#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ LCDSetPixel(int, int, int);
void LCDSetCircle(int x0, int y0, int radius, int color) {
  int f = 1 - radius;
  int ddF_x = 0;
  int ddF_y = -2 * radius;
  int x = 0;
  int y = radius;
  LCDSetPixel(x0, y0 + radius, color);
  LCDSetPixel(x0, y0 - radius, color);
  LCDSetPixel(x0 + radius, y0, color);
  LCDSetPixel(x0 - radius, y0, color);
  while (x < y) {
    if (f >= 0) {
      y--;
      ddF_y += 2;
      f += ddF_y;
    }
    x++;
    ddF_x += 2;
    f += ddF_x + 1;
    LCDSetPixel(x0 + x, y0 + y, color);
    LCDSetPixel(x0 - x, y0 + y, color);
    LCDSetPixel(x0 + x, y0 - y, color);
    LCDSetPixel(x0 - x, y0 - y, color);
    LCDSetPixel(x0 + y, y0 + x, color);
    LCDSetPixel(x0 - y, y0 + x, color);
    LCDSetPixel(x0 + y, y0 - x, color);
    LCDSetPixel(x0 - y, y0 - x, color);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<LCDSetCircle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    $0x1,%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
imul   $0xfffffffe,-0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    1285 <LCDSetCircle+0x175>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jl     11c2 <LCDSetCircle+0xb2>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
jmp    1191 <LCDSetCircle+0x81>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<LCDSetCircle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x48,%rsp
mov    %ecx,%r14d
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,%ebp
mov    %edi,%ebx
lea    (%r15,%rbp,1),%esi
mov    %ecx,%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    %ebp,%esi
sub    %r15d,%esi
mov    %ebx,%edi
mov    %r14d,%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
lea    (%r15,%rbx,1),%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r14d,%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    %rbx,0x28(%rsp)
mov    %ebx,%edi
sub    %r15d,%edi
mov    %rbp,0x30(%rsp)
mov    %ebp,%esi
mov    %r14d,%ebx
mov    %r14d,%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
test   %r15d,%r15d
jle    12ae <LCDSetCircle+0x19e>
lea    (%r15,%r15,1),%edx
neg    %edx
mov    $0x1,%eax
sub    %r15d,%eax
mov    0x30(%rsp),%rcx
lea    -0x1(%rcx),%ebp
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0xc(%rsp)
mov    0x28(%rsp),%rcx
lea    -0x1(%rcx),%r13d
add    $0x1,%ecx
mov    %rcx,0x38(%rsp)
xor    %r14d,%r14d
mov    $0x3,%esi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %esi,0x1c(%rsp)
mov    %r13d,0x20(%rsp)
mov    %ebp,0x24(%rsp)
lea    0x2(%rdx),%ecx
test   %eax,%eax
mov    $0x0,%edi
cmovns %ecx,%edi
cmovns %ecx,%edx
mov    %rdx,0x40(%rsp)
add    %eax,%edi
sar    $0x1f,%eax
not    %eax
add    %eax,%r15d
lea    0x1(%r14),%eax
mov    %eax,0x14(%rsp)
add    %esi,%edi
mov    %edi,0x18(%rsp)
mov    0x38(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r14,1),%edi
mov    %edi,0x10(%rsp)
mov    0x30(%rsp),%rbp
lea    (%r15,%rbp,1),%r12d
mov    %r12d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    %r13d,%edi
mov    %r12d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
sub    %r15d,%ebp
mov    0x10(%rsp),%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    %r13d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    0x28(%rsp),%r13
lea    (%r15,%r13,1),%ebp
add    0xc(%rsp),%r14d
mov    %ebp,%edi
mov    %r14d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    %ebx,%r12d
mov    %r13d,%ebx
mov    0x20(%rsp),%r13d
