void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 7);
          *((char *)(&state[local1]) + 7) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 6);
          *((char *)(&state[local1]) + 6) = *((char *)(&state[local1]) + 5);
          *((char *)(&state[local1]) + 5) = copy11;
        } else {
          state[0UL] -= state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] += state[local1];
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 4);
        *((char *)(&state[0UL]) + 4) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 49080916UL) - 1565629021UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    120f <RandomFunc+0x10f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    11c3 <RandomFunc+0xc3>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
jmp    11be <RandomFunc+0xbe>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
sub    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11fe <RandomFunc+0xfe>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
ja     11e7 <RandomFunc+0xe7>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11f9 <RandomFunc+0xf9>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
jmp    11fe <RandomFunc+0xfe>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x2ecea54,%rcx
sub    $0x5d519a5d,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    $0x136ff696,%ebx
add    (%rdi),%rbx
mov    %rbx,%r9
shr    $0x18,%r9
mov    %rbx,%r10
shr    $0x20,%r10
mov    %rbx,%rax
shr    $0x28,%rax
mov    0x8(%rdi),%r8
test   %r8,%r8
je     11c0 <RandomFunc+0xc0>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1155 <RandomFunc+0x55>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x2,%rcx
mov    %edi,%r9d
mov    %ebp,%r10d
mov    %r14d,%eax
mov    %r11d,%ebx
cmp    %r8,%rcx
jae    11cc <RandomFunc+0xcc>
mov    %rax,%rdx
shl    $0x28,%rdx
movzbl %r10b,%edi
shl    $0x20,%rdi
or     %rdx,%rdi
movzbl %r9b,%ebp
shl    $0x18,%rbp
or     %rdi,%rbp
mov    %ebx,%edx
and    $0xffffff,%edx
or     %rbp,%rdx
mov    $0x0,%r11d
mov    $0x0,%r14d
mov    $0x0,%ebp
mov    $0x0,%edi
cmp    %rcx,%rdx
jb     1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %ebx,%r11d
mov    %eax,%r14d
mov    %r9d,%ebp
mov    %r10d,%edi
ja     1140 <RandomFunc+0x40>
lea    (%rdx,%rdx,1),%r11
mov    %rdx,%rdi
shr    $0x17,%rdi
shr    $0x1f,%rdx
mov    %r11,%r14
shr    $0x28,%r14
mov    %edx,%ebp
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %ebx,%r11d
mov    %eax,%r14d
mov    %r10d,%ebp
mov    %r9d,%edi
shl    $0x28,%r14
movzbl %bpl,%eax
shl    $0x20,%rax
movzbl %dil,%ecx
shl    $0x18,%rcx
and    $0xffffff,%r11d
or     %r14,%r11
or     %rax,%r11
lea    (%rcx,%r11,1),%rax
add    $0xffffffff9fc17b4f,%rax
mov    %rax,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %6
br label %15
15: ; preds = %107, %2
%16 = load i64, i64* %6
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %110
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i64, i64* %22
%24 = load i64, i64* %6
%25 = icmp ult i64 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %78
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i64, i64* %27
%29 = load i64, i64* %6
%30 = icmp eq i64 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %70
31: ; preds = %26
%32 = load i64, i64* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i64* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 7
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %7
%37 = load i64, i64* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i64* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 3
%41 = load i8, i8* %40
%42 = load i64, i64* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i64* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 7
store i8 %41, i8* %45
%46 = load i8, i8* %7
%47 = load i64, i64* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i64* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 3
store i8 %46, i8* %50
%51 = load i64, i64* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i64* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 6
%55 = load i8, i8* %54
store i8 %55, i8* %7
%56 = load i64, i64* %6
%57 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i64* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 5
