void ordenaBitReverso(float *dataOrdena, unsigned long tamTotalArrayOrdena) {
  unsigned long i, j, m, qtdElementos;
  float tempr;
  j = 1;
  qtdElementos = (tamTotalArrayOrdena - 1) / 2;
  for (i = 1; i < tamTotalArrayOrdena; i += 2) {
    if (j > i) {
      tempr = dataOrdena[j];
      dataOrdena[j] = dataOrdena[i];
      dataOrdena[i] = tempr;
      tempr = dataOrdena[j + 1];
      dataOrdena[j + 1] = dataOrdena[i + 1];
      dataOrdena[i + 1] = tempr;
    }
    m = qtdElementos;
    while (m >= 2 && j > m) {
      j -= m;
      m >>= 1;
    }
    j += m;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ordenaBitReverso>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movq   $0x1,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
sub    $0x1,%rax
shr    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
movq   $0x1,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    123b <ordenaBitReverso+0x13b>
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x18(%rbp),%rax
jbe    11c8 <ordenaBitReverso+0xc8>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  0x4(%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  0x4(%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,4)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpq   $0x2,-0x28(%rbp)
mov    %al,-0x35(%rbp)
jb     11ee <ordenaBitReverso+0xee>
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x28(%rbp),%rax
seta   %al
mov    %al,-0x35(%rbp)
mov    -0x35(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11fe <ordenaBitReverso+0xfe>
jmp    121e <ordenaBitReverso+0x11e>
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
sub    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
shr    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    11d0 <ordenaBitReverso+0xd0>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    112c <ordenaBitReverso+0x2c>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ordenaBitReverso>:
cmp    $0x2,%rsi
jb     1189 <ordenaBitReverso+0x89>
lea    -0x1(%rsi),%r8
mov    $0x1,%r9d
mov    $0x1,%edx
jmp    112f <ordenaBitReverso+0x2f>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    %rcx,%rax
add    $0x2,%r9
mov    %rax,%rdx
cmp    %rsi,%r9
jae    1189 <ordenaBitReverso+0x89>
cmp    %r9,%rdx
jbe    1164 <ordenaBitReverso+0x64>
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm0
movss  (%rdi,%r9,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rdx,4)
movss  %xmm0,(%rdi,%r9,4)
movss  0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm0
movss  0x4(%rdi,%r9,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi,%rdx,4)
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%r9,4)
mov    %r8,%rcx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %rdx,%rax
mov    %rcx,%rdx
shr    %rcx
cmp    $0x4,%rdx
jb     1120 <ordenaBitReverso+0x20>
mov    %rax,%rdx
sub    %rcx,%rdx
ja     1170 <ordenaBitReverso+0x70>
jmp    1120 <ordenaBitReverso+0x20>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @ordenaBitReverso(float* %0, i64 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i64 %1, i64* %4
store i64 1, i64* %6
%10 = load i64, i64* %4
%11 = sub i64 %10, 1
%12 = udiv i64 %11, 2
store i64 %12, i64* %8
store i64 1, i64* %5
br label %13
13: ; preds = %77, %2
%14 = load i64, i64* %5
%15 = load i64, i64* %4
%16 = icmp ult i64 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %80
17: ; preds = %13
%18 = load i64, i64* %6
%19 = load i64, i64* %5
%20 = icmp ugt i64 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %56
21: ; preds = %17
%22 = load float*, float** %3
%23 = load i64, i64* %6
%24 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %23
%25 = load float, float* %24
store float %25, float* %9
%26 = load float*, float** %3
%27 = load i64, i64* %5
%28 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = load float*, float** %3
%31 = load i64, i64* %6
%32 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %31
store float %29, float* %32
%33 = load float, float* %9
%34 = load float*, float** %3
%35 = load i64, i64* %5
%36 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %35
store float %33, float* %36
%37 = load float*, float** %3
%38 = load i64, i64* %6
%39 = add i64 %38, 1
%40 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %39
%41 = load float, float* %40
store float %41, float* %9
%42 = load float*, float** %3
%43 = load i64, i64* %5
%44 = add i64 %43, 1
%45 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = load float*, float** %3
%48 = load i64, i64* %6
%49 = add i64 %48, 1
%50 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %49
store float %46, float* %50
%51 = load float, float* %9
%52 = load float*, float** %3
%53 = load i64, i64* %5
%54 = add i64 %53, 1
%55 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %54
store float %51, float* %55
br label %56
56: ; preds = %21, %17
%57 = load i64, i64* %8
store i64 %57, i64* %7
br label %58
58: ; preds = %67, %56
%59 = load i64, i64* %7
%60 = icmp uge i64 %59, 2
br i1 %60, label %61, label %65
61: ; preds = %58
%62 = load i64, i64* %6
%63 = load i64, i64* %7
%64 = icmp ugt i64 %62, %63
br label %65
65: ; preds = %61, %58
%66 = phi i1 [ false, %58 ], [ %64, %61 ]
br i1 %66, label %67, label %73
67: ; preds = %65
%68 = load i64, i64* %7
%69 = load i64, i64* %6
%70 = sub i64 %69, %68
store i64 %70, i64* %6
%71 = load i64, i64* %7
%72 = lshr i64 %71, 1
store i64 %72, i64* %7
br label %58
73: ; preds = %65
%74 = load i64, i64* %7
%75 = load i64, i64* %6
%76 = add i64 %75, %74
store i64 %76, i64* %6
br label %77
77: ; preds = %73
%78 = load i64, i64* %5
%79 = add i64 %78, 2
store i64 %79, i64* %5
br label %13
80: ; preds = %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @ordenaBitReverso(float* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = add i64 %1, -1
%4 = icmp ugt i64 %1, 1
br i1 %4, label %5, label %33
5: ; preds = %2, %29
%6 = phi i64 [ %31, %29 ], [ 1, %2 ]
%7 = phi i64 [ %30, %29 ], [ 1, %2 ]
%8 = icmp ugt i64 %7, %6
br i1 %8, label %9, label %20
9: ; preds = %5
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %7
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %6
%13 = load float, float* %12
store float %13, float* %10
store float %11, float* %12
%14 = add i64 %7, 1
%15 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = add nuw i64 %6, 1
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %17
%19 = load float, float* %18
store float %19, float* %15
store float %16, float* %18
br label %20
20: ; preds = %9, %5
br label %21
21: ; preds = %20, %21
%22 = phi i64 [ %24, %21 ], [ %3, %20 ]
%23 = phi i64 [ %28, %21 ], [ %7, %20 ]
%24 = lshr i64 %22, 1
%25 = icmp ugt i64 %22, 3
%26 = icmp ugt i64 %23, %24
%27 = select i1 %25, i1 %26, i1 false
%28 = sub i64 %23, %24
br i1 %27, label %21, label %29
29: ; preds = %21
%30 = add i64 %23, %24
%31 = add nuw i64 %6, 2
%32 = icmp ult i64 %31, %1
br i1 %32, label %5, label %33
33: ; preds = %29, %2
ret void
}