#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int ggtable(char const);
size_t strlen(char const *);
int DecodeGameGenieCode(const char *ggcode, int *address, int *data,
                        int *compare) {
  size_t codelen;
  int decode[9];
  codelen = strlen(ggcode);
  if (codelen != 6 && codelen != 8) {
    return 0;
  }
  for (size_t i = 0; i < codelen; ++i) {
    decode[i + 1] = ggtable(ggcode[i]);
    if (decode[i + 1] == -1) {
      return 0;
    }
  }
  decode[0] = decode[codelen] & 8;
  for (size_t i = 0; i < codelen; ++i) {
    decode[i] = (decode[i] & 8) | (decode[i + 1] & 7);
  }
  *address =
      0x8000 | decode[3] << 12 | decode[5] << 8 | decode[2] << 4 | decode[4];
  *data = decode[1] << 4 | decode[0];
  if (codelen == 8) {
    *compare = decode[7] << 4 | decode[6];
    return 2;
  } else {
    return 1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<DecodeGameGenieCode>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %rax,-0x30(%rbp)
cmpq   $0x6,-0x30(%rbp)
je     1167 <DecodeGameGenieCode+0x47>
cmpq   $0x8,-0x30(%rbp)
je     1167 <DecodeGameGenieCode+0x47>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    127f <DecodeGameGenieCode+0x15f>
movq   $0x0,-0x68(%rbp)
mov    -0x68(%rbp),%rax
cmp    -0x30(%rbp),%rax
jae    11c9 <DecodeGameGenieCode+0xa9>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x68(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%edi
call   1040 <ggtable@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x68(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x5c(%rbp,%rax,4)
mov    -0x68(%rbp),%rax
cmpl   $0xffffffff,-0x5c(%rbp,%rax,4)
jne    11b3 <DecodeGameGenieCode+0x93>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    127f <DecodeGameGenieCode+0x15f>
jmp    11b8 <DecodeGameGenieCode+0x98>
mov    -0x68(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x68(%rbp)
jmp    116f <DecodeGameGenieCode+0x4f>
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x60(%rbp,%rax,4),%eax
and    $0x8,%eax
mov    %eax,-0x60(%rbp)
movq   $0x0,-0x70(%rbp)
mov    -0x70(%rbp),%rax
cmp    -0x30(%rbp),%rax
jae    121e <DecodeGameGenieCode+0xfe>
mov    -0x70(%rbp),%rax
mov    -0x60(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x8,%ecx
mov    -0x70(%rbp),%rax
mov    -0x5c(%rbp,%rax,4),%eax
and    $0x7,%eax
or     %eax,%ecx
mov    -0x70(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x60(%rbp,%rax,4)
mov    -0x70(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x70(%rbp)
jmp    11df <DecodeGameGenieCode+0xbf>
mov    -0x54(%rbp),%ecx
shl    $0xc,%ecx
or     $0x8000,%ecx
mov    -0x4c(%rbp),%eax
shl    $0x8,%eax
or     %eax,%ecx
mov    -0x58(%rbp),%eax
shl    $0x4,%eax
or     %eax,%ecx
or     -0x50(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x5c(%rbp),%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     -0x60(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
cmpq   $0x8,-0x30(%rbp)
jne    1278 <DecodeGameGenieCode+0x158>
mov    -0x44(%rbp),%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     -0x48(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
movl   $0x2,-0x4(%rbp)
jmp    127f <DecodeGameGenieCode+0x15f>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<DecodeGameGenieCode>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %rcx,%r14
mov    %rdx,%r15
mov    %rsi,%r12
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <strlen@plt>
mov    %rax,%r13
cmp    $0x8,%rax
je     1154 <DecodeGameGenieCode+0x34>
