void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
        if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
      } else {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      }
    } else if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
      state[0UL] += state[0UL];
    } else {
      copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy14;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 792485636UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c8 <RandomFunc+0xc8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1165 <RandomFunc+0x65>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1160 <RandomFunc+0x60>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11c3 <RandomFunc+0xc3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ac <RandomFunc+0xac>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11be <RandomFunc+0xbe>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    11c3 <RandomFunc+0xc3>
jmp    11ff <RandomFunc+0xff>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11e8 <RandomFunc+0xe8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11fa <RandomFunc+0xfa>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ff <RandomFunc+0xff>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2f3c5f04,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%r9d
shr    $0x8,%r9d
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
mov    %eax,%edi
shr    $0x18,%edi
test   $0x10,%al
jne    112a <RandomFunc+0x2a>
test   $0x4,%al
jne    1145 <RandomFunc+0x45>
mov    %ecx,%r8d
mov    %r9d,%edx
mov    %edi,%ecx
jmp    1174 <RandomFunc+0x74>
test   $0x8,%al
jne    1137 <RandomFunc+0x37>
test   $0x4,%al
jne    115f <RandomFunc+0x5f>
mov    %r9d,%r8d
jmp    1172 <RandomFunc+0x72>
test   $0x4,%al
jne    1145 <RandomFunc+0x45>
mov    %ecx,%r8d
mov    %edi,%edx
mov    %r9d,%ecx
jmp    1174 <RandomFunc+0x74>
lea    (%rax,%rax,1),%edx
movzwl %dx,%edi
shr    $0x7,%eax
movzbl %al,%ecx
mov    %edx,%r8d
shr    $0x10,%r8d
shr    $0x18,%edx
mov    %edi,%eax
jmp    1174 <RandomFunc+0x74>
mov    %edi,%edx
shl    $0x8,%edx
movzbl %cl,%r8d
or     %edx,%r8d
movzwl %ax,%eax
movzbl %r9b,%ecx
mov    %edi,%edx
shl    $0x8,%ecx
movzwl %cx,%ecx
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
shl    $0x18,%edx
movzbl %r8b,%ecx
shl    $0x10,%ecx
or     %edx,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x2f3c5f04,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = lshr i32 %18, 4
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %96
22: ; preds = %2
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = lshr i32 %24, 3
%26 = and i32 %25, 1
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %41
28: ; preds = %22
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = lshr i32 %30, 2
%32 = and i32 %31, 1
%33 = icmp ne i32 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %40
34: ; preds = %28
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i32, i32* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = add i32 %38, %36
store i32 %39, i32* %37
br label %40
40: ; preds = %34, %28
br label %95
41: ; preds = %22
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = lshr i32 %43, 2
%45 = and i32 %44, 1
%46 = icmp ne i32 %45, 0
br i1 %46, label %47, label %78
47: ; preds = %41
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i16*
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 1
%51 = load i16, i16* %50
store i16 %51, i16* %6
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i32* %52 to i16*
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %53, i64 0
%55 = load i16, i16* %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 1
store i16 %55, i16* %58
%59 = load i16, i16* %6
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = bitcast i32* %60 to i16*
%62 = getelementptr inbounds i16, i16* %61, i64 0
store i16 %59, i16* %62
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
store i16 %66, i16* %6
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 1
%70 = load i16, i16* %69
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = bitcast i32* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 0
store i16 %70, i16* %73
%74 = load i16, i16* %6
%75 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%76 = bitcast i32* %75 to i16*
%77 = getelementptr inbounds i16, i16* %76, i64 1
store i16 %74, i16* %77
br label %94
78: ; preds = %41
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i32* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 2
%82 = load i8, i8* %81
store i8 %82, i8* %7
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i32* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 1
%86 = load i8, i8* %85
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i32* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 2
store i8 %86, i8* %89
%90 = load i8, i8* %7
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i32* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 1
store i8 %90, i8* %93
br label %94
94: ; preds = %78, %47
br label %95
95: ; preds = %94, %40
br label %125
96: ; preds = %2
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i32, i32* %97
%99 = lshr i32 %98, 2
%100 = and i32 %99, 1
%101 = icmp ne i32 %100, 0
br i1 %101, label %102, label %108
102: ; preds = %96
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i32, i32* %103
%105 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i32, i32* %105
%107 = add i32 %106, %104
store i32 %107, i32* %105
br label %124
108: ; preds = %96
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%110 = bitcast i32* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 1
%112 = load i8, i8* %111
store i8 %112, i8* %8
%113 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%114 = bitcast i32* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 3
%116 = load i8, i8* %115
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = bitcast i32* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 1
store i8 %116, i8* %119
%120 = load i8, i8* %8
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%122 = bitcast i32* %121 to i8*
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 3
store i8 %120, i8* %123
br label %124
124: ; preds = %108, %102
br label %125
125: ; preds = %124, %95
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i32, i32* %126
%128 = zext i32 %127 to i64
%129 = add i64 %128, 792485636
%130 = trunc i64 %129 to i32
%131 = load i32*, i32** %4
%132 = getelementptr inbounds i32, i32* %131, i64 0
store i32 %130, i32* %132
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 326104726
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = lshr i32 %4, 24
%8 = and i32 %4, 16
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %30, label %10
10: ; preds = %2
%11 = and i32 %4, 8
%12 = icmp eq i32 %11, 0
%13 = and i32 %4, 4
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %12, label %23, label %15
15: ; preds = %10
br i1 %14, label %40, label %16
16: ; preds = %15
%17 = shl i32 %4, 1
%18 = and i32 %17, 65534
%19 = lshr i32 %17, 8
%20 = and i32 %19, 255
%21 = lshr i32 %17, 16
%22 = lshr i32 %17, 24
br label %40
23: ; preds = %10
br i1 %14, label %40, label %24
24: ; preds = %23
%25 = shl nuw nsw i32 %7, 8
%26 = and i32 %6, 255
%27 = or i32 %25, %26
%28 = and i32 %4, 65535
%29 = and i32 %5, 255
br label %40
30: ; preds = %2
%31 = and i32 %4, 4
%32 = icmp eq i32 %31, 0
br i1 %32, label %40, label %33
33: ; preds = %30
%34 = shl i32 %4, 1
%35 = and i32 %34, 65534
%36 = lshr i32 %34, 8
%37 = and i32 %36, 255
%38 = lshr i32 %34, 16
%39 = lshr i32 %34, 24
br label %40
40: ; preds = %30, %23, %33, %16, %15, %24
%41 = phi i32 [ %21, %16 ], [ %6, %15 ], [ %27, %24 ], [ %38, %33 ], [ %5, %23 ], [ %6, %30 ]
%42 = phi i32 [ %22, %16 ], [ %7, %15 ], [ %7, %24 ], [ %39, %33 ], [ %7, %23 ], [ %5, %30 ]
%43 = phi i32 [ %18, %16 ], [ %4, %15 ], [ %28, %24 ], [ %35, %33 ], [ %4, %23 ], [ %4, %30 ]
%44 = phi i32 [ %20, %16 ], [ %5, %15 ], [ %29, %24 ], [ %37, %33 ], [ %6, %23 ], [ %7, %30 ]
%45 = shl nuw i32 %44, 8
%46 = and i32 %45, 65280
%47 = and i32 %43, 255
%48 = or i32 %47, %46
%49 = shl i32 %42, 24
%50 = shl i32 %41, 16
%51 = and i32 %50, 16711680
%52 = add nuw nsw i32 %51, 792485636
%53 = add i32 %52, %49
%54 = add i32 %53, %48
store i32 %54, i32* %1
ret void
}