int compare3d(const float *a, const float *b, float epsilon) {
  if (!a || !b)
    return 0;
  if (a[2] - b[2] > epsilon)
    return 1;
  if (b[2] - a[2] > epsilon)
    return -1;
  if (a[1] - b[1] > epsilon)
    return 1;
  if (b[1] - a[1] > epsilon)
    return -1;
  if (a[0] - b[0] > epsilon)
    return 1;
  if (b[0] - a[0] > epsilon)
    return -1;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<compare3d>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
je     1127 <compare3d+0x27>
cmpq   $0x0,-0x18(%rbp)
jne    1133 <compare3d+0x33>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1226 <compare3d+0x126>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  0x8(%rax),%xmm0
ucomiss -0x1c(%rbp),%xmm0
jbe    115b <compare3d+0x5b>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1226 <compare3d+0x126>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  0x8(%rax),%xmm0
ucomiss -0x1c(%rbp),%xmm0
jbe    1183 <compare3d+0x83>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    1226 <compare3d+0x126>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  0x4(%rax),%xmm0
ucomiss -0x1c(%rbp),%xmm0
jbe    11ab <compare3d+0xab>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1226 <compare3d+0x126>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  0x4(%rax),%xmm0
ucomiss -0x1c(%rbp),%xmm0
jbe    11d3 <compare3d+0xd3>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    1226 <compare3d+0x126>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
ucomiss -0x1c(%rbp),%xmm0
jbe    11f9 <compare3d+0xf9>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1226 <compare3d+0x126>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm0
ucomiss -0x1c(%rbp),%xmm0
jbe    121f <compare3d+0x11f>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    1226 <compare3d+0x126>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<compare3d>:
xor    %eax,%eax
test   %rdi,%rdi
je     1182 <compare3d+0x82>
test   %rsi,%rsi
je     1182 <compare3d+0x82>
movss  0x8(%rdi),%xmm2
movss  0x8(%rsi),%xmm1
movaps %xmm2,%xmm3
subss  %xmm1,%xmm3
ucomiss %xmm0,%xmm3
jbe    1128 <compare3d+0x28>
mov    $0x1,%eax
ret
subss  %xmm2,%xmm1
mov    $0xffffffff,%eax
ucomiss %xmm0,%xmm1
ja     1182 <compare3d+0x82>
movss  0x4(%rdi),%xmm1
movss  0x4(%rsi),%xmm2
movaps %xmm1,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
ucomiss %xmm0,%xmm3
jbe    1152 <compare3d+0x52>
mov    $0x1,%eax
ret
subss  %xmm1,%xmm2
ucomiss %xmm0,%xmm2
ja     1182 <compare3d+0x82>
movss  (%rdi),%xmm2
movss  (%rsi),%xmm1
movaps %xmm2,%xmm3
subss  %xmm1,%xmm3
ucomiss %xmm0,%xmm3
mov    $0x1,%eax
ja     1182 <compare3d+0x82>
subss  %xmm2,%xmm1
xor    %eax,%eax
ucomiss %xmm0,%xmm1
seta   %al
neg    %eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @compare3d(float* %0, float* %1, float %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float %2, float* %7
%8 = load float*, float** %5
%9 = icmp ne float* %8, null
br i1 %9, label %10, label %13
10: ; preds = %3
%11 = load float*, float** %6
%12 = icmp ne float* %11, null
br i1 %12, label %14, label %13
13: ; preds = %10, %3
store i32 0, i32* %4
br label %81
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %5
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 2
%17 = load float, float* %16
%18 = load float*, float** %6
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 2
%20 = load float, float* %19
%21 = fsub float %17, %20
%22 = load float, float* %7
%23 = fcmp ogt float %21, %22
br i1 %23, label %24, label %25
24: ; preds = %14
store i32 1, i32* %4
br label %81
25: ; preds = %14
%26 = load float*, float** %6
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 2
%28 = load float, float* %27
%29 = load float*, float** %5
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 2
%31 = load float, float* %30
%32 = fsub float %28, %31
%33 = load float, float* %7
%34 = fcmp ogt float %32, %33
br i1 %34, label %35, label %36
35: ; preds = %25
store i32 -1, i32* %4
br label %81
36: ; preds = %25
%37 = load float*, float** %5
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 1
%39 = load float, float* %38
%40 = load float*, float** %6
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 1
%42 = load float, float* %41
%43 = fsub float %39, %42
%44 = load float, float* %7
%45 = fcmp ogt float %43, %44
br i1 %45, label %46, label %47
46: ; preds = %36
store i32 1, i32* %4
br label %81
47: ; preds = %36
%48 = load float*, float** %6
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 1
%50 = load float, float* %49
%51 = load float*, float** %5
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 1
%53 = load float, float* %52
%54 = fsub float %50, %53
%55 = load float, float* %7
%56 = fcmp ogt float %54, %55
br i1 %56, label %57, label %58
57: ; preds = %47
store i32 -1, i32* %4
br label %81
58: ; preds = %47
%59 = load float*, float** %5
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 0
%61 = load float, float* %60
%62 = load float*, float** %6
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 0
%64 = load float, float* %63
%65 = fsub float %61, %64
%66 = load float, float* %7
%67 = fcmp ogt float %65, %66
br i1 %67, label %68, label %69
68: ; preds = %58
store i32 1, i32* %4
br label %81
69: ; preds = %58
%70 = load float*, float** %6
%71 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 0
%72 = load float, float* %71
%73 = load float*, float** %5
%74 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 0
%75 = load float, float* %74
%76 = fsub float %72, %75
%77 = load float, float* %7
%78 = fcmp ogt float %76, %77
br i1 %78, label %79, label %80
79: ; preds = %69
store i32 -1, i32* %4
br label %81
80: ; preds = %69
store i32 0, i32* %4
br label %81
81: ; preds = %80, %79, %68, %57, %46, %35, %24, %13
%82 = load i32, i32* %4
ret i32 %82
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @compare3d(float* %0, float* %1, float %2) {
%4 = icmp ne float* %0, null
%5 = icmp ne float* %1, null
%6 = and i1 %4, %5
br i1 %6, label %7, label %36
7: ; preds = %3
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%11 = load float, float* %10
%12 = fsub float %9, %11
%13 = fcmp ogt float %12, %2
br i1 %13, label %36, label %14
14: ; preds = %7
%15 = fsub float %11, %9
%16 = fcmp ogt float %15, %2
br i1 %16, label %36, label %17
17: ; preds = %14
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%19 = load float, float* %18
%20 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%21 = load float, float* %20
%22 = fsub float %19, %21
%23 = fcmp ogt float %22, %2
br i1 %23, label %36, label %24
24: ; preds = %17
%25 = fsub float %21, %19
%26 = fcmp ogt float %25, %2
br i1 %26, label %36, label %27
27: ; preds = %24
%28 = load float, float* %0
%29 = load float, float* %1
%30 = fsub float %28, %29
%31 = fcmp ogt float %30, %2
br i1 %31, label %36, label %32
32: ; preds = %27
%33 = fsub float %29, %28
%34 = fcmp ogt float %33, %2
%35 = sext i1 %34 to i32
br label %36
36: ; preds = %32, %27, %24, %17, %14, %7, %3
%37 = phi i32 [ 0, %3 ], [ 1, %7 ], [ -1, %14 ], [ 1, %17 ], [ -1, %24 ], [ 1, %27 ], [ %35, %32 ]
ret i32 %37
}