#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
unsigned char *allocateCharVector(int);
scalar_t__ calloc(int, int);
int /*<<< orphan*/ memoryCheck();
unsigned char **allocateCharMatrix(int i, int j) {
  int k, n, m;
  unsigned char **matrix;
  if ((matrix = (unsigned char **)calloc(i, sizeof(unsigned char *))) == NULL)
    memoryCheck();
  for (k = 0; k < i; k++)
    matrix[k] = allocateCharVector(j);
  for (n = 0; n < i; n++)
    for (m = 0; m < j; m++)
      matrix[n][m] = 0;
  return matrix;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<allocateCharMatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    $0x8,%esi
call   1030 <calloc@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
cmp    $0x0,%rax
jne    1160 <allocateCharMatrix+0x30>
mov    $0x0,%al
call   1050 <memoryCheck@plt>
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1198 <allocateCharMatrix+0x68>
mov    -0x8(%rbp),%edi
call   1040 <allocateCharVector@plt>
mov    %rax,%rdx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1167 <allocateCharMatrix+0x37>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11f3 <allocateCharMatrix+0xc3>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    11e0 <allocateCharMatrix+0xb0>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11b2 <allocateCharMatrix+0x82>
jmp    11e5 <allocateCharMatrix+0xb5>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    119f <allocateCharMatrix+0x6f>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<allocateCharMatrix>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %esi,%r15d
mov    %edi,%r14d
mov    $0x8,%esi
call   1030 <calloc@plt>
mov    %rax,%rbx
test   %rax,%rax
je     115a <allocateCharMatrix+0x2a>
test   %r14d,%r14d
jg     116a <allocateCharMatrix+0x3a>
jmp    1224 <allocateCharMatrix+0xf4>
xor    %eax,%eax
call   1050 <memoryCheck@plt>
test   %r14d,%r14d
jle    1224 <allocateCharMatrix+0xf4>
mov    %r14d,%r12d
xor    %ebp,%ebp
nop
mov    %r15d,%edi
call   1040 <allocateCharVector@plt>
mov    %rax,(%rbx,%rbp,8)
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r12
jne    1170 <allocateCharMatrix+0x40>
test   %r14d,%r14d
jle    1224 <allocateCharMatrix+0xf4>
mov    %r15d,%eax
lea    -0x1(%rax),%r8
mov    %eax,%ebp
and    $0x3,%ebp
and    $0xfffffffc,%eax
xor    %esi,%esi
jmp    11b9 <allocateCharMatrix+0x89>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rsi
cmp    %r12,%rsi
je     1224 <allocateCharMatrix+0xf4>
test   %r15d,%r15d
jle    11b0 <allocateCharMatrix+0x80>
xor    %edi,%edi
cmp    $0x3,%r8
jb     11fc <allocateCharMatrix+0xcc>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%rbx,%rsi,8),%rdx
movb   $0x0,(%rdx,%rdi,1)
mov    (%rbx,%rsi,8),%rdx
movb   $0x0,0x1(%rdx,%rdi,1)
mov    (%rbx,%rsi,8),%rdx
movb   $0x0,0x2(%rdx,%rdi,1)
mov    (%rbx,%rsi,8),%rdx
movb   $0x0,0x3(%rdx,%rdi,1)
add    $0x4,%rdi
cmp    %rdi,%rax
jne    11d0 <allocateCharMatrix+0xa0>
test   %rbp,%rbp
je     11b0 <allocateCharMatrix+0x80>
mov    %rbp,%rdx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    (%rbx,%rsi,8),%rcx
movb   $0x0,(%rcx,%rdi,1)
add    $0x1,%rdi
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
jne    1210 <allocateCharMatrix+0xe0>
jmp    11b0 <allocateCharMatrix+0x80>
mov    %rbx,%rax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i8** @allocateCharMatrix(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8**
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
%9 = load i32, i32* %3
%10 = call i64 @calloc(i32 %9, i32 8)
%11 = inttoptr i64 %10 to i8**
store i8** %11, i8*** %8
%12 = icmp eq i8** %11, null
br i1 %12, label %13, label %15
13: ; preds = %2
%14 = call i32 (...) @memoryCheck()
br label %15
15: ; preds = %13, %2
store i32 0, i32* %5
br label %16
16: ; preds = %27, %15
%17 = load i32, i32* %5
%18 = load i32, i32* %3
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %30
