#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
size_t randomRange(size_t, size_t);
int /*<<< orphan*/ swap(char *, char *, size_t);
void shuffle(void *array, size_t len, size_t size) {
  char *arr = (char *)array;
  size_t i;
  size_t j;
  size_t n = len - 1;
  for (i = 0; i < n; ++i) {
    j = randomRange(i, n);
    swap(arr + i * size, arr + j * size, size);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
sub    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    -0x38(%rbp),%rax
jae    11a9 <shuffle+0x89>
mov    -0x28(%rbp),%rdi
mov    -0x38(%rbp),%rsi
call   1040 <randomRange@plt>
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rdi
mov    -0x28(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp),%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x20(%rbp),%rsi
mov    -0x30(%rbp),%rax
imul   -0x18(%rbp),%rax
add    %rax,%rsi
mov    -0x18(%rbp),%rdx
call   1030 <swap@plt>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1150 <shuffle+0x30>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %rsi,%r14
add    $0xffffffffffffffff,%r14
je     116a <shuffle+0x4a>
mov    %rdx,%r12
mov    %rdi,%r15
xor    %ebx,%ebx
mov    %rdi,%r13
nopl   (%rax)
mov    %rbx,%rdi
mov    %r14,%rsi
call   1040 <randomRange@plt>
imul   %r12,%rax
lea    (%rax,%r15,1),%rsi
mov    %r13,%rdi
mov    %r12,%rdx
call   1030 <swap@plt>
add    $0x1,%rbx
add    %r12,%r13
cmp    %rbx,%r14
jne    1140 <shuffle+0x20>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffle(i8* %0, i64 %1, i64 %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
%10 = alloca i64
store i8* %0, i8** %4
store i64 %1, i64* %5
store i64 %2, i64* %6
%11 = load i8*, i8** %4
store i8* %11, i8** %7
%12 = load i64, i64* %5
%13 = sub i64 %12, 1
store i64 %13, i64* %10
store i64 0, i64* %8
br label %14
14: ; preds = %34, %3
%15 = load i64, i64* %8
%16 = load i64, i64* %10
%17 = icmp ult i64 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %37
18: ; preds = %14
%19 = load i64, i64* %8
%20 = load i64, i64* %10
%21 = call i64 @randomRange(i64 %19, i64 %20)
store i64 %21, i64* %9
%22 = load i8*, i8** %7
%23 = load i64, i64* %8
%24 = load i64, i64* %6
%25 = mul i64 %23, %24
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 %25
%27 = load i8*, i8** %7
%28 = load i64, i64* %9
%29 = load i64, i64* %6
%30 = mul i64 %28, %29
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %30
%32 = load i64, i64* %6
%33 = call i32 @swap(i8* %26, i8* %31, i64 %32)
br label %34
34: ; preds = %18
%35 = load i64, i64* %8
%36 = add i64 %35, 1
store i64 %36, i64* %8
br label %14
37: ; preds = %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffle(i8* %0, i64 %1, i64 %2) {
%4 = add i64 %1, -1
%5 = icmp eq i64 %4, 0
br i1 %5, label %16, label %6
6: ; preds = %3, %6
%7 = phi i64 [ %14, %6 ], [ 0, %3 ]
%8 = tail call i64 @randomRange(i64 %7, i64 %4)
%9 = mul i64 %7, %2
%10 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %9
%11 = mul i64 %8, %2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %11
%13 = tail call i32 @swap(i8* %10, i8* %12, i64 %2)
%14 = add nuw i64 %7, 1
%15 = icmp eq i64 %14, %4
br i1 %15, label %16, label %6
16: ; preds = %6, %3
ret void
}