#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double RAND_MAX;
size_t idx(int, int);
double rand();
int /*<<< orphan*/ swap(int *, int *);
void terrain(int *h, int x1, int y1, int x2, int y2) {
  int midx, midy, x, y;
  double nh, r, factor, oldheight;
  if (y2 < y1)
    swap(&y1, &y2);
  if (x2 < x1)
    swap(&x1, &x2);
  if (x2 - x1 < 2)
    return;
  if (y2 - y1 < 2)
    return;
  midx = x1 + (x2 - x1) / 2;
  midy = y1 + (y2 - y1) / 2;
  factor = (x2 - x1) / 2.0;
  oldheight = (double)h[idx(x1, y1)];
  oldheight += (double)h[idx(x1, y2)];
  oldheight += (double)h[idx(x2, y1)];
  oldheight += (double)h[idx(x2, y2)];
  oldheight /= 4.0;
  r = 0.0 + rand() / (0.0 + RAND_MAX) - 0.5;
  nh = (oldheight + factor * r);
  for (x = x1; x < x2; x++) {
    for (y = y1; y < y2; y++) {
      h[idx(x, y)] = nh;
    }
  }
  terrain(h, x1, y1, midx, midy);
  terrain(h, midx, y1, x2, midy);
  terrain(h, x1, midy, midx, y2);
  terrain(h, midx, midy, x2, y2);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<terrain>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x80,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1175 <terrain+0x35>
lea    -0x10(%rbp),%rdi
lea    -0x18(%rbp),%rsi
call   1050 <swap@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    118e <terrain+0x4e>
lea    -0xc(%rbp),%rdi
lea    -0x14(%rbp),%rsi
call   1050 <swap@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
cmp    $0x2,%eax
jge    11a2 <terrain+0x62>
jmp    13d7 <terrain+0x297>
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    -0x10(%rbp),%eax
cmp    $0x2,%eax
jge    11b6 <terrain+0x76>
jmp    13d7 <terrain+0x297>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x70(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x70(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x6c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x6c(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
cvtsi2sd %eax,%xmm0
movsd  0xe0c(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x68(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
call   1030 <idx@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    -0x68(%rbp),%rax
cvtsi2sdl (%rax,%rcx,4),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x48(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x60(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%esi
call   1030 <idx@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    -0x60(%rbp),%rax
cvtsi2sdl (%rax,%rcx,4),%xmm0
addsd  -0x48(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x48(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x58(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
call   1030 <idx@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    -0x58(%rbp),%rax
cvtsi2sdl (%rax,%rcx,4),%xmm0
addsd  -0x48(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x48(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%esi
call   1030 <idx@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    -0x50(%rbp),%rax
cvtsi2sdl (%rax,%rcx,4),%xmm0
addsd  -0x48(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x48(%rbp)
movsd  -0x48(%rbp),%xmm0
movsd  0xd4f(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x48(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
mov    0x2d12(%rip),%rax
addsd  (%rax),%xmm0
divsd  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xd13(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
movsd  -0x48(%rbp),%xmm1
movsd  -0x40(%rbp),%xmm0
movsd  -0x38(%rbp),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    137f <terrain+0x23f>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    136c <terrain+0x22c>
cvttsd2si -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x7c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x78(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x28(%rbp),%esi
call   1030 <idx@plt>
mov    -0x7c(%rbp),%edx
mov    %rax,%rcx
mov    -0x78(%rbp),%rax
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    132a <terrain+0x1ea>
