#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int RAND_MAX;
int rand();
void shuffle(int *array, size_t n) {
  int i;
  int *array_i = array + n;
  for (i = n - 1; i >= 0; i--) {
    size_t j = rand() / (RAND_MAX / (i + 1));
    int t = array[j];
    array_i--;
    array[j] = *array_i;
    *array_i = t;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
sub    $0x1,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jl     11b4 <shuffle+0xa4>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    0x2e8f(%rip),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x30(%rbp),%eax
cltd
idiv   %ecx
cltq
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    113e <shuffle+0x2e>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rsi,%rbx
mov    %ebx,%eax
add    $0xffffffff,%eax
js     1162 <shuffle+0x52>
mov    %rdi,%r14
mov    0x2ebf(%rip),%r15
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    (%r15),%eax
cltd
idiv   %ebx
mov    %eax,%esi
mov    %ecx,%eax
cltd
idiv   %esi
cltq
mov    (%r14,%rax,4),%ecx
mov    -0x4(%r14,%rbx,4),%edx
mov    %edx,(%r14,%rax,4)
mov    %ecx,-0x4(%r14,%rbx,4)
add    $0xffffffffffffffff,%rbx
test   %ebx,%ebx
jg     1130 <shuffle+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i32 0
define void @shuffle(i32* %0, i64 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i64
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i64 %1, i64* %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = load i64, i64* %4
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 %10
store i32* %11, i32** %6
%12 = load i64, i64* %4
%13 = sub i64 %12, 1
%14 = trunc i64 %13 to i32
store i32 %14, i32* %5
br label %15
15: ; preds = %39, %2
%16 = load i32, i32* %5
%17 = icmp sge i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %42
18: ; preds = %15
%19 = call i32 (...) @rand()
%20 = load i32, i32* @RAND_MAX
%21 = load i32, i32* %5
%22 = add nsw i32 %21, 1
%23 = sdiv i32 %20, %22
%24 = sdiv i32 %19, %23
%25 = sext i32 %24 to i64
store i64 %25, i64* %7
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = load i64, i64* %7
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
store i32 %29, i32* %8
%30 = load i32*, i32** %6
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i32 -1
store i32* %31, i32** %6
%32 = load i32*, i32** %6
%33 = load i32, i32* %32
%34 = load i32*, i32** %3
%35 = load i64, i64* %7
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %35
store i32 %33, i32* %36
%37 = load i32, i32* %8
%38 = load i32*, i32** %6
store i32 %37, i32* %38
br label %39
39: ; preds = %18
%40 = load i32, i32* %5
%41 = add nsw i32 %40, -1
store i32 %41, i32* %5
br label %15
42: ; preds = %15
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i32 0
define void @shuffle(i32* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = trunc i64 %1 to i32
%4 = add i32 %3, -1
%5 = icmp sgt i32 %4, -1
br i1 %5, label %6, label %23
6: ; preds = %2
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %1
br label %8
8: ; preds = %6, %8
%9 = phi i32 [ %21, %8 ], [ %4, %6 ]
%10 = phi i32 [ %9, %8 ], [ %3, %6 ]
%11 = phi i32* [ %19, %8 ], [ %7, %6 ]
%12 = tail call i32 (...) @rand()
%13 = load i32, i32* @RAND_MAX
%14 = sdiv i32 %13, %10
%15 = sdiv i32 %12, %14
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 -1
%20 = load i32, i32* %19
store i32 %20, i32* %17
store i32 %18, i32* %19
%21 = add nsw i32 %9, -1
%22 = icmp sgt i32 %9, 0
br i1 %22, label %8, label %23
23: ; preds = %8, %2
ret void
}