#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
void help() {
  printf("\n\nEste eh o jogo Robots, seu objetivo eh simples, destrua todos os "
         "robos.\nPara isso voce deve se movimentar pelo campo com sua "
         "inteligencia, a cada movimento todos os robos irao se mover uma casa "
         "na sua direcao, sobreviva e passe de nivel, boa sorte.\n\n");
  printf("Comandos:\n\n*Movimentacao*\nw: cima;\nx: baixo;\nd: direita;\na: "
         "esquerda;\ne: diagonal direita acima;\nq: diagonal esquerda "
         "acima;\nc: diagonal direita abaixo;\nz: diagonal esquerda "
         "abaixo;\ns: comando neutro, nao se mover;\n\n");
  printf("t: teleporte aleatorio, sera sorteado a posicao em que voce "
         "reaparecera (numero ilimitado de utilizacoes);\ng: teletransporte "
         "seguro, voce tem a opcao de escolher a posicao onde ira reaparecer, "
         "apenas confirme e siga as instrucoes (apenas um uso por energia, "
         "escolha com sabedoria);\nv: vaporizacao, uma explosao que destroi "
         "todos os robos nas casas adjacentes (apenas um uso por energia, nao "
         "desperdice, sua vida depende disso.\nctrl+c: comando de saida\n\n");
  printf(
      "Regras:\n1o: So se pode mover uma casa por vez e a cada movimentos "
      "todos os robos irao na sua direcao;\n2o: A unica forma de se matar um "
      "robo eh fazendo ele se chocar contra outro robo ou contra o lixo e, em "
      "ultimo caso, utilizando a vaporizacao;\n3o: Existem dois tipos de "
      "robos, os que andam apenas uma casa na sua direcao a cada jogada e "
      "aqueles que andam duas, esses sao os robos rapidos, os mais "
      "perigosos;\n4o: Sempre que um robo eh destruido forma-se lixo ali, nem "
      "voce nem os outros robos podem mover o lixo ou subir nele (caso tente o "
      "movimento sera invalido, a jogada sera dada como feita, os robos irao "
      "na sua direcao e voce continuara no mesmo local);\n5o: Ha apenas uma "
      "energia em cada nivel e essa energia carrega a vaporizacao ou o "
      "transporte seguro. Essa energia nao pode ser acumulada de um nivel para "
      "o outro, ou seja, em todos os niveis voce tera que escolher se ussa ou "
      "nao um dos dois (isso, claro, se voce sobreviver ate la)\n.");
}


x86 assembly (clang, -O0):
<help>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
lea    0xee5(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
lea    0xfd6(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
lea    0x10a3(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
lea    0x125d(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<help>:
push   %rax
lea    0x1288(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
lea    0x1378(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
lea    0x1444(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
lea    0xeb4(%rip),%rdi
pop    %rax
jmp    1040 <printf@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [253 x i8] c"\0A\0AEste eh o jogo Robots, seu objetivo eh simples, destrua todos os robos.\0APara isso voce deve se movimentar pelo campo com sua inteligencia, a cada movimento todos os robos irao se mover uma casa na sua direcao, sobreviva e passe de nivel, boa sorte.\0A\0A\00"
@.str.1 = [217 x i8] c"Comandos:\0A\0A*Movimentacao*\0Aw: cima;\0Ax: baixo;\0Ad: direita;\0Aa: esquerda;\0Ae: diagonal direita acima;\0Aq: diagonal esquerda acima;\0Ac: diagonal direita abaixo;\0Az: diagonal esquerda abaixo;\0As: comando neutro, nao se mover;\0A\0A\00"
@.str.2 = [454 x i8] c"t: teleporte aleatorio, sera sorteado a posicao em que voce reaparecera (numero ilimitado de utilizacoes);\0Ag: teletransporte seguro, voce tem a opcao de escolher a posicao onde ira reaparecer, apenas confirme e siga as instrucoes (apenas um uso por energia, escolha com sabedoria);\0Av: vaporizacao, uma explosao que destroi todos os robos nas casas adjacentes (apenas um uso por energia, nao desperdice, sua vida depende disso.\0Actrl+c: comando de saida\0A\0A\00"
