void computeDistanceResourcesToAll(short *resources, int zoneCount,
                                   short *distanceToAll,
                                   float *distanceResourcesToAll) {
  for (int i = 0; i < zoneCount; i++) {
    for (int j = 0; j < zoneCount; j++) {
      if (distanceToAll[i * zoneCount + j] == -1) {
        distanceResourcesToAll[i * zoneCount + j] = -1;
      } else if (distanceToAll[i * zoneCount + j] == 0) {
        distanceResourcesToAll[i * zoneCount + j] = 0;
      } else {
        distanceResourcesToAll[i * zoneCount + j] =
            (float)resources[j] +
            0.2f / (float)distanceToAll[i * zoneCount + j];
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<computeDistanceResourcesToAll>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1233 <computeDistanceResourcesToAll+0x133>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1220 <computeDistanceResourcesToAll+0x120>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cmp    $0xffffffff,%eax
jne    117a <computeDistanceResourcesToAll+0x7a>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xe94(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    120d <computeDistanceResourcesToAll+0x10d>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    11b6 <computeDistanceResourcesToAll+0xb6>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    1208 <computeDistanceResourcesToAll+0x108>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    %ecx,%edx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%esi
imul   %esi,%ecx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm2
movss  0xe16(%rip),%xmm1
divss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    120d <computeDistanceResourcesToAll+0x10d>
jmp    1212 <computeDistanceResourcesToAll+0x112>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    112d <computeDistanceResourcesToAll+0x2d>
jmp    1225 <computeDistanceResourcesToAll+0x125>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111a <computeDistanceResourcesToAll+0x1a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<computeDistanceResourcesToAll>:
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    1193 <computeDistanceResourcesToAll+0x93>
mov    %esi,%r11d
lea    0x0(,%r11,4),%r8
lea    (%r11,%r11,1),%r9
xor    %r10d,%r10d
movss  0xedd(%rip),%xmm0
movss  0xed9(%rip),%xmm1
jmp    113f <computeDistanceResourcesToAll+0x3f>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r10
add    %r8,%rcx
add    %r9,%rdx
cmp    %r11,%r10
je     1193 <computeDistanceResourcesToAll+0x93>
xor    %esi,%esi
jmp    117c <computeDistanceResourcesToAll+0x7c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movswl (%rdi,%rsi,2),%ebx
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsi2ss %ebx,%xmm3
cwtl
xorps  %xmm4,%xmm4
cvtsi2ss %eax,%xmm4
movaps %xmm1,%xmm2
divss  %xmm4,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,(%rcx,%rsi,4)
add    $0x1,%rsi
cmp    %rsi,%r11
je     1130 <computeDistanceResourcesToAll+0x30>
movzwl (%rdx,%rsi,2),%eax
movaps %xmm0,%xmm2
cmp    $0xffff,%ax
je     116e <computeDistanceResourcesToAll+0x6e>
test   %ax,%ax
jne    1150 <computeDistanceResourcesToAll+0x50>
xorps  %xmm2,%xmm2
jmp    116e <computeDistanceResourcesToAll+0x6e>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @computeDistanceResourcesToAll(i16* %0, i32 %1, i16* %2, float* %3) {
%5 = alloca i16*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i16* %0, i16** %5
store i32 %1, i32* %6
store i16* %2, i16** %7
store float* %3, float** %8
store i32 0, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %95, %4
%12 = load i32, i32* %9
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %98
15: ; preds = %11
store i32 0, i32* %10
br label %16
16: ; preds = %91, %15
%17 = load i32, i32* %10
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %94
