#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ DrawLine(int, int, int, int, unsigned char);
void DrawRect(int x, int y, int width, int height, unsigned char color) {
  DrawLine(x, y, x + width, y, color);
  DrawLine(x + width, y, x + width, y + height, color);
  DrawLine(x + width, y + height, x, y + height, color);
  DrawLine(x, y + height, x, y, color);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<DrawRect>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %r8b,%al
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x4(%rbp),%edx
add    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%r8d
call   1030 <DrawLine@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x4(%rbp),%edx
add    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%ecx
add    -0x10(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%r8d
call   1030 <DrawLine@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x4(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%ecx
add    -0x10(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%r8d
call   1030 <DrawLine@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x4(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%r8d
call   1030 <DrawLine@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<DrawRect>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %r8d,%r14d
mov    %ecx,%ebx
mov    %esi,%r15d
mov    %edi,%r12d
lea    (%rdx,%r12,1),%ebp
mov    %ebp,%edx
mov    %esi,%ecx
call   1030 <DrawLine@plt>
add    %r15d,%ebx
mov    %ebp,%edi
mov    %r15d,%esi
mov    %ebp,%edx
mov    %ebx,%ecx
mov    %r14d,%r8d
call   1030 <DrawLine@plt>
mov    %ebp,%edi
mov    %ebx,%esi
mov    %r12d,%edx
mov    %ebx,%ecx
mov    %r14d,%r8d
call   1030 <DrawLine@plt>
mov    %r12d,%edi
mov    %ebx,%esi
mov    %r12d,%edx
mov    %r15d,%ecx
mov    %r14d,%r8d
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1030 <DrawLine@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @DrawRect(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i8 zeroext %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i8
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i8 %4, i8* %10
%11 = load i32, i32* %6
%12 = load i32, i32* %7
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32, i32* %8
%15 = add nsw i32 %13, %14
%16 = load i32, i32* %7
%17 = load i8, i8* %10
%18 = call i32 @DrawLine(i32 %11, i32 %12, i32 %15, i32 %16, i8 zeroext %17)
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32, i32* %8
%21 = add nsw i32 %19, %20
%22 = load i32, i32* %7
%23 = load i32, i32* %6
%24 = load i32, i32* %8
%25 = add nsw i32 %23, %24
%26 = load i32, i32* %7
%27 = load i32, i32* %9
%28 = add nsw i32 %26, %27
%29 = load i8, i8* %10
%30 = call i32 @DrawLine(i32 %21, i32 %22, i32 %25, i32 %28, i8 zeroext %29)
%31 = load i32, i32* %6
%32 = load i32, i32* %8
%33 = add nsw i32 %31, %32
%34 = load i32, i32* %7
%35 = load i32, i32* %9
%36 = add nsw i32 %34, %35
%37 = load i32, i32* %6
%38 = load i32, i32* %7
%39 = load i32, i32* %9
%40 = add nsw i32 %38, %39
%41 = load i8, i8* %10
%42 = call i32 @DrawLine(i32 %33, i32 %36, i32 %37, i32 %40, i8 zeroext %41)
%43 = load i32, i32* %6
%44 = load i32, i32* %7
%45 = load i32, i32* %9
%46 = add nsw i32 %44, %45
%47 = load i32, i32* %6
%48 = load i32, i32* %7
%49 = load i8, i8* %10
%50 = call i32 @DrawLine(i32 %43, i32 %46, i32 %47, i32 %48, i8 zeroext %49)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @DrawRect(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i8 zeroext %4) {
%6 = add nsw i32 %2, %0
%7 = tail call i32 @DrawLine(i32 %0, i32 %1, i32 %6, i32 %1, i8 zeroext %4)
%8 = add nsw i32 %3, %1
%9 = tail call i32 @DrawLine(i32 %6, i32 %1, i32 %6, i32 %8, i8 zeroext %4)
%10 = tail call i32 @DrawLine(i32 %6, i32 %8, i32 %0, i32 %8, i8 zeroext %4)
%11 = tail call i32 @DrawLine(i32 %0, i32 %8, i32 %0, i32 %1, i8 zeroext %4)
ret void
}