#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int partition(int *, int, int);
int rand();
int rand_partition(int *A, int p, int r) {
  int i, temp;
  i = p + rand() % (r - p + 1);
  temp = A[r];
  A[r] = A[i];
  A[i] = temp;
  return (partition(A, p, r));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rand_partition>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    %edx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <partition@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rand_partition>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%rbx
xor    %eax,%eax
call   1040 <rand@plt>
mov    %r14d,%ecx
sub    %ebp,%ecx
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    %ebp,%edx
movslq %r14d,%rax
mov    (%rbx,%rax,4),%ecx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rbx,%rdx,4),%esi
mov    %esi,(%rbx,%rax,4)
mov    %ecx,(%rbx,%rdx,4)
mov    %rbx,%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    %eax,%edx
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
jmp    1030 <partition@plt>

LLVM IR (-O0):
define i32 @rand_partition(i32* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%9 = load i32, i32* %5
%10 = call i32 (...) @rand()
%11 = load i32, i32* %6
%12 = load i32, i32* %5
%13 = sub nsw i32 %11, %12
%14 = add nsw i32 %13, 1
%15 = srem i32 %10, %14
%16 = add nsw i32 %9, %15
store i32 %16, i32* %7
%17 = load i32*, i32** %4
%18 = load i32, i32* %6
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
store i32 %21, i32* %8
%22 = load i32*, i32** %4
%23 = load i32, i32* %7
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32*, i32** %4
%28 = load i32, i32* %6
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
store i32 %26, i32* %30
%31 = load i32, i32* %8
%32 = load i32*, i32** %4
%33 = load i32, i32* %7
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
store i32 %31, i32* %35
%36 = load i32*, i32** %4
%37 = load i32, i32* %5
%38 = load i32, i32* %6
%39 = call i32 @partition(i32* %36, i32 %37, i32 %38)
ret i32 %39
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @rand_partition(i32* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = tail call i32 (...) @rand()
%5 = sub i32 1, %1
%6 = add i32 %5, %2
%7 = srem i32 %4, %6
%8 = add nsw i32 %7, %1
%9 = sext i32 %2 to i64
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %9
%11 = load i32, i32* %10
%12 = sext i32 %8 to i64
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
store i32 %14, i32* %10
store i32 %11, i32* %13
%15 = tail call i32 @partition(i32* %0, i32 %1, i32 %2)
ret i32 %15
}