#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ init(float *, float *, int);
int /*<<< orphan*/ init_again(float *, float *, int);
void vec_mult_ref(float *p, float *v1, float *v2, int N) {
  int i;
  init(v1, v2, N);
  for (i = 0; i < N; i++)
    p[i] = v1[i] * v2[i];
  init_again(v1, v2, N);
  for (i = 0; i < N; i++)
    p[i] = p[i] + (v1[i] * v2[i]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec_mult_ref>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
call   1030 <init@plt>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    118f <vec_mult_ref+0x6f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    114e <vec_mult_ref+0x2e>
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x18(%rbp),%rsi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
call   1040 <init_again@plt>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    11fc <vec_mult_ref+0xdc>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11a6 <vec_mult_ref+0x86>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec_mult_ref>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %ecx,%r12d
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%rbx
mov    %rsi,%rdi
mov    %rdx,%rsi
mov    %ecx,%edx
call   1030 <init@plt>
test   %r12d,%r12d
jle    1156 <vec_mult_ref+0x36>
mov    %r12d,%ebp
cmp    $0x8,%r12d
jae    116c <vec_mult_ref+0x4c>
xor    %eax,%eax
jmp    125a <vec_mult_ref+0x13a>
mov    %r15,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %r12d,%edx
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1040 <init_again@plt>
lea    (%rbx,%rbp,4),%rax
lea    (%r15,%rbp,4),%rcx
cmp    %rbx,%rcx
seta   %dil
lea    (%r14,%rbp,4),%rcx
cmp    %r15,%rax
seta   %dl
cmp    %rbx,%rcx
seta   %cl
cmp    %r14,%rax
seta   %sil
xor    %eax,%eax
test   %dl,%dil
jne    125a <vec_mult_ref+0x13a>
and    %sil,%cl
jne    125a <vec_mult_ref+0x13a>
mov    %ebp,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
lea    -0x8(%rax),%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
test   %rcx,%rcx
je     14b1 <vec_mult_ref+0x391>
mov    %rdx,%rsi
and    $0xfffffffffffffffe,%rsi
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax)
movups (%r15,%rcx,4),%xmm0
movups 0x10(%r15,%rcx,4),%xmm1
movups (%r14,%rcx,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%r14,%rcx,4),%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm0,0x10(%rbx,%rcx,4)
movups 0x20(%r15,%rcx,4),%xmm0
movups 0x30(%r15,%rcx,4),%xmm1
movups 0x20(%r14,%rcx,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm2
movups 0x30(%r14,%rcx,4),%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,0x20(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm0,0x30(%rbx,%rcx,4)
add    $0x10,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    11d0 <vec_mult_ref+0xb0>
test   $0x1,%dl
je     1251 <vec_mult_ref+0x131>
movups (%r15,%rcx,4),%xmm0
movups 0x10(%r15,%rcx,4),%xmm1
movups (%r14,%rcx,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%r14,%rcx,4),%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm0,0x10(%rbx,%rcx,4)
cmp    %rbp,%rax
je     12f6 <vec_mult_ref+0x1d6>
mov    %rax,%rcx
not    %rcx
add    %rbp,%rcx
mov    %rbp,%rdx
and    $0x3,%rdx
je     128b <vec_mult_ref+0x16b>
nopl   0x0(%rax)
movss  (%r15,%rax,4),%xmm0
mulss  (%r14,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rax,4)
add    $0x1,%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
jne    1270 <vec_mult_ref+0x150>
cmp    $0x3,%rcx
jb     12f6 <vec_mult_ref+0x1d6>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%r15,%rax,4),%xmm0
mulss  (%r14,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rax,4)
movss  0x4(%r15,%rax,4),%xmm0
mulss  0x4(%r14,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rbx,%rax,4)
movss  0x8(%r15,%rax,4),%xmm0
mulss  0x8(%r14,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rbx,%rax,4)
