void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)7) << 2UL;
        state[0UL] =
            (state[0UL] >>
             (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                  (unsigned char)15) |
                                 1UL)));
      } else {
        state[0UL] |=
            (((state[0UL] >> ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
              (state[0UL] << (8 - ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)))) &
             (unsigned char)7)
            << 2UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
      }
    } else {
      state[0UL] *= state[0UL];
      state[0UL] <<=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 940836162UL) - (unsigned char)16;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11f7 <RandomFunc+0xf7>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1198 <RandomFunc+0x98>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11f2 <RandomFunc+0xf2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    121f <RandomFunc+0x11f>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x38140542,%rax
sub    $0x10,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%dl
add    $0x6a,%dl
xor    $0xb,%dl
test   $0x1,%dl
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %edx,%eax
mul    %dl
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%al
jmp    115c <RandomFunc+0x5c>
test   $0x2,%dl
jne    1148 <RandomFunc+0x48>
mov    %edx,%ecx
or     $0x1,%cl
mov    %edx,%edi
ror    %cl,%dil
shl    $0x2,%dil
and    $0x1c,%dil
or     %dl,%dil
lea    0x0(,%rdi,4),%eax
and    $0x3c,%al
or     %dil,%al
jmp    115c <RandomFunc+0x5c>
lea    0x0(,%rdx,4),%eax
and    $0x1c,%al
or     %dl,%al
mov    %eax,%ecx
shr    %cl
or     $0x1,%cl
ror    %cl,%al
add    $0xae,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, 11
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %108
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 1
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %65
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = and i32 %29, 7
%31 = shl i32 %30, 2
%32 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = or i32 %34, %31
%36 = trunc i32 %35 to i8
store i8 %36, i8* %32
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = ashr i32 %42, 1
%44 = and i32 %43, 15
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = or i64 %45, 1
%47 = trunc i64 %46 to i32
%48 = ashr i32 %39, %47
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = ashr i32 %54, 1
%56 = and i32 %55, 15
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = or i64 %57, 1
%59 = sub i64 8, %58
%60 = trunc i64 %59 to i32
%61 = shl i32 %51, %60
%62 = or i32 %48, %61
%63 = trunc i32 %62 to i8
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %63, i8* %64
br label %107
65: ; preds = %19
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = and i32 %71, 15
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = or i64 %73, 1
%75 = trunc i64 %74 to i32
%76 = ashr i32 %68, %75
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = and i32 %82, 15
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = or i64 %84, 1
%86 = sub i64 8, %85
%87 = trunc i64 %86 to i32
%88 = shl i32 %79, %87
%89 = or i32 %76, %88
%90 = and i32 %89, 7
%91 = shl i32 %90, 2
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = or i32 %94, %91
%96 = trunc i32 %95 to i8
store i8 %96, i8* %92
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = and i32 %99, 15
%101 = shl i32 %100, 2
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = or i32 %104, %101
%106 = trunc i32 %105 to i8
store i8 %106, i8* %102
br label %107
107: ; preds = %65, %26
br label %130
108: ; preds = %2
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%110 = load i8, i8* %109
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i8, i8* %112
%114 = zext i8 %113 to i32
%115 = mul nsw i32 %114, %111
%116 = trunc i32 %115 to i8
store i8 %116, i8* %112
%117 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i8, i8* %117
%119 = zext i8 %118 to i32
%120 = ashr i32 %119, 2
%121 = and i32 %120, 7
%122 = sext i32 %121 to i64
%123 = or i64 %122, 1
%124 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%125 = load i8, i8* %124
%126 = zext i8 %125 to i32
%127 = trunc i64 %123 to i32
%128 = shl i32 %126, %127
%129 = trunc i32 %128 to i8
store i8 %129, i8* %124
br label %130
130: ; preds = %108, %107
%131 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%132 = load i8, i8* %131
%133 = zext i8 %132 to i64
%134 = sub i64 %133, 940836162
%135 = sub i64 %134, 16
%136 = trunc i64 %135 to i8
%137 = load i8*, i8** %4
%138 = getelementptr inbounds i8, i8* %137, i64 0
store i8 %136, i8* %138
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = zext i8 %5 to i32
%7 = and i32 %6, 1
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %28, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i32 %6, 2
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %19, label %12
12: ; preds = %9
%13 = shl i8 %5, 2
%14 = and i8 %13, 28
%15 = or i8 %14, %5
%16 = lshr i8 %15, 1
%17 = or i8 %16, 1
%18 = tail call i8 @llvm.fshr.i8(i8 %15, i8 %15, i8 %17)
br label %34
19: ; preds = %9
%20 = or i8 %5, 1
%21 = tail call i8 @llvm.fshr.i8(i8 %5, i8 %5, i8 %20)
%22 = shl i8 %21, 2
%23 = and i8 %22, 28
%24 = or i8 %23, %5
%25 = shl i8 %24, 2
%26 = and i8 %25, 60
%27 = or i8 %26, %24
br label %34
28: ; preds = %2
%29 = mul i8 %5, %5
%30 = lshr i8 %29, 2
%31 = and i8 %30, 6
%32 = or i8 %31, 1
%33 = shl i8 %29, %32
br label %34
34: ; preds = %12, %19, %28
%35 = phi i8 [ %18, %12 ], [ %27, %19 ], [ %33, %28 ]
%36 = add i8 %35, -82
store i8 %36, i8* %1
ret void
}