#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int uint8_t;

/* Variables and functions */
void Rotate(uint8_t *state, uint8_t *t1, uint8_t *t2, uint8_t *t3) {
  uint8_t i;
  for (i = 36; i > 23; i--) {
    state[i] = state[i - 1];
  }
  state[23] = *t2;
  for (i = 22; i > 12; i--) {
    state[i] = state[i - 1];
  }
  state[12] = *t1;
  for (i = 11; i > 0; i--) {
    state[i] = state[i - 1];
  }
  state[0] = *t3;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Rotate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x24,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x17,-0x24(%rbp)
jle    114e <Rotate+0x4e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111b <Rotate+0x1b>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x5c(%rax)
movl   $0x16,-0x24(%rbp)
cmpl   $0xc,-0x24(%rbp)
jle    1195 <Rotate+0x95>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1162 <Rotate+0x62>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x30(%rax)
movl   $0xb,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jle    11dc <Rotate+0xdc>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11a9 <Rotate+0xa9>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Rotate>:
movups 0x6c(%rdi),%xmm0
movups 0x5c(%rdi),%xmm1
movups %xmm1,0x60(%rdi)
movups 0x7c(%rdi),%xmm1
movups %xmm0,0x70(%rdi)
mov    0x8c(%rdi),%eax
movups %xmm1,0x80(%rdi)
mov    %eax,0x90(%rdi)
mov    (%rdx),%eax
mov    %eax,0x5c(%rdi)
movups 0x30(%rdi),%xmm0
movups 0x40(%rdi),%xmm1
movups %xmm0,0x34(%rdi)
mov    0x50(%rdi),%rax
movups %xmm1,0x44(%rdi)
mov    %rax,0x54(%rdi)
mov    (%rsi),%eax
mov    %eax,0x30(%rdi)
movups (%rdi),%xmm0
movups 0x10(%rdi),%xmm1
movups %xmm0,0x4(%rdi)
mov    0x20(%rdi),%rax
movups %xmm1,0x14(%rdi)
mov    0x28(%rdi),%edx
mov    %rax,0x24(%rdi)
mov    %edx,0x2c(%rdi)
mov    (%rcx),%eax
mov    %eax,(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Rotate(i32* %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3) {
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
store i32* %0, i32** %5
store i32* %1, i32** %6
store i32* %2, i32** %7
store i32* %3, i32** %8
store i32 36, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %24, %4
%11 = load i32, i32* %9
%12 = icmp sgt i32 %11, 23
br i1 %12, label %13, label %27
13: ; preds = %10
%14 = load i32*, i32** %5
%15 = load i32, i32* %9
%16 = sub nsw i32 %15, 1
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = load i32*, i32** %5
%21 = load i32, i32* %9
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
store i32 %19, i32* %23
br label %24
24: ; preds = %13
%25 = load i32, i32* %9
%26 = add nsw i32 %25, -1
store i32 %26, i32* %9
br label %10
27: ; preds = %10
%28 = load i32*, i32** %7
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32*, i32** %5
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 23
store i32 %29, i32* %31
store i32 22, i32* %9
br label %32
32: ; preds = %46, %27
%33 = load i32, i32* %9
%34 = icmp sgt i32 %33, 12
br i1 %34, label %35, label %49
35: ; preds = %32
%36 = load i32*, i32** %5
%37 = load i32, i32* %9
%38 = sub nsw i32 %37, 1
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = load i32*, i32** %5
%43 = load i32, i32* %9
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %44
store i32 %41, i32* %45
br label %46
46: ; preds = %35
%47 = load i32, i32* %9
%48 = add nsw i32 %47, -1
store i32 %48, i32* %9
br label %32
49: ; preds = %32
%50 = load i32*, i32** %6
%51 = load i32, i32* %50
%52 = load i32*, i32** %5
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 12
store i32 %51, i32* %53
store i32 11, i32* %9
br label %54
54: ; preds = %68, %49
%55 = load i32, i32* %9
%56 = icmp sgt i32 %55, 0
br i1 %56, label %57, label %71
57: ; preds = %54
%58 = load i32*, i32** %5
%59 = load i32, i32* %9
%60 = sub nsw i32 %59, 1
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = load i32*, i32** %5
%65 = load i32, i32* %9
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 %66
store i32 %63, i32* %67
br label %68
68: ; preds = %57
%69 = load i32, i32* %9
%70 = add nsw i32 %69, -1
store i32 %70, i32* %9
br label %54
71: ; preds = %54
%72 = load i32*, i32** %8
%73 = load i32, i32* %72
%74 = load i32*, i32** %5
%75 = getelementptr inbounds i32, i32* %74, i64 0
store i32 %73, i32* %75
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Rotate(i32* nocapture %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2, i32* nocapture %3) {
%5 = bitcast i32* %0 to i8*
%6 = getelementptr i32, i32* %0, i64 24
%7 = bitcast i32* %6 to i8*
%8 = getelementptr i32, i32* %0, i64 23
%9 = bitcast i32* %8 to i8*
%10 = load i32, i32* %2
store i32 %10, i32* %8
%11 = getelementptr i32, i32* %0, i64 13
%12 = bitcast i32* %11 to i8*
%13 = getelementptr i32, i32* %0, i64 12
%14 = bitcast i32* %13 to i8*
%15 = load i32, i32* %1
store i32 %15, i32* %13
%16 = getelementptr i32, i32* %0, i64 1
%17 = bitcast i32* %16 to i8*
%18 = load i32, i32* %3
store i32 %18, i32* %0
ret void
}