long controlDigit(const char *person) {
  int sum = 0;
  int temp = (person[0] - '0') * 2;
  int tempSum = temp / 10 + temp % 10;
  tempSum += (person[1] - '0');
  temp = (person[2] - '0') * 2;
  tempSum += temp / 10 + temp % 10;
  tempSum += (person[3] - '0');
  temp = (person[4] - '0') * 2;
  tempSum += temp / 10 + temp % 10;
  tempSum += (person[5] - '0');
  temp = (person[6] - '0') * 2;
  tempSum += temp / 10 + temp % 10;
  tempSum += (person[7] - '0');
  temp = (person[8] - '0') * 2;
  tempSum += temp / 10 + temp % 10;
  sum = 10 - (tempSum % 10);
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<controlDigit>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    %edx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x2(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    %edx,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x3(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x4(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    %edx,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x5(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x6(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    %edx,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x7(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl 0x8(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    %edx,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    $0xa,%eax
sub    %edx,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
movslq -0xc(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<controlDigit>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
movsbl (%rdi),%eax
add    %eax,%eax
add    $0xffffffa0,%eax
cltq
imul   $0x66666667,%rax,%r10
mov    %r10,%rcx
shr    $0x3f,%rcx
sar    $0x22,%r10
add    %ecx,%r10d
lea    (%r10,%r10,1),%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
sub    %ecx,%eax
movsbl 0x1(%rdi),%edx
movsbl 0x2(%rdi),%ecx
add    %ecx,%ecx
add    $0xffffffa0,%ecx
movslq %ecx,%r8
imul   $0x66666667,%r8,%rcx
mov    %rcx,%rsi
shr    $0x3f,%rsi
sar    $0x22,%rcx
add    %esi,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%esi
lea    (%rsi,%rsi,4),%esi
sub    %esi,%r8d
movsbl 0x3(%rdi),%esi
add    %edx,%esi
add    %eax,%esi
movsbl 0x4(%rdi),%eax
add    %eax,%eax
add    $0xffffffa0,%eax
movslq %eax,%r9
imul   $0x66666667,%r9,%rdx
mov    %rdx,%rax
shr    $0x3f,%rax
sar    $0x22,%rdx
add    %eax,%edx
lea    (%rdx,%rdx,1),%eax
lea    (%rax,%rax,4),%eax
sub    %eax,%r9d
movsbl 0x5(%rdi),%r14d
movsbl 0x6(%rdi),%eax
add    %eax,%eax
add    $0xffffffa0,%eax
movslq %eax,%r11
imul   $0x66666667,%r11,%rax
mov    %rax,%rbx
shr    $0x3f,%rbx
sar    $0x22,%rax
add    %ebx,%eax
lea    (%rax,%rax,1),%ebx
lea    (%rbx,%rbx,4),%ebx
sub    %ebx,%r11d
movsbl 0x7(%rdi),%r15d
movsbl 0x8(%rdi),%edi
add    %edi,%edi
add    $0xffffffa0,%edi
movslq %edi,%rbx
imul   $0x66666667,%rbx,%rdi
mov    %rdi,%rbp
shr    $0x3f,%rbp
sar    $0x22,%rdi
add    %ebp,%edi
lea    (%rdi,%rdi,1),%ebp
lea    0x0(%rbp,%rbp,4),%ebp
sub    %ebp,%ebx
add    %r10d,%esi
add    %r14d,%esi
add    %r8d,%esi
add    %ecx,%esi
add    %r15d,%esi
add    %r9d,%esi
add    %edx,%esi
add    %r11d,%esi
add    %eax,%esi
add    %ebx,%esi
lea    (%rsi,%rdi,1),%eax
add    $0xffffff40,%eax
movslq %eax,%rcx
imul   $0x66666667,%rcx,%rax
mov    %rax,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x22,%rax
add    %edx,%eax
add    %eax,%eax
lea    (%rax,%rax,4),%eax
sub    %ecx,%eax
add    $0xa,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i64 @controlDigit(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store i32 0, i32* %3
%6 = load i8*, i8** %2
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = sext i8 %8 to i32
%10 = sub nsw i32 %9, 48
%11 = mul nsw i32 %10, 2
store i32 %11, i32* %4
%12 = load i32, i32* %4
%13 = sdiv i32 %12, 10
%14 = load i32, i32* %4
%15 = srem i32 %14, 10
%16 = add nsw i32 %13, %15
store i32 %16, i32* %5
%17 = load i8*, i8** %2
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = sub nsw i32 %20, 48
%22 = load i32, i32* %5
%23 = add nsw i32 %22, %21
store i32 %23, i32* %5
%24 = load i8*, i8** %2
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 2
