#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrtf(float);
void normalizeRows(float *input, const size_t cols, const size_t rows) {
  for (size_t i = 0; i < rows; i++) {
    size_t base = i * cols;
    float value = 0.0;
    for (size_t j = 0; j < cols; j++) {
      value += input[base + j];
    }
    value /= cols;
    for (size_t j = 0; j < cols; j++) {
      input[base + j] -= value;
    }
    value = 0.0;
    for (size_t j = 0; j < cols; j++) {
      float x = input[base + j];
      value += x * x;
    }
    value = sqrtf(value);
    for (size_t j = 0; j < cols; j++) {
      input[base + j] /= value;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<normalizeRows>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x18(%rbp),%rax
jae    12f3 <normalizeRows+0x1e3>
mov    -0x20(%rbp),%rax
imul   -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movq   $0x0,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    1191 <normalizeRows+0x81>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
add    -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    1157 <normalizeRows+0x47>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
shr    %rdx
mov    %eax,%ecx
and    $0x1,%ecx
or     %rdx,%rcx
cvtsi2ss %rcx,%xmm0
addss  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm1
movss  %xmm1,-0x60(%rbp)
test   %rax,%rax
movss  %xmm0,-0x5c(%rbp)
js     11ce <normalizeRows+0xbe>
movss  -0x60(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x5c(%rbp)
movss  -0x5c(%rbp),%xmm1
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movq   $0x0,-0x40(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    1227 <normalizeRows+0x117>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
add    -0x40(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x40(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
jmp    11e9 <normalizeRows+0xd9>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movq   $0x0,-0x48(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    1288 <normalizeRows+0x178>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
add    -0x48(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
movss  -0x4c(%rbp),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
jmp    1237 <normalizeRows+0x127>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movq   $0x0,-0x58(%rbp)
mov    -0x58(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    12dd <normalizeRows+0x1cd>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
add    -0x58(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x58(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x58(%rbp)
jmp    129f <normalizeRows+0x18f>
jmp    12e2 <normalizeRows+0x1d2>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112c <normalizeRows+0x1c>
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<normalizeRows>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x68,%rsp
mov    %rdi,(%rsp)
test   %rdx,%rdx
je     148e <normalizeRows+0x37e>
mov    %rsi,%r13
test   %rsi,%rsi
js     113a <normalizeRows+0x2a>
cvtsi2ss %r13,%xmm6
jmp    1152 <normalizeRows+0x42>
mov    %r13,%rax
shr    %rax
mov    %r13d,%ecx
and    $0x1,%ecx
or     %rax,%rcx
cvtsi2ss %rcx,%xmm6
addss  %xmm6,%xmm6
lea    -0x1(%r13),%r8
lea    -0x8(%r13),%rax
mov    %rax,0x58(%rsp)
mov    %rax,%rcx
shr    $0x3,%rcx
add    $0x1,%rcx
lea    -0x4(%r13),%rax
mov    %rax,0x20(%rsp)
mov    %rax,%rdi
shr    $0x2,%rdi
add    $0x1,%rdi
mov    %r13d,%ebx
and    $0x3,%ebx
mov    %r13,%rbp
and    $0xfffffffffffffffc,%rbp
mov    %r13,%rax
and    $0xfffffffffffffff8,%rax
mov    %rax,0x48(%rsp)
mov    %rcx,%rax
mov    %rcx,0x50(%rsp)
