#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
char *CG_ConfigString(int);
int /*<<< orphan*/ strncpy(char *, char const *, int);
void *strstr(char const *, char *);
int /*<<< orphan*/ trap_R_RemapShader(char *, char *, char *);
void CG_ShaderStateChanged(void) {
  char originalShader[64];
  char newShader[64];
  char timeOffset[16];
  const char *o;
  char *n, *t;
  o = CG_ConfigString(30);
  while (o && *o) {
    n = strstr(o, "=");
    if (n && *n) {
      strncpy(originalShader, o, n - o);
      originalShader[n - o] = 0;
      n++;
      t = strstr(n, ":");
      if (t && *t) {
        strncpy(newShader, n, t - n);
        newShader[t - n] = 0;
      } else {
        break;
      }
      t++;
      o = strstr(t, "@");
      if (o) {
        strncpy(timeOffset, t, o - t);
        timeOffset[o - t] = 0;
        o++;
        trap_R_RemapShader(originalShader, newShader, timeOffset);
      }
    } else {
      break;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<CG_ShaderStateChanged>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0xb0,%rsp
mov    $0x1e,%edi
call   1050 <CG_ConfigString@plt>
mov    %rax,-0x98(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpq   $0x0,-0x98(%rbp)
mov    %al,-0xa9(%rbp)
je     1188 <CG_ShaderStateChanged+0x48>
mov    -0x98(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
mov    %al,-0xa9(%rbp)
mov    -0xa9(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    119b <CG_ShaderStateChanged+0x5b>
jmp    134d <CG_ShaderStateChanged+0x20d>
mov    -0x98(%rbp),%rdi
lea    0xe57(%rip),%rsi
call   1060 <strstr@plt>
mov    %rax,-0xa0(%rbp)
cmpq   $0x0,-0xa0(%rbp)
je     1343 <CG_ShaderStateChanged+0x203>
mov    -0xa0(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1343 <CG_ShaderStateChanged+0x203>
lea    -0x40(%rbp),%rdi
mov    -0x98(%rbp),%rsi
mov    -0xa0(%rbp),%rax
mov    -0x98(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rax
mov    %eax,%edx
call   1030 <strncpy@plt>
mov    -0xa0(%rbp),%rax
mov    -0x98(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rax
movb   $0x0,-0x40(%rbp,%rax,1)
mov    -0xa0(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0xa0(%rbp)
mov    -0xa0(%rbp),%rdi
lea    0xdd3(%rip),%rsi
call   1060 <strstr@plt>
mov    %rax,-0xa8(%rbp)
cmpq   $0x0,-0xa8(%rbp)
je     129a <CG_ShaderStateChanged+0x15a>
mov    -0xa8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     129a <CG_ShaderStateChanged+0x15a>
lea    -0x80(%rbp),%rdi
mov    -0xa0(%rbp),%rsi
mov    -0xa8(%rbp),%rax
mov    -0xa0(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rax
mov    %eax,%edx
call   1030 <strncpy@plt>
mov    -0xa8(%rbp),%rax
mov    -0xa0(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rax
movb   $0x0,-0x80(%rbp,%rax,1)
jmp    129f <CG_ShaderStateChanged+0x15f>
jmp    134d <CG_ShaderStateChanged+0x20d>
mov    -0xa8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0xa8(%rbp)
mov    -0xa8(%rbp),%rdi
lea    0xd45(%rip),%rsi
call   1060 <strstr@plt>
mov    %rax,-0x98(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x98(%rbp)
je     133e <CG_ShaderStateChanged+0x1fe>
lea    -0x90(%rbp),%rdi
mov    -0xa8(%rbp),%rsi
mov    -0x98(%rbp),%rax
mov    -0xa8(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rax
mov    %eax,%edx
call   1030 <strncpy@plt>
mov    -0x98(%rbp),%rax
mov    -0xa8(%rbp),%rcx
sub    %rcx,%rax
movb   $0x0,-0x90(%rbp,%rax,1)
mov    -0x98(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x98(%rbp)
lea    -0x40(%rbp),%rdi
lea    -0x80(%rbp),%rsi
lea    -0x90(%rbp),%rdx
call   1040 <trap_R_RemapShader@plt>
jmp    1348 <CG_ShaderStateChanged+0x208>
jmp    134d <CG_ShaderStateChanged+0x20d>
jmp    115c <CG_ShaderStateChanged+0x1c>
add    $0xb0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<CG_ShaderStateChanged>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x98,%rsp
mov    $0x1e,%edi
call   1060 <CG_ConfigString@plt>
