void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] += state[0UL];
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
      state[0UL] += state[0UL];
      state[0UL] += state[0UL];
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 119333056UL) + (unsigned char)162;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1187 <RandomFunc+0x87>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1167 <RandomFunc+0x67>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1182 <RandomFunc+0x82>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11d8 <RandomFunc+0xd8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11b9 <RandomFunc+0xb9>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11d3 <RandomFunc+0xd3>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11d8 <RandomFunc+0xd8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x71ce0c0,%rax
add    $0xa2,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x96,%al
test   $0x10,%al
je     1112 <RandomFunc+0x12>
test   $0x8,%al
jne    1112 <RandomFunc+0x12>
mul    %al
add    %al,%al
jmp    1115 <RandomFunc+0x15>
shl    $0x2,%al
add    $0x62,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 51238316
%11 = add i64 %10, 234
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 4
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %62
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = ashr i32 %23, 3
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %44
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = add nsw i32 %33, %30
%35 = trunc i32 %34 to i8
store i8 %35, i8* %31
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %41, %38
%43 = trunc i32 %42 to i8
store i8 %43, i8* %39
br label %61
44: ; preds = %20
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = mul nsw i32 %50, %47
%52 = trunc i32 %51 to i8
store i8 %52, i8* %48
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = add nsw i32 %58, %55
%60 = trunc i32 %59 to i8
store i8 %60, i8* %56
br label %61
61: ; preds = %44, %27
br label %104
62: ; preds = %2
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = ashr i32 %65, 3
%67 = and i32 %66, 1
%68 = icmp ne i32 %67, 0
br i1 %68, label %69, label %86
69: ; preds = %62
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = add nsw i32 %75, %72
%77 = trunc i32 %76 to i8
store i8 %77, i8* %73
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i8, i8* %81
%83 = zext i8 %82 to i32
%84 = add nsw i32 %83, %80
%85 = trunc i32 %84 to i8
store i8 %85, i8* %81
br label %103
86: ; preds = %62
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = add nsw i32 %92, %89
%94 = trunc i32 %93 to i8
store i8 %94, i8* %90
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i32
%101 = add nsw i32 %100, %97
%102 = trunc i32 %101 to i8
store i8 %102, i8* %98
br label %103
103: ; preds = %86, %69
br label %104
104: ; preds = %103, %61
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i64
%108 = add i64 %107, 119333056
%109 = add i64 %108, 162
%110 = trunc i64 %109 to i8
%111 = load i8*, i8** %4
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 0
store i8 %110, i8* %112
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 16
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %16, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %13, label %11
11: ; preds = %8
%12 = shl i8 %4, 2
br label %18
13: ; preds = %8
%14 = shl i8 %4, 1
%15 = mul i8 %14, %4
br label %18
16: ; preds = %2
%17 = shl i8 %4, 2
br label %18
18: ; preds = %16, %11, %13
%19 = phi i8 [ %12, %11 ], [ %15, %13 ], [ %17, %16 ]
%20 = add i8 %19, 98
store i8 %20, i8* %1
ret void
}