#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void shuffle(int *arr, int len) {
  while (len > 1) {
    len--;
    int r = rand() % (len + 1);
    int *last = arr + len;
    int *swap = arr + r;
    int temp = *last;
    *last = *swap;
    *swap = temp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x1,-0xc(%rbp)
jle    118e <shuffle+0x7e>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    111f <shuffle+0xf>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
cmp    $0x2,%esi
jl     114d <shuffle+0x3d>
mov    %rdi,%r14
mov    %esi,%ebx
nop
lea    -0x1(%rbx),%r15
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebx
mov    %r15d,%eax
movslq %edx,%rcx
mov    (%r14,%rax,4),%edx
mov    (%r14,%rcx,4),%esi
mov    %esi,(%r14,%rax,4)
mov    %edx,(%r14,%rcx,4)
cmp    $0x2,%rbx
mov    %r15,%rbx
ja     1120 <shuffle+0x10>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffle(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
br label %9
9: ; preds = %12, %2
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp sgt i32 %10, 1
br i1 %11, label %12, label %34
12: ; preds = %9
%13 = load i32, i32* %4
%14 = add nsw i32 %13, -1
store i32 %14, i32* %4
%15 = call i32 (...) @rand()
%16 = load i32, i32* %4
%17 = add nsw i32 %16, 1
%18 = srem i32 %15, %17
store i32 %18, i32* %5
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %4
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
store i32* %22, i32** %6
%23 = load i32*, i32** %3
%24 = load i32, i32* %5
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
store i32* %26, i32** %7
%27 = load i32*, i32** %6
%28 = load i32, i32* %27
store i32 %28, i32* %8
%29 = load i32*, i32** %7
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32*, i32** %6
store i32 %30, i32* %31
%32 = load i32, i32* %8
%33 = load i32*, i32** %7
store i32 %32, i32* %33
br label %9
34: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffle(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %19
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %6
%7 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %8, %6 ]
%8 = add nsw i64 %7, -1
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = trunc i64 %7 to i32
%11 = srem i32 %9, %10
%12 = and i64 %8, 4294967295
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%14 = sext i32 %11 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
%16 = load i32, i32* %13
%17 = load i32, i32* %15
store i32 %17, i32* %13
store i32 %16, i32* %15
%18 = icmp ugt i64 %7, 2
br i1 %18, label %6, label %19
19: ; preds = %6, %2
ret void
}