void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 255873917UL) + 559619733U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1152 <RandomFunc+0x52>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    118a <RandomFunc+0x8a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1159 <RandomFunc+0x59>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0xf40537d,%rax
add    $0x215b1e95,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %ecx,%ecx
je     1159 <RandomFunc+0x59>
lea    -0x1(%rcx),%r8d
mov    %r8d,%edi
shr    %edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,%edx
and    $0x7,%edx
cmp    $0xe,%r8d
jb     1138 <RandomFunc+0x38>
and    $0xfffffff8,%edi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x8,%eax
add    $0xfffffff8,%edi
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %edx,%edx
je     1147 <RandomFunc+0x47>
nopl   0x0(%rax)
add    %eax,%eax
add    $0xffffffff,%edx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
add    %eax,%eax
add    $0x2,%edx
cmp    %ecx,%edx
jb     1150 <RandomFunc+0x50>
add    $0x121acb18,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %18, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32*, i32** %3
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 1
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp ult i32 %13, %16
br i1 %17, label %18, label %32
18: ; preds = %12
%19 = load i32, i32* %6
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = add i32 %26, %22
store i32 %27, i32* %25
%28 = load i32, i32* %6
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = add i64 %29, 2
%31 = trunc i64 %30 to i32
store i32 %31, i32* %6
br label %12
32: ; preds = %12
store i32 0, i32* %6
br label %33
33: ; preds = %39, %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 1
%37 = load i32, i32* %36
%38 = icmp ult i32 %34, %37
br i1 %38, label %39, label %53
39: ; preds = %33
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32, i32* %6
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = add i32 %47, %43
store i32 %48, i32* %46
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = add i64 %50, 2
%52 = trunc i64 %51 to i32
store i32 %52, i32* %6
br label %33
53: ; preds = %33
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = sub i64 %56, 255873917
%58 = add i64 %57, 559619733
%59 = trunc i64 %58 to i32
%60 = load i32*, i32** %4
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %60, i64 0
store i32 %59, i32* %61
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %40, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = lshr i32 %9, 1
%11 = add nuw i32 %10, 1
%12 = and i32 %11, 7
%13 = icmp ult i32 %9, 14
br i1 %13, label %22, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i32 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i32 [ %4, %14 ], [ %19, %16 ]
%18 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %20, %16 ]
%19 = shl i32 %17, 8
%20 = add i32 %18, 8
%21 = icmp eq i32 %20, %15
br i1 %21, label %22, label %16
22: ; preds = %16, %8
%23 = phi i32 [ undef, %8 ], [ %19, %16 ]
%24 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %19, %16 ]
%25 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %25, label %32, label %26
26: ; preds = %22, %26
%27 = phi i32 [ %29, %26 ], [ %24, %22 ]
%28 = phi i32 [ %30, %26 ], [ 0, %22 ]
%29 = shl i32 %27, 1
%30 = add i32 %28, 1
%31 = icmp eq i32 %30, %12
br i1 %31, label %32, label %26
32: ; preds = %26, %22
%33 = phi i32 [ %23, %22 ], [ %29, %26 ]
br label %34
34: ; preds = %32, %34
%35 = phi i32 [ %38, %34 ], [ 0, %32 ]
%36 = phi i32 [ %37, %34 ], [ %33, %32 ]
%37 = shl i32 %36, 1
%38 = add nuw i32 %35, 2
%39 = icmp ult i32 %38, %6
br i1 %39, label %34, label %40
40: ; preds = %34, %2
%41 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %37, %34 ]
%42 = add i32 %41, 303745816
store i32 %42, i32* %1
ret void
}