#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int int8_t;

/* Variables and functions */
scalar_t__ RAND_MAX;
int rand();
void randomize_pop_solution_by_index(int8_t *solution, int nbits,
                                     int *indices) {
  double pop_ratio;
  int pop = 0, pop_ran = 0;
  for (int i = 0; i < nbits; i++) {
    pop += solution[indices[i]];
  }
  pop_ratio = (double)((double)pop / (double)nbits);
  pop_ran = (int)((double)RAND_MAX * pop_ratio);
  for (int i = 0; i < nbits; i++) {
    if (rand() < pop_ran) {
      solution[indices[i]] = 1;
    } else {
      solution[indices[i]] = 0;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randomize_pop_solution_by_index>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    116b <randomize_pop_solution_by_index+0x5b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x2c(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1138 <randomize_pop_solution_by_index+0x28>
cvtsi2sdl -0x24(%rbp),%xmm0
cvtsi2sdl -0xc(%rbp),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    0x2e63(%rip),%rax
cvtsi2sdq (%rax),%xmm0
mulsd  -0x20(%rbp),%xmm0
cvttsd2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11ff <randomize_pop_solution_by_index+0xef>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jge    11d5 <randomize_pop_solution_by_index+0xc5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x30(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
jmp    11ec <randomize_pop_solution_by_index+0xdc>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x30(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11f1 <randomize_pop_solution_by_index+0xe1>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    119d <randomize_pop_solution_by_index+0x8d>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randomize_pop_solution_by_index>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    11ef <randomize_pop_solution_by_index+0xdf>
mov    %rdx,%r14
mov    %rdi,%rbx
mov    %esi,%r15d
lea    -0x1(%r15),%rcx
mov    %r15d,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    113f <randomize_pop_solution_by_index+0x2f>
xor    %edx,%edx
xor    %ecx,%ecx
jmp    1178 <randomize_pop_solution_by_index+0x68>
mov    %r15d,%edi
and    $0xfffffffc,%edi
xor    %edx,%edx
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax)
movslq (%r14,%rdx,4),%rbp
add    (%rbx,%rbp,4),%ecx
movslq 0x4(%r14,%rdx,4),%rbp
add    (%rbx,%rbp,4),%ecx
movslq 0x8(%r14,%rdx,4),%rbp
add    (%rbx,%rbp,4),%ecx
movslq 0xc(%r14,%rdx,4),%rbp
add    (%rbx,%rbp,4),%ecx
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rdi
jne    1150 <randomize_pop_solution_by_index+0x40>
test   %rax,%rax
je     11a0 <randomize_pop_solution_by_index+0x90>
lea    (%r14,%rdx,4),%rdx
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movslq (%rdx,%rdi,4),%rbp
add    (%rbx,%rbp,4),%ecx
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%rax
jne    1190 <randomize_pop_solution_by_index+0x80>
test   %esi,%esi
jle    11ef <randomize_pop_solution_by_index+0xdf>
cvtsi2sd %ecx,%xmm0
cvtsi2sd %esi,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
mov    0x2e31(%rip),%rax
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2sdq (%rax),%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
cvttsd2si %xmm1,%r12d
xor    %ebp,%ebp
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xor    %ecx,%ecx
cmp    %r12d,%eax
setl   %cl
movslq (%r14,%rbp,4),%rax
mov    %ecx,(%rbx,%rax,4)
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r15
jne    11d0 <randomize_pop_solution_by_index+0xc0>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i64 0
define void @randomize_pop_solution_by_index(i32* %0, i32 %1, i32* %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32*
%7 = alloca double
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32* %2, i32** %6
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %9
store i32 0, i32* %10
br label %12
12: ; preds = %28, %3
%13 = load i32, i32* %10
%14 = load i32, i32* %5
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %31
16: ; preds = %12
%17 = load i32*, i32** %4
%18 = load i32*, i32** %6
%19 = load i32, i32* %10
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %8
%27 = add nsw i32 %26, %25
store i32 %27, i32* %8
br label %28
28: ; preds = %16
%29 = load i32, i32* %10
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %10
br label %12
31: ; preds = %12
