float min(float a, float b, float c) {
  if (a < b && a < c) {
    return a;
  } else if (b < a && b < c) {
    return b;
  } else if (c < a && c < b) {
    return c;
  } else {
    return a;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<min>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1148 <min+0x48>
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1148 <min+0x48>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11bc <min+0xbc>
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    117d <min+0x7d>
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    117d <min+0x7d>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11bc <min+0xbc>
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11b2 <min+0xb2>
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11b2 <min+0xb2>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11bc <min+0xbc>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<min>:
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    110b <min+0xb>
ucomiss %xmm0,%xmm2
jbe    110b <min+0xb>
ret
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1119 <min+0x19>
ucomiss %xmm1,%xmm2
jbe    1119 <min+0x19>
movaps %xmm1,%xmm0
ret
movaps %xmm2,%xmm3
cmpltss %xmm1,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm1
andps  %xmm2,%xmm1
andnps %xmm0,%xmm3
orps   %xmm1,%xmm3
cmpltss %xmm0,%xmm2
andps  %xmm2,%xmm3
andnps %xmm0,%xmm2
orps   %xmm3,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @min(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
%8 = load float, float* %5
%9 = load float, float* %6
%10 = fcmp olt float %8, %9
br i1 %10, label %11, label %17
11: ; preds = %3
%12 = load float, float* %5
%13 = load float, float* %7
%14 = fcmp olt float %12, %13
br i1 %14, label %15, label %17
15: ; preds = %11
%16 = load float, float* %5
store float %16, float* %4
br label %39
17: ; preds = %11, %3
%18 = load float, float* %6
%19 = load float, float* %5
%20 = fcmp olt float %18, %19
br i1 %20, label %21, label %27
21: ; preds = %17
%22 = load float, float* %6
%23 = load float, float* %7
%24 = fcmp olt float %22, %23
br i1 %24, label %25, label %27
25: ; preds = %21
%26 = load float, float* %6
store float %26, float* %4
br label %39
27: ; preds = %21, %17
%28 = load float, float* %7
%29 = load float, float* %5
%30 = fcmp olt float %28, %29
br i1 %30, label %31, label %37
31: ; preds = %27
%32 = load float, float* %7
%33 = load float, float* %6
%34 = fcmp olt float %32, %33
br i1 %34, label %35, label %37
35: ; preds = %31
%36 = load float, float* %7
store float %36, float* %4
br label %39
37: ; preds = %31, %27
%38 = load float, float* %5
store float %38, float* %4
br label %39
39: ; preds = %37, %35, %25, %15
%40 = load float, float* %4
ret float %40
}

LLVM IR (-O2):
define float @min(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fcmp olt float %0, %1
%5 = fcmp olt float %0, %2
%6 = and i1 %4, %5
br i1 %6, label %16, label %7
7: ; preds = %3
%8 = fcmp olt float %1, %0
%9 = fcmp olt float %1, %2
%10 = and i1 %8, %9
br i1 %10, label %16, label %11
11: ; preds = %7
%12 = fcmp olt float %2, %0
%13 = fcmp olt float %2, %1
%14 = and i1 %12, %13
%15 = select i1 %14, float %2, float %0
br label %16
16: ; preds = %11, %7, %3
%17 = phi float [ %0, %3 ], [ %1, %7 ], [ %15, %11 ]
ret float %17
}