and    $0xfffffffffffffffe,%rcx
mov    %rcx,0x28(%rsp)
mov    %rdi,%rax
mov    %rdi,0x18(%rsp)
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
mov    %rdi,0x10(%rsp)
mov    (%rsp),%r12
lea    0xc(%r12),%r15
lea    0x0(,%r13,4),%rdi
xor    %r14d,%r14d
xorps  %xmm7,%xmm7
mov    %rdx,0x40(%rsp)
movss  %xmm6,0xc(%rsp)
mov    %r8,0x38(%rsp)
mov    %rdi,0x30(%rsp)
jmp    1203 <normalizeRows+0xf3>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r14
add    %rdi,%r15
add    %rdi,%r12
cmp    %rdx,%r14
je     148e <normalizeRows+0x37e>
test   %r13,%r13
je     11f0 <normalizeRows+0xe0>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %eax,%eax
cmp    $0x3,%r8
jb     1244 <normalizeRows+0x134>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
addss  -0xc(%r15,%rax,4),%xmm0
addss  -0x8(%r15,%rax,4),%xmm0
addss  -0x4(%r15,%rax,4),%xmm0
addss  (%r15,%rax,4),%xmm0
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rbp
jne    1220 <normalizeRows+0x110>
test   %rbx,%rbx
je     125e <normalizeRows+0x14e>
lea    (%r12,%rax,4),%rax
xor    %ecx,%ecx
nop
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rbx
jne    1250 <normalizeRows+0x140>
test   %r13,%r13
je     11f0 <normalizeRows+0xe0>
mov    %r14,%rsi
imul   %r13,%rsi
divss  %xmm6,%xmm0
cmp    $0x8,%r13
jae    127b <normalizeRows+0x16b>
xor    %eax,%eax
jmp    1320 <normalizeRows+0x210>
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
cmpq   $0x8,0x58(%rsp)
jae    128e <normalizeRows+0x17e>
xor    %eax,%eax
jmp    12e4 <normalizeRows+0x1d4>
mov    0x28(%rsp),%rcx
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movups (%r12,%rax,4),%xmm2
movups 0x10(%r12,%rax,4),%xmm3
movups 0x20(%r12,%rax,4),%xmm4
movups 0x30(%r12,%rax,4),%xmm5
subps  %xmm1,%xmm2
subps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%r12,%rax,4)
movups %xmm3,0x10(%r12,%rax,4)
subps  %xmm1,%xmm4
subps  %xmm1,%xmm5
movups %xmm4,0x20(%r12,%rax,4)
movups %xmm5,0x30(%r12,%rax,4)
add    $0x10,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
jne    12a0 <normalizeRows+0x190>
testb  $0x1,0x50(%rsp)
je     130a <normalizeRows+0x1fa>
add    %rsi,%rax
mov    (%rsp),%rcx
movups (%rcx,%rax,4),%xmm2
movups 0x10(%rcx,%rax,4),%xmm3
subps  %xmm1,%xmm2
subps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rcx,%rax,4)
movups %xmm3,0x10(%rcx,%rax,4)
mov    0x48(%rsp),%rcx
mov    %rcx,%rax
cmp    %r13,%rcx
je     1339 <normalizeRows+0x229>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%r12,%rax,4),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%r12,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%r13
jne    1320 <normalizeRows+0x210>
test   %r13,%r13
je     11f0 <normalizeRows+0xe0>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %eax,%eax
cmp    $0x3,%r8
jb     1394 <normalizeRows+0x284>
nopl   (%rax)
movss  -0xc(%r15,%rax,4),%xmm1
movss  -0x8(%r15,%rax,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0x4(%r15,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  (%r15,%rax,4),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rbp
jne    1350 <normalizeRows+0x240>
test   $0x3,%r13b
je     13b6 <normalizeRows+0x2a6>
lea    (%r12,%rax,4),%rax
xor    %ecx,%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rbx
jne    13a0 <normalizeRows+0x290>
ucomiss %xmm7,%xmm0
jb     13c9 <normalizeRows+0x2b9>
sqrtss %xmm0,%xmm0
test   %r13,%r13
jne    13f9 <normalizeRows+0x2e9>
jmp    11f0 <normalizeRows+0xe0>
mov    %rsi,0x60(%rsp)
call   1030 <sqrtf@plt>
mov    0x60(%rsp),%rsi
xorps  %xmm7,%xmm7
mov    0x30(%rsp),%rdi
mov    0x38(%rsp),%r8
movss  0xc(%rsp),%xmm6
mov    0x40(%rsp),%rdx
test   %r13,%r13
je     11f0 <normalizeRows+0xe0>
