#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ bernstein2(double *, double);
float *memcpy(float *, float const *, int);
float *rbezier2(float *dest, size_t d, float const *p, double t) {
  size_t i;
  float a0, a1, a2, z;
  float const *p0, *p1, *p2;
  double c[3];
  if (t <= 0.0) {
    return memcpy(dest, p, sizeof(float) * d);
  }
  if (t >= 1.0) {
    return memcpy(dest, p + 2 * (d + 1), sizeof(float) * d);
  }
  bernstein2(c, t);
  p0 = p;
  p1 = p0 + d + 1;
  p2 = p1 + d + 1;
  a0 = p0[d] * c[0];
  a1 = p1[d] * c[1];
  a2 = p2[d] * c[2];
  z = a0 + a1 + a2;
  for (i = 0; i < d; i++) {
    dest[i] = (a0 * p0[i] + a1 * p1[i] + a2 * p2[i]) / z;
  }
  return dest;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rbezier2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd -0x28(%rbp),%xmm0
jb     1167 <rbezier2+0x47>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%rsi
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    12ed <rbezier2+0x1cd>
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
movsd  0xe8c(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     11b1 <rbezier2+0x91>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%rsi
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
shl    $0x1,%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edx
call   1030 <memcpy@plt>
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    12ed <rbezier2+0x1cd>
lea    -0x70(%rbp),%rdi
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
call   1040 <bernstein2@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    -0x50(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x58(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mulsd  -0x70(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x50(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mulsd  -0x68(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x58(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mulsd  -0x60(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
addss  -0x38(%rbp),%xmm0
addss  -0x3c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movq   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
cmp    -0x18(%rbp),%rax
jae    12e5 <rbezier2+0x1c5>
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
mov    -0x50(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
mov    -0x58(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
divss  -0x40(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
jmp    126e <rbezier2+0x14e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rbezier2>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdx,%r15
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r14
xorpd  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
jae    11c2 <rbezier2+0xa2>
ucomisd 0xeb8(%rip),%xmm0
jae    11ba <rbezier2+0x9a>
mov    %rsp,%rdi
call   1040 <bernstein2@plt>
test   %rbx,%rbx
je     12f5 <rbezier2+0x1d5>
lea    (%r15,%rbx,4),%rax
lea    (%rax,%rbx,4),%rcx
add    $0x4,%rcx
movss  (%r15,%rbx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mulsd  (%rsp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  0x4(%rax,%rbx,4),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
mulsd  0x8(%rsp),%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
movss  0x4(%rcx,%rbx,4),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
mulsd  0x10(%rsp),%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
cmp    $0x4,%rbx
jae    11db <rbezier2+0xbb>
xor    %eax,%eax
jmp    1298 <rbezier2+0x178>
lea    (%r15,%rbx,8),%r15
add    $0x8,%r15
shl    $0x2,%ebx
mov    %r14,%rdi
mov    %r15,%rsi
mov    %ebx,%edx
add    $0x20,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
jmp    1030 <memcpy@plt>
lea    (%r15,%rbx,4),%rdx
add    $0x4,%rdx
lea    (%rax,%rbx,4),%rsi
add    $0x8,%rsi
lea    (%rbx,%rbx,2),%rdi
lea    (%r15,%rdi,4),%rdi
add    $0x8,%rdi
cmp    %r14,%rdi
seta   %r8b
lea    (%r14,%rbx,4),%rdi
cmp    %rdi,%rsi
setb   %r9b
cmp    %r14,%rcx
seta   %cl
cmp    %rdi,%rdx
setb   %sil
cmp    %r14,%rax
seta   %dl
cmp    %r15,%rdi
seta   %dil
xor    %eax,%eax
test   %r9b,%r8b
jne    1298 <rbezier2+0x178>
and    %sil,%cl
jne    1298 <rbezier2+0x178>
and    %dil,%dl
jne    1298 <rbezier2+0x178>
mov    %rbx,%rax
and    $0xfffffffffffffffc,%rax
movaps %xmm1,%xmm8
shufps $0x0,%xmm1,%xmm8
movaps %xmm0,%xmm9
shufps $0x0,%xmm0,%xmm9
movaps %xmm2,%xmm6
shufps $0x0,%xmm2,%xmm6
movaps %xmm3,%xmm7
shufps $0x0,%xmm3,%xmm7
xor    %ecx,%ecx
mov    %r15,%rdx
movups (%rdx),%xmm4
mulps  %xmm9,%xmm4
movups 0x4(%rdx,%rbx,4),%xmm5
mulps  %xmm8,%xmm5
addps  %xmm4,%xmm5
movups 0x8(%rdx,%rbx,8),%xmm4
mulps  %xmm6,%xmm4
addps  %xmm5,%xmm4
divps  %xmm7,%xmm4
movups %xmm4,(%r14,%rcx,4)
add    $0x4,%rcx
add    $0x10,%rdx
cmp    %rcx,%rax
jne    1260 <rbezier2+0x140>
cmp    %rbx,%rax
je     12f5 <rbezier2+0x1d5>
mov    %rbx,%rcx
sub    %rax,%rcx
lea    (%r14,%rax,4),%rdx
lea    (%rax,%rbx,2),%rsi
lea    (%r15,%rsi,4),%rsi
add    $0x8,%rsi
add    %rax,%rbx
lea    (%r15,%rbx,4),%rdi
