#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void shuffle(int argc, char **argv) {
  int i, j;
  char *x;
  for (i = 1; i < argc; i++) {
    j = 1 + rand() % (argc - 1);
    x = argv[i];
    argv[i] = argv[j];
    argv[j] = x;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    118e <shuffle+0x7e>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x20(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1126 <shuffle+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%edi
jl     1159 <shuffle+0x49>
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%r15d
mov    %edi,%r14d
add    $0xffffffff,%r15d
mov    $0x1,%ebp
xchg   %ax,%ax
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
mov    (%rbx,%rbp,8),%rax
movslq %edx,%rcx
mov    0x8(%rbx,%rcx,8),%rdx
mov    %rdx,(%rbx,%rbp,8)
mov    %rax,0x8(%rbx,%rcx,8)
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r14
jne    1130 <shuffle+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffle(i32 %0, i8** %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8*
store i32 %0, i32* %3
store i8** %1, i8*** %4
store i32 1, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %37, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %3
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %40
12: ; preds = %8
%13 = call i32 (...) @rand()
%14 = load i32, i32* %3
%15 = sub nsw i32 %14, 1
%16 = srem i32 %13, %15
%17 = add nsw i32 1, %16
store i32 %17, i32* %6
%18 = load i8**, i8*** %4
%19 = load i32, i32* %5
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8*, i8** %18, i64 %20
%22 = load i8*, i8** %21
store i8* %22, i8** %7
%23 = load i8**, i8*** %4
%24 = load i32, i32* %6
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i8*, i8** %23, i64 %25
%27 = load i8*, i8** %26
%28 = load i8**, i8*** %4
%29 = load i32, i32* %5
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8*, i8** %28, i64 %30
store i8* %27, i8** %31
%32 = load i8*, i8** %7
%33 = load i8**, i8*** %4
%34 = load i32, i32* %6
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i8*, i8** %33, i64 %35
store i8* %32, i8** %36
br label %37
37: ; preds = %12
%38 = load i32, i32* %5
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %5
br label %8
40: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffle(i32 %0, i8** nocapture %1) {
%3 = icmp sgt i32 %0, 1
br i1 %3, label %4, label %19
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %0, -1
%6 = zext i32 %0 to i64
br label %7
7: ; preds = %4, %7
%8 = phi i64 [ 1, %4 ], [ %17, %7 ]
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = srem i32 %9, %5
%11 = add nsw i32 %10, 1
%12 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %8
%13 = load i8*, i8** %12
%14 = sext i32 %11 to i64
%15 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %14
%16 = load i8*, i8** %15
store i8* %16, i8** %12
store i8* %13, i8** %15
%17 = add nuw nsw i64 %8, 1
%18 = icmp eq i64 %17, %6
br i1 %18, label %19, label %7
19: ; preds = %7, %2
ret void
}