void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy14;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 1U) & 1U) {
        if (!((state[0UL] >> 3U) & 1U)) {
          state[0UL] |= (state[0UL] & 15U) << 3UL;
          state[0UL] |= (state[0UL] & 31U) << 3UL;
        }
      } else if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
        state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 2U) & 7U) | 1UL;
      } else {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy14;
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
        *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
        state[0UL] |= (state[0UL] & 7U) << 2UL;
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & 15U) << 3UL;
      copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy15;
      copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 3U) >> 5U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11eb <RandomFunc+0xeb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117e <RandomFunc+0x7e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1179 <RandomFunc+0x79>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11e6 <RandomFunc+0xe6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ae <RandomFunc+0xae>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11e1 <RandomFunc+0xe1>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11e6 <RandomFunc+0xe6>
jmp    121e <RandomFunc+0x11e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x3,%ecx
shr    $0x5,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
xor    $0xce5d000b,%ecx
mov    %ecx,%r8d
shr    $0x10,%r8d
mov    %ecx,%edx
shr    $0x18,%edx
mov    %eax,%edi
and    $0xff00,%edi
test   $0x1,%cl
jne    1132 <RandomFunc+0x32>
shr    $0x8,%edi
mov    %edx,%eax
mov    %r8d,%edx
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
mov    %ecx,%r9d
and    $0xffff0000,%r9d
or     %edi,%r9d
test   $0x2,%cl
jne    1155 <RandomFunc+0x55>
test   $0x8,%cl
jne    1164 <RandomFunc+0x64>
shr    $0x8,%r9d
mov    %r9d,%eax
mov    %r8d,%edi
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
test   $0x8,%cl
cmove  %r9d,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %r8d,%edi
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
movzbl %cl,%eax
or     %eax,%r9d
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%r9d
mov    %r9d,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %r9d,%edi
shr    $0x10,%edi
shr    $0x18,%r9d
mov    %r9d,%edx
shl    $0x18,%edx
movzbl %dil,%ecx
shl    $0x10,%ecx
or     %edx,%ecx
shl    $0x8,%eax
movzwl %ax,%eax
or     %ecx,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = xor i64 %12, 3462201355
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i32, i32* %16
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %105
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i32, i32* %21
%23 = lshr i32 %22, 1
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %48
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = lshr i32 %28, 3
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %47, label %32
32: ; preds = %26
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = and i32 %34, 15
%36 = shl i32 %35, 3
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = or i32 %38, %36
store i32 %39, i32* %37
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = and i32 %41, 31
%43 = shl i32 %42, 3
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i32, i32* %44
%46 = or i32 %45, %43
store i32 %46, i32* %44
br label %47
47: ; preds = %32, %26
br label %104
48: ; preds = %20
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = lshr i32 %50, 3
%52 = and i32 %51, 1
%53 = icmp ne i32 %52, 0
br i1 %53, label %54, label %65
54: ; preds = %48
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i32, i32* %55
%57 = lshr i32 %56, 2
%58 = and i32 %57, 7
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i32, i32* %61
%63 = trunc i64 %60 to i32
%64 = shl i32 %62, %63
store i32 %64, i32* %61
br label %103
65: ; preds = %48
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i32* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 1
%69 = load i8, i8* %68
store i8 %69, i8* %6
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i32* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 3
%73 = load i8, i8* %72
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i32* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 1
