#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
unsigned char saturateValue(unsigned char);
void yuv2rgb(unsigned char yuvimg[], unsigned char rgbbuffer[], int W, int H) {
  for (int i = 0; i < (W * H * 3); i += 3) {
    rgbbuffer[i + 2] =
        saturateValue(yuvimg[i] + 1.402f * (yuvimg[i + 2] - 128));
    rgbbuffer[i + 1] =
        saturateValue(yuvimg[i] - 0.34414f * (yuvimg[i + 1] - 128) -
                      0.71414f * (yuvimg[i + 2] - 128));
    rgbbuffer[i] = saturateValue(yuvimg[i] + 1.772f * (yuvimg[i + 1] - 128));
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<yuv2rgb>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x18(%rbp),%ecx
imul   $0x3,%ecx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    123d <yuv2rgb+0x12d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
cvtsi2ss %edx,%xmm1
movzbl 0x2(%rax,%rcx,1),%eax
add    $0xffffff80,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  0xe9a(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
movzbl %al,%edi
call   1030 <saturateValue@plt>
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x1c(%rbp),%rax
mov    %dl,0x2(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
cvtsi2ss %edx,%xmm0
movzbl 0x1(%rax,%rcx,1),%edx
add    $0xffffff80,%edx
cvtsi2ss %edx,%xmm1
movss  0xe58(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movzbl 0x2(%rax,%rcx,1),%eax
add    $0xffffff80,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  0xe40(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
movzbl %al,%edi
call   1030 <saturateValue@plt>
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x1c(%rbp),%rax
mov    %dl,0x1(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
cvtsi2ss %edx,%xmm1
movzbl 0x1(%rax,%rcx,1),%eax
add    $0xffffff80,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  0xdfe(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
movzbl %al,%edi
call   1030 <saturateValue@plt>
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    112d <yuv2rgb+0x1d>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<yuv2rgb>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
imul   %ecx,%edx
lea    (%rdx,%rdx,2),%r15d
test   %r15d,%r15d
jle    11fc <yuv2rgb+0xec>
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
xor    %ebp,%ebp
nop
movzbl (%rbx,%rbp,1),%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movzbl 0x2(%rbx,%rbp,1),%eax
add    $0xffffff80,%eax
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %eax,%xmm1
mulss  0xeae(%rip),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%eax
movzbl %al,%edi
call   1030 <saturateValue@plt>
mov    %al,0x2(%r14,%rbp,1)
movzbl (%rbx,%rbp,1),%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movzbl 0x1(%rbx,%rbp,1),%eax
add    $0xffffff80,%eax
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %eax,%xmm1
mulss  0xe7b(%rip),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movzbl 0x2(%rbx,%rbp,1),%eax
add    $0xffffff80,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mulss  0xe64(%rip),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
movzbl %al,%edi
call   1030 <saturateValue@plt>
mov    %al,0x1(%r14,%rbp,1)
movzbl (%rbx,%rbp,1),%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movzbl 0x1(%rbx,%rbp,1),%eax
add    $0xffffff80,%eax
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %eax,%xmm1
mulss  0xe31(%rip),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%eax
movzbl %al,%edi
call   1030 <saturateValue@plt>
mov    %al,(%r14,%rbp,1)
add    $0x3,%rbp
cmp    %ebp,%r15d
jg     1130 <yuv2rgb+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @yuv2rgb(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i8* %0, i8** %5
store i8* %1, i8** %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %99, %4
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %7
%13 = load i32, i32* %8
%14 = mul nsw i32 %12, %13
%15 = mul nsw i32 %14, 3
%16 = icmp slt i32 %11, %15
br i1 %16, label %17, label %102
17: ; preds = %10
%18 = load i8*, i8** %5
%19 = load i32, i32* %9
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %20
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = sitofp i32 %23 to float
%25 = load i8*, i8** %5
%26 = load i32, i32* %9
%27 = add nsw i32 %26, 2
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = sub nsw i32 %31, 128
