int maze_solve_helper(char maze[41][81], int r, int c, int pr, int pc) {
  int res = 0, nr = 0, nc = 0;
  if (r == 40 && c == 79)
    goto success;
  if (r != 0) {
    nr = r - 1;
    nc = c;
    if (!(nr == pr && nc == pc) && maze[nr][nc] != '#')
      res = maze_solve_helper(maze, nr, nc, r, c);
    if (res)
      goto success;
  }
  nr = r;
  nc = c - 1;
  if (!(nr == pr && nc == pc) && maze[nr][nc] != '#')
    res = maze_solve_helper(maze, nr, nc, r, c);
  if (res)
    goto success;
  nr = r + 1;
  nc = c;
  if (!(nr == pr && nc == pc) && maze[nr][nc] != '#')
    res = maze_solve_helper(maze, nr, nc, r, c);
  if (res)
    goto success;
  nr = r;
  nc = c + 1;
  if (!(nr == pr && nc == pc) && maze[nr][nc] != '#')
    res = maze_solve_helper(maze, nr, nc, r, c);
  if (res)
    goto success;
  return 0;
success:
  maze[r][c] = '.';
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<maze_solve_helper>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x28,-0x14(%rbp)
jne    1157 <maze_solve_helper+0x47>
cmpl   $0x4f,-0x18(%rbp)
jne    1157 <maze_solve_helper+0x47>
jmp    132e <maze_solve_helper+0x21e>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
je     11d5 <maze_solve_helper+0xc5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    1188 <maze_solve_helper+0x78>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
je     11c1 <maze_solve_helper+0xb1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x51,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x23,%eax
je     11c1 <maze_solve_helper+0xb1>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x28(%rbp),%esi
mov    -0x2c(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
call   1030 <maze_solve_helper@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
je     11d0 <maze_solve_helper+0xc0>
jmp    132e <maze_solve_helper+0x21e>
jmp    11d5 <maze_solve_helper+0xc5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    11fc <maze_solve_helper+0xec>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
je     1235 <maze_solve_helper+0x125>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x51,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x23,%eax
je     1235 <maze_solve_helper+0x125>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x28(%rbp),%esi
mov    -0x2c(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
call   1030 <maze_solve_helper@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
je     1244 <maze_solve_helper+0x134>
jmp    132e <maze_solve_helper+0x21e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    126b <maze_solve_helper+0x15b>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
je     12a4 <maze_solve_helper+0x194>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x51,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x23,%eax
je     12a4 <maze_solve_helper+0x194>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x28(%rbp),%esi
mov    -0x2c(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
call   1030 <maze_solve_helper@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
je     12b3 <maze_solve_helper+0x1a3>
jmp    132e <maze_solve_helper+0x21e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    12da <maze_solve_helper+0x1ca>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
je     1313 <maze_solve_helper+0x203>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x51,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x23,%eax
je     1313 <maze_solve_helper+0x203>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x28(%rbp),%esi
mov    -0x2c(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
call   1030 <maze_solve_helper@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
je     1322 <maze_solve_helper+0x212>
