#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
size_t randInt(int);
int /*<<< orphan*/ swap(int *, int *);
int rand_seq3(int A[], int N) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < N; i++)
    A[i] = i;
  for (i = 1; i < N; i++)
    swap(&A[i], &A[randInt(i)]);
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rand_seq3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    115e <rand_seq3+0x3e>
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1136 <rand_seq3+0x16>
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11b6 <rand_seq3+0x96>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%edi
call   1030 <randInt@plt>
mov    -0x28(%rbp),%rsi
mov    -0x20(%rbp),%rdi
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1040 <swap@plt>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1165 <rand_seq3+0x45>
xor    %eax,%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rand_seq3>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
test   %esi,%esi
jle    12f0 <rand_seq3+0x1d0>
mov    %rdi,%r14
mov    %esi,%r12d
cmp    $0x8,%esi
jae    1142 <rand_seq3+0x22>
xor    %eax,%eax
jmp    12b0 <rand_seq3+0x190>
mov    %r12d,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
lea    -0x8(%rax),%rdi
mov    %rdi,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %edx,%ecx
and    $0x3,%ecx
cmp    $0x18,%rdi
jae    1171 <rand_seq3+0x51>
movdqa 0xe96(%rip),%xmm0
xor    %edi,%edi
jmp    1250 <rand_seq3+0x130>
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
movdqa 0xe83(%rip),%xmm0
xor    %edi,%edi
movdqa 0xe88(%rip),%xmm8
movdqa 0xe8f(%rip),%xmm9
movdqa 0xe96(%rip),%xmm10
movdqa 0xe9e(%rip),%xmm4
movdqa 0xea6(%rip),%xmm5
movdqa 0xeae(%rip),%xmm6
movdqa 0xeb6(%rip),%xmm7
movdqa 0xebe(%rip),%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm8,%xmm2
movdqu %xmm0,(%r14,%rdi,4)
movdqu %xmm2,0x10(%r14,%rdi,4)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm9,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm10,%xmm3
movdqu %xmm2,0x20(%r14,%rdi,4)
movdqu %xmm3,0x30(%r14,%rdi,4)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm4,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm5,%xmm3
movdqu %xmm2,0x40(%r14,%rdi,4)
movdqu %xmm3,0x50(%r14,%rdi,4)
movdqa %xmm0,%xmm2
paddd  %xmm6,%xmm2
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm7,%xmm3
movdqu %xmm2,0x60(%r14,%rdi,4)
movdqu %xmm3,0x70(%r14,%rdi,4)
add    $0x20,%rdi
paddd  %xmm1,%xmm0
add    $0xfffffffffffffffc,%rdx
jne    11d0 <rand_seq3+0xb0>
test   %rcx,%rcx
je     12a0 <rand_seq3+0x180>
lea    (%r14,%rdi,4),%rdx
add    $0x10,%rdx
shl    $0x5,%rcx
xor    %edi,%edi
movdqa 0xda5(%rip),%xmm1
movdqa 0xdad(%rip),%xmm2
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movdqa %xmm0,%xmm3
paddd  %xmm1,%xmm3
movdqu %xmm0,-0x10(%rdx,%rdi,1)
movdqu %xmm3,(%rdx,%rdi,1)
paddd  %xmm2,%xmm0
add    $0x20,%rdi
cmp    %rdi,%rcx
jne    1280 <rand_seq3+0x160>
cmp    %r12,%rax
je     12bd <rand_seq3+0x19d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %eax,(%r14,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%r12
jne    12b0 <rand_seq3+0x190>
cmp    $0x2,%esi
jl     12f0 <rand_seq3+0x1d0>
lea    0x4(%r14),%r15
mov    $0x1,%ebx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ebx,%edi
call   1030 <randInt@plt>
lea    (%r14,%rax,4),%rsi
mov    %r15,%rdi
call   1040 <swap@plt>
add    $0x1,%rbx
add    $0x4,%r15
cmp    %rbx,%r12
jne    12d0 <rand_seq3+0x1b0>
xor    %eax,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @rand_seq3(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %17, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %20
11: ; preds = %7
%12 = load i32, i32* %5
%13 = load i32*, i32** %3
%14 = load i32, i32* %5
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %15
store i32 %12, i32* %16
br label %17
17: ; preds = %11
%18 = load i32, i32* %5
%19 = add nsw i32 %18, 1
store i32 %19, i32* %5
br label %7
20: ; preds = %7
store i32 1, i32* %5
br label %21
21: ; preds = %35, %20
%22 = load i32, i32* %5
%23 = load i32, i32* %4
%24 = icmp slt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %38
25: ; preds = %21
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = load i32, i32* %5
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %28
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %5
%32 = call i64 @randInt(i32 %31)
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
%34 = call i32 @swap(i32* %29, i32* %33)
br label %35
35: ; preds = %25
%36 = load i32, i32* %5
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %5
