void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
        state[0UL] =
            (state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                             (unsigned char)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)));
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 505297367UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11dc <RandomFunc+0xdc>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a3 <RandomFunc+0xa3>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11cf <RandomFunc+0xcf>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   $0x1e1e39d7,%rax,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%cl
mov    0x1(%rdi),%dil
add    $0x6a,%cl
xor    $0xb,%cl
test   %dil,%dil
je     1153 <RandomFunc+0x53>
xor    %edx,%edx
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
lea    0x0(,%rcx,8),%eax
or     %cl,%al
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
and    $0x3c,%cl
or     %al,%cl
add    $0x1,%dl
cmp    %dl,%dil
je     1153 <RandomFunc+0x53>
cmp    %dl,%cl
jbe    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %ecx,%eax
shl    $0x4,%al
or     %cl,%al
shr    %cl
or     $0x1,%cl
rol    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
movzbl %cl,%eax
imul   $0xffffffd7,%eax,%eax
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %94, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %97
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %71
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = and i32 %33, 63
%35 = shl i32 %34, 4
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = or i32 %40, %35
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = ashr i32 %48, 1
%50 = and i32 %49, 15
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = or i64 %51, 1
%53 = trunc i64 %52 to i32
%54 = shl i32 %45, %53
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = ashr i32 %60, 1
%62 = and i32 %61, 15
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = or i64 %63, 1
%65 = sub i64 8, %64
%66 = trunc i64 %65 to i32
%67 = ashr i32 %57, %66
%68 = or i32 %54, %67
%69 = trunc i32 %68 to i8
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %69, i8* %70
br label %94
71: ; preds = %23
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = and i32 %74, 31
%76 = shl i32 %75, 3
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = or i32 %79, %76
%81 = trunc i32 %80 to i8
store i8 %81, i8* %77
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = and i32 %84, 15
%86 = shl i32 %85, 2
%87 = load i8, i8* %6
%88 = zext i8 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = or i32 %91, %86
%93 = trunc i32 %92 to i8
store i8 %93, i8* %89
br label %94
94: ; preds = %71, %30
%95 = load i8, i8* %6
%96 = add i8 %95, 1
store i8 %96, i8* %6
br label %15
97: ; preds = %15
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i64
%101 = mul i64 %100, 505297367
%102 = trunc i64 %101 to i8
%103 = load i8*, i8** %4
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 0
store i8 %102, i8* %104
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %29, label %9
9: ; preds = %2, %25
%10 = phi i8 [ %27, %25 ], [ 0, %2 ]
%11 = phi i8 [ %26, %25 ], [ %5, %2 ]
%12 = icmp ugt i8 %11, %10
br i1 %12, label %13, label %19
13: ; preds = %9
%14 = shl i8 %11, 4
%15 = or i8 %14, %11
%16 = lshr i8 %11, 1
%17 = or i8 %16, 1
%18 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %15, i8 %15, i8 %17)
br label %25
19: ; preds = %9
%20 = shl i8 %11, 3
%21 = or i8 %20, %11
%22 = shl i8 %21, 2
%23 = and i8 %22, 60
%24 = or i8 %23, %21
br label %25
25: ; preds = %19, %13
%26 = phi i8 [ %18, %13 ], [ %24, %19 ]
%27 = add nuw i8 %10, 1
%28 = icmp eq i8 %27, %7
br i1 %28, label %29, label %9
29: ; preds = %25, %2
%30 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %26, %25 ]
%31 = mul i8 %30, -41
store i8 %31, i8* %1
ret void
}