#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ printArr(int *, int);
void BubbleSort(int *p, int size, int round) {
  int i, tmp, rnd_i = 0;
  for (i = 0; i < size - 1; i++) {
    if (p[i] > p[i + 1]) {
      tmp = p[i];
      p[i] = p[i + 1];
      p[i + 1] = tmp;
    }
    rnd_i++;
    if (round == rnd_i)
      printArr(p, size);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d2 <BubbleSort+0xc2>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    119e <BubbleSort+0x8e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    11bf <BubbleSort+0xaf>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1030 <printArr@plt>
jmp    11c4 <BubbleSort+0xb4>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1130 <BubbleSort+0x20>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BubbleSort>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
cmp    $0x2,%esi
jl     1176 <BubbleSort+0x66>
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%r13
lea    -0x1(%r14),%r12d
add    $0xffffffff,%r15d
xor    %eax,%eax
jmp    1148 <BubbleSort+0x38>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %rbx,%rax
cmp    %rbx,%r12
je     1176 <BubbleSort+0x66>
mov    0x0(%r13,%rax,4),%ecx
mov    0x4(%r13,%rax,4),%edx
cmp    %edx,%ecx
jle    1160 <BubbleSort+0x50>
mov    %edx,0x0(%r13,%rax,4)
mov    %ecx,0x4(%r13,%rax,4)
lea    0x1(%rax),%rbx
cmp    %eax,%r15d
jne    1140 <BubbleSort+0x30>
mov    %r13,%rdi
mov    %r14d,%esi
call   1030 <printArr@plt>
jmp    1140 <BubbleSort+0x30>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @BubbleSort(i32* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %9
store i32 0, i32* %7
br label %10
10: ; preds = %61, %3
%11 = load i32, i32* %7
%12 = load i32, i32* %5
%13 = sub nsw i32 %12, 1
%14 = icmp slt i32 %11, %13
br i1 %14, label %15, label %64
15: ; preds = %10
%16 = load i32*, i32** %4
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32*, i32** %4
%22 = load i32, i32* %7
%23 = add nsw i32 %22, 1
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = icmp sgt i32 %20, %26
br i1 %27, label %28, label %50
28: ; preds = %15
%29 = load i32*, i32** %4
%30 = load i32, i32* %7
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
store i32 %33, i32* %8
%34 = load i32*, i32** %4
%35 = load i32, i32* %7
%36 = add nsw i32 %35, 1
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = load i32*, i32** %4
%41 = load i32, i32* %7
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %42
store i32 %39, i32* %43
%44 = load i32, i32* %8
%45 = load i32*, i32** %4
%46 = load i32, i32* %7
%47 = add nsw i32 %46, 1
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 %48
store i32 %44, i32* %49
br label %50
50: ; preds = %28, %15
%51 = load i32, i32* %9
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %9
%53 = load i32, i32* %6
%54 = load i32, i32* %9
%55 = icmp eq i32 %53, %54
br i1 %55, label %56, label %60
56: ; preds = %50
%57 = load i32*, i32** %4
%58 = load i32, i32* %5
%59 = call i32 @printArr(i32* %57, i32 %58)
br label %60
60: ; preds = %56, %50
br label %61
61: ; preds = %60
%62 = load i32, i32* %7
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %7
br label %10
64: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @BubbleSort(i32* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %4, label %5, label %24
5: ; preds = %3
%6 = add nsw i32 %1, -1
%7 = zext i32 %6 to i64
br label %8
8: ; preds = %5, %22
%9 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %12, %22 ]
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %9
%11 = load i32, i32* %10
%12 = add nuw nsw i64 %9, 1
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp sgt i32 %11, %15
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %8
store i32 %15, i32* %10
store i32 %11, i32* %14
br label %18
18: ; preds = %17, %8
%19 = icmp eq i32 %13, %2
br i1 %19, label %20, label %22
20: ; preds = %18
%21 = tail call i32 @printArr(i32* %0, i32 %1)
br label %22
22: ; preds = %18, %20
%23 = icmp eq i64 %12, %7
br i1 %23, label %24, label %8
24: ; preds = %22, %3
ret void
}