%33 = sitofp i32 %32 to float
%34 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 0x3FF66E9780000000, float %33, float %24)
%35 = fptoui float %34 to i8
%36 = call zeroext i8 @saturateValue(i8 zeroext %35)
%37 = load i8*, i8** %6
%38 = load i32, i32* %9
%39 = add nsw i32 %38, 2
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 %40
store i8 %36, i8* %41
%42 = load i8*, i8** %5
%43 = load i32, i32* %9
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = sitofp i32 %47 to float
%49 = load i8*, i8** %5
%50 = load i32, i32* %9
%51 = add nsw i32 %50, 1
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = sub nsw i32 %55, 128
%57 = sitofp i32 %56 to float
%58 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 0xBFD60663C0000000, float %57, float %48)
%59 = load i8*, i8** %5
%60 = load i32, i32* %9
%61 = add nsw i32 %60, 2
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 %62
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = sub nsw i32 %65, 128
%67 = sitofp i32 %66 to float
%68 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 0xBFE6DA3C20000000, float %67, float %58)
%69 = fptoui float %68 to i8
%70 = call zeroext i8 @saturateValue(i8 zeroext %69)
%71 = load i8*, i8** %6
%72 = load i32, i32* %9
%73 = add nsw i32 %72, 1
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 %74
store i8 %70, i8* %75
%76 = load i8*, i8** %5
%77 = load i32, i32* %9
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 %78
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = sitofp i32 %81 to float
%83 = load i8*, i8** %5
%84 = load i32, i32* %9
%85 = add nsw i32 %84, 1
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 %86
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = sub nsw i32 %89, 128
%91 = sitofp i32 %90 to float
%92 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 0x3FFC5A1CA0000000, float %91, float %82)
%93 = fptoui float %92 to i8
%94 = call zeroext i8 @saturateValue(i8 zeroext %93)
%95 = load i8*, i8** %6
%96 = load i32, i32* %9
%97 = sext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 %97
store i8 %94, i8* %98
br label %99
99: ; preds = %17
%100 = load i32, i32* %9
%101 = add nsw i32 %100, 3
store i32 %101, i32* %9
br label %10
102: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @yuv2rgb(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = mul i32 %2, 3
%6 = mul i32 %5, %3
%7 = icmp sgt i32 %6, 0
br i1 %7, label %9, label %8
8: ; preds = %9, %4
ret void
9: ; preds = %4, %9
%10 = phi i64 [ %51, %9 ], [ 0, %4 ]
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %10
%12 = load i8, i8* %11
%13 = uitofp i8 %12 to float
%14 = add nuw nsw i64 %10, 2
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %14
%16 = load i8, i8* %15
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = add nsw i32 %17, -128
%19 = sitofp i32 %18 to float
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float 0x3FF66E9780000000, float %13)
%21 = fptoui float %20 to i8
%22 = tail call zeroext i8 @saturateValue(i8 zeroext %21)
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %14
store i8 %22, i8* %23
%24 = load i8, i8* %11
%25 = uitofp i8 %24 to float
%26 = add nuw nsw i64 %10, 1
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = add nsw i32 %29, -128
%31 = sitofp i32 %30 to float
%32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float 0xBFD60663C0000000, float %25)
%33 = load i8, i8* %15
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = add nsw i32 %34, -128
%36 = sitofp i32 %35 to float
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float 0xBFE6DA3C20000000, float %32)
%38 = fptoui float %37 to i8
%39 = tail call zeroext i8 @saturateValue(i8 zeroext %38)
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %26
store i8 %39, i8* %40
%41 = load i8, i8* %11
%42 = uitofp i8 %41 to float
%43 = load i8, i8* %27
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %44, -128
%46 = sitofp i32 %45 to float
%47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float 0x3FFC5A1CA0000000, float %42)
%48 = fptoui float %47 to i8
%49 = tail call zeroext i8 @saturateValue(i8 zeroext %48)
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %10
store i8 %49, i8* %50
%51 = add nuw i64 %10, 3
%52 = trunc i64 %51 to i32
%53 = icmp sgt i32 %6, %52
br i1 %53, label %9, label %8
}