void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned short copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 2674260758U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] + state[local1];
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
      } else {
        state[0UL] -= state[local1];
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 1059477100UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0x9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1223 <RandomFunc+0x123>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    11a1 <RandomFunc+0xa1>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     1182 <RandomFunc+0x82>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    119c <RandomFunc+0x9c>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1215 <RandomFunc+0x115>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
ja     11f4 <RandomFunc+0xf4>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1210 <RandomFunc+0x110>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1215 <RandomFunc+0x115>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x3f26566c,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movl   $0x3f26566c,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = mul i64 %14, 2674260758
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %141, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %144
22: ; preds = %18
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ult i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %73
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = icmp ne i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %56
32: ; preds = %27
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i32* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
store i16 %38, i16* %7
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i32* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 1
%44 = load i16, i16* %43
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i32* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 0
store i16 %44, i16* %49
%50 = load i16, i16* %7
%51 = load i32, i32* %6
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 1
store i16 %50, i16* %55
br label %72
56: ; preds = %27
%57 = load i32, i32* %6
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
%61 = load i32, i32* %6
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i32, i32* %63
%65 = add i32 %60, %64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %65, i32* %66
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i32, i32* %69
%71 = add i32 %70, %68
store i32 %71, i32* %69
br label %72
72: ; preds = %56, %32
br label %141
73: ; preds = %22
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i32, i32* %74
%76 = load i32, i32* %6
%77 = icmp ule i32 %75, %76
br i1 %77, label %78, label %124
78: ; preds = %73
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i32* %79 to i16*
%81 = getelementptr inbounds i16, i16* %80, i64 1
%82 = load i16, i16* %81
store i16 %82, i16* %8
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i32* %83 to i16*
%85 = getelementptr inbounds i16, i16* %84, i64 0
%86 = load i16, i16* %85
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i32* %87 to i16*
%89 = getelementptr inbounds i16, i16* %88, i64 1
store i16 %86, i16* %89
%90 = load i16, i16* %8
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i32* %91 to i16*
%93 = getelementptr inbounds i16, i16* %92, i64 0
store i16 %90, i16* %93
%94 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i32* %94 to i16*
%96 = getelementptr inbounds i16, i16* %95, i64 0
%97 = load i16, i16* %96
store i16 %97, i16* %8
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i32* %98 to i16*
%100 = getelementptr inbounds i16, i16* %99, i64 1
%101 = load i16, i16* %100
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i32* %102 to i16*
%104 = getelementptr inbounds i16, i16* %103, i64 0
store i16 %101, i16* %104
%105 = load i16, i16* %8
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i32* %106 to i16*
%108 = getelementptr inbounds i16, i16* %107, i64 1
store i16 %105, i16* %108
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%110 = bitcast i32* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 3
%112 = load i8, i8* %111
store i8 %112, i8* %9
%113 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%114 = bitcast i32* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 1
%116 = load i8, i8* %115
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = bitcast i32* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 3
store i8 %116, i8* %119
%120 = load i8, i8* %9
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%122 = bitcast i32* %121 to i8*
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 1
store i8 %120, i8* %123
br label %140
124: ; preds = %73
%125 = load i32, i32* %6
%126 = zext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %126
%128 = load i32, i32* %127
%129 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i32, i32* %129
%131 = sub i32 %130, %128
store i32 %131, i32* %129
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i32, i32* %132
%134 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%135 = load i32, i32* %134
%136 = add i32 %133, %135
%137 = load i32, i32* %6
%138 = zext i32 %137 to i64
%139 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %138
store i32 %136, i32* %139
br label %140
140: ; preds = %124, %78
br label %141
141: ; preds = %140, %72
%142 = load i32, i32* %6
%143 = add i32 %142, 1
store i32 %143, i32* %6
br label %18
144: ; preds = %18
%145 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%146 = load i32, i32* %145
%147 = zext i32 %146 to i64
%148 = add i64 %147, 1059477100
%149 = trunc i64 %148 to i32
%150 = load i32*, i32** %4
%151 = getelementptr inbounds i32, i32* %150, i64 0
store i32 %149, i32* %151
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
store i32 1059477100, i32* %1
ret void
}