#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ FBrenderPutPixel(int, int, unsigned short);
scalar_t__ round(double);
void DrawTwoPointsLine(int ax, int ay, int bx, int by, unsigned short color) {
  if (ax != bx) {
    double m = (double)(by - ay) / (double)(bx - ax);
    double q = ay - m * ax;
    if (m < -1 || m > 1) {
      int y;
      if (by > ay)
        for (y = ay; y < by; y++)
          FBrenderPutPixel(((int)round((y - q) / m)), y, color);
      else
        for (y = by; y < ay; y++)
          FBrenderPutPixel(((int)round((y - q) / m)), y, color);
    } else {
      int x;
      if (bx > ax)
        for (x = ax; x < bx; x++)
          FBrenderPutPixel(x, ((int)round(m * x + q)), color);
      else
        for (x = bx; x < ax; x++)
          FBrenderPutPixel(x, ((int)round(m * x + q)), color);
    }
  } else {
    int y;
    if (by > ay)
      for (y = ay; y < by; y++)
        FBrenderPutPixel(ax, y, color);
    else
      for (y = by; y < ay; y++)
        FBrenderPutPixel(bx, y, color);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<DrawTwoPointsLine>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %r8w,%ax
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
je     1321 <DrawTwoPointsLine+0x201>
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    -0x8(%rbp),%eax
cvtsi2sd %eax,%xmm0
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
cvtsi2sd %eax,%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
cvtsi2sdl -0x8(%rbp),%xmm1
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
cvtsi2sdl -0x4(%rbp),%xmm2
movq   %xmm0,%rax
movabs $0x8000000000000000,%rcx
xor    %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm0
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x28(%rbp)
movsd  0xe60(%rip),%xmm0
ucomisd -0x20(%rbp),%xmm0
ja     11c2 <DrawTwoPointsLine+0xa2>
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
movsd  0xe50(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1261 <DrawTwoPointsLine+0x141>
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jle    1215 <DrawTwoPointsLine+0xf5>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1210 <DrawTwoPointsLine+0xf0>
cvtsi2sdl -0x2c(%rbp),%xmm0
subsd  -0x28(%rbp),%xmm0
divsd  -0x20(%rbp),%xmm0
call   1040 <round@plt>
mov    %eax,%edi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
movzwl -0x12(%rbp),%edx
call   1030 <FBrenderPutPixel@plt>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    11d4 <DrawTwoPointsLine+0xb4>
jmp    125c <DrawTwoPointsLine+0x13c>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    1257 <DrawTwoPointsLine+0x137>
cvtsi2sdl -0x2c(%rbp),%xmm0
subsd  -0x28(%rbp),%xmm0
divsd  -0x20(%rbp),%xmm0
call   1040 <round@plt>
mov    %eax,%edi
mov    -0x2c(%rbp),%esi
movzwl -0x12(%rbp),%edx
call   1030 <FBrenderPutPixel@plt>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    121b <DrawTwoPointsLine+0xfb>
jmp    125c <DrawTwoPointsLine+0x13c>
jmp    131c <DrawTwoPointsLine+0x1fc>
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jle    12c2 <DrawTwoPointsLine+0x1a2>
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    12bd <DrawTwoPointsLine+0x19d>
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
cvtsi2sdl -0x30(%rbp),