void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned short)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)31) << 4UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] + 1047729131UL) << (unsigned short)7) |
                  ((state[0UL] + 1047729131UL) >> (unsigned short)9);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1164 <RandomFunc+0x64>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x3e7313eb,%rax
shl    $0x7,%rax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
add    $0x3e7313eb,%rcx
shr    $0x9,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x696a,%eax
xor    $0xb,%eax
movzwl %ax,%eax
add    $0x3e7313eb,%eax
mov    %eax,%ecx
shl    $0x7,%ecx
shr    $0x9,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %19, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %36
19: ; preds = %15
%20 = load i16, i16* %6
%21 = zext i16 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %21
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = and i32 %24, 31
%26 = shl i32 %25, 4
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = or i32 %31, %26
%33 = trunc i32 %32 to i16
store i16 %33, i16* %29
%34 = load i16, i16* %6
%35 = add i16 %34, 1
store i16 %35, i16* %6
br label %15
36: ; preds = %15
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i64
%40 = add i64 %39, 1047729131
%41 = shl i64 %40, 7
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = add i64 %44, 1047729131
%46 = lshr i64 %45, 9
%47 = or i64 %41, %46
%48 = trunc i64 %47 to i16
%49 = load i16*, i16** %4
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 0
store i16 %48, i16* %50
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 26986
%5 = xor i16 %4, 11
%6 = zext i16 %5 to i64
%7 = add nuw nsw i64 %6, 1047729131
%8 = shl nuw nsw i64 %7, 7
%9 = lshr i64 %7, 9
%10 = or i64 %8, %9
%11 = trunc i64 %10 to i16
store i16 %11, i16* %1
ret void
}