#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swap(int *, int *);
void bubbleSort(int arr[], int n) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < (n - 1); i++)
    for (j = n - 1; j > i; j--)
      if (arr[j - 1] > arr[j])
        swap(&arr[j - 1], &arr[j]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ba <bubbleSort+0xaa>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jle    11a7 <bubbleSort+0x97>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    1194 <bubbleSort+0x84>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
movslq -0x14(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <swap@plt>
jmp    1199 <bubbleSort+0x89>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1140 <bubbleSort+0x30>
jmp    11ac <bubbleSort+0x9c>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <bubbleSort+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%esi
jl     1181 <bubbleSort+0x71>
mov    %esi,%r14d
mov    %esi,%r15d
add    $0xffffffff,%r14d
lea    (%rdi,%r15,4),%r12
add    $0xfffffffffffffffc,%r12
add    $0xffffffffffffffff,%r15
xor    %r13d,%r13d
jmp    1149 <bubbleSort+0x39>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r13
cmp    %r14,%r13
je     1181 <bubbleSort+0x71>
mov    %r12,%rsi
mov    %r15,%rbp
jmp    1168 <bubbleSort+0x58>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %rbx,%rsi
cmp    %r13,%rbp
jle    1140 <bubbleSort+0x30>
add    $0xffffffffffffffff,%rbp
lea    -0x4(%rsi),%rbx
mov    -0x4(%rsi),%eax
cmp    (%rsi),%eax
jle    1160 <bubbleSort+0x50>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <swap@plt>
jmp    1160 <bubbleSort+0x50>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %48, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = sub nsw i32 %9, 1
%11 = icmp slt i32 %8, %10
br i1 %11, label %12, label %51
12: ; preds = %7
%13 = load i32, i32* %4
%14 = sub nsw i32 %13, 1
store i32 %14, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %44, %12
%16 = load i32, i32* %6
%17 = load i32, i32* %5
%18 = icmp sgt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %47
19: ; preds = %15
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = load i32, i32* %6
%22 = sub nsw i32 %21, 1
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = icmp sgt i32 %25, %30
br i1 %31, label %32, label %43
32: ; preds = %19
%33 = load i32*, i32** %3
%34 = load i32, i32* %6
%35 = sub nsw i32 %34, 1
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %36
%38 = load i32*, i32** %3
%39 = load i32, i32* %6
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %40
%42 = call i32 @swap(i32* %37, i32* %41)
br label %43
43: ; preds = %32, %19
br label %44
44: ; preds = %43
%45 = load i32, i32* %6
%46 = add nsw i32 %45, -1
store i32 %46, i32* %6
br label %15
47: ; preds = %15
br label %48
48: ; preds = %47
%49 = load i32, i32* %5
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %5
br label %7
51: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %26
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = add nsw i64 %6, -1
%8 = zext i32 %5 to i64
br label %9
9: ; preds = %23, %4
%10 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %24, %23 ]
br label %11
11: ; preds = %9, %21
%12 = phi i64 [ %7, %9 ], [ %13, %21 ]
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp sgt i32 %15, %17
br i1 %18, label %19, label %21
19: ; preds = %11
%20 = tail call i32 @swap(i32* %14, i32* %16)
br label %21
21: ; preds = %11, %19
%22 = icmp sgt i64 %13, %10
br i1 %22, label %11, label %23
23: ; preds = %21
%24 = add nuw nsw i64 %10, 1
%25 = icmp eq i64 %24, %8
br i1 %25, label %26, label %9
26: ; preds = %23, %2
ret void
}