int search_winner(int game[3][3]) {
  int a, b;
  int moves = 0;
  int vic[8] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
  for (a = 0; a < 3; a++) {
    vic[6] += game[a][a];
    vic[7] += game[a][2 - a];
    for (b = 0; b < 3; b++) {
      vic[a] += game[a][b];
      vic[a + 3] += game[b][a];
      if (game[a][b] != 0)
        moves++;
    }
  }
  for (a = 0; a < 8; a++) {
    if (vic[a] == (3 * 1))
      return 1;
    else if (vic[a] == (3 * -1))
      return -1;
  }
  if (moves == 9)
    return 2;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<search_winner>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
lea    -0x40(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x20,%edx
call   1030 <memset@plt>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x14(%rbp)
jge    1228 <search_winner+0x118>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    $0x2,%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x18(%rbp)
jge    1215 <search_winner+0x105>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
movslq -0x14(%rbp),%rax
add    -0x40(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x40(%rbp,%rax,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
cltq
add    -0x40(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x40(%rbp,%rax,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
je     1202 <search_winner+0xf2>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1207 <search_winner+0xf7>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    118a <search_winner+0x7a>
jmp    121a <search_winner+0x10a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    113a <search_winner+0x2a>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x14(%rbp)
jge    1287 <search_winner+0x177>
movslq -0x14(%rbp),%rax
cmpl   $0x3,-0x40(%rbp,%rax,4)
jne    1254 <search_winner+0x144>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    12a4 <search_winner+0x194>
movslq -0x14(%rbp),%rax
cmpl   $0xfffffffd,-0x40(%rbp,%rax,4)
jne    126f <search_winner+0x15f>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    12a4 <search_winner+0x194>
jmp    1274 <search_winner+0x164>
jmp    1279 <search_winner+0x169>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    122f <search_winner+0x11f>
cmpl   $0x9,-0x1c(%rbp)
jne    129d <search_winner+0x18d>
movl   $0x2,-0x4(%rbp)
jmp    12a4 <search_winner+0x194>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<search_winner>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    0x8(%rdi),%r10d
mov    (%rdi),%r11d
mov    0x4(%rdi),%edx
xor    %ecx,%ecx
test   %r11d,%r11d
setne  %cl
lea    (%r11,%rdx,1),%ebp
mov    0xc(%rdi),%ebx
cmp    $0x1,%edx
sbb    $0xffffffff,%ecx
add    %r10d,%ebp
cmp    $0x1,%r10d
sbb    $0xffffffff,%ecx
mov    0x18(%rdi),%r8d
cmp    $0x1,%ebx
sbb    $0xffffffff,%ecx
mov    0x10(%rdi),%r9d
cmp    $0x1,%r9d
sbb    $0xffffffff,%ecx
mov    0x14(%rdi),%r14d
cmp    $0x1,%r14d
sbb    $0xffffffff,%ecx
mov    0x1c(%rdi),%esi
cmp    $0x1,%r8d
sbb    $0xffffffff,%ecx
mov    0x20(%rdi),%edi
cmp    $0x1,%esi
sbb    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x1,%edi
sbb    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0xfffffffd,%ebp
je     11ff <search_winner+0xff>
mov    $0x1,%eax
cmp    $0x3,%ebp
je     1204 <search_winner+0x104>
lea    (%rbx,%r9,1),%ebp
add    %r14d,%ebp
cmp    $0xfffffffd,%ebp
je     11ff <search_winner+0xff>
cmp    $0x3,%ebp
je     1204 <search_winner+0x104>
lea    (%r8,%rsi,1),%ebp
add    %edi,%ebp
cmp    $0xfffffffd,%ebp
je     11ff <search_winner+0xff>
cmp    $0x3,%ebp
je     1204 <search_winner+0x104>
add    %r11d,%ebx
add    %r8d,%ebx
cmp    $0xfffffffd,%ebx
je     11ff <search_winner+0xff>
cmp    $0x3,%ebx
je     1204 <search_winner+0x104>
add    %r9d,%edx
add    %esi,%edx
cmp    $0xfffffffd,%edx
je     11ff <search_winner+0xff>
cmp    $0x3,%edx
je     1204 <search_winner+0x104>
add    %r10d,%r14d
add    %edi,%r14d
