void trafo(unsigned int D, unsigned int N, float A[D][N], unsigned int d,
           unsigned int n) {
  float mul = A[d][n];
  for (unsigned int k = 0; k < N; k++)
    A[d][k] /= mul;
  for (unsigned int l = 0; l < D; l++) {
    if (l != d) {
      mul = A[l][n];
      for (unsigned int k = 0; k < N; k++)
        A[l][k] -= mul * A[d][k];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<trafo>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,%edx
mov    %rdx,-0x30(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jae    118a <trafo+0x8a>
mov    -0x30(%rbp),%rdx
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1144 <trafo+0x44>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jae    125d <trafo+0x15d>
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
je     124a <trafo+0x14a>
mov    -0x30(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jae    1245 <trafo+0x145>
mov    -0x30(%rbp),%rdx
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   %rdx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movd   %xmm0,%edx
xor    $0x80000000,%edx
movd   %edx,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    11d3 <trafo+0xd3>
jmp    124a <trafo+0x14a>
jmp    124f <trafo+0x14f>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1191 <trafo+0x91>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<trafo>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %rdx,%rax
mov    %esi,%r11d
mov    %ecx,%edx
mov    %rax,%rcx
mov    %rdx,%r10
imul   %r11,%r10
lea    (%rax,%r10,4),%r9
mov    %r8d,%eax
mov    %rax,-0x38(%rsp)
test   %esi,%esi
je     11d9 <trafo+0xd9>
mov    -0x38(%rsp),%rax
movss  (%r9,%rax,4),%xmm0
cmp    $0x4,%esi
jae    1147 <trafo+0x47>
xor    %eax,%eax
jmp    11c0 <trafo+0xc0>
mov    %rcx,%r14
mov    %r11d,%eax
and    $0xfffffffc,%eax
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x4(%rax),%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    $0x2,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rcx,%rcx
je     13fd <trafo+0x2fd>
mov    %r8,%rbx
and    $0xfffffffffffffffe,%rbx
lea    (%r14,%r10,4),%rcx
add    $0x10,%rcx
xor    %ebp,%ebp
movups -0x10(%rcx,%rbp,4),%xmm2
movups (%rcx,%rbp,4),%xmm3
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,-0x10(%rcx,%rbp,4)
divps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm3,(%rcx,%rbp,4)
add    $0x8,%rbp
add    $0xfffffffffffffffe,%rbx
jne    1180 <trafo+0x80>
test   $0x1,%r8b
je     11b5 <trafo+0xb5>
movups (%r9,%rbp,4),%xmm2
divps  %xmm1,%xmm2
movups %xmm2,(%r9,%rbp,4)
cmp    %r11,%rax
mov    %r14,%rcx
je     11d9 <trafo+0xd9>
nopl   (%rax)
movss  (%r9,%rax,4),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%r9,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%r11
jne    11c0 <trafo+0xc0>
test   %edi,%edi
je     13f2 <trafo+0x2f2>
mov    %edi,%r13d
lea    0x4(,%rdx,4),%rax
imul   %r11,%rax
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x10(%rsp)
mov    %r11d,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
mov    %rax,-0x18(%rsp)
add    $0xfffffffffffffff8,%rax
mov    %rax,-0x20(%rsp)
mov    %rax,%rdi
shr    $0x3,%rdi
add    $0x1,%rdi
mov    %rdi,%rax
mov    %rdi,-0x28(%rsp)
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
mov    %rdi,-0x30(%rsp)
mov    %r11,%rax
neg    %rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
lea    (%rcx,%r10,4),%rbx
add    $0x30,%rbx
lea    0x30(%rcx),%rbp
lea    0x0(,%r11,4),%r14
lea    0x4(%rcx),%r15
xor    %r8d,%r8d
movaps 0xdab(%rip),%xmm0
jmp    1273 <trafo+0x173>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r8
add    %r14,%rbp
add    %r14,%r15
cmp    %r13,%r8
je     13f2 <trafo+0x2f2>
cmp    %rdx,%r8
je     1260 <trafo+0x160>
test   %esi,%esi
je     1260 <trafo+0x160>
mov    %r8,%rax
imul   %r11,%rax
lea    (%rcx,%rax,4),%r12
