void bubbleSort(int *arr, int size) {
  int i, j, sorted = 0;
  for (j = size; j > 0; j--) {
    for (i = 1; i < size - sorted; i++) {
      if (arr[i] < arr[i - 1]) {
        int temp = arr[i];
        arr[i] = arr[i - 1];
        arr[i - 1] = temp;
      }
    }
    sorted++;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jle    11c1 <bubbleSort+0xc1>
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x18(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11aa <bubbleSort+0xaa>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    1197 <bubbleSort+0x97>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    119c <bubbleSort+0x9c>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1129 <bubbleSort+0x29>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1118 <bubbleSort+0x18>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
test   %esi,%esi
jle    114b <bubbleSort+0x4b>
mov    %esi,%r9d
xor    %r8d,%r8d
jmp    111d <bubbleSort+0x1d>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r8d
add    $0xffffffffffffffff,%r9
cmp    %esi,%r8d
je     114b <bubbleSort+0x4b>
mov    %esi,%eax
sub    %r8d,%eax
cmp    $0x2,%eax
jl     1110 <bubbleSort+0x10>
mov    (%rdi),%eax
mov    $0x1,%edx
jmp    1140 <bubbleSort+0x40>
mov    %eax,(%rdi,%rdx,4)
mov    %ecx,-0x4(%rdi,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r9
je     1110 <bubbleSort+0x10>
mov    (%rdi,%rdx,4),%ecx
cmp    %eax,%ecx
jl     1130 <bubbleSort+0x30>
mov    %ecx,%eax
jmp    1137 <bubbleSort+0x37>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %7
%9 = load i32, i32* %4
store i32 %9, i32* %6
br label %10
10: ; preds = %62, %2
%11 = load i32, i32* %6
%12 = icmp sgt i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %65
13: ; preds = %10
store i32 1, i32* %5
br label %14
14: ; preds = %56, %13
%15 = load i32, i32* %5
%16 = load i32, i32* %4
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sub nsw i32 %16, %17
%19 = icmp slt i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %59
20: ; preds = %14
%21 = load i32*, i32** %3
%22 = load i32, i32* %5
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = load i32, i32* %5
%28 = sub nsw i32 %27, 1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp slt i32 %25, %31
br i1 %32, label %33, label %55
33: ; preds = %20
%34 = load i32*, i32** %3
%35 = load i32, i32* %5
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
store i32 %38, i32* %8
%39 = load i32*, i32** %3
%40 = load i32, i32* %5
%41 = sub nsw i32 %40, 1
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = load i32*, i32** %3
%46 = load i32, i32* %5
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 %47
store i32 %44, i32* %48
%49 = load i32, i32* %8
%50 = load i32*, i32** %3
%51 = load i32, i32* %5
%52 = sub nsw i32 %51, 1
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 %53
store i32 %49, i32* %54
br label %55
55: ; preds = %33, %20
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %5
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %5
br label %14
59: ; preds = %14
%60 = load i32, i32* %7
%61 = add nsw i32 %60, 1
store i32 %61, i32* %7
br label %62
62: ; preds = %59
%63 = load i32, i32* %6
%64 = add nsw i32 %63, -1
store i32 %64, i32* %6
br label %10
65: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %30
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %26
%7 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %28, %26 ]
%8 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %27, %26 ]
%9 = sub nuw nsw i32 %1, %8
%10 = icmp sgt i32 %9, 1
br i1 %10, label %11, label %26
11: ; preds = %6
%12 = load i32, i32* %0
br label %13
13: ; preds = %11, %22
%14 = phi i32 [ %12, %11 ], [ %23, %22 ]
%15 = phi i64 [ 1, %11 ], [ %24, %22 ]
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp slt i32 %17, %14
br i1 %18, label %19, label %22
19: ; preds = %13
%20 = add nsw i64 %15, -1
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %20
store i32 %14, i32* %16
store i32 %17, i32* %21
br label %22
22: ; preds = %13, %19
%23 = phi i32 [ %17, %13 ], [ %14, %19 ]
%24 = add nuw nsw i64 %15, 1
%25 = icmp eq i64 %24, %7
br i1 %25, label %26, label %13
26: ; preds = %22, %6
%27 = add nuw nsw i32 %8, 1
%28 = add nsw i64 %7, -1
%29 = icmp eq i32 %27, %1
br i1 %29, label %30, label %6
30: ; preds = %26, %2
ret void
}