void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy15;
  char copy16;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
        } else {
          state[0UL] *= state[0UL];
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] += state[0UL];
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      } else {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
        copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy15;
      }
    } else {
      state[0UL] *= state[0UL];
      copy16 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy16;
      copy16 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy16;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 387166272UL) + (unsigned short)22254;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1218 <RandomFunc+0x118>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11a0 <RandomFunc+0xa0>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117e <RandomFunc+0x7e>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    119b <RandomFunc+0x9b>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1213 <RandomFunc+0x113>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ea <RandomFunc+0xea>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    120e <RandomFunc+0x10e>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1213 <RandomFunc+0x113>
jmp    124b <RandomFunc+0x14b>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x1713b040,%rax
add    $0x56ee,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xb45,%eax
test   $0x10,%al
jne    1111 <RandomFunc+0x11>
imul   %eax,%eax
jmp    111e <RandomFunc+0x1e>
movzwl %ax,%ecx
test   $0x4,%cl
jne    111e <RandomFunc+0x1e>
imul   %eax,%eax
add    %eax,%eax
add    $0x72e,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
%11 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%12 = load i16*, i16** %3
%13 = getelementptr inbounds i16, i16* %12, i64 0
%14 = load i16, i16* %13
%15 = zext i16 %14 to i32
%16 = add nsw i32 %15, 2885
%17 = trunc i32 %16 to i16
%18 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %17, i16* %18
%19 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = ashr i32 %21, 4
%23 = and i32 %22, 1
%24 = icmp ne i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %167
25: ; preds = %2
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = ashr i32 %28, 4
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %88
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = ashr i32 %35, 2
%37 = and i32 %36, 1
%38 = icmp ne i32 %37, 0
br i1 %38, label %39, label %70
39: ; preds = %32
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %6
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
store i8 %47, i8* %50
%51 = load i8, i8* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i16* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 0
store i8 %51, i8* %54
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
store i8 %58, i8* %7
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 1
%62 = load i8, i8* %61
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 0
store i8 %62, i8* %65
%66 = load i8, i8* %7
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 1
store i8 %66, i8* %69
br label %87
70: ; preds = %32
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i16, i16* %71
%73 = zext i16 %72 to i32
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i16, i16* %74
%76 = zext i16 %75 to i32
%77 = mul nsw i32 %76, %73
%78 = trunc i32 %77 to i16
store i16 %78, i16* %74
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i16, i16* %79
%81 = zext i16 %80 to i32
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i16, i16* %82
%84 = zext i16 %83 to i32
%85 = add nsw i32 %84, %81
%86 = trunc i32 %85 to i16
store i16 %86, i16* %82
br label %87
87: ; preds = %70, %39
br label %166
88: ; preds = %25
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i16, i16* %89
%91 = zext i16 %90 to i32
%92 = ashr i32 %91, 4
%93 = and i32 %92, 1
%94 = icmp ne i32 %93, 0
br i1 %94, label %95, label %134
95: ; preds = %88
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i16, i16* %96
%98 = zext i16 %97 to i32
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i16, i16* %99
%101 = zext i16 %100 to i32
%102 = add nsw i32 %101, %98
%103 = trunc i32 %102 to i16
store i16 %103, i16* %99
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i16* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 1
%107 = load i8, i8* %106
store i8 %107, i8* %8
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i16* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 0
%111 = load i8, i8* %110
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%113 = bitcast i16* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 1
store i8 %111, i8* %114
%115 = load i8, i8* %8
%116 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%117 = bitcast i16* %116 to i8*
