int mix_color(unsigned int c1, unsigned int c2, double ptc1) {
  int i;
  unsigned char rgb;
  float cm1, cm2;
  int retval = 0xff000000;
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    cm1 = (double)((c1 >> (i << 3)) & 0xff);
    cm2 = (double)((c2 >> (i << 3)) & 0xff);
    rgb = (unsigned char)(cm1 * ptc1 + cm2 * (1.0 - ptc1));
    retval |= (rgb & 0xff) << (i << 3);
  }
  return (retval);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mix_color>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
movsd  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0xff000000,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x14(%rbp)
jge    11b8 <mix_color+0xb8>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%cl
shl    $0x3,%cl
shr    %cl,%eax
movzbl %al,%eax
cvtsi2sd %eax,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%cl
shl    $0x3,%cl
shr    %cl,%eax
movzbl %al,%eax
cvtsi2sd %eax,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  -0x10(%rbp),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xe84(%rip),%xmm3
subsd  %xmm2,%xmm3
mulsd  %xmm3,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%eax
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzbl -0x15(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
shl    %cl,%eax
or     -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    111d <mix_color+0x1d>
mov    -0x24(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mix_color>:
mov    %esi,%eax
mov    %edi,%ecx
movsd  0xef4(%rip),%xmm1
movzbl %cl,%edx
cvtsi2ss %edx,%xmm2
movzbl %al,%edx
cvtsi2ss %edx,%xmm3
subsd  %xmm0,%xmm1
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
mulsd  %xmm1,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm2
addsd  %xmm3,%xmm2
cvttsd2si %xmm2,%edx
movzbl %ch,%esi
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ss %esi,%xmm2
movzbl %ah,%esi
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsi2ss %esi,%xmm3
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
mulsd  %xmm1,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm2
addsd  %xmm3,%xmm2
cvttsd2si %xmm2,%esi
movzbl %dl,%edx
movzbl %sil,%esi
shr    $0x10,%ecx
movzbl %cl,%ecx
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ss %ecx,%xmm2
shr    $0x10,%eax
movzbl %al,%eax
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsi2ss %eax,%xmm3
shl    $0x8,%esi
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
mulsd  %xmm1,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm2
addsd  %xmm3,%xmm2
cvttsd2si %xmm2,%eax
or     %edx,%esi
shl    $0x10,%eax
or     %esi,%eax
or     $0xff000000,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @mix_color(i32 %0, i32 %1, double %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca double
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store double %2, double* %6
store i32 -16777216, i32* %11
store i32 0, i32* %7
br label %12
12: ; preds = %48, %3
%13 = load i32, i32* %7
%14 = icmp slt i32 %13, 3
br i1 %14, label %15, label %51
15: ; preds = %12
%16 = load i32, i32* %4
%17 = load i32, i32* %7
%18 = shl i32 %17, 3
%19 = lshr i32 %16, %18
%20 = and i32 %19, 255
%21 = uitofp i32 %20 to double
%22 = fptrunc double %21 to float
store float %22, float* %9
%23 = load i32, i32* %5
%24 = load i32, i32* %7
%25 = shl i32 %24, 3
%26 = lshr i32 %23, %25
%27 = and i32 %26, 255
%28 = uitofp i32 %27 to double
%29 = fptrunc double %28 to float
store float %29, float* %10
%30 = load float, float* %9
%31 = fpext float %30 to double
%32 = load double, double* %6
%33 = load float, float* %10
%34 = fpext float %33 to double
%35 = load double, double* %6
%36 = fsub double 1.000000e+00, %35
%37 = fmul double %34, %36
%38 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %31, double %32, double %37)
%39 = fptoui double %38 to i8
store i8 %39, i8* %8
%40 = load i8, i8* %8
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = and i32 %41, 255
%43 = load i32, i32* %7
%44 = shl i32 %43, 3
%45 = shl i32 %42, %44
%46 = load i32, i32* %11
%47 = or i32 %46, %45
store i32 %47, i32* %11
br label %48
48: ; preds = %15
%49 = load i32, i32* %7
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %7
br label %12
51: ; preds = %12
%52 = load i32, i32* %11
ret i32 %52
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @mix_color(i32 %0, i32 %1, double %2) {
%4 = fsub double 1.000000e+00, %2
%5 = and i32 %0, 255
%6 = uitofp i32 %5 to float
%7 = and i32 %1, 255
%8 = uitofp i32 %7 to float
%9 = fpext float %6 to double
%10 = fpext float %8 to double
%11 = fmul double %4, %10
%12 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %9, double %2, double %11)
%13 = fptoui double %12 to i8
%14 = zext i8 %13 to i32
%15 = or i32 %14, -16777216
%16 = lshr i32 %0, 8
%17 = and i32 %16, 255
%18 = uitofp i32 %17 to float
%19 = lshr i32 %1, 8
%20 = and i32 %19, 255
%21 = uitofp i32 %20 to float
%22 = fpext float %18 to double
%23 = fpext float %21 to double
%24 = fmul double %4, %23
%25 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %22, double %2, double %24)
%26 = fptoui double %25 to i8
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = shl nuw nsw i32 %27, 8
%29 = or i32 %28, %15
%30 = lshr i32 %0, 16
%31 = and i32 %30, 255
%32 = uitofp i32 %31 to float
%33 = lshr i32 %1, 16
%34 = and i32 %33, 255
%35 = uitofp i32 %34 to float
%36 = fpext float %32 to double
%37 = fpext float %35 to double
%38 = fmul double %4, %37
%39 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %36, double %2, double %38)
%40 = fptoui double %39 to i8
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = shl nuw nsw i32 %41, 16
%43 = or i32 %42, %29
ret i32 %43
}