void BubbleSort(int a[], int size) {
  int i, j, temp;
  for (i = size - 2; i >= 0; --i)
    for (j = 0; j <= i; j++)
      if (a[j] < a[j + 1]) {
        temp = a[j];
        a[j] = a[j + 1];
        a[j + 1] = temp;
      }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<BubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jl     11b4 <BubbleSort+0xb4>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jg     11a1 <BubbleSort+0xa1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    118e <BubbleSort+0x8e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1193 <BubbleSort+0x93>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1125 <BubbleSort+0x25>
jmp    11a6 <BubbleSort+0xa6>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1114 <BubbleSort+0x14>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<BubbleSort>:
push   %rbx
cmp    $0x2,%esi
jl     11b2 <BubbleSort+0xb2>
lea    -0x2(%rsi),%r9d
add    $0xffffffff,%esi
mov    %rsi,%r8
neg    %r8
xor    %r10d,%r10d
jmp    1134 <BubbleSort+0x34>
nopl   0x0(%rax)
lea    -0x1(%r9),%eax
add    $0xffffffffffffffff,%rsi
add    $0x1,%r10
test   %r9d,%r9d
mov    %eax,%r9d
jle    11b2 <BubbleSort+0xb2>
mov    %r10,%rax
not    %rax
mov    (%rdi),%ecx
cmp    %r8,%rax
jne    1160 <BubbleSort+0x60>
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%sil
je     1120 <BubbleSort+0x20>
mov    0x4(%rdi,%rax,4),%edx
cmp    %edx,%ecx
jge    1120 <BubbleSort+0x20>
mov    %edx,(%rdi,%rax,4)
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rax,4)
jmp    1120 <BubbleSort+0x20>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %rsi,%r11
and    $0xfffffffffffffffe,%r11
xor    %edx,%edx
jmp    1180 <BubbleSort+0x80>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ebx,0x4(%rdi,%rdx,4)
mov    %ecx,0x8(%rdi,%rdx,4)
mov    %rax,%rdx
cmp    %rax,%r11
je     1143 <BubbleSort+0x43>
mov    0x4(%rdi,%rdx,4),%eax
cmp    %eax,%ecx
jge    11a0 <BubbleSort+0xa0>
mov    %eax,(%rdi,%rdx,4)
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rdx,4)
jmp    11a2 <BubbleSort+0xa2>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
lea    0x2(%rdx),%rax
mov    0x8(%rdi,%rdx,4),%ebx
cmp    %ebx,%ecx
jl     1170 <BubbleSort+0x70>
mov    %ebx,%ecx
jmp    1178 <BubbleSort+0x78>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @BubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
%9 = sub nsw i32 %8, 2
store i32 %9, i32* %5
br label %10
10: ; preds = %58, %2
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp sge i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %61
13: ; preds = %10
store i32 0, i32* %6
br label %14
14: ; preds = %54, %13
%15 = load i32, i32* %6
%16 = load i32, i32* %5
%17 = icmp sle i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %57
18: ; preds = %14
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %6
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32*, i32** %3
%25 = load i32, i32* %6
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp slt i32 %23, %29
br i1 %30, label %31, label %53
31: ; preds = %18
%32 = load i32*, i32** %3
%33 = load i32, i32* %6
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
store i32 %36, i32* %7
%37 = load i32*, i32** %3
%38 = load i32, i32* %6
%39 = add nsw i32 %38, 1
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = load i32*, i32** %3
%44 = load i32, i32* %6
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 %45
store i32 %42, i32* %46
%47 = load i32, i32* %7
%48 = load i32*, i32** %3
%49 = load i32, i32* %6
%50 = add nsw i32 %49, 1
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 %51
store i32 %47, i32* %52
br label %53
53: ; preds = %31, %18
br label %54
54: ; preds = %53
%55 = load i32, i32* %6
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %6
br label %14
57: ; preds = %14
br label %58
58: ; preds = %57
%59 = load i32, i32* %5
%60 = add nsw i32 %59, -1
store i32 %60, i32* %5
br label %10
61: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @BubbleSort(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %57
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -2
%6 = add nsw i32 %1, -1
%7 = zext i32 %6 to i64
%8 = sub nsw i64 0, %7
br label %9
9: ; preds = %52, %4
%10 = phi i64 [ %56, %52 ], [ 0, %4 ]
%11 = phi i64 [ %55, %52 ], [ %7, %4 ]
%12 = phi i32 [ %53, %52 ], [ %5, %4 ]
%13 = xor i64 %10, -1
%14 = load i32, i32* %0
%15 = and i64 %11, 1
%16 = icmp eq i64 %13, %8
br i1 %16, label %41, label %17
17: ; preds = %9
%18 = and i64 %11, -2
br label %19
19: ; preds = %37, %17
%20 = phi i32 [ %14, %17 ], [ %38, %37 ]
%21 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %31, %37 ]
%22 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %39, %37 ]
%23 = or i64 %21, 1
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp slt i32 %20, %25
br i1 %26, label %27, label %29
27: ; preds = %19
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %21
store i32 %25, i32* %28
store i32 %20, i32* %24
br label %29
29: ; preds = %19, %27
%30 = phi i32 [ %25, %19 ], [ %20, %27 ]
%31 = add nuw nsw i64 %21, 2
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = icmp slt i32 %30, %33
br i1 %34, label %35, label %37
35: ; preds = %29
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %23
store i32 %33, i32* %36
store i32 %30, i32* %32
br label %37
37: ; preds = %35, %29
%38 = phi i32 [ %33, %29 ], [ %30, %35 ]
%39 = add i64 %22, 2
%40 = icmp eq i64 %39, %18
br i1 %40, label %41, label %19
41: ; preds = %37, %9
%42 = phi i32 [ %14, %9 ], [ %38, %37 ]
%43 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %31, %37 ]
%44 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %44, label %52, label %45
45: ; preds = %41
%46 = add nuw nsw i64 %43, 1
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
%49 = icmp slt i32 %42, %48
br i1 %49, label %50, label %52
50: ; preds = %45
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %43
store i32 %48, i32* %51
store i32 %42, i32* %47
br label %52
52: ; preds = %45, %50, %41
%53 = add nsw i32 %12, -1
%54 = icmp sgt i32 %12, 0
%55 = add nsw i64 %11, -1
%56 = add i64 %10, 1
br i1 %54, label %9, label %57
57: ; preds = %52, %2
ret void
}