ; preds = %74, %71
%78 = phi i8* [ %72, %71 ], [ %51, %74 ]
%79 = phi i8 [ %73, %71 ], [ %76, %74 ]
%80 = phi i32 [ 0, %71 ], [ %75, %74 ]
%81 = icmp ne i32 %47, 0
%82 = zext i1 %81 to i64
%83 = getelementptr i8, i8* %49, i64 %82
%84 = xor i32 %47, 1
%85 = icmp ugt i32 %46, 1
br i1 %85, label %45, label %86
86: ; preds = %77, %35
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %34
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 64
%89 = icmp sgt i32 %36, 1
br i1 %89, label %35, label %90
90: ; preds = %86, %12
ret void
}