void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (!(state[0UL] > local1)) {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 119333056UL) ^ 982322350U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1163 <RandomFunc+0x63>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     1154 <RandomFunc+0x54>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
xor    $0x71ce0c0,%rax
xor    $0x3a8d0cae,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    (%rdi),%r10d
mov    0x4(%rdi),%eax
shr    $0x3,%r10d
mov    %r10d,%ecx
or     $0x61bab5,%ecx
mov    %ecx,%edx
movzbl %cl,%r8d
shr    $0x8,%ecx
shr    $0x10,%edx
and    $0x1f000000,%r10d
test   %eax,%eax
je     11c7 <RandomFunc+0xc7>
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,%r9d
shr    %r9d
add    $0x1,%r9d
cmp    $0x2,%eax
jae    1146 <RandomFunc+0x46>
xor    %r11d,%r11d
jmp    119e <RandomFunc+0x9e>
mov    %r9d,%eax
and    $0xfffffffe,%eax
xor    %r11d,%r11d
nop
movzbl %dl,%edi
mov    %edi,%ebx
shl    $0x10,%ebx
or     %r10d,%ebx
movzbl %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %ebx,%ecx
or     %r8d,%ecx
cmp    %r11d,%ecx
mov    %edi,%ebx
cmova  %edx,%ebx
cmova  %edi,%edx
movzbl %dl,%ecx
shl    $0x10,%ecx
or     %r10d,%ecx
movzbl %bl,%edi
shl    $0x8,%edi
or     %ecx,%edi
or     %r8d,%edi
lea    0x2(%r11),%ecx
cmp    %ecx,%edi
mov    %edx,%ecx
cmova  %ebx,%ecx
cmovbe %ebx,%edx
add    $0x4,%r11d
add    $0xfffffffe,%eax
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
test   $0x1,%r9b
je     11c7 <RandomFunc+0xc7>
movzbl %dl,%eax
mov    %eax,%edi
shl    $0x10,%edi
or     %r10d,%edi
movzbl %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %edi,%ecx
or     %r8d,%ecx
cmp    %r11d,%ecx
mov    %eax,%ecx
cmova  %edx,%ecx
cmova  %eax,%edx
movzbl %dl,%eax
shl    $0x10,%eax
or     %r10d,%eax
movzbl %cl,%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %eax,%ecx
or     %r8d,%ecx
xor    $0x3d91ec6e,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %43, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %48
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ugt i32 %24, %25
br i1 %26, label %43, label %27
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = bitcast i32* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 2
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %7
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
%35 = load i8, i8* %34
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 2
store i8 %35, i8* %38
%39 = load i8, i8* %7
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
store i8 %39, i8* %42
br label %43
43: ; preds = %27, %22
%44 = load i32, i32* %6
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = add i64 %45, 2
%47 = trunc i64 %46 to i32
store i32 %47, i32* %6
br label %16
48: ; preds = %16
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = xor i64 %51, 119333056
%53 = xor i64 %52, 982322350
%54 = trunc i64 %53 to i32
%55 = load i32*, i32** %4
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %55, i64 0
store i32 %54, i32* %56
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = lshr i32 %3, 3
%5 = or i32 %4, 6404789
%6 = lshr i32 %5, 8
%7 = trunc i32 %6 to i8
%8 = lshr i32 %5, 16
%9 = trunc i32 %8 to i8
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%11 = load i32, i32* %10
%12 = icmp eq i32 %11, 0
%13 = lshr i32 %3, 3
%14 = and i32 %13, 520093696
%15 = and i32 %5, 255
br i1 %12, label %71, label %16
16: ; preds = %2
%17 = add i32 %11, -1
%18 = lshr i32 %17, 1
%19 = add nuw i32 %18, 1
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ult i32 %17, 2
br i1 %21, label %53, label %22
22: ; preds = %16
%23 = and i32 %19, -2
br label %24
24: ; preds = %24, %22
%25 = phi i8 [ %9, %22 ], [ %49, %24 ]
%26 = phi i32 [ 0, %22 ], [ %50, %24 ]
%27 = phi i8 [ %7, %22 ], [ %48, %24 ]
%28 = phi i32 [ 0, %22 ], [ %51, %24 ]
%29 = zext i8 %25 to i32
%30 = shl nuw nsw i32 %29, 16
%31 = or i32 %30, %14
%32 = zext i8 %27 to i32
%33 = shl nuw nsw i32 %32, 8
%34 = or i32 %31, %33
%35 = or i32 %34, %15
%36 = icmp ugt i32 %35, %26
%37 = select i1 %36, i8 %27, i8 %25
%38 = select i1 %36, i8 %25, i8 %27
%39 = or i32 %26, 2
%40 = zext i8 %38 to i32
%41 = shl nuw nsw i32 %40, 16
%42 = or i32 %41, %14
%43 = zext i8 %37 to i32
%44 = shl nuw nsw i32 %43, 8
%45 = or i32 %42, %44
%46 = or i32 %45, %15
%47 = icmp ugt i32 %46, %39
%48 = select i1 %47, i8 %37, i8 %38
%49 = select i1 %47, i8 %38, i8 %37
%50 = add nuw i32 %26, 4
%51 = add nuw i32 %28, 2
%52 = icmp eq i32 %51, %23
br i1 %52, label %53, label %24
53: ; preds = %24, %16
%54 = phi i8 [ undef, %16 ], [ %48, %24 ]
%55 = phi i8 [ undef, %16 ], [ %49, %24 ]
%56 = phi i8 [ %9, %16 ], [ %49, %24 ]
%57 = phi i32 [ 0, %16 ], [ %50, %24 ]
%58 = phi i8 [ %7, %16 ], [ %48, %24 ]
%59 = icmp eq i32 %20, 0
br i1 %59, label %71, label %60
60: ; preds = %53
%61 = zext i8 %56 to i32
%62 = shl nuw nsw i32 %61, 16
%63 = or i32 %62, %14
%64 = zext i8 %58 to i32
%65 = shl nuw nsw i32 %64, 8
%66 = or i32 %63, %65
%67 = or i32 %66, %15
%68 = icmp ugt i32 %67, %57
%69 = select i1 %68, i8 %58, i8 %56
%70 = select i1 %68, i8 %56, i8 %58
br label %71
71: ; preds = %60, %53, %2
%72 = phi i8 [ %7, %2 ], [ %54, %53 ], [ %69, %60 ]
%73 = phi i8 [ %9, %2 ], [ %55, %53 ], [ %70, %60 ]
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = shl nuw nsw i32 %74, 16
%76 = or i32 %75, %14
%77 = zext i8 %72 to i32
%78 = shl nuw nsw i32 %77, 8
%79 = or i32 %76, %78
%80 = or i32 %79, %15
%81 = xor i32 %80, 1032973422
store i32 %81, i32* %1
ret void
}