#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int abs(int);
int /*<<< orphan*/ drawTriangle(int, int, int, int, int, int);
void fractal_triangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) {
  if (abs(x2 - x1) < 3)
    return;
  drawTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
  fractal_triangle(x1, y1, (x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2, (x1 + x3) / 2,
                   (y1 + y3) / 2);
  fractal_triangle(x2, y2, (x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2, (x2 + x3) / 2,
                   (y2 + y3) / 2);
  fractal_triangle(x3, y3, (x2 + x3) / 2, (y2 + y3) / 2, (x1 + x3) / 2,
                   (y1 + y3) / 2);
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fractal_triangle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
mov    %r9d,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
sub    -0x4(%rbp),%edi
call   1040 <abs@plt>
cmp    $0x3,%eax
jge    1165 <fractal_triangle+0x35>
jmp    127d <fractal_triangle+0x14d>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%r8d
mov    -0x18(%rbp),%r9d
call   1030 <drawTriangle@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r8d
cltd
idiv   %r8d
mov    %eax,%r8d
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r9d
cltd
idiv   %r9d
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    %eax,%r9d
call   1050 <fractal_triangle@plt>
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r8d
cltd
idiv   %r8d
mov    %eax,%r8d
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r9d
cltd
idiv   %r9d
mov    -0x20(%rbp),%edx
mov    %eax,%r9d
call   1050 <fractal_triangle@plt>
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r8d
cltd
idiv   %r8d
mov    %eax,%r8d
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    $0x2,%r9d
cltd
idiv   %r9d
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    %eax,%r9d
call   1050 <fractal_triangle@plt>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fractal_triangle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %esi,%r12d
mov    %edx,%eax
sub    %edi,%eax
mov    %eax,%esi
neg    %esi
cmovs  %eax,%esi
cmp    $0x3,%esi
jb     1241 <fractal_triangle+0x121>
mov    %r9d,%ebx
mov    %r8d,%ebp
mov    %edi,%r15d
xchg   %ax,%ax
mov    %ebp,%r8d
mov    %r8,0x8(%rsp)
mov    %ebx,%r9d
mov    %r9,0x10(%rsp)
mov    %r15d,%edi
mov    %r12d,%esi
mov    %rcx,%rbp
mov    %rcx,0x18(%rsp)
mov    %rdx,%rbx
mov    %rdx,0x20(%rsp)
call   1030 <drawTriangle@plt>
lea    (%rbx,%r15,1),%eax
mov    %eax,%r14d
shr    $0x1f,%r14d
add    %eax,%r14d
sar    %r14d
lea    (%r12,%rbp,1),%eax
mov    %eax,%r13d
shr    $0x1f,%r13d
add    %eax,%r13d
sar    %r13d
mov    0x8(%rsp),%rax
add    %r15d,%eax
mov    %eax,%ebp
shr    $0x1f,%ebp
add    %eax,%ebp
sar    %ebp
mov    0x10(%rsp),%rax
add    %r12d,%eax
mov    %eax,%ebx
shr    $0x1f,%ebx
add    %eax,%ebx
sar    %ebx
mov    %r15d,%edi
mov    %r12d,%esi
mov    %r14d,%edx
mov    %r13d,%ecx
mov    %ebp,%r8d
mov    %ebx,%r9d
call   1040 <fractal_triangle@plt>
mov    0x20(%rsp),%rdi
mov    0x8(%rsp),%rax
add    %edi,%eax
mov    %eax,%r15d
shr    $0x1f,%r15d
add    %eax,%r15d
sar    %r15d
mov    0x18(%rsp),%rsi
mov    0x10(%rsp),%rax
add    %esi,%eax
mov    %eax,%r12d
shr    $0x1f,%r12d
add    %eax,%r12d
sar    %r12d
mov    %r14d,%edx
mov    %r13d,%ecx
mov    %r15d,%r8d
mov    %r12d,%r9d
call   1040 <fractal_triangle@plt>
mov    %r15d,%eax
