void drawBitmap2BPP(char *buffer, char *bitmap, int bitmapWidth,
                    int bitmapHeight, int destX, int destY, int sourceX,
                    int sourceY, int width, int height, signed char shade,
                    int isTransparent) {
  int startPos, startShift, widthLeft;
  char currentBitmap, currentShade;
  char *startBitmap, *startBuffer;
  int bitmapScanlineSkip = ((bitmapWidth - 1) >> 2) + 1;
  int bitmapShift = (sourceX & 0x03) << 1;
  int pixelPos = destX & 0x1;
  bitmap += (sourceY * bitmapScanlineSkip) + (sourceX >> 2);
  buffer += (destY << 6) + (destX >> 1);
  startShift = bitmapShift;
  startPos = pixelPos;
  startBitmap = bitmap;
  startBuffer = buffer;
  while (height-- > 0) {
    widthLeft = width;
    currentBitmap = *bitmap >> bitmapShift;
    while (widthLeft-- > 0) {
      currentShade = currentBitmap & 0x03;
      if (currentShade != 0 || !isTransparent) {
        if (shade >= 0 && currentShade > 0)
          currentShade = shade;
        if (pixelPos == 0) {
          *buffer &= 0xF0;
          *buffer |= currentShade;
        } else {
          *buffer &= 0x0F;
          *buffer |= currentShade << 4;
        }
      }
      bitmapShift += 2;
      if (bitmapShift > 6) {
        bitmapShift = 0;
        currentBitmap = *(++bitmap);
      } else
        currentBitmap >>= 2;
      if (++pixelPos > 1) {
        buffer++;
        pixelPos = 0;
      }
    }
    bitmapShift = startShift;
    startBitmap += bitmapScanlineSkip;
    bitmap = startBitmap;
    pixelPos = startPos;
    startBuffer += 64;
    buffer = startBuffer;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<drawBitmap2BPP>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x38(%rbp),%eax
mov    0x30(%rbp),%al
mov    0x28(%rbp),%eax
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    0x18(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
sar    $0x2,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
and    $0x3,%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x44(%rbp),%ecx
mov    0x10(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x6,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x4c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,0x28(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jle    1319 <drawBitmap2BPP+0x219>
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
mov    -0x48(%rbp),%ecx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x2d(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x2c(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jle    12db <drawBitmap2BPP+0x1db>
movsbl -0x2d(%rbp),%eax
and    $0x3,%eax
mov    %al,-0x2e(%rbp)
movsbl -0x2e(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1203 <drawBitmap2BPP+0x103>
cmpl   $0x0,0x38(%rbp)
jne    1273 <drawBitmap2BPP+0x173>
movsbl 0x30(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     1223 <drawBitmap2BPP+0x123>
movsbl -0x2e(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jle    1223 <drawBitmap2BPP+0x123>
mov    0x30(%rbp),%al
mov    %al,-0x2e(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x4c(%rbp)
jne    1250 <drawBitmap2BPP+0x150>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
and    $0xf0,%ecx
mov    %cl,(%rax)
movsbl -0x2e(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,(%rax)
jmp    126e <drawBitmap2BPP+0x16e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %cl,(%rax)
movsbl -0x2e(%rbp),%edx
shl    $0x4,%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,(%rax)
jmp    1273 <drawBitmap2BPP+0x173>
mov    -0x48(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
cmpl   $0x6,-0x48(%rbp)
jle    12a7 <drawBitmap2BPP+0x1a7>
movl   $0x0,-0x48(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
