void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] * state[local1];
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      } else {
        state[local1] += state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 787080526UL + (unsigned short)56844;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11f1 <RandomFunc+0xf1>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1178 <RandomFunc+0x78>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1191 <RandomFunc+0x91>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11cc <RandomFunc+0xcc>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11e0 <RandomFunc+0xe0>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x2ee9e54e,%rax,%rax
add    $0xde0c,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff696,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1168 <RandomFunc+0x68>
xor    %edx,%edx
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
add    $0x2,%rdx
movzwl -0x2(%rsp),%eax
cmp    %rcx,%rdx
jae    1168 <RandomFunc+0x68>
movzwl %ax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jbe    1150 <RandomFunc+0x50>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
cmp    %rdx,%rdi
ja     1120 <RandomFunc+0x20>
jmp    1160 <RandomFunc+0x60>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
imul   %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl %ax,%edi
cmp    %rdx,%rdi
ja     1120 <RandomFunc+0x20>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
imul   $0xffffe54e,%eax,%eax
add    $0xffffde0c,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 8426
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %112, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %117
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %56
32: ; preds = %25
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %7
%39 = load i16, i16* %6
%40 = zext i16 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i16* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = load i16, i16* %6
%46 = zext i16 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 1
store i8 %44, i8* %49
%50 = load i8, i8* %7
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
store i8 %50, i8* %55
br label %70
56: ; preds = %25
%57 = load i16, i16* %6
%58 = zext i16 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i16, i16* %59
%61 = zext i16 %60 to i32
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = mul nsw i32 %61, %66
%68 = trunc i32 %67 to i16
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %68, i16* %69
br label %70
70: ; preds = %56, %32
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i16, i16* %71
%73 = zext i16 %72 to i32
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = icmp sle i32 %73, %75
br i1 %76, label %77, label %101
77: ; preds = %70
%78 = load i16, i16* %6
%79 = zext i16 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i16* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 1
%83 = load i8, i8* %82
store i8 %83, i8* %8
%84 = load i16, i16* %6
%85 = zext i16 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i16* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = load i16, i16* %6
%91 = zext i16 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = bitcast i16* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 1
store i8 %89, i8* %94
%95 = load i8, i8* %8
%96 = load i16, i16* %6
%97 = zext i16 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = bitcast i16* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 0
store i8 %95, i8* %100
br label %112
101: ; preds = %70
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i16, i16* %102
%104 = zext i16 %103 to i32
%105 = load i16, i16* %6
%106 = zext i16 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = load i16, i16* %107
%109 = zext i16 %108 to i32
%110 = add nsw i32 %109, %104
%111 = trunc i32 %110 to i16
store i16 %111, i16* %107
br label %112
112: ; preds = %101, %77
%113 = load i16, i16* %6
%114 = zext i16 %113 to i64
%115 = add i64 %114, 2
%116 = trunc i64 %115 to i16
store i16 %116, i16* %6
br label %17
117: ; preds = %17
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i16, i16* %118
%120 = zext i16 %119 to i64
%121 = mul i64 %120, 787080526
%122 = add i64 %121, 56844
%123 = trunc i64 %122 to i16
%124 = load i16*, i16** %4
%125 = getelementptr inbounds i16, i16* %124, i64 0
store i16 %123, i16* %125
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, -2410
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %6, i16* %7
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %43, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i16 %9 to i64
br label %13
13: ; preds = %39, %11
%14 = phi i16 [ %6, %11 ], [ %42, %39 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %40, %39 ]
%16 = zext i16 %14 to i64
%17 = icmp ugt i64 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %24
18: ; preds = %13
%19 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %15
%20 = bitcast i16* %19 to i8*
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 1
%22 = load i8, i8* %21
%23 = load i8, i8* %20
store i8 %23, i8* %21
store i8 %22, i8* %20
br label %27
24: ; preds = %13
%25 = mul i16 %14, %14
store i16 %25, i16* %7
%26 = zext i16 %25 to i64
br label %27
27: ; preds = %24, %18
%28 = phi i64 [ %26, %24 ], [ %16, %18 ]
%29 = phi i16 [ %25, %24 ], [ %14, %18 ]
%30 = icmp ugt i64 %28, %15
br i1 %30, label %37, label %31
31: ; preds = %27
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %15
%33 = bitcast i16* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
%35 = load i8, i8* %34
%36 = load i8, i8* %33
store i8 %36, i8* %34
store i8 %35, i8* %33
br label %39
37: ; preds = %27
%38 = shl i16 %29, 1
store i16 %38, i16* %7
br label %39
39: ; preds = %37, %31
%40 = add nuw nsw i64 %15, 2
%41 = icmp ult i64 %40, %12
%42 = load i16, i16* %7
br i1 %41, label %13, label %43
43: ; preds = %39, %2
%44 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %42, %39 ]
%45 = mul i16 %44, -6834
%46 = add i16 %45, -8692
store i16 %46, i16* %1
ret void
}