char Hex2Char(char *Hex) {
  char rch = 0;
  int i = 0;
  while (i < 2) {
    if (*(Hex + i) >= '0' && *(Hex + i) <= '9')
      rch = (rch << 4) + (*(Hex + i) - '0');
    else if (*(Hex + i) >= 'A' && *(Hex + i) <= 'F')
      rch = (rch << 4) + (*(Hex + i) - 'A' + 10);
    else
      break;
    i++;
  }
  return rch;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Hex2Char>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movb   $0x0,-0x9(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x2,-0x10(%rbp)
jge    11cc <Hex2Char+0xcc>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x30,%eax
jl     1167 <Hex2Char+0x67>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x39,%eax
jg     1167 <Hex2Char+0x67>
movsbl -0x9(%rbp),%eax
shl    $0x4,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x10(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
sub    $0x30,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x9(%rbp)
jmp    11be <Hex2Char+0xbe>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x41,%eax
jl     11b4 <Hex2Char+0xb4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x46,%eax
jg     11b4 <Hex2Char+0xb4>
movsbl -0x9(%rbp),%eax
shl    $0x4,%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x10(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
sub    $0x41,%ecx
add    $0xa,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x9(%rbp)
jmp    11b9 <Hex2Char+0xb9>
jmp    11cc <Hex2Char+0xcc>
jmp    11be <Hex2Char+0xbe>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1113 <Hex2Char+0x13>
movsbl -0x9(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Hex2Char>:
mov    (%rdi),%cl
lea    -0x30(%rcx),%eax
cmp    $0xa,%al
jb     1115 <Hex2Char+0x15>
lea    -0x41(%rcx),%eax
cmp    $0x5,%al
ja     1138 <Hex2Char+0x38>
add    $0xc9,%cl
mov    %ecx,%eax
mov    0x1(%rdi),%cl
lea    -0x30(%rcx),%edx
cmp    $0xa,%dl
jae    1128 <Hex2Char+0x28>
shl    $0x4,%al
add    %al,%dl
mov    %edx,%eax
ret
lea    -0x41(%rcx),%edx
cmp    $0x5,%dl
ja     1127 <Hex2Char+0x27>
shl    $0x4,%al
add    %cl,%al
add    $0xc9,%al
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define signext i8 @Hex2Char(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i8
%4 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store i8 0, i8* %3
store i32 0, i32* %4
br label %5
5: ; preds = %69, %1
%6 = load i32, i32* %4
%7 = icmp slt i32 %6, 2
br i1 %7, label %8, label %72
8: ; preds = %5
%9 = load i8*, i8** %2
%10 = load i32, i32* %4
%11 = sext i32 %10 to i64
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %9, i64 %11
%13 = load i8, i8* %12
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = icmp sge i32 %14, 48
br i1 %15, label %16, label %37
16: ; preds = %8
%17 = load i8*, i8** %2
%18 = load i32, i32* %4
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = icmp sle i32 %22, 57
br i1 %23, label %24, label %37
24: ; preds = %16
%25 = load i8, i8* %3
%26 = sext i8 %25 to i32
%27 = shl i32 %26, 4
%28 = load i8*, i8** %2
%29 = load i32, i32* %4
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 %30
%32 = load i8, i8* %31
%33 = sext i8 %32 to i32
%34 = sub nsw i32 %33, 48
%35 = add nsw i32 %27, %34
%36 = trunc i32 %35 to i8
store i8 %36, i8* %3
br label %69
37: ; preds = %16, %8
%38 = load i8*, i8** %2
%39 = load i32, i32* %4
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = sext i8 %42 to i32
%44 = icmp sge i32 %43, 65
br i1 %44, label %45, label %67
45: ; preds = %37
%46 = load i8*, i8** %2
%47 = load i32, i32* %4
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 %48
%50 = load i8, i8* %49
%51 = sext i8 %50 to i32
%52 = icmp sle i32 %51, 70
br i1 %52, label %53, label %67
53: ; preds = %45
%54 = load i8, i8* %3
%55 = sext i8 %54 to i32
%56 = shl i32 %55, 4
%57 = load i8*, i8** %2
%58 = load i32, i32* %4
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 %59
%61 = load i8, i8* %60
%62 = sext i8 %61 to i32
%63 = sub nsw i32 %62, 65
%64 = add nsw i32 %63, 10
%65 = add nsw i32 %56, %64
%66 = trunc i32 %65 to i8
store i8 %66, i8* %3
br label %68
67: ; preds = %45, %37
br label %72
68: ; preds = %53
br label %69
69: ; preds = %68, %24
%70 = load i32, i32* %4
%71 = add nsw i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %4
br label %5
72: ; preds = %67, %5
%73 = load i8, i8* %3
ret i8 %73
}

LLVM IR (-O2):
define signext i8 @Hex2Char(i8* nocapture %0) {
%2 = load i8, i8* %0
%3 = add i8 %2, -48
%4 = icmp ult i8 %3, 10
br i1 %4, label %10, label %5
5: ; preds = %1
%6 = add i8 %2, -65
%7 = icmp ult i8 %6, 6
br i1 %7, label %8, label %26
8: ; preds = %5
%9 = add nsw i8 %2, -55
br label %10
10: ; preds = %1, %8
%11 = phi i8 [ %9, %8 ], [ %3, %1 ]
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%13 = load i8, i8* %12
%14 = add i8 %13, -48
%15 = icmp ult i8 %14, 10
br i1 %15, label %23, label %16
16: ; preds = %10
%17 = add i8 %13, -65
%18 = icmp ult i8 %17, 6
br i1 %18, label %19, label %26
19: ; preds = %16
%20 = shl nuw i8 %11, 4
%21 = add i8 %20, -55
%22 = add i8 %21, %13
br label %26
23: ; preds = %10
%24 = shl nuw i8 %11, 4
%25 = add nuw i8 %14, %24
br label %26
26: ; preds = %19, %23, %16, %5
%27 = phi i8 [ 0, %5 ], [ %11, %16 ], [ %25, %23 ], [ %22, %19 ]
ret i8 %27
}