#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float floor(float);
float fmodf(float x, float y) {
  if (y == 0.0f)
    return x;
  double m = x - y * floor(x / y);
  if (y > 0.0f) {
    if (m >= y)
      return 0.0f;
    if (m < 0.0f) {
      if ((y + m) == y)
        return 0.0f;
      else
        return y + m;
    }
  } else {
    if (m <= y)
      return 0.0f;
    if (m > 0.0f) {
      if ((y + m) == y)
        return 0.0f;
      else
        return y + m;
    }
  }
  return m;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fmodf>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1148 <fmodf+0x38>
jp     1148 <fmodf+0x38>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    12c9 <fmodf+0x1b9>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
divss  -0xc(%rbp),%xmm0
call   1030 <floor@plt>
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    122f <fmodf+0x11f>
movsd  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     11cc <fmodf+0xbc>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    12c9 <fmodf+0x1b9>
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd -0x18(%rbp),%xmm0
jbe    122a <fmodf+0x11a>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    120e <fmodf+0xfe>
jp     120e <fmodf+0xfe>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    12c9 <fmodf+0x1b9>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  -0x18(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    12c9 <fmodf+0x1b9>
jmp    12bb <fmodf+0x1ab>
movsd  -0x18(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     1254 <fmodf+0x144>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    12c9 <fmodf+0x1b9>
movsd  -0x18(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    12b6 <fmodf+0x1a6>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jne    129a <fmodf+0x18a>
jp     129a <fmodf+0x18a>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    12c9 <fmodf+0x1b9>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  -0x18(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    12c9 <fmodf+0x1b9>
jmp    12bb <fmodf+0x1ab>
movsd  -0x18(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fmodf>:
movaps %xmm0,%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm1
jne    1121 <fmodf+0x11>
jp     1121 <fmodf+0x11>
movaps %xmm2,%xmm0
ret
push   %rax
movaps %xmm2,%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm2,0x4(%rsp)
movss  %xmm1,(%rsp)
call   1030 <floorf@plt>
movss  (%rsp),%xmm4
movss  0x4(%rsp),%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm0
subss  %xmm0,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm3,%xmm1
ucomiss 0xea6(%rip),%xmm4
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm4,%xmm2
lea    0x8(%rsp),%rsp
xorps  %xmm0,%xmm0
jbe    117c <fmodf+0x6c>
ucomiss %xmm4,%xmm3
jae    117b <fmodf+0x6b>
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm3,%xmm0
movaps %xmm3,%xmm0
ja     118c <fmodf+0x7c>
ret
ucomiss %xmm3,%xmm4
jae    117b <fmodf+0x6b>
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm0
jbe    117b <fmodf+0x6b>
addsd  %xmm2,%xmm1
ucomisd %xmm2,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
jne    119b <fmodf+0x8b>
jnp    117b <fmodf+0x6b>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @fmodf(float %0, float %1) {
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca double
store float %0, float* %4
store float %1, float* %5
%7 = load float, float* %5
%8 = fcmp oeq float %7, 0.000000e+00
br i1 %8, label %9, label %11
9: ; preds = %2
%10 = load float, float* %4
store float %10, float* %3
br label %76
11: ; preds = %2
%12 = load float, float* %4
%13 = load float, float* %5
%14 = load float, float* %4
%15 = load float, float* %5
%16 = fdiv float %14, %15
