void DrawText(int x, int y, int ch, int foreground, int background) {
  char *vid;
  vid = (char *)(0xb0000);
  vid += y * 160;
  vid += x * 2;
  if (ch != -1) {
    *vid = ch;
  }
  vid++;
  *vid = ((background & 0x0f) << 4) | (foreground & 0x0f);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<DrawText>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
mov    $0xb0000,%eax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
imul   $0xa0,-0x8(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
cmpl   $0xffffffff,-0xc(%rbp)
je     115b <DrawText+0x5b>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x4,%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<DrawText>:
movslq %esi,%rax
shl    $0x5,%rax
lea    (%rax,%rax,4),%rax
movslq %edi,%rsi
cmp    $0xffffffff,%edx
je     111a <DrawText+0x1a>
mov    %dl,0xb0000(%rax,%rsi,2)
shl    $0x4,%r8d
and    $0xf,%ecx
or     %r8d,%ecx
mov    %cl,0xb0001(%rax,%rsi,2)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @DrawText(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i8*
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
store i8* inttoptr (i64 720896 to i8*), i8** %11
%12 = load i32, i32* %7
%13 = mul nsw i32 %12, 160
%14 = load i8*, i8** %11
%15 = sext i32 %13 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 %15
store i8* %16, i8** %11
%17 = load i32, i32* %6
%18 = mul nsw i32 %17, 2
%19 = load i8*, i8** %11
%20 = sext i32 %18 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 %20
store i8* %21, i8** %11
%22 = load i32, i32* %8
%23 = icmp ne i32 %22, -1
br i1 %23, label %24, label %28
24: ; preds = %5
%25 = load i32, i32* %8
%26 = trunc i32 %25 to i8
%27 = load i8*, i8** %11
store i8 %26, i8* %27
br label %28
28: ; preds = %24, %5
%29 = load i8*, i8** %11
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i32 1
store i8* %30, i8** %11
%31 = load i32, i32* %10
%32 = and i32 %31, 15
%33 = shl i32 %32, 4
%34 = load i32, i32* %9
%35 = and i32 %34, 15
%36 = or i32 %33, %35
%37 = trunc i32 %36 to i8
%38 = load i8*, i8** %11
store i8 %37, i8* %38
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @DrawText(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = mul nsw i32 %1, 160
%7 = sext i32 %6 to i64
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* inttoptr (i64 720896 to i8*), i64 %7
%9 = shl nsw i32 %0, 1
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 %10
%12 = icmp eq i32 %2, -1
br i1 %12, label %15, label %13
13: ; preds = %5
%14 = trunc i32 %2 to i8
store i8 %14, i8* %11
br label %15
15: ; preds = %13, %5
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 1
%17 = shl i32 %4, 4
%18 = and i32 %3, 15
%19 = or i32 %17, %18
%20 = trunc i32 %19 to i8
store i8 %20, i8* %16
ret void
}