float ANTweenTimingFunctionQuartInOut(float time, float begin, float change,
                                      float duration) {
  time /= duration / 2;
  if (time < 1) {
    return change / 2 * time * time * time * time + begin;
  }
  time -= 2;
  return -change / 2 * (time * time * time * time - 2) + begin;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ANTweenTimingFunctionQuartInOut>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  %xmm3,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
movss  0xedf(%rip),%xmm0
divss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  0xec1(%rip),%xmm0
ucomiss -0x8(%rbp),%xmm0
jbe    1185 <ANTweenTimingFunctionQuartInOut+0x85>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xeae(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11ef <ANTweenTimingFunctionQuartInOut+0xef>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xe72(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  0xe4f(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
mulss  -0x8(%rbp),%xmm2
mulss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0xe2f(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ANTweenTimingFunctionQuartInOut>:
mulss  0xef8(%rip),%xmm3
divss  %xmm3,%xmm0
movss  0xef0(%rip),%xmm3
ucomiss %xmm0,%xmm3
jbe    1139 <ANTweenTimingFunctionQuartInOut+0x39>
mulss  0xedf(%rip),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret
movss  0xec7(%rip),%xmm4
addss  %xmm4,%xmm0
mulss  0xebf(%rip),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @ANTweenTimingFunctionQuartInOut(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store float %0, float* %6
store float %1, float* %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
%10 = load float, float* %9
%11 = fdiv float %10, 2.000000e+00
%12 = load float, float* %6
%13 = fdiv float %12, %11
store float %13, float* %6
%14 = load float, float* %6
%15 = fcmp olt float %14, 1.000000e+00
br i1 %15, label %16, label %28
16: ; preds = %4
%17 = load float, float* %8
%18 = fdiv float %17, 2.000000e+00
%19 = load float, float* %6
%20 = fmul float %18, %19
%21 = load float, float* %6
%22 = fmul float %20, %21
%23 = load float, float* %6
%24 = fmul float %22, %23
%25 = load float, float* %6
%26 = load float, float* %7
%27 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %25, float %26)
store float %27, float* %5
br label %43
28: ; preds = %4
%29 = load float, float* %6
%30 = fsub float %29, 2.000000e+00
store float %30, float* %6
%31 = load float, float* %8
%32 = fneg float %31
%33 = fdiv float %32, 2.000000e+00
%34 = load float, float* %6
%35 = load float, float* %6
%36 = fmul float %34, %35
%37 = load float, float* %6
%38 = fmul float %36, %37
%39 = load float, float* %6
%40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %39, float -2.000000e+00)
%41 = load float, float* %7
%42 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %40, float %41)
store float %42, float* %5
br label %43
43: ; preds = %28, %16
%44 = load float, float* %5
ret float %44
}

LLVM IR (-O2):
define float @ANTweenTimingFunctionQuartInOut(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fmul float %3, 5.000000e-01
%6 = fdiv float %0, %5
%7 = fcmp olt float %6, 1.000000e+00
br i1 %7, label %8, label %14
8: ; preds = %4
%9 = fmul float %2, 5.000000e-01
%10 = fmul float %9, %6
%11 = fmul float %6, %10
%12 = fmul float %6, %11
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %6, float %1)
br label %21
14: ; preds = %4
%15 = fadd float %6, -2.000000e+00
%16 = fmul float %2, -5.000000e-01
%17 = fmul float %15, %15
%18 = fmul float %15, %17
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %15, float -2.000000e+00)
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %19, float %1)
br label %21
21: ; preds = %14, %8
%22 = phi float [ %13, %8 ], [ %20, %14 ]
ret float %22
}