#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ SCE_Encode_Float(float const, int, unsigned char,
                                    unsigned char, int *, unsigned char **);
size_t sce_bitstobytes(size_t);
size_t SCE_Encode_Floats(const float *floats, size_t n_floats, int se,
                         unsigned char ne, unsigned char nm,
                         unsigned char *out) {
  size_t i, n_bits;
  int off = 0;
  for (i = 0; i < n_floats; i++)
    SCE_Encode_Float(floats[i], se, ne, nm, &off, &out);
  n_bits = se ? 1 : 0;
  n_bits += ne + nm;
  n_bits *= n_floats;
  return sce_bitstobytes(n_bits);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<SCE_Encode_Floats>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %r8b,%al
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %cl,-0x15(%rbp)
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    %r9,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    -0x10(%rbp),%rax
jae    1195 <SCE_Encode_Floats+0x75>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x15(%rbp),%al
lea    -0x34(%rbp),%rcx
lea    -0x20(%rbp),%r8
movzbl %al,%esi
movzbl -0x16(%rbp),%edx
call   1030 <SCE_Encode_Float@plt>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    114f <SCE_Encode_Floats+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%edx
xor    %eax,%eax
mov    $0x1,%ecx
cmp    $0x0,%edx
cmovne %ecx,%eax
cltq
mov    %rax,-0x30(%rbp)
movzbl -0x15(%rbp),%eax
movzbl -0x16(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
cltq
add    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
imul   -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rdi
call   1040 <sce_bitstobytes@plt>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<SCE_Encode_Floats>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %edx,%r12d
mov    %rsi,%r14
mov    %r9,0x10(%rsp)
movl   $0x0,0xc(%rsp)
movzbl %cl,%r15d
movzbl %r8b,%ebx
test   %rsi,%rsi
je     1187 <SCE_Encode_Floats+0x67>
mov    %rdi,%rbp
xor    %r13d,%r13d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  0x0(%rbp,%r13,4),%xmm0
mov    %r12d,%edi
mov    %r15d,%esi
mov    %ebx,%edx
lea    0xc(%rsp),%rcx
lea    0x10(%rsp),%r8
call   1030 <SCE_Encode_Float@plt>
add    $0x1,%r13
cmp    %r13,%r14
jne    1160 <SCE_Encode_Floats+0x40>
xor    %eax,%eax
test   %r12d,%r12d
setne  %al
add    %rax,%r15
add    %r15,%rbx
imul   %r14,%rbx
mov    %rbx,%rdi
call   1040 <sce_bitstobytes@plt>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i64 @SCE_Encode_Floats(float* %0, i64 %1, i32 %2, i8 zeroext %3, i8 zeroext %4, i8* %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca i64
%9 = alloca i32
%10 = alloca i8
%11 = alloca i8
%12 = alloca i8*
%13 = alloca i64
%14 = alloca i64
%15 = alloca i32
store float* %0, float** %7
store i64 %1, i64* %8
store i32 %2, i32* %9
store i8 %3, i8* %10
store i8 %4, i8* %11
store i8* %5, i8** %12
store i32 0, i32* %15
store i64 0, i64* %13
br label %16
16: ; preds = %29, %6
%17 = load i64, i64* %13
%18 = load i64, i64* %8
%19 = icmp ult i64 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %32
20: ; preds = %16
%21 = load float*, float** %7
%22 = load i64, i64* %13
%23 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load i32, i32* %9
%26 = load i8, i8* %10
%27 = load i8, i8* %11
%28 = call i32 @SCE_Encode_Float(float %24, i32 %25, i8 zeroext %26, i8 zeroext %27, i32* %15, i8** %12)
br label %29
29: ; preds = %20
%30 = load i64, i64* %13
%31 = add i64 %30, 1
store i64 %31, i64* %13
br label %16
32: ; preds = %16
%33 = load i32, i32* %9
%34 = icmp ne i32 %33, 0
%35 = zext i1 %34 to i64
%36 = select i1 %34, i32 1, i32 0
%37 = sext i32 %36 to i64
store i64 %37, i64* %14
%38 = load i8, i8* %10
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = load i8, i8* %11
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %39, %41
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = load i64, i64* %14
%45 = add i64 %44, %43
store i64 %45, i64* %14
%46 = load i64, i64* %8
%47 = load i64, i64* %14
%48 = mul i64 %47, %46
store i64 %48, i64* %14
%49 = load i64, i64* %14
%50 = call i64 @sce_bitstobytes(i64 %49)
ret i64 %50
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @SCE_Encode_Floats(float* nocapture %0, i64 %1, i32 %2, i8 zeroext %3, i8 zeroext %4, i8* %5) {
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
store i8* %5, i8** %7
%9 = bitcast i32* %8 to i8*
store i32 0, i32* %8
%10 = icmp eq i64 %1, 0
br i1 %10, label %18, label %11
11: ; preds = %6, %11
%12 = phi i64 [ %16, %11 ], [ 0, %6 ]
%13 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %12
%14 = load float, float* %13
%15 = call i32 @SCE_Encode_Float(float %14, i32 %2, i8 zeroext %3, i8 zeroext %4, i32* %8, i8** %7)
%16 = add nuw i64 %12, 1
%17 = icmp eq i64 %16, %1
br i1 %17, label %18, label %11
18: ; preds = %11, %6
%19 = icmp ne i32 %2, 0
%20 = zext i1 %19 to i64
%21 = zext i8 %3 to i64
%22 = zext i8 %4 to i64
%23 = add nuw nsw i64 %20, %21
%24 = add nuw nsw i64 %23, %22
%25 = mul i64 %24, %1
%26 = call i64 @sce_bitstobytes(i64 %25)
ret i64 %26
}