#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
long random();
void ivec_shuffle(int *v, long n) {
  int i, j, p;
  for (i = 0; i < n - 1; i++) {
    j = i + random() % (n - i);
    p = v[i];
    v[i] = v[j];
    v[j] = p;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ivec_shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movslq -0x14(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
sub    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jge    11a5 <ivec_shuffle+0x95>
movslq -0x14(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <random@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
sub    %rdx,%rcx
cqto
idiv   %rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    %rdx,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <ivec_shuffle+0x17>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ivec_shuffle>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
cmp    $0x2,%rsi
jl     1172 <ivec_shuffle+0x62>
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r14
xor    %ebx,%ebx
jmp    1158 <ivec_shuffle+0x48>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
cqto
idiv   %r15
add    %ebx,%edx
mov    (%r14,%rbx,4),%eax
movslq %edx,%rcx
mov    (%r14,%rcx,4),%edx
mov    %edx,(%r14,%rbx,4)
mov    %eax,(%r14,%rcx,4)
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%r15
cmp    $0x1,%r15
je     1172 <ivec_shuffle+0x62>
xor    %eax,%eax
call   1030 <random@plt>
mov    %rax,%rcx
or     %r15,%rcx
shr    $0x20,%rcx
jne    1130 <ivec_shuffle+0x20>
xor    %edx,%edx
div    %r15d
jmp    1135 <ivec_shuffle+0x25>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @ivec_shuffle(i32* %0, i64 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i64 %1, i64* %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %44, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = load i64, i64* %4
%12 = sub nsw i64 %11, 1
%13 = icmp slt i64 %10, %12
br i1 %13, label %14, label %47
14: ; preds = %8
%15 = load i32, i32* %5
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = call i64 (...) @random()
%18 = load i64, i64* %4
%19 = load i32, i32* %5
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = sub nsw i64 %18, %20
%22 = srem i64 %17, %21
%23 = add nsw i64 %16, %22
%24 = trunc i64 %23 to i32
store i32 %24, i32* %6
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %5
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
store i32 %29, i32* %7
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %6
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %5
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
store i32 %34, i32* %38
%39 = load i32, i32* %7
%40 = load i32*, i32** %3
%41 = load i32, i32* %6
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %42
store i32 %39, i32* %43
br label %44
44: ; preds = %14
%45 = load i32, i32* %5
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %5
br label %8
47: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @ivec_shuffle(i32* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = add i64 %1, -1
%4 = icmp sgt i64 %1, 1
br i1 %4, label %5, label %19
5: ; preds = %2, %5
%6 = phi i64 [ %17, %5 ], [ 0, %2 ]
%7 = tail call i64 (...) @random()
%8 = sub nsw i64 %1, %6
%9 = srem i64 %7, %8
%10 = add i64 %6, %9
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %6
%12 = load i32, i32* %11
%13 = shl i64 %10, 32
%14 = ashr exact i64 %13, 32
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
store i32 %16, i32* %11
store i32 %12, i32* %15
%17 = add nuw nsw i64 %6, 1
%18 = icmp eq i64 %17, %3
br i1 %18, label %19, label %5
19: ; preds = %5, %2
ret void
}