void M3d(vwt, vmr, vmg, vmb, m2) long int *vwt, *vmr, *vmg, *vmb;
float *m2;
{
  register unsigned short int ind1, ind2;
  register unsigned char i, r, g, b;
  long int line, line_r, line_g, line_b, area[33], area_r[33], area_g[33],
      area_b[33];
  float line2, area2[33];
  for (r = 1; r <= 32; ++r) {
    for (i = 0; i <= 32; ++i)
      area2[i] = area[i] = area_r[i] = area_g[i] = area_b[i] = 0;
    for (g = 1; g <= 32; ++g) {
      line2 = line = line_r = line_g = line_b = 0;
      for (b = 1; b <= 32; ++b) {
        ind1 = (r << 10) + (r << 6) + r + (g << 5) + g + b;
        line += vwt[ind1];
        line_r += vmr[ind1];
        line_g += vmg[ind1];
        line_b += vmb[ind1];
        line2 += m2[ind1];
        area[b] += line;
        area_r[b] += line_r;
        area_g[b] += line_g;
        area_b[b] += line_b;
        area2[b] += line2;
        ind2 = ind1 - 1089;
        vwt[ind1] = vwt[ind2] + area[b];
        vmr[ind1] = vmr[ind2] + area_r[b];
        vmg[ind1] = vmg[ind2] + area_g[b];
        vmb[ind1] = vmb[ind2] + area_b[b];
        m2[ind1] = m2[ind2] + area2[b];
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<M3d>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x4a0,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
movb   $0x1,-0x2e(%rbp)
movzbl -0x2e(%rbp),%eax
cmp    $0x20,%eax
jg     13fa <M3d+0x2fa>
movb   $0x0,-0x2d(%rbp)
movzbl -0x2d(%rbp),%eax
cmp    $0x20,%eax
jg     119e <M3d+0x9e>
movzbl -0x2d(%rbp),%eax
movq   $0x0,-0x490(%rbp,%rax,8)
movzbl -0x2d(%rbp),%eax
movq   $0x0,-0x380(%rbp,%rax,8)
movzbl -0x2d(%rbp),%eax
movq   $0x0,-0x270(%rbp,%rax,8)
movzbl -0x2d(%rbp),%eax
movq   $0x0,-0x160(%rbp,%rax,8)
movzbl -0x2d(%rbp),%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x520(%rbp,%rax,4)
ff ff
mov    -0x2d(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x2d(%rbp)
jmp    1134 <M3d+0x34>
movb   $0x1,-0x2f(%rbp)
movzbl -0x2f(%rbp),%eax
cmp    $0x20,%eax
jg     13e8 <M3d+0x2e8>
movq   $0x0,-0x50(%rbp)
movq   $0x0,-0x48(%rbp)
movq   $0x0,-0x40(%rbp)
movq   $0x0,-0x38(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x494(%rbp)
ff
movb   $0x1,-0x30(%rbp)
movzbl -0x30(%rbp),%eax
cmp    $0x20,%eax
jg     13d6 <M3d+0x2d6>
movzbl -0x2e(%rbp),%eax
shl    $0xa,%eax
movzbl -0x2e(%rbp),%ecx
shl    $0x6,%ecx
add    %ecx,%eax
movzbl -0x2e(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
movzbl -0x2f(%rbp),%ecx
shl    $0x5,%ecx
add    %ecx,%eax
movzbl -0x2f(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
movzbl -0x30(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x2a(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl -0x2a(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
add    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzwl -0x2a(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
add    -0x40(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movzwl -0x2a(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
add    -0x48(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movzwl -0x2a(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
add    -0x50(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzwl -0x2a(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x494(%rbp),%xmm0
ff
movss  %xmm0,-0x494(%rbp)
ff
mov    -0x38(%rbp),%rcx
movzbl -0x30(%rbp),%eax
add    -0x160(%rbp,%rax,8),%rcx
ff
mov    %rcx,-0x160(%rbp,%rax,8)
ff
mov    -0x40(%rbp),%rcx
