#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ free(char *);
int /*<<< orphan*/ stdin;
int strlen(char *);
int x_getline(char **, int /*<<< orphan*/);
bool read_game(int game[9][9]) {
  char *line = NULL;
  if (x_getline(&line, stdin) == -1)
    return false;
  free(line);
  for (size_t i = 0; i < 9; i++) {
    if (x_getline(&line, stdin) == -1)
      return false;
    else if (strlen(line) != 9) {
      free(line);
      return false;
    }
    for (size_t j = 0; j < 9; j++) {
      int val = line[j] - '0';
      if (val < 0 || val > 9) {
        free(line);
        return false;
      } else
        game[i][j] = val;
    }
    free(line);
  }
  return true;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<read_game>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    0x2e9d(%rip),%rax
mov    (%rax),%esi
lea    -0x18(%rbp),%rdi
call   1040 <x_getline@plt>
cmp    $0xffffffff,%eax
jne    116b <read_game+0x3b>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1275 <read_game+0x145>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x9,-0x20(%rbp)
jae    126e <read_game+0x13e>
mov    0x2e5a(%rip),%rax
mov    (%rax),%esi
lea    -0x18(%rbp),%rdi
call   1040 <x_getline@plt>
cmp    $0xffffffff,%eax
jne    11ae <read_game+0x7e>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1275 <read_game+0x145>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
call   1050 <strlen@plt>
cmp    $0x9,%eax
je     11d5 <read_game+0xa5>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1275 <read_game+0x145>
jmp    11da <read_game+0xaa>
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x9,-0x28(%rbp)
jae    1254 <read_game+0x124>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x2c(%rbp)
jl     1213 <read_game+0xe3>
cmpl   $0x9,-0x2c(%rbp)
jle    1228 <read_game+0xf8>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1275 <read_game+0x145>
mov    -0x2c(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
imul   $0x24,-0x20(%rbp),%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1243 <read_game+0x113>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    11e2 <read_game+0xb2>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    117c <read_game+0x4c>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<read_game>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    %rdi,%rbx
movq   $0x0,0x8(%rsp)
mov    0x2e99(%rip),%r12
mov    (%r12),%esi
lea    0x8(%rsp),%rdi
call   1040 <x_getline@plt>
xor    %r15d,%r15d
cmp    $0xffffffff,%eax
je     1286 <read_game+0x156>
mov    0x8(%rsp),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    $0x20,%ebp
lea    0x8(%rsp),%r14
mov    (%r12),%esi
mov    %r14,%rdi
call   1040 <x_getline@plt>
cmp    $0xffffffff,%eax
je     1286 <read_game+0x156>
mov    0x8(%rsp),%rdi
call   1050 <strlen@plt>
mov    0x8(%rsp),%rdi
cmp    $0x9,%eax
jne    1281 <read_game+0x151>
movzbl (%rdi),%eax
lea    -0x3a(%rax),%ecx
cmp    $0xf6,%cl
jb     1281 <read_game+0x151>
add    $0xffffffd0,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbx,%rbp,1)
movzbl 0x1(%rdi),%eax
lea    -0x3a(%rax),%ecx
cmp    $0xf6,%cl
jb     1281 <read_game+0x151>
add    $0xffffffd0,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbx,%rbp,1)
movzbl 0x2(%rdi),%eax
lea    -0x3a(%rax),%ecx
cmp    $0xf6,%cl
jb     1281 <read_game+0x151>
add    $0xffffffd0,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbx,%rbp,1)
movzbl 0x3(%rdi),%eax
lea    -0x3a(%rax),%ecx
cmp    $0xf6,%cl
jb     1281 <read_game+0x151>
add    $0xffffffd0,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbx,%rbp,1)
movzbl 0x4(%rdi),%eax
lea    -0x3a(%rax),%ecx
cmp    $0xf6,%cl
jb     1281 <read_game+0x151>
add    $0xffffffd0,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbx,%rbp,1)
