#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float M_PI;
float expf(float);
float gauss(float x, float y, float radius) {
  float sigma = radius / 3.0f;
  return radius ? expf(-(x * x + y * y) / (2.0f * sigma * sigma)) /
                      (2.0f * M_PI * sigma * sigma)
                : 1.0f;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<gauss>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xecc(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1159 <gauss+0x49>
jp     1159 <gauss+0x49>
jmp    11c8 <gauss+0xb8>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  -0x4(%rbp),%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
mulss  -0x8(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  0xe7e(%rip),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <expf@plt>
movss  0xe63(%rip),%xmm1
mov    0x2e3c(%rip),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  -0x10(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    11da <gauss+0xca>
movss  0xe34(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    11da <gauss+0xca>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<gauss>:
push   %rax
xorps  %xmm3,%xmm3
ucomiss %xmm3,%xmm2
jne    111b <gauss+0xb>
jnp    1173 <gauss+0x63>
divss  0xedd(%rip),%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rsp)
mulss  %xmm1,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
xorps  0xed4(%rip),%xmm0
movaps %xmm2,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <expf@plt>
mov    0x2e91(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm1
movss  0x4(%rsp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
pop    %rax
ret
movss  0xe89(%rip),%xmm0
pop    %rax
ret

LLVM IR (-O0):
@M_PI = global float 0.000000e+00
define float @gauss(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float %0, float* %4
store float %1, float* %5
store float %2, float* %6
%8 = load float, float* %6
%9 = fdiv float %8, 3.000000e+00
store float %9, float* %7
%10 = load float, float* %6
%11 = fcmp une float %10, 0.000000e+00
br i1 %11, label %12, label %33
12: ; preds = %3
%13 = load float, float* %4
%14 = load float, float* %4
%15 = load float, float* %5
%16 = load float, float* %5
%17 = fmul float %15, %16
%18 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %14, float %17)
%19 = fneg float %18
%20 = load float, float* %7
%21 = fmul float 2.000000e+00, %20
%22 = load float, float* %7
%23 = fmul float %21, %22
%24 = fdiv float %19, %23
%25 = call float @expf(float %24)
%26 = load float, float* @M_PI
%27 = fmul float 2.000000e+00, %26
%28 = load float, float* %7
%29 = fmul float %27, %28
%30 = load float, float* %7
%31 = fmul float %29, %30
%32 = fdiv float %25, %31
br label %34
33: ; preds = %3
br label %34
34: ; preds = %33, %12
%35 = phi float [ %32, %12 ], [ 1.000000e+00, %33 ]
ret float %35
}

LLVM IR (-O2):
@M_PI = global float 0.000000e+00
define float @gauss(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fdiv float %2, 3.000000e+00
%5 = fcmp une float %2, 0.000000e+00
br i1 %5, label %6, label %19
6: ; preds = %3
%7 = fmul float %1, %1
%8 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %0, float %0, float %7)
%9 = fneg float %8
%10 = fmul float %4, 2.000000e+00
%11 = fmul float %4, %10
%12 = fdiv float %9, %11
%13 = tail call float @expf(float %12)
%14 = load float, float* @M_PI
%15 = fmul float %14, 2.000000e+00
%16 = fmul float %4, %15
%17 = fmul float %4, %16
%18 = fdiv float %13, %17
br label %19
19: ; preds = %3, %6
%20 = phi float [ %18, %6 ], [ 1.000000e+00, %3 ]
ret float %20
}