void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  unsigned short copy14;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        }
      } else if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] *= state[0UL];
      }
    } else if (!((state[0UL] >> 3U) & 1U)) {
      copy14 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 29120926UL) + 1578328702U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     119b <RandomFunc+0x9b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1167 <RandomFunc+0x67>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1162 <RandomFunc+0x62>
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1196 <RandomFunc+0x96>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1187 <RandomFunc+0x87>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1196 <RandomFunc+0x96>
jmp    11ca <RandomFunc+0xca>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    11c5 <RandomFunc+0xc5>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11ca <RandomFunc+0xca>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1bc599e,%rax
add    $0x5e13627e,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%r9d
add    (%rdi),%r9d
mov    %r9d,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %r9d,%edi
shr    $0x10,%edi
mov    %eax,%ecx
shl    $0x8,%ecx
movzbl %r9b,%edx
or     %ecx,%edx
movzwl %dx,%r8d
test   $0x10,%dl
jne    1138 <RandomFunc+0x38>
test   $0x8,%r8b
jne    114a <RandomFunc+0x4a>
shr    $0x18,%r9d
mov    %r9d,%eax
jmp    114f <RandomFunc+0x4f>
test   $0x4,%r8b
mov    %edi,%edx
mov    %eax,%edi
cmove  %r9d,%edi
cmovne %r9d,%eax
jmp    114f <RandomFunc+0x4f>
mov    %edi,%edx
mov    %r9d,%edi
shl    $0x8,%eax
movzwl %ax,%eax
movzbl %dil,%ecx
or     %eax,%ecx
shl    $0x10,%edx
lea    (%rdx,%rcx,1),%eax
add    $0x5fcfbc1c,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = lshr i32 %14, 4
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %67
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = lshr i32 %20, 4
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %47
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = lshr i32 %26, 2
%28 = and i32 %27, 1
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %46
30: ; preds = %24
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i32* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
store i8 %38, i8* %41
%42 = load i8, i8* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
store i8 %42, i8* %45
br label %46
46: ; preds = %30, %24
br label %66
47: ; preds = %18
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i32, i32* %48
%50 = lshr i32 %49, 4
%51 = and i32 %50, 1
%52 = icmp ne i32 %51, 0
br i1 %52, label %53, label %59
53: ; preds = %47
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i32, i32* %56
%58 = add i32 %57, %55
store i32 %58, i32* %56
br label %65
59: ; preds = %47
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = mul i32 %63, %61
store i32 %64, i32* %62
br label %65
65: ; preds = %59, %53
br label %66
66: ; preds = %65, %46
br label %90
67: ; preds = %2
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i32, i32* %68
%70 = lshr i32 %69, 3
%71 = and i32 %70, 1
%72 = icmp ne i32 %71, 0
br i1 %72, label %89, label %73
73: ; preds = %67
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i32* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 0
%77 = load i16, i16* %76
store i16 %77, i16* %7
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i32* %78 to i16*
%80 = getelementptr inbounds i16, i16* %79, i64 1
%81 = load i16, i16* %80
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i32* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 0
store i16 %81, i16* %84
%85 = load i16, i16* %7
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i32* %86 to i16*
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 1
store i16 %85, i16* %88
br label %89
89: ; preds = %73, %67
br label %90
90: ; preds = %89, %66
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i32, i32* %91
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = add i64 %93, 29120926
%95 = add i64 %94, 1578328702
%96 = trunc i64 %95 to i32
%97 = load i32*, i32** %4
%98 = getelementptr inbounds i32, i32* %97, i64 0
store i32 %96, i32* %98
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = trunc i32 %6 to i16
%8 = trunc i32 %5 to i16
%9 = shl i16 %8, 8
%10 = trunc i32 %4 to i16
%11 = and i16 %10, 255
%12 = or i16 %9, %11
%13 = zext i16 %12 to i32
%14 = and i32 %13, 16
%15 = icmp eq i32 %14, 0
br i1 %15, label %21, label %16
16: ; preds = %2
%17 = and i32 %13, 4
%18 = icmp eq i32 %17, 0
%19 = select i1 %18, i32 %4, i32 %5
%20 = select i1 %18, i32 %5, i32 %4
br label %26
21: ; preds = %2
%22 = and i32 %13, 8
%23 = icmp eq i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %26
24: ; preds = %21
%25 = lshr i32 %4, 24
br label %26
26: ; preds = %16, %21, %24
%27 = phi i16 [ %7, %21 ], [ %12, %24 ], [ %7, %16 ]
%28 = phi i32 [ %4, %21 ], [ %6, %24 ], [ %19, %16 ]
%29 = phi i32 [ %5, %21 ], [ %25, %24 ], [ %20, %16 ]
%30 = shl i32 %29, 8
%31 = and i32 %30, 65280
%32 = and i32 %28, 255
%33 = or i32 %32, %31
%34 = zext i16 %27 to i32
%35 = shl nuw i32 %34, 16
%36 = add i32 %35, 1607449628
%37 = add i32 %36, %33
store i32 %37, i32* %1
ret void
}