void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        }
      } else if (state[0UL] != local1) {
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
      } else {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy14;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 570927282UL) >> 7U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11f0 <RandomFunc+0xf0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1192 <RandomFunc+0x92>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1165 <RandomFunc+0x65>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    118d <RandomFunc+0x8d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    11e2 <RandomFunc+0xe2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     11cb <RandomFunc+0xcb>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11dd <RandomFunc+0xdd>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1f(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1f(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11e2 <RandomFunc+0xe2>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x2207a8b2,%rax
shr    $0x7,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    (%rdi),%eax
shl    $0x7,%eax
and    $0x4334b500,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%edi
test   %rdi,%rdi
je     1167 <RandomFunc+0x67>
xor    %edx,%edx
xor    %ecx,%ecx
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
nopl   (%rax)
mov    %ebx,%eax
shr    $0x18,%eax
mov    %bh,-0x1(%rsp)
mov    %al,-0x3(%rsp)
add    $0x1,%rcx
mov    -0x4(%rsp),%edx
mov    %edx,%eax
cmp    %rcx,%rdi
je     1169 <RandomFunc+0x69>
mov    %eax,%ebx
shr    $0x10,%eax
cmp    %rbx,%rcx
jb     1120 <RandomFunc+0x20>
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %al,-0x4(%rsp)
mov    %dl,-0x2(%rsp)
jmp    112d <RandomFunc+0x2d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
jmp    112d <RandomFunc+0x2d>
mov    %eax,%edx
shr    $0x7,%edx
or     $0x440f51,%edx
mov    %edx,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
%10 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = and i64 %14, 914778474
%16 = shl i64 %15, 7
%17 = trunc i64 %16 to i32
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %17, i32* %18
store i32 0, i32* %6
br label %19
19: ; preds = %122, %2
%20 = load i32, i32* %6
%21 = load i32*, i32** %3
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 1
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp ult i32 %20, %23
br i1 %24, label %25, label %125
25: ; preds = %19
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = icmp ugt i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %76
30: ; preds = %25
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = icmp ugt i32 %32, %33
br i1 %34, label %35, label %51
35: ; preds = %30
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 3
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %7
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 3
store i8 %43, i8* %46
%47 = load i8, i8* %7
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
store i8 %47, i8* %50
br label %75
51: ; preds = %30
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i32* %54 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
store i16 %57, i16* %8
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i32* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 1
%63 = load i16, i16* %62
%64 = load i32, i32* %6
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i32* %66 to i16*
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %67, i64 0
store i16 %63, i16* %68
%69 = load i16, i16* %8
%70 = load i32, i32* %6
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i32* %72 to i16*
%74 = getelementptr inbounds i16, i16* %73, i64 1
store i16 %69, i16* %74
br label %75
75: ; preds = %51, %35
br label %122
76: ; preds = %25
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i32, i32* %77
%79 = load i32, i32* %6
%80 = icmp ne i32 %78, %79
br i1 %80, label %81, label %105
81: ; preds = %76
%82 = load i32, i32* %6
%83 = zext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i32* %84 to i16*
%86 = getelementptr inbounds i16, i16* %85, i64 1
%87 = load i16, i16* %86
store i16 %87, i16* %9
%88 = load i32, i32* %6
%89 = zext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = bitcast i32* %90 to i16*
%92 = getelementptr inbounds i16, i16* %91, i64 0
%93 = load i16, i16* %92
%94 = load i32, i32* %6
%95 = zext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = bitcast i32* %96 to i16*
%98 = getelementptr inbounds i16, i16* %97, i64 1
store i16 %93, i16* %98
%99 = load i16, i16* %9
%100 = load i32, i32* %6
%101 = zext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = bitcast i32* %102 to i16*
%104 = getelementptr inbounds i16, i16* %103, i64 0
store i16 %99, i16* %104
br label %121
105: ; preds = %76
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i32* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
store i8 %109, i8* %10
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i32* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 2
%113 = load i8, i8* %112
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i32* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 0
store i8 %113, i8* %116
%117 = load i8, i8* %10
%118 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%119 = bitcast i32* %118 to i8*
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 2
store i8 %117, i8* %120
br label %121
121: ; preds = %105, %81
br label %122
122: ; preds = %121, %75
%123 = load i32, i32* %6
%124 = add i32 %123, 1
store i32 %124, i32* %6
br label %19
125: ; preds = %19
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i32, i32* %126
%128 = zext i32 %127 to i64
%129 = or i64 %128, 570927282
%130 = lshr i64 %129, 7
%131 = trunc i64 %130 to i32
%132 = load i32*, i32** %4
%133 = getelementptr inbounds i32, i32* %132, i64 0
store i32 %131, i32* %133
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = shl i32 %5, 7
%7 = and i32 %6, 1127527680
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %44, label %12
12: ; preds = %2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 2
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 3
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%16 = zext i32 %10 to i64
br label %17
17: ; preds = %39, %12
%18 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %43, %39 ]
%19 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %42, %39 ]
%20 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %40, %39 ]
%21 = lshr i32 %19, 16
%22 = trunc i32 %21 to i8
%23 = zext i32 %19 to i64
%24 = icmp ult i64 %20, %23
br i1 %24, label %25, label %30
25: ; preds = %17
%26 = lshr i32 %19, 24
%27 = trunc i32 %26 to i8
%28 = lshr i32 %19, 8
%29 = trunc i32 %28 to i8
store i8 %29, i8* %14
store i8 %27, i8* %15
br label %39
30: ; preds = %17
%31 = icmp eq i64 %20, %23
br i1 %31, label %38, label %32
32: ; preds = %30
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %20
%34 = bitcast i32* %33 to i16*
%35 = getelementptr inbounds i16, i16* %34, i64 1
%36 = load i16, i16* %35
%37 = load i16, i16* %34
store i16 %37, i16* %35
store i16 %36, i16* %34
br label %39
38: ; preds = %30
store i8 %22, i8* %4
store i8 %18, i8* %13
br label %39
39: ; preds = %32, %38, %25
%40 = add nuw nsw i64 %20, 1
%41 = icmp eq i64 %40, %16
%42 = load i32, i32* %8
%43 = trunc i32 %42 to i8
br i1 %41, label %44, label %17
44: ; preds = %39, %2
%45 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %42, %39 ]
%46 = lshr i32 %45, 7
%47 = or i32 %46, 4460369
store i32 %47, i32* %1
ret void
}