void sumArchive(int idx, float *source, float *target) {
  int a;
  int numblocks = 24 * 3600 / 15;
  for (a = 0; a < numblocks; a++)
    target[a] += source[a];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sumArchive>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x1680,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jge    1156 <sumArchive+0x56>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    111d <sumArchive+0x1d>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sumArchive>:
lea    0x5a00(%rsi),%rax
cmp    %rdx,%rax
jbe    1173 <sumArchive+0x73>
lea    0x5a00(%rdx),%rax
cmp    %rsi,%rax
jbe    1173 <sumArchive+0x73>
mov    $0x3,%eax
nopl   (%rax)
movss  -0xc(%rsi,%rax,4),%xmm0
addss  -0xc(%rdx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rdx,%rax,4)
movss  -0x8(%rsi,%rax,4),%xmm0
addss  -0x8(%rdx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rdx,%rax,4)
movss  -0x4(%rsi,%rax,4),%xmm0
addss  -0x4(%rdx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rdx,%rax,4)
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm0
addss  (%rdx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx,%rax,4)
add    $0x4,%rax
cmp    $0x1683,%rax
jne    1120 <sumArchive+0x20>
jmp    11d1 <sumArchive+0xd1>
mov    $0xc,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x30(%rsi,%rax,4),%xmm0
movups -0x20(%rsi,%rax,4),%xmm1
movups -0x30(%rdx,%rax,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups -0x20(%rdx,%rax,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups -0x10(%rdx,%rax,4),%xmm1
movups (%rdx,%rax,4),%xmm3
movups %xmm2,-0x30(%rdx,%rax,4)
movups %xmm0,-0x20(%rdx,%rax,4)
movups -0x10(%rsi,%rax,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups (%rsi,%rax,4),%xmm1
addps  %xmm3,%xmm1
movups %xmm0,-0x10(%rdx,%rax,4)
movups %xmm1,(%rdx,%rax,4)
add    $0x10,%rax
cmp    $0x168c,%rax
jne    1180 <sumArchive+0x80>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @sumArchive(i32 %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
store i32 5760, i32* %8
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %25, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = load i32, i32* %8
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %28
13: ; preds = %9
%14 = load float*, float** %5
%15 = load i32, i32* %7
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %6
%20 = load i32, i32* %7
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = fadd float %23, %18
store float %24, float* %22
br label %25
25: ; preds = %13
%26 = load i32, i32* %7
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %7
br label %9
28: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @sumArchive(i32 %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = getelementptr float, float* %2, i64 5760
%5 = getelementptr float, float* %1, i64 5760
%6 = icmp ugt float* %5, %2
%7 = icmp ugt float* %4, %1
%8 = and i1 %6, %7
br i1 %8, label %46, label %9
9: ; preds = %3, %9
%10 = phi i64 [ %44, %9 ], [ 0, %3 ]
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %10
%12 = bitcast float* %11 to <4 x float>*
%13 = load <4 x float>, <4 x float>* %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 4
%15 = bitcast float* %14 to <4 x float>*
%16 = load <4 x float>, <4 x float>* %15
%17 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %10
%18 = bitcast float* %17 to <4 x float>*
%19 = load <4 x float>, <4 x float>* %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 4
%21 = bitcast float* %20 to <4 x float>*
%22 = load <4 x float>, <4 x float>* %21
%23 = fadd <4 x float> %13, %19
%24 = fadd <4 x float> %16, %22
%25 = bitcast float* %17 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %25
%26 = bitcast float* %20 to <4 x float>*
store <4 x float> %24, <4 x float>* %26
%27 = or i64 %10, 8
%28 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %27
%29 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
%30 = load <4 x float>, <4 x float>* %29
%31 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 4
%32 = bitcast float* %31 to <4 x float>*
%33 = load <4 x float>, <4 x float>* %32
%34 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %27
%35 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
%36 = load <4 x float>, <4 x float>* %35
%37 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 4
%38 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
%39 = load <4 x float>, <4 x float>* %38
%40 = fadd <4 x float> %30, %36
%41 = fadd <4 x float> %33, %39
%42 = bitcast float* %34 to <4 x float>*
store <4 x float> %40, <4 x float>* %42
%43 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
store <4 x float> %41, <4 x float>* %43
%44 = add nuw nsw i64 %10, 16
%45 = icmp eq i64 %44, 5760
br i1 %45, label %73, label %9
46: ; preds = %3, %46
%47 = phi i64 [ %71, %46 ], [ 0, %3 ]
%48 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %47
%49 = load float, float* %48
%50 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %47
%51 = load float, float* %50
%52 = fadd float %49, %51
store float %52, float* %50
%53 = or i64 %47, 1
%54 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %53
%55 = load float, float* %54
%56 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %53
%57 = load float, float* %56
%58 = fadd float %55, %57
store float %58, float* %56
%59 = or i64 %47, 2
%60 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %59
%61 = load float, float* %60
%62 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %59
%63 = load float, float* %62
%64 = fadd float %61, %63
store float %64, float* %62
%65 = or i64 %47, 3
%66 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %65
%67 = load float, float* %66
%68 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %65
%69 = load float, float* %68
%70 = fadd float %67, %69
store float %70, float* %68
%71 = add nuw nsw i64 %47, 4
%72 = icmp eq i64 %71, 5760
br i1 %72, label %73, label %46
73: ; preds = %9, %46
ret void
}