#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef float GLfloat;

/* Variables and functions */
int GL_TRUE;
scalar_t__ atof(char const *);
const char *X3DGetValues1f(const char *arg, GLfloat *vf) {
  if ((arg != NULL) ? (*arg == '\0') : GL_TRUE) {
    vf[0] = 0.0f;
    return (NULL);
  }
  while ((((*arg) == ' ') || ((*arg) == '\t')))
    arg++;
  vf[0] = (((arg) != NULL) ? (float)atof(arg) : 0.0f);
  while (!(((*arg) == ' ') || ((*arg) == '\t')) && (*arg != '\0'))
    arg++;
  while ((((*arg) == ' ') || ((*arg) == '\t')))
    arg++;
  return ((*arg != '\0') ? arg : NULL);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<X3DGetValues1f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
je     1140 <X3DGetValues1f+0x30>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1150 <X3DGetValues1f+0x40>
jmp    1168 <X3DGetValues1f+0x58>
mov    0x2e99(%rip),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
je     1168 <X3DGetValues1f+0x58>
mov    -0x18(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movq   $0x0,-0x8(%rbp)
jmp    12c6 <X3DGetValues1f+0x1b6>
jmp    116d <X3DGetValues1f+0x5d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x20,%ecx
mov    %al,-0x19(%rbp)
je     1192 <X3DGetValues1f+0x82>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x9,%eax
sete   %al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11a2 <X3DGetValues1f+0x92>
jmp    11b3 <X3DGetValues1f+0xa3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    116d <X3DGetValues1f+0x5d>
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
je     11d6 <X3DGetValues1f+0xc6>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <atof@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    11e3 <X3DGetValues1f+0xd3>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    11e3 <X3DGetValues1f+0xd3>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x20,%ecx
mov    %al,-0x21(%rbp)
je     122a <X3DGetValues1f+0x11a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x9,%ecx
mov    %al,-0x21(%rbp)
je     122a <X3DGetValues1f+0x11a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
setne  %al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x21(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    123a <X3DGetValues1f+0x12a>
jmp    124b <X3DGetValues1f+0x13b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    11f0 <X3DGetValues1f+0xe0>
jmp    1250 <X3DGetValues1f+0x140>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x20,%ecx
mov    %al,-0x22(%rbp)
je     1275 <X3DGetValues1f+0x165>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x9,%eax
sete   %al
mov    %al,-0x22(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1285 <X3DGetValues1f+0x175>
jmp    1296 <X3DGetValues1f+0x186>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
jmp    1250 <X3DGetValues1f+0x140>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     12b3 <X3DGetValues1f+0x1a3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
jmp    12be <X3DGetValues1f+0x1ae>
xor    %eax,%eax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
jmp    12be <X3DGetValues1f+0x1ae>
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<X3DGetValues1f>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
test   %rdi,%rdi
je     1126 <X3DGetValues1f+0x16>
cmpb   $0x0,(%rbx)
jne    1144 <X3DGetValues1f+0x34>
jmp    1132 <X3DGetValues1f+0x22>
mov    0x2eb3(%rip),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
je     1144 <X3DGetValues1f+0x34>
movl   $0x0,(%r14)
xor    %ebx,%ebx
jmp    11a8 <X3DGetValues1f+0x98>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rbx
movzbl (%rbx),%eax
cmp    $0x20,%al
je     1140 <X3DGetValues1f+0x30>
cmp    $0x9,%al
je     1140 <X3DGetValues1f+0x30>
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <atof@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,(%r14)
movabs $0x100000201,%rcx
jmp    1174 <X3DGetValues1f+0x64>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rbx
movzbl (%rbx),%eax
cmp    $0x20,%rax
ja     1170 <X3DGetValues1f+0x60>
bt     %rax,%rcx
jae    1170 <X3DGetValues1f+0x60>
jmp    1198 <X3DGetValues1f+0x88>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movzbl 0x1(%rbx),%eax
add    $0x1,%rbx
cmp    $0x20,%al
je     1190 <X3DGetValues1f+0x80>
cmp    $0x9,%al
je     1190 <X3DGetValues1f+0x80>
xor    %ecx,%ecx
test   %al,%al
cmove  %rcx,%rbx
mov    %rbx,%rax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
@GL_TRUE = global i32 0
define i8* @X3DGetValues1f(i8* %0, float* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca float*
store i8* %0, i8** %4
store float* %1, float** %5
%6 = load i8*, i8** %4
%7 = icmp ne i8* %6, null
