void motion_result2(int *data) {
  int j;
  int i = 1;
  if (data[1]) {
    data[data[2]] = 2;
    j = data[0] + data[3];
    i = i + j;
  } else
    j = data[0] + data[3];
  data[4] = j;
  data[5] = i;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<motion_result2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,0x4(%rax)
je     114e <motion_result2+0x4e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq 0x8(%rcx),%rcx
movl   $0x2,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
add    0xc(%rcx),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    115e <motion_result2+0x5e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
add    0xc(%rcx),%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x10(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x14(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<motion_result2>:
cmpl   $0x0,0x4(%rdi)
je     1120 <motion_result2+0x20>
movslq 0x8(%rdi),%rax
movl   $0x2,(%rdi,%rax,4)
mov    (%rdi),%ecx
mov    0xc(%rdi),%edx
lea    (%rdx,%rcx,1),%eax
add    %edx,%ecx
add    $0x1,%ecx
jmp    112a <motion_result2+0x2a>
mov    0xc(%rdi),%eax
add    (%rdi),%eax
mov    $0x1,%ecx
mov    %eax,0x10(%rdi)
mov    %ecx,0x14(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @motion_result2(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
store i32 1, i32* %4
%5 = load i32*, i32** %2
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 1
%7 = load i32, i32* %6
%8 = icmp ne i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %26
9: ; preds = %1
%10 = load i32*, i32** %2
%11 = load i32*, i32** %2
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 2
%13 = load i32, i32* %12
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 %14
store i32 2, i32* %15
%16 = load i32*, i32** %2
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32*, i32** %2
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 3
%21 = load i32, i32* %20
%22 = add nsw i32 %18, %21
store i32 %22, i32* %3
%23 = load i32, i32* %4
%24 = load i32, i32* %3
%25 = add nsw i32 %23, %24
store i32 %25, i32* %4
br label %34
26: ; preds = %1
%27 = load i32*, i32** %2
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32*, i32** %2
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 3
%32 = load i32, i32* %31
%33 = add nsw i32 %29, %32
store i32 %33, i32* %3
br label %34
34: ; preds = %26, %9
%35 = load i32, i32* %3
%36 = load i32*, i32** %2
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 4
store i32 %35, i32* %37
%38 = load i32, i32* %4
%39 = load i32*, i32** %2
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 5
store i32 %38, i32* %40
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @motion_result2(i32* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%3 = load i32, i32* %2
%4 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %4, label %15, label %5
5: ; preds = %1
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%7 = load i32, i32* %6
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
store i32 2, i32* %9
%10 = load i32, i32* %0
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%12 = load i32, i32* %11
%13 = add nsw i32 %12, %10
%14 = add nsw i32 %13, 1
br label %20
15: ; preds = %1
%16 = load i32, i32* %0
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%18 = load i32, i32* %17
%19 = add nsw i32 %18, %16
br label %20
20: ; preds = %15, %5
%21 = phi i32 [ %13, %5 ], [ %19, %15 ]
%22 = phi i32 [ %14, %5 ], [ 1, %15 ]
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
store i32 %21, i32* %23
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 5
store i32 %22, i32* %24
ret void
}