#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ drawPixel(short, short, short);
void drawCircle(short x0, short y0, short r, short color) {
  short f = 1 - r;
  short ddF_x = 1;
  short ddF_y = -2 * r;
  short x = 0;
  short y = r;
  drawPixel(x0, y0 + r, color);
  drawPixel(x0, y0 - r, color);
  drawPixel(x0 + r, y0, color);
  drawPixel(x0 - r, y0, color);
  while (x < y) {
    if (f >= 0) {
      y--;
      ddF_y += 2;
      f += ddF_y;
    }
    x++;
    ddF_x += 2;
    f += ddF_x;
    drawPixel(x0 + x, y0 + y, color);
    drawPixel(x0 - x, y0 + y, color);
    drawPixel(x0 + x, y0 - y, color);
    drawPixel(x0 - x, y0 - y, color);
    drawPixel(x0 + y, y0 + x, color);
    drawPixel(x0 - y, y0 + x, color);
    drawPixel(x0 + y, y0 - x, color);
    drawPixel(x0 - y, y0 - x, color);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<drawCircle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %cx,%ax
mov    %dx,%cx
mov    %si,%dx
mov    %di,%si
mov    %si,-0x2(%rbp)
mov    %dx,-0x4(%rbp)
mov    %cx,-0x6(%rbp)
mov    %ax,-0x8(%rbp)
movswl -0x6(%rbp),%ecx
mov    $0x1,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,-0xa(%rbp)
movw   $0x1,-0xc(%rbp)
movswl -0x6(%rbp),%eax
imul   $0xfffffffe,%eax,%eax
mov    %ax,-0xe(%rbp)
movw   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x6(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x2(%rbp),%cx
movswl -0x4(%rbp),%eax
movswl -0x6(%rbp),%edx
add    %edx,%eax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0x8(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
mov    -0x2(%rbp),%cx
movswl -0x4(%rbp),%eax
movswl -0x6(%rbp),%edx
sub    %edx,%eax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0x8(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
movswl -0x2(%rbp),%eax
movswl -0x6(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x4(%rbp),%ax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0x8(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
movswl -0x2(%rbp),%eax
movswl -0x6(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x4(%rbp),%ax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0x8(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
movswl -0x10(%rbp),%eax
movswl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    137b <drawCircle+0x26b>
movswl -0xa(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     1221 <drawCircle+0x111>
mov    -0x12(%rbp),%ax
add    $0xffff,%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movswl -0xe(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %ax,-0xe(%rbp)
movswl -0xe(%rbp),%ecx
movswl -0xa(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0xa(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x10(%rbp)
movswl -0xc(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %ax,-0xc(%rbp)
movswl -0xc(%rbp),%ecx
movswl -0xa(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0xa(%rbp)
movswl -0x2(%rbp),%eax
movswl -0x10(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movswl -0x4(%rbp),%eax
movswl -0x12(%rbp),%edx
add    %edx,%eax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0x8(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
movswl -0x2(%rbp),%eax
movswl -0x10(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movswl -0x4(%rbp),%eax
movswl -0x12(%rbp),%edx
add    %edx,%eax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0x8(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
