#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int int64_t;

/* Variables and functions */
void __attribute__((no, noclone))
vec_slp_int64_t_float(int64_t *restrict a, float *restrict b, int n) {
  for (int i = 0; i < n; ++i) {
    a[i * 2] += 1;
    a[i * 2 + 1] += 2;
    b[i * 4] += 3;
    b[i * 4 + 1] += 4;
    b[i * 4 + 2] += 5;
    b[i * 4 + 3] += 6;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec_slp_int64_t_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11e4 <vec_slp_int64_t_float+0xe4>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
add    $0x2,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xea6(%rip),%xmm0
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xe80(%rip),%xmm0
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xe5a(%rip),%xmm0
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    $0x3,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0xe34(%rip),%xmm0
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1116 <vec_slp_int64_t_float+0x16>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec_slp_int64_t_float>:
test   %edx,%edx
jle    11bf <vec_slp_int64_t_float+0xbf>
mov    %edx,%r8d
cmp    $0x1,%edx
jne    1114 <vec_slp_int64_t_float+0x14>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1188 <vec_slp_int64_t_float+0x88>
mov    %r8d,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
xor    %edx,%edx
movdqa 0xedc(%rip),%xmm0
movaps 0xee5(%rip),%xmm1
movaps 0xeee(%rip),%xmm2
mov    %rsi,%rax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movdqu (%rdi,%rdx,8),%xmm3
paddd  %xmm0,%xmm3
movdqu %xmm3,(%rdi,%rdx,8)
movups (%rax),%xmm3
movups 0x10(%rax),%xmm4
movaps %xmm3,%xmm5
unpcklps %xmm4,%xmm5
unpckhps %xmm4,%xmm3
addps  %xmm1,%xmm5
addps  %xmm2,%xmm3
movaps %xmm5,%xmm4
shufps $0xdd,%xmm3,%xmm4
shufps $0x88,%xmm3,%xmm5
movups %xmm5,(%rax)
movups %xmm4,0x10(%rax)
add    $0x2,%rdx
add    $0x20,%rax
cmp    %rdx,%rcx
jne    1140 <vec_slp_int64_t_float+0x40>
cmp    %r8,%rcx
je     11bf <vec_slp_int64_t_float+0xbf>
mov    %rcx,%rax
shl    $0x4,%rax
add    %rax,%rsi
movaps 0xe97(%rip),%xmm0
nopl   0x0(%rax)
addl   $0x1,(%rdi,%rcx,8)
addl   $0x2,0x4(%rdi,%rcx,8)
movups (%rsi),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movups %xmm1,(%rsi)
add    $0x1,%rcx
add    $0x10,%rsi
cmp    %rcx,%r8
jne    11a0 <vec_slp_int64_t_float+0xa0>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec_slp_int64_t_float(i32* noalias %0, float* noalias %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %59, %3
%9 = load i32, i32* %7
%10 = load i32, i32* %6
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %62
12: ; preds = %8
%13 = load i32*, i32** %4
%14 = load i32, i32* %7
%15 = mul nsw i32 %14, 2
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = add nsw i32 %18, 1
store i32 %19, i32* %17
%20 = load i32*, i32** %4
%21 = load i32, i32* %7
%22 = mul nsw i32 %21, 2
%23 = add nsw i32 %22, 1
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %24
%26 = load i32, i32* %25
%27 = add nsw i32 %26, 2
store i32 %27, i32* %25
%28 = load float*, float** %5
%29 = load i32, i32* %7
%30 = mul nsw i32 %29, 4
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = fadd float %33, 3.000000e+00
store float %34, float* %32
%35 = load float*, float** %5
%36 = load i32, i32* %7
%37 = mul nsw i32 %36, 4
%38 = add nsw i32 %37, 1
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %39
%41 = load float, float* %40
%42 = fadd float %41, 4.000000e+00
store float %42, float* %40
%43 = load float*, float** %5
%44 = load i32, i32* %7
%45 = mul nsw i32 %44, 4
%46 = add nsw i32 %45, 2
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %47
%49 = load float, float* %48
%50 = fadd float %49, 5.000000e+00
store float %50, float* %48
%51 = load float*, float** %5
%52 = load i32, i32* %7
%53 = mul nsw i32 %52, 4
%54 = add nsw i32 %53, 3
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 %55
%57 = load float, float* %56
