normal(s, n, dt, scl) float *s, *dt, *scl;
int n;
{
  int i;
  float sum = 0.0;
  for (i = 0; i < n; i++)
    sum = sum + s[i] * (*dt);
  sum = (*scl) / sum;
  if (sum < 0.0)
    sum = -sum;
  for (i = 0; i < n; i++)
    s[i] = s[i] * sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<normal>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1163 <normal+0x63>
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1122 <normal+0x22>
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
divss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11a2 <normal+0xa2>
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11e2 <normal+0xe2>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mulss  -0x30(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    11a9 <normal+0xa9>
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<normal>:
test   %esi,%esi
jle    1287 <normal+0x187>
movss  (%rdx),%xmm0
mov    %esi,%r8d
lea    -0x1(%r8),%rax
mov    %r8d,%r9d
and    $0x3,%r9d
cmp    $0x3,%rax
jae    1127 <normal+0x27>
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %eax,%eax
jmp    1180 <normal+0x80>
mov    %r8d,%edx
and    $0xfffffffc,%edx
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  0x8(%rdi,%rax,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0xc(%rdi,%rax,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rdx
jne    1140 <normal+0x40>
test   %r9,%r9
je     11a6 <normal+0xa6>
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rax,%rdx,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r9
jne    1190 <normal+0x90>
test   %esi,%esi
jle    1287 <normal+0x187>
movss  (%rcx),%xmm2
divss  %xmm1,%xmm2
movaps 0xe43(%rip),%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm1
xorps  %xmm3,%xmm3
movaps %xmm2,%xmm0
cmpltss %xmm3,%xmm0
andps  %xmm0,%xmm1
andnps %xmm2,%xmm0
orps   %xmm1,%xmm0
cmp    $0x8,%esi
jae    11e0 <normal+0xe0>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1270 <normal+0x170>
mov    %r8d,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%rcx),%rax
mov    %rax,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
test   %rax,%rax
je     1288 <normal+0x188>
mov    %rdx,%rsi
and    $0xfffffffffffffffe,%rsi
xor    %eax,%eax
xchg   %ax,%ax
movups (%rdi,%rax,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm3
movups 0x20(%rdi,%rax,4),%xmm4
movups 0x30(%rdi,%rax,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rax,4)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rax,4)
mulps  %xmm1,%xmm4
mulps  %xmm1,%xmm5
movups %xmm4,0x20(%rdi,%rax,4)
movups %xmm5,0x30(%rdi,%rax,4)
add    $0x10,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    1210 <normal+0x110>
test   $0x1,%dl
je     1269 <normal+0x169>
movups (%rdi,%rax,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rax,4)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rax,4)
cmp    %r8,%rcx
je     1287 <normal+0x187>
xchg   %ax,%ax
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r8
jne    1270 <normal+0x170>
ret
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%dl
jne    1251 <normal+0x151>
jmp    1269 <normal+0x169>

LLVM IR (-O0):
define i32 @normal(float* %0, i32 %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca float
store float* %0, float** %6
store i32 %1, i32* %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
store float 0.000000e+00, float* %11
store i32 0, i32* %10
br label %12
12: ; preds = %26, %4
%13 = load i32, i32* %10
%14 = load i32, i32* %7
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %29
16: ; preds = %12
%17 = load float, float* %11
%18 = load float*, float** %6
%19 = load i32, i32* %10
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = load float*, float** %8
%24 = load float, float* %23
%25 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %24, float %17)
store float %25, float* %11
br label %26
26: ; preds = %16
%27 = load i32, i32* %10
%28 = add nsw i32 %27, 1
store i32 %28, i32* %10
br label %12
29: ; preds = %12
%30 = load float*, float** %9
%31 = load float, float* %30
%32 = load float, float* %11
%33 = fdiv float %31, %32
store float %33, float* %11
%34 = load float, float* %11
%35 = fpext float %34 to double
%36 = fcmp olt double %35, 0.000000e+00
br i1 %36, label %37, label %40
37: ; preds = %29
%38 = load float, float* %11
%39 = fneg float %38
store float %39, float* %11
br label %40
40: ; preds = %37, %29
store i32 0, i32* %10
br label %41
41: ; preds = %57, %40
%42 = load i32, i32* %10
%43 = load i32, i32* %7
%44 = icmp slt i32 %42, %43
br i1 %44, label %45, label %60
45: ; preds = %41
%46 = load float*, float** %6
%47 = load i32, i32* %10
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = load float, float* %11
%52 = fmul float %50, %51
%53 = load float*, float** %6
%54 = load i32, i32* %10
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 %55
store float %52, float* %56
br label %57
57: ; preds = %45
%58 = load i32, i32* %10
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %10
br label %41
60: ; preds = %41
%61 = load i32, i32* %5
ret i32 %61
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @normal(float* nocapture %0, i32 %1, float* nocapture %2, float* nocapture %3) {