mov    0x1(%rax),%al
mov    %al,-0x2d(%rbp)
jmp    12b1 <drawBitmap2BPP+0x1b1>
movsbl -0x2d(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
mov    %al,-0x2d(%rbp)
mov    -0x4c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
cmp    $0x1,%eax
jle    12d6 <drawBitmap2BPP+0x1d6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0x4c(%rbp)
jmp    11ce <drawBitmap2BPP+0xce>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%rax
add    $0x40,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    11a5 <drawBitmap2BPP+0xa5>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<drawBitmap2BPP>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    0x50(%rsp),%r10d
test   %r10d,%r10d
jle    1260 <drawBitmap2BPP+0x160>
mov    %r9d,%eax
mov    0x60(%rsp),%r12d
mov    0x58(%rsp),%r11b
mov    0x48(%rsp),%ebp
mov    0x38(%rsp),%ecx
add    $0xffffffff,%edx
sar    $0x2,%edx
add    $0x1,%edx
lea    (%rcx,%rcx,1),%ebx
and    $0x6,%ebx
mov    %ebx,-0xc(%rsp)
mov    %r8d,%ebx
and    $0x1,%ebx
mov    %ebx,-0x10(%rsp)
shl    $0x6,%eax
sar    %r8d
add    %eax,%r8d
movslq %r8d,%rax
add    %rax,%rdi
movslq %edx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
imul   0x40(%rsp),%edx
sar    $0x2,%ecx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rax
add    %rax,%rsi
lea    0x1(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rsp)
jmp    119a <drawBitmap2BPP+0x9a>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    -0x1(%r10),%eax
add    -0x8(%rsp),%rsi
add    $0x40,%rdi
cmp    $0x1,%r10d
mov    %eax,%r10d
jle    1260 <drawBitmap2BPP+0x160>
mov    0x48(%rsp),%eax
test   %eax,%eax
jle    1180 <drawBitmap2BPP+0x80>
movsbl (%rsi),%r9d
mov    -0xc(%rsp),%r14d
mov    %r14d,%ecx
sar    %cl,%r9d
mov    -0x14(%rsp),%edx
mov    -0x10(%rsp),%ebx
mov    %rdi,%rax
mov    %rsi,%r13
jmp    11ea <drawBitmap2BPP+0xea>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%r14d
sar    $0x2,%r9b
cmp    $0x1,%ebx
sbb    $0xffffffffffffffff,%rax
xor    $0x1,%ebx
add    $0xffffffff,%edx
cmp    $0x1,%edx
jbe    1180 <drawBitmap2BPP+0x80>
mov    %r9d,%ecx
and    $0x3,%cl
test   %r12d,%r12d
je     1210 <drawBitmap2BPP+0x110>
test   %cl,%cl
jne    1210 <drawBitmap2BPP+0x110>
cmp    $0x5,%r14d
jl     11d0 <drawBitmap2BPP+0xd0>
jmp    124f <drawBitmap2BPP+0x14f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
test   %cl,%cl
movzbl %r11b,%ebp
movzbl %cl,%ecx
mov    %ecx,%r15d
cmovne %ebp,%r15d
test   %bpl,%bpl
cmovs  %ecx,%r15d
movzbl (%rax),%r8d
test   %ebx,%ebx
je     123f <drawBitmap2BPP+0x13f>
and    $0xf,%r8b
shl    $0x4,%r15b
or     %r8b,%r15b
mov    %r15d,%r8d
jmp    1246 <drawBitmap2BPP+0x146>
and    $0xf0,%r8b
or     %r15b,%r8b
mov    %r8b,(%rax)
cmp    $0x5,%r14d
jl     11d0 <drawBitmap2BPP+0xd0>
movzbl 0x1(%r13),%r9d
add    $0x1,%r13
xor    %r14d,%r14d
jmp    11d8 <drawBitmap2BPP+0xd8>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @drawBitmap2BPP(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7, i32 %8, i32 %9, i8 signext %10, i32 %11) {
%13 = alloca i8*
%14 = alloca i8*
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
%23 = alloca i8
%24 = alloca i32
%25 = alloca i32
%26 = alloca i32
%27 = alloca i32
%28 = alloca i8
%29 = alloca i8
%30 = alloca i8*
%31 = alloca i8*
%32 = alloca i32
%33 = alloca i32
%34 = alloca i32
store i8* %0, i8** %13
store i8* %1, i8** %14
store i32 %2, i32* %15
store i32 %3, i32* %16
store i32 %4, i32* %17
store i32 %5, i32* %18
store i32 %6, i32* %19
store i32 %7, i32* %20
store i32 %8, i32* %21
store i32 %9, i32* %22
store i8 %10, i8* %23
store i32 %11, i32* %24
%35 = load i32, i32* %15
%36 = sub nsw i32 %35, 1
%37 = ashr i32 %36, 2
