#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float INFINITY;
float floor(int);
void max2D_float(float *input, int r, int c, float *retVals) {
  int i, ind, len = r * c;
  *retVals = -1;
  *(retVals + 1) = -1;
  *(retVals + 2) = -INFINITY;
  for (i = 0; i < len; i++) {
    if (*(input + i) > *(retVals + 2)) {
      *(retVals + 2) = *(input + i);
      ind = i;
    }
  }
  *retVals = floor(ind / c);
  *(retVals + 1) = ind % c;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<max2D_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xec4(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xeb4(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    0x2e90(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    11cf <max2D_float+0xbf>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
ucomiss 0x8(%rax),%xmm0
jbe    11bc <max2D_float+0xac>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11c1 <max2D_float+0xb1>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1179 <max2D_float+0x69>
mov    -0x20(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x10(%rbp)
mov    %eax,%edi
call   1030 <floor@plt>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x10(%rbp)
cvtsi2ss %edx,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<max2D_float>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %rcx,%rbx
mov    %edx,%ecx
imul   %edx,%esi
movabs $0xbf800000bf800000,%rax
mov    %rax,(%rbx)
mov    0x2eb9(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
xorps  0xec6(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rbx)
test   %esi,%esi
jle    1180 <max2D_float+0x70>
mov    %esi,%ebp
lea    -0x1(%rbp),%rax
mov    %ebp,%edx
and    $0x3,%edx
cmp    $0x3,%rax
jae    11a3 <max2D_float+0x93>
xor    %esi,%esi
test   %rdx,%rdx
jne    116a <max2D_float+0x5a>
jmp    1180 <max2D_float+0x70>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rsi
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
je     1180 <max2D_float+0x70>
movss  (%rdi,%rsi,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1160 <max2D_float+0x50>
movss  %xmm1,0x8(%rbx)
movaps %xmm1,%xmm0
mov    %esi,%eax
jmp    1160 <max2D_float+0x50>
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%ebp
mov    %eax,%edi
call   1030 <floor@plt>
movss  %xmm0,(%rbx)
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %ebp,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rbx)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret
and    $0xfffffffc,%ebp
xor    %esi,%esi
jmp    11b9 <max2D_float+0xa9>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x4,%rsi
cmp    %rsi,%rbp
je     1156 <max2D_float+0x46>
movss  (%rdi,%rsi,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    11cd <max2D_float+0xbd>
movss  %xmm1,0x8(%rbx)
movaps %xmm1,%xmm0
mov    %esi,%eax
movss  0x4(%rdi,%rsi,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    11e3 <max2D_float+0xd3>
movss  %xmm1,0x8(%rbx)
lea    0x1(%rsi),%eax
movaps %xmm1,%xmm0
movss  0x8(%rdi,%rsi,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    11f9 <max2D_float+0xe9>
movss  %xmm1,0x8(%rbx)
lea    0x2(%rsi),%eax
movaps %xmm1,%xmm0
movss  0xc(%rdi,%rsi,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    11b0 <max2D_float+0xa0>
movss  %xmm1,0x8(%rbx)
lea    0x3(%rsi),%eax
movaps %xmm1,%xmm0
jmp    11b0 <max2D_float+0xa0>

LLVM IR (-O0):
@INFINITY = global float 0.000000e+00
define void @max2D_float(float* %0, i32 %1, i32 %2, float* %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store float* %3, float** %8
%12 = load i32, i32* %6
%13 = load i32, i32* %7
%14 = mul nsw i32 %12, %13
store i32 %14, i32* %11
%15 = load float*, float** %8
store float -1.000000e+00, float* %15
%16 = load float*, float** %8
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 1
store float -1.000000e+00, float* %17
%18 = load float, float* @INFINITY
%19 = fneg float %18
%20 = load float*, float** %8
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 2
store float %19, float* %21
store i32 0, i32* %9
br label %22
22: ; preds = %46, %4
%23 = load i32, i32* %9
%24 = load i32, i32* %11
%25 = icmp slt i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %49
26: ; preds = %22
%27 = load float*, float** %5
%28 = load i32, i32* %9
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = load float*, float** %8
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 2
%34 = load float, float* %33
%35 = fcmp ogt float %31, %34
br i1 %35, label %36, label %45
36: ; preds = %26
%37 = load float*, float** %5
