#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ noEdge(int, int, char *, int, int);
int /*<<< orphan*/ printMaze(char *, int, int, int, int *);
int rand();
int /*<<< orphan*/ system(char *);
void dfsMaze(int row, int col, char *maze, int nowRow, int nowCol, int *endRow,
             int *endCol) {
  maze[nowRow * col + nowCol] = '.';
  int path[5000] = {0};
  printMaze(maze, row, col, nowRow * col + nowCol, path);
  system("sleep 0.01");
  int dir_r[] = {1, 0, -1, 0};
  int dir_c[] = {0, 1, 0, -1};
  for (size_t i = 0; i < 4; i++) {
    if (nowRow + dir_r[i] == 0 || nowRow + dir_r[i] == row - 1 ||
        nowCol + dir_c[i] == 0 || nowCol + dir_c[i] == col - 1) {
      *endRow = nowRow + dir_r[i];
      *endCol = nowCol + dir_c[i];
    }
  }
  int direction;
  int check[4] = {1, 1, 1, 1};
  do {
    direction = rand() % 4;
    if (check[direction] &&
        maze[(nowRow + dir_r[direction]) * col + nowCol + dir_c[direction]] ==
            '#' &&
        nowRow + dir_r[direction] > 0 && nowRow + dir_r[direction] < row - 1 &&
        nowCol + dir_c[direction] > 0 && nowCol + dir_c[direction] < col - 1 &&
        noEdge(row, col, maze, nowRow + dir_r[direction],
               nowCol + dir_c[direction])) {
      dfsMaze(row, col, maze, nowRow + dir_r[direction],
              nowCol + dir_c[direction], endRow, endCol);
    }
    check[direction] = 0;
  } while (!(check[0] == 0 && check[1] == 0 && check[2] == 0 && check[3] == 0));
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<dfsMaze>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x4e90,%rsp
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x8(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x2e,(%rax,%rcx,1)
lea    -0x4e40(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x4e20,%edx
call   1050 <memset@plt>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x8(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
lea    -0x4e40(%rbp),%r8
call   1060 <printMaze@plt>
lea    0xe2d(%rip),%rdi
call   1040 <system@plt>
mov    0xe31(%rip),%rax
mov    %rax,-0x4e50(%rbp)
mov    0xe2b(%rip),%rax
mov    %rax,-0x4e48(%rbp)
mov    0xe25(%rip),%rax
mov    %rax,-0x4e60(%rbp)
mov    0xe1f(%rip),%rax
mov    %rax,-0x4e58(%rbp)
movq   $0x0,-0x4e68(%rbp)
cmpq   $0x4,-0x4e68(%rbp)
04
jae    12e5 <dfsMaze+0x185>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x4e68(%rbp),%rcx
add    -0x4e50(%rbp,%rcx,4),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     129b <dfsMaze+0x13b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x4e68(%rbp),%rcx
add    -0x4e50(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     129b <dfsMaze+0x13b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x4e68(%rbp),%rcx
add    -0x4e60(%rbp,%rcx,4),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     129b <dfsMaze+0x13b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x4e68(%rbp),%rcx
add    -0x4e60(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    12c9 <dfsMaze+0x169>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x4e68(%rbp),%rax
add    -0x4e50(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x4e68(%rbp),%rax
add    -0x4e60(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    12ce <dfsMaze+0x16e>
mov    -0x4e68(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x4e68(%rbp)
jmp    121b <dfsMaze+0xbb>
mov    0xd44(%rip),%rax
mov    %rax,-0x4e80(%rbp)
mov    0xd3e(%rip),%rax
mov    %rax,-0x4e78(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1080 <rand@plt>
mov    $0x4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x4e6c(%rbp)
