#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double drand48();
int rand();
int /*<<< orphan*/ srand48(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ time(int /*<<< orphan*/ *);
int **mutation(int **population, int **V, int number_of_individuals, int h_size,
               int v_size) {
  int iterator_virtual;
  int physical_position;
  int iterator_individual;
  int aux;
  float probability;
  srand48(time(NULL));
  h_size + 1;
  for (iterator_individual = 0; iterator_individual < number_of_individuals;
       iterator_individual++) {
    for (iterator_virtual = 0; iterator_virtual < v_size; iterator_virtual++) {
      probability = drand48() * 1.0;
      if (probability < (float)1 / v_size) {
        if (V[iterator_virtual][3] == 1) {
          physical_position = rand() % h_size + 1;
        } else {
          physical_position = rand() % h_size;
        }
        if (physical_position !=
            population[iterator_individual][iterator_virtual])
          population[iterator_individual][iterator_virtual] = physical_position;
        else {
          aux = population[iterator_individual][iterator_virtual];
          while (physical_position == aux) {
            if (V[iterator_virtual][3] == 1) {
              physical_position = rand() % h_size + 1;
            } else {
              physical_position = rand() % h_size;
            }
            if (physical_position !=
                population[iterator_individual][iterator_virtual])
              population[iterator_individual][iterator_virtual] =
                  physical_position;
          }
        }
      }
    }
  }
  return population;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mutation>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
xor    %eax,%eax
mov    %eax,%edi
call   1030 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1040 <srand48@plt>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    12ff <mutation+0x1bf>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    12ec <mutation+0x1ac>
mov    $0x0,%al
call   1060 <drand48@plt>
movsd  0xe69(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
cvtsi2ssl -0x1c(%rbp),%xmm2
movss  0xe42(%rip),%xmm0
divss  %xmm2,%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    12d9 <mutation+0x199>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
cmpl   $0x1,0xc(%rax)
jne    11f7 <mutation+0xb7>
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x18(%rbp)
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x24(%rbp)
jmp    1205 <mutation+0xc5>
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x28(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,8),%rcx
movslq -0x20(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
je     123c <mutation+0xfc>
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    12d4 <mutation+0x194>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jne    12cf <mutation+0x18f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
cmpl   $0x1,0xc(%rax)
jne    128a <mutation+0x14a>
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x18(%rbp)
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x24(%rbp)
jmp    1298 <mutation+0x158>
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x28(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,8),%rcx
movslq -0x20(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
je     12ca <mutation+0x18a>
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1252 <mutation+0x112>
jmp    12d4 <mutation+0x194>
jmp    12d9 <mutation+0x199>
jmp    12de <mutation+0x19e>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1184 <mutation+0x44>
jmp    12f1 <mutation+0x1b1>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1171 <mutation+0x31>
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mutation>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %r8d,0xc(%rsp)
mov    %ecx,0x10(%rsp)
mov    %edx,%r12d
mov    %rsi,%rbp
mov    %rdi,%rbx
xor    %edi,%edi
call   1030 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1040 <srand48@plt>
test   %r12d,%r12d
jle    1254 <mutation+0x114>
mov    0xc(%rsp),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  0xe79(%rip),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x14(%rsp)
