int _E3D_OutCode(float x, float y, int w, int h) {
  int c = 0;
  if (x < 0) {
    c |= 1;
  } else if (x > w) {
    c |= 2;
  }
  if (y < 0) {
    c |= 4;
  } else if (y > h) {
    c |= 8;
  }
  return c;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<_E3D_OutCode>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
mov    %edi,-0xc(%rbp)
mov    %esi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x4(%rbp),%xmm0
jbe    1136 <_E3D_OutCode+0x36>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1157 <_E3D_OutCode+0x57>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1152 <_E3D_OutCode+0x52>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x2,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1157 <_E3D_OutCode+0x57>
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x8(%rbp),%xmm0
jbe    1172 <_E3D_OutCode+0x72>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x4,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1193 <_E3D_OutCode+0x93>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x10(%rbp),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    118e <_E3D_OutCode+0x8e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x8,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1193 <_E3D_OutCode+0x93>
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<_E3D_OutCode>:
mov    $0x1,%eax
xorps  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm0,%xmm2
ja     111d <_E3D_OutCode+0x1d>
cvtsi2ss %edi,%xmm3
xor    %eax,%eax
ucomiss %xmm3,%xmm0
jbe    111d <_E3D_OutCode+0x1d>
mov    $0x2,%eax
ucomiss %xmm1,%xmm2
jbe    1126 <_E3D_OutCode+0x26>
or     $0x4,%eax
ret
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %esi,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1135 <_E3D_OutCode+0x35>
or     $0x8,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @_E3D_OutCode(float %0, float %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
%10 = load float, float* %5
%11 = fcmp olt float %10, 0.000000e+00
br i1 %11, label %12, label %15
12: ; preds = %4
%13 = load i32, i32* %9
%14 = or i32 %13, 1
store i32 %14, i32* %9
br label %24
15: ; preds = %4
%16 = load float, float* %5
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sitofp i32 %17 to float
%19 = fcmp ogt float %16, %18
br i1 %19, label %20, label %23
20: ; preds = %15
%21 = load i32, i32* %9
%22 = or i32 %21, 2
store i32 %22, i32* %9
br label %23
23: ; preds = %20, %15
br label %24
24: ; preds = %23, %12
%25 = load float, float* %6
%26 = fcmp olt float %25, 0.000000e+00
br i1 %26, label %27, label %30
27: ; preds = %24
%28 = load i32, i32* %9
%29 = or i32 %28, 4
store i32 %29, i32* %9
br label %39
30: ; preds = %24
%31 = load float, float* %6
%32 = load i32, i32* %8
%33 = sitofp i32 %32 to float
%34 = fcmp ogt float %31, %33
br i1 %34, label %35, label %38
35: ; preds = %30
%36 = load i32, i32* %9
%37 = or i32 %36, 8
store i32 %37, i32* %9
br label %38
38: ; preds = %35, %30
br label %39
39: ; preds = %38, %27
%40 = load i32, i32* %9
ret i32 %40
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @_E3D_OutCode(float %0, float %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = fcmp olt float %0, 0.000000e+00
br i1 %5, label %10, label %6
6: ; preds = %4
%7 = sitofp i32 %2 to float
%8 = fcmp olt float %7, %0
br i1 %8, label %9, label %10
9: ; preds = %6
br label %10
10: ; preds = %4, %6, %9
%11 = phi i32 [ 2, %9 ], [ 0, %6 ], [ 1, %4 ]
%12 = fcmp olt float %1, 0.000000e+00
br i1 %12, label %13, label %15
13: ; preds = %10
%14 = or i32 %11, 4
br label %20
15: ; preds = %10
%16 = sitofp i32 %3 to float
%17 = fcmp olt float %16, %1
br i1 %17, label %18, label %20
18: ; preds = %15
%19 = or i32 %11, 8
br label %20
20: ; preds = %15, %18, %13
%21 = phi i32 [ %14, %13 ], [ %19, %18 ], [ %11, %15 ]
ret i32 %21
}