void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
    } else {
      state[0UL] *= state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 304338863UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1143 <RandomFunc+0x43>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1223d7af,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
mov    %eax,%edx
imul   %eax,%edx
mov    %edx,%edi
shr    $0x18,%edi
test   $0x10,%al
cmovne %eax,%edi
cmove  %edx,%eax
cmovne %ecx,%edx
shl    $0x18,%edi
and    $0xffff00,%eax
movzbl %dl,%ecx
or     %eax,%ecx
lea    (%rdi,%rcx,1),%eax
add    $0x1223d7af,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = lshr i32 %13, 4
%15 = and i32 %14, 1
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %33
17: ; preds = %2
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = bitcast i32* %18 to i8*
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 3
%21 = load i8, i8* %20
store i8 %21, i8* %6
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = bitcast i32* %22 to i8*
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %23, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 3
store i8 %25, i8* %28
%29 = load i8, i8* %6
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i32* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 0
store i8 %29, i8* %32
br label %39
33: ; preds = %2
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i32, i32* %36
%38 = mul i32 %37, %35
store i32 %38, i32* %36
br label %39
39: ; preds = %33, %17
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = add i64 %42, 304338863
%44 = trunc i64 %43 to i32
%45 = load i32*, i32** %4
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 0
store i32 %44, i32* %46
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = and i32 %4, 16
%6 = icmp eq i32 %5, 0
%7 = lshr i32 %4, 24
%8 = mul i32 %4, %4
%9 = lshr i32 %8, 24
%10 = select i1 %6, i32 %8, i32 %4
%11 = select i1 %6, i32 %8, i32 %7
%12 = select i1 %6, i32 %9, i32 %4
%13 = shl i32 %12, 24
%14 = and i32 %10, 16776960
%15 = and i32 %11, 255
%16 = add nuw nsw i32 %15, 304338863
%17 = add nuw nsw i32 %16, %14
%18 = add i32 %17, %13
store i32 %18, i32* %1
ret void
}