#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float absFloat(float);
scalar_t__ scaleMarkX(int);
scalar_t__ scaleMarkY(int);
int /*<<< orphan*/ sysPaintPixel(int, int, int /*<<< orphan*/, int, int);
float plotAxis(float x_l, float x_r, float y_d, float y_u) {
  float differential = (x_r - x_l) * 0.1 / 20;
  float scale = (x_r - x_l) / 10;
  float x_val, y_val;
  for (int i = 0; i < 1024; i++) {
    for (int j = 0; j < 768; j++) {
      x_val = x_l + (i * (x_r - x_l)) / 1024;
      y_val = y_u - (j * (y_u - y_d)) / 768;
      if (absFloat(x_val) < differential / 4.5 ||
          absFloat(y_val) < differential / 4.5) {
        sysPaintPixel(i, j, 0, 255, 255);
      }
      if (absFloat(y_val) < differential && scaleMarkX(i)) {
        sysPaintPixel(i, j, 0, 255, 255);
      } else if (absFloat(x_val) < differential && scaleMarkY(j)) {
        sysPaintPixel(i, j, 0, 255, 255);
      }
    }
  }
  return scale;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<plotAxis>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xea6(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
movsd  0xe92(%rip),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  0xe63(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x400,-0x24(%rbp)
jge    134e <plotAxis+0x20e>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x300,-0x28(%rbp)
jge    133b <plotAxis+0x1fb>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x24(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
subss  -0x4(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
movss  0xe1a(%rip),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtsi2ssl -0x28(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
subss  -0xc(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
movss  0xde9(%rip),%xmm2
divss  %xmm2,%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
call   1030 <absFloat@plt>
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xdd9(%rip),%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
ja     1282 <plotAxis+0x142>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
call   1030 <absFloat@plt>
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xdac(%rip),%xmm2
divsd  %xmm2,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1298 <plotAxis+0x158>
mov    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x28(%rbp),%esi
xor    %edx,%edx
mov    $0xff,%r8d
mov    %r8d,%ecx
call   1050 <sysPaintPixel@plt>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
call   1030 <absFloat@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    12e0 <plotAxis+0x1a0>
mov    -0x24(%rbp),%edi
call   1060 <scaleMarkX@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     12e0 <plotAxis+0x1a0>
mov    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x28(%rbp),%esi
xor    %edx,%edx
mov    $0xff,%r8d
mov    %r8d,%ecx
call   1050 <sysPaintPixel@plt>
jmp    1328 <plotAxis+0x1e8>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
call   1030 <absFloat@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1323 <plotAxis+0x1e3>
mov    -0x28(%rbp),%edi
call   1040 <scaleMarkY@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1323 <plotAxis+0x1e3>
mov    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x28(%rbp),%esi
xor    %edx,%edx
mov    $0xff,%r8d
mov    %r8d,%ecx
call   1050 <sysPaintPixel@plt>
jmp    1328 <plotAxis+0x1e8>
jmp    132d <plotAxis+0x1ed>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    11c1 <plotAxis+0x81>
jmp    1340 <plotAxis+0x200>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11ad <plotAxis+0x6d>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<plotAxis>:
push   %rbp
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
movss  %xmm0,0x14(%rsp)
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rsp)
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm1,%xmm0