movslq -0x4e6c(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,-0x4e80(%rbp,%rax,4)
je     1453 <dfsMaze+0x2f3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
movslq -0x4e6c(%rbp),%rdx
add    -0x4e50(%rbp,%rdx,4),%ecx
imul   -0x8(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
movslq -0x4e6c(%rbp),%rdx
add    -0x4e60(%rbp,%rdx,4),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x23,%eax
jne    1453 <dfsMaze+0x2f3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
movslq -0x4e6c(%rbp),%rcx
add    -0x4e50(%rbp,%rcx,4),%eax
cmp    $0x0,%eax
jle    1453 <dfsMaze+0x2f3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
movslq -0x4e6c(%rbp),%rcx
add    -0x4e50(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1453 <dfsMaze+0x2f3>
mov    -0x18(%rbp),%eax
movslq -0x4e6c(%rbp),%rcx
add    -0x4e60(%rbp,%rcx,4),%eax
cmp    $0x0,%eax
jle    1453 <dfsMaze+0x2f3>
mov    -0x18(%rbp),%eax
movslq -0x4e6c(%rbp),%rcx
add    -0x4e60(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1453 <dfsMaze+0x2f3>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%rdx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
movslq -0x4e6c(%rbp),%rax
add    -0x4e50(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
movslq -0x4e6c(%rbp),%rax
add    -0x4e60(%rbp,%rax,4),%r8d
ff
call   1030 <noEdge@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1453 <dfsMaze+0x2f3>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%rdx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
movslq -0x4e6c(%rbp),%rax
add    -0x4e50(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
movslq -0x4e6c(%rbp),%rax
add    -0x4e60(%rbp,%rax,4),%r8d
ff
mov    -0x20(%rbp),%r9
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,(%rsp)
call   1070 <dfsMaze@plt>
movslq -0x4e6c(%rbp),%rax
movl   $0x0,-0x4e80(%rbp,%rax,4)
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x4e80(%rbp)
mov    %al,-0x4e81(%rbp)
jne    14b4 <dfsMaze+0x354>
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x4e7c(%rbp)
mov    %al,-0x4e81(%rbp)
jne    14b4 <dfsMaze+0x354>
xor    %eax,%eax
cmpl   $0x0,-0x4e78(%rbp)
mov    %al,-0x4e81(%rbp)
jne    14b4 <dfsMaze+0x354>
cmpl   $0x0,-0x4e74(%rbp)
sete   %al
mov    %al,-0x4e81(%rbp)
mov    -0x4e81(%rbp),%al
xor    $0xff,%al
test   $0x1,%al
jne    1301 <dfsMaze+0x1a1>
add    $0x4e90,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<dfsMaze>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x4e68,%rsp
mov    %r9,0x18(%rsp)
mov    %r8d,%r15d
mov    %ecx,%r12d
mov    %rdx,%rbx
mov    %esi,%ebp
mov    %edi,%r13d
mov    %ecx,%eax
imul   %esi,%eax
add    %r8d,%eax
movslq %eax,%r14
movb   $0x2e,(%rdx,%r14,1)
lea    0x40(%rsp),%rdi
mov    $0x4e20,%edx
xor    %esi,%esi
call   1050 <memset@plt>
mov    %rbx,0x28(%rsp)
mov    %rbx,%rdi
mov    %r13d,%esi
mov    %ebp,%edx
mov    %r14d,%ecx
lea    0x40(%rsp),%r8
call   1060 <printMaze@plt>
lea    0xe7a(%rip),%rdi
call   1040 <system@plt>
mov    %r13,%rax
mov    %r13,0x20(%rsp)
lea    -0x1(%r13),%eax
mov    %eax,0x14(%rsp)
lea    -0x1(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rsp)
mov    %r12d,%eax
inc    %eax
je     11fb <dfsMaze+0x9b>
cmp    0x14(%rsp),%eax
je     11fb <dfsMaze+0x9b>
test   %r15d,%r15d
je     11fb <dfsMaze+0x9b>
cmp    %r15d,0x10(%rsp)
jne    120d <dfsMaze+0xad>
mov    0x18(%rsp),%rcx
mov    %eax,(%rcx)
mov    0x4ea0(%rsp),%rax
mov    %r15d,(%rax)
test   %r12d,%r12d
sete   %cl
cmp    %r12d,0x14(%rsp)
sete   %al
or     %cl,%al
lea    0x1(%r15),%ecx
test   %al,%al
je     1239 <dfsMaze+0xd9>
mov    0x18(%rsp),%rdx
mov    %r12d,(%rdx)
mov    0x4ea0(%rsp),%rdx
mov    %ecx,(%rdx)
