#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
struct SVGParser {
  int dummy;
};

/* Variables and functions */
scalar_t__ atof(char *);
char *getNextPathItem(char const *, char *);
scalar_t__ strcmp(char const *, char *);
int /*<<< orphan*/ svgCreatePath(struct SVGParser *, int);
int /*<<< orphan*/ svgParseAttr(struct SVGParser *, char const *, char const *);
int /*<<< orphan*/ svgPathPoint(struct SVGParser *, float, float);
int /*<<< orphan*/ svgResetPath(struct SVGParser *);
void svgParsePoly(struct SVGParser *p, const char **attr, int closeFlag) {
  int i;
  const char *s;
  float args[2];
  int nargs;
  char item[64];
  svgResetPath(p);
  for (i = 0; attr[i]; i += 2) {
    if (!svgParseAttr(p, attr[i], attr[i + 1])) {
      if (strcmp(attr[i], "points") == 0) {
        s = attr[i + 1];
        nargs = 0;
        while (*s) {
          s = getNextPathItem(s, item);
          args[nargs++] = (float)atof(item);
          if (nargs >= 2) {
            svgPathPoint(p, args[0], args[1]);
            nargs = 0;
          }
        }
      }
    }
  }
  svgCreatePath(p, closeFlag);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<svgParsePoly>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1070 <svgResetPath@plt>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpq   $0x0,(%rax,%rcx,8)
je     1298 <svgParsePoly+0x128>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rsi
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
call   1090 <svgParseAttr@plt>
cmp    $0x0,%eax
jne    1285 <svgParsePoly+0x115>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdi
lea    0xe18(%rip),%rsi
call   1050 <strcmp@plt>
cmp    $0x0,%rax
jne    1280 <svgParsePoly+0x110>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmpb   $0x0,(%rax)
je     127b <svgParsePoly+0x10b>
mov    -0x20(%rbp),%rdi
lea    -0x70(%rbp),%rsi
call   1060 <getNextPathItem@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
lea    -0x70(%rbp),%rdi
call   1030 <atof@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,-0x2c(%rbp)
cltq
movss  %xmm0,-0x28(%rbp,%rax,4)
cmpl   $0x2,-0x2c(%rbp)
jl     1276 <svgParsePoly+0x106>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
call   1040 <svgPathPoint@plt>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
jmp    1213 <svgParsePoly+0xa3>
jmp    1280 <svgParsePoly+0x110>
jmp    1285 <svgParsePoly+0x115>
jmp    128a <svgParsePoly+0x11a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1193 <svgParsePoly+0x23>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%esi
call   1080 <svgCreatePath@plt>
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<svgParsePoly>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x68,%rsp
mov    %edx,0x14(%rsp)
mov    %rsi,%r12
mov    %rdi,0x8(%rsp)
call   1070 <svgResetPath@plt>
mov    (%r12),%rsi
test   %rsi,%rsi
je     1263 <svgParsePoly+0xf3>
xor    %r14d,%r14d
lea    0x20(%rsp),%r13
mov    %r12,%rbx
jmp    11ca <svgParsePoly+0x5a>
nopl   0x0(%rax)
lea    (%r12,%r14,8),%rbx
add    $0x10,%rbx
mov    0x10(%r12,%r14,8),%rsi
add    $0x2,%r14
test   %rsi,%rsi
je     1263 <svgParsePoly+0xf3>
mov    %r14,%rbp
or     $0x1,%rbp
mov    (%r12,%rbp,8),%rdx
mov    0x8(%rsp),%rdi
call   1090 <svgParseAttr@plt>
test   %eax,%eax
jne    11b0 <svgParsePoly+0x40>
mov    (%rbx),%rdi
lea    0xe13(%rip),%rsi
call   1050 <strcmp@plt>
test   %rax,%rax