mulsd  0xe9b(%rip),%xmm0
divsd  0xe9b(%rip),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm3,0x1c(%rsp)
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
divsd  0xe87(%rip),%xmm0
movsd  %xmm0,0x20(%rsp)
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x18(%rsp)
xor    %ebx,%ebx
jmp    11af <plotAxis+0x6f>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%ebx
cmp    $0x400,%ebx
je     12c7 <plotAxis+0x187>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %ebx,%xmm0
mulss  0x4(%rsp),%xmm0
mulss  0xe54(%rip),%xmm0
addss  0x14(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
xor    %ebp,%ebp
jmp    1211 <plotAxis+0xd1>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %ebx,%edi
call   1060 <scaleMarkX@plt>
test   %rax,%rax
je     1298 <plotAxis+0x158>
mov    %ebx,%edi
mov    %ebp,%esi
xor    %edx,%edx
mov    $0xff,%ecx
mov    $0xff,%r8d
call   1050 <sysPaintPixel@plt>
add    $0x1,%ebp
cmp    $0x300,%ebp
je     11a0 <plotAxis+0x60>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %ebp,%xmm0
mulss  0x18(%rsp),%xmm0
divss  0xdf6(%rip),%xmm0
addss  0x1c(%rsp),%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%rsp)
movss  0xc(%rsp),%xmm0
call   1030 <absFloat@plt>
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0x20(%rsp),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
ja     1268 <plotAxis+0x128>
movss  0x10(%rsp),%xmm0
call   1030 <absFloat@plt>
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0x20(%rsp),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
jbe    127e <plotAxis+0x13e>
mov    %ebx,%edi
mov    %ebp,%esi
xor    %edx,%edx
mov    $0xff,%ecx
mov    $0xff,%r8d
call   1050 <sysPaintPixel@plt>
movss  0x10(%rsp),%xmm0
call   1030 <absFloat@plt>
movss  0x8(%rsp),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
ja     11e0 <plotAxis+0xa0>
movss  0xc(%rsp),%xmm0
call   1030 <absFloat@plt>
movss  0x8(%rsp),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1206 <plotAxis+0xc6>
mov    %ebp,%edi
call   1040 <scaleMarkY@plt>
test   %rax,%rax
jne    11f0 <plotAxis+0xb0>
jmp    1206 <plotAxis+0xc6>
movss  0x4(%rsp),%xmm0
divss  0xd4b(%rip),%xmm0
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define float @plotAxis(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
store float %3, float* %8
%15 = load float, float* %6
%16 = load float, float* %5
%17 = fsub float %15, %16
%18 = fpext float %17 to double
%19 = fmul double %18, 1.000000e-01
%20 = fdiv double %19, 2.000000e+01
%21 = fptrunc double %20 to float
store float %21, float* %9
%22 = load float, float* %6
%23 = load float, float* %5
%24 = fsub float %22, %23
%25 = fdiv float %24, 1.000000e+01
store float %25, float* %10
store i32 0, i32* %13
br label %26
26: ; preds = %103, %4
%27 = load i32, i32* %13
%28 = icmp slt i32 %27, 1024
br i1 %28, label %29, label %106
29: ; preds = %26
store i32 0, i32* %14
br label %30
30: ; preds = %99, %29
%31 = load i32, i32* %14
%32 = icmp slt i32 %31, 768
br i1 %32, label %33, label %102
33: ; preds = %30
%34 = load float, float* %5
%35 = load i32, i32* %13
%36 = sitofp i32 %35 to float
%37 = load float, float* %6
%38 = load float, float* %5
%39 = fsub float %37, %38
%40 = fmul float %36, %39
%41 = fdiv float %40, 1.024000e+03
%42 = fadd float %34, %41
store float %42, float* %11
%43 = load float, float* %8
%44 = load i32, i32* %14
%45 = sitofp i32 %44 to float
%46 = load float, float* %8
%47 = load float, float* %7
%48 = fsub float %46, %47
%49 = fmul float %45, %48
%50 = fdiv float %49, 7.680000e+02
%51 = fsub float %43, %50
store float %51, float* %12
%52 = load float, float* %11
%53 = call float @absFloat(float %52)
%54 = fpext float %53 to double
%55 = load float, float* %9
%56 = fpext float %55 to double
%57 = fdiv double %56, 4.500000e+00
%58 = fcmp olt double %54, %57
br i1 %58, label %67, label %59
