void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] < local2 + local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned short)28765;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a1 <RandomFunc+0xa1>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1190 <RandomFunc+0x90>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x705d,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %r14
push   %rbx
movzwl (%rdi),%r11d
add    $0xfffff5b3,%r11d
mov    %r11d,%edx
shr    $0x8,%edx
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8d,%r8d
je     11c7 <RandomFunc+0xc7>
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffffffe,%r9d
xor    %r14d,%r14d
mov    $0x1,%r10d
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%r14d
add    $0x1,%r10d
cmp    %r8d,%r14d
je     11c7 <RandomFunc+0xc7>
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x1,%r8w
je     119f <RandomFunc+0x9f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movzbl %dl,%edx
mov    %edx,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %r11b,%edi
or     %edi,%eax
lea    (%r14,%rcx,1),%ebx
cmp    %ebx,%eax
mov    %edi,%eax
cmovb  %edx,%eax
cmovb  %edi,%edx
movzbl %dl,%edi
shl    $0x8,%edi
movzbl %al,%ebx
or     %edi,%ebx
lea    (%r10,%rcx,1),%edi
cmp    %edi,%ebx
mov    %eax,%r11d
cmovb  %edx,%r11d
cmovb  %eax,%edx
add    $0x2,%ecx
cmp    %ecx,%r9d
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
test   $0x1,%r8b
je     1140 <RandomFunc+0x40>
movzbl %dl,%edx
mov    %edx,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %r11b,%edi
or     %edi,%eax
add    %r14d,%ecx
cmp    %ecx,%eax
mov    %edi,%r11d
cmovb  %edx,%r11d
cmovb  %edi,%edx
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
movzbl %dl,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %r11b,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x705d,%eax
mov    %ax,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = sub i64 %13, 29623
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %63, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %66
25: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %26
26: ; preds = %60, %25
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16*, i16** %3
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 1
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp slt i32 %28, %32
br i1 %33, label %34, label %63
34: ; preds = %26
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = load i16, i16* %7
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %39, %41
%43 = icmp slt i32 %37, %42
br i1 %43, label %44, label %60
44: ; preds = %34
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i16* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
store i8 %48, i8* %8
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
store i8 %52, i8* %55
%56 = load i8, i8* %8
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 0
store i8 %56, i8* %59
br label %60
60: ; preds = %44, %34
%61 = load i16, i16* %6
%62 = add i16 %61, 1
store i16 %62, i16* %6
br label %26
63: ; preds = %26
%64 = load i16, i16* %7
%65 = add i16 %64, 1
store i16 %65, i16* %7
br label %17
66: ; preds = %17
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i16, i16* %67
%69 = zext i16 %68 to i32
%70 = add nsw i32 %69, 28765
%71 = trunc i32 %70 to i16
%72 = load i16*, i16** %4
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 0
store i16 %71, i16* %73
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2637
%5 = trunc i16 %4 to i8
%6 = lshr i16 %4, 8
%7 = trunc i16 %6 to i8
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %66, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i16 %9 to i32
%13 = and i32 %12, 1
%14 = icmp eq i16 %9, 1
%15 = and i32 %12, 65534
%16 = icmp eq i32 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %11, %61
%18 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %64, %61 ]
%19 = phi i8 [ %7, %11 ], [ %63, %61 ]
%20 = phi i8 [ %5, %11 ], [ %62, %61 ]
br i1 %14, label %46, label %21
21: ; preds = %17, %21
%22 = phi i32 [ %43, %21 ], [ 0, %17 ]
%23 = phi i8 [ %42, %21 ], [ %19, %17 ]
%24 = phi i8 [ %41, %21 ], [ %20, %17 ]
%25 = phi i32 [ %44, %21 ], [ 0, %17 ]
%26 = zext i8 %23 to i32
%27 = shl nuw nsw i32 %26, 8
%28 = zext i8 %24 to i32
%29 = or i32 %27, %28
%30 = add nuw nsw i32 %18, %22
%31 = icmp ult i32 %29, %30
%32 = select i1 %31, i8 %23, i8 %24
%33 = select i1 %31, i8 %24, i8 %23
%34 = or i32 %22, 1
%35 = zext i8 %33 to i32
%36 = shl nuw nsw i32 %35, 8
%37 = zext i8 %32 to i32
%38 = or i32 %36, %37
%39 = add nuw nsw i32 %18, %34
%40 = icmp ult i32 %38, %39
%41 = select i1 %40, i8 %33, i8 %32
%42 = select i1 %40, i8 %32, i8 %33
%43 = add nuw nsw i32 %22, 2
%44 = add i32 %25, 2
%45 = icmp eq i32 %44, %15
br i1 %45, label %46, label %21
46: ; preds = %21, %17
%47 = phi i8 [ undef, %17 ], [ %41, %21 ]
%48 = phi i8 [ undef, %17 ], [ %42, %21 ]
%49 = phi i32 [ 0, %17 ], [ %43, %21 ]
%50 = phi i8 [ %19, %17 ], [ %42, %21 ]
%51 = phi i8 [ %20, %17 ], [ %41, %21 ]
br i1 %16, label %61, label %52
52: ; preds = %46
%53 = zext i8 %50 to i32
%54 = shl nuw nsw i32 %53, 8
%55 = zext i8 %51 to i32
%56 = or i32 %54, %55
%57 = add nuw nsw i32 %18, %49
%58 = icmp ult i32 %56, %57
%59 = select i1 %58, i8 %50, i8 %51
%60 = select i1 %58, i8 %51, i8 %50
br label %61
61: ; preds = %46, %52
%62 = phi i8 [ %47, %46 ], [ %59, %52 ]
%63 = phi i8 [ %48, %46 ], [ %60, %52 ]
%64 = add nuw nsw i32 %18, 1
%65 = icmp eq i32 %64, %12
br i1 %65, label %66, label %17
66: ; preds = %61, %2
%67 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %62, %61 ]
%68 = phi i8 [ %7, %2 ], [ %63, %61 ]
%69 = zext i8 %68 to i16
%70 = shl nuw i16 %69, 8
%71 = zext i8 %67 to i16
%72 = add nuw nsw i16 %71, 28765
%73 = add i16 %72, %70
store i16 %73, i16* %1
ret void
}