#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float dot_product(int n, float *x, int offsetx, float *y, int offsety) {
  float result = 0.0f;
  int i = 0;
  if (x == NULL || y == NULL || n == 0)
    return result;
  for (i = 0; i < n; ++i)
    result += x[i + offsetx] * y[i + offsety];
  return result;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<dot_product>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
je     1145 <dot_product+0x45>
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
je     1145 <dot_product+0x45>
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
jne    1154 <dot_product+0x54>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11b5 <dot_product+0xb5>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    11ab <dot_product+0xab>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    -0x24(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    115b <dot_product+0x5b>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<dot_product>:
xorps  %xmm0,%xmm0
test   %edi,%edi
jle    1199 <dot_product+0x99>
test   %rsi,%rsi
je     1199 <dot_product+0x99>
test   %rcx,%rcx
je     1199 <dot_product+0x99>
movslq %edx,%r10
movslq %r8d,%r9
mov    %edi,%r8d
cmp    $0x1,%edi
jne    1132 <dot_product+0x32>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %edi,%edi
jmp    117a <dot_product+0x7a>
mov    %r8d,%r11d
and    $0xfffffffe,%r11d
lea    (%rsi,%r10,4),%rdx
add    $0x4,%rdx
lea    (%rcx,%r9,4),%rax
add    $0x4,%rax
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %edi,%edi
xchg   %ax,%ax
movss  -0x4(%rdx,%rdi,4),%xmm2
movss  (%rdx,%rdi,4),%xmm0
mulss  -0x4(%rax,%rdi,4),%xmm2
mulss  (%rax,%rdi,4),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm0
add    $0x2,%rdi
movaps %xmm0,%xmm1
cmp    %rdi,%r11
jne    1150 <dot_product+0x50>
test   $0x1,%r8b
je     1199 <dot_product+0x99>
add    %rdi,%r10
movss  (%rsi,%r10,4),%xmm1
add    %rdi,%r9
mulss  (%rcx,%r9,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @dot_product(i32 %0, float* %1, i32 %2, float* %3, i32 %4) {
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca float
%13 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store float* %1, float** %8
store i32 %2, i32* %9
store float* %3, float** %10
store i32 %4, i32* %11
store float 0.000000e+00, float* %12
store i32 0, i32* %13
%14 = load float*, float** %8
%15 = icmp eq float* %14, null
br i1 %15, label %22, label %16
16: ; preds = %5
%17 = load float*, float** %10
%18 = icmp eq float* %17, null
br i1 %18, label %22, label %19
19: ; preds = %16
%20 = load i32, i32* %7
%21 = icmp eq i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %24
22: ; preds = %19, %16, %5
%23 = load float, float* %12
store float %23, float* %6
br label %51
24: ; preds = %19
store i32 0, i32* %13
br label %25
25: ; preds = %46, %24
%26 = load i32, i32* %13
%27 = load i32, i32* %7
%28 = icmp slt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %49
29: ; preds = %25
%30 = load float*, float** %8
%31 = load i32, i32* %13
%32 = load i32, i32* %9
%33 = add nsw i32 %31, %32
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = load float*, float** %10
%38 = load i32, i32* %13
%39 = load i32, i32* %11
%40 = add nsw i32 %38, %39
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = load float, float* %12
%45 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %43, float %44)
store float %45, float* %12
br label %46
46: ; preds = %29
%47 = load i32, i32* %13
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %13
br label %25
49: ; preds = %25
%50 = load float, float* %12
store float %50, float* %6
br label %51
51: ; preds = %49, %22
%52 = load float, float* %6
ret float %52
}

LLVM IR (-O2):
define float @dot_product(i32 %0, float* %1, i32 %2, float* %3, i32 %4) {
%6 = icmp eq float* %1, null
%7 = icmp eq float* %3, null
%8 = or i1 %6, %7
%9 = icmp slt i32 %0, 1
%10 = or i1 %9, %8
br i1 %10, label %54, label %11
11: ; preds = %5
%12 = sext i32 %2 to i64
%13 = sext i32 %4 to i64
%14 = zext i32 %0 to i64
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp eq i32 %0, 1
br i1 %16, label %41, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i64 %14, 4294967294
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %38, %19 ]
%21 = phi float [ 0.000000e+00, %17 ], [ %37, %19 ]
%22 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %39, %19 ]
%23 = add nsw i64 %20, %12
%24 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = add nsw i64 %20, %13
%27 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %28, float %21)
%30 = or i64 %20, 1
%31 = add nsw i64 %30, %12
%32 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = add nsw i64 %30, %13
%35 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %36, float %29)
%38 = add nuw nsw i64 %20, 2
%39 = add i64 %22, 2
%40 = icmp eq i64 %39, %18
br i1 %40, label %41, label %19
41: ; preds = %19, %11
%42 = phi float [ undef, %11 ], [ %37, %19 ]
%43 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %38, %19 ]
%44 = phi float [ 0.000000e+00, %11 ], [ %37, %19 ]
%45 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %45, label %54, label %46
46: ; preds = %41
%47 = add nsw i64 %43, %12
%48 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %47
%49 = load float, float* %48
%50 = add nsw i64 %43, %13
%51 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %52, float %44)
br label %54
54: ; preds = %46, %41, %5
%55 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %42, %41 ], [ %53, %46 ]
ret float %55
}