#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void shuffle(int arr[], int n) {
  int k, tmp;
  while (n > 1) {
    k = rand() % (n--);
    tmp = arr[n];
    arr[n] = arr[k];
    arr[k] = tmp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x1,-0xc(%rbp)
jle    1178 <shuffle+0x68>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0xffffffff,%edx
mov    %edx,-0xc(%rbp)
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    111f <shuffle+0xf>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%esi
jl     114c <shuffle+0x3c>
mov    %rdi,%r14
mov    %esi,%ebx
xchg   %ax,%ax
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebx
lea    -0x1(%rbx),%rax
mov    %eax,%ecx
mov    (%r14,%rcx,4),%esi
movslq %edx,%rdx
mov    (%r14,%rdx,4),%edi
mov    %edi,(%r14,%rcx,4)
mov    %esi,(%r14,%rdx,4)
cmp    $0x2,%rbx
mov    %rax,%rbx
ja     1120 <shuffle+0x10>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffle(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
br label %7
7: ; preds = %10, %2
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp sgt i32 %8, 1
br i1 %9, label %10, label %34
10: ; preds = %7
%11 = call i32 (...) @rand()
%12 = load i32, i32* %4
%13 = add nsw i32 %12, -1
store i32 %13, i32* %4
%14 = srem i32 %11, %12
store i32 %14, i32* %5
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = load i32, i32* %4
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
store i32 %19, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = load i32, i32* %5
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %4
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
store i32 %24, i32* %28
%29 = load i32, i32* %6
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
store i32 %29, i32* %33
br label %7
34: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffle(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %19
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %6
%7 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %9, %6 ]
%8 = tail call i32 (...) @rand()
%9 = add nsw i64 %7, -1
%10 = trunc i64 %7 to i32
%11 = srem i32 %8, %10
%12 = and i64 %9, 4294967295
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = sext i32 %11 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
store i32 %17, i32* %13
store i32 %14, i32* %16
%18 = icmp ugt i64 %7, 2
br i1 %18, label %6, label %19
19: ; preds = %6, %2
ret void
}