cmp    $0x4,%r13
jae    1403 <normalizeRows+0x2f3>
xor    %eax,%eax
jmp    1470 <normalizeRows+0x360>
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
cmpq   $0x4,0x20(%rsp)
jae    1416 <normalizeRows+0x306>
xor    %eax,%eax
jmp    1446 <normalizeRows+0x336>
mov    0x10(%rsp),%rcx
xor    %eax,%eax
nopl   (%rax)
movups (%r12,%rax,4),%xmm2
movups 0x10(%r12,%rax,4),%xmm3
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%r12,%rax,4)
divps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm3,0x10(%r12,%rax,4)
add    $0x8,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
jne    1420 <normalizeRows+0x310>
testb  $0x1,0x18(%rsp)
je     145f <normalizeRows+0x34f>
add    %rsi,%rax
mov    (%rsp),%rcx
movups (%rcx,%rax,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%rcx,%rax,4)
mov    %rbp,%rax
cmp    %r13,%rbp
je     11f0 <normalizeRows+0xe0>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%r12,%rax,4),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%r12,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%r13
jne    1470 <normalizeRows+0x360>
jmp    11f0 <normalizeRows+0xe0>
add    $0x68,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @normalizeRows(float* %0, i64 %1, i64 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca float
%10 = alloca i64
%11 = alloca i64
%12 = alloca i64
%13 = alloca float
%14 = alloca i64
store float* %0, float** %4
store i64 %1, i64* %5
store i64 %2, i64* %6
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %99, %3
%16 = load i64, i64* %7
%17 = load i64, i64* %6
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %102
19: ; preds = %15
%20 = load i64, i64* %7
%21 = load i64, i64* %5
%22 = mul i64 %20, %21
store i64 %22, i64* %8
store float 0.000000e+00, float* %9
store i64 0, i64* %10
br label %23
23: ; preds = %36, %19
%24 = load i64, i64* %10
%25 = load i64, i64* %5
%26 = icmp ult i64 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %39
27: ; preds = %23
%28 = load float*, float** %4
%29 = load i64, i64* %8
%30 = load i64, i64* %10
%31 = add i64 %29, %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = load float, float* %9
%35 = fadd float %34, %33
store float %35, float* %9
br label %36
36: ; preds = %27
%37 = load i64, i64* %10
%38 = add i64 %37, 1
store i64 %38, i64* %10
br label %23
39: ; preds = %23
%40 = load i64, i64* %5
%41 = uitofp i64 %40 to float
%42 = load float, float* %9
%43 = fdiv float %42, %41
store float %43, float* %9
store i64 0, i64* %11
br label %44
44: ; preds = %57, %39
%45 = load i64, i64* %11
%46 = load i64, i64* %5
%47 = icmp ult i64 %45, %46
br i1 %47, label %48, label %60
48: ; preds = %44
%49 = load float, float* %9
%50 = load float*, float** %4
%51 = load i64, i64* %8
%52 = load i64, i64* %11
%53 = add i64 %51, %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %53
%55 = load float, float* %54
%56 = fsub float %55, %49
store float %56, float* %54
br label %57
57: ; preds = %48
%58 = load i64, i64* %11
%59 = add i64 %58, 1
store i64 %59, i64* %11
br label %44
60: ; preds = %44
store float 0.000000e+00, float* %9
store i64 0, i64* %12
br label %61
61: ; preds = %76, %60
%62 = load i64, i64* %12
%63 = load i64, i64* %5
%64 = icmp ult i64 %62, %63
br i1 %64, label %65, label %79
65: ; preds = %61
%66 = load float*, float** %4
%67 = load i64, i64* %8
%68 = load i64, i64* %12
%69 = add i64 %67, %68
%70 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 %69
%71 = load float, float* %70
store float %71, float* %13
%72 = load float, float* %13
%73 = load float, float* %13
%74 = load float, float* %9
%75 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %73, float %74)
