void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] >> ((state[local1] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
              (state[local1]
               << (8 - ((state[local1] & (unsigned char)15) | 1UL)))) &
             (unsigned char)63)
            << 4UL;
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
      } else {
        state[local1] |= (state[0UL] * state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
        state[0UL] |= (state[local1] * state[local1] & (unsigned char)15)
                      << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 792485636UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    120e <RandomFunc+0x10e>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11bd <RandomFunc+0xbd>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1201 <RandomFunc+0x101>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x3,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
imul   %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   $0x2f3c5f04,%rax,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%dl
mov    0x1(%rdi),%r8b
add    $0x95,%dl
test   %r8b,%r8b
je     1168 <RandomFunc+0x68>
xor    %edi,%edi
jmp    1142 <RandomFunc+0x42>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %edx,%eax
mul    %dl
mov    %eax,%ecx
shl    $0x3,%cl
or     %dl,%cl
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
mov    %eax,%edx
shl    $0x3,%dl
and    $0x78,%dl
or     %cl,%dl
add    $0x1,%dil
cmp    %dil,%r8b
je     1168 <RandomFunc+0x68>
cmp    %dil,%dl
jbe    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %edx,%r9d
lea    0x0(,%rdx,8),%eax
mov    %edx,%ecx
or     $0x1,%cl
ror    %cl,%r9b
and    $0x78,%al
or     %dl,%al
shl    $0x4,%r9b
or     %r9b,%al
mov    %eax,%edx
jmp    1139 <RandomFunc+0x39>
shl    $0x2,%dl
mov    %dl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 191
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %115, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %118
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %80
30: ; preds = %23
%31 = load i8, i8* %6
%32 = zext i8 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = and i32 %40, 15
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 1
%44 = trunc i64 %43 to i32
%45 = ashr i32 %35, %44
%46 = load i8, i8* %6
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = and i32 %55, 15
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = or i64 %57, 1
%59 = sub i64 8, %58
%60 = trunc i64 %59 to i32
%61 = shl i32 %50, %60
%62 = or i32 %45, %61
%63 = and i32 %62, 63
%64 = shl i32 %63, 4
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = or i32 %67, %64
%69 = trunc i32 %68 to i8
store i8 %69, i8* %65
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = and i32 %72, 15
%74 = shl i32 %73, 3
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = or i32 %77, %74
%79 = trunc i32 %78 to i8
store i8 %79, i8* %75
br label %115
80: ; preds = %23
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i8, i8* %81
%83 = zext i8 %82 to i32
%84 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i8, i8* %84
%86 = zext i8 %85 to i32
%87 = mul nsw i32 %83, %86
%88 = and i32 %87, 31
%89 = shl i32 %88, 3
%90 = load i8, i8* %6
%91 = zext i8 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = or i32 %94, %89
%96 = trunc i32 %95 to i8
store i8 %96, i8* %92
%97 = load i8, i8* %6
%98 = zext i8 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = load i8, i8* %6
%103 = zext i8 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = mul nsw i32 %101, %106
%108 = and i32 %107, 15
%109 = shl i32 %108, 3
%110 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i8, i8* %110
%112 = zext i8 %111 to i32
%113 = or i32 %112, %109
%114 = trunc i32 %113 to i8
store i8 %114, i8* %110
br label %115
115: ; preds = %80, %30
%116 = load i8, i8* %6
%117 = add i8 %116, 1
store i8 %117, i8* %6
br label %15
118: ; preds = %15
%119 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i8, i8* %119
%121 = zext i8 %120 to i64
%122 = mul i64 %121, 792485636
%123 = trunc i64 %122 to i8
%124 = load i8*, i8** %4
%125 = getelementptr inbounds i8, i8* %124, i64 0
store i8 %123, i8* %125
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -107
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %32, label %8
8: ; preds = %2, %28
%9 = phi i8 [ %30, %28 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i8 [ %29, %28 ], [ %4, %2 ]
%11 = icmp ugt i8 %10, %9
br i1 %11, label %12, label %20
12: ; preds = %8
%13 = or i8 %10, 1
%14 = tail call i8 @llvm.fshr.i8(i8 %10, i8 %10, i8 %13)
%15 = shl i8 %14, 4
%16 = shl i8 %10, 3
%17 = and i8 %16, 120
%18 = or i8 %17, %10
%19 = or i8 %18, %15
br label %28
20: ; preds = %8
%21 = shl i8 %10, 3
%22 = mul i8 %21, %10
%23 = or i8 %22, %10
%24 = shl i8 %23, 3
%25 = mul i8 %24, %23
%26 = and i8 %25, 120
%27 = or i8 %26, %23
br label %28
28: ; preds = %20, %12
%29 = phi i8 [ %27, %20 ], [ %19, %12 ]
%30 = add nuw i8 %9, 1
%31 = icmp eq i8 %30, %6
br i1 %31, label %32, label %8
32: ; preds = %28, %2
%33 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %29, %28 ]
%34 = shl i8 %33, 2
store i8 %34, i8* %1
ret void
}