void GrOffScreen1BPPLineDrawV(void *pvDisplayData, int lX, int lY1, int lY2,
                              unsigned int ulValue) {
  unsigned char *pucData;
  int lBytesPerRow;
  ;
  pucData = (unsigned char *)pvDisplayData;
  lBytesPerRow = (*(unsigned short *)(pucData + 1) + 7) / 8;
  pucData += (lBytesPerRow * lY1) + (lX / 8) + 5;
  lX = 7 - (lX & 7);
  ulValue <<= lX;
  lX = ~(1 << lX);
  for (; lY1 <= lY2; lY1++) {
    *pucData = (*pucData & lX) | ulValue;
    pucData += lBytesPerRow;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GrOffScreen1BPPLineDrawV>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movzwl 0x1(%rax),%eax
add    $0x7,%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x8,%esi
cltd
idiv   %esi
add    %eax,%ecx
add    $0x5,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    $0x7,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%eax
shl    %cl,%eax
xor    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jg     11c3 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0xc3>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    -0xc(%rbp),%eax
or     -0x18(%rbp),%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1183 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0x83>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GrOffScreen1BPPLineDrawV>:
push   %rbx
mov    %ecx,%eax
mov    %esi,%ecx
not    %cl
and    $0x7,%cl
shl    %cl,%r8d
mov    $0xfffffffe,%r9d
rol    %cl,%r9d
mov    %eax,%r10d
sub    %edx,%r10d
jl     11d3 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0xd3>
movzwl 0x1(%rdi),%ecx
add    $0x7,%rcx
shr    $0x3,%rcx
lea    0x7(%rsi),%r11d
test   %esi,%esi
cmovns %esi,%r11d
sar    $0x3,%r11d
mov    %ecx,%esi
imul   %edx,%esi
add    %r11d,%esi
add    $0x5,%esi
movslq %esi,%rsi
add    %rdi,%rsi
lea    0x1(%r10),%r11d
and    $0x3,%r11d
je     1178 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0x78>
neg    %r11d
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax)
movzbl (%rsi),%ebx
and    %r9d,%ebx
or     %r8d,%ebx
mov    %bl,(%rsi)
add    %rcx,%rsi
add    $0xffffffff,%edi
cmp    %edi,%r11d
jne    1160 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0x60>
sub    %edi,%edx
cmp    $0x3,%r10d
jb     11d3 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0xd3>
lea    (%rcx,%rcx,2),%rdi
sub    %edx,%eax
add    $0x1,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl (%rsi),%edx
and    %r9d,%edx
or     %r8d,%edx
mov    %dl,(%rsi)
movzbl (%rsi,%rcx,1),%edx
and    %r9d,%edx
or     %r8d,%edx
mov    %dl,(%rsi,%rcx,1)
movzbl (%rsi,%rcx,2),%edx
and    %r9d,%edx
or     %r8d,%edx
mov    %dl,(%rsi,%rcx,2)
movzbl (%rsi,%rdi,1),%edx
and    %r9d,%edx
or     %r8d,%edx
mov    %dl,(%rsi,%rdi,1)
add    %rcx,%rsi
add    %rcx,%rsi
add    %rcx,%rsi
add    %rcx,%rsi
add    $0xfffffffc,%eax
jne    1190 <GrOffScreen1BPPLineDrawV+0x90>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @GrOffScreen1BPPLineDrawV(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i8*
%12 = alloca i32
store i8* %0, i8** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%13 = load i8*, i8** %6
store i8* %13, i8** %11
%14 = load i8*, i8** %11
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 1
%16 = bitcast i8* %15 to i16*
%17 = load i16, i16* %16
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = add nsw i32 %18, 7
%20 = sdiv i32 %19, 8
store i32 %20, i32* %12
%21 = load i32, i32* %12
%22 = load i32, i32* %8
%23 = mul nsw i32 %21, %22
%24 = load i32, i32* %7
%25 = sdiv i32 %24, 8
%26 = add nsw i32 %23, %25
%27 = add nsw i32 %26, 5
%28 = load i8*, i8** %11
