void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned char)0) {
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 343007618UL) + (unsigned char)84;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    116d <RandomFunc+0x6d>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    115d <RandomFunc+0x5d>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    112e <RandomFunc+0x2e>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x1471e182,%rax
add    $0x54,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x17,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i32
%12 = add nsw i32 %11, 69
%13 = trunc i32 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %7
br label %15
15: ; preds = %40, %2
%16 = load i8, i8* %7
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %45
19: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %20
20: ; preds = %24, %19
%21 = load i8, i8* %6
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %40
24: ; preds = %20
%25 = load i8, i8* %7
%26 = zext i8 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = sub nsw i32 %29, %32
%34 = trunc i32 %33 to i8
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %34, i8* %35
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = add i64 %37, 2
%39 = trunc i64 %38 to i8
store i8 %39, i8* %6
br label %20
40: ; preds = %20
%41 = load i8, i8* %7
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = add i64 %42, 2
%44 = trunc i64 %43 to i8
store i8 %44, i8* %7
br label %15
45: ; preds = %15
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = sub i64 %48, 343007618
%50 = add i64 %49, 84
%51 = trunc i64 %50 to i8
%52 = load i8*, i8** %4
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 0
store i8 %51, i8* %53
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 23
store i8 %4, i8* %1
ret void
}