void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
        } else {
          state[local1] |= ((state[0UL] + state[local1]) & (unsigned char)15)
                           << 2UL;
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
        }
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)63) << 4UL;
        state[0UL] += state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned char)5;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11f0 <RandomFunc+0xf0>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11b8 <RandomFunc+0xb8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    117c <RandomFunc+0x7c>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11b3 <RandomFunc+0xb3>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
add    %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e3 <RandomFunc+0xe3>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x5,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
shl    $0x5,%al
add    $0x40,%al
xor    $0x60,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %108, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %111
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %85
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp eq i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %55
33: ; preds = %26
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = sub nsw i32 %38, %41
%43 = trunc i32 %42 to i8
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %43, i8* %44
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = and i32 %47, 15
%49 = shl i32 %48, 2
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = or i32 %52, %49
%54 = trunc i32 %53 to i8
store i8 %54, i8* %50
br label %84
55: ; preds = %26
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = add nsw i32 %58, %63
%65 = and i32 %64, 15
%66 = shl i32 %65, 2
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = or i32 %71, %66
%73 = trunc i32 %72 to i8
store i8 %73, i8* %69
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = and i32 %76, 15
%78 = shl i32 %77, 3
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = or i32 %81, %78
%83 = trunc i32 %82 to i8
store i8 %83, i8* %79
br label %84
84: ; preds = %55, %33
br label %108
85: ; preds = %19
%86 = load i8, i8* %6
%87 = zext i8 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = and i32 %90, 63
%92 = shl i32 %91, 4
%93 = load i8, i8* %6
%94 = zext i8 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = or i32 %97, %92
%99 = trunc i32 %98 to i8
store i8 %99, i8* %95
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i8, i8* %103
%105 = zext i8 %104 to i32
%106 = add nsw i32 %105, %102
%107 = trunc i32 %106 to i8
store i8 %107, i8* %103
br label %108
108: ; preds = %85, %84
%109 = load i8, i8* %6
%110 = add i8 %109, 1
store i8 %110, i8* %6
br label %15
111: ; preds = %15
%112 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i8, i8* %112
%114 = zext i8 %113 to i32
%115 = shl i32 %114, 5
%116 = trunc i32 %115 to i8
%117 = load i8*, i8** %4
%118 = getelementptr inbounds i8, i8* %117, i64 0
store i8 %116, i8* %118
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = shl i8 %3, 5
%5 = add i8 %4, 64
%6 = xor i8 %5, 96
store i8 %6, i8* %1
ret void
}