#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ isLive(int **, int, int, int, int);
void gameOfLife(int **board, int boardRowSize, int boardColSize) {
  if (boardRowSize == 0)
    return;
  for (int i = 0; i < boardRowSize; i++) {
    for (int j = 0; j < boardColSize; j++) {
      if (isLive(board, i, j, boardRowSize, boardColSize)) {
        board[i][j] += 2;
      }
    }
  }
  for (int i = 0; i < boardRowSize; i++) {
    for (int j = 0; j < boardColSize; j++) {
      board[i][j] >>= 1;
    }
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<gameOfLife>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jne    1131 <gameOfLife+0x21>
jmp    121b <gameOfLife+0x10b>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11b6 <gameOfLife+0xa6>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11a3 <gameOfLife+0x93>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%r8d
call   1030 <isLive@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1190 <gameOfLife+0x80>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
add    $0x2,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1195 <gameOfLife+0x85>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    114b <gameOfLife+0x3b>
jmp    11a8 <gameOfLife+0x98>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1138 <gameOfLife+0x28>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1216 <gameOfLife+0x106>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1203 <gameOfLife+0xf3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
sar    $0x1,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11d0 <gameOfLife+0xc0>
jmp    1208 <gameOfLife+0xf8>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11bd <gameOfLife+0xad>
jmp    121b <gameOfLife+0x10b>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<gameOfLife>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %esi,%esi
je     12ab <gameOfLife+0x19b>
jle    12ab <gameOfLife+0x19b>
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%r12d
mov    %rdi,%r15
mov    %edx,%r13d
mov    %esi,%eax
mov    %rax,(%rsp)
xor    %ebx,%ebx
jmp    114a <gameOfLife+0x3a>
nop
add    $0x1,%rbx
cmp    (%rsp),%rbx
je     118a <gameOfLife+0x7a>
test   %r14d,%r14d
jle    1140 <gameOfLife+0x30>
xor    %ebp,%ebp
jmp    1169 <gameOfLife+0x59>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r13
je     1140 <gameOfLife+0x30>
mov    %r15,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %ebp,%edx
mov    %r12d,%ecx
mov    %r13d,%r8d
call   1030 <isLive@plt>
test   %rax,%rax
je     1160 <gameOfLife+0x50>
mov    (%r15,%rbx,8),%rax
addl   $0x2,(%rax,%rbp,4)
jmp    1160 <gameOfLife+0x50>
test   %r12d,%r12d
jle    12ab <gameOfLife+0x19b>
mov    %r13d,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
lea    -0x8(%rax),%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,%r8
and    $0xfffffffffffffffe,%r8
xor    %edi,%edi
jmp    11ce <gameOfLife+0xbe>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rdi
cmp    (%rsp),%rdi
je     12ab <gameOfLife+0x19b>
test   %r14d,%r14d
jle    11c0 <gameOfLife+0xb0>
mov    (%r15,%rdi,8),%rbp
cmp    $0x8,%r14d
jae    11f0 <gameOfLife+0xe0>
xor    %esi,%esi
jmp    1290 <gameOfLife+0x180>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
test   %rcx,%rcx
je     12a2 <gameOfLife+0x192>
mov    %r8,%rsi
xor    %ebx,%ebx
xchg   %ax,%ax
movdqu 0x0(%rbp,%rbx,4),%xmm0
movdqu 0x10(%rbp,%rbx,4),%xmm1
movdqu 0x20(%rbp,%rbx,4),%xmm2
movdqu 0x30(%rbp,%rbx,4),%xmm3
psrad  $0x1,%xmm0
psrad  $0x1,%xmm1
movdqu %xmm0,0x0(%rbp,%rbx,4)
movdqu %xmm1,0x10(%rbp,%rbx,4)
psrad  $0x1,%xmm2
psrad  $0x1,%xmm3
movdqu %xmm2,0x20(%rbp,%rbx,4)
movdqu %xmm3,0x30(%rbp,%rbx,4)
add    $0x10,%rbx
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    1200 <gameOfLife+0xf0>
test   $0x1,%dl
je     1275 <gameOfLife+0x165>
movdqu 0x0(%rbp,%rbx,4),%xmm0
movdqu 0x10(%rbp,%rbx,4),%xmm1
psrad  $0x1,%xmm0
psrad  $0x1,%xmm1
movdqu %xmm0,0x0(%rbp,%rbx,4)
movdqu %xmm1,0x10(%rbp,%rbx,4)
