float calcMeanSquare(float *buffer, int blocksize) {
  float sumsquare = 0.0f;
  for (int i = 0; i < blocksize; i++) {
    sumsquare += buffer[i] * buffer[i];
  }
  return sumsquare / (float)blocksize;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<calcMeanSquare>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1160 <calcMeanSquare+0x60>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    111a <calcMeanSquare+0x1a>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<calcMeanSquare>:
test   %esi,%esi
jle    111c <calcMeanSquare+0x1c>
mov    %esi,%ecx
lea    -0x1(%rcx),%rdx
mov    %ecx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rdx
jae    1121 <calcMeanSquare+0x21>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
jmp    1170 <calcMeanSquare+0x70>
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    1196 <calcMeanSquare+0x96>
and    $0xfffffffc,%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm1
movss  0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%rdi,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  0xc(%rdi,%rdx,4),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    1130 <calcMeanSquare+0x30>
test   %rax,%rax
je     1196 <calcMeanSquare+0x96>
lea    (%rdi,%rdx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1180 <calcMeanSquare+0x80>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %esi,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @calcMeanSquare(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
store float 0.000000e+00, float* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %24, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %27
11: ; preds = %7
%12 = load float*, float** %3
%13 = load i32, i32* %6
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %3
%18 = load i32, i32* %6
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = load float, float* %5
%23 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %21, float %22)
store float %23, float* %5
br label %24
24: ; preds = %11
%25 = load i32, i32* %6
%26 = add nsw i32 %25, 1
store i32 %26, i32* %6
br label %7
27: ; preds = %7
%28 = load float, float* %5
%29 = load i32, i32* %4
%30 = sitofp i32 %29 to float
%31 = fdiv float %28, %30
ret float %31
}

LLVM IR (-O2):
define float @calcMeanSquare(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %26
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = add nsw i64 %5, -1
%7 = and i64 %5, 3
%8 = icmp ult i64 %6, 3
br i1 %8, label %11, label %9
9: ; preds = %4
%10 = and i64 %5, 4294967292
br label %30
11: ; preds = %30, %4
%12 = phi float [ undef, %4 ], [ %48, %30 ]
%13 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %49, %30 ]
%14 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %48, %30 ]
%15 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %15, label %26, label %16
16: ; preds = %11, %16
%17 = phi i64 [ %23, %16 ], [ %13, %11 ]
%18 = phi float [ %22, %16 ], [ %14, %11 ]
%19 = phi i64 [ %24, %16 ], [ 0, %11 ]
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %17
%21 = load float, float* %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %21, float %18)
%23 = add nuw nsw i64 %17, 1
%24 = add i64 %19, 1
%25 = icmp eq i64 %24, %7
br i1 %25, label %26, label %16
26: ; preds = %11, %16, %2
%27 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %12, %11 ], [ %22, %16 ]
%28 = sitofp i32 %1 to float
%29 = fdiv float %27, %28
ret float %29
30: ; preds = %30, %9
%31 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %49, %30 ]
%32 = phi float [ 0.000000e+00, %9 ], [ %48, %30 ]
%33 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %50, %30 ]
%34 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %31
%35 = load float, float* %34
%36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %35, float %32)
%37 = or i64 %31, 1
%38 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %39, float %36)
%41 = or i64 %31, 2
%42 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %43, float %40)
%45 = or i64 %31, 3
%46 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %47, float %44)
%49 = add nuw nsw i64 %31, 4
%50 = add i64 %33, 4
%51 = icmp eq i64 %50, %10
br i1 %51, label %11, label %30
}