void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned short)64278;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        }
      } else {
        state[local1] = state[0UL] - state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - (unsigned short)61968;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0xfb16,%rax,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1204 <RandomFunc+0x104>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d8 <RandomFunc+0xd8>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11af <RandomFunc+0xaf>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11d3 <RandomFunc+0xd3>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11f3 <RandomFunc+0xf3>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    112a <RandomFunc+0x2a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0xf210,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xfffffb16,%eax,%r8d
add    $0xfffffd1c,%r8d
movzwl 0x2(%rdi),%eax
test   %ax,%ax
je     112c <RandomFunc+0x2c>
lea    -0x1(%rax),%edx
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0xf,%dx
jae    1134 <RandomFunc+0x34>
xor    %edx,%edx
jmp    12ab <RandomFunc+0x1ab>
mov    %r8d,%edi
jmp    12be <RandomFunc+0x1be>
movzwl %dx,%r9d
add    $0x1,%r9d
mov    %r9d,%edx
and    $0xfffffff0,%edx
movd   %r8d,%xmm0
pshuflw $0x0,%xmm0,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm0
lea    -0x10(%rdx),%edi
mov    %edi,%r10d
shr    $0x4,%r10d
add    $0x1,%r10d
test   %edi,%edi
je     12c8 <RandomFunc+0x1c8>
mov    %r10d,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
movdqa 0xe8b(%rip),%xmm6
movdqa 0xe92(%rip),%xmm8
movdqa 0xe9a(%rip),%xmm4
movdqa 0xea1(%rip),%xmm9
movdqa 0xea8(%rip),%xmm10
movdqa 0xeb0(%rip),%xmm7
movdqa %xmm0,%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movdqa %xmm6,%xmm2
paddw  %xmm8,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm5
pxor   %xmm4,%xmm5
movdqa %xmm6,%xmm3
pxor   %xmm4,%xmm3
pcmpgtw %xmm5,%xmm3
movdqa %xmm1,%xmm5
pxor   %xmm4,%xmm5
pxor   %xmm4,%xmm2
pcmpgtw %xmm5,%xmm2
pand   %xmm0,%xmm3
pand   %xmm1,%xmm2
movdqa %xmm6,%xmm0
paddw  %xmm9,%xmm0
movdqa %xmm6,%xmm1
paddw  %xmm10,%xmm1
movdqa %xmm3,%xmm5
pxor   %xmm4,%xmm5
pxor   %xmm4,%xmm0
pcmpgtw %xmm5,%xmm0
movdqa %xmm2,%xmm5
pxor   %xmm4,%xmm5
pxor   %xmm4,%xmm1
pcmpgtw %xmm5,%xmm1
pand   %xmm3,%xmm0
pand   %xmm2,%xmm1
paddw  %xmm7,%xmm6
add    $0xfffffffe,%edi
jne    11b0 <RandomFunc+0xb0>
test   $0x1,%r10b
je     126a <RandomFunc+0x16a>
movdqa 0xdda(%rip),%xmm2
paddw  %xmm6,%xmm2
movdqa 0xdde(%rip),%xmm3
movdqa %xmm0,%xmm4
pxor   %xmm3,%xmm4
pxor   %xmm3,%xmm6
pcmpgtw %xmm4,%xmm6
movdqa %xmm1,%xmm4
pxor   %xmm3,%xmm4
pxor   %xmm3,%xmm2
pcmpgtw %xmm4,%xmm2
pand   %xmm6,%xmm0
pand   %xmm2,%xmm1
movd   %r8d,%xmm2
pshuflw $0x0,%xmm2,%xmm2
pshufd $0x0,%xmm2,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
pcmpeqw %xmm2,%xmm3
pand   %xmm3,%xmm1
pandn  %xmm0,%xmm3
por    %xmm1,%xmm3
pcmpeqw %xmm2,%xmm3
pmovmskb %xmm3,%r10d
xor    %edi,%edi
xor    $0xffff,%r10d
cmove  %r8d,%edi
mov    %edi,%r8d
cmp    %edx,%r9d
je     12be <RandomFunc+0x1be>
mov    %r8d,%edi
xchg   %ax,%ax
cmp    %dx,%di
cmovae %ecx,%edi
add    $0x1,%edx
cmp    %dx,%ax
jne    12b0 <RandomFunc+0x1b0>
add    $0xdf0,%edi
mov    %di,(%rsi)
ret
movdqa 0xd30(%rip),%xmm6
movdqa %xmm0,%xmm1
test   $0x1,%r10b
jne    122e <RandomFunc+0x12e>
