void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  unsigned short copy15;
  char copy16;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
      if (state[0UL] & 1U) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 7U) << 2UL;
      } else {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy13;
      }
    } else if (state[0UL] & 1U) {
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy14;
      state[0UL] |= (state[0UL] & 31U) << 3UL;
    } else {
      copy15 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
      copy16 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy16;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] << 7U) | (state[0UL] >> 25U)) >> 3U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1156 <RandomFunc+0x56>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1192 <RandomFunc+0x92>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11fb <RandomFunc+0xfb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11cc <RandomFunc+0xcc>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11f6 <RandomFunc+0xf6>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11fb <RandomFunc+0xfb>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x7,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x19,%eax
or     %eax,%ecx
shr    $0x3,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    (%rdi),%edi
lea    -0x17447d68(%rdi),%ebx
movzbl %bh,%eax
mov    %ebx,%edx
shr    $0x10,%edx
movzbl %bl,%ecx
test   $0x8,%cl
jne    112f <RandomFunc+0x2f>
test   $0x1,%dil
jne    1141 <RandomFunc+0x41>
mov    %ebx,%eax
shr    $0x18,%eax
mov    %ebx,%edi
shr    $0x8,%edi
mov    %ebx,%ecx
mov    %edx,%ebx
jmp    1170 <RandomFunc+0x70>
test   $0x1,%dil
jne    115d <RandomFunc+0x5d>
movzwl %dx,%edi
shr    $0x8,%edi
mov    %eax,%ecx
mov    %edx,%eax
jmp    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %eax,%edi
movzbl %dl,%eax
movzwl %cx,%ecx
lea    0x0(,%rcx,8),%ebx
movzbl %bl,%ebx
or     %ecx,%ebx
movzwl %dx,%ecx
shr    $0x8,%ecx
jmp    1170 <RandomFunc+0x70>
movzwl %cx,%ecx
shl    $0x2,%ecx
and    $0x1c,%ecx
or     %ecx,%ebx
movzwl %dx,%ecx
shr    $0x8,%ecx
mov    %edx,%edi
shl    $0x8,%eax
movzbl %bl,%edx
or     %eax,%edx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %dil,%eax
or     %ecx,%eax
movzwl %ax,%eax
movzwl %dx,%ecx
mov    %eax,%edx
shr    $0xc,%edx
shl    $0x14,%eax
shl    $0x4,%ecx
and    $0x1ff00000,%eax
or     %ecx,%eax
or     %edx,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
%10 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = sub i64 %14, 51238316
%16 = sub i64 %15, 339126204
%17 = trunc i64 %16 to i32
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %17, i32* %18
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = lshr i32 %20, 3
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %84
24: ; preds = %2
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = and i32 %26, 1
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %37
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = and i32 %31, 7
%33 = shl i32 %32, 2
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = or i32 %35, %33
store i32 %36, i32* %34
br label %83
37: ; preds = %24
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i32* %38 to i16*
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 1
%41 = load i16, i16* %40
store i16 %41, i16* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i32* %46 to i16*
%48 = getelementptr inbounds i16, i16* %47, i64 1
store i16 %45, i16* %48
%49 = load i16, i16* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 0
store i16 %49, i16* %52
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i32* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = load i8, i8* %55
store i8 %56, i8* %7
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i32* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 0
%60 = load i8, i8* %59
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i32* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 1
store i8 %60, i8* %63
%64 = load i8, i8* %7
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i32* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 0
store i8 %64, i8* %67
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
store i8 %71, i8* %7
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 2
%75 = load i8, i8* %74
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
store i8 %75, i8* %78
%79 = load i8, i8* %7
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%81 = bitcast i32* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 2
