int GET_SHADER_INDEX(int type, int texfilter, int texwrap, int fog,
                     int writedepth, int testaem, int exactcolor, int context,
                     int ps) {
  return type + texfilter * 5 + 2 * 5 * texwrap +
         4 * 2 * 5 *
             (fog + 2 * writedepth + 4 * testaem + 8 * exactcolor +
              16 * context + 32 * ps);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GET_SHADER_INDEX>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    0x18(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
mov    %r9d,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
imul   $0x5,-0x8(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
imul   $0xa,-0xc(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp),%edx
shl    $0x1,%edx
add    %edx,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%edx
shl    $0x2,%edx
add    %edx,%ecx
mov    0x10(%rbp),%edx
shl    $0x3,%edx
add    %edx,%ecx
mov    0x18(%rbp),%edx
shl    $0x4,%edx
add    %edx,%ecx
mov    0x20(%rbp),%edx
shl    $0x5,%edx
add    %edx,%ecx
imul   $0x28,%ecx,%ecx
add    %ecx,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GET_SHADER_INDEX>:
mov    0x18(%rsp),%r10d
mov    0x10(%rsp),%eax
mov    0x8(%rsp),%r11d
lea    (%rsi,%rsi,4),%esi
add    %edi,%esi
lea    (%rdx,%rdx,4),%edx
lea    (%rsi,%rdx,2),%edx
lea    (%rcx,%r8,2),%ecx
lea    (%rcx,%r9,4),%ecx
lea    (%rcx,%r11,8),%ecx
shl    $0x4,%eax
add    %ecx,%eax
shl    $0x5,%r10d
add    %eax,%r10d
lea    (%r10,%r10,4),%eax
lea    (%rdx,%rax,8),%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @GET_SHADER_INDEX(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7, i32 %8) {
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
store i32 %0, i32* %10
store i32 %1, i32* %11
store i32 %2, i32* %12
store i32 %3, i32* %13
store i32 %4, i32* %14
store i32 %5, i32* %15
store i32 %6, i32* %16
store i32 %7, i32* %17
store i32 %8, i32* %18
%19 = load i32, i32* %10
%20 = load i32, i32* %11
%21 = mul nsw i32 %20, 5
%22 = add nsw i32 %19, %21
%23 = load i32, i32* %12
%24 = mul nsw i32 10, %23
%25 = add nsw i32 %22, %24
%26 = load i32, i32* %13
%27 = load i32, i32* %14
%28 = mul nsw i32 2, %27
%29 = add nsw i32 %26, %28
%30 = load i32, i32* %15
%31 = mul nsw i32 4, %30
%32 = add nsw i32 %29, %31
%33 = load i32, i32* %16
%34 = mul nsw i32 8, %33
%35 = add nsw i32 %32, %34
%36 = load i32, i32* %17
%37 = mul nsw i32 16, %36
%38 = add nsw i32 %35, %37
%39 = load i32, i32* %18
%40 = mul nsw i32 32, %39
%41 = add nsw i32 %38, %40
%42 = mul nsw i32 40, %41
%43 = add nsw i32 %25, %42
ret i32 %43
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @GET_SHADER_INDEX(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, i32 %7, i32 %8) {
%10 = mul nsw i32 %1, 5
%11 = add nsw i32 %10, %0
%12 = mul nsw i32 %2, 10
%13 = add nsw i32 %11, %12
%14 = shl nsw i32 %4, 1
%15 = add nsw i32 %14, %3
%16 = shl nsw i32 %5, 2
%17 = add nsw i32 %15, %16
%18 = shl nsw i32 %6, 3
%19 = add nsw i32 %17, %18
%20 = shl nsw i32 %7, 4
%21 = add nsw i32 %19, %20
%22 = shl nsw i32 %8, 5
%23 = add nsw i32 %21, %22
%24 = mul nsw i32 %23, 40
%25 = add nsw i32 %13, %24
ret i32 %25
}