void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned short)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] >
            local2 << (((local1 >> (unsigned short)1) & (unsigned short)7) |
                       1UL)) {
          state[local2] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL);
        } else {
          state[local2] =
              state[local1] >>
              (((state[local1] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) |
               1UL);
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 1059477100UL) >> (unsigned short)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1209 <RandomFunc+0x109>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11f8 <RandomFunc+0xf8>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%edx
movzwl -0x16(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1196 <RandomFunc+0x96>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11e7 <RandomFunc+0xe7>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x16(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    113b <RandomFunc+0x3b>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     $0x3f26566c,%rax
shr    $0x7,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
shr    %eax
and    $0x11,%eax
or     $0x4cac,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = and i64 %12, 914778474
%14 = shl i64 %13, 7
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %114, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i64
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %117
21: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %22
22: ; preds = %109, %21
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i64
%25 = icmp ult i64 %24, 1
br i1 %25, label %26, label %114
26: ; preds = %22
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = load i16, i16* %7
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = ashr i32 %33, 1
%35 = and i32 %34, 7
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = or i64 %36, 1
%38 = trunc i64 %37 to i32
%39 = shl i32 %31, %38
%40 = icmp sgt i32 %29, %39
br i1 %40, label %41, label %58
41: ; preds = %26
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = ashr i32 %47, 3
%49 = and i32 %48, 7
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = or i64 %50, 1
%52 = trunc i64 %51 to i32
%53 = ashr i32 %44, %52
%54 = trunc i32 %53 to i16
%55 = load i16, i16* %6
%56 = zext i16 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %56
store i16 %54, i16* %57
br label %109
58: ; preds = %26
%59 = load i16, i16* %7
%60 = zext i16 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i16, i16* %61
%63 = zext i16 %62 to i32
%64 = load i16, i16* %7
%65 = zext i16 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = load i16, i16* %66
%68 = zext i16 %67 to i32
%69 = ashr i32 %68, 3
%70 = and i32 %69, 7
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = or i64 %71, 1
%73 = trunc i64 %72 to i32
%74 = ashr i32 %63, %73
%75 = trunc i32 %74 to i16
%76 = load i16, i16* %6
%77 = zext i16 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %77
store i16 %75, i16* %78
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = bitcast i16* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 1
%82 = load i8, i8* %81
store i8 %82, i8* %8
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = bitcast i16* %87 to i8*
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 1
store i8 %86, i8* %89
%90 = load i8, i8* %8
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = bitcast i16* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 0
store i8 %90, i8* %93
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i16* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 0
%97 = load i8, i8* %96
store i8 %97, i8* %8
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i16* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 1
%101 = load i8, i8* %100
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 0
store i8 %101, i8* %104
%105 = load i8, i8* %8
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
store i8 %105, i8* %108
br label %109
109: ; preds = %58, %41
%110 = load i16, i16* %6
%111 = zext i16 %110 to i64
%112 = add i64 %111, 2
%113 = trunc i64 %112 to i16
store i16 %113, i16* %6
br label %22
114: ; preds = %22
%115 = load i16, i16* %7
%116 = add i16 %115, 1
store i16 %116, i16* %7
br label %17
117: ; preds = %17
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i16, i16* %118
%120 = zext i16 %119 to i64
%121 = or i64 %120, 1059477100
%122 = lshr i64 %121, 7
%123 = trunc i64 %122 to i16
%124 = load i16*, i16** %4
%125 = getelementptr inbounds i16, i16* %124, i64 0
store i16 %123, i16* %125
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = lshr i16 %3, 1
%5 = and i16 %4, 17
%6 = or i16 %5, 19628
store i16 %6, i16* %1
ret void
}