#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
int generate(int **A, int x, int y, int k, int m, int *p) {
  int rdm, i, j;
  rdm = rand() % 10000;
  for (i = 0; i <= x; i++) {
    for (j = 0; j <= p[i] * m; j++) {
      if (i == x && j == y)
        break;
      else {
        if (rdm == A[i][j])
          rdm = generate(A, x, y, k, m, p);
      }
    }
  }
  return rdm;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<generate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9,-0x20(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    $0x2710,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jg     1204 <generate+0xe4>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
movslq -0x28(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
imul   -0x18(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11f1 <generate+0xd1>
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jne    11a0 <generate+0x80>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jne    11a0 <generate+0x80>
jmp    11f1 <generate+0xd1>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x28(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,8),%rcx
movslq -0x2c(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    11d9 <generate+0xb9>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
mov    -0x20(%rbp),%r9
call   1030 <generate@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11de <generate+0xbe>
jmp    11e3 <generate+0xc3>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1169 <generate+0x49>
jmp    11f6 <generate+0xd6>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1156 <generate+0x36>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<generate>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %r9,%r13
mov    %r8d,%ebp
mov    %ecx,0xc(%rsp)
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%r12d
mov    %rdi,%rbx
xor    %eax,%eax
call   1040 <rand@plt>
cltq
imul   $0x68db8bad,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
sar    $0x2c,%rcx
add    %edx,%ecx
imul   $0x2710,%ecx,%ecx
sub    %ecx,%eax
test   %r12d,%r12d
js     1221 <generate+0x101>
mov    %r14d,0x8(%rsp)
mov    %r14d,%ecx
mov    %r12d,%r15d
mov    %r12,0x18(%rsp)
lea    0x1(%r12),%edx
mov    %rdx,0x10(%rsp)
neg    %rcx
mov    %rcx,0x20(%rsp)
xor    %r12d,%r12d
jmp    11ab <generate+0x8b>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r12
cmp    0x10(%rsp),%r12
je     1221 <generate+0x101>
mov    0x0(%r13,%r12,4),%ecx
mov    %ecx,%edx
imul   %ebp,%edx
test   %edx,%edx
js     11a0 <generate+0x80>
mov    $0xffffffffffffffff,%r14
jmp    11e1 <generate+0xc1>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %ecx,%edx
imul   %ebp,%edx
movslq %edx,%rdx
add    $0x1,%r14
cmp    %rdx,%r14
jge    11a0 <generate+0x80>
cmp    %r15,%r12
jne    11f4 <generate+0xd4>
mov    0x20(%rsp),%rdx
add    %r14,%rdx
cmp    $0xffffffffffffffff,%rdx
je     11a0 <generate+0x80>
mov    (%rbx,%r12,8),%rdx
cmp    0x4(%rdx,%r14,4),%eax
jne    11d0 <generate+0xb0>
mov    %rbx,%rdi
mov    0x18(%rsp),%rsi
mov    0x8(%rsp),%edx
mov    0xc(%rsp),%ecx
mov    %ebp,%r8d
mov    %r13,%r9
call   1030 <generate@plt>
mov    0x0(%r13,%r12,4),%ecx
jmp    11d0 <generate+0xb0>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @generate(i32** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32* %5) {
%7 = alloca i32**
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32*
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store i32** %0, i32*** %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32* %5, i32** %12
%16 = call i32 (...) @rand()
%17 = srem i32 %16, 10000
store i32 %17, i32* %13
store i32 0, i32* %14
br label %18