%118 = getelementptr inbounds i8, i8* %117, i64 0
store i8 %115, i8* %118
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%120 = bitcast i16* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 0
%122 = load i8, i8* %121
store i8 %122, i8* %8
%123 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%124 = bitcast i16* %123 to i8*
%125 = getelementptr inbounds i8, i8* %124, i64 1
%126 = load i8, i8* %125
%127 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%128 = bitcast i16* %127 to i8*
%129 = getelementptr inbounds i8, i8* %128, i64 0
store i8 %126, i8* %129
%130 = load i8, i8* %8
%131 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%132 = bitcast i16* %131 to i8*
%133 = getelementptr inbounds i8, i8* %132, i64 1
store i8 %130, i8* %133
br label %165
134: ; preds = %88
%135 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%136 = bitcast i16* %135 to i8*
%137 = getelementptr inbounds i8, i8* %136, i64 1
%138 = load i8, i8* %137
store i8 %138, i8* %9
%139 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%140 = bitcast i16* %139 to i8*
%141 = getelementptr inbounds i8, i8* %140, i64 0
%142 = load i8, i8* %141
%143 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%144 = bitcast i16* %143 to i8*
%145 = getelementptr inbounds i8, i8* %144, i64 1
store i8 %142, i8* %145
%146 = load i8, i8* %9
%147 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%148 = bitcast i16* %147 to i8*
%149 = getelementptr inbounds i8, i8* %148, i64 0
store i8 %146, i8* %149
%150 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%151 = bitcast i16* %150 to i8*
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %151, i64 1
%153 = load i8, i8* %152
store i8 %153, i8* %10
%154 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%155 = bitcast i16* %154 to i8*
%156 = getelementptr inbounds i8, i8* %155, i64 0
%157 = load i8, i8* %156
%158 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%159 = bitcast i16* %158 to i8*
%160 = getelementptr inbounds i8, i8* %159, i64 1
store i8 %157, i8* %160
%161 = load i8, i8* %10
%162 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%163 = bitcast i16* %162 to i8*
%164 = getelementptr inbounds i8, i8* %163, i64 0
store i8 %161, i8* %164
br label %165
165: ; preds = %134, %95
br label %166
166: ; preds = %165, %87
br label %206
167: ; preds = %2
%168 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%169 = load i16, i16* %168
%170 = zext i16 %169 to i32
%171 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%172 = load i16, i16* %171
%173 = zext i16 %172 to i32
%174 = mul nsw i32 %173, %170
%175 = trunc i32 %174 to i16
store i16 %175, i16* %171
%176 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%177 = bitcast i16* %176 to i8*
%178 = getelementptr inbounds i8, i8* %177, i64 0
%179 = load i8, i8* %178
store i8 %179, i8* %11
%180 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%181 = bitcast i16* %180 to i8*
%182 = getelementptr inbounds i8, i8* %181, i64 1
%183 = load i8, i8* %182
%184 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%185 = bitcast i16* %184 to i8*
%186 = getelementptr inbounds i8, i8* %185, i64 0
store i8 %183, i8* %186
%187 = load i8, i8* %11
%188 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%189 = bitcast i16* %188 to i8*
%190 = getelementptr inbounds i8, i8* %189, i64 1
store i8 %187, i8* %190
%191 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%192 = bitcast i16* %191 to i8*
%193 = getelementptr inbounds i8, i8* %192, i64 1
%194 = load i8, i8* %193
store i8 %194, i8* %11
%195 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%196 = bitcast i16* %195 to i8*
%197 = getelementptr inbounds i8, i8* %196, i64 0
%198 = load i8, i8* %197
%199 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%200 = bitcast i16* %199 to i8*
%201 = getelementptr inbounds i8, i8* %200, i64 1
store i8 %198, i8* %201
%202 = load i8, i8* %11
%203 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%204 = bitcast i16* %203 to i8*
%205 = getelementptr inbounds i8, i8* %204, i64 0
store i8 %202, i8* %205
br label %206
206: ; preds = %167, %166
%207 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%208 = load i16, i16* %207
%209 = zext i16 %208 to i64
%210 = add i64 %209, 387166272
%211 = add i64 %210, 22254
%212 = trunc i64 %211 to i16
%213 = load i16*, i16** %4
%214 = getelementptr inbounds i16, i16* %213, i64 0
store i16 %212, i16* %214
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 2885
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 16
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %14, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %16
11: ; preds = %8
%12 = mul i16 %4, %4
%13 = shl i16 %12, 1
br label %16
14: ; preds = %2
%15 = mul i16 %4, %4
br label %16
16: ; preds = %8, %11, %14
%17 = phi i16 [ %13, %11 ], [ %15, %14 ], [ %4, %8 ]
%18 = add i16 %17, 1838
store i16 %18, i16* %1
ret void
}