simplex_contract(pt, rf, n, best, worst, howmuch) int n, best, worst;
float howmuch;
float (*pt)[], (*rf)[];
{
  int i, j;
  float r1, r2, r3, randf();
  for (i = 0; i < n + 1; i++) {
    r1 = 2.;
    r2 = 1.;
    r3 = 1. / (r1 + r2);
    for (j = 0; j < n; j++)
      (*pt)[i * n + j] =
          r3 * (r1 * (*pt)[i * n + j] + r2 * (*pt)[n * best + j]);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<simplex_contract>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    %ecx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1205 <simplex_contract+0x105>
movss  0xecd(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  0xebc(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
addss  -0x38(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe99(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    11f2 <simplex_contract+0xf2>
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
add    -0x30(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm3
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
imul   -0x20(%rbp),%ecx
add    -0x30(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
add    -0x30(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    117b <simplex_contract+0x7b>
jmp    11f7 <simplex_contract+0xf7>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1126 <simplex_contract+0x26>
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<simplex_contract>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
test   %edx,%edx
js     129c <simplex_contract+0x19c>
imul   %edx,%ecx
movslq %ecx,%rsi
mov    %edx,%ecx
lea    0x1(%rdx),%r14d
lea    (%rdi,%rsi,4),%rax
mov    %rsi,-0x10(%rsp)
add    %rcx,%rsi
lea    (%rdi,%rsi,4),%rsi
mov    %rsi,-0x8(%rsp)
mov    %ecx,%esi
and    $0xfffffff8,%esi
mov    %rsi,-0x18(%rsp)
mov    %rcx,%r11
neg    %r11
lea    0x10(%rdi),%rbx
lea    0x0(,%rcx,4),%r15
mov    %r15,%r12
and    $0xffffffffffffffe0,%r12
lea    0x4(%rdi),%rsi
xor    %r13d,%r13d
movss  0xeab(%rip),%xmm0
movaps 0xe94(%rip),%xmm1
jmp    1183 <simplex_contract+0x83>
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%r13
add    %r15,%rbx
add    %r15,%rsi
cmp    %r14,%r13
je     129c <simplex_contract+0x19c>
test   %edx,%edx
je     1170 <simplex_contract+0x70>
mov    %r13,%r8
imul   %rcx,%r8
cmp    $0x8,%edx
jb     11b3 <simplex_contract+0xb3>
lea    (%rdi,%r8,4),%rbp
cmp    -0x8(%rsp),%rbp
jae    1245 <simplex_contract+0x145>
lea    (%r8,%rcx,1),%rbp
lea    (%rdi,%rbp,4),%rbp
cmp    %rbp,%rax
jae    1245 <simplex_contract+0x145>
xor    %r10d,%r10d
mov    %r10,%r9
test   $0x1,%cl
je     11e9 <simplex_contract+0xe9>
add    %r10,%r8
movss  (%rdi,%r8,4),%xmm2
mov    -0x10(%rsp),%rbp
add    %r10,%rbp
addss  %xmm2,%xmm2
addss  (%rdi,%rbp,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,(%rdi,%r8,4)
mov    %r10,%r9
or     $0x1,%r9
not    %r10
cmp    %r11,%r10
je     1170 <simplex_contract+0x70>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  -0x4(%rsi,%r9,4),%xmm2
movss  (%rsi,%r9,4),%xmm3
addss  %xmm2,%xmm2
addss  (%rax,%r9,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm2,-0x4(%rsi,%r9,4)
addss  %xmm3,%xmm3
addss  0x4(%rax,%r9,4),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
movss  %xmm3,(%rsi,%r9,4)
add    $0x2,%r9
cmp    %r9,%rcx
jne    1200 <simplex_contract+0x100>
jmp    1170 <simplex_contract+0x70>
xor    %ebp,%ebp
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x10(%rbx,%rbp,1),%xmm2
movups (%rbx,%rbp,1),%xmm3
movups (%rax,%rbp,1),%xmm4
movups 0x10(%rax,%rbp,1),%xmm5
addps  %xmm2,%xmm2
addps  %xmm4,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,-0x10(%rbx,%rbp,1)
movups %xmm3,(%rbx,%rbp,1)
add    $0x20,%rbp
cmp    %rbp,%r12
jne    1250 <simplex_contract+0x150>
mov    -0x18(%rsp),%rbp
mov    %rbp,%r10
cmp    %rcx,%rbp
je     1170 <simplex_contract+0x70>
