void cpmatrix(float A[], float B[], int N) {
  int i;
  if (A == B) {
    return;
  }
  for (i = 0; i < N * N; i++) {
    B[i] = A[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<cpmatrix>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jne    1122 <cpmatrix+0x22>
jmp    1163 <cpmatrix+0x63>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1163 <cpmatrix+0x63>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1129 <cpmatrix+0x29>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<cpmatrix>:
cmp    %rsi,%rdi
je     1286 <cpmatrix+0x186>
imul   %edx,%edx
test   %edx,%edx
je     1286 <cpmatrix+0x186>
mov    %edx,%r9d
cmp    $0x8,%edx
jb     1132 <cpmatrix+0x32>
lea    (%rdi,%r9,4),%rax
cmp    %rsi,%rax
jbe    11ac <cpmatrix+0xac>
lea    (%rsi,%r9,4),%rax
cmp    %rdi,%rax
jbe    11ac <cpmatrix+0xac>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rax
not    %rax
add    %r9,%rax
mov    %r9,%rdx
and    $0x3,%rdx
je     1164 <cpmatrix+0x64>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
jne    1150 <cpmatrix+0x50>
cmp    $0x3,%rax
jb     1286 <cpmatrix+0x186>
xchg   %ax,%ax
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi,%rcx,4)
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsi,%rcx,4)
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rsi,%rcx,4)
movss  0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsi,%rcx,4)
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%r9
jne    1170 <cpmatrix+0x70>
jmp    1286 <cpmatrix+0x186>
mov    %r9d,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
lea    -0x8(%rcx),%rax
mov    %rax,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %edx,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x18,%rax
jae    11d2 <cpmatrix+0xd2>
xor    %eax,%eax
jmp    1238 <cpmatrix+0x138>
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups %xmm0,(%rsi,%rax,4)
movups %xmm1,0x10(%rsi,%rax,4)
movups 0x20(%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x30(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups %xmm0,0x20(%rsi,%rax,4)
movups %xmm1,0x30(%rsi,%rax,4)
movups 0x40(%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x50(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups %xmm0,0x40(%rsi,%rax,4)
movups %xmm1,0x50(%rsi,%rax,4)
movups 0x60(%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x70(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups %xmm0,0x60(%rsi,%rax,4)
movups %xmm1,0x70(%rsi,%rax,4)
add    $0x20,%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rdx
jne    11e0 <cpmatrix+0xe0>
test   %r8,%r8
je     127d <cpmatrix+0x17d>
lea    (%rsi,%rax,4),%r10
add    $0x10,%r10
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
add    $0x10,%rax
shl    $0x5,%r8
xor    %edx,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movups -0x10(%rax,%rdx,1),%xmm0
movups (%rax,%rdx,1),%xmm1
movups %xmm0,-0x10(%r10,%rdx,1)
movups %xmm1,(%r10,%rdx,1)
add    $0x20,%rdx
cmp    %rdx,%r8
jne    1260 <cpmatrix+0x160>
cmp    %r9,%rcx
jne    1134 <cpmatrix+0x34>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @cpmatrix(float* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
%8 = load float*, float** %4
%9 = load float*, float** %5
%10 = icmp eq float* %8, %9
br i1 %10, label %11, label %12
11: ; preds = %3
br label %32
12: ; preds = %3
store i32 0, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %29, %12
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32, i32* %6
%17 = mul nsw i32 %15, %16
%18 = icmp slt i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %32
19: ; preds = %13
%20 = load float*, float** %4
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %5
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %27
store float %24, float* %28
br label %29
29: ; preds = %19
%30 = load i32, i32* %7
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %7
br label %13
32: ; preds = %11, %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @cpmatrix(float* %0, float* writeonly %1, i32 %2) {
%4 = icmp eq float* %0, %1
br i1 %4, label %133, label %5
5: ; preds = %3
%6 = mul i32 %2, %2
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %133, label %8
8: ; preds = %5
%9 = zext i32 %6 to i64
%10 = icmp ult i32 %6, 8
br i1 %10, label %96, label %11
11: ; preds = %8
%12 = getelementptr float, float* %1, i64 %9
%13 = getelementptr float, float* %0, i64 %9
%14 = icmp ugt float* %13, %1
%15 = icmp ugt float* %12, %0
%16 = and i1 %14, %15
br i1 %16, label %96, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i64 %9, 4294967288
%19 = add nsw i64 %18, -8
%20 = lshr exact i64 %19, 3
%21 = add nuw nsw i64 %20, 1
%22 = and i64 %21, 3
%23 = icmp ult i64 %19, 24
br i1 %23, label %75, label %24
24: ; preds = %17
%25 = and i64 %21, 4611686018427387900
br label %26
26: ; preds = %26, %24
%27 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %72, %26 ]
%28 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %73, %26 ]
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %27
%30 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
%31 = load <4 x float>, <4 x float>* %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 4
%33 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
