void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)31) << 4UL;
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)7) << 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 498160537UL) + (unsigned short)31100;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1158 <RandomFunc+0x58>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1153 <RandomFunc+0x53>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    116c <RandomFunc+0x6c>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
xor    $0x1db15399,%rax
add    $0x797c,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x2cdb,%eax
test   $0x1,%al
jne    1118 <RandomFunc+0x18>
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x1c,%ecx
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
movzwl %ax,%ecx
test   $0x4,%cl
je     112c <RandomFunc+0x2c>
mov    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
xor    $0x5399,%eax
add    $0x797c,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%6 = load i16*, i16** %3
%7 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 0
%8 = load i16, i16* %7
%9 = zext i16 %8 to i32
%10 = add nsw i32 %9, 11483
%11 = trunc i32 %10 to i16
%12 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %11, i16* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i16, i16* %13
%15 = zext i16 %14 to i32
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %37
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = ashr i32 %21, 2
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %36
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = and i32 %28, 31
%30 = shl i32 %29, 4
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = or i32 %33, %30
%35 = trunc i32 %34 to i16
store i16 %35, i16* %31
br label %36
36: ; preds = %25, %18
br label %48
37: ; preds = %2
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = and i32 %40, 7
%42 = shl i32 %41, 2
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i16, i16* %43
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = or i32 %45, %42
%47 = trunc i32 %46 to i16
store i16 %47, i16* %43
br label %48
48: ; preds = %37, %36
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i16, i16* %49
%51 = zext i16 %50 to i64
%52 = xor i64 %51, 498160537
%53 = add i64 %52, 31100
%54 = trunc i64 %53 to i16
%55 = load i16*, i16** %4
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 0
store i16 %54, i16* %56
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %15, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %19, label %11
11: ; preds = %8
%12 = shl i16 %4, 4
%13 = and i16 %12, 496
%14 = or i16 %13, %4
br label %19
15: ; preds = %2
%16 = shl i16 %4, 2
%17 = and i16 %16, 28
%18 = or i16 %17, %4
br label %19
19: ; preds = %8, %11, %15
%20 = phi i16 [ %14, %11 ], [ %4, %8 ], [ %18, %15 ]
%21 = xor i16 %20, 21401
%22 = add i16 %21, 31100
store i16 %22, i16* %1
ret void
}