int _p3dZeroPadding3D_float(float *in_rev, float *out_rev, const int dimx,
                            const int dimy, const int dimz, const int size) {
  int a_dimx, a_dimy, a_dimz;
  int i, j, k;
  a_dimx = dimx + size * 2;
  a_dimy = dimy + size * 2;
  a_dimz = dimz + size * 2;
  memset(out_rev, 0, a_dimx * a_dimy * a_dimz * sizeof(float));
#pragma omp parallel for private(i, j)
  for (k = 0; k < dimz; k++) {
    for (j = 0; j < dimy; j++) {
      for (i = 0; i < dimx; i++) {
        out_rev[((j + size) * (a_dimx) + (i + size) +
                 (k + size) * (a_dimx) * (a_dimy))] =
            (float)(in_rev[((j) * (dimx) + (i) + (k) * (dimx) * (dimy))]);
      }
    }
  }
  return 2;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<_p3dZeroPadding3D_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rdi
mov    -0x24(%rbp),%eax
imul   -0x28(%rbp),%eax
imul   -0x2c(%rbp),%eax
movslq %eax,%rdx
shl    $0x2,%rdx
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1233 <_p3dZeroPadding3D_float+0x123>
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jge    1220 <_p3dZeroPadding3D_float+0x110>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    120d <_p3dZeroPadding3D_float+0xfd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
imul   -0x14(%rbp),%ecx
add    -0x30(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%edx
imul   -0x14(%rbp),%edx
imul   -0x18(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
add    -0x20(%rbp),%ecx
imul   -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x30(%rbp),%edx
add    -0x20(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
mov    -0x38(%rbp),%edx
add    -0x20(%rbp),%edx
imul   -0x24(%rbp),%edx
imul   -0x28(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    11a2 <_p3dZeroPadding3D_float+0x92>
jmp    1212 <_p3dZeroPadding3D_float+0x102>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    118f <_p3dZeroPadding3D_float+0x7f>
jmp    1225 <_p3dZeroPadding3D_float+0x115>
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    117c <_p3dZeroPadding3D_float+0x6c>
mov    $0x2,%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<_p3dZeroPadding3D_float>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0xd8,%rsp
mov    %r8d,%r15d
mov    %ecx,%r12d
mov    %edx,%r14d
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%rbp
lea    (%r14,%r9,2),%r13d
lea    (%r12,%r9,2),%ecx
mov    %r9,0x28(%rsp)
lea    (%r15,%r9,2),%eax
mov    %r13d,%edx
mov    %ecx,0x34(%rsp)
imul   %ecx,%edx
mov    %rdx,0x58(%rsp)
imul   %edx,%eax
movslq %eax,%rdx
shl    $0x2,%rdx
xor    %eax,%eax
mov    %rax,0x20(%rsp)
mov    %rsi,%rdi
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
mov    %r15,0x78(%rsp)
test   %r15d,%r15d
jle    1584 <_p3dZeroPadding3D_float+0x474>
mov    %r13d,%edx
mov    0x28(%rsp),%rdi
lea    (%rdi,%rdi,1),%ecx
mov    %r14d,%eax
lea    -0x1(%rax),%rsi
mov    %rsi,0xb0(%rsp)
add    %r12d,%ecx
add    $0x1,%ecx
imul   %r13d,%ecx
add    $0x1,%ecx
imul   %edi,%ecx
mov    %r12d,%esi
imul   %r14d,%esi
mov    %rsi,0x50(%rsp)
lea    (%rbx,%rax,4),%rsi
mov    %rsi,0xa0(%rsp)
lea    0x0(,%rax,4),%rsi
add    %rbp,%rsi
mov    %rsi,0xa8(%rsp)
mov    %eax,%esi
