#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ LCD_FilledRect(int, int, int, int, int);
void LCD_FilledCircle(int x0, int y0, int radius, int color) {
  int f = 1 - radius;
  int ddF_x = 1;
  int ddF_y = -2 * radius;
  int x = 0;
  int y = radius;
  LCD_FilledRect(x0, x0, y0 - radius, y0 + radius, color);
  LCD_FilledRect(x0 - radius, x0 + radius, y0, y0, color);
  while (x < y) {
    if (f >= 0) {
      y--;
      ddF_y += 2;
      f += ddF_y;
    }
    x++;
    ddF_x += 2;
    f += ddF_x;
    LCD_FilledRect(x0 - x, x0 + x, y0 + y, y0 + y, color);
    LCD_FilledRect(x0 - x, x0 + x, y0 - y, y0 - y, color);
    LCD_FilledRect(x0 - y, x0 + y, y0 + x, y0 + x, color);
    LCD_FilledRect(x0 - y, x0 + y, y0 - x, y0 - x, color);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<LCD_FilledCircle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    $0x1,%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
imul   $0xfffffffe,-0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%edx
sub    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%ecx
add    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%r8d
call   1030 <LCD_FilledRect@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x4(%rbp),%esi
add    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%r8d
call   1030 <LCD_FilledRect@plt>
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    1258 <LCD_FilledCircle+0x148>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jl     11b4 <LCD_FilledCircle+0xa4>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x4(%rbp),%esi
add    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%edx
add    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%ecx
add    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%r8d
call   1030 <LCD_FilledRect@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x4(%rbp),%esi
add    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%edx
sub    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sub    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%r8d
call   1030 <LCD_FilledRect@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x4(%rbp),%esi
add    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%edx
add    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%ecx
add    -0x20(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%r8d
call   1030 <LCD_FilledRect@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x4(%rbp),%esi
add    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%edx
sub    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sub    -0x20(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%r8d
call   1030 <LCD_FilledRect@plt>
jmp    1183 <LCD_FilledCircle+0x73>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<LCD_FilledCircle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
mov    %ecx,%r14d
mov    %edx,%ebp
mov    %esi,%r15d
mov    %edi,%r12d
mov    %esi,%edx
sub    %ebp,%edx
lea    (%r15,%rbp,1),%ecx
mov    %edi,%esi
mov    %r14d,%r8d
call   1030 <LCD_FilledRect@plt>
mov    %r12d,%edi
sub    %ebp,%edi
lea    (%r12,%rbp,1),%esi
mov    %r15d,%edx
mov    %r15,0x28(%rsp)
mov    %r15d,%ecx
mov    %r14d,%r8d
call   1030 <LCD_FilledRect@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    125c <LCD_FilledCircle+0x14c>
lea    0x0(%rbp,%rbp,1),%edx
