#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
unsigned int int_rand_range(int /*<<< orphan*/, int);
void makeRandom(unsigned int *V, unsigned int n) {
  int r = n - 1;
  unsigned int i;
  unsigned int rdnpos;
  for (i = 0; i < n - 1; i++) {
    rdnpos = int_rand_range(0, r);
    unsigned int tmp;
    tmp = V[r];
    V[r] = V[rdnpos];
    V[rdnpos] = tmp;
    r--;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<makeRandom>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jae    1194 <makeRandom+0x84>
mov    -0x10(%rbp),%esi
xor    %edi,%edi
call   1030 <int_rand_range@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    112f <makeRandom+0x1f>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<makeRandom>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %esi,%ebp
add    $0xffffffff,%ebp
je     1150 <makeRandom+0x40>
mov    %rdi,%r14
movslq %ebp,%rax
lea    (%rdi,%rax,4),%rbx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
xor    %edi,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <int_rand_range@plt>
mov    (%rbx),%ecx
mov    %eax,%eax
mov    (%r14,%rax,4),%edx
mov    %edx,(%rbx)
mov    %ecx,(%r14,%rax,4)
add    $0xfffffffffffffffc,%rbx
add    $0xffffffff,%ebp
jne    1130 <makeRandom+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @makeRandom(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%9 = load i32, i32* %4
%10 = sub i32 %9, 1
store i32 %10, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %11
11: ; preds = %40, %2
%12 = load i32, i32* %6
%13 = load i32, i32* %4
%14 = sub i32 %13, 1
%15 = icmp ult i32 %12, %14
br i1 %15, label %16, label %43
16: ; preds = %11
%17 = load i32, i32* %5
%18 = call i32 @int_rand_range(i32 0, i32 %17)
store i32 %18, i32* %7
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
store i32 %23, i32* %8
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = load i32, i32* %7
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32*, i32** %3
%30 = load i32, i32* %5
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %31
store i32 %28, i32* %32
%33 = load i32, i32* %8
%34 = load i32*, i32** %3
%35 = load i32, i32* %7
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %36
store i32 %33, i32* %37
%38 = load i32, i32* %5
%39 = add nsw i32 %38, -1
store i32 %39, i32* %5
br label %40
40: ; preds = %16
%41 = load i32, i32* %6
%42 = add i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %6
br label %11
43: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @makeRandom(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add i32 %1, -1
%4 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %4, label %20, label %5
5: ; preds = %2
%6 = sext i32 %3 to i64
br label %7
7: ; preds = %5, %7
%8 = phi i64 [ %6, %5 ], [ %17, %7 ]
%9 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %18, %7 ]
%10 = trunc i64 %8 to i32
%11 = tail call i32 @int_rand_range(i32 0, i32 %10)
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%13 = load i32, i32* %12
%14 = zext i32 %11 to i64
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
store i32 %16, i32* %12
store i32 %13, i32* %15
%17 = add nsw i64 %8, -1
%18 = add nuw i32 %9, 1
%19 = icmp eq i32 %18, %3
br i1 %19, label %20, label %7
20: ; preds = %7, %2
ret void
}