void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * 2674260758U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((char *)(&state[local2]) + 0);
        *((char *)(&state[local2]) + 0) = *((char *)(&state[local2]) + 1);
        *((char *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 387129237UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0x9f65fb16,%rcx
imul   %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1195 <RandomFunc+0x95>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1187 <RandomFunc+0x87>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1147 <RandomFunc+0x47>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x17131f95,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
imul   $0x9f65fb16,(%rdi),%eax
add    $0xe5b9fd1c,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r10d
test   %r10,%r10
je     11a5 <RandomFunc+0xa5>
lea    -0x1(%r10),%r8
mov    %r10d,%edx
and    $0x3,%edx
mov    %r10d,%edi
and    $0xfffffffc,%edi
xor    %r11d,%r11d
lea    -0x3(%rsp),%r9
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r11d
cmp    %r10d,%r11d
je     11a1 <RandomFunc+0xa1>
xor    %eax,%eax
cmp    $0x3,%r8
jb     1180 <RandomFunc+0x80>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
rolw   $0x8,-0x4(%rsp,%rax,4)
rolw   $0x8,(%rsp,%rax,4)
rolw   $0x8,0x4(%rsp,%rax,4)
rolw   $0x8,0x8(%rsp,%rax,4)
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rdi
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
test   %rdx,%rdx
je     1140 <RandomFunc+0x40>
lea    (%r9,%rax,4),%rax
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
rolw   $0x8,-0x1(%rax,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    $0x17131f95,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = mul i64 %13, 2674260758
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %56, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %59
23: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %30, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 1
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp ult i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %56
30: ; preds = %24
%31 = load i32, i32* %6
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %8
%37 = load i32, i32* %6
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%42 = load i8, i8* %41
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 0
store i8 %42, i8* %47
%48 = load i8, i8* %8
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
store i8 %48, i8* %53
%54 = load i32, i32* %6
%55 = add i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %6
br label %24
56: ; preds = %24
%57 = load i32, i32* %7
%58 = add i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %7
br label %17
59: ; preds = %17
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = add i64 %62, 387129237
%64 = trunc i64 %63 to i32
%65 = load i32*, i32** %4
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %65, i64 0
store i32 %64, i32* %66
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = mul i32 %5, -1620706538
%7 = add i32 %6, -440795876
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %68, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
%14 = add nsw i64 %13, -1
%15 = and i64 %13, 3
%16 = icmp ult i64 %14, 3
%17 = and i64 %13, 4294967292
%18 = icmp eq i64 %15, 0
br label %19
19: ; preds = %12, %63
%20 = phi i32 [ %64, %63 ], [ 0, %12 ]
br i1 %16, label %50, label %21
21: ; preds = %19, %21
%22 = phi i64 [ %47, %21 ], [ 0, %19 ]
%23 = phi i64 [ %48, %21 ], [ 0, %19 ]
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %22
%25 = bitcast i32* %24 to i8*
%26 = load i8, i8* %25
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 1
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %25
store i8 %26, i8* %27
%29 = or i64 %22, 1
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i32* %30 to i8*
%32 = load i8, i8* %31
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 1
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %31
store i8 %32, i8* %33
%35 = or i64 %22, 2
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = load i8, i8* %37
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %37
store i8 %38, i8* %39
%41 = or i64 %22, 3
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = load i8, i8* %43
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
%46 = load i8, i8* %45
store i8 %46, i8* %43
store i8 %44, i8* %45
%47 = add nuw nsw i64 %22, 4
%48 = add nuw i64 %23, 4
%49 = icmp eq i64 %48, %17
br i1 %49, label %50, label %21
50: ; preds = %21, %19
%51 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %47, %21 ]
br i1 %18, label %63, label %52
52: ; preds = %50, %52
%53 = phi i64 [ %60, %52 ], [ %51, %50 ]
%54 = phi i64 [ %61, %52 ], [ 0, %50 ]
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %53
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = load i8, i8* %56
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
%59 = load i8, i8* %58
store i8 %59, i8* %56
store i8 %57, i8* %58
%60 = add nuw nsw i64 %53, 1
%61 = add i64 %54, 1
%62 = icmp eq i64 %61, %15
br i1 %62, label %63, label %52
63: ; preds = %52, %50
%64 = add nuw i32 %20, 1
%65 = icmp eq i32 %64, %10
br i1 %65, label %66, label %19
66: ; preds = %63
%67 = load i32, i32* %8
br label %68
68: ; preds = %66, %2
%69 = phi i32 [ %67, %66 ], [ %7, %2 ]
%70 = add i32 %69, 387129237
store i32 %70, i32* %1
ret void
}