void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned char)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[local1] >> (unsigned char)1) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      } else {
        state[local1] = state[0UL] << (((state[local1] >> (unsigned char)4) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
      }
      if (state[0UL] != local1) {
        state[local1] >>=
            ((state[local1] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[local1] =
            state[0UL] >>
            (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << (unsigned char)3) | (unsigned char)250;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1203 <RandomFunc+0x103>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1173 <RandomFunc+0x73>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1199 <RandomFunc+0x99>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11d5 <RandomFunc+0xd5>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11f6 <RandomFunc+0xf6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x3,%eax
or     $0xfa,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0xfa,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = and i64 %10, 914778474
%12 = shl i64 %11, 7
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %110, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %113
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %49
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = ashr i32 %38, 1
%40 = and i32 %39, 7
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = or i64 %41, 1
%43 = trunc i64 %42 to i32
%44 = shl i32 %33, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
%46 = load i8, i8* %6
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
store i8 %45, i8* %48
br label %68
49: ; preds = %23
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = load i8, i8* %6
%54 = zext i8 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = ashr i32 %57, 4
%59 = and i32 %58, 7
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = or i64 %60, 1
%62 = trunc i64 %61 to i32
%63 = shl i32 %52, %62
%64 = trunc i32 %63 to i8
%65 = load i8, i8* %6
%66 = zext i8 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %66
store i8 %64, i8* %67
br label %68
68: ; preds = %49, %30
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = load i8, i8* %6
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = icmp ne i32 %71, %73
br i1 %74, label %75, label %93
75: ; preds = %68
%76 = load i8, i8* %6
%77 = zext i8 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = ashr i32 %80, 3
%82 = and i32 %81, 7
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = or i64 %83, 1
%85 = load i8, i8* %6
%86 = zext i8 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = trunc i64 %84 to i32
%91 = ashr i32 %89, %90
%92 = trunc i32 %91 to i8
store i8 %92, i8* %87
br label %110
93: ; preds = %68
%94 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i8, i8* %94
%96 = zext i8 %95 to i32
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = ashr i32 %99, 3
%101 = and i32 %100, 7
%102 = sext i32 %101 to i64
%103 = or i64 %102, 1
%104 = trunc i64 %103 to i32
%105 = ashr i32 %96, %104
%106 = trunc i32 %105 to i8
%107 = load i8, i8* %6
%108 = zext i8 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %108
store i8 %106, i8* %109
br label %110
110: ; preds = %93, %75
%111 = load i8, i8* %6
%112 = add i8 %111, 1
store i8 %112, i8* %6
br label %15
113: ; preds = %15
%114 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i8, i8* %114
%116 = zext i8 %115 to i32
%117 = shl i32 %116, 3
%118 = or i32 %117, 250
%119 = trunc i32 %118 to i8
%120 = load i8*, i8** %4
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 0
store i8 %119, i8* %121
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 -6, i8* %1
ret void
}