#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ afficherMorpion();
int /*<<< orphan*/ appuyezEntree(char *);
int /*<<< orphan*/ coloration(char *, char *);
int /*<<< orphan*/ multi();
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
int /*<<< orphan*/ system(char *);
void afficherGagnantMorpionMulti(int gagnant) {
  switch (gagnant) {
  case 0:
    system("clear");
    afficherMorpion();
    printf("\nMatch nul !\n");
    break;
  case 2:
    coloration("Le joueur 1 a gagne !\n", "32");
    break;
  case 1:
    coloration("Le joueur 2 a gagne !\n", "32");
    break;
  }
  appuyezEntree("Appuyez sur ENTREE pour revenir au menu : ");
  multi();
}


x86 assembly (clang, -O0):
<afficherGagnantMorpionMulti>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
test   %eax,%eax
je     11a0 <afficherGagnantMorpionMulti+0x40>
jmp    117e <afficherGagnantMorpionMulti+0x1e>
mov    -0x8(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
je     11dc <afficherGagnantMorpionMulti+0x7c>
jmp    118f <afficherGagnantMorpionMulti+0x2f>
mov    -0x8(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
je     11c4 <afficherGagnantMorpionMulti+0x64>
jmp    11ef <afficherGagnantMorpionMulti+0x8f>
lea    0xe59(%rip),%rdi
call   1040 <system@plt>
mov    $0x0,%al
call   1030 <afficherMorpion@plt>
lea    0xe4c(%rip),%rdi
call   1050 <printf@plt>
jmp    11ef <afficherGagnantMorpionMulti+0x8f>
lea    0xe49(%rip),%rdi
lea    0xe59(%rip),%rsi
call   1070 <coloration@plt>
jmp    11ef <afficherGagnantMorpionMulti+0x8f>
lea    0xe4b(%rip),%rdi
lea    0xe41(%rip),%rsi
call   1070 <coloration@plt>
lea    0xe4f(%rip),%rdi
call   1080 <appuyezEntree@plt>
mov    $0x0,%al
call   1060 <multi@plt>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<afficherGagnantMorpionMulti>:
push   %rax
cmp    $0x2,%edi
je     1190 <afficherGagnantMorpionMulti+0x30>
cmp    $0x1,%edi
je     1199 <afficherGagnantMorpionMulti+0x39>
test   %edi,%edi
jne    11ac <afficherGagnantMorpionMulti+0x4c>
lea    0xe8a(%rip),%rdi
call   1050 <system@plt>
xor    %eax,%eax
call   1040 <afficherMorpion@plt>
lea    0xed9(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
jmp    11ac <afficherGagnantMorpionMulti+0x4c>
lea    0xe6f(%rip),%rdi
jmp    11a0 <afficherGagnantMorpionMulti+0x40>
lea    0xe80(%rip),%rdi
lea    0xe76(%rip),%rsi
call   1070 <coloration@plt>
lea    0xe84(%rip),%rdi
call   1080 <appuyezEntree@plt>
xor    %eax,%eax
pop    %rcx
jmp    1060 <multi@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [6 x i8] c"clear\00"
@.str.1 = [14 x i8] c"\0AMatch nul !\0A\00"
@.str.2 = [23 x i8] c"Le joueur 1 a gagne !\0A\00"
@.str.3 = [3 x i8] c"32\00"
@.str.4 = [23 x i8] c"Le joueur 2 a gagne !\0A\00"
@.str.5 = [43 x i8] c"Appuyez sur ENTREE pour revenir au menu : \00"
define void @afficherGagnantMorpionMulti(i32 %0) {
%2 = alloca i32
store i32 %0, i32* %2
%3 = load i32, i32* %2
switch i32 %3, label %12 [
i32 0, label %4
i32 2, label %8
i32 1, label %10
]
4: ; preds = %1
%5 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%6 = call i32 (...) @afficherMorpion()
%7 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([14 x i8], [14 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
br label %12
8: ; preds = %1
%9 = call i32 @coloration(i8* getelementptr inbounds ([23 x i8], [23 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
br label %12
10: ; preds = %1
%11 = call i32 @coloration(i8* getelementptr inbounds ([23 x i8], [23 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
br label %12
12: ; preds = %1, %10, %8, %4
%13 = call i32 @appuyezEntree(i8* getelementptr inbounds ([43 x i8], [43 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0))
%14 = call i32 (...) @multi()
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [6 x i8] c"clear\00"
@.str.2 = [23 x i8] c"Le joueur 1 a gagne !\0A\00"
@.str.3 = [3 x i8] c"32\00"
@.str.4 = [23 x i8] c"Le joueur 2 a gagne !\0A\00"
@.str.5 = [43 x i8] c"Appuyez sur ENTREE pour revenir au menu : \00"
@str = [13 x i8] c"\0AMatch nul !\00"
define void @afficherGagnantMorpionMulti(i32 %0) {
switch i32 %0, label %10 [
i32 0, label %2
i32 2, label %6
i32 1, label %8
]
2: ; preds = %1
%3 = tail call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%4 = tail call i32 (...) @afficherMorpion()
%5 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([13 x i8], [13 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
br label %10
6: ; preds = %1
%7 = tail call i32 @coloration(i8* getelementptr inbounds ([23 x i8], [23 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
br label %10
8: ; preds = %1
%9 = tail call i32 @coloration(i8* getelementptr inbounds ([23 x i8], [23 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0), i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0))
br label %10
10: ; preds = %1, %8, %6, %2
%11 = tail call i32 @appuyezEntree(i8* getelementptr inbounds ([43 x i8], [43 x i8]* @.str.5, i64 0, i64 0))
%12 = tail call i32 (...) @multi()
ret void
}