void PaConvert_Float32_Int32_Clip(float *sourceBuffer, int sourceStride,
                                  long *targetBuffer, int targetStride,
                                  int numSamples) {
  int i;
  for (i = 0; i < numSamples; i++) {
    int samp;
    float fs = *sourceBuffer;
    {
      fs = ((fs) < (-1.0)) ? -1.0 : (((fs) < (0.999999)) ? (0.999999) : (fs));
    };
    samp = (int)(*sourceBuffer * 0x7FFFFFFF);
    *targetBuffer = samp;
    sourceBuffer += sourceStride;
    targetBuffer += targetStride;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<PaConvert_Float32_Int32_Clip>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jge    1210 <PaConvert_Float32_Int32_Clip+0x110>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xeb9(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1163 <PaConvert_Float32_Int32_Clip+0x63>
movsd  0xea7(%rip),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
jmp    11a8 <PaConvert_Float32_Int32_Clip+0xa8>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe94(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1190 <PaConvert_Float32_Int32_Clip+0x90>
movsd  0xe82(%rip),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x40(%rbp)
jmp    119e <PaConvert_Float32_Int32_Clip+0x9e>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x40(%rbp)
movsd  -0x40(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
movsd  -0x38(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xe4e(%rip),%xmm0
mulss  (%rax),%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x3,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111d <PaConvert_Float32_Int32_Clip+0x1d>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<PaConvert_Float32_Int32_Clip>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
test   %r8d,%r8d
jle    121d <PaConvert_Float32_Int32_Clip+0x11d>
movslq %esi,%r11
movslq %ecx,%r14
lea    -0x1(%r8),%eax
mov    %r8d,%r15d
and    $0x3,%r15d
cmp    $0x3,%eax
jb     11df <PaConvert_Float32_Int32_Clip+0xdf>
and    $0xfffffffc,%r8d
mov    %r11,%r9
shl    $0x4,%r9
mov    %r14,%r10
shl    $0x5,%r10
lea    0x0(,%r11,4),%rax
lea    0x0(,%r14,8),%rbx
movss  0xead(%rip),%xmm0
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %rdi,%rcx
mov    %rdx,%rsi
movss  (%rdi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    %rdx,(%rsi)
add    %rax,%rdi
movss  (%rcx,%rax,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%edx
movslq %edx,%rbp
lea    (%rsi,%rbx,1),%rdx
mov    %rbp,(%rsi,%rbx,1)
movss  (%rax,%rdi,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
add    %rax,%rdi
cvttss2si %xmm1,%ebp
movslq %ebp,%rbp
mov    %rbp,(%rbx,%rdx,1)
add    %rbx,%rdx
movss  (%rax,%rdi,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
add    %rax,%rdi
cvttss2si %xmm1,%ebp
movslq %ebp,%rbp
mov    %rbp,(%rbx,%rdx,1)
add    %rbx,%rdx
add    %rax,%rdi
add    %rbx,%rdx
add    $0xfffffffc,%r8d
jne    1160 <PaConvert_Float32_Int32_Clip+0x60>
add    %r9,%rcx
add    %r10,%rsi
mov    %rcx,%rdi
mov    %rsi,%rdx
test   %r15d,%r15d
je     121d <PaConvert_Float32_Int32_Clip+0x11d>
shl    $0x2,%r11
shl    $0x3,%r14
movss  0xe0c(%rip),%xmm0
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  (%rdi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%eax
cltq
mov    %rax,(%rdx)
add    %r11,%rdi
add    %r14,%rdx
add    $0xffffffff,%r15d
jne    1200 <PaConvert_Float32_Int32_Clip+0x100>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @PaConvert_Float32_Int32_Clip(float* %0, i32 %1, i64* %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i64*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca float
store float* %0, float** %6
store i32 %1, i32* %7
store i64* %2, i64** %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
store i32 0, i32* %11
br label %14
14: ; preds = %53, %5
%15 = load i32, i32* %11
%16 = load i32, i32* %10
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %56
18: ; preds = %14