movzbl -0x30(%rbp),%eax
add    -0x270(%rbp,%rax,8),%rcx
ff
mov    %rcx,-0x270(%rbp,%rax,8)
ff
mov    -0x48(%rbp),%rcx
movzbl -0x30(%rbp),%eax
add    -0x380(%rbp,%rax,8),%rcx
ff
mov    %rcx,-0x380(%rbp,%rax,8)
ff
mov    -0x50(%rbp),%rcx
movzbl -0x30(%rbp),%eax
add    -0x490(%rbp,%rax,8),%rcx
ff
mov    %rcx,-0x490(%rbp,%rax,8)
ff
movss  -0x494(%rbp),%xmm0
ff
movzbl -0x30(%rbp),%eax
addss  -0x520(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
movss  %xmm0,-0x520(%rbp,%rax,4)
ff ff
movzwl -0x2a(%rbp),%eax
sub    $0x441,%eax
mov    %ax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl -0x2c(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
movzbl -0x30(%rbp),%eax
add    -0x160(%rbp,%rax,8),%rdx
ff
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl -0x2a(%rbp),%ecx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzwl -0x2c(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
movzbl -0x30(%rbp),%eax
add    -0x270(%rbp,%rax,8),%rdx
ff
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzwl -0x2a(%rbp),%ecx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movzwl -0x2c(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
movzbl -0x30(%rbp),%eax
add    -0x380(%rbp,%rax,8),%rdx
ff
mov    -0x18(%rbp),%rax
movzwl -0x2a(%rbp),%ecx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movzwl -0x2c(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
movzbl -0x30(%rbp),%eax
add    -0x490(%rbp,%rax,8),%rdx
ff
mov    -0x20(%rbp),%rax
movzwl -0x2a(%rbp),%ecx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzwl -0x2c(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movzbl -0x30(%rbp),%eax
addss  -0x520(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
mov    -0x28(%rbp),%rax
movzwl -0x2a(%rbp),%ecx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x30(%rbp)
jmp    11de <M3d+0xde>
jmp    13db <M3d+0x2db>
mov    -0x2f(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x2f(%rbp)
jmp    11a2 <M3d+0xa2>
jmp    13ed <M3d+0x2ed>
mov    -0x2e(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x2e(%rbp)
jmp    1123 <M3d+0x23>
add    $0x4a0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<M3d>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x4f8,%rsp
mov    %r8,%r14
mov    %rcx,%r15
mov    %rdx,%r12
mov    %rsi,%rbp
mov    %rdi,%rbx
add    $0x118c,%r14
add    $0x2318,%r15
add    $0x2318,%r12
add    $0x2318,%rbp
add    $0x2318,%rbx
mov    $0x1,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,0x4(%rsp)
mov    $0x108,%edx
lea    0xc0(%rsp),%rdi
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
mov    $0x108,%edx
lea    0x1d0(%rsp),%rdi
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
mov    $0x108,%edx
lea    0x2e0(%rsp),%rdi
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
mov    $0x108,%edx
lea    0x3f0(%rsp),%rdi
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,0x30(%rsp)
movaps %xmm0,0x40(%rsp)
movaps %xmm0,0x50(%rsp)
movaps %xmm0,0x60(%rsp)
movaps %xmm0,0x70(%rsp)
movaps %xmm0,0x80(%rsp)
movaps %xmm0,0x90(%rsp)
movaps %xmm0,0xa0(%rsp)
movl   $0x0,0xb0(%rsp)
mov    %rbx,0x8(%rsp)
mov    %rbx,%r9
mov    %rbp,0x10(%rsp)
mov    %rbp,%r10
mov    %r12,0x18(%rsp)
mov    %r12,%r11
mov    %r15,0x20(%rsp)
mov    %r15,%rsi
mov    %r14,0x28(%rsp)
mov    %r14,%rdi
mov    $0x1,%r8d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ebp,%ebp
xor    %ebx,%ebx
xor    %eax,%eax
xor    %ecx,%ecx
xor    %edx,%edx