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %32
%39 = load i32, i32* %19
%40 = and i32 %39, 3
%41 = shl i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %33
%42 = load i32, i32* %17
%43 = and i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %34
%44 = load i32, i32* %20
%45 = load i32, i32* %32
%46 = mul nsw i32 %44, %45
%47 = load i32, i32* %19
%48 = ashr i32 %47, 2
%49 = add nsw i32 %46, %48
%50 = load i8*, i8** %14
%51 = sext i32 %49 to i64
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 %51
store i8* %52, i8** %14
%53 = load i32, i32* %18
%54 = shl i32 %53, 6
%55 = load i32, i32* %17
%56 = ashr i32 %55, 1
%57 = add nsw i32 %54, %56
%58 = load i8*, i8** %13
%59 = sext i32 %57 to i64
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 %59
store i8* %60, i8** %13
%61 = load i32, i32* %33
store i32 %61, i32* %26
%62 = load i32, i32* %34
store i32 %62, i32* %25
%63 = load i8*, i8** %14
store i8* %63, i8** %30
%64 = load i8*, i8** %13
store i8* %64, i8** %31
br label %65
65: ; preds = %155, %12
%66 = load i32, i32* %22
%67 = add nsw i32 %66, -1
store i32 %67, i32* %22
%68 = icmp sgt i32 %66, 0
br i1 %68, label %69, label %166
69: ; preds = %65
%70 = load i32, i32* %21
store i32 %70, i32* %27
%71 = load i8*, i8** %14
%72 = load i8, i8* %71
%73 = sext i8 %72 to i32
%74 = load i32, i32* %33
%75 = ashr i32 %73, %74
%76 = trunc i32 %75 to i8
store i8 %76, i8* %28
br label %77
77: ; preds = %154, %69
%78 = load i32, i32* %27
%79 = add nsw i32 %78, -1
store i32 %79, i32* %27
%80 = icmp sgt i32 %78, 0
br i1 %80, label %81, label %155
81: ; preds = %77
%82 = load i8, i8* %28
%83 = sext i8 %82 to i32
%84 = and i32 %83, 3
%85 = trunc i32 %84 to i8
store i8 %85, i8* %29
%86 = load i8, i8* %29
%87 = sext i8 %86 to i32
%88 = icmp ne i32 %87, 0
br i1 %88, label %92, label %89
89: ; preds = %81
%90 = load i32, i32* %24
%91 = icmp ne i32 %90, 0
br i1 %91, label %133, label %92
92: ; preds = %89, %81
%93 = load i8, i8* %23
%94 = sext i8 %93 to i32
%95 = icmp sge i32 %94, 0
br i1 %95, label %96, label %102
96: ; preds = %92
%97 = load i8, i8* %29
%98 = sext i8 %97 to i32
%99 = icmp sgt i32 %98, 0
br i1 %99, label %100, label %102
100: ; preds = %96
%101 = load i8, i8* %23
store i8 %101, i8* %29
br label %102
102: ; preds = %100, %96, %92
%103 = load i32, i32* %34
%104 = icmp eq i32 %103, 0
br i1 %104, label %105, label %118
105: ; preds = %102
%106 = load i8*, i8** %13
%107 = load i8, i8* %106
%108 = sext i8 %107 to i32
%109 = and i32 %108, 240
%110 = trunc i32 %109 to i8
store i8 %110, i8* %106
%111 = load i8, i8* %29
%112 = sext i8 %111 to i32
%113 = load i8*, i8** %13
%114 = load i8, i8* %113
%115 = sext i8 %114 to i32
%116 = or i32 %115, %112
%117 = trunc i32 %116 to i8
store i8 %117, i8* %113
br label %132
118: ; preds = %102
%119 = load i8*, i8** %13
%120 = load i8, i8* %119
%121 = sext i8 %120 to i32
%122 = and i32 %121, 15
%123 = trunc i32 %122 to i8
store i8 %123, i8* %119
%124 = load i8, i8* %29
%125 = sext i8 %124 to i32
%126 = shl i32 %125, 4
%127 = load i8*, i8** %13
%128 = load i8, i8* %127
%129 = sext i8 %128 to i32
%130 = or i32 %129, %126
%131 = trunc i32 %130 to i8
store i8 %131, i8* %127
br label %132
132: ; preds = %118, %105
br label %133
133: ; preds = %132, %89
%134 = load i32, i32* %33
%135 = add nsw i32 %134, 2
store i32 %135, i32* %33
%136 = load i32, i32* %33
%137 = icmp sgt i32 %136, 6
br i1 %137, label %138, label %142
138: ; preds = %133
store i32 0, i32* %33
%139 = load i8*, i8** %14
%140 = getelementptr inbounds i8, i8* %139, i32 1
store i8* %140, i8** %14
%141 = load i8, i8* %140
store i8 %141, i8* %28
br label %147
142: ; preds = %133
%143 = load i8, i8* %28
%144 = sext i8 %143 to i32
%145 = ashr i32 %144, 2
