#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int getchar();
int /*<<< orphan*/ printf(char *, ...);
int random();
void rollDice(int roll[]) {
  int i, c, numRolls;
  int keep[] = {0, 0, 0, 0, 0};
  for (numRolls = 0; numRolls < 3; numRolls++) {
    for (i = 0; i < 6; i++)
      if (keep[i] == 0)
        roll[i] = random() % 6 + 1;
    for (i = 0; i < 5; i++)
      printf("%d ", roll[i]);
    printf("\n");
    if (numRolls != 2)
      for (i = 0; i < 5;) {
        c = getchar();
        if (c == '0' || c == '1') {
          keep[i] = c - 48;
          i++;
        }
      }
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rollDice>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
lea    -0x30(%rbp),%rdi
xor    %esi,%esi
mov    $0x14,%edx
call   1040 <memset@plt>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x14(%rbp)
jge    1270 <rollDice+0x130>
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x6,-0xc(%rbp)
jge    11bd <rollDice+0x7d>
movslq -0xc(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,-0x30(%rbp,%rax,4)
jne    11aa <rollDice+0x6a>
mov    $0x0,%al
call   1060 <random@plt>
mov    $0x6,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x1,%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11af <rollDice+0x6f>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1174 <rollDice+0x34>
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x5,-0xc(%rbp)
jge    11f5 <rollDice+0xb5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%esi
lea    0xe20(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    11c4 <rollDice+0x84>
lea    0xe08(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
cmpl   $0x2,-0x14(%rbp)
je     125d <rollDice+0x11d>
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x5,-0xc(%rbp)
jge    1258 <rollDice+0x118>
mov    $0x0,%al
call   1050 <getchar@plt>
mov    %eax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x30,-0x10(%rbp)
je     123c <rollDice+0xfc>
cmpl   $0x31,-0x10(%rbp)
jne    1253 <rollDice+0x113>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x30,%ecx
movslq -0xc(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x30(%rbp,%rax,4)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1214 <rollDice+0xd4>
jmp    125d <rollDice+0x11d>
jmp    1262 <rollDice+0x122>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1163 <rollDice+0x23>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rollDice>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rdi,%r15
xorps  %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,(%rsp)
movl   $0x0,0x10(%rsp)
lea    0xe9d(%rip),%r14
xor    %eax,%eax
xor    %ebp,%ebp
test   %eax,%eax
je     1257 <rollDice+0x117>
nop
cmpl   $0x0,0x4(%rsp)
je     128e <rollDice+0x14e>
cmpl   $0x0,0x8(%rsp)
je     12c6 <rollDice+0x186>
cmpl   $0x0,0xc(%rsp)
je     12fe <rollDice+0x1be>
cmpl   $0x0,0x10(%rsp)
je     1336 <rollDice+0x1f6>
cmpl   $0x0,0x14(%rsp)
je     136e <rollDice+0x22e>
mov    (%r15),%esi
mov    %r14,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
mov    0x4(%r15),%esi
mov    %r14,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
mov    0x8(%r15),%esi
mov    %r14,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
mov    0xc(%r15),%esi
mov    %r14,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
mov    0x10(%r15),%esi
mov    %r14,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
mov    $0xa,%edi
call   1030 <putchar@plt>
cmp    $0x2,%ebp
je     13a0 <rollDice+0x260>
xor    %ebx,%ebx
jmp    1215 <rollDice+0xd5>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
cmp    $0x5,%ebx
jge    1240 <rollDice+0x100>
xor    %eax,%eax
call   1050 <getchar@plt>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
cmp    $0x30,%ecx
jne    1210 <rollDice+0xd0>
add    $0xffffffd0,%eax
movslq %ebx,%rbx
mov    %eax,(%rsp,%rbx,4)
add    $0x1,%ebx
jmp    1210 <rollDice+0xd0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%ebp
cmp    $0x3,%ebp
je     13a0 <rollDice+0x260>
mov    (%rsp),%eax
test   %eax,%eax
jne    1170 <rollDice+0x30>
xor    %eax,%eax
call   1060 <random@plt>
cltq