xor    %eax,%eax
cmp    $0x6,%r13
jne    12a2 <DecodeGameGenieCode+0x182>
xor    %ebp,%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %rbp,%r13
je     1182 <DecodeGameGenieCode+0x62>
movsbl (%rbx,%rbp,1),%edi
call   1040 <ggtable@plt>
mov    %eax,0x4(%rsp,%rbp,4)
add    $0x1,%rbp
cmp    $0xffffffff,%eax
jne    1160 <DecodeGameGenieCode+0x40>
xor    %eax,%eax
jmp    12a2 <DecodeGameGenieCode+0x182>
mov    (%rsp,%r13,4),%ecx
and    $0x8,%ecx
mov    %ecx,(%rsp)
test   %r13,%r13
je     1252 <DecodeGameGenieCode+0x132>
cmp    $0x8,%r13
jae    11a2 <DecodeGameGenieCode+0x82>
xor    %eax,%eax
jmp    1230 <DecodeGameGenieCode+0x110>
mov    %r13,%rax
and    $0xfffffffffffffff8,%rax
movd   %ecx,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm2
xor    %ecx,%ecx
movaps 0xe45(%rip),%xmm0
movaps 0xe4e(%rip),%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movups 0x4(%rsp,%rcx,4),%xmm3
shufps $0x3,%xmm3,%xmm2
shufps $0x98,%xmm3,%xmm2
movaps %xmm3,%xmm4
andps  %xmm0,%xmm2
andps  %xmm1,%xmm3
orps   %xmm2,%xmm3
movups 0x14(%rsp,%rcx,4),%xmm2
shufps $0x3,%xmm2,%xmm4
shufps $0x98,%xmm2,%xmm4
andps  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm2,%xmm5
andps  %xmm1,%xmm5
orps   %xmm4,%xmm5
movaps %xmm3,(%rsp,%rcx,4)
movaps %xmm5,0x10(%rsp,%rcx,4)
add    $0x8,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    11d0 <DecodeGameGenieCode+0xb0>
cmp    %rax,%r13
je     124f <DecodeGameGenieCode+0x12f>
pshufd $0xff,%xmm2,%xmm0
movd   %xmm0,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
and    $0x8,%ecx
mov    0x4(%rsp,%rax,4),%edx
mov    %edx,%esi
and    $0x7,%esi
or     %ecx,%esi
mov    %esi,(%rsp,%rax,4)
lea    0x1(%rax),%rsi
mov    %edx,%ecx
mov    %rsi,%rax
cmp    %rsi,%r13
jne    1230 <DecodeGameGenieCode+0x110>
mov    (%rsp),%ecx
mov    0x8(%rsp),%eax
mov    0xc(%rsp),%edx
shl    $0xc,%edx
mov    0x14(%rsp),%esi
shl    $0x8,%esi
or     %edx,%esi
shl    $0x4,%eax
or     %esi,%eax
or     0x10(%rsp),%eax
or     $0x8000,%eax
mov    %eax,(%r12)
mov    0x4(%rsp),%eax
shl    $0x4,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %eax,(%r15)
mov    $0x1,%eax
cmp    $0x8,%r13
jne    12a2 <DecodeGameGenieCode+0x182>
mov    0x1c(%rsp),%eax
shl    $0x4,%eax
or     0x18(%rsp),%eax
mov    %eax,(%r14)
mov    $0x2,%eax
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @DecodeGameGenieCode(i8* %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i64
%11 = alloca [9 x i32]
%12 = alloca i64
%13 = alloca i64
store i8* %0, i8** %6
store i32* %1, i32** %7
store i32* %2, i32** %8
store i32* %3, i32** %9
%14 = load i8*, i8** %6
%15 = call i64 @strlen(i8* %14)
store i64 %15, i64* %10
%16 = load i64, i64* %10
%17 = icmp ne i64 %16, 6
br i1 %17, label %18, label %22
18: ; preds = %4
%19 = load i64, i64* %10
%20 = icmp ne i64 %19, 8
br i1 %20, label %21, label %22
21: ; preds = %18
store i32 0, i32* %5
br label %107
22: ; preds = %18, %4
store i64 0, i64* %12
br label %23
23: ; preds = %43, %22
%24 = load i64, i64* %12
%25 = load i64, i64* %10
%26 = icmp ult i64 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %46
27: ; preds = %23
%28 = load i8*, i8** %6
%29 = load i64, i64* %12
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = call i32 @ggtable(i8 signext %31)
%33 = load i64, i64* %12
%34 = add i64 %33, 1
%35 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 %34
store i32 %32, i32* %35
%36 = load i64, i64* %12
%37 = add i64 %36, 1
%38 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = icmp eq i32 %39, -1
