void bdiv(float diag[32][32], float row[32][32]) {
  int i, j, k;
  for (i = 0; i < 32; i++)
    for (k = 0; k < 32; k++) {
      row[i][k] = row[i][k] / diag[k][k];
      for (j = k + 1; j < 32; j++)
        row[i][j] -= row[i][k] * diag[k][j];
    }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bdiv>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x20,-0x14(%rbp)
jge    1220 <bdiv+0x120>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x20,-0x1c(%rbp)
jge    120d <bdiv+0x10d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
shl    $0x7,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
shl    $0x7,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
shl    $0x7,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x20,-0x18(%rbp)
jge    11fa <bdiv+0xfa>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
shl    $0x7,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
shl    $0x7,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
shl    $0x7,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movd   %xmm0,%edx
xor    $0x80000000,%edx
movd   %edx,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    117f <bdiv+0x7f>
jmp    11ff <bdiv+0xff>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1124 <bdiv+0x24>
jmp    1212 <bdiv+0x112>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1113 <bdiv+0x13>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bdiv>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
xor    %r9d,%r9d
mov    %rsi,%r8
jmp    1122 <bdiv+0x22>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r9
sub    $0xffffffffffffff80,%r8
cmp    $0x20,%r9
je     11e0 <bdiv+0xe0>
mov    $0x1,%r11d
mov    %r8,%rcx
mov    %rdi,%r14
xor    %r10d,%r10d
jmp    1155 <bdiv+0x55>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r11
add    $0x84,%r14
add    $0x4,%rcx
cmp    $0x20,%r10
je     1110 <bdiv+0x10>
mov    %r10,%rdx
mov    %r9,%rbx
shl    $0x7,%rbx
add    %rsi,%rbx
movss  (%rbx,%r10,4),%xmm0
mov    %r10,%rax
shl    $0x7,%rax
add    %rdi,%rax
divss  (%rax,%r10,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%r10,4)
add    $0x1,%r10
cmp    $0x1e,%rdx
ja     1140 <bdiv+0x40>
mulss  (%rax,%r11,4),%xmm0
movss  (%rbx,%r11,4),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%r11,4)
cmp    $0x1f,%r11
je     1140 <bdiv+0x40>
lea    (%rbx,%rdx,4),%r15
mov    $0x2,%eax
nopl   (%rax)
movss  (%r15),%xmm0
movss  (%rcx,%rax,4),%xmm1
mulss  (%r14,%rax,4),%xmm0
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx,%rax,4)
lea    (%rdx,%rax,1),%rbx
add    $0x1,%rbx
add    $0x1,%rax
cmp    $0x20,%rbx
jne    11b0 <bdiv+0xb0>
jmp    1140 <bdiv+0x40>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bdiv([32 x float]* %0, [32 x float]* %1) {
%3 = alloca [32 x float]*
%4 = alloca [32 x float]*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store [32 x float]* %0, [32 x float]** %3
store [32 x float]* %1, [32 x float]** %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %80, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = icmp slt i32 %9, 32
br i1 %10, label %11, label %83
11: ; preds = %8
store i32 0, i32* %7
br label %12
12: ; preds = %76, %11
%13 = load i32, i32* %7
%14 = icmp slt i32 %13, 32
br i1 %14, label %15, label %79
15: ; preds = %12
%16 = load [32 x float]*, [32 x float]** %4
%17 = load i32, i32* %5
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %7
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %19, i64 0, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load [32 x float]*, [32 x float]** %3
%25 = load i32, i32* %7
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %7
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %27, i64 0, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = fdiv float %23, %31
%33 = load [32 x float]*, [32 x float]** %4
%34 = load i32, i32* %5
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %33, i64 %35
%37 = load i32, i32* %7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %36, i64 0, i64 %38
store float %32, float* %39
%40 = load i32, i32* %7
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %6
br label %42
42: ; preds = %72, %15
%43 = load i32, i32* %6
%44 = icmp slt i32 %43, 32
br i1 %44, label %45, label %75
45: ; preds = %42
%46 = load [32 x float]*, [32 x float]** %4
%47 = load i32, i32* %5
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %46, i64 %48
%50 = load i32, i32* %7
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %49, i64 0, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = load [32 x float]*, [32 x float]** %3
%55 = load i32, i32* %7
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %54, i64 %56
%58 = load i32, i32* %6
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %57, i64 0, i64 %59
%61 = load float, float* %60
%62 = load [32 x float]*, [32 x float]** %4
%63 = load i32, i32* %5
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %62, i64 %64
%66 = load i32, i32* %6
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %65, i64 0, i64 %67
%69 = load float, float* %68
%70 = fneg float %53
%71 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %61, float %69)
store float %71, float* %68
br label %72
72: ; preds = %45
%73 = load i32, i32* %6
%74 = add nsw i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %6
br label %42
75: ; preds = %42
br label %76
76: ; preds = %75
%77 = load i32, i32* %7
%78 = add nsw i32 %77, 1
store i32 %78, i32* %7
br label %12
79: ; preds = %12
br label %80
80: ; preds = %79
%81 = load i32, i32* %5
%82 = add nsw i32 %81, 1
store i32 %82, i32* %5
br label %8
83: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bdiv([32 x float]* nocapture %0, [32 x float]* nocapture %1) {
br label %3
3: ; preds = %2, %38
%4 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %39, %38 ]
br label %8
5: ; preds = %27, %18, %8
%6 = add nuw nsw i64 %10, 1
%7 = icmp eq i64 %16, 32
br i1 %7, label %38, label %8
8: ; preds = %3, %5
%9 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %16, %5 ]
%10 = phi i64 [ 1, %3 ], [ %6, %5 ]
%11 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %1, i64 %4, i64 %9
%12 = load float, float* %11
%13 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %0, i64 %9, i64 %9
%14 = load float, float* %13
%15 = fdiv float %12, %14
store float %15, float* %11
%16 = add nuw nsw i64 %9, 1
%17 = icmp ult i64 %9, 31
br i1 %17, label %18, label %5
18: ; preds = %8
%19 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %0, i64 %9, i64 %10
%20 = load float, float* %19
%21 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %1, i64 %4, i64 %10
%22 = load float, float* %21
%23 = fneg float %15
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %20, float %22)
store float %24, float* %21
%25 = add nuw nsw i64 %10, 1
%26 = icmp eq i64 %25, 32
br i1 %26, label %5, label %27
27: ; preds = %18, %27
%28 = phi i64 [ %36, %27 ], [ %25, %18 ]
%29 = load float, float* %11
%30 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %0, i64 %9, i64 %28
%31 = load float, float* %30
%32 = getelementptr inbounds [32 x float], [32 x float]* %1, i64 %4, i64 %28
%33 = load float, float* %32
%34 = fneg float %29
%35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %31, float %33)
store float %35, float* %32
%36 = add nuw nsw i64 %28, 1
%37 = icmp eq i64 %36, 32
br i1 %37, label %5, label %27
38: ; preds = %5
%39 = add nuw nsw i64 %4, 1
%40 = icmp eq i64 %39, 32
br i1 %40, label %41, label %3
41: ; preds = %38
ret void
}