#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ bar(float *, float *, float *, float *);
void foo() {
  int i;
  float a[16], b[16], c[16], d[16];
  bar(a, b, c, d);
  for (i = 0; i < 16; i++) {
    a[i] = b[i] + c[i] * d[i];
  }
  bar(a, b, c, d);
  for (i = 0; i < 16; i++) {
    a[i] = b[i] - c[i] * d[i];
  }
  bar(a, b, c, d);
  for (i = 0; i < 16; i++) {
    a[i] = b[i] * c[i] + d[i];
  }
  bar(a, b, c, d);
  for (i = 0; i < 16; i++) {
    a[i] = b[i] * c[i] - d[i];
  }
  bar(a, b, c, d);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<foo>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x110,%rsp
lea    -0x50(%rbp),%rdi
lea    -0x90(%rbp),%rsi
lea    -0xd0(%rbp),%rdx
lea    -0x110(%rbp),%rcx
call   1030 <bar@plt>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x4(%rbp)
jge    1191 <foo+0x81>
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  -0x90(%rbp,%rax,4),%xmm1
ff ff
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  -0xd0(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  -0x110(%rbp,%rax,4),%xmm2
ff ff
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x50(%rbp,%rax,4)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1140 <foo+0x30>
lea    -0x50(%rbp),%rdi
lea    -0x90(%rbp),%rsi
lea    -0xd0(%rbp),%rdx
lea    -0x110(%rbp),%rcx
call   1030 <bar@plt>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x4(%rbp)
jge    1214 <foo+0x104>
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  -0x90(%rbp,%rax,4),%xmm1
ff ff
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  -0xd0(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  -0x110(%rbp,%rax,4),%xmm2
ff ff
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x50(%rbp,%rax,4)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11b6 <foo+0xa6>
lea    -0x50(%rbp),%rdi
lea    -0x90(%rbp),%rsi
lea    -0xd0(%rbp),%rdx
lea    -0x110(%rbp),%rcx
call   1030 <bar@plt>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x4(%rbp)
jge    128a <foo+0x17a>
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  -0x90(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  -0xd0(%rbp,%rax,4),%xmm2
ff ff
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  -0x110(%rbp,%rax,4),%xmm1
ff ff
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x50(%rbp,%rax,4)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1239 <foo+0x129>
lea    -0x50(%rbp),%rdi
lea    -0x90(%rbp),%rsi
lea    -0xd0(%rbp),%rdx
lea    -0x110(%rbp),%rcx
call   1030 <bar@plt>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x4(%rbp)
jge    130d <foo+0x1fd>
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  -0x90(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  -0xd0(%rbp,%rax,4),%xmm2
ff ff
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  -0x110(%rbp,%rax,4),%xmm1
ff ff
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movslq -0x4(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x50(%rbp,%rax,4)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    12af <foo+0x19f>
lea    -0x50(%rbp),%rdi
lea    -0x90(%rbp),%rsi
lea    -0xd0(%rbp),%rdx
lea    -0x110(%rbp),%rcx
call   1030 <bar@plt>
add    $0x110,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<foo>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x108,%rsp
lea    0xc0(%rsp),%rbx
lea    0x80(%rsp),%r14
lea    0x40(%rsp),%r15
mov    %rsp,%r12
mov    %rbx,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %r15,%rdx
mov    %r12,%rcx
call   1030 <bar@plt>
movaps 0x40(%rsp),%xmm0
movaps 0x50(%rsp),%xmm1
movaps 0x60(%rsp),%xmm2
movaps 0x70(%rsp),%xmm3
mulps  (%rsp),%xmm0
addps  0x80(%rsp),%xmm0
mulps  0x10(%rsp),%xmm1
addps  0x90(%rsp),%xmm1
movaps %xmm0,0xc0(%rsp)
movaps %xmm1,0xd0(%rsp)
mulps  0x20(%rsp),%xmm2
addps  0xa0(%rsp),%xmm2
mulps  0x30(%rsp),%xmm3
movaps %xmm2,0xe0(%rsp)
addps  0xb0(%rsp),%xmm3
movaps %xmm3,0xf0(%rsp)
mov    %rbx,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %r15,%rdx
mov    %r12,%rcx
call   1030 <bar@plt>
movaps 0x40(%rsp),%xmm0
movaps 0x50(%rsp),%xmm1
movaps 0x60(%rsp),%xmm2
movaps 0x70(%rsp),%xmm3
mulps  (%rsp),%xmm0
movaps 0x80(%rsp),%xmm4
subps  %xmm0,%xmm4
movaps 0x90(%rsp),%xmm0
movaps 0xa0(%rsp),%xmm5
movaps 0xb0(%rsp),%xmm6
movaps %xmm4,0xc0(%rsp)
mulps  0x10(%rsp),%xmm1
subps  %xmm1,%xmm0
movaps %xmm0,0xd0(%rsp)
mulps  0x20(%rsp),%xmm2
subps  %xmm2,%xmm5
movaps %xmm5,0xe0(%rsp)
mulps  0x30(%rsp),%xmm3
subps  %xmm3,%xmm6
movaps %xmm6,0xf0(%rsp)
mov    %rbx,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %r15,%rdx
mov    %r12,%rcx
call   1030 <bar@plt>
movaps 0x80(%rsp),%xmm0
movaps 0x90(%rsp),%xmm1
movaps 0xa0(%rsp),%xmm2
movaps 0xb0(%rsp),%xmm3
mulps  0x40(%rsp),%xmm0
addps  (%rsp),%xmm0
mulps  0x50(%rsp),%xmm1
addps  0x10(%rsp),%xmm1
movaps %xmm0,0xc0(%rsp)
movaps %xmm1,0xd0(%rsp)
mulps  0x60(%rsp),%xmm2
addps  0x20(%rsp),%xmm2
mulps  0x70(%rsp),%xmm3
movaps %xmm2,0xe0(%rsp)
addps  0x30(%rsp),%xmm3
movaps %xmm3,0xf0(%rsp)
mov    %rbx,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %r15,%rdx
mov    %r12,%rcx
call   1030 <bar@plt>
movaps 0x80(%rsp),%xmm0