jne    11b0 <svgParsePoly+0x40>
mov    (%r12,%rbp,8),%rbx
cmpb   $0x0,(%rbx)
je     11b0 <svgParsePoly+0x40>
xor    %r15d,%r15d
jmp    1218 <svgParsePoly+0xa8>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
cmpb   $0x0,(%rbx)
mov    %eax,%r15d
je     11b0 <svgParsePoly+0x40>
mov    %rbx,%rdi
mov    %r13,%rsi
call   1060 <getNextPathItem@plt>
mov    %rax,%rbx
mov    %r13,%rdi
call   1030 <atof@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
mov    %r15d,%eax
movss  %xmm0,0x18(%rsp,%rax,4)
mov    $0x1,%eax
test   %r15d,%r15d
je     1210 <svgParsePoly+0xa0>
movss  0x18(%rsp),%xmm0
movss  0x1c(%rsp),%xmm1
mov    0x8(%rsp),%rdi
call   1040 <svgPathPoint@plt>
xor    %eax,%eax
jmp    1210 <svgParsePoly+0xa0>
mov    0x8(%rsp),%rdi
mov    0x14(%rsp),%esi
call   1080 <svgCreatePath@plt>
add    $0x68,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
%struct.SVGParser = type { i32 }
@.str = [7 x i8] c"points\00"
define void @svgParsePoly(%struct.SVGParser* %0, i8** %1, i32 %2) {
%4 = alloca %struct.SVGParser*
%5 = alloca i8**
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8*
%9 = alloca [2 x float]
%10 = alloca i32
%11 = alloca [64 x i8]
store %struct.SVGParser* %0, %struct.SVGParser** %4
store i8** %1, i8*** %5
store i32 %2, i32* %6
%12 = load %struct.SVGParser*, %struct.SVGParser** %4
%13 = call i32 @svgResetPath(%struct.SVGParser* %12)
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %79, %3
%15 = load i8**, i8*** %5
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8*, i8** %15, i64 %17
%19 = load i8*, i8** %18
%20 = icmp ne i8* %19, null
br i1 %20, label %21, label %82
21: ; preds = %14
%22 = load %struct.SVGParser*, %struct.SVGParser** %4
%23 = load i8**, i8*** %5
%24 = load i32, i32* %7
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i8*, i8** %23, i64 %25
%27 = load i8*, i8** %26
%28 = load i8**, i8*** %5
%29 = load i32, i32* %7
%30 = add nsw i32 %29, 1
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i8*, i8** %28, i64 %31
%33 = load i8*, i8** %32
%34 = call i32 @svgParseAttr(%struct.SVGParser* %22, i8* %27, i8* %33)
%35 = icmp ne i32 %34, 0
br i1 %35, label %78, label %36
36: ; preds = %21
%37 = load i8**, i8*** %5
%38 = load i32, i32* %7
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i8*, i8** %37, i64 %39
%41 = load i8*, i8** %40
%42 = call i64 @strcmp(i8* %41, i8* getelementptr inbounds ([7 x i8], [7 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%43 = icmp eq i64 %42, 0
br i1 %43, label %44, label %77
44: ; preds = %36
%45 = load i8**, i8*** %5
%46 = load i32, i32* %7
%47 = add nsw i32 %46, 1
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i8*, i8** %45, i64 %48
%50 = load i8*, i8** %49
store i8* %50, i8** %8
store i32 0, i32* %10
br label %51
51: ; preds = %75, %44
%52 = load i8*, i8** %8
%53 = load i8, i8* %52
%54 = icmp ne i8 %53, 0
br i1 %54, label %55, label %76
55: ; preds = %51
%56 = load i8*, i8** %8
%57 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %11, i64 0, i64 0
%58 = call i8* @getNextPathItem(i8* %56, i8* %57)
store i8* %58, i8** %8
%59 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %11, i64 0, i64 0
%60 = call i64 @atof(i8* %59)
%61 = sitofp i64 %60 to float
%62 = load i32, i32* %10
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %10
%64 = sext i32 %62 to i64
%65 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %9, i64 0, i64 %64
