#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int uint32_t;

/* Variables and functions */
int rand();
void shuffle(uint32_t *tbl, uint32_t n) {
  uint32_t i, j, x;
  if (n == 0)
    return;
  for (i = 0; i < n - 1; i++) {
    j = rand() % (n - i);
    x = tbl[i];
    tbl[i] = tbl[i + j];
    tbl[i + j] = x;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jne    112e <shuffle+0x1e>
jmp    11a3 <shuffle+0x93>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a3 <shuffle+0x93>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1135 <shuffle+0x25>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%esi
jl     115e <shuffle+0x4e>
mov    %esi,%r12d
mov    %rdi,%r14
lea    -0x1(%r12),%r15d
xor    %ebx,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r12d
mov    (%r14,%rbx,4),%eax
movslq %edx,%rcx
add    %rbx,%rcx
mov    (%r14,%rcx,4),%edx
mov    %edx,(%r14,%rbx,4)
mov    %eax,(%r14,%rcx,4)
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffff,%r12d
cmp    %rbx,%r15
jne    1130 <shuffle+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffle(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %11
10: ; preds = %2
br label %49
11: ; preds = %2
store i32 0, i32* %5
br label %12
12: ; preds = %46, %11
%13 = load i32, i32* %5
%14 = load i32, i32* %4
%15 = sub nsw i32 %14, 1
%16 = icmp slt i32 %13, %15
br i1 %16, label %17, label %49
17: ; preds = %12
%18 = call i32 (...) @rand()
%19 = load i32, i32* %4
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sub nsw i32 %19, %20
%22 = srem i32 %18, %21
store i32 %22, i32* %6
%23 = load i32*, i32** %3
%24 = load i32, i32* %5
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
store i32 %27, i32* %7
%28 = load i32*, i32** %3
%29 = load i32, i32* %5
%30 = load i32, i32* %6
%31 = add nsw i32 %29, %30
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %5
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
store i32 %34, i32* %38
%39 = load i32, i32* %7
%40 = load i32*, i32** %3
%41 = load i32, i32* %5
%42 = load i32, i32* %6
%43 = add nsw i32 %41, %42
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %44
store i32 %39, i32* %45
br label %46
46: ; preds = %17
%47 = load i32, i32* %5
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %5
br label %12
49: ; preds = %10, %12
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffle(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %21
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
%6 = zext i32 %5 to i64
br label %7
7: ; preds = %4, %7
%8 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %19, %7 ]
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = trunc i64 %8 to i32
%11 = sub nsw i32 %1, %10
%12 = srem i32 %9, %11
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%14 = load i32, i32* %13
%15 = add nsw i32 %12, %10
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
store i32 %18, i32* %13
store i32 %14, i32* %17
%19 = add nuw nsw i64 %8, 1
%20 = icmp eq i64 %19, %6
br i1 %20, label %21, label %7
21: ; preds = %7, %2
ret void
}