void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned char)0) {
        if (state[0UL] <= (local2 | local1)) {
          state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
        } else {
          state[0UL] |= (state[local2] & (unsigned char)31) << 4UL;
        }
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 255873917UL) << (unsigned char)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11a3 <RandomFunc+0xa3>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1196 <RandomFunc+0x96>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x13(%rbp),%edx
or     %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1171 <RandomFunc+0x71>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0xf40537d,%rax
shl    $0x1,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    %al,%al
add    $0xb0,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 219
%13 = trunc i32 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %7
br label %15
15: ; preds = %63, %2
%16 = load i8, i8* %7
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %66
19: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %20
20: ; preds = %60, %19
%21 = load i8, i8* %6
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %63
24: ; preds = %20
%25 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8, i8* %6
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %7
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = or i32 %29, %31
%33 = icmp sle i32 %27, %32
br i1 %33, label %34, label %47
34: ; preds = %24
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = and i32 %37, 15
%39 = shl i32 %38, 2
%40 = load i8, i8* %7
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = or i32 %44, %39
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %42
br label %60
47: ; preds = %24
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = and i32 %52, 31
%54 = shl i32 %53, 4
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = or i32 %57, %54
%59 = trunc i32 %58 to i8
store i8 %59, i8* %55
br label %60
60: ; preds = %47, %34
%61 = load i8, i8* %6
%62 = add i8 %61, 1
store i8 %62, i8* %6
br label %20
63: ; preds = %20
%64 = load i8, i8* %7
%65 = add i8 %64, 1
store i8 %65, i8* %7
br label %15
66: ; preds = %15
%67 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
%69 = zext i8 %68 to i64
%70 = add i64 %69, 255873917
%71 = shl i64 %70, 1
%72 = trunc i64 %71 to i8
%73 = load i8*, i8** %4
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 0
store i8 %72, i8* %74
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = shl i8 %3, 1
%5 = add i8 %4, -80
store i8 %5, i8* %1
ret void
}