#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ RAND_MAX;
int /*<<< orphan*/ free(double **);
scalar_t__ malloc(unsigned int);
scalar_t__ rand();
int generate_random_matrix(double ***mat, unsigned int n, unsigned int m) {
  unsigned int iCnt;
  unsigned int i, j;
  if (mat == NULL)
    return -1;
  *mat = (double **)malloc(n * sizeof(double *));
  if (*mat == NULL)
    return -2;
  **mat = (double *)malloc(n * m * sizeof(double));
  if (**mat == NULL) {
    free(*mat);
    *mat = NULL;
    return -2;
  }
  for (iCnt = 1; iCnt < n; iCnt++) {
    (*mat)[iCnt] = &((*mat)[0][iCnt * m]);
  }
  for (i = 0; i < n; i++)
    for (j = 0; j < m; j++)
      (*mat)[i][j] = ((double)rand()) / ((double)RAND_MAX) * 10.0;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<generate_random_matrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
jne    1159 <generate_random_matrix+0x29>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    12b5 <generate_random_matrix+0x185>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x3,%rax
mov    %eax,%edi
call   1040 <malloc@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpq   $0x0,(%rax)
jne    118b <generate_random_matrix+0x5b>
movl   $0xfffffffe,-0x4(%rbp)
jmp    12b5 <generate_random_matrix+0x185>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,%eax
shl    $0x3,%rax
mov    %eax,%edi
call   1040 <malloc@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
cmpq   $0x0,(%rax)
jne    11e0 <generate_random_matrix+0xb0>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movq   $0x0,(%rax)
movl   $0xfffffffe,-0x4(%rbp)
jmp    12b5 <generate_random_matrix+0x185>
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jae    1229 <generate_random_matrix+0xf9>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    (%rax),%rdx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
imul   -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,%eax
shl    $0x3,%rax
add    %rax,%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11e7 <generate_random_matrix+0xb7>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jae    12ae <generate_random_matrix+0x17e>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    129b <generate_random_matrix+0x16b>
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
cvtsi2sd %rax,%xmm0
mov    0x2d86(%rip),%rax
cvtsi2sdq (%rax),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xd8d(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1243 <generate_random_matrix+0x113>
jmp    12a0 <generate_random_matrix+0x170>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1230 <generate_random_matrix+0x100>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<generate_random_matrix>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %rdi,%rdi
je     1310 <generate_random_matrix+0x1e0>
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%ebx
mov    %rdi,%r13
lea    0x0(,%rbx,8),%ebp
mov    %ebp,%edi
call   1040 <malloc@plt>
mov    %rax,0x0(%r13)
mov    $0xfffffffe,%r12d
test   %rax,%rax
je     132a <generate_random_matrix+0x1fa>
imul   %r14d,%ebp
mov    %ebp,%edi
call   1040 <malloc@plt>
mov    0x0(%r13),%rcx
mov    %rax,(%rcx)
mov    0x0(%r13),%rdi
mov    (%rdi),%rax
test   %rax,%rax
je     131d <generate_random_matrix+0x1ed>
mov    %ebx,%ecx
mov    %rcx,(%rsp)
mov    %r14d,%r15d
cmp    $0x2,%ebx
jb     129e <generate_random_matrix+0x16e>
lea    (%rax,%r15,8),%rax
mov    %rax,0x8(%rdi)
je     12a2 <generate_random_matrix+0x172>
mov    %rbx,%r11
mov    (%rsp),%rax
lea    -0x2(%rax),%r8
add    $0xfffffffffffffffd,%rax
mov    %r8d,%r10d
