float median4(float yy, float kaa, float koo, float nee) {
  float array[4];
  float tmp;
  int i, j;
  array[0] = yy;
  array[1] = kaa;
  array[2] = koo;
  array[3] = nee;
  for (j = 0; j < 4 - 1; j++)
    for (i = 0; i < 4 - 1 - j; i++) {
      if (array[i] > array[i + 1]) {
        tmp = array[i];
        array[i] = array[i + 1];
        array[i + 1] = tmp;
      }
    }
  return (array[2]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<median4>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x2c(%rbp)
jge    11e8 <median4+0xe8>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    $0x3,%ecx
sub    -0x2c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d5 <median4+0xd5>
movslq -0x28(%rbp),%rax
movss  -0x20(%rbp,%rax,4),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
ucomiss -0x20(%rbp,%rax,4),%xmm0
jbe    11c2 <median4+0xc2>
movslq -0x28(%rbp),%rax
movss  -0x20(%rbp,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
movss  -0x20(%rbp,%rax,4),%xmm0
movslq -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x20(%rbp,%rax,4)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
movss  %xmm0,-0x20(%rbp,%rax,4)
jmp    11c7 <median4+0xc7>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1158 <median4+0x58>
jmp    11da <median4+0xda>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1147 <median4+0x47>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<median4>:
movaps %xmm1,%xmm4
minss  %xmm0,%xmm4
maxss  %xmm1,%xmm0
movaps %xmm2,%xmm1
minss  %xmm0,%xmm1
maxss  %xmm1,%xmm4
maxss  %xmm2,%xmm0
minss  %xmm0,%xmm3
maxss  %xmm3,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @median4(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca [4 x float]
%10 = alloca float
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
store float %3, float* %8
%13 = load float, float* %5
%14 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 0
store float %13, float* %14
%15 = load float, float* %6
%16 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 1
store float %15, float* %16
%17 = load float, float* %7
%18 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 2
store float %17, float* %18
%19 = load float, float* %8
%20 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 3
store float %19, float* %20
store i32 0, i32* %12
br label %21
21: ; preds = %64, %4
%22 = load i32, i32* %12
%23 = icmp slt i32 %22, 3
br i1 %23, label %24, label %67
24: ; preds = %21
store i32 0, i32* %11
br label %25
25: ; preds = %60, %24
%26 = load i32, i32* %11
%27 = load i32, i32* %12
%28 = sub nsw i32 3, %27
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %63
30: ; preds = %25
%31 = load i32, i32* %11
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = load i32, i32* %11
%36 = add nsw i32 %35, 1
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = fcmp ogt float %34, %39
br i1 %40, label %41, label %59
41: ; preds = %30
%42 = load i32, i32* %11
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 %43
%45 = load float, float* %44
store float %45, float* %10
%46 = load i32, i32* %11
%47 = add nsw i32 %46, 1
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = load i32, i32* %11
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 %52
store float %50, float* %53
%54 = load float, float* %10
%55 = load i32, i32* %11
%56 = add nsw i32 %55, 1
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 %57
store float %54, float* %58
br label %59
59: ; preds = %41, %30
br label %60
60: ; preds = %59
%61 = load i32, i32* %11
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %11
br label %25
63: ; preds = %25
br label %64
64: ; preds = %63
%65 = load i32, i32* %12
%66 = add nsw i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %12
br label %21
67: ; preds = %21
%68 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 2
%69 = load float, float* %68
ret float %69
}

LLVM IR (-O2):
define float @median4(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fcmp ogt float %0, %1
%6 = select i1 %5, float %1, float %0
%7 = select i1 %5, float %0, float %1
%8 = fcmp ogt float %7, %2
%9 = select i1 %8, float %2, float %7
%10 = select i1 %8, float %7, float %2
%11 = fcmp ogt float %10, %3
%12 = select i1 %11, float %3, float %10
%13 = fcmp ogt float %6, %9
%14 = select i1 %13, float %6, float %9
%15 = fcmp ogt float %14, %12
%16 = select i1 %15, float %14, float %12
ret float %16
}