void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned char)0) {
        if (state[0UL] == local2 + local1) {
          state[0UL] = state[local2] + state[0UL];
          state[0UL] += state[local1];
        } else {
          state[local2] |= (state[local2] * state[0UL] & (unsigned char)7)
                           << 2UL;
          state[local1] |= (state[local2] & (unsigned char)63) << 4UL;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 674032645UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11e1 <RandomFunc+0xe1>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11d4 <RandomFunc+0xd4>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1181 <RandomFunc+0x81>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c4 <RandomFunc+0xc4>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %eax,%edx
and    $0x7,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x282cec05,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x6a,%al
xor    $0xb,%al
add    $0xfb,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 11
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %95, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = icmp slt i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %98
20: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %21
21: ; preds = %90, %20
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %95
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = load i8, i8* %7
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = add nsw i32 %30, %32
%34 = icmp eq i32 %28, %33
br i1 %34, label %35, label %57
35: ; preds = %25
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = add nsw i32 %40, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %45, i8* %46
%47 = load i8, i8* %7
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = add nsw i32 %54, %51
%56 = trunc i32 %55 to i8
store i8 %56, i8* %52
br label %90
57: ; preds = %25
%58 = load i8, i8* %6
%59 = zext i8 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = mul nsw i32 %62, %65
%67 = and i32 %66, 7
%68 = shl i32 %67, 2
%69 = load i8, i8* %6
%70 = zext i8 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = or i32 %73, %68
%75 = trunc i32 %74 to i8
store i8 %75, i8* %71
%76 = load i8, i8* %6
%77 = zext i8 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = and i32 %80, 63
%82 = shl i32 %81, 4
%83 = load i8, i8* %7
%84 = zext i8 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = or i32 %87, %82
%89 = trunc i32 %88 to i8
store i8 %89, i8* %85
br label %90
90: ; preds = %57, %35
%91 = load i8, i8* %6
%92 = zext i8 %91 to i64
%93 = add i64 %92, 2
%94 = trunc i64 %93 to i8
store i8 %94, i8* %6
br label %21
95: ; preds = %21
%96 = load i8, i8* %7
%97 = add i8 %96, 1
store i8 %97, i8* %7
br label %16
98: ; preds = %16
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i64
%102 = sub i64 %101, 674032645
%103 = trunc i64 %102 to i8
%104 = load i8*, i8** %4
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 0
store i8 %103, i8* %105
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = add i8 %5, -5
store i8 %6, i8* %1
ret void
}