void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
        if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] =
              (state[0UL] >> (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)) |
              (state[0UL] << (32 - (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)));
        }
      } else if (!((state[0UL] >> 2U) & 1U)) {
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & 63U) << 4UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
      state[0UL] |= (state[0UL] * state[0UL] & 63U) << 4UL;
    } else {
      state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & 15U) << 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 472875232U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ee <RandomFunc+0xee>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1182 <RandomFunc+0x82>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    11bb <RandomFunc+0xbb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%eax
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11e9 <RandomFunc+0xe9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    11e4 <RandomFunc+0xe4>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11e9 <RandomFunc+0xe9>
jmp    122f <RandomFunc+0x12f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1218 <RandomFunc+0x118>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    122a <RandomFunc+0x12a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    122f <RandomFunc+0x12f>
imul   $0x1c2f80e0,-0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
test   $0x1,%al
jne    111d <RandomFunc+0x1d>
test   $0x4,%al
jne    112b <RandomFunc+0x2b>
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
and    $0x38,%ecx
or     %eax,%ecx
jmp    114c <RandomFunc+0x4c>
mov    %eax,%ecx
test   $0x4,%al
jne    113c <RandomFunc+0x3c>
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x5,%ecx
jmp    1136 <RandomFunc+0x36>
mov    %eax,%ecx
imul   %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
jmp    114c <RandomFunc+0x4c>
test   $0x8,%al
jne    114c <RandomFunc+0x4c>
shr    %ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
ror    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
and    $0xffff0000,%eax
movzwl %cx,%ecx
or     %eax,%ecx
imul   $0x1c2f80e0,%ecx,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, 1373777115
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = and i32 %13, 1
%15 = icmp ne i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %103
16: ; preds = %2
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = lshr i32 %18, 2
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %84
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = lshr i32 %24, 3
%26 = and i32 %25, 1
%27 = icmp ne i32 %26, 0
br i1 %27, label %28, label %59
28: ; preds = %22
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i32* %29 to i16*
%31 = getelementptr inbounds i16, i16* %30, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
store i16 %32, i16* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i32* %33 to i16*
%35 = getelementptr inbounds i16, i16* %34, i64 1
%36 = load i16, i16* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i32* %37 to i16*
%39 = getelementptr inbounds i16, i16* %38, i64 0
store i16 %36, i16* %39
%40 = load i16, i16* %6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i32* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 1
store i16 %40, i16* %43
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
%47 = load i16, i16* %46
store i16 %47, i16* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i16*
%50 = getelementptr inbounds i16, i16* %49, i64 0
%51 = load i16, i16* %50
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i32* %52 to i16*
%54 = getelementptr inbounds i16, i16* %53, i64 1
store i16 %51, i16* %54
%55 = load i16, i16* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i32* %56 to i16*
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 0
store i16 %55, i16* %58
br label %83
59: ; preds = %22
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = lshr i32 %63, 1
%65 = and i32 %64, 15
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = or i64 %66, 1
%68 = trunc i64 %67 to i32
%69 = lshr i32 %61, %68
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i32, i32* %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i32, i32* %72
%74 = lshr i32 %73, 1
%75 = and i32 %74, 15
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = or i64 %76, 1
%78 = sub i64 32, %77
%79 = trunc i64 %78 to i32
%80 = shl i32 %71, %79
%81 = or i32 %69, %80
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %81, i32* %82
br label %83
83: ; preds = %59, %28
br label %102
84: ; preds = %16
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i32, i32* %85
%87 = lshr i32 %86, 2
%88 = and i32 %87, 1
%89 = icmp ne i32 %88, 0
br i1 %89, label %101, label %90
90: ; preds = %84
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i32, i32* %91
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i32, i32* %93
%95 = add i32 %92, %94
%96 = and i32 %95, 63
%97 = shl i32 %96, 4
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i32, i32* %98
%100 = or i32 %99, %97
store i32 %100, i32* %98
br label %101
101: ; preds = %90, %84
br label %102
102: ; preds = %101, %83
br label %132
103: ; preds = %2
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i32, i32* %104
%106 = lshr i32 %105, 2
%107 = and i32 %106, 1
%108 = icmp ne i32 %107, 0
br i1 %108, label %109, label %120
109: ; preds = %103
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i32, i32* %110
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%113 = load i32, i32* %112
%114 = mul i32 %111, %113
%115 = and i32 %114, 63
%116 = shl i32 %115, 4
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i32, i32* %117
%119 = or i32 %118, %116
store i32 %119, i32* %117
br label %131
120: ; preds = %103
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i32, i32* %121
%123 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i32, i32* %123
%125 = add i32 %122, %124
%126 = and i32 %125, 15
%127 = shl i32 %126, 2
%128 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%129 = load i32, i32* %128
%130 = or i32 %129, %127
store i32 %130, i32* %128
br label %131
131: ; preds = %120, %109
br label %132
132: ; preds = %131, %102
%133 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%134 = load i32, i32* %133
%135 = mul i32 %134, 472875232
%136 = load i32*, i32** %4
%137 = getelementptr inbounds i32, i32* %136, i64 0
store i32 %135, i32* %137
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = and i32 %4, 1
%6 = icmp eq i32 %5, 0
%7 = and i32 %4, 4
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %6, label %22, label %9
9: ; preds = %2
br i1 %8, label %18, label %10
10: ; preds = %9
%11 = and i32 %4, 8
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %32
13: ; preds = %10
%14 = lshr i32 %4, 1
%15 = and i32 %14, 14
%16 = or i32 %15, 1
%17 = tail call i32 @llvm.fshr.i32(i32 %4, i32 %4, i32 %16)
br label %32
18: ; preds = %9
%19 = shl i32 %4, 5
%20 = and i32 %19, 992
%21 = or i32 %20, %4
br label %32
22: ; preds = %2
br i1 %8, label %28, label %23
23: ; preds = %22
%24 = shl i32 %4, 4
%25 = mul i32 %24, %4
%26 = and i32 %25, 1008
%27 = or i32 %26, %4
br label %32
28: ; preds = %22
%29 = shl i32 %4, 3
%30 = and i32 %29, 56
%31 = or i32 %30, %4
br label %32
32: ; preds = %10, %23, %28, %13, %18
%33 = phi i32 [ %17, %13 ], [ %21, %18 ], [ %27, %23 ], [ %31, %28 ], [ %4, %10 ]
%34 = phi i32 [ %17, %13 ], [ %21, %18 ], [ %27, %23 ], [ %4, %28 ], [ %4, %10 ]
%35 = and i32 %34, -65536
%36 = and i32 %33, 65535
%37 = or i32 %35, %36
%38 = mul i32 %37, 472875232
store i32 %38, i32* %1
ret void
}