void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local2]) + 0) = copy11;
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 334155543UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1194 <RandomFunc+0x94>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1185 <RandomFunc+0x85>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x13eacf17,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    $0x136ff696,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%eax
test   %rax,%rax
je     1257 <RandomFunc+0x157>
mov    %eax,%r11d
and    $0xfffffffc,%r11d
lea    -0x4(%r11),%r9
mov    %r9,%r8
shr    $0x2,%r8
add    $0x1,%r8
mov    %r8d,%r10d
and    $0x3,%r10d
and    $0xfffffffffffffffc,%r8
mov    %r10,%rdi
shl    $0x4,%rdi
xor    %edx,%edx
jmp    115b <RandomFunc+0x5b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x2,%edx
cmp    %eax,%edx
jae    1253 <RandomFunc+0x153>
cmp    $0x4,%eax
jae    1170 <RandomFunc+0x70>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1240 <RandomFunc+0x140>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    $0xc,%r9
jae    1180 <RandomFunc+0x80>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11f2 <RandomFunc+0xf2>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r8,%rbx
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movdqu -0x4(%rsp,%rcx,4),%xmm0
movdqu 0xc(%rsp,%rcx,4),%xmm1
movdqu 0x1c(%rsp,%rcx,4),%xmm2
movdqu 0x2c(%rsp,%rcx,4),%xmm3
pshuflw $0xb1,%xmm0,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,-0x4(%rsp,%rcx,4)
pshuflw $0xb1,%xmm1,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,0xc(%rsp,%rcx,4)
pshuflw $0xb1,%xmm2,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,0x1c(%rsp,%rcx,4)
pshuflw $0xb1,%xmm3,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,0x2c(%rsp,%rcx,4)
add    $0x10,%rcx
add    $0xfffffffffffffffc,%rbx
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
test   %r10,%r10
je     122d <RandomFunc+0x12d>
lea    (%rsp,%rcx,4),%rcx
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movdqu (%rcx,%rbx,1),%xmm0
pshuflw $0xb1,%xmm0,%xmm0
pshufhw $0xb1,%xmm0,%xmm0
movdqu %xmm0,(%rcx,%rbx,1)
add    $0x10,%rbx
cmp    %rbx,%rdi
jne    1210 <RandomFunc+0x110>
mov    %r11,%rcx
cmp    %rax,%r11
je     1150 <RandomFunc+0x50>
nopl   0x0(%rax)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1240 <RandomFunc+0x140>
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    -0x4(%rsp),%ecx
add    $0x13eacf17,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %56, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %61
23: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %30, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 1
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp ult i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %56
30: ; preds = %24
%31 = load i32, i32* %6
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i32* %33 to i16*
%35 = getelementptr inbounds i16, i16* %34, i64 1
%36 = load i16, i16* %35
store i16 %36, i16* %8
%37 = load i32, i32* %6
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i32* %39 to i16*
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i32* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 1
store i16 %42, i16* %47
%48 = load i16, i16* %8
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 0
store i16 %48, i16* %53
%54 = load i32, i32* %6
%55 = add i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %6
br label %24
56: ; preds = %24
%57 = load i32, i32* %7
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = add i64 %58, 2
%60 = trunc i64 %59 to i32
store i32 %60, i32* %7
br label %17
61: ; preds = %17
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = add i64 %64, 334155543
%66 = trunc i64 %65 to i32
%67 = load i32*, i32** %4
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %67, i64 0
store i32 %66, i32* %68
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %96, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = and i64 %12, 4294967292
%14 = add nsw i64 %13, -4
%15 = lshr exact i64 %14, 2
%16 = add nuw nsw i64 %15, 1
%17 = icmp ult i32 %9, 4
%18 = and i64 %12, 4294967292
%19 = and i64 %16, 3
