unsigned int GrOffScreen8BPPColorTranslate(void *pvDisplayData,
                                           unsigned int ulValue) {
  unsigned int ulIdx, ulDiff, ulMatchIdx, ulMatchDiff, ulR, ulG, ulB;
  unsigned char *pucPalette;
  ;
  pucPalette = (unsigned char *)pvDisplayData + 6;
  ulR = (ulValue >> 16) & 0xff;
  ulG = (ulValue >> 8) & 0xff;
  ulB = (ulValue >> 0) & 0xff;
  ulMatchIdx = 0;
  ulMatchDiff = 0xffffffff;
  for (ulIdx = 0; ulIdx < 256; ulIdx++, pucPalette += 3) {
    ulDiff = (((pucPalette[2] - ulR) * (pucPalette[2] - ulR)) +
              ((pucPalette[1] - ulG) * (pucPalette[1] - ulG)) +
              ((pucPalette[0] - ulB) * (pucPalette[0] - ulB)));
    if (ulDiff < ulMatchDiff) {
      ulMatchDiff = ulDiff;
      ulMatchIdx = ulIdx;
    }
    if (ulDiff == 0) {
      break;
    }
  }
  return (ulMatchIdx);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GrOffScreen8BPPColorTranslate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x6,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
shr    $0x10,%eax
and    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
shr    $0x8,%eax
and    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
shr    $0x0,%eax
and    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x100,-0x10(%rbp)
jae    11f9 <GrOffScreen8BPPColorTranslate+0xf9>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movzbl 0x2(%rax),%eax
sub    -0x20(%rbp),%eax
mov    -0x30(%rbp),%rcx
movzbl 0x2(%rcx),%ecx
sub    -0x20(%rbp),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    -0x30(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
sub    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x30(%rbp),%rdx
movzbl 0x1(%rdx),%edx
sub    -0x24(%rbp),%edx
imul   %edx,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x30(%rbp),%rcx
movzbl (%rcx),%ecx
sub    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x30(%rbp),%rdx
movzbl (%rdx),%edx
sub    -0x28(%rbp),%edx
imul   %edx,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jae    11cb <GrOffScreen8BPPColorTranslate+0xcb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jne    11da <GrOffScreen8BPPColorTranslate+0xda>
jmp    11f9 <GrOffScreen8BPPColorTranslate+0xf9>
jmp    11df <GrOffScreen8BPPColorTranslate+0xdf>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
add    $0x3,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
jmp    1156 <GrOffScreen8BPPColorTranslate+0x56>
mov    -0x18(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GrOffScreen8BPPColorTranslate>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    %esi,%eax
movzbl %ah,%ecx
mov    %ecx,%r10d
movzbl %al,%r8d
shr    $0x10,%eax
movzbl %al,%r9d
add    $0x8,%rdi
mov    $0xffffffff,%ecx
xor    %ebx,%ebx
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movzbl (%rdi),%ebp
sub    %r9d,%ebp
imul   %ebp,%ebp
movzbl -0x1(%rdi),%edx
mov    %r10d,%esi
sub    %r10d,%edx
imul   %edx,%edx
add    %ebp,%edx
movzbl -0x2(%rdi),%ebp
sub    %r8d,%ebp
imul   %ebp,%ebp
lea    (%rdx,%rbp,1),%esi
cmp    %ecx,%esi
cmovb  %ebx,%eax
add    %edx,%ebp
je     1172 <GrOffScreen8BPPColorTranslate+0x72>
cmp    %ecx,%ebp
cmovb  %ebp,%ecx
add    $0x1,%ebx
add    $0x3,%rdi
cmp    $0x100,%ebx
jne    1130 <GrOffScreen8BPPColorTranslate+0x30>
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @GrOffScreen8BPPColorTranslate(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
%13 = load i8*, i8** %3
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 6
store i8* %14, i8** %12
%15 = load i32, i32* %4
%16 = lshr i32 %15, 16
%17 = and i32 %16, 255
store i32 %17, i32* %9
%18 = load i32, i32* %4
%19 = lshr i32 %18, 8
%20 = and i32 %19, 255
store i32 %20, i32* %10
%21 = load i32, i32* %4
%22 = lshr i32 %21, 0
%23 = and i32 %22, 255
store i32 %23, i32* %11
store i32 0, i32* %7
store i32 -1, i32* %8
store i32 0, i32* %5
br label %24
24: ; preds = %80, %2
%25 = load i32, i32* %5
%26 = icmp ult i32 %25, 256
br i1 %26, label %27, label %85
27: ; preds = %24
%28 = load i8*, i8** %12
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 2
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = load i32, i32* %9
%33 = sub i32 %31, %32
%34 = load i8*, i8** %12
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 2
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = load i32, i32* %9
%39 = sub i32 %37, %38
%40 = mul i32 %33, %39
%41 = load i8*, i8** %12
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = load i32, i32* %10
%46 = sub i32 %44, %45
%47 = load i8*, i8** %12
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = load i32, i32* %10
%52 = sub i32 %50, %51
%53 = mul i32 %46, %52
%54 = add i32 %40, %53
%55 = load i8*, i8** %12
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = load i32, i32* %11
%60 = sub i32 %58, %59
%61 = load i8*, i8** %12
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 0
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = load i32, i32* %11
%66 = sub i32 %64, %65
%67 = mul i32 %60, %66
%68 = add i32 %54, %67
store i32 %68, i32* %6
%69 = load i32, i32* %6
%70 = load i32, i32* %8
%71 = icmp ult i32 %69, %70
br i1 %71, label %72, label %75
72: ; preds = %27
%73 = load i32, i32* %6
store i32 %73, i32* %8
%74 = load i32, i32* %5
store i32 %74, i32* %7
br label %75
75: ; preds = %72, %27
%76 = load i32, i32* %6
%77 = icmp eq i32 %76, 0
br i1 %77, label %78, label %79
78: ; preds = %75
br label %85
79: ; preds = %75
br label %80
80: ; preds = %79
%81 = load i32, i32* %5
%82 = add i32 %81, 1
store i32 %82, i32* %5
%83 = load i8*, i8** %12
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 3
store i8* %84, i8** %12
br label %24
85: ; preds = %78, %24
%86 = load i32, i32* %7
ret i32 %86
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @GrOffScreen8BPPColorTranslate(i8* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 6
%4 = lshr i32 %1, 16
%5 = and i32 %4, 255
%6 = lshr i32 %1, 8
%7 = and i32 %6, 255
%8 = and i32 %1, 255
br label %9
9: ; preds = %2, %33
%10 = phi i8* [ %3, %2 ], [ %36, %33 ]
%11 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %35, %33 ]
%12 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %31, %33 ]
%13 = phi i32 [ -1, %2 ], [ %34, %33 ]
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %10, i64 2
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = sub nsw i32 %16, %5
%18 = mul nsw i32 %17, %17
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %10, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = sub nsw i32 %21, %7
%23 = mul nsw i32 %22, %22
%24 = add nuw nsw i32 %23, %18
%25 = load i8, i8* %10
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = sub nsw i32 %26, %8
%28 = mul nsw i32 %27, %27
%29 = add nuw nsw i32 %24, %28
%30 = icmp ult i32 %29, %13
%31 = select i1 %30, i32 %11, i32 %12
%32 = icmp eq i32 %29, 0
br i1 %32, label %38, label %33
33: ; preds = %9
%34 = select i1 %30, i32 %29, i32 %13
%35 = add nuw nsw i32 %11, 1
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %10, i64 3
%37 = icmp eq i32 %35, 256
br i1 %37, label %38, label %9
38: ; preds = %9, %33
ret i32 %31
}