#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ exit(int);
int getBlock3D(int *chunk_info, int zi, int yi, int xi, int *block,
               int *index_local) {
  int ndim = chunk_info[0];
  if (ndim != 3)
    exit(-1);
  int i, j;
  int shape[ndim];
  int index[3] = {zi, yi, xi};
  for (i = 0; i < ndim; ++i) {
    int chunk_sum = 0, shift = 0;
    for (j = 0; j < i; j++)
      shift += chunk_info[1 + j];
    shape[i] = chunk_info[1 + i];
    for (j = 0; j < shape[i]; j++) {
      chunk_sum += chunk_info[1 + ndim + shift + j];
      if (index[i] < chunk_sum) {
        chunk_sum -= chunk_info[1 + ndim + shift + j];
        break;
      }
    }
    block[i] = j;
    index_local[i] = index[i] - chunk_sum;
  }
  int bid = block[0] * shape[1] * shape[2] + block[1] * shape[2] + block[2];
  return bid;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<getBlock3D>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x2c(%rbp)
je     114a <getBlock3D+0x3a>
mov    $0xffffffff,%edi
call   1030 <exit@plt>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %rsp,%rcx
mov    %rcx,-0x40(%rbp)
lea    0xf(,%rax,4),%rdx
and    $0xfffffffffffffff0,%rdx
mov    %rsp,%rcx
sub    %rdx,%rcx
mov    %rcx,-0x68(%rbp)
mov    %rcx,%rsp
mov    %rax,-0x48(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x50(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jge    12a6 <getBlock3D+0x196>
movl   $0x0,-0x58(%rbp)
movl   $0x0,-0x5c(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x30(%rbp),%eax
jge    11db <getBlock3D+0xcb>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x5c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x5c(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    11ab <getBlock3D+0x9b>
mov    -0x68(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x30(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%edx
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x68(%rbp),%rcx
mov    -0x34(%rbp),%eax
movslq -0x30(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    1274 <getBlock3D+0x164>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
add    -0x5c(%rbp),%ecx
add    -0x34(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x58(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
movslq -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x54(%rbp,%rax,4),%eax
cmp    -0x58(%rbp),%eax
jge    1261 <getBlock3D+0x151>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
add    -0x5c(%rbp),%ecx
add    -0x34(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
mov    -0x58(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x58(%rbp)
jmp    1274 <getBlock3D+0x164>
jmp    1266 <getBlock3D+0x156>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    11fd <getBlock3D+0xed>
mov    -0x34(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movslq -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x54(%rbp,%rax,4),%edx
sub    -0x58(%rbp),%edx
mov    -0x28(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    118a <getBlock3D+0x7a>
mov    -0x68(%rbp),%rdx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
imul   0x4(%rdx),%eax
imul   0x8(%rdx),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    0x4(%rcx),%ecx
imul   0x8(%rdx),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
add    0x8(%rcx),%eax
mov    %eax,-0x60(%rbp)
mov    -0x60(%rbp),%eax
mov    -0x40(%rbp),%rcx
mov    %rcx,%rsp
mov    %rbp,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<getBlock3D>:
push   %rbp
push   %rbx