mov    %rax,%rsi
cmp    %r13,%rax
je     11c0 <gameOfLife+0xb0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
sarl   0x0(%rbp,%rsi,4)
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%r13
jne    1290 <gameOfLife+0x180>
jmp    11c0 <gameOfLife+0xb0>
xor    %ebx,%ebx
test   $0x1,%dl
jne    1253 <gameOfLife+0x143>
jmp    1275 <gameOfLife+0x165>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @gameOfLife(i32** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32** %0, i32*** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %14
13: ; preds = %3
br label %80
14: ; preds = %3
store i32 0, i32* %7
br label %15
15: ; preds = %48, %14
%16 = load i32, i32* %7
%17 = load i32, i32* %5
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %51
19: ; preds = %15
store i32 0, i32* %8
br label %20
20: ; preds = %44, %19
%21 = load i32, i32* %8
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp slt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %47
24: ; preds = %20
%25 = load i32**, i32*** %4
%26 = load i32, i32* %7
%27 = load i32, i32* %8
%28 = load i32, i32* %5
%29 = load i32, i32* %6
%30 = call i64 @isLive(i32** %25, i32 %26, i32 %27, i32 %28, i32 %29)
%31 = icmp ne i64 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %43
32: ; preds = %24
%33 = load i32**, i32*** %4
%34 = load i32, i32* %7
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32*, i32** %33, i64 %35
%37 = load i32*, i32** %36
%38 = load i32, i32* %8
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = add nsw i32 %41, 2
store i32 %42, i32* %40
br label %43
43: ; preds = %32, %24
br label %44
44: ; preds = %43
%45 = load i32, i32* %8
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %8
br label %20
47: ; preds = %20
br label %48
48: ; preds = %47
%49 = load i32, i32* %7
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %7
br label %15
51: ; preds = %15
store i32 0, i32* %9
br label %52
52: ; preds = %76, %51
%53 = load i32, i32* %9
%54 = load i32, i32* %5
%55 = icmp slt i32 %53, %54
br i1 %55, label %56, label %79
56: ; preds = %52
store i32 0, i32* %10
br label %57
57: ; preds = %72, %56
%58 = load i32, i32* %10
%59 = load i32, i32* %6
%60 = icmp slt i32 %58, %59
br i1 %60, label %61, label %75
61: ; preds = %57
%62 = load i32**, i32*** %4
%63 = load i32, i32* %9
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds i32*, i32** %62, i64 %64
%66 = load i32*, i32** %65
%67 = load i32, i32* %10
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %66, i64 %68
%70 = load i32, i32* %69
%71 = ashr i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %69
br label %72
72: ; preds = %61
%73 = load i32, i32* %10
%74 = add nsw i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %10
br label %57
75: ; preds = %57
br label %76
76: ; preds = %75
%77 = load i32, i32* %9
%78 = add nsw i32 %77, 1
store i32 %78, i32* %9
br label %52
79: ; preds = %52
br label %80
80: ; preds = %79, %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @gameOfLife(i32** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %4, label %107, label %5
5: ; preds = %3
%6 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %6, label %7, label %107
7: ; preds = %5
%8 = icmp sgt i32 %2, 0
%9 = zext i32 %1 to i64
%10 = zext i32 %2 to i64
br label %11
11: ; preds = %7, %32
%12 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %33, %32 ]
br i1 %8, label %13, label %32
13: ; preds = %11
%14 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %12
%15 = trunc i64 %12 to i32
br label %35
16: ; preds = %32
br i1 %6, label %17, label %107
17: ; preds = %16
%18 = icmp sgt i32 %2, 0
%19 = zext i32 %1 to i64
%20 = zext i32 %2 to i64
%21 = and i64 %10, 4294967288
%22 = add nsw i64 %21, -8
%23 = lshr exact i64 %22, 3
%24 = add nuw nsw i64 %23, 1
%25 = icmp ult i32 %2, 8
%26 = and i64 %10, 4294967288
%27 = and i64 %24, 1
%28 = icmp eq i64 %22, 0
%29 = and i64 %24, 4611686018427387902
%30 = icmp eq i64 %27, 0
