#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef unsigned int uint32_t;

/* Variables and functions */
int *calloc(unsigned int, int);
unsigned int rand();
int /*<<< orphan*/ srand(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ time(int /*<<< orphan*/ *);
bool *generateRandomData(uint32_t size) {
  bool *data = calloc(size, sizeof(bool));
  srand(time(NULL));
  uint32_t i;
  for (i = 0u; i < size;) {
    uint32_t randVal = rand();
    uint32_t j;
    for (j = 0u; j < 16u; j++) {
      if (randVal & 1u) {
        data[i] = true;
      }
      i++;
      randVal >>= 1u;
    }
  }
  return data;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<generateRandomData>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    $0x4,%esi
call   1040 <calloc@plt>
mov    %rax,-0x10(%rbp)
xor    %eax,%eax
mov    %eax,%edi
call   1050 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1030 <srand@plt>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jae    11dc <generateRandomData+0x9c>
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x10,-0x1c(%rbp)
jae    11d7 <generateRandomData+0x97>
mov    -0x18(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11b7 <generateRandomData+0x77>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1190 <generateRandomData+0x50>
jmp    1173 <generateRandomData+0x33>
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<generateRandomData>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %edi,%r14d
mov    $0x4,%esi
call   1040 <calloc@plt>
mov    %rax,%rbx
xor    %edi,%edi
call   1050 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1030 <srand@plt>
test   %r14d,%r14d
je     1376 <generateRandomData+0x236>
mov    $0x7,%ebp
jmp    1191 <generateRandomData+0x51>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
lea    0x10(%rbp),%eax
add    $0x9,%ebp
cmp    %r14d,%ebp
mov    %eax,%ebp
jae    1376 <generateRandomData+0x236>
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
test   $0x1,%al
jne    1240 <generateRandomData+0x100>
test   $0x2,%al
jne    1254 <generateRandomData+0x114>
test   $0x4,%al
jne    1266 <generateRandomData+0x126>
test   $0x8,%al
jne    1278 <generateRandomData+0x138>
test   $0x10,%al
jne    128a <generateRandomData+0x14a>
test   $0x20,%al
jne    129c <generateRandomData+0x15c>
test   $0x40,%al
jne    12ae <generateRandomData+0x16e>
test   $0x80,%al
jne    12c0 <generateRandomData+0x180>
test   $0x100,%eax
jne    12d4 <generateRandomData+0x194>
test   $0x200,%eax
jne    12e9 <generateRandomData+0x1a9>
test   $0x400,%eax
jne    12fe <generateRandomData+0x1be>
test   $0x800,%eax
jne    1313 <generateRandomData+0x1d3>
test   $0x1000,%eax
jne    1328 <generateRandomData+0x1e8>
test   $0x2000,%eax
jne    133d <generateRandomData+0x1fd>
test   $0x4000,%eax
jne    1352 <generateRandomData+0x212>
test   $0x8000,%eax
je     1180 <generateRandomData+0x40>
jmp    1367 <generateRandomData+0x227>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
lea    -0x7(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x2,%al
je     11a8 <generateRandomData+0x68>
lea    -0x6(%rbp),%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x4,%al
je     11b0 <generateRandomData+0x70>
lea    -0x5(%rbp),%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x8,%al
je     11b8 <generateRandomData+0x78>
lea    -0x4(%rbp),%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x10,%al
je     11c0 <generateRandomData+0x80>
lea    -0x3(%rbp),%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x20,%al
je     11c8 <generateRandomData+0x88>
lea    -0x2(%rbp),%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x40,%al
je     11d0 <generateRandomData+0x90>
lea    -0x1(%rbp),%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x80,%al
je     11d8 <generateRandomData+0x98>
mov    %ebp,%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x100,%eax
je     11e3 <generateRandomData+0xa3>
lea    0x1(%rbp),%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x200,%eax
je     11ee <generateRandomData+0xae>
lea    0x2(%rbp),%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x400,%eax
je     11f9 <generateRandomData+0xb9>
lea    0x3(%rbp),%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x800,%eax
je     1204 <generateRandomData+0xc4>
lea    0x4(%rbp),%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x1000,%eax
je     120f <generateRandomData+0xcf>
lea    0x5(%rbp),%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x2000,%eax
je     121a <generateRandomData+0xda>
lea    0x6(%rbp),%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x4000,%eax
je     1225 <generateRandomData+0xe5>
lea    0x7(%rbp),%ecx
movl   $0x1,(%rbx,%rcx,4)
test   $0x8000,%eax
je     1180 <generateRandomData+0x40>
lea    0x8(%rbp),%eax
movl   $0x1,(%rbx,%rax,4)
jmp    1180 <generateRandomData+0x40>
mov    %rbx,%rax
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32* @generateRandomData(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %2
%7 = load i32, i32* %2
%8 = call i32* @calloc(i32 %7, i32 4)
store i32* %8, i32** %3
%9 = call i32 @time(i32* null)
%10 = call i32 @srand(i32 %9)
store i32 0, i32* %4
br label %11
11: ; preds = %37, %1
%12 = load i32, i32* %4
%13 = load i32, i32* %2
