#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ isFloat(float *, char const *);
int validateFloat(float *value, const char *string, const float *minimum,
                  const float *maximum) {
  if (*string) {
    float f;
    if (!isFloat(&f, string))
      return 0;
    if (minimum && (f < *minimum))
      return 0;
    if (maximum && (f > *maximum))
      return 0;
    *value = f;
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<validateFloat>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %rdx,-0x20(%rbp)
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmpb   $0x0,(%rax)
je     11ba <validateFloat+0xaa>
mov    -0x18(%rbp),%rsi
lea    -0x2c(%rbp),%rdi
call   1030 <isFloat@plt>
cmp    $0x0,%eax
jne    1157 <validateFloat+0x47>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11c1 <validateFloat+0xb1>
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
je     1184 <validateFloat+0x74>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1184 <validateFloat+0x74>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11c1 <validateFloat+0xb1>
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
je     11ad <validateFloat+0x9d>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
ucomiss (%rax),%xmm0
jbe    11ad <validateFloat+0x9d>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    11c1 <validateFloat+0xb1>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<validateFloat>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    $0x1,%ebx
cmpb   $0x0,(%rsi)
je     1165 <validateFloat+0x55>
mov    %rcx,%r15
mov    %rdx,%r12
mov    %rdi,%r14
lea    0x4(%rsp),%rdi
call   1030 <isFloat@plt>
test   %eax,%eax
je     115c <validateFloat+0x4c>
test   %r12,%r12
je     114b <validateFloat+0x3b>
movss  (%r12),%xmm0
ucomiss 0x4(%rsp),%xmm0
ja     115c <validateFloat+0x4c>
movss  0x4(%rsp),%xmm0
test   %r15,%r15
je     1160 <validateFloat+0x50>
ucomiss (%r15),%xmm0
jbe    1160 <validateFloat+0x50>
xor    %ebx,%ebx
jmp    1165 <validateFloat+0x55>
movss  %xmm0,(%r14)
mov    %ebx,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @validateFloat(float* %0, i8* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca float*
%7 = alloca i8*
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca float
store float* %0, float** %6
store i8* %1, i8** %7
store float* %2, float** %8
store float* %3, float** %9
%11 = load i8*, i8** %7
%12 = load i8, i8* %11
%13 = icmp ne i8 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %40
14: ; preds = %4
%15 = load i8*, i8** %7
%16 = call i32 @isFloat(float* %10, i8* %15)
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %19, label %18
18: ; preds = %14
store i32 0, i32* %5
br label %41
19: ; preds = %14
%20 = load float*, float** %8
%21 = icmp ne float* %20, null
br i1 %21, label %22, label %28
22: ; preds = %19
%23 = load float, float* %10
%24 = load float*, float** %8
%25 = load float, float* %24
%26 = fcmp olt float %23, %25
br i1 %26, label %27, label %28
27: ; preds = %22
store i32 0, i32* %5
br label %41
28: ; preds = %22, %19
%29 = load float*, float** %9
%30 = icmp ne float* %29, null
br i1 %30, label %31, label %37
31: ; preds = %28
%32 = load float, float* %10
%33 = load float*, float** %9
%34 = load float, float* %33
%35 = fcmp ogt float %32, %34
br i1 %35, label %36, label %37
36: ; preds = %31
store i32 0, i32* %5
br label %41
37: ; preds = %31, %28
%38 = load float, float* %10
%39 = load float*, float** %6
store float %38, float* %39
br label %40
40: ; preds = %37, %4
store i32 1, i32* %5
br label %41
41: ; preds = %40, %36, %27, %18
%42 = load i32, i32* %5
ret i32 %42
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @validateFloat(float* nocapture writeonly %0, i8* %1, float* %2, float* %3) {
%5 = alloca float
%6 = load i8, i8* %1
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %26, label %8
8: ; preds = %4
%9 = bitcast float* %5 to i8*
%10 = call i32 @isFloat(float* %5, i8* %1)
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %24, label %12
12: ; preds = %8
%13 = icmp eq float* %2, null
br i1 %13, label %18, label %14
14: ; preds = %12
%15 = load float, float* %5
%16 = load float, float* %2
%17 = fcmp olt float %15, %16
br i1 %17, label %24, label %18
18: ; preds = %14, %12
%19 = icmp eq float* %3, null
%20 = load float, float* %5
br i1 %19, label %25, label %21
21: ; preds = %18
%22 = load float, float* %3
%23 = fcmp ogt float %20, %22
br i1 %23, label %24, label %25
24: ; preds = %8, %14, %21
br label %26
25: ; preds = %18, %21
store float %20, float* %0
br label %26
26: ; preds = %4, %25, %24
%27 = phi i32 [ 0, %24 ], [ 1, %25 ], [ 1, %4 ]
ret i32 %27
}