#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int strlen(unsigned char *);
void HexToAscii(unsigned char *hexKey, unsigned char *asciiKey) {
  unsigned char tmp[32], Data = 0, i;
  for (i = 0; i < strlen(hexKey); i++) {
    tmp[i] = hexKey[i];
    if (tmp[i] >= '0' && tmp[i] <= '9')
      Data = Data * 0x10 + tmp[i] - 0x30;
    else if (tmp[i] >= 'A' && tmp[i] <= 'F')
      Data = Data * 0x10 + tmp[i] - 0x37;
    else if (tmp[i] >= 'a' && tmp[i] <= 'f') {
      Data = Data * 0x10 + tmp[i] - 0x57;
    }
    if ((i % 2) == 1) {
      asciiKey[i / 2] = Data;
      Data = 0;
    }
  }
  asciiKey[strlen(hexKey) / 2] = '\0';
}


x86 assembly (clang, -O0):
<HexToAscii>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movb   $0x0,-0x31(%rbp)
movb   $0x0,-0x32(%rbp)
movzbl -0x32(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    1274 <HexToAscii+0x164>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl -0x32(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,1),%cl
movzbl -0x32(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x30(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x32(%rbp),%eax
movzbl -0x30(%rbp,%rax,1),%eax
cmp    $0x30,%eax
jl     1199 <HexToAscii+0x89>
movzbl -0x32(%rbp),%eax
movzbl -0x30(%rbp,%rax,1),%eax
cmp    $0x39,%eax
jg     1199 <HexToAscii+0x89>
movzbl -0x31(%rbp),%eax
shl    $0x4,%eax
movzbl -0x32(%rbp),%ecx
movzbl -0x30(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %al,-0x31(%rbp)
jmp    1220 <HexToAscii+0x110>
movzbl -0x32(%rbp),%eax
movzbl -0x30(%rbp,%rax,1),%eax
cmp    $0x41,%eax
jl     11da <HexToAscii+0xca>
movzbl -0x32(%rbp),%eax
movzbl -0x30(%rbp,%rax,1),%eax
cmp    $0x46,%eax
jg     11da <HexToAscii+0xca>
movzbl -0x31(%rbp),%eax
shl    $0x4,%eax
movzbl -0x32(%rbp),%ecx
movzbl -0x30(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
sub    $0x37,%eax
mov    %al,-0x31(%rbp)
jmp    121b <HexToAscii+0x10b>
movzbl -0x32(%rbp),%eax
movzbl -0x30(%rbp,%rax,1),%eax
cmp    $0x61,%eax
jl     1216 <HexToAscii+0x106>
movzbl -0x32(%rbp),%eax
movzbl -0x30(%rbp,%rax,1),%eax
cmp    $0x66,%eax
jg     1216 <HexToAscii+0x106>
movzbl -0x31(%rbp),%eax
shl    $0x4,%eax
movzbl -0x32(%rbp),%ecx
movzbl -0x30(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
sub    $0x57,%eax
mov    %al,-0x31(%rbp)
jmp    121b <HexToAscii+0x10b>
jmp    1220 <HexToAscii+0x110>
movzbl -0x32(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x1,%edx
jne    1262 <HexToAscii+0x152>
mov    -0x31(%rbp),%al
mov    %al,-0x41(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
movzbl -0x32(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x41(%rbp),%dl
mov    %eax,%ecx
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
movb   $0x0,-0x31(%rbp)
jmp    1267 <HexToAscii+0x157>
mov    -0x32(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x32(%rbp)
jmp    1128 <HexToAscii+0x18>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x50(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<HexToAscii>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r15
call   1030 <strlen@plt>
test   %eax,%eax
jle    11a1 <HexToAscii+0x91>
xor    %ebp,%ebp
xor    %ebx,%ebx
jmp    1143 <HexToAscii+0x33>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%ebp
movzbl %bpl,%ebp
mov    %r15,%rdi
call   1030 <strlen@plt>
cmp    %ebp,%eax
jle    11a1 <HexToAscii+0x91>
mov    %ebp,%eax
movzbl (%r15,%rax,1),%ecx
lea    -0x30(%rcx),%edx
cmp    $0x9,%dl
ja     1160 <HexToAscii+0x50>
shl    $0x4,%bl
add    %bl,%dl
mov    %edx,%ebx
jmp    1190 <HexToAscii+0x80>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    -0x41(%rcx),%edx
cmp    $0x5,%dl
ja     1180 <HexToAscii+0x70>
shl    $0x4,%bl
add    %cl,%bl
add    $0xc9,%bl
jmp    1190 <HexToAscii+0x80>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
lea    -0x61(%rcx),%edx
cmp    $0x5,%dl
ja     1190 <HexToAscii+0x80>
shl    $0x4,%bl
add    %cl,%bl
add    $0xa9,%bl
test   $0x1,%bpl
je     1130 <HexToAscii+0x20>
shr    %rax
mov    %bl,(%r14,%rax,1)
xor    %ebx,%ebx
jmp    1130 <HexToAscii+0x20>
mov    %r15,%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x1f,%ecx
add    %eax,%ecx
sar    %ecx
movslq %ecx,%rax
movb   $0x0,(%r14,%rax,1)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @HexToAscii(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [32 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
store i8 0, i8* %6
store i8 0, i8* %7
br label %8
8: ; preds = %116, %2
%9 = load i8, i8* %7
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = call i32 @strlen(i8* %11)
%13 = icmp slt i32 %10, %12
br i1 %13, label %14, label %119
14: ; preds = %8
%15 = load i8*, i8** %3
%16 = load i8, i8* %7
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = load i8, i8* %7
%21 = zext i8 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [32 x i8], [32 x i8]* %5, i64 0, i64 %21
store i8 %19, i8* %22
%23 = load i8, i8* %7
%24 = zext i8 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [32 x i8], [32 x i8]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp sge i32 %27, 48
