#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ afficherLegendeMenuBatailleNavale();
int /*<<< orphan*/ appuyezEntree(char *);
int choisirDifficulte();
int /*<<< orphan*/ lireEtAfficherFichier(char *);
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
int /*<<< orphan*/ revenirMenuMulti();
int /*<<< orphan*/ titre(char *);
void menuBatailleNavale(int modeDeJeux, int *niveauDifficulte) {
  int choixDifficulte;
  titre("Bataille Navale");
  if (modeDeJeux == 0)
    lireEtAfficherFichier(
        "Texte de presentation/Bataille navale/batailleNavaleSolo.txt");
  else if (modeDeJeux == 1) {
    printf("Ce jeu n'est pas disponible en multijoueur.\n");
    revenirMenuMulti();
  }
  printf("\n\n");
  afficherLegendeMenuBatailleNavale();
  printf("Pour placer votre bateau veuillez indiquez les coordonnes puis la "
         "direction (H, B, G, D).\nExemple : A3 D (cela placera un bateau en "
         "A3 dirige vers la droite)\n\n");
  appuyezEntree("Appuyez sur ENTREE pour commencer : ");
  choixDifficulte = choisirDifficulte();
  *niveauDifficulte = choixDifficulte;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<menuBatailleNavale>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
lea    0xe7a(%rip),%rdi
call   1070 <titre@plt>
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jne    11a6 <menuBatailleNavale+0x36>
lea    0xe74(%rip),%rdi
call   1030 <lireEtAfficherFichier@plt>
jmp    11c8 <menuBatailleNavale+0x58>
cmpl   $0x1,-0x4(%rbp)
jne    11c3 <menuBatailleNavale+0x53>
lea    0xe96(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
mov    $0x0,%al
call   1060 <revenirMenuMulti@plt>
jmp    11c8 <menuBatailleNavale+0x58>
lea    0xf48(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
mov    $0x0,%al
call   1090 <afficherLegendeMenuBatailleNavale@plt>
lea    0xe98(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
lea    0xf2c(%rip),%rdi
call   1080 <appuyezEntree@plt>
mov    $0x0,%al
call   1040 <choisirDifficulte@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<menuBatailleNavale>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%ebp
lea    0xe81(%rip),%rdi
call   1070 <titre@plt>
cmp    $0x1,%ebp
je     119b <menuBatailleNavale+0x2b>
test   %ebp,%ebp
jne    11ae <menuBatailleNavale+0x3e>
lea    0xe7c(%rip),%rdi
call   1030 <lireEtAfficherFichier@plt>
jmp    11ae <menuBatailleNavale+0x3e>
lea    0xf6f(%rip),%rdi
call   1050 <puts@plt>
xor    %eax,%eax
call   1060 <revenirMenuMulti@plt>
lea    0xf5a(%rip),%rdi
call   1050 <puts@plt>
xor    %eax,%eax
call   1090 <afficherLegendeMenuBatailleNavale@plt>
lea    0xeaa(%rip),%rdi
call   1050 <puts@plt>
lea    0xe79(%rip),%rdi
call   1080 <appuyezEntree@plt>
xor    %eax,%eax
call   1040 <choisirDifficulte@plt>
mov    %eax,(%rbx)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [16 x i8] c"Bataille Navale\00"
@.str.1 = [61 x i8] c"Texte de presentation/Bataille navale/batailleNavaleSolo.txt\00"
@.str.2 = [45 x i8] c"Ce jeu n'est pas disponible en multijoueur.\0A\00"
@.str.3 = [3 x i8] c"\0A\0A\00"
@.str.4 = [160 x i8] c"Pour placer votre bateau veuillez indiquez les coordonnes puis la direction (H, B, G, D).\0AExemple : A3 D (cela placera un bateau en A3 dirige vers la droite)\0A\0A\00"
@.str.5 = [37 x i8] c"Appuyez sur ENTREE pour commencer : \00"
define void @menuBatailleNavale(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
%6 = call i32 @titre(i8* getelementptr inbounds ([16 x i8], [16 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%7 = load i32, i32* %3
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %11
9: ; preds = %2
%10 = call i32 @lireEtAfficherFichier(i8* getelementptr inbounds ([61 x i8], [61 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
br label %18
11: ; preds = %2
%12 = load i32, i32* %3
%13 = icmp eq i32 %12, 1
br i1 %13, label %14, label %17
14: ; preds = %11
%15 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([45 x i8], [45 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%16 = call i32 (...) @revenirMenuMulti()
br label %17
17: ; preds = %14, %11
br label %18
18: ; preds = %17, %9
%19 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
%20 = call i32 (...) @afficherLegendeMenuBatailleNavale()
%21 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([160 x i8], [160 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0))
%22 = call i32 @appuyezEntree(i8* getelementptr inbounds ([37 x i8], [37 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0))
%23 = call i32 (...) @choisirDifficulte()
store i32 %23, i32* %5
%24 = load i32, i32* %5
%25 = load i32*, i32** %4
store i32 %24, i32* %25
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [16 x i8] c"Bataille Navale\00"
@.str.1 = [61 x i8] c"Texte de presentation/Bataille navale/batailleNavaleSolo.txt\00"
@.str.5 = [37 x i8] c"Appuyez sur ENTREE pour commencer : \00"
@str = [2 x i8] c"\0A\00"
@str.6 = [159 x i8] c"Pour placer votre bateau veuillez indiquez les coordonnes puis la direction (H, B, G, D).\0AExemple : A3 D (cela placera un bateau en A3 dirige vers la droite)\0A\00"
@str.7 = [44 x i8] c"Ce jeu n'est pas disponible en multijoueur.\00"
define void @menuBatailleNavale(i32 %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = tail call i32 @titre(i8* getelementptr inbounds ([16 x i8], [16 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
switch i32 %0, label %9 [
i32 0, label %4
i32 1, label %6
]
4: ; preds = %2
%5 = tail call i32 @lireEtAfficherFichier(i8* getelementptr inbounds ([61 x i8], [61 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
br label %9
6: ; preds = %2
%7 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([44 x i8], [44 x i8]* @str.7, i64 0, i64 0))
%8 = tail call i32 (...) @revenirMenuMulti()
br label %9
9: ; preds = %2, %6, %4
%10 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%11 = tail call i32 (...) @afficherLegendeMenuBatailleNavale()
%12 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([159 x i8], [159 x i8]* @str.6, i64 0, i64 0))
%13 = tail call i32 @appuyezEntree(i8* getelementptr inbounds ([37 x i8], [37 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0))
%14 = tail call i32 (...) @choisirDifficulte()
store i32 %14, i32* %1
ret void
}