20: ; preds = %16
%21 = load i16*, i16** %7
%22 = load i32, i32* %9
%23 = load i32, i32* %6
%24 = mul nsw i32 %22, %23
%25 = load i32, i32* %10
%26 = add nsw i32 %24, %25
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i16, i16* %21, i64 %27
%29 = load i16, i16* %28
%30 = sext i16 %29 to i32
%31 = icmp eq i32 %30, -1
br i1 %31, label %32, label %41
32: ; preds = %20
%33 = load float*, float** %8
%34 = load i32, i32* %9
%35 = load i32, i32* %6
%36 = mul nsw i32 %34, %35
%37 = load i32, i32* %10
%38 = add nsw i32 %36, %37
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %39
store float -1.000000e+00, float* %40
br label %90
41: ; preds = %20
%42 = load i16*, i16** %7
%43 = load i32, i32* %9
%44 = load i32, i32* %6
%45 = mul nsw i32 %43, %44
%46 = load i32, i32* %10
%47 = add nsw i32 %45, %46
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 %48
%50 = load i16, i16* %49
%51 = sext i16 %50 to i32
%52 = icmp eq i32 %51, 0
br i1 %52, label %53, label %62
53: ; preds = %41
%54 = load float*, float** %8
%55 = load i32, i32* %9
%56 = load i32, i32* %6
%57 = mul nsw i32 %55, %56
%58 = load i32, i32* %10
%59 = add nsw i32 %57, %58
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 %60
store float 0.000000e+00, float* %61
br label %89
62: ; preds = %41
%63 = load i16*, i16** %5
%64 = load i32, i32* %10
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 %65
%67 = load i16, i16* %66
%68 = sitofp i16 %67 to float
%69 = load i16*, i16** %7
%70 = load i32, i32* %9
%71 = load i32, i32* %6
%72 = mul nsw i32 %70, %71
%73 = load i32, i32* %10
%74 = add nsw i32 %72, %73
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 %75
%77 = load i16, i16* %76
%78 = sitofp i16 %77 to float
%79 = fdiv float 0x3FC99999A0000000, %78
%80 = fadd float %68, %79
%81 = load float*, float** %8
%82 = load i32, i32* %9
%83 = load i32, i32* %6
%84 = mul nsw i32 %82, %83
%85 = load i32, i32* %10
%86 = add nsw i32 %84, %85
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 %87
store float %80, float* %88
br label %89
89: ; preds = %62, %53
br label %90
90: ; preds = %89, %32
br label %91
91: ; preds = %90
%92 = load i32, i32* %10
%93 = add nsw i32 %92, 1
store i32 %93, i32* %10
br label %16
94: ; preds = %16
br label %95
95: ; preds = %94
%96 = load i32, i32* %9
%97 = add nsw i32 %96, 1
store i32 %97, i32* %9
br label %11
98: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @computeDistanceResourcesToAll(i16* nocapture %0, i32 %1, i16* nocapture %2, float* nocapture writeonly %3) {
%5 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %5, label %6, label %12
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %1 to i64
%8 = zext i32 %1 to i64
br label %9
9: ; preds = %13, %6
%10 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %14, %13 ]
%11 = mul nsw i64 %10, %7
br label %16
12: ; preds = %13, %4
ret void
13: ; preds = %29
%14 = add nuw nsw i64 %10, 1
%15 = icmp eq i64 %14, %8
br i1 %15, label %12, label %9
16: ; preds = %9, %29
%17 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %32, %29 ]
%18 = add nuw nsw i64 %17, %11
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %2, i64 %18
%20 = load i16, i16* %19
switch i16 %20, label %22 [
i16 -1, label %29
i16 0, label %21
]
21: ; preds = %16
br label %29
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 %17
%24 = load i16, i16* %23
%25 = sitofp i16 %24 to float
%26 = sitofp i16 %20 to float
%27 = fdiv float 0x3FC99999A0000000, %26
%28 = fadd float %27, %25
br label %29
29: ; preds = %16, %22, %21
%30 = phi float [ %28, %22 ], [ 0.000000e+00, %21 ], [ -1.000000e+00, %16 ]
%31 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %18
store float %30, float* %31
%32 = add nuw nsw i64 %17, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %8
br i1 %33, label %13, label %16
}