#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ copiar_tablero(char *, char *);
int encontrar_jugada_posible(char *, char, int *, int *, int);
int evaluar_tablero(char *, char);
int /*<<< orphan*/ realizar_jugada(char *, int, int, int, int);
void alfa_beta(int profundidad, char *ptablero, char jugador, int *jugada_mejor,
               int *puntaje, int niv_rec, int a, int b) {
  int jugada_elegida = 0, puntaje_elegido = 10000, jugada = 0;
  char copia_tablero[64];
  int a1 = 0, a2 = 0;
  while (jugada =
             encontrar_jugada_posible(ptablero, jugador, &a1, &a2, jugada)) {
    copiar_tablero(ptablero, copia_tablero);
    realizar_jugada(copia_tablero, jugada >> 9, (jugada >> 6) % 8,
                    (jugada >> 3) % 8, jugada % 8);
    if (profundidad > 1)
      alfa_beta(profundidad - 1, copia_tablero, ((jugador == 'N') ? 'B' : 'N'),
                jugada_mejor, puntaje, niv_rec + 1, a, b);
    else
      *puntaje = evaluar_tablero(copia_tablero, ((jugador == 'N') ? 'B' : 'N'));
    if ((niv_rec + 7) % 2) {
      if (*puntaje < puntaje_elegido || jugada_elegida == 0) {
        puntaje_elegido = *puntaje;
        jugada_elegida = jugada;
      }
      b = puntaje_elegido;
      if (b <= a) {
        *puntaje = a;
        *jugada_mejor = jugada_elegida;
        return;
      }
    } else {
      if (*puntaje > puntaje_elegido || jugada_elegida == 0) {
        puntaje_elegido = *puntaje;
        jugada_elegida = jugada;
      }
      a = puntaje_elegido;
      if (a >= b) {
        *puntaje = b;
        *jugada_mejor = jugada_elegida;
        return;
      }
    }
  }
  *puntaje = puntaje_elegido;
  *jugada_mejor = jugada_elegida;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<alfa_beta>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0xa0,%rsp
mov    %dl,%al
mov    0x18(%rbp),%edx
mov    0x10(%rbp),%edx
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9d,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
movl   $0x2710,-0x34(%rbp)
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
movl   $0x0,-0x84(%rbp)
movl   $0x0,-0x88(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    -0x38(%rbp),%r8d
lea    -0x84(%rbp),%rdx
lea    -0x88(%rbp),%rcx
movsbl %al,%esi
call   1030 <encontrar_jugada_posible@plt>
mov    %eax,-0x38(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     136b <alfa_beta+0x21b>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
lea    -0x80(%rbp),%rsi
call   1050 <copiar_tablero@plt>
lea    -0x80(%rbp),%rdi
mov    -0x38(%rbp),%esi
sar    $0x9,%esi
mov    -0x38(%rbp),%eax
sar    $0x6,%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x8c(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
mov    $0x8,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%ecx
mov    -0x38(%rbp),%eax
mov    $0x8,%r8d
cltd
idiv   %r8d
mov    %edx,%r8d
mov    -0x8c(%rbp),%edx
call   1060 <realizar_jugada@plt>
cmpl   $0x1,-0x4(%rbp)
jle    127b <alfa_beta+0x12b>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    $0x1,%edi
