#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ drawCharacter(char, int, int);
void drawString(char *str, int x, int y) {
  if (!str)
    return;
  int k;
  int dx = 0, dy = 0;
  for (k = 0; str[k]; k++) {
    if (str[k] >= 32 && str[k] < 128)
      drawCharacter(str[k], x + dx, y + dy);
    dx += 8 * 2;
    if (str[k] == '\n') {
      dx = 0;
      dy -= 8 * 2;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<drawString>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x8(%rbp)
jne    1132 <drawString+0x22>
jmp    11e5 <drawString+0xd5>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
cmpb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
je     11e5 <drawString+0xd5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x20,%eax
jl     11a4 <drawString+0x94>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x80,%eax
jge    11a4 <drawString+0x94>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    -0xc(%rbp),%esi
add    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
add    -0x1c(%rbp),%edx
movsbl %al,%edi
call   1030 <drawCharacter@plt>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x10,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0xa,%eax
jne    11d2 <drawString+0xc2>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    $0x10,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11d7 <drawString+0xc7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1147 <drawString+0x37>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<drawString>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %rdi,%rdi
je     1179 <drawString+0x69>
mov    %rdi,%rbx
mov    (%rdi),%al
test   %al,%al
je     1179 <drawString+0x69>
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%r15d
add    $0x1,%rbx
xor    %r12d,%r12d
xor    %r13d,%r13d
xor    %ebp,%ebp
jmp    115f <drawString+0x4f>
nopl   (%rax)
add    $0x10,%ebp
lea    -0x10(%r13),%ecx
cmp    $0xa,%al
cmove  %r12d,%ebp
cmovne %r13d,%ecx
movzbl (%rbx),%eax
add    $0x1,%rbx
mov    %ecx,%r13d
test   %al,%al
je     1179 <drawString+0x69>
cmp    $0x20,%al
jl     1140 <drawString+0x30>
lea    (%r15,%rbp,1),%esi
lea    (%r14,%r13,1),%edx
movsbl %al,%edi
call   1030 <drawCharacter@plt>
movzbl -0x1(%rbx),%eax
jmp    1140 <drawString+0x30>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @drawString(i8* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%10 = load i8*, i8** %4
%11 = icmp ne i8* %10, null
br i1 %11, label %13, label %12
12: ; preds = %3
br label %67
13: ; preds = %3
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %9
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %64, %13
%15 = load i8*, i8** %4
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = icmp ne i8 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %67
21: ; preds = %14
%22 = load i8*, i8** %4
%23 = load i32, i32* %7
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = icmp sge i32 %27, 32
br i1 %28, label %29, label %50
29: ; preds = %21
%30 = load i8*, i8** %4
%31 = load i32, i32* %7
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = sext i8 %34 to i32
%36 = icmp slt i32 %35, 128
br i1 %36, label %37, label %50
37: ; preds = %29
%38 = load i8*, i8** %4
%39 = load i32, i32* %7
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = load i32, i32* %5
%44 = load i32, i32* %8
%45 = add nsw i32 %43, %44
%46 = load i32, i32* %6
%47 = load i32, i32* %9
%48 = add nsw i32 %46, %47
%49 = call i32 @drawCharacter(i8 signext %42, i32 %45, i32 %48)
br label %50
50: ; preds = %37, %29, %21
%51 = load i32, i32* %8
%52 = add nsw i32 %51, 16
store i32 %52, i32* %8
%53 = load i8*, i8** %4
%54 = load i32, i32* %7
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 %55
%57 = load i8, i8* %56
%58 = sext i8 %57 to i32
%59 = icmp eq i32 %58, 10
br i1 %59, label %60, label %63
60: ; preds = %50
store i32 0, i32* %8
%61 = load i32, i32* %9
%62 = sub nsw i32 %61, 16
store i32 %62, i32* %9
br label %63
63: ; preds = %60, %50
br label %64
64: ; preds = %63
%65 = load i32, i32* %7
%66 = add nsw i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %7
br label %14
67: ; preds = %12, %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @drawString(i8* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp eq i8* %0, null
br i1 %4, label %31, label %5
5: ; preds = %3
%6 = load i8, i8* %0
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %31, label %8
8: ; preds = %5, %20
%9 = phi i64 [ %27, %20 ], [ 0, %5 ]
%10 = phi i8 [ %29, %20 ], [ %6, %5 ]
%11 = phi i8* [ %28, %20 ], [ %0, %5 ]
%12 = phi i32 [ %26, %20 ], [ 0, %5 ]
%13 = phi i32 [ %25, %20 ], [ 0, %5 ]
%14 = icmp sgt i8 %10, 31
br i1 %14, label %15, label %20
15: ; preds = %8
%16 = add nsw i32 %13, %1
%17 = add nsw i32 %12, %2
%18 = tail call i32 @drawCharacter(i8 signext %10, i32 %16, i32 %17)
%19 = load i8, i8* %11
br label %20
20: ; preds = %15, %8
%21 = phi i8 [ %19, %15 ], [ %10, %8 ]
%22 = add nsw i32 %13, 16
%23 = icmp eq i8 %21, 10
%24 = add nsw i32 %12, -16
%25 = select i1 %23, i32 0, i32 %22
%26 = select i1 %23, i32 %24, i32 %12
%27 = add nuw i64 %9, 1
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = icmp eq i8 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %8
31: ; preds = %20, %5, %3
ret void
}