void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      }
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 306719454UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1186 <RandomFunc+0x86>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116f <RandomFunc+0x6f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116a <RandomFunc+0x6a>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1181 <RandomFunc+0x81>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1194 <RandomFunc+0x94>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x12482ade,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff696,%eax
test   $0x10,%al
je     1128 <RandomFunc+0x28>
movzwl %ax,%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x8,%edx
test   $0x8,%cl
jne    111d <RandomFunc+0x1d>
mov    %edx,%ecx
jmp    1131 <RandomFunc+0x31>
test   $0x4,%cl
jne    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    %eax,%ecx
mov    %edx,%eax
jmp    1131 <RandomFunc+0x31>
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
shr    $0x7,%eax
movzbl %al,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %cl,%ecx
or     %eax,%ecx
imul   $0x2ade,%ecx,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 8426
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i16, i16* %15
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = ashr i32 %17, 4
%19 = and i32 %18, 1
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %62
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = ashr i32 %24, 3
%26 = and i32 %25, 1
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %45
28: ; preds = %21
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = ashr i32 %31, 2
%33 = and i32 %32, 1
%34 = icmp ne i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %44
35: ; preds = %28
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i16, i16* %36
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %41, %38
%43 = trunc i32 %42 to i16
store i16 %43, i16* %39
br label %44
44: ; preds = %35, %28
br label %61
45: ; preds = %21
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
%49 = load i8, i8* %48
store i8 %49, i8* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i16* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
store i8 %53, i8* %56
%57 = load i8, i8* %6
%58 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i16* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 0
store i8 %57, i8* %60
br label %61
61: ; preds = %45, %44
br label %71
62: ; preds = %2
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i16, i16* %66
%68 = zext i16 %67 to i32
%69 = add nsw i32 %68, %65
%70 = trunc i32 %69 to i16
store i16 %70, i16* %66
br label %71
71: ; preds = %62, %61
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i16, i16* %72
%74 = zext i16 %73 to i64
%75 = mul i64 %74, 306719454
%76 = trunc i64 %75 to i16
%77 = load i16*, i16** %4
%78 = getelementptr inbounds i16, i16* %77, i64 0
store i16 %76, i16* %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2410
%5 = lshr i16 %4, 8
%6 = zext i16 %4 to i32
%7 = and i32 %6, 16
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %18, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %6, 8
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %21, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i32 %6, 4
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %21, label %15
15: ; preds = %12
%16 = shl i16 %4, 1
%17 = lshr i16 %16, 8
br label %21
18: ; preds = %2
%19 = shl i16 %4, 1
%20 = lshr i16 %19, 8
br label %21
21: ; preds = %9, %15, %12, %18
%22 = phi i16 [ %16, %15 ], [ %4, %12 ], [ %19, %18 ], [ %5, %9 ]
%23 = phi i16 [ %17, %15 ], [ %5, %12 ], [ %20, %18 ], [ %4, %9 ]
%24 = shl i16 %23, 8
%25 = and i16 %22, 255
%26 = or i16 %24, %25
%27 = mul i16 %26, 10974
store i16 %27, i16* %1
ret void
}