and    $0xfffffff8,%esi
mov    %rsi,0x90(%rsp)
add    $0xfffffffffffffff8,%rsi
mov    %rsi,0x88(%rsp)
mov    %rsi,%rdi
shr    $0x3,%rdi
add    $0x1,%rdi
mov    %rdi,%rsi
mov    %rdi,0x80(%rsp)
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
mov    %rdi,0x70(%rsp)
mov    %rax,%rsi
neg    %rsi
mov    %rsi,0xc0(%rsp)
lea    0x8(%rcx),%esi
mov    %esi,0x18(%rsp)
mov    %r13d,%r11d
movl   $0x8,0x14(%rsp)
mov    %rcx,0x68(%rsp)
mov    %rcx,0x48(%rsp)
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,0x40(%rsp)
mov    %r12,0x98(%rsp)
mov    %r14,(%rsp)
mov    %r13d,0x1c(%rsp)
mov    %r11,0x8(%rsp)
jmp    1283 <_p3dZeroPadding3D_float+0x173>
nop
mov    0x20(%rsp),%rsi
add    $0x1,%esi
mov    0x50(%rsp),%rdi
add    %edi,0x14(%rsp)
mov    0x58(%rsp),%rcx
add    %ecx,0x18(%rsp)
add    %rdi,0x40(%rsp)
add    %rcx,0x48(%rsp)
mov    %rsi,0x20(%rsp)
cmp    0x78(%rsp),%esi
je     1584 <_p3dZeroPadding3D_float+0x474>
test   %r12d,%r12d
jle    1250 <_p3dZeroPadding3D_float+0x140>
mov    0x58(%rsp),%rcx
mov    0x20(%rsp),%rsi
imul   %esi,%ecx
mov    0x68(%rsp),%r8
lea    (%r8,%rcx,1),%edi
mov    %edi,0x38(%rsp)
mov    0x50(%rsp),%rdi
imul   %esi,%edi
mov    %edi,0x3c(%rsp)
add    %r8d,%ecx
mov    %rcx,0xb8(%rsp)
mov    %esi,%ecx
imul   %r12d,%ecx
mov    %rcx,0xd0(%rsp)
mov    0x28(%rsp),%rcx
add    %ecx,%esi
imul   0x34(%rsp),%esi
add    %ecx,%esi
mov    %rsi,0xc8(%rsp)
xor    %r13d,%r13d
mov    0x48(%rsp),%r10
mov    0x40(%rsp),%rdi
mov    0x18(%rsp),%r8d
mov    0x14(%rsp),%r15d
jmp    131d <_p3dZeroPadding3D_float+0x20d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r13d
add    %r14d,%r15d
mov    0x1c(%rsp),%edx
add    %edx,%r8d
add    %rax,%rdi
add    %r11,%r10
cmp    %r12d,%r13d
je     1250 <_p3dZeroPadding3D_float+0x140>
test   %r14d,%r14d
jle    1300 <_p3dZeroPadding3D_float+0x1f0>
mov    0xd0(%rsp),%rcx
add    %r13d,%ecx
imul   %r14d,%ecx
mov    %rcx,0x60(%rsp)
mov    0xc8(%rsp),%rcx
lea    (%rcx,%r13,1),%r9d
mov    0x1c(%rsp),%ecx
imul   %ecx,%r9d
add    0x28(%rsp),%r9d
cmp    $0x8,%r14d
jae    1360 <_p3dZeroPadding3D_float+0x250>
xor    %ecx,%ecx
jmp    14f0 <_p3dZeroPadding3D_float+0x3e0>
nopl   0x0(%rax)
mov    %ecx,%esi
imul   %r13d,%esi
mov    0xb8(%rsp),%rcx
add    %esi,%ecx
mov    0xb0(%rsp),%r11
lea    (%rcx,%r11,1),%edx
cmp    %ecx,%edx
jl     14d5 <_p3dZeroPadding3D_float+0x3c5>
mov    %r11,%r14
shr    $0x20,%r14
jne    13f6 <_p3dZeroPadding3D_float+0x2e6>
mov    %r13d,%edx
imul   (%rsp),%edx
add    0x3c(%rsp),%edx
lea    (%rdx,%r11,1),%ecx
cmp    %edx,%ecx
mov    0x8(%rsp),%r11
jl     14de <_p3dZeroPadding3D_float+0x3ce>
mov    $0x0,%ecx
test   %r14,%r14
mov    (%rsp),%r14
jne    14f0 <_p3dZeroPadding3D_float+0x3e0>
add    0x38(%rsp),%esi
movslq %esi,%rcx
lea    (%rbx,%rcx,4),%r11
movslq %edx,%rdx
mov    0xa8(%rsp),%rsi
lea    (%rsi,%rdx,4),%rsi
cmp    %rsi,%r11
jae    1406 <_p3dZeroPadding3D_float+0x2f6>
mov    0xa0(%rsp),%rsi
lea    (%rsi,%rcx,4),%rcx
lea    0x0(,%rdx,4),%rdx
add    %rbp,%rdx
cmp    %rcx,%rdx
jae    1406 <_p3dZeroPadding3D_float+0x2f6>
xor    %ecx,%ecx
mov    (%rsp),%r14
mov    0x8(%rsp),%r11
jmp    14f0 <_p3dZeroPadding3D_float+0x3e0>
cmpq   $0x0,0x88(%rsp)
