#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
char **create_2darr(int, int);
scalar_t__ has_adj_space(char **, int, int);
scalar_t__ inject_rand_move(char ***, int, int, int);
void build_random_board(char ***grid, int *nrows, int *ncols) {
  if (*nrows == 0 || *ncols == 0) {
    *ncols = 8;
    *nrows = 8;
  }
  *grid = create_2darr(*nrows, *ncols);
  int size = *ncols / 2;
  if (!(size % 2))
    size - 1;
  for (int i = 0; i < *ncols; i++)
    for (int n = 0; n < *nrows; n++)
      (*grid)[n][i] = ' ';
  while (has_adj_space(*grid, *nrows, *ncols)) {
    while (inject_rand_move(grid, *nrows, *ncols, size))
      ;
    if (size != 2)
      size--;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<build_random_board>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
je     115e <build_random_board+0x2e>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmpl   $0x0,(%rax)
jne    1172 <build_random_board+0x42>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movl   $0x8,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x8,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%edi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%esi
call   1030 <create_2darr@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
jne    11b2 <build_random_board+0x82>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jge    1216 <build_random_board+0xe6>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jge    1203 <build_random_board+0xd3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movb   $0x20,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11cf <build_random_board+0x9f>
jmp    1208 <build_random_board+0xd8>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11b9 <build_random_board+0x89>
jmp    121b <build_random_board+0xeb>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%esi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%edx
call   1050 <has_adj_space@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1281 <build_random_board+0x151>
jmp    1242 <build_random_board+0x112>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%esi
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%edx
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
call   1040 <inject_rand_move@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1269 <build_random_board+0x139>
jmp    1242 <build_random_board+0x112>
cmpl   $0x2,-0x1c(%rbp)
je     127c <build_random_board+0x14c>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    121b <build_random_board+0xeb>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<build_random_board>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r12
mov    (%rsi),%edi
test   %edi,%edi
je     114e <build_random_board+0x1e>
mov    (%r14),%esi
test   %esi,%esi
jne    1164 <build_random_board+0x34>
movl   $0x8,(%r14)
movl   $0x8,(%r15)
mov    (%r14),%esi
mov    $0x8,%edi
call   1030 <create_2darr@plt>
mov    %rax,(%r12)
mov    (%r14),%ebp
mov    (%r15),%esi
test   %ebp,%ebp
jle    11c3 <build_random_board+0x93>
xor    %eax,%eax
mov    %ebp,%edx
jmp    118c <build_random_board+0x5c>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rax
movslq %edx,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jge    11bd <build_random_board+0x8d>
test   %esi,%esi
jle    1180 <build_random_board+0x50>
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    (%r12),%rdx
mov    (%rdx,%rcx,8),%rdx
movb   $0x20,(%rdx,%rax,1)
add    $0x1,%rcx
movslq (%r15),%rsi
cmp    %rsi,%rcx
jl     11a0 <build_random_board+0x70>
mov    (%r14),%edx
jmp    1180 <build_random_board+0x50>
mov    (%r12),%rax
jmp    11c5 <build_random_board+0x95>
mov    %ebp,%edx
mov    %rax,%rdi
call   1050 <has_adj_space@plt>
test   %rax,%rax
je     1214 <build_random_board+0xe4>
mov    %ebp,%ebx
shr    $0x1f,%ebx
add    %ebp,%ebx
sar    %ebx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%r15),%esi
mov    (%r14),%edx
mov    %r12,%rdi
mov    %ebx,%ecx
call   1040 <inject_rand_move@plt>
test   %rax,%rax
jne    11e0 <build_random_board+0xb0>
lea    -0x1(%rbx),%ebp
cmp    $0x2,%ebx
cmove  %ebx,%ebp
mov    (%r12),%rdi
mov    (%r15),%esi
mov    (%r14),%edx
call   1050 <has_adj_space@plt>
mov    %ebp,%ebx
test   %rax,%rax
jne    11e0 <build_random_board+0xb0>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @build_random_board(i8*** %0, i32* %1, i32* %2) {
%4 = alloca i8***
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i8*** %0, i8**** %4
store i32* %1, i32** %5
store i32* %2, i32** %6
%10 = load i32*, i32** %5
%11 = load i32, i32* %10
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %17, label %13
13: ; preds = %3
%14 = load i32*, i32** %6
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %20
17: ; preds = %13, %3
%18 = load i32*, i32** %6
store i32 8, i32* %18
%19 = load i32*, i32** %5
store i32 8, i32* %19
br label %20
20: ; preds = %17, %13
%21 = load i32*, i32** %5
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32*, i32** %6
