void bubbleSort(int *num, int size) {
  for (int i = 0; i < size; i++) {
    for (int j = 0; j < i; j++) {
      if (num[i] < num[j]) {
        int tmp = num[i];
        num[i] = num[j];
        num[j] = tmp;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11a5 <bubbleSort+0xa5>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1192 <bubbleSort+0x92>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    117f <bubbleSort+0x7f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1184 <bubbleSort+0x84>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1125 <bubbleSort+0x25>
jmp    1197 <bubbleSort+0x97>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1112 <bubbleSort+0x12>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
test   %esi,%esi
jle    117d <bubbleSort+0x7d>
mov    %esi,%r8d
xor    %ecx,%ecx
jmp    1119 <bubbleSort+0x19>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rcx
cmp    %r8,%rcx
je     117d <bubbleSort+0x7d>
test   %rcx,%rcx
je     1110 <bubbleSort+0x10>
cmp    $0x1,%rcx
jne    1140 <bubbleSort+0x40>
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%cl
je     1110 <bubbleSort+0x10>
mov    (%rdi,%rcx,4),%esi
mov    (%rdi,%rdx,4),%eax
cmp    %eax,%esi
jge    1110 <bubbleSort+0x10>
mov    %eax,(%rdi,%rcx,4)
mov    %esi,(%rdi,%rdx,4)
jmp    1110 <bubbleSort+0x10>
nopl   (%rax)
mov    %rcx,%r9
and    $0xfffffffffffffffe,%r9
xor    %edx,%edx
jmp    1159 <bubbleSort+0x59>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%rdx
cmp    %rdx,%r9
je     1126 <bubbleSort+0x26>
mov    (%rdi,%rcx,4),%eax
mov    (%rdi,%rdx,4),%esi
cmp    %esi,%eax
jge    1169 <bubbleSort+0x69>
mov    %esi,(%rdi,%rcx,4)
mov    %eax,(%rdi,%rdx,4)
mov    (%rdi,%rcx,4),%eax
mov    0x4(%rdi,%rdx,4),%esi
cmp    %esi,%eax
jge    1150 <bubbleSort+0x50>
mov    %esi,(%rdi,%rcx,4)
mov    %eax,0x4(%rdi,%rdx,4)
jmp    1150 <bubbleSort+0x50>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %54, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %57
12: ; preds = %8
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %50, %12
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32, i32* %5
%16 = icmp slt i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %53
17: ; preds = %13
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = load i32, i32* %5
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32*, i32** %3
%24 = load i32, i32* %6
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = icmp slt i32 %22, %27
br i1 %28, label %29, label %49
29: ; preds = %17
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
store i32 %34, i32* %7
%35 = load i32*, i32** %3
%36 = load i32, i32* %6
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = load i32*, i32** %3
%41 = load i32, i32* %5
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %42
store i32 %39, i32* %43
%44 = load i32, i32* %7
%45 = load i32*, i32** %3
%46 = load i32, i32* %6
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 %47
store i32 %44, i32* %48
br label %49
49: ; preds = %29, %17
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i32, i32* %6
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %6
br label %13
53: ; preds = %13
br label %54
54: ; preds = %53
%55 = load i32, i32* %5
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %5
br label %8
57: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %15
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %25
%7 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %26, %25 ]
%8 = icmp eq i64 %7, 0
br i1 %8, label %25, label %9
9: ; preds = %6
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %7
%11 = and i64 %7, 1
%12 = icmp eq i64 %7, 1
br i1 %12, label %16, label %13
13: ; preds = %9
%14 = and i64 %7, 9223372036854775806
br label %28
15: ; preds = %25, %2
ret void
16: ; preds = %43, %9
%17 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %44, %43 ]
%18 = icmp eq i64 %11, 0
br i1 %18, label %25, label %19
19: ; preds = %16
%20 = load i32, i32* %10
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %17
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp slt i32 %20, %22
br i1 %23, label %24, label %25
24: ; preds = %19
store i32 %22, i32* %10
store i32 %20, i32* %21
br label %25
25: ; preds = %16, %24, %19, %6
%26 = add nuw nsw i64 %7, 1
%27 = icmp eq i64 %26, %5
br i1 %27, label %15, label %6
28: ; preds = %43, %13
%29 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %44, %43 ]
%30 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %45, %43 ]
%31 = load i32, i32* %10
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %29
%33 = load i32, i32* %32
%34 = icmp slt i32 %31, %33
br i1 %34, label %35, label %36
35: ; preds = %28
store i32 %33, i32* %10
store i32 %31, i32* %32
br label %36
36: ; preds = %28, %35
%37 = or i64 %29, 1
%38 = load i32, i32* %10
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %37
%40 = load i32, i32* %39
%41 = icmp slt i32 %38, %40
br i1 %41, label %42, label %43
42: ; preds = %36
store i32 %40, i32* %10
store i32 %38, i32* %39
br label %43
43: ; preds = %42, %36
%44 = add nuw nsw i64 %29, 2
%45 = add i64 %30, 2
%46 = icmp eq i64 %45, %14
br i1 %46, label %16, label %28
}