void update_neighbor_pixels(int i, unsigned char *input,
                            unsigned char *org_image) {
  if ((i % 1920) && (i >= 1920)) {
    int pos = i - 1;
    if (input[pos] == 0x00)
      input[pos] = org_image[pos];
    pos = i - 1920;
    if (input[pos] == 0x00)
      input[pos] = org_image[pos];
    pos = pos - 1;
    if (input[pos] == 0x00)
      input[pos] = org_image[pos];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<update_neighbor_pixels>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    $0x780,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
je     11d3 <update_neighbor_pixels+0xd3>
cmpl   $0x780,-0x4(%rbp)
jl     11d3 <update_neighbor_pixels+0xd3>
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1164 <update_neighbor_pixels+0x64>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x4(%rbp),%eax
sub    $0x780,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    119a <update_neighbor_pixels+0x9a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    11ce <update_neighbor_pixels+0xce>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    11d3 <update_neighbor_pixels+0xd3>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<update_neighbor_pixels>:
cmp    $0x780,%edi
jl     1155 <update_neighbor_pixels+0x55>
movslq %edi,%r8
imul   $0xffffffff88888889,%r8,%rcx
shr    $0x20,%rcx
add    %edi,%ecx
mov    %ecx,%eax
shr    $0x1f,%eax
sar    $0xa,%ecx
add    %eax,%ecx
imul   $0x780,%ecx,%eax
mov    %r8d,%ecx
sub    %eax,%ecx
je     1155 <update_neighbor_pixels+0x55>
lea    -0x1(%rdi),%ecx
cmpb   $0x0,(%rsi,%rcx,1)
jne    113e <update_neighbor_pixels+0x3e>
mov    (%rdx,%rcx,1),%al
mov    %al,(%rsi,%rcx,1)
add    $0xfffff880,%edi
cmpb   $0x0,(%rsi,%rdi,1)
je     1156 <update_neighbor_pixels+0x56>
cmpb   $0x0,-0x781(%r8,%rsi,1)
je     1167 <update_neighbor_pixels+0x67>
ret
mov    (%rdx,%rdi,1),%al
mov    %al,(%rsi,%rdi,1)
cmpb   $0x0,-0x781(%r8,%rsi,1)
jne    1155 <update_neighbor_pixels+0x55>
mov    -0x781(%rdx,%r8,1),%al
ff
mov    %al,-0x781(%rsi,%r8,1)
ff
ret

LLVM IR (-O0):
define void @update_neighbor_pixels(i32 %0, i8* %1, i8* %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i8* %1, i8** %5
store i8* %2, i8** %6
%8 = load i32, i32* %4
%9 = srem i32 %8, 1920
%10 = icmp ne i32 %9, 0
br i1 %10, label %11, label %75
11: ; preds = %3
%12 = load i32, i32* %4
%13 = icmp sge i32 %12, 1920
br i1 %13, label %14, label %75
14: ; preds = %11
%15 = load i32, i32* %4
%16 = sub nsw i32 %15, 1
store i32 %16, i32* %7
%17 = load i8*, i8** %5
%18 = load i32, i32* %7
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp eq i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %34
24: ; preds = %14
%25 = load i8*, i8** %6
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = load i8*, i8** %5
%31 = load i32, i32* %7
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %32
store i8 %29, i8* %33
br label %34
34: ; preds = %24, %14
%35 = load i32, i32* %4
%36 = sub nsw i32 %35, 1920
store i32 %36, i32* %7
%37 = load i8*, i8** %5
%38 = load i32, i32* %7
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 %39
%41 = load i8, i8* %40
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = icmp eq i32 %42, 0
br i1 %43, label %44, label %54
44: ; preds = %34
%45 = load i8*, i8** %6
%46 = load i32, i32* %7
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = load i8*, i8** %5
%51 = load i32, i32* %7
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 %52
store i8 %49, i8* %53
br label %54
54: ; preds = %44, %34
%55 = load i32, i32* %7
%56 = sub nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %7
%57 = load i8*, i8** %5
%58 = load i32, i32* %7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 %59
%61 = load i8, i8* %60
%62 = zext i8 %61 to i32
%63 = icmp eq i32 %62, 0
br i1 %63, label %64, label %74
64: ; preds = %54
%65 = load i8*, i8** %6
%66 = load i32, i32* %7
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = load i8*, i8** %5
%71 = load i32, i32* %7
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 %72
store i8 %69, i8* %73
br label %74
74: ; preds = %64, %54
br label %75
75: ; preds = %74, %11, %3
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @update_neighbor_pixels(i32 %0, i8* nocapture %1, i8* nocapture %2) {
%4 = srem i32 %0, 1920
%5 = icmp ne i32 %4, 0
%6 = icmp sgt i32 %0, 1919
%7 = and i1 %6, %5
br i1 %7, label %8, label %35
8: ; preds = %3
%9 = add nsw i32 %0, -1
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %10
%12 = load i8, i8* %11
%13 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %17
14: ; preds = %8
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %10
%16 = load i8, i8* %15
store i8 %16, i8* %11
br label %17
17: ; preds = %14, %8
%18 = add nsw i32 %0, -1920
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = icmp eq i8 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %26
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %19
%25 = load i8, i8* %24
store i8 %25, i8* %20
br label %26
26: ; preds = %23, %17
%27 = add nsw i32 %0, -1921
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = icmp eq i8 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %35
32: ; preds = %26
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %28
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %29
br label %35
35: ; preds = %26, %32, %3
ret void
}