void __attribute__((noipa))
f_div_float(float *restrict dest, float *restrict cond, float limit,
            float *restrict src, float val, unsigned int n) {
  for (unsigned int i = 0; i < n; ++i) {
    float truev = ((src[i]) / (val));
    dest[i] = cond[i] < limit ? truev : src[i];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<f_div_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
movss  %xmm1,-0x24(%rbp)
mov    %ecx,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jae    119f <f_div_float+0x9f>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
divss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    116f <f_div_float+0x6f>
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
jmp    1180 <f_div_float+0x80>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1124 <f_div_float+0x24>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<f_div_float>:
test   %ecx,%ecx
je     120d <f_div_float+0x10d>
mov    %ecx,%r8d
cmp    $0x4,%ecx
jae    1117 <f_div_float+0x17>
xor    %ecx,%ecx
jmp    11d6 <f_div_float+0xd6>
mov    %r8d,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
movaps %xmm0,%xmm3
shufps $0x0,%xmm0,%xmm3
movaps %xmm1,%xmm2
shufps $0x0,%xmm1,%xmm2
lea    -0x4(%rcx),%rax
mov    %rax,%r9
shr    $0x2,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rax,%rax
je     120e <f_div_float+0x10e>
mov    %r9,%r10
and    $0xfffffffffffffffe,%r10
xor    %eax,%eax
movaps 0xead(%rip),%xmm4
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movups (%rdx,%rax,4),%xmm5
movups (%rsi,%rax,4),%xmm6
cmpltps %xmm3,%xmm6
movaps %xmm2,%xmm7
andps  %xmm6,%xmm7
andnps %xmm4,%xmm6
orps   %xmm7,%xmm6
divps  %xmm6,%xmm5
movups %xmm5,(%rdi,%rax,4)
movups 0x10(%rdx,%rax,4),%xmm5
movups 0x10(%rsi,%rax,4),%xmm6
cmpltps %xmm3,%xmm6
movaps %xmm2,%xmm7
andps  %xmm6,%xmm7
andnps %xmm4,%xmm6
orps   %xmm7,%xmm6
divps  %xmm6,%xmm5
movups %xmm5,0x10(%rdi,%rax,4)
add    $0x8,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%r10
jne    1160 <f_div_float+0x60>
test   $0x1,%r9b
je     11d1 <f_div_float+0xd1>
movups (%rsi,%rax,4),%xmm4
cmpltps %xmm3,%xmm4
andps  %xmm4,%xmm2
andnps 0xe3d(%rip),%xmm4
movups (%rdx,%rax,4),%xmm3
orps   %xmm2,%xmm4
divps  %xmm4,%xmm3
movups %xmm3,(%rdi,%rax,4)
cmp    %r8,%rcx
je     120d <f_div_float+0x10d>
movss  0xe32(%rip),%xmm2
xchg   %ax,%ax
movss  (%rdx,%rcx,4),%xmm3
movss  (%rsi,%rcx,4),%xmm4
cmpltss %xmm0,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm5
andps  %xmm1,%xmm5
andnps %xmm2,%xmm4
orps   %xmm5,%xmm4
divss  %xmm4,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r8
jne    11e0 <f_div_float+0xe0>
ret
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%r9b
jne    11b1 <f_div_float+0xb1>
jmp    11d1 <f_div_float+0xd1>

LLVM IR (-O0):
define void @f_div_float(float* noalias %0, float* noalias %1, float %2, float* noalias %3, float %4, i32 %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float
%10 = alloca float*
%11 = alloca float
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca float
store float* %0, float** %7
store float* %1, float** %8
store float %2, float* %9
store float* %3, float** %10
store float %4, float* %11
store i32 %5, i32* %12
store i32 0, i32* %13
br label %15
15: ; preds = %48, %6
%16 = load i32, i32* %13
%17 = load i32, i32* %12
%18 = icmp ult i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %51
19: ; preds = %15
%20 = load float*, float** %10
%21 = load i32, i32* %13
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 %22
%24 = load float, float* %23
%25 = load float, float* %11
%26 = fdiv float %24, %25
store float %26, float* %14
%27 = load float*, float** %8
%28 = load i32, i32* %13
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
%31 = load float, float* %30
%32 = load float, float* %9
%33 = fcmp olt float %31, %32
br i1 %33, label %34, label %36
34: ; preds = %19
%35 = load float, float* %14
br label %42
36: ; preds = %19
%37 = load float*, float** %10
%38 = load i32, i32* %13
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 %39
%41 = load float, float* %40
br label %42
42: ; preds = %36, %34
%43 = phi float [ %35, %34 ], [ %41, %36 ]
%44 = load float*, float** %7
%45 = load i32, i32* %13
