void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      state[local1] |= ((state[0UL] + state[local1]) & 7U) << 2UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 3U) | (state[0UL] << 29U);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    116a <RandomFunc+0x6a>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11bc <RandomFunc+0xbc>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1171 <RandomFunc+0x71>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x3,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x1d,%eax
or     %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    $0xe8bb8298,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%r9d
shr    $0x8,%r9d
mov    %eax,%r11d
shr    $0x18,%r11d
mov    0x4(%rdi),%r8d
lea    0x1(%r8),%ebx
mov    %ebx,%edi
and    $0x7,%edi
cmp    $0x7,%r8d
jae    1135 <RandomFunc+0x35>
mov    %r11d,%edx
mov    %r9d,%ecx
mov    %eax,%r10d
jmp    1154 <RandomFunc+0x54>
and    $0xfffffff8,%ebx
mov    %eax,%r10d
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r10d,%ecx
mov    %r9d,%edx
mov    %r11d,%r10d
mov    %r9d,%r11d
mov    %ecx,%r9d
add    $0xfffffff8,%ebx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %edx,%r11d
test   %edi,%edi
je     1170 <RandomFunc+0x70>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r10d,%r11d
mov    %ecx,%r10d
mov    %edx,%ecx
mov    %r11d,%edx
add    $0xffffffff,%edi
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
movzbl %cl,%ebp
shl    $0x18,%ebp
test   %r8d,%r8d
je     11fe <RandomFunc+0xfe>
cmp    $0x1,%r8d
jne    118d <RandomFunc+0x8d>
test   $0x1,%r8b
jne    11ce <RandomFunc+0xce>
jmp    11f8 <RandomFunc+0xf8>
movzbl %r10b,%r9d
mov    %r8d,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
mov    %r9d,%edx
shl    $0x8,%edx
nopl   (%rax)
and    $0xff0000,%eax
movzbl %r11b,%ebx
lea    0x0(,%rbx,8),%edi
and    $0x18,%edi
or     %edi,%ebx
or     %ebp,%eax
or     %edx,%eax
or     %edi,%eax
or     %ebx,%eax
mov    %eax,%r11d
add    $0xfffffffe,%ecx
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
mov    %eax,%r11d
test   $0x1,%r8b
je     11f8 <RandomFunc+0xf8>
movzbl %r10b,%ecx
shl    $0x10,%ecx
or     %ebp,%ecx
shr    $0x8,%eax
and    $0xff00,%eax
mov    %eax,%r9d
movzbl %r11b,%edx
or     %edx,%eax
or     %ecx,%eax
shl    $0x3,%edx
and    $0x18,%edx
or     %eax,%edx
shr    $0x8,%r9d
mov    %edx,%eax
mov    %r9d,%r10d
mov    %eax,%r11d
and    $0xff0000,%eax
or     %ebp,%eax
movzbl %r10b,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %r11b,%edx
or     %edx,%ecx
or     %eax,%ecx
shrd   $0x3,%edx,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = sub i64 %13, 51238316
%15 = sub i64 %14, 339126204
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %24, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %57
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = bitcast i32* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 1
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %7
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i32* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 3
%32 = load i8, i8* %31
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 1
store i8 %32, i8* %35
%36 = load i8, i8* %7
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 3
store i8 %36, i8* %39
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %8
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 3
%47 = load i8, i8* %46
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
store i8 %47, i8* %50
%51 = load i8, i8* %8
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i32* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 3
store i8 %51, i8* %54
%55 = load i32, i32* %6
%56 = add i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %6
br label %18
57: ; preds = %18
store i32 0, i32* %6
br label %58
58: ; preds = %64, %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = load i32*, i32** %3
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %60, i64 1
%62 = load i32, i32* %61
%63 = icmp ult i32 %59, %62
br i1 %63, label %64, label %96
64: ; preds = %58
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i32* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 2
%68 = load i8, i8* %67
store i8 %68, i8* %9
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = bitcast i32* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 1
%72 = load i8, i8* %71
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = bitcast i32* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 2
