void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
      state[0UL] += state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] += state[local1];
      state[0UL] -= state[local1];
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - (unsigned char)226;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1169 <RandomFunc+0x69>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b8 <RandomFunc+0xb8>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    116d <RandomFunc+0x6d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0xe2,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0xb4,%al
cmpb   $0x0,0x1(%rdi)
movzbl %al,%eax
mov    $0x1e,%ecx
cmove  %eax,%ecx
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %47
23: ; preds = %15
%24 = load i8, i8* %6
%25 = zext i8 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = add nsw i32 %28, %31
%33 = trunc i32 %32 to i8
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %33, i8* %34
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = add nsw i32 %40, %37
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = add i64 %44, 2
%46 = trunc i64 %45 to i8
store i8 %46, i8* %6
br label %15
47: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %48
48: ; preds = %56, %47
%49 = load i8, i8* %6
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = load i8*, i8** %3
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = icmp slt i32 %50, %54
br i1 %55, label %56, label %81
56: ; preds = %48
%57 = load i8, i8* %6
%58 = zext i8 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i8, i8* %59
%61 = zext i8 %60 to i32
%62 = load i8, i8* %6
%63 = zext i8 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = add nsw i32 %66, %61
%68 = trunc i32 %67 to i8
store i8 %68, i8* %64
%69 = load i8, i8* %6
%70 = zext i8 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = sub nsw i32 %76, %73
%78 = trunc i32 %77 to i8
store i8 %78, i8* %74
%79 = load i8, i8* %6
%80 = add i8 %79, 1
store i8 %80, i8* %6
br label %48
81: ; preds = %48
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = sub nsw i32 %84, 226
%86 = trunc i32 %85 to i8
%87 = load i8*, i8** %4
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 0
store i8 %86, i8* %88
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%5 = load i8, i8* %4
%6 = icmp eq i8 %5, 0
%7 = add i8 %3, -76
%8 = select i1 %6, i8 %7, i8 30
store i8 %8, i8* %1
ret void
}