jmp    1371 <terrain+0x231>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1318 <terrain+0x1d8>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%r8d
call   1040 <terrain@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%r8d
call   1040 <terrain@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
call   1040 <terrain@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
mov    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
call   1040 <terrain@plt>
add    $0x80,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<terrain>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %ecx,%r12d
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%r13
mov    %esi,0x18(%rsp)
mov    %edx,0x14(%rsp)
mov    %ecx,0x10(%rsp)
mov    %r8d,0xc(%rsp)
cmp    %edx,%r8d
jge    117b <terrain+0x3b>
lea    0x14(%rsp),%rdi
lea    0xc(%rsp),%rsi
call   1050 <swap@plt>
cmp    %ebp,%r12d
jge    1198 <terrain+0x58>
lea    0x18(%rsp),%rdi
lea    0x10(%rsp),%rsi
call   1050 <swap@plt>
mov    0x10(%rsp),%r12d
mov    0x18(%rsp),%ebp
sub    %ebp,%r12d
cmp    $0x2,%r12d
jl     134e <terrain+0x20e>
mov    0xc(%rsp),%r15d
mov    0x14(%rsp),%esi
sub    %esi,%r15d
cmp    $0x2,%r15d
jl     134e <terrain+0x20e>
mov    %r12d,%eax
shr    %eax
add    %ebp,%eax
mov    %eax,0x24(%rsp)
shr    %r15d
add    %esi,%r15d
mov    %ebp,%edi
call   1030 <idx@plt>
mov    0x0(%r13,%rax,4),%eax
mov    %eax,0x20(%rsp)
mov    0x18(%rsp),%edi
mov    0xc(%rsp),%esi
call   1030 <idx@plt>
mov    0x0(%r13,%rax,4),%eax
mov    %eax,0x1c(%rsp)
mov    0x10(%rsp),%edi
mov    0x14(%rsp),%esi
call   1030 <idx@plt>
mov    0x0(%r13,%rax,4),%ebp
mov    0x10(%rsp),%edi
mov    0xc(%rsp),%esi
call   1030 <idx@plt>
mov    0x0(%r13,%rax,4),%ebx
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
mov    0x18(%rsp),%r14d
mov    0x10(%rsp),%eax
cmp    %eax,%r14d
jge    12f5 <terrain+0x1b5>
cvtsi2sd %r12d,%xmm1
mulsd  0xdc4(%rip),%xmm1
mov    0x2da5(%rip),%rcx
xorpd  %xmm2,%xmm2
movsd  (%rcx),%xmm3
addsd  %xmm2,%xmm3
divsd  %xmm3,%xmm0
addsd  %xmm2,%xmm0
addsd  0xda9(%rip),%xmm0
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2sdl 0x20(%rsp),%xmm2
mulsd  %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2sdl 0x1c(%rsp),%xmm1
addsd  %xmm2,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsi2sd %ebp,%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsi2sd %ebx,%xmm3
addsd  %xmm1,%xmm2
addsd  %xmm2,%xmm3
mulsd  0xd79(%rip),%xmm3
addsd  %xmm0,%xmm3
cvttsd2si %xmm3,%ebp
mov    0xc(%rsp),%ecx
jmp    12b9 <terrain+0x179>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%r14d
cmp    %eax,%r14d
jge    12f0 <terrain+0x1b0>
mov    0x14(%rsp),%ebx
cmp    %ecx,%ebx
jge    12b0 <terrain+0x170>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r14d,%edi
mov    %ebx,%esi
call   1030 <idx@plt>
mov    %ebp,0x0(%r13,%rax,4)
add    $0x1,%ebx
mov    0xc(%rsp),%ecx
cmp    %ecx,%ebx
jl     12d0 <terrain+0x190>
mov    0x10(%rsp),%eax
jmp    12b0 <terrain+0x170>
mov    0x18(%rsp),%r14d
mov    0x14(%rsp),%edx
mov    %r13,%rdi
mov    %r14d,%esi
mov    0x24(%rsp),%ebx
mov    %ebx,%ecx
mov    %r15d,%r8d
call   1040 <terrain@plt>
mov    0x14(%rsp),%edx
mov    0x10(%rsp),%ecx
mov    %r13,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %r15d,%r8d
call   1040 <terrain@plt>
mov    0x18(%rsp),%esi
mov    0xc(%rsp),%r8d
mov    %r13,%rdi
mov    %r15d,%edx
mov    %ebx,%ecx
call   1040 <terrain@plt>
mov    0x10(%rsp),%ecx
mov    0xc(%rsp),%r8d
mov    %r13,%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %r15d,%edx
call   1040 <terrain@plt>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global double 0.000000e+00
define void @terrain(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca double
%16 = alloca double
%17 = alloca double
%18 = alloca double
store i32* %0, i32** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%19 = load i32, i32* %10
%20 = load i32, i32* %8
%21 = icmp slt i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %24