nopl   (%rax)
add    (%r9,%rbp,2),%rdx
add    (%r10,%rbp,2),%rcx
add    (%r11,%rbp,2),%rax
add    (%rsi,%rbp,2),%rbx
addss  (%rdi,%rbp,1),%xmm0
mov    0x3f8(%rsp,%rbp,2),%r12
add    %rdx,%r12
mov    %r12,0x3f8(%rsp,%rbp,2)
mov    0x2e8(%rsp,%rbp,2),%r13
add    %rcx,%r13
mov    %r13,0x2e8(%rsp,%rbp,2)
mov    0x1d8(%rsp,%rbp,2),%r14
add    %rax,%r14
mov    %r14,0x1d8(%rsp,%rbp,2)
mov    0xc8(%rsp,%rbp,2),%r15
add    %rbx,%r15
mov    %r15,0xc8(%rsp,%rbp,2)
movss  0x34(%rsp,%rbp,1),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x34(%rsp,%rbp,1)
add    -0x2208(%r9,%rbp,2),%r12
ff
mov    %r12,(%r9,%rbp,2)
add    -0x2208(%r10,%rbp,2),%r13
ff
mov    %r13,(%r10,%rbp,2)
add    -0x2208(%r11,%rbp,2),%r14
ff
mov    %r14,(%r11,%rbp,2)
add    -0x2208(%rsi,%rbp,2),%r15
ff
mov    %r15,(%rsi,%rbp,2)
addss  -0x1104(%rdi,%rbp,1),%xmm1
ff ff
movss  %xmm1,(%rdi,%rbp,1)
add    $0x4,%rbp
cmp    $0x80,%rbp
jne    1240 <M3d+0x130>
add    $0x1,%r8d
add    $0x84,%rdi
add    $0x108,%rsi
add    $0x108,%r11
add    $0x108,%r10
add    $0x108,%r9
cmp    $0x21,%r8d
jne    1230 <M3d+0x120>
mov    0x4(%rsp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    0x28(%rsp),%r14
add    $0x1104,%r14
mov    0x20(%rsp),%r15
add    $0x2208,%r15
mov    0x18(%rsp),%r12
add    $0x2208,%r12
mov    0x10(%rsp),%rbp
add    $0x2208,%rbp
mov    0x8(%rsp),%rbx
add    $0x2208,%rbx
cmp    $0x21,%eax
jne    1160 <M3d+0x50>
add    $0x4f8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @M3d(i64* %0, i64* %1, i64* %2, i64* %3, float* %4) {
%6 = alloca i64*
%7 = alloca i64*
%8 = alloca i64*
%9 = alloca i64*
%10 = alloca float*
%11 = alloca i16
%12 = alloca i16
%13 = alloca i8
%14 = alloca i8
%15 = alloca i8
%16 = alloca i8
%17 = alloca i64
%18 = alloca i64
%19 = alloca i64
%20 = alloca i64
%21 = alloca [33 x i64]
%22 = alloca [33 x i64]
%23 = alloca [33 x i64]
%24 = alloca [33 x i64]
%25 = alloca float
%26 = alloca [33 x float]
store i64* %0, i64** %6
store i64* %1, i64** %7
store i64* %2, i64** %8
store i64* %3, i64** %9
store float* %4, float** %10
store i8 1, i8* %14
br label %27
27: ; preds = %234, %5
%28 = load i8, i8* %14
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = icmp sle i32 %29, 32
br i1 %30, label %31, label %237
31: ; preds = %27
store i8 0, i8* %13
br label %32
32: ; preds = %52, %31
%33 = load i8, i8* %13
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = icmp sle i32 %34, 32
br i1 %35, label %36, label %55
36: ; preds = %32
%37 = load i8, i8* %13
%38 = zext i8 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %24, i64 0, i64 %38
store i64 0, i64* %39
%40 = load i8, i8* %13
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %23, i64 0, i64 %41
store i64 0, i64* %42
%43 = load i8, i8* %13
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %22, i64 0, i64 %44
store i64 0, i64* %45
%46 = load i8, i8* %13
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %21, i64 0, i64 %47
store i64 0, i64* %48
%49 = load i8, i8* %13
%50 = zext i8 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [33 x float], [33 x float]* %26, i64 0, i64 %50
store float 0.000000e+00, float* %51
br label %52
52: ; preds = %36
%53 = load i8, i8* %13
%54 = add i8 %53, 1
store i8 %54, i8* %13
br label %32
55: ; preds = %32
store i8 1, i8* %15
br label %56
56: ; preds = %230, %55
%57 = load i8, i8* %15
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = icmp sle i32 %58, 32
