void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        } else {
          state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
        }
      } else if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] |= (state[local1] * state[local1] & (unsigned char)7)
                         << 2UL;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 713359464UL) >> (unsigned char)5;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11f2 <RandomFunc+0xf2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    118e <RandomFunc+0x8e>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1171 <RandomFunc+0x71>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e5 <RandomFunc+0xe5>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11cd <RandomFunc+0xcd>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
imul   %eax,%edx
and    $0x7,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11e0 <RandomFunc+0xe0>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11e5 <RandomFunc+0xe5>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x2a850068,%rax
shr    $0x5,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%cl
mov    0x1(%rdi),%r8b
add    $0xdb,%cl
test   %r8b,%r8b
je     1147 <RandomFunc+0x47>
xor    %edi,%edi
xor    %edx,%edx
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
and    $0x3c,%al
or     %al,%cl
add    $0x1,%dl
add    $0x10,%dil
cmp    %dl,%r8b
je     1147 <RandomFunc+0x47>
mov    %edi,%eax
cmp    %cl,%dl
je     1122 <RandomFunc+0x22>
lea    0x0(,%rcx,4),%eax
cmp    %dl,%cl
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
mul    %cl
and    $0x1c,%al
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzbl %cl,%eax
add    $0x68,%eax
shr    $0x5,%eax
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %104, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %107
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %64
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = load i8, i8* %6
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = icmp slt i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %50
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %39, %44
%46 = trunc i32 %45 to i8
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
store i8 %46, i8* %49
br label %63
50: ; preds = %29
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = and i32 %55, 31
%57 = shl i32 %56, 4
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = or i32 %60, %57
%62 = trunc i32 %61 to i8
store i8 %62, i8* %58
br label %63
63: ; preds = %50, %36
br label %104
64: ; preds = %22
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = load i8, i8* %6
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = icmp slt i32 %67, %69
br i1 %70, label %71, label %92
71: ; preds = %64
%72 = load i8, i8* %6
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = mul nsw i32 %76, %81
%83 = and i32 %82, 7
%84 = shl i32 %83, 2
%85 = load i8, i8* %6
%86 = zext i8 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = or i32 %89, %84
%91 = trunc i32 %90 to i8
store i8 %91, i8* %87
br label %103
92: ; preds = %64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i8, i8* %93
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = and i32 %95, 15
%97 = shl i32 %96, 2
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i32
%101 = or i32 %100, %97
%102 = trunc i32 %101 to i8
store i8 %102, i8* %98
br label %103
103: ; preds = %92, %71
br label %104
104: ; preds = %103, %63
%105 = load i8, i8* %6
%106 = add i8 %105, 1
store i8 %106, i8* %6
br label %14
107: ; preds = %14
%108 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
%110 = zext i8 %109 to i64
%111 = add i64 %110, 713359464
%112 = lshr i64 %111, 5
%113 = trunc i64 %112 to i8
%114 = load i8*, i8** %4
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 0
store i8 %113, i8* %115
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %27, label %8
8: ; preds = %2, %22
%9 = phi i8 [ %25, %22 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i8 [ %24, %22 ], [ %4, %2 ]
%11 = icmp eq i8 %10, %9
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %8
%13 = shl i8 %9, 4
br label %22
14: ; preds = %8
%15 = icmp ult i8 %10, %9
%16 = shl i8 %10, 2
br i1 %15, label %17, label %20
17: ; preds = %14
%18 = mul i8 %16, %10
%19 = and i8 %18, 28
br label %22
20: ; preds = %14
%21 = and i8 %16, 60
br label %22
22: ; preds = %17, %20, %12
%23 = phi i8 [ %13, %12 ], [ %19, %17 ], [ %21, %20 ]
%24 = or i8 %23, %10
%25 = add nuw i8 %9, 1
%26 = icmp eq i8 %25, %6
br i1 %26, label %27, label %8
27: ; preds = %22, %2
%28 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %24, %22 ]
%29 = zext i8 %28 to i16
%30 = add nuw nsw i16 %29, 104
%31 = lshr i16 %30, 5
%32 = trunc i16 %31 to i8
store i8 %32, i8* %1
ret void
}