#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef size_t int8_t;
typedef size_t int16_t;

/* Variables and functions */
void fmatrixAeqI(float *A[], int16_t rc) {
  float *pAij;
  int8_t i, j;
  for (i = 0; i < rc; i++) {
    pAij = A[i];
    for (j = 0; j < rc; j++) {
      *(pAij++) = 0.0F;
    }
    A[i][i] = 1.0F;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fmatrixAeqI>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    119d <fmatrixAeqI+0x9d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    116f <fmatrixAeqI+0x6f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    113a <fmatrixAeqI+0x3a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  0xe79(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1114 <fmatrixAeqI+0x14>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fmatrixAeqI>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %rsi,%rsi
je     11f2 <fmatrixAeqI+0xe2>
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r14
lea    0x0(,%rsi,4),%r12
lea    -0x1(%rsi),%rax
mov    %r15d,%r13d
and    $0x3,%r13d
cmp    $0x3,%rax
jae    1147 <fmatrixAeqI+0x37>
xor    %ebp,%ebp
jmp    11bf <fmatrixAeqI+0xaf>
and    $0xfffffffffffffffc,%r15
xor    %ebp,%ebp
nopl   (%rax)
mov    (%r14,%rbp,8),%rbx
mov    %rbx,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r12,%rdx
call   1030 <memset@plt>
movl   $0x3f800000,(%rbx,%rbp,4)
mov    0x8(%r14,%rbp,8),%rbx
mov    %rbx,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r12,%rdx
call   1030 <memset@plt>
movl   $0x3f800000,0x4(%rbx,%rbp,4)
3f
mov    0x10(%r14,%rbp,8),%rbx
mov    %rbx,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r12,%rdx
call   1030 <memset@plt>
movl   $0x3f800000,0x8(%rbx,%rbp,4)
3f
mov    0x18(%r14,%rbp,8),%rbx
mov    %rbx,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r12,%rdx
call   1030 <memset@plt>
movl   $0x3f800000,0xc(%rbx,%rbp,4)
3f
add    $0x4,%rbp
cmp    %rbp,%r15
jne    1150 <fmatrixAeqI+0x40>
test   %r13,%r13
je     11f2 <fmatrixAeqI+0xe2>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    (%r14,%rbp,8),%rbx
mov    %rbx,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r12,%rdx
call   1030 <memset@plt>
movl   $0x3f800000,(%rbx,%rbp,4)
add    $0x1,%rbp
add    $0xffffffffffffffff,%r13
jne    11d0 <fmatrixAeqI+0xc0>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @fmatrixAeqI(float** %0, i64 %1) {
%3 = alloca float**
%4 = alloca i64
%5 = alloca float*
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
store float** %0, float*** %3
store i64 %1, i64* %4
store i64 0, i64* %6
br label %8
8: ; preds = %34, %2
%9 = load i64, i64* %6
%10 = load i64, i64* %4
%11 = icmp ult i64 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %37
12: ; preds = %8
%13 = load float**, float*** %3
%14 = load i64, i64* %6
%15 = getelementptr inbounds float*, float** %13, i64 %14
%16 = load float*, float** %15
store float* %16, float** %5
store i64 0, i64* %7
br label %17
17: ; preds = %24, %12
%18 = load i64, i64* %7
%19 = load i64, i64* %4
%20 = icmp ult i64 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %27
21: ; preds = %17
%22 = load float*, float** %5
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i32 1
store float* %23, float** %5
store float 0.000000e+00, float* %22
br label %24
24: ; preds = %21
%25 = load i64, i64* %7
%26 = add i64 %25, 1
store i64 %26, i64* %7
br label %17
27: ; preds = %17
%28 = load float**, float*** %3
%29 = load i64, i64* %6
%30 = getelementptr inbounds float*, float** %28, i64 %29
%31 = load float*, float** %30
%32 = load i64, i64* %6
%33 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %32
store float 1.000000e+00, float* %33
br label %34
34: ; preds = %27
%35 = load i64, i64* %6
%36 = add i64 %35, 1
store i64 %36, i64* %6
br label %8
37: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @fmatrixAeqI(float** nocapture %0, i64 %1) {
%3 = icmp eq i64 %1, 0
br i1 %3, label %49, label %4
4: ; preds = %2
%5 = shl nuw i64 %1, 2
%6 = add i64 %1, -1
%7 = and i64 %1, 3
%8 = icmp ult i64 %6, 3
br i1 %8, label %36, label %9
9: ; preds = %4
%10 = and i64 %1, -4
br label %11
11: ; preds = %11, %9
%12 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %33, %11 ]
%13 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %34, %11 ]
%14 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %12
%15 = load float*, float** %14
%16 = bitcast float* %15 to i8*
%17 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %12
store float 1.000000e+00, float* %17
%18 = or i64 %12, 1
%19 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %18
%20 = load float*, float** %19
%21 = bitcast float* %20 to i8*
%22 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %18
store float 1.000000e+00, float* %22
%23 = or i64 %12, 2
%24 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %23
%25 = load float*, float** %24
%26 = bitcast float* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %23
store float 1.000000e+00, float* %27
%28 = or i64 %12, 3
%29 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %28
%30 = load float*, float** %29
%31 = bitcast float* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %28
store float 1.000000e+00, float* %32
%33 = add nuw i64 %12, 4
%34 = add i64 %13, 4
%35 = icmp eq i64 %34, %10
br i1 %35, label %36, label %11
36: ; preds = %11, %4
%37 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %33, %11 ]
%38 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %38, label %49, label %39
39: ; preds = %36, %39
%40 = phi i64 [ %46, %39 ], [ %37, %36 ]
%41 = phi i64 [ %47, %39 ], [ 0, %36 ]
%42 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %40
%43 = load float*, float** %42
%44 = bitcast float* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %40
store float 1.000000e+00, float* %45
%46 = add nuw i64 %40, 1
%47 = add i64 %41, 1
%48 = icmp eq i64 %47, %7
br i1 %48, label %49, label %39
49: ; preds = %36, %39, %2
ret void
}