void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned short copy16;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if (!((state[0UL] >> 1U) & 1U)) {
      copy16 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy16;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 844337816UL) - 553023807U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115a <RandomFunc+0x5a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114c <RandomFunc+0x4c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1155 <RandomFunc+0x55>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1184 <RandomFunc+0x84>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x32539298,%rax
sub    $0x20f6793f,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
test   $0x10,%al
jne    111e <RandomFunc+0x1e>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
test   $0x2,%al
mov    %eax,%edx
cmove  %ecx,%edx
cmove  %eax,%ecx
mov    %edx,%eax
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
add    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
shl    $0x10,%ecx
movzwl %ax,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0x115d1959,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = lshr i32 %13, 4
%15 = and i32 %14, 1
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %36
17: ; preds = %2
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
%20 = lshr i32 %19, 4
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %29
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = add i32 %27, %25
store i32 %28, i32* %26
br label %35
29: ; preds = %17
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i32, i32* %32
%34 = add i32 %33, %31
store i32 %34, i32* %32
br label %35
35: ; preds = %29, %23
br label %59
36: ; preds = %2
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = lshr i32 %38, 1
%40 = and i32 %39, 1
%41 = icmp ne i32 %40, 0
br i1 %41, label %58, label %42
42: ; preds = %36
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 0
%46 = load i16, i16* %45
store i16 %46, i16* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i32* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 1
%50 = load i16, i16* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i32* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 0
store i16 %50, i16* %53
%54 = load i16, i16* %6
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 1
store i16 %54, i16* %57
br label %58
58: ; preds = %42, %36
br label %59
59: ; preds = %58, %35
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = add i64 %62, 844337816
%64 = sub i64 %63, 553023807
%65 = trunc i64 %64 to i32
%66 = load i32*, i32** %4
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %66, i64 0
store i32 %65, i32* %67
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = lshr i32 %4, 16
%6 = and i32 %4, 16
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %11, label %8
8: ; preds = %2
%9 = shl i32 %4, 1
%10 = lshr i32 %9, 16
br label %16
11: ; preds = %2
%12 = and i32 %4, 2
%13 = icmp eq i32 %12, 0
%14 = select i1 %13, i32 %5, i32 %4
%15 = select i1 %13, i32 %4, i32 %5
br label %16
16: ; preds = %11, %8
%17 = phi i32 [ %9, %8 ], [ %14, %11 ]
%18 = phi i32 [ %10, %8 ], [ %15, %11 ]
%19 = shl i32 %18, 16
%20 = and i32 %17, 65535
%21 = add nuw nsw i32 %20, 291314009
%22 = add i32 %21, %19
store i32 %22, i32* %1
ret void
}