#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
char toLowerCase(char);
char toUpperCase(char);
void stickyRand(char *word) {
  int l = 0;
  while (word[l] != '\0') {
    if ((rand() % 2) == 0) {
      if (word[l] < 'z' && word[l] > 'a')
        word[l] = toUpperCase(word[l]);
    } else {
      if (word[l] < 'Z' && word[l] > 'A')
        word[l] = toLowerCase(word[l]);
    }
    l++;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<stickyRand>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1218 <stickyRand+0xe8>
mov    $0x0,%al
call   1050 <rand@plt>
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
jne    11bd <stickyRand+0x8d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x7a,%eax
jge    11b8 <stickyRand+0x88>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x61,%eax
jle    11b8 <stickyRand+0x88>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%edi
call   1040 <toUpperCase@plt>
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    120a <stickyRand+0xda>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x5a,%eax
jge    1205 <stickyRand+0xd5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x41,%eax
jle    1205 <stickyRand+0xd5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%edi
call   1030 <toLowerCase@plt>
mov    %al,%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    120a <stickyRand+0xda>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1143 <stickyRand+0x13>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<stickyRand>:
push   %rbx
cmpb   $0x0,(%rdi)
je     1181 <stickyRand+0x51>
mov    %rdi,%rbx
jmp    114c <stickyRand+0x1c>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %al,(%rbx)
cmpb   $0x0,0x1(%rbx)
lea    0x1(%rbx),%rbx
je     1181 <stickyRand+0x51>
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
movzbl (%rbx),%ecx
test   $0x1,%al
jne    1170 <stickyRand+0x40>
lea    -0x62(%rcx),%eax
cmp    $0x17,%al
ja     1142 <stickyRand+0x12>
movsbl %cl,%edi
call   1040 <toUpperCase@plt>
jmp    1140 <stickyRand+0x10>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    -0x42(%rcx),%eax
cmp    $0x17,%al
ja     1142 <stickyRand+0x12>
movsbl %cl,%edi
call   1030 <toLowerCase@plt>
jmp    1140 <stickyRand+0x10>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @stickyRand(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store i32 0, i32* %3
br label %4
4: ; preds = %72, %1
%5 = load i8*, i8** %2
%6 = load i32, i32* %3
%7 = sext i32 %6 to i64
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %5, i64 %7
%9 = load i8, i8* %8
%10 = sext i8 %9 to i32
%11 = icmp ne i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %75
12: ; preds = %4
%13 = call i32 (...) @rand()
%14 = srem i32 %13, 2
%15 = icmp eq i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %44
16: ; preds = %12
%17 = load i8*, i8** %2
%18 = load i32, i32* %3
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %22, 122
br i1 %23, label %24, label %43
24: ; preds = %16
%25 = load i8*, i8** %2
%26 = load i32, i32* %3
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = icmp sgt i32 %30, 97
br i1 %31, label %32, label %43
32: ; preds = %24
%33 = load i8*, i8** %2
%34 = load i32, i32* %3
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = call signext i8 @toUpperCase(i8 signext %37)
%39 = load i8*, i8** %2
%40 = load i32, i32* %3
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 %41
store i8 %38, i8* %42
br label %43
43: ; preds = %32, %24, %16
br label %72
44: ; preds = %12
%45 = load i8*, i8** %2
%46 = load i32, i32* %3
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = sext i8 %49 to i32
%51 = icmp slt i32 %50, 90
br i1 %51, label %52, label %71
52: ; preds = %44
%53 = load i8*, i8** %2
%54 = load i32, i32* %3
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 %55
%57 = load i8, i8* %56
%58 = sext i8 %57 to i32
%59 = icmp sgt i32 %58, 65
br i1 %59, label %60, label %71
60: ; preds = %52
%61 = load i8*, i8** %2
%62 = load i32, i32* %3
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 %63
%65 = load i8, i8* %64
%66 = call signext i8 @toLowerCase(i8 signext %65)
%67 = load i8*, i8** %2
%68 = load i32, i32* %3
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 %69
store i8 %66, i8* %70
br label %71
71: ; preds = %60, %52, %44
br label %72
72: ; preds = %71, %43
%73 = load i32, i32* %3
%74 = add nsw i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %3
br label %4
75: ; preds = %4
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @stickyRand(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = icmp eq i8 %2, 0
br i1 %3, label %28, label %4
4: ; preds = %1, %23
%5 = phi i64 [ %24, %23 ], [ 0, %1 ]
%6 = phi i8* [ %25, %23 ], [ %0, %1 ]
%7 = tail call i32 (...) @rand()
%8 = and i32 %7, 1
%9 = icmp eq i32 %8, 0
%10 = load i8, i8* %6
br i1 %9, label %11, label %16
11: ; preds = %4
%12 = add i8 %10, -98
%13 = icmp ult i8 %12, 24
br i1 %13, label %14, label %23
14: ; preds = %11
%15 = tail call signext i8 @toUpperCase(i8 signext %10)
br label %21
16: ; preds = %4
%17 = add i8 %10, -66
%18 = icmp ult i8 %17, 24
br i1 %18, label %19, label %23
19: ; preds = %16
%20 = tail call signext i8 @toLowerCase(i8 signext %10)
br label %21
21: ; preds = %14, %19
%22 = phi i8 [ %20, %19 ], [ %15, %14 ]
store i8 %22, i8* %6
br label %23
23: ; preds = %21, %16, %11
%24 = add nuw i64 %5, 1
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = icmp eq i8 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %4
28: ; preds = %23, %1
ret void
}