void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)15) << 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 505297367UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1183 <RandomFunc+0x83>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1161 <RandomFunc+0x61>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115c <RandomFunc+0x5c>
jmp    115c <RandomFunc+0x5c>
jmp    117e <RandomFunc+0x7e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1179 <RandomFunc+0x79>
jmp    1179 <RandomFunc+0x79>
jmp    117e <RandomFunc+0x7e>
jmp    1197 <RandomFunc+0x97>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x1e1e39d7,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x696a,%eax
xor    $0xb,%eax
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x3c,%ecx
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%al
cmove  %ecx,%edx
or     %eax,%edx
imul   $0x39d7,%edx,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%6 = load i16*, i16** %3
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 0
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, 11
%12 = trunc i64 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %45
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 1
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %35
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = ashr i32 %29, 3
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %34
33: ; preds = %26
br label %34
34: ; preds = %33, %26
br label %44
35: ; preds = %19
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i16, i16* %36
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = ashr i32 %38, 4
%40 = and i32 %39, 1
%41 = icmp ne i32 %40, 0
br i1 %41, label %42, label %43
42: ; preds = %35
br label %43
43: ; preds = %42, %35
br label %44
44: ; preds = %43, %34
br label %56
45: ; preds = %2
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i16, i16* %46
%48 = zext i16 %47 to i32
%49 = and i32 %48, 15
%50 = shl i32 %49, 2
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = or i32 %53, %50
%55 = trunc i32 %54 to i16
store i16 %55, i16* %51
br label %56
56: ; preds = %45, %44
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = mul i64 %59, 505297367
%61 = trunc i64 %60 to i16
%62 = load i16*, i16** %4
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 0
store i16 %61, i16* %63
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = xor i16 %4, 11
%6 = and i16 %5, 1
%7 = icmp eq i16 %6, 0
%8 = shl i16 %5, 2
%9 = and i16 %8, 60
%10 = select i1 %7, i16 %9, i16 0
%11 = or i16 %10, %5
%12 = mul i16 %11, 14807
store i16 %12, i16* %1
ret void
}