test   %rax,%rax
je     123f <CG_ShaderStateChanged+0xff>
mov    %rax,%r13
cmpb   $0x0,(%rax)
je     123f <CG_ShaderStateChanged+0xff>
lea    0x50(%rsp),%r12
lea    0x10(%rsp),%r14
mov    %rsp,%r15
nopl   (%rax)
mov    %r13,%rdi
mov    $0x3d,%esi
call   1040 <strchr@plt>
test   %rax,%rax
je     123f <CG_ShaderStateChanged+0xff>
mov    %rax,%rbx
cmpb   $0x0,(%rax)
je     123f <CG_ShaderStateChanged+0xff>
mov    %rbx,%rbp
sub    %r13,%rbp
mov    %r12,%rdi
mov    %r13,%rsi
mov    %ebp,%edx
call   1030 <strncpy@plt>
movb   $0x0,0x50(%rsp,%rbp,1)
add    $0x1,%rbx
mov    %rbx,%rdi
mov    $0x3a,%esi
call   1040 <strchr@plt>
test   %rax,%rax
je     123f <CG_ShaderStateChanged+0xff>
mov    %rax,%r13
cmpb   $0x0,(%rax)
je     123f <CG_ShaderStateChanged+0xff>
mov    %r13,%rbp
sub    %rbx,%rbp
mov    %r14,%rdi
mov    %rbx,%rsi
mov    %ebp,%edx
call   1030 <strncpy@plt>
movb   $0x0,0x10(%rsp,%rbp,1)
add    $0x1,%r13
mov    %r13,%rdi
mov    $0x40,%esi
call   1040 <strchr@plt>
test   %rax,%rax
je     123f <CG_ShaderStateChanged+0xff>
mov    %rax,%rbx
mov    %rax,%rbp
sub    %r13,%rbp
mov    %r15,%rdi
mov    %r13,%rsi
mov    %ebp,%edx
call   1030 <strncpy@plt>
movb   $0x0,(%rsp,%rbp,1)
mov    %rbx,%r13
add    $0x1,%r13
mov    %r12,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %r15,%rdx
call   1050 <trap_R_RemapShader@plt>
cmpb   $0x0,0x1(%rbx)
jne    1180 <CG_ShaderStateChanged+0x40>
add    $0x98,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [2 x i8] c"=\00"
@.str.1 = [2 x i8] c":\00"
@.str.2 = [2 x i8] c"@\00"
define void @CG_ShaderStateChanged() {
%1 = alloca [64 x i8]
%2 = alloca [64 x i8]
%3 = alloca [16 x i8]
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8*
%7 = call i8* @CG_ConfigString(i32 30)
store i8* %7, i8** %4
br label %8
8: ; preds = %103, %0
%9 = load i8*, i8** %4
%10 = icmp ne i8* %9, null
br i1 %10, label %11, label %16
11: ; preds = %8
%12 = load i8*, i8** %4
%13 = load i8, i8* %12
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = icmp ne i32 %14, 0
br label %16
16: ; preds = %11, %8
%17 = phi i1 [ false, %8 ], [ %15, %11 ]
br i1 %17, label %18, label %104
18: ; preds = %16
%19 = load i8*, i8** %4
%20 = call i8* @strstr(i8* %19, i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
store i8* %20, i8** %5
%21 = load i8*, i8** %5
%22 = icmp ne i8* %21, null
br i1 %22, label %23, label %102
23: ; preds = %18
%24 = load i8*, i8** %5
%25 = load i8, i8* %24
%26 = sext i8 %25 to i32
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %102
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%30 = load i8*, i8** %4
%31 = load i8*, i8** %5
%32 = load i8*, i8** %4
%33 = ptrtoint i8* %31 to i64
%34 = ptrtoint i8* %32 to i64
%35 = sub i64 %33, %34
%36 = trunc i64 %35 to i32
%37 = call i32 @strncpy(i8* %29, i8* %30, i32 %36)
%38 = load i8*, i8** %5
%39 = load i8*, i8** %4
%40 = ptrtoint i8* %38 to i64
%41 = ptrtoint i8* %39 to i64
%42 = sub i64 %40, %41
%43 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %1, i64 0, i64 %42
store i8 0, i8* %43
%44 = load i8*, i8** %5
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i32 1
store i8* %45, i8** %5
%46 = load i8*, i8** %5
%47 = call i8* @strstr(i8* %46, i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
store i8* %47, i8** %6
%48 = load i8*, i8** %6
%49 = icmp ne i8* %48, null
br i1 %49, label %50, label %71
50: ; preds = %28
%51 = load i8*, i8** %6
%52 = load i8, i8* %51
%53 = sext i8 %52 to i32
%54 = icmp ne i32 %53, 0
br i1 %54, label %55, label %71
55: ; preds = %50
%56 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%57 = load i8*, i8** %5
%58 = load i8*, i8** %6
%59 = load i8*, i8** %5
%60 = ptrtoint i8* %58 to i64
%61 = ptrtoint i8* %59 to i64
%62 = sub i64 %60, %61
%63 = trunc i64 %62 to i32
%64 = call i32 @strncpy(i8* %56, i8* %57, i32 %63)
%65 = load i8*, i8** %6
%66 = load i8*, i8** %5
%67 = ptrtoint i8* %65 to i64
