int iTlvCheckTlvObject(unsigned char *psTlvObj) {
  int iRet, iValueLen;
  unsigned char *psTlvObjValue;
  unsigned int uiRet;
  unsigned int uiTagType;
  int iLeast, iMost;
  iRet = _iTlvCheckTlvObj(psTlvObj);
  if (iRet < 0)
    return (-10005);
  uiRet = _uiTlvGetValueLen(psTlvObj);
  if (uiRet == 0xffff)
    return (-10005);
  iValueLen = (short)uiRet;
  uiTagType = uiTagAttrGetRange(psTlvObj, &iLeast, &iMost);
  switch (uiTagType) {
  case 0:
    if (iValueLen < (iLeast + 1) / 2 || iValueLen > (iMost + 1) / 2)
      return (-10008);
    if (iValueLen == (iMost + 1) / 2 && iMost % 2) {
      iTlvValue(psTlvObj, &psTlvObjValue);
      if ((psTlvObjValue[0] & 0xF0) != 0x00)
        return (-10008);
    }
    break;
  case 1:
    if (iValueLen < (iLeast + 1) / 2 || iValueLen > (iMost + 1) / 2)
      return (-10008);
    if (iValueLen == (iMost + 1) / 2 && iMost % 2) {
      iTlvValue(psTlvObj, &psTlvObjValue);
      if ((psTlvObjValue[iValueLen - 1] & 0x0F) != 0x0F)
        return (-10008);
    }
    break;
  case 0xff:
    return (_uiTlvGetObjLen(psTlvObj));
  default:
    if (iValueLen < iLeast || iValueLen > iMost)
      return (-10008);
    break;
  }
  return (_uiTlvGetObjLen(psTlvObj));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<iTlvCheckTlvObject>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1050 <_iTlvCheckTlvObj@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jge    1180 <iTlvCheckTlvObject+0x30>
movl   $0xffffd8eb,-0x4(%rbp)
jmp    13c7 <iTlvCheckTlvObject+0x277>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1070 <_uiTlvGetValueLen@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0xffff,-0x24(%rbp)
jne    11a7 <iTlvCheckTlvObject+0x57>
movl   $0xffffd8eb,-0x4(%rbp)
jmp    13c7 <iTlvCheckTlvObject+0x277>
movswl -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
xor    %eax,%eax
lea    -0x2c(%rbp),%rsi
lea    -0x30(%rbp),%rdx
call   1060 <uiTagAttrGetRange@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
test   %eax,%eax
je     11fb <iTlvCheckTlvObject+0xab>
jmp    11d7 <iTlvCheckTlvObject+0x87>
mov    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
je     12b8 <iTlvCheckTlvObject+0x168>
jmp    11e8 <iTlvCheckTlvObject+0x98>
mov    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0xff,%eax
je     137d <iTlvCheckTlvObject+0x22d>
jmp    1390 <iTlvCheckTlvObject+0x240>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jl     123d <iTlvCheckTlvObject+0xed>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x3c(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jle    1249 <iTlvCheckTlvObject+0xf9>
movl   $0xffffd8e8,-0x4(%rbp)
jmp    13c7 <iTlvCheckTlvObject+0x277>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x40(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jne    12b3 <iTlvCheckTlvObject+0x163>
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
je     12b3 <iTlvCheckTlvObject+0x163>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
lea    -0x20(%rbp),%rsi
mov    $0x0,%al
call   1030 <iTlvValue@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0xf0,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     12ae <iTlvCheckTlvObject+0x15e>
movl   $0xffffd8e8,-0x4(%rbp)
jmp    13c7 <iTlvCheckTlvObject+0x277>
jmp    12b3 <iTlvCheckTlvObject+0x163>
jmp    13b9 <iTlvCheckTlvObject+0x269>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x44(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jl     12fa <iTlvCheckTlvObject+0x1aa>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x48(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jle    1306 <iTlvCheckTlvObject+0x1b6>
movl   $0xffffd8e8,-0x4(%rbp)
