#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ cos(float);
int /*<<< orphan*/ mult_matrix_internal(float *);
scalar_t__ sin(float);
scalar_t__ sqrt(float);
void rotate_internal(float angle, float x, float y, float z) {
  float s, c;
  float m[16];
  if (x != 0.0f || y != 0.0f || z != 0.0f) {
    float l = (float)sqrt(x * x + y * y + z * z);
    x = x / l;
    y = y / l;
    z = z / l;
  }
  angle = 2.0f * 3.14159265f * angle / 360.0f;
  s = (float)sin(angle);
  c = (float)cos(angle);
  m[0] = x * x * (1 - c) + c;
  m[1] = y * x * (1 - c) + z * s;
  m[2] = z * x * (1 - c) - y * s;
  m[3] = 0.0f;
  m[4] = x * y * (1 - c) - z * s;
  m[5] = y * y * (1 - c) + c;
  m[6] = z * y * (1 - c) + x * s;
  m[7] = 0.0f;
  m[8] = x * z * (1 - c) + y * s;
  m[9] = y * z * (1 - c) - x * s;
  m[10] = z * z * (1 - c) + c;
  m[11] = 0.0f;
  m[12] = 0.0f;
  m[13] = 0.0f;
  m[14] = 0.0f;
  m[15] = 1.0f;
  mult_matrix_internal(m);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rotate_internal>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    11a6 <rotate_internal+0x66>
jp     11a6 <rotate_internal+0x66>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    11a6 <rotate_internal+0x66>
jp     11a6 <rotate_internal+0x66>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    11a6 <rotate_internal+0x66>
jp     11a6 <rotate_internal+0x66>
jmp    1210 <rotate_internal+0xd0>
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1060 <sqrt@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x64(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
divss  -0x64(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
divss  -0x64(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
divss  -0x64(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  0xdf0(%rip),%xmm0
mulss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  0xddf(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
call   1040 <sin@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
call   1050 <cos@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xd98(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x60(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xd6f(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x5c(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xd41(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x58(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x54(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xcfe(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x50(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xcc3(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xc9a(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x48(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x44(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xc64(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xc36(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
mulss  -0x14(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xbfb(%rip),%xmm2
subss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  0xbbc(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
lea    -0x60(%rbp),%rdi
call   1030 <mult_matrix_internal@plt>
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rotate_internal>:
sub    $0x68,%rsp
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm1
movaps %xmm2,%xmm4
unpcklps %xmm1,%xmm4
movss  %xmm3,0x4(%rsp)
movaps %xmm4,0x10(%rsp)
jne    1176 <rotate_internal+0x36>
jp     1176 <rotate_internal+0x36>
ucomiss %xmm0,%xmm2
jne    1176 <rotate_internal+0x36>
jp     1176 <rotate_internal+0x36>
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm3
jne    1176 <rotate_internal+0x36>
jnp    11bb <rotate_internal+0x7b>
mulss  %xmm2,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movaps %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm3,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1060 <sqrt@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  0x4(%rsp),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rsp)
shufps $0x0,%xmm0,%xmm0
movaps 0x10(%rsp),%xmm1
divps  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,0x10(%rsp)
movss  0x8(%rsp),%xmm0
mulss  0xe37(%rip),%xmm0
divss  0xe33(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
call   1040 <sin@plt>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %rax,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
movss  0x8(%rsp),%xmm0
call   1050 <cos@plt>
cvtsi2ss %rax,%xmm8
movaps 0x10(%rsp),%xmm6
movaps %xmm6,%xmm2
shufps $0x55,%xmm6,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
movss  0xdf3(%rip),%xmm1
subss  %xmm8,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm8,%xmm3
movss  %xmm3,0x20(%rsp)
movaps %xmm6,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
movss  0x4(%rsp),%xmm0
movaps %xmm0,%xmm4
movss  0xc(%rsp),%xmm7
mulss  %xmm7,%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,0x24(%rsp)
movaps %xmm0,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
movaps %xmm6,%xmm9
mulss  %xmm7,%xmm9
movaps %xmm7,%xmm10
mulss  %xmm1,%xmm5
movaps %xmm5,%xmm7
subss  %xmm9,%xmm7
movss  %xmm7,0x28(%rsp)
movl   $0x0,0x2c(%rsp)
subss  %xmm4,%xmm3
movss  %xmm3,0x30(%rsp)
