#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
struct BasicObj {
  int dummy;
};

/* Variables and functions */
int const _x_rotate(int const, int const, struct BasicObj const *);
int const _y_rotate(int const, int const, struct BasicObj const *);
void _transform(int *voxes, const int vox[3], const struct BasicObj *basic,
                const size_t size) {
  size_t i;
  const size_t total_size = size * 3;
  const int vox_x = vox[0];
  const int vox_y = vox[1];
  const int vox_z = vox[2];
  for (i = 0; i < total_size; i += 3) {
    const int x = voxes[i + 0];
    const int y = voxes[i + 1];
    const int z = voxes[i + 2];
    voxes[i + 0] = vox_x + _x_rotate(x, y, basic);
    voxes[i + 1] = vox_y + _y_rotate(x, y, basic);
    voxes[i + 2] = vox_z + z;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<_transform>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
imul   $0x3,-0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    -0x30(%rbp),%rax
jae    120e <_transform+0xee>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    0x4(%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    0x8(%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x50(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%edi
mov    -0x44(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%rdx
call   1030 <_x_rotate@plt>
mov    -0x50(%rbp),%edx
add    %eax,%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%edi
mov    -0x44(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%rdx
call   1040 <_y_rotate@plt>
mov    -0x4c(%rbp),%edx
add    %eax,%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    %edx,0x4(%rax,%rcx,4)
mov    -0x3c(%rbp),%edx
add    -0x48(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    %edx,0x8(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x3,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1166 <_transform+0x46>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<_transform>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
lea    (%rcx,%rcx,2),%rax
test   %rax,%rax
je     11b1 <_transform+0x91>
mov    %rdx,%r14
mov    %rdi,%rbx
mov    (%rsi),%ecx
mov    %ecx,0xc(%rsp)
mov    0x4(%rsi),%ecx
mov    %ecx,0x8(%rsp)
mov    0x8(%rsi),%ecx
mov    %ecx,0x4(%rsp)
xor    %r12d,%r12d
mov    %rax,0x10(%rsp)
nopl   0x0(%rax)
mov    (%rbx,%r12,4),%ebp
mov    0x4(%rbx,%r12,4),%r15d
mov    0x8(%rbx,%r12,4),%r13d
add    0x4(%rsp),%r13d
mov    %ebp,%edi
mov    %r15d,%esi
mov    %r14,%rdx
call   1030 <_x_rotate@plt>
add    0xc(%rsp),%eax
mov    %eax,(%rbx,%r12,4)
mov    %ebp,%edi
mov    %r15d,%esi
mov    %r14,%rdx
call   1040 <_y_rotate@plt>
add    0x8(%rsp),%eax
mov    %eax,0x4(%rbx,%r12,4)
mov    0x10(%rsp),%rax
mov    %r13d,0x8(%rbx,%r12,4)
add    $0x3,%r12
cmp    %rax,%r12
jb     1160 <_transform+0x40>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
%struct.BasicObj = type { i32 }
define void @_transform(i32* %0, i32* %1, %struct.BasicObj* %2, i64 %3) {
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca %struct.BasicObj*
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
%10 = alloca i64
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
store i32* %0, i32** %5
store i32* %1, i32** %6
store %struct.BasicObj* %2, %struct.BasicObj** %7
store i64 %3, i64* %8
%17 = load i64, i64* %8
%18 = mul i64 %17, 3
store i64 %18, i64* %10
%19 = load i32*, i32** %6
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
store i32 %21, i32* %11
%22 = load i32*, i32** %6
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 1
%24 = load i32, i32* %23
store i32 %24, i32* %12
%25 = load i32*, i32** %6
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 2
%27 = load i32, i32* %26
store i32 %27, i32* %13
store i64 0, i64* %9
br label %28
28: ; preds = %75, %4
%29 = load i64, i64* %9
%30 = load i64, i64* %10
%31 = icmp ult i64 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %78
32: ; preds = %28
%33 = load i32*, i32** %5
%34 = load i64, i64* %9
%35 = add i64 %34, 0
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
store i32 %37, i32* %14
%38 = load i32*, i32** %5
%39 = load i64, i64* %9
%40 = add i64 %39, 1
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
store i32 %42, i32* %15
%43 = load i32*, i32** %5
%44 = load i64, i64* %9
%45 = add i64 %44, 2
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
store i32 %47, i32* %16
%48 = load i32, i32* %11
%49 = load i32, i32* %14
%50 = load i32, i32* %15
%51 = load %struct.BasicObj*, %struct.BasicObj** %7
%52 = call i32 @_x_rotate(i32 %49, i32 %50, %struct.BasicObj* %51)
%53 = add nsw i32 %48, %52
%54 = load i32*, i32** %5
%55 = load i64, i64* %9
%56 = add i64 %55, 0
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 %56
store i32 %53, i32* %57
%58 = load i32, i32* %12
%59 = load i32, i32* %14
%60 = load i32, i32* %15
%61 = load %struct.BasicObj*, %struct.BasicObj** %7
%62 = call i32 @_y_rotate(i32 %59, i32 %60, %struct.BasicObj* %61)
%63 = add nsw i32 %58, %62
%64 = load i32*, i32** %5
%65 = load i64, i64* %9
%66 = add i64 %65, 1
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 %66
store i32 %63, i32* %67
%68 = load i32, i32* %13
%69 = load i32, i32* %16
%70 = add nsw i32 %68, %69
%71 = load i32*, i32** %5
%72 = load i64, i64* %9
%73 = add i64 %72, 2
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %71, i64 %73
store i32 %70, i32* %74
br label %75
75: ; preds = %32
%76 = load i64, i64* %9
%77 = add i64 %76, 3
store i64 %77, i64* %9
br label %28
78: ; preds = %28
ret void
}

LLVM IR (-O2):
%struct.BasicObj = type { i32 }
define void @_transform(i32* nocapture %0, i32* nocapture %1, %struct.BasicObj* %2, i64 %3) {
%5 = mul i64 %3, 3
%6 = load i32, i32* %1
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%8 = load i32, i32* %7
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i64 %5, 0
br i1 %11, label %29, label %12
12: ; preds = %4, %12
%13 = phi i64 [ %27, %12 ], [ 0, %4 ]
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
%16 = add nuw i64 %13, 1
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = add i64 %13, 2
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = tail call i32 @_x_rotate(i32 %15, i32 %18, %struct.BasicObj* %2)
%23 = add nsw i32 %22, %6
store i32 %23, i32* %14
%24 = tail call i32 @_y_rotate(i32 %15, i32 %18, %struct.BasicObj* %2)
%25 = add nsw i32 %24, %8
store i32 %25, i32* %17
%26 = add nsw i32 %21, %10
store i32 %26, i32* %20
%27 = add i64 %13, 3
%28 = icmp ult i64 %27, %5
br i1 %28, label %12, label %29
29: ; preds = %12, %4
ret void
}