#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ RAND_MAX;
float rand();
void sporand(const char *uplo, const int *n, float *A, const int *ldA) {
  int i, j;
  switch (uplo[0]) {
  case 'L':
    for (j = 0; j < *n; j++) {
      A[j + j * *ldA] = rand() / (float)RAND_MAX + *n;
      for (i = j + 1; i < *n; i++)
        A[i + j * *ldA] = rand() / (float)RAND_MAX;
    }
    break;
  case 'U':
    for (j = 0; j < *n; j++) {
      for (i = 0; i < j; i++)
        A[i + j * *ldA] = rand() / (float)RAND_MAX;
      A[j + j * *ldA] = rand() / (float)RAND_MAX + *n;
    }
    break;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sporand>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
sub    $0x4c,%eax
je     1151 <sporand+0x41>
jmp    1140 <sporand+0x30>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    $0x55,%eax
je     1215 <sporand+0x105>
jmp    12cf <sporand+0x1bf>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jge    1210 <sporand+0x100>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    0x2e73(%rip),%rax
cvtsi2ssq (%rax),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
cvtsi2ssl (%rax),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rsi
imul   (%rsi),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jge    11fd <sporand+0xed>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    0x2e1d(%rip),%rax
cvtsi2ssq (%rax),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rsi
imul   (%rsi),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11ae <sporand+0x9e>
jmp    1202 <sporand+0xf2>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1158 <sporand+0x48>
jmp    12cf <sporand+0x1bf>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jge    12ca <sporand+0x1ba>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jge    127e <sporand+0x16e>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    0x2d9c(%rip),%rax
cvtsi2ssq (%rax),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rsi
imul   (%rsi),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1232 <sporand+0x122>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    0x2d5c(%rip),%rax
cvtsi2ssq (%rax),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
cvtsi2ssl (%rax),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rsi
imul   (%rsi),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    121c <sporand+0x10c>
jmp    12cf <sporand+0x1bf>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sporand>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rcx,%r14
mov    %rdx,%r13
mov    %rsi,%r15
movsbl (%rdi),%eax
cmp    $0x4c,%eax
je     11e5 <sporand+0xd5>
cmp    $0x55,%eax
jne    12a9 <sporand+0x199>
cmpl   $0x0,(%r15)
jle    12a9 <sporand+0x199>
mov    0x2e9b(%rip),%r12
xor    %ebx,%ebx
jmp    11a0 <sporand+0x90>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ssq (%r12),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    (%r15),%eax
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %eax,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    (%r14),%ecx
imul   %ebx,%ecx
add    %ebx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm1,0x0(%r13,%rcx,4)
add    $0x1,%rbx
cmp    %eax,%ebx
jge    12a9 <sporand+0x199>
test   %ebx,%ebx
je     1160 <sporand+0x50>
xor    %ebp,%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ssq (%r12),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movslq (%r14),%rax
movslq %ebx,%rcx
imul   %rax,%rcx
add    %rbp,%rcx
movss  %xmm0,0x0(%r13,%rcx,4)
add    $0x1,%rbp
cmp    %ebp,%ebx
jne    11b0 <sporand+0xa0>
jmp    1160 <sporand+0x50>
cmpl   $0x0,(%r15)
jle    12a9 <sporand+0x199>
mov    $0x1,%eax
mov    %rax,0x10(%rsp)
mov    0x2de8(%rip),%rbp
xor    %eax,%eax
jmp    1224 <sporand+0x114>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
