#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float RAND_MAX;
int /*<<< orphan*/ printf(char *, ...);
scalar_t__ rand();
int /*<<< orphan*/ srand(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ time(int /*<<< orphan*/ *);
int main() {
  srand(time(NULL));
  float matrix[6][6];
  int i, j;
  for (i = 0; i < 6; i++) {
    for (j = 0; j < 6; j++) {
      matrix[i][j] = (float)rand() / RAND_MAX;
      printf("%f\t", matrix[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  float column_sum[6];
  for (j = 0; j < 6; j++) {
    float sum = 0.0;
    for (i = 0; i < 6; i++) {
      sum += matrix[i][j];
    }
    column_sum[j] = sum;
  }
  printf("The solution vector is: \n");
  for (j = 0; j < 6; j++) {
    printf("%f\t", column_sum[j]);
  }
  printf("\n");
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0xd0,%rsp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
xor    %eax,%eax
mov    %eax,%edi
call   1050 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1040 <srand@plt>
movl   $0x0,-0xa4(%rbp)
cmpl   $0x6,-0xa4(%rbp)
jge    1231 <main+0xf1>
movl   $0x0,-0xa8(%rbp)
cmpl   $0x6,-0xa8(%rbp)
jge    120f <main+0xcf>
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
mov    0x2e45(%rip),%rax
divss  (%rax),%xmm0
movslq -0xa4(%rbp),%rcx
lea    -0xa0(%rbp),%rax
imul   $0x18,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xa8(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movslq -0xa4(%rbp),%rcx
lea    -0xa0(%rbp),%rax
imul   $0x18,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xa8(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
lea    0xe0c(%rip),%rdi
mov    $0x1,%al
call   1030 <printf@plt>
mov    -0xa8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xa8(%rbp)
jmp    1183 <main+0x43>
lea    0xe06(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
mov    -0xa4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xa4(%rbp)
jmp    116c <main+0x2c>
movl   $0x0,-0xa8(%rbp)
cmpl   $0x6,-0xa8(%rbp)
jge    12db <main+0x19b>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc4(%rbp)
ff
movl   $0x0,-0xa4(%rbp)
cmpl   $0x6,-0xa4(%rbp)
jge    12af <main+0x16f>
movslq -0xa4(%rbp),%rcx
lea    -0xa0(%rbp),%rax
imul   $0x18,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xa8(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0xc4(%rbp),%xmm0
ff
movss  %xmm0,-0xc4(%rbp)
ff
mov    -0xa4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xa4(%rbp)
jmp    125d <main+0x11d>
movss  -0xc4(%rbp),%xmm0
ff
movslq -0xa8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0xc0(%rbp,%rax,4)
ff ff
mov    -0xa8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xa8(%rbp)
jmp    123b <main+0xfb>
lea    0xd22(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
movl   $0x0,-0xa8(%rbp)
cmpl   $0x6,-0xa8(%rbp)
jge    1336 <main+0x1f6>
movslq -0xa8(%rbp),%rax
movss  -0xc0(%rbp,%rax,4),%xmm0
ff ff
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
lea    0xce5(%rip),%rdi
mov    $0x1,%al
call   1030 <printf@plt>
mov    -0xa8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xa8(%rbp)
jmp    12f3 <main+0x1b3>
lea    0xcdf(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
xor    %eax,%eax
add    $0xd0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<main>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0xb0,%rsp
xor    %edi,%edi
call   1070 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1060 <srand@plt>
mov    $0x14,%ebx
mov    0x2e62(%rip),%r15
lea    0xe73(%rip),%r14
nopl   (%rax)
xor    %eax,%eax
call   1080 <rand@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
divss  (%r15),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp,%rbx,1)
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    %r14,%rdi
mov    $0x1,%al
call   1050 <printf@plt>
xor    %eax,%eax
call   1080 <rand@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
divss  (%r15),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rsp,%rbx,1)
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    %r14,%rdi
mov    $0x1,%al
call   1050 <printf@plt>
xor    %eax,%eax
call   1080 <rand@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
divss  (%r15),%xmm0
movss  %xmm0,0x14(%rsp,%rbx,1)
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    %r14,%rdi
mov    $0x1,%al
call   1050 <printf@plt>
xor    %eax,%eax
call   1080 <rand@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
divss  (%r15),%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%rsp,%rbx,1)
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    %r14,%rdi
mov    $0x1,%al
call   1050 <printf@plt>
xor    %eax,%eax
call   1080 <rand@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
divss  (%r15),%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%rsp,%rbx,1)
