void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy15;
  unsigned short copy16;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (state[0UL] != local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
          copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
        } else {
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy13;
          copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy14;
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> 4U) & 7U) | 1UL);
      } else {
        copy16 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy16;
        state[local1] = state[0UL] | state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 93321148UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    127c <RandomFunc+0x17c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     11ed <RandomFunc+0xed>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1182 <RandomFunc+0x82>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11e8 <RandomFunc+0xe8>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
jmp    126d <RandomFunc+0x16d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     122f <RandomFunc+0x12f>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%ecx
shr    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1268 <RandomFunc+0x168>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x20(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    126d <RandomFunc+0x16d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x58ff7bc,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x58ff7bc,%eax
or     (%rdi),%eax
xor    $0x28300843,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
%11 = alloca i8
%12 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%13 = load i32*, i32** %3
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 0
%15 = load i32, i32* %14
%16 = xor i32 %15, 700325083
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %212, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = icmp ult i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %217
21: ; preds = %18
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp ne i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %141
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = icmp eq i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %70
31: ; preds = %26
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i32* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
store i16 %35, i16* %7
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i32* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 1
%39 = load i16, i16* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 0
store i16 %39, i16* %42
%43 = load i16, i16* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
store i16 %43, i16* %46
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 3
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %8
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 3
store i8 %58, i8* %63
%64 = load i8, i8* %8
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 0
store i8 %64, i8* %69
br label %140
70: ; preds = %26
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i32* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 2
%76 = load i8, i8* %75
store i8 %76, i8* %9
%77 = load i32, i32* %6
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i32* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 1
%82 = load i8, i8* %81
%83 = load i32, i32* %6
%84 = zext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = bitcast i32* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 2
store i8 %82, i8* %87
%88 = load i8, i8* %9
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i32* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 1
store i8 %88, i8* %93
%94 = load i32, i32* %6
%95 = zext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = bitcast i32* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 3
%99 = load i8, i8* %98
store i8 %99, i8* %9
%100 = load i32, i32* %6
%101 = zext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = bitcast i32* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 2
%105 = load i8, i8* %104
%106 = load i32, i32* %6
%107 = zext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %107
%109 = bitcast i32* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 3
store i8 %105, i8* %110
%111 = load i8, i8* %9
%112 = load i32, i32* %6
%113 = zext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = bitcast i32* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 2
store i8 %111, i8* %116
%117 = load i32, i32* %6
%118 = zext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %118
%120 = bitcast i32* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 2
%122 = load i8, i8* %121
store i8 %122, i8* %10
%123 = load i32, i32* %6
%124 = zext i32 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %124
%126 = bitcast i32* %125 to i8*
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %126, i64 1
%128 = load i8, i8* %127
%129 = load i32, i32* %6
%130 = zext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %130
%132 = bitcast i32* %131 to i8*
%133 = getelementptr inbounds i8, i8* %132, i64 2
store i8 %128, i8* %133
%134 = load i8, i8* %10
%135 = load i32, i32* %6
%136 = zext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %136
%138 = bitcast i32* %137 to i8*
%139 = getelementptr inbounds i8, i8* %138, i64 1
store i8 %134, i8* %139
br label %140
140: ; preds = %70, %31
br label %212
141: ; preds = %21
%142 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%143 = load i32, i32* %142
%144 = load i32, i32* %6
%145 = icmp ule i32 %143, %144
br i1 %145, label %146, label %177
146: ; preds = %141
%147 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%148 = bitcast i32* %147 to i8*
%149 = getelementptr inbounds i8, i8* %148, i64 2
%150 = load i8, i8* %149
store i8 %150, i8* %11
%151 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%152 = bitcast i32* %151 to i8*
%153 = getelementptr inbounds i8, i8* %152, i64 1
%154 = load i8, i8* %153
%155 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%156 = bitcast i32* %155 to i8*
%157 = getelementptr inbounds i8, i8* %156, i64 2
store i8 %154, i8* %157
%158 = load i8, i8* %11
%159 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%160 = bitcast i32* %159 to i8*
%161 = getelementptr inbounds i8, i8* %160, i64 1
store i8 %158, i8* %161
%162 = load i32, i32* %6
%163 = zext i32 %162 to i64
%164 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %163
%165 = load i32, i32* %164
%166 = load i32, i32* %6
%167 = zext i32 %166 to i64
%168 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %167
%169 = load i32, i32* %168
%170 = lshr i32 %169, 4
%171 = and i32 %170, 7
%172 = zext i32 %171 to i64
%173 = or i64 %172, 1
%174 = trunc i64 %173 to i32
%175 = shl i32 %165, %174
%176 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %175, i32* %176
br label %211
177: ; preds = %141
%178 = load i32, i32* %6
%179 = zext i32 %178 to i64
%180 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %179
%181 = bitcast i32* %180 to i16*
%182 = getelementptr inbounds i16, i16* %181, i64 1
%183 = load i16, i16* %182
store i16 %183, i16* %12
%184 = load i32, i32* %6
%185 = zext i32 %184 to i64
%186 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %185
%187 = bitcast i32* %186 to i16*
%188 = getelementptr inbounds i16, i16* %187, i64 0
%189 = load i16, i16* %188
%190 = load i32, i32* %6
%191 = zext i32 %190 to i64
%192 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %191
%193 = bitcast i32* %192 to i16*
%194 = getelementptr inbounds i16, i16* %193, i64 1
store i16 %189, i16* %194
%195 = load i16, i16* %12
%196 = load i32, i32* %6
%197 = zext i32 %196 to i64
%198 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %197
%199 = bitcast i32* %198 to i16*
%200 = getelementptr inbounds i16, i16* %199, i64 0
store i16 %195, i16* %200
%201 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%202 = load i32, i32* %201
%203 = load i32, i32* %6
%204 = zext i32 %203 to i64
%205 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %204
%206 = load i32, i32* %205
%207 = or i32 %202, %206
%208 = load i32, i32* %6
%209 = zext i32 %208 to i64
%210 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %209
store i32 %207, i32* %210
br label %211
211: ; preds = %177, %146
br label %212
212: ; preds = %211, %140
%213 = load i32, i32* %6
%214 = zext i32 %213 to i64
%215 = add i64 %214, 2
%216 = trunc i64 %215 to i32
store i32 %216, i32* %6
br label %18
217: ; preds = %18
%218 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%219 = load i32, i32* %218
%220 = zext i32 %219 to i64
%221 = or i64 %220, 93321148
%222 = trunc i64 %221 to i32
%223 = load i32*, i32** %4
%224 = getelementptr inbounds i32, i32* %223, i64 0
store i32 %222, i32* %224
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = or i32 %3, 93321148
%5 = xor i32 %4, 674236483
store i32 %5, i32* %1
ret void
}