void f2d_array(const float *src, int count, double *dest) {
  while (--count >= 0) {
    dest[count] = src[count];
  };
}


x86 assembly (clang, -O0):
<f2d_array>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jl     1144 <f2d_array+0x44>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
jmp    110f <f2d_array+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<f2d_array>:
test   %esi,%esi
jle    113b <f2d_array+0x3b>
mov    %esi,%r8d
cmp    $0x4,%esi
jae    113c <f2d_array+0x3c>
mov    %r8,%rax
add    $0x1,%rax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
lea    -0x2(%rax),%ecx
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,(%rdx,%rcx,8)
add    $0xffffffffffffffff,%rax
cmp    $0x1,%rax
ja     1120 <f2d_array+0x20>
ret
lea    -0x1(%r8),%r10
add    $0xffffffff,%esi
cmp    %r10d,%esi
jb     110c <f2d_array+0xc>
mov    %r10,%rax
shr    $0x20,%rax
jne    110c <f2d_array+0xc>
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffffffc,%r9d
mov    %r8d,%eax
and    $0x3,%eax
mov    %r9,%rsi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r10d,%ecx
movsd  -0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm0
movsd  -0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm1
shufps $0xe1,%xmm1,%xmm1
shufps $0xe1,%xmm0,%xmm0
cvtps2pd %xmm1,%xmm1
cvtps2pd %xmm0,%xmm0
shufps $0x4e,%xmm1,%xmm1
movups %xmm1,-0x8(%rdx,%rcx,8)
shufps $0x4e,%xmm0,%xmm0
movups %xmm0,-0x18(%rdx,%rcx,8)
add    $0xfffffffffffffffc,%r10
add    $0xfffffffffffffffc,%rsi
jne    1170 <f2d_array+0x70>
cmp    %r8,%r9
jne    110f <f2d_array+0xf>
jmp    113b <f2d_array+0x3b>

LLVM IR (-O0):
define void @f2d_array(float* %0, i32 %1, double* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca double*
store float* %0, float** %4
store i32 %1, i32* %5
store double* %2, double** %6
br label %7
7: ; preds = %11, %3
%8 = load i32, i32* %5
%9 = add nsw i32 %8, -1
store i32 %9, i32* %5
%10 = icmp sge i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %22
11: ; preds = %7
%12 = load float*, float** %4
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = fpext float %16 to double
%18 = load double*, double** %6
%19 = load i32, i32* %5
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds double, double* %18, i64 %20
store double %17, double* %21
br label %7
22: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @f2d_array(float* nocapture %0, i32 %1, double* nocapture writeonly %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %58
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = icmp ult i32 %1, 4
br i1 %7, label %47, label %8
8: ; preds = %5
%9 = add nsw i64 %6, -1
%10 = add i32 %1, -1
%11 = trunc i64 %9 to i32
%12 = icmp ult i32 %10, %11
%13 = icmp ugt i64 %9, 4294967295
%14 = or i1 %12, %13
br i1 %14, label %47, label %15
15: ; preds = %8
%16 = and i64 %6, 4294967292
%17 = and i64 %6, 3
br label %18
18: ; preds = %18, %15
%19 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %43, %18 ]
%20 = xor i64 %19, -1
%21 = add i64 %20, %6
%22 = and i64 %21, 4294967295
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %22
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 -1
%25 = bitcast float* %24 to <2 x float>*
%26 = load <2 x float>, <2 x float>* %25
%27 = shufflevector <2 x float> %26, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%28 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 -2
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 -1
%30 = bitcast float* %29 to <2 x float>*
%31 = load <2 x float>, <2 x float>* %30
%32 = shufflevector <2 x float> %31, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%33 = fpext <2 x float> %27 to <2 x double>
%34 = fpext <2 x float> %32 to <2 x double>
%35 = getelementptr inbounds double, double* %2, i64 %22
%36 = shufflevector <2 x double> %33, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%37 = getelementptr inbounds double, double* %35, i64 -1
%38 = bitcast double* %37 to <2 x double>*
store <2 x double> %36, <2 x double>* %38
%39 = shufflevector <2 x double> %34, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
%40 = getelementptr inbounds double, double* %35, i64 -2
%41 = getelementptr inbounds double, double* %40, i64 -1
%42 = bitcast double* %41 to <2 x double>*
store <2 x double> %39, <2 x double>* %42
%43 = add nuw i64 %19, 4
%44 = icmp eq i64 %43, %16
br i1 %44, label %45, label %18
45: ; preds = %18
%46 = icmp eq i64 %16, %6
br i1 %46, label %58, label %47
47: ; preds = %8, %5, %45
%48 = phi i64 [ %6, %8 ], [ %6, %5 ], [ %17, %45 ]
br label %49
49: ; preds = %47, %49
%50 = phi i64 [ %51, %49 ], [ %48, %47 ]
%51 = add nsw i64 %50, -1
%52 = and i64 %51, 4294967295
%53 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %52
%54 = load float, float* %53
%55 = fpext float %54 to double
%56 = getelementptr inbounds double, double* %2, i64 %52
store double %55, double* %56
%57 = icmp ugt i64 %50, 1
br i1 %57, label %49, label %58
58: ; preds = %49, %45, %3
ret void
}