void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] = state[0UL] * state[0UL];
      } else {
        state[local1] += state[0UL];
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 669071182UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1195 <RandomFunc+0x95>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1150 <RandomFunc+0x50>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x27e1374e,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1148 <RandomFunc+0x48>
xor    %edx,%edx
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rdx,4)
add    $0x2,%rdx
mov    -0x4(%rsp),%eax
cmp    %rcx,%rdx
jae    1148 <RandomFunc+0x48>
mov    %eax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
imul   %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
add    $0xd81ec8b2,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %64, %2
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp ult i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %69
19: ; preds = %13
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp ugt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %33
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = mul i32 %26, %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = zext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %31
store i32 %29, i32* %32
br label %64
33: ; preds = %19
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i32, i32* %34
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = add i32 %39, %35
store i32 %40, i32* %38
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i16*
%45 = getelementptr inbounds i16, i16* %44, i64 1
%46 = load i16, i16* %45
store i16 %46, i16* %7
%47 = load i32, i32* %6
%48 = zext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i32* %49 to i16*
%51 = getelementptr inbounds i16, i16* %50, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 1
store i16 %52, i16* %57
%58 = load i16, i16* %7
%59 = load i32, i32* %6
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 0
store i16 %58, i16* %63
br label %64
64: ; preds = %33, %24
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = add i64 %66, 2
%68 = trunc i64 %67 to i32
store i32 %68, i32* %6
br label %13
69: ; preds = %13
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i32, i32* %70
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = sub i64 %72, 669071182
%74 = trunc i64 %73 to i32
%75 = load i32*, i32** %4
%76 = getelementptr inbounds i32, i32* %75, i64 0
store i32 %74, i32* %76
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -10089659
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %31, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
br label %13
13: ; preds = %27, %11
%14 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %30, %27 ]
%15 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %28, %27 ]
%16 = zext i32 %14 to i64
%17 = icmp ult i64 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %20
18: ; preds = %13
%19 = mul i32 %14, %14
store i32 %19, i32* %7
br label %27
20: ; preds = %13
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
%22 = shl i32 %14, 1
store i32 %22, i32* %7
%23 = bitcast i32* %21 to i16*
%24 = getelementptr inbounds i16, i16* %23, i64 1
%25 = load i16, i16* %24
%26 = load i16, i16* %23
store i16 %26, i16* %24
store i16 %25, i16* %23
br label %27
27: ; preds = %20, %18
%28 = add nuw nsw i64 %15, 2
%29 = icmp ult i64 %28, %12
%30 = load i32, i32* %7
br i1 %29, label %13, label %31
31: ; preds = %27, %2
%32 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %30, %27 ]
%33 = add i32 %32, -669071182
store i32 %33, i32* %1
ret void
}