imul   $0x2aaaaaab,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x20,%rcx
add    %edx,%ecx
add    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
neg    %ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,(%r15)
cmpl   $0x0,0x4(%rsp)
jne    117b <rollDice+0x3b>
xor    %eax,%eax
call   1060 <random@plt>
cltq
imul   $0x2aaaaaab,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x20,%rcx
add    %edx,%ecx
add    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
neg    %ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,0x4(%r15)
cmpl   $0x0,0x8(%rsp)
jne    1186 <rollDice+0x46>
xor    %eax,%eax
call   1060 <random@plt>
cltq
imul   $0x2aaaaaab,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x20,%rcx
add    %edx,%ecx
add    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
neg    %ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,0x8(%r15)
cmpl   $0x0,0xc(%rsp)
jne    1191 <rollDice+0x51>
xor    %eax,%eax
call   1060 <random@plt>
cltq
imul   $0x2aaaaaab,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x20,%rcx
add    %edx,%ecx
add    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
neg    %ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,0xc(%r15)
cmpl   $0x0,0x10(%rsp)
jne    119c <rollDice+0x5c>
xor    %eax,%eax
call   1060 <random@plt>
cltq
imul   $0x2aaaaaab,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x20,%rcx
add    %edx,%ecx
add    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
neg    %ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,0x10(%r15)
cmpl   $0x0,0x14(%rsp)
jne    11a7 <rollDice+0x67>
xor    %eax,%eax
call   1060 <random@plt>
cltq
imul   $0x2aaaaaab,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x20,%rcx
add    %edx,%ecx
add    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
neg    %ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,0x14(%r15)
jmp    11a7 <rollDice+0x67>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [4 x i8] c"%d \00"
@.str.1 = [2 x i8] c"\0A\00"
define void @rollDice(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca [5 x i32]
store i32* %0, i32** %2
%7 = bitcast [5 x i32]* %6 to i8*
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %73, %1
%9 = load i32, i32* %5
%10 = icmp slt i32 %9, 3
br i1 %10, label %11, label %76
11: ; preds = %8
store i32 0, i32* %3
br label %12
12: ; preds = %30, %11
%13 = load i32, i32* %3
%14 = icmp slt i32 %13, 6
br i1 %14, label %15, label %33
15: ; preds = %12
%16 = load i32, i32* %3
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %6, i64 0, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp eq i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %29
21: ; preds = %15
%22 = call i32 (...) @random()
%23 = srem i32 %22, 6
%24 = add nsw i32 %23, 1
%25 = load i32*, i32** %2
%26 = load i32, i32* %3
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
store i32 %24, i32* %28
br label %29
29: ; preds = %21, %15
br label %30
30: ; preds = %29
%31 = load i32, i32* %3
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %3
br label %12
33: ; preds = %12
store i32 0, i32* %3
br label %34
34: ; preds = %44, %33
%35 = load i32, i32* %3
%36 = icmp slt i32 %35, 5
br i1 %36, label %37, label %47
37: ; preds = %34
%38 = load i32*, i32** %2
%39 = load i32, i32* %3
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %42)
br label %44
44: ; preds = %37
%45 = load i32, i32* %3
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %3
br label %34
47: ; preds = %34
%48 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%49 = load i32, i32* %5
%50 = icmp ne i32 %49, 2
br i1 %50, label %51, label %72
51: ; preds = %47
store i32 0, i32* %3
br label %52
52: ; preds = %70, %51
%53 = load i32, i32* %3
%54 = icmp slt i32 %53, 5
br i1 %54, label %55, label %71
55: ; preds = %52
%56 = call i32 (...) @getchar()
store i32 %56, i32* %4
%57 = load i32, i32* %4
%58 = icmp eq i32 %57, 48
br i1 %58, label %62, label %59
59: ; preds = %55
%60 = load i32, i32* %4
%61 = icmp eq i32 %60, 49
br i1 %61, label %62, label %70
62: ; preds = %59, %55
%63 = load i32, i32* %4
%64 = sub nsw i32 %63, 48
