float dot4_c(float v0[4], float v1[4]) {
  float r;
  r = v0[0] * v1[0];
  r += v0[1] * v1[1];
  r += v0[2] * v1[2];
  r += v0[3] * v1[3];
  return r;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<dot4_c>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<dot4_c>:
movss  (%rdi),%xmm0
mulss  (%rsi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
mulss  0x4(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%rdi),%xmm2
mulss  0x8(%rsi),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0xc(%rdi),%xmm0
mulss  0xc(%rsi),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @dot4_c(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
%6 = load float*, float** %3
%7 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 0
%8 = load float, float* %7
%9 = load float*, float** %4
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 0
%11 = load float, float* %10
%12 = fmul float %8, %11
store float %12, float* %5
%13 = load float*, float** %3
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 1
%15 = load float, float* %14
%16 = load float*, float** %4
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 1
%18 = load float, float* %17
%19 = load float, float* %5
%20 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %18, float %19)
store float %20, float* %5
%21 = load float*, float** %3
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 2
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %4
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 2
%26 = load float, float* %25
%27 = load float, float* %5
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %26, float %27)
store float %28, float* %5
%29 = load float*, float** %3
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 3
%31 = load float, float* %30
%32 = load float*, float** %4
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 3
%34 = load float, float* %33
%35 = load float, float* %5
%36 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %34, float %35)
store float %36, float* %5
%37 = load float, float* %5
ret float %37
}

LLVM IR (-O2):
define float @dot4_c(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = load float, float* %1
%5 = fmul float %3, %4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %9, float %5)
%11 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%12 = load float, float* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%14 = load float, float* %13
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %14, float %10)
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%17 = load float, float* %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%19 = load float, float* %18
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %19, float %15)
ret float %20
}