void rfft2pt(float *ioptr) {
  float f0r, f0i, f1r, f1i;
  float t0r, t0i;
  f0r = ioptr[0];
  f0i = ioptr[1];
  f1r = ioptr[2];
  f1i = ioptr[3];
  t0r = f0r + f1r;
  t0i = f0i + f1i;
  f1r = f0r - f1r;
  f1i = f1i - f0i;
  f0r = t0r + t0i;
  f0i = t0r - t0i;
  ioptr[0] = f0r;
  ioptr[1] = f0i;
  ioptr[2] = f1r;
  ioptr[3] = f1i;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rfft2pt>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
addss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
addss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
subss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
addss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
subss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rfft2pt>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
movss  0x8(%rdi),%xmm2
movss  0xc(%rdi),%xmm3
movaps %xmm0,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
movaps %xmm1,%xmm5
addss  %xmm3,%xmm5
subss  %xmm2,%xmm0
subss  %xmm1,%xmm3
movaps %xmm4,%xmm1
addss  %xmm5,%xmm1
subss  %xmm5,%xmm4
movss  %xmm1,(%rdi)
movss  %xmm4,0x4(%rdi)
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
movss  %xmm3,0xc(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @rfft2pt(float* %0) {
%2 = alloca float*
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float* %0, float** %2
%9 = load float*, float** %2
%10 = getelementptr inbounds float, float* %9, i64 0
%11 = load float, float* %10
store float %11, float* %3
%12 = load float*, float** %2
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 1
%14 = load float, float* %13
store float %14, float* %4
%15 = load float*, float** %2
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 2
%17 = load float, float* %16
store float %17, float* %5
%18 = load float*, float** %2
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 3
%20 = load float, float* %19
store float %20, float* %6
%21 = load float, float* %3
%22 = load float, float* %5
%23 = fadd float %21, %22
store float %23, float* %7
%24 = load float, float* %4
%25 = load float, float* %6
%26 = fadd float %24, %25
store float %26, float* %8
%27 = load float, float* %3
%28 = load float, float* %5
%29 = fsub float %27, %28
store float %29, float* %5
%30 = load float, float* %6
%31 = load float, float* %4
%32 = fsub float %30, %31
store float %32, float* %6
%33 = load float, float* %7
%34 = load float, float* %8
%35 = fadd float %33, %34
store float %35, float* %3
%36 = load float, float* %7
%37 = load float, float* %8
%38 = fsub float %36, %37
store float %38, float* %4
%39 = load float, float* %3
%40 = load float*, float** %2
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 0
store float %39, float* %41
%42 = load float, float* %4
%43 = load float*, float** %2
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 1
store float %42, float* %44
%45 = load float, float* %5
%46 = load float*, float** %2
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 2
store float %45, float* %47
%48 = load float, float* %6
%49 = load float*, float** %2
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 3
store float %48, float* %50
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @rfft2pt(float* nocapture %0) {
%2 = load float, float* %0
%3 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%4 = load float, float* %3
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%6 = load float, float* %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%8 = load float, float* %7
%9 = fadd float %2, %6
%10 = fadd float %4, %8
%11 = fsub float %2, %6
%12 = fsub float %8, %4
%13 = fadd float %9, %10
%14 = fsub float %9, %10
store float %13, float* %0
store float %14, float* %3
store float %11, float* %5
store float %12, float* %7
ret void
}