#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ rotate(int **);
int isgameover(int field[][4]) {
  int ret = 1;
  for (int rot = 0; rot < 4; rot++) {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
      for (int j = 0; j < 4; j++) {
        if (field[i][j] == 0 || (j < 4 - 1 && field[i][j] == field[i][j + 1])) {
          ret = 0;
        }
      }
    }
    rotate(field);
  }
  return ret;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isgameover>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x1,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x10(%rbp)
jge    11f8 <isgameover+0xe8>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x14(%rbp)
jge    11e1 <isgameover+0xd1>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x18(%rbp)
jge    11ce <isgameover+0xbe>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
je     11b4 <isgameover+0xa4>
cmpl   $0x3,-0x18(%rbp)
jge    11bb <isgameover+0xab>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
shl    $0x4,%rdx
add    %rdx,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11bb <isgameover+0xab>
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
jmp    11c0 <isgameover+0xb0>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    114c <isgameover+0x3c>
jmp    11d3 <isgameover+0xc3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    113b <isgameover+0x2b>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <rotate@plt>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    112a <isgameover+0x1a>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isgameover>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %rdi,%rbx
mov    $0x1,%ebp
mov    $0x4,%r14d
jmp    114c <isgameover+0x3c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
xor    %ebp,%ebp
mov    0x3c(%rbx),%eax
test   %eax,%eax
cmove  %eax,%ebp
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <rotate@plt>
add    $0xffffffff,%r14d
je     1216 <isgameover+0x106>
mov    (%rbx),%eax
test   %eax,%eax
je     1157 <isgameover+0x47>
cmp    0x4(%rbx),%eax
jne    1159 <isgameover+0x49>
xor    %ebp,%ebp
mov    0x4(%rbx),%eax
test   %eax,%eax
je     1165 <isgameover+0x55>
cmp    0x8(%rbx),%eax
jne    1167 <isgameover+0x57>
xor    %ebp,%ebp
mov    0x8(%rbx),%eax
test   %eax,%eax
je     1173 <isgameover+0x63>
cmp    0xc(%rbx),%eax
jne    1175 <isgameover+0x65>
xor    %ebp,%ebp
mov    0x10(%rbx),%eax
test   %eax,%eax
je     1189 <isgameover+0x79>
mov    0xc(%rbx),%ecx
test   %ecx,%ecx
cmove  %ecx,%ebp
cmp    0x14(%rbx),%eax
jne    118b <isgameover+0x7b>
xor    %ebp,%ebp
mov    0x14(%rbx),%eax
test   %eax,%eax
je     1197 <isgameover+0x87>
cmp    0x18(%rbx),%eax
jne    1199 <isgameover+0x89>
xor    %ebp,%ebp
mov    0x18(%rbx),%eax
test   %eax,%eax
je     11a5 <isgameover+0x95>
cmp    0x1c(%rbx),%eax
jne    11a7 <isgameover+0x97>
xor    %ebp,%ebp
mov    0x20(%rbx),%eax
test   %eax,%eax
je     11bb <isgameover+0xab>
mov    0x1c(%rbx),%ecx
test   %ecx,%ecx
cmove  %ecx,%ebp
cmp    0x24(%rbx),%eax
jne    11bd <isgameover+0xad>
xor    %ebp,%ebp
mov    0x24(%rbx),%eax
test   %eax,%eax
je     11c9 <isgameover+0xb9>
cmp    0x28(%rbx),%eax
jne    11cb <isgameover+0xbb>
xor    %ebp,%ebp
mov    0x28(%rbx),%eax
test   %eax,%eax
je     11d7 <isgameover+0xc7>
cmp    0x2c(%rbx),%eax
jne    11d9 <isgameover+0xc9>
xor    %ebp,%ebp
mov    0x30(%rbx),%eax
test   %eax,%eax
je     11ed <isgameover+0xdd>
mov    0x2c(%rbx),%ecx
test   %ecx,%ecx
cmove  %ecx,%ebp
cmp    0x34(%rbx),%eax
jne    11ef <isgameover+0xdf>
xor    %ebp,%ebp
mov    0x34(%rbx),%eax
test   %eax,%eax
je     11fb <isgameover+0xeb>
cmp    0x38(%rbx),%eax
jne    11fd <isgameover+0xed>
xor    %ebp,%ebp
mov    0x38(%rbx),%eax
test   %eax,%eax
je     1130 <isgameover+0x20>
cmp    0x3c(%rbx),%eax
je     1130 <isgameover+0x20>
jmp    1132 <isgameover+0x22>
mov    %ebp,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @isgameover([4 x i32]* %0) {
%2 = alloca [4 x i32]*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store [4 x i32]* %0, [4 x i32]** %2
store i32 1, i32* %3
store i32 0, i32* %4
br label %7