jmp    126a <RandomFunc+0x16a>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = mul i64 %13, 64278
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %132, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %135
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %118
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = icmp ne i32 %35, %37
br i1 %38, label %39, label %86
39: ; preds = %32
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %45, i8* %7
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
%51 = load i8, i8* %50
%52 = load i16, i16* %6
%53 = zext i16 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 0
store i8 %51, i8* %56
%57 = load i8, i8* %7
%58 = load i16, i16* %6
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i16* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 1
store i8 %57, i8* %62
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
%68 = load i8, i8* %67
store i8 %68, i8* %7
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 1
store i8 %74, i8* %79
%80 = load i8, i8* %7
%81 = load i16, i16* %6
%82 = zext i16 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 0
store i8 %80, i8* %85
br label %117
86: ; preds = %32
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i16* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
store i8 %90, i8* %8
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i16* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 1
%94 = load i8, i8* %93
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i16* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 0
store i8 %94, i8* %97
%98 = load i8, i8* %8
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%100 = bitcast i16* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 1
store i8 %98, i8* %101
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 1
%105 = load i8, i8* %104
store i8 %105, i8* %8
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i16* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 1
store i8 %109, i8* %112
%113 = load i8, i8* %8
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i16* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 0
store i8 %113, i8* %116
br label %117
117: ; preds = %86, %39
br label %132
118: ; preds = %25
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i16, i16* %119
%121 = zext i16 %120 to i32
%122 = load i16, i16* %6
%123 = zext i16 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = load i16, i16* %124
%126 = zext i16 %125 to i32
%127 = sub nsw i32 %121, %126
%128 = trunc i32 %127 to i16
%129 = load i16, i16* %6
%130 = zext i16 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %130
store i16 %128, i16* %131
br label %132
132: ; preds = %118, %117
%133 = load i16, i16* %6
%134 = add i16 %133, 1
store i16 %134, i16* %6
br label %17
135: ; preds = %17
%136 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i16, i16* %136
%138 = zext i16 %137 to i32
%139 = sub nsw i32 %138, 61968
%140 = trunc i32 %139 to i16
%141 = load i16*, i16** %4
%142 = getelementptr inbounds i16, i16* %141, i64 0
store i16 %140, i16* %142
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = mul i16 %3, -1258
%5 = add i16 %4, -740
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %82, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i16 %7, -1
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = add nuw nsw i32 %11, 1
%13 = icmp ult i16 %10, 15
br i1 %13, label %72, label %14
14: ; preds = %9