and    $0x3,%r10d
mov    $0x2,%ecx
cmp    $0x3,%rax
jb     126a <generate_random_matrix+0x13a>
lea    (%r14,%r14,2),%esi
lea    0x0(,%r14,4),%r9d
lea    (%r14,%r14,4),%edx
lea    (%r14,%r14,1),%edi
and    $0xfffffffffffffffc,%r8
neg    %r8
mov    $0x2,%ecx
mov    %r9d,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x0(%r13),%rbp
mov    %edi,%ebx
shl    $0x3,%rbx
add    0x0(%rbp),%rbx
mov    %rbx,0x0(%rbp,%rcx,8)
mov    0x0(%r13),%rbp
mov    %esi,%ebx
shl    $0x3,%rbx
add    0x0(%rbp),%rbx
mov    %rbx,0x8(%rbp,%rcx,8)
mov    0x0(%r13),%rbp
mov    %eax,%ebx
shl    $0x3,%rbx
add    0x0(%rbp),%rbx
mov    %rbx,0x10(%rbp,%rcx,8)
mov    0x0(%r13),%rbp
mov    %edx,%ebx
shl    $0x3,%rbx
add    0x0(%rbp),%rbx
mov    %rbx,0x18(%rbp,%rcx,8)
add    %r9d,%esi
add    %r9d,%edx
add    %r9d,%eax
add    %r9d,%edi
lea    (%r8,%rcx,1),%rbp
add    $0x4,%rbp
add    $0x4,%rcx
cmp    $0x2,%rbp
jne    1200 <generate_random_matrix+0xd0>
test   %r10,%r10
mov    %r11,%rbx
je     129e <generate_random_matrix+0x16e>
mov    %r14d,%eax
imul   %ecx,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x0(%r13),%rdx
mov    %eax,%esi
shl    $0x3,%rsi
add    (%rdx),%rsi
mov    %rsi,(%rdx,%rcx,8)
add    $0x1,%rcx
add    %r14d,%eax
add    $0xffffffffffffffff,%r10
jne    1280 <generate_random_matrix+0x150>
test   %ebx,%ebx
je     1318 <generate_random_matrix+0x1e8>
mov    0x2d3f(%rip),%rbx
xor    %ebp,%ebp
jmp    12ba <generate_random_matrix+0x18a>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rbp
cmp    (%rsp),%rbp
je     1318 <generate_random_matrix+0x1e8>
test   %r14d,%r14d
je     12b0 <generate_random_matrix+0x180>
xor    %r12d,%r12d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %rax,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2sdq (%rbx),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xd0d(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
mov    0x0(%r13),%rax
mov    (%rax,%rbp,8),%rax
movsd  %xmm0,(%rax,%r12,8)
add    $0x1,%r12
cmp    %r12,%r15
jne    12d0 <generate_random_matrix+0x1a0>
jmp    12b0 <generate_random_matrix+0x180>
mov    $0xffffffff,%r12d
jmp    132a <generate_random_matrix+0x1fa>
xor    %r12d,%r12d
jmp    132a <generate_random_matrix+0x1fa>
call   1030 <free@plt>
movq   $0x0,0x0(%r13)
mov    %r12d,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i64 0
define i32 @generate_random_matrix(double*** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca double***
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store double*** %0, double**** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
%11 = load double***, double**** %5
%12 = icmp eq double*** %11, null
br i1 %12, label %13, label %14
13: ; preds = %3
store i32 -1, i32* %4
br label %103
14: ; preds = %3
%15 = load i32, i32* %6
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = mul i64 %16, 8
%18 = trunc i64 %17 to i32
%19 = call i64 @malloc(i32 %18)
%20 = inttoptr i64 %19 to double**
%21 = load double***, double**** %5
store double** %20, double*** %21
%22 = load double***, double**** %5
%23 = load double**, double*** %22
%24 = icmp eq double** %23, null
br i1 %24, label %25, label %26
25: ; preds = %14
store i32 -2, i32* %4
br label %103
26: ; preds = %14
%27 = load i32, i32* %6
%28 = load i32, i32* %7
%29 = mul i32 %27, %28
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = mul i64 %30, 8
%32 = trunc i64 %31 to i32
%33 = call i64 @malloc(i32 %32)
%34 = inttoptr i64 %33 to double*
%35 = load double***, double**** %5
%36 = load double**, double*** %35
store double* %34, double** %36
%37 = load double***, double**** %5
