int tetris4(int c, int *arr) {
  int counter = 0;
  for (int i = 0; i < c - 2; i++) {
    if (arr[i] - 1 == arr[i + 1] && arr[i + 1] == arr[i + 2])
      counter++;
    if (arr[i + 1] - 1 == arr[i])
      counter++;
  }
  if (arr[c - 1] - 1 == arr[c - 2])
    counter++;
  return counter;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<tetris4>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11bd <tetris4+0xbd>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    117d <tetris4+0x7d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    117d <tetris4+0x7d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11aa <tetris4+0xaa>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11af <tetris4+0xaf>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1119 <tetris4+0x19>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x4(%rbp),%edx
sub    $0x2,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11ef <tetris4+0xef>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<tetris4>:
push   %rbp
push   %rbx
lea    -0x2(%rdi),%r8d
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x3,%edi
jl     1159 <tetris4+0x59>
mov    %r8d,%r9d
mov    (%rsi),%edx
xor    %ebx,%ebx
xor    %eax,%eax
jmp    113a <tetris4+0x3a>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    -0x1(%r11),%ebx
xor    %ecx,%ecx
cmp    %edx,%ebx
sete   %cl
add    %eax,%ecx
mov    %r11d,%edx
mov    %r10,%rbx
mov    %ecx,%eax
cmp    %r10,%r9
je     1159 <tetris4+0x59>
lea    -0x1(%rdx),%ecx
lea    0x1(%rbx),%r10
mov    0x4(%rsi,%rbx,4),%r11d
cmp    %r11d,%ecx
jne    1120 <tetris4+0x20>
xor    %ebp,%ebp
cmp    0x8(%rsi,%rbx,4),%ecx
sete   %bpl
add    %ebp,%eax
jmp    1120 <tetris4+0x20>
movslq %edi,%rax
mov    -0x4(%rsi,%rax,4),%edx
add    $0xffffffff,%edx
movslq %r8d,%rdi
xor    %eax,%eax
cmp    (%rsi,%rdi,4),%edx
sete   %al
add    %ecx,%eax
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @tetris4(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %61, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = load i32, i32* %3
%10 = sub nsw i32 %9, 2
%11 = icmp slt i32 %8, %10
br i1 %11, label %12, label %64
12: ; preds = %7
%13 = load i32*, i32** %4
%14 = load i32, i32* %6
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = sub nsw i32 %17, 1
%19 = load i32*, i32** %4
%20 = load i32, i32* %6
%21 = add nsw i32 %20, 1
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp eq i32 %18, %24
br i1 %25, label %26, label %43
26: ; preds = %12
%27 = load i32*, i32** %4
%28 = load i32, i32* %6
%29 = add nsw i32 %28, 1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32*, i32** %4
%34 = load i32, i32* %6
%35 = add nsw i32 %34, 2
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = icmp eq i32 %32, %38
br i1 %39, label %40, label %43
40: ; preds = %26
%41 = load i32, i32* %5
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %5
br label %43
43: ; preds = %40, %26, %12
%44 = load i32*, i32** %4
%45 = load i32, i32* %6
%46 = add nsw i32 %45, 1
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = sub nsw i32 %49, 1
%51 = load i32*, i32** %4
%52 = load i32, i32* %6
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = icmp eq i32 %50, %55
br i1 %56, label %57, label %60
57: ; preds = %43
%58 = load i32, i32* %5
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %5
br label %60
60: ; preds = %57, %43
br label %61
61: ; preds = %60
%62 = load i32, i32* %6
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %6
br label %7
64: ; preds = %7
%65 = load i32*, i32** %4
%66 = load i32, i32* %3
%67 = sub nsw i32 %66, 1
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %65, i64 %68
%70 = load i32, i32* %69
%71 = sub nsw i32 %70, 1
%72 = load i32*, i32** %4
%73 = load i32, i32* %3
%74 = sub nsw i32 %73, 2
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds i32, i32* %72, i64 %75
%77 = load i32, i32* %76
%78 = icmp eq i32 %71, %77
br i1 %78, label %79, label %82
79: ; preds = %64
%80 = load i32, i32* %5
%81 = add nsw i32 %80, 1
store i32 %81, i32* %5
br label %82
82: ; preds = %79, %64
%83 = load i32, i32* %5
ret i32 %83
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @tetris4(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = add i32 %0, -2
%4 = icmp sgt i32 %0, 2
br i1 %4, label %5, label %8
5: ; preds = %2
%6 = zext i32 %3 to i64
%7 = load i32, i32* %1
br label %21
8: ; preds = %37, %2
%9 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %42, %37 ]
%10 = add nsw i32 %0, -1
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %11
%13 = load i32, i32* %12
%14 = add nsw i32 %13, -1
%15 = sext i32 %3 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp eq i32 %14, %17
%19 = zext i1 %18 to i32
%20 = add nsw i32 %9, %19
ret i32 %20
21: ; preds = %5, %37
%22 = phi i32 [ %7, %5 ], [ %28, %37 ]
%23 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %26, %37 ]
%24 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %42, %37 ]
%25 = add nsw i32 %22, -1
%26 = add nuw nsw i64 %23, 1
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp eq i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %37
30: ; preds = %21
%31 = add nuw nsw i64 %23, 2
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = icmp eq i32 %25, %33
%35 = zext i1 %34 to i32
%36 = add nsw i32 %24, %35
br label %37
37: ; preds = %30, %21
%38 = phi i32 [ %24, %21 ], [ %36, %30 ]
%39 = add nsw i32 %28, -1
%40 = icmp eq i32 %39, %22
%41 = zext i1 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %38, %41
%43 = icmp eq i64 %26, %6
br i1 %43, label %8, label %21
}