jmp    1243 <dfsMaze+0xe3>
test   %ecx,%ecx
je     1225 <dfsMaze+0xc5>
cmp    0x10(%rsp),%ecx
je     1225 <dfsMaze+0xc5>
mov    %r12d,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
je     125e <dfsMaze+0xfe>
cmp    0x20(%rsp),%r12d
je     125e <dfsMaze+0xfe>
test   %r15d,%r15d
je     125e <dfsMaze+0xfe>
cmp    %r15d,0x10(%rsp)
jne    1270 <dfsMaze+0x110>
mov    0x18(%rsp),%rdx
mov    %ecx,(%rdx)
mov    0x4ea0(%rsp),%rcx
mov    %r15d,(%rcx)
lea    -0x1(%r15),%ecx
test   %al,%al
je     128c <dfsMaze+0x12c>
mov    0x18(%rsp),%rax
mov    %r12d,(%rax)
mov    0x4ea0(%rsp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    1295 <dfsMaze+0x135>
test   %ecx,%ecx
je     1278 <dfsMaze+0x118>
cmp    %ebp,%r15d
je     1278 <dfsMaze+0x118>
mov    %r12d,%ebx
mov    %r15,%r12
movaps 0xd8e(%rip),%xmm0
movaps %xmm0,0x30(%rsp)
jmp    12d3 <dfsMaze+0x173>
nopl   0x0(%rax)
movl   $0x0,0x30(%rsp,%r15,4)
movdqa 0x30(%rsp),%xmm0
pcmpeqd 0xd39(%rip),%xmm0
movmskps %xmm0,%eax
cmp    $0xf,%eax
je     1391 <dfsMaze+0x231>
xor    %eax,%eax
call   1080 <rand@plt>
lea    0x3(%rax),%ecx
test   %eax,%eax
cmovns %eax,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
sub    %ecx,%eax
movslq %eax,%r15
cmpl   $0x0,0x30(%rsp,%r15,4)
je     12b0 <dfsMaze+0x150>
lea    0xd17(%rip),%rax
mov    (%rax,%r15,4),%r14d
add    %ebx,%r14d
mov    %r14d,%eax
imul   %ebp,%eax
lea    0xd13(%rip),%rcx
mov    (%rcx,%r15,4),%r13d
add    %r12d,%r13d
add    %r13d,%eax
cltq
mov    0x28(%rsp),%rcx
cmpb   $0x23,(%rcx,%rax,1)
jne    12b0 <dfsMaze+0x150>
test   %r14d,%r14d
jle    12b0 <dfsMaze+0x150>
cmp    0x14(%rsp),%r14d
jge    12b0 <dfsMaze+0x150>
test   %r13d,%r13d
jle    12b0 <dfsMaze+0x150>
cmp    0x10(%rsp),%r13d
jge    12b0 <dfsMaze+0x150>
mov    0x20(%rsp),%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    0x28(%rsp),%rdx
mov    %r14d,%ecx
mov    %r13d,%r8d
call   1030 <noEdge@plt>
test   %rax,%rax
je     12b0 <dfsMaze+0x150>
mov    0x4ea0(%rsp),%rax
mov    %rax,(%rsp)
mov    0x20(%rsp),%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    0x28(%rsp),%rdx
mov    %r14d,%ecx
mov    %r13d,%r8d
mov    0x18(%rsp),%r9
call   1070 <dfsMaze@plt>
jmp    12b0 <dfsMaze+0x150>
add    $0x4e68,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [11 x i8] c"sleep 0.01\00"
@__const.dfsMaze.dir_r = [4 x i32] [i32 1, i32 0, i32 -1, i32 0]
@__const.dfsMaze.dir_c = [4 x i32] [i32 0, i32 1, i32 0, i32 -1]
@__const.dfsMaze.check = [4 x i32] [i32 1, i32 1, i32 1, i32 1]
define void @dfsMaze(i32 %0, i32 %1, i8* %2, i32 %3, i32 %4, i32* %5, i32* %6) {
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i8*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32*
%14 = alloca i32*
%15 = alloca [5000 x i32]
%16 = alloca [4 x i32]
%17 = alloca [4 x i32]
%18 = alloca i64
%19 = alloca i32
%20 = alloca [4 x i32]
store i32 %0, i32* %8
store i32 %1, i32* %9
store i8* %2, i8** %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store i32* %5, i32** %13
store i32* %6, i32** %14
%21 = load i8*, i8** %10
%22 = load i32, i32* %11
%23 = load i32, i32* %9
%24 = mul nsw i32 %22, %23
%25 = load i32, i32* %12
%26 = add nsw i32 %24, %25
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %27
store i8 46, i8* %28
%29 = bitcast [5000 x i32]* %15 to i8*
%30 = load i8*, i8** %10
%31 = load i32, i32* %8
%32 = load i32, i32* %9
%33 = load i32, i32* %11
%34 = load i32, i32* %9
%35 = mul nsw i32 %33, %34
%36 = load i32, i32* %12
%37 = add nsw i32 %35, %36
%38 = getelementptr inbounds [5000 x i32], [5000 x i32]* %15, i64 0, i64 0
%39 = call i32 @printMaze(i8* %30, i32 %31, i32 %32, i32 %37, i32* %38)
