#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int fabs(float);
int /*<<< orphan*/ lib3ds_matrix_mult(float **, float **, float **);
void lib3ds_matrix_rotate_quat(float m[4][4], float q[4]) {
  float s, xs, ys, zs, wx, wy, wz, xx, xy, xz, yy, yz, zz, l;
  float R[4][4];
  l = q[0] * q[0] + q[1] * q[1] + q[2] * q[2] + q[3] * q[3];
  if (fabs(l) < (1e-5)) {
    s = 1.0f;
  } else {
    s = 2.0f / l;
  }
  xs = q[0] * s;
  ys = q[1] * s;
  zs = q[2] * s;
  wx = q[3] * xs;
  wy = q[3] * ys;
  wz = q[3] * zs;
  xx = q[0] * xs;
  xy = q[0] * ys;
  xz = q[0] * zs;
  yy = q[1] * ys;
  yz = q[1] * zs;
  zz = q[2] * zs;
  R[0][0] = 1.0f - (yy + zz);
  R[1][0] = xy - wz;
  R[2][0] = xz + wy;
  R[0][1] = xy + wz;
  R[1][1] = 1.0f - (xx + zz);
  R[2][1] = yz - wx;
  R[0][2] = xz - wy;
  R[1][2] = yz + wx;
  R[2][2] = 1.0f - (xx + yy);
  R[3][0] = R[3][1] = R[3][2] = R[0][3] = R[1][3] = R[2][3] = 0.0f;
  R[3][3] = 1.0f;
  lib3ds_matrix_mult(m, m, R);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<lib3ds_matrix_rotate_quat>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x90,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
movss  -0x48(%rbp),%xmm0
call   1040 <fabs@plt>
cvtsi2sd %eax,%xmm1
movsd  0xe54(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11c8 <lib3ds_matrix_rotate_quat+0xa8>
movss  0xe4e(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    11da <lib3ds_matrix_rotate_quat+0xba>
movss  0xe38(%rip),%xmm0
divss  -0x48(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm1
addss  -0x44(%rbp),%xmm1
movss  0xd40(%rip),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x90(%rbp)
ff
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
subss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x80(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
addss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x70(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
addss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8c(%rbp)
ff
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
addss  -0x44(%rbp),%xmm1
movss  0xcf2(%rip),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x7c(%rbp)
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
subss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x6c(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
subss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x88(%rbp)
ff
movss  -0x40(%rbp),%xmm0
addss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x78(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
addss  -0x3c(%rbp),%xmm1
movss  0xca7(%rip),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x68(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x64(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x74(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x84(%rbp)
ff
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x58(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x5c(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x60(%rbp)
movss  0xc63(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
lea    -0x90(%rbp),%rdx
call   1030 <lib3ds_matrix_mult@plt>
add    $0x90,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<lib3ds_matrix_rotate_quat>:
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x58,%rsp
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r14
movss  (%rsi),%xmm0
movss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x8(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0xc(%rsi),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
call   1040 <fabs@plt>
movss  0xe90(%rip),%xmm9
movaps %xmm9,%xmm4
test   %eax,%eax
jle    1186 <lib3ds_matrix_rotate_quat+0x66>
movss  0xe84(%rip),%xmm4
divss  0xc(%rsp),%xmm4
movss  (%rbx),%xmm1
movss  0x4(%rbx),%xmm7
movaps %xmm1,%xmm12
mulss  %xmm4,%xmm12
movaps %xmm7,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm3
movss  0x8(%rbx),%xmm8
mulss  %xmm8,%xmm4
movss  0xc(%rbx),%xmm6
movaps %xmm6,%xmm10
mulss  %xmm12,%xmm10
movaps %xmm6,%xmm11
mulss  %xmm3,%xmm11
mulss  %xmm4,%xmm6
mulss  %xmm1,%xmm12
movaps %xmm1,%xmm5
mulss  %xmm3,%xmm5
mulss  %xmm4,%xmm1
mulss  %xmm7,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm7
mulss  %xmm8,%xmm4
movaps %xmm3,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm2
movaps %xmm9,%xmm0
subss  %xmm2,%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rsp)
movaps %xmm5,%xmm0
subss  %xmm6,%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rsp)
movaps %xmm1,%xmm0
addss  %xmm11,%xmm0
movss  %xmm0,0x30(%rsp)
addss  %xmm6,%xmm5
movss  %xmm5,0x14(%rsp)
addss  %xmm12,%xmm4
movaps %xmm9,%xmm0
subss  %xmm4,%xmm0
movss  %xmm0,0x24(%rsp)
movaps %xmm7,%xmm0
subss  %xmm10,%xmm0
movss  %xmm0,0x34(%rsp)
subss  %xmm11,%xmm1
movss  %xmm1,0x18(%rsp)
addss  %xmm10,%xmm7
movss  %xmm7,0x28(%rsp)
addss  %xmm12,%xmm3
subss  %xmm3,%xmm9
movss  %xmm9,0x38(%rsp)
movl   $0x0,0x2c(%rsp)
movl   $0x0,0x1c(%rsp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movups %xmm0,0x3c(%rsp)
movl   $0x3f800000,0x4c(%rsp)
3f
lea    0x10(%rsp),%rdx
mov    %r14,%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1030 <lib3ds_matrix_mult@plt>
add    $0x58,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @lib3ds_matrix_rotate_quat([4 x float]* %0, float* %1) {
%3 = alloca [4 x float]*
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca [4 x [4 x float]]
store [4 x float]* %0, [4 x float]** %3
store float* %1, float** %4
%20 = load float*, float** %4
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 0
%22 = load float, float* %21
