char *uintToString(unsigned int num, char base) {
  char divCont;
  char reminder;
  char i;
  static char buff[] = {"            \0"};
  if (base > 16) {
    buff[0] = '\0';
    return buff;
  }
  if (num == 0) {
    buff[0] = '0';
    buff[1] = '\0';
    return buff;
  }
  divCont = 0;
  if (base == 16)
    while (num) {
      reminder = num % base;
      if (reminder < 10)
        buff[divCont] = '0' + reminder;
      else
        buff[divCont] = 'a' + reminder - 10;
      divCont++;
      num /= base;
    }
  else
    while (num) {
      reminder = num % base;
      buff[divCont] = '0' + reminder;
      divCont++;
      num /= base;
    }
  buff[divCont] = '\0';
  for (i = 0; i < --divCont; i++) {
    reminder = buff[i];
    buff[i] = buff[divCont];
    buff[divCont] = reminder;
  }
  return buff;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<uintToString>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %sil,%al
mov    %edi,-0xc(%rbp)
mov    %al,-0xd(%rbp)
movsbl -0xd(%rbp),%eax
cmp    $0x10,%eax
jle    1131 <uintToString+0x31>
movb   $0x0,0x2eff(%rip)
lea    0x2ef8(%rip),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    12cb <uintToString+0x1cb>
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jne    1159 <uintToString+0x59>
movb   $0x30,0x2ede(%rip)
movb   $0x0,0x2ed8(%rip)
lea    0x2ed0(%rip),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    12cb <uintToString+0x1cb>
movb   $0x0,-0xe(%rbp)
movsbl -0xd(%rbp),%eax
cmp    $0x10,%eax
jne    11ee <uintToString+0xee>
jmp    116f <uintToString+0x6f>
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
je     11e9 <uintToString+0xe9>
mov    -0xc(%rbp),%eax
movsbl -0xd(%rbp),%ecx
xor    %edx,%edx
div    %ecx
mov    %dl,%al
mov    %al,-0xf(%rbp)
movsbl -0xf(%rbp),%eax
cmp    $0xa,%eax
jge    11b3 <uintToString+0xb3>
movsbl -0xf(%rbp),%eax
add    $0x30,%eax
mov    %al,%dl
movsbq -0xe(%rbp),%rcx
lea    0x2e75(%rip),%rax
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    11ce <uintToString+0xce>
movsbl -0xf(%rbp),%eax
add    $0x61,%eax
sub    $0xa,%eax
mov    %al,%dl
movsbq -0xe(%rbp),%rcx
lea    0x2e55(%rip),%rax
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0xe(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0xe(%rbp)
movsbl -0xd(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%eax
xor    %edx,%edx
div    %ecx
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    116f <uintToString+0x6f>
jmp    1245 <uintToString+0x145>
jmp    11f3 <uintToString+0xf3>
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
je     1240 <uintToString+0x140>
mov    -0xc(%rbp),%eax
movsbl -0xd(%rbp),%ecx
xor    %edx,%edx
div    %ecx
mov    %dl,%al
mov    %al,-0xf(%rbp)
movsbl -0xf(%rbp),%eax
add    $0x30,%eax
mov    %al,%dl
movsbq -0xe(%rbp),%rcx
lea    0x2dfe(%rip),%rax
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0xe(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0xe(%rbp)
movsbl -0xd(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%eax
xor    %edx,%edx
div    %ecx
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    11f3 <uintToString+0xf3>
jmp    1245 <uintToString+0x145>
movsbq -0xe(%rbp),%rcx
lea    0x2dcf(%rip),%rax
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
movb   $0x0,-0x10(%rbp)
movsbl -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xe(%rbp),%cl
add    $0xff,%cl
mov    %cl,-0xe(%rbp)
movsbl %cl,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    12c0 <uintToString+0x1c0>
movsbq -0x10(%rbp),%rcx
lea    0x2da3(%rip),%rax
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0xf(%rbp)
movsbq -0xe(%rbp),%rcx
lea    0x2d91(%rip),%rax
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
movsbq -0x10(%rbp),%rcx
lea    0x2d82(%rip),%rax
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0xf(%rbp),%dl
movsbq -0xe(%rbp),%rcx
lea    0x2d70(%rip),%rax
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x10(%rbp)
jmp    1259 <uintToString+0x159>
lea    0x2d59(%rip),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<uintToString>:
cmp    $0x10,%sil
