void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  char copy11;
  unsigned int copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] > local2 << (((local1 >> 1UL) & 7UL) | 1UL)) {
          copy11 = *((char *)(&state[local2]) + 1);
          *((char *)(&state[local2]) + 1) = *((char *)(&state[local2]) + 7);
          *((char *)(&state[local2]) + 7) = copy11;
        } else {
          state[local2] =
              state[local1] >> (((state[local1] >> 3UL) & 7UL) | 1UL);
          copy13 = *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 1UL) >> 7UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    121c <RandomFunc+0x11c>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    120b <RandomFunc+0x10b>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rdx
mov    -0x28(%rbp),%rcx
shr    $0x1,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jbe    11a7 <RandomFunc+0xa7>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x17(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x17(%rbp,%rax,8)
mov    -0x29(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
jmp    11fa <RandomFunc+0xfa>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x30(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x1,%rcx
shr    $0x7,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
and    $0x3686696a,%eax
shl    $0x7,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r9
test   %r9,%r9
je     118e <RandomFunc+0x8e>
xor    %r8d,%r8d
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
nop
add    $0x1,%r8
cmp    %r9,%r8
je     1189 <RandomFunc+0x89>
mov    %r8,%r10
shr    %r10
and    $0x6,%r10d
or     $0x1,%r10
xor    %edi,%edi
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
rolq   $0x20,-0x8(%rsp,%r8,8)
add    $0x2,%rdi
cmp    %r9,%rdi
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    -0x8(%rsp),%rdx
mov    %rdi,%rax
mov    %r10d,%ecx
shl    %cl,%rax
cmp    %rax,%rdx
jbe    1140 <RandomFunc+0x40>
movzbl -0x7(%rsp,%rdi,8),%eax
movzbl -0x1(%rsp,%rdi,8),%ecx
mov    %cl,-0x7(%rsp,%rdi,8)
mov    %al,-0x1(%rsp,%rdi,8)
jmp    1159 <RandomFunc+0x59>
mov    -0x8(%rsp),%rax
shr    $0x8,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i8
%9 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%10 = load i64*, i64** %3
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = and i64 %12, 914778474
%14 = shl i64 %13, 7
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %14, i64* %15
store i64 0, i64* %7
br label %16
16: ; preds = %94, %2
%17 = load i64, i64* %7
%18 = load i64*, i64** %3
%19 = getelementptr inbounds i64, i64* %18, i64 1
%20 = load i64, i64* %19
%21 = icmp ult i64 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %97
22: ; preds = %16
store i64 0, i64* %6
br label %23
23: ; preds = %91, %22
%24 = load i64, i64* %6
%25 = load i64*, i64** %3
%26 = getelementptr inbounds i64, i64* %25, i64 1
%27 = load i64, i64* %26
%28 = icmp ult i64 %24, %27
br i1 %28, label %29, label %94
29: ; preds = %23
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i64, i64* %30
%32 = load i64, i64* %6
%33 = load i64, i64* %7
%34 = lshr i64 %33, 1
%35 = and i64 %34, 7
%36 = or i64 %35, 1
%37 = shl i64 %32, %36
%38 = icmp ugt i64 %31, %37
br i1 %38, label %39, label %59
39: ; preds = %29
%40 = load i64, i64* %6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i64* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
%44 = load i8, i8* %43
store i8 %44, i8* %8
%45 = load i64, i64* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i64* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 7
%49 = load i8, i8* %48
%50 = load i64, i64* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i64* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
store i8 %49, i8* %53
%54 = load i8, i8* %8
%55 = load i64, i64* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i64* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 7
store i8 %54, i8* %58
br label %91
59: ; preds = %29
%60 = load i64, i64* %7
%61 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i64, i64* %61
%63 = load i64, i64* %7
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i64, i64* %64
%66 = lshr i64 %65, 3
%67 = and i64 %66, 7
%68 = or i64 %67, 1
%69 = lshr i64 %62, %68
%70 = load i64, i64* %6
%71 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %70
store i64 %69, i64* %71
%72 = load i64, i64* %7
%73 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i64* %73 to i32*
%75 = getelementptr inbounds i32, i32* %74, i64 0
%76 = load i32, i32* %75
store i32 %76, i32* %9
%77 = load i64, i64* %7
%78 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i64* %78 to i32*
%80 = getelementptr inbounds i32, i32* %79, i64 1
%81 = load i32, i32* %80
%82 = load i64, i64* %7
%83 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i64* %83 to i32*
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %84, i64 0
store i32 %81, i32* %85
%86 = load i32, i32* %9
%87 = load i64, i64* %7
%88 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i64* %88 to i32*
%90 = getelementptr inbounds i32, i32* %89, i64 1
store i32 %86, i32* %90
br label %91
91: ; preds = %59, %39
%92 = load i64, i64* %6
%93 = add i64 %92, 2
store i64 %93, i64* %6
br label %23
94: ; preds = %23
%95 = load i64, i64* %7
%96 = add i64 %95, 1
store i64 %96, i64* %7
br label %16
97: ; preds = %16
%98 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i64, i64* %98
%100 = lshr i64 %99, 1
%101 = lshr i64 %100, 7
%102 = load i64*, i64** %4
%103 = getelementptr inbounds i64, i64* %102, i64 0
store i64 %101, i64* %103
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = shl i64 %5, 7
%7 = and i64 %6, 117091644672
%8 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %7, i64* %8
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%10 = load i64, i64* %9
%11 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %11, label %47, label %12
12: ; preds = %2, %42
%13 = phi i64 [ %43, %42 ], [ 0, %2 ]
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = and i64 %14, 6
%16 = or i64 %15, 1
%17 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %13
%18 = bitcast i64* %17 to i32*
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
br label %20
20: ; preds = %12, %39
%21 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %40, %39 ]
%22 = load i64, i64* %8
%23 = shl i64 %21, %16
%24 = icmp ugt i64 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %32
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %21
%27 = bitcast i64* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%29 = load i8, i8* %28
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 7
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %28
store i8 %29, i8* %30
br label %39
32: ; preds = %20
%33 = lshr i64 %22, 3
%34 = and i64 %33, 6
%35 = or i64 %34, 1
%36 = lshr i64 %22, %35
store i64 %36, i64* %8
%37 = load i32, i32* %18
%38 = load i32, i32* %19
store i32 %38, i32* %18
store i32 %37, i32* %19
br label %39
39: ; preds = %32, %25
%40 = add nuw i64 %21, 2
%41 = icmp ult i64 %40, %10
br i1 %41, label %20, label %42
42: ; preds = %39
%43 = add nuw i64 %13, 1
%44 = icmp eq i64 %43, %10
br i1 %44, label %45, label %12
45: ; preds = %42
%46 = load i64, i64* %8
br label %47
47: ; preds = %45, %2
%48 = phi i64 [ %46, %45 ], [ %7, %2 ]
%49 = lshr i64 %48, 8
store i64 %49, i64* %1
ret void
}