#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int strlen(char *);
void Triplet_Reverse(char *str) {
  int i, j, mid, length, itmp;
  char tmp[3];
  length = strlen(str);
  mid = (int)(length / 2);
  for (i = 0; i <= mid; i += 3) {
    for (j = 0; j < 3; j++)
      tmp[j] = str[i + j];
    for (j = 0; j < 3; j++) {
      itmp = length - i - 3 + j;
      str[i + j] = str[itmp];
      str[itmp] = tmp[j];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Triplet_Reverse>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jg     11ef <Triplet_Reverse+0xdf>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x10(%rbp)
jge    1180 <Triplet_Reverse+0x70>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x10(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%cl
movslq -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x1f(%rbp,%rax,1)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1150 <Triplet_Reverse+0x40>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x10(%rbp)
jge    11dc <Triplet_Reverse+0xcc>
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x3,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x10(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
movslq -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1f(%rbp,%rax,1),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1187 <Triplet_Reverse+0x77>
jmp    11e1 <Triplet_Reverse+0xd1>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    113d <Triplet_Reverse+0x2d>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Triplet_Reverse>:
push   %rbx
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <strlen@plt>
cmp    $0xffffffff,%eax
jl     118d <Triplet_Reverse+0x7d>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x1f,%ecx
add    %eax,%ecx
sar    %ecx
add    $0xfffffffd,%eax
mov    $0xaaaaaaab,%edx
imul   %rcx,%rdx
shr    $0x21,%rdx
add    $0x1,%edx
lea    (%rdx,%rdx,2),%r10
xor    %edx,%edx
movzbl (%rbx,%rdx,1),%r9d
movzbl 0x1(%rbx,%rdx,1),%edi
movzbl 0x2(%rbx,%rdx,1),%r8d
cltq
movzbl (%rbx,%rax,1),%ecx
mov    %cl,(%rbx,%rdx,1)
mov    %r9b,(%rbx,%rax,1)
lea    0x1(%rax),%ecx
movslq %ecx,%rsi
movzbl (%rbx,%rsi,1),%ecx
mov    %cl,0x1(%rbx,%rdx,1)
mov    %dil,(%rbx,%rsi,1)
lea    0x2(%rax),%ecx
movslq %ecx,%rsi
movzbl (%rbx,%rsi,1),%ecx
mov    %cl,0x2(%rbx,%rdx,1)
mov    %r8b,(%rbx,%rsi,1)
add    $0x3,%rdx
add    $0xfffffffd,%eax
cmp    %rdx,%r10
jne    1140 <Triplet_Reverse+0x30>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Triplet_Reverse(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca [3 x i8]
store i8* %0, i8** %2
%9 = load i8*, i8** %2
%10 = call i32 @strlen(i8* %9)
store i32 %10, i32* %6
%11 = load i32, i32* %6
%12 = sdiv i32 %11, 2
store i32 %12, i32* %5
store i32 0, i32* %3
br label %13
13: ; preds = %69, %1
%14 = load i32, i32* %3
%15 = load i32, i32* %5
%16 = icmp sle i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %72
17: ; preds = %13
store i32 0, i32* %4
br label %18
18: ; preds = %32, %17
%19 = load i32, i32* %4
%20 = icmp slt i32 %19, 3
br i1 %20, label %21, label %35
21: ; preds = %18
%22 = load i8*, i8** %2
%23 = load i32, i32* %3
%24 = load i32, i32* %4
%25 = add nsw i32 %23, %24
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = load i32, i32* %4
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %8, i64 0, i64 %30
store i8 %28, i8* %31
br label %32
32: ; preds = %21
%33 = load i32, i32* %4
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %4
br label %18
35: ; preds = %18
store i32 0, i32* %4
br label %36
36: ; preds = %65, %35
%37 = load i32, i32* %4
%38 = icmp slt i32 %37, 3
br i1 %38, label %39, label %68
39: ; preds = %36
%40 = load i32, i32* %6
%41 = load i32, i32* %3
%42 = sub nsw i32 %40, %41
%43 = sub nsw i32 %42, 3
%44 = load i32, i32* %4
%45 = add nsw i32 %43, %44
store i32 %45, i32* %7
%46 = load i8*, i8** %2
%47 = load i32, i32* %7
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = load i8*, i8** %2
%52 = load i32, i32* %3
%53 = load i32, i32* %4
%54 = add nsw i32 %52, %53
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 %55
store i8 %50, i8* %56
%57 = load i32, i32* %4
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [3 x i8], [3 x i8]* %8, i64 0, i64 %58
%60 = load i8, i8* %59
%61 = load i8*, i8** %2
%62 = load i32, i32* %7
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 %63
store i8 %60, i8* %64
br label %65
65: ; preds = %39
%66 = load i32, i32* %4
%67 = add nsw i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %4
br label %36
68: ; preds = %36
br label %69
69: ; preds = %68
%70 = load i32, i32* %3
%71 = add nsw i32 %70, 3
store i32 %71, i32* %3
br label %13
72: ; preds = %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Triplet_Reverse(i8* %0) {
%2 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%3 = icmp slt i32 %2, -1
br i1 %3, label %41, label %4
4: ; preds = %1
%5 = sdiv i32 %2, 2
%6 = add nsw i32 %2, -3
%7 = udiv i32 %5, 3
%8 = add nuw nsw i32 %7, 1
%9 = zext i32 %8 to i64
br label %10
10: ; preds = %4, %10
%11 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %38, %10 ]
%12 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %39, %10 ]
%13 = mul nuw nsw i64 %12, 3
%14 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %13
%15 = load i8, i8* %14
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 1
%17 = load i8, i8* %16
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 2
%19 = load i8, i8* %18
%20 = trunc i64 %11 to i32
%21 = sub i32 %6, %20
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %11
store i8 %24, i8* %25
store i8 %15, i8* %23
%26 = add i32 %21, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = add nuw nsw i64 %11, 1
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %30
store i8 %29, i8* %31
store i8 %17, i8* %28
%32 = add i32 %21, 2
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = add nuw nsw i64 %11, 2
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %36
store i8 %35, i8* %37
store i8 %19, i8* %34
%38 = add nuw nsw i64 %11, 3
%39 = add nuw nsw i64 %12, 1
%40 = icmp eq i64 %39, %9
br i1 %40, label %41, label %10
41: ; preds = %10, %1
ret void
}