int isQuadrangle(unsigned int edges[]) {
  if (edges[0] + edges[1] + edges[2] <= edges[3])
    return 0;
  if (edges[0] + edges[1] + edges[3] <= edges[2])
    return 0;
  if (edges[0] + edges[2] + edges[3] <= edges[1])
    return 0;
  if (edges[1] + edges[2] + edges[3] <= edges[0])
    return 0;
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isQuadrangle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    0x4(%rcx),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    0x8(%rcx),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    0xc(%rcx),%eax
ja     1135 <isQuadrangle+0x35>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11c3 <isQuadrangle+0xc3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    0x4(%rcx),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    0xc(%rcx),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%eax
ja     1162 <isQuadrangle+0x62>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11c3 <isQuadrangle+0xc3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    0x8(%rcx),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    0xc(%rcx),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
ja     118f <isQuadrangle+0x8f>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11c3 <isQuadrangle+0xc3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    0x8(%rcx),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
add    0xc(%rcx),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
ja     11bc <isQuadrangle+0xbc>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11c3 <isQuadrangle+0xc3>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isQuadrangle>:
mov    (%rdi),%r8d
mov    0x4(%rdi),%r9d
lea    (%r9,%r8,1),%edx
mov    0x8(%rdi),%ecx
lea    (%rdx,%rcx,1),%r10d
mov    0xc(%rdi),%esi
xor    %eax,%eax
cmp    %esi,%r10d
jbe    1138 <isQuadrangle+0x38>
add    %esi,%edx
cmp    %ecx,%edx
jbe    1138 <isQuadrangle+0x38>
add    %ecx,%esi
lea    (%rsi,%r8,1),%ecx
cmp    %r9d,%ecx
jbe    1138 <isQuadrangle+0x38>
add    %r9d,%esi
xor    %eax,%eax
cmp    %r8d,%esi
seta   %al
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @isQuadrangle(i32* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32*
store i32* %0, i32** %3
%4 = load i32*, i32** %3
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 0
%6 = load i32, i32* %5
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %6, %9
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 2
%13 = load i32, i32* %12
%14 = add i32 %10, %13
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 3
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp ule i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %20
19: ; preds = %1
store i32 0, i32* %2
br label %72
20: ; preds = %1
%21 = load i32*, i32** %3
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 1
%26 = load i32, i32* %25
%27 = add i32 %23, %26
%28 = load i32*, i32** %3
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 3
%30 = load i32, i32* %29
%31 = add i32 %27, %30
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 2
%34 = load i32, i32* %33
%35 = icmp ule i32 %31, %34
br i1 %35, label %36, label %37
36: ; preds = %20
store i32 0, i32* %2
br label %72
37: ; preds = %20
%38 = load i32*, i32** %3
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 0
%40 = load i32, i32* %39
%41 = load i32*, i32** %3
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 2
%43 = load i32, i32* %42
%44 = add i32 %40, %43
%45 = load i32*, i32** %3
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 3
%47 = load i32, i32* %46
%48 = add i32 %44, %47
%49 = load i32*, i32** %3
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %49, i64 1
%51 = load i32, i32* %50
%52 = icmp ule i32 %48, %51
br i1 %52, label %53, label %54
53: ; preds = %37
store i32 0, i32* %2
br label %72
54: ; preds = %37
%55 = load i32*, i32** %3
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %55, i64 1
%57 = load i32, i32* %56
%58 = load i32*, i32** %3
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 2
%60 = load i32, i32* %59
%61 = add i32 %57, %60
%62 = load i32*, i32** %3
%63 = getelementptr inbounds i32, i32* %62, i64 3
%64 = load i32, i32* %63
%65 = add i32 %61, %64
%66 = load i32*, i32** %3
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %66, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = icmp ule i32 %65, %68
br i1 %69, label %70, label %71
70: ; preds = %54
store i32 0, i32* %2
br label %72
71: ; preds = %54
store i32 1, i32* %2
br label %72
72: ; preds = %71, %70, %53, %36, %19
%73 = load i32, i32* %2
ret i32 %73
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isQuadrangle(i32* nocapture %0) {
%2 = load i32, i32* %0
%3 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%4 = load i32, i32* %3
%5 = add i32 %4, %2
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%7 = load i32, i32* %6
%8 = add i32 %5, %7
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp ugt i32 %8, %10
%12 = add i32 %10, %5
%13 = icmp ugt i32 %12, %7
%14 = and i1 %11, %13
br i1 %14, label %15, label %23
15: ; preds = %1
%16 = add i32 %10, %7
%17 = add i32 %16, %2
%18 = icmp ugt i32 %17, %4
br i1 %18, label %19, label %23
19: ; preds = %15
%20 = add i32 %16, %4
%21 = icmp ugt i32 %20, %2
%22 = zext i1 %21 to i32
br label %23
23: ; preds = %19, %15, %1
%24 = phi i32 [ 0, %1 ], [ 0, %15 ], [ %22, %19 ]
ret i32 %24
}