void glmMultMatrix5f(float result[25], const float m1[25], const float m2[25]) {
  float sum;
  int x, y, i;
  for (x = 0; x < 5; x++) {
    for (y = 0; y < 5; y++) {
      sum = 0;
      for (i = 0; i < 5; i++)
        sum += m1[y + 5 * i] * m2[5 * x + i];
      result[y + 5 * x] = sum;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmMultMatrix5f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x20(%rbp)
jge    11ce <glmMultMatrix5f+0xce>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x24(%rbp)
jge    11bb <glmMultMatrix5f+0xbb>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x28(%rbp)
jge    1193 <glmMultMatrix5f+0x93>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   $0x5,-0x28(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   $0x5,-0x20(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1141 <glmMultMatrix5f+0x41>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   $0x5,-0x20(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1128 <glmMultMatrix5f+0x28>
jmp    11c0 <glmMultMatrix5f+0xc0>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1117 <glmMultMatrix5f+0x17>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmMultMatrix5f>:
mov    $0x10,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rsi),%xmm1
mulss  -0x10(%rdx,%rax,1),%xmm1
movss  0x14(%rsi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  -0xc(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x28(%rsi),%xmm1
mulss  -0x8(%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  0x3c(%rsi),%xmm2
mulss  -0x4(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x50(%rsi),%xmm1
mulss  (%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,-0x10(%rdi,%rax,1)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
movss  0x18(%rsi),%xmm2
mulss  -0x10(%rdx,%rax,1),%xmm1
mulss  -0xc(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x2c(%rsi),%xmm3
mulss  -0x8(%rdx,%rax,1),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x40(%rsi),%xmm1
mulss  -0x4(%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm3
movss  0x54(%rsi),%xmm2
mulss  (%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,-0xc(%rdi,%rax,1)
movss  0x8(%rsi),%xmm1
movss  0x1c(%rsi),%xmm2
mulss  -0x10(%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  -0xc(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x30(%rsi),%xmm1
mulss  -0x8(%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  0x44(%rsi),%xmm2
mulss  -0x4(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x58(%rsi),%xmm1
mulss  (%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,-0x8(%rdi,%rax,1)
movss  0xc(%rsi),%xmm1
movss  0x20(%rsi),%xmm2
mulss  -0x10(%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  -0xc(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x34(%rsi),%xmm1
mulss  -0x8(%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  0x48(%rsi),%xmm2
mulss  -0x4(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x5c(%rsi),%xmm1
mulss  (%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,-0x4(%rdi,%rax,1)
movss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  -0x10(%rdx,%rax,1),%xmm1
movss  0x24(%rsi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  -0xc(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x38(%rsi),%xmm1
mulss  -0x8(%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  0x4c(%rsi),%xmm2
mulss  -0x4(%rdx,%rax,1),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x60(%rsi),%xmm1
mulss  (%rdx,%rax,1),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,1)
add    $0x14,%rax
cmp    $0x74,%rax
jne    1110 <glmMultMatrix5f+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmMultMatrix5f(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
store i32 0, i32* %8
br label %11
11: ; preds = %57, %3
%12 = load i32, i32* %8
%13 = icmp slt i32 %12, 5
br i1 %13, label %14, label %60
14: ; preds = %11
store i32 0, i32* %9
br label %15
15: ; preds = %53, %14
%16 = load i32, i32* %9
%17 = icmp slt i32 %16, 5
br i1 %17, label %18, label %56
18: ; preds = %15
store float 0.000000e+00, float* %7
store i32 0, i32* %10
br label %19
19: ; preds = %41, %18
%20 = load i32, i32* %10
%21 = icmp slt i32 %20, 5
br i1 %21, label %22, label %44
22: ; preds = %19
%23 = load float*, float** %5
%24 = load i32, i32* %9
%25 = load i32, i32* %10
%26 = mul nsw i32 5, %25
%27 = add nsw i32 %24, %26
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = load float*, float** %6
%32 = load i32, i32* %8
%33 = mul nsw i32 5, %32
%34 = load i32, i32* %10
%35 = add nsw i32 %33, %34
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = load float, float* %7
%40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %38, float %39)
store float %40, float* %7
br label %41
41: ; preds = %22
%42 = load i32, i32* %10
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %10
br label %19
44: ; preds = %19
%45 = load float, float* %7
%46 = load float*, float** %4
%47 = load i32, i32* %9
%48 = load i32, i32* %8
%49 = mul nsw i32 5, %48
%50 = add nsw i32 %47, %49
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %51
store float %45, float* %52
br label %53
53: ; preds = %44
%54 = load i32, i32* %9
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %9
br label %15
56: ; preds = %15
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i32, i32* %8
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %8
br label %11
