#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ dfsMaze(int, int, char *, int, int, int *, int *);
int rand();
void mazeGenerator(char *maze) {
  int row = 13, col = 13;
  for (size_t i = 0; i < row; i++) {
    for (size_t j = 0; j < col; j++) {
      if (i != 0 && i != row - 1 && j != 0 && j != col - 1 && i % 2 == 1 &&
          j % 2 == 1)
        maze[i * col + j] = '.';
      else
        maze[i * col + j] = '#';
    }
  }
  int startRow, startCol;
  switch (rand() % 4) {
  case 0:
    startRow = 0;
    startCol = 2 * (rand() % (col / 2 - 1)) + 1;
    maze[startRow * col + startCol] = '.';
    startRow = 1;
    break;
  case 1:
    startRow = 2 * (rand() % (row / 2 - 1)) + 1;
    startCol = 0;
    maze[startRow * col + startCol] = '.';
    startCol = 1;
    break;
  case 2:
    startRow = row - 1;
    startCol = 2 * (rand() % (col / 2 - 1)) + 1;
    maze[startRow * col + startCol] = '.';
    startRow = row - 2;
    break;
  case 3:
    startRow = 2 * (rand() % (row / 2 - 1)) + 1;
    startCol = col - 1;
    maze[startRow * col + startCol] = '.';
    startCol = col - 2;
    break;
  }
  int endRow, endCol;
  dfsMaze(row, col, maze, startRow, startCol, &endRow, &endCol);
  maze[endRow * col + endCol] = '.';
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mazeGenerator>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0xd,-0xc(%rbp)
movl   $0xd,-0x10(%rbp)
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    1233 <mazeGenerator+0x113>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    121d <mazeGenerator+0xfd>
cmpq   $0x0,-0x18(%rbp)
je     11ef <mazeGenerator+0xcf>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
cmp    %rcx,%rax
je     11ef <mazeGenerator+0xcf>
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
je     11ef <mazeGenerator+0xcf>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
cmp    %rcx,%rax
je     11ef <mazeGenerator+0xcf>
mov    -0x18(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x1,%rax
jne    11ef <mazeGenerator+0xcf>
mov    -0x20(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x1,%rax
jne    11ef <mazeGenerator+0xcf>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x10(%rbp),%rdx
imul   %rdx,%rcx
add    -0x20(%rbp),%rcx
movb   $0x2e,(%rax,%rcx,1)
jmp    1207 <mazeGenerator+0xe7>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x10(%rbp),%rdx
imul   %rdx,%rcx
add    -0x20(%rbp),%rcx
movb   $0x23,(%rax,%rcx,1)
jmp    120c <mazeGenerator+0xec>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    115b <mazeGenerator+0x3b>
jmp    1222 <mazeGenerator+0x102>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1142 <mazeGenerator+0x22>
xor    %eax,%eax
call   1040 <rand@plt>
mov    %eax,%edx
add    $0x3,%edx
test   %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
cmovs  %edx,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
sub    $0x3,%eax
ja     13bd <mazeGenerator+0x29d>
mov    -0x38(%rbp),%rax
lea    0xd9b(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x3c(%rbp),%eax
sub    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%eax
shl    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x2e,(%rax,%rcx,1)
movl   $0x1,-0x24(%rbp)
jmp    13bd <mazeGenerator+0x29d>
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x40(%rbp),%eax
sub    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%eax
shl    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x2e,(%rax,%rcx,1)
movl   $0x1,-0x28(%rbp)
jmp    13bd <mazeGenerator+0x29d>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x44(%rbp),%eax
sub    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%eax
shl    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x2e,(%rax,%rcx,1)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    13bd <mazeGenerator+0x29d>
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    %eax,-0x48(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x48(%rbp),%eax