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    %r14,%rdi
mov    $0x1,%al
call   1050 <printf@plt>
xor    %eax,%eax
call   1080 <rand@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
divss  (%r15),%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%rsp,%rbx,1)
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    %r14,%rdi
mov    $0x1,%al
call   1050 <printf@plt>
mov    $0xa,%edi
call   1030 <putchar@plt>
add    $0x18,%rbx
cmp    $0xa4,%rbx
jne    1190 <main+0x30>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  0x20(%rsp),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
addss  0x38(%rsp),%xmm1
addss  0x50(%rsp),%xmm1
addss  0x68(%rsp),%xmm1
addss  0x80(%rsp),%xmm1
addss  0x98(%rsp),%xmm1
movss  %xmm1,0x1c(%rsp)
movss  0x24(%rsp),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
addss  0x3c(%rsp),%xmm1
addss  0x54(%rsp),%xmm1
addss  0x6c(%rsp),%xmm1
addss  0x84(%rsp),%xmm1
addss  0x9c(%rsp),%xmm1
movss  %xmm1,0x18(%rsp)
movss  0x28(%rsp),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
addss  0x40(%rsp),%xmm1
addss  0x58(%rsp),%xmm1
addss  0x70(%rsp),%xmm1
addss  0x88(%rsp),%xmm1
addss  0xa0(%rsp),%xmm1
movss  %xmm1,0x14(%rsp)
movss  0x2c(%rsp),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
addss  0x44(%rsp),%xmm1
addss  0x5c(%rsp),%xmm1
addss  0x74(%rsp),%xmm1
addss  0x8c(%rsp),%xmm1
addss  0xa4(%rsp),%xmm1
movss  %xmm1,0x10(%rsp)
movss  0x30(%rsp),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
addss  0x48(%rsp),%xmm1
addss  0x60(%rsp),%xmm1
addss  0x78(%rsp),%xmm1
addss  0x90(%rsp),%xmm1
addss  0xa8(%rsp),%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rsp)
addss  0x34(%rsp),%xmm0
addss  0x4c(%rsp),%xmm0
addss  0x64(%rsp),%xmm0
addss  0x7c(%rsp),%xmm0
addss  0x94(%rsp),%xmm0
addss  0xac(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
lea    0xc2b(%rip),%rdi
call   1040 <puts@plt>
movss  0x1c(%rsp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
lea    0xc11(%rip),%rbx
mov    %rbx,%rdi
mov    $0x1,%al
call   1050 <printf@plt>
movss  0x18(%rsp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    %rbx,%rdi
mov    $0x1,%al
call   1050 <printf@plt>
movss  0x14(%rsp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    %rbx,%rdi
mov    $0x1,%al
call   1050 <printf@plt>
movss  0x10(%rsp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    %rbx,%rdi
mov    $0x1,%al
call   1050 <printf@plt>
movss  0xc(%rsp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    %rbx,%rdi
mov    $0x1,%al
call   1050 <printf@plt>
movss  0x8(%rsp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mov    %rbx,%rdi
mov    $0x1,%al
call   1050 <printf@plt>
mov    $0xa,%edi
call   1030 <putchar@plt>
xor    %eax,%eax
add    $0xb0,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global float 0.000000e+00
@.str = [4 x i8] c"%f\09\00"
@.str.1 = [2 x i8] c"\0A\00"
@.str.2 = [26 x i8] c"The solution vector is: \0A\00"
define i32 @main() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca [6 x [6 x float]]
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca [6 x float]
%6 = alloca float
store i32 0, i32* %1
%7 = call i32 @time(i32* null)
%8 = call i32 @srand(i32 %7)
store i32 0, i32* %3
br label %9
9: ; preds = %41, %0
%10 = load i32, i32* %3
%11 = icmp slt i32 %10, 6
br i1 %11, label %12, label %44
12: ; preds = %9
store i32 0, i32* %4
br label %13
13: ; preds = %36, %12
%14 = load i32, i32* %4
%15 = icmp slt i32 %14, 6
br i1 %15, label %16, label %39
16: ; preds = %13
%17 = call i64 (...) @rand()
%18 = sitofp i64 %17 to float
%19 = load float, float* @RAND_MAX
%20 = fdiv float %18, %19
%21 = load i32, i32* %3
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %2, i64 0, i64 %22
%24 = load i32, i32* %4
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %23, i64 0, i64 %25
store float %20, float* %26
%27 = load i32, i32* %3
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %2, i64 0, i64 %28
%30 = load i32, i32* %4
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %29, i64 0, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = fpext float %33 to double
%35 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), double %34)
br label %36
36: ; preds = %16
%37 = load i32, i32* %4
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %4
br label %13
39: ; preds = %13
%40 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
br label %41
41: ; preds = %39
%42 = load i32, i32* %3
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %3
br label %9
44: ; preds = %9
store i32 0, i32* %4
br label %45
45: ; preds = %70, %44
%46 = load i32, i32* %4
%47 = icmp slt i32 %46, 6
br i1 %47, label %48, label %73
48: ; preds = %45
store float 0.000000e+00, float* %6
store i32 0, i32* %3
