void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] |= ((state[local1] + state[local1]) & 31U) << 4UL;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 1367963592U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1155 <RandomFunc+0x55>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    115c <RandomFunc+0x5c>
imul   $0x518977c8,-0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8bb8298,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %eax,%edx
movzbl %al,%edi
shl    $0x10,%eax
and    $0xff000000,%eax
and    $0xff0000,%ecx
or     %eax,%ecx
shr    $0x10,%edx
and    $0xff00,%edx
or     %ecx,%edx
or     %edi,%edx
and    $0xf,%edi
shl    $0x5,%edi
or     %edx,%edi
movzbl %dil,%eax
and    $0xff00,%edi
or     %ecx,%edi
or     %edi,%eax
imul   $0x518977c8,%eax,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 339126204
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %20, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %38
20: ; preds = %16
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = bitcast i32* %21 to i8*
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 1
%24 = load i8, i8* %23
store i8 %24, i8* %7
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = bitcast i32* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 3
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i32* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 1
store i8 %28, i8* %31
%32 = load i8, i8* %7
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 3
store i8 %32, i8* %35
%36 = load i32, i32* %6
%37 = add i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %6
br label %16
38: ; preds = %16
store i32 0, i32* %6
br label %39
39: ; preds = %43, %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = icmp ult i64 %41, 1
br i1 %42, label %43, label %64
43: ; preds = %39
%44 = load i32, i32* %6
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = load i32, i32* %6
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
%52 = add i32 %47, %51
%53 = and i32 %52, 31
%54 = shl i32 %53, 4
%55 = load i32, i32* %6
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i32, i32* %57
%59 = or i32 %58, %54
store i32 %59, i32* %57
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = add i64 %61, 2
%63 = trunc i64 %62 to i32
store i32 %63, i32* %6
br label %39
64: ; preds = %39
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i32, i32* %65
%67 = mul i32 %66, 1367963592
%68 = load i32*, i32** %4
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 0
store i32 %67, i32* %69
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = shl i32 %4, 16
%6 = and i32 %5, -16777216
%7 = and i32 %4, 16711680
%8 = or i32 %6, %7
%9 = lshr i32 %4, 16
%10 = and i32 %9, 65280
%11 = or i32 %8, %10
%12 = and i32 %4, 255
%13 = or i32 %11, %12
%14 = shl nuw nsw i32 %12, 5
%15 = and i32 %14, 480
%16 = or i32 %13, %15
%17 = and i32 %16, 65280
%18 = or i32 %17, %8
%19 = and i32 %16, 255
%20 = or i32 %18, %19
%21 = mul i32 %20, 1367963592
store i32 %21, i32* %1
ret void
}