#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int IABatailleNavaleDifficile(char *);
int IABatailleNavaleFacile(char *);
int IABatailleNavaleNormal(char *);
int jouerCoupIABatailleNavale(char position[10], int niveauDifficulte) {
  int retour;
  switch (niveauDifficulte) {
  case 1:
    retour = IABatailleNavaleFacile(position);
    break;
  case 2:
    retour = IABatailleNavaleNormal(position);
    break;
  case 3:
    retour = IABatailleNavaleDifficile(position);
    break;
  }
  return retour;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<jouerCoupIABatailleNavale>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
sub    $0x1,%eax
je     1175 <jouerCoupIABatailleNavale+0x45>
jmp    1153 <jouerCoupIABatailleNavale+0x23>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
je     1186 <jouerCoupIABatailleNavale+0x56>
jmp    1164 <jouerCoupIABatailleNavale+0x34>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x3,%eax
je     1197 <jouerCoupIABatailleNavale+0x67>
jmp    11a3 <jouerCoupIABatailleNavale+0x73>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1040 <IABatailleNavaleFacile@plt>
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    11a3 <jouerCoupIABatailleNavale+0x73>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <IABatailleNavaleNormal@plt>
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    11a3 <jouerCoupIABatailleNavale+0x73>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1050 <IABatailleNavaleDifficile@plt>
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<jouerCoupIABatailleNavale>:
cmp    $0x3,%esi
je     1144 <jouerCoupIABatailleNavale+0x14>
cmp    $0x2,%esi
je     1149 <jouerCoupIABatailleNavale+0x19>
cmp    $0x1,%esi
jne    114e <jouerCoupIABatailleNavale+0x1e>
jmp    1040 <IABatailleNavaleFacile@plt>
jmp    1050 <IABatailleNavaleDifficile@plt>
jmp    1030 <IABatailleNavaleNormal@plt>
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @jouerCoupIABatailleNavale(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
%6 = load i32, i32* %4
switch i32 %6, label %16 [
i32 1, label %7
i32 2, label %10
i32 3, label %13
]
7: ; preds = %2
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = call i32 @IABatailleNavaleFacile(i8* %8)
store i32 %9, i32* %5
br label %16
10: ; preds = %2
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = call i32 @IABatailleNavaleNormal(i8* %11)
store i32 %12, i32* %5
br label %16
13: ; preds = %2
%14 = load i8*, i8** %3
%15 = call i32 @IABatailleNavaleDifficile(i8* %14)
store i32 %15, i32* %5
br label %16
16: ; preds = %2, %13, %10, %7
%17 = load i32, i32* %5
ret i32 %17
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @jouerCoupIABatailleNavale(i8* %0, i32 %1) {
switch i32 %1, label %9 [
i32 1, label %3
i32 2, label %5
i32 3, label %7
]
3: ; preds = %2
%4 = tail call i32 @IABatailleNavaleFacile(i8* %0)
br label %9
5: ; preds = %2
%6 = tail call i32 @IABatailleNavaleNormal(i8* %0)
br label %9
7: ; preds = %2
%8 = tail call i32 @IABatailleNavaleDifficile(i8* %0)
br label %9
9: ; preds = %2, %7, %5, %3
%10 = phi i32 [ undef, %2 ], [ %8, %7 ], [ %6, %5 ], [ %4, %3 ]
ret i32 %10
}