void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)31) << 4UL;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)7) << 2UL;
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)1) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)7) << 2UL;
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] >>
             (((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] << (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)4) &
                                   (unsigned short)15) |
                                  1UL)))) &
           (unsigned short)31)
          << 4UL;
    } else {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
      state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned short)31) << 3UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 93321148UL) ^ (unsigned short)29323;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1183 <RandomFunc+0x83>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1158 <RandomFunc+0x58>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    117e <RandomFunc+0x7e>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    122e <RandomFunc+0x12e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11fd <RandomFunc+0xfd>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1229 <RandomFunc+0x129>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    122e <RandomFunc+0x12e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x58ff7bc,%rax
xor    $0x728b,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x2cdb,%eax
movzwl %ax,%ecx
test   $0x1,%al
jne    112a <RandomFunc+0x2a>
test   $0x2,%cl
jne    1142 <RandomFunc+0x42>
rol    $0x8,%ax
movzwl %ax,%edx
mov    %edx,%eax
shl    $0x4,%eax
movzbl %al,%eax
or     %edx,%eax
shr    $0x8,%edx
jmp    1170 <RandomFunc+0x70>
test   $0x4,%cl
jne    1163 <RandomFunc+0x63>
lea    0x0(,%rcx,4),%edx
and    $0x1c,%edx
or     %ecx,%edx
shr    $0x8,%ecx
mov    %ecx,%eax
jmp    1170 <RandomFunc+0x70>
lea    0x0(,%rcx,4),%edx
and    $0x1c,%edx
or     %ecx,%edx
shr    $0x4,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edx,%eax
ror    %cl,%ax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %edx,%eax
jmp    116d <RandomFunc+0x6d>
mov    %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %ecx,%eax
movzbl %ah,%edx
shl    $0x8,%edx
movzbl %al,%eax
or     %edx,%eax
or     $0xfffff7bc,%eax
xor    $0x728b,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 11483
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i16, i16* %15
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %65
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = ashr i32 %23, 2
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %38
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = and i32 %30, 31
%32 = shl i32 %31, 4
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = or i32 %35, %32
%37 = trunc i32 %36 to i16
store i16 %37, i16* %33
br label %64
38: ; preds = %20
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = and i32 %41, 7
%43 = shl i32 %42, 2
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = or i32 %46, %43
%48 = trunc i32 %47 to i16
store i16 %48, i16* %44
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %6
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
store i8 %56, i8* %59
%60 = load i8, i8* %6
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
store i8 %60, i8* %63
br label %64
64: ; preds = %38, %27
br label %147
65: ; preds = %2
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i16, i16* %66
%68 = zext i16 %67 to i32
%69 = ashr i32 %68, 1
%70 = and i32 %69, 1
%71 = icmp ne i32 %70, 0
br i1 %71, label %72, label %116
72: ; preds = %65
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i16, i16* %73
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = and i32 %75, 7
%77 = shl i32 %76, 2
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i16, i16* %78
%80 = zext i16 %79 to i32
%81 = or i32 %80, %77
%82 = trunc i32 %81 to i16
store i16 %82, i16* %78
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i16, i16* %83
%85 = zext i16 %84 to i32
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i16, i16* %86
%88 = zext i16 %87 to i32
%89 = ashr i32 %88, 4
%90 = and i32 %89, 15
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = or i64 %91, 1
%93 = trunc i64 %92 to i32
%94 = ashr i32 %85, %93
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i16, i16* %95
%97 = zext i16 %96 to i32
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i16, i16* %98
%100 = zext i16 %99 to i32
%101 = ashr i32 %100, 4
%102 = and i32 %101, 15
%103 = sext i32 %102 to i64
%104 = or i64 %103, 1
%105 = sub i64 16, %104
%106 = trunc i64 %105 to i32
%107 = shl i32 %97, %106
%108 = or i32 %94, %107
%109 = and i32 %108, 31
%110 = shl i32 %109, 4
%111 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i16, i16* %111
%113 = zext i16 %112 to i32
%114 = or i32 %113, %110
%115 = trunc i32 %114 to i16
store i16 %115, i16* %111
br label %146
116: ; preds = %65
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%118 = bitcast i16* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 1
%120 = load i8, i8* %119
store i8 %120, i8* %7
%121 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%122 = bitcast i16* %121 to i8*
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 0
%124 = load i8, i8* %123
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%126 = bitcast i16* %125 to i8*
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %126, i64 1
store i8 %124, i8* %127
%128 = load i8, i8* %7
%129 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%130 = bitcast i16* %129 to i8*
%131 = getelementptr inbounds i8, i8* %130, i64 0
store i8 %128, i8* %131
%132 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i16, i16* %132
%134 = zext i16 %133 to i32
%135 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%136 = load i16, i16* %135
%137 = zext i16 %136 to i32
%138 = add nsw i32 %134, %137
%139 = and i32 %138, 31
%140 = shl i32 %139, 3
%141 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%142 = load i16, i16* %141
%143 = zext i16 %142 to i32
%144 = or i32 %143, %140
%145 = trunc i32 %144 to i16
store i16 %145, i16* %141
br label %146
146: ; preds = %116, %72
br label %147
147: ; preds = %146, %64
%148 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%149 = load i16, i16* %148
%150 = zext i16 %149 to i64
%151 = or i64 %150, 93321148
%152 = xor i64 %151, 29323
%153 = trunc i64 %152 to i16
%154 = load i16*, i16** %4
%155 = getelementptr inbounds i16, i16* %154, i64 0
store i16 %153, i16* %155
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %21, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %16, label %11
11: ; preds = %8
%12 = shl i16 %4, 4
%13 = and i16 %12, 496
%14 = or i16 %13, %4
%15 = lshr i16 %14, 8
br label %41
16: ; preds = %8
%17 = shl i16 %4, 2
%18 = and i16 %17, 28
%19 = or i16 %18, %4
%20 = lshr i16 %4, 8
br label %41
21: ; preds = %2
%22 = and i32 %5, 2
%23 = icmp eq i32 %22, 0
br i1 %23, label %35, label %24
24: ; preds = %21
%25 = shl i16 %4, 2
%26 = and i16 %25, 28
%27 = or i16 %4, %26
%28 = lshr i16 %4, 4
%29 = or i16 %28, 1
%30 = tail call i16 @llvm.fshr.i16(i16 %27, i16 %27, i16 %29)
%31 = shl i16 %30, 4
%32 = and i16 %31, 496
%33 = or i16 %32, %27
%34 = lshr i16 %33, 8
br label %41
35: ; preds = %21
%36 = tail call i16 @llvm.bswap.i16(i16 %4)
%37 = shl i16 %36, 4
%38 = and i16 %37, 240
%39 = or i16 %38, %36
%40 = lshr i16 %36, 8
br label %41
41: ; preds = %24, %35, %11, %16
%42 = phi i16 [ %14, %11 ], [ %20, %16 ], [ %33, %24 ], [ %39, %35 ]
%43 = phi i16 [ %15, %11 ], [ %19, %16 ], [ %34, %24 ], [ %40, %35 ]
%44 = shl i16 %43, 8
%45 = and i16 %42, 67
%46 = or i16 %44, %45
%47 = or i16 %46, -2116
%48 = xor i16 %47, 29323
store i16 %48, i16* %1
ret void
}