int checkAscending(int **board, int player, int board_size) {
  int total = 0;
  int i = board_size - 1;
  int j = 0;
  while (i >= 0 && j < board_size && player == board[i][j]) {
    total += 1;
    i -= 1;
    j += 1;
  }
  if (total == board_size)
    return 1;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<checkAscending>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    %al,-0x25(%rbp)
jl     1161 <checkAscending+0x61>
mov    -0x24(%rbp),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %al,-0x25(%rbp)
jge    1161 <checkAscending+0x61>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x20(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,8),%rcx
movslq -0x24(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
sete   %al
mov    %al,-0x25(%rbp)
mov    -0x25(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1171 <checkAscending+0x71>
jmp    1191 <checkAscending+0x91>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1125 <checkAscending+0x25>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11a9 <checkAscending+0xa9>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11b0 <checkAscending+0xb0>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<checkAscending>:
test   %edx,%edx
jle    1140 <checkAscending+0x40>
mov    %edx,%r9d
mov    %r9,%r8
neg    %r8
add    $0xffffffffffffffff,%r9
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %r9d,%eax
mov    (%rdi,%rax,8),%rax
cmp    %esi,(%rax,%rcx,4)
jne    1142 <checkAscending+0x42>
add    $0x1,%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%r9
mov    %r8,%rax
add    %rcx,%rax
jne    1120 <checkAscending+0x20>
mov    %edx,%ecx
jmp    1142 <checkAscending+0x42>
xor    %ecx,%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    %edx,%ecx
sete   %al
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @checkAscending(i32** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32**
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32** %0, i32*** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 0, i32* %8
%11 = load i32, i32* %7
%12 = sub nsw i32 %11, 1
store i32 %12, i32* %9
store i32 0, i32* %10
br label %13
13: ; preds = %34, %3
%14 = load i32, i32* %9
%15 = icmp sge i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %32
16: ; preds = %13
%17 = load i32, i32* %10
%18 = load i32, i32* %7
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %32
20: ; preds = %16
%21 = load i32, i32* %6
%22 = load i32**, i32*** %5
%23 = load i32, i32* %9
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32*, i32** %22, i64 %24
%26 = load i32*, i32** %25
%27 = load i32, i32* %10
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = icmp eq i32 %21, %30
br label %32
32: ; preds = %20, %16, %13
%33 = phi i1 [ false, %16 ], [ false, %13 ], [ %31, %20 ]
br i1 %33, label %34, label %41
34: ; preds = %32
%35 = load i32, i32* %8
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %8
%37 = load i32, i32* %9
%38 = sub nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %9
%39 = load i32, i32* %10
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %10
br label %13
41: ; preds = %32
%42 = load i32, i32* %8
%43 = load i32, i32* %7
%44 = icmp eq i32 %42, %43
br i1 %44, label %45, label %46
45: ; preds = %41
store i32 1, i32* %4
br label %47
46: ; preds = %41
store i32 0, i32* %4
br label %47
47: ; preds = %46, %45
%48 = load i32, i32* %4
ret i32 %48
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @checkAscending(i32** nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %22
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %2 to i64
br label %7
7: ; preds = %5, %17
%8 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %18, %17 ]
%9 = phi i64 [ %6, %5 ], [ %10, %17 ]
%10 = add nsw i64 %9, -1
%11 = and i64 %10, 4294967295
%12 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %11
%13 = load i32*, i32** %12
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %8
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp eq i32 %15, %1
br i1 %16, label %17, label %20
17: ; preds = %7
%18 = add nuw nsw i64 %8, 1
%19 = icmp eq i64 %18, %6
br i1 %19, label %22, label %7
20: ; preds = %7
%21 = trunc i64 %8 to i32
br label %22
22: ; preds = %17, %20, %3
%23 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %21, %20 ], [ %2, %17 ]
%24 = icmp eq i32 %23, %2
%25 = zext i1 %24 to i32
ret i32 %25
}