%146 = trunc i32 %145 to i8
store i8 %146, i8* %28
br label %147
147: ; preds = %142, %138
%148 = load i32, i32* %34
%149 = add nsw i32 %148, 1
store i32 %149, i32* %34
%150 = icmp sgt i32 %149, 1
br i1 %150, label %151, label %154
151: ; preds = %147
%152 = load i8*, i8** %13
%153 = getelementptr inbounds i8, i8* %152, i32 1
store i8* %153, i8** %13
store i32 0, i32* %34
br label %154
154: ; preds = %151, %147
br label %77
155: ; preds = %77
%156 = load i32, i32* %26
store i32 %156, i32* %33
%157 = load i32, i32* %32
%158 = load i8*, i8** %30
%159 = sext i32 %157 to i64
%160 = getelementptr inbounds i8, i8* %158, i64 %159
store i8* %160, i8** %30
%161 = load i8*, i8** %30
store i8* %161, i8** %14
%162 = load i32, i32* %25
store i32 %162, i32* %34
%163 = load i8*, i8** %31
%164 = getelementptr inbounds i8, i8* %163, i64 64
store i8* %164, i8** %31
%165 = load i8*, i8** %31
store i8* %165, i8** %13
br label %65
166: ; preds = %65
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @drawBitmap2BPP(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7, i32 %8, i32 %9, i8 signext %10, i32 %11) {
%13 = add nsw i32 %2, -1
%14 = ashr i32 %13, 2
%15 = add nsw i32 %14, 1
%16 = shl i32 %6, 1
%17 = and i32 %16, 6
%18 = and i32 %4, 1
%19 = icmp sgt i32 %9, 0
br i1 %19, label %20, label %92
20: ; preds = %12
%21 = shl i32 %5, 6
%22 = ashr i32 %4, 1
%23 = add nsw i32 %21, %22
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %24
%26 = mul nsw i32 %15, %7
%27 = ashr i32 %6, 2
%28 = add nsw i32 %26, %27
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %29
%31 = icmp sgt i32 %8, 0
%32 = icmp ne i32 %11, 0
%33 = icmp sgt i8 %10, -1
%34 = sext i32 %15 to i64
br label %35
35: ; preds = %20, %88
%36 = phi i32 [ %9, %20 ], [ %39, %88 ]
%37 = phi i8* [ %25, %20 ], [ %90, %88 ]
%38 = phi i8* [ %30, %20 ], [ %89, %88 ]
%39 = add nsw i32 %36, -1
br i1 %31, label %40, label %88
40: ; preds = %35
%41 = load i8, i8* %38
%42 = sext i8 %41 to i32
%43 = ashr i32 %42, %17
%44 = trunc i32 %43 to i8
br label %45
45: ; preds = %40, %79
%46 = phi i32 [ %52, %79 ], [ %8, %40 ]
%47 = phi i32 [ %86, %79 ], [ %18, %40 ]
%48 = phi i32 [ %82, %79 ], [ %17, %40 ]
%49 = phi i8* [ %85, %79 ], [ %37, %40 ]
%50 = phi i8 [ %81, %79 ], [ %44, %40 ]
%51 = phi i8* [ %80, %79 ], [ %38, %40 ]
%52 = add nsw i32 %46, -1
%53 = and i8 %50, 3
%54 = icmp eq i8 %53, 0
%55 = and i1 %32, %54
br i1 %55, label %71, label %56
56: ; preds = %45
%57 = icmp ne i8 %53, 0
%58 = select i1 %33, i1 %57, i1 false
%59 = select i1 %58, i8 %10, i8 %53
%60 = icmp eq i32 %47, 0
%61 = load i8, i8* %49
br i1 %60, label %62, label %65
62: ; preds = %56
%63 = and i8 %61, -16
%64 = or i8 %63, %59
br label %69
65: ; preds = %56
%66 = and i8 %61, 15
%67 = shl i8 %59, 4
%68 = or i8 %66, %67
br label %69
69: ; preds = %65, %62
%70 = phi i8 [ %64, %62 ], [ %68, %65 ]
store i8 %70, i8* %49
br label %71
71: ; preds = %69, %45
%72 = icmp sgt i32 %48, 4
br i1 %72, label %73, label %76
73: ; preds = %71
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
%75 = load i8, i8* %74
br label %79
76: ; preds = %71
%77 = add nsw i32 %48, 2
%78 = ashr i8 %50, 2
br label %79
79: ; preds = %76, %73
%80 = phi i8* [ %74, %73 ], [ %51, %76 ]
%81 = phi i8 [ %75, %73 ], [ %78, %76 ]
%82 = phi i32 [ 0, %73 ], [ %77, %76 ]
%83 = icmp ne i32 %47, 0
%84 = zext i1 %83 to i64
%85 = getelementptr i8, i8* %49, i64 %84
%86 = xor i32 %47, 1
%87 = icmp ugt i32 %46, 1
br i1 %87, label %45, label %88
88: ; preds = %79, %35
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %34
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 64
%91 = icmp sgt i32 %36, 1
br i1 %91, label %35, label %92
92: ; preds = %88, %12
ret void
}