%23 = load float*, float** %4
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 0
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %4
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 1
%28 = load float, float* %27
%29 = load float*, float** %4
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 1
%31 = load float, float* %30
%32 = fmul float %28, %31
%33 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %25, float %32)
%34 = load float*, float** %4
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 2
%36 = load float, float* %35
%37 = load float*, float** %4
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 2
%39 = load float, float* %38
%40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %39, float %33)
%41 = load float*, float** %4
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 3
%43 = load float, float* %42
%44 = load float*, float** %4
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 3
%46 = load float, float* %45
%47 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %46, float %40)
store float %47, float* %18
%48 = load float, float* %18
%49 = call i32 @fabs(float %48)
%50 = sitofp i32 %49 to double
%51 = fcmp olt double %50, 1.000000e-05
br i1 %51, label %52, label %53
52: ; preds = %2
store float 1.000000e+00, float* %5
br label %56
53: ; preds = %2
%54 = load float, float* %18
%55 = fdiv float 2.000000e+00, %54
store float %55, float* %5
br label %56
56: ; preds = %53, %52
%57 = load float*, float** %4
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 0
%59 = load float, float* %58
%60 = load float, float* %5
%61 = fmul float %59, %60
store float %61, float* %6
%62 = load float*, float** %4
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 1
%64 = load float, float* %63
%65 = load float, float* %5
%66 = fmul float %64, %65
store float %66, float* %7
%67 = load float*, float** %4
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 2
%69 = load float, float* %68
%70 = load float, float* %5
%71 = fmul float %69, %70
store float %71, float* %8
%72 = load float*, float** %4
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 3
%74 = load float, float* %73
%75 = load float, float* %6
%76 = fmul float %74, %75
store float %76, float* %9
%77 = load float*, float** %4
%78 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 3
%79 = load float, float* %78
%80 = load float, float* %7
%81 = fmul float %79, %80
store float %81, float* %10
%82 = load float*, float** %4
%83 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 3
%84 = load float, float* %83
%85 = load float, float* %8
%86 = fmul float %84, %85
store float %86, float* %11
%87 = load float*, float** %4
%88 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 0
%89 = load float, float* %88
%90 = load float, float* %6
%91 = fmul float %89, %90
store float %91, float* %12
%92 = load float*, float** %4
%93 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 0
%94 = load float, float* %93
%95 = load float, float* %7
%96 = fmul float %94, %95
store float %96, float* %13
%97 = load float*, float** %4
%98 = getelementptr inbounds float, float* %97, i64 0
%99 = load float, float* %98
%100 = load float, float* %8
%101 = fmul float %99, %100
store float %101, float* %14
%102 = load float*, float** %4
%103 = getelementptr inbounds float, float* %102, i64 1
%104 = load float, float* %103
%105 = load float, float* %7
%106 = fmul float %104, %105
store float %106, float* %15
%107 = load float*, float** %4
%108 = getelementptr inbounds float, float* %107, i64 1
%109 = load float, float* %108
%110 = load float, float* %8
%111 = fmul float %109, %110
store float %111, float* %16
%112 = load float*, float** %4
%113 = getelementptr inbounds float, float* %112, i64 2
%114 = load float, float* %113
%115 = load float, float* %8
%116 = fmul float %114, %115
store float %116, float* %17
%117 = load float, float* %15
%118 = load float, float* %17
%119 = fadd float %117, %118
%120 = fsub float 1.000000e+00, %119
%121 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 0
%122 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %121, i64 0, i64 0
store float %120, float* %122
%123 = load float, float* %13
%124 = load float, float* %11
%125 = fsub float %123, %124
%126 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 1
%127 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %126, i64 0, i64 0
store float %125, float* %127
%128 = load float, float* %14
%129 = load float, float* %10
%130 = fadd float %128, %129
%131 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 2
%132 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %131, i64 0, i64 0
store float %130, float* %132
%133 = load float, float* %13
%134 = load float, float* %11
%135 = fadd float %133, %134
%136 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 0
%137 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %136, i64 0, i64 1
store float %135, float* %137
%138 = load float, float* %12
%139 = load float, float* %17
%140 = fadd float %138, %139
%141 = fsub float 1.000000e+00, %140
%142 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 1
%143 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %142, i64 0, i64 1
store float %141, float* %143
%144 = load float, float* %16
%145 = load float, float* %9
%146 = fsub float %144, %145
%147 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 2
%148 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %147, i64 0, i64 1
store float %146, float* %148
%149 = load float, float* %14
%150 = load float, float* %10