%40 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([11 x i8], [11 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%41 = bitcast [4 x i32]* %16 to i8*
%42 = bitcast [4 x i32]* %17 to i8*
store i64 0, i64* %18
br label %43
43: ; preds = %92, %7
%44 = load i64, i64* %18
%45 = icmp ult i64 %44, 4
br i1 %45, label %46, label %95
46: ; preds = %43
%47 = load i32, i32* %11
%48 = load i64, i64* %18
%49 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %16, i64 0, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = add nsw i32 %47, %50
%52 = icmp eq i32 %51, 0
br i1 %52, label %78, label %53
53: ; preds = %46
%54 = load i32, i32* %11
%55 = load i64, i64* %18
%56 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %16, i64 0, i64 %55
%57 = load i32, i32* %56
%58 = add nsw i32 %54, %57
%59 = load i32, i32* %8
%60 = sub nsw i32 %59, 1
%61 = icmp eq i32 %58, %60
br i1 %61, label %78, label %62
62: ; preds = %53
%63 = load i32, i32* %12
%64 = load i64, i64* %18
%65 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %17, i64 0, i64 %64
%66 = load i32, i32* %65
%67 = add nsw i32 %63, %66
%68 = icmp eq i32 %67, 0
br i1 %68, label %78, label %69
69: ; preds = %62
%70 = load i32, i32* %12
%71 = load i64, i64* %18
%72 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %17, i64 0, i64 %71
%73 = load i32, i32* %72
%74 = add nsw i32 %70, %73
%75 = load i32, i32* %9
%76 = sub nsw i32 %75, 1
%77 = icmp eq i32 %74, %76
br i1 %77, label %78, label %91
78: ; preds = %69, %62, %53, %46
%79 = load i32, i32* %11
%80 = load i64, i64* %18
%81 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %16, i64 0, i64 %80
%82 = load i32, i32* %81
%83 = add nsw i32 %79, %82
%84 = load i32*, i32** %13
store i32 %83, i32* %84
%85 = load i32, i32* %12
%86 = load i64, i64* %18
%87 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %17, i64 0, i64 %86
%88 = load i32, i32* %87
%89 = add nsw i32 %85, %88
%90 = load i32*, i32** %14
store i32 %89, i32* %90
br label %91
91: ; preds = %78, %69
br label %92
92: ; preds = %91
%93 = load i64, i64* %18
%94 = add i64 %93, 1
store i64 %94, i64* %18
br label %43
95: ; preds = %43
%96 = bitcast [4 x i32]* %20 to i8*
br label %97
97: ; preds = %219, %95
%98 = call i32 (...) @rand()
%99 = srem i32 %98, 4
store i32 %99, i32* %19
%100 = load i32, i32* %19
%101 = sext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %20, i64 0, i64 %101
%103 = load i32, i32* %102
%104 = icmp ne i32 %103, 0
br i1 %104, label %105, label %199
105: ; preds = %97
%106 = load i8*, i8** %10
%107 = load i32, i32* %11
%108 = load i32, i32* %19
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %16, i64 0, i64 %109
%111 = load i32, i32* %110
%112 = add nsw i32 %107, %111
%113 = load i32, i32* %9
%114 = mul nsw i32 %112, %113
%115 = load i32, i32* %12
%116 = add nsw i32 %114, %115
%117 = load i32, i32* %19
%118 = sext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %17, i64 0, i64 %118
%120 = load i32, i32* %119
%121 = add nsw i32 %116, %120
%122 = sext i32 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %106, i64 %122
%124 = load i8, i8* %123
%125 = sext i8 %124 to i32
%126 = icmp eq i32 %125, 35
br i1 %126, label %127, label %199
127: ; preds = %105
%128 = load i32, i32* %11
%129 = load i32, i32* %19
%130 = sext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %16, i64 0, i64 %130
%132 = load i32, i32* %131
%133 = add nsw i32 %128, %132
%134 = icmp sgt i32 %133, 0
br i1 %134, label %135, label %199
135: ; preds = %127
%136 = load i32, i32* %11
%137 = load i32, i32* %19
%138 = sext i32 %137 to i64