%24 = load i32, i32* %23
%25 = call i8** @create_2darr(i32 %22, i32 %24)
%26 = load i8***, i8**** %4
store i8** %25, i8*** %26
%27 = load i32*, i32** %6
%28 = load i32, i32* %27
%29 = sdiv i32 %28, 2
store i32 %29, i32* %7
%30 = load i32, i32* %7
%31 = srem i32 %30, 2
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %36, label %33
33: ; preds = %20
%34 = load i32, i32* %7
%35 = sub nsw i32 %34, 1
br label %36
36: ; preds = %33, %20
store i32 0, i32* %8
br label %37
37: ; preds = %62, %36
%38 = load i32, i32* %8
%39 = load i32*, i32** %6
%40 = load i32, i32* %39
%41 = icmp slt i32 %38, %40
br i1 %41, label %42, label %65
42: ; preds = %37
store i32 0, i32* %9
br label %43
43: ; preds = %58, %42
%44 = load i32, i32* %9
%45 = load i32*, i32** %5
%46 = load i32, i32* %45
%47 = icmp slt i32 %44, %46
br i1 %47, label %48, label %61
48: ; preds = %43
%49 = load i8***, i8**** %4
%50 = load i8**, i8*** %49
%51 = load i32, i32* %9
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i8*, i8** %50, i64 %52
%54 = load i8*, i8** %53
%55 = load i32, i32* %8
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 %56
store i8 32, i8* %57
br label %58
58: ; preds = %48
%59 = load i32, i32* %9
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %9
br label %43
61: ; preds = %43
br label %62
62: ; preds = %61
%63 = load i32, i32* %8
%64 = add nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %8
br label %37
65: ; preds = %37
br label %66
66: ; preds = %92, %65
%67 = load i8***, i8**** %4
%68 = load i8**, i8*** %67
%69 = load i32*, i32** %5
%70 = load i32, i32* %69
%71 = load i32*, i32** %6
%72 = load i32, i32* %71
%73 = call i64 @has_adj_space(i8** %68, i32 %70, i32 %72)
%74 = icmp ne i64 %73, 0
br i1 %74, label %75, label %93
75: ; preds = %66
br label %76
76: ; preds = %85, %75
%77 = load i8***, i8**** %4
%78 = load i32*, i32** %5
%79 = load i32, i32* %78
%80 = load i32*, i32** %6
%81 = load i32, i32* %80
%82 = load i32, i32* %7
%83 = call i64 @inject_rand_move(i8*** %77, i32 %79, i32 %81, i32 %82)
%84 = icmp ne i64 %83, 0
br i1 %84, label %85, label %86
85: ; preds = %76
br label %76
86: ; preds = %76
%87 = load i32, i32* %7
%88 = icmp ne i32 %87, 2
br i1 %88, label %89, label %92
89: ; preds = %86
%90 = load i32, i32* %7
%91 = add nsw i32 %90, -1
store i32 %91, i32* %7
br label %92
92: ; preds = %89, %86
br label %66
93: ; preds = %66
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @build_random_board(i8*** %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2) {
%4 = load i32, i32* %1
%5 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %5, label %9, label %6
6: ; preds = %3
%7 = load i32, i32* %2
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %11
9: ; preds = %6, %3
store i32 8, i32* %2
store i32 8, i32* %1
%10 = load i32, i32* %2
br label %11
11: ; preds = %9, %6
%12 = phi i32 [ %10, %9 ], [ %7, %6 ]
%13 = phi i32 [ 8, %9 ], [ %4, %6 ]
%14 = tail call i8** @create_2darr(i32 %13, i32 %12)
store i8** %14, i8*** %0
%15 = load i32, i32* %2
%16 = sdiv i32 %15, 2
%17 = icmp sgt i32 %15, 0
%18 = load i32, i32* %1
br i1 %17, label %19, label %26
19: ; preds = %11, %34
%20 = phi i32 [ %35, %34 ], [ %15, %11 ]
%21 = phi i32 [ %36, %34 ], [ %18, %11 ]
%22 = phi i64 [ %37, %34 ], [ 0, %11 ]
%23 = icmp sgt i32 %21, 0
br i1 %23, label %40, label %34
24: ; preds = %34
%25 = load i8**, i8*** %0
br label %26
26: ; preds = %11, %24
%27 = phi i32 [ %35, %24 ], [ %15, %11 ]
%28 = phi i32 [ %36, %24 ], [ %18, %11 ]
%29 = phi i8** [ %25, %24 ], [ %14, %11 ]
%30 = tail call i64 @has_adj_space(i8** %29, i32 %28, i32 %27)
%31 = icmp eq i64 %30, 0
br i1 %31, label %66, label %50
32: ; preds = %40
%33 = load i32, i32* %2
br label %34
34: ; preds = %32, %19
%35 = phi i32 [ %33, %32 ], [ %20, %19 ]
%36 = phi i32 [ %47, %32 ], [ %21, %19 ]
%37 = add nuw nsw i64 %22, 1
%38 = sext i32 %35 to i64
%39 = icmp slt i64 %37, %38
br i1 %39, label %19, label %24
40: ; preds = %19, %40
%41 = phi i64 [ %46, %40 ], [ 0, %19 ]
%42 = load i8**, i8*** %0
%43 = getelementptr inbounds i8*, i8** %42, i64 %41
%44 = load i8*, i8** %43
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 %22
store i8 32, i8* %45
%46 = add nuw nsw i64 %41, 1
%47 = load i32, i32* %1
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = icmp slt i64 %46, %48
br i1 %49, label %40, label %32
50: ; preds = %26, %57
%51 = phi i32 [ %60, %57 ], [ %16, %26 ]
br label %52
52: ; preds = %50, %52
%53 = load i32, i32* %1
%54 = load i32, i32* %2
%55 = tail call i64 @inject_rand_move(i8*** %0, i32 %53, i32 %54, i32 %51)
%56 = icmp eq i64 %55, 0
br i1 %56, label %57, label %52
57: ; preds = %52
%58 = icmp eq i32 %51, 2
%59 = add nsw i32 %51, -1
%60 = select i1 %58, i32 2, i32 %59
%61 = load i8**, i8*** %0
%62 = load i32, i32* %1
%63 = load i32, i32* %2
%64 = tail call i64 @has_adj_space(i8** %61, i32 %62, i32 %63)
%65 = icmp eq i64 %64, 0
br i1 %65, label %66, label %50
66: ; preds = %57, %26
ret void
}