int isMatch(char *s, char *p) {
  if (*s == '\0' && *p == '\0')
    return 1;
  if (*s != '\0' && *p == '\0')
    return 0;
  if (*(p + 1) == '*') {
    return (*s != '\0' && (*s == *p || *p == '.') && isMatch(s + 1, p)) ||
           isMatch(s, p + 2);
  } else {
    return (*s != '\0' && (*s == *p || *p == '.')) && isMatch(s + 1, p + 1);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isMatch>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    114c <isMatch+0x3c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    114c <isMatch+0x3c>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1273 <isMatch+0x163>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1178 <isMatch+0x68>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1178 <isMatch+0x68>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1273 <isMatch+0x163>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x2a,%eax
jne    120a <isMatch+0xfa>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11e0 <isMatch+0xd0>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11bf <isMatch+0xaf>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x2e,%eax
jne    11e0 <isMatch+0xd0>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
add    $0x1,%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
call   1030 <isMatch@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x0,%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
jne    11fa <isMatch+0xea>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
add    $0x2,%rsi
call   1030 <isMatch@plt>
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1273 <isMatch+0x163>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x0,%ecx
mov    %al,-0x1a(%rbp)
je     1268 <isMatch+0x158>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     124a <isMatch+0x13a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2e,%ecx
mov    %al,-0x1a(%rbp)
jne    1268 <isMatch+0x158>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
add    $0x1,%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
add    $0x1,%rsi
call   1030 <isMatch@plt>
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isMatch>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r14
mov    (%rdi),%cl
mov    (%rsi),%al
test   %cl,%cl
je     1150 <isMatch+0x40>
test   %al,%al
je     117e <isMatch+0x6e>
cmp    %al,%cl
sete   %cl
cmp    $0x2e,%al
sete   %al
or     %cl,%al
cmpb   $0x2a,0x1(%rbx)
jne    1160 <isMatch+0x50>
test   %al,%al
je     115a <isMatch+0x4a>
lea    0x1(%r14),%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <isMatch@plt>
mov    $0x1,%cl
test   %eax,%eax
jne    1184 <isMatch+0x74>
jmp    115a <isMatch+0x4a>
test   %al,%al
je     1182 <isMatch+0x72>
cmpb   $0x2a,0x1(%rbx)
jne    117e <isMatch+0x6e>
add    $0x2,%rbx
jmp    116c <isMatch+0x5c>
test   %al,%al
je     117e <isMatch+0x6e>
add    $0x1,%rbx
add    $0x1,%r14
mov    %r14,%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <isMatch@plt>
test   %eax,%eax
setne  %cl
jmp    1184 <isMatch+0x74>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1184 <isMatch+0x74>
mov    $0x1,%cl
movzbl %cl,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @isMatch(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %4
store i8* %1, i8** %5
%6 = load i8*, i8** %4
%7 = load i8, i8* %6
%8 = sext i8 %7 to i32
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %16
10: ; preds = %2
%11 = load i8*, i8** %5
%12 = load i8, i8* %11
%13 = sext i8 %12 to i32
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %10
store i32 1, i32* %3
br label %94
16: ; preds = %10, %2
%17 = load i8*, i8** %4
%18 = load i8, i8* %17
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %27
21: ; preds = %16
%22 = load i8*, i8** %5
%23 = load i8, i8* %22
%24 = sext i8 %23 to i32
%25 = icmp eq i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %27
