void scadd_float(float *vec1, int beg, int end, float fac, float *vec2) {
  int i;
  vec1 = vec1 + beg;
  vec2 = vec2 + beg;
  for (i = end - beg + 1; i; i--) {
    (*vec1++) += fac * (*vec2++);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<scadd_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
je     1198 <scadd_float+0x98>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1149 <scadd_float+0x49>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<scadd_float>:
push   %r14
push   %rbx
sub    %esi,%edx
mov    %edx,%r8d
inc    %r8d
je     12cd <scadd_float+0x1cd>
movslq %esi,%r14
lea    (%rcx,%r14,4),%rax
lea    (%rdi,%r14,4),%rsi
cmp    $0x7,%edx
jb     122c <scadd_float+0x12c>
lea    (%r14,%rdx,1),%r9
lea    (%rcx,%r9,4),%rbx
add    $0x4,%rbx
cmp    %rbx,%rsi
jae    1147 <scadd_float+0x47>
lea    (%rdi,%r9,4),%rbx
add    $0x4,%rbx
cmp    %rbx,%rax
jb     122c <scadd_float+0x12c>
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,%r9
and    $0xfffffffffffffff8,%r9
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%r9),%rbx
mov    %rbx,%r10
shr    $0x3,%r10
add    $0x1,%r10
test   %rbx,%rbx
je     12d1 <scadd_float+0x1d1>
mov    %r10,%r11
and    $0xfffffffffffffffe,%r11
lea    (%rcx,%r14,4),%rbx
add    $0x30,%rbx
lea    (%rdi,%r14,4),%rdi
add    $0x30,%rdi
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x30(%rbx,%rcx,4),%xmm2
movups -0x20(%rbx,%rcx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
movups -0x30(%rdi,%rcx,4),%xmm4
addps  %xmm2,%xmm4
movups -0x20(%rdi,%rcx,4),%xmm2
movups -0x10(%rdi,%rcx,4),%xmm5
movups (%rdi,%rcx,4),%xmm6
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm2,%xmm3
movups %xmm4,-0x30(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm3,-0x20(%rdi,%rcx,4)
movups -0x10(%rbx,%rcx,4),%xmm2
movups (%rbx,%rcx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm5,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
movups %xmm2,-0x10(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm3,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x10,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%r11
jne    1190 <scadd_float+0x90>
test   $0x1,%r10b
je     1218 <scadd_float+0x118>
movups (%rax,%rcx,4),%xmm2
movups 0x10(%rax,%rcx,4),%xmm3
movups (%rsi,%rcx,4),%xmm4
movups 0x10(%rsi,%rcx,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm4,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
movups %xmm2,(%rsi,%rcx,4)
movups %xmm3,0x10(%rsi,%rcx,4)
cmp    %r9,%rdx
je     12cd <scadd_float+0x1cd>
sub    %r9d,%r8d
lea    (%rax,%r9,4),%rax
lea    (%rsi,%r9,4),%rsi
lea    -0x1(%r8),%ecx
mov    %r8d,%edx
and    $0x3,%edx
je     1262 <scadd_float+0x162>
xor    %edi,%edi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rsi),%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi)
add    $0x4,%rsi
add    $0x4,%rax
add    $0x1,%edi
cmp    %edi,%edx
jne    1240 <scadd_float+0x140>
sub    %edi,%r8d
cmp    $0x3,%ecx
jb     12cd <scadd_float+0x1cd>
mov    %r8d,%ecx
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rax,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  (%rsi,%rdx,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi,%rdx,4)
movss  0x4(%rax,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x4(%rsi,%rdx,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rsi,%rdx,4)
movss  0x8(%rax,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0x8(%rsi,%rdx,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rsi,%rdx,4)
movss  0xc(%rax,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  0xc(%rsi,%rdx,4),%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rsi,%rdx,4)
add    $0x4,%rdx
cmp    %edx,%ecx
jne    1270 <scadd_float+0x170>
pop    %rbx
pop    %r14
ret
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r10b
jne    11f1 <scadd_float+0xf1>
jmp    1218 <scadd_float+0x118>

LLVM IR (-O0):
define void @scadd_float(float* %0, i32 %1, i32 %2, float %3, float* %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store float %3, float* %9
store float* %4, float** %10
%12 = load float*, float** %6
%13 = load i32, i32* %7
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %14
store float* %15, float** %6
%16 = load float*, float** %10
