#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef unsigned int uint8_t;

/* Variables and functions */
char *block_6px_char(uint8_t *bitmap, unsigned int span) {
  unsigned int avg = bitmap[0 * span + 0] + bitmap[0 * span + 1] +
                     bitmap[1 * span + 0] + bitmap[1 * span + 1] +
                     bitmap[2 * span + 0] + bitmap[2 * span + 1];
  switch (avg / 6) {
  case 0:
    return " ";
  case 1:
    return "-";
  case 2:
    return "X";
  case 3:
    return "#";
  }
  return " ";
}


x86 assembly (clang, -O0):
<block_6px_char>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,%edx
mov    %edx,%esi
mov    (%rcx),%eax
mov    0x4(%rcx),%edi
add    %edi,%eax
mov    (%rcx,%rdx,4),%edx
add    %edx,%eax
mov    %esi,%edx
add    $0x1,%edx
mov    (%rcx,%rdx,4),%edx
add    %edx,%eax
mov    %esi,%edx
add    %edx,%edx
mov    (%rcx,%rdx,4),%edx
add    %edx,%eax
mov    %esi,%edx
lea    0x1(%rdx,%rdx,1),%edx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0xaaaaaaab,%ecx
imul   %rcx,%rax
shr    $0x22,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
sub    $0x3,%eax
ja     11b4 <block_6px_char+0xb4>
mov    -0x20(%rbp),%rax
lea    0xe95(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
lea    0xe95(%rip),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    11bf <block_6px_char+0xbf>
lea    0xe87(%rip),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    11bf <block_6px_char+0xbf>
lea    0xe79(%rip),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    11bf <block_6px_char+0xbf>
lea    0xe6b(%rip),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    11bf <block_6px_char+0xbf>
lea    0xe55(%rip),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<block_6px_char>:
mov    0x4(%rdi),%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %esi,%eax
add    (%rdi,%rax,4),%ecx
lea    0x1(%rsi),%eax
add    (%rdi,%rax,4),%ecx
lea    (%rsi,%rsi,1),%eax
add    (%rdi,%rax,4),%ecx
lea    (%rsi,%rsi,1),%eax
add    $0x1,%eax
add    (%rdi,%rax,4),%ecx
mov    $0xaaaaaaab,%eax
imul   %rcx,%rax
shr    $0x22,%rax
add    $0xffffffff,%eax
cmp    $0x2,%eax
ja     1145 <block_6px_char+0x45>
cltq
lea    0xecb(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
ret
lea    0xeb4(%rip),%rax
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [2 x i8] c" \00"
@.str.1 = [2 x i8] c"-\00"
@.str.2 = [2 x i8] c"X\00"
@.str.3 = [2 x i8] c"#\00"
define i8* @block_6px_char(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
%7 = load i32*, i32** %4
%8 = load i32, i32* %5
%9 = mul i32 0, %8
%10 = add i32 %9, 0
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %11
%13 = load i32, i32* %12
%14 = load i32*, i32** %4
%15 = load i32, i32* %5
%16 = mul i32 0, %15
%17 = add i32 %16, 1
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = add i32 %13, %20
%22 = load i32*, i32** %4
%23 = load i32, i32* %5
%24 = mul i32 1, %23
%25 = add i32 %24, 0
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = add i32 %21, %28
%30 = load i32*, i32** %4
%31 = load i32, i32* %5
%32 = mul i32 1, %31
%33 = add i32 %32, 1
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = add i32 %29, %36
%38 = load i32*, i32** %4
%39 = load i32, i32* %5
%40 = mul i32 2, %39
%41 = add i32 %40, 0
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = add i32 %37, %44
%46 = load i32*, i32** %4
%47 = load i32, i32* %5
%48 = mul i32 2, %47
%49 = add i32 %48, 1
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = add i32 %45, %52
store i32 %53, i32* %6
%54 = load i32, i32* %6
%55 = udiv i32 %54, 6
switch i32 %55, label %60 [
i32 0, label %56
i32 1, label %57
i32 2, label %58
i32 3, label %59
]
56: ; preds = %2
store i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i8** %3
br label %61
57: ; preds = %2
store i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i8** %3
br label %61
58: ; preds = %2
store i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), i8** %3
br label %61
59: ; preds = %2
store i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0), i8** %3
br label %61
60: ; preds = %2
store i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i8** %3
br label %61
61: ; preds = %60, %59, %58, %57, %56
%62 = load i8*, i8** %3
ret i8* %62
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [2 x i8] c" \00"
@.str.1 = [2 x i8] c"-\00"
@.str.2 = [2 x i8] c"X\00"
@.str.3 = [2 x i8] c"#\00"
@reltable.block_6px_char = [3 x i32] [i32 trunc (i64 sub (i64 ptrtoint ([2 x i8]* @.str.1 to i64), i64 ptrtoint ([3 x i32]* @reltable.block_6px_char to i64)) to i32), i32 trunc (i64 sub (i64 ptrtoint ([2 x i8]* @.str.2 to i64), i64 ptrtoint ([3 x i32]* @reltable.block_6px_char to i64)) to i32), i32 trunc (i64 sub (i64 ptrtoint ([2 x i8]* @.str.3 to i64), i64 ptrtoint ([3 x i32]* @reltable.block_6px_char to i64)) to i32)]
define i8* @block_6px_char(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%5 = load i32, i32* %4
%6 = add i32 %5, %3
%7 = zext i32 %1 to i64
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %7
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %6, %9
%11 = add i32 %1, 1
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = add i32 %10, %14
%16 = shl i32 %1, 1
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = add i32 %15, %19
%21 = or i32 %16, 1
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = add i32 %20, %24
%26 = udiv i32 %25, 6
%27 = add nsw i32 %26, -1
%28 = icmp ult i32 %27, 3
br i1 %28, label %29, label %33
29: ; preds = %2
%30 = sext i32 %27 to i64
%31 = shl i64 %30, 2
%32 = call i8* @llvm.load.relative.i64(i8* bitcast ([3 x i32]* @reltable.block_6px_char to i8*), i64 %31)
br label %33
33: ; preds = %29, %2
%34 = phi i8* [ getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), %2 ], [ %32, %29 ]
ret i8* %34
}