void gpu_transpose_times3(const float m[9], const float m2[9], float ans[9]) {
  ans[0] = m[0] * m2[0] + m[3] * m2[3] + m[6] * m2[6];
  ans[1] = m[0] * m2[1] + m[3] * m2[4] + m[6] * m2[7];
  ans[2] = m[0] * m2[2] + m[3] * m2[5] + m[6] * m2[8];
  ans[3] = m[1] * m2[0] + m[4] * m2[3] + m[7] * m2[6];
  ans[4] = m[1] * m2[1] + m[4] * m2[4] + m[7] * m2[7];
  ans[5] = m[1] * m2[2] + m[4] * m2[5] + m[7] * m2[8];
  ans[6] = m[2] * m2[0] + m[5] * m2[3] + m[8] * m2[6];
  ans[7] = m[2] * m2[1] + m[5] * m2[4] + m[8] * m2[7];
  ans[8] = m[2] * m2[2] + m[5] * m2[5] + m[8] * m2[8];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<gpu_transpose_times3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<gpu_transpose_times3>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0xc(%rdi),%xmm1
mulss  0xc(%rsi),%xmm1
mulss  (%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x18(%rdi),%xmm1
mulss  0x18(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx)
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0xc(%rdi),%xmm1
mulss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  0x4(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x18(%rdi),%xmm1
mulss  0x1c(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdx)
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0xc(%rdi),%xmm1
mulss  0x14(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x18(%rdi),%xmm1
mulss  0x20(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdx)
movss  0x4(%rdi),%xmm0
movss  0x10(%rdi),%xmm1
mulss  0xc(%rsi),%xmm1
mulss  (%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x1c(%rdi),%xmm1
mulss  0x18(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rdx)
movss  0x4(%rdi),%xmm0
movss  0x10(%rdi),%xmm1
mulss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  0x4(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x1c(%rdi),%xmm1
mulss  0x1c(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x10(%rdx)
movss  0x4(%rdi),%xmm0
movss  0x10(%rdi),%xmm1
mulss  0x14(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x1c(%rdi),%xmm1
mulss  0x20(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x14(%rdx)
movss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  0x14(%rdi),%xmm1
mulss  0xc(%rsi),%xmm1
mulss  (%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x20(%rdi),%xmm1
mulss  0x18(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x18(%rdx)
movss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  0x14(%rdi),%xmm1
mulss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  0x4(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x20(%rdi),%xmm1
mulss  0x1c(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x1c(%rdx)
movss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  0x14(%rdi),%xmm1
mulss  0x14(%rsi),%xmm1
mulss  0x8(%rsi),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0x20(%rdi),%xmm1
mulss  0x20(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x20(%rdx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @gpu_transpose_times3(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%7 = load float*, float** %4
%8 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 0
%9 = load float, float* %8
%10 = load float*, float** %5
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
%12 = load float, float* %11
%13 = load float*, float** %4
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 3
%15 = load float, float* %14
%16 = load float*, float** %5
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 3
%18 = load float, float* %17
%19 = fmul float %15, %18
%20 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %12, float %19)
%21 = load float*, float** %4
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 6
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %5
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 6
%26 = load float, float* %25
%27 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %26, float %20)
%28 = load float*, float** %6
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 0
store float %27, float* %29
%30 = load float*, float** %4
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 0
%32 = load float, float* %31
%33 = load float*, float** %5
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 1
%35 = load float, float* %34
%36 = load float*, float** %4
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 3
%38 = load float, float* %37
%39 = load float*, float** %5
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 4
%41 = load float, float* %40
%42 = fmul float %38, %41
%43 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %35, float %42)
%44 = load float*, float** %4
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 6
%46 = load float, float* %45
%47 = load float*, float** %5
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 7
%49 = load float, float* %48
%50 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %49, float %43)
%51 = load float*, float** %6
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 1
store float %50, float* %52
%53 = load float*, float** %4
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 0
%55 = load float, float* %54
%56 = load float*, float** %5
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 2
%58 = load float, float* %57
%59 = load float*, float** %4
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 3
%61 = load float, float* %60
%62 = load float*, float** %5
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 5
%64 = load float, float* %63
%65 = fmul float %61, %64
%66 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %58, float %65)
%67 = load float*, float** %4
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 6
