void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] * state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 144997984UL) + 2362653437U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1192 <RandomFunc+0x92>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    1171 <RandomFunc+0x71>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1183 <RandomFunc+0x83>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x8a47e60,%rax
movabs $0x8cd33afd,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%r9d
add    (%rdi),%r9d
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     11a3 <RandomFunc+0xa3>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rcx
jae    1133 <RandomFunc+0x33>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
jmp    11a3 <RandomFunc+0xa3>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
jmp    114f <RandomFunc+0x4f>
xchg   %ax,%ax
roll   $0x10,0x4(%rsp,%rcx,4)
add    $0x2,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
je     1186 <RandomFunc+0x86>
mov    %rdx,%rcx
mov    %r9d,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jbe    1170 <RandomFunc+0x70>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
jmp    1174 <RandomFunc+0x74>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
imul   %r9d,%r9d
mov    %r9d,%eax
lea    0x2(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
ja     1140 <RandomFunc+0x40>
imul   %r9d,%r9d
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
add    $0x4,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     11a3 <RandomFunc+0xa3>
mov    %r9d,%eax
cmp    %rax,%rcx
jbe    119f <RandomFunc+0x9f>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
jmp    11a3 <RandomFunc+0xa3>
imul   %r9d,%r9d
add    $0x9577b95d,%r9d
mov    %r9d,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %62, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %67
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ult i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %51
27: ; preds = %22
%28 = load i32, i32* %6
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i32* %30 to i16*
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 1
%33 = load i16, i16* %32
store i16 %33, i16* %7
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i32* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 1
store i16 %39, i16* %44
%45 = load i16, i16* %7
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i32* %48 to i16*
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 0
store i16 %45, i16* %50
br label %62
51: ; preds = %22
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = load i32, i32* %6
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = mul i32 %55, %59
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %60, i32* %61
br label %62
62: ; preds = %51, %27
%63 = load i32, i32* %6
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = add i64 %64, 2
%66 = trunc i64 %65 to i32
store i32 %66, i32* %6
br label %16
67: ; preds = %16
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i32, i32* %68
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = add i64 %70, 144997984
%72 = add i64 %71, 2362653437
%73 = trunc i64 %72 to i32
%74 = load i32*, i32** %4
%75 = getelementptr inbounds i32, i32* %74, i64 0
store i32 %73, i32* %75
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%8 = load i32, i32* %7
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %67, label %10
10: ; preds = %2
%11 = zext i32 %8 to i64
%12 = add nsw i64 %11, -1
%13 = lshr i64 %12, 1
%14 = add nuw i64 %13, 1
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp ult i64 %12, 2
br i1 %16, label %51, label %17
17: ; preds = %10
%18 = and i64 %14, -2
br label %19
19: ; preds = %46, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %48, %46 ]
%21 = phi i32 [ %6, %17 ], [ %47, %46 ]
%22 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %49, %46 ]
%23 = zext i32 %21 to i64
%24 = icmp ugt i64 %20, %23
br i1 %24, label %25, label %31
25: ; preds = %19
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %20
%27 = bitcast i32* %26 to i16*
%28 = getelementptr inbounds i16, i16* %27, i64 1
%29 = load i16, i16* %28
%30 = load i16, i16* %27
store i16 %30, i16* %28
store i16 %29, i16* %27
br label %33
31: ; preds = %19
%32 = mul i32 %21, %21
br label %33
33: ; preds = %31, %25
%34 = phi i32 [ %32, %31 ], [ %21, %25 ]
%35 = or i64 %20, 2
%36 = zext i32 %34 to i64
%37 = icmp ugt i64 %35, %36
br i1 %37, label %40, label %38
38: ; preds = %33
%39 = mul i32 %34, %34
br label %46
40: ; preds = %33
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %35
%42 = bitcast i32* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 1
%44 = load i16, i16* %43
%45 = load i16, i16* %42
store i16 %45, i16* %43
store i16 %44, i16* %42
br label %46
46: ; preds = %40, %38
%47 = phi i32 [ %39, %38 ], [ %34, %40 ]
%48 = add nuw nsw i64 %20, 4
%49 = add nuw nsw i64 %22, 2
%50 = icmp eq i64 %49, %18
br i1 %50, label %51, label %19
51: ; preds = %46, %10
%52 = phi i32 [ undef, %10 ], [ %47, %46 ]
%53 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %48, %46 ]
%54 = phi i32 [ %6, %10 ], [ %47, %46 ]
%55 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %55, label %67, label %56
56: ; preds = %51
%57 = zext i32 %54 to i64
%58 = icmp ugt i64 %53, %57
br i1 %58, label %61, label %59
59: ; preds = %56
%60 = mul i32 %54, %54
br label %67
61: ; preds = %56
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %53
%63 = bitcast i32* %62 to i16*
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 1
%65 = load i16, i16* %64
%66 = load i16, i16* %63
store i16 %66, i16* %64
store i16 %65, i16* %63
br label %67
67: ; preds = %51, %61, %59, %2
%68 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %52, %51 ], [ %60, %59 ], [ %54, %61 ]
%69 = add i32 %68, -1787315875
store i32 %69, i32* %1
ret void
}