push   %rax
cmpl   $0x3,(%rdi)
jne    1200 <getBlock3D+0xf0>
mov    0x4(%rdi),%r11d
xor    %r10d,%r10d
mov    $0x0,%eax
mov    $0x0,%ebx
test   %r11d,%r11d
jle    115a <getBlock3D+0x4a>
xor    %eax,%eax
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x10(%rdi,%rax,4),%ebp
add    %ebx,%ebp
cmp    %esi,%ebp
jg     115a <getBlock3D+0x4a>
add    $0x1,%rax
mov    %ebp,%ebx
cmp    %rax,%r11
jne    1140 <getBlock3D+0x30>
mov    %r11d,%eax
mov    %ebp,%ebx
mov    %eax,(%r8)
sub    %ebx,%esi
mov    %esi,(%r9)
mov    0x8(%rdi),%esi
mov    $0x0,%ebp
test   %esi,%esi
jle    119a <getBlock3D+0x8a>
mov    0x4(%rdi),%eax
add    $0x4,%eax
cltq
lea    (%rdi,%rax,4),%rbx
xor    %r10d,%r10d
xor    %ebp,%ebp
nop
mov    (%rbx,%r10,4),%eax
add    %ebp,%eax
cmp    %edx,%eax
jg     119a <getBlock3D+0x8a>
add    $0x1,%r10
mov    %eax,%ebp
cmp    %r10,%rsi
jne    1180 <getBlock3D+0x70>
mov    %esi,%r10d
mov    %eax,%ebp
mov    %r10d,0x4(%r8)
sub    %ebp,%edx
mov    %edx,0x4(%r9)
mov    0xc(%rdi),%edx
test   %edx,%edx
jle    11da <getBlock3D+0xca>
mov    0x4(%rdi),%eax
mov    0x8(%rdi),%ebp
add    %ebp,%eax
add    $0x4,%eax
cltq
lea    (%rdi,%rax,4),%rbx
xor    %eax,%eax
xor    %ebp,%ebp
mov    (%rbx,%rax,4),%edi
add    %ebp,%edi
cmp    %ecx,%edi
jg     11de <getBlock3D+0xce>
add    $0x1,%rax
mov    %edi,%ebp
cmp    %rax,%rdx
jne    11c0 <getBlock3D+0xb0>
mov    %edx,%eax
mov    %edi,%ebp
jmp    11de <getBlock3D+0xce>
xor    %eax,%eax
xor    %ebp,%ebp
mov    %eax,0x8(%r8)
sub    %ebp,%ecx
mov    %ecx,0x8(%r9)
mov    (%r8),%eax
imul   %esi,%eax
add    0x4(%r8),%eax
imul   %edx,%eax
add    0x8(%r8),%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret
mov    $0xffffffff,%edi
call   1030 <exit@plt>

LLVM IR (-O0):
define i32 @getBlock3D(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32* %4, i32* %5) {
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32*
%12 = alloca i32*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i8*
%17 = alloca i64
%18 = alloca [3 x i32]
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
store i32* %0, i32** %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32* %4, i32** %11
store i32* %5, i32** %12
%22 = load i32*, i32** %7
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
store i32 %24, i32* %13
%25 = load i32, i32* %13
%26 = icmp ne i32 %25, 3
br i1 %26, label %27, label %29
27: ; preds = %6
%28 = call i32 @exit(i32 -1)
unreachable
29: ; preds = %6
%30 = load i32, i32* %13
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = call i8* @llvm.stacksave()
store i8* %32, i8** %16
%33 = alloca i32, i64 %31
store i64 %31, i64* %17
%34 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %18, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %8
store i32 %35, i32* %34
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 1
%37 = load i32, i32* %9
store i32 %37, i32* %36
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 1
%39 = load i32, i32* %10
store i32 %39, i32* %38
store i32 0, i32* %14
br label %40
40: ; preds = %130, %29
%41 = load i32, i32* %14
%42 = load i32, i32* %13
%43 = icmp slt i32 %41, %42
br i1 %43, label %44, label %133
44: ; preds = %40
store i32 0, i32* %19
store i32 0, i32* %20
store i32 0, i32* %15
br label %45
45: ; preds = %58, %44
%46 = load i32, i32* %15
%47 = load i32, i32* %14
%48 = icmp slt i32 %46, %47
br i1 %48, label %49, label %61
49: ; preds = %45
%50 = load i32*, i32** %7
%51 = load i32, i32* %15
%52 = add nsw i32 1, %51
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = load i32, i32* %20
