void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned short copy12;
  unsigned int copy13;
  unsigned short copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3UL;
    if ((state[0UL] >> 3UL) & 1UL) {
      if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      } else {
        state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3UL) & 7UL) | 1UL;
        copy13 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      }
    } else {
      state[0UL] <<= (state[0UL] & 7UL) | 1UL;
      copy14 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) = copy14;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 649724710UL) << 3UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x3,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     119c <RandomFunc+0x9c>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     116a <RandomFunc+0x6a>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11cb <RandomFunc+0xcb>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x22(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x22(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
and    $0x26ba0326,%rcx
shl    $0x3,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rdi
mov    %rdi,%rdx
shr    $0x3,%rdx
mov    %rdx,%rcx
or     $0x61bab5,%rcx
mov    %rdi,%rax
shr    $0x33,%rax
test   $0x40,%dil
jne    1147 <RandomFunc+0x47>
shl    $0x30,%rax
movabs $0xffff00000000,%rdi
and    %rdi,%rdx
or     %rax,%rdx
mov    %ecx,%eax
or     %rdx,%rax
and    $0x7,%cl
shl    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x20,%rax
shl    $0x10,%eax
and    $0x326,%ecx
and    $0x26ba0000,%eax
or     %rcx,%rax
shl    $0x3,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i64, i64* %15
%17 = lshr i64 %16, 3
%18 = and i64 %17, 1
%19 = icmp ne i64 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %67
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i64, i64* %21
%23 = lshr i64 %22, 4
%24 = and i64 %23, 1
%25 = icmp ne i64 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %42
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%28 = bitcast i64* %27 to i16*
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %28, i64 3
%30 = load i16, i16* %29
store i16 %30, i16* %6
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i64* %31 to i16*
%33 = getelementptr inbounds i16, i16* %32, i64 1
%34 = load i16, i16* %33
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i64* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 3
store i16 %34, i16* %37
%38 = load i16, i16* %6
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i64* %39 to i16*
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 1
store i16 %38, i16* %41
br label %66
42: ; preds = %20
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i64, i64* %43
%45 = lshr i64 %44, 3
%46 = and i64 %45, 7
%47 = or i64 %46, 1
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i64, i64* %48
%50 = shl i64 %49, %47
store i64 %50, i64* %48
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i64* %51 to i32*
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 0
%54 = load i32, i32* %53
store i32 %54, i32* %7
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i64* %55 to i32*
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 1
%58 = load i32, i32* %57
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i64* %59 to i32*
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %60, i64 0
store i32 %58, i32* %61
%62 = load i32, i32* %7
%63 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i64* %63 to i32*
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 1
store i32 %62, i32* %65
br label %66
66: ; preds = %42, %26
br label %90
67: ; preds = %2
%68 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i64, i64* %68
%70 = and i64 %69, 7
%71 = or i64 %70, 1
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i64, i64* %72
%74 = shl i64 %73, %71
store i64 %74, i64* %72
%75 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%76 = bitcast i64* %75 to i16*
%77 = getelementptr inbounds i16, i16* %76, i64 1
%78 = load i16, i16* %77
store i16 %78, i16* %8
%79 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i64* %79 to i16*
%81 = getelementptr inbounds i16, i16* %80, i64 2
%82 = load i16, i16* %81
%83 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i64* %83 to i16*
%85 = getelementptr inbounds i16, i16* %84, i64 1
store i16 %82, i16* %85
%86 = load i16, i16* %8
%87 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i64* %87 to i16*
%89 = getelementptr inbounds i16, i16* %88, i64 2
store i16 %86, i16* %89
br label %90
90: ; preds = %67, %66
%91 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i64, i64* %91
%93 = and i64 %92, 649724710
%94 = shl i64 %93, 3
%95 = load i64*, i64** %4
%96 = getelementptr inbounds i64, i64* %95, i64 0
store i64 %94, i64* %96
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = lshr i64 %3, 3
%5 = or i64 %4, 6404789
%6 = lshr i64 %3, 51
%7 = and i64 %3, 64
%8 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %18
9: ; preds = %2
%10 = shl nuw nsw i64 %6, 48
%11 = and i64 %4, 281470681743360
%12 = or i64 %10, %11
%13 = and i64 %5, 4294967295
%14 = or i64 %12, %13
%15 = and i64 %5, 7
%16 = shl i64 %14, %15
%17 = lshr i64 %16, 32
br label %18
18: ; preds = %2, %9
%19 = phi i64 [ %16, %9 ], [ %5, %2 ]
%20 = phi i64 [ %17, %9 ], [ %6, %2 ]
%21 = shl nuw nsw i64 %20, 16
%22 = and i64 %19, 806
%23 = and i64 %21, 649723904
%24 = or i64 %23, %22
%25 = shl nuw nsw i64 %24, 3
store i64 %25, i64* %1
ret void
}