movzbl 0x5(%rdi),%eax
lea    -0x3a(%rax),%ecx
cmp    $0xf6,%cl
jb     1281 <read_game+0x151>
add    $0xffffffd0,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbx,%rbp,1)
movzbl 0x6(%rdi),%eax
lea    -0x3a(%rax),%ecx
cmp    $0xf6,%cl
jb     1281 <read_game+0x151>
add    $0xffffffd0,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbx,%rbp,1)
movzbl 0x7(%rdi),%eax
lea    -0x3a(%rax),%ecx
cmp    $0xf6,%cl
jb     1281 <read_game+0x151>
add    $0xffffffd0,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbx,%rbp,1)
movzbl 0x8(%rdi),%eax
lea    -0x3a(%rax),%ecx
cmp    $0xf6,%cl
jb     1281 <read_game+0x151>
add    $0xffffffd0,%eax
mov    %eax,(%rbx,%rbp,1)
call   1030 <free@plt>
add    $0x24,%rbp
cmp    $0x164,%rbp
jne    117d <read_game+0x4d>
mov    $0x1,%r15d
jmp    1286 <read_game+0x156>
call   1030 <free@plt>
mov    %r15d,%eax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@stdin = global i32 0
define i32 @read_game([9 x i32]* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca [9 x i32]*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i32
store [9 x i32]* %0, [9 x i32]** %3
store i8* null, i8** %4
%8 = load i32, i32* @stdin
%9 = call i32 @x_getline(i8** %4, i32 %8)
%10 = icmp eq i32 %9, -1
br i1 %10, label %11, label %12
11: ; preds = %1
store i32 0, i32* %2
br label %68
12: ; preds = %1
%13 = load i8*, i8** %4
%14 = call i32 @free(i8* %13)
store i64 0, i64* %5
br label %15
15: ; preds = %64, %12
%16 = load i64, i64* %5
%17 = icmp ult i64 %16, 9
br i1 %17, label %18, label %67
18: ; preds = %15
%19 = load i32, i32* @stdin
%20 = call i32 @x_getline(i8** %4, i32 %19)
%21 = icmp eq i32 %20, -1
br i1 %21, label %22, label %23
22: ; preds = %18
store i32 0, i32* %2
br label %68
23: ; preds = %18
%24 = load i8*, i8** %4
%25 = call i32 @strlen(i8* %24)
%26 = icmp ne i32 %25, 9
br i1 %26, label %27, label %30
27: ; preds = %23
%28 = load i8*, i8** %4
%29 = call i32 @free(i8* %28)
store i32 0, i32* %2
br label %68
30: ; preds = %23
br label %31
31: ; preds = %30
store i64 0, i64* %6
br label %32
32: ; preds = %58, %31
%33 = load i64, i64* %6
%34 = icmp ult i64 %33, 9
br i1 %34, label %35, label %61
35: ; preds = %32
%36 = load i8*, i8** %4
%37 = load i64, i64* %6
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = sext i8 %39 to i32
%41 = sub nsw i32 %40, 48
store i32 %41, i32* %7
%42 = load i32, i32* %7
%43 = icmp slt i32 %42, 0
br i1 %43, label %47, label %44
44: ; preds = %35
%45 = load i32, i32* %7
%46 = icmp sgt i32 %45, 9
br i1 %46, label %47, label %50
47: ; preds = %44, %35
%48 = load i8*, i8** %4
%49 = call i32 @free(i8* %48)
store i32 0, i32* %2
br label %68
50: ; preds = %44
%51 = load i32, i32* %7
%52 = load [9 x i32]*, [9 x i32]** %3
%53 = load i64, i64* %5
%54 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %52, i64 %53
%55 = load i64, i64* %6
%56 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %54, i64 0, i64 %55
store i32 %51, i32* %56
br label %57
57: ; preds = %50
br label %58
58: ; preds = %57
%59 = load i64, i64* %6
%60 = add i64 %59, 1
store i64 %60, i64* %6
br label %32
61: ; preds = %32
%62 = load i8*, i8** %4
%63 = call i32 @free(i8* %62)
br label %64
64: ; preds = %61
%65 = load i64, i64* %5
%66 = add i64 %65, 1
store i64 %66, i64* %5
br label %15
67: ; preds = %15
store i32 1, i32* %2
br label %68
68: ; preds = %67, %47, %27, %22, %11
%69 = load i32, i32* %2
ret i32 %69
}

LLVM IR (-O2):
@stdin = global i32 0
define i32 @read_game([9 x i32]* nocapture writeonly %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = bitcast i8** %2 to i8*
store i8* null, i8** %2
%4 = load i32, i32* @stdin
%5 = call i32 @x_getline(i8** %2, i32 %4)
%6 = icmp eq i32 %5, -1
br i1 %6, label %99, label %7
7: ; preds = %1
%8 = load i8*, i8** %2
