void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & 31U) << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[local1] & 31U) << 3UL;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
          *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
        }
      } else if (state[0UL] != local1) {
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      } else {
        state[0UL] |= (state[local1] & 15U) << 3UL;
        state[local1] |= (state[local1] & 31U) << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] >> 3U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1273 <RandomFunc+0x173>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    11d8 <RandomFunc+0xd8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    1177 <RandomFunc+0x77>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11d3 <RandomFunc+0xd3>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    1265 <RandomFunc+0x165>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
je     1235 <RandomFunc+0x135>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1260 <RandomFunc+0x160>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x3,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
or     -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1265 <RandomFunc+0x165>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x3,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,%ecx
rol    $0x8,%ecx
and    $0xfff8,%ecx
mov    %eax,%edx
shl    $0x10,%edx
and    $0xff000000,%edx
and    $0xff0000,%eax
or     %edx,%eax
or     %ecx,%eax
shr    $0x3,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i16
%9 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = add i32 %12, 1373777115
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %194, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = zext i32 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %197
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp eq i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %113
24: ; preds = %19
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ult i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %54
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
%36 = add i32 %31, %35
%37 = load i32, i32* %6
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
store i32 %36, i32* %39
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = zext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = sub i32 %41, %45
%47 = and i32 %46, 31
%48 = shl i32 %47, 4
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = or i32 %52, %48
store i32 %53, i32* %51
br label %112
54: ; preds = %24
%55 = load i32, i32* %6
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i32, i32* %57
%59 = and i32 %58, 31
%60 = shl i32 %59, 3
%61 = load i32, i32* %6
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i32, i32* %63
%65 = or i32 %64, %60
store i32 %65, i32* %63
%66 = load i32, i32* %6
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 3
%71 = load i8, i8* %70
store i8 %71, i8* %7
%72 = load i32, i32* %6
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i32* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 2
%77 = load i8, i8* %76
%78 = load i32, i32* %6
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i32* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 3
store i8 %77, i8* %82
%83 = load i8, i8* %7
%84 = load i32, i32* %6
%85 = zext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i32* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 2
store i8 %83, i8* %88
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i32* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 0
%94 = load i8, i8* %93
store i8 %94, i8* %7
%95 = load i32, i32* %6
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = bitcast i32* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 3
%100 = load i8, i8* %99
%101 = load i32, i32* %6
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = bitcast i32* %103 to i8*
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 0
store i8 %100, i8* %105
%106 = load i8, i8* %7
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = bitcast i32* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 3
store i8 %106, i8* %111
br label %112
112: ; preds = %54, %29
br label %194
113: ; preds = %19
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i32, i32* %114
%116 = load i32, i32* %6
%117 = icmp ne i32 %115, %116
br i1 %117, label %118, label %172
118: ; preds = %113
%119 = load i32, i32* %6
%120 = zext i32 %119 to i64
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %120
%122 = bitcast i32* %121 to i16*
%123 = getelementptr inbounds i16, i16* %122, i64 0
%124 = load i16, i16* %123
store i16 %124, i16* %8
%125 = load i32, i32* %6
%126 = zext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %126
%128 = bitcast i32* %127 to i16*
%129 = getelementptr inbounds i16, i16* %128, i64 1
%130 = load i16, i16* %129
%131 = load i32, i32* %6
%132 = zext i32 %131 to i64
%133 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %132
%134 = bitcast i32* %133 to i16*
%135 = getelementptr inbounds i16, i16* %134, i64 0
store i16 %130, i16* %135
%136 = load i16, i16* %8
%137 = load i32, i32* %6
%138 = zext i32 %137 to i64
%139 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %138
%140 = bitcast i32* %139 to i16*
%141 = getelementptr inbounds i16, i16* %140, i64 1
store i16 %136, i16* %141
%142 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%143 = bitcast i32* %142 to i8*
%144 = getelementptr inbounds i8, i8* %143, i64 2
%145 = load i8, i8* %144
store i8 %145, i8* %9
%146 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%147 = bitcast i32* %146 to i8*
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %147, i64 0
%149 = load i8, i8* %148
%150 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%151 = bitcast i32* %150 to i8*
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %151, i64 2
store i8 %149, i8* %152
%153 = load i8, i8* %9
%154 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%155 = bitcast i32* %154 to i8*
%156 = getelementptr inbounds i8, i8* %155, i64 0
store i8 %153, i8* %156
%157 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%158 = bitcast i32* %157 to i8*
%159 = getelementptr inbounds i8, i8* %158, i64 0
%160 = load i8, i8* %159
store i8 %160, i8* %9
%161 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%162 = bitcast i32* %161 to i8*
%163 = getelementptr inbounds i8, i8* %162, i64 1
%164 = load i8, i8* %163
%165 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%166 = bitcast i32* %165 to i8*
%167 = getelementptr inbounds i8, i8* %166, i64 0
store i8 %164, i8* %167
%168 = load i8, i8* %9
%169 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%170 = bitcast i32* %169 to i8*
%171 = getelementptr inbounds i8, i8* %170, i64 1
store i8 %168, i8* %171
br label %193
172: ; preds = %113
%173 = load i32, i32* %6
%174 = zext i32 %173 to i64
%175 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %174
%176 = load i32, i32* %175
%177 = and i32 %176, 15
%178 = shl i32 %177, 3
%179 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%180 = load i32, i32* %179
%181 = or i32 %180, %178
store i32 %181, i32* %179
%182 = load i32, i32* %6
%183 = zext i32 %182 to i64
%184 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %183
%185 = load i32, i32* %184
%186 = and i32 %185, 31
%187 = shl i32 %186, 4
%188 = load i32, i32* %6
%189 = zext i32 %188 to i64
%190 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %189
%191 = load i32, i32* %190
%192 = or i32 %191, %187
store i32 %192, i32* %190
br label %193
193: ; preds = %172, %118
br label %194
194: ; preds = %193, %112
%195 = load i32, i32* %6
%196 = add i32 %195, 1
store i32 %196, i32* %6
br label %15
197: ; preds = %15
%198 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%199 = load i32, i32* %198
%200 = lshr i32 %199, 3
%201 = load i32*, i32** %4
%202 = getelementptr inbounds i32, i32* %201, i64 0
store i32 %200, i32* %202
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = lshr i32 %4, 24
%6 = shl i32 %4, 8
%7 = and i32 %6, 65280
%8 = and i32 %5, 248
%9 = or i32 %7, %8
%10 = shl i32 %4, 16
%11 = and i32 %10, -16777216
%12 = and i32 %4, 16711680
%13 = or i32 %12, %11
%14 = or i32 %13, %9
%15 = lshr exact i32 %14, 3
store i32 %15, i32* %1
ret void
}