%15 = and i32 %12, 131056
%16 = trunc i32 %15 to i16
%17 = insertelement <8 x i16> poison, i16 %5, i64 0
%18 = shufflevector <8 x i16> %17, <8 x i16> poison, <8 x i32> zeroinitializer
%19 = add nsw i32 %15, -16
%20 = lshr exact i32 %19, 4
%21 = add nuw nsw i32 %20, 1
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp eq i32 %19, 0
br i1 %23, label %45, label %24
24: ; preds = %14
%25 = and i32 %21, 536870910
br label %26
26: ; preds = %26, %24
%27 = phi <8 x i16> [ <i16 0, i16 1, i16 2, i16 3, i16 4, i16 5, i16 6, i16 7>, %24 ], [ %42, %26 ]
%28 = phi <8 x i16> [ %18, %24 ], [ %40, %26 ]
%29 = phi <8 x i16> [ %18, %24 ], [ %41, %26 ]
%30 = phi i32 [ 0, %24 ], [ %43, %26 ]
%31 = add <8 x i16> %27, <i16 8, i16 8, i16 8, i16 8, i16 8, i16 8, i16 8, i16 8>
%32 = icmp ult <8 x i16> %28, %27
%33 = icmp ult <8 x i16> %29, %31
%34 = select <8 x i1> %32, <8 x i16> %28, <8 x i16> zeroinitializer
%35 = select <8 x i1> %33, <8 x i16> %29, <8 x i16> zeroinitializer
%36 = add <8 x i16> %27, <i16 16, i16 16, i16 16, i16 16, i16 16, i16 16, i16 16, i16 16>
%37 = add <8 x i16> %27, <i16 24, i16 24, i16 24, i16 24, i16 24, i16 24, i16 24, i16 24>
%38 = icmp ult <8 x i16> %34, %36
%39 = icmp ult <8 x i16> %35, %37
%40 = select <8 x i1> %38, <8 x i16> %34, <8 x i16> zeroinitializer
%41 = select <8 x i1> %39, <8 x i16> %35, <8 x i16> zeroinitializer
%42 = add <8 x i16> %27, <i16 32, i16 32, i16 32, i16 32, i16 32, i16 32, i16 32, i16 32>
%43 = add i32 %30, 2
%44 = icmp eq i32 %43, %25
br i1 %44, label %45, label %26
45: ; preds = %26, %14
%46 = phi <8 x i16> [ undef, %14 ], [ %40, %26 ]
%47 = phi <8 x i16> [ undef, %14 ], [ %41, %26 ]
%48 = phi <8 x i16> [ <i16 0, i16 1, i16 2, i16 3, i16 4, i16 5, i16 6, i16 7>, %14 ], [ %42, %26 ]
%49 = phi <8 x i16> [ %18, %14 ], [ %40, %26 ]
%50 = phi <8 x i16> [ %18, %14 ], [ %41, %26 ]
%51 = icmp eq i32 %22, 0
br i1 %51, label %58, label %52
52: ; preds = %45
%53 = add <8 x i16> %48, <i16 8, i16 8, i16 8, i16 8, i16 8, i16 8, i16 8, i16 8>
%54 = icmp ult <8 x i16> %49, %48
%55 = icmp ult <8 x i16> %50, %53
%56 = select <8 x i1> %54, <8 x i16> %49, <8 x i16> zeroinitializer
%57 = select <8 x i1> %55, <8 x i16> %50, <8 x i16> zeroinitializer
br label %58
58: ; preds = %45, %52
%59 = phi <8 x i16> [ %46, %45 ], [ %56, %52 ]
%60 = phi <8 x i16> [ %47, %45 ], [ %57, %52 ]
%61 = insertelement <8 x i16> poison, i16 %5, i64 0
%62 = shufflevector <8 x i16> %61, <8 x i16> poison, <8 x i32> zeroinitializer
%63 = icmp eq <8 x i16> %59, %62
%64 = select <8 x i1> %63, <8 x i16> %60, <8 x i16> %59
%65 = insertelement <8 x i16> poison, i16 %5, i64 0
%66 = shufflevector <8 x i16> %65, <8 x i16> poison, <8 x i32> zeroinitializer
%67 = icmp ne <8 x i16> %64, %66
%68 = bitcast <8 x i1> %67 to i8
%69 = icmp eq i8 %68, 0
%70 = select i1 %69, i16 %5, i16 0
%71 = icmp eq i32 %12, %15
br i1 %71, label %82, label %72
72: ; preds = %9, %58
%73 = phi i16 [ 0, %9 ], [ %16, %58 ]
%74 = phi i16 [ %5, %9 ], [ %70, %58 ]
br label %75
75: ; preds = %72, %75
%76 = phi i16 [ %80, %75 ], [ %73, %72 ]
%77 = phi i16 [ %79, %75 ], [ %74, %72 ]
%78 = icmp ult i16 %77, %76
%79 = select i1 %78, i16 %77, i16 0
%80 = add nuw i16 %76, 1
%81 = icmp eq i16 %80, %7
br i1 %81, label %82, label %75
82: ; preds = %75, %58, %2
%83 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %70, %58 ], [ %79, %75 ]
%84 = add i16 %83, 3568
store i16 %84, i16* %1
ret void
}