#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrt(float);
float normf(float *v, int n) {
  int i;
  float norm_v = 0;
  for (i = 1; i <= n; i++)
    norm_v += v[i] * v[i];
  norm_v = sqrt(norm_v);
  return norm_v;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<normf>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     1174 <normf+0x64>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    112e <normf+0x1e>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<normf>:
xorps  %xmm1,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
test   %esi,%esi
jle    11b6 <normf+0xa6>
mov    %esi,%edx
lea    -0x1(%rdx),%rcx
mov    %edx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    113e <normf+0x2e>
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    $0x1,%ecx
test   %rax,%rax
jne    119a <normf+0x8a>
jmp    11b6 <normf+0xa6>
and    $0xfffffffc,%edx
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm2
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
movss  0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  0x10(%rdi,%rcx,4),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1150 <normf+0x40>
add    $0x1,%rcx
test   %rax,%rax
je     11b6 <normf+0xa6>
lea    (%rdi,%rcx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm0
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    11a0 <normf+0x90>
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11c0 <normf+0xb0>
sqrtss %xmm0,%xmm0
ret
jmp    1030 <sqrt@plt>

LLVM IR (-O0):
define float @normf(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
store float 0.000000e+00, float* %6
store i32 1, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %24, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp sle i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %27
11: ; preds = %7
%12 = load float*, float** %3
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = load float*, float** %3
%18 = load i32, i32* %5
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = load float, float* %6
%23 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %21, float %22)
store float %23, float* %6
br label %24
24: ; preds = %11
%25 = load i32, i32* %5
%26 = add nsw i32 %25, 1
store i32 %26, i32* %5
br label %7
27: ; preds = %7
%28 = load float, float* %6
%29 = call float @sqrt(float %28)
store float %29, float* %6
%30 = load float, float* %6
ret float %30
}

LLVM IR (-O2):
define float @normf(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp slt i32 %1, 1
br i1 %3, label %50, label %4
4: ; preds = %2
%5 = add nuw i32 %1, 1
%6 = zext i32 %5 to i64
%7 = add nsw i64 %6, -1
%8 = add nsw i64 %6, -2
%9 = and i64 %7, 3
%10 = icmp ult i64 %8, 3
br i1 %10, label %35, label %11
11: ; preds = %4
%12 = and i64 %7, -4
br label %13
13: ; preds = %13, %11
%14 = phi i64 [ 1, %11 ], [ %32, %13 ]
%15 = phi float [ 0.000000e+00, %11 ], [ %31, %13 ]
%16 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %33, %13 ]
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %14
%18 = load float, float* %17
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %18, float %15)
%20 = add nuw nsw i64 %14, 1
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %22, float %19)
%24 = add nuw nsw i64 %14, 2
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %26, float %23)
%28 = add nuw nsw i64 %14, 3
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %30, float %27)
%32 = add nuw nsw i64 %14, 4
%33 = add i64 %16, 4
%34 = icmp eq i64 %33, %12
br i1 %34, label %35, label %13
35: ; preds = %13, %4
%36 = phi float [ undef, %4 ], [ %31, %13 ]
%37 = phi i64 [ 1, %4 ], [ %32, %13 ]
%38 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %31, %13 ]
%39 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %39, label %50, label %40
40: ; preds = %35, %40
%41 = phi i64 [ %47, %40 ], [ %37, %35 ]
%42 = phi float [ %46, %40 ], [ %38, %35 ]
%43 = phi i64 [ %48, %40 ], [ 0, %35 ]
%44 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %41
%45 = load float, float* %44
%46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %45, float %42)
%47 = add nuw nsw i64 %41, 1
%48 = add i64 %43, 1
%49 = icmp eq i64 %48, %9
br i1 %49, label %50, label %40
50: ; preds = %35, %40, %2
%51 = phi float [ 0.000000e+00, %2 ], [ %36, %35 ], [ %46, %40 ]
%52 = tail call float @sqrt(float %51)
ret float %52
}