%9 = call i32 @free(i8* %8)
br label %10
10: ; preds = %7, %92
%11 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %97, %92 ]
%12 = load i32, i32* @stdin
%13 = call i32 @x_getline(i8** %2, i32 %12)
%14 = icmp eq i32 %13, -1
br i1 %14, label %99, label %15
15: ; preds = %10
%16 = load i8*, i8** %2
%17 = call i32 @strlen(i8* %16)
%18 = icmp eq i32 %17, 9
%19 = load i8*, i8** %2
br i1 %18, label %20, label %24
20: ; preds = %15
%21 = load i8, i8* %19
%22 = add i8 %21, -58
%23 = icmp ult i8 %22, -10
br i1 %23, label %26, label %28
24: ; preds = %15
%25 = call i32 @free(i8* %19)
br label %99
26: ; preds = %84, %76, %68, %60, %52, %44, %36, %28, %20
%27 = call i32 @free(i8* %19)
br label %99
28: ; preds = %20
%29 = zext i8 %21 to i32
%30 = add nsw i32 %29, -48
%31 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %0, i64 %11, i64 0
store i32 %30, i32* %31
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%33 = load i8, i8* %32
%34 = add i8 %33, -58
%35 = icmp ult i8 %34, -10
br i1 %35, label %26, label %36
36: ; preds = %28
%37 = zext i8 %33 to i32
%38 = add nsw i32 %37, -48
%39 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %0, i64 %11, i64 1
store i32 %38, i32* %39
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 2
%41 = load i8, i8* %40
%42 = add i8 %41, -58
%43 = icmp ult i8 %42, -10
br i1 %43, label %26, label %44
44: ; preds = %36
%45 = zext i8 %41 to i32
%46 = add nsw i32 %45, -48
%47 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %0, i64 %11, i64 2
store i32 %46, i32* %47
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 3
%49 = load i8, i8* %48
%50 = add i8 %49, -58
%51 = icmp ult i8 %50, -10
br i1 %51, label %26, label %52
52: ; preds = %44
%53 = zext i8 %49 to i32
%54 = add nsw i32 %53, -48
%55 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %0, i64 %11, i64 3
store i32 %54, i32* %55
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 4
%57 = load i8, i8* %56
%58 = add i8 %57, -58
%59 = icmp ult i8 %58, -10
br i1 %59, label %26, label %60
60: ; preds = %52
%61 = zext i8 %57 to i32
%62 = add nsw i32 %61, -48
%63 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %0, i64 %11, i64 4
store i32 %62, i32* %63
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 5
%65 = load i8, i8* %64
%66 = add i8 %65, -58
%67 = icmp ult i8 %66, -10
br i1 %67, label %26, label %68
68: ; preds = %60
%69 = zext i8 %65 to i32
%70 = add nsw i32 %69, -48
%71 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %0, i64 %11, i64 5
store i32 %70, i32* %71
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 6
%73 = load i8, i8* %72
%74 = add i8 %73, -58
%75 = icmp ult i8 %74, -10
br i1 %75, label %26, label %76
76: ; preds = %68
%77 = zext i8 %73 to i32
%78 = add nsw i32 %77, -48
%79 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %0, i64 %11, i64 6
store i32 %78, i32* %79
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 7
%81 = load i8, i8* %80
%82 = add i8 %81, -58
%83 = icmp ult i8 %82, -10
br i1 %83, label %26, label %84
84: ; preds = %76
%85 = zext i8 %81 to i32
%86 = add nsw i32 %85, -48
%87 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %0, i64 %11, i64 7
store i32 %86, i32* %87
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 8
%89 = load i8, i8* %88
%90 = add i8 %89, -58
%91 = icmp ult i8 %90, -10
br i1 %91, label %26, label %92
92: ; preds = %84
%93 = zext i8 %89 to i32
%94 = add nsw i32 %93, -48
%95 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %0, i64 %11, i64 8
store i32 %94, i32* %95
%96 = call i32 @free(i8* %19)
%97 = add nuw nsw i64 %11, 1
%98 = icmp eq i64 %97, 9
br i1 %98, label %99, label %10
99: ; preds = %10, %92, %26, %24, %1
%100 = phi i32 [ 0, %1 ], [ 0, %24 ], [ 0, %26 ], [ 0, %10 ], [ 1, %92 ]
ret i32 %100
}