#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ calloc2d(int, int, int);
int /*<<< orphan*/ die(char *);
float **interpolate_similarity_matrices(float **matrix1, float **matrix2,
                                        int num_dims, float weight1) {
  int i, j;
  if ((weight1 < 0) || (weight1 > 1))
    die("interpolate_matrices: interpolation weight must be between 0 and 1\n");
  float **new_matrix = (float **)calloc2d(num_dims, num_dims, sizeof(float));
  float weight2 = 1.0 - weight1;
  for (i = 0; i < num_dims; i++) {
    new_matrix[i][i] += (weight1 * matrix1[i][i]) + (weight2 * matrix2[i][i]);
    for (j = i + 1; j < num_dims; j++) {
      new_matrix[i][j] += (weight1 * matrix1[i][j]) + (weight2 * matrix2[i][j]);
      new_matrix[j][i] = new_matrix[i][j];
    }
  }
  return new_matrix;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<interpolate_similarity_matrices>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x18(%rbp),%xmm0
ja     115b <interpolate_similarity_matrices+0x3b>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  0xeae(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1167 <interpolate_similarity_matrices+0x47>
lea    0xeae(%rip),%rdi
call   1040 <die@plt>
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    $0x4,%edx
call   1030 <calloc2d@plt>
mov    %rax,-0x28(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe7c(%rip),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    12b8 <interpolate_similarity_matrices+0x198>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    12a5 <interpolate_similarity_matrices+0x185>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    120b <interpolate_similarity_matrices+0xeb>
jmp    12aa <interpolate_similarity_matrices+0x18a>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11a0 <interpolate_similarity_matrices+0x80>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<interpolate_similarity_matrices>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %edx,%ebp
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r15
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
movss  %xmm0,0x4(%rsp)
ja     1146 <interpolate_similarity_matrices+0x26>
ucomiss 0xebc(%rip),%xmm0
jbe    1152 <interpolate_similarity_matrices+0x32>
lea    0xeb7(%rip),%rdi
call   1040 <die@plt>
mov    %ebp,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    $0x4,%edx
call   1030 <calloc2d@plt>
movss  0x4(%rsp),%xmm3
test   %ebp,%ebp
jle    121c <interpolate_similarity_matrices+0xfc>
movss  0xe8a(%rip),%xmm0
subss  %xmm3,%xmm0
mov    %ebp,%r8d
lea    -0x1(%r8),%r10
xor    %r9d,%r9d
jmp    1199 <interpolate_similarity_matrices+0x79>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %r8,%r9
je     121c <interpolate_similarity_matrices+0xfc>
mov    %r9,%rbx
mov    (%r15,%r9,8),%rdi
mov    (%r14,%r9,8),%rbp
movss  0x0(%rbp,%r9,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  (%rdi,%r9,4),%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
mov    (%rax,%r9,8),%rcx
addss  (%rcx,%r9,4),%xmm2
movss  %xmm2,(%rcx,%r9,4)
add    $0x1,%r9
cmp    %r8,%r9
jae    1190 <interpolate_similarity_matrices+0x70>
mov    %rbx,%rsi
nopl   0x0(%rax)
movss  0x4(%rbp,%rsi,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  0x4(%rdi,%rsi,4),%xmm2
mulss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
addss  0x4(%rcx,%rsi,4),%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rcx,%rsi,4)
mov    0x8(%rax,%rsi,8),%rdx
movss  %xmm2,(%rdx,%rbx,4)
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%r10
jne    11e0 <interpolate_similarity_matrices+0xc0>
jmp    1190 <interpolate_similarity_matrices+0x70>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [68 x i8] c"interpolate_matrices: interpolation weight must be between 0 and 1\0A\00"
define float** @interpolate_similarity_matrices(float** %0, float** %1, i32 %2, float %3) {
%5 = alloca float**
%6 = alloca float**
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca float**
%12 = alloca float
store float** %0, float*** %5
store float** %1, float*** %6
store i32 %2, i32* %7
store float %3, float* %8
%13 = load float, float* %8
%14 = fcmp olt float %13, 0.000000e+00
br i1 %14, label %18, label %15
15: ; preds = %4
%16 = load float, float* %8
%17 = fcmp ogt float %16, 1.000000e+00
br i1 %17, label %18, label %20
18: ; preds = %15, %4
%19 = call i32 @die(i8* getelementptr inbounds ([68 x i8], [68 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
br label %20
20: ; preds = %18, %15
%21 = load i32, i32* %7
%22 = load i32, i32* %7
%23 = call i64 @calloc2d(i32 %21, i32 %22, i32 4)
%24 = inttoptr i64 %23 to float**
store float** %24, float*** %11
%25 = load float, float* %8
%26 = fpext float %25 to double
%27 = fsub double 1.000000e+00, %26
%28 = fptrunc double %27 to float
store float %28, float* %12
store i32 0, i32* %9
br label %29
29: ; preds = %126, %20
%30 = load i32, i32* %9
%31 = load i32, i32* %7
%32 = icmp slt i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %129
33: ; preds = %29
%34 = load float, float* %8
%35 = load float**, float*** %5
%36 = load i32, i32* %9
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float*, float** %35, i64 %37
%39 = load float*, float** %38
%40 = load i32, i32* %9
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = load float, float* %12
%45 = load float**, float*** %6
%46 = load i32, i32* %9
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds float*, float** %45, i64 %47
%49 = load float*, float** %48
