int intersectBox(const float *bmin1, const float *bmax1, const float *bmin2,
                 const float *bmax2) {
  int i;
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    if ((bmin1[i] > bmax2[i]) || (bmax1[i] < bmin2[i]))
      return 0;
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<intersectBox>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x2c(%rbp)
jge    1186 <intersectBox+0x86>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
ucomiss (%rax,%rcx,4),%xmm0
ja     1167 <intersectBox+0x67>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1173 <intersectBox+0x73>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    118d <intersectBox+0x8d>
jmp    1178 <intersectBox+0x78>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    111b <intersectBox+0x1b>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<intersectBox>:
movss  (%rdi),%xmm0
xor    %eax,%eax
ucomiss (%rcx),%xmm0
ja     1145 <intersectBox+0x45>
movss  (%rdx),%xmm0
ucomiss (%rsi),%xmm0
ja     1145 <intersectBox+0x45>
movss  0x4(%rdi),%xmm0
ucomiss 0x4(%rcx),%xmm0
ja     1145 <intersectBox+0x45>
movss  0x4(%rdx),%xmm0
ucomiss 0x4(%rsi),%xmm0
ja     1145 <intersectBox+0x45>
movss  0x8(%rdi),%xmm0
ucomiss 0x8(%rcx),%xmm0
ja     1145 <intersectBox+0x45>
movss  0x8(%rdx),%xmm0
ucomiss 0x8(%rsi),%xmm0
ja     1145 <intersectBox+0x45>
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @intersectBox(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
store i32 0, i32* %10
br label %11
11: ; preds = %40, %4
%12 = load i32, i32* %10
%13 = icmp slt i32 %12, 3
br i1 %13, label %14, label %43
14: ; preds = %11
%15 = load float*, float** %6
%16 = load i32, i32* %10
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = load float*, float** %9
%21 = load i32, i32* %10
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = fcmp ogt float %19, %24
br i1 %25, label %38, label %26
26: ; preds = %14
%27 = load float*, float** %7
%28 = load i32, i32* %10
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = load float*, float** %8
%33 = load i32, i32* %10
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = fcmp olt float %31, %36
br i1 %37, label %38, label %39
38: ; preds = %26, %14
store i32 0, i32* %5
br label %44
39: ; preds = %26
br label %40
40: ; preds = %39
%41 = load i32, i32* %10
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %10
br label %11
43: ; preds = %11
store i32 1, i32* %5
br label %44
44: ; preds = %43, %38
%45 = load i32, i32* %5
ret i32 %45
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @intersectBox(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3) {
%5 = load float, float* %0
%6 = load float, float* %3
%7 = fcmp ogt float %5, %6
br i1 %7, label %37, label %33
8: ; preds = %33
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
%12 = load float, float* %11
%13 = fcmp ogt float %10, %12
br i1 %13, label %37, label %14
14: ; preds = %8
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%18 = load float, float* %17
%19 = fcmp olt float %16, %18
br i1 %19, label %37, label %20
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%22 = load float, float* %21
%23 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
%24 = load float, float* %23
%25 = fcmp ogt float %22, %24
br i1 %25, label %37, label %26
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%28 = load float, float* %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%30 = load float, float* %29
%31 = fcmp olt float %28, %30
br i1 %31, label %37, label %32
32: ; preds = %26
br label %37
33: ; preds = %4
%34 = load float, float* %1
%35 = load float, float* %2
%36 = fcmp olt float %34, %35
br i1 %36, label %37, label %8
37: ; preds = %32, %26, %20, %14, %8, %4, %33
%38 = phi i32 [ 0, %33 ], [ 0, %4 ], [ 0, %8 ], [ 0, %14 ], [ 0, %20 ], [ 0, %26 ], [ 1, %32 ]
ret i32 %38
}