7: ; preds = %63, %1
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp slt i32 %8, 4
br i1 %9, label %10, label %66
10: ; preds = %7
store i32 0, i32* %5
br label %11
11: ; preds = %56, %10
%12 = load i32, i32* %5
%13 = icmp slt i32 %12, 4
br i1 %13, label %14, label %59
14: ; preds = %11
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %52, %14
%16 = load i32, i32* %6
%17 = icmp slt i32 %16, 4
br i1 %17, label %18, label %55
18: ; preds = %15
%19 = load [4 x i32]*, [4 x i32]** %2
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %22, i64 0, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = icmp eq i32 %26, 0
br i1 %27, label %50, label %28
28: ; preds = %18
%29 = load i32, i32* %6
%30 = icmp slt i32 %29, 3
br i1 %30, label %31, label %51
31: ; preds = %28
%32 = load [4 x i32]*, [4 x i32]** %2
%33 = load i32, i32* %5
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %35, i64 0, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = load [4 x i32]*, [4 x i32]** %2
%41 = load i32, i32* %5
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %40, i64 %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = add nsw i32 %44, 1
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %43, i64 0, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
%49 = icmp eq i32 %39, %48
br i1 %49, label %50, label %51
50: ; preds = %31, %18
store i32 0, i32* %3
br label %51
51: ; preds = %50, %31, %28
br label %52
52: ; preds = %51
%53 = load i32, i32* %6
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %6
br label %15
55: ; preds = %15
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %5
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %5
br label %11
59: ; preds = %11
%60 = load [4 x i32]*, [4 x i32]** %2
%61 = bitcast [4 x i32]* %60 to i32**
%62 = call i32 @rotate(i32** %61)
br label %63
63: ; preds = %59
%64 = load i32, i32* %4
%65 = add nsw i32 %64, 1
store i32 %65, i32* %4
br label %7
66: ; preds = %7
%67 = load i32, i32* %3
ret i32 %67
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isgameover([4 x i32]* %0) {
%2 = bitcast [4 x i32]* %0 to i32**
%3 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 0, i64 0
%4 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 0, i64 1
%5 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 0, i64 1
%6 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 0, i64 2
%7 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 0, i64 2
%8 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 0, i64 3
%9 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 0, i64 3
%10 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 1, i64 0
%11 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 1, i64 1
%12 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 1, i64 1
%13 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 1, i64 2
%14 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 1, i64 2
%15 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 1, i64 3
%16 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 1, i64 3
%17 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 2, i64 0
%18 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 2, i64 1
%19 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 2, i64 1
%20 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 2, i64 2
%21 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 2, i64 2
%22 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 2, i64 3
%23 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 2, i64 3
%24 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 3, i64 0
%25 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 3, i64 1
%26 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 3, i64 1
%27 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 3, i64 2
%28 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 3, i64 2
%29 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 3, i64 3
%30 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 3, i64 3
br label %31
31: ; preds = %1, %138
%32 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %144, %138 ]