je     156e <_p3dZeroPadding3D_float+0x45e>
mov    0x70(%rsp),%rsi
mov    %r8d,%r11d
mov    %r15d,%r14d
xor    %r12d,%r12d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
lea    -0x8(%r14),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movups 0x0(%rbp,%rcx,4),%xmm0
movups 0x10(%rbp,%rcx,4),%xmm1
lea    -0x8(%r11),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movups %xmm0,(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm1,0x10(%rbx,%rcx,4)
movslq %r14d,%r14
movups 0x0(%rbp,%r14,4),%xmm0
movups 0x10(%rbp,%r14,4),%xmm1
movslq %r11d,%r11
movups %xmm0,(%rbx,%r11,4)
movups %xmm1,0x10(%rbx,%r11,4)
add    $0x10,%r12
add    $0x10,%r14d
add    $0x10,%r11d
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    1430 <_p3dZeroPadding3D_float+0x320>
testb  $0x1,0x80(%rsp)
01
je     14ae <_p3dZeroPadding3D_float+0x39e>
mov    0x60(%rsp),%rcx
add    %r12d,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movups 0x0(%rbp,%rcx,4),%xmm0
movups 0x10(%rbp,%rcx,4),%xmm1
add    %r9d,%r12d
movslq %r12d,%rcx
movups %xmm0,(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm1,0x10(%rbx,%rcx,4)
mov    0x90(%rsp),%rsi
mov    %rsi,%rcx
cmp    %rax,%rsi
mov    0x98(%rsp),%r12
mov    (%rsp),%r14
mov    0x8(%rsp),%r11
je     1300 <_p3dZeroPadding3D_float+0x1f0>
jmp    14f0 <_p3dZeroPadding3D_float+0x3e0>
xor    %ecx,%ecx
mov    0x8(%rsp),%r11
jmp    14f0 <_p3dZeroPadding3D_float+0x3e0>
xor    %ecx,%ecx
mov    (%rsp),%r14
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %rcx,%rsi
test   $0x1,%al
je     1519 <_p3dZeroPadding3D_float+0x409>
mov    0x60(%rsp),%rdx
add    %ecx,%edx
movslq %edx,%rdx
movss  0x0(%rbp,%rdx,4),%xmm0
add    %ecx,%r9d
movslq %r9d,%rdx
movss  %xmm0,(%rbx,%rdx,4)
mov    %rcx,%rsi
or     $0x1,%rsi
not    %rcx
cmp    0xc0(%rsp),%rcx
je     1300 <_p3dZeroPadding3D_float+0x1f0>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%rdi,%rsi,1),%rcx
movslq %ecx,%rcx
movss  0x0(%rbp,%rcx,4),%xmm0
lea    (%r10,%rsi,1),%rdx
movslq %edx,%rdx
movss  %xmm0,(%rbx,%rdx,4)
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  0x0(%rbp,%rcx,4),%xmm0
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rcx
movss  %xmm0,(%rbx,%rcx,4)
add    $0x2,%rsi
cmp    %rsi,%rax
jne    1530 <_p3dZeroPadding3D_float+0x420>
jmp    1300 <_p3dZeroPadding3D_float+0x1f0>
xor    %r12d,%r12d
testb  $0x1,0x80(%rsp)
01
jne    148a <_p3dZeroPadding3D_float+0x37a>
jmp    14ae <_p3dZeroPadding3D_float+0x39e>
mov    $0x2,%eax
add    $0xd8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @_p3dZeroPadding3D_float(float* %0, float* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
store float* %0, float** %7
store float* %1, float** %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
%19 = load i32, i32* %9
%20 = load i32, i32* %12
%21 = mul nsw i32 %20, 2
%22 = add nsw i32 %19, %21
store i32 %22, i32* %13
%23 = load i32, i32* %10
%24 = load i32, i32* %12
%25 = mul nsw i32 %24, 2
%26 = add nsw i32 %23, %25
store i32 %26, i32* %14
%27 = load i32, i32* %11
%28 = load i32, i32* %12
%29 = mul nsw i32 %28, 2
%30 = add nsw i32 %27, %29
store i32 %30, i32* %15
%31 = load float*, float** %8
%32 = bitcast float* %31 to i8*
%33 = load i32, i32* %13
