#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float FLT_MAX;
float min_DWTAnlz(float *dwt, int n, float *min) {
  float tmin = FLT_MAX;
  for (int i = 1; i < n; i++)
    if (dwt[i] < tmin)
      tmin = dwt[i];
  if (min)
    *min = tmin;
  return tmin;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<min_DWTAnlz>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    0x2ed2(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1172 <min_DWTAnlz+0x72>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    115f <min_DWTAnlz+0x5f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
jmp    1164 <min_DWTAnlz+0x64>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1126 <min_DWTAnlz+0x26>
cmpq   $0x0,-0x18(%rbp)
je     118a <min_DWTAnlz+0x8a>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<min_DWTAnlz>:
mov    0x2ee1(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm1
cmp    $0x2,%esi
jl     112c <min_DWTAnlz+0x2c>
mov    %esi,%ecx
lea    -0x1(%rcx),%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
mov    %esi,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    1131 <min_DWTAnlz+0x31>
mov    $0x1,%ecx
jmp    1175 <min_DWTAnlz+0x75>
movaps %xmm1,%xmm0
jmp    11a5 <min_DWTAnlz+0xa5>
and    $0xfffffffffffffffc,%rsi
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm0
minss  %xmm1,%xmm0
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm1
minss  %xmm0,%xmm1
movss  0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm0
minss  %xmm1,%xmm0
movss  0x10(%rdi,%rcx,4),%xmm1
minss  %xmm0,%xmm1
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rsi
jne    1140 <min_DWTAnlz+0x40>
add    $0x1,%rcx
movaps %xmm1,%xmm0
test   %rax,%rax
je     11a5 <min_DWTAnlz+0xa5>
lea    (%rdi,%rcx,4),%rcx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rcx,%rsi,4),%xmm0
minss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rsi
movaps %xmm0,%xmm1
cmp    %rsi,%rax
jne    1190 <min_DWTAnlz+0x90>
test   %rdx,%rdx
je     11ae <min_DWTAnlz+0xae>
movss  %xmm0,(%rdx)
ret

LLVM IR (-O0):
@FLT_MAX = global float 0.000000e+00
define float @min_DWTAnlz(float* %0, i32 %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store i32 %1, i32* %5
store float* %2, float** %6
%9 = load float, float* @FLT_MAX
store float %9, float* %7
store i32 1, i32* %8
br label %10
10: ; preds = %29, %3
%11 = load i32, i32* %8
%12 = load i32, i32* %5
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %32
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %4
%16 = load i32, i32* %8
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = load float, float* %7
%21 = fcmp olt float %19, %20
br i1 %21, label %22, label %28
22: ; preds = %14
%23 = load float*, float** %4
%24 = load i32, i32* %8
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
%27 = load float, float* %26
store float %27, float* %7
br label %28
28: ; preds = %22, %14
br label %29
29: ; preds = %28
%30 = load i32, i32* %8
%31 = add nsw i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %8
br label %10
32: ; preds = %10
%33 = load float*, float** %6
%34 = icmp ne float* %33, null
br i1 %34, label %35, label %38
35: ; preds = %32
%36 = load float, float* %7
%37 = load float*, float** %6
store float %36, float* %37
br label %38
38: ; preds = %35, %32
%39 = load float, float* %7
ret float %39
}

LLVM IR (-O2):
@FLT_MAX = global float 0.000000e+00
define float @min_DWTAnlz(float* nocapture %0, i32 %1, float* writeonly %2) {
%4 = load float, float* @FLT_MAX
%5 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %5, label %6, label %30
6: ; preds = %3
%7 = zext i32 %1 to i64
%8 = add nsw i64 %7, -1
%9 = add nsw i64 %7, -2
%10 = and i64 %8, 3
%11 = icmp ult i64 %9, 3
br i1 %11, label %14, label %12
12: ; preds = %6
%13 = and i64 %8, -4
br label %33
14: ; preds = %33, %6
%15 = phi float [ undef, %6 ], [ %55, %33 ]
%16 = phi i64 [ 1, %6 ], [ %56, %33 ]
%17 = phi float [ %4, %6 ], [ %55, %33 ]
%18 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %18, label %30, label %19
19: ; preds = %14, %19
%20 = phi i64 [ %27, %19 ], [ %16, %14 ]
%21 = phi float [ %26, %19 ], [ %17, %14 ]
%22 = phi i64 [ %28, %19 ], [ 0, %14 ]
%23 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %20
%24 = load float, float* %23
%25 = fcmp olt float %24, %21
%26 = select i1 %25, float %24, float %21
%27 = add nuw nsw i64 %20, 1
%28 = add i64 %22, 1
%29 = icmp eq i64 %28, %10
br i1 %29, label %30, label %19
30: ; preds = %14, %19, %3
%31 = phi float [ %4, %3 ], [ %15, %14 ], [ %26, %19 ]
%32 = icmp eq float* %2, null
br i1 %32, label %60, label %59
33: ; preds = %33, %12
%34 = phi i64 [ 1, %12 ], [ %56, %33 ]
%35 = phi float [ %4, %12 ], [ %55, %33 ]
%36 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %57, %33 ]
%37 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %34
%38 = load float, float* %37
%39 = fcmp olt float %38, %35
%40 = select i1 %39, float %38, float %35
%41 = add nuw nsw i64 %34, 1
%42 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = fcmp olt float %43, %40
%45 = select i1 %44, float %43, float %40
%46 = add nuw nsw i64 %34, 2
%47 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = fcmp olt float %48, %45
%50 = select i1 %49, float %48, float %45
%51 = add nuw nsw i64 %34, 3
%52 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = fcmp olt float %53, %50
%55 = select i1 %54, float %53, float %50
%56 = add nuw nsw i64 %34, 4
%57 = add i64 %36, 4
%58 = icmp eq i64 %57, %13
br i1 %58, label %14, label %33
59: ; preds = %30
store float %31, float* %2
br label %60
60: ; preds = %59, %30
ret float %31
}