%19 = load float*, float** %6
%20 = load float, float* %19
store float %20, float* %13
%21 = load float, float* %13
%22 = fpext float %21 to double
%23 = fcmp olt double %22, -1.000000e+00
br i1 %23, label %24, label %25
24: ; preds = %18
br label %35
25: ; preds = %18
%26 = load float, float* %13
%27 = fpext float %26 to double
%28 = fcmp olt double %27, 0x3FEFFFFDE7210BE9
br i1 %28, label %29, label %30
29: ; preds = %25
br label %33
30: ; preds = %25
%31 = load float, float* %13
%32 = fpext float %31 to double
br label %33
33: ; preds = %30, %29
%34 = phi double [ 0x3FEFFFFDE7210BE9, %29 ], [ %32, %30 ]
br label %35
35: ; preds = %33, %24
%36 = phi double [ -1.000000e+00, %24 ], [ %34, %33 ]
%37 = fptrunc double %36 to float
store float %37, float* %13
%38 = load float*, float** %6
%39 = load float, float* %38
%40 = fmul float %39, 0x41E0000000000000
%41 = fptosi float %40 to i32
store i32 %41, i32* %12
%42 = load i32, i32* %12
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = load i64*, i64** %8
store i64 %43, i64* %44
%45 = load i32, i32* %7
%46 = load float*, float** %6
%47 = sext i32 %45 to i64
%48 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %47
store float* %48, float** %6
%49 = load i32, i32* %9
%50 = load i64*, i64** %8
%51 = sext i32 %49 to i64
%52 = getelementptr inbounds i64, i64* %50, i64 %51
store i64* %52, i64** %8
br label %53
53: ; preds = %35
%54 = load i32, i32* %11
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %11
br label %14
56: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @PaConvert_Float32_Int32_Clip(float* nocapture %0, i32 %1, i64* nocapture writeonly %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %6, label %7, label %61
7: ; preds = %5
%8 = sext i32 %1 to i64
%9 = sext i32 %3 to i64
%10 = add i32 %4, -1
%11 = and i32 %4, 3
%12 = icmp ult i32 %10, 3
br i1 %12, label %45, label %13
13: ; preds = %7
%14 = and i32 %4, -4
br label %15
15: ; preds = %15, %13
%16 = phi float* [ %0, %13 ], [ %41, %15 ]
%17 = phi i64* [ %2, %13 ], [ %42, %15 ]
%18 = phi i32 [ 0, %13 ], [ %43, %15 ]
%19 = load float, float* %16
%20 = fmul float %19, 0x41E0000000000000
%21 = fptosi float %20 to i32
%22 = sext i32 %21 to i64
store i64 %22, i64* %17
%23 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %8
%24 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 %9
%25 = load float, float* %23
%26 = fmul float %25, 0x41E0000000000000
%27 = fptosi float %26 to i32
%28 = sext i32 %27 to i64
store i64 %28, i64* %24
%29 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %8
%30 = getelementptr inbounds i64, i64* %24, i64 %9
%31 = load float, float* %29
%32 = fmul float %31, 0x41E0000000000000
%33 = fptosi float %32 to i32
%34 = sext i32 %33 to i64
store i64 %34, i64* %30
%35 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %8
%36 = getelementptr inbounds i64, i64* %30, i64 %9
%37 = load float, float* %35
%38 = fmul float %37, 0x41E0000000000000
%39 = fptosi float %38 to i32
%40 = sext i32 %39 to i64
store i64 %40, i64* %36
%41 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %8
%42 = getelementptr inbounds i64, i64* %36, i64 %9
%43 = add i32 %18, 4
%44 = icmp eq i32 %43, %14
br i1 %44, label %45, label %15
45: ; preds = %15, %7
%46 = phi float* [ %0, %7 ], [ %41, %15 ]
%47 = phi i64* [ %2, %7 ], [ %42, %15 ]
%48 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %48, label %61, label %49
49: ; preds = %45, %49
%50 = phi float* [ %57, %49 ], [ %46, %45 ]
%51 = phi i64* [ %58, %49 ], [ %47, %45 ]
%52 = phi i32 [ %59, %49 ], [ 0, %45 ]
%53 = load float, float* %50
%54 = fmul float %53, 0x41E0000000000000
%55 = fptosi float %54 to i32
%56 = sext i32 %55 to i64
store i64 %56, i64* %51
%57 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %8
%58 = getelementptr inbounds i64, i64* %51, i64 %9
%59 = add i32 %52, 1
%60 = icmp eq i32 %59, %11
br i1 %60, label %61, label %49
61: ; preds = %45, %49, %5
ret void
}