%65 = load i32, i32* %3
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %6, i64 0, i64 %66
store i32 %64, i32* %67
%68 = load i32, i32* %3
%69 = add nsw i32 %68, 1
store i32 %69, i32* %3
br label %70
70: ; preds = %62, %59
br label %52
71: ; preds = %52
br label %72
72: ; preds = %71, %47
br label %73
73: ; preds = %72
%74 = load i32, i32* %5
%75 = add nsw i32 %74, 1
store i32 %75, i32* %5
br label %8
76: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [4 x i8] c"%d \00"
define void @rollDice(i32* nocapture %0) {
%2 = alloca [5 x i32]
%3 = bitcast [5 x i32]* %2 to i8*
%4 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 0
%5 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 1
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%7 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 2
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%9 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%11 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 4
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
%13 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 5
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 5
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
br label %19
19: ; preds = %91, %1
%20 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %92, %91 ]
%21 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %89, %91 ]
%22 = icmp eq i32 %20, 0
br i1 %22, label %23, label %27
23: ; preds = %19
%24 = tail call i32 (...) @random()
%25 = srem i32 %24, 6
%26 = add nsw i32 %25, 1
store i32 %26, i32* %0
br label %27
27: ; preds = %19, %23
%28 = load i32, i32* %5
%29 = icmp eq i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %34
30: ; preds = %27
%31 = tail call i32 (...) @random()
%32 = srem i32 %31, 6
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %6
br label %34
34: ; preds = %30, %27
%35 = load i32, i32* %7
%36 = icmp eq i32 %35, 0
br i1 %36, label %37, label %41
37: ; preds = %34
%38 = tail call i32 (...) @random()
%39 = srem i32 %38, 6
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %8
br label %41
41: ; preds = %37, %34
%42 = load i32, i32* %9
%43 = icmp eq i32 %42, 0
br i1 %43, label %44, label %48
44: ; preds = %41
%45 = tail call i32 (...) @random()
%46 = srem i32 %45, 6
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %10
br label %48
48: ; preds = %44, %41
%49 = load i32, i32* %11
%50 = icmp eq i32 %49, 0
br i1 %50, label %51, label %55
51: ; preds = %48
%52 = tail call i32 (...) @random()
%53 = srem i32 %52, 6
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %12
br label %55
55: ; preds = %51, %48
%56 = load i32, i32* %13
%57 = icmp eq i32 %56, 0
br i1 %57, label %58, label %62
58: ; preds = %55
%59 = tail call i32 (...) @random()
%60 = srem i32 %59, 6
%61 = add nsw i32 %60, 1
store i32 %61, i32* %14
br label %62
62: ; preds = %58, %55
%63 = load i32, i32* %0
%64 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %63)
%65 = load i32, i32* %15
%66 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %65)
%67 = load i32, i32* %16
%68 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %67)
%69 = load i32, i32* %17
%70 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %69)
%71 = load i32, i32* %18
%72 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %71)
%73 = tail call i32 @putchar(i32 10)
%74 = icmp eq i32 %21, 2
br i1 %74, label %93, label %75
75: ; preds = %62, %85
%76 = phi i32 [ %86, %85 ], [ 0, %62 ]
%77 = tail call i32 (...) @getchar()
%78 = and i32 %77, -2
%79 = icmp eq i32 %78, 48
br i1 %79, label %80, label %85
80: ; preds = %75
%81 = add nsw i32 %77, -48
%82 = sext i32 %76 to i64
%83 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* %2, i64 0, i64 %82
store i32 %81, i32* %83
%84 = add nsw i32 %76, 1
br label %85
85: ; preds = %75, %80
%86 = phi i32 [ %84, %80 ], [ %76, %75 ]
%87 = icmp slt i32 %86, 5
br i1 %87, label %75, label %88
88: ; preds = %85
%89 = add nuw nsw i32 %21, 1
%90 = icmp eq i32 %89, 3
br i1 %90, label %93, label %91
91: ; preds = %88
%92 = load i32, i32* %4
br label %19
93: ; preds = %62, %88
ret void
}