void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] != local2 - local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] * state[local1];
        } else {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          state[local2] += state[0UL];
        }
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 244510388UL) + 3526034937U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11d1 <RandomFunc+0xd1>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11c2 <RandomFunc+0xc2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     117e <RandomFunc+0x7e>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    11b4 <RandomFunc+0xb4>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xe92eeb4,%rax
movabs $0xd22b05f9,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
add    $0x26dfed2c,%ecx
add    $0x136ff696,%eax
imul   %ecx,%ecx
test   %eax,%eax
cmove  %eax,%ecx
add    $0xe0bdf4ad,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %86, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %91
21: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %22
22: ; preds = %83, %21
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = icmp ult i64 %24, 1
br i1 %25, label %26, label %86
26: ; preds = %22
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = load i32, i32* %7
%31 = sub i32 %29, %30
%32 = icmp ne i32 %28, %31
br i1 %32, label %33, label %52
33: ; preds = %26
%34 = load i32, i32* %7
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = add i32 %37, %39
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %40, i32* %41
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32, i32* %7
%45 = zext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %46
%48 = mul i32 %43, %47
%49 = load i32, i32* %7
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
store i32 %48, i32* %51
br label %83
52: ; preds = %26
%53 = load i32, i32* %7
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i32* %55 to i16*
%57 = getelementptr inbounds i16, i16* %56, i64 1
%58 = load i16, i16* %57
store i16 %58, i16* %8
%59 = load i32, i32* %7
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 0
%64 = load i16, i16* %63
%65 = load i32, i32* %7
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 1
store i16 %64, i16* %69
%70 = load i16, i16* %8
%71 = load i32, i32* %7
%72 = zext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i32* %73 to i16*
%75 = getelementptr inbounds i16, i16* %74, i64 0
store i16 %70, i16* %75
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i32, i32* %76
%78 = load i32, i32* %6
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = load i32, i32* %80
%82 = add i32 %81, %77
store i32 %82, i32* %80
br label %83
83: ; preds = %52, %33
%84 = load i32, i32* %6
%85 = add i32 %84, 1
store i32 %85, i32* %6
br label %22
86: ; preds = %22
%87 = load i32, i32* %7
%88 = zext i32 %87 to i64
%89 = add i64 %88, 2
%90 = trunc i64 %89 to i32
store i32 %90, i32* %7
br label %17
91: ; preds = %17
%92 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i32, i32* %92
%94 = zext i32 %93 to i64
%95 = add i64 %94, 244510388
%96 = add i64 %95, 3526034937
%97 = trunc i64 %96 to i32
%98 = load i32*, i32** %4
%99 = getelementptr inbounds i32, i32* %98, i64 0
store i32 %97, i32* %99
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 326104726
%5 = icmp eq i32 %4, 0
%6 = shl i32 %4, 1
%7 = mul i32 %6, %6
%8 = select i1 %5, i32 0, i32 %7
%9 = and i32 %8, -65536
%10 = and i32 %8, 65532
%11 = add nuw nsw i32 %10, -524421971
%12 = add i32 %11, %9
store i32 %12, i32* %1
ret void
}