movaps 0x90(%rsp),%xmm1
movaps 0xa0(%rsp),%xmm2
movaps 0xb0(%rsp),%xmm3
mulps  0x40(%rsp),%xmm0
subps  (%rsp),%xmm0
mulps  0x50(%rsp),%xmm1
subps  0x10(%rsp),%xmm1
movaps %xmm0,0xc0(%rsp)
movaps %xmm1,0xd0(%rsp)
mulps  0x60(%rsp),%xmm2
subps  0x20(%rsp),%xmm2
mulps  0x70(%rsp),%xmm3
movaps %xmm2,0xe0(%rsp)
subps  0x30(%rsp),%xmm3
movaps %xmm3,0xf0(%rsp)
mov    %rbx,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %r15,%rdx
mov    %r12,%rcx
call   1030 <bar@plt>
add    $0x108,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @foo() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca [16 x float]
%3 = alloca [16 x float]
%4 = alloca [16 x float]
%5 = alloca [16 x float]
%6 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %2, i64 0, i64 0
%7 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %3, i64 0, i64 0
%8 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 0
%9 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 0
%10 = call i32 @bar(float* %6, float* %7, float* %8, float* %9)
store i32 0, i32* %1
br label %11
11: ; preds = %31, %0
%12 = load i32, i32* %1
%13 = icmp slt i32 %12, 16
br i1 %13, label %14, label %34
14: ; preds = %11
%15 = load i32, i32* %1
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %3, i64 0, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load i32, i32* %1
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = load i32, i32* %1
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %26, float %18)
%28 = load i32, i32* %1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %2, i64 0, i64 %29
store float %27, float* %30
br label %31
31: ; preds = %14
%32 = load i32, i32* %1
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %1
br label %11
34: ; preds = %11
%35 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %2, i64 0, i64 0
%36 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %3, i64 0, i64 0
%37 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 0
%38 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 0
%39 = call i32 @bar(float* %35, float* %36, float* %37, float* %38)
store i32 0, i32* %1
br label %40
40: ; preds = %61, %34
%41 = load i32, i32* %1
%42 = icmp slt i32 %41, 16
br i1 %42, label %43, label %64
43: ; preds = %40
%44 = load i32, i32* %1
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %3, i64 0, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = load i32, i32* %1
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 %49
%51 = load float, float* %50
%52 = load i32, i32* %1
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load float, float* %54
%56 = fneg float %51
%57 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %55, float %47)
%58 = load i32, i32* %1
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %2, i64 0, i64 %59
store float %57, float* %60
br label %61
61: ; preds = %43
%62 = load i32, i32* %1
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %1
br label %40
64: ; preds = %40
%65 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %2, i64 0, i64 0
%66 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %3, i64 0, i64 0
%67 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 0
%68 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 0
%69 = call i32 @bar(float* %65, float* %66, float* %67, float* %68)
store i32 0, i32* %1
br label %70
70: ; preds = %90, %64
%71 = load i32, i32* %1
%72 = icmp slt i32 %71, 16
br i1 %72, label %73, label %93
73: ; preds = %70
%74 = load i32, i32* %1
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %3, i64 0, i64 %75
%77 = load float, float* %76
%78 = load i32, i32* %1
%79 = sext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 %79
%81 = load float, float* %80
%82 = load i32, i32* %1
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = load float, float* %84
%86 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %81, float %85)
%87 = load i32, i32* %1
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %2, i64 0, i64 %88
store float %86, float* %89
br label %90
90: ; preds = %73
%91 = load i32, i32* %1
%92 = add nsw i32 %91, 1
store i32 %92, i32* %1
br label %70
93: ; preds = %70
%94 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %2, i64 0, i64 0
%95 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %3, i64 0, i64 0
%96 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 0
%97 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 0
%98 = call i32 @bar(float* %94, float* %95, float* %96, float* %97)
store i32 0, i32* %1
br label %99
99: ; preds = %120, %93
%100 = load i32, i32* %1
%101 = icmp slt i32 %100, 16
br i1 %101, label %102, label %123
102: ; preds = %99
%103 = load i32, i32* %1
%104 = sext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %3, i64 0, i64 %104
%106 = load float, float* %105
%107 = load i32, i32* %1
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 %108
%110 = load float, float* %109
%111 = load i32, i32* %1
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 %112
%114 = load float, float* %113
%115 = fneg float %114
