void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 15U) << 2UL;
        state[0UL] |= (((state[0UL] >> ((state[0UL] & 15U) | 1UL)) |
                        (state[0UL] << (32 - ((state[0UL] & 15U) | 1UL)))) &
                       7U)
                      << 2UL;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & 31U) << 3UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & 7U) << 2UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
      state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & 15U) << 3UL;
      state[0UL] += state[0UL];
    } else {
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 7U) ^ 62161645U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1199 <RandomFunc+0x99>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x7,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11bb <RandomFunc+0xbb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1209 <RandomFunc+0x109>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11f2 <RandomFunc+0xf2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1204 <RandomFunc+0x104>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1209 <RandomFunc+0x109>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x7,%ecx
xor    $0x3b482ed,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%edx
add    (%rdi),%edx
mov    %edx,%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
mov    %eax,%r8d
shr    $0x10,%r8d
mov    %edx,%edi
and    $0xff00,%edi
movzbl %al,%ecx
test   $0x1,%cl
jne    1132 <RandomFunc+0x32>
test   $0x4,%dl
jne    115e <RandomFunc+0x5e>
shr    $0x8,%edx
jmp    11b3 <RandomFunc+0xb3>
mov    %eax,%r9d
and    $0xffff0000,%r9d
or     %edi,%r9d
test   $0x2,%al
jne    1188 <RandomFunc+0x88>
or     %r9d,%ecx
imul   %ecx,%ecx
shl    $0x3,%ecx
or     %eax,%ecx
movzbl %cl,%ecx
shl    $0x2,%eax
and    $0x1c,%eax
or     %r9d,%eax
or     %ecx,%eax
jmp    11a9 <RandomFunc+0xa9>
mov    %ecx,%r9d
shl    $0x4,%r9d
and    $0x70,%r9d
and    $0x7fff0000,%eax
or     %edi,%eax
or     %eax,%ecx
or     %ecx,%r9d
add    %r9d,%r9d
shr    $0x7,%ecx
shr    $0xf,%eax
mov    %eax,%edx
mov    %ecx,%r8d
mov    %r9d,%eax
jmp    11b3 <RandomFunc+0xb3>
shl    $0x2,%eax
and    $0x3c,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %eax,%edx
or     %r9d,%edx
and    $0xe,%eax
or     $0x1,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %edx,%eax
ror    %cl,%eax
shl    $0x2,%eax
and    $0x1c,%eax
or     %edx,%eax
shr    $0x8,%r9d
mov    %r8d,%edx
mov    %r9d,%r8d
mov    %eax,%ecx
and    $0x1000000,%ecx
movzbl %dl,%edx
shl    $0x10,%edx
or     %ecx,%edx
shl    $0x8,%r8d
movzwl %r8w,%ecx
or     %edx,%ecx
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
shl    $0x7,%eax
xor    $0x3b482ed,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 3462201355
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %77
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = lshr i32 %21, 1
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %58
25: ; preds = %19
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = and i32 %27, 15
%29 = shl i32 %28, 2
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = or i32 %31, %29
store i32 %32, i32* %30
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i32, i32* %35
%37 = and i32 %36, 15
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = lshr i32 %34, %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i32, i32* %44
%46 = and i32 %45, 15
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = or i64 %47, 1
%49 = sub i64 32, %48
%50 = trunc i64 %49 to i32
%51 = shl i32 %43, %50
%52 = or i32 %41, %51
%53 = and i32 %52, 7
%54 = shl i32 %53, 2
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i32, i32* %55
%57 = or i32 %56, %54
store i32 %57, i32* %55
br label %76
58: ; preds = %19
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i32, i32* %59
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i32, i32* %61
%63 = mul i32 %60, %62
