#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ getCardFace(int const **, int);
void sortHand(const int wDeck[][13], int hand[]) {
  int pass, j, temp;
  for (pass = 0; pass < 5; pass++) {
    for (j = 0; j < 5 - 1; j++) {
      if (getCardFace(wDeck, hand[j]) > getCardFace(wDeck, hand[j + 1])) {
        temp = hand[j];
        hand[j] = hand[j + 1];
        hand[j + 1] = temp;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sortHand>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x14(%rbp)
jge    11e5 <sortHand+0xd5>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x18(%rbp)
jge    11d2 <sortHand+0xc2>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%esi
call   1030 <getCardFace@plt>
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%esi
call   1030 <getCardFace@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    %rcx,%rax
jle    11bf <sortHand+0xaf>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11c4 <sortHand+0xb4>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1138 <sortHand+0x28>
jmp    11d7 <sortHand+0xc7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1127 <sortHand+0x17>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sortHand>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r14
mov    $0x5,%ebp
jmp    1139 <sortHand+0x29>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0xffffffff,%ebp
je     11fc <sortHand+0xec>
mov    (%rbx),%esi
mov    %r14,%rdi
call   1030 <getCardFace@plt>
mov    %rax,%r15
mov    0x4(%rbx),%esi
mov    %r14,%rdi
call   1030 <getCardFace@plt>
cmp    %rax,%r15
jle    1170 <sortHand+0x60>
mov    (%rbx),%esi
mov    0x4(%rbx),%eax
mov    %eax,(%rbx)
mov    %esi,0x4(%rbx)
jmp    1173 <sortHand+0x63>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    0x4(%rbx),%esi
mov    %r14,%rdi
call   1030 <getCardFace@plt>
mov    %rax,%r15
mov    0x8(%rbx),%esi
mov    %r14,%rdi
call   1030 <getCardFace@plt>
cmp    %rax,%r15
jle    11a0 <sortHand+0x90>
mov    0x4(%rbx),%esi
mov    0x8(%rbx),%eax
mov    %eax,0x4(%rbx)
mov    %esi,0x8(%rbx)
jmp    11a3 <sortHand+0x93>
nopl   0x0(%rax)
mov    0x8(%rbx),%esi
mov    %r14,%rdi
call   1030 <getCardFace@plt>
mov    %rax,%r15
mov    0xc(%rbx),%esi
mov    %r14,%rdi
call   1030 <getCardFace@plt>
cmp    %rax,%r15
jle    11d0 <sortHand+0xc0>
mov    0x8(%rbx),%esi
mov    0xc(%rbx),%eax
mov    %eax,0x8(%rbx)
mov    %esi,0xc(%rbx)
jmp    11d3 <sortHand+0xc3>
nopl   0x0(%rax)
mov    0xc(%rbx),%esi
mov    %r14,%rdi
call   1030 <getCardFace@plt>
mov    %rax,%r15
mov    0x10(%rbx),%esi
mov    %r14,%rdi
call   1030 <getCardFace@plt>
cmp    %rax,%r15
jle    1130 <sortHand+0x20>
rolq   $0x20,0xc(%rbx)
jmp    1130 <sortHand+0x20>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @sortHand([13 x i32]* %0, i32* %1) {
%3 = alloca [13 x i32]*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store [13 x i32]* %0, [13 x i32]** %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 0, i32* %5
br label %8
8: ; preds = %61, %2
%9 = load i32, i32* %5
%10 = icmp slt i32 %9, 5
br i1 %10, label %11, label %64
11: ; preds = %8
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %57, %11
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp slt i32 %13, 4
br i1 %14, label %15, label %60
15: ; preds = %12
%16 = load [13 x i32]*, [13 x i32]** %3
%17 = bitcast [13 x i32]* %16 to i32**
%18 = load i32*, i32** %4
%19 = load i32, i32* %6
