unsigned int xpmatoui(register char *p, unsigned int l,
                      unsigned int *ui_return) {
  register unsigned int n, i;
  n = 0;
  for (i = 0; i < l; i++)
    if (*p >= '0' && *p <= '9')
      n = n * 10 + *p++ - '0';
    else
      break;
  if (i != 0 && i == l) {
    *ui_return = n;
    return 1;
  } else
    return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<xpmatoui>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jae    1184 <xpmatoui+0x84>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x30,%eax
jl     116c <xpmatoui+0x6c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x39,%eax
jg     116c <xpmatoui+0x6c>
imul   $0xa,-0x24(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    %rcx,%rdx
add    $0x1,%rdx
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
movsbl (%rcx),%ecx
add    %ecx,%eax
sub    $0x30,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1171 <xpmatoui+0x71>
jmp    1184 <xpmatoui+0x84>
jmp    1176 <xpmatoui+0x76>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    111d <xpmatoui+0x1d>
cmpl   $0x0,-0x28(%rbp)
je     11af <xpmatoui+0xaf>
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jne    11af <xpmatoui+0xaf>
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11b6 <xpmatoui+0xb6>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<xpmatoui>:
test   %esi,%esi
je     1135 <xpmatoui+0x35>
mov    %esi,%r8d
xor    %eax,%eax
xor    %r9d,%r9d
nopl   0x0(%rax)
movzbl (%rdi,%rax,1),%r10d
lea    -0x30(%r10),%ecx
cmp    $0x9,%cl
ja     1138 <xpmatoui+0x38>
lea    (%r9,%r9,4),%ecx
lea    (%r10,%rcx,2),%r9d
add    $0xffffffd0,%r9d
add    $0x1,%rax
cmp    %eax,%r8d
jne    1110 <xpmatoui+0x10>
jmp    113b <xpmatoui+0x3b>
xor    %eax,%eax
ret
mov    %eax,%r8d
xor    %eax,%eax
test   %r8d,%r8d
je     114f <xpmatoui+0x4f>
cmp    %esi,%r8d
jne    114f <xpmatoui+0x4f>
mov    %r9d,(%rdx)
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @xpmatoui(i8* %0, i32 %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i8* %0, i8** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32* %2, i32** %7
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %35, %3
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp ult i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %38
14: ; preds = %10
%15 = load i8*, i8** %5
%16 = load i8, i8* %15
%17 = sext i8 %16 to i32
%18 = icmp sge i32 %17, 48
br i1 %18, label %19, label %33
19: ; preds = %14
%20 = load i8*, i8** %5
%21 = load i8, i8* %20
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = icmp sle i32 %22, 57
br i1 %23, label %24, label %33
24: ; preds = %19
%25 = load i32, i32* %8
%26 = mul i32 %25, 10
%27 = load i8*, i8** %5
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i32 1
store i8* %28, i8** %5
%29 = load i8, i8* %27
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = add i32 %26, %30
%32 = sub i32 %31, 48
store i32 %32, i32* %8
br label %34
33: ; preds = %19, %14
br label %38
34: ; preds = %24
br label %35
35: ; preds = %34
%36 = load i32, i32* %9
%37 = add i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %9
br label %10
38: ; preds = %33, %10
%39 = load i32, i32* %9
%40 = icmp ne i32 %39, 0
br i1 %40, label %41, label %48
41: ; preds = %38
%42 = load i32, i32* %9
%43 = load i32, i32* %6
%44 = icmp eq i32 %42, %43
br i1 %44, label %45, label %48
45: ; preds = %41
%46 = load i32, i32* %8
%47 = load i32*, i32** %7
store i32 %46, i32* %47
store i32 1, i32* %4
br label %49
48: ; preds = %41, %38
store i32 0, i32* %4
br label %49
49: ; preds = %48, %45
%50 = load i32, i32* %4
ret i32 %50
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @xpmatoui(i8* nocapture %0, i32 %1, i32* nocapture writeonly %2) {
%4 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %4, label %27, label %5
5: ; preds = %3, %12
%6 = phi i32 [ %18, %12 ], [ 0, %3 ]
%7 = phi i32 [ %17, %12 ], [ 0, %3 ]
%8 = phi i8* [ %15, %12 ], [ %0, %3 ]
%9 = load i8, i8* %8
%10 = add i8 %9, -48
%11 = icmp ult i8 %10, 10
br i1 %11, label %12, label %20
12: ; preds = %5
%13 = zext i8 %9 to i32
%14 = mul i32 %7, 10
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 1
%16 = add i32 %14, -48
%17 = add i32 %16, %13
%18 = add nuw i32 %6, 1
%19 = icmp eq i32 %18, %1
br i1 %19, label %20, label %5
20: ; preds = %12, %5
%21 = phi i32 [ %17, %12 ], [ %7, %5 ]
%22 = phi i32 [ %1, %12 ], [ %6, %5 ]
%23 = icmp ne i32 %22, 0
%24 = icmp eq i32 %22, %1
%25 = and i1 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %27
26: ; preds = %20
store i32 %21, i32* %2
br label %27
27: ; preds = %3, %20, %26
%28 = phi i32 [ 1, %26 ], [ 0, %20 ], [ 0, %3 ]
ret i32 %28
}