#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
unsigned int GrOffScreen4BPPColorTranslate(void *, unsigned int);
void GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple(void *pvDisplayData, int lX, int lY,
                                      int lX0, int lCount, int lBPP,
                                      const unsigned char *pucData,
                                      const unsigned char *pucPalette) {
  unsigned char *pucPtr;
  unsigned int ulByte;
  int lBytesPerRow;
  ;
  ;
  ;
  pucPtr = (unsigned char *)pvDisplayData;
  lBytesPerRow = (*(unsigned short *)(pucPtr + 1) + 1) / 2;
  pucPtr += (lBytesPerRow * lY) + (lX / 2) + 6 + (16 * 3);
  lX = (1 - (lX & 1)) * 4;
  switch (lBPP) {
  case 1: {
    while (lCount) {
      ulByte = *pucData++;
      for (; (lX0 < 8) && lCount; lX0++, lCount--) {
        *pucPtr =
            ((*pucPtr & ~(0xf << lX)) |
             (((unsigned int *)pucPalette)[(ulByte >> (7 - lX0)) & 1] << lX));
        if (lX ^= 4) {
          pucPtr++;
        }
      }
      lX0 = 0;
    }
    break;
  }
  case 4: {
    switch (lX0 & 1) {
    case 0:
      while (lCount) {
        ulByte = (*pucData >> 4) * 3;
        ulByte = (*(unsigned int *)(pucPalette + ulByte) & 0x00ffffff);
        ulByte = GrOffScreen4BPPColorTranslate(pvDisplayData, ulByte);
        *pucPtr = (*pucPtr & ~(0xf << lX)) | (ulByte << lX);
        if (lX ^= 4) {
          pucPtr++;
        }
        lCount--;
        if (lCount) {
        case 1:
          ulByte = (*pucData++ & 15) * 3;
          ulByte = (*(unsigned int *)(pucPalette + ulByte) & 0x00ffffff);
          ulByte = GrOffScreen4BPPColorTranslate(pvDisplayData, ulByte);
          *pucPtr = ((*pucPtr & ~(0xf << lX)) | (ulByte << lX));
          if (lX ^= 4) {
            pucPtr++;
          }
          lCount--;
        }
      }
    }
    break;
  }
  case 8: {
    while (lCount--) {
      ulByte = *pucData++ * 3;
      ulByte = *(unsigned int *)(pucPalette + ulByte) & 0x00ffffff;
      ulByte = GrOffScreen4BPPColorTranslate(pvDisplayData, ulByte);
      *pucPtr = (*pucPtr & ~(0xf << lX)) | (ulByte << lX);
      if (lX ^= 4) {
        pucPtr++;
      }
    }
    break;
  }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9d,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzwl 0x1(%rax),%eax
add    $0x1,%eax
shr    %eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x1f,%edx
add    %edx,%ecx
sar    %ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
cltq
lea    0x36(%rax,%rcx,1),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
not    %eax
and    $0x1,%eax
shl    $0x2,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
sub    $0x1,%eax
je     11b7 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xa7>
jmp    1195 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x85>
mov    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0x4,%eax
je     1299 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x189>
jmp    11a6 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x96>
mov    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0x8,%eax
je     13fe <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x2ee>
jmp    14a4 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x394>
jmp    11bc <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xac>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
je     1294 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x184>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,0x10(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x8,-0x14(%rbp)
mov    %al,-0x35(%rbp)