sub    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%eax
shl    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x2e,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%rdx
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%r8d
lea    -0x2c(%rbp),%r9
lea    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,(%rsp)
call   1030 <dfsMaze@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x30(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x2e,(%rax,%rcx,1)
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mazeGenerator>:
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rdi,%r14
xor    %eax,%eax
mov    %rdi,%rcx
jmp    114e <mazeGenerator+0x2e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rax
add    $0xd,%rcx
cmp    $0xd,%rax
je     119d <mazeGenerator+0x7d>
xor    %edx,%edx
jmp    116f <mazeGenerator+0x4f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    $0x23,%bl
mov    %bl,(%rcx,%rdx,1)
add    $0x1,%rdx
cmp    $0xd,%rdx
je     1140 <mazeGenerator+0x20>
test   %rax,%rax
je     1160 <mazeGenerator+0x40>
cmp    $0xc,%rax
je     1160 <mazeGenerator+0x40>
test   %rdx,%rdx
je     1160 <mazeGenerator+0x40>
cmp    $0xc,%rdx
je     1160 <mazeGenerator+0x40>
mov    %eax,%esi
and    $0x1,%esi
test   %rsi,%rsi
je     1160 <mazeGenerator+0x40>
mov    %edx,%esi
and    $0x1,%esi
mov    $0x2e,%bl
test   %rsi,%rsi
jne    1162 <mazeGenerator+0x42>
jmp    1160 <mazeGenerator+0x40>
xor    %eax,%eax
call   1040 <rand@plt>
lea    0x3(%rax),%ecx
test   %eax,%eax
cmovns %eax,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
sub    %ecx,%eax
lea    0xe48(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
xor    %eax,%eax
call   1040 <rand@plt>
cltq
imul   $0x66666667,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x21,%rcx
add    %edx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
sub    %ecx,%eax
lea    (%rax,%rax,1),%r8d
add    $0x1,%r8d
movslq %r8d,%rax
mov    $0x1,%ecx
jmp    12a8 <mazeGenerator+0x188>
xor    %eax,%eax
call   1040 <rand@plt>
cltq
imul   $0x66666667,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x21,%rcx
add    %edx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
sub    %ecx,%eax
lea    (%rax,%rax,1),%r8d
add    $0x1,%r8d
add    %eax,%eax
add    $0x9d,%eax
mov    $0xb,%ecx
jmp    12a8 <mazeGenerator+0x188>
xor    %eax,%eax
call   1040 <rand@plt>
cltq
imul   $0x66666667,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x21,%rcx
add    %edx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
sub    %ecx,%eax
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
add    $0x1,%ecx
add    %eax,%eax
lea    (%rcx,%rcx,2),%edx
lea    (%rax,%rdx,4),%eax
add    $0xd,%eax
cltq
mov    $0xb,%r8d
jmp    12a8 <mazeGenerator+0x188>
xor    %eax,%eax
call   1040 <rand@plt>
cltq
imul   $0x66666667,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x21,%rcx
add    %edx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
sub    %ecx,%eax
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
add    $0x1,%ecx
add    %eax,%eax
lea    (%rcx,%rcx,2),%edx
lea    (%rax,%rdx,4),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
mov    $0x1,%r8d
movb   $0x2e,(%r14,%rax,1)
lea    0x10(%rsp),%rax
mov    %rax,(%rsp)
lea    0x14(%rsp),%r9
mov    $0xd,%edi
mov    $0xd,%esi
mov    %r14,%rdx
call   1030 <dfsMaze@plt>
movslq 0x14(%rsp),%rax
lea    (%rax,%rax,2),%rcx
lea    (%rax,%rcx,4),%rax
movslq 0x10(%rsp),%rcx
add    %rax,%rcx
movb   $0x2e,(%r14,%rcx,1)
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mazeGenerator(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i8* %0, i8** %2
store i32 13, i32* %3
store i32 13, i32* %4
store i64 0, i64* %5
br label %11
11: ; preds = %71, %1
%12 = load i64, i64* %5
%13 = load i32, i32* %3
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = icmp ult i64 %12, %14
br i1 %15, label %16, label %74