%31 = icmp eq i64 %26, %10
br label %48
32: ; preds = %45, %11
%33 = add nuw nsw i64 %12, 1
%34 = icmp eq i64 %33, %9
br i1 %34, label %16, label %11
35: ; preds = %13, %45
%36 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %46, %45 ]
%37 = trunc i64 %36 to i32
%38 = tail call i64 @isLive(i32** %0, i32 %15, i32 %37, i32 %1, i32 %2)
%39 = icmp eq i64 %38, 0
br i1 %39, label %45, label %40
40: ; preds = %35
%41 = load i32*, i32** %14
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %36
%43 = load i32, i32* %42
%44 = add nsw i32 %43, 2
store i32 %44, i32* %42
br label %45
45: ; preds = %35, %40
%46 = add nuw nsw i64 %36, 1
%47 = icmp eq i64 %46, %10
br i1 %47, label %32, label %35
48: ; preds = %17, %97
%49 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %98, %97 ]
br i1 %18, label %50, label %97
50: ; preds = %48
%51 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %49
%52 = load i32*, i32** %51
br i1 %25, label %95, label %53
53: ; preds = %50
br i1 %28, label %81, label %54
54: ; preds = %53, %54
%55 = phi i64 [ %78, %54 ], [ 0, %53 ]
%56 = phi i64 [ %79, %54 ], [ 0, %53 ]
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %55
%58 = bitcast i32* %57 to <4 x i32>*
%59 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %58
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %57, i64 4
%61 = bitcast i32* %60 to <4 x i32>*
%62 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %61
%63 = ashr <4 x i32> %59, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%64 = ashr <4 x i32> %62, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%65 = bitcast i32* %57 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %63, <4 x i32>* %65
%66 = bitcast i32* %60 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %64, <4 x i32>* %66
%67 = or i64 %55, 8
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %67
%69 = bitcast i32* %68 to <4 x i32>*
%70 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %69
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 4
%72 = bitcast i32* %71 to <4 x i32>*
%73 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %72
%74 = ashr <4 x i32> %70, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%75 = ashr <4 x i32> %73, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%76 = bitcast i32* %68 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %74, <4 x i32>* %76
%77 = bitcast i32* %71 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %75, <4 x i32>* %77
%78 = add nuw i64 %55, 16
%79 = add i64 %56, 2
%80 = icmp eq i64 %79, %29
br i1 %80, label %81, label %54
81: ; preds = %54, %53
%82 = phi i64 [ 0, %53 ], [ %78, %54 ]
br i1 %30, label %94, label %83
83: ; preds = %81
%84 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %82
%85 = bitcast i32* %84 to <4 x i32>*
%86 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %85
%87 = getelementptr inbounds i32, i32* %84, i64 4
%88 = bitcast i32* %87 to <4 x i32>*
%89 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %88
%90 = ashr <4 x i32> %86, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%91 = ashr <4 x i32> %89, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%92 = bitcast i32* %84 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %90, <4 x i32>* %92
%93 = bitcast i32* %87 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %91, <4 x i32>* %93
br label %94
94: ; preds = %81, %83
br i1 %31, label %97, label %95
95: ; preds = %50, %94
%96 = phi i64 [ 0, %50 ], [ %26, %94 ]
br label %100
97: ; preds = %100, %94, %48
%98 = add nuw nsw i64 %49, 1
%99 = icmp eq i64 %98, %19
br i1 %99, label %107, label %48
100: ; preds = %95, %100
%101 = phi i64 [ %105, %100 ], [ %96, %95 ]
%102 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %101
%103 = load i32, i32* %102
%104 = ashr i32 %103, 1
store i32 %104, i32* %102
%105 = add nuw nsw i64 %101, 1
%106 = icmp eq i64 %105, %20
br i1 %106, label %97, label %100
107: ; preds = %97, %5, %16, %3
ret void
}