void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 935265151U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1174 <RandomFunc+0x74>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1165 <RandomFunc+0x65>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x37bf037f,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%r10d
test   %r10d,%r10d
je     118a <RandomFunc+0x8a>
lea    -0x1(%r10),%r9d
mov    %r9d,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
mov    %r8d,%edi
and    $0x7,%edi
and    $0xfffffff8,%r8d
xor    %edx,%edx
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x2,%edx
cmp    %r10d,%edx
jae    118a <RandomFunc+0x8a>
cmp    $0xe,%r9d
jb     116d <RandomFunc+0x6d>
mov    %r8d,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
imul   %eax,%eax
add    $0xfffffff8,%ecx
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
test   %edi,%edi
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %edi,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
imul   %eax,%eax
add    $0xffffffff,%ecx
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
add    $0xc840fc81,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %39, %2
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp ult i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %44
19: ; preds = %13
store i32 0, i32* %6
br label %20
20: ; preds = %26, %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = load i32*, i32** %3
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 1
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp ult i32 %21, %24
br i1 %25, label %26, label %39
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = mul i32 %28, %30
%32 = load i32, i32* %7
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %33
store i32 %31, i32* %34
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = add i64 %36, 2
%38 = trunc i64 %37 to i32
store i32 %38, i32* %6
br label %20
39: ; preds = %20
%40 = load i32, i32* %7
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = add i64 %41, 2
%43 = trunc i64 %42 to i32
store i32 %43, i32* %7
br label %13
44: ; preds = %13
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i32, i32* %45
%47 = sub i32 %46, 935265151
%48 = load i32*, i32** %4
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 0
store i32 %47, i32* %49
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %45, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = lshr i32 %9, 1
%11 = add nuw i32 %10, 1
%12 = and i32 %11, 7
%13 = icmp ult i32 %9, 14
%14 = and i32 %11, -8
%15 = icmp eq i32 %12, 0
br label %16
16: ; preds = %8, %41
%17 = phi i32 [ %43, %41 ], [ 0, %8 ]
%18 = phi i32 [ %42, %41 ], [ %4, %8 ]
br i1 %13, label %32, label %19
19: ; preds = %16, %19
%20 = phi i32 [ %29, %19 ], [ %18, %16 ]
%21 = phi i32 [ %30, %19 ], [ 0, %16 ]
%22 = mul i32 %20, %20
%23 = mul i32 %22, %22
%24 = mul i32 %23, %23
%25 = mul i32 %24, %24
%26 = mul i32 %25, %25
%27 = mul i32 %26, %26
%28 = mul i32 %27, %27
%29 = mul i32 %28, %28
%30 = add i32 %21, 8
%31 = icmp eq i32 %30, %14
br i1 %31, label %32, label %19
32: ; preds = %19, %16
%33 = phi i32 [ undef, %16 ], [ %29, %19 ]
%34 = phi i32 [ %18, %16 ], [ %29, %19 ]
br i1 %15, label %41, label %35
35: ; preds = %32, %35
%36 = phi i32 [ %38, %35 ], [ %34, %32 ]
%37 = phi i32 [ %39, %35 ], [ 0, %32 ]
%38 = mul i32 %36, %36
%39 = add i32 %37, 1
%40 = icmp eq i32 %39, %12
br i1 %40, label %41, label %35
41: ; preds = %35, %32
%42 = phi i32 [ %33, %32 ], [ %38, %35 ]
%43 = add nuw i32 %17, 2
%44 = icmp ult i32 %43, %6
br i1 %44, label %16, label %45
45: ; preds = %41, %2
%46 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %42, %41 ]
%47 = add i32 %46, -935265151
store i32 %47, i32* %1
ret void
}