int Celebrity(int Person[][100], int n) {
  int start = 0;
  int end = n - 1;
  while (1) {
    if (start == end) {
      break;
    }
    if (Person[start][end] == 1) {
      start++;
    } else {
      end--;
    }
  }
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    if (i == start) {
      continue;
    }
    if (Person[start][i] == 1 || Person[i][start] == 0) {
      return -1;
    }
  }
  return start;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Celebrity>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jne    112c <Celebrity+0x2c>
jmp    1168 <Celebrity+0x68>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
imul   $0x190,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
cmpl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
jne    115a <Celebrity+0x5a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1163 <Celebrity+0x63>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    111b <Celebrity+0x1b>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11eb <Celebrity+0xeb>
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    118c <Celebrity+0x8c>
jmp    11dd <Celebrity+0xdd>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
imul   $0x190,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
cmpl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
je     11cc <Celebrity+0xcc>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
imul   $0x190,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    11d8 <Celebrity+0xd8>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11f1 <Celebrity+0xf1>
jmp    11dd <Celebrity+0xdd>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    116f <Celebrity+0x6f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Celebrity>:
mov    %esi,%eax
add    $0xffffffff,%eax
je     1144 <Celebrity+0x44>
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax)
mov    %ecx,%r8d
mov    %ecx,%ecx
cltq
imul   $0x190,%rcx,%rdx
add    %rdi,%rdx
xor    %r9d,%r9d
xor    %ecx,%ecx
cmpl   $0x1,(%rdx,%rax,4)
setne  %r9b
sete   %cl
add    %r8d,%ecx
sub    %r9d,%eax
cmp    %eax,%ecx
jne    1110 <Celebrity+0x10>
test   %esi,%esi
jle    1192 <Celebrity+0x92>
mov    %ecx,%r9d
jmp    1149 <Celebrity+0x49>
xor    %r9d,%r9d
xor    %ecx,%ecx
mov    %esi,%esi
imul   $0x190,%r9,%r8
add    %rdi,%r8
lea    (%rdi,%r9,4),%rdi
xor    %edx,%edx
mov    $0xffffffff,%eax
jmp    1180 <Celebrity+0x80>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rdx
add    $0x190,%rdi
cmp    %rdx,%rsi
je     1192 <Celebrity+0x92>
cmp    %rdx,%r9
je     1170 <Celebrity+0x70>
cmpl   $0x1,(%r8,%rdx,4)
je     1191 <Celebrity+0x91>
cmpl   $0x0,(%rdi)
jne    1170 <Celebrity+0x70>
ret
mov    %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Celebrity([100 x i32]* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca [100 x i32]*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store [100 x i32]* %0, [100 x i32]** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 0, i32* %6
%9 = load i32, i32* %5
%10 = sub nsw i32 %9, 1
store i32 %10, i32* %7
br label %11
11: ; preds = %2, %32
%12 = load i32, i32* %6
%13 = load i32, i32* %7
%14 = icmp eq i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %11
br label %33
16: ; preds = %11
%17 = load [100 x i32]*, [100 x i32]** %4
%18 = load i32, i32* %6
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %17, i64 %19
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %20, i64 0, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp eq i32 %24, 1
br i1 %25, label %26, label %29
26: ; preds = %16
%27 = load i32, i32* %6
%28 = add nsw i32 %27, 1
store i32 %28, i32* %6
br label %32
29: ; preds = %16
%30 = load i32, i32* %7
%31 = add nsw i32 %30, -1
store i32 %31, i32* %7
br label %32
32: ; preds = %29, %26
br label %11
33: ; preds = %15
store i32 0, i32* %8
br label %34
34: ; preds = %65, %33
%35 = load i32, i32* %8
%36 = load i32, i32* %5
%37 = icmp slt i32 %35, %36
br i1 %37, label %38, label %68
38: ; preds = %34
%39 = load i32, i32* %8
%40 = load i32, i32* %6
%41 = icmp eq i32 %39, %40
br i1 %41, label %42, label %43
42: ; preds = %38
br label %65
43: ; preds = %38
%44 = load [100 x i32]*, [100 x i32]** %4
%45 = load i32, i32* %6
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %44, i64 %46
%48 = load i32, i32* %8
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %47, i64 0, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = icmp eq i32 %51, 1
br i1 %52, label %63, label %53
53: ; preds = %43
%54 = load [100 x i32]*, [100 x i32]** %4
%55 = load i32, i32* %8
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %54, i64 %56
%58 = load i32, i32* %6
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %57, i64 0, i64 %59
%61 = load i32, i32* %60
%62 = icmp eq i32 %61, 0
br i1 %62, label %63, label %64
63: ; preds = %53, %43
store i32 -1, i32* %3
br label %70
64: ; preds = %53
br label %65
65: ; preds = %64, %42
%66 = load i32, i32* %8
%67 = add nsw i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %8
br label %34
68: ; preds = %34
%69 = load i32, i32* %6
store i32 %69, i32* %3
br label %70
70: ; preds = %68, %63
%71 = load i32, i32* %3
ret i32 %71
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Celebrity([100 x i32]* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add nsw i32 %1, -1
%4 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %4, label %8, label %12
5: ; preds = %12
%6 = zext i32 %21 to i64
%7 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %7, label %8, label %40
8: ; preds = %2, %5
%9 = phi i64 [ %6, %5 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i32 [ %21, %5 ], [ 0, %2 ]
%11 = zext i32 %1 to i64
br label %26
12: ; preds = %2, %12
%13 = phi i32 [ %24, %12 ], [ %3, %2 ]
%14 = phi i32 [ %21, %12 ], [ 0, %2 ]
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = sext i32 %13 to i64
%17 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %0, i64 %15, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp eq i32 %18, 1
%20 = zext i1 %19 to i32
%21 = add nuw nsw i32 %14, %20
%22 = xor i1 %19, true
%23 = sext i1 %22 to i32
%24 = add nsw i32 %13, %23
%25 = icmp eq i32 %21, %24
br i1 %25, label %5, label %12
26: ; preds = %8, %37
%27 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %38, %37 ]
%28 = icmp eq i64 %27, %9
br i1 %28, label %37, label %29
29: ; preds = %26
%30 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %0, i64 %9, i64 %27
%31 = load i32, i32* %30
%32 = icmp eq i32 %31, 1
br i1 %32, label %40, label %33
33: ; preds = %29
%34 = getelementptr inbounds [100 x i32], [100 x i32]* %0, i64 %27, i64 %9
%35 = load i32, i32* %34
%36 = icmp eq i32 %35, 0
br i1 %36, label %40, label %37
37: ; preds = %33, %26
%38 = add nuw nsw i64 %27, 1
%39 = icmp eq i64 %38, %11
br i1 %39, label %40, label %26
40: ; preds = %37, %33, %29, %5
%41 = phi i32 [ %21, %5 ], [ -1, %29 ], [ -1, %33 ], [ %10, %37 ]
ret i32 %41
}