#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int uint32_t;

/* Variables and functions */
void interleave_audio_data(float *input, float *interleaved_output,
                           uint32_t sample_count, uint32_t channel,
                           uint32_t channel_count) {
  float *ptr = interleaved_output + channel;
  while (sample_count-- > 0) {
    *ptr = *input++;
    ptr += channel_count;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<interleave_audio_data>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jle    1172 <interleave_audio_data+0x72>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1129 <interleave_audio_data+0x29>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<interleave_audio_data>:
test   %edx,%edx
jle    11d2 <interleave_audio_data+0xd2>
movslq %ecx,%rax
lea    (%rsi,%rax,4),%rax
movslq %r8d,%rcx
lea    -0x1(%rdx),%r8d
test   $0x7,%dl
je     114a <interleave_audio_data+0x4a>
lea    0x0(,%rcx,4),%r9
mov    %edx,%r10d
and    $0x7,%r10d
xor    %esi,%esi
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdi),%xmm0
add    $0x4,%rdi
movss  %xmm0,(%rax)
add    %r9,%rax
add    $0x1,%rsi
cmp    %esi,%r10d
jne    1130 <interleave_audio_data+0x30>
sub    %esi,%edx
cmp    $0x7,%r8d
jb     11d2 <interleave_audio_data+0xd2>
add    $0xffffffff,%edx
shl    $0x2,%rcx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  0x4(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,1)
add    %rcx,%rax
movss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%rax,1)
add    %rcx,%rax
movss  0xc(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%rax,1)
add    %rcx,%rax
movss  0x10(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%rax,1)
add    %rcx,%rax
movss  0x14(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%rax,1)
add    %rcx,%rax
movss  0x18(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%rax,1)
add    %rcx,%rax
movss  0x1c(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx,%rax,1)
add    %rcx,%rax
add    $0xfffffff8,%edx
add    $0x20,%rdi
add    %rcx,%rax
cmp    $0xfffffffe,%edx
jb     1160 <interleave_audio_data+0x60>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @interleave_audio_data(float* %0, float* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca float*
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%12 = load float*, float** %7
%13 = load i32, i32* %9
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %14
store float* %15, float** %11
br label %16
16: ; preds = %20, %5
%17 = load i32, i32* %8
%18 = add nsw i32 %17, -1
store i32 %18, i32* %8
%19 = icmp sgt i32 %17, 0
br i1 %19, label %20, label %29
20: ; preds = %16
%21 = load float*, float** %6
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i32 1
store float* %22, float** %6
%23 = load float, float* %21
%24 = load float*, float** %11
store float %23, float* %24
%25 = load i32, i32* %10
%26 = load float*, float** %11
%27 = sext i32 %25 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %27
store float* %28, float** %11
br label %16
29: ; preds = %16
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @interleave_audio_data(float* nocapture %0, float* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %6, label %7, label %61
7: ; preds = %5
%8 = sext i32 %3 to i64
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %8
%10 = sext i32 %4 to i64
%11 = add i32 %2, -1
%12 = and i32 %2, 7
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %25, label %14
14: ; preds = %7, %14
%15 = phi float* [ %22, %14 ], [ %9, %7 ]
%16 = phi float* [ %20, %14 ], [ %0, %7 ]
%17 = phi i32 [ %19, %14 ], [ %2, %7 ]
%18 = phi i32 [ %23, %14 ], [ 0, %7 ]
%19 = add nsw i32 %17, -1
%20 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 1
%21 = load float, float* %16
store float %21, float* %15
%22 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %10
%23 = add i32 %18, 1
%24 = icmp eq i32 %23, %12
br i1 %24, label %25, label %14
25: ; preds = %14, %7
%26 = phi float* [ %9, %7 ], [ %22, %14 ]
%27 = phi float* [ %0, %7 ], [ %20, %14 ]
%28 = phi i32 [ %2, %7 ], [ %19, %14 ]
%29 = icmp ult i32 %11, 7
br i1 %29, label %61, label %30
30: ; preds = %25, %30
%31 = phi float* [ %58, %30 ], [ %26, %25 ]
%32 = phi float* [ %56, %30 ], [ %27, %25 ]
%33 = phi i32 [ %55, %30 ], [ %28, %25 ]
%34 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 1
%35 = load float, float* %32
store float %35, float* %31
%36 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %10
%37 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 2
%38 = load float, float* %34
store float %38, float* %36
%39 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %10
%40 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 3
%41 = load float, float* %37
store float %41, float* %39
%42 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %10
%43 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 4
%44 = load float, float* %40
store float %44, float* %42
%45 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %10
%46 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 5
%47 = load float, float* %43
store float %47, float* %45
%48 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 %10
%49 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 6
%50 = load float, float* %46
store float %50, float* %48
%51 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %10
%52 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 7
%53 = load float, float* %49
store float %53, float* %51
%54 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 %10
%55 = add nsw i32 %33, -8
%56 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 8
%57 = load float, float* %52
store float %57, float* %54
%58 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 %10
%59 = add i32 %33, -9
%60 = icmp ult i32 %59, -2
br i1 %60, label %30, label %61
61: ; preds = %25, %30, %5
ret void
}