void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy16;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (state[0UL] != local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
          copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
        } else {
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
          copy13 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
          state[0UL] =
              state[local1]
              << (((state[local1] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) |
                  1UL);
        }
      } else if (state[0UL] != local1) {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
      } else {
        copy16 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy16;
        state[local1] = state[0UL] | state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned short)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1292 <RandomFunc+0x192>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1202 <RandomFunc+0x102>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    118c <RandomFunc+0x8c>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11fd <RandomFunc+0xfd>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1281 <RandomFunc+0x181>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     123b <RandomFunc+0x13b>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    127c <RandomFunc+0x17c>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x19(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1281 <RandomFunc+0x181>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    %eax,%eax
xor    $0x39b6,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
%11 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%12 = load i16*, i16** %3
%13 = getelementptr inbounds i16, i16* %12, i64 0
%14 = load i16, i16* %13
%15 = zext i16 %14 to i32
%16 = xor i32 %15, 7387
%17 = trunc i32 %16 to i16
%18 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %17, i16* %18
store i16 0, i16* %6
br label %19
19: ; preds = %218, %2
%20 = load i16, i16* %6
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %223
23: ; preds = %19
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = icmp ne i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %142
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = load i16, i16* %6
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %76
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
store i8 %41, i8* %7
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
%45 = load i8, i8* %44
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 0
store i8 %45, i8* %48
%49 = load i8, i8* %7
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i16* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
store i8 %49, i8* %52
%53 = load i16, i16* %6
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 1
%58 = load i8, i8* %57
store i8 %58, i8* %8
%59 = load i16, i16* %6
%60 = zext i16 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = load i16, i16* %6
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 1
store i8 %64, i8* %69
%70 = load i8, i8* %8
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i16* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 0
store i8 %70, i8* %75
br label %141
76: ; preds = %30
%77 = load i16, i16* %6
%78 = zext i16 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i16* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 0
%82 = load i8, i8* %81
store i8 %82, i8* %9
%83 = load i16, i16* %6
%84 = zext i16 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = bitcast i16* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 1
%88 = load i8, i8* %87
%89 = load i16, i16* %6
%90 = zext i16 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i16* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 0
store i8 %88, i8* %93
%94 = load i8, i8* %9
%95 = load i16, i16* %6
%96 = zext i16 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = bitcast i16* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 1
store i8 %94, i8* %99
%100 = load i16, i16* %6
%101 = zext i16 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 1
%105 = load i8, i8* %104
store i8 %105, i8* %9
%106 = load i16, i16* %6
%107 = zext i16 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %107
%109 = bitcast i16* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 0
%111 = load i8, i8* %110
%112 = load i16, i16* %6
%113 = zext i16 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = bitcast i16* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 1
store i8 %111, i8* %116
%117 = load i8, i8* %9
%118 = load i16, i16* %6
%119 = zext i16 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = bitcast i16* %120 to i8*
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %121, i64 0
store i8 %117, i8* %122
%123 = load i16, i16* %6
%124 = zext i16 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %124
%126 = load i16, i16* %125
%127 = zext i16 %126 to i32
%128 = load i16, i16* %6
%129 = zext i16 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %129
%131 = load i16, i16* %130
%132 = zext i16 %131 to i32
%133 = ashr i32 %132, 4
%134 = and i32 %133, 7
%135 = sext i32 %134 to i64
%136 = or i64 %135, 1
%137 = trunc i64 %136 to i32
%138 = shl i32 %127, %137
%139 = trunc i32 %138 to i16
%140 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %139, i16* %140
br label %141
141: ; preds = %76, %37
br label %218
142: ; preds = %23
%143 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%144 = load i16, i16* %143
%145 = zext i16 %144 to i32
%146 = load i16, i16* %6
%147 = zext i16 %146 to i32
%148 = icmp ne i32 %145, %147
br i1 %148, label %149, label %180
149: ; preds = %142
%150 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%151 = bitcast i16* %150 to i8*
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %151, i64 0
%153 = load i8, i8* %152
store i8 %153, i8* %10
%154 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%155 = bitcast i16* %154 to i8*
%156 = getelementptr inbounds i8, i8* %155, i64 1
%157 = load i8, i8* %156
%158 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%159 = bitcast i16* %158 to i8*
%160 = getelementptr inbounds i8, i8* %159, i64 0
store i8 %157, i8* %160
%161 = load i8, i8* %10
%162 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%163 = bitcast i16* %162 to i8*
%164 = getelementptr inbounds i8, i8* %163, i64 1
store i8 %161, i8* %164
%165 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%166 = bitcast i16* %165 to i8*
%167 = getelementptr inbounds i8, i8* %166, i64 1
%168 = load i8, i8* %167
store i8 %168, i8* %10
%169 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%170 = bitcast i16* %169 to i8*
%171 = getelementptr inbounds i8, i8* %170, i64 0
%172 = load i8, i8* %171
%173 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%174 = bitcast i16* %173 to i8*
%175 = getelementptr inbounds i8, i8* %174, i64 1
store i8 %172, i8* %175
%176 = load i8, i8* %10
%177 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%178 = bitcast i16* %177 to i8*
%179 = getelementptr inbounds i8, i8* %178, i64 0
store i8 %176, i8* %179
br label %217
180: ; preds = %142
%181 = load i16, i16* %6
%182 = zext i16 %181 to i64
%183 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %182
%184 = bitcast i16* %183 to i8*
%185 = getelementptr inbounds i8, i8* %184, i64 1
%186 = load i8, i8* %185
store i8 %186, i8* %11
%187 = load i16, i16* %6
%188 = zext i16 %187 to i64
%189 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %188
%190 = bitcast i16* %189 to i8*
%191 = getelementptr inbounds i8, i8* %190, i64 0
%192 = load i8, i8* %191
%193 = load i16, i16* %6
%194 = zext i16 %193 to i64
%195 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %194
%196 = bitcast i16* %195 to i8*
%197 = getelementptr inbounds i8, i8* %196, i64 1
store i8 %192, i8* %197
%198 = load i8, i8* %11
%199 = load i16, i16* %6
%200 = zext i16 %199 to i64
%201 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %200
%202 = bitcast i16* %201 to i8*
%203 = getelementptr inbounds i8, i8* %202, i64 0
store i8 %198, i8* %203
%204 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%205 = load i16, i16* %204
%206 = zext i16 %205 to i32
%207 = load i16, i16* %6
%208 = zext i16 %207 to i64
%209 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %208
%210 = load i16, i16* %209
%211 = zext i16 %210 to i32
%212 = or i32 %206, %211
%213 = trunc i32 %212 to i16
%214 = load i16, i16* %6
%215 = zext i16 %214 to i64
%216 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %215
store i16 %213, i16* %216
br label %217
217: ; preds = %180, %149
br label %218
218: ; preds = %217, %141
%219 = load i16, i16* %6
%220 = zext i16 %219 to i64
%221 = add i64 %220, 2
%222 = trunc i64 %221 to i16
store i16 %222, i16* %6
br label %19
223: ; preds = %19
%224 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%225 = load i16, i16* %224
%226 = zext i16 %225 to i32
%227 = shl i32 %226, 1
%228 = trunc i32 %227 to i16
%229 = load i16*, i16** %4
%230 = getelementptr inbounds i16, i16* %229, i64 0
store i16 %228, i16* %230
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = shl i16 %3, 1
%5 = xor i16 %4, 14774
store i16 %5, i16* %1
ret void
}