void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  char copy11;
  unsigned int copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << 7UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 0UL) {
        if (state[0UL] > local2 << (((local1 >> 1UL) & 7UL) | 1UL)) {
          copy11 = *((char *)(&state[local2]) + 1);
          *((char *)(&state[local2]) + 1) = *((char *)(&state[local2]) + 7);
          *((char *)(&state[local2]) + 7) = copy11;
        } else {
          state[local2] =
              state[local1] >> (((state[local1] >> 3UL) & 7UL) | 1UL);
          copy13 = *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1) = copy13;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 1UL) >> 7UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
jae    120e <RandomFunc+0x10e>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    11fd <RandomFunc+0xfd>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rdx
mov    -0x28(%rbp),%rcx
shr    $0x1,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jbe    1199 <RandomFunc+0x99>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x17(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x11(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x17(%rbp,%rax,8)
mov    -0x29(%rbp),%cl
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,8)
jmp    11ec <RandomFunc+0xec>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp,%rcx,8),%rcx
shr    $0x3,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
shr    %cl,%rax
mov    %rax,%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x30(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x1,%rcx
shr    $0x7,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
shr    %rax
and    $0x1b4334b5,%eax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i8
%9 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%10 = load i64*, i64** %3
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = and i64 %12, 914778474
%14 = shl i64 %13, 7
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %14, i64* %15
store i64 0, i64* %7
br label %16
16: ; preds = %88, %2
%17 = load i64, i64* %7
%18 = icmp ult i64 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %91
19: ; preds = %16
store i64 0, i64* %6
br label %20
20: ; preds = %85, %19
%21 = load i64, i64* %6
%22 = icmp ult i64 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %88
23: ; preds = %20
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = load i64, i64* %6
%27 = load i64, i64* %7
%28 = lshr i64 %27, 1
%29 = and i64 %28, 7
%30 = or i64 %29, 1
%31 = shl i64 %26, %30
%32 = icmp ugt i64 %25, %31
br i1 %32, label %33, label %53
33: ; preds = %23
%34 = load i64, i64* %6
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i64* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
%38 = load i8, i8* %37
store i8 %38, i8* %8
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = bitcast i64* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 7
%43 = load i8, i8* %42
%44 = load i64, i64* %6
%45 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i64* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
store i8 %43, i8* %47
%48 = load i8, i8* %8
%49 = load i64, i64* %6
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i64* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 7
store i8 %48, i8* %52
br label %85
53: ; preds = %23
%54 = load i64, i64* %7
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i64, i64* %55
%57 = load i64, i64* %7
%58 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = load i64, i64* %58
%60 = lshr i64 %59, 3
%61 = and i64 %60, 7
%62 = or i64 %61, 1
%63 = lshr i64 %56, %62
%64 = load i64, i64* %6
%65 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %64
store i64 %63, i64* %65
%66 = load i64, i64* %7
%67 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i64* %67 to i32*
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 0
%70 = load i32, i32* %69
store i32 %70, i32* %9
%71 = load i64, i64* %7
%72 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i64* %72 to i32*
%74 = getelementptr inbounds i32, i32* %73, i64 1
%75 = load i32, i32* %74
%76 = load i64, i64* %7
%77 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i64* %77 to i32*
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %78, i64 0
store i32 %75, i32* %79
%80 = load i32, i32* %9
%81 = load i64, i64* %7
%82 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i64* %82 to i32*
%84 = getelementptr inbounds i32, i32* %83, i64 1
store i32 %80, i32* %84
br label %85
85: ; preds = %53, %33
%86 = load i64, i64* %6
%87 = add i64 %86, 2
store i64 %87, i64* %6
br label %20
88: ; preds = %20
%89 = load i64, i64* %7
%90 = add i64 %89, 1
store i64 %90, i64* %7
br label %16
91: ; preds = %16
%92 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%93 = load i64, i64* %92
%94 = lshr i64 %93, 1
%95 = lshr i64 %94, 7
%96 = load i64*, i64** %4
%97 = getelementptr inbounds i64, i64* %96, i64 0
store i64 %95, i64* %97
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = lshr i64 %3, 1
%5 = and i64 %4, 457389237
store i64 %5, i64* %1
ret void
}