%34 = load i32, i32* %14
%35 = mul nsw i32 %33, %34
%36 = load i32, i32* %15
%37 = mul nsw i32 %35, %36
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = mul i64 %38, 4
store i32 0, i32* %18
br label %40
40: ; preds = %98, %6
%41 = load i32, i32* %18
%42 = load i32, i32* %11
%43 = icmp slt i32 %41, %42
br i1 %43, label %44, label %101
44: ; preds = %40
store i32 0, i32* %17
br label %45
45: ; preds = %94, %44
%46 = load i32, i32* %17
%47 = load i32, i32* %10
%48 = icmp slt i32 %46, %47
br i1 %48, label %49, label %97
49: ; preds = %45
store i32 0, i32* %16
br label %50
50: ; preds = %90, %49
%51 = load i32, i32* %16
%52 = load i32, i32* %9
%53 = icmp slt i32 %51, %52
br i1 %53, label %54, label %93
54: ; preds = %50
%55 = load float*, float** %7
%56 = load i32, i32* %17
%57 = load i32, i32* %9
%58 = mul nsw i32 %56, %57
%59 = load i32, i32* %16
%60 = add nsw i32 %58, %59
%61 = load i32, i32* %18
%62 = load i32, i32* %9
%63 = mul nsw i32 %61, %62
%64 = load i32, i32* %10
%65 = mul nsw i32 %63, %64
%66 = add nsw i32 %60, %65
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 %67
%69 = load float, float* %68
%70 = load float*, float** %8
%71 = load i32, i32* %17
%72 = load i32, i32* %12
%73 = add nsw i32 %71, %72
%74 = load i32, i32* %13
%75 = mul nsw i32 %73, %74
%76 = load i32, i32* %16
%77 = load i32, i32* %12
%78 = add nsw i32 %76, %77
%79 = add nsw i32 %75, %78
%80 = load i32, i32* %18
%81 = load i32, i32* %12
%82 = add nsw i32 %80, %81
%83 = load i32, i32* %13
%84 = mul nsw i32 %82, %83
%85 = load i32, i32* %14
%86 = mul nsw i32 %84, %85
%87 = add nsw i32 %79, %86
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 %88
store float %69, float* %89
br label %90
90: ; preds = %54
%91 = load i32, i32* %16
%92 = add nsw i32 %91, 1
store i32 %92, i32* %16
br label %50
93: ; preds = %50
br label %94
94: ; preds = %93
%95 = load i32, i32* %17
%96 = add nsw i32 %95, 1
store i32 %96, i32* %17
br label %45
97: ; preds = %45
br label %98
98: ; preds = %97
%99 = load i32, i32* %18
%100 = add nsw i32 %99, 1
store i32 %100, i32* %18
br label %40
101: ; preds = %40
ret i32 2
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @_p3dZeroPadding3D_float(float* nocapture %0, float* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = shl i32 %5, 1
%8 = add i32 %7, %2
%9 = add i32 %7, %3
%10 = add nsw i32 %7, %4
%11 = bitcast float* %1 to i8*
%12 = mul nsw i32 %8, %9
%13 = mul nsw i32 %12, %10
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = shl nsw i64 %14, 2
tail call void @llvm.memset.p0i8.i64(i8* align 4 %11, i8 0, i64 %15, i1 false)
%16 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %16, label %17, label %203
17: ; preds = %6
%18 = icmp sgt i32 %3, 0
%19 = icmp sgt i32 %2, 0
%20 = zext i32 %2 to i64
%21 = add nsw i64 %20, -1
%22 = add i32 %7, %3
%23 = add i32 %22, 1
%24 = mul i32 %23, %8
%25 = add i32 %24, 1
%26 = mul i32 %25, %5
%27 = mul i32 %9, %8
%28 = mul i32 %3, %2
%29 = add i32 %7, %3
%30 = add i32 %29, 1
%31 = mul i32 %30, %8
%32 = add i32 %31, 1
%33 = mul i32 %32, %5
%34 = mul i32 %9, %8
%35 = getelementptr float, float* %1, i64 %20
%36 = mul i32 %3, %2
%37 = getelementptr float, float* %0, i64 %20