movaps %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm6,%xmm3
mulss  %xmm6,%xmm6
mulss  %xmm1,%xmm6
addss  %xmm8,%xmm6
movss  %xmm6,0x34(%rsp)
mulss  %xmm10,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
addss  %xmm2,%xmm4
movss  %xmm4,0x38(%rsp)
movl   $0x0,0x3c(%rsp)
addss  %xmm9,%xmm5
movss  %xmm5,0x40(%rsp)
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x44(%rsp)
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
addss  %xmm8,%xmm0
movss  %xmm0,0x48(%rsp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movups %xmm0,0x4c(%rsp)
movl   $0x3f800000,0x5c(%rsp)
3f
lea    0x20(%rsp),%rdi
call   1030 <mult_matrix_internal@plt>
add    $0x68,%rsp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @rotate_internal(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca [16 x float]
%12 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
store float %3, float* %8
%13 = load float, float* %6
%14 = fcmp une float %13, 0.000000e+00
br i1 %14, label %21, label %15
15: ; preds = %4
%16 = load float, float* %7
%17 = fcmp une float %16, 0.000000e+00
br i1 %17, label %21, label %18
18: ; preds = %15
%19 = load float, float* %8
%20 = fcmp une float %19, 0.000000e+00
br i1 %20, label %21, label %42
21: ; preds = %18, %15, %4
%22 = load float, float* %6
%23 = load float, float* %6
%24 = load float, float* %7
%25 = load float, float* %7
%26 = fmul float %24, %25
%27 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %23, float %26)
%28 = load float, float* %8
%29 = load float, float* %8
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %29, float %27)
%31 = call i64 @sqrt(float %30)
%32 = sitofp i64 %31 to float
store float %32, float* %12
%33 = load float, float* %6
%34 = load float, float* %12
%35 = fdiv float %33, %34
store float %35, float* %6
%36 = load float, float* %7
%37 = load float, float* %12
%38 = fdiv float %36, %37
store float %38, float* %7
%39 = load float, float* %8
%40 = load float, float* %12
%41 = fdiv float %39, %40
store float %41, float* %8
br label %42
42: ; preds = %21, %18
%43 = load float, float* %5
%44 = fmul float 0x401921FB60000000, %43
%45 = fdiv float %44, 3.600000e+02
store float %45, float* %5
%46 = load float, float* %5
%47 = call i64 @sin(float %46)
%48 = sitofp i64 %47 to float
store float %48, float* %9
%49 = load float, float* %5
%50 = call i64 @cos(float %49)
%51 = sitofp i64 %50 to float
store float %51, float* %10
%52 = load float, float* %6
%53 = load float, float* %6
%54 = fmul float %52, %53
%55 = load float, float* %10
%56 = fsub float 1.000000e+00, %55
%57 = load float, float* %10
%58 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %56, float %57)
%59 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 0
store float %58, float* %59
%60 = load float, float* %7
%61 = load float, float* %6
%62 = fmul float %60, %61
%63 = load float, float* %10
%64 = fsub float 1.000000e+00, %63
%65 = load float, float* %8
%66 = load float, float* %9
%67 = fmul float %65, %66
%68 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %64, float %67)
%69 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 1
store float %68, float* %69
%70 = load float, float* %8
%71 = load float, float* %6
%72 = fmul float %70, %71
%73 = load float, float* %10
%74 = fsub float 1.000000e+00, %73
%75 = load float, float* %7
%76 = load float, float* %9
%77 = fmul float %75, %76
%78 = fneg float %77
%79 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %72, float %74, float %78)
%80 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 2
store float %79, float* %80
%81 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %81
%82 = load float, float* %6
%83 = load float, float* %7
%84 = fmul float %82, %83
%85 = load float, float* %10
%86 = fsub float 1.000000e+00, %85
%87 = load float, float* %8
%88 = load float, float* %9
%89 = fmul float %87, %88
%90 = fneg float %89
%91 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %84, float %86, float %90)
%92 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 4
store float %91, float* %92
%93 = load float, float* %7
%94 = load float, float* %7
%95 = fmul float %93, %94
%96 = load float, float* %10
%97 = fsub float 1.000000e+00, %96
%98 = load float, float* %10
%99 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %95, float %97, float %98)
%100 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 5
store float %99, float* %100
%101 = load float, float* %8
%102 = load float, float* %7
%103 = fmul float %101, %102
%104 = load float, float* %10
%105 = fsub float 1.000000e+00, %104
%106 = load float, float* %6
%107 = load float, float* %9
%108 = fmul float %106, %107
%109 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %103, float %105, float %108)
%110 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 6
store float %109, float* %110
%111 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 7
store float 0.000000e+00, float* %111
%112 = load float, float* %6
%113 = load float, float* %8
%114 = fmul float %112, %113
%115 = load float, float* %10
%116 = fsub float 1.000000e+00, %115
%117 = load float, float* %7
%118 = load float, float* %9
%119 = fmul float %117, %118
%120 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %114, float %116, float %119)
