#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int /*<<< orphan*/ FILE;

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ RGBE_WriteHeader(int /*<<< orphan*/ *, int, int,
                                    int /*<<< orphan*/ *);
int /*<<< orphan*/ RGBE_WritePixels_RLE(int /*<<< orphan*/ *, float *, int,
                                        int);
int /*<<< orphan*/ exit(int);
int /*<<< orphan*/ *fopen(char const *, char *);
unsigned char *jpeg_load(char const *, int *, int *, int *);
scalar_t__ malloc(int);
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
void write_texture(const char *filename, const char *jpegfile) {
  FILE *fp;
  unsigned char *img;
  int width;
  int height;
  int compos;
  int i;
  int ival;
  int idx;
  float *data;
  float fval;
  fp = fopen(filename, "wb");
  if (!fp)
    exit(-1);
  img = jpeg_load(jpegfile, &width, &height, &compos);
  if (img == NULL) {
    printf("can't load jpeg file.\n");
    exit(-1);
  }
  data = (float *)malloc(sizeof(float) * width * height * 3);
  if (!data) {
    printf("muda muda muda!\n");
    exit(-1);
  }
  for (i = 0; i < width * height; i++) {
    idx = 3 * i;
    switch (compos) {
    case 1:
      data[idx + 0] = (float)(*img++) / (256.0f);
      data[idx + 1] = data[idx + 0];
      data[idx + 2] = data[idx + 1];
      break;
    case 2:
      data[idx + 0] = (float)(*img++) / (256.0f);
      data[idx + 1] = (float)(*img++) / (256.0f);
      data[idx + 2] = data[idx + 1];
      break;
    case 3:
      data[idx + 0] = (float)(*img++) / (256.0f);
      data[idx + 1] = (float)(*img++) / (256.0f);
      data[idx + 2] = (float)(*img++) / (256.0f);
      break;
    }
  }
  RGBE_WriteHeader(fp, width, height, NULL);
  RGBE_WritePixels_RLE(fp, data, width, height);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<write_texture>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
lea    0xe79(%rip),%rsi
call   1080 <fopen@plt>
mov    %rax,-0x18(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x18(%rbp)
jne    11a9 <write_texture+0x39>
mov    $0xffffffff,%edi
call   1090 <exit@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
lea    -0x24(%rbp),%rsi
lea    -0x28(%rbp),%rdx
lea    -0x2c(%rbp),%rcx
call   1060 <jpeg_load@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jne    11e3 <write_texture+0x73>
lea    0xe33(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
mov    $0xffffffff,%edi
call   1090 <exit@plt>
movslq -0x24(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   %rcx,%rax
imul   $0x3,%rax,%rax
mov    %eax,%edi
call   1050 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x40(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x40(%rbp)
jne    1223 <write_texture+0xb3>
lea    0xe0a(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
mov    $0xffffffff,%edi
call   1090 <exit@plt>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0x28(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1428 <write_texture+0x2b8>
mov    -0x30(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
sub    $0x1,%eax
je     127d <write_texture+0x10d>
jmp    125b <write_texture+0xeb>
mov    -0x48(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
je     12fe <write_texture+0x18e>
jmp    126c <write_texture+0xfc>
mov    -0x48(%rbp),%eax
sub    $0x3,%eax
je     138a <write_texture+0x21a>
jmp    1415 <write_texture+0x2a5>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  0xd65(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x0,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x40(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x0,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x40(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1415 <write_texture+0x2a5>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  0xce4(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  0xcb5(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x40(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1415 <write_texture+0x2a5>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  0xc58(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,0x4(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  0xc01(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x40(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    141a <write_texture+0x2aa>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    122a <write_texture+0xba>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