%38 = and i64 %20, 4294967288
%39 = add nsw i64 %38, -8
%40 = lshr exact i64 %39, 3
%41 = add nuw nsw i64 %40, 1
%42 = icmp ult i32 %2, 8
%43 = trunc i64 %21 to i32
%44 = icmp ugt i64 %21, 4294967295
%45 = trunc i64 %21 to i32
%46 = icmp ugt i64 %21, 4294967295
%47 = and i64 %20, 4294967288
%48 = and i64 %41, 1
%49 = icmp eq i64 %39, 0
%50 = and i64 %41, 4611686018427387902
%51 = icmp eq i64 %48, 0
%52 = icmp eq i64 %47, %20
%53 = and i64 %20, 1
%54 = icmp eq i64 %53, 0
%55 = sub nsw i64 0, %20
br label %56
56: ; preds = %17, %200
%57 = phi i32 [ 0, %17 ], [ %201, %200 ]
%58 = mul i32 %34, %57
%59 = add i32 %33, %58
%60 = mul i32 %36, %57
%61 = mul i32 %27, %57
%62 = add i32 %26, %61
%63 = mul i32 %28, %57
br i1 %18, label %64, label %200
64: ; preds = %56
%65 = mul i32 %57, %3
%66 = add nsw i32 %57, %5
%67 = mul i32 %66, %9
%68 = add i32 %67, %5
br label %69
69: ; preds = %64, %197
%70 = phi i32 [ 0, %64 ], [ %198, %197 ]
%71 = mul i32 %8, %70
%72 = add i32 %59, %71
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr float, float* %1, i64 %73
%75 = getelementptr float, float* %35, i64 %73
%76 = mul i32 %70, %2
%77 = add i32 %60, %76
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr float, float* %0, i64 %78
%80 = getelementptr float, float* %37, i64 %78
%81 = mul i32 %8, %70
%82 = add i32 %62, %81
%83 = mul i32 %70, %2
%84 = add i32 %63, %83
br i1 %19, label %85, label %197
85: ; preds = %69
%86 = add i32 %70, %65
%87 = mul i32 %86, %2
%88 = add i32 %68, %70
%89 = mul i32 %88, %8
%90 = add i32 %89, %5
br i1 %42, label %160, label %91
91: ; preds = %85
%92 = add i32 %82, %43
%93 = icmp slt i32 %92, %82
%94 = or i1 %93, %44
%95 = add i32 %84, %45
%96 = icmp slt i32 %95, %84
%97 = or i1 %96, %46
%98 = or i1 %94, %97
br i1 %98, label %160, label %99
99: ; preds = %91
%100 = icmp ult float* %74, %80
%101 = icmp ult float* %79, %75
%102 = and i1 %100, %101
br i1 %102, label %160, label %103
103: ; preds = %99
br i1 %49, label %141, label %104
104: ; preds = %103, %104
%105 = phi i64 [ %138, %104 ], [ 0, %103 ]
%106 = phi i64 [ %139, %104 ], [ 0, %103 ]
%107 = trunc i64 %105 to i32
%108 = add i32 %87, %107
%109 = sext i32 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %109
%111 = bitcast float* %110 to <4 x float>*
%112 = load <4 x float>, <4 x float>* %111
%113 = getelementptr inbounds float, float* %110, i64 4
%114 = bitcast float* %113 to <4 x float>*
%115 = load <4 x float>, <4 x float>* %114
%116 = add i32 %90, %107
%117 = sext i32 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %117
%119 = bitcast float* %118 to <4 x float>*
store <4 x float> %112, <4 x float>* %119
%120 = getelementptr inbounds float, float* %118, i64 4
%121 = bitcast float* %120 to <4 x float>*
store <4 x float> %115, <4 x float>* %121
%122 = trunc i64 %105 to i32
%123 = or i32 %122, 8
%124 = add i32 %87, %123
%125 = sext i32 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %125
%127 = bitcast float* %126 to <4 x float>*
%128 = load <4 x float>, <4 x float>* %127
%129 = getelementptr inbounds float, float* %126, i64 4
%130 = bitcast float* %129 to <4 x float>*
%131 = load <4 x float>, <4 x float>* %130
