float move_towards(float current, float target, float amt_up, float amt_down) {
  float tmp;
  if (current < target) {
    tmp = current + amt_up;
    return ((tmp) < (target) ? (tmp) : (target));
  } else {
    tmp = current - amt_down;
    return ((tmp) > (target) ? (tmp) : (target));
  }
  return 0.0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<move_towards>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  %xmm3,-0x14(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1175 <move_towards+0x75>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    115c <move_towards+0x5c>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
jmp    1166 <move_towards+0x66>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11b6 <move_towards+0xb6>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
ucomiss -0xc(%rbp),%xmm0
jbe    11a2 <move_towards+0xa2>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    11ac <move_towards+0xac>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<move_towards>:
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    110e <move_towards+0xe>
addss  %xmm2,%xmm0
minss  %xmm1,%xmm0
ret
subss  %xmm3,%xmm0
maxss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @move_towards(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float %0, float* %6
store float %1, float* %7
store float %2, float* %8
store float %3, float* %9
%11 = load float, float* %6
%12 = load float, float* %7
%13 = fcmp olt float %11, %12
br i1 %13, label %14, label %27
14: ; preds = %4
%15 = load float, float* %6
%16 = load float, float* %8
%17 = fadd float %15, %16
store float %17, float* %10
%18 = load float, float* %10
%19 = load float, float* %7
%20 = fcmp olt float %18, %19
br i1 %20, label %21, label %23
21: ; preds = %14
%22 = load float, float* %10
br label %25
23: ; preds = %14
%24 = load float, float* %7
br label %25
25: ; preds = %23, %21
%26 = phi float [ %22, %21 ], [ %24, %23 ]
store float %26, float* %5
br label %40
27: ; preds = %4
%28 = load float, float* %6
%29 = load float, float* %9
%30 = fsub float %28, %29
store float %30, float* %10
%31 = load float, float* %10
%32 = load float, float* %7
%33 = fcmp ogt float %31, %32
br i1 %33, label %34, label %36
34: ; preds = %27
%35 = load float, float* %10
br label %38
36: ; preds = %27
%37 = load float, float* %7
br label %38
38: ; preds = %36, %34
%39 = phi float [ %35, %34 ], [ %37, %36 ]
store float %39, float* %5
br label %40
40: ; preds = %38, %25
%41 = load float, float* %5
ret float %41
}

LLVM IR (-O2):
define float @move_towards(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fcmp olt float %0, %1
br i1 %5, label %6, label %10
6: ; preds = %4
%7 = fadd float %0, %2
%8 = fcmp olt float %7, %1
%9 = select i1 %8, float %7, float %1
br label %14
10: ; preds = %4
%11 = fsub float %0, %3
%12 = fcmp ogt float %11, %1
%13 = select i1 %12, float %11, float %1
br label %14
14: ; preds = %10, %6
%15 = phi float [ %9, %6 ], [ %13, %10 ]
ret float %15
}