void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] >> ((state[local1] & 15U) | 1UL)) |
              (state[local1] << (32 - ((state[local1] & 15U) | 1UL)))) &
             63U)
            << 4UL;
      } else {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
      } else {
        state[local1] |= ((state[local1] + state[local1]) & 31U) << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 638614615UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    123c <RandomFunc+0x13c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1192 <RandomFunc+0x92>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11d6 <RandomFunc+0xd6>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     120f <RandomFunc+0x10f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    122e <RandomFunc+0x12e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x26107c57,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    %rsi,%r8
mov    $0xe8bb8298,%esi
add    (%rdi),%esi
je     1135 <RandomFunc+0x35>
mov    %esi,%eax
shr    $0x18,%eax
mov    %esi,%edi
shr    $0x10,%edi
mov    %esi,%ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %esi,%edx
ror    %cl,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %esi,%edx
movzbl %dh,%ecx
movzbl %dil,%r9d
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
xor    %ecx,%ecx
xor    %edx,%edx
xor    %eax,%eax
xor    %r9d,%r9d
mov    %ecx,%r10d
mov    %ecx,%edi
shl    $0x8,%edi
movzbl %dl,%esi
or     %edi,%esi
mov    %eax,%ebp
shl    $0x18,%ebp
mov    %r9d,%ebx
shl    $0x10,%ebx
lea    (%rbx,%rbp,1),%ecx
or     %esi,%ecx
je     116a <RandomFunc+0x6a>
mov    %edx,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %edx,%eax
movzbl %al,%r9d
jmp    117c <RandomFunc+0x7c>
shl    $0x8,%eax
shl    $0x18,%r10d
movzbl %dl,%ebx
shl    $0x10,%ebx
mov    %r10d,%ebp
mov    %eax,%edi
add    %r9d,%edi
add    %ebp,%edi
lea    (%rbx,%rdi,1),%eax
add    $0x26107c57,%eax
mov    %eax,(%r8)
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = sub i64 %12, 51238316
%14 = sub i64 %13, 339126204
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %153, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %156
21: ; preds = %17
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp ugt i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %60
26: ; preds = %21
%27 = load i32, i32* %6
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32, i32* %6
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = and i32 %34, 15
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = or i64 %36, 1
%38 = trunc i64 %37 to i32
%39 = lshr i32 %30, %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = and i32 %47, 15
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = or i64 %49, 1
%51 = sub i64 32, %50
%52 = trunc i64 %51 to i32
%53 = shl i32 %43, %52
%54 = or i32 %39, %53
%55 = and i32 %54, 63
%56 = shl i32 %55, 4
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i32, i32* %57
%59 = or i32 %58, %56
store i32 %59, i32* %57
br label %107
60: ; preds = %21
%61 = load i32, i32* %6
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i32* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 3
%66 = load i8, i8* %65
store i8 %66, i8* %7
%67 = load i32, i32* %6
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i32* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 2
%72 = load i8, i8* %71
%73 = load i32, i32* %6
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = bitcast i32* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 3
store i8 %72, i8* %77
%78 = load i8, i8* %7
%79 = load i32, i32* %6
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = bitcast i32* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 2
store i8 %78, i8* %83
%84 = load i32, i32* %6
%85 = zext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i32* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 2
%89 = load i8, i8* %88
store i8 %89, i8* %7
%90 = load i32, i32* %6
