void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
        state[0UL] =
            (state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                             (unsigned char)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)));
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] += state[0UL];
        state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & (unsigned char)31)
                         << 3UL;
      } else {
        state[local1] |=
            (((state[local1] >>
               (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
              (state[local1]
               << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) |
                        1UL)))) &
             (unsigned char)31)
            << 3UL;
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] | 380867558UL) << (unsigned char)13) |
                  ((state[0UL] | 380867558UL) >> (unsigned char)251);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1288 <RandomFunc+0x188>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a3 <RandomFunc+0xa3>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11cf <RandomFunc+0xcf>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1215 <RandomFunc+0x115>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
sub    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x3,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    127b <RandomFunc+0x17b>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0xf,%eax
cltq
or     $0x1,%rax
mov    %eax,%ecx
sar    %cl,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%eax
or     %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x3,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x16b393e6,%rax
shl    $0xd,%rax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
or     $0x16b393e6,%rdx
mov    $0xfb,%ecx
shr    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %176, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %179
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %71
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = and i32 %33, 63
%35 = shl i32 %34, 4
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = or i32 %40, %35
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = ashr i32 %48, 1
%50 = and i32 %49, 15
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = or i64 %51, 1
%53 = trunc i64 %52 to i32
%54 = shl i32 %45, %53
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = ashr i32 %60, 1
%62 = and i32 %61, 15
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = or i64 %63, 1
%65 = sub i64 8, %64
%66 = trunc i64 %65 to i32
%67 = ashr i32 %57, %66
%68 = or i32 %54, %67
%69 = trunc i32 %68 to i8
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %69, i8* %70
br label %94
71: ; preds = %23
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = and i32 %74, 31
%76 = shl i32 %75, 3
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = or i32 %79, %76
%81 = trunc i32 %80 to i8
store i8 %81, i8* %77
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = and i32 %84, 15
%86 = shl i32 %85, 2
%87 = load i8, i8* %6
%88 = zext i8 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = or i32 %91, %86
%93 = trunc i32 %92 to i8
store i8 %93, i8* %89
br label %94
94: ; preds = %71, %30
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = load i8, i8* %6
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = icmp sle i32 %97, %99
br i1 %100, label %101, label %128
101: ; preds = %94
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = add nsw i32 %107, %104
%109 = trunc i32 %108 to i8
store i8 %109, i8* %105
%110 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i8, i8* %110
%112 = zext i8 %111 to i32
%113 = load i8, i8* %6
%114 = zext i8 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %114
%116 = load i8, i8* %115
%117 = zext i8 %116 to i32
%118 = sub nsw i32 %112, %117
%119 = and i32 %118, 31
%120 = shl i32 %119, 3
%121 = load i8, i8* %6
%122 = zext i8 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %122
%124 = load i8, i8* %123
%125 = zext i8 %124 to i32
%126 = or i32 %125, %120
%127 = trunc i32 %126 to i8
store i8 %127, i8* %123
br label %176
128: ; preds = %94
%129 = load i8, i8* %6
%130 = zext i8 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %130
%132 = load i8, i8* %131
%133 = zext i8 %132 to i32
%134 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%135 = load i8, i8* %134
%136 = zext i8 %135 to i32
%137 = ashr i32 %136, 1
%138 = and i32 %137, 15
%139 = sext i32 %138 to i64
%140 = or i64 %139, 1
%141 = trunc i64 %140 to i32
%142 = ashr i32 %133, %141
%143 = load i8, i8* %6
%144 = zext i8 %143 to i64
%145 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %144
%146 = load i8, i8* %145
%147 = zext i8 %146 to i32
%148 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%149 = load i8, i8* %148
%150 = zext i8 %149 to i32
%151 = ashr i32 %150, 1
%152 = and i32 %151, 15
%153 = sext i32 %152 to i64
%154 = or i64 %153, 1
%155 = sub i64 8, %154
%156 = trunc i64 %155 to i32
%157 = shl i32 %147, %156
%158 = or i32 %142, %157
%159 = and i32 %158, 31
%160 = shl i32 %159, 3
%161 = load i8, i8* %6
%162 = zext i8 %161 to i64
%163 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %162
%164 = load i8, i8* %163
%165 = zext i8 %164 to i32
%166 = or i32 %165, %160
%167 = trunc i32 %166 to i8
store i8 %167, i8* %163
%168 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%169 = load i8, i8* %168
%170 = zext i8 %169 to i32
%171 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%172 = load i8, i8* %171
%173 = zext i8 %172 to i32
%174 = mul nsw i32 %173, %170
%175 = trunc i32 %174 to i8
store i8 %175, i8* %171
br label %176
176: ; preds = %128, %101
%177 = load i8, i8* %6
%178 = add i8 %177, 1
store i8 %178, i8* %6
br label %15
179: ; preds = %15
%180 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%181 = load i8, i8* %180
%182 = zext i8 %181 to i64
%183 = or i64 %182, 380867558
%184 = shl i64 %183, 13
%185 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%186 = load i8, i8* %185
%187 = zext i8 %186 to i64
%188 = or i64 %187, 380867558
%189 = lshr i64 %188, 251
%190 = or i64 %184, %189
%191 = trunc i64 %190 to i8
%192 = load i8*, i8** %4
%193 = getelementptr inbounds i8, i8* %192, i64 0
store i8 %191, i8* %193
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
ret void
}