void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned char)22;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          state[local1] += state[local1];
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] - state[local1];
          state[0UL] *= state[local1];
        }
      } else {
        state[0UL] *= state[local1];
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 549183897UL) + (unsigned char)192;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0x16,%rax,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ec <RandomFunc+0xec>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b8 <RandomFunc+0xb8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1187 <RandomFunc+0x87>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11b3 <RandomFunc+0xb3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11df <RandomFunc+0xdf>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x20bbe199,%rax
add    $0xc0,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%eax
lea    (%rax,%rax,4),%ecx
lea    (%rax,%rcx,4),%ecx
add    %eax,%ecx
add    $0x1c,%cl
mov    0x1(%rdi),%r8b
test   %r8b,%r8b
je     11e3 <RandomFunc+0xe3>
lea    -0x1(%r8),%eax
mov    %r8d,%r9d
and    $0x3,%r9b
cmp    $0x3,%al
jae    1131 <RandomFunc+0x31>
xor    %edi,%edi
jmp    11b5 <RandomFunc+0xb5>
and    $0xfc,%r8b
xor    %edi,%edi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(,%rcx,4),%edx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
add    %al,%al
cmp    %dil,%cl
movzbl %dl,%edx
movzbl %al,%ecx
cmovb  %edx,%ecx
lea    0x0(,%rcx,4),%edx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
add    %al,%al
cmp    %dil,%cl
movzbl %dl,%edx
movzbl %al,%ecx
cmovbe %edx,%ecx
lea    0x2(%rdi),%r10d
lea    0x0(,%rcx,4),%edx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
add    %al,%al
cmp    %r10b,%cl
movzbl %dl,%edx
movzbl %al,%ecx
cmovb  %edx,%ecx
lea    0x3(%rdi),%r10d
lea    0x0(,%rcx,4),%edx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
add    %al,%al
cmp    %r10b,%cl
movzbl %dl,%edx
movzbl %al,%ecx
cmovb  %edx,%ecx
add    $0x4,%dil
cmp    %r8b,%dil
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %r9b,%r9b
je     11e3 <RandomFunc+0xe3>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(,%rcx,4),%edx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
add    %al,%al
cmp    %dil,%cl
movzbl %dl,%edx
movzbl %al,%ecx
cmovb  %edx,%ecx
add    $0x1,%dil
add    $0xff,%r9b
jne    11c0 <RandomFunc+0xc0>
add    $0x59,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = mul i64 %11, 22
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %108, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %111
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %86
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp ne i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %61
37: ; preds = %30
%38 = load i8, i8* %6
%39 = zext i8 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = add nsw i32 %47, %42
%49 = trunc i32 %48 to i8
store i8 %49, i8* %45
%50 = load i8, i8* %6
%51 = zext i8 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = add nsw i32 %54, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %59, i8* %60
br label %85
61: ; preds = %30
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = load i8, i8* %6
%66 = zext i8 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = sub nsw i32 %64, %69
%71 = trunc i32 %70 to i8
%72 = load i8, i8* %6
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %73
store i8 %71, i8* %74
%75 = load i8, i8* %6
%76 = zext i8 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = mul nsw i32 %82, %79
%84 = trunc i32 %83 to i8
store i8 %84, i8* %80
br label %85
85: ; preds = %61, %37
br label %108
86: ; preds = %23
%87 = load i8, i8* %6
%88 = zext i8 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = mul nsw i32 %94, %91
%96 = trunc i32 %95 to i8
store i8 %96, i8* %92
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = add nsw i32 %99, %102
%104 = trunc i32 %103 to i8
%105 = load i8, i8* %6
%106 = zext i8 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %106
store i8 %104, i8* %107
br label %108
108: ; preds = %86, %85
%109 = load i8, i8* %6
%110 = add i8 %109, 1
store i8 %110, i8* %6
br label %15
111: ; preds = %15
%112 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i8, i8* %112
%114 = zext i8 %113 to i64
%115 = add i64 %114, 549183897
%116 = add i64 %115, 192
%117 = trunc i64 %116 to i8
%118 = load i8*, i8** %4
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 0
store i8 %117, i8* %119
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = mul i8 %3, 22
%5 = add i8 %4, 28
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %61, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i8 %7, -1
%11 = and i8 %7, 3
%12 = icmp ult i8 %10, 3
br i1 %12, label %44, label %13
13: ; preds = %9
%14 = and i8 %7, -4
br label %15
15: ; preds = %15, %13
%16 = phi i8 [ 0, %13 ], [ %41, %15 ]
%17 = phi i8 [ %5, %13 ], [ %40, %15 ]
%18 = phi i8 [ 0, %13 ], [ %42, %15 ]
%19 = icmp ult i8 %17, %16
%20 = shl i8 %17, 2
%21 = shl i8 %17, 1
%22 = mul i8 %21, %17
%23 = select i1 %19, i8 %20, i8 %22
%24 = icmp ugt i8 %23, %16
%25 = shl i8 %23, 2
%26 = shl i8 %23, 1
%27 = mul i8 %26, %23
%28 = select i1 %24, i8 %27, i8 %25
%29 = or i8 %16, 2
%30 = icmp ult i8 %28, %29
%31 = shl i8 %28, 2
%32 = shl i8 %28, 1
%33 = mul i8 %32, %28
%34 = select i1 %30, i8 %31, i8 %33
%35 = or i8 %16, 3
%36 = icmp ult i8 %34, %35
%37 = shl i8 %34, 2
%38 = shl i8 %34, 1
%39 = mul i8 %38, %34
%40 = select i1 %36, i8 %37, i8 %39
%41 = add nuw i8 %16, 4
%42 = add i8 %18, 4
%43 = icmp eq i8 %42, %14
br i1 %43, label %44, label %15
44: ; preds = %15, %9
%45 = phi i8 [ undef, %9 ], [ %40, %15 ]
%46 = phi i8 [ 0, %9 ], [ %41, %15 ]
%47 = phi i8 [ %5, %9 ], [ %40, %15 ]
%48 = icmp eq i8 %11, 0
br i1 %48, label %61, label %49
49: ; preds = %44, %49
%50 = phi i8 [ %58, %49 ], [ %46, %44 ]
%51 = phi i8 [ %57, %49 ], [ %47, %44 ]
%52 = phi i8 [ %59, %49 ], [ 0, %44 ]
%53 = icmp ult i8 %51, %50
%54 = shl i8 %51, 2
%55 = shl i8 %51, 1
%56 = mul i8 %55, %51
%57 = select i1 %53, i8 %54, i8 %56
%58 = add nuw i8 %50, 1
%59 = add i8 %52, 1
%60 = icmp eq i8 %59, %11
br i1 %60, label %61, label %49
61: ; preds = %44, %49, %2
%62 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %45, %44 ], [ %57, %49 ]
%63 = add i8 %62, 89
store i8 %63, i8* %1
ret void
}