movss  0xc(%r15,%rax,4),%xmm0
mulss  0xc(%r14,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rbx,%rax,4)
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rbp
jne    12a0 <vec_mult_ref+0x180>
mov    %r15,%rdi
mov    %r14,%rsi
mov    %r12d,%edx
call   1040 <init_again@plt>
test   %r12d,%r12d
jle    14a8 <vec_mult_ref+0x388>
cmp    $0x8,%r12d
jae    138e <vec_mult_ref+0x26e>
xor    %eax,%eax
mov    %rax,%rcx
not    %rcx
test   $0x1,%bpl
je     133b <vec_mult_ref+0x21b>
movss  (%r15,%rax,4),%xmm0
mulss  (%r14,%rax,4),%xmm0
addss  (%rbx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rax,4)
or     $0x1,%rax
add    %rbp,%rcx
je     14a8 <vec_mult_ref+0x388>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movss  (%r15,%rax,4),%xmm0
mulss  (%r14,%rax,4),%xmm0
addss  (%rbx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rax,4)
movss  0x4(%r15,%rax,4),%xmm0
mulss  0x4(%r14,%rax,4),%xmm0
addss  0x4(%rbx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rbx,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%rbp
jne    1350 <vec_mult_ref+0x230>
jmp    14a8 <vec_mult_ref+0x388>
lea    (%rbx,%rbp,4),%rax
lea    (%r15,%rbp,4),%rcx
cmp    %rbx,%rcx
seta   %dil
lea    (%r14,%rbp,4),%rcx
cmp    %r15,%rax
seta   %dl
cmp    %rbx,%rcx
seta   %cl
cmp    %r14,%rax
seta   %sil
xor    %eax,%eax
test   %dl,%dil
jne    1315 <vec_mult_ref+0x1f5>
and    %sil,%cl
jne    1315 <vec_mult_ref+0x1f5>
mov    %ebp,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
lea    -0x8(%rax),%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
test   %rcx,%rcx
je     14c1 <vec_mult_ref+0x3a1>
mov    %rdx,%rsi
and    $0xfffffffffffffffe,%rsi
xor    %ecx,%ecx
xchg   %ax,%ax
movups (%r15,%rcx,4),%xmm0
movups 0x10(%r15,%rcx,4),%xmm1
movups (%r14,%rcx,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%r14,%rcx,4),%xmm0
mulps  %xmm1,%xmm0
movups (%rbx,%rcx,4),%xmm1
addps  %xmm2,%xmm1
movups 0x10(%rbx,%rcx,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups 0x20(%rbx,%rcx,4),%xmm0
movups 0x30(%rbx,%rcx,4),%xmm3
movups %xmm1,(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm2,0x10(%rbx,%rcx,4)
movups 0x20(%r15,%rcx,4),%xmm1
movups 0x30(%r15,%rcx,4),%xmm2
movups 0x20(%r14,%rcx,4),%xmm4
mulps  %xmm1,%xmm4
addps  %xmm0,%xmm4
movups 0x30(%r14,%rcx,4),%xmm0
mulps  %xmm2,%xmm0
addps  %xmm3,%xmm0
movups %xmm4,0x20(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm0,0x30(%rbx,%rcx,4)
add    $0x10,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    13f0 <vec_mult_ref+0x2d0>
test   $0x1,%dl
je     149f <vec_mult_ref+0x37f>
movups (%rbx,%rcx,4),%xmm0
movups 0x10(%rbx,%rcx,4),%xmm1
movups (%r15,%rcx,4),%xmm2
movups 0x10(%r15,%rcx,4),%xmm3
movups (%r14,%rcx,4),%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm0,%xmm4
movups 0x10(%r14,%rcx,4),%xmm0
mulps  %xmm3,%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm4,(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm0,0x10(%rbx,%rcx,4)
cmp    %rbp,%rax
jne    1315 <vec_mult_ref+0x1f5>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%dl
jne    122c <vec_mult_ref+0x10c>
jmp    1251 <vec_mult_ref+0x131>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%dl
jne    146b <vec_mult_ref+0x34b>
jmp    149f <vec_mult_ref+0x37f>

LLVM IR (-O0):
define void @vec_mult_ref(float* %0, float* %1, float* %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
%10 = load float*, float** %6
%11 = load float*, float** %7
%12 = load i32, i32* %8
%13 = call i32 @init(float* %10, float* %11, i32 %12)
store i32 0, i32* %9
br label %14
14: ; preds = %34, %4
%15 = load i32, i32* %9
%16 = load i32, i32* %8
%17 = icmp slt i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %37
18: ; preds = %14
%19 = load float*, float** %6
%20 = load i32, i32* %9
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %7
%25 = load i32, i32* %9
