void vetmat(float **mat, float *x, float *y, float *z) {
  float v;
  float vet[] = {*x, *y, *z, 1.0};
  float *vetp[] = {x, y, z, &v};
  int i, j;
  for (i = 0; i < 4; i++) {
    *(vetp[i]) = 0.0;
    for (j = 0; j < 4; j++)
      *(vetp[i]) += mat[i][j] * vet[j];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vetmat>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  0xebd(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x60(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x58(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
lea    -0x24(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
movl   $0x0,-0x64(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x64(%rbp)
jge    11f3 <vetmat+0xf3>
movslq -0x64(%rbp),%rax
mov    -0x60(%rbp,%rax,8),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
movl   $0x0,-0x68(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x68(%rbp)
jge    11e0 <vetmat+0xe0>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x64(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x68(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movslq -0x68(%rbp),%rax
movss  -0x40(%rbp,%rax,4),%xmm2
movslq -0x64(%rbp),%rax
mov    -0x60(%rbp,%rax,8),%rax
movss  (%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x68(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x68(%rbp)
jmp    1190 <vetmat+0x90>
jmp    11e5 <vetmat+0xe5>
mov    -0x64(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x64(%rbp)
jmp    116f <vetmat+0x6f>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vetmat>:
movss  (%rsi),%xmm2
movss  (%rdx),%xmm1
movss  (%rcx),%xmm0
movl   $0x0,(%rsi)
mov    (%rdi),%rax
movss  (%rax),%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm4
xorps  %xmm3,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm4
movss  %xmm4,(%rsi)
movss  0x4(%rax),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,(%rsi)
movss  0x8(%rax),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
movss  %xmm4,(%rsi)
addss  0xc(%rax),%xmm4
movss  %xmm4,(%rsi)
movl   $0x0,(%rdx)
mov    0x8(%rdi),%rax
movss  (%rax),%xmm4
mulss  %xmm2,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  %xmm4,(%rdx)
movss  0x4(%rax),%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm5
addss  %xmm4,%xmm5
movss  %xmm5,(%rdx)
movss  0x8(%rax),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
movss  %xmm4,(%rdx)
addss  0xc(%rax),%xmm4
movss  %xmm4,(%rdx)
movl   $0x0,(%rcx)
mov    0x10(%rdi),%rax
mulss  (%rax),%xmm2
addss  %xmm3,%xmm2
movss  %xmm2,(%rcx)
mulss  0x4(%rax),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx)
mulss  0x8(%rax),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx)
addss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vetmat(float** %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca float**
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float
%10 = alloca [4 x float]
%11 = alloca [4 x float*]
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store float** %0, float*** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float* %3, float** %8
%14 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %10, i64 0, i64 0
%15 = load float*, float** %6
%16 = load float, float* %15
store float %16, float* %14
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%18 = load float*, float** %7
%19 = load float, float* %18
store float %19, float* %17
%20 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%21 = load float*, float** %8
%22 = load float, float* %21
store float %22, float* %20
%23 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 1
store float 1.000000e+00, float* %23
%24 = getelementptr inbounds [4 x float*], [4 x float*]* %11, i64 0, i64 0
%25 = load float*, float** %6
store float* %25, float** %24
%26 = getelementptr inbounds float*, float** %24, i64 1
%27 = load float*, float** %7
store float* %27, float** %26
%28 = getelementptr inbounds float*, float** %26, i64 1
%29 = load float*, float** %8
store float* %29, float** %28
%30 = getelementptr inbounds float*, float** %28, i64 1
store float* %9, float** %30
store i32 0, i32* %12
br label %31
31: ; preds = %66, %4
%32 = load i32, i32* %12
%33 = icmp slt i32 %32, 4
br i1 %33, label %34, label %69
34: ; preds = %31
%35 = load i32, i32* %12
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [4 x float*], [4 x float*]* %11, i64 0, i64 %36
%38 = load float*, float** %37
store float 0.000000e+00, float* %38
store i32 0, i32* %13
br label %39
39: ; preds = %62, %34
%40 = load i32, i32* %13
%41 = icmp slt i32 %40, 4
br i1 %41, label %42, label %65
42: ; preds = %39
%43 = load float**, float*** %5
%44 = load i32, i32* %12
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float*, float** %43, i64 %45
%47 = load float*, float** %46
%48 = load i32, i32* %13
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %49
%51 = load float, float* %50
%52 = load i32, i32* %13
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %10, i64 0, i64 %53
%55 = load float, float* %54
%56 = load i32, i32* %12
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [4 x float*], [4 x float*]* %11, i64 0, i64 %57
%59 = load float*, float** %58
%60 = load float, float* %59
%61 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %55, float %60)
store float %61, float* %59
br label %62
62: ; preds = %42
%63 = load i32, i32* %13
%64 = add nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %13
br label %39
65: ; preds = %39
br label %66
66: ; preds = %65
%67 = load i32, i32* %12
%68 = add nsw i32 %67, 1
store i32 %68, i32* %12
br label %31
69: ; preds = %31
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vetmat(float** nocapture %0, float* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = load float, float* %1
%6 = load float, float* %2
%7 = load float, float* %3
store float 0.000000e+00, float* %1
%8 = load float*, float** %0
%9 = load float, float* %8
%10 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %5, float 0.000000e+00)
store float %10, float* %1
%11 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 1
%12 = load float, float* %11
%13 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float %6, float %10)
store float %13, float* %1
%14 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %15, float %7, float %13)
store float %16, float* %1
%17 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 3
%18 = load float, float* %17
%19 = fadd float %18, %16
store float %19, float* %1
store float 0.000000e+00, float* %2
%20 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 1
%21 = load float*, float** %20
%22 = load float, float* %21
%23 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %22, float %5, float 0.000000e+00)
store float %23, float* %2
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 1
%25 = load float, float* %24
%26 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %6, float %23)
store float %26, float* %2
%27 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 2
%28 = load float, float* %27
%29 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %7, float %26)
store float %29, float* %2
%30 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 3
%31 = load float, float* %30
%32 = fadd float %31, %29
store float %32, float* %2
store float 0.000000e+00, float* %3
%33 = getelementptr inbounds float*, float** %0, i64 2
%34 = load float*, float** %33
%35 = load float, float* %34
%36 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %5, float 0.000000e+00)
store float %36, float* %3
%37 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 1
%38 = load float, float* %37
%39 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %6, float %36)
store float %39, float* %3
%40 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 2
%41 = load float, float* %40
%42 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %7, float %39)
store float %42, float* %3
%43 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 3
%44 = load float, float* %43
%45 = fadd float %44, %42
store float %45, float* %3
ret void
}