int get_score(char board[][6], char player) {
  int score = 0;
  int row = 0;
  int col = 0;
  char opponent = player == 'O' ? '@' : 'O';
  for (row = 0; row < 6; row++)
    for (col = 0; col < 6; col++) {
      score -= board[row][col] == opponent;
      score += board[row][col] == player;
    }
  return score;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<get_score>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %sil,%al
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %al,-0x9(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movsbl -0x9(%rbp),%edx
mov    $0x4f,%eax
mov    $0x40,%ecx
cmp    $0x4f,%edx
cmove  %ecx,%eax
mov    %al,-0x19(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x6,-0x14(%rbp)
jge    11d5 <get_score+0xd5>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x6,-0x18(%rbp)
jge    11c2 <get_score+0xc2>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x6,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movsbl -0x19(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
sete   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x6,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movsbl -0x9(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
sete   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1152 <get_score+0x52>
jmp    11c7 <get_score+0xc7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1141 <get_score+0x41>
mov    -0x10(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<get_score>:
cmp    $0x4f,%sil
mov    $0x40,%eax
mov    $0x4f,%r8d
cmove  %eax,%r8d
xor    %eax,%eax
mov    $0x5,%r10d
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movsbl -0x5(%rdi,%r10,1),%r9d
xor    %ecx,%ecx
cmp    %r9d,%r8d
sete   %cl
xor    %edx,%edx
cmp    %sil,%r9b
sete   %dl
add    %eax,%edx
sub    %ecx,%edx
movsbl -0x4(%rdi,%r10,1),%r9d
xor    %ecx,%ecx
cmp    %r9d,%r8d
sete   %cl
xor    %eax,%eax
cmp    %sil,%r9b
sete   %al
add    %edx,%eax
sub    %ecx,%eax
movsbl -0x3(%rdi,%r10,1),%r9d
xor    %edx,%edx
cmp    %r9d,%r8d
sete   %dl
xor    %ecx,%ecx
cmp    %sil,%r9b
sete   %cl
add    %eax,%ecx
sub    %edx,%ecx
movsbl -0x2(%rdi,%r10,1),%r9d
xor    %edx,%edx
cmp    %r9d,%r8d
sete   %dl
xor    %eax,%eax
cmp    %sil,%r9b
sete   %al
add    %ecx,%eax
sub    %edx,%eax
movsbl -0x1(%rdi,%r10,1),%r9d
xor    %edx,%edx
cmp    %r9d,%r8d
sete   %dl
xor    %ecx,%ecx
cmp    %sil,%r9b
sete   %cl
add    %eax,%ecx
sub    %edx,%ecx
movsbl (%rdi,%r10,1),%r9d
xor    %edx,%edx
cmp    %r9d,%r8d
sete   %dl
xor    %eax,%eax
cmp    %sil,%r9b
sete   %al
add    %ecx,%eax
sub    %edx,%eax
add    $0x6,%r10
cmp    $0x29,%r10
jne    1120 <get_score+0x20>
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @get_score([6 x i8]* %0, i8 signext %1) {
%3 = alloca [6 x i8]*
%4 = alloca i8
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store [6 x i8]* %0, [6 x i8]** %3
store i8 %1, i8* %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %7
%9 = load i8, i8* %4
%10 = sext i8 %9 to i32
%11 = icmp eq i32 %10, 79
%12 = zext i1 %11 to i64
%13 = select i1 %11, i32 64, i32 79
%14 = trunc i32 %13 to i8
store i8 %14, i8* %8
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %57, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = icmp slt i32 %16, 6
br i1 %17, label %18, label %60
18: ; preds = %15
store i32 0, i32* %7
br label %19
19: ; preds = %53, %18
%20 = load i32, i32* %7
%21 = icmp slt i32 %20, 6
br i1 %21, label %22, label %56
