void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        state[local2] += state[0UL];
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 255873917UL) + 559619733U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    116e <RandomFunc+0x6e>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    115f <RandomFunc+0x5f>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0xf40537d,%rax
add    $0x215b1e95,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
add    %eax,%eax
add    $0x10e6e1a2,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %34, %2
%14 = load i32, i32* %7
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = icmp ult i64 %15, 1
br i1 %16, label %17, label %39
17: ; preds = %13
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %22, %17
%19 = load i32, i32* %6
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %34
22: ; preds = %18
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = add i32 %28, %24
store i32 %29, i32* %27
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = add i64 %31, 2
%33 = trunc i64 %32 to i32
store i32 %33, i32* %6
br label %18
34: ; preds = %18
%35 = load i32, i32* %7
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = add i64 %36, 2
%38 = trunc i64 %37 to i32
store i32 %38, i32* %7
br label %13
39: ; preds = %13
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = sub i64 %42, 255873917
%44 = add i64 %43, 559619733
%45 = trunc i64 %44 to i32
%46 = load i32*, i32** %4
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 0
store i32 %45, i32* %47
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 1
%5 = add i32 %4, 283566498
store i32 %5, i32* %1
ret void
}