mov    %r12d,%ecx
mov    %rcx,0x18(%rsp)
mov    %eax,%eax
mov    %rax,0x20(%rsp)
xor    %r14d,%r14d
jmp    11bf <mutation+0x7f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%r14
cmp    0x18(%rsp),%r14
je     1254 <mutation+0x114>
cmpl   $0x0,0xc(%rsp)
jle    11b0 <mutation+0x70>
xor    %r12d,%r12d
jmp    11db <mutation+0x9b>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r12
cmp    0x20(%rsp),%r12
je     11b0 <mutation+0x70>
xor    %eax,%eax
call   1060 <drand48@plt>
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  0x14(%rsp),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    11d0 <mutation+0x90>
mov    0x0(%rbp,%r12,8),%rax
xor    %r13d,%r13d
cmpl   $0x1,0xc(%rax)
sete   %r13b
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
cltd
idivl  0x10(%rsp)
add    %edx,%r13d
mov    (%rbx,%r14,8),%rax
cmp    (%rax,%r12,4),%r13d
je     1225 <mutation+0xe5>
mov    %r13d,(%rax,%r12,4)
jmp    11d0 <mutation+0x90>
cmp    %r13d,%r15d
jne    11d0 <mutation+0x90>
mov    0x0(%rbp,%r12,8),%rax
xor    %r15d,%r15d
cmpl   $0x1,0xc(%rax)
sete   %r15b
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
cltd
idivl  0x10(%rsp)
add    %edx,%r15d
mov    (%rbx,%r14,8),%rax
cmp    (%rax,%r12,4),%r15d
je     1220 <mutation+0xe0>
mov    %r15d,(%rax,%r12,4)
jmp    1220 <mutation+0xe0>
mov    %rbx,%rax
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32** @mutation(i32** %0, i32** %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32**
%7 = alloca i32**
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca float
store i32** %0, i32*** %6
store i32** %1, i32*** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%16 = call i32 @time(i32* null)
%17 = call i32 @srand48(i32 %16)
%18 = load i32, i32* %9
%19 = add nsw i32 %18, 1
store i32 0, i32* %13
br label %20
20: ; preds = %140, %5
%21 = load i32, i32* %13
%22 = load i32, i32* %8
%23 = icmp slt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %143
24: ; preds = %20
store i32 0, i32* %11
br label %25
25: ; preds = %136, %24
%26 = load i32, i32* %11
%27 = load i32, i32* %10
%28 = icmp slt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %139
29: ; preds = %25
%30 = call double (...) @drand48()
%31 = fmul double %30, 1.000000e+00
%32 = fptrunc double %31 to float
store float %32, float* %15
%33 = load float, float* %15
%34 = load i32, i32* %10
%35 = sitofp i32 %34 to float
%36 = fdiv float 1.000000e+00, %35
%37 = fcmp olt float %33, %36
br i1 %37, label %38, label %135
38: ; preds = %29
%39 = load i32**, i32*** %7
%40 = load i32, i32* %11
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i32*, i32** %39, i64 %41
%43 = load i32*, i32** %42
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 3
%45 = load i32, i32* %44
%46 = icmp eq i32 %45, 1
br i1 %46, label %47, label %52
47: ; preds = %38
%48 = call i32 (...) @rand()
%49 = load i32, i32* %9
%50 = srem i32 %48, %49
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %12
br label %56
52: ; preds = %38
%53 = call i32 (...) @rand()
%54 = load i32, i32* %9
%55 = srem i32 %53, %54
store i32 %55, i32* %12
br label %56
56: ; preds = %52, %47
%57 = load i32, i32* %12
%58 = load i32**, i32*** %6
%59 = load i32, i32* %13
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds i32*, i32** %58, i64 %60
%62 = load i32*, i32** %61
%63 = load i32, i32* %11
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %62, i64 %64
%66 = load i32, i32* %65
%67 = icmp ne i32 %57, %66
br i1 %67, label %68, label %78
68: ; preds = %56
%69 = load i32, i32* %12
%70 = load i32**, i32*** %6
%71 = load i32, i32* %13
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds i32*, i32** %70, i64 %72
%74 = load i32*, i32** %73
%75 = load i32, i32* %11
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %74, i64 %76
store i32 %69, i32* %77
br label %134
78: ; preds = %56
%79 = load i32**, i32*** %6
%80 = load i32, i32* %13
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds i32*, i32** %79, i64 %81
%83 = load i32*, i32** %82
%84 = load i32, i32* %11
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds i32, i32* %83, i64 %85
%87 = load i32, i32* %86
store i32 %87, i32* %14
br label %88
88: ; preds = %132, %78
%89 = load i32, i32* %12
%90 = load i32, i32* %14
%91 = icmp eq i32 %89, %90