%69 = load float, float* %68
%70 = load float*, float** %5
%71 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 8
%72 = load float, float* %71
%73 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %69, float %72, float %66)
%74 = load float*, float** %6
%75 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 2
store float %73, float* %75
%76 = load float*, float** %4
%77 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 1
%78 = load float, float* %77
%79 = load float*, float** %5
%80 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 0
%81 = load float, float* %80
%82 = load float*, float** %4
%83 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 4
%84 = load float, float* %83
%85 = load float*, float** %5
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 3
%87 = load float, float* %86
%88 = fmul float %84, %87
%89 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %78, float %81, float %88)
%90 = load float*, float** %4
%91 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 7
%92 = load float, float* %91
%93 = load float*, float** %5
%94 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 6
%95 = load float, float* %94
%96 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %95, float %89)
%97 = load float*, float** %6
%98 = getelementptr inbounds float, float* %97, i64 3
store float %96, float* %98
%99 = load float*, float** %4
%100 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 1
%101 = load float, float* %100
%102 = load float*, float** %5
%103 = getelementptr inbounds float, float* %102, i64 1
%104 = load float, float* %103
%105 = load float*, float** %4
%106 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 4
%107 = load float, float* %106
%108 = load float*, float** %5
%109 = getelementptr inbounds float, float* %108, i64 4
%110 = load float, float* %109
%111 = fmul float %107, %110
%112 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %104, float %111)
%113 = load float*, float** %4
%114 = getelementptr inbounds float, float* %113, i64 7
%115 = load float, float* %114
%116 = load float*, float** %5
%117 = getelementptr inbounds float, float* %116, i64 7
%118 = load float, float* %117
%119 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %115, float %118, float %112)
%120 = load float*, float** %6
%121 = getelementptr inbounds float, float* %120, i64 4
store float %119, float* %121
%122 = load float*, float** %4
%123 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 1
%124 = load float, float* %123
%125 = load float*, float** %5
%126 = getelementptr inbounds float, float* %125, i64 2
%127 = load float, float* %126
%128 = load float*, float** %4
%129 = getelementptr inbounds float, float* %128, i64 4
%130 = load float, float* %129
%131 = load float*, float** %5
%132 = getelementptr inbounds float, float* %131, i64 5
%133 = load float, float* %132
%134 = fmul float %130, %133
%135 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %124, float %127, float %134)
%136 = load float*, float** %4
%137 = getelementptr inbounds float, float* %136, i64 7
%138 = load float, float* %137
%139 = load float*, float** %5
%140 = getelementptr inbounds float, float* %139, i64 8
%141 = load float, float* %140
%142 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %138, float %141, float %135)
%143 = load float*, float** %6
%144 = getelementptr inbounds float, float* %143, i64 5
store float %142, float* %144
%145 = load float*, float** %4
%146 = getelementptr inbounds float, float* %145, i64 2
%147 = load float, float* %146
%148 = load float*, float** %5
%149 = getelementptr inbounds float, float* %148, i64 0
%150 = load float, float* %149
%151 = load float*, float** %4
%152 = getelementptr inbounds float, float* %151, i64 5
%153 = load float, float* %152
%154 = load float*, float** %5
%155 = getelementptr inbounds float, float* %154, i64 3
%156 = load float, float* %155
%157 = fmul float %153, %156
%158 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %147, float %150, float %157)
%159 = load float*, float** %4
%160 = getelementptr inbounds float, float* %159, i64 8
%161 = load float, float* %160
%162 = load float*, float** %5
%163 = getelementptr inbounds float, float* %162, i64 6
%164 = load float, float* %163
%165 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %161, float %164, float %158)
%166 = load float*, float** %6
%167 = getelementptr inbounds float, float* %166, i64 6
store float %165, float* %167
%168 = load float*, float** %4
%169 = getelementptr inbounds float, float* %168, i64 2
%170 = load float, float* %169
%171 = load float*, float** %5
%172 = getelementptr inbounds float, float* %171, i64 1
%173 = load float, float* %172
%174 = load float*, float** %4
%175 = getelementptr inbounds float, float* %174, i64 5
%176 = load float, float* %175
%177 = load float*, float** %5
%178 = getelementptr inbounds float, float* %177, i64 4
%179 = load float, float* %178
%180 = fmul float %176, %179
%181 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %170, float %173, float %180)
%182 = load float*, float** %4
%183 = getelementptr inbounds float, float* %182, i64 8
%184 = load float, float* %183
%185 = load float*, float** %5
%186 = getelementptr inbounds float, float* %185, i64 7
%187 = load float, float* %186
%188 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %184, float %187, float %181)
%189 = load float*, float** %6
%190 = getelementptr inbounds float, float* %189, i64 7
store float %188, float* %190
%191 = load float*, float** %4
%192 = getelementptr inbounds float, float* %191, i64 2
%193 = load float, float* %192
