void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
      if ((state[0UL] >> 3UL) & 1UL) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
        *((char *)(&state[0UL]) + 5) = copy11;
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
        *((char *)(&state[0UL]) + 5) = *((char *)(&state[0UL]) + 6);
        *((char *)(&state[0UL]) + 6) = copy12;
      } else {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 4);
        *((char *)(&state[0UL]) + 4) = *((char *)(&state[0UL]) + 7);
        *((char *)(&state[0UL]) + 7) = copy13;
      }
    } else {
      copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 6);
      *((char *)(&state[0UL]) + 6) = *((char *)(&state[0UL]) + 7);
      *((char *)(&state[0UL]) + 7) = copy15;
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 1044838405UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11b3 <RandomFunc+0xb3>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x3,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     118a <RandomFunc+0x8a>
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11ae <RandomFunc+0xae>
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1b(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11d1 <RandomFunc+0xd1>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1c(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x3e46f805,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
movabs $0xff0000000000,%r9
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%rax
movabs $0xff00000000,%r8
mov    %rax,%r15
shr    $0x30,%r15
mov    %rax,%rdx
shr    $0x38,%rdx
test   $0x10,%al
jne    11ae <RandomFunc+0xae>
movzbl %al,%r10d
mov    %eax,%r11d
and    $0xff00,%r11d
mov    %eax,%ebx
and    $0xff0000,%ebx
mov    %eax,%ecx
and    $0xff000000,%ecx
mov    %rax,%rdi
and    %r8,%rdi
or     %rcx,%rdi
or     %rbx,%rdi
or     %r11,%rdi
and    %r9,%rax
shl    $0x38,%r15
shl    $0x30,%rdx
or     %r15,%rdx
or     %rax,%rdx
or     %rdi,%rdx
or     %r10,%rdx
add    %rdx,%rdx
mov    %rdx,%r14
shr    $0x8,%r14
mov    %rdx,%r11
shr    $0x10,%r11
mov    %rdx,%rcx
shr    $0x20,%rcx
mov    %rdx,%rbx
shr    $0x28,%rbx
mov    %rdx,%r12
shr    $0x30,%r12
mov    %rdx,%rdi
shr    $0x38,%rdi
mov    %rdx,%rax
mov    %rdx,%r10
jmp    11f1 <RandomFunc+0xf1>
mov    %rax,%r12
shr    $0x8,%r12
mov    %rax,%r14
shr    $0x10,%r14
mov    %rax,%rdi
shr    $0x20,%rdi
mov    %rax,%r11
shr    $0x28,%r11
test   $0x8,%al
mov    %r15,%rbx
cmove  %r11,%rbx
cmove  %r14,%r11
cmove  %rax,%r14
mov    %rax,%r10
cmove  %r12,%r10
mov    %rdi,%rcx
cmove  %rdx,%rcx
cmove  %r15,%r12
cmovne %rdx,%rdi
shl    $0x38,%rdi
movzbl %r12b,%edx
shl    $0x30,%rdx
or     %rdi,%rdx
shl    $0x28,%rbx
and    %r9,%rbx
or     %rdx,%rbx
shl    $0x20,%rcx
and    %r8,%rcx
or     %rbx,%rcx
and    $0xff000000,%eax
or     %rcx,%rax
movzbl %r11b,%ecx
shl    $0x10,%rcx
or     %rax,%rcx
shl    $0x8,%r14d
movzwl %r14w,%eax
or     %rcx,%rax
movzbl %r10b,%ecx
or     %rax,%rcx
add    $0x3e46f805,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%10 = load i64*, i64** %3
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %14, i64* %15
%16 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i64, i64* %16
%18 = lshr i64 %17, 4
%19 = and i64 %18, 1
%20 = icmp ne i64 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %105
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i64, i64* %22
%24 = lshr i64 %23, 3
%25 = and i64 %24, 1
%26 = icmp ne i64 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %73
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%29 = bitcast i64* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 1
%31 = load i8, i8* %30
store i8 %31, i8* %6
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i64* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 5
%35 = load i8, i8* %34
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i64* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 1
store i8 %35, i8* %38
%39 = load i8, i8* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i64* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 5
store i8 %39, i8* %42
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i64* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 1
%46 = load i8, i8* %45
store i8 %46, i8* %7
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i64* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 2
%50 = load i8, i8* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i64* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
store i8 %50, i8* %53
%54 = load i8, i8* %7
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i64* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 2
store i8 %54, i8* %57
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%59 = bitcast i64* %58 to i8*
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 5
%61 = load i8, i8* %60
store i8 %61, i8* %7
%62 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i64* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 6
