void findZeroPosition(int m[4][4], int *i, int *j) {
  for (*i = 0; *i < 4; (*i)++) {
    for (*j = 0; *j < 4; (*j)++) {
      if (m[*i][*j] == 0) {
        return;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<findZeroPosition>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpl   $0x4,(%rax)
jge    1190 <findZeroPosition+0x90>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movl   $0x0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmpl   $0x4,(%rax)
jge    117b <findZeroPosition+0x7b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq (%rcx),%rcx
shl    $0x4,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq (%rcx),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    1166 <findZeroPosition+0x66>
jmp    1190 <findZeroPosition+0x90>
jmp    116b <findZeroPosition+0x6b>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,(%rax)
jmp    1131 <findZeroPosition+0x31>
jmp    1180 <findZeroPosition+0x80>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,(%rax)
jmp    111a <findZeroPosition+0x1a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<findZeroPosition>:
movl   $0x0,(%rsi)
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movl   $0x0,(%rdx)
movslq (%rsi),%rax
shl    $0x4,%rax
cmpl   $0x0,(%rdi,%rax,1)
je     1171 <findZeroPosition+0x71>
movl   $0x1,(%rdx)
movslq (%rsi),%rax
shl    $0x4,%rax
cmpl   $0x0,0x4(%rdi,%rax,1)
je     1171 <findZeroPosition+0x71>
movl   $0x2,(%rdx)
movslq (%rsi),%rax
shl    $0x4,%rax
cmpl   $0x0,0x8(%rdi,%rax,1)
je     1171 <findZeroPosition+0x71>
movl   $0x3,(%rdx)
movslq (%rsi),%rax
shl    $0x4,%rax
cmpl   $0x0,0xc(%rdi,%rax,1)
je     1171 <findZeroPosition+0x71>
movl   $0x4,(%rdx)
mov    (%rsi),%eax
lea    0x1(%rax),%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
cmp    $0x3,%eax
jl     1110 <findZeroPosition+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @findZeroPosition([4 x i32]* %0, i32* %1, i32* %2) {
%4 = alloca [4 x i32]*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
store [4 x i32]* %0, [4 x i32]** %4
store i32* %1, i32** %5
store i32* %2, i32** %6
%7 = load i32*, i32** %5
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %37, %3
%9 = load i32*, i32** %5
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp slt i32 %10, 4
br i1 %11, label %12, label %41
12: ; preds = %8
%13 = load i32*, i32** %6
store i32 0, i32* %13
br label %14
14: ; preds = %32, %12
%15 = load i32*, i32** %6
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp slt i32 %16, 4
br i1 %17, label %18, label %36
18: ; preds = %14
%19 = load [4 x i32]*, [4 x i32]** %4
%20 = load i32*, i32** %5
%21 = load i32, i32* %20
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %19, i64 %22
%24 = load i32*, i32** %6
%25 = load i32, i32* %24
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %23, i64 0, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp eq i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %31
30: ; preds = %18
br label %41
31: ; preds = %18
br label %32
32: ; preds = %31
%33 = load i32*, i32** %6
%34 = load i32, i32* %33
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %33
br label %14
36: ; preds = %14
br label %37
37: ; preds = %36
%38 = load i32*, i32** %5
%39 = load i32, i32* %38
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %38
br label %8
41: ; preds = %30, %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @findZeroPosition([4 x i32]* nocapture %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture writeonly %2) {
store i32 0, i32* %1
br label %4
4: ; preds = %3, %28
store i32 0, i32* %2
%5 = load i32, i32* %1
%6 = sext i32 %5 to i64
%7 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %6, i64 0
%8 = load i32, i32* %7
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %32, label %10
10: ; preds = %4
store i32 1, i32* %2
%11 = load i32, i32* %1
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %12, i64 1
%14 = load i32, i32* %13
%15 = icmp eq i32 %14, 0
br i1 %15, label %32, label %16
16: ; preds = %10
store i32 2, i32* %2
%17 = load i32, i32* %1
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %18, i64 2
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp eq i32 %20, 0
br i1 %21, label %32, label %22
22: ; preds = %16
store i32 3, i32* %2
%23 = load i32, i32* %1
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %0, i64 %24, i64 3
%26 = load i32, i32* %25
%27 = icmp eq i32 %26, 0
br i1 %27, label %32, label %28
28: ; preds = %22
store i32 4, i32* %2
%29 = load i32, i32* %1
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %1
%31 = icmp slt i32 %29, 3
br i1 %31, label %4, label %32
32: ; preds = %28, %4, %10, %16, %22
ret void
}