addq   $0x1,0x10(%rsp)
mov    0xc(%rsp),%ecx
cmp    %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
jge    12a9 <sporand+0x199>
mov    %eax,%ebx
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ssq 0x0(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    (%r15),%eax
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %eax,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    (%r14),%ecx
imul   %ebx,%ecx
add    %ebx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm1,0x0(%r13,%rcx,4)
lea    0x1(%rbx),%ecx
mov    %ecx,0xc(%rsp)
cmp    %eax,%ecx
jge    1210 <sporand+0x100>
mov    0x10(%rsp),%r12
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ssq 0x0(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movslq (%r14),%rax
movslq %ebx,%rcx
imul   %rax,%rcx
add    %r12,%rcx
movss  %xmm0,0x0(%r13,%rcx,4)
mov    (%r15),%eax
add    $0x1,%r12
cmp    %eax,%r12d
jl     1270 <sporand+0x160>
jmp    1210 <sporand+0x100>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i64 0
define void @sporand(i8* %0, i32* %1, float* %2, i32* %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i8* %0, i8** %5
store i32* %1, i32** %6
store float* %2, float** %7
store i32* %3, i32** %8
%11 = load i8*, i8** %5
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 0
%13 = load i8, i8* %12
%14 = sext i8 %13 to i32
switch i32 %14, label %118 [
i32 76, label %15
i32 85, label %68
]
15: ; preds = %4
store i32 0, i32* %10
br label %16
16: ; preds = %64, %15
%17 = load i32, i32* %10
%18 = load i32*, i32** %6
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp slt i32 %17, %19
br i1 %20, label %21, label %67
21: ; preds = %16
%22 = call float (...) @rand()
%23 = load i64, i64* @RAND_MAX
%24 = sitofp i64 %23 to float
%25 = fdiv float %22, %24
%26 = load i32*, i32** %6
%27 = load i32, i32* %26
%28 = sitofp i32 %27 to float
%29 = fadd float %25, %28
%30 = load float*, float** %7
%31 = load i32, i32* %10
%32 = load i32, i32* %10
%33 = load i32*, i32** %8
%34 = load i32, i32* %33
%35 = mul nsw i32 %32, %34
%36 = add nsw i32 %31, %35
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %37
store float %29, float* %38
%39 = load i32, i32* %10
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %9
br label %41
41: ; preds = %60, %21
%42 = load i32, i32* %9
%43 = load i32*, i32** %6
%44 = load i32, i32* %43
%45 = icmp slt i32 %42, %44
br i1 %45, label %46, label %63
46: ; preds = %41
%47 = call float (...) @rand()
%48 = load i64, i64* @RAND_MAX
%49 = sitofp i64 %48 to float
%50 = fdiv float %47, %49
%51 = load float*, float** %7
%52 = load i32, i32* %9
%53 = load i32, i32* %10
%54 = load i32*, i32** %8
%55 = load i32, i32* %54
%56 = mul nsw i32 %53, %55
%57 = add nsw i32 %52, %56
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 %58
store float %50, float* %59
br label %60
60: ; preds = %46
%61 = load i32, i32* %9
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %9
br label %41
63: ; preds = %41
br label %64
64: ; preds = %63
%65 = load i32, i32* %10
%66 = add nsw i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %10
br label %16
67: ; preds = %16
br label %118
68: ; preds = %4
store i32 0, i32* %10
br label %69
69: ; preds = %114, %68
%70 = load i32, i32* %10
%71 = load i32*, i32** %6
%72 = load i32, i32* %71
%73 = icmp slt i32 %70, %72
br i1 %73, label %74, label %117
74: ; preds = %69
store i32 0, i32* %9
br label %75
75: ; preds = %93, %74
%76 = load i32, i32* %9
%77 = load i32, i32* %10
%78 = icmp slt i32 %76, %77
br i1 %78, label %79, label %96
79: ; preds = %75
%80 = call float (...) @rand()
%81 = load i64, i64* @RAND_MAX
%82 = sitofp i64 %81 to float
%83 = fdiv float %80, %82
%84 = load float*, float** %7
