float smoothDamp(float current, float target, float *currentVelocity,
                 float smoothTime, float maxSpeed, float deltaTime) {
  float num = 2.f / smoothTime;
  float num2 = num * deltaTime;
  float num3 =
      1.f / (1.f + num2 + 0.48f * num2 * num2 + 0.235f * num2 * num2 * num2);
  float num4 = current - target;
  float num5 = target;
  float num6 = maxSpeed * smoothTime;
  if (num4 < -num6)
    num4 = -num6;
  else if (num4 > num6)
    num4 = num6;
  target = current - num4;
  float num7 = (*currentVelocity + num * num4) * deltaTime;
  *currentVelocity = (*currentVelocity - num * num7) * num3;
  float num8 = target + (num4 + num7) * num3;
  if (num5 - current > 0.f == num8 > num5) {
    num8 = num5;
    *currentVelocity = (num8 - num5) / deltaTime;
  }
  return num8;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<smoothDamp>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm2,-0x14(%rbp)
movss  %xmm3,-0x18(%rbp)
movss  %xmm4,-0x1c(%rbp)
movss  0xee3(%rip),%xmm0
divss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  0xeb6(%rip),%xmm1
addss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  0xeb1(%rip),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  0xe93(%rip),%xmm1
mulss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x24(%rbp),%xmm1
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0xe70(%rip),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11fd <smoothDamp+0xfd>
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
jmp    121b <smoothDamp+0x11b>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x34(%rbp),%xmm0
jbe    1216 <smoothDamp+0x116>
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
jmp    121b <smoothDamp+0x11b>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
subss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x2c(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x38(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mulss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
addss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
seta   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x30(%rbp),%xmm0
seta   %cl
and    $0x1,%cl
movzbl %cl,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    12f6 <smoothDamp+0x1f6>
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
subss  -0x30(%rbp),%xmm0
divss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x3c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<smoothDamp>:
movss  0xef7(%rip),%xmm8
divss  %xmm2,%xmm8
movaps %xmm8,%xmm5
mulss  %xmm4,%xmm5
movss  0xee5(%rip),%xmm9
movss  0xee1(%rip),%xmm7
mulss  %xmm5,%xmm7
mulss  %xmm5,%xmm7
movss  0xed5(%rip),%xmm6
mulss  %xmm5,%xmm6
mulss  %xmm5,%xmm6
mulss  %xmm5,%xmm6
addss  %xmm9,%xmm5
addss  %xmm5,%xmm7
addss  %xmm7,%xmm6
divss  %xmm6,%xmm9
movaps %xmm0,%xmm5
subss  %xmm1,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm3
movaps 0xea9(%rip),%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm2
ucomiss %xmm5,%xmm2
jbe    1174 <smoothDamp+0x74>
movaps %xmm2,%xmm5
jmp    117c <smoothDamp+0x7c>
ucomiss %xmm3,%xmm5
jbe    117c <smoothDamp+0x7c>
movaps %xmm3,%xmm5
movaps %xmm1,%xmm6
subss  %xmm0,%xmm6
subss  %xmm5,%xmm0
movss  (%rdi),%xmm2
movaps %xmm8,%xmm3
mulss  %xmm5,%xmm3
addss  %xmm2,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm5
mulss  %xmm9,%xmm5
addss  %xmm0,%xmm5
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss %xmm0,%xmm6
setbe  %al
ucomiss %xmm1,%xmm5
seta   %cl
cmp    %cl,%al
je     11ce <smoothDamp+0xce>
movaps %xmm1,%xmm9
subss  %xmm1,%xmm9
divss  %xmm4,%xmm9
movaps %xmm1,%xmm5
jmp    11dd <smoothDamp+0xdd>
mulss  %xmm3,%xmm8
subss  %xmm8,%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm9
movss  %xmm9,(%rdi)
movaps %xmm5,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @smoothDamp(float %0, float %1, float* %2, float %3, float %4, float %5) {
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float*
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
%19 = alloca float
%20 = alloca float
store float %0, float* %7
store float %1, float* %8
store float* %2, float** %9
store float %3, float* %10
store float %4, float* %11
store float %5, float* %12
%21 = load float, float* %10
%22 = fdiv float 2.000000e+00, %21
store float %22, float* %13
%23 = load float, float* %13
%24 = load float, float* %12
%25 = fmul float %23, %24
store float %25, float* %14
%26 = load float, float* %14
%27 = fadd float 1.000000e+00, %26
%28 = load float, float* %14
