float __glsl_smoothstep(float edge0, float edge1, float x) {
  float t, ct;
  ct = (x - edge0) / (edge1 - edge0);
  t = ct < 0.0 ? 0.0 : ct > 1.0 ? 1.0 : ct;
  return t * t * (3.0 - 2.0 * t);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<__glsl_smoothstep>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm1
subss  -0x4(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1153 <__glsl_smoothstep+0x53>
xorps  %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    1198 <__glsl_smoothstep+0x98>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe9c(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1180 <__glsl_smoothstep+0x80>
movsd  0xe8a(%rip),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
jmp    118e <__glsl_smoothstep+0x8e>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
movsd  -0x28(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
addsd  %xmm2,%xmm2
movsd  0xe3f(%rip),%xmm1
subsd  %xmm2,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<__glsl_smoothstep>:
subss  %xmm0,%xmm2
subss  %xmm0,%xmm1
divss  %xmm1,%xmm2
movss  0xeec(%rip),%xmm0
minss  %xmm2,%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cmpltss %xmm1,%xmm2
andnps %xmm0,%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm2,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm2
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm2,%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm0
movsd  0xec7(%rip),%xmm2
subsd  %xmm0,%xmm2
mulsd  %xmm1,%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @__glsl_smoothstep(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float %0, float* %4
store float %1, float* %5
store float %2, float* %6
%9 = load float, float* %6
%10 = load float, float* %4
%11 = fsub float %9, %10
%12 = load float, float* %5
%13 = load float, float* %4
%14 = fsub float %12, %13
%15 = fdiv float %11, %14
store float %15, float* %8
%16 = load float, float* %8
%17 = fpext float %16 to double
%18 = fcmp olt double %17, 0.000000e+00
br i1 %18, label %19, label %20
19: ; preds = %3
br label %30
20: ; preds = %3
%21 = load float, float* %8
%22 = fpext float %21 to double
%23 = fcmp ogt double %22, 1.000000e+00
br i1 %23, label %24, label %25
24: ; preds = %20
br label %28
25: ; preds = %20
%26 = load float, float* %8
%27 = fpext float %26 to double
br label %28
28: ; preds = %25, %24
%29 = phi double [ 1.000000e+00, %24 ], [ %27, %25 ]
br label %30
30: ; preds = %28, %19
%31 = phi double [ 0.000000e+00, %19 ], [ %29, %28 ]
%32 = fptrunc double %31 to float
store float %32, float* %7
%33 = load float, float* %7
%34 = load float, float* %7
%35 = fmul float %33, %34
%36 = fpext float %35 to double
%37 = load float, float* %7
%38 = fpext float %37 to double
%39 = call double @llvm.fmuladd.f64(double -2.000000e+00, double %38, double 3.000000e+00)
%40 = fmul double %36, %39
%41 = fptrunc double %40 to float
ret float %41
}

LLVM IR (-O2):
define float @__glsl_smoothstep(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fsub float %2, %0
%5 = fsub float %1, %0
%6 = fdiv float %4, %5
%7 = fcmp olt float %6, 0.000000e+00
%8 = fcmp ogt float %6, 1.000000e+00
%9 = select i1 %8, float 1.000000e+00, float %6
%10 = select i1 %7, float 0.000000e+00, float %9
%11 = fmul float %10, %10
%12 = fpext float %11 to double
%13 = fpext float %10 to double
%14 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %13, double -2.000000e+00, double 3.000000e+00)
%15 = fmul double %14, %12
%16 = fptrunc double %15 to float
ret float %16
}