void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
          state[0UL] >>=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
        } else {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] >>= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
    } else {
      state[0UL] >>=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> (unsigned char)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1247 <RandomFunc+0x147>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     118a <RandomFunc+0x8a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11be <RandomFunc+0xbe>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1242 <RandomFunc+0x142>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1209 <RandomFunc+0x109>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    123d <RandomFunc+0x13d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1242 <RandomFunc+0x142>
jmp    1278 <RandomFunc+0x178>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %eax,%ecx
test   $0x10,%al
jne    1112 <RandomFunc+0x12>
shr    %cl
jmp    112c <RandomFunc+0x2c>
test   $0x4,%al
jne    1143 <RandomFunc+0x43>
test   $0x2,%al
jne    112c <RandomFunc+0x2c>
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
jmp    1136 <RandomFunc+0x36>
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
shr    %al
mov    %al,(%rsi)
ret
test   $0x1,%al
jne    1157 <RandomFunc+0x57>
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
jmp    1136 <RandomFunc+0x36>
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i32
%10 = xor i32 %9, 219
%11 = trunc i32 %10 to i8
%12 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %11, i8* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = ashr i32 %15, 4
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %148
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 2
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %87
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %59
32: ; preds = %26
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = ashr i32 %35, 3
%37 = and i32 %36, 7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = trunc i64 %39 to i32
%44 = shl i32 %42, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
store i8 %45, i8* %40
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = ashr i32 %48, 4
%50 = and i32 %49, 7
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = or i64 %51, 1
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = trunc i64 %52 to i32
%57 = ashr i32 %55, %56
%58 = trunc i32 %57 to i8
store i8 %58, i8* %53
br label %86
59: ; preds = %26
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = ashr i32 %62, 1
%64 = and i32 %63, 7
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = or i64 %65, 1
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = trunc i64 %66 to i32
%71 = shl i32 %69, %70
%72 = trunc i32 %71 to i8
store i8 %72, i8* %67
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = ashr i32 %75, 1
%77 = and i32 %76, 7
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = or i64 %78, 1
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = trunc i64 %79 to i32
%84 = shl i32 %82, %83
%85 = trunc i32 %84 to i8
store i8 %85, i8* %80
br label %86
86: ; preds = %59, %32
br label %147
87: ; preds = %19
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = ashr i32 %90, 1
%92 = and i32 %91, 1
%93 = icmp ne i32 %92, 0
br i1 %93, label %94, label %119
94: ; preds = %87
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = and i32 %97, 7
%99 = sext i32 %98 to i64
%100 = or i64 %99, 1
%101 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i8, i8* %101
%103 = zext i8 %102 to i32
%104 = trunc i64 %100 to i32
%105 = ashr i32 %103, %104
%106 = trunc i32 %105 to i8
store i8 %106, i8* %101
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i32
%110 = and i32 %109, 7
%111 = sext i32 %110 to i64
%112 = or i64 %111, 1
%113 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i8, i8* %113
%115 = zext i8 %114 to i32
%116 = trunc i64 %112 to i32
%117 = shl i32 %115, %116
%118 = trunc i32 %117 to i8
store i8 %118, i8* %113
br label %146
119: ; preds = %87
%120 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i8, i8* %120
%122 = zext i8 %121 to i32
%123 = ashr i32 %122, 2
%124 = and i32 %123, 7
%125 = sext i32 %124 to i64
%126 = or i64 %125, 1
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i8, i8* %127
%129 = zext i8 %128 to i32
%130 = trunc i64 %126 to i32
%131 = shl i32 %129, %130
%132 = trunc i32 %131 to i8
store i8 %132, i8* %127
%133 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%134 = load i8, i8* %133
%135 = zext i8 %134 to i32
%136 = ashr i32 %135, 4
%137 = and i32 %136, 7
%138 = sext i32 %137 to i64
%139 = or i64 %138, 1
%140 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%141 = load i8, i8* %140
%142 = zext i8 %141 to i32
%143 = trunc i64 %139 to i32
%144 = shl i32 %142, %143
%145 = trunc i32 %144 to i8
store i8 %145, i8* %140
br label %146
146: ; preds = %119, %94
br label %147
147: ; preds = %146, %86
br label %174
148: ; preds = %2
%149 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%150 = load i8, i8* %149
%151 = zext i8 %150 to i32
%152 = ashr i32 %151, 1
%153 = and i32 %152, 7
%154 = sext i32 %153 to i64
%155 = or i64 %154, 1
%156 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%157 = load i8, i8* %156
%158 = zext i8 %157 to i32
%159 = trunc i64 %155 to i32
%160 = ashr i32 %158, %159
%161 = trunc i32 %160 to i8
store i8 %161, i8* %156
%162 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%163 = load i8, i8* %162
%164 = zext i8 %163 to i32
%165 = and i32 %164, 7
%166 = sext i32 %165 to i64
%167 = or i64 %166, 1
%168 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%169 = load i8, i8* %168
%170 = zext i8 %169 to i32
%171 = trunc i64 %167 to i32
%172 = shl i32 %170, %171
%173 = trunc i32 %172 to i8
store i8 %173, i8* %168
br label %174
174: ; preds = %148, %147
%175 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%176 = load i8, i8* %175
%177 = zext i8 %176 to i32
%178 = ashr i32 %177, 1
%179 = trunc i32 %178 to i8
%180 = load i8*, i8** %4
%181 = getelementptr inbounds i8, i8* %180, i64 0
store i8 %179, i8* %181
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 16
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %51, label %8
8: ; preds = %2
%9 = lshr i8 %4, 2
%10 = and i32 %5, 4
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %33, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i32 %5, 1
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %24, label %15
15: ; preds = %12
%16 = lshr i8 %4, 3
%17 = and i8 %16, 6
%18 = or i8 %17, 1
%19 = shl i8 %4, %18
%20 = lshr i8 %19, 4
%21 = and i8 %20, 6
%22 = or i8 %21, 1
%23 = lshr i8 %19, %22
br label %59
24: ; preds = %12
%25 = lshr i8 %4, 1
%26 = and i8 %25, 6
%27 = or i8 %26, 1
%28 = shl i8 %4, %27
%29 = lshr exact i8 %28, 1
%30 = and i8 %29, 6
%31 = or i8 %30, 1
%32 = shl i8 %28, %31
br label %59
33: ; preds = %8
%34 = and i32 %5, 2
%35 = icmp eq i32 %34, 0
br i1 %35, label %43, label %36
36: ; preds = %33
%37 = and i8 %4, 6
%38 = or i8 %37, 1
%39 = lshr i8 %4, %38
%40 = and i8 %39, 6
%41 = or i8 %40, 1
%42 = shl i8 %39, %41
br label %59
43: ; preds = %33
%44 = and i8 %9, 6
%45 = or i8 %44, 1
%46 = shl i8 %4, %45
%47 = lshr i8 %46, 4
%48 = and i8 %47, 6
%49 = or i8 %48, 1
%50 = shl i8 %46, %49
br label %59
51: ; preds = %2
%52 = lshr i8 %4, 1
%53 = and i8 %52, 6
%54 = or i8 %53, 1
%55 = lshr i8 %4, %54
%56 = and i8 %55, 6
%57 = or i8 %56, 1
%58 = shl i8 %55, %57
br label %59
59: ; preds = %24, %15, %43, %36, %51
%60 = phi i8 [ %23, %15 ], [ %32, %24 ], [ %42, %36 ], [ %50, %43 ], [ %58, %51 ]
%61 = lshr i8 %60, 1
store i8 %61, i8* %1
ret void
}