void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        state[local1] = state[local2] + state[local2];
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 1047729131UL) + (unsigned short)30591;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ab <RandomFunc+0xab>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119a <RandomFunc+0x9a>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x3e7313eb,%rax
add    $0x777f,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
movzwl (%rdi),%ecx
add    $0xfffff5b3,%ecx
movzbl %ch,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r10d
test   %r10w,%r10w
je     11dc <RandomFunc+0xdc>
lea    -0x1(%r10),%r9d
mov    %r10d,%r11d
and    $0x3,%r11d
mov    %r10d,%r8d
and    $0xfffc,%r8d
xor    %r14d,%r14d
jmp    114e <RandomFunc+0x4e>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r14d
cmp    %r10w,%r14w
je     11dc <RandomFunc+0xdc>
cmp    $0x3,%r9w
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %ecx,%ebx
jmp    11af <RandomFunc+0xaf>
nopl   0x0(%rax)
mov    %r8d,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %ecx,%ebx
shl    $0xb,%ebx
lea    0x0(,%rax,8),%ebp
mov    %ebp,%edx
and    $0x400,%edx
or     %ebx,%edx
and    $0x180,%ebp
or     %edx,%ebp
movzwl %bp,%ebx
shl    $0xc,%eax
and    $0x40,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
shr    $0x7,%ebx
or     %ebx,%ecx
and    $0xfffffffa,%ebx
movzbl %ch,%eax
mov    %ebx,%ecx
add    $0xfffc,%di
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %ebx,%ecx
test   %r11w,%r11w
je     1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %r11d,%edi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x9,%ebx
movzbl %al,%ecx
add    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%eax
or     %ebx,%eax
movzbl %ah,%eax
mov    %ecx,%ebx
add    $0xffff,%di
jne    11c0 <RandomFunc+0xc0>
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
shl    $0x8,%eax
movzbl %cl,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0xffff8b6a,%eax
mov    %ax,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 29623
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %67, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %70
25: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %26
26: ; preds = %34, %25
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16*, i16** %3
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 1
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp slt i32 %28, %32
br i1 %33, label %34, label %67
34: ; preds = %26
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %8
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
store i8 %42, i8* %45
%46 = load i8, i8* %8
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 0
store i8 %46, i8* %49
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i32
%55 = load i16, i16* %6
%56 = zext i16 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i16, i16* %57
%59 = zext i16 %58 to i32
%60 = add nsw i32 %54, %59
%61 = trunc i32 %60 to i16
%62 = load i16, i16* %7
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
store i16 %61, i16* %64
%65 = load i16, i16* %6
%66 = add i16 %65, 1
store i16 %66, i16* %6
br label %26
67: ; preds = %26
%68 = load i16, i16* %7
%69 = add i16 %68, 1
store i16 %69, i16* %7
br label %17
70: ; preds = %17
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i16, i16* %71
%73 = zext i16 %72 to i64
%74 = add i64 %73, 1047729131
%75 = add i64 %74, 30591
%76 = trunc i64 %75 to i16
%77 = load i16*, i16** %4
%78 = getelementptr inbounds i16, i16* %77, i64 0
store i16 %76, i16* %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2637
%5 = lshr i16 %4, 8
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %62, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i16 %7, -1
%11 = and i16 %7, 3
%12 = icmp ult i16 %10, 3
%13 = and i16 %7, -4
%14 = icmp eq i16 %11, 0
br label %15
15: ; preds = %9, %57
%16 = phi i16 [ %60, %57 ], [ 0, %9 ]
%17 = phi i16 [ %58, %57 ], [ %4, %9 ]
%18 = phi i16 [ %59, %57 ], [ %5, %9 ]
br i1 %12, label %41, label %19
19: ; preds = %15, %19
%20 = phi i16 [ %36, %19 ], [ %17, %15 ]
%21 = phi i16 [ %38, %19 ], [ %18, %15 ]
%22 = phi i16 [ %39, %19 ], [ 0, %15 ]
%23 = shl i16 %20, 9
%24 = shl nsw i16 %21, 1
%25 = and i16 %24, 256
%26 = or i16 %23, %25
%27 = shl i16 %26, 2
%28 = shl i16 %21, 3
%29 = and i16 %28, 384
%30 = or i16 %27, %29
%31 = shl i16 %21, 12
%32 = lshr exact i16 %23, 5
%33 = and i16 %32, 1024
%34 = or i16 %31, %33
%35 = lshr exact i16 %30, 7
%36 = and i16 %35, 506
%37 = or i16 %34, %35
%38 = lshr i16 %37, 8
%39 = add i16 %22, 4
%40 = icmp eq i16 %39, %13
br i1 %40, label %41, label %19
41: ; preds = %19, %15
%42 = phi i16 [ undef, %15 ], [ %36, %19 ]
%43 = phi i16 [ undef, %15 ], [ %38, %19 ]
%44 = phi i16 [ %17, %15 ], [ %36, %19 ]
%45 = phi i16 [ %18, %15 ], [ %38, %19 ]
br i1 %14, label %57, label %46
46: ; preds = %41, %46
%47 = phi i16 [ %52, %46 ], [ %44, %41 ]
%48 = phi i16 [ %54, %46 ], [ %45, %41 ]
%49 = phi i16 [ %55, %46 ], [ 0, %41 ]
%50 = shl i16 %47, 9
%51 = shl nsw i16 %48, 1
%52 = and i16 %51, 510
%53 = or i16 %50, %52
%54 = lshr i16 %53, 8
%55 = add i16 %49, 1
%56 = icmp eq i16 %55, %11
br i1 %56, label %57, label %46
57: ; preds = %46, %41
%58 = phi i16 [ %42, %41 ], [ %52, %46 ]
%59 = phi i16 [ %43, %41 ], [ %54, %46 ]
%60 = add nuw i16 %16, 1
%61 = icmp eq i16 %60, %7
br i1 %61, label %62, label %15
62: ; preds = %57, %2
%63 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %59, %57 ]
%64 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %58, %57 ]
%65 = shl nuw i16 %63, 8
%66 = and i16 %64, 255
%67 = add nuw nsw i16 %66, -29846
%68 = add i16 %67, %65
store i16 %68, i16* %1
ret void
}