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %18
store float* %19, float** %10
%20 = load i32, i32* %8
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sub nsw i32 %20, %21
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %11
br label %24
24: ; preds = %36, %5
%25 = load i32, i32* %11
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %39
27: ; preds = %24
%28 = load float, float* %9
%29 = load float*, float** %10
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i32 1
store float* %30, float** %10
%31 = load float, float* %29
%32 = load float*, float** %6
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i32 1
store float* %33, float** %6
%34 = load float, float* %32
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %31, float %34)
store float %35, float* %32
br label %36
36: ; preds = %27
%37 = load i32, i32* %11
%38 = add nsw i32 %37, -1
store i32 %38, i32* %11
br label %24
39: ; preds = %24
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @scadd_float(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, float %3, float* nocapture %4) {
%6 = sext i32 %1 to i64
%7 = sub i32 1, %1
%8 = add i32 %7, %2
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %156, label %10
10: ; preds = %5
%11 = getelementptr float, float* %4, i64 %6
%12 = getelementptr float, float* %0, i64 %6
%13 = sub i32 %2, %1
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = add nuw nsw i64 %14, 1
%16 = icmp ult i32 %13, 7
br i1 %16, label %105, label %17
17: ; preds = %10
%18 = sub i32 %2, %1
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = add nsw i64 %6, %19
%21 = add nsw i64 %20, 1
%22 = getelementptr float, float* %0, i64 %21
%23 = getelementptr float, float* %4, i64 %21
%24 = icmp ult float* %12, %23
%25 = icmp ult float* %11, %22
%26 = and i1 %24, %25
br i1 %26, label %105, label %27
27: ; preds = %17
%28 = and i64 %15, 8589934584
%29 = trunc i64 %28 to i32
%30 = sub i32 %8, %29
%31 = getelementptr float, float* %11, i64 %28
%32 = getelementptr float, float* %12, i64 %28
%33 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%34 = shufflevector <4 x float> %33, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%35 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%36 = shufflevector <4 x float> %35, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%37 = add nsw i64 %28, -8
%38 = lshr exact i64 %37, 3
%39 = add nuw nsw i64 %38, 1
%40 = and i64 %39, 1
%41 = icmp eq i64 %37, 0
br i1 %41, label %83, label %42
42: ; preds = %27
%43 = and i64 %39, 4611686018427387902
br label %44
44: ; preds = %44, %42
%45 = phi i64 [ 0, %42 ], [ %80, %44 ]
%46 = phi i64 [ 0, %42 ], [ %81, %44 ]
%47 = getelementptr float, float* %11, i64 %45
%48 = getelementptr float, float* %12, i64 %45
%49 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
%50 = load <4 x float>, <4 x float>* %49
%51 = getelementptr float, float* %47, i64 4
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
%53 = load <4 x float>, <4 x float>* %52
%54 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
%55 = load <4 x float>, <4 x float>* %54
%56 = getelementptr float, float* %48, i64 4
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
%58 = load <4 x float>, <4 x float>* %57
%59 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %34, <4 x float> %50, <4 x float> %55)
%60 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %36, <4 x float> %53, <4 x float> %58)
%61 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
store <4 x float> %59, <4 x float>* %61
%62 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
store <4 x float> %60, <4 x float>* %62
%63 = or i64 %45, 8
%64 = getelementptr float, float* %11, i64 %63
%65 = getelementptr float, float* %12, i64 %63
%66 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
%67 = load <4 x float>, <4 x float>* %66
%68 = getelementptr float, float* %64, i64 4
%69 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
%70 = load <4 x float>, <4 x float>* %69
%71 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
%72 = load <4 x float>, <4 x float>* %71
%73 = getelementptr float, float* %65, i64 4
%74 = bitcast float* %73 to <4 x float>*
%75 = load <4 x float>, <4 x float>* %74
