void vec3_hermite(float *dst, float *b, float *c, float *d, float t) {
  float factorTimes2 = t * t;
  float factor1 = factorTimes2 * (2 * t - 3) + 1;
  float factor2 = factorTimes2 * (t - 2) + t;
  float factor3 = factorTimes2 * (t - 1);
  float factor4 = factorTimes2 * (3 - 2 * t);
  dst[0] = dst[0] * factor1 + b[0] * factor2 + c[0] * factor3 + d[0] * factor4;
  dst[1] = dst[1] * factor1 + b[1] * factor2 + c[1] * factor3 + d[1] * factor4;
  dst[2] = dst[2] * factor1 + b[2] * factor2 + c[2] * factor3 + d[2] * factor4;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec3_hermite>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm1
movss  0xece(%rip),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xeb6(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movss  0xe9f(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  0xe73(%rip),%xmm2
subss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm2
movss  0xe4c(%rip),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x2c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
movss  -0x34(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x2c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
movss  -0x34(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x2c(%rbp),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
movss  -0x34(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec3_hermite>:
movaps %xmm0,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm0,%xmm5
addss  %xmm0,%xmm5
movss  0xeea(%rip),%xmm1
addss  %xmm5,%xmm1
mulss  %xmm4,%xmm1
addss  0xede(%rip),%xmm1
movss  0xeda(%rip),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm4,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
addss  0xeca(%rip),%xmm0
mulss  %xmm4,%xmm0
movss  0xec2(%rip),%xmm3
subss  %xmm5,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm3
movss  (%rsi),%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm4
movss  (%rdi),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  (%rdx),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
movss  (%rcx),%xmm5
mulss  %xmm3,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm4
movss  0x4(%rdi),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  0x4(%rdx),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
movss  0x4(%rcx),%xmm5
mulss  %xmm3,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,0x4(%rdi)
mulss  0x8(%rsi),%xmm2
mulss  0x8(%rdi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  0x8(%rdx),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  0x8(%rcx),%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
movss  %xmm3,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec3_hermite(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3, float %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
store float %4, float* %10
%16 = load float, float* %10
%17 = load float, float* %10
%18 = fmul float %16, %17
store float %18, float* %11
%19 = load float, float* %11
%20 = load float, float* %10
%21 = call float @llvm.fmuladd.f32(float 2.000000e+00, float %20, float -3.000000e+00)
%22 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %21, float 1.000000e+00)
store float %22, float* %12
%23 = load float, float* %11
%24 = load float, float* %10
%25 = fsub float %24, 2.000000e+00
%26 = load float, float* %10
%27 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %25, float %26)
store float %27, float* %13
%28 = load float, float* %11
%29 = load float, float* %10
%30 = fsub float %29, 1.000000e+00
%31 = fmul float %28, %30
store float %31, float* %14
%32 = load float, float* %11
%33 = load float, float* %10
%34 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %33, float 3.000000e+00)
%35 = fmul float %32, %34
store float %35, float* %15
%36 = load float*, float** %6
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 0
%38 = load float, float* %37
%39 = load float, float* %12
%40 = load float*, float** %7
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 0
%42 = load float, float* %41
%43 = load float, float* %13
%44 = fmul float %42, %43
%45 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %39, float %44)
%46 = load float*, float** %8
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 0
%48 = load float, float* %47
%49 = load float, float* %14
%50 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %49, float %45)
%51 = load float*, float** %9
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 0
%53 = load float, float* %52
%54 = load float, float* %15
%55 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %54, float %50)
%56 = load float*, float** %6
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 0
store float %55, float* %57
%58 = load float*, float** %6
%59 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 1
%60 = load float, float* %59
%61 = load float, float* %12
%62 = load float*, float** %7
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 1
%64 = load float, float* %63
%65 = load float, float* %13
%66 = fmul float %64, %65
%67 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %61, float %66)
%68 = load float*, float** %8
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 1
%70 = load float, float* %69
%71 = load float, float* %14
%72 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %71, float %67)
%73 = load float*, float** %9
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 1
%75 = load float, float* %74
%76 = load float, float* %15
%77 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %76, float %72)
%78 = load float*, float** %6
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 1
store float %77, float* %79
%80 = load float*, float** %6
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 2
%82 = load float, float* %81
%83 = load float, float* %12
%84 = load float*, float** %7
%85 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 2
%86 = load float, float* %85
%87 = load float, float* %13
%88 = fmul float %86, %87
%89 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float %83, float %88)
%90 = load float*, float** %8
%91 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 2
%92 = load float, float* %91
%93 = load float, float* %14
%94 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %93, float %89)
%95 = load float*, float** %9
%96 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 2
%97 = load float, float* %96
%98 = load float, float* %15
%99 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %97, float %98, float %94)
%100 = load float*, float** %6
%101 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 2
store float %99, float* %101
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec3_hermite(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3, float %4) {
%6 = fmul float %4, %4
%7 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float 2.000000e+00, float -3.000000e+00)
%8 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %6, float %7, float 1.000000e+00)
%9 = fadd float %4, -2.000000e+00
%10 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %6, float %9, float %4)
%11 = fadd float %4, -1.000000e+00
%12 = fmul float %6, %11
%13 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float -2.000000e+00, float 3.000000e+00)
%14 = fmul float %6, %13
%15 = load float, float* %0
%16 = load float, float* %1
%17 = fmul float %10, %16
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %8, float %17)
%19 = load float, float* %2
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %12, float %18)
%21 = load float, float* %3
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %14, float %20)
store float %22, float* %0
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%24 = load float, float* %23
%25 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %10, %26
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %8, float %27)
%29 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%30 = load float, float* %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %12, float %28)
%32 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
%33 = load float, float* %32
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %14, float %31)
store float %34, float* %23
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%36 = load float, float* %35
%37 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%38 = load float, float* %37
%39 = fmul float %10, %38
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %8, float %39)
%41 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%42 = load float, float* %41
%43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %12, float %40)
%44 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
%45 = load float, float* %44
%46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %14, float %43)
store float %46, float* %35
ret void
}