void accumulate(float *p, const float *q, int c) {
  switch (c) {
  case 4:
    p[3] += q[3];
  case 3:
    p[2] += q[2];
  case 2:
    p[1] += q[1];
  case 1:
    p[0] += q[0];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<accumulate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
sub    $0x3,%eax
ja     1191 <accumulate+0x91>
mov    -0x20(%rbp),%rax
lea    0xed1(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<accumulate>:
add    $0xffffffff,%edx
cmp    $0x3,%edx
ja     1151 <accumulate+0x51>
lea    0xef1(%rip),%rax
movslq (%rax,%rdx,4),%rcx
add    %rax,%rcx
jmp    *%rcx
movss  0xc(%rsi),%xmm0
addss  0xc(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm0
addss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm0
addss  0x4(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi)
movss  (%rsi),%xmm0
addss  (%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @accumulate(float* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
%7 = load i32, i32* %6
switch i32 %7, label %40 [
i32 4, label %8
i32 3, label %16
i32 2, label %24
i32 1, label %32
]
8: ; preds = %3
%9 = load float*, float** %5
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 3
%11 = load float, float* %10
%12 = load float*, float** %4
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 3
%14 = load float, float* %13
%15 = fadd float %14, %11
store float %15, float* %13
br label %16
16: ; preds = %3, %8
%17 = load float*, float** %5
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 2
%19 = load float, float* %18
%20 = load float*, float** %4
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 2
%22 = load float, float* %21
%23 = fadd float %22, %19
store float %23, float* %21
br label %24
24: ; preds = %3, %16
%25 = load float*, float** %5
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 1
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %4
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 1
%30 = load float, float* %29
%31 = fadd float %30, %27
store float %31, float* %29
br label %32
32: ; preds = %3, %24
%33 = load float*, float** %5
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 0
%35 = load float, float* %34
%36 = load float*, float** %4
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 0
%38 = load float, float* %37
%39 = fadd float %38, %35
store float %39, float* %37
br label %40
40: ; preds = %32, %3
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @accumulate(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2) {
switch i32 %2, label %26 [
i32 4, label %4
i32 3, label %10
i32 2, label %16
i32 1, label %22
]
4: ; preds = %3
%5 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%6 = load float, float* %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%8 = load float, float* %7
%9 = fadd float %6, %8
store float %9, float* %7
br label %10
10: ; preds = %3, %4
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%12 = load float, float* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%14 = load float, float* %13
%15 = fadd float %12, %14
store float %15, float* %13
br label %16
16: ; preds = %3, %10
%17 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%20 = load float, float* %19
%21 = fadd float %18, %20
store float %21, float* %19
br label %22
22: ; preds = %3, %16
%23 = load float, float* %1
%24 = load float, float* %0
%25 = fadd float %23, %24
store float %25, float* %0
br label %26
26: ; preds = %22, %3
ret void
}