lea    -0x80(%rbp),%rsi
movsbl -0x11(%rbp),%edx
mov    $0x4e,%eax
mov    $0x42,%ecx
cmp    $0x4e,%edx
cmove  %ecx,%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%r8
mov    -0x2c(%rbp),%r9d
add    $0x1,%r9d
mov    0x10(%rbp),%r10d
mov    0x18(%rbp),%eax
movsbl %dl,%edx
mov    %r10d,(%rsp)
mov    %eax,0x8(%rsp)
call   1070 <alfa_beta@plt>
jmp    12a3 <alfa_beta+0x153>
lea    -0x80(%rbp),%rdi
movsbl -0x11(%rbp),%edx
mov    $0x4e,%eax
mov    $0x42,%ecx
cmp    $0x4e,%edx
cmove  %ecx,%eax
movsbl %al,%esi
call   1040 <evaluar_tablero@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x7,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
je     1310 <alfa_beta+0x1c0>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jl     12d3 <alfa_beta+0x183>
cmpl   $0x0,-0x30(%rbp)
jne    12e2 <alfa_beta+0x192>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,0x18(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%eax
cmp    0x10(%rbp),%eax
jg     130b <alfa_beta+0x1bb>
mov    0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x30(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    137d <alfa_beta+0x22d>
jmp    1366 <alfa_beta+0x216>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jg     1329 <alfa_beta+0x1d9>
cmpl   $0x0,-0x30(%rbp)
jne    1338 <alfa_beta+0x1e8>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
cmp    0x18(%rbp),%eax
jl     1361 <alfa_beta+0x211>
mov    0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x30(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
jmp    137d <alfa_beta+0x22d>
jmp    1366 <alfa_beta+0x216>
jmp    11a2 <alfa_beta+0x52>
mov    -0x34(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x30(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
add    $0xa0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<alfa_beta>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x98,%rsp
mov    %r9d,%ebp
mov    %r8,0x10(%rsp)
mov    %rcx,0x38(%rsp)
mov    %edx,%ebx
mov    %rsi,%r15
mov    %edi,%r12d
movl   $0x0,0xc(%rsp)
movl   $0x0,0x8(%rsp)
lea    0xc(%rsp),%rdx
lea    0x8(%rsp),%rcx
xor    %r13d,%r13d
mov    %rsi,%rdi
mov    %ebx,%esi
xor    %r8d,%r8d
call   1030 <encontrar_jugada_posible@plt>
test   %eax,%eax
je     1357 <alfa_beta+0x207>
mov    %eax,%r14d
mov    0xd8(%rsp),%eax
mov    %rax,0x20(%rsp)
mov    %ebx,0x30(%rsp)
cmp    $0x4e,%bl
mov    $0x42,%eax
mov    $0x4e,%ecx
cmove  %eax,%ecx
mov    %ecx,0x34(%rsp)
mov    0xd0(%rsp),%eax
mov    %rax,0x18(%rsp)
mov    %r12,%rax
mov    %r12,0x48(%rsp)
lea    -0x1(%r12),%eax
mov    %eax,0x2c(%rsp)
lea    0x1(%rbp),%eax
mov    %eax,0x28(%rsp)
xor    %r13d,%r13d
mov    %r15,%rbx
mov    $0x2710,%r15d
mov    %rbx,0x40(%rsp)
jmp    126c <alfa_beta+0x11c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %r15d,%eax
setg   %cl
test   %r13d,%r13d
sete   %dl
or     %cl,%dl
cmovne %r14d,%r13d
cmovne %eax,%r15d
mov    %r15d,%eax
mov    %rax,0x18(%rsp)
mov    0x20(%rsp),%rcx
mov    %ecx,%eax
cmp    %ecx,%r15d
mov    0x40(%rsp),%rbx