%32 = load i32, i32* %8
%33 = sitofp i32 %32 to double
%34 = load i32, i32* %5
%35 = sitofp i32 %34 to double
%36 = fdiv double %33, %35
store double %36, double* %7
%37 = load i64, i64* @RAND_MAX
%38 = sitofp i64 %37 to double
%39 = load double, double* %7
%40 = fmul double %38, %39
%41 = fptosi double %40 to i32
store i32 %41, i32* %9
store i32 0, i32* %11
br label %42
42: ; preds = %69, %31
%43 = load i32, i32* %11
%44 = load i32, i32* %5
%45 = icmp slt i32 %43, %44
br i1 %45, label %46, label %72
46: ; preds = %42
%47 = call i32 (...) @rand()
%48 = load i32, i32* %9
%49 = icmp slt i32 %47, %48
br i1 %49, label %50, label %59
50: ; preds = %46
%51 = load i32*, i32** %4
%52 = load i32*, i32** %6
%53 = load i32, i32* %11
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %54
%56 = load i32, i32* %55
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 %57
store i32 1, i32* %58
br label %68
59: ; preds = %46
%60 = load i32*, i32** %4
%61 = load i32*, i32** %6
%62 = load i32, i32* %11
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %61, i64 %63
%65 = load i32, i32* %64
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %60, i64 %66
store i32 0, i32* %67
br label %68
68: ; preds = %59, %50
br label %69
69: ; preds = %68
%70 = load i32, i32* %11
%71 = add nsw i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %11
br label %42
72: ; preds = %42
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i64 0
define void @randomize_pop_solution_by_index(i32* nocapture %0, i32 %1, i32* nocapture %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %75
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = add nsw i64 %6, -1
%8 = and i64 %6, 3
%9 = icmp ult i64 %7, 3
br i1 %9, label %12, label %10
10: ; preds = %5
%11 = and i64 %6, 4294967292
br label %41
12: ; preds = %41, %5
%13 = phi i32 [ undef, %5 ], [ %71, %41 ]
%14 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %72, %41 ]
%15 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %71, %41 ]
%16 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %16, label %30, label %17
17: ; preds = %12, %17
%18 = phi i64 [ %27, %17 ], [ %14, %12 ]
%19 = phi i32 [ %26, %17 ], [ %15, %12 ]
%20 = phi i64 [ %28, %17 ], [ 0, %12 ]
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %18
%22 = load i32, i32* %21
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = add nsw i32 %25, %19
%27 = add nuw nsw i64 %18, 1
%28 = add i64 %20, 1
%29 = icmp eq i64 %28, %8
br i1 %29, label %30, label %17
30: ; preds = %17, %12
%31 = phi i32 [ %13, %12 ], [ %26, %17 ]
%32 = sitofp i32 %31 to double
%33 = sitofp i32 %1 to double
%34 = fdiv double %32, %33
%35 = load i64, i64* @RAND_MAX
%36 = sitofp i64 %35 to double
%37 = fmul double %34, %36
%38 = fptosi double %37 to i32
br i1 %4, label %39, label %75
39: ; preds = %30
%40 = zext i32 %1 to i64
br label %76
41: ; preds = %41, %10
%42 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %72, %41 ]
%43 = phi i32 [ 0, %10 ], [ %71, %41 ]
%44 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %73, %41 ]
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %42
%46 = load i32, i32* %45
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %47
%49 = load i32, i32* %48
%50 = add nsw i32 %49, %43
%51 = or i64 %42, 1
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %51
%53 = load i32, i32* %52
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %54
%56 = load i32, i32* %55
%57 = add nsw i32 %56, %50
%58 = or i64 %42, 2
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %58
%60 = load i32, i32* %59
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = add nsw i32 %63, %57
%65 = or i64 %42, 3
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %65
%67 = load i32, i32* %66
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %68
%70 = load i32, i32* %69
%71 = add nsw i32 %70, %64
%72 = add nuw nsw i64 %42, 4
%73 = add i64 %44, 4
%74 = icmp eq i64 %73, %11
br i1 %74, label %12, label %41
75: ; preds = %76, %3, %30
ret void
76: ; preds = %39, %76
%77 = phi i64 [ 0, %39 ], [ %85, %76 ]
%78 = tail call i32 (...) @rand()
%79 = icmp slt i32 %78, %38
%80 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %77
%81 = load i32, i32* %80
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %82
%84 = zext i1 %79 to i32
store i32 %84, i32* %83
%85 = add nuw nsw i64 %77, 1
%86 = icmp eq i64 %85, %40
br i1 %86, label %75, label %76
}