void normalMV(float c[1024][1024], float a[1024], float b[1024]) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < 1024; i++)
    for (j = 0; j < 1024; j++)
      a[i] = a[i] + c[i][j] * b[j];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<normalMV>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x400,-0x1c(%rbp)
jge    11a0 <normalMV+0xa0>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x400,-0x20(%rbp)
jge    118d <normalMV+0x8d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
shl    $0xc,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <normalMV+0x2b>
jmp    1192 <normalMV+0x92>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1117 <normalMV+0x17>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<normalMV>:
add    $0x4,%rdi
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm0
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  -0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm1
mulss  (%rdx,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi,%rax,4)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
mulss  0x4(%rdx,%rcx,4),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi,%rax,4)
add    $0x2,%rcx
cmp    $0x400,%rcx
jne    1120 <normalMV+0x20>
add    $0x1,%rax
add    $0x1000,%rdi
cmp    $0x400,%rax
jne    1110 <normalMV+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @normalMV([1024 x float]* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca [1024 x float]*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store [1024 x float]* %0, [1024 x float]** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %44, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = icmp slt i32 %10, 1024
br i1 %11, label %12, label %47
12: ; preds = %9
store i32 0, i32* %8
br label %13
13: ; preds = %40, %12
%14 = load i32, i32* %8
%15 = icmp slt i32 %14, 1024
br i1 %15, label %16, label %43
16: ; preds = %13
%17 = load float*, float** %5
%18 = load i32, i32* %7
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = load [1024 x float]*, [1024 x float]** %4
%23 = load i32, i32* %7
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1024 x float], [1024 x float]* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %8
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1024 x float], [1024 x float]* %25, i64 0, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = load float*, float** %6
%31 = load i32, i32* %8
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %34, float %21)
%36 = load float*, float** %5
%37 = load i32, i32* %7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %38
store float %35, float* %39
br label %40
40: ; preds = %16
%41 = load i32, i32* %8
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %8
br label %13
43: ; preds = %13
br label %44
44: ; preds = %43
%45 = load i32, i32* %7
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %7
br label %9
47: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @normalMV([1024 x float]* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
br label %4
4: ; preds = %3, %24
%5 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %25, %24 ]
%6 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %5
%7 = load float, float* %6
br label %8
8: ; preds = %8, %4
%9 = phi float [ %7, %4 ], [ %21, %8 ]
%10 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %22, %8 ]
%11 = getelementptr inbounds [1024 x float], [1024 x float]* %0, i64 %5, i64 %10
%12 = load float, float* %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %10
%14 = load float, float* %13
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %14, float %9)
store float %15, float* %6
%16 = or i64 %10, 1
%17 = getelementptr inbounds [1024 x float], [1024 x float]* %0, i64 %5, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %16
%20 = load float, float* %19
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %20, float %15)
store float %21, float* %6
%22 = add nuw nsw i64 %10, 2
%23 = icmp eq i64 %22, 1024
br i1 %23, label %24, label %8
24: ; preds = %8
%25 = add nuw nsw i64 %5, 1
%26 = icmp eq i64 %25, 1024
br i1 %26, label %27, label %4
27: ; preds = %24
ret void
}