void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] =
          state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) |
                         1UL);
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & (unsigned char)104;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    117e <RandomFunc+0x7e>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x68,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%cl
xor    $0xdb,%al
test   %cl,%cl
je     1186 <RandomFunc+0x86>
add    $0xff,%cl
mov    %ecx,%edi
shr    %dil
add    $0x1,%dil
cmp    $0x2,%cl
jb     1167 <RandomFunc+0x67>
mov    %edi,%edx
and    $0xfe,%dl
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
add    $0xfe,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   $0x1,%dil
je     1186 <RandomFunc+0x86>
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
and    $0x68,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = xor i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %22, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %56
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = ashr i32 %28, 1
%30 = and i32 %29, 7
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = or i64 %31, 1
%33 = trunc i64 %32 to i32
%34 = shl i32 %25, %33
%35 = trunc i32 %34 to i8
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
store i8 %35, i8* %38
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = ashr i32 %41, 4
%43 = and i32 %42, 7
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = or i64 %44, 1
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = trunc i64 %45 to i32
%50 = shl i32 %48, %49
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %46
%52 = load i8, i8* %6
%53 = zext i8 %52 to i64
%54 = add i64 %53, 2
%55 = trunc i64 %54 to i8
store i8 %55, i8* %6
br label %14
56: ; preds = %14
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = and i32 %59, 104
%61 = trunc i32 %60 to i8
%62 = load i8*, i8** %4
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
store i8 %61, i8* %63
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = xor i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %50, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 1
%13 = icmp ult i8 %9, 2
br i1 %13, label %37, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -2
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %34, %16 ]
%18 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %35, %16 ]
%19 = lshr i8 %17, 1
%20 = and i8 %19, 6
%21 = or i8 %20, 1
%22 = shl i8 %17, %21
%23 = lshr i8 %22, 4
%24 = and i8 %23, 6
%25 = or i8 %24, 1
%26 = shl i8 %22, %25
%27 = lshr exact i8 %26, 1
%28 = and i8 %27, 6
%29 = or i8 %28, 1
%30 = shl i8 %26, %29
%31 = lshr i8 %30, 4
%32 = and i8 %31, 6
%33 = or i8 %32, 1
%34 = shl i8 %30, %33
%35 = add nuw i8 %18, 2
%36 = icmp eq i8 %35, %15
br i1 %36, label %37, label %16
37: ; preds = %16, %8
%38 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %34, %16 ]
%39 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %34, %16 ]
%40 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %40, label %50, label %41
41: ; preds = %37
%42 = lshr i8 %39, 1
%43 = and i8 %42, 6
%44 = or i8 %43, 1
%45 = shl i8 %39, %44
%46 = lshr i8 %45, 4
%47 = and i8 %46, 6
%48 = or i8 %47, 1
%49 = shl i8 %45, %48
br label %50
50: ; preds = %41, %37, %2
%51 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %38, %37 ], [ %49, %41 ]
%52 = and i8 %51, 104
store i8 %52, i8* %1
ret void
}