#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ generateSurfacePointOnUnitSphere(int, double *);
void generateSurfacePoints(double rayon, double *centre, int nbDePoints,
                           double *points) {
  generateSurfacePointOnUnitSphere(nbDePoints, points);
  int j = 0, i = 0;
  for (i = 0; i < nbDePoints; ++i, j += 3) {
    points[j] *= rayon + centre[0];
    points[j + 1] *= rayon + centre[1];
    points[j + 2] *= rayon + centre[2];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<generateSurfacePoints>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
movsd  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x20(%rbp),%rsi
call   1030 <generateSurfacePointOnUnitSphere@plt>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11d5 <generateSurfacePoints+0xc5>
movsd  -0x8(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addsd  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mulsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
movsd  -0x8(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addsd  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mulsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
movsd  -0x8(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
addsd  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mulsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1149 <generateSurfacePoints+0x39>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<generateSurfacePoints>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    %rdx,%r15
mov    %esi,%ebx
mov    %rdi,%r14
movsd  %xmm0,0x8(%rsp)
mov    %esi,%edi
mov    %rdx,%rsi
call   1030 <generateSurfacePointOnUnitSphere@plt>
movsd  0x8(%rsp),%xmm4
test   %ebx,%ebx
jle    11b2 <generateSurfacePoints+0xa2>
mov    %ebx,%eax
add    $0xffffffff,%eax
je     115c <generateSurfacePoints+0x4c>
lea    0x18(%r14),%rcx
cmp    %r15,%rcx
jbe    11bc <generateSurfacePoints+0xac>
lea    (%rax,%rax,2),%rcx
lea    (%r15,%rcx,8),%rcx
add    $0x18,%rcx
cmp    %r14,%rcx
jbe    11bc <generateSurfacePoints+0xac>
xor    %ecx,%ecx
xor    %edx,%edx
lea    (%r15,%rcx,8),%rax
add    $0x10,%rax
sub    %edx,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movsd  (%r14),%xmm0
addsd  %xmm4,%xmm0
mulsd  -0x10(%rax),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x10(%rax)
movsd  0x8(%r14),%xmm0
addsd  %xmm4,%xmm0
mulsd  -0x8(%rax),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x8(%rax)
movsd  0x10(%r14),%xmm0
addsd  %xmm4,%xmm0
mulsd  (%rax),%xmm0
movsd  %xmm0,(%rax)
add    $0x18,%rax
add    $0xffffffff,%ebx
jne    1170 <generateSurfacePoints+0x60>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret
add    $0x1,%rax
mov    %rax,%rdx
and    $0xfffffffffffffffe,%rdx
lea    (%rdx,%rdx,2),%rcx
mov    %r15,%rsi
mov    %rdx,%rdi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movsd  (%r14),%xmm0
addsd  %xmm4,%xmm0
unpcklpd %xmm0,%xmm0
movsd  (%rsi),%xmm1
movsd  0x8(%rsi),%xmm2
movsd  0x10(%rsi),%xmm3
movhpd 0x18(%rsi),%xmm1
mulpd  %xmm0,%xmm1
movsd  0x8(%r14),%xmm0
addsd  %xmm4,%xmm0
movhpd 0x20(%rsi),%xmm2
unpcklpd %xmm0,%xmm0
mulpd  %xmm0,%xmm2
movsd  0x10(%r14),%xmm0
addsd  %xmm4,%xmm0
unpcklpd %xmm0,%xmm0
movhpd 0x28(%rsi),%xmm3
mulpd  %xmm0,%xmm3
movapd %xmm2,%xmm0
unpckhpd %xmm3,%xmm0
shufpd $0x2,%xmm1,%xmm3
unpcklpd %xmm2,%xmm1
movupd %xmm1,(%rsi)
movupd %xmm3,0x10(%rsi)
movupd %xmm0,0x20(%rsi)
add    $0x30,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    11e0 <generateSurfacePoints+0xd0>
cmp    %rdx,%rax
jne    1160 <generateSurfacePoints+0x50>
jmp    11b2 <generateSurfacePoints+0xa2>

LLVM IR (-O0):
define void @generateSurfacePoints(double %0, double* %1, i32 %2, double* %3) {
%5 = alloca double
%6 = alloca double*
%7 = alloca i32
%8 = alloca double*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store double %0, double* %5
store double* %1, double** %6
store i32 %2, i32* %7
store double* %3, double** %8
%11 = load i32, i32* %7
%12 = load double*, double** %8
%13 = call i32 @generateSurfacePointOnUnitSphere(i32 %11, double* %12)
store i32 0, i32* %9
store i32 0, i32* %10
store i32 0, i32* %10
br label %14
14: ; preds = %54, %4
%15 = load i32, i32* %10
%16 = load i32, i32* %7
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %59
18: ; preds = %14
%19 = load double, double* %5
%20 = load double*, double** %6
%21 = getelementptr inbounds double, double* %20, i64 0
%22 = load double, double* %21
%23 = fadd double %19, %22
%24 = load double*, double** %8
%25 = load i32, i32* %9
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds double, double* %24, i64 %26
%28 = load double, double* %27
%29 = fmul double %28, %23
store double %29, double* %27
%30 = load double, double* %5
%31 = load double*, double** %6
%32 = getelementptr inbounds double, double* %31, i64 1
%33 = load double, double* %32
%34 = fadd double %30, %33
%35 = load double*, double** %8
%36 = load i32, i32* %9
%37 = add nsw i32 %36, 1
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds double, double* %35, i64 %38
%40 = load double, double* %39
%41 = fmul double %40, %34
store double %41, double* %39
%42 = load double, double* %5
%43 = load double*, double** %6