neg    %edx
mov    $0x1,%esi
mov    $0x1,%eax
sub    %ebp,%eax
mov    $0xffffffff,%edi
mov    $0x3,%ebx
mov    %r12,0x8(%rsp)
mov    %rsi,0x18(%rsp)
mov    %ebx,0x14(%rsp)
mov    %rdi,0x20(%rsp)
lea    0x2(%rdx),%ecx
test   %eax,%eax
mov    $0x0,%r15d
cmovns %ecx,%r15d
cmovns %ecx,%edx
mov    %rdx,0x30(%rsp)
add    %eax,%r15d
sar    $0x1f,%eax
not    %eax
add    %eax,%ebp
add    %ebx,%r15d
lea    (%r12,%rdi,1),%ebx
mov    0x8(%rsp),%rax
lea    (%rax,%rsi,1),%r13d
mov    0x28(%rsp),%r12
lea    0x0(%rbp,%r12,1),%ecx
mov    %ebx,%edi
mov    %r13d,%esi
mov    %ecx,%edx
mov    %r14d,%r8d
call   1030 <LCD_FilledRect@plt>
mov    %r12d,%ecx
sub    %ebp,%ecx
mov    %ebx,%edi
mov    %r13d,%esi
mov    %ecx,%edx
mov    %r14d,%r8d
call   1030 <LCD_FilledRect@plt>
mov    0x8(%rsp),%rax
mov    %eax,%ebx
sub    %ebp,%ebx
mov    0x8(%rsp),%rax
lea    (%rax,%rbp,1),%r13d
mov    0x18(%rsp),%rax
lea    (%r12,%rax,1),%ecx
mov    %ebx,%edi
mov    %r13d,%esi
mov    %ecx,%edx
mov    %r14d,%r8d
call   1030 <LCD_FilledRect@plt>
mov    0x20(%rsp),%rax
lea    (%r12,%rax,1),%ecx
mov    %ebx,%edi
mov    0x8(%rsp),%r12
mov    %r13d,%esi
mov    %ecx,%edx
mov    %r14d,%r8d
call   1030 <LCD_FilledRect@plt>
mov    0x14(%rsp),%ebx
mov    0x20(%rsp),%rdi
mov    0x30(%rsp),%rdx
mov    0x18(%rsp),%rsi
lea    0x1(%rsi),%ecx
add    $0xffffffff,%edi
add    $0x2,%ebx
mov    %r15d,%eax
cmp    %ebp,%esi
mov    %ecx,%esi
jl     1180 <LCD_FilledCircle+0x70>
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @LCD_FilledCircle(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%14 = load i32, i32* %7
%15 = sub nsw i32 1, %14
store i32 %15, i32* %9
store i32 1, i32* %10
%16 = load i32, i32* %7
%17 = mul nsw i32 -2, %16
store i32 %17, i32* %11
store i32 0, i32* %12
%18 = load i32, i32* %7
store i32 %18, i32* %13
%19 = load i32, i32* %5
%20 = load i32, i32* %5
%21 = load i32, i32* %6
%22 = load i32, i32* %7
%23 = sub nsw i32 %21, %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = load i32, i32* %7
%26 = add nsw i32 %24, %25
%27 = load i32, i32* %8
%28 = call i32 @LCD_FilledRect(i32 %19, i32 %20, i32 %23, i32 %26, i32 %27)
%29 = load i32, i32* %5
%30 = load i32, i32* %7
%31 = sub nsw i32 %29, %30
%32 = load i32, i32* %5
%33 = load i32, i32* %7
%34 = add nsw i32 %32, %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = load i32, i32* %6
%37 = load i32, i32* %8
%38 = call i32 @LCD_FilledRect(i32 %31, i32 %34, i32 %35, i32 %36, i32 %37)
br label %39
39: ; preds = %54, %4
%40 = load i32, i32* %12
%41 = load i32, i32* %13
%42 = icmp slt i32 %40, %41
br i1 %42, label %43, label %118
43: ; preds = %39
%44 = load i32, i32* %9
%45 = icmp sge i32 %44, 0
br i1 %45, label %46, label %54
46: ; preds = %43
%47 = load i32, i32* %13
%48 = add nsw i32 %47, -1
store i32 %48, i32* %13
%49 = load i32, i32* %11
%50 = add nsw i32 %49, 2
store i32 %50, i32* %11
%51 = load i32, i32* %11
%52 = load i32, i32* %9
%53 = add nsw i32 %52, %51
store i32 %53, i32* %9
br label %54
54: ; preds = %46, %43
%55 = load i32, i32* %12
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %12
%57 = load i32, i32* %10
%58 = add nsw i32 %57, 2
store i32 %58, i32* %10
%59 = load i32, i32* %10
%60 = load i32, i32* %9
%61 = add nsw i32 %60, %59
store i32 %61, i32* %9
%62 = load i32, i32* %5
%63 = load i32, i32* %12
