#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
long RAND_MAX;
float *calloc(int, int);
int /*<<< orphan*/ free(float *);
scalar_t__ random();
float *realloc(float *, int);
int chanceit(int n, int *iarr) {
  int i;
  float *arr = calloc(n, sizeof(float));
  arr[0] = (float)iarr[0];
  for (i = 1; i < n; ++i)
    arr[i] = arr[i - 1] + (float)iarr[i];
  for (i = 0; i < n - 1; ++i)
    arr[i] /= arr[n - 1];
  arr = realloc(arr, (n - 1) * sizeof(float));
  float ura = 1. - (float)random() / (RAND_MAX + 1L);
  for (i = 0; i < n - 1; ++i) {
    if (ura > arr[i])
      continue;
    else
      break;
  }
  free(arr);
  return 1 + i;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<chanceit>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    $0x4,%esi
call   1040 <calloc@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cvtsi2ssl (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11c1 <chanceit+0x81>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
cvtsi2ssl (%rax,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1177 <chanceit+0x37>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    120f <chanceit+0xcf>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11c8 <chanceit+0x88>
mov    -0x20(%rbp),%rdi
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%esi
call   1060 <realloc@plt>
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1050 <random@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
mov    0x2dab(%rip),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x1,%rax
cvtsi2ss %rax,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xda7(%rip),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    12ad <chanceit+0x16d>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
ucomiss (%rax,%rcx,4),%xmm0
jbe    129a <chanceit+0x15a>
jmp    129f <chanceit+0x15f>
jmp    12ad <chanceit+0x16d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    126d <chanceit+0x12d>
mov    -0x20(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<chanceit>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%r14d
mov    $0x4,%esi
call   1040 <calloc@plt>
cvtsi2ssl (%rbx),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
cmp    $0x1,%r14d
jle    12b8 <chanceit+0x178>
mov    %r14d,%edi
lea    -0x1(%rdi),%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
mov    %esi,%ecx
and    $0x3,%ecx
mov    $0x1,%edx
movaps %xmm0,%xmm1
cmp    $0x3,%rdi
jb     11f9 <chanceit+0xb9>
and    $0xfffffffffffffffc,%rsi
xor    %edx,%edx
movaps %xmm0,%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ssl 0x4(%rbx,%rdx,4),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rax,%rdx,4)
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ssl 0x8(%rbx,%rdx,4),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rax,%rdx,4)
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ssl 0xc(%rbx,%rdx,4),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0xc(%rax,%rdx,4)
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ssl 0x10(%rbx,%rdx,4),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x10(%rax,%rdx,4)
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rsi
jne    11a0 <chanceit+0x60>
add    $0x1,%rdx
test   %rcx,%rcx
je     122a <chanceit+0xea>
lea    (%rax,%rdx,4),%rsi
lea    (%rbx,%rdx,4),%rdx
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2ssl (%rdx,%rdi,4),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi,%rdi,4)
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%rcx
jne    1210 <chanceit+0xd0>
lea    -0x1(%r14),%r12d
cmp    $0x2,%r14d
jl     12bc <chanceit+0x17c>
mov    %r12d,%ecx
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
cmp    $0x1,%r12d
je     12bc <chanceit+0x17c>
mov    %rcx,%rdx
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
mov    $0x1,%esi
cmp    $0x2,%r12d
je     12a2 <chanceit+0x162>
mov    %rdx,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
neg    %rdi
mov    $0x1,%esi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rax,%rsi,4),%xmm0
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  0x4(%rax,%rsi,4),%xmm1
movss  %xmm0,(%rax,%rsi,4)
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rax,%rsi,4)
lea    (%rdi,%rsi,1),%rbx
add    $0x2,%rbx
add    $0x2,%rsi
cmp    $0x1,%rbx
jne    1270 <chanceit+0x130>
test   $0x1,%dl
je     12bc <chanceit+0x17c>
movss  (%rax,%rsi,4),%xmm0
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rsi,4)
jmp    12bc <chanceit+0x17c>
lea    -0x1(%r14),%r12d
lea    0x0(,%r12,4),%esi
mov    %rax,%rdi
