#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ alawencode(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ mulawencode(int /*<<< orphan*/);
void AudioWav2alaw(char *dst, int idst, int ldst, char *src, int isrc, int lsrc,
                   int len, int mu) {
  short *p;
  if ((idst < 0) || (isrc < 0) || (idst >= ldst) || (isrc >= lsrc))
    return;
  if (len & 1)
    return;
  if ((len > lsrc - isrc) || ((len >> 1) > ldst - idst))
    return;
  src += isrc;
  dst += idst;
  p = (short *)src;
  len >>= 1;
  if (mu) {
    while (len--)
      *(dst++) = mulawencode(*(p++));
  } else {
    while (len--)
      *(dst++) = alawencode(*(p++));
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<AudioWav2alaw>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    0x18(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jl     1170 <AudioWav2alaw+0x50>
cmpl   $0x0,-0x1c(%rbp)
jl     1170 <AudioWav2alaw+0x50>
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1170 <AudioWav2alaw+0x50>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jl     1175 <AudioWav2alaw+0x55>
jmp    128a <AudioWav2alaw+0x16a>
mov    0x10(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1189 <AudioWav2alaw+0x69>
jmp    128a <AudioWav2alaw+0x16a>
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
sub    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11ae <AudioWav2alaw+0x8e>
mov    0x10(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11b3 <AudioWav2alaw+0x93>
jmp    128a <AudioWav2alaw+0x16a>
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %eax,0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,0x18(%rbp)
je     123d <AudioWav2alaw+0x11d>
jmp    11f5 <AudioWav2alaw+0xd5>
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,0x10(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1238 <AudioWav2alaw+0x118>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x2,%rcx
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
movswl (%rax),%edi
call   1040 <mulawencode@plt>
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rbp)
mov    %cl,(%rax)
jmp    11f5 <AudioWav2alaw+0xd5>
jmp    128a <AudioWav2alaw+0x16a>
jmp    1242 <AudioWav2alaw+0x122>
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,0x10(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     1285 <AudioWav2alaw+0x165>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x2,%rcx
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
movswl (%rax),%edi
call   1030 <alawencode@plt>
mov    %al,%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rbp)
mov    %cl,(%rax)
jmp    1242 <AudioWav2alaw+0x122>
jmp    128a <AudioWav2alaw+0x16a>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<AudioWav2alaw>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
sub    %r8d,%r9d
jle    11d7 <AudioWav2alaw+0xb7>
sub    %esi,%edx
jle    11d7 <AudioWav2alaw+0xb7>
mov    %r8d,%eax
or     %esi,%eax
js     11d7 <AudioWav2alaw+0xb7>
mov    %rcx,%r14
mov    0x30(%rsp),%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0x1,%ecx
jne    11d7 <AudioWav2alaw+0xb7>
cmp    %eax,%r9d
jl     11d7 <AudioWav2alaw+0xb7>
mov    %eax,%ecx
sar    %ecx
cmp    %edx,%ecx
jg     11d7 <AudioWav2alaw+0xb7>
mov    %rdi,%r15
movslq %r8d,%rdx
add    %rdx,%r14
movslq %esi,%rdx
add    %rdx,%r15
cmpl   $0x0,0x38(%rsp)
je     11a9 <AudioWav2alaw+0x89>
cmp    $0x2,%eax
jb     11d7 <AudioWav2alaw+0xb7>
mov    %ecx,%r12d
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movswl (%r14,%rbx,2),%edi
call   1040 <mulawencode@plt>
mov    %al,(%r15,%rbx,1)
add    $0x1,%rbx
cmp    %ebx,%r12d
jne    1190 <AudioWav2alaw+0x70>
jmp    11d7 <AudioWav2alaw+0xb7>
cmp    $0x2,%eax
jb     11d7 <AudioWav2alaw+0xb7>
mov    %ecx,%r12d
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movswl (%r14,%rbx,2),%edi
call   1030 <alawencode@plt>
mov    %al,(%r15,%rbx,1)
add    $0x1,%rbx
cmp    %ebx,%r12d
jne    11c0 <AudioWav2alaw+0xa0>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @AudioWav2alaw(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i8* %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7) {
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i8*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i16*
store i8* %0, i8** %9
store i32 %1, i32* %10
store i32 %2, i32* %11
store i8* %3, i8** %12
store i32 %4, i32* %13
store i32 %5, i32* %14
store i32 %6, i32* %15
store i32 %7, i32* %16
%18 = load i32, i32* %10
%19 = icmp slt i32 %18, 0
br i1 %19, label %31, label %20
20: ; preds = %8
%21 = load i32, i32* %13
%22 = icmp slt i32 %21, 0
br i1 %22, label %31, label %23
23: ; preds = %20
%24 = load i32, i32* %10
%25 = load i32, i32* %11
%26 = icmp sge i32 %24, %25