%58 = fadd float %57, 6.000000e+00
store float %58, float* %56
br label %59
59: ; preds = %12
%60 = load i32, i32* %7
%61 = add nsw i32 %60, 1
store i32 %61, i32* %7
br label %8
62: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec_slp_int64_t_float(i32* noalias nocapture %0, float* noalias nocapture %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %50
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %2 to i64
%7 = icmp eq i32 %2, 1
br i1 %7, label %48, label %8
8: ; preds = %5
%9 = and i64 %6, 4294967294
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 -1
%11 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 -3
br label %12
12: ; preds = %12, %8
%13 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %44, %12 ]
%14 = shl nuw nsw i64 %13, 1
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
%16 = bitcast i32* %15 to <4 x i32>*
%17 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %16
%18 = shufflevector <4 x i32> %17, <4 x i32> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 2>
%19 = shufflevector <4 x i32> %17, <4 x i32> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 3>
%20 = add nsw <2 x i32> %18, <i32 1, i32 1>
%21 = or i64 %14, 1
%22 = add nsw <2 x i32> %19, <i32 2, i32 2>
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 %21
%24 = bitcast i32* %23 to <4 x i32>*
%25 = shufflevector <2 x i32> %20, <2 x i32> %22, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 1, i32 3>
store <4 x i32> %25, <4 x i32>* %24
%26 = shl nsw i64 %13, 2
%27 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %26
%28 = bitcast float* %27 to <8 x float>*
%29 = load <8 x float>, <8 x float>* %28
%30 = shufflevector <8 x float> %29, <8 x float> poison, <2 x i32> <i32 0, i32 4>
%31 = shufflevector <8 x float> %29, <8 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 5>
%32 = shufflevector <8 x float> %29, <8 x float> poison, <2 x i32> <i32 2, i32 6>
%33 = shufflevector <8 x float> %29, <8 x float> poison, <2 x i32> <i32 3, i32 7>
%34 = fadd <2 x float> %30, <float 3.000000e+00, float 3.000000e+00>
%35 = fadd <2 x float> %31, <float 4.000000e+00, float 4.000000e+00>
%36 = fadd <2 x float> %32, <float 5.000000e+00, float 5.000000e+00>
%37 = or i64 %26, 3
%38 = fadd <2 x float> %33, <float 6.000000e+00, float 6.000000e+00>
%39 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 %37
%40 = bitcast float* %39 to <8 x float>*
%41 = shufflevector <2 x float> %34, <2 x float> %35, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
%42 = shufflevector <2 x float> %36, <2 x float> %38, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
%43 = shufflevector <4 x float> %41, <4 x float> %42, <8 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6, i32 1, i32 3, i32 5, i32 7>
store <8 x float> %43, <8 x float>* %40
%44 = add nuw i64 %13, 2
%45 = icmp eq i64 %44, %9
br i1 %45, label %46, label %12
46: ; preds = %12
%47 = icmp eq i64 %9, %6
br i1 %47, label %50, label %48
48: ; preds = %5, %46
%49 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %9, %46 ]
br label %51
50: ; preds = %51, %46, %3
ret void
51: ; preds = %48, %51
%52 = phi i64 [ %67, %51 ], [ %49, %48 ]
%53 = shl nuw nsw i64 %52, 1
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %53
%55 = load i32, i32* %54
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %54
%57 = or i64 %53, 1
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = add nsw i32 %59, 2
store i32 %60, i32* %58
%61 = shl nsw i64 %52, 2
%62 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %61
%63 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
%64 = load <4 x float>, <4 x float>* %63
%65 = fadd <4 x float> %64, <float 3.000000e+00, float 4.000000e+00, float 5.000000e+00, float 6.000000e+00>
%66 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
store <4 x float> %65, <4 x float>* %66
%67 = add nuw nsw i64 %52, 1
%68 = icmp eq i64 %67, %6
br i1 %68, label %50, label %51
}