%64 = sub nsw i32 %62, %63
%65 = load i32, i32* %5
%66 = load i32, i32* %12
%67 = add nsw i32 %65, %66
%68 = load i32, i32* %6
%69 = load i32, i32* %13
%70 = add nsw i32 %68, %69
%71 = load i32, i32* %6
%72 = load i32, i32* %13
%73 = add nsw i32 %71, %72
%74 = load i32, i32* %8
%75 = call i32 @LCD_FilledRect(i32 %64, i32 %67, i32 %70, i32 %73, i32 %74)
%76 = load i32, i32* %5
%77 = load i32, i32* %12
%78 = sub nsw i32 %76, %77
%79 = load i32, i32* %5
%80 = load i32, i32* %12
%81 = add nsw i32 %79, %80
%82 = load i32, i32* %6
%83 = load i32, i32* %13
%84 = sub nsw i32 %82, %83
%85 = load i32, i32* %6
%86 = load i32, i32* %13
%87 = sub nsw i32 %85, %86
%88 = load i32, i32* %8
%89 = call i32 @LCD_FilledRect(i32 %78, i32 %81, i32 %84, i32 %87, i32 %88)
%90 = load i32, i32* %5
%91 = load i32, i32* %13
%92 = sub nsw i32 %90, %91
%93 = load i32, i32* %5
%94 = load i32, i32* %13
%95 = add nsw i32 %93, %94
%96 = load i32, i32* %6
%97 = load i32, i32* %12
%98 = add nsw i32 %96, %97
%99 = load i32, i32* %6
%100 = load i32, i32* %12
%101 = add nsw i32 %99, %100
%102 = load i32, i32* %8
%103 = call i32 @LCD_FilledRect(i32 %92, i32 %95, i32 %98, i32 %101, i32 %102)
%104 = load i32, i32* %5
%105 = load i32, i32* %13
%106 = sub nsw i32 %104, %105
%107 = load i32, i32* %5
%108 = load i32, i32* %13
%109 = add nsw i32 %107, %108
%110 = load i32, i32* %6
%111 = load i32, i32* %12
%112 = sub nsw i32 %110, %111
%113 = load i32, i32* %6
%114 = load i32, i32* %12
%115 = sub nsw i32 %113, %114
%116 = load i32, i32* %8
%117 = call i32 @LCD_FilledRect(i32 %106, i32 %109, i32 %112, i32 %115, i32 %116)
br label %39
118: ; preds = %39
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @LCD_FilledCircle(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = sub nsw i32 %1, %2
%6 = add nsw i32 %2, %1
%7 = tail call i32 @LCD_FilledRect(i32 %0, i32 %0, i32 %5, i32 %6, i32 %3)
%8 = sub nsw i32 %0, %2
%9 = add nsw i32 %2, %0
%10 = tail call i32 @LCD_FilledRect(i32 %8, i32 %9, i32 %1, i32 %1, i32 %3)
%11 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %11, label %12, label %45
12: ; preds = %4
%13 = mul nsw i32 %2, -2
%14 = sub nsw i32 1, %2
br label %15
15: ; preds = %12, %15
%16 = phi i32 [ %27, %15 ], [ %2, %12 ]
%17 = phi i32 [ %28, %15 ], [ 0, %12 ]
%18 = phi i32 [ %24, %15 ], [ %13, %12 ]
%19 = phi i32 [ %29, %15 ], [ 1, %12 ]
%20 = phi i32 [ %31, %15 ], [ %14, %12 ]
%21 = icmp sgt i32 %20, -1
%22 = add nsw i32 %18, 2
%23 = select i1 %21, i32 %22, i32 0
%24 = select i1 %21, i32 %22, i32 %18
%25 = ashr i32 %20, 31
%26 = xor i32 %25, -1
%27 = add nsw i32 %16, %26
%28 = add nuw nsw i32 %17, 1
%29 = add nuw nsw i32 %19, 2
%30 = add i32 %29, %20
%31 = add i32 %30, %23
%32 = sub nsw i32 %0, %28
%33 = add nsw i32 %28, %0
%34 = add nsw i32 %27, %1
%35 = tail call i32 @LCD_FilledRect(i32 %32, i32 %33, i32 %34, i32 %34, i32 %3)
%36 = sub nsw i32 %1, %27
%37 = tail call i32 @LCD_FilledRect(i32 %32, i32 %33, i32 %36, i32 %36, i32 %3)
%38 = sub nsw i32 %0, %27
%39 = add nsw i32 %27, %0
%40 = add nsw i32 %28, %1
%41 = tail call i32 @LCD_FilledRect(i32 %38, i32 %39, i32 %40, i32 %40, i32 %3)
%42 = sub nsw i32 %1, %28
%43 = tail call i32 @LCD_FilledRect(i32 %38, i32 %39, i32 %42, i32 %42, i32 %3)
%44 = icmp slt i32 %28, %27
br i1 %44, label %15, label %45
45: ; preds = %15, %4
ret void
}