jmp    13c7 <iTlvCheckTlvObject+0x277>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x4c(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jne    1378 <iTlvCheckTlvObject+0x228>
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
je     1378 <iTlvCheckTlvObject+0x228>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
lea    -0x20(%rbp),%rsi
mov    $0x0,%al
call   1030 <iTlvValue@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
and    $0xf,%eax
cmp    $0xf,%eax
je     1373 <iTlvCheckTlvObject+0x223>
movl   $0xffffd8e8,-0x4(%rbp)
jmp    13c7 <iTlvCheckTlvObject+0x277>
jmp    1378 <iTlvCheckTlvObject+0x228>
jmp    13b9 <iTlvCheckTlvObject+0x269>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <_uiTlvGetObjLen@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    13c7 <iTlvCheckTlvObject+0x277>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jl     13a8 <iTlvCheckTlvObject+0x258>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x30(%rbp),%eax
jle    13b4 <iTlvCheckTlvObject+0x264>
movl   $0xffffd8e8,-0x4(%rbp)
jmp    13c7 <iTlvCheckTlvObject+0x277>
jmp    13b9 <iTlvCheckTlvObject+0x269>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1040 <_uiTlvGetObjLen@plt>
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<iTlvCheckTlvObject>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    %rdi,%rbx
xor    %eax,%eax
call   1050 <_iTlvCheckTlvObj@plt>
mov    $0xffffd8eb,%r14d
test   %eax,%eax
js     1290 <iTlvCheckTlvObject+0x140>
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1070 <_uiTlvGetValueLen@plt>
cmp    $0xffff,%eax
je     1290 <iTlvCheckTlvObject+0x140>
mov    %eax,%ebp
lea    0x4(%rsp),%rsi
mov    %rsp,%rdx
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1060 <uiTagAttrGetRange@plt>
cmp    $0xff,%eax
je     1283 <iTlvCheckTlvObject+0x133>
movswl %bp,%ebp
cmp    $0x1,%eax
je     1217 <iTlvCheckTlvObject+0xc7>
test   %eax,%eax
jne    1272 <iTlvCheckTlvObject+0x122>
mov    0x4(%rsp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0x1,%ecx
shr    $0x1f,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1,%eax
sar    %eax
mov    $0xffffd8e8,%r14d
cmp    %eax,%ebp
jl     1290 <iTlvCheckTlvObject+0x140>
mov    (%rsp),%eax
lea    0x1(%rax),%ecx
shr    $0x1f,%ecx
add    %eax,%ecx
add    $0x1,%ecx
sar    %ecx
cmp    %ecx,%ebp
jg     1290 <iTlvCheckTlvObject+0x140>
jne    1283 <iTlvCheckTlvObject+0x133>
and    $0x1,%eax
je     1283 <iTlvCheckTlvObject+0x133>
lea    0x8(%rsp),%rsi
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1030 <iTlvValue@plt>
mov    0x8(%rsp),%rax
cmpb   $0x10,(%rax)
jb     1283 <iTlvCheckTlvObject+0x133>
jmp    1290 <iTlvCheckTlvObject+0x140>
mov    0x4(%rsp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0x1,%ecx
shr    $0x1f,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1,%eax
sar    %eax
mov    $0xffffd8e8,%r14d
cmp    %eax,%ebp
jl     1290 <iTlvCheckTlvObject+0x140>
mov    (%rsp),%eax
lea    0x1(%rax),%ecx
shr    $0x1f,%ecx
add    %eax,%ecx
add    $0x1,%ecx
sar    %ecx
cmp    %ecx,%ebp
jg     1290 <iTlvCheckTlvObject+0x140>
jne    1283 <iTlvCheckTlvObject+0x133>
and    $0x1,%eax
je     1283 <iTlvCheckTlvObject+0x133>
lea    0x8(%rsp),%rsi
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1030 <iTlvValue@plt>
mov    0x8(%rsp),%rax
movslq %ebp,%rcx
mov    -0x1(%rcx,%rax,1),%al
not    %al
test   $0xf,%al
je     1283 <iTlvCheckTlvObject+0x133>
jmp    1290 <iTlvCheckTlvObject+0x140>
mov    $0xffffd8e8,%r14d
cmp    0x4(%rsp),%ebp
jl     1290 <iTlvCheckTlvObject+0x140>
cmp    (%rsp),%ebp
jg     1290 <iTlvCheckTlvObject+0x140>
mov    %rbx,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <_uiTlvGetObjLen@plt>
