void glmMultMatrix2f(float result[4], const float m1[4], const float m2[4]) {
  float sum;
  int x, y, i;
  for (x = 0; x < 2; x++) {
    for (y = 0; y < 2; y++) {
      sum = 0;
      for (i = 0; i < 2; i++)
        sum += m1[y + 2 * i] * m2[2 * x + i];
      result[y + 2 * x] = sum;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmMultMatrix2f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x2,-0x20(%rbp)
jge    11d4 <glmMultMatrix2f+0xd4>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x2,-0x24(%rbp)
jge    11c1 <glmMultMatrix2f+0xc1>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpl   $0x2,-0x28(%rbp)
jge    1197 <glmMultMatrix2f+0x97>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
shl    $0x1,%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1141 <glmMultMatrix2f+0x41>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%edx
shl    $0x1,%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1128 <glmMultMatrix2f+0x28>
jmp    11c6 <glmMultMatrix2f+0xc6>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1117 <glmMultMatrix2f+0x17>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmMultMatrix2f>:
movss  (%rsi),%xmm1
movss  0x8(%rsi),%xmm2
mulss  (%rdx),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x4(%rdx),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  (%rdx),%xmm1
movss  0xc(%rsi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0x4(%rdx),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rdi)
movss  (%rsi),%xmm1
movss  0x8(%rsi),%xmm2
mulss  0x8(%rdx),%xmm1
mulss  0xc(%rdx),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x8(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
movss  0xc(%rsi),%xmm2
mulss  0x8(%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  0xc(%rdx),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0xc(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmMultMatrix2f(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
store i32 0, i32* %8
br label %11
11: ; preds = %57, %3
%12 = load i32, i32* %8
%13 = icmp slt i32 %12, 2
br i1 %13, label %14, label %60
14: ; preds = %11
store i32 0, i32* %9
br label %15
15: ; preds = %53, %14
%16 = load i32, i32* %9
%17 = icmp slt i32 %16, 2
br i1 %17, label %18, label %56
18: ; preds = %15
store float 0.000000e+00, float* %7
store i32 0, i32* %10
br label %19
19: ; preds = %41, %18
%20 = load i32, i32* %10
%21 = icmp slt i32 %20, 2
br i1 %21, label %22, label %44
22: ; preds = %19
%23 = load float*, float** %5
%24 = load i32, i32* %9
%25 = load i32, i32* %10
%26 = mul nsw i32 2, %25
%27 = add nsw i32 %24, %26
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = load float*, float** %6
%32 = load i32, i32* %8
%33 = mul nsw i32 2, %32
%34 = load i32, i32* %10
%35 = add nsw i32 %33, %34
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %36
%38 = load float, float* %37
%39 = load float, float* %7
%40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %38, float %39)
store float %40, float* %7
br label %41
41: ; preds = %22
%42 = load i32, i32* %10
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %10
br label %19
44: ; preds = %19
%45 = load float, float* %7
%46 = load float*, float** %4
%47 = load i32, i32* %9
%48 = load i32, i32* %8
%49 = mul nsw i32 2, %48
%50 = add nsw i32 %47, %49
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %51
store float %45, float* %52
br label %53
53: ; preds = %44
%54 = load i32, i32* %9
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %9
br label %15
56: ; preds = %15
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i32, i32* %8
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %8
br label %11
60: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmMultMatrix2f(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2) {
%4 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%5 = load float, float* %1
%6 = load float, float* %2
%7 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %6, float 0.000000e+00)
%8 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%11 = load float, float* %10
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %11, float %7)
store float %12, float* %0
%13 = load float, float* %4
%14 = load float, float* %2
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %13, float %14, float 0.000000e+00)
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%17 = load float, float* %16
%18 = load float, float* %10
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %18, float %15)
%20 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %19, float* %20
%21 = load float, float* %1
%22 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%23 = load float, float* %22
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %23, float 0.000000e+00)
%25 = load float, float* %8
%26 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%27 = load float, float* %26
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %27, float %24)
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %28, float* %29
%30 = load float, float* %4
%31 = load float, float* %22
%32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %31, float 0.000000e+00)
%33 = load float, float* %16
%34 = load float, float* %26
%35 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %34, float %32)
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float %35, float* %36
ret void
}