#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ setMinimalPlayerBoundaries(int *, int *, int *, int *);
void setMaxCenterDistanceForAllPlayers(int *max_dx, int *max_dy, int center_x,
                                       int center_y) {
  int sx1 = center_x, sy1 = center_y, sx2 = center_x, sy2 = center_y;
  setMinimalPlayerBoundaries(&sx1, &sy1, &sx2, &sy2);
  *max_dx =
      ((((sx1 - center_x) < 0 ? -(sx1 - center_x) : (sx1 - center_x))) >
               (((sx2 - center_x) < 0 ? -(sx2 - center_x) : (sx2 - center_x)))
           ? (((sx1 - center_x) < 0 ? -(sx1 - center_x) : (sx1 - center_x)))
           : (((sx2 - center_x) < 0 ? -(sx2 - center_x) : (sx2 - center_x))));
  *max_dy =
      ((((sy1 - center_y) < 0 ? -(sy1 - center_y) : (sy1 - center_y))) >
               (((sy2 - center_y) < 0 ? -(sy2 - center_y) : (sy2 - center_y)))
           ? (((sy1 - center_y) < 0 ? -(sy1 - center_y) : (sy1 - center_y)))
           : (((sy2 - center_y) < 0 ? -(sy2 - center_y) : (sy2 - center_y))));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<setMaxCenterDistanceForAllPlayers>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
lea    -0x1c(%rbp),%rdi
lea    -0x20(%rbp),%rsi
lea    -0x24(%rbp),%rdx
lea    -0x28(%rbp),%rcx
call   1030 <setMinimalPlayerBoundaries@plt>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1174 <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x64>
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    117d <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x6d>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11a4 <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x94>
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    11ad <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x9d>
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11f0 <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0xe0>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11dc <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0xcc>
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    11e5 <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0xd5>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    1220 <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x110>
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1211 <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x101>
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
jmp    121a <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x10a>
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    124a <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x13a>
mov    -0x20(%rbp),%ecx
sub    -0x18(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
jmp    1253 <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x143>
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    127a <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x16a>
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    -0x18(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
jmp    1283 <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x173>
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%eax
mov    -0x4c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    12c6 <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x1b6>
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    12b2 <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x1a2>
mov    -0x20(%rbp),%ecx
sub    -0x18(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x50(%rbp)
jmp    12bb <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x1ab>
