#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
void utilVectorAdd(float *dst, float *src, unsigned int num) {
  for (size_t i = 0; i < num; i++) {
    dst[i] += src[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<utilVectorAdd>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %rcx,%rax
jae    1157 <utilVectorAdd+0x57>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1117 <utilVectorAdd+0x17>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<utilVectorAdd>:
test   %edx,%edx
je     126f <utilVectorAdd+0x16f>
mov    %edx,%r9d
cmp    $0x8,%edx
jb     112a <utilVectorAdd+0x2a>
lea    (%rsi,%r9,4),%rax
cmp    %rdi,%rax
jbe    11c3 <utilVectorAdd+0xc3>
lea    (%rdi,%r9,4),%rax
cmp    %rsi,%rax
jbe    11c3 <utilVectorAdd+0xc3>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rax
not    %rax
add    %r9,%rax
mov    %r9,%rdx
and    $0x3,%rdx
je     1159 <utilVectorAdd+0x59>
xchg   %ax,%ax
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm0
addss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
jne    1140 <utilVectorAdd+0x40>
cmp    $0x3,%rax
jb     126f <utilVectorAdd+0x16f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm0
addss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,4)
movss  0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm0
addss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rcx,4)
movss  0x8(%rsi,%rcx,4),%xmm0
addss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi,%rcx,4)
movss  0xc(%rsi,%rcx,4),%xmm0
addss  0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdi,%rcx,4)
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%r9
jne    1170 <utilVectorAdd+0x70>
jmp    126f <utilVectorAdd+0x16f>
mov    %r9d,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
lea    -0x8(%rcx),%rax
mov    %rax,%r8
shr    $0x3,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rax,%rax
je     1270 <utilVectorAdd+0x170>
mov    %r8,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rsi,%rdx,4),%xmm0
movups 0x10(%rsi,%rdx,4),%xmm1
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups 0x20(%rdi,%rdx,4),%xmm1
movups 0x30(%rdi,%rdx,4),%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm0,0x10(%rdi,%rdx,4)
movups 0x20(%rsi,%rdx,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups 0x30(%rsi,%rdx,4),%xmm1
addps  %xmm3,%xmm1
movups %xmm0,0x20(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0x30(%rdi,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    11f0 <utilVectorAdd+0xf0>
test   $0x1,%r8b
je     1266 <utilVectorAdd+0x166>
movups (%rsi,%rdx,4),%xmm0
movups 0x10(%rsi,%rdx,4),%xmm1
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm0,0x10(%rdi,%rdx,4)
cmp    %r9,%rcx
jne    112c <utilVectorAdd+0x2c>
ret
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r8b
jne    1245 <utilVectorAdd+0x145>
jmp    1266 <utilVectorAdd+0x166>

LLVM IR (-O0):
define void @utilVectorAdd(float* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i64
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
store i64 0, i64* %7
br label %8
8: ; preds = %23, %3
%9 = load i64, i64* %7
%10 = load i32, i32* %6
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = icmp ult i64 %9, %11
br i1 %12, label %13, label %26
13: ; preds = %8
%14 = load float*, float** %5
%15 = load i64, i64* %7
%16 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %15
%17 = load float, float* %16
%18 = load float*, float** %4
%19 = load i64, i64* %7
%20 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = fadd float %21, %17
store float %22, float* %20
br label %23
23: ; preds = %13
%24 = load i64, i64* %7
%25 = add i64 %24, 1
store i64 %25, i64* %7
br label %8
26: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @utilVectorAdd(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = zext i32 %2 to i64
%5 = icmp eq i32 %2, 0
br i1 %5, label %104, label %6
6: ; preds = %3
%7 = icmp ult i32 %2, 8
br i1 %7, label %84, label %8
8: ; preds = %6
%9 = getelementptr float, float* %0, i64 %4
%10 = getelementptr float, float* %1, i64 %4
%11 = icmp ugt float* %10, %0
%12 = icmp ugt float* %9, %1
%13 = and i1 %11, %12
br i1 %13, label %84, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i64 %4, 4294967288
%16 = add nsw i64 %15, -8
%17 = lshr exact i64 %16, 3
%18 = add nuw nsw i64 %17, 1
%19 = and i64 %18, 1
%20 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %20, label %62, label %21
21: ; preds = %14
%22 = and i64 %18, 4611686018427387902
br label %23
23: ; preds = %23, %21
%24 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %59, %23 ]
%25 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %60, %23 ]
%26 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %24
%27 = bitcast float* %26 to <4 x float>*