add    $0x4,%rdi
lea    (%r15,%rax,4),%rax
xor    %ebx,%ebx
nop
movss  (%rdi,%rbx,4),%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm4
movss  (%rax,%rbx,4),%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  (%rsi,%rbx,4),%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
divss  %xmm3,%xmm4
movss  %xmm4,(%rdx,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%rcx
jne    12c0 <rbezier2+0x1a0>
mov    %r14,%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define float* @rbezier2(float* %0, i64 %1, float* %2, double %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i64
%8 = alloca float*
%9 = alloca double
%10 = alloca i64
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float*
%16 = alloca float*
%17 = alloca float*
%18 = alloca [3 x double]
store float* %0, float** %6
store i64 %1, i64* %7
store float* %2, float** %8
store double %3, double* %9
%19 = load double, double* %9
%20 = fcmp ole double %19, 0.000000e+00
br i1 %20, label %21, label %28
21: ; preds = %4
%22 = load float*, float** %6
%23 = load float*, float** %8
%24 = load i64, i64* %7
%25 = mul i64 4, %24
%26 = trunc i64 %25 to i32
%27 = call float* @memcpy(float* %22, float* %23, i32 %26)
store float* %27, float** %5
br label %120
28: ; preds = %4
%29 = load double, double* %9
%30 = fcmp oge double %29, 1.000000e+00
br i1 %30, label %31, label %42
31: ; preds = %28
%32 = load float*, float** %6
%33 = load float*, float** %8
%34 = load i64, i64* %7
%35 = add i64 %34, 1
%36 = mul i64 2, %35
%37 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %36
%38 = load i64, i64* %7
%39 = mul i64 4, %38
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = call float* @memcpy(float* %32, float* %37, i32 %40)
store float* %41, float** %5
br label %120
42: ; preds = %28
%43 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %18, i64 0, i64 0
%44 = load double, double* %9
%45 = call i32 @bernstein2(double* %43, double %44)
%46 = load float*, float** %8
store float* %46, float** %15
%47 = load float*, float** %15
%48 = load i64, i64* %7
%49 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %48
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 1
store float* %50, float** %16
%51 = load float*, float** %16
%52 = load i64, i64* %7
%53 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 1
store float* %54, float** %17
%55 = load float*, float** %15
%56 = load i64, i64* %7
%57 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 %56
%58 = load float, float* %57
%59 = fpext float %58 to double
%60 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %18, i64 0, i64 0
%61 = load double, double* %60
%62 = fmul double %59, %61
%63 = fptrunc double %62 to float
store float %63, float* %11
%64 = load float*, float** %16
%65 = load i64, i64* %7
%66 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 %65
%67 = load float, float* %66
%68 = fpext float %67 to double
%69 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %18, i64 0, i64 1
%70 = load double, double* %69
%71 = fmul double %68, %70
%72 = fptrunc double %71 to float
store float %72, float* %12
%73 = load float*, float** %17
%74 = load i64, i64* %7
%75 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 %74
%76 = load float, float* %75
%77 = fpext float %76 to double
%78 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %18, i64 0, i64 2
%79 = load double, double* %78
%80 = fmul double %77, %79
%81 = fptrunc double %80 to float
store float %81, float* %13
%82 = load float, float* %11
%83 = load float, float* %12
%84 = fadd float %82, %83
%85 = load float, float* %13
%86 = fadd float %84, %85
store float %86, float* %14
store i64 0, i64* %10
br label %87
87: ; preds = %115, %42
%88 = load i64, i64* %10
%89 = load i64, i64* %7
%90 = icmp ult i64 %88, %89
br i1 %90, label %91, label %118
91: ; preds = %87
%92 = load float, float* %11
%93 = load float*, float** %15
%94 = load i64, i64* %10
%95 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 %94
%96 = load float, float* %95
%97 = load float, float* %12
%98 = load float*, float** %16
%99 = load i64, i64* %10
%100 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 %99
%101 = load float, float* %100
%102 = fmul float %97, %101
%103 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %96, float %102)
%104 = load float, float* %13
%105 = load float*, float** %17
%106 = load i64, i64* %10
%107 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 %106
%108 = load float, float* %107
%109 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %104, float %108, float %103)
%110 = load float, float* %14
%111 = fdiv float %109, %110
%112 = load float*, float** %6
%113 = load i64, i64* %10
%114 = getelementptr inbounds float, float* %112, i64 %113
store float %111, float* %114
br label %115
115: ; preds = %91
%116 = load i64, i64* %10
%117 = add i64 %116, 1
store i64 %117, i64* %10
br label %87
118: ; preds = %87
%119 = load float*, float** %6
store float* %119, float** %5
br label %120
120: ; preds = %118, %31, %21
