#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
struct matrix23 {
  int dummy;
};

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ matrix23TransformCoordi(struct matrix23 const *, int *,
                                           int *);
void matrix23TransformDistance(const struct matrix23 *m, int *xDist,
                               int *yDist) {
  int x0 = 0, y0 = 0;
  int x1 = *xDist, y1 = 0;
  int x2 = 0, y2 = *yDist;
  matrix23TransformCoordi(m, &x0, &y0);
  matrix23TransformCoordi(m, &x1, &y1);
  matrix23TransformCoordi(m, &x2, &y2);
  *xDist = (x1 - x0) + (x2 - x0);
  *yDist = (y1 - y0) + (y2 - y0);
  if (*xDist < 0)
    *xDist = -*xDist;
  if (*yDist < 0)
    *yDist = -*yDist;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<matrix23TransformDistance>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
lea    -0x1c(%rbp),%rsi
lea    -0x20(%rbp),%rdx
call   1030 <matrix23TransformCoordi@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
lea    -0x24(%rbp),%rsi
lea    -0x28(%rbp),%rdx
call   1030 <matrix23TransformCoordi@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
lea    -0x2c(%rbp),%rsi
lea    -0x30(%rbp),%rdx
call   1030 <matrix23TransformCoordi@plt>
mov    -0x24(%rbp),%ecx
sub    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    -0x1c(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%ecx
sub    -0x20(%rbp),%ecx
mov    -0x30(%rbp),%eax
sub    -0x20(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jge    11c8 <matrix23TransformDistance+0xb8>
mov    -0x10(%rbp),%rax
xor    %ecx,%ecx
sub    (%rax),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jge    11e3 <matrix23TransformDistance+0xd3>
mov    -0x18(%rbp),%rax
xor    %ecx,%ecx
sub    (%rax),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<matrix23TransformDistance>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%rbx
movl   $0x0,0x1c(%rsp)
movl   $0x0,0x18(%rsp)
mov    (%rsi),%eax
mov    %eax,0x14(%rsp)
movl   $0x0,0x10(%rsp)
movl   $0x0,0xc(%rsp)
mov    (%rdx),%eax
mov    %eax,0x8(%rsp)
lea    0x1c(%rsp),%rsi
lea    0x18(%rsp),%rdx
call   1030 <matrix23TransformCoordi@plt>
lea    0x14(%rsp),%rsi
lea    0x10(%rsp),%rdx
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <matrix23TransformCoordi@plt>
lea    0xc(%rsp),%rsi
lea    0x8(%rsp),%rdx
mov    %rbx,%rdi
call   1030 <matrix23TransformCoordi@plt>
mov    0x1c(%rsp),%eax
mov    0xc(%rsp),%ecx
add    0x14(%rsp),%ecx
add    %eax,%eax
sub    %eax,%ecx
mov    %ecx,(%r15)
mov    0x10(%rsp),%ecx
mov    0x18(%rsp),%edx
sub    %edx,%ecx
mov    0x8(%rsp),%eax
sub    %edx,%eax
add    %ecx,%eax
mov    %eax,(%r14)
mov    (%r15),%ecx
test   %ecx,%ecx
js     11be <matrix23TransformDistance+0xae>
test   %eax,%eax
js     11ca <matrix23TransformDistance+0xba>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret
neg    %ecx
mov    %ecx,(%r15)
mov    (%r14),%eax
test   %eax,%eax
jns    11b4 <matrix23TransformDistance+0xa4>
neg    %eax
mov    %eax,(%r14)
jmp    11b4 <matrix23TransformDistance+0xa4>