sub    %r15d,%ebx
mov    %ebx,%edi
mov    %r14d,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    %ebp,%edi
mov    0x24(%rsp),%ebp
mov    %ebp,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    %ebx,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r12d,%ebx
mov    %r12d,%edx
call   1030 <LCDSetPixel@plt>
mov    0x1c(%rsp),%esi
mov    0x40(%rsp),%rdx
add    $0xffffffff,%ebp
add    $0xffffffff,%r13d
add    $0x2,%esi
mov    0x14(%rsp),%ecx
mov    %ecx,%r14d
mov    0x18(%rsp),%eax
cmp    %r15d,%ecx
jl     11b0 <LCDSetCircle+0xa0>
add    $0x48,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @LCDSetCircle(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%14 = load i32, i32* %7
%15 = sub nsw i32 1, %14
store i32 %15, i32* %9
store i32 0, i32* %10
%16 = load i32, i32* %7
%17 = mul nsw i32 -2, %16
store i32 %17, i32* %11
store i32 0, i32* %12
%18 = load i32, i32* %7
store i32 %18, i32* %13
%19 = load i32, i32* %5
%20 = load i32, i32* %6
%21 = load i32, i32* %7
%22 = add nsw i32 %20, %21
%23 = load i32, i32* %8
%24 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %19, i32 %22, i32 %23)
%25 = load i32, i32* %5
%26 = load i32, i32* %6
%27 = load i32, i32* %7
%28 = sub nsw i32 %26, %27
%29 = load i32, i32* %8
%30 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %25, i32 %28, i32 %29)
%31 = load i32, i32* %5
%32 = load i32, i32* %7
%33 = add nsw i32 %31, %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = load i32, i32* %8
%36 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %33, i32 %34, i32 %35)
%37 = load i32, i32* %5
%38 = load i32, i32* %7
%39 = sub nsw i32 %37, %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = load i32, i32* %8
%42 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %39, i32 %40, i32 %41)
br label %43
43: ; preds = %58, %4
%44 = load i32, i32* %12
%45 = load i32, i32* %13
%46 = icmp slt i32 %44, %45
br i1 %46, label %47, label %131
47: ; preds = %43
%48 = load i32, i32* %9
%49 = icmp sge i32 %48, 0
br i1 %49, label %50, label %58
50: ; preds = %47
%51 = load i32, i32* %13
%52 = add nsw i32 %51, -1
store i32 %52, i32* %13
%53 = load i32, i32* %11
%54 = add nsw i32 %53, 2
store i32 %54, i32* %11
%55 = load i32, i32* %11
%56 = load i32, i32* %9
%57 = add nsw i32 %56, %55
store i32 %57, i32* %9
br label %58
58: ; preds = %50, %47
%59 = load i32, i32* %12
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %12
%61 = load i32, i32* %10
%62 = add nsw i32 %61, 2
store i32 %62, i32* %10
%63 = load i32, i32* %10
%64 = add nsw i32 %63, 1
%65 = load i32, i32* %9
%66 = add nsw i32 %65, %64
store i32 %66, i32* %9
%67 = load i32, i32* %5
%68 = load i32, i32* %12
%69 = add nsw i32 %67, %68
%70 = load i32, i32* %6
%71 = load i32, i32* %13
%72 = add nsw i32 %70, %71
%73 = load i32, i32* %8
%74 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %69, i32 %72, i32 %73)
%75 = load i32, i32* %5
%76 = load i32, i32* %12
%77 = sub nsw i32 %75, %76
%78 = load i32, i32* %6
%79 = load i32, i32* %13
%80 = add nsw i32 %78, %79
%81 = load i32, i32* %8
%82 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %77, i32 %80, i32 %81)
%83 = load i32, i32* %5
%84 = load i32, i32* %12
%85 = add nsw i32 %83, %84
%86 = load i32, i32* %6
%87 = load i32, i32* %13
%88 = sub nsw i32 %86, %87
%89 = load i32, i32* %8
%90 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %85, i32 %88, i32 %89)
%91 = load i32, i32* %5
%92 = load i32, i32* %12
