void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (((state[0UL] << 11U) | (state[0UL] >> 21U)) << 1U) |
                  (((state[0UL] << 11U) | (state[0UL] >> 21U)) >> 31U);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1158 <RandomFunc+0x58>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0xb,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x15,%eax
or     %eax,%ecx
shl    $0x1,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0xb,%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
shr    $0x15,%edx
or     %edx,%eax
shr    $0x1f,%eax
or     %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8bb8298,%r8d
add    (%rdi),%r8d
mov    %r8d,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %r8d,%r9d
shr    $0x18,%r9d
mov    0x4(%rdi),%ecx
lea    0x1(%rcx),%edi
mov    %edi,%eax
and    $0x7,%eax
cmp    $0x7,%ecx
jb     1135 <RandomFunc+0x35>
and    $0xfffffff8,%edi
nopl   0x0(%rax)
add    $0xfffffff8,%edi
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %eax,%eax
je     114f <RandomFunc+0x4f>
nopl   0x0(%rax)
mov    %r9d,%ecx
mov    %edx,%r9d
mov    %ecx,%edx
add    $0xffffffff,%eax
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    1151 <RandomFunc+0x51>
mov    %edx,%ecx
movzbl %cl,%eax
shl    $0x18,%eax
mov    %r8d,%ecx
and    $0xff0000,%ecx
or     %ecx,%eax
movzbl %r9b,%edx
shl    $0x8,%edx
or     %ecx,%edx
movzbl %r8b,%ecx
or     %edx,%ecx
shld   $0xb,%eax,%ecx
rol    %ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 339126204
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %22, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %40
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = bitcast i32* %23 to i8*
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 1
%26 = load i8, i8* %25
store i8 %26, i8* %7
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = bitcast i32* %27 to i8*
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 3
%30 = load i8, i8* %29
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 1
store i8 %30, i8* %33
%34 = load i8, i8* %7
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i32* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 3
store i8 %34, i8* %37
%38 = load i32, i32* %6
%39 = add i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %6
br label %16
40: ; preds = %16
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i32, i32* %41
%43 = shl i32 %42, 11
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i32, i32* %44
%46 = lshr i32 %45, 21
%47 = or i32 %43, %46
%48 = shl i32 %47, 1
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = shl i32 %50, 11
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i32, i32* %52
%54 = lshr i32 %53, 21
%55 = or i32 %51, %54
%56 = lshr i32 %55, 31
%57 = or i32 %48, %56
%58 = load i32*, i32** %4
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 0
store i32 %57, i32* %59
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = trunc i32 %5 to i8
%7 = lshr i32 %4, 24
%8 = trunc i32 %7 to i8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, 1
%12 = and i32 %11, 7
%13 = icmp ult i32 %10, 7
br i1 %13, label %20, label %14
14: ; preds = %2
%15 = and i32 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %18, %16 ]
%18 = add i32 %17, 8
%19 = icmp eq i32 %18, %15
br i1 %19, label %20, label %16
20: ; preds = %16, %2
%21 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %21, label %28, label %22
22: ; preds = %20, %22
%23 = phi i8 [ %24, %22 ], [ %6, %20 ]
%24 = phi i8 [ %23, %22 ], [ %8, %20 ]
%25 = phi i32 [ %26, %22 ], [ 0, %20 ]
%26 = add i32 %25, 1
%27 = icmp eq i32 %26, %12
br i1 %27, label %28, label %22
28: ; preds = %22, %20
%29 = phi i8 [ %8, %20 ], [ %23, %22 ]
%30 = phi i8 [ %6, %20 ], [ %24, %22 ]
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = shl nuw i32 %31, 24
%33 = and i32 %4, 16711680
%34 = or i32 %32, %33
%35 = zext i8 %29 to i32
%36 = shl nuw nsw i32 %35, 8
%37 = or i32 %36, %33
%38 = and i32 %4, 255
%39 = or i32 %37, %38
%40 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %39, i32 %34, i32 11)
%41 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %40, i32 %40, i32 1)
store i32 %41, i32* %1
ret void
}