void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy12;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] = state[0UL] >> ((state[0UL] & 7UL) | 1UL);
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 7);
          *((char *)(&state[local1]) + 7) = *((char *)(&state[local1]) + 5);
          *((char *)(&state[local1]) + 5) = copy12;
          copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) = copy13;
        }
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 649632930UL) & 7516173248UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    11c8 <RandomFunc+0xc8>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    11b7 <RandomFunc+0xb7>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    1174 <RandomFunc+0x74>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    11b2 <RandomFunc+0xb2>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11b7 <RandomFunc+0xb7>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
or     $0x26b89ca2,%rcx
movabs $0x1bfffb3c0,%rax
and    %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
shr    $0x3,%rax
movabs $0x199060140,%rcx
and    %rax,%rcx
or     $0x26f9b280,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %6
br label %15
15: ; preds = %74, %2
%16 = load i64, i64* %6
%17 = icmp ult i64 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %77
18: ; preds = %15
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i64, i64* %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ugt i64 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %74
23: ; preds = %18
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = load i64, i64* %6
%27 = icmp ugt i64 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %38
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i64, i64* %29
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i64, i64* %31
%33 = and i64 %32, 7
%34 = or i64 %33, 1
%35 = lshr i64 %30, %34
%36 = load i64, i64* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %36
store i64 %35, i64* %37
br label %73
38: ; preds = %23
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 7
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %7
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i64* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 5
%48 = load i8, i8* %47
%49 = load i64, i64* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i64* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 7
store i8 %48, i8* %52
%53 = load i8, i8* %7
%54 = load i64, i64* %6
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i64* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 5
store i8 %53, i8* %57
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i64* %58 to i16*
%60 = getelementptr inbounds i16, i16* %59, i64 2
%61 = load i16, i16* %60
store i16 %61, i16* %8
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i64* %62 to i16*
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 3
%65 = load i16, i16* %64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i64* %66 to i16*
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %67, i64 2
store i16 %65, i16* %68
%69 = load i16, i16* %8
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i64* %70 to i16*
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 3
store i16 %69, i16* %72
br label %73
73: ; preds = %38, %28
br label %74
74: ; preds = %73, %18
%75 = load i64, i64* %6
%76 = add i64 %75, 2
store i64 %76, i64* %6
br label %15
77: ; preds = %15
%78 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i64, i64* %78
%80 = or i64 %79, 649632930
%81 = and i64 %80, 7516173248
%82 = load i64*, i64** %4
%83 = getelementptr inbounds i64, i64* %82, i64 0
store i64 %81, i64* %83
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = lshr i64 %3, 3
%5 = and i64 %4, 6862274880
%6 = or i64 %5, 653898368
store i64 %6, i64* %1
ret void
}