int UAX_Asm_StrHexVal(char *s) {
  int x, y, z;
  x = -1;
  y = -1;
  if ((s[0] >= '0') && (s[0] <= '9'))
    x = s[0] - '0';
  if ((s[0] >= 'A') && (s[0] <= 'F'))
    x = s[0] - 'A' + 10;
  if ((s[0] >= 'a') && (s[0] <= 'f'))
    x = s[0] - 'a' + 10;
  if ((s[1] >= '0') && (s[1] <= '9'))
    y = s[1] - '0';
  if ((s[1] >= 'A') && (s[1] <= 'F'))
    y = s[1] - 'A' + 10;
  if ((s[1] >= 'a') && (s[1] <= 'f'))
    y = s[1] - 'a' + 10;
  z = (x * 16) | y;
  return (z);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<UAX_Asm_StrHexVal>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0xc(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x30,%eax
jl     1143 <UAX_Asm_StrHexVal+0x43>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x39,%eax
jg     1143 <UAX_Asm_StrHexVal+0x43>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x41,%eax
jl     1173 <UAX_Asm_StrHexVal+0x73>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x46,%eax
jg     1173 <UAX_Asm_StrHexVal+0x73>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
sub    $0x41,%eax
add    $0xa,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x61,%eax
jl     11a3 <UAX_Asm_StrHexVal+0xa3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x66,%eax
jg     11a3 <UAX_Asm_StrHexVal+0xa3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
sub    $0x61,%eax
add    $0xa,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x30,%eax
jl     11d3 <UAX_Asm_StrHexVal+0xd3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x39,%eax
jg     11d3 <UAX_Asm_StrHexVal+0xd3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x41,%eax
jl     1206 <UAX_Asm_StrHexVal+0x106>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x46,%eax
jg     1206 <UAX_Asm_StrHexVal+0x106>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
sub    $0x41,%eax
add    $0xa,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x61,%eax
jl     1239 <UAX_Asm_StrHexVal+0x139>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x66,%eax
jg     1239 <UAX_Asm_StrHexVal+0x139>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
sub    $0x61,%eax
add    $0xa,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<UAX_Asm_StrHexVal>:
movsbl (%rdi),%eax
lea    -0x30(%rax),%ecx
lea    -0x30(%rax),%esi
cmp    $0xa,%cl
mov    $0xffffffff,%r8d
cmovae %r8d,%esi
lea    -0x41(%rax),%ecx
lea    -0x37(%rax),%edx
cmp    $0x6,%cl
cmovae %esi,%edx
lea    -0x61(%rax),%ecx
add    $0xffffffa9,%eax
cmp    $0x6,%cl
cmovae %edx,%eax
movsbl 0x1(%rdi),%ecx
lea    -0x30(%rcx),%edx
lea    -0x30(%rcx),%esi
cmp    $0xa,%dl
cmovae %r8d,%esi
lea    -0x41(%rcx),%edx
lea    -0x37(%rcx),%edi
cmp    $0x6,%dl
cmovae %esi,%edi
lea    -0x61(%rcx),%edx
add    $0xffffffa9,%ecx
cmp    $0x6,%dl
cmovae %edi,%ecx
shl    $0x4,%eax
or     %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @UAX_Asm_StrHexVal(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store i32 -1, i32* %3
store i32 -1, i32* %4
%6 = load i8*, i8** %2
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = sext i8 %8 to i32
%10 = icmp sge i32 %9, 48
br i1 %10, label %11, label %23
11: ; preds = %1
%12 = load i8*, i8** %2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 0
%14 = load i8, i8* %13
%15 = sext i8 %14 to i32
%16 = icmp sle i32 %15, 57
br i1 %16, label %17, label %23
17: ; preds = %11
%18 = load i8*, i8** %2
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = sext i8 %20 to i32
%22 = sub nsw i32 %21, 48
store i32 %22, i32* %3
br label %23
23: ; preds = %17, %11, %1
%24 = load i8*, i8** %2
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 0
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = icmp sge i32 %27, 65
br i1 %28, label %29, label %42
29: ; preds = %23
%30 = load i8*, i8** %2
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = sext i8 %32 to i32
%34 = icmp sle i32 %33, 70
br i1 %34, label %35, label %42
35: ; preds = %29
%36 = load i8*, i8** %2
