void norm(float *g, float *dt, int nt) {
  float fac;
  fac = 1.0 / ((*dt) * nt);
  while (nt--) {
    g[0] = g[0] * fac;
    g++;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<norm>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
cvtsi2ssl -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xed4(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1173 <norm+0x73>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    1139 <norm+0x39>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<norm>:
test   %edx,%edx
je     11e6 <norm+0xe6>
cvtsi2ss %edx,%xmm1
mulss  (%rsi),%xmm1
movss  0xee8(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
lea    -0x1(%rdx),%r9d
cmp    $0x7,%r9d
jb     11c4 <norm+0xc4>
add    $0x1,%r9
mov    %r9,%r8
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%r8),%rcx
mov    %rcx,%rax
shr    $0x3,%rax
add    $0x1,%rax
test   %rcx,%rcx
je     11e7 <norm+0xe7>
mov    %rax,%rcx
and    $0xfffffffffffffffe,%rcx
xor    %esi,%esi
nopl   (%rax)
movups (%rdi,%rsi,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rsi,4),%xmm3
movups 0x20(%rdi,%rsi,4),%xmm4
movups 0x30(%rdi,%rsi,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rsi,4)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rsi,4)
mulps  %xmm1,%xmm4
mulps  %xmm1,%xmm5
movups %xmm4,0x20(%rdi,%rsi,4)
movups %xmm5,0x30(%rdi,%rsi,4)
add    $0x10,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
jne    1160 <norm+0x60>
test   $0x1,%al
je     11b8 <norm+0xb8>
movups (%rdi,%rsi,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rsi,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rsi,4)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rsi,4)
cmp    %r8,%r9
je     11e6 <norm+0xe6>
lea    (%rdi,%r8,4),%rdi
sub    %r8d,%edx
mov    %edx,%eax
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %ecx,%eax
jne    11d0 <norm+0xd0>
ret
xor    %esi,%esi
test   $0x1,%al
jne    11a0 <norm+0xa0>
jmp    11b8 <norm+0xb8>

LLVM IR (-O0):
define void @norm(float* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
%8 = load float*, float** %5
%9 = load float, float* %8
%10 = load i32, i32* %6
%11 = sitofp i32 %10 to float
%12 = fmul float %9, %11
%13 = fpext float %12 to double
%14 = fdiv double 1.000000e+00, %13
%15 = fptrunc double %14 to float
store float %15, float* %7
br label %16
16: ; preds = %20, %3
%17 = load i32, i32* %6
%18 = add nsw i32 %17, -1
store i32 %18, i32* %6
%19 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %19, label %20, label %30
20: ; preds = %16
%21 = load float*, float** %4
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 0
%23 = load float, float* %22
%24 = load float, float* %7
%25 = fmul float %23, %24
%26 = load float*, float** %4
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 0
store float %25, float* %27
%28 = load float*, float** %4
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i32 1
store float* %29, float** %4
br label %16
30: ; preds = %16
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @norm(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = load float, float* %1
%5 = sitofp i32 %2 to float
%6 = fmul float %4, %5
%7 = fdiv float 1.000000e+00, %6
%8 = icmp eq i32 %2, 0
br i1 %8, label %84, label %9
9: ; preds = %3
%10 = add i32 %2, -1
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add nuw nsw i64 %11, 1
%13 = icmp ult i32 %10, 7
br i1 %13, label %73, label %14
14: ; preds = %9
%15 = and i64 %12, 8589934584
%16 = getelementptr float, float* %0, i64 %15
%17 = trunc i64 %15 to i32
%18 = sub i32 %2, %17
%19 = insertelement <4 x float> poison, float %7, i64 0
%20 = shufflevector <4 x float> %19, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%21 = insertelement <4 x float> poison, float %7, i64 0
%22 = shufflevector <4 x float> %21, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%23 = add nsw i64 %15, -8
%24 = lshr exact i64 %23, 3
%25 = add nuw nsw i64 %24, 1
%26 = and i64 %25, 1
%27 = icmp eq i64 %23, 0
br i1 %27, label %57, label %28
28: ; preds = %14
%29 = and i64 %25, 4611686018427387902
br label %30
30: ; preds = %30, %28
%31 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %54, %30 ]
%32 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %55, %30 ]
%33 = getelementptr float, float* %0, i64 %31
%34 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
%35 = load <4 x float>, <4 x float>* %34
%36 = getelementptr float, float* %33, i64 4
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%38 = load <4 x float>, <4 x float>* %37
%39 = fmul <4 x float> %20, %35
%40 = fmul <4 x float> %22, %38
%41 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
store <4 x float> %39, <4 x float>* %41
%42 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
store <4 x float> %40, <4 x float>* %42
%43 = or i64 %31, 8
%44 = getelementptr float, float* %0, i64 %43
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
%46 = load <4 x float>, <4 x float>* %45
%47 = getelementptr float, float* %44, i64 4
%48 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
%49 = load <4 x float>, <4 x float>* %48
%50 = fmul <4 x float> %20, %46
%51 = fmul <4 x float> %22, %49
%52 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
store <4 x float> %50, <4 x float>* %52
%53 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
store <4 x float> %51, <4 x float>* %53
%54 = add nuw i64 %31, 16
%55 = add i64 %32, 2
%56 = icmp eq i64 %55, %29
br i1 %56, label %57, label %30
57: ; preds = %30, %14
%58 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %54, %30 ]
%59 = icmp eq i64 %26, 0
br i1 %59, label %71, label %60
60: ; preds = %57
%61 = getelementptr float, float* %0, i64 %58
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
%63 = load <4 x float>, <4 x float>* %62
%64 = getelementptr float, float* %61, i64 4
%65 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
%66 = load <4 x float>, <4 x float>* %65
%67 = fmul <4 x float> %20, %63
%68 = fmul <4 x float> %22, %66
%69 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
store <4 x float> %67, <4 x float>* %69
%70 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
store <4 x float> %68, <4 x float>* %70
br label %71
71: ; preds = %57, %60
%72 = icmp eq i64 %12, %15
br i1 %72, label %84, label %73
73: ; preds = %9, %71
%74 = phi float* [ %0, %9 ], [ %16, %71 ]
%75 = phi i32 [ %2, %9 ], [ %18, %71 ]
br label %76
76: ; preds = %73, %76
%77 = phi float* [ %82, %76 ], [ %74, %73 ]
%78 = phi i32 [ %79, %76 ], [ %75, %73 ]
%79 = add nsw i32 %78, -1
%80 = load float, float* %77
%81 = fmul float %7, %80
store float %81, float* %77
%82 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 1
%83 = icmp eq i32 %79, 0
br i1 %83, label %84, label %76
84: ; preds = %76, %71, %3
ret void
}