18: ; preds = %68, %6
%19 = load i32, i32* %14
%20 = load i32, i32* %8
%21 = icmp sle i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %71
22: ; preds = %18
store i32 0, i32* %15
br label %23
23: ; preds = %64, %22
%24 = load i32, i32* %15
%25 = load i32*, i32** %12
%26 = load i32, i32* %14
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %11
%31 = mul nsw i32 %29, %30
%32 = icmp sle i32 %24, %31
br i1 %32, label %33, label %67
33: ; preds = %23
%34 = load i32, i32* %14
%35 = load i32, i32* %8
%36 = icmp eq i32 %34, %35
br i1 %36, label %37, label %42
37: ; preds = %33
%38 = load i32, i32* %15
%39 = load i32, i32* %9
%40 = icmp eq i32 %38, %39
br i1 %40, label %41, label %42
41: ; preds = %37
br label %67
42: ; preds = %37, %33
%43 = load i32, i32* %13
%44 = load i32**, i32*** %7
%45 = load i32, i32* %14
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i32*, i32** %44, i64 %46
%48 = load i32*, i32** %47
%49 = load i32, i32* %15
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 %50
%52 = load i32, i32* %51
%53 = icmp eq i32 %43, %52
br i1 %53, label %54, label %62
54: ; preds = %42
%55 = load i32**, i32*** %7
%56 = load i32, i32* %8
%57 = load i32, i32* %9
%58 = load i32, i32* %10
%59 = load i32, i32* %11
%60 = load i32*, i32** %12
%61 = call i32 @generate(i32** %55, i32 %56, i32 %57, i32 %58, i32 %59, i32* %60)
store i32 %61, i32* %13
br label %62
62: ; preds = %54, %42
br label %63
63: ; preds = %62
br label %64
64: ; preds = %63
%65 = load i32, i32* %15
%66 = add nsw i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %15
br label %23
67: ; preds = %41, %23
br label %68
68: ; preds = %67
%69 = load i32, i32* %14
%70 = add nsw i32 %69, 1
store i32 %70, i32* %14
br label %18
71: ; preds = %18
%72 = load i32, i32* %13
ret i32 %72
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @generate(i32** nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32* nocapture %5) {
%7 = tail call i32 (...) @rand()
%8 = srem i32 %7, 10000
%9 = icmp slt i32 %1, 0
br i1 %9, label %50, label %10
10: ; preds = %6
%11 = zext i32 %2 to i64
%12 = zext i32 %1 to i64
%13 = add nuw i32 %1, 1
%14 = zext i32 %13 to i64
br label %15
15: ; preds = %10, %46
%16 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %48, %46 ]
%17 = phi i32 [ %8, %10 ], [ %47, %46 ]
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %16
%19 = load i32, i32* %18
%20 = mul nsw i32 %19, %4
%21 = icmp slt i32 %20, 0
br i1 %21, label %46, label %22
22: ; preds = %15
%23 = icmp eq i64 %16, %12
%24 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %16
br label %25
25: ; preds = %22, %39
%26 = phi i32 [ %19, %22 ], [ %40, %39 ]
%27 = phi i64 [ 0, %22 ], [ %42, %39 ]
%28 = phi i32 [ %17, %22 ], [ %41, %39 ]
%29 = icmp eq i64 %27, %11
%30 = select i1 %23, i1 %29, i1 false
br i1 %30, label %46, label %31
31: ; preds = %25
%32 = load i32*, i32** %24
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %27
%34 = load i32, i32* %33
%35 = icmp eq i32 %28, %34
br i1 %35, label %36, label %39
36: ; preds = %31
%37 = tail call i32 @generate(i32** %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32* %5)
%38 = load i32, i32* %18
br label %39
39: ; preds = %36, %31
%40 = phi i32 [ %38, %36 ], [ %26, %31 ]
%41 = phi i32 [ %37, %36 ], [ %28, %31 ]
%42 = add nuw nsw i64 %27, 1
%43 = mul nsw i32 %40, %4
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = icmp slt i64 %27, %44
br i1 %45, label %25, label %46
46: ; preds = %39, %25, %15
%47 = phi i32 [ %17, %15 ], [ %28, %25 ], [ %41, %39 ]
%48 = add nuw nsw i64 %16, 1
%49 = icmp eq i64 %48, %14
br i1 %49, label %50, label %15
50: ; preds = %46, %6
%51 = phi i32 [ %8, %6 ], [ %47, %46 ]
ret i32 %51
}