void paint(char **pic, int row, int col, int x, int y, unsigned char newc,
           unsigned char oldc) {
  pic[y - 1][x - 1] = newc;
  if (newc == oldc)
    return;
  if ((y - 1 - 1 >= 0) && pic[y - 1 - 1][x - 1] == oldc)
    paint(pic, row, col, x, y - 1, newc, oldc);
  if ((y - 1 + 1 <= row - 1) && pic[y - 1 + 1][x - 1] == oldc)
    paint(pic, row, col, x, y + 1, newc, oldc);
  if ((x - 1 - 1 >= 0) && pic[y - 1][x - 1 - 1] == oldc)
    paint(pic, row, col, x - 1, y, newc, oldc);
  if ((x - 1 + 1 <= col - 1) && pic[y - 1][x - 1 + 1] == oldc)
    paint(pic, row, col, x + 1, y, newc, oldc);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<paint>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %r9b,%al
mov    0x10(%rbp),%r9b
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
movzbl -0x19(%rbp),%eax
movzbl 0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1168 <paint+0x58>
jmp    130c <paint+0x1fc>
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
sub    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     11cf <paint+0xbf>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movzbl 0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11cf <paint+0xbf>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
sub    $0x1,%r8d
mov    -0x19(%rbp),%al
movzbl %al,%r9d
movzbl 0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,(%rsp)
call   1030 <paint@plt>
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     123b <paint+0x12b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movzbl 0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    123b <paint+0x12b>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
add    $0x1,%r8d
mov    -0x19(%rbp),%al
movzbl %al,%r9d
movzbl 0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,(%rsp)
call   1030 <paint@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
sub    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     12a1 <paint+0x191>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movzbl 0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    12a1 <paint+0x191>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
mov    -0x19(%rbp),%al
movzbl %al,%r9d
movzbl 0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,(%rsp)
call   1030 <paint@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
add    $0x1,%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     130c <paint+0x1fc>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
movzbl 0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    130c <paint+0x1fc>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
mov    -0x19(%rbp),%al
movzbl %al,%r9d
movzbl 0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,(%rsp)
call   1030 <paint@plt>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<paint>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x58,%rsp
mov    %edx,0x14(%rsp)
mov    %rdi,%rbx
mov    0x90(%rsp),%dl
movslq %r8d,%rdi
movslq %ecx,%rax
mov    %rdi,0x30(%rsp)
mov    -0x8(%rbx,%rdi,8),%rcx
mov    %r9b,-0x1(%rcx,%rax,1)
cmp    %dl,%r9b
jne    1155 <paint+0x45>
add    $0x58,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    %r8d,%ebp
mov    0x30(%rsp),%rcx
lea    -0x1(%rcx),%rdi
movzbl %dl,%r14d
lea    -0x1(%rax),%r8
lea    -0x2(%rcx),%edx
mov    %rdx,0x40(%rsp)
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0x24(%rsp)
movslq 0x14(%rsp),%rcx
mov    %rcx,0x50(%rsp)
lea    0x1(%r8),%r15
mov    $0xffffffff,%ecx
mov    %r8,0x38(%rsp)
add    %r8,%rcx
mov    %rcx,0x48(%rsp)
mov    %eax,%eax
mov    %rax,0x28(%rsp)
xor    %r13d,%r13d
mov    %r9d,0x10(%rsp)
mov    %esi,0xc(%rsp)
mov    %rdi,0x18(%rsp)
cmp    $0x2,%ebp
jl     120d <paint+0xfd>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    0x40(%rsp),%rax
mov    (%rbx,%rax,8),%rax
add    %r15,%rax
movsbl -0x1(%r13,%rax,1),%eax
cmp    %r14d,%eax
jne    120d <paint+0xfd>
mov    0x28(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r13,1),%ecx
mov    %r14d,(%rsp)
movzbl 0x10(%rsp),%r9d
mov    %rbx,%rdi
mov    0xc(%rsp),%esi
mov    0x14(%rsp),%edx
mov    0x18(%rsp),%r8
call   1030 <paint@plt>
mov    0x18(%rsp),%rdi
mov    0xc(%rsp),%esi
mov    0x10(%rsp),%r9d
cmp    %ebp,%esi
jle    125e <paint+0x14e>
mov    0x30(%rsp),%rax
mov    (%rbx,%rax,8),%rax
add    %r15,%rax
movsbl -0x1(%r13,%rax,1),%eax