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = fmul float %23, %28
%30 = load float*, float** %5
%31 = load i32, i32* %9
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
store float %29, float* %33
br label %34
34: ; preds = %18
%35 = load i32, i32* %9
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %9
br label %14
37: ; preds = %14
%38 = load float*, float** %6
%39 = load float*, float** %7
%40 = load i32, i32* %8
%41 = call i32 @init_again(float* %38, float* %39, i32 %40)
store i32 0, i32* %9
br label %42
42: ; preds = %67, %37
%43 = load i32, i32* %9
%44 = load i32, i32* %8
%45 = icmp slt i32 %43, %44
br i1 %45, label %46, label %70
46: ; preds = %42
%47 = load float*, float** %5
%48 = load i32, i32* %9
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %49
%51 = load float, float* %50
%52 = load float*, float** %6
%53 = load i32, i32* %9
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 %54
%56 = load float, float* %55
%57 = load float*, float** %7
%58 = load i32, i32* %9
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 %59
%61 = load float, float* %60
%62 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %56, float %61, float %51)
%63 = load float*, float** %5
%64 = load i32, i32* %9
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 %65
store float %62, float* %66
br label %67
67: ; preds = %46
%68 = load i32, i32* %9
%69 = add nsw i32 %68, 1
store i32 %69, i32* %9
br label %42
70: ; preds = %42
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec_mult_ref(float* nocapture %0, float* %1, float* %2, i32 %3) {
%5 = tail call i32 @init(float* %1, float* %2, i32 %3)
%6 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %6, label %9, label %7
7: ; preds = %4
%8 = tail call i32 @init_again(float* %1, float* %2, i32 %3)
br label %292
9: ; preds = %4
%10 = zext i32 %3 to i64
%11 = icmp ult i32 %3, 8
br i1 %11, label %99, label %12
12: ; preds = %9
%13 = getelementptr float, float* %0, i64 %10
%14 = getelementptr float, float* %1, i64 %10
%15 = getelementptr float, float* %2, i64 %10
%16 = icmp ugt float* %14, %0
%17 = icmp ugt float* %13, %1
%18 = and i1 %16, %17
%19 = icmp ugt float* %15, %0
%20 = icmp ugt float* %13, %2
%21 = and i1 %19, %20
%22 = or i1 %18, %21
br i1 %22, label %99, label %23
23: ; preds = %12
%24 = and i64 %10, 4294967288
%25 = add nsw i64 %24, -8
%26 = lshr exact i64 %25, 3
%27 = add nuw nsw i64 %26, 1
%28 = and i64 %27, 1
%29 = icmp eq i64 %25, 0
br i1 %29, label %75, label %30
30: ; preds = %23
%31 = and i64 %27, 4611686018427387902
br label %32
32: ; preds = %32, %30
%33 = phi i64 [ 0, %30 ], [ %72, %32 ]
%34 = phi i64 [ 0, %30 ], [ %73, %32 ]
%35 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %33
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%37 = load <4 x float>, <4 x float>* %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 4
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
%40 = load <4 x float>, <4 x float>* %39
%41 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %33
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
%43 = load <4 x float>, <4 x float>* %42
%44 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 4
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
%46 = load <4 x float>, <4 x float>* %45
%47 = fmul <4 x float> %37, %43
%48 = fmul <4 x float> %40, %46
%49 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %33
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
store <4 x float> %47, <4 x float>* %50
%51 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 4
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
store <4 x float> %48, <4 x float>* %52
%53 = or i64 %33, 8
%54 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %53
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
%56 = load <4 x float>, <4 x float>* %55
%57 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 4
