#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swap(int, int);
void bubbleSort3(int a[], int n) {
  int j, k;
  int flag;
  flag = n;
  while (flag > 0) {
    k = flag;
    flag = 0;
    for (j = 1; j < k; j++)
      if (a[j] < a[j - 1]) {
        swap(a[j], a[j - 1]);
        flag = j;
      }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jle    11ae <bubbleSort3+0x9e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11a9 <bubbleSort3+0x99>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    1196 <bubbleSort3+0x86>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edi
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%esi
call   1030 <swap@plt>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    119b <bubbleSort3+0x8b>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1143 <bubbleSort3+0x33>
jmp    1125 <bubbleSort3+0x15>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort3>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    1161 <bubbleSort3+0x51>
mov    %rdi,%r15
jmp    1124 <bubbleSort3+0x14>
xchg   %ax,%ax
test   %esi,%esi
jle    1161 <bubbleSort3+0x51>
cmp    $0x2,%esi
jb     1161 <bubbleSort3+0x51>
mov    %esi,%r14d
xor    %esi,%esi
mov    $0x1,%ebx
jmp    1149 <bubbleSort3+0x39>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r14
je     1120 <bubbleSort3+0x10>
mov    -0x4(%r15,%rbx,4),%eax
mov    (%r15,%rbx,4),%edi
cmp    %eax,%edi
jge    1140 <bubbleSort3+0x30>
mov    %eax,%esi
call   1030 <swap@plt>
mov    %ebx,%esi
jmp    1140 <bubbleSort3+0x30>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort3(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
store i32 %8, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %49, %2
%10 = load i32, i32* %7
%11 = icmp sgt i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %50
12: ; preds = %9
%13 = load i32, i32* %7
store i32 %13, i32* %6
store i32 0, i32* %7
store i32 1, i32* %5
br label %14
14: ; preds = %46, %12
%15 = load i32, i32* %5
%16 = load i32, i32* %6
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %49
18: ; preds = %14
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = load i32, i32* %5
%26 = sub nsw i32 %25, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp slt i32 %23, %29
br i1 %30, label %31, label %45
31: ; preds = %18
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = load i32, i32* %5
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = load i32*, i32** %3
%38 = load i32, i32* %5
%39 = sub nsw i32 %38, 1
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = call i32 @swap(i32 %36, i32 %42)
%44 = load i32, i32* %5
store i32 %44, i32* %7
br label %45
45: ; preds = %31, %18
br label %46
46: ; preds = %45
%47 = load i32, i32* %5
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %5
br label %14
49: ; preds = %14
br label %9
50: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort3(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %6, label %27
4: ; preds = %23
%5 = icmp sgt i32 %24, 0
br i1 %5, label %6, label %27
6: ; preds = %2, %4
%7 = phi i32 [ %24, %4 ], [ %1, %2 ]
%8 = icmp ugt i32 %7, 1
br i1 %8, label %9, label %27
9: ; preds = %6
%10 = zext i32 %7 to i64
br label %11
11: ; preds = %9, %23
%12 = phi i64 [ 1, %9 ], [ %25, %23 ]
%13 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %24, %23 ]
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%15 = load i32, i32* %14
%16 = add nsw i64 %12, -1
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp slt i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %23
20: ; preds = %11
%21 = tail call i32 @swap(i32 %15, i32 %18)
%22 = trunc i64 %12 to i32
br label %23
23: ; preds = %11, %20
%24 = phi i32 [ %22, %20 ], [ %13, %11 ]
%25 = add nuw nsw i64 %12, 1
%26 = icmp eq i64 %25, %10
br i1 %26, label %4, label %11
27: ; preds = %4, %6, %2
ret void
}