void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 7);
          *((char *)(&state[local1]) + 7) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 6);
          *((char *)(&state[local1]) + 6) = *((char *)(&state[local1]) + 5);
          *((char *)(&state[local1]) + 5) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 85060083UL) - 0xffffffffb7c2b850UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11fc <RandomFunc+0xfc>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
jmp    11bb <RandomFunc+0xbb>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
sub    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11eb <RandomFunc+0xeb>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    11e6 <RandomFunc+0xe6>
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11eb <RandomFunc+0xeb>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
sub    $0x511e9f3,%rcx
sub    $0xffffffffb7c2b850,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    $0x136ff696,%r10d
add    (%rdi),%r10
mov    %r10,%r11
shr    $0x10,%r11
mov    %r10,%rcx
shr    $0x30,%rcx
mov    0x8(%rdi),%r8
test   %r8,%r8
je     1170 <RandomFunc+0x70>
xor    %r9d,%r9d
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movzwl %cx,%edx
mov    %rdx,%rcx
shl    $0x30,%rcx
mov    %r11d,%eax
shl    $0x10,%rax
or     %rcx,%rax
movzwl %r10w,%edi
add    %rdi,%rax
cmp    %rbx,%rax
mov    %edx,%ecx
cmova  %edi,%ecx
cmovbe %edi,%edx
cmovb  %r9d,%ecx
cmovb  %r9d,%r11d
cmovb  %r9d,%edx
add    $0x2,%rbx
mov    %edx,%r10d
cmp    %r8,%rbx
jb     1130 <RandomFunc+0x30>
jmp    1173 <RandomFunc+0x73>
mov    %r10d,%edx
movzwl %cx,%eax
shl    $0x30,%rax
mov    %r11d,%ecx
shl    $0x10,%rcx
movzwl %dx,%edx
or     %rax,%rdx
lea    (%rcx,%rdx,1),%rax
add    $0x432b5dbd,%rax
mov    %rax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
store i64 0, i64* %6
br label %15
15: ; preds = %101, %2
%16 = load i64, i64* %6
%17 = load i64*, i64** %3
%18 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 1
%19 = load i64, i64* %18
%20 = icmp ult i64 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %104
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i64, i64* %22
%24 = load i64, i64* %6
%25 = icmp ult i64 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %79
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i64, i64* %27
%29 = load i64, i64* %6
%30 = icmp eq i64 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %70
31: ; preds = %26
%32 = load i64, i64* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i64* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 7
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %7
%37 = load i64, i64* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i64* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 3
%41 = load i8, i8* %40
%42 = load i64, i64* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i64* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 7
store i8 %41, i8* %45
%46 = load i8, i8* %7
%47 = load i64, i64* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i64* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 3
store i8 %46, i8* %50
%51 = load i64, i64* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i64* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 6
%55 = load i8, i8* %54
store i8 %55, i8* %7
%56 = load i64, i64* %6
%57 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i64* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 5
%60 = load i8, i8* %59
%61 = load i64, i64* %6
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i64* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 6
store i8 %60, i8* %64
%65 = load i8, i8* %7
%66 = load i64, i64* %6
%67 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i64* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 5
store i8 %65, i8* %69
br label %78
70: ; preds = %26
%71 = load i64, i64* %6
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i64, i64* %72
%74 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i64, i64* %74
%76 = sub i64 %73, %75
%77 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %76, i64* %77
br label %78
78: ; preds = %70, %31
br label %101
79: ; preds = %21
%80 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i64, i64* %80
%82 = load i64, i64* %6
%83 = icmp ugt i64 %81, %82
br i1 %83, label %84, label %100
84: ; preds = %79
%85 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i64* %85 to i16*
%87 = getelementptr inbounds i16, i16* %86, i64 0
%88 = load i16, i16* %87
store i16 %88, i16* %8
%89 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i64* %89 to i16*
%91 = getelementptr inbounds i16, i16* %90, i64 3
%92 = load i16, i16* %91
%93 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i64* %93 to i16*
%95 = getelementptr inbounds i16, i16* %94, i64 0
store i16 %92, i16* %95
%96 = load i16, i16* %8
%97 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%98 = bitcast i64* %97 to i16*
%99 = getelementptr inbounds i16, i16* %98, i64 3
store i16 %96, i16* %99
br label %100
100: ; preds = %84, %79
br label %101
101: ; preds = %100, %78
%102 = load i64, i64* %6
%103 = add i64 %102, 2
store i64 %103, i64* %6
br label %15
104: ; preds = %15
%105 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i64, i64* %105
%107 = sub i64 %106, 85060083
%108 = sub i64 %107, -1211975600
%109 = load i64*, i64** %4
%110 = getelementptr inbounds i64, i64* %109, i64 0
store i64 %108, i64* %110
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 326104726
%5 = trunc i64 %4 to i16
%6 = lshr i64 %4, 16
%7 = trunc i64 %6 to i32
%8 = lshr i64 %4, 48
%9 = trunc i64 %8 to i16
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%11 = load i64, i64* %10
%12 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %12, label %34, label %13
13: ; preds = %2, %13
%14 = phi i64 [ %32, %13 ], [ 0, %2 ]
%15 = phi i16 [ %31, %13 ], [ %5, %2 ]
%16 = phi i32 [ %30, %13 ], [ %7, %2 ]
%17 = phi i16 [ %29, %13 ], [ %9, %2 ]
%18 = zext i16 %17 to i64
%19 = shl nuw i64 %18, 48
%20 = zext i32 %16 to i64
%21 = shl nuw nsw i64 %20, 16
%22 = or i64 %21, %19
%23 = zext i16 %15 to i64
%24 = or i64 %22, %23
%25 = icmp ult i64 %24, %14
%26 = icmp ugt i64 %24, %14
%27 = select i1 %26, i16 %15, i16 %17
%28 = select i1 %26, i16 %17, i16 %15
%29 = select i1 %25, i16 0, i16 %27
%30 = select i1 %25, i32 0, i32 %16
%31 = select i1 %25, i16 0, i16 %28
%32 = add nuw i64 %14, 2
%33 = icmp ult i64 %32, %11
br i1 %33, label %13, label %34
34: ; preds = %13, %2
%35 = phi i16 [ %9, %2 ], [ %29, %13 ]
%36 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %30, %13 ]
%37 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %31, %13 ]
%38 = zext i16 %35 to i64
%39 = shl nuw i64 %38, 48
%40 = zext i32 %36 to i64
%41 = shl nuw nsw i64 %40, 16
%42 = zext i16 %37 to i64
%43 = or i64 %39, 1126915517
%44 = add nuw nsw i64 %43, %42
%45 = add i64 %44, %41
store i64 %45, i64* %1
ret void
}