void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned char)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
        } else {
          state[local1] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = state[local1] & state[0UL];
      } else {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)2) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> (unsigned char)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11f7 <RandomFunc+0xf7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    119d <RandomFunc+0x9d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1177 <RandomFunc+0x77>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1198 <RandomFunc+0x98>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11ea <RandomFunc+0xea>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11c4 <RandomFunc+0xc4>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e5 <RandomFunc+0xe5>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11ea <RandomFunc+0xea>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0x0,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = and i64 %10, 914778474
%12 = shl i64 %11, 7
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %105, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %108
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %68
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp sgt i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %50
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = ashr i32 %39, 3
%41 = and i32 %40, 7
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 1
%44 = trunc i64 %43 to i32
%45 = ashr i32 %36, %44
%46 = trunc i32 %45 to i8
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
store i8 %46, i8* %49
br label %67
50: ; preds = %26
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = ashr i32 %56, 3
%58 = and i32 %57, 7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = trunc i64 %60 to i32
%62 = ashr i32 %53, %61
%63 = trunc i32 %62 to i8
%64 = load i8, i8* %6
%65 = zext i8 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %65
store i8 %63, i8* %66
br label %67
67: ; preds = %50, %33
br label %105
68: ; preds = %19
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = load i8, i8* %6
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = icmp sgt i32 %71, %73
br i1 %74, label %75, label %87
75: ; preds = %68
%76 = load i8, i8* %6
%77 = zext i8 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i8, i8* %81
%83 = zext i8 %82 to i32
%84 = and i32 %80, %83
%85 = trunc i32 %84 to i8
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %85, i8* %86
br label %104
87: ; preds = %68
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = ashr i32 %93, 2
%95 = and i32 %94, 7
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = or i64 %96, 1
%98 = trunc i64 %97 to i32
%99 = shl i32 %90, %98
%100 = trunc i32 %99 to i8
%101 = load i8, i8* %6
%102 = zext i8 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %102
store i8 %100, i8* %103
br label %104
104: ; preds = %87, %75
br label %105
105: ; preds = %104, %67
%106 = load i8, i8* %6
%107 = add i8 %106, 1
store i8 %107, i8* %6
br label %15
108: ; preds = %15
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%110 = load i8, i8* %109
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = ashr i32 %111, 1
%113 = trunc i32 %112 to i8
%114 = load i8*, i8** %4
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 0
store i8 %113, i8* %115
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture readnone %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 0, i8* %1
ret void
}