%93 = sub nsw i32 %91, %92
%94 = load i32, i32* %6
%95 = load i32, i32* %13
%96 = sub nsw i32 %94, %95
%97 = load i32, i32* %8
%98 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %93, i32 %96, i32 %97)
%99 = load i32, i32* %5
%100 = load i32, i32* %13
%101 = add nsw i32 %99, %100
%102 = load i32, i32* %6
%103 = load i32, i32* %12
%104 = add nsw i32 %102, %103
%105 = load i32, i32* %8
%106 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %101, i32 %104, i32 %105)
%107 = load i32, i32* %5
%108 = load i32, i32* %13
%109 = sub nsw i32 %107, %108
%110 = load i32, i32* %6
%111 = load i32, i32* %12
%112 = add nsw i32 %110, %111
%113 = load i32, i32* %8
%114 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %109, i32 %112, i32 %113)
%115 = load i32, i32* %5
%116 = load i32, i32* %13
%117 = add nsw i32 %115, %116
%118 = load i32, i32* %6
%119 = load i32, i32* %12
%120 = sub nsw i32 %118, %119
%121 = load i32, i32* %8
%122 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %117, i32 %120, i32 %121)
%123 = load i32, i32* %5
%124 = load i32, i32* %13
%125 = sub nsw i32 %123, %124
%126 = load i32, i32* %6
%127 = load i32, i32* %12
%128 = sub nsw i32 %126, %127
%129 = load i32, i32* %8
%130 = call i32 @LCDSetPixel(i32 %125, i32 %128, i32 %129)
br label %43
131: ; preds = %43
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @LCDSetCircle(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = add nsw i32 %2, %1
%6 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %0, i32 %5, i32 %3)
%7 = sub nsw i32 %1, %2
%8 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %0, i32 %7, i32 %3)
%9 = add nsw i32 %2, %0
%10 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %9, i32 %1, i32 %3)
%11 = sub nsw i32 %0, %2
%12 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %11, i32 %1, i32 %3)
%13 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %13, label %14, label %52
14: ; preds = %4
%15 = mul nsw i32 %2, -2
%16 = sub nsw i32 1, %2
br label %17
17: ; preds = %14, %17
%18 = phi i32 [ %29, %17 ], [ %2, %14 ]
%19 = phi i32 [ %30, %17 ], [ 0, %14 ]
%20 = phi i32 [ %26, %17 ], [ %15, %14 ]
%21 = phi i32 [ %31, %17 ], [ 0, %14 ]
%22 = phi i32 [ %34, %17 ], [ %16, %14 ]
%23 = icmp sgt i32 %22, -1
%24 = add nsw i32 %20, 2
%25 = select i1 %23, i32 %24, i32 0
%26 = select i1 %23, i32 %24, i32 %20
%27 = ashr i32 %22, 31
%28 = xor i32 %27, -1
%29 = add nsw i32 %18, %28
%30 = add nuw nsw i32 %19, 1
%31 = add nuw nsw i32 %21, 2
%32 = add i32 %22, 3
%33 = add i32 %32, %21
%34 = add i32 %33, %25
%35 = add nsw i32 %30, %0
%36 = add nsw i32 %29, %1
%37 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %35, i32 %36, i32 %3)
%38 = sub nsw i32 %0, %30
%39 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %38, i32 %36, i32 %3)
%40 = sub nsw i32 %1, %29
%41 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %35, i32 %40, i32 %3)
%42 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %38, i32 %40, i32 %3)
%43 = add nsw i32 %29, %0
%44 = add nsw i32 %30, %1
%45 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %43, i32 %44, i32 %3)
%46 = sub nsw i32 %0, %29
%47 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %46, i32 %44, i32 %3)
%48 = sub nsw i32 %1, %30
%49 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %43, i32 %48, i32 %3)
%50 = tail call i32 @LCDSetPixel(i32 %46, i32 %48, i32 %3)
%51 = icmp slt i32 %30, %29
br i1 %51, label %17, label %52
52: ; preds = %17, %4
ret void
}