cmp    %r14d,%eax
jne    125e <paint+0x14e>
mov    0x28(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r13,1),%ecx
mov    %r14d,(%rsp)
movzbl 0x10(%rsp),%r9d
mov    %rbx,%rdi
mov    0xc(%rsp),%esi
mov    0x14(%rsp),%edx
mov    0x24(%rsp),%r8d
call   1030 <paint@plt>
mov    0x18(%rsp),%rdi
mov    0xc(%rsp),%esi
mov    0x10(%rsp),%r9d
lea    (%r15,%r13,1),%r12
lea    (%r15,%r13,1),%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
test   %rax,%rax
jle    12b8 <paint+0x1a8>
mov    (%rbx,%rdi,8),%rax
mov    0x48(%rsp),%rcx
add    %r13d,%ecx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    %r14d,%eax
jne    12b8 <paint+0x1a8>
mov    0x38(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r13,1),%rcx
mov    %r14d,(%rsp)
movzbl 0x10(%rsp),%r9d
mov    %rbx,%rdi
mov    0xc(%rsp),%esi
mov    0x14(%rsp),%edx
mov    %ebp,%r8d
call   1030 <paint@plt>
mov    0x18(%rsp),%rdi
mov    0xc(%rsp),%esi
mov    0x10(%rsp),%r9d
cmp    0x50(%rsp),%r12
jge    1146 <paint+0x36>
mov    (%rbx,%rdi,8),%rax
add    %r15,%rax
movsbl 0x0(%r13,%rax,1),%ecx
cmp    %r14d,%ecx
jne    1146 <paint+0x36>
mov    %r9b,(%rax,%r13,1)
add    $0x1,%r13
cmp    $0x2,%ebp
jge    11c0 <paint+0xb0>
jmp    120d <paint+0xfd>

LLVM IR (-O0):
define void @paint(i8** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i8 zeroext %5, i8 zeroext %6) {
%8 = alloca i8**
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i8
%14 = alloca i8
store i8** %0, i8*** %8
store i32 %1, i32* %9
store i32 %2, i32* %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store i8 %5, i8* %13
store i8 %6, i8* %14
%15 = load i8, i8* %13
%16 = load i8**, i8*** %8
%17 = load i32, i32* %12
%18 = sub nsw i32 %17, 1
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8*, i8** %16, i64 %19
%21 = load i8*, i8** %20
%22 = load i32, i32* %11
%23 = sub nsw i32 %22, 1
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %24
store i8 %15, i8* %25
%26 = load i8, i8* %13
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8, i8* %14
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = icmp eq i32 %27, %29
br i1 %30, label %31, label %32
31: ; preds = %7
br label %160
32: ; preds = %7
%33 = load i32, i32* %12
%34 = sub nsw i32 %33, 1
%35 = sub nsw i32 %34, 1
%36 = icmp sge i32 %35, 0
br i1 %36, label %37, label %63
37: ; preds = %32
%38 = load i8**, i8*** %8
%39 = load i32, i32* %12
%40 = sub nsw i32 %39, 1
%41 = sub nsw i32 %40, 1
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i8*, i8** %38, i64 %42
%44 = load i8*, i8** %43
%45 = load i32, i32* %11
%46 = sub nsw i32 %45, 1
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = sext i8 %49 to i32
%51 = load i8, i8* %14
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = icmp eq i32 %50, %52
br i1 %53, label %54, label %63
54: ; preds = %37
%55 = load i8**, i8*** %8
%56 = load i32, i32* %9
%57 = load i32, i32* %10
%58 = load i32, i32* %11
%59 = load i32, i32* %12
%60 = sub nsw i32 %59, 1
%61 = load i8, i8* %13
%62 = load i8, i8* %14
br label %63
63: ; preds = %54, %37, %32
%64 = load i32, i32* %12
%65 = sub nsw i32 %64, 1
%66 = add nsw i32 %65, 1
%67 = load i32, i32* %9
%68 = sub nsw i32 %67, 1
%69 = icmp sle i32 %66, %68
br i1 %69, label %70, label %96
70: ; preds = %63
%71 = load i8**, i8*** %8
%72 = load i32, i32* %12
%73 = sub nsw i32 %72, 1
%74 = add nsw i32 %73, 1
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds i8*, i8** %71, i64 %75
%77 = load i8*, i8** %76
%78 = load i32, i32* %11
%79 = sub nsw i32 %78, 1
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 %80
%82 = load i8, i8* %81
%83 = sext i8 %82 to i32
%84 = load i8, i8* %14
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = icmp eq i32 %83, %85
br i1 %86, label %87, label %96
87: ; preds = %70
%88 = load i8**, i8*** %8
%89 = load i32, i32* %9
%90 = load i32, i32* %10
%91 = load i32, i32* %11
%92 = load i32, i32* %12
%93 = add nsw i32 %92, 1
%94 = load i8, i8* %13
%95 = load i8, i8* %14
br label %96
96: ; preds = %87, %70, %63
%97 = load i32, i32* %11
%98 = sub nsw i32 %97, 1
%99 = sub nsw i32 %98, 1
%100 = icmp sge i32 %99, 0
br i1 %100, label %101, label %127
101: ; preds = %96
%102 = load i8**, i8*** %8
%103 = load i32, i32* %12
%104 = sub nsw i32 %103, 1
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds i8*, i8** %102, i64 %105
