void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  unsigned short copy16;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        } else {
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
          state[local1] >>= ((state[local1] >> 3U) & 7U) | 1UL;
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy14;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] | state[0UL];
        copy16 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy16;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] & 837828902UL) | 117781497U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1253 <RandomFunc+0x153>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11d8 <RandomFunc+0xd8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    118d <RandomFunc+0x8d>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    11d3 <RandomFunc+0xd3>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1245 <RandomFunc+0x145>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    120b <RandomFunc+0x10b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
jmp    1240 <RandomFunc+0x140>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x20(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1245 <RandomFunc+0x145>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x31f04126,%rax
or     $0x70533f9,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%edx
shl    $0x7,%edx
and    $0x4334b500,%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     115d <RandomFunc+0x5d>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
nopl   0x0(%rax)
mov    %edx,%edi
shr    $0x18,%edi
mov    %dh,-0x1(%rsp)
mov    %dil,-0x3(%rsp)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
mov    -0x4(%rsp),%edx
cmp    %rcx,%r8
je     115d <RandomFunc+0x5d>
mov    %edx,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jb     1120 <RandomFunc+0x20>
jne    112e <RandomFunc+0x2e>
movzbl -0x4(%rsp,%rcx,4),%edx
movzbl -0x2(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %al,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    %dl,-0x2(%rsp,%rcx,4)
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
and    $0x30f04006,%edx
or     $0x70533f9,%edx
mov    %edx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
%11 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = and i64 %15, 914778474
%17 = shl i64 %16, 7
%18 = trunc i64 %17 to i32
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %18, i32* %19
store i32 0, i32* %6
br label %20
20: ; preds = %176, %2
%21 = load i32, i32* %6
%22 = load i32*, i32** %3
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 1
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp ult i32 %21, %24
br i1 %25, label %26, label %179
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = icmp ugt i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %114
31: ; preds = %26
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i32, i32* %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = icmp ugt i32 %33, %34
br i1 %35, label %36, label %75
36: ; preds = %31
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 3
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %7
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i32* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 1
%44 = load i8, i8* %43
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 3
store i8 %44, i8* %47
%48 = load i8, i8* %7
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %48, i8* %51
%52 = load i32, i32* %6
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i32* %54 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 0
%57 = load i16, i16* %56
store i16 %57, i16* %8
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i32* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 1
%63 = load i16, i16* %62
%64 = load i32, i32* %6
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i32* %66 to i16*
%68 = getelementptr inbounds i16, i16* %67, i64 0
store i16 %63, i16* %68
%69 = load i16, i16* %8
%70 = load i32, i32* %6
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i32* %72 to i16*
%74 = getelementptr inbounds i16, i16* %73, i64 1
store i16 %69, i16* %74
br label %113
75: ; preds = %31
%76 = load i32, i32* %6
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i32* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 3
%81 = load i8, i8* %80
store i8 %81, i8* %9
%82 = load i32, i32* %6
%83 = zext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i32* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = load i32, i32* %6
%89 = zext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = bitcast i32* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 3
store i8 %87, i8* %92
%93 = load i8, i8* %9
%94 = load i32, i32* %6
%95 = zext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = bitcast i32* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 0
store i8 %93, i8* %98
%99 = load i32, i32* %6
%100 = zext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = load i32, i32* %101
%103 = lshr i32 %102, 3
%104 = and i32 %103, 7
%105 = zext i32 %104 to i64