16: ; preds = %11
store i64 0, i64* %6
br label %17
17: ; preds = %67, %16
%18 = load i64, i64* %6
%19 = load i32, i32* %4
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = icmp ult i64 %18, %20
br i1 %21, label %22, label %70
22: ; preds = %17
%23 = load i64, i64* %5
%24 = icmp ne i64 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %57
25: ; preds = %22
%26 = load i64, i64* %5
%27 = load i32, i32* %3
%28 = sub nsw i32 %27, 1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = icmp ne i64 %26, %29
br i1 %30, label %31, label %57
31: ; preds = %25
%32 = load i64, i64* %6
%33 = icmp ne i64 %32, 0
br i1 %33, label %34, label %57
34: ; preds = %31
%35 = load i64, i64* %6
%36 = load i32, i32* %4
%37 = sub nsw i32 %36, 1
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = icmp ne i64 %35, %38
br i1 %39, label %40, label %57
40: ; preds = %34
%41 = load i64, i64* %5
%42 = urem i64 %41, 2
%43 = icmp eq i64 %42, 1
br i1 %43, label %44, label %57
44: ; preds = %40
%45 = load i64, i64* %6
%46 = urem i64 %45, 2
%47 = icmp eq i64 %46, 1
br i1 %47, label %48, label %57
48: ; preds = %44
%49 = load i8*, i8** %2
%50 = load i64, i64* %5
%51 = load i32, i32* %4
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = mul i64 %50, %52
%54 = load i64, i64* %6
%55 = add i64 %53, %54
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 %55
store i8 46, i8* %56
br label %66
57: ; preds = %44, %40, %34, %31, %25, %22
%58 = load i8*, i8** %2
%59 = load i64, i64* %5
%60 = load i32, i32* %4
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = mul i64 %59, %61
%63 = load i64, i64* %6
%64 = add i64 %62, %63
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 %64
store i8 35, i8* %65
br label %66
66: ; preds = %57, %48
br label %67
67: ; preds = %66
%68 = load i64, i64* %6
%69 = add i64 %68, 1
store i64 %69, i64* %6
br label %17
70: ; preds = %17
br label %71
71: ; preds = %70
%72 = load i64, i64* %5
%73 = add i64 %72, 1
store i64 %73, i64* %5
br label %11
74: ; preds = %11
%75 = call i32 (...) @rand()
%76 = srem i32 %75, 4
switch i32 %76, label %149 [
i32 0, label %77
i32 1, label %93
i32 2, label %109
i32 3, label %129
]
77: ; preds = %74
store i32 0, i32* %7
%78 = call i32 (...) @rand()
%79 = load i32, i32* %4
%80 = sdiv i32 %79, 2
%81 = sub nsw i32 %80, 1
%82 = srem i32 %78, %81
%83 = mul nsw i32 2, %82
%84 = add nsw i32 %83, 1
store i32 %84, i32* %8
%85 = load i8*, i8** %2
%86 = load i32, i32* %7
%87 = load i32, i32* %4
%88 = mul nsw i32 %86, %87
%89 = load i32, i32* %8
%90 = add nsw i32 %88, %89
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 %91
store i8 46, i8* %92
store i32 1, i32* %7
br label %149
93: ; preds = %74
%94 = call i32 (...) @rand()
%95 = load i32, i32* %3
%96 = sdiv i32 %95, 2
%97 = sub nsw i32 %96, 1
%98 = srem i32 %94, %97
%99 = mul nsw i32 2, %98
%100 = add nsw i32 %99, 1
store i32 %100, i32* %7
store i32 0, i32* %8
%101 = load i8*, i8** %2
%102 = load i32, i32* %7
%103 = load i32, i32* %4
%104 = mul nsw i32 %102, %103
%105 = load i32, i32* %8
%106 = add nsw i32 %104, %105
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 %107
store i8 46, i8* %108
store i32 1, i32* %8
br label %149
109: ; preds = %74
%110 = load i32, i32* %3
%111 = sub nsw i32 %110, 1
store i32 %111, i32* %7
%112 = call i32 (...) @rand()
%113 = load i32, i32* %4
%114 = sdiv i32 %113, 2
%115 = sub nsw i32 %114, 1
%116 = srem i32 %112, %115
%117 = mul nsw i32 2, %116
%118 = add nsw i32 %117, 1
store i32 %118, i32* %8
%119 = load i8*, i8** %2
%120 = load i32, i32* %7
%121 = load i32, i32* %4
%122 = mul nsw i32 %120, %121
%123 = load i32, i32* %8
%124 = add nsw i32 %122, %123
%125 = sext i32 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 %125
store i8 46, i8* %126
%127 = load i32, i32* %3
%128 = sub nsw i32 %127, 2
store i32 %128, i32* %7
br label %149
129: ; preds = %74
%130 = call i32 (...) @rand()
