float limat_smoothstep(float value, float edge0, float edge1) {
  float x = (value - edge0) / (edge1 - edge0);
  x = ((x) < (0.0f) ? (0.0f) : (x) > (1.0f) ? (1.0f) : (x));
  return x * x * (3.0f - 2.0f * x);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<limat_smoothstep>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
subss  -0x8(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jbe    114a <limat_smoothstep+0x4a>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    1186 <limat_smoothstep+0x86>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xea9(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1172 <limat_smoothstep+0x72>
movss  0xe98(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    117c <limat_smoothstep+0x7c>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
addss  %xmm2,%xmm2
movss  0xe59(%rip),%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<limat_smoothstep>:
subss  %xmm1,%xmm0
subss  %xmm1,%xmm2
divss  %xmm2,%xmm0
movss  0xeec(%rip),%xmm1
minss  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
cmpltss %xmm2,%xmm0
andnps %xmm1,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm0
movss  0xece(%rip),%xmm1
subss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @limat_smoothstep(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float %0, float* %4
store float %1, float* %5
store float %2, float* %6
%8 = load float, float* %4
%9 = load float, float* %5
%10 = fsub float %8, %9
%11 = load float, float* %6
%12 = load float, float* %5
%13 = fsub float %11, %12
%14 = fdiv float %10, %13
store float %14, float* %7
%15 = load float, float* %7
%16 = fcmp olt float %15, 0.000000e+00
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %3
br label %26
18: ; preds = %3
%19 = load float, float* %7
%20 = fcmp ogt float %19, 1.000000e+00
br i1 %20, label %21, label %22
21: ; preds = %18
br label %24
22: ; preds = %18
%23 = load float, float* %7
br label %24
24: ; preds = %22, %21
%25 = phi float [ 1.000000e+00, %21 ], [ %23, %22 ]
br label %26
26: ; preds = %24, %17
%27 = phi float [ 0.000000e+00, %17 ], [ %25, %24 ]
store float %27, float* %7
%28 = load float, float* %7
%29 = load float, float* %7
%30 = fmul float %28, %29
%31 = load float, float* %7
%32 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -2.000000e+00, float %31, float 3.000000e+00)
%33 = fmul float %30, %32
ret float %33
}

LLVM IR (-O2):
define float @limat_smoothstep(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fsub float %0, %1
%5 = fsub float %2, %1
%6 = fdiv float %4, %5
%7 = fcmp olt float %6, 0.000000e+00
%8 = fcmp ogt float %6, 1.000000e+00
%9 = select i1 %8, float 1.000000e+00, float %6
%10 = select i1 %7, float 0.000000e+00, float %9
%11 = fmul float %10, %10
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float -2.000000e+00, float 3.000000e+00)
%13 = fmul float %11, %12
ret float %13
}