#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int RAND_MAX;
int rand();
void shuffle(int *array, int n) {
  if (n > 1) {
    int i;
    for (i = 0; i < n - 1; i++) {
      int j = i + rand() / (RAND_MAX / (n - i) + 1);
      int t = array[j];
      array[j] = array[i];
      array[i] = t;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x1,-0xc(%rbp)
jle    11bd <shuffle+0xad>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b8 <shuffle+0xa8>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    0x2e90(%rip),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1130 <shuffle+0x20>
jmp    11bd <shuffle+0xad>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
cmp    $0x2,%esi
jl     117d <shuffle+0x6d>
mov    %esi,%r13d
mov    %rdi,%r14
lea    -0x1(%r13),%r15d
mov    0x2eb9(%rip),%r12
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    (%r12),%eax
cltd
idiv   %r13d
mov    %eax,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %ecx,%eax
cltd
idiv   %esi
cltq
add    %rbx,%rax
mov    (%r14,%rax,4),%ecx
mov    (%r14,%rbx,4),%edx
mov    %edx,(%r14,%rax,4)
mov    %ecx,(%r14,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffff,%r13d
cmp    %rbx,%r15
jne    1140 <shuffle+0x30>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i32 0
define void @shuffle(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp sgt i32 %8, 1
br i1 %9, label %10, label %50
10: ; preds = %2
store i32 0, i32* %5
br label %11
11: ; preds = %46, %10
%12 = load i32, i32* %5
%13 = load i32, i32* %4
%14 = sub nsw i32 %13, 1
%15 = icmp slt i32 %12, %14
br i1 %15, label %16, label %49
16: ; preds = %11
%17 = load i32, i32* %5
%18 = call i32 (...) @rand()
%19 = load i32, i32* @RAND_MAX
%20 = load i32, i32* %4
%21 = load i32, i32* %5
%22 = sub nsw i32 %20, %21
%23 = sdiv i32 %19, %22
%24 = add nsw i32 %23, 1
%25 = sdiv i32 %18, %24
%26 = add nsw i32 %17, %25
store i32 %26, i32* %6
%27 = load i32*, i32** %3
%28 = load i32, i32* %6
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
store i32 %31, i32* %7
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = load i32, i32* %5
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = load i32*, i32** %3
%38 = load i32, i32* %6
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %39
store i32 %36, i32* %40
%41 = load i32, i32* %7
%42 = load i32*, i32** %3
%43 = load i32, i32* %5
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %44
store i32 %41, i32* %45
br label %46
46: ; preds = %16
%47 = load i32, i32* %5
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %5
br label %11
49: ; preds = %11
br label %50
50: ; preds = %49, %2
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i32 0
define void @shuffle(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %24
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
%6 = zext i32 %5 to i64
br label %7
7: ; preds = %4, %7
%8 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %22, %7 ]
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = load i32, i32* @RAND_MAX
%11 = trunc i64 %8 to i32
%12 = sub nsw i32 %1, %11
%13 = sdiv i32 %10, %12
%14 = add nsw i32 %13, 1
%15 = sdiv i32 %9, %14
%16 = add nsw i32 %15, %11
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%21 = load i32, i32* %20
store i32 %21, i32* %18
store i32 %19, i32* %20
%22 = add nuw nsw i64 %8, 1
%23 = icmp eq i64 %22, %6
br i1 %23, label %24, label %7
24: ; preds = %7, %2
ret void
}