void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned char)0) {
        if (state[0UL] ==
            local2 << (((local1 >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) |
                       1UL)) {
          state[local2] = state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                          (unsigned char)7) |
                                         1UL);
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] | state[local2];
          state[local2] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL);
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & 604758237UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
xor    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11fa <RandomFunc+0xfa>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11ea <RandomFunc+0xea>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%edx
movzbl -0x13(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11a2 <RandomFunc+0xa2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11da <RandomFunc+0xda>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x240be0dd,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
and    $0xdd,%al
xor    $0xd9,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = xor i32 %11, 219
%13 = trunc i32 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %7
br label %15
15: ; preds = %104, %2
%16 = load i8, i8* %7
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %109
19: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %20
20: ; preds = %99, %19
%21 = load i8, i8* %6
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %104
24: ; preds = %20
%25 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8, i8* %6
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %7
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = ashr i32 %31, 4
%33 = and i32 %32, 7
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = or i64 %34, 1
%36 = trunc i64 %35 to i32
%37 = shl i32 %29, %36
%38 = icmp eq i32 %27, %37
br i1 %38, label %39, label %69
39: ; preds = %24
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = ashr i32 %45, 1
%47 = and i32 %46, 7
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = or i64 %48, 1
%50 = trunc i64 %49 to i32
%51 = shl i32 %42, %50
%52 = trunc i32 %51 to i8
%53 = load i8, i8* %6
%54 = zext i8 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %54
store i8 %52, i8* %55
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = ashr i32 %58, 4
%60 = and i32 %59, 7
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = or i64 %61, 1
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = trunc i64 %62 to i32
%67 = shl i32 %65, %66
%68 = trunc i32 %67 to i8
store i8 %68, i8* %63
br label %99
69: ; preds = %24
%70 = load i8, i8* %7
%71 = zext i8 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = load i8, i8* %6
%76 = zext i8 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = or i32 %74, %79
%81 = trunc i32 %80 to i8
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %81, i8* %82
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = ashr i32 %88, 1
%90 = and i32 %89, 7
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = or i64 %91, 1
%93 = trunc i64 %92 to i32
%94 = ashr i32 %85, %93
%95 = trunc i32 %94 to i8
%96 = load i8, i8* %6
%97 = zext i8 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %97
store i8 %95, i8* %98
br label %99
99: ; preds = %69, %39
%100 = load i8, i8* %6
%101 = zext i8 %100 to i64
%102 = add i64 %101, 2
%103 = trunc i64 %102 to i8
store i8 %103, i8* %6
br label %20
104: ; preds = %20
%105 = load i8, i8* %7
%106 = zext i8 %105 to i64
%107 = add i64 %106, 2
%108 = trunc i64 %107 to i8
store i8 %108, i8* %7
br label %15
109: ; preds = %15
%110 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i8, i8* %110
%112 = zext i8 %111 to i64
%113 = and i64 %112, 604758237
%114 = trunc i64 %113 to i8
%115 = load i8*, i8** %4
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 0
store i8 %114, i8* %116
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = and i8 %3, -35
%5 = xor i8 %4, -39
store i8 %5, i8* %1
ret void
}