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = call i64 @getCardFace(i32** %17, i32 %22)
%24 = load [13 x i32]*, [13 x i32]** %3
%25 = bitcast [13 x i32]* %24 to i32**
%26 = load i32*, i32** %4
%27 = load i32, i32* %6
%28 = add nsw i32 %27, 1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
%32 = call i64 @getCardFace(i32** %25, i32 %31)
%33 = icmp sgt i64 %23, %32
br i1 %33, label %34, label %56
34: ; preds = %15
%35 = load i32*, i32** %4
%36 = load i32, i32* %6
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
store i32 %39, i32* %7
%40 = load i32*, i32** %4
%41 = load i32, i32* %6
%42 = add nsw i32 %41, 1
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = load i32*, i32** %4
%47 = load i32, i32* %6
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %48
store i32 %45, i32* %49
%50 = load i32, i32* %7
%51 = load i32*, i32** %4
%52 = load i32, i32* %6
%53 = add nsw i32 %52, 1
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 %54
store i32 %50, i32* %55
br label %56
56: ; preds = %34, %15
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i32, i32* %6
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %6
br label %12
60: ; preds = %12
br label %61
61: ; preds = %60
%62 = load i32, i32* %5
%63 = add nsw i32 %62, 1
store i32 %63, i32* %5
br label %8
64: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @sortHand([13 x i32]* %0, i32* nocapture %1) {
%3 = bitcast [13 x i32]* %0 to i32**
%4 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 3
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 4
br label %8
8: ; preds = %2, %51
%9 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %52, %51 ]
%10 = load i32, i32* %1
%11 = tail call i64 @getCardFace(i32** %3, i32 %10)
%12 = load i32, i32* %4
%13 = tail call i64 @getCardFace(i32** %3, i32 %12)
%14 = icmp sgt i64 %11, %13
br i1 %14, label %17, label %15
15: ; preds = %8
%16 = load i32, i32* %4
br label %20
17: ; preds = %8
%18 = load i32, i32* %1
%19 = load i32, i32* %4
store i32 %19, i32* %1
store i32 %18, i32* %4
br label %20
20: ; preds = %15, %17
%21 = phi i32 [ %16, %15 ], [ %18, %17 ]
%22 = tail call i64 @getCardFace(i32** %3, i32 %21)
%23 = load i32, i32* %5
%24 = tail call i64 @getCardFace(i32** %3, i32 %23)
%25 = icmp sgt i64 %22, %24
br i1 %25, label %28, label %26
26: ; preds = %20
%27 = load i32, i32* %5
br label %31
28: ; preds = %20
%29 = load i32, i32* %4
%30 = load i32, i32* %5
store i32 %30, i32* %4
store i32 %29, i32* %5
br label %31
31: ; preds = %26, %28
%32 = phi i32 [ %27, %26 ], [ %29, %28 ]
%33 = tail call i64 @getCardFace(i32** %3, i32 %32)
%34 = load i32, i32* %6
%35 = tail call i64 @getCardFace(i32** %3, i32 %34)
%36 = icmp sgt i64 %33, %35
br i1 %36, label %39, label %37
37: ; preds = %31
%38 = load i32, i32* %6
br label %42
39: ; preds = %31
%40 = load i32, i32* %5
%41 = load i32, i32* %6
store i32 %41, i32* %5
store i32 %40, i32* %6
br label %42
42: ; preds = %37, %39
%43 = phi i32 [ %38, %37 ], [ %40, %39 ]
%44 = tail call i64 @getCardFace(i32** %3, i32 %43)
%45 = load i32, i32* %7
%46 = tail call i64 @getCardFace(i32** %3, i32 %45)
%47 = icmp sgt i64 %44, %46
br i1 %47, label %48, label %51
48: ; preds = %42
%49 = load i32, i32* %6
%50 = load i32, i32* %7
store i32 %50, i32* %6
store i32 %49, i32* %7
br label %51
51: ; preds = %48, %42
%52 = add nuw nsw i32 %9, 1
%53 = icmp eq i32 %52, 5
br i1 %53, label %54, label %8
54: ; preds = %51
ret void
}