void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)63) << 4UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] << (unsigned short)1) |
                   (state[0UL] >> (unsigned short)15)) >>
                  (unsigned short)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    114e <RandomFunc+0x4e>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1198 <RandomFunc+0x98>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1154 <RandomFunc+0x54>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0xf,%ecx
or     %ecx,%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%ecx
movzwl 0x2(%rdi),%edx
add    $0x7296,%ecx
test   %dx,%dx
je     1186 <RandomFunc+0x86>
lea    -0x1(%rdx),%edi
mov    %edx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%di
jb     115e <RandomFunc+0x5e>
and    $0xfffc,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,%edi
and    $0x3f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %ecx,%edi
mov    %edi,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %edi,%ecx
mov    %ecx,%edi
and    $0x3f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %ecx,%edi
mov    %edi,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %edi,%ecx
add    $0xfffc,%dx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %ecx,%edx
test   %ax,%ax
je     1182 <RandomFunc+0x82>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %ecx,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %ecx,%edx
mov    %edx,%ecx
add    $0xffff,%ax
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %dx,(%rsi)
ret
mov    %ecx,%edx
mov    %dx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 47038
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %26
23: ; preds = %15
%24 = load i16, i16* %6
%25 = add i16 %24, 1
store i16 %25, i16* %6
br label %15
26: ; preds = %15
store i16 0, i16* %6
br label %27
27: ; preds = %35, %26
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16*, i16** %3
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 1
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = icmp slt i32 %29, %33
br i1 %34, label %35, label %52
35: ; preds = %27
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = and i32 %40, 63
%42 = shl i32 %41, 4
%43 = load i16, i16* %6
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = or i32 %47, %42
%49 = trunc i32 %48 to i16
store i16 %49, i16* %45
%50 = load i16, i16* %6
%51 = add i16 %50, 1
store i16 %51, i16* %6
br label %27
52: ; preds = %27
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i16, i16* %53
%55 = zext i16 %54 to i32
%56 = shl i32 %55, 1
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = zext i16 %58 to i32
%60 = ashr i32 %59, 15
%61 = or i32 %56, %60
%62 = ashr i32 %61, 1
%63 = trunc i32 %62 to i16
%64 = load i16*, i16** %4
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 0
store i16 %63, i16* %65
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%5 = load i16, i16* %4
%6 = add i16 %3, 29334
%7 = icmp eq i16 %5, 0
br i1 %7, label %43, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %5, -1
%10 = and i16 %5, 3
%11 = icmp ult i16 %9, 3
br i1 %11, label %31, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i16 %5, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i16 [ %6, %12 ], [ %28, %14 ]
%16 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %29, %14 ]
%17 = shl i16 %15, 4
%18 = and i16 %17, 1008
%19 = or i16 %18, %15
%20 = shl i16 %19, 4
%21 = and i16 %20, 1008
%22 = or i16 %21, %19
%23 = shl i16 %22, 4
%24 = and i16 %23, 1008
%25 = or i16 %24, %22
%26 = shl i16 %25, 4
%27 = and i16 %26, 1008
%28 = or i16 %27, %25
%29 = add i16 %16, 4
%30 = icmp eq i16 %29, %13
br i1 %30, label %31, label %14
31: ; preds = %14, %8
%32 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %28, %14 ]
%33 = phi i16 [ %6, %8 ], [ %28, %14 ]
%34 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %34, label %43, label %35
35: ; preds = %31, %35
%36 = phi i16 [ %40, %35 ], [ %33, %31 ]
%37 = phi i16 [ %41, %35 ], [ 0, %31 ]
%38 = shl i16 %36, 4
%39 = and i16 %38, 1008
%40 = or i16 %39, %36
%41 = add i16 %37, 1
%42 = icmp eq i16 %41, %10
br i1 %42, label %43, label %35
43: ; preds = %31, %35, %2
%44 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %32, %31 ], [ %40, %35 ]
store i16 %44, i16* %1
ret void
}