#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ free(int *);
int *malloc(int);
void AddTwo(float *aa, float *bb, int num_threads) {
  {
    for (int j = 0; j < 4; j++) {
#pragma omp parallel for
      for (int i = 0; i < (4194304); i++) {
        aa[i] = bb[i] * 100.0f + 2.0f / bb[i];
      }
    }
    int *a = malloc(sizeof(int) * 4096);
#pragma omp parallel for
    for (int i = 0; i < 4096; i++) {
      a[i] = (int)aa[i];
    }
    int sum = 0;
#pragma omp parallel for reduction(+ : sum)
    for (int i = 0; i < 2048; i++) {
      sum += a[2 * i] & a[2 * i + 1];
    }
    free(a);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<AddTwo>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x18(%rbp)
jge    11b8 <AddTwo+0x98>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x400000,-0x1c(%rbp)
jge    11a5 <AddTwo+0x85>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  0xe8f(%rip),%xmm1
divss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  0xe7e(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    114b <AddTwo+0x2b>
jmp    11aa <AddTwo+0x8a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113a <AddTwo+0x1a>
mov    $0x4000,%edi
call   1040 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x1000,-0x2c(%rbp)
jge    1200 <AddTwo+0xe0>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
cvttss2si (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    11cd <AddTwo+0xad>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
cmpl   $0x800,-0x34(%rbp)
jge    1252 <AddTwo+0x132>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    -0x34(%rbp),%edx
shl    $0x1,%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
and    (%rcx,%rdx,4),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    120e <AddTwo+0xee>
mov    -0x28(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<AddTwo>:
push   %rbx
mov    %rdi,%rbx
lea    0x1000000(%rdi),%rax
lea    0x1000000(%rsi),%rcx
cmp    %rdi,%rcx
jbe    1193 <AddTwo+0x73>
cmp    %rsi,%rax
jbe    1193 <AddTwo+0x73>
xor    %edx,%edx
movss  0xeda(%rip),%xmm0
movss  0xed6(%rip),%xmm1
xchg   %ax,%ax
movss  (%rsi,%rdx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,(%rbx,%rdx,4)
movss  0x4(%rsi,%rdx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rbx,%rdx,4)
add    $0x2,%rdx
cmp    $0x400000,%rdx
jne    1150 <AddTwo+0x30>
jmp    11e7 <AddTwo+0xc7>
xor    %edx,%edx
movaps 0xe64(%rip),%xmm0
movaps 0xe6d(%rip),%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movups (%rsi,%rdx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divps  %xmm2,%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx,%rdx,4)
movups 0x10(%rsi,%rdx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divps  %xmm2,%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm2
movups %xmm2,0x10(%rbx,%rdx,4)
add    $0x8,%rdx
cmp    $0x400000,%rdx
jne    11b0 <AddTwo+0x90>
cmp    %rbx,%rcx
jbe    1253 <AddTwo+0x133>
cmp    %rsi,%rax
jbe    1253 <AddTwo+0x133>
xor    %edx,%edx
movss  0xe25(%rip),%xmm0
movss  0xe21(%rip),%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rsi,%rdx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,(%rbx,%rdx,4)
movss  0x4(%rsi,%rdx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rbx,%rdx,4)
add    $0x2,%rdx
cmp    $0x400000,%rdx
jne    1210 <AddTwo+0xf0>
jmp    12a7 <AddTwo+0x187>
xor    %edx,%edx
movaps 0xda4(%rip),%xmm0
movaps 0xdad(%rip),%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movups (%rsi,%rdx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divps  %xmm2,%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx,%rdx,4)
movups 0x10(%rsi,%rdx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divps  %xmm2,%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm2
movups %xmm2,0x10(%rbx,%rdx,4)
add    $0x8,%rdx
cmp    $0x400000,%rdx
jne    1270 <AddTwo+0x150>
cmp    %rbx,%rcx
jbe    1313 <AddTwo+0x1f3>
cmp    %rsi,%rax
jbe    1313 <AddTwo+0x1f3>
xor    %edx,%edx
movss  0xd65(%rip),%xmm0
movss  0xd61(%rip),%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rsi,%rdx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,(%rbx,%rdx,4)
movss  0x4(%rsi,%rdx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rbx,%rdx,4)
add    $0x2,%rdx
cmp    $0x400000,%rdx
jne    12d0 <AddTwo+0x1b0>
jmp    1367 <AddTwo+0x247>
xor    %edx,%edx
movaps 0xce4(%rip),%xmm0
movaps 0xced(%rip),%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movups (%rsi,%rdx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divps  %xmm2,%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx,%rdx,4)
movups 0x10(%rsi,%rdx,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divps  %xmm2,%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm2
movups %xmm2,0x10(%rbx,%rdx,4)
add    $0x8,%rdx
cmp    $0x400000,%rdx
jne    1330 <AddTwo+0x210>
cmp    %rbx,%rcx
jbe    13d2 <AddTwo+0x2b2>
cmp    %rsi,%rax
jbe    13d2 <AddTwo+0x2b2>
xor    %eax,%eax
movss  0xca5(%rip),%xmm0
