float EaseCubicInOut(float t, float b, float c, float d) {
  if ((t /= d / 2.0f) < 1.0f)
    return (c / 2.0f * t * t * t + b);
  t -= 2.0f;
  return (c / 2.0f * (t * t * t + 2.0f) + b);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<EaseCubicInOut>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  %xmm3,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  0xedf(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  0xec1(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    117f <EaseCubicInOut+0x7f>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xeaf(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11d7 <EaseCubicInOut+0xd7>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xe78(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xe62(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
mulss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  0xe43(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<EaseCubicInOut>:
mulss  0xef8(%rip),%xmm3
divss  %xmm3,%xmm0
movss  0xef0(%rip),%xmm3
ucomiss %xmm0,%xmm3
jbe    1135 <EaseCubicInOut+0x35>
mulss  0xedf(%rip),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret
addss  0xecb(%rip),%xmm0
mulss  0xebb(%rip),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  0xeb4(%rip),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @EaseCubicInOut(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store float %0, float* %6
store float %1, float* %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
%10 = load float, float* %9
%11 = fdiv float %10, 2.000000e+00
%12 = load float, float* %6
%13 = fdiv float %12, %11
store float %13, float* %6
%14 = fcmp olt float %13, 1.000000e+00
br i1 %14, label %15, label %25
15: ; preds = %4
%16 = load float, float* %8
%17 = fdiv float %16, 2.000000e+00
%18 = load float, float* %6
%19 = fmul float %17, %18
%20 = load float, float* %6
%21 = fmul float %19, %20
%22 = load float, float* %6
%23 = load float, float* %7
%24 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %22, float %23)
store float %24, float* %5
br label %37
25: ; preds = %4
%26 = load float, float* %6
%27 = fsub float %26, 2.000000e+00
store float %27, float* %6
%28 = load float, float* %8
%29 = fdiv float %28, 2.000000e+00
%30 = load float, float* %6
%31 = load float, float* %6
%32 = fmul float %30, %31
%33 = load float, float* %6
%34 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %33, float 2.000000e+00)
%35 = load float, float* %7
%36 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %34, float %35)
store float %36, float* %5
br label %37
37: ; preds = %25, %15
%38 = load float, float* %5
ret float %38
}

LLVM IR (-O2):
define float @EaseCubicInOut(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fmul float %3, 5.000000e-01
%6 = fdiv float %0, %5
%7 = fcmp olt float %6, 1.000000e+00
br i1 %7, label %8, label %13
8: ; preds = %4
%9 = fmul float %2, 5.000000e-01
%10 = fmul float %9, %6
%11 = fmul float %6, %10
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %11, float %6, float %1)
br label %19
13: ; preds = %4
%14 = fadd float %6, -2.000000e+00
%15 = fmul float %2, 5.000000e-01
%16 = fmul float %14, %14
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %14, float 2.000000e+00)
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %17, float %1)
br label %19
19: ; preds = %13, %8
%20 = phi float [ %12, %8 ], [ %18, %13 ]
ret float %20
}