#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrt(float);
float maxMagnitude(float *rdata, float *idata, long npts) {
  float valsq, maxval, maxvalsq;
  long count;
  maxvalsq = 0;
  for (count = 0; count < npts; count++) {
    valsq = *rdata * *rdata + *idata * *idata;
    if (valsq > maxvalsq)
      maxvalsq = valsq;
    rdata++;
    idata++;
  }
  maxval = sqrt(maxvalsq);
  return (maxval);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<maxMagnitude>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movq   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
cmp    -0x18(%rbp),%rax
jge    11b1 <maxMagnitude+0xa1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x24(%rbp),%xmm0
jbe    1188 <maxMagnitude+0x78>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
jmp    1134 <maxMagnitude+0x24>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<maxMagnitude>:
xorps  %xmm1,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
test   %rdx,%rdx
jle    11a9 <maxMagnitude+0x99>
cmp    $0x1,%rdx
jne    112f <maxMagnitude+0x1f>
xorps  %xmm0,%xmm0
test   $0x1,%dl
jne    118e <maxMagnitude+0x7e>
jmp    11a9 <maxMagnitude+0x99>
mov    %rdx,%r8
and    $0xfffffffffffffffe,%r8
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %eax,%eax
xor    %ecx,%ecx
nopl   (%rax)
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm2
movss  0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm2
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm4
mulss  %xmm4,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
maxss  %xmm0,%xmm4
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm3,%xmm0
maxss  %xmm4,%xmm0
add    $0x2,%rcx
add    $0xfffffffffffffff8,%rax
cmp    %rcx,%r8
jne    1140 <maxMagnitude+0x30>
sub    %rax,%rdi
sub    %rax,%rsi
test   $0x1,%dl
je     11a9 <maxMagnitude+0x99>
movss  (%rdi),%xmm2
movss  (%rsi),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
maxss  %xmm0,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11b3 <maxMagnitude+0xa3>
sqrtss %xmm0,%xmm0
ret
jmp    1030 <sqrt@plt>

LLVM IR (-O0):
define float @maxMagnitude(float* %0, float* %1, i64 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i64
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca i64
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i64 %2, i64* %6
store float 0.000000e+00, float* %9
store i64 0, i64* %10
br label %11
11: ; preds = %36, %3
%12 = load i64, i64* %10
%13 = load i64, i64* %6
%14 = icmp slt i64 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %39
15: ; preds = %11
%16 = load float*, float** %4
%17 = load float, float* %16
%18 = load float*, float** %4
%19 = load float, float* %18
%20 = load float*, float** %5
%21 = load float, float* %20
%22 = load float*, float** %5
%23 = load float, float* %22
%24 = fmul float %21, %23
%25 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %19, float %24)
store float %25, float* %7
%26 = load float, float* %7
%27 = load float, float* %9
%28 = fcmp ogt float %26, %27
br i1 %28, label %29, label %31
29: ; preds = %15
%30 = load float, float* %7
store float %30, float* %9
br label %31
31: ; preds = %29, %15
%32 = load float*, float** %4
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i32 1
store float* %33, float** %4
%34 = load float*, float** %5
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i32 1
store float* %35, float** %5
br label %36
36: ; preds = %31
%37 = load i64, i64* %10
%38 = add nsw i64 %37, 1
store i64 %38, i64* %10
br label %11
39: ; preds = %11
%40 = load float, float* %9
%41 = call float @sqrt(float %40)
store float %41, float* %8
%42 = load float, float* %8
ret float %42
}

LLVM IR (-O2):
define float @maxMagnitude(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i64 %2) {
%4 = icmp sgt i64 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %46
5: ; preds = %3
%6 = and i64 %2, 1
%7 = icmp eq i64 %2, 1
br i1 %7, label %33, label %8
8: ; preds = %5
%9 = and i64 %2, -2
br label %10
10: ; preds = %10, %8
%11 = phi float [ 0.000000e+00, %8 ], [ %28, %10 ]
%12 = phi float* [ %0, %8 ], [ %29, %10 ]
%13 = phi float* [ %1, %8 ], [ %30, %10 ]
%14 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %31, %10 ]
%15 = load float, float* %12
%16 = load float, float* %13
%17 = fmul float %16, %16
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %15, float %17)
%19 = fcmp ogt float %18, %11
%20 = select i1 %19, float %18, float %11
%21 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 1
%22 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 1
%23 = load float, float* %21
%24 = load float, float* %22
%25 = fmul float %24, %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %23, float %25)
%27 = fcmp ogt float %26, %20
%28 = select i1 %27, float %26, float %20
%29 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 2
%30 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 2
%31 = add i64 %14, 2
%32 = icmp eq i64 %31, %9
br i1 %32, label %33, label %10
33: ; preds = %10, %5
%34 = phi float [ undef, %5 ], [ %28, %10 ]
%35 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %28, %10 ]
%36 = phi float* [ %0, %5 ], [ %29, %10 ]
%37 = phi float* [ %1, %5 ], [ %30, %10 ]
%38 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %38, label %46, label %39
39: ; preds = %33
%40 = load float, float* %36
%41 = load float, float* %37
%42 = fmul float %41, %41
%43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %40, float %42)
%44 = fcmp ogt float %43, %35
%45 = select i1 %44, float %43, float %35
br label %46
46: ; preds = %39, %33, %3
%47 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %34, %33 ], [ %45, %39 ]
%48 = tail call float @sqrt(float %47)
ret float %48
}