br i1 %7, label %8, label %13
8: ; preds = %2
%9 = load i8*, i8** %4
%10 = load i8, i8* %9
%11 = sext i8 %10 to i32
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %16, label %19
13: ; preds = %2
%14 = load i32, i32* @GL_TRUE
%15 = icmp ne i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %13, %8
%17 = load float*, float** %5
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 0
store float 0.000000e+00, float* %18
store i8* null, i8** %3
br label %93
19: ; preds = %13, %8
br label %20
20: ; preds = %32, %19
%21 = load i8*, i8** %4
%22 = load i8, i8* %21
%23 = sext i8 %22 to i32
%24 = icmp eq i32 %23, 32
br i1 %24, label %30, label %25
25: ; preds = %20
%26 = load i8*, i8** %4
%27 = load i8, i8* %26
%28 = sext i8 %27 to i32
%29 = icmp eq i32 %28, 9
br label %30
30: ; preds = %25, %20
%31 = phi i1 [ true, %20 ], [ %29, %25 ]
br i1 %31, label %32, label %35
32: ; preds = %30
%33 = load i8*, i8** %4
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i32 1
store i8* %34, i8** %4
br label %20
35: ; preds = %30
%36 = load i8*, i8** %4
%37 = icmp ne i8* %36, null
br i1 %37, label %38, label %42
38: ; preds = %35
%39 = load i8*, i8** %4
%40 = call i64 @atof(i8* %39)
%41 = sitofp i64 %40 to float
br label %43
42: ; preds = %35
br label %43
43: ; preds = %42, %38
%44 = phi float [ %41, %38 ], [ 0.000000e+00, %42 ]
%45 = load float*, float** %5
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 0
store float %44, float* %46
br label %47
47: ; preds = %64, %43
%48 = load i8*, i8** %4
%49 = load i8, i8* %48
%50 = sext i8 %49 to i32
%51 = icmp eq i32 %50, 32
br i1 %51, label %62, label %52
52: ; preds = %47
%53 = load i8*, i8** %4
%54 = load i8, i8* %53
%55 = sext i8 %54 to i32
%56 = icmp eq i32 %55, 9
br i1 %56, label %62, label %57
57: ; preds = %52
%58 = load i8*, i8** %4
%59 = load i8, i8* %58
%60 = sext i8 %59 to i32
%61 = icmp ne i32 %60, 0
br label %62
62: ; preds = %57, %52, %47
%63 = phi i1 [ false, %52 ], [ false, %47 ], [ %61, %57 ]
br i1 %63, label %64, label %67
64: ; preds = %62
%65 = load i8*, i8** %4
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i32 1
store i8* %66, i8** %4
br label %47
67: ; preds = %62
br label %68
68: ; preds = %80, %67
%69 = load i8*, i8** %4
%70 = load i8, i8* %69
%71 = sext i8 %70 to i32
%72 = icmp eq i32 %71, 32
br i1 %72, label %78, label %73
73: ; preds = %68
%74 = load i8*, i8** %4
%75 = load i8, i8* %74
%76 = sext i8 %75 to i32
%77 = icmp eq i32 %76, 9
br label %78
78: ; preds = %73, %68
%79 = phi i1 [ true, %68 ], [ %77, %73 ]
br i1 %79, label %80, label %83
80: ; preds = %78
%81 = load i8*, i8** %4
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i32 1
store i8* %82, i8** %4
br label %68
83: ; preds = %78
%84 = load i8*, i8** %4
%85 = load i8, i8* %84
%86 = sext i8 %85 to i32
%87 = icmp ne i32 %86, 0
br i1 %87, label %88, label %90
88: ; preds = %83
%89 = load i8*, i8** %4
br label %91
90: ; preds = %83
br label %91
91: ; preds = %90, %88
%92 = phi i8* [ %89, %88 ], [ null, %90 ]
store i8* %92, i8** %3
br label %93
93: ; preds = %91, %16
%94 = load i8*, i8** %3
ret i8* %94
}

LLVM IR (-O2):
@GL_TRUE = global i32 0
define i8* @X3DGetValues1f(i8* %0, float* nocapture writeonly %1) {
%3 = icmp eq i8* %0, null
br i1 %3, label %8, label %4
4: ; preds = %2
%5 = load i8, i8* %0
%6 = icmp eq i8 %5, 0
br i1 %6, label %11, label %7
7: ; preds = %8, %4
br label %12
8: ; preds = %2
%9 = load i32, i32* @GL_TRUE
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %7, label %11
11: ; preds = %8, %4
store float 0.000000e+00, float* %1
br label %35
12: ; preds = %7, %15
%13 = phi i8* [ %16, %15 ], [ %0, %7 ]
%14 = load i8, i8* %13
switch i8 %14, label %17 [
i8 32, label %15
i8 9, label %15
]
15: ; preds = %12, %12
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 1
br label %12
17: ; preds = %12
%18 = tail call i64 @atof(i8* %13)
%19 = sitofp i64 %18 to float
store float %19, float* %1
br label %20
20: ; preds = %24, %17
%21 = phi i8* [ %13, %17 ], [ %25, %24 ]
%22 = load i8, i8* %21
switch i8 %22, label %24 [
i8 32, label %23
i8 9, label %23
i8 0, label %23
]
23: ; preds = %20, %20, %20
br label %26
24: ; preds = %20
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
br label %20
26: ; preds = %23, %29
%27 = phi i8 [ %31, %29 ], [ %22, %23 ]
%28 = phi i8* [ %30, %29 ], [ %21, %23 ]
switch i8 %27, label %32 [
i8 32, label %29
i8 9, label %29
]
29: ; preds = %26, %26
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%31 = load i8, i8* %30
br label %26
32: ; preds = %26
%33 = icmp eq i8 %27, 0
%34 = select i1 %33, i8* null, i8* %28
br label %35
35: ; preds = %32, %11
%36 = phi i8* [ null, %11 ], [ %34, %32 ]
ret i8* %36
}