void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        state[0UL] += state[0UL];
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 36349851719828416UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    117f <RandomFunc+0x7f>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    116e <RandomFunc+0x6e>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
movabs $0x8123ff5f6603c0,%rcx
add    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xffffffffff660b45,%rax
add    (%rdi),%rax
mov    0x8(%rdi),%r10
test   %r10,%r10
je     117b <RandomFunc+0x7b>
lea    -0x1(%r10),%r9
mov    %r9,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
mov    %r8d,%edi
and    $0x7,%edi
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
xor    %edx,%edx
jmp    1139 <RandomFunc+0x39>
nop
add    $0x2,%rdx
cmp    %r10,%rdx
jae    117b <RandomFunc+0x7b>
cmp    $0xe,%r9
jb     115a <RandomFunc+0x5a>
mov    %r8,%rcx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
shl    $0x8,%rax
add    $0xfffffffffffffff8,%rcx
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
test   %rdi,%rdi
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %rdi,%rcx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    %rax,%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
movabs $0x8123ff5f6603c0,%rcx
add    %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %11, i64* %12
store i64 0, i64* %7
br label %13
13: ; preds = %34, %2
%14 = load i64, i64* %7
%15 = load i64*, i64** %3
%16 = getelementptr inbounds i64, i64* %15, i64 1
%17 = load i64, i64* %16
%18 = icmp ult i64 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %37
19: ; preds = %13
store i64 0, i64* %6
br label %20
20: ; preds = %26, %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = load i64*, i64** %3
%23 = getelementptr inbounds i64, i64* %22, i64 1
%24 = load i64, i64* %23
%25 = icmp ult i64 %21, %24
br i1 %25, label %26, label %34
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i64, i64* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i64, i64* %29
%31 = add i64 %30, %28
store i64 %31, i64* %29
%32 = load i64, i64* %6
%33 = add i64 %32, 2
store i64 %33, i64* %6
br label %20
34: ; preds = %20
%35 = load i64, i64* %7
%36 = add i64 %35, 2
store i64 %36, i64* %7
br label %13
37: ; preds = %13
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i64, i64* %38
%40 = add i64 %39, 36349851719828416
%41 = load i64*, i64** %4
%42 = getelementptr inbounds i64, i64* %41, i64 0
store i64 %40, i64* %42
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -10089659
%5 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%6 = load i64, i64* %5
%7 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %7, label %38, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i64 %6, -1
%10 = lshr i64 %9, 1
%11 = add nuw i64 %10, 1
%12 = and i64 %11, 7
%13 = icmp ult i64 %9, 14
%14 = and i64 %11, -8
%15 = icmp eq i64 %12, 0
br label %16
16: ; preds = %8, %34
%17 = phi i64 [ %36, %34 ], [ 0, %8 ]
%18 = phi i64 [ %35, %34 ], [ %4, %8 ]
br i1 %13, label %25, label %19
19: ; preds = %16, %19
%20 = phi i64 [ %22, %19 ], [ %18, %16 ]
%21 = phi i64 [ %23, %19 ], [ 0, %16 ]
%22 = shl i64 %20, 8
%23 = add i64 %21, 8
%24 = icmp eq i64 %23, %14
br i1 %24, label %25, label %19
25: ; preds = %19, %16
%26 = phi i64 [ undef, %16 ], [ %22, %19 ]
%27 = phi i64 [ %18, %16 ], [ %22, %19 ]
br i1 %15, label %34, label %28
28: ; preds = %25, %28
%29 = phi i64 [ %31, %28 ], [ %27, %25 ]
%30 = phi i64 [ %32, %28 ], [ 0, %25 ]
%31 = shl i64 %29, 1
%32 = add i64 %30, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %12
br i1 %33, label %34, label %28
34: ; preds = %28, %25
%35 = phi i64 [ %26, %25 ], [ %31, %28 ]
%36 = add nuw i64 %17, 2
%37 = icmp ult i64 %36, %6
br i1 %37, label %16, label %38
38: ; preds = %34, %2
%39 = phi i64 [ %4, %2 ], [ %35, %34 ]
%40 = add i64 %39, 36349851719828416
store i64 %40, i64* %1
ret void
}