void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned char)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned char)0) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < (unsigned char)0) {
        if (state[0UL] >
            local2 << (((local1 >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) |
                       1UL)) {
          state[local2] =
              state[local1] >>
              (((state[local1] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)7) | 1UL);
          state[local2] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
        } else {
          state[local2] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
          state[0UL] =
              state[local1] >> ((state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL);
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 834686897UL) | (unsigned char)255;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    1217 <RandomFunc+0x117>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    120a <RandomFunc+0x10a>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%edx
movzbl -0x13(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11b8 <RandomFunc+0xb8>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x13(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x4,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11fa <RandomFunc+0xfa>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x13(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x31c04fb1,%rax
or     $0xff,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0xff,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = and i64 %11, 914778474
%13 = shl i64 %12, 7
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %116, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = icmp slt i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %119
20: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %21
21: ; preds = %111, %20
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %116
25: ; preds = %21
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = load i8, i8* %7
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = ashr i32 %32, 1
%34 = and i32 %33, 7
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = or i64 %35, 1
%37 = trunc i64 %36 to i32
%38 = shl i32 %30, %37
%39 = icmp sgt i32 %28, %38
br i1 %39, label %40, label %77
40: ; preds = %25
%41 = load i8, i8* %7
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = load i8, i8* %7
%47 = zext i8 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = ashr i32 %50, 4
%52 = and i32 %51, 7
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = or i64 %53, 1
%55 = trunc i64 %54 to i32
%56 = ashr i32 %45, %55
%57 = trunc i32 %56 to i8
%58 = load i8, i8* %6
%59 = zext i8 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %59
store i8 %57, i8* %60
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = ashr i32 %66, 3
%68 = and i32 %67, 7
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = or i64 %69, 1
%71 = trunc i64 %70 to i32
%72 = ashr i32 %63, %71
%73 = trunc i32 %72 to i8
%74 = load i8, i8* %6
%75 = zext i8 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %75
store i8 %73, i8* %76
br label %111
77: ; preds = %25
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i8, i8* %81
%83 = zext i8 %82 to i32
%84 = ashr i32 %83, 3
%85 = and i32 %84, 7
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = or i64 %86, 1
%88 = trunc i64 %87 to i32
%89 = ashr i32 %80, %88
%90 = trunc i32 %89 to i8
%91 = load i8, i8* %6
%92 = zext i8 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %92
store i8 %90, i8* %93
%94 = load i8, i8* %7
%95 = zext i8 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = load i8, i8* %96
%98 = zext i8 %97 to i32
%99 = load i8, i8* %7
%100 = zext i8 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = load i8, i8* %101
%103 = zext i8 %102 to i32
%104 = and i32 %103, 7
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = or i64 %105, 1
%107 = trunc i64 %106 to i32
%108 = ashr i32 %98, %107
%109 = trunc i32 %108 to i8
%110 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %109, i8* %110
br label %111
111: ; preds = %77, %40
%112 = load i8, i8* %6
%113 = zext i8 %112 to i64
%114 = add i64 %113, 2
%115 = trunc i64 %114 to i8
store i8 %115, i8* %6
br label %21
116: ; preds = %21
%117 = load i8, i8* %7
%118 = add i8 %117, 1
store i8 %118, i8* %7
br label %16
119: ; preds = %16
%120 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i8, i8* %120
%122 = zext i8 %121 to i64
%123 = or i64 %122, 834686897
%124 = or i64 %123, 255
%125 = trunc i64 %124 to i8
%126 = load i8*, i8** %4
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %126, i64 0
store i8 %125, i8* %127
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture readnone %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 -1, i8* %1
ret void
}