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
%59 = load <4 x float>, <4 x float>* %58
%60 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %53
%61 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
%62 = load <4 x float>, <4 x float>* %61
%63 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 4
%64 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
%65 = load <4 x float>, <4 x float>* %64
%66 = fmul <4 x float> %56, %62
%67 = fmul <4 x float> %59, %65
%68 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %53
%69 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
store <4 x float> %66, <4 x float>* %69
%70 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 4
%71 = bitcast float* %70 to <4 x float>*
store <4 x float> %67, <4 x float>* %71
%72 = add nuw i64 %33, 16
%73 = add i64 %34, 2
%74 = icmp eq i64 %73, %31
br i1 %74, label %75, label %32
75: ; preds = %32, %23
%76 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %72, %32 ]
%77 = icmp eq i64 %28, 0
br i1 %77, label %97, label %78
78: ; preds = %75
%79 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %76
%80 = bitcast float* %79 to <4 x float>*
%81 = load <4 x float>, <4 x float>* %80
%82 = getelementptr inbounds float, float* %79, i64 4
%83 = bitcast float* %82 to <4 x float>*
%84 = load <4 x float>, <4 x float>* %83
%85 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %76
%86 = bitcast float* %85 to <4 x float>*
%87 = load <4 x float>, <4 x float>* %86
%88 = getelementptr inbounds float, float* %85, i64 4
%89 = bitcast float* %88 to <4 x float>*
%90 = load <4 x float>, <4 x float>* %89
%91 = fmul <4 x float> %81, %87
%92 = fmul <4 x float> %84, %90
%93 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %76
%94 = bitcast float* %93 to <4 x float>*
store <4 x float> %91, <4 x float>* %94
%95 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 4
%96 = bitcast float* %95 to <4 x float>*
store <4 x float> %92, <4 x float>* %96
br label %97
97: ; preds = %75, %78
%98 = icmp eq i64 %24, %10
br i1 %98, label %151, label %99
99: ; preds = %12, %9, %97
%100 = phi i64 [ 0, %12 ], [ 0, %9 ], [ %24, %97 ]
%101 = xor i64 %100, -1
%102 = add nsw i64 %101, %10
%103 = and i64 %10, 3
%104 = icmp eq i64 %103, 0
br i1 %104, label %117, label %105
105: ; preds = %99, %105
%106 = phi i64 [ %114, %105 ], [ %100, %99 ]
%107 = phi i64 [ %115, %105 ], [ 0, %99 ]
%108 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %106
%109 = load float, float* %108
%110 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %106
%111 = load float, float* %110
%112 = fmul float %109, %111
%113 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %106
store float %112, float* %113
%114 = add nuw nsw i64 %106, 1
%115 = add i64 %107, 1
%116 = icmp eq i64 %115, %103
br i1 %116, label %117, label %105
117: ; preds = %105, %99
%118 = phi i64 [ %100, %99 ], [ %114, %105 ]
%119 = icmp ult i64 %102, 3
br i1 %119, label %151, label %120
120: ; preds = %117, %120
%121 = phi i64 [ %149, %120 ], [ %118, %117 ]
%122 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %121
%123 = load float, float* %122
%124 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %121
%125 = load float, float* %124
%126 = fmul float %123, %125
%127 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %121
store float %126, float* %127
%128 = add nuw nsw i64 %121, 1
%129 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %128
%130 = load float, float* %129
%131 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %128
%132 = load float, float* %131
%133 = fmul float %130, %132
%134 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %128
store float %133, float* %134
%135 = add nuw nsw i64 %121, 2
%136 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %135
%137 = load float, float* %136
