void draw_plane_line(unsigned short *destline, unsigned char *srcline,
                     int destlen, int srclen, int stretchto, int texture_offset,
                     unsigned short *table) {
  int i;
  unsigned int s, s_pos, s_step;
  int center_offset = destlen / 2;
  s_pos = texture_offset + (256 * srclen);
  s_step = srclen * 256 / stretchto;
  s_pos -= center_offset * s_step;
  for (i = 0; i < destlen; i++) {
    s = s_pos >> 8;
    if (s > srclen) {
      s %= srclen;
      s_pos = (s_pos & 0xFF) | (s << 8);
    }
    destline[i] = table[srcline[s]];
    s_pos += s_step;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<draw_plane_line>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x8,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
shl    $0x8,%eax
cltd
idivl  -0x1c(%rbp)
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%ecx
imul   -0x30(%rbp),%ecx
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11d4 <draw_plane_line+0xd4>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    119e <draw_plane_line+0x9e>
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%eax
xor    %edx,%edx
div    %ecx
mov    %edx,-0x28(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%edx
movzbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
mov    (%rax,%rcx,2),%dx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %dx,(%rax,%rcx,2)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    115d <draw_plane_line+0x5d>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<draw_plane_line>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    %edx,%r10d
mov    %ecx,%ebx
shl    $0x8,%ebx
mov    %ebx,%eax
cltd
idiv   %r8d
test   %r10d,%r10d
jle    1177 <draw_plane_line+0x77>
mov    %eax,%r11d
mov    0x18(%rsp),%r8
add    %r9d,%ebx
mov    %r10d,%r9d
shr    %r10d
imul   %eax,%r10d
sub    %r10d,%ebx
xor    %r10d,%r10d
jmp    115c <draw_plane_line+0x5c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %eax,%eax
movzbl (%rsi,%rax,1),%eax
movzwl (%r8,%rax,2),%eax
mov    %ax,(%rdi,%r10,2)
add    %r11d,%ebx
add    $0x1,%r10
cmp    %r10,%r9
je     1177 <draw_plane_line+0x77>
mov    %ebx,%eax
shr    $0x8,%eax
cmp    %ecx,%eax
jbe    1140 <draw_plane_line+0x40>
xor    %edx,%edx
div    %ecx
movzbl %bl,%ebp
mov    %edx,%eax
mov    %edx,%ebx
shl    $0x8,%ebx
or     %ebp,%ebx
jmp    1140 <draw_plane_line+0x40>
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @draw_plane_line(i16* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i16* %6) {
%8 = alloca i16*
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i16*
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
store i16* %0, i16** %8
store i8* %1, i8** %9
store i32 %2, i32* %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store i32 %5, i32* %13
store i16* %6, i16** %14
%20 = load i32, i32* %10
%21 = sdiv i32 %20, 2
store i32 %21, i32* %19
%22 = load i32, i32* %13
%23 = load i32, i32* %11
%24 = mul nsw i32 256, %23
%25 = add nsw i32 %22, %24
store i32 %25, i32* %17
%26 = load i32, i32* %11
%27 = mul nsw i32 %26, 256
%28 = load i32, i32* %12
%29 = sdiv i32 %27, %28
store i32 %29, i32* %18
%30 = load i32, i32* %19
%31 = load i32, i32* %18
%32 = mul i32 %30, %31
%33 = load i32, i32* %17
%34 = sub i32 %33, %32
store i32 %34, i32* %17
store i32 0, i32* %15
br label %35
35: ; preds = %71, %7
%36 = load i32, i32* %15
%37 = load i32, i32* %10
%38 = icmp slt i32 %36, %37
br i1 %38, label %39, label %74
39: ; preds = %35
%40 = load i32, i32* %17
%41 = lshr i32 %40, 8
store i32 %41, i32* %16
%42 = load i32, i32* %16
%43 = load i32, i32* %11
%44 = icmp ugt i32 %42, %43
br i1 %44, label %45, label %54
45: ; preds = %39
%46 = load i32, i32* %11
%47 = load i32, i32* %16
%48 = urem i32 %47, %46
store i32 %48, i32* %16
%49 = load i32, i32* %17
%50 = and i32 %49, 255
%51 = load i32, i32* %16
%52 = shl i32 %51, 8
%53 = or i32 %50, %52
store i32 %53, i32* %17
br label %54
54: ; preds = %45, %39
%55 = load i16*, i16** %14
%56 = load i8*, i8** %9
%57 = load i32, i32* %16
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 %58
%60 = load i8, i8* %59
%61 = zext i8 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 %61
%63 = load i16, i16* %62
%64 = load i16*, i16** %8
%65 = load i32, i32* %15
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 %66
store i16 %63, i16* %67
%68 = load i32, i32* %18
%69 = load i32, i32* %17
%70 = add i32 %69, %68
store i32 %70, i32* %17
br label %71
71: ; preds = %54
%72 = load i32, i32* %15
%73 = add nsw i32 %72, 1
store i32 %73, i32* %15
br label %35
74: ; preds = %35
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @draw_plane_line(i16* nocapture writeonly %0, i8* nocapture %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i16* nocapture %6) {
%8 = shl nsw i32 %3, 8
%9 = sdiv i32 %8, %4
%10 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %10, label %11, label %40
11: ; preds = %7
%12 = add nsw i32 %8, %5
%13 = lshr i32 %2, 1
%14 = mul i32 %13, %9
%15 = sub i32 %12, %14
%16 = zext i32 %2 to i64
br label %17
17: ; preds = %11, %27
%18 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %38, %27 ]
%19 = phi i32 [ %15, %11 ], [ %37, %27 ]
%20 = lshr i32 %19, 8
%21 = icmp ugt i32 %20, %3
br i1 %21, label %22, label %27
22: ; preds = %17
%23 = urem i32 %20, %3
%24 = and i32 %19, 255
%25 = shl nuw i32 %23, 8
%26 = or i32 %25, %24
br label %27
27: ; preds = %22, %17
%28 = phi i32 [ %26, %22 ], [ %19, %17 ]
%29 = phi i32 [ %23, %22 ], [ %20, %17 ]
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %6, i64 %33
%35 = load i16, i16* %34
%36 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 %18
store i16 %35, i16* %36
%37 = add i32 %28, %9
%38 = add nuw nsw i64 %18, 1
%39 = icmp eq i64 %38, %16
br i1 %39, label %40, label %17
40: ; preds = %27, %7
ret void
}