void vec3_cross(float *dst, float *b) {
  float ax = dst[0], ay = dst[1], az = dst[2];
  float bx = b[0], by = b[1], bz = b[2];
  dst[0] = ay * bz - az * by;
  dst[1] = az * bx - ax * bz;
  dst[2] = ax * by - ay * bx;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec3_cross>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x24(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm2
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mulss  -0x28(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x24(%rbp),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm1
mulss  -0x20(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec3_cross>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm1
movss  0x8(%rdi),%xmm2
movss  (%rsi),%xmm3
movss  0x4(%rsi),%xmm4
movss  0x8(%rsi),%xmm5
movaps %xmm1,%xmm6
mulss  %xmm5,%xmm6
mulss  %xmm0,%xmm5
mulss  %xmm4,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm4
subss  %xmm4,%xmm6
movss  %xmm6,(%rdi)
mulss  %xmm3,%xmm2
subss  %xmm5,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rdi)
mulss  %xmm1,%xmm3
subss  %xmm3,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec3_cross(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
%11 = load float*, float** %3
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 0
%13 = load float, float* %12
store float %13, float* %5
%14 = load float*, float** %3
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%16 = load float, float* %15
store float %16, float* %6
%17 = load float*, float** %3
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 2
%19 = load float, float* %18
store float %19, float* %7
%20 = load float*, float** %4
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 0
%22 = load float, float* %21
store float %22, float* %8
%23 = load float*, float** %4
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 1
%25 = load float, float* %24
store float %25, float* %9
%26 = load float*, float** %4
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 2
%28 = load float, float* %27
store float %28, float* %10
%29 = load float, float* %6
%30 = load float, float* %10
%31 = load float, float* %7
%32 = load float, float* %9
%33 = fmul float %31, %32
%34 = fneg float %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %30, float %34)
%36 = load float*, float** %3
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 0
store float %35, float* %37
%38 = load float, float* %7
%39 = load float, float* %8
%40 = load float, float* %5
%41 = load float, float* %10
%42 = fmul float %40, %41
%43 = fneg float %42
%44 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %39, float %43)
%45 = load float*, float** %3
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 1
store float %44, float* %46
%47 = load float, float* %5
%48 = load float, float* %9
%49 = load float, float* %6
%50 = load float, float* %8
%51 = fmul float %49, %50
%52 = fneg float %51
%53 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %47, float %48, float %52)
%54 = load float*, float** %3
%55 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 2
store float %53, float* %55
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec3_cross(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%7 = load float, float* %6
%8 = load float, float* %1
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%12 = load float, float* %11
%13 = fneg float %7
%14 = fmul float %10, %13
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %12, float %14)
store float %15, float* %0
%16 = fneg float %3
%17 = fmul float %12, %16
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %8, float %17)
store float %18, float* %4
%19 = fneg float %5
%20 = fmul float %8, %19
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %10, float %20)
store float %21, float* %6
ret void
}