%116 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %106, float %110, float %115)
%117 = load i32, i32* %1
%118 = sext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %2, i64 0, i64 %118
store float %116, float* %119
br label %120
120: ; preds = %102
%121 = load i32, i32* %1
%122 = add nsw i32 %121, 1
store i32 %122, i32* %1
br label %99
123: ; preds = %99
%124 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %2, i64 0, i64 0
%125 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %3, i64 0, i64 0
%126 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 0
%127 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 0
%128 = call i32 @bar(float* %124, float* %125, float* %126, float* %127)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @foo() {
%1 = alloca [16 x float]
%2 = alloca [16 x float]
%3 = alloca [16 x float]
%4 = alloca [16 x float]
%5 = bitcast [16 x float]* %1 to i8*
%6 = bitcast [16 x float]* %2 to i8*
%7 = bitcast [16 x float]* %3 to i8*
%8 = bitcast [16 x float]* %4 to i8*
%9 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %1, i64 0, i64 0
%10 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %2, i64 0, i64 0
%11 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %3, i64 0, i64 0
%12 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 0
%13 = call i32 @bar(float* %9, float* %10, float* %11, float* %12)
%14 = bitcast [16 x float]* %2 to <4 x float>*
%15 = load <4 x float>, <4 x float>* %14
%16 = bitcast [16 x float]* %3 to <4 x float>*
%17 = load <4 x float>, <4 x float>* %16
%18 = bitcast [16 x float]* %4 to <4 x float>*
%19 = load <4 x float>, <4 x float>* %18
%20 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %17, <4 x float> %19, <4 x float> %15)
%21 = bitcast [16 x float]* %1 to <4 x float>*
store <4 x float> %20, <4 x float>* %21
%22 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %2, i64 0, i64 4
%23 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %3, i64 0, i64 4
%24 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 4
%25 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %1, i64 0, i64 4
%26 = bitcast float* %22 to <4 x float>*
%27 = load <4 x float>, <4 x float>* %26
%28 = bitcast float* %23 to <4 x float>*
%29 = load <4 x float>, <4 x float>* %28
%30 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
%31 = load <4 x float>, <4 x float>* %30
%32 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %29, <4 x float> %31, <4 x float> %27)
%33 = bitcast float* %25 to <4 x float>*
store <4 x float> %32, <4 x float>* %33
%34 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %2, i64 0, i64 8
%35 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %3, i64 0, i64 8
%36 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 8
%37 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %1, i64 0, i64 8
%38 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
%39 = load <4 x float>, <4 x float>* %38
%40 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%43 = load <4 x float>, <4 x float>* %42
%44 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %41, <4 x float> %43, <4 x float> %39)
%45 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
store <4 x float> %44, <4 x float>* %45
%46 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %2, i64 0, i64 12
%47 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %3, i64 0, i64 12
%48 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %4, i64 0, i64 12
%49 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %1, i64 0, i64 12
%50 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
%53 = load <4 x float>, <4 x float>* %52
%54 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
%55 = load <4 x float>, <4 x float>* %54
%56 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %53, <4 x float> %55, <4 x float> %51)
%57 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %56, <4 x float>* %57
%58 = call i32 @bar(float* %9, float* %10, float* %11, float* %12)
%59 = bitcast [16 x float]* %2 to <4 x float>*
%60 = load <4 x float>, <4 x float>* %59
%61 = bitcast [16 x float]* %3 to <4 x float>*
%62 = load <4 x float>, <4 x float>* %61
%63 = bitcast [16 x float]* %4 to <4 x float>*
%64 = load <4 x float>, <4 x float>* %63
%65 = fneg <4 x float> %62
%66 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %65, <4 x float> %64, <4 x float> %60)
%67 = bitcast [16 x float]* %1 to <4 x float>*
store <4 x float> %66, <4 x float>* %67
%68 = bitcast float* %22 to <4 x float>*
%69 = load <4 x float>, <4 x float>* %68
%70 = bitcast float* %23 to <4 x float>*
%71 = load <4 x float>, <4 x float>* %70
%72 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
%73 = load <4 x float>, <4 x float>* %72
%74 = fneg <4 x float> %71
%75 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %74, <4 x float> %73, <4 x float> %69)
%76 = bitcast float* %25 to <4 x float>*
store <4 x float> %75, <4 x float>* %76
%77 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
%78 = load <4 x float>, <4 x float>* %77