call   1060 <realloc@plt>
mov    %rax,%r15
xor    %ebx,%ebx
xor    %eax,%eax
call   1050 <random@plt>
cmp    $0x2,%r14d
jl     1332 <chanceit+0x1f2>
mov    0x2d03(%rip),%rcx
mov    (%rcx),%rcx
add    $0x1,%rcx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %rax,%xmm1
mov    %r12d,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rcx,%xmm0
divss  %xmm0,%xmm1
movss  0xcf5(%rip),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
ucomiss (%r15,%rbx,4),%xmm0
jbe    1332 <chanceit+0x1f2>
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%rax
jne    1320 <chanceit+0x1e0>
mov    %eax,%ebx
mov    %r15,%rdi
call   1030 <free@plt>
add    $0x1,%ebx
mov    %ebx,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i64 0
define i32 @chanceit(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32, i32* %3
%9 = call float* @calloc(i32 %8, i32 4)
store float* %9, float** %6
%10 = load i32*, i32** %4
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = sitofp i32 %12 to float
%14 = load float*, float** %6
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 0
store float %13, float* %15
store i32 1, i32* %5
br label %16
16: ; preds = %38, %2
%17 = load i32, i32* %5
%18 = load i32, i32* %3
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %41
20: ; preds = %16
%21 = load float*, float** %6
%22 = load i32, i32* %5
%23 = sub nsw i32 %22, 1
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = load i32*, i32** %4
%28 = load i32, i32* %5
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = sitofp i32 %31 to float
%33 = fadd float %26, %32
%34 = load float*, float** %6
%35 = load i32, i32* %5
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 %36
store float %33, float* %37
br label %38
38: ; preds = %20
%39 = load i32, i32* %5
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %5
br label %16
41: ; preds = %16
store i32 0, i32* %5
br label %42
42: ; preds = %60, %41
%43 = load i32, i32* %5
%44 = load i32, i32* %3
%45 = sub nsw i32 %44, 1
%46 = icmp slt i32 %43, %45
br i1 %46, label %47, label %63
47: ; preds = %42
%48 = load float*, float** %6
%49 = load i32, i32* %3
%50 = sub nsw i32 %49, 1
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = load float*, float** %6
%55 = load i32, i32* %5
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 %56
%58 = load float, float* %57
%59 = fdiv float %58, %53
store float %59, float* %57
br label %60
60: ; preds = %47
%61 = load i32, i32* %5
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %5
br label %42
63: ; preds = %42
%64 = load float*, float** %6
%65 = load i32, i32* %3
%66 = sub nsw i32 %65, 1
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = mul i64 %67, 4
%69 = trunc i64 %68 to i32
%70 = call float* @realloc(float* %64, i32 %69)
store float* %70, float** %6
%71 = call i64 (...) @random()
%72 = sitofp i64 %71 to float
%73 = load i64, i64* @RAND_MAX
%74 = add nsw i64 %73, 1
%75 = sitofp i64 %74 to float
%76 = fdiv float %72, %75
%77 = fpext float %76 to double
%78 = fsub double 1.000000e+00, %77
%79 = fptrunc double %78 to float
store float %79, float* %7
store i32 0, i32* %5
br label %80
80: ; preds = %95, %63
%81 = load i32, i32* %5
%82 = load i32, i32* %3
%83 = sub nsw i32 %82, 1
%84 = icmp slt i32 %81, %83
br i1 %84, label %85, label %98
85: ; preds = %80
%86 = load float, float* %7
%87 = load float*, float** %6
%88 = load i32, i32* %5
%89 = sext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 %89
%91 = load float, float* %90
%92 = fcmp ogt float %86, %91
br i1 %92, label %93, label %94
93: ; preds = %85
br label %95
94: ; preds = %85
br label %98
95: ; preds = %93
%96 = load i32, i32* %5
%97 = add nsw i32 %96, 1
store i32 %97, i32* %5
br label %80
98: ; preds = %94, %80
%99 = load float*, float** %6
%100 = call i32 @free(float* %99)
%101 = load i32, i32* %5
%102 = add nsw i32 1, %101
ret i32 %102
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i64 0
define i32 @chanceit(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = tail call float* @calloc(i32 %0, i32 4)
%4 = load i32, i32* %1
%5 = sitofp i32 %4 to float
store float %5, float* %3
%6 = icmp sgt i32 %0, 1
br i1 %6, label %9, label %7
7: ; preds = %2
%8 = add i32 %0, -1
br label %104
9: ; preds = %2
%10 = zext i32 %0 to i64
%11 = add nsw i64 %10, -1
%12 = add nsw i64 %10, -2
%13 = and i64 %11, 3
%14 = icmp ult i64 %12, 3
br i1 %14, label %17, label %15
15: ; preds = %9
%16 = and i64 %11, -4
br label %48
17: ; preds = %48, %9
%18 = phi float [ %5, %9 ], [ %73, %48 ]
