void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] >>= (state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned char)3) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & 883537325UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a5 <RandomFunc+0xa5>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1171 <RandomFunc+0x71>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1195 <RandomFunc+0x95>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x34a9b5ad,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%cl
shr    $0x3,%al
or     $0xb5,%al
test   %cl,%cl
je     11b9 <RandomFunc+0xb9>
add    $0xff,%cl
mov    %ecx,%r8d
shr    %r8b
add    $0x1,%r8b
cmp    $0x2,%cl
jae    1132 <RandomFunc+0x32>
xor    %r9d,%r9d
test   $0x1,%r8b
jne    119d <RandomFunc+0x9d>
jmp    11b9 <RandomFunc+0xb9>
mov    %r8d,%edx
and    $0xfe,%dl
xor    %edi,%edi
jmp    1151 <RandomFunc+0x51>
nopl   0x0(%rax)
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
add    $0x2,%dil
add    $0xfe,%dl
je     1193 <RandomFunc+0x93>
mov    %edi,%r9d
mov    %eax,%ecx
cmp    %dil,%al
jbe    1170 <RandomFunc+0x70>
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
jmp    117b <RandomFunc+0x7b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
lea    0x2(%r9),%edi
mov    %eax,%ecx
cmp    %dil,%al
ja     1140 <RandomFunc+0x40>
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
jmp    1148 <RandomFunc+0x48>
add    $0x4,%r9b
test   $0x1,%r8b
je     11b9 <RandomFunc+0xb9>
mov    %eax,%ecx
cmp    %r9b,%al
jbe    11ae <RandomFunc+0xae>
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
jmp    11b9 <RandomFunc+0xb9>
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
and    $0xad,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = or i64 %10, 51238316
%12 = lshr i64 %11, 3
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %66, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %71
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %47
30: ; preds = %23
%31 = load i8, i8* %6
%32 = zext i8 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = and i32 %35, 7
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = or i64 %37, 1
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = trunc i64 %38 to i32
%45 = ashr i32 %43, %44
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %41
br label %66
47: ; preds = %23
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = load i8, i8* %6
%54 = zext i8 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = ashr i32 %57, 3
%59 = and i32 %58, 7
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = or i64 %60, 1
%62 = trunc i64 %61 to i32
%63 = shl i32 %52, %62
%64 = trunc i32 %63 to i8
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %64, i8* %65
br label %66
66: ; preds = %47, %30
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = add i64 %68, 2
%70 = trunc i64 %69 to i8
store i8 %70, i8* %6
br label %15
71: ; preds = %15
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = and i64 %74, 883537325
%76 = trunc i64 %75 to i8
%77 = load i8*, i8** %4
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
store i8 %76, i8* %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, -75
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %65, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i8 %7, -1
%11 = lshr i8 %10, 1
%12 = add nuw i8 %11, 1
%13 = and i8 %12, 1
%14 = icmp ult i8 %10, 2
br i1 %14, label %49, label %15
15: ; preds = %9
%16 = and i8 %12, -2
br label %17
17: ; preds = %44, %15
%18 = phi i8 [ 0, %15 ], [ %46, %44 ]
%19 = phi i8 [ %5, %15 ], [ %45, %44 ]
%20 = phi i8 [ 0, %15 ], [ %47, %44 ]
%21 = icmp ugt i8 %19, %18
br i1 %21, label %22, label %26
22: ; preds = %17
%23 = and i8 %19, 6
%24 = or i8 %23, 1
%25 = lshr i8 %19, %24
br label %31
26: ; preds = %17
%27 = lshr i8 %19, 3
%28 = and i8 %27, 6
%29 = or i8 %28, 1
%30 = shl i8 %19, %29
br label %31
31: ; preds = %26, %22
%32 = phi i8 [ %25, %22 ], [ %30, %26 ]
%33 = or i8 %18, 2
%34 = icmp ugt i8 %32, %33
br i1 %34, label %40, label %35
35: ; preds = %31
%36 = lshr i8 %32, 3
%37 = and i8 %36, 6
%38 = or i8 %37, 1
%39 = shl i8 %32, %38
br label %44
40: ; preds = %31
%41 = and i8 %32, 6
%42 = or i8 %41, 1
%43 = lshr i8 %32, %42
br label %44
44: ; preds = %40, %35
%45 = phi i8 [ %43, %40 ], [ %39, %35 ]
%46 = add nuw i8 %18, 4
%47 = add nuw i8 %20, 2
%48 = icmp eq i8 %47, %16
br i1 %48, label %49, label %17
49: ; preds = %44, %9
%50 = phi i8 [ undef, %9 ], [ %45, %44 ]
%51 = phi i8 [ 0, %9 ], [ %46, %44 ]
%52 = phi i8 [ %5, %9 ], [ %45, %44 ]
%53 = icmp eq i8 %13, 0
br i1 %53, label %65, label %54
54: ; preds = %49
%55 = icmp ugt i8 %52, %51
br i1 %55, label %61, label %56
56: ; preds = %54
%57 = lshr i8 %52, 3
%58 = and i8 %57, 6
%59 = or i8 %58, 1
%60 = shl i8 %52, %59
br label %65
61: ; preds = %54
%62 = and i8 %52, 6
%63 = or i8 %62, 1
%64 = lshr i8 %52, %63
br label %65
65: ; preds = %49, %61, %56, %2
%66 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %50, %49 ], [ %64, %61 ], [ %60, %56 ]
%67 = and i8 %66, -83
store i8 %67, i8* %1
ret void
}