int IsDesignedResidue(int res) {
  switch (res) {
  case 1:
  case 3:
  case 4:
  case 5:
  case 7:
  case 13:
  case 15:
  case 17:
  case 21:
  case 22:
  case 23:
  case 26:
  case 27:
  case 29:
  case 30:
  case 31:
  case 33:
  case 34:
  case 36:
  case 40:
  case 41:
  case 42:
  case 43:
  case 44:
  case 45:
  case 48:
  case 49:
  case 50:
  case 54:
  case 55:
  case 56:
  case 58:
  case 59:
  case 61:
  case 65:
  case 67:
  case 68:
  case 69:
  case 71:
  case 72:
    return 1;
  default:
    return 0;
  }
  return -1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<IsDesignedResidue>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
sub    $0x47,%eax
ja     113c <IsDesignedResidue+0x3c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
lea    0xed9(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1143 <IsDesignedResidue+0x43>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<IsDesignedResidue>:
add    $0xffffffff,%edi
xor    %eax,%eax
cmp    $0x47,%edi
ja     1117 <IsDesignedResidue+0x17>
movslq %edi,%rax
lea    0xeec(%rip),%rcx
mov    (%rcx,%rax,4),%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @IsDesignedResidue(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
%4 = load i32, i32* %3
switch i32 %4, label %6 [
i32 1, label %5
i32 3, label %5
i32 4, label %5
i32 5, label %5
i32 7, label %5
i32 13, label %5
i32 15, label %5
i32 17, label %5
i32 21, label %5
i32 22, label %5
i32 23, label %5
i32 26, label %5
i32 27, label %5
i32 29, label %5
i32 30, label %5
i32 31, label %5
i32 33, label %5
i32 34, label %5
i32 36, label %5
i32 40, label %5
i32 41, label %5
i32 42, label %5
i32 43, label %5
i32 44, label %5
i32 45, label %5
i32 48, label %5
i32 49, label %5
i32 50, label %5
i32 54, label %5
i32 55, label %5
i32 56, label %5
i32 58, label %5
i32 59, label %5
i32 61, label %5
i32 65, label %5
i32 67, label %5
i32 68, label %5
i32 69, label %5
i32 71, label %5
i32 72, label %5
]
5: ; preds = %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1, %1
store i32 1, i32* %2
br label %7
6: ; preds = %1
store i32 0, i32* %2
br label %7
7: ; preds = %6, %5
%8 = load i32, i32* %2
ret i32 %8
}

LLVM IR (-O2):
@switch.table.IsDesignedResidue = [72 x i32] [i32 1, i32 0, i32 1, i32 1, i32 1, i32 0, i32 1, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 1, i32 0, i32 1, i32 0, i32 1, i32 0, i32 0, i32 0, i32 1, i32 1, i32 1, i32 0, i32 0, i32 1, i32 1, i32 0, i32 1, i32 1, i32 1, i32 0, i32 1, i32 1, i32 0, i32 1, i32 0, i32 0, i32 0, i32 1, i32 1, i32 1, i32 1, i32 1, i32 1, i32 0, i32 0, i32 1, i32 1, i32 1, i32 0, i32 0, i32 0, i32 1, i32 1, i32 1, i32 0, i32 1, i32 1, i32 0, i32 1, i32 0, i32 0, i32 0, i32 1, i32 0, i32 1, i32 1, i32 1, i32 0, i32 1, i32 1]
define i32 @IsDesignedResidue(i32 %0) {
%2 = add i32 %0, -1
%3 = icmp ult i32 %2, 72
br i1 %3, label %4, label %8
4: ; preds = %1
%5 = sext i32 %2 to i64
%6 = getelementptr inbounds [72 x i32], [72 x i32]* @switch.table.IsDesignedResidue, i64 0, i64 %5
%7 = load i32, i32* %6
br label %8
8: ; preds = %1, %4
%9 = phi i32 [ %7, %4 ], [ 0, %1 ]
ret i32 %9
}