void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 808977949UL) - (unsigned char)63;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    116f <RandomFunc+0x6f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1152 <RandomFunc+0x52>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    115f <RandomFunc+0x5f>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x3038061d,%rax
sub    $0x3f,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0xde,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 69
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %46, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %51
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp sgt i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %37
25: ; preds = %18
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = sub nsw i32 %30, %33
%35 = trunc i32 %34 to i8
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %35, i8* %36
br label %46
37: ; preds = %18
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = add nsw i32 %43, %40
%45 = trunc i32 %44 to i8
store i8 %45, i8* %41
br label %46
46: ; preds = %37, %25
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = add i64 %48, 2
%50 = trunc i64 %49 to i8
store i8 %50, i8* %6
br label %14
51: ; preds = %14
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i64
%55 = add i64 %54, 808977949
%56 = sub i64 %55, 63
%57 = trunc i64 %56 to i8
%58 = load i8*, i8** %4
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 0
store i8 %57, i8* %59
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 -34, i8* %1
ret void
}