#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swapp(int *, int *);
void bubbleSort(int *a, int n) {
  int i, j;
  for (i = 1; i < n - 1; i++) {
    for (j = 0; j < n - i; j++) {
      if (a[j] > a[j + 1])
        swapp(&a[j], &a[j + 1]);
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11bd <bubbleSort+0xad>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11aa <bubbleSort+0x9a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    1197 <bubbleSort+0x87>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movslq -0x14(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <swapp@plt>
jmp    119c <bubbleSort+0x8c>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    113e <bubbleSort+0x2e>
jmp    11af <bubbleSort+0x9f>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <bubbleSort+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,(%rsp)
cmp    $0x3,%esi
jl     117f <bubbleSort+0x6f>
mov    %esi,%r15d
lea    -0x1(%r15),%r12d
addq   $0x4,(%rsp)
mov    $0x1,%r13d
mov    %r12d,%r14d
jmp    114d <bubbleSort+0x3d>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r13d
add    $0xffffffff,%r14d
cmp    %r12d,%r13d
je     117f <bubbleSort+0x6f>
mov    %r14d,%r14d
cmp    %r15d,%r13d
jge    1140 <bubbleSort+0x30>
mov    %r14,%rbp
mov    (%rsp),%rbx
jmp    116a <bubbleSort+0x5a>
xchg   %ax,%ax
add    $0x4,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%rbp
je     1140 <bubbleSort+0x30>
mov    -0x4(%rbx),%eax
cmp    (%rbx),%eax
jle    1160 <bubbleSort+0x50>
lea    -0x4(%rbx),%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <swapp@plt>
jmp    1160 <bubbleSort+0x50>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 1, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %48, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = sub nsw i32 %9, 1
%11 = icmp slt i32 %8, %10
br i1 %11, label %12, label %51
12: ; preds = %7
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %44, %12
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32, i32* %4
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sub nsw i32 %15, %16
%18 = icmp slt i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %47
19: ; preds = %13
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = load i32, i32* %6
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %6
%27 = add nsw i32 %26, 1
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = icmp sgt i32 %24, %30
br i1 %31, label %32, label %43
32: ; preds = %19
%33 = load i32*, i32** %3
%34 = load i32, i32* %6
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %35
%37 = load i32*, i32** %3
%38 = load i32, i32* %6
%39 = add nsw i32 %38, 1
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %40
%42 = call i32 @swapp(i32* %36, i32* %41)
br label %43
43: ; preds = %32, %19
br label %44
44: ; preds = %43
%45 = load i32, i32* %6
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %6
br label %13
47: ; preds = %13
br label %48
48: ; preds = %47
%49 = load i32, i32* %5
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %5
br label %7
51: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = add i32 %1, -1
%4 = icmp sgt i32 %1, 2
br i1 %4, label %5, label %27
5: ; preds = %2, %23
%6 = phi i32 [ %25, %23 ], [ %3, %2 ]
%7 = phi i32 [ %24, %23 ], [ 1, %2 ]
%8 = icmp slt i32 %7, %1
br i1 %8, label %9, label %23
9: ; preds = %5
%10 = zext i32 %6 to i64
br label %11
11: ; preds = %9, %21
%12 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %15, %21 ]
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = add nuw nsw i64 %12, 1
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp sgt i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %21
19: ; preds = %11
%20 = tail call i32 @swapp(i32* %13, i32* %16)
br label %21
21: ; preds = %11, %19
%22 = icmp eq i64 %15, %10
br i1 %22, label %23, label %11
23: ; preds = %21, %5
%24 = add nuw nsw i32 %7, 1
%25 = add i32 %6, -1
%26 = icmp eq i32 %24, %3
br i1 %26, label %27, label %5
27: ; preds = %23, %2
ret void
}