#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int neg(float **, int, int);
int pivot(float **T, int m, int n) {
  int i, j, pl = -1, count = 0;
  float piv1, q = 0, p;
  int in1 = neg(T, m, n);
  for (i = 0; i < m; i++) {
    if (T[i][in1] > 0) {
      piv1 = T[i][n] / T[i][in1];
      pl = i;
      break;
    }
  }
  for (i = 0; i < m; i++) {
    if (T[i][in1] > 0) {
      q = T[i][n] / T[i][in1];
      if (piv1 > q) {
        piv1 = q;
        pl = i;
      }
    }
  }
  return pl;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<pivot>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <neg@plt>
mov    %eax,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11cb <pivot+0xbb>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11b8 <pivot+0xa8>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11cb <pivot+0xbb>
jmp    11bd <pivot+0xad>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1151 <pivot+0x41>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1265 <pivot+0x155>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1252 <pivot+0x142>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x28(%rbp),%xmm0
jbe    124d <pivot+0x13d>
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1252 <pivot+0x142>
jmp    1257 <pivot+0x147>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11d2 <pivot+0xc2>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<pivot>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <neg@plt>
test   %ebp,%ebp
jle    1152 <pivot+0x42>
mov    %ebp,%edx
movslq %eax,%rcx
xor    %eax,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
nop
mov    (%rbx,%rax,8),%rsi
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
ja     1159 <pivot+0x49>
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%rdx
jne    1130 <pivot+0x20>
mov    $0xffffffff,%eax
test   %ebp,%ebp
jg     1169 <pivot+0x59>
jmp    119a <pivot+0x8a>
mov    $0xffffffff,%eax
jmp    119a <pivot+0x8a>
movslq %r14d,%rdi
movss  (%rsi,%rdi,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
test   %ebp,%ebp
jle    119a <pivot+0x8a>
movslq %r14d,%r8
cmp    $0x1,%edx
jne    119f <pivot+0x8f>
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%dl
je     119a <pivot+0x8a>
mov    (%rbx,%rdi,8),%rdx
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm1
jbe    119a <pivot+0x8a>
movss  (%rdx,%r8,4),%xmm2
divss  %xmm1,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm0
jbe    119a <pivot+0x8a>
mov    %edi,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret
mov    %edx,%ebp
and    $0xfffffffe,%ebp
xor    %edi,%edi
xorps  %xmm1,%xmm1
jmp    11b9 <pivot+0xa9>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%rdi
cmp    %rdi,%rbp
je     1173 <pivot+0x63>
mov    (%rbx,%rdi,8),%rsi
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm3
ucomiss %xmm1,%xmm3
jbe    11db <pivot+0xcb>
movss  (%rsi,%r8,4),%xmm2
divss  %xmm3,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm0
jbe    11db <pivot+0xcb>
movaps %xmm2,%xmm0
mov    %edi,%eax
mov    0x8(%rbx,%rdi,8),%rsi
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm3
ucomiss %xmm1,%xmm3
jbe    11b0 <pivot+0xa0>
movss  (%rsi,%r8,4),%xmm2
divss  %xmm3,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm0
jbe    11b0 <pivot+0xa0>
lea    0x1(%rdi),%eax
movaps %xmm2,%xmm0
jmp    11b0 <pivot+0xa0>

LLVM IR (-O0):
define i32 @pivot(float** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca float**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca i32
store float** %0, float*** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 -1, i32* %9
store i32 0, i32* %10
store float 0.000000e+00, float* %12
%15 = load float**, float*** %4
%16 = load i32, i32* %5
%17 = load i32, i32* %6
%18 = call i32 @neg(float** %15, i32 %16, i32 %17)
store i32 %18, i32* %14
store i32 0, i32* %7
br label %19
19: ; preds = %56, %3
%20 = load i32, i32* %7
%21 = load i32, i32* %5
%22 = icmp slt i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %59
23: ; preds = %19
%24 = load float**, float*** %4
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float*, float** %24, i64 %26
%28 = load float*, float** %27
%29 = load i32, i32* %14
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = fcmp ogt float %32, 0.000000e+00
br i1 %33, label %34, label %55
34: ; preds = %23
%35 = load float**, float*** %4
%36 = load i32, i32* %7
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float*, float** %35, i64 %37
%39 = load float*, float** %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = load float**, float*** %4
%45 = load i32, i32* %7
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float*, float** %44, i64 %46
%48 = load float*, float** %47
%49 = load i32, i32* %14
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = fdiv float %43, %52
store float %53, float* %11
%54 = load i32, i32* %7
store i32 %54, i32* %9
br label %59
55: ; preds = %23
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %7
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %7
br label %19
59: ; preds = %34, %19
store i32 0, i32* %7
br label %60
60: ; preds = %103, %59
%61 = load i32, i32* %7
%62 = load i32, i32* %5
%63 = icmp slt i32 %61, %62
br i1 %63, label %64, label %106
64: ; preds = %60
%65 = load float**, float*** %4
%66 = load i32, i32* %7
