void Generate_Pattern(int pattern[][100]) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < 100; i++) {
    if (i / 10 == 0 || i / 10 == 1 || i % 10 == 4 || i % 10 == 5) {
      pattern[0][i] = 1;
    } else {
      pattern[0][i] = -1;
    }
  }
  for (i = 0; i < 100; i++) {
    if (i / 10 == 0 || i / 10 == 1 || i / 10 == 8 || i / 10 == 9) {
      pattern[1][i] = 1;
    } else if (i % 10 == 0 || i % 10 == 1 || i % 10 == 8 || i % 10 == 9) {
      pattern[1][i] = 1;
    } else {
      pattern[1][i] = -1;
    }
  }
  for (i = 0; i < 100; i++) {
    if ((i >= 41 && i < 60) || i % 10 == 0 || i % 10 == 1 || i % 10 == 8 ||
        i % 10 == 9)
      pattern[2][i] = 1;
    else
      pattern[2][i] = -1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Generate_Pattern>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x64,-0xc(%rbp)
jge    119f <Generate_Pattern+0x9f>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%eax
je     1169 <Generate_Pattern+0x69>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x1,%eax
je     1169 <Generate_Pattern+0x69>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x4,%edx
je     1169 <Generate_Pattern+0x69>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x5,%edx
jne    117d <Generate_Pattern+0x7d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
jmp    118c <Generate_Pattern+0x8c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movl   $0xffffffff,(%rax,%rcx,4)
jmp    1191 <Generate_Pattern+0x91>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    110f <Generate_Pattern+0xf>
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x64,-0xc(%rbp)
jge    12ab <Generate_Pattern+0x1ab>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%eax
je     1200 <Generate_Pattern+0x100>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x1,%eax
je     1200 <Generate_Pattern+0x100>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x8,%eax
je     1200 <Generate_Pattern+0x100>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x9,%eax
jne    1218 <Generate_Pattern+0x118>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movl   $0x1,0x190(%rax,%rcx,4)
jmp    1298 <Generate_Pattern+0x198>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
je     1268 <Generate_Pattern+0x168>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x1,%edx
je     1268 <Generate_Pattern+0x168>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x8,%edx
je     1268 <Generate_Pattern+0x168>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x9,%edx
jne    1280 <Generate_Pattern+0x180>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movl   $0x1,0x190(%rax,%rcx,4)
jmp    1293 <Generate_Pattern+0x193>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movl   $0xffffffff,0x190(%rax,%rcx,4)
ff ff ff ff
jmp    1298 <Generate_Pattern+0x198>
jmp    129d <Generate_Pattern+0x19d>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    11a6 <Generate_Pattern+0xa6>
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x64,-0xc(%rbp)
jge    135e <Generate_Pattern+0x25e>
cmpl   $0x29,-0xc(%rbp)
jl     12d0 <Generate_Pattern+0x1d0>
cmpl   $0x3c,-0xc(%rbp)
jl     1320 <Generate_Pattern+0x220>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
je     1320 <Generate_Pattern+0x220>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x1,%edx
je     1320 <Generate_Pattern+0x220>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x8,%edx
je     1320 <Generate_Pattern+0x220>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x9,%edx
