int UnicodeFromUTF8(const unsigned char *us) {
  if (us[0] < 0xC2) {
    return us[0];
  } else if (us[0] < 0xE0) {
    return ((us[0] & 0x1F) << 6) + (us[1] & 0x3F);
  } else if (us[0] < 0xF0) {
    return ((us[0] & 0xF) << 12) + ((us[1] & 0x3F) << 6) + (us[2] & 0x3F);
  } else if (us[0] < 0xF5) {
    return ((us[0] & 0x7) << 18) + ((us[1] & 0x3F) << 12) +
           ((us[2] & 0x3F) << 6) + (us[3] & 0x3F);
  }
  return us[0];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<UnicodeFromUTF8>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
cmp    $0xc2,%eax
jge    1129 <UnicodeFromUTF8+0x29>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    120e <UnicodeFromUTF8+0x10e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
cmp    $0xe0,%eax
jge    115d <UnicodeFromUTF8+0x5d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x6,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
and    $0x3f,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    120e <UnicodeFromUTF8+0x10e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
cmp    $0xf0,%eax
jge    11a1 <UnicodeFromUTF8+0xa1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0xc,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x6,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movzbl 0x2(%rcx),%ecx
and    $0x3f,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    120e <UnicodeFromUTF8+0x10e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
cmp    $0xf5,%eax
jge    11f5 <UnicodeFromUTF8+0xf5>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x7,%eax
shl    $0x12,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0xc,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movzbl 0x2(%rcx),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x6,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movzbl 0x3(%rcx),%ecx
and    $0x3f,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    120e <UnicodeFromUTF8+0x10e>
jmp    11fa <UnicodeFromUTF8+0xfa>
jmp    11ff <UnicodeFromUTF8+0xff>
jmp    1204 <UnicodeFromUTF8+0x104>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<UnicodeFromUTF8>:
movzbl (%rdi),%eax
cmp    $0xc2,%eax
jb     116a <UnicodeFromUTF8+0x6a>
cmp    $0xdf,%al
ja     111d <UnicodeFromUTF8+0x1d>
and    $0x1f,%eax
shl    $0x6,%eax
mov    $0x1,%edx
mov    %eax,%ecx
jmp    1161 <UnicodeFromUTF8+0x61>
cmp    $0xef,%al
ja     113a <UnicodeFromUTF8+0x3a>
shl    $0xc,%eax
movzwl %ax,%eax
movzbl 0x1(%rdi),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x6,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    $0x2,%edx
jmp    1161 <UnicodeFromUTF8+0x61>
cmp    $0xf4,%al
ja     116a <UnicodeFromUTF8+0x6a>
and    $0x7,%eax
shl    $0x12,%eax
movzbl 0x1(%rdi),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0xc,%edx
or     %eax,%edx
movzbl 0x2(%rdi),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x6,%ecx
or     %edx,%ecx
mov    $0x3,%edx
movzbl (%rdi,%rdx,1),%eax
and    $0x3f,%eax
or     %ecx,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @UnicodeFromUTF8(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %3
%4 = load i8*, i8** %3
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 0
%6 = load i8, i8* %5
%7 = zext i8 %6 to i32
%8 = icmp slt i32 %7, 194
br i1 %8, label %9, label %14
9: ; preds = %1
%10 = load i8*, i8** %3
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %10, i64 0
%12 = load i8, i8* %11
%13 = zext i8 %12 to i32
store i32 %13, i32* %2
br label %100
14: ; preds = %1
%15 = load i8*, i8** %3
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 0
%17 = load i8, i8* %16
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = icmp slt i32 %18, 224
br i1 %19, label %20, label %33
20: ; preds = %14
%21 = load i8*, i8** %3
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 0
%23 = load i8, i8* %22
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = and i32 %24, 31
%26 = shl i32 %25, 6
%27 = load i8*, i8** %3
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 1
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = and i32 %30, 63
%32 = add nsw i32 %26, %31
store i32 %32, i32* %2
br label %100
33: ; preds = %14
%34 = load i8*, i8** %3
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = icmp slt i32 %37, 240
br i1 %38, label %39, label %59
39: ; preds = %33
%40 = load i8*, i8** %3
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = and i32 %43, 15
%45 = shl i32 %44, 12
%46 = load i8*, i8** %3
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = and i32 %49, 63
%51 = shl i32 %50, 6
%52 = add nsw i32 %45, %51
%53 = load i8*, i8** %3
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 2
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = and i32 %56, 63
%58 = add nsw i32 %52, %57
store i32 %58, i32* %2
br label %100
59: ; preds = %33
%60 = load i8*, i8** %3
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = icmp slt i32 %63, 245
br i1 %64, label %65, label %92
65: ; preds = %59
%66 = load i8*, i8** %3
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = and i32 %69, 7
%71 = shl i32 %70, 18
%72 = load i8*, i8** %3
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 1
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = and i32 %75, 63
%77 = shl i32 %76, 12
%78 = add nsw i32 %71, %77
%79 = load i8*, i8** %3
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 2
%81 = load i8, i8* %80
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = and i32 %82, 63
%84 = shl i32 %83, 6
%85 = add nsw i32 %78, %84
%86 = load i8*, i8** %3
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 3
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = and i32 %89, 63
%91 = add nsw i32 %85, %90
store i32 %91, i32* %2
br label %100
92: ; preds = %59
br label %93
93: ; preds = %92
br label %94
94: ; preds = %93
br label %95
95: ; preds = %94
%96 = load i8*, i8** %3
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
store i32 %99, i32* %2
br label %100
100: ; preds = %95, %65, %39, %20, %9
%101 = load i32, i32* %2
ret i32 %101
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @UnicodeFromUTF8(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = zext i8 %2 to i32
%4 = icmp ult i8 %2, -62
br i1 %4, label %46, label %5
5: ; preds = %1
%6 = icmp ult i8 %2, -32
br i1 %6, label %7, label %10
7: ; preds = %5
%8 = shl nuw nsw i32 %3, 6
%9 = and i32 %8, 1984
br label %38
10: ; preds = %5
%11 = icmp ult i8 %2, -16
br i1 %11, label %12, label %21
12: ; preds = %10
%13 = shl nuw nsw i32 %3, 12
%14 = and i32 %13, 61440
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%16 = load i8, i8* %15
%17 = and i8 %16, 63
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = shl nuw nsw i32 %18, 6
%20 = or i32 %19, %14
br label %38
21: ; preds = %10
%22 = icmp ult i8 %2, -11
br i1 %22, label %23, label %46
23: ; preds = %21
%24 = shl nuw nsw i32 %3, 18
%25 = and i32 %24, 1835008
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%27 = load i8, i8* %26
%28 = and i8 %27, 63
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = shl nuw nsw i32 %29, 12
%31 = or i32 %30, %25
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 2
%33 = load i8, i8* %32
%34 = and i8 %33, 63
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = shl nuw nsw i32 %35, 6
%37 = or i32 %31, %36
br label %38
38: ; preds = %7, %12, %23
%39 = phi i64 [ 3, %23 ], [ 2, %12 ], [ 1, %7 ]
%40 = phi i32 [ %37, %23 ], [ %20, %12 ], [ %9, %7 ]
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %39
%42 = load i8, i8* %41
%43 = and i8 %42, 63
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = or i32 %40, %44
br label %46
46: ; preds = %38, %21, %1
%47 = phi i32 [ %3, %1 ], [ %3, %21 ], [ %45, %38 ]
ret i32 %47
}