br label %49
49: ; preds = %62, %48
%50 = load i32, i32* %3
%51 = icmp slt i32 %50, 6
br i1 %51, label %52, label %65
52: ; preds = %49
%53 = load i32, i32* %3
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %2, i64 0, i64 %54
%56 = load i32, i32* %4
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %55, i64 0, i64 %57
%59 = load float, float* %58
%60 = load float, float* %6
%61 = fadd float %60, %59
store float %61, float* %6
br label %62
62: ; preds = %52
%63 = load i32, i32* %3
%64 = add nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %3
br label %49
65: ; preds = %49
%66 = load float, float* %6
%67 = load i32, i32* %4
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %5, i64 0, i64 %68
store float %66, float* %69
br label %70
70: ; preds = %65
%71 = load i32, i32* %4
%72 = add nsw i32 %71, 1
store i32 %72, i32* %4
br label %45
73: ; preds = %45
%74 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([26 x i8], [26 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
store i32 0, i32* %4
br label %75
75: ; preds = %85, %73
%76 = load i32, i32* %4
%77 = icmp slt i32 %76, 6
br i1 %77, label %78, label %88
78: ; preds = %75
%79 = load i32, i32* %4
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [6 x float], [6 x float]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = load float, float* %81
%83 = fpext float %82 to double
%84 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), double %83)
br label %85
85: ; preds = %78
%86 = load i32, i32* %4
%87 = add nsw i32 %86, 1
store i32 %87, i32* %4
br label %75
88: ; preds = %75
%89 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global float 0.000000e+00
@.str = [4 x i8] c"%f\09\00"
@str = [25 x i8] c"The solution vector is: \00"
define i32 @main() {
%1 = alloca [6 x [6 x float]]
%2 = tail call i32 @time(i32* null)
%3 = tail call i32 @srand(i32 %2)
%4 = bitcast [6 x [6 x float]]* %1 to i8*
br label %5
5: ; preds = %0, %5
%6 = phi i64 [ 0, %0 ], [ %50, %5 ]
%7 = tail call i64 (...) @rand()
%8 = sitofp i64 %7 to float
%9 = load float, float* @RAND_MAX
%10 = fdiv float %8, %9
%11 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 %6, i64 0
store float %10, float* %11
%12 = fpext float %10 to double
%13 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), double %12)
%14 = tail call i64 (...) @rand()
%15 = sitofp i64 %14 to float
%16 = load float, float* @RAND_MAX
%17 = fdiv float %15, %16
%18 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 %6, i64 1
store float %17, float* %18
%19 = fpext float %17 to double
%20 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), double %19)
%21 = tail call i64 (...) @rand()
%22 = sitofp i64 %21 to float
%23 = load float, float* @RAND_MAX
%24 = fdiv float %22, %23
%25 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 %6, i64 2
store float %24, float* %25
%26 = fpext float %24 to double
%27 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), double %26)
%28 = tail call i64 (...) @rand()
%29 = sitofp i64 %28 to float
%30 = load float, float* @RAND_MAX
%31 = fdiv float %29, %30
%32 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 %6, i64 3
store float %31, float* %32
%33 = fpext float %31 to double
%34 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), double %33)
%35 = tail call i64 (...) @rand()
%36 = sitofp i64 %35 to float
%37 = load float, float* @RAND_MAX
%38 = fdiv float %36, %37
%39 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 %6, i64 4
store float %38, float* %39
%40 = fpext float %38 to double
%41 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), double %40)
%42 = tail call i64 (...) @rand()
%43 = sitofp i64 %42 to float
%44 = load float, float* @RAND_MAX
%45 = fdiv float %43, %44
%46 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 %6, i64 5
store float %45, float* %46
%47 = fpext float %45 to double
%48 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), double %47)
%49 = tail call i32 @putchar(i32 10)
%50 = add nuw nsw i64 %6, 1
%51 = icmp eq i64 %50, 6
br i1 %51, label %52, label %5
52: ; preds = %5
%53 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 0, i64 0
%54 = load float, float* %53
%55 = fadd float %54, 0.000000e+00
%56 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 1, i64 0
%57 = load float, float* %56
%58 = fadd float %55, %57
%59 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 2, i64 0
%60 = load float, float* %59
%61 = fadd float %58, %60
%62 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 3, i64 0
%63 = load float, float* %62
%64 = fadd float %61, %63
%65 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 4, i64 0
%66 = load float, float* %65
%67 = fadd float %64, %66
%68 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 5, i64 0
