#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
void bubbleSort(unsigned int a[]) {
  unsigned int pass;
  size_t j;
  unsigned int hold;
  for (pass = 1; pass < 99; ++pass) {
    for (j = 0; j < 99 - 1; ++j) {
      if (a[j] > a[j + 1]) {
        hold = a[j];
        a[j] = a[j + 1];
        a[j + 1] = hold;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x1,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x63,-0xc(%rbp)
jae    11a6 <bubbleSort+0xa6>
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpq   $0x62,-0x18(%rbp)
jae    1193 <bubbleSort+0x93>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rdx
cmp    0x4(%rcx,%rdx,4),%eax
jbe    117d <bubbleSort+0x7d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    0x4(%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,0x4(%rax,%rcx,4)
jmp    1182 <bubbleSort+0x82>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <bubbleSort+0x21>
jmp    1198 <bubbleSort+0x98>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    110f <bubbleSort+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
mov    $0x1,%eax
jmp    1118 <bubbleSort+0x18>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%eax
cmp    $0x63,%eax
je     116d <bubbleSort+0x6d>
mov    (%rdi),%edx
mov    $0x2,%ecx
jmp    1141 <bubbleSort+0x41>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %esi,-0x4(%rdi,%rcx,4)
mov    %edx,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x2,%rcx
cmp    $0x64,%rcx
je     1110 <bubbleSort+0x10>
mov    -0x4(%rdi,%rcx,4),%esi
cmp    %esi,%edx
jbe    1160 <bubbleSort+0x60>
mov    %esi,-0x8(%rdi,%rcx,4)
mov    %edx,-0x4(%rdi,%rcx,4)
jmp    1162 <bubbleSort+0x62>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %esi,%edx
mov    (%rdi,%rcx,4),%esi
cmp    %esi,%edx
ja     1130 <bubbleSort+0x30>
mov    %esi,%edx
jmp    1137 <bubbleSort+0x37>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i64
%5 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
store i32 1, i32* %3
br label %6
6: ; preds = %47, %1
%7 = load i32, i32* %3
%8 = icmp ult i32 %7, 99
br i1 %8, label %9, label %50
9: ; preds = %6
store i64 0, i64* %4
br label %10
10: ; preds = %43, %9
%11 = load i64, i64* %4
%12 = icmp ult i64 %11, 98
br i1 %12, label %13, label %46
13: ; preds = %10
%14 = load i32*, i32** %2
%15 = load i64, i64* %4
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i32*, i32** %2
%19 = load i64, i64* %4
%20 = add i64 %19, 1
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ugt i32 %17, %22
br i1 %23, label %24, label %42
24: ; preds = %13
%25 = load i32*, i32** %2
%26 = load i64, i64* %4
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
store i32 %28, i32* %5
%29 = load i32*, i32** %2
%30 = load i64, i64* %4
%31 = add i64 %30, 1
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = load i32*, i32** %2
%35 = load i64, i64* %4
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %35
store i32 %33, i32* %36
%37 = load i32, i32* %5
%38 = load i32*, i32** %2
%39 = load i64, i64* %4
%40 = add i64 %39, 1
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %40
store i32 %37, i32* %41
br label %42
42: ; preds = %24, %13
br label %43
43: ; preds = %42
%44 = load i64, i64* %4
%45 = add i64 %44, 1
store i64 %45, i64* %4
br label %10
46: ; preds = %10
br label %47
47: ; preds = %46
%48 = load i32, i32* %3
%49 = add i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %3
br label %6
50: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %25
%3 = phi i32 [ 1, %1 ], [ %26, %25 ]
%4 = load i32, i32* %0
br label %5
5: ; preds = %22, %2
%6 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %23, %22 ]
%7 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %16, %22 ]
%8 = or i64 %7, 1
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp ugt i32 %6, %10
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %5
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %7
store i32 %10, i32* %13
store i32 %6, i32* %9
br label %14
14: ; preds = %5, %12
%15 = phi i32 [ %10, %5 ], [ %6, %12 ]
%16 = add nuw nsw i64 %7, 2
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp ugt i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %22
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
store i32 %18, i32* %21
store i32 %15, i32* %17
br label %22
22: ; preds = %20, %14
%23 = phi i32 [ %18, %14 ], [ %15, %20 ]
%24 = icmp eq i64 %16, 98
br i1 %24, label %25, label %5
25: ; preds = %22
%26 = add nuw nsw i32 %3, 1
%27 = icmp eq i32 %26, 99
br i1 %27, label %28, label %2
28: ; preds = %25
ret void
}