void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned short)64278;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] += state[local1];
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - (unsigned short)51868;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0xfb16,%rax,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    122b <RandomFunc+0x12b>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d8 <RandomFunc+0xd8>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11af <RandomFunc+0xaf>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11d3 <RandomFunc+0xd3>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    121a <RandomFunc+0x11a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1206 <RandomFunc+0x106>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1215 <RandomFunc+0x115>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    121a <RandomFunc+0x11a>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    112a <RandomFunc+0x2a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0xca9c,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
imul   $0xfffffb16,%eax,%eax
add    $0xfffffd1c,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     117d <RandomFunc+0x7d>
cmp    $0x1,%r8w
jne    1133 <RandomFunc+0x33>
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r8b
je     117d <RandomFunc+0x7d>
cmp    %dx,%ax
jb     117d <RandomFunc+0x7d>
jbe    117a <RandomFunc+0x7a>
add    %eax,%eax
jmp    117d <RandomFunc+0x7d>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffe,%edi
xor    %edx,%edx
jmp    114a <RandomFunc+0x4a>
add    %eax,%eax
add    $0x2,%edx
cmp    %dx,%di
je     1122 <RandomFunc+0x22>
cmp    %dx,%ax
jb     1153 <RandomFunc+0x53>
jbe    1170 <RandomFunc+0x70>
add    %eax,%eax
cmp    %dx,%ax
jbe    1142 <RandomFunc+0x42>
lea    0x1(%rdx),%ecx
cmp    %cx,%ax
ja     1140 <RandomFunc+0x40>
imul   %eax,%eax
jmp    1142 <RandomFunc+0x42>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
imul   %eax,%eax
cmp    %dx,%ax
jbe    1142 <RandomFunc+0x42>
jmp    1158 <RandomFunc+0x58>
imul   %eax,%eax
add    $0x3564,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = mul i64 %13, 64278
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %148, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %151
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp slt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %118
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = icmp ne i32 %35, %37
br i1 %38, label %39, label %86
39: ; preds = %32
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %45, i8* %7
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 1
%51 = load i8, i8* %50
%52 = load i16, i16* %6
%53 = zext i16 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 0
store i8 %51, i8* %56
%57 = load i8, i8* %7
%58 = load i16, i16* %6
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i16* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 1
store i8 %57, i8* %62
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
%68 = load i8, i8* %67
store i8 %68, i8* %7
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 1
store i8 %74, i8* %79
%80 = load i8, i8* %7
%81 = load i16, i16* %6
%82 = zext i16 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 0
store i8 %80, i8* %85
br label %117
86: ; preds = %32
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i16* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
store i8 %90, i8* %8
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i16* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 1
%94 = load i8, i8* %93
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = bitcast i16* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 0
store i8 %94, i8* %97
%98 = load i8, i8* %8
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%100 = bitcast i16* %99 to i8*
%101 = getelementptr inbounds i8, i8* %100, i64 1
store i8 %98, i8* %101
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 1
%105 = load i8, i8* %104
store i8 %105, i8* %8
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i16* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 1
store i8 %109, i8* %112
%113 = load i8, i8* %8
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i16* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 0
store i8 %113, i8* %116
br label %117
117: ; preds = %86, %39
br label %148
118: ; preds = %25
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i16, i16* %119
%121 = zext i16 %120 to i32
%122 = load i16, i16* %6
%123 = zext i16 %122 to i32
%124 = icmp sgt i32 %121, %123
br i1 %124, label %125, label %138
125: ; preds = %118
%126 = load i16, i16* %6
%127 = zext i16 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %127
%129 = load i16, i16* %128
%130 = zext i16 %129 to i32
%131 = load i16, i16* %6
%132 = zext i16 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %132
%134 = load i16, i16* %133
%135 = zext i16 %134 to i32
%136 = add nsw i32 %135, %130
%137 = trunc i32 %136 to i16
store i16 %137, i16* %133
br label %147
138: ; preds = %118
%139 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%140 = load i16, i16* %139
%141 = zext i16 %140 to i32
%142 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%143 = load i16, i16* %142
%144 = zext i16 %143 to i32
%145 = mul nsw i32 %144, %141
%146 = trunc i32 %145 to i16
store i16 %146, i16* %142
br label %147
147: ; preds = %138, %125
br label %148
148: ; preds = %147, %117
%149 = load i16, i16* %6
%150 = add i16 %149, 1
store i16 %150, i16* %6
br label %17
151: ; preds = %17
%152 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%153 = load i16, i16* %152
%154 = zext i16 %153 to i32
%155 = sub nsw i32 %154, 51868
%156 = trunc i32 %155 to i16
%157 = load i16*, i16** %4
%158 = getelementptr inbounds i16, i16* %157, i64 0
store i16 %156, i16* %158
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = mul i16 %3, -1258
%5 = add i16 %4, -740
%6 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%7 = load i16, i16* %6
%8 = icmp eq i16 %7, 0
br i1 %8, label %53, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i16 %7, 1
%11 = icmp eq i16 %7, 1
br i1 %11, label %40, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i16 %7, -2
br label %14
14: ; preds = %35, %12
%15 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %37, %35 ]
%16 = phi i16 [ %5, %12 ], [ %36, %35 ]
%17 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %38, %35 ]
%18 = icmp ult i16 %16, %15
br i1 %18, label %25, label %19
19: ; preds = %14
%20 = icmp ugt i16 %16, %15
br i1 %20, label %21, label %23
21: ; preds = %19
%22 = shl i16 %16, 1
br label %25
23: ; preds = %19
%24 = mul i16 %16, %16
br label %25
25: ; preds = %14, %21, %23
%26 = phi i16 [ %16, %14 ], [ %22, %21 ], [ %24, %23 ]
%27 = icmp ugt i16 %26, %15
br i1 %27, label %28, label %35
28: ; preds = %25
%29 = or i16 %15, 1
%30 = icmp ugt i16 %26, %29
br i1 %30, label %33, label %31
31: ; preds = %28
%32 = mul i16 %26, %26
br label %35
33: ; preds = %28
%34 = shl i16 %26, 1
br label %35
35: ; preds = %33, %31, %25
%36 = phi i16 [ %26, %25 ], [ %34, %33 ], [ %32, %31 ]
%37 = add nuw i16 %15, 2
%38 = add i16 %17, 2
%39 = icmp eq i16 %38, %13
br i1 %39, label %40, label %14
40: ; preds = %35, %9
%41 = phi i16 [ undef, %9 ], [ %36, %35 ]
%42 = phi i16 [ 0, %9 ], [ %37, %35 ]
%43 = phi i16 [ %5, %9 ], [ %36, %35 ]
%44 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %44, label %53, label %45
45: ; preds = %40
%46 = icmp ult i16 %43, %42
br i1 %46, label %53, label %47
47: ; preds = %45
%48 = icmp ugt i16 %43, %42
br i1 %48, label %51, label %49
49: ; preds = %47
%50 = mul i16 %43, %43
br label %53
51: ; preds = %47
%52 = shl i16 %43, 1
br label %53
53: ; preds = %40, %51, %49, %45, %2
%54 = phi i16 [ %5, %2 ], [ %41, %40 ], [ %43, %45 ], [ %52, %51 ], [ %50, %49 ]
%55 = add i16 %54, 13668
store i16 %55, i16* %1
ret void
}