void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy12;
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] += state[0UL];
      } else {
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy14;
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 722834559UL) + 734693013U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1218 <RandomFunc+0x118>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    11b2 <RandomFunc+0xb2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    117a <RandomFunc+0x7a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    1209 <RandomFunc+0x109>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     11d1 <RandomFunc+0xd1>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1204 <RandomFunc+0x104>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1209 <RandomFunc+0x109>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2b15947f,%rax
add    $0x2bca8695,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%edi
test   %rdi,%rdi
je     116a <RandomFunc+0x6a>
xor    %edx,%edx
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
movzbl -0x3(%rsp,%rdx,4),%r8d
movzbl -0x1(%rsp,%rdx,4),%ecx
mov    %cl,-0x3(%rsp,%rdx,4)
mov    %r8b,-0x1(%rsp,%rdx,4)
add    $0x2,%rdx
cmp    %rdi,%rdx
jae    116a <RandomFunc+0x6a>
mov    %eax,%eax
cmp    %rax,%rdx
ja     1120 <RandomFunc+0x20>
jae    1162 <RandomFunc+0x62>
movzbl -0x4(%rsp,%rdx,4),%eax
movzbl -0x1(%rsp,%rdx,4),%ecx
mov    %cl,-0x4(%rsp,%rdx,4)
mov    %al,-0x1(%rsp,%rdx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    113a <RandomFunc+0x3a>
add    $0x56e01b14,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 51238316
%15 = add i64 %14, 274866410
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %141, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %146
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ult i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %93
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = icmp eq i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %58
34: ; preds = %29
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i32, i32* %39
%41 = add i32 %38, %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %41, i32* %42
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 0
%46 = load i16, i16* %45
store i16 %46, i16* %7
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i32* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 1
%50 = load i16, i16* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i32* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 0
store i16 %50, i16* %53
%54 = load i16, i16* %7
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 1
store i16 %54, i16* %57
br label %92
58: ; preds = %29
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i32, i32* %59
%61 = load i32, i32* %6
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i32, i32* %63
%65 = add i32 %60, %64
%66 = load i32, i32* %6
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %67
store i32 %65, i32* %68
%69 = load i32, i32* %6
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 1
%74 = load i8, i8* %73
store i8 %74, i8* %8
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i32* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 3
%80 = load i8, i8* %79
%81 = load i32, i32* %6
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i32* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 1
store i8 %80, i8* %85
%86 = load i8, i8* %8
%87 = load i32, i32* %6
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 3
store i8 %86, i8* %91
br label %92
92: ; preds = %58, %34
br label %141
93: ; preds = %24
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i32, i32* %94
%96 = load i32, i32* %6
%97 = icmp ule i32 %95, %96
br i1 %97, label %98, label %106
98: ; preds = %93
%99 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i32, i32* %99
%101 = load i32, i32* %6
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = load i32, i32* %103
%105 = add i32 %104, %100
store i32 %105, i32* %103
br label %140
106: ; preds = %93
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = bitcast i32* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 0
%112 = load i8, i8* %111
store i8 %112, i8* %9
%113 = load i32, i32* %6
%114 = zext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %114
%116 = bitcast i32* %115 to i8*
%117 = getelementptr inbounds i8, i8* %116, i64 3
%118 = load i8, i8* %117
%119 = load i32, i32* %6
%120 = zext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %120
%122 = bitcast i32* %121 to i8*
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 0
store i8 %118, i8* %123
%124 = load i8, i8* %9
%125 = load i32, i32* %6
%126 = zext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %126
%128 = bitcast i32* %127 to i8*
%129 = getelementptr inbounds i8, i8* %128, i64 3
store i8 %124, i8* %129
%130 = load i32, i32* %6
%131 = zext i32 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %131
%133 = load i32, i32* %132
%134 = load i32, i32* %6
%135 = zext i32 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %135
%137 = load i32, i32* %136
%138 = add i32 %133, %137
%139 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %138, i32* %139
br label %140
140: ; preds = %106, %98
br label %141
141: ; preds = %140, %92
%142 = load i32, i32* %6
%143 = zext i32 %142 to i64
%144 = add i64 %143, 2
%145 = trunc i64 %144 to i32
store i32 %145, i32* %6
br label %18
146: ; preds = %18
%147 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%148 = load i32, i32* %147
%149 = zext i32 %148 to i64
%150 = add i64 %149, 722834559
%151 = add i64 %150, 734693013
%152 = trunc i64 %151 to i32
%153 = load i32*, i32** %4
%154 = getelementptr inbounds i32, i32* %153, i64 0
store i32 %152, i32* %154
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %42, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
br label %13
13: ; preds = %11, %38
%14 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %39, %38 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %40, %38 ]
%16 = zext i32 %14 to i64
%17 = icmp ugt i64 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %26
18: ; preds = %13
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
%20 = shl i32 %14, 1
store i32 %20, i32* %7
%21 = bitcast i32* %19 to i8*
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
%23 = load i8, i8* %22
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 3
%25 = load i8, i8* %24
store i8 %25, i8* %22
store i8 %23, i8* %24
br label %38
26: ; preds = %13
%27 = icmp ult i64 %15, %16
br i1 %27, label %30, label %28
28: ; preds = %26
%29 = shl i32 %14, 1
store i32 %29, i32* %7
br label %38
30: ; preds = %26
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = load i8, i8* %32
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 3
%35 = load i8, i8* %34
store i8 %35, i8* %32
store i8 %33, i8* %34
%36 = load i32, i32* %7
%37 = shl i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %7
br label %38
38: ; preds = %28, %30, %18
%39 = phi i32 [ %29, %28 ], [ %37, %30 ], [ %20, %18 ]
%40 = add nuw nsw i64 %15, 2
%41 = icmp ult i64 %40, %12
br i1 %41, label %13, label %42
42: ; preds = %38, %2
%43 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %39, %38 ]
%44 = add i32 %43, 1457527572
store i32 %44, i32* %1
ret void
}