void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned char)22;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        state[local1] += state[local1];
      }
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] *= state[local1];
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      } else {
        state[local1] += state[local1];
        state[0UL] += state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 494122716UL) + (unsigned char)216;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0x16,%rax,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1217 <RandomFunc+0x117>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1178 <RandomFunc+0x78>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11a9 <RandomFunc+0xa9>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11e5 <RandomFunc+0xe5>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    120a <RandomFunc+0x10a>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x1d73b6dc,%rax
add    $0xd8,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%eax
lea    (%rcx,%rax,4),%eax
add    %ecx,%eax
add    $0x1c,%al
mov    0x1(%rdi),%cl
test   %cl,%cl
je     111d <RandomFunc+0x1d>
cmp    $0x1,%cl
jne    1121 <RandomFunc+0x21>
xor    %edx,%edx
jmp    1139 <RandomFunc+0x39>
mov    %eax,%edi
jmp    1168 <RandomFunc+0x68>
mov    %ecx,%eax
and    $0xfe,%al
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%dl
cmp    %dl,%al
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %eax,%eax
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%cl
je     1168 <RandomFunc+0x68>
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
cmp    %dl,%al
movzbl %cl,%ecx
cmovb  %edi,%ecx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
add    %al,%al
lea    0x0(,%rcx,4),%edi
cmp    %dl,%cl
movzbl %dil,%ecx
movzbl %al,%edi
cmovne %ecx,%edi
add    $0xb4,%dil
mov    %dil,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = mul i64 %11, 22
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %131, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %134
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %55
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = add nsw i32 %33, %38
%40 = trunc i32 %39 to i8
%41 = load i8, i8* %6
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %42
store i8 %40, i8* %43
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = sub nsw i32 %48, %51
%53 = trunc i32 %52 to i8
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %53, i8* %54
br label %81
55: ; preds = %23
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = add nsw i32 %58, %63
%65 = trunc i32 %64 to i8
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
store i8 %65, i8* %68
%69 = load i8, i8* %6
%70 = zext i8 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = load i8, i8* %6
%75 = zext i8 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = add nsw i32 %78, %73
%80 = trunc i32 %79 to i8
store i8 %80, i8* %76
br label %81
81: ; preds = %55, %30
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = load i8, i8* %6
%86 = zext i8 %85 to i32
%87 = icmp eq i32 %84, %86
br i1 %87, label %88, label %110
88: ; preds = %81
%89 = load i8, i8* %6
%90 = zext i8 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i32
%94 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%95 = load i8, i8* %94
%96 = zext i8 %95 to i32
%97 = mul nsw i32 %96, %93
%98 = trunc i32 %97 to i8
store i8 %98, i8* %94
%99 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%100 = load i8, i8* %99
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = add nsw i32 %101, %104
%106 = trunc i32 %105 to i8
%107 = load i8, i8* %6
%108 = zext i8 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %108
store i8 %106, i8* %109
br label %131
110: ; preds = %81
%111 = load i8, i8* %6
%112 = zext i8 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %112
%114 = load i8, i8* %113
%115 = zext i8 %114 to i32
%116 = load i8, i8* %6
%117 = zext i8 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %117
%119 = load i8, i8* %118
%120 = zext i8 %119 to i32
%121 = add nsw i32 %120, %115
%122 = trunc i32 %121 to i8
store i8 %122, i8* %118
%123 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i8, i8* %123
%125 = zext i8 %124 to i32
%126 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i8, i8* %126
%128 = zext i8 %127 to i32
%129 = add nsw i32 %128, %125
%130 = trunc i32 %129 to i8
store i8 %130, i8* %126
br label %131
131: ; preds = %110, %88
%132 = load i8, i8* %6
%133 = add i8 %132, 1
store i8 %133, i8* %6
br label %15
134: ; preds = %15
%135 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%136 = load i8, i8* %135
%137 = zext i8 %136 to i64
%138 = add i64 %137, 494122716
%139 = add i64 %138, 216
%140 = trunc i64 %139 to i8
%141 = load i8*, i8** %4
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 0
store i8 %140, i8* %142
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = mul i8 %3, 22
%5 = add i8 %4, 28
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %33, label %9
9: ; preds = %2
%10 = and i8 %7, 1
%11 = icmp eq i8 %7, 1
br i1 %11, label %20, label %12
12: ; preds = %9
%13 = and i8 %7, -2
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %17, %14 ]
%16 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %18, %14 ]
%17 = add nuw i8 %15, 2
%18 = add i8 %16, 2
%19 = icmp eq i8 %18, %13
br i1 %19, label %20, label %14
20: ; preds = %14, %9
%21 = phi i8 [ 0, %9 ], [ %17, %14 ]
%22 = phi i8 [ %5, %9 ], [ 0, %14 ]
%23 = icmp eq i8 %10, 0
br i1 %23, label %33, label %24
24: ; preds = %20
%25 = icmp ult i8 %22, %21
%26 = shl i8 %22, 2
%27 = select i1 %25, i8 0, i8 %26
%28 = icmp eq i8 %27, %21
%29 = shl i8 %27, 1
%30 = mul i8 %29, %27
%31 = shl i8 %27, 2
%32 = select i1 %28, i8 %30, i8 %31
br label %33
33: ; preds = %24, %20, %2
%34 = phi i8 [ %5, %2 ], [ 0, %20 ], [ %32, %24 ]
%35 = add i8 %34, -76
store i8 %35, i8* %1
ret void
}