#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ delay_ms(int);
int /*<<< orphan*/ fill(int);
int /*<<< orphan*/ setvoxel(int, int, int);
int totty_sin(unsigned char);
void side_ripples(int iterations, int delay) {
  unsigned char sqrt_LUT[] = {49, 43, 38, 35, 43, 35, 29, 26,
                              38, 29, 21, 16, 35, 25, 16, 7};
  unsigned char x, y, height, distance;
  int i;
  for (i = 0; i < iterations * 4; i += 4) {
    fill(0x00);
    for (x = 0; x < 4; x++)
      for (y = 0; y < 4; y++) {
        distance = sqrt_LUT[x + y * 4];
        height = (196 + totty_sin(distance + i)) / 49;
        setvoxel(x, height, y);
        setvoxel(7 - x, height, y);
        setvoxel(x, height, 7 - y);
        setvoxel(7 - x, height, 7 - y);
        setvoxel(x, 7 - height, y);
        setvoxel(7 - x, 7 - height, y);
        setvoxel(x, 7 - height, 7 - y);
        setvoxel(7 - x, 7 - height, 7 - y);
      }
    delay_ms(delay);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<side_ripples>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    0xeab(%rip),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    0xea8(%rip),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    12eb <side_ripples+0x1ab>
xor    %edi,%edi
call   1030 <fill@plt>
movb   $0x0,-0x21(%rbp)
movzbl -0x21(%rbp),%eax
cmp    $0x4,%eax
jge    12d5 <side_ripples+0x195>
movb   $0x0,-0x22(%rbp)
movzbl -0x22(%rbp),%eax
cmp    $0x4,%eax
jge    12c3 <side_ripples+0x183>
movzbl -0x21(%rbp),%eax
movzbl -0x22(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    %ecx,%eax
cltq
mov    -0x20(%rbp,%rax,1),%al
mov    %al,-0x24(%rbp)
movzbl -0x24(%rbp),%eax
add    -0x28(%rbp),%eax
movzbl %al,%edi
call   1060 <totty_sin@plt>
add    $0xc4,%eax
mov    $0x31,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %al,-0x23(%rbp)
movzbl -0x21(%rbp),%edi
movzbl -0x23(%rbp),%esi
movzbl -0x22(%rbp),%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
movzbl -0x21(%rbp),%eax
mov    $0x7,%edi
sub    %eax,%edi
movzbl -0x23(%rbp),%esi
movzbl -0x22(%rbp),%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
movzbl -0x21(%rbp),%edi
movzbl -0x23(%rbp),%esi
movzbl -0x22(%rbp),%eax
mov    $0x7,%edx
sub    %eax,%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
movzbl -0x21(%rbp),%eax
mov    $0x7,%edi
sub    %eax,%edi
movzbl -0x23(%rbp),%esi
movzbl -0x22(%rbp),%eax
mov    $0x7,%edx
sub    %eax,%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
movzbl -0x21(%rbp),%edi
movzbl -0x23(%rbp),%eax
mov    $0x7,%esi
sub    %eax,%esi
movzbl -0x22(%rbp),%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
movzbl -0x21(%rbp),%eax
mov    $0x7,%edi
sub    %eax,%edi
movzbl -0x23(%rbp),%eax
mov    $0x7,%esi
sub    %eax,%esi
movzbl -0x22(%rbp),%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
movzbl -0x21(%rbp),%edi
movzbl -0x23(%rbp),%eax
mov    $0x7,%esi
sub    %eax,%esi
movzbl -0x22(%rbp),%eax
mov    $0x7,%edx
sub    %eax,%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
movzbl -0x21(%rbp),%eax
mov    $0x7,%edi
sub    %eax,%edi
movzbl -0x23(%rbp),%eax
mov    $0x7,%esi
sub    %eax,%esi
movzbl -0x22(%rbp),%eax
mov    $0x7,%edx
sub    %eax,%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
mov    -0x22(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x22(%rbp)
jmp    1198 <side_ripples+0x58>
jmp    12c8 <side_ripples+0x188>
mov    -0x21(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
jmp    1187 <side_ripples+0x47>
mov    -0x8(%rbp),%edi
call   1050 <delay_ms@plt>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x4,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    116b <side_ripples+0x2b>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<side_ripples>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %esi,0x10(%rsp)
mov    %edi,0x4(%rsp)
test   %edi,%edi
jle    12b0 <side_ripples+0x170>
shll   $0x2,0x4(%rsp)
xor    %r14d,%r14d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xor    %edi,%edi
call   1030 <fill@plt>
lea    0xe82(%rip),%rax