%121 = load float*, float** %5
ret float* %121
}

LLVM IR (-O2):
define float* @rbezier2(float* %0, i64 %1, float* %2, double %3) {
%5 = alloca [3 x double]
%6 = bitcast [3 x double]* %5 to i8*
%7 = fcmp ugt double %3, 0.000000e+00
br i1 %7, label %8, label %108
8: ; preds = %4
%9 = fcmp ult double %3, 1.000000e+00
br i1 %9, label %14, label %10
10: ; preds = %8
%11 = shl i64 %1, 1
%12 = add i64 %11, 2
%13 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %12
br label %108
14: ; preds = %8
%15 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %5, i64 0, i64 0
%16 = call i32 @bernstein2(double* %15, double %3)
%17 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %1
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %1
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 1
%21 = load float, float* %17
%22 = fpext float %21 to double
%23 = load double, double* %15
%24 = fmul double %23, %22
%25 = fptrunc double %24 to float
%26 = load float, float* %19
%27 = fpext float %26 to double
%28 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %5, i64 0, i64 1
%29 = load double, double* %28
%30 = fmul double %29, %27
%31 = fptrunc double %30 to float
%32 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %1
%33 = load float, float* %32
%34 = fpext float %33 to double
%35 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %5, i64 0, i64 2
%36 = load double, double* %35
%37 = fmul double %36, %34
%38 = fptrunc double %37 to float
%39 = fadd float %25, %31
%40 = fadd float %39, %38
%41 = icmp eq i64 %1, 0
br i1 %41, label %113, label %42
42: ; preds = %14
%43 = icmp ult i64 %1, 4
br i1 %43, label %91, label %44
44: ; preds = %42
%45 = getelementptr float, float* %0, i64 %1
%46 = mul i64 %1, 3
%47 = add i64 %46, 2
%48 = getelementptr float, float* %2, i64 %47
%49 = icmp ugt float* %48, %0
%50 = icmp ult float* %20, %45
%51 = and i1 %49, %50
%52 = icmp ugt float* %19, %0
%53 = icmp ult float* %18, %45
%54 = and i1 %52, %53
%55 = or i1 %51, %54
%56 = icmp ugt float* %17, %0
%57 = icmp ugt float* %45, %2
%58 = and i1 %56, %57
%59 = or i1 %55, %58
br i1 %59, label %91, label %60
60: ; preds = %44
%61 = and i64 %1, -4
%62 = insertelement <4 x float> poison, float %31, i64 0
%63 = shufflevector <4 x float> %62, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%64 = insertelement <4 x float> poison, float %25, i64 0
%65 = shufflevector <4 x float> %64, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%66 = insertelement <4 x float> poison, float %38, i64 0
%67 = shufflevector <4 x float> %66, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%68 = insertelement <4 x float> poison, float %40, i64 0
%69 = shufflevector <4 x float> %68, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %70
70: ; preds = %70, %60
%71 = phi i64 [ 0, %60 ], [ %87, %70 ]
%72 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %71
%73 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
%74 = load <4 x float>, <4 x float>* %73
%75 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %71
%76 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
%77 = load <4 x float>, <4 x float>* %76
%78 = fmul <4 x float> %77, %63
%79 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %65, <4 x float> %74, <4 x float> %78)
%80 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %71
%81 = bitcast float* %80 to <4 x float>*
%82 = load <4 x float>, <4 x float>* %81
%83 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %67, <4 x float> %82, <4 x float> %79)
%84 = fdiv <4 x float> %83, %69
%85 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %71
%86 = bitcast float* %85 to <4 x float>*
store <4 x float> %84, <4 x float>* %86
%87 = add nuw i64 %71, 4
%88 = icmp eq i64 %87, %61
br i1 %88, label %89, label %70
89: ; preds = %70
%90 = icmp eq i64 %61, %1
br i1 %90, label %113, label %91
91: ; preds = %44, %42, %89
%92 = phi i64 [ 0, %44 ], [ 0, %42 ], [ %61, %89 ]
br label %93
93: ; preds = %91, %93
%94 = phi i64 [ %106, %93 ], [ %92, %91 ]
%95 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %94
%96 = load float, float* %95
%97 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %94
%98 = load float, float* %97
%99 = fmul float %98, %31
%100 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %96, float %99)
%101 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %94
%102 = load float, float* %101
%103 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %102, float %100)
%104 = fdiv float %103, %40
%105 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %94
store float %104, float* %105
%106 = add nuw i64 %94, 1
%107 = icmp eq i64 %106, %1
br i1 %107, label %113, label %93
108: ; preds = %4, %10
%109 = phi float* [ %13, %10 ], [ %2, %4 ]
%110 = trunc i64 %1 to i32
%111 = shl i32 %110, 2
%112 = tail call float* @memcpy(float* %0, float* %109, i32 %111)
br label %113
113: ; preds = %93, %89, %108, %14
%114 = phi float* [ %0, %14 ], [ %112, %108 ], [ %0, %89 ], [ %0, %93 ]
ret float* %114
}