jge    11f4 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xe4>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
setne  %al
mov    %al,-0x35(%rbp)
mov    -0x35(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1204 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xf4>
jmp    1288 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x178>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0xf,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
mov    0x18(%rbp),%rcx
mov    %rcx,-0x40(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%edx
mov    $0x7,%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
shr    %cl,%edx
mov    -0x40(%rbp),%rcx
and    $0x1,%edx
mov    %edx,%edx
mov    (%rcx,%rdx,4),%edx
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%eax
xor    $0x4,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     126c <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x15c>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1271 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x161>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11db <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xcb>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
jmp    11bc <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xac>
jmp    14a4 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x394>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
je     12be <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1ae>
jmp    12ad <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x19d>
mov    -0x44(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
je     1360 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x250>
jmp    13f9 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x2e9>
jmp    12c3 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1b3>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
je     13f4 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x2e4>
mov    0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sar    $0x4,%eax
imul   $0x3,%eax,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,1),%eax
and    $0xffffff,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0xf,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
mov    -0x2c(%rbp),%edx
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%eax
xor    $0x4,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1348 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x238>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
je     13ef <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x2df>
jmp    1360 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x250>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,0x10(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
and    $0xf,%eax
imul   $0x3,%eax,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,1),%eax
and    $0xffffff,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0xf,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
mov    -0x2c(%rbp),%edx
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%eax
xor    $0x4,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     13e6 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x2d6>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    12c3 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1b3>
jmp    13f9 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x2e9>
jmp    14a4 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x394>
jmp    1403 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x2f3>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     149f <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x38f>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,0x10(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