jne    1338 <Generate_Pattern+0x238>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movl   $0x1,0x320(%rax,%rcx,4)
jmp    134b <Generate_Pattern+0x24b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movl   $0xffffffff,0x320(%rax,%rcx,4)
ff ff ff ff
jmp    1350 <Generate_Pattern+0x250>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    12b2 <Generate_Pattern+0x1b2>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Generate_Pattern>:
xor    %eax,%eax
jmp    111d <Generate_Pattern+0x1d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %ecx,(%rdi,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    $0x64,%rax
je     115c <Generate_Pattern+0x5c>
mov    %rax,%rdx
mov    $0x1,%ecx
sub    $0xa,%rdx
jb     1110 <Generate_Pattern+0x10>
cmp    $0xa,%edx
jb     1110 <Generate_Pattern+0x10>
movzbl %al,%ecx
imul   $0xcd,%ecx,%ecx
shr    $0xa,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
neg    %ecx
movzbl %cl,%ecx
add    %eax,%ecx
and    $0xe,%cl
xor    %edx,%edx
cmp    $0x4,%cl
sete   %dl
lea    (%rdx,%rdx,1),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
jmp    1110 <Generate_Pattern+0x10>
xor    %ecx,%ecx
movabs $0xcccccccccccccccd,%r9
cc cc cc
lea    0xe91(%rip),%r8
jmp    1191 <Generate_Pattern+0x91>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,0x190(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    $0x64,%rcx
je     11cd <Generate_Pattern+0xcd>
mov    %rcx,%rax
mul    %r9
mov    %rcx,%rsi
mov    $0x1,%eax
sub    $0xa,%rsi
jb     1180 <Generate_Pattern+0x80>
cmp    $0xa,%esi
jb     1180 <Generate_Pattern+0x80>
lea    -0x50(%rcx),%esi
cmp    $0xa,%esi
jb     1180 <Generate_Pattern+0x80>
lea    -0x5a(%rcx),%esi
cmp    $0xa,%esi
jb     1180 <Generate_Pattern+0x80>
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
lea    (%rdx,%rdx,4),%rax
mov    %r8,%rdx
sub    %rax,%rdx
mov    (%rdx,%rcx,4),%eax
jmp    1180 <Generate_Pattern+0x80>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11f1 <Generate_Pattern+0xf1>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,0x320(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    $0x64,%rcx
je     1217 <Generate_Pattern+0x117>
mov    %rcx,%rax
mul    %r9
lea    -0x29(%rcx),%esi
mov    $0x1,%eax
cmp    $0x13,%esi
jb     11e0 <Generate_Pattern+0xe0>
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
lea    (%rdx,%rdx,4),%rax
mov    %r8,%rdx
sub    %rax,%rdx
mov    (%rdx,%rcx,4),%eax
jmp    11e0 <Generate_Pattern+0xe0>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Generate_Pattern([100 x i32]* %0) {
%2 = alloca [100 x i32]*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store [100 x i32]* %0, [100 x i32]** %2
store i32 0, i32* %3
br label %5
5: ; preds = %37, %1
%6 = load i32, i32* %3
%7 = icmp slt i32 %6, 100
br i1 %7, label %8, label %40
8: ; preds = %5
%9 = load i32, i32* %3
%10 = sdiv i32 %9, 10
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %24, label %12
12: ; preds = %8
%13 = load i32, i32* %3
%14 = sdiv i32 %13, 10
%15 = icmp eq i32 %14, 1
br i1 %15, label %24, label %16
16: ; preds = %12
%17 = load i32, i32* %3
%18 = srem i32 %17, 10
%19 = icmp eq i32 %18, 4
br i1 %19, label %24, label %20
20: ; preds = %16
%21 = load i32, i32* %3
%22 = srem i32 %21, 10
%23 = icmp eq i32 %22, 5
br i1 %23, label %24, label %30
24: ; preds = %20, %16, %12, %8
%25 = load [100 x i32]*, [100 x i32]** %2
%26 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %25, i64 0
