float f_sin_sq(float angle) {
  const float asqr = angle * angle;
  float result = -2.39e-08f;
  result *= asqr;
  result += 2.7526e-06f;
  result *= asqr;
  result -= 1.98409e-04f;
  result *= asqr;
  result += 8.3333315e-03f;
  result *= asqr;
  result -= 1.666666664e-01f;
  result *= asqr;
  result += 1.0f;
  result *= angle;
  return result * result;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<f_sin_sq>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  0xef4(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  0xed4(%rip),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xeaa(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  0xe86(%rip),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xe5c(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  0xe38(%rip),%xmm0
addss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0xc(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<f_sin_sq>:
movaps %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  0xef1(%rip),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  0xee9(%rip),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  0xee1(%rip),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  0xed9(%rip),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  0xed1(%rip),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  0xec9(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @f_sin_sq(float %0) {
%2 = alloca float
%3 = alloca float
%4 = alloca float
store float %0, float* %2
%5 = load float, float* %2
%6 = load float, float* %2
%7 = fmul float %5, %6
store float %7, float* %3
store float 0xBE59A99500000000, float* %4
%8 = load float, float* %3
%9 = load float, float* %4
%10 = fmul float %9, %8
store float %10, float* %4
%11 = load float, float* %4
%12 = fadd float %11, 0x3EC71729E0000000
store float %12, float* %4
%13 = load float, float* %3
%14 = load float, float* %4
%15 = fmul float %14, %13
store float %15, float* %4
%16 = load float, float* %4
%17 = fsub float %16, 0x3F2A018060000000
store float %17, float* %4
%18 = load float, float* %3
%19 = load float, float* %4
%20 = fmul float %19, %18
store float %20, float* %4
%21 = load float, float* %4
%22 = fadd float %21, 0x3F811110E0000000
store float %22, float* %4
%23 = load float, float* %3
%24 = load float, float* %4
%25 = fmul float %24, %23
store float %25, float* %4
%26 = load float, float* %4
%27 = fsub float %26, 0x3FC5555560000000
store float %27, float* %4
%28 = load float, float* %3
%29 = load float, float* %4
%30 = fmul float %29, %28
store float %30, float* %4
%31 = load float, float* %4
%32 = fadd float %31, 1.000000e+00
store float %32, float* %4
%33 = load float, float* %2
%34 = load float, float* %4
%35 = fmul float %34, %33
store float %35, float* %4
%36 = load float, float* %4
%37 = load float, float* %4
%38 = fmul float %36, %37
ret float %38
}

LLVM IR (-O2):
define float @f_sin_sq(float %0) {
%2 = fmul float %0, %0
%3 = fmul float %2, 0x3E59A99500000000
%4 = fsub float 0x3EC71729E0000000, %3
%5 = fmul float %2, %4
%6 = fadd float %5, 0xBF2A018060000000
%7 = fmul float %2, %6
%8 = fadd float %7, 0x3F811110E0000000
%9 = fmul float %2, %8
%10 = fadd float %9, 0xBFC5555560000000
%11 = fmul float %2, %10
%12 = fadd float %11, 1.000000e+00
%13 = fmul float %12, %0
%14 = fmul float %13, %13
ret float %14
}