void kfVecScl(float *r, float *v, float s, int dims) {
  for (; dims--;) {
    r[dims] = v[dims] * s;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<kfVecScl>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     114c <kfVecScl+0x4c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1114 <kfVecScl+0x14>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<kfVecScl>:
push   %rbx
test   %edx,%edx
je     129b <kfVecScl+0x19b>
movslq %edx,%rax
add    $0xffffffff,%edx
cmp    $0x7,%edx
jb     1203 <kfVecScl+0x103>
mov    %rdx,%rcx
not    %rcx
add    %rax,%rcx
lea    (%rdi,%rcx,4),%r8
lea    (%rsi,%rax,4),%rbx
cmp    %rbx,%r8
jae    113f <kfVecScl+0x3f>
lea    (%rdi,%rax,4),%rbx
lea    (%rsi,%rcx,4),%rcx
cmp    %rbx,%rcx
jb     1203 <kfVecScl+0x103>
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,%r8
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%r8),%rcx
mov    %rcx,%r9
shr    $0x3,%r9
add    $0x1,%r9
shufps $0x1b,%xmm1,%xmm1
test   %rcx,%rcx
je     12a7 <kfVecScl+0x1a7>
mov    %r9,%r10
and    $0xfffffffffffffffe,%r10
lea    (%rdi,%rax,4),%r11
add    $0xfffffffffffffff0,%r11
lea    (%rsi,%rax,4),%rbx
add    $0xfffffffffffffff0,%rbx
mov    $0xfffffffffffffffc,%rcx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rbx,%rcx,4),%xmm2
movups 0x10(%rbx,%rcx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm3,0x10(%r11,%rcx,4)
mulps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%r11,%rcx,4)
movups -0x20(%rbx,%rcx,4),%xmm2
movups -0x10(%rbx,%rcx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm3,-0x10(%r11,%rcx,4)
mulps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,-0x20(%r11,%rcx,4)
add    $0xfffffffffffffff0,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%r10
jne    1190 <kfVecScl+0x90>
add    $0x3,%rcx
test   $0x1,%r9b
je     11f7 <kfVecScl+0xf7>
add    %rax,%rcx
movups -0x1c(%rsi,%rcx,4),%xmm2
movups -0xc(%rsi,%rcx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm3,-0xc(%rdi,%rcx,4)
mulps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,-0x1c(%rdi,%rcx,4)
cmp    %r8,%rdx
je     129b <kfVecScl+0x19b>
sub    %r8,%rax
lea    -0x1(%rax),%edx
mov    %eax,%ebx
and    $0x3,%ebx
je     129d <kfVecScl+0x19d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    -0x1(%rax),%rcx
movss  -0x4(%rsi,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,-0x4(%rdi,%rax,4)
mov    %rcx,%rax
add    $0xffffffff,%ebx
jne    1220 <kfVecScl+0x120>
cmp    $0x3,%edx
jb     129b <kfVecScl+0x19b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  -0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,-0x4(%rdi,%rcx,4)
movss  -0x8(%rsi,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,-0x8(%rdi,%rcx,4)
movss  -0xc(%rsi,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,-0xc(%rdi,%rcx,4)
movss  -0x10(%rsi,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,-0x10(%rdi,%rcx,4)
lea    -0x4(%rcx),%rax
mov    %rax,%rcx
test   %eax,%eax
jne    1250 <kfVecScl+0x150>
pop    %rbx
ret
mov    %rax,%rcx
cmp    $0x3,%edx
jae    1250 <kfVecScl+0x150>
jmp    129b <kfVecScl+0x19b>
mov    $0xffffffffffffffff,%rcx
test   $0x1,%r9b
jne    11da <kfVecScl+0xda>
jmp    11f7 <kfVecScl+0xf7>

LLVM IR (-O0):
define void @kfVecScl(float* %0, float* %1, float %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float %2, float* %7
store i32 %3, i32* %8
br label %9
9: ; preds = %13, %4
%10 = load i32, i32* %8
%11 = add nsw i32 %10, -1
store i32 %11, i32* %8
%12 = icmp ne i32 %10, 0
br i1 %12, label %13, label %25
13: ; preds = %9
%14 = load float*, float** %6
%15 = load i32, i32* %8
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float, float* %7
%20 = fmul float %18, %19
%21 = load float*, float** %5
%22 = load i32, i32* %8
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %23
store float %20, float* %24
br label %9
25: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @kfVecScl(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float %2, i32 %3) {
%5 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %5, label %160, label %6
6: ; preds = %4
%7 = sext i32 %3 to i64
%8 = add i32 %3, -1
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = add nuw nsw i64 %9, 1
%11 = icmp ult i32 %8, 7
br i1 %11, label %117, label %12
12: ; preds = %6
%13 = add i32 %3, -1
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = xor i64 %14, -1
%16 = add nsw i64 %15, %7
%17 = getelementptr float, float* %0, i64 %16
%18 = getelementptr float, float* %0, i64 %7
%19 = getelementptr float, float* %1, i64 %16
%20 = getelementptr float, float* %1, i64 %7
%21 = icmp ult float* %17, %20
%22 = icmp ult float* %19, %18
%23 = and i1 %21, %22
br i1 %23, label %117, label %24
24: ; preds = %12
%25 = and i64 %10, 8589934584
%26 = sub nsw i64 %7, %25
%27 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%28 = shufflevector <4 x float> %27, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%29 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%30 = shufflevector <4 x float> %29, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%31 = add nsw i64 %25, -8
%32 = lshr exact i64 %31, 3
%33 = add nuw nsw i64 %32, 1
%34 = and i64 %33, 1
%35 = icmp eq i64 %31, 0
br i1 %35, label %90, label %36
36: ; preds = %24
%37 = and i64 %33, 4611686018427387902
br label %38
38: ; preds = %38, %36
%39 = phi i64 [ 0, %36 ], [ %85, %38 ]
%40 = phi i64 [ 0, %36 ], [ %86, %38 ]
%41 = xor i64 %39, -1
%42 = add i64 %41, %7
%43 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %42
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 -3
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
%46 = load <4 x float>, <4 x float>* %45
%47 = shufflevector <4 x float> %46, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%48 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 -4
