#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int get_board_size();
int /*<<< orphan*/ set_vertex(int, int, int);
int strlen(char *);
bool sgf_add(int color, char **value, int value_count) {
  int k;
  char *v;
  int i, j;
  int board_size = get_board_size();
  for (k = 0; k < value_count; k++) {
    v = *(value + k);
    if (strlen(v) > 2) {
      return false;
    }
    i = v[0] - 97;
    j = board_size - (v[1] - 97) - 1;
    if (i < 0 || i > board_size) {
      return false;
    }
    if (j < 0 || j > board_size) {
      return false;
    }
    set_vertex(color, i, j);
  }
  return true;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sgf_add>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1050 <get_board_size@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1210 <sgf_add+0xe0>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
cmp    $0x2,%eax
jle    118d <sgf_add+0x5d>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1217 <sgf_add+0xe7>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
sub    $0x61,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movsbl 0x1(%rcx),%ecx
sub    $0x61,%ecx
sub    %ecx,%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jl     11c6 <sgf_add+0x96>
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jle    11d2 <sgf_add+0xa2>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1217 <sgf_add+0xe7>
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
jl     11e8 <sgf_add+0xb8>
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jle    11f4 <sgf_add+0xc4>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1217 <sgf_add+0xe7>
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x28(%rbp),%edx
call   1040 <set_vertex@plt>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1153 <sgf_add+0x23>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sgf_add>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %edx,%ebx
mov    %rsi,%r12
mov    %edi,%r15d
xor    %eax,%eax
call   1050 <get_board_size@plt>
mov    %eax,%ebp
mov    $0x1,%eax
test   %ebx,%ebx
jle    11ab <sgf_add+0x7b>
mov    %ebx,%r13d
xor    %r14d,%r14d
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%r12,%r14,8),%rbx
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <strlen@plt>
cmp    $0x2,%eax
jg     11a9 <sgf_add+0x79>
movsbl (%rbx),%esi
cmp    $0x61,%esi
jl     11a9 <sgf_add+0x79>
add    $0xffffff9f,%esi
cmp    %ebp,%esi
jg     11a9 <sgf_add+0x79>
movsbl 0x1(%rbx),%eax
mov    %ebp,%edx
sub    %eax,%edx
add    $0x60,%edx
js     11a9 <sgf_add+0x79>
cmp    %ebp,%edx
jg     11a9 <sgf_add+0x79>
mov    %r15d,%edi
call   1040 <set_vertex@plt>
add    $0x1,%r14
cmp    %r14,%r13
jne    1160 <sgf_add+0x30>
mov    $0x1,%eax
jmp    11ab <sgf_add+0x7b>
xor    %eax,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @sgf_add(i32 %0, i8** %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8**
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i8** %1, i8*** %6
store i32 %2, i32* %7
%13 = call i32 (...) @get_board_size()
store i32 %13, i32* %12
store i32 0, i32* %8
br label %14
14: ; preds = %62, %3
%15 = load i32, i32* %8
%16 = load i32, i32* %7
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %65
18: ; preds = %14
%19 = load i8**, i8*** %6
%20 = load i32, i32* %8
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i8*, i8** %19, i64 %21
%23 = load i8*, i8** %22
store i8* %23, i8** %9
%24 = load i8*, i8** %9
%25 = call i32 @strlen(i8* %24)
%26 = icmp sgt i32 %25, 2
br i1 %26, label %27, label %28
27: ; preds = %18
store i32 0, i32* %4
br label %66
28: ; preds = %18
%29 = load i8*, i8** %9
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = sub nsw i32 %32, 97
store i32 %33, i32* %10
%34 = load i32, i32* %12
%35 = load i8*, i8** %9
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%37 = load i8, i8* %36
%38 = sext i8 %37 to i32
%39 = sub nsw i32 %38, 97
%40 = sub nsw i32 %34, %39
%41 = sub nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %11
%42 = load i32, i32* %10
%43 = icmp slt i32 %42, 0
br i1 %43, label %48, label %44
44: ; preds = %28
%45 = load i32, i32* %10
%46 = load i32, i32* %12
%47 = icmp sgt i32 %45, %46
br i1 %47, label %48, label %49
48: ; preds = %44, %28
store i32 0, i32* %4
br label %66
49: ; preds = %44
%50 = load i32, i32* %11
%51 = icmp slt i32 %50, 0
br i1 %51, label %56, label %52
52: ; preds = %49
%53 = load i32, i32* %11
%54 = load i32, i32* %12
%55 = icmp sgt i32 %53, %54
br i1 %55, label %56, label %57
56: ; preds = %52, %49
store i32 0, i32* %4
br label %66
57: ; preds = %52
%58 = load i32, i32* %5
%59 = load i32, i32* %10
%60 = load i32, i32* %11
%61 = call i32 @set_vertex(i32 %58, i32 %59, i32 %60)
br label %62
62: ; preds = %57
%63 = load i32, i32* %8
%64 = add nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %8
br label %14
65: ; preds = %14
store i32 1, i32* %4
br label %66
66: ; preds = %65, %56, %48, %27
%67 = load i32, i32* %4
ret i32 %67
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @sgf_add(i32 %0, i8** nocapture %1, i32 %2) {
%4 = tail call i32 (...) @get_board_size()
%5 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %5, label %6, label %34
6: ; preds = %3
%7 = zext i32 %2 to i64
br label %8
8: ; preds = %6, %30
%9 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %32, %30 ]
%10 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %9
%11 = load i8*, i8** %10
%12 = tail call i32 @strlen(i8* %11)
%13 = icmp sgt i32 %12, 2
br i1 %13, label %34, label %14
14: ; preds = %8
%15 = load i8, i8* %11
%16 = sext i8 %15 to i32
%17 = add nsw i32 %16, -97
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = sub nsw i32 96, %20
%22 = add i32 %21, %4
%23 = icmp slt i8 %15, 97
%24 = icmp sgt i32 %17, %4
%25 = select i1 %23, i1 true, i1 %24
br i1 %25, label %34, label %26
26: ; preds = %14
%27 = icmp slt i32 %22, 0
%28 = icmp sgt i32 %22, %4
%29 = or i1 %27, %28
br i1 %29, label %34, label %30
30: ; preds = %26
%31 = tail call i32 @set_vertex(i32 %0, i32 %17, i32 %22)
%32 = add nuw nsw i64 %9, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %7
br i1 %33, label %34, label %8
34: ; preds = %8, %14, %26, %30, %3
%35 = phi i32 [ 1, %3 ], [ 1, %30 ], [ 0, %26 ], [ 0, %14 ], [ 0, %8 ]
ret i32 %35
}