void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1]
               << (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                   1UL)) |
              (state[local1] >>
               (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                      1UL)))) &
             (unsigned short)31)
            << 4UL;
      } else {
        state[local1] <<=
            ((state[local1] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)7) | 1UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] << (unsigned short)3) |
                   (state[0UL] >> (unsigned short)13)) *
                  (unsigned short)6672;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11dc <RandomFunc+0xdc>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11a3 <RandomFunc+0xa3>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11cb <RandomFunc+0xcb>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x3,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0xd,%ecx
or     %ecx,%eax
imul   $0x1a10,%eax,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x2cdb,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     1154 <RandomFunc+0x54>
xor    %edi,%edi
jmp    1136 <RandomFunc+0x36>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
add    $0x1,%edi
cmp    %di,%r8w
je     1154 <RandomFunc+0x54>
cmp    %ax,%di
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
movzwl %di,%edx
mov    %edx,%ecx
shr    %ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edi,%eax
rol    %cl,%ax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %edx,%eax
jmp    112d <RandomFunc+0x2d>
rol    $0x3,%ax
imul   $0x1a10,%eax,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 11483
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
store i16 0, i16* %6
br label %14
14: ; preds = %85, %2
%15 = load i16, i16* %6
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = load i16*, i16** %3
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %17, i64 1
%19 = load i16, i16* %18
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %88
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %67
29: ; preds = %22
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i16, i16* %32
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = ashr i32 %37, 1
%39 = and i32 %38, 15
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = or i64 %40, 1
%42 = trunc i64 %41 to i32
%43 = shl i32 %34, %42
%44 = load i16, i16* %6
%45 = zext i16 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i16, i16* %46
%48 = zext i16 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i16, i16* %49
%51 = zext i16 %50 to i32
%52 = ashr i32 %51, 1
%53 = and i32 %52, 15
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = or i64 %54, 1
%56 = sub i64 16, %55
%57 = trunc i64 %56 to i32
%58 = ashr i32 %48, %57
%59 = or i32 %43, %58
%60 = and i32 %59, 31
%61 = shl i32 %60, 4
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i16, i16* %62
%64 = zext i16 %63 to i32
%65 = or i32 %64, %61
%66 = trunc i32 %65 to i16
store i16 %66, i16* %62
br label %85
67: ; preds = %22
%68 = load i16, i16* %6
%69 = zext i16 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = load i16, i16* %70
%72 = zext i16 %71 to i32
%73 = ashr i32 %72, 3
%74 = and i32 %73, 7
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = or i64 %75, 1
%77 = load i16, i16* %6
%78 = zext i16 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i16, i16* %79
%81 = zext i16 %80 to i32
%82 = trunc i64 %76 to i32
%83 = shl i32 %81, %82
%84 = trunc i32 %83 to i16
store i16 %84, i16* %79
br label %85
85: ; preds = %67, %29
%86 = load i16, i16* %6
%87 = add i16 %86, 1
store i16 %87, i16* %6
br label %14
88: ; preds = %14
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i16, i16* %89
%91 = zext i16 %90 to i32
%92 = shl i32 %91, 3
%93 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i16, i16* %93
%95 = zext i16 %94 to i32
%96 = ashr i32 %95, 13
%97 = or i32 %92, %96
%98 = mul nsw i32 %97, 6672
%99 = trunc i32 %98 to i16
%100 = load i16*, i16** %4
%101 = getelementptr inbounds i16, i16* %100, i64 0
store i16 %99, i16* %101
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %28, label %8
8: ; preds = %2, %24
%9 = phi i16 [ %26, %24 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i16 [ %25, %24 ], [ %4, %2 ]
%11 = icmp eq i16 %10, %9
br i1 %11, label %12, label %19
12: ; preds = %8
%13 = lshr i16 %9, 1
%14 = or i16 %13, 1
%15 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %9, i16 %9, i16 %14)
%16 = shl i16 %15, 4
%17 = and i16 %16, 496
%18 = or i16 %17, %9
br label %24
19: ; preds = %8
%20 = lshr i16 %10, 3
%21 = and i16 %20, 6
%22 = or i16 %21, 1
%23 = shl i16 %10, %22
br label %24
24: ; preds = %19, %12
%25 = phi i16 [ %18, %12 ], [ %23, %19 ]
%26 = add nuw i16 %9, 1
%27 = icmp eq i16 %26, %6
br i1 %27, label %28, label %8
28: ; preds = %24, %2
%29 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %25, %24 ]
%30 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %29, i16 %29, i16 3)
%31 = mul i16 %30, 6672
store i16 %31, i16* %1
ret void
}