#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ bitrev(float *, int);
void scramble(float *f, int len) {
  float temp;
  int i, ii1, ii2, halflen, qtrlen;
  halflen = len >> 1;
  qtrlen = halflen >> 1;
  bitrev(f, len);
  bitrev(&f[0], halflen);
  bitrev(&f[halflen], halflen);
  ii1 = len - 1;
  ii2 = halflen;
  for (i = 0; i <= qtrlen - 1; i++) {
    temp = f[ii1];
    f[ii1] = f[ii2];
    f[ii2] = temp;
    ii1--;
    ii2++;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<scramble>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1030 <bitrev@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%esi
call   1030 <bitrev@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movslq -0x20(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x20(%rbp),%esi
call   1030 <bitrev@plt>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11e5 <scramble+0xd5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1176 <scramble+0x66>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<scramble>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %esi,%ebx
mov    %rdi,%r15
mov    %esi,%ebp
sar    %ebp
call   1030 <bitrev@plt>
mov    %r15,%rdi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <bitrev@plt>
movslq %ebp,%r14
lea    (%r15,%r14,4),%rdi
mov    %r14d,%esi
call   1030 <bitrev@plt>
cmp    $0x4,%ebx
jl     11c9 <scramble+0xb9>
mov    %ebx,%ecx
shr    $0x2,%ecx
mov    %ebx,%eax
cmp    $0x1,%ecx
je     11aa <scramble+0x9a>
lea    (%r15,%r14,4),%rcx
add    $0x4,%rcx
lea    (%r15,%rax,4),%rdx
add    $0xfffffffffffffffc,%rdx
mov    %rax,%rsi
shr    $0x2,%rsi
and    $0xfffffffe,%esi
xor    %edi,%edi
nop
movss  (%rdx),%xmm0
movss  -0x4(%rcx,%rdi,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx)
movss  %xmm0,-0x4(%rcx,%rdi,4)
movss  -0x4(%rdx),%xmm0
movss  (%rcx,%rdi,4),%xmm1
movss  %xmm1,-0x4(%rdx)
movss  %xmm0,(%rcx,%rdi,4)
add    $0x2,%rdi
add    $0xfffffffffffffff8,%rdx
cmp    %edi,%esi
jne    1170 <scramble+0x60>
add    %rdi,%r14
sub    %rdi,%rax
test   $0x4,%bl
je     11c9 <scramble+0xb9>
movss  -0x4(%r15,%rax,4),%xmm0
movss  (%r15,%r14,4),%xmm1
movss  %xmm1,-0x4(%r15,%rax,4)
movss  %xmm0,(%r15,%r14,4)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @scramble(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca float
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
%11 = load i32, i32* %4
%12 = ashr i32 %11, 1
store i32 %12, i32* %9
%13 = load i32, i32* %9
%14 = ashr i32 %13, 1
store i32 %14, i32* %10
%15 = load float*, float** %3
%16 = load i32, i32* %4
%17 = call i32 @bitrev(float* %15, i32 %16)
%18 = load float*, float** %3
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 0
%20 = load i32, i32* %9
%21 = call i32 @bitrev(float* %19, i32 %20)
%22 = load float*, float** %3
%23 = load i32, i32* %9
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %9
%27 = call i32 @bitrev(float* %25, i32 %26)
%28 = load i32, i32* %4
%29 = sub nsw i32 %28, 1
store i32 %29, i32* %7
%30 = load i32, i32* %9
store i32 %30, i32* %8
store i32 0, i32* %6
br label %31
31: ; preds = %60, %2
%32 = load i32, i32* %6
%33 = load i32, i32* %10
%34 = sub nsw i32 %33, 1
%35 = icmp sle i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %63
36: ; preds = %31
%37 = load float*, float** %3
%38 = load i32, i32* %7
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %39
%41 = load float, float* %40
store float %41, float* %5
%42 = load float*, float** %3
%43 = load i32, i32* %8
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = load float*, float** %3
%48 = load i32, i32* %7
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %49
store float %46, float* %50
%51 = load float, float* %5
%52 = load float*, float** %3
%53 = load i32, i32* %8
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %54
store float %51, float* %55
%56 = load i32, i32* %7
%57 = add nsw i32 %56, -1
store i32 %57, i32* %7
%58 = load i32, i32* %8
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %8
br label %60
60: ; preds = %36
%61 = load i32, i32* %6
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %6
br label %31
63: ; preds = %31
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @scramble(float* %0, i32 %1) {
%3 = ashr i32 %1, 1
%4 = tail call i32 @bitrev(float* %0, i32 %1)
%5 = tail call i32 @bitrev(float* %0, i32 %3)
%6 = sext i32 %3 to i64
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %6
%8 = tail call i32 @bitrev(float* %7, i32 %3)
%9 = icmp sgt i32 %1, 3
br i1 %9, label %10, label %45
10: ; preds = %2
%11 = lshr i32 %1, 2
%12 = zext i32 %1 to i64
%13 = icmp eq i32 %11, 1
br i1 %13, label %34, label %14
14: ; preds = %10
%15 = and i32 %11, 1073741822
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i64 [ %6, %14 ], [ %31, %16 ]
%18 = phi i64 [ %12, %14 ], [ %26, %16 ]
%19 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %32, %16 ]
%20 = add nsw i64 %18, -1
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %17
%24 = load float, float* %23
store float %24, float* %21
store float %22, float* %23
%25 = add nsw i64 %17, 1
%26 = add nsw i64 %18, -2
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %25
%30 = load float, float* %29
store float %30, float* %27
store float %28, float* %29
%31 = add nsw i64 %17, 2
%32 = add i32 %19, 2
%33 = icmp eq i32 %32, %15
br i1 %33, label %34, label %16
34: ; preds = %16, %10
%35 = phi i64 [ %6, %10 ], [ %31, %16 ]
%36 = phi i64 [ %12, %10 ], [ %26, %16 ]
%37 = and i32 %1, 4
%38 = icmp eq i32 %37, 0
br i1 %38, label %45, label %39
39: ; preds = %34
%40 = add nsw i64 %36, -1
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %40
%42 = load float, float* %41
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %35
%44 = load float, float* %43
store float %44, float* %41
store float %42, float* %43
br label %45
45: ; preds = %39, %34, %2
ret void
}