float pixel_resultante(float **a, float **b) {
  int i, j;
  float r = 0.0;
  for (j = 0; j < 3; j++) {
    for (i = 0; i < 3; i++) {
      r = r + (a[j][i] * b[j][i]);
    }
  }
  return r;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<pixel_resultante>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x18(%rbp)
jge    1193 <pixel_resultante+0x93>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x14(%rbp)
jge    1180 <pixel_resultante+0x80>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    112c <pixel_resultante+0x2c>
jmp    1185 <pixel_resultante+0x85>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    111b <pixel_resultante+0x1b>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<pixel_resultante>:
mov    (%rdi),%rax
mov    0x8(%rdi),%r8
movss  (%rax),%xmm0
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    (%rsi),%rdx
mulss  (%rdx),%xmm0
mov    0x8(%rsi),%rcx
xorps  %xmm2,%xmm2
mulss  0x4(%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm2
movss  0x8(%rax),%xmm0
mulss  0x8(%rdx),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  (%r8),%xmm1
movss  0x4(%r8),%xmm2
mulss  (%rcx),%xmm1
mulss  0x4(%rcx),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0x8(%r8),%xmm0
mulss  0x8(%rcx),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm0
mov    0x10(%rdi),%rax
mov    0x10(%rsi),%rcx
movss  (%rax),%xmm1
movss  0x4(%rax),%xmm2
mulss  (%rcx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x4(%rcx),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%rax),%xmm0
mulss  0x8(%rcx),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @pixel_resultante(float** %0, float** %1) {
%3 = alloca float**
%4 = alloca float**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
store float** %0, float*** %3
store float** %1, float*** %4
store float 0.000000e+00, float* %7
store i32 0, i32* %6
br label %8
8: ; preds = %40, %2
%9 = load i32, i32* %6
%10 = icmp slt i32 %9, 3
br i1 %10, label %11, label %43
11: ; preds = %8
store i32 0, i32* %5
br label %12
12: ; preds = %36, %11
%13 = load i32, i32* %5
%14 = icmp slt i32 %13, 3
br i1 %14, label %15, label %39
15: ; preds = %12
%16 = load float, float* %7
%17 = load float**, float*** %3
%18 = load i32, i32* %6
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds float*, float** %17, i64 %19
%21 = load float*, float** %20
%22 = load i32, i32* %5
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = load float**, float*** %4
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float*, float** %26, i64 %28
%30 = load float*, float** %29
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %34, float %16)
store float %35, float* %7
br label %36
36: ; preds = %15
%37 = load i32, i32* %5
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %5
br label %12
39: ; preds = %12
br label %40
40: ; preds = %39
%41 = load i32, i32* %6
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %6
br label %8
43: ; preds = %8
%44 = load float, float* %7
ret float %44
}

LLVM IR (-O2):
define float @pixel_resultante(float** nocapture %0, float** nocapture %1) {
%3 = load float*, float** %0
%4 = load float*, float** %1
%5 = load float, float* %3
%6 = load float, float* %4
%7 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %6, float 0.000000e+00)
%8 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %11, float %7)
%13 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 2
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 2
%16 = load float, float* %15
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float %16, float %12)
%18 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 1
%19 = load float*, float** %18
%20 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 1
%21 = load float*, float** %20
%22 = load float, float* %19
%23 = load float, float* %21
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %23, float %17)
%25 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 1
%26 = load float, float* %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 1
%28 = load float, float* %27
%29 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %28, float %24)
%30 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 2
%31 = load float, float* %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 2
%33 = load float, float* %32
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %33, float %29)
%35 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 2
%36 = load float*, float** %35
%37 = getelementptr inbounds float*, float** %1, i64 2
%38 = load float*, float** %37
%39 = load float, float* %36
%40 = load float, float* %38
%41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %40, float %34)
%42 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 1
%43 = load float, float* %42
%44 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 1
%45 = load float, float* %44
%46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %45, float %41)
%47 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 2
%48 = load float, float* %47
%49 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 2
%50 = load float, float* %49
%51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %50, float %46)
ret float %51
}