mov    -0x38(%rsp),%rdi
movss  (%r12,%rdi,4),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm1
cmp    $0x8,%esi
jb     12ad <trafo+0x1ad>
cmp    %r12,-0x10(%rsp)
jbe    131c <trafo+0x21c>
add    %r11,%rax
lea    (%rcx,%rax,4),%rax
cmp    %rax,%r9
jae    131c <trafo+0x21c>
xor    %edi,%edi
mov    %rdi,%rax
test   $0x1,%r11b
je     12d5 <trafo+0x1d5>
movss  (%r9,%rdi,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  (%r12,%rdi,4),%xmm2
movss  %xmm2,(%r12,%rdi,4)
mov    %rdi,%rax
or     $0x1,%rax
not    %rdi
cmp    -0x8(%rsp),%rdi
je     1260 <trafo+0x160>
nop
movss  -0x30(%rbx,%rax,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  -0x4(%r15,%rax,4),%xmm2
movss  %xmm2,-0x4(%r15,%rax,4)
movss  -0x2c(%rbx,%rax,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  (%r15,%rax,4),%xmm2
movss  %xmm2,(%r15,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%r11
jne    12e0 <trafo+0x1e0>
jmp    1260 <trafo+0x160>
movaps %xmm1,%xmm2
shufps $0x0,%xmm1,%xmm2
cmpq   $0x0,-0x20(%rsp)
je     13e7 <trafo+0x2e7>
mov    -0x30(%rsp),%r10
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x30(%rbx,%rax,4),%xmm3
movups -0x20(%rbx,%rax,4),%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm3
movups -0x30(%rbp,%rax,4),%xmm5
addps  %xmm3,%xmm5
movups -0x20(%rbp,%rax,4),%xmm3
movups -0x10(%rbp,%rax,4),%xmm6
movups 0x0(%rbp,%rax,4),%xmm7
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm3,%xmm4
movups %xmm5,-0x30(%rbp,%rax,4)
movups %xmm4,-0x20(%rbp,%rax,4)
movups -0x10(%rbx,%rax,4),%xmm3
movups (%rbx,%rax,4),%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm7,%xmm4
movups %xmm3,-0x10(%rbp,%rax,4)
movups %xmm4,0x0(%rbp,%rax,4)
add    $0x10,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%r10
jne    1340 <trafo+0x240>
testb  $0x1,-0x28(%rsp)
je     13d1 <trafo+0x2d1>
movups (%r9,%rax,4),%xmm3
movups 0x10(%r9,%rax,4),%xmm4
movups (%r12,%rax,4),%xmm5
movups 0x10(%r12,%rax,4),%xmm6
mulps  %xmm2,%xmm3
addps  %xmm5,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm6,%xmm4
movups %xmm3,(%r12,%rax,4)
movups %xmm4,0x10(%r12,%rax,4)
mov    -0x18(%rsp),%rax
mov    %rax,%rdi
cmp    %r11,%rax
je     1260 <trafo+0x160>
jmp    12af <trafo+0x1af>
xor    %eax,%eax
testb  $0x1,-0x28(%rsp)
jne    13a4 <trafo+0x2a4>
jmp    13d1 <trafo+0x2d1>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
xor    %ebp,%ebp
test   $0x1,%r8b
jne    11a8 <trafo+0xa8>
jmp    11b5 <trafo+0xb5>

LLVM IR (-O0):
define void @trafo(i32 %0, i32 %1, float* %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca float
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store float* %2, float** %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%15 = load i32, i32* %6
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = load i32, i32* %7
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = load float*, float** %8
%20 = load i32, i32* %9
%21 = zext i32 %20 to i64
%22 = mul nsw i64 %21, %18
%23 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %22
%24 = load i32, i32* %10
%25 = zext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
%27 = load float, float* %26
store float %27, float* %11
store i32 0, i32* %12
br label %28
28: ; preds = %44, %5
%29 = load i32, i32* %12
%30 = load i32, i32* %7
%31 = icmp ult i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %47
32: ; preds = %28
%33 = load float, float* %11
%34 = load float*, float** %8
%35 = load i32, i32* %9
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = mul nsw i64 %36, %18
%38 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %37
%39 = load i32, i32* %12
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %40
%42 = load float, float* %41
%43 = fdiv float %42, %33
store float %43, float* %41
br label %44
44: ; preds = %32