%139 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %16, i64 0, i64 %138
%140 = load i32, i32* %139
%141 = add nsw i32 %136, %140
%142 = load i32, i32* %8
%143 = sub nsw i32 %142, 1
%144 = icmp slt i32 %141, %143
br i1 %144, label %145, label %199
145: ; preds = %135
%146 = load i32, i32* %12
%147 = load i32, i32* %19
%148 = sext i32 %147 to i64
%149 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %17, i64 0, i64 %148
%150 = load i32, i32* %149
%151 = add nsw i32 %146, %150
%152 = icmp sgt i32 %151, 0
br i1 %152, label %153, label %199
153: ; preds = %145
%154 = load i32, i32* %12
%155 = load i32, i32* %19
%156 = sext i32 %155 to i64
%157 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %17, i64 0, i64 %156
%158 = load i32, i32* %157
%159 = add nsw i32 %154, %158
%160 = load i32, i32* %9
%161 = sub nsw i32 %160, 1
%162 = icmp slt i32 %159, %161
br i1 %162, label %163, label %199
163: ; preds = %153
%164 = load i32, i32* %8
%165 = load i32, i32* %9
%166 = load i8*, i8** %10
%167 = load i32, i32* %11
%168 = load i32, i32* %19
%169 = sext i32 %168 to i64
%170 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %16, i64 0, i64 %169
%171 = load i32, i32* %170
%172 = add nsw i32 %167, %171
%173 = load i32, i32* %12
%174 = load i32, i32* %19
%175 = sext i32 %174 to i64
%176 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %17, i64 0, i64 %175
%177 = load i32, i32* %176
%178 = add nsw i32 %173, %177
%179 = call i64 @noEdge(i32 %164, i32 %165, i8* %166, i32 %172, i32 %178)
%180 = icmp ne i64 %179, 0
br i1 %180, label %181, label %199
181: ; preds = %163
%182 = load i32, i32* %8
%183 = load i32, i32* %9
%184 = load i8*, i8** %10
%185 = load i32, i32* %11
%186 = load i32, i32* %19
%187 = sext i32 %186 to i64
%188 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %16, i64 0, i64 %187
%189 = load i32, i32* %188
%190 = add nsw i32 %185, %189
%191 = load i32, i32* %12
%192 = load i32, i32* %19
%193 = sext i32 %192 to i64
%194 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %17, i64 0, i64 %193
%195 = load i32, i32* %194
%196 = add nsw i32 %191, %195
%197 = load i32*, i32** %13
%198 = load i32*, i32** %14
br label %199
199: ; preds = %181, %163, %153, %145, %135, %127, %105, %97
%200 = load i32, i32* %19
%201 = sext i32 %200 to i64
%202 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %20, i64 0, i64 %201
store i32 0, i32* %202
br label %203
203: ; preds = %199
%204 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %20, i64 0, i64 0
%205 = load i32, i32* %204
%206 = icmp eq i32 %205, 0
br i1 %206, label %207, label %219
207: ; preds = %203
%208 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %20, i64 0, i64 1
%209 = load i32, i32* %208
%210 = icmp eq i32 %209, 0
br i1 %210, label %211, label %219
211: ; preds = %207
%212 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %20, i64 0, i64 2
%213 = load i32, i32* %212
%214 = icmp eq i32 %213, 0
br i1 %214, label %215, label %219
215: ; preds = %211
%216 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* %20, i64 0, i64 3
%217 = load i32, i32* %216
%218 = icmp eq i32 %217, 0
br label %219
219: ; preds = %215, %211, %207, %203
%220 = phi i1 [ false, %211 ], [ false, %207 ], [ false, %203 ], [ %218, %215 ]
%221 = xor i1 %220, true
br i1 %221, label %97, label %222
222: ; preds = %219
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [11 x i8] c"sleep 0.01\00"
@__const.dfsMaze.dir_r = [4 x i32] [i32 1, i32 0, i32 -1, i32 0]
@__const.dfsMaze.dir_c = [4 x i32] [i32 0, i32 1, i32 0, i32 -1]
@__const.dfsMaze.check = [4 x i32] [i32 1, i32 1, i32 1, i32 1]