store float %75, float* %9
br label %76
76: ; preds = %65
%77 = load i64, i64* %12
%78 = add i64 %77, 1
store i64 %78, i64* %12
br label %61
79: ; preds = %61
%80 = load float, float* %9
%81 = call float @sqrtf(float %80)
store float %81, float* %9
store i64 0, i64* %14
br label %82
82: ; preds = %95, %79
%83 = load i64, i64* %14
%84 = load i64, i64* %5
%85 = icmp ult i64 %83, %84
br i1 %85, label %86, label %98
86: ; preds = %82
%87 = load float, float* %9
%88 = load float*, float** %4
%89 = load i64, i64* %8
%90 = load i64, i64* %14
%91 = add i64 %89, %90
%92 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 %91
%93 = load float, float* %92
%94 = fdiv float %93, %87
store float %94, float* %92
br label %95
95: ; preds = %86
%96 = load i64, i64* %14
%97 = add i64 %96, 1
store i64 %97, i64* %14
br label %82
98: ; preds = %82
br label %99
99: ; preds = %98
%100 = load i64, i64* %7
%101 = add i64 %100, 1
store i64 %101, i64* %7
br label %15
102: ; preds = %15
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @normalizeRows(float* nocapture %0, i64 %1, i64 %2) {
%4 = icmp eq i64 %2, 0
br i1 %4, label %37, label %5
5: ; preds = %3
%6 = icmp eq i64 %1, 0
%7 = uitofp i64 %1 to float
%8 = add i64 %1, -1
%9 = add i64 %1, -8
%10 = lshr i64 %9, 3
%11 = add nuw nsw i64 %10, 1
%12 = add i64 %1, -4
%13 = lshr i64 %12, 2
%14 = add nuw nsw i64 %13, 1
%15 = and i64 %1, 3
%16 = icmp ult i64 %8, 3
%17 = and i64 %1, -4
%18 = icmp eq i64 %15, 0
%19 = icmp ult i64 %1, 8
%20 = and i64 %1, -8
%21 = and i64 %11, 1
%22 = icmp ult i64 %9, 8
%23 = and i64 %11, 4611686018427387902
%24 = icmp eq i64 %21, 0
%25 = icmp eq i64 %20, %1
%26 = and i64 %1, 3
%27 = icmp ult i64 %8, 3
%28 = and i64 %1, -4
%29 = icmp eq i64 %26, 0
%30 = icmp ult i64 %1, 4
%31 = and i64 %1, -4
%32 = and i64 %14, 1
%33 = icmp ult i64 %12, 4
%34 = and i64 %14, 9223372036854775806
%35 = icmp eq i64 %32, 0
%36 = icmp eq i64 %31, %1
br label %38
37: ; preds = %227, %3
ret void
38: ; preds = %5, %227
%39 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %228, %227 ]
%40 = mul i64 %39, %1
br i1 %6, label %227, label %41
41: ; preds = %38
br i1 %16, label %42, label %112
42: ; preds = %112, %41
%43 = phi float [ undef, %41 ], [ %134, %112 ]
%44 = phi i64 [ 0, %41 ], [ %135, %112 ]
%45 = phi float [ 0.000000e+00, %41 ], [ %134, %112 ]
br i1 %18, label %57, label %46
46: ; preds = %42, %46
%47 = phi i64 [ %54, %46 ], [ %44, %42 ]
%48 = phi float [ %53, %46 ], [ %45, %42 ]
%49 = phi i64 [ %55, %46 ], [ 0, %42 ]
%50 = add i64 %47, %40
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = fadd float %48, %52
%54 = add nuw i64 %47, 1
%55 = add i64 %49, 1
%56 = icmp eq i64 %55, %15
br i1 %56, label %57, label %46
57: ; preds = %46, %42
%58 = phi float [ %43, %42 ], [ %53, %46 ]
%59 = fdiv float %58, %7
br i1 %6, label %227, label %60
60: ; preds = %57
br i1 %19, label %110, label %61
61: ; preds = %60
%62 = insertelement <4 x float> poison, float %59, i64 0
%63 = shufflevector <4 x float> %62, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%64 = insertelement <4 x float> poison, float %59, i64 0
%65 = shufflevector <4 x float> %64, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br i1 %22, label %95, label %66
66: ; preds = %61, %66
%67 = phi i64 [ %92, %66 ], [ 0, %61 ]
%68 = phi i64 [ %93, %66 ], [ 0, %61 ]
%69 = add i64 %67, %40
%70 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %69
%71 = bitcast float* %70 to <4 x float>*
%72 = load <4 x float>, <4 x float>* %71
%73 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 4
%74 = bitcast float* %73 to <4 x float>*
%75 = load <4 x float>, <4 x float>* %74
