int HueToRGB(int n1, int n2, int hue) {
  const int HLSMAX = 100;
  if (hue < 0) {
    hue += HLSMAX;
  }
  if (hue > HLSMAX) {
    hue -= HLSMAX;
  }
  if (hue < (HLSMAX / 6)) {
    return (n1 + (((n2 - n1) * hue + (HLSMAX / 12)) / (HLSMAX / 6)));
  }
  if (hue < (HLSMAX / 2)) {
    return (n2);
  }
  if (hue < ((HLSMAX * 2) / 3)) {
    return (n1 + (((n2 - n1) * (((HLSMAX * 2) / 3) - hue) + (HLSMAX / 12)) /
                  (HLSMAX / 6)));
  }
  return (n1);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<HueToRGB>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x64,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jge    1127 <HueToRGB+0x27>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x64,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x64,-0x10(%rbp)
jle    113a <HueToRGB+0x3a>
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    $0x64,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x10(%rbp)
jge    116e <HueToRGB+0x6e>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x8(%rbp),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
add    $0x8,%eax
mov    $0x10,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c4 <HueToRGB+0xc4>
cmpl   $0x32,-0x10(%rbp)
jge    1183 <HueToRGB+0x83>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c4 <HueToRGB+0xc4>
cmpl   $0x42,-0x10(%rbp)
jge    11be <HueToRGB+0xbe>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x8(%rbp),%eax
mov    $0x42,%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
add    $0x8,%eax
mov    $0x10,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11c4 <HueToRGB+0xc4>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<HueToRGB>:
mov    %esi,%eax
lea    0x64(%rdx),%esi
test   %edx,%edx
cmovns %edx,%esi
lea    -0x64(%rsi),%ecx
cmp    $0x65,%esi
cmovl  %esi,%ecx
cmp    $0xf,%ecx
jg     1130 <HueToRGB+0x30>
sub    %edi,%eax
imul   %eax,%ecx
lea    0x8(%rcx),%eax
add    $0x17,%ecx
test   %eax,%eax
cmovns %eax,%ecx
sar    $0x4,%ecx
add    %edi,%ecx
mov    %ecx,%eax
ret
cmp    $0x32,%ecx
jb     1158 <HueToRGB+0x58>
cmp    $0x41,%ecx
ja     1159 <HueToRGB+0x59>
sub    %edi,%eax
mov    $0x42,%edx
sub    %ecx,%edx
imul   %eax,%edx
lea    0x8(%rdx),%eax
add    $0x17,%edx
test   %eax,%eax
cmovns %eax,%edx
sar    $0x4,%edx
add    %edi,%edx
mov    %edx,%eax
ret
mov    %edi,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @HueToRGB(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 100, i32* %8
%9 = load i32, i32* %7
%10 = icmp slt i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %14
11: ; preds = %3
%12 = load i32, i32* %7
%13 = add nsw i32 %12, 100
store i32 %13, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %11, %3
%15 = load i32, i32* %7
%16 = icmp sgt i32 %15, 100
br i1 %16, label %17, label %20
17: ; preds = %14
%18 = load i32, i32* %7
%19 = sub nsw i32 %18, 100
store i32 %19, i32* %7
br label %20
20: ; preds = %17, %14
%21 = load i32, i32* %7
%22 = icmp slt i32 %21, 16
br i1 %22, label %23, label %33
23: ; preds = %20
%24 = load i32, i32* %5
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32, i32* %5
%27 = sub nsw i32 %25, %26
%28 = load i32, i32* %7
%29 = mul nsw i32 %27, %28
%30 = add nsw i32 %29, 8
%31 = sdiv i32 %30, 16
%32 = add nsw i32 %24, %31
store i32 %32, i32* %4
br label %54
33: ; preds = %20
%34 = load i32, i32* %7
%35 = icmp slt i32 %34, 50
br i1 %35, label %36, label %38
36: ; preds = %33
%37 = load i32, i32* %6
store i32 %37, i32* %4
br label %54
38: ; preds = %33
%39 = load i32, i32* %7
%40 = icmp slt i32 %39, 66
br i1 %40, label %41, label %52
41: ; preds = %38
%42 = load i32, i32* %5
%43 = load i32, i32* %6
%44 = load i32, i32* %5
%45 = sub nsw i32 %43, %44
%46 = load i32, i32* %7
%47 = sub nsw i32 66, %46
%48 = mul nsw i32 %45, %47
%49 = add nsw i32 %48, 8
%50 = sdiv i32 %49, 16
%51 = add nsw i32 %42, %50
store i32 %51, i32* %4
br label %54
52: ; preds = %38
%53 = load i32, i32* %5
store i32 %53, i32* %4
br label %54
54: ; preds = %52, %41, %36, %23
%55 = load i32, i32* %4
ret i32 %55
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @HueToRGB(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp slt i32 %2, 0
%5 = add nsw i32 %2, 100
%6 = select i1 %4, i32 %5, i32 %2
%7 = icmp sgt i32 %6, 100
%8 = add nsw i32 %6, -100
%9 = select i1 %7, i32 %8, i32 %6
%10 = icmp slt i32 %9, 16
br i1 %10, label %11, label %17
11: ; preds = %3
%12 = sub nsw i32 %1, %0
%13 = mul nsw i32 %9, %12
%14 = add nsw i32 %13, 8
%15 = sdiv i32 %14, 16
%16 = add nsw i32 %15, %0
br label %28
17: ; preds = %3
%18 = icmp ult i32 %9, 50
br i1 %18, label %28, label %19
19: ; preds = %17
%20 = icmp ult i32 %9, 66
br i1 %20, label %21, label %28
21: ; preds = %19
%22 = sub nsw i32 %1, %0
%23 = sub nuw nsw i32 66, %9
%24 = mul nsw i32 %23, %22
%25 = add nsw i32 %24, 8
%26 = sdiv i32 %25, 16
%27 = add nsw i32 %26, %0
br label %28
28: ; preds = %19, %17, %21, %11
%29 = phi i32 [ %16, %11 ], [ %27, %21 ], [ %1, %17 ], [ %0, %19 ]
ret i32 %29
}