mov    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x28(%rbp),%edx
xor    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
call   1070 <RGBE_WriteHeader@plt>
mov    -0x18(%rbp),%rdi
mov    -0x40(%rbp),%rsi
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x28(%rbp),%ecx
call   1030 <RGBE_WritePixels_RLE@plt>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<write_texture>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    %rsi,%rbx
lea    0xe81(%rip),%rsi
call   1080 <fopen@plt>
test   %rax,%rax
je     12ed <write_texture+0x17d>
mov    %rax,%r14
lea    0x8(%rsp),%rsi
lea    0x4(%rsp),%rdx
lea    0xc(%rsp),%rcx
mov    %rbx,%rdi
call   1060 <jpeg_load@plt>
test   %rax,%rax
je     12f7 <write_texture+0x187>
mov    %rax,%rbx
mov    0x8(%rsp),%eax
imul   0x4(%rsp),%eax
shl    $0x2,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%edi
call   1050 <malloc@plt>
test   %rax,%rax
je     1300 <write_texture+0x190>
mov    %rax,%r15
mov    0x8(%rsp),%esi
mov    0x4(%rsp),%edx
mov    %edx,%ecx
imul   %esi,%ecx
test   %ecx,%ecx
jle    12c6 <write_texture+0x156>
mov    0xc(%rsp),%eax
mov    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%r8
xor    %edi,%edi
movss  0xe00(%rip),%xmm0
jmp    1254 <write_texture+0xe4>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movzbl (%rbx),%ecx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %ecx,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mov    %edi,%ecx
movss  %xmm1,(%r15,%rcx,4)
movzbl 0x1(%rbx),%ecx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %ecx,%xmm1
add    $0x2,%rbx
mulss  %xmm0,%xmm1
lea    0x1(%rdi),%ecx
movss  %xmm1,(%r15,%rcx,4)
lea    0x2(%rdi),%ecx
movss  %xmm1,(%r15,%rcx,4)
add    $0x3,%rdi
cmp    %rdi,%r8
je     12c6 <write_texture+0x156>
cmp    $0x3,%eax
je     1280 <write_texture+0x110>
cmp    $0x2,%eax
je     1210 <write_texture+0xa0>
cmp    $0x1,%eax
jne    124b <write_texture+0xdb>
movzbl (%rbx),%ecx
add    $0x1,%rbx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %ecx,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mov    %edi,%ecx
movss  %xmm1,(%r15,%rcx,4)
jmp    1239 <write_texture+0xc9>
nop
movzbl (%rbx),%ecx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %ecx,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mov    %edi,%ecx
movss  %xmm1,(%r15,%rcx,4)
movzbl 0x1(%rbx),%ecx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %ecx,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
lea    0x1(%rdi),%ecx
movss  %xmm1,(%r15,%rcx,4)
movzbl 0x2(%rbx),%ecx
add    $0x3,%rbx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %ecx,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
jmp    1242 <write_texture+0xd2>
mov    %r14,%rdi
xor    %ecx,%ecx
call   1070 <RGBE_WriteHeader@plt>
mov    0x8(%rsp),%edx
mov    0x4(%rsp),%ecx
mov    %r14,%rdi
mov    %r15,%rsi
call   1030 <RGBE_WritePixels_RLE@plt>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret
mov    $0xffffffff,%edi
call   1090 <exit@plt>
lea    0xd19(%rip),%rdi
jmp    1307 <write_texture+0x197>
lea    0xd00(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
mov    $0xffffffff,%edi
call   1090 <exit@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [3 x i8] c"wb\00"
@.str.1 = [23 x i8] c"can't load jpeg file.\0A\00"
@.str.2 = [17 x i8] c"muda muda muda!\0A\00"
define void @write_texture(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca float*
%14 = alloca float
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%15 = load i8*, i8** %3
%16 = call i32* @fopen(i8* %15, i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
store i32* %16, i32** %5
%17 = load i32*, i32** %5
%18 = icmp ne i32* %17, null
br i1 %18, label %21, label %19
19: ; preds = %2
%20 = call i32 @exit(i32 -1)
unreachable
21: ; preds = %2
%22 = load i8*, i8** %4
%23 = call i8* @jpeg_load(i8* %22, i32* %7, i32* %8, i32* %9)
store i8* %23, i8** %6
%24 = load i8*, i8** %6
%25 = icmp eq i8* %24, null
br i1 %25, label %26, label %29
26: ; preds = %21
%27 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([23 x i8], [23 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%28 = call i32 @exit(i32 -1)
unreachable
29: ; preds = %21
%30 = load i32, i32* %7
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = mul i64 4, %31
%33 = load i32, i32* %8
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = mul i64 %32, %34
%36 = mul i64 %35, 3
%37 = trunc i64 %36 to i32
