unsigned long buff_to_uint32(unsigned char const *buff, unsigned int *off) {
  unsigned long val;
  val = (buff[*off + 0] << 24) | (buff[*off + 1] << 16) |
        (buff[*off + 2] << 8) | buff[*off + 3];
  *off += 4;
  return val;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<buff_to_uint32>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
add    $0x0,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
shl    $0x18,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
mov    (%rdx),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%edx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
shl    $0x10,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
mov    (%rdx),%edx
add    $0x2,%edx
mov    %edx,%edx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
mov    (%rdx),%edx
add    $0x3,%edx
mov    %edx,%edx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
or     %ecx,%eax
cltq
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x4,%ecx
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<buff_to_uint32>:
mov    (%rsi),%ecx
movzbl (%rdi,%rcx,1),%eax
shl    $0x18,%eax
lea    0x1(%rcx),%edx
movzbl (%rdi,%rdx,1),%edx
shl    $0x10,%rdx
cltq
or     %rdx,%rax
lea    0x2(%rcx),%edx
movzbl (%rdi,%rdx,1),%edx
shl    $0x8,%rdx
or     %rax,%rdx
lea    0x3(%rcx),%eax
movzbl (%rdi,%rax,1),%eax
or     %rdx,%rax
add    $0x4,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define i64 @buff_to_uint32(i8* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i64
store i8* %0, i8** %3
store i32* %1, i32** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = load i32*, i32** %4
%8 = load i32, i32* %7
%9 = add i32 %8, 0
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 %10
%12 = load i8, i8* %11
%13 = zext i8 %12 to i32
%14 = shl i32 %13, 24
%15 = load i8*, i8** %3
%16 = load i32*, i32** %4
%17 = load i32, i32* %16
%18 = add i32 %17, 1
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = shl i32 %22, 16
%24 = or i32 %14, %23
%25 = load i8*, i8** %3
%26 = load i32*, i32** %4
%27 = load i32, i32* %26
%28 = add i32 %27, 2
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = shl i32 %32, 8
%34 = or i32 %24, %33
%35 = load i8*, i8** %3
%36 = load i32*, i32** %4
%37 = load i32, i32* %36
%38 = add i32 %37, 3
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = or i32 %34, %42
%44 = sext i32 %43 to i64
store i64 %44, i64* %5
%45 = load i32*, i32** %4
%46 = load i32, i32* %45
%47 = add i32 %46, 4
store i32 %47, i32* %45
%48 = load i64, i64* %5
ret i64 %48
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @buff_to_uint32(i8* nocapture %0, i32* nocapture %1) {
%3 = load i32, i32* %1
%4 = zext i32 %3 to i64
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %4
%6 = load i8, i8* %5
%7 = zext i8 %6 to i32
%8 = shl nuw i32 %7, 24
%9 = add i32 %3, 1
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %10
%12 = load i8, i8* %11
%13 = zext i8 %12 to i32
%14 = shl nuw nsw i32 %13, 16
%15 = or i32 %14, %8
%16 = add i32 %3, 2
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = shl nuw nsw i32 %20, 8
%22 = or i32 %15, %21
%23 = add i32 %3, 3
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = or i32 %22, %27
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = add i32 %3, 4
store i32 %30, i32* %1
ret i64 %29
}