float EaseBackInOut(float t, float b, float c, float d) {
  float s = 1.70158f;
  if ((t /= d / 2.0f) < 1.0f) {
    s *= 1.525f;
    return (c / 2.0f * (t * t * ((s + 1.0f) * t - s)) + b);
  }
  float postFix = t -= 2.0f;
  s *= 1.525f;
  return (c / 2.0f * ((postFix)*t * ((s + 1.0f) * t + s) + 2.0f) + b);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<EaseBackInOut>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  %xmm3,-0x14(%rbp)
movss  0xee8(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  0xed2(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  0xeb4(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11c9 <EaseBackInOut+0xc9>
movss  0xeaf(%rip),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xe90(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
mulss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  0xe76(%rip),%xmm1
addss  -0x18(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm4
movss  -0x18(%rbp),%xmm3
movd   %xmm3,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1252 <EaseBackInOut+0x152>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xe2e(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  0xe20(%rip),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xe01(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mulss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  0xde7(%rip),%xmm1
addss  -0x18(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm4
movss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0xdc8(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<EaseBackInOut>:
mulss  0xef8(%rip),%xmm3
divss  %xmm3,%xmm0
movss  0xef0(%rip),%xmm3
ucomiss %xmm0,%xmm3
jbe    113e <EaseBackInOut+0x3e>
mulss  0xedf(%rip),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
mulss  0xee0(%rip),%xmm0
addss  0xee4(%rip),%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
jmp    1171 <EaseBackInOut+0x71>
addss  0xec2(%rip),%xmm0
mulss  0xeb2(%rip),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
mulss  0xeb3(%rip),%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm3
addss  0xeab(%rip),%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
addss  0xea3(%rip),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @EaseBackInOut(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
store float %0, float* %6
store float %1, float* %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
store float 0x3FFB39AC00000000, float* %10
%12 = load float, float* %9
%13 = fdiv float %12, 2.000000e+00
%14 = load float, float* %6
%15 = fdiv float %14, %13
store float %15, float* %6
%16 = fcmp olt float %15, 1.000000e+00
br i1 %16, label %17, label %34
17: ; preds = %4
%18 = load float, float* %10
%19 = fmul float %18, 0x3FF8666660000000
store float %19, float* %10
%20 = load float, float* %8
%21 = fdiv float %20, 2.000000e+00
%22 = load float, float* %6
%23 = load float, float* %6
%24 = fmul float %22, %23
%25 = load float, float* %10
%26 = fadd float %25, 1.000000e+00
%27 = load float, float* %6
%28 = load float, float* %10
%29 = fneg float %28
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %27, float %29)
%31 = fmul float %24, %30
%32 = load float, float* %7
%33 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %31, float %32)
store float %33, float* %5
br label %52
34: ; preds = %4
%35 = load float, float* %6
%36 = fsub float %35, 2.000000e+00
store float %36, float* %6
store float %36, float* %11
%37 = load float, float* %10
%38 = fmul float %37, 0x3FF8666660000000
store float %38, float* %10
%39 = load float, float* %8
%40 = fdiv float %39, 2.000000e+00
%41 = load float, float* %11
%42 = load float, float* %6
%43 = fmul float %41, %42
%44 = load float, float* %10
%45 = fadd float %44, 1.000000e+00
%46 = load float, float* %6
%47 = load float, float* %10
%48 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %46, float %47)
%49 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %48, float 2.000000e+00)
%50 = load float, float* %7
%51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %49, float %50)
store float %51, float* %5
br label %52
52: ; preds = %34, %17
%53 = load float, float* %5
ret float %53
}

LLVM IR (-O2):
define float @EaseBackInOut(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fmul float %3, 5.000000e-01
%6 = fdiv float %0, %5
%7 = fcmp olt float %6, 1.000000e+00
br i1 %7, label %8, label %14
8: ; preds = %4
%9 = fmul float %2, 5.000000e-01
%10 = fmul float %6, %6
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %6, float 0x400CC25FE0000000, float 0xC004C25FE0000000)
%12 = fmul float %10, %11
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %12, float %1)
br label %21
14: ; preds = %4
%15 = fadd float %6, -2.000000e+00
%16 = fmul float %2, 5.000000e-01
%17 = fmul float %15, %15
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float 0x400CC25FE0000000, float 0x4004C25FE0000000)
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %18, float 2.000000e+00)
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %19, float %1)
br label %21
21: ; preds = %14, %8
%22 = phi float [ %13, %8 ], [ %20, %14 ]
ret float %22
}