mov    %eax,%r14d
mov    %r14d,%eax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @iTlvCheckTlvObject(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
%11 = load i8*, i8** %3
%12 = call i32 (i8*, ...) bitcast (i32 (...)* @_iTlvCheckTlvObj to i32 (i8*, ...)*)(i8* %11)
store i32 %12, i32* %4
%13 = load i32, i32* %4
%14 = icmp slt i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %16
15: ; preds = %1
store i32 -10005, i32* %2
br label %118
16: ; preds = %1
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = call i32 (i8*, ...) bitcast (i32 (...)* @_uiTlvGetValueLen to i32 (i8*, ...)*)(i8* %17)
store i32 %18, i32* %7
%19 = load i32, i32* %7
%20 = icmp eq i32 %19, 65535
br i1 %20, label %21, label %22
21: ; preds = %16
store i32 -10005, i32* %2
br label %118
22: ; preds = %16
%23 = load i32, i32* %7
%24 = trunc i32 %23 to i16
%25 = sext i16 %24 to i32
store i32 %25, i32* %5
%26 = load i8*, i8** %3
%27 = call i32 (i8*, i32*, i32*, ...) bitcast (i32 (...)* @uiTagAttrGetRange to i32 (i8*, i32*, i32*, ...)*)(i8* %26, i32* %9, i32* %10)
store i32 %27, i32* %8
%28 = load i32, i32* %8
switch i32 %28, label %105 [
i32 0, label %29
i32 1, label %64
i32 255, label %102
]
29: ; preds = %22
%30 = load i32, i32* %5
%31 = load i32, i32* %9
%32 = add nsw i32 %31, 1
%33 = sdiv i32 %32, 2
%34 = icmp slt i32 %30, %33
br i1 %34, label %41, label %35
35: ; preds = %29
%36 = load i32, i32* %5
%37 = load i32, i32* %10
%38 = add nsw i32 %37, 1
%39 = sdiv i32 %38, 2
%40 = icmp sgt i32 %36, %39
br i1 %40, label %41, label %42
41: ; preds = %35, %29
store i32 -10008, i32* %2
br label %118
42: ; preds = %35
%43 = load i32, i32* %5
%44 = load i32, i32* %10
%45 = add nsw i32 %44, 1
%46 = sdiv i32 %45, 2
%47 = icmp eq i32 %43, %46
br i1 %47, label %48, label %63
48: ; preds = %42
%49 = load i32, i32* %10
%50 = srem i32 %49, 2
%51 = icmp ne i32 %50, 0
br i1 %51, label %52, label %63
52: ; preds = %48
%53 = load i8*, i8** %3
%54 = call i32 (i8*, i8**, ...) bitcast (i32 (...)* @iTlvValue to i32 (i8*, i8**, ...)*)(i8* %53, i8** %6)
%55 = load i8*, i8** %6
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = and i32 %58, 240
%60 = icmp ne i32 %59, 0
br i1 %60, label %61, label %62
61: ; preds = %52
store i32 -10008, i32* %2
br label %118
62: ; preds = %52
br label %63
63: ; preds = %62, %48, %42
br label %115
64: ; preds = %22
%65 = load i32, i32* %5
%66 = load i32, i32* %9
%67 = add nsw i32 %66, 1
%68 = sdiv i32 %67, 2
%69 = icmp slt i32 %65, %68
br i1 %69, label %76, label %70
70: ; preds = %64
%71 = load i32, i32* %5
%72 = load i32, i32* %10
%73 = add nsw i32 %72, 1
%74 = sdiv i32 %73, 2
%75 = icmp sgt i32 %71, %74
br i1 %75, label %76, label %77
76: ; preds = %70, %64
store i32 -10008, i32* %2
br label %118
77: ; preds = %70
%78 = load i32, i32* %5
%79 = load i32, i32* %10
%80 = add nsw i32 %79, 1
%81 = sdiv i32 %80, 2
%82 = icmp eq i32 %78, %81
br i1 %82, label %83, label %101
83: ; preds = %77
%84 = load i32, i32* %10
%85 = srem i32 %84, 2
%86 = icmp ne i32 %85, 0
br i1 %86, label %87, label %101
87: ; preds = %83
%88 = load i8*, i8** %3
%89 = call i32 (i8*, i8**, ...) bitcast (i32 (...)* @iTlvValue to i32 (i8*, i8**, ...)*)(i8* %88, i8** %6)
%90 = load i8*, i8** %6
%91 = load i32, i32* %5
%92 = sub nsw i32 %91, 1
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 %93
%95 = load i8, i8* %94
%96 = zext i8 %95 to i32
%97 = and i32 %96, 15
%98 = icmp ne i32 %97, 15
br i1 %98, label %99, label %100
99: ; preds = %87
store i32 -10008, i32* %2
br label %118
100: ; preds = %87
br label %101
101: ; preds = %100, %83, %77
br label %115
102: ; preds = %22
%103 = load i8*, i8** %3