%57 = add nsw i32 %56, %55
store i32 %57, i32* %20
br label %58
58: ; preds = %49
%59 = load i32, i32* %15
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %15
br label %45
61: ; preds = %45
%62 = load i32*, i32** %7
%63 = load i32, i32* %14
%64 = add nsw i32 1, %63
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %62, i64 %65
%67 = load i32, i32* %66
%68 = load i32, i32* %14
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %69
store i32 %67, i32* %70
store i32 0, i32* %15
br label %71
71: ; preds = %111, %61
%72 = load i32, i32* %15
%73 = load i32, i32* %14
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %74
%76 = load i32, i32* %75
%77 = icmp slt i32 %72, %76
br i1 %77, label %78, label %114
78: ; preds = %71
%79 = load i32*, i32** %7
%80 = load i32, i32* %13
%81 = add nsw i32 1, %80
%82 = load i32, i32* %20
%83 = add nsw i32 %81, %82
%84 = load i32, i32* %15
%85 = add nsw i32 %83, %84
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds i32, i32* %79, i64 %86
%88 = load i32, i32* %87
%89 = load i32, i32* %19
%90 = add nsw i32 %89, %88
store i32 %90, i32* %19
%91 = load i32, i32* %14
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %18, i64 0, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = load i32, i32* %19
%96 = icmp slt i32 %94, %95
br i1 %96, label %97, label %110
97: ; preds = %78
%98 = load i32*, i32** %7
%99 = load i32, i32* %13
%100 = add nsw i32 1, %99
%101 = load i32, i32* %20
%102 = add nsw i32 %100, %101
%103 = load i32, i32* %15
%104 = add nsw i32 %102, %103
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds i32, i32* %98, i64 %105
%107 = load i32, i32* %106
%108 = load i32, i32* %19
%109 = sub nsw i32 %108, %107
store i32 %109, i32* %19
br label %114
110: ; preds = %78
br label %111
111: ; preds = %110
%112 = load i32, i32* %15
%113 = add nsw i32 %112, 1
store i32 %113, i32* %15
br label %71
114: ; preds = %97, %71
%115 = load i32, i32* %15
%116 = load i32*, i32** %11
%117 = load i32, i32* %14
%118 = sext i32 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds i32, i32* %116, i64 %118
store i32 %115, i32* %119
%120 = load i32, i32* %14
%121 = sext i32 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %18, i64 0, i64 %121
%123 = load i32, i32* %122
%124 = load i32, i32* %19
%125 = sub nsw i32 %123, %124
%126 = load i32*, i32** %12
%127 = load i32, i32* %14
%128 = sext i32 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds i32, i32* %126, i64 %128
store i32 %125, i32* %129
br label %130
130: ; preds = %114
%131 = load i32, i32* %14
%132 = add nsw i32 %131, 1
store i32 %132, i32* %14
br label %40
133: ; preds = %40
%134 = load i32*, i32** %11
%135 = getelementptr inbounds i32, i32* %134, i64 0
%136 = load i32, i32* %135
%137 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 1
%138 = load i32, i32* %137
%139 = mul nsw i32 %136, %138
%140 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 2
%141 = load i32, i32* %140
%142 = mul nsw i32 %139, %141
%143 = load i32*, i32** %11
%144 = getelementptr inbounds i32, i32* %143, i64 1
%145 = load i32, i32* %144
%146 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 2
%147 = load i32, i32* %146
%148 = mul nsw i32 %145, %147
%149 = add nsw i32 %142, %148
%150 = load i32*, i32** %11
%151 = getelementptr inbounds i32, i32* %150, i64 2
%152 = load i32, i32* %151
%153 = add nsw i32 %149, %152
store i32 %153, i32* %21
%154 = load i32, i32* %21
%155 = load i8*, i8** %16
ret i32 %154
