#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float stb_cubic_bezier_1d(float t, float p0, float p1, float p2, float p3) {
  float it = 1 - t;
  return it * it * it * p0 + 3 * it * it * t * p1 + 3 * it * t * t * p2 +
         t * t * t * p3;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<stb_cubic_bezier_1d>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  %xmm4,-0x14(%rbp)
movss  0xedf(%rip),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  0xeb5(%rip),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  -0x4(%rbp),%xmm1
mulss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0xe91(%rip),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  -0x4(%rbp),%xmm1
mulss  -0x4(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<stb_cubic_bezier_1d>:
movss  0xef8(%rip),%xmm5
subss  %xmm0,%xmm5
movaps %xmm5,%xmm6
mulss  %xmm5,%xmm6
mulss  %xmm5,%xmm6
movss  0xee5(%rip),%xmm7
mulss  %xmm5,%xmm7
mulss  %xmm7,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm6
addss  %xmm5,%xmm6
mulss  %xmm0,%xmm7
mulss  %xmm0,%xmm7
mulss  %xmm3,%xmm7
addss  %xmm6,%xmm7
movaps %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
mulss  %xmm4,%xmm0
addss  %xmm7,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @stb_cubic_bezier_1d(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4) {
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
store float %0, float* %6
store float %1, float* %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
store float %4, float* %10
%12 = load float, float* %6
%13 = fsub float 1.000000e+00, %12
store float %13, float* %11
%14 = load float, float* %11
%15 = load float, float* %11
%16 = fmul float %14, %15
%17 = load float, float* %11
%18 = fmul float %16, %17
%19 = load float, float* %7
%20 = load float, float* %11
%21 = fmul float 3.000000e+00, %20
%22 = load float, float* %11
%23 = fmul float %21, %22
%24 = load float, float* %6
%25 = fmul float %23, %24
%26 = load float, float* %8
%27 = fmul float %25, %26
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %19, float %27)
%29 = load float, float* %11
%30 = fmul float 3.000000e+00, %29
%31 = load float, float* %6
%32 = fmul float %30, %31
%33 = load float, float* %6
%34 = fmul float %32, %33
%35 = load float, float* %9
%36 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %35, float %28)
%37 = load float, float* %6
%38 = load float, float* %6
%39 = fmul float %37, %38
%40 = load float, float* %6
%41 = fmul float %39, %40
%42 = load float, float* %10
%43 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %42, float %36)
ret float %43
}

LLVM IR (-O2):
define float @stb_cubic_bezier_1d(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4) {
%6 = fsub float 1.000000e+00, %0
%7 = fmul float %6, %6
%8 = fmul float %6, %7
%9 = fmul float %6, 3.000000e+00
%10 = fmul float %6, %9
%11 = fmul float %10, %0
%12 = fmul float %11, %2
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %1, float %12)
%14 = fmul float %9, %0
%15 = fmul float %14, %0
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %3, float %13)
%17 = fmul float %0, %0
%18 = fmul float %17, %0
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %4, float %16)
ret float %19
}