%19 = phi i64 [ 1, %9 ], [ %75, %48 ]
%20 = icmp eq i64 %13, 0
br i1 %20, label %33, label %21
21: ; preds = %17, %21
%22 = phi float [ %28, %21 ], [ %18, %17 ]
%23 = phi i64 [ %30, %21 ], [ %19, %17 ]
%24 = phi i64 [ %31, %21 ], [ 0, %17 ]
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %23
%26 = load i32, i32* %25
%27 = sitofp i32 %26 to float
%28 = fadd float %22, %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %23
store float %28, float* %29
%30 = add nuw nsw i64 %23, 1
%31 = add i64 %24, 1
%32 = icmp eq i64 %31, %13
br i1 %32, label %33, label %21
33: ; preds = %21, %17
%34 = add i32 %0, -1
br i1 %6, label %35, label %104
35: ; preds = %33
%36 = zext i32 %34 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = fdiv float %5, %38
store float %39, float* %3
%40 = icmp eq i32 %34, 1
br i1 %40, label %104, label %41
41: ; preds = %35
%42 = zext i32 %34 to i64
%43 = add nsw i64 %42, -1
%44 = and i64 %43, 1
%45 = icmp eq i32 %34, 2
br i1 %45, label %95, label %46
46: ; preds = %41
%47 = and i64 %43, -2
br label %78
48: ; preds = %48, %15
%49 = phi float [ %5, %15 ], [ %73, %48 ]
%50 = phi i64 [ 1, %15 ], [ %75, %48 ]
%51 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %76, %48 ]
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %50
%53 = load i32, i32* %52
%54 = sitofp i32 %53 to float
%55 = fadd float %49, %54
%56 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %50
store float %55, float* %56
%57 = add nuw nsw i64 %50, 1
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = sitofp i32 %59 to float
%61 = fadd float %55, %60
%62 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %57
store float %61, float* %62
%63 = add nuw nsw i64 %50, 2
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %63
%65 = load i32, i32* %64
%66 = sitofp i32 %65 to float
%67 = fadd float %61, %66
%68 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %63
store float %67, float* %68
%69 = add nuw nsw i64 %50, 3
%70 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %69
%71 = load i32, i32* %70
%72 = sitofp i32 %71 to float
%73 = fadd float %67, %72
%74 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %69
store float %73, float* %74
%75 = add nuw nsw i64 %50, 4
%76 = add i64 %51, 4
%77 = icmp eq i64 %76, %16
br i1 %77, label %17, label %48
78: ; preds = %78, %46
%79 = phi i64 [ 1, %46 ], [ %92, %78 ]
%80 = phi i64 [ 0, %46 ], [ %93, %78 ]
%81 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %79
%82 = load float, float* %81
%83 = load float, float* %37
%84 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %79
%85 = fdiv float %82, %83
store float %85, float* %84
%86 = add nuw nsw i64 %79, 1
%87 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %86
%88 = load float, float* %87
%89 = load float, float* %37
%90 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %86
%91 = fdiv float %88, %89
store float %91, float* %90
%92 = add nuw nsw i64 %79, 2
%93 = add i64 %80, 2
%94 = icmp eq i64 %93, %47
br i1 %94, label %95, label %78
95: ; preds = %78, %41
%96 = phi i64 [ 1, %41 ], [ %92, %78 ]
%97 = icmp eq i64 %44, 0
br i1 %97, label %104, label %98
98: ; preds = %95
%99 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %96
%100 = load float, float* %99
%101 = load float, float* %37
%102 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %96
%103 = fdiv float %100, %101
store float %103, float* %102
br label %104
104: ; preds = %98, %95, %35, %7, %33
%105 = phi i32 [ %8, %7 ], [ %34, %33 ], [ %34, %35 ], [ %34, %95 ], [ %34, %98 ]
%106 = shl i32 %105, 2
%107 = tail call float* @realloc(float* %3, i32 %106)
%108 = tail call i64 (...) @random()
%109 = sitofp i64 %108 to float
%110 = load i64, i64* @RAND_MAX
%111 = add nsw i64 %110, 1
%112 = sitofp i64 %111 to float
%113 = fdiv float %109, %112
%114 = fsub float 1.000000e+00, %113
br i1 %6, label %115, label %127
115: ; preds = %104
%116 = zext i32 %105 to i64
br label %117
117: ; preds = %115, %122
%118 = phi i64 [ 0, %115 ], [ %123, %122 ]
%119 = getelementptr inbounds float, float* %107, i64 %118
%120 = load float, float* %119
%121 = fcmp ogt float %114, %120
br i1 %121, label %122, label %125
122: ; preds = %117
%123 = add nuw nsw i64 %118, 1
%124 = icmp eq i64 %123, %116
br i1 %124, label %127, label %117
125: ; preds = %117
%126 = trunc i64 %118 to i32
br label %127
127: ; preds = %122, %125, %104
%128 = phi i32 [ 0, %104 ], [ %126, %125 ], [ %105, %122 ]
%129 = tail call i32 @free(float* %107)
%130 = add nuw nsw i32 %128, 1
ret i32 %130
}