void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[0UL] =
          (state[local1] >>
           (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
          (state[local1] << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)3) &
                                   (unsigned char)15) |
                                  1UL)));
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (787497705UL >> (unsigned char)255);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1154 <RandomFunc+0x54>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11bd <RandomFunc+0xbd>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1158 <RandomFunc+0x58>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 191
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %19, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %32
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = and i32 %22, 15
%24 = shl i32 %23, 3
%25 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = or i32 %27, %24
%29 = trunc i32 %28 to i8
store i8 %29, i8* %25
%30 = load i8, i8* %6
%31 = add i8 %30, 1
store i8 %31, i8* %6
br label %15
32: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %33
33: ; preds = %37, %32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = icmp ult i64 %35, 1
br i1 %36, label %37, label %74
37: ; preds = %33
%38 = load i8, i8* %6
%39 = zext i8 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = ashr i32 %45, 3
%47 = and i32 %46, 15
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = or i64 %48, 1
%50 = trunc i64 %49 to i32
%51 = ashr i32 %42, %50
%52 = load i8, i8* %6
%53 = zext i8 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = ashr i32 %59, 3
%61 = and i32 %60, 15
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = or i64 %62, 1
%64 = sub i64 8, %63
%65 = trunc i64 %64 to i32
%66 = shl i32 %56, %65
%67 = or i32 %51, %66
%68 = trunc i32 %67 to i8
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %68, i8* %69
%70 = load i8, i8* %6
%71 = zext i8 %70 to i64
%72 = add i64 %71, 2
%73 = trunc i64 %72 to i8
store i8 %73, i8* %6
br label %33
74: ; preds = %33
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i64
%78 = add i64 %77, poison
%79 = trunc i64 %78 to i8
%80 = load i8*, i8** %4
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 0
store i8 %79, i8* %81
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
ret void
}