void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[local1] -= state[0UL];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] -= state[local1];
      } else {
        state[local1] += state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11df <RandomFunc+0xdf>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1190 <RandomFunc+0x90>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1172 <RandomFunc+0x72>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    118b <RandomFunc+0x8b>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11cf <RandomFunc+0xcf>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11b7 <RandomFunc+0xb7>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ca <RandomFunc+0xca>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11cf <RandomFunc+0xcf>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x3,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%dl
mov    0x1(%rdi),%dil
add    $0x96,%dl
test   %dil,%dil
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
add    $0xff,%dil
mov    %edi,%r9d
shr    %r9b
add    $0x1,%r9b
mov    %r9d,%r8d
and    $0x3,%r8b
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x6,%dil
jb     1189 <RandomFunc+0x89>
and    $0xfc,%r9b
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
lea    (%rdx,%rdx,1),%eax
cmp    %dil,%dl
movzbl %al,%eax
mov    %eax,%edx
cmove  %ecx,%edx
cmovb  %eax,%edx
lea    0x2(%rdi),%r10d
lea    (%rdx,%rdx,1),%eax
cmp    %r10b,%dl
movzbl %al,%eax
mov    %eax,%edx
cmove  %ecx,%edx
cmovb  %eax,%edx
lea    0x4(%rdi),%r10d
lea    (%rdx,%rdx,1),%eax
cmp    %r10b,%dl
movzbl %al,%eax
mov    %eax,%edx
cmove  %ecx,%edx
cmovb  %eax,%edx
add    %dl,%dl
add    $0x8,%dil
add    $0xfc,%r9b
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %edi,%ecx
test   %r8b,%r8b
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
xor    %eax,%eax
lea    (%rdx,%rdx,1),%edi
cmp    %dl,%cl
movzbl %dil,%edi
mov    %edi,%edx
cmove  %eax,%edx
cmova  %edi,%edx
add    $0x2,%cl
add    $0xff,%r8b
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
add    $0x3,%dl
mov    %dl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %93, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %98
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %63
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %48
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = load i8, i8* %6
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = sub nsw i32 %45, %40
%47 = trunc i32 %46 to i8
store i8 %47, i8* %43
br label %62
48: ; preds = %30
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = load i8, i8* %6
%53 = zext i8 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = add nsw i32 %51, %56
%58 = trunc i32 %57 to i8
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
store i8 %58, i8* %61
br label %62
62: ; preds = %48, %37
br label %93
63: ; preds = %23
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = icmp eq i32 %66, %68
br i1 %69, label %70, label %81
70: ; preds = %63
%71 = load i8, i8* %6
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = sub nsw i32 %78, %75
%80 = trunc i32 %79 to i8
store i8 %80, i8* %76
br label %92
81: ; preds = %63
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = load i8, i8* %6
%86 = zext i8 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i8, i8* %87
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = add nsw i32 %89, %84
%91 = trunc i32 %90 to i8
store i8 %91, i8* %87
br label %92
92: ; preds = %81, %70
br label %93
93: ; preds = %92, %62
%94 = load i8, i8* %6
%95 = zext i8 %94 to i64
%96 = add i64 %95, 2
%97 = trunc i64 %96 to i8
store i8 %97, i8* %6
br label %15
98: ; preds = %15
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = add nsw i32 %101, 3
%103 = trunc i32 %102 to i8
%104 = load i8*, i8** %4
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 0
store i8 %103, i8* %105
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %58, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 3
%13 = icmp ult i8 %9, 6
br i1 %13, label %41, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %38, %16 ]
%18 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %37, %16 ]
%19 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %39, %16 ]
%20 = icmp ult i8 %18, %17
%21 = shl i8 %18, 1
%22 = icmp eq i8 %18, %17
%23 = select i1 %22, i8 0, i8 %21
%24 = select i1 %20, i8 %21, i8 %23
%25 = or i8 %17, 2
%26 = icmp ult i8 %24, %25
%27 = shl i8 %24, 1
%28 = icmp eq i8 %24, %25
%29 = select i1 %28, i8 0, i8 %27
%30 = select i1 %26, i8 %27, i8 %29
%31 = or i8 %17, 4
%32 = icmp ult i8 %30, %31
%33 = shl i8 %30, 1
%34 = icmp eq i8 %30, %31
%35 = select i1 %34, i8 0, i8 %33
%36 = select i1 %32, i8 %33, i8 %35
%37 = shl i8 %36, 1
%38 = add nuw i8 %17, 8
%39 = add i8 %19, 4
%40 = icmp eq i8 %39, %15
br i1 %40, label %41, label %16
41: ; preds = %16, %8
%42 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %37, %16 ]
%43 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %38, %16 ]
%44 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %37, %16 ]
%45 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %45, label %58, label %46
46: ; preds = %41, %46
%47 = phi i8 [ %55, %46 ], [ %43, %41 ]
%48 = phi i8 [ %54, %46 ], [ %44, %41 ]
%49 = phi i8 [ %56, %46 ], [ 0, %41 ]
%50 = icmp ult i8 %48, %47
%51 = shl i8 %48, 1
%52 = icmp eq i8 %48, %47
%53 = select i1 %52, i8 0, i8 %51
%54 = select i1 %50, i8 %51, i8 %53
%55 = add nuw i8 %47, 2
%56 = add i8 %49, 1
%57 = icmp eq i8 %56, %12
br i1 %57, label %58, label %46
58: ; preds = %41, %46, %2
%59 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %42, %41 ], [ %54, %46 ]
%60 = add i8 %59, 3
store i8 %60, i8* %1
ret void
}