br label %21
38: ; preds = %21
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @rand_seq3(i32* %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %90
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = icmp ult i32 %1, 8
br i1 %6, label %69, label %7
7: ; preds = %4
%8 = and i64 %5, 4294967288
%9 = add nsw i64 %8, -8
%10 = lshr exact i64 %9, 3
%11 = add nuw nsw i64 %10, 1
%12 = and i64 %11, 3
%13 = icmp ult i64 %9, 24
br i1 %13, label %50, label %14
14: ; preds = %7
%15 = and i64 %11, 4611686018427387900
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %46, %16 ]
%18 = phi <4 x i32> [ <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>, %14 ], [ %47, %16 ]
%19 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %48, %16 ]
%20 = add <4 x i32> %18, <i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %17
%22 = bitcast i32* %21 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %18, <4 x i32>* %22
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 4
%24 = bitcast i32* %23 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %20, <4 x i32>* %24
%25 = or i64 %17, 8
%26 = add <4 x i32> %18, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
%27 = add <4 x i32> %18, <i32 12, i32 12, i32 12, i32 12>
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %25
%29 = bitcast i32* %28 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %26, <4 x i32>* %29
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 4
%31 = bitcast i32* %30 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %27, <4 x i32>* %31
%32 = or i64 %17, 16
%33 = add <4 x i32> %18, <i32 16, i32 16, i32 16, i32 16>
%34 = add <4 x i32> %18, <i32 20, i32 20, i32 20, i32 20>
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %32
%36 = bitcast i32* %35 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %33, <4 x i32>* %36
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 4
%38 = bitcast i32* %37 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %34, <4 x i32>* %38
%39 = or i64 %17, 24
%40 = add <4 x i32> %18, <i32 24, i32 24, i32 24, i32 24>
%41 = add <4 x i32> %18, <i32 28, i32 28, i32 28, i32 28>
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %39
%43 = bitcast i32* %42 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %40, <4 x i32>* %43
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 4
%45 = bitcast i32* %44 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %41, <4 x i32>* %45
%46 = add nuw i64 %17, 32
%47 = add <4 x i32> %18, <i32 32, i32 32, i32 32, i32 32>
%48 = add i64 %19, 4
%49 = icmp eq i64 %48, %15
br i1 %49, label %50, label %16
50: ; preds = %16, %7
%51 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %46, %16 ]
%52 = phi <4 x i32> [ <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>, %7 ], [ %47, %16 ]
%53 = icmp eq i64 %12, 0
br i1 %53, label %67, label %54
54: ; preds = %50, %54
%55 = phi i64 [ %63, %54 ], [ %51, %50 ]
%56 = phi <4 x i32> [ %64, %54 ], [ %52, %50 ]
%57 = phi i64 [ %65, %54 ], [ 0, %50 ]
%58 = add <4 x i32> %56, <i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %55
%60 = bitcast i32* %59 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %56, <4 x i32>* %60
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 4
%62 = bitcast i32* %61 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %58, <4 x i32>* %62
%63 = add nuw i64 %55, 8
%64 = add <4 x i32> %56, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
%65 = add i64 %57, 1
%66 = icmp eq i64 %65, %12
br i1 %66, label %67, label %54
67: ; preds = %54, %50
%68 = icmp eq i64 %8, %5
br i1 %68, label %71, label %69
69: ; preds = %4, %67
%70 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %8, %67 ]
br label %75
71: ; preds = %75, %67
%72 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %72, label %73, label %90
73: ; preds = %71
%74 = zext i32 %1 to i64
br label %81
75: ; preds = %69, %75
%76 = phi i64 [ %79, %75 ], [ %70, %69 ]
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %76
%78 = trunc i64 %76 to i32
store i32 %78, i32* %77
%79 = add nuw nsw i64 %76, 1
%80 = icmp eq i64 %79, %5
br i1 %80, label %71, label %75
81: ; preds = %73, %81
%82 = phi i64 [ 1, %73 ], [ %88, %81 ]
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %82
%84 = trunc i64 %82 to i32
%85 = tail call i64 @randInt(i32 %84)
%86 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %85
%87 = tail call i32 @swap(i32* %83, i32* %86)
%88 = add nuw nsw i64 %82, 1
%89 = icmp eq i64 %88, %74
br i1 %89, label %90, label %81
90: ; preds = %81, %2, %71
ret i32 0
}