void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[local1] -= state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        } else {
          state[0UL] = state[local1] + state[local1];
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        }
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 623241920UL) + (unsigned char)45;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11f6 <RandomFunc+0xf6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b9 <RandomFunc+0xb9>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1184 <RandomFunc+0x84>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11b4 <RandomFunc+0xb4>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11e6 <RandomFunc+0xe6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x2525eac0,%rax
add    $0x2d,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x83,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %110, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %115
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %85
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp eq i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %57
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = sub nsw i32 %41, %36
%43 = trunc i32 %42 to i8
store i8 %43, i8* %39
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = add nsw i32 %46, %51
%53 = trunc i32 %52 to i8
%54 = load i8, i8* %6
%55 = zext i8 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %55
store i8 %53, i8* %56
br label %84
57: ; preds = %26
%58 = load i8, i8* %6
%59 = zext i8 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = load i8, i8* %6
%64 = zext i8 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = add nsw i32 %62, %67
%69 = trunc i32 %68 to i8
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %69, i8* %70
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = load i8, i8* %6
%75 = zext i8 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = add nsw i32 %73, %78
%80 = trunc i32 %79 to i8
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %82
store i8 %80, i8* %83
br label %84
84: ; preds = %57, %33
br label %110
85: ; preds = %19
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = add nsw i32 %88, %91
%93 = trunc i32 %92 to i8
%94 = load i8, i8* %6
%95 = zext i8 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %95
store i8 %93, i8* %96
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = load i8, i8* %6
%101 = zext i8 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = add nsw i32 %99, %104
%106 = trunc i32 %105 to i8
%107 = load i8, i8* %6
%108 = zext i8 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %108
store i8 %106, i8* %109
br label %110
110: ; preds = %85, %84
%111 = load i8, i8* %6
%112 = zext i8 %111 to i64
%113 = add i64 %112, 2
%114 = trunc i64 %113 to i8
store i8 %114, i8* %6
br label %15
115: ; preds = %15
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i64
%119 = add i64 %118, 623241920
%120 = add i64 %119, 45
%121 = trunc i64 %120 to i8
%122 = load i8*, i8** %4
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 0
store i8 %121, i8* %123
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -125
store i8 %4, i8* %1
ret void
}