void revers(float *a, int n) {
  int i, j;
  float dum;
  for (i = 0, j = n - 1; i < j; i++, j--) {
    dum = a[i];
    a[i] = a[j];
    a[j] = dum;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<revers>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    117c <revers+0x7c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    111b <revers+0x1b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<revers>:
cmp    $0x2,%esi
jl     1136 <revers+0x36>
mov    %esi,%eax
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
xor    %ecx,%ecx
nopl   (%rax)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
movss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
movss  %xmm0,0x4(%rdi,%rax,4)
add    $0x1,%rcx
lea    -0x1(%rax),%rdx
cmp    %rax,%rcx
mov    %rdx,%rax
jl     1110 <revers+0x10>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @revers(float* %0, i32 %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
store float* %0, float** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
%8 = load i32, i32* %4
%9 = sub nsw i32 %8, 1
store i32 %9, i32* %6
br label %10
10: ; preds = %34, %2
%11 = load i32, i32* %5
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %39
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %3
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
store float %19, float* %7
%20 = load float*, float** %3
%21 = load i32, i32* %6
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load float*, float** %3
%26 = load i32, i32* %5
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds float, float* %25, i64 %27
store float %24, float* %28
%29 = load float, float* %7
%30 = load float*, float** %3
%31 = load i32, i32* %6
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
store float %29, float* %33
br label %34
34: ; preds = %14
%35 = load i32, i32* %5
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %5
%37 = load i32, i32* %6
%38 = add nsw i32 %37, -1
store i32 %38, i32* %6
br label %10
39: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @revers(float* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %17
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = add nsw i64 %5, -1
br label %7
7: ; preds = %4, %7
%8 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %14, %7 ]
%9 = phi i64 [ %6, %4 ], [ %15, %7 ]
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %8
%11 = load float, float* %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %9
%13 = load float, float* %12
store float %13, float* %10
store float %11, float* %12
%14 = add nuw nsw i64 %8, 1
%15 = add nsw i64 %9, -1
%16 = icmp slt i64 %14, %15
br i1 %16, label %7, label %17
17: ; preds = %7, %2
ret void
}