void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        } else {
          state[local1] += state[local1];
        }
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 468445703UL) * (unsigned short)1034;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11cb <RandomFunc+0xcb>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a4 <RandomFunc+0xa4>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    119f <RandomFunc+0x9f>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11ba <RandomFunc+0xba>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x1bebea07,%rax
imul   $0x40a,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff696,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %cx,%cx
je     1148 <RandomFunc+0x48>
add    $0xffffffff,%ecx
movzwl %cx,%edi
mov    %edi,%edx
shr    %edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%ecx
cmp    $0xe,%di
jb     1139 <RandomFunc+0x39>
and    $0xfff8,%edx
nop
shl    $0x8,%eax
add    $0xfff8,%dx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %cx,%cx
je     1148 <RandomFunc+0x48>
xchg   %ax,%ax
add    %eax,%eax
add    $0xffff,%cx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
imul   $0x40a,%eax,%eax
add    $0x4046,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 8426
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %95, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %100
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp slt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %83
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = icmp eq i32 %34, %36
br i1 %37, label %38, label %69
38: ; preds = %31
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
store i8 %42, i8* %7
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
%46 = load i8, i8* %45
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 0
store i8 %46, i8* %49
%50 = load i8, i8* %7
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i16* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
store i8 %50, i8* %53
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
%57 = load i8, i8* %56
store i8 %57, i8* %7
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 0
%61 = load i8, i8* %60
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i16* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 1
store i8 %61, i8* %64
%65 = load i8, i8* %7
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i16* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 0
store i8 %65, i8* %68
br label %82
69: ; preds = %31
%70 = load i16, i16* %6
%71 = zext i16 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i16, i16* %72
%74 = zext i16 %73 to i32
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i16, i16* %77
%79 = zext i16 %78 to i32
%80 = add nsw i32 %79, %74
%81 = trunc i32 %80 to i16
store i16 %81, i16* %77
br label %82
82: ; preds = %69, %38
br label %95
83: ; preds = %24
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i16, i16* %84
%86 = zext i16 %85 to i32
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i16, i16* %87
%89 = zext i16 %88 to i32
%90 = add nsw i32 %86, %89
%91 = trunc i32 %90 to i16
%92 = load i16, i16* %6
%93 = zext i16 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %93
store i16 %91, i16* %94
br label %95
95: ; preds = %83, %82
%96 = load i16, i16* %6
%97 = zext i16 %96 to i64
%98 = add i64 %97, 2
%99 = trunc i64 %98 to i16
store i16 %99, i16* %6
br label %16
100: ; preds = %16
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i16, i16* %101
%103 = zext i16 %102 to i64
%104 = add i64 %103, 468445703
%105 = mul i64 %104, 1034
%106 = trunc i64 %105 to i16
%107 = load i16*, i16** %4
%108 = getelementptr inbounds i16, i16* %107, i64 0
store i16 %106, i16* %108
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2410
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %32, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %6, -1
%10 = lshr i16 %9, 1
%11 = add nuw i16 %10, 1
%12 = and i16 %11, 7
%13 = icmp ult i16 %9, 14
br i1 %13, label %22, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i16 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i16 [ %4, %14 ], [ %19, %16 ]
%18 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %20, %16 ]
%19 = shl i16 %17, 8
%20 = add i16 %18, 8
%21 = icmp eq i16 %20, %15
br i1 %21, label %22, label %16
22: ; preds = %16, %8
%23 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %19, %16 ]
%24 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %19, %16 ]
%25 = icmp eq i16 %12, 0
br i1 %25, label %32, label %26
26: ; preds = %22, %26
%27 = phi i16 [ %29, %26 ], [ %24, %22 ]
%28 = phi i16 [ %30, %26 ], [ 0, %22 ]
%29 = shl i16 %27, 1
%30 = add i16 %28, 1
%31 = icmp eq i16 %30, %12
br i1 %31, label %32, label %26
32: ; preds = %22, %26, %2
%33 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %23, %22 ], [ %29, %26 ]
%34 = mul i16 %33, 1034
%35 = add i16 %34, 16454
store i16 %35, i16* %1
ret void
}