void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy12;
  char copy13;
  char copy16;
  char copy18;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
          state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL;
        } else {
          state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL;
          state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL;
        }
      } else if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
      copy16 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy16;
    } else {
      state[0UL] >>= (state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL;
      copy18 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy18;
      copy18 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy18;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & (unsigned short)44416;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11f9 <RandomFunc+0xf9>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11a9 <RandomFunc+0xa9>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1174 <RandomFunc+0x74>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11a4 <RandomFunc+0xa4>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11f4 <RandomFunc+0xf4>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ef <RandomFunc+0xef>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11f4 <RandomFunc+0xf4>
jmp    1264 <RandomFunc+0x164>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1223 <RandomFunc+0x123>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    125f <RandomFunc+0x15f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1264 <RandomFunc+0x164>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0xad80,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
movzwl (%rdi),%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x3,%edx
or     $0xffffbab5,%edx
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%cl
mov    %edx,%ebx
shl    %cl,%ebx
test   $0x40,%al
movzbl %bh,%eax
cmove  %edx,%eax
shl    $0x8,%eax
and    $0xffbfad00,%eax
or     $0x80,%eax
mov    %ax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i64
%14 = or i64 %13, 51238316
%15 = lshr i64 %14, 3
%16 = trunc i64 %15 to i16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %16, i16* %17
%18 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i16, i16* %18
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = ashr i32 %20, 3
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %130
24: ; preds = %2
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = ashr i32 %27, 4
%29 = and i32 %28, 1
%30 = icmp ne i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %76
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = and i32 %34, 1
%36 = icmp ne i32 %35, 0
br i1 %36, label %37, label %50
37: ; preds = %31
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = and i32 %40, 7
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 1
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = trunc i64 %43 to i32
%48 = shl i32 %46, %47
%49 = trunc i32 %48 to i16
store i16 %49, i16* %44
br label %75
50: ; preds = %31
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = and i32 %53, 7
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = or i64 %55, 1
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = zext i16 %58 to i32
%60 = trunc i64 %56 to i32
%61 = shl i32 %59, %60
%62 = trunc i32 %61 to i16
store i16 %62, i16* %57
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = and i32 %65, 7
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = or i64 %67, 1
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = trunc i64 %68 to i32
%73 = shl i32 %71, %72
%74 = trunc i32 %73 to i16
store i16 %74, i16* %69
br label %75
75: ; preds = %50, %37
br label %129
76: ; preds = %24
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i16, i16* %77
%79 = zext i16 %78 to i32
%80 = and i32 %79, 1
%81 = icmp ne i32 %80, 0
br i1 %81, label %82, label %128
82: ; preds = %76
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
store i8 %86, i8* %6
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i16* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 1
%90 = load i8, i8* %89
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i16* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 0
store i8 %90, i8* %93
%94 = load i8, i8* %6
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i16* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 1
store i8 %94, i8* %97
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i16* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 1
%101 = load i8, i8* %100
store i8 %101, i8* %7
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 0
%105 = load i8, i8* %104
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
store i8 %105, i8* %108
%109 = load i8, i8* %7
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i16* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 0
store i8 %109, i8* %112
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%114 = bitcast i16* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 0
%116 = load i8, i8* %115
store i8 %116, i8* %7
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%118 = bitcast i16* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 1
%120 = load i8, i8* %119
%121 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%122 = bitcast i16* %121 to i8*
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 0
store i8 %120, i8* %123
%124 = load i8, i8* %7
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%126 = bitcast i16* %125 to i8*
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %126, i64 1
store i8 %124, i8* %127
br label %128
128: ; preds = %82, %76
br label %129
129: ; preds = %128, %75
br label %197
130: ; preds = %2
%131 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%132 = load i16, i16* %131
%133 = zext i16 %132 to i32
%134 = ashr i32 %133, 2
%135 = and i32 %134, 1
%136 = icmp ne i32 %135, 0
br i1 %136, label %137, label %153
137: ; preds = %130
%138 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%139 = bitcast i16* %138 to i8*
%140 = getelementptr inbounds i8, i8* %139, i64 1
%141 = load i8, i8* %140
store i8 %141, i8* %8
%142 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%143 = bitcast i16* %142 to i8*
%144 = getelementptr inbounds i8, i8* %143, i64 0
%145 = load i8, i8* %144
%146 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%147 = bitcast i16* %146 to i8*
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %147, i64 1
store i8 %145, i8* %148
%149 = load i8, i8* %8
%150 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%151 = bitcast i16* %150 to i8*
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %151, i64 0
store i8 %149, i8* %152
br label %196
153: ; preds = %130
%154 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%155 = load i16, i16* %154
%156 = zext i16 %155 to i32
%157 = and i32 %156, 7
%158 = sext i32 %157 to i64
%159 = or i64 %158, 1
%160 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%161 = load i16, i16* %160
%162 = zext i16 %161 to i32
%163 = trunc i64 %159 to i32
%164 = ashr i32 %162, %163
%165 = trunc i32 %164 to i16
store i16 %165, i16* %160
%166 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%167 = bitcast i16* %166 to i8*
%168 = getelementptr inbounds i8, i8* %167, i64 0
%169 = load i8, i8* %168
store i8 %169, i8* %9
%170 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%171 = bitcast i16* %170 to i8*
%172 = getelementptr inbounds i8, i8* %171, i64 1
%173 = load i8, i8* %172
%174 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%175 = bitcast i16* %174 to i8*
%176 = getelementptr inbounds i8, i8* %175, i64 0
store i8 %173, i8* %176
%177 = load i8, i8* %9
%178 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%179 = bitcast i16* %178 to i8*
%180 = getelementptr inbounds i8, i8* %179, i64 1
store i8 %177, i8* %180
%181 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%182 = bitcast i16* %181 to i8*
%183 = getelementptr inbounds i8, i8* %182, i64 1
%184 = load i8, i8* %183
store i8 %184, i8* %9
%185 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%186 = bitcast i16* %185 to i8*
%187 = getelementptr inbounds i8, i8* %186, i64 0
%188 = load i8, i8* %187
%189 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%190 = bitcast i16* %189 to i8*
%191 = getelementptr inbounds i8, i8* %190, i64 1
store i8 %188, i8* %191
%192 = load i8, i8* %9
%193 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%194 = bitcast i16* %193 to i8*
%195 = getelementptr inbounds i8, i8* %194, i64 0
store i8 %192, i8* %195
br label %196
196: ; preds = %153, %137
br label %197
197: ; preds = %196, %129
%198 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%199 = load i16, i16* %198
%200 = zext i16 %199 to i32
%201 = and i32 %200, 44416
%202 = trunc i32 %201 to i16
%203 = load i16*, i16** %4
%204 = getelementptr inbounds i16, i16* %203, i64 0
store i16 %202, i16* %204
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = lshr i16 %3, 3
%5 = or i16 %4, -17739
%6 = and i16 %3, 64
%7 = icmp eq i16 %6, 0
%8 = and i16 %5, 7
%9 = shl i16 %5, %8
%10 = lshr i16 %9, 8
%11 = select i1 %7, i16 %5, i16 %10
%12 = shl i16 %11, 8
%13 = and i16 %12, -21248
%14 = or i16 %13, 128
store i16 %14, i16* %1
ret void
}