#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ mul(float **, float **, int, int, int, int);
int /*<<< orphan*/ printf(char *, ...);
int /*<<< orphan*/ transpose(float **, int, int);
void display(float c[50][50], float x[50][1], int n) {
  float temp[50][50], result, c2[50][50];
  int i;
  for (i = 0; i < n; i++)
    temp[i][0] = x[i][0];
  for (i = 0; i < n; i++)
    c2[i][0] = c[i][0];
  transpose(c2, n, 1);
  mul(c2, temp, 1, n, n, 1);
  result = c2[0][0];
  printf("\n The point at which optimality is obtained is:");
  for (i = 0; i < n; i++)
    printf(" %f", x[i][0]);
  printf("\n Well folks it has been a wonderful programming marathon, neways, "
         "z=cTx has the minimum value %f",
         result);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<display>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x4e60,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x4e54(%rbp)
mov    -0x4e54(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    119f <display+0x6f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x4e54(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movslq -0x4e54(%rbp),%rcx
lea    -0x2730(%rbp),%rax
imul   $0xc8,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x4e54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4e54(%rbp)
jmp    1150 <display+0x20>
movl   $0x0,-0x4e54(%rbp)
mov    -0x4e54(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1201 <display+0xd1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x4e54(%rbp),%rcx
imul   $0xc8,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  (%rax),%xmm0
movslq -0x4e54(%rbp),%rcx
lea    -0x4e50(%rbp),%rax
imul   $0xc8,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x4e54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4e54(%rbp)
jmp    11a9 <display+0x79>
lea    -0x4e50(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    $0x1,%edx
call   1040 <transpose@plt>
lea    -0x4e50(%rbp),%rdi
lea    -0x2730(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%r8d
mov    $0x1,%r9d
mov    %r9d,%edx
call   1050 <mul@plt>
movss  -0x4e50(%rbp),%xmm0
ff
movss  %xmm0,-0x2734(%rbp)
ff
lea    0xdb1(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
movl   $0x0,-0x4e54(%rbp)
mov    -0x4e54(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    12a5 <display+0x175>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x4e54(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
lea    0xe04(%rip),%rdi
mov    $0x1,%al
call   1030 <printf@plt>
mov    -0x4e54(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4e54(%rbp)
jmp    1260 <display+0x130>
movss  -0x2734(%rbp),%xmm0
ff
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
lea    0xd78(%rip),%rdi
mov    $0x1,%al
call   1030 <printf@plt>
add    $0x4e60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<display>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x4e38,%rsp
mov    %edx,%r14d
mov    %rsi,%rbx
mov    %edx,%r15d
test   %edx,%edx
jle    12b6 <display+0x186>
lea    -0x1(%r15),%rax
mov    %r15d,%ecx
and    $0x3,%ecx
cmp    $0x3,%rax
jae    1162 <display+0x32>
xor    %edx,%edx
jmp    11c4 <display+0x94>
mov    %r15d,%esi
and    $0xfffffffc,%esi
lea    0x2720(%rsp),%rbp
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rbx,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x0(%rbp)
movss  0x4(%rbx,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc8(%rbp)
movss  0x8(%rbx,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x190(%rbp)
movss  0xc(%rbx,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x258(%rbp)
add    $0x4,%rdx
add    $0x320,%rbp
cmp    %rdx,%rsi
jne    1180 <display+0x50>
test   %rcx,%rcx
je     11f9 <display+0xc9>
imul   $0xc8,%rdx,%rsi
add    %rsp,%rsi
add    $0x2720,%rsi
lea    (%rbx,%rdx,4),%rdx
xor    %ebp,%ebp
movss  (%rdx,%rbp,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi)
