void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & 31U) << 4UL;
      } else {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
      }
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 293908934UL) - 2020448023U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1166 <RandomFunc+0x66>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114f <RandomFunc+0x4f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1161 <RandomFunc+0x61>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1166 <RandomFunc+0x66>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x1184b1c6,%rax
sub    $0x786d9717,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x8,%eax
test   $0x1,%cl
jne    1117 <RandomFunc+0x17>
mov    %eax,%edx
mov    %ecx,%eax
jmp    1131 <RandomFunc+0x31>
test   $0x4,%cl
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %ecx,%edx
jmp    1131 <RandomFunc+0x31>
mov    %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %eax,%ecx
and    $0xee7b0000,%ecx
and    $0x4e,%edx
shl    $0x8,%edx
or     %ecx,%edx
and    $0x39,%eax
add    %edx,%eax
add    $0x99171aaf,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, 1373777115
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = and i32 %13, 1
%15 = icmp ne i32 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %47
16: ; preds = %2
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = lshr i32 %18, 2
%20 = and i32 %19, 1
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %30
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = and i32 %24, 31
%26 = shl i32 %25, 4
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = or i32 %28, %26
store i32 %29, i32* %27
br label %46
30: ; preds = %16
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i32* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
store i8 %38, i8* %41
%42 = load i8, i8* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
store i8 %42, i8* %45
br label %46
46: ; preds = %30, %22
br label %47
47: ; preds = %46, %2
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i32, i32* %48
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = or i64 %50, 293908934
%52 = sub i64 %51, 2020448023
%53 = trunc i64 %52 to i32
%54 = load i32*, i32** %4
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 0
store i32 %53, i32* %55
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = and i32 %4, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %16, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %4, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %16, label %11
11: ; preds = %8
%12 = shl i32 %4, 4
%13 = and i32 %12, 496
%14 = or i32 %13, %4
%15 = lshr i32 %14, 8
br label %16
16: ; preds = %8, %11, %2
%17 = phi i32 [ %15, %11 ], [ %5, %2 ], [ %4, %8 ]
%18 = phi i32 [ %14, %11 ], [ %4, %2 ], [ %5, %8 ]
%19 = phi i32 [ %14, %11 ], [ %4, %2 ], [ %4, %8 ]
%20 = and i32 %19, -293928960
%21 = shl i32 %17, 8
%22 = and i32 %21, 19968
%23 = or i32 %22, %20
%24 = and i32 %18, 57
%25 = add nuw nsw i32 %24, -1726539089
%26 = add i32 %25, %23
store i32 %26, i32* %1
ret void
}