#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int GLdouble;

/* Variables and functions */
int M_PI;
int cos(int);
int /*<<< orphan*/ free(int *);
int /*<<< orphan*/ matrixIdentity(int *, int);
int *safeMalloc(int);
int sin(int);
GLdouble *matrixRotation(int size, int axis1, int axis2, GLdouble angle) {
  static GLdouble *matrix = 0;
  static int lsize = 0, laxis1, laxis2;
  if (lsize != size) {
    free(matrix);
    matrix = safeMalloc(size * size * sizeof(GLdouble));
    lsize = size;
    laxis1 = axis1;
    laxis2 = axis2;
    matrixIdentity(matrix, size);
  } else if ((axis1 != laxis1) || (axis2 != laxis2)) {
    matrix[laxis1 + laxis1 * size] = matrix[laxis2 + laxis2 * size] = 1;
    matrix[laxis1 + laxis2 * size] = matrix[laxis2 + laxis1 * size] = 0;
    laxis1 = axis1;
    laxis2 = axis2;
  }
  matrix[axis1 + axis1 * size] = matrix[axis2 + axis2 * size] =
      cos(angle * M_PI / 180);
  matrix[axis1 + axis2 * size] =
      -(matrix[axis2 + axis1 * size] = sin(angle * M_PI / 180));
  return matrix;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<matrixRotation>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    0x2eee(%rip),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
je     11c9 <matrixRotation+0x79>
mov    0x2ed6(%rip),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x4(%rbp),%eax
imul   -0x4(%rbp),%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
call   1040 <safeMalloc@plt>
mov    %rax,0x2eb6(%rip)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,0x2eb5(%rip)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,0x2eb0(%rip)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,0x2eab(%rip)
mov    0x2e94(%rip),%rdi
mov    -0x4(%rbp),%esi
call   1050 <matrixIdentity@plt>
jmp    128a <matrixRotation+0x13a>
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    0x2e8a(%rip),%eax
jne    11e7 <matrixRotation+0x97>
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    0x2e7f(%rip),%eax
je     1285 <matrixRotation+0x135>
mov    0x2e62(%rip),%rax
mov    0x2e6c(%rip),%ecx
mov    0x2e66(%rip),%edx
imul   -0x4(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
mov    0x2e3f(%rip),%rax
mov    0x2e45(%rip),%ecx
mov    0x2e3f(%rip),%edx
imul   -0x4(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
mov    0x2e1c(%rip),%rax
mov    0x2e26(%rip),%ecx
mov    0x2e1c(%rip),%edx
imul   -0x4(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
mov    0x2df9(%rip),%rax
mov    0x2dff(%rip),%ecx
mov    0x2dfd(%rip),%edx
imul   -0x4(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,0x2de0(%rip)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,0x2ddb(%rip)
jmp    128a <matrixRotation+0x13a>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    0x2d54(%rip),%rcx
imul   (%rcx),%eax
mov    $0xb4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edi
call   1070 <cos@plt>
mov    %eax,%edx
mov    0x2da1(%rip),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%esi
imul   -0x4(%rbp),%esi
add    %esi,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    0x2d88(%rip),%rax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%esi
imul   -0x4(%rbp),%esi
add    %esi,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    0x2d04(%rip),%rcx
imul   (%rcx),%eax
mov    $0xb4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edi
call   1060 <sin@plt>
mov    0x2d53(%rip),%rcx
mov    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%esi
imul   -0x4(%rbp),%esi
add    %esi,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    %eax,(%rcx,%rdx,4)
xor    %edx,%edx
sub    %eax,%edx
mov    0x2d36(%rip),%rax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%esi
imul   -0x4(%rbp),%esi
add    %esi,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    0x2d1d(%rip),%rax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<matrixRotation>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %ecx,%r12d
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,%r14d
mov    %edi,%ebx
cmp    %edi,0x2eec(%rip)
jne    11db <matrixRotation+0x8b>
mov    0x2ee8(%rip),%eax
mov    0x2ee6(%rip),%ecx
cmp    %r14d,%eax
jne    1188 <matrixRotation+0x38>
cmp    %r15d,%ecx
je     1219 <matrixRotation+0xc9>
mov    0x2ec1(%rip),%rdx
mov    %ecx,%esi
imul   %ebx,%esi
lea    (%rsi,%rcx,1),%edi
movslq %edi,%rdi