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds float*, float** %65, i64 %67
%69 = load float*, float** %68
%70 = load i32, i32* %14
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 %71
%73 = load float, float* %72
%74 = fcmp ogt float %73, 0.000000e+00
br i1 %74, label %75, label %102
75: ; preds = %64
%76 = load float**, float*** %4
%77 = load i32, i32* %7
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds float*, float** %76, i64 %78
%80 = load float*, float** %79
%81 = load i32, i32* %6
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 %82
%84 = load float, float* %83
%85 = load float**, float*** %4
%86 = load i32, i32* %7
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds float*, float** %85, i64 %87
%89 = load float*, float** %88
%90 = load i32, i32* %14
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds float, float* %89, i64 %91
%93 = load float, float* %92
%94 = fdiv float %84, %93
store float %94, float* %12
%95 = load float, float* %11
%96 = load float, float* %12
%97 = fcmp ogt float %95, %96
br i1 %97, label %98, label %101
98: ; preds = %75
%99 = load float, float* %12
store float %99, float* %11
%100 = load i32, i32* %7
store i32 %100, i32* %9
br label %101
101: ; preds = %98, %75
br label %102
102: ; preds = %101, %64
br label %103
103: ; preds = %102
%104 = load i32, i32* %7
%105 = add nsw i32 %104, 1
store i32 %105, i32* %7
br label %60
106: ; preds = %60
%107 = load i32, i32* %9
ret i32 %107
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @pivot(float** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = tail call i32 @neg(float** %0, i32 %1, i32 %2)
%5 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %5, label %6, label %93
6: ; preds = %3
%7 = sext i32 %4 to i64
%8 = zext i32 %1 to i64
br label %9
9: ; preds = %6, %22
%10 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %23, %22 ]
%11 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %10
%12 = load float*, float** %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %7
%14 = load float, float* %13
%15 = fcmp ogt float %14, 0.000000e+00
br i1 %15, label %16, label %22
16: ; preds = %9
%17 = trunc i64 %10 to i32
%18 = sext i32 %2 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = fdiv float %20, %14
br label %25
22: ; preds = %9
%23 = add nuw nsw i64 %10, 1
%24 = icmp eq i64 %23, %8
br i1 %24, label %25, label %9
25: ; preds = %22, %16
%26 = phi float [ %21, %16 ], [ undef, %22 ]
%27 = phi i32 [ %17, %16 ], [ -1, %22 ]
br i1 %5, label %28, label %93
28: ; preds = %25
%29 = sext i32 %4 to i64
%30 = sext i32 %2 to i64
%31 = and i64 %8, 1
%32 = icmp eq i32 %1, 1
br i1 %32, label %74, label %33
33: ; preds = %28
%34 = and i64 %8, 4294967294
br label %35
35: ; preds = %68, %33
%36 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %71, %68 ]
%37 = phi i32 [ %27, %33 ], [ %70, %68 ]
%38 = phi float [ %26, %33 ], [ %69, %68 ]
%39 = phi i64 [ 0, %33 ], [ %72, %68 ]
%40 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %36
%41 = load float*, float** %40
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %29
%43 = load float, float* %42
%44 = fcmp ogt float %43, 0.000000e+00
br i1 %44, label %45, label %52
45: ; preds = %35
%46 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %30
%47 = load float, float* %46
%48 = fdiv float %47, %43
%49 = fcmp ogt float %38, %48
br i1 %49, label %50, label %52
50: ; preds = %45
%51 = trunc i64 %36 to i32
br label %52
52: ; preds = %35, %50, %45
%53 = phi float [ %48, %50 ], [ %38, %45 ], [ %38, %35 ]
%54 = phi i32 [ %51, %50 ], [ %37, %45 ], [ %37, %35 ]
%55 = or i64 %36, 1
%56 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %55
%57 = load float*, float** %56
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %29
%59 = load float, float* %58
%60 = fcmp ogt float %59, 0.000000e+00
br i1 %60, label %61, label %68
61: ; preds = %52
%62 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %30
%63 = load float, float* %62
%64 = fdiv float %63, %59
%65 = fcmp ogt float %53, %64
br i1 %65, label %66, label %68
66: ; preds = %61
%67 = trunc i64 %55 to i32
br label %68
68: ; preds = %66, %61, %52
%69 = phi float [ %64, %66 ], [ %53, %61 ], [ %53, %52 ]
%70 = phi i32 [ %67, %66 ], [ %54, %61 ], [ %54, %52 ]
%71 = add nuw nsw i64 %36, 2
%72 = add i64 %39, 2
%73 = icmp eq i64 %72, %34
br i1 %73, label %74, label %35
74: ; preds = %68, %28
%75 = phi i32 [ undef, %28 ], [ %70, %68 ]
%76 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %71, %68 ]
%77 = phi i32 [ %27, %28 ], [ %70, %68 ]
%78 = phi float [ %26, %28 ], [ %69, %68 ]
%79 = icmp eq i64 %31, 0
br i1 %79, label %93, label %80
80: ; preds = %74
%81 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %76
%82 = load float*, float** %81
%83 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 %29
%84 = load float, float* %83
%85 = fcmp ogt float %84, 0.000000e+00
br i1 %85, label %86, label %93
86: ; preds = %80
%87 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 %30
%88 = load float, float* %87
%89 = fdiv float %88, %84
%90 = fcmp ogt float %78, %89
br i1 %90, label %91, label %93
91: ; preds = %86
%92 = trunc i64 %76 to i32
br label %93
93: ; preds = %74, %91, %86, %80, %3, %25
%94 = phi i32 [ %27, %25 ], [ -1, %3 ], [ %75, %74 ], [ %92, %91 ], [ %77, %86 ], [ %77, %80 ]
ret i32 %94
}