movswl -0x2(%rbp),%eax
movswl -0x10(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movswl -0x4(%rbp),%eax
movswl -0x12(%rbp),%edx
sub    %edx,%eax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0x8(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
movswl -0x2(%rbp),%eax
movswl -0x10(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movswl -0x4(%rbp),%eax
movswl -0x12(%rbp),%edx
sub    %edx,%eax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0x8(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
movswl -0x2(%rbp),%eax
movswl -0x12(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movswl -0x4(%rbp),%eax
movswl -0x10(%rbp),%edx
add    %edx,%eax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0x8(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
movswl -0x2(%rbp),%eax
movswl -0x12(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movswl -0x4(%rbp),%eax
movswl -0x10(%rbp),%edx
add    %edx,%eax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0x8(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
movswl -0x2(%rbp),%eax
movswl -0x12(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movswl -0x4(%rbp),%eax
movswl -0x10(%rbp),%edx
sub    %edx,%eax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0x8(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
movswl -0x2(%rbp),%eax
movswl -0x12(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movswl -0x4(%rbp),%eax
movswl -0x10(%rbp),%edx
sub    %edx,%eax
movswl %cx,%edi
movswl %ax,%esi
movswl -0x8(%rbp),%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
jmp    11df <drawCircle+0xcf>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<drawCircle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x48,%rsp
mov    %ecx,%r15d
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%ebp
mov    %edi,%ebx
lea    (%r14,%rbp,1),%eax
movswl %ax,%esi
mov    %ecx,%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
mov    %ebp,%eax
sub    %r14d,%eax
movswl %ax,%esi
mov    %ebx,%edi
mov    %r15d,%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
lea    (%r14,%rbx,1),%eax
movswl %ax,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r15d,%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
mov    %rbx,0x28(%rsp)
mov    %ebx,%eax
sub    %r14d,%eax
movswl %ax,%edi
mov    %rbp,0x30(%rsp)
mov    %ebp,%esi
mov    %r15d,%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
test   %r14w,%r14w
jle    12f7 <drawCircle+0x1e7>
lea    (%r14,%r14,1),%esi
neg    %esi
mov    $0x1,%ebp
mov    $0x1,%edi
sub    %r14d,%edi
mov    0x30(%rsp),%rax
lea    -0x1(%rax),%ecx
add    $0x1,%eax
mov    %eax,0x14(%rsp)
mov    0x28(%rsp),%rax
lea    -0x1(%rax),%edx
add    $0x1,%eax
mov    %rax,0x38(%rsp)
xor    %r13d,%r13d
movswl %r15w,%eax
mov    %eax,0x10(%rsp)
mov    0x10(%rsp),%r12d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,0x20(%rsp)
movswl %di,%eax
lea    0x2(%rsi),%ecx
test   %ax,%ax
mov    %edx,%r15d
mov    $0x0,%edx
cmovns %ecx,%edx
cmovns %ecx,%esi
mov    %rsi,0x40(%rsp)
add    %edi,%edx
sar    $0xf,%eax
not    %eax
add    %eax,%r14d
mov    %r14,0x8(%rsp)
lea    0x1(%r13),%eax
mov    %eax,0x24(%rsp)
movswl %bp,%eax
lea    (%rax,%rdx,1),%ecx
add    $0x2,%ecx
mov    %ecx,0x1c(%rsp)
add    $0x2,%eax
mov    %eax,0x18(%rsp)
mov    0x38(%rsp),%rax
add    %r13d,%eax
