void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] *= state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 792422477UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1154 <RandomFunc+0x54>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    118a <RandomFunc+0x8a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1158 <RandomFunc+0x58>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x2f3b684d,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x45,%al
mul    %al
add    %al,%al
add    $0xb3,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 69
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %18, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %35
18: ; preds = %14
%19 = load i8, i8* %6
%20 = zext i8 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %20
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = load i8, i8* %6
%25 = zext i8 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %25
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = mul nsw i32 %28, %23
%30 = trunc i32 %29 to i8
store i8 %30, i8* %26
%31 = load i8, i8* %6
%32 = zext i8 %31 to i64
%33 = add i64 %32, 2
%34 = trunc i64 %33 to i8
store i8 %34, i8* %6
br label %14
35: ; preds = %14
store i8 0, i8* %6
br label %36
36: ; preds = %40, %35
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i64
%39 = icmp ult i64 %38, 1
br i1 %39, label %40, label %56
40: ; preds = %36
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = add nsw i32 %43, %46
%48 = trunc i32 %47 to i8
%49 = load i8, i8* %6
%50 = zext i8 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %50
store i8 %48, i8* %51
%52 = load i8, i8* %6
%53 = zext i8 %52 to i64
%54 = add i64 %53, 2
%55 = trunc i64 %54 to i8
store i8 %55, i8* %6
br label %36
56: ; preds = %36
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i64
%60 = sub i64 %59, 792422477
%61 = trunc i64 %60 to i8
%62 = load i8*, i8** %4
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
store i8 %61, i8* %63
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 69
%5 = shl i8 %4, 1
%6 = mul i8 %5, %4
%7 = add i8 %6, -77
store i8 %7, i8* %1
ret void
}