#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float cbrt(float x) {
  float mod = 1, n = 0;
  if (x >= 0) {
    while (n * n * n != x) {
      if (n * n * n > x) {
        n -= mod;
        mod /= 10;
      } else {
        n += mod;
      }
    }
  }
  return n;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<cbrt>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  0xeef(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11b8 <cbrt+0xb8>
jmp    1134 <cbrt+0x34>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x4(%rbp),%xmm0
jne    1158 <cbrt+0x58>
jp     1158 <cbrt+0x58>
jmp    11b3 <cbrt+0xb3>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x4(%rbp),%xmm0
jbe    119f <cbrt+0x9f>
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xe73(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
jmp    11ae <cbrt+0xae>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
jmp    1134 <cbrt+0x34>
jmp    11b8 <cbrt+0xb8>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<cbrt>:
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1145 <cbrt+0x45>
movss  0xef0(%rip),%xmm2
xorps  %xmm4,%xmm4
movss  0xee9(%rip),%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
jmp    1136 <cbrt+0x36>
addss  %xmm2,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm4
ucomiss %xmm0,%xmm4
jne    1136 <cbrt+0x36>
jnp    1145 <cbrt+0x45>
ucomiss %xmm0,%xmm4
jbe    1120 <cbrt+0x20>
subss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm3,%xmm2
jmp    1124 <cbrt+0x24>
movaps %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @cbrt(float %0) {
%2 = alloca float
%3 = alloca float
%4 = alloca float
store float %0, float* %2
store float 1.000000e+00, float* %3
store float 0.000000e+00, float* %4
%5 = load float, float* %2
%6 = fcmp oge float %5, 0.000000e+00
br i1 %6, label %7, label %36
7: ; preds = %1
br label %8
8: ; preds = %34, %7
%9 = load float, float* %4
%10 = load float, float* %4
%11 = fmul float %9, %10
%12 = load float, float* %4
%13 = fmul float %11, %12
%14 = load float, float* %2
%15 = fcmp une float %13, %14
br i1 %15, label %16, label %35
16: ; preds = %8
%17 = load float, float* %4
%18 = load float, float* %4
%19 = fmul float %17, %18
%20 = load float, float* %4
%21 = fmul float %19, %20
%22 = load float, float* %2
%23 = fcmp ogt float %21, %22
br i1 %23, label %24, label %30
24: ; preds = %16
%25 = load float, float* %3
%26 = load float, float* %4
%27 = fsub float %26, %25
store float %27, float* %4
%28 = load float, float* %3
%29 = fdiv float %28, 1.000000e+01
store float %29, float* %3
br label %34
30: ; preds = %16
%31 = load float, float* %3
%32 = load float, float* %4
%33 = fadd float %32, %31
store float %33, float* %4
br label %34
34: ; preds = %30, %24
br label %8
35: ; preds = %8
br label %36
36: ; preds = %35, %1
%37 = load float, float* %4
ret float %37
}

LLVM IR (-O2):
define float @cbrt(float %0) {
%2 = fcmp ogt float %0, 0.000000e+00
br i1 %2, label %3, label %19
3: ; preds = %1, %13
%4 = phi float [ %17, %13 ], [ 0.000000e+00, %1 ]
%5 = phi float [ %15, %13 ], [ 0.000000e+00, %1 ]
%6 = phi float [ %14, %13 ], [ 1.000000e+00, %1 ]
%7 = fcmp ogt float %4, %0
br i1 %7, label %8, label %11
8: ; preds = %3
%9 = fsub float %5, %6
%10 = fdiv float %6, 1.000000e+01
br label %13
11: ; preds = %3
%12 = fadd float %6, %5
br label %13
13: ; preds = %11, %8
%14 = phi float [ %10, %8 ], [ %6, %11 ]
%15 = phi float [ %9, %8 ], [ %12, %11 ]
%16 = fmul float %15, %15
%17 = fmul float %15, %16
%18 = fcmp une float %17, %0
br i1 %18, label %3, label %19
19: ; preds = %13, %1
%20 = phi float [ 0.000000e+00, %1 ], [ %15, %13 ]
ret float %20
}