void nonlinear_color_interpolation_1(float x, float *c0, float *c1, float *c) {
  int i;
  float factor;
  if (x < 0.0) {
    for (i = 0; i < 3; i++)
      c[i] = c0[i];
    return;
  }
  factor = x / (1.0 + x);
  for (i = 0; i < 3; i++)
    c[i] = c0[i] * (1.0 - factor) + c1[i] * factor;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<nonlinear_color_interpolation_1>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1169 <nonlinear_color_interpolation_1+0x69>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x24(%rbp)
jge    1164 <nonlinear_color_interpolation_1+0x64>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1132 <nonlinear_color_interpolation_1+0x32>
jmp    1208 <nonlinear_color_interpolation_1+0x108>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  0xe7d(%rip),%xmm1
addsd  %xmm2,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x24(%rbp)
jge    1208 <nonlinear_color_interpolation_1+0x108>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xe39(%rip),%xmm2
subsd  %xmm1,%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  -0x28(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    119b <nonlinear_color_interpolation_1+0x9b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<nonlinear_color_interpolation_1>:
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1125 <nonlinear_color_interpolation_1+0x25>
movss  (%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx)
movss  0x4(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdx)
movss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdx)
ret
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xecc(%rip),%xmm0
movaps %xmm1,%xmm2
addsd  %xmm0,%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
subsd  %xmm2,%xmm0
movss  (%rdi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movss  (%rsi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm2
addsd  %xmm3,%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
movss  %xmm2,(%rdx)
movss  0x4(%rdi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movss  0x4(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm2
addsd  %xmm3,%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rdx)
movss  0x8(%rdi),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
mulss  0x8(%rsi),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm2
addsd  %xmm1,%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm2,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @nonlinear_color_interpolation_1(float %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
store float %0, float* %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
%11 = load float, float* %5
%12 = fpext float %11 to double
%13 = fcmp olt double %12, 0.000000e+00
br i1 %13, label %14, label %32
14: ; preds = %4
store i32 0, i32* %9
br label %15
15: ; preds = %28, %14
%16 = load i32, i32* %9
%17 = icmp slt i32 %16, 3
br i1 %17, label %18, label %31
18: ; preds = %15
%19 = load float*, float** %6
%20 = load i32, i32* %9
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %8
%25 = load i32, i32* %9
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %26
store float %23, float* %27
br label %28
28: ; preds = %18
%29 = load i32, i32* %9
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %9
br label %15
31: ; preds = %15
br label %70
32: ; preds = %4
%33 = load float, float* %5
%34 = fpext float %33 to double
%35 = load float, float* %5
%36 = fpext float %35 to double
%37 = fadd double 1.000000e+00, %36
%38 = fdiv double %34, %37
%39 = fptrunc double %38 to float
store float %39, float* %10
store i32 0, i32* %9
br label %40
40: ; preds = %67, %32
%41 = load i32, i32* %9
%42 = icmp slt i32 %41, 3
br i1 %42, label %43, label %70
43: ; preds = %40
%44 = load float*, float** %6
%45 = load i32, i32* %9
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = fpext float %48 to double
%50 = load float, float* %10
%51 = fpext float %50 to double
%52 = fsub double 1.000000e+00, %51
%53 = load float*, float** %7
%54 = load i32, i32* %9
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 %55
%57 = load float, float* %56
%58 = load float, float* %10
%59 = fmul float %57, %58
%60 = fpext float %59 to double
%61 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %49, double %52, double %60)
%62 = fptrunc double %61 to float
%63 = load float*, float** %8
%64 = load i32, i32* %9
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 %65
store float %62, float* %66
br label %67
67: ; preds = %43
%68 = load i32, i32* %9
%69 = add nsw i32 %68, 1
store i32 %69, i32* %9
br label %40
70: ; preds = %31, %40
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @nonlinear_color_interpolation_1(float %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture writeonly %3) {
%5 = fpext float %0 to double
%6 = fcmp olt float %0, 0.000000e+00
br i1 %6, label %7, label %14
7: ; preds = %4
%8 = load float, float* %1
store float %8, float* %3
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
store float %10, float* %11
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%13 = load float, float* %12
br label %46
14: ; preds = %4
%15 = fadd double %5, 1.000000e+00
%16 = fdiv double %5, %15
%17 = fptrunc double %16 to float
%18 = fpext float %17 to double
%19 = fsub double 1.000000e+00, %18
%20 = load float, float* %1
%21 = fpext float %20 to double
%22 = load float, float* %2
%23 = fmul float %22, %17
%24 = fpext float %23 to double
%25 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %21, double %19, double %24)
%26 = fptrunc double %25 to float
store float %26, float* %3
%27 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%28 = load float, float* %27
%29 = fpext float %28 to double
%30 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%31 = load float, float* %30
%32 = fmul float %31, %17
%33 = fpext float %32 to double
%34 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %29, double %19, double %33)
%35 = fptrunc double %34 to float
%36 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
store float %35, float* %36
%37 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%38 = load float, float* %37
%39 = fpext float %38 to double
%40 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%41 = load float, float* %40
%42 = fmul float %41, %17
%43 = fpext float %42 to double
%44 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %39, double %19, double %43)
%45 = fptrunc double %44 to float
br label %46
46: ; preds = %14, %7
%47 = phi float [ %45, %14 ], [ %13, %7 ]
%48 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
store float %47, float* %48
ret void
}