void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned short)63) << 4UL;
        }
      } else {
        state[0UL] |=
            (((state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned short)15) | 1UL)) |
              (state[0UL] >>
               (16 - ((state[0UL] & (unsigned short)15) | 1UL)))) &
             (unsigned short)31)
            << 3UL;
      }
    } else {
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned short)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] >> (16 - ((state[0UL] & (unsigned short)15) | 1UL)))) &
           (unsigned short)31)
          << 4UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] * 315155497UL << (unsigned short)9) |
                  (state[0UL] * 315155497UL >> (unsigned short)7);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11eb <RandomFunc+0xeb>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     119e <RandomFunc+0x9e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1199 <RandomFunc+0x99>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11e6 <RandomFunc+0xe6>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1233 <RandomFunc+0x133>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x12c8e429,%rax,%rax
shl    $0x9,%rax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
imul   $0x12c8e429,%rcx,%rcx
shr    $0x7,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x7296,%eax
test   $0x8,%al
jne    1122 <RandomFunc+0x22>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
rol    %cl,%dx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %eax,%edx
mov    %edx,%eax
jmp    113e <RandomFunc+0x3e>
movzwl %ax,%ecx
test   $0x1,%cl
jne    113e <RandomFunc+0x3e>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
rol    %cl,%dx
shl    $0x3,%edx
movzbl %dl,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
movzwl %ax,%eax
imul   $0x12c8e429,%eax,%ecx
imul   $0x91c85200,%eax,%eax
shr    $0x7,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %cx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 47038
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i16, i16* %15
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = ashr i32 %17, 3
%19 = and i32 %18, 1
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %113
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %80
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i16, i16* %28
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %64
33: ; preds = %27
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 0
%41 = load i8, i8* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
store i8 %41, i8* %44
%45 = load i8, i8* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 0
store i8 %45, i8* %48
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %6
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 1
%56 = load i8, i8* %55
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 0
store i8 %56, i8* %59
%60 = load i8, i8* %6
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 1
store i8 %60, i8* %63
br label %79
64: ; preds = %27
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = add nsw i32 %67, %70
%72 = and i32 %71, 63
%73 = shl i32 %72, 4
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i16, i16* %74
%76 = zext i16 %75 to i32
%77 = or i32 %76, %73
%78 = trunc i32 %77 to i16
store i16 %78, i16* %74
br label %79
79: ; preds = %64, %33
br label %112
80: ; preds = %21
%81 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%82 = load i16, i16* %81
%83 = zext i16 %82 to i32
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%85 = load i16, i16* %84
%86 = zext i16 %85 to i32
%87 = and i32 %86, 15
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = or i64 %88, 1
%90 = trunc i64 %89 to i32
%91 = shl i32 %83, %90
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i16, i16* %92
%94 = zext i16 %93 to i32
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i16, i16* %95
%97 = zext i16 %96 to i32
%98 = and i32 %97, 15
%99 = sext i32 %98 to i64
%100 = or i64 %99, 1
%101 = sub i64 16, %100
%102 = trunc i64 %101 to i32
%103 = ashr i32 %94, %102
%104 = or i32 %91, %103
%105 = and i32 %104, 31
%106 = shl i32 %105, 3
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i16, i16* %107
%109 = zext i16 %108 to i32
%110 = or i32 %109, %106
%111 = trunc i32 %110 to i16
store i16 %111, i16* %107
br label %112
112: ; preds = %80, %79
br label %145
113: ; preds = %2
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i16, i16* %114
%116 = zext i16 %115 to i32
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i16, i16* %117
%119 = zext i16 %118 to i32
%120 = and i32 %119, 15
%121 = sext i32 %120 to i64
%122 = or i64 %121, 1
%123 = trunc i64 %122 to i32
%124 = shl i32 %116, %123
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i16, i16* %125
%127 = zext i16 %126 to i32
%128 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%129 = load i16, i16* %128
%130 = zext i16 %129 to i32
%131 = and i32 %130, 15
%132 = sext i32 %131 to i64
%133 = or i64 %132, 1
%134 = sub i64 16, %133
%135 = trunc i64 %134 to i32
%136 = ashr i32 %127, %135
%137 = or i32 %124, %136
%138 = and i32 %137, 31
%139 = shl i32 %138, 4
%140 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%141 = load i16, i16* %140
%142 = zext i16 %141 to i32
%143 = or i32 %142, %139
%144 = trunc i32 %143 to i16
store i16 %144, i16* %140
br label %145
145: ; preds = %113, %112
%146 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%147 = load i16, i16* %146
%148 = zext i16 %147 to i64
%149 = mul i64 %148, 315155497
%150 = shl i64 %149, 9
%151 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%152 = load i16, i16* %151
%153 = zext i16 %152 to i64
%154 = mul i64 %153, 315155497
%155 = lshr i64 %154, 7
%156 = or i64 %150, %155
%157 = trunc i64 %156 to i16
%158 = load i16*, i16** %4
%159 = getelementptr inbounds i16, i16* %158, i64 0
store i16 %157, i16* %159
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 8
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %17, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 1
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %23
11: ; preds = %8
%12 = or i16 %4, 1
%13 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %4, i16 %4, i16 %12)
%14 = shl i16 %13, 3
%15 = and i16 %14, 248
%16 = or i16 %15, %4
br label %23
17: ; preds = %2
%18 = or i16 %4, 1
%19 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %4, i16 %4, i16 %18)
%20 = shl i16 %19, 4
%21 = and i16 %20, 496
%22 = or i16 %21, %4
br label %23
23: ; preds = %8, %11, %17
%24 = phi i16 [ %16, %11 ], [ %22, %17 ], [ %4, %8 ]
%25 = zext i16 %24 to i64
%26 = mul nuw nsw i64 %25, 315155497
%27 = mul nuw nsw i64 %25, 161359614464
%28 = lshr i64 %26, 7
%29 = or i64 %28, %27
%30 = trunc i64 %29 to i16
store i16 %30, i16* %1
ret void
}