void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) = copy11;
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 5);
      *((char *)(&state[local1]) + 5) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
      *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy12;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 498160537UL) | 2679962108UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
xor    $0x29be1cdb,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x23(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x23(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
and    $0x1db15399,%rcx
movabs $0x9fbcf9fc,%rax
or     %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rcx
mov    %rcx,%rax
xor    $0x29be1cdb,%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%rdx
test   %rdx,%rdx
je     11cc <RandomFunc+0xcc>
shr    $0x20,%rcx
shr    $0x10,%rax
mov    %cx,-0x6(%rsp)
mov    %ax,-0x4(%rsp)
mov    -0x3(%rsp),%al
mov    %cl,-0x3(%rsp)
mov    %al,-0x6(%rsp)
cmp    $0x3,%rdx
jb     11c7 <RandomFunc+0xc7>
add    $0xfffffffffffffffd,%rdx
mov    %rdx,%rdi
shr    %rdi
add    $0x1,%rdi
mov    $0x2,%eax
cmp    $0x2,%rdx
jb     11ac <RandomFunc+0xac>
mov    %rdi,%rdx
and    $0xfffffffffffffffe,%rdx
mov    $0x2,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
roll   $0x10,-0x6(%rsp)
movzbl -0x6(%rsp,%rax,8),%ecx
movzbl -0x3(%rsp,%rax,8),%r8d
mov    %cl,-0x3(%rsp,%rax,8)
mov    %r8b,-0x6(%rsp,%rax,8)
roll   $0x10,-0x6(%rsp)
movzbl 0xa(%rsp,%rax,8),%ecx
movzbl 0xd(%rsp,%rax,8),%r8d
mov    %cl,0xd(%rsp,%rax,8)
mov    %r8b,0xa(%rsp,%rax,8)
add    $0x4,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%rdx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
test   $0x1,%dil
je     11c7 <RandomFunc+0xc7>
roll   $0x10,-0x6(%rsp)
mov    -0x6(%rsp,%rax,8),%cl
mov    -0x3(%rsp,%rax,8),%dl
mov    %cl,-0x3(%rsp,%rax,8)
mov    %dl,-0x6(%rsp,%rax,8)
mov    -0x8(%rsp),%rax
and    $0x10201,%eax
mov    $0x9fbcf9fc,%ecx
or     %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = xor i64 %11, 700325083
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %20, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = load i64*, i64** %3
%17 = getelementptr inbounds i64, i64* %16, i64 1
%18 = load i64, i64* %17
%19 = icmp ult i64 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %57
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = bitcast i64* %21 to i16*
%23 = getelementptr inbounds i16, i16* %22, i64 1
%24 = load i16, i16* %23
store i16 %24, i16* %7
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%26 = bitcast i64* %25 to i16*
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %26, i64 2
%28 = load i16, i16* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i64* %29 to i16*
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 1
store i16 %28, i16* %31
%32 = load i16, i16* %7
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i64* %33 to i16*
%35 = getelementptr inbounds i16, i16* %34, i64 2
store i16 %32, i16* %35
%36 = load i64, i64* %6
%37 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i64* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 5
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %8
%41 = load i64, i64* %6
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i64* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 2
%45 = load i8, i8* %44
%46 = load i64, i64* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i64* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 5
store i8 %45, i8* %49
%50 = load i8, i8* %8
%51 = load i64, i64* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = bitcast i64* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 2
store i8 %50, i8* %54
%55 = load i64, i64* %6
%56 = add i64 %55, 2
store i64 %56, i64* %6
br label %14
57: ; preds = %14
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i64, i64* %58
%60 = and i64 %59, 498160537
%61 = or i64 %60, 2679962108
%62 = load i64*, i64** %4
%63 = getelementptr inbounds i64, i64* %62, i64 0
store i64 %61, i64* %63
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = xor i64 %5, 700325083
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %6, i64* %7
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %70, label %11
11: ; preds = %2
%12 = lshr i64 %5, 32
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = lshr i64 %6, 16
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = bitcast [1 x i64]* %3 to i16*
%17 = getelementptr inbounds i16, i16* %16, i64 1
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %16, i64 2
store i16 %13, i16* %17
store i16 %15, i16* %18
%19 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 5
%21 = load i8, i8* %20
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 2
%23 = load i8, i8* %22
store i8 %23, i8* %20
store i8 %21, i8* %22
%24 = icmp ugt i64 %9, 2
br i1 %24, label %25, label %68
25: ; preds = %11
%26 = add i64 %9, -3
%27 = lshr i64 %26, 1
%28 = add nuw i64 %27, 1
%29 = and i64 %28, 1
%30 = icmp ult i64 %26, 2
br i1 %30, label %56, label %31
31: ; preds = %25
%32 = and i64 %28, -2
br label %33
33: ; preds = %33, %31
%34 = phi i64 [ 2, %31 ], [ %53, %33 ]
%35 = phi i64 [ 0, %31 ], [ %54, %33 ]
%36 = load i16, i16* %17
%37 = load i16, i16* %18
store i16 %37, i16* %17
store i16 %36, i16* %18
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %34
%39 = bitcast i64* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 5
%41 = load i8, i8* %40
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 2
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %40
store i8 %41, i8* %42
%44 = add nuw i64 %34, 2
%45 = load i16, i16* %17
%46 = load i16, i16* %18
store i16 %46, i16* %17
store i16 %45, i16* %18
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %44
%48 = bitcast i64* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 5
%50 = load i8, i8* %49
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 2
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %49
store i8 %50, i8* %51
%53 = add nuw i64 %34, 4
%54 = add nuw i64 %35, 2
%55 = icmp eq i64 %54, %32
br i1 %55, label %56, label %33
56: ; preds = %33, %25
%57 = phi i64 [ 2, %25 ], [ %53, %33 ]
%58 = icmp eq i64 %29, 0
br i1 %58, label %68, label %59
59: ; preds = %56
%60 = load i16, i16* %17
%61 = load i16, i16* %18
store i16 %61, i16* %17
store i16 %60, i16* %18
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %57
%63 = bitcast i64* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 5
%65 = load i8, i8* %64
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 2
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %64
store i8 %65, i8* %66
br label %68
68: ; preds = %59, %56, %11
%69 = load i64, i64* %7
br label %70
70: ; preds = %68, %2
%71 = phi i64 [ %69, %68 ], [ %6, %2 ]
%72 = and i64 %71, 66049
%73 = or i64 %72, 2679962108
store i64 %73, i64* %1
ret void
}