#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float fabsf(float);
float sqrtf(float);
void compCorr(float *cc, float *gc, float *pm, float *buffer, int lag, int bLen,
              int sRange) {
  int i;
  float ftmp1;
  float ftmp2;
  float ftmp3;
  if ((bLen - sRange - lag) < 0)
    sRange = bLen - lag;
  ftmp1 = 0.0f;
  ftmp2 = 0.0f;
  ftmp3 = 0.0f;
  for (i = 0; i < sRange; i++) {
    ftmp1 += buffer[bLen - sRange + i] * buffer[bLen - sRange + i - lag];
    ftmp2 += buffer[bLen - sRange + i - lag] * buffer[bLen - sRange + i - lag];
    ftmp3 += buffer[bLen - sRange + i] * buffer[bLen - sRange + i];
  }
  if (ftmp2 > 0.0f) {
    *cc = ftmp1 * ftmp1 / ftmp2;
    *gc = fabsf(ftmp1 / ftmp2);
    *pm = fabsf(ftmp1) / (sqrtf(ftmp2) * sqrtf(ftmp3));
  } else {
    *cc = 0.0f;
    *gc = 0.0f;
    *pm = 0.0f;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<compCorr>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
mov    %r9d,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x24(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    114e <compCorr+0x3e>
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    0x10(%rbp),%eax
jge    1244 <compCorr+0x134>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    0x10(%rbp),%ecx
add    -0x2c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    0x10(%rbp),%ecx
add    -0x2c(%rbp),%ecx
sub    -0x24(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    0x10(%rbp),%ecx
add    -0x2c(%rbp),%ecx
sub    -0x24(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    0x10(%rbp),%ecx
add    -0x2c(%rbp),%ecx
sub    -0x24(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    0x10(%rbp),%ecx
add    -0x2c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    0x10(%rbp),%ecx
add    -0x2c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x38(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    116d <compCorr+0x5d>
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    12d9 <compCorr+0x1c9>
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
divss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
divss  -0x34(%rbp),%xmm0
movaps 0xd83(%rip),%xmm1
pand   %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movaps 0xd6b(%rip),%xmm1
pand   %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  -0x40(%rbp),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    12fa <compCorr+0x1ea>
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<compCorr>:
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %rdx,%r14
mov    0x40(%rsp),%edx
lea    (%r8,%rdx,1),%ebx
mov    %r9d,%eax
sub    %r8d,%eax
cmp    %ebx,%r9d
cmovns %edx,%eax
test   %eax,%eax
jle    11cf <compCorr+0xbf>
sub    %eax,%r9d
mov    %eax,%eax
neg    %r8d
neg    %rax
xorps  %xmm0,%xmm0
xorps  %xmm4,%xmm4
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movslq %r9d,%r9
movss  (%rcx,%r9,4),%xmm1
lea    (%r8,%r9,1),%edx
movslq %edx,%rdx
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
unpcklps %xmm1,%xmm3
shufps $0x0,%xmm2,%xmm2
mulps  %xmm3,%xmm2
addps  %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm4
add    $0x1,%r9d
inc    %rax
jne    1150 <compCorr+0x40>
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11cf <compCorr+0xbf>
movaps %xmm0,%xmm5
shufps $0x55,%xmm0,%xmm5
movaps %xmm5,%xmm2
mulss  %xmm5,%xmm2
divss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,(%rdi)
movaps %xmm5,%xmm2
divss  %xmm0,%xmm2
movaps 0xe4e(%rip),%xmm3
andps  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,(%rsi)
andps  %xmm3,%xmm5
movaps %xmm5,0x10(%rsp)
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11e0 <compCorr+0xd0>
xorps  %xmm1,%xmm1
sqrtss %xmm0,%xmm1
jmp    11f4 <compCorr+0xe4>
movl   $0x0,(%rdi)
movl   $0x0,(%rsi)
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    1226 <compCorr+0x116>
movss  %xmm4,0xc(%rsp)
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  0xc(%rsp),%xmm4
movaps %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm4
jb     1205 <compCorr+0xf5>
xorps  %xmm0,%xmm0
sqrtss %xmm4,%xmm0
jmp    1219 <compCorr+0x109>
movaps %xmm4,%xmm0
movss  %xmm1,0xc(%rsp)
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  0xc(%rsp),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movaps 0x10(%rsp),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%r14)
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @compCorr(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
%11 = alloca float*
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
store float* %0, float** %8
store float* %1, float** %9
store float* %2, float** %10
store float* %3, float** %11
store i32 %4, i32* %12
store i32 %5, i32* %13
store i32 %6, i32* %14
%19 = load i32, i32* %13
%20 = load i32, i32* %14
%21 = sub nsw i32 %19, %20
%22 = load i32, i32* %12
%23 = sub nsw i32 %21, %22
%24 = icmp slt i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %29
25: ; preds = %7
%26 = load i32, i32* %13
%27 = load i32, i32* %12
%28 = sub nsw i32 %26, %27
store i32 %28, i32* %14
br label %29
29: ; preds = %25, %7
store float 0.000000e+00, float* %16
store float 0.000000e+00, float* %17
store float 0.000000e+00, float* %18
store i32 0, i32* %15
br label %30
30: ; preds = %101, %29
%31 = load i32, i32* %15
%32 = load i32, i32* %14
%33 = icmp slt i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %104
34: ; preds = %30
%35 = load float*, float** %11
%36 = load i32, i32* %13