mov    0x30(%rsp),%rbp
lea    (%r14,%rbp,1),%ecx
movswl %ax,%ebx
movswl %cx,%r14d
mov    %ebx,%edi
mov    %r14d,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
movswl %r15w,%r15d
mov    %r15d,%edi
mov    %r14d,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
mov    %ebp,%eax
sub    0x8(%rsp),%eax
movswl %ax,%ebp
mov    %ebx,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
mov    %r15d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
mov    0x28(%rsp),%rbp
mov    0x8(%rsp),%rax
add    %ebp,%eax
add    0x14(%rsp),%r13d
movswl %r13w,%ebx
movswl %ax,%r14d
mov    %r14d,%edi
mov    %ebx,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
mov    %ebp,%eax
sub    0x8(%rsp),%eax
movswl %ax,%ebp
mov    %ebp,%edi
mov    %ebx,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
movswl 0x20(%rsp),%ebx
mov    %r14d,%edi
mov    0x8(%rsp),%r14
mov    %ebx,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
mov    %ebp,%edi
mov    %ebx,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1030 <drawPixel@plt>
mov    0x18(%rsp),%ebp
mov    0x1c(%rsp),%edi
mov    0x40(%rsp),%rsi
lea    -0x1(%rbx),%ecx
lea    -0x1(%r15),%edx
mov    0x24(%rsp),%eax
mov    %eax,%r13d
cmp    %r14w,%ax
jl     11d0 <drawCircle+0xc0>
add    $0x48,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @drawCircle(i16 signext %0, i16 signext %1, i16 signext %2, i16 signext %3) {
%5 = alloca i16
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
%11 = alloca i16
%12 = alloca i16
%13 = alloca i16
store i16 %0, i16* %5
store i16 %1, i16* %6
store i16 %2, i16* %7
store i16 %3, i16* %8
%14 = load i16, i16* %7
%15 = sext i16 %14 to i32
%16 = sub nsw i32 1, %15
%17 = trunc i32 %16 to i16
store i16 %17, i16* %9
store i16 1, i16* %10
%18 = load i16, i16* %7
%19 = sext i16 %18 to i32
%20 = mul nsw i32 -2, %19
%21 = trunc i32 %20 to i16
store i16 %21, i16* %11
store i16 0, i16* %12
%22 = load i16, i16* %7
store i16 %22, i16* %13
%23 = load i16, i16* %5
%24 = load i16, i16* %6
%25 = sext i16 %24 to i32
%26 = load i16, i16* %7
%27 = sext i16 %26 to i32
%28 = add nsw i32 %25, %27
%29 = trunc i32 %28 to i16
%30 = load i16, i16* %8
%31 = call i32 @drawPixel(i16 signext %23, i16 signext %29, i16 signext %30)
%32 = load i16, i16* %5
%33 = load i16, i16* %6
%34 = sext i16 %33 to i32
%35 = load i16, i16* %7
%36 = sext i16 %35 to i32
%37 = sub nsw i32 %34, %36
%38 = trunc i32 %37 to i16
%39 = load i16, i16* %8
%40 = call i32 @drawPixel(i16 signext %32, i16 signext %38, i16 signext %39)
%41 = load i16, i16* %5
%42 = sext i16 %41 to i32
%43 = load i16, i16* %7
%44 = sext i16 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %42, %44
%46 = trunc i32 %45 to i16
%47 = load i16, i16* %6
%48 = load i16, i16* %8
%49 = call i32 @drawPixel(i16 signext %46, i16 signext %47, i16 signext %48)
%50 = load i16, i16* %5
%51 = sext i16 %50 to i32
%52 = load i16, i16* %7
%53 = sext i16 %52 to i32
%54 = sub nsw i32 %51, %53
%55 = trunc i32 %54 to i16
%56 = load i16, i16* %6
%57 = load i16, i16* %8
%58 = call i32 @drawPixel(i16 signext %55, i16 signext %56, i16 signext %57)
br label %59
59: ; preds = %82, %4
%60 = load i16, i16* %12
%61 = sext i16 %60 to i32
%62 = load i16, i16* %13
%63 = sext i16 %62 to i32
%64 = icmp slt i32 %61, %63
br i1 %64, label %65, label %207
65: ; preds = %59
%66 = load i16, i16* %9
%67 = sext i16 %66 to i32
