#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ point(int, int, int);
void paint_bmp(int height, int width, const unsigned char bmp[]) {
  int i, j;
  unsigned char *p = (unsigned char *)bmp;
  int blue, green, red;
  int color;
  for (i = 0; i < height; i++) {
    for (j = 0; j < width; j++) {
      red = *p++;
      blue = *p++;
      green = *p++;
      color = (red << 16) | (green << 8) | (blue << 0);
      point(i, j, color);
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<paint_bmp>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11d7 <paint_bmp+0xc7>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    11c4 <paint_bmp+0xb4>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
shl    $0x10,%eax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
shl    $0x0,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0x30(%rbp),%edx
call   1030 <point@plt>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1144 <paint_bmp+0x34>
jmp    11c9 <paint_bmp+0xb9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1131 <paint_bmp+0x21>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<paint_bmp>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
test   %edi,%edi
jle    116d <paint_bmp+0x5d>
mov    %rdx,%rbx
mov    %esi,%r15d
mov    %edi,%r14d
xor    %r12d,%r12d
jmp    1139 <paint_bmp+0x29>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r12d
cmp    %r14d,%r12d
je     116d <paint_bmp+0x5d>
test   %r15d,%r15d
jle    1130 <paint_bmp+0x20>
xor    %ebp,%ebp
movzbl (%rbx),%eax
movzbl 0x1(%rbx),%ecx
movzbl 0x2(%rbx),%edx
add    $0x3,%rbx
shl    $0x10,%eax
or     %ecx,%eax
shl    $0x8,%edx
or     %eax,%edx
mov    %r12d,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <point@plt>
add    $0x1,%ebp
cmp    %ebp,%r15d
jne    1140 <paint_bmp+0x30>
jmp    1130 <paint_bmp+0x20>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @paint_bmp(i32 %0, i32 %1, i8* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i8* %2, i8** %6
%14 = load i8*, i8** %6
store i8* %14, i8** %9
store i32 0, i32* %7
br label %15
15: ; preds = %53, %3
%16 = load i32, i32* %7
%17 = load i32, i32* %4
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %56
19: ; preds = %15
store i32 0, i32* %8
br label %20
20: ; preds = %49, %19
%21 = load i32, i32* %8
%22 = load i32, i32* %5
%23 = icmp slt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %52
24: ; preds = %20
%25 = load i8*, i8** %9
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i32 1
store i8* %26, i8** %9
%27 = load i8, i8* %25
%28 = zext i8 %27 to i32
store i32 %28, i32* %12
%29 = load i8*, i8** %9
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i32 1
store i8* %30, i8** %9
%31 = load i8, i8* %29
%32 = zext i8 %31 to i32
store i32 %32, i32* %10
%33 = load i8*, i8** %9
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i32 1
store i8* %34, i8** %9
%35 = load i8, i8* %33
%36 = zext i8 %35 to i32
store i32 %36, i32* %11
%37 = load i32, i32* %12
%38 = shl i32 %37, 16
%39 = load i32, i32* %11
%40 = shl i32 %39, 8
%41 = or i32 %38, %40
%42 = load i32, i32* %10
%43 = shl i32 %42, 0
%44 = or i32 %41, %43
store i32 %44, i32* %13
%45 = load i32, i32* %7
%46 = load i32, i32* %8
%47 = load i32, i32* %13
%48 = call i32 @point(i32 %45, i32 %46, i32 %47)
br label %49
49: ; preds = %24
%50 = load i32, i32* %8
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %8
br label %20
52: ; preds = %20
br label %53
53: ; preds = %52
%54 = load i32, i32* %7
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %7
br label %15
56: ; preds = %15
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @paint_bmp(i32 %0, i32 %1, i8* nocapture %2) {
%4 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %4, label %5, label %33
5: ; preds = %3
%6 = icmp sgt i32 %1, 0
br label %7
7: ; preds = %5, %29
%8 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %31, %29 ]
%9 = phi i8* [ %2, %5 ], [ %30, %29 ]
br i1 %6, label %10, label %29
10: ; preds = %7, %10
%11 = phi i32 [ %27, %10 ], [ 0, %7 ]
%12 = phi i8* [ %19, %10 ], [ %9, %7 ]
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 1
%14 = load i8, i8* %12
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 2
%17 = load i8, i8* %13
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 3
%20 = load i8, i8* %16
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = shl nuw nsw i32 %15, 16
%23 = shl nuw nsw i32 %21, 8
%24 = or i32 %22, %18
%25 = or i32 %24, %23
%26 = tail call i32 @point(i32 %8, i32 %11, i32 %25)
%27 = add nuw nsw i32 %11, 1
%28 = icmp eq i32 %27, %1
br i1 %28, label %29, label %10
29: ; preds = %10, %7
%30 = phi i8* [ %9, %7 ], [ %19, %10 ]
%31 = add nuw nsw i32 %8, 1
%32 = icmp eq i32 %31, %0
br i1 %32, label %33, label %7
33: ; preds = %29, %3
ret void
}