int wildcardmatch(const char *w, const char *s) {
  if (*w == '\0' && *s == '\0')
    return 0;
  if (*w == '*' && *(w + 1) != '\0' && *s == '\0')
    return 1;
  if ((*w == '?' && *s != '\0') || *w == *s)
    return wildcardmatch(w + 1, s + 1);
  if (*w == '*')
    return wildcardmatch(w + 1, s) || wildcardmatch(w, s + 1);
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<wildcardmatch>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    114c <wildcardmatch+0x3c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    114c <wildcardmatch+0x3c>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    123e <wildcardmatch+0x12e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x2a,%eax
jne    1189 <wildcardmatch+0x79>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1189 <wildcardmatch+0x79>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1189 <wildcardmatch+0x79>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    123e <wildcardmatch+0x12e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x3f,%eax
jne    11a9 <wildcardmatch+0x99>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    11bf <wildcardmatch+0xaf>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11dc <wildcardmatch+0xcc>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
add    $0x1,%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
add    $0x1,%rsi
call   1030 <wildcardmatch@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    123e <wildcardmatch+0x12e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x2a,%eax
jne    1237 <wildcardmatch+0x127>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
add    $0x1,%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
call   1030 <wildcardmatch@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x0,%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
jne    1227 <wildcardmatch+0x117>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
add    $0x1,%rsi
call   1030 <wildcardmatch@plt>
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    123e <wildcardmatch+0x12e>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<wildcardmatch>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r14
jmp    112a <wildcardmatch+0x1a>
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
cmp    (%rbx),%cl
jne    116f <wildcardmatch+0x5f>
add    $0x1,%rbx
add    $0x1,%r14
movzbl -0x1(%r14),%ecx
cmp    $0x3f,%cl
je     1150 <wildcardmatch+0x40>
cmp    $0x2a,%cl
je     1160 <wildcardmatch+0x50>
test   %cl,%cl
jne    1120 <wildcardmatch+0x10>
xor    %eax,%eax
cmpb   $0x0,(%rbx)
jne    1122 <wildcardmatch+0x12>
jmp    11ac <wildcardmatch+0x9c>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
cmpb   $0x0,(%rbx)
jne    1126 <wildcardmatch+0x16>
jmp    1120 <wildcardmatch+0x10>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    $0x1,%al
cmpb   $0x0,(%r14)
je     1122 <wildcardmatch+0x12>
cmpb   $0x0,(%rbx)
jne    1122 <wildcardmatch+0x12>
jmp    11a7 <wildcardmatch+0x97>
test   %al,%al
je     11a7 <wildcardmatch+0x97>
mov    %r14,%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <wildcardmatch@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
test   %ecx,%ecx
jne    11ac <wildcardmatch+0x9c>
add    $0xffffffffffffffff,%r14
add    $0x1,%rbx
mov    %r14,%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <wildcardmatch@plt>
mov    %eax,%ecx
xor    %eax,%eax
test   %ecx,%ecx
setne  %al
jmp    11ac <wildcardmatch+0x9c>
mov    $0x1,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @wildcardmatch(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %4
store i8* %1, i8** %5
%6 = load i8*, i8** %4
%7 = load i8, i8* %6
%8 = sext i8 %7 to i32
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %16
10: ; preds = %2
%11 = load i8*, i8** %5
%12 = load i8, i8* %11
%13 = sext i8 %12 to i32
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %10
store i32 0, i32* %3