cmp    $0xfffffffd,%r14d
je     11ff <search_winner+0xff>
cmp    $0x3,%r14d
je     1204 <search_winner+0x104>
add    %r9d,%r11d
add    %edi,%r11d
cmp    $0xfffffffd,%r11d
je     11ff <search_winner+0xff>
cmp    $0x3,%r11d
je     1204 <search_winner+0x104>
add    %r9d,%r10d
add    %r8d,%r10d
cmp    $0xfffffffd,%r10d
je     11ff <search_winner+0xff>
cmp    $0x3,%r10d
je     1204 <search_winner+0x104>
xor    %eax,%eax
cmp    $0x9,%ecx
sete   %al
add    %eax,%eax
jmp    1204 <search_winner+0x104>
mov    $0xffffffff,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @search_winner([3 x i32]* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca [3 x i32]*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca [8 x i32]
store [3 x i32]* %0, [3 x i32]** %3
store i32 0, i32* %6
%8 = bitcast [8 x i32]* %7 to i8*
store i32 0, i32* %4
br label %9
9: ; preds = %84, %1
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %10, 3
br i1 %11, label %12, label %87
12: ; preds = %9
%13 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %3
%14 = load i32, i32* %4
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %4
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %16, i64 0, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %7, i64 0, i64 6
%22 = load i32, i32* %21
%23 = add nsw i32 %22, %20
store i32 %23, i32* %21
%24 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %3
%25 = load i32, i32* %4
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %4
%29 = sub nsw i32 2, %28
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %27, i64 0, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %7, i64 0, i64 7
%34 = load i32, i32* %33
%35 = add nsw i32 %34, %32
store i32 %35, i32* %33
store i32 0, i32* %5
br label %36
36: ; preds = %80, %12
%37 = load i32, i32* %5
%38 = icmp slt i32 %37, 3
br i1 %38, label %39, label %83
39: ; preds = %36
%40 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %3
%41 = load i32, i32* %4
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %40, i64 %42
%44 = load i32, i32* %5
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %43, i64 0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = load i32, i32* %4
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %7, i64 0, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = add nsw i32 %51, %47
store i32 %52, i32* %50
%53 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %3
%54 = load i32, i32* %5
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %53, i64 %55
%57 = load i32, i32* %4
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %56, i64 0, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
%61 = load i32, i32* %4
%62 = add nsw i32 %61, 3
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %7, i64 0, i64 %63
%65 = load i32, i32* %64
%66 = add nsw i32 %65, %60
store i32 %66, i32* %64
%67 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %3
%68 = load i32, i32* %4
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %67, i64 %69
%71 = load i32, i32* %5
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %70, i64 0, i64 %72
%74 = load i32, i32* %73
%75 = icmp ne i32 %74, 0
br i1 %75, label %76, label %79
76: ; preds = %39
%77 = load i32, i32* %6
%78 = add nsw i32 %77, 1
store i32 %78, i32* %6
br label %79
79: ; preds = %76, %39
br label %80
80: ; preds = %79
%81 = load i32, i32* %5
%82 = add nsw i32 %81, 1
store i32 %82, i32* %5
br label %36
83: ; preds = %36
br label %84
84: ; preds = %83
%85 = load i32, i32* %4
%86 = add nsw i32 %85, 1
store i32 %86, i32* %4
br label %9
87: ; preds = %9
store i32 0, i32* %4
br label %88
88: ; preds = %107, %87
%89 = load i32, i32* %4
%90 = icmp slt i32 %89, 8
br i1 %90, label %91, label %110
91: ; preds = %88
%92 = load i32, i32* %4
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %7, i64 0, i64 %93
%95 = load i32, i32* %94
%96 = icmp eq i32 %95, 3
br i1 %96, label %97, label %98
97: ; preds = %91