%68 = icmp sge i32 %67, 0
br i1 %68, label %69, label %82
69: ; preds = %65
%70 = load i16, i16* %13
%71 = add i16 %70, -1
store i16 %71, i16* %13
%72 = load i16, i16* %11
%73 = sext i16 %72 to i32
%74 = add nsw i32 %73, 2
%75 = trunc i32 %74 to i16
store i16 %75, i16* %11
%76 = load i16, i16* %11
%77 = sext i16 %76 to i32
%78 = load i16, i16* %9
%79 = sext i16 %78 to i32
%80 = add nsw i32 %79, %77
%81 = trunc i32 %80 to i16
store i16 %81, i16* %9
br label %82
82: ; preds = %69, %65
%83 = load i16, i16* %12
%84 = add i16 %83, 1
store i16 %84, i16* %12
%85 = load i16, i16* %10
%86 = sext i16 %85 to i32
%87 = add nsw i32 %86, 2
%88 = trunc i32 %87 to i16
store i16 %88, i16* %10
%89 = load i16, i16* %10
%90 = sext i16 %89 to i32
%91 = load i16, i16* %9
%92 = sext i16 %91 to i32
%93 = add nsw i32 %92, %90
%94 = trunc i32 %93 to i16
store i16 %94, i16* %9
%95 = load i16, i16* %5
%96 = sext i16 %95 to i32
%97 = load i16, i16* %12
%98 = sext i16 %97 to i32
%99 = add nsw i32 %96, %98
%100 = trunc i32 %99 to i16
%101 = load i16, i16* %6
%102 = sext i16 %101 to i32
%103 = load i16, i16* %13
%104 = sext i16 %103 to i32
%105 = add nsw i32 %102, %104
%106 = trunc i32 %105 to i16
%107 = load i16, i16* %8
%108 = call i32 @drawPixel(i16 signext %100, i16 signext %106, i16 signext %107)
%109 = load i16, i16* %5
%110 = sext i16 %109 to i32
%111 = load i16, i16* %12
%112 = sext i16 %111 to i32
%113 = sub nsw i32 %110, %112
%114 = trunc i32 %113 to i16
%115 = load i16, i16* %6
%116 = sext i16 %115 to i32
%117 = load i16, i16* %13
%118 = sext i16 %117 to i32
%119 = add nsw i32 %116, %118
%120 = trunc i32 %119 to i16
%121 = load i16, i16* %8
%122 = call i32 @drawPixel(i16 signext %114, i16 signext %120, i16 signext %121)
%123 = load i16, i16* %5
%124 = sext i16 %123 to i32
%125 = load i16, i16* %12
%126 = sext i16 %125 to i32
%127 = add nsw i32 %124, %126
%128 = trunc i32 %127 to i16
%129 = load i16, i16* %6
%130 = sext i16 %129 to i32
%131 = load i16, i16* %13
%132 = sext i16 %131 to i32
%133 = sub nsw i32 %130, %132
%134 = trunc i32 %133 to i16
%135 = load i16, i16* %8
%136 = call i32 @drawPixel(i16 signext %128, i16 signext %134, i16 signext %135)
%137 = load i16, i16* %5
%138 = sext i16 %137 to i32
%139 = load i16, i16* %12
%140 = sext i16 %139 to i32
%141 = sub nsw i32 %138, %140
%142 = trunc i32 %141 to i16
%143 = load i16, i16* %6
%144 = sext i16 %143 to i32
%145 = load i16, i16* %13
%146 = sext i16 %145 to i32
%147 = sub nsw i32 %144, %146
%148 = trunc i32 %147 to i16
%149 = load i16, i16* %8
%150 = call i32 @drawPixel(i16 signext %142, i16 signext %148, i16 signext %149)
%151 = load i16, i16* %5
%152 = sext i16 %151 to i32
%153 = load i16, i16* %13
%154 = sext i16 %153 to i32
%155 = add nsw i32 %152, %154
%156 = trunc i32 %155 to i16
%157 = load i16, i16* %6
%158 = sext i16 %157 to i32
%159 = load i16, i16* %12
%160 = sext i16 %159 to i32
%161 = add nsw i32 %158, %160
%162 = trunc i32 %161 to i16
%163 = load i16, i16* %8
%164 = call i32 @drawPixel(i16 signext %156, i16 signext %162, i16 signext %163)
%165 = load i16, i16* %5
%166 = sext i16 %165 to i32
%167 = load i16, i16* %13
%168 = sext i16 %167 to i32
%169 = sub nsw i32 %166, %168
%170 = trunc i32 %169 to i16
%171 = load i16, i16* %6
%172 = sext i16 %171 to i32
%173 = load i16, i16* %12
%174 = sext i16 %173 to i32
%175 = add nsw i32 %172, %174
%176 = trunc i32 %175 to i16
