#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int uint64_t;

/* Variables and functions */
int get_random_number();
void fill_random_name(char *newname) {
  int i = 0;
  uint64_t r = 0;
  unsigned char b = 0;
  r = get_random_number();
  while (i < 12) {
    b = (unsigned char)(r & 31);
    if (b < 6) {
      newname[i] = '1' + (char)b;
    } else {
      newname[i] = 'a' + (char)(b - 6);
    }
    r = r >> 5;
    i++;
  };
  newname[12] = 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fill_random_name>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movb   $0x0,-0x11(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <get_random_number@plt>
mov    %eax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0xc,-0xc(%rbp)
jge    11a2 <fill_random_name+0x92>
mov    -0x10(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
cmp    $0x6,%eax
jge    1171 <fill_random_name+0x61>
movsbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x31,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    118b <fill_random_name+0x7b>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x6,%eax
movsbl %al,%eax
add    $0x61,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%eax
sar    $0x5,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1138 <fill_random_name+0x28>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movb   $0x0,0xc(%rax)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fill_random_name>:
push   %rbx
mov    %rdi,%rbx
xor    %eax,%eax
call   1030 <get_random_number@plt>
mov    %eax,%edx
and    $0x1f,%dl
cmp    $0x6,%dl
mov    $0x31,%esi
mov    $0x5b,%ecx
mov    $0x5b,%edi
cmovb  %esi,%edi
add    %dl,%dil
mov    %dil,(%rbx)
mov    %eax,%edx
shr    $0x5,%edx
and    $0x1f,%dl
cmp    $0x6,%dl
mov    $0x5b,%edi
cmovb  %esi,%edi
add    %dl,%dil
mov    %dil,0x1(%rbx)
mov    %eax,%edx
shr    $0xa,%edx
and    $0x1f,%dl
cmp    $0x6,%dl
mov    $0x5b,%edi
cmovb  %esi,%edi
add    %dl,%dil
mov    %dil,0x2(%rbx)
mov    %eax,%edx
shr    $0xf,%edx
and    $0x1f,%dl
cmp    $0x6,%dl
mov    $0x5b,%edi
cmovb  %esi,%edi
add    %dl,%dil
mov    %dil,0x3(%rbx)
mov    %eax,%edx
shr    $0x14,%edx
and    $0x1f,%dl
cmp    $0x6,%dl
mov    $0x5b,%edi
cmovb  %esi,%edi
add    %dl,%dil
mov    %dil,0x4(%rbx)
mov    %eax,%edx
shr    $0x19,%edx
and    $0x1f,%dl
cmp    $0x6,%dl
mov    $0x5b,%edi
cmovb  %esi,%edi
add    %dl,%dil
mov    %dil,0x5(%rbx)
mov    %eax,%edx
sar    $0x1e,%edx
and    $0x1f,%dl
cmp    $0x6,%dl
mov    $0x5b,%edi
cmovb  %esi,%edi
add    %dl,%dil
sar    $0x1f,%eax
and    $0x1f,%al
cmp    $0x6,%al
cmovb  %esi,%ecx
mov    %dil,0x6(%rbx)
add    %al,%cl
mov    %cl,0x7(%rbx)
mov    %cl,0x8(%rbx)
mov    %cl,0x9(%rbx)
mov    %cl,0xa(%rbx)
mov    %cl,0xb(%rbx)
movb   $0x0,0xc(%rbx)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @fill_random_name(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8
store i8* %0, i8** %2
store i32 0, i32* %3
store i32 0, i32* %4
store i8 0, i8* %5
%6 = call i32 (...) @get_random_number()
store i32 %6, i32* %4
br label %7
7: ; preds = %38, %1
%8 = load i32, i32* %3
%9 = icmp slt i32 %8, 12
br i1 %9, label %10, label %43
10: ; preds = %7
%11 = load i32, i32* %4
%12 = and i32 %11, 31
%13 = trunc i32 %12 to i8
store i8 %13, i8* %5
%14 = load i8, i8* %5
%15 = zext i8 %14 to i32
%16 = icmp slt i32 %15, 6
br i1 %16, label %17, label %26
17: ; preds = %10
%18 = load i8, i8* %5
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = add nsw i32 49, %19
%21 = trunc i32 %20 to i8
%22 = load i8*, i8** %2
%23 = load i32, i32* %3
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 %24