movss  0xca1(%rip),%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,(%rbx,%rax,4)
movss  0x4(%rsi,%rax,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rbx,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    $0x400000,%rax
jne    1390 <AddTwo+0x270>
jmp    1426 <AddTwo+0x306>
xor    %eax,%eax
movaps 0xc25(%rip),%xmm0
movaps 0xc2e(%rip),%xmm1
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movups (%rsi,%rax,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divps  %xmm2,%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm2
movups %xmm2,(%rbx,%rax,4)
movups 0x10(%rsi,%rax,4),%xmm2
movaps %xmm0,%xmm3
divps  %xmm2,%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
addps  %xmm3,%xmm2
movups %xmm2,0x10(%rbx,%rax,4)
add    $0x8,%rax
cmp    $0x400000,%rax
jne    13f0 <AddTwo+0x2d0>
mov    $0x4000,%edi
call   1040 <malloc@plt>
mov    $0xc,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movups -0x30(%rbx,%rcx,4),%xmm0
movups -0x20(%rbx,%rcx,4),%xmm1
cvttps2dq %xmm0,%xmm0
cvttps2dq %xmm1,%xmm1
movups %xmm0,-0x30(%rax,%rcx,4)
movups %xmm1,-0x20(%rax,%rcx,4)
movups -0x10(%rbx,%rcx,4),%xmm0
movups (%rbx,%rcx,4),%xmm1
cvttps2dq %xmm0,%xmm0
cvttps2dq %xmm1,%xmm1
movups %xmm0,-0x10(%rax,%rcx,4)
movups %xmm1,(%rax,%rcx,4)
add    $0x10,%rcx
cmp    $0x100c,%rcx
jne    1440 <AddTwo+0x320>
mov    %rax,%rdi
pop    %rbx
jmp    1030 <free@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @AddTwo(float* %0, float* %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %41, %3
%14 = load i32, i32* %7
%15 = icmp slt i32 %14, 4
br i1 %15, label %16, label %44
16: ; preds = %13
store i32 0, i32* %8
br label %17
17: ; preds = %37, %16
%18 = load i32, i32* %8
%19 = icmp slt i32 %18, 4194304
br i1 %19, label %20, label %40
20: ; preds = %17
%21 = load float*, float** %5
%22 = load i32, i32* %8
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %5
%27 = load i32, i32* %8
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = fdiv float 2.000000e+00, %30
%32 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float 1.000000e+02, float %31)
%33 = load float*, float** %4
%34 = load i32, i32* %8
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
store float %32, float* %36
br label %37
37: ; preds = %20
%38 = load i32, i32* %8
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %8
br label %17
40: ; preds = %17
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %7
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %7
br label %13
44: ; preds = %13
%45 = call i32* @malloc(i32 16384)
store i32* %45, i32** %9
store i32 0, i32* %10
br label %46
46: ; preds = %60, %44
%47 = load i32, i32* %10
%48 = icmp slt i32 %47, 4096
br i1 %48, label %49, label %63
49: ; preds = %46
%50 = load float*, float** %4
%51 = load i32, i32* %10
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %52
%54 = load float, float* %53
%55 = fptosi float %54 to i32
%56 = load i32*, i32** %9
%57 = load i32, i32* %10
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 %58
store i32 %55, i32* %59
br label %60
60: ; preds = %49
%61 = load i32, i32* %10
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %10
br label %46
63: ; preds = %46
store i32 0, i32* %11
store i32 0, i32* %12
br label %64
64: ; preds = %84, %63
%65 = load i32, i32* %12
%66 = icmp slt i32 %65, 2048
br i1 %66, label %67, label %87
67: ; preds = %64
%68 = load i32*, i32** %9
%69 = load i32, i32* %12
%70 = mul nsw i32 2, %69
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 %71
%73 = load i32, i32* %72
%74 = load i32*, i32** %9
%75 = load i32, i32* %12
%76 = mul nsw i32 2, %75
%77 = add nsw i32 %76, 1
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %74, i64 %78
%80 = load i32, i32* %79
%81 = and i32 %73, %80
%82 = load i32, i32* %11
%83 = add nsw i32 %82, %81
store i32 %83, i32* %11
br label %84
84: ; preds = %67
%85 = load i32, i32* %12
%86 = add nsw i32 %85, 1
store i32 %86, i32* %12
br label %64
87: ; preds = %64
%88 = load i32*, i32** %9
%89 = call i32 @free(i32* %88)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @AddTwo(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = getelementptr float, float* %0, i64 4194304
%5 = getelementptr float, float* %1, i64 4194304
%6 = icmp ugt float* %5, %0
%7 = icmp ugt float* %4, %1
%8 = and i1 %6, %7
br i1 %8, label %154, label %9
9: ; preds = %3, %9
%10 = phi i64 [ %26, %9 ], [ 0, %3 ]
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %10
%12 = bitcast float* %11 to <4 x float>*
%13 = load <4 x float>, <4 x float>* %12
%14 = fdiv <4 x float> <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>, %13
%15 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %13, <4 x float> <float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02>, <4 x float> %14)
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %10
%17 = bitcast float* %16 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %17
%18 = or i64 %10, 4
%19 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %18
