void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  unsigned short copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 7);
          *((char *)(&state[local1]) + 7) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 6);
          *((char *)(&state[local1]) + 6) = *((char *)(&state[local1]) + 5);
          *((char *)(&state[local1]) + 5) = copy11;
          state[0UL] -= state[local1];
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
          *((char *)(&state[0UL]) + 5) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
          *((char *)(&state[0UL]) + 5) = copy12;
          copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        copy15 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) = copy15;
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 336211242UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    1240 <RandomFunc+0x140>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    11f2 <RandomFunc+0xf2>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    11b7 <RandomFunc+0xb7>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
sub    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11ed <RandomFunc+0xed>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x23(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x23(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
jmp    122f <RandomFunc+0x12f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    121d <RandomFunc+0x11d>
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x26(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x26(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    122a <RandomFunc+0x12a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    122f <RandomFunc+0x12f>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x140a2d2a,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%rax
movabs $0xffff00000000,%rcx
and    %rax,%rcx
mov    %rax,%rdx
movzwl %ax,%edi
and    $0xffff0000,%eax
shl    $0x20,%rax
or     %rax,%rcx
shr    $0x20,%rdx
and    $0xffff0000,%edx
or     %rcx,%rdx
lea    (%rdi,%rdx,1),%rax
add    $0x140a2d2a,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%11 = load i64*, i64** %3
%12 = getelementptr inbounds i64, i64* %11, i64 0
%13 = load i64, i64* %12
%14 = add i64 %13, 51238316
%15 = add i64 %14, 274866410
%16 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %15, i64* %16
store i64 0, i64* %6
br label %17
17: ; preds = %150, %2
%18 = load i64, i64* %6
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %153
20: ; preds = %17
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i64, i64* %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = icmp ult i64 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %122
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i64, i64* %26
%28 = load i64, i64* %6
%29 = icmp eq i64 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %75
30: ; preds = %25
%31 = load i64, i64* %6
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = bitcast i64* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 7
%35 = load i8, i8* %34
store i8 %35, i8* %7
%36 = load i64, i64* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i64* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 3
%40 = load i8, i8* %39
%41 = load i64, i64* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i64* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 7
store i8 %40, i8* %44
%45 = load i8, i8* %7
%46 = load i64, i64* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i64* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 3
store i8 %45, i8* %49
%50 = load i64, i64* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i64* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 6
%54 = load i8, i8* %53
store i8 %54, i8* %7
%55 = load i64, i64* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i64* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 5
%59 = load i8, i8* %58
%60 = load i64, i64* %6
%61 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i64* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 6
store i8 %59, i8* %63
%64 = load i8, i8* %7
%65 = load i64, i64* %6
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i64* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 5
store i8 %64, i8* %68
%69 = load i64, i64* %6
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = load i64, i64* %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i64, i64* %72
%74 = sub i64 %73, %71
store i64 %74, i64* %72
br label %121
75: ; preds = %25
%76 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i64* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 5
%79 = load i8, i8* %78
store i8 %79, i8* %8
%80 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%81 = bitcast i64* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 1
%83 = load i8, i8* %82
%84 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%85 = bitcast i64* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 5
store i8 %83, i8* %86
%87 = load i8, i8* %8
%88 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i64* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 1
store i8 %87, i8* %90
%91 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i64* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 0
%94 = load i8, i8* %93
store i8 %94, i8* %8
%95 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i64* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 5
%98 = load i8, i8* %97
%99 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%100 = bitcast i64* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 0
store i8 %98, i8* %101
%102 = load i8, i8* %8
%103 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%104 = bitcast i64* %103 to i8*
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 5
store i8 %102, i8* %105
%106 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i64* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
%109 = load i8, i8* %108
store i8 %109, i8* %9
%110 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i64* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 0
%113 = load i8, i8* %112
%114 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i64* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 1
store i8 %113, i8* %116
%117 = load i8, i8* %9
%118 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%119 = bitcast i64* %118 to i8*
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 0
store i8 %117, i8* %120
br label %121
121: ; preds = %75, %30
br label %150
122: ; preds = %20
%123 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i64, i64* %123
%125 = load i64, i64* %6
%126 = icmp ugt i64 %124, %125
br i1 %126, label %127, label %143
127: ; preds = %122
%128 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%129 = bitcast i64* %128 to i16*
%130 = getelementptr inbounds i16, i16* %129, i64 1
%131 = load i16, i16* %130
store i16 %131, i16* %10
%132 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%133 = bitcast i64* %132 to i16*
%134 = getelementptr inbounds i16, i16* %133, i64 3
%135 = load i16, i16* %134
%136 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%137 = bitcast i64* %136 to i16*
%138 = getelementptr inbounds i16, i16* %137, i64 1
store i16 %135, i16* %138
%139 = load i16, i16* %10
%140 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%141 = bitcast i64* %140 to i16*
%142 = getelementptr inbounds i16, i16* %141, i64 3
store i16 %139, i16* %142
br label %149
143: ; preds = %122
%144 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%145 = load i64, i64* %144
%146 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%147 = load i64, i64* %146
%148 = mul i64 %147, %145
store i64 %148, i64* %146
br label %149
149: ; preds = %143, %127
br label %150
150: ; preds = %149, %121
%151 = load i64, i64* %6
%152 = add i64 %151, 2
store i64 %152, i64* %6
br label %17
153: ; preds = %17
%154 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%155 = load i64, i64* %154
%156 = add i64 %155, 336211242
%157 = load i64*, i64** %4
%158 = getelementptr inbounds i64, i64* %157, i64 0
store i64 %156, i64* %158
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 326104726
%5 = shl i64 %4, 32
%6 = and i64 %5, -281474976710656
%7 = and i64 %4, 281470681743360
%8 = lshr i64 %4, 32
%9 = and i64 %8, 4294901760
%10 = and i64 %4, 65535
%11 = or i64 %6, %7
%12 = or i64 %11, 336211242
%13 = add i64 %12, %9
%14 = add i64 %13, %10
store i64 %14, i64* %1
ret void
}