float e(float *x, float *y, float *z) {
  float m = __builtin_sqrt(*x * *x + *y * *y + *z * *z);
  *x /= m;
  *y /= m;
  *z /= m;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<e>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<e>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%rbx
movss  (%rdi),%xmm1
movss  (%rsi),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  (%rdx),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     114c <e+0x3c>
sqrtss %xmm0,%xmm0
jmp    1151 <e+0x41>
call   1030 <sqrtf@plt>
movss  (%rbx),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx)
movss  (%r15),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%r15)
movss  (%r14),%xmm1
divss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%r14)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define float @e(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
%9 = load float*, float** %5
%10 = load float, float* %9
%11 = load float*, float** %5
%12 = load float, float* %11
%13 = load float*, float** %6
%14 = load float, float* %13
%15 = load float*, float** %6
%16 = load float, float* %15
%17 = fmul float %14, %16
%18 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %12, float %17)
%19 = load float*, float** %7
%20 = load float, float* %19
%21 = load float*, float** %7
%22 = load float, float* %21
%23 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %22, float %18)
%24 = fpext float %23 to double
%25 = call double @sqrt(double %24)
%26 = fptrunc double %25 to float
store float %26, float* %8
%27 = load float, float* %8
%28 = load float*, float** %5
%29 = load float, float* %28
%30 = fdiv float %29, %27
store float %30, float* %28
%31 = load float, float* %8
%32 = load float*, float** %6
%33 = load float, float* %32
%34 = fdiv float %33, %31
store float %34, float* %32
%35 = load float, float* %8
%36 = load float*, float** %7
%37 = load float, float* %36
%38 = fdiv float %37, %35
store float %38, float* %36
%39 = load float, float* %4
ret float %39
}

LLVM IR (-O2):
define float @e(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = load float, float* %0
%5 = load float, float* %1
%6 = fmul float %5, %5
%7 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %4, float %6)
%8 = load float, float* %2
%9 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %8, float %7)
%10 = tail call float @sqrtf(float %9)
%11 = load float, float* %0
%12 = fdiv float %11, %10
store float %12, float* %0
%13 = load float, float* %1
%14 = fdiv float %13, %10
store float %14, float* %1
%15 = load float, float* %2
%16 = fdiv float %15, %10
store float %16, float* %2
ret float undef
}