%28 = load <4 x float>, <4 x float>* %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 4
%30 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
%31 = load <4 x float>, <4 x float>* %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
%33 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
%34 = load <4 x float>, <4 x float>* %33
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 4
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%37 = load <4 x float>, <4 x float>* %36
%38 = fadd <4 x float> %28, %34
%39 = fadd <4 x float> %31, %37
%40 = bitcast float* %32 to <4 x float>*
store <4 x float> %38, <4 x float>* %40
%41 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
store <4 x float> %39, <4 x float>* %41
%42 = or i64 %24, 8
%43 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %42
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
%45 = load <4 x float>, <4 x float>* %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 4
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
%48 = load <4 x float>, <4 x float>* %47
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 4
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
%54 = load <4 x float>, <4 x float>* %53
%55 = fadd <4 x float> %45, %51
%56 = fadd <4 x float> %48, %54
%57 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %55, <4 x float>* %57
%58 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
store <4 x float> %56, <4 x float>* %58
%59 = add nuw i64 %24, 16
%60 = add i64 %25, 2
%61 = icmp eq i64 %60, %22
br i1 %61, label %62, label %23
62: ; preds = %23, %14
%63 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %59, %23 ]
%64 = icmp eq i64 %19, 0
br i1 %64, label %82, label %65
65: ; preds = %62
%66 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %63
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
%68 = load <4 x float>, <4 x float>* %67
%69 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 4
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
%71 = load <4 x float>, <4 x float>* %70
%72 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %63
%73 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
%74 = load <4 x float>, <4 x float>* %73
%75 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 4
%76 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
%77 = load <4 x float>, <4 x float>* %76
%78 = fadd <4 x float> %68, %74
%79 = fadd <4 x float> %71, %77
%80 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
store <4 x float> %78, <4 x float>* %80
%81 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
store <4 x float> %79, <4 x float>* %81
br label %82
82: ; preds = %62, %65
%83 = icmp eq i64 %15, %4
br i1 %83, label %104, label %84
84: ; preds = %8, %6, %82
%85 = phi i64 [ 0, %8 ], [ 0, %6 ], [ %15, %82 ]
%86 = xor i64 %85, -1
%87 = add nsw i64 %86, %4
%88 = and i64 %4, 3
%89 = icmp eq i64 %88, 0
br i1 %89, label %101, label %90
90: ; preds = %84, %90
%91 = phi i64 [ %98, %90 ], [ %85, %84 ]
%92 = phi i64 [ %99, %90 ], [ 0, %84 ]
%93 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %91
%94 = load float, float* %93
%95 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %91
%96 = load float, float* %95
%97 = fadd float %94, %96
store float %97, float* %95
%98 = add nuw nsw i64 %91, 1
%99 = add i64 %92, 1
%100 = icmp eq i64 %99, %88
br i1 %100, label %101, label %90
101: ; preds = %90, %84
%102 = phi i64 [ %85, %84 ], [ %98, %90 ]
%103 = icmp ult i64 %87, 3
br i1 %103, label %104, label %105
104: ; preds = %101, %105, %82, %3
ret void
105: ; preds = %101, %105
%106 = phi i64 [ %130, %105 ], [ %102, %101 ]
%107 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %106
%108 = load float, float* %107
%109 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %106
%110 = load float, float* %109
%111 = fadd float %108, %110
store float %111, float* %109
%112 = add nuw nsw i64 %106, 1
%113 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %112
%114 = load float, float* %113
%115 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %112
%116 = load float, float* %115
%117 = fadd float %114, %116
store float %117, float* %115
%118 = add nuw nsw i64 %106, 2
%119 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %118
%120 = load float, float* %119
%121 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %118
%122 = load float, float* %121
%123 = fadd float %120, %122
store float %123, float* %121
%124 = add nuw nsw i64 %106, 3
%125 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %124
%126 = load float, float* %125
%127 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %124
%128 = load float, float* %127
%129 = fadd float %126, %128
store float %129, float* %127
%130 = add nuw nsw i64 %106, 4
%131 = icmp eq i64 %130, %4
br i1 %131, label %104, label %105
}