void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[local1];
      }
      if (state[0UL] < local1) {
        state[0UL] = state[local1] + state[local1];
      } else {
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)97;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1163 <RandomFunc+0x63>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1175 <RandomFunc+0x75>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a1 <RandomFunc+0xa1>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11b3 <RandomFunc+0xb3>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x61,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%dl
mov    0x1(%rdi),%cl
add    $0x96,%dl
test   %cl,%cl
je     1148 <RandomFunc+0x48>
add    $0xff,%cl
mov    %ecx,%r9d
shr    %r9b
add    $0x1,%r9b
mov    %r9d,%r8d
and    $0x3,%r8b
cmp    $0x6,%cl
jae    114e <RandomFunc+0x4e>
xor    %ecx,%ecx
test   %r8b,%r8b
je     1148 <RandomFunc+0x48>
xor    %eax,%eax
xchg   %ax,%ax
lea    (%rdx,%rdx,1),%edi
shl    $0x2,%dl
cmp    %cl,%dil
movzbl %dl,%edx
cmovae %eax,%edx
add    $0x2,%cl
add    $0xff,%r8b
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
add    $0x61,%dl
mov    %dl,(%rsi)
ret
and    $0xfc,%r9b
xor    %ecx,%ecx
jmp    116b <RandomFunc+0x6b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xor    %edx,%edx
add    $0x8,%cl
add    $0xfc,%r9b
je     1127 <RandomFunc+0x27>
lea    (%rdx,%rdx,1),%edi
cmp    %cl,%dil
jb     1180 <RandomFunc+0x80>
xor    %edx,%edx
jmp    1186 <RandomFunc+0x86>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x2,%dl
movzbl %dl,%edx
lea    (%rdx,%rdx,1),%edi
lea    0x2(%rcx),%eax
cmp    %al,%dil
jb     11a0 <RandomFunc+0xa0>
xor    %edx,%edx
jmp    11a6 <RandomFunc+0xa6>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
shl    $0x2,%dl
movzbl %dl,%edx
lea    (%rdx,%rdx,1),%eax
lea    0x4(%rcx),%edi
cmp    %dil,%al
jb     11c0 <RandomFunc+0xc0>
xor    %edx,%edx
jmp    11c6 <RandomFunc+0xc6>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
shl    $0x2,%dl
movzbl %dl,%edx
lea    (%rdx,%rdx,1),%eax
lea    0x6(%rcx),%edi
cmp    %dil,%al
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
shl    $0x2,%dl
movzbl %dl,%edx
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %86, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %91
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %42
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = add nsw i32 %33, %36
%38 = trunc i32 %37 to i8
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %40
store i8 %38, i8* %41
br label %53
42: ; preds = %23
%43 = load i8, i8* %6
%44 = zext i8 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = add nsw i32 %50, %47
%52 = trunc i32 %51 to i8
store i8 %52, i8* %48
br label %53
53: ; preds = %42, %30
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = load i8, i8* %6
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = icmp slt i32 %56, %58
br i1 %59, label %60, label %74
60: ; preds = %53
%61 = load i8, i8* %6
%62 = zext i8 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = add nsw i32 %65, %70
%72 = trunc i32 %71 to i8
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %72, i8* %73
br label %86
74: ; preds = %53
%75 = load i8, i8* %6
%76 = zext i8 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = sub nsw i32 %79, %82
%84 = trunc i32 %83 to i8
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %84, i8* %85
br label %86
86: ; preds = %74, %60
%87 = load i8, i8* %6
%88 = zext i8 %87 to i64
%89 = add i64 %88, 2
%90 = trunc i64 %89 to i8
store i8 %90, i8* %6
br label %15
91: ; preds = %15
%92 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i8, i8* %92
%94 = zext i8 %93 to i32
%95 = add nsw i32 %94, 97
%96 = trunc i32 %95 to i8
%97 = load i8*, i8** %4
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 0
store i8 %96, i8* %98
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %58, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 3
%13 = icmp ult i8 %9, 6
br i1 %13, label %42, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %39, %16 ]
%18 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %38, %16 ]
%19 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %40, %16 ]
%20 = shl i8 %18, 1
%21 = icmp ult i8 %20, %17
%22 = shl i8 %18, 2
%23 = select i1 %21, i8 %22, i8 0
%24 = or i8 %17, 2
%25 = shl i8 %23, 1
%26 = icmp ult i8 %25, %24
%27 = shl i8 %23, 2
%28 = select i1 %26, i8 %27, i8 0
%29 = or i8 %17, 4
%30 = shl i8 %28, 1
%31 = icmp ult i8 %30, %29
%32 = shl i8 %28, 2
%33 = select i1 %31, i8 %32, i8 0
%34 = or i8 %17, 6
%35 = shl i8 %33, 1
%36 = icmp ult i8 %35, %34
%37 = shl i8 %33, 2
%38 = select i1 %36, i8 %37, i8 0
%39 = add nuw i8 %17, 8
%40 = add i8 %19, 4
%41 = icmp eq i8 %40, %15
br i1 %41, label %42, label %16
42: ; preds = %16, %8
%43 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %38, %16 ]
%44 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %39, %16 ]
%45 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %38, %16 ]
%46 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %46, label %58, label %47
47: ; preds = %42, %47
%48 = phi i8 [ %55, %47 ], [ %44, %42 ]
%49 = phi i8 [ %54, %47 ], [ %45, %42 ]
%50 = phi i8 [ %56, %47 ], [ 0, %42 ]
%51 = shl i8 %49, 1
%52 = icmp ult i8 %51, %48
%53 = shl i8 %49, 2
%54 = select i1 %52, i8 %53, i8 0
%55 = add nuw i8 %48, 2
%56 = add i8 %50, 1
%57 = icmp eq i8 %56, %12
br i1 %57, label %58, label %47
58: ; preds = %42, %47, %2
%59 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %43, %42 ], [ %54, %47 ]
%60 = add i8 %59, 97
store i8 %60, i8* %1
ret void
}