void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        } else {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
        }
      } else {
        state[local1] |= ((state[0UL] + state[local1]) & (unsigned char)15)
                         << 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        ((state[0UL] >> (unsigned char)7) | (state[0UL] << (unsigned char)1)) *
        (unsigned char)253;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b8 <RandomFunc+0xb8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1187 <RandomFunc+0x87>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    116f <RandomFunc+0x6f>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1182 <RandomFunc+0x82>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ab <RandomFunc+0xab>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
add    %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x7,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
or     %ecx,%eax
imul   $0xfd,%eax,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%r8b
add    $0x6a,%al
xor    $0xb,%al
test   %r8b,%r8b
je     11ad <RandomFunc+0xad>
cmp    $0x1,%r8b
jne    111d <RandomFunc+0x1d>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1182 <RandomFunc+0x82>
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfe,%r9b
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(,%rax,4),%edi
and    $0x3c,%dil
lea    0x0(,%rax,8),%edx
and    $0x38,%dl
cmp    %cl,%al
movzbl %dil,%edi
movzbl %dl,%edx
cmova  %edi,%edx
or     %al,%dl
lea    0x1(%rcx),%r10d
lea    0x0(,%rdx,4),%edi
and    $0x3c,%dil
lea    0x0(,%rdx,8),%eax
and    $0x38,%al
cmp    %r10b,%dl
movzbl %dil,%edi
movzbl %al,%eax
cmova  %edi,%eax
or     %dl,%al
add    $0x2,%cl
cmp    %r9b,%cl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   $0x1,%r8b
je     11ad <RandomFunc+0xad>
lea    0x0(,%rax,4),%edx
and    $0x3c,%dl
lea    0x0(,%rax,8),%edi
and    $0x38,%dil
cmp    %cl,%al
movzbl %dl,%ecx
movzbl %dil,%edx
cmova  %ecx,%edx
or     %al,%dl
mov    %edx,%eax
rol    %al
movzbl %al,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%eax
neg    %eax
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %80, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %83
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %61
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %49
37: ; preds = %30
%38 = load i8, i8* %6
%39 = zext i8 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = sub nsw i32 %42, %45
%47 = trunc i32 %46 to i8
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %47, i8* %48
br label %60
49: ; preds = %30
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = and i32 %52, 15
%54 = shl i32 %53, 2
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = or i32 %57, %54
%59 = trunc i32 %58 to i8
store i8 %59, i8* %55
br label %60
60: ; preds = %49, %37
br label %80
61: ; preds = %23
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = load i8, i8* %6
%66 = zext i8 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = add nsw i32 %64, %69
%71 = and i32 %70, 15
%72 = shl i32 %71, 2
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = or i32 %77, %72
%79 = trunc i32 %78 to i8
store i8 %79, i8* %75
br label %80
80: ; preds = %61, %60
%81 = load i8, i8* %6
%82 = add i8 %81, 1
store i8 %82, i8* %6
br label %15
83: ; preds = %15
%84 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
%86 = zext i8 %85 to i32
%87 = ashr i32 %86, 7
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = shl i32 %90, 1
%92 = or i32 %87, %91
%93 = mul nsw i32 %92, 253
%94 = trunc i32 %93 to i8
%95 = load i8*, i8** %4
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 0
store i8 %94, i8* %96
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %49, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i8 %7, 1
%11 = icmp eq i8 %7, 1
br i1 %11, label %36, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i8 %7, -2
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %33, %14 ]
%16 = phi i8 [ %5, %12 ], [ %32, %14 ]
%17 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %34, %14 ]
%18 = icmp ugt i8 %16, %15
%19 = shl i8 %16, 2
%20 = and i8 %19, 60
%21 = shl i8 %16, 3
%22 = and i8 %21, 56
%23 = select i1 %18, i8 %20, i8 %22
%24 = or i8 %23, %16
%25 = or i8 %15, 1
%26 = icmp ugt i8 %24, %25
%27 = shl i8 %24, 2
%28 = and i8 %27, 60
%29 = shl i8 %24, 3
%30 = and i8 %29, 56
%31 = select i1 %26, i8 %28, i8 %30
%32 = or i8 %31, %24
%33 = add nuw i8 %15, 2
%34 = add i8 %17, 2
%35 = icmp eq i8 %34, %13
br i1 %35, label %36, label %14
36: ; preds = %14, %9
%37 = phi i8 [ undef, %9 ], [ %32, %14 ]
%38 = phi i8 [ 0, %9 ], [ %33, %14 ]
%39 = phi i8 [ %5, %9 ], [ %32, %14 ]
%40 = icmp eq i8 %10, 0
br i1 %40, label %49, label %41
41: ; preds = %36
%42 = icmp ugt i8 %39, %38
%43 = shl i8 %39, 2
%44 = and i8 %43, 60
%45 = shl i8 %39, 3
%46 = and i8 %45, 56
%47 = select i1 %42, i8 %44, i8 %46
%48 = or i8 %47, %39
br label %49
49: ; preds = %41, %36, %2
%50 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %37, %36 ], [ %48, %41 ]
%51 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %50, i8 %50, i8 1)
%52 = mul i8 %51, -3
store i8 %52, i8* %1
ret void
}