void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
      } else {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 238420169UL | 1855805517U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1198 <RandomFunc+0x98>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1172 <RandomFunc+0x72>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
jmp    118a <RandomFunc+0x8a>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0xe3600c9,%rax,%rax
or     $0x6e9d584d,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
xor    $0xce5d000b,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     11b1 <RandomFunc+0xb1>
cmp    $0x1,%r8d
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    1197 <RandomFunc+0x97>
jmp    11b1 <RandomFunc+0xb1>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
xor    %edx,%edx
jmp    1152 <RandomFunc+0x52>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
rolw   $0x8,(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdi,%rdx
je     118d <RandomFunc+0x8d>
mov    %rdx,%rcx
mov    %eax,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jae    1170 <RandomFunc+0x70>
rolw   $0x8,-0x4(%rsp,%rcx,4)
jmp    1177 <RandomFunc+0x77>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
ror    $0x10,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%eax
lea    0x1(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
jb     1140 <RandomFunc+0x40>
ror    $0x10,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
add    $0x2,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     11b1 <RandomFunc+0xb1>
mov    %eax,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jae    11a6 <RandomFunc+0xa6>
rolw   $0x8,-0x4(%rsp,%rcx,4)
jmp    11ad <RandomFunc+0xad>
ror    $0x10,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%eax
imul   $0xe3600c9,%eax,%eax
or     $0x6e9d584d,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 3462201355
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %68, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %71
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ugt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %52
28: ; preds = %23
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %7
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
store i8 %40, i8* %45
%46 = load i8, i8* %7
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %46, i8* %51
br label %68
52: ; preds = %23
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 1
%56 = load i16, i16* %55
store i16 %56, i16* %8
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i32* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 0
%60 = load i16, i16* %59
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
store i16 %60, i16* %63
%64 = load i16, i16* %8
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i32* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 0
store i16 %64, i16* %67
br label %68
68: ; preds = %52, %28
%69 = load i32, i32* %6
%70 = add i32 %69, 1
store i32 %70, i32* %6
br label %17
71: ; preds = %17
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i32, i32* %72
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = mul i64 %74, 238420169
%76 = or i64 %75, 1855805517
%77 = trunc i64 %76 to i32
%78 = load i32*, i32** %4
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %78, i64 0
store i32 %77, i32* %79
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %76, label %12
12: ; preds = %2
%13 = bitcast [1 x i32]* %3 to i16*
%14 = getelementptr inbounds i16, i16* %13, i64 1
%15 = zext i32 %10 to i64
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp eq i32 %10, 1
br i1 %17, label %56, label %18
18: ; preds = %12
%19 = and i64 %15, 4294967294
br label %20
20: ; preds = %51, %18
%21 = phi i32 [ %7, %18 ], [ %53, %51 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %52, %51 ]
%23 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %54, %51 ]
%24 = zext i32 %21 to i64
%25 = icmp ult i64 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %32
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %22
%28 = bitcast i32* %27 to i8*
%29 = load i8, i8* %28
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %28
store i8 %29, i8* %30
br label %36
32: ; preds = %20
%33 = lshr i32 %21, 16
%34 = trunc i32 %33 to i16
%35 = trunc i32 %21 to i16
store i16 %35, i16* %14
store i16 %34, i16* %13
br label %36
36: ; preds = %32, %26
%37 = or i64 %22, 1
%38 = load i32, i32* %8
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = icmp ult i64 %37, %39
br i1 %40, label %45, label %41
41: ; preds = %36
%42 = lshr i32 %38, 16
%43 = trunc i32 %42 to i16
%44 = trunc i32 %38 to i16
store i16 %44, i16* %14
store i16 %43, i16* %13
br label %51
45: ; preds = %36
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %37
%47 = bitcast i32* %46 to i8*
%48 = load i8, i8* %47
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
%50 = load i8, i8* %49
store i8 %50, i8* %47
store i8 %48, i8* %49
br label %51
51: ; preds = %45, %41
%52 = add nuw nsw i64 %22, 2
%53 = load i32, i32* %8
%54 = add i64 %23, 2
%55 = icmp eq i64 %54, %19
br i1 %55, label %56, label %20
56: ; preds = %51, %12
%57 = phi i32 [ undef, %12 ], [ %53, %51 ]
%58 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %53, %51 ]
%59 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %52, %51 ]
%60 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %60, label %76, label %61
61: ; preds = %56
%62 = zext i32 %58 to i64
%63 = icmp ult i64 %59, %62
br i1 %63, label %68, label %64
64: ; preds = %61
%65 = lshr i32 %58, 16
%66 = trunc i32 %65 to i16
%67 = trunc i32 %58 to i16
store i16 %67, i16* %14
store i16 %66, i16* %13
br label %74
68: ; preds = %61
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %59
%70 = bitcast i32* %69 to i8*
%71 = load i8, i8* %70
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 1
%73 = load i8, i8* %72
store i8 %73, i8* %70
store i8 %71, i8* %72
br label %74
74: ; preds = %68, %64
%75 = load i32, i32* %8
br label %76
76: ; preds = %74, %56, %2
%77 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %57, %56 ], [ %75, %74 ]
%78 = mul i32 %77, 238420169
%79 = or i32 %78, 1855805517
store i32 %79, i32* %1
ret void
}