void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned short)64278;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        state[local1] += state[local1];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] * 166502562UL) * (unsigned short)34066;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0xfb16,%rax,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119d <RandomFunc+0x9d>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    117e <RandomFunc+0x7e>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    118c <RandomFunc+0x8c>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    112a <RandomFunc+0x2a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x9eca0a2,%rax,%rax
imul   $0x8512,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xfffffb16,%eax,%edx
add    $0xfffffd1c,%edx
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     112f <RandomFunc+0x2f>
lea    -0x1(%r8),%ecx
mov    %r8d,%r9d
and    $0x3,%r9d
cmp    $0x3,%cx
jae    1133 <RandomFunc+0x33>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1187 <RandomFunc+0x87>
mov    %edx,%edi
jmp    11aa <RandomFunc+0xaa>
and    $0xfffc,%r8d
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax)
mov    %edx,%edi
rol    $0x8,%di
cmp    %cx,%dx
cmovae %edx,%edi
add    %edi,%edi
mov    %edi,%edx
rol    $0x8,%dx
cmp    %cx,%di
cmova  %edi,%edx
add    %edx,%edx
mov    %edx,%edi
rol    $0x8,%di
lea    0x2(%rcx),%eax
cmp    %ax,%dx
cmovae %edx,%edi
add    %edi,%edi
mov    %edi,%edx
rol    $0x8,%dx
lea    0x3(%rcx),%eax
cmp    %ax,%di
cmovae %edi,%edx
add    %edx,%edx
add    $0x4,%ecx
cmp    %r8w,%cx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %edx,%edi
test   %r9w,%r9w
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
nop
mov    %edx,%edi
rol    $0x8,%di
cmp    %cx,%dx
cmovae %edx,%edi
add    %edi,%edi
add    $0x1,%ecx
mov    %edi,%edx
add    $0xffff,%r9w
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
imul   $0x7564,%edi,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = mul i64 %12, 64278
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %68, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %71
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp slt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %59
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i16* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
%35 = load i8, i8* %34
store i8 %35, i8* %7
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i16* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
store i8 %39, i8* %42
%43 = load i8, i8* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 0
store i8 %43, i8* %46
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i16, i16* %49
%51 = zext i16 %50 to i32
%52 = load i16, i16* %6
%53 = zext i16 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i16, i16* %54
%56 = zext i16 %55 to i32
%57 = add nsw i32 %56, %51
%58 = trunc i32 %57 to i16
store i16 %58, i16* %54
br label %68
59: ; preds = %24
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i16, i16* %60
%62 = zext i16 %61 to i32
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = add nsw i32 %65, %62
%67 = trunc i32 %66 to i16
store i16 %67, i16* %63
br label %68
68: ; preds = %59, %31
%69 = load i16, i16* %6
%70 = add i16 %69, 1
store i16 %70, i16* %6
br label %16
71: ; preds = %16
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i16, i16* %72
%74 = zext i16 %73 to i64
%75 = mul i64 %74, 166502562
%76 = mul i64 %75, 34066
%77 = trunc i64 %76 to i16
%78 = load i16*, i16** %4
%79 = getelementptr inbounds i16, i16* %78, i64 0
store i16 %77, i16* %79
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = mul i16 %3, -1258
%5 = add i16 %4, -740
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %56, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i16 %7, -1
%11 = and i16 %7, 3
%12 = icmp ult i16 %10, 3
br i1 %12, label %40, label %13
13: ; preds = %9
%14 = and i16 %7, -4
br label %15
15: ; preds = %15, %13
%16 = phi i16 [ 0, %13 ], [ %37, %15 ]
%17 = phi i16 [ %5, %13 ], [ %36, %15 ]
%18 = phi i16 [ 0, %13 ], [ %38, %15 ]
%19 = icmp ult i16 %17, %16
%20 = tail call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %17)
%21 = select i1 %19, i16 %20, i16 %17
%22 = shl i16 %21, 1
%23 = icmp ugt i16 %22, %16
%24 = tail call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %22)
%25 = select i1 %23, i16 %22, i16 %24
%26 = shl i16 %25, 1
%27 = or i16 %16, 2
%28 = icmp ult i16 %26, %27
%29 = tail call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %26)
%30 = select i1 %28, i16 %29, i16 %26
%31 = shl i16 %30, 1
%32 = or i16 %16, 3
%33 = icmp ult i16 %31, %32
%34 = tail call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %31)
%35 = select i1 %33, i16 %34, i16 %31
%36 = shl i16 %35, 1
%37 = add nuw i16 %16, 4
%38 = add i16 %18, 4
%39 = icmp eq i16 %38, %14
br i1 %39, label %40, label %15
40: ; preds = %15, %9
%41 = phi i16 [ undef, %9 ], [ %36, %15 ]
%42 = phi i16 [ 0, %9 ], [ %37, %15 ]
%43 = phi i16 [ %5, %9 ], [ %36, %15 ]
%44 = icmp eq i16 %11, 0
br i1 %44, label %56, label %45
45: ; preds = %40, %45
%46 = phi i16 [ %53, %45 ], [ %42, %40 ]
%47 = phi i16 [ %52, %45 ], [ %43, %40 ]
%48 = phi i16 [ %54, %45 ], [ 0, %40 ]
%49 = icmp ult i16 %47, %46
%50 = tail call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %47)
%51 = select i1 %49, i16 %50, i16 %47
%52 = shl i16 %51, 1
%53 = add nuw i16 %46, 1
%54 = add i16 %48, 1
%55 = icmp eq i16 %54, %11
br i1 %55, label %56, label %45
56: ; preds = %40, %45, %2
%57 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %41, %40 ], [ %52, %45 ]
%58 = mul i16 %57, 30052
store i16 %58, i16* %1
ret void
}