#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ printf(char *, ...);
int /*<<< orphan*/ scanf(char *, int *);
int /*<<< orphan*/ viderBuffer();
int choixMenu(int min, int max) {
  int choix;
  int compteur;
  compteur = 0;
  do {
    if (compteur > 0) {
      if (min == max)
        printf("Veuillez saisir le nombre 1 pour choisir, -1 pour revenir au "
               "menu \nprinciale ou 0 pour quitter la plateforme de jeux !\n");
      else
        printf(
            "Veuillez saisir un nombre compris entre %d et %d, -1 pour revenir "
            "au menu \nprincipale ou 0 pour quitter la plateforme de jeux ! \n",
            min, max);
    }
    printf("> ");
    scanf("%d", &choix);
    viderBuffer();
    compteur++;
  } while (choix < -1 || choix > max);
  return choix;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<choixMenu>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jle    1187 <choixMenu+0x57>
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jne    116e <choixMenu+0x3e>
lea    0xe9e(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
jmp    1182 <choixMenu+0x52>
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%edx
lea    0xefd(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
jmp    1187 <choixMenu+0x57>
lea    0xf6c(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
lea    0xf61(%rip),%rdi
lea    -0xc(%rbp),%rsi
call   1050 <scanf@plt>
mov    $0x0,%al
call   1040 <viderBuffer@plt>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    $0x1,%al
cmpl   $0xffffffff,-0xc(%rbp)
mov    %al,-0x11(%rbp)
jl     11d0 <choixMenu+0xa0>
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
setg   %al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    1145 <choixMenu+0x15>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<choixMenu>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %esi,%ebx
mov    %edi,%ebp
lea    0xf2c(%rip),%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
lea    0xf21(%rip),%rdi
lea    0x4(%rsp),%rsi
call   1060 <scanf@plt>
xor    %eax,%eax
call   1050 <viderBuffer@plt>
mov    0x4(%rsp),%eax
cmp    $0xffffffff,%eax
jl     1182 <choixMenu+0x42>
cmp    %ebx,%eax
jle    11f7 <choixMenu+0xb7>
lea    0xef9(%rip),%r15
lea    0xef5(%rip),%r12
lea    0x4(%rsp),%r13
lea    0xe64(%rip),%r14
nopl   0x0(%rax)
cmp    %ebx,%ebp
jne    11c0 <choixMenu+0x80>
lea    0xedd(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
jmp    11ce <choixMenu+0x8e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %r14,%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    %ebx,%edx
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
mov    %r15,%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
mov    %r12,%rdi
mov    %r13,%rsi
call   1060 <scanf@plt>
xor    %eax,%eax
call   1050 <viderBuffer@plt>
mov    0x4(%rsp),%eax
cmp    $0xffffffff,%eax
jl     11a0 <choixMenu+0x60>
cmp    %ebx,%eax
jg     11a0 <choixMenu+0x60>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [120 x i8] c"Veuillez saisir le nombre 1 pour choisir, -1 pour revenir au menu \0Aprinciale ou 0 pour quitter la plateforme de jeux !\0A\00"
@.str.1 = [130 x i8] c"Veuillez saisir un nombre compris entre %d et %d, -1 pour revenir au menu \0Aprincipale ou 0 pour quitter la plateforme de jeux ! \0A\00"
@.str.2 = [3 x i8] c"> \00"
@.str.3 = [3 x i8] c"%d\00"
define i32 @choixMenu(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %34, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = icmp sgt i32 %8, 0
br i1 %9, label %10, label %21
10: ; preds = %7
%11 = load i32, i32* %3
%12 = load i32, i32* %4
%13 = icmp eq i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %16
14: ; preds = %10
%15 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([120 x i8], [120 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
br label %20
16: ; preds = %10
%17 = load i32, i32* %3
%18 = load i32, i32* %4
%19 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([130 x i8], [130 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 %17, i32 %18)
br label %20
20: ; preds = %16, %14
br label %21
21: ; preds = %20, %7
%22 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%23 = call i32 @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0), i32* %5)
%24 = call i32 (...) @viderBuffer()
%25 = load i32, i32* %6
%26 = add nsw i32 %25, 1
store i32 %26, i32* %6
br label %27
27: ; preds = %21
%28 = load i32, i32* %5
%29 = icmp slt i32 %28, -1
br i1 %29, label %34, label %30
30: ; preds = %27
%31 = load i32, i32* %5
%32 = load i32, i32* %4
%33 = icmp sgt i32 %31, %32
br label %34
34: ; preds = %30, %27
%35 = phi i1 [ true, %27 ], [ %33, %30 ]
br i1 %35, label %7, label %36
36: ; preds = %34
%37 = load i32, i32* %5
ret i32 %37
}

LLVM IR (-O2):
@.str.1 = [130 x i8] c"Veuillez saisir un nombre compris entre %d et %d, -1 pour revenir au menu \0Aprincipale ou 0 pour quitter la plateforme de jeux ! \0A\00"
@.str.2 = [3 x i8] c"> \00"
@.str.3 = [3 x i8] c"%d\00"
@str = [119 x i8] c"Veuillez saisir le nombre 1 pour choisir, -1 pour revenir au menu \0Aprinciale ou 0 pour quitter la plateforme de jeux !\00"
define i32 @choixMenu(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = bitcast i32* %3 to i8*
%5 = icmp eq i32 %0, %1
%6 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%7 = call i32 @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0), i32* %3)
%8 = call i32 (...) @viderBuffer()
%9 = load i32, i32* %3
%10 = icmp slt i32 %9, -1
%11 = icmp sgt i32 %9, %1
%12 = or i1 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %26
13: ; preds = %2, %18
br i1 %5, label %14, label %16
14: ; preds = %13
%15 = call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([119 x i8], [119 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
br label %18
16: ; preds = %13
%17 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([130 x i8], [130 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 %0, i32 %1)
br label %18
18: ; preds = %14, %16
%19 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%20 = call i32 @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0), i32* %3)
%21 = call i32 (...) @viderBuffer()
%22 = load i32, i32* %3
%23 = icmp slt i32 %22, -1
%24 = icmp sgt i32 %22, %1
%25 = or i1 %23, %24
br i1 %25, label %13, label %26
26: ; preds = %18, %2
%27 = phi i32 [ %9, %2 ], [ %22, %18 ]
ret i32 %27
}