%29 = sext i32 %27 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 %29
store i8* %30, i8** %11
%31 = load i32, i32* %7
%32 = and i32 %31, 7
%33 = sub nsw i32 7, %32
store i32 %33, i32* %7
%34 = load i32, i32* %7
%35 = load i32, i32* %10
%36 = shl i32 %35, %34
store i32 %36, i32* %10
%37 = load i32, i32* %7
%38 = shl i32 1, %37
%39 = xor i32 %38, -1
store i32 %39, i32* %7
br label %40
40: ; preds = %58, %5
%41 = load i32, i32* %8
%42 = load i32, i32* %9
%43 = icmp sle i32 %41, %42
br i1 %43, label %44, label %61
44: ; preds = %40
%45 = load i8*, i8** %11
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = load i32, i32* %7
%49 = and i32 %47, %48
%50 = load i32, i32* %10
%51 = or i32 %49, %50
%52 = trunc i32 %51 to i8
%53 = load i8*, i8** %11
store i8 %52, i8* %53
%54 = load i32, i32* %12
%55 = load i8*, i8** %11
%56 = sext i32 %54 to i64
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 %56
store i8* %57, i8** %11
br label %58
58: ; preds = %44
%59 = load i32, i32* %8
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %8
br label %40
61: ; preds = %40
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GrOffScreen1BPPLineDrawV(i8* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = bitcast i8* %6 to i16*
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i32
%10 = add nuw nsw i32 %9, 7
%11 = lshr i32 %10, 3
%12 = and i32 %1, 7
%13 = xor i32 %12, 7
%14 = shl i32 %4, %13
%15 = shl nuw i32 1, %13
%16 = xor i32 %15, -1
%17 = icmp slt i32 %3, %2
br i1 %17, label %78, label %18
18: ; preds = %5
%19 = sdiv i32 %1, 8
%20 = add nsw i32 %19, 5
%21 = mul nsw i32 %11, %2
%22 = add i32 %20, %21
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %23
%25 = zext i32 %11 to i64
%26 = add i32 %3, 1
%27 = sub i32 %26, %2
%28 = sub i32 %3, %2
%29 = and i32 %27, 3
%30 = icmp eq i32 %29, 0
br i1 %30, label %44, label %31
31: ; preds = %18, %31
%32 = phi i8* [ %40, %31 ], [ %24, %18 ]
%33 = phi i32 [ %41, %31 ], [ %2, %18 ]
%34 = phi i32 [ %42, %31 ], [ 0, %18 ]
%35 = load i8, i8* %32
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = and i32 %36, %16
%38 = or i32 %37, %14
%39 = trunc i32 %38 to i8
store i8 %39, i8* %32
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 %25
%41 = add i32 %33, 1
%42 = add i32 %34, 1
%43 = icmp eq i32 %42, %29
br i1 %43, label %44, label %31
44: ; preds = %31, %18
%45 = phi i8* [ %24, %18 ], [ %40, %31 ]
%46 = phi i32 [ %2, %18 ], [ %41, %31 ]
%47 = icmp ult i32 %28, 3
br i1 %47, label %78, label %48
48: ; preds = %44, %48
%49 = phi i8* [ %75, %48 ], [ %45, %44 ]
%50 = phi i32 [ %76, %48 ], [ %46, %44 ]
%51 = load i8, i8* %49
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = and i32 %52, %16
%54 = or i32 %53, %14
%55 = trunc i32 %54 to i8
store i8 %55, i8* %49
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 %25
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = and i32 %58, %16
%60 = or i32 %59, %14
%61 = trunc i32 %60 to i8
store i8 %61, i8* %56
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 %25
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = and i32 %64, %16
%66 = or i32 %65, %14
%67 = trunc i32 %66 to i8
store i8 %67, i8* %62
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 %25
%69 = add i32 %50, 3
%70 = load i8, i8* %68
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = and i32 %71, %16
%73 = or i32 %72, %14
%74 = trunc i32 %73 to i8
store i8 %74, i8* %68
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 %25
%76 = add i32 %50, 4
%77 = icmp eq i32 %69, %3
br i1 %77, label %78, label %48
78: ; preds = %44, %48, %5
ret void
}