void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0UL) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[local1] >> 1UL) & 7UL) | 1UL);
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 7UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
jae    1191 <RandomFunc+0x91>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    1180 <RandomFunc+0x80>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
shr    $0x1,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x7,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
and    $0x3686696a,%eax
shl    $0xe,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = and i64 %10, 914778474
%12 = shl i64 %11, 7
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %7
br label %14
14: ; preds = %35, %2
%15 = load i64, i64* %7
%16 = icmp ult i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %38
17: ; preds = %14
store i64 0, i64* %6
br label %18
18: ; preds = %21, %17
%19 = load i64, i64* %6
%20 = icmp ult i64 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %35
21: ; preds = %18
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i64, i64* %22
%24 = load i64, i64* %7
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = load i64, i64* %25
%27 = lshr i64 %26, 1
%28 = and i64 %27, 7
%29 = or i64 %28, 1
%30 = shl i64 %23, %29
%31 = load i64, i64* %7
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %31
store i64 %30, i64* %32
%33 = load i64, i64* %6
%34 = add i64 %33, 2
store i64 %34, i64* %6
br label %18
35: ; preds = %18
%36 = load i64, i64* %7
%37 = add i64 %36, 1
store i64 %37, i64* %7
br label %14
38: ; preds = %14
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i64, i64* %39
%41 = shl i64 %40, 7
%42 = load i64*, i64** %4
%43 = getelementptr inbounds i64, i64* %42, i64 0
store i64 %41, i64* %43
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = shl i64 %3, 14
%5 = and i64 %4, 14987730518016
store i64 %5, i64* %1
ret void
}