void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy16;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] != local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
          copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
        } else {
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy13;
          copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy14;
        }
      } else {
        copy16 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy16;
        copy16 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy16;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | 1982645256U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1223 <RandomFunc+0x123>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     11f0 <RandomFunc+0xf0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1185 <RandomFunc+0x85>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11eb <RandomFunc+0xeb>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
jmp    1214 <RandomFunc+0x114>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
or     $0x762cc408,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x29be1cdb,%eax
xor    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %eax,%edx
movzbl %al,%edi
shl    $0x10,%eax
and    $0x89000000,%eax
and    $0xd30000,%ecx
or     %eax,%ecx
shr    $0x10,%edx
and    $0x3b00,%edx
or     %ecx,%edx
or     %edx,%edi
or     $0x762cc408,%edi
mov    %edi,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
%11 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = xor i32 %14, 700325083
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %172, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %177
21: ; preds = %17
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp ne i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %141
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = icmp eq i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %70
31: ; preds = %26
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i32* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
store i16 %35, i16* %7
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i32* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 1
%39 = load i16, i16* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 0
store i16 %39, i16* %42
%43 = load i16, i16* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
store i16 %43, i16* %46
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 3
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %8
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 3
store i8 %58, i8* %63
%64 = load i8, i8* %8
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 0
store i8 %64, i8* %69
br label %140
70: ; preds = %26
%71 = load i32, i32* %6
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i32* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 2
%76 = load i8, i8* %75
store i8 %76, i8* %9
%77 = load i32, i32* %6
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i32* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 1
%82 = load i8, i8* %81
%83 = load i32, i32* %6
%84 = zext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = bitcast i32* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 2
store i8 %82, i8* %87
%88 = load i8, i8* %9
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i32* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 1
store i8 %88, i8* %93
%94 = load i32, i32* %6
%95 = zext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = bitcast i32* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 3
%99 = load i8, i8* %98
store i8 %99, i8* %9
%100 = load i32, i32* %6
%101 = zext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = bitcast i32* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 2
%105 = load i8, i8* %104
%106 = load i32, i32* %6
%107 = zext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %107
%109 = bitcast i32* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 3
store i8 %105, i8* %110
%111 = load i8, i8* %9
%112 = load i32, i32* %6
%113 = zext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = bitcast i32* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 2
store i8 %111, i8* %116
%117 = load i32, i32* %6
%118 = zext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %118
%120 = bitcast i32* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 2
%122 = load i8, i8* %121
store i8 %122, i8* %10
%123 = load i32, i32* %6
%124 = zext i32 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %124
%126 = bitcast i32* %125 to i8*
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %126, i64 1
%128 = load i8, i8* %127
%129 = load i32, i32* %6
%130 = zext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %130
%132 = bitcast i32* %131 to i8*
%133 = getelementptr inbounds i8, i8* %132, i64 2
store i8 %128, i8* %133
%134 = load i8, i8* %10
%135 = load i32, i32* %6
%136 = zext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %136
%138 = bitcast i32* %137 to i8*
%139 = getelementptr inbounds i8, i8* %138, i64 1
store i8 %134, i8* %139
br label %140
140: ; preds = %70, %31
br label %172
141: ; preds = %21
%142 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%143 = bitcast i32* %142 to i8*
%144 = getelementptr inbounds i8, i8* %143, i64 1
%145 = load i8, i8* %144
store i8 %145, i8* %11
%146 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%147 = bitcast i32* %146 to i8*
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %147, i64 2
%149 = load i8, i8* %148
%150 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%151 = bitcast i32* %150 to i8*
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %151, i64 1
store i8 %149, i8* %152
%153 = load i8, i8* %11
%154 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%155 = bitcast i32* %154 to i8*
%156 = getelementptr inbounds i8, i8* %155, i64 2
store i8 %153, i8* %156
%157 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%158 = bitcast i32* %157 to i8*
%159 = getelementptr inbounds i8, i8* %158, i64 3
%160 = load i8, i8* %159
store i8 %160, i8* %11
%161 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%162 = bitcast i32* %161 to i8*
%163 = getelementptr inbounds i8, i8* %162, i64 0
%164 = load i8, i8* %163
%165 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%166 = bitcast i32* %165 to i8*
%167 = getelementptr inbounds i8, i8* %166, i64 3
store i8 %164, i8* %167
%168 = load i8, i8* %11
%169 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%170 = bitcast i32* %169 to i8*
%171 = getelementptr inbounds i8, i8* %170, i64 0
store i8 %168, i8* %171
br label %172
172: ; preds = %141, %140
%173 = load i32, i32* %6
%174 = zext i32 %173 to i64
%175 = add i64 %174, 2
%176 = trunc i64 %175 to i32
store i32 %176, i32* %6
br label %17
177: ; preds = %17
%178 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%179 = load i32, i32* %178
%180 = or i32 %179, 1982645256
%181 = load i32*, i32** %4
%182 = getelementptr inbounds i32, i32* %181, i64 0
store i32 %180, i32* %182
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = xor i32 %3, 700325083
%5 = shl i32 %4, 16
%6 = and i32 %5, -1996488704
%7 = and i32 %4, 13828096
%8 = or i32 %7, %6
%9 = lshr i32 %4, 16
%10 = and i32 %9, 15104
%11 = or i32 %8, %10
%12 = and i32 %4, 247
%13 = or i32 %11, %12
%14 = or i32 %13, 1982645256
store i32 %14, i32* %1
ret void
}