add    $0x1,%rbp
add    $0xc8,%rsi
cmp    %rbp,%rcx
jne    11e0 <display+0xb0>
test   %r14d,%r14d
jle    12b6 <display+0x186>
mov    %r15d,%ecx
and    $0x3,%ecx
cmp    $0x3,%rax
jae    1212 <display+0xe2>
xor    %eax,%eax
jmp    1271 <display+0x141>
mov    %r15d,%edx
and    $0xfffffffc,%edx
xor    %esi,%esi
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdi,%rsi,1),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rsp,%rsi,1)
movss  0xc8(%rdi,%rsi,1),%xmm0
movss  %xmm0,0xd8(%rsp,%rsi,1)
movss  0x190(%rdi,%rsi,1),%xmm0
movss  %xmm0,0x1a0(%rsp,%rsi,1)
movss  0x258(%rdi,%rsi,1),%xmm0
movss  %xmm0,0x268(%rsp,%rsi,1)
add    $0x4,%rax
add    $0x320,%rsi
cmp    %rax,%rdx
jne    1220 <display+0xf0>
test   %rcx,%rcx
je     12b6 <display+0x186>
imul   $0xc8,%rax,%rdx
lea    (%rsp,%rdx,1),%rax
add    $0x10,%rax
add    %rdx,%rdi
imul   $0xc8,%rcx,%rcx
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rdx,1),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rdx,1)
add    $0xc8,%rdx
cmp    %rdx,%rcx
jne    12a0 <display+0x170>
lea    0x10(%rsp),%rbp
mov    %rbp,%rdi
mov    %r14d,%esi
mov    $0x1,%edx
call   1040 <transpose@plt>
lea    0x2720(%rsp),%rsi
mov    %rbp,%rdi
mov    $0x1,%edx
mov    %r14d,%ecx
mov    %r14d,%r8d
mov    $0x1,%r9d
call   1050 <mul@plt>
movss  0x10(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
lea    0xd01(%rip),%rdi
xor    %eax,%eax
call   1030 <printf@plt>
test   %r14d,%r14d
jle    133c <display+0x20c>
xor    %ebp,%ebp
lea    0xd7a(%rip),%r14
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  (%rbx,%rbp,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    %r14,%rdi
mov    $0x1,%al
call   1030 <printf@plt>
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r15
jne    1320 <display+0x1f0>
movss  0xc(%rsp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
lea    0xce3(%rip),%rdi
mov    $0x1,%al
call   1030 <printf@plt>
add    $0x4e38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [48 x i8] c"\0A The point at which optimality is obtained is:\00"
@.str.1 = [4 x i8] c" %f\00"
@.str.2 = [98 x i8] c"\0A Well folks it has been a wonderful programming marathon, neways, z=cTx has the minimum value %f\00"
define void @display([50 x float]* %0, [1 x float]* %1, i32 %2) {
%4 = alloca [50 x float]*
%5 = alloca [1 x float]*
%6 = alloca i32
%7 = alloca [50 x [50 x float]]
%8 = alloca float
%9 = alloca [50 x [50 x float]]
%10 = alloca i32
store [50 x float]* %0, [50 x float]** %4
store [1 x float]* %1, [1 x float]** %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %10
br label %11
11: ; preds = %26, %3
%12 = load i32, i32* %10
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %29
15: ; preds = %11
%16 = load [1 x float]*, [1 x float]** %5
%17 = load i32, i32* %10
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [1 x float], [1 x float]* %16, i64 %18
%20 = getelementptr inbounds [1 x float], [1 x float]* %19, i64 0, i64 0
%21 = load float, float* %20
%22 = load i32, i32* %10
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %7, i64 0, i64 %23
%25 = getelementptr inbounds [50 x float], [50 x float]* %24, i64 0, i64 0
store float %21, float* %25
br label %26
26: ; preds = %15
%27 = load i32, i32* %10
%28 = add nsw i32 %27, 1
store i32 %28, i32* %10
br label %11
29: ; preds = %11
store i32 0, i32* %10
br label %30
30: ; preds = %45, %29
%31 = load i32, i32* %10
%32 = load i32, i32* %6
%33 = icmp slt i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %48
34: ; preds = %30
%35 = load [50 x float]*, [50 x float]** %4
%36 = load i32, i32* %10
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [50 x float], [50 x float]* %35, i64 %37
%39 = getelementptr inbounds [50 x float], [50 x float]* %38, i64 0, i64 0
%40 = load float, float* %39
%41 = load i32, i32* %10
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %9, i64 0, i64 %42