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 -3
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = shufflevector <4 x float> %51, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%53 = fmul <4 x float> %47, %28
%54 = fmul <4 x float> %52, %30
%55 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
%56 = shufflevector <4 x float> %53, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%57 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 -3
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
store <4 x float> %56, <4 x float>* %58
%59 = shufflevector <4 x float> %54, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%60 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 -4
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 -3
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
store <4 x float> %59, <4 x float>* %62
%63 = sub nuw nsw i64 -9, %39
%64 = add i64 %63, %7
%65 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 -3
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
%68 = load <4 x float>, <4 x float>* %67
%69 = shufflevector <4 x float> %68, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%70 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 -4
%71 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 -3
%72 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
%73 = load <4 x float>, <4 x float>* %72
%74 = shufflevector <4 x float> %73, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%75 = fmul <4 x float> %69, %28
%76 = fmul <4 x float> %74, %30
%77 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %64
%78 = shufflevector <4 x float> %75, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%79 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 -3
%80 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
store <4 x float> %78, <4 x float>* %80
%81 = shufflevector <4 x float> %76, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%82 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 -4
%83 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 -3
%84 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
store <4 x float> %81, <4 x float>* %84
%85 = add nuw i64 %39, 16
%86 = add i64 %40, 2
%87 = icmp eq i64 %86, %37
br i1 %87, label %88, label %38
88: ; preds = %38
%89 = sub i64 -17, %39
br label %90
90: ; preds = %88, %24
%91 = phi i64 [ -1, %24 ], [ %89, %88 ]
%92 = icmp eq i64 %34, 0
br i1 %92, label %115, label %93
93: ; preds = %90
%94 = add i64 %91, %7
%95 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %94
%96 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 -3
%97 = bitcast float* %96 to <4 x float>*
%98 = load <4 x float>, <4 x float>* %97
%99 = shufflevector <4 x float> %98, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%100 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 -4
%101 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 -3
%102 = bitcast float* %101 to <4 x float>*
%103 = load <4 x float>, <4 x float>* %102
%104 = shufflevector <4 x float> %103, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%105 = fmul <4 x float> %99, %28
%106 = fmul <4 x float> %104, %30
%107 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %94
%108 = shufflevector <4 x float> %105, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%109 = getelementptr inbounds float, float* %107, i64 -3
%110 = bitcast float* %109 to <4 x float>*
store <4 x float> %108, <4 x float>* %110
%111 = shufflevector <4 x float> %106, <4 x float> poison, <4 x i32> <i32 3, i32 2, i32 1, i32 0>
%112 = getelementptr inbounds float, float* %107, i64 -4
%113 = getelementptr inbounds float, float* %112, i64 -3
%114 = bitcast float* %113 to <4 x float>*
store <4 x float> %111, <4 x float>* %114
br label %115
115: ; preds = %90, %93
%116 = icmp eq i64 %10, %25
br i1 %116, label %160, label %117
117: ; preds = %12, %6, %115
%118 = phi i64 [ %7, %12 ], [ %7, %6 ], [ %26, %115 ]
%119 = trunc i64 %118 to i32
%120 = add i32 %119, -1
%121 = and i32 %119, 3
%122 = icmp eq i32 %121, 0
br i1 %122, label %133, label %123
123: ; preds = %117, %123
%124 = phi i64 [ %126, %123 ], [ %118, %117 ]
%125 = phi i32 [ %131, %123 ], [ 0, %117 ]
%126 = add nsw i64 %124, -1
%127 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %126
%128 = load float, float* %127
%129 = fmul float %128, %2
%130 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %126
store float %129, float* %130
%131 = add i32 %125, 1
%132 = icmp eq i32 %131, %121
br i1 %132, label %133, label %123
133: ; preds = %123, %117
%134 = phi i64 [ %118, %117 ], [ %126, %123 ]
%135 = icmp ult i32 %120, 3
br i1 %135, label %160, label %136
136: ; preds = %133, %136
%137 = phi i64 [ %153, %136 ], [ %134, %133 ]
%138 = add nsw i64 %137, -1
%139 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %138
%140 = load float, float* %139
%141 = fmul float %140, %2
%142 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %138
store float %141, float* %142
%143 = add nsw i64 %137, -2
%144 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %143
%145 = load float, float* %144
%146 = fmul float %145, %2
%147 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %143
store float %146, float* %147
%148 = add nsw i64 %137, -3
%149 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %148
%150 = load float, float* %149
%151 = fmul float %150, %2
%152 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %148
store float %151, float* %152
%153 = add nsw i64 %137, -4
%154 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %153
%155 = load float, float* %154
%156 = fmul float %155, %2
%157 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %153
store float %156, float* %157
%158 = trunc i64 %153 to i32
%159 = icmp eq i32 %158, 0
br i1 %159, label %160, label %136
160: ; preds = %133, %136, %115, %4
ret void
}