int cmp_3float(const void *va, const void *vb) {
  const float *a = va;
  const float *b = vb;
  if (a[0] < b[0])
    return -1;
  else if (a[0] > b[0])
    return 1;
  else if (a[1] < b[1])
    return -1;
  else if (a[1] > b[1])
    return 1;
  else if (a[2] < b[2])
    return -1;
  else if (a[2] > b[2])
    return 1;
  else
    return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<cmp_3float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1141 <cmp_3float+0x41>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11fd <cmp_3float+0xfd>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
ucomiss (%rax),%xmm0
jbe    1162 <cmp_3float+0x62>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11fd <cmp_3float+0xfd>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1189 <cmp_3float+0x89>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11fd <cmp_3float+0xfd>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
ucomiss 0x4(%rax),%xmm0
jbe    11ac <cmp_3float+0xac>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11fd <cmp_3float+0xfd>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11d3 <cmp_3float+0xd3>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11fd <cmp_3float+0xfd>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
ucomiss 0x8(%rax),%xmm0
jbe    11f6 <cmp_3float+0xf6>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11fd <cmp_3float+0xfd>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<cmp_3float>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  (%rsi),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1113 <cmp_3float+0x13>
mov    $0xffffffff,%eax
ret
mov    $0x1,%eax
ucomiss %xmm1,%xmm0
ja     1153 <cmp_3float+0x53>
movss  0x4(%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rsi),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1132 <cmp_3float+0x32>
mov    $0xffffffff,%eax
ret
ucomiss %xmm1,%xmm0
ja     1153 <cmp_3float+0x53>
movss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  0x8(%rsi),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
mov    $0xffffffff,%eax
ja     1153 <cmp_3float+0x53>
xor    %eax,%eax
ucomiss %xmm1,%xmm0
seta   %al
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @cmp_3float(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i8*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
store i8* %0, i8** %4
store i8* %1, i8** %5
%8 = load i8*, i8** %4
%9 = bitcast i8* %8 to float*
store float* %9, float** %6
%10 = load i8*, i8** %5
%11 = bitcast i8* %10 to float*
store float* %11, float** %7
%12 = load float*, float** %6
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 0
%14 = load float, float* %13
%15 = load float*, float** %7
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 0
%17 = load float, float* %16
%18 = fcmp olt float %14, %17
br i1 %18, label %19, label %20
19: ; preds = %2
store i32 -1, i32* %3
br label %66
20: ; preds = %2
%21 = load float*, float** %6
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 0
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %7
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 0
%26 = load float, float* %25
%27 = fcmp ogt float %23, %26
br i1 %27, label %28, label %29
28: ; preds = %20
store i32 1, i32* %3
br label %66
29: ; preds = %20
%30 = load float*, float** %6
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 1
%32 = load float, float* %31
%33 = load float*, float** %7
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 1
%35 = load float, float* %34
%36 = fcmp olt float %32, %35
br i1 %36, label %37, label %38
37: ; preds = %29
store i32 -1, i32* %3
br label %66
38: ; preds = %29
%39 = load float*, float** %6
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 1
%41 = load float, float* %40
%42 = load float*, float** %7
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 1
%44 = load float, float* %43
%45 = fcmp ogt float %41, %44
br i1 %45, label %46, label %47
46: ; preds = %38
store i32 1, i32* %3
br label %66
47: ; preds = %38
%48 = load float*, float** %6
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 2
%50 = load float, float* %49
%51 = load float*, float** %7
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 2
%53 = load float, float* %52
%54 = fcmp olt float %50, %53
br i1 %54, label %55, label %56
55: ; preds = %47
store i32 -1, i32* %3
br label %66
56: ; preds = %47
%57 = load float*, float** %6
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 2
%59 = load float, float* %58
%60 = load float*, float** %7
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 2
%62 = load float, float* %61
%63 = fcmp ogt float %59, %62
br i1 %63, label %64, label %65
64: ; preds = %56
store i32 1, i32* %3
br label %66
65: ; preds = %56
store i32 0, i32* %3
br label %66
66: ; preds = %65, %64, %55, %46, %37, %28, %19
%67 = load i32, i32* %3
ret i32 %67
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @cmp_3float(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
%3 = bitcast i8* %0 to float*
%4 = bitcast i8* %1 to float*
%5 = load float, float* %3
%6 = load float, float* %4
%7 = fcmp olt float %5, %6
br i1 %7, label %31, label %8
8: ; preds = %2
%9 = fcmp ogt float %5, %6
br i1 %9, label %31, label %10
10: ; preds = %8
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
%12 = bitcast i8* %11 to float*
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 4
%15 = bitcast i8* %14 to float*
%16 = load float, float* %15
%17 = fcmp olt float %13, %16
br i1 %17, label %31, label %18
18: ; preds = %10
%19 = fcmp ogt float %13, %16
br i1 %19, label %31, label %20
20: ; preds = %18
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 8
%22 = bitcast i8* %21 to float*
%23 = load float, float* %22
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 8
%25 = bitcast i8* %24 to float*
%26 = load float, float* %25
%27 = fcmp olt float %23, %26
br i1 %27, label %31, label %28
28: ; preds = %20
%29 = fcmp ogt float %23, %26
%30 = zext i1 %29 to i32
br label %31
31: ; preds = %28, %20, %18, %10, %8, %2
%32 = phi i32 [ -1, %2 ], [ 1, %8 ], [ -1, %10 ], [ 1, %18 ], [ -1, %20 ], [ %30, %28 ]
ret i32 %32
}