void Float32_To_UInt8(void *destinationBuffer, signed int destinationStride,
                      void *sourceBuffer, signed int sourceStride,
                      unsigned int count,
                      struct PaUtilTriangularDitherGenerator *ditherGenerator) {
  float *src = (float *)sourceBuffer;
  unsigned char *dest = (unsigned char *)destinationBuffer;
  (void)ditherGenerator;
  while (count--) {
    unsigned char samp =
        (unsigned char)(128 + ((unsigned char)(*src * (127.0f))));
    *dest = samp;
    src += sourceStride;
    dest += destinationStride;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Float32_To_UInt8>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x20(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1195 <Float32_To_UInt8+0x95>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  0xeb2(%rip),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
movzbl %al,%eax
add    $0x80,%eax
mov    %al,-0x39(%rbp)
mov    -0x39(%rbp),%cl
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    112a <Float32_To_UInt8+0x2a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Float32_To_UInt8>:
push   %rbx
test   %r8d,%r8d
je     11e0 <Float32_To_UInt8+0xe0>
movslq %ecx,%rax
movslq %esi,%rcx
lea    -0x1(%r8),%r9d
mov    %r8d,%r10d
and    $0x3,%r10d
je     1152 <Float32_To_UInt8+0x52>
lea    0x0(,%rax,4),%r11
xor    %esi,%esi
movss  0xed1(%rip),%xmm0
nop
movss  (%rdx),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%ebx
xor    $0x80,%bl
mov    %bl,(%rdi)
add    %rcx,%rdi
add    $0x1,%esi
add    %r11,%rdx
cmp    %esi,%r10d
jne    1130 <Float32_To_UInt8+0x30>
sub    %esi,%r8d
cmp    $0x3,%r9d
jb     11e0 <Float32_To_UInt8+0xe0>
shl    $0x2,%rax
movss  0xe98(%rip),%xmm0
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdx),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%esi
xor    $0x80,%sil
mov    %sil,(%rdi)
movss  (%rdx,%rax,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
add    %rax,%rdx
cvttss2si %xmm1,%esi
xor    $0x80,%sil
mov    %sil,(%rdi,%rcx,1)
add    %rcx,%rdi
movss  (%rax,%rdx,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
add    %rax,%rdx
cvttss2si %xmm1,%esi
xor    $0x80,%sil
mov    %sil,(%rcx,%rdi,1)
add    %rcx,%rdi
movss  (%rax,%rdx,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
add    %rax,%rdx
cvttss2si %xmm1,%esi
xor    $0x80,%sil
mov    %sil,(%rcx,%rdi,1)
add    %rcx,%rdi
add    %rax,%rdx
add    %rcx,%rdi
add    $0xfffffffc,%r8d
jne    1170 <Float32_To_UInt8+0x70>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
%struct.PaUtilTriangularDitherGenerator = type opaque
define void @Float32_To_UInt8(i8* %0, i32 %1, i8* %2, i32 %3, i32 %4, %struct.PaUtilTriangularDitherGenerator* %5) {
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca %struct.PaUtilTriangularDitherGenerator*
%13 = alloca float*
%14 = alloca i8*
%15 = alloca i8
store i8* %0, i8** %7
store i32 %1, i32* %8
store i8* %2, i8** %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store %struct.PaUtilTriangularDitherGenerator* %5, %struct.PaUtilTriangularDitherGenerator** %12
%16 = load i8*, i8** %9
%17 = bitcast i8* %16 to float*
store float* %17, float** %13
%18 = load i8*, i8** %7
store i8* %18, i8** %14
%19 = load %struct.PaUtilTriangularDitherGenerator*, %struct.PaUtilTriangularDitherGenerator** %12
br label %20
20: ; preds = %24, %6
%21 = load i32, i32* %11
%22 = add i32 %21, -1
store i32 %22, i32* %11
%23 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %23, label %24, label %42
24: ; preds = %20
%25 = load float*, float** %13
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %26, 1.270000e+02
%28 = fptoui float %27 to i8
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = add nsw i32 128, %29
%31 = trunc i32 %30 to i8
store i8 %31, i8* %15
%32 = load i8, i8* %15
%33 = load i8*, i8** %14
store i8 %32, i8* %33
%34 = load i32, i32* %10
%35 = load float*, float** %13
%36 = sext i32 %34 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %36
store float* %37, float** %13
%38 = load i32, i32* %8
%39 = load i8*, i8** %14
%40 = sext i32 %38 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 %40
store i8* %41, i8** %14
br label %20
42: ; preds = %20
ret void
}

LLVM IR (-O2):
%struct.PaUtilTriangularDitherGenerator = type opaque
define void @Float32_To_UInt8(i8* nocapture writeonly %0, i32 %1, i8* nocapture %2, i32 %3, i32 %4, %struct.PaUtilTriangularDitherGenerator* nocapture readnone %5) {
%7 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %7, label %64, label %8
8: ; preds = %6
%9 = bitcast i8* %2 to float*
%10 = sext i32 %3 to i64
%11 = sext i32 %1 to i64
%12 = add i32 %4, -1
%13 = and i32 %4, 3
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %29, label %15
15: ; preds = %8, %15
%16 = phi i32 [ %20, %15 ], [ %4, %8 ]
%17 = phi i8* [ %26, %15 ], [ %0, %8 ]
%18 = phi float* [ %25, %15 ], [ %9, %8 ]
%19 = phi i32 [ %27, %15 ], [ 0, %8 ]
%20 = add i32 %16, -1
%21 = load float, float* %18
%22 = fmul float %21, 1.270000e+02
%23 = fptoui float %22 to i8
%24 = xor i8 %23, -128
store i8 %24, i8* %17
%25 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %10
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 %11
%27 = add i32 %19, 1
%28 = icmp eq i32 %27, %13
br i1 %28, label %29, label %15
29: ; preds = %15, %8
%30 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %20, %15 ]
%31 = phi i8* [ %0, %8 ], [ %26, %15 ]
%32 = phi float* [ %9, %8 ], [ %25, %15 ]
%33 = icmp ult i32 %12, 3
br i1 %33, label %64, label %34
34: ; preds = %29, %34
%35 = phi i32 [ %56, %34 ], [ %30, %29 ]
%36 = phi i8* [ %62, %34 ], [ %31, %29 ]
%37 = phi float* [ %61, %34 ], [ %32, %29 ]
%38 = load float, float* %37
%39 = fmul float %38, 1.270000e+02
%40 = fptoui float %39 to i8
%41 = xor i8 %40, -128
store i8 %41, i8* %36
%42 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %10
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %11
%44 = load float, float* %42
%45 = fmul float %44, 1.270000e+02
%46 = fptoui float %45 to i8
%47 = xor i8 %46, -128
store i8 %47, i8* %43
%48 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %10
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 %11
%50 = load float, float* %48
%51 = fmul float %50, 1.270000e+02
%52 = fptoui float %51 to i8
%53 = xor i8 %52, -128
store i8 %53, i8* %49
%54 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %10
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 %11
%56 = add i32 %35, -4
%57 = load float, float* %54
%58 = fmul float %57, 1.270000e+02
%59 = fptoui float %58 to i8
%60 = xor i8 %59, -128
store i8 %60, i8* %55
%61 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 %10
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 %11
%63 = icmp eq i32 %56, 0
br i1 %63, label %64, label %34
64: ; preds = %29, %34, %6
ret void
}