void ratioFixed2_DWTAnlz(float *dwt, int n, float *ratio, int nRatio) {
  ratio[0] = dwt[1] / dwt[2];
  for (int i = 1; i < nRatio; i++)
    ratio[i] = dwt[i + 2] / dwt[2];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ratioFixed2_DWTAnlz>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
divss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1175 <ratioFixed2_DWTAnlz+0x75>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
divss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1133 <ratioFixed2_DWTAnlz+0x33>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ratioFixed2_DWTAnlz>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
movss  0x4(%rdi),%xmm0
divss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx)
cmp    $0x2,%ecx
jl     1262 <ratioFixed2_DWTAnlz+0x162>
mov    %ecx,%r10d
lea    -0x1(%r10),%r8
mov    $0x1,%ecx
cmp    $0x4,%r8
jae    118f <ratioFixed2_DWTAnlz+0x8f>
mov    %rcx,%rax
not    %rax
test   $0x1,%r10b
jne    114d <ratioFixed2_DWTAnlz+0x4d>
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm0
divss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
add    %r10,%rax
je     1262 <ratioFixed2_DWTAnlz+0x162>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm0
divss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx,%rcx,4)
movss  0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm0
divss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdx,%rcx,4)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%r10
jne    1160 <ratioFixed2_DWTAnlz+0x60>
jmp    1262 <ratioFixed2_DWTAnlz+0x162>
lea    0x8(%rdi),%r9
lea    0x4(%rdx),%rsi
lea    (%rdx,%r10,4),%r11
lea    0xc(%rdi),%rax
lea    (%rdi,%r10,4),%rbx
add    $0x8,%rbx
cmp    %rax,%rsi
setb   %bpl
cmp    %r11,%r9
setb   %r14b
cmp    %rbx,%rsi
setb   %r9b
cmp    %r11,%rax
setb   %sil
test   %r14b,%bpl
jne    112d <ratioFixed2_DWTAnlz+0x2d>
and    %sil,%r9b
jne    112d <ratioFixed2_DWTAnlz+0x2d>
mov    %r8,%rcx
and    $0xfffffffffffffffc,%rcx
lea    -0x4(%rcx),%rax
mov    %rax,%r9
shr    $0x2,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rax,%rax
je     1270 <ratioFixed2_DWTAnlz+0x170>
mov    %r9,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
movss  0x8(%rdi),%xmm0
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movups 0xc(%rdi,%rsi,4),%xmm1
divps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x4(%rdx,%rsi,4)
movups 0x1c(%rdi,%rsi,4),%xmm1
divps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,0x14(%rdx,%rsi,4)
add    $0x8,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1210 <ratioFixed2_DWTAnlz+0x110>
test   $0x1,%r9b
je     125d <ratioFixed2_DWTAnlz+0x15d>
shl    $0x2,%rsi
mov    %rsi,%rax
or     $0xc,%rax
movups (%rdi,%rax,1),%xmm0
movss  0x8(%rdi),%xmm1
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
divps  %xmm1,%xmm0
or     $0x4,%rsi
movups %xmm0,(%rdx,%rsi,1)
cmp    %rcx,%r8
jne    1267 <ratioFixed2_DWTAnlz+0x167>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret
or     $0x1,%rcx
jmp    112d <ratioFixed2_DWTAnlz+0x2d>
xor    %esi,%esi
test   $0x1,%r9b
jne    123a <ratioFixed2_DWTAnlz+0x13a>
jmp    125d <ratioFixed2_DWTAnlz+0x15d>

LLVM IR (-O0):
define void @ratioFixed2_DWTAnlz(float* %0, i32 %1, float* %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store i32 %1, i32* %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
%10 = load float*, float** %5
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 1
%12 = load float, float* %11
%13 = load float*, float** %5
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = fdiv float %12, %15
%17 = load float*, float** %7
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 0
store float %16, float* %18
store i32 1, i32* %9
br label %19
19: ; preds = %38, %4
%20 = load i32, i32* %9
%21 = load i32, i32* %8
%22 = icmp slt i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %41
23: ; preds = %19
%24 = load float*, float** %5
%25 = load i32, i32* %9
%26 = add nsw i32 %25, 2
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = load float*, float** %5
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 2
%32 = load float, float* %31
%33 = fdiv float %29, %32
%34 = load float*, float** %7
%35 = load i32, i32* %9
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %36
store float %33, float* %37
br label %38
38: ; preds = %23
%39 = load i32, i32* %9
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %9
br label %19
41: ; preds = %19
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @ratioFixed2_DWTAnlz(float* nocapture %0, i32 %1, float* nocapture writeonly %2, i32 %3) {