store i8 %79, i8* %82
br label %83
83: ; preds = %37, %29
br label %144
84: ; preds = %2
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i32, i32* %85
%87 = and i32 %86, 1
%88 = icmp ne i32 %87, 0
br i1 %88, label %89, label %112
89: ; preds = %84
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i32* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 1
%93 = load i8, i8* %92
store i8 %93, i8* %8
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i32* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 2
%97 = load i8, i8* %96
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i32* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 1
store i8 %97, i8* %100
%101 = load i8, i8* %8
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i32* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 2
store i8 %101, i8* %104
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i32, i32* %105
%107 = and i32 %106, 31
%108 = shl i32 %107, 3
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%110 = load i32, i32* %109
%111 = or i32 %110, %108
store i32 %111, i32* %109
br label %143
112: ; preds = %84
%113 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%114 = bitcast i32* %113 to i16*
%115 = getelementptr inbounds i16, i16* %114, i64 0
%116 = load i16, i16* %115
store i16 %116, i16* %9
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = bitcast i32* %117 to i16*
%119 = getelementptr inbounds i16, i16* %118, i64 1
%120 = load i16, i16* %119
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%122 = bitcast i32* %121 to i16*
%123 = getelementptr inbounds i16, i16* %122, i64 0
store i16 %120, i16* %123
%124 = load i16, i16* %9
%125 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%126 = bitcast i32* %125 to i16*
%127 = getelementptr inbounds i16, i16* %126, i64 1
store i16 %124, i16* %127
%128 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%129 = bitcast i32* %128 to i8*
%130 = getelementptr inbounds i8, i8* %129, i64 2
%131 = load i8, i8* %130
store i8 %131, i8* %10
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%133 = bitcast i32* %132 to i8*
%134 = getelementptr inbounds i8, i8* %133, i64 3
%135 = load i8, i8* %134
%136 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%137 = bitcast i32* %136 to i8*
%138 = getelementptr inbounds i8, i8* %137, i64 2
store i8 %135, i8* %138
%139 = load i8, i8* %10
%140 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%141 = bitcast i32* %140 to i8*
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 3
store i8 %139, i8* %142
br label %143
143: ; preds = %112, %89
br label %144
144: ; preds = %143, %83
%145 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%146 = load i32, i32* %145
%147 = shl i32 %146, 7
%148 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%149 = load i32, i32* %148
%150 = lshr i32 %149, 25
%151 = or i32 %147, %150
%152 = lshr i32 %151, 3
%153 = load i32*, i32** %4
%154 = getelementptr inbounds i32, i32* %153, i64 0
store i32 %152, i32* %154
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = trunc i32 %4 to i16
%6 = lshr i16 %5, 8
%7 = lshr i32 %4, 16
%8 = trunc i32 %7 to i16
%9 = and i16 %5, 255
%10 = and i16 %8, 255
%11 = and i32 %4, 8
%12 = icmp eq i32 %11, 0
%13 = and i32 %3, 1
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %12, label %23, label %15
15: ; preds = %2
br i1 %14, label %21, label %16
16: ; preds = %15
%17 = shl nuw nsw i16 %9, 2
%18 = and i16 %17, 28
%19 = or i16 %18, %5
%20 = lshr i16 %8, 8
br label %34
21: ; preds = %15
%22 = lshr i16 %8, 8
br label %34
23: ; preds = %2
br i1 %14, label %29, label %24
24: ; preds = %23
%25 = shl nuw nsw i16 %9, 3
%26 = and i16 %25, 248
%27 = or i16 %26, %9
%28 = lshr i16 %8, 8
br label %34
29: ; preds = %23
%30 = lshr i32 %4, 24
%31 = trunc i32 %30 to i16
%32 = lshr i32 %4, 8
%33 = trunc i32 %32 to i16
br label %34
34: ; preds = %24, %29, %16, %21
%35 = phi i16 [ %8, %16 ], [ %22, %21 ], [ %6, %24 ], [ %33, %29 ]
%36 = phi i16 [ %20, %16 ], [ %6, %21 ], [ %28, %24 ], [ %5, %29 ]
%37 = phi i16 [ %19, %16 ], [ %5, %21 ], [ %27, %24 ], [ %8, %29 ]
%38 = phi i16 [ %6, %16 ], [ %8, %21 ], [ %10, %24 ], [ %31, %29 ]
%39 = shl i16 %38, 8
%40 = and i16 %37, 255
%41 = or i16 %39, %40
%42 = shl i16 %36, 8
%43 = and i16 %35, 255
%44 = or i16 %42, %43
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = zext i16 %41 to i32
%47 = lshr i32 %45, 12
%48 = shl i32 %45, 20
%49 = shl nuw nsw i32 %46, 4
%50 = and i32 %48, 535822336
%51 = or i32 %49, %50
%52 = or i32 %51, %47
store i32 %52, i32* %1
ret void
}