#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void RandName(char *buffer, size_t len) {
  for (int i = 0; i < len; ++i) {
    int tmp = rand() % (10 + 26 + 26);
    if (tmp < 10) {
      buffer[i] = '0' + tmp;
    } else if (tmp - 10 < 26) {
      buffer[i] = 'A' + (tmp - 10);
    } else {
      buffer[i] = 'a' + (tmp - 10 - 26);
    }
  }
  buffer[len] = '\0';
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandName>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movslq -0x14(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    11c4 <RandName+0xb4>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x3e,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x18(%rbp)
cmpl   $0xa,-0x18(%rbp)
jge    1169 <RandName+0x59>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x30,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    11b1 <RandName+0xa1>
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    $0xa,%eax
cmp    $0x1a,%eax
jge    1193 <RandName+0x83>
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    $0xa,%eax
add    $0x41,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    11ac <RandName+0x9c>
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    $0xa,%eax
sub    $0x1a,%eax
add    $0x61,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    11b1 <RandName+0xa1>
jmp    11b6 <RandName+0xa6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandName+0x17>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandName>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r14
test   %rsi,%rsi
je     1184 <RandName+0x74>
xor    %ebx,%ebx
jmp    113f <RandName+0x2f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x30,%al
mov    %al,(%r14,%rbx,1)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r15
je     1184 <RandName+0x74>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
movslq %eax,%rcx
imul   $0xffffffff84210843,%rcx,%rdx
shr    $0x20,%rdx
add    %ecx,%edx
mov    %edx,%eax
shr    $0x1f,%eax
sar    $0x5,%edx
add    %eax,%edx
mov    %edx,%esi
shl    $0x6,%esi
mov    %edx,%eax
sub    %esi,%eax
add    %edx,%eax
add    %ecx,%eax
cmp    $0x9,%eax
jle    1130 <RandName+0x20>
cmp    $0x23,%eax
ja     1180 <RandName+0x70>
add    $0x37,%al
jmp    1132 <RandName+0x22>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x3d,%al
jmp    1132 <RandName+0x22>
movb   $0x0,(%r14,%r15,1)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandName(i8* %0, i64 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i64 %1, i64* %4
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %50, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = load i64, i64* %4
%11 = icmp ult i64 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %53
12: ; preds = %7
%13 = call i32 (...) @rand()
%14 = srem i32 %13, 62
store i32 %14, i32* %6
%15 = load i32, i32* %6
%16 = icmp slt i32 %15, 10
br i1 %16, label %17, label %25
17: ; preds = %12
%18 = load i32, i32* %6
%19 = add nsw i32 48, %18
%20 = trunc i32 %19 to i8
%21 = load i8*, i8** %3
%22 = load i32, i32* %5
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %23
store i8 %20, i8* %24
br label %49
25: ; preds = %12
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sub nsw i32 %26, 10
%28 = icmp slt i32 %27, 26
br i1 %28, label %29, label %38
29: ; preds = %25
%30 = load i32, i32* %6
%31 = sub nsw i32 %30, 10
%32 = add nsw i32 65, %31
%33 = trunc i32 %32 to i8
%34 = load i8*, i8** %3
%35 = load i32, i32* %5
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 %36
store i8 %33, i8* %37
br label %48
38: ; preds = %25
%39 = load i32, i32* %6
%40 = sub nsw i32 %39, 10
%41 = sub nsw i32 %40, 26
%42 = add nsw i32 97, %41
%43 = trunc i32 %42 to i8
%44 = load i8*, i8** %3
%45 = load i32, i32* %5
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 %46
store i8 %43, i8* %47
br label %48
48: ; preds = %38, %29
br label %49
49: ; preds = %48, %17
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i32, i32* %5
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %5
br label %7
53: ; preds = %7
%54 = load i8*, i8** %3
%55 = load i64, i64* %4
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 %55
store i8 0, i8* %56
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandName(i8* nocapture writeonly %0, i64 %1) {
%3 = icmp eq i64 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %6
4: ; preds = %21, %2
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %1
store i8 0, i8* %5
ret void
6: ; preds = %2, %21
%7 = phi i64 [ %24, %21 ], [ 0, %2 ]
%8 = tail call i32 (...) @rand()
%9 = srem i32 %8, 62
%10 = icmp slt i32 %9, 10
br i1 %10, label %11, label %14
11: ; preds = %6
%12 = trunc i32 %9 to i8
%13 = add nsw i8 %12, 48
br label %21
14: ; preds = %6
%15 = icmp ult i32 %9, 36
%16 = trunc i32 %9 to i8
br i1 %15, label %17, label %19
17: ; preds = %14
%18 = add nuw nsw i8 %16, 55
br label %21
19: ; preds = %14
%20 = add nuw nsw i8 %16, 61
br label %21
21: ; preds = %17, %19, %11
%22 = phi i8 [ %18, %17 ], [ %20, %19 ], [ %13, %11 ]
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %7
store i8 %22, i8* %23
%24 = add nuw i64 %7, 1
%25 = icmp eq i64 %24, %1
br i1 %25, label %4, label %6
}