void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)7) << 2UL;
      } else {
        state[0UL] =
            (state[0UL] >>
             (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                  (unsigned char)15) |
                                 1UL)));
      }
    } else if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] >> ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] << (8 - ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)))) &
           (unsigned char)15)
          << 2UL;
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 238420169UL |
                  ((unsigned char)77 | (984652509UL << (unsigned char)255));
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     119d <RandomFunc+0x9d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115b <RandomFunc+0x5b>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1198 <RandomFunc+0x98>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1211 <RandomFunc+0x111>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11f9 <RandomFunc+0xf9>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    120c <RandomFunc+0x10c>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1211 <RandomFunc+0x111>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   $0xe3600c9,%rax,%rax
or     %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = add i64 %9, 914778474
%11 = xor i64 %10, 11
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %67
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 1
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %37
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = and i32 %29, 7
%31 = shl i32 %30, 2
%32 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = or i32 %34, %31
%36 = trunc i32 %35 to i8
store i8 %36, i8* %32
br label %66
37: ; preds = %19
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = ashr i32 %43, 1
%45 = and i32 %44, 15
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = or i64 %46, 1
%48 = trunc i64 %47 to i32
%49 = ashr i32 %40, %48
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = ashr i32 %55, 1
%57 = and i32 %56, 15
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = or i64 %58, 1
%60 = sub i64 8, %59
%61 = trunc i64 %60 to i32
%62 = shl i32 %52, %61
%63 = or i32 %49, %62
%64 = trunc i32 %63 to i8
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %64, i8* %65
br label %66
66: ; preds = %37, %26
br label %117
67: ; preds = %2
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = and i32 %70, 1
%72 = icmp ne i32 %71, 0
br i1 %72, label %73, label %105
73: ; preds = %67
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = and i32 %79, 15
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = or i64 %81, 1
%83 = trunc i64 %82 to i32
%84 = ashr i32 %76, %83
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = and i32 %90, 15
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = or i64 %92, 1
%94 = sub i64 8, %93
%95 = trunc i64 %94 to i32
%96 = shl i32 %87, %95
%97 = or i32 %84, %96
%98 = and i32 %97, 15
%99 = shl i32 %98, 2
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = or i32 %102, %99
%104 = trunc i32 %103 to i8
store i8 %104, i8* %100
br label %116
105: ; preds = %67
%106 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
%108 = zext i8 %107 to i32
%109 = and i32 %108, 63
%110 = shl i32 %109, 4
%111 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i8, i8* %111
%113 = zext i8 %112 to i32
%114 = or i32 %113, %110
%115 = trunc i32 %114 to i8
store i8 %115, i8* %111
br label %116
116: ; preds = %105, %73
br label %117
117: ; preds = %116, %66
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i8, i8* %118
%120 = zext i8 %119 to i64
%121 = mul i64 %120, 238420169
%122 = or i64 %121, poison
%123 = trunc i64 %122 to i8
%124 = load i8*, i8** %4
%125 = getelementptr inbounds i8, i8* %124, i64 0
store i8 %123, i8* %125
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
ret void
}