void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 2UL;
          state[0UL] |= ((state[local1] | state[0UL]) & (unsigned char)63)
                        << 4UL;
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 3UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        state[0UL] |=
            (((state[local1] >>
               (((state[local1] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)15) |
                1UL)) |
              (state[local1] << (8 - (((state[local1] >> (unsigned char)4) &
                                       (unsigned char)15) |
                                      1UL)))) &
             (unsigned char)63)
            << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] - 628437510UL) &
        ((1070629817UL << ((((608010285UL >> (unsigned char)253) >>
                             (unsigned char)1) &
                            (unsigned char)15) |
                           1UL)) |
         (1070629817UL >>
          (8 - ((((608010285UL >> (unsigned char)253) >> (unsigned char)1) &
                 (unsigned char)15) |
                1UL))));
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1296 <RandomFunc+0x196>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11ca <RandomFunc+0xca>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1189 <RandomFunc+0x89>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c5 <RandomFunc+0xc5>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1289 <RandomFunc+0x189>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    120a <RandomFunc+0x10a>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1284 <RandomFunc+0x184>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1289 <RandomFunc+0x189>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x25753206,%rax
and    %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %180, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %183
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %94
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = load i8, i8* %6
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = icmp slt i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %62
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %39, %44
%46 = trunc i32 %45 to i8
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
store i8 %46, i8* %49
%50 = load i8, i8* %6
%51 = zext i8 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = and i32 %54, 31
%56 = shl i32 %55, 4
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = or i32 %59, %56
%61 = trunc i32 %60 to i8
store i8 %61, i8* %57
br label %93
62: ; preds = %29
%63 = load i8, i8* %6
%64 = zext i8 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = and i32 %67, 15
%69 = shl i32 %68, 2
%70 = load i8, i8* %6
%71 = zext i8 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = or i32 %74, %69
%76 = trunc i32 %75 to i8
store i8 %76, i8* %72
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = or i32 %81, %84
%86 = and i32 %85, 63
%87 = shl i32 %86, 4
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = or i32 %90, %87
%92 = trunc i32 %91 to i8
store i8 %92, i8* %88
br label %93
93: ; preds = %62, %36
br label %180
94: ; preds = %22
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = load i8, i8* %6
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = icmp sgt i32 %97, %99
br i1 %100, label %101, label %124
101: ; preds = %94
%102 = load i8, i8* %6
%103 = zext i8 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = and i32 %106, 31
%108 = shl i32 %107, 3
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%110 = load i8, i8* %109
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = or i32 %111, %108
%113 = trunc i32 %112 to i8
store i8 %113, i8* %109
%114 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i8, i8* %114
%116 = zext i8 %115 to i32
%117 = and i32 %116, 63
%118 = shl i32 %117, 4
%119 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i8, i8* %119
%121 = zext i8 %120 to i32
%122 = or i32 %121, %118
%123 = trunc i32 %122 to i8
store i8 %123, i8* %119
br label %179
124: ; preds = %94
%125 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i8, i8* %125
%127 = zext i8 %126 to i32
%128 = load i8, i8* %6
%129 = zext i8 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %129
%131 = load i8, i8* %130
%132 = zext i8 %131 to i32
%133 = add nsw i32 %127, %132
%134 = trunc i32 %133 to i8
%135 = load i8, i8* %6
%136 = zext i8 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %136
store i8 %134, i8* %137
%138 = load i8, i8* %6
%139 = zext i8 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %139
%141 = load i8, i8* %140
%142 = zext i8 %141 to i32
%143 = load i8, i8* %6
%144 = zext i8 %143 to i64
%145 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %144
%146 = load i8, i8* %145
%147 = zext i8 %146 to i32
%148 = ashr i32 %147, 4
%149 = and i32 %148, 15
%150 = sext i32 %149 to i64
%151 = or i64 %150, 1
%152 = trunc i64 %151 to i32
%153 = ashr i32 %142, %152
%154 = load i8, i8* %6
%155 = zext i8 %154 to i64
%156 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %155
%157 = load i8, i8* %156
%158 = zext i8 %157 to i32
%159 = load i8, i8* %6
%160 = zext i8 %159 to i64
%161 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %160
%162 = load i8, i8* %161
%163 = zext i8 %162 to i32
%164 = ashr i32 %163, 4
%165 = and i32 %164, 15
%166 = sext i32 %165 to i64
%167 = or i64 %166, 1
%168 = sub i64 8, %167
%169 = trunc i64 %168 to i32
%170 = shl i32 %158, %169
%171 = or i32 %153, %170
%172 = and i32 %171, 63
%173 = shl i32 %172, 4
%174 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%175 = load i8, i8* %174
%176 = zext i8 %175 to i32
%177 = or i32 %176, %173
%178 = trunc i32 %177 to i8
store i8 %178, i8* %174
br label %179
179: ; preds = %124, %101
br label %180
180: ; preds = %179, %93
%181 = load i8, i8* %6
%182 = add i8 %181, 1
store i8 %182, i8* %6
br label %14
183: ; preds = %14
%184 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%185 = load i8, i8* %184
%186 = zext i8 %185 to i64
%187 = sub i64 %186, 628437510
%188 = and i64 %187, poison
%189 = trunc i64 %188 to i8
%190 = load i8*, i8** %4
%191 = getelementptr inbounds i8, i8* %190, i64 0
store i8 %189, i8* %191
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
ret void
}