20: ; preds = %16
%21 = load i32, i32* %4
%22 = call i8* @allocateCharVector(i32 %21)
%23 = load i8**, i8*** %8
%24 = load i32, i32* %5
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i8*, i8** %23, i64 %25
store i8* %22, i8** %26
br label %27
27: ; preds = %20
%28 = load i32, i32* %5
%29 = add nsw i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %5
br label %16
30: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %31
31: ; preds = %53, %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = load i32, i32* %3
%34 = icmp slt i32 %32, %33
br i1 %34, label %35, label %56
35: ; preds = %31
store i32 0, i32* %7
br label %36
36: ; preds = %49, %35
%37 = load i32, i32* %7
%38 = load i32, i32* %4
%39 = icmp slt i32 %37, %38
br i1 %39, label %40, label %52
40: ; preds = %36
%41 = load i8**, i8*** %8
%42 = load i32, i32* %6
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i8*, i8** %41, i64 %43
%45 = load i8*, i8** %44
%46 = load i32, i32* %7
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 %47
store i8 0, i8* %48
br label %49
49: ; preds = %40
%50 = load i32, i32* %7
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %7
br label %36
52: ; preds = %36
br label %53
53: ; preds = %52
%54 = load i32, i32* %6
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %6
br label %31
56: ; preds = %31
%57 = load i8**, i8*** %8
ret i8** %57
}

LLVM IR (-O2):
define i8** @allocateCharMatrix(i32 %0, i32 %1) {
%3 = tail call i64 @calloc(i32 %0, i32 8)
%4 = inttoptr i64 %3 to i8**
%5 = icmp eq i64 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %8
6: ; preds = %2
%7 = tail call i32 (...) @memoryCheck()
br label %8
8: ; preds = %6, %2
%9 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %9, label %10, label %62
10: ; preds = %8
%11 = zext i32 %0 to i64
br label %22
12: ; preds = %22
br i1 %9, label %13, label %62
13: ; preds = %12
%14 = icmp sgt i32 %1, 0
%15 = zext i32 %0 to i64
%16 = zext i32 %1 to i64
%17 = add nsw i64 %16, -1
%18 = and i64 %16, 3
%19 = icmp ult i64 %17, 3
%20 = and i64 %16, 4294967292
%21 = icmp eq i64 %18, 0
br label %28
22: ; preds = %10, %22
%23 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %26, %22 ]
%24 = tail call i8* @allocateCharVector(i32 %1)
%25 = getelementptr inbounds i8*, i8** %4, i64 %23
store i8* %24, i8** %25
%26 = add nuw nsw i64 %23, 1
%27 = icmp eq i64 %26, %11
br i1 %27, label %12, label %22
28: ; preds = %13, %59
%29 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %60, %59 ]
br i1 %14, label %30, label %59
30: ; preds = %28
%31 = getelementptr inbounds i8*, i8** %4, i64 %29
br i1 %19, label %49, label %32
32: ; preds = %30, %32
%33 = phi i64 [ %46, %32 ], [ 0, %30 ]
%34 = phi i64 [ %47, %32 ], [ 0, %30 ]
%35 = load i8*, i8** %31
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 %33
store i8 0, i8* %36
%37 = or i64 %33, 1
%38 = load i8*, i8** %31
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %37
store i8 0, i8* %39
%40 = or i64 %33, 2
%41 = load i8*, i8** %31
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 %40
store i8 0, i8* %42
%43 = or i64 %33, 3
%44 = load i8*, i8** %31
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 %43
store i8 0, i8* %45
%46 = add nuw nsw i64 %33, 4
%47 = add i64 %34, 4
%48 = icmp eq i64 %47, %20
br i1 %48, label %49, label %32
49: ; preds = %32, %30
%50 = phi i64 [ 0, %30 ], [ %46, %32 ]
br i1 %21, label %59, label %51
51: ; preds = %49, %51
%52 = phi i64 [ %56, %51 ], [ %50, %49 ]
%53 = phi i64 [ %57, %51 ], [ 0, %49 ]
%54 = load i8*, i8** %31
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 %52
store i8 0, i8* %55
%56 = add nuw nsw i64 %52, 1
%57 = add i64 %53, 1
%58 = icmp eq i64 %57, %18
br i1 %58, label %59, label %51
59: ; preds = %49, %51, %28
%60 = add nuw nsw i64 %29, 1
%61 = icmp eq i64 %60, %15
br i1 %61, label %62, label %28
62: ; preds = %59, %8, %12
ret i8** %4
}