void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  unsigned int copy11;
  unsigned int copy12;
  char copy13;
  unsigned int copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 67330564296145686UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] < local2 + local1) {
          copy11 = *((unsigned int *)(&state[local2]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[local2]) + 0) =
              *((unsigned int *)(&state[local2]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
          copy12 = *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
        } else {
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 7);
          *((char *)(&state[local1]) + 7) = copy13;
          copy14 = *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1) = copy14;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 168932551UL - 1042640300UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    121f <RandomFunc+0x11f>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    120e <RandomFunc+0x10e>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
add    -0x28(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    11b1 <RandomFunc+0xb1>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11fd <RandomFunc+0xfd>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x31(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x31(%rbp),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x38(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    114d <RandomFunc+0x4d>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
imul   $0xa11b4c7,-0x18(%rbp),%rcx
0a
sub    $0x3e256dac,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movabs $0xef34ca9f65fb16,%rax
imul   (%rdi),%rax
movabs $0xdf61e99ee5b9fd1c,%rcx
e9 61 df
add    %rax,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r8
test   %r8,%r8
je     1180 <RandomFunc+0x80>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1139 <RandomFunc+0x39>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rcx
cmp    %r8,%rcx
je     117b <RandomFunc+0x7b>
xor    %edx,%edx
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
nopl   (%rax)
movzbl -0x5(%rsp,%rcx,8),%edi
movzbl -0x1(%rsp,%rcx,8),%eax
mov    %al,-0x5(%rsp,%rcx,8)
mov    %dil,-0x1(%rsp,%rcx,8)
rolq   $0x20,-0x8(%rsp,%rcx,8)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r8
je     1130 <RandomFunc+0x30>
lea    (%rcx,%rdx,1),%rdi
cmp    %rdi,-0x8(%rsp)
jae    1140 <RandomFunc+0x40>
rolq   $0x20,-0x8(%rsp,%rdx,8)
rolq   $0x20,-0x8(%rsp)
jmp    1159 <RandomFunc+0x59>
mov    -0x8(%rsp),%rcx
imul   $0xa11b4c7,%rcx,%rax
add    $0xffffffffc1da9254,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i8
%11 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%12 = load i64*, i64** %3
%13 = getelementptr inbounds i64, i64* %12, i64 0
%14 = load i64, i64* %13
%15 = add i64 %14, 914778474
%16 = mul i64 %15, 67330564296145686
%17 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %16, i64* %17
store i64 0, i64* %7
br label %18
18: ; preds = %115, %2
%19 = load i64, i64* %7
%20 = load i64*, i64** %3
%21 = getelementptr inbounds i64, i64* %20, i64 1
%22 = load i64, i64* %21
%23 = icmp ult i64 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %118
24: ; preds = %18
store i64 0, i64* %6
br label %25
25: ; preds = %112, %24
%26 = load i64, i64* %6
%27 = load i64*, i64** %3
%28 = getelementptr inbounds i64, i64* %27, i64 1
%29 = load i64, i64* %28
%30 = icmp ult i64 %26, %29
br i1 %30, label %31, label %115
31: ; preds = %25
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i64, i64* %32
%34 = load i64, i64* %6
%35 = load i64, i64* %7
%36 = add i64 %34, %35
%37 = icmp ult i64 %33, %36
br i1 %37, label %38, label %73
38: ; preds = %31
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i32*
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
store i32 %43, i32* %8
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i64* %45 to i32*
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 1
%48 = load i32, i32* %47
%49 = load i64, i64* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i64* %50 to i32*
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 0
store i32 %48, i32* %52
%53 = load i32, i32* %8
%54 = load i64, i64* %6
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i64* %55 to i32*
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 1
store i32 %53, i32* %57
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i64* %58 to i32*
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
store i32 %61, i32* %9