%69 = load float, float* %68
%70 = fadd float %67, %69
%71 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 0, i64 1
%72 = load float, float* %71
%73 = fadd float %72, 0.000000e+00
%74 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 1, i64 1
%75 = load float, float* %74
%76 = fadd float %73, %75
%77 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 2, i64 1
%78 = load float, float* %77
%79 = fadd float %76, %78
%80 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 3, i64 1
%81 = load float, float* %80
%82 = fadd float %79, %81
%83 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 4, i64 1
%84 = load float, float* %83
%85 = fadd float %82, %84
%86 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 5, i64 1
%87 = load float, float* %86
%88 = fadd float %85, %87
%89 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 0, i64 2
%90 = load float, float* %89
%91 = fadd float %90, 0.000000e+00
%92 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 1, i64 2
%93 = load float, float* %92
%94 = fadd float %91, %93
%95 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 2, i64 2
%96 = load float, float* %95
%97 = fadd float %94, %96
%98 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 3, i64 2
%99 = load float, float* %98
%100 = fadd float %97, %99
%101 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 4, i64 2
%102 = load float, float* %101
%103 = fadd float %100, %102
%104 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 5, i64 2
%105 = load float, float* %104
%106 = fadd float %103, %105
%107 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 0, i64 3
%108 = load float, float* %107
%109 = fadd float %108, 0.000000e+00
%110 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 1, i64 3
%111 = load float, float* %110
%112 = fadd float %109, %111
%113 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 2, i64 3
%114 = load float, float* %113
%115 = fadd float %112, %114
%116 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 3, i64 3
%117 = load float, float* %116
%118 = fadd float %115, %117
%119 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 4, i64 3
%120 = load float, float* %119
%121 = fadd float %118, %120
%122 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 5, i64 3
%123 = load float, float* %122
%124 = fadd float %121, %123
%125 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 0, i64 4
%126 = load float, float* %125
%127 = fadd float %126, 0.000000e+00
%128 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 1, i64 4
%129 = load float, float* %128
%130 = fadd float %127, %129
%131 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 2, i64 4
%132 = load float, float* %131
%133 = fadd float %130, %132
%134 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 3, i64 4
%135 = load float, float* %134
%136 = fadd float %133, %135
%137 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 4, i64 4
%138 = load float, float* %137
%139 = fadd float %136, %138
%140 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 5, i64 4
%141 = load float, float* %140
%142 = fadd float %139, %141
%143 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 0, i64 5
%144 = load float, float* %143
%145 = fadd float %144, 0.000000e+00
%146 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 1, i64 5
%147 = load float, float* %146
%148 = fadd float %145, %147
%149 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 2, i64 5
%150 = load float, float* %149
%151 = fadd float %148, %150
%152 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 3, i64 5
%153 = load float, float* %152
%154 = fadd float %151, %153
%155 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 4, i64 5
%156 = load float, float* %155
%157 = fadd float %154, %156
%158 = getelementptr inbounds [6 x [6 x float]], [6 x [6 x float]]* %1, i64 0, i64 5, i64 5
%159 = load float, float* %158
%160 = fadd float %157, %159
%161 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([25 x i8], [25 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%162 = fpext float %70 to double
%163 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), double %162)
%164 = fpext float %88 to double
%165 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), double %164)
%166 = fpext float %106 to double
%167 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), double %166)
%168 = fpext float %124 to double
%169 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), double %168)
%170 = fpext float %142 to double
%171 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), double %170)
%172 = fpext float %160 to double
%173 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), double %172)
%174 = tail call i32 @putchar(i32 10)
ret i32 0
}