void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy11;
  unsigned short copy13;
  unsigned int copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 7);
          *((char *)(&state[local1]) + 7) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 6);
          *((char *)(&state[local1]) + 6) = *((char *)(&state[local1]) + 5);
          *((char *)(&state[local1]) + 5) = copy11;
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        } else {
          copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 2) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
          copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
        }
      } else {
        copy14 = *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1) = copy14;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 344325601UL) - 259534803UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    1248 <RandomFunc+0x148>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    1211 <RandomFunc+0x111>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jne    11b4 <RandomFunc+0xb4>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x21(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
sub    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    120c <RandomFunc+0x10c>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%cx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    1237 <RandomFunc+0x137>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x1485fde1,%rcx
sub    $0xf782fd3,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x187dc4a4,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%10 = load i64*, i64** %3
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %14, i64* %15
store i64 0, i64* %6
br label %16
16: ; preds = %135, %2
%17 = load i64, i64* %6
%18 = icmp ult i64 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %138
19: ; preds = %16
%20 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i64, i64* %20
%22 = load i64, i64* %6
%23 = icmp ult i64 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %115
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i64, i64* %25
%27 = load i64, i64* %6
%28 = icmp eq i64 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %75
29: ; preds = %24
%30 = load i64, i64* %6
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i64* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 7
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %7
%35 = load i64, i64* %6
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i64* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 3
%39 = load i8, i8* %38
%40 = load i64, i64* %6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i64* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 7
store i8 %39, i8* %43
%44 = load i8, i8* %7
%45 = load i64, i64* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i64* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 3
store i8 %44, i8* %48
%49 = load i64, i64* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i64* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 6
%53 = load i8, i8* %52
store i8 %53, i8* %7
%54 = load i64, i64* %6
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i64* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 5
%58 = load i8, i8* %57
%59 = load i64, i64* %6
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i64* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 6
store i8 %58, i8* %62
%63 = load i8, i8* %7
%64 = load i64, i64* %6
%65 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i64* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 5
store i8 %63, i8* %67
%68 = load i64, i64* %6
%69 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i64, i64* %69
%71 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i64, i64* %71
%73 = sub i64 %70, %72
%74 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %73, i64* %74
br label %114
75: ; preds = %24
%76 = load i64, i64* %6
%77 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i64* %77 to i16*
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %78, i64 2
%80 = load i16, i16* %79
store i16 %80, i16* %8
%81 = load i64, i64* %6
%82 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i64* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 1
%85 = load i16, i16* %84
%86 = load i64, i64* %6
%87 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = bitcast i64* %87 to i16*
%89 = getelementptr inbounds i16, i16* %88, i64 2
store i16 %85, i16* %89
%90 = load i16, i16* %8
%91 = load i64, i64* %6
%92 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = bitcast i64* %92 to i16*
%94 = getelementptr inbounds i16, i16* %93, i64 1
store i16 %90, i16* %94
%95 = load i64, i64* %6
%96 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = bitcast i64* %96 to i16*
%98 = getelementptr inbounds i16, i16* %97, i64 1
%99 = load i16, i16* %98
store i16 %99, i16* %8
%100 = load i64, i64* %6
%101 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i64* %101 to i16*
%103 = getelementptr inbounds i16, i16* %102, i64 0
%104 = load i16, i16* %103
%105 = load i64, i64* %6
%106 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = bitcast i64* %106 to i16*
%108 = getelementptr inbounds i16, i16* %107, i64 1
store i16 %104, i16* %108
%109 = load i16, i16* %8
%110 = load i64, i64* %6
%111 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %110
%112 = bitcast i64* %111 to i16*
%113 = getelementptr inbounds i16, i16* %112, i64 0
store i16 %109, i16* %113
br label %114
114: ; preds = %75, %29
br label %135
115: ; preds = %19
%116 = load i64, i64* %6
%117 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %116
%118 = bitcast i64* %117 to i32*
%119 = getelementptr inbounds i32, i32* %118, i64 0
%120 = load i32, i32* %119
store i32 %120, i32* %9
%121 = load i64, i64* %6
%122 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %121
%123 = bitcast i64* %122 to i32*
%124 = getelementptr inbounds i32, i32* %123, i64 1
%125 = load i32, i32* %124
%126 = load i64, i64* %6
%127 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %126
%128 = bitcast i64* %127 to i32*
%129 = getelementptr inbounds i32, i32* %128, i64 0
store i32 %125, i32* %129
%130 = load i32, i32* %9
%131 = load i64, i64* %6
%132 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %131
%133 = bitcast i64* %132 to i32*
%134 = getelementptr inbounds i32, i32* %133, i64 1
store i32 %130, i32* %134
br label %135
135: ; preds = %115, %114
%136 = load i64, i64* %6
%137 = add i64 %136, 2
store i64 %137, i64* %6
br label %16
138: ; preds = %16
%139 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%140 = load i64, i64* %139
%141 = add i64 %140, 344325601
%142 = sub i64 %141, 259534803
%143 = load i64*, i64** %4
%144 = getelementptr inbounds i64, i64* %143, i64 0
store i64 %142, i64* %144
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 410895524
store i64 %4, i64* %1
ret void
}