br i1 %40, label %41, label %42
41: ; preds = %27
store i32 0, i32* %5
br label %107
42: ; preds = %27
br label %43
43: ; preds = %42
%44 = load i64, i64* %12
%45 = add i64 %44, 1
store i64 %45, i64* %12
br label %23
46: ; preds = %23
%47 = load i64, i64* %10
%48 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = and i32 %49, 8
%51 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 0
store i32 %50, i32* %51
store i64 0, i64* %13
br label %52
52: ; preds = %69, %46
%53 = load i64, i64* %13
%54 = load i64, i64* %10
%55 = icmp ult i64 %53, %54
br i1 %55, label %56, label %72
56: ; preds = %52
%57 = load i64, i64* %13
%58 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = and i32 %59, 8
%61 = load i64, i64* %13
%62 = add i64 %61, 1
%63 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 %62
%64 = load i32, i32* %63
%65 = and i32 %64, 7
%66 = or i32 %60, %65
%67 = load i64, i64* %13
%68 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 %67
store i32 %66, i32* %68
br label %69
69: ; preds = %56
%70 = load i64, i64* %13
%71 = add i64 %70, 1
store i64 %71, i64* %13
br label %52
72: ; preds = %52
%73 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 3
%74 = load i32, i32* %73
%75 = shl i32 %74, 12
%76 = or i32 32768, %75
%77 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 5
%78 = load i32, i32* %77
%79 = shl i32 %78, 8
%80 = or i32 %76, %79
%81 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 2
%82 = load i32, i32* %81
%83 = shl i32 %82, 4
%84 = or i32 %80, %83
%85 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 4
%86 = load i32, i32* %85
%87 = or i32 %84, %86
%88 = load i32*, i32** %7
store i32 %87, i32* %88
%89 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 1
%90 = load i32, i32* %89
%91 = shl i32 %90, 4
%92 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 0
%93 = load i32, i32* %92
%94 = or i32 %91, %93
%95 = load i32*, i32** %8
store i32 %94, i32* %95
%96 = load i64, i64* %10
%97 = icmp eq i64 %96, 8
br i1 %97, label %98, label %106
98: ; preds = %72
%99 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 7
%100 = load i32, i32* %99
%101 = shl i32 %100, 4
%102 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %11, i64 0, i64 6
%103 = load i32, i32* %102
%104 = or i32 %101, %103
%105 = load i32*, i32** %9
store i32 %104, i32* %105
store i32 2, i32* %5
br label %107
106: ; preds = %72
store i32 1, i32* %5
br label %107
107: ; preds = %106, %98, %41, %21
%108 = load i32, i32* %5
ret i32 %108
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @DecodeGameGenieCode(i8* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1, i32* nocapture writeonly %2, i32* nocapture writeonly %3) {
%5 = alloca [9 x i32]
%6 = bitcast [9 x i32]* %5 to i8*
%7 = tail call i64 @strlen(i8* dereferenceable(1) %0)
switch i64 %7, label %102 [
i64 8, label %8
i64 6, label %8
]
8: ; preds = %4, %4
br label %9
9: ; preds = %8, %12
%10 = phi i64 [ %16, %12 ], [ 0, %8 ]
%11 = icmp eq i64 %10, %7
br i1 %11, label %19, label %12
12: ; preds = %9
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %10
%14 = load i8, i8* %13
%15 = tail call i32 @ggtable(i8 signext %14)
%16 = add i64 %10, 1
%17 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 %16
store i32 %15, i32* %17
%18 = icmp eq i32 %15, -1
br i1 %18, label %102, label %9
19: ; preds = %9
%20 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 %7
%21 = load i32, i32* %20
%22 = and i32 %21, 8
%23 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %22, i32* %23
