void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0UL) {
        if (state[0UL] == local2 << (((local1 >> 4UL) & 7UL) | 1UL)) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) = copy11;
          state[local2] <<= (state[local2] & 7UL) | 1UL;
        } else {
          copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 6);
          *((char *)(&state[0UL]) + 6) = copy13;
          copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 7);
          *((char *)(&state[0UL]) + 7) = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
          *((char *)(&state[0UL]) + 5) = copy13;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> 5UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
xor    $0x29be1cdb,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
jae    120a <RandomFunc+0x10a>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    11f9 <RandomFunc+0xf9>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rdx
mov    -0x28(%rbp),%rcx
shr    $0x4,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    11c4 <RandomFunc+0xc4>
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x2a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x2a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x2a(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x2a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rdx
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    11e8 <RandomFunc+0xe8>
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x2b(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x2b(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x2b(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x2b(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x5,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
shr    $0x5,%rax
xor    $0x14df0e6,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%10 = load i64*, i64** %3
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = xor i64 %12, 700325083
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %7
br label %15
15: ; preds = %106, %2
%16 = load i64, i64* %7
%17 = icmp ult i64 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %109
18: ; preds = %15
store i64 0, i64* %6
br label %19
19: ; preds = %103, %18
%20 = load i64, i64* %6
%21 = icmp ult i64 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %106
22: ; preds = %19
%23 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i64, i64* %23
%25 = load i64, i64* %6
%26 = load i64, i64* %7
%27 = lshr i64 %26, 4
%28 = and i64 %27, 7
%29 = or i64 %28, 1
%30 = shl i64 %25, %29
%31 = icmp eq i64 %24, %30
br i1 %31, label %32, label %72
32: ; preds = %22
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i64* %33 to i16*
%35 = getelementptr inbounds i16, i16* %34, i64 1
%36 = load i16, i16* %35
store i16 %36, i16* %8
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i64* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 3
%40 = load i16, i16* %39
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i64* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 1
store i16 %40, i16* %43
%44 = load i16, i16* %8
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i64* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 3
store i16 %44, i16* %47
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i64* %48 to i16*
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 0
%51 = load i16, i16* %50
store i16 %51, i16* %8
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i64* %52 to i16*
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %53, i64 2
%55 = load i16, i16* %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i64* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 0
store i16 %55, i16* %58
%59 = load i16, i16* %8
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i64* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 2
store i16 %59, i16* %62
%63 = load i64, i64* %6
%64 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i64, i64* %64
%66 = and i64 %65, 7
%67 = or i64 %66, 1
%68 = load i64, i64* %6
%69 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i64, i64* %69
%71 = shl i64 %70, %67
store i64 %71, i64* %69
br label %103
72: ; preds = %22
%73 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%74 = bitcast i64* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 2
%76 = load i8, i8* %75
store i8 %76, i8* %9
%77 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i64* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 6
%80 = load i8, i8* %79
%81 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i64* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 2
store i8 %80, i8* %83
%84 = load i8, i8* %9
%85 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i64* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 6
store i8 %84, i8* %87
%88 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i64* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 7
%91 = load i8, i8* %90
store i8 %91, i8* %9
%92 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i64* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 5
%95 = load i8, i8* %94
%96 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i64* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 7
store i8 %95, i8* %98
%99 = load i8, i8* %9
%100 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i64* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 5
store i8 %99, i8* %102
br label %103
103: ; preds = %72, %32
%104 = load i64, i64* %6
%105 = add i64 %104, 2
store i64 %105, i64* %6
br label %19
106: ; preds = %19
%107 = load i64, i64* %7
%108 = add i64 %107, 2
store i64 %108, i64* %7
br label %15
109: ; preds = %15
%110 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i64, i64* %110
%112 = lshr i64 %111, 5
%113 = load i64*, i64** %4
%114 = getelementptr inbounds i64, i64* %113, i64 0
store i64 %112, i64* %114
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = lshr i64 %3, 5
%5 = xor i64 %4, 21885158
store i64 %5, i64* %1
ret void
}