%38 = load double**, double*** %37
%39 = load double*, double** %38
%40 = icmp eq double* %39, null
br i1 %40, label %41, label %46
41: ; preds = %26
%42 = load double***, double**** %5
%43 = load double**, double*** %42
%44 = call i32 @free(double** %43)
%45 = load double***, double**** %5
store double** null, double*** %45
store i32 -2, i32* %4
br label %103
46: ; preds = %26
store i32 1, i32* %8
br label %47
47: ; preds = %66, %46
%48 = load i32, i32* %8
%49 = load i32, i32* %6
%50 = icmp ult i32 %48, %49
br i1 %50, label %51, label %69
51: ; preds = %47
%52 = load double***, double**** %5
%53 = load double**, double*** %52
%54 = getelementptr inbounds double*, double** %53, i64 0
%55 = load double*, double** %54
%56 = load i32, i32* %8
%57 = load i32, i32* %7
%58 = mul i32 %56, %57
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds double, double* %55, i64 %59
%61 = load double***, double**** %5
%62 = load double**, double*** %61
%63 = load i32, i32* %8
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds double*, double** %62, i64 %64
store double* %60, double** %65
br label %66
66: ; preds = %51
%67 = load i32, i32* %8
%68 = add i32 %67, 1
store i32 %68, i32* %8
br label %47
69: ; preds = %47
store i32 0, i32* %9
br label %70
70: ; preds = %99, %69
%71 = load i32, i32* %9
%72 = load i32, i32* %6
%73 = icmp ult i32 %71, %72
br i1 %73, label %74, label %102
74: ; preds = %70
store i32 0, i32* %10
br label %75
75: ; preds = %95, %74
%76 = load i32, i32* %10
%77 = load i32, i32* %7
%78 = icmp ult i32 %76, %77
br i1 %78, label %79, label %98
79: ; preds = %75
%80 = call i64 (...) @rand()
%81 = sitofp i64 %80 to double
%82 = load i64, i64* @RAND_MAX
%83 = sitofp i64 %82 to double
%84 = fdiv double %81, %83
%85 = fmul double %84, 1.000000e+01
%86 = load double***, double**** %5
%87 = load double**, double*** %86
%88 = load i32, i32* %9
%89 = zext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds double*, double** %87, i64 %89
%91 = load double*, double** %90
%92 = load i32, i32* %10
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds double, double* %91, i64 %93
store double %85, double* %94
br label %95
95: ; preds = %79
%96 = load i32, i32* %10
%97 = add i32 %96, 1
store i32 %97, i32* %10
br label %75
98: ; preds = %75
br label %99
99: ; preds = %98
%100 = load i32, i32* %9
%101 = add i32 %100, 1
store i32 %101, i32* %9
br label %70
102: ; preds = %70
store i32 0, i32* %4
br label %103
103: ; preds = %102, %41, %25, %13
%104 = load i32, i32* %4
ret i32 %104
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i64 0
define i32 @generate_random_matrix(double*** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp eq double*** %0, null
br i1 %4, label %113, label %5
5: ; preds = %3
%6 = shl i32 %1, 3
%7 = tail call i64 @malloc(i32 %6)
%8 = inttoptr i64 %7 to double**
store double** %8, double*** %0
%9 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %9, label %113, label %10
10: ; preds = %5
%11 = mul i32 %6, %2
%12 = tail call i64 @malloc(i32 %11)
%13 = inttoptr i64 %12 to double*
%14 = load double**, double*** %0
store double* %13, double** %14
%15 = load double**, double*** %0
%16 = load double*, double** %15
%17 = icmp eq double* %16, null
br i1 %17, label %33, label %18
18: ; preds = %10
%19 = icmp ugt i32 %1, 1
br i1 %19, label %20, label %51
20: ; preds = %18
%21 = zext i32 %1 to i64
%22 = zext i32 %2 to i64
%23 = getelementptr inbounds double, double* %16, i64 %22
%24 = getelementptr inbounds double*, double** %15, i64 1
store double* %23, double** %24
%25 = icmp eq i32 %1, 2