br i1 %59, label %60, label %233
60: ; preds = %56
store i64 0, i64* %20
store i64 0, i64* %19
store i64 0, i64* %18
store i64 0, i64* %17
store float 0.000000e+00, float* %25
store i8 1, i8* %16
br label %61
61: ; preds = %226, %60
%62 = load i8, i8* %16
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = icmp sle i32 %63, 32
br i1 %64, label %65, label %229
65: ; preds = %61
%66 = load i8, i8* %14
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = shl i32 %67, 10
%69 = load i8, i8* %14
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = shl i32 %70, 6
%72 = add nsw i32 %68, %71
%73 = load i8, i8* %14
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = add nsw i32 %72, %74
%76 = load i8, i8* %15
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = shl i32 %77, 5
%79 = add nsw i32 %75, %78
%80 = load i8, i8* %15
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = add nsw i32 %79, %81
%83 = load i8, i8* %16
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = add nsw i32 %82, %84
%86 = trunc i32 %85 to i16
store i16 %86, i16* %11
%87 = load i64*, i64** %6
%88 = load i16, i16* %11
%89 = zext i16 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds i64, i64* %87, i64 %89
%91 = load i64, i64* %90
%92 = load i64, i64* %17
%93 = add nsw i64 %92, %91
store i64 %93, i64* %17
%94 = load i64*, i64** %7
%95 = load i16, i16* %11
%96 = zext i16 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds i64, i64* %94, i64 %96
%98 = load i64, i64* %97
%99 = load i64, i64* %18
%100 = add nsw i64 %99, %98
store i64 %100, i64* %18
%101 = load i64*, i64** %8
%102 = load i16, i16* %11
%103 = zext i16 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds i64, i64* %101, i64 %103
%105 = load i64, i64* %104
%106 = load i64, i64* %19
%107 = add nsw i64 %106, %105
store i64 %107, i64* %19
%108 = load i64*, i64** %9
%109 = load i16, i16* %11
%110 = zext i16 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds i64, i64* %108, i64 %110
%112 = load i64, i64* %111
%113 = load i64, i64* %20
%114 = add nsw i64 %113, %112
store i64 %114, i64* %20
%115 = load float*, float** %10
%116 = load i16, i16* %11
%117 = zext i16 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds float, float* %115, i64 %117
%119 = load float, float* %118
%120 = load float, float* %25
%121 = fadd float %120, %119
store float %121, float* %25
%122 = load i64, i64* %17
%123 = load i8, i8* %16
%124 = zext i8 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %21, i64 0, i64 %124
%126 = load i64, i64* %125
%127 = add nsw i64 %126, %122
store i64 %127, i64* %125
%128 = load i64, i64* %18
%129 = load i8, i8* %16
%130 = zext i8 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %22, i64 0, i64 %130
%132 = load i64, i64* %131
%133 = add nsw i64 %132, %128
store i64 %133, i64* %131
%134 = load i64, i64* %19
%135 = load i8, i8* %16
%136 = zext i8 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %23, i64 0, i64 %136
%138 = load i64, i64* %137
%139 = add nsw i64 %138, %134
store i64 %139, i64* %137
%140 = load i64, i64* %20
%141 = load i8, i8* %16
%142 = zext i8 %141 to i64
%143 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %24, i64 0, i64 %142
%144 = load i64, i64* %143
%145 = add nsw i64 %144, %140
store i64 %145, i64* %143
%146 = load float, float* %25
%147 = load i8, i8* %16
%148 = zext i8 %147 to i64
%149 = getelementptr inbounds [33 x float], [33 x float]* %26, i64 0, i64 %148