jmp    132e <maze_solve_helper+0x21e>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    134c <maze_solve_helper+0x23c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x51,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movb   $0x2e,(%rax,%rcx,1)
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<maze_solve_helper>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r8d,%r12d
mov    %ecx,%r13d
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,%ebx
mov    %rdi,%r14
cmp    $0x28,%esi
jne    1160 <maze_solve_helper+0x50>
cmp    $0x4f,%r15d
jne    1160 <maze_solve_helper+0x50>
movslq %ebx,%rax
movslq %r15d,%rcx
lea    (%rax,%rax,8),%rax
lea    (%rax,%rax,8),%rax
add    %rax,%r14
movb   $0x2e,(%rcx,%r14,1)
mov    $0x1,%ebp
mov    %ebp,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
test   %ebx,%ebx
je     119c <maze_solve_helper+0x8c>
lea    -0x1(%rbx),%esi
cmp    %r13d,%esi
jne    1171 <maze_solve_helper+0x61>
cmp    %r12d,%r15d
je     119c <maze_solve_helper+0x8c>
movslq %esi,%rax
movslq %r15d,%rcx
lea    (%rax,%rax,8),%rax
lea    (%rax,%rax,8),%rax
add    %r14,%rax
cmpb   $0x23,(%rcx,%rax,1)
je     119c <maze_solve_helper+0x8c>
mov    %r14,%rdi
mov    %r15d,%edx
mov    %ebx,%ecx
mov    %r15d,%r8d
call   1030 <maze_solve_helper@plt>
test   %eax,%eax
jne    1134 <maze_solve_helper+0x24>
lea    -0x1(%r15),%edx
cmp    %r13d,%ebx
jne    11aa <maze_solve_helper+0x9a>
cmp    %r12d,%edx
je     11d8 <maze_solve_helper+0xc8>
movslq %ebx,%rax
movslq %edx,%rcx
lea    (%rax,%rax,8),%rax
lea    (%rax,%rax,8),%rax
add    %r14,%rax
cmpb   $0x23,(%rcx,%rax,1)
je     11d8 <maze_solve_helper+0xc8>
mov    %r14,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %ebx,%ecx
mov    %r15d,%r8d
call   1030 <maze_solve_helper@plt>
test   %eax,%eax
jne    1134 <maze_solve_helper+0x24>
lea    0x1(%rbx),%esi
cmp    %r13d,%esi
jne    11e5 <maze_solve_helper+0xd5>
cmp    %r12d,%r15d
je     1214 <maze_solve_helper+0x104>
movslq %esi,%rax
movslq %r15d,%rcx
lea    (%rax,%rax,8),%rax
lea    (%rax,%rax,8),%rax
add    %r14,%rax
cmpb   $0x23,(%rcx,%rax,1)
je     1214 <maze_solve_helper+0x104>
mov    %r14,%rdi
mov    %r15d,%edx
mov    %ebx,%ecx
mov    %r15d,%r8d
call   1030 <maze_solve_helper@plt>
test   %eax,%eax
jne    1134 <maze_solve_helper+0x24>
lea    0x1(%r15),%edx
xor    %ebp,%ebp
cmp    %r13d,%ebx
jne    1228 <maze_solve_helper+0x118>
cmp    %r12d,%edx
je     114f <maze_solve_helper+0x3f>
movslq %ebx,%rax
movslq %edx,%rcx
lea    (%rax,%rax,8),%rax
lea    (%rax,%rax,8),%rax
add    %r14,%rax
cmpb   $0x23,(%rcx,%rax,1)
je     114f <maze_solve_helper+0x3f>
mov    %r14,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %ebx,%ecx
mov    %r15d,%r8d
call   1030 <maze_solve_helper@plt>
test   %eax,%eax
jne    1134 <maze_solve_helper+0x24>
jmp    114f <maze_solve_helper+0x3f>

LLVM IR (-O0):
define i32 @maze_solve_helper([81 x i8]* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca [81 x i8]*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
store [81 x i8]* %0, [81 x i8]** %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 0, i32* %12
store i32 0, i32* %13
store i32 0, i32* %14
%15 = load i32, i32* %8
%16 = icmp eq i32 %15, 40
br i1 %16, label %17, label %21
17: ; preds = %5
%18 = load i32, i32* %9
%19 = icmp eq i32 %18, 79
br i1 %19, label %20, label %21
20: ; preds = %17
br label %158
21: ; preds = %17, %5
%22 = load i32, i32* %8
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %58
24: ; preds = %21
%25 = load i32, i32* %8
%26 = sub nsw i32 %25, 1
store i32 %26, i32* %13
%27 = load i32, i32* %9
store i32 %27, i32* %14
%28 = load i32, i32* %13
%29 = load i32, i32* %10
%30 = icmp eq i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %35
31: ; preds = %24
%32 = load i32, i32* %14
%33 = load i32, i32* %11
%34 = icmp eq i32 %32, %33
br i1 %34, label %53, label %35
35: ; preds = %31, %24
%36 = load [81 x i8]*, [81 x i8]** %7
%37 = load i32, i32* %13
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %36, i64 %38
