void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 67330564296145686UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 447621010UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    1190 <RandomFunc+0x90>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    1169 <RandomFunc+0x69>
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
imul   $0x1aae2792,-0x18(%rbp),%rcx
1a
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movabs $0x6f5faca8565d8c8c,%rax
ac 5f 6f
imul   (%rdi),%rax
movabs $0x3dc379bd3aa99df8,%rcx
79 c3 3d
add    %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = mul i64 %11, 67330564296145686
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %47, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = icmp ult i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %50
17: ; preds = %14
%18 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i64, i64* %18
%20 = load i64, i64* %6
%21 = icmp ult i64 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %38
22: ; preds = %17
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%24 = bitcast i64* %23 to i16*
%25 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
store i16 %26, i16* %7
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%28 = bitcast i64* %27 to i16*
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %28, i64 3
%30 = load i16, i16* %29
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i64* %31 to i16*
%33 = getelementptr inbounds i16, i16* %32, i64 0
store i16 %30, i16* %33
%34 = load i16, i16* %7
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i64* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 3
store i16 %34, i16* %37
br label %47
38: ; preds = %17
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i64, i64* %39
%41 = load i64, i64* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i64, i64* %42
%44 = add i64 %40, %43
%45 = load i64, i64* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %45
store i64 %44, i64* %46
br label %47
47: ; preds = %38, %22
%48 = load i64, i64* %6
%49 = add i64 %48, 1
store i64 %49, i64* %6
br label %14
50: ; preds = %14
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i64, i64* %51
%53 = mul i64 %52, 447621010
%54 = load i64*, i64** %4
%55 = getelementptr inbounds i64, i64* %54, i64 0
store i64 %53, i64* %55
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = mul i64 %3, 8025322900000967820
%5 = add i64 %4, 4450534710412156408
store i64 %5, i64* %1
ret void
}