void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
      state[0UL] += state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 724560680UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1169 <RandomFunc+0x69>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x2b2feb28,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%dil
add    $0x96,%al
test   %dil,%dil
je     114c <RandomFunc+0x4c>
add    $0xff,%dil
mov    %edi,%edx
shr    %dl
add    $0x1,%dl
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%cl
cmp    $0xe,%dil
jb     1137 <RandomFunc+0x37>
and    $0xf8,%dl
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xf8,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %eax,%eax
test   %cl,%cl
je     114a <RandomFunc+0x4a>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x2,%al
add    $0xff,%cl
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    114c <RandomFunc+0x4c>
xor    %eax,%eax
add    $0x28,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %47
23: ; preds = %15
%24 = load i8, i8* %6
%25 = zext i8 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = add nsw i32 %28, %31
%33 = trunc i32 %32 to i8
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %33, i8* %34
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %40, %37
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = add i64 %44, 2
%46 = trunc i64 %45 to i8
store i8 %46, i8* %6
br label %15
47: ; preds = %15
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i64
%51 = add i64 %50, 724560680
%52 = trunc i64 %51 to i8
%53 = load i8*, i8** %4
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 0
store i8 %52, i8* %54
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %29, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 7
%13 = icmp ult i8 %9, 14
br i1 %13, label %20, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %18, %16 ]
%18 = add i8 %17, 8
%19 = icmp eq i8 %18, %15
br i1 %19, label %20, label %16
20: ; preds = %16, %8
%21 = phi i8 [ %4, %8 ], [ 0, %16 ]
%22 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %22, label %29, label %23
23: ; preds = %20, %23
%24 = phi i8 [ %26, %23 ], [ %21, %20 ]
%25 = phi i8 [ %27, %23 ], [ 0, %20 ]
%26 = shl i8 %24, 2
%27 = add i8 %25, 1
%28 = icmp eq i8 %27, %12
br i1 %28, label %29, label %23
29: ; preds = %20, %23, %2
%30 = phi i8 [ %4, %2 ], [ 0, %20 ], [ %26, %23 ]
%31 = add i8 %30, 40
store i8 %31, i8* %1
ret void
}