%40 = load i32, i32* %14
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %39, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = sext i8 %43 to i32
%45 = icmp ne i32 %44, 35
br i1 %45, label %46, label %53
46: ; preds = %35
%47 = load [81 x i8]*, [81 x i8]** %7
%48 = load i32, i32* %13
%49 = load i32, i32* %14
%50 = load i32, i32* %8
%51 = load i32, i32* %9
%52 = call i32 @maze_solve_helper([81 x i8]* %47, i32 %48, i32 %49, i32 %50, i32 %51)
store i32 %52, i32* %12
br label %53
53: ; preds = %46, %35, %31
%54 = load i32, i32* %12
%55 = icmp ne i32 %54, 0
br i1 %55, label %56, label %57
56: ; preds = %53
br label %158
57: ; preds = %53
br label %58
58: ; preds = %57, %21
%59 = load i32, i32* %8
store i32 %59, i32* %13
%60 = load i32, i32* %9
%61 = sub nsw i32 %60, 1
store i32 %61, i32* %14
%62 = load i32, i32* %13
%63 = load i32, i32* %10
%64 = icmp eq i32 %62, %63
br i1 %64, label %65, label %69
65: ; preds = %58
%66 = load i32, i32* %14
%67 = load i32, i32* %11
%68 = icmp eq i32 %66, %67
br i1 %68, label %87, label %69
69: ; preds = %65, %58
%70 = load [81 x i8]*, [81 x i8]** %7
%71 = load i32, i32* %13
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %70, i64 %72
%74 = load i32, i32* %14
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %73, i64 0, i64 %75
%77 = load i8, i8* %76
%78 = sext i8 %77 to i32
%79 = icmp ne i32 %78, 35
br i1 %79, label %80, label %87
80: ; preds = %69
%81 = load [81 x i8]*, [81 x i8]** %7
%82 = load i32, i32* %13
%83 = load i32, i32* %14
%84 = load i32, i32* %8
%85 = load i32, i32* %9
%86 = call i32 @maze_solve_helper([81 x i8]* %81, i32 %82, i32 %83, i32 %84, i32 %85)
store i32 %86, i32* %12
br label %87
87: ; preds = %80, %69, %65
%88 = load i32, i32* %12
%89 = icmp ne i32 %88, 0
br i1 %89, label %90, label %91
90: ; preds = %87
br label %158
91: ; preds = %87
%92 = load i32, i32* %8
%93 = add nsw i32 %92, 1
store i32 %93, i32* %13
%94 = load i32, i32* %9
store i32 %94, i32* %14
%95 = load i32, i32* %13
%96 = load i32, i32* %10
%97 = icmp eq i32 %95, %96
br i1 %97, label %98, label %102
98: ; preds = %91
%99 = load i32, i32* %14
%100 = load i32, i32* %11
%101 = icmp eq i32 %99, %100
br i1 %101, label %120, label %102
102: ; preds = %98, %91
%103 = load [81 x i8]*, [81 x i8]** %7
%104 = load i32, i32* %13
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %103, i64 %105
%107 = load i32, i32* %14
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %106, i64 0, i64 %108
%110 = load i8, i8* %109
%111 = sext i8 %110 to i32
%112 = icmp ne i32 %111, 35
br i1 %112, label %113, label %120
113: ; preds = %102
%114 = load [81 x i8]*, [81 x i8]** %7
%115 = load i32, i32* %13
%116 = load i32, i32* %14
%117 = load i32, i32* %8
%118 = load i32, i32* %9
%119 = call i32 @maze_solve_helper([81 x i8]* %114, i32 %115, i32 %116, i32 %117, i32 %118)
store i32 %119, i32* %12
br label %120
120: ; preds = %113, %102, %98
%121 = load i32, i32* %12
%122 = icmp ne i32 %121, 0
br i1 %122, label %123, label %124
123: ; preds = %120
br label %158
124: ; preds = %120
%125 = load i32, i32* %8
store i32 %125, i32* %13
%126 = load i32, i32* %9
%127 = add nsw i32 %126, 1
store i32 %127, i32* %14
%128 = load i32, i32* %13
%129 = load i32, i32* %10
%130 = icmp eq i32 %128, %129
br i1 %130, label %131, label %135
131: ; preds = %124
%132 = load i32, i32* %14
%133 = load i32, i32* %11
%134 = icmp eq i32 %132, %133
br i1 %134, label %153, label %135
135: ; preds = %131, %124
%136 = load [81 x i8]*, [81 x i8]** %7
%137 = load i32, i32* %13
%138 = sext i32 %137 to i64
%139 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %136, i64 %138
%140 = load i32, i32* %14
%141 = sext i32 %140 to i64
%142 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %139, i64 0, i64 %141
%143 = load i8, i8* %142
%144 = sext i8 %143 to i32
%145 = icmp ne i32 %144, 35
