void textureInvertRBInPlace(char *bufsrc, unsigned long srcsize) {
  unsigned long i = 0, k = srcsize / 4;
  char c;
  for (i = 0; i < k; i++) {
    c = bufsrc[4 * i];
    bufsrc[4 * i] = bufsrc[4 * i + 2];
    bufsrc[4 * i + 2] = c;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<textureInvertRBInPlace>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
shr    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    118b <textureInvertRBInPlace+0x8b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
mov    0x2(%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x21(%rbp),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
mov    %dl,0x2(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <textureInvertRBInPlace+0x28>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<textureInvertRBInPlace>:
cmp    $0x4,%rsi
jb     116b <textureInvertRBInPlace+0x6b>
mov    %rsi,%rcx
shr    $0x2,%rcx
cmp    $0x1,%rcx
jne    1117 <textureInvertRBInPlace+0x17>
xor    %eax,%eax
jmp    1150 <textureInvertRBInPlace+0x50>
and    $0xfffffffffffffffe,%rcx
xor    %eax,%eax
nopl   (%rax)
movzbl (%rdi,%rax,1),%r8d
movzbl 0x2(%rdi,%rax,1),%edx
mov    %dl,(%rdi,%rax,1)
mov    %r8b,0x2(%rdi,%rax,1)
movzbl 0x4(%rdi,%rax,1),%r8d
movzbl 0x6(%rdi,%rax,1),%edx
mov    %dl,0x4(%rdi,%rax,1)
mov    %r8b,0x6(%rdi,%rax,1)
add    $0x8,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
jne    1120 <textureInvertRBInPlace+0x20>
test   $0x4,%sil
je     116b <textureInvertRBInPlace+0x6b>
mov    (%rdi,%rax,1),%sil
mov    %rax,%rdx
or     $0x2,%rdx
mov    (%rdi,%rdx,1),%cl
mov    %cl,(%rdi,%rax,1)
mov    %sil,(%rdi,%rdx,1)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @textureInvertRBInPlace(i8* %0, i64 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i64 %1, i64* %4
store i64 0, i64* %5
%8 = load i64, i64* %4
%9 = udiv i64 %8, 4
store i64 %9, i64* %6
store i64 0, i64* %5
br label %10
10: ; preds = %36, %2
%11 = load i64, i64* %5
%12 = load i64, i64* %6
%13 = icmp ult i64 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %39
14: ; preds = %10
%15 = load i8*, i8** %3
%16 = load i64, i64* %5
%17 = mul i64 4, %16
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
store i8 %19, i8* %7
%20 = load i8*, i8** %3
%21 = load i64, i64* %5
%22 = mul i64 4, %21
%23 = add i64 %22, 2
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 %23
%25 = load i8, i8* %24
%26 = load i8*, i8** %3
%27 = load i64, i64* %5
%28 = mul i64 4, %27
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 %28
store i8 %25, i8* %29
%30 = load i8, i8* %7
%31 = load i8*, i8** %3
%32 = load i64, i64* %5
%33 = mul i64 4, %32
%34 = add i64 %33, 2
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 %34
store i8 %30, i8* %35
br label %36
36: ; preds = %14
%37 = load i64, i64* %5
%38 = add i64 %37, 1
store i64 %38, i64* %5
br label %10
39: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @textureInvertRBInPlace(i8* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = icmp ult i64 %1, 4
br i1 %3, label %40, label %4
4: ; preds = %2
%5 = lshr i64 %1, 2
%6 = icmp eq i64 %5, 1
br i1 %6, label %30, label %7
7: ; preds = %4
%8 = and i64 %5, 4611686018427387902
br label %9
9: ; preds = %9, %7
%10 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %25, %9 ]
%11 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %26, %9 ]
%12 = shl i64 %10, 2
%13 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %12
%14 = load i8, i8* %13
%15 = or i64 %12, 2
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %15
%17 = load i8, i8* %16
store i8 %17, i8* %13
store i8 %14, i8* %16
%18 = shl i64 %10, 2
%19 = or i64 %18, 4
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = or i64 %18, 6
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %22
%24 = load i8, i8* %23
store i8 %24, i8* %20
store i8 %21, i8* %23
%25 = add nuw nsw i64 %10, 2
%26 = add i64 %11, 2
%27 = icmp eq i64 %26, %8
br i1 %27, label %28, label %9
28: ; preds = %9
%29 = shl i64 %25, 2
br label %30
30: ; preds = %28, %4
%31 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %29, %28 ]
%32 = and i64 %1, 4
%33 = icmp eq i64 %32, 0
br i1 %33, label %40, label %34
34: ; preds = %30
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %31
%36 = load i8, i8* %35
%37 = or i64 %31, 2
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %35
store i8 %36, i8* %38
br label %40
40: ; preds = %34, %30, %2
ret void
}