void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy15;
  unsigned short copy16;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
        if (state[0UL] & 1U) {
          state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL;
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy13;
          copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        }
      } else {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
        copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy15;
      }
    } else {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 4U) & 7U) | 1UL;
      copy16 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy16;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 855068995UL) ^ 923164U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ff <RandomFunc+0xff>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11d6 <RandomFunc+0xd6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117d <RandomFunc+0x7d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11d1 <RandomFunc+0xd1>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    11fa <RandomFunc+0xfa>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    1230 <RandomFunc+0x130>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x32f75143,%rax
xor    $0xe161c,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%edi
mov    %edi,%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
test   $0x10,%al
jne    112c <RandomFunc+0x2c>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x4,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
mov    %eax,%edx
mov    %eax,%r8d
shr    $0x8,%eax
shr    $0x18,%edx
jmp    117b <RandomFunc+0x7b>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%ecx
mov    %eax,%r8d
shr    $0x10,%r8d
mov    %eax,%edx
shr    $0x18,%edx
test   $0x4,%dil
je     117b <RandomFunc+0x7b>
test   $0x1,%al
jne    115f <RandomFunc+0x5f>
movzwl %dx,%edi
shl    $0x8,%edi
movzbl %r8b,%r9d
or     %edi,%r9d
movzbl %cl,%r8d
mov    %edx,%ecx
mov    %r9d,%edx
jmp    117b <RandomFunc+0x7b>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
movzbl %ah,%edx
mov    %eax,%r8d
shr    $0x10,%r8d
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
shl    $0x8,%edx
movzbl %cl,%ecx
or     %edx,%ecx
movzbl %r8b,%edx
shl    $0x18,%eax
shl    $0x10,%edx
or     %eax,%edx
movzwl %cx,%eax
or     %edx,%eax
or     $0x32f75143,%eax
xor    $0xe161c,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
%11 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = xor i32 %14, 700325083
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = lshr i32 %18, 4
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %153
22: ; preds = %2
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = lshr i32 %24, 2
%26 = and i32 %25, 1
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %121
28: ; preds = %22
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %59
33: ; preds = %28
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = lshr i32 %35, 3
%37 = and i32 %36, 7
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = trunc i64 %39 to i32
%43 = shl i32 %41, %42
store i32 %43, i32* %40
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
store i8 %47, i8* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 3
%51 = load i8, i8* %50
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i32* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 0
store i8 %51, i8* %54
%55 = load i8, i8* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i32* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 3
store i8 %55, i8* %58
br label %120
59: ; preds = %28
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i32* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 1
%63 = load i16, i16* %62
store i16 %63, i16* %7
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i32* %64 to i16*
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 0
%67 = load i16, i16* %66
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i32* %68 to i16*
%70 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 1
store i16 %67, i16* %70
%71 = load i16, i16* %7
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i32* %72 to i16*
%74 = getelementptr inbounds i16, i16* %73, i64 0
store i16 %71, i16* %74
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%76 = bitcast i32* %75 to i16*
%77 = getelementptr inbounds i16, i16* %76, i64 0
%78 = load i16, i16* %77
store i16 %78, i16* %7
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i32* %79 to i16*
%81 = getelementptr inbounds i16, i16* %80, i64 1
%82 = load i16, i16* %81
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i32* %83 to i16*
%85 = getelementptr inbounds i16, i16* %84, i64 0
store i16 %82, i16* %85
%86 = load i16, i16* %7
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i32* %87 to i16*
%89 = getelementptr inbounds i16, i16* %88, i64 1
store i16 %86, i16* %89
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i32* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 1
%93 = load i8, i8* %92
store i8 %93, i8* %8
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i32* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 2
%97 = load i8, i8* %96
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i32* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 1
store i8 %97, i8* %100
%101 = load i8, i8* %8
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i32* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 2
