void elementsInLine(int seen[9], int sudoku[9][9], int line) {
  int i;
  for (i = 0; i < 9; i++) {
    if (sudoku[line][i] > 0 && sudoku[line][i] <= 9) {
      seen[sudoku[line][i] - 1]++;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<elementsInLine>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x9,-0x18(%rbp)
jge    1196 <elementsInLine+0x96>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jle    1183 <elementsInLine+0x83>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x9,(%rax,%rcx,4)
jg     1183 <elementsInLine+0x83>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
imul   $0x24,%rdx,%rdx
add    %rdx,%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1188 <elementsInLine+0x88>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1116 <elementsInLine+0x16>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<elementsInLine>:
movslq %edx,%rax
lea    (%rax,%rax,8),%rax
mov    (%rsi,%rax,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x8,%ecx
ja     1118 <elementsInLine+0x18>
mov    %ecx,%ecx
addl   $0x1,(%rdi,%rcx,4)
mov    0x4(%rsi,%rax,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x8,%ecx
ja     112a <elementsInLine+0x2a>
mov    %ecx,%ecx
addl   $0x1,(%rdi,%rcx,4)
mov    0x8(%rsi,%rax,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x8,%ecx
ja     113c <elementsInLine+0x3c>
mov    %ecx,%ecx
addl   $0x1,(%rdi,%rcx,4)
mov    0xc(%rsi,%rax,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x8,%ecx
ja     114e <elementsInLine+0x4e>
mov    %ecx,%ecx
addl   $0x1,(%rdi,%rcx,4)
mov    0x10(%rsi,%rax,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x8,%ecx
ja     1160 <elementsInLine+0x60>
mov    %ecx,%ecx
addl   $0x1,(%rdi,%rcx,4)
mov    0x14(%rsi,%rax,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x8,%ecx
ja     1172 <elementsInLine+0x72>
mov    %ecx,%ecx
addl   $0x1,(%rdi,%rcx,4)
mov    0x18(%rsi,%rax,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x8,%ecx
ja     1184 <elementsInLine+0x84>
mov    %ecx,%ecx
addl   $0x1,(%rdi,%rcx,4)
mov    0x1c(%rsi,%rax,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x8,%ecx
ja     1196 <elementsInLine+0x96>
mov    %ecx,%ecx
addl   $0x1,(%rdi,%rcx,4)
mov    0x20(%rsi,%rax,4),%eax
add    $0xffffffff,%eax
cmp    $0x8,%eax
ja     11a8 <elementsInLine+0xa8>
mov    %eax,%eax
addl   $0x1,(%rdi,%rax,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @elementsInLine(i32* %0, [9 x i32]* %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [9 x i32]*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store [9 x i32]* %1, [9 x i32]** %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %47, %3
%9 = load i32, i32* %7
%10 = icmp slt i32 %9, 9
br i1 %10, label %11, label %50
11: ; preds = %8
%12 = load [9 x i32]*, [9 x i32]** %5
%13 = load i32, i32* %6
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %12, i64 %14
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %15, i64 0, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp sgt i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %46
21: ; preds = %11
%22 = load [9 x i32]*, [9 x i32]** %5
%23 = load i32, i32* %6
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %25, i64 0, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp sle i32 %29, 9
br i1 %30, label %31, label %46
31: ; preds = %21
%32 = load i32*, i32** %4
%33 = load [9 x i32]*, [9 x i32]** %5
%34 = load i32, i32* %6
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %33, i64 %35
%37 = load i32, i32* %7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %36, i64 0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = sub nsw i32 %40, 1
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %43
br label %46
46: ; preds = %31, %21, %11
br label %47
47: ; preds = %46
%48 = load i32, i32* %7
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %7
br label %8
50: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @elementsInLine(i32* nocapture %0, [9 x i32]* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = sext i32 %2 to i64
%5 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %1, i64 %4, i64 0
%6 = load i32, i32* %5
%7 = add i32 %6, -1
%8 = icmp ult i32 %7, 9
br i1 %8, label %9, label %14
9: ; preds = %3
%10 = zext i32 %7 to i64
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %10
%12 = load i32, i32* %11
%13 = add nsw i32 %12, 1
store i32 %13, i32* %11
br label %14
14: ; preds = %3, %9
%15 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %1, i64 %4, i64 1
%16 = load i32, i32* %15
%17 = add i32 %16, -1
%18 = icmp ult i32 %17, 9
br i1 %18, label %19, label %24
19: ; preds = %14
%20 = zext i32 %17 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %21
br label %24
24: ; preds = %19, %14
%25 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %1, i64 %4, i64 2
%26 = load i32, i32* %25
%27 = add i32 %26, -1
%28 = icmp ult i32 %27, 9
br i1 %28, label %29, label %34
29: ; preds = %24
%30 = zext i32 %27 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %31
br label %34
34: ; preds = %29, %24
%35 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %1, i64 %4, i64 3
%36 = load i32, i32* %35
%37 = add i32 %36, -1
%38 = icmp ult i32 %37, 9
br i1 %38, label %39, label %44
39: ; preds = %34
%40 = zext i32 %37 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %41
br label %44
44: ; preds = %39, %34
%45 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %1, i64 %4, i64 4
%46 = load i32, i32* %45
%47 = add i32 %46, -1
%48 = icmp ult i32 %47, 9
br i1 %48, label %49, label %54
49: ; preds = %44
%50 = zext i32 %47 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %51
br label %54
54: ; preds = %49, %44
%55 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %1, i64 %4, i64 5
%56 = load i32, i32* %55
%57 = add i32 %56, -1
%58 = icmp ult i32 %57, 9
br i1 %58, label %59, label %64
59: ; preds = %54
%60 = zext i32 %57 to i64
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %61
br label %64
64: ; preds = %59, %54
%65 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %1, i64 %4, i64 6
%66 = load i32, i32* %65
%67 = add i32 %66, -1
%68 = icmp ult i32 %67, 9
br i1 %68, label %69, label %74
69: ; preds = %64
%70 = zext i32 %67 to i64
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %70
%72 = load i32, i32* %71
%73 = add nsw i32 %72, 1
store i32 %73, i32* %71
br label %74
74: ; preds = %69, %64
%75 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %1, i64 %4, i64 7
%76 = load i32, i32* %75
%77 = add i32 %76, -1
%78 = icmp ult i32 %77, 9
br i1 %78, label %79, label %84
79: ; preds = %74
%80 = zext i32 %77 to i64
%81 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %80
%82 = load i32, i32* %81
%83 = add nsw i32 %82, 1
store i32 %83, i32* %81
br label %84
84: ; preds = %79, %74
%85 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %1, i64 %4, i64 8
%86 = load i32, i32* %85
%87 = add i32 %86, -1
%88 = icmp ult i32 %87, 9
br i1 %88, label %89, label %94
89: ; preds = %84
%90 = zext i32 %87 to i64
%91 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %90
%92 = load i32, i32* %91
%93 = add nsw i32 %92, 1
store i32 %93, i32* %91
br label %94
94: ; preds = %89, %84
ret void
}