#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int const HueToRGB(int, int, int);
int HLStoRGB(int hue, int lum, int sat) {
  int R, G, B;
  int Magic1, Magic2;
  const int RGBMAX = 255;
  const int HLSMAX = 100;
  if (sat == 0) {
    R = G = B = (lum * RGBMAX) / HLSMAX;
  } else {
    if (lum <= (HLSMAX / 2)) {
      Magic2 = (lum * (HLSMAX + sat) + (HLSMAX / 2)) / HLSMAX;
    } else {
      Magic2 = lum + sat - ((lum * sat) + (HLSMAX / 2)) / HLSMAX;
    }
    Magic1 = 2 * lum - Magic2;
    R = (HueToRGB(Magic1, Magic2, hue + (HLSMAX / 3)) * RGBMAX + (HLSMAX / 2)) /
        HLSMAX;
    G = (HueToRGB(Magic1, Magic2, hue) * RGBMAX + (HLSMAX / 2)) / HLSMAX;
    B = (HueToRGB(Magic1, Magic2, hue - (HLSMAX / 3)) * RGBMAX + (HLSMAX / 2)) /
        HLSMAX;
  }
  return (((R) << 16) + ((G) << 8) + (B));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<HLStoRGB>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
movl   $0xff,-0x24(%rbp)
movl   $0x64,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jne    1156 <HLStoRGB+0x46>
imul   $0xff,-0x8(%rbp),%eax
mov    $0x64,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    121c <HLStoRGB+0x10c>
cmpl   $0x32,-0x8(%rbp)
jg     117f <HLStoRGB+0x6f>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x64,%ecx
imul   %ecx,%eax
add    $0x32,%eax
mov    $0x64,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11a4 <HLStoRGB+0x94>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
imul   -0xc(%rbp),%eax
add    $0x32,%eax
mov    $0x64,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
sub    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%edi
mov    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x4(%rbp),%edx
add    $0x21,%edx
call   1030 <HueToRGB@plt>
imul   $0xff,%eax,%eax
add    $0x32,%eax
mov    $0x64,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%edi
mov    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x4(%rbp),%edx
call   1030 <HueToRGB@plt>
imul   $0xff,%eax,%eax
add    $0x32,%eax
mov    $0x64,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%edi
mov    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x4(%rbp),%edx
sub    $0x21,%edx
call   1030 <HueToRGB@plt>
imul   $0xff,%eax,%eax
add    $0x32,%eax
mov    $0x64,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
shl    $0x10,%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x8,%ecx
add    %ecx,%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<HLStoRGB>:
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %esi,%r15d
test   %edx,%edx
je     114d <HLStoRGB+0x3d>
mov    %edi,%r14d
cmp    $0x32,%r15d
jg     1176 <HLStoRGB+0x66>
add    $0x64,%edx
imul   %r15d,%edx
add    $0x32,%edx
movslq %edx,%rax
imul   $0x51eb851f,%rax,%r12
mov    %r12,%rax
shr    $0x3f,%rax
sar    $0x25,%r12
add    %eax,%r12d
jmp    119c <HLStoRGB+0x8c>
mov    %r15d,%eax
shl    $0x8,%eax
sub    %r15d,%eax
cltq
imul   $0x51eb851f,%rax,%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x3f,%rcx
sar    $0x25,%rax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,%ebx
mov    %eax,%r13d
jmp    1235 <HLStoRGB+0x125>
lea    (%rdx,%r15,1),%eax
imul   %r15d,%edx
add    $0x32,%edx
movslq %edx,%rcx
imul   $0xffffffffae147ae1,%rcx,%r12
mov    %r12,%rcx
shr    $0x3f,%rcx
sar    $0x25,%r12
add    %ecx,%r12d
add    %eax,%r12d
add    %r15d,%r15d
sub    %r12d,%r15d
lea    0x21(%r14),%edx
mov    %r15d,%edi
mov    %r12d,%esi
call   1030 <HueToRGB@plt>
mov    %eax,%ecx
shl    $0x8,%ecx
sub    %eax,%ecx
add    $0x32,%ecx
movslq %ecx,%rax
imul   $0x51eb851f,%rax,%r13
mov    %r13,%rax
shr    $0x3f,%rax
sar    $0x25,%r13
add    %eax,%r13d
mov    %r15d,%edi
mov    %r12d,%esi
mov    %r14d,%edx
call   1030 <HueToRGB@plt>
mov    %eax,%ecx
shl    $0x8,%ecx
sub    %eax,%ecx
add    $0x32,%ecx
movslq %ecx,%rax
imul   $0x51eb851f,%rax,%rbx
mov    %rbx,%rax
shr    $0x3f,%rax
sar    $0x25,%rbx
add    %eax,%ebx
add    $0xffffffdf,%r14d