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @getBlock3D(i32* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32* nocapture %4, i32* nocapture writeonly %5) {
%7 = load i32, i32* %0
%8 = icmp eq i32 %7, 3
br i1 %8, label %11, label %9
9: ; preds = %6
%10 = tail call i32 @exit(i32 -1)
unreachable
11: ; preds = %6
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%13 = load i32, i32* %12
%14 = icmp sgt i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %30
15: ; preds = %11
%16 = zext i32 %13 to i64
br label %17
17: ; preds = %15, %25
%18 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %26, %25 ]
%19 = phi i32 [ 0, %15 ], [ %23, %25 ]
%20 = add nuw nsw i64 %18, 4
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = add nsw i32 %22, %19
%24 = icmp sgt i32 %23, %1
br i1 %24, label %28, label %25
25: ; preds = %17
%26 = add nuw nsw i64 %18, 1
%27 = icmp eq i64 %26, %16
br i1 %27, label %30, label %17
28: ; preds = %17
%29 = trunc i64 %18 to i32
br label %30
30: ; preds = %25, %28, %11
%31 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %29, %28 ], [ %13, %25 ]
%32 = phi i32 [ 0, %11 ], [ %19, %28 ], [ %23, %25 ]
store i32 %31, i32* %4
%33 = sub nsw i32 %1, %32
store i32 %33, i32* %5
%34 = load i32, i32* %12
%35 = add i32 %34, 4
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
%38 = load i32, i32* %37
%39 = icmp sgt i32 %38, 0
br i1 %39, label %40, label %55
40: ; preds = %30
%41 = zext i32 %38 to i64
br label %42
42: ; preds = %50, %40
%43 = phi i64 [ 0, %40 ], [ %51, %50 ]
%44 = phi i32 [ 0, %40 ], [ %48, %50 ]
%45 = add nsw i64 %43, %36
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = add nsw i32 %47, %44
%49 = icmp sgt i32 %48, %2
br i1 %49, label %53, label %50
50: ; preds = %42
%51 = add nuw nsw i64 %43, 1
%52 = icmp eq i64 %51, %41
br i1 %52, label %55, label %42
53: ; preds = %42
%54 = trunc i64 %43 to i32
br label %55
55: ; preds = %50, %53, %30
%56 = phi i32 [ 0, %30 ], [ %54, %53 ], [ %38, %50 ]
%57 = phi i32 [ 0, %30 ], [ %44, %53 ], [ %48, %50 ]
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 1
store i32 %56, i32* %58
%59 = sub nsw i32 %2, %57
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 1
store i32 %59, i32* %60
%61 = load i32, i32* %12
%62 = load i32, i32* %37
%63 = add nsw i32 %62, %61
%64 = add i32 %63, 4
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
%67 = load i32, i32* %66
%68 = icmp sgt i32 %67, 0
br i1 %68, label %69, label %84
69: ; preds = %55
%70 = zext i32 %67 to i64
br label %71
71: ; preds = %79, %69
%72 = phi i64 [ 0, %69 ], [ %80, %79 ]
%73 = phi i32 [ 0, %69 ], [ %77, %79 ]
%74 = add nsw i64 %72, %65
%75 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %74
%76 = load i32, i32* %75
%77 = add nsw i32 %76, %73
%78 = icmp sgt i32 %77, %3
br i1 %78, label %82, label %79
79: ; preds = %71
%80 = add nuw nsw i64 %72, 1
%81 = icmp eq i64 %80, %70
br i1 %81, label %84, label %71
82: ; preds = %71
%83 = trunc i64 %72 to i32
br label %84
84: ; preds = %79, %82, %55
%85 = phi i32 [ 0, %55 ], [ %83, %82 ], [ %67, %79 ]
%86 = phi i32 [ 0, %55 ], [ %73, %82 ], [ %77, %79 ]
%87 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 2
store i32 %85, i32* %87
%88 = sub nsw i32 %3, %86
%89 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 2
store i32 %88, i32* %89
%90 = load i32, i32* %4
%91 = mul nsw i32 %38, %90
%92 = load i32, i32* %58
%93 = add i32 %92, %91
%94 = mul i32 %93, %67
%95 = load i32, i32* %87
%96 = add nsw i32 %94, %95
ret i32 %96
}