void make_triangular_mat(float **mat, float *data, int rows, int offset,
                         int delta) {
  mat[0] = data;
  for (int i = 1; i < rows; i++) {
    mat[i] = &mat[i - 1] + offset + (i - 1) * delta;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<make_triangular_mat>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    117f <make_triangular_mat+0x7f>
mov    -0x8(%rbp),%rdx
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cltq
shl    $0x3,%rax
add    %rax,%rdx
movslq -0x18(%rbp),%rax
shl    $0x3,%rax
add    %rax,%rdx
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
imul   -0x1c(%rbp),%eax
cltq
shl    $0x3,%rax
add    %rax,%rdx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1128 <make_triangular_mat+0x28>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<make_triangular_mat>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rsi,(%rdi)
cmp    $0x2,%edx
jl     1210 <make_triangular_mat+0x110>
movslq %ecx,%r9
movslq %r8d,%r8
mov    %edx,%eax
lea    -0x1(%rax),%r10
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
mov    %r10d,%r14d
and    $0x3,%r14d
mov    $0x1,%esi
cmp    $0x3,%rax
jb     11d5 <make_triangular_mat+0xd5>
lea    (%r8,%r8,2),%rax
lea    0x0(,%r9,8),%r15
lea    (%r15,%rax,8),%rdx
add    $0x18,%rdx
mov    %r8,%r11
shl    $0x5,%r11
add    $0x20,%r11
lea    0x0(,%r8,8),%rax
lea    (%rax,%r9,8),%rbx
add    $0x8,%rbx
mov    %r8,%rax
shl    $0x4,%rax
lea    (%rax,%r9,8),%rax
add    $0x10,%rax
and    $0xfffffffffffffffc,%r10
neg    %r10
mov    $0x4,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%rdi,%r15,1),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rdi,%rsi,8)
lea    (%rdi,%rbx,1),%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rdi,%rsi,8)
lea    (%rdi,%rax,1),%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rdi,%rsi,8)
lea    (%rdi,%rdx,1),%rcx
mov    %rcx,(%rdi,%rsi,8)
add    %r11,%rdx
add    %r11,%rbx
add    %r11,%r15
add    %r11,%rax
lea    (%r10,%rsi,1),%rcx
add    $0x4,%rcx
add    $0x4,%rsi
cmp    $0x4,%rcx
jne    1190 <make_triangular_mat+0x90>
add    $0xfffffffffffffffd,%rsi
test   %r14,%r14
je     1210 <make_triangular_mat+0x110>
lea    (%rdi,%rsi,8),%rax
lea    -0x1(%rsi),%rcx
imul   %r8,%rcx
add    %rsi,%rcx
add    %r9,%rcx
lea    (%rdi,%rcx,8),%rcx
add    $0xfffffffffffffff8,%rcx
lea    0x8(,%r8,8),%rdx
nopl   0x0(%rax)
mov    %rcx,(%rax)
add    $0x8,%rax
add    %rdx,%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%r14
jne    1200 <make_triangular_mat+0x100>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @make_triangular_mat(float** %0, float* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca float**
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store float** %0, float*** %6
store float* %1, float** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%12 = load float*, float** %7
%13 = load float**, float*** %6
%14 = getelementptr inbounds float*, float** %13, i64 0
store float* %12, float** %14
store i32 1, i32* %11
br label %15
15: ; preds = %39, %5
%16 = load i32, i32* %11
%17 = load i32, i32* %8
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %42
19: ; preds = %15
%20 = load float**, float*** %6
%21 = load i32, i32* %11
%22 = sub nsw i32 %21, 1
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float*, float** %20, i64 %23
%25 = load i32, i32* %9
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float*, float** %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %11
%29 = sub nsw i32 %28, 1
%30 = load i32, i32* %10
%31 = mul nsw i32 %29, %30
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float*, float** %27, i64 %32
%34 = bitcast float** %33 to float*
%35 = load float**, float*** %6
%36 = load i32, i32* %11
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float*, float** %35, i64 %37
store float* %34, float** %38
br label %39
39: ; preds = %19
%40 = load i32, i32* %11
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %11
br label %15
42: ; preds = %15
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @make_triangular_mat(float** %0, float* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
store float* %1, float** %0
%6 = icmp sgt i32 %2, 1
br i1 %6, label %7, label %33
7: ; preds = %5
%8 = sext i32 %3 to i64
%9 = sext i32 %4 to i64
%10 = zext i32 %2 to i64
%11 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %8
%12 = add nsw i64 %10, -1
%13 = add nsw i64 %10, -2
%14 = and i64 %12, 3
%15 = icmp ult i64 %13, 3
br i1 %15, label %18, label %16
16: ; preds = %7
%17 = and i64 %12, -4
br label %34
18: ; preds = %34, %7
%19 = phi i64 [ 1, %7 ], [ %61, %34 ]
%20 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %20, label %33, label %21
21: ; preds = %18, %21
%22 = phi i64 [ %30, %21 ], [ %19, %18 ]
%23 = phi i64 [ %31, %21 ], [ 0, %18 ]
%24 = add nsw i64 %22, -1
%25 = getelementptr inbounds float*, float** %11, i64 %24
%26 = mul nsw i64 %24, %9
%27 = getelementptr inbounds float*, float** %25, i64 %26
%28 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %22
%29 = bitcast float** %28 to float***
store float** %27, float*** %29
%30 = add nuw nsw i64 %22, 1
%31 = add i64 %23, 1
%32 = icmp eq i64 %31, %14
br i1 %32, label %33, label %21
33: ; preds = %18, %21, %5
ret void
34: ; preds = %34, %16
%35 = phi i64 [ 1, %16 ], [ %61, %34 ]
%36 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %62, %34 ]
%37 = add nsw i64 %35, -1
%38 = getelementptr inbounds float*, float** %11, i64 %37
%39 = mul nsw i64 %37, %9
%40 = getelementptr inbounds float*, float** %38, i64 %39
%41 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %35
%42 = bitcast float** %41 to float***
store float** %40, float*** %42
%43 = add nuw nsw i64 %35, 1
%44 = getelementptr inbounds float*, float** %11, i64 %35
%45 = mul nsw i64 %35, %9
%46 = getelementptr inbounds float*, float** %44, i64 %45
%47 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %43
%48 = bitcast float** %47 to float***
store float** %46, float*** %48
%49 = add nuw nsw i64 %35, 2
%50 = getelementptr inbounds float*, float** %11, i64 %43
%51 = mul nsw i64 %43, %9
%52 = getelementptr inbounds float*, float** %50, i64 %51
%53 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %49
%54 = bitcast float** %53 to float***
store float** %52, float*** %54
%55 = add nuw nsw i64 %35, 3
%56 = getelementptr inbounds float*, float** %11, i64 %49
%57 = mul nsw i64 %49, %9
%58 = getelementptr inbounds float*, float** %56, i64 %57
%59 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %55
%60 = bitcast float** %59 to float***
store float** %58, float*** %60
%61 = add nuw nsw i64 %35, 4
%62 = add nuw i64 %36, 4
%63 = icmp eq i64 %62, %17
br i1 %63, label %18, label %34
}