void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 7);
          *((char *)(&state[local1]) + 7) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 6);
          *((char *)(&state[local1]) + 6) = *((char *)(&state[local1]) + 5);
          *((char *)(&state[local1]) + 5) = copy11;
        } else {
          state[0UL] -= state[local1];
        }
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
        *((char *)(&state[0UL]) + 5) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
        *((char *)(&state[0UL]) + 5) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 544197641UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11f8 <RandomFunc+0xf8>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    11c3 <RandomFunc+0xc3>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
jmp    11be <RandomFunc+0xbe>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
sub    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11e7 <RandomFunc+0xe7>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x206fcc09,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    $0x136ff696,%edx
add    (%rdi),%rdx
mov    %rdx,%r11
shr    $0x8,%r11
mov    %rdx,%r8
shr    $0x10,%r8
mov    %rdx,%rcx
shr    $0x28,%rcx
mov    %rdx,%r9
shr    $0x30,%r9
mov    0x8(%rdi),%r10
test   %r10,%r10
je     1199 <RandomFunc+0x99>
xor    %edi,%edi
jmp    1153 <RandomFunc+0x53>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %r11d,%eax
mov    %ecx,%r11d
mov    %edx,%ecx
add    $0x2,%rdi
mov    %eax,%edx
cmp    %r10,%rdi
jae    119b <RandomFunc+0x9b>
movzwl %r9w,%eax
shl    $0x30,%rax
movzbl %cl,%ebx
shl    $0x28,%rbx
or     %rax,%rbx
mov    %r8d,%eax
and    $0xffffff,%eax
shl    $0x10,%rax
or     %rbx,%rax
movzbl %r11b,%ebx
shl    $0x8,%rbx
or     %rax,%rbx
movzbl %dl,%eax
or     %rbx,%rax
cmp    %rdi,%rax
jae    1140 <RandomFunc+0x40>
xor    %r8d,%r8d
xor    %r9d,%r9d
xor    %edx,%edx
xor    %ecx,%ecx
xor    %r11d,%r11d
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %edx,%eax
movzwl %r9w,%edx
shl    $0x30,%rdx
movzbl %cl,%ecx
shl    $0x28,%rcx
and    $0xffffff,%r8d
shl    $0x10,%r8
or     %rdx,%r8
or     %rcx,%r8
movzbl %r11b,%ecx
shl    $0x8,%rcx
movzbl %al,%eax
or     %r8,%rax
add    %rcx,%rax
add    $0xffffffffdf9033f7,%rax
mov    %rax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %6
br label %15
15: ; preds = %109, %2
%16 = load i64, i64* %6
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %112
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i64, i64* %22
%24 = load i64, i64* %6
%25 = icmp ult i64 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %78
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i64, i64* %27
%29 = load i64, i64* %6
%30 = icmp eq i64 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %70
31: ; preds = %26
%32 = load i64, i64* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i64* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 7
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %7
%37 = load i64, i64* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i64* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 3
%41 = load i8, i8* %40
%42 = load i64, i64* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i64* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 7
store i8 %41, i8* %45
%46 = load i8, i8* %7
%47 = load i64, i64* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i64* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 3
store i8 %46, i8* %50
%51 = load i64, i64* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i64* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 6
%55 = load i8, i8* %54
store i8 %55, i8* %7
%56 = load i64, i64* %6
%57 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i64* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 5
%60 = load i8, i8* %59
%61 = load i64, i64* %6
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i64* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 6
store i8 %60, i8* %64
%65 = load i8, i8* %7
%66 = load i64, i64* %6
