#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float fabs(float);
int /*<<< orphan*/ printf(char *, float);
void solve(float **arr, int n) {
  float x[n], y[n], S, d;
  int i, j, k = 0;
  for (i = 0; i < n; i++)
    x[i] = 0;
  do {
    for (i = 0; i < n; i++)
      y[i] = x[i];
    for (i = 0; i < n; i++) {
      S = 0;
      for (j = 0; j < n; j++)
        if (j != i)
          S += arr[i][j] * y[j];
      x[i] = (arr[i][n] - S) / arr[i][i];
    }
    d = 0;
    for (i = 0; i < n; i++) {
      if (fabs(x[i] - y[i]) > d)
        d = fabs(x[i] - y[i]);
    }
    k++;
  } while (d >= 0.0000005);
  for (i = 0; i < n; i++)
    printf("%f ", x[i]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<solve>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %rsp,%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
lea    0xf(,%rax,4),%rdx
and    $0xfffffffffffffff0,%rdx
mov    %rsp,%rcx
sub    %rdx,%rcx
mov    %rcx,-0x50(%rbp)
mov    %rcx,%rsp
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
lea    0xf(,%rax,4),%rdx
and    $0xfffffffffffffff0,%rdx
mov    %rsp,%rcx
sub    %rdx,%rcx
mov    %rcx,-0x48(%rbp)
mov    %rcx,%rsp
mov    %rax,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x3c(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11ae <solve+0x8e>
mov    -0x50(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1184 <solve+0x64>
jmp    11b3 <solve+0x93>
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11ee <solve+0xce>
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    -0x50(%rbp),%rcx
movslq -0x34(%rbp),%rdx
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm0
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    11ba <solve+0x9a>
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    12b9 <solve+0x199>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    126f <solve+0x14f>
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
je     125c <solve+0x13c>
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x34(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,8),%rcx
movslq -0x38(%rbp),%rdx
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm0
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
jmp    1261 <solve+0x141>
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    1210 <solve+0xf0>
mov    -0x50(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x34(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,8),%rcx
movslq -0xc(%rbp),%rdx
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm0
subss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x34(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,8),%rcx
movslq -0x34(%rbp),%rdx
divss  (%rcx,%rdx,4),%xmm0
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    11f5 <solve+0xd5>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1334 <solve+0x214>
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    -0x50(%rbp),%rcx
movslq -0x34(%rbp),%rdx
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm0
movslq -0x34(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
call   1040 <fabs@plt>
ucomiss -0x30(%rbp),%xmm0
jbe    1321 <solve+0x201>
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    -0x50(%rbp),%rcx
movslq -0x34(%rbp),%rdx
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm0
movslq -0x34(%rbp),%rcx
subss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
call   1040 <fabs@plt>
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
jmp    1326 <solve+0x206>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    12c8 <solve+0x1a8>
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xcb2(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jae    11b3 <solve+0x93>
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1392 <solve+0x272>
mov    -0x50(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
lea    0xc89(%rip),%rdi
call   1030 <printf@plt>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    135f <solve+0x23f>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,%rsp
mov    %rbp,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<solve>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %rdi,%r12
mov    %esi,%r14d
mov    %rsp,%r15
lea    0xf(,%r14,4),%rax
and    $0xfffffffffffffff0,%rax
sub    %rax,%r15
mov    %r15,%rsp
mov    %rsp,%rbx
sub    %rax,%rbx
mov    %rbx,%rsp
lea    0x0(,%r14,4),%r13
test   %esi,%esi
mov    %esi,-0x2c(%rbp)
jle    1184 <solve+0x54>
mov    %r15,%rdi
xor    %esi,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1040 <memset@plt>
mov    -0x2c(%rbp),%esi
mov    %r13,-0x48(%rbp)
movslq %esi,%rdi
lea    -0x1(%r14),%r8
mov    %r14d,%r13d
and    $0xfffffffe,%r13d
mov    %rdi,-0x40(%rbp)
mov    %r8,-0x38(%rbp)
jmp    11b5 <solve+0x85>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
