void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned short)64278;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 1047729131UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0xfb16,%rax,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1192 <RandomFunc+0x92>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    112a <RandomFunc+0x2a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x3e7313eb,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xfffffb16,%eax,%eax
add    $0x1107,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = mul i64 %13, 64278
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %21, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = icmp slt i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %77
21: ; preds = %17
%22 = load i16, i16* %6
%23 = zext i16 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %23
%25 = bitcast i16* %24 to i8*
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 1
%27 = load i8, i8* %26
store i8 %27, i8* %7
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i16* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 0
%33 = load i8, i8* %32
%34 = load i16, i16* %6
%35 = zext i16 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i16* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
store i8 %33, i8* %38
%39 = load i8, i8* %7
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
store i8 %39, i8* %44
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i16* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
store i8 %48, i8* %8
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
store i8 %52, i8* %55
%56 = load i8, i8* %8
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 0
store i8 %56, i8* %59
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i16* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
store i8 %63, i8* %8
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i16* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 1
%67 = load i8, i8* %66
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i16* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 0
store i8 %67, i8* %70
%71 = load i8, i8* %8
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i16* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 1
store i8 %71, i8* %74
%75 = load i16, i16* %6
%76 = add i16 %75, 1
store i16 %76, i16* %6
br label %17
77: ; preds = %17
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i16, i16* %78
%80 = zext i16 %79 to i64
%81 = add i64 %80, 1047729131
%82 = trunc i64 %81 to i16
%83 = load i16*, i16** %4
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 0
store i16 %82, i16* %84
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = mul i16 %3, -1258
%5 = add i16 %4, 4359
store i16 %5, i16* %1
ret void
}