LLVM IR (-O0):
%struct.matrix23 = type { i32 }
define void @matrix23TransformDistance(%struct.matrix23* %0, i32* %1, i32* %2) {
%4 = alloca %struct.matrix23*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store %struct.matrix23* %0, %struct.matrix23** %4
store i32* %1, i32** %5
store i32* %2, i32** %6
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %8
%13 = load i32*, i32** %5
%14 = load i32, i32* %13
store i32 %14, i32* %9
store i32 0, i32* %10
store i32 0, i32* %11
%15 = load i32*, i32** %6
%16 = load i32, i32* %15
store i32 %16, i32* %12
%17 = load %struct.matrix23*, %struct.matrix23** %4
%18 = call i32 @matrix23TransformCoordi(%struct.matrix23* %17, i32* %7, i32* %8)
%19 = load %struct.matrix23*, %struct.matrix23** %4
%20 = call i32 @matrix23TransformCoordi(%struct.matrix23* %19, i32* %9, i32* %10)
%21 = load %struct.matrix23*, %struct.matrix23** %4
%22 = call i32 @matrix23TransformCoordi(%struct.matrix23* %21, i32* %11, i32* %12)
%23 = load i32, i32* %9
%24 = load i32, i32* %7
%25 = sub nsw i32 %23, %24
%26 = load i32, i32* %11
%27 = load i32, i32* %7
%28 = sub nsw i32 %26, %27
%29 = add nsw i32 %25, %28
%30 = load i32*, i32** %5
store i32 %29, i32* %30
%31 = load i32, i32* %10
%32 = load i32, i32* %8
%33 = sub nsw i32 %31, %32
%34 = load i32, i32* %12
%35 = load i32, i32* %8
%36 = sub nsw i32 %34, %35
%37 = add nsw i32 %33, %36
%38 = load i32*, i32** %6
store i32 %37, i32* %38
%39 = load i32*, i32** %5
%40 = load i32, i32* %39
%41 = icmp slt i32 %40, 0
br i1 %41, label %42, label %47
42: ; preds = %3
%43 = load i32*, i32** %5
%44 = load i32, i32* %43
%45 = sub nsw i32 0, %44
%46 = load i32*, i32** %5
store i32 %45, i32* %46
br label %47
47: ; preds = %42, %3
%48 = load i32*, i32** %6
%49 = load i32, i32* %48
%50 = icmp slt i32 %49, 0
br i1 %50, label %51, label %56
51: ; preds = %47
%52 = load i32*, i32** %6
%53 = load i32, i32* %52
%54 = sub nsw i32 0, %53
%55 = load i32*, i32** %6
store i32 %54, i32* %55
br label %56
56: ; preds = %51, %47
ret void
}

LLVM IR (-O2):
%struct.matrix23 = type { i32 }
define void @matrix23TransformDistance(%struct.matrix23* %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = bitcast i32* %4 to i8*
store i32 0, i32* %4
%11 = bitcast i32* %5 to i8*
store i32 0, i32* %5
%12 = bitcast i32* %6 to i8*
%13 = load i32, i32* %1
store i32 %13, i32* %6
%14 = bitcast i32* %7 to i8*
store i32 0, i32* %7
%15 = bitcast i32* %8 to i8*
store i32 0, i32* %8
%16 = bitcast i32* %9 to i8*
%17 = load i32, i32* %2
store i32 %17, i32* %9
%18 = call i32 @matrix23TransformCoordi(%struct.matrix23* %0, i32* %4, i32* %5)
%19 = call i32 @matrix23TransformCoordi(%struct.matrix23* %0, i32* %6, i32* %7)
%20 = call i32 @matrix23TransformCoordi(%struct.matrix23* %0, i32* %8, i32* %9)
%21 = load i32, i32* %6
%22 = load i32, i32* %4
%23 = load i32, i32* %8
%24 = mul i32 %22, -2
%25 = add i32 %23, %21
%26 = add i32 %25, %24
store i32 %26, i32* %1
%27 = load i32, i32* %7
%28 = load i32, i32* %5
%29 = sub nsw i32 %27, %28
%30 = load i32, i32* %9
%31 = sub nsw i32 %30, %28
%32 = add nsw i32 %31, %29
store i32 %32, i32* %2
%33 = load i32, i32* %1
%34 = icmp slt i32 %33, 0
br i1 %34, label %35, label %38
35: ; preds = %3
%36 = sub nsw i32 0, %33
store i32 %36, i32* %1
%37 = load i32, i32* %2
br label %38
38: ; preds = %35, %3
%39 = phi i32 [ %37, %35 ], [ %32, %3 ]
%40 = icmp slt i32 %39, 0
br i1 %40, label %41, label %43
41: ; preds = %38
%42 = sub nsw i32 0, %39
store i32 %42, i32* %2
br label %43
43: ; preds = %41, %38
ret void
}