void mat4_multiplyScalarAndAdd(float *dst, float *b, float scale) {
  dst[0] = dst[0] + (b[0] * scale);
  dst[1] = dst[1] + (b[1] * scale);
  dst[2] = dst[2] + (b[2] * scale);
  dst[3] = dst[3] + (b[3] * scale);
  dst[4] = dst[4] + (b[4] * scale);
  dst[5] = dst[5] + (b[5] * scale);
  dst[6] = dst[6] + (b[6] * scale);
  dst[7] = dst[7] + (b[7] * scale);
  dst[8] = dst[8] + (b[8] * scale);
  dst[9] = dst[9] + (b[9] * scale);
  dst[10] = dst[10] + (b[10] * scale);
  dst[11] = dst[11] + (b[11] * scale);
  dst[12] = dst[12] + (b[12] * scale);
  dst[13] = dst[13] + (b[13] * scale);
  dst[14] = dst[14] + (b[14] * scale);
  dst[15] = dst[15] + (b[15] * scale);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mat4_multiplyScalarAndAdd>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x14(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x24(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x24(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x28(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x2c(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x30(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x30(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x30(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x34(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x34(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x34(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x38(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x38(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x38(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x3c(%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x3c(%rax),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x3c(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mat4_multiplyScalarAndAdd>:
movss  (%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x4(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x8(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdi)
movss  0xc(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0xc(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rdi)
movss  0x10(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x10(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x10(%rdi)
movss  0x14(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x14(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x14(%rdi)
movss  0x18(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x18(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x18(%rdi)
movss  0x1c(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x1c(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x1c(%rdi)
movss  0x20(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x20(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x20(%rdi)
movss  0x24(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x24(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x24(%rdi)
movss  0x28(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x28(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x28(%rdi)
movss  0x2c(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x2c(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x2c(%rdi)
movss  0x30(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x30(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x30(%rdi)
movss  0x34(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x34(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x34(%rdi)
movss  0x38(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x38(%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,0x38(%rdi)
mulss  0x3c(%rsi),%xmm0
addss  0x3c(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x3c(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mat4_multiplyScalarAndAdd(float* %0, float* %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float %2, float* %6
%7 = load float*, float** %4
%8 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 0
%9 = load float, float* %8
%10 = load float*, float** %5
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
%12 = load float, float* %11
%13 = load float, float* %6
%14 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %13, float %9)
%15 = load float*, float** %4
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 0
store float %14, float* %16
%17 = load float*, float** %4
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = load float*, float** %5
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 1
%22 = load float, float* %21
%23 = load float, float* %6
%24 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %23, float %19)
%25 = load float*, float** %4
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 1
store float %24, float* %26
%27 = load float*, float** %4
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 2
%29 = load float, float* %28
%30 = load float*, float** %5
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 2
%32 = load float, float* %31
%33 = load float, float* %6
%34 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %33, float %29)
%35 = load float*, float** %4
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 2
store float %34, float* %36
%37 = load float*, float** %4
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 3
%39 = load float, float* %38
%40 = load float*, float** %5
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 3
%42 = load float, float* %41
%43 = load float, float* %6
%44 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %43, float %39)
%45 = load float*, float** %4
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 3
store float %44, float* %46
%47 = load float*, float** %4
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 4
%49 = load float, float* %48
%50 = load float*, float** %5
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 4
%52 = load float, float* %51
%53 = load float, float* %6
%54 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %52, float %53, float %49)
%55 = load float*, float** %4
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 4
store float %54, float* %56
%57 = load float*, float** %4
%58 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 5
%59 = load float, float* %58
%60 = load float*, float** %5
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 5
%62 = load float, float* %61
%63 = load float, float* %6
%64 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %63, float %59)
%65 = load float*, float** %4
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 5
store float %64, float* %66
%67 = load float*, float** %4
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 6
%69 = load float, float* %68
%70 = load float*, float** %5
%71 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 6
%72 = load float, float* %71
%73 = load float, float* %6
%74 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %73, float %69)
%75 = load float*, float** %4
%76 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 6
store float %74, float* %76
%77 = load float*, float** %4
%78 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 7
%79 = load float, float* %78
%80 = load float*, float** %5
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 7
%82 = load float, float* %81
%83 = load float, float* %6
%84 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %82, float %83, float %79)
%85 = load float*, float** %4
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 7
store float %84, float* %86
%87 = load float*, float** %4
%88 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 8
%89 = load float, float* %88
%90 = load float*, float** %5
%91 = getelementptr inbounds float, float* %90, i64 8
