void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      } else {
        state[local1] += state[local1];
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
      } else {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 676121794UL) - (unsigned short)55262;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    120d <RandomFunc+0x10d>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    115e <RandomFunc+0x5e>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1177 <RandomFunc+0x77>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11d8 <RandomFunc+0xd8>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11fc <RandomFunc+0xfc>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x284cccc2,%rax
sub    $0xd7de,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    %eax,%eax
add    $0xffffe04a,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = sub i64 %14, 29623
%16 = trunc i64 %15 to i16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %16, i16* %17
store i16 0, i16* %6
br label %18
18: ; preds = %143, %2
%19 = load i16, i16* %6
%20 = zext i16 %19 to i64
%21 = icmp ult i64 %20, 1
br i1 %21, label %22, label %146
22: ; preds = %18
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = icmp slt i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %45
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = bitcast i16* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 1
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %7
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 0
%37 = load i8, i8* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
store i8 %37, i8* %40
%41 = load i8, i8* %7
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
store i8 %41, i8* %44
br label %58
45: ; preds = %22
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = load i16, i16* %6
%52 = zext i16 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = load i16, i16* %53
%55 = zext i16 %54 to i32
%56 = add nsw i32 %55, %50
%57 = trunc i32 %56 to i16
store i16 %57, i16* %53
br label %58
58: ; preds = %45, %29
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = load i16, i16* %59
%61 = zext i16 %60 to i32
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i32
%64 = icmp sle i32 %61, %63
br i1 %64, label %65, label %112
65: ; preds = %58
%66 = load i16, i16* %6
%67 = zext i16 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i16* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
store i8 %71, i8* %8
%72 = load i16, i16* %6
%73 = zext i16 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i16* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 1
%77 = load i8, i8* %76
%78 = load i16, i16* %6
%79 = zext i16 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i16* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 0
store i8 %77, i8* %82
%83 = load i8, i8* %8
%84 = load i16, i16* %6
%85 = zext i16 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i16* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 1
store i8 %83, i8* %88
%89 = load i16, i16* %6
%90 = zext i16 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i16* %91 to i8*
%93 = getelementptr inbounds i8, i8* %92, i64 1
%94 = load i8, i8* %93
store i8 %94, i8* %8
%95 = load i16, i16* %6
%96 = zext i16 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = bitcast i16* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 0
%100 = load i8, i8* %99
%101 = load i16, i16* %6
%102 = zext i16 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = bitcast i16* %103 to i8*
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 1
store i8 %100, i8* %105
%106 = load i8, i8* %8
%107 = load i16, i16* %6
%108 = zext i16 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = bitcast i16* %109 to i8*
%111 = getelementptr inbounds i8, i8* %110, i64 0
store i8 %106, i8* %111
br label %143
112: ; preds = %58
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%114 = bitcast i16* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 0
%116 = load i8, i8* %115
store i8 %116, i8* %9
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%118 = bitcast i16* %117 to i8*
%119 = getelementptr inbounds i8, i8* %118, i64 1
%120 = load i8, i8* %119
%121 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%122 = bitcast i16* %121 to i8*
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %122, i64 0
store i8 %120, i8* %123
%124 = load i8, i8* %9
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%126 = bitcast i16* %125 to i8*
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %126, i64 1
store i8 %124, i8* %127
%128 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%129 = bitcast i16* %128 to i8*
%130 = getelementptr inbounds i8, i8* %129, i64 1
%131 = load i8, i8* %130
store i8 %131, i8* %9
%132 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%133 = bitcast i16* %132 to i8*
%134 = getelementptr inbounds i8, i8* %133, i64 0
%135 = load i8, i8* %134
%136 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%137 = bitcast i16* %136 to i8*
%138 = getelementptr inbounds i8, i8* %137, i64 1
store i8 %135, i8* %138
%139 = load i8, i8* %9
%140 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%141 = bitcast i16* %140 to i8*
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 0
store i8 %139, i8* %142
br label %143
143: ; preds = %112, %65
%144 = load i16, i16* %6
%145 = add i16 %144, 1
store i16 %145, i16* %6
br label %18
146: ; preds = %18
%147 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%148 = load i16, i16* %147
%149 = zext i16 %148 to i64
%150 = add i64 %149, 676121794
%151 = sub i64 %150, 55262
%152 = trunc i64 %151 to i16
%153 = load i16*, i16** %4
%154 = getelementptr inbounds i16, i16* %153, i64 0
store i16 %152, i16* %154
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = shl i16 %3, 1
%5 = add i16 %4, -5274
%6 = and i16 %5, -256
%7 = and i16 %5, 254
%8 = add nuw nsw i16 %7, -2844
%9 = add i16 %8, %6
store i16 %9, i16* %1
ret void
}