jmp    11b6 <simplex_contract+0xb6>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @simplex_contract([0 x float]* %0, [0 x float]* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, double %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca [0 x float]*
%9 = alloca [0 x float]*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca float
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = fptrunc double %5 to float
store [0 x float]* %0, [0 x float]** %8
store [0 x float]* %1, [0 x float]** %9
store i32 %2, i32* %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store float %19, float* %13
store i32 0, i32* %14
br label %20
20: ; preds = %73, %6
%21 = load i32, i32* %14
%22 = load i32, i32* %10
%23 = add nsw i32 %22, 1
%24 = icmp slt i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %76
25: ; preds = %20
store float 2.000000e+00, float* %16
store float 1.000000e+00, float* %17
%26 = load float, float* %16
%27 = load float, float* %17
%28 = fadd float %26, %27
%29 = fpext float %28 to double
%30 = fdiv double 1.000000e+00, %29
%31 = fptrunc double %30 to float
store float %31, float* %18
store i32 0, i32* %15
br label %32
32: ; preds = %69, %25
%33 = load i32, i32* %15
%34 = load i32, i32* %10
%35 = icmp slt i32 %33, %34
br i1 %35, label %36, label %72
36: ; preds = %32
%37 = load float, float* %18
%38 = load float, float* %16
%39 = load [0 x float]*, [0 x float]** %8
%40 = load i32, i32* %14
%41 = load i32, i32* %10
%42 = mul nsw i32 %40, %41
%43 = load i32, i32* %15
%44 = add nsw i32 %42, %43
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [0 x float], [0 x float]* %39, i64 0, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = load float, float* %17
%49 = load [0 x float]*, [0 x float]** %8
%50 = load i32, i32* %10
%51 = load i32, i32* %11
%52 = mul nsw i32 %50, %51
%53 = load i32, i32* %15
%54 = add nsw i32 %52, %53
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [0 x float], [0 x float]* %49, i64 0, i64 %55
%57 = load float, float* %56
%58 = fmul float %48, %57
%59 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %47, float %58)
%60 = fmul float %37, %59
%61 = load [0 x float]*, [0 x float]** %8
%62 = load i32, i32* %14
%63 = load i32, i32* %10
%64 = mul nsw i32 %62, %63
%65 = load i32, i32* %15
%66 = add nsw i32 %64, %65
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [0 x float], [0 x float]* %61, i64 0, i64 %67
store float %60, float* %68
br label %69
69: ; preds = %36
%70 = load i32, i32* %15
%71 = add nsw i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %15
br label %32
72: ; preds = %32
br label %73
73: ; preds = %72
%74 = load i32, i32* %14
%75 = add nsw i32 %74, 1
store i32 %75, i32* %14
br label %20
76: ; preds = %20
%77 = load i32, i32* %7
ret i32 %77
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @simplex_contract([0 x float]* nocapture %0, [0 x float]* nocapture readnone %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, double %5) {
%7 = icmp slt i32 %2, 0
br i1 %7, label %102, label %8
8: ; preds = %6
%9 = icmp eq i32 %2, 0
%10 = mul nsw i32 %3, %2
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = zext i32 %2 to i64
%13 = add nuw i32 %2, 1
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = zext i32 %2 to i64
%16 = getelementptr [0 x float], [0 x float]* %0, i64 0, i64 %11
%17 = add nsw i64 %11, %15
%18 = getelementptr [0 x float], [0 x float]* %0, i64 0, i64 %17
%19 = icmp ult i32 %2, 8
%20 = and i64 %15, 4294967288
%21 = icmp eq i64 %20, %15
%22 = and i64 %15, 1
%23 = icmp eq i64 %22, 0
%24 = sub nsw i64 0, %15
br label %25
25: ; preds = %8, %99
%26 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %100, %99 ]
%27 = mul i64 %26, %15
%28 = getelementptr [0 x float], [0 x float]* %0, i64 0, i64 %27
%29 = add i64 %27, %15
%30 = getelementptr [0 x float], [0 x float]* %0, i64 0, i64 %29
