void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned short)64278;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      } else {
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 1047729131UL + (unsigned short)26041;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0xfb16,%rax,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    118f <RandomFunc+0x8f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1165 <RandomFunc+0x65>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    117e <RandomFunc+0x7e>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    112a <RandomFunc+0x2a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x3e7313eb,%rax,%rax
add    $0x65b9,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xfffffb16,%eax,%edx
add    $0xfffffd1c,%edx
mov    %edx,%eax
shr    $0x8,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     11b9 <RandomFunc+0xb9>
cmp    $0x1,%r8w
jne    112f <RandomFunc+0x2f>
xor    %r11d,%r11d
jmp    118e <RandomFunc+0x8e>
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffe,%r9d
xor    %r11d,%r11d
nopl   0x0(%rax)
movzbl %al,%r10d
mov    %r10d,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%edx
or     %edx,%eax
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%edi
shr    $0x7,%edi
cmp    %r11w,%ax
cmovb  %edx,%edi
lea    (%rax,%rax,1),%edx
cmovb  %r10d,%edx
mov    %edi,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%ecx
or     %eax,%ecx
movzwl %cx,%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x7,%eax
cmp    %r11w,%cx
cmovbe %edx,%eax
lea    (%rcx,%rcx,1),%edx
cmovbe %edi,%edx
add    $0x2,%r11d
cmp    %r11w,%r9w
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   $0x1,%r8b
je     11b9 <RandomFunc+0xb9>
movzbl %al,%r8d
mov    %r8d,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%edi
or     %edi,%eax
movzwl %ax,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%edx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x7,%eax
cmp    %r11w,%cx
cmovb  %edi,%eax
cmovb  %r8d,%edx
movzbl %al,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%ecx
or     %eax,%ecx
imul   $0x13eb,%ecx,%eax
add    $0x65b9,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = mul i64 %12, 64278
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %60, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i32
%19 = load i16*, i16** %3
%20 = getelementptr inbounds i16, i16* %19, i64 1
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %63
24: ; preds = %16
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = icmp slt i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %47
31: ; preds = %24
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i16* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
%35 = load i8, i8* %34
store i8 %35, i8* %7
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i16* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
store i8 %39, i8* %42
%43 = load i8, i8* %7
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 0
store i8 %43, i8* %46
br label %60
47: ; preds = %24
%48 = load i16, i16* %6
%49 = zext i16 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = load i16, i16* %6
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i16, i16* %55
%57 = zext i16 %56 to i32
%58 = add nsw i32 %57, %52
%59 = trunc i32 %58 to i16
store i16 %59, i16* %55
br label %60
60: ; preds = %47, %31
%61 = load i16, i16* %6
%62 = add i16 %61, 1
store i16 %62, i16* %6
br label %16
63: ; preds = %16
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = mul i64 %66, 1047729131
%68 = add i64 %67, 26041
%69 = trunc i64 %68 to i16
%70 = load i16*, i16** %4
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %70, i64 0
store i16 %69, i16* %71
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = mul i16 %3, -1258
%5 = add i16 %4, -740
%6 = trunc i16 %5 to i8
%7 = lshr i16 %5, 8
%8 = trunc i16 %7 to i8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %66, label %12
12: ; preds = %2
%13 = and i16 %10, 1
%14 = icmp eq i16 %10, 1
br i1 %14, label %47, label %15
15: ; preds = %12
%16 = and i16 %10, -2
br label %17
17: ; preds = %17, %15
%18 = phi i16 [ 0, %15 ], [ %44, %17 ]
%19 = phi i8 [ %6, %15 ], [ %43, %17 ]
%20 = phi i8 [ %8, %15 ], [ %42, %17 ]
%21 = phi i16 [ 0, %15 ], [ %45, %17 ]
%22 = zext i8 %20 to i16
%23 = shl nuw i16 %22, 8
%24 = zext i8 %19 to i16
%25 = or i16 %23, %24
%26 = icmp ult i16 %25, %18
%27 = shl i16 %25, 1
%28 = trunc i16 %27 to i8
%29 = lshr i16 %27, 8
%30 = trunc i16 %29 to i8
%31 = select i1 %26, i8 %19, i8 %30
%32 = select i1 %26, i8 %20, i8 %28
%33 = zext i8 %31 to i16
%34 = shl nuw i16 %33, 8
%35 = zext i8 %32 to i16
%36 = or i16 %34, %35
%37 = icmp ugt i16 %36, %18
%38 = shl i16 %36, 1
%39 = trunc i16 %38 to i8
%40 = lshr i16 %38, 8
%41 = trunc i16 %40 to i8
%42 = select i1 %37, i8 %41, i8 %32
%43 = select i1 %37, i8 %39, i8 %31
%44 = add nuw i16 %18, 2
%45 = add i16 %21, 2
%46 = icmp eq i16 %45, %16
br i1 %46, label %47, label %17
47: ; preds = %17, %12
%48 = phi i8 [ undef, %12 ], [ %42, %17 ]
%49 = phi i8 [ undef, %12 ], [ %43, %17 ]
%50 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %44, %17 ]
%51 = phi i8 [ %6, %12 ], [ %43, %17 ]
%52 = phi i8 [ %8, %12 ], [ %42, %17 ]
%53 = icmp eq i16 %13, 0
br i1 %53, label %66, label %54
54: ; preds = %47
%55 = zext i8 %52 to i16
%56 = shl nuw i16 %55, 8
%57 = zext i8 %51 to i16
%58 = or i16 %56, %57
%59 = icmp ult i16 %58, %50
%60 = shl i16 %58, 1
%61 = trunc i16 %60 to i8
%62 = lshr i16 %60, 8
%63 = trunc i16 %62 to i8
%64 = select i1 %59, i8 %51, i8 %63
%65 = select i1 %59, i8 %52, i8 %61
br label %66
66: ; preds = %54, %47, %2
%67 = phi i8 [ %8, %2 ], [ %48, %47 ], [ %64, %54 ]
%68 = phi i8 [ %6, %2 ], [ %49, %47 ], [ %65, %54 ]
%69 = zext i8 %67 to i16
%70 = shl nuw i16 %69, 8
%71 = zext i8 %68 to i16
%72 = or i16 %70, %71
%73 = mul i16 %72, 5099
%74 = add i16 %73, 26041
store i16 %74, i16* %1
ret void
}