%20 = bitcast float* %19 to <4 x float>*
%21 = load <4 x float>, <4 x float>* %20
%22 = fdiv <4 x float> <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>, %21
%23 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %21, <4 x float> <float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02>, <4 x float> %22)
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %18
%25 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
store <4 x float> %23, <4 x float>* %25
%26 = add nuw nsw i64 %10, 8
%27 = icmp eq i64 %26, 4194304
br i1 %27, label %169, label %9
28: ; preds = %169, %28
%29 = phi i64 [ %41, %28 ], [ 0, %169 ]
%30 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = fdiv float 2.000000e+00, %31
%33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float 1.000000e+02, float %32)
%34 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %29
store float %33, float* %34
%35 = or i64 %29, 1
%36 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = fdiv float 2.000000e+00, %37
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float 1.000000e+02, float %38)
%40 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %35
store float %39, float* %40
%41 = add nuw nsw i64 %29, 2
%42 = icmp eq i64 %41, 4194304
br i1 %42, label %43, label %28
43: ; preds = %175, %28
%44 = getelementptr float, float* %0, i64 4194304
%45 = getelementptr float, float* %1, i64 4194304
%46 = icmp ugt float* %45, %0
%47 = icmp ugt float* %44, %1
%48 = and i1 %46, %47
br i1 %48, label %68, label %49
49: ; preds = %43, %49
%50 = phi i64 [ %66, %49 ], [ 0, %43 ]
%51 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %50
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
%53 = load <4 x float>, <4 x float>* %52
%54 = fdiv <4 x float> <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>, %53
%55 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %53, <4 x float> <float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02>, <4 x float> %54)
%56 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
store <4 x float> %55, <4 x float>* %57
%58 = or i64 %50, 4
%59 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %58
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
%61 = load <4 x float>, <4 x float>* %60
%62 = fdiv <4 x float> <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>, %61
%63 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %61, <4 x float> <float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02>, <4 x float> %62)
%64 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %58
%65 = bitcast float* %64 to <4 x float>*
store <4 x float> %63, <4 x float>* %65
%66 = add nuw nsw i64 %50, 8
%67 = icmp eq i64 %66, 4194304
br i1 %67, label %83, label %49
68: ; preds = %43, %68
%69 = phi i64 [ %81, %68 ], [ 0, %43 ]
%70 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %69
%71 = load float, float* %70
%72 = fdiv float 2.000000e+00, %71
%73 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %71, float 1.000000e+02, float %72)
%74 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %69
store float %73, float* %74
%75 = or i64 %69, 1
%76 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %75
%77 = load float, float* %76
%78 = fdiv float 2.000000e+00, %77
%79 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %77, float 1.000000e+02, float %78)
%80 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %75
store float %79, float* %80
%81 = add nuw nsw i64 %69, 2
%82 = icmp eq i64 %81, 4194304
br i1 %82, label %83, label %68
83: ; preds = %49, %68
%84 = getelementptr float, float* %0, i64 4194304
%85 = getelementptr float, float* %1, i64 4194304
%86 = icmp ugt float* %85, %0
%87 = icmp ugt float* %84, %1
%88 = and i1 %86, %87
br i1 %88, label %108, label %89
89: ; preds = %83, %89
%90 = phi i64 [ %106, %89 ], [ 0, %83 ]
%91 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %90
%92 = bitcast float* %91 to <4 x float>*
%93 = load <4 x float>, <4 x float>* %92
%94 = fdiv <4 x float> <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>, %93
%95 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %93, <4 x float> <float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02>, <4 x float> %94)
%96 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %90
%97 = bitcast float* %96 to <4 x float>*
store <4 x float> %95, <4 x float>* %97
%98 = or i64 %90, 4
%99 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %98
%100 = bitcast float* %99 to <4 x float>*
%101 = load <4 x float>, <4 x float>* %100
%102 = fdiv <4 x float> <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>, %101
%103 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %101, <4 x float> <float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02>, <4 x float> %102)
%104 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %98
%105 = bitcast float* %104 to <4 x float>*
store <4 x float> %103, <4 x float>* %105
%106 = add nuw nsw i64 %90, 8
%107 = icmp eq i64 %106, 4194304
br i1 %107, label %123, label %89