22: ; preds = %5
%23 = call i32 @swap(i32* %8, i32* %10)
br label %24
24: ; preds = %22, %5
%25 = load i32, i32* %9
%26 = load i32, i32* %7
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %30
28: ; preds = %24
%29 = call i32 @swap(i32* %7, i32* %9)
br label %30
30: ; preds = %28, %24
%31 = load i32, i32* %9
%32 = load i32, i32* %7
%33 = sub nsw i32 %31, %32
%34 = icmp slt i32 %33, 2
br i1 %34, label %35, label %36
35: ; preds = %30
br label %153
36: ; preds = %30
%37 = load i32, i32* %10
%38 = load i32, i32* %8
%39 = sub nsw i32 %37, %38
%40 = icmp slt i32 %39, 2
br i1 %40, label %41, label %42
41: ; preds = %36
br label %153
42: ; preds = %36
%43 = load i32, i32* %7
%44 = load i32, i32* %9
%45 = load i32, i32* %7
%46 = sub nsw i32 %44, %45
%47 = sdiv i32 %46, 2
%48 = add nsw i32 %43, %47
store i32 %48, i32* %11
%49 = load i32, i32* %8
%50 = load i32, i32* %10
%51 = load i32, i32* %8
%52 = sub nsw i32 %50, %51
%53 = sdiv i32 %52, 2
%54 = add nsw i32 %49, %53
store i32 %54, i32* %12
%55 = load i32, i32* %9
%56 = load i32, i32* %7
%57 = sub nsw i32 %55, %56
%58 = sitofp i32 %57 to double
%59 = fdiv double %58, 2.000000e+00
store double %59, double* %17
%60 = load i32*, i32** %6
%61 = load i32, i32* %7
%62 = load i32, i32* %8
%63 = call i64 @idx(i32 %61, i32 %62)
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %60, i64 %63
%65 = load i32, i32* %64
%66 = sitofp i32 %65 to double
store double %66, double* %18
%67 = load i32*, i32** %6
%68 = load i32, i32* %7
%69 = load i32, i32* %10
%70 = call i64 @idx(i32 %68, i32 %69)
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %67, i64 %70
%72 = load i32, i32* %71
%73 = sitofp i32 %72 to double
%74 = load double, double* %18
%75 = fadd double %74, %73
store double %75, double* %18
%76 = load i32*, i32** %6
%77 = load i32, i32* %9
%78 = load i32, i32* %8
%79 = call i64 @idx(i32 %77, i32 %78)
%80 = getelementptr inbounds i32, i32* %76, i64 %79
%81 = load i32, i32* %80
%82 = sitofp i32 %81 to double
%83 = load double, double* %18
%84 = fadd double %83, %82
store double %84, double* %18
%85 = load i32*, i32** %6
%86 = load i32, i32* %9
%87 = load i32, i32* %10
%88 = call i64 @idx(i32 %86, i32 %87)
%89 = getelementptr inbounds i32, i32* %85, i64 %88
%90 = load i32, i32* %89
%91 = sitofp i32 %90 to double
%92 = load double, double* %18
%93 = fadd double %92, %91
store double %93, double* %18
%94 = load double, double* %18
%95 = fdiv double %94, 4.000000e+00
store double %95, double* %18
%96 = call double (...) @rand()
%97 = load double, double* @RAND_MAX
%98 = fadd double 0.000000e+00, %97
%99 = fdiv double %96, %98
%100 = fadd double 0.000000e+00, %99
%101 = fsub double %100, 5.000000e-01
store double %101, double* %16
%102 = load double, double* %18
%103 = load double, double* %17
%104 = load double, double* %16
%105 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %103, double %104, double %102)
store double %105, double* %15
%106 = load i32, i32* %7
store i32 %106, i32* %13
br label %107
107: ; preds = %129, %42
%108 = load i32, i32* %13
%109 = load i32, i32* %9
%110 = icmp slt i32 %108, %109
br i1 %110, label %111, label %132
111: ; preds = %107
%112 = load i32, i32* %8
store i32 %112, i32* %14
br label %113
113: ; preds = %125, %111
%114 = load i32, i32* %14
%115 = load i32, i32* %10
%116 = icmp slt i32 %114, %115
br i1 %116, label %117, label %128
117: ; preds = %113
%118 = load double, double* %15
%119 = fptosi double %118 to i32
%120 = load i32*, i32** %6
%121 = load i32, i32* %13
%122 = load i32, i32* %14
%123 = call i64 @idx(i32 %121, i32 %122)
%124 = getelementptr inbounds i32, i32* %120, i64 %123
store i32 %119, i32* %124
br label %125
125: ; preds = %117
%126 = load i32, i32* %14
%127 = add nsw i32 %126, 1
store i32 %127, i32* %14
br label %113
128: ; preds = %113
br label %129
129: ; preds = %128
%130 = load i32, i32* %13
%131 = add nsw i32 %130, 1
store i32 %131, i32* %13
br label %107