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x50(%rbp)
mov    -0x50(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
jmp    12f6 <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x1e6>
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    12e7 <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x1d7>
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    -0x18(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
jmp    12f0 <setMaxCenterDistanceForAllPlayers+0x1e0>
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
mov    -0x58(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
mov    -0x54(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<setMaxCenterDistanceForAllPlayers>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %ecx,%ebp
mov    %edx,%ebx
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r15
mov    %edx,0x14(%rsp)
mov    %ecx,0x10(%rsp)
mov    %edx,0xc(%rsp)
mov    %ecx,0x8(%rsp)
lea    0x14(%rsp),%rdi
lea    0x10(%rsp),%rsi
lea    0xc(%rsp),%rdx
lea    0x8(%rsp),%rcx
call   1030 <setMinimalPlayerBoundaries@plt>
mov    0x14(%rsp),%eax
sub    %ebx,%eax
mov    %eax,%ecx
neg    %ecx
cmovs  %eax,%ecx
mov    0xc(%rsp),%eax
sub    %ebx,%eax
mov    %eax,%edx
neg    %edx
cmovs  %eax,%edx
cmp    %edx,%ecx
cmova  %ecx,%edx
mov    %edx,(%r15)
mov    0x10(%rsp),%eax
sub    %ebp,%eax
mov    %eax,%ecx
neg    %ecx
cmovs  %eax,%ecx
mov    0x8(%rsp),%eax
sub    %ebp,%eax
mov    %eax,%edx
neg    %edx
cmovs  %eax,%edx
cmp    %edx,%ecx
cmova  %ecx,%edx
mov    %edx,(%r14)
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @setMaxCenterDistanceForAllPlayers(i32* %0, i32* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32* %0, i32** %5
store i32* %1, i32** %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%13 = load i32, i32* %7
store i32 %13, i32* %9
%14 = load i32, i32* %8
store i32 %14, i32* %10
%15 = load i32, i32* %7
store i32 %15, i32* %11
%16 = load i32, i32* %8
store i32 %16, i32* %12
%17 = call i32 @setMinimalPlayerBoundaries(i32* %9, i32* %10, i32* %11, i32* %12)
%18 = load i32, i32* %9
%19 = load i32, i32* %7
%20 = sub nsw i32 %18, %19
%21 = icmp slt i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %27
22: ; preds = %4
%23 = load i32, i32* %9
%24 = load i32, i32* %7
%25 = sub nsw i32 %23, %24
%26 = sub nsw i32 0, %25
br label %31
27: ; preds = %4
%28 = load i32, i32* %9
%29 = load i32, i32* %7
%30 = sub nsw i32 %28, %29
br label %31
31: ; preds = %27, %22
%32 = phi i32 [ %26, %22 ], [ %30, %27 ]
%33 = load i32, i32* %11
%34 = load i32, i32* %7
%35 = sub nsw i32 %33, %34
%36 = icmp slt i32 %35, 0
br i1 %36, label %37, label %42
37: ; preds = %31
%38 = load i32, i32* %11
%39 = load i32, i32* %7
%40 = sub nsw i32 %38, %39
%41 = sub nsw i32 0, %40
br label %46
42: ; preds = %31
%43 = load i32, i32* %11
%44 = load i32, i32* %7
%45 = sub nsw i32 %43, %44
br label %46
46: ; preds = %42, %37
%47 = phi i32 [ %41, %37 ], [ %45, %42 ]
%48 = icmp sgt i32 %32, %47
br i1 %48, label %49, label %65
49: ; preds = %46
%50 = load i32, i32* %9
%51 = load i32, i32* %7
%52 = sub nsw i32 %50, %51
%53 = icmp slt i32 %52, 0
br i1 %53, label %54, label %59
54: ; preds = %49
%55 = load i32, i32* %9
%56 = load i32, i32* %7
%57 = sub nsw i32 %55, %56
%58 = sub nsw i32 0, %57
br label %63
59: ; preds = %49
%60 = load i32, i32* %9
%61 = load i32, i32* %7
%62 = sub nsw i32 %60, %61
br label %63
63: ; preds = %59, %54
%64 = phi i32 [ %58, %54 ], [ %62, %59 ]
br label %81
65: ; preds = %46
%66 = load i32, i32* %11
%67 = load i32, i32* %7
%68 = sub nsw i32 %66, %67
%69 = icmp slt i32 %68, 0
br i1 %69, label %70, label %75