%24 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %24, label %62, label %25
25: ; preds = %19
%26 = icmp ult i64 %7, 8
br i1 %26, label %57, label %27
27: ; preds = %25
%28 = and i64 %7, -8
%29 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %22, i64 3
br label %30
30: ; preds = %30, %27
%31 = phi i64 [ 0, %27 ], [ %52, %30 ]
%32 = phi <4 x i32> [ %29, %27 ], [ %40, %30 ]
%33 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
%34 = or i64 %31, 1
%35 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i32* %35 to <4 x i32>*
%37 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %36
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 4
%39 = bitcast i32* %38 to <4 x i32>*
%40 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %39
%41 = shufflevector <4 x i32> %32, <4 x i32> %37, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%42 = shufflevector <4 x i32> %37, <4 x i32> %40, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%43 = and <4 x i32> %41, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
%44 = and <4 x i32> %42, <i32 8, i32 8, i32 8, i32 8>
%45 = and <4 x i32> %37, <i32 7, i32 7, i32 7, i32 7>
%46 = and <4 x i32> %40, <i32 7, i32 7, i32 7, i32 7>
%47 = or <4 x i32> %45, %43
%48 = or <4 x i32> %46, %44
%49 = bitcast i32* %33 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %47, <4 x i32>* %49
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 4
%51 = bitcast i32* %50 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %48, <4 x i32>* %51
%52 = add nuw i64 %31, 8
%53 = icmp eq i64 %52, %28
br i1 %53, label %54, label %30
54: ; preds = %30
%55 = icmp eq i64 %7, %28
%56 = extractelement <4 x i32> %40, i64 3
br i1 %55, label %60, label %57
57: ; preds = %25, %54
%58 = phi i32 [ %56, %54 ], [ %22, %25 ]
%59 = phi i64 [ %28, %54 ], [ 0, %25 ]
br label %84
60: ; preds = %84, %54
%61 = load i32, i32* %23
br label %62
62: ; preds = %60, %19
%63 = phi i32 [ %61, %60 ], [ %22, %19 ]
%64 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 3
%65 = load i32, i32* %64
%66 = shl i32 %65, 12
%67 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 5
%68 = load i32, i32* %67
%69 = shl i32 %68, 8
%70 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 2
%71 = load i32, i32* %70
%72 = shl i32 %71, 4
%73 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 4
%74 = load i32, i32* %73
%75 = or i32 %66, %69
%76 = or i32 %75, %72
%77 = or i32 %76, %74
%78 = or i32 %77, 32768
store i32 %78, i32* %1
%79 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%80 = load i32, i32* %79
%81 = shl i32 %80, 4
%82 = or i32 %81, %63
store i32 %82, i32* %2
%83 = icmp eq i64 %7, 8
br i1 %83, label %95, label %102
84: ; preds = %57, %84
%85 = phi i32 [ %91, %84 ], [ %58, %57 ]
%86 = phi i64 [ %89, %84 ], [ %59, %57 ]
%87 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = and i32 %85, 8
%89 = add nuw i64 %86, 1
%90 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = load i32, i32* %90
%92 = and i32 %91, 7
%93 = or i32 %92, %88
store i32 %93, i32* %87
%94 = icmp eq i64 %89, %7
br i1 %94, label %60, label %84
95: ; preds = %62
%96 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 7
%97 = load i32, i32* %96
%98 = shl i32 %97, 4
%99 = getelementptr inbounds [9 x i32], [9 x i32]* %5, i64 0, i64 6
%100 = load i32, i32* %99
%101 = or i32 %98, %100
store i32 %101, i32* %3
br label %102
102: ; preds = %12, %62, %4, %95
%103 = phi i32 [ 2, %95 ], [ 0, %4 ], [ 1, %62 ], [ 0, %12 ]
ret i32 %103
}