%138 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %135
%139 = load float, float* %138
%140 = fmul float %137, %139
%141 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %135
store float %140, float* %141
%142 = add nuw nsw i64 %121, 3
%143 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %142
%144 = load float, float* %143
%145 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %142
%146 = load float, float* %145
%147 = fmul float %144, %146
%148 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %142
store float %147, float* %148
%149 = add nuw nsw i64 %121, 4
%150 = icmp eq i64 %149, %10
br i1 %150, label %151, label %120
151: ; preds = %117, %120, %97
%152 = tail call i32 @init_again(float* %1, float* %2, i32 %3)
br i1 %6, label %153, label %292
153: ; preds = %151
%154 = zext i32 %3 to i64
%155 = icmp ult i32 %3, 8
br i1 %155, label %255, label %156
156: ; preds = %153
%157 = getelementptr float, float* %0, i64 %10
%158 = getelementptr float, float* %1, i64 %10
%159 = getelementptr float, float* %2, i64 %10
%160 = icmp ugt float* %158, %0
%161 = icmp ugt float* %157, %1
%162 = and i1 %160, %161
%163 = icmp ugt float* %159, %0
%164 = icmp ugt float* %157, %2
%165 = and i1 %163, %164
%166 = or i1 %162, %165
br i1 %166, label %255, label %167
167: ; preds = %156
%168 = and i64 %10, 4294967288
%169 = add nsw i64 %168, -8
%170 = lshr exact i64 %169, 3
%171 = add nuw nsw i64 %170, 1
%172 = and i64 %171, 1
%173 = icmp eq i64 %169, 0
br i1 %173, label %227, label %174
174: ; preds = %167
%175 = and i64 %171, 4611686018427387902
br label %176
176: ; preds = %176, %174
%177 = phi i64 [ 0, %174 ], [ %224, %176 ]
%178 = phi i64 [ 0, %174 ], [ %225, %176 ]
%179 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %177
%180 = bitcast float* %179 to <4 x float>*
%181 = load <4 x float>, <4 x float>* %180
%182 = getelementptr inbounds float, float* %179, i64 4
%183 = bitcast float* %182 to <4 x float>*
%184 = load <4 x float>, <4 x float>* %183
%185 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %177
%186 = bitcast float* %185 to <4 x float>*
%187 = load <4 x float>, <4 x float>* %186
%188 = getelementptr inbounds float, float* %185, i64 4
%189 = bitcast float* %188 to <4 x float>*
%190 = load <4 x float>, <4 x float>* %189
%191 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %177
%192 = bitcast float* %191 to <4 x float>*
%193 = load <4 x float>, <4 x float>* %192
%194 = getelementptr inbounds float, float* %191, i64 4
%195 = bitcast float* %194 to <4 x float>*
%196 = load <4 x float>, <4 x float>* %195
%197 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %187, <4 x float> %193, <4 x float> %181)
%198 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %190, <4 x float> %196, <4 x float> %184)
%199 = bitcast float* %179 to <4 x float>*
store <4 x float> %197, <4 x float>* %199
%200 = bitcast float* %182 to <4 x float>*
store <4 x float> %198, <4 x float>* %200
%201 = or i64 %177, 8
%202 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %201
%203 = bitcast float* %202 to <4 x float>*
%204 = load <4 x float>, <4 x float>* %203
%205 = getelementptr inbounds float, float* %202, i64 4
%206 = bitcast float* %205 to <4 x float>*
%207 = load <4 x float>, <4 x float>* %206
%208 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %201
%209 = bitcast float* %208 to <4 x float>*
%210 = load <4 x float>, <4 x float>* %209
%211 = getelementptr inbounds float, float* %208, i64 4
%212 = bitcast float* %211 to <4 x float>*
%213 = load <4 x float>, <4 x float>* %212
%214 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %201
%215 = bitcast float* %214 to <4 x float>*
%216 = load <4 x float>, <4 x float>* %215
%217 = getelementptr inbounds float, float* %214, i64 4
%218 = bitcast float* %217 to <4 x float>*
%219 = load <4 x float>, <4 x float>* %218
