void matrix_traspone(int matrix[3][3]) {
  int x, y, tmp;
  for (x = 0; x < 3; x++) {
    for (y = 0; y < 3; y++) {
      tmp = matrix[x][y];
      matrix[x][y] = matrix[y][x];
      matrix[y][x] = tmp;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<matrix_traspone>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x3,-0xc(%rbp)
jge    11a9 <matrix_traspone+0xa9>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x10(%rbp)
jge    1196 <matrix_traspone+0x96>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1120 <matrix_traspone+0x20>
jmp    119b <matrix_traspone+0x9b>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    110f <matrix_traspone+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<matrix_traspone>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @matrix_traspone([3 x i32]* %0) {
%2 = alloca [3 x i32]*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store [3 x i32]* %0, [3 x i32]** %2
store i32 0, i32* %3
br label %6
6: ; preds = %49, %1
%7 = load i32, i32* %3
%8 = icmp slt i32 %7, 3
br i1 %8, label %9, label %52
9: ; preds = %6
store i32 0, i32* %4
br label %10
10: ; preds = %45, %9
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp slt i32 %11, 3
br i1 %12, label %13, label %48
13: ; preds = %10
%14 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %2
%15 = load i32, i32* %3
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %14, i64 %16
%18 = load i32, i32* %4
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %17, i64 0, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
store i32 %21, i32* %5
%22 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %2
%23 = load i32, i32* %4
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %22, i64 %24
%26 = load i32, i32* %3
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %25, i64 0, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %2
%31 = load i32, i32* %3
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %30, i64 %32
%34 = load i32, i32* %4
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %33, i64 0, i64 %35
store i32 %29, i32* %36
%37 = load i32, i32* %5
%38 = load [3 x i32]*, [3 x i32]** %2
%39 = load i32, i32* %4
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %38, i64 %40
%42 = load i32, i32* %3
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %41, i64 0, i64 %43
store i32 %37, i32* %44
br label %45
45: ; preds = %13
%46 = load i32, i32* %4
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %4
br label %10
48: ; preds = %10
br label %49
49: ; preds = %48
%50 = load i32, i32* %3
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %3
br label %6
52: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @matrix_traspone([3 x i32]* nocapture %0) {
ret void
}