void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1]
               << (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                   1UL)) |
              (state[local1] >>
               (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                      1UL)))) &
             (unsigned short)31)
            << 4UL;
        state[local1] <<=
            ((state[local1] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
      } else {
        state[local1] |= state[0UL];
        state[local1] |= ((state[local1] + state[local1]) & (unsigned short)63)
                         << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - (unsigned short)7561;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1213 <RandomFunc+0x113>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11c4 <RandomFunc+0xc4>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1202 <RandomFunc+0x102>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
add    %eax,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x1d89,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xf52,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 11483
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
store i16 0, i16* %6
br label %14
14: ; preds = %111, %2
%15 = load i16, i16* %6
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = icmp slt i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %114
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = load i16, i16* %6
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp eq i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %80
25: ; preds = %18
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = ashr i32 %33, 1
%35 = and i32 %34, 15
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = or i64 %36, 1
%38 = trunc i64 %37 to i32
%39 = shl i32 %30, %38
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = ashr i32 %47, 1
%49 = and i32 %48, 15
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = or i64 %50, 1
%52 = sub i64 16, %51
%53 = trunc i64 %52 to i32
%54 = ashr i32 %44, %53
%55 = or i32 %39, %54
%56 = and i32 %55, 31
%57 = shl i32 %56, 4
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
%60 = zext i16 %59 to i32
%61 = or i32 %60, %57
%62 = trunc i32 %61 to i16
store i16 %62, i16* %58
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = ashr i32 %67, 3
%69 = and i32 %68, 7
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = or i64 %70, 1
%72 = load i16, i16* %6
%73 = zext i16 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = load i16, i16* %74
%76 = zext i16 %75 to i32
%77 = trunc i64 %71 to i32
%78 = shl i32 %76, %77
%79 = trunc i32 %78 to i16
store i16 %79, i16* %74
br label %111
80: ; preds = %18
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i16, i16* %81
%83 = zext i16 %82 to i32
%84 = load i16, i16* %6
%85 = zext i16 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = load i16, i16* %86
%88 = zext i16 %87 to i32
%89 = or i32 %88, %83
%90 = trunc i32 %89 to i16
store i16 %90, i16* %86
%91 = load i16, i16* %6
%92 = zext i16 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %92
%94 = load i16, i16* %93
%95 = zext i16 %94 to i32
%96 = load i16, i16* %6
%97 = zext i16 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = load i16, i16* %98
%100 = zext i16 %99 to i32
%101 = add nsw i32 %95, %100
%102 = and i32 %101, 63
%103 = shl i32 %102, 4
%104 = load i16, i16* %6
%105 = zext i16 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = load i16, i16* %106
%108 = zext i16 %107 to i32
%109 = or i32 %108, %103
%110 = trunc i32 %109 to i16
store i16 %110, i16* %106
br label %111
111: ; preds = %80, %25
%112 = load i16, i16* %6
%113 = add i16 %112, 1
store i16 %113, i16* %6
br label %14
114: ; preds = %14
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i16, i16* %115
%117 = zext i16 %116 to i32
%118 = sub nsw i32 %117, 7561
%119 = trunc i32 %118 to i16
%120 = load i16*, i16** %4
%121 = getelementptr inbounds i16, i16* %120, i64 0
store i16 %119, i16* %121
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 3922
store i16 %4, i16* %1
ret void
}