22: ; preds = %19
%23 = load [6 x i8]*, [6 x i8]** %3
%24 = load i32, i32* %6
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [6 x i8], [6 x i8]* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %7
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [6 x i8], [6 x i8]* %26, i64 0, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = sext i8 %30 to i32
%32 = load i8, i8* %8
%33 = sext i8 %32 to i32
%34 = icmp eq i32 %31, %33
%35 = zext i1 %34 to i32
%36 = load i32, i32* %5
%37 = sub nsw i32 %36, %35
store i32 %37, i32* %5
%38 = load [6 x i8]*, [6 x i8]** %3
%39 = load i32, i32* %6
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [6 x i8], [6 x i8]* %38, i64 %40
%42 = load i32, i32* %7
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [6 x i8], [6 x i8]* %41, i64 0, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
%46 = sext i8 %45 to i32
%47 = load i8, i8* %4
%48 = sext i8 %47 to i32
%49 = icmp eq i32 %46, %48
%50 = zext i1 %49 to i32
%51 = load i32, i32* %5
%52 = add nsw i32 %51, %50
store i32 %52, i32* %5
br label %53
53: ; preds = %22
%54 = load i32, i32* %7
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %7
br label %19
56: ; preds = %19
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i32, i32* %6
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %6
br label %15
60: ; preds = %15
%61 = load i32, i32* %5
ret i32 %61
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @get_score([6 x i8]* nocapture %0, i8 signext %1) {
%3 = icmp eq i8 %1, 79
%4 = select i1 %3, i32 64, i32 79
br label %5
5: ; preds = %2, %5
%6 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %62, %5 ]
%7 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %61, %5 ]
%8 = getelementptr inbounds [6 x i8], [6 x i8]* %0, i64 %6, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = sext i8 %9 to i32
%11 = icmp eq i32 %4, %10
%12 = sext i1 %11 to i32
%13 = icmp eq i8 %9, %1
%14 = zext i1 %13 to i32
%15 = add i32 %7, %14
%16 = add i32 %15, %12
%17 = getelementptr inbounds [6 x i8], [6 x i8]* %0, i64 %6, i64 1
%18 = load i8, i8* %17
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = icmp eq i32 %4, %19
%21 = sext i1 %20 to i32
%22 = icmp eq i8 %18, %1
%23 = zext i1 %22 to i32
%24 = add i32 %16, %23
%25 = add i32 %24, %21
%26 = getelementptr inbounds [6 x i8], [6 x i8]* %0, i64 %6, i64 2
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = icmp eq i32 %4, %28
%30 = sext i1 %29 to i32
%31 = icmp eq i8 %27, %1
%32 = zext i1 %31 to i32
%33 = add i32 %25, %32
%34 = add i32 %33, %30
%35 = getelementptr inbounds [6 x i8], [6 x i8]* %0, i64 %6, i64 3
%36 = load i8, i8* %35
%37 = sext i8 %36 to i32
%38 = icmp eq i32 %4, %37
%39 = sext i1 %38 to i32
%40 = icmp eq i8 %36, %1
%41 = zext i1 %40 to i32
%42 = add i32 %34, %41
%43 = add i32 %42, %39
%44 = getelementptr inbounds [6 x i8], [6 x i8]* %0, i64 %6, i64 4
%45 = load i8, i8* %44
%46 = sext i8 %45 to i32
%47 = icmp eq i32 %4, %46
%48 = sext i1 %47 to i32
%49 = icmp eq i8 %45, %1
%50 = zext i1 %49 to i32
%51 = add i32 %43, %50
%52 = add i32 %51, %48
%53 = getelementptr inbounds [6 x i8], [6 x i8]* %0, i64 %6, i64 5
%54 = load i8, i8* %53
%55 = sext i8 %54 to i32
%56 = icmp eq i32 %4, %55
%57 = sext i1 %56 to i32
%58 = icmp eq i8 %54, %1
%59 = zext i1 %58 to i32
%60 = add i32 %52, %59
%61 = add i32 %60, %57
%62 = add nuw nsw i64 %6, 1
%63 = icmp eq i64 %62, 6
br i1 %63, label %64, label %5
64: ; preds = %5
ret i32 %61
}