jle    110f <uintToString+0xf>
lea    0x2f13(%rip),%rax
jmp    1169 <uintToString+0x69>
mov    %edi,%r10d
test   %edi,%edi
je     115b <uintToString+0x5b>
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x10,%sil
jne    1174 <uintToString+0x74>
mov    $0x30,%r8d
lea    0x2ef5(%rip),%r9
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r10d,%eax
xor    %edx,%edx
div    %esi
cmp    $0xa,%dl
mov    $0x57,%edi
cmovl  %r8d,%edi
add    %dl,%dil
movsbq %cl,%rcx
mov    %dil,(%rcx,%r9,1)
add    $0x1,%cl
cmp    %esi,%r10d
mov    %eax,%r10d
jae    1130 <uintToString+0x30>
jmp    119d <uintToString+0x9d>
movb   $0x30,0x2ebe(%rip)
lea    0x2eb8(%rip),%rax
movb   $0x0,(%rax)
lea    0x2ead(%rip),%rax
ret
lea    0x2ea5(%rip),%r8
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r10d,%eax
xor    %edx,%edx
div    %esi
add    $0x30,%dl
movsbq %cl,%rcx
mov    %dl,(%rcx,%r8,1)
add    $0x1,%cl
cmp    %esi,%r10d
mov    %eax,%r10d
jae    1180 <uintToString+0x80>
movsbq %cl,%rdx
lea    0x2e78(%rip),%r9
movb   $0x0,(%rdx,%r9,1)
add    $0xff,%dl
test   %dl,%dl
jle    11f5 <uintToString+0xf5>
movabs $0xff00000000000000,%r8
movzbl %dl,%edx
lea    (%r9,%rdx,1),%rsi
shl    $0x38,%rdx
add    %r8,%rdx
xor    %edi,%edi
xchg   %ax,%ax
movzbl (%rdi,%r9,1),%ecx
movzbl (%rsi),%eax
mov    %al,(%rdi,%r9,1)
mov    %cl,(%rsi)
add    $0x1,%rdi
mov    %rdx,%rax
sar    $0x38,%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rsi
add    %r8,%rdx
cmp    %rax,%rdi
jl     11d0 <uintToString+0xd0>
lea    0x2e24(%rip),%rax
ret

LLVM IR (-O0):
@uintToString.buff = internal global [14 x i8] c" \00\00"
define i8* @uintToString(i32 %0, i8 signext %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i32 %0, i32* %4
store i8 %1, i8* %5
%9 = load i8, i8* %5
%10 = sext i8 %9 to i32
%11 = icmp sgt i32 %10, 16
br i1 %11, label %12, label %13
12: ; preds = %2
store i8 0, i8* getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 0)
store i8* getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 0), i8** %3
br label %114
13: ; preds = %2
%14 = load i32, i32* %4
%15 = icmp eq i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %17
16: ; preds = %13
store i8 48, i8* getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 0)
store i8 0, i8* getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 1)
store i8* getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 0), i8** %3
br label %114
17: ; preds = %13
store i8 0, i8* %6
%18 = load i8, i8* %5
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = icmp eq i32 %19, 16
br i1 %20, label %21, label %59
21: ; preds = %17
br label %22
22: ; preds = %51, %21
%23 = load i32, i32* %4
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %58
25: ; preds = %22
%26 = load i32, i32* %4
%27 = load i8, i8* %5
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = urem i32 %26, %28
%30 = trunc i32 %29 to i8
store i8 %30, i8* %7
%31 = load i8, i8* %7
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = icmp slt i32 %32, 10
br i1 %33, label %34, label %42
34: ; preds = %25
%35 = load i8, i8* %7
%36 = sext i8 %35 to i32
%37 = add nsw i32 48, %36
%38 = trunc i32 %37 to i8
%39 = load i8, i8* %6
%40 = sext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 %40
store i8 %38, i8* %41
br label %51
42: ; preds = %25
%43 = load i8, i8* %7
%44 = sext i8 %43 to i32
%45 = add nsw i32 97, %44
%46 = sub nsw i32 %45, 10
%47 = trunc i32 %46 to i8
%48 = load i8, i8* %6
%49 = sext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 %49
store i8 %47, i8* %50
br label %51
51: ; preds = %42, %34
%52 = load i8, i8* %6
%53 = add i8 %52, 1
store i8 %53, i8* %6
%54 = load i8, i8* %5
%55 = sext i8 %54 to i32
%56 = load i32, i32* %4
%57 = udiv i32 %56, %55
store i32 %57, i32* %4
br label %22
58: ; preds = %22
br label %83
59: ; preds = %17
br label %60
60: ; preds = %63, %59
%61 = load i32, i32* %4
%62 = icmp ne i32 %61, 0
br i1 %62, label %63, label %82
63: ; preds = %60
%64 = load i32, i32* %4
%65 = load i8, i8* %5
%66 = sext i8 %65 to i32
%67 = urem i32 %64, %66
%68 = trunc i32 %67 to i8
store i8 %68, i8* %7
