#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int COM_Rand();
void COM_RandShuffle(int *array, int n) {
  if (n > 1) {
    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
      int j = (i + COM_Rand()) % n;
      int t = array[j];
      array[j] = array[i];
      array[i] = t;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<COM_RandShuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x1,-0xc(%rbp)
jle    11a1 <COM_RandShuffle+0x91>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119c <COM_RandShuffle+0x8c>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <COM_Rand@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1130 <COM_RandShuffle+0x20>
jmp    11a1 <COM_RandShuffle+0x91>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<COM_RandShuffle>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%esi
jl     1159 <COM_RandShuffle+0x49>
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%r12
lea    -0x1(%r14),%r15d
xor    %ebx,%ebx
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1030 <COM_Rand@plt>
add    %ebx,%eax
cltd
idiv   %r14d
movslq %edx,%rax
mov    (%r12,%rax,4),%ecx
mov    (%r12,%rbx,4),%edx
mov    %edx,(%r12,%rax,4)
mov    %ecx,(%r12,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r15
jne    1130 <COM_RandShuffle+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @COM_RandShuffle(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp sgt i32 %8, 1
br i1 %9, label %10, label %45
10: ; preds = %2
store i32 0, i32* %5
br label %11
11: ; preds = %41, %10
%12 = load i32, i32* %5
%13 = load i32, i32* %4
%14 = sub nsw i32 %13, 1
%15 = icmp slt i32 %12, %14
br i1 %15, label %16, label %44
16: ; preds = %11
%17 = load i32, i32* %5
%18 = call i32 (...) @COM_Rand()
%19 = add nsw i32 %17, %18
%20 = load i32, i32* %4
%21 = srem i32 %19, %20
store i32 %21, i32* %6
%22 = load i32*, i32** %3
%23 = load i32, i32* %6
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
store i32 %26, i32* %7
%27 = load i32*, i32** %3
%28 = load i32, i32* %5
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = load i32, i32* %6
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
store i32 %31, i32* %35
%36 = load i32, i32* %7
%37 = load i32*, i32** %3
%38 = load i32, i32* %5
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %39
store i32 %36, i32* %40
br label %41
41: ; preds = %16
%42 = load i32, i32* %5
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %5
br label %11
44: ; preds = %11
br label %45
45: ; preds = %44, %2
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @COM_RandShuffle(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %20
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
%6 = zext i32 %5 to i64
br label %7
7: ; preds = %4, %7
%8 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %18, %7 ]
%9 = tail call i32 (...) @COM_Rand()
%10 = trunc i64 %8 to i32
%11 = add nsw i32 %9, %10
%12 = srem i32 %11, %1
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%17 = load i32, i32* %16
store i32 %17, i32* %14
store i32 %15, i32* %16
%18 = add nuw nsw i64 %8, 1
%19 = icmp eq i64 %18, %6
br i1 %19, label %20, label %7
20: ; preds = %7, %2
ret void
}