void fn0(const float *restrict a0, const float *restrict a1, float *restrict b,
         int n) {
  a0 = __builtin_assume_aligned(a0, 32);
  a1 = __builtin_assume_aligned(a1, 32);
  b = __builtin_assume_aligned(b, 32);
  for (int i = 0; i < n; ++i)
    b[i] = a0[i] + a1[i];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fn0>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1173 <fn0+0x73>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1132 <fn0+0x32>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fn0>:
test   %ecx,%ecx
jle    11c8 <fn0+0xc8>
mov    %ecx,%r8d
cmp    $0x8,%ecx
jae    1117 <fn0+0x17>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11b0 <fn0+0xb0>
mov    %r8d,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
lea    -0x8(%rcx),%rax
mov    %rax,%r9
shr    $0x3,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rax,%rax
je     11c9 <fn0+0xc9>
mov    %r9,%r10
and    $0xfffffffffffffffe,%r10
xor    %eax,%eax
xchg   %ax,%ax
movaps (%rdi,%rax,4),%xmm0
movaps 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm1
addps  (%rsi,%rax,4),%xmm0
addps  0x10(%rsi,%rax,4),%xmm1
movaps %xmm0,(%rdx,%rax,4)
movaps %xmm1,0x10(%rdx,%rax,4)
movaps 0x20(%rdi,%rax,4),%xmm0
movaps 0x30(%rdi,%rax,4),%xmm1
addps  0x20(%rsi,%rax,4),%xmm0
addps  0x30(%rsi,%rax,4),%xmm1
movaps %xmm0,0x20(%rdx,%rax,4)
movaps %xmm1,0x30(%rdx,%rax,4)
add    $0x10,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%r10
jne    1140 <fn0+0x40>
test   $0x1,%r9b
je     11aa <fn0+0xaa>
movups (%rdi,%rax,4),%xmm0
movups 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm1
movups (%rsi,%rax,4),%xmm2
addps  %xmm0,%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rax,4),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movups %xmm2,(%rdx,%rax,4)
movups %xmm0,0x10(%rdx,%rax,4)
cmp    %r8,%rcx
je     11c8 <fn0+0xc8>
nop
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm0
addss  (%rsi,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r8
jne    11b0 <fn0+0xb0>
ret
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r9b
jne    1189 <fn0+0x89>
jmp    11aa <fn0+0xaa>

LLVM IR (-O0):
define void @fn0(float* noalias %0, float* noalias %1, float* noalias %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
%10 = load float*, float** %5
%11 = bitcast float* %10 to i8*
%12 = bitcast i8* %11 to float*
store float* %12, float** %5
%13 = load float*, float** %6
%14 = bitcast float* %13 to i8*
%15 = bitcast i8* %14 to float*
store float* %15, float** %6
%16 = load float*, float** %7
%17 = bitcast float* %16 to i8*
%18 = bitcast i8* %17 to float*
store float* %18, float** %7
store i32 0, i32* %9
br label %19
19: ; preds = %39, %4
%20 = load i32, i32* %9
%21 = load i32, i32* %8
%22 = icmp slt i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %42
23: ; preds = %19
%24 = load float*, float** %5
%25 = load i32, i32* %9
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = load float*, float** %6
%30 = load i32, i32* %9
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = fadd float %28, %33
%35 = load float*, float** %7
%36 = load i32, i32* %9
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %37
store float %34, float* %38
br label %39
39: ; preds = %23
%40 = load i32, i32* %9
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %9
br label %19
42: ; preds = %19
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @fn0(float* noalias %0, float* noalias %1, float* noalias %2, i32 %3) {
%5 = bitcast float* %0 to i8*
%6 = bitcast float* %1 to i8*
%7 = bitcast float* %2 to i8*
%8 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %8, label %9, label %90
9: ; preds = %4
%10 = zext i32 %3 to i64
%11 = icmp ult i32 %3, 8
br i1 %11, label %88, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i64 %10, 4294967288
%14 = add nsw i64 %13, -8
%15 = lshr exact i64 %14, 3
%16 = add nuw nsw i64 %15, 1
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %18, label %64, label %19
19: ; preds = %12
%20 = and i64 %16, 4611686018427387902
br label %21
21: ; preds = %21, %19
%22 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %61, %21 ]
%23 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %62, %21 ]
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %22
%25 = bitcast float* %24 to <4 x float>*
%26 = load <4 x float>, <4 x float>* %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 4
%28 = bitcast float* %27 to <4 x float>*
%29 = load <4 x float>, <4 x float>* %28
%30 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %22
%31 = bitcast float* %30 to <4 x float>*
%32 = load <4 x float>, <4 x float>* %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 4
%34 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
%35 = load <4 x float>, <4 x float>* %34
%36 = fadd <4 x float> %26, %32
%37 = fadd <4 x float> %29, %35
%38 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %22
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
store <4 x float> %36, <4 x float>* %39
%40 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 4
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %41
%42 = or i64 %22, 8
%43 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
%45 = load <4 x float>, <4 x float>* %44
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 4
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
%48 = load <4 x float>, <4 x float>* %47
%49 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %42
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 4
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
%54 = load <4 x float>, <4 x float>* %53
%55 = fadd <4 x float> %45, %51
%56 = fadd <4 x float> %48, %54
%57 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %42
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
store <4 x float> %55, <4 x float>* %58
%59 = getelementptr inbounds float, float* %57, i64 4
%60 = bitcast float* %59 to <4 x float>*
store <4 x float> %56, <4 x float>* %60
%61 = add nuw i64 %22, 16
%62 = add i64 %23, 2
%63 = icmp eq i64 %62, %20
br i1 %63, label %64, label %21
64: ; preds = %21, %12
%65 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %61, %21 ]
%66 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %66, label %86, label %67
67: ; preds = %64
%68 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %65
%69 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
%70 = load <4 x float>, <4 x float>* %69
%71 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 4
%72 = bitcast float* %71 to <4 x float>*
%73 = load <4 x float>, <4 x float>* %72
%74 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %65
%75 = bitcast float* %74 to <4 x float>*
%76 = load <4 x float>, <4 x float>* %75
%77 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 4
%78 = bitcast float* %77 to <4 x float>*
%79 = load <4 x float>, <4 x float>* %78
%80 = fadd <4 x float> %70, %76
%81 = fadd <4 x float> %73, %79
%82 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %65
%83 = bitcast float* %82 to <4 x float>*
store <4 x float> %80, <4 x float>* %83
%84 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 4
%85 = bitcast float* %84 to <4 x float>*
store <4 x float> %81, <4 x float>* %85
br label %86
86: ; preds = %64, %67
%87 = icmp eq i64 %13, %10
br i1 %87, label %90, label %88
88: ; preds = %9, %86
%89 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %13, %86 ]
br label %91
90: ; preds = %91, %86, %4
ret void
91: ; preds = %88, %91
%92 = phi i64 [ %99, %91 ], [ %89, %88 ]
%93 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %92
%94 = load float, float* %93
%95 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %92
%96 = load float, float* %95
%97 = fadd float %94, %96
%98 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %92
store float %97, float* %98
%99 = add nuw nsw i64 %92, 1
%100 = icmp eq i64 %99, %10
br i1 %100, label %90, label %91
}