define void @dfsMaze(i32 %0, i32 %1, i8* %2, i32 %3, i32 %4, i32* nocapture writeonly %5, i32* nocapture writeonly %6) {
%8 = alloca [5000 x i32]
%9 = alloca <4 x i32>
%10 = mul nsw i32 %3, %1
%11 = add nsw i32 %10, %4
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %12
store i8 46, i8* %13
%14 = bitcast [5000 x i32]* %8 to i8*
%15 = getelementptr inbounds [5000 x i32], [5000 x i32]* %8, i64 0, i64 0
%16 = call i32 @printMaze(i8* %2, i32 %0, i32 %1, i32 %11, i32* %15)
%17 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([11 x i8], [11 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%18 = add nsw i32 %0, -1
%19 = add nsw i32 %1, -1
%20 = add nsw i32 %3, 1
%21 = icmp eq i32 %20, 0
%22 = icmp eq i32 %20, %18
%23 = select i1 %21, i1 true, i1 %22
br i1 %23, label %28, label %24
24: ; preds = %7
%25 = icmp eq i32 %4, 0
%26 = icmp eq i32 %19, %4
%27 = select i1 %25, i1 true, i1 %26
br i1 %27, label %28, label %29
28: ; preds = %24, %7
store i32 %20, i32* %5
store i32 %4, i32* %6
br label %29
29: ; preds = %24, %28
%30 = icmp eq i32 %3, 0
%31 = icmp eq i32 %18, %3
%32 = select i1 %30, i1 true, i1 %31
%33 = add nsw i32 %4, 1
br i1 %32, label %38, label %34
34: ; preds = %29
%35 = icmp eq i32 %33, 0
%36 = icmp eq i32 %33, %19
%37 = select i1 %35, i1 true, i1 %36
br i1 %37, label %38, label %39
38: ; preds = %29, %34
store i32 %3, i32* %5
store i32 %33, i32* %6
br label %39
39: ; preds = %38, %34
%40 = add nsw i32 %3, -1
%41 = icmp eq i32 %40, 0
%42 = icmp eq i32 %3, %0
%43 = or i1 %41, %42
br i1 %43, label %48, label %44
44: ; preds = %39
%45 = icmp eq i32 %4, 0
%46 = icmp eq i32 %19, %4
%47 = select i1 %45, i1 true, i1 %46
br i1 %47, label %48, label %49
48: ; preds = %44, %39
store i32 %40, i32* %5
store i32 %4, i32* %6
br label %49
49: ; preds = %48, %44
%50 = add nsw i32 %4, -1
br i1 %32, label %55, label %51
51: ; preds = %49
%52 = icmp eq i32 %50, 0
%53 = icmp eq i32 %4, %1
%54 = or i1 %52, %53
br i1 %54, label %55, label %56
55: ; preds = %49, %51
store i32 %3, i32* %5
store i32 %50, i32* %6
br label %56
56: ; preds = %55, %51
%57 = bitcast <4 x i32>* %9 to i8*
br label %58
58: ; preds = %90, %56
%59 = call i32 (...) @rand()
%60 = srem i32 %59, 4
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds <4 x i32>, <4 x i32>* %9, i64 0, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = icmp eq i32 %63, 0
br i1 %64, label %90, label %65
65: ; preds = %58
%66 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* @__const.dfsMaze.dir_r, i64 0, i64 %61
%67 = load i32, i32* %66
%68 = add nsw i32 %67, %3
%69 = mul nsw i32 %68, %1
%70 = getelementptr inbounds [4 x i32], [4 x i32]* @__const.dfsMaze.dir_c, i64 0, i64 %61
%71 = load i32, i32* %70
%72 = add i32 %71, %4
%73 = add i32 %72, %69
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %74
%76 = load i8, i8* %75
%77 = icmp eq i8 %76, 35
%78 = icmp sgt i32 %68, 0
%79 = select i1 %77, i1 %78, i1 false
%80 = icmp slt i32 %68, %18
%81 = select i1 %79, i1 %80, i1 false
br i1 %81, label %82, label %90
82: ; preds = %65
%83 = icmp sgt i32 %72, 0
%84 = icmp slt i32 %72, %19
%85 = select i1 %83, i1 %84, i1 false
br i1 %85, label %86, label %90
86: ; preds = %82
%87 = call i64 @noEdge(i32 %0, i32 %1, i8* %2, i32 %68, i32 %72)
%88 = icmp eq i64 %87, 0
br i1 %88, label %90, label %89
89: ; preds = %86
br label %90
90: ; preds = %89, %86, %82, %65, %58
store i32 0, i32* %62
%91 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %9
%92 = freeze <4 x i32> %91
%93 = icmp ne <4 x i32> %92, zeroinitializer
%94 = bitcast <4 x i1> %93 to i4
%95 = icmp eq i4 %94, 0
br i1 %95, label %96, label %58
96: ; preds = %90
ret void
}