ucomisd 0xe61(%rip),%xmm0
jb     1337 <solve+0x207>
test   %esi,%esi
jle    11a0 <solve+0x70>
mov    %rbx,%rdi
mov    %r15,%rsi
mov    -0x48(%rbp),%rdx
call   1050 <memcpy@plt>
mov    -0x38(%rbp),%r8
mov    -0x40(%rbp),%rdi
xor    %eax,%eax
jmp    1205 <solve+0xd5>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    (%r12,%rax,8),%rcx
movss  (%rcx,%rdi,4),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
divss  (%rcx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%r15,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %r14,%rax
je     12b0 <solve+0x180>
xorps  %xmm0,%xmm0
test   %r8,%r8
je     1280 <solve+0x150>
xor    %edx,%edx
jmp    1229 <solve+0xf9>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rdx
cmp    %r13,%rdx
je     1270 <solve+0x140>
mov    %rdx,%rcx
cmp    %rdx,%rax
je     1243 <solve+0x113>
mov    (%r12,%rax,8),%rdx
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm1
mulss  (%rbx,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
lea    0x1(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
je     1220 <solve+0xf0>
mov    (%r12,%rax,8),%rsi
movss  0x4(%rsi,%rcx,4),%xmm1
mulss  0x4(%rbx,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
jmp    1220 <solve+0xf0>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x2,%rcx
test   $0x1,%r14b
jne    128c <solve+0x15c>
jmp    11e0 <solve+0xb0>
nop
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r14b
je     11e0 <solve+0xb0>
cmp    %rax,%rcx
je     11e0 <solve+0xb0>
mov    (%r12,%rax,8),%rdx
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm1
mulss  (%rbx,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
jmp    11e0 <solve+0xb0>
nopl   0x0(%rax)
mov    -0x2c(%rbp),%esi
test   %esi,%esi
movaps 0xd44(%rip),%xmm3
jle    11a0 <solve+0x70>
test   %r8,%r8
je     130e <solve+0x1de>
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
movss  (%r15,%rax,4),%xmm2
movss  0x4(%r15,%rax,4),%xmm0
subss  (%rbx,%rax,4),%xmm2
andps  %xmm3,%xmm2
maxss  %xmm1,%xmm2
subss  0x4(%rbx,%rax,4),%xmm0
andps  %xmm3,%xmm0
maxss  %xmm2,%xmm0
add    $0x2,%rax
movaps %xmm0,%xmm1
cmp    %rax,%r13
jne    12d0 <solve+0x1a0>
test   $0x1,%r14b
je     11a3 <solve+0x73>
jmp    131d <solve+0x1ed>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r14b
je     11a3 <solve+0x73>
movss  (%r15,%rax,4),%xmm1
subss  (%rbx,%rax,4),%xmm1
andps  %xmm3,%xmm1
maxss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
jmp    11a3 <solve+0x73>
test   %esi,%esi
jle    1367 <solve+0x237>
xor    %ebx,%ebx
lea    0xcd4(%rip),%r12
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  (%r15,%rbx,4),%xmm0
mov    %r12,%rdi
call   1030 <printf@plt>
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r14
jne    1350 <solve+0x220>
lea    -0x28(%rbp),%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [4 x i8] c"%f \00"
define void @solve(float** %0, i32 %1) {
%3 = alloca float**
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store float** %0, float*** %3
store i32 %1, i32* %4
%13 = load i32, i32* %4
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = call i8* @llvm.stacksave()
store i8* %15, i8** %5
%16 = alloca float, i64 %14
store i64 %14, i64* %6
%17 = load i32, i32* %4
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = alloca float, i64 %18
store i64 %18, i64* %7
store i32 0, i32* %12
store i32 0, i32* %10
br label %20
20: ; preds = %28, %2
%21 = load i32, i32* %10
%22 = load i32, i32* %4
%23 = icmp slt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %31
24: ; preds = %20
%25 = load i32, i32* %10
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %26
store float 0.000000e+00, float* %27
br label %28
28: ; preds = %24
%29 = load i32, i32* %10
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %10
br label %20
31: ; preds = %20
br label %32
32: ; preds = %146, %31
store i32 0, i32* %10
br label %33
33: ; preds = %45, %32
%34 = load i32, i32* %10
%35 = load i32, i32* %4
%36 = icmp slt i32 %34, %35
br i1 %36, label %37, label %48
37: ; preds = %33
%38 = load i32, i32* %10
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %39
%41 = load float, float* %40
%42 = load i32, i32* %10
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %43
store float %41, float* %44
br label %45
45: ; preds = %37
%46 = load i32, i32* %10
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %10
br label %33
48: ; preds = %33
store i32 0, i32* %10
br label %49
49: ; preds = %107, %48
%50 = load i32, i32* %10
%51 = load i32, i32* %4
%52 = icmp slt i32 %50, %51
br i1 %52, label %53, label %110
53: ; preds = %49
store float 0.000000e+00, float* %8
store i32 0, i32* %11
br label %54
54: ; preds = %79, %53
%55 = load i32, i32* %11
%56 = load i32, i32* %4
%57 = icmp slt i32 %55, %56
br i1 %57, label %58, label %82
