void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  unsigned short copy14;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          state[local1] += state[local1];
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
          copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
        }
      } else {
        copy14 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy14;
        state[local1] += state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 953497306UL) + 157448757U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1247 <RandomFunc+0x147>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1202 <RandomFunc+0x102>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11fd <RandomFunc+0xfd>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1238 <RandomFunc+0x138>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x20(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x38d536da,%rax
add    $0x9627a35,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
add    %eax,%eax
add    $0xcf5959e5,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = add i32 %13, -10089659
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %165, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %170
20: ; preds = %16
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = icmp ugt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %134
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = icmp ugt i32 %27, %28
br i1 %29, label %30, label %86
30: ; preds = %25
%31 = load i32, i32* %6
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i32* %33 to i16*
%35 = getelementptr inbounds i16, i16* %34, i64 1
%36 = load i16, i16* %35
store i16 %36, i16* %7
%37 = load i32, i32* %6
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i32* %39 to i16*
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %40, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i32* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 1
store i16 %42, i16* %47
%48 = load i16, i16* %7
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 0
store i16 %48, i16* %53
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 0
%59 = load i16, i16* %58
store i16 %59, i16* %7
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i32* %62 to i16*
%64 = getelementptr inbounds i16, i16* %63, i64 1
%65 = load i16, i16* %64
%66 = load i32, i32* %6
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i32* %68 to i16*
%70 = getelementptr inbounds i16, i16* %69, i64 0
store i16 %65, i16* %70
%71 = load i16, i16* %7
%72 = load i32, i32* %6
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i32* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 1
store i16 %71, i16* %76
%77 = load i32, i32* %6
%78 = zext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i32, i32* %79
%81 = load i32, i32* %6
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = load i32, i32* %83
%85 = add i32 %84, %80
store i32 %85, i32* %83
br label %133
86: ; preds = %25
%87 = load i32, i32* %6
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i32* %89 to i16*
%91 = getelementptr inbounds i16, i16* %90, i64 1
%92 = load i16, i16* %91
store i16 %92, i16* %8
%93 = load i32, i32* %6
%94 = zext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = bitcast i32* %95 to i16*
%97 = getelementptr inbounds i16, i16* %96, i64 0
%98 = load i16, i16* %97
%99 = load i32, i32* %6
%100 = zext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i32* %101 to i16*
%103 = getelementptr inbounds i16, i16* %102, i64 1
store i16 %98, i16* %103
%104 = load i16, i16* %8
%105 = load i32, i32* %6
%106 = zext i32 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = bitcast i32* %107 to i16*
%109 = getelementptr inbounds i16, i16* %108, i64 0
store i16 %104, i16* %109
%110 = load i32, i32* %6
%111 = zext i32 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = bitcast i32* %112 to i16*
%114 = getelementptr inbounds i16, i16* %113, i64 1
%115 = load i16, i16* %114
store i16 %115, i16* %9
%116 = load i32, i32* %6
%117 = zext i32 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %117
%119 = bitcast i32* %118 to i16*
%120 = getelementptr inbounds i16, i16* %119, i64 0
%121 = load i16, i16* %120
%122 = load i32, i32* %6
%123 = zext i32 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = bitcast i32* %124 to i16*
%126 = getelementptr inbounds i16, i16* %125, i64 1
store i16 %121, i16* %126
%127 = load i16, i16* %9
%128 = load i32, i32* %6
%129 = zext i32 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %129
%131 = bitcast i32* %130 to i16*
%132 = getelementptr inbounds i16, i16* %131, i64 0
store i16 %127, i16* %132
br label %133
133: ; preds = %86, %30
br label %165
134: ; preds = %20
%135 = load i32, i32* %6
%136 = zext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %136
%138 = bitcast i32* %137 to i16*
%139 = getelementptr inbounds i16, i16* %138, i64 1
%140 = load i16, i16* %139
store i16 %140, i16* %10
%141 = load i32, i32* %6
%142 = zext i32 %141 to i64
%143 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %142
%144 = bitcast i32* %143 to i16*
%145 = getelementptr inbounds i16, i16* %144, i64 0
%146 = load i16, i16* %145
%147 = load i32, i32* %6
%148 = zext i32 %147 to i64
%149 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %148
%150 = bitcast i32* %149 to i16*
%151 = getelementptr inbounds i16, i16* %150, i64 1
store i16 %146, i16* %151
%152 = load i16, i16* %10
%153 = load i32, i32* %6
%154 = zext i32 %153 to i64
%155 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %154
%156 = bitcast i32* %155 to i16*
%157 = getelementptr inbounds i16, i16* %156, i64 0
store i16 %152, i16* %157
%158 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%159 = load i32, i32* %158
%160 = load i32, i32* %6
%161 = zext i32 %160 to i64
%162 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %161
%163 = load i32, i32* %162
%164 = add i32 %163, %159
store i32 %164, i32* %162
br label %165
165: ; preds = %134, %133
%166 = load i32, i32* %6
%167 = zext i32 %166 to i64
%168 = add i64 %167, 2
%169 = trunc i64 %168 to i32
store i32 %169, i32* %6
br label %16
170: ; preds = %16
%171 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%172 = load i32, i32* %171
%173 = zext i32 %172 to i64
%174 = sub i64 %173, 953497306
%175 = add i64 %174, 157448757
%176 = trunc i64 %175 to i32
%177 = load i32*, i32** %4
%178 = getelementptr inbounds i32, i32* %177, i64 0
store i32 %176, i32* %178
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 1
%5 = add i32 %4, -20179318
%6 = and i32 %5, -65536
%7 = and i32 %5, 65534
%8 = add i32 %6, -796048549
%9 = add i32 %8, %7
store i32 %9, i32* %1
ret void
}