#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ RAND_MAX;
scalar_t__ rand();
float randomrange(float min, float max) {
  float newrand = (float)rand();
  float temp = (max - min) * newrand / (float)RAND_MAX + min;
  return ((temp > min ? temp : min) < max ? (temp > min ? temp : min) : max);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randomrange>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    0x2e9f(%rip),%rax
cvtsi2ssq (%rax),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
addss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x4(%rbp),%xmm0
jbe    117a <randomrange+0x6a>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    1184 <randomrange+0x74>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11ce <randomrange+0xbe>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x4(%rbp),%xmm0
jbe    11b5 <randomrange+0xa5>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    11bf <randomrange+0xaf>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
jmp    11d8 <randomrange+0xc8>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randomrange>:
push   %rax
movss  %xmm1,0x4(%rsp)
movss  %xmm0,(%rsp)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %rax,%xmm1
movss  0x4(%rsp),%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
movss  (%rsp),%xmm3
subss  %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
mov    0x2ea0(%rip),%rax
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ssq (%rax),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
addss  %xmm3,%xmm0
maxss  %xmm3,%xmm0
minss  %xmm2,%xmm0
pop    %rax
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i64 0
define float @randomrange(float %0, float %1) {
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
store float %0, float* %3
store float %1, float* %4
%7 = call i64 (...) @rand()
%8 = sitofp i64 %7 to float
store float %8, float* %5
%9 = load float, float* %4
%10 = load float, float* %3
%11 = fsub float %9, %10
%12 = load float, float* %5
%13 = fmul float %11, %12
%14 = load i64, i64* @RAND_MAX
%15 = sitofp i64 %14 to float
%16 = fdiv float %13, %15
%17 = load float, float* %3
%18 = fadd float %16, %17
store float %18, float* %6
%19 = load float, float* %6
%20 = load float, float* %3
%21 = fcmp ogt float %19, %20
br i1 %21, label %22, label %24
22: ; preds = %2
%23 = load float, float* %6
br label %26
24: ; preds = %2
%25 = load float, float* %3
br label %26
26: ; preds = %24, %22
%27 = phi float [ %23, %22 ], [ %25, %24 ]
%28 = load float, float* %4
%29 = fcmp olt float %27, %28
br i1 %29, label %30, label %40
30: ; preds = %26
%31 = load float, float* %6
%32 = load float, float* %3
%33 = fcmp ogt float %31, %32
br i1 %33, label %34, label %36
34: ; preds = %30
%35 = load float, float* %6
br label %38
36: ; preds = %30
%37 = load float, float* %3
br label %38
38: ; preds = %36, %34
%39 = phi float [ %35, %34 ], [ %37, %36 ]
br label %42
40: ; preds = %26
%41 = load float, float* %4
br label %42
42: ; preds = %40, %38
%43 = phi float [ %39, %38 ], [ %41, %40 ]
ret float %43
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i64 0
define float @randomrange(float %0, float %1) {
%3 = tail call i64 (...) @rand()
%4 = sitofp i64 %3 to float
%5 = fsub float %1, %0
%6 = fmul float %5, %4
%7 = load i64, i64* @RAND_MAX
%8 = sitofp i64 %7 to float
%9 = fdiv float %6, %8
%10 = fadd float %9, %0
%11 = fcmp ogt float %10, %0
%12 = select i1 %11, float %10, float %0
%13 = fcmp olt float %12, %1
%14 = select i1 %13, float %12, float %1
ret float %14
}