#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int fabs(float);
float solut(float a, float b, float c, float d) {
  float x0, x, f, f1;
  x = 1;
  do {
    x0 = x;
    f = a * x * x * x + b * x * x + c * x + d;
    f1 = 3 * a * x * x + 2 * b * x + c;
    x = x0 - f / f1;
  } while (fabs(x - x0) >= 1e-3);
  return (x);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<solut>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  0xecc(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  0xe76(%rip),%xmm0
mulss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  0xe5b(%rip),%xmm1
mulss  -0x8(%rbp),%xmm1
mulss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
divss  -0x20(%rbp),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
subss  -0x14(%rbp),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
cvtsi2sd %eax,%xmm0
movsd  0xe18(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jae    1139 <solut+0x29>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<solut>:
sub    $0x48,%rsp
movss  0xee4(%rip),%xmm4
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
mulss  %xmm0,%xmm4
movss  %xmm4,0x4(%rsp)
movss  %xmm1,0xc(%rsp)
addss  %xmm1,%xmm1
movss  %xmm1,(%rsp)
movaps %xmm2,0x10(%rsp)
unpcklps %xmm2,%xmm3
movaps %xmm3,0x20(%rsp)
movss  0xeb4(%rip),%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
movaps %xmm0,%xmm4
mulss  0x8(%rsp),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm0,%xmm2
mulss  0xc(%rsp),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
movss  0x4(%rsp),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
movss  (%rsp),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
unpcklps %xmm3,%xmm4
movaps 0x10(%rsp),%xmm3
movlhps %xmm3,%xmm2
shufps $0xe2,%xmm3,%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
shufps $0x0,%xmm0,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm3
addps  %xmm4,%xmm3
addps  0x20(%rsp),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm2
shufps $0x55,%xmm3,%xmm2
divss  %xmm2,%xmm3
subss  %xmm3,%xmm0
movaps %xmm0,0x30(%rsp)
subss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movaps 0x30(%rsp),%xmm0
test   %eax,%eax
jg     1150 <solut+0x40>
add    $0x48,%rsp
ret

LLVM IR (-O0):
define float @solut(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
store float %3, float* %8
store float 1.000000e+00, float* %10
br label %13
13: ; preds = %49, %4
%14 = load float, float* %10
store float %14, float* %9
%15 = load float, float* %5
%16 = load float, float* %10
%17 = fmul float %15, %16
%18 = load float, float* %10
%19 = fmul float %17, %18
%20 = load float, float* %10
%21 = load float, float* %6
%22 = load float, float* %10
%23 = fmul float %21, %22
%24 = load float, float* %10
%25 = fmul float %23, %24
%26 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %20, float %25)
%27 = load float, float* %7
%28 = load float, float* %10
%29 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %28, float %26)
%30 = load float, float* %8
%31 = fadd float %29, %30
store float %31, float* %11
%32 = load float, float* %5
%33 = fmul float 3.000000e+00, %32
%34 = load float, float* %10
%35 = fmul float %33, %34
%36 = load float, float* %10
%37 = load float, float* %6
%38 = fmul float 2.000000e+00, %37
%39 = load float, float* %10
%40 = fmul float %38, %39
%41 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %36, float %40)
%42 = load float, float* %7
%43 = fadd float %41, %42
store float %43, float* %12
%44 = load float, float* %9
%45 = load float, float* %11
%46 = load float, float* %12
%47 = fdiv float %45, %46
%48 = fsub float %44, %47
store float %48, float* %10
br label %49
49: ; preds = %13
%50 = load float, float* %10
%51 = load float, float* %9
%52 = fsub float %50, %51
%53 = call i32 @fabs(float %52)
%54 = sitofp i32 %53 to double
%55 = fcmp oge double %54, 1.000000e-03
br i1 %55, label %13, label %56
56: ; preds = %49
%57 = load float, float* %10
ret float %57
}

LLVM IR (-O2):
define float @solut(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fmul float %0, 3.000000e+00
%6 = fmul float %1, 2.000000e+00
%7 = insertelement <2 x float> poison, float %2, i64 0
%8 = insertelement <2 x float> poison, float %3, i64 0
%9 = insertelement <2 x float> %8, float %2, i64 1
br label %10
10: ; preds = %10, %4
%11 = phi float [ 1.000000e+00, %4 ], [ %29, %10 ]
%12 = fmul float %11, %0
%13 = fmul float %11, %12
%14 = fmul float %11, %1
%15 = fmul float %11, %14
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %11, float %15)
%17 = fmul float %5, %11
%18 = fmul float %6, %11
%19 = insertelement <2 x float> %7, float %17, i64 1
%20 = insertelement <2 x float> poison, float %11, i64 0
%21 = shufflevector <2 x float> %20, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%22 = insertelement <2 x float> poison, float %16, i64 0
%23 = insertelement <2 x float> %22, float %18, i64 1
%24 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %19, <2 x float> %21, <2 x float> %23)
%25 = fadd <2 x float> %24, %9
%26 = extractelement <2 x float> %25, i64 0
%27 = extractelement <2 x float> %25, i64 1
%28 = fdiv float %26, %27
%29 = fsub float %11, %28
%30 = fsub float %29, %11
%31 = tail call i32 @fabs(float %30)
%32 = icmp sgt i32 %31, 0
br i1 %32, label %10, label %33
33: ; preds = %10
ret float %29
}