void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
      if (state[0UL] & 1U) {
        if (state[0UL] & 1U) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & 63U) << 4UL;
        }
      } else if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
        state[0UL] *= state[0UL];
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & 63U) << 4UL;
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & 31U) << 4UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 246575798UL) >> 5U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11db <RandomFunc+0xdb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     119d <RandomFunc+0x9d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1198 <RandomFunc+0x98>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11d6 <RandomFunc+0xd6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11be <RandomFunc+0xbe>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11d1 <RandomFunc+0xd1>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11d6 <RandomFunc+0xd6>
jmp    11ea <RandomFunc+0xea>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xeb272b6,%rax
shr    $0x5,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%edx
lea    -0x17447d68(%rdx),%eax
mov    %eax,%ecx
test   $0x8,%al
jne    1118 <RandomFunc+0x18>
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
test   $0x1,%dl
jne    112f <RandomFunc+0x2f>
imul   %eax,%ecx
test   $0x2,%dl
jne    112d <RandomFunc+0x2d>
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
and    $0xffff0000,%eax
movzwl %cx,%ecx
or     %eax,%ecx
add    $0xeb272b6,%rcx
shr    $0x5,%rcx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 339126204
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = lshr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %98
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %73
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = and i32 %27, 1
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %61
30: ; preds = %25
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i32* %31 to i16*
%33 = getelementptr inbounds i16, i16* %32, i64 1
%34 = load i16, i16* %33
store i16 %34, i16* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i32* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to i16*
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 1
store i16 %38, i16* %41
%42 = load i16, i16* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 0
store i16 %42, i16* %45
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i32* %46 to i16*
%48 = getelementptr inbounds i16, i16* %47, i64 0
%49 = load i16, i16* %48
store i16 %49, i16* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 1
%53 = load i16, i16* %52
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i32* %54 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 0
store i16 %53, i16* %56
%57 = load i16, i16* %6
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i32* %58 to i16*
%60 = getelementptr inbounds i16, i16* %59, i64 1
store i16 %57, i16* %60
br label %72
61: ; preds = %25
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i32, i32* %64
%66 = add i32 %63, %65
%67 = and i32 %66, 63
%68 = shl i32 %67, 4
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i32, i32* %69
%71 = or i32 %70, %68
store i32 %71, i32* %69
br label %72
72: ; preds = %61, %30
br label %97
73: ; preds = %20
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i32, i32* %74
%76 = lshr i32 %75, 1
%77 = and i32 %76, 1
%78 = icmp ne i32 %77, 0
br i1 %78, label %79, label %85
79: ; preds = %73
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i32, i32* %80
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i32, i32* %82
%84 = mul i32 %83, %81
store i32 %84, i32* %82
br label %96
85: ; preds = %73
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i32, i32* %86
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i32, i32* %88
%90 = mul i32 %87, %89
%91 = and i32 %90, 63
%92 = shl i32 %91, 4
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i32, i32* %93
%95 = or i32 %94, %92
store i32 %95, i32* %93
br label %96
96: ; preds = %85, %79
br label %97
97: ; preds = %96, %72
br label %106
98: ; preds = %2
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i32, i32* %99
%101 = and i32 %100, 31
%102 = shl i32 %101, 4
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i32, i32* %103
%105 = or i32 %104, %102
store i32 %105, i32* %103
br label %106
106: ; preds = %98, %97
%107 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i32, i32* %107
%109 = zext i32 %108 to i64
%110 = add i64 %109, 246575798
%111 = lshr i64 %110, 5
%112 = trunc i64 %111 to i32
%113 = load i32*, i32** %4
%114 = getelementptr inbounds i32, i32* %113, i64 0
store i32 %112, i32* %114
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = and i32 %4, 8
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %18, label %7
7: ; preds = %2
%8 = and i32 %3, 1
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %22
10: ; preds = %7
%11 = and i32 %3, 2
%12 = icmp eq i32 %11, 0
%13 = mul i32 %4, %4
br i1 %12, label %14, label %22
14: ; preds = %10
%15 = shl i32 %13, 4
%16 = and i32 %15, 1008
%17 = or i32 %16, %4
br label %22
18: ; preds = %2
%19 = shl i32 %4, 4
%20 = and i32 %19, 496
%21 = or i32 %20, %4
br label %22
22: ; preds = %10, %7, %14, %18
%23 = phi i32 [ %17, %14 ], [ %21, %18 ], [ %4, %7 ], [ %13, %10 ]
%24 = phi i32 [ %17, %14 ], [ %4, %18 ], [ %4, %7 ], [ %13, %10 ]
%25 = and i32 %24, -65536
%26 = and i32 %23, 65535
%27 = or i32 %25, %26
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = add nuw nsw i64 %28, 246575798
%30 = lshr i64 %29, 5
%31 = trunc i64 %30 to i32
store i32 %31, i32* %1
ret void
}