void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = (state[local1] >>
                      ((state[local1] & (unsigned short)15) | 1UL)) |
                     (state[local1]
                      << (16 - ((state[local1] & (unsigned short)15) | 1UL)));
      } else {
        state[0UL] =
            (state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned short)2) &
                                (unsigned short)15) |
                               1UL)) |
            (state[local1] >> (16 - (((state[local1] >> (unsigned short)2) &
                                      (unsigned short)15) |
                                     1UL)));
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] |=
            (((state[local1] >> ((state[local1] & (unsigned short)15) | 1UL)) |
              (state[local1]
               << (16 - ((state[local1] & (unsigned short)15) | 1UL)))) &
             (unsigned short)7)
            << 2UL;
      } else {
        state[0UL] |= state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned short)65399;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    127f <RandomFunc+0x17f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1197 <RandomFunc+0x97>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11e9 <RandomFunc+0xe9>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    125b <RandomFunc+0x15b>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
and    $0xf,%eax
cltq
or     $0x1,%rax
mov    %eax,%ecx
sar    %cl,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%eax
or     %eax,%edx
and    $0x7,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    126e <RandomFunc+0x16e>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0xff77,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x720d,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 47038
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %158, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %161
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %61
26: ; preds = %19
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = load i16, i16* %6
%33 = zext i16 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i16, i16* %34
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = and i32 %36, 15
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = ashr i32 %31, %40
%42 = load i16, i16* %6
%43 = zext i16 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i16, i16* %49
%51 = zext i16 %50 to i32
%52 = and i32 %51, 15
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = or i64 %53, 1
%55 = sub i64 16, %54
%56 = trunc i64 %55 to i32
%57 = shl i32 %46, %56
%58 = or i32 %41, %57
%59 = trunc i32 %58 to i16
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %59, i16* %60
br label %98
61: ; preds = %19
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = load i16, i16* %6
%68 = zext i16 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = ashr i32 %71, 2
%73 = and i32 %72, 15
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = or i64 %74, 1
%76 = trunc i64 %75 to i32
%77 = shl i32 %66, %76
%78 = load i16, i16* %6
%79 = zext i16 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = load i16, i16* %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = load i16, i16* %6
%84 = zext i16 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = load i16, i16* %85
%87 = zext i16 %86 to i32
%88 = ashr i32 %87, 2
%89 = and i32 %88, 15
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = or i64 %90, 1
%92 = sub i64 16, %91
%93 = trunc i64 %92 to i32
%94 = ashr i32 %82, %93
%95 = or i32 %77, %94
%96 = trunc i32 %95 to i16
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %96, i16* %97
br label %98
98: ; preds = %61, %26
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i16, i16* %99
%101 = zext i16 %100 to i32
%102 = load i16, i16* %6
%103 = zext i16 %102 to i32
%104 = icmp sgt i32 %101, %103
br i1 %104, label %105, label %147
105: ; preds = %98
%106 = load i16, i16* %6
%107 = zext i16 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %107
%109 = load i16, i16* %108
%110 = zext i16 %109 to i32
%111 = load i16, i16* %6
%112 = zext i16 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %112
%114 = load i16, i16* %113
%115 = zext i16 %114 to i32
%116 = and i32 %115, 15
%117 = sext i32 %116 to i64
%118 = or i64 %117, 1
%119 = trunc i64 %118 to i32
%120 = ashr i32 %110, %119
%121 = load i16, i16* %6
%122 = zext i16 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %122
%124 = load i16, i16* %123
%125 = zext i16 %124 to i32
%126 = load i16, i16* %6
%127 = zext i16 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %127
%129 = load i16, i16* %128
%130 = zext i16 %129 to i32
%131 = and i32 %130, 15
%132 = sext i32 %131 to i64
%133 = or i64 %132, 1
%134 = sub i64 16, %133
%135 = trunc i64 %134 to i32
%136 = shl i32 %125, %135
%137 = or i32 %120, %136
%138 = and i32 %137, 7
%139 = shl i32 %138, 2
%140 = load i16, i16* %6
%141 = zext i16 %140 to i64
%142 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %141
%143 = load i16, i16* %142
%144 = zext i16 %143 to i32
%145 = or i32 %144, %139
%146 = trunc i32 %145 to i16
store i16 %146, i16* %142
br label %158
147: ; preds = %98
%148 = load i16, i16* %6
%149 = zext i16 %148 to i64
%150 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %149
%151 = load i16, i16* %150
%152 = zext i16 %151 to i32
%153 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%154 = load i16, i16* %153
%155 = zext i16 %154 to i32
%156 = or i32 %155, %152
%157 = trunc i32 %156 to i16
store i16 %157, i16* %153
br label %158
158: ; preds = %147, %105
%159 = load i16, i16* %6
%160 = add i16 %159, 1
store i16 %160, i16* %6
br label %15
161: ; preds = %15
%162 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%163 = load i16, i16* %162
%164 = zext i16 %163 to i32
%165 = add nsw i32 %164, 65399
%166 = trunc i32 %165 to i16
%167 = load i16*, i16** %4
%168 = getelementptr inbounds i16, i16* %167, i64 0
store i16 %166, i16* %168
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29197
store i16 %4, i16* %1
ret void
}