store i8 %72, i8* %75
%76 = load i8, i8* %9
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i32* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 1
store i8 %76, i8* %79
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i32, i32* %80
%82 = load i32, i32* %6
%83 = zext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = load i32, i32* %84
%86 = add i32 %81, %85
%87 = and i32 %86, 7
%88 = shl i32 %87, 2
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = load i32, i32* %91
%93 = or i32 %92, %88
store i32 %93, i32* %91
%94 = load i32, i32* %6
%95 = add i32 %94, 1
store i32 %95, i32* %6
br label %58
96: ; preds = %58
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i32, i32* %97
%99 = lshr i32 %98, 3
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i32, i32* %100
%102 = shl i32 %101, 29
%103 = or i32 %99, %102
%104 = load i32*, i32** %4
%105 = getelementptr inbounds i32, i32* %104, i64 0
store i32 %103, i32* %105
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = trunc i32 %4 to i8
%6 = lshr i32 %4, 8
%7 = trunc i32 %6 to i8
%8 = lshr i32 %4, 24
%9 = trunc i32 %8 to i8
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add i32 %11, 1
%13 = and i32 %12, 7
%14 = icmp ult i32 %11, 7
br i1 %14, label %24, label %15
15: ; preds = %2
%16 = and i32 %12, -8
br label %17
17: ; preds = %17, %15
%18 = phi i8 [ %9, %15 ], [ %19, %17 ]
%19 = phi i8 [ %7, %15 ], [ %20, %17 ]
%20 = phi i8 [ %5, %15 ], [ %18, %17 ]
%21 = phi i32 [ 0, %15 ], [ %22, %17 ]
%22 = add i32 %21, 8
%23 = icmp eq i32 %22, %16
br i1 %23, label %24, label %17
24: ; preds = %17, %2
%25 = phi i8 [ undef, %2 ], [ %20, %17 ]
%26 = phi i8 [ undef, %2 ], [ %18, %17 ]
%27 = phi i8 [ undef, %2 ], [ %19, %17 ]
%28 = phi i8 [ %9, %2 ], [ %19, %17 ]
%29 = phi i8 [ %7, %2 ], [ %20, %17 ]
%30 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %18, %17 ]
%31 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %31, label %39, label %32
32: ; preds = %24, %32
%33 = phi i8 [ %35, %32 ], [ %28, %24 ]
%34 = phi i8 [ %33, %32 ], [ %29, %24 ]
%35 = phi i8 [ %34, %32 ], [ %30, %24 ]
%36 = phi i32 [ %37, %32 ], [ 0, %24 ]
%37 = add i32 %36, 1
%38 = icmp eq i32 %37, %13
br i1 %38, label %39, label %32
39: ; preds = %32, %24
%40 = phi i8 [ %25, %24 ], [ %33, %32 ]
%41 = phi i8 [ %26, %24 ], [ %34, %32 ]
%42 = phi i8 [ %27, %24 ], [ %35, %32 ]
%43 = icmp eq i32 %11, 0
%44 = zext i8 %40 to i32
%45 = shl nuw i32 %44, 24
br i1 %43, label %97, label %46
46: ; preds = %39
%47 = and i32 %11, 1
%48 = icmp eq i32 %11, 1
br i1 %48, label %73, label %49
49: ; preds = %46
%50 = and i32 %11, -2
%51 = zext i8 %41 to i32
%52 = shl nuw nsw i32 %51, 8
br label %53
53: ; preds = %53, %49
%54 = phi i8 [ %42, %49 ], [ %68, %53 ]
%55 = phi i32 [ %4, %49 ], [ %67, %53 ]
%56 = phi i32 [ 0, %49 ], [ %69, %53 ]
%57 = and i32 %55, 16711680
%58 = zext i8 %54 to i32
%59 = shl nuw nsw i32 %58, 3
%60 = and i32 %59, 24
%61 = or i32 %60, %58
%62 = or i32 %57, %45
%63 = or i32 %62, %52
%64 = or i32 %63, %61
%65 = shl nuw nsw i32 %58, 3
%66 = and i32 %65, 24
%67 = or i32 %64, %66
%68 = trunc i32 %67 to i8
%69 = add i32 %56, 2
%70 = icmp eq i32 %69, %50
br i1 %70, label %71, label %53
71: ; preds = %53
%72 = trunc i32 %67 to i8
br label %73
73: ; preds = %71, %46
%74 = phi i32 [ undef, %46 ], [ %67, %71 ]
%75 = phi i32 [ undef, %46 ], [ %51, %71 ]
%76 = phi i8 [ %42, %46 ], [ %72, %71 ]
%77 = phi i32 [ %4, %46 ], [ %67, %71 ]
%78 = icmp eq i32 %47, 0
br i1 %78, label %92, label %79
79: ; preds = %73
%80 = zext i8 %41 to i32
%81 = shl nuw nsw i32 %80, 16
%82 = or i32 %81, %45
%83 = lshr i32 %77, 8
%84 = and i32 %83, 65280
%85 = or i32 %82, %84
%86 = zext i8 %76 to i32
%87 = or i32 %85, %86
%88 = shl nuw nsw i32 %86, 3
%89 = and i32 %88, 24
%90 = or i32 %87, %89
%91 = lshr exact i32 %84, 8
br label %92
92: ; preds = %73, %79
%93 = phi i32 [ %74, %73 ], [ %90, %79 ]
%94 = phi i32 [ %75, %73 ], [ %91, %79 ]
%95 = trunc i32 %93 to i8
%96 = trunc i32 %94 to i8
br label %97
97: ; preds = %39, %92
%98 = phi i32 [ %93, %92 ], [ %4, %39 ]
%99 = phi i8 [ %96, %92 ], [ %41, %39 ]
%100 = phi i8 [ %95, %92 ], [ %42, %39 ]
%101 = and i32 %98, 16711680
%102 = or i32 %101, %45
%103 = zext i8 %99 to i32
%104 = shl nuw nsw i32 %103, 8
%105 = or i32 %104, %102
%106 = zext i8 %100 to i32
%107 = or i32 %105, %106
%108 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %106, i32 %107, i32 29)
store i32 %108, i32* %1
ret void
}