%17 = call float @floor(float %16)
%18 = fneg float %13
%19 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %17, float %12)
%20 = fpext float %19 to double
store double %20, double* %6
%21 = load float, float* %5
%22 = fcmp ogt float %21, 0.000000e+00
br i1 %22, label %23, label %48
23: ; preds = %11
%24 = load double, double* %6
%25 = load float, float* %5
%26 = fpext float %25 to double
%27 = fcmp oge double %24, %26
br i1 %27, label %28, label %29
28: ; preds = %23
store float 0.000000e+00, float* %3
br label %76
29: ; preds = %23
%30 = load double, double* %6
%31 = fcmp olt double %30, 0.000000e+00
br i1 %31, label %32, label %47
32: ; preds = %29
%33 = load float, float* %5
%34 = fpext float %33 to double
%35 = load double, double* %6
%36 = fadd double %34, %35
%37 = load float, float* %5
%38 = fpext float %37 to double
%39 = fcmp oeq double %36, %38
br i1 %39, label %40, label %41
40: ; preds = %32
store float 0.000000e+00, float* %3
br label %76
41: ; preds = %32
%42 = load float, float* %5
%43 = fpext float %42 to double
%44 = load double, double* %6
%45 = fadd double %43, %44
%46 = fptrunc double %45 to float
store float %46, float* %3
br label %76
47: ; preds = %29
br label %73
48: ; preds = %11
%49 = load double, double* %6
%50 = load float, float* %5
%51 = fpext float %50 to double
%52 = fcmp ole double %49, %51
br i1 %52, label %53, label %54
53: ; preds = %48
store float 0.000000e+00, float* %3
br label %76
54: ; preds = %48
%55 = load double, double* %6
%56 = fcmp ogt double %55, 0.000000e+00
br i1 %56, label %57, label %72
57: ; preds = %54
%58 = load float, float* %5
%59 = fpext float %58 to double
%60 = load double, double* %6
%61 = fadd double %59, %60
%62 = load float, float* %5
%63 = fpext float %62 to double
%64 = fcmp oeq double %61, %63
br i1 %64, label %65, label %66
65: ; preds = %57
store float 0.000000e+00, float* %3
br label %76
66: ; preds = %57
%67 = load float, float* %5
%68 = fpext float %67 to double
%69 = load double, double* %6
%70 = fadd double %68, %69
%71 = fptrunc double %70 to float
store float %71, float* %3
br label %76
72: ; preds = %54
br label %73
73: ; preds = %72, %47
%74 = load double, double* %6
%75 = fptrunc double %74 to float
store float %75, float* %3
br label %76
76: ; preds = %73, %66, %65, %53, %41, %40, %28, %9
%77 = load float, float* %3
ret float %77
}

LLVM IR (-O2):
define float @fmodf(float %0, float %1) {
%3 = fcmp oeq float %1, 0.000000e+00
br i1 %3, label %30, label %4
4: ; preds = %2
%5 = fdiv float %0, %1
%6 = tail call float @llvm.floor.f32(float %5)
%7 = fneg float %1
%8 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %6, float %0)
%9 = fpext float %8 to double
%10 = fcmp ogt float %1, 0.000000e+00
%11 = fpext float %1 to double
br i1 %10, label %12, label %21
12: ; preds = %4
%13 = fcmp ult float %8, %1
br i1 %13, label %14, label %30
14: ; preds = %12
%15 = fcmp olt float %8, 0.000000e+00
br i1 %15, label %16, label %30
16: ; preds = %14
%17 = fadd double %11, %9
%18 = fcmp oeq double %17, %11
br i1 %18, label %30, label %19
19: ; preds = %16
%20 = fptrunc double %17 to float
br label %30
21: ; preds = %4
%22 = fcmp ugt float %8, %1
br i1 %22, label %23, label %30
23: ; preds = %21
%24 = fcmp ogt float %8, 0.000000e+00
br i1 %24, label %25, label %30
25: ; preds = %23
%26 = fadd double %11, %9
%27 = fcmp oeq double %26, %11
br i1 %27, label %30, label %28
28: ; preds = %25
%29 = fptrunc double %26 to float
br label %30
30: ; preds = %19, %28, %12, %16, %21, %25, %23, %14, %2
%31 = phi float [ %0, %2 ], [ %20, %19 ], [ %29, %28 ], [ 0.000000e+00, %12 ], [ 0.000000e+00, %16 ], [ 0.000000e+00, %21 ], [ 0.000000e+00, %25 ], [ %8, %23 ], [ %8, %14 ]
ret float %31
}