%151 = fsub float %149, %150
%152 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 0
%153 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %152, i64 0, i64 2
store float %151, float* %153
%154 = load float, float* %16
%155 = load float, float* %9
%156 = fadd float %154, %155
%157 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 1
%158 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %157, i64 0, i64 2
store float %156, float* %158
%159 = load float, float* %12
%160 = load float, float* %15
%161 = fadd float %159, %160
%162 = fsub float 1.000000e+00, %161
%163 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 2
%164 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %163, i64 0, i64 2
store float %162, float* %164
%165 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 2
%166 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %165, i64 0, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %166
%167 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 1
%168 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %167, i64 0, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %168
%169 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 0
%170 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %169, i64 0, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %170
%171 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 3
%172 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %171, i64 0, i64 2
store float 0.000000e+00, float* %172
%173 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 3
%174 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %173, i64 0, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %174
%175 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 3
%176 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %175, i64 0, i64 0
store float 0.000000e+00, float* %176
%177 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 3
%178 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %177, i64 0, i64 3
store float 1.000000e+00, float* %178
%179 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%180 = bitcast [4 x float]* %179 to float**
%181 = load [4 x float]*, [4 x float]** %3
%182 = bitcast [4 x float]* %181 to float**
%183 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %19, i64 0, i64 0
%184 = bitcast [4 x float]* %183 to float**
%185 = call i32 @lib3ds_matrix_mult(float** %180, float** %182, float** %184)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @lib3ds_matrix_rotate_quat([4 x float]* %0, float* nocapture %1) {
%3 = alloca [4 x [4 x float]]
%4 = bitcast [4 x [4 x float]]* %3 to i8*
%5 = load float, float* %1
%6 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%7 = load float, float* %6
%8 = fmul float %7, %7
%9 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %5, float %8)
%10 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%11 = load float, float* %10
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %11, float %9)
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%14 = load float, float* %13
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %14, float %12)
%16 = tail call i32 @fabs(float %15)
%17 = icmp slt i32 %16, 1
%18 = fdiv float 2.000000e+00, %15
%19 = select i1 %17, float 1.000000e+00, float %18
%20 = load float, float* %1
%21 = fmul float %20, %19
%22 = load float, float* %6
%23 = fmul float %22, %19
%24 = load float, float* %10
%25 = fmul float %24, %19
%26 = load float, float* %13
%27 = fmul float %26, %21
%28 = fmul float %26, %23
%29 = fmul float %26, %25
%30 = fmul float %20, %21
%31 = fmul float %20, %23
%32 = fmul float %20, %25
%33 = fmul float %22, %23
%34 = fmul float %22, %25
%35 = fmul float %24, %25
%36 = fadd float %33, %35
%37 = fsub float 1.000000e+00, %36
%38 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 0, i64 0
store float %37, float* %38
%39 = fsub float %31, %29
%40 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 1, i64 0
store float %39, float* %40
%41 = fadd float %32, %28
%42 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 2, i64 0
store float %41, float* %42
%43 = fadd float %31, %29
%44 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 0, i64 1
store float %43, float* %44
%45 = fadd float %30, %35
%46 = fsub float 1.000000e+00, %45
%47 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 1, i64 1
store float %46, float* %47
%48 = fsub float %34, %27
%49 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 2, i64 1
store float %48, float* %49
%50 = fsub float %32, %28
%51 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 0, i64 2
store float %50, float* %51
%52 = fadd float %34, %27
%53 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 1, i64 2
store float %52, float* %53
%54 = fadd float %30, %33
%55 = fsub float 1.000000e+00, %54
%56 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 2, i64 2
store float %55, float* %56
%57 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 2, i64 3
%58 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 1, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %58
%59 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 0, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %59
%60 = getelementptr inbounds [4 x [4 x float]], [4 x [4 x float]]* %3, i64 0, i64 3, i64 3
%61 = bitcast float* %57 to i8*
store float 1.000000e+00, float* %60
%62 = bitcast [4 x float]* %0 to float**
%63 = bitcast [4 x [4 x float]]* %3 to float**
%64 = call i32 @lib3ds_matrix_mult(float** %62, float** %62, float** %63)
ret void
}