jge    135c <alfa_beta+0x20c>
movsbl 0x30(%rsp),%esi
mov    %rbx,%rdi
lea    0xc(%rsp),%rdx
lea    0x8(%rsp),%rcx
mov    %r14d,%r8d
call   1030 <encontrar_jugada_posible@plt>
mov    %eax,%r14d
mov    %r15d,%eax
test   %r14d,%r14d
je     135c <alfa_beta+0x20c>
mov    %rbp,%r12
mov    %rbx,%rdi
lea    0x50(%rsp),%rbx
mov    %rbx,%rsi
call   1050 <copiar_tablero@plt>
mov    %r14d,%esi
sar    $0x9,%esi
mov    %r14d,%edx
sar    $0x6,%edx
lea    0x7(%rdx),%eax
test   %edx,%edx
cmovns %edx,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
sub    %eax,%edx
mov    %r14d,%ecx
sar    $0x3,%ecx
lea    0x7(%rcx),%eax
test   %ecx,%ecx
cmovns %ecx,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
sub    %eax,%ecx
lea    0x7(%r14),%eax
test   %r14d,%r14d
cmovns %r14d,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
mov    %r14d,%r8d
sub    %eax,%r8d
mov    %rbx,%rdi
call   1060 <realizar_jugada@plt>
movzbl 0x34(%rsp),%edx
cmpl   $0x2,0x48(%rsp)
jl     1300 <alfa_beta+0x1b0>
mov    0x2c(%rsp),%edi
mov    %rbx,%rsi
mov    0x38(%rsp),%rcx
mov    0x10(%rsp),%rbp
mov    %rbp,%r8
mov    0x28(%rsp),%r9d
push   0x20(%rsp)
push   0x20(%rsp)
call   1070 <alfa_beta@plt>
add    $0x10,%rsp
jmp    1312 <alfa_beta+0x1c2>
nop
mov    %rbx,%rdi
mov    %edx,%esi
call   1040 <evaluar_tablero@plt>
mov    0x10(%rsp),%rbp
mov    %eax,0x0(%rbp)
mov    0x0(%rbp),%eax
mov    %r12,%rbp
test   $0x1,%bpl
jne    1210 <alfa_beta+0xc0>
cmp    %r15d,%eax
setl   %cl
test   %r13d,%r13d
sete   %dl
or     %cl,%dl
cmovne %r14d,%r13d
cmovne %eax,%r15d
mov    %r15d,%eax
mov    %rax,0x20(%rsp)
mov    0x18(%rsp),%rcx
mov    %ecx,%eax
cmp    %ecx,%r15d
mov    0x40(%rsp),%rbx
jg     1243 <alfa_beta+0xf3>
jmp    135c <alfa_beta+0x20c>
mov    $0x2710,%eax
mov    0x10(%rsp),%rcx
mov    %eax,(%rcx)
mov    0x38(%rsp),%rax
mov    %r13d,(%rax)
add    $0x98,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @alfa_beta(i32 %0, i8* %1, i8 signext %2, i32* %3, i32* %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7) {
%9 = alloca i32
%10 = alloca i8*
%11 = alloca i8
%12 = alloca i32*
%13 = alloca i32*
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca [64 x i8]
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
store i32 %0, i32* %9
store i8* %1, i8** %10
store i8 %2, i8* %11
store i32* %3, i32** %12
store i32* %4, i32** %13
store i32 %5, i32* %14
store i32 %6, i32* %15
store i32 %7, i32* %16
store i32 0, i32* %17
store i32 10000, i32* %18
store i32 0, i32* %19
store i32 0, i32* %21
store i32 0, i32* %22
br label %23
23: ; preds = %124, %8
%24 = load i8*, i8** %10
%25 = load i8, i8* %11
%26 = load i32, i32* %19
%27 = call i32 @encontrar_jugada_posible(i8* %24, i8 signext %25, i32* %21, i32* %22, i32 %26)
store i32 %27, i32* %19
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %125
29: ; preds = %23
%30 = load i8*, i8** %10
%31 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %20, i64 0, i64 0
%32 = call i32 @copiar_tablero(i8* %30, i8* %31)
