void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        state[0UL] |=
            (((state[local2]
               << (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                   1UL)) |
              (state[local2] >>
               (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                      1UL)))) &
             (unsigned short)31)
            << 4UL;
        state[0UL] |= ((state[local2] ^ state[local1]) & (unsigned short)31)
                      << 4UL;
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 255873917UL) << (unsigned short)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11e2 <RandomFunc+0xe2>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11d1 <RandomFunc+0xd1>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
xor    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1136 <RandomFunc+0x36>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0xf40537d,%rax
shl    $0x1,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x2cdb,%eax
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    %ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
rol    %cl,%dx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %eax,%edx
lea    (%rdx,%rdx,1),%eax
add    $0xffffa6fa,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 11483
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %7
br label %15
15: ; preds = %82, %2
%16 = load i16, i16* %7
%17 = zext i16 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %85
19: ; preds = %15
store i16 0, i16* %6
br label %20
20: ; preds = %24, %19
%21 = load i16, i16* %6
%22 = zext i16 %21 to i64
%23 = icmp ult i64 %22, 1
br i1 %23, label %24, label %82
24: ; preds = %20
%25 = load i16, i16* %6
%26 = zext i16 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %26
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = ashr i32 %32, 1
%34 = and i32 %33, 15
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = or i64 %35, 1
%37 = trunc i64 %36 to i32
%38 = shl i32 %29, %37
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = ashr i32 %46, 1
%48 = and i32 %47, 15
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = or i64 %49, 1
%51 = sub i64 16, %50
%52 = trunc i64 %51 to i32
%53 = ashr i32 %43, %52
%54 = or i32 %38, %53
%55 = and i32 %54, 31
%56 = shl i32 %55, 4
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = zext i16 %58 to i32
%60 = or i32 %59, %56
%61 = trunc i32 %60 to i16
store i16 %61, i16* %57
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = load i16, i16* %7
%68 = zext i16 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = xor i32 %66, %71
%73 = and i32 %72, 31
%74 = shl i32 %73, 4
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i16, i16* %75
%77 = zext i16 %76 to i32
%78 = or i32 %77, %74
%79 = trunc i32 %78 to i16
store i16 %79, i16* %75
%80 = load i16, i16* %6
%81 = add i16 %80, 1
store i16 %81, i16* %6
br label %20
82: ; preds = %20
%83 = load i16, i16* %7
%84 = add i16 %83, 1
store i16 %84, i16* %7
br label %15
85: ; preds = %15
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i16, i16* %86
%88 = zext i16 %87 to i64
%89 = add i64 %88, 255873917
%90 = shl i64 %89, 1
%91 = trunc i64 %90 to i16
%92 = load i16*, i16** %4
%93 = getelementptr inbounds i16, i16* %92, i64 0
store i16 %91, i16* %93
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = lshr i16 %4, 1
%6 = or i16 %5, 1
%7 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %4, i16 %4, i16 %6)
%8 = shl i16 %7, 4
%9 = and i16 %8, 496
%10 = or i16 %9, %4
%11 = shl i16 %10, 1
%12 = add i16 %11, -22790
store i16 %12, i16* %1
ret void
}