void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
      *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy12;
      state[local1] = state[0UL] & state[local1];
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 326631287U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    115e <RandomFunc+0x5e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11b6 <RandomFunc+0xb6>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
and    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1165 <RandomFunc+0x65>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
xor    $0x1377ff77,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%edx
mov    0x4(%rdi),%r8d
shr    $0x3,%edx
or     $0x61bab5,%edx
test   %r8,%r8
je     121f <RandomFunc+0x11f>
lea    -0x1(%r8),%ecx
mov    %ecx,%edi
shr    %edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x6,%ecx
jb     1169 <RandomFunc+0x69>
and    $0xfffffffc,%edi
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edx
add    $0xfffffffc,%edi
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %eax,%eax
je     1182 <RandomFunc+0x82>
nopl   (%rax)
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%edx
add    $0xffffffff,%eax
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %edx,-0x4(%rsp)
lea    -0x1(%r8),%rax
mov    %r8d,%edi
and    $0x3,%edi
cmp    $0x3,%rax
jae    119a <RandomFunc+0x9a>
xor    %eax,%eax
jmp    11f1 <RandomFunc+0xf1>
and    $0xfffffffc,%r8d
xor    %eax,%eax
movzbl -0x3(%rsp,%rax,4),%edx
movzbl -0x1(%rsp,%rax,4),%ecx
mov    %cl,-0x3(%rsp,%rax,4)
mov    %dl,-0x1(%rsp,%rax,4)
movzbl 0x1(%rsp,%rax,4),%ecx
movzbl 0x3(%rsp,%rax,4),%edx
mov    %dl,0x1(%rsp,%rax,4)
mov    %cl,0x3(%rsp,%rax,4)
movzbl 0x5(%rsp,%rax,4),%ecx
movzbl 0x7(%rsp,%rax,4),%edx
mov    %dl,0x5(%rsp,%rax,4)
mov    %cl,0x7(%rsp,%rax,4)
movzbl 0x9(%rsp,%rax,4),%ecx
movzbl 0xb(%rsp,%rax,4),%edx
mov    %dl,0x9(%rsp,%rax,4)
mov    %cl,0xb(%rsp,%rax,4)
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%r8
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
test   %rdi,%rdi
je     121b <RandomFunc+0x11b>
lea    (%rsp,%rax,4),%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
xor    %edx,%edx
movzbl -0x2(%rax,%rdx,4),%r8d
movzbl (%rax,%rdx,4),%ecx
mov    %cl,-0x2(%rax,%rdx,4)
mov    %r8b,(%rax,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rdi
jne    1200 <RandomFunc+0x100>
mov    -0x4(%rsp),%edx
xor    $0x1377ff77,%edx
mov    %edx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %22, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %37
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = lshr i32 %24, 3
%26 = and i32 %25, 7
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = or i64 %27, 1
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = trunc i64 %28 to i32
%32 = shl i32 %30, %31
store i32 %32, i32* %29
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = add i64 %34, 2
%36 = trunc i64 %35 to i32
store i32 %36, i32* %6
br label %16
37: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %38
38: ; preds = %44, %37
%39 = load i32, i32* %6
%40 = load i32*, i32** %3
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 1
%42 = load i32, i32* %41
%43 = icmp ult i32 %39, %42
br i1 %43, label %44, label %80
44: ; preds = %38
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i32* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
%50 = load i8, i8* %49
store i8 %50, i8* %7
%51 = load i32, i32* %6
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 3
%56 = load i8, i8* %55
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i32* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 1
store i8 %56, i8* %61
%62 = load i8, i8* %7
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i32* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 3
store i8 %62, i8* %67
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i32, i32* %68
%70 = load i32, i32* %6
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i32, i32* %72
%74 = and i32 %69, %73
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
store i32 %74, i32* %77
%78 = load i32, i32* %6
