#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int calcular_puntaje(int *);
int dado();
int /*<<< orphan*/ imprimir_dados(int *);
int menu();
int /*<<< orphan*/ menu_juego();
scalar_t__ preguntar_respuesta(int);
int /*<<< orphan*/ printf(char *, ...);
int rand();
int /*<<< orphan*/ srand(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ time(int /*<<< orphan*/);
int main() {
  int op;
  srand(time(0));
  op = menu();
  int computadora[5], jugador[5];
  int computadora_tira = 1;
  int jugador_tira = 1;
  int puntaje_computadora = 0;
  int puntaje_jugador = 0;
  if (op == 1) {
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
      if (computadora_tira) {
        for (int j = 0; j < 5; j++)
          computadora[j] = dado();
        puntaje_computadora = calcular_puntaje(computadora);
        if (puntaje_computadora > 3)
          computadora_tira = 0;
        else if (puntaje_computadora == 3)
          computadora_tira = rand() % 2;
      }
      if (jugador_tira) {
        if (i != 0) {
          for (int j = 0; j < 5; j++) {
            if (preguntar_respuesta(j))
              jugador[j] = dado();
          }
        } else {
          for (int j = 0; j < 5; j++)
            jugador[j] = dado();
        }
        puntaje_jugador = calcular_puntaje(jugador);
      }
      printf("Tus dados:\n");
      imprimir_dados(jugador);
      printf("Dados de la computadora:\n");
      imprimir_dados(computadora);
      printf("Puntaje de la ronda:\n");
      printf("\tPuntaje del jugador: %d\n", puntaje_jugador);
      printf("\tPuntaje de la computadora: %d\n", puntaje_computadora);
      if (i != 4)
        jugador_tira = !menu_juego();
    }
    if (puntaje_jugador > puntaje_computadora)
      printf("¡¡GANASTE!!\n");
    else if (puntaje_jugador < puntaje_computadora)
      printf("Perdiste\n");
    else
      printf("Empate\n");
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
xor    %edi,%edi
call   1060 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1050 <srand@plt>
mov    $0x0,%al
call   1030 <menu@plt>
mov    %eax,-0x8(%rbp)
movl   $0x1,-0x44(%rbp)
movl   $0x1,-0x48(%rbp)
movl   $0x0,-0x4c(%rbp)
movl   $0x0,-0x50(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x8(%rbp)
jne    1409 <main+0x269>
movl   $0x0,-0x54(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x54(%rbp)
jge    13b3 <main+0x213>
cmpl   $0x0,-0x44(%rbp)
je     1280 <main+0xe0>
movl   $0x0,-0x58(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x58(%rbp)
jge    1238 <main+0x98>
mov    $0x0,%al
call   1070 <dado@plt>
mov    %eax,%ecx
movslq -0x58(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x20(%rbp,%rax,4)
mov    -0x58(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
jmp    120f <main+0x6f>
lea    -0x20(%rbp),%rdi
call   1090 <calcular_puntaje@plt>
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x4c(%rbp)
jle    125a <main+0xba>
movl   $0x0,-0x44(%rbp)
jmp    127b <main+0xdb>
cmpl   $0x3,-0x4c(%rbp)
jne    1276 <main+0xd6>
mov    $0x0,%al
call   10c0 <rand@plt>
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x44(%rbp)
jmp    127b <main+0xdb>
jmp    1280 <main+0xe0>
cmpl   $0x0,-0x48(%rbp)
je     1321 <main+0x181>
cmpl   $0x0,-0x54(%rbp)
je     12e0 <main+0x140>
movl   $0x0,-0x5c(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x5c(%rbp)
jge    12db <main+0x13b>
mov    -0x5c(%rbp),%edi
