xformpnt(matrix, x, y, z, tx, ty, tz) float matrix[4][4];
float x, y, z;
float *tx, *ty, *tz;
{
  *tx = x * matrix[0][0] + y * matrix[1][0] + z * matrix[2][0] + matrix[3][0];
  *ty = x * matrix[0][1] + y * matrix[1][1] + z * matrix[2][1] + matrix[3][1];
  *tz = x * matrix[0][2] + y * matrix[1][2] + z * matrix[2][2] + matrix[3][2];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<xformpnt>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movsd  %xmm2,-0x40(%rbp)
movaps %xmm0,%xmm2
movsd  -0x40(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm2,-0x14(%rbp)
movss  %xmm1,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    %rsi,-0x28(%rbp)
mov    %rdx,-0x30(%rbp)
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x30(%rax),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x34(%rax),%xmm0
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x18(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addss  0x38(%rax),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<xformpnt>:
cvtsd2ss %xmm0,%xmm3
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm2,%xmm0
movss  0x10(%rdi),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  (%rdi),%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
movss  0x20(%rdi),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm2
addss  0x30(%rdi),%xmm2
movss  %xmm2,(%rsi)
movss  0x14(%rdi),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0x4(%rdi),%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
movss  0x24(%rdi),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm2
addss  0x34(%rdi),%xmm2
movss  %xmm2,(%rdx)
mulss  0x18(%rdi),%xmm1
mulss  0x8(%rdi),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
mulss  0x28(%rdi),%xmm0
addss  %xmm3,%xmm0
addss  0x38(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx)
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @xformpnt([4 x float]* %0, double %1, double %2, double %3, float* %4, float* %5, float* %6) {
%8 = alloca i32
%9 = alloca [4 x float]*
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float*
%14 = alloca float*
%15 = alloca float*
%16 = fptrunc double %1 to float
%17 = fptrunc double %2 to float
%18 = fptrunc double %3 to float
store [4 x float]* %0, [4 x float]** %9
store float %16, float* %10
store float %17, float* %11
store float %18, float* %12
store float* %4, float** %13
store float* %5, float** %14
store float* %6, float** %15
%19 = load float, float* %10
%20 = load [4 x float]*, [4 x float]** %9
%21 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %20, i64 0
%22 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %21, i64 0, i64 0
%23 = load float, float* %22
%24 = load float, float* %11
%25 = load [4 x float]*, [4 x float]** %9
%26 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %25, i64 1
%27 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %26, i64 0, i64 0
%28 = load float, float* %27
%29 = fmul float %24, %28
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %23, float %29)
%31 = load float, float* %12
%32 = load [4 x float]*, [4 x float]** %9
%33 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %32, i64 2
%34 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %33, i64 0, i64 0
%35 = load float, float* %34
%36 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %35, float %30)
%37 = load [4 x float]*, [4 x float]** %9
%38 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %37, i64 3
%39 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %38, i64 0, i64 0
%40 = load float, float* %39
%41 = fadd float %36, %40
%42 = load float*, float** %13
store float %41, float* %42
%43 = load float, float* %10
%44 = load [4 x float]*, [4 x float]** %9
%45 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %44, i64 0
%46 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %45, i64 0, i64 1
%47 = load float, float* %46
%48 = load float, float* %11
%49 = load [4 x float]*, [4 x float]** %9
%50 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %49, i64 1
%51 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %50, i64 0, i64 1
%52 = load float, float* %51
%53 = fmul float %48, %52
%54 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %47, float %53)
%55 = load float, float* %12
%56 = load [4 x float]*, [4 x float]** %9
%57 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %56, i64 2
%58 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %57, i64 0, i64 1
%59 = load float, float* %58
%60 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %59, float %54)
%61 = load [4 x float]*, [4 x float]** %9
%62 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %61, i64 3
%63 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %62, i64 0, i64 1
%64 = load float, float* %63
%65 = fadd float %60, %64
%66 = load float*, float** %14
store float %65, float* %66
%67 = load float, float* %10
%68 = load [4 x float]*, [4 x float]** %9
%69 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %68, i64 0
%70 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %69, i64 0, i64 2
%71 = load float, float* %70
%72 = load float, float* %11
%73 = load [4 x float]*, [4 x float]** %9
%74 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %73, i64 1
%75 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %74, i64 0, i64 2
%76 = load float, float* %75
%77 = fmul float %72, %76
%78 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %67, float %71, float %77)
%79 = load float, float* %12
%80 = load [4 x float]*, [4 x float]** %9
%81 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %80, i64 2
%82 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %81, i64 0, i64 2
%83 = load float, float* %82
%84 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %79, float %83, float %78)
%85 = load [4 x float]*, [4 x float]** %9
%86 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %85, i64 3
%87 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %86, i64 0, i64 2
%88 = load float, float* %87
%89 = fadd float %84, %88
%90 = load float*, float** %15
store float %89, float* %90
%91 = load i32, i32* %8
ret i32 %91
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @xformpnt([4 x float]* nocapture %0, double %1, double %2, double %3, float* nocapture writeonly %4, float* nocapture writeonly %5, float* nocapture writeonly %6) {
%8 = fptrunc double %1 to float
%9 = fptrunc double %2 to float
%10 = fptrunc double %3 to float
%11 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 0, i64 0
%12 = load float, float* %11
%13 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 1, i64 0
%14 = load float, float* %13
%15 = fmul float %14, %9
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %12, float %15)
%17 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 2, i64 0
%18 = load float, float* %17
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %18, float %16)
%20 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 3, i64 0
%21 = load float, float* %20
%22 = fadd float %21, %19
store float %22, float* %4
%23 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 0, i64 1
%24 = load float, float* %23
%25 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 1, i64 1
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %26, %9
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %24, float %27)
%29 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 2, i64 1
%30 = load float, float* %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %30, float %28)
%32 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 3, i64 1
%33 = load float, float* %32
%34 = fadd float %33, %31
store float %34, float* %5
%35 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 0, i64 2
%36 = load float, float* %35
%37 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 1, i64 2
%38 = load float, float* %37
%39 = fmul float %38, %9
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %36, float %39)
%41 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 2, i64 2
%42 = load float, float* %41
%43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %42, float %40)
%44 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 3, i64 2
%45 = load float, float* %44
%46 = fadd float %45, %43
store float %46, float* %6
ret i32 undef
}