br i1 %25, label %53, label %26
26: ; preds = %20
%27 = add nsw i64 %21, -2
%28 = add nsw i64 %21, -3
%29 = and i64 %27, 3
%30 = icmp ult i64 %28, 3
br i1 %30, label %35, label %31
31: ; preds = %26
%32 = and i64 %27, -4
br label %57
33: ; preds = %10
%34 = tail call i32 @free(double** %15)
store double** null, double*** %0
br label %113
35: ; preds = %57, %26
%36 = phi i64 [ 2, %26 ], [ %91, %57 ]
%37 = icmp eq i64 %29, 0
br i1 %37, label %51, label %38
38: ; preds = %35, %38
%39 = phi i64 [ %48, %38 ], [ %36, %35 ]
%40 = phi i64 [ %49, %38 ], [ 0, %35 ]
%41 = load double**, double*** %0
%42 = load double*, double** %41
%43 = trunc i64 %39 to i32
%44 = mul i32 %43, %2
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds double, double* %42, i64 %45
%47 = getelementptr inbounds double*, double** %41, i64 %39
store double* %46, double** %47
%48 = add nuw nsw i64 %39, 1
%49 = add i64 %40, 1
%50 = icmp eq i64 %49, %29
br i1 %50, label %51, label %38
51: ; preds = %35, %38, %18
%52 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %52, label %113, label %53
53: ; preds = %20, %51
%54 = icmp eq i32 %2, 0
%55 = zext i32 %1 to i64
%56 = zext i32 %2 to i64
br label %94
57: ; preds = %57, %31
%58 = phi i64 [ 2, %31 ], [ %91, %57 ]
%59 = phi i64 [ 0, %31 ], [ %92, %57 ]
%60 = load double**, double*** %0
%61 = load double*, double** %60
%62 = trunc i64 %58 to i32
%63 = mul i32 %62, %2
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds double, double* %61, i64 %64
%66 = getelementptr inbounds double*, double** %60, i64 %58
store double* %65, double** %66
%67 = or i64 %58, 1
%68 = load double**, double*** %0
%69 = load double*, double** %68
%70 = trunc i64 %67 to i32
%71 = mul i32 %70, %2
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds double, double* %69, i64 %72
%74 = getelementptr inbounds double*, double** %68, i64 %67
store double* %73, double** %74
%75 = add nuw nsw i64 %58, 2
%76 = load double**, double*** %0
%77 = load double*, double** %76
%78 = trunc i64 %75 to i32
%79 = mul i32 %78, %2
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds double, double* %77, i64 %80
%82 = getelementptr inbounds double*, double** %76, i64 %75
store double* %81, double** %82
%83 = add nuw nsw i64 %58, 3
%84 = load double**, double*** %0
%85 = load double*, double** %84
%86 = trunc i64 %83 to i32
%87 = mul i32 %86, %2
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds double, double* %85, i64 %88
%90 = getelementptr inbounds double*, double** %84, i64 %83
store double* %89, double** %90
%91 = add nuw nsw i64 %58, 4
%92 = add i64 %59, 4
%93 = icmp eq i64 %92, %32
br i1 %93, label %35, label %57
94: ; preds = %53, %110
%95 = phi i64 [ 0, %53 ], [ %111, %110 ]
br i1 %54, label %110, label %96
96: ; preds = %94, %96
%97 = phi i64 [ %108, %96 ], [ 0, %94 ]
%98 = tail call i64 (...) @rand()
%99 = sitofp i64 %98 to double
%100 = load i64, i64* @RAND_MAX
%101 = sitofp i64 %100 to double
%102 = fdiv double %99, %101
%103 = fmul double %102, 1.000000e+01
%104 = load double**, double*** %0
%105 = getelementptr inbounds double*, double** %104, i64 %95
%106 = load double*, double** %105
%107 = getelementptr inbounds double, double* %106, i64 %97
store double %103, double* %107
%108 = add nuw nsw i64 %97, 1
%109 = icmp eq i64 %108, %56
br i1 %109, label %110, label %96
110: ; preds = %96, %94
%111 = add nuw nsw i64 %95, 1
%112 = icmp eq i64 %111, %55
br i1 %112, label %113, label %94
113: ; preds = %110, %51, %5, %3, %33
%114 = phi i32 [ -2, %33 ], [ -1, %3 ], [ -2, %5 ], [ 0, %51 ], [ 0, %110 ]
ret i32 %114
}