void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned char)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
          state[local1] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
        } else {
          state[0UL] =
              state[local1] >> ((state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL);
          state[0UL] =
              state[local1] >>
              (((state[local1] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL);
        }
      } else if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] = state[0UL] ^ state[local1];
        state[0UL] ^= state[local1];
      } else {
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned char)3) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
        state[local1] |= state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << (unsigned char)5) | (unsigned char)111;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    126c <RandomFunc+0x16c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11e3 <RandomFunc+0xe3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1199 <RandomFunc+0x99>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11de <RandomFunc+0xde>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    125f <RandomFunc+0x15f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1223 <RandomFunc+0x123>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
xor    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    125a <RandomFunc+0x15a>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    125f <RandomFunc+0x15f>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x5,%eax
or     $0x6f,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0x6f,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = and i64 %10, 914778474
%12 = shl i64 %11, 7
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %164, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %167
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %103
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp sgt i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %66
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = ashr i32 %39, 3
%41 = and i32 %40, 7
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 1
%44 = trunc i64 %43 to i32
%45 = ashr i32 %36, %44
%46 = trunc i32 %45 to i8
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
store i8 %46, i8* %49
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = ashr i32 %55, 3
%57 = and i32 %56, 7
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = or i64 %58, 1
%60 = trunc i64 %59 to i32
%61 = ashr i32 %52, %60
%62 = trunc i32 %61 to i8
%63 = load i8, i8* %6
%64 = zext i8 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %64
store i8 %62, i8* %65
br label %102
66: ; preds = %26
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = load i8, i8* %6
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = and i32 %76, 7
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = or i64 %78, 1
%80 = trunc i64 %79 to i32
%81 = ashr i32 %71, %80
%82 = trunc i32 %81 to i8
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %82, i8* %83
%84 = load i8, i8* %6
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = load i8, i8* %6
%90 = zext i8 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = ashr i32 %93, 2
%95 = and i32 %94, 7
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = or i64 %96, 1
%98 = trunc i64 %97 to i32
%99 = ashr i32 %88, %98
%100 = trunc i32 %99 to i8
%101 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %100, i8* %101
br label %102
102: ; preds = %66, %33
br label %164
103: ; preds = %19
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = load i8, i8* %6
%108 = zext i8 %107 to i32
%109 = icmp slt i32 %106, %108
br i1 %109, label %110, label %134
110: ; preds = %103
%111 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = load i8, i8* %6
%115 = zext i8 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %115
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i32
%119 = xor i32 %113, %118
%120 = trunc i32 %119 to i8
%121 = load i8, i8* %6
%122 = zext i8 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %122
store i8 %120, i8* %123
%124 = load i8, i8* %6
%125 = zext i8 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = load i8, i8* %126
%128 = zext i8 %127 to i32
%129 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i8, i8* %129
%131 = zext i8 %130 to i32
%132 = xor i32 %131, %128
%133 = trunc i32 %132 to i8
store i8 %133, i8* %129
br label %163
134: ; preds = %103
%135 = load i8, i8* %6
%136 = zext i8 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %136
%138 = load i8, i8* %137
%139 = zext i8 %138 to i32
%140 = load i8, i8* %6
%141 = zext i8 %140 to i64
%142 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %141
%143 = load i8, i8* %142
%144 = zext i8 %143 to i32
%145 = ashr i32 %144, 3
%146 = and i32 %145, 7
%147 = sext i32 %146 to i64
%148 = or i64 %147, 1
%149 = trunc i64 %148 to i32
%150 = shl i32 %139, %149
%151 = trunc i32 %150 to i8
%152 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %151, i8* %152
%153 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%154 = load i8, i8* %153
%155 = zext i8 %154 to i32
%156 = load i8, i8* %6
%157 = zext i8 %156 to i64
%158 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %157
%159 = load i8, i8* %158
%160 = zext i8 %159 to i32
%161 = or i32 %160, %155
%162 = trunc i32 %161 to i8
store i8 %162, i8* %158
br label %163
163: ; preds = %134, %110
br label %164
164: ; preds = %163, %102
%165 = load i8, i8* %6
%166 = add i8 %165, 1
store i8 %166, i8* %6
br label %15
167: ; preds = %15
%168 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%169 = load i8, i8* %168
%170 = zext i8 %169 to i32
%171 = shl i32 %170, 5
%172 = or i32 %171, 111
%173 = trunc i32 %172 to i8
%174 = load i8*, i8** %4
%175 = getelementptr inbounds i8, i8* %174, i64 0
store i8 %173, i8* %175
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture readnone %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 111, i8* %1
ret void
}