call   10a0 <preguntar_respuesta@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     12c8 <main+0x128>
mov    $0x0,%al
call   1070 <dado@plt>
mov    %eax,%ecx
movslq -0x5c(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x40(%rbp,%rax,4)
jmp    12cd <main+0x12d>
mov    -0x5c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x5c(%rbp)
jmp    129b <main+0xfb>
jmp    1315 <main+0x175>
movl   $0x0,-0x60(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x60(%rbp)
jge    1310 <main+0x170>
mov    $0x0,%al
call   1070 <dado@plt>
mov    %eax,%ecx
movslq -0x60(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x40(%rbp,%rax,4)
mov    -0x60(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x60(%rbp)
jmp    12e7 <main+0x147>
jmp    1315 <main+0x175>
lea    -0x40(%rbp),%rdi
call   1090 <calcular_puntaje@plt>
mov    %eax,-0x50(%rbp)
lea    0xcd8(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <printf@plt>
lea    -0x40(%rbp),%rdi
call   1080 <imprimir_dados@plt>
lea    0xccd(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <printf@plt>
lea    -0x20(%rbp),%rdi
call   1080 <imprimir_dados@plt>
lea    0xcd0(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <printf@plt>
mov    -0x50(%rbp),%esi
lea    0xcd5(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <printf@plt>
mov    -0x4c(%rbp),%esi
lea    0xcde(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <printf@plt>
cmpl   $0x4,-0x54(%rbp)
je     13a0 <main+0x200>
mov    $0x0,%al
call   10b0 <menu_juego@plt>
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
xor    $0xff,%al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
jmp    13a5 <main+0x205>
mov    -0x54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
jmp    11f4 <main+0x54>
mov    -0x50(%rbp),%eax
cmp    -0x4c(%rbp),%eax
jle    13d2 <main+0x232>
lea    0xcb0(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <printf@plt>
jmp    1404 <main+0x264>
mov    -0x50(%rbp),%eax
cmp    -0x4c(%rbp),%eax
jge    13f1 <main+0x251>
lea    0xca0(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <printf@plt>
jmp    13ff <main+0x25f>
lea    0xc97(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <printf@plt>
jmp    1404 <main+0x264>
jmp    1409 <main+0x269>
xor    %eax,%eax
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<main>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
xor    %edi,%edi
call   1070 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1060 <srand@plt>
xor    %eax,%eax
call   1040 <menu@plt>
cmp    $0x1,%eax
jne    13f2 <main+0x242>
mov    $0x1,%r12d
mov    $0x4,%r14d
xor    %ebp,%ebp
xor    %r13d,%r13d
mov    $0x1,%r15d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
xor    %ebx,%ebx
test   %r15d,%r15d
jne    1250 <main+0xa0>
test   %r12d,%r12d
je     1358 <main+0x1a8>
cmp    $0x4,%r14d
jne    12d0 <main+0x120>
xor    %eax,%eax
call   1080 <dado@plt>
mov    %eax,(%rsp)
xor    %eax,%eax
call   1080 <dado@plt>
mov    %eax,0x4(%rsp)
xor    %eax,%eax
call   1080 <dado@plt>
mov    %eax,0x8(%rsp)
xor    %eax,%eax
call   1080 <dado@plt>
mov    %eax,0xc(%rsp)
jmp    1343 <main+0x193>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %ebx,%ebx
xor    %eax,%eax
call   1080 <dado@plt>
mov    %eax,0x20(%rsp)
xor    %eax,%eax
call   1080 <dado@plt>
mov    %eax,0x24(%rsp)
xor    %eax,%eax
call   1080 <dado@plt>
mov    %eax,0x28(%rsp)
xor    %eax,%eax
call   1080 <dado@plt>
mov    %eax,0x2c(%rsp)
xor    %eax,%eax
call   1080 <dado@plt>