imul   $0x3,%eax,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,1),%eax
and    $0xffffff,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0xf,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
mov    -0x2c(%rbp),%edx
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0xc(%rbp),%eax
xor    $0x4,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     149a <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x38a>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1403 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x2f3>
jmp    14a4 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x394>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r8d,%r15d
mov    %ecx,%r10d
mov    %esi,%r13d
mov    0x48(%rsp),%r12
mov    0x40(%rsp),%rbx
movzwl 0x1(%rdi),%ecx
add    $0x1,%ecx
shr    %ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %esi,%edx
shr    $0x1f,%edx
add    %esi,%edx
sar    %edx
add    %edx,%ecx
add    $0x36,%ecx
movslq %ecx,%rbp
add    %rdi,%rbp
shl    $0x2,%r13d
not    %r13d
and    $0x4,%r13d
cmp    $0x1,%r9d
je     11cd <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xbd>
cmp    $0x4,%r9d
mov    %rdi,(%rsp)
je     127b <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x16b>
cmp    $0x8,%r9d
jne    11d2 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xc2>
test   %r15d,%r15d
je     11d2 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xc2>
mov    %r15d,%r15d
xor    %r14d,%r14d
xchg   %ax,%ax
movzbl (%rbx,%r14,1),%eax
lea    (%rax,%rax,2),%rax
mov    (%r12,%rax,1),%esi
mov    $0xffffff,%eax
and    %eax,%esi
mov    (%rsp),%rdi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
movzbl 0x0(%rbp),%edx
mov    $0xf,%esi
mov    %r13d,%ecx
shl    %cl,%esi
not    %esi
and    %edx,%esi
shl    %cl,%eax
or     %esi,%eax
mov    %al,0x0(%rbp)
xor    %eax,%eax
xor    $0x4,%r13d
setne  %al
add    %rax,%rbp
add    $0x1,%r14
cmp    %r14d,%r15d
jne    1180 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x70>
jmp    11d2 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xc2>
test   %r15d,%r15d
jne    1200 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xf0>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r15d,%ecx
xor    %r10d,%r10d
mov    %ecx,%r15d
test   %ecx,%ecx
mov    %r9,%rbx
je     11d2 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xc2>
movzbl (%rbx),%r8d
add    $0x1,%rbx
mov    %rbx,%r9
cmp    $0x7,%r10d
jg     11f0 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xe0>
mov    $0x7,%edx
sub    %r10d,%edx
nopl   0x0(%rax)
mov    %rbp,%rdi
movzbl 0x0(%rbp),%ebp
mov    $0xf,%esi
mov    %r13d,%ecx
shl    %cl,%esi
mov    %r8,%rbx
mov    %edx,%ecx
shr    %cl,%rbx
and    $0x1,%ebx
mov    (%r12,%rbx,4),%ebx
mov    %r13d,%ecx
shl    %cl,%ebx
not    %esi
and    %ebp,%esi
mov    %r10d,%eax
or     %esi,%ebx
mov    %bl,(%rdi)
xor    %ebp,%ebp
xor    $0x4,%r13d
setne  %bpl
add    %rdi,%rbp
lea    0x1(%rax),%r10d
lea    -0x1(%r15),%ecx
add    $0xffffffff,%edx
cmp    $0x6,%eax
jg     11f3 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xe3>
cmp    $0x1,%r15d
mov    %ecx,%r15d
jne    1220 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x110>
jmp    11f3 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xe3>
test   $0x1,%r10b
jne    12ec <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1dc>
mov    %r15d,%r14d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
test   %r14d,%r14d
je     11d2 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xc2>
movzbl (%rbx),%eax
shr    $0x4,%rax
