void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned char)7;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
          state[0UL] >>= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
        } else {
          state[0UL] >>=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
          state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
    } else {
      state[0UL] >>= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
      state[0UL] >>= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> (unsigned char)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11fe <RandomFunc+0xfe>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c5 <RandomFunc+0xc5>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     118f <RandomFunc+0x8f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c0 <RandomFunc+0xc0>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11f9 <RandomFunc+0xf9>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    122c <RandomFunc+0x12c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0x0,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = and i64 %9, 914778474
%11 = shl i64 %10, 7
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 1
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %115
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = ashr i32 %23, 1
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %87
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = ashr i32 %30, 4
%32 = and i32 %31, 1
%33 = icmp ne i32 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %60
34: ; preds = %27
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = ashr i32 %37, 1
%39 = and i32 %38, 7
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = or i64 %40, 1
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = trunc i64 %41 to i32
%46 = shl i32 %44, %45
%47 = trunc i32 %46 to i8
store i8 %47, i8* %42
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = and i32 %50, 7
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = or i64 %52, 1
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = trunc i64 %53 to i32
%58 = ashr i32 %56, %57
%59 = trunc i32 %58 to i8
store i8 %59, i8* %54
br label %86
60: ; preds = %27
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = ashr i32 %63, 4
%65 = and i32 %64, 7
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = or i64 %66, 1
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = trunc i64 %67 to i32
%72 = ashr i32 %70, %71
%73 = trunc i32 %72 to i8
store i8 %73, i8* %68
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = and i32 %76, 7
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = or i64 %78, 1
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = trunc i64 %79 to i32
%84 = shl i32 %82, %83
%85 = trunc i32 %84 to i8
store i8 %85, i8* %80
br label %86
86: ; preds = %60, %34
br label %114
87: ; preds = %20
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = ashr i32 %90, 2
%92 = and i32 %91, 7
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = or i64 %93, 1
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = trunc i64 %94 to i32
%99 = shl i32 %97, %98
%100 = trunc i32 %99 to i8
store i8 %100, i8* %95
%101 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i8, i8* %101
%103 = zext i8 %102 to i32
%104 = ashr i32 %103, 4
%105 = and i32 %104, 7
%106 = sext i32 %105 to i64
%107 = or i64 %106, 1
%108 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
%110 = zext i8 %109 to i32
%111 = trunc i64 %107 to i32
%112 = shl i32 %110, %111
%113 = trunc i32 %112 to i8
store i8 %113, i8* %108
br label %114
114: ; preds = %87, %86
br label %140
115: ; preds = %2
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i32
%119 = and i32 %118, 7
%120 = sext i32 %119 to i64
%121 = or i64 %120, 1
%122 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%123 = load i8, i8* %122
%124 = zext i8 %123 to i32
%125 = trunc i64 %121 to i32
%126 = ashr i32 %124, %125
%127 = trunc i32 %126 to i8
store i8 %127, i8* %122
%128 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%129 = load i8, i8* %128
%130 = zext i8 %129 to i32
%131 = and i32 %130, 7
%132 = sext i32 %131 to i64
%133 = or i64 %132, 1
%134 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%135 = load i8, i8* %134
%136 = zext i8 %135 to i32
%137 = trunc i64 %133 to i32
%138 = ashr i32 %136, %137
%139 = trunc i32 %138 to i8
store i8 %139, i8* %134
br label %140
140: ; preds = %115, %114
%141 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%142 = load i8, i8* %141
%143 = zext i8 %142 to i32
%144 = ashr i32 %143, 1
%145 = trunc i32 %144 to i8
%146 = load i8*, i8** %4
%147 = getelementptr inbounds i8, i8* %146, i64 0
store i8 %145, i8* %147
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture readnone %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 0, i8* %1
ret void
}