%150 = load float, float* %149
%151 = fadd float %150, %146
store float %151, float* %149
%152 = load i16, i16* %11
%153 = zext i16 %152 to i32
%154 = sub nsw i32 %153, 1089
%155 = trunc i32 %154 to i16
store i16 %155, i16* %12
%156 = load i64*, i64** %6
%157 = load i16, i16* %12
%158 = zext i16 %157 to i64
%159 = getelementptr inbounds i64, i64* %156, i64 %158
%160 = load i64, i64* %159
%161 = load i8, i8* %16
%162 = zext i8 %161 to i64
%163 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %21, i64 0, i64 %162
%164 = load i64, i64* %163
%165 = add nsw i64 %160, %164
%166 = load i64*, i64** %6
%167 = load i16, i16* %11
%168 = zext i16 %167 to i64
%169 = getelementptr inbounds i64, i64* %166, i64 %168
store i64 %165, i64* %169
%170 = load i64*, i64** %7
%171 = load i16, i16* %12
%172 = zext i16 %171 to i64
%173 = getelementptr inbounds i64, i64* %170, i64 %172
%174 = load i64, i64* %173
%175 = load i8, i8* %16
%176 = zext i8 %175 to i64
%177 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %22, i64 0, i64 %176
%178 = load i64, i64* %177
%179 = add nsw i64 %174, %178
%180 = load i64*, i64** %7
%181 = load i16, i16* %11
%182 = zext i16 %181 to i64
%183 = getelementptr inbounds i64, i64* %180, i64 %182
store i64 %179, i64* %183
%184 = load i64*, i64** %8
%185 = load i16, i16* %12
%186 = zext i16 %185 to i64
%187 = getelementptr inbounds i64, i64* %184, i64 %186
%188 = load i64, i64* %187
%189 = load i8, i8* %16
%190 = zext i8 %189 to i64
%191 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %23, i64 0, i64 %190
%192 = load i64, i64* %191
%193 = add nsw i64 %188, %192
%194 = load i64*, i64** %8
%195 = load i16, i16* %11
%196 = zext i16 %195 to i64
%197 = getelementptr inbounds i64, i64* %194, i64 %196
store i64 %193, i64* %197
%198 = load i64*, i64** %9
%199 = load i16, i16* %12
%200 = zext i16 %199 to i64
%201 = getelementptr inbounds i64, i64* %198, i64 %200
%202 = load i64, i64* %201
%203 = load i8, i8* %16
%204 = zext i8 %203 to i64
%205 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %24, i64 0, i64 %204
%206 = load i64, i64* %205
%207 = add nsw i64 %202, %206
%208 = load i64*, i64** %9
%209 = load i16, i16* %11
%210 = zext i16 %209 to i64
%211 = getelementptr inbounds i64, i64* %208, i64 %210
store i64 %207, i64* %211
%212 = load float*, float** %10
%213 = load i16, i16* %12
%214 = zext i16 %213 to i64
%215 = getelementptr inbounds float, float* %212, i64 %214
%216 = load float, float* %215
%217 = load i8, i8* %16
%218 = zext i8 %217 to i64
%219 = getelementptr inbounds [33 x float], [33 x float]* %26, i64 0, i64 %218
%220 = load float, float* %219
%221 = fadd float %216, %220
%222 = load float*, float** %10
%223 = load i16, i16* %11
%224 = zext i16 %223 to i64
%225 = getelementptr inbounds float, float* %222, i64 %224
store float %221, float* %225
br label %226
226: ; preds = %65
%227 = load i8, i8* %16
%228 = add i8 %227, 1
store i8 %228, i8* %16
br label %61
229: ; preds = %61
br label %230
230: ; preds = %229
%231 = load i8, i8* %15
%232 = add i8 %231, 1
store i8 %232, i8* %15
br label %56
233: ; preds = %56
br label %234
234: ; preds = %233
%235 = load i8, i8* %14
%236 = add i8 %235, 1
store i8 %236, i8* %14
br label %27
237: ; preds = %27
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @M3d(i64* nocapture %0, i64* nocapture %1, i64* nocapture %2, i64* nocapture %3, float* nocapture %4) {
