void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = (state[local1] >>
                      ((state[local1] & (unsigned short)15) | 1UL)) |
                     (state[local1]
                      << (16 - ((state[local1] & (unsigned short)15) | 1UL)));
      } else {
        state[0UL] =
            (state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned short)2) &
                                (unsigned short)15) |
                               1UL)) |
            (state[local1] >> (16 - (((state[local1] >> (unsigned short)2) &
                                      (unsigned short)15) |
                                     1UL)));
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] << (unsigned short)1) |
                   (state[0UL] >> (unsigned short)15)) >>
                  (unsigned short)1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1201 <RandomFunc+0x101>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    119e <RandomFunc+0x9e>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11f0 <RandomFunc+0xf0>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x1,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0xf,%ecx
or     %ecx,%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x7296,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     1122 <RandomFunc+0x22>
cmp    $0x1,%r8w
jne    1126 <RandomFunc+0x26>
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%r8b
jne    119b <RandomFunc+0x9b>
mov    %ax,(%rsi)
ret
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffe,%r9d
xor    %edx,%edx
jmp    1151 <RandomFunc+0x51>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%ecx
ror    %cl,%ax
add    $0x1,%edx
cmp    %r9w,%dx
je     1192 <RandomFunc+0x92>
mov    %edx,%edi
cmp    %dx,%ax
jbe    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%ecx
ror    %cl,%ax
jmp    117c <RandomFunc+0x7c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movzwl %ax,%ecx
shr    $0x2,%ecx
or     $0x1,%ecx
rol    %cl,%ax
lea    0x1(%rdi),%edx
cmp    %dx,%ax
ja     1140 <RandomFunc+0x40>
movzwl %ax,%ecx
shr    $0x2,%ecx
or     $0x1,%ecx
rol    %cl,%ax
jmp    1148 <RandomFunc+0x48>
add    $0x2,%edi
test   $0x1,%r8b
je     1122 <RandomFunc+0x22>
cmp    %di,%ax
jbe    11ac <RandomFunc+0xac>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%ecx
ror    %cl,%ax
mov    %ax,(%rsi)
ret
movzwl %ax,%ecx
shr    $0x2,%ecx
or     $0x1,%ecx
rol    %cl,%ax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 47038
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %102, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = load i16*, i16** %3
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
%20 = load i16, i16* %19
%21 = zext i16 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %105
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %65
30: ; preds = %23
%31 = load i16, i16* %6
%32 = zext i16 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = and i32 %40, 15
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 1
%44 = trunc i64 %43 to i32
%45 = ashr i32 %35, %44
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i16, i16* %53
%55 = zext i16 %54 to i32
%56 = and i32 %55, 15
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = or i64 %57, 1
%59 = sub i64 16, %58
%60 = trunc i64 %59 to i32
%61 = shl i32 %50, %60
%62 = or i32 %45, %61
%63 = trunc i32 %62 to i16
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %63, i16* %64
br label %102
65: ; preds = %23
%66 = load i16, i16* %6
%67 = zext i16 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i16, i16* %73
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = ashr i32 %75, 2
%77 = and i32 %76, 15
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = or i64 %78, 1
%80 = trunc i64 %79 to i32
%81 = shl i32 %70, %80
%82 = load i16, i16* %6
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = load i16, i16* %84
%86 = zext i16 %85 to i32
%87 = load i16, i16* %6
%88 = zext i16 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = load i16, i16* %89
%91 = zext i16 %90 to i32
%92 = ashr i32 %91, 2
%93 = and i32 %92, 15
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = or i64 %94, 1
%96 = sub i64 16, %95
%97 = trunc i64 %96 to i32
%98 = ashr i32 %86, %97
%99 = or i32 %81, %98
%100 = trunc i32 %99 to i16
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %100, i16* %101
br label %102
102: ; preds = %65, %30
%103 = load i16, i16* %6
%104 = add i16 %103, 1
store i16 %104, i16* %6
br label %15
105: ; preds = %15
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i16, i16* %106
%108 = zext i16 %107 to i32
%109 = shl i32 %108, 1
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i16, i16* %110
%112 = zext i16 %111 to i32
%113 = ashr i32 %112, 15
%114 = or i32 %109, %113
%115 = ashr i32 %114, 1
%116 = trunc i32 %115 to i16
%117 = load i16*, i16** %4
%118 = getelementptr inbounds i16, i16* %117, i64 0
store i16 %116, i16* %118
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %55, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i16 %6, 1
%10 = icmp eq i16 %6, 1
br i1 %10, label %41, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i16 %6, -2
br label %13
13: ; preds = %36, %11
%14 = phi i16 [ 0, %11 ], [ %38, %36 ]
%15 = phi i16 [ %4, %11 ], [ %37, %36 ]
%16 = phi i16 [ 0, %11 ], [ %39, %36 ]
%17 = icmp ugt i16 %15, %14
br i1 %17, label %18, label %21
18: ; preds = %13
%19 = or i16 %15, 1
%20 = tail call i16 @llvm.fshr.i16(i16 %15, i16 %15, i16 %19)
br label %25
21: ; preds = %13
%22 = lshr i16 %15, 2
%23 = or i16 %22, 1
%24 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %15, i16 %15, i16 %23)
br label %25
25: ; preds = %21, %18
%26 = phi i16 [ %24, %21 ], [ %20, %18 ]
%27 = or i16 %14, 1
%28 = icmp ugt i16 %26, %27
br i1 %28, label %33, label %29
29: ; preds = %25
%30 = lshr i16 %26, 2
%31 = or i16 %30, 1
%32 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %26, i16 %26, i16 %31)
br label %36
33: ; preds = %25
%34 = or i16 %26, 1
%35 = tail call i16 @llvm.fshr.i16(i16 %26, i16 %26, i16 %34)
br label %36
36: ; preds = %33, %29
%37 = phi i16 [ %32, %29 ], [ %35, %33 ]
%38 = add nuw i16 %14, 2
%39 = add i16 %16, 2
%40 = icmp eq i16 %39, %12
br i1 %40, label %41, label %13
41: ; preds = %36, %8
%42 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %37, %36 ]
%43 = phi i16 [ 0, %8 ], [ %38, %36 ]
%44 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %37, %36 ]
%45 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %45, label %55, label %46
46: ; preds = %41
%47 = icmp ugt i16 %44, %43
br i1 %47, label %52, label %48
48: ; preds = %46
%49 = lshr i16 %44, 2
%50 = or i16 %49, 1
%51 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %44, i16 %44, i16 %50)
br label %55
52: ; preds = %46
%53 = or i16 %44, 1
%54 = tail call i16 @llvm.fshr.i16(i16 %44, i16 %44, i16 %53)
br label %55
55: ; preds = %41, %52, %48, %2
%56 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %42, %41 ], [ %51, %48 ], [ %54, %52 ]
store i16 %56, i16* %1
ret void
}