#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ afficherPuissance4();
scalar_t__ estColonneRempliePuissance4(int);
int /*<<< orphan*/ printf(char *);
int /*<<< orphan*/ scanf(char *, int *);
int /*<<< orphan*/ viderBuffer();
int demanderPositionCroixJoueurPuissance4(void) {
  int colonne;
  int compteur;
  compteur = 0;
  do {
    afficherPuissance4();
    if (compteur > 0)
      printf("Veuillez entrer une position valide !\n");
    printf("\nA vous de jouer !\n");
    printf("Colonne : ");
    scanf("%d", &colonne);
    viderBuffer();
    compteur++;
    printf("\n");
  } while (colonne < 1 || colonne > 7 || estColonneRempliePuissance4(colonne));
  return colonne;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<demanderPositionCroixJoueurPuissance4>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <afficherPuissance4@plt>
cmpl   $0x0,-0x8(%rbp)
jle    117c <demanderPositionCroixJoueurPuissance4+0x2c>
lea    0xe89(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
lea    0xea4(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
lea    0xeac(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
lea    0xeab(%rip),%rdi
lea    -0x4(%rbp),%rsi
call   1060 <scanf@plt>
mov    $0x0,%al
call   1050 <viderBuffer@plt>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
lea    0xe6a(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
mov    $0x1,%al
cmpl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    %al,-0x9(%rbp)
jl     11f0 <demanderPositionCroixJoueurPuissance4+0xa0>
mov    $0x1,%al
cmpl   $0x7,-0x4(%rbp)
mov    %al,-0x9(%rbp)
jg     11f0 <demanderPositionCroixJoueurPuissance4+0xa0>
mov    -0x4(%rbp),%edi
call   1070 <estColonneRempliePuissance4@plt>
cmp    $0x0,%rax
setne  %al
mov    %al,-0x9(%rbp)
mov    -0x9(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    115f <demanderPositionCroixJoueurPuissance4+0xf>
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<demanderPositionCroixJoueurPuissance4>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
lea    0xe8c(%rip),%r14
lea    0xe77(%rip),%r15
lea    0xe7b(%rip),%r12
lea    0x4(%rsp),%rbx
lea    0xe85(%rip),%r13
xor    %ebp,%ebp
xchg   %ax,%ax
xor    %eax,%eax
call   1050 <afficherPuissance4@plt>
sub    $0x1,%ebp
jb     11b4 <demanderPositionCroixJoueurPuissance4+0x44>
mov    %r13,%rdi
call   1040 <puts@plt>
mov    %r14,%rdi
call   1040 <puts@plt>
mov    %r15,%rdi
call   1060 <printf@plt>
mov    %r12,%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1080 <scanf@plt>
xor    %eax,%eax
call   1070 <viderBuffer@plt>
mov    $0xa,%edi
call   1030 <putchar@plt>
mov    0x4(%rsp),%edi
lea    -0x8(%rdi),%eax
cmp    $0xfffffff9,%eax
jb     11a0 <demanderPositionCroixJoueurPuissance4+0x30>
call   1090 <estColonneRempliePuissance4@plt>
test   %rax,%rax
jne    11a0 <demanderPositionCroixJoueurPuissance4+0x30>
mov    0x4(%rsp),%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [39 x i8] c"Veuillez entrer une position valide !\0A\00"
@.str.1 = [20 x i8] c"\0AA vous de jouer !\0A\00"
@.str.2 = [11 x i8] c"Colonne : \00"
@.str.3 = [3 x i8] c"%d\00"
@.str.4 = [2 x i8] c"\0A\00"
define i32 @demanderPositionCroixJoueurPuissance4() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
store i32 0, i32* %2
br label %3
3: ; preds = %27, %0
%4 = call i32 (...) @afficherPuissance4()
%5 = load i32, i32* %2
%6 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %6, label %7, label %9
7: ; preds = %3
%8 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([39 x i8], [39 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
br label %9
9: ; preds = %7, %3
%10 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([20 x i8], [20 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
%11 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([11 x i8], [11 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%12 = call i32 @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0), i32* %1)
%13 = call i32 (...) @viderBuffer()
%14 = load i32, i32* %2
%15 = add nsw i32 %14, 1
store i32 %15, i32* %2
%16 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([2 x i8], [2 x i8]* @.str.4, i64 0, i64 0))
br label %17
17: ; preds = %9
%18 = load i32, i32* %1
%19 = icmp slt i32 %18, 1
br i1 %19, label %27, label %20
20: ; preds = %17
%21 = load i32, i32* %1
%22 = icmp sgt i32 %21, 7
br i1 %22, label %27, label %23
23: ; preds = %20
%24 = load i32, i32* %1
%25 = call i64 @estColonneRempliePuissance4(i32 %24)
%26 = icmp ne i64 %25, 0
br label %27
27: ; preds = %23, %20, %17
%28 = phi i1 [ true, %20 ], [ true, %17 ], [ %26, %23 ]
br i1 %28, label %3, label %29
29: ; preds = %27
%30 = load i32, i32* %1
ret i32 %30
}

LLVM IR (-O2):
@.str.2 = [11 x i8] c"Colonne : \00"
@.str.3 = [3 x i8] c"%d\00"
@str = [19 x i8] c"\0AA vous de jouer !\00"
@str.5 = [38 x i8] c"Veuillez entrer une position valide !\00"
define i32 @demanderPositionCroixJoueurPuissance4() {
%1 = alloca i32
%2 = bitcast i32* %1 to i8*
br label %3
3: ; preds = %22, %0
%4 = phi i32 [ 0, %0 ], [ %14, %22 ]
%5 = call i32 (...) @afficherPuissance4()
%6 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %6, label %9, label %7
7: ; preds = %3
%8 = call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([38 x i8], [38 x i8]* @str.5, i64 0, i64 0))
br label %9
9: ; preds = %7, %3
%10 = call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([19 x i8], [19 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%11 = call i32 @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([11 x i8], [11 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
%12 = call i32 @scanf(i8* getelementptr inbounds ([3 x i8], [3 x i8]* @.str.3, i64 0, i64 0), i32* %1)
%13 = call i32 (...) @viderBuffer()
%14 = add nuw nsw i32 %4, 1
%15 = call i32 @putchar(i32 10)
%16 = load i32, i32* %1
%17 = add i32 %16, -8
%18 = icmp ult i32 %17, -7
br i1 %18, label %22, label %19
19: ; preds = %9
%20 = call i64 @estColonneRempliePuissance4(i32 %16)
%21 = icmp eq i64 %20, 0
br i1 %21, label %23, label %22
22: ; preds = %19, %9
br label %3
23: ; preds = %19
%24 = load i32, i32* %1
ret i32 %24
}