108: ; preds = %83, %108
%109 = phi i64 [ %121, %108 ], [ 0, %83 ]
%110 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %109
%111 = load float, float* %110
%112 = fdiv float 2.000000e+00, %111
%113 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %111, float 1.000000e+02, float %112)
%114 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %109
store float %113, float* %114
%115 = or i64 %109, 1
%116 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %115
%117 = load float, float* %116
%118 = fdiv float 2.000000e+00, %117
%119 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %117, float 1.000000e+02, float %118)
%120 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %115
store float %119, float* %120
%121 = add nuw nsw i64 %109, 2
%122 = icmp eq i64 %121, 4194304
br i1 %122, label %123, label %108
123: ; preds = %89, %108
%124 = tail call i32* @malloc(i32 16384)
br label %125
125: ; preds = %125, %123
%126 = phi i64 [ 0, %123 ], [ %152, %125 ]
%127 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %126
%128 = bitcast float* %127 to <4 x float>*
%129 = load <4 x float>, <4 x float>* %128
%130 = getelementptr inbounds float, float* %127, i64 4
%131 = bitcast float* %130 to <4 x float>*
%132 = load <4 x float>, <4 x float>* %131
%133 = fptosi <4 x float> %129 to <4 x i32>
%134 = fptosi <4 x float> %132 to <4 x i32>
%135 = getelementptr inbounds i32, i32* %124, i64 %126
%136 = bitcast i32* %135 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %133, <4 x i32>* %136
%137 = getelementptr inbounds i32, i32* %135, i64 4
%138 = bitcast i32* %137 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %134, <4 x i32>* %138
%139 = or i64 %126, 8
%140 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %139
%141 = bitcast float* %140 to <4 x float>*
%142 = load <4 x float>, <4 x float>* %141
%143 = getelementptr inbounds float, float* %140, i64 4
%144 = bitcast float* %143 to <4 x float>*
%145 = load <4 x float>, <4 x float>* %144
%146 = fptosi <4 x float> %142 to <4 x i32>
%147 = fptosi <4 x float> %145 to <4 x i32>
%148 = getelementptr inbounds i32, i32* %124, i64 %139
%149 = bitcast i32* %148 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %146, <4 x i32>* %149
%150 = getelementptr inbounds i32, i32* %148, i64 4
%151 = bitcast i32* %150 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %147, <4 x i32>* %151
%152 = add nuw nsw i64 %126, 16
%153 = icmp eq i64 %152, 4096
br i1 %153, label %194, label %125
154: ; preds = %3, %154
%155 = phi i64 [ %167, %154 ], [ 0, %3 ]
%156 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %155
%157 = load float, float* %156
%158 = fdiv float 2.000000e+00, %157
%159 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %157, float 1.000000e+02, float %158)
%160 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %155
store float %159, float* %160
%161 = or i64 %155, 1
%162 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %161
%163 = load float, float* %162
%164 = fdiv float 2.000000e+00, %163
%165 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %163, float 1.000000e+02, float %164)
%166 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %161
store float %165, float* %166
%167 = add nuw nsw i64 %155, 2
%168 = icmp eq i64 %167, 4194304
br i1 %168, label %169, label %154
169: ; preds = %9, %154
%170 = getelementptr float, float* %0, i64 4194304
%171 = getelementptr float, float* %1, i64 4194304
%172 = icmp ugt float* %171, %0
%173 = icmp ugt float* %170, %1
%174 = and i1 %172, %173
br i1 %174, label %28, label %175
175: ; preds = %169, %175
%176 = phi i64 [ %192, %175 ], [ 0, %169 ]
%177 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %176
%178 = bitcast float* %177 to <4 x float>*
%179 = load <4 x float>, <4 x float>* %178
%180 = fdiv <4 x float> <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>, %179
%181 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %179, <4 x float> <float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02>, <4 x float> %180)
%182 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %176
%183 = bitcast float* %182 to <4 x float>*
store <4 x float> %181, <4 x float>* %183
%184 = or i64 %176, 4
%185 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %184
%186 = bitcast float* %185 to <4 x float>*
%187 = load <4 x float>, <4 x float>* %186
%188 = fdiv <4 x float> <float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00, float 2.000000e+00>, %187
%189 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %187, <4 x float> <float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02, float 1.000000e+02>, <4 x float> %188)
%190 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %184
%191 = bitcast float* %190 to <4 x float>*
store <4 x float> %189, <4 x float>* %191
%192 = add nuw nsw i64 %176, 8
%193 = icmp eq i64 %192, 4194304
br i1 %193, label %43, label %175
194: ; preds = %125
%195 = tail call i32 @free(i32* %124)
ret void
}