58: ; preds = %54
%59 = load i32, i32* %11
%60 = load i32, i32* %10
%61 = icmp ne i32 %59, %60
br i1 %61, label %62, label %78
62: ; preds = %58
%63 = load float**, float*** %3
%64 = load i32, i32* %10
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds float*, float** %63, i64 %65
%67 = load float*, float** %66
%68 = load i32, i32* %11
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %69
%71 = load float, float* %70
%72 = load i32, i32* %11
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %73
%75 = load float, float* %74
%76 = load float, float* %8
%77 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %71, float %75, float %76)
store float %77, float* %8
br label %78
78: ; preds = %62, %58
br label %79
79: ; preds = %78
%80 = load i32, i32* %11
%81 = add nsw i32 %80, 1
store i32 %81, i32* %11
br label %54
82: ; preds = %54
%83 = load float**, float*** %3
%84 = load i32, i32* %10
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds float*, float** %83, i64 %85
%87 = load float*, float** %86
%88 = load i32, i32* %4
%89 = sext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds float, float* %87, i64 %89
%91 = load float, float* %90
%92 = load float, float* %8
%93 = fsub float %91, %92
%94 = load float**, float*** %3
%95 = load i32, i32* %10
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds float*, float** %94, i64 %96
%98 = load float*, float** %97
%99 = load i32, i32* %10
%100 = sext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 %100
%102 = load float, float* %101
%103 = fdiv float %93, %102
%104 = load i32, i32* %10
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %105
store float %103, float* %106
br label %107
107: ; preds = %82
%108 = load i32, i32* %10
%109 = add nsw i32 %108, 1
store i32 %109, i32* %10
br label %49
110: ; preds = %49
store float 0.000000e+00, float* %9
store i32 0, i32* %10
br label %111
111: ; preds = %140, %110
%112 = load i32, i32* %10
%113 = load i32, i32* %4
%114 = icmp slt i32 %112, %113
br i1 %114, label %115, label %143
115: ; preds = %111
%116 = load i32, i32* %10
%117 = sext i32 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %117
%119 = load float, float* %118
%120 = load i32, i32* %10
%121 = sext i32 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %121
%123 = load float, float* %122
%124 = fsub float %119, %123
%125 = call float @fabs(float %124)
%126 = load float, float* %9
%127 = fcmp ogt float %125, %126
br i1 %127, label %128, label %139
128: ; preds = %115
%129 = load i32, i32* %10
%130 = sext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %130
%132 = load float, float* %131
%133 = load i32, i32* %10
%134 = sext i32 %133 to i64
%135 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %134
%136 = load float, float* %135
%137 = fsub float %132, %136
%138 = call float @fabs(float %137)
store float %138, float* %9
br label %139
139: ; preds = %128, %115
br label %140
140: ; preds = %139
%141 = load i32, i32* %10
%142 = add nsw i32 %141, 1
store i32 %142, i32* %10
br label %111
143: ; preds = %111
%144 = load i32, i32* %12
%145 = add nsw i32 %144, 1
store i32 %145, i32* %12
br label %146
146: ; preds = %143
%147 = load float, float* %9
%148 = fpext float %147 to double
%149 = fcmp oge double %148, 5.000000e-07
br i1 %149, label %32, label %150
150: ; preds = %146
store i32 0, i32* %10
br label %151
151: ; preds = %161, %150
%152 = load i32, i32* %10
%153 = load i32, i32* %4
%154 = icmp slt i32 %152, %153
br i1 %154, label %155, label %164
155: ; preds = %151
%156 = load i32, i32* %10
%157 = sext i32 %156 to i64
%158 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %157
%159 = load float, float* %158
%160 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), float %159)
br label %161
161: ; preds = %155
%162 = load i32, i32* %10
%163 = add nsw i32 %162, 1
store i32 %163, i32* %10
br label %151
164: ; preds = %151
%165 = load i8*, i8** %5
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [4 x i8] c"%f \00"
define void @solve(float** nocapture %0, i32 %1) {
%3 = zext i32 %1 to i64
%4 = alloca float, i64 %3
%5 = bitcast float* %4 to i8*
%6 = alloca float, i64 %3
%7 = bitcast float* %6 to i8*
%8 = icmp sgt i32 %1, 0
%9 = shl nuw nsw i64 %3, 2
br i1 %8, label %10, label %11
10: ; preds = %2
br label %11
11: ; preds = %2, %10
%12 = sext i32 %1 to i64
%13 = add nsw i64 %3, -1
%14 = and i64 %3, 1
%15 = icmp eq i64 %13, 0
%16 = and i64 %3, 4294967294
%17 = icmp eq i64 %14, 0
%18 = and i64 %3, 1
%19 = icmp eq i64 %13, 0
%20 = and i64 %3, 4294967294
%21 = icmp eq i64 %18, 0
br label %22
22: ; preds = %11, %120
br i1 %8, label %23, label %120
23: ; preds = %22
br label %26
24: ; preds = %70
br i1 %8, label %25, label %120
25: ; preds = %24
br i1 %19, label %107, label %83
