float Gamma(float rec_array[], int symbol, int nn) {
  float rm = 0;
  int i;
  int mask;
  mask = 1;
  for (i = 0; i < nn; i++) {
    if (symbol & mask)
      rm += rec_array[nn - i - 1];
    mask = mask << 1;
  }
  return (rm);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Gamma>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1175 <Gamma+0x75>
mov    -0xc(%rbp),%eax
and    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115e <Gamma+0x5e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1124 <Gamma+0x24>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Gamma>:
test   %edx,%edx
jle    1122 <Gamma+0x22>
mov    %edx,%r8d
cmp    $0x1,%edx
jne    1126 <Gamma+0x26>
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    $0x1,%r11d
mov    $0xffffffff,%r10d
test   $0x1,%r8b
jne    1182 <Gamma+0x82>
ret
xorps  %xmm0,%xmm0
ret
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffffffe,%r9d
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    $0x1,%r11d
xor    %r10d,%r10d
mov    %r8,%rcx
jmp    1151 <Gamma+0x51>
xchg   %ax,%ax
shl    $0x2,%r11d
add    $0x2,%r10
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
cmp    %r10,%r9
je     1179 <Gamma+0x79>
test   %esi,%r11d
je     1160 <Gamma+0x60>
lea    -0x1(%rcx),%eax
cltq
addss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
lea    (%r11,%r11,1),%eax
test   %esi,%eax
je     1140 <Gamma+0x40>
mov    %r10d,%eax
xor    $0xfffffffe,%eax
add    %edx,%eax
cltq
addss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
jmp    1140 <Gamma+0x40>
not    %r10d
test   $0x1,%r8b
je     1121 <Gamma+0x21>
test   %esi,%r11d
je     1121 <Gamma+0x21>
add    %edx,%r10d
movslq %r10d,%rax
addss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @Gamma(float* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store float 0.000000e+00, float* %7
store i32 1, i32* %9
store i32 0, i32* %8
br label %10
10: ; preds = %33, %3
%11 = load i32, i32* %8
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %36
14: ; preds = %10
%15 = load i32, i32* %5
%16 = load i32, i32* %9
%17 = and i32 %15, %16
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %30
19: ; preds = %14
%20 = load float*, float** %4
%21 = load i32, i32* %6
%22 = load i32, i32* %8
%23 = sub nsw i32 %21, %22
%24 = sub nsw i32 %23, 1
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %25
%27 = load float, float* %26
%28 = load float, float* %7
%29 = fadd float %28, %27
store float %29, float* %7
br label %30
30: ; preds = %19, %14
%31 = load i32, i32* %9
%32 = shl i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %9
br label %33
33: ; preds = %30
%34 = load i32, i32* %8
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %8
br label %10
36: ; preds = %10
%37 = load float, float* %7
ret float %37
}

LLVM IR (-O2):
define float @Gamma(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %63
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %2 to i64
%7 = and i64 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %2, 1
br i1 %8, label %48, label %9
9: ; preds = %5
%10 = and i64 %6, 4294967294
br label %11
11: ; preds = %39, %9
%12 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %42, %39 ]
%13 = phi i32 [ 1, %9 ], [ %41, %39 ]
%14 = phi float [ 0.000000e+00, %9 ], [ %40, %39 ]
%15 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %43, %39 ]
%16 = and i32 %13, %1
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %26, label %18
18: ; preds = %11
%19 = trunc i64 %12 to i32
%20 = xor i32 %19, -1
%21 = add i32 %20, %2
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = fadd float %14, %24
br label %26
26: ; preds = %18, %11
%27 = phi float [ %25, %18 ], [ %14, %11 ]
%28 = shl i32 %13, 1
%29 = and i32 %28, %1
%30 = icmp eq i32 %29, 0
br i1 %30, label %39, label %31
31: ; preds = %26
%32 = trunc i64 %12 to i32
%33 = xor i32 %32, -2
%34 = add i32 %33, %2
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = fadd float %27, %37
br label %39
39: ; preds = %31, %26
%40 = phi float [ %38, %31 ], [ %27, %26 ]
%41 = shl i32 %13, 2
%42 = add nuw nsw i64 %12, 2
%43 = add i64 %15, 2
%44 = icmp eq i64 %43, %10
br i1 %44, label %45, label %11
45: ; preds = %39
%46 = trunc i64 %42 to i32
%47 = xor i32 %46, -1
br label %48
48: ; preds = %45, %5
%49 = phi float [ undef, %5 ], [ %40, %45 ]
%50 = phi i32 [ -1, %5 ], [ %47, %45 ]
%51 = phi i32 [ 1, %5 ], [ %41, %45 ]
%52 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %40, %45 ]
%53 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %53, label %63, label %54
54: ; preds = %48
%55 = and i32 %51, %1
%56 = icmp eq i32 %55, 0
br i1 %56, label %63, label %57
57: ; preds = %54
%58 = add i32 %50, %2
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %59
%61 = load float, float* %60
%62 = fadd float %52, %61
br label %63
63: ; preds = %48, %57, %54, %3
%64 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %49, %48 ], [ %62, %57 ], [ %52, %54 ]
ret float %64
}