store i8 %101, i8* %104
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%106 = bitcast i32* %105 to i8*
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 3
%108 = load i8, i8* %107
store i8 %108, i8* %8
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%110 = bitcast i32* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 0
%112 = load i8, i8* %111
%113 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%114 = bitcast i32* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 3
store i8 %112, i8* %115
%116 = load i8, i8* %8
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = bitcast i32* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 0
store i8 %116, i8* %119
br label %120
120: ; preds = %59, %33
br label %152
121: ; preds = %22
%122 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%123 = bitcast i32* %122 to i8*
%124 = getelementptr inbounds i8, i8* %123, i64 3
%125 = load i8, i8* %124
store i8 %125, i8* %9
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%127 = bitcast i32* %126 to i8*
%128 = getelementptr inbounds i8, i8* %127, i64 1
%129 = load i8, i8* %128
%130 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%131 = bitcast i32* %130 to i8*
%132 = getelementptr inbounds i8, i8* %131, i64 3
store i8 %129, i8* %132
%133 = load i8, i8* %9
%134 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%135 = bitcast i32* %134 to i8*
%136 = getelementptr inbounds i8, i8* %135, i64 1
store i8 %133, i8* %136
%137 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%138 = bitcast i32* %137 to i8*
%139 = getelementptr inbounds i8, i8* %138, i64 3
%140 = load i8, i8* %139
store i8 %140, i8* %10
%141 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%142 = bitcast i32* %141 to i8*
%143 = getelementptr inbounds i8, i8* %142, i64 0
%144 = load i8, i8* %143
%145 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%146 = bitcast i32* %145 to i8*
%147 = getelementptr inbounds i8, i8* %146, i64 3
store i8 %144, i8* %147
%148 = load i8, i8* %10
%149 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%150 = bitcast i32* %149 to i8*
%151 = getelementptr inbounds i8, i8* %150, i64 0
store i8 %148, i8* %151
br label %152
152: ; preds = %121, %120
br label %179
153: ; preds = %2
%154 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%155 = load i32, i32* %154
%156 = lshr i32 %155, 4
%157 = and i32 %156, 7
%158 = zext i32 %157 to i64
%159 = or i64 %158, 1
%160 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%161 = load i32, i32* %160
%162 = trunc i64 %159 to i32
%163 = shl i32 %161, %162
store i32 %163, i32* %160
%164 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%165 = bitcast i32* %164 to i16*
%166 = getelementptr inbounds i16, i16* %165, i64 1
%167 = load i16, i16* %166
store i16 %167, i16* %11
%168 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%169 = bitcast i32* %168 to i16*
%170 = getelementptr inbounds i16, i16* %169, i64 0
%171 = load i16, i16* %170
%172 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%173 = bitcast i32* %172 to i16*
%174 = getelementptr inbounds i16, i16* %173, i64 1
store i16 %171, i16* %174
%175 = load i16, i16* %11
%176 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%177 = bitcast i32* %176 to i16*
%178 = getelementptr inbounds i16, i16* %177, i64 0
store i16 %175, i16* %178
br label %179
179: ; preds = %153, %152
%180 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%181 = load i32, i32* %180
%182 = zext i32 %181 to i64
%183 = or i64 %182, 855068995
%184 = xor i64 %183, 923164
%185 = trunc i64 %184 to i32
%186 = load i32*, i32** %4
%187 = getelementptr inbounds i32, i32* %186, i64 0
store i32 %185, i32* %187
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = xor i32 %3, 700325083
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = lshr i32 %4, 24
%8 = trunc i32 %7 to i16
%9 = and i32 %4, 16
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %34, label %11
11: ; preds = %2
%12 = trunc i32 %5 to i16
%13 = and i32 %3, 4
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %44, label %15
15: ; preds = %11
%16 = and i32 %4, 1
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %28, label %18
18: ; preds = %15
%19 = lshr i32 %4, 3
%20 = and i32 %19, 6
%21 = or i32 %20, 1
%22 = shl i32 %4, %21
%23 = trunc i32 %22 to i16
%24 = lshr i16 %23, 8
%25 = lshr i32 %22, 16
%26 = lshr i32 %22, 24
%27 = trunc i32 %26 to i16
br label %44
28: ; preds = %15
%29 = trunc i32 %6 to i16
%30 = shl nuw i16 %8, 8
%31 = and i16 %29, 255
%32 = or i16 %30, %31
%33 = and i32 %5, 255
br label %44
34: ; preds = %2
%35 = lshr i32 %4, 4
%36 = and i32 %35, 6
%37 = or i32 %36, 1
%38 = shl i32 %4, %37
%39 = lshr i32 %38, 16
%40 = lshr i32 %38, 8
%41 = trunc i32 %39 to i16
%42 = lshr i32 %38, 24
%43 = trunc i32 %42 to i16
br label %44
44: ; preds = %11, %28, %18, %34
%45 = phi i32 [ %25, %18 ], [ %33, %28 ], [ %38, %34 ], [ %6, %11 ]
%46 = phi i32 [ %22, %18 ], [ %4, %28 ], [ %40, %34 ], [ %4, %11 ]
%47 = phi i16 [ %27, %18 ], [ %8, %28 ], [ %41, %34 ], [ %12, %11 ]
%48 = phi i16 [ %24, %18 ], [ %32, %28 ], [ %43, %34 ], [ %8, %11 ]
%49 = shl i16 %48, 8
%50 = and i16 %47, 188
%51 = or i16 %49, %50
%52 = shl i32 %46, 8
%53 = and i32 %45, 8
%54 = and i32 %52, 52480
%55 = or i32 %54, %53
%56 = shl nuw i32 %55, 16
%57 = zext i16 %51 to i32
%58 = or i32 %56, %57
%59 = or i32 %58, 855068995
%60 = xor i32 %59, 923164
store i32 %60, i32* %1
ret void
}