#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ RAND_MAX;
scalar_t__ rand();
void RandomColumns(unsigned long *list, size_t ammount, unsigned long max) {
  size_t i = 0, j;
  unsigned long candidate;
  while (i < ammount) {
    candidate = 1 + (double)rand() * max / (double)RAND_MAX;
    if (candidate == max + 1)
      continue;
    for (j = 0; j < i; j++) {
      if (list[j] == candidate)
        break;
    }
    if (j == i) {
      list[j] = candidate;
      i++;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomColumns>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    1247 <RandomColumns+0x137>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cvtsi2sd %rax,%xmm0
movaps 0xeb3(%rip),%xmm2
movq   -0x18(%rbp),%xmm1
punpckldq %xmm2,%xmm1
movapd 0xeb2(%rip),%xmm2
subpd  %xmm2,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
unpckhpd %xmm1,%xmm1
addsd  %xmm2,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
mov    0x2e70(%rip),%rax
cvtsi2sdq (%rax),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xe97(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm1
cvttsd2si %xmm1,%rax
mov    %rax,%rdx
sar    $0x3f,%rdx
movsd  0xe84(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%rcx
and    %rdx,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    11d1 <RandomColumns+0xc1>
jmp    112c <RandomColumns+0x1c>
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    1218 <RandomColumns+0x108>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
cmp    -0x30(%rbp),%rax
jne    1202 <RandomColumns+0xf2>
jmp    1218 <RandomColumns+0x108>
jmp    1207 <RandomColumns+0xf7>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    11d9 <RandomColumns+0xc9>
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    1242 <RandomColumns+0x132>
mov    -0x30(%rbp),%rdx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112c <RandomColumns+0x1c>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomColumns>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
test   %rsi,%rsi
je     1202 <RandomColumns+0xf2>
mov    %rdx,%rbx
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r15
movq   %rdx,%xmm0
punpckldq 0xec4(%rip),%xmm0
subpd  0xecc(%rip),%xmm0
movapd %xmm0,%xmm2
unpckhpd %xmm0,%xmm2
addsd  %xmm0,%xmm2
add    $0x1,%rbx
mov    0x2e8d(%rip),%r12
xor    %r13d,%r13d
movapd %xmm2,(%rsp)
jmp    1180 <RandomColumns+0x70>
mov    %rax,(%r15,%r13,8)
add    $0x1,%r13
cmp    %r14,%r13
jae    1202 <RandomColumns+0xf2>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
movapd (%rsp),%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %rax,%xmm0
mulsd  %xmm2,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2sdq (%r12),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xe73(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xe6f(%rip),%xmm1
cvttsd2si %xmm0,%rcx
mov    %rcx,%rdx
subsd  %xmm1,%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%rax
sar    $0x3f,%rdx
and    %rdx,%rax
or     %rcx,%rax
cmp    %rax,%rbx
je     1180 <RandomColumns+0x70>
xor    %ecx,%ecx
test   %r13,%r13
je     11f4 <RandomColumns+0xe4>
cmp    %rax,(%r15,%rcx,8)
je     11f4 <RandomColumns+0xe4>
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r13
jne    11e0 <RandomColumns+0xd0>
jmp    1165 <RandomColumns+0x55>
cmp    %r13,%rcx
je     1165 <RandomColumns+0x55>
jmp    116d <RandomColumns+0x5d>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i64 0
define void @RandomColumns(i64* %0, i64 %1, i64 %2) {
%4 = alloca i64*
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
store i64* %0, i64** %4
store i64 %1, i64* %5
store i64 %2, i64* %6
store i64 0, i64* %7
br label %10
10: ; preds = %58, %29, %3
%11 = load i64, i64* %7
%12 = load i64, i64* %5
%13 = icmp ult i64 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %59
14: ; preds = %10
%15 = call i64 (...) @rand()
%16 = sitofp i64 %15 to double
%17 = load i64, i64* %6
%18 = uitofp i64 %17 to double
%19 = fmul double %16, %18
%20 = load i64, i64* @RAND_MAX
%21 = sitofp i64 %20 to double
%22 = fdiv double %19, %21
%23 = fadd double 1.000000e+00, %22
%24 = fptoui double %23 to i64
store i64 %24, i64* %9
%25 = load i64, i64* %9
%26 = load i64, i64* %6
%27 = add i64 %26, 1
%28 = icmp eq i64 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %30
29: ; preds = %14
br label %10
30: ; preds = %14
store i64 0, i64* %8
br label %31
31: ; preds = %44, %30
%32 = load i64, i64* %8
%33 = load i64, i64* %7
%34 = icmp ult i64 %32, %33
br i1 %34, label %35, label %47
35: ; preds = %31
%36 = load i64*, i64** %4
%37 = load i64, i64* %8
%38 = getelementptr inbounds i64, i64* %36, i64 %37
%39 = load i64, i64* %38
%40 = load i64, i64* %9
%41 = icmp eq i64 %39, %40
br i1 %41, label %42, label %43
42: ; preds = %35
br label %47
43: ; preds = %35
br label %44
44: ; preds = %43
%45 = load i64, i64* %8
%46 = add i64 %45, 1
store i64 %46, i64* %8
br label %31
47: ; preds = %42, %31
%48 = load i64, i64* %8
%49 = load i64, i64* %7
%50 = icmp eq i64 %48, %49
br i1 %50, label %51, label %58
51: ; preds = %47
%52 = load i64, i64* %9
%53 = load i64*, i64** %4
%54 = load i64, i64* %8
%55 = getelementptr inbounds i64, i64* %53, i64 %54
store i64 %52, i64* %55
%56 = load i64, i64* %7
%57 = add i64 %56, 1
store i64 %57, i64* %7
br label %58
58: ; preds = %51, %47
br label %10
59: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i64 0
define void @RandomColumns(i64* nocapture %0, i64 %1, i64 %2) {
%4 = uitofp i64 %2 to double
%5 = add i64 %2, 1
%6 = icmp eq i64 %1, 0
br i1 %6, label %38, label %7
7: ; preds = %3, %35
%8 = phi i64 [ %36, %35 ], [ 0, %3 ]
br label %9
9: ; preds = %7, %9
%10 = tail call i64 (...) @rand()
%11 = sitofp i64 %10 to double
%12 = fmul double %4, %11
%13 = load i64, i64* @RAND_MAX
%14 = sitofp i64 %13 to double
%15 = fdiv double %12, %14
%16 = fadd double %15, 1.000000e+00
%17 = fptoui double %16 to i64
%18 = icmp eq i64 %5, %17
br i1 %18, label %9, label %19
19: ; preds = %9
%20 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %20, label %29, label %21
21: ; preds = %19, %26
%22 = phi i64 [ %27, %26 ], [ 0, %19 ]
%23 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %22
%24 = load i64, i64* %23
%25 = icmp eq i64 %24, %17
br i1 %25, label %29, label %26
26: ; preds = %21
%27 = add nuw i64 %22, 1
%28 = icmp eq i64 %27, %8
br i1 %28, label %32, label %21
29: ; preds = %21, %19
%30 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %22, %21 ]
%31 = icmp eq i64 %30, %8
br i1 %31, label %32, label %35
32: ; preds = %26, %29
%33 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %8
store i64 %17, i64* %33
%34 = add i64 %8, 1
br label %35
35: ; preds = %32, %29
%36 = phi i64 [ %34, %32 ], [ %8, %29 ]
%37 = icmp ult i64 %36, %1
br i1 %37, label %7, label %38
38: ; preds = %35, %3
ret void
}