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
store float %43, float* %47
br label %48
48: ; preds = %42
%49 = load i32, i32* %13
%50 = add i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %13
br label %15
51: ; preds = %15
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @f_div_float(float* noalias nocapture writeonly %0, float* noalias nocapture %1, float %2, float* noalias nocapture %3, float %4, i32 %5) {
%7 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %7, label %72, label %8
8: ; preds = %6
%9 = zext i32 %5 to i64
%10 = icmp ult i32 %5, 4
br i1 %10, label %70, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i64 %9, 4294967292
%13 = insertelement <4 x float> poison, float %2, i64 0
%14 = shufflevector <4 x float> %13, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%15 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 0
%16 = shufflevector <4 x float> %15, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%17 = add nsw i64 %12, -4
%18 = lshr exact i64 %17, 2
%19 = add nuw nsw i64 %18, 1
%20 = and i64 %19, 1
%21 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %21, label %53, label %22
22: ; preds = %11
%23 = and i64 %19, 9223372036854775806
br label %24
24: ; preds = %24, %22
%25 = phi i64 [ 0, %22 ], [ %50, %24 ]
%26 = phi i64 [ 0, %22 ], [ %51, %24 ]
%27 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %25
%28 = bitcast float* %27 to <4 x float>*
%29 = load <4 x float>, <4 x float>* %28
%30 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %25
%31 = bitcast float* %30 to <4 x float>*
%32 = load <4 x float>, <4 x float>* %31
%33 = fcmp olt <4 x float> %32, %14
%34 = select <4 x i1> %33, <4 x float> %16, <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>
%35 = fdiv <4 x float> %29, %34
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %25
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %37
%38 = or i64 %25, 4
%39 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %38
%40 = bitcast float* %39 to <4 x float>*
%41 = load <4 x float>, <4 x float>* %40
%42 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %38
%43 = bitcast float* %42 to <4 x float>*
%44 = load <4 x float>, <4 x float>* %43
%45 = fcmp olt <4 x float> %44, %14
%46 = select <4 x i1> %45, <4 x float> %16, <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>
%47 = fdiv <4 x float> %41, %46
%48 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %38
%49 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
store <4 x float> %47, <4 x float>* %49
%50 = add nuw i64 %25, 8
%51 = add i64 %26, 2
%52 = icmp eq i64 %51, %23
br i1 %52, label %53, label %24
53: ; preds = %24, %11
%54 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %50, %24 ]
%55 = icmp eq i64 %20, 0
br i1 %55, label %68, label %56
56: ; preds = %53
%57 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %54
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
%59 = load <4 x float>, <4 x float>* %58
%60 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %54
%61 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
%62 = load <4 x float>, <4 x float>* %61
%63 = fcmp olt <4 x float> %62, %14
%64 = select <4 x i1> %63, <4 x float> %16, <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>
%65 = fdiv <4 x float> %59, %64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %54
%67 = bitcast float* %66 to <4 x float>*
store <4 x float> %65, <4 x float>* %67
br label %68
68: ; preds = %53, %56
%69 = icmp eq i64 %12, %9
br i1 %69, label %72, label %70
70: ; preds = %8, %68
%71 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %12, %68 ]
br label %73
72: ; preds = %73, %68, %6
ret void
73: ; preds = %70, %73
%74 = phi i64 [ %83, %73 ], [ %71, %70 ]
%75 = getelementptr inbounds float, float* %3, i64 %74
%76 = load float, float* %75
%77 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %74
%78 = load float, float* %77
%79 = fcmp olt float %78, %2
%80 = select i1 %79, float %4, float 1.000000e+00
%81 = fdiv float %76, %80
%82 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %74
store float %81, float* %82
%83 = add nuw nsw i64 %74, 1
%84 = icmp eq i64 %83, %9
br i1 %84, label %72, label %73
}