%79 = add i32 %78, 1
store i32 %79, i32* %6
br label %38
80: ; preds = %38
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i32, i32* %81
%83 = xor i32 %82, 326631287
%84 = load i32*, i32** %4
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %84, i64 0
store i32 %83, i32* %85
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = lshr i32 %5, 3
%7 = or i32 %6, 6404789
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %112, label %12
12: ; preds = %2
%13 = add i32 %10, -1
%14 = lshr i32 %13, 1
%15 = add nuw i32 %14, 1
%16 = and i32 %15, 3
%17 = icmp ult i32 %13, 6
br i1 %17, label %20, label %18
18: ; preds = %12
%19 = and i32 %15, -4
br label %41
20: ; preds = %41, %12
%21 = phi i32 [ undef, %12 ], [ %59, %41 ]
%22 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %59, %41 ]
%23 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %23, label %33, label %24
24: ; preds = %20, %24
%25 = phi i32 [ %30, %24 ], [ %22, %20 ]
%26 = phi i32 [ %31, %24 ], [ 0, %20 ]
%27 = lshr i32 %25, 3
%28 = and i32 %27, 6
%29 = or i32 %28, 1
%30 = shl i32 %25, %29
%31 = add i32 %26, 1
%32 = icmp eq i32 %31, %16
br i1 %32, label %33, label %24
33: ; preds = %24, %20
%34 = phi i32 [ %21, %20 ], [ %30, %24 ]
store i32 %34, i32* %8
%35 = zext i32 %10 to i64
%36 = add nsw i64 %35, -1
%37 = and i64 %35, 3
%38 = icmp ult i64 %36, 3
br i1 %38, label %95, label %39
39: ; preds = %33
%40 = and i64 %35, 4294967292
br label %62
41: ; preds = %41, %18
%42 = phi i32 [ %7, %18 ], [ %59, %41 ]
%43 = phi i32 [ 0, %18 ], [ %60, %41 ]
%44 = lshr i32 %42, 3
%45 = and i32 %44, 6
%46 = or i32 %45, 1
%47 = shl i32 %42, %46
%48 = lshr i32 %47, 3
%49 = and i32 %48, 6
%50 = or i32 %49, 1
%51 = shl i32 %47, %50
%52 = lshr i32 %51, 3
%53 = and i32 %52, 6
%54 = or i32 %53, 1
%55 = shl i32 %51, %54
%56 = lshr exact i32 %55, 3
%57 = and i32 %56, 6
%58 = or i32 %57, 1
%59 = shl i32 %55, %58
%60 = add i32 %43, 4
%61 = icmp eq i32 %60, %19
br i1 %61, label %20, label %41
62: ; preds = %62, %39
%63 = phi i64 [ 0, %39 ], [ %92, %62 ]
%64 = phi i64 [ 0, %39 ], [ %93, %62 ]
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %63
%66 = bitcast i32* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
%68 = load i8, i8* %67
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 3
%70 = load i8, i8* %69
store i8 %70, i8* %67
store i8 %68, i8* %69
%71 = or i64 %63, 1
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 1
%75 = load i8, i8* %74
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 3
%77 = load i8, i8* %76
store i8 %77, i8* %74
store i8 %75, i8* %76
%78 = or i64 %63, 2
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i32* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 1
%82 = load i8, i8* %81
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 3
%84 = load i8, i8* %83
store i8 %84, i8* %81
store i8 %82, i8* %83
%85 = or i64 %63, 3
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i32* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 1
%89 = load i8, i8* %88
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 3
%91 = load i8, i8* %90
store i8 %91, i8* %88
store i8 %89, i8* %90
%92 = add nuw nsw i64 %63, 4
%93 = add i64 %64, 4
%94 = icmp eq i64 %93, %40
br i1 %94, label %95, label %62
95: ; preds = %62, %33
%96 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %92, %62 ]
%97 = icmp eq i64 %37, 0
br i1 %97, label %110, label %98
98: ; preds = %95, %98
%99 = phi i64 [ %107, %98 ], [ %96, %95 ]
%100 = phi i64 [ %108, %98 ], [ 0, %95 ]
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %99
%102 = bitcast i32* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 1
%104 = load i8, i8* %103
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 3
%106 = load i8, i8* %105
store i8 %106, i8* %103
store i8 %104, i8* %105
%107 = add nuw nsw i64 %99, 1
%108 = add i64 %100, 1
%109 = icmp eq i64 %108, %37
br i1 %109, label %110, label %98
110: ; preds = %98, %95
%111 = load i32, i32* %8
br label %112
112: ; preds = %2, %110
%113 = phi i32 [ %111, %110 ], [ %7, %2 ]
%114 = xor i32 %113, 326631287
store i32 %114, i32* %1
ret void
}