void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned short)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned short)0) {
        if (!(state[0UL] >
              local2 << (((local1 >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) |
                         1UL))) {
          state[local2] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL);
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned short)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11b1 <RandomFunc+0xb1>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11a0 <RandomFunc+0xa0>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%edx
movzwl -0x16(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     118f <RandomFunc+0x8f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    113a <RandomFunc+0x3a>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x3,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
and    $0x2a,%eax
shl    $0xa,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %7
br label %16
16: ; preds = %62, %2
%17 = load i16, i16* %7
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = icmp slt i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %65
20: ; preds = %16
store i16 0, i16* %6
br label %21
21: ; preds = %57, %20
%22 = load i16, i16* %6
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %62
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = load i16, i16* %7
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = ashr i32 %32, 1
%34 = and i32 %33, 7
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = or i64 %35, 1
%37 = trunc i64 %36 to i32
%38 = shl i32 %30, %37
%39 = icmp sgt i32 %28, %38
br i1 %39, label %57, label %40
40: ; preds = %25
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = ashr i32 %46, 3
%48 = and i32 %47, 7
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = or i64 %49, 1
%51 = trunc i64 %50 to i32
%52 = ashr i32 %43, %51
%53 = trunc i32 %52 to i16
%54 = load i16, i16* %6
%55 = zext i16 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %55
store i16 %53, i16* %56
br label %57
57: ; preds = %40, %25
%58 = load i16, i16* %6
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = add i64 %59, 2
%61 = trunc i64 %60 to i16
store i16 %61, i16* %6
br label %21
62: ; preds = %21
%63 = load i16, i16* %7
%64 = add i16 %63, 1
store i16 %64, i16* %7
br label %16
65: ; preds = %16
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i16, i16* %66
%68 = zext i16 %67 to i32
%69 = shl i32 %68, 3
%70 = trunc i32 %69 to i16
%71 = load i16*, i16** %4
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 0
store i16 %70, i16* %72
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = shl i16 %3, 10
%5 = and i16 %4, -22528
store i16 %5, i16* %1
ret void
}