void vec3_lerp(float *dst, float *b, float t) {
  float ax = dst[0];
  float ay = dst[1];
  float az = dst[2];
  dst[0] = ax + t * (b[0] - ax);
  dst[1] = ay + t * (b[1] - ay);
  dst[2] = az + t * (b[2] - az);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec3_lerp>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
subss  -0x1c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
subss  -0x20(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec3_lerp>:
movss  (%rdi),%xmm1
movss  0x4(%rdi),%xmm2
movss  0x8(%rdi),%xmm3
movss  (%rsi),%xmm4
subss  %xmm1,%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm1,%xmm4
movss  %xmm4,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm1
subss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec3_lerp(float* %0, float* %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float %2, float* %6
%10 = load float*, float** %4
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
%12 = load float, float* %11
store float %12, float* %7
%13 = load float*, float** %4
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 1
%15 = load float, float* %14
store float %15, float* %8
%16 = load float*, float** %4
%17 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 2
%18 = load float, float* %17
store float %18, float* %9
%19 = load float, float* %7
%20 = load float, float* %6
%21 = load float*, float** %5
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 0
%23 = load float, float* %22
%24 = load float, float* %7
%25 = fsub float %23, %24
%26 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %25, float %19)
%27 = load float*, float** %4
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 0
store float %26, float* %28
%29 = load float, float* %8
%30 = load float, float* %6
%31 = load float*, float** %5
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 1
%33 = load float, float* %32
%34 = load float, float* %8
%35 = fsub float %33, %34
%36 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %35, float %29)
%37 = load float*, float** %4
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 1
store float %36, float* %38
%39 = load float, float* %9
%40 = load float, float* %6
%41 = load float*, float** %5
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 2
%43 = load float, float* %42
%44 = load float, float* %9
%45 = fsub float %43, %44
%46 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %45, float %39)
%47 = load float*, float** %4
%48 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 2
store float %46, float* %48
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec3_lerp(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float %2) {
%4 = load float, float* %0
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%6 = load float, float* %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%8 = load float, float* %7
%9 = load float, float* %1
%10 = fsub float %9, %4
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %10, float %4)
store float %11, float* %0
%12 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%13 = load float, float* %12
%14 = fsub float %13, %6
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %14, float %6)
store float %15, float* %5
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%17 = load float, float* %16
%18 = fsub float %17, %8
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %2, float %18, float %8)
store float %19, float* %7
ret void
}