int Threes(int d1, int d2, int d3, int d4, int d5) {
  int s;
  s = 0;
  if (d1 == 3)
    s += 3;
  if (d2 == 3)
    s += 3;
  if (d3 == 3)
    s += 3;
  if (d4 == 3)
    s += 3;
  if (d5 == 3)
    s += 3;
  return s;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Threes>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x4(%rbp)
jne    112e <Threes+0x2e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x8(%rbp)
jne    1141 <Threes+0x41>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x3,-0xc(%rbp)
jne    1154 <Threes+0x54>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x10(%rbp)
jne    1167 <Threes+0x67>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x14(%rbp)
jne    117a <Threes+0x7a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Threes>:
xor    %eax,%eax
cmp    $0x3,%edi
sete   %al
lea    (%rax,%rax,2),%edi
cmp    $0x3,%esi
lea    0x3(%rax,%rax,2),%eax
cmovne %edi,%eax
lea    0x3(%rax),%esi
cmp    $0x3,%edx
cmovne %eax,%esi
lea    0x3(%rsi),%edx
cmp    $0x3,%ecx
cmovne %esi,%edx
lea    0x3(%rdx),%eax
cmp    $0x3,%r8d
cmovne %edx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Threes(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
store i32 0, i32* %11
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp eq i32 %12, 3
br i1 %13, label %14, label %17
14: ; preds = %5
%15 = load i32, i32* %11
%16 = add nsw i32 %15, 3
store i32 %16, i32* %11
br label %17
17: ; preds = %14, %5
%18 = load i32, i32* %7
%19 = icmp eq i32 %18, 3
br i1 %19, label %20, label %23
20: ; preds = %17
%21 = load i32, i32* %11
%22 = add nsw i32 %21, 3
store i32 %22, i32* %11
br label %23
23: ; preds = %20, %17
%24 = load i32, i32* %8
%25 = icmp eq i32 %24, 3
br i1 %25, label %26, label %29
26: ; preds = %23
%27 = load i32, i32* %11
%28 = add nsw i32 %27, 3
store i32 %28, i32* %11
br label %29
29: ; preds = %26, %23
%30 = load i32, i32* %9
%31 = icmp eq i32 %30, 3
br i1 %31, label %32, label %35
32: ; preds = %29
%33 = load i32, i32* %11
%34 = add nsw i32 %33, 3
store i32 %34, i32* %11
br label %35
35: ; preds = %32, %29
%36 = load i32, i32* %10
%37 = icmp eq i32 %36, 3
br i1 %37, label %38, label %41
38: ; preds = %35
%39 = load i32, i32* %11
%40 = add nsw i32 %39, 3
store i32 %40, i32* %11
br label %41
41: ; preds = %38, %35
%42 = load i32, i32* %11
ret i32 %42
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Threes(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = icmp eq i32 %0, 3
%7 = select i1 %6, i32 3, i32 0
%8 = icmp eq i32 %1, 3
%9 = add nuw nsw i32 %7, 3
%10 = select i1 %8, i32 %9, i32 %7
%11 = icmp eq i32 %2, 3
%12 = add nuw nsw i32 %10, 3
%13 = select i1 %11, i32 %12, i32 %10
%14 = icmp eq i32 %3, 3
%15 = add nuw nsw i32 %13, 3
%16 = select i1 %14, i32 %15, i32 %13
%17 = icmp eq i32 %4, 3
%18 = add nuw nsw i32 %16, 3
%19 = select i1 %17, i32 %18, i32 %16
ret i32 %19
}