%69 = load i8, i8* %7
%70 = sext i8 %69 to i32
%71 = add nsw i32 48, %70
%72 = trunc i32 %71 to i8
%73 = load i8, i8* %6
%74 = sext i8 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 %74
store i8 %72, i8* %75
%76 = load i8, i8* %6
%77 = add i8 %76, 1
store i8 %77, i8* %6
%78 = load i8, i8* %5
%79 = sext i8 %78 to i32
%80 = load i32, i32* %4
%81 = udiv i32 %80, %79
store i32 %81, i32* %4
br label %60
82: ; preds = %60
br label %83
83: ; preds = %82, %58
%84 = load i8, i8* %6
%85 = sext i8 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 %85
store i8 0, i8* %86
store i8 0, i8* %8
br label %87
87: ; preds = %110, %83
%88 = load i8, i8* %8
%89 = sext i8 %88 to i32
%90 = load i8, i8* %6
%91 = add i8 %90, -1
store i8 %91, i8* %6
%92 = sext i8 %91 to i32
%93 = icmp slt i32 %89, %92
br i1 %93, label %94, label %113
94: ; preds = %87
%95 = load i8, i8* %8
%96 = sext i8 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 %96
%98 = load i8, i8* %97
store i8 %98, i8* %7
%99 = load i8, i8* %6
%100 = sext i8 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 %100
%102 = load i8, i8* %101
%103 = load i8, i8* %8
%104 = sext i8 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 %104
store i8 %102, i8* %105
%106 = load i8, i8* %7
%107 = load i8, i8* %6
%108 = sext i8 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 %108
store i8 %106, i8* %109
br label %110
110: ; preds = %94
%111 = load i8, i8* %8
%112 = add i8 %111, 1
store i8 %112, i8* %8
br label %87
113: ; preds = %87
store i8* getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 0), i8** %3
br label %114
114: ; preds = %113, %16, %12
%115 = load i8*, i8** %3
ret i8* %115
}

LLVM IR (-O2):
@uintToString.buff = internal global [14 x i8] c" \00\00"
define i8* @uintToString(i32 %0, i8 signext %1) {
%3 = sext i8 %1 to i32
%4 = icmp sgt i8 %1, 16
br i1 %4, label %54, label %5
5: ; preds = %2
%6 = icmp eq i32 %0, 0
br i1 %6, label %7, label %8
7: ; preds = %5
store i8 48, i8* getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 0)
br label %54
8: ; preds = %5
%9 = icmp eq i8 %1, 16
br i1 %9, label %10, label %23
10: ; preds = %8, %10
%11 = phi i8 [ %20, %10 ], [ 0, %8 ]
%12 = phi i32 [ %21, %10 ], [ %0, %8 ]
%13 = urem i32 %12, %3
%14 = trunc i32 %13 to i8
%15 = icmp slt i8 %14, 10
%16 = select i1 %15, i8 48, i8 87
%17 = add i8 %16, %14
%18 = sext i8 %11 to i64
%19 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 %18
store i8 %17, i8* %19
%20 = add i8 %11, 1
%21 = udiv i32 %12, %3
%22 = icmp ult i32 %12, %3
br i1 %22, label %34, label %10
23: ; preds = %8, %23
%24 = phi i8 [ %31, %23 ], [ 0, %8 ]
%25 = phi i32 [ %32, %23 ], [ %0, %8 ]
%26 = urem i32 %25, %3
%27 = trunc i32 %26 to i8
%28 = add i8 %27, 48
%29 = sext i8 %24 to i64
%30 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 %29
store i8 %28, i8* %30
%31 = add i8 %24, 1
%32 = udiv i32 %25, %3
%33 = icmp ult i32 %25, %3
br i1 %33, label %34, label %23
34: ; preds = %23, %10
%35 = phi i8 [ %20, %10 ], [ %31, %23 ]
%36 = sext i8 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 %36
store i8 0, i8* %37
%38 = add i8 %35, -1
%39 = icmp sgt i8 %38, 0
br i1 %39, label %40, label %56
40: ; preds = %34
%41 = zext i8 %38 to i64
br label %42
42: ; preds = %40, %42
%43 = phi i64 [ 0, %40 ], [ %49, %42 ]
%44 = phi i64 [ %41, %40 ], [ %50, %42 ]
%45 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 %43
%46 = load i8, i8* %45
%47 = getelementptr inbounds [14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 %44
%48 = load i8, i8* %47
store i8 %48, i8* %45
store i8 %46, i8* %47
%49 = add nuw nsw i64 %43, 1
%50 = add nsw i64 %44, -1
%51 = shl i64 %50, 56
%52 = ashr exact i64 %51, 56
%53 = icmp slt i64 %49, %52
br i1 %53, label %42, label %56
54: ; preds = %2, %7
%55 = phi i8* [ getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 1), %7 ], [ getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 0), %2 ]
store i8 0, i8* %55
br label %56
56: ; preds = %42, %54, %34
ret i8* getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @uintToString.buff, i64 0, i64 0)
}