void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
          state[0UL] >>= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
          state[0UL] <<=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
        } else {
          state[0UL] >>=
              ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
          state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
        }
      } else if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
    } else {
      state[0UL] >>=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      state[0UL] >>=
          ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 922086874UL) | (unsigned char)175;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1249 <RandomFunc+0x149>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c2 <RandomFunc+0xc2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     118c <RandomFunc+0x8c>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11bd <RandomFunc+0xbd>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1244 <RandomFunc+0x144>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     120b <RandomFunc+0x10b>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    123f <RandomFunc+0x13f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1244 <RandomFunc+0x144>
jmp    127d <RandomFunc+0x17d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x36f5edda,%rax
or     $0xaf,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0xff,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = or i64 %9, 51238316
%11 = lshr i64 %10, 3
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %148
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = ashr i32 %23, 4
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %86
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %59
33: ; preds = %27
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = and i32 %36, 7
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = or i64 %38, 1
%40 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = trunc i64 %39 to i32
%44 = ashr i32 %42, %43
%45 = trunc i32 %44 to i8
store i8 %45, i8* %40
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = ashr i32 %48, 1
%50 = and i32 %49, 7
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = or i64 %51, 1
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = trunc i64 %52 to i32
%57 = shl i32 %55, %56
%58 = trunc i32 %57 to i8
store i8 %58, i8* %53
br label %85
59: ; preds = %27
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = ashr i32 %62, 4
%64 = and i32 %63, 7
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = or i64 %65, 1
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i32
%70 = trunc i64 %66 to i32
%71 = ashr i32 %69, %70
%72 = trunc i32 %71 to i8
store i8 %72, i8* %67
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = and i32 %75, 7
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = or i64 %77, 1
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = trunc i64 %78 to i32
%83 = shl i32 %81, %82
%84 = trunc i32 %83 to i8
store i8 %84, i8* %79
br label %85
85: ; preds = %59, %33
br label %147
86: ; preds = %20
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = and i32 %89, 1
%91 = icmp ne i32 %90, 0
br i1 %91, label %92, label %119
92: ; preds = %86
%93 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i8, i8* %93
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = ashr i32 %95, 3
%97 = and i32 %96, 7
%98 = sext i32 %97 to i64
%99 = or i64 %98, 1
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = trunc i64 %99 to i32
%104 = shl i32 %102, %103
%105 = trunc i32 %104 to i8
store i8 %105, i8* %100
%106 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
%108 = zext i8 %107 to i32
%109 = ashr i32 %108, 1
%110 = and i32 %109, 7
%111 = sext i32 %110 to i64
%112 = or i64 %111, 1
%113 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i8, i8* %113
%115 = zext i8 %114 to i32
%116 = trunc i64 %112 to i32
%117 = ashr i32 %115, %116
%118 = trunc i32 %117 to i8
store i8 %118, i8* %113
br label %146
119: ; preds = %86
%120 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i8, i8* %120
%122 = zext i8 %121 to i32
%123 = ashr i32 %122, 4
%124 = and i32 %123, 7
%125 = sext i32 %124 to i64
%126 = or i64 %125, 1
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i8, i8* %127
%129 = zext i8 %128 to i32
%130 = trunc i64 %126 to i32
%131 = ashr i32 %129, %130
%132 = trunc i32 %131 to i8
store i8 %132, i8* %127
%133 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%134 = load i8, i8* %133
%135 = zext i8 %134 to i32
%136 = ashr i32 %135, 3
%137 = and i32 %136, 7
%138 = sext i32 %137 to i64
%139 = or i64 %138, 1
%140 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%141 = load i8, i8* %140
%142 = zext i8 %141 to i32
%143 = trunc i64 %139 to i32
%144 = ashr i32 %142, %143
%145 = trunc i32 %144 to i8
store i8 %145, i8* %140
br label %146
146: ; preds = %119, %92
br label %147
147: ; preds = %146, %85
br label %175
148: ; preds = %2
%149 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%150 = load i8, i8* %149
%151 = zext i8 %150 to i32
%152 = ashr i32 %151, 1
%153 = and i32 %152, 7
%154 = sext i32 %153 to i64
%155 = or i64 %154, 1
%156 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%157 = load i8, i8* %156
%158 = zext i8 %157 to i32
%159 = trunc i64 %155 to i32
%160 = ashr i32 %158, %159
%161 = trunc i32 %160 to i8
store i8 %161, i8* %156
%162 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%163 = load i8, i8* %162
%164 = zext i8 %163 to i32
%165 = ashr i32 %164, 2
%166 = and i32 %165, 7
%167 = sext i32 %166 to i64
%168 = or i64 %167, 1
%169 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%170 = load i8, i8* %169
%171 = zext i8 %170 to i32
%172 = trunc i64 %168 to i32
%173 = ashr i32 %171, %172
%174 = trunc i32 %173 to i8
store i8 %174, i8* %169
br label %175
175: ; preds = %148, %147
%176 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%177 = load i8, i8* %176
%178 = zext i8 %177 to i64
%179 = or i64 %178, 922086874
%180 = or i64 %179, 175
%181 = trunc i64 %180 to i8
%182 = load i8*, i8** %4
%183 = getelementptr inbounds i8, i8* %182, i64 0
store i8 %181, i8* %183
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 -1, i8* %1
ret void
}