%27 = load i32, i32* %3
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %26, i64 0, i64 %28
store i32 1, i32* %29
br label %36
30: ; preds = %20
%31 = load [100 x i32]*, [100 x i32]** %2
%32 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %31, i64 0
%33 = load i32, i32* %3
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %32, i64 0, i64 %34
store i32 -1, i32* %35
br label %36
36: ; preds = %30, %24
br label %37
37: ; preds = %36
%38 = load i32, i32* %3
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %3
br label %5
40: ; preds = %5
store i32 0, i32* %3
br label %41
41: ; preds = %96, %40
%42 = load i32, i32* %3
%43 = icmp slt i32 %42, 100
br i1 %43, label %44, label %99
44: ; preds = %41
%45 = load i32, i32* %3
%46 = sdiv i32 %45, 10
%47 = icmp eq i32 %46, 0
br i1 %47, label %60, label %48
48: ; preds = %44
%49 = load i32, i32* %3
%50 = sdiv i32 %49, 10
%51 = icmp eq i32 %50, 1
br i1 %51, label %60, label %52
52: ; preds = %48
%53 = load i32, i32* %3
%54 = sdiv i32 %53, 10
%55 = icmp eq i32 %54, 8
br i1 %55, label %60, label %56
56: ; preds = %52
%57 = load i32, i32* %3
%58 = sdiv i32 %57, 10
%59 = icmp eq i32 %58, 9
br i1 %59, label %60, label %66
60: ; preds = %56, %52, %48, %44
%61 = load [100 x i32]*, [100 x i32]** %2
%62 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %61, i64 1
%63 = load i32, i32* %3
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %62, i64 0, i64 %64
store i32 1, i32* %65
br label %95
66: ; preds = %56
%67 = load i32, i32* %3
%68 = srem i32 %67, 10
%69 = icmp eq i32 %68, 0
br i1 %69, label %82, label %70
70: ; preds = %66
%71 = load i32, i32* %3
%72 = srem i32 %71, 10
%73 = icmp eq i32 %72, 1
br i1 %73, label %82, label %74
74: ; preds = %70
%75 = load i32, i32* %3
%76 = srem i32 %75, 10
%77 = icmp eq i32 %76, 8
br i1 %77, label %82, label %78
78: ; preds = %74
%79 = load i32, i32* %3
%80 = srem i32 %79, 10
%81 = icmp eq i32 %80, 9
br i1 %81, label %82, label %88
82: ; preds = %78, %74, %70, %66
%83 = load [100 x i32]*, [100 x i32]** %2
%84 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %83, i64 1
%85 = load i32, i32* %3
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %84, i64 0, i64 %86
store i32 1, i32* %87
br label %94
88: ; preds = %78
%89 = load [100 x i32]*, [100 x i32]** %2
%90 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %89, i64 1
%91 = load i32, i32* %3
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %90, i64 0, i64 %92
store i32 -1, i32* %93
br label %94
94: ; preds = %88, %82
br label %95
95: ; preds = %94, %60
br label %96
96: ; preds = %95
%97 = load i32, i32* %3
%98 = add nsw i32 %97, 1
store i32 %98, i32* %3
br label %41
99: ; preds = %41
store i32 0, i32* %3
br label %100
100: ; preds = %138, %99
%101 = load i32, i32* %3
%102 = icmp slt i32 %101, 100
br i1 %102, label %103, label %141
103: ; preds = %100
%104 = load i32, i32* %3
%105 = icmp sge i32 %104, 41
br i1 %105, label %106, label %109
106: ; preds = %103
%107 = load i32, i32* %3
%108 = icmp slt i32 %107, 60
br i1 %108, label %125, label %109
109: ; preds = %106, %103
%110 = load i32, i32* %3
%111 = srem i32 %110, 10
%112 = icmp eq i32 %111, 0
br i1 %112, label %125, label %113
113: ; preds = %109
%114 = load i32, i32* %3
%115 = srem i32 %114, 10
%116 = icmp eq i32 %115, 1
br i1 %116, label %125, label %117
117: ; preds = %113
%118 = load i32, i32* %3
%119 = srem i32 %118, 10
%120 = icmp eq i32 %119, 8
br i1 %120, label %125, label %121