mov    %eax,0x30(%rsp)
lea    0x20(%rsp),%rdi
call   10a0 <calcular_puntaje@plt>
mov    %eax,%r13d
cmp    $0x3,%eax
jg     1207 <main+0x57>
mov    %r15d,%ebx
jne    1207 <main+0x57>
xor    %eax,%eax
call   10d0 <rand@plt>
mov    %eax,%ebx
shr    $0x1f,%eax
add    %ebx,%eax
and    $0xfffffffe,%eax
sub    %eax,%ebx
mov    $0x3,%r13d
jmp    1207 <main+0x57>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xor    %edi,%edi
call   10b0 <preguntar_respuesta@plt>
test   %rax,%rax
je     12e6 <main+0x136>
xor    %eax,%eax
call   1080 <dado@plt>
mov    %eax,(%rsp)
mov    $0x1,%edi
call   10b0 <preguntar_respuesta@plt>
test   %rax,%rax
je     1300 <main+0x150>
xor    %eax,%eax
call   1080 <dado@plt>
mov    %eax,0x4(%rsp)
mov    $0x2,%edi
call   10b0 <preguntar_respuesta@plt>
test   %rax,%rax
je     131a <main+0x16a>
xor    %eax,%eax
call   1080 <dado@plt>
mov    %eax,0x8(%rsp)
mov    $0x3,%edi
call   10b0 <preguntar_respuesta@plt>
test   %rax,%rax
je     1334 <main+0x184>
xor    %eax,%eax
call   1080 <dado@plt>
mov    %eax,0xc(%rsp)
mov    $0x4,%edi
call   10b0 <preguntar_respuesta@plt>
test   %rax,%rax
je     134e <main+0x19e>
xor    %eax,%eax
call   1080 <dado@plt>
mov    %eax,0x10(%rsp)
mov    %rsp,%rdi
call   10a0 <calcular_puntaje@plt>
mov    %eax,%ebp
lea    0xcf9(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
mov    %rsp,%rdi
call   1090 <imprimir_dados@plt>
lea    0xcf0(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
lea    0x20(%rsp),%rdi
call   1090 <imprimir_dados@plt>
lea    0xcf3(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
lea    0xc6b(%rip),%rdi
mov    %ebp,%esi
xor    %eax,%eax
call   1050 <printf@plt>
lea    0xc75(%rip),%rdi
mov    %r13d,%esi
xor    %eax,%eax
call   1050 <printf@plt>
sub    $0x1,%r14d
jb     13cd <main+0x21d>
xor    %eax,%eax
call   10c0 <menu_juego@plt>
xor    %r12d,%r12d
test   %eax,%eax
sete   %r12b
mov    %ebx,%r15d
jmp    1200 <main+0x50>
cmp    %r13d,%ebp
lea    0xc6a(%rip),%rax
lea    0xc5c(%rip),%rcx
cmovl  %rax,%rcx
lea    0xc61(%rip),%rdi
cmovle %rcx,%rdi
call   1030 <puts@plt>
xor    %eax,%eax
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [12 x i8] c"Tus dados:\0A\00"
@.str.1 = [26 x i8] c"Dados de la computadora:\0A\00"
@.str.2 = [22 x i8] c"Puntaje de la ronda:\0A\00"
@.str.3 = [26 x i8] c"\09Puntaje del jugador: %d\0A\00"
@.str.4 = [32 x i8] c"\09Puntaje de la computadora: %d\0A\00"
@.str.5 = [15 x i8] c"\C2\A1\C2\A1GANASTE!!\0A\00"
@.str.6 = [10 x i8] c"Perdiste\0A\00"
@.str.7 = [8 x i8] c"Empate\0A\00"
define i32 @main() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = alloca [5 x i32]
%4 = alloca [5 x i32]
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32 0, i32* %1
%13 = call i32 @time(i32 0)
%14 = call i32 @srand(i32 %13)
%15 = call i32 (...) @menu()
store i32 %15, i32* %2
store i32 1, i32* %5
store i32 1, i32* %6
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %8
%16 = load i32, i32* %2
%17 = icmp eq i32 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %130
18: ; preds = %0
store i32 0, i32* %9
br label %19
19: ; preds = %111, %18
%20 = load i32, i32* %9
%21 = icmp slt i32 %20, 5
br i1 %21, label %22, label %114
22: ; preds = %19
%23 = load i32, i32* %5
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %51
25: ; preds = %22
store i32 0, i32* %10
br label %26
26: ; preds = %34, %25
%27 = load i32, i32* %10
%28 = icmp slt i32 %27, 5