%67 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i64* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 5
store i8 %65, i8* %69
br label %77
70: ; preds = %26
%71 = load i64, i64* %6
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i64, i64* %72
%74 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i64, i64* %74
%76 = sub i64 %75, %73
store i64 %76, i64* %74
br label %77
77: ; preds = %70, %31
br label %109
78: ; preds = %21
%79 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i64* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 5
%82 = load i8, i8* %81
store i8 %82, i8* %8
%83 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i64* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 1
%86 = load i8, i8* %85
%87 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i64* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 5
store i8 %86, i8* %89
%90 = load i8, i8* %8
%91 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i64* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 1
store i8 %90, i8* %93
%94 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i64* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 0
%97 = load i8, i8* %96
store i8 %97, i8* %8
%98 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i64* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 5
%101 = load i8, i8* %100
%102 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i64* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 0
store i8 %101, i8* %104
%105 = load i8, i8* %8
%106 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i64* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 5
store i8 %105, i8* %108
br label %109
109: ; preds = %78, %77
%110 = load i64, i64* %6
%111 = add i64 %110, 2
store i64 %111, i64* %6
br label %15
112: ; preds = %15
%113 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i64, i64* %113
%115 = sub i64 %114, 544197641
%116 = load i64*, i64** %4
%117 = getelementptr inbounds i64, i64* %116, i64 0
store i64 %115, i64* %117
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 326104726
%5 = trunc i64 %4 to i8
%6 = lshr i64 %4, 8
%7 = trunc i64 %6 to i8
%8 = lshr i64 %4, 16
%9 = trunc i64 %8 to i24
%10 = lshr i64 %4, 40
%11 = trunc i64 %10 to i8
%12 = lshr i64 %4, 48
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%15 = load i64, i64* %14
%16 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %16, label %47, label %17
17: ; preds = %2, %39
%18 = phi i64 [ %45, %39 ], [ 0, %2 ]
%19 = phi i8 [ %44, %39 ], [ %5, %2 ]
%20 = phi i8 [ %43, %39 ], [ %7, %2 ]
%21 = phi i8 [ %42, %39 ], [ %11, %2 ]
%22 = phi i16 [ %41, %39 ], [ %13, %2 ]
%23 = phi i24 [ %40, %39 ], [ %9, %2 ]
%24 = zext i16 %22 to i64
%25 = shl nuw i64 %24, 48
%26 = zext i8 %21 to i64
%27 = shl nuw nsw i64 %26, 40
%28 = or i64 %27, %25
%29 = zext i24 %23 to i64
%30 = shl nuw nsw i64 %29, 16
%31 = or i64 %28, %30
%32 = zext i8 %20 to i64
%33 = shl nuw nsw i64 %32, 8
%34 = or i64 %31, %33
%35 = zext i8 %19 to i64
%36 = or i64 %34, %35
%37 = icmp ult i64 %36, %18
br i1 %37, label %39, label %38
38: ; preds = %17
br label %39
39: ; preds = %17, %38
%40 = phi i24 [ %23, %38 ], [ 0, %17 ]
%41 = phi i16 [ %22, %38 ], [ 0, %17 ]
%42 = phi i8 [ %19, %38 ], [ 0, %17 ]
%43 = phi i8 [ %21, %38 ], [ 0, %17 ]
%44 = phi i8 [ %20, %38 ], [ 0, %17 ]
%45 = add nuw i64 %18, 2
%46 = icmp ult i64 %45, %15
br i1 %46, label %17, label %47
47: ; preds = %39, %2
%48 = phi i24 [ %9, %2 ], [ %40, %39 ]
%49 = phi i16 [ %13, %2 ], [ %41, %39 ]
%50 = phi i8 [ %11, %2 ], [ %42, %39 ]
%51 = phi i8 [ %7, %2 ], [ %43, %39 ]
%52 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %44, %39 ]
%53 = zext i16 %49 to i64
%54 = shl nuw i64 %53, 48
%55 = zext i8 %50 to i64
%56 = shl nuw nsw i64 %55, 40
%57 = zext i24 %48 to i64
%58 = shl nuw nsw i64 %57, 16
%59 = zext i8 %51 to i64
%60 = shl nuw nsw i64 %59, 8
%61 = zext i8 %52 to i64
%62 = add nsw i64 %58, -544197641
%63 = add i64 %62, %54
%64 = add i64 %63, %56
%65 = add nuw nsw i64 %64, %61
%66 = add i64 %65, %60
store i64 %66, i64* %1
ret void
}