#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ quickSort(int **, int /*<<< orphan*/, int);
int findMinArrowShots(int **points, int pointsRowSize, int pointsColSize) {
  quickSort(points, 0, pointsRowSize - 1);
  if (pointsRowSize == 0)
    return 0;
  int shots = 1;
  int i = 1;
  int currReach = points[0][1];
  while (i < pointsRowSize) {
    if (points[i][0] <= currReach) {
      if (points[i][1] < currReach)
        currReach = points[i][1];
      i++;
    } else {
      currReach = points[i][1];
      i++;
      shots++;
    }
  }
  return shots;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<findMinArrowShots>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
xor    %esi,%esi
call   1030 <quickSort@plt>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jne    1149 <findMinArrowShots+0x39>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11ee <findMinArrowShots+0xde>
movl   $0x1,-0x1c(%rbp)
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11e8 <findMinArrowShots+0xd8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    (%rax),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jg     11bf <findMinArrowShots+0xaf>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    11b1 <findMinArrowShots+0xa1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11e3 <findMinArrowShots+0xd3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1164 <findMinArrowShots+0x54>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<findMinArrowShots>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%r15
lea    -0x1(%r14),%edx
xor    %ebp,%ebp
xor    %esi,%esi
call   1030 <quickSort@plt>
cmp    $0x1,%r14d
jb     1167 <findMinArrowShots+0x57>
mov    $0x1,%ebp
jle    1167 <findMinArrowShots+0x57>
mov    (%r15),%rax
mov    0x4(%rax),%esi
mov    %r14d,%r8d
add    $0xffffffffffffffff,%r8
cmp    $0x2,%r14d
jne    1174 <findMinArrowShots+0x64>
mov    $0x1,%ebp
mov    $0x1,%edx
test   $0x1,%r8b
je     1167 <findMinArrowShots+0x57>
mov    (%r15,%rdx,8),%rax
xor    %ecx,%ecx
cmp    %esi,(%rax)
setg   %cl
add    %ecx,%ebp
mov    %ebp,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    %r8,%r9
and    $0xfffffffffffffffe,%r9
neg    %r9
mov    $0x1,%edi
mov    $0x1,%edx
jmp    11b1 <findMinArrowShots+0xa1>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
cmp    %ecx,(%r10)
setg   %al
cmovg  %edi,%esi
add    %eax,%ebp
lea    (%r9,%rdx,1),%rax
add    $0x2,%rax
add    $0x2,%rdx
mov    %ebp,%edi
cmp    $0x1,%rax
je     1154 <findMinArrowShots+0x44>
mov    (%r15,%rdx,8),%rbx
mov    0x8(%r15,%rdx,8),%r10
mov    0x4(%rbx),%eax
cmp    %esi,%eax
mov    %esi,%ecx
cmovl  %eax,%ecx
xor    %ebp,%ebp
cmp    %esi,(%rbx)
cmovg  %eax,%ecx
setg   %bpl
add    %edi,%ebp
mov    0x4(%r10),%edi
mov    %edi,%esi
cmp    %ecx,%edi
jl     1190 <findMinArrowShots+0x80>
mov    %ecx,%esi
jmp    1190 <findMinArrowShots+0x80>

LLVM IR (-O0):
define i32 @findMinArrowShots(i32** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32**
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32** %0, i32*** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
%11 = load i32**, i32*** %5
%12 = load i32, i32* %6
%13 = sub nsw i32 %12, 1
%14 = call i32 @quickSort(i32** %11, i32 0, i32 %13)
%15 = load i32, i32* %6
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %3
store i32 0, i32* %4
br label %74
18: ; preds = %3
store i32 1, i32* %8
store i32 1, i32* %9
%19 = load i32**, i32*** %5
%20 = getelementptr inbounds i32*, i32** %19, i64 0
%21 = load i32*, i32** %20
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 1
%23 = load i32, i32* %22
store i32 %23, i32* %10
br label %24
24: ; preds = %71, %18
%25 = load i32, i32* %9
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %72
28: ; preds = %24
%29 = load i32**, i32*** %5
%30 = load i32, i32* %9
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32*, i32** %29, i64 %31
%33 = load i32*, i32** %32
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = load i32, i32* %10
