int v2_eq(const float p0[], const float p1[], const float eps) {
  const float dx = p0[0] - p1[0];
  const float dy = p0[1] - p1[1];
  if (-eps < dx && dx < eps && -eps < dy && dy < eps)
    return 1;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<v2_eq>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11af <v2_eq+0xaf>
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11af <v2_eq+0xaf>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11af <v2_eq+0xaf>
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11af <v2_eq+0xaf>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11b6 <v2_eq+0xb6>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<v2_eq>:
movss  (%rdi),%xmm1
movss  0x4(%rdi),%xmm2
subss  (%rsi),%xmm1
subss  0x4(%rsi),%xmm2
movaps 0xee7(%rip),%xmm3
xorps  %xmm0,%xmm3
ucomiss %xmm3,%xmm1
seta   %al
ucomiss %xmm1,%xmm0
seta   %cl
and    %al,%cl
ucomiss %xmm3,%xmm2
seta   %al
ucomiss %xmm2,%xmm0
seta   %dl
and    %al,%dl
and    %cl,%dl
movzbl %dl,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @v2_eq(float* %0, float* %1, float %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float %2, float* %7
%10 = load float*, float** %5
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
%12 = load float, float* %11
%13 = load float*, float** %6
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 0
%15 = load float, float* %14
%16 = fsub float %12, %15
store float %16, float* %8
%17 = load float*, float** %5
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = load float*, float** %6
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 1
%22 = load float, float* %21
%23 = fsub float %19, %22
store float %23, float* %9
%24 = load float, float* %7
%25 = fneg float %24
%26 = load float, float* %8
%27 = fcmp olt float %25, %26
br i1 %27, label %28, label %42
28: ; preds = %3
%29 = load float, float* %8
%30 = load float, float* %7
%31 = fcmp olt float %29, %30
br i1 %31, label %32, label %42
32: ; preds = %28
%33 = load float, float* %7
%34 = fneg float %33
%35 = load float, float* %9
%36 = fcmp olt float %34, %35
br i1 %36, label %37, label %42
37: ; preds = %32
%38 = load float, float* %9
%39 = load float, float* %7
%40 = fcmp olt float %38, %39
br i1 %40, label %41, label %42
41: ; preds = %37
store i32 1, i32* %4
br label %43
42: ; preds = %37, %32, %28, %3
store i32 0, i32* %4
br label %43
43: ; preds = %42, %41
%44 = load i32, i32* %4
ret i32 %44
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @v2_eq(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float %2) {
%4 = load float, float* %0
%5 = load float, float* %1
%6 = fsub float %4, %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = fsub float %8, %10
%12 = fneg float %2
%13 = fcmp ogt float %6, %12
%14 = fcmp olt float %6, %2
%15 = and i1 %13, %14
%16 = fcmp ogt float %11, %12
%17 = select i1 %15, i1 %16, i1 false
%18 = fcmp olt float %11, %2
%19 = select i1 %17, i1 %18, i1 false
%20 = zext i1 %19 to i32
ret i32 %20
}