%177 = load i16, i16* %8
%178 = call i32 @drawPixel(i16 signext %170, i16 signext %176, i16 signext %177)
%179 = load i16, i16* %5
%180 = sext i16 %179 to i32
%181 = load i16, i16* %13
%182 = sext i16 %181 to i32
%183 = add nsw i32 %180, %182
%184 = trunc i32 %183 to i16
%185 = load i16, i16* %6
%186 = sext i16 %185 to i32
%187 = load i16, i16* %12
%188 = sext i16 %187 to i32
%189 = sub nsw i32 %186, %188
%190 = trunc i32 %189 to i16
%191 = load i16, i16* %8
%192 = call i32 @drawPixel(i16 signext %184, i16 signext %190, i16 signext %191)
%193 = load i16, i16* %5
%194 = sext i16 %193 to i32
%195 = load i16, i16* %13
%196 = sext i16 %195 to i32
%197 = sub nsw i32 %194, %196
%198 = trunc i32 %197 to i16
%199 = load i16, i16* %6
%200 = sext i16 %199 to i32
%201 = load i16, i16* %12
%202 = sext i16 %201 to i32
%203 = sub nsw i32 %200, %202
%204 = trunc i32 %203 to i16
%205 = load i16, i16* %8
%206 = call i32 @drawPixel(i16 signext %198, i16 signext %204, i16 signext %205)
br label %59
207: ; preds = %59
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @drawCircle(i16 signext %0, i16 signext %1, i16 signext %2, i16 signext %3) {
%5 = add i16 %2, %1
%6 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %0, i16 signext %5, i16 signext %3)
%7 = sub i16 %1, %2
%8 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %0, i16 signext %7, i16 signext %3)
%9 = add i16 %2, %0
%10 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %9, i16 signext %1, i16 signext %3)
%11 = sub i16 %0, %2
%12 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %11, i16 signext %1, i16 signext %3)
%13 = icmp sgt i16 %2, 0
br i1 %13, label %14, label %54
14: ; preds = %4
%15 = mul i16 %2, -2
%16 = sub nsw i16 1, %2
br label %17
17: ; preds = %14, %17
%18 = phi i16 [ %30, %17 ], [ %2, %14 ]
%19 = phi i16 [ %31, %17 ], [ 0, %14 ]
%20 = phi i16 [ %27, %17 ], [ %15, %14 ]
%21 = phi i32 [ %34, %17 ], [ 1, %14 ]
%22 = phi i16 [ %36, %17 ], [ %16, %14 ]
%23 = icmp sgt i16 %22, -1
%24 = add i16 %20, 2
%25 = select i1 %23, i16 %24, i16 0
%26 = add i16 %25, %22
%27 = select i1 %23, i16 %24, i16 %20
%28 = ashr i16 %22, 15
%29 = xor i16 %28, -1
%30 = add nsw i16 %18, %29
%31 = add nuw nsw i16 %19, 1
%32 = shl i32 %21, 16
%33 = ashr exact i32 %32, 16
%34 = add nsw i32 %33, 2
%35 = trunc i32 %34 to i16
%36 = add i16 %26, %35
%37 = add i16 %31, %0
%38 = add i16 %30, %1
%39 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %37, i16 signext %38, i16 signext %3)
%40 = sub i16 %0, %31
%41 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %40, i16 signext %38, i16 signext %3)
%42 = sub i16 %1, %30
%43 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %37, i16 signext %42, i16 signext %3)
%44 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %40, i16 signext %42, i16 signext %3)
%45 = add i16 %30, %0
%46 = add i16 %31, %1
%47 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %45, i16 signext %46, i16 signext %3)
%48 = sub i16 %0, %30
%49 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %48, i16 signext %46, i16 signext %3)
%50 = sub i16 %1, %31
%51 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %45, i16 signext %50, i16 signext %3)
%52 = tail call i32 @drawPixel(i16 signext %48, i16 signext %50, i16 signext %3)
%53 = icmp slt i16 %31, %30
br i1 %53, label %17, label %54
54: ; preds = %17, %4
ret void
}