%6 = alloca [33 x i64]
%7 = bitcast [33 x i64]* %6 to i8*
%8 = alloca [33 x i64]
%9 = bitcast [33 x i64]* %8 to i8*
%10 = alloca [33 x i64]
%11 = bitcast [33 x i64]* %10 to i8*
%12 = alloca [33 x i64]
%13 = bitcast [33 x i64]* %12 to i8*
%14 = alloca [33 x float]
%15 = bitcast [33 x float]* %14 to i8*
br label %16
16: ; preds = %5, %88
%17 = phi i32 [ 1, %5 ], [ %89, %88 ]
%18 = mul nuw nsw i32 %17, 1089
br label %19
19: ; preds = %16, %85
%20 = phi i32 [ 1, %16 ], [ %86, %85 ]
%21 = shl nuw nsw i32 %20, 5
%22 = add nuw nsw i32 %20, %18
%23 = add nuw nsw i32 %22, %21
br label %24
24: ; preds = %19, %24
%25 = phi i64 [ 1, %19 ], [ %83, %24 ]
%26 = phi float [ 0.000000e+00, %19 ], [ %49, %24 ]
%27 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %46, %24 ]
%28 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %43, %24 ]
%29 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %40, %24 ]
%30 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %37, %24 ]
%31 = trunc i64 %25 to i32
%32 = add nuw nsw i32 %23, %31
%33 = and i32 %32, 65535
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %34
%36 = load i64, i64* %35
%37 = add nsw i64 %36, %30
%38 = getelementptr inbounds i64, i64* %1, i64 %34
%39 = load i64, i64* %38
%40 = add nsw i64 %39, %29
%41 = getelementptr inbounds i64, i64* %2, i64 %34
%42 = load i64, i64* %41
%43 = add nsw i64 %42, %28
%44 = getelementptr inbounds i64, i64* %3, i64 %34
%45 = load i64, i64* %44
%46 = add nsw i64 %45, %27
%47 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %34
%48 = load float, float* %47
%49 = fadd float %26, %48
%50 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %6, i64 0, i64 %25
%51 = load i64, i64* %50
%52 = add nsw i64 %51, %37
store i64 %52, i64* %50
%53 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %8, i64 0, i64 %25
%54 = load i64, i64* %53
%55 = add nsw i64 %54, %40
store i64 %55, i64* %53
%56 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %10, i64 0, i64 %25
%57 = load i64, i64* %56
%58 = add nsw i64 %57, %43
store i64 %58, i64* %56
%59 = getelementptr inbounds [33 x i64], [33 x i64]* %12, i64 0, i64 %25
%60 = load i64, i64* %59
%61 = add nsw i64 %60, %46
store i64 %61, i64* %59
%62 = getelementptr inbounds [33 x float], [33 x float]* %14, i64 0, i64 %25
%63 = load float, float* %62
%64 = fadd float %49, %63
store float %64, float* %62
%65 = add nuw nsw i32 %32, 64447
%66 = and i32 %65, 65535
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %67
%69 = load i64, i64* %68
%70 = add nsw i64 %69, %52
store i64 %70, i64* %35
%71 = getelementptr inbounds i64, i64* %1, i64 %67
%72 = load i64, i64* %71
%73 = add nsw i64 %72, %55
store i64 %73, i64* %38
%74 = getelementptr inbounds i64, i64* %2, i64 %67
%75 = load i64, i64* %74
%76 = add nsw i64 %75, %58
store i64 %76, i64* %41
%77 = getelementptr inbounds i64, i64* %3, i64 %67
%78 = load i64, i64* %77
%79 = add nsw i64 %78, %61
store i64 %79, i64* %44
%80 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %67
%81 = load float, float* %80
%82 = fadd float %64, %81
store float %82, float* %47
%83 = add nuw nsw i64 %25, 1
%84 = icmp eq i64 %83, 33
br i1 %84, label %85, label %24
85: ; preds = %24
%86 = add nuw nsw i32 %20, 1
%87 = icmp eq i32 %86, 33
br i1 %87, label %88, label %19
88: ; preds = %85
%89 = add nuw nsw i32 %17, 1
%90 = icmp eq i32 %89, 33
br i1 %90, label %91, label %16
91: ; preds = %88
ret void
}