#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float noise4(float, float, float, float);
int v_inoisePF(void *initdata, int argc, void **argv) {
  float *result = (float *)argv[0];
  float *P = (float *)argv[1];
  float *t = (float *)argv[2];
  result[0] = (1.0f + noise4(P[0], P[1], P[2], *t)) * 0.5f;
  result[1] =
      (1.0f + noise4(P[0] + 19.34, P[1] + 7.66, P[2] + 3.23, *t + 2.77)) * 0.5f;
  result[2] =
      (1.0f + noise4(P[0] + 5.47, P[1] + 17.85, P[2] + 11.04, *t + 13.19)) *
      0.5f;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<v_inoisePF>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rax),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm3
call   1030 <noise4@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  0xe8c(%rip),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0xe7c(%rip),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe9c(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xe77(%rip),%xmm2
addsd  %xmm2,%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movsd  0xe52(%rip),%xmm3
addsd  %xmm3,%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
movsd  0xe2e(%rip),%xmm4
addsd  %xmm4,%xmm3
cvtsd2ss %xmm3,%xmm3
call   1030 <noise4@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  0xdf2(%rip),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0xde2(%rip),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xde1(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
movsd  0xdbc(%rip),%xmm2
addsd  %xmm2,%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
movsd  0xd97(%rip),%xmm3
addsd  %xmm3,%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
movsd  0xd73(%rip),%xmm4
addsd  %xmm4,%xmm3
cvtsd2ss %xmm3,%xmm3
call   1030 <noise4@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  0xd57(%rip),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0xd47(%rip),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
xor    %eax,%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<v_inoisePF>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    (%rdx),%r14
mov    0x8(%rdx),%rbx
mov    0x10(%rdx),%r15
movss  (%rbx),%xmm0
movss  0x4(%rbx),%xmm1
movss  0x8(%rbx),%xmm2
movss  (%r15),%xmm3
call   1030 <noise4@plt>
addss  0xec0(%rip),%xmm0
mulss  0xebc(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%r14)
movss  (%rbx),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  0xeab(%rip),%xmm0
movss  0x4(%rbx),%xmm1
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
addsd  0xe9e(%rip),%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
movss  0x8(%rbx),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
addsd  0xe91(%rip),%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
movss  (%r15),%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
addsd  0xe84(%rip),%xmm3
cvtsd2ss %xmm3,%xmm3
call   1030 <noise4@plt>
addss  0xe53(%rip),%xmm0
mulss  0xe4f(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r14)
movss  (%rbx),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  0xe5d(%rip),%xmm0
movss  0x4(%rbx),%xmm1
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
addsd  0xe50(%rip),%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
movss  0x8(%rbx),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
addsd  0xe43(%rip),%xmm2
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
movss  (%r15),%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
addsd  0xe36(%rip),%xmm3
cvtsd2ss %xmm3,%xmm3
call   1030 <noise4@plt>
addss  0xde5(%rip),%xmm0
mulss  0xde1(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%r14)
xor    %eax,%eax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @v_inoisePF(i8* %0, i32 %1, i8** %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8**
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
store i8* %0, i8** %4
store i32 %1, i32* %5
store i8** %2, i8*** %6
%10 = load i8**, i8*** %6
%11 = getelementptr inbounds i8*, i8** %10, i64 0
%12 = load i8*, i8** %11
%13 = bitcast i8* %12 to float*
store float* %13, float** %7
%14 = load i8**, i8*** %6
%15 = getelementptr inbounds i8*, i8** %14, i64 1
%16 = load i8*, i8** %15
%17 = bitcast i8* %16 to float*
store float* %17, float** %8
%18 = load i8**, i8*** %6
%19 = getelementptr inbounds i8*, i8** %18, i64 2
%20 = load i8*, i8** %19
%21 = bitcast i8* %20 to float*
store float* %21, float** %9
%22 = load float*, float** %8
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 0
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %8
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 1
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %8
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 2
%30 = load float, float* %29
%31 = load float*, float** %9
%32 = load float, float* %31