%20 = icmp ult i64 %14, 12
%21 = and i64 %16, 9223372036854775804
%22 = icmp eq i64 %19, 0
%23 = icmp eq i64 %18, %12
br label %24
24: ; preds = %11, %91
%25 = phi i32 [ %92, %91 ], [ 0, %11 ]
br i1 %17, label %80, label %26
26: ; preds = %24
br i1 %20, label %64, label %27
27: ; preds = %26, %27
%28 = phi i64 [ %61, %27 ], [ 0, %26 ]
%29 = phi i64 [ %62, %27 ], [ 0, %26 ]
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %28
%31 = bitcast i32* %30 to <8 x i16>*
%32 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %31
%33 = shufflevector <8 x i16> %32, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%34 = shufflevector <8 x i16> %32, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%35 = bitcast i32* %30 to <8 x i16>*
%36 = shufflevector <4 x i16> %34, <4 x i16> %33, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %36, <8 x i16>* %35
%37 = or i64 %28, 4
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to <8 x i16>*
%40 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %39
%41 = shufflevector <8 x i16> %40, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%42 = shufflevector <8 x i16> %40, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%43 = bitcast i32* %38 to <8 x i16>*
%44 = shufflevector <4 x i16> %42, <4 x i16> %41, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %44, <8 x i16>* %43
%45 = or i64 %28, 8
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i32* %46 to <8 x i16>*
%48 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %47
%49 = shufflevector <8 x i16> %48, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%50 = shufflevector <8 x i16> %48, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%51 = bitcast i32* %46 to <8 x i16>*
%52 = shufflevector <4 x i16> %50, <4 x i16> %49, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %52, <8 x i16>* %51
%53 = or i64 %28, 12
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i32* %54 to <8 x i16>*
%56 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %55
%57 = shufflevector <8 x i16> %56, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%58 = shufflevector <8 x i16> %56, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%59 = bitcast i32* %54 to <8 x i16>*
%60 = shufflevector <4 x i16> %58, <4 x i16> %57, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %60, <8 x i16>* %59
%61 = add nuw i64 %28, 16
%62 = add nuw i64 %29, 4
%63 = icmp eq i64 %62, %21
br i1 %63, label %64, label %27
64: ; preds = %27, %26
%65 = phi i64 [ 0, %26 ], [ %61, %27 ]
br i1 %22, label %79, label %66
66: ; preds = %64, %66
%67 = phi i64 [ %76, %66 ], [ %65, %64 ]
%68 = phi i64 [ %77, %66 ], [ 0, %64 ]
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %67
%70 = bitcast i32* %69 to <8 x i16>*
%71 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %70
%72 = shufflevector <8 x i16> %71, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%73 = shufflevector <8 x i16> %71, <8 x i16> poison, <4 x i32> <i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
%74 = bitcast i32* %69 to <8 x i16>*
%75 = shufflevector <4 x i16> %73, <4 x i16> %72, <8 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5, i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
store <8 x i16> %75, <8 x i16>* %74
%76 = add nuw i64 %67, 4
%77 = add i64 %68, 1
%78 = icmp eq i64 %77, %19
br i1 %78, label %79, label %66
79: ; preds = %66, %64
br i1 %23, label %91, label %80
80: ; preds = %24, %79
%81 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %18, %79 ]
br label %82
82: ; preds = %80, %82
%83 = phi i64 [ %89, %82 ], [ %81, %80 ]
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i32* %84 to i16*
%86 = getelementptr inbounds i16, i16* %85, i64 1
%87 = load i16, i16* %86
%88 = load i16, i16* %85
store i16 %88, i16* %86
store i16 %87, i16* %85
%89 = add nuw nsw i64 %83, 1
%90 = icmp eq i64 %89, %12
br i1 %90, label %91, label %82
91: ; preds = %82, %79
%92 = add nuw i32 %25, 2
%93 = icmp ult i32 %92, %9
br i1 %93, label %24, label %94
94: ; preds = %91
%95 = load i32, i32* %7
br label %96
96: ; preds = %94, %2
%97 = phi i32 [ %95, %94 ], [ %6, %2 ]
%98 = add i32 %97, 334155543
store i32 %98, i32* %1
ret void
}