70: ; preds = %65
%71 = load i32, i32* %11
%72 = load i32, i32* %7
%73 = sub nsw i32 %71, %72
%74 = sub nsw i32 0, %73
br label %79
75: ; preds = %65
%76 = load i32, i32* %11
%77 = load i32, i32* %7
%78 = sub nsw i32 %76, %77
br label %79
79: ; preds = %75, %70
%80 = phi i32 [ %74, %70 ], [ %78, %75 ]
br label %81
81: ; preds = %79, %63
%82 = phi i32 [ %64, %63 ], [ %80, %79 ]
%83 = load i32*, i32** %5
store i32 %82, i32* %83
%84 = load i32, i32* %10
%85 = load i32, i32* %8
%86 = sub nsw i32 %84, %85
%87 = icmp slt i32 %86, 0
br i1 %87, label %88, label %93
88: ; preds = %81
%89 = load i32, i32* %10
%90 = load i32, i32* %8
%91 = sub nsw i32 %89, %90
%92 = sub nsw i32 0, %91
br label %97
93: ; preds = %81
%94 = load i32, i32* %10
%95 = load i32, i32* %8
%96 = sub nsw i32 %94, %95
br label %97
97: ; preds = %93, %88
%98 = phi i32 [ %92, %88 ], [ %96, %93 ]
%99 = load i32, i32* %12
%100 = load i32, i32* %8
%101 = sub nsw i32 %99, %100
%102 = icmp slt i32 %101, 0
br i1 %102, label %103, label %108
103: ; preds = %97
%104 = load i32, i32* %12
%105 = load i32, i32* %8
%106 = sub nsw i32 %104, %105
%107 = sub nsw i32 0, %106
br label %112
108: ; preds = %97
%109 = load i32, i32* %12
%110 = load i32, i32* %8
%111 = sub nsw i32 %109, %110
br label %112
112: ; preds = %108, %103
%113 = phi i32 [ %107, %103 ], [ %111, %108 ]
%114 = icmp sgt i32 %98, %113
br i1 %114, label %115, label %131
115: ; preds = %112
%116 = load i32, i32* %10
%117 = load i32, i32* %8
%118 = sub nsw i32 %116, %117
%119 = icmp slt i32 %118, 0
br i1 %119, label %120, label %125
120: ; preds = %115
%121 = load i32, i32* %10
%122 = load i32, i32* %8
%123 = sub nsw i32 %121, %122
%124 = sub nsw i32 0, %123
br label %129
125: ; preds = %115
%126 = load i32, i32* %10
%127 = load i32, i32* %8
%128 = sub nsw i32 %126, %127
br label %129
129: ; preds = %125, %120
%130 = phi i32 [ %124, %120 ], [ %128, %125 ]
br label %147
131: ; preds = %112
%132 = load i32, i32* %12
%133 = load i32, i32* %8
%134 = sub nsw i32 %132, %133
%135 = icmp slt i32 %134, 0
br i1 %135, label %136, label %141
136: ; preds = %131
%137 = load i32, i32* %12
%138 = load i32, i32* %8
%139 = sub nsw i32 %137, %138
%140 = sub nsw i32 0, %139
br label %145
141: ; preds = %131
%142 = load i32, i32* %12
%143 = load i32, i32* %8
%144 = sub nsw i32 %142, %143
br label %145
145: ; preds = %141, %136
%146 = phi i32 [ %140, %136 ], [ %144, %141 ]
br label %147
147: ; preds = %145, %129
%148 = phi i32 [ %130, %129 ], [ %146, %145 ]
%149 = load i32*, i32** %6
store i32 %148, i32* %149
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @setMaxCenterDistanceForAllPlayers(i32* nocapture writeonly %0, i32* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = bitcast i32* %5 to i8*
store i32 %2, i32* %5
%10 = bitcast i32* %6 to i8*
store i32 %3, i32* %6
%11 = bitcast i32* %7 to i8*
store i32 %2, i32* %7
%12 = bitcast i32* %8 to i8*
store i32 %3, i32* %8
%13 = call i32 @setMinimalPlayerBoundaries(i32* %5, i32* %6, i32* %7, i32* %8)
%14 = load i32, i32* %5
%15 = sub nsw i32 %14, %2
%16 = call i32 @llvm.abs.i32(i32 %15, i1 true)
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sub nsw i32 %17, %2
%19 = call i32 @llvm.abs.i32(i32 %18, i1 true)
%20 = icmp ugt i32 %16, %19
%21 = select i1 %20, i32 %16, i32 %19
store i32 %21, i32* %0
%22 = load i32, i32* %6
%23 = sub nsw i32 %22, %3
%24 = call i32 @llvm.abs.i32(i32 %23, i1 true)
%25 = load i32, i32* %8
%26 = sub nsw i32 %25, %3
%27 = call i32 @llvm.abs.i32(i32 %26, i1 true)
%28 = icmp ugt i32 %24, %27
%29 = select i1 %28, i32 %24, i32 %27
store i32 %29, i32* %1
ret void
}