void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 792485636UL) + 594988637U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1176 <RandomFunc+0x76>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x2f3c5f04,%rax
add    $0x2376ce5d,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%edx
add    (%rdi),%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     119c <RandomFunc+0x9c>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rcx
jae    112f <RandomFunc+0x2f>
xor    %ecx,%ecx
jmp    117c <RandomFunc+0x7c>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl -0x4(%rsp,%rcx,4),%edx
movzbl -0x1(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %al,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    %dl,-0x1(%rsp,%rcx,4)
shll   -0x4(%rsp)
movzbl 0x4(%rsp,%rcx,4),%eax
movzbl 0x7(%rsp,%rcx,4),%edx
mov    %dl,0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    %al,0x7(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%edx
add    %edx,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
add    $0x4,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   $0x1,%r8b
je     119c <RandomFunc+0x9c>
mov    -0x4(%rsp,%rcx,4),%al
mov    -0x1(%rsp,%rcx,4),%dl
mov    %dl,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    %al,-0x1(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%edx
add    %edx,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
add    $0xf43a6f59,%edx
mov    %edx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %22, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %58
22: ; preds = %16
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = bitcast i32* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %7
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 3
%34 = load i8, i8* %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 0
store i8 %34, i8* %39
%40 = load i8, i8* %7
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
store i8 %40, i8* %45
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i32, i32* %50
%52 = add i32 %49, %51
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %52, i32* %53
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = add i64 %55, 2
%57 = trunc i64 %56 to i32
store i32 %57, i32* %6
br label %16
58: ; preds = %16
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i32, i32* %59
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = sub i64 %61, 792485636
%63 = add i64 %62, 594988637
%64 = trunc i64 %63 to i32
%65 = load i32*, i32** %4
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %65, i64 0
store i32 %64, i32* %66
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %53, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ult i64 %13, 2
br i1 %17, label %41, label %18
18: ; preds = %11
%19 = and i64 %15, -2
br label %20
20: ; preds = %20, %18
%21 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %38, %20 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %39, %20 ]
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %21
%24 = bitcast i32* %23 to i8*
%25 = load i8, i8* %24
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 3
%27 = load i8, i8* %26
store i8 %27, i8* %24
store i8 %25, i8* %26
%28 = load i32, i32* %7
%29 = shl i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %7
%30 = or i64 %21, 2
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = load i8, i8* %32
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 3
%35 = load i8, i8* %34
store i8 %35, i8* %32
store i8 %33, i8* %34
%36 = load i32, i32* %7
%37 = shl i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %7
%38 = add nuw nsw i64 %21, 4
%39 = add nuw nsw i64 %22, 2
%40 = icmp eq i64 %39, %19
br i1 %40, label %41, label %20
41: ; preds = %20, %11
%42 = phi i32 [ undef, %11 ], [ %37, %20 ]
%43 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %38, %20 ]
%44 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %44, label %53, label %45
45: ; preds = %41
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %43
%47 = bitcast i32* %46 to i8*
%48 = load i8, i8* %47
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 3
%50 = load i8, i8* %49
store i8 %50, i8* %47
store i8 %48, i8* %49
%51 = load i32, i32* %7
%52 = shl i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %7
br label %53
53: ; preds = %45, %41, %2
%54 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %42, %41 ], [ %52, %45 ]
%55 = add i32 %54, -197496999
store i32 %55, i32* %1
ret void
}