void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  unsigned short copy14;
  unsigned short copy15;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
          state[0UL] += state[0UL];
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy13;
          copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        }
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
        copy14 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
        copy14 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
      }
    } else {
      copy15 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy15;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 604758237UL) + 900480495U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1207 <RandomFunc+0x107>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c9 <RandomFunc+0xc9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1170 <RandomFunc+0x70>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    11c4 <RandomFunc+0xc4>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    1202 <RandomFunc+0x102>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    121f <RandomFunc+0x11f>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x240be0dd,%rax
add    $0x35ac3def,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    $0xff660b45,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x10,%eax
test   $0x10,%cl
jne    1122 <RandomFunc+0x22>
mov    %eax,%ebx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %ecx,%edi
shr    $0x18,%edi
mov    %ecx,%edx
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
test   $0x4,%cl
jne    1133 <RandomFunc+0x33>
mov    %eax,%edx
shr    $0x8,%edx
movzbl %ch,%ebx
mov    %ecx,%edi
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
lea    (%rcx,%rcx,1),%eax
mov    %ecx,%edx
shr    $0x7,%edx
movzbl %dl,%edi
mov    %ecx,%edx
shr    $0xf,%edx
shr    $0x17,%ecx
movzbl %cl,%ebx
shl    $0x8,%edi
movzbl %bl,%ecx
or     %edi,%ecx
shl    $0x8,%eax
movzbl %dl,%edx
or     %eax,%edx
shl    $0x10,%edx
movzwl %cx,%eax
add    %edx,%eax
add    $0x59b81ecc,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = add i32 %13, -10089659
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i32, i32* %16
%18 = lshr i32 %17, 4
%19 = and i32 %18, 1
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %153
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = lshr i32 %23, 4
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %116
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = lshr i32 %29, 2
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %54
33: ; preds = %27
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i32, i32* %36
%38 = add i32 %37, %35
store i32 %38, i32* %36
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 3
%42 = load i8, i8* %41
store i8 %42, i8* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i32* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 3
store i8 %46, i8* %49
%50 = load i8, i8* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i32* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 0
store i8 %50, i8* %53
br label %115
54: ; preds = %27
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
store i16 %58, i16* %7
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 1
%62 = load i16, i16* %61
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 0
store i16 %62, i16* %65
%66 = load i16, i16* %7
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 1
store i16 %66, i16* %69
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i32* %70 to i16*
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 1
%73 = load i16, i16* %72
store i16 %73, i16* %7
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i32* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 0
%77 = load i16, i16* %76
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i32* %78 to i16*
%80 = getelementptr inbounds i16, i16* %79, i64 1
store i16 %77, i16* %80
%81 = load i16, i16* %7
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i32* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 0
store i16 %81, i16* %84
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i32* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 2
%88 = load i8, i8* %87
store i8 %88, i8* %8
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 3
%92 = load i8, i8* %91
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 2
store i8 %92, i8* %95
%96 = load i8, i8* %8
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = bitcast i32* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 3
store i8 %96, i8* %99
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i32* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 1