br i1 %145, label %146, label %153
146: ; preds = %135
%147 = load [81 x i8]*, [81 x i8]** %7
%148 = load i32, i32* %13
%149 = load i32, i32* %14
%150 = load i32, i32* %8
%151 = load i32, i32* %9
%152 = call i32 @maze_solve_helper([81 x i8]* %147, i32 %148, i32 %149, i32 %150, i32 %151)
store i32 %152, i32* %12
br label %153
153: ; preds = %146, %135, %131
%154 = load i32, i32* %12
%155 = icmp ne i32 %154, 0
br i1 %155, label %156, label %157
156: ; preds = %153
br label %158
157: ; preds = %153
store i32 0, i32* %6
br label %166
158: ; preds = %156, %123, %90, %56, %20
%159 = load [81 x i8]*, [81 x i8]** %7
%160 = load i32, i32* %8
%161 = sext i32 %160 to i64
%162 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %159, i64 %161
%163 = load i32, i32* %9
%164 = sext i32 %163 to i64
%165 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %162, i64 0, i64 %164
store i8 46, i8* %165
store i32 1, i32* %6
br label %166
166: ; preds = %158, %157
%167 = load i32, i32* %6
ret i32 %167
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @maze_solve_helper([81 x i8]* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = icmp eq i32 %1, 40
%7 = icmp eq i32 %2, 79
%8 = and i1 %6, %7
br i1 %8, label %66, label %9
9: ; preds = %5
%10 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %10, label %25, label %11
11: ; preds = %9
%12 = add nsw i32 %1, -1
%13 = icmp eq i32 %12, %3
%14 = icmp eq i32 %2, %4
%15 = and i1 %13, %14
br i1 %15, label %25, label %16
16: ; preds = %11
%17 = sext i32 %12 to i64
%18 = sext i32 %2 to i64
%19 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %0, i64 %17, i64 %18
%20 = load i8, i8* %19
%21 = icmp eq i8 %20, 35
br i1 %21, label %25, label %22
22: ; preds = %16
%23 = tail call i32 @maze_solve_helper([81 x i8]* %0, i32 %12, i32 %2, i32 %1, i32 %2)
%24 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %66
25: ; preds = %11, %16, %22, %9
%26 = add nsw i32 %2, -1
%27 = icmp eq i32 %1, %3
%28 = icmp eq i32 %26, %4
%29 = select i1 %27, i1 %28, i1 false
br i1 %29, label %39, label %30
30: ; preds = %25
%31 = sext i32 %1 to i64
%32 = sext i32 %26 to i64
%33 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %0, i64 %31, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = icmp eq i8 %34, 35
br i1 %35, label %39, label %36
36: ; preds = %30
%37 = tail call i32 @maze_solve_helper([81 x i8]* %0, i32 %1, i32 %26, i32 %1, i32 %2)
%38 = icmp eq i32 %37, 0
br i1 %38, label %39, label %66
39: ; preds = %25, %30, %36
%40 = add nsw i32 %1, 1
%41 = icmp eq i32 %40, %3
%42 = icmp eq i32 %2, %4
%43 = and i1 %41, %42
br i1 %43, label %53, label %44
44: ; preds = %39
%45 = sext i32 %40 to i64
%46 = sext i32 %2 to i64
%47 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %0, i64 %45, i64 %46
%48 = load i8, i8* %47
%49 = icmp eq i8 %48, 35
br i1 %49, label %53, label %50
50: ; preds = %44
%51 = tail call i32 @maze_solve_helper([81 x i8]* %0, i32 %40, i32 %2, i32 %1, i32 %2)
%52 = icmp eq i32 %51, 0
br i1 %52, label %53, label %66
53: ; preds = %39, %44, %50
%54 = add nsw i32 %2, 1
%55 = icmp eq i32 %54, %4
%56 = select i1 %27, i1 %55, i1 false
br i1 %56, label %70, label %57
57: ; preds = %53
%58 = sext i32 %1 to i64
%59 = sext i32 %54 to i64
%60 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %0, i64 %58, i64 %59
%61 = load i8, i8* %60
%62 = icmp eq i8 %61, 35
br i1 %62, label %70, label %63
63: ; preds = %57
%64 = tail call i32 @maze_solve_helper([81 x i8]* %0, i32 %1, i32 %54, i32 %1, i32 %2)
%65 = icmp eq i32 %64, 0
br i1 %65, label %70, label %66
66: ; preds = %63, %50, %36, %22, %5
%67 = sext i32 %1 to i64
%68 = sext i32 %2 to i64
%69 = getelementptr inbounds [81 x i8], [81 x i8]* %0, i64 %67, i64 %68
store i8 46, i8* %69
br label %70
70: ; preds = %53, %57, %63, %66
%71 = phi i32 [ 1, %66 ], [ 0, %63 ], [ 0, %57 ], [ 0, %53 ]
ret i32 %71
}