#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int bar();
int foo1(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g, int h) {
  volatile int i = (a + b) - (g + h) + bar();
  volatile int j = (e + f) - (c + d);
  return a + b + c + d + e + f + g + h + i + j;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<foo1>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    0x18(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
mov    %r9d,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x8(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%ecx
add    0x18(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <bar@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x10(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x8(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
add    0x10(%rbp),%eax
add    0x18(%rbp),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<foo1>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r9d,%r14d
mov    %r8d,%r15d
mov    %ecx,%ebp
mov    %edx,%ebx
mov    0x40(%rsp),%r13d
lea    (%rdi,%rsi,1),%r12d
xor    %eax,%eax
call   1030 <bar@plt>
mov    0x48(%rsp),%esi
mov    %r12d,%edx
sub    %r13d,%edx
sub    %esi,%edx
add    %eax,%edx
mov    %edx,0x4(%rsp)
lea    (%r14,%r15,1),%eax
add    %ebp,%ebx
sub    %ebx,%eax
mov    %eax,(%rsp)
add    %r12d,%ebx
add    %r15d,%ebx
add    %r14d,%ebx
add    %r13d,%ebx
add    %esi,%ebx
add    0x4(%rsp),%ebx
add    (%rsp),%ebx
mov    %ebx,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @foo1(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7) {
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
store i32 %0, i32* %9
store i32 %1, i32* %10
store i32 %2, i32* %11
store i32 %3, i32* %12
store i32 %4, i32* %13
store i32 %5, i32* %14
store i32 %6, i32* %15
store i32 %7, i32* %16
%19 = load i32, i32* %9
%20 = load i32, i32* %10
%21 = add nsw i32 %19, %20
%22 = load i32, i32* %15
%23 = load i32, i32* %16
%24 = add nsw i32 %22, %23
%25 = sub nsw i32 %21, %24
%26 = call i32 (...) @bar()
%27 = add nsw i32 %25, %26
store volatile i32 %27, i32* %17
%28 = load i32, i32* %13
%29 = load i32, i32* %14
%30 = add nsw i32 %28, %29
%31 = load i32, i32* %11
%32 = load i32, i32* %12
%33 = add nsw i32 %31, %32
%34 = sub nsw i32 %30, %33
store volatile i32 %34, i32* %18
%35 = load i32, i32* %9
%36 = load i32, i32* %10
%37 = add nsw i32 %35, %36
%38 = load i32, i32* %11
%39 = add nsw i32 %37, %38
%40 = load i32, i32* %12
%41 = add nsw i32 %39, %40
%42 = load i32, i32* %13
%43 = add nsw i32 %41, %42
%44 = load i32, i32* %14
%45 = add nsw i32 %43, %44
%46 = load i32, i32* %15
%47 = add nsw i32 %45, %46
%48 = load i32, i32* %16
%49 = add nsw i32 %47, %48
%50 = load volatile i32, i32* %17
%51 = add nsw i32 %49, %50
%52 = load volatile i32, i32* %18
%53 = add nsw i32 %51, %52
ret i32 %53
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @foo1(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7) {
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = bitcast i32* %9 to i8*
%12 = add nsw i32 %1, %0
%13 = tail call i32 (...) @bar()
%14 = add i32 %6, %7
%15 = sub i32 %12, %14
%16 = add i32 %15, %13
store volatile i32 %16, i32* %9
%17 = bitcast i32* %10 to i8*
%18 = add i32 %5, %4
%19 = add i32 %2, %3
%20 = sub i32 %18, %19
store volatile i32 %20, i32* %10
%21 = load volatile i32, i32* %9
%22 = load volatile i32, i32* %10
%23 = add i32 %19, %12
%24 = add i32 %23, %4
%25 = add i32 %24, %5
%26 = add i32 %25, %6
%27 = add i32 %26, %7
%28 = add i32 %27, %21
%29 = add i32 %28, %22
ret i32 %29
}