void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 0xffffffffce5d000bUL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] |= (state[local1] & 31UL) << 4UL;
      state[local1] |= (state[0UL] & 15UL) << 2UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] |= (state[0UL] & 7UL) << 2UL;
      state[0UL] |= (state[local1] & 7UL) << 2UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 549183897UL + 534246206UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    1180 <RandomFunc+0x80>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x1f,%rcx
shl    $0x4,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
and    $0xf,%rcx
shl    $0x2,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    11d7 <RandomFunc+0xd7>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
and    $0x7,%rcx
shl    $0x2,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
and    $0x7,%rax
shl    $0x2,%rax
or     -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1188 <RandomFunc+0x88>
imul   $0x20bbe199,-0x18(%rbp),%rcx
20
add    $0x1fd7f33e,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%rax
xor    $0xffffffffce5d000b,%rax
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%rcx
or     %rax,%rcx
lea    0x0(,%rax,4),%eax
and    $0x3c,%eax
or     %rcx,%rax
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x1c,%ecx
or     %rax,%rcx
lea    0x0(,%rcx,4),%eax
and    $0x1c,%eax
or     %rcx,%rax
imul   $0x20bbe199,%rax,%rax
add    $0x1fd7f33e,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, -832765941
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %11, i64* %12
store i64 0, i64* %6
br label %13
13: ; preds = %16, %2
%14 = load i64, i64* %6
%15 = icmp ult i64 %14, 1
br i1 %15, label %16, label %36
16: ; preds = %13
%17 = load i64, i64* %6
%18 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %17
%19 = load i64, i64* %18
%20 = and i64 %19, 31
%21 = shl i64 %20, 4
%22 = load i64, i64* %6
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %22
%24 = load i64, i64* %23
%25 = or i64 %24, %21
store i64 %25, i64* %23
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i64, i64* %26
%28 = and i64 %27, 15
%29 = shl i64 %28, 2
%30 = load i64, i64* %6
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = load i64, i64* %31
%33 = or i64 %32, %29
store i64 %33, i64* %31
%34 = load i64, i64* %6
%35 = add i64 %34, 1
store i64 %35, i64* %6
br label %13
36: ; preds = %13
store i64 0, i64* %6
br label %37
37: ; preds = %40, %36
%38 = load i64, i64* %6
%39 = icmp ult i64 %38, 1
br i1 %39, label %40, label %59
40: ; preds = %37
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i64, i64* %41
%43 = and i64 %42, 7
%44 = shl i64 %43, 2
%45 = load i64, i64* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i64, i64* %46
%48 = or i64 %47, %44
store i64 %48, i64* %46
%49 = load i64, i64* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i64, i64* %50
%52 = and i64 %51, 7
%53 = shl i64 %52, 2
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i64, i64* %54
%56 = or i64 %55, %53
store i64 %56, i64* %54
%57 = load i64, i64* %6
%58 = add i64 %57, 1
store i64 %58, i64* %6
br label %37
59: ; preds = %37
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i64, i64* %60
%62 = mul i64 %61, 549183897
%63 = add i64 %62, 534246206
%64 = load i64*, i64** %4
%65 = getelementptr inbounds i64, i64* %64, i64 0
store i64 %63, i64* %65
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 914778474
%5 = xor i64 %4, -832765941
%6 = shl i64 %5, 4
%7 = and i64 %6, 496
%8 = or i64 %7, %5
%9 = shl i64 %5, 2
%10 = and i64 %9, 60
%11 = or i64 %8, %10
%12 = shl i64 %11, 2
%13 = and i64 %12, 28
%14 = or i64 %13, %11
%15 = shl i64 %14, 2
%16 = and i64 %15, 28
%17 = or i64 %16, %14
%18 = mul i64 %17, 549183897
%19 = add i64 %18, 534246206
store i64 %19, i64* %1
ret void
}