void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
        if (!(state[0UL] & (unsigned short)1)) {
          state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL;
        }
      } else {
        state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL;
      }
    } else {
      state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned short)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 588148601UL) << (unsigned short)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1191 <RandomFunc+0x91>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1174 <RandomFunc+0x74>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    116f <RandomFunc+0x6f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    118c <RandomFunc+0x8c>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11a9 <RandomFunc+0xa9>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
xor    $0x230e6f79,%rax
shl    $0x3,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x3,%edx
or     $0xffffbab5,%edx
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%cl
xor    %edi,%edi
test   $0x40,%al
movzbl %cl,%ecx
cmovne %edi,%ecx
shl    %cl,%edx
shl    $0x3,%edx
xor    $0x7bc8,%edx
mov    %dx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%6 = load i16*, i16** %3
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 0
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i64
%10 = or i64 %9, 51238316
%11 = lshr i64 %10, 3
%12 = trunc i64 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %61
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = ashr i32 %23, 4
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %47
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %46, label %33
33: ; preds = %27
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = and i32 %36, 7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i16, i16* %40
%42 = zext i16 %41 to i32
%43 = trunc i64 %39 to i32
%44 = shl i32 %42, %43
%45 = trunc i32 %44 to i16
store i16 %45, i16* %40
br label %46
46: ; preds = %33, %27
br label %60
47: ; preds = %20
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = and i32 %50, 7
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = or i64 %52, 1
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i16, i16* %54
%56 = zext i16 %55 to i32
%57 = trunc i64 %53 to i32
%58 = shl i32 %56, %57
%59 = trunc i32 %58 to i16
store i16 %59, i16* %54
br label %60
60: ; preds = %47, %46
br label %74
61: ; preds = %2
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i16, i16* %62
%64 = zext i16 %63 to i32
%65 = and i32 %64, 7
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = or i64 %66, 1
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = trunc i64 %67 to i32
%72 = shl i32 %70, %71
%73 = trunc i32 %72 to i16
store i16 %73, i16* %68
br label %74
74: ; preds = %61, %60
%75 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i16, i16* %75
%77 = zext i16 %76 to i64
%78 = xor i64 %77, 588148601
%79 = shl i64 %78, 3
%80 = trunc i64 %79 to i16
%81 = load i16*, i16** %4
%82 = getelementptr inbounds i16, i16* %81, i64 0
store i16 %80, i16* %82
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = lshr i16 %3, 3
%5 = or i16 %4, -17739
%6 = and i16 %3, 64
%7 = icmp eq i16 %6, 0
%8 = and i16 %5, 7
%9 = select i1 %7, i16 %8, i16 0
%10 = shl i16 %5, %9
%11 = shl i16 %10, 3
%12 = xor i16 %11, 31688
store i16 %12, i16* %1
ret void
}