int LabelChar(char c, int FlagFirstChar) {
  if (FlagFirstChar) {
    if ((c >= 'A' && c <= 'Z') || (c >= 'a' && c <= 'z') || (c == '_'))
      return (1);
    else
      return (0);
  }
  if ((c >= 'A' && c <= 'Z') || (c >= 'a' && c <= 'z') ||
      (c >= '0' && c <= '9') || (c == '_'))
    return (1);
  else
    return (0);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<LabelChar>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %dil,%al
mov    %al,-0x5(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
je     1170 <LabelChar+0x70>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x41,%eax
jl     1131 <LabelChar+0x31>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x5a,%eax
jle    1158 <LabelChar+0x58>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x61,%eax
jl     114b <LabelChar+0x4b>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x7a,%eax
jle    1158 <LabelChar+0x58>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x5f,%eax
jne    1164 <LabelChar+0x64>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11de <LabelChar+0xde>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11de <LabelChar+0xde>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x41,%eax
jl     118a <LabelChar+0x8a>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x5a,%eax
jle    11cb <LabelChar+0xcb>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x61,%eax
jl     11a4 <LabelChar+0xa4>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x7a,%eax
jle    11cb <LabelChar+0xcb>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x30,%eax
jl     11be <LabelChar+0xbe>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x39,%eax
jle    11cb <LabelChar+0xcb>
movsbl -0x5(%rbp),%eax
cmp    $0x5f,%eax
jne    11d7 <LabelChar+0xd7>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    11de <LabelChar+0xde>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<LabelChar>:
test   %esi,%esi
je     1115 <LabelChar+0x15>
lea    -0x41(%rdi),%ecx
mov    $0x1,%al
cmp    $0x1a,%cl
jb     1135 <LabelChar+0x35>
lea    -0x61(%rdi),%eax
cmp    $0x1a,%al
jmp    1129 <LabelChar+0x29>
mov    %edi,%ecx
and    $0xdf,%cl
add    $0xbf,%cl
mov    $0x1,%al
cmp    $0x1a,%cl
jb     1135 <LabelChar+0x35>
lea    -0x30(%rdi),%eax
cmp    $0xa,%al
setb   %cl
cmp    $0x5f,%dil
sete   %al
or     %cl,%al
movzbl %al,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @LabelChar(i8 signext %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8
%5 = alloca i32
store i8 %0, i8* %4
store i32 %1, i32* %5
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp ne i32 %6, 0
br i1 %7, label %8, label %30
8: ; preds = %2
%9 = load i8, i8* %4
%10 = sext i8 %9 to i32
%11 = icmp sge i32 %10, 65
br i1 %11, label %12, label %16
12: ; preds = %8
%13 = load i8, i8* %4
%14 = sext i8 %13 to i32
%15 = icmp sle i32 %14, 90
br i1 %15, label %28, label %16
16: ; preds = %12, %8
%17 = load i8, i8* %4
%18 = sext i8 %17 to i32
%19 = icmp sge i32 %18, 97
br i1 %19, label %20, label %24
20: ; preds = %16
%21 = load i8, i8* %4
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = icmp sle i32 %22, 122
br i1 %23, label %28, label %24
24: ; preds = %20, %16
%25 = load i8, i8* %4
%26 = sext i8 %25 to i32
%27 = icmp eq i32 %26, 95
br i1 %27, label %28, label %29
28: ; preds = %24, %20, %12
store i32 1, i32* %3
br label %60
29: ; preds = %24
store i32 0, i32* %3
br label %60
30: ; preds = %2
%31 = load i8, i8* %4
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = icmp sge i32 %32, 65
br i1 %33, label %34, label %38
34: ; preds = %30
%35 = load i8, i8* %4
%36 = sext i8 %35 to i32
%37 = icmp sle i32 %36, 90
br i1 %37, label %58, label %38
38: ; preds = %34, %30
%39 = load i8, i8* %4
%40 = sext i8 %39 to i32
%41 = icmp sge i32 %40, 97
br i1 %41, label %42, label %46
42: ; preds = %38
%43 = load i8, i8* %4
%44 = sext i8 %43 to i32
%45 = icmp sle i32 %44, 122
br i1 %45, label %58, label %46
46: ; preds = %42, %38
%47 = load i8, i8* %4
%48 = sext i8 %47 to i32
%49 = icmp sge i32 %48, 48
br i1 %49, label %50, label %54
50: ; preds = %46
%51 = load i8, i8* %4
%52 = sext i8 %51 to i32
%53 = icmp sle i32 %52, 57
br i1 %53, label %58, label %54
54: ; preds = %50, %46
%55 = load i8, i8* %4
%56 = sext i8 %55 to i32
%57 = icmp eq i32 %56, 95
br i1 %57, label %58, label %59
58: ; preds = %54, %50, %42, %34
store i32 1, i32* %3
br label %60
59: ; preds = %54
store i32 0, i32* %3
br label %60
60: ; preds = %59, %58, %29, %28
%61 = load i32, i32* %3
ret i32 %61
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @LabelChar(i8 signext %0, i32 %1) {
%3 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %3, label %12, label %4
4: ; preds = %2
%5 = add i8 %0, -65
%6 = icmp ult i8 %5, 26
br i1 %6, label %21, label %7
7: ; preds = %4
%8 = add i8 %0, -97
%9 = icmp ult i8 %8, 26
%10 = icmp eq i8 %0, 95
%11 = or i1 %10, %9
br label %21
12: ; preds = %2
%13 = and i8 %0, -33
%14 = add i8 %13, -65
%15 = icmp ult i8 %14, 26
br i1 %15, label %21, label %16
16: ; preds = %12
%17 = add i8 %0, -48
%18 = icmp ult i8 %17, 10
%19 = icmp eq i8 %0, 95
%20 = or i1 %19, %18
br label %21
21: ; preds = %16, %7, %12, %4
%22 = phi i1 [ true, %4 ], [ true, %12 ], [ %11, %7 ], [ %20, %16 ]
%23 = zext i1 %22 to i32
ret i32 %23
}