void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy16;
  char copy17;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 2674260758U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        copy16 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy16;
      } else {
        copy17 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy17;
        state[0UL] += state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 289949124UL) + 1674481414U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0x9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11bd <RandomFunc+0xbd>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    115b <RandomFunc+0x5b>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1184 <RandomFunc+0x84>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11af <RandomFunc+0xaf>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x114845c4,%rax
add    $0x63ce8f06,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
imul   $0x9f65fb16,(%rdi),%edx
add    $0xe5b9fd1c,%edx
mov    %edx,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %edx,%r10d
shr    $0x10,%r10d
mov    %edx,%ecx
shr    $0x18,%ecx
movzbl %r10b,%r8d
movzbl %dl,%r9d
mov    %eax,%edi
or     %ecx,%edi
movzbl %dil,%r11d
mov    %r9d,%edi
or     %r8d,%edi
or     %r11w,%di
je     1163 <RandomFunc+0x63>
shl    $0x8,%eax
shl    $0x8,%ecx
movzwl %r9w,%edx
or     %ecx,%edx
movzwl %r8w,%edi
or     %eax,%edi
movzwl %dx,%ecx
shl    $0x11,%edi
lea    (%rcx,%rcx,1),%r10d
lea    (%rdi,%rcx,2),%edx
shr    $0x7,%ecx
shr    $0x10,%edx
shr    $0x18,%edi
mov    %edi,%eax
shl    $0x8,%ecx
movzwl %cx,%ecx
movzbl %r10b,%edi
or     %ecx,%edi
shl    $0x18,%eax
or     %edi,%eax
movzbl %dl,%ecx
shl    $0x10,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x7516d4ca,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = mul i64 %14, 2674260758
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %93, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %96
22: ; preds = %18
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ult i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %43
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = bitcast i32* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %7
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 3
%35 = load i8, i8* %34
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 0
store i8 %35, i8* %38
%39 = load i8, i8* %7
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 3
store i8 %39, i8* %42
br label %43
43: ; preds = %27, %22
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i32, i32* %44
%46 = load i32, i32* %6
%47 = icmp ule i32 %45, %46
br i1 %47, label %48, label %64
48: ; preds = %43
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
store i16 %52, i16* %8
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 1
%56 = load i16, i16* %55
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i32* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 0
store i16 %56, i16* %59
%60 = load i16, i16* %8
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
store i16 %60, i16* %63
br label %93
64: ; preds = %43
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 3
%70 = load i8, i8* %69
store i8 %70, i8* %9
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i32* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 1
%76 = load i8, i8* %75
%77 = load i32, i32* %6
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i32* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 3
store i8 %76, i8* %81
%82 = load i8, i8* %9
%83 = load i32, i32* %6
%84 = zext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = bitcast i32* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 1
store i8 %82, i8* %87
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i32, i32* %88
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i32, i32* %90
%92 = add i32 %91, %89
store i32 %92, i32* %90
br label %93
93: ; preds = %64, %48
%94 = load i32, i32* %6
%95 = add i32 %94, 1
store i32 %95, i32* %6
br label %18
96: ; preds = %18
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i32, i32* %97
%99 = zext i32 %98 to i64
%100 = add i64 %99, 289949124
%101 = add i64 %100, 1674481414
%102 = trunc i64 %101 to i32
%103 = load i32*, i32** %4
%104 = getelementptr inbounds i32, i32* %103, i64 0
store i32 %102, i32* %104
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = mul i32 %3, -1620706538
%5 = add i32 %4, -440795876
%6 = lshr i32 %5, 8
%7 = lshr i32 %5, 16
%8 = lshr i32 %5, 24
%9 = trunc i32 %6 to i16
%10 = shl i16 %9, 8
%11 = trunc i32 %7 to i16
%12 = and i16 %11, 255
%13 = trunc i32 %5 to i16
%14 = and i16 %13, 254
%15 = or i16 %14, %10
%16 = trunc i32 %8 to i16
%17 = shl nuw i16 %16, 8
%18 = or i16 %17, %12
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = shl nuw i32 %19, 16
%21 = zext i16 %15 to i32
%22 = or i32 %20, %21
%23 = icmp eq i32 %22, 0
br i1 %23, label %36, label %24
24: ; preds = %2
%25 = or i16 %17, %14
%26 = or i16 %12, %10
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = zext i16 %25 to i32
%29 = shl i32 %27, 17
%30 = shl nuw nsw i32 %28, 1
%31 = or i32 %30, %29
%32 = lshr i16 %25, 7
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = lshr i32 %31, 16
%35 = lshr i32 %29, 24
br label %36
36: ; preds = %24, %2
%37 = phi i32 [ %33, %24 ], [ %8, %2 ]
%38 = phi i32 [ %30, %24 ], [ %7, %2 ]
%39 = phi i32 [ %35, %24 ], [ %6, %2 ]
%40 = phi i32 [ %34, %24 ], [ %5, %2 ]
%41 = shl nuw nsw i32 %37, 8
%42 = and i32 %41, 65280
%43 = and i32 %38, 255
%44 = shl i32 %39, 24
%45 = shl i32 %40, 16
%46 = and i32 %45, 16711680
%47 = add nuw nsw i32 %43, 1964430538
%48 = add nuw nsw i32 %47, %42
%49 = add i32 %48, %44
%50 = add i32 %49, %46
store i32 %50, i32* %1
ret void
}