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = sub nsw i32 %27, 48
%29 = mul nsw i32 %28, 2
store i32 %29, i32* %4
%30 = load i32, i32* %4
%31 = sdiv i32 %30, 10
%32 = load i32, i32* %4
%33 = srem i32 %32, 10
%34 = add nsw i32 %31, %33
%35 = load i32, i32* %5
%36 = add nsw i32 %35, %34
store i32 %36, i32* %5
%37 = load i8*, i8** %2
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 3
%39 = load i8, i8* %38
%40 = sext i8 %39 to i32
%41 = sub nsw i32 %40, 48
%42 = load i32, i32* %5
%43 = add nsw i32 %42, %41
store i32 %43, i32* %5
%44 = load i8*, i8** %2
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 4
%46 = load i8, i8* %45
%47 = sext i8 %46 to i32
%48 = sub nsw i32 %47, 48
%49 = mul nsw i32 %48, 2
store i32 %49, i32* %4
%50 = load i32, i32* %4
%51 = sdiv i32 %50, 10
%52 = load i32, i32* %4
%53 = srem i32 %52, 10
%54 = add nsw i32 %51, %53
%55 = load i32, i32* %5
%56 = add nsw i32 %55, %54
store i32 %56, i32* %5
%57 = load i8*, i8** %2
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 5
%59 = load i8, i8* %58
%60 = sext i8 %59 to i32
%61 = sub nsw i32 %60, 48
%62 = load i32, i32* %5
%63 = add nsw i32 %62, %61
store i32 %63, i32* %5
%64 = load i8*, i8** %2
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 6
%66 = load i8, i8* %65
%67 = sext i8 %66 to i32
%68 = sub nsw i32 %67, 48
%69 = mul nsw i32 %68, 2
store i32 %69, i32* %4
%70 = load i32, i32* %4
%71 = sdiv i32 %70, 10
%72 = load i32, i32* %4
%73 = srem i32 %72, 10
%74 = add nsw i32 %71, %73
%75 = load i32, i32* %5
%76 = add nsw i32 %75, %74
store i32 %76, i32* %5
%77 = load i8*, i8** %2
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 7
%79 = load i8, i8* %78
%80 = sext i8 %79 to i32
%81 = sub nsw i32 %80, 48
%82 = load i32, i32* %5
%83 = add nsw i32 %82, %81
store i32 %83, i32* %5
%84 = load i8*, i8** %2
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 8
%86 = load i8, i8* %85
%87 = sext i8 %86 to i32
%88 = sub nsw i32 %87, 48
%89 = mul nsw i32 %88, 2
store i32 %89, i32* %4
%90 = load i32, i32* %4
%91 = sdiv i32 %90, 10
%92 = load i32, i32* %4
%93 = srem i32 %92, 10
%94 = add nsw i32 %91, %93
%95 = load i32, i32* %5
%96 = add nsw i32 %95, %94
store i32 %96, i32* %5
%97 = load i32, i32* %5
%98 = srem i32 %97, 10
%99 = sub nsw i32 10, %98
store i32 %99, i32* %3
%100 = load i32, i32* %3
%101 = sext i32 %100 to i64
ret i64 %101
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @controlDigit(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = sext i8 %2 to i32
%4 = shl nsw i32 %3, 1
%5 = add nsw i32 %4, -96
%6 = sdiv i32 %5, 10
%7 = srem i32 %5, 10
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%9 = load i8, i8* %8
%10 = sext i8 %9 to i32
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%12 = load i8, i8* %11
%13 = sext i8 %12 to i32
%14 = shl nsw i32 %13, 1
%15 = add nsw i32 %14, -96
%16 = sdiv i32 %15, 10
%17 = srem i32 %15, 10
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 3
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 4
%22 = load i8, i8* %21
%23 = sext i8 %22 to i32
%24 = shl nsw i32 %23, 1
%25 = add nsw i32 %24, -96
%26 = sdiv i32 %25, 10
%27 = srem i32 %25, 10
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 5
%29 = load i8, i8* %28
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 6
%32 = load i8, i8* %31
%33 = sext i8 %32 to i32
%34 = shl nsw i32 %33, 1
%35 = add nsw i32 %34, -96
%36 = sdiv i32 %35, 10
%37 = srem i32 %35, 10
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 7
%39 = load i8, i8* %38
%40 = sext i8 %39 to i32
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 8
%42 = load i8, i8* %41
%43 = sext i8 %42 to i32
%44 = shl nsw i32 %43, 1
%45 = add nsw i32 %44, -96
%46 = sdiv i32 %45, 10
%47 = srem i32 %45, 10
%48 = add nsw i32 %10, -192
%49 = add nsw i32 %48, %20
%50 = add nsw i32 %49, %7
%51 = add nsw i32 %50, %6
%52 = add nsw i32 %51, %30
%53 = add nsw i32 %52, %17
%54 = add nsw i32 %53, %16
%55 = add nsw i32 %54, %40
%56 = add nsw i32 %55, %27
%57 = add nsw i32 %56, %26
%58 = add nsw i32 %57, %37
%59 = add nsw i32 %58, %36
%60 = add nsw i32 %59, %47
%61 = add nsw i32 %60, %46
%62 = srem i32 %61, 10
%63 = sub nsw i32 10, %62
%64 = zext i32 %63 to i64
ret i64 %64
}