%121 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 8
store float %120, float* %121
%122 = load float, float* %7
%123 = load float, float* %8
%124 = fmul float %122, %123
%125 = load float, float* %10
%126 = fsub float 1.000000e+00, %125
%127 = load float, float* %6
%128 = load float, float* %9
%129 = fmul float %127, %128
%130 = fneg float %129
%131 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %124, float %126, float %130)
%132 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 9
store float %131, float* %132
%133 = load float, float* %8
%134 = load float, float* %8
%135 = fmul float %133, %134
%136 = load float, float* %10
%137 = fsub float 1.000000e+00, %136
%138 = load float, float* %10
%139 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %135, float %137, float %138)
%140 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 10
store float %139, float* %140
%141 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 11
store float 0.000000e+00, float* %141
%142 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 12
store float 0.000000e+00, float* %142
%143 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 13
store float 0.000000e+00, float* %143
%144 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 14
store float 0.000000e+00, float* %144
%145 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 15
store float 1.000000e+00, float* %145
%146 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %11, i64 0, i64 0
%147 = call i32 @mult_matrix_internal(float* %146)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @rotate_internal(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca [16 x float]
%6 = bitcast [16 x float]* %5 to i8*
%7 = fcmp une float %1, 0.000000e+00
%8 = fcmp une float %2, 0.000000e+00
%9 = or i1 %7, %8
%10 = fcmp une float %3, 0.000000e+00
%11 = or i1 %9, %10
%12 = insertelement <2 x float> poison, float %2, i64 0
%13 = insertelement <2 x float> %12, float %1, i64 1
br i1 %11, label %14, label %24
14: ; preds = %4
%15 = fmul float %2, %2
%16 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %1, float %1, float %15)
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %3, float %16)
%18 = tail call i64 @sqrt(float %17)
%19 = sitofp i64 %18 to float
%20 = insertelement <2 x float> poison, float %19, i64 0
%21 = shufflevector <2 x float> %20, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%22 = fdiv <2 x float> %13, %21
%23 = fdiv float %3, %19
br label %24
24: ; preds = %4, %14
%25 = phi float [ %23, %14 ], [ %3, %4 ]
%26 = phi <2 x float> [ %22, %14 ], [ %13, %4 ]
%27 = fmul float %0, 0x401921FB60000000
%28 = fdiv float %27, 3.600000e+02
%29 = tail call i64 @sin(float %28)
%30 = sitofp i64 %29 to float
%31 = tail call i64 @cos(float %28)
%32 = sitofp i64 %31 to float
%33 = extractelement <2 x float> %26, i64 1
%34 = fmul float %33, %33
%35 = fsub float 1.000000e+00, %32
%36 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %35, float %32)
%37 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 0
store float %36, float* %37
%38 = extractelement <2 x float> %26, i64 0
%39 = fmul float %38, %33
%40 = fmul float %25, %30
%41 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %35, float %40)
%42 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 1
store float %41, float* %42
%43 = fmul float %25, %33
%44 = fmul float %38, %30
%45 = fneg float %44
%46 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %35, float %45)
%47 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 2
store float %46, float* %47
%48 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 3
store float 0.000000e+00, float* %48
%49 = fneg float %40
%50 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %35, float %49)
%51 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 4
store float %50, float* %51
%52 = fmul <2 x float> %26, %26
%53 = extractelement <2 x float> %52, i64 0
%54 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %35, float %32)
%55 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 5
store float %54, float* %55
%56 = fmul float %25, %38
%57 = fmul float %33, %30
%58 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %35, float %57)
%59 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 6
store float %58, float* %59
%60 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 7
store float 0.000000e+00, float* %60
%61 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %35, float %44)
%62 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 8
store float %61, float* %62
%63 = fneg float %57
%64 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %35, float %63)
%65 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 9
store float %64, float* %65
%66 = fmul float %25, %25
%67 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %35, float %32)
%68 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 10
store float %67, float* %68
%69 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 11
%70 = getelementptr inbounds [16 x float], [16 x float]* %5, i64 0, i64 15
%71 = bitcast float* %69 to i8*
store float 1.000000e+00, float* %70
%72 = call i32 @mult_matrix_internal(float* %37)
ret void
}