%68 = ptrtoint i8* %66 to i64
%69 = sub i64 %67, %68
%70 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %2, i64 0, i64 %69
store i8 0, i8* %70
br label %72
71: ; preds = %50, %28
br label %104
72: ; preds = %55
%73 = load i8*, i8** %6
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i32 1
store i8* %74, i8** %6
%75 = load i8*, i8** %6
%76 = call i8* @strstr(i8* %75, i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
store i8* %76, i8** %4
%77 = load i8*, i8** %4
%78 = icmp ne i8* %77, null
br i1 %78, label %79, label %101
79: ; preds = %72
%80 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %3, i64 0, i64 0
%81 = load i8*, i8** %6
%82 = load i8*, i8** %4
%83 = load i8*, i8** %6
%84 = ptrtoint i8* %82 to i64
%85 = ptrtoint i8* %83 to i64
%86 = sub i64 %84, %85
%87 = trunc i64 %86 to i32
%88 = call i32 @strncpy(i8* %80, i8* %81, i32 %87)
%89 = load i8*, i8** %4
%90 = load i8*, i8** %6
%91 = ptrtoint i8* %89 to i64
%92 = ptrtoint i8* %90 to i64
%93 = sub i64 %91, %92
%94 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %3, i64 0, i64 %93
store i8 0, i8* %94
%95 = load i8*, i8** %4
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i32 1
store i8* %96, i8** %4
%97 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%98 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%99 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %3, i64 0, i64 0
%100 = call i32 @trap_R_RemapShader(i8* %97, i8* %98, i8* %99)
br label %101
101: ; preds = %79, %72
br label %103
102: ; preds = %23, %18
br label %104
103: ; preds = %101
br label %8
104: ; preds = %102, %71, %16
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @CG_ShaderStateChanged() {
%1 = alloca [64 x i8]
%2 = alloca [64 x i8]
%3 = alloca [16 x i8]
%4 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %1, i64 0, i64 0
%5 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %2, i64 0, i64 0
%6 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %3, i64 0, i64 0
%7 = tail call i8* @CG_ConfigString(i32 30)
%8 = icmp eq i8* %7, null
br i1 %8, label %53, label %9
9: ; preds = %0
%10 = load i8, i8* %7
%11 = icmp eq i8 %10, 0
br i1 %11, label %53, label %12
12: ; preds = %9, %42
%13 = phi i8* [ %49, %42 ], [ %7, %9 ]
%14 = call i8* @strchr(i8* %13, i32 61)
%15 = icmp eq i8* %14, null
br i1 %15, label %53, label %16
16: ; preds = %12
%17 = load i8, i8* %14
%18 = icmp eq i8 %17, 0
br i1 %18, label %53, label %19
19: ; preds = %16
%20 = ptrtoint i8* %14 to i64
%21 = ptrtoint i8* %13 to i64
%22 = sub i64 %20, %21
%23 = trunc i64 %22 to i32
%24 = call i32 @strncpy(i8* %4, i8* %13, i32 %23)
%25 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %1, i64 0, i64 %22
store i8 0, i8* %25
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 1
%27 = call i8* @strchr(i8* %26, i32 58)
%28 = icmp eq i8* %27, null
br i1 %28, label %53, label %29
29: ; preds = %19
%30 = load i8, i8* %27
%31 = icmp eq i8 %30, 0
br i1 %31, label %53, label %32
32: ; preds = %29
%33 = ptrtoint i8* %27 to i64
%34 = ptrtoint i8* %26 to i64
%35 = sub i64 %33, %34
%36 = trunc i64 %35 to i32
%37 = call i32 @strncpy(i8* %5, i8* %26, i32 %36)
%38 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %2, i64 0, i64 %35
store i8 0, i8* %38
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%40 = call i8* @strchr(i8* %39, i32 64)
%41 = icmp eq i8* %40, null
br i1 %41, label %53, label %42
42: ; preds = %32
%43 = ptrtoint i8* %40 to i64
%44 = ptrtoint i8* %39 to i64
%45 = sub i64 %43, %44
%46 = trunc i64 %45 to i32
%47 = call i32 @strncpy(i8* %6, i8* %39, i32 %46)
%48 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %3, i64 0, i64 %45
store i8 0, i8* %48
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%50 = call i32 @trap_R_RemapShader(i8* %4, i8* %5, i8* %6)
%51 = load i8, i8* %49
%52 = icmp eq i8 %51, 0
br i1 %52, label %53, label %12
53: ; preds = %12, %16, %19, %29, %42, %32, %9, %0
ret void
}