br i1 %28, label %29, label %37
29: ; preds = %26
%30 = call i32 (...) @dado()
%31 = load i32, i32* %10
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %3, i64 0, i64 %32
store i32 %30, i32* %33
br label %34
34: ; preds = %29
%35 = load i32, i32* %10
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %10
br label %26
37: ; preds = %26
%38 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%39 = call i32 @calcular_puntaje(i32* %38)
store i32 %39, i32* %7
%40 = load i32, i32* %7
%41 = icmp sgt i32 %40, 3
br i1 %41, label %42, label %43
42: ; preds = %37
store i32 0, i32* %5
br label %50
43: ; preds = %37
%44 = load i32, i32* %7
%45 = icmp eq i32 %44, 3
br i1 %45, label %46, label %49
46: ; preds = %43
%47 = call i32 (...) @rand()
%48 = srem i32 %47, 2
store i32 %48, i32* %5
br label %49
49: ; preds = %46, %43
br label %50
50: ; preds = %49, %42
br label %51
51: ; preds = %50, %22
%52 = load i32, i32* %6
%53 = icmp ne i32 %52, 0
br i1 %53, label %54, label %91
54: ; preds = %51
%55 = load i32, i32* %9
%56 = icmp ne i32 %55, 0
br i1 %56, label %57, label %75
57: ; preds = %54
store i32 0, i32* %11
br label %58
58: ; preds = %71, %57
%59 = load i32, i32* %11
%60 = icmp slt i32 %59, 5
br i1 %60, label %61, label %74
61: ; preds = %58
%62 = load i32, i32* %11
%63 = call i64 @preguntar_respuesta(i32 %62)
%64 = icmp ne i64 %63, 0
br i1 %64, label %65, label %70
65: ; preds = %61
%66 = call i32 (...) @dado()
%67 = load i32, i32* %11
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %4, i64 0, i64 %68
store i32 %66, i32* %69
br label %70
70: ; preds = %65, %61
br label %71
71: ; preds = %70
%72 = load i32, i32* %11
%73 = add nsw i32 %72, 1
store i32 %73, i32* %11
br label %58
74: ; preds = %58
br label %88
75: ; preds = %54
store i32 0, i32* %12
br label %76
76: ; preds = %84, %75
%77 = load i32, i32* %12
%78 = icmp slt i32 %77, 5
br i1 %78, label %79, label %87
79: ; preds = %76
%80 = call i32 (...) @dado()
%81 = load i32, i32* %12
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %4, i64 0, i64 %82
store i32 %80, i32* %83
br label %84
84: ; preds = %79
%85 = load i32, i32* %12
%86 = add nsw i32 %85, 1
store i32 %86, i32* %12
br label %76
87: ; preds = %76
br label %88
88: ; preds = %87, %74
%89 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %4, i64 0, i64 0
%90 = call i32 @calcular_puntaje(i32* %89)
store i32 %90, i32* %8
br label %91
91: ; preds = %88, %51
%92 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([12 x i8], [12 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%93 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %4, i64 0, i64 0
%94 = call i32 @imprimir_dados(i32* %93)
%95 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([26 x i8], [26 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%96 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%97 = call i32 @imprimir_dados(i32* %96)
%98 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([22 x i8], [22 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%99 = load i32, i32* %8
%100 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([26 x i8], [26 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0), i32 %99)
%101 = load i32, i32* %7
%102 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([32 x i8], [32 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0), i32 %101)
%103 = load i32, i32* %9
%104 = icmp ne i32 %103, 4
br i1 %104, label %105, label %110