121: ; preds = %117
%122 = load i32, i32* %3
%123 = srem i32 %122, 10
%124 = icmp eq i32 %123, 9
br i1 %124, label %125, label %131
125: ; preds = %121, %117, %113, %109, %106
%126 = load [100 x i32]*, [100 x i32]** %2
%127 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %126, i64 2
%128 = load i32, i32* %3
%129 = sext i32 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %127, i64 0, i64 %129
store i32 1, i32* %130
br label %137
131: ; preds = %121
%132 = load [100 x i32]*, [100 x i32]** %2
%133 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %132, i64 2
%134 = load i32, i32* %3
%135 = sext i32 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %133, i64 0, i64 %135
store i32 -1, i32* %136
br label %137
137: ; preds = %131, %125
br label %138
138: ; preds = %137
%139 = load i32, i32* %3
%140 = add nsw i32 %139, 1
store i32 %140, i32* %3
br label %100
141: ; preds = %100
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@switch.table.Generate_Pattern.1 = [10 x i32] [i32 1, i32 1, i32 -1, i32 -1, i32 -1, i32 -1, i32 -1, i32 -1, i32 1, i32 1]
define void @Generate_Pattern([100 x i32]* nocapture writeonly %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %15
%3 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %18, %15 ]
%4 = icmp ult i64 %3, 10
%5 = trunc i64 %3 to i32
%6 = add i32 %5, -10
%7 = icmp ult i32 %6, 10
%8 = select i1 %4, i1 true, i1 %7
br i1 %8, label %15, label %9
9: ; preds = %2
%10 = trunc i64 %3 to i8
%11 = urem i8 %10, 10
%12 = and i8 %11, 14
%13 = icmp eq i8 %12, 4
%14 = select i1 %13, i32 1, i32 -1
br label %15
15: ; preds = %9, %2
%16 = phi i32 [ 1, %2 ], [ %14, %9 ]
%17 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %0, i64 0, i64 %3
store i32 %16, i32* %17
%18 = add nuw nsw i64 %3, 1
%19 = icmp eq i64 %18, 100
br i1 %19, label %20, label %2
20: ; preds = %15, %41
%21 = phi i64 [ %44, %41 ], [ 0, %15 ]
%22 = icmp ult i64 %21, 10
%23 = trunc i64 %21 to i32
%24 = add i32 %23, -10
%25 = icmp ult i32 %24, 10
%26 = select i1 %22, i1 true, i1 %25
%27 = trunc i64 %21 to i32
%28 = add i32 %27, -80
%29 = icmp ult i32 %28, 10
%30 = select i1 %26, i1 true, i1 %29
%31 = trunc i64 %21 to i32
%32 = add i32 %31, -90
%33 = icmp ult i32 %32, 10
%34 = select i1 %30, i1 true, i1 %33
br i1 %34, label %41, label %35
35: ; preds = %20
%36 = trunc i64 %21 to i8
%37 = urem i8 %36, 10
%38 = zext i8 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* @switch.table.Generate_Pattern.1, i64 0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
br label %41
41: ; preds = %35, %20
%42 = phi i32 [ 1, %20 ], [ %40, %35 ]
%43 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %0, i64 1, i64 %21
store i32 %42, i32* %43
%44 = add nuw nsw i64 %21, 1
%45 = icmp eq i64 %44, 100
br i1 %45, label %46, label %20
46: ; preds = %41, %57
%47 = phi i64 [ %60, %57 ], [ 0, %41 ]
%48 = trunc i64 %47 to i32
%49 = add i32 %48, -41
%50 = icmp ult i32 %49, 19
br i1 %50, label %57, label %51
51: ; preds = %46
%52 = trunc i64 %47 to i8
%53 = urem i8 %52, 10
%54 = zext i8 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* @switch.table.Generate_Pattern.1, i64 0, i64 %54
%56 = load i32, i32* %55
br label %57
57: ; preds = %51, %46
%58 = phi i32 [ 1, %46 ], [ %56, %51 ]
%59 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %0, i64 2, i64 %47
store i32 %58, i32* %59
%60 = add nuw nsw i64 %47, 1
%61 = icmp eq i64 %60, 100
br i1 %61, label %62, label %46
62: ; preds = %57
ret void
}