void mat4_multiplyScalar(float *dst, float b) {
  dst[0] = dst[0] * b;
  dst[1] = dst[1] * b;
  dst[2] = dst[2] * b;
  dst[3] = dst[3] * b;
  dst[4] = dst[4] * b;
  dst[5] = dst[5] * b;
  dst[6] = dst[6] * b;
  dst[7] = dst[7] * b;
  dst[8] = dst[8] * b;
  dst[9] = dst[9] * b;
  dst[10] = dst[10] * b;
  dst[11] = dst[11] * b;
  dst[12] = dst[12] * b;
  dst[13] = dst[13] * b;
  dst[14] = dst[14] * b;
  dst[15] = dst[15] * b;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mat4_multiplyScalar>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x30(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x30(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x34(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x34(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x38(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x38(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x3c(%rax),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x3c(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mat4_multiplyScalar>:
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
movups (%rdi),%xmm1
movups 0x10(%rdi),%xmm2
movups 0x20(%rdi),%xmm3
movups 0x30(%rdi),%xmm4
mulps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,(%rdi)
mulps  %xmm0,%xmm2
movups %xmm2,0x10(%rdi)
mulps  %xmm0,%xmm3
movups %xmm3,0x20(%rdi)
mulps  %xmm0,%xmm4
movups %xmm4,0x30(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mat4_multiplyScalar(float* %0, float %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float %1, float* %4
%5 = load float*, float** %3
%6 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 0
%7 = load float, float* %6
%8 = load float, float* %4
%9 = fmul float %7, %8
%10 = load float*, float** %3
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
store float %9, float* %11
%12 = load float*, float** %3
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = load float, float* %4
%16 = fmul float %14, %15
%17 = load float*, float** %3
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
store float %16, float* %18
%19 = load float*, float** %3
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 2
%21 = load float, float* %20
%22 = load float, float* %4
%23 = fmul float %21, %22
%24 = load float*, float** %3
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 2
store float %23, float* %25
%26 = load float*, float** %3
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 3
%28 = load float, float* %27
%29 = load float, float* %4
%30 = fmul float %28, %29
%31 = load float*, float** %3
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 3
store float %30, float* %32
%33 = load float*, float** %3
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 4
%35 = load float, float* %34
%36 = load float, float* %4
%37 = fmul float %35, %36
%38 = load float*, float** %3
%39 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 4
store float %37, float* %39
%40 = load float*, float** %3
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 5
%42 = load float, float* %41
%43 = load float, float* %4
%44 = fmul float %42, %43
%45 = load float*, float** %3
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 5
store float %44, float* %46
%47 = load float*, float** %3
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 6
%49 = load float, float* %48
%50 = load float, float* %4
%51 = fmul float %49, %50
%52 = load float*, float** %3
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 6
store float %51, float* %53
%54 = load float*, float** %3
%55 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 7
%56 = load float, float* %55
%57 = load float, float* %4
%58 = fmul float %56, %57
%59 = load float*, float** %3
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 7
store float %58, float* %60
%61 = load float*, float** %3
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 8
%63 = load float, float* %62
%64 = load float, float* %4
%65 = fmul float %63, %64
%66 = load float*, float** %3
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 8
store float %65, float* %67
%68 = load float*, float** %3
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 9
%70 = load float, float* %69
%71 = load float, float* %4
%72 = fmul float %70, %71
%73 = load float*, float** %3
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 9
store float %72, float* %74
%75 = load float*, float** %3
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 10
%77 = load float, float* %76
%78 = load float, float* %4
%79 = fmul float %77, %78
%80 = load float*, float** %3
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 10
store float %79, float* %81
%82 = load float*, float** %3
%83 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 11
%84 = load float, float* %83
%85 = load float, float* %4
%86 = fmul float %84, %85
%87 = load float*, float** %3
%88 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 11
store float %86, float* %88
%89 = load float*, float** %3
%90 = getelementptr inbounds float, float* %89, i64 12
%91 = load float, float* %90
%92 = load float, float* %4
%93 = fmul float %91, %92
%94 = load float*, float** %3
%95 = getelementptr inbounds float, float* %94, i64 12
store float %93, float* %95
%96 = load float*, float** %3
%97 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 13
%98 = load float, float* %97
%99 = load float, float* %4
%100 = fmul float %98, %99
%101 = load float*, float** %3
%102 = getelementptr inbounds float, float* %101, i64 13
store float %100, float* %102
%103 = load float*, float** %3
%104 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 14
%105 = load float, float* %104
%106 = load float, float* %4
%107 = fmul float %105, %106
%108 = load float*, float** %3
%109 = getelementptr inbounds float, float* %108, i64 14
store float %107, float* %109
%110 = load float*, float** %3
%111 = getelementptr inbounds float, float* %110, i64 15
%112 = load float, float* %111
%113 = load float, float* %4
%114 = fmul float %112, %113
%115 = load float*, float** %3
%116 = getelementptr inbounds float, float* %115, i64 15
store float %114, float* %116
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mat4_multiplyScalar(float* nocapture %0, float %1) {
%3 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
%4 = load <4 x float>, <4 x float>* %3
%5 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%6 = shufflevector <4 x float> %5, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%7 = fmul <4 x float> %4, %6
%8 = bitcast float* %0 to <4 x float>*
store <4 x float> %7, <4 x float>* %8
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%10 = bitcast float* %9 to <4 x float>*
%11 = load <4 x float>, <4 x float>* %10
%12 = fmul <4 x float> %11, %6
%13 = bitcast float* %9 to <4 x float>*
store <4 x float> %12, <4 x float>* %13
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%15 = bitcast float* %14 to <4 x float>*
%16 = load <4 x float>, <4 x float>* %15
%17 = fmul <4 x float> %16, %6
%18 = bitcast float* %14 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %18
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
%20 = bitcast float* %19 to <4 x float>*
%21 = load <4 x float>, <4 x float>* %20
%22 = fmul <4 x float> %21, %6
%23 = bitcast float* %19 to <4 x float>*
store <4 x float> %22, <4 x float>* %23
ret void
}