105: ; preds = %91
%106 = call i32 (...) @menu_juego()
%107 = icmp ne i32 %106, 0
%108 = xor i1 %107, true
%109 = zext i1 %108 to i32
store i32 %109, i32* %6
br label %110
110: ; preds = %105, %91
br label %111
111: ; preds = %110
%112 = load i32, i32* %9
%113 = add nsw i32 %112, 1
store i32 %113, i32* %9
br label %19
114: ; preds = %19
%115 = load i32, i32* %8
%116 = load i32, i32* %7
%117 = icmp sgt i32 %115, %116
br i1 %117, label %118, label %120
118: ; preds = %114
%119 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([15 x i8], [15 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0))
br label %129
120: ; preds = %114
%121 = load i32, i32* %8
%122 = load i32, i32* %7
%123 = icmp slt i32 %121, %122
br i1 %123, label %124, label %126
124: ; preds = %120
%125 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([10 x i8], [10 x i8]* @.str.6, i64 0, i64 0))
br label %128
126: ; preds = %120
%127 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([8 x i8], [8 x i8]* @.str.7, i64 0, i64 0))
br label %128
128: ; preds = %126, %124
br label %129
129: ; preds = %128, %118
br label %130
130: ; preds = %129, %0
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
@.str.3 = [26 x i8] c"\09Puntaje del jugador: %d\0A\00"
@.str.4 = [32 x i8] c"\09Puntaje de la computadora: %d\0A\00"
@str = [7 x i8] c"Empate\00"
@str.8 = [9 x i8] c"Perdiste\00"
@str.9 = [14 x i8] c"\C2\A1\C2\A1GANASTE!!\00"
@str.10 = [11 x i8] c"Tus dados:\00"
@str.11 = [25 x i8] c"Dados de la computadora:\00"
@str.12 = [21 x i8] c"Puntaje de la ronda:\00"
define i32 @main() {
%1 = alloca [5 x i32]
%2 = alloca [5 x i32]
%3 = tail call i32 @time(i32 0)
%4 = tail call i32 @srand(i32 %3)
%5 = tail call i32 (...) @menu()
%6 = bitcast [5 x i32]* %1 to i8*
%7 = bitcast [5 x i32]* %2 to i8*
%8 = icmp eq i32 %5, 1
br i1 %8, label %9, label %104
9: ; preds = %0
%10 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %1, i64 0, i64 0
%11 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 0
%12 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %1, i64 0, i64 1
%13 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %1, i64 0, i64 2
%14 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %1, i64 0, i64 3
%15 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %1, i64 0, i64 4
%16 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 1
%17 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 2
%18 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 3
%19 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 4
%20 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 1
%21 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 2
%22 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 3
%23 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 4
br label %30
24: ; preds = %89
%25 = icmp sgt i32 %90, %52
%26 = icmp slt i32 %90, %52
%27 = select i1 %26, i8* getelementptr inbounds ([9 x i8], [9 x i8]* @str.8, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([7 x i8], [7 x i8]* @str, i64 0, i64 0)
%28 = select i1 %25, i8* getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @str.9, i64 0, i64 0), i8* %27
%29 = call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) %28)
br label %104
30: ; preds = %99, %9
%31 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %103, %99 ]
%32 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %90, %99 ]