%76 = fsub <4 x float> %72, %63
%77 = fsub <4 x float> %75, %65
%78 = bitcast float* %70 to <4 x float>*
store <4 x float> %76, <4 x float>* %78
%79 = bitcast float* %73 to <4 x float>*
store <4 x float> %77, <4 x float>* %79
%80 = or i64 %67, 8
%81 = add i64 %80, %40
%82 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %81
%83 = bitcast float* %82 to <4 x float>*
%84 = load <4 x float>, <4 x float>* %83
%85 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 4
%86 = bitcast float* %85 to <4 x float>*
%87 = load <4 x float>, <4 x float>* %86
%88 = fsub <4 x float> %84, %63
%89 = fsub <4 x float> %87, %65
%90 = bitcast float* %82 to <4 x float>*
store <4 x float> %88, <4 x float>* %90
%91 = bitcast float* %85 to <4 x float>*
store <4 x float> %89, <4 x float>* %91
%92 = add nuw i64 %67, 16
%93 = add i64 %68, 2
%94 = icmp eq i64 %93, %23
br i1 %94, label %95, label %66
95: ; preds = %66, %61
%96 = phi i64 [ 0, %61 ], [ %92, %66 ]
br i1 %24, label %109, label %97
97: ; preds = %95
%98 = add i64 %96, %40
%99 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %98
%100 = bitcast float* %99 to <4 x float>*
%101 = load <4 x float>, <4 x float>* %100
%102 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 4
%103 = bitcast float* %102 to <4 x float>*
%104 = load <4 x float>, <4 x float>* %103
%105 = fsub <4 x float> %101, %63
%106 = fsub <4 x float> %104, %65
%107 = bitcast float* %99 to <4 x float>*
store <4 x float> %105, <4 x float>* %107
%108 = bitcast float* %102 to <4 x float>*
store <4 x float> %106, <4 x float>* %108
br label %109
109: ; preds = %95, %97
br i1 %25, label %138, label %110
110: ; preds = %60, %109
%111 = phi i64 [ 0, %60 ], [ %20, %109 ]
br label %140
112: ; preds = %41, %112
%113 = phi i64 [ %135, %112 ], [ 0, %41 ]
%114 = phi float [ %134, %112 ], [ 0.000000e+00, %41 ]
%115 = phi i64 [ %136, %112 ], [ 0, %41 ]
%116 = add i64 %113, %40
%117 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %116
%118 = load float, float* %117
%119 = fadd float %114, %118
%120 = or i64 %113, 1
%121 = add i64 %120, %40
%122 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %121
%123 = load float, float* %122
%124 = fadd float %119, %123
%125 = or i64 %113, 2
%126 = add i64 %125, %40
%127 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %126
%128 = load float, float* %127
%129 = fadd float %124, %128
%130 = or i64 %113, 3
%131 = add i64 %130, %40
%132 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %131
%133 = load float, float* %132
%134 = fadd float %129, %133
%135 = add nuw i64 %113, 4
%136 = add i64 %115, 4
%137 = icmp eq i64 %136, %17
br i1 %137, label %42, label %112
138: ; preds = %140, %109
br i1 %6, label %227, label %139
139: ; preds = %138
br i1 %27, label %148, label %201
140: ; preds = %110, %140
%141 = phi i64 [ %146, %140 ], [ %111, %110 ]
%142 = add i64 %141, %40
%143 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %142
%144 = load float, float* %143
%145 = fsub float %144, %59
store float %145, float* %143
%146 = add nuw i64 %141, 1
%147 = icmp eq i64 %146, %1
br i1 %147, label %138, label %140
148: ; preds = %201, %139
%149 = phi float [ undef, %139 ], [ %223, %201 ]
%150 = phi i64 [ 0, %139 ], [ %224, %201 ]
%151 = phi float [ 0.000000e+00, %139 ], [ %223, %201 ]
br i1 %29, label %163, label %152
152: ; preds = %148, %152
%153 = phi i64 [ %160, %152 ], [ %150, %148 ]
%154 = phi float [ %159, %152 ], [ %151, %148 ]
%155 = phi i64 [ %161, %152 ], [ 0, %148 ]
%156 = add i64 %153, %40
%157 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %156
%158 = load float, float* %157
