float getsample_0(float *x, int w, int h, int pd, int i, int j, int l) {
  if (i < 0 || i >= w || j < 0 || j >= h || l < 0 || l >= pd)
    return 0;
  return x[(i + j * w) * pd + l];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<getsample_0>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    %r9d,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
jl     115e <getsample_0+0x5e>
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    115e <getsample_0+0x5e>
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jl     115e <getsample_0+0x5e>
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    115e <getsample_0+0x5e>
cmpl   $0x0,0x10(%rbp)
jl     115e <getsample_0+0x5e>
mov    0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jl     116b <getsample_0+0x6b>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    118f <getsample_0+0x8f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    -0x24(%rbp),%edx
imul   -0x14(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
add    0x10(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<getsample_0>:
xorps  %xmm0,%xmm0
test   %r8d,%r8d
js     1139 <getsample_0+0x39>
cmp    %esi,%r8d
jge    1139 <getsample_0+0x39>
test   %r9d,%r9d
js     1139 <getsample_0+0x39>
mov    0x8(%rsp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    1139 <getsample_0+0x39>
cmp    %edx,%r9d
jge    1139 <getsample_0+0x39>
test   %eax,%eax
js     1139 <getsample_0+0x39>
imul   %esi,%r9d
add    %r8d,%r9d
imul   %ecx,%r9d
add    %eax,%r9d
movslq %r9d,%rax
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @getsample_0(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = alloca float
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store float* %0, float** %9
store i32 %1, i32* %10
store i32 %2, i32* %11
store i32 %3, i32* %12
store i32 %4, i32* %13
store i32 %5, i32* %14
store i32 %6, i32* %15
%16 = load i32, i32* %13
%17 = icmp slt i32 %16, 0
br i1 %17, label %36, label %18
18: ; preds = %7
%19 = load i32, i32* %13
%20 = load i32, i32* %10
%21 = icmp sge i32 %19, %20
br i1 %21, label %36, label %22
22: ; preds = %18
%23 = load i32, i32* %14
%24 = icmp slt i32 %23, 0
br i1 %24, label %36, label %25
25: ; preds = %22
%26 = load i32, i32* %14
%27 = load i32, i32* %11
%28 = icmp sge i32 %26, %27
br i1 %28, label %36, label %29
29: ; preds = %25
%30 = load i32, i32* %15
%31 = icmp slt i32 %30, 0
br i1 %31, label %36, label %32
32: ; preds = %29
%33 = load i32, i32* %15
%34 = load i32, i32* %12
%35 = icmp sge i32 %33, %34
br i1 %35, label %36, label %37
36: ; preds = %32, %29, %25, %22, %18, %7
store float 0.000000e+00, float* %8
br label %51
37: ; preds = %32
%38 = load float*, float** %9
%39 = load i32, i32* %13
%40 = load i32, i32* %14
%41 = load i32, i32* %10
%42 = mul nsw i32 %40, %41
%43 = add nsw i32 %39, %42
%44 = load i32, i32* %12
%45 = mul nsw i32 %43, %44
%46 = load i32, i32* %15
%47 = add nsw i32 %45, %46
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %48
%50 = load float, float* %49
store float %50, float* %8
br label %51
51: ; preds = %37, %36
%52 = load float, float* %8
ret float %52
}

LLVM IR (-O2):
define float @getsample_0(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = icmp slt i32 %4, 0
br i1 %8, label %27, label %9
9: ; preds = %7
%10 = icmp sge i32 %4, %1
%11 = icmp slt i32 %5, 0
%12 = or i1 %10, %11
br i1 %12, label %27, label %13
13: ; preds = %9
%14 = icmp slt i32 %5, %2
%15 = icmp sgt i32 %6, -1
%16 = and i1 %14, %15
%17 = icmp slt i32 %6, %3
%18 = and i1 %17, %16
br i1 %18, label %19, label %27
19: ; preds = %13
%20 = mul nsw i32 %5, %1
%21 = add nsw i32 %20, %4
%22 = mul nsw i32 %21, %3
%23 = add nsw i32 %22, %6
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
%26 = load float, float* %25
br label %27
27: ; preds = %7, %9, %13, %19
%28 = phi float [ %26, %19 ], [ 0.000000e+00, %13 ], [ 0.000000e+00, %9 ], [ 0.000000e+00, %7 ]
ret float %28
}