#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
void utilVectorDevide(float *dst, float *src, unsigned int num) {
  for (size_t i = 0; i < num; i++) {
    dst[i] /= src[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<utilVectorDevide>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %rcx,%rax
jae    115b <utilVectorDevide+0x5b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1117 <utilVectorDevide+0x17>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<utilVectorDevide>:
test   %edx,%edx
je     11e9 <utilVectorDevide+0xe9>
mov    %edx,%r9d
cmp    $0x4,%edx
jb     1122 <utilVectorDevide+0x22>
lea    (%rsi,%r9,4),%rax
cmp    %rdi,%rax
jbe    117c <utilVectorDevide+0x7c>
lea    (%rdi,%r9,4),%rax
cmp    %rsi,%rax
jbe    117c <utilVectorDevide+0x7c>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rax
not    %rax
test   $0x1,%r9b
je     1143 <utilVectorDevide+0x43>
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
divss  (%rsi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,4)
or     $0x1,%rcx
add    %r9,%rax
je     11e9 <utilVectorDevide+0xe9>
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
divss  (%rsi,%rcx,4),%xmm0
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,4)
divss  0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi,%rcx,4)
add    $0x2,%rcx
cmp    %rcx,%r9
jne    1150 <utilVectorDevide+0x50>
jmp    11e9 <utilVectorDevide+0xe9>
mov    %r9d,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
lea    -0x4(%rcx),%rax
mov    %rax,%r8
shr    $0x2,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rax,%rax
je     11ea <utilVectorDevide+0xea>
mov    %r8,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
xor    %edx,%edx
nop
movups (%rsi,%rdx,4),%xmm0
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm1
divps  %xmm0,%xmm1
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm0
movups %xmm1,(%rdi,%rdx,4)
movups 0x10(%rsi,%rdx,4),%xmm1
divps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm0,0x10(%rdi,%rdx,4)
add    $0x8,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    11a0 <utilVectorDevide+0xa0>
test   $0x1,%r8b
je     11e0 <utilVectorDevide+0xe0>
movups (%rsi,%rdx,4),%xmm0
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm1
divps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,(%rdi,%rdx,4)
cmp    %r9,%rcx
jne    1124 <utilVectorDevide+0x24>
ret
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r8b
jne    11d1 <utilVectorDevide+0xd1>
jmp    11e0 <utilVectorDevide+0xe0>

LLVM IR (-O0):
define void @utilVectorDevide(float* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i64
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
store i64 0, i64* %7
br label %8
8: ; preds = %23, %3
%9 = load i64, i64* %7
%10 = load i32, i32* %6
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = icmp ult i64 %9, %11
br i1 %12, label %13, label %26
13: ; preds = %8
%14 = load float*, float** %5
%15 = load i64, i64* %7
%16 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %15
%17 = load float, float* %16
%18 = load float*, float** %4
%19 = load i64, i64* %7
%20 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = fdiv float %21, %17
store float %22, float* %20
br label %23
23: ; preds = %13
%24 = load i64, i64* %7
%25 = add i64 %24, 1
store i64 %25, i64* %7
br label %8
26: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @utilVectorDevide(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = zext i32 %2 to i64
%5 = icmp eq i32 %2, 0
br i1 %5, label %76, label %6
6: ; preds = %3
%7 = icmp ult i32 %2, 4
br i1 %7, label %60, label %8
8: ; preds = %6
%9 = getelementptr float, float* %0, i64 %4
%10 = getelementptr float, float* %1, i64 %4
%11 = icmp ugt float* %10, %0
%12 = icmp ugt float* %9, %1
%13 = and i1 %11, %12
br i1 %13, label %60, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i64 %4, 4294967292
%16 = add nsw i64 %15, -4
%17 = lshr exact i64 %16, 2
%18 = add nuw nsw i64 %17, 1
%19 = and i64 %18, 1
%20 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %20, label %46, label %21
21: ; preds = %14
%22 = and i64 %18, 9223372036854775806
br label %23
23: ; preds = %23, %21
%24 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %43, %23 ]
%25 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %44, %23 ]
%26 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %24
%27 = bitcast float* %26 to <4 x float>*
%28 = load <4 x float>, <4 x float>* %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
%30 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
%31 = load <4 x float>, <4 x float>* %30
%32 = fdiv <4 x float> %31, %28
%33 = bitcast float* %29 to <4 x float>*
store <4 x float> %32, <4 x float>* %33
%34 = or i64 %24, 4
%35 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %34
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%37 = load <4 x float>, <4 x float>* %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %34
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
%40 = load <4 x float>, <4 x float>* %39
%41 = fdiv <4 x float> %40, %37
%42 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
store <4 x float> %41, <4 x float>* %42
%43 = add nuw i64 %24, 8
%44 = add i64 %25, 2
%45 = icmp eq i64 %44, %22
br i1 %45, label %46, label %23
46: ; preds = %23, %14
%47 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %43, %23 ]
%48 = icmp eq i64 %19, 0
br i1 %48, label %58, label %49
49: ; preds = %46
%50 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %47
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
%52 = load <4 x float>, <4 x float>* %51
%53 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %47
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
%55 = load <4 x float>, <4 x float>* %54
%56 = fdiv <4 x float> %55, %52
%57 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
store <4 x float> %56, <4 x float>* %57
br label %58
58: ; preds = %46, %49
%59 = icmp eq i64 %15, %4
br i1 %59, label %76, label %60
60: ; preds = %8, %6, %58
%61 = phi i64 [ 0, %8 ], [ 0, %6 ], [ %15, %58 ]
%62 = xor i64 %61, -1
%63 = and i64 %4, 1
%64 = icmp eq i64 %63, 0
br i1 %64, label %72, label %65
65: ; preds = %60
%66 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %61
%67 = load float, float* %66
%68 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %61
%69 = load float, float* %68
%70 = fdiv float %69, %67
store float %70, float* %68
%71 = or i64 %61, 1
br label %72
72: ; preds = %65, %60
%73 = phi i64 [ %61, %60 ], [ %71, %65 ]
%74 = sub nsw i64 0, %4
%75 = icmp eq i64 %62, %74
br i1 %75, label %76, label %77
76: ; preds = %72, %77, %58, %3
ret void
77: ; preds = %72, %77
%78 = phi i64 [ %90, %77 ], [ %73, %72 ]
%79 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %78
%80 = load float, float* %79
%81 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %78
%82 = load float, float* %81
%83 = fdiv float %82, %80
store float %83, float* %81
%84 = add nuw nsw i64 %78, 1
%85 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %84
%86 = load float, float* %85
%87 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %84
%88 = load float, float* %87
%89 = fdiv float %88, %86
store float %89, float* %87
%90 = add nuw nsw i64 %78, 2
%91 = icmp eq i64 %90, %4
br i1 %91, label %76, label %77
}