#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ vq(float *, int *, float const *, float *, int const,
                      int const);
void SplitVQ(float *qX, int *strchr, float *X, const float *CB, int nsplit,
             const int *dim, const int *cbsize) {
  int cb_pos, X_pos, i;
  cb_pos = 0;
  X_pos = 0;
  for (i = 0; i < nsplit; i++) {
    vq(qX + X_pos, strchr + i, CB + cb_pos, X + X_pos, cbsize[i], dim[i]);
    X_pos += dim[i];
    cb_pos += dim[i] * cbsize[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<SplitVQ>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
movl   $0x0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    11ea <SplitVQ+0xda>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movslq -0x38(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
movslq -0x3c(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
mov    -0x20(%rbp),%rdx
movslq -0x34(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdx
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x38(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rcx
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%r8
mov    (%rax,%r8,4),%r8d
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%r9
mov    (%rax,%r9,4),%r9d
call   1030 <vq@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x3c(%rbp),%rdx
imul   (%rcx,%rdx,4),%eax
add    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    1149 <SplitVQ+0x39>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<SplitVQ>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
test   %r8d,%r8d
jle    11b7 <SplitVQ+0xa7>
mov    %r9,%r14
mov    %rdx,%rax
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%rbp
mov    %r8d,%edx
shl    $0x2,%rdx
mov    %rdx,(%rsp)
xor    %r15d,%r15d
xor    %r12d,%r12d
xor    %r13d,%r13d
mov    %rax,0x10(%rsp)
mov    %rcx,0x8(%rsp)
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movslq %r12d,%r12
lea    0x0(,%r12,4),%rdi
add    %rbp,%rdi
lea    (%rbx,%r15,1),%rsi
movslq %r13d,%r13
lea    (%rcx,%r13,4),%rdx
lea    (%rax,%r12,4),%rcx
mov    0x50(%rsp),%rax
mov    (%rax,%r15,1),%r8d
mov    (%r14,%r15,1),%r9d
call   1030 <vq@plt>
mov    0x8(%rsp),%rcx
mov    (%r14,%r15,1),%eax
add    %eax,%r12d
mov    0x50(%rsp),%rdx
imul   (%rdx,%r15,1),%eax
add    %eax,%r13d
mov    0x10(%rsp),%rax
add    $0x4,%r15
cmp    %r15,(%rsp)
jne    1160 <SplitVQ+0x50>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @SplitVQ(float* %0, i32* %1, float* %2, float* %3, i32 %4, i32* %5, i32* %6) {
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32*
%10 = alloca float*
%11 = alloca float*
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32*
%14 = alloca i32*
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
store float* %0, float** %8
store i32* %1, i32** %9
store float* %2, float** %10
store float* %3, float** %11
store i32 %4, i32* %12
store i32* %5, i32** %13
store i32* %6, i32** %14
store i32 0, i32* %15
store i32 0, i32* %16
store i32 0, i32* %17
br label %18
18: ; preds = %70, %7
%19 = load i32, i32* %17
%20 = load i32, i32* %12
%21 = icmp slt i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %73
22: ; preds = %18
%23 = load float*, float** %8
%24 = load i32, i32* %16
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %25
%27 = load i32*, i32** %9
%28 = load i32, i32* %17
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
%31 = load float*, float** %11
%32 = load i32, i32* %15
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %33
%35 = load float*, float** %10
%36 = load i32, i32* %16
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %37
%39 = load i32*, i32** %14
%40 = load i32, i32* %17
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 %41
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32*, i32** %13
%45 = load i32, i32* %17
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %44, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
%49 = call i32 @vq(float* %26, i32* %30, float* %34, float* %38, i32 %43, i32 %48)
%50 = load i32*, i32** %13
%51 = load i32, i32* %17
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 %52
%54 = load i32, i32* %53
%55 = load i32, i32* %16
%56 = add nsw i32 %55, %54
store i32 %56, i32* %16
%57 = load i32*, i32** %13
%58 = load i32, i32* %17
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %57, i64 %59
%61 = load i32, i32* %60
%62 = load i32*, i32** %14
%63 = load i32, i32* %17
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %62, i64 %64
%66 = load i32, i32* %65
%67 = mul nsw i32 %61, %66
%68 = load i32, i32* %15
%69 = add nsw i32 %68, %67
store i32 %69, i32* %15
br label %70
70: ; preds = %22
%71 = load i32, i32* %17
%72 = add nsw i32 %71, 1
store i32 %72, i32* %17
br label %18
73: ; preds = %18
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @SplitVQ(float* %0, i32* %1, float* %2, float* %3, i32 %4, i32* nocapture %5, i32* nocapture %6) {
%8 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %8, label %9, label %33
9: ; preds = %7
%10 = zext i32 %4 to i64
br label %11
11: ; preds = %9, %11
%12 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %31, %11 ]
%13 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %27, %11 ]
%14 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %30, %11 ]
%15 = sext i32 %13 to i64
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %15
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %12
%18 = sext i32 %14 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %15
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 %12
%22 = load i32, i32* %21
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %12
%24 = load i32, i32* %23
%25 = tail call i32 @vq(float* %16, i32* %17, float* %19, float* %20, i32 %22, i32 %24)
%26 = load i32, i32* %23
%27 = add nsw i32 %26, %13
%28 = load i32, i32* %21
%29 = mul nsw i32 %28, %26
%30 = add nsw i32 %29, %14
%31 = add nuw nsw i64 %12, 1
%32 = icmp eq i64 %31, %10
br i1 %32, label %33, label %11
33: ; preds = %11, %7
ret void
}