void setvec_float(float *vec, int beg, int end, float setval) {
  int i;
  vec = vec + beg;
  for (i = end - beg + 1; i; i--) {
    (*vec++) = setval;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<setvec_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
je     1162 <setvec_float+0x62>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1132 <setvec_float+0x32>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<setvec_float>:
push   %rbx
sub    %esi,%edx
mov    %edx,%r10d
inc    %r10d
je     123d <setvec_float+0x13d>
movslq %esi,%r8
lea    (%rdi,%r8,4),%rax
cmp    $0x7,%edx
jb     121e <setvec_float+0x11e>
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,%r9
and    $0xfffffffffffffff8,%r9
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%r9),%rcx
mov    %rcx,%rsi
shr    $0x3,%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    %esi,%r11d
and    $0x7,%r11d
cmp    $0x38,%rcx
jae    1154 <setvec_float+0x54>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11de <setvec_float+0xde>
and    $0xfffffffffffffff8,%rsi
lea    (%rdi,%r8,4),%rbx
add    $0xf0,%rbx
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movups %xmm1,-0xf0(%rbx,%rcx,4)
ff
movups %xmm1,-0xe0(%rbx,%rcx,4)
ff
movups %xmm1,-0xd0(%rbx,%rcx,4)
ff
movups %xmm1,-0xc0(%rbx,%rcx,4)
ff
movups %xmm1,-0xb0(%rbx,%rcx,4)
ff
movups %xmm1,-0xa0(%rbx,%rcx,4)
ff
movups %xmm1,-0x90(%rbx,%rcx,4)
ff
movups %xmm1,-0x80(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm1,-0x70(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm1,-0x60(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm1,-0x50(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm1,-0x40(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm1,-0x30(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm1,-0x20(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm1,-0x10(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm1,(%rbx,%rcx,4)
add    $0x40,%rcx
add    $0xfffffffffffffff8,%rsi
jne    1170 <setvec_float+0x70>
test   %r11,%r11
je     1212 <setvec_float+0x112>
add    %r8,%rcx
lea    (%rdi,%rcx,4),%rcx
add    $0x10,%rcx
shl    $0x5,%r11
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movups %xmm1,-0x10(%rcx,%rsi,1)
movups %xmm1,(%rcx,%rsi,1)
add    $0x20,%rsi
cmp    %rsi,%r11
jne    1200 <setvec_float+0x100>
cmp    %r9,%rdx
je     123d <setvec_float+0x13d>
sub    %r9d,%r10d
lea    (%rax,%r9,4),%rax
mov    %r10d,%ecx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  %xmm0,(%rax,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %edx,%ecx
jne    1230 <setvec_float+0x130>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @setvec_float(float* %0, i32 %1, i32 %2, float %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store float %3, float* %8
%10 = load float*, float** %5
%11 = load i32, i32* %6
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %12
store float* %13, float** %5
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32, i32* %6
%16 = sub nsw i32 %14, %15
%17 = add nsw i32 %16, 1
store i32 %17, i32* %9
br label %18
18: ; preds = %25, %4
%19 = load i32, i32* %9
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %28
21: ; preds = %18
%22 = load float, float* %8
%23 = load float*, float** %5
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i32 1
store float* %24, float** %5
store float %22, float* %23
br label %25
25: ; preds = %21
%26 = load i32, i32* %9
%27 = add nsw i32 %26, -1
store i32 %27, i32* %9
br label %18
28: ; preds = %18
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @setvec_float(float* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2, float %3) {
%5 = sub i32 1, %1
%6 = add i32 %5, %2
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %100, label %8
8: ; preds = %4
%9 = sext i32 %1 to i64
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %9
%11 = sub i32 %2, %1
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add nuw nsw i64 %12, 1
%14 = icmp ult i32 %11, 7
br i1 %14, label %91, label %15
15: ; preds = %8
%16 = and i64 %13, 8589934584
%17 = trunc i64 %16 to i32
%18 = sub i32 %6, %17
%19 = getelementptr float, float* %10, i64 %16
%20 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%21 = shufflevector <4 x float> %20, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%22 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%23 = shufflevector <4 x float> %22, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%24 = add nsw i64 %16, -8
%25 = lshr exact i64 %24, 3
%26 = add nuw nsw i64 %25, 1
%27 = and i64 %26, 7
%28 = icmp ult i64 %24, 56
br i1 %28, label %76, label %29
29: ; preds = %15
%30 = and i64 %26, 4611686018427387896
br label %31
31: ; preds = %31, %29
%32 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %73, %31 ]
%33 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %74, %31 ]
%34 = getelementptr float, float* %10, i64 %32
%35 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %35
%36 = getelementptr float, float* %34, i64 4
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %37
%38 = or i64 %32, 8
%39 = getelementptr float, float* %10, i64 %38
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %40
%41 = getelementptr float, float* %39, i64 4
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %42
%43 = or i64 %32, 16
%44 = getelementptr float, float* %10, i64 %43
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %45
%46 = getelementptr float, float* %44, i64 4
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %47
%48 = or i64 %32, 24
%49 = getelementptr float, float* %10, i64 %48
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %50
%51 = getelementptr float, float* %49, i64 4
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %52
%53 = or i64 %32, 32
%54 = getelementptr float, float* %10, i64 %53
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %55
%56 = getelementptr float, float* %54, i64 4
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %57
%58 = or i64 %32, 40
%59 = getelementptr float, float* %10, i64 %58
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %60
%61 = getelementptr float, float* %59, i64 4
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %62
%63 = or i64 %32, 48
%64 = getelementptr float, float* %10, i64 %63
%65 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %65
%66 = getelementptr float, float* %64, i64 4
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %67
%68 = or i64 %32, 56
%69 = getelementptr float, float* %10, i64 %68
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %70
%71 = getelementptr float, float* %69, i64 4
%72 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %72
%73 = add nuw i64 %32, 64
%74 = add nuw i64 %33, 8
%75 = icmp eq i64 %74, %30
br i1 %75, label %76, label %31
76: ; preds = %31, %15
%77 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %73, %31 ]
%78 = icmp eq i64 %27, 0
br i1 %78, label %89, label %79
79: ; preds = %76, %79
%80 = phi i64 [ %86, %79 ], [ %77, %76 ]
%81 = phi i64 [ %87, %79 ], [ 0, %76 ]
%82 = getelementptr float, float* %10, i64 %80
%83 = bitcast float* %82 to <4 x float>*
store <4 x float> %21, <4 x float>* %83
%84 = getelementptr float, float* %82, i64 4
%85 = bitcast float* %84 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %85
%86 = add nuw i64 %80, 8
%87 = add i64 %81, 1
%88 = icmp eq i64 %87, %27
br i1 %88, label %89, label %79
89: ; preds = %79, %76
%90 = icmp eq i64 %13, %16
br i1 %90, label %100, label %91
91: ; preds = %8, %89
%92 = phi i32 [ %6, %8 ], [ %18, %89 ]
%93 = phi float* [ %10, %8 ], [ %19, %89 ]
br label %94
94: ; preds = %91, %94
%95 = phi i32 [ %98, %94 ], [ %92, %91 ]
%96 = phi float* [ %97, %94 ], [ %93, %91 ]
%97 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 1
store float %3, float* %96
%98 = add nsw i32 %95, -1
%99 = icmp eq i32 %98, 0
br i1 %99, label %100, label %94
100: ; preds = %94, %89, %4
ret void
}