%33 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %20, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %19
%35 = ashr i32 %34, 9
%36 = load i32, i32* %19
%37 = ashr i32 %36, 6
%38 = srem i32 %37, 8
%39 = load i32, i32* %19
%40 = ashr i32 %39, 3
%41 = srem i32 %40, 8
%42 = load i32, i32* %19
%43 = srem i32 %42, 8
%44 = call i32 @realizar_jugada(i8* %33, i32 %35, i32 %38, i32 %41, i32 %43)
%45 = load i32, i32* %9
%46 = icmp sgt i32 %45, 1
br i1 %46, label %47, label %63
47: ; preds = %29
%48 = load i32, i32* %9
%49 = sub nsw i32 %48, 1
%50 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %20, i64 0, i64 0
%51 = load i8, i8* %11
%52 = sext i8 %51 to i32
%53 = icmp eq i32 %52, 78
%54 = zext i1 %53 to i64
%55 = select i1 %53, i32 66, i32 78
%56 = trunc i32 %55 to i8
%57 = load i32*, i32** %12
%58 = load i32*, i32** %13
%59 = load i32, i32* %14
%60 = add nsw i32 %59, 1
%61 = load i32, i32* %15
%62 = load i32, i32* %16
br label %73
63: ; preds = %29
%64 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %20, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %11
%66 = sext i8 %65 to i32
%67 = icmp eq i32 %66, 78
%68 = zext i1 %67 to i64
%69 = select i1 %67, i32 66, i32 78
%70 = trunc i32 %69 to i8
%71 = call i32 @evaluar_tablero(i8* %64, i8 signext %70)
%72 = load i32*, i32** %13
store i32 %71, i32* %72
br label %73
73: ; preds = %63, %47
%74 = load i32, i32* %14
%75 = add nsw i32 %74, 7
%76 = srem i32 %75, 2
%77 = icmp ne i32 %76, 0
br i1 %77, label %78, label %101
78: ; preds = %73
%79 = load i32*, i32** %13
%80 = load i32, i32* %79
%81 = load i32, i32* %18
%82 = icmp slt i32 %80, %81
br i1 %82, label %86, label %83
83: ; preds = %78
%84 = load i32, i32* %17
%85 = icmp eq i32 %84, 0
br i1 %85, label %86, label %90
86: ; preds = %83, %78
%87 = load i32*, i32** %13
%88 = load i32, i32* %87
store i32 %88, i32* %18
%89 = load i32, i32* %19
store i32 %89, i32* %17
br label %90
90: ; preds = %86, %83
%91 = load i32, i32* %18
store i32 %91, i32* %16
%92 = load i32, i32* %16
%93 = load i32, i32* %15
%94 = icmp sle i32 %92, %93
br i1 %94, label %95, label %100
95: ; preds = %90
%96 = load i32, i32* %15
%97 = load i32*, i32** %13
store i32 %96, i32* %97
%98 = load i32, i32* %17
%99 = load i32*, i32** %12
store i32 %98, i32* %99
br label %130
100: ; preds = %90
br label %124
101: ; preds = %73
%102 = load i32*, i32** %13
%103 = load i32, i32* %102
%104 = load i32, i32* %18
%105 = icmp sgt i32 %103, %104
br i1 %105, label %109, label %106
106: ; preds = %101
%107 = load i32, i32* %17
%108 = icmp eq i32 %107, 0
br i1 %108, label %109, label %113
109: ; preds = %106, %101
%110 = load i32*, i32** %13
%111 = load i32, i32* %110
store i32 %111, i32* %18
%112 = load i32, i32* %19
store i32 %112, i32* %17
br label %113
113: ; preds = %109, %106
%114 = load i32, i32* %18
store i32 %114, i32* %15
%115 = load i32, i32* %15
%116 = load i32, i32* %16
%117 = icmp sge i32 %115, %116
br i1 %117, label %118, label %123
118: ; preds = %113
%119 = load i32, i32* %16
%120 = load i32*, i32** %13
