int computeDistance(unsigned char *frame1, unsigned char *frame2, int lenght) {
  int i;
  int distance = 0;
  for (i = 0; i < lenght; i++) {
    if ((frame1[i / 8] & (0x01 << (i % 8))) !=
        (frame2[i / 8] & (0x01 << (i % 8)))) {
      distance++;
    }
  }
  return distance;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<computeDistance>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11cd <computeDistance+0xcd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x40(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %edx,%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
and    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %edx,%ecx
mov    $0x1,%edx
shl    %cl,%edx
mov    -0x20(%rbp),%ecx
and    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11ba <computeDistance+0xba>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11bf <computeDistance+0xbf>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    111d <computeDistance+0x1d>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<computeDistance>:
test   %edx,%edx
jle    1110 <computeDistance+0x10>
cmp    $0x1,%edx
jne    1113 <computeDistance+0x13>
xor    %eax,%eax
xor    %r8d,%r8d
jmp    115b <computeDistance+0x5b>
xor    %eax,%eax
ret
mov    %edx,%r9d
and    $0xfffffffe,%r9d
xor    %r10d,%r10d
xor    %r8d,%r8d
mov    %r8d,%eax
shr    $0x3,%rax
movzbl (%rsi,%rax,1),%ecx
xor    (%rdi,%rax,1),%cl
movzbl %cl,%eax
mov    %r8d,%ecx
and    $0x6,%cl
mov    %eax,%r11d
shr    %cl,%r11d
and    $0x1,%r11d
add    %r10d,%r11d
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
and    $0x1,%eax
add    %r11d,%eax
add    $0x2,%r8d
mov    %eax,%r10d
cmp    %r8d,%r9d
jne    1120 <computeDistance+0x20>
test   $0x1,%dl
je     117e <computeDistance+0x7e>
mov    %r8d,%ecx
shr    $0x3,%rcx
mov    (%rsi,%rcx,1),%dl
xor    (%rdi,%rcx,1),%dl
movzbl %dl,%edx
and    $0x7,%r8b
mov    %r8d,%ecx
shr    %cl,%edx
and    $0x1,%edx
add    %edx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @computeDistance(i8* %0, i8* %1, i32 %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i8* %1, i8** %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %41, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = load i32, i32* %6
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %44
13: ; preds = %9
%14 = load i8*, i8** %4
%15 = load i32, i32* %7
%16 = sdiv i32 %15, 8
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = load i32, i32* %7
%22 = srem i32 %21, 8
%23 = shl i32 1, %22
%24 = and i32 %20, %23
%25 = load i8*, i8** %5
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sdiv i32 %26, 8
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = load i32, i32* %7
%33 = srem i32 %32, 8
%34 = shl i32 1, %33
%35 = and i32 %31, %34
%36 = icmp ne i32 %24, %35
br i1 %36, label %37, label %40
37: ; preds = %13
%38 = load i32, i32* %8
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %8
br label %40
40: ; preds = %37, %13
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %7
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %7
br label %9
44: ; preds = %9
%45 = load i32, i32* %8
ret i32 %45
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @computeDistance(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %60
5: ; preds = %3
%6 = and i32 %2, 1
%7 = icmp eq i32 %2, 1
br i1 %7, label %42, label %8
8: ; preds = %5
%9 = and i32 %2, -2
br label %10
10: ; preds = %10, %8
%11 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %38, %10 ]
%12 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %39, %10 ]
%13 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %40, %10 ]
%14 = lshr i32 %12, 3
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %15
%17 = load i8, i8* %16
%18 = and i32 %12, 6
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %15
%20 = load i8, i8* %19
%21 = xor i8 %20, %17
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = lshr i32 %22, %18
%24 = and i32 %23, 1
%25 = add nuw nsw i32 %24, %11
%26 = lshr i32 %12, 3
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = and i32 %12, 6
%31 = or i32 %30, 1
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %27
%33 = load i8, i8* %32
%34 = xor i8 %33, %29
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = lshr i32 %35, %31
%37 = and i32 %36, 1
%38 = add nuw nsw i32 %37, %25
%39 = add nuw nsw i32 %12, 2
%40 = add i32 %13, 2
%41 = icmp eq i32 %40, %9
br i1 %41, label %42, label %10
42: ; preds = %10, %5
%43 = phi i32 [ undef, %5 ], [ %38, %10 ]
%44 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %38, %10 ]
%45 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %39, %10 ]
%46 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %46, label %60, label %47
47: ; preds = %42
%48 = lshr i32 %45, 3
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = and i32 %45, 7
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %49
%54 = load i8, i8* %53
%55 = xor i8 %54, %51
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = lshr i32 %56, %52
%58 = and i32 %57, 1
%59 = add nuw nsw i32 %58, %44
br label %60
60: ; preds = %47, %42, %3
%61 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %43, %42 ], [ %59, %47 ]
ret i32 %61
}