br i1 %9, label %99, label %31
31: ; preds = %25
%32 = mul nsw i64 %26, %12
br i1 %19, label %62, label %33
33: ; preds = %31
%34 = icmp ult float* %28, %18
%35 = icmp ult float* %16, %30
%36 = and i1 %34, %35
br i1 %36, label %62, label %37
37: ; preds = %33, %37
%38 = phi i64 [ %59, %37 ], [ 0, %33 ]
%39 = add nuw nsw i64 %38, %32
%40 = getelementptr inbounds [0 x float], [0 x float]* %0, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
%42 = load <4 x float>, <4 x float>* %41
%43 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 4
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
%45 = load <4 x float>, <4 x float>* %44
%46 = add nsw i64 %38, %11
%47 = getelementptr inbounds [0 x float], [0 x float]* %0, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
%49 = load <4 x float>, <4 x float>* %48
%50 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 4
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
%52 = load <4 x float>, <4 x float>* %51
%53 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %42, <4 x float> <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>, <4 x float> %49)
%54 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %45, <4 x float> <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>, <4 x float> %52)
%55 = fmul <4 x float> %53, <float 0x3FD5555560000000, float 0x3FD5555560000000, float 0x3FD5555560000000, float 0x3FD5555560000000>
%56 = fmul <4 x float> %54, <float 0x3FD5555560000000, float 0x3FD5555560000000, float 0x3FD5555560000000, float 0x3FD5555560000000>
%57 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
store <4 x float> %55, <4 x float>* %57
%58 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
store <4 x float> %56, <4 x float>* %58
%59 = add nuw i64 %38, 8
%60 = icmp eq i64 %59, %20
br i1 %60, label %61, label %37
61: ; preds = %37
br i1 %21, label %99, label %62
62: ; preds = %33, %31, %61
%63 = phi i64 [ 0, %33 ], [ 0, %31 ], [ %20, %61 ]
%64 = xor i64 %63, -1
br i1 %23, label %75, label %65
65: ; preds = %62
%66 = add nuw nsw i64 %63, %32
%67 = getelementptr inbounds [0 x float], [0 x float]* %0, i64 0, i64 %66
%68 = load float, float* %67
%69 = add nsw i64 %63, %11
%70 = getelementptr inbounds [0 x float], [0 x float]* %0, i64 0, i64 %69
%71 = load float, float* %70
%72 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %68, float 2.000000e+00, float %71)
%73 = fmul float %72, 0x3FD5555560000000
store float %73, float* %67
%74 = or i64 %63, 1
br label %75
75: ; preds = %65, %62
%76 = phi i64 [ %63, %62 ], [ %74, %65 ]
%77 = icmp eq i64 %64, %24
br i1 %77, label %99, label %78
78: ; preds = %75, %78
%79 = phi i64 [ %97, %78 ], [ %76, %75 ]
%80 = add nuw nsw i64 %79, %32
%81 = getelementptr inbounds [0 x float], [0 x float]* %0, i64 0, i64 %80
%82 = load float, float* %81
%83 = add nsw i64 %79, %11
%84 = getelementptr inbounds [0 x float], [0 x float]* %0, i64 0, i64 %83
%85 = load float, float* %84
%86 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float 2.000000e+00, float %85)
%87 = fmul float %86, 0x3FD5555560000000
store float %87, float* %81
%88 = add nuw nsw i64 %79, 1
%89 = add nuw nsw i64 %88, %32
%90 = getelementptr inbounds [0 x float], [0 x float]* %0, i64 0, i64 %89
%91 = load float, float* %90
%92 = add nsw i64 %88, %11
%93 = getelementptr inbounds [0 x float], [0 x float]* %0, i64 0, i64 %92
%94 = load float, float* %93
%95 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %91, float 2.000000e+00, float %94)
%96 = fmul float %95, 0x3FD5555560000000
store float %96, float* %90
%97 = add nuw nsw i64 %79, 2
%98 = icmp eq i64 %97, %15
br i1 %98, label %99, label %78
99: ; preds = %75, %78, %61, %25
%100 = add nuw nsw i64 %26, 1
%101 = icmp eq i64 %100, %14
br i1 %101, label %102, label %25
102: ; preds = %99, %6
ret i32 undef
}