store i32 %119, i32* %120
%121 = load i32, i32* %17
%122 = load i32*, i32** %12
store i32 %121, i32* %122
br label %130
123: ; preds = %113
br label %124
124: ; preds = %123, %100
br label %23
125: ; preds = %23
%126 = load i32, i32* %18
%127 = load i32*, i32** %13
store i32 %126, i32* %127
%128 = load i32, i32* %17
%129 = load i32*, i32** %12
store i32 %128, i32* %129
br label %130
130: ; preds = %125, %118, %95
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @alfa_beta(i32 %0, i8* %1, i8 signext %2, i32* nocapture writeonly %3, i32* nocapture %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7) {
%9 = alloca [64 x i8]
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = getelementptr inbounds [64 x i8], [64 x i8]* %9, i64 0, i64 0
%13 = bitcast i32* %10 to i8*
store i32 0, i32* %10
%14 = bitcast i32* %11 to i8*
store i32 0, i32* %11
%15 = call i32 @encontrar_jugada_posible(i8* %1, i8 signext %2, i32* %10, i32* %11, i32 0)
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %65, label %17
17: ; preds = %8
%18 = icmp sgt i32 %0, 1
%19 = icmp eq i8 %2, 78
%20 = select i1 %19, i8 66, i8 78
%21 = add nsw i32 %0, -1
%22 = add nsw i32 %5, 1
%23 = and i32 %5, 1
%24 = icmp eq i32 %23, 0
br label %25
25: ; preds = %17, %58
%26 = phi i32 [ %15, %17 ], [ %63, %58 ]
%27 = phi i32 [ 10000, %17 ], [ %62, %58 ]
%28 = phi i32 [ 0, %17 ], [ %61, %58 ]
%29 = phi i32 [ %7, %17 ], [ %60, %58 ]
%30 = phi i32 [ %6, %17 ], [ %59, %58 ]
%31 = call i32 @copiar_tablero(i8* %1, i8* %12)
%32 = ashr i32 %26, 9
%33 = ashr i32 %26, 6
%34 = srem i32 %33, 8
%35 = ashr i32 %26, 3
%36 = srem i32 %35, 8
%37 = srem i32 %26, 8
%38 = call i32 @realizar_jugada(i8* %12, i32 %32, i32 %34, i32 %36, i32 %37)
br i1 %18, label %39, label %40
39: ; preds = %25
br label %42
40: ; preds = %25
%41 = call i32 @evaluar_tablero(i8* %12, i8 signext %20)
store i32 %41, i32* %4
br label %42
42: ; preds = %40, %39
%43 = load i32, i32* %4
br i1 %24, label %44, label %51
44: ; preds = %42
%45 = icmp slt i32 %43, %27
%46 = icmp eq i32 %28, 0
%47 = select i1 %45, i1 true, i1 %46
%48 = select i1 %47, i32 %26, i32 %28
%49 = select i1 %47, i32 %43, i32 %27
%50 = icmp sgt i32 %49, %30
br i1 %50, label %58, label %65
51: ; preds = %42
%52 = icmp sgt i32 %43, %27
%53 = icmp eq i32 %28, 0
%54 = select i1 %52, i1 true, i1 %53
%55 = select i1 %54, i32 %26, i32 %28
%56 = select i1 %54, i32 %43, i32 %27
%57 = icmp slt i32 %56, %29
br i1 %57, label %58, label %65
58: ; preds = %51, %44
%59 = phi i32 [ %30, %44 ], [ %56, %51 ]
%60 = phi i32 [ %49, %44 ], [ %29, %51 ]
%61 = phi i32 [ %48, %44 ], [ %55, %51 ]
%62 = phi i32 [ %49, %44 ], [ %56, %51 ]
%63 = call i32 @encontrar_jugada_posible(i8* %1, i8 signext %2, i32* %10, i32* %11, i32 %26)
%64 = icmp eq i32 %63, 0
br i1 %64, label %65, label %25
65: ; preds = %58, %51, %44, %8
%66 = phi i32 [ 10000, %8 ], [ %30, %44 ], [ %29, %51 ], [ %62, %58 ]
%67 = phi i32 [ 0, %8 ], [ %48, %44 ], [ %55, %51 ], [ %61, %58 ]
store i32 %66, i32* %4
store i32 %67, i32* %3
ret void
}