void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> 3U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0U) {
        if (state[0UL] > (local2 & local1)) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        } else {
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
          copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy14;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] & 916010988UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jae    1211 <RandomFunc+0x111>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    1202 <RandomFunc+0x102>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
and    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jbe    11bf <RandomFunc+0xbf>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x1e(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    11f3 <RandomFunc+0xf3>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1f(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1f(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x20(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1137 <RandomFunc+0x37>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x369937ec,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x16980548,%eax
or     $0x132a4,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
%11 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%12 = load i32*, i32** %3
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = or i64 %15, 51238316
%17 = lshr i64 %16, 3
%18 = trunc i64 %17 to i32
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %18, i32* %19
store i32 0, i32* %7
br label %20
20: ; preds = %155, %2
%21 = load i32, i32* %7
%22 = icmp ult i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %160
23: ; preds = %20
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %150, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ult i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %155
27: ; preds = %24
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = load i32, i32* %7
%32 = and i32 %30, %31
%33 = icmp ugt i32 %29, %32
br i1 %33, label %34, label %111
34: ; preds = %27
%35 = load i32, i32* %7
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %8
%41 = load i32, i32* %7
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 2
%46 = load i8, i8* %45
%47 = load i32, i32* %7
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %46, i8* %51
%52 = load i8, i8* %8
%53 = load i32, i32* %7
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 2
store i8 %52, i8* %57
%58 = load i32, i32* %7
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i32* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 2
%63 = load i8, i8* %62
store i8 %63, i8* %8
%64 = load i32, i32* %7
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i32* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
%70 = load i32, i32* %7
%71 = zext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i32* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 2
store i8 %69, i8* %74
%75 = load i8, i8* %8
%76 = load i32, i32* %7
%77 = zext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i32* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 0
store i8 %75, i8* %80
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i32* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
store i8 %84, i8* %9
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i32* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 3
%88 = load i8, i8* %87
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 0
store i8 %88, i8* %91
%92 = load i8, i8* %9
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 3
store i8 %92, i8* %95
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i32* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 3
%99 = load i8, i8* %98
store i8 %99, i8* %9
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i32* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i32* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 3
store i8 %103, i8* %106
%107 = load i8, i8* %9
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i32* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 0
store i8 %107, i8* %110
br label %150
111: ; preds = %27
%112 = load i32, i32* %7
%113 = zext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = bitcast i32* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 0
%117 = load i8, i8* %116
store i8 %117, i8* %10
%118 = load i32, i32* %7
%119 = zext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = bitcast i32* %120 to i8*
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 1
%123 = load i8, i8* %122
%124 = load i32, i32* %7
%125 = zext i32 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = bitcast i32* %126 to i8*
%128 = getelementptr inbounds i8, i8* %127, i64 0
store i8 %123, i8* %128
%129 = load i8, i8* %10
%130 = load i32, i32* %7
%131 = zext i32 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %131
%133 = bitcast i32* %132 to i8*
%134 = getelementptr inbounds i8, i8* %133, i64 1
store i8 %129, i8* %134
%135 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%136 = bitcast i32* %135 to i8*
%137 = getelementptr inbounds i8, i8* %136, i64 2
%138 = load i8, i8* %137
store i8 %138, i8* %11
%139 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%140 = bitcast i32* %139 to i8*
%141 = getelementptr inbounds i8, i8* %140, i64 3
%142 = load i8, i8* %141
%143 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%144 = bitcast i32* %143 to i8*
%145 = getelementptr inbounds i8, i8* %144, i64 2
store i8 %142, i8* %145
%146 = load i8, i8* %11
%147 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%148 = bitcast i32* %147 to i8*
%149 = getelementptr inbounds i8, i8* %148, i64 3
store i8 %146, i8* %149
br label %150
150: ; preds = %111, %34
%151 = load i32, i32* %6
%152 = zext i32 %151 to i64
%153 = add i64 %152, 2
%154 = trunc i64 %153 to i32
store i32 %154, i32* %6
br label %24
155: ; preds = %24
%156 = load i32, i32* %7
%157 = zext i32 %156 to i64
%158 = add i64 %157, 2
%159 = trunc i64 %158 to i32
store i32 %159, i32* %7
br label %20
160: ; preds = %20
%161 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%162 = load i32, i32* %161
%163 = zext i32 %162 to i64
%164 = and i64 %163, 916010988
%165 = trunc i64 %164 to i32
%166 = load i32*, i32** %4
%167 = getelementptr inbounds i32, i32* %166, i64 0
store i32 %165, i32* %167
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = lshr i32 %3, 3
%5 = and i32 %4, 379061576
%6 = or i32 %5, 78500
store i32 %6, i32* %1
ret void
}