#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double RAND_MAX;
scalar_t__ rand();
void generateRandom(int w, int h, int d, double p, unsigned char *A) {
  int x, y, z;
  for (z = 0; z < d; z++) {
    for (y = 0; y < h; y++) {
      for (x = 0; x < w; x++) {
        double r = (double)rand() / RAND_MAX;
        if (r <= p) {
          A[z * w * h + y * w + x] = 1;
        } else {
          A[z * w * h + y * w + x] = 0;
        }
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<generateRandom>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
movsd  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1215 <generateRandom+0x105>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    1202 <generateRandom+0xf2>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11ef <generateRandom+0xdf>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
cvtsi2sd %rax,%xmm0
mov    0x2e72(%rip),%rax
divsd  (%rax),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
movsd  -0x38(%rbp),%xmm1
movsd  -0x18(%rbp),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     11ba <generateRandom+0xaa>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
imul   -0x4(%rbp),%ecx
imul   -0x8(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
imul   -0x4(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
add    -0x24(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x1,(%rax,%rcx,1)
jmp    11dc <generateRandom+0xcc>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
imul   -0x4(%rbp),%ecx
imul   -0x8(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
imul   -0x4(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
add    -0x24(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
jmp    11e1 <generateRandom+0xd1>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1157 <generateRandom+0x47>
jmp    11f4 <generateRandom+0xe4>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1144 <generateRandom+0x34>
jmp    1207 <generateRandom+0xf7>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1131 <generateRandom+0x21>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<generateRandom>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %esi,0x4(%rsp)
mov    %edx,0xc(%rsp)
test   %edx,%edx
jle    11e0 <generateRandom+0xd0>
mov    %rcx,%rbx
mov    %edi,%eax
mov    %rax,0x18(%rsp)
mov    0x4(%rsp),%eax
imul   %edi,%eax
mov    %eax,0x8(%rsp)
mov    0x2e9e(%rip),%r14
movl   $0x0,(%rsp)
xor    %ecx,%ecx
movsd  %xmm0,0x20(%rsp)
mov    %edi,0x14(%rsp)
jmp    1177 <generateRandom+0x67>
nop
mov    0x10(%rsp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    (%rsp),%eax
add    0x8(%rsp),%eax
mov    %eax,(%rsp)
cmp    0xc(%rsp),%ecx
je     11e0 <generateRandom+0xd0>
mov    %ecx,0x10(%rsp)
cmpl   $0x0,0x4(%rsp)
jle    1160 <generateRandom+0x50>
xor    %r13d,%r13d
mov    (%rsp),%r12d
jmp    11a2 <generateRandom+0x92>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r13d
mov    0x14(%rsp),%edi
add    %edi,%r12d
cmp    0x4(%rsp),%r13d
je     1160 <generateRandom+0x50>
test   %edi,%edi
jle    1190 <generateRandom+0x80>
mov    0x18(%rsp),%r15
mov    %r12d,%ebp
xchg   %ax,%ax
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %rax,%xmm0
divsd  (%r14),%xmm0
movsd  0x20(%rsp),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
movslq %ebp,%rbp
setae  (%rbx,%rbp,1)
add    $0x1,%ebp
add    $0xffffffffffffffff,%r15
jne    11b0 <generateRandom+0xa0>
jmp    1190 <generateRandom+0x80>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global double 0.000000e+00
define void @generateRandom(i32 %0, i32 %1, i32 %2, double %3, i8* %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca double
%10 = alloca i8*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca double