%92 = load float, float* %91
%93 = load float, float* %6
%94 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %92, float %93, float %89)
%95 = load float*, float** %4
%96 = getelementptr inbounds float, float* %95, i64 8
store float %94, float* %96
%97 = load float*, float** %4
%98 = getelementptr inbounds float, float* %97, i64 9
%99 = load float, float* %98
%100 = load float*, float** %5
%101 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 9
%102 = load float, float* %101
%103 = load float, float* %6
%104 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %103, float %99)
%105 = load float*, float** %4
%106 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 9
store float %104, float* %106
%107 = load float*, float** %4
%108 = getelementptr inbounds float, float* %107, i64 10
%109 = load float, float* %108
%110 = load float*, float** %5
%111 = getelementptr inbounds float, float* %110, i64 10
%112 = load float, float* %111
%113 = load float, float* %6
%114 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %112, float %113, float %109)
%115 = load float*, float** %4
%116 = getelementptr inbounds float, float* %115, i64 10
store float %114, float* %116
%117 = load float*, float** %4
%118 = getelementptr inbounds float, float* %117, i64 11
%119 = load float, float* %118
%120 = load float*, float** %5
%121 = getelementptr inbounds float, float* %120, i64 11
%122 = load float, float* %121
%123 = load float, float* %6
%124 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %122, float %123, float %119)
%125 = load float*, float** %4
%126 = getelementptr inbounds float, float* %125, i64 11
store float %124, float* %126
%127 = load float*, float** %4
%128 = getelementptr inbounds float, float* %127, i64 12
%129 = load float, float* %128
%130 = load float*, float** %5
%131 = getelementptr inbounds float, float* %130, i64 12
%132 = load float, float* %131
%133 = load float, float* %6
%134 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %132, float %133, float %129)
%135 = load float*, float** %4
%136 = getelementptr inbounds float, float* %135, i64 12
store float %134, float* %136
%137 = load float*, float** %4
%138 = getelementptr inbounds float, float* %137, i64 13
%139 = load float, float* %138
%140 = load float*, float** %5
%141 = getelementptr inbounds float, float* %140, i64 13
%142 = load float, float* %141
%143 = load float, float* %6
%144 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %142, float %143, float %139)
%145 = load float*, float** %4
%146 = getelementptr inbounds float, float* %145, i64 13
store float %144, float* %146
%147 = load float*, float** %4
%148 = getelementptr inbounds float, float* %147, i64 14
%149 = load float, float* %148
%150 = load float*, float** %5
%151 = getelementptr inbounds float, float* %150, i64 14
%152 = load float, float* %151
%153 = load float, float* %6
%154 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %152, float %153, float %149)
%155 = load float*, float** %4
%156 = getelementptr inbounds float, float* %155, i64 14
store float %154, float* %156
%157 = load float*, float** %4
%158 = getelementptr inbounds float, float* %157, i64 15
%159 = load float, float* %158
%160 = load float*, float** %5
%161 = getelementptr inbounds float, float* %160, i64 15
%162 = load float, float* %161
%163 = load float, float* %6
%164 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %162, float %163, float %159)
%165 = load float*, float** %4
%166 = getelementptr inbounds float, float* %165, i64 15
store float %164, float* %166
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mat4_multiplyScalarAndAdd(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float %2) {
%4 = load float, float* %0
%5 = load float, float* %1
%6 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %2, float %4)
store float %6, float* %0
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %2, float %8)
store float %11, float* %7
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%13 = load float, float* %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %2, float %13)
store float %16, float* %12
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%20 = load float, float* %19
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %2, float %18)
store float %21, float* %17
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%23 = load float, float* %22
%24 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%25 = load float, float* %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %2, float %23)
store float %26, float* %22
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%28 = load float, float* %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%30 = load float, float* %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %2, float %28)
store float %31, float* %27
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%33 = load float, float* %32
%34 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%35 = load float, float* %34
%36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %2, float %33)
store float %36, float* %32
%37 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
%38 = load float, float* %37
%39 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%40 = load float, float* %39
%41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %2, float %38)
store float %41, float* %37
%42 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%43 = load float, float* %42
%44 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%45 = load float, float* %44
%46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %2, float %43)
store float %46, float* %42
%47 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
%48 = load float, float* %47
%49 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 9
%50 = load float, float* %49
%51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %50, float %2, float %48)
store float %51, float* %47
%52 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
%53 = load float, float* %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 10
%55 = load float, float* %54
%56 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %55, float %2, float %53)
store float %56, float* %52
%57 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 11
%58 = load float, float* %57
%59 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 11
%60 = load float, float* %59
%61 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %60, float %2, float %58)
store float %61, float* %57
%62 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
%63 = load float, float* %62
%64 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 12
%65 = load float, float* %64
%66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %2, float %63)
store float %66, float* %62
%67 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 13
%68 = load float, float* %67
%69 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 13
%70 = load float, float* %69
%71 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %2, float %68)
store float %71, float* %67
%72 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
%73 = load float, float* %72
%74 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 14
%75 = load float, float* %74
%76 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %2, float %73)
store float %76, float* %72
%77 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 15
%78 = load float, float* %77
%79 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 15
%80 = load float, float* %79
%81 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %80, float %2, float %78)
store float %81, float* %77
ret void
}