void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      state[local1] *= state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      state[0UL] += state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 371143069UL - 838294285U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    114d <RandomFunc+0x4d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1176 <RandomFunc+0x76>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1154 <RandomFunc+0x54>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0x161f319d,%rax,%rax
sub    $0x31f75b0d,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
imul   $0x161f319d,(%rdi),%eax
add    $0x4320c344,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %15, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp ult i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %29
15: ; preds = %12
%16 = load i32, i32* %6
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = load i32, i32* %6
%21 = zext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = mul i32 %23, %19
store i32 %24, i32* %22
%25 = load i32, i32* %6
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = add i64 %26, 2
%28 = trunc i64 %27 to i32
store i32 %28, i32* %6
br label %12
29: ; preds = %12
store i32 0, i32* %6
br label %30
30: ; preds = %33, %29
%31 = load i32, i32* %6
%32 = icmp ult i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %43
33: ; preds = %30
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i32, i32* %36
%38 = add i32 %37, %35
store i32 %38, i32* %36
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = add i64 %40, 2
%42 = trunc i64 %41 to i32
store i32 %42, i32* %6
br label %30
43: ; preds = %30
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i32, i32* %44
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = mul i64 %46, 371143069
%48 = sub i64 %47, 838294285
%49 = trunc i64 %48 to i32
%50 = load i32*, i32** %4
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 0
store i32 %49, i32* %51
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = mul i32 %3, 371143069
%5 = add i32 %4, 1126220612
store i32 %5, i32* %1
ret void
}