int control_num(char *str) {
  int sum, control;
  sum += (str[0] - 48) * 2;
  sum += (str[1] - 48) * 4;
  sum += (str[2] - 48) * 8;
  sum += (str[3] - 48) * 5;
  sum += (str[4] - 48) * 10;
  sum += (str[5] - 48) * 9;
  sum += (str[6] - 48) * 7;
  sum += (str[7] - 48) * 3;
  sum += (str[8] - 48) * 6;
  if (sum % 11 == 10)
    control = 0;
  if (sum % 11 < 10)
    control = sum % 11;
  if (control == (str[9] - 48))
    return 1;
  else
    return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<control_num>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
shl    $0x1,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
shl    $0x2,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x2(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
shl    $0x3,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x3(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
imul   $0x5,%eax,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x4(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
imul   $0xa,%eax,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x5(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
imul   $0x9,%eax,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x6(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
imul   $0x7,%eax,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x7(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
imul   $0x3,%eax,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl 0x8(%rax),%eax
sub    $0x30,%eax
imul   $0x6,%eax,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0xb,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0xa,%edx
jne    11d6 <control_num+0xd6>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0xb,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0xa,%edx
jge    11f8 <control_num+0xf8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0xb,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movsbl 0x9(%rcx),%ecx
sub    $0x30,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    121a <control_num+0x11a>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1221 <control_num+0x121>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<control_num>:
xor    %eax,%eax
cmpb   $0x30,0x9(%rdi)
sete   %al
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @control_num(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = sext i8 %8 to i32
%10 = sub nsw i32 %9, 48
%11 = mul nsw i32 %10, 2
%12 = load i32, i32* %4
%13 = add nsw i32 %12, %11
store i32 %13, i32* %4
%14 = load i8*, i8** %3
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 1
%16 = load i8, i8* %15
%17 = sext i8 %16 to i32
%18 = sub nsw i32 %17, 48
%19 = mul nsw i32 %18, 4
%20 = load i32, i32* %4
%21 = add nsw i32 %20, %19
store i32 %21, i32* %4
%22 = load i8*, i8** %3
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 2
%24 = load i8, i8* %23
%25 = sext i8 %24 to i32
%26 = sub nsw i32 %25, 48
%27 = mul nsw i32 %26, 8
%28 = load i32, i32* %4
%29 = add nsw i32 %28, %27
store i32 %29, i32* %4
%30 = load i8*, i8** %3
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 3
%32 = load i8, i8* %31
%33 = sext i8 %32 to i32
%34 = sub nsw i32 %33, 48
%35 = mul nsw i32 %34, 5
%36 = load i32, i32* %4
%37 = add nsw i32 %36, %35
store i32 %37, i32* %4
%38 = load i8*, i8** %3
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 4
%40 = load i8, i8* %39
%41 = sext i8 %40 to i32
%42 = sub nsw i32 %41, 48
%43 = mul nsw i32 %42, 10
%44 = load i32, i32* %4
%45 = add nsw i32 %44, %43
store i32 %45, i32* %4
%46 = load i8*, i8** %3
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 5
%48 = load i8, i8* %47
%49 = sext i8 %48 to i32
%50 = sub nsw i32 %49, 48
%51 = mul nsw i32 %50, 9
%52 = load i32, i32* %4
%53 = add nsw i32 %52, %51
store i32 %53, i32* %4
%54 = load i8*, i8** %3
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 6
%56 = load i8, i8* %55
%57 = sext i8 %56 to i32
%58 = sub nsw i32 %57, 48
%59 = mul nsw i32 %58, 7
%60 = load i32, i32* %4
%61 = add nsw i32 %60, %59
store i32 %61, i32* %4
%62 = load i8*, i8** %3
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 7
%64 = load i8, i8* %63
%65 = sext i8 %64 to i32
%66 = sub nsw i32 %65, 48
%67 = mul nsw i32 %66, 3
%68 = load i32, i32* %4
%69 = add nsw i32 %68, %67
store i32 %69, i32* %4
%70 = load i8*, i8** %3
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 8
%72 = load i8, i8* %71
%73 = sext i8 %72 to i32
%74 = sub nsw i32 %73, 48
%75 = mul nsw i32 %74, 6
%76 = load i32, i32* %4
%77 = add nsw i32 %76, %75
store i32 %77, i32* %4
%78 = load i32, i32* %4
%79 = srem i32 %78, 11
%80 = icmp eq i32 %79, 10
br i1 %80, label %81, label %82
81: ; preds = %1
store i32 0, i32* %5
br label %82
82: ; preds = %81, %1
%83 = load i32, i32* %4
%84 = srem i32 %83, 11
%85 = icmp slt i32 %84, 10
br i1 %85, label %86, label %89
86: ; preds = %82
%87 = load i32, i32* %4
%88 = srem i32 %87, 11
store i32 %88, i32* %5
br label %89
89: ; preds = %86, %82
%90 = load i32, i32* %5
%91 = load i8*, i8** %3
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 9
%93 = load i8, i8* %92
%94 = sext i8 %93 to i32
%95 = sub nsw i32 %94, 48
%96 = icmp eq i32 %90, %95
br i1 %96, label %97, label %98
97: ; preds = %89
store i32 1, i32* %2
br label %99
98: ; preds = %89
store i32 0, i32* %2
br label %99
99: ; preds = %98, %97
%100 = load i32, i32* %2
ret i32 %100
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @control_num(i8* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 9
%3 = load i8, i8* %2
%4 = icmp eq i8 %3, 48
%5 = zext i1 %4 to i32
ret i32 %5
}