lea    (%rax,%rax,2),%rax
mov    (%r12,%rax,1),%esi
mov    $0xffffff,%eax
and    %eax,%esi
mov    (%rsp),%rdi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
movzbl 0x0(%rbp),%edx
mov    $0xf,%esi
mov    %r13d,%ecx
shl    %cl,%esi
not    %esi
and    %edx,%esi
shl    %cl,%eax
or     %esi,%eax
mov    %al,0x0(%rbp)
xor    %eax,%eax
xor    $0x4,%r13d
setne  %al
add    %rax,%rbp
mov    %r14d,%r15d
mov    $0x0,%r14d
add    $0xffffffff,%r15d
je     1290 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x180>
movzbl (%rbx),%eax
add    $0x1,%rbx
and    $0xf,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%rax
mov    $0xffffff,%esi
and    (%r12,%rax,1),%esi
mov    (%rsp),%rdi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
movzbl 0x0(%rbp),%edx
mov    $0xf,%esi
mov    %r13d,%ecx
shl    %cl,%esi
not    %esi
shl    %cl,%eax
and    %edx,%esi
or     %esi,%eax
mov    %al,0x0(%rbp)
xor    %eax,%eax
xor    $0x4,%r13d
setne  %al
add    %rax,%rbp
add    $0xffffffff,%r15d
jmp    1281 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x171>

LLVM IR (-O0):
define void @GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i8* %6, i8* %7) {
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i8*
%16 = alloca i8*
%17 = alloca i8*
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
store i8* %0, i8** %9
store i32 %1, i32* %10
store i32 %2, i32* %11
store i32 %3, i32* %12
store i32 %4, i32* %13
store i32 %5, i32* %14
store i8* %6, i8** %15
store i8* %7, i8** %16
%20 = load i8*, i8** %9
store i8* %20, i8** %17
%21 = load i8*, i8** %17
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
%23 = bitcast i8* %22 to i16*
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = sdiv i32 %26, 2
store i32 %27, i32* %19
%28 = load i32, i32* %19
%29 = load i32, i32* %11
%30 = mul nsw i32 %28, %29
%31 = load i32, i32* %10
%32 = sdiv i32 %31, 2
%33 = add nsw i32 %30, %32
%34 = add nsw i32 %33, 6
%35 = add nsw i32 %34, 48
%36 = load i8*, i8** %17
%37 = sext i32 %35 to i64
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %37
store i8* %38, i8** %17
%39 = load i32, i32* %10
%40 = and i32 %39, 1
%41 = sub nsw i32 1, %40
%42 = mul nsw i32 %41, 4
store i32 %42, i32* %10
%43 = load i32, i32* %14
switch i32 %43, label %230 [
i32 1, label %44
i32 4, label %98
i32 8, label %188
]
44: ; preds = %8
br label %45
45: ; preds = %96, %44
%46 = load i32, i32* %13
%47 = icmp ne i32 %46, 0
br i1 %47, label %48, label %97
48: ; preds = %45
%49 = load i8*, i8** %15
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i32 1
store i8* %50, i8** %15
%51 = load i8, i8* %49
%52 = zext i8 %51 to i32
store i32 %52, i32* %18
br label %53
53: ; preds = %91, %48
%54 = load i32, i32* %12
%55 = icmp slt i32 %54, 8
br i1 %55, label %56, label %59
56: ; preds = %53
%57 = load i32, i32* %13
%58 = icmp ne i32 %57, 0
br label %59
59: ; preds = %56, %53
%60 = phi i1 [ false, %53 ], [ %58, %56 ]
br i1 %60, label %61, label %96
61: ; preds = %59
%62 = load i8*, i8** %17
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = load i32, i32* %10
%66 = shl i32 15, %65
%67 = xor i32 %66, -1
%68 = and i32 %64, %67
%69 = load i8*, i8** %16
%70 = bitcast i8* %69 to i32*
%71 = load i32, i32* %18
%72 = load i32, i32* %12
%73 = sub nsw i32 7, %72
%74 = lshr i32 %71, %73
%75 = and i32 %74, 1
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %70, i64 %76
%78 = load i32, i32* %77
%79 = load i32, i32* %10
%80 = shl i32 %78, %79
%81 = or i32 %68, %80
%82 = trunc i32 %81 to i8
%83 = load i8*, i8** %17
store i8 %82, i8* %83
%84 = load i32, i32* %10
%85 = xor i32 %84, 4
store i32 %85, i32* %10
%86 = icmp ne i32 %85, 0
br i1 %86, label %87, label %90