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = sext i8 %38 to i32
%40 = sub nsw i32 %39, 65
%41 = add nsw i32 %40, 10
store i32 %41, i32* %3
br label %42
42: ; preds = %35, %29, %23
%43 = load i8*, i8** %2
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
%46 = sext i8 %45 to i32
%47 = icmp sge i32 %46, 97
br i1 %47, label %48, label %61
48: ; preds = %42
%49 = load i8*, i8** %2
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = sext i8 %51 to i32
%53 = icmp sle i32 %52, 102
br i1 %53, label %54, label %61
54: ; preds = %48
%55 = load i8*, i8** %2
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = sext i8 %57 to i32
%59 = sub nsw i32 %58, 97
%60 = add nsw i32 %59, 10
store i32 %60, i32* %3
br label %61
61: ; preds = %54, %48, %42
%62 = load i8*, i8** %2
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 1
%64 = load i8, i8* %63
%65 = sext i8 %64 to i32
%66 = icmp sge i32 %65, 48
br i1 %66, label %67, label %79
67: ; preds = %61
%68 = load i8*, i8** %2
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 1
%70 = load i8, i8* %69
%71 = sext i8 %70 to i32
%72 = icmp sle i32 %71, 57
br i1 %72, label %73, label %79
73: ; preds = %67
%74 = load i8*, i8** %2
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 1
%76 = load i8, i8* %75
%77 = sext i8 %76 to i32
%78 = sub nsw i32 %77, 48
store i32 %78, i32* %4
br label %79
79: ; preds = %73, %67, %61
%80 = load i8*, i8** %2
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 1
%82 = load i8, i8* %81
%83 = sext i8 %82 to i32
%84 = icmp sge i32 %83, 65
br i1 %84, label %85, label %98
85: ; preds = %79
%86 = load i8*, i8** %2
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 1
%88 = load i8, i8* %87
%89 = sext i8 %88 to i32
%90 = icmp sle i32 %89, 70
br i1 %90, label %91, label %98
91: ; preds = %85
%92 = load i8*, i8** %2
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 1
%94 = load i8, i8* %93
%95 = sext i8 %94 to i32
%96 = sub nsw i32 %95, 65
%97 = add nsw i32 %96, 10
store i32 %97, i32* %4
br label %98
98: ; preds = %91, %85, %79
%99 = load i8*, i8** %2
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 1
%101 = load i8, i8* %100
%102 = sext i8 %101 to i32
%103 = icmp sge i32 %102, 97
br i1 %103, label %104, label %117
104: ; preds = %98
%105 = load i8*, i8** %2
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 1
%107 = load i8, i8* %106
%108 = sext i8 %107 to i32
%109 = icmp sle i32 %108, 102
br i1 %109, label %110, label %117
110: ; preds = %104
%111 = load i8*, i8** %2
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 1
%113 = load i8, i8* %112
%114 = sext i8 %113 to i32
%115 = sub nsw i32 %114, 97
%116 = add nsw i32 %115, 10
store i32 %116, i32* %4
br label %117
117: ; preds = %110, %104, %98
%118 = load i32, i32* %3
%119 = mul nsw i32 %118, 16
%120 = load i32, i32* %4
%121 = or i32 %119, %120
store i32 %121, i32* %5
%122 = load i32, i32* %5
ret i32 %122
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @UAX_Asm_StrHexVal(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = sext i8 %2 to i32
%4 = add i8 %2, -48
%5 = icmp ult i8 %4, 10
%6 = add nsw i32 %3, -48
%7 = select i1 %5, i32 %6, i32 -1
%8 = add i8 %2, -65
%9 = icmp ult i8 %8, 6
%10 = add nsw i32 %3, -55
%11 = select i1 %9, i32 %10, i32 %7
%12 = add i8 %2, -97
%13 = icmp ult i8 %12, 6
%14 = add nsw i32 %3, -87
%15 = select i1 %13, i32 %14, i32 %11
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%17 = load i8, i8* %16
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = add i8 %17, -48
%20 = icmp ult i8 %19, 10
%21 = add nsw i32 %18, -48
%22 = select i1 %20, i32 %21, i32 -1
%23 = add i8 %17, -65
%24 = icmp ult i8 %23, 6
%25 = add nsw i32 %18, -55
%26 = select i1 %24, i32 %25, i32 %22
%27 = add i8 %17, -97
%28 = icmp ult i8 %27, 6
%29 = add nsw i32 %18, -87
%30 = select i1 %28, i32 %29, i32 %26
%31 = shl nsw i32 %15, 4
%32 = or i32 %31, %30
ret i32 %32
}