@.str.3 = [944 x i8] c"Regras:\0A1o: So se pode mover uma casa por vez e a cada movimentos todos os robos irao na sua direcao;\0A2o: A unica forma de se matar um robo eh fazendo ele se chocar contra outro robo ou contra o lixo e, em ultimo caso, utilizando a vaporizacao;\0A3o: Existem dois tipos de robos, os que andam apenas uma casa na sua direcao a cada jogada e aqueles que andam duas, esses sao os robos rapidos, os mais perigosos;\0A4o: Sempre que um robo eh destruido forma-se lixo ali, nem voce nem os outros robos podem mover o lixo ou subir nele (caso tente o movimento sera invalido, a jogada sera dada como feita, os robos irao na sua direcao e voce continuara no mesmo local);\0A5o: Ha apenas uma energia em cada nivel e essa energia carrega a vaporizacao ou o transporte seguro. Essa energia nao pode ser acumulada de um nivel para o outro, ou seja, em todos os niveis voce tera que escolher se ussa ou nao um dos dois (isso, claro, se voce sobreviver ate la)\0A.\00"
define void @help() {
%1 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([253 x i8], [253 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%2 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([217 x i8], [217 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%3 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([454 x i8], [454 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%4 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([944 x i8], [944 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str.3 = [944 x i8] c"Regras:\0A1o: So se pode mover uma casa por vez e a cada movimentos todos os robos irao na sua direcao;\0A2o: A unica forma de se matar um robo eh fazendo ele se chocar contra outro robo ou contra o lixo e, em ultimo caso, utilizando a vaporizacao;\0A3o: Existem dois tipos de robos, os que andam apenas uma casa na sua direcao a cada jogada e aqueles que andam duas, esses sao os robos rapidos, os mais perigosos;\0A4o: Sempre que um robo eh destruido forma-se lixo ali, nem voce nem os outros robos podem mover o lixo ou subir nele (caso tente o movimento sera invalido, a jogada sera dada como feita, os robos irao na sua direcao e voce continuara no mesmo local);\0A5o: Ha apenas uma energia em cada nivel e essa energia carrega a vaporizacao ou o transporte seguro. Essa energia nao pode ser acumulada de um nivel para o outro, ou seja, em todos os niveis voce tera que escolher se ussa ou nao um dos dois (isso, claro, se voce sobreviver ate la)\0A.\00"
@str = [252 x i8] c"\0A\0AEste eh o jogo Robots, seu objetivo eh simples, destrua todos os robos.\0APara isso voce deve se movimentar pelo campo com sua inteligencia, a cada movimento todos os robos irao se mover uma casa na sua direcao, sobreviva e passe de nivel, boa sorte.\0A\00"
@str.4 = [216 x i8] c"Comandos:\0A\0A*Movimentacao*\0Aw: cima;\0Ax: baixo;\0Ad: direita;\0Aa: esquerda;\0Ae: diagonal direita acima;\0Aq: diagonal esquerda acima;\0Ac: diagonal direita abaixo;\0Az: diagonal esquerda abaixo;\0As: comando neutro, nao se mover;\0A\00"
@str.5 = [453 x i8] c"t: teleporte aleatorio, sera sorteado a posicao em que voce reaparecera (numero ilimitado de utilizacoes);\0Ag: teletransporte seguro, voce tem a opcao de escolher a posicao onde ira reaparecer, apenas confirme e siga as instrucoes (apenas um uso por energia, escolha com sabedoria);\0Av: vaporizacao, uma explosao que destroi todos os robos nas casas adjacentes (apenas um uso por energia, nao desperdice, sua vida depende disso.\0Actrl+c: comando de saida\0A\00"
define void @help() {
%1 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([252 x i8], [252 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%2 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([216 x i8], [216 x i8]* @str.4, i64 0, i64 0))
%3 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([453 x i8], [453 x i8]* @str.5, i64 0, i64 0))
%4 = tail call i32 @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([944 x i8], [944 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
ret void
}