int check_end_game(int box[5][5]) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < 5; i++)
    for (j = 0; j < 5; j++)
      if (box[i][j] == 0)
        return 0;
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<check_end_game>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x14(%rbp)
jge    1179 <check_end_game+0x79>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x18(%rbp)
jge    1166 <check_end_game+0x66>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x14,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    1153 <check_end_game+0x53>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1180 <check_end_game+0x80>
jmp    1158 <check_end_game+0x58>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1120 <check_end_game+0x20>
jmp    116b <check_end_game+0x6b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    110f <check_end_game+0xf>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<check_end_game>:
cmpl   $0x0,(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x4(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x8(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0xc(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x10(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x14(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x18(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x1c(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x20(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x24(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x28(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x2c(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x30(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x34(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x38(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x3c(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x40(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x44(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x48(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x4c(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x50(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x54(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x58(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
cmpl   $0x0,0x5c(%rdi)
je     11aa <check_end_game+0xaa>
mov    $0x1,%eax
cmpl   $0x0,0x60(%rdi)
jne    11ac <check_end_game+0xac>
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @check_end_game([5 x i32]* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca [5 x i32]*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store [5 x i32]* %0, [5 x i32]** %3
store i32 0, i32* %4
br label %6
6: ; preds = %29, %1
%7 = load i32, i32* %4
%8 = icmp slt i32 %7, 5
br i1 %8, label %9, label %32
9: ; preds = %6
store i32 0, i32* %5
br label %10
10: ; preds = %25, %9
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp slt i32 %11, 5
br i1 %12, label %13, label %28
13: ; preds = %10
%14 = load [5 x i32]*, [5 x i32]** %3
%15 = load i32, i32* %4
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %14, i64 %16
%18 = load i32, i32* %5
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %17, i64 0, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp eq i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %24
23: ; preds = %13
store i32 0, i32* %2
br label %33
24: ; preds = %13
br label %25
25: ; preds = %24
%26 = load i32, i32* %5
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %5
br label %10
28: ; preds = %10
br label %29
29: ; preds = %28
%30 = load i32, i32* %4
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %4
br label %6
32: ; preds = %6
store i32 1, i32* %2
br label %33
33: ; preds = %32, %23
%34 = load i32, i32* %2
ret i32 %34
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @check_end_game([5 x i32]* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 0, i64 0
%3 = load i32, i32* %2
%4 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %4, label %101, label %5
5: ; preds = %1
%6 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 0, i64 1
%7 = load i32, i32* %6
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %101, label %9
9: ; preds = %5
%10 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 0, i64 2
%11 = load i32, i32* %10
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %101, label %13
13: ; preds = %9
%14 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 0, i64 3
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %101, label %17
17: ; preds = %13
%18 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 0, i64 4
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp eq i32 %19, 0
br i1 %20, label %101, label %21
21: ; preds = %17
%22 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 1, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %24, label %101, label %25
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 1, i64 1
%27 = load i32, i32* %26
%28 = icmp eq i32 %27, 0
br i1 %28, label %101, label %29
29: ; preds = %25
%30 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 1, i64 2
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp eq i32 %31, 0
br i1 %32, label %101, label %33
33: ; preds = %29
%34 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 1, i64 3
%35 = load i32, i32* %34
%36 = icmp eq i32 %35, 0
br i1 %36, label %101, label %37
37: ; preds = %33
%38 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 1, i64 4
%39 = load i32, i32* %38
%40 = icmp eq i32 %39, 0
br i1 %40, label %101, label %41
41: ; preds = %37
%42 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 2, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = icmp eq i32 %43, 0
br i1 %44, label %101, label %45
45: ; preds = %41
%46 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 2, i64 1
%47 = load i32, i32* %46
%48 = icmp eq i32 %47, 0
br i1 %48, label %101, label %49
49: ; preds = %45
%50 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 2, i64 2
%51 = load i32, i32* %50
%52 = icmp eq i32 %51, 0
br i1 %52, label %101, label %53
53: ; preds = %49
%54 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 2, i64 3
%55 = load i32, i32* %54
%56 = icmp eq i32 %55, 0
br i1 %56, label %101, label %57
57: ; preds = %53
%58 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 2, i64 4
%59 = load i32, i32* %58
%60 = icmp eq i32 %59, 0
br i1 %60, label %101, label %61
61: ; preds = %57
%62 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 3, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = icmp eq i32 %63, 0
br i1 %64, label %101, label %65
65: ; preds = %61
%66 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 3, i64 1
%67 = load i32, i32* %66
%68 = icmp eq i32 %67, 0
br i1 %68, label %101, label %69
69: ; preds = %65
%70 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 3, i64 2
%71 = load i32, i32* %70
%72 = icmp eq i32 %71, 0
br i1 %72, label %101, label %73
73: ; preds = %69
%74 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 3, i64 3
%75 = load i32, i32* %74
%76 = icmp eq i32 %75, 0
br i1 %76, label %101, label %77
77: ; preds = %73
%78 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 3, i64 4
%79 = load i32, i32* %78
%80 = icmp eq i32 %79, 0
br i1 %80, label %101, label %81
81: ; preds = %77
%82 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 4, i64 0
%83 = load i32, i32* %82
%84 = icmp eq i32 %83, 0
br i1 %84, label %101, label %85
85: ; preds = %81
%86 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 4, i64 1
%87 = load i32, i32* %86
%88 = icmp eq i32 %87, 0
br i1 %88, label %101, label %89
89: ; preds = %85
%90 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 4, i64 2
%91 = load i32, i32* %90
%92 = icmp eq i32 %91, 0
br i1 %92, label %101, label %93
93: ; preds = %89
%94 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 4, i64 3
%95 = load i32, i32* %94
%96 = icmp eq i32 %95, 0
br i1 %96, label %101, label %97
97: ; preds = %93
%98 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %0, i64 4, i64 4
%99 = load i32, i32* %98
%100 = icmp eq i32 %99, 0
br i1 %100, label %101, label %102
101: ; preds = %97, %93, %89, %85, %81, %77, %73, %69, %65, %61, %57, %53, %49, %45, %41, %37, %33, %29, %25, %21, %17, %13, %9, %5, %1
br label %102
102: ; preds = %97, %101
%103 = phi i32 [ 0, %101 ], [ 1, %97 ]
ret i32 %103
}