void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
      state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 2UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] |= state[local1];
      state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 2UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ (unsigned char)192;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    116b <RandomFunc+0x6b>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11bd <RandomFunc+0xbd>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    116f <RandomFunc+0x6f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0xc0,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0xdb,%al
mov    %eax,%ecx
shl    $0x4,%cl
or     %al,%cl
shl    $0x2,%al
and    $0x3c,%al
or     %cl,%al
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x3c,%cl
or     %al,%cl
xor    $0xc0,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %18, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %45
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = and i32 %21, 63
%23 = shl i32 %22, 4
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = or i32 %26, %23
%28 = trunc i32 %27 to i8
store i8 %28, i8* %24
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = and i32 %33, 15
%35 = shl i32 %34, 2
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = or i32 %40, %35
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
%43 = load i8, i8* %6
%44 = add i8 %43, 1
store i8 %44, i8* %6
br label %14
45: ; preds = %14
store i8 0, i8* %6
br label %46
46: ; preds = %50, %45
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = icmp ult i64 %48, 1
br i1 %49, label %50, label %79
50: ; preds = %46
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = or i32 %58, %55
%60 = trunc i32 %59 to i8
store i8 %60, i8* %56
%61 = load i8, i8* %6
%62 = zext i8 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = and i32 %65, 15
%67 = shl i32 %66, 2
%68 = load i8, i8* %6
%69 = zext i8 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = or i32 %72, %67
%74 = trunc i32 %73 to i8
store i8 %74, i8* %70
%75 = load i8, i8* %6
%76 = zext i8 %75 to i64
%77 = add i64 %76, 2
%78 = trunc i64 %77 to i8
store i8 %78, i8* %6
br label %46
79: ; preds = %46
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = xor i32 %82, 192
%84 = trunc i32 %83 to i8
%85 = load i8*, i8** %4
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 0
store i8 %84, i8* %86
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = shl i8 %4, 4
%6 = or i8 %5, %4
%7 = shl i8 %4, 2
%8 = and i8 %7, 60
%9 = or i8 %6, %8
%10 = shl i8 %9, 2
%11 = and i8 %10, 60
%12 = or i8 %11, %9
%13 = xor i8 %12, -64
store i8 %13, i8* %1
ret void
}