%38 = load i32, i32* %9
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %39
%41 = load float, float* %40
%42 = load float*, float** %8
%43 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 2
store float %41, float* %43
%44 = load i32, i32* %9
store i32 %44, i32* %10
br label %45
45: ; preds = %36, %26
br label %46
46: ; preds = %45
%47 = load i32, i32* %9
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %9
br label %22
49: ; preds = %22
%50 = load i32, i32* %10
%51 = load i32, i32* %7
%52 = sdiv i32 %50, %51
%53 = call float @floor(i32 %52)
%54 = load float*, float** %8
store float %53, float* %54
%55 = load i32, i32* %10
%56 = load i32, i32* %7
%57 = srem i32 %55, %56
%58 = sitofp i32 %57 to float
%59 = load float*, float** %8
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 1
store float %58, float* %60
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@INFINITY = global float 0.000000e+00
define void @max2D_float(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, float* nocapture %3) {
%5 = mul i32 %2, %1
store float -1.000000e+00, float* %3
%6 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
store float -1.000000e+00, float* %6
%7 = load float, float* @INFINITY
%8 = fneg float %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
store float %8, float* %9
%10 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %10, label %11, label %82
11: ; preds = %4
%12 = zext i32 %5 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = and i64 %12, 3
%15 = icmp ult i64 %13, 3
br i1 %15, label %61, label %16
16: ; preds = %11
%17 = and i64 %12, 4294967292
br label %18
18: ; preds = %55, %16
%19 = phi float [ %8, %16 ], [ %56, %55 ]
%20 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %58, %55 ]
%21 = phi i32 [ undef, %16 ], [ %57, %55 ]
%22 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %59, %55 ]
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %20
%24 = load float, float* %23
%25 = fcmp ogt float %24, %19
br i1 %25, label %26, label %28
26: ; preds = %18
store float %24, float* %9
%27 = trunc i64 %20 to i32
br label %28
28: ; preds = %18, %26
%29 = phi float [ %24, %26 ], [ %19, %18 ]
%30 = phi i32 [ %27, %26 ], [ %21, %18 ]
%31 = or i64 %20, 1
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = fcmp ogt float %33, %29
br i1 %34, label %35, label %37
35: ; preds = %28
store float %33, float* %9
%36 = trunc i64 %31 to i32
br label %37
37: ; preds = %35, %28
%38 = phi float [ %33, %35 ], [ %29, %28 ]
%39 = phi i32 [ %36, %35 ], [ %30, %28 ]
%40 = or i64 %20, 2
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %40
%42 = load float, float* %41
%43 = fcmp ogt float %42, %38
br i1 %43, label %44, label %46
44: ; preds = %37
store float %42, float* %9
%45 = trunc i64 %40 to i32
br label %46
46: ; preds = %44, %37
%47 = phi float [ %42, %44 ], [ %38, %37 ]
%48 = phi i32 [ %45, %44 ], [ %39, %37 ]
%49 = or i64 %20, 3
%50 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %49
%51 = load float, float* %50
%52 = fcmp ogt float %51, %47
br i1 %52, label %53, label %55
53: ; preds = %46
store float %51, float* %9
%54 = trunc i64 %49 to i32
br label %55
55: ; preds = %53, %46
%56 = phi float [ %51, %53 ], [ %47, %46 ]
%57 = phi i32 [ %54, %53 ], [ %48, %46 ]
%58 = add nuw nsw i64 %20, 4
%59 = add i64 %22, 4
%60 = icmp eq i64 %59, %17
br i1 %60, label %61, label %18
61: ; preds = %55, %11
%62 = phi float [ %8, %11 ], [ %56, %55 ]
%63 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %58, %55 ]
%64 = phi i32 [ undef, %11 ], [ %57, %55 ]
%65 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %65, label %82, label %66
66: ; preds = %61, %76
%67 = phi float [ %77, %76 ], [ %62, %61 ]
%68 = phi i64 [ %79, %76 ], [ %63, %61 ]
%69 = phi i32 [ %78, %76 ], [ %64, %61 ]
%70 = phi i64 [ %80, %76 ], [ 0, %61 ]
%71 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %68
%72 = load float, float* %71
%73 = fcmp ogt float %72, %67
br i1 %73, label %74, label %76
74: ; preds = %66
store float %72, float* %9
%75 = trunc i64 %68 to i32
br label %76
76: ; preds = %74, %66
%77 = phi float [ %72, %74 ], [ %67, %66 ]
%78 = phi i32 [ %75, %74 ], [ %69, %66 ]
%79 = add nuw nsw i64 %68, 1
%80 = add i64 %70, 1
%81 = icmp eq i64 %80, %14
br i1 %81, label %82, label %66
82: ; preds = %61, %76, %4
%83 = phi i32 [ undef, %4 ], [ %64, %61 ], [ %78, %76 ]
%84 = sdiv i32 %83, %2
%85 = tail call float @floor(i32 %84)
store float %85, float* %3
%86 = srem i32 %83, %2
%87 = sitofp i32 %86 to float
store float %87, float* %6
ret void
}