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,0x8(%rsp)
mov    %r14,0x20(%rsp)
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    $0x7,%ebp
mov    $0x7,%ecx
sub    0x8(%rsp),%ecx
mov    %ecx,0x14(%rsp)
xor    %ebx,%ebx
mov    %rax,0x18(%rsp)
nopl   0x0(%rax)
mov    0x18(%rsp),%rax
movzbl (%rax,%rbx,4),%eax
add    %r14b,%al
movzbl %al,%edi
call   1060 <totty_sin@plt>
add    $0xc4,%eax
cltq
imul   $0x5397829d,%rax,%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x3f,%rcx
shr    $0x24,%rax
add    %ecx,%eax
movzbl %al,%r14d
mov    0x8(%rsp),%r13
mov    %r13d,%edi
mov    %r14d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
mov    0x14(%rsp),%r12d
mov    %r12d,%edi
mov    %r14d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
mov    %r13d,%edi
mov    %r14d,%esi
mov    %ebp,%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
mov    %r12d,%edi
mov    %r14d,%esi
mov    %ebp,%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
mov    $0x7,%r15d
sub    %r14d,%r15d
mov    0x20(%rsp),%r14
mov    %r13d,%edi
mov    %r15d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
mov    %r12d,%edi
mov    %r15d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
mov    %r13d,%edi
mov    %r15d,%esi
mov    %ebp,%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
mov    %r12d,%edi
mov    %r15d,%esi
mov    %ebp,%edx
call   1040 <setvoxel@plt>
mov    0x18(%rsp),%rax
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffff,%ebp
cmp    $0x4,%rbx
jne    11b0 <side_ripples+0x70>
mov    0x8(%rsp),%rdx
add    $0x1,%rdx
add    $0x1,%rax
mov    %rdx,%rcx
mov    %rdx,0x8(%rsp)
cmp    $0x4,%rdx
jne    1190 <side_ripples+0x50>
mov    0x10(%rsp),%edi
call   1050 <delay_ms@plt>
add    $0x4,%r14d
cmp    0x4(%rsp),%r14d
jl     1170 <side_ripples+0x30>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@__const.side_ripples.sqrt_LUT = [16 x i8] c"1+&#+#\1D\1A&\1D\15\10#\19\10\07"
define void @side_ripples(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca [16 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
%11 = bitcast [16 x i8]* %5 to i8*
store i32 0, i32* %10
br label %12
12: ; preds = %125, %2
%13 = load i32, i32* %10
%14 = load i32, i32* %3
%15 = mul nsw i32 %14, 4
%16 = icmp slt i32 %13, %15
br i1 %16, label %17, label %128
17: ; preds = %12
%18 = call i32 @fill(i32 0)
store i8 0, i8* %6
br label %19
19: ; preds = %119, %17
%20 = load i8, i8* %6
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %21, 4
br i1 %22, label %23, label %122
23: ; preds = %19
store i8 0, i8* %7
br label %24
24: ; preds = %115, %23
%25 = load i8, i8* %7
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = icmp slt i32 %26, 4
br i1 %27, label %28, label %118
28: ; preds = %24
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = load i8, i8* %7
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = mul nsw i32 %32, 4
%34 = add nsw i32 %30, %33
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %9
%38 = load i8, i8* %9
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = load i32, i32* %10
%41 = add nsw i32 %39, %40
%42 = trunc i32 %41 to i8
%43 = call i32 @totty_sin(i8 zeroext %42)
%44 = add nsw i32 196, %43
%45 = sdiv i32 %44, 49
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %8
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = load i8, i8* %8
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = load i8, i8* %7
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = call i32 @setvoxel(i32 %48, i32 %50, i32 %52)
%54 = load i8, i8* %6
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = sub nsw i32 7, %55
%57 = load i8, i8* %8
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = load i8, i8* %7
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = call i32 @setvoxel(i32 %56, i32 %58, i32 %60)
%62 = load i8, i8* %6
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = load i8, i8* %8
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = load i8, i8* %7
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = sub nsw i32 7, %67
