void display_red(void) {
  volatile unsigned char *p = (volatile unsigned char *)0x54000000;
  int x, y;
  int cnt = 0;
  unsigned char colors[] = {0, 1, 2, 3};
  static int color_idx = 0;
  for (y = 0; y <= 271; y++) {
    for (x = 0; x <= 479; x++) {
      p[cnt++] = colors[color_idx];
    }
  }
  color_idx++;
  if (color_idx == 5)
    color_idx = 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<display_red>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    $0x54000000,%eax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    0xee6(%rip),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x10f,-0x10(%rbp)
jg     1186 <display_red+0x86>
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x1df,-0xc(%rbp)
jg     1173 <display_red+0x73>
movslq 0x2ed8(%rip),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,1),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x14(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1138 <display_red+0x38>
jmp    1178 <display_red+0x78>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1124 <display_red+0x24>
mov    0x2e98(%rip),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,0x2e8f(%rip)
cmpl   $0x5,0x2e88(%rip)
jne    11ac <display_red+0xac>
movl   $0x0,0x2e78(%rip)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<display_red>:
xor    %r8d,%r8d
mov    $0x54000000,%ecx
lea    0xef1(%rip),%rdx
nop
mov    $0x4,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movslq 0x2efd(%rip),%rdi
movzbl (%rdi,%rdx,1),%eax
mov    %al,-0x4(%rcx,%rsi,1)
movslq 0x2eee(%rip),%rax
movzbl (%rax,%rdx,1),%eax
mov    %al,-0x3(%rcx,%rsi,1)
movslq 0x2edf(%rip),%rax
movzbl (%rax,%rdx,1),%eax
mov    %al,-0x2(%rcx,%rsi,1)
movslq 0x2ed0(%rip),%rax
movzbl (%rax,%rdx,1),%eax
mov    %al,-0x1(%rcx,%rsi,1)
movslq 0x2ec1(%rip),%rax
movzbl (%rax,%rdx,1),%eax
mov    %al,(%rcx,%rsi,1)
add    $0x5,%rsi
cmp    $0x1e4,%rsi
jne    1120 <display_red+0x20>
add    $0x1,%r8d
add    $0x1e0,%rcx
cmp    $0x110,%r8d
jne    1110 <display_red+0x10>
mov    0x2e93(%rip),%eax
add    $0x1,%eax
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x5,%eax
cmovne %eax,%ecx
mov    %ecx,0x2e82(%rip)
ret

LLVM IR (-O0):
@__const.display_red.colors = [4 x i8] c"\00\01\02\03"
@display_red.color_idx = internal global i32 0
define void @display_red() {
%1 = alloca i8*
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca [4 x i8]
store i8* inttoptr (i64 1409286144 to i8*), i8** %1
store i32 0, i32* %4
%6 = bitcast [4 x i8]* %5 to i8*
store i32 0, i32* %3
br label %7
7: ; preds = %28, %0
%8 = load i32, i32* %3
%9 = icmp sle i32 %8, 271
br i1 %9, label %10, label %31
10: ; preds = %7
store i32 0, i32* %2
br label %11
11: ; preds = %24, %10
%12 = load i32, i32* %2
%13 = icmp sle i32 %12, 479
br i1 %13, label %14, label %27
14: ; preds = %11
%15 = load i32, i32* @display_red.color_idx
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* %5, i64 0, i64 %16
%18 = load i8, i8* %17
%19 = load i8*, i8** %1
%20 = load i32, i32* %4
%21 = add nsw i32 %20, 1
store i32 %21, i32* %4
%22 = sext i32 %20 to i64
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 %22
store volatile i8 %18, i8* %23
br label %24
24: ; preds = %14
%25 = load i32, i32* %2
%26 = add nsw i32 %25, 1
store i32 %26, i32* %2
br label %11
27: ; preds = %11
br label %28
28: ; preds = %27
%29 = load i32, i32* %3
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %3
br label %7
31: ; preds = %7
%32 = load i32, i32* @display_red.color_idx
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* @display_red.color_idx
%34 = load i32, i32* @display_red.color_idx
%35 = icmp eq i32 %34, 5
br i1 %35, label %36, label %37
36: ; preds = %31
store i32 0, i32* @display_red.color_idx
br label %37
37: ; preds = %36, %31
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@__const.display_red.colors = [4 x i8] c"\00\01\02\03"
@display_red.color_idx = internal unnamed_addr global i32 0
define void @display_red() {
br label %1
1: ; preds = %0, %40
%2 = phi i32 [ 0, %0 ], [ %5, %40 ]
%3 = phi i32 [ 0, %0 ], [ %41, %40 ]
%4 = sext i32 %2 to i64
%5 = add i32 %2, 480
%6 = zext i32 %5 to i64
br label %7
7: ; preds = %7, %1
%8 = phi i64 [ %4, %1 ], [ %37, %7 ]
%9 = load i32, i32* @display_red.color_idx
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* @__const.display_red.colors, i64 0, i64 %10
%12 = load i8, i8* %11
%13 = add nuw nsw i64 %8, 1
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* inttoptr (i64 1409286144 to i8*), i64 %8
store volatile i8 %12, i8* %14
%15 = load i32, i32* @display_red.color_idx
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* @__const.display_red.colors, i64 0, i64 %16
%18 = load i8, i8* %17
%19 = add nuw nsw i64 %8, 2
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* inttoptr (i64 1409286144 to i8*), i64 %13
store volatile i8 %18, i8* %20
%21 = load i32, i32* @display_red.color_idx
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* @__const.display_red.colors, i64 0, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
%25 = add nuw nsw i64 %8, 3
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* inttoptr (i64 1409286144 to i8*), i64 %19
store volatile i8 %24, i8* %26
%27 = load i32, i32* @display_red.color_idx
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* @__const.display_red.colors, i64 0, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = add nuw nsw i64 %8, 4
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* inttoptr (i64 1409286144 to i8*), i64 %25
store volatile i8 %30, i8* %32
%33 = load i32, i32* @display_red.color_idx
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [4 x i8], [4 x i8]* @__const.display_red.colors, i64 0, i64 %34
%36 = load i8, i8* %35
%37 = add nuw nsw i64 %8, 5
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* inttoptr (i64 1409286144 to i8*), i64 %31
store volatile i8 %36, i8* %38
%39 = icmp eq i64 %37, %6
br i1 %39, label %40, label %7
40: ; preds = %7
%41 = add nuw nsw i32 %3, 1
%42 = icmp eq i32 %41, 272
br i1 %42, label %43, label %1
43: ; preds = %40
%44 = load i32, i32* @display_red.color_idx
%45 = add nsw i32 %44, 1
%46 = icmp eq i32 %45, 5
%47 = select i1 %46, i32 0, i32 %45
store i32 %47, i32* @display_red.color_idx
ret void
}