void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] != local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
      } else {
        state[local1] <<= ((state[local1] >> 4U) & 7U) | 1UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 3U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11f8 <RandomFunc+0xf8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     118d <RandomFunc+0x8d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1166 <RandomFunc+0x66>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1188 <RandomFunc+0x88>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11e9 <RandomFunc+0xe9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11c0 <RandomFunc+0xc0>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11e4 <RandomFunc+0xe4>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11e9 <RandomFunc+0xe9>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x29be1cdb,%edx
xor    (%rdi),%edx
mov    %edx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%eax
test   %rax,%rax
je     11cf <RandomFunc+0xcf>
add    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    %rax,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rax
jae    112f <RandomFunc+0x2f>
xor    %eax,%eax
jmp    11a1 <RandomFunc+0xa1>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edx,%edx
xor    %ecx,%ecx
cmp    %rdx,%rax
setne  %cl
lea    (%rsp,%rcx,2),%rcx
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
movzbl 0x1(%rcx,%rax,4),%r9d
movzbl -0x4(%rsp,%rax,4),%edx
mov    %dl,0x1(%rcx,%rax,4)
mov    %r9b,-0x4(%rsp,%rax,4)
mov    -0x4(%rsp),%r9d
lea    0x2(%rax),%rdx
xor    %ecx,%ecx
cmp    %r9,%rdx
setne  %cl
lea    (%rsp,%rcx,2),%rcx
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
movzbl 0x9(%rcx,%rax,4),%r9d
movzbl 0x4(%rsp,%rax,4),%edx
mov    %dl,0x9(%rcx,%rax,4)
mov    %r9b,0x4(%rsp,%rax,4)
add    $0x4,%rax
mov    -0x4(%rsp),%edx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   $0x1,%r8b
je     11cf <RandomFunc+0xcf>
mov    %edx,%ecx
xor    %edx,%edx
cmp    %rcx,%rax
setne  %dl
lea    (%rsp,%rax,4),%rdi
add    $0xfffffffffffffffc,%rdi
mov    0x1(%rdi,%rdx,2),%r8b
mov    -0x4(%rsp,%rax,4),%cl
mov    %cl,0x1(%rdi,%rdx,2)
mov    %r8b,-0x4(%rsp,%rax,4)
mov    -0x4(%rsp),%edx
shl    $0x3,%edx
mov    %edx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = xor i32 %12, 700325083
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %117, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = load i32*, i32** %3
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 1
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp ult i32 %16, %19
br i1 %20, label %21, label %122
21: ; preds = %15
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32, i32* %6
%25 = icmp ne i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %72
26: ; preds = %21
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = icmp eq i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %47
31: ; preds = %26
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i32* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
store i16 %35, i16* %7
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i32* %36 to i16*
%38 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 1
%39 = load i16, i16* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 0
store i16 %39, i16* %42
%43 = load i16, i16* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i16*
%46 = getelementptr inbounds i16, i16* %45, i64 1
store i16 %43, i16* %46
br label %71
47: ; preds = %26
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i32* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 3
%53 = load i8, i8* %52
store i8 %53, i8* %8
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i32* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i32* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 3
store i8 %59, i8* %64
%65 = load i8, i8* %8
%66 = load i32, i32* %6
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 0
store i8 %65, i8* %70
br label %71
71: ; preds = %47, %31
br label %117
72: ; preds = %21
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i32, i32* %73
%75 = load i32, i32* %6
%76 = icmp eq i32 %74, %75
br i1 %76, label %77, label %101
77: ; preds = %72
%78 = load i32, i32* %6
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i32* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 1
%83 = load i8, i8* %82
store i8 %83, i8* %9
%84 = load i32, i32* %6
%85 = zext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i32* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = load i32, i32* %6
%91 = zext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = bitcast i32* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 1
store i8 %89, i8* %94
%95 = load i8, i8* %9
%96 = load i32, i32* %6
%97 = zext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = bitcast i32* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 0
store i8 %95, i8* %100
br label %116
101: ; preds = %72
%102 = load i32, i32* %6
%103 = zext i32 %102 to i64
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %103
%105 = load i32, i32* %104
%106 = lshr i32 %105, 4
%107 = and i32 %106, 7
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = or i64 %108, 1
%110 = load i32, i32* %6
%111 = zext i32 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = load i32, i32* %112
%114 = trunc i64 %109 to i32
%115 = shl i32 %113, %114
store i32 %115, i32* %112
br label %116
116: ; preds = %101, %77
br label %117
117: ; preds = %116, %71
%118 = load i32, i32* %6
%119 = zext i32 %118 to i64
%120 = add i64 %119, 2
%121 = trunc i64 %120 to i32
store i32 %121, i32* %6
br label %15
122: ; preds = %15
%123 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i32, i32* %123
%125 = shl i32 %124, 3
%126 = load i32*, i32** %4
%127 = getelementptr inbounds i32, i32* %126, i64 0
store i32 %125, i32* %127
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = xor i32 %5, 700325083
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %61, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ult i64 %13, 2
br i1 %17, label %46, label %18
18: ; preds = %11
%19 = and i64 %15, -2
br label %20
20: ; preds = %20, %18
%21 = phi i32 [ %6, %18 ], [ %43, %20 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %42, %20 ]
%23 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %44, %20 ]
%24 = zext i32 %21 to i64
%25 = icmp eq i64 %22, %24
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %22
%27 = bitcast i32* %26 to i8*
%28 = select i1 %25, i64 1, i64 3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = load i8, i8* %27
store i8 %31, i8* %29
store i8 %30, i8* %27
%32 = or i64 %22, 2
%33 = load i32, i32* %7
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = icmp eq i64 %32, %34
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %32
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = select i1 %35, i64 1, i64 3
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = load i8, i8* %37
store i8 %41, i8* %39
store i8 %40, i8* %37
%42 = add nuw nsw i64 %22, 4
%43 = load i32, i32* %7
%44 = add nuw nsw i64 %23, 2
%45 = icmp eq i64 %44, %19
br i1 %45, label %46, label %20
46: ; preds = %20, %11
%47 = phi i32 [ undef, %11 ], [ %43, %20 ]
%48 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %43, %20 ]
%49 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %42, %20 ]
%50 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %50, label %61, label %51
51: ; preds = %46
%52 = zext i32 %48 to i64
%53 = icmp eq i64 %49, %52
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %49
%55 = bitcast i32* %54 to i8*
%56 = select i1 %53, i64 1, i64 3
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 %56
%58 = load i8, i8* %57
%59 = load i8, i8* %55
store i8 %59, i8* %57
store i8 %58, i8* %55
%60 = load i32, i32* %7
br label %61
61: ; preds = %51, %46, %2
%62 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %47, %46 ], [ %60, %51 ]
%63 = shl i32 %62, 3
store i32 %63, i32* %1
ret void
}