int findRegion(float currVal, const float *borders, const int numBorders,
               int prevRegion) {
  int i;
  ;
  ;
  ;
  if (currVal < borders[0]) {
    ;
    return 0;
  };
  ;
  for (i = 1; i < numBorders; i++) {
    ;
    ;
    ;
    if (currVal >= borders[i - 1] && currVal < borders[i]) {
      ;
      return i;
    }
  };
  ;
  if (currVal > borders[numBorders - 1]) {
    ;
    return numBorders;
  };
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<findRegion>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1135 <findRegion+0x35>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11cb <findRegion+0xcb>
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    119d <findRegion+0x9d>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
ucomiss (%rax,%rcx,4),%xmm0
jb     118a <findRegion+0x8a>
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    118a <findRegion+0x8a>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11cb <findRegion+0xcb>
jmp    118f <findRegion+0x8f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    113c <findRegion+0x3c>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
ucomiss (%rax,%rcx,4),%xmm0
jbe    11c4 <findRegion+0xc4>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11cb <findRegion+0xcb>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<findRegion>:
movss  (%rdi),%xmm1
xor    %eax,%eax
ucomiss %xmm0,%xmm1
ja     1161 <findRegion+0x61>
cmp    $0x2,%esi
jl     1154 <findRegion+0x54>
mov    %esi,%eax
mov    $0x2,%ecx
sub    %rax,%rcx
mov    $0x1,%eax
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     113a <findRegion+0x3a>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
ja     1161 <findRegion+0x61>
lea    (%rcx,%rax,1),%rdx
cmp    $0x1,%rdx
je     1154 <findRegion+0x54>
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
add    $0x1,%rax
ucomiss %xmm1,%xmm0
jae    1130 <findRegion+0x30>
jmp    113a <findRegion+0x3a>
movslq %esi,%rcx
xor    %eax,%eax
ucomiss -0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm0
cmova  %esi,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @findRegion(float %0, float* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float %0, float* %6
store float* %1, float** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
%11 = load float, float* %6
%12 = load float*, float** %7
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 0
%14 = load float, float* %13
%15 = fcmp olt float %11, %14
br i1 %15, label %16, label %17
16: ; preds = %4
store i32 0, i32* %5
br label %57
17: ; preds = %4
store i32 1, i32* %10
br label %18
18: ; preds = %42, %17
%19 = load i32, i32* %10
%20 = load i32, i32* %8
%21 = icmp slt i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %45
22: ; preds = %18
%23 = load float, float* %6
%24 = load float*, float** %7
%25 = load i32, i32* %10
%26 = sub nsw i32 %25, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = fcmp oge float %23, %29
br i1 %30, label %31, label %41
31: ; preds = %22
%32 = load float, float* %6
%33 = load float*, float** %7
%34 = load i32, i32* %10
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = fcmp olt float %32, %37
br i1 %38, label %39, label %41
39: ; preds = %31
%40 = load i32, i32* %10
store i32 %40, i32* %5
br label %57
41: ; preds = %31, %22
br label %42
42: ; preds = %41
%43 = load i32, i32* %10
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %10
br label %18
45: ; preds = %18
%46 = load float, float* %6
%47 = load float*, float** %7
%48 = load i32, i32* %8
%49 = sub nsw i32 %48, 1
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = fcmp ogt float %46, %52
br i1 %53, label %54, label %56
54: ; preds = %45
%55 = load i32, i32* %8
store i32 %55, i32* %5
br label %57
56: ; preds = %45
store i32 0, i32* %5
br label %57
57: ; preds = %56, %54, %39, %16
%58 = load i32, i32* %5
ret i32 %58
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @findRegion(float %0, float* nocapture %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = load float, float* %1
%6 = fcmp ogt float %5, %0
br i1 %6, label %34, label %7
7: ; preds = %4
%8 = icmp sgt i32 %2, 1
br i1 %8, label %9, label %25
9: ; preds = %7
%10 = zext i32 %2 to i64
br label %11
11: ; preds = %22, %9
%12 = phi float [ %5, %9 ], [ %24, %22 ]
%13 = phi i64 [ 1, %9 ], [ %20, %22 ]
%14 = fcmp ugt float %12, %0
br i1 %14, label %19, label %15
15: ; preds = %11
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %13
%17 = load float, float* %16
%18 = fcmp ogt float %17, %0
br i1 %18, label %32, label %19
19: ; preds = %11, %15
%20 = add nuw nsw i64 %13, 1
%21 = icmp eq i64 %20, %10
br i1 %21, label %25, label %22
22: ; preds = %19
%23 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %13
%24 = load float, float* %23
br label %11
25: ; preds = %19, %7
%26 = add nsw i32 %2, -1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = fcmp olt float %29, %0
%31 = select i1 %30, i32 %2, i32 0
br label %34
32: ; preds = %15
%33 = trunc i64 %13 to i32
br label %34
34: ; preds = %32, %25, %4
%35 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %31, %25 ], [ %33, %32 ]
ret i32 %35
}