void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] == local2 + local1) {
          state[0UL] |= ((state[local2] + state[0UL]) & (unsigned short)15)
                        << 2UL;
        } else {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] >> (unsigned short)9) |
                   (state[0UL] << (unsigned short)7)) *
                  (unsigned short)47602;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11cb <RandomFunc+0xcb>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11ba <RandomFunc+0xba>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1183 <RandomFunc+0x83>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11a9 <RandomFunc+0xa9>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    113b <RandomFunc+0x3b>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x9,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
shl    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
imul   $0xb9f2,%eax,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x696a,%eax
mov    %eax,%ecx
xor    $0xb,%cl
movzbl %cl,%edx
movzbl %ah,%ecx
and    $0xff00,%eax
lea    0x0(,%rdx,8),%edi
and    $0x38,%dil
or     %dl,%dil
or     %edx,%eax
cmove  %ecx,%edx
movzbl %dil,%eax
cmovne %ecx,%eax
shl    $0x8,%edx
movzbl %al,%eax
or     %edx,%eax
shld   $0x7,%dx,%ax
imul   $0xffffb9f2,%eax,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 11
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %82, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i64
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %85
21: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %22
22: ; preds = %77, %21
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i64
%25 = icmp ult i64 %24, 1
br i1 %25, label %26, label %82
26: ; preds = %22
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = load i16, i16* %7
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = add nsw i32 %31, %33
%35 = icmp eq i32 %29, %34
br i1 %35, label %36, label %53
36: ; preds = %26
%37 = load i16, i16* %6
%38 = zext i16 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %41, %44
%46 = and i32 %45, 15
%47 = shl i32 %46, 2
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = or i32 %50, %47
%52 = trunc i32 %51 to i16
store i16 %52, i16* %48
br label %77
53: ; preds = %26
%54 = load i16, i16* %7
%55 = zext i16 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i16* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 1
%59 = load i8, i8* %58
store i8 %59, i8* %8
%60 = load i16, i16* %7
%61 = zext i16 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i16* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = load i16, i16* %7
%67 = zext i16 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i16* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 1
store i8 %65, i8* %70
%71 = load i8, i8* %8
%72 = load i16, i16* %7
%73 = zext i16 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i16* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 0
store i8 %71, i8* %76
br label %77
77: ; preds = %53, %36
%78 = load i16, i16* %6
%79 = zext i16 %78 to i64
%80 = add i64 %79, 2
%81 = trunc i64 %80 to i16
store i16 %81, i16* %6
br label %22
82: ; preds = %22
%83 = load i16, i16* %7
%84 = add i16 %83, 1
store i16 %84, i16* %7
br label %17
85: ; preds = %17
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i16, i16* %86
%88 = zext i16 %87 to i32
%89 = ashr i32 %88, 9
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i16, i16* %90
%92 = zext i16 %91 to i32
%93 = shl i32 %92, 7
%94 = or i32 %89, %93
%95 = mul nsw i32 %94, 47602
%96 = trunc i32 %95 to i16
%97 = load i16*, i16** %4
%98 = getelementptr inbounds i16, i16* %97, i64 0
store i16 %96, i16* %98
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = trunc i16 %4 to i8
%6 = xor i8 %5, 11
%7 = lshr i16 %4, 8
%8 = trunc i16 %7 to i8
%9 = and i16 %4, -256
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = zext i8 %6 to i32
%12 = or i32 %10, %11
%13 = icmp eq i32 %12, 0
%14 = shl i8 %6, 3
%15 = and i8 %14, 56
%16 = or i8 %15, %6
%17 = select i1 %13, i8 %8, i8 %6
%18 = select i1 %13, i8 %16, i8 %8
%19 = zext i8 %17 to i16
%20 = shl nuw i16 %19, 8
%21 = zext i8 %18 to i16
%22 = or i16 %20, %21
%23 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %22, i16 %20, i16 7)
%24 = mul i16 %23, -17934
store i16 %24, i16* %1
ret void
}