26: ; preds = %70, %23
%27 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %81, %70 ]
%28 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %27
br i1 %15, label %57, label %29
29: ; preds = %26, %52
%30 = phi i64 [ %54, %52 ], [ 0, %26 ]
%31 = phi float [ %53, %52 ], [ 0.000000e+00, %26 ]
%32 = phi i64 [ %55, %52 ], [ 0, %26 ]
%33 = icmp eq i64 %30, %27
br i1 %33, label %41, label %34
34: ; preds = %29
%35 = load float*, float** %28
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %30
%37 = load float, float* %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %30
%39 = load float, float* %38
%40 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %39, float %31)
br label %41
41: ; preds = %29, %34
%42 = phi float [ %40, %34 ], [ %31, %29 ]
%43 = or i64 %30, 1
%44 = icmp eq i64 %43, %27
br i1 %44, label %52, label %45
45: ; preds = %41
%46 = load float*, float** %28
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %43
%48 = load float, float* %47
%49 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %43
%50 = load float, float* %49
%51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %50, float %42)
br label %52
52: ; preds = %45, %41
%53 = phi float [ %51, %45 ], [ %42, %41 ]
%54 = add nuw nsw i64 %30, 2
%55 = add i64 %32, 2
%56 = icmp eq i64 %55, %16
br i1 %56, label %57, label %29
57: ; preds = %52, %26
%58 = phi float [ undef, %26 ], [ %53, %52 ]
%59 = phi i64 [ 0, %26 ], [ %54, %52 ]
%60 = phi float [ 0.000000e+00, %26 ], [ %53, %52 ]
br i1 %17, label %70, label %61
61: ; preds = %57
%62 = icmp eq i64 %59, %27
br i1 %62, label %70, label %63
63: ; preds = %61
%64 = load float*, float** %28
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 %59
%66 = load float, float* %65
%67 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %59
%68 = load float, float* %67
%69 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %68, float %60)
br label %70
70: ; preds = %61, %63, %57
%71 = phi float [ %58, %57 ], [ %69, %63 ], [ %60, %61 ]
%72 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 %27
%73 = load float*, float** %72
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 %12
%75 = load float, float* %74
%76 = fsub float %75, %71
%77 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 %27
%78 = load float, float* %77
%79 = fdiv float %76, %78
%80 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %27
store float %79, float* %80
%81 = add nuw nsw i64 %27, 1
%82 = icmp eq i64 %81, %3
br i1 %82, label %24, label %26
83: ; preds = %25, %83
%84 = phi i64 [ %104, %83 ], [ 0, %25 ]
%85 = phi float [ %103, %83 ], [ 0.000000e+00, %25 ]
%86 = phi i64 [ %105, %83 ], [ 0, %25 ]
%87 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %84
%88 = load float, float* %87
%89 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %84
%90 = load float, float* %89
%91 = fsub float %88, %90
%92 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %91)
%93 = fcmp ogt float %92, %85
%94 = select i1 %93, float %92, float %85
%95 = or i64 %84, 1
%96 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %95
%97 = load float, float* %96
%98 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %95
%99 = load float, float* %98
%100 = fsub float %97, %99
%101 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %100)
%102 = fcmp ogt float %101, %94
%103 = select i1 %102, float %101, float %94
%104 = add nuw nsw i64 %84, 2
%105 = add i64 %86, 2
%106 = icmp eq i64 %105, %20
br i1 %106, label %107, label %83
107: ; preds = %83, %25
%108 = phi float [ undef, %25 ], [ %103, %83 ]
%109 = phi i64 [ 0, %25 ], [ %104, %83 ]
%110 = phi float [ 0.000000e+00, %25 ], [ %103, %83 ]
br i1 %21, label %120, label %111
111: ; preds = %107
%112 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %109
%113 = load float, float* %112
%114 = getelementptr inbounds float, float* %6, i64 %109
%115 = load float, float* %114
%116 = fsub float %113, %115
%117 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %116)
%118 = fcmp ogt float %117, %110
%119 = select i1 %118, float %117, float %110
br label %120
120: ; preds = %111, %107, %22, %24
%121 = phi float [ 0.000000e+00, %24 ], [ 0.000000e+00, %22 ], [ %108, %107 ], [ %119, %111 ]
%122 = fpext float %121 to double
%123 = fcmp ult double %122, 5.000000e-07
br i1 %123, label %124, label %22
124: ; preds = %120
br i1 %8, label %125, label %132
125: ; preds = %124, %125
%126 = phi i64 [ %130, %125 ], [ 0, %124 ]
%127 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %126
%128 = load float, float* %127
%129 = tail call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), float %128)
%130 = add nuw nsw i64 %126, 1
%131 = icmp eq i64 %130, %3
br i1 %131, label %132, label %125
132: ; preds = %125, %124
ret void
}