void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 690137161UL) << 3U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1178 <RandomFunc+0x78>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    116a <RandomFunc+0x6a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x2922a849,%rax
shl    $0x3,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shl    $0x7,%eax
and    $0x4334b500,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1189 <RandomFunc+0x89>
cmp    $0x1,%r8d
jne    1127 <RandomFunc+0x27>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    1179 <RandomFunc+0x79>
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
xor    %edx,%edx
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdi,%rdx
je     116f <RandomFunc+0x6f>
mov    %rdx,%rcx
mov    %eax,%eax
cmp    %rax,%rdx
jae    115c <RandomFunc+0x5c>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
lea    0x1(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
jae    1140 <RandomFunc+0x40>
roll   $0x10,(%rsp,%rcx,4)
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0x2,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     1189 <RandomFunc+0x89>
mov    %eax,%eax
cmp    %rax,%rcx
jae    1185 <RandomFunc+0x85>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
shl    $0x3,%eax
and    $0x49154248,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %51, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %54
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ugt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %51
27: ; preds = %22
%28 = load i32, i32* %6
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i32* %30 to i16*
%32 = getelementptr inbounds i16, i16* %31, i64 1
%33 = load i16, i16* %32
store i16 %33, i16* %7
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i32* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 1
store i16 %39, i16* %44
%45 = load i16, i16* %7
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i32* %48 to i16*
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 0
store i16 %45, i16* %50
br label %51
51: ; preds = %27, %22
%52 = load i32, i32* %6
%53 = add i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %6
br label %16
54: ; preds = %16
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i32, i32* %55
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = and i64 %57, 690137161
%59 = shl i64 %58, 3
%60 = trunc i64 %59 to i32
%61 = load i32*, i32** %4
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 0
store i32 %60, i32* %62
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = shl i32 %5, 7
%7 = and i32 %6, 1127527680
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %62, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
%14 = and i64 %13, 1
%15 = icmp eq i32 %10, 1
br i1 %15, label %46, label %16
16: ; preds = %12
%17 = and i64 %13, 4294967294
br label %18
18: ; preds = %41, %16
%19 = phi i32 [ %7, %16 ], [ %43, %41 ]
%20 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %42, %41 ]
%21 = phi i64 [ 0, %16 ], [ %44, %41 ]
%22 = zext i32 %19 to i64
%23 = icmp ult i64 %20, %22
br i1 %23, label %24, label %30
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %20
%26 = bitcast i32* %25 to i16*
%27 = getelementptr inbounds i16, i16* %26, i64 1
%28 = load i16, i16* %27
%29 = load i16, i16* %26
store i16 %29, i16* %27
store i16 %28, i16* %26
br label %30
30: ; preds = %24, %18
%31 = or i64 %20, 1
%32 = load i32, i32* %8
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = icmp ult i64 %31, %33
br i1 %34, label %35, label %41
35: ; preds = %30
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %31
%37 = bitcast i32* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 1
%39 = load i16, i16* %38
%40 = load i16, i16* %37
store i16 %40, i16* %38
store i16 %39, i16* %37
br label %41
41: ; preds = %35, %30
%42 = add nuw nsw i64 %20, 2
%43 = load i32, i32* %8
%44 = add i64 %21, 2
%45 = icmp eq i64 %44, %17
br i1 %45, label %46, label %18
46: ; preds = %41, %12
%47 = phi i32 [ undef, %12 ], [ %43, %41 ]
%48 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %43, %41 ]
%49 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %42, %41 ]
%50 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %50, label %62, label %51
51: ; preds = %46
%52 = zext i32 %48 to i64
%53 = icmp ult i64 %49, %52
br i1 %53, label %54, label %60
54: ; preds = %51
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %49
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 1
%58 = load i16, i16* %57
%59 = load i16, i16* %56
store i16 %59, i16* %57
store i16 %58, i16* %56
br label %60
60: ; preds = %54, %51
%61 = load i32, i32* %8
br label %62
62: ; preds = %60, %46, %2
%63 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %47, %46 ], [ %61, %60 ]
%64 = shl i32 %63, 3
%65 = and i32 %64, 1226129992
store i32 %65, i32* %1
ret void
}