%45 = load i32, i32* %12
%46 = add i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %12
br label %28
47: ; preds = %28
store i32 0, i32* %13
br label %48
48: ; preds = %97, %47
%49 = load i32, i32* %13
%50 = load i32, i32* %6
%51 = icmp ult i32 %49, %50
br i1 %51, label %52, label %100
52: ; preds = %48
%53 = load i32, i32* %13
%54 = load i32, i32* %9
%55 = icmp ne i32 %53, %54
br i1 %55, label %56, label %96
56: ; preds = %52
%57 = load float*, float** %8
%58 = load i32, i32* %13
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = mul nsw i64 %59, %18
%61 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %60
%62 = load i32, i32* %10
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 %63
%65 = load float, float* %64
store float %65, float* %11
store i32 0, i32* %14
br label %66
66: ; preds = %92, %56
%67 = load i32, i32* %14
%68 = load i32, i32* %7
%69 = icmp ult i32 %67, %68
br i1 %69, label %70, label %95
70: ; preds = %66
%71 = load float, float* %11
%72 = load float*, float** %8
%73 = load i32, i32* %9
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = mul nsw i64 %74, %18
%76 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 %75
%77 = load i32, i32* %14
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 %78
%80 = load float, float* %79
%81 = load float*, float** %8
%82 = load i32, i32* %13
%83 = zext i32 %82 to i64
%84 = mul nsw i64 %83, %18
%85 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 %84
%86 = load i32, i32* %14
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 %87
%89 = load float, float* %88
%90 = fneg float %71
%91 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %90, float %80, float %89)
store float %91, float* %88
br label %92
92: ; preds = %70
%93 = load i32, i32* %14
%94 = add i32 %93, 1
store i32 %94, i32* %14
br label %66
95: ; preds = %66
br label %96
96: ; preds = %95, %52
br label %97
97: ; preds = %96
%98 = load i32, i32* %13
%99 = add i32 %98, 1
store i32 %99, i32* %13
br label %48
100: ; preds = %48
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @trafo(i32 %0, i32 %1, float* nocapture %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = bitcast float* %2 to i8*
%7 = zext i32 %1 to i64
%8 = zext i32 %3 to i64
%9 = mul nuw nsw i64 %8, %7
%10 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %9
%11 = zext i32 %4 to i64
%12 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %11
%13 = load float, float* %12
%14 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %14, label %58, label %15
15: ; preds = %5
%16 = icmp ult i32 %1, 4
br i1 %16, label %56, label %17
17: ; preds = %15
%18 = and i64 %7, 4294967292
%19 = insertelement <4 x float> poison, float %13, i64 0
%20 = shufflevector <4 x float> %19, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%21 = add nsw i64 %18, -4
%22 = lshr exact i64 %21, 2
%23 = add nuw nsw i64 %22, 1
%24 = and i64 %23, 1
%25 = icmp eq i64 %21, 0
br i1 %25, label %45, label %26
26: ; preds = %17
%27 = and i64 %23, 9223372036854775806
br label %28
28: ; preds = %28, %26
%29 = phi i64 [ 0, %26 ], [ %42, %28 ]
%30 = phi i64 [ 0, %26 ], [ %43, %28 ]
%31 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %29
%32 = bitcast float* %31 to <4 x float>*
%33 = load <4 x float>, <4 x float>* %32
%34 = fdiv <4 x float> %33, %20
%35 = bitcast float* %31 to <4 x float>*
store <4 x float> %34, <4 x float>* %35
%36 = or i64 %29, 4
%37 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %36
%38 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
%39 = load <4 x float>, <4 x float>* %38
%40 = fdiv <4 x float> %39, %20
%41 = bitcast float* %37 to <4 x float>*
store <4 x float> %40, <4 x float>* %41
%42 = add nuw i64 %29, 8
%43 = add i64 %30, 2
%44 = icmp eq i64 %43, %27
br i1 %44, label %45, label %28
