void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] >>= (state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned char)3) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      }
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] ^= state[0UL];
      } else {
        state[0UL] =
            state[local1] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned char)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11e6 <RandomFunc+0xe6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    116b <RandomFunc+0x6b>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    118f <RandomFunc+0x8f>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11b7 <RandomFunc+0xb7>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
xor    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11d6 <RandomFunc+0xd6>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x3,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0x0,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %97, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %102
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %43
26: ; preds = %19
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = and i32 %31, 7
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = or i64 %33, 1
%35 = load i8, i8* %6
%36 = zext i8 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = trunc i64 %34 to i32
%41 = ashr i32 %39, %40
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %37
br label %62
43: ; preds = %19
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = load i8, i8* %6
%50 = zext i8 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = ashr i32 %53, 3
%55 = and i32 %54, 7
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = or i64 %56, 1
%58 = trunc i64 %57 to i32
%59 = shl i32 %48, %58
%60 = trunc i32 %59 to i8
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %60, i8* %61
br label %62
62: ; preds = %43, %26
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = icmp ne i32 %65, %67
br i1 %68, label %69, label %80
69: ; preds = %62
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = xor i32 %77, %72
%79 = trunc i32 %78 to i8
store i8 %79, i8* %75
br label %97
80: ; preds = %62
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = ashr i32 %88, 3
%90 = and i32 %89, 7
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = or i64 %91, 1
%93 = trunc i64 %92 to i32
%94 = ashr i32 %85, %93
%95 = trunc i32 %94 to i8
%96 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %95, i8* %96
br label %97
97: ; preds = %80, %69
%98 = load i8, i8* %6
%99 = zext i8 %98 to i64
%100 = add i64 %99, 2
%101 = trunc i64 %100 to i8
store i8 %101, i8* %6
br label %15
102: ; preds = %15
%103 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i8, i8* %103
%105 = zext i8 %104 to i32
%106 = shl i32 %105, 3
%107 = trunc i32 %106 to i8
%108 = load i8*, i8** %4
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 0
store i8 %107, i8* %109
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 0, i8* %1
ret void
}