%132 = add i32 %90, %123
%133 = sext i32 %132 to i64
%134 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %133
%135 = bitcast float* %134 to <4 x float>*
store <4 x float> %128, <4 x float>* %135
%136 = getelementptr inbounds float, float* %134, i64 4
%137 = bitcast float* %136 to <4 x float>*
store <4 x float> %131, <4 x float>* %137
%138 = add nuw i64 %105, 16
%139 = add i64 %106, 2
%140 = icmp eq i64 %139, %50
br i1 %140, label %141, label %104
141: ; preds = %104, %103
%142 = phi i64 [ 0, %103 ], [ %138, %104 ]
br i1 %51, label %159, label %143
143: ; preds = %141
%144 = trunc i64 %142 to i32
%145 = add i32 %87, %144
%146 = sext i32 %145 to i64
%147 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %146
%148 = bitcast float* %147 to <4 x float>*
%149 = load <4 x float>, <4 x float>* %148
%150 = getelementptr inbounds float, float* %147, i64 4
%151 = bitcast float* %150 to <4 x float>*
%152 = load <4 x float>, <4 x float>* %151
%153 = add i32 %90, %144
%154 = sext i32 %153 to i64
%155 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %154
%156 = bitcast float* %155 to <4 x float>*
store <4 x float> %149, <4 x float>* %156
%157 = getelementptr inbounds float, float* %155, i64 4
%158 = bitcast float* %157 to <4 x float>*
store <4 x float> %152, <4 x float>* %158
br label %159
159: ; preds = %141, %143
br i1 %52, label %197, label %160
160: ; preds = %99, %91, %85, %159
%161 = phi i64 [ 0, %99 ], [ 0, %91 ], [ 0, %85 ], [ %47, %159 ]
%162 = xor i64 %161, -1
br i1 %54, label %173, label %163
163: ; preds = %160
%164 = trunc i64 %161 to i32
%165 = add i32 %87, %164
%166 = sext i32 %165 to i64
%167 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %166
%168 = load float, float* %167
%169 = add i32 %90, %164
%170 = sext i32 %169 to i64
%171 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %170
store float %168, float* %171
%172 = or i64 %161, 1
br label %173
173: ; preds = %163, %160
%174 = phi i64 [ %161, %160 ], [ %172, %163 ]
%175 = icmp eq i64 %162, %55
br i1 %175, label %197, label %176
176: ; preds = %173, %176
%177 = phi i64 [ %195, %176 ], [ %174, %173 ]
%178 = trunc i64 %177 to i32
%179 = add i32 %87, %178
%180 = sext i32 %179 to i64
%181 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %180
%182 = load float, float* %181
%183 = add i32 %90, %178
%184 = sext i32 %183 to i64
%185 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %184
store float %182, float* %185
%186 = trunc i64 %177 to i32
%187 = add i32 %186, 1
%188 = add i32 %87, %187
%189 = sext i32 %188 to i64
%190 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %189
%191 = load float, float* %190
%192 = add i32 %90, %187
%193 = sext i32 %192 to i64
%194 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %193
store float %191, float* %194
%195 = add nuw nsw i64 %177, 2
%196 = icmp eq i64 %195, %20
br i1 %196, label %197, label %176
197: ; preds = %173, %176, %159, %69
%198 = add nuw nsw i32 %70, 1
%199 = icmp eq i32 %198, %3
br i1 %199, label %200, label %69
200: ; preds = %197, %56
%201 = add nuw nsw i32 %57, 1
%202 = icmp eq i32 %201, %4
br i1 %202, label %203, label %56
203: ; preds = %200, %6
ret i32 2
}