#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
int _GetRandomNumber(int NMin, int NMax) {
  int N = rand();
  if (NMax < NMin)
    return NMin;
  N += ((N & 0xFFFF0000) >> 16);
  N += ((N & 0x0000FF00) >> 8);
  N %= (NMax - NMin + 1);
  return N + NMin;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<_GetRandomNumber>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    113f <_GetRandomNumber+0x2f>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    117c <_GetRandomNumber+0x6c>
mov    -0x10(%rbp),%eax
and    $0xffff0000,%eax
shr    $0x10,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
and    $0xff00,%eax
sar    $0x8,%eax
add    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x8(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<_GetRandomNumber>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
mov    %esi,%ebp
mov    %edi,%ebx
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
sub    %ebx,%ebp
jl     1136 <_GetRandomNumber+0x26>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
add    %eax,%ecx
movzbl %ch,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0x1,%ebp
cltd
idiv   %ebp
add    %edx,%ebx
mov    %ebx,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @_GetRandomNumber(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
%7 = call i32 (...) @rand()
store i32 %7, i32* %6
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %13
11: ; preds = %2
%12 = load i32, i32* %4
store i32 %12, i32* %3
br label %33
13: ; preds = %2
%14 = load i32, i32* %6
%15 = and i32 %14, -65536
%16 = lshr i32 %15, 16
%17 = load i32, i32* %6
%18 = add i32 %17, %16
store i32 %18, i32* %6
%19 = load i32, i32* %6
%20 = and i32 %19, 65280
%21 = ashr i32 %20, 8
%22 = load i32, i32* %6
%23 = add nsw i32 %22, %21
store i32 %23, i32* %6
%24 = load i32, i32* %5
%25 = load i32, i32* %4
%26 = sub nsw i32 %24, %25
%27 = add nsw i32 %26, 1
%28 = load i32, i32* %6
%29 = srem i32 %28, %27
store i32 %29, i32* %6
%30 = load i32, i32* %6
%31 = load i32, i32* %4
%32 = add nsw i32 %30, %31
store i32 %32, i32* %3
br label %33
33: ; preds = %13, %11
%34 = load i32, i32* %3
ret i32 %34
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @_GetRandomNumber(i32 %0, i32 %1) {
%3 = tail call i32 (...) @rand()
%4 = icmp slt i32 %1, %0
br i1 %4, label %15, label %5
5: ; preds = %2
%6 = lshr i32 %3, 16
%7 = add i32 %6, %3
%8 = lshr i32 %7, 8
%9 = and i32 %8, 255
%10 = add nsw i32 %9, %7
%11 = sub i32 1, %0
%12 = add i32 %11, %1
%13 = srem i32 %10, %12
%14 = add nsw i32 %13, %0
br label %15
15: ; preds = %2, %5
%16 = phi i32 [ %14, %5 ], [ %0, %2 ]
ret i32 %16
}