float Hue2RGB(float v1, float v2, float vH) {
  if (vH < 0)
    vH += 1;
  if (vH > 1)
    vH -= 1;
  if (6.0 * vH < 1)
    return v1 + (v2 - v1) * 6.0 * vH;
  if (2.0 * vH < 1)
    return v2;
  if (3.0 * vH < 2)
    return v1 + (v2 - v1) * ((2.0 / 3.0) - vH) * 6.0;
  return (v1);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Hue2RGB>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jbe    1132 <Hue2RGB+0x32>
movss  0xed8(%rip),%xmm0
addss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xec1(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    115e <Hue2RGB+0x5e>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xeab(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xea1(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
movsd  0xe8d(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11c7 <Hue2RGB+0xc7>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe6c(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    127c <Hue2RGB+0x17c>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe40(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
movsd  0xe24(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11fd <Hue2RGB+0xfd>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    127c <Hue2RGB+0x17c>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe12(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
movsd  0xdfe(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1272 <Hue2RGB+0x172>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm3
movsd  0xddc(%rip),%xmm2
subsd  %xmm3,%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
movsd  0xdb4(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    127c <Hue2RGB+0x17c>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Hue2RGB>:
movss  0xef8(%rip),%xmm3
movaps %xmm2,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
xorps  %xmm5,%xmm5
movaps %xmm2,%xmm6
cmpltss %xmm5,%xmm6
andps  %xmm6,%xmm4
andnps %xmm2,%xmm6
orps   %xmm4,%xmm6
cmpltss %xmm6,%xmm3
movaps %xmm6,%xmm2
addss  0xed1(%rip),%xmm2
andps  %xmm3,%xmm2
andnps %xmm6,%xmm3
orps   %xmm2,%xmm3
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm3,%xmm2
movsd  0xebd(%rip),%xmm4
mulsd  %xmm2,%xmm4
movsd  0xeb9(%rip),%xmm3
ucomisd %xmm4,%xmm3
jbe    1184 <Hue2RGB+0x84>
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtss2sd %xmm0,%xmm3
subss  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm1,%xmm0
mulsd  0xe91(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm3,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
ret
movapd %xmm2,%xmm4
addsd  %xmm2,%xmm4
ucomisd %xmm4,%xmm3
ja     11db <Hue2RGB+0xdb>
movsd  0xe7e(%rip),%xmm3
mulsd  %xmm2,%xmm3
movsd  0xe7a(%rip),%xmm4
ucomisd %xmm3,%xmm4
jbe    11de <Hue2RGB+0xde>
subss  %xmm0,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xe6c(%rip),%xmm3
subsd  %xmm2,%xmm3
mulsd  %xmm1,%xmm3
mulsd  0xe3c(%rip),%xmm3
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm0,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm3,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @Hue2RGB(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
%8 = load float, float* %7
%9 = fcmp olt float %8, 0.000000e+00
br i1 %9, label %10, label %13
10: ; preds = %3
%11 = load float, float* %7
%12 = fadd float %11, 1.000000e+00
store float %12, float* %7
br label %13
13: ; preds = %10, %3
%14 = load float, float* %7
%15 = fcmp ogt float %14, 1.000000e+00
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %13
%17 = load float, float* %7
%18 = fsub float %17, 1.000000e+00
store float %18, float* %7
br label %19
19: ; preds = %16, %13
%20 = load float, float* %7
%21 = fpext float %20 to double
%22 = fmul double 6.000000e+00, %21
%23 = fcmp olt double %22, 1.000000e+00
br i1 %23, label %24, label %36
24: ; preds = %19
%25 = load float, float* %5
%26 = fpext float %25 to double
%27 = load float, float* %6
%28 = load float, float* %5
%29 = fsub float %27, %28
%30 = fpext float %29 to double
%31 = fmul double %30, 6.000000e+00
%32 = load float, float* %7
%33 = fpext float %32 to double
%34 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %31, double %33, double %26)
%35 = fptrunc double %34 to float
store float %35, float* %4
br label %63
36: ; preds = %19
%37 = load float, float* %7
%38 = fpext float %37 to double
%39 = fmul double 2.000000e+00, %38
%40 = fcmp olt double %39, 1.000000e+00
br i1 %40, label %41, label %43
41: ; preds = %36
%42 = load float, float* %6
store float %42, float* %4
br label %63
43: ; preds = %36
%44 = load float, float* %7
%45 = fpext float %44 to double
%46 = fmul double 3.000000e+00, %45
%47 = fcmp olt double %46, 2.000000e+00
br i1 %47, label %48, label %61
48: ; preds = %43
%49 = load float, float* %5
%50 = fpext float %49 to double
%51 = load float, float* %6
%52 = load float, float* %5
%53 = fsub float %51, %52
%54 = fpext float %53 to double
%55 = load float, float* %7
%56 = fpext float %55 to double
%57 = fsub double 0x3FE5555555555555, %56
%58 = fmul double %54, %57
%59 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %58, double 6.000000e+00, double %50)
%60 = fptrunc double %59 to float
store float %60, float* %4
br label %63
61: ; preds = %43
%62 = load float, float* %5
store float %62, float* %4
br label %63
63: ; preds = %61, %48, %41, %24
%64 = load float, float* %4
ret float %64
}

LLVM IR (-O2):
define float @Hue2RGB(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fcmp olt float %2, 0.000000e+00
%5 = fadd float %2, 1.000000e+00
%6 = select i1 %4, float %5, float %2
%7 = fcmp ogt float %6, 1.000000e+00
%8 = fadd float %6, -1.000000e+00
%9 = select i1 %7, float %8, float %6
%10 = fpext float %9 to double
%11 = fmul double %10, 6.000000e+00
%12 = fcmp olt double %11, 1.000000e+00
br i1 %12, label %13, label %20
13: ; preds = %3
%14 = fpext float %0 to double
%15 = fsub float %1, %0
%16 = fpext float %15 to double
%17 = fmul double %16, 6.000000e+00
%18 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %17, double %10, double %14)
%19 = fptrunc double %18 to float
br label %34
20: ; preds = %3
%21 = fmul double %10, 2.000000e+00
%22 = fcmp olt double %21, 1.000000e+00
br i1 %22, label %34, label %23
23: ; preds = %20
%24 = fmul double %10, 3.000000e+00
%25 = fcmp olt double %24, 2.000000e+00
br i1 %25, label %26, label %34
26: ; preds = %23
%27 = fpext float %0 to double
%28 = fsub float %1, %0
%29 = fpext float %28 to double
%30 = fsub double 0x3FE5555555555555, %10
%31 = fmul double %30, %29
%32 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %31, double 6.000000e+00, double %27)
%33 = fptrunc double %32 to float
br label %34
34: ; preds = %23, %20, %26, %13
%35 = phi float [ %19, %13 ], [ %33, %26 ], [ %1, %20 ], [ %0, %23 ]
ret float %35
}