%33 = phi i32 [ 1, %1 ], [ %142, %138 ]
%34 = load i32, i32* %3
%35 = icmp eq i32 %34, 0
br i1 %35, label %40, label %37
36: ; preds = %138
ret i32 %142
37: ; preds = %31
%38 = load i32, i32* %4
%39 = icmp eq i32 %34, %38
br i1 %39, label %40, label %41
40: ; preds = %37, %31
br label %41
41: ; preds = %37, %40
%42 = phi i32 [ 0, %40 ], [ %33, %37 ]
%43 = load i32, i32* %5
%44 = icmp eq i32 %43, 0
br i1 %44, label %48, label %45
45: ; preds = %41
%46 = load i32, i32* %6
%47 = icmp eq i32 %43, %46
br i1 %47, label %48, label %49
48: ; preds = %45, %41
br label %49
49: ; preds = %48, %45
%50 = phi i32 [ 0, %48 ], [ %42, %45 ]
%51 = load i32, i32* %7
%52 = icmp eq i32 %51, 0
br i1 %52, label %56, label %53
53: ; preds = %49
%54 = load i32, i32* %8
%55 = icmp eq i32 %51, %54
br i1 %55, label %56, label %57
56: ; preds = %53, %49
br label %57
57: ; preds = %56, %53
%58 = phi i32 [ 0, %56 ], [ %50, %53 ]
%59 = load i32, i32* %10
%60 = icmp eq i32 %59, 0
br i1 %60, label %67, label %61
61: ; preds = %57
%62 = load i32, i32* %9
%63 = icmp eq i32 %62, 0
%64 = select i1 %63, i32 0, i32 %58
%65 = load i32, i32* %11
%66 = icmp eq i32 %59, %65
br i1 %66, label %67, label %68
67: ; preds = %61, %57
br label %68
68: ; preds = %67, %61
%69 = phi i32 [ 0, %67 ], [ %64, %61 ]
%70 = load i32, i32* %12
%71 = icmp eq i32 %70, 0
br i1 %71, label %75, label %72
72: ; preds = %68
%73 = load i32, i32* %13
%74 = icmp eq i32 %70, %73
br i1 %74, label %75, label %76
75: ; preds = %72, %68
br label %76
76: ; preds = %75, %72
%77 = phi i32 [ 0, %75 ], [ %69, %72 ]
%78 = load i32, i32* %14
%79 = icmp eq i32 %78, 0
br i1 %79, label %83, label %80
80: ; preds = %76
%81 = load i32, i32* %15
%82 = icmp eq i32 %78, %81
br i1 %82, label %83, label %84
83: ; preds = %80, %76
br label %84
84: ; preds = %83, %80
%85 = phi i32 [ 0, %83 ], [ %77, %80 ]
%86 = load i32, i32* %17
%87 = icmp eq i32 %86, 0
br i1 %87, label %94, label %88
88: ; preds = %84
%89 = load i32, i32* %16
%90 = icmp eq i32 %89, 0
%91 = select i1 %90, i32 0, i32 %85
%92 = load i32, i32* %18
%93 = icmp eq i32 %86, %92
br i1 %93, label %94, label %95
94: ; preds = %88, %84
br label %95
95: ; preds = %94, %88
%96 = phi i32 [ 0, %94 ], [ %91, %88 ]
%97 = load i32, i32* %19
%98 = icmp eq i32 %97, 0
br i1 %98, label %102, label %99
99: ; preds = %95
%100 = load i32, i32* %20
%101 = icmp eq i32 %97, %100
br i1 %101, label %102, label %103
102: ; preds = %99, %95
br label %103
103: ; preds = %102, %99
%104 = phi i32 [ 0, %102 ], [ %96, %99 ]
%105 = load i32, i32* %21
%106 = icmp eq i32 %105, 0
br i1 %106, label %110, label %107
107: ; preds = %103
%108 = load i32, i32* %22
%109 = icmp eq i32 %105, %108
br i1 %109, label %110, label %111
110: ; preds = %107, %103
br label %111
111: ; preds = %110, %107
%112 = phi i32 [ 0, %110 ], [ %104, %107 ]
%113 = load i32, i32* %24
%114 = icmp eq i32 %113, 0
br i1 %114, label %121, label %115
115: ; preds = %111
%116 = load i32, i32* %23
%117 = icmp eq i32 %116, 0
%118 = select i1 %117, i32 0, i32 %112
%119 = load i32, i32* %25
%120 = icmp eq i32 %113, %119
br i1 %120, label %121, label %122
121: ; preds = %115, %111
br label %122
122: ; preds = %121, %115
%123 = phi i32 [ 0, %121 ], [ %118, %115 ]
%124 = load i32, i32* %26
%125 = icmp eq i32 %124, 0
br i1 %125, label %129, label %126
126: ; preds = %122
%127 = load i32, i32* %27
%128 = icmp eq i32 %124, %127
br i1 %128, label %129, label %130
129: ; preds = %126, %122
br label %130
130: ; preds = %129, %126
%131 = phi i32 [ 0, %129 ], [ %123, %126 ]
%132 = load i32, i32* %28
%133 = icmp eq i32 %132, 0
br i1 %133, label %137, label %134
134: ; preds = %130
%135 = load i32, i32* %29
%136 = icmp eq i32 %132, %135
br i1 %136, label %137, label %138
137: ; preds = %134, %130
br label %138
138: ; preds = %137, %134
%139 = phi i32 [ 0, %137 ], [ %131, %134 ]
%140 = load i32, i32* %30
%141 = icmp eq i32 %140, 0
%142 = select i1 %141, i32 0, i32 %139
%143 = tail call i32 @rotate(i32** %2)
%144 = add nuw nsw i32 %32, 1
%145 = icmp eq i32 %144, 4
br i1 %145, label %36, label %31
}