%33 = call float @noise4(float %24, float %27, float %30, float %32)
%34 = fadd float 1.000000e+00, %33
%35 = fmul float %34, 5.000000e-01
%36 = load float*, float** %7
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 0
store float %35, float* %37
%38 = load float*, float** %8
%39 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 0
%40 = load float, float* %39
%41 = fpext float %40 to double
%42 = fadd double %41, 1.934000e+01
%43 = fptrunc double %42 to float
%44 = load float*, float** %8
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 1
%46 = load float, float* %45
%47 = fpext float %46 to double
%48 = fadd double %47, 7.660000e+00
%49 = fptrunc double %48 to float
%50 = load float*, float** %8
%51 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 2
%52 = load float, float* %51
%53 = fpext float %52 to double
%54 = fadd double %53, 3.230000e+00
%55 = fptrunc double %54 to float
%56 = load float*, float** %9
%57 = load float, float* %56
%58 = fpext float %57 to double
%59 = fadd double %58, 2.770000e+00
%60 = fptrunc double %59 to float
%61 = call float @noise4(float %43, float %49, float %55, float %60)
%62 = fadd float 1.000000e+00, %61
%63 = fmul float %62, 5.000000e-01
%64 = load float*, float** %7
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 1
store float %63, float* %65
%66 = load float*, float** %8
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 0
%68 = load float, float* %67
%69 = fpext float %68 to double
%70 = fadd double %69, 5.470000e+00
%71 = fptrunc double %70 to float
%72 = load float*, float** %8
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 1
%74 = load float, float* %73
%75 = fpext float %74 to double
%76 = fadd double %75, 1.785000e+01
%77 = fptrunc double %76 to float
%78 = load float*, float** %8
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 2
%80 = load float, float* %79
%81 = fpext float %80 to double
%82 = fadd double %81, 1.104000e+01
%83 = fptrunc double %82 to float
%84 = load float*, float** %9
%85 = load float, float* %84
%86 = fpext float %85 to double
%87 = fadd double %86, 1.319000e+01
%88 = fptrunc double %87 to float
%89 = call float @noise4(float %71, float %77, float %83, float %88)
%90 = fadd float 1.000000e+00, %89
%91 = fmul float %90, 5.000000e-01
%92 = load float*, float** %7
%93 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 2
store float %91, float* %93
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @v_inoisePF(i8* nocapture readnone %0, i32 %1, i8** nocapture %2) {
%4 = bitcast i8** %2 to float**
%5 = load float*, float** %4
%6 = getelementptr inbounds i8*, i8** %2, i64 1
%7 = bitcast i8** %6 to float**
%8 = load float*, float** %7
%9 = getelementptr inbounds i8*, i8** %2, i64 2
%10 = bitcast i8** %9 to float**
%11 = load float*, float** %10
%12 = load float, float* %8
%13 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 1
%14 = load float, float* %13
%15 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 2
%16 = load float, float* %15
%17 = load float, float* %11
%18 = tail call float @noise4(float %12, float %14, float %16, float %17)
%19 = fadd float %18, 1.000000e+00
%20 = fmul float %19, 5.000000e-01
store float %20, float* %5
%21 = load float, float* %8
%22 = fpext float %21 to double
%23 = fadd double %22, 1.934000e+01
%24 = fptrunc double %23 to float
%25 = load float, float* %13
%26 = fpext float %25 to double
%27 = fadd double %26, 7.660000e+00
%28 = fptrunc double %27 to float
%29 = load float, float* %15
%30 = fpext float %29 to double
%31 = fadd double %30, 3.230000e+00
%32 = fptrunc double %31 to float
%33 = load float, float* %11
%34 = fpext float %33 to double
%35 = fadd double %34, 2.770000e+00
%36 = fptrunc double %35 to float
%37 = tail call float @noise4(float %24, float %28, float %32, float %36)
%38 = fadd float %37, 1.000000e+00
%39 = fmul float %38, 5.000000e-01
%40 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 1
store float %39, float* %40
%41 = load float, float* %8
%42 = fpext float %41 to double
%43 = fadd double %42, 5.470000e+00
%44 = fptrunc double %43 to float
%45 = load float, float* %13
%46 = fpext float %45 to double
%47 = fadd double %46, 1.785000e+01
%48 = fptrunc double %47 to float
%49 = load float, float* %15
%50 = fpext float %49 to double
%51 = fadd double %50, 1.104000e+01
%52 = fptrunc double %51 to float
%53 = load float, float* %11
%54 = fpext float %53 to double
%55 = fadd double %54, 1.319000e+01
%56 = fptrunc double %55 to float
%57 = tail call float @noise4(float %44, float %48, float %52, float %56)
%58 = fadd float %57, 1.000000e+00
%59 = fmul float %58, 5.000000e-01
%60 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 2
store float %59, float* %60
ret i32 0
}