void col2im_add_pixel(double *im, const int height, const int width, int row,
                      int col, const int channel, const int pad,
                      const double val) {
  row -= pad;
  col -= pad;
  if (row < 0 || col < 0 || row >= height || col >= width) {
    return;
  }
  im[col + width * (row + height * channel)] += val;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<col2im_add_pixel>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9d,-0x1c(%rbp)
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jl     1163 <col2im_add_pixel+0x63>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jl     1163 <col2im_add_pixel+0x63>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1163 <col2im_add_pixel+0x63>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jl     1168 <col2im_add_pixel+0x68>
jmp    1195 <col2im_add_pixel+0x95>
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%edi
imul   -0x1c(%rbp),%edi
add    %edi,%esi
imul   %esi,%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
addsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<col2im_add_pixel>:
mov    0x8(%rsp),%eax
sub    %eax,%ecx
cmp    %esi,%ecx
jge    1132 <col2im_add_pixel+0x32>
test   %ecx,%ecx
js     1132 <col2im_add_pixel+0x32>
sub    %eax,%r8d
js     1132 <col2im_add_pixel+0x32>
cmp    %edx,%r8d
jge    1132 <col2im_add_pixel+0x32>
imul   %esi,%r9d
add    %r9d,%ecx
imul   %edx,%ecx
add    %r8d,%ecx
movslq %ecx,%rax
addsd  (%rdi,%rax,8),%xmm0
movsd  %xmm0,(%rdi,%rax,8)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @col2im_add_pixel(double* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, double %7) {
%9 = alloca double*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca double
store double* %0, double** %9
store i32 %1, i32* %10
store i32 %2, i32* %11
store i32 %3, i32* %12
store i32 %4, i32* %13
store i32 %5, i32* %14
store i32 %6, i32* %15
store double %7, double* %16
%17 = load i32, i32* %15
%18 = load i32, i32* %12
%19 = sub nsw i32 %18, %17
store i32 %19, i32* %12
%20 = load i32, i32* %15
%21 = load i32, i32* %13
%22 = sub nsw i32 %21, %20
store i32 %22, i32* %13
%23 = load i32, i32* %12
%24 = icmp slt i32 %23, 0
br i1 %24, label %36, label %25
25: ; preds = %8
%26 = load i32, i32* %13
%27 = icmp slt i32 %26, 0
br i1 %27, label %36, label %28
28: ; preds = %25
%29 = load i32, i32* %12
%30 = load i32, i32* %10
%31 = icmp sge i32 %29, %30
br i1 %31, label %36, label %32
32: ; preds = %28
%33 = load i32, i32* %13
%34 = load i32, i32* %11
%35 = icmp sge i32 %33, %34
br i1 %35, label %36, label %37
36: ; preds = %32, %28, %25, %8
br label %53
37: ; preds = %32
%38 = load double, double* %16
%39 = load double*, double** %9
%40 = load i32, i32* %13
%41 = load i32, i32* %11
%42 = load i32, i32* %12
%43 = load i32, i32* %10
%44 = load i32, i32* %14
%45 = mul nsw i32 %43, %44
%46 = add nsw i32 %42, %45
%47 = mul nsw i32 %41, %46
%48 = add nsw i32 %40, %47
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds double, double* %39, i64 %49
%51 = load double, double* %50
%52 = fadd double %51, %38
store double %52, double* %50
br label %53
53: ; preds = %37, %36
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @col2im_add_pixel(double* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, double %7) {
%9 = sub nsw i32 %3, %6
%10 = sub nsw i32 %4, %6
%11 = icmp sgt i32 %9, -1
%12 = icmp sgt i32 %10, -1
%13 = select i1 %11, i1 %12, i1 false
%14 = icmp slt i32 %9, %1
%15 = and i1 %14, %13
%16 = icmp slt i32 %10, %2
%17 = select i1 %15, i1 %16, i1 false
br i1 %17, label %18, label %27
18: ; preds = %8
%19 = mul nsw i32 %5, %1
%20 = add nsw i32 %9, %19
%21 = mul nsw i32 %20, %2
%22 = add nsw i32 %21, %10
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds double, double* %0, i64 %23
%25 = load double, double* %24
%26 = fadd double %25, %7
store double %26, double* %24
br label %27
27: ; preds = %8, %18
ret void
}