int winning_player(int children_wins[3], int side) {
  int opposingside = (side + 1) % 2;
  int i;
  for (i = 0; i < 3; i++)
    if (children_wins[i] == side)
      return side;
  for (i = 0; i < 3; i++)
    if (children_wins[i] == -1)
      return -1;
  return opposingside;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<winning_player>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x1c(%rbp)
jge    115f <winning_player+0x5f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jne    114c <winning_player+0x4c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11a7 <winning_player+0xa7>
jmp    1151 <winning_player+0x51>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1123 <winning_player+0x23>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x1c(%rbp)
jge    11a1 <winning_player+0xa1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
cmpl   $0xffffffff,(%rax,%rcx,4)
jne    118e <winning_player+0x8e>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11a7 <winning_player+0xa7>
jmp    1193 <winning_player+0x93>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1166 <winning_player+0x66>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<winning_player>:
mov    %esi,%eax
mov    (%rdi),%ecx
cmp    %esi,%ecx
je     113f <winning_player+0x3f>
mov    0x4(%rdi),%edx
cmp    %eax,%edx
je     113f <winning_player+0x3f>
mov    0x8(%rdi),%esi
cmp    %eax,%esi
je     113f <winning_player+0x3f>
mov    %eax,%edi
add    $0x1,%edi
shr    $0x1f,%edi
add    %eax,%edi
add    $0x1,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
neg    %edi
add    %edi,%eax
add    $0x1,%eax
cmp    $0xffffffff,%esi
cmove  %esi,%eax
cmp    $0xffffffff,%edx
cmove  %edx,%eax
cmp    $0xffffffff,%ecx
cmove  %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @winning_player(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
%8 = load i32, i32* %5
%9 = add nsw i32 %8, 1
%10 = srem i32 %9, 2
store i32 %10, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %11
11: ; preds = %25, %2
%12 = load i32, i32* %7
%13 = icmp slt i32 %12, 3
br i1 %13, label %14, label %28
14: ; preds = %11
%15 = load i32*, i32** %4
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = load i32, i32* %5
%21 = icmp eq i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %24
22: ; preds = %14
%23 = load i32, i32* %5
store i32 %23, i32* %3
br label %46
24: ; preds = %14
br label %25
25: ; preds = %24
%26 = load i32, i32* %7
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %7
br label %11
28: ; preds = %11
store i32 0, i32* %7
br label %29
29: ; preds = %41, %28
%30 = load i32, i32* %7
%31 = icmp slt i32 %30, 3
br i1 %31, label %32, label %44
32: ; preds = %29
%33 = load i32*, i32** %4
%34 = load i32, i32* %7
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = icmp eq i32 %37, -1
br i1 %38, label %39, label %40
39: ; preds = %32
store i32 -1, i32* %3
br label %46
40: ; preds = %32
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %7
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %7
br label %29
44: ; preds = %29
%45 = load i32, i32* %6
store i32 %45, i32* %3
br label %46
46: ; preds = %44, %39, %22
%47 = load i32, i32* %3
ret i32 %47
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @winning_player(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add nsw i32 %1, 1
%4 = srem i32 %3, 2
%5 = load i32, i32* %0
%6 = icmp eq i32 %5, %1
br i1 %6, label %22, label %7
7: ; preds = %2
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, %1
br i1 %10, label %22, label %11
11: ; preds = %7
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%13 = load i32, i32* %12
%14 = icmp eq i32 %13, %1
br i1 %14, label %22, label %15
15: ; preds = %11
%16 = icmp eq i32 %5, -1
%17 = icmp eq i32 %9, -1
%18 = select i1 %16, i1 true, i1 %17
%19 = icmp eq i32 %13, -1
%20 = select i1 %18, i1 true, i1 %19
%21 = select i1 %20, i32 -1, i32 %4
br label %22
22: ; preds = %15, %2, %7, %11
%23 = phi i32 [ %1, %11 ], [ %1, %7 ], [ %1, %2 ], [ %21, %15 ]
ret i32 %23
}