%103 = load i8, i8* %102
store i8 %103, i8* %8
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i32* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i32* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 1
store i8 %107, i8* %110
%111 = load i8, i8* %8
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%113 = bitcast i32* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 0
store i8 %111, i8* %114
br label %115
115: ; preds = %54, %33
br label %152
116: ; preds = %21
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i32, i32* %117
%119 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i32, i32* %119
%121 = add i32 %120, %118
store i32 %121, i32* %119
%122 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%123 = bitcast i32* %122 to i16*
%124 = getelementptr inbounds i16, i16* %123, i64 0
%125 = load i16, i16* %124
store i16 %125, i16* %9
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%127 = bitcast i32* %126 to i16*
%128 = getelementptr inbounds i16, i16* %127, i64 1
%129 = load i16, i16* %128
%130 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%131 = bitcast i32* %130 to i16*
%132 = getelementptr inbounds i16, i16* %131, i64 0
store i16 %129, i16* %132
%133 = load i16, i16* %9
%134 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%135 = bitcast i32* %134 to i16*
%136 = getelementptr inbounds i16, i16* %135, i64 1
store i16 %133, i16* %136
%137 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%138 = bitcast i32* %137 to i16*
%139 = getelementptr inbounds i16, i16* %138, i64 1
%140 = load i16, i16* %139
store i16 %140, i16* %9
%141 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%142 = bitcast i32* %141 to i16*
%143 = getelementptr inbounds i16, i16* %142, i64 0
%144 = load i16, i16* %143
%145 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%146 = bitcast i32* %145 to i16*
%147 = getelementptr inbounds i16, i16* %146, i64 1
store i16 %144, i16* %147
%148 = load i16, i16* %9
%149 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%150 = bitcast i32* %149 to i16*
%151 = getelementptr inbounds i16, i16* %150, i64 0
store i16 %148, i16* %151
br label %152
152: ; preds = %116, %115
br label %169
153: ; preds = %2
%154 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%155 = bitcast i32* %154 to i16*
%156 = getelementptr inbounds i16, i16* %155, i64 1
%157 = load i16, i16* %156
store i16 %157, i16* %10
%158 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%159 = bitcast i32* %158 to i16*
%160 = getelementptr inbounds i16, i16* %159, i64 0
%161 = load i16, i16* %160
%162 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%163 = bitcast i32* %162 to i16*
%164 = getelementptr inbounds i16, i16* %163, i64 1
store i16 %161, i16* %164
%165 = load i16, i16* %10
%166 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%167 = bitcast i32* %166 to i16*
%168 = getelementptr inbounds i16, i16* %167, i64 0
store i16 %165, i16* %168
br label %169
169: ; preds = %153, %152
%170 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%171 = load i32, i32* %170
%172 = zext i32 %171 to i64
%173 = add i64 %172, 604758237
%174 = add i64 %173, 900480495
%175 = trunc i64 %174 to i32
%176 = load i32*, i32** %4
%177 = getelementptr inbounds i32, i32* %176, i64 0
store i32 %175, i32* %177
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = lshr i32 %4, 16
%6 = and i32 %4, 16
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %23, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %4, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %18, label %11
11: ; preds = %8
%12 = trunc i32 %4 to i16
%13 = shl i16 %12, 1
%14 = lshr i16 %13, 8
%15 = lshr i32 %4, 15
%16 = trunc i32 %15 to i16
%17 = lshr i16 %16, 8
br label %30
18: ; preds = %8
%19 = trunc i32 %5 to i16
%20 = trunc i32 %4 to i16
%21 = lshr i16 %19, 8
%22 = lshr i16 %20, 8
br label %30
23: ; preds = %2
%24 = trunc i32 %4 to i16
%25 = lshr i32 %4, 8
%26 = trunc i32 %25 to i16
%27 = trunc i32 %5 to i16
%28 = lshr i32 %4, 24
%29 = trunc i32 %28 to i16
br label %30
30: ; preds = %18, %11, %23
%31 = phi i16 [ %16, %11 ], [ %21, %18 ], [ %24, %23 ]
%32 = phi i16 [ %13, %11 ], [ %19, %18 ], [ %26, %23 ]
%33 = phi i16 [ %17, %11 ], [ %22, %18 ], [ %27, %23 ]
%34 = phi i16 [ %14, %11 ], [ %20, %18 ], [ %29, %23 ]
%35 = shl i16 %34, 8
%36 = and i16 %33, 255
%37 = or i16 %35, %36
%38 = shl i16 %32, 8
%39 = and i16 %31, 255
%40 = or i16 %38, %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = shl nuw i32 %41, 16
%43 = zext i16 %37 to i32
%44 = add i32 %42, 1505238732
%45 = add i32 %44, %43
store i32 %45, i32* %1
ret void
}