void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] <= local1) {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
        } else {
          state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 3UL;
        }
      } else {
        state[local1] |= ((state[local1] + state[local1]) & (unsigned char)31)
                         << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 306719454UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11be <RandomFunc+0xbe>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1188 <RandomFunc+0x88>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     116b <RandomFunc+0x6b>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1183 <RandomFunc+0x83>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11b1 <RandomFunc+0xb1>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
add    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0x12482ade,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x95,%al
xor    $0xde,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 191
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %79, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %82
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %58
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp sle i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %44
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = and i32 %36, 15
%38 = shl i32 %37, 3
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = or i32 %41, %38
%43 = trunc i32 %42 to i8
store i8 %43, i8* %39
br label %57
44: ; preds = %26
%45 = load i8, i8* %6
%46 = zext i8 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = and i32 %49, 15
%51 = shl i32 %50, 3
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = or i32 %54, %51
%56 = trunc i32 %55 to i8
store i8 %56, i8* %52
br label %57
57: ; preds = %44, %33
br label %79
58: ; preds = %19
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = load i8, i8* %6
%65 = zext i8 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = add nsw i32 %63, %68
%70 = and i32 %69, 31
%71 = shl i32 %70, 4
%72 = load i8, i8* %6
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = or i32 %76, %71
%78 = trunc i32 %77 to i8
store i8 %78, i8* %74
br label %79
79: ; preds = %58, %57
%80 = load i8, i8* %6
%81 = add i8 %80, 1
store i8 %81, i8* %6
br label %15
82: ; preds = %15
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = xor i64 %85, 306719454
%87 = trunc i64 %86 to i8
%88 = load i8*, i8** %4
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
store i8 %87, i8* %89
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -107
%5 = xor i8 %4, -34
store i8 %5, i8* %1
ret void
}