void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[local1] += state[local1];
        } else {
          state[0UL] *= state[local1];
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] += state[0UL];
        state[local1] += state[local1];
      } else {
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 309316150UL) + (unsigned char)186;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1231 <RandomFunc+0x131>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11bc <RandomFunc+0xbc>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11b7 <RandomFunc+0xb7>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1221 <RandomFunc+0x121>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11f6 <RandomFunc+0xf6>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    121c <RandomFunc+0x11c>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1221 <RandomFunc+0x121>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x126fca36,%rax
add    $0xba,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%cl
mov    0x1(%rdi),%al
add    $0x96,%cl
test   %al,%al
je     11b8 <RandomFunc+0xb8>
add    $0xff,%al
mov    %eax,%r8d
shr    %r8b
add    $0x1,%r8b
xor    %r9d,%r9d
cmp    $0x2,%al
jb     1191 <RandomFunc+0x91>
mov    %r8d,%edx
and    $0xfe,%dl
mov    $0x2,%dil
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
xchg   %ax,%ax
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
mov    %eax,%ecx
add    %cl,%cl
add    $0x4,%dil
add    $0xfe,%dl
je     118a <RandomFunc+0x8a>
lea    -0x2(%rdi),%eax
cmp    %al,%cl
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
mov    %eax,%ecx
add    %cl,%cl
cmp    %dil,%cl
jb     1130 <RandomFunc+0x30>
jmp    1177 <RandomFunc+0x77>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(,%rcx,4),%r10d
cmp    %al,%cl
movzbl %r10b,%ecx
cmova  %r9d,%ecx
cmp    %dil,%cl
jb     1130 <RandomFunc+0x30>
lea    0x0(,%rcx,4),%eax
cmp    %dil,%cl
movzbl %al,%ecx
cmova  %r9d,%ecx
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
add    $0xfe,%dil
mov    %edi,%r9d
test   $0x1,%r8b
je     11b8 <RandomFunc+0xb8>
cmp    %r9b,%cl
jae    11a6 <RandomFunc+0xa6>
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
mov    %eax,%ecx
add    %cl,%cl
jmp    11b8 <RandomFunc+0xb8>
lea    0x0(,%rcx,4),%eax
xor    %edx,%edx
cmp    %r9b,%cl
movzbl %al,%ecx
cmova  %edx,%ecx
add    $0xf0,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %138, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %143
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %86
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %63
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = load i8, i8* %6
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = add nsw i32 %40, %45
%47 = trunc i32 %46 to i8
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %49
store i8 %47, i8* %50
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = load i8, i8* %6
%57 = zext i8 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = add nsw i32 %60, %55
%62 = trunc i32 %61 to i8
store i8 %62, i8* %58
br label %85
63: ; preds = %30
%64 = load i8, i8* %6
%65 = zext i8 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = mul nsw i32 %71, %68
%73 = trunc i32 %72 to i8
store i8 %73, i8* %69
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = add nsw i32 %76, %79
%81 = trunc i32 %80 to i8
%82 = load i8, i8* %6
%83 = zext i8 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %83
store i8 %81, i8* %84
br label %85
85: ; preds = %63, %37
br label %138
86: ; preds = %23
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = load i8, i8* %6
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = icmp sle i32 %89, %91
br i1 %92, label %93, label %114
93: ; preds = %86
%94 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i8, i8* %94
%96 = zext i8 %95 to i32
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = add nsw i32 %99, %96
%101 = trunc i32 %100 to i8
store i8 %101, i8* %97
%102 = load i8, i8* %6
%103 = zext i8 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = load i8, i8* %6
%108 = zext i8 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = load i8, i8* %109
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = add nsw i32 %111, %106
%113 = trunc i32 %112 to i8
store i8 %113, i8* %109
br label %137
114: ; preds = %86
%115 = load i8, i8* %6
%116 = zext i8 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %116
%118 = load i8, i8* %117
%119 = zext i8 %118 to i32
%120 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i8, i8* %120
%122 = zext i8 %121 to i32
%123 = sub nsw i32 %119, %122
%124 = trunc i32 %123 to i8
%125 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %124, i8* %125
%126 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i8, i8* %126
%128 = zext i8 %127 to i32
%129 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%130 = load i8, i8* %129
%131 = zext i8 %130 to i32
%132 = add nsw i32 %128, %131
%133 = trunc i32 %132 to i8
%134 = load i8, i8* %6
%135 = zext i8 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %135
store i8 %133, i8* %136
br label %137
137: ; preds = %114, %93
br label %138
138: ; preds = %137, %85
%139 = load i8, i8* %6
%140 = zext i8 %139 to i64
%141 = add i64 %140, 2
%142 = trunc i64 %141 to i8
store i8 %142, i8* %6
br label %15
143: ; preds = %15
%144 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%145 = load i8, i8* %144
%146 = zext i8 %145 to i64
%147 = add i64 %146, 309316150
%148 = add i64 %147, 186
%149 = trunc i64 %148 to i8
%150 = load i8*, i8** %4
%151 = getelementptr inbounds i8, i8* %150, i64 0
store i8 %149, i8* %151
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %58, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 1
%13 = icmp ult i8 %9, 2
br i1 %13, label %44, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -2
br label %16
16: ; preds = %39, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %41, %39 ]
%18 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %40, %39 ]
%19 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %42, %39 ]
%20 = icmp ult i8 %18, %17
br i1 %20, label %21, label %24
21: ; preds = %16
%22 = shl i8 %18, 1
%23 = mul i8 %22, %18
br label %28
24: ; preds = %16
%25 = icmp ugt i8 %18, %17
%26 = shl i8 %18, 2
%27 = select i1 %25, i8 0, i8 %26
br label %28
28: ; preds = %24, %21
%29 = phi i8 [ %23, %21 ], [ %27, %24 ]
%30 = or i8 %17, 2
%31 = icmp ult i8 %29, %30
br i1 %31, label %36, label %32
32: ; preds = %28
%33 = icmp ugt i8 %29, %30
%34 = shl i8 %29, 2
%35 = select i1 %33, i8 0, i8 %34
br label %39
36: ; preds = %28
%37 = shl i8 %29, 1
%38 = mul i8 %37, %29
br label %39
39: ; preds = %36, %32
%40 = phi i8 [ %38, %36 ], [ %35, %32 ]
%41 = add nuw i8 %17, 4
%42 = add nuw i8 %19, 2
%43 = icmp eq i8 %42, %15
br i1 %43, label %44, label %16
44: ; preds = %39, %8
%45 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %40, %39 ]
%46 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %41, %39 ]
%47 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %40, %39 ]
%48 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %48, label %58, label %49
49: ; preds = %44
%50 = icmp ult i8 %47, %46
br i1 %50, label %55, label %51
51: ; preds = %49
%52 = icmp ugt i8 %47, %46
%53 = shl i8 %47, 2
%54 = select i1 %52, i8 0, i8 %53
br label %58
55: ; preds = %49
%56 = shl i8 %47, 1
%57 = mul i8 %56, %47
br label %58
58: ; preds = %44, %55, %51, %2
%59 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %45, %44 ], [ %57, %55 ], [ %54, %51 ]
%60 = add i8 %59, -16
store i8 %60, i8* %1
ret void
}