store i32 1, i32* %2
br label %115
98: ; preds = %91
%99 = load i32, i32* %4
%100 = sext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %7, i64 0, i64 %100
%102 = load i32, i32* %101
%103 = icmp eq i32 %102, -3
br i1 %103, label %104, label %105
104: ; preds = %98
store i32 -1, i32* %2
br label %115
105: ; preds = %98
br label %106
106: ; preds = %105
br label %107
107: ; preds = %106
%108 = load i32, i32* %4
%109 = add nsw i32 %108, 1
store i32 %109, i32* %4
br label %88
110: ; preds = %88
%111 = load i32, i32* %6
%112 = icmp eq i32 %111, 9
br i1 %112, label %113, label %114
113: ; preds = %110
store i32 2, i32* %2
br label %115
114: ; preds = %110
store i32 0, i32* %2
br label %115
115: ; preds = %114, %113, %104, %97
%116 = load i32, i32* %2
ret i32 %116
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @search_winner([3 x i32]* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %0, i64 0, i64 0
%3 = load i32, i32* %2
%4 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %0, i64 0, i64 2
%5 = load i32, i32* %4
%6 = icmp ne i32 %3, 0
%7 = zext i1 %6 to i32
%8 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %0, i64 0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add nsw i32 %3, %9
%11 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %0, i64 1, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = add nsw i32 %3, %12
%14 = icmp ne i32 %9, 0
%15 = zext i1 %14 to i32
%16 = add nuw nsw i32 %7, %15
%17 = add nsw i32 %10, %5
%18 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %0, i64 2, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
%20 = add nsw i32 %13, %19
%21 = icmp ne i32 %5, 0
%22 = zext i1 %21 to i32
%23 = add nuw nsw i32 %16, %22
%24 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %0, i64 1, i64 1
%25 = load i32, i32* %24
%26 = add nsw i32 %3, %25
%27 = add nsw i32 %5, %25
%28 = icmp ne i32 %12, 0
%29 = zext i1 %28 to i32
%30 = add nuw nsw i32 %23, %29
%31 = add nsw i32 %9, %25
%32 = icmp ne i32 %25, 0
%33 = zext i1 %32 to i32
%34 = add nuw nsw i32 %30, %33
%35 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %0, i64 1, i64 2
%36 = load i32, i32* %35
%37 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %0, i64 2, i64 1
%38 = load i32, i32* %37
%39 = add nsw i32 %31, %38
%40 = icmp ne i32 %36, 0
%41 = zext i1 %40 to i32
%42 = add nuw nsw i32 %34, %41
%43 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %0, i64 2, i64 2
%44 = load i32, i32* %43
%45 = add nsw i32 %26, %44
%46 = add nsw i32 %27, %19
%47 = icmp ne i32 %19, 0
%48 = zext i1 %47 to i32
%49 = add nuw nsw i32 %42, %48
%50 = add nsw i32 %19, %38
%51 = add nsw i32 %5, %36
%52 = icmp ne i32 %38, 0
%53 = zext i1 %52 to i32
%54 = add nuw nsw i32 %49, %53
%55 = add nsw i32 %50, %44
%56 = add nsw i32 %51, %44
%57 = icmp ne i32 %44, 0
%58 = zext i1 %57 to i32
%59 = add nuw nsw i32 %54, %58
switch i32 %17, label %60 [
i32 3, label %73
i32 -3, label %72
]
60: ; preds = %1
%61 = add nsw i32 %12, %25
%62 = add nsw i32 %61, %36
switch i32 %62, label %63 [
i32 3, label %73
i32 -3, label %72
]
63: ; preds = %60
switch i32 %55, label %64 [
i32 3, label %73
i32 -3, label %72
]
64: ; preds = %63
switch i32 %20, label %65 [
i32 3, label %73
i32 -3, label %72
]
65: ; preds = %64
switch i32 %39, label %66 [
i32 3, label %73
i32 -3, label %72
]
66: ; preds = %65
switch i32 %56, label %67 [
i32 3, label %73
i32 -3, label %72
]
67: ; preds = %66
switch i32 %45, label %68 [
i32 3, label %73
i32 -3, label %72
]
68: ; preds = %67
switch i32 %46, label %69 [
i32 3, label %73
i32 -3, label %72
]
69: ; preds = %68
%70 = icmp eq i32 %59, 9
%71 = select i1 %70, i32 2, i32 0
br label %73
72: ; preds = %68, %67, %66, %65, %64, %63, %60, %1
br label %73
73: ; preds = %1, %60, %63, %64, %65, %66, %67, %68, %72, %69
%74 = phi i32 [ %71, %69 ], [ -1, %72 ], [ 1, %68 ], [ 1, %67 ], [ 1, %66 ], [ 1, %65 ], [ 1, %64 ], [ 1, %63 ], [ 1, %60 ], [ 1, %1 ]
ret i32 %74
}