#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int aleatorio();
int /*<<< orphan*/ printf(char *, int, int, int);
int jogar(int ev1, int ev2, int at, int d) {
  int dado, ganhador;
  while (ev1 > 0 && ev2 > 0) {
    dado = aleatorio();
    if (dado <= at) {
      ev1 += d;
      ev2 -= d;
    } else {
      ev1 -= d;
      ev2 += d;
    }
    printf("Dado %d EV1 %d EV2 %d\n", dado, ev1, ev2);
  }
  if (ev1 <= 0) {
    ganhador = 2;
  } else {
    ganhador = 1;
  }
  return ganhador;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<jogar>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    %al,-0x19(%rbp)
jle    114d <jogar+0x2d>
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
setg   %al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    115d <jogar+0x3d>
jmp    11ba <jogar+0x9a>
mov    $0x0,%al
call   1040 <aleatorio@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     118c <jogar+0x6c>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    11a0 <jogar+0x80>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x4(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%ecx
lea    0xe50(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
jmp    1134 <jogar+0x14>
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jg     11d0 <jogar+0xb0>
movl   $0x2,-0x18(%rbp)
jmp    11d7 <jogar+0xb7>
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<jogar>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %edx,0x4(%rsp)
mov    %edi,%ebp
test   %esi,%esi
jle    118f <jogar+0x6f>
test   %ebp,%ebp
jle    118f <jogar+0x6f>
mov    %ecx,%r15d
mov    %esi,%ebx
mov    %ecx,%r13d
neg    %r13d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %ebx,%r12d
mov    %ebp,%r14d
xor    %eax,%eax
call   1040 <aleatorio@plt>
cmp    0x4(%rsp),%eax
mov    %r13d,%ebx
cmovg  %r15d,%ebx
mov    %r15d,%ebp
cmovg  %r13d,%ebp
add    %r12d,%ebx
add    %r14d,%ebp
lea    0xe84(%rip),%rdi
mov    %eax,%esi
mov    %ebp,%edx
mov    %ebx,%ecx
call   1030 <printf@plt>
test   %ebx,%ebx
jle    118f <jogar+0x6f>
test   %ebp,%ebp
jg     1150 <jogar+0x30>
xor    %eax,%eax
test   %ebp,%ebp
setle  %al
add    $0x1,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [23 x i8] c"Dado %d EV1 %d EV2 %d\0A\00"
define i32 @jogar(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
br label %11
11: ; preds = %38, %4
%12 = load i32, i32* %5
%13 = icmp sgt i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %17
14: ; preds = %11
%15 = load i32, i32* %6
%16 = icmp sgt i32 %15, 0
br label %17
17: ; preds = %14, %11
%18 = phi i1 [ false, %11 ], [ %16, %14 ]
br i1 %18, label %19, label %43
19: ; preds = %17
%20 = call i32 (...) @aleatorio()
store i32 %20, i32* %9
%21 = load i32, i32* %9
%22 = load i32, i32* %7
%23 = icmp sle i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %31
24: ; preds = %19
%25 = load i32, i32* %8
%26 = load i32, i32* %5
%27 = add nsw i32 %26, %25
store i32 %27, i32* %5
%28 = load i32, i32* %8
%29 = load i32, i32* %6
%30 = sub nsw i32 %29, %28
store i32 %30, i32* %6
br label %38
31: ; preds = %19
%32 = load i32, i32* %8
%33 = load i32, i32* %5
%34 = sub nsw i32 %33, %32
store i32 %34, i32* %5
%35 = load i32, i32* %8
%36 = load i32, i32* %6
%37 = add nsw i32 %36, %35
store i32 %37, i32* %6
br label %38
38: ; preds = %31, %24
%39 = load i32, i32* %9
%40 = load i32, i32* %5
%41 = load i32, i32* %6
%42 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([23 x i8], [23 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %39, i32 %40, i32 %41)
br label %11
43: ; preds = %17
%44 = load i32, i32* %5
%45 = icmp sle i32 %44, 0
br i1 %45, label %46, label %47
46: ; preds = %43
store i32 2, i32* %10
br label %48
47: ; preds = %43
store i32 1, i32* %10
br label %48
48: ; preds = %47, %46
%49 = load i32, i32* %10
ret i32 %49
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [23 x i8] c"Dado %d EV1 %d EV2 %d\0A\00"
define i32 @jogar(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %0, 0
%6 = icmp sgt i32 %1, 0
%7 = and i1 %6, %5
br i1 %7, label %8, label %23
8: ; preds = %4
%9 = sub i32 0, %3
br label %10
10: ; preds = %8, %10
%11 = phi i32 [ %0, %8 ], [ %18, %10 ]
%12 = phi i32 [ %1, %8 ], [ %16, %10 ]
%13 = tail call i32 (...) @aleatorio()
%14 = icmp sgt i32 %13, %2
%15 = select i1 %14, i32 %3, i32 %9
%16 = add i32 %15, %12
%17 = select i1 %14, i32 %9, i32 %3
%18 = add i32 %17, %11
%19 = tail call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([23 x i8], [23 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %13, i32 %18, i32 %16)
%20 = icmp sgt i32 %18, 0
%21 = icmp sgt i32 %16, 0
%22 = and i1 %21, %20
br i1 %22, label %10, label %23
23: ; preds = %10, %4
%24 = phi i32 [ %0, %4 ], [ %18, %10 ]
%25 = icmp slt i32 %24, 1
%26 = select i1 %25, i32 2, i32 1
ret i32 %26
}