void bubbleSort(int arr[], int n) {
  _Bool swapped = 1;
  int j = 0;
  int tmp;
  int i;
  while (swapped) {
    swapped = 0;
    j++;
    for (i = 0; i < n - j; i++) {
      if (arr[i] > arr[i + 1]) {
        tmp = arr[i];
        arr[i] = arr[i + 1];
        arr[i + 1] = tmp;
        swapped = 1;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movb   $0x1,-0xd(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
testb  $0x1,-0xd(%rbp)
je     11be <bubbleSort+0xbe>
movb   $0x0,-0xd(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b9 <bubbleSort+0xb9>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x1c(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    11a6 <bubbleSort+0xa6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movb   $0x1,-0xd(%rbp)
jmp    11ab <bubbleSort+0xab>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1134 <bubbleSort+0x34>
jmp    1116 <bubbleSort+0x16>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %rbx
lea    -0x1(%rsi),%r9d
xor    %r8d,%r8d
jmp    111e <bubbleSort+0x1e>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xffffffff,%r9d
test   $0x1,%r11b
je     11b2 <bubbleSort+0xb2>
mov    %r8d,%r10d
lea    0x1(%r10),%r8d
cmp    %esi,%r8d
jge    11b2 <bubbleSort+0xb2>
not    %r10d
add    %esi,%r10d
mov    (%rdi),%ecx
cmp    $0x1,%r10d
jne    1160 <bubbleSort+0x60>
xor    %eax,%eax
xor    %r11d,%r11d
test   $0x1,%r10b
je     1110 <bubbleSort+0x10>
mov    0x4(%rdi,%rax,4),%edx
cmp    %edx,%ecx
jle    1110 <bubbleSort+0x10>
mov    %edx,(%rdi,%rax,4)
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rax,4)
mov    $0x1,%r11b
jmp    1110 <bubbleSort+0x10>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r9d,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
xor    %ebx,%ebx
xor    %r11d,%r11d
jmp    1183 <bubbleSort+0x83>
nopl   (%rax)
mov    %ebp,0x4(%rdi,%rbx,4)
mov    %ecx,0x8(%rdi,%rbx,4)
mov    $0x1,%r11b
mov    %rax,%rbx
cmp    %rax,%rdx
je     1141 <bubbleSort+0x41>
mov    0x4(%rdi,%rbx,4),%eax
cmp    %eax,%ecx
jle    11a0 <bubbleSort+0xa0>
mov    %eax,(%rdi,%rbx,4)
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rbx,4)
mov    $0x1,%r11b
jmp    11a2 <bubbleSort+0xa2>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
lea    0x2(%rbx),%rax
mov    0x8(%rdi,%rbx,4),%ebp
cmp    %ebp,%ecx
jg     1170 <bubbleSort+0x70>
mov    %ebp,%ecx
jmp    117b <bubbleSort+0x7b>
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i8 1, i8* %5
store i32 0, i32* %6
br label %9
9: ; preds = %60, %2
%10 = load i8, i8* %5
%11 = trunc i8 %10 to i1
br i1 %11, label %12, label %61
12: ; preds = %9
store i8 0, i8* %5
%13 = load i32, i32* %6
%14 = add nsw i32 %13, 1
store i32 %14, i32* %6
store i32 0, i32* %8
br label %15
15: ; preds = %57, %12
%16 = load i32, i32* %8
%17 = load i32, i32* %4
%18 = load i32, i32* %6
%19 = sub nsw i32 %17, %18
%20 = icmp slt i32 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %60
21: ; preds = %15
%22 = load i32*, i32** %3
%23 = load i32, i32* %8
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32*, i32** %3
%28 = load i32, i32* %8
%29 = add nsw i32 %28, 1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = icmp sgt i32 %26, %32
br i1 %33, label %34, label %56
34: ; preds = %21
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %8
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
store i32 %39, i32* %7
%40 = load i32*, i32** %3
%41 = load i32, i32* %8
%42 = add nsw i32 %41, 1
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = load i32*, i32** %3
%47 = load i32, i32* %8
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %48
store i32 %45, i32* %49
%50 = load i32, i32* %7
%51 = load i32*, i32** %3
%52 = load i32, i32* %8
%53 = add nsw i32 %52, 1
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 %54
store i32 %50, i32* %55
store i8 1, i8* %5
br label %56
56: ; preds = %34, %21
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i32, i32* %8
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %8
br label %15
60: ; preds = %15
br label %9
61: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* nocapture %0, i32 %1) {
br label %20
3: ; preds = %53, %27
%4 = phi i8 [ undef, %27 ], [ %55, %53 ]
%5 = phi i32 [ %28, %27 ], [ %54, %53 ]
%6 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %47, %53 ]
%7 = phi i8 [ 0, %27 ], [ %55, %53 ]
%8 = icmp eq i64 %29, 0
br i1 %8, label %16, label %9
9: ; preds = %3
%10 = add nuw nsw i64 %6, 1
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %10
%12 = load i32, i32* %11
%13 = icmp sgt i32 %5, %12
br i1 %13, label %14, label %16
14: ; preds = %9
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %6
store i32 %12, i32* %15
store i32 %5, i32* %11
br label %16
16: ; preds = %9, %14, %3
%17 = phi i8 [ %4, %3 ], [ 1, %14 ], [ %7, %9 ]
%18 = and i8 %17, 1
%19 = icmp eq i8 %18, 0
br i1 %19, label %58, label %20
20: ; preds = %2, %16
%21 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %25, %16 ]
%22 = xor i32 %21, -1
%23 = add i32 %22, %1
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = add nuw nsw i32 %21, 1
%26 = icmp slt i32 %25, %1
br i1 %26, label %27, label %58
27: ; preds = %20
%28 = load i32, i32* %0
%29 = and i64 %24, 1
%30 = icmp eq i32 %23, 1
br i1 %30, label %3, label %31
31: ; preds = %27
%32 = and i64 %24, 4294967294
br label %33
33: ; preds = %53, %31
%34 = phi i32 [ %28, %31 ], [ %54, %53 ]
%35 = phi i64 [ 0, %31 ], [ %47, %53 ]
%36 = phi i8 [ 0, %31 ], [ %55, %53 ]
%37 = phi i64 [ 0, %31 ], [ %56, %53 ]
%38 = or i64 %35, 1
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = icmp sgt i32 %34, %40
br i1 %41, label %42, label %44
42: ; preds = %33
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %35
store i32 %40, i32* %43
store i32 %34, i32* %39
br label %44
44: ; preds = %33, %42
%45 = phi i32 [ %34, %42 ], [ %40, %33 ]
%46 = phi i8 [ 1, %42 ], [ %36, %33 ]
%47 = add nuw nsw i64 %35, 2
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = icmp sgt i32 %45, %49
br i1 %50, label %51, label %53
51: ; preds = %44
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %38
store i32 %49, i32* %52
store i32 %45, i32* %48
br label %53
53: ; preds = %51, %44
%54 = phi i32 [ %45, %51 ], [ %49, %44 ]
%55 = phi i8 [ 1, %51 ], [ %46, %44 ]
%56 = add i64 %37, 2
%57 = icmp eq i64 %56, %32
br i1 %57, label %3, label %33
58: ; preds = %20, %16
ret void
}