mov    0x8(%rsp),%rdi
sub    %edi,%eax
mov    %eax,%esi
neg    %esi
cmovs  %eax,%esi
mov    %r12d,%ecx
mov    %r15d,%edx
mov    0x10(%rsp),%r12
mov    %edi,%r15d
cmp    $0x2,%esi
ja     1150 <fractal_triangle+0x30>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @fractal_triangle(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
%13 = load i32, i32* %9
%14 = load i32, i32* %7
%15 = sub nsw i32 %13, %14
%16 = call i32 @abs(i32 %15)
%17 = icmp slt i32 %16, 3
br i1 %17, label %18, label %19
18: ; preds = %6
br label %81
19: ; preds = %6
%20 = load i32, i32* %7
%21 = load i32, i32* %8
%22 = load i32, i32* %9
%23 = load i32, i32* %10
%24 = load i32, i32* %11
%25 = load i32, i32* %12
%26 = call i32 @drawTriangle(i32 %20, i32 %21, i32 %22, i32 %23, i32 %24, i32 %25)
%27 = load i32, i32* %7
%28 = load i32, i32* %8
%29 = load i32, i32* %7
%30 = load i32, i32* %9
%31 = add nsw i32 %29, %30
%32 = sdiv i32 %31, 2
%33 = load i32, i32* %8
%34 = load i32, i32* %10
%35 = add nsw i32 %33, %34
%36 = sdiv i32 %35, 2
%37 = load i32, i32* %7
%38 = load i32, i32* %11
%39 = add nsw i32 %37, %38
%40 = sdiv i32 %39, 2
%41 = load i32, i32* %8
%42 = load i32, i32* %12
%43 = add nsw i32 %41, %42
%44 = sdiv i32 %43, 2
%45 = load i32, i32* %9
%46 = load i32, i32* %10
%47 = load i32, i32* %7
%48 = load i32, i32* %9
%49 = add nsw i32 %47, %48
%50 = sdiv i32 %49, 2
%51 = load i32, i32* %8
%52 = load i32, i32* %10
%53 = add nsw i32 %51, %52
%54 = sdiv i32 %53, 2
%55 = load i32, i32* %9
%56 = load i32, i32* %11
%57 = add nsw i32 %55, %56
%58 = sdiv i32 %57, 2
%59 = load i32, i32* %10
%60 = load i32, i32* %12
%61 = add nsw i32 %59, %60
%62 = sdiv i32 %61, 2
%63 = load i32, i32* %11
%64 = load i32, i32* %12
%65 = load i32, i32* %9
%66 = load i32, i32* %11
%67 = add nsw i32 %65, %66
%68 = sdiv i32 %67, 2
%69 = load i32, i32* %10
%70 = load i32, i32* %12
%71 = add nsw i32 %69, %70
%72 = sdiv i32 %71, 2
%73 = load i32, i32* %7
%74 = load i32, i32* %11
%75 = add nsw i32 %73, %74
%76 = sdiv i32 %75, 2
%77 = load i32, i32* %8
%78 = load i32, i32* %12
%79 = add nsw i32 %77, %78
%80 = sdiv i32 %79, 2
br label %81
81: ; preds = %19, %18
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @fractal_triangle(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = sub nsw i32 %2, %0
%8 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %7, i1 true)
%9 = icmp ult i32 %8, 3
br i1 %9, label %33, label %10
10: ; preds = %6, %10
%11 = phi i32 [ %25, %10 ], [ %5, %6 ]
%12 = phi i32 [ %23, %10 ], [ %4, %6 ]
%13 = phi i32 [ %29, %10 ], [ %3, %6 ]
%14 = phi i32 [ %27, %10 ], [ %2, %6 ]
%15 = phi i32 [ %11, %10 ], [ %1, %6 ]
%16 = phi i32 [ %12, %10 ], [ %0, %6 ]
%17 = tail call i32 @drawTriangle(i32 %16, i32 %15, i32 %14, i32 %13, i32 %12, i32 %11)
%18 = add nsw i32 %14, %16
%19 = sdiv i32 %18, 2
%20 = add nsw i32 %13, %15
%21 = sdiv i32 %20, 2
%22 = add nsw i32 %12, %16
%23 = sdiv i32 %22, 2
%24 = add nsw i32 %11, %15
%25 = sdiv i32 %24, 2
tail call void @fractal_triangle(i32 %16, i32 %15, i32 %19, i32 %21, i32 %23, i32 %25)
%26 = add nsw i32 %12, %14
%27 = sdiv i32 %26, 2
%28 = add nsw i32 %11, %13
%29 = sdiv i32 %28, 2
tail call void @fractal_triangle(i32 %14, i32 %13, i32 %19, i32 %21, i32 %27, i32 %29)
%30 = sub nsw i32 %27, %12
%31 = tail call i32 @llvm.abs.i32(i32 %30, i1 true)
%32 = icmp ult i32 %31, 3
br i1 %32, label %33, label %10
33: ; preds = %10, %6
ret void
}