%107 = load i8*, i8** %106
%108 = load i32, i32* %11
%109 = sub nsw i32 %108, 1
%110 = sub nsw i32 %109, 1
%111 = sext i32 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 %111
%113 = load i8, i8* %112
%114 = sext i8 %113 to i32
%115 = load i8, i8* %14
%116 = zext i8 %115 to i32
%117 = icmp eq i32 %114, %116
br i1 %117, label %118, label %127
118: ; preds = %101
%119 = load i8**, i8*** %8
%120 = load i32, i32* %9
%121 = load i32, i32* %10
%122 = load i32, i32* %11
%123 = sub nsw i32 %122, 1
%124 = load i32, i32* %12
%125 = load i8, i8* %13
%126 = load i8, i8* %14
br label %127
127: ; preds = %118, %101, %96
%128 = load i32, i32* %11
%129 = sub nsw i32 %128, 1
%130 = add nsw i32 %129, 1
%131 = load i32, i32* %10
%132 = sub nsw i32 %131, 1
%133 = icmp sle i32 %130, %132
br i1 %133, label %134, label %160
134: ; preds = %127
%135 = load i8**, i8*** %8
%136 = load i32, i32* %12
%137 = sub nsw i32 %136, 1
%138 = sext i32 %137 to i64
%139 = getelementptr inbounds i8*, i8** %135, i64 %138
%140 = load i8*, i8** %139
%141 = load i32, i32* %11
%142 = sub nsw i32 %141, 1
%143 = add nsw i32 %142, 1
%144 = sext i32 %143 to i64
%145 = getelementptr inbounds i8, i8* %140, i64 %144
%146 = load i8, i8* %145
%147 = sext i8 %146 to i32
%148 = load i8, i8* %14
%149 = zext i8 %148 to i32
%150 = icmp eq i32 %147, %149
br i1 %150, label %151, label %160
151: ; preds = %134
%152 = load i8**, i8*** %8
%153 = load i32, i32* %9
%154 = load i32, i32* %10
%155 = load i32, i32* %11
%156 = add nsw i32 %155, 1
%157 = load i32, i32* %12
%158 = load i8, i8* %13
%159 = load i8, i8* %14
br label %160
160: ; preds = %31, %151, %134, %127
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @paint(i8** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i8 zeroext %5, i8 zeroext %6) {
%8 = add nsw i32 %4, -1
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %9
%11 = zext i8 %6 to i32
%12 = icmp eq i8 %5, %6
%13 = load i8*, i8** %10
%14 = add nsw i32 %3, -1
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %13, i64 %15
store i8 %5, i8* %16
br i1 %12, label %68, label %17
17: ; preds = %7
%18 = icmp sgt i32 %4, 1
%19 = add nsw i32 %4, -2
%20 = zext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %20
%22 = icmp sgt i32 %1, %4
%23 = sext i32 %4 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %23
%25 = add nsw i32 %4, 1
%26 = sext i32 %2 to i64
br label %28
27: ; preds = %62
store i8 %5, i8* %64
br label %28
28: ; preds = %27, %17
%29 = phi i64 [ %15, %17 ], [ %30, %27 ]
%30 = add nsw i64 %29, 1
%31 = trunc i64 %29 to i32
br i1 %18, label %32, label %40
32: ; preds = %28
%33 = load i8*, i8** %21
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %29
%35 = load i8, i8* %34
%36 = sext i8 %35 to i32
%37 = icmp eq i32 %36, %11
br i1 %37, label %38, label %40
38: ; preds = %32
%39 = trunc i64 %30 to i32
tail call void @paint(i8** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %39, i32 %8, i8 zeroext %5, i8 zeroext %6)
br label %40
40: ; preds = %38, %32, %28
br i1 %22, label %41, label %49
41: ; preds = %40
%42 = load i8*, i8** %24
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 %29
%44 = load i8, i8* %43
%45 = sext i8 %44 to i32
%46 = icmp eq i32 %45, %11
br i1 %46, label %47, label %49
47: ; preds = %41
%48 = trunc i64 %30 to i32
tail call void @paint(i8** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %48, i32 %25, i8 zeroext %5, i8 zeroext %6)
br label %49
49: ; preds = %47, %41, %40
%50 = icmp sgt i64 %29, 0
br i1 %50, label %51, label %60
51: ; preds = %49
%52 = load i8*, i8** %10
%53 = add nuw i64 %29, 4294967295
%54 = and i64 %53, 4294967295
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 %54
%56 = load i8, i8* %55
%57 = sext i8 %56 to i32
%58 = icmp eq i32 %57, %11
br i1 %58, label %59, label %60
59: ; preds = %51
tail call void @paint(i8** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %31, i32 %4, i8 zeroext %5, i8 zeroext %6)
br label %60
60: ; preds = %59, %51, %49
%61 = icmp slt i64 %30, %26
br i1 %61, label %62, label %68
62: ; preds = %60
%63 = load i8*, i8** %10
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 %30
%65 = load i8, i8* %64
%66 = sext i8 %65 to i32
%67 = icmp eq i32 %66, %11
br i1 %67, label %27, label %68
68: ; preds = %60, %62, %7
ret void
}