%131 = load i32, i32* %3
%132 = sdiv i32 %131, 2
%133 = sub nsw i32 %132, 1
%134 = srem i32 %130, %133
%135 = mul nsw i32 2, %134
%136 = add nsw i32 %135, 1
store i32 %136, i32* %7
%137 = load i32, i32* %4
%138 = sub nsw i32 %137, 1
store i32 %138, i32* %8
%139 = load i8*, i8** %2
%140 = load i32, i32* %7
%141 = load i32, i32* %4
%142 = mul nsw i32 %140, %141
%143 = load i32, i32* %8
%144 = add nsw i32 %142, %143
%145 = sext i32 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds i8, i8* %139, i64 %145
store i8 46, i8* %146
%147 = load i32, i32* %4
%148 = sub nsw i32 %147, 2
store i32 %148, i32* %8
br label %149
149: ; preds = %74, %129, %109, %93, %77
%150 = load i32, i32* %3
%151 = load i32, i32* %4
%152 = load i8*, i8** %2
%153 = load i32, i32* %7
%154 = load i32, i32* %8
%155 = call i32 @dfsMaze(i32 %150, i32 %151, i8* %152, i32 %153, i32 %154, i32* %9, i32* %10)
%156 = load i8*, i8** %2
%157 = load i32, i32* %9
%158 = load i32, i32* %4
%159 = mul nsw i32 %157, %158
%160 = load i32, i32* %10
%161 = add nsw i32 %159, %160
%162 = sext i32 %161 to i64
%163 = getelementptr inbounds i8, i8* %156, i64 %162
store i8 46, i8* %163
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mazeGenerator(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
br label %4
4: ; preds = %1, %14
%5 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %15, %14 ]
%6 = icmp eq i64 %5, 0
%7 = icmp eq i64 %5, 12
%8 = and i64 %5, 1
%9 = icmp eq i64 %8, 0
%10 = mul nuw nsw i64 %5, 13
br label %17
11: ; preds = %14
%12 = tail call i32 (...) @rand()
%13 = srem i32 %12, 4
switch i32 %13, label %63 [
i32 0, label %35
i32 1, label %41
i32 2, label %48
i32 3, label %55
]
14: ; preds = %29
%15 = add nuw nsw i64 %5, 1
%16 = icmp eq i64 %15, 13
br i1 %16, label %11, label %4
17: ; preds = %4, %29
%18 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %33, %29 ]
br i1 %6, label %28, label %19
19: ; preds = %17
%20 = icmp eq i64 %18, 0
%21 = select i1 %7, i1 true, i1 %20
%22 = icmp eq i64 %18, 12
%23 = select i1 %21, i1 true, i1 %22
%24 = select i1 %23, i1 true, i1 %9
%25 = and i64 %18, 1
%26 = icmp eq i64 %25, 0
%27 = select i1 %24, i1 true, i1 %26
br i1 %27, label %28, label %29
28: ; preds = %19, %17
br label %29
29: ; preds = %19, %28
%30 = phi i8 [ 35, %28 ], [ 46, %19 ]
%31 = add nuw nsw i64 %18, %10
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %31
store i8 %30, i8* %32
%33 = add nuw nsw i64 %18, 1
%34 = icmp eq i64 %33, 13
br i1 %34, label %14, label %17
35: ; preds = %11
%36 = tail call i32 (...) @rand()
%37 = srem i32 %36, 5
%38 = shl nsw i32 %37, 1
%39 = or i32 %38, 1
%40 = sext i32 %39 to i64
br label %64
41: ; preds = %11
%42 = tail call i32 (...) @rand()
%43 = srem i32 %42, 5
%44 = shl nsw i32 %43, 1
%45 = or i32 %44, 1
%46 = mul nsw i32 %45, 13
%47 = sext i32 %46 to i64
br label %64
48: ; preds = %11
%49 = tail call i32 (...) @rand()
%50 = srem i32 %49, 5
%51 = shl nsw i32 %50, 1
%52 = or i32 %51, 1
%53 = add nsw i32 %51, 157
%54 = zext i32 %53 to i64
br label %64
55: ; preds = %11
%56 = tail call i32 (...) @rand()
%57 = srem i32 %56, 5
%58 = shl nsw i32 %57, 1
%59 = or i32 %58, 1
%60 = mul nsw i32 %59, 13
%61 = add nsw i32 %60, 12
%62 = sext i32 %61 to i64
br label %64
63: ; preds = %11
unreachable
64: ; preds = %55, %48, %41, %35
%65 = phi i64 [ %62, %55 ], [ %54, %48 ], [ %47, %41 ], [ %40, %35 ]
%66 = phi i32 [ %59, %55 ], [ 11, %48 ], [ %45, %41 ], [ 1, %35 ]
%67 = phi i32 [ 11, %55 ], [ %52, %48 ], [ 1, %41 ], [ %39, %35 ]
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %65
store i8 46, i8* %68
%69 = bitcast i32* %2 to i8*
%70 = bitcast i32* %3 to i8*
%71 = call i32 @dfsMaze(i32 13, i32 13, i8* %0, i32 %66, i32 %67, i32* %2, i32* %3)
%72 = load i32, i32* %2
%73 = mul nsw i32 %72, 13
%74 = load i32, i32* %3
%75 = add nsw i32 %73, %74
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %76
store i8 46, i8* %77
ret void
}