87: ; preds = %61
%88 = load i8*, i8** %17
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i32 1
store i8* %89, i8** %17
br label %90
90: ; preds = %87, %61
br label %91
91: ; preds = %90
%92 = load i32, i32* %12
%93 = add nsw i32 %92, 1
store i32 %93, i32* %12
%94 = load i32, i32* %13
%95 = add nsw i32 %94, -1
store i32 %95, i32* %13
br label %53
96: ; preds = %59
store i32 0, i32* %12
br label %45
97: ; preds = %45
br label %230
98: ; preds = %8
%99 = load i32, i32* %12
%100 = and i32 %99, 1
switch i32 %100, label %187 [
i32 0, label %101
i32 1, label %146
]
101: ; preds = %98
br label %102
102: ; preds = %185, %101
%103 = load i32, i32* %13
%104 = icmp ne i32 %103, 0
br i1 %104, label %105, label %186
105: ; preds = %102
%106 = load i8*, i8** %15
%107 = load i8, i8* %106
%108 = zext i8 %107 to i32
%109 = ashr i32 %108, 4
%110 = mul nsw i32 %109, 3
store i32 %110, i32* %18
%111 = load i8*, i8** %16
%112 = load i32, i32* %18
%113 = zext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 %113
%115 = bitcast i8* %114 to i32*
%116 = load i32, i32* %115
%117 = and i32 %116, 16777215
store i32 %117, i32* %18
%118 = load i8*, i8** %9
%119 = load i32, i32* %18
%120 = call i32 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %118, i32 %119)
store i32 %120, i32* %18
%121 = load i8*, i8** %17
%122 = load i8, i8* %121
%123 = zext i8 %122 to i32
%124 = load i32, i32* %10
%125 = shl i32 15, %124
%126 = xor i32 %125, -1
%127 = and i32 %123, %126
%128 = load i32, i32* %18
%129 = load i32, i32* %10
%130 = shl i32 %128, %129
%131 = or i32 %127, %130
%132 = trunc i32 %131 to i8
%133 = load i8*, i8** %17
store i8 %132, i8* %133
%134 = load i32, i32* %10
%135 = xor i32 %134, 4
store i32 %135, i32* %10
%136 = icmp ne i32 %135, 0
br i1 %136, label %137, label %140
137: ; preds = %105
%138 = load i8*, i8** %17
%139 = getelementptr inbounds i8, i8* %138, i32 1
store i8* %139, i8** %17
br label %140
140: ; preds = %137, %105
%141 = load i32, i32* %13
%142 = add nsw i32 %141, -1
store i32 %142, i32* %13
%143 = load i32, i32* %13
%144 = icmp ne i32 %143, 0
br i1 %144, label %145, label %185
145: ; preds = %140
br label %146
146: ; preds = %98, %145
%147 = load i8*, i8** %15
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %147, i32 1
store i8* %148, i8** %15
%149 = load i8, i8* %147
%150 = zext i8 %149 to i32
%151 = and i32 %150, 15
%152 = mul nsw i32 %151, 3
store i32 %152, i32* %18
%153 = load i8*, i8** %16
%154 = load i32, i32* %18
%155 = zext i32 %154 to i64
%156 = getelementptr inbounds i8, i8* %153, i64 %155
%157 = bitcast i8* %156 to i32*
%158 = load i32, i32* %157
%159 = and i32 %158, 16777215
store i32 %159, i32* %18
%160 = load i8*, i8** %9
%161 = load i32, i32* %18
%162 = call i32 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %160, i32 %161)
store i32 %162, i32* %18
%163 = load i8*, i8** %17
%164 = load i8, i8* %163
%165 = zext i8 %164 to i32
%166 = load i32, i32* %10
%167 = shl i32 15, %166
%168 = xor i32 %167, -1
%169 = and i32 %165, %168
%170 = load i32, i32* %18
%171 = load i32, i32* %10
%172 = shl i32 %170, %171
%173 = or i32 %169, %172
%174 = trunc i32 %173 to i8
%175 = load i8*, i8** %17
store i8 %174, i8* %175
%176 = load i32, i32* %10
%177 = xor i32 %176, 4
store i32 %177, i32* %10
%178 = icmp ne i32 %177, 0
br i1 %178, label %179, label %182
179: ; preds = %146
%180 = load i8*, i8** %17
%181 = getelementptr inbounds i8, i8* %180, i32 1
store i8* %181, i8** %17
br label %182
182: ; preds = %179, %146
%183 = load i32, i32* %13
%184 = add nsw i32 %183, -1
store i32 %184, i32* %13
br label %185
185: ; preds = %182, %140
br label %102