59: ; preds = %33
%60 = load float, float* %12
%61 = call float @absFloat(float %60)
%62 = fpext float %61 to double
%63 = load float, float* %9
%64 = fpext float %63 to double
%65 = fdiv double %64, 4.500000e+00
%66 = fcmp olt double %62, %65
br i1 %66, label %67, label %71
67: ; preds = %59, %33
%68 = load i32, i32* %13
%69 = load i32, i32* %14
%70 = call i32 @sysPaintPixel(i32 %68, i32 %69, i32 0, i32 255, i32 255)
br label %71
71: ; preds = %67, %59
%72 = load float, float* %12
%73 = call float @absFloat(float %72)
%74 = load float, float* %9
%75 = fcmp olt float %73, %74
br i1 %75, label %76, label %84
76: ; preds = %71
%77 = load i32, i32* %13
%78 = call i64 @scaleMarkX(i32 %77)
%79 = icmp ne i64 %78, 0
br i1 %79, label %80, label %84
80: ; preds = %76
%81 = load i32, i32* %13
%82 = load i32, i32* %14
%83 = call i32 @sysPaintPixel(i32 %81, i32 %82, i32 0, i32 255, i32 255)
br label %98
84: ; preds = %76, %71
%85 = load float, float* %11
%86 = call float @absFloat(float %85)
%87 = load float, float* %9
%88 = fcmp olt float %86, %87
br i1 %88, label %89, label %97
89: ; preds = %84
%90 = load i32, i32* %14
%91 = call i64 @scaleMarkY(i32 %90)
%92 = icmp ne i64 %91, 0
br i1 %92, label %93, label %97
93: ; preds = %89
%94 = load i32, i32* %13
%95 = load i32, i32* %14
%96 = call i32 @sysPaintPixel(i32 %94, i32 %95, i32 0, i32 255, i32 255)
br label %97
97: ; preds = %93, %89, %84
br label %98
98: ; preds = %97, %80
br label %99
99: ; preds = %98
%100 = load i32, i32* %14
%101 = add nsw i32 %100, 1
store i32 %101, i32* %14
br label %30
102: ; preds = %30
br label %103
103: ; preds = %102
%104 = load i32, i32* %13
%105 = add nsw i32 %104, 1
store i32 %105, i32* %13
br label %26
106: ; preds = %26
%107 = load float, float* %10
ret float %107
}

LLVM IR (-O2):
define float @plotAxis(float %0, float %1, float %2, float %3) {
%5 = fsub float %1, %0
%6 = fpext float %5 to double
%7 = fmul double %6, 1.000000e-01
%8 = fdiv double %7, 2.000000e+01
%9 = fptrunc double %8 to float
%10 = fsub float %3, %2
%11 = fpext float %9 to double
%12 = fdiv double %11, 4.500000e+00
br label %13
13: ; preds = %4, %21
%14 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %22, %21 ]
%15 = sitofp i32 %14 to float
%16 = fmul float %5, %15
%17 = fmul float %16, 0x3F50000000000000
%18 = fadd float %17, %0
br label %24
19: ; preds = %21
%20 = fdiv float %5, 1.000000e+01
ret float %20
21: ; preds = %53
%22 = add nuw nsw i32 %14, 1
%23 = icmp eq i32 %22, 1024
br i1 %23, label %19, label %13
24: ; preds = %13, %53
%25 = phi i32 [ 0, %13 ], [ %54, %53 ]
%26 = sitofp i32 %25 to float
%27 = fmul float %10, %26
%28 = fdiv float %27, 7.680000e+02
%29 = fsub float %3, %28
%30 = tail call float @absFloat(float %18)
%31 = fpext float %30 to double
%32 = fcmp ogt double %12, %31
br i1 %32, label %37, label %33
33: ; preds = %24
%34 = tail call float @absFloat(float %29)
%35 = fpext float %34 to double
%36 = fcmp ogt double %12, %35
br i1 %36, label %37, label %39
37: ; preds = %33, %24
%38 = tail call i32 @sysPaintPixel(i32 %14, i32 %25, i32 0, i32 255, i32 255)
br label %39
39: ; preds = %37, %33
%40 = tail call float @absFloat(float %29)
%41 = fcmp olt float %40, %9
br i1 %41, label %42, label %45
42: ; preds = %39
%43 = tail call i64 @scaleMarkX(i32 %14)
%44 = icmp eq i64 %43, 0
br i1 %44, label %45, label %51
45: ; preds = %42, %39
%46 = tail call float @absFloat(float %18)
%47 = fcmp olt float %46, %9
br i1 %47, label %48, label %53
48: ; preds = %45
%49 = tail call i64 @scaleMarkY(i32 %25)
%50 = icmp eq i64 %49, 0
br i1 %50, label %53, label %51
51: ; preds = %48, %42
%52 = tail call i32 @sysPaintPixel(i32 %14, i32 %25, i32 0, i32 255, i32 255)
br label %53
53: ; preds = %51, %48, %45
%54 = add nuw nsw i32 %25, 1
%55 = icmp eq i32 %54, 768
br i1 %55, label %21, label %24
}