%34 = load <4 x float>, <4 x float>* %33
%35 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %27
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
store <4 x float> %31, <4 x float>* %36
%37 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 4
%38 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
store <4 x float> %34, <4 x float>* %38
%39 = or i64 %27, 8
%40 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %39
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
%42 = load <4 x float>, <4 x float>* %41
%43 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 4
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
%45 = load <4 x float>, <4 x float>* %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %39
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
store <4 x float> %42, <4 x float>* %47
%48 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 4
%49 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
store <4 x float> %45, <4 x float>* %49
%50 = or i64 %27, 16
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
%53 = load <4 x float>, <4 x float>* %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 4
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
%56 = load <4 x float>, <4 x float>* %55
%57 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %50
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
store <4 x float> %53, <4 x float>* %58
%59 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 4
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
store <4 x float> %56, <4 x float>* %60
%61 = or i64 %27, 24
%62 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %61
%63 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
%64 = load <4 x float>, <4 x float>* %63
%65 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 4
%66 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
%67 = load <4 x float>, <4 x float>* %66
%68 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %61
%69 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
store <4 x float> %64, <4 x float>* %69
%70 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 4
%71 = bitcast float* %70 to <4 x float>*
store <4 x float> %67, <4 x float>* %71
%72 = add nuw i64 %27, 32
%73 = add i64 %28, 4
%74 = icmp eq i64 %73, %25
br i1 %74, label %75, label %26
75: ; preds = %26, %17
%76 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %72, %26 ]
%77 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %77, label %94, label %78
78: ; preds = %75, %78
%79 = phi i64 [ %91, %78 ], [ %76, %75 ]
%80 = phi i64 [ %92, %78 ], [ 0, %75 ]
%81 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %79
%82 = bitcast float* %81 to <4 x float>*
%83 = load <4 x float>, <4 x float>* %82
%84 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 4
%85 = bitcast float* %84 to <4 x float>*
%86 = load <4 x float>, <4 x float>* %85
%87 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %79
%88 = bitcast float* %87 to <4 x float>*
store <4 x float> %83, <4 x float>* %88
%89 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 4
%90 = bitcast float* %89 to <4 x float>*
store <4 x float> %86, <4 x float>* %90
%91 = add nuw i64 %79, 8
%92 = add i64 %80, 1
%93 = icmp eq i64 %92, %22
br i1 %93, label %94, label %78
94: ; preds = %78, %75
%95 = icmp eq i64 %18, %9
br i1 %95, label %133, label %96
96: ; preds = %11, %8, %94
%97 = phi i64 [ 0, %11 ], [ 0, %8 ], [ %18, %94 ]
%98 = xor i64 %97, -1
%99 = add nsw i64 %98, %9
%100 = and i64 %9, 3
%101 = icmp eq i64 %100, 0
br i1 %101, label %111, label %102
102: ; preds = %96, %102
%103 = phi i64 [ %108, %102 ], [ %97, %96 ]
%104 = phi i64 [ %109, %102 ], [ 0, %96 ]
%105 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %103
%106 = load float, float* %105
%107 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %103
store float %106, float* %107
%108 = add nuw nsw i64 %103, 1
%109 = add i64 %104, 1
%110 = icmp eq i64 %109, %100
br i1 %110, label %111, label %102
111: ; preds = %102, %96
%112 = phi i64 [ %97, %96 ], [ %108, %102 ]
%113 = icmp ult i64 %99, 3
br i1 %113, label %133, label %114
114: ; preds = %111, %114
%115 = phi i64 [ %131, %114 ], [ %112, %111 ]
%116 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %115
%117 = load float, float* %116
%118 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %115
store float %117, float* %118
%119 = add nuw nsw i64 %115, 1
%120 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %119
%121 = load float, float* %120
%122 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %119
store float %121, float* %122
%123 = add nuw nsw i64 %115, 2
%124 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %123
%125 = load float, float* %124
%126 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %123
store float %125, float* %126
%127 = add nuw nsw i64 %115, 3
%128 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %127
%129 = load float, float* %128
%130 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %127
store float %129, float* %130
%131 = add nuw nsw i64 %115, 4
%132 = icmp eq i64 %131, %9
br i1 %132, label %133, label %114
133: ; preds = %111, %114, %94, %5, %3
ret void
}