void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned short copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if (!((state[0UL] >> 3U) & 1U)) {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else {
      copy14 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 745879451UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1153 <RandomFunc+0x53>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    114e <RandomFunc+0x4e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1174 <RandomFunc+0x74>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x2c75379b,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
test   $0x10,%al
jne    1121 <RandomFunc+0x21>
shl    $0x11,%eax
mov    %ecx,%edx
add    %ecx,%edx
lea    (%rax,%rcx,2),%ecx
shr    $0x10,%ecx
mov    %edx,%eax
jmp    112c <RandomFunc+0x2c>
test   $0x8,%al
jne    112c <RandomFunc+0x2c>
add    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
shl    $0x10,%ecx
movzwl %ax,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0xd38ac865,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 274866410
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = lshr i32 %16, 4
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %33
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = lshr i32 %22, 3
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %32, label %26
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = add i32 %30, %28
store i32 %31, i32* %29
br label %32
32: ; preds = %26, %20
br label %54
33: ; preds = %2
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i32* %34 to i16*
%36 = getelementptr inbounds i16, i16* %35, i64 1
%37 = load i16, i16* %36
store i16 %37, i16* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i32* %38 to i16*
%40 = getelementptr inbounds i16, i16* %39, i64 0
%41 = load i16, i16* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 1
store i16 %41, i16* %44
%45 = load i16, i16* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i32* %46 to i16*
%48 = getelementptr inbounds i16, i16* %47, i64 0
store i16 %45, i16* %48
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i32, i32* %51
%53 = add i32 %52, %50
store i32 %53, i32* %51
br label %54
54: ; preds = %33, %32
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i32, i32* %55
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = sub i64 %57, 745879451
%59 = trunc i64 %58 to i32
%60 = load i32*, i32** %4
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %60, i64 0
store i32 %59, i32* %61
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 326104726
%5 = lshr i32 %4, 16
%6 = and i32 %4, 16
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %14, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %4, 8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %19
11: ; preds = %8
%12 = shl i32 %4, 1
%13 = lshr i32 %12, 16
br label %19
14: ; preds = %2
%15 = shl i32 %4, 17
%16 = shl nuw nsw i32 %5, 1
%17 = or i32 %16, %15
%18 = lshr i32 %17, 16
br label %19
19: ; preds = %8, %11, %14
%20 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %12, %11 ], [ %16, %14 ]
%21 = phi i32 [ %5, %8 ], [ %13, %11 ], [ %18, %14 ]
%22 = shl nuw i32 %21, 16
%23 = and i32 %20, 65535
%24 = add nuw nsw i32 %23, -745879451
%25 = add i32 %24, %22
store i32 %25, i32* %1
ret void
}