void bubblesort(int *v) {
  int i, j, aux;
  int size = sizeof(v) / sizeof(v[0]);
  for (i = 0; i < size - 1; i++) {
    for (j = i + 1; j < size; j++) {
      if (v[i] > v[j]) {
        aux = v[i];
        v[i] = v[j];
        v[j] = aux;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubblesort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x2,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b0 <bubblesort+0xb0>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    119d <bubblesort+0x9d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x10(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    118a <bubblesort+0x8a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    118f <bubblesort+0x8f>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1130 <bubblesort+0x30>
jmp    11a2 <bubblesort+0xa2>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1116 <bubblesort+0x16>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubblesort>:
mov    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    110e <bubblesort+0xe>
mov    %ecx,(%rdi)
mov    %eax,0x4(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubblesort(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
store i32 2, i32* %6
store i32 0, i32* %3
br label %7
7: ; preds = %56, %1
%8 = load i32, i32* %3
%9 = load i32, i32* %6
%10 = sub nsw i32 %9, 1
%11 = icmp slt i32 %8, %10
br i1 %11, label %12, label %59
12: ; preds = %7
%13 = load i32, i32* %3
%14 = add nsw i32 %13, 1
store i32 %14, i32* %4
br label %15
15: ; preds = %52, %12
%16 = load i32, i32* %4
%17 = load i32, i32* %6
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %55
19: ; preds = %15
%20 = load i32*, i32** %2
%21 = load i32, i32* %3
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32*, i32** %2
%26 = load i32, i32* %4
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp sgt i32 %24, %29
br i1 %30, label %31, label %51
31: ; preds = %19
%32 = load i32*, i32** %2
%33 = load i32, i32* %3
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
store i32 %36, i32* %5
%37 = load i32*, i32** %2
%38 = load i32, i32* %4
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = load i32*, i32** %2
%43 = load i32, i32* %3
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %44
store i32 %41, i32* %45
%46 = load i32, i32* %5
%47 = load i32*, i32** %2
%48 = load i32, i32* %4
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %49
store i32 %46, i32* %50
br label %51
51: ; preds = %31, %19
br label %52
52: ; preds = %51
%53 = load i32, i32* %4
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %4
br label %15
55: ; preds = %15
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %3
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %3
br label %7
59: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubblesort(i32* nocapture %0) {
%2 = load i32, i32* %0
%3 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%4 = load i32, i32* %3
%5 = icmp sgt i32 %2, %4
br i1 %5, label %6, label %7
6: ; preds = %1
store i32 %4, i32* %0
store i32 %2, i32* %3
br label %7
7: ; preds = %1, %6
ret void
}