void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned char)5;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    115d <RandomFunc+0x5d>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1192 <RandomFunc+0x92>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1161 <RandomFunc+0x61>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x5,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x6a,%al
xor    $0xb,%al
mov    %eax,%ecx
shl    $0x7,%cl
shl    $0x5,%al
or     %cl,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %19, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %36
19: ; preds = %15
%20 = load i8, i8* %6
%21 = zext i8 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %21
%23 = load i8, i8* %22
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = and i32 %24, 31
%26 = shl i32 %25, 4
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = or i32 %31, %26
%33 = trunc i32 %32 to i8
store i8 %33, i8* %29
%34 = load i8, i8* %6
%35 = add i8 %34, 1
store i8 %35, i8* %6
br label %15
36: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %37
37: ; preds = %41, %36
%38 = load i8, i8* %6
%39 = zext i8 %38 to i64
%40 = icmp ult i64 %39, 1
br i1 %40, label %41, label %56
41: ; preds = %37
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = and i32 %44, 15
%46 = shl i32 %45, 2
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = or i32 %49, %46
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %47
%52 = load i8, i8* %6
%53 = zext i8 %52 to i64
%54 = add i64 %53, 2
%55 = trunc i64 %54 to i8
store i8 %55, i8* %6
br label %37
56: ; preds = %37
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = shl i32 %59, 5
%61 = trunc i32 %60 to i8
%62 = load i8*, i8** %4
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
store i8 %61, i8* %63
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = shl i8 %5, 7
%7 = shl i8 %5, 5
%8 = or i8 %6, %7
store i8 %8, i8* %1
ret void
}