float _r(float x) {
  float p0, p1, p2, p3;
  p0 = x + 2.0f;
  p1 = x + 1.0f;
  p2 = x + 0.0f;
  p3 = x - 1.0f;
  p0 = (p0 < 0.0f) ? 0.0f : (p0 * p0 * p0);
  p1 = (p1 < 0.0f) ? 0.0f : (p1 * p1 * p1);
  p2 = (p2 < 0.0f) ? 0.0f : (p2 * p2 * p2);
  p3 = (p3 < 0.0f) ? 0.0f : (p3 * p3 * p3);
  return ((p0 - 4.0f * p1 + 6.0f * p2 - 4.0f * p3) / 6.0f);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<_r>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  0xef3(%rip),%xmm0
addss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  0xedd(%rip),%xmm0
addss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
addss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  0xeb9(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x8(%rbp),%xmm0
jbe    116a <_r+0x6a>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    117e <_r+0x7e>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0xc(%rbp),%xmm0
jbe    11a2 <_r+0xa2>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
jmp    11b6 <_r+0xb6>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jbe    11da <_r+0xda>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    11ee <_r+0xee>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x14(%rbp),%xmm0
jbe    1212 <_r+0x112>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
jmp    1226 <_r+0x126>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xdca(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
movss  0xdb1(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  0xda0(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0xd8c(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<_r>:
movss  0xef8(%rip),%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
movss  0xef0(%rip),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm4,%xmm4
movaps %xmm0,%xmm2
addss  %xmm4,%xmm2
addss  0xede(%rip),%xmm0
movaps %xmm3,%xmm5
mulss  %xmm3,%xmm5
mulss  %xmm3,%xmm5
cmpltss %xmm4,%xmm3
andnps %xmm5,%xmm3
movaps %xmm1,%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
cmpltss %xmm4,%xmm1
andnps %xmm5,%xmm1
movaps %xmm2,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
cmpltss %xmm4,%xmm2
andnps %xmm5,%xmm2
movaps %xmm0,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
cmpltss %xmm4,%xmm0
andnps %xmm5,%xmm0
movss  0xe8e(%rip),%xmm4
mulss  %xmm4,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
movss  0xe82(%rip),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm4,%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
divss  %xmm3,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @_r(float %0) {
%2 = alloca float
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
store float %0, float* %2
%7 = load float, float* %2
%8 = fadd float %7, 2.000000e+00
store float %8, float* %3
%9 = load float, float* %2
%10 = fadd float %9, 1.000000e+00
store float %10, float* %4
%11 = load float, float* %2
%12 = fadd float %11, 0.000000e+00
store float %12, float* %5
%13 = load float, float* %2
%14 = fsub float %13, 1.000000e+00
store float %14, float* %6
%15 = load float, float* %3
%16 = fcmp olt float %15, 0.000000e+00
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %1
br label %24
18: ; preds = %1
%19 = load float, float* %3
%20 = load float, float* %3
%21 = fmul float %19, %20
%22 = load float, float* %3
%23 = fmul float %21, %22
br label %24
24: ; preds = %18, %17
%25 = phi float [ 0.000000e+00, %17 ], [ %23, %18 ]
store float %25, float* %3
%26 = load float, float* %4
%27 = fcmp olt float %26, 0.000000e+00
br i1 %27, label %28, label %29
28: ; preds = %24
br label %35
29: ; preds = %24
%30 = load float, float* %4
%31 = load float, float* %4
%32 = fmul float %30, %31
%33 = load float, float* %4
%34 = fmul float %32, %33
br label %35
35: ; preds = %29, %28
%36 = phi float [ 0.000000e+00, %28 ], [ %34, %29 ]
store float %36, float* %4
%37 = load float, float* %5
%38 = fcmp olt float %37, 0.000000e+00
br i1 %38, label %39, label %40
39: ; preds = %35
br label %46
40: ; preds = %35
%41 = load float, float* %5
%42 = load float, float* %5
%43 = fmul float %41, %42
%44 = load float, float* %5
%45 = fmul float %43, %44
br label %46
46: ; preds = %40, %39
%47 = phi float [ 0.000000e+00, %39 ], [ %45, %40 ]
store float %47, float* %5
%48 = load float, float* %6
%49 = fcmp olt float %48, 0.000000e+00
br i1 %49, label %50, label %51
50: ; preds = %46
br label %57
51: ; preds = %46
%52 = load float, float* %6
%53 = load float, float* %6
%54 = fmul float %52, %53
%55 = load float, float* %6
%56 = fmul float %54, %55
br label %57
57: ; preds = %51, %50
%58 = phi float [ 0.000000e+00, %50 ], [ %56, %51 ]
store float %58, float* %6
%59 = load float, float* %3
%60 = load float, float* %4
%61 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -4.000000e+00, float %60, float %59)
%62 = load float, float* %5
%63 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 6.000000e+00, float %62, float %61)
%64 = load float, float* %6
%65 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -4.000000e+00, float %64, float %63)
%66 = fdiv float %65, 6.000000e+00
ret float %66
}

LLVM IR (-O2):
define float @_r(float %0) {
%2 = fadd float %0, 2.000000e+00
%3 = fadd float %0, 1.000000e+00
%4 = fadd float %0, 0.000000e+00
%5 = fadd float %0, -1.000000e+00
%6 = fcmp olt float %2, 0.000000e+00
%7 = fmul float %2, %2
%8 = fmul float %2, %7
%9 = select i1 %6, float 0.000000e+00, float %8
%10 = fcmp olt float %3, 0.000000e+00
%11 = fmul float %3, %3
%12 = fmul float %3, %11
%13 = select i1 %10, float 0.000000e+00, float %12
%14 = fcmp olt float %4, 0.000000e+00
%15 = fmul float %4, %4
%16 = fmul float %4, %15
%17 = select i1 %14, float 0.000000e+00, float %16
%18 = fcmp olt float %5, 0.000000e+00
%19 = fmul float %5, %5
%20 = fmul float %5, %19
%21 = select i1 %18, float 0.000000e+00, float %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float -4.000000e+00, float %9)
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float 6.000000e+00, float %22)
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float -4.000000e+00, float %23)
%25 = fdiv float %24, 6.000000e+00
ret float %25
}