void colourMatrix2VectorConverter(unsigned char **red, unsigned char **green,
                                  unsigned char **blue,
                                  unsigned char *bitMapImage, int height,
                                  int width) {
  int i, j, k;
  for (i = 0, j = 0, k = 0; i < height * width * 3; i += 3) {
    bitMapImage[i] = blue[j][k];
    bitMapImage[i + 1] = green[j][k];
    bitMapImage[i + 2] = red[j][k];
    k++;
    if (k == width) {
      j++;
      k = 0;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<colourMatrix2VectorConverter>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
mov    %r9d,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0x28(%rbp),%ecx
imul   $0x3,%ecx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11e2 <colourMatrix2VectorConverter+0xe2>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jne    11cf <colourMatrix2VectorConverter+0xcf>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
jmp    11d4 <colourMatrix2VectorConverter+0xd4>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1131 <colourMatrix2VectorConverter+0x31>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<colourMatrix2VectorConverter>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
imul   %r9d,%r8d
lea    (%r8,%r8,2),%eax
test   %eax,%eax
jle    1167 <colourMatrix2VectorConverter+0x67>
mov    %eax,%r10d
xor    %r8d,%r8d
xor    %r11d,%r11d
xor    %eax,%eax
xor    %r15d,%r15d
mov    %r15d,%ebp
mov    (%rdx,%rbp,8),%r14
cltq
movzbl (%r14,%rax,1),%ebx
mov    %bl,(%rcx,%r11,1)
mov    (%rsi,%rbp,8),%rbx
movzbl (%rbx,%rax,1),%ebx
mov    %bl,0x1(%rcx,%r11,1)
mov    (%rdi,%rbp,8),%rbx
movzbl (%rbx,%rax,1),%ebx
mov    %bl,0x2(%rcx,%r11,1)
add    $0x1,%eax
xor    %ebx,%ebx
cmp    %r9d,%eax
cmove  %r8d,%eax
sete   %bl
add    %ebx,%r15d
add    $0x3,%r11
cmp    %r10,%r11
jb     1120 <colourMatrix2VectorConverter+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @colourMatrix2VectorConverter(i8** %0, i8** %1, i8** %2, i8* %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca i8**
%8 = alloca i8**
%9 = alloca i8**
%10 = alloca i8*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store i8** %0, i8*** %7
store i8** %1, i8*** %8
store i8** %2, i8*** %9
store i8* %3, i8** %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
store i32 0, i32* %13
store i32 0, i32* %14
store i32 0, i32* %15
br label %16
16: ; preds = %74, %6
%17 = load i32, i32* %13
%18 = load i32, i32* %11
%19 = load i32, i32* %12
%20 = mul nsw i32 %18, %19
%21 = mul nsw i32 %20, 3
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %77
23: ; preds = %16
%24 = load i8**, i8*** %9
%25 = load i32, i32* %14
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8*, i8** %24, i64 %26
%28 = load i8*, i8** %27
%29 = load i32, i32* %15
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = load i8*, i8** %10
%34 = load i32, i32* %13
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %35
store i8 %32, i8* %36
%37 = load i8**, i8*** %8
%38 = load i32, i32* %14
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i8*, i8** %37, i64 %39
%41 = load i8*, i8** %40
%42 = load i32, i32* %15
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
%46 = load i8*, i8** %10
%47 = load i32, i32* %13
%48 = add nsw i32 %47, 1
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 %49
store i8 %45, i8* %50
%51 = load i8**, i8*** %7
%52 = load i32, i32* %14
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i8*, i8** %51, i64 %53
%55 = load i8*, i8** %54
%56 = load i32, i32* %15
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 %57
%59 = load i8, i8* %58
%60 = load i8*, i8** %10
%61 = load i32, i32* %13
%62 = add nsw i32 %61, 2
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 %63
store i8 %59, i8* %64
%65 = load i32, i32* %15
%66 = add nsw i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %15
%67 = load i32, i32* %15
%68 = load i32, i32* %12
%69 = icmp eq i32 %67, %68
br i1 %69, label %70, label %73
70: ; preds = %23
%71 = load i32, i32* %14
%72 = add nsw i32 %71, 1
store i32 %72, i32* %14
store i32 0, i32* %15
br label %73
73: ; preds = %70, %23
br label %74
74: ; preds = %73
%75 = load i32, i32* %13
%76 = add nsw i32 %75, 3
store i32 %76, i32* %13
br label %16
77: ; preds = %16
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @colourMatrix2VectorConverter(i8** nocapture %0, i8** nocapture %1, i8** nocapture %2, i8* nocapture writeonly %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = mul i32 %4, 3
%8 = mul i32 %7, %5
%9 = icmp sgt i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %42
10: ; preds = %6
%11 = zext i32 %8 to i64
br label %12
12: ; preds = %10, %12
%13 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %40, %12 ]
%14 = phi i32 [ 0, %10 ], [ %39, %12 ]
%15 = phi i32 [ 0, %10 ], [ %38, %12 ]
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i8*, i8** %2, i64 %16
%18 = load i8*, i8** %17
%19 = sext i32 %14 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %13
store i8 %21, i8* %22
%23 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %16
%24 = load i8*, i8** %23
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %19
%26 = load i8, i8* %25
%27 = add nuw nsw i64 %13, 1
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %27
store i8 %26, i8* %28
%29 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %16
%30 = load i8*, i8** %29
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %19
%32 = load i8, i8* %31
%33 = add nuw nsw i64 %13, 2
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %33
store i8 %32, i8* %34
%35 = add nsw i32 %14, 1
%36 = icmp eq i32 %35, %5
%37 = zext i1 %36 to i32
%38 = add nuw nsw i32 %15, %37
%39 = select i1 %36, i32 0, i32 %35
%40 = add nuw nsw i64 %13, 3
%41 = icmp ult i64 %40, %11
br i1 %41, label %12, label %42
42: ; preds = %12, %6
ret void
}