void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      } else {
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 1047729131UL) + (unsigned short)55866;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    118e <RandomFunc+0x8e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1164 <RandomFunc+0x64>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    117d <RandomFunc+0x7d>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x3e7313eb,%rax
add    $0xda3a,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%edx
add    $0xfffff5b3,%edx
mov    %edx,%eax
shr    $0x8,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     11b9 <RandomFunc+0xb9>
cmp    $0x1,%r8w
jne    1129 <RandomFunc+0x29>
xor    %r11d,%r11d
jmp    118e <RandomFunc+0x8e>
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffe,%r9d
xor    %r11d,%r11d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movzbl %al,%r10d
mov    %r10d,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%edx
or     %edx,%eax
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%edi
shr    $0x7,%edi
cmp    %r11w,%ax
cmovb  %edx,%edi
lea    (%rax,%rax,1),%edx
cmovb  %r10d,%edx
mov    %edi,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%ecx
or     %eax,%ecx
movzwl %cx,%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x7,%eax
cmp    %r11w,%cx
cmovbe %edx,%eax
lea    (%rcx,%rcx,1),%edx
cmovbe %edi,%edx
add    $0x2,%r11d
cmp    %r11w,%r9w
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   $0x1,%r8b
je     11b9 <RandomFunc+0xb9>
movzbl %al,%r8d
mov    %r8d,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%edi
or     %edi,%eax
movzwl %ax,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%edx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x7,%eax
cmp    %r11w,%cx
cmovb  %edi,%eax
cmovb  %r8d,%edx
movzbl %al,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0xffffee25,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = sub i64 %12, 29623
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %60, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %63
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp slt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %47
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i16* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
%35 = load i8, i8* %34
store i8 %35, i8* %7
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i16* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
store i8 %39, i8* %42
%43 = load i8, i8* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 0
store i8 %43, i8* %46
br label %60
47: ; preds = %24
%48 = load i16, i16* %6
%49 = zext i16 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = load i16, i16* %6
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i16, i16* %55
%57 = zext i16 %56 to i32
%58 = add nsw i32 %57, %52
%59 = trunc i32 %58 to i16
store i16 %59, i16* %55
br label %60
60: ; preds = %47, %31
%61 = load i16, i16* %6
%62 = add i16 %61, 1
store i16 %62, i16* %6
br label %16
63: ; preds = %16
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = add i64 %66, 1047729131
%68 = add i64 %67, 55866
%69 = trunc i64 %68 to i16
%70 = load i16*, i16** %4
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %70, i64 0
store i16 %69, i16* %71
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2637
%5 = trunc i16 %4 to i8
%6 = lshr i16 %4, 8
%7 = trunc i16 %6 to i8
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %65, label %11
11: ; preds = %2
%12 = and i16 %9, 1
%13 = icmp eq i16 %9, 1
br i1 %13, label %46, label %14
14: ; preds = %11
%15 = and i16 %9, -2
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %43, %16 ]
%18 = phi i8 [ %5, %14 ], [ %42, %16 ]
%19 = phi i8 [ %7, %14 ], [ %41, %16 ]
%20 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %44, %16 ]
%21 = zext i8 %19 to i16
%22 = shl nuw i16 %21, 8
%23 = zext i8 %18 to i16
%24 = or i16 %22, %23
%25 = icmp ult i16 %24, %17
%26 = shl i16 %24, 1
%27 = trunc i16 %26 to i8
%28 = lshr i16 %26, 8
%29 = trunc i16 %28 to i8
%30 = select i1 %25, i8 %18, i8 %29
%31 = select i1 %25, i8 %19, i8 %27
%32 = zext i8 %30 to i16
%33 = shl nuw i16 %32, 8
%34 = zext i8 %31 to i16
%35 = or i16 %33, %34
%36 = icmp ugt i16 %35, %17
%37 = shl i16 %35, 1
%38 = trunc i16 %37 to i8
%39 = lshr i16 %37, 8
%40 = trunc i16 %39 to i8
%41 = select i1 %36, i8 %40, i8 %31
%42 = select i1 %36, i8 %38, i8 %30
%43 = add nuw i16 %17, 2
%44 = add i16 %20, 2
%45 = icmp eq i16 %44, %15
br i1 %45, label %46, label %16
46: ; preds = %16, %11
%47 = phi i8 [ undef, %11 ], [ %41, %16 ]
%48 = phi i8 [ undef, %11 ], [ %42, %16 ]
%49 = phi i16 [ 0, %11 ], [ %43, %16 ]
%50 = phi i8 [ %5, %11 ], [ %42, %16 ]
%51 = phi i8 [ %7, %11 ], [ %41, %16 ]
%52 = icmp eq i16 %12, 0
br i1 %52, label %65, label %53
53: ; preds = %46
%54 = zext i8 %51 to i16
%55 = shl nuw i16 %54, 8
%56 = zext i8 %50 to i16
%57 = or i16 %55, %56
%58 = icmp ult i16 %57, %49
%59 = shl i16 %57, 1
%60 = trunc i16 %59 to i8
%61 = lshr i16 %59, 8
%62 = trunc i16 %61 to i8
%63 = select i1 %58, i8 %50, i8 %62
%64 = select i1 %58, i8 %51, i8 %60
br label %65
65: ; preds = %53, %46, %2
%66 = phi i8 [ %7, %2 ], [ %47, %46 ], [ %63, %53 ]
%67 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %48, %46 ], [ %64, %53 ]
%68 = zext i8 %66 to i16
%69 = shl nuw i16 %68, 8
%70 = zext i8 %67 to i16
%71 = add nuw nsw i16 %70, -4571
%72 = add i16 %71, %69
store i16 %72, i16* %1
ret void
}