void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        state[local1] |= state[local2];
        state[0UL] = state[local1] ^ state[local2];
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 1610845808U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1189 <RandomFunc+0x89>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    117b <RandomFunc+0x7b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
xor    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x60038e70,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movl   $0x60038e70,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 339126204
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %7
br label %16
16: ; preds = %49, %2
%17 = load i32, i32* %7
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %52
20: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %21
21: ; preds = %25, %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = zext i32 %22 to i64
%24 = icmp ult i64 %23, 1
br i1 %24, label %25, label %49
25: ; preds = %21
%26 = load i32, i32* %6
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %7
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = or i32 %33, %29
store i32 %34, i32* %32
%35 = load i32, i32* %7
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = xor i32 %38, %42
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %43, i32* %44
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = add i64 %46, 2
%48 = trunc i64 %47 to i32
store i32 %48, i32* %6
br label %21
49: ; preds = %21
%50 = load i32, i32* %7
%51 = add i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %7
br label %16
52: ; preds = %16
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i32, i32* %53
%55 = add i32 %54, 1610845808
%56 = load i32*, i32** %4
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 0
store i32 %55, i32* %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
store i32 1610845808, i32* %1
ret void
}