%159 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %158, float %158, float %154)
%160 = add nuw i64 %153, 1
%161 = add i64 %155, 1
%162 = icmp eq i64 %161, %26
br i1 %162, label %163, label %152
163: ; preds = %152, %148
%164 = phi float [ %149, %148 ], [ %159, %152 ]
%165 = tail call float @sqrtf(float %164)
br i1 %6, label %227, label %166
166: ; preds = %163
br i1 %30, label %199, label %167
167: ; preds = %166
%168 = insertelement <4 x float> poison, float %165, i64 0
%169 = shufflevector <4 x float> %168, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br i1 %33, label %189, label %170
170: ; preds = %167, %170
%171 = phi i64 [ %186, %170 ], [ 0, %167 ]
%172 = phi i64 [ %187, %170 ], [ 0, %167 ]
%173 = add i64 %171, %40
%174 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %173
%175 = bitcast float* %174 to <4 x float>*
%176 = load <4 x float>, <4 x float>* %175
%177 = fdiv <4 x float> %176, %169
%178 = bitcast float* %174 to <4 x float>*
store <4 x float> %177, <4 x float>* %178
%179 = or i64 %171, 4
%180 = add i64 %179, %40
%181 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %180
%182 = bitcast float* %181 to <4 x float>*
%183 = load <4 x float>, <4 x float>* %182
%184 = fdiv <4 x float> %183, %169
%185 = bitcast float* %181 to <4 x float>*
store <4 x float> %184, <4 x float>* %185
%186 = add nuw i64 %171, 8
%187 = add i64 %172, 2
%188 = icmp eq i64 %187, %34
br i1 %188, label %189, label %170
189: ; preds = %170, %167
%190 = phi i64 [ 0, %167 ], [ %186, %170 ]
br i1 %35, label %198, label %191
191: ; preds = %189
%192 = add i64 %190, %40
%193 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %192
%194 = bitcast float* %193 to <4 x float>*
%195 = load <4 x float>, <4 x float>* %194
%196 = fdiv <4 x float> %195, %169
%197 = bitcast float* %193 to <4 x float>*
store <4 x float> %196, <4 x float>* %197
br label %198
198: ; preds = %189, %191
br i1 %36, label %227, label %199
199: ; preds = %166, %198
%200 = phi i64 [ 0, %166 ], [ %31, %198 ]
br label %230
201: ; preds = %139, %201
%202 = phi i64 [ %224, %201 ], [ 0, %139 ]
%203 = phi float [ %223, %201 ], [ 0.000000e+00, %139 ]
%204 = phi i64 [ %225, %201 ], [ 0, %139 ]
%205 = add i64 %202, %40
%206 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %205
%207 = load float, float* %206
%208 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %207, float %207, float %203)
%209 = or i64 %202, 1
%210 = add i64 %209, %40
%211 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %210
%212 = load float, float* %211
%213 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %212, float %212, float %208)
%214 = or i64 %202, 2
%215 = add i64 %214, %40
%216 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %215
%217 = load float, float* %216
%218 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %217, float %217, float %213)
%219 = or i64 %202, 3
%220 = add i64 %219, %40
%221 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %220
%222 = load float, float* %221
%223 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %222, float %222, float %218)
%224 = add nuw i64 %202, 4
%225 = add i64 %204, 4
%226 = icmp eq i64 %225, %28
br i1 %226, label %148, label %201
227: ; preds = %230, %198, %38, %57, %138, %163
%228 = add nuw i64 %39, 1
%229 = icmp eq i64 %228, %2
br i1 %229, label %37, label %38
230: ; preds = %199, %230
%231 = phi i64 [ %236, %230 ], [ %200, %199 ]
%232 = add i64 %231, %40
%233 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %232
%234 = load float, float* %233
%235 = fdiv float %234, %165
store float %235, float* %233
%236 = add nuw i64 %231, 1
%237 = icmp eq i64 %236, %1
br i1 %237, label %227, label %230
}