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%6 = load float, float* %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%8 = load float, float* %7
%9 = fdiv float %6, %8
store float %9, float* %2
%10 = icmp sgt i32 %3, 1
br i1 %10, label %11, label %100
11: ; preds = %4
%12 = zext i32 %3 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = icmp ult i64 %13, 4
br i1 %14, label %83, label %15
15: ; preds = %11
%16 = getelementptr float, float* %2, i64 1
%17 = getelementptr float, float* %2, i64 %12
%18 = getelementptr float, float* %0, i64 3
%19 = add nuw nsw i64 %12, 2
%20 = getelementptr float, float* %0, i64 %19
%21 = icmp ult float* %16, %18
%22 = icmp ult float* %7, %17
%23 = and i1 %21, %22
%24 = icmp ult float* %16, %20
%25 = icmp ult float* %18, %17
%26 = and i1 %24, %25
%27 = or i1 %23, %26
br i1 %27, label %83, label %28
28: ; preds = %15
%29 = and i64 %13, -4
%30 = or i64 %29, 1
%31 = add nsw i64 %29, -4
%32 = lshr exact i64 %31, 2
%33 = add nuw nsw i64 %32, 1
%34 = and i64 %33, 1
%35 = icmp eq i64 %31, 0
br i1 %35, label %66, label %36
36: ; preds = %28
%37 = and i64 %33, 9223372036854775806
%38 = load float, float* %7
%39 = insertelement <4 x float> poison, float %38, i64 0
%40 = shufflevector <4 x float> %39, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%41 = load float, float* %7
%42 = insertelement <4 x float> poison, float %41, i64 0
%43 = shufflevector <4 x float> %42, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %44
44: ; preds = %44, %36
%45 = phi i64 [ 0, %36 ], [ %63, %44 ]
%46 = phi i64 [ 0, %36 ], [ %64, %44 ]
%47 = or i64 %45, 1
%48 = or i64 %45, 3
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %48
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = fdiv <4 x float> %51, %40
%53 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %47
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
store <4 x float> %52, <4 x float>* %54
%55 = or i64 %45, 5
%56 = or i64 %45, 7
%57 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %56
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
%59 = load <4 x float>, <4 x float>* %58
%60 = fdiv <4 x float> %59, %43
%61 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %55
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
store <4 x float> %60, <4 x float>* %62
%63 = add nuw i64 %45, 8
%64 = add i64 %46, 2
%65 = icmp eq i64 %64, %37
br i1 %65, label %66, label %44
66: ; preds = %44, %28
%67 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %63, %44 ]
%68 = icmp eq i64 %34, 0
br i1 %68, label %81, label %69
69: ; preds = %66
%70 = or i64 %67, 1
%71 = or i64 %67, 3
%72 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %71
%73 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
%74 = load <4 x float>, <4 x float>* %73
%75 = load float, float* %7
%76 = insertelement <4 x float> poison, float %75, i64 0
%77 = shufflevector <4 x float> %76, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%78 = fdiv <4 x float> %74, %77
%79 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %70
%80 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
store <4 x float> %78, <4 x float>* %80
br label %81
81: ; preds = %66, %69
%82 = icmp eq i64 %13, %29
br i1 %82, label %100, label %83
83: ; preds = %15, %11, %81
%84 = phi i64 [ 1, %15 ], [ 1, %11 ], [ %30, %81 ]
%85 = xor i64 %84, -1
%86 = and i64 %12, 1
%87 = icmp eq i64 %86, 0
br i1 %87, label %88, label %96
88: ; preds = %83
%89 = add nuw nsw i64 %84, 2
%90 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %89
%91 = load float, float* %90
%92 = load float, float* %7
%93 = fdiv float %91, %92
%94 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %84
store float %93, float* %94
%95 = add nuw nsw i64 %84, 1
br label %96
96: ; preds = %88, %83
%97 = phi i64 [ %84, %83 ], [ %95, %88 ]
%98 = sub nsw i64 0, %12
%99 = icmp eq i64 %85, %98
br i1 %99, label %100, label %101
100: ; preds = %96, %101, %81, %4
ret void
101: ; preds = %96, %101
%102 = phi i64 [ %116, %101 ], [ %97, %96 ]
%103 = add nuw nsw i64 %102, 2
%104 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %103
%105 = load float, float* %104
%106 = load float, float* %7
%107 = fdiv float %105, %106
%108 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %102
store float %107, float* %108
%109 = add nuw nsw i64 %102, 1
%110 = add nuw nsw i64 %102, 3
%111 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %110
%112 = load float, float* %111
%113 = load float, float* %7
%114 = fdiv float %112, %113
%115 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %109
store float %114, float* %115
%116 = add nuw nsw i64 %102, 2
%117 = icmp eq i64 %116, %12
br i1 %117, label %100, label %101
}