void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned short copy14;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] > local2 + local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0) = copy11;
        } else {
          copy14 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy14;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 105355128U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11f4 <RandomFunc+0xf4>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11e5 <RandomFunc+0xe5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jbe    11ae <RandomFunc+0xae>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11d6 <RandomFunc+0xd6>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x20(%rbp),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x6479778,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r9d
test   %r9,%r9
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
lea    -0x1(%r9),%r10d
mov    %r10d,%r11d
shr    %r11d
add    $0x1,%r11d
mov    %r11d,%r8d
and    $0xfffffffe,%r8d
mov    $0x2,%edi
xor    %eax,%eax
jmp    114c <RandomFunc+0x4c>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%rax
add    $0x2,%edi
cmp    %r9,%rax
jae    11a6 <RandomFunc+0xa6>
mov    $0x0,%ecx
cmp    $0x2,%r10d
jae    1170 <RandomFunc+0x70>
test   $0x1,%r11b
je     1140 <RandomFunc+0x40>
add    %eax,%ecx
cmp    %ecx,-0x4(%rsp)
ja     1140 <RandomFunc+0x40>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rax,4)
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
nopl   0x0(%rax)
xor    %ecx,%ecx
mov    %r8d,%edx
mov    %edi,%ebx
jmp    118b <RandomFunc+0x8b>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x4,%ecx
add    $0x4,%ebx
add    $0xfffffffe,%edx
je     1157 <RandomFunc+0x57>
lea    -0x2(%rbx),%ebp
cmp    %ebp,-0x4(%rsp)
ja     1199 <RandomFunc+0x99>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rax,4)
cmp    %ebx,-0x4(%rsp)
ja     1180 <RandomFunc+0x80>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rax,4)
jmp    1180 <RandomFunc+0x80>
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    $0x6479778,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = add i32 %12, -10089659
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %7
br label %15
15: ; preds = %111, %2
%16 = load i32, i32* %7
%17 = load i32*, i32** %3
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 1
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp ult i32 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %116
21: ; preds = %15
store i32 0, i32* %6
br label %22
22: ; preds = %106, %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 1
%26 = load i32, i32* %25
%27 = icmp ult i32 %23, %26
br i1 %27, label %28, label %111
28: ; preds = %22
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32, i32* %6
%32 = load i32, i32* %7
%33 = add i32 %31, %32
%34 = icmp ugt i32 %30, %33
br i1 %34, label %35, label %82
35: ; preds = %28
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to i16*
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 0
%41 = load i16, i16* %40
store i16 %41, i16* %8
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
%47 = load i16, i16* %46
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 0
store i16 %47, i16* %52
%53 = load i16, i16* %8
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 1
store i16 %53, i16* %58
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
%64 = load i16, i16* %63
store i16 %64, i16* %8
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 0
%70 = load i16, i16* %69
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i32* %73 to i16*
%75 = getelementptr inbounds i16, i16* %74, i64 1
store i16 %70, i16* %75
%76 = load i16, i16* %8
%77 = load i32, i32* %6
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i32* %79 to i16*
%81 = getelementptr inbounds i16, i16* %80, i64 0
store i16 %76, i16* %81
br label %106
82: ; preds = %28
%83 = load i32, i32* %7
%84 = zext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = bitcast i32* %85 to i16*
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %86, i64 1
%88 = load i16, i16* %87
store i16 %88, i16* %9
%89 = load i32, i32* %7
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i32* %91 to i16*
%93 = getelementptr inbounds i16, i16* %92, i64 0
%94 = load i16, i16* %93
%95 = load i32, i32* %7
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = bitcast i32* %97 to i16*
%99 = getelementptr inbounds i16, i16* %98, i64 1
store i16 %94, i16* %99
%100 = load i16, i16* %9
%101 = load i32, i32* %7
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = bitcast i32* %103 to i16*
%105 = getelementptr inbounds i16, i16* %104, i64 0
store i16 %100, i16* %105
br label %106
106: ; preds = %82, %35
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = add i64 %108, 2
%110 = trunc i64 %109 to i32
store i32 %110, i32* %6
br label %22
111: ; preds = %22
%112 = load i32, i32* %7
%113 = zext i32 %112 to i64
%114 = add i64 %113, 2
%115 = trunc i64 %114 to i32
store i32 %115, i32* %7
br label %15
116: ; preds = %15
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i32, i32* %117
%119 = add i32 %118, 105355128
%120 = load i32*, i32** %4
%121 = getelementptr inbounds i32, i32* %120, i64 0
store i32 %119, i32* %121
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -10089659
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %61, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = add i32 %9, -1
%14 = lshr i32 %13, 1
%15 = add nuw i32 %14, 1
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ult i32 %13, 2
%18 = and i32 %15, -2
%19 = icmp eq i32 %16, 0
br label %20
20: ; preds = %11, %56
%21 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %57, %56 ]
%22 = trunc i64 %21 to i32
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %21
%24 = bitcast i32* %23 to i16*
%25 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 1
br i1 %17, label %47, label %26
26: ; preds = %20, %43
%27 = phi i32 [ %44, %43 ], [ 0, %20 ]
%28 = phi i32 [ %45, %43 ], [ 0, %20 ]
%29 = load i32, i32* %7
%30 = add i32 %27, %22
%31 = icmp ugt i32 %29, %30
br i1 %31, label %35, label %32
32: ; preds = %26
%33 = load i16, i16* %25
%34 = load i16, i16* %24
store i16 %34, i16* %25
store i16 %33, i16* %24
br label %35
35: ; preds = %26, %32
%36 = or i32 %27, 2
%37 = load i32, i32* %7
%38 = add i32 %36, %22
%39 = icmp ugt i32 %37, %38
br i1 %39, label %43, label %40
40: ; preds = %35
%41 = load i16, i16* %25
%42 = load i16, i16* %24
store i16 %42, i16* %25
store i16 %41, i16* %24
br label %43
43: ; preds = %40, %35
%44 = add nuw i32 %27, 4
%45 = add nuw i32 %28, 2
%46 = icmp eq i32 %45, %18
br i1 %46, label %47, label %26
47: ; preds = %43, %20
%48 = phi i32 [ 0, %20 ], [ %44, %43 ]
br i1 %19, label %56, label %49
49: ; preds = %47
%50 = load i32, i32* %7
%51 = add i32 %48, %22
%52 = icmp ugt i32 %50, %51
br i1 %52, label %56, label %53
53: ; preds = %49
%54 = load i16, i16* %25
%55 = load i16, i16* %24
store i16 %55, i16* %25
store i16 %54, i16* %24
br label %56
56: ; preds = %49, %53, %47
%57 = add nuw nsw i64 %21, 2
%58 = icmp ult i64 %57, %12
br i1 %58, label %20, label %59
59: ; preds = %56
%60 = load i32, i32* %7
br label %61
61: ; preds = %59, %2
%62 = phi i32 [ %60, %59 ], [ %6, %2 ]
%63 = add i32 %62, 105355128
store i32 %63, i32* %1
ret void
}