void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0U) {
        if (state[0UL] == local2 << (((local1 >> 4U) & 7U) | 1UL)) {
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 1039116836UL) & 561638123U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jae    1180 <RandomFunc+0x80>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1171 <RandomFunc+0x71>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
shr    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1162 <RandomFunc+0x62>
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x3defaa24,%rax
and    $0x2179eaeb,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x1040cb,%eax
and    (%rdi),%eax
xor    $0x2179aaeb,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = xor i32 %10, 700325083
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %38, %2
%14 = load i32, i32* %7
%15 = icmp ult i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %43
16: ; preds = %13
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %33, %16
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp ult i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %38
20: ; preds = %17
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = load i32, i32* %7
%25 = lshr i32 %24, 4
%26 = and i32 %25, 7
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = or i64 %27, 1
%29 = trunc i64 %28 to i32
%30 = shl i32 %23, %29
%31 = icmp eq i32 %22, %30
br i1 %31, label %32, label %33
32: ; preds = %20
br label %33
33: ; preds = %32, %20
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = add i64 %35, 2
%37 = trunc i64 %36 to i32
store i32 %37, i32* %6
br label %17
38: ; preds = %17
%39 = load i32, i32* %7
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = add i64 %40, 2
%42 = trunc i64 %41 to i32
store i32 %42, i32* %7
br label %13
43: ; preds = %13
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i32, i32* %44
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = or i64 %46, 1039116836
%48 = and i64 %47, 561638123
%49 = trunc i64 %48 to i32
%50 = load i32*, i32** %4
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 0
store i32 %49, i32* %51
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = and i32 %3, 1065163
%5 = xor i32 %4, 561621739
store i32 %5, i32* %1
ret void
}