45: ; preds = %28, %17
%46 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %42, %28 ]
%47 = icmp eq i64 %24, 0
br i1 %47, label %54, label %48
48: ; preds = %45
%49 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %46
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = fdiv <4 x float> %51, %20
%53 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %52, <4 x float>* %53
br label %54
54: ; preds = %45, %48
%55 = icmp eq i64 %18, %7
br i1 %55, label %58, label %56
56: ; preds = %15, %54
%57 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %18, %54 ]
br label %80
58: ; preds = %80, %54, %5
%59 = icmp eq i32 %0, 0
br i1 %59, label %87, label %60
60: ; preds = %58
%61 = zext i32 %0 to i64
%62 = shl nuw nsw i64 %8, 2
%63 = add nuw nsw i64 %62, 4
%64 = mul i64 %63, %7
%65 = getelementptr i8, i8* %6, i64 %64
%66 = and i64 %7, 4294967288
%67 = add nsw i64 %66, -8
%68 = lshr exact i64 %67, 3
%69 = add nuw nsw i64 %68, 1
%70 = icmp ult i32 %1, 8
%71 = and i64 %7, 4294967288
%72 = and i64 %69, 1
%73 = icmp eq i64 %67, 0
%74 = and i64 %69, 4611686018427387902
%75 = icmp eq i64 %72, 0
%76 = icmp eq i64 %71, %7
%77 = and i64 %7, 1
%78 = icmp eq i64 %77, 0
%79 = sub nsw i64 0, %7
br label %88
80: ; preds = %56, %80
%81 = phi i64 [ %85, %80 ], [ %57, %56 ]
%82 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %81
%83 = load float, float* %82
%84 = fdiv float %83, %13
store float %84, float* %82
%85 = add nuw nsw i64 %81, 1
%86 = icmp eq i64 %85, %7
br i1 %86, label %58, label %80
87: ; preds = %199, %58
ret void
88: ; preds = %60, %199
%89 = phi i64 [ 0, %60 ], [ %200, %199 ]
%90 = mul i64 %89, %7
%91 = getelementptr float, float* %2, i64 %90
%92 = bitcast float* %91 to i8*
%93 = add i64 %90, %7
%94 = getelementptr float, float* %2, i64 %93
%95 = icmp eq i64 %89, %8
br i1 %95, label %199, label %96
96: ; preds = %88
%97 = mul nuw nsw i64 %89, %7
%98 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %97
br i1 %14, label %199, label %99
99: ; preds = %96
%100 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 %11
%101 = load float, float* %100
%102 = fneg float %101
br i1 %70, label %171, label %103
103: ; preds = %99
%104 = icmp ugt i8* %65, %92
%105 = icmp ult float* %10, %94
%106 = and i1 %104, %105
br i1 %106, label %171, label %107
107: ; preds = %103
%108 = insertelement <4 x float> poison, float %102, i64 0
%109 = shufflevector <4 x float> %108, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%110 = insertelement <4 x float> poison, float %102, i64 0
%111 = shufflevector <4 x float> %110, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br i1 %73, label %151, label %112
112: ; preds = %107, %112
%113 = phi i64 [ %148, %112 ], [ 0, %107 ]
%114 = phi i64 [ %149, %112 ], [ 0, %107 ]
%115 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %113
%116 = bitcast float* %115 to <4 x float>*
%117 = load <4 x float>, <4 x float>* %116
%118 = getelementptr inbounds float, float* %115, i64 4
%119 = bitcast float* %118 to <4 x float>*
%120 = load <4 x float>, <4 x float>* %119
%121 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 %113
%122 = bitcast float* %121 to <4 x float>*
%123 = load <4 x float>, <4 x float>* %122
%124 = getelementptr inbounds float, float* %121, i64 4
%125 = bitcast float* %124 to <4 x float>*
%126 = load <4 x float>, <4 x float>* %125
%127 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %109, <4 x float> %117, <4 x float> %123)
%128 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %111, <4 x float> %120, <4 x float> %126)
%129 = bitcast float* %121 to <4 x float>*
store <4 x float> %127, <4 x float>* %129
%130 = bitcast float* %124 to <4 x float>*
store <4 x float> %128, <4 x float>* %130
%131 = or i64 %113, 8
