float polarmoment(float x[], float y[], float m[], int n) {
  int i;
  float polarmoment = 0;
  for (i = 0; i < n; i++) {
    polarmoment += (x[i] * x[i] + y[i] * y[i]) * m[i];
  }
  return polarmoment;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<polarmoment>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1197 <polarmoment+0x97>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1122 <polarmoment+0x22>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<polarmoment>:
test   %ecx,%ecx
jle    1113 <polarmoment+0x13>
mov    %ecx,%r8d
cmp    $0x1,%ecx
jne    1117 <polarmoment+0x17>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %eax,%eax
jmp    117d <polarmoment+0x7d>
xorps  %xmm0,%xmm0
ret
mov    %r8d,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm2
movss  0x4(%rsi,%rax,4),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm2
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm4
movss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm0
mulss  %xmm4,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
mulss  (%rdx,%rax,4),%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm3,%xmm0
mulss  0x4(%rdx,%rax,4),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm4
addss  %xmm4,%xmm0
add    $0x2,%rax
movaps %xmm0,%xmm1
cmp    %rax,%rcx
jne    1130 <polarmoment+0x30>
test   $0x1,%r8b
je     11a5 <polarmoment+0xa5>
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  (%rdx,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @polarmoment(float* %0, float* %1, float* %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
store float 0.000000e+00, float* %10
store i32 0, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %45, %4
%12 = load i32, i32* %9
%13 = load i32, i32* %8
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %48
15: ; preds = %11
%16 = load float*, float** %5
%17 = load i32, i32* %9
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = load float*, float** %5
%22 = load i32, i32* %9
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %6
%27 = load i32, i32* %9
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = load float*, float** %6
%32 = load i32, i32* %9
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %33
%35 = load float, float* %34
%36 = fmul float %30, %35
%37 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %25, float %36)
%38 = load float*, float** %7
%39 = load i32, i32* %9
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 %40
%42 = load float, float* %41
%43 = load float, float* %10
%44 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %42, float %43)
store float %44, float* %10
br label %45
45: ; preds = %15
%46 = load i32, i32* %9
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %9
br label %11
48: ; preds = %11
%49 = load float, float* %10
ret float %49
}

LLVM IR (-O2):
define float @polarmoment(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %53
6: ; preds = %4
%7 = zext i32 %3 to i64
%8 = and i64 %7, 1
%9 = icmp eq i32 %3, 1
br i1 %9, label %38, label %10
10: ; preds = %6
%11 = and i64 %7, 4294967294
br label %12
12: ; preds = %12, %10
%13 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %35, %12 ]
%14 = phi float [ 0.000000e+00, %10 ], [ %34, %12 ]
%15 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %36, %12 ]
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %13
%17 = load float, float* %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %13
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %19, %19
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %17, float %20)
%22 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %13
%23 = load float, float* %22
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %23, float %14)
%25 = or i64 %13, 1
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %25
%27 = load float, float* %26
%28 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %25
%29 = load float, float* %28
%30 = fmul float %29, %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %27, float %30)
%32 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %25
%33 = load float, float* %32
%34 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %33, float %24)
%35 = add nuw nsw i64 %13, 2
%36 = add i64 %15, 2
%37 = icmp eq i64 %36, %11
br i1 %37, label %38, label %12
38: ; preds = %12, %6
%39 = phi float [ undef, %6 ], [ %34, %12 ]
%40 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %35, %12 ]
%41 = phi float [ 0.000000e+00, %6 ], [ %34, %12 ]
%42 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %42, label %53, label %43
43: ; preds = %38
%44 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %40
%45 = load float, float* %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %40
%47 = load float, float* %46
%48 = fmul float %47, %47
%49 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %45, float %45, float %48)
%50 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %40
%51 = load float, float* %50
%52 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %49, float %51, float %41)
br label %53
53: ; preds = %43, %38, %4
%54 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %39, %38 ], [ %52, %43 ]
ret float %54
}