%29 = fmul float 0x3FDEB851E0000000, %28
%30 = load float, float* %14
%31 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %30, float %27)
%32 = load float, float* %14
%33 = fmul float 0x3FCE147AE0000000, %32
%34 = load float, float* %14
%35 = fmul float %33, %34
%36 = load float, float* %14
%37 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %36, float %31)
%38 = fdiv float 1.000000e+00, %37
store float %38, float* %15
%39 = load float, float* %7
%40 = load float, float* %8
%41 = fsub float %39, %40
store float %41, float* %16
%42 = load float, float* %8
store float %42, float* %17
%43 = load float, float* %11
%44 = load float, float* %10
%45 = fmul float %43, %44
store float %45, float* %18
%46 = load float, float* %16
%47 = load float, float* %18
%48 = fneg float %47
%49 = fcmp olt float %46, %48
br i1 %49, label %50, label %53
50: ; preds = %6
%51 = load float, float* %18
%52 = fneg float %51
store float %52, float* %16
br label %60
53: ; preds = %6
%54 = load float, float* %16
%55 = load float, float* %18
%56 = fcmp ogt float %54, %55
br i1 %56, label %57, label %59
57: ; preds = %53
%58 = load float, float* %18
store float %58, float* %16
br label %59
59: ; preds = %57, %53
br label %60
60: ; preds = %59, %50
%61 = load float, float* %7
%62 = load float, float* %16
%63 = fsub float %61, %62
store float %63, float* %8
%64 = load float*, float** %9
%65 = load float, float* %64
%66 = load float, float* %13
%67 = load float, float* %16
%68 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %67, float %65)
%69 = load float, float* %12
%70 = fmul float %68, %69
store float %70, float* %19
%71 = load float*, float** %9
%72 = load float, float* %71
%73 = load float, float* %13
%74 = load float, float* %19
%75 = fneg float %73
%76 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %74, float %72)
%77 = load float, float* %15
%78 = fmul float %76, %77
%79 = load float*, float** %9
store float %78, float* %79
%80 = load float, float* %8
%81 = load float, float* %16
%82 = load float, float* %19
%83 = fadd float %81, %82
%84 = load float, float* %15
%85 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %83, float %84, float %80)
store float %85, float* %20
%86 = load float, float* %17
%87 = load float, float* %7
%88 = fsub float %86, %87
%89 = fcmp ogt float %88, 0.000000e+00
%90 = zext i1 %89 to i32
%91 = load float, float* %20
%92 = load float, float* %17
%93 = fcmp ogt float %91, %92
%94 = zext i1 %93 to i32
%95 = icmp eq i32 %90, %94
br i1 %95, label %96, label %104
96: ; preds = %60
%97 = load float, float* %17
store float %97, float* %20
%98 = load float, float* %20
%99 = load float, float* %17
%100 = fsub float %98, %99
%101 = load float, float* %12
%102 = fdiv float %100, %101
%103 = load float*, float** %9
store float %102, float* %103
br label %104
104: ; preds = %96, %60
%105 = load float, float* %20
ret float %105
}

LLVM IR (-O2):
define float @smoothDamp(float %0, float %1, float* nocapture %2, float %3, float %4, float %5) {
%7 = fdiv float 2.000000e+00, %3
%8 = fmul float %7, %5
%9 = fadd float %8, 1.000000e+00
%10 = fmul float %8, 0x3FDEB851E0000000
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %8, float %9)
%12 = fmul float %8, 0x3FCE147AE0000000
%13 = fmul float %8, %12
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %8, float %11)
%15 = fdiv float 1.000000e+00, %14
%16 = fsub float %0, %1
%17 = fmul float %3, %4
%18 = fneg float %17
%19 = fcmp olt float %16, %18
br i1 %19, label %23, label %20
20: ; preds = %6
%21 = fcmp ogt float %16, %17
br i1 %21, label %22, label %23
22: ; preds = %20
br label %23
23: ; preds = %6, %20, %22
%24 = phi float [ %17, %22 ], [ %16, %20 ], [ %18, %6 ]
%25 = fsub float %0, %24
%26 = load float, float* %2
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %24, float %26)
%28 = fmul float %27, %5
%29 = fneg float %7
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %28, float %26)
%31 = fmul float %15, %30
%32 = fadd float %24, %28
%33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %32, float %15, float %25)
%34 = fsub float %1, %0
%35 = fcmp ule float %34, 0.000000e+00
%36 = fcmp ogt float %33, %1
%37 = xor i1 %35, %36
br i1 %37, label %38, label %41
38: ; preds = %23
%39 = fsub float %1, %1
%40 = fdiv float %39, %5
br label %41
41: ; preds = %38, %23
%42 = phi float [ %40, %38 ], [ %31, %23 ]
%43 = phi float [ %1, %38 ], [ %33, %23 ]
store float %42, float* %2
ret float %43
}