float orient2dfast(pa, pb, pc)
float *pa;
float *pb;
float *pc;
{
  float acx, bcx, acy, bcy;
  acx = pa[0] - pc[0];
  bcx = pb[0] - pc[0];
  acy = pa[1] - pc[1];
  bcy = pb[1] - pc[1];
  return acx * bcy - acy * bcx;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<orient2dfast>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x20(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<orient2dfast>:
movss  (%rdi),%xmm1
movss  0x4(%rdi),%xmm2
movss  (%rdx),%xmm3
movss  0x4(%rdx),%xmm4
subss  %xmm3,%xmm1
movss  (%rsi),%xmm5
movss  0x4(%rsi),%xmm0
subss  %xmm3,%xmm5
subss  %xmm4,%xmm2
mulss  %xmm5,%xmm2
subss  %xmm4,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
subss  %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @orient2dfast(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%11 = load float*, float** %4
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
%14 = load float*, float** %6
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 0
%16 = load float, float* %15
%17 = fsub float %13, %16
store float %17, float* %7
%18 = load float*, float** %5
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 0
%20 = load float, float* %19
%21 = load float*, float** %6
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 0
%23 = load float, float* %22
%24 = fsub float %20, %23
store float %24, float* %8
%25 = load float*, float** %4
%26 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 1
%27 = load float, float* %26
%28 = load float*, float** %6
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 1
%30 = load float, float* %29
%31 = fsub float %27, %30
store float %31, float* %9
%32 = load float*, float** %5
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 1
%34 = load float, float* %33
%35 = load float*, float** %6
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 1
%37 = load float, float* %36
%38 = fsub float %34, %37
store float %38, float* %10
%39 = load float, float* %7
%40 = load float, float* %10
%41 = load float, float* %9
%42 = load float, float* %8
%43 = fmul float %41, %42
%44 = fneg float %43
%45 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %40, float %44)
ret float %45
}

LLVM IR (-O2):
define float @orient2dfast(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = load float, float* %0
%5 = load float, float* %2
%6 = fsub float %4, %5
%7 = load float, float* %1
%8 = fsub float %7, %5
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%12 = load float, float* %11
%13 = fsub float %10, %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%15 = load float, float* %14
%16 = fsub float %15, %12
%17 = fneg float %13
%18 = fmul float %8, %17
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %6, float %16, float %18)
ret float %19
}