%194 = load float*, float** %5
%195 = getelementptr inbounds float, float* %194, i64 2
%196 = load float, float* %195
%197 = load float*, float** %4
%198 = getelementptr inbounds float, float* %197, i64 5
%199 = load float, float* %198
%200 = load float*, float** %5
%201 = getelementptr inbounds float, float* %200, i64 5
%202 = load float, float* %201
%203 = fmul float %199, %202
%204 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %193, float %196, float %203)
%205 = load float*, float** %4
%206 = getelementptr inbounds float, float* %205, i64 8
%207 = load float, float* %206
%208 = load float*, float** %5
%209 = getelementptr inbounds float, float* %208, i64 8
%210 = load float, float* %209
%211 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %207, float %210, float %204)
%212 = load float*, float** %6
%213 = getelementptr inbounds float, float* %212, i64 8
store float %211, float* %213
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @gpu_transpose_times3(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture writeonly %2) {
%4 = load float, float* %0
%5 = load float, float* %1
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%9 = load float, float* %8
%10 = fmul float %7, %9
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %5, float %10)
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%15 = load float, float* %14
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %15, float %11)
store float %16, float* %2
%17 = load float, float* %0
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = load float, float* %6
%21 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%22 = load float, float* %21
%23 = fmul float %20, %22
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %19, float %23)
%25 = load float, float* %12
%26 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%27 = load float, float* %26
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %27, float %24)
%29 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
store float %28, float* %29
%30 = load float, float* %0
%31 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%32 = load float, float* %31
%33 = load float, float* %6
%34 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%35 = load float, float* %34
%36 = fmul float %33, %35
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %32, float %36)
%38 = load float, float* %12
%39 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%40 = load float, float* %39
%41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %40, float %37)
%42 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
store float %41, float* %42
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%44 = load float, float* %43
%45 = load float, float* %1
%46 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%47 = load float, float* %46
%48 = load float, float* %8
%49 = fmul float %47, %48
%50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %45, float %49)
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
%52 = load float, float* %51
%53 = load float, float* %14
%54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %53, float %50)
%55 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
store float %54, float* %55
%56 = load float, float* %43
%57 = load float, float* %18
%58 = load float, float* %46
%59 = load float, float* %21
%60 = fmul float %58, %59
%61 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %57, float %60)
%62 = load float, float* %51
%63 = load float, float* %26
%64 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %63, float %61)
%65 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 4
store float %64, float* %65
%66 = load float, float* %43
%67 = load float, float* %31
%68 = load float, float* %46
%69 = load float, float* %34
%70 = fmul float %68, %69
%71 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %67, float %70)
%72 = load float, float* %51
%73 = load float, float* %39
%74 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %73, float %71)
%75 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 5
store float %74, float* %75
%76 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%77 = load float, float* %76
%78 = load float, float* %1
%79 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%80 = load float, float* %79
%81 = load float, float* %8
%82 = fmul float %80, %81
%83 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float %78, float %82)
%84 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%85 = load float, float* %84
%86 = load float, float* %14
%87 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %85, float %86, float %83)
%88 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 6
store float %87, float* %88
%89 = load float, float* %76
%90 = load float, float* %18
%91 = load float, float* %79
%92 = load float, float* %21
%93 = fmul float %91, %92
%94 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %90, float %93)
%95 = load float, float* %84
%96 = load float, float* %26
%97 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %96, float %94)
%98 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 7
store float %97, float* %98
%99 = load float, float* %76
%100 = load float, float* %31
%101 = load float, float* %79
%102 = load float, float* %34
%103 = fmul float %101, %102
%104 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %99, float %100, float %103)
%105 = load float, float* %84
%106 = load float, float* %39
%107 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %105, float %106, float %104)
%108 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 8
store float %107, float* %108
ret void
}