void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3UL) & 7UL) | 1UL;
      copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2) =
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      state[0UL] <<= ((state[local1] >> 3UL) & 7UL) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 1UL) | 754774272UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    118c <RandomFunc+0x8c>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x22(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    11d0 <RandomFunc+0xd0>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1194 <RandomFunc+0x94>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x1,%rcx
or     $0x2cfcf100,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
shr    $0x4,%rax
or     $0x2cfcfd5a,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %17, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = icmp ult i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %47
17: ; preds = %14
%18 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i64, i64* %18
%20 = lshr i64 %19, 3
%21 = and i64 %20, 7
%22 = or i64 %21, 1
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i64, i64* %23
%25 = shl i64 %24, %22
store i64 %25, i64* %23
%26 = load i64, i64* %6
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %26
%28 = bitcast i64* %27 to i16*
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %28, i64 2
%30 = load i16, i16* %29
store i16 %30, i16* %7
%31 = load i64, i64* %6
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i64* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
%36 = load i64, i64* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i64* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 2
store i16 %35, i16* %39
%40 = load i16, i16* %7
%41 = load i64, i64* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i64* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 0
store i16 %40, i16* %44
%45 = load i64, i64* %6
%46 = add i64 %45, 2
store i64 %46, i64* %6
br label %14
47: ; preds = %14
store i64 0, i64* %6
br label %48
48: ; preds = %51, %47
%49 = load i64, i64* %6
%50 = icmp ult i64 %49, 0
br i1 %50, label %51, label %63
51: ; preds = %48
%52 = load i64, i64* %6
%53 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i64, i64* %53
%55 = lshr i64 %54, 3
%56 = and i64 %55, 7
%57 = or i64 %56, 1
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i64, i64* %58
%60 = shl i64 %59, %57
store i64 %60, i64* %58
%61 = load i64, i64* %6
%62 = add i64 %61, 2
store i64 %62, i64* %6
br label %48
63: ; preds = %48
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i64, i64* %64
%66 = lshr i64 %65, 1
%67 = or i64 %66, 754774272
%68 = load i64*, i64** %4
%69 = getelementptr inbounds i64, i64* %68, i64 0
store i64 %67, i64* %69
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = lshr i64 %3, 4
%5 = or i64 %4, 754777434
store i64 %5, i64* %1
ret void
}