void vec3_bezier(float *dst, float *b, float *c, float *d, float t) {
  float inverseFactor = 1 - t;
  float inverseFactorTimesTwo = inverseFactor * inverseFactor;
  float factorTimes2 = t * t;
  float factor1 = inverseFactorTimesTwo * inverseFactor;
  float factor2 = 3 * t * inverseFactorTimesTwo;
  float factor3 = 3 * factorTimes2 * inverseFactor;
  float factor4 = factorTimes2 * t;
  dst[0] = dst[0] * factor1 + b[0] * factor2 + c[0] * factor3 + d[0] * factor4;
  dst[1] = dst[1] * factor1 + b[1] * factor2 + c[1] * factor3 + d[1] * factor4;
  dst[2] = dst[2] * factor1 + b[2] * factor2 + c[2] * factor3 + d[2] * factor4;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec3_bezier>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  0xee3(%rip),%xmm0
subss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  0xea0(%rip),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
mulss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  0xe89(%rip),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
mulss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x34(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mulss  -0x38(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
movss  -0x3c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x34(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  -0x38(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
movss  -0x3c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x34(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mulss  -0x38(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
movss  -0x3c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x40(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec3_bezier>:
movss  0xef8(%rip),%xmm5
subss  %xmm0,%xmm5
movaps %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm5,%xmm3
movss  0xee6(%rip),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm5,%xmm2
mulss  %xmm5,%xmm5
mulss  %xmm5,%xmm3
mulss  %xmm5,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  (%rsi),%xmm0
mulss  %xmm4,%xmm0
movss  (%rdi),%xmm5
mulss  %xmm3,%xmm5
addss  %xmm0,%xmm5
movss  (%rdx),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm5,%xmm0
movss  (%rcx),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
addss  %xmm0,%xmm5
movss  %xmm5,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm0
mulss  %xmm4,%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm5
mulss  %xmm3,%xmm5
addss  %xmm0,%xmm5
movss  0x4(%rdx),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm5,%xmm0
movss  0x4(%rcx),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
addss  %xmm0,%xmm5
movss  %xmm5,0x4(%rdi)
mulss  0x8(%rsi),%xmm4
mulss  0x8(%rdi),%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
mulss  0x8(%rdx),%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
mulss  0x8(%rcx),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec3_bezier(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3, float %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
store float %4, float* %10
%18 = load float, float* %10
%19 = fsub float 1.000000e+00, %18
store float %19, float* %11
%20 = load float, float* %11
%21 = load float, float* %11
%22 = fmul float %20, %21
store float %22, float* %12
%23 = load float, float* %10
%24 = load float, float* %10
%25 = fmul float %23, %24
store float %25, float* %13
%26 = load float, float* %12
%27 = load float, float* %11
%28 = fmul float %26, %27
store float %28, float* %14
%29 = load float, float* %10
%30 = fmul float 3.000000e+00, %29
%31 = load float, float* %12
%32 = fmul float %30, %31
store float %32, float* %15
%33 = load float, float* %13
%34 = fmul float 3.000000e+00, %33
%35 = load float, float* %11
%36 = fmul float %34, %35
store float %36, float* %16
%37 = load float, float* %13
%38 = load float, float* %10
%39 = fmul float %37, %38
store float %39, float* %17
%40 = load float*, float** %6
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 0
%42 = load float, float* %41
%43 = load float, float* %14
%44 = load float*, float** %7
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 0
%46 = load float, float* %45
%47 = load float, float* %15
%48 = fmul float %46, %47
%49 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %43, float %48)
%50 = load float*, float** %8
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 0
%52 = load float, float* %51
%53 = load float, float* %16
%54 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %53, float %49)
%55 = load float*, float** %9
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 0
%57 = load float, float* %56
%58 = load float, float* %17
%59 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %57, float %58, float %54)
%60 = load float*, float** %6
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 0
store float %59, float* %61
%62 = load float*, float** %6
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 1
%64 = load float, float* %63
%65 = load float, float* %14
%66 = load float*, float** %7
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 1
%68 = load float, float* %67
%69 = load float, float* %15
%70 = fmul float %68, %69
%71 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %65, float %70)
%72 = load float*, float** %8
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 1
%74 = load float, float* %73
%75 = load float, float* %16
%76 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %74, float %75, float %71)
%77 = load float*, float** %9
%78 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 1
%79 = load float, float* %78
%80 = load float, float* %17
%81 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %79, float %80, float %76)
%82 = load float*, float** %6
%83 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 1
store float %81, float* %83
%84 = load float*, float** %6
%85 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 2
%86 = load float, float* %85
%87 = load float, float* %14
%88 = load float*, float** %7
%89 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 2
%90 = load float, float* %89
%91 = load float, float* %15
%92 = fmul float %90, %91
%93 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %86, float %87, float %92)
%94 = load float*, float** %8
%95 = getelementptr inbounds float, float* %94, i64 2
%96 = load float, float* %95
%97 = load float, float* %16
%98 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %96, float %97, float %93)
%99 = load float*, float** %9
%100 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 2
%101 = load float, float* %100
%102 = load float, float* %17
%103 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %101, float %102, float %98)
%104 = load float*, float** %6
%105 = getelementptr inbounds float, float* %104, i64 2
store float %103, float* %105
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec3_bezier(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3, float %4) {
%6 = fsub float 1.000000e+00, %4
%7 = fmul float %6, %6
%8 = fmul float %4, %4
%9 = fmul float %6, %7
%10 = fmul float %4, 3.000000e+00
%11 = fmul float %10, %7
%12 = fmul float %8, 3.000000e+00
%13 = fmul float %6, %12
%14 = fmul float %8, %4
%15 = load float, float* %0
%16 = load float, float* %1
%17 = fmul float %11, %16
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %9, float %17)
%19 = load float, float* %2
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %13, float %18)
%21 = load float, float* %3
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %14, float %20)
store float %22, float* %0
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%24 = load float, float* %23
%25 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %11, %26
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %9, float %27)
%29 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%30 = load float, float* %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %13, float %28)
%32 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
%33 = load float, float* %32
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %14, float %31)
store float %34, float* %23
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%36 = load float, float* %35
%37 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%38 = load float, float* %37
%39 = fmul float %11, %38
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %9, float %39)
%41 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%42 = load float, float* %41
%43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %13, float %40)
%44 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
%45 = load float, float* %44
%46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %14, float %43)
store float %46, float* %35
ret void
}