%44 = getelementptr inbounds double, double* %43, i64 2
%45 = load double, double* %44
%46 = fadd double %42, %45
%47 = load double*, double** %8
%48 = load i32, i32* %9
%49 = add nsw i32 %48, 2
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds double, double* %47, i64 %50
%52 = load double, double* %51
%53 = fmul double %52, %46
store double %53, double* %51
br label %54
54: ; preds = %18
%55 = load i32, i32* %10
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %10
%57 = load i32, i32* %9
%58 = add nsw i32 %57, 3
store i32 %58, i32* %9
br label %14
59: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @generateSurfacePoints(double %0, double* nocapture %1, i32 %2, double* %3) {
%5 = tail call i32 @generateSurfacePointOnUnitSphere(i32 %2, double* %3)
%6 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %6, label %7, label %104
7: ; preds = %4
%8 = getelementptr inbounds double, double* %1, i64 1
%9 = getelementptr inbounds double, double* %1, i64 2
%10 = add i32 %2, -1
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add nuw nsw i64 %11, 1
%13 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %13, label %78, label %14
14: ; preds = %7
%15 = add i32 %2, -1
%16 = zext i32 %15 to i64
%17 = mul nuw nsw i64 %16, 3
%18 = add nuw nsw i64 %17, 3
%19 = getelementptr double, double* %3, i64 %18
%20 = getelementptr double, double* %1, i64 3
%21 = icmp ugt double* %20, %3
%22 = icmp ugt double* %19, %1
%23 = and i1 %21, %22
br i1 %23, label %78, label %24
24: ; preds = %14
%25 = and i64 %12, 8589934590
%26 = mul nuw nsw i64 %25, 3
%27 = trunc i64 %25 to i32
br label %28
28: ; preds = %28, %24
%29 = phi i64 [ 0, %24 ], [ %74, %28 ]
%30 = mul i64 %29, 3
%31 = add i64 %30, 3
%32 = load double, double* %1
%33 = fadd double %32, %0
%34 = insertelement <2 x double> poison, double %33, i64 0
%35 = shufflevector <2 x double> %34, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%36 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %30
%37 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %31
%38 = load double, double* %36
%39 = load double, double* %37
%40 = insertelement <2 x double> poison, double %38, i64 0
%41 = insertelement <2 x double> %40, double %39, i64 1
%42 = fmul <2 x double> %41, %35
%43 = load double, double* %8
%44 = fadd double %43, %0
%45 = insertelement <2 x double> poison, double %44, i64 0
%46 = shufflevector <2 x double> %45, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%47 = or i64 %30, 1
%48 = add i64 %30, 4
%49 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %47
%50 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %48
%51 = load double, double* %49
%52 = load double, double* %50
%53 = insertelement <2 x double> poison, double %51, i64 0
%54 = insertelement <2 x double> %53, double %52, i64 1
%55 = fmul <2 x double> %54, %46
%56 = load double, double* %9
%57 = fadd double %56, %0
%58 = insertelement <2 x double> poison, double %57, i64 0
%59 = shufflevector <2 x double> %58, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%60 = add nuw nsw i64 %30, 2
%61 = add i64 %30, 5
%62 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %60
%63 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %61
%64 = load double, double* %62
%65 = load double, double* %63
%66 = insertelement <2 x double> poison, double %64, i64 0
%67 = insertelement <2 x double> %66, double %65, i64 1
%68 = fmul <2 x double> %67, %59
%69 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %30
%70 = bitcast double* %69 to <6 x double>*
%71 = shufflevector <2 x double> %42, <2 x double> %55, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
%72 = shufflevector <2 x double> %68, <2 x double> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 undef, i32 undef>
%73 = shufflevector <4 x double> %71, <4 x double> %72, <6 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 1, i32 3, i32 5>
store <6 x double> %73, <6 x double>* %70
%74 = add nuw i64 %29, 2
%75 = icmp eq i64 %74, %25
br i1 %75, label %76, label %28
76: ; preds = %28
%77 = icmp eq i64 %12, %25
br i1 %77, label %104, label %78
78: ; preds = %14, %7, %76
%79 = phi i64 [ 0, %14 ], [ 0, %7 ], [ %26, %76 ]
%80 = phi i32 [ 0, %14 ], [ 0, %7 ], [ %27, %76 ]
br label %81
81: ; preds = %78, %81
%82 = phi i64 [ %102, %81 ], [ %79, %78 ]
%83 = phi i32 [ %101, %81 ], [ %80, %78 ]
%84 = load double, double* %1
%85 = fadd double %84, %0
%86 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %82
%87 = load double, double* %86
%88 = fmul double %87, %85
store double %88, double* %86
%89 = load double, double* %8
%90 = fadd double %89, %0
%91 = add nuw nsw i64 %82, 1
%92 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %91
%93 = load double, double* %92
%94 = fmul double %93, %90
store double %94, double* %92
%95 = load double, double* %9
%96 = fadd double %95, %0
%97 = add nuw nsw i64 %82, 2
%98 = getelementptr inbounds double, double* %3, i64 %97
%99 = load double, double* %98
%100 = fmul double %99, %96
store double %100, double* %98
%101 = add nuw nsw i32 %83, 1
%102 = add nuw nsw i64 %82, 3
%103 = icmp eq i32 %101, %2
br i1 %103, label %104, label %81
104: ; preds = %81, %76, %4
ret void
}