void mat4f_LoadOrtho(float left, float right, float bottom, float top,
                     float near, float far, float *mout) {
  float r_l = right - left;
  float t_b = top - bottom;
  float f_n = far - near;
  float tx = -(right + left) / (right - left);
  float ty = -(top + bottom) / (top - bottom);
  float tz = -(far + near) / (far - near);
  mout[0] = 2.0f / r_l;
  mout[1] = 0.0f;
  mout[2] = 0.0f;
  mout[3] = 0.0f;
  mout[4] = 0.0f;
  mout[5] = 2.0f / t_b;
  mout[6] = 0.0f;
  mout[7] = 0.0f;
  mout[8] = 0.0f;
  mout[9] = 0.0f;
  mout[10] = -2.0f / f_n;
  mout[11] = 0.0f;
  mout[12] = tx;
  mout[13] = ty;
  mout[14] = tz;
  mout[15] = 1.0f;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mat4f_LoadOrtho>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  %xmm4,-0x14(%rbp)
movss  %xmm5,-0x18(%rbp)
mov    %rdi,-0x20(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
subss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
subss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
addss  -0x4(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
subss  -0x4(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
subss  -0xc(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
addss  -0x14(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
subss  -0x14(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  0xe2f(%rip),%xmm0
divss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  0xdea(%rip),%xmm0
divss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x24(%rax)
movss  0xda0(%rip),%xmm0
divss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x28(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x2c(%rax)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x30(%rax)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x34(%rax)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x38(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xd4c(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x3c(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mat4f_LoadOrtho>:
movaps %xmm1,%xmm6
subss  %xmm0,%xmm6
movaps %xmm3,%xmm7
subss  %xmm2,%xmm7
movaps %xmm5,%xmm8
subss  %xmm4,%xmm8
addss  %xmm1,%xmm0
movaps 0xede(%rip),%xmm1
xorps  %xmm1,%xmm0
divss  %xmm6,%xmm0
addss  %xmm3,%xmm2
xorps  %xmm1,%xmm2
divss  %xmm7,%xmm2
addss  %xmm5,%xmm4
xorps  %xmm1,%xmm4
divss  %xmm8,%xmm4
movss  0xec8(%rip),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm3
divss  %xmm6,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi)
divss  %xmm7,%xmm1
xorps  %xmm3,%xmm3
movups %xmm3,0x4(%rdi)
movss  %xmm1,0x14(%rdi)
movss  0xea9(%rip),%xmm1
divss  %xmm8,%xmm1
movups %xmm3,0x18(%rdi)
movss  %xmm1,0x28(%rdi)
movl   $0x0,0x2c(%rdi)
movss  %xmm0,0x30(%rdi)
movss  %xmm2,0x34(%rdi)
movss  %xmm4,0x38(%rdi)
movl   $0x3f800000,0x3c(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mat4f_LoadOrtho(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float* %6) {
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float*
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca float
%20 = alloca float
store float %0, float* %8
store float %1, float* %9
store float %2, float* %10
store float %3, float* %11
store float %4, float* %12
store float %5, float* %13
store float* %6, float** %14
%21 = load float, float* %9
%22 = load float, float* %8
%23 = fsub float %21, %22
store float %23, float* %15
%24 = load float, float* %11
%25 = load float, float* %10
%26 = fsub float %24, %25
store float %26, float* %16
%27 = load float, float* %13
%28 = load float, float* %12
%29 = fsub float %27, %28
store float %29, float* %17
%30 = load float, float* %9
%31 = load float, float* %8
%32 = fadd float %30, %31
%33 = fneg float %32
%34 = load float, float* %9
%35 = load float, float* %8
%36 = fsub float %34, %35
%37 = fdiv float %33, %36
store float %37, float* %18
%38 = load float, float* %11
%39 = load float, float* %10
%40 = fadd float %38, %39
%41 = fneg float %40
%42 = load float, float* %11
%43 = load float, float* %10
%44 = fsub float %42, %43
%45 = fdiv float %41, %44
store float %45, float* %19
%46 = load float, float* %13
%47 = load float, float* %12
%48 = fadd float %46, %47
%49 = fneg float %48
%50 = load float, float* %13
%51 = load float, float* %12
%52 = fsub float %50, %51
%53 = fdiv float %49, %52
store float %53, float* %20
%54 = load float, float* %15
%55 = fdiv float 2.000000e+00, %54
%56 = load float*, float** %14
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 0
store float %55, float* %57
%58 = load float*, float** %14
%59 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %59
%60 = load float*, float** %14
%61 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 2
store float 0.000000e+00, float* %61
%62 = load float*, float** %14
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %63
%64 = load float*, float** %14
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 4
store float 0.000000e+00, float* %65
%66 = load float, float* %16
%67 = fdiv float 2.000000e+00, %66
%68 = load float*, float** %14
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 5
store float %67, float* %69
%70 = load float*, float** %14
%71 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 6
store float 0.000000e+00, float* %71
%72 = load float*, float** %14
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 7
store float 0.000000e+00, float* %73
%74 = load float*, float** %14
%75 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 8
store float 0.000000e+00, float* %75
%76 = load float*, float** %14
%77 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 9
store float 0.000000e+00, float* %77
%78 = load float, float* %17
%79 = fdiv float -2.000000e+00, %78
%80 = load float*, float** %14
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 10
store float %79, float* %81
%82 = load float*, float** %14
%83 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 11
store float 0.000000e+00, float* %83
%84 = load float, float* %18
%85 = load float*, float** %14
%86 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 12
store float %84, float* %86
%87 = load float, float* %19
%88 = load float*, float** %14
%89 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 13
store float %87, float* %89
%90 = load float, float* %20
%91 = load float*, float** %14
%92 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 14
store float %90, float* %92
%93 = load float*, float** %14
%94 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 15
store float 1.000000e+00, float* %94
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mat4f_LoadOrtho(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float* nocapture writeonly %6) {
%8 = fsub float %1, %0
%9 = fsub float %3, %2
%10 = fsub float %5, %4
%11 = fadd float %0, %1
%12 = fneg float %11
%13 = fdiv float %12, %8
%14 = fadd float %2, %3
%15 = fneg float %14
%16 = fdiv float %15, %9
%17 = fadd float %4, %5
%18 = fneg float %17
%19 = fdiv float %18, %10
%20 = fdiv float 2.000000e+00, %8
store float %20, float* %6
%21 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 1
%22 = fdiv float 2.000000e+00, %9
%23 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 5
%24 = bitcast float* %21 to i8*
store float %22, float* %23
%25 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 6
%26 = fdiv float -2.000000e+00, %10
%27 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 10
%28 = bitcast float* %25 to i8*
store float %26, float* %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 11
store float 0.000000e+00, float* %29
%30 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 12
store float %13, float* %30
%31 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 13
store float %16, float* %31
%32 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 14
store float %19, float* %32
%33 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 15
store float 1.000000e+00, float* %33
ret void
}