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store double %3, double* %9
store i8* %4, i8** %10
store i32 0, i32* %13
br label %15
15: ; preds = %76, %5
%16 = load i32, i32* %13
%17 = load i32, i32* %8
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %79
19: ; preds = %15
store i32 0, i32* %12
br label %20
20: ; preds = %72, %19
%21 = load i32, i32* %12
%22 = load i32, i32* %7
%23 = icmp slt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %75
24: ; preds = %20
store i32 0, i32* %11
br label %25
25: ; preds = %68, %24
%26 = load i32, i32* %11
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp slt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %71
29: ; preds = %25
%30 = call i64 (...) @rand()
%31 = sitofp i64 %30 to double
%32 = load double, double* @RAND_MAX
%33 = fdiv double %31, %32
store double %33, double* %14
%34 = load double, double* %14
%35 = load double, double* %9
%36 = fcmp ole double %34, %35
br i1 %36, label %37, label %52
37: ; preds = %29
%38 = load i8*, i8** %10
%39 = load i32, i32* %13
%40 = load i32, i32* %6
%41 = mul nsw i32 %39, %40
%42 = load i32, i32* %7
%43 = mul nsw i32 %41, %42
%44 = load i32, i32* %12
%45 = load i32, i32* %6
%46 = mul nsw i32 %44, %45
%47 = add nsw i32 %43, %46
%48 = load i32, i32* %11
%49 = add nsw i32 %47, %48
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %50
store i8 1, i8* %51
br label %67
52: ; preds = %29
%53 = load i8*, i8** %10
%54 = load i32, i32* %13
%55 = load i32, i32* %6
%56 = mul nsw i32 %54, %55
%57 = load i32, i32* %7
%58 = mul nsw i32 %56, %57
%59 = load i32, i32* %12
%60 = load i32, i32* %6
%61 = mul nsw i32 %59, %60
%62 = add nsw i32 %58, %61
%63 = load i32, i32* %11
%64 = add nsw i32 %62, %63
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 %65
store i8 0, i8* %66
br label %67
67: ; preds = %52, %37
br label %68
68: ; preds = %67
%69 = load i32, i32* %11
%70 = add nsw i32 %69, 1
store i32 %70, i32* %11
br label %25
71: ; preds = %25
br label %72
72: ; preds = %71
%73 = load i32, i32* %12
%74 = add nsw i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %12
br label %20
75: ; preds = %20
br label %76
76: ; preds = %75
%77 = load i32, i32* %13
%78 = add nsw i32 %77, 1
store i32 %78, i32* %13
br label %15
79: ; preds = %15
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global double 0.000000e+00
define void @generateRandom(i32 %0, i32 %1, i32 %2, double %3, i8* nocapture writeonly %4) {
%6 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %6, label %7, label %40
7: ; preds = %5
%8 = icmp sgt i32 %1, 0
%9 = icmp sgt i32 %0, 0
%10 = zext i32 %0 to i64
br label %11
11: ; preds = %7, %37
%12 = phi i32 [ 0, %7 ], [ %38, %37 ]
br i1 %8, label %13, label %37
13: ; preds = %11
%14 = mul i32 %12, %1
br label %15
15: ; preds = %13, %34
%16 = phi i32 [ 0, %13 ], [ %35, %34 ]
br i1 %9, label %17, label %34
17: ; preds = %15
%18 = add i32 %16, %14
%19 = mul i32 %18, %0
br label %20
20: ; preds = %17, %20
%21 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %32, %20 ]
%22 = tail call i64 (...) @rand()
%23 = sitofp i64 %22 to double
%24 = load double, double* @RAND_MAX
%25 = fdiv double %23, %24
%26 = fcmp ole double %25, %3
%27 = trunc i64 %21 to i32
%28 = add i32 %19, %27
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 %29
%31 = zext i1 %26 to i8
store i8 %31, i8* %30
%32 = add nuw nsw i64 %21, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %10
br i1 %33, label %34, label %20
34: ; preds = %20, %15
%35 = add nuw nsw i32 %16, 1
%36 = icmp eq i32 %35, %1
br i1 %36, label %37, label %15
37: ; preds = %34, %11
%38 = add nuw nsw i32 %12, 1
%39 = icmp eq i32 %38, %2
br i1 %39, label %40, label %11
40: ; preds = %37, %5
ret void
}