void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 67330564296145686UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
      } else {
        state[0UL] -= state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 1355633607UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11ab <RandomFunc+0xab>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    119a <RandomFunc+0x9a>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
sub    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x50cd53c7,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rax
imul   (%rdi),%rax
movabs $0xdf61e99ee5b9fd1c,%r8
e9 61 df
add    %rax,%r8
mov    %r8,%r9
shr    $0x10,%r9
mov    %r8,%r10
shr    $0x30,%r10
mov    0x8(%rdi),%r11
test   %r11,%r11
je     119a <RandomFunc+0x9a>
xor    %edx,%edx
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r11
je     119a <RandomFunc+0x9a>
movzwl %r10w,%eax
mov    %rax,%rbx
shl    $0x30,%rbx
mov    %r9d,%edi
shl    $0x10,%rdi
or     %rdi,%rbx
movzwl %r8w,%ecx
or     %rcx,%rbx
mov    $0x0,%r10d
mov    $0x0,%r9d
mov    $0x0,%r8d
cmp    %rdx,%rbx
jae    1140 <RandomFunc+0x40>
shl    $0x30,%rcx
or     %rdi,%rcx
or     %rcx,%rax
lea    (%rax,%rax,1),%r8d
shr    $0xf,%rax
shr    $0x2f,%rcx
mov    %ecx,%r10d
mov    %eax,%r9d
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
movzwl %r10w,%eax
shl    $0x30,%rax
mov    %r9d,%ecx
shl    $0x10,%rcx
movzwl %r8w,%edx
or     %rax,%rdx
lea    (%rcx,%rdx,1),%rax
add    $0xffffffffaf32ac39,%rax
mov    %rax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = mul i64 %11, 67330564296145686
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %56, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = load i64*, i64** %3
%17 = getelementptr inbounds i64, i64* %16, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp ult i64 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %59
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i64, i64* %21
%23 = load i64, i64* %6
%24 = icmp ult i64 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %49
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%27 = bitcast i64* %26 to i16*
%28 = getelementptr inbounds i16, i16* %27, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
store i16 %29, i16* %7
%30 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i64* %30 to i16*
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 3
%33 = load i16, i16* %32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i64* %34 to i16*
%36 = getelementptr inbounds i16, i16* %35, i64 0
store i16 %33, i16* %36
%37 = load i16, i16* %7
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i64* %38 to i16*
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 3
store i16 %37, i16* %40
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i64, i64* %41
%43 = load i64, i64* %6
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i64, i64* %44
%46 = add i64 %42, %45
%47 = load i64, i64* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %47
store i64 %46, i64* %48
br label %56
49: ; preds = %20
%50 = load i64, i64* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i64, i64* %51
%53 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i64, i64* %53
%55 = sub i64 %54, %52
store i64 %55, i64* %53
br label %56
56: ; preds = %49, %25
%57 = load i64, i64* %6
%58 = add i64 %57, 1
store i64 %58, i64* %6
br label %14
59: ; preds = %14
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i64, i64* %60
%62 = sub i64 %61, 1355633607
%63 = load i64*, i64** %4
%64 = getelementptr inbounds i64, i64* %63, i64 0
store i64 %62, i64* %64
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = mul i64 %3, 67330564296145686
%5 = add i64 %4, -2350340661842412260
%6 = trunc i64 %5 to i16
%7 = lshr i64 %5, 16
%8 = trunc i64 %7 to i32
%9 = lshr i64 %5, 48
%10 = trunc i64 %9 to i16
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%12 = load i64, i64* %11
%13 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %13, label %43, label %14
14: ; preds = %2, %37
%15 = phi i64 [ %41, %37 ], [ 0, %2 ]
%16 = phi i16 [ %40, %37 ], [ %6, %2 ]
%17 = phi i32 [ %39, %37 ], [ %8, %2 ]
%18 = phi i16 [ %38, %37 ], [ %10, %2 ]
%19 = zext i16 %18 to i64
%20 = shl nuw i64 %19, 48
%21 = zext i32 %17 to i64
%22 = shl nuw nsw i64 %21, 16
%23 = or i64 %22, %20
%24 = zext i16 %16 to i64
%25 = or i64 %23, %24
%26 = icmp ult i64 %25, %15
br i1 %26, label %27, label %37
27: ; preds = %14
%28 = shl nuw i64 %24, 48
%29 = or i64 %28, %22
%30 = or i64 %29, %19
%31 = shl i64 %30, 1
%32 = trunc i64 %31 to i16
%33 = lshr i64 %31, 16
%34 = trunc i64 %33 to i32
%35 = lshr i64 %31, 48
%36 = trunc i64 %35 to i16
br label %37
37: ; preds = %14, %27
%38 = phi i16 [ %36, %27 ], [ 0, %14 ]
%39 = phi i32 [ %34, %27 ], [ 0, %14 ]
%40 = phi i16 [ %32, %27 ], [ 0, %14 ]
%41 = add nuw i64 %15, 1
%42 = icmp eq i64 %41, %12
br i1 %42, label %43, label %14
43: ; preds = %37, %2
%44 = phi i16 [ %10, %2 ], [ %38, %37 ]
%45 = phi i32 [ %8, %2 ], [ %39, %37 ]
%46 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %40, %37 ]
%47 = zext i16 %44 to i64
%48 = shl nuw i64 %47, 48
%49 = zext i32 %45 to i64
%50 = shl nuw nsw i64 %49, 16
%51 = zext i16 %46 to i64
%52 = add i64 %48, -1355633607
%53 = add nuw nsw i64 %52, %51
%54 = add i64 %53, %50
store i64 %54, i64* %1
ret void
}