void b3Swap64(unsigned char *ptr) {
  unsigned char val;
  val = *(ptr);
  *(ptr) = *(ptr + 7);
  *(ptr + 7) = val;
  ptr += 1;
  val = *(ptr);
  *(ptr) = *(ptr + 5);
  *(ptr + 5) = val;
  ptr += 1;
  val = *(ptr);
  *(ptr) = *(ptr + 3);
  *(ptr + 3) = val;
  ptr += 1;
  val = *(ptr);
  *(ptr) = *(ptr + 1);
  *(ptr + 1) = val;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<b3Swap64>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x9(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x7(%rax),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x9(%rbp),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x7(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x9(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x5(%rax),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x9(%rbp),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x5(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x9(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x3(%rax),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x9(%rbp),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x3(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%al
mov    %al,-0x9(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x1(%rax),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x9(%rbp),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %cl,0x1(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<b3Swap64>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x7(%rdi),%cl
mov    %cl,(%rdi)
mov    %al,0x7(%rdi)
movzwl 0x1(%rdi),%eax
rol    $0x8,%ax
movzwl 0x5(%rdi),%ecx
rol    $0x8,%cx
mov    %cx,0x1(%rdi)
mov    %ax,0x5(%rdi)
rolw   $0x8,0x3(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @b3Swap64(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i8
store i8* %0, i8** %2
%4 = load i8*, i8** %2
%5 = load i8, i8* %4
store i8 %5, i8* %3
%6 = load i8*, i8** %2
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 7
%8 = load i8, i8* %7
%9 = load i8*, i8** %2
store i8 %8, i8* %9
%10 = load i8, i8* %3
%11 = load i8*, i8** %2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 7
store i8 %10, i8* %12
%13 = load i8*, i8** %2
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 1
store i8* %14, i8** %2
%15 = load i8*, i8** %2
%16 = load i8, i8* %15
store i8 %16, i8* %3
%17 = load i8*, i8** %2
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 5
%19 = load i8, i8* %18
%20 = load i8*, i8** %2
store i8 %19, i8* %20
%21 = load i8, i8* %3
%22 = load i8*, i8** %2
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 5
store i8 %21, i8* %23
%24 = load i8*, i8** %2
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 1
store i8* %25, i8** %2
%26 = load i8*, i8** %2
%27 = load i8, i8* %26
store i8 %27, i8* %3
%28 = load i8*, i8** %2
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 3
%30 = load i8, i8* %29
%31 = load i8*, i8** %2
store i8 %30, i8* %31
%32 = load i8, i8* %3
%33 = load i8*, i8** %2
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 3
store i8 %32, i8* %34
%35 = load i8*, i8** %2
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
store i8* %36, i8** %2
%37 = load i8*, i8** %2
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %3
%39 = load i8*, i8** %2
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%41 = load i8, i8* %40
%42 = load i8*, i8** %2
store i8 %41, i8* %42
%43 = load i8, i8* %3
%44 = load i8*, i8** %2
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
store i8 %43, i8* %45
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @b3Swap64(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 7
%4 = load i8, i8* %3
store i8 %4, i8* %0
store i8 %2, i8* %3
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 6
%8 = load i8, i8* %7
store i8 %8, i8* %5
store i8 %6, i8* %7
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%10 = load i8, i8* %9
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 5
%12 = load i8, i8* %11
store i8 %12, i8* %9
store i8 %10, i8* %11
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
%14 = load i8, i8* %13
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
%16 = load i8, i8* %15
store i8 %16, i8* %13
store i8 %14, i8* %15
ret void
}