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i64* %62 to i32*
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %63, i64 1
%65 = load i32, i32* %64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i64* %66 to i32*
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %67, i64 0
store i32 %65, i32* %68
%69 = load i32, i32* %9
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i64* %70 to i32*
%72 = getelementptr inbounds i32, i32* %71, i64 1
store i32 %69, i32* %72
br label %112
73: ; preds = %31
%74 = load i64, i64* %7
%75 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = bitcast i64* %75 to i8*
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %76, i64 3
%78 = load i8, i8* %77
store i8 %78, i8* %10
%79 = load i64, i64* %7
%80 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i64* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 7
%83 = load i8, i8* %82
%84 = load i64, i64* %7
%85 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = bitcast i64* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 3
store i8 %83, i8* %87
%88 = load i8, i8* %10
%89 = load i64, i64* %7
%90 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = bitcast i64* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 7
store i8 %88, i8* %92
%93 = load i64, i64* %7
%94 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i64* %94 to i32*
%96 = getelementptr inbounds i32, i32* %95, i64 0
%97 = load i32, i32* %96
store i32 %97, i32* %11
%98 = load i64, i64* %7
%99 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = bitcast i64* %99 to i32*
%101 = getelementptr inbounds i32, i32* %100, i64 1
%102 = load i32, i32* %101
%103 = load i64, i64* %7
%104 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = bitcast i64* %104 to i32*
%106 = getelementptr inbounds i32, i32* %105, i64 0
store i32 %102, i32* %106
%107 = load i32, i32* %11
%108 = load i64, i64* %7
%109 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = bitcast i64* %109 to i32*
%111 = getelementptr inbounds i32, i32* %110, i64 1
store i32 %107, i32* %111
br label %112
112: ; preds = %73, %38
%113 = load i64, i64* %6
%114 = add i64 %113, 1
store i64 %114, i64* %6
br label %25
115: ; preds = %25
%116 = load i64, i64* %7
%117 = add i64 %116, 1
store i64 %117, i64* %7
br label %18
118: ; preds = %18
%119 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i64, i64* %119
%121 = mul i64 %120, 168932551
%122 = sub i64 %121, 1042640300
%123 = load i64*, i64** %4
%124 = getelementptr inbounds i64, i64* %123, i64 0
store i64 %122, i64* %124
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = mul i64 %5, 67330564296145686
%7 = add i64 %6, -2350340661842412260
%8 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %7, i64* %8
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%10 = load i64, i64* %9
%11 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %11, label %49, label %12
12: ; preds = %2
%13 = bitcast [1 x i64]* %3 to i32*
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 1
br label %15
15: ; preds = %12, %44
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %45, %44 ]
%17 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %16
%18 = bitcast i64* %17 to i8*
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 7
%21 = bitcast i64* %17 to i32*
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 1
br label %23
23: ; preds = %15, %41
%24 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %42, %41 ]
%25 = load i64, i64* %8
%26 = add i64 %24, %16
%27 = icmp ult i64 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %36
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %24
%30 = bitcast i64* %29 to i32*
%31 = load i32, i32* %30
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 1
%33 = load i32, i32* %32
store i32 %33, i32* %30
store i32 %31, i32* %32
%34 = load i32, i32* %13
%35 = load i32, i32* %14
store i32 %35, i32* %13
store i32 %34, i32* %14
br label %41
36: ; preds = %23
%37 = load i8, i8* %19
%38 = load i8, i8* %20
store i8 %38, i8* %19
store i8 %37, i8* %20
%39 = load i32, i32* %21
%40 = load i32, i32* %22
store i32 %40, i32* %21
store i32 %39, i32* %22
br label %41
41: ; preds = %36, %28
%42 = add nuw i64 %24, 1
%43 = icmp eq i64 %42, %10
br i1 %43, label %44, label %23
44: ; preds = %41
%45 = add nuw i64 %16, 1
%46 = icmp eq i64 %45, %10
br i1 %46, label %47, label %15
47: ; preds = %44
%48 = load i64, i64* %8
br label %49
49: ; preds = %47, %2
%50 = phi i64 [ %48, %47 ], [ %7, %2 ]
%51 = mul i64 %50, 168932551
%52 = add i64 %51, -1042640300
store i64 %52, i64* %1
ret void
}