br i1 %26, label %31, label %27
27: ; preds = %23
%28 = load i32, i32* %13
%29 = load i32, i32* %14
%30 = icmp sge i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %32
31: ; preds = %27, %23, %20, %8
br label %96
32: ; preds = %27
%33 = load i32, i32* %15
%34 = and i32 %33, 1
%35 = icmp ne i32 %34, 0
br i1 %35, label %36, label %37
36: ; preds = %32
br label %96
37: ; preds = %32
%38 = load i32, i32* %15
%39 = load i32, i32* %14
%40 = load i32, i32* %13
%41 = sub nsw i32 %39, %40
%42 = icmp sgt i32 %38, %41
br i1 %42, label %50, label %43
43: ; preds = %37
%44 = load i32, i32* %15
%45 = ashr i32 %44, 1
%46 = load i32, i32* %11
%47 = load i32, i32* %10
%48 = sub nsw i32 %46, %47
%49 = icmp sgt i32 %45, %48
br i1 %49, label %50, label %51
50: ; preds = %43, %37
br label %96
51: ; preds = %43
%52 = load i32, i32* %13
%53 = load i8*, i8** %12
%54 = sext i32 %52 to i64
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 %54
store i8* %55, i8** %12
%56 = load i32, i32* %10
%57 = load i8*, i8** %9
%58 = sext i32 %56 to i64
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 %58
store i8* %59, i8** %9
%60 = load i8*, i8** %12
%61 = bitcast i8* %60 to i16*
store i16* %61, i16** %17
%62 = load i32, i32* %15
%63 = ashr i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %15
%64 = load i32, i32* %16
%65 = icmp ne i32 %64, 0
br i1 %65, label %66, label %81
66: ; preds = %51
br label %67
67: ; preds = %71, %66
%68 = load i32, i32* %15
%69 = add nsw i32 %68, -1
store i32 %69, i32* %15
%70 = icmp ne i32 %68, 0
br i1 %70, label %71, label %80
71: ; preds = %67
%72 = load i16*, i16** %17
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i32 1
store i16* %73, i16** %17
%74 = load i16, i16* %72
%75 = sext i16 %74 to i32
%76 = call i32 @mulawencode(i32 %75)
%77 = trunc i32 %76 to i8
%78 = load i8*, i8** %9
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i32 1
store i8* %79, i8** %9
store i8 %77, i8* %78
br label %67
80: ; preds = %67
br label %96
81: ; preds = %51
br label %82
82: ; preds = %86, %81
%83 = load i32, i32* %15
%84 = add nsw i32 %83, -1
store i32 %84, i32* %15
%85 = icmp ne i32 %83, 0
br i1 %85, label %86, label %95
86: ; preds = %82
%87 = load i16*, i16** %17
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i32 1
store i16* %88, i16** %17
%89 = load i16, i16* %87
%90 = sext i16 %89 to i32
%91 = call i32 @alawencode(i32 %90)
%92 = trunc i32 %91 to i8
%93 = load i8*, i8** %9
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i32 1
store i8* %94, i8** %9
store i8 %92, i8* %93
br label %82
95: ; preds = %82
br label %96
96: ; preds = %31, %36, %50, %95, %80
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @AudioWav2alaw(i8* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2, i8* nocapture %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7) {
%9 = or i32 %4, %1
%10 = icmp sgt i32 %9, -1
%11 = icmp sgt i32 %2, %1
%12 = and i1 %11, %10
%13 = icmp sgt i32 %5, %4
%14 = and i1 %13, %12
%15 = and i32 %6, 1
%16 = icmp eq i32 %15, 0
%17 = and i1 %14, %16
%18 = xor i1 %17, true
%19 = sub nsw i32 %5, %4
%20 = icmp slt i32 %19, %6
%21 = select i1 %18, i1 true, i1 %20
br i1 %21, label %60, label %22
22: ; preds = %8
%23 = ashr i32 %6, 1
%24 = sub nsw i32 %2, %1
%25 = icmp sgt i32 %23, %24
br i1 %25, label %60, label %26
26: ; preds = %22
%27 = sext i32 %4 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %3, i64 %27
%29 = sext i32 %1 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %29
%31 = bitcast i8* %28 to i16*
%32 = icmp eq i32 %7, 0
%33 = icmp ult i32 %6, 2
br i1 %32, label %35, label %34
34: ; preds = %26
br i1 %33, label %60, label %36
35: ; preds = %26
br i1 %33, label %60, label %48
36: ; preds = %34, %36
%37 = phi i16* [ %41, %36 ], [ %31, %34 ]
%38 = phi i8* [ %46, %36 ], [ %30, %34 ]
%39 = phi i32 [ %40, %36 ], [ %23, %34 ]
%40 = add nsw i32 %39, -1
%41 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 1
%42 = load i16, i16* %37
%43 = sext i16 %42 to i32
%44 = tail call i32 @mulawencode(i32 %43)
%45 = trunc i32 %44 to i8
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
store i8 %45, i8* %38
%47 = icmp eq i32 %40, 0
br i1 %47, label %60, label %36
48: ; preds = %35, %48
%49 = phi i16* [ %53, %48 ], [ %31, %35 ]
%50 = phi i8* [ %58, %48 ], [ %30, %35 ]
%51 = phi i32 [ %52, %48 ], [ %23, %35 ]
%52 = add nsw i32 %51, -1
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 1
%54 = load i16, i16* %49
%55 = sext i16 %54 to i32
%56 = tail call i32 @alawencode(i32 %55)
%57 = trunc i32 %56 to i8
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %57, i8* %50
%59 = icmp eq i32 %52, 0
br i1 %59, label %60, label %48
60: ; preds = %36, %48, %34, %35, %22, %8
ret void
}