132: ; preds = %107
%133 = load i32*, i32** %6
%134 = load i32, i32* %7
%135 = load i32, i32* %8
%136 = load i32, i32* %11
%137 = load i32, i32* %12
%138 = load i32*, i32** %6
%139 = load i32, i32* %11
%140 = load i32, i32* %8
%141 = load i32, i32* %9
%142 = load i32, i32* %12
%143 = load i32*, i32** %6
%144 = load i32, i32* %7
%145 = load i32, i32* %12
%146 = load i32, i32* %11
%147 = load i32, i32* %10
%148 = load i32*, i32** %6
%149 = load i32, i32* %11
%150 = load i32, i32* %12
%151 = load i32, i32* %9
%152 = load i32, i32* %10
br label %153
153: ; preds = %132, %41, %35
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global double 0.000000e+00
define void @terrain(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 %4, i32* %9
%10 = icmp slt i32 %4, %2
br i1 %10, label %11, label %13
11: ; preds = %5
%12 = call i32 @swap(i32* %7, i32* %9)
br label %13
13: ; preds = %11, %5
%14 = icmp slt i32 %3, %1
br i1 %14, label %15, label %19
15: ; preds = %13
%16 = call i32 @swap(i32* %6, i32* %8)
%17 = load i32, i32* %8
%18 = load i32, i32* %6
br label %19
19: ; preds = %15, %13
%20 = phi i32 [ %18, %15 ], [ %1, %13 ]
%21 = phi i32 [ %17, %15 ], [ %3, %13 ]
%22 = sub nsw i32 %21, %20
%23 = icmp slt i32 %22, 2
br i1 %23, label %106, label %24
24: ; preds = %19
%25 = load i32, i32* %9
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sub nsw i32 %25, %26
%28 = icmp slt i32 %27, 2
br i1 %28, label %106, label %29
29: ; preds = %24
%30 = lshr i32 %22, 1
%31 = add nsw i32 %30, %20
%32 = lshr i32 %27, 1
%33 = add nsw i32 %32, %26
%34 = call i64 @idx(i32 %20, i32 %26)
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = load i32, i32* %6
%38 = load i32, i32* %9
%39 = call i64 @idx(i32 %37, i32 %38)
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = load i32, i32* %8
%43 = load i32, i32* %7
%44 = call i64 @idx(i32 %42, i32 %43)
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = load i32, i32* %8
%48 = load i32, i32* %9
%49 = call i64 @idx(i32 %47, i32 %48)
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = call double (...) @rand()
%53 = load i32, i32* %6
%54 = load i32, i32* %8
%55 = icmp slt i32 %53, %54
br i1 %55, label %56, label %97
56: ; preds = %29
%57 = sitofp i32 %22 to double
%58 = fmul double %57, 5.000000e-01
%59 = load double, double* @RAND_MAX
%60 = fadd double %59, 0.000000e+00
%61 = fdiv double %52, %60
%62 = fadd double %61, 0.000000e+00
%63 = fadd double %62, -5.000000e-01
%64 = sitofp i32 %36 to double
%65 = sitofp i32 %41 to double
%66 = fadd double %64, %65
%67 = sitofp i32 %46 to double
%68 = fadd double %66, %67
%69 = sitofp i32 %51 to double
%70 = fadd double %68, %69
%71 = fmul double %70, 2.500000e-01
%72 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %58, double %63, double %71)
%73 = fptosi double %72 to i32
%74 = load i32, i32* %9
br label %75
75: ; preds = %56, %90
%76 = phi i32 [ %54, %56 ], [ %91, %90 ]
%77 = phi i32 [ %74, %56 ], [ %92, %90 ]
%78 = phi i32 [ %53, %56 ], [ %93, %90 ]
%79 = load i32, i32* %7
%80 = icmp slt i32 %79, %77
br i1 %80, label %81, label %90
81: ; preds = %75, %81
%82 = phi i32 [ %85, %81 ], [ %79, %75 ]
%83 = call i64 @idx(i32 %78, i32 %82)
%84 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %83
store i32 %73, i32* %84
%85 = add nsw i32 %82, 1
%86 = load i32, i32* %9
%87 = icmp slt i32 %85, %86
br i1 %87, label %81, label %88
88: ; preds = %81
%89 = load i32, i32* %8
br label %90
90: ; preds = %88, %75
%91 = phi i32 [ %89, %88 ], [ %76, %75 ]
%92 = phi i32 [ %86, %88 ], [ %77, %75 ]
%93 = add nsw i32 %78, 1
%94 = icmp slt i32 %93, %91
br i1 %94, label %75, label %95
95: ; preds = %90
%96 = load i32, i32* %6
br label %97
97: ; preds = %95, %29
%98 = phi i32 [ %96, %95 ], [ %53, %29 ]
%99 = load i32, i32* %7
%100 = load i32, i32* %7
%101 = load i32, i32* %8
%102 = load i32, i32* %6
%103 = load i32, i32* %9
%104 = load i32, i32* %8
%105 = load i32, i32* %9
br label %106
106: ; preds = %24, %19, %97
ret void
}