void bubbleSort(int unsortedNumbers[], int numberOfPositions) {
  int endOfSortArea = numberOfPositions - 1;
  int numberToSwap = 0;
  int numberOfSwaps = 0;
  do {
    numberOfSwaps = 0;
    for (int i = 0; i < endOfSortArea; i++) {
      if (unsortedNumbers[i] > unsortedNumbers[i + 1]) {
        numberToSwap = unsortedNumbers[i + 1];
        unsortedNumbers[i + 1] = unsortedNumbers[i];
        unsortedNumbers[i] = numberToSwap;
        numberOfSwaps++;
      }
    }
    if (endOfSortArea > 0) {
      endOfSortArea--;
    }
  } while (numberOfSwaps > 0);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11b5 <bubbleSort+0xb5>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x1c(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    11a2 <bubbleSort+0xa2>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11a7 <bubbleSort+0xa7>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1130 <bubbleSort+0x30>
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jle    11c8 <bubbleSort+0xc8>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    11cd <bubbleSort+0xcd>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jg     1122 <bubbleSort+0x22>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
add    $0xffffffff,%esi
jmp    1122 <bubbleSort+0x22>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
xor    %eax,%eax
test   %esi,%esi
setg   %al
sub    %eax,%esi
test   %r10d,%r10d
jle    11b5 <bubbleSort+0xb5>
test   %esi,%esi
jle    11b5 <bubbleSort+0xb5>
mov    %esi,%r8d
mov    (%rdi),%r11d
cmp    $0x1,%esi
jne    1160 <bubbleSort+0x60>
xor    %eax,%eax
xor    %r10d,%r10d
test   $0x1,%r8b
je     1110 <bubbleSort+0x10>
mov    0x4(%rdi,%rax,4),%ecx
cmp    %ecx,%r11d
jle    1110 <bubbleSort+0x10>
mov    %r11d,0x4(%rdi,%rax,4)
mov    %ecx,(%rdi,%rax,4)
add    $0x1,%r10d
jmp    1110 <bubbleSort+0x10>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffffffe,%r9d
xor    %edx,%edx
xor    %r10d,%r10d
jmp    1185 <bubbleSort+0x85>
xchg   %ax,%ax
mov    %r11d,0x8(%rdi,%rdx,4)
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rdx,4)
add    $0x1,%r10d
mov    %rax,%rdx
cmp    %rax,%r9
je     113a <bubbleSort+0x3a>
mov    0x4(%rdi,%rdx,4),%eax
cmp    %eax,%r11d
jle    11a0 <bubbleSort+0xa0>
mov    %r11d,0x4(%rdi,%rdx,4)
mov    %eax,(%rdi,%rdx,4)
add    $0x1,%r10d
jmp    11a3 <bubbleSort+0xa3>
nopl   0x0(%rax)
mov    %eax,%r11d
lea    0x2(%rdx),%rax
mov    0x8(%rdi,%rdx,4),%ecx
cmp    %ecx,%r11d
jg     1170 <bubbleSort+0x70>
mov    %ecx,%r11d
jmp    117d <bubbleSort+0x7d>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%9 = load i32, i32* %4
%10 = sub nsw i32 %9, 1
store i32 %10, i32* %5
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %11
11: ; preds = %64, %2
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %8
br label %12
12: ; preds = %54, %11
%13 = load i32, i32* %8
%14 = load i32, i32* %5
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %57
16: ; preds = %12
%17 = load i32*, i32** %3
%18 = load i32, i32* %8
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32*, i32** %3
%23 = load i32, i32* %8
%24 = add nsw i32 %23, 1
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = icmp sgt i32 %21, %27
br i1 %28, label %29, label %53
29: ; preds = %16
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %8
%32 = add nsw i32 %31, 1
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
store i32 %35, i32* %6
%36 = load i32*, i32** %3
%37 = load i32, i32* %8
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = load i32*, i32** %3
%42 = load i32, i32* %8
%43 = add nsw i32 %42, 1
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %44
store i32 %40, i32* %45
%46 = load i32, i32* %6
%47 = load i32*, i32** %3
%48 = load i32, i32* %8
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %49
store i32 %46, i32* %50
%51 = load i32, i32* %7
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %7
br label %53
53: ; preds = %29, %16
br label %54
54: ; preds = %53
%55 = load i32, i32* %8
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %8
br label %12
57: ; preds = %12
%58 = load i32, i32* %5
%59 = icmp sgt i32 %58, 0
br i1 %59, label %60, label %63
60: ; preds = %57
%61 = load i32, i32* %5
%62 = add nsw i32 %61, -1
store i32 %62, i32* %5
br label %63
63: ; preds = %60, %57
br label %64
64: ; preds = %63
%65 = load i32, i32* %7
%66 = icmp sgt i32 %65, 0
br i1 %66, label %11, label %67
67: ; preds = %64
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add nsw i32 %1, -1
br label %4
4: ; preds = %28, %2
%5 = phi i32 [ %3, %2 ], [ %31, %28 ]
%6 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %6, label %7, label %60
7: ; preds = %4
%8 = zext i32 %5 to i64
%9 = load i32, i32* %0
%10 = and i64 %8, 1
%11 = icmp eq i32 %5, 1
br i1 %11, label %14, label %12
12: ; preds = %7
%13 = and i64 %8, 4294967294
br label %33
14: ; preds = %55, %7
%15 = phi i32 [ undef, %7 ], [ %57, %55 ]
%16 = phi i32 [ %9, %7 ], [ %56, %55 ]
%17 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %48, %55 ]
%18 = phi i32 [ 0, %7 ], [ %57, %55 ]
%19 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %19, label %28, label %20
20: ; preds = %14
%21 = add nuw nsw i64 %17, 1
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp sgt i32 %16, %23
br i1 %24, label %25, label %28
25: ; preds = %20
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %17
store i32 %16, i32* %22
store i32 %23, i32* %26
%27 = add nsw i32 %18, 1
br label %28
28: ; preds = %20, %25, %14
%29 = phi i32 [ %15, %14 ], [ %27, %25 ], [ %18, %20 ]
%30 = sext i1 %6 to i32
%31 = add nsw i32 %5, %30
%32 = icmp sgt i32 %29, 0
br i1 %32, label %4, label %60
33: ; preds = %55, %12
%34 = phi i32 [ %9, %12 ], [ %56, %55 ]
%35 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %48, %55 ]
%36 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %57, %55 ]
%37 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %58, %55 ]
%38 = or i64 %35, 1
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = icmp sgt i32 %34, %40
br i1 %41, label %42, label %45
42: ; preds = %33
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %35
store i32 %34, i32* %39
store i32 %40, i32* %43
%44 = add nsw i32 %36, 1
br label %45
45: ; preds = %33, %42
%46 = phi i32 [ %34, %42 ], [ %40, %33 ]
%47 = phi i32 [ %44, %42 ], [ %36, %33 ]
%48 = add nuw nsw i64 %35, 2
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = icmp sgt i32 %46, %50
br i1 %51, label %52, label %55
52: ; preds = %45
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %38
store i32 %46, i32* %49
store i32 %50, i32* %53
%54 = add nsw i32 %47, 1
br label %55
55: ; preds = %52, %45
%56 = phi i32 [ %46, %52 ], [ %50, %45 ]
%57 = phi i32 [ %54, %52 ], [ %47, %45 ]
%58 = add i64 %37, 2
%59 = icmp eq i64 %58, %13
br i1 %59, label %14, label %33
60: ; preds = %4, %28
ret void
}