%91 = zext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = bitcast i32* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 1
%95 = load i8, i8* %94
%96 = load i32, i32* %6
%97 = zext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = bitcast i32* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 2
store i8 %95, i8* %100
%101 = load i8, i8* %7
%102 = load i32, i32* %6
%103 = zext i32 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = bitcast i32* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 1
store i8 %101, i8* %106
br label %107
107: ; preds = %60, %26
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i32, i32* %108
%110 = load i32, i32* %6
%111 = icmp ule i32 %109, %110
br i1 %111, label %112, label %136
112: ; preds = %107
%113 = load i32, i32* %6
%114 = zext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %114
%116 = bitcast i32* %115 to i16*
%117 = getelementptr inbounds i16, i16* %116, i64 0
%118 = load i16, i16* %117
store i16 %118, i16* %8
%119 = load i32, i32* %6
%120 = zext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %120
%122 = bitcast i32* %121 to i16*
%123 = getelementptr inbounds i16, i16* %122, i64 1
%124 = load i16, i16* %123
%125 = load i32, i32* %6
%126 = zext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %126
%128 = bitcast i32* %127 to i16*
%129 = getelementptr inbounds i16, i16* %128, i64 0
store i16 %124, i16* %129
%130 = load i16, i16* %8
%131 = load i32, i32* %6
%132 = zext i32 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %132
%134 = bitcast i32* %133 to i16*
%135 = getelementptr inbounds i16, i16* %134, i64 1
store i16 %130, i16* %135
br label %153
136: ; preds = %107
%137 = load i32, i32* %6
%138 = zext i32 %137 to i64
%139 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %138
%140 = load i32, i32* %139
%141 = load i32, i32* %6
%142 = zext i32 %141 to i64
%143 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %142
%144 = load i32, i32* %143
%145 = add i32 %140, %144
%146 = and i32 %145, 31
%147 = shl i32 %146, 3
%148 = load i32, i32* %6
%149 = zext i32 %148 to i64
%150 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %149
%151 = load i32, i32* %150
%152 = or i32 %151, %147
store i32 %152, i32* %150
br label %153
153: ; preds = %136, %112
%154 = load i32, i32* %6
%155 = add i32 %154, 1
store i32 %155, i32* %6
br label %17
156: ; preds = %17
%157 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%158 = load i32, i32* %157
%159 = zext i32 %158 to i64
%160 = add i64 %159, 638614615
%161 = trunc i64 %160 to i32
%162 = load i32*, i32** %4
%163 = getelementptr inbounds i32, i32* %162, i64 0
store i32 %161, i32* %163
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %5, label %18, label %6
6: ; preds = %2
%7 = lshr i32 %4, 24
%8 = lshr i32 %4, 16
%9 = and i32 %4, 14
%10 = or i32 %9, 1
%11 = tail call i32 @llvm.fshr.i32(i32 %4, i32 %4, i32 %10)
%12 = shl i32 %11, 4
%13 = and i32 %12, 1008
%14 = or i32 %13, %4
%15 = lshr i32 %14, 8
%16 = and i32 %15, 255
%17 = and i32 %8, 255
br label %18
18: ; preds = %2, %6
%19 = phi i32 [ %16, %6 ], [ 0, %2 ]
%20 = phi i32 [ %14, %6 ], [ 0, %2 ]
%21 = phi i32 [ %7, %6 ], [ 0, %2 ]
%22 = phi i32 [ %17, %6 ], [ 0, %2 ]
%23 = shl nuw nsw i32 %19, 8
%24 = and i32 %20, 255
%25 = or i32 %23, %24
%26 = shl nuw i32 %21, 24
%27 = shl nuw nsw i32 %22, 16
%28 = or i32 %27, %26
%29 = or i32 %28, %25
%30 = icmp eq i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %36
31: ; preds = %18
%32 = shl nuw nsw i32 %21, 8
%33 = shl nuw i32 %19, 24
%34 = shl i32 %20, 16
%35 = and i32 %34, 16711680
br label %40
36: ; preds = %18
%37 = shl i32 %20, 4
%38 = or i32 %37, %20
%39 = and i32 %38, 255
br label %40
40: ; preds = %31, %36
%41 = phi i32 [ %35, %31 ], [ %27, %36 ]
%42 = phi i32 [ %33, %31 ], [ %26, %36 ]
%43 = phi i32 [ %32, %31 ], [ %23, %36 ]
%44 = phi i32 [ %22, %31 ], [ %39, %36 ]
%45 = add nuw nsw i32 %44, 638614615
%46 = add nuw nsw i32 %45, %43
%47 = add i32 %46, %42
%48 = add i32 %47, %41
store i32 %48, i32* %1
ret void
}