186: ; preds = %102
br label %187
187: ; preds = %186, %98
br label %230
188: ; preds = %8
br label %189
189: ; preds = %228, %188
%190 = load i32, i32* %13
%191 = add nsw i32 %190, -1
store i32 %191, i32* %13
%192 = icmp ne i32 %190, 0
br i1 %192, label %193, label %229
193: ; preds = %189
%194 = load i8*, i8** %15
%195 = getelementptr inbounds i8, i8* %194, i32 1
store i8* %195, i8** %15
%196 = load i8, i8* %194
%197 = zext i8 %196 to i32
%198 = mul nsw i32 %197, 3
store i32 %198, i32* %18
%199 = load i8*, i8** %16
%200 = load i32, i32* %18
%201 = zext i32 %200 to i64
%202 = getelementptr inbounds i8, i8* %199, i64 %201
%203 = bitcast i8* %202 to i32*
%204 = load i32, i32* %203
%205 = and i32 %204, 16777215
store i32 %205, i32* %18
%206 = load i8*, i8** %9
%207 = load i32, i32* %18
%208 = call i32 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %206, i32 %207)
store i32 %208, i32* %18
%209 = load i8*, i8** %17
%210 = load i8, i8* %209
%211 = zext i8 %210 to i32
%212 = load i32, i32* %10
%213 = shl i32 15, %212
%214 = xor i32 %213, -1
%215 = and i32 %211, %214
%216 = load i32, i32* %18
%217 = load i32, i32* %10
%218 = shl i32 %216, %217
%219 = or i32 %215, %218
%220 = trunc i32 %219 to i8
%221 = load i8*, i8** %17
store i8 %220, i8* %221
%222 = load i32, i32* %10
%223 = xor i32 %222, 4
store i32 %223, i32* %10
%224 = icmp ne i32 %223, 0
br i1 %224, label %225, label %228
225: ; preds = %193
%226 = load i8*, i8** %17
%227 = getelementptr inbounds i8, i8* %226, i32 1
store i8* %227, i8** %17
br label %228
228: ; preds = %225, %193
br label %189
229: ; preds = %189
br label %230
230: ; preds = %8, %229, %187, %97
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i8* nocapture %6, i8* nocapture %7) {
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%10 = bitcast i8* %9 to i16*
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i32
%13 = add nuw nsw i32 %12, 1
%14 = lshr i32 %13, 1
%15 = mul nsw i32 %14, %2
%16 = sdiv i32 %1, 2
%17 = add nsw i32 %16, 54
%18 = add i32 %17, %15
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %19
%21 = shl i32 %1, 2
%22 = and i32 %21, 4
%23 = xor i32 %22, 4
switch i32 %5, label %166 [
i32 1, label %26
i32 4, label %73
i32 8, label %24
]
24: ; preds = %8
%25 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %25, label %166, label %138
26: ; preds = %8
%27 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %27, label %166, label %28
28: ; preds = %26
%29 = bitcast i8* %7 to i32*
br label %35
30: ; preds = %45, %35
%31 = phi i32 [ %40, %35 ], [ %69, %45 ]
%32 = phi i8* [ %37, %35 ], [ %67, %45 ]
%33 = phi i32 [ %36, %35 ], [ %64, %45 ]
%34 = icmp eq i32 %31, 0
br i1 %34, label %166, label %35
35: ; preds = %28, %30
%36 = phi i32 [ %23, %28 ], [ %33, %30 ]
%37 = phi i8* [ %20, %28 ], [ %32, %30 ]
%38 = phi i32 [ %3, %28 ], [ 0, %30 ]
%39 = phi i8* [ %6, %28 ], [ %41, %30 ]
%40 = phi i32 [ %4, %28 ], [ %31, %30 ]
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%42 = load i8, i8* %39
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = icmp slt i32 %38, 8
br i1 %44, label %45, label %30
45: ; preds = %35, %45
%46 = phi i32 [ %64, %45 ], [ %36, %35 ]
%47 = phi i8* [ %67, %45 ], [ %37, %35 ]
%48 = phi i32 [ %68, %45 ], [ %38, %35 ]
%49 = phi i32 [ %69, %45 ], [ %40, %35 ]
%50 = load i8, i8* %47
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = shl i32 15, %46
%53 = xor i32 %52, -1
%54 = and i32 %51, %53
%55 = sub nsw i32 7, %48
%56 = lshr i32 %43, %55
%57 = and i32 %56, 1
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
%61 = shl i32 %60, %46
%62 = or i32 %54, %61
%63 = trunc i32 %62 to i8