%220 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %210, <4 x float> %216, <4 x float> %204)
%221 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %213, <4 x float> %219, <4 x float> %207)
%222 = bitcast float* %202 to <4 x float>*
store <4 x float> %220, <4 x float>* %222
%223 = bitcast float* %205 to <4 x float>*
store <4 x float> %221, <4 x float>* %223
%224 = add nuw i64 %177, 16
%225 = add i64 %178, 2
%226 = icmp eq i64 %225, %175
br i1 %226, label %227, label %176
227: ; preds = %176, %167
%228 = phi i64 [ 0, %167 ], [ %224, %176 ]
%229 = icmp eq i64 %172, 0
br i1 %229, label %253, label %230
230: ; preds = %227
%231 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %228
%232 = bitcast float* %231 to <4 x float>*
%233 = load <4 x float>, <4 x float>* %232
%234 = getelementptr inbounds float, float* %231, i64 4
%235 = bitcast float* %234 to <4 x float>*
%236 = load <4 x float>, <4 x float>* %235
%237 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %228
%238 = bitcast float* %237 to <4 x float>*
%239 = load <4 x float>, <4 x float>* %238
%240 = getelementptr inbounds float, float* %237, i64 4
%241 = bitcast float* %240 to <4 x float>*
%242 = load <4 x float>, <4 x float>* %241
%243 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %228
%244 = bitcast float* %243 to <4 x float>*
%245 = load <4 x float>, <4 x float>* %244
%246 = getelementptr inbounds float, float* %243, i64 4
%247 = bitcast float* %246 to <4 x float>*
%248 = load <4 x float>, <4 x float>* %247
%249 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %239, <4 x float> %245, <4 x float> %233)
%250 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %242, <4 x float> %248, <4 x float> %236)
%251 = bitcast float* %231 to <4 x float>*
store <4 x float> %249, <4 x float>* %251
%252 = bitcast float* %234 to <4 x float>*
store <4 x float> %250, <4 x float>* %252
br label %253
253: ; preds = %227, %230
%254 = icmp eq i64 %168, %10
br i1 %254, label %292, label %255
255: ; preds = %156, %153, %253
%256 = phi i64 [ 0, %156 ], [ 0, %153 ], [ %168, %253 ]
%257 = xor i64 %256, -1
%258 = and i64 %10, 1
%259 = icmp eq i64 %258, 0
br i1 %259, label %269, label %260
260: ; preds = %255
%261 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %256
%262 = load float, float* %261
%263 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %256
%264 = load float, float* %263
%265 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %256
%266 = load float, float* %265
%267 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %264, float %266, float %262)
store float %267, float* %261
%268 = or i64 %256, 1
br label %269
269: ; preds = %260, %255
%270 = phi i64 [ %256, %255 ], [ %268, %260 ]
%271 = sub nsw i64 0, %10
%272 = icmp eq i64 %257, %271
br i1 %272, label %292, label %273
273: ; preds = %269, %273
%274 = phi i64 [ %290, %273 ], [ %270, %269 ]
%275 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %274
%276 = load float, float* %275
%277 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %274
%278 = load float, float* %277
%279 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %274
%280 = load float, float* %279
%281 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %278, float %280, float %276)
store float %281, float* %275
%282 = add nuw nsw i64 %274, 1
%283 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %282
%284 = load float, float* %283
%285 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %282
%286 = load float, float* %285
%287 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %282
%288 = load float, float* %287
%289 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %286, float %288, float %284)
store float %289, float* %283
%290 = add nuw nsw i64 %274, 2
%291 = icmp eq i64 %290, %154
br i1 %291, label %292, label %273
292: ; preds = %269, %273, %253, %7, %151
ret void
}