void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned short)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned short)0) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 690137161UL) << (unsigned short)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    118f <RandomFunc+0x8f>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    117e <RandomFunc+0x7e>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    113a <RandomFunc+0x3a>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x2922a849,%rax
shl    $0x3,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movw   $0x0,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = and i64 %12, 914778474
%14 = shl i64 %13, 7
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %54, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = icmp slt i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %57
21: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %22
22: ; preds = %26, %21
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %54
26: ; preds = %22
%27 = load i16, i16* %7
%28 = zext i16 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i16* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 1
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %32, i8* %8
%33 = load i16, i16* %7
%34 = zext i16 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = load i16, i16* %7
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
store i8 %38, i8* %43
%44 = load i8, i8* %8
%45 = load i16, i16* %7
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 0
store i8 %44, i8* %49
%50 = load i16, i16* %6
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = add i64 %51, 2
%53 = trunc i64 %52 to i16
store i16 %53, i16* %6
br label %22
54: ; preds = %22
%55 = load i16, i16* %7
%56 = add i16 %55, 1
store i16 %56, i16* %7
br label %17
57: ; preds = %17
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
%60 = zext i16 %59 to i64
%61 = and i64 %60, 690137161
%62 = shl i64 %61, 3
%63 = trunc i64 %62 to i16
%64 = load i16*, i16** %4
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 0
store i16 %63, i16* %65
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
store i16 0, i16* %1
ret void
}