%60 = load i8, i8* %59
%61 = load i64, i64* %6
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i64* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 6
store i8 %60, i8* %64
%65 = load i8, i8* %7
%66 = load i64, i64* %6
%67 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i64* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 5
store i8 %65, i8* %69
br label %77
70: ; preds = %26
%71 = load i64, i64* %6
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i64, i64* %72
%74 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i64, i64* %74
%76 = sub i64 %75, %73
store i64 %76, i64* %74
br label %77
77: ; preds = %70, %31
br label %107
78: ; preds = %21
%79 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i64, i64* %79
%81 = load i64, i64* %6
%82 = icmp ule i64 %80, %81
br i1 %82, label %83, label %90
83: ; preds = %78
%84 = load i64, i64* %6
%85 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = load i64, i64* %85
%87 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i64, i64* %87
%89 = add i64 %88, %86
store i64 %89, i64* %87
br label %106
90: ; preds = %78
%91 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i64* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 4
%94 = load i8, i8* %93
store i8 %94, i8* %8
%95 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i64* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 3
%98 = load i8, i8* %97
%99 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%100 = bitcast i64* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 4
store i8 %98, i8* %101
%102 = load i8, i8* %8
%103 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%104 = bitcast i64* %103 to i8*
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 3
store i8 %102, i8* %105
br label %106
106: ; preds = %90, %83
br label %107
107: ; preds = %106, %77
%108 = load i64, i64* %6
%109 = add i64 %108, 2
store i64 %109, i64* %6
br label %15
110: ; preds = %15
%111 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i64, i64* %111
%113 = sub i64 %112, 49080916
%114 = sub i64 %113, 1565629021
%115 = load i64*, i64** %4
%116 = getelementptr inbounds i64, i64* %115, i64 0
store i64 %114, i64* %116
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 326104726
%5 = trunc i64 %4 to i24
%6 = lshr i64 %4, 24
%7 = trunc i64 %6 to i8
%8 = lshr i64 %4, 32
%9 = trunc i64 %8 to i8
%10 = lshr i64 %4, 40
%11 = trunc i64 %10 to i24
%12 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%13 = load i64, i64* %12
%14 = icmp eq i64 %13, 0
br i1 %14, label %50, label %15
15: ; preds = %2, %43
%16 = phi i64 [ %48, %43 ], [ 0, %2 ]
%17 = phi i8 [ %47, %43 ], [ %7, %2 ]
%18 = phi i8 [ %46, %43 ], [ %9, %2 ]
%19 = phi i24 [ %45, %43 ], [ %11, %2 ]
%20 = phi i24 [ %44, %43 ], [ %5, %2 ]
%21 = zext i24 %19 to i64
%22 = shl nuw i64 %21, 40
%23 = zext i8 %18 to i64
%24 = shl nuw nsw i64 %23, 32
%25 = or i64 %24, %22
%26 = zext i8 %17 to i64
%27 = shl nuw nsw i64 %26, 24
%28 = or i64 %25, %27
%29 = zext i24 %20 to i64
%30 = or i64 %28, %29
%31 = icmp ult i64 %30, %16
br i1 %31, label %43, label %32
32: ; preds = %15
%33 = icmp ugt i64 %30, %16
br i1 %33, label %43, label %34
34: ; preds = %32
%35 = shl i64 %30, 1
%36 = trunc i64 %35 to i24
%37 = lshr i64 %35, 24
%38 = trunc i64 %37 to i8
%39 = lshr i64 %35, 32
%40 = trunc i64 %39 to i8
%41 = lshr i64 %35, 40
%42 = trunc i64 %41 to i24
br label %43
43: ; preds = %32, %15, %34
%44 = phi i24 [ %36, %34 ], [ 0, %15 ], [ %20, %32 ]
%45 = phi i24 [ %42, %34 ], [ 0, %15 ], [ %19, %32 ]
%46 = phi i8 [ %40, %34 ], [ 0, %15 ], [ %17, %32 ]
%47 = phi i8 [ %38, %34 ], [ 0, %15 ], [ %18, %32 ]
%48 = add nuw i64 %16, 2
%49 = icmp ult i64 %48, %13
br i1 %49, label %15, label %50
50: ; preds = %43, %2
%51 = phi i24 [ %5, %2 ], [ %44, %43 ]
%52 = phi i24 [ %11, %2 ], [ %45, %43 ]
%53 = phi i8 [ %9, %2 ], [ %46, %43 ]
%54 = phi i8 [ %7, %2 ], [ %47, %43 ]
%55 = zext i24 %52 to i64
%56 = shl nuw i64 %55, 40
%57 = zext i8 %53 to i64
%58 = shl nuw nsw i64 %57, 32
%59 = zext i8 %54 to i64
%60 = shl nuw nsw i64 %59, 24
%61 = zext i24 %51 to i64
%62 = add nuw nsw i64 %61, -1614709937
%63 = add i64 %62, %56
%64 = add i64 %63, %58
%65 = add i64 %64, %60
store i64 %65, i64* %1
ret void
}