%64 = and i32 %63, 31
%65 = shl i32 %64, 3
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i32, i32* %66
%68 = or i32 %67, %65
store i32 %68, i32* %66
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i32, i32* %69
%71 = and i32 %70, 7
%72 = shl i32 %71, 2
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i32, i32* %73
%75 = or i32 %74, %72
store i32 %75, i32* %73
br label %76
76: ; preds = %58, %25
br label %116
77: ; preds = %2
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i32, i32* %78
%80 = lshr i32 %79, 2
%81 = and i32 %80, 1
%82 = icmp ne i32 %81, 0
br i1 %82, label %83, label %99
83: ; preds = %77
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i32, i32* %84
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i32, i32* %86
%88 = add i32 %85, %87
%89 = and i32 %88, 15
%90 = shl i32 %89, 3
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i32, i32* %91
%93 = or i32 %92, %90
store i32 %93, i32* %91
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i32, i32* %94
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i32, i32* %96
%98 = add i32 %97, %95
store i32 %98, i32* %96
br label %115
99: ; preds = %77
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i32* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 2
%103 = load i8, i8* %102
store i8 %103, i8* %6
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i32* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 1
%107 = load i8, i8* %106
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i32* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 2
store i8 %107, i8* %110
%111 = load i8, i8* %6
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%113 = bitcast i32* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 1
store i8 %111, i8* %114
br label %115
115: ; preds = %99, %83
br label %116
116: ; preds = %115, %76
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i32, i32* %117
%119 = shl i32 %118, 7
%120 = xor i32 %119, 62161645
%121 = load i32*, i32** %4
%122 = getelementptr inbounds i32, i32* %121, i64 0
store i32 %120, i32* %122
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 914778474
%5 = xor i32 %4, -832765941
%6 = lshr i32 %5, 16
%7 = and i32 %5, -65536
%8 = and i32 %4, 65280
%9 = or i32 %7, %8
%10 = and i32 %5, 255
%11 = or i32 %9, %10
%12 = and i32 %5, 1
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %39, label %14
14: ; preds = %2
%15 = and i32 %5, 2
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %29, label %17
17: ; preds = %14
%18 = shl i32 %5, 2
%19 = and i32 %18, 60
%20 = or i32 %19, %10
%21 = or i32 %20, %9
%22 = and i32 %20, 14
%23 = or i32 %22, 1
%24 = tail call i32 @llvm.fshr.i32(i32 %21, i32 %21, i32 %23)
%25 = shl i32 %24, 2
%26 = and i32 %25, 28
%27 = or i32 %26, %21
%28 = lshr exact i32 %9, 8
br label %53
29: ; preds = %14
%30 = shl i32 %11, 3
%31 = mul i32 %30, %11
%32 = or i32 %31, %5
%33 = and i32 %32, 255
%34 = shl i32 %5, 2
%35 = and i32 %34, 28
%36 = or i32 %35, %9
%37 = or i32 %36, %33
%38 = lshr exact i32 %9, 8
br label %53
39: ; preds = %2
%40 = lshr i32 %4, 8
%41 = and i32 %4, 4
%42 = icmp eq i32 %41, 0
br i1 %42, label %53, label %43
43: ; preds = %39
%44 = shl nuw nsw i32 %10, 4
%45 = and i32 %44, 112
%46 = and i32 %5, 2147418112
%47 = or i32 %46, %8
%48 = or i32 %47, %10
%49 = or i32 %48, %45
%50 = shl nuw i32 %49, 1
%51 = lshr i32 %48, 7
%52 = lshr i32 %47, 15
br label %53
53: ; preds = %39, %43, %17, %29
%54 = phi i32 [ %6, %17 ], [ %6, %29 ], [ %52, %43 ], [ %40, %39 ]
%55 = phi i32 [ %28, %17 ], [ %38, %29 ], [ %51, %43 ], [ %6, %39 ]
%56 = phi i32 [ %27, %17 ], [ %37, %29 ], [ %50, %43 ], [ %5, %39 ]
%57 = and i32 %56, 16777216
%58 = shl i32 %54, 16
%59 = and i32 %58, 16711680
%60 = shl nuw i32 %55, 8
%61 = and i32 %60, 65280
%62 = and i32 %56, 255
%63 = or i32 %57, %59
%64 = or i32 %63, %61
%65 = or i32 %64, %62
%66 = shl nuw i32 %65, 7
%67 = xor i32 %66, 62161645
store i32 %67, i32* %1
ret void
}