%132 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %131
%133 = bitcast float* %132 to <4 x float>*
%134 = load <4 x float>, <4 x float>* %133
%135 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 4
%136 = bitcast float* %135 to <4 x float>*
%137 = load <4 x float>, <4 x float>* %136
%138 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 %131
%139 = bitcast float* %138 to <4 x float>*
%140 = load <4 x float>, <4 x float>* %139
%141 = getelementptr inbounds float, float* %138, i64 4
%142 = bitcast float* %141 to <4 x float>*
%143 = load <4 x float>, <4 x float>* %142
%144 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %109, <4 x float> %134, <4 x float> %140)
%145 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %111, <4 x float> %137, <4 x float> %143)
%146 = bitcast float* %138 to <4 x float>*
store <4 x float> %144, <4 x float>* %146
%147 = bitcast float* %141 to <4 x float>*
store <4 x float> %145, <4 x float>* %147
%148 = add nuw i64 %113, 16
%149 = add i64 %114, 2
%150 = icmp eq i64 %149, %74
br i1 %150, label %151, label %112
151: ; preds = %112, %107
%152 = phi i64 [ 0, %107 ], [ %148, %112 ]
br i1 %75, label %170, label %153
153: ; preds = %151
%154 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %152
%155 = bitcast float* %154 to <4 x float>*
%156 = load <4 x float>, <4 x float>* %155
%157 = getelementptr inbounds float, float* %154, i64 4
%158 = bitcast float* %157 to <4 x float>*
%159 = load <4 x float>, <4 x float>* %158
%160 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 %152
%161 = bitcast float* %160 to <4 x float>*
%162 = load <4 x float>, <4 x float>* %161
%163 = getelementptr inbounds float, float* %160, i64 4
%164 = bitcast float* %163 to <4 x float>*
%165 = load <4 x float>, <4 x float>* %164
%166 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %109, <4 x float> %156, <4 x float> %162)
%167 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %111, <4 x float> %159, <4 x float> %165)
%168 = bitcast float* %160 to <4 x float>*
store <4 x float> %166, <4 x float>* %168
%169 = bitcast float* %163 to <4 x float>*
store <4 x float> %167, <4 x float>* %169
br label %170
170: ; preds = %151, %153
br i1 %76, label %199, label %171
171: ; preds = %103, %99, %170
%172 = phi i64 [ 0, %103 ], [ 0, %99 ], [ %71, %170 ]
%173 = xor i64 %172, -1
br i1 %78, label %181, label %174
174: ; preds = %171
%175 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %172
%176 = load float, float* %175
%177 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 %172
%178 = load float, float* %177
%179 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %176, float %178)
store float %179, float* %177
%180 = or i64 %172, 1
br label %181
181: ; preds = %174, %171
%182 = phi i64 [ %172, %171 ], [ %180, %174 ]
%183 = icmp eq i64 %173, %79
br i1 %183, label %199, label %184
184: ; preds = %181, %184
%185 = phi i64 [ %197, %184 ], [ %182, %181 ]
%186 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %185
%187 = load float, float* %186
%188 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 %185
%189 = load float, float* %188
%190 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %187, float %189)
store float %190, float* %188
%191 = add nuw nsw i64 %185, 1
%192 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 %191
%193 = load float, float* %192
%194 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 %191
%195 = load float, float* %194
%196 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %102, float %193, float %195)
store float %196, float* %194
%197 = add nuw nsw i64 %185, 2
%198 = icmp eq i64 %197, %7
br i1 %198, label %199, label %184
199: ; preds = %181, %184, %170, %96, %88
%200 = add nuw nsw i64 %89, 1
%201 = icmp eq i64 %200, %61
br i1 %201, label %87, label %88
}