void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL;
    } else {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 1U) & 7U) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 454761159UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114f <RandomFunc+0x4f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1168 <RandomFunc+0x68>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x1b1b1ac7,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x3,%edx
or     $0x61bab5,%edx
mov    %edx,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
test   $0x40,%al
movzbl %cl,%eax
mov    $0x7,%ecx
cmove  %eax,%ecx
shl    %cl,%edx
or     $0x1b1b1ac7,%edx
mov    %edx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%6 = load i32*, i32** %3
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 0
%8 = load i32, i32* %7
%9 = zext i32 %8 to i64
%10 = or i64 %9, 51238316
%11 = lshr i64 %10, 3
%12 = trunc i64 %11 to i32
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %12, i32* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i32, i32* %14
%16 = lshr i32 %15, 3
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %30
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = lshr i32 %21, 3
%23 = and i32 %22, 7
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = or i64 %24, 1
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = trunc i64 %25 to i32
%29 = shl i32 %27, %28
store i32 %29, i32* %26
br label %41
30: ; preds = %2
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = lshr i32 %32, 1
%34 = and i32 %33, 7
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = or i64 %35, 1
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = trunc i64 %36 to i32
%40 = shl i32 %38, %39
store i32 %40, i32* %37
br label %41
41: ; preds = %30, %19
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = or i64 %44, 454761159
%46 = trunc i64 %45 to i32
%47 = load i32*, i32** %4
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 0
store i32 %46, i32* %48
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = lshr i32 %3, 3
%5 = or i32 %4, 6404789
%6 = and i32 %3, 64
%7 = icmp eq i32 %6, 0
%8 = lshr i32 %5, 1
%9 = and i32 %8, 6
%10 = or i32 %9, 1
%11 = select i1 %7, i32 %10, i32 7
%12 = shl i32 %5, %11
%13 = or i32 %12, 454761159
store i32 %13, i32* %1
ret void
}