#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ pitchdecode(int, float *);
int /*<<< orphan*/ unpack(int *, int, int *, int *);
void dcodpg(int pgbits, int bitsum1, int bitsum2, int *bitpointer, int *stream,
            float *pgs) {
  int i, pointer, index;
  pointer = *bitpointer;
  for (i = 0; i < 4; i++) {
    unpack(stream, pgbits, &index, &pointer);
    pitchdecode(index, &pgs[i]);
    if (i == 0 || i == 2 || i == 4)
      pointer += bitsum2 - pgbits;
    else
      pointer += bitsum1 - pgbits;
  }
  *bitpointer += pgbits;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<dcodpg>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x2c(%rbp)
jge    11d0 <dcodpg+0xb0>
mov    -0x20(%rbp),%rdi
mov    -0x4(%rbp),%esi
lea    -0x34(%rbp),%rdx
lea    -0x30(%rbp),%rcx
call   1040 <unpack@plt>
mov    -0x34(%rbp),%edi
mov    -0x28(%rbp),%rsi
movslq -0x2c(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <pitchdecode@plt>
cmpl   $0x0,-0x2c(%rbp)
je     11a0 <dcodpg+0x80>
cmpl   $0x2,-0x2c(%rbp)
je     11a0 <dcodpg+0x80>
cmpl   $0x4,-0x2c(%rbp)
jne    11b1 <dcodpg+0x91>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    11bd <dcodpg+0x9d>
mov    -0x8(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    11c2 <dcodpg+0xa2>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    114d <dcodpg+0x2d>
mov    -0x4(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    (%rax),%ecx
mov    %ecx,(%rax)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<dcodpg>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %r9,%rbx
mov    %r8,%r15
mov    %rcx,0x10(%rsp)
mov    %edx,%r12d
mov    %esi,%r14d
mov    %edi,%ebp
mov    (%rcx),%eax
mov    %eax,0xc(%rsp)
lea    0x8(%rsp),%rdx
lea    0xc(%rsp),%r13
mov    %r8,%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    %r13,%rcx
call   1040 <unpack@plt>
mov    0x8(%rsp),%edi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <pitchdecode@plt>
sub    %ebp,%r12d
add    %r12d,0xc(%rsp)
mov    %r15,%rdi
mov    %ebp,%esi
lea    0x8(%rsp),%rdx
mov    %r13,%rcx
call   1040 <unpack@plt>
mov    0x8(%rsp),%edi
lea    0x4(%rbx),%rsi
call   1030 <pitchdecode@plt>
sub    %ebp,%r14d
add    %r14d,0xc(%rsp)
mov    %r15,%rdi
mov    %ebp,%esi
lea    0x8(%rsp),%rdx
mov    %r13,%rcx
call   1040 <unpack@plt>
mov    0x8(%rsp),%edi
lea    0x8(%rbx),%rsi
call   1030 <pitchdecode@plt>
add    %r12d,0xc(%rsp)
mov    %r15,%rdi
mov    %ebp,%esi
lea    0x8(%rsp),%rdx
mov    %r13,%rcx
call   1040 <unpack@plt>
mov    0x8(%rsp),%edi
add    $0xc,%rbx
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <pitchdecode@plt>
mov    0x10(%rsp),%rax
add    %ebp,(%rax)
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @dcodpg(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32* %3, i32* %4, float* %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32*
%12 = alloca float*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32* %3, i32** %10
store i32* %4, i32** %11
store float* %5, float** %12
%16 = load i32*, i32** %10
%17 = load i32, i32* %16
store i32 %17, i32* %14
store i32 0, i32* %13
br label %18
18: ; preds = %52, %6
%19 = load i32, i32* %13
%20 = icmp slt i32 %19, 4
br i1 %20, label %21, label %55
21: ; preds = %18
%22 = load i32*, i32** %11
%23 = load i32, i32* %7
%24 = call i32 @unpack(i32* %22, i32 %23, i32* %15, i32* %14)
%25 = load i32, i32* %15
%26 = load float*, float** %12
%27 = load i32, i32* %13
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 %28
%30 = call i32 @pitchdecode(i32 %25, float* %29)
%31 = load i32, i32* %13
%32 = icmp eq i32 %31, 0
br i1 %32, label %39, label %33
33: ; preds = %21
%34 = load i32, i32* %13
%35 = icmp eq i32 %34, 2
br i1 %35, label %39, label %36
36: ; preds = %33
%37 = load i32, i32* %13
%38 = icmp eq i32 %37, 4
br i1 %38, label %39, label %45
39: ; preds = %36, %33, %21
%40 = load i32, i32* %9
%41 = load i32, i32* %7
%42 = sub nsw i32 %40, %41
%43 = load i32, i32* %14
%44 = add nsw i32 %43, %42
store i32 %44, i32* %14
br label %51
45: ; preds = %36
%46 = load i32, i32* %8
%47 = load i32, i32* %7
%48 = sub nsw i32 %46, %47
%49 = load i32, i32* %14
%50 = add nsw i32 %49, %48
store i32 %50, i32* %14
br label %51
51: ; preds = %45, %39
br label %52
52: ; preds = %51
%53 = load i32, i32* %13
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %13
br label %18
55: ; preds = %18
%56 = load i32, i32* %7
%57 = load i32*, i32** %10
%58 = load i32, i32* %57
%59 = add nsw i32 %58, %56
store i32 %59, i32* %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @dcodpg(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32* nocapture %3, i32* %4, float* %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = bitcast i32* %7 to i8*
%10 = bitcast i32* %8 to i8*
%11 = load i32, i32* %3
store i32 %11, i32* %7
%12 = call i32 @unpack(i32* %4, i32 %0, i32* %8, i32* %7)
%13 = load i32, i32* %8
%14 = call i32 @pitchdecode(i32 %13, float* %5)
%15 = load i32, i32* %7
%16 = sub i32 %2, %0
%17 = add nsw i32 %16, %15
store i32 %17, i32* %7
%18 = call i32 @unpack(i32* %4, i32 %0, i32* %8, i32* %7)
%19 = load i32, i32* %8
%20 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 1
%21 = call i32 @pitchdecode(i32 %19, float* %20)
%22 = load i32, i32* %7
%23 = sub i32 %1, %0
%24 = add nsw i32 %23, %22
store i32 %24, i32* %7
%25 = call i32 @unpack(i32* %4, i32 %0, i32* %8, i32* %7)
%26 = load i32, i32* %8
%27 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 2
%28 = call i32 @pitchdecode(i32 %26, float* %27)
%29 = load i32, i32* %7
%30 = add nsw i32 %16, %29
store i32 %30, i32* %7
%31 = call i32 @unpack(i32* %4, i32 %0, i32* %8, i32* %7)
%32 = load i32, i32* %8
%33 = getelementptr inbounds float, float* %5, i64 3
%34 = call i32 @pitchdecode(i32 %32, float* %33)
%35 = load i32, i32* %3
%36 = add nsw i32 %35, %0
store i32 %36, i32* %3
ret void
}