movl   $0x1,(%rdx,%rdi,4)
mov    %eax,%edi
imul   %ebx,%edi
lea    (%rdi,%rax,1),%ebp
movslq %ebp,%rbp
movl   $0x1,(%rdx,%rbp,4)
add    %ecx,%edi
movslq %edi,%rcx
movl   $0x0,(%rdx,%rcx,4)
add    %eax,%esi
movslq %esi,%rax
movl   $0x0,(%rdx,%rax,4)
mov    %r14d,0x2e8a(%rip)
mov    %r15d,0x2e87(%rip)
jmp    1219 <matrixRotation+0xc9>
mov    0x2e6e(%rip),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    %ebx,%edi
imul   %ebx,%edi
shl    $0x2,%edi
call   1040 <safeMalloc@plt>
mov    %rax,0x2e55(%rip)
mov    %ebx,0x2e57(%rip)
mov    %r14d,0x2e54(%rip)
mov    %r15d,0x2e51(%rip)
mov    %rax,%rdi
mov    %ebx,%esi
call   1050 <matrixIdentity@plt>
mov    0x2dc8(%rip),%r13
mov    0x0(%r13),%eax
imul   %r12d,%eax
movslq %eax,%rdi
imul   $0xffffffffb60b60b7,%rdi,%rax
shr    $0x20,%rax
add    %eax,%edi
mov    %edi,%eax
shr    $0x1f,%eax
sar    $0x7,%edi
add    %eax,%edi
call   1070 <cos@plt>
mov    0x2e02(%rip),%rcx
mov    %r15d,%ebp
imul   %ebx,%ebp
lea    (%r15,%rbp,1),%edx
movslq %edx,%rdx
mov    %eax,(%rcx,%rdx,4)
imul   %r14d,%ebx
lea    (%rbx,%r14,1),%edx
movslq %edx,%rdx
mov    %eax,(%rcx,%rdx,4)
imul   0x0(%r13),%r12d
movslq %r12d,%rdi
imul   $0xffffffffb60b60b7,%rdi,%rax
shr    $0x20,%rax
add    %eax,%edi
mov    %edi,%eax
shr    $0x1f,%eax
sar    $0x7,%edi
add    %eax,%edi
call   1060 <sin@plt>
mov    0x2db9(%rip),%rcx
add    %r15d,%ebx
movslq %ebx,%rdx
mov    %eax,(%rcx,%rdx,4)
neg    %eax
add    %r14d,%ebp
movslq %ebp,%rdx
mov    %eax,(%rcx,%rdx,4)
mov    %rcx,%rax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@matrixRotation.matrix = internal global i32* null
@matrixRotation.lsize = internal global i32 0
@matrixRotation.laxis1 = internal global i32 0
@matrixRotation.laxis2 = internal global i32 0
@M_PI = global i32 0
define i32* @matrixRotation(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%9 = load i32, i32* @matrixRotation.lsize
%10 = load i32, i32* %5
%11 = icmp ne i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %28
12: ; preds = %4
%13 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
%14 = call i32 @free(i32* %13)
%15 = load i32, i32* %5
%16 = load i32, i32* %5
%17 = mul nsw i32 %15, %16
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = mul i64 %18, 4
%20 = trunc i64 %19 to i32
%21 = call i32* @safeMalloc(i32 %20)
store i32* %21, i32** @matrixRotation.matrix
%22 = load i32, i32* %5
store i32 %22, i32* @matrixRotation.lsize
%23 = load i32, i32* %6
store i32 %23, i32* @matrixRotation.laxis1
%24 = load i32, i32* %7
store i32 %24, i32* @matrixRotation.laxis2
%25 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
%26 = load i32, i32* %5
%27 = call i32 @matrixIdentity(i32* %25, i32 %26)
br label %72
28: ; preds = %4
%29 = load i32, i32* %6
%30 = load i32, i32* @matrixRotation.laxis1
%31 = icmp ne i32 %29, %30
br i1 %31, label %36, label %32
32: ; preds = %28
%33 = load i32, i32* %7
%34 = load i32, i32* @matrixRotation.laxis2
%35 = icmp ne i32 %33, %34
br i1 %35, label %36, label %71
36: ; preds = %32, %28
%37 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
%38 = load i32, i32* @matrixRotation.laxis2
%39 = load i32, i32* @matrixRotation.laxis2
%40 = load i32, i32* %5
%41 = mul nsw i32 %39, %40
%42 = add nsw i32 %38, %41
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %43
store i32 1, i32* %44
%45 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
%46 = load i32, i32* @matrixRotation.laxis1
%47 = load i32, i32* @matrixRotation.laxis1
%48 = load i32, i32* %5
%49 = mul nsw i32 %47, %48
%50 = add nsw i32 %46, %49
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 %51
store i32 1, i32* %52
%53 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
%54 = load i32, i32* @matrixRotation.laxis2
%55 = load i32, i32* @matrixRotation.laxis1
%56 = load i32, i32* %5
%57 = mul nsw i32 %55, %56
%58 = add nsw i32 %54, %57
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 %59
store i32 0, i32* %60
%61 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
%62 = load i32, i32* @matrixRotation.laxis1
%63 = load i32, i32* @matrixRotation.laxis2
%64 = load i32, i32* %5
%65 = mul nsw i32 %63, %64
%66 = add nsw i32 %62, %65
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 %67
store i32 0, i32* %68
%69 = load i32, i32* %6
store i32 %69, i32* @matrixRotation.laxis1