mov    %r15d,%edi
mov    %r12d,%esi
mov    %r14d,%edx
call   1030 <HueToRGB@plt>
mov    %eax,%ecx
shl    $0x8,%ecx
sub    %eax,%ecx
add    $0x32,%ecx
movslq %ecx,%rax
imul   $0x51eb851f,%rax,%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x3f,%rcx
sar    $0x25,%rax
add    %ecx,%eax
shl    $0x10,%r13d
shl    $0x8,%ebx
add    %eax,%ebx
add    %r13d,%ebx
mov    %ebx,%eax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @HLStoRGB(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 255, i32* %12
store i32 100, i32* %13
%14 = load i32, i32* %6
%15 = icmp eq i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %20
16: ; preds = %3
%17 = load i32, i32* %5
%18 = mul nsw i32 %17, 255
%19 = sdiv i32 %18, 100
store i32 %19, i32* %9
store i32 %19, i32* %8
store i32 %19, i32* %7
br label %68
20: ; preds = %3
%21 = load i32, i32* %5
%22 = icmp sle i32 %21, 50
br i1 %22, label %23, label %30
23: ; preds = %20
%24 = load i32, i32* %5
%25 = load i32, i32* %6
%26 = add nsw i32 100, %25
%27 = mul nsw i32 %24, %26
%28 = add nsw i32 %27, 50
%29 = sdiv i32 %28, 100
store i32 %29, i32* %11
br label %40
30: ; preds = %20
%31 = load i32, i32* %5
%32 = load i32, i32* %6
%33 = add nsw i32 %31, %32
%34 = load i32, i32* %5
%35 = load i32, i32* %6
%36 = mul nsw i32 %34, %35
%37 = add nsw i32 %36, 50
%38 = sdiv i32 %37, 100
%39 = sub nsw i32 %33, %38
store i32 %39, i32* %11
br label %40
40: ; preds = %30, %23
%41 = load i32, i32* %5
%42 = mul nsw i32 2, %41
%43 = load i32, i32* %11
%44 = sub nsw i32 %42, %43
store i32 %44, i32* %10
%45 = load i32, i32* %10
%46 = load i32, i32* %11
%47 = load i32, i32* %4
%48 = add nsw i32 %47, 33
%49 = call i32 @HueToRGB(i32 %45, i32 %46, i32 %48)
%50 = mul nsw i32 %49, 255
%51 = add nsw i32 %50, 50
%52 = sdiv i32 %51, 100
store i32 %52, i32* %7
%53 = load i32, i32* %10
%54 = load i32, i32* %11
%55 = load i32, i32* %4
%56 = call i32 @HueToRGB(i32 %53, i32 %54, i32 %55)
%57 = mul nsw i32 %56, 255
%58 = add nsw i32 %57, 50
%59 = sdiv i32 %58, 100
store i32 %59, i32* %8
%60 = load i32, i32* %10
%61 = load i32, i32* %11
%62 = load i32, i32* %4
%63 = sub nsw i32 %62, 33
%64 = call i32 @HueToRGB(i32 %60, i32 %61, i32 %63)
%65 = mul nsw i32 %64, 255
%66 = add nsw i32 %65, 50
%67 = sdiv i32 %66, 100
store i32 %67, i32* %9
br label %68
68: ; preds = %40, %16
%69 = load i32, i32* %7
%70 = shl i32 %69, 16
%71 = load i32, i32* %8
%72 = shl i32 %71, 8
%73 = add nsw i32 %70, %72
%74 = load i32, i32* %9
%75 = add nsw i32 %73, %74
ret i32 %75
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @HLStoRGB(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp eq i32 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %8
5: ; preds = %3
%6 = mul nsw i32 %1, 255
%7 = sdiv i32 %6, 100
br label %39
8: ; preds = %3
%9 = icmp slt i32 %1, 51
br i1 %9, label %10, label %15
10: ; preds = %8
%11 = add nsw i32 %2, 100
%12 = mul nsw i32 %11, %1
%13 = add nsw i32 %12, 50
%14 = sdiv i32 %13, 100
br label %21
15: ; preds = %8
%16 = add nsw i32 %2, %1
%17 = mul nsw i32 %2, %1
%18 = add nsw i32 %17, 50
%19 = sdiv i32 %18, -100
%20 = add i32 %16, %19
br label %21
21: ; preds = %15, %10
%22 = phi i32 [ %14, %10 ], [ %20, %15 ]
%23 = shl nsw i32 %1, 1
%24 = sub nsw i32 %23, %22
%25 = add nsw i32 %0, 33
%26 = tail call i32 @HueToRGB(i32 %24, i32 %22, i32 %25)
%27 = mul nsw i32 %26, 255
%28 = add nsw i32 %27, 50
%29 = sdiv i32 %28, 100
%30 = tail call i32 @HueToRGB(i32 %24, i32 %22, i32 %0)
%31 = mul nsw i32 %30, 255
%32 = add nsw i32 %31, 50
%33 = sdiv i32 %32, 100
%34 = add nsw i32 %0, -33
%35 = tail call i32 @HueToRGB(i32 %24, i32 %22, i32 %34)
%36 = mul nsw i32 %35, 255
%37 = add nsw i32 %36, 50
%38 = sdiv i32 %37, 100
br label %39
39: ; preds = %21, %5
%40 = phi i32 [ %7, %5 ], [ %38, %21 ]
%41 = phi i32 [ %7, %5 ], [ %33, %21 ]
%42 = phi i32 [ %7, %5 ], [ %29, %21 ]
%43 = shl i32 %42, 16
%44 = shl i32 %41, 8
%45 = add i32 %44, %40
%46 = add i32 %45, %43
ret i32 %46
}