void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy12;
      }
    } else {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 119333056UL) + 980743330U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1185 <RandomFunc+0x85>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116e <RandomFunc+0x6e>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    1180 <RandomFunc+0x80>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x71ce0c0,%rax
add    $0x3a74f4a2,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %ecx,%edi
shr    $0x10,%edi
mov    %ecx,%eax
shr    $0x18,%eax
test   $0x10,%cl
je     1135 <RandomFunc+0x35>
test   $0x8,%cl
mov    %eax,%r8d
cmove  %edi,%r8d
cmove  %edx,%edi
cmove  %ecx,%edx
cmovne %ecx,%eax
mov    %edx,%ecx
mov    %edi,%edx
mov    %r8d,%edi
shl    $0x18,%eax
movzbl %dl,%edx
shl    $0x10,%edx
shl    $0x8,%edi
movzwl %di,%edi
movzbl %cl,%ecx
or     %edi,%ecx
or     %edx,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x4191d562,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = lshr i32 %18, 4
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %76
22: ; preds = %2
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = lshr i32 %24, 3
%26 = and i32 %25, 1
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %59
28: ; preds = %22
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i32* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 1
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %32, i8* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 3
%36 = load i8, i8* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
store i8 %36, i8* %39
%40 = load i8, i8* %6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i32* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 3
store i8 %40, i8* %43
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 3
%47 = load i8, i8* %46
store i8 %47, i8* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i32* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 3
store i8 %51, i8* %54
%55 = load i8, i8* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i32* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 0
store i8 %55, i8* %58
br label %75
59: ; preds = %22
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i32* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 1
%63 = load i8, i8* %62
store i8 %63, i8* %7
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i32* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 2
%67 = load i8, i8* %66
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 1
store i8 %67, i8* %70
%71 = load i8, i8* %7
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 2
store i8 %71, i8* %74
br label %75
75: ; preds = %59, %28
br label %92
76: ; preds = %2
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = bitcast i32* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 2
%80 = load i8, i8* %79
store i8 %80, i8* %8
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i32* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 1
%84 = load i8, i8* %83
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i32* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 2
store i8 %84, i8* %87
%88 = load i8, i8* %8
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 1
store i8 %88, i8* %91
br label %92
92: ; preds = %76, %75
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i32, i32* %93
%95 = zext i32 %94 to i64
%96 = add i64 %95, 119333056
%97 = add i64 %96, 980743330
%98 = trunc i64 %97 to i32
%99 = load i32*, i32** %4
%100 = getelementptr inbounds i32, i32* %99, i64 0
store i32 %98, i32* %100
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 326104726
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = lshr i32 %4, 24
%8 = and i32 %4, 16
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %17, label %10
10: ; preds = %2
%11 = and i32 %4, 8
%12 = icmp eq i32 %11, 0
%13 = select i1 %12, i32 %4, i32 %5
%14 = select i1 %12, i32 %6, i32 %7
%15 = select i1 %12, i32 %5, i32 %6
%16 = select i1 %12, i32 %7, i32 %4
br label %17
17: ; preds = %2, %10
%18 = phi i32 [ %13, %10 ], [ %4, %2 ]
%19 = phi i32 [ %14, %10 ], [ %6, %2 ]
%20 = phi i32 [ %15, %10 ], [ %5, %2 ]
%21 = phi i32 [ %16, %10 ], [ %7, %2 ]
%22 = shl i32 %21, 24
%23 = shl i32 %20, 16
%24 = and i32 %23, 16711680
%25 = shl nuw nsw i32 %19, 8
%26 = and i32 %25, 65280
%27 = and i32 %18, 255
%28 = add nuw nsw i32 %27, 1100076386
%29 = add nuw nsw i32 %28, %26
%30 = add nuw nsw i32 %29, %24
%31 = add i32 %30, %22
store i32 %31, i32* %1
ret void
}