26: ; preds = %21
store i32 0, i32* %3
br label %94
27: ; preds = %21, %16
%28 = load i8*, i8** %5
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = sext i8 %30 to i32
%32 = icmp eq i32 %31, 42
br i1 %32, label %33, label %66
33: ; preds = %27
%34 = load i8*, i8** %4
%35 = load i8, i8* %34
%36 = sext i8 %35 to i32
%37 = icmp ne i32 %36, 0
br i1 %37, label %38, label %57
38: ; preds = %33
%39 = load i8*, i8** %4
%40 = load i8, i8* %39
%41 = sext i8 %40 to i32
%42 = load i8*, i8** %5
%43 = load i8, i8* %42
%44 = sext i8 %43 to i32
%45 = icmp eq i32 %41, %44
br i1 %45, label %51, label %46
46: ; preds = %38
%47 = load i8*, i8** %5
%48 = load i8, i8* %47
%49 = sext i8 %48 to i32
%50 = icmp eq i32 %49, 46
br i1 %50, label %51, label %57
51: ; preds = %46, %38
%52 = load i8*, i8** %4
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
%54 = load i8*, i8** %5
%55 = call i32 @isMatch(i8* %53, i8* %54)
%56 = icmp ne i32 %55, 0
br i1 %56, label %63, label %57
57: ; preds = %51, %46, %33
%58 = load i8*, i8** %4
%59 = load i8*, i8** %5
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 2
%61 = call i32 @isMatch(i8* %58, i8* %60)
%62 = icmp ne i32 %61, 0
br label %63
63: ; preds = %57, %51
%64 = phi i1 [ true, %51 ], [ %62, %57 ]
%65 = zext i1 %64 to i32
store i32 %65, i32* %3
br label %94
66: ; preds = %27
%67 = load i8*, i8** %4
%68 = load i8, i8* %67
%69 = sext i8 %68 to i32
%70 = icmp ne i32 %69, 0
br i1 %70, label %71, label %91
71: ; preds = %66
%72 = load i8*, i8** %4
%73 = load i8, i8* %72
%74 = sext i8 %73 to i32
%75 = load i8*, i8** %5
%76 = load i8, i8* %75
%77 = sext i8 %76 to i32
%78 = icmp eq i32 %74, %77
br i1 %78, label %84, label %79
79: ; preds = %71
%80 = load i8*, i8** %5
%81 = load i8, i8* %80
%82 = sext i8 %81 to i32
%83 = icmp eq i32 %82, 46
br i1 %83, label %84, label %91
84: ; preds = %79, %71
%85 = load i8*, i8** %4
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 1
%87 = load i8*, i8** %5
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 1
%89 = call i32 @isMatch(i8* %86, i8* %88)
%90 = icmp ne i32 %89, 0
br label %91
91: ; preds = %84, %79, %66
%92 = phi i1 [ false, %79 ], [ false, %66 ], [ %90, %84 ]
%93 = zext i1 %92 to i32
store i32 %93, i32* %3
br label %94
94: ; preds = %91, %63, %26, %15
%95 = load i32, i32* %3
ret i32 %95
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isMatch(i8* %0, i8* %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = icmp eq i8 %3, 0
%5 = load i8, i8* %1
%6 = icmp eq i8 %5, 0
br i1 %4, label %7, label %8
7: ; preds = %2
br i1 %6, label %34, label %9
8: ; preds = %2
br i1 %6, label %34, label %13
9: ; preds = %7
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 1
%11 = load i8, i8* %10
%12 = icmp eq i8 %11, 42
br i1 %12, label %25, label %34
13: ; preds = %8
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 1
%15 = load i8, i8* %14
%16 = icmp eq i8 %15, 42
%17 = icmp eq i8 %3, %5
%18 = icmp eq i8 %5, 46
%19 = or i1 %17, %18
br i1 %16, label %20, label %29
20: ; preds = %13
br i1 %19, label %21, label %25
21: ; preds = %20
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%23 = tail call i32 @isMatch(i8* %22, i8* %1)
%24 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %34
25: ; preds = %9, %20, %21
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 2
%27 = tail call i32 @isMatch(i8* %0, i8* %26)
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br label %34
29: ; preds = %13
br i1 %19, label %30, label %34
30: ; preds = %29
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%32 = tail call i32 @isMatch(i8* %31, i8* %14)
%33 = icmp ne i32 %32, 0
br label %34
34: ; preds = %9, %30, %29, %21, %25, %8, %7
%35 = phi i1 [ true, %7 ], [ false, %8 ], [ true, %21 ], [ %28, %25 ], [ %33, %30 ], [ false, %29 ], [ false, %9 ]
%36 = zext i1 %35 to i32
ret i32 %36
}