void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] > (local2 & local1)) {
          state[local1] =
              state[local2] >> ((state[local2] & (unsigned char)7) | 1UL);
          state[local1] = state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL);
        } else {
          state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
          state[local1] = state[0UL] ^ state[local1];
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & (unsigned char)30;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11f5 <RandomFunc+0xf5>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11e5 <RandomFunc+0xe5>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
and    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a5 <RandomFunc+0xa5>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11d5 <RandomFunc+0xd5>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x13(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
xor    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1136 <RandomFunc+0x36>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1e,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
shr    $0x3,%al
or     $0xb5,%al
mov    %eax,%ecx
and    $0x7,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
shl    %cl,%al
and    $0xa,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %101, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %106
20: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %21
21: ; preds = %96, %20
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i64
%24 = icmp ult i64 %23, 1
br i1 %24, label %25, label %101
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = load i8, i8* %7
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = and i32 %30, %32
%34 = icmp sgt i32 %28, %33
br i1 %34, label %35, label %70
35: ; preds = %25
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = load i8, i8* %6
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = and i32 %45, 7
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = or i64 %47, 1
%49 = trunc i64 %48 to i32
%50 = ashr i32 %40, %49
%51 = trunc i32 %50 to i8
%52 = load i8, i8* %7
%53 = zext i8 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %53
store i8 %51, i8* %54
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = and i32 %60, 7
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = or i64 %62, 1
%64 = trunc i64 %63 to i32
%65 = shl i32 %57, %64
%66 = trunc i32 %65 to i8
%67 = load i8, i8* %7
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %68
store i8 %66, i8* %69
br label %96
70: ; preds = %25
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = and i32 %73, 7
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = or i64 %75, 1
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = trunc i64 %76 to i32
%81 = shl i32 %79, %80
%82 = trunc i32 %81 to i8
store i8 %82, i8* %77
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = load i8, i8* %7
%87 = zext i8 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = xor i32 %85, %90
%92 = trunc i32 %91 to i8
%93 = load i8, i8* %7
%94 = zext i8 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %94
store i8 %92, i8* %95
br label %96
96: ; preds = %70, %35
%97 = load i8, i8* %6
%98 = zext i8 %97 to i64
%99 = add i64 %98, 2
%100 = trunc i64 %99 to i8
store i8 %100, i8* %6
br label %21
101: ; preds = %21
%102 = load i8, i8* %7
%103 = zext i8 %102 to i64
%104 = add i64 %103, 2
%105 = trunc i64 %104 to i8
store i8 %105, i8* %7
br label %16
106: ; preds = %16
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i32
%110 = and i32 %109, 30
%111 = trunc i32 %110 to i8
%112 = load i8*, i8** %4
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 0
store i8 %111, i8* %113
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, -75
%6 = and i8 %5, 7
%7 = lshr i8 %5, %6
%8 = shl i8 %7, %7
%9 = and i8 %8, 10
store i8 %9, i8* %1
ret void
}