void BubbleSort(int Array[]) {
  int Sorted = 0;
  int Temp, Index, i;
  for (i = 0; i < 100; i++) {
    Sorted = 1;
    for (Index = 0; Index < 100; Index++) {
      if (Index >= 100 - i)
        break;
      if (Array[Index] > Array[Index + 1]) {
        Temp = Array[Index];
        Array[Index] = Array[Index + 1];
        Array[Index + 1] = Temp;
        Sorted = 0;
      }
    }
    if (Sorted)
      break;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x64,-0x18(%rbp)
jge    11e9 <BubbleSort+0xe9>
movl   $0x1,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x64,-0x14(%rbp)
jge    11c7 <BubbleSort+0xc7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x64,%ecx
sub    -0x18(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jl     1150 <BubbleSort+0x50>
jmp    11c7 <BubbleSort+0xc7>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    11b4 <BubbleSort+0xb4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
jmp    11b9 <BubbleSort+0xb9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    112e <BubbleSort+0x2e>
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
je     11d6 <BubbleSort+0xd6>
jmp    11e9 <BubbleSort+0xe9>
jmp    11db <BubbleSort+0xdb>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1116 <BubbleSort+0x16>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BubbleSort>:
xor    %r8d,%r8d
mov    $0x64,%r9d
mov    $0x63,%edx
jmp    1122 <BubbleSort+0x22>
add    $0x1,%r8d
add    $0xffffffffffffffff,%r9
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
cmp    $0x64,%r8d
je     1180 <BubbleSort+0x80>
mov    (%rdi),%ecx
mov    $0x1,%r10d
xor    %esi,%esi
mov    0x4(%rdi,%rsi,4),%eax
cmp    %eax,%ecx
jle    1170 <BubbleSort+0x70>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %eax,(%rdi,%rsi,4)
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rsi,4)
cmp    %rsi,%rdx
je     1110 <BubbleSort+0x10>
mov    0x8(%rdi,%rsi,4),%eax
add    $0x1,%rsi
cmp    %eax,%ecx
jg     1140 <BubbleSort+0x40>
add    $0x1,%rsi
xor    %r10d,%r10d
jmp    1174 <BubbleSort+0x74>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rsi
mov    %eax,%ecx
cmp    %r9,%rsi
jne    112c <BubbleSort+0x2c>
test   %r10d,%r10d
je     1110 <BubbleSort+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @BubbleSort(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
store i32 0, i32* %3
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %64, %1
%8 = load i32, i32* %6
%9 = icmp slt i32 %8, 100
br i1 %9, label %10, label %67
10: ; preds = %7
store i32 1, i32* %3
store i32 0, i32* %5
br label %11
11: ; preds = %56, %10
%12 = load i32, i32* %5
%13 = icmp slt i32 %12, 100
br i1 %13, label %14, label %59
14: ; preds = %11
%15 = load i32, i32* %5
%16 = load i32, i32* %6
%17 = sub nsw i32 100, %16
%18 = icmp sge i32 %15, %17
br i1 %18, label %19, label %20
19: ; preds = %14
br label %59
20: ; preds = %14
%21 = load i32*, i32** %2
%22 = load i32, i32* %5
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32*, i32** %2
%27 = load i32, i32* %5
%28 = add nsw i32 %27, 1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp sgt i32 %25, %31
br i1 %32, label %33, label %55
33: ; preds = %20
%34 = load i32*, i32** %2
%35 = load i32, i32* %5
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
store i32 %38, i32* %4
%39 = load i32*, i32** %2
%40 = load i32, i32* %5
%41 = add nsw i32 %40, 1
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = load i32*, i32** %2
%46 = load i32, i32* %5
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 %47
store i32 %44, i32* %48
%49 = load i32, i32* %4
%50 = load i32*, i32** %2
%51 = load i32, i32* %5
%52 = add nsw i32 %51, 1
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 %53
store i32 %49, i32* %54
store i32 0, i32* %3
br label %55
55: ; preds = %33, %20
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %5
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %5
br label %11
59: ; preds = %19, %11
%60 = load i32, i32* %3
%61 = icmp ne i32 %60, 0
br i1 %61, label %62, label %63
62: ; preds = %59
br label %67
63: ; preds = %59
br label %64
64: ; preds = %63
%65 = load i32, i32* %6
%66 = add nsw i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %6
br label %7
67: ; preds = %62, %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @BubbleSort(i32* nocapture %0) {
br label %6
2: ; preds = %28, %35
%3 = add nuw nsw i32 %8, 1
%4 = add nsw i64 %7, -1
%5 = icmp eq i32 %3, 100
br i1 %5, label %37, label %6
6: ; preds = %2, %1
%7 = phi i64 [ 100, %1 ], [ %4, %2 ]
%8 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %3, %2 ]
%9 = load i32, i32* %0
br label %10
10: ; preds = %23, %6
%11 = phi i32 [ %26, %23 ], [ %9, %6 ]
%12 = phi i64 [ %25, %23 ], [ 0, %6 ]
%13 = phi i32 [ %24, %23 ], [ 1, %6 ]
%14 = add nuw nsw i64 %12, 1
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp sgt i32 %11, %16
br i1 %17, label %28, label %23
18: ; preds = %28
%19 = add nuw nsw i64 %31, 1
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp sgt i32 %11, %21
br i1 %22, label %28, label %23
23: ; preds = %18, %10
%24 = phi i32 [ %13, %10 ], [ 0, %18 ]
%25 = phi i64 [ %14, %10 ], [ %19, %18 ]
%26 = phi i32 [ %16, %10 ], [ %21, %18 ]
%27 = icmp eq i64 %25, %7
br i1 %27, label %35, label %10
28: ; preds = %10, %18
%29 = phi i32 [ %21, %18 ], [ %16, %10 ]
%30 = phi i32* [ %20, %18 ], [ %15, %10 ]
%31 = phi i64 [ %19, %18 ], [ %14, %10 ]
%32 = phi i64 [ %31, %18 ], [ %12, %10 ]
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %32
store i32 %29, i32* %33
store i32 %11, i32* %30
%34 = icmp eq i64 %31, %7
br i1 %34, label %2, label %18
35: ; preds = %23
%36 = icmp eq i32 %24, 0
br i1 %36, label %2, label %37
37: ; preds = %35, %2
ret void
}