float harmonicAvg(int numbers[], int numbersCount) {
  int i;
  float total = 0;
  for (i = 0; i < numbersCount; i++) {
    total += (float)1 / (float)numbers[i];
  }
  return (float)numbersCount / total;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<harmonicAvg>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1157 <harmonicAvg+0x57>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
cvtsi2ssl (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  0xec5(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
addss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    111a <harmonicAvg+0x1a>
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm0
divss  -0x14(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<harmonicAvg>:
test   %esi,%esi
jle    1112 <harmonicAvg+0x12>
mov    %esi,%eax
cmp    $0x1,%esi
jne    1117 <harmonicAvg+0x17>
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %ecx,%ecx
jmp    1160 <harmonicAvg+0x60>
xorps  %xmm1,%xmm1
jmp    117c <harmonicAvg+0x7c>
mov    %eax,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %ecx,%ecx
movss  0xed7(%rip),%xmm0
nopl   0x0(%rax)
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ssl (%rdi,%rcx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ssl 0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm1
divss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1130 <harmonicAvg+0x30>
test   $0x1,%al
je     117c <harmonicAvg+0x7c>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ssl (%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  0xe8c(%rip),%xmm2
divss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %esi,%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @harmonicAvg(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store float 0.000000e+00, float* %6
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %21, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %24
11: ; preds = %7
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = sitofp i32 %16 to float
%18 = fdiv float 1.000000e+00, %17
%19 = load float, float* %6
%20 = fadd float %19, %18
store float %20, float* %6
br label %21
21: ; preds = %11
%22 = load i32, i32* %5
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %5
br label %7
24: ; preds = %7
%25 = load i32, i32* %4
%26 = sitofp i32 %25 to float
%27 = load float, float* %6
%28 = fdiv float %26, %27
ret float %28
}

LLVM IR (-O2):
define float @harmonicAvg(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %39
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = and i64 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %1, 1
br i1 %7, label %28, label %8
8: ; preds = %4
%9 = and i64 %5, 4294967294
br label %10
10: ; preds = %10, %8
%11 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %25, %10 ]
%12 = phi float [ 0.000000e+00, %8 ], [ %24, %10 ]
%13 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %26, %10 ]
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %11
%15 = load i32, i32* %14
%16 = sitofp i32 %15 to float
%17 = fdiv float 1.000000e+00, %16
%18 = fadd float %12, %17
%19 = or i64 %11, 1
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = sitofp i32 %21 to float
%23 = fdiv float 1.000000e+00, %22
%24 = fadd float %18, %23
%25 = add nuw nsw i64 %11, 2
%26 = add i64 %13, 2
%27 = icmp eq i64 %26, %9
br i1 %27, label %28, label %10
28: ; preds = %10, %4
%29 = phi float [ undef, %4 ], [ %24, %10 ]
%30 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %25, %10 ]
%31 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %24, %10 ]
%32 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %32, label %39, label %33
33: ; preds = %28
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %30
%35 = load i32, i32* %34
%36 = sitofp i32 %35 to float
%37 = fdiv float 1.000000e+00, %36
%38 = fadd float %31, %37
br label %39
39: ; preds = %33, %28, %2
%40 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %29, %28 ], [ %38, %33 ]
%41 = sitofp i32 %1 to float
%42 = fdiv float %41, %40
ret float %42
}