%37 = icmp sle i32 %35, %36
br i1 %37, label %38, label %59
38: ; preds = %28
%39 = load i32**, i32*** %5
%40 = load i32, i32* %9
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i32*, i32** %39, i64 %41
%43 = load i32*, i32** %42
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 1
%45 = load i32, i32* %44
%46 = load i32, i32* %10
%47 = icmp slt i32 %45, %46
br i1 %47, label %48, label %56
48: ; preds = %38
%49 = load i32**, i32*** %5
%50 = load i32, i32* %9
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i32*, i32** %49, i64 %51
%53 = load i32*, i32** %52
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 1
%55 = load i32, i32* %54
store i32 %55, i32* %10
br label %56
56: ; preds = %48, %38
%57 = load i32, i32* %9
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %9
br label %71
59: ; preds = %28
%60 = load i32**, i32*** %5
%61 = load i32, i32* %9
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds i32*, i32** %60, i64 %62
%64 = load i32*, i32** %63
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 1
%66 = load i32, i32* %65
store i32 %66, i32* %10
%67 = load i32, i32* %9
%68 = add nsw i32 %67, 1
store i32 %68, i32* %9
%69 = load i32, i32* %8
%70 = add nsw i32 %69, 1
store i32 %70, i32* %8
br label %71
71: ; preds = %59, %56
br label %24
72: ; preds = %24
%73 = load i32, i32* %8
store i32 %73, i32* %4
br label %74
74: ; preds = %72, %17
%75 = load i32, i32* %4
ret i32 %75
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @findMinArrowShots(i32** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = add nsw i32 %1, -1
%5 = tail call i32 @quickSort(i32** %0, i32 0, i32 %4)
%6 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %6, label %63, label %7
7: ; preds = %3
%8 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %8, label %9, label %63
9: ; preds = %7
%10 = load i32*, i32** %0
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 1
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %1 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp eq i32 %1, 2
br i1 %16, label %50, label %17
17: ; preds = %9
%18 = and i64 %14, -2
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i64 [ 1, %17 ], [ %47, %19 ]
%21 = phi i32 [ %12, %17 ], [ %46, %19 ]
%22 = phi i32 [ 1, %17 ], [ %44, %19 ]
%23 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %48, %19 ]
%24 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %20
%25 = load i32*, i32** %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = icmp sgt i32 %26, %21
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 1
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp slt i32 %29, %21
%31 = zext i1 %27 to i32
%32 = add nuw nsw i32 %22, %31
%33 = select i1 %27, i1 true, i1 %30
%34 = select i1 %33, i32 %29, i32 %21
%35 = add nuw nsw i64 %20, 1
%36 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %35
%37 = load i32*, i32** %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = icmp sgt i32 %38, %34
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 1
%41 = load i32, i32* %40
%42 = icmp slt i32 %41, %34
%43 = zext i1 %39 to i32
%44 = add nuw nsw i32 %32, %43
%45 = select i1 %39, i1 true, i1 %42
%46 = select i1 %45, i32 %41, i32 %34
%47 = add nuw nsw i64 %20, 2
%48 = add i64 %23, 2
%49 = icmp eq i64 %48, %18
br i1 %49, label %50, label %19
50: ; preds = %19, %9
%51 = phi i32 [ undef, %9 ], [ %44, %19 ]
%52 = phi i64 [ 1, %9 ], [ %47, %19 ]
%53 = phi i32 [ %12, %9 ], [ %46, %19 ]
%54 = phi i32 [ 1, %9 ], [ %44, %19 ]
%55 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %55, label %63, label %56
56: ; preds = %50
%57 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %52
%58 = load i32*, i32** %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = icmp sgt i32 %59, %53
%61 = zext i1 %60 to i32
%62 = add nuw nsw i32 %54, %61
br label %63
63: ; preds = %56, %50, %7, %3
%64 = phi i32 [ 0, %3 ], [ 1, %7 ], [ %51, %50 ], [ %62, %56 ]
ret i32 %64
}