int isPalindrome(char *str, int len) {
  for (int i = 0; i <= len - 1 - i; i++)
    if (str[i] != str[len - 1 - i])
      return 0;
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<isPalindrome>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
sub    -0x18(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     116d <isPalindrome+0x6d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
sub    -0x18(%rbp),%edx
movslq %edx,%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     115a <isPalindrome+0x5a>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1174 <isPalindrome+0x74>
jmp    115f <isPalindrome+0x5f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1112 <isPalindrome+0x12>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<isPalindrome>:
mov    %esi,%eax
add    $0xffffffff,%eax
js     114c <isPalindrome+0x4c>
cltq
add    $0xfffffffe,%esi
mov    $0xffffffffffffffff,%rcx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movzbl 0x1(%rdi,%rcx,1),%r8d
movzbl (%rdi,%rax,1),%edx
cmp    %dl,%r8b
jne    1143 <isPalindrome+0x43>
movslq %esi,%r9
add    $0x1,%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rax
lea    -0x1(%r9),%esi
cmp    %r9,%rcx
jl     1120 <isPalindrome+0x20>
xor    %eax,%eax
cmp    %dl,%r8b
sete   %al
ret
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @isPalindrome(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %33, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = load i32, i32* %5
%10 = sub nsw i32 %9, 1
%11 = load i32, i32* %6
%12 = sub nsw i32 %10, %11
%13 = icmp sle i32 %8, %12
br i1 %13, label %14, label %36
14: ; preds = %7
%15 = load i8*, i8** %4
%16 = load i32, i32* %6
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %15, i64 %17
%19 = load i8, i8* %18
%20 = sext i8 %19 to i32
%21 = load i8*, i8** %4
%22 = load i32, i32* %5
%23 = sub nsw i32 %22, 1
%24 = load i32, i32* %6
%25 = sub nsw i32 %23, %24
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = sext i8 %28 to i32
%30 = icmp ne i32 %20, %29
br i1 %30, label %31, label %32
31: ; preds = %14
store i32 0, i32* %3
br label %37
32: ; preds = %14
br label %33
33: ; preds = %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %6
br label %7
36: ; preds = %7
store i32 1, i32* %3
br label %37
37: ; preds = %36, %31
%38 = load i32, i32* %3
ret i32 %38
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @isPalindrome(i8* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = add i32 %1, -1
%4 = icmp slt i32 %3, 0
br i1 %4, label %24, label %12
5: ; preds = %12
%6 = add nuw nsw i64 %13, 1
%7 = add nuw nsw i32 %15, 1
%8 = sub nuw i32 -2, %15
%9 = add i32 %8, %1
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = icmp slt i64 %13, %10
br i1 %11, label %12, label %22
12: ; preds = %2, %5
%13 = phi i64 [ %6, %5 ], [ 0, %2 ]
%14 = phi i32 [ %9, %5 ], [ %3, %2 ]
%15 = phi i32 [ %7, %5 ], [ 0, %2 ]
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %13
%17 = load i8, i8* %16
%18 = sext i32 %14 to i64
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %18
%20 = load i8, i8* %19
%21 = icmp eq i8 %17, %20
br i1 %21, label %5, label %22
22: ; preds = %12, %5
%23 = zext i1 %21 to i32
br label %24
24: ; preds = %22, %2
%25 = phi i32 [ 1, %2 ], [ %23, %22 ]
ret i32 %25
}