store i8 %21, i8* %25
br label %38
26: ; preds = %10
%27 = load i8, i8* %5
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = sub nsw i32 %28, 6
%30 = trunc i32 %29 to i8
%31 = sext i8 %30 to i32
%32 = add nsw i32 97, %31
%33 = trunc i32 %32 to i8
%34 = load i8*, i8** %2
%35 = load i32, i32* %3
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 %36
store i8 %33, i8* %37
br label %38
38: ; preds = %26, %17
%39 = load i32, i32* %4
%40 = ashr i32 %39, 5
store i32 %40, i32* %4
%41 = load i32, i32* %3
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %3
br label %7
43: ; preds = %7
%44 = load i8*, i8** %2
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 12
store i8 0, i8* %45
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @fill_random_name(i8* nocapture writeonly %0) {
%2 = tail call i32 (...) @get_random_number()
%3 = trunc i32 %2 to i8
%4 = and i8 %3, 31
%5 = icmp ult i8 %4, 6
%6 = select i1 %5, i8 49, i8 91
%7 = add nuw nsw i8 %4, %6
store i8 %7, i8* %0
%8 = lshr i32 %2, 5
%9 = trunc i32 %8 to i8
%10 = and i8 %9, 31
%11 = icmp ult i8 %10, 6
%12 = select i1 %11, i8 49, i8 91
%13 = add nuw nsw i8 %10, %12
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
store i8 %13, i8* %14
%15 = lshr i32 %2, 10
%16 = trunc i32 %15 to i8
%17 = and i8 %16, 31
%18 = icmp ult i8 %17, 6
%19 = select i1 %18, i8 49, i8 91
%20 = add nuw nsw i8 %17, %19
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
store i8 %20, i8* %21
%22 = lshr i32 %2, 15
%23 = trunc i32 %22 to i8
%24 = and i8 %23, 31
%25 = icmp ult i8 %24, 6
%26 = select i1 %25, i8 49, i8 91
%27 = add nuw nsw i8 %24, %26
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
store i8 %27, i8* %28
%29 = lshr i32 %2, 20
%30 = trunc i32 %29 to i8
%31 = and i8 %30, 31
%32 = icmp ult i8 %31, 6
%33 = select i1 %32, i8 49, i8 91
%34 = add nuw nsw i8 %31, %33
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
store i8 %34, i8* %35
%36 = lshr i32 %2, 25
%37 = trunc i32 %36 to i8
%38 = and i8 %37, 31
%39 = icmp ult i8 %38, 6
%40 = select i1 %39, i8 49, i8 91
%41 = add nuw nsw i8 %38, %40
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 5
store i8 %41, i8* %42
%43 = ashr i32 %2, 30
%44 = trunc i32 %43 to i8
%45 = and i8 %44, 31
%46 = icmp ult i8 %45, 6
%47 = select i1 %46, i8 49, i8 91
%48 = add nuw nsw i8 %45, %47
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 6
store i8 %48, i8* %49
%50 = ashr i32 %2, 31
%51 = trunc i32 %50 to i8
%52 = and i8 %51, 31
%53 = icmp ult i8 %52, 6
%54 = select i1 %53, i8 49, i8 91
%55 = add nuw nsw i8 %52, %54
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 7
store i8 %55, i8* %56
%57 = trunc i32 %50 to i8
%58 = and i8 %57, 31
%59 = icmp ult i8 %58, 6
%60 = select i1 %59, i8 49, i8 91
%61 = add nuw nsw i8 %58, %60
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 8
store i8 %61, i8* %62
%63 = trunc i32 %50 to i8
%64 = and i8 %63, 31
%65 = icmp ult i8 %64, 6
%66 = select i1 %65, i8 49, i8 91
%67 = add nuw nsw i8 %64, %66
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 9
store i8 %67, i8* %68
%69 = trunc i32 %50 to i8
%70 = and i8 %69, 31
%71 = icmp ult i8 %70, 6
%72 = select i1 %71, i8 49, i8 91
%73 = add nuw nsw i8 %70, %72
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 10
store i8 %73, i8* %74
%75 = trunc i32 %50 to i8
%76 = and i8 %75, 31
%77 = icmp ult i8 %76, 6
%78 = select i1 %77, i8 49, i8 91
%79 = add nuw nsw i8 %76, %78
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 11
store i8 %79, i8* %80
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 12
store i8 0, i8* %81
ret void
}