void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & 31U) << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[local1] & 31U) << 3UL;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
        }
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 236851714UL) & 451144875U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    11e3 <RandomFunc+0xe3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11d5 <RandomFunc+0xd5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    1174 <RandomFunc+0x74>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11d0 <RandomFunc+0xd0>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    11d5 <RandomFunc+0xd5>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0xe1e1202,%rax
and    $0x1ae3ecab,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x11e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
and    $0x10e1eca9,%eax
or     $0xa020002,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, 1373777115
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %110, %2
%14 = load i32, i32* %6
%15 = icmp ult i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %113
16: ; preds = %13
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32, i32* %6
%20 = icmp eq i32 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %110
21: ; preds = %16
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp ult i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %51
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = add i32 %28, %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
store i32 %33, i32* %36
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = sub i32 %38, %42
%44 = and i32 %43, 31
%45 = shl i32 %44, 4
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = or i32 %49, %45
store i32 %50, i32* %48
br label %109
51: ; preds = %21
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = and i32 %55, 31
%57 = shl i32 %56, 3
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = load i32, i32* %60
%62 = or i32 %61, %57
store i32 %62, i32* %60
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i32* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 3
%68 = load i8, i8* %67
store i8 %68, i8* %7
%69 = load i32, i32* %6
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 2
%74 = load i8, i8* %73
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i32* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 3
store i8 %74, i8* %79
%80 = load i8, i8* %7
%81 = load i32, i32* %6
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i32* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 2
store i8 %80, i8* %85
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i32* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
store i8 %91, i8* %7
%92 = load i32, i32* %6
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i32* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 3
%97 = load i8, i8* %96
%98 = load i32, i32* %6
%99 = zext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = bitcast i32* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 0
store i8 %97, i8* %102
%103 = load i8, i8* %7
%104 = load i32, i32* %6
%105 = zext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = bitcast i32* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 3
store i8 %103, i8* %108
br label %109
109: ; preds = %51, %26
br label %110
110: ; preds = %109, %16
%111 = load i32, i32* %6
%112 = add i32 %111, 1
store i32 %112, i32* %6
br label %13
113: ; preds = %13
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i32, i32* %114
%116 = zext i32 %115 to i64
%117 = or i64 %116, 236851714
%118 = and i64 %117, 451144875
%119 = trunc i64 %118 to i32
%120 = load i32*, i32** %4
%121 = getelementptr inbounds i32, i32* %120, i64 0
store i32 %119, i32* %121
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 300035291
%5 = and i32 %4, 283241641
%6 = or i32 %5, 167903234
store i32 %6, i32* %1
ret void
}