void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] > local2 << (((local1 >> 1U) & 7U) | 1UL)) {
          state[local2] = state[local1] >> (((state[local1] >> 4U) & 7U) | 1UL);
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[local2]) + 3);
          *((char *)(&state[local2]) + 3) = *((char *)(&state[local2]) + 0);
          *((char *)(&state[local2]) + 0) = copy12;
          state[local2] = state[local1] >> (((state[local1] >> 3U) & 7U) | 1UL);
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 3U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    121e <RandomFunc+0x11e>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1210 <RandomFunc+0x110>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jbe    11ba <RandomFunc+0xba>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    1201 <RandomFunc+0x101>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1f(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1f(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113a <RandomFunc+0x3a>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%edi
mov    %edi,%r8d
shl    $0x7,%r8d
mov    %edi,%eax
shr    $0x11,%eax
and    $0x43,%eax
shr    $0x9,%edi
mov    %eax,%edx
shl    $0x8,%edx
and    $0x34,%edi
or     %edi,%edx
mov    %edx,%ecx
shl    $0x10,%ecx
and    $0xb500,%r8d
or     %r8d,%ecx
je     113c <RandomFunc+0x3c>
shl    $0xf,%r8d
and    $0x5a000000,%r8d
jmp    114e <RandomFunc+0x4e>
movzwl %di,%ecx
mov    %ecx,%edx
shl    $0x10,%edx
or     %r8d,%eax
or     %edx,%eax
xor    %r8d,%r8d
mov    %eax,%edx
shr    %edx
movzwl %dx,%eax
or     %r8d,%eax
shl    $0xf,%ecx
and    $0xff0000,%ecx
or     %eax,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = and i64 %13, 914778474
%15 = shl i64 %14, 7
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %7
br label %18
18: ; preds = %126, %2
%19 = load i32, i32* %7
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %129
22: ; preds = %18
store i32 0, i32* %6
br label %23
23: ; preds = %121, %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = icmp ult i64 %25, 1
br i1 %26, label %27, label %126
27: ; preds = %23
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = load i32, i32* %7
%32 = lshr i32 %31, 1
%33 = and i32 %32, 7
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = or i64 %34, 1
%36 = trunc i64 %35 to i32
%37 = shl i32 %30, %36
%38 = icmp ugt i32 %29, %37
br i1 %38, label %39, label %80
39: ; preds = %27
%40 = load i32, i32* %7
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32, i32* %7
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = lshr i32 %47, 4
%49 = and i32 %48, 7
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = or i64 %50, 1
%52 = trunc i64 %51 to i32
%53 = lshr i32 %43, %52
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
store i32 %53, i32* %56
%57 = load i32, i32* %7
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
store i16 %62, i16* %8
%63 = load i32, i32* %7
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i32* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 1
%68 = load i16, i16* %67
%69 = load i32, i32* %7
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 0
store i16 %68, i16* %73
%74 = load i16, i16* %8
%75 = load i32, i32* %7
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i32* %77 to i16*
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %78, i64 1
store i16 %74, i16* %79
br label %121
80: ; preds = %27
%81 = load i32, i32* %6
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i32* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 3
%86 = load i8, i8* %85
store i8 %86, i8* %9
%87 = load i32, i32* %6
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
%93 = load i32, i32* %6
%94 = zext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = bitcast i32* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 3
store i8 %92, i8* %97
%98 = load i8, i8* %9
%99 = load i32, i32* %6
%100 = zext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i32* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 0
store i8 %98, i8* %103
%104 = load i32, i32* %7
%105 = zext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = load i32, i32* %106
%108 = load i32, i32* %7
%109 = zext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %109
%111 = load i32, i32* %110
%112 = lshr i32 %111, 3
%113 = and i32 %112, 7
%114 = zext i32 %113 to i64
%115 = or i64 %114, 1
%116 = trunc i64 %115 to i32
%117 = lshr i32 %107, %116
%118 = load i32, i32* %6
%119 = zext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %119
store i32 %117, i32* %120
br label %121
121: ; preds = %80, %39
%122 = load i32, i32* %6
%123 = zext i32 %122 to i64
%124 = add i64 %123, 2
%125 = trunc i64 %124 to i32
store i32 %125, i32* %6
br label %23
126: ; preds = %23
%127 = load i32, i32* %7
%128 = add i32 %127, 1
store i32 %128, i32* %7
br label %18
129: ; preds = %18
%130 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%131 = load i32, i32* %130
%132 = shl i32 %131, 3
%133 = load i32*, i32** %4
%134 = getelementptr inbounds i32, i32* %133, i64 0
store i32 %132, i32* %134
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 7
%5 = lshr i32 %4, 16
%6 = lshr i32 %4, 24
%7 = and i32 %6, 67
%8 = trunc i32 %7 to i16
%9 = trunc i32 %5 to i16
%10 = shl nuw nsw i16 %8, 8
%11 = and i16 %9, 52
%12 = or i16 %10, %11
%13 = zext i16 %12 to i32
%14 = shl nuw nsw i32 %13, 16
%15 = and i32 %4, 46336
%16 = or i32 %14, %15
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %21, label %18
18: ; preds = %2
%19 = shl nuw nsw i32 %15, 15
%20 = and i32 %19, 1509949440
br label %27
21: ; preds = %2
%22 = zext i16 %11 to i32
%23 = shl nuw nsw i32 %22, 16
%24 = and i32 %4, 46336
%25 = or i32 %7, %24
%26 = or i32 %23, %25
br label %27
27: ; preds = %21, %18
%28 = phi i32 [ %13, %18 ], [ %26, %21 ]
%29 = phi i32 [ %20, %18 ], [ 0, %21 ]
%30 = phi i32 [ %16, %18 ], [ %22, %21 ]
%31 = lshr i32 %28, 1
%32 = lshr i32 %28, 1
%33 = and i32 %32, 65280
%34 = and i32 %31, 255
%35 = or i32 %33, %34
%36 = shl i32 %30, 15
%37 = and i32 %36, 16711680
%38 = or i32 %37, %29
%39 = or i32 %38, %35
%40 = shl i32 %39, 3
store i32 %40, i32* %1
ret void
}