store i8 %73, i8* %76
%77 = load i8, i8* %6
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i32* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 3
store i8 %77, i8* %80
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%82 = bitcast i32* %81 to i8*
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 3
%84 = load i8, i8* %83
store i8 %84, i8* %6
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = bitcast i32* %85 to i8*
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 1
%88 = load i8, i8* %87
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 3
store i8 %88, i8* %91
%92 = load i8, i8* %6
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 1
store i8 %92, i8* %95
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%97 = load i32, i32* %96
%98 = and i32 %97, 7
%99 = shl i32 %98, 2
%100 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i32, i32* %100
%102 = or i32 %101, %99
store i32 %102, i32* %100
br label %103
103: ; preds = %65, %54
br label %104
104: ; preds = %103, %47
br label %143
105: ; preds = %2
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i32, i32* %106
%108 = and i32 %107, 15
%109 = shl i32 %108, 3
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i32, i32* %110
%112 = or i32 %111, %109
store i32 %112, i32* %110
%113 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%114 = bitcast i32* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 1
%116 = load i8, i8* %115
store i8 %116, i8* %7
%117 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%118 = bitcast i32* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 2
%120 = load i8, i8* %119
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%122 = bitcast i32* %121 to i8*
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 1
store i8 %120, i8* %123
%124 = load i8, i8* %7
%125 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%126 = bitcast i32* %125 to i8*
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %126, i64 2
store i8 %124, i8* %127
%128 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%129 = bitcast i32* %128 to i8*
%130 = getelementptr inbounds i8, i8* %129, i64 3
%131 = load i8, i8* %130
store i8 %131, i8* %7
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%133 = bitcast i32* %132 to i8*
%134 = getelementptr inbounds i8, i8* %133, i64 1
%135 = load i8, i8* %134
%136 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%137 = bitcast i32* %136 to i8*
%138 = getelementptr inbounds i8, i8* %137, i64 3
store i8 %135, i8* %138
%139 = load i8, i8* %7
%140 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%141 = bitcast i32* %140 to i8*
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 1
store i8 %139, i8* %142
br label %143
143: ; preds = %105, %104
%144 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%145 = load i32, i32* %144
%146 = lshr i32 %145, 3
%147 = lshr i32 %146, 5
%148 = load i32*, i32** %4
%149 = getelementptr inbounds i32, i32* %148, i64 0
store i32 %147, i32* %149
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 914778474
%5 = xor i32 %4, -832765941
%6 = lshr i32 %5, 16
%7 = lshr i32 %5, 24
%8 = and i32 %5, -65536
%9 = and i32 %4, 65280
%10 = or i32 %8, %9
%11 = and i32 %5, 255
%12 = or i32 %10, %11
%13 = and i32 %5, 1
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %34, label %15
15: ; preds = %2
%16 = and i32 %5, 2
%17 = icmp eq i32 %16, 0
%18 = and i32 %5, 8
%19 = icmp eq i32 %18, 0
br i1 %17, label %23, label %20
20: ; preds = %15
%21 = select i1 %19, i32 %10, i32 %4
%22 = lshr i32 %21, 8
br label %36
23: ; preds = %15
br i1 %19, label %32, label %24
24: ; preds = %23
%25 = lshr i32 %5, 2
%26 = and i32 %25, 6
%27 = or i32 %26, 1
%28 = shl i32 %12, %27
%29 = lshr i32 %28, 8
%30 = lshr i32 %28, 16
%31 = lshr i32 %28, 24
br label %36
32: ; preds = %23
%33 = lshr exact i32 %10, 8
br label %36
34: ; preds = %2
%35 = lshr exact i32 %9, 8
br label %36
36: ; preds = %20, %32, %24, %34
%37 = phi i32 [ %29, %24 ], [ %33, %32 ], [ %7, %34 ], [ %22, %20 ]
%38 = phi i32 [ %30, %24 ], [ %6, %32 ], [ %35, %34 ], [ %6, %20 ]
%39 = phi i32 [ %31, %24 ], [ %7, %32 ], [ %6, %34 ], [ %7, %20 ]
%40 = shl i32 %39, 24
%41 = shl nuw i32 %38, 16
%42 = and i32 %41, 16711680
%43 = or i32 %40, %42
%44 = shl nuw i32 %37, 8
%45 = and i32 %44, 65280
%46 = or i32 %43, %45
%47 = lshr exact i32 %46, 8
store i32 %47, i32* %1
ret void
}