%14 = icmp ult i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %38
15: ; preds = %11
%16 = call i32 (...) @rand()
store i32 %16, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %34, %15
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp ult i32 %18, 16
br i1 %19, label %20, label %37
20: ; preds = %17
%21 = load i32, i32* %5
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %29
24: ; preds = %20
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %4
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
store i32 1, i32* %28
br label %29
29: ; preds = %24, %20
%30 = load i32, i32* %4
%31 = add i32 %30, 1
store i32 %31, i32* %4
%32 = load i32, i32* %5
%33 = lshr i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %5
br label %34
34: ; preds = %29
%35 = load i32, i32* %6
%36 = add i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %6
br label %17
37: ; preds = %17
br label %11
38: ; preds = %11
%39 = load i32*, i32** %3
ret i32* %39
}

LLVM IR (-O2):
define noalias i32* @generateRandomData(i32 %0) {
%2 = tail call i32* @calloc(i32 %0, i32 4)
%3 = tail call i32 @time(i32* null)
%4 = tail call i32 @srand(i32 %3)
%5 = icmp eq i32 %0, 0
br i1 %5, label %122, label %6
6: ; preds = %1, %119
%7 = phi i32 [ %120, %119 ], [ 0, %1 ]
%8 = tail call i32 (...) @rand()
%9 = and i32 %8, 1
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %14, label %11
11: ; preds = %6
%12 = zext i32 %7 to i64
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %12
store i32 1, i32* %13
br label %14
14: ; preds = %11, %6
%15 = and i32 %8, 2
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %21, label %17
17: ; preds = %14
%18 = or i32 %7, 1
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %19
store i32 1, i32* %20
br label %21
21: ; preds = %17, %14
%22 = and i32 %8, 4
%23 = icmp eq i32 %22, 0
br i1 %23, label %28, label %24
24: ; preds = %21
%25 = or i32 %7, 2
%26 = zext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %26
store i32 1, i32* %27
br label %28
28: ; preds = %24, %21
%29 = and i32 %8, 8
%30 = icmp eq i32 %29, 0
br i1 %30, label %35, label %31
31: ; preds = %28
%32 = or i32 %7, 3
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %33
store i32 1, i32* %34
br label %35
35: ; preds = %31, %28
%36 = and i32 %8, 16
%37 = icmp eq i32 %36, 0
br i1 %37, label %42, label %38
38: ; preds = %35
%39 = or i32 %7, 4
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %40
store i32 1, i32* %41
br label %42
42: ; preds = %38, %35
%43 = and i32 %8, 32
%44 = icmp eq i32 %43, 0
br i1 %44, label %49, label %45
45: ; preds = %42
%46 = or i32 %7, 5
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %47
store i32 1, i32* %48
br label %49
49: ; preds = %45, %42
%50 = and i32 %8, 64
%51 = icmp eq i32 %50, 0
br i1 %51, label %56, label %52
52: ; preds = %49
%53 = or i32 %7, 6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %54
store i32 1, i32* %55
br label %56
56: ; preds = %52, %49
%57 = and i32 %8, 128
%58 = icmp eq i32 %57, 0
br i1 %58, label %63, label %59
59: ; preds = %56
%60 = or i32 %7, 7
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %61
store i32 1, i32* %62
br label %63
63: ; preds = %59, %56
%64 = and i32 %8, 256
%65 = icmp eq i32 %64, 0
br i1 %65, label %70, label %66
66: ; preds = %63
%67 = or i32 %7, 8
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %68
store i32 1, i32* %69
br label %70
70: ; preds = %66, %63
%71 = and i32 %8, 512
%72 = icmp eq i32 %71, 0
br i1 %72, label %77, label %73
73: ; preds = %70
%74 = or i32 %7, 9
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %75
store i32 1, i32* %76
br label %77
77: ; preds = %73, %70
%78 = and i32 %8, 1024
%79 = icmp eq i32 %78, 0
br i1 %79, label %84, label %80
80: ; preds = %77
%81 = or i32 %7, 10
%82 = zext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %82
store i32 1, i32* %83
br label %84
84: ; preds = %80, %77
%85 = and i32 %8, 2048
%86 = icmp eq i32 %85, 0
br i1 %86, label %91, label %87
87: ; preds = %84
%88 = or i32 %7, 11
%89 = zext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %89
store i32 1, i32* %90
br label %91
91: ; preds = %87, %84
%92 = and i32 %8, 4096
%93 = icmp eq i32 %92, 0
br i1 %93, label %98, label %94
94: ; preds = %91
%95 = or i32 %7, 12
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %96
store i32 1, i32* %97
br label %98
98: ; preds = %94, %91
%99 = and i32 %8, 8192
%100 = icmp eq i32 %99, 0
br i1 %100, label %105, label %101
101: ; preds = %98
%102 = or i32 %7, 13
%103 = zext i32 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %103
store i32 1, i32* %104
br label %105
105: ; preds = %101, %98
%106 = and i32 %8, 16384
%107 = icmp eq i32 %106, 0
br i1 %107, label %112, label %108
108: ; preds = %105
%109 = or i32 %7, 14
%110 = zext i32 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %110
store i32 1, i32* %111
br label %112
112: ; preds = %108, %105
%113 = and i32 %8, 32768
%114 = icmp eq i32 %113, 0
br i1 %114, label %119, label %115
115: ; preds = %112
%116 = or i32 %7, 15
%117 = zext i32 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %117
store i32 1, i32* %118
br label %119
119: ; preds = %115, %112
%120 = add i32 %7, 16
%121 = icmp ult i32 %120, %0
br i1 %121, label %6, label %122
122: ; preds = %119, %1
ret i32* %2
}