float __ocl_smoothstep_float_float(float edge0, float edge1, float x) {
  float t = (x <= edge0)
                ? 0.0f
                : ((x >= edge1) ? 1.0f : (x - edge0) / (edge1 - edge0));
  return t * t * (3.0f - 2.0f * t);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<__ocl_smoothstep_float_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     1133 <__ocl_smoothstep_float_float+0x33>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    117b <__ocl_smoothstep_float_float+0x7b>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x8(%rbp),%xmm0
jb     1154 <__ocl_smoothstep_float_float+0x54>
movss  0xeb6(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    1171 <__ocl_smoothstep_float_float+0x71>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
subss  -0x4(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm2
movss  0xe64(%rip),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<__ocl_smoothstep_float_float>:
xorps  %xmm3,%xmm3
ucomiss %xmm2,%xmm0
jae    1126 <__ocl_smoothstep_float_float+0x26>
ucomiss %xmm1,%xmm2
jae    111e <__ocl_smoothstep_float_float+0x1e>
subss  %xmm0,%xmm2
subss  %xmm0,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm3
jmp    1126 <__ocl_smoothstep_float_float+0x26>
movss  0xeda(%rip),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm3,%xmm3
movss  0xecb(%rip),%xmm0
subss  %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @__ocl_smoothstep_float_float(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float %0, float* %4
store float %1, float* %5
store float %2, float* %6
%8 = load float, float* %6
%9 = load float, float* %4
%10 = fcmp ole float %8, %9
br i1 %10, label %11, label %12
11: ; preds = %3
br label %27
12: ; preds = %3
%13 = load float, float* %6
%14 = load float, float* %5
%15 = fcmp oge float %13, %14
br i1 %15, label %16, label %17
16: ; preds = %12
br label %25
17: ; preds = %12
%18 = load float, float* %6
%19 = load float, float* %4
%20 = fsub float %18, %19
%21 = load float, float* %5
%22 = load float, float* %4
%23 = fsub float %21, %22
%24 = fdiv float %20, %23
br label %25
25: ; preds = %17, %16
%26 = phi float [ 1.000000e+00, %16 ], [ %24, %17 ]
br label %27
27: ; preds = %25, %11
%28 = phi float [ 0.000000e+00, %11 ], [ %26, %25 ]
store float %28, float* %7
%29 = load float, float* %7
%30 = load float, float* %7
%31 = fmul float %29, %30
%32 = load float, float* %7
%33 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %32, float 3.000000e+00)
%34 = fmul float %31, %33
ret float %34
}

LLVM IR (-O2):
define float @__ocl_smoothstep_float_float(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fcmp ugt float %2, %0
br i1 %4, label %5, label %11
5: ; preds = %3
%6 = fcmp ult float %2, %1
br i1 %6, label %7, label %11
7: ; preds = %5
%8 = fsub float %2, %0
%9 = fsub float %1, %0
%10 = fdiv float %8, %9
br label %11
11: ; preds = %7, %5, %3
%12 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %10, %7 ], [ 1.000000e+00, %5 ]
%13 = fmul float %12, %12
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %12, float -2.000000e+00, float 3.000000e+00)
%15 = fmul float %13, %14
ret float %15
}