%69 = call i32 @setvoxel(i32 %63, i32 %65, i32 %68)
%70 = load i8, i8* %6
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = sub nsw i32 7, %71
%73 = load i8, i8* %8
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = load i8, i8* %7
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = sub nsw i32 7, %76
%78 = call i32 @setvoxel(i32 %72, i32 %74, i32 %77)
%79 = load i8, i8* %6
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = load i8, i8* %8
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = sub nsw i32 7, %82
%84 = load i8, i8* %7
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = call i32 @setvoxel(i32 %80, i32 %83, i32 %85)
%87 = load i8, i8* %6
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = sub nsw i32 7, %88
%90 = load i8, i8* %8
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = sub nsw i32 7, %91
%93 = load i8, i8* %7
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = call i32 @setvoxel(i32 %89, i32 %92, i32 %94)
%96 = load i8, i8* %6
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = load i8, i8* %8
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = sub nsw i32 7, %99
%101 = load i8, i8* %7
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = sub nsw i32 7, %102
%104 = call i32 @setvoxel(i32 %97, i32 %100, i32 %103)
%105 = load i8, i8* %6
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = sub nsw i32 7, %106
%108 = load i8, i8* %8
%109 = zext i8 %108 to i32
%110 = sub nsw i32 7, %109
%111 = load i8, i8* %7
%112 = zext i8 %111 to i32
%113 = sub nsw i32 7, %112
%114 = call i32 @setvoxel(i32 %107, i32 %110, i32 %113)
br label %115
115: ; preds = %28
%116 = load i8, i8* %7
%117 = add i8 %116, 1
store i8 %117, i8* %7
br label %24
118: ; preds = %24
br label %119
119: ; preds = %118
%120 = load i8, i8* %6
%121 = add i8 %120, 1
store i8 %121, i8* %6
br label %19
122: ; preds = %19
%123 = load i32, i32* %4
%124 = call i32 @delay_ms(i32 %123)
br label %125
125: ; preds = %122
%126 = load i32, i32* %10
%127 = add nsw i32 %126, 4
store i32 %127, i32* %10
br label %12
128: ; preds = %12
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@__const.side_ripples.sqrt_LUT = [16 x i8] c"1+&#+#\1D\1A&\1D\15\10#\19\10\07"
define void @side_ripples(i32 %0, i32 %1) {
%3 = shl nsw i32 %0, 2
%4 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %4, label %5, label %46
5: ; preds = %2, %42
%6 = phi i32 [ %44, %42 ], [ 0, %2 ]
%7 = tail call i32 @fill(i32 0)
%8 = trunc i32 %6 to i8
br label %9
9: ; preds = %5, %39
%10 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %40, %39 ]
%11 = trunc i64 %10 to i32
%12 = trunc i64 %10 to i32
%13 = sub i32 7, %12
br label %14
14: ; preds = %9, %14
%15 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %37, %14 ]
%16 = shl nuw nsw i64 %15, 2
%17 = add nuw nsw i64 %16, %10
%18 = getelementptr inbounds [16 x i8], [16 x i8]* @__const.side_ripples.sqrt_LUT, i64 0, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = add i8 %19, %8
%21 = tail call i32 @totty_sin(i8 zeroext %20)
%22 = add nsw i32 %21, 196
%23 = sdiv i32 %22, 49
%24 = and i32 %23, 255
%25 = trunc i64 %15 to i32
%26 = tail call i32 @setvoxel(i32 %11, i32 %24, i32 %25)
%27 = tail call i32 @setvoxel(i32 %13, i32 %24, i32 %25)
%28 = trunc i64 %15 to i32
%29 = sub i32 7, %28
%30 = tail call i32 @setvoxel(i32 %11, i32 %24, i32 %29)
%31 = tail call i32 @setvoxel(i32 %13, i32 %24, i32 %29)
%32 = sub nsw i32 7, %24
%33 = tail call i32 @setvoxel(i32 %11, i32 %32, i32 %25)
%34 = tail call i32 @setvoxel(i32 %13, i32 %32, i32 %25)
%35 = tail call i32 @setvoxel(i32 %11, i32 %32, i32 %29)
%36 = tail call i32 @setvoxel(i32 %13, i32 %32, i32 %29)
%37 = add nuw nsw i64 %15, 1
%38 = icmp eq i64 %37, 4
br i1 %38, label %39, label %14
39: ; preds = %14
%40 = add nuw nsw i64 %10, 1
%41 = icmp eq i64 %40, 4
br i1 %41, label %42, label %9
42: ; preds = %39
%43 = tail call i32 @delay_ms(i32 %1)
%44 = add nuw nsw i32 %6, 4
%45 = icmp slt i32 %44, %3
br i1 %45, label %5, label %46
46: ; preds = %42, %2
ret void
}