%44 = getelementptr inbounds [50 x float], [50 x float]* %43, i64 0, i64 0
store float %40, float* %44
br label %45
45: ; preds = %34
%46 = load i32, i32* %10
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %10
br label %30
48: ; preds = %30
%49 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %9, i64 0, i64 0
%50 = bitcast [50 x float]* %49 to float**
%51 = load i32, i32* %6
%52 = call i32 @transpose(float** %50, i32 %51, i32 1)
%53 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %9, i64 0, i64 0
%54 = bitcast [50 x float]* %53 to float**
%55 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %7, i64 0, i64 0
%56 = bitcast [50 x float]* %55 to float**
%57 = load i32, i32* %6
%58 = load i32, i32* %6
%59 = call i32 @mul(float** %54, float** %56, i32 1, i32 %57, i32 %58, i32 1)
%60 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %9, i64 0, i64 0
%61 = getelementptr inbounds [50 x float], [50 x float]* %60, i64 0, i64 0
%62 = load float, float* %61
store float %62, float* %8
%63 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([48 x i8], [48 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
store i32 0, i32* %10
br label %64
64: ; preds = %77, %48
%65 = load i32, i32* %10
%66 = load i32, i32* %6
%67 = icmp slt i32 %65, %66
br i1 %67, label %68, label %80
68: ; preds = %64
%69 = load [1 x float]*, [1 x float]** %5
%70 = load i32, i32* %10
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x float], [1 x float]* %69, i64 %71
%73 = getelementptr inbounds [1 x float], [1 x float]* %72, i64 0, i64 0
%74 = load float, float* %73
%75 = fpext float %74 to double
%76 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), double %75)
br label %77
77: ; preds = %68
%78 = load i32, i32* %10
%79 = add nsw i32 %78, 1
store i32 %79, i32* %10
br label %64
80: ; preds = %64
%81 = load float, float* %8
%82 = fpext float %81 to double
%83 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([98 x i8], [98 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), double %82)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [48 x i8] c"\0A The point at which optimality is obtained is:\00"
@.str.1 = [4 x i8] c" %f\00"
@.str.2 = [98 x i8] c"\0A Well folks it has been a wonderful programming marathon, neways, z=cTx has the minimum value %f\00"
define void @display([50 x float]* nocapture %0, [1 x float]* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = alloca [50 x [50 x float]]
%5 = alloca [50 x [50 x float]]
%6 = bitcast [50 x [50 x float]]* %4 to i8*
%7 = bitcast [50 x [50 x float]]* %5 to i8*
%8 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %8, label %9, label %88
9: ; preds = %3
%10 = zext i32 %2 to i64
%11 = add nsw i64 %10, -1
%12 = and i64 %10, 3
%13 = icmp ult i64 %11, 3
br i1 %13, label %16, label %14
14: ; preds = %9
%15 = and i64 %10, 4294967292
br label %34
16: ; preds = %34, %9
%17 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %52, %34 ]
%18 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %18, label %28, label %19
19: ; preds = %16, %19
%20 = phi i64 [ %25, %19 ], [ %17, %16 ]
%21 = phi i64 [ %26, %19 ], [ 0, %16 ]
%22 = getelementptr inbounds [1 x float], [1 x float]* %1, i64 %20, i64 0
%23 = load float, float* %22
%24 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %4, i64 0, i64 %20, i64 0
store float %23, float* %24
%25 = add nuw nsw i64 %20, 1
%26 = add i64 %21, 1
%27 = icmp eq i64 %26, %12
br i1 %27, label %28, label %19
28: ; preds = %19, %16
br i1 %8, label %29, label %88
29: ; preds = %28
%30 = and i64 %10, 3
%31 = icmp ult i64 %11, 3
br i1 %31, label %76, label %32
32: ; preds = %29
%33 = and i64 %10, 4294967292
br label %55
34: ; preds = %34, %14
%35 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %52, %34 ]
%36 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %53, %34 ]
%37 = getelementptr inbounds [1 x float], [1 x float]* %1, i64 %35, i64 0
