int *str2IntArr(char *str) {
  int val = 0, i, factor = 0;
  int a[21];
  for (i = 0; i < 21; i++) {
    if (str[i] == '0') {
      a[i] = 0;
    } else
      a[i] = 1;
  }
  return a;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<str2IntArr>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x15,-0x10(%rbp)
jge    116c <str2IntArr+0x6c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x30,%eax
jne    114d <str2IntArr+0x4d>
movslq -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x0,-0x70(%rbp,%rax,4)
jmp    1159 <str2IntArr+0x59>
movslq -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x1,-0x70(%rbp,%rax,4)
jmp    115e <str2IntArr+0x5e>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    111d <str2IntArr+0x1d>
lea    -0x70(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<str2IntArr>:
lea    -0x58(%rsp),%rax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32* @str2IntArr(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca [21 x i32]
store i8* %0, i8** %2
store i32 0, i32* %3
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %4
br label %7
7: ; preds = %27, %1
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp slt i32 %8, 21
br i1 %9, label %10, label %30
10: ; preds = %7
%11 = load i8*, i8** %2
%12 = load i32, i32* %4
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 %13
%15 = load i8, i8* %14
%16 = sext i8 %15 to i32
%17 = icmp eq i32 %16, 48
br i1 %17, label %18, label %22
18: ; preds = %10
%19 = load i32, i32* %4
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [21 x i32], [21 x i32]* %6, i64 0, i64 %20
store i32 0, i32* %21
br label %26
22: ; preds = %10
%23 = load i32, i32* %4
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [21 x i32], [21 x i32]* %6, i64 0, i64 %24
store i32 1, i32* %25
br label %26
26: ; preds = %22, %18
br label %27
27: ; preds = %26
%28 = load i32, i32* %4
%29 = add nsw i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %4
br label %7
30: ; preds = %7
%31 = getelementptr inbounds [21 x i32], [21 x i32]* %6, i64 0, i64 0
ret i32* %31
}

LLVM IR (-O2):
define noalias i32* @str2IntArr(i8* nocapture %0) {
%2 = alloca [21 x i32]
%3 = bitcast [21 x i32]* %2 to i8*
%4 = bitcast i8* %0 to <4 x i8>*
%5 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %4
%6 = icmp ne <4 x i8> %5, <i8 48, i8 48, i8 48, i8 48>
%7 = zext <4 x i1> %6 to <4 x i32>
%8 = bitcast [21 x i32]* %2 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %7, <4 x i32>* %8
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
%10 = bitcast i8* %9 to <4 x i8>*
%11 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %10
%12 = icmp ne <4 x i8> %11, <i8 48, i8 48, i8 48, i8 48>
%13 = zext <4 x i1> %12 to <4 x i32>
%14 = getelementptr inbounds [21 x i32], [21 x i32]* %2, i64 0, i64 4
%15 = bitcast i32* %14 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %13, <4 x i32>* %15
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 8
%17 = bitcast i8* %16 to <4 x i8>*
%18 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %17
%19 = icmp ne <4 x i8> %18, <i8 48, i8 48, i8 48, i8 48>
%20 = zext <4 x i1> %19 to <4 x i32>
%21 = getelementptr inbounds [21 x i32], [21 x i32]* %2, i64 0, i64 8
%22 = bitcast i32* %21 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %20, <4 x i32>* %22
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 12
%24 = bitcast i8* %23 to <4 x i8>*
%25 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %24
%26 = icmp ne <4 x i8> %25, <i8 48, i8 48, i8 48, i8 48>
%27 = zext <4 x i1> %26 to <4 x i32>
%28 = getelementptr inbounds [21 x i32], [21 x i32]* %2, i64 0, i64 12
%29 = bitcast i32* %28 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %27, <4 x i32>* %29
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 16
%31 = bitcast i8* %30 to <4 x i8>*
%32 = load <4 x i8>, <4 x i8>* %31
%33 = icmp ne <4 x i8> %32, <i8 48, i8 48, i8 48, i8 48>
%34 = zext <4 x i1> %33 to <4 x i32>
%35 = getelementptr inbounds [21 x i32], [21 x i32]* %2, i64 0, i64 16
%36 = bitcast i32* %35 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %34, <4 x i32>* %36
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 20
%38 = load i8, i8* %37
%39 = icmp ne i8 %38, 48
%40 = zext i1 %39 to i32
%41 = getelementptr inbounds [21 x i32], [21 x i32]* %2, i64 0, i64 20
store i32 %40, i32* %41
%42 = getelementptr inbounds [21 x i32], [21 x i32]* %2, i64 0, i64 0
ret i32* %42
}