%37 = load i32, i32* %14
%38 = sub nsw i32 %36, %37
%39 = load i32, i32* %15
%40 = add nsw i32 %38, %39
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = load float*, float** %11
%45 = load i32, i32* %13
%46 = load i32, i32* %14
%47 = sub nsw i32 %45, %46
%48 = load i32, i32* %15
%49 = add nsw i32 %47, %48
%50 = load i32, i32* %12
%51 = sub nsw i32 %49, %50
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %52
%54 = load float, float* %53
%55 = load float, float* %16
%56 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %54, float %55)
store float %56, float* %16
%57 = load float*, float** %11
%58 = load i32, i32* %13
%59 = load i32, i32* %14
%60 = sub nsw i32 %58, %59
%61 = load i32, i32* %15
%62 = add nsw i32 %60, %61
%63 = load i32, i32* %12
%64 = sub nsw i32 %62, %63
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %65
%67 = load float, float* %66
%68 = load float*, float** %11
%69 = load i32, i32* %13
%70 = load i32, i32* %14
%71 = sub nsw i32 %69, %70
%72 = load i32, i32* %15
%73 = add nsw i32 %71, %72
%74 = load i32, i32* %12
%75 = sub nsw i32 %73, %74
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 %76
%78 = load float, float* %77
%79 = load float, float* %17
%80 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %78, float %79)
store float %80, float* %17
%81 = load float*, float** %11
%82 = load i32, i32* %13
%83 = load i32, i32* %14
%84 = sub nsw i32 %82, %83
%85 = load i32, i32* %15
%86 = add nsw i32 %84, %85
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 %87
%89 = load float, float* %88
%90 = load float*, float** %11
%91 = load i32, i32* %13
%92 = load i32, i32* %14
%93 = sub nsw i32 %91, %92
%94 = load i32, i32* %15
%95 = add nsw i32 %93, %94
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 %96
%98 = load float, float* %97
%99 = load float, float* %18
%100 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %98, float %99)
store float %100, float* %18
br label %101
101: ; preds = %34
%102 = load i32, i32* %15
%103 = add nsw i32 %102, 1
store i32 %103, i32* %15
br label %30
104: ; preds = %30
%105 = load float, float* %17
%106 = fcmp ogt float %105, 0.000000e+00
br i1 %106, label %107, label %128
107: ; preds = %104
%108 = load float, float* %16
%109 = load float, float* %16
%110 = fmul float %108, %109
%111 = load float, float* %17
%112 = fdiv float %110, %111
%113 = load float*, float** %8
store float %112, float* %113
%114 = load float, float* %16
%115 = load float, float* %17
%116 = fdiv float %114, %115
%117 = call float @llvm.fabs.f32(float %116)
%118 = load float*, float** %9
store float %117, float* %118
%119 = load float, float* %16
%120 = call float @llvm.fabs.f32(float %119)
%121 = load float, float* %17
%122 = call float @sqrtf(float %121)
%123 = load float, float* %18
%124 = call float @sqrtf(float %123)
%125 = fmul float %122, %124
%126 = fdiv float %120, %125
%127 = load float*, float** %10
store float %126, float* %127
br label %132
128: ; preds = %104
%129 = load float*, float** %8
store float 0.000000e+00, float* %129
%130 = load float*, float** %9
store float 0.000000e+00, float* %130
%131 = load float*, float** %10
store float 0.000000e+00, float* %131
br label %132
132: ; preds = %128, %107
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @compCorr(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture writeonly %1, float* nocapture writeonly %2, float* nocapture %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = add i32 %4, %6
%9 = sub i32 %5, %8
%10 = icmp slt i32 %9, 0
%11 = sub nsw i32 %5, %4
%12 = select i1 %10, i32 %11, i32 %6
%13 = icmp sgt i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %51
14: ; preds = %7
%15 = sub nsw i32 %5, %12
%16 = zext i32 %12 to i64
br label %17
17: ; preds = %14, %17
%18 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %35, %17 ]
%19 = phi float [ 0.000000e+00, %14 ], [ %34, %17 ]
%20 = phi <2 x float> [ zeroinitializer, %14 ], [ %33, %17 ]
%21 = trunc i64 %18 to i32
%22 = add nsw i32 %15, %21
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = sub nsw i32 %22, %4
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = insertelement <2 x float> poison, float %29, i64 0
%31 = insertelement <2 x float> %30, float %25, i64 1
%32 = shufflevector <2 x float> %30, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%33 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %31, <2 x float> %32, <2 x float> %20)
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %25, float %19)
%35 = add nuw nsw i64 %18, 1
%36 = icmp eq i64 %35, %16
br i1 %36, label %37, label %17
37: ; preds = %17
%38 = extractelement <2 x float> %33, i64 0
%39 = fcmp ogt float %38, 0.000000e+00
br i1 %39, label %40, label %51
40: ; preds = %37
%41 = extractelement <2 x float> %33, i64 1
%42 = fmul float %41, %41
%43 = fdiv float %42, %38
store float %43, float* %0
%44 = fdiv float %41, %38
%45 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %44)
store float %45, float* %1
%46 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %41)
%47 = tail call float @sqrtf(float %38)
%48 = tail call float @sqrtf(float %34)
%49 = fmul float %47, %48
%50 = fdiv float %46, %49
br label %52
51: ; preds = %7, %37
store float 0.000000e+00, float* %0
store float 0.000000e+00, float* %1
br label %52
52: ; preds = %51, %40
%53 = phi float [ 0.000000e+00, %51 ], [ %50, %40 ]
store float %53, float* %2
ret void
}