void transpose(float *srcBuf, float *dstBuf, const int width,
               const int height) {
#pragma omp for
  for (int y = 0; y < height; ++y) {
    for (int x = 0; x < width; ++x) {
      dstBuf[x * height + y] = srcBuf[y * width + x];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<transpose>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    1185 <transpose+0x85>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1172 <transpose+0x72>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x20(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
imul   -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    112c <transpose+0x2c>
jmp    1177 <transpose+0x77>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1119 <transpose+0x19>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<transpose>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
test   %ecx,%ecx
jle    11b4 <transpose+0xb4>
mov    %ecx,%r13d
movslq %edx,%r8
mov    %r8d,%r9d
mov    %r9d,%r10d
and    $0xfffffffe,%r10d
lea    0x4(%rdi),%rcx
lea    0x0(,%r8,4),%r11
lea    0x0(,%r13,8),%r12
xor    %r14d,%r14d
mov    %rsi,%r15
jmp    1150 <transpose+0x50>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r14
add    %r11,%rcx
add    $0x4,%r15
cmp    %r13,%r14
je     11b4 <transpose+0xb4>
test   %edx,%edx
jle    1140 <transpose+0x40>
cmp    $0x1,%edx
jne    1160 <transpose+0x60>
xor    %ebx,%ebx
jmp    1191 <transpose+0x91>
nopl   (%rax)
mov    %r15,%rax
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  -0x4(%rcx,%rbx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  (%rcx,%rbx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%r13,4)
add    $0x2,%rbx
add    %r12,%rax
cmp    %rbx,%r10
jne    1170 <transpose+0x70>
test   $0x1,%r9b
je     1140 <transpose+0x40>
mov    %r14,%rax
imul   %r8,%rax
add    %rbx,%rax
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
imul   %r13,%rbx
add    %r14,%rbx
movss  %xmm0,(%rsi,%rbx,4)
jmp    1140 <transpose+0x40>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @transpose(float* %0, float* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %11
11: ; preds = %42, %4
%12 = load i32, i32* %9
%13 = load i32, i32* %8
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %45
15: ; preds = %11
store i32 0, i32* %10
br label %16
16: ; preds = %38, %15
%17 = load i32, i32* %10
%18 = load i32, i32* %7
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %41
20: ; preds = %16
%21 = load float*, float** %5
%22 = load i32, i32* %9
%23 = load i32, i32* %7
%24 = mul nsw i32 %22, %23
%25 = load i32, i32* %10
%26 = add nsw i32 %24, %25
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = load float*, float** %6
%31 = load i32, i32* %10
%32 = load i32, i32* %8
%33 = mul nsw i32 %31, %32
%34 = load i32, i32* %9
%35 = add nsw i32 %33, %34
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %36
store float %29, float* %37
br label %38
38: ; preds = %20
%39 = load i32, i32* %10
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %10
br label %16
41: ; preds = %16
br label %42
42: ; preds = %41
%43 = load i32, i32* %9
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %9
br label %11
45: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @transpose(float* nocapture %0, float* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %20
6: ; preds = %4
%7 = icmp sgt i32 %2, 0
%8 = zext i32 %3 to i64
%9 = sext i32 %2 to i64
%10 = zext i32 %3 to i64
%11 = zext i32 %2 to i64
%12 = and i64 %11, 1
%13 = icmp eq i32 %2, 1
%14 = and i64 %11, 4294967294
%15 = icmp eq i64 %12, 0
br label %16
16: ; preds = %6, %30
%17 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %31, %30 ]
br i1 %7, label %18, label %30
18: ; preds = %16
%19 = mul nsw i64 %17, %9
br i1 %13, label %21, label %33
20: ; preds = %30, %4
ret void
21: ; preds = %33, %18
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %49, %33 ]
br i1 %15, label %30, label %23
23: ; preds = %21
%24 = add nsw i64 %22, %19
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = mul nsw i64 %22, %8
%28 = add nuw nsw i64 %27, %17
%29 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %28
store float %26, float* %29
br label %30
30: ; preds = %23, %21, %16
%31 = add nuw nsw i64 %17, 1
%32 = icmp eq i64 %31, %10
br i1 %32, label %20, label %16
33: ; preds = %18, %33
%34 = phi i64 [ %49, %33 ], [ 0, %18 ]
%35 = phi i64 [ %50, %33 ], [ 0, %18 ]
%36 = add nsw i64 %34, %19
%37 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = mul nsw i64 %34, %8
%40 = add nuw nsw i64 %39, %17
%41 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %40
store float %38, float* %41
%42 = or i64 %34, 1
%43 = add nsw i64 %42, %19
%44 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %43
%45 = load float, float* %44
%46 = mul nsw i64 %42, %8
%47 = add nuw nsw i64 %46, %17
%48 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %47
store float %45, float* %48
%49 = add nuw nsw i64 %34, 2
%50 = add i64 %35, 2
%51 = icmp eq i64 %50, %14
br i1 %51, label %21, label %33
}