void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned char)0) {
        if (state[0UL] <= (local2 | local1)) {
          state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
          state[0UL] |= (state[local2] & (unsigned char)31) << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= ((state[local1] | state[local2]) & (unsigned char)15)
                           << 3UL;
          state[0UL] *= state[local2];
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)81;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11df <RandomFunc+0xdf>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11d2 <RandomFunc+0xd2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
or     %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1189 <RandomFunc+0x89>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c5 <RandomFunc+0xc5>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
or     %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x3,%edx
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x51,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x2c,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 219
%13 = trunc i32 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %7
br label %15
15: ; preds = %93, %2
%16 = load i8, i8* %7
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %96
19: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %20
20: ; preds = %90, %19
%21 = load i8, i8* %6
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %93
24: ; preds = %20
%25 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8, i8* %6
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %7
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = or i32 %29, %31
%33 = icmp sle i32 %27, %32
br i1 %33, label %34, label %59
34: ; preds = %24
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = and i32 %37, 15
%39 = shl i32 %38, 2
%40 = load i8, i8* %7
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = or i32 %44, %39
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %42
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = and i32 %51, 31
%53 = shl i32 %52, 4
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = or i32 %56, %53
%58 = trunc i32 %57 to i8
store i8 %58, i8* %54
br label %90
59: ; preds = %24
%60 = load i8, i8* %7
%61 = zext i8 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = load i8, i8* %6
%66 = zext i8 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = or i32 %64, %69
%71 = and i32 %70, 15
%72 = shl i32 %71, 3
%73 = load i8, i8* %7
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %74
%76 = load i8, i8* %75
%77 = zext i8 %76 to i32
%78 = or i32 %77, %72
%79 = trunc i32 %78 to i8
store i8 %79, i8* %75
%80 = load i8, i8* %6
%81 = zext i8 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = mul nsw i32 %87, %84
%89 = trunc i32 %88 to i8
store i8 %89, i8* %85
br label %90
90: ; preds = %59, %34
%91 = load i8, i8* %6
%92 = add i8 %91, 1
store i8 %92, i8* %6
br label %20
93: ; preds = %20
%94 = load i8, i8* %7
%95 = add i8 %94, 1
store i8 %95, i8* %7
br label %15
96: ; preds = %15
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = add nsw i32 %99, 81
%101 = trunc i32 %100 to i8
%102 = load i8*, i8** %4
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 0
store i8 %101, i8* %103
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 44
store i8 %4, i8* %1
ret void
}