unsigned int EDMA3CrossBarChannelMap(unsigned int baseAdd,
                                     unsigned int crossBarEvent,
                                     unsigned int Channel) {
  unsigned int offset;
  unsigned int select;
  unsigned int n = 0;
  offset = Channel / 4;
  select = Channel - offset * 4;
  switch (select) {
  case 0:
    n = 0;
    break;
  case 1:
    n = 8;
    break;
  case 2:
    n = 16;
    break;
  case 3:
    n = 24;
    break;
  default:
    break;
  }
  (*((volatile unsigned int *)(baseAdd + 0xF90 + ((offset)*4)))) &=
      ~(crossBarEvent << n);
  (*((volatile unsigned int *)(baseAdd + 0xF90 + ((offset)*4)))) |=
      crossBarEvent << n;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<EDMA3CrossBarChannelMap>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
sub    $0x3,%rax
ja     1180 <EDMA3CrossBarChannelMap+0x80>
mov    -0x20(%rbp),%rax
lea    0xeb9(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
jmp    1185 <EDMA3CrossBarChannelMap+0x85>
movl   $0x8,-0x18(%rbp)
jmp    1185 <EDMA3CrossBarChannelMap+0x85>
movl   $0x10,-0x18(%rbp)
jmp    1185 <EDMA3CrossBarChannelMap+0x85>
movl   $0x18,-0x18(%rbp)
jmp    1185 <EDMA3CrossBarChannelMap+0x85>
jmp    1185 <EDMA3CrossBarChannelMap+0x85>
mov    -0x8(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    %cl,%edx
xor    $0xffffffff,%edx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0xf90,%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,%eax
mov    (%rax),%ecx
and    %edx,%ecx
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%ecx
shl    %cl,%edx
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0xf90,%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,%eax
mov    (%rax),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %ecx,(%rax)
xor    %eax,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<EDMA3CrossBarChannelMap>:
lea    0x0(,%rdx,8),%ecx
and    $0xfffffffc,%edx
shl    %cl,%esi
mov    %esi,%eax
not    %eax
lea    (%rdi,%rdx,1),%ecx
add    $0xf90,%ecx
and    %eax,(%rcx)
or     %esi,(%rcx)
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @EDMA3CrossBarChannelMap(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %9
%10 = load i32, i32* %6
%11 = udiv i32 %10, 4
store i32 %11, i32* %7
%12 = load i32, i32* %6
%13 = load i32, i32* %7
%14 = mul i32 %13, 4
%15 = sub i32 %12, %14
store i32 %15, i32* %8
%16 = load i32, i32* %8
switch i32 %16, label %21 [
i32 0, label %17
i32 1, label %18
i32 2, label %19
i32 3, label %20
]
17: ; preds = %3
store i32 0, i32* %9
br label %22
18: ; preds = %3
store i32 8, i32* %9
br label %22
19: ; preds = %3
store i32 16, i32* %9
br label %22
20: ; preds = %3
store i32 24, i32* %9
br label %22
21: ; preds = %3
br label %22
22: ; preds = %21, %20, %19, %18, %17
%23 = load i32, i32* %5
%24 = load i32, i32* %9
%25 = shl i32 %23, %24
%26 = xor i32 %25, -1
%27 = load i32, i32* %4
%28 = add i32 %27, 3984
%29 = load i32, i32* %7
%30 = mul i32 %29, 4
%31 = add i32 %28, %30
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = inttoptr i64 %32 to i32*
%34 = load volatile i32, i32* %33
%35 = and i32 %34, %26
store volatile i32 %35, i32* %33
%36 = load i32, i32* %5
%37 = load i32, i32* %9
%38 = shl i32 %36, %37
%39 = load i32, i32* %4
%40 = add i32 %39, 3984
%41 = load i32, i32* %7
%42 = mul i32 %41, 4
%43 = add i32 %40, %42
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = inttoptr i64 %44 to i32*
%46 = load volatile i32, i32* %45
%47 = or i32 %46, %38
store volatile i32 %47, i32* %45
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @EDMA3CrossBarChannelMap(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = shl i32 %2, 3
%5 = and i32 %4, 24
%6 = and i32 %2, -4
%7 = shl i32 %1, %5
%8 = xor i32 %7, -1
%9 = add i32 %0, 3984
%10 = add i32 %9, %6
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = inttoptr i64 %11 to i32*
%13 = load volatile i32, i32* %12
%14 = and i32 %13, %8
store volatile i32 %14, i32* %12
%15 = load volatile i32, i32* %12
%16 = or i32 %15, %7
store volatile i32 %16, i32* %12
ret i32 0
}