void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
          state[0UL] += state[0UL];
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
        } else {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)7) << 2UL;
        state[0UL] |=
            (((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)3) &
                               (unsigned char)15) |
                              1UL)) |
              (state[0UL] >>
               (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)15) |
                     1UL)))) &
             (unsigned char)7)
            << 2UL;
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 834686897UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1205 <RandomFunc+0x105>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11a0 <RandomFunc+0xa0>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117b <RandomFunc+0x7b>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    119b <RandomFunc+0x9b>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1200 <RandomFunc+0x100>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    122b <RandomFunc+0x12b>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x31c04fb1,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x6a,%al
xor    $0xb,%al
test   $0x1,%al
jne    1115 <RandomFunc+0x15>
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
mov    %ecx,%eax
jmp    1158 <RandomFunc+0x58>
test   $0x2,%al
jne    113a <RandomFunc+0x3a>
lea    0x0(,%rax,4),%edx
and    $0x1c,%dl
or     %al,%dl
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%cl
or     $0x1,%cl
mov    %edx,%eax
rol    %cl,%al
shl    $0x2,%al
and    $0x1c,%al
or     %dl,%al
jmp    1158 <RandomFunc+0x58>
test   $0x8,%al
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x3c,%cl
or     %al,%cl
add    %cl,%cl
mov    %ecx,%eax
jmp    1158 <RandomFunc+0x58>
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
shl    $0x4,%al
or     %cl,%al
add    $0x4f,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, 11
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %117
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 1
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %72
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = ashr i32 %29, 3
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %52
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = add nsw i32 %39, %36
%41 = trunc i32 %40 to i8
store i8 %41, i8* %37
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = and i32 %44, 31
%46 = shl i32 %45, 3
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = or i32 %49, %46
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %47
br label %71
52: ; preds = %26
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = and i32 %55, 15
%57 = shl i32 %56, 2
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = or i32 %60, %57
%62 = trunc i32 %61 to i8
store i8 %62, i8* %58
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = add nsw i32 %68, %65
%70 = trunc i32 %69 to i8
store i8 %70, i8* %66
br label %71
71: ; preds = %52, %33
br label %116
72: ; preds = %19
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = and i32 %75, 7
%77 = shl i32 %76, 2
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = or i32 %80, %77
%82 = trunc i32 %81 to i8
store i8 %82, i8* %78
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = ashr i32 %88, 3
%90 = and i32 %89, 15
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = or i64 %91, 1
%93 = trunc i64 %92 to i32
%94 = shl i32 %85, %93
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i32
%101 = ashr i32 %100, 3
%102 = and i32 %101, 15
%103 = sext i32 %102 to i64
%104 = or i64 %103, 1
%105 = sub i64 8, %104
%106 = trunc i64 %105 to i32
%107 = ashr i32 %97, %106
%108 = or i32 %94, %107
%109 = and i32 %108, 7
%110 = shl i32 %109, 2
%111 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = or i32 %113, %110
%115 = trunc i32 %114 to i8
store i8 %115, i8* %111
br label %116
116: ; preds = %72, %71
br label %138
117: ; preds = %2
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i8, i8* %118
%120 = zext i8 %119 to i32
%121 = and i32 %120, 63
%122 = shl i32 %121, 4
%123 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i8, i8* %123
%125 = zext i8 %124 to i32
%126 = or i32 %125, %122
%127 = trunc i32 %126 to i8
store i8 %127, i8* %123
%128 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%129 = load i8, i8* %128
%130 = zext i8 %129 to i32
%131 = and i32 %130, 63
%132 = shl i32 %131, 4
%133 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%134 = load i8, i8* %133
%135 = zext i8 %134 to i32
%136 = or i32 %135, %132
%137 = trunc i32 %136 to i8
store i8 %137, i8* %133
br label %138
138: ; preds = %117, %116
%139 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%140 = load i8, i8* %139
%141 = zext i8 %140 to i64
%142 = sub i64 %141, 834686897
%143 = trunc i64 %142 to i8
%144 = load i8*, i8** %4
%145 = getelementptr inbounds i8, i8* %144, i64 0
store i8 %143, i8* %145
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = zext i8 %5 to i32
%7 = and i32 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %34, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %6, 2
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %24, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i32 %6, 8
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %19, label %15
15: ; preds = %12
%16 = shl i8 %5, 1
%17 = shl i8 %5, 4
%18 = or i8 %17, %16
br label %37
19: ; preds = %12
%20 = shl i8 %5, 2
%21 = and i8 %20, 60
%22 = or i8 %21, %5
%23 = shl i8 %22, 1
br label %37
24: ; preds = %9
%25 = shl i8 %5, 2
%26 = and i8 %25, 28
%27 = or i8 %26, %5
%28 = lshr i8 %27, 3
%29 = or i8 %28, 1
%30 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %27, i8 %27, i8 %29)
%31 = shl i8 %30, 2
%32 = and i8 %31, 28
%33 = or i8 %32, %27
br label %37
34: ; preds = %2
%35 = shl i8 %5, 4
%36 = or i8 %35, %5
br label %37
37: ; preds = %24, %19, %15, %34
%38 = phi i8 [ %18, %15 ], [ %23, %19 ], [ %33, %24 ], [ %36, %34 ]
%39 = add i8 %38, 79
store i8 %39, i8* %1
ret void
}