%76 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %34, <4 x float> %67, <4 x float> %72)
%77 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %36, <4 x float> %70, <4 x float> %75)
%78 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
store <4 x float> %76, <4 x float>* %78
%79 = bitcast float* %73 to <4 x float>*
store <4 x float> %77, <4 x float>* %79
%80 = add nuw i64 %45, 16
%81 = add i64 %46, 2
%82 = icmp eq i64 %81, %43
br i1 %82, label %83, label %44
83: ; preds = %44, %27
%84 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %80, %44 ]
%85 = icmp eq i64 %40, 0
br i1 %85, label %103, label %86
86: ; preds = %83
%87 = getelementptr float, float* %11, i64 %84
%88 = getelementptr float, float* %12, i64 %84
%89 = bitcast float* %87 to <4 x float>*
%90 = load <4 x float>, <4 x float>* %89
%91 = getelementptr float, float* %87, i64 4
%92 = bitcast float* %91 to <4 x float>*
%93 = load <4 x float>, <4 x float>* %92
%94 = bitcast float* %88 to <4 x float>*
%95 = load <4 x float>, <4 x float>* %94
%96 = getelementptr float, float* %88, i64 4
%97 = bitcast float* %96 to <4 x float>*
%98 = load <4 x float>, <4 x float>* %97
%99 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %34, <4 x float> %90, <4 x float> %95)
%100 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %36, <4 x float> %93, <4 x float> %98)
%101 = bitcast float* %88 to <4 x float>*
store <4 x float> %99, <4 x float>* %101
%102 = bitcast float* %96 to <4 x float>*
store <4 x float> %100, <4 x float>* %102
br label %103
103: ; preds = %83, %86
%104 = icmp eq i64 %15, %28
br i1 %104, label %156, label %105
105: ; preds = %17, %10, %103
%106 = phi i32 [ %8, %17 ], [ %8, %10 ], [ %30, %103 ]
%107 = phi float* [ %11, %17 ], [ %11, %10 ], [ %31, %103 ]
%108 = phi float* [ %12, %17 ], [ %12, %10 ], [ %32, %103 ]
%109 = add i32 %106, -1
%110 = and i32 %106, 3
%111 = icmp eq i32 %110, 0
br i1 %111, label %125, label %112
112: ; preds = %105, %112
%113 = phi i32 [ %122, %112 ], [ %106, %105 ]
%114 = phi float* [ %117, %112 ], [ %107, %105 ]
%115 = phi float* [ %119, %112 ], [ %108, %105 ]
%116 = phi i32 [ %123, %112 ], [ 0, %105 ]
%117 = getelementptr inbounds float, float* %114, i64 1
%118 = load float, float* %114
%119 = getelementptr inbounds float, float* %115, i64 1
%120 = load float, float* %115
%121 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %118, float %120)
store float %121, float* %115
%122 = add nsw i32 %113, -1
%123 = add i32 %116, 1
%124 = icmp eq i32 %123, %110
br i1 %124, label %125, label %112
125: ; preds = %112, %105
%126 = phi i32 [ %106, %105 ], [ %122, %112 ]
%127 = phi float* [ %107, %105 ], [ %117, %112 ]
%128 = phi float* [ %108, %105 ], [ %119, %112 ]
%129 = icmp ult i32 %109, 3
br i1 %129, label %156, label %130
130: ; preds = %125, %130
%131 = phi i32 [ %154, %130 ], [ %126, %125 ]
%132 = phi float* [ %149, %130 ], [ %127, %125 ]
%133 = phi float* [ %151, %130 ], [ %128, %125 ]
%134 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 1
%135 = load float, float* %132
%136 = getelementptr inbounds float, float* %133, i64 1
%137 = load float, float* %133
%138 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %135, float %137)
store float %138, float* %133
%139 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 2
%140 = load float, float* %134
%141 = getelementptr inbounds float, float* %133, i64 2
%142 = load float, float* %136
%143 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %140, float %142)
store float %143, float* %136
%144 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 3
%145 = load float, float* %139
%146 = getelementptr inbounds float, float* %133, i64 3
%147 = load float, float* %141
%148 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %145, float %147)
store float %148, float* %141
%149 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 4
%150 = load float, float* %144
%151 = getelementptr inbounds float, float* %133, i64 4
%152 = load float, float* %146
%153 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %150, float %152)
store float %153, float* %146
%154 = add nsw i32 %131, -4
%155 = icmp eq i32 %154, 0
br i1 %155, label %156, label %130
156: ; preds = %125, %130, %103, %5
ret void
}