%33 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %52, %99 ]
%34 = phi i32 [ 1, %9 ], [ %102, %99 ]
%35 = phi i32 [ 1, %9 ], [ %51, %99 ]
%36 = icmp eq i32 %35, 0
br i1 %36, label %50, label %37
37: ; preds = %30
%38 = call i32 (...) @dado()
store i32 %38, i32* %10
%39 = call i32 (...) @dado()
store i32 %39, i32* %12
%40 = call i32 (...) @dado()
store i32 %40, i32* %13
%41 = call i32 (...) @dado()
store i32 %41, i32* %14
%42 = call i32 (...) @dado()
store i32 %42, i32* %15
%43 = call i32 @calcular_puntaje(i32* %10)
%44 = icmp sgt i32 %43, 3
br i1 %44, label %50, label %45
45: ; preds = %37
%46 = icmp eq i32 %43, 3
br i1 %46, label %47, label %50
47: ; preds = %45
%48 = call i32 (...) @rand()
%49 = srem i32 %48, 2
br label %50
50: ; preds = %37, %47, %45, %30
%51 = phi i32 [ %49, %47 ], [ %35, %45 ], [ 0, %30 ], [ 0, %37 ]
%52 = phi i32 [ 3, %47 ], [ %43, %45 ], [ %33, %30 ], [ %43, %37 ]
%53 = icmp eq i32 %34, 0
br i1 %53, label %89, label %54
54: ; preds = %50
%55 = icmp eq i32 %31, 0
br i1 %55, label %59, label %56
56: ; preds = %54
%57 = call i64 @preguntar_respuesta(i32 0)
%58 = icmp eq i64 %57, 0
br i1 %58, label %66, label %64
59: ; preds = %54
%60 = call i32 (...) @dado()
store i32 %60, i32* %11
%61 = call i32 (...) @dado()
store i32 %61, i32* %20
%62 = call i32 (...) @dado()
store i32 %62, i32* %21
%63 = call i32 (...) @dado()
store i32 %63, i32* %22
br label %84
64: ; preds = %56
%65 = call i32 (...) @dado()
store i32 %65, i32* %11
br label %66
66: ; preds = %56, %64
%67 = call i64 @preguntar_respuesta(i32 1)
%68 = icmp eq i64 %67, 0
br i1 %68, label %71, label %69
69: ; preds = %66
%70 = call i32 (...) @dado()
store i32 %70, i32* %16
br label %71
71: ; preds = %69, %66
%72 = call i64 @preguntar_respuesta(i32 2)
%73 = icmp eq i64 %72, 0
br i1 %73, label %76, label %74
74: ; preds = %71
%75 = call i32 (...) @dado()
store i32 %75, i32* %17
br label %76
76: ; preds = %74, %71
%77 = call i64 @preguntar_respuesta(i32 3)
%78 = icmp eq i64 %77, 0
br i1 %78, label %81, label %79
79: ; preds = %76
%80 = call i32 (...) @dado()
store i32 %80, i32* %18
br label %81
81: ; preds = %79, %76
%82 = call i64 @preguntar_respuesta(i32 4)
%83 = icmp eq i64 %82, 0
br i1 %83, label %87, label %84
84: ; preds = %81, %59
%85 = phi i32* [ %23, %59 ], [ %19, %81 ]
%86 = call i32 (...) @dado()
store i32 %86, i32* %85
br label %87
87: ; preds = %84, %81
%88 = call i32 @calcular_puntaje(i32* %11)
br label %89
89: ; preds = %87, %50
%90 = phi i32 [ %88, %87 ], [ %32, %50 ]
%91 = call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([11 x i8], [11 x i8]* @str.10, i64 0, i64 0))
%92 = call i32 @imprimir_dados(i32* %11)
%93 = call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([25 x i8], [25 x i8]* @str.11, i64 0, i64 0))
%94 = call i32 @imprimir_dados(i32* %10)
%95 = call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([21 x i8], [21 x i8]* @str.12, i64 0, i64 0))
%96 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([26 x i8], [26 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0), i32 %90)
%97 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([32 x i8], [32 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0), i32 %52)
%98 = icmp eq i32 %31, 4
br i1 %98, label %24, label %99
99: ; preds = %89
%100 = call i32 (...) @menu_juego()
%101 = icmp eq i32 %100, 0
%102 = zext i1 %101 to i32
%103 = add nuw nsw i32 %31, 1
br label %30
104: ; preds = %24, %0
ret i32 0
}