store i8 %63, i8* %47
%64 = xor i32 %46, 4
%65 = icmp ne i32 %64, 0
%66 = zext i1 %65 to i64
%67 = getelementptr i8, i8* %47, i64 %66
%68 = add nsw i32 %48, 1
%69 = add nsw i32 %49, -1
%70 = icmp slt i32 %48, 7
%71 = icmp ne i32 %69, 0
%72 = select i1 %70, i1 %71, i1 false
br i1 %72, label %45, label %30
73: ; preds = %8
%74 = and i32 %3, 1
%75 = icmp eq i32 %74, 0
br i1 %75, label %76, label %110
76: ; preds = %73, %110
%77 = phi i32 [ %137, %110 ], [ %4, %73 ]
%78 = phi i8* [ %115, %110 ], [ %6, %73 ]
%79 = phi i8* [ %136, %110 ], [ %20, %73 ]
%80 = phi i32 [ %133, %110 ], [ %23, %73 ]
br label %81
81: ; preds = %76, %86
%82 = phi i32 [ 0, %86 ], [ %77, %76 ]
%83 = phi i8* [ %107, %86 ], [ %79, %76 ]
%84 = phi i32 [ %104, %86 ], [ %80, %76 ]
%85 = icmp eq i32 %82, 0
br i1 %85, label %166, label %86
86: ; preds = %81
%87 = load i8, i8* %78
%88 = lshr i8 %87, 4
%89 = mul nuw nsw i8 %88, 3
%90 = zext i8 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 %90
%92 = bitcast i8* %91 to i32*
%93 = load i32, i32* %92
%94 = and i32 %93, 16777215
%95 = tail call i32 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %0, i32 %94)
%96 = load i8, i8* %83
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = shl i32 15, %84
%99 = xor i32 %98, -1
%100 = and i32 %97, %99
%101 = shl i32 %95, %84
%102 = or i32 %100, %101
%103 = trunc i32 %102 to i8
store i8 %103, i8* %83
%104 = xor i32 %84, 4
%105 = icmp ne i32 %104, 0
%106 = zext i1 %105 to i64
%107 = getelementptr i8, i8* %83, i64 %106
%108 = add nsw i32 %82, -1
%109 = icmp eq i32 %108, 0
br i1 %109, label %81, label %110
110: ; preds = %86, %73
%111 = phi i32 [ %4, %73 ], [ %108, %86 ]
%112 = phi i8* [ %6, %73 ], [ %78, %86 ]
%113 = phi i8* [ %20, %73 ], [ %107, %86 ]
%114 = phi i32 [ %23, %73 ], [ %104, %86 ]
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 1
%116 = load i8, i8* %112
%117 = and i8 %116, 15
%118 = mul nuw nsw i8 %117, 3
%119 = zext i8 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 %119
%121 = bitcast i8* %120 to i32*
%122 = load i32, i32* %121
%123 = and i32 %122, 16777215
%124 = tail call i32 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %0, i32 %123)
%125 = load i8, i8* %113
%126 = zext i8 %125 to i32
%127 = shl i32 15, %114
%128 = xor i32 %127, -1
%129 = and i32 %126, %128
%130 = shl i32 %124, %114
%131 = or i32 %129, %130
%132 = trunc i32 %131 to i8
store i8 %132, i8* %113
%133 = xor i32 %114, 4
%134 = icmp ne i32 %133, 0
%135 = zext i1 %134 to i64
%136 = getelementptr i8, i8* %113, i64 %135
%137 = add nsw i32 %111, -1
br label %76
138: ; preds = %24, %138
%139 = phi i32 [ %161, %138 ], [ %23, %24 ]
%140 = phi i8* [ %164, %138 ], [ %20, %24 ]
%141 = phi i8* [ %144, %138 ], [ %6, %24 ]
%142 = phi i32 [ %143, %138 ], [ %4, %24 ]
%143 = add nsw i32 %142, -1
%144 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 1
%145 = load i8, i8* %141
%146 = zext i8 %145 to i64
%147 = mul nuw nsw i64 %146, 3
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 %147
%149 = bitcast i8* %148 to i32*
%150 = load i32, i32* %149
%151 = and i32 %150, 16777215
%152 = tail call i32 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %0, i32 %151)
%153 = load i8, i8* %140
%154 = zext i8 %153 to i32
%155 = shl i32 15, %139
%156 = xor i32 %155, -1
%157 = and i32 %154, %156
%158 = shl i32 %152, %139
%159 = or i32 %157, %158
%160 = trunc i32 %159 to i8
store i8 %160, i8* %140
%161 = xor i32 %139, 4
%162 = icmp ne i32 %161, 0
%163 = zext i1 %162 to i64
%164 = getelementptr i8, i8* %140, i64 %163
%165 = icmp eq i32 %143, 0
br i1 %165, label %166, label %138
166: ; preds = %138, %81, %30, %24, %26, %8
ret void
}