%38 = load float, float* %37
%39 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %4, i64 0, i64 %35, i64 0
store float %38, float* %39
%40 = or i64 %35, 1
%41 = getelementptr inbounds [1 x float], [1 x float]* %1, i64 %40, i64 0
%42 = load float, float* %41
%43 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %4, i64 0, i64 %40, i64 0
store float %42, float* %43
%44 = or i64 %35, 2
%45 = getelementptr inbounds [1 x float], [1 x float]* %1, i64 %44, i64 0
%46 = load float, float* %45
%47 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %4, i64 0, i64 %44, i64 0
store float %46, float* %47
%48 = or i64 %35, 3
%49 = getelementptr inbounds [1 x float], [1 x float]* %1, i64 %48, i64 0
%50 = load float, float* %49
%51 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %4, i64 0, i64 %48, i64 0
store float %50, float* %51
%52 = add nuw nsw i64 %35, 4
%53 = add i64 %36, 4
%54 = icmp eq i64 %53, %15
br i1 %54, label %16, label %34
55: ; preds = %55, %32
%56 = phi i64 [ 0, %32 ], [ %73, %55 ]
%57 = phi i64 [ 0, %32 ], [ %74, %55 ]
%58 = getelementptr inbounds [50 x float], [50 x float]* %0, i64 %56, i64 0
%59 = load float, float* %58
%60 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %5, i64 0, i64 %56, i64 0
store float %59, float* %60
%61 = or i64 %56, 1
%62 = getelementptr inbounds [50 x float], [50 x float]* %0, i64 %61, i64 0
%63 = load float, float* %62
%64 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %5, i64 0, i64 %61, i64 0
store float %63, float* %64
%65 = or i64 %56, 2
%66 = getelementptr inbounds [50 x float], [50 x float]* %0, i64 %65, i64 0
%67 = load float, float* %66
%68 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %5, i64 0, i64 %65, i64 0
store float %67, float* %68
%69 = or i64 %56, 3
%70 = getelementptr inbounds [50 x float], [50 x float]* %0, i64 %69, i64 0
%71 = load float, float* %70
%72 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %5, i64 0, i64 %69, i64 0
store float %71, float* %72
%73 = add nuw nsw i64 %56, 4
%74 = add i64 %57, 4
%75 = icmp eq i64 %74, %33
br i1 %75, label %76, label %55
76: ; preds = %55, %29
%77 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %73, %55 ]
%78 = icmp eq i64 %30, 0
br i1 %78, label %88, label %79
79: ; preds = %76, %79
%80 = phi i64 [ %85, %79 ], [ %77, %76 ]
%81 = phi i64 [ %86, %79 ], [ 0, %76 ]
%82 = getelementptr inbounds [50 x float], [50 x float]* %0, i64 %80, i64 0
%83 = load float, float* %82
%84 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %5, i64 0, i64 %80, i64 0
store float %83, float* %84
%85 = add nuw nsw i64 %80, 1
%86 = add i64 %81, 1
%87 = icmp eq i64 %86, %30
br i1 %87, label %88, label %79
88: ; preds = %76, %79, %3, %28
%89 = bitcast [50 x [50 x float]]* %5 to float**
%90 = call i32 @transpose(float** %89, i32 %2, i32 1)
%91 = bitcast [50 x [50 x float]]* %4 to float**
%92 = call i32 @mul(float** %89, float** %91, i32 1, i32 %2, i32 %2, i32 1)
%93 = getelementptr inbounds [50 x [50 x float]], [50 x [50 x float]]* %5, i64 0, i64 0, i64 0
%94 = load float, float* %93
%95 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([48 x i8], [48 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
br i1 %8, label %96, label %106
96: ; preds = %88
%97 = zext i32 %2 to i64
br label %98
98: ; preds = %96, %98
%99 = phi i64 [ 0, %96 ], [ %104, %98 ]
%100 = getelementptr inbounds [1 x float], [1 x float]* %1, i64 %99, i64 0
%101 = load float, float* %100
%102 = fpext float %101 to double
%103 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), double %102)
%104 = add nuw nsw i64 %99, 1
%105 = icmp eq i64 %104, %97
br i1 %105, label %106, label %98
106: ; preds = %98, %88
%107 = fpext float %94 to double
%108 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([98 x i8], [98 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), double %107)
ret void
}