void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] <= local1) {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
          state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 3UL;
        } else {
          state[local1] |= ((state[local1] + state[local1]) & (unsigned char)31)
                           << 4UL;
          state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 2UL;
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
      } else {
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned char)31) << 3UL;
        state[0UL] =
            (state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)3) &
                             (unsigned char)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)15) | 1UL)));
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] >> (unsigned char)9) | (state[0UL] << (unsigned char)255);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1277 <RandomFunc+0x177>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11cf <RandomFunc+0xcf>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1183 <RandomFunc+0x83>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ca <RandomFunc+0xca>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
add    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    126a <RandomFunc+0x16a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    120f <RandomFunc+0x10f>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1265 <RandomFunc+0x165>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    126a <RandomFunc+0x16a>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x9,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
mov    $0xff,%ecx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 191
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %166, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %169
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %92
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp sle i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %56
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = and i32 %36, 15
%38 = shl i32 %37, 3
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = or i32 %41, %38
%43 = trunc i32 %42 to i8
store i8 %43, i8* %39
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = and i32 %48, 15
%50 = shl i32 %49, 3
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = or i32 %53, %50
%55 = trunc i32 %54 to i8
store i8 %55, i8* %51
br label %91
56: ; preds = %26
%57 = load i8, i8* %6
%58 = zext i8 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i8, i8* %59
%61 = zext i8 %60 to i32
%62 = load i8, i8* %6
%63 = zext i8 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = add nsw i32 %61, %66
%68 = and i32 %67, 31
%69 = shl i32 %68, 4
%70 = load i8, i8* %6
%71 = zext i8 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = or i32 %74, %69
%76 = trunc i32 %75 to i8
store i8 %76, i8* %72
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = and i32 %81, 15
%83 = shl i32 %82, 2
%84 = load i8, i8* %6
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = or i32 %88, %83
%90 = trunc i32 %89 to i8
store i8 %90, i8* %86
br label %91
91: ; preds = %56, %33
br label %166
92: ; preds = %19
%93 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i8, i8* %93
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = load i8, i8* %6
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = icmp eq i32 %95, %97
br i1 %98, label %99, label %122
99: ; preds = %92
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = and i32 %102, 31
%104 = shl i32 %103, 3
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i8, i8* %105
%107 = zext i8 %106 to i32
%108 = or i32 %107, %104
%109 = trunc i32 %108 to i8
store i8 %109, i8* %105
%110 = load i8, i8* %6
%111 = zext i8 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = load i8, i8* %112
%114 = zext i8 %113 to i32
%115 = and i32 %114, 31
%116 = shl i32 %115, 4
%117 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i8, i8* %117
%119 = zext i8 %118 to i32
%120 = or i32 %119, %116
%121 = trunc i32 %120 to i8
store i8 %121, i8* %117
br label %165
122: ; preds = %92
%123 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i8, i8* %123
%125 = zext i8 %124 to i32
%126 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i8, i8* %126
%128 = zext i8 %127 to i32
%129 = add nsw i32 %125, %128
%130 = and i32 %129, 31
%131 = shl i32 %130, 3
%132 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i8, i8* %132
%134 = zext i8 %133 to i32
%135 = or i32 %134, %131
%136 = trunc i32 %135 to i8
store i8 %136, i8* %132
%137 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%138 = load i8, i8* %137
%139 = zext i8 %138 to i32
%140 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%141 = load i8, i8* %140
%142 = zext i8 %141 to i32
%143 = ashr i32 %142, 3
%144 = and i32 %143, 15
%145 = sext i32 %144 to i64
%146 = or i64 %145, 1
%147 = trunc i64 %146 to i32
%148 = shl i32 %139, %147
%149 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%150 = load i8, i8* %149
%151 = zext i8 %150 to i32
%152 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%153 = load i8, i8* %152
%154 = zext i8 %153 to i32
%155 = ashr i32 %154, 3
%156 = and i32 %155, 15
%157 = sext i32 %156 to i64
%158 = or i64 %157, 1
%159 = sub i64 8, %158
%160 = trunc i64 %159 to i32
%161 = ashr i32 %151, %160
%162 = or i32 %148, %161
%163 = trunc i32 %162 to i8
%164 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %163, i8* %164
br label %165
165: ; preds = %122, %99
br label %166
166: ; preds = %165, %91
%167 = load i8, i8* %6
%168 = add i8 %167, 1
store i8 %168, i8* %6
br label %15
169: ; preds = %15
%170 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%171 = load i8, i8* %170
%172 = zext i8 %171 to i32
%173 = ashr i32 %172, 9
%174 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%175 = load i8, i8* %174
%176 = zext i8 %175 to i32
%177 = shl i32 %176, 255
%178 = or i32 %173, %177
%179 = trunc i32 %178 to i8
%180 = load i8*, i8** %4
%181 = getelementptr inbounds i8, i8* %180, i64 0
store i8 %179, i8* %181
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
ret void
}