br i1 %91, label %92, label %133
92: ; preds = %88
%93 = load i32**, i32*** %7
%94 = load i32, i32* %11
%95 = sext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds i32*, i32** %93, i64 %95
%97 = load i32*, i32** %96
%98 = getelementptr inbounds i32, i32* %97, i64 3
%99 = load i32, i32* %98
%100 = icmp eq i32 %99, 1
br i1 %100, label %101, label %106
101: ; preds = %92
%102 = call i32 (...) @rand()
%103 = load i32, i32* %9
%104 = srem i32 %102, %103
%105 = add nsw i32 %104, 1
store i32 %105, i32* %12
br label %110
106: ; preds = %92
%107 = call i32 (...) @rand()
%108 = load i32, i32* %9
%109 = srem i32 %107, %108
store i32 %109, i32* %12
br label %110
110: ; preds = %106, %101
%111 = load i32, i32* %12
%112 = load i32**, i32*** %6
%113 = load i32, i32* %13
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds i32*, i32** %112, i64 %114
%116 = load i32*, i32** %115
%117 = load i32, i32* %11
%118 = sext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds i32, i32* %116, i64 %118
%120 = load i32, i32* %119
%121 = icmp ne i32 %111, %120
br i1 %121, label %122, label %132
122: ; preds = %110
%123 = load i32, i32* %12
%124 = load i32**, i32*** %6
%125 = load i32, i32* %13
%126 = sext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds i32*, i32** %124, i64 %126
%128 = load i32*, i32** %127
%129 = load i32, i32* %11
%130 = sext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds i32, i32* %128, i64 %130
store i32 %123, i32* %131
br label %132
132: ; preds = %122, %110
br label %88
133: ; preds = %88
br label %134
134: ; preds = %133, %68
br label %135
135: ; preds = %134, %29
br label %136
136: ; preds = %135
%137 = load i32, i32* %11
%138 = add nsw i32 %137, 1
store i32 %138, i32* %11
br label %25
139: ; preds = %25
br label %140
140: ; preds = %139
%141 = load i32, i32* %13
%142 = add nsw i32 %141, 1
store i32 %142, i32* %13
br label %20
143: ; preds = %20
%144 = load i32**, i32*** %6
ret i32** %144
}

LLVM IR (-O2):
define i32** @mutation(i32** returned %0, i32** nocapture %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = tail call i32 @time(i32* null)
%7 = tail call i32 @srand48(i32 %6)
%8 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %8, label %9, label %61
9: ; preds = %5
%10 = icmp sgt i32 %4, 0
%11 = sitofp i32 %4 to float
%12 = fdiv float 1.000000e+00, %11
%13 = zext i32 %2 to i64
%14 = zext i32 %4 to i64
br label %15
15: ; preds = %9, %58
%16 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %59, %58 ]
br i1 %10, label %17, label %58
17: ; preds = %15
%18 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %16
br label %19
19: ; preds = %17, %55
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %56, %55 ]
%21 = tail call double (...) @drand48()
%22 = fptrunc double %21 to float
%23 = fcmp ogt float %12, %22
br i1 %23, label %24, label %55
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds i32*, i32** %1, i64 %20
%26 = load i32*, i32** %25
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 3
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp eq i32 %28, 1
%30 = tail call i32 (...) @rand()
%31 = srem i32 %30, %3
%32 = zext i1 %29 to i32
%33 = add nsw i32 %31, %32
%34 = load i32*, i32** %18
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %20
%36 = load i32, i32* %35
%37 = icmp eq i32 %33, %36
br i1 %37, label %39, label %38
38: ; preds = %24
store i32 %33, i32* %35
br label %55
39: ; preds = %24, %53
%40 = load i32*, i32** %25
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 3
%42 = load i32, i32* %41
%43 = icmp eq i32 %42, 1
%44 = tail call i32 (...) @rand()
%45 = srem i32 %44, %3
%46 = zext i1 %43 to i32
%47 = add nsw i32 %45, %46
%48 = load i32*, i32** %18
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 %20
%50 = load i32, i32* %49
%51 = icmp eq i32 %47, %50
br i1 %51, label %53, label %52
52: ; preds = %39
store i32 %47, i32* %49
br label %53
53: ; preds = %52, %39
%54 = icmp eq i32 %47, %33
br i1 %54, label %39, label %55
55: ; preds = %53, %19, %38
%56 = add nuw nsw i64 %20, 1
%57 = icmp eq i64 %56, %14
br i1 %57, label %58, label %19
58: ; preds = %55, %15
%59 = add nuw nsw i64 %16, 1
%60 = icmp eq i64 %59, %13
br i1 %60, label %61, label %15
61: ; preds = %58, %5
ret i32** %0
}