int count_neighbor(char *map, int i) {
  int n;
  n = 0;
  if (map[i - 1] == '#')
    n++;
  if (map[i - 5] == '#')
    n++;
  if (map[i + 1] == '#')
    n++;
  if (map[i + 5] == '#')
    n++;
  return (n);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<count_neighbor>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x23,%eax
jne    1135 <count_neighbor+0x35>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x5,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x23,%eax
jne    1158 <count_neighbor+0x58>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x23,%eax
jne    117b <count_neighbor+0x7b>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x5,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x23,%eax
jne    119e <count_neighbor+0x9e>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<count_neighbor>:
movslq %esi,%rcx
xor    %eax,%eax
cmpb   $0x23,-0x1(%rcx,%rdi,1)
sete   %al
lea    0x1(%rax),%edx
cmpb   $0x23,-0x5(%rcx,%rdi,1)
cmovne %eax,%edx
xor    %esi,%esi
cmpb   $0x23,0x1(%rcx,%rdi,1)
sete   %sil
add    %edx,%esi
xor    %eax,%eax
cmpb   $0x23,0x5(%rcx,%rdi,1)
sete   %al
add    %esi,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @count_neighbor(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = load i32, i32* %4
%8 = sub nsw i32 %7, 1
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 %9
%11 = load i8, i8* %10
%12 = sext i8 %11 to i32
%13 = icmp eq i32 %12, 35
br i1 %13, label %14, label %17
14: ; preds = %2
%15 = load i32, i32* %5
%16 = add nsw i32 %15, 1
store i32 %16, i32* %5
br label %17
17: ; preds = %14, %2
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = load i32, i32* %4
%20 = sub nsw i32 %19, 5
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %21
%23 = load i8, i8* %22
%24 = sext i8 %23 to i32
%25 = icmp eq i32 %24, 35
br i1 %25, label %26, label %29
26: ; preds = %17
%27 = load i32, i32* %5
%28 = add nsw i32 %27, 1
store i32 %28, i32* %5
br label %29
29: ; preds = %26, %17
%30 = load i8*, i8** %3
%31 = load i32, i32* %4
%32 = add nsw i32 %31, 1
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = sext i8 %35 to i32
%37 = icmp eq i32 %36, 35
br i1 %37, label %38, label %41
38: ; preds = %29
%39 = load i32, i32* %5
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %5
br label %41
41: ; preds = %38, %29
%42 = load i8*, i8** %3
%43 = load i32, i32* %4
%44 = add nsw i32 %43, 5
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = sext i8 %47 to i32
%49 = icmp eq i32 %48, 35
br i1 %49, label %50, label %53
50: ; preds = %41
%51 = load i32, i32* %5
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %5
br label %53
53: ; preds = %50, %41
%54 = load i32, i32* %5
ret i32 %54
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @count_neighbor(i8* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add nsw i32 %1, -1
%4 = sext i32 %3 to i64
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %4
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 35
%8 = zext i1 %7 to i32
%9 = add nsw i32 %1, -5
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %10
%12 = load i8, i8* %11
%13 = icmp eq i8 %12, 35
%14 = select i1 %7, i32 2, i32 1
%15 = select i1 %13, i32 %14, i32 %8
%16 = add nsw i32 %1, 1
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = icmp eq i8 %19, 35
%21 = zext i1 %20 to i32
%22 = add nuw nsw i32 %15, %21
%23 = add nsw i32 %1, 5
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = icmp eq i8 %26, 35
%28 = zext i1 %27 to i32
%29 = add nuw nsw i32 %22, %28
ret i32 %29
}