%104 = call i32 (i8*, ...) bitcast (i32 (...)* @_uiTlvGetObjLen to i32 (i8*, ...)*)(i8* %103)
store i32 %104, i32* %2
br label %118
105: ; preds = %22
%106 = load i32, i32* %5
%107 = load i32, i32* %9
%108 = icmp slt i32 %106, %107
br i1 %108, label %113, label %109
109: ; preds = %105
%110 = load i32, i32* %5
%111 = load i32, i32* %10
%112 = icmp sgt i32 %110, %111
br i1 %112, label %113, label %114
113: ; preds = %109, %105
store i32 -10008, i32* %2
br label %118
114: ; preds = %109
br label %115
115: ; preds = %114, %101, %63
%116 = load i8*, i8** %3
%117 = call i32 (i8*, ...) bitcast (i32 (...)* @_uiTlvGetObjLen to i32 (i8*, ...)*)(i8* %116)
store i32 %117, i32* %2
br label %118
118: ; preds = %115, %113, %102, %99, %76, %61, %41, %21, %15
%119 = load i32, i32* %2
ret i32 %119
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @iTlvCheckTlvObject(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = bitcast i8** %2 to i8*
%6 = bitcast i32* %3 to i8*
%7 = bitcast i32* %4 to i8*
%8 = tail call i32 (i8*, ...) bitcast (i32 (...)* @_iTlvCheckTlvObj to i32 (i8*, ...)*)(i8* %0)
%9 = icmp slt i32 %8, 0
br i1 %9, label %69, label %10
10: ; preds = %1
%11 = tail call i32 (i8*, ...) bitcast (i32 (...)* @_uiTlvGetValueLen to i32 (i8*, ...)*)(i8* %0)
%12 = icmp eq i32 %11, 65535
br i1 %12, label %69, label %13
13: ; preds = %10
%14 = shl i32 %11, 16
%15 = ashr exact i32 %14, 16
%16 = call i32 (i8*, i32*, i32*, ...) bitcast (i32 (...)* @uiTagAttrGetRange to i32 (i8*, i32*, i32*, ...)*)(i8* %0, i32* %3, i32* %4)
switch i32 %16, label %61 [
i32 0, label %17
i32 1, label %37
i32 255, label %67
]
17: ; preds = %13
%18 = load i32, i32* %3
%19 = add nsw i32 %18, 1
%20 = sdiv i32 %19, 2
%21 = icmp slt i32 %15, %20
br i1 %21, label %69, label %22
22: ; preds = %17
%23 = load i32, i32* %4
%24 = add nsw i32 %23, 1
%25 = sdiv i32 %24, 2
%26 = icmp sgt i32 %15, %25
br i1 %26, label %69, label %27
27: ; preds = %22
%28 = icmp ne i32 %15, %25
%29 = and i32 %23, 1
%30 = icmp eq i32 %29, 0
%31 = select i1 %28, i1 true, i1 %30
br i1 %31, label %67, label %32
32: ; preds = %27
%33 = call i32 (i8*, i8**, ...) bitcast (i32 (...)* @iTlvValue to i32 (i8*, i8**, ...)*)(i8* %0, i8** %2)
%34 = load i8*, i8** %2
%35 = load i8, i8* %34
%36 = icmp ult i8 %35, 16
br i1 %36, label %67, label %69
37: ; preds = %13
%38 = load i32, i32* %3
%39 = add nsw i32 %38, 1
%40 = sdiv i32 %39, 2
%41 = icmp slt i32 %15, %40
br i1 %41, label %69, label %42
42: ; preds = %37
%43 = load i32, i32* %4
%44 = add nsw i32 %43, 1
%45 = sdiv i32 %44, 2
%46 = icmp sgt i32 %15, %45
br i1 %46, label %69, label %47
47: ; preds = %42
%48 = icmp ne i32 %15, %45
%49 = and i32 %43, 1
%50 = icmp eq i32 %49, 0
%51 = select i1 %48, i1 true, i1 %50
br i1 %51, label %67, label %52
52: ; preds = %47
%53 = call i32 (i8*, i8**, ...) bitcast (i32 (...)* @iTlvValue to i32 (i8*, i8**, ...)*)(i8* %0, i8** %2)
%54 = load i8*, i8** %2
%55 = add nsw i32 %15, -1
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 %56
%58 = load i8, i8* %57
%59 = and i8 %58, 15
%60 = icmp eq i8 %59, 15
br i1 %60, label %67, label %69
61: ; preds = %13
%62 = load i32, i32* %3
%63 = icmp slt i32 %15, %62
%64 = load i32, i32* %4
%65 = icmp sgt i32 %15, %64
%66 = select i1 %63, i1 true, i1 %65
br i1 %66, label %69, label %67
67: ; preds = %32, %27, %52, %47, %61, %13
%68 = call i32 (i8*, ...) bitcast (i32 (...)* @_uiTlvGetObjLen to i32 (i8*, ...)*)(i8* %0)
br label %69
69: ; preds = %67, %61, %52, %37, %42, %32, %17, %22, %10, %1
%70 = phi i32 [ -10005, %1 ], [ -10005, %10 ], [ -10008, %22 ], [ -10008, %17 ], [ -10008, %32 ], [ -10008, %42 ], [ -10008, %37 ], [ -10008, %52 ], [ -10008, %61 ], [ %68, %67 ]
ret i32 %70
}