%65 = load i8, i8* %64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i64* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 5
store i8 %65, i8* %68
%69 = load i8, i8* %7
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i64* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 6
store i8 %69, i8* %72
br label %104
73: ; preds = %21
%74 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i64* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 1
%77 = load i8, i8* %76
store i8 %77, i8* %8
%78 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i64* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 0
%81 = load i8, i8* %80
%82 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i64* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 1
store i8 %81, i8* %84
%85 = load i8, i8* %8
%86 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i64* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 0
store i8 %85, i8* %88
%89 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i64* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 4
%92 = load i8, i8* %91
store i8 %92, i8* %8
%93 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i64* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 7
%96 = load i8, i8* %95
%97 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%98 = bitcast i64* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 4
store i8 %96, i8* %99
%100 = load i8, i8* %8
%101 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%102 = bitcast i64* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 7
store i8 %100, i8* %103
br label %104
104: ; preds = %73, %27
br label %126
105: ; preds = %2
%106 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i64* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 6
%109 = load i8, i8* %108
store i8 %109, i8* %9
%110 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i64* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 7
%113 = load i8, i8* %112
%114 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i64* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 6
store i8 %113, i8* %116
%117 = load i8, i8* %9
%118 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%119 = bitcast i64* %118 to i8*
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 7
store i8 %117, i8* %120
%121 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i64, i64* %121
%123 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i64, i64* %123
%125 = add i64 %124, %122
store i64 %125, i64* %123
br label %126
126: ; preds = %105, %104
%127 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i64, i64* %127
%129 = add i64 %128, 1044838405
%130 = load i64*, i64** %4
%131 = getelementptr inbounds i64, i64* %130, i64 0
store i64 %129, i64* %131
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 326104726
%5 = lshr i64 %4, 8
%6 = lshr i64 %4, 16
%7 = lshr i64 %4, 32
%8 = lshr i64 %4, 40
%9 = lshr i64 %4, 48
%10 = lshr i64 %4, 56
%11 = and i64 %4, 16
%12 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %12, label %23, label %13
13: ; preds = %2
%14 = and i64 %4, 8
%15 = icmp eq i64 %14, 0
%16 = select i1 %15, i64 %6, i64 %8
%17 = select i1 %15, i64 %4, i64 %6
%18 = select i1 %15, i64 %5, i64 %4
%19 = select i1 %15, i64 %10, i64 %7
%20 = select i1 %15, i64 %8, i64 %9
%21 = select i1 %15, i64 %9, i64 %5
%22 = select i1 %15, i64 %7, i64 %10
br label %46
23: ; preds = %2
%24 = and i64 %4, 255
%25 = and i64 %4, 65280
%26 = and i64 %4, 16711680
%27 = and i64 %4, 4278190080
%28 = and i64 %4, 1095216660480
%29 = and i64 %4, 280375465082880
%30 = shl i64 %9, 56
%31 = shl nuw nsw i64 %10, 48
%32 = or i64 %30, %31
%33 = or i64 %32, %29
%34 = or i64 %33, %28
%35 = or i64 %34, %27
%36 = or i64 %35, %26
%37 = or i64 %36, %25
%38 = or i64 %37, %24
%39 = shl i64 %38, 1
%40 = lshr i64 %39, 8
%41 = lshr i64 %39, 16
%42 = lshr i64 %39, 32
%43 = lshr i64 %39, 40
%44 = lshr i64 %39, 48
%45 = lshr i64 %39, 56
br label %46
46: ; preds = %13, %23
%47 = phi i64 [ %39, %23 ], [ %4, %13 ]
%48 = phi i64 [ %41, %23 ], [ %16, %13 ]
%49 = phi i64 [ %40, %23 ], [ %17, %13 ]
%50 = phi i64 [ %39, %23 ], [ %18, %13 ]
%51 = phi i64 [ %42, %23 ], [ %19, %13 ]
%52 = phi i64 [ %43, %23 ], [ %20, %13 ]
%53 = phi i64 [ %44, %23 ], [ %21, %13 ]
%54 = phi i64 [ %45, %23 ], [ %22, %13 ]
%55 = shl i64 %54, 56
%56 = shl i64 %53, 48
%57 = and i64 %56, 71776119061217280
%58 = or i64 %55, %57
%59 = shl nuw i64 %52, 40
%60 = and i64 %59, 280375465082880
%61 = or i64 %58, %60
%62 = shl nuw i64 %51, 32
%63 = and i64 %62, 1095216660480
%64 = or i64 %61, %63
%65 = and i64 %47, 4278190080
%66 = or i64 %64, %65
%67 = shl nuw i64 %48, 16
%68 = and i64 %67, 16711680
%69 = shl i64 %49, 8
%70 = and i64 %69, 65280
%71 = or i64 %66, %68
%72 = and i64 %50, 255
%73 = or i64 %71, %70
%74 = or i64 %73, %72
%75 = add i64 %74, 1044838405
store i64 %75, i64* %1
ret void
}