void SimpleCubicParam(float *f, float *param) {
  param[0] = (-f[0] + 3 * f[1] - 3 * f[2] + f[3]) / 6;
  param[1] = (f[0] - 2 * f[1] + f[2]) / 2;
  param[2] = (-2 * f[0] - 3 * f[1] + 6 * f[2] - f[3]) / 6;
  param[3] = f[1];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<SimpleCubicParam>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
movss  0xed2(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  0xec1(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0xc(%rax),%xmm0
movss  0xe9c(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x8(%rax),%xmm0
movss  0xe6e(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xe49(%rip),%xmm1
mulss  0x4(%rax),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm0
subss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  0xe1a(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  0xc(%rax),%xmm0
movss  0xe01(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<SimpleCubicParam>:
movss  0x4(%rdi),%xmm1
mulss  0xef3(%rip),%xmm1
subss  (%rdi),%xmm1
movss  0xeeb(%rip),%xmm0
movss  0x8(%rdi),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
addss  0xc(%rdi),%xmm2
movss  0xed5(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rsi)
movss  (%rdi),%xmm2
movss  0x4(%rdi),%xmm3
addss  %xmm3,%xmm3
subss  %xmm3,%xmm2
addss  0x8(%rdi),%xmm2
mulss  0xeb3(%rip),%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rsi)
mulss  0x4(%rdi),%xmm0
movss  (%rdi),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm2
subss  %xmm2,%xmm0
movss  0x8(%rdi),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
subss  0xc(%rdi),%xmm2
divss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x8(%rsi)
movss  0x4(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @SimpleCubicParam(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
%5 = load float*, float** %3
%6 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 0
%7 = load float, float* %6
%8 = fneg float %7
%9 = load float*, float** %3
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 3.000000e+00, float %11, float %8)
%13 = load float*, float** %3
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -3.000000e+00, float %15, float %12)
%17 = load float*, float** %3
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 3
%19 = load float, float* %18
%20 = fadd float %16, %19
%21 = fdiv float %20, 6.000000e+00
%22 = load float*, float** %4
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 0
store float %21, float* %23
%24 = load float*, float** %3
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 0
%26 = load float, float* %25
%27 = load float*, float** %3
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 1
%29 = load float, float* %28
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %29, float %26)
%31 = load float*, float** %3
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 2
%33 = load float, float* %32
%34 = fadd float %30, %33
%35 = fdiv float %34, 2.000000e+00
%36 = load float*, float** %4
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 1
store float %35, float* %37
%38 = load float*, float** %3
%39 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 0
%40 = load float, float* %39
%41 = load float*, float** %3
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 1
%43 = load float, float* %42
%44 = fmul float 3.000000e+00, %43
%45 = fneg float %44
%46 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %40, float %45)
%47 = load float*, float** %3
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 2
%49 = load float, float* %48
%50 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 6.000000e+00, float %49, float %46)
%51 = load float*, float** %3
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 3
%53 = load float, float* %52
%54 = fsub float %50, %53
%55 = fdiv float %54, 6.000000e+00
%56 = load float*, float** %4
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 2
store float %55, float* %57
%58 = load float*, float** %3
%59 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 1
%60 = load float, float* %59
%61 = load float*, float** %4
%62 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 3
store float %60, float* %62
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @SimpleCubicParam(float* nocapture %0, float* nocapture writeonly %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = fneg float %3
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%6 = load float, float* %5
%7 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %6, float 3.000000e+00, float %4)
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%9 = load float, float* %8
%10 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float -3.000000e+00, float %7)
%11 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%12 = load float, float* %11
%13 = fadd float %10, %12
%14 = fdiv float %13, 6.000000e+00
store float %14, float* %1
%15 = load float, float* %0
%16 = load float, float* %5
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float -2.000000e+00, float %15)
%18 = load float, float* %8
%19 = fadd float %17, %18
%20 = fmul float %19, 5.000000e-01
%21 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
store float %20, float* %21
%22 = load float, float* %0
%23 = load float, float* %5
%24 = fmul float %23, -3.000000e+00
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float -2.000000e+00, float %24)
%26 = load float, float* %8
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float 6.000000e+00, float %25)
%28 = load float, float* %11
%29 = fsub float %27, %28
%30 = fdiv float %29, 6.000000e+00
%31 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
store float %30, float* %31
%32 = load float, float* %5
%33 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
store float %32, float* %33
ret void
}