void VecAbsDiff3fv(float v[3], const float a[3], const float b[3]) {
  v[0] = a[0] - b[0];
  v[1] = a[1] - b[1];
  v[2] = a[2] - b[2];
  if (v[0] < 0.0f)
    v[0] = -v[0];
  if (v[1] < 0.0f)
    v[1] = -v[1];
  if (v[2] < 0.0f)
    v[2] = -v[2];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<VecAbsDiff3fv>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss (%rax),%xmm0
jbe    118b <VecAbsDiff3fv+0x8b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss 0x4(%rax),%xmm0
jbe    11bb <VecAbsDiff3fv+0xbb>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss 0x8(%rax),%xmm0
jbe    11eb <VecAbsDiff3fv+0xeb>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<VecAbsDiff3fv>:
movss  (%rsi),%xmm2
subss  (%rdx),%xmm2
movss  %xmm2,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
subss  0x4(%rdx),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm0
subss  0x8(%rdx),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
xorps  %xmm3,%xmm3
ucomiss %xmm2,%xmm3
jbe    113d <VecAbsDiff3fv+0x3d>
xorps  0xec7(%rip),%xmm2
movss  %xmm2,(%rdi)
ucomiss %xmm1,%xmm3
jbe    114e <VecAbsDiff3fv+0x4e>
xorps  0xeb7(%rip),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi)
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1162 <VecAbsDiff3fv+0x62>
xorps  0xea3(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @VecAbsDiff3fv(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%7 = load float*, float** %5
%8 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 0
%9 = load float, float* %8
%10 = load float*, float** %6
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
%12 = load float, float* %11
%13 = fsub float %9, %12
%14 = load float*, float** %4
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 0
store float %13, float* %15
%16 = load float*, float** %5
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 1
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %6
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = fsub float %18, %21
%23 = load float*, float** %4
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 1
store float %22, float* %24
%25 = load float*, float** %5
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 2
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %6
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 2
%30 = load float, float* %29
%31 = fsub float %27, %30
%32 = load float*, float** %4
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 2
store float %31, float* %33
%34 = load float*, float** %4
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 0
%36 = load float, float* %35
%37 = fcmp olt float %36, 0.000000e+00
br i1 %37, label %38, label %45
38: ; preds = %3
%39 = load float*, float** %4
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 0
%41 = load float, float* %40
%42 = fneg float %41
%43 = load float*, float** %4
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 0
store float %42, float* %44
br label %45
45: ; preds = %38, %3
%46 = load float*, float** %4
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 1
%48 = load float, float* %47
%49 = fcmp olt float %48, 0.000000e+00
br i1 %49, label %50, label %57
50: ; preds = %45
%51 = load float*, float** %4
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 1
%53 = load float, float* %52
%54 = fneg float %53
%55 = load float*, float** %4
%56 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 1
store float %54, float* %56
br label %57
57: ; preds = %50, %45
%58 = load float*, float** %4
%59 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 2
%60 = load float, float* %59
%61 = fcmp olt float %60, 0.000000e+00
br i1 %61, label %62, label %69
62: ; preds = %57
%63 = load float*, float** %4
%64 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 2
%65 = load float, float* %64
%66 = fneg float %65
%67 = load float*, float** %4
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 2
store float %66, float* %68
br label %69
69: ; preds = %62, %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @VecAbsDiff3fv(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = load float, float* %1
%5 = load float, float* %2
%6 = fsub float %4, %5
store float %6, float* %0
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = fsub float %8, %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %11, float* %12
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%16 = load float, float* %15
%17 = fsub float %14, %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %17, float* %18
%19 = fcmp olt float %6, 0.000000e+00
br i1 %19, label %20, label %22
20: ; preds = %3
%21 = fneg float %6
store float %21, float* %0
br label %22
22: ; preds = %20, %3
%23 = fcmp olt float %11, 0.000000e+00
br i1 %23, label %24, label %26
24: ; preds = %22
%25 = fneg float %11
store float %25, float* %12
br label %26
26: ; preds = %24, %22
%27 = fcmp olt float %17, 0.000000e+00
br i1 %27, label %28, label %30
28: ; preds = %26
%29 = fneg float %17
store float %29, float* %18
br label %30
30: ; preds = %28, %26
ret void
}