#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrt(float);
bool CalcLineVec(float pp[3], float lp[3], float vec[3], float *length) {
  vec[0] = lp[0] - pp[0];
  vec[1] = lp[1] - pp[1];
  vec[2] = lp[2] - pp[2];
  *length = sqrt(vec[0] * vec[0] + vec[1] * vec[1] + vec[2] * vec[2]);
  if (*length > (1.0e-3)) {
    vec[0] /= *length;
    vec[1] /= *length;
    vec[2] /= *length;
    return true;
  } else {
    vec[0] = 0.0;
    vec[1] = 0.0;
    vec[2] = 0.0;
    *length = 0.0;
    return false;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<CalcLineVec>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe25(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    123d <CalcLineVec+0x12d>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1272 <CalcLineVec+0x162>
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<CalcLineVec>:
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rcx,%r14
mov    %rdx,%rbx
movss  (%rsi),%xmm1
subss  (%rdi),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx)
movss  0x4(%rsi),%xmm2
subss  0x4(%rdi),%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rdx)
movss  0x8(%rsi),%xmm0
subss  0x8(%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdx)
mulss  %xmm2,%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     1166 <CalcLineVec+0x56>
sqrtss %xmm0,%xmm0
jmp    116b <CalcLineVec+0x5b>
call   1030 <sqrt@plt>
movss  %xmm0,(%r14)
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
ucomisd 0xe81(%rip),%xmm1
jbe    11b2 <CalcLineVec+0xa2>
movss  (%rbx),%xmm1
movss  0x4(%rbx),%xmm2
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx)
divss  (%r14),%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rbx)
movss  0x8(%rbx),%xmm0
divss  (%r14),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rbx)
mov    $0x1,%eax
jmp    11c9 <CalcLineVec+0xb9>
movq   $0x0,(%rbx)
movl   $0x0,0x8(%rbx)
movl   $0x0,(%r14)
xor    %eax,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @CalcLineVec(float* %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
%10 = load float*, float** %7
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
%12 = load float, float* %11
%13 = load float*, float** %6
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 0
%15 = load float, float* %14
%16 = fsub float %12, %15
%17 = load float*, float** %8
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 0
store float %16, float* %18
%19 = load float*, float** %7
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = load float*, float** %6
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 1
%24 = load float, float* %23
%25 = fsub float %21, %24
%26 = load float*, float** %8
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 1
store float %25, float* %27
%28 = load float*, float** %7
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 2
%30 = load float, float* %29
%31 = load float*, float** %6
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 2
%33 = load float, float* %32
%34 = fsub float %30, %33
%35 = load float*, float** %8
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 2
store float %34, float* %36
%37 = load float*, float** %8
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 0
%39 = load float, float* %38
%40 = load float*, float** %8
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 0
%42 = load float, float* %41
%43 = load float*, float** %8
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 1
%45 = load float, float* %44
%46 = load float*, float** %8
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 1
%48 = load float, float* %47
%49 = fmul float %45, %48
%50 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %42, float %49)
%51 = load float*, float** %8
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 2
%53 = load float, float* %52
%54 = load float*, float** %8
%55 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 2
%56 = load float, float* %55
%57 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float %56, float %50)
%58 = call float @sqrt(float %57)
%59 = load float*, float** %9
store float %58, float* %59
%60 = load float*, float** %9
%61 = load float, float* %60
%62 = fpext float %61 to double
%63 = fcmp ogt double %62, 1.000000e-03
br i1 %63, label %64, label %83
64: ; preds = %4
%65 = load float*, float** %9
%66 = load float, float* %65
%67 = load float*, float** %8
%68 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 0
%69 = load float, float* %68
%70 = fdiv float %69, %66
store float %70, float* %68
%71 = load float*, float** %9
%72 = load float, float* %71
%73 = load float*, float** %8
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 1
%75 = load float, float* %74
%76 = fdiv float %75, %72
store float %76, float* %74
%77 = load float*, float** %9
%78 = load float, float* %77
%79 = load float*, float** %8
%80 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 2
%81 = load float, float* %80
%82 = fdiv float %81, %78
store float %82, float* %80
store i32 1, i32* %5
br label %91
83: ; preds = %4
%84 = load float*, float** %8
%85 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 0
store float 0.000000e+00, float* %85
%86 = load float*, float** %8
%87 = getelementptr inbounds float, float* %86, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %87
%88 = load float*, float** %8
%89 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 2
store float 0.000000e+00, float* %89
%90 = load float*, float** %9
store float 0.000000e+00, float* %90
store i32 0, i32* %5
br label %91
91: ; preds = %83, %64
%92 = load i32, i32* %5
ret i32 %92
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @CalcLineVec(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3) {
%5 = load float, float* %1
%6 = load float, float* %0
%7 = fsub float %5, %6
store float %7, float* %2
%8 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = fsub float %9, %11
%13 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
store float %12, float* %13
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%17 = load float, float* %16
%18 = fsub float %15, %17
%19 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
store float %18, float* %19
%20 = fmul float %12, %12
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %7, float %20)
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %18, float %21)
%23 = tail call float @sqrt(float %22)
store float %23, float* %3
%24 = fpext float %23 to double
%25 = fcmp ogt double %24, 1.000000e-03
br i1 %25, label %26, label %35
26: ; preds = %4
%27 = load float, float* %2
%28 = fdiv float %27, %23
store float %28, float* %2
%29 = load float, float* %3
%30 = load float, float* %13
%31 = fdiv float %30, %29
store float %31, float* %13
%32 = load float, float* %3
%33 = load float, float* %19
%34 = fdiv float %33, %32
store float %34, float* %19
br label %36
35: ; preds = %4
store float 0.000000e+00, float* %2
store float 0.000000e+00, float* %13
store float 0.000000e+00, float* %19
store float 0.000000e+00, float* %3
br label %36
36: ; preds = %35, %26
%37 = phi i32 [ 1, %26 ], [ 0, %35 ]
ret i32 %37
}