void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned short)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[local1] >>=
              ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
          state[local1] >>=
              ((state[local1] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
        }
      } else {
        state[0UL] =
            state[local1] >>
            (((state[local1] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)7) | 1UL);
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 380867558UL) >> (unsigned short)5;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    120c <RandomFunc+0x10c>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11d6 <RandomFunc+0xd6>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1186 <RandomFunc+0x86>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    11d1 <RandomFunc+0xd1>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11fb <RandomFunc+0xfb>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
xor    $0x16b393e6,%rax
shr    $0x5,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
shl    $0x7,%ecx
and    $0xb500,%ecx
mov    %cx,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%eax
test   %rax,%rax
je     1150 <RandomFunc+0x50>
xor    %edx,%edx
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
xchg   %ax,%ax
mov    %edi,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edi
mov    %di,-0x2(%rsp)
add    $0x1,%rdx
movzwl -0x2(%rsp),%ecx
cmp    %rdx,%rax
je     1150 <RandomFunc+0x50>
movzwl %cx,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
movzwl %cx,%eax
shr    $0x5,%eax
xor    $0x9c9f,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %115, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %118
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp sgt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %96
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = icmp sgt i32 %34, %36
br i1 %37, label %38, label %62
38: ; preds = %31
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
store i8 %44, i8* %7
%45 = load i16, i16* %6
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
%50 = load i8, i8* %49
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
store i8 %50, i8* %55
%56 = load i8, i8* %7
%57 = load i16, i16* %6
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 1
store i8 %56, i8* %61
br label %95
62: ; preds = %31
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = ashr i32 %65, 3
%67 = and i32 %66, 7
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = or i64 %68, 1
%70 = load i16, i16* %6
%71 = zext i16 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i16, i16* %72
%74 = zext i16 %73 to i32
%75 = trunc i64 %69 to i32
%76 = ashr i32 %74, %75
%77 = trunc i32 %76 to i16
store i16 %77, i16* %72
%78 = load i16, i16* %6
%79 = zext i16 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = load i16, i16* %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = ashr i32 %82, 3
%84 = and i32 %83, 7
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = or i64 %85, 1
%87 = load i16, i16* %6
%88 = zext i16 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = load i16, i16* %89
%91 = zext i16 %90 to i32
%92 = trunc i64 %86 to i32
%93 = ashr i32 %91, %92
%94 = trunc i32 %93 to i16
store i16 %94, i16* %89
br label %95
95: ; preds = %62, %38
br label %115
96: ; preds = %24
%97 = load i16, i16* %6
%98 = zext i16 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = load i16, i16* %99
%101 = zext i16 %100 to i32
%102 = load i16, i16* %6
%103 = zext i16 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = load i16, i16* %104
%106 = zext i16 %105 to i32
%107 = ashr i32 %106, 2
%108 = and i32 %107, 7
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = or i64 %109, 1
%111 = trunc i64 %110 to i32
%112 = ashr i32 %101, %111
%113 = trunc i32 %112 to i16
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %113, i16* %114
br label %115
115: ; preds = %96, %95
%116 = load i16, i16* %6
%117 = add i16 %116, 1
store i16 %117, i16* %6
br label %16
118: ; preds = %16
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i16, i16* %119
%121 = zext i16 %120 to i64
%122 = xor i64 %121, 380867558
%123 = lshr i64 %122, 5
%124 = trunc i64 %123 to i16
%125 = load i16*, i16** %4
%126 = getelementptr inbounds i16, i16* %125, i64 0
store i16 %124, i16* %126
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = shl i16 %5, 7
%7 = and i16 %6, -19200
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %34, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %30, %12
%15 = phi i16 [ %7, %12 ], [ %33, %30 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %31, %30 ]
%17 = zext i16 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %25
19: ; preds = %14
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%21 = bitcast i16* %20 to i8*
%22 = load i8, i8* %21
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
%24 = load i8, i8* %23
store i8 %24, i8* %21
store i8 %22, i8* %23
br label %30
25: ; preds = %14
%26 = lshr i16 %15, 2
%27 = and i16 %26, 6
%28 = or i16 %27, 1
%29 = lshr i16 %15, %28
store i16 %29, i16* %8
br label %30
30: ; preds = %19, %25
%31 = add nuw nsw i64 %16, 1
%32 = icmp eq i64 %31, %13
%33 = load i16, i16* %8
br i1 %32, label %34, label %14
34: ; preds = %30, %2
%35 = phi i16 [ %7, %2 ], [ %33, %30 ]
%36 = lshr i16 %35, 5
%37 = xor i16 %36, -25441
store i16 %37, i16* %1
ret void
}