%5 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %5, label %6, label %126
6: ; preds = %4
%7 = load float, float* %2
%8 = zext i32 %1 to i64
%9 = add nsw i64 %8, -1
%10 = and i64 %8, 3
%11 = icmp ult i64 %9, 3
br i1 %11, label %36, label %12
12: ; preds = %6
%13 = and i64 %8, 4294967292
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %33, %14 ]
%16 = phi float [ 0.000000e+00, %12 ], [ %32, %14 ]
%17 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %34, %14 ]
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %15
%19 = load float, float* %18
%20 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %7, float %16)
%21 = or i64 %15, 1
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %23, float %7, float %20)
%25 = or i64 %15, 2
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %25
%27 = load float, float* %26
%28 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %7, float %24)
%29 = or i64 %15, 3
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %7, float %28)
%33 = add nuw nsw i64 %15, 4
%34 = add i64 %17, 4
%35 = icmp eq i64 %34, %13
br i1 %35, label %36, label %14
36: ; preds = %14, %6
%37 = phi float [ undef, %6 ], [ %32, %14 ]
%38 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %33, %14 ]
%39 = phi float [ 0.000000e+00, %6 ], [ %32, %14 ]
%40 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %40, label %51, label %41
41: ; preds = %36, %41
%42 = phi i64 [ %48, %41 ], [ %38, %36 ]
%43 = phi float [ %47, %41 ], [ %39, %36 ]
%44 = phi i64 [ %49, %41 ], [ 0, %36 ]
%45 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %42
%46 = load float, float* %45
%47 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %7, float %43)
%48 = add nuw nsw i64 %42, 1
%49 = add i64 %44, 1
%50 = icmp eq i64 %49, %10
br i1 %50, label %51, label %41
51: ; preds = %41, %36
%52 = phi float [ %37, %36 ], [ %47, %41 ]
%53 = load float, float* %3
%54 = fdiv float %53, %52
%55 = fcmp olt float %54, 0.000000e+00
%56 = fneg float %54
%57 = select i1 %55, float %56, float %54
br i1 %5, label %58, label %126
58: ; preds = %51
%59 = zext i32 %1 to i64
%60 = icmp ult i32 %1, 8
br i1 %60, label %117, label %61
61: ; preds = %58
%62 = and i64 %8, 4294967288
%63 = insertelement <4 x float> poison, float %57, i64 0
%64 = shufflevector <4 x float> %63, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%65 = insertelement <4 x float> poison, float %57, i64 0
%66 = shufflevector <4 x float> %65, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%67 = add nsw i64 %62, -8
%68 = lshr exact i64 %67, 3
%69 = add nuw nsw i64 %68, 1
%70 = and i64 %69, 1
%71 = icmp eq i64 %67, 0
br i1 %71, label %101, label %72
72: ; preds = %61
%73 = and i64 %69, 4611686018427387902
br label %74
74: ; preds = %74, %72
%75 = phi i64 [ 0, %72 ], [ %98, %74 ]
%76 = phi i64 [ 0, %72 ], [ %99, %74 ]
%77 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %75
%78 = bitcast float* %77 to <4 x float>*
%79 = load <4 x float>, <4 x float>* %78
%80 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 4
%81 = bitcast float* %80 to <4 x float>*
%82 = load <4 x float>, <4 x float>* %81
%83 = fmul <4 x float> %64, %79
%84 = fmul <4 x float> %66, %82
%85 = bitcast float* %77 to <4 x float>*
store <4 x float> %83, <4 x float>* %85
%86 = bitcast float* %80 to <4 x float>*
store <4 x float> %84, <4 x float>* %86
%87 = or i64 %75, 8
%88 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %87
%89 = bitcast float* %88 to <4 x float>*
%90 = load <4 x float>, <4 x float>* %89
%91 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 4
%92 = bitcast float* %91 to <4 x float>*
%93 = load <4 x float>, <4 x float>* %92
%94 = fmul <4 x float> %64, %90
%95 = fmul <4 x float> %66, %93
%96 = bitcast float* %88 to <4 x float>*
store <4 x float> %94, <4 x float>* %96
%97 = bitcast float* %91 to <4 x float>*
store <4 x float> %95, <4 x float>* %97
%98 = add nuw i64 %75, 16
%99 = add i64 %76, 2
%100 = icmp eq i64 %99, %73
br i1 %100, label %101, label %74
101: ; preds = %74, %61
%102 = phi i64 [ 0, %61 ], [ %98, %74 ]
%103 = icmp eq i64 %70, 0
br i1 %103, label %115, label %104
104: ; preds = %101
%105 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %102
%106 = bitcast float* %105 to <4 x float>*
%107 = load <4 x float>, <4 x float>* %106
%108 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 4
%109 = bitcast float* %108 to <4 x float>*
%110 = load <4 x float>, <4 x float>* %109
%111 = fmul <4 x float> %64, %107
%112 = fmul <4 x float> %66, %110
%113 = bitcast float* %105 to <4 x float>*
store <4 x float> %111, <4 x float>* %113
%114 = bitcast float* %108 to <4 x float>*
store <4 x float> %112, <4 x float>* %114
br label %115
115: ; preds = %101, %104
%116 = icmp eq i64 %62, %8
br i1 %116, label %126, label %117
117: ; preds = %58, %115
%118 = phi i64 [ 0, %58 ], [ %62, %115 ]
br label %119
119: ; preds = %117, %119
%120 = phi i64 [ %124, %119 ], [ %118, %117 ]
%121 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %120
%122 = load float, float* %121
%123 = fmul float %57, %122
store float %123, float* %121
%124 = add nuw nsw i64 %120, 1
%125 = icmp eq i64 %124, %59
br i1 %125, label %126, label %119
126: ; preds = %119, %115, %4, %51
ret i32 undef
}