void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)2) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
        state[0UL] =
            state[local1] >>
            (((state[local1] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL);
      } else {
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned char)4) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
        state[0UL] <<=
            ((state[local1] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)2) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] = state[local1] & state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 739954775UL) | (unsigned char)146;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    125c <RandomFunc+0x15c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     118d <RandomFunc+0x8d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11d0 <RandomFunc+0xd0>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1220 <RandomFunc+0x120>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    124c <RandomFunc+0x14c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x2c1ad057,%rax
or     $0x92,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%dl
xor    $0xdb,%al
test   %dl,%dl
je     118a <RandomFunc+0x8a>
xor    %edi,%edi
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
nop
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
add    $0x2,%dil
cmp    %dl,%dil
jae    118a <RandomFunc+0x8a>
cmp    %al,%dil
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %edi,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %edi,%eax
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
jmp    1169 <RandomFunc+0x69>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
cmp    %dil,%al
jbe    1110 <RandomFunc+0x10>
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
jmp    111b <RandomFunc+0x1b>
and    $0x45,%al
or     $0x92,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = xor i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %160, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %165
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp ne i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %64
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = ashr i32 %35, 2
%37 = and i32 %36, 7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = shl i32 %32, %40
%42 = trunc i32 %41 to i8
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
store i8 %42, i8* %45
%46 = load i8, i8* %6
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = ashr i32 %55, 1
%57 = and i32 %56, 7
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = or i64 %58, 1
%60 = trunc i64 %59 to i32
%61 = ashr i32 %50, %60
%62 = trunc i32 %61 to i8
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %62, i8* %63
br label %98
64: ; preds = %22
%65 = load i8, i8* %6
%66 = zext i8 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = load i8, i8* %6
%71 = zext i8 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = ashr i32 %74, 4
%76 = and i32 %75, 7
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = or i64 %77, 1
%79 = trunc i64 %78 to i32
%80 = shl i32 %69, %79
%81 = trunc i32 %80 to i8
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %81, i8* %82
%83 = load i8, i8* %6
%84 = zext i8 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = ashr i32 %87, 3
%89 = and i32 %88, 7
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = or i64 %90, 1
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = trunc i64 %91 to i32
%96 = shl i32 %94, %95
%97 = trunc i32 %96 to i8
store i8 %97, i8* %92
br label %98
98: ; preds = %64, %29
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = load i8, i8* %6
%103 = zext i8 %102 to i32
%104 = icmp sgt i32 %101, %103
br i1 %104, label %105, label %135
105: ; preds = %98
%106 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
%108 = zext i8 %107 to i32
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%110 = load i8, i8* %109
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = ashr i32 %111, 2
%113 = and i32 %112, 7
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = or i64 %114, 1
%116 = trunc i64 %115 to i32
%117 = shl i32 %108, %116
%118 = trunc i32 %117 to i8
%119 = load i8, i8* %6
%120 = zext i8 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %120
store i8 %118, i8* %121
%122 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%123 = load i8, i8* %122
%124 = zext i8 %123 to i32
%125 = ashr i32 %124, 4
%126 = and i32 %125, 7
%127 = sext i32 %126 to i64
%128 = or i64 %127, 1
%129 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i8, i8* %129
%131 = zext i8 %130 to i32
%132 = trunc i64 %128 to i32
%133 = ashr i32 %131, %132
%134 = trunc i32 %133 to i8
store i8 %134, i8* %129
br label %160
135: ; preds = %98
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i8, i8* %136
%138 = zext i8 %137 to i32
%139 = ashr i32 %138, 4
%140 = and i32 %139, 7
%141 = sext i32 %140 to i64
%142 = or i64 %141, 1
%143 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%144 = load i8, i8* %143
%145 = zext i8 %144 to i32
%146 = trunc i64 %142 to i32
%147 = shl i32 %145, %146
%148 = trunc i32 %147 to i8
store i8 %148, i8* %143
%149 = load i8, i8* %6
%150 = zext i8 %149 to i64
%151 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %150
%152 = load i8, i8* %151
%153 = zext i8 %152 to i32
%154 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%155 = load i8, i8* %154
%156 = zext i8 %155 to i32
%157 = and i32 %153, %156
%158 = trunc i32 %157 to i8
%159 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %158, i8* %159
br label %160
160: ; preds = %135, %105
%161 = load i8, i8* %6
%162 = zext i8 %161 to i64
%163 = add i64 %162, 2
%164 = trunc i64 %163 to i8
store i8 %164, i8* %6
br label %14
165: ; preds = %14
%166 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%167 = load i8, i8* %166
%168 = zext i8 %167 to i64
%169 = and i64 %168, 739954775
%170 = or i64 %169, 146
%171 = trunc i64 %170 to i8
%172 = load i8*, i8** %4
%173 = getelementptr inbounds i8, i8* %172, i64 0
store i8 %171, i8* %173
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %51, label %8
8: ; preds = %2, %47
%9 = phi i8 [ %49, %47 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i8 [ %48, %47 ], [ %4, %2 ]
%11 = icmp eq i8 %10, %9
br i1 %11, label %21, label %12
12: ; preds = %8
%13 = lshr i8 %10, 2
%14 = and i8 %13, 6
%15 = or i8 %14, 1
%16 = shl i8 %10, %15
%17 = lshr exact i8 %16, 1
%18 = and i8 %17, 6
%19 = or i8 %18, 1
%20 = lshr i8 %16, %19
br label %30
21: ; preds = %8
%22 = lshr i8 %9, 4
%23 = and i8 %22, 6
%24 = or i8 %23, 1
%25 = shl i8 %9, %24
%26 = lshr i8 %25, 3
%27 = and i8 %26, 6
%28 = or i8 %27, 1
%29 = shl i8 %25, %28
br label %30
30: ; preds = %21, %12
%31 = phi i8 [ %29, %21 ], [ %20, %12 ]
%32 = icmp ugt i8 %31, %9
br i1 %32, label %33, label %42
33: ; preds = %30
%34 = lshr i8 %31, 2
%35 = and i8 %34, 6
%36 = or i8 %35, 1
%37 = shl i8 %31, %36
%38 = lshr i8 %37, 4
%39 = and i8 %38, 6
%40 = or i8 %39, 1
%41 = lshr i8 %37, %40
br label %47
42: ; preds = %30
%43 = lshr i8 %31, 4
%44 = and i8 %43, 6
%45 = or i8 %44, 1
%46 = shl i8 %31, %45
br label %47
47: ; preds = %42, %33
%48 = phi i8 [ %46, %42 ], [ %41, %33 ]
%49 = add nuw i8 %9, 2
%50 = icmp ult i8 %49, %6
br i1 %50, label %8, label %51
51: ; preds = %47, %2
%52 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %48, %47 ]
%53 = and i8 %52, 69
%54 = or i8 %53, -110
store i8 %54, i8* %1
ret void
}