%50 = load i32, i32* %9
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = fmul float %44, %53
%55 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %43, float %54)
%56 = load float**, float*** %11
%57 = load i32, i32* %9
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds float*, float** %56, i64 %58
%60 = load float*, float** %59
%61 = load i32, i32* %9
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = fadd float %64, %55
store float %65, float* %63
%66 = load i32, i32* %9
%67 = add nsw i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %10
br label %68
68: ; preds = %122, %33
%69 = load i32, i32* %10
%70 = load i32, i32* %7
%71 = icmp slt i32 %69, %70
br i1 %71, label %72, label %125
72: ; preds = %68
%73 = load float, float* %8
%74 = load float**, float*** %5
%75 = load i32, i32* %9
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds float*, float** %74, i64 %76
%78 = load float*, float** %77
%79 = load i32, i32* %10
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 %80
%82 = load float, float* %81
%83 = load float, float* %12
%84 = load float**, float*** %6
%85 = load i32, i32* %9
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds float*, float** %84, i64 %86
%88 = load float*, float** %87
%89 = load i32, i32* %10
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 %90
%92 = load float, float* %91
%93 = fmul float %83, %92
%94 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %82, float %93)
%95 = load float**, float*** %11
%96 = load i32, i32* %9
%97 = sext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds float*, float** %95, i64 %97
%99 = load float*, float** %98
%100 = load i32, i32* %10
%101 = sext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds float, float* %99, i64 %101
%103 = load float, float* %102
%104 = fadd float %103, %94
store float %104, float* %102
%105 = load float**, float*** %11
%106 = load i32, i32* %9
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds float*, float** %105, i64 %107
%109 = load float*, float** %108
%110 = load i32, i32* %10
%111 = sext i32 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 %111
%113 = load float, float* %112
%114 = load float**, float*** %11
%115 = load i32, i32* %10
%116 = sext i32 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds float*, float** %114, i64 %116
%118 = load float*, float** %117
%119 = load i32, i32* %9
%120 = sext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds float, float* %118, i64 %120
store float %113, float* %121
br label %122
122: ; preds = %72
%123 = load i32, i32* %10
%124 = add nsw i32 %123, 1
store i32 %124, i32* %10
br label %68
125: ; preds = %68
br label %126
126: ; preds = %125
%127 = load i32, i32* %9
%128 = add nsw i32 %127, 1
store i32 %128, i32* %9
br label %29
129: ; preds = %29
%130 = load float**, float*** %11
ret float** %130
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [68 x i8] c"interpolate_matrices: interpolation weight must be between 0 and 1\0A\00"
define float** @interpolate_similarity_matrices(float** nocapture %0, float** nocapture %1, i32 %2, float %3) {
%5 = fcmp olt float %3, 0.000000e+00
%6 = fcmp ogt float %3, 1.000000e+00
%7 = or i1 %5, %6
br i1 %7, label %8, label %10
8: ; preds = %4
%9 = tail call i32 @die(i8* getelementptr inbounds ([68 x i8], [68 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
br label %10
10: ; preds = %4, %8
%11 = tail call i64 @calloc2d(i32 %2, i32 %2, i32 4)
%12 = inttoptr i64 %11 to float**
%13 = fsub float 1.000000e+00, %3
%14 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %14, label %15, label %57
15: ; preds = %10
%16 = zext i32 %2 to i64
%17 = zext i32 %2 to i64
br label %21
18: ; preds = %41, %21
%19 = add nuw nsw i64 %23, 1
%20 = icmp eq i64 %39, %17
br i1 %20, label %57, label %21
21: ; preds = %15, %18
%22 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %39, %18 ]
%23 = phi i64 [ 1, %15 ], [ %19, %18 ]
%24 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %22
%25 = load float*, float** %24
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %22
%27 = load float, float* %26
%28 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 %22
%29 = load float*, float** %28
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %22
%31 = load float, float* %30
%32 = fmul float %13, %31
%33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %27, float %32)
%34 = getelementptr inbounds float*, float** %12, i64 %22
%35 = load float*, float** %34
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %22
%37 = load float, float* %36
%38 = fadd float %37, %33
store float %38, float* %36
%39 = add nuw nsw i64 %22, 1
%40 = icmp ult i64 %39, %16
br i1 %40, label %41, label %18
41: ; preds = %21, %41
%42 = phi i64 [ %55, %41 ], [ %23, %21 ]
%43 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %42
%44 = load float, float* %43
%45 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %42
%46 = load float, float* %45
%47 = fmul float %13, %46
%48 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %44, float %47)
%49 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %42
%50 = load float, float* %49
%51 = fadd float %50, %48
store float %51, float* %49
%52 = getelementptr inbounds float*, float** %12, i64 %42
%53 = load float*, float** %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 %22
store float %51, float* %54
%55 = add nuw nsw i64 %42, 1
%56 = icmp eq i64 %55, %17
br i1 %56, label %18, label %41
57: ; preds = %18, %10
ret float** %12
}