br i1 %28, label %29, label %48
29: ; preds = %14
%30 = load i8, i8* %7
%31 = zext i8 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [32 x i8], [32 x i8]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = icmp sle i32 %34, 57
br i1 %35, label %36, label %48
36: ; preds = %29
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = mul nsw i32 %38, 16
%40 = load i8, i8* %7
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [32 x i8], [32 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %39, %44
%46 = sub nsw i32 %45, 48
%47 = trunc i32 %46 to i8
store i8 %47, i8* %6
br label %102
48: ; preds = %29, %14
%49 = load i8, i8* %7
%50 = zext i8 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [32 x i8], [32 x i8]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = icmp sge i32 %53, 65
br i1 %54, label %55, label %74
55: ; preds = %48
%56 = load i8, i8* %7
%57 = zext i8 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [32 x i8], [32 x i8]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = icmp sle i32 %60, 70
br i1 %61, label %62, label %74
62: ; preds = %55
%63 = load i8, i8* %6
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = mul nsw i32 %64, 16
%66 = load i8, i8* %7
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [32 x i8], [32 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = add nsw i32 %65, %70
%72 = sub nsw i32 %71, 55
%73 = trunc i32 %72 to i8
store i8 %73, i8* %6
br label %101
74: ; preds = %55, %48
%75 = load i8, i8* %7
%76 = zext i8 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [32 x i8], [32 x i8]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = icmp sge i32 %79, 97
br i1 %80, label %81, label %100
81: ; preds = %74
%82 = load i8, i8* %7
%83 = zext i8 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [32 x i8], [32 x i8]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = load i8, i8* %84
%86 = zext i8 %85 to i32
%87 = icmp sle i32 %86, 102
br i1 %87, label %88, label %100
88: ; preds = %81
%89 = load i8, i8* %6
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = mul nsw i32 %90, 16
%92 = load i8, i8* %7
%93 = zext i8 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [32 x i8], [32 x i8]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = load i8, i8* %94
%96 = zext i8 %95 to i32
%97 = add nsw i32 %91, %96
%98 = sub nsw i32 %97, 87
%99 = trunc i32 %98 to i8
store i8 %99, i8* %6
br label %100
100: ; preds = %88, %81, %74
br label %101
101: ; preds = %100, %62
br label %102
102: ; preds = %101, %36
%103 = load i8, i8* %7
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = srem i32 %104, 2
%106 = icmp eq i32 %105, 1
br i1 %106, label %107, label %115
107: ; preds = %102
%108 = load i8, i8* %6
%109 = load i8*, i8** %4
%110 = load i8, i8* %7
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = sdiv i32 %111, 2
%113 = sext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 %113
store i8 %108, i8* %114
store i8 0, i8* %6
br label %115
115: ; preds = %107, %102
br label %116
116: ; preds = %115
%117 = load i8, i8* %7
%118 = add i8 %117, 1
store i8 %118, i8* %7
br label %8
119: ; preds = %8
%120 = load i8*, i8** %4
%121 = load i8*, i8** %3
%122 = call i32 @strlen(i8* %121)
%123 = sdiv i32 %122, 2
%124 = sext i32 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 %124
store i8 0, i8* %125
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @HexToAscii(i8* %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%4 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %4, label %5, label %44
5: ; preds = %2, %38
%6 = phi i32 [ %41, %38 ], [ 0, %2 ]
%7 = phi i8 [ %39, %38 ], [ 0, %2 ]
%8 = zext i32 %6 to i64
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %8
%10 = load i8, i8* %9
%11 = add i8 %10, -48
%12 = icmp ult i8 %11, 10
br i1 %12, label %13, label %16
13: ; preds = %5
%14 = shl i8 %7, 4
%15 = add nuw i8 %11, %14
br label %30
16: ; preds = %5
%17 = add i8 %10, -65
%18 = icmp ult i8 %17, 6
br i1 %18, label %19, label %23
19: ; preds = %16
%20 = shl i8 %7, 4
%21 = add i8 %20, -55
%22 = add i8 %21, %10
br label %30
23: ; preds = %16
%24 = add i8 %10, -97
%25 = icmp ult i8 %24, 6
br i1 %25, label %26, label %30
26: ; preds = %23
%27 = shl i8 %7, 4
%28 = add i8 %27, -87
%29 = add i8 %28, %10
br label %30
30: ; preds = %19, %26, %23, %13
%31 = phi i8 [ %15, %13 ], [ %22, %19 ], [ %29, %26 ], [ %7, %23 ]
%32 = and i32 %6, 1
%33 = icmp eq i32 %32, 0
br i1 %33, label %38, label %34
34: ; preds = %30
%35 = lshr i32 %6, 1
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %36
store i8 %31, i8* %37
br label %38
38: ; preds = %30, %34
%39 = phi i8 [ 0, %34 ], [ %31, %30 ]
%40 = add nuw nsw i32 %6, 1
%41 = and i32 %40, 255
%42 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%43 = icmp sgt i32 %42, %41
br i1 %43, label %5, label %44
44: ; preds = %38, %2
%45 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%46 = sdiv i32 %45, 2
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %47
store i8 0, i8* %48
ret void
}