br label %78
16: ; preds = %10, %2
%17 = load i8*, i8** %4
%18 = load i8, i8* %17
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = icmp eq i32 %19, 42
br i1 %20, label %21, label %33
21: ; preds = %16
%22 = load i8*, i8** %4
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 1
%24 = load i8, i8* %23
%25 = sext i8 %24 to i32
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %33
27: ; preds = %21
%28 = load i8*, i8** %5
%29 = load i8, i8* %28
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = icmp eq i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %33
32: ; preds = %27
store i32 1, i32* %3
br label %78
33: ; preds = %27, %21, %16
%34 = load i8*, i8** %4
%35 = load i8, i8* %34
%36 = sext i8 %35 to i32
%37 = icmp eq i32 %36, 63
br i1 %37, label %38, label %43
38: ; preds = %33
%39 = load i8*, i8** %5
%40 = load i8, i8* %39
%41 = sext i8 %40 to i32
%42 = icmp ne i32 %41, 0
br i1 %42, label %51, label %43
43: ; preds = %38, %33
%44 = load i8*, i8** %4
%45 = load i8, i8* %44
%46 = sext i8 %45 to i32
%47 = load i8*, i8** %5
%48 = load i8, i8* %47
%49 = sext i8 %48 to i32
%50 = icmp eq i32 %46, %49
br i1 %50, label %51, label %57
51: ; preds = %43, %38
%52 = load i8*, i8** %4
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
%54 = load i8*, i8** %5
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = call i32 @wildcardmatch(i8* %53, i8* %55)
store i32 %56, i32* %3
br label %78
57: ; preds = %43
%58 = load i8*, i8** %4
%59 = load i8, i8* %58
%60 = sext i8 %59 to i32
%61 = icmp eq i32 %60, 42
br i1 %61, label %62, label %77
62: ; preds = %57
%63 = load i8*, i8** %4
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 1
%65 = load i8*, i8** %5
%66 = call i32 @wildcardmatch(i8* %64, i8* %65)
%67 = icmp ne i32 %66, 0
br i1 %67, label %74, label %68
68: ; preds = %62
%69 = load i8*, i8** %4
%70 = load i8*, i8** %5
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 1
%72 = call i32 @wildcardmatch(i8* %69, i8* %71)
%73 = icmp ne i32 %72, 0
br label %74
74: ; preds = %68, %62
%75 = phi i1 [ true, %62 ], [ %73, %68 ]
%76 = zext i1 %75 to i32
store i32 %76, i32* %3
br label %78
77: ; preds = %57
store i32 1, i32* %3
br label %78
78: ; preds = %77, %74, %51, %32, %15
%79 = load i32, i32* %3
ret i32 %79
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @wildcardmatch(i8* %0, i8* %1) {
br label %3
3: ; preds = %24, %2
%4 = phi i8* [ %0, %2 ], [ %25, %24 ]
%5 = phi i8* [ %1, %2 ], [ %26, %24 ]
%6 = load i8, i8* %4
switch i8 %6, label %20 [
i8 0, label %7
i8 42, label %10
i8 63, label %17
]
7: ; preds = %3
%8 = load i8, i8* %5
%9 = icmp eq i8 %8, 0
br i1 %9, label %32, label %20
10: ; preds = %3
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%12 = load i8, i8* %11
%13 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %13, label %20, label %14
14: ; preds = %10
%15 = load i8, i8* %5
%16 = icmp eq i8 %15, 0
br i1 %16, label %32, label %20
17: ; preds = %3
%18 = load i8, i8* %5
%19 = icmp eq i8 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %24
20: ; preds = %3, %7, %10, %14, %17
%21 = phi i1 [ false, %17 ], [ true, %10 ], [ true, %14 ], [ false, %7 ], [ false, %3 ]
%22 = load i8, i8* %5
%23 = icmp eq i8 %6, %22
br i1 %23, label %24, label %27
24: ; preds = %20, %17
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 1
br label %3
27: ; preds = %20
br i1 %21, label %28, label %32
28: ; preds = %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%30 = tail call i32 @wildcardmatch(i8* %29, i8* %5)
%31 = icmp eq i32 %30, 0
br i1 %31, label %34, label %32
32: ; preds = %7, %14, %28, %27, %34
%33 = phi i32 [ %38, %34 ], [ 1, %28 ], [ 1, %27 ], [ 1, %14 ], [ 0, %7 ]
ret i32 %33
34: ; preds = %28
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 1
%36 = tail call i32 @wildcardmatch(i8* %4, i8* %35)
%37 = icmp ne i32 %36, 0
%38 = zext i1 %37 to i32
br label %32
}