60: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmMultMatrix5f(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%5 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%6 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 10
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 15
%8 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 20
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%10 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 11
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 16
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 21
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 12
%17 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 17
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 22
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%20 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%21 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 13
%22 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 18
%23 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 23
%24 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 9
%25 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 14
%26 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 19
%27 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 24
br label %28
28: ; preds = %3, %28
%29 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %120, %28 ]
%30 = mul nuw nsw i64 %29, 5
%31 = load float, float* %1
%32 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %30
%33 = load float, float* %32
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %33, float 0.000000e+00)
%35 = load float, float* %5
%36 = add nuw nsw i64 %30, 1
%37 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %38, float %34)
%40 = load float, float* %6
%41 = add nuw nsw i64 %30, 2
%42 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %43, float %39)
%45 = load float, float* %7
%46 = add nuw nsw i64 %30, 3
%47 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %48, float %44)
%50 = load float, float* %8
%51 = add nuw nsw i64 %30, 4
%52 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %53, float %49)
%55 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %30
store float %54, float* %55
%56 = load float, float* %9
%57 = load float, float* %32
%58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %57, float 0.000000e+00)
%59 = load float, float* %10
%60 = load float, float* %37
%61 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %60, float %58)
%62 = load float, float* %11
%63 = load float, float* %42
%64 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %63, float %61)
%65 = load float, float* %12
%66 = load float, float* %47
%67 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %66, float %64)
%68 = load float, float* %13
%69 = load float, float* %52
%70 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float %69, float %67)
%71 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %36
store float %70, float* %71
%72 = load float, float* %14
%73 = load float, float* %32
%74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %73, float 0.000000e+00)
%75 = load float, float* %15
%76 = load float, float* %37
%77 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %76, float %74)
%78 = load float, float* %16
%79 = load float, float* %42
%80 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %79, float %77)
%81 = load float, float* %17
%82 = load float, float* %47
%83 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %81, float %82, float %80)
%84 = load float, float* %18
%85 = load float, float* %52
%86 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %84, float %85, float %83)
%87 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %41
store float %86, float* %87
%88 = load float, float* %19
%89 = load float, float* %32
%90 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %88, float %89, float 0.000000e+00)
%91 = load float, float* %20
%92 = load float, float* %37
%93 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float %92, float %90)
%94 = load float, float* %21
%95 = load float, float* %42
%96 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %94, float %95, float %93)
%97 = load float, float* %22
%98 = load float, float* %47
%99 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %97, float %98, float %96)
%100 = load float, float* %23
%101 = load float, float* %52
%102 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %100, float %101, float %99)
%103 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %46
store float %102, float* %103
%104 = load float, float* %4
%105 = load float, float* %32
%106 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %104, float %105, float 0.000000e+00)
%107 = load float, float* %24
%108 = load float, float* %37
%109 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %107, float %108, float %106)
%110 = load float, float* %25
%111 = load float, float* %42
%112 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %110, float %111, float %109)
%113 = load float, float* %26
%114 = load float, float* %47
%115 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %113, float %114, float %112)
%116 = load float, float* %27
%117 = load float, float* %52
%118 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %116, float %117, float %115)
%119 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %51
store float %118, float* %119
%120 = add nuw nsw i64 %29, 1
%121 = icmp eq i64 %120, 5
br i1 %121, label %122, label %28
122: ; preds = %28
ret void
}