%38 = call i64 @malloc(i32 %37)
%39 = inttoptr i64 %38 to float*
store float* %39, float** %13
%40 = load float*, float** %13
%41 = icmp ne float* %40, null
br i1 %41, label %45, label %42
42: ; preds = %29
%43 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([17 x i8], [17 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%44 = call i32 @exit(i32 -1)
unreachable
45: ; preds = %29
store i32 0, i32* %10
br label %46
46: ; preds = %153, %45
%47 = load i32, i32* %10
%48 = load i32, i32* %7
%49 = load i32, i32* %8
%50 = mul nsw i32 %48, %49
%51 = icmp slt i32 %47, %50
br i1 %51, label %52, label %156
52: ; preds = %46
%53 = load i32, i32* %10
%54 = mul nsw i32 3, %53
store i32 %54, i32* %12
%55 = load i32, i32* %9
switch i32 %55, label %152 [
i32 1, label %56
i32 2, label %89
i32 3, label %121
]
56: ; preds = %52
%57 = load i8*, i8** %6
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i32 1
store i8* %58, i8** %6
%59 = load i8, i8* %57
%60 = uitofp i8 %59 to float
%61 = fdiv float %60, 2.560000e+02
%62 = load float*, float** %13
%63 = load i32, i32* %12
%64 = add nsw i32 %63, 0
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 %65
store float %61, float* %66
%67 = load float*, float** %13
%68 = load i32, i32* %12
%69 = add nsw i32 %68, 0
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %70
%72 = load float, float* %71
%73 = load float*, float** %13
%74 = load i32, i32* %12
%75 = add nsw i32 %74, 1
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 %76
store float %72, float* %77
%78 = load float*, float** %13
%79 = load i32, i32* %12
%80 = add nsw i32 %79, 1
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 %81
%83 = load float, float* %82
%84 = load float*, float** %13
%85 = load i32, i32* %12
%86 = add nsw i32 %85, 2
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 %87
store float %83, float* %88
br label %152
89: ; preds = %52
%90 = load i8*, i8** %6
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i32 1
store i8* %91, i8** %6
%92 = load i8, i8* %90
%93 = uitofp i8 %92 to float
%94 = fdiv float %93, 2.560000e+02
%95 = load float*, float** %13
%96 = load i32, i32* %12
%97 = add nsw i32 %96, 0
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 %98
store float %94, float* %99
%100 = load i8*, i8** %6
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i32 1
store i8* %101, i8** %6
%102 = load i8, i8* %100
%103 = uitofp i8 %102 to float
%104 = fdiv float %103, 2.560000e+02
%105 = load float*, float** %13
%106 = load i32, i32* %12
%107 = add nsw i32 %106, 1
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 %108
store float %104, float* %109
%110 = load float*, float** %13
%111 = load i32, i32* %12
%112 = add nsw i32 %111, 1
%113 = sext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds float, float* %110, i64 %113
%115 = load float, float* %114
%116 = load float*, float** %13
%117 = load i32, i32* %12
%118 = add nsw i32 %117, 2
%119 = sext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds float, float* %116, i64 %119
store float %115, float* %120
br label %152
121: ; preds = %52
%122 = load i8*, i8** %6
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i32 1
store i8* %123, i8** %6
%124 = load i8, i8* %122
%125 = uitofp i8 %124 to float
%126 = fdiv float %125, 2.560000e+02
%127 = load float*, float** %13
%128 = load i32, i32* %12
%129 = add nsw i32 %128, 0
%130 = sext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds float, float* %127, i64 %130
store float %126, float* %131
%132 = load i8*, i8** %6
%133 = getelementptr inbounds i8, i8* %132, i32 1
store i8* %133, i8** %6
%134 = load i8, i8* %132
%135 = uitofp i8 %134 to float
%136 = fdiv float %135, 2.560000e+02
%137 = load float*, float** %13
%138 = load i32, i32* %12
%139 = add nsw i32 %138, 1
%140 = sext i32 %139 to i64
%141 = getelementptr inbounds float, float* %137, i64 %140
store float %136, float* %141
%142 = load i8*, i8** %6
%143 = getelementptr inbounds i8, i8* %142, i32 1
store i8* %143, i8** %6
%144 = load i8, i8* %142
%145 = uitofp i8 %144 to float
%146 = fdiv float %145, 2.560000e+02
%147 = load float*, float** %13
%148 = load i32, i32* %12
%149 = add nsw i32 %148, 2
%150 = sext i32 %149 to i64
%151 = getelementptr inbounds float, float* %147, i64 %150
store float %146, float* %151
br label %152
152: ; preds = %52, %121, %89, %56
br label %153
153: ; preds = %152
%154 = load i32, i32* %10
%155 = add nsw i32 %154, 1
store i32 %155, i32* %10