%70 = load i32, i32* %7
store i32 %70, i32* @matrixRotation.laxis2
br label %71
71: ; preds = %36, %32
br label %72
72: ; preds = %71, %12
%73 = load i32, i32* %8
%74 = load i32, i32* @M_PI
%75 = mul nsw i32 %73, %74
%76 = sdiv i32 %75, 180
%77 = call i32 @cos(i32 %76)
%78 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
%79 = load i32, i32* %7
%80 = load i32, i32* %7
%81 = load i32, i32* %5
%82 = mul nsw i32 %80, %81
%83 = add nsw i32 %79, %82
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds i32, i32* %78, i64 %84
store i32 %77, i32* %85
%86 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
%87 = load i32, i32* %6
%88 = load i32, i32* %6
%89 = load i32, i32* %5
%90 = mul nsw i32 %88, %89
%91 = add nsw i32 %87, %90
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %86, i64 %92
store i32 %77, i32* %93
%94 = load i32, i32* %8
%95 = load i32, i32* @M_PI
%96 = mul nsw i32 %94, %95
%97 = sdiv i32 %96, 180
%98 = call i32 @sin(i32 %97)
%99 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
%100 = load i32, i32* %7
%101 = load i32, i32* %6
%102 = load i32, i32* %5
%103 = mul nsw i32 %101, %102
%104 = add nsw i32 %100, %103
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds i32, i32* %99, i64 %105
store i32 %98, i32* %106
%107 = sub nsw i32 0, %98
%108 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
%109 = load i32, i32* %6
%110 = load i32, i32* %7
%111 = load i32, i32* %5
%112 = mul nsw i32 %110, %111
%113 = add nsw i32 %109, %112
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds i32, i32* %108, i64 %114
store i32 %107, i32* %115
%116 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
ret i32* %116
}

LLVM IR (-O2):
@matrixRotation.matrix = internal unnamed_addr global i32* null
@matrixRotation.lsize = internal unnamed_addr global i32 0
@matrixRotation.laxis1 = internal unnamed_addr global i32 0
@matrixRotation.laxis2 = internal unnamed_addr global i32 0
@M_PI = global i32 0
define i32* @matrixRotation(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = load i32, i32* @matrixRotation.lsize
%6 = icmp eq i32 %5, %0
br i1 %6, label %14, label %7
7: ; preds = %4
%8 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
%9 = tail call i32 @free(i32* %8)
%10 = shl i32 %0, 2
%11 = mul i32 %10, %0
%12 = tail call i32* @safeMalloc(i32 %11)
store i32* %12, i32** @matrixRotation.matrix
store i32 %0, i32* @matrixRotation.lsize
store i32 %1, i32* @matrixRotation.laxis1
store i32 %2, i32* @matrixRotation.laxis2
%13 = tail call i32 @matrixIdentity(i32* %12, i32 %0)
br label %36
14: ; preds = %4
%15 = load i32, i32* @matrixRotation.laxis1
%16 = icmp eq i32 %15, %1
%17 = load i32, i32* @matrixRotation.laxis2
%18 = icmp eq i32 %17, %2
%19 = select i1 %16, i1 %18, i1 false
br i1 %19, label %36, label %20
20: ; preds = %14
%21 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
%22 = mul nsw i32 %17, %0
%23 = add nsw i32 %22, %17
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %24
store i32 1, i32* %25
%26 = mul nsw i32 %15, %0
%27 = add nsw i32 %26, %15
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %28
store i32 1, i32* %29
%30 = add nsw i32 %17, %26
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %31
store i32 0, i32* %32
%33 = add nsw i32 %22, %15
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %34
store i32 0, i32* %35
store i32 %1, i32* @matrixRotation.laxis1
store i32 %2, i32* @matrixRotation.laxis2
br label %36
36: ; preds = %14, %20, %7
%37 = load i32, i32* @M_PI
%38 = mul nsw i32 %37, %3
%39 = sdiv i32 %38, 180
%40 = tail call i32 @cos(i32 %39)
%41 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
%42 = mul nsw i32 %2, %0
%43 = add nsw i32 %42, %2
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %44
store i32 %40, i32* %45
%46 = mul nsw i32 %1, %0
%47 = add nsw i32 %46, %1
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %48
store i32 %40, i32* %49
%50 = load i32, i32* @M_PI
%51 = mul nsw i32 %50, %3
%52 = sdiv i32 %51, 180
%53 = tail call i32 @sin(i32 %52)
%54 = load i32*, i32** @matrixRotation.matrix
%55 = add nsw i32 %46, %2
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 %56
store i32 %53, i32* %57
%58 = sub nsw i32 0, %53
%59 = add nsw i32 %42, %1
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 %60
store i32 %58, i32* %61
ret i32* %54
}