#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int *HSLtoRGB(float, float, float);
float *RGBtoHSL(unsigned char, unsigned char, unsigned char);
int /*<<< orphan*/ free(int *);
void setHue(unsigned char *data, float value, int imageSize) {
  int i;
  for (i = 0; i < imageSize; i += 3) {
    float *hsl = RGBtoHSL(data[i], data[i + 1], data[i + 2]);
    hsl[0] *= value;
    int *rgb = HSLtoRGB(hsl[0], hsl[1], hsl[2]);
    data[i] = rgb[0];
    data[i + 1] = rgb[1];
    data[i + 2] = rgb[2];
    free(rgb);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<setHue>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    %esi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1224 <setHue+0xf4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%sil
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movzbl %sil,%edi
movzbl %dl,%esi
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
call   1050 <RGBtoHSL@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
call   1040 <HSLtoRGB@plt>
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x28(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    114b <setHue+0x1b>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<setHue>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
test   %esi,%esi
jle    11a7 <setHue+0x77>
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%rbx
xor    %ebp,%ebp
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl (%rbx,%rbp,1),%edi
movzbl 0x1(%rbx,%rbp,1),%esi
movzbl 0x2(%rbx,%rbp,1),%edx
call   1050 <RGBtoHSL@plt>
movss  (%rax),%xmm0
mulss  0xc(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  0x4(%rax),%xmm1
movss  0x8(%rax),%xmm2
call   1040 <HSLtoRGB@plt>
movzbl (%rax),%ecx
mov    %cl,(%rbx,%rbp,1)
movzbl 0x4(%rax),%ecx
mov    %cl,0x1(%rbx,%rbp,1)
movzbl 0x8(%rax),%ecx
mov    %cl,0x2(%rbx,%rbp,1)
mov    %rax,%rdi
call   1030 <free@plt>
add    $0x3,%rbp
cmp    %r14d,%ebp
jl     1150 <setHue+0x20>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @setHue(i8* %0, float %1, i32 %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32*
store i8* %0, i8** %4
store float %1, float* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %10
10: ; preds = %76, %3
%11 = load i32, i32* %7
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %79
14: ; preds = %10
%15 = load i8*, i8** %4
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = load i8*, i8** %4
%21 = load i32, i32* %7
%22 = add nsw i32 %21, 1
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %23
%25 = load i8, i8* %24
%26 = load i8*, i8** %4
%27 = load i32, i32* %7
%28 = add nsw i32 %27, 2
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = call float* @RGBtoHSL(i8 zeroext %19, i8 zeroext %25, i8 zeroext %31)
store float* %32, float** %8
%33 = load float, float* %5
%34 = load float*, float** %8
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 0
%36 = load float, float* %35
%37 = fmul float %36, %33
store float %37, float* %35
%38 = load float*, float** %8
%39 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 0
%40 = load float, float* %39
%41 = load float*, float** %8
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 1
%43 = load float, float* %42
%44 = load float*, float** %8
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 2
%46 = load float, float* %45
%47 = call i32* @HSLtoRGB(float %40, float %43, float %46)
store i32* %47, i32** %9
%48 = load i32*, i32** %9
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = trunc i32 %50 to i8
%52 = load i8*, i8** %4
%53 = load i32, i32* %7
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 %54
store i8 %51, i8* %55
%56 = load i32*, i32** %9
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 1
%58 = load i32, i32* %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
%60 = load i8*, i8** %4
%61 = load i32, i32* %7
%62 = add nsw i32 %61, 1
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 %63
store i8 %59, i8* %64
%65 = load i32*, i32** %9
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %65, i64 2
%67 = load i32, i32* %66
%68 = trunc i32 %67 to i8
%69 = load i8*, i8** %4
%70 = load i32, i32* %7
%71 = add nsw i32 %70, 2
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 %72
store i8 %68, i8* %73
%74 = load i32*, i32** %9
%75 = call i32 @free(i32* %74)
br label %76
76: ; preds = %14
%77 = load i32, i32* %7
%78 = add nsw i32 %77, 3
store i32 %78, i32* %7
br label %10
79: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @setHue(i8* nocapture %0, float %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %35
5: ; preds = %3, %5
%6 = phi i64 [ %32, %5 ], [ 0, %3 ]
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %6
%8 = load i8, i8* %7
%9 = add nuw nsw i64 %6, 1
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %9
%11 = load i8, i8* %10
%12 = add nuw nsw i64 %6, 2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %12
%14 = load i8, i8* %13
%15 = tail call float* @RGBtoHSL(i8 zeroext %8, i8 zeroext %11, i8 zeroext %14)
%16 = load float, float* %15
%17 = fmul float %16, %1
store float %17, float* %15
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 2
%21 = load float, float* %20
%22 = tail call i32* @HSLtoRGB(float %17, float %19, float %21)
%23 = load i32, i32* %22
%24 = trunc i32 %23 to i8
store i8 %24, i8* %7
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 1
%26 = load i32, i32* %25
%27 = trunc i32 %26 to i8
store i8 %27, i8* %10
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 2
%29 = load i32, i32* %28
%30 = trunc i32 %29 to i8
store i8 %30, i8* %13
%31 = tail call i32 @free(i32* %22)
%32 = add nuw i64 %6, 3
%33 = trunc i64 %32 to i32
%34 = icmp slt i32 %33, %2
br i1 %34, label %5, label %35
35: ; preds = %5, %3
ret void
}