store float %61, float* %65
%66 = load i32, i32* %10
%67 = icmp sge i32 %66, 2
br i1 %67, label %68, label %75
68: ; preds = %55
%69 = load %struct.SVGParser*, %struct.SVGParser** %4
%70 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %9, i64 0, i64 0
%71 = load float, float* %70
%72 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %9, i64 0, i64 1
%73 = load float, float* %72
%74 = call i32 @svgPathPoint(%struct.SVGParser* %69, float %71, float %73)
store i32 0, i32* %10
br label %75
75: ; preds = %68, %55
br label %51
76: ; preds = %51
br label %77
77: ; preds = %76, %36
br label %78
78: ; preds = %77, %21
br label %79
79: ; preds = %78
%80 = load i32, i32* %7
%81 = add nsw i32 %80, 2
store i32 %81, i32* %7
br label %14
82: ; preds = %14
%83 = load %struct.SVGParser*, %struct.SVGParser** %4
%84 = load i32, i32* %6
%85 = call i32 @svgCreatePath(%struct.SVGParser* %83, i32 %84)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
%struct.SVGParser = type { i32 }
@.str = [7 x i8] c"points\00"
define void @svgParsePoly(%struct.SVGParser* %0, i8** nocapture %1, i32 %2) {
%4 = alloca [2 x float]
%5 = alloca [64 x i8]
%6 = bitcast [2 x float]* %4 to i8*
%7 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%8 = tail call i32 @svgResetPath(%struct.SVGParser* %0)
%9 = load i8*, i8** %1
%10 = icmp eq i8* %9, null
br i1 %10, label %53, label %11
11: ; preds = %3
%12 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %4, i64 0, i64 0
%13 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %4, i64 0, i64 1
br label %14
14: ; preds = %11, %48
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %49, %48 ]
%16 = phi i8* [ %9, %11 ], [ %51, %48 ]
%17 = phi i8** [ %1, %11 ], [ %50, %48 ]
%18 = or i64 %15, 1
%19 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %18
%20 = load i8*, i8** %19
%21 = call i32 @svgParseAttr(%struct.SVGParser* %0, i8* %16, i8* %20)
%22 = icmp eq i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %48
23: ; preds = %14
%24 = load i8*, i8** %17
%25 = call i64 @strcmp(i8* %24, i8* getelementptr inbounds ([7 x i8], [7 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%26 = icmp eq i64 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %48
27: ; preds = %23
%28 = load i8*, i8** %19
%29 = load i8, i8* %28
%30 = icmp eq i8 %29, 0
br i1 %30, label %48, label %31
31: ; preds = %27, %44
%32 = phi i32 [ %45, %44 ], [ 0, %27 ]
%33 = phi i8* [ %34, %44 ], [ %28, %27 ]
%34 = call i8* @getNextPathItem(i8* %33, i8* %7)
%35 = call i64 @atof(i8* %7)
%36 = sitofp i64 %35 to float
%37 = zext i32 %32 to i64
%38 = getelementptr inbounds [2 x float], [2 x float]* %4, i64 0, i64 %37
store float %36, float* %38
%39 = icmp eq i32 %32, 0
br i1 %39, label %44, label %40
40: ; preds = %31
%41 = load float, float* %12
%42 = load float, float* %13
%43 = call i32 @svgPathPoint(%struct.SVGParser* %0, float %41, float %42)
br label %44
44: ; preds = %40, %31
%45 = phi i32 [ 0, %40 ], [ 1, %31 ]
%46 = load i8, i8* %34
%47 = icmp eq i8 %46, 0
br i1 %47, label %48, label %31
48: ; preds = %44, %27, %14, %23
%49 = add nuw i64 %15, 2
%50 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %49
%51 = load i8*, i8** %50
%52 = icmp eq i8* %51, null
br i1 %52, label %53, label %14
53: ; preds = %48, %3
%54 = call i32 @svgCreatePath(%struct.SVGParser* %0, i32 %2)
ret void
}