br label %46
156: ; preds = %46
%157 = load i32*, i32** %5
%158 = load i32, i32* %7
%159 = load i32, i32* %8
%160 = call i32 @RGBE_WriteHeader(i32* %157, i32 %158, i32 %159, i32* null)
%161 = load i32*, i32** %5
%162 = load float*, float** %13
%163 = load i32, i32* %7
%164 = load i32, i32* %8
%165 = call i32 @RGBE_WritePixels_RLE(i32* %161, float* %162, i32 %163, i32 %164)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [3 x i8] c"wb\00"
@str = [16 x i8] c"muda muda muda!\00"
@str.3 = [22 x i8] c"can't load jpeg file.\00"
define void @write_texture(i8* nocapture %0, i8* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = bitcast i32* %3 to i8*
%7 = bitcast i32* %4 to i8*
%8 = bitcast i32* %5 to i8*
%9 = tail call i32* @fopen(i8* %0, i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%10 = icmp eq i32* %9, null
br i1 %10, label %11, label %13
11: ; preds = %2
%12 = tail call i32 @exit(i32 -1)
unreachable
13: ; preds = %2
%14 = call i8* @jpeg_load(i8* %1, i32* %3, i32* %4, i32* %5)
%15 = icmp eq i8* %14, null
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %13
%17 = call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([22 x i8], [22 x i8]* @str.3, i64 0, i64 0))
%18 = call i32 @exit(i32 -1)
unreachable
19: ; preds = %13
%20 = load i32, i32* %3
%21 = load i32, i32* %4
%22 = mul i32 %20, 12
%23 = mul i32 %22, %21
%24 = call i64 @malloc(i32 %23)
%25 = inttoptr i64 %24 to float*
%26 = icmp eq i64 %24, 0
br i1 %26, label %35, label %27
27: ; preds = %19
%28 = load i32, i32* %3
%29 = load i32, i32* %4
%30 = mul i32 %29, %28
%31 = icmp sgt i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %95
32: ; preds = %27
%33 = load i32, i32* %5
%34 = zext i32 %30 to i64
br label %38
35: ; preds = %19
%36 = call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([16 x i8], [16 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%37 = call i32 @exit(i32 -1)
unreachable
38: ; preds = %32, %91
%39 = phi i64 [ 0, %32 ], [ %93, %91 ]
%40 = phi i8* [ %14, %32 ], [ %92, %91 ]
%41 = trunc i64 %39 to i32
%42 = mul nsw i32 %41, 3
switch i32 %33, label %91 [
i32 1, label %43
i32 2, label %53
i32 3, label %67
]
43: ; preds = %38
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%45 = load i8, i8* %40
%46 = uitofp i8 %45 to float
%47 = fmul float %46, 3.906250e-03
%48 = zext i32 %42 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %48
store float %47, float* %49
%50 = add nuw nsw i32 %42, 1
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %51
store float %47, float* %52
br label %85
53: ; preds = %38
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%55 = load i8, i8* %40
%56 = uitofp i8 %55 to float
%57 = fmul float %56, 3.906250e-03
%58 = zext i32 %42 to i64
%59 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %58
store float %57, float* %59
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 2
%61 = load i8, i8* %54
%62 = uitofp i8 %61 to float
%63 = fmul float %62, 3.906250e-03
%64 = add nuw nsw i32 %42, 1
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %65
store float %63, float* %66
br label %85
67: ; preds = %38
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%69 = load i8, i8* %40
%70 = uitofp i8 %69 to float
%71 = fmul float %70, 3.906250e-03
%72 = zext i32 %42 to i64
%73 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %72
store float %71, float* %73
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 2
%75 = load i8, i8* %68
%76 = uitofp i8 %75 to float
%77 = fmul float %76, 3.906250e-03
%78 = add nuw nsw i32 %42, 1
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %79
store float %77, float* %80
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 3
%82 = load i8, i8* %74
%83 = uitofp i8 %82 to float
%84 = fmul float %83, 3.906250e-03
br label %85
85: ; preds = %67, %53, %43
%86 = phi float [ %47, %43 ], [ %63, %53 ], [ %84, %67 ]
%87 = phi i8* [ %44, %43 ], [ %60, %53 ], [ %81, %67 ]
%88 = add nuw nsw i32 %42, 2
%89 = zext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %89
store float %86, float* %90
br label %91
91: ; preds = %85, %38
%92 = phi i8* [ %40, %38 ], [ %87, %85 ]
%93 = add nuw nsw i64 %39, 1
%94 = icmp eq i64 %93, %34
br i1 %94, label %95, label %38
95: ; preds = %91, %27
%96 = call i32 @RGBE_WriteHeader(i32* %9, i32 %28, i32 %29, i32* null)
%97 = load i32, i32* %3
%98 = load i32, i32* %4
%99 = call i32 @RGBE_WritePixels_RLE(i32* %9, float* %25, i32 %97, i32 %98)
ret void
}