void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] > local2 << (((local1 >> 1U) & 7U) | 1UL)) {
          state[local2] = state[local1] >> (((state[local1] >> 4U) & 7U) | 1UL);
        } else {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 875420553UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11d7 <RandomFunc+0xd7>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11c9 <RandomFunc+0xc9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jbe    1192 <RandomFunc+0x92>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11ba <RandomFunc+0xba>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113a <RandomFunc+0x3a>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x342ddb89,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
shl    $0x7,%ecx
shr    $0x9,%eax
and    $0x34,%eax
mov    %ecx,%r8d
and    $0x8100,%r8d
and    $0x4334b500,%ecx
mov    %ecx,%edi
shr    $0x11,%edi
xor    %edx,%edx
test   %ecx,%ecx
cmove  %eax,%edx
cmove  %r8d,%edi
shl    $0x10,%edi
or     %edx,%edi
or     $0x342ddb89,%edi
mov    %edi,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = and i64 %12, 914778474
%14 = shl i64 %13, 7
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %85, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %88
21: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %22
22: ; preds = %80, %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = icmp ult i64 %24, 1
br i1 %25, label %26, label %85
26: ; preds = %22
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = load i32, i32* %7
%31 = lshr i32 %30, 1
%32 = and i32 %31, 7
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = or i64 %33, 1
%35 = trunc i64 %34 to i32
%36 = shl i32 %29, %35
%37 = icmp ugt i32 %28, %36
br i1 %37, label %38, label %56
38: ; preds = %26
%39 = load i32, i32* %7
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = load i32, i32* %7
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = lshr i32 %46, 4
%48 = and i32 %47, 7
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = or i64 %49, 1
%51 = trunc i64 %50 to i32
%52 = lshr i32 %42, %51
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
store i32 %52, i32* %55
br label %80
56: ; preds = %26
%57 = load i32, i32* %7
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
store i16 %62, i16* %8
%63 = load i32, i32* %7
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i32* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 1
%68 = load i16, i16* %67
%69 = load i32, i32* %7
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 0
store i16 %68, i16* %73
%74 = load i16, i16* %8
%75 = load i32, i32* %7
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i32* %77 to i16*
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %78, i64 1
store i16 %74, i16* %79
br label %80
80: ; preds = %56, %38
%81 = load i32, i32* %6
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = add i64 %82, 2
%84 = trunc i64 %83 to i32
store i32 %84, i32* %6
br label %22
85: ; preds = %22
%86 = load i32, i32* %7
%87 = add i32 %86, 1
store i32 %87, i32* %7
br label %17
88: ; preds = %17
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i32, i32* %89
%91 = zext i32 %90 to i64
%92 = or i64 %91, 875420553
%93 = trunc i64 %92 to i32
%94 = load i32*, i32** %4
%95 = getelementptr inbounds i32, i32* %94, i64 0
store i32 %93, i32* %95
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 7
%5 = lshr i32 %4, 16
%6 = and i32 %5, 52
%7 = and i32 %4, 33024
%8 = and i32 %4, 1127527680
%9 = icmp eq i32 %8, 0
%10 = lshr i32 %8, 17
%11 = select i1 %9, i32 %6, i32 0
%12 = select i1 %9, i32 %7, i32 %10
%13 = shl nuw i32 %12, 16
%14 = or i32 %13, %11
%15 = or i32 %14, 875420553
store i32 %15, i32* %1
ret void
}