#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void generate_random_string(char *dest, int len) {
  for (int i = 0; i < len; ++i) {
    switch (rand() % 4) {
    case 0:
      dest[i] = 'a' + rand() % 26;
      break;
    case 1:
      dest[i] = 'A' + rand() % 26;
      break;
    case 2:
      dest[i] = '0' + rand() % 10;
      break;
    default:
      dest[i] = '_';
    }
  }
  dest[len] = 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<generate_random_string>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11ff <generate_random_string+0xef>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
mov    %eax,%edx
add    $0x3,%edx
test   %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
cmovs  %edx,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
je     117a <generate_random_string+0x6a>
jmp    1158 <generate_random_string+0x48>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
je     119c <generate_random_string+0x8c>
jmp    1169 <generate_random_string+0x59>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x2,%eax
je     11be <generate_random_string+0xae>
jmp    11e0 <generate_random_string+0xd0>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x1a,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x61,%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    11ec <generate_random_string+0xdc>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    $0x1a,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x41,%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    11ec <generate_random_string+0xdc>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x30,%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    11ec <generate_random_string+0xdc>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movb   $0x5f,(%rax,%rcx,1)
jmp    11f1 <generate_random_string+0xe1>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <generate_random_string+0x16>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<generate_random_string>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,%r12
mov    %esi,0x4(%rsp)
test   %esi,%esi
jle    118a <generate_random_string+0x7a>
mov    0x4(%rsp),%r13d
lea    0xece(%rip),%r15
xor    %ebx,%ebx
jmp    114d <generate_random_string+0x3d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %dl,(%r12,%rbx,1)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r13
je     118a <generate_random_string+0x7a>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
lea    0x3(%rax),%ecx
test   %eax,%eax
cmovns %eax,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    $0x5f,%dl
cmp    $0x2,%eax
ja     1140 <generate_random_string+0x30>
movslq %eax,%rbp
shl    $0x3,%eax
mov    $0x304161,%r14d
mov    %eax,%ecx
shr    %cl,%r14d
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idivl  (%r15,%rbp,4)
add    %r14b,%dl
jmp    1140 <generate_random_string+0x30>
movslq 0x4(%rsp),%rax
movb   $0x0,(%r12,%rax,1)
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @generate_random_string(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %6
6: ; preds = %46, %2
%7 = load i32, i32* %5
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp slt i32 %7, %8
br i1 %9, label %10, label %49
10: ; preds = %6
%11 = call i32 (...) @rand()
%12 = srem i32 %11, 4
switch i32 %12, label %40 [
i32 0, label %13
i32 1, label %22
i32 2, label %31
]
13: ; preds = %10
%14 = call i32 (...) @rand()
%15 = srem i32 %14, 26
%16 = add nsw i32 97, %15
%17 = trunc i32 %16 to i8
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = load i32, i32* %5
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %20
store i8 %17, i8* %21
br label %45
22: ; preds = %10
%23 = call i32 (...) @rand()
%24 = srem i32 %23, 26
%25 = add nsw i32 65, %24
%26 = trunc i32 %25 to i8
%27 = load i8*, i8** %3
%28 = load i32, i32* %5
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %29
store i8 %26, i8* %30
br label %45
31: ; preds = %10
%32 = call i32 (...) @rand()
%33 = srem i32 %32, 10
%34 = add nsw i32 48, %33
%35 = trunc i32 %34 to i8
%36 = load i8*, i8** %3
%37 = load i32, i32* %5
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %38
store i8 %35, i8* %39
br label %45
40: ; preds = %10
%41 = load i8*, i8** %3
%42 = load i32, i32* %5
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 %43
store i8 95, i8* %44
br label %45
45: ; preds = %40, %31, %22, %13
br label %46
46: ; preds = %45
%47 = load i32, i32* %5
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %5
br label %6
49: ; preds = %6
%50 = load i8*, i8** %3
%51 = load i32, i32* %4
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 %52
store i8 0, i8* %53
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@switch.table.generate_random_string = [3 x i32] [i32 26, i32 26, i32 10]
define void @generate_random_string(i8* nocapture writeonly %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %6
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %9
6: ; preds = %26, %2
%7 = sext i32 %1 to i64
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %7
store i8 0, i8* %8
ret void
9: ; preds = %4, %26
%10 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %29, %26 ]
%11 = tail call i32 (...) @rand()
%12 = srem i32 %11, 4
%13 = icmp ult i32 %12, 3
br i1 %13, label %14, label %26
14: ; preds = %9
%15 = sext i32 %12 to i64
%16 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* @switch.table.generate_random_string, i64 0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = trunc i32 %12 to i24
%19 = shl i24 %18, 3
%20 = lshr i24 3162465, %19
%21 = trunc i24 %20 to i8
%22 = tail call i32 (...) @rand()
%23 = srem i32 %22, %17
%24 = trunc i32 %23 to i8
%25 = add nsw i8 %21, %24
br label %26
26: ; preds = %9, %14
%27 = phi i8 [ 95, %9 ], [ %25, %14 ]
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %10
store i8 %27, i8* %28
%29 = add nuw nsw i64 %10, 1
%30 = icmp eq i64 %29, %5
br i1 %30, label %6, label %9
}