%79 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%80 = load <4 x float>, <4 x float>* %79
%81 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%82 = load <4 x float>, <4 x float>* %81
%83 = fneg <4 x float> %80
%84 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %83, <4 x float> %82, <4 x float> %78)
%85 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
store <4 x float> %84, <4 x float>* %85
%86 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
%87 = load <4 x float>, <4 x float>* %86
%88 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
%89 = load <4 x float>, <4 x float>* %88
%90 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
%91 = load <4 x float>, <4 x float>* %90
%92 = fneg <4 x float> %89
%93 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %92, <4 x float> %91, <4 x float> %87)
%94 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %93, <4 x float>* %94
%95 = call i32 @bar(float* %9, float* %10, float* %11, float* %12)
%96 = bitcast [16 x float]* %2 to <4 x float>*
%97 = load <4 x float>, <4 x float>* %96
%98 = bitcast [16 x float]* %3 to <4 x float>*
%99 = load <4 x float>, <4 x float>* %98
%100 = bitcast [16 x float]* %4 to <4 x float>*
%101 = load <4 x float>, <4 x float>* %100
%102 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %97, <4 x float> %99, <4 x float> %101)
%103 = bitcast [16 x float]* %1 to <4 x float>*
store <4 x float> %102, <4 x float>* %103
%104 = bitcast float* %22 to <4 x float>*
%105 = load <4 x float>, <4 x float>* %104
%106 = bitcast float* %23 to <4 x float>*
%107 = load <4 x float>, <4 x float>* %106
%108 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
%109 = load <4 x float>, <4 x float>* %108
%110 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %105, <4 x float> %107, <4 x float> %109)
%111 = bitcast float* %25 to <4 x float>*
store <4 x float> %110, <4 x float>* %111
%112 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
%113 = load <4 x float>, <4 x float>* %112
%114 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%115 = load <4 x float>, <4 x float>* %114
%116 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%117 = load <4 x float>, <4 x float>* %116
%118 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %113, <4 x float> %115, <4 x float> %117)
%119 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
store <4 x float> %118, <4 x float>* %119
%120 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
%121 = load <4 x float>, <4 x float>* %120
%122 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
%123 = load <4 x float>, <4 x float>* %122
%124 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
%125 = load <4 x float>, <4 x float>* %124
%126 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %121, <4 x float> %123, <4 x float> %125)
%127 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %126, <4 x float>* %127
%128 = call i32 @bar(float* %9, float* %10, float* %11, float* %12)
%129 = bitcast [16 x float]* %2 to <4 x float>*
%130 = load <4 x float>, <4 x float>* %129
%131 = bitcast [16 x float]* %3 to <4 x float>*
%132 = load <4 x float>, <4 x float>* %131
%133 = bitcast [16 x float]* %4 to <4 x float>*
%134 = load <4 x float>, <4 x float>* %133
%135 = fneg <4 x float> %134
%136 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %130, <4 x float> %132, <4 x float> %135)
%137 = bitcast [16 x float]* %1 to <4 x float>*
store <4 x float> %136, <4 x float>* %137
%138 = bitcast float* %22 to <4 x float>*
%139 = load <4 x float>, <4 x float>* %138
%140 = bitcast float* %23 to <4 x float>*
%141 = load <4 x float>, <4 x float>* %140
%142 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
%143 = load <4 x float>, <4 x float>* %142
%144 = fneg <4 x float> %143
%145 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %139, <4 x float> %141, <4 x float> %144)
%146 = bitcast float* %25 to <4 x float>*
store <4 x float> %145, <4 x float>* %146
%147 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
%148 = load <4 x float>, <4 x float>* %147
%149 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%150 = load <4 x float>, <4 x float>* %149
%151 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%152 = load <4 x float>, <4 x float>* %151
%153 = fneg <4 x float> %152
%154 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %148, <4 x float> %150, <4 x float> %153)
%155 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
store <4 x float> %154, <4 x float>* %155
%156 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
%157 = load <4 x float>, <4 x float>* %156
%158 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
%159 = load <4 x float>, <4 x float>* %158
%160 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
%161 = load <4 x float>, <4 x float>* %160
%162 = fneg <4 x float> %161
%163 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %157, <4 x float> %159, <4 x float> %162)
%164 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %163, <4 x float>* %164
%165 = call i32 @bar(float* %9, float* %10, float* %11, float* %12)
ret void
}