%85 = load i32, i32* %9
%86 = load i32, i32* %10
%87 = load i32*, i32** %8
%88 = load i32, i32* %87
%89 = mul nsw i32 %86, %88
%90 = add nsw i32 %85, %89
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 %91
store float %83, float* %92
br label %93
93: ; preds = %79
%94 = load i32, i32* %9
%95 = add nsw i32 %94, 1
store i32 %95, i32* %9
br label %75
96: ; preds = %75
%97 = call float (...) @rand()
%98 = load i64, i64* @RAND_MAX
%99 = sitofp i64 %98 to float
%100 = fdiv float %97, %99
%101 = load i32*, i32** %6
%102 = load i32, i32* %101
%103 = sitofp i32 %102 to float
%104 = fadd float %100, %103
%105 = load float*, float** %7
%106 = load i32, i32* %10
%107 = load i32, i32* %10
%108 = load i32*, i32** %8
%109 = load i32, i32* %108
%110 = mul nsw i32 %107, %109
%111 = add nsw i32 %106, %110
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 %112
store float %104, float* %113
br label %114
114: ; preds = %96
%115 = load i32, i32* %10
%116 = add nsw i32 %115, 1
store i32 %116, i32* %10
br label %69
117: ; preds = %69
br label %118
118: ; preds = %4, %117, %67
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i64 0
define void @sporand(i8* nocapture %0, i32* nocapture %1, float* nocapture writeonly %2, i32* nocapture %3) {
%5 = load i8, i8* %0
%6 = sext i8 %5 to i32
switch i32 %6, label %77 [
i32 76, label %10
i32 85, label %7
]
7: ; preds = %4
%8 = load i32, i32* %1
%9 = icmp sgt i32 %8, 0
br i1 %9, label %46, label %77
10: ; preds = %4
%11 = load i32, i32* %1
%12 = icmp sgt i32 %11, 0
br i1 %12, label %16, label %77
13: ; preds = %32, %16
%14 = phi i32 [ %22, %16 ], [ %44, %32 ]
%15 = icmp slt i32 %30, %14
br i1 %15, label %16, label %77
16: ; preds = %10, %13
%17 = phi i32 [ %30, %13 ], [ 0, %10 ]
%18 = tail call float (...) @rand()
%19 = load i64, i64* @RAND_MAX
%20 = sitofp i64 %19 to float
%21 = fdiv float %18, %20
%22 = load i32, i32* %1
%23 = sitofp i32 %22 to float
%24 = fadd float %21, %23
%25 = load i32, i32* %3
%26 = mul nsw i32 %25, %17
%27 = add nsw i32 %26, %17
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %28
store float %24, float* %29
%30 = add nuw nsw i32 %17, 1
%31 = icmp slt i32 %30, %22
br i1 %31, label %32, label %13
32: ; preds = %16, %32
%33 = phi i32 [ %43, %32 ], [ %30, %16 ]
%34 = tail call float (...) @rand()
%35 = load i64, i64* @RAND_MAX
%36 = sitofp i64 %35 to float
%37 = fdiv float %34, %36
%38 = load i32, i32* %3
%39 = mul nsw i32 %38, %17
%40 = add nsw i32 %39, %33
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %41
store float %37, float* %42
%43 = add nuw nsw i32 %33, 1
%44 = load i32, i32* %1
%45 = icmp slt i32 %43, %44
br i1 %45, label %32, label %13
46: ; preds = %7, %62
%47 = phi i32 [ %75, %62 ], [ 0, %7 ]
%48 = icmp eq i32 %47, 0
br i1 %48, label %62, label %49
49: ; preds = %46, %49
%50 = phi i32 [ %60, %49 ], [ 0, %46 ]
%51 = tail call float (...) @rand()
%52 = load i64, i64* @RAND_MAX
%53 = sitofp i64 %52 to float
%54 = fdiv float %51, %53
%55 = load i32, i32* %3
%56 = mul nsw i32 %55, %47
%57 = add nsw i32 %56, %50
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %58
store float %54, float* %59
%60 = add nuw nsw i32 %50, 1
%61 = icmp eq i32 %60, %47
br i1 %61, label %62, label %49
62: ; preds = %49, %46
%63 = tail call float (...) @rand()
%64 = load i64, i64* @RAND_MAX
%65 = sitofp i64 %64 to float
%66 = fdiv float %63, %65
%67 = load i32, i32* %1
%68 = sitofp i32 %67 to float
%69 = fadd float %66, %68
%70 = load i32, i32* %3
%71 = mul nsw i32 %70, %47
%72 = add nsw i32 %71, %47
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %73
store float %69, float* %74
%75 = add nuw nsw i32 %47, 1
%76 = icmp slt i32 %75, %67
br i1 %76, label %46, label %77
77: ; preds = %62, %13, %7, %10, %4
ret void
}