void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      state[local1] |= ((state[local1] + state[local1]) & 31UL) << 4UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 9UL) | (state[0UL] >> 55UL);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    1147 <RandomFunc+0x47>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    1193 <RandomFunc+0x93>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
and    $0x1f,%rcx
shl    $0x4,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
or     -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    114f <RandomFunc+0x4f>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shl    $0x9,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x37,%rax
or     %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffe8bb8298,%rax
add    (%rdi),%rax
rol    $0x9,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = sub i64 %9, 51238316
%11 = sub i64 %10, 339126204
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %11, i64* %12
store i64 0, i64* %6
br label %13
13: ; preds = %16, %2
%14 = load i64, i64* %6
%15 = icmp ult i64 %14, 0
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %13
%17 = load i64, i64* %6
%18 = add i64 %17, 1
store i64 %18, i64* %6
br label %13
19: ; preds = %13
store i64 0, i64* %6
br label %20
20: ; preds = %23, %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ult i64 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %39
23: ; preds = %20
%24 = load i64, i64* %6
%25 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = load i64, i64* %25
%27 = load i64, i64* %6
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %27
%29 = load i64, i64* %28
%30 = add i64 %26, %29
%31 = and i64 %30, 31
%32 = shl i64 %31, 4
%33 = load i64, i64* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i64, i64* %34
%36 = or i64 %35, %32
store i64 %36, i64* %34
%37 = load i64, i64* %6
%38 = add i64 %37, 1
store i64 %38, i64* %6
br label %20
39: ; preds = %20
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i64, i64* %40
%42 = shl i64 %41, 9
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i64, i64* %43
%45 = lshr i64 %44, 55
%46 = or i64 %42, %45
%47 = load i64*, i64** %4
%48 = getelementptr inbounds i64, i64* %47, i64 0
store i64 %46, i64* %48
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -390364520
%5 = tail call i64 @llvm.fshl.i64(i64 %4, i64 %4, i64 9)
store i64 %5, i64* %1
ret void
}