%106 = or i64 %105, 1
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = load i32, i32* %109
%111 = trunc i64 %106 to i32
%112 = lshr i32 %110, %111
store i32 %112, i32* %109
br label %113
113: ; preds = %75, %36
br label %176
114: ; preds = %26
%115 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i32, i32* %115
%117 = load i32, i32* %6
%118 = icmp eq i32 %116, %117
br i1 %118, label %119, label %143
119: ; preds = %114
%120 = load i32, i32* %6
%121 = zext i32 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %121
%123 = bitcast i32* %122 to i8*
%124 = getelementptr inbounds i8, i8* %123, i64 0
%125 = load i8, i8* %124
store i8 %125, i8* %10
%126 = load i32, i32* %6
%127 = zext i32 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %127
%129 = bitcast i32* %128 to i8*
%130 = getelementptr inbounds i8, i8* %129, i64 2
%131 = load i8, i8* %130
%132 = load i32, i32* %6
%133 = zext i32 %132 to i64
%134 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %133
%135 = bitcast i32* %134 to i8*
%136 = getelementptr inbounds i8, i8* %135, i64 0
store i8 %131, i8* %136
%137 = load i8, i8* %10
%138 = load i32, i32* %6
%139 = zext i32 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %139
%141 = bitcast i32* %140 to i8*
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 2
store i8 %137, i8* %142
br label %175
143: ; preds = %114
%144 = load i32, i32* %6
%145 = zext i32 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %145
%147 = load i32, i32* %146
%148 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%149 = load i32, i32* %148
%150 = or i32 %147, %149
%151 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %150, i32* %151
%152 = load i32, i32* %6
%153 = zext i32 %152 to i64
%154 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %153
%155 = bitcast i32* %154 to i16*
%156 = getelementptr inbounds i16, i16* %155, i64 1
%157 = load i16, i16* %156
store i16 %157, i16* %11
%158 = load i32, i32* %6
%159 = zext i32 %158 to i64
%160 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %159
%161 = bitcast i32* %160 to i16*
%162 = getelementptr inbounds i16, i16* %161, i64 0
%163 = load i16, i16* %162
%164 = load i32, i32* %6
%165 = zext i32 %164 to i64
%166 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %165
%167 = bitcast i32* %166 to i16*
%168 = getelementptr inbounds i16, i16* %167, i64 1
store i16 %163, i16* %168
%169 = load i16, i16* %11
%170 = load i32, i32* %6
%171 = zext i32 %170 to i64
%172 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %171
%173 = bitcast i32* %172 to i16*
%174 = getelementptr inbounds i16, i16* %173, i64 0
store i16 %169, i16* %174
br label %175
175: ; preds = %143, %119
br label %176
176: ; preds = %175, %113
%177 = load i32, i32* %6
%178 = add i32 %177, 1
store i32 %178, i32* %6
br label %20
179: ; preds = %20
%180 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%181 = load i32, i32* %180
%182 = zext i32 %181 to i64
%183 = and i64 %182, 837828902
%184 = or i64 %183, 117781497
%185 = trunc i64 %184 to i32
%186 = load i32*, i32** %4
%187 = getelementptr inbounds i32, i32* %186, i64 0
store i32 %185, i32* %187
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = shl i32 %5, 7
%7 = and i32 %6, 1127527680
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %48, label %12
12: ; preds = %2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 3
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%15 = zext i32 %10 to i64
br label %16
16: ; preds = %44, %12
%17 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %47, %44 ]
%18 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %45, %44 ]
%19 = zext i32 %17 to i64
%20 = icmp ult i64 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %31
21: ; preds = %16
%22 = lshr i32 %17, 24
%23 = trunc i32 %22 to i8
%24 = lshr i32 %17, 8
%25 = trunc i32 %24 to i8
store i8 %25, i8* %13
store i8 %23, i8* %14
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %18
%27 = bitcast i32* %26 to i16*
%28 = load i16, i16* %27
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %27, i64 1
%30 = load i16, i16* %29
store i16 %30, i16* %27
store i16 %28, i16* %29
br label %44
31: ; preds = %16
%32 = icmp eq i64 %18, %19
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %18
br i1 %32, label %34, label %39
34: ; preds = %31
%35 = bitcast i32* %33 to i8*
%36 = load i8, i8* %35
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 2
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %35
store i8 %36, i8* %37
br label %44
39: ; preds = %31
%40 = bitcast i32* %33 to i16*
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 1
%42 = load i16, i16* %41
%43 = load i16, i16* %40
store i16 %43, i16* %41
store i16 %42, i16* %40
br label %44
44: ; preds = %34, %39, %21
%45 = add nuw nsw i64 %18, 1
%46 = icmp eq i64 %45, %15
%47 = load i32, i32* %8
br i1 %46, label %48, label %16
48: ; preds = %44, %2
%49 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %47, %44 ]
%50 = and i32 %49, 821051398
%51 = or i32 %50, 117781497
store i32 %51, i32* %1
ret void
}