#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int abs(int);
int /*<<< orphan*/ reverse(char *, int);
void itoa(int n, char s[], int b) {
  int i, sign, t;
  sign = n;
  i = 0;
  do {
    t = abs(n % b);
    if (t < 10) {
      s[i++] = t + '0';
    } else {
      s[i++] = t - 10 + 'A';
    }
  } while ((n /= b) != 0);
  if (sign < 0) {
    s[i++] = '-';
  }
  s[i] = '\0';
  reverse(s, i);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<itoa>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0x14(%rbp)
mov    %edx,%edi
call   1040 <abs@plt>
mov    %eax,-0x20(%rbp)
cmpl   $0xa,-0x20(%rbp)
jge    117c <itoa+0x5c>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x30,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x18(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    119c <itoa+0x7c>
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    $0xa,%eax
add    $0x41,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x18(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    11a1 <itoa+0x81>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x4(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
jne    113f <itoa+0x1f>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jge    11d6 <itoa+0xb6>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x18(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x2d,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%esi
call   1030 <reverse@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<itoa>:
mov    %edx,%r10d
mov    %rsi,%r8
xor    %esi,%esi
mov    $0x30,%r9d
mov    %edi,%eax
cltd
idiv   %r10d
mov    %edx,%ecx
neg    %ecx
cmovs  %edx,%ecx
cmp    $0xa,%ecx
mov    $0x37,%edx
cmovb  %r9d,%edx
add    %cl,%dl
mov    %dl,(%r8,%rsi,1)
add    $0x1,%rsi
test   %eax,%eax
jne    1120 <itoa+0x10>
test   %edi,%edi
jns    1153 <itoa+0x43>
mov    %esi,%eax
add    $0x1,%esi
movb   $0x2d,(%r8,%rax,1)
movslq %esi,%rsi
movb   $0x0,(%r8,%rsi,1)
mov    %r8,%rdi
jmp    1030 <reverse@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @itoa(i32 %0, i8* %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i8* %1, i8** %5
store i32 %2, i32* %6
%10 = load i32, i32* %4
store i32 %10, i32* %8
store i32 0, i32* %7
br label %11
11: ; preds = %38, %3
%12 = load i32, i32* %4
%13 = load i32, i32* %6
%14 = srem i32 %12, %13
%15 = call i32 @abs(i32 %14)
store i32 %15, i32* %9
%16 = load i32, i32* %9
%17 = icmp slt i32 %16, 10
br i1 %17, label %18, label %27
18: ; preds = %11
%19 = load i32, i32* %9
%20 = add nsw i32 %19, 48
%21 = trunc i32 %20 to i8
%22 = load i8*, i8** %5
%23 = load i32, i32* %7
%24 = add nsw i32 %23, 1
store i32 %24, i32* %7
%25 = sext i32 %23 to i64
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 %25
store i8 %21, i8* %26
br label %37
27: ; preds = %11
%28 = load i32, i32* %9
%29 = sub nsw i32 %28, 10
%30 = add nsw i32 %29, 65
%31 = trunc i32 %30 to i8
%32 = load i8*, i8** %5
%33 = load i32, i32* %7
%34 = add nsw i32 %33, 1
store i32 %34, i32* %7
%35 = sext i32 %33 to i64
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 %35
store i8 %31, i8* %36
br label %37
37: ; preds = %27, %18
br label %38
38: ; preds = %37
%39 = load i32, i32* %6
%40 = load i32, i32* %4
%41 = sdiv i32 %40, %39
store i32 %41, i32* %4
%42 = icmp ne i32 %41, 0
br i1 %42, label %11, label %43
43: ; preds = %38
%44 = load i32, i32* %8
%45 = icmp slt i32 %44, 0
br i1 %45, label %46, label %52
46: ; preds = %43
%47 = load i8*, i8** %5
%48 = load i32, i32* %7
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %7
%50 = sext i32 %48 to i64
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 %50
store i8 45, i8* %51
br label %52
52: ; preds = %46, %43
%53 = load i8*, i8** %5
%54 = load i32, i32* %7
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 %55
store i8 0, i8* %56
%57 = load i8*, i8** %5
%58 = load i32, i32* %7
%59 = call i32 @reverse(i8* %57, i32 %58)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @itoa(i32 %0, i8* %1, i32 %2) {
br label %4
4: ; preds = %4, %3
%5 = phi i64 [ %14, %4 ], [ 0, %3 ]
%6 = phi i32 [ %15, %4 ], [ %0, %3 ]
%7 = srem i32 %6, %2
%8 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %7, i1 true)
%9 = icmp ult i32 %8, 10
%10 = trunc i32 %8 to i8
%11 = select i1 %9, i8 48, i8 55
%12 = add i8 %11, %10
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %5
store i8 %12, i8* %13
%14 = add nuw i64 %5, 1
%15 = sdiv i32 %6, %2
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %4
17: ; preds = %4
%18 = trunc i64 %14 to i32
%19 = icmp slt i32 %0, 0
br i1 %19, label %20, label %25
20: ; preds = %17
%21 = trunc i64 %5 to i32
%22 = add nuw nsw i32 %21, 2
%23 = and i64 %14, 4294967295
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %23
store i8 45, i8* %24
br label %25
25: ; preds = %20, %17
%26 = phi i32 [ %22, %20 ], [ %18, %17 ]
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %27
store i8 0, i8* %28
%29 = tail call i32 @reverse(i8* %1, i32 %26)
ret void
}