#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int *elementRevertPos(int *, int, int);
int getElementCount();
int *selectionSort(int *elements) {
  int i;
  int j;
  int lowest_element;
  int aux;
  int total_elements = getElementCount();
  for (i = 0; i <= total_elements - 1; i++) {
    lowest_element = i;
    for (j = (i + 1); j < total_elements; j++) {
      if (elements[j] < elements[lowest_element]) {
        lowest_element = j;
      }
      if (lowest_element != i) {
        elements = elementRevertPos(elements, i, lowest_element);
      }
    }
  }
  return elements;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<selectionSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <getElementCount@plt>
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11d0 <selectionSort+0xb0>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    11bd <selectionSort+0x9d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    118b <selectionSort+0x6b>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
je     11aa <selectionSort+0x8a>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x14(%rbp),%edx
call   1040 <elementRevertPos@plt>
mov    %rax,-0x8(%rbp)
jmp    11af <selectionSort+0x8f>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    115d <selectionSort+0x3d>
jmp    11c2 <selectionSort+0xa2>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    113d <selectionSort+0x1d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<selectionSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%rbx
xor    %ebp,%ebp
xor    %eax,%eax
call   1030 <getElementCount@plt>
test   %eax,%eax
jle    11b3 <selectionSort+0x93>
mov    %eax,%r13d
mov    $0x1,%r12d
mov    %eax,(%rsp)
jmp    115f <selectionSort+0x3f>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r12
mov    0x4(%rsp),%ebp
mov    (%rsp),%eax
cmp    %eax,%ebp
je     11b3 <selectionSort+0x93>
mov    %ebp,%r15d
lea    0x1(%r15),%ecx
mov    %ecx,0x4(%rsp)
cmp    %eax,%ecx
jge    1150 <selectionSort+0x30>
mov    %r12,%r14
mov    %r15d,%eax
jmp    118b <selectionSort+0x6b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r14
mov    %ebp,%eax
cmp    %r14,%r13
je     1150 <selectionSort+0x30>
mov    (%rbx,%r14,4),%ecx
movslq %eax,%rdx
mov    %r14d,%ebp
cmp    (%rbx,%rdx,4),%ecx
jl     119c <selectionSort+0x7c>
mov    %eax,%ebp
cmp    %r15d,%ebp
je     1180 <selectionSort+0x60>
mov    %rbx,%rdi
mov    %r15d,%esi
mov    %ebp,%edx
call   1040 <elementRevertPos@plt>
mov    %rax,%rbx
jmp    1180 <selectionSort+0x60>
mov    %rbx,%rax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32* @selectionSort(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
%8 = call i32 (...) @getElementCount()
store i32 %8, i32* %7
store i32 0, i32* %3
br label %9
9: ; preds = %50, %1
%10 = load i32, i32* %3
%11 = load i32, i32* %7
%12 = sub nsw i32 %11, 1
%13 = icmp sle i32 %10, %12
br i1 %13, label %14, label %53
14: ; preds = %9
%15 = load i32, i32* %3
store i32 %15, i32* %5
%16 = load i32, i32* %3
%17 = add nsw i32 %16, 1
store i32 %17, i32* %4
br label %18
18: ; preds = %46, %14
%19 = load i32, i32* %4
%20 = load i32, i32* %7
%21 = icmp slt i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %49
22: ; preds = %18
%23 = load i32*, i32** %2
%24 = load i32, i32* %4
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = load i32*, i32** %2
%29 = load i32, i32* %5
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = icmp slt i32 %27, %32
br i1 %33, label %34, label %36
34: ; preds = %22
%35 = load i32, i32* %4
store i32 %35, i32* %5
br label %36
36: ; preds = %34, %22
%37 = load i32, i32* %5
%38 = load i32, i32* %3
%39 = icmp ne i32 %37, %38
br i1 %39, label %40, label %45
40: ; preds = %36
%41 = load i32*, i32** %2
%42 = load i32, i32* %3
%43 = load i32, i32* %5
%44 = call i32* @elementRevertPos(i32* %41, i32 %42, i32 %43)
store i32* %44, i32** %2
br label %45
45: ; preds = %40, %36
br label %46
46: ; preds = %45
%47 = load i32, i32* %4
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %4
br label %18
49: ; preds = %18
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i32, i32* %3
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %3
br label %9
53: ; preds = %9
%54 = load i32*, i32** %2
ret i32* %54
}

LLVM IR (-O2):
define i32* @selectionSort(i32* %0) {
%2 = tail call i32 (...) @getElementCount()
%3 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %3, label %4, label %35
4: ; preds = %1
%5 = zext i32 %2 to i64
br label %10
6: ; preds = %31, %10
%7 = phi i32* [ %12, %10 ], [ %32, %31 ]
%8 = add nuw nsw i64 %11, 1
%9 = icmp eq i32 %14, %2
br i1 %9, label %35, label %10
10: ; preds = %4, %6
%11 = phi i64 [ 1, %4 ], [ %8, %6 ]
%12 = phi i32* [ %0, %4 ], [ %7, %6 ]
%13 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %14, %6 ]
%14 = add nuw nsw i32 %13, 1
%15 = icmp slt i32 %14, %2
br i1 %15, label %16, label %6
16: ; preds = %10, %31
%17 = phi i64 [ %33, %31 ], [ %11, %10 ]
%18 = phi i32* [ %32, %31 ], [ %12, %10 ]
%19 = phi i32 [ %27, %31 ], [ %13, %10 ]
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %17
%21 = load i32, i32* %20
%22 = sext i32 %19 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp slt i32 %21, %24
%26 = trunc i64 %17 to i32
%27 = select i1 %25, i32 %26, i32 %19
%28 = icmp eq i32 %27, %13
br i1 %28, label %31, label %29
29: ; preds = %16
%30 = tail call i32* @elementRevertPos(i32* %18, i32 %13, i32 %27)
br label %31
31: ; preds = %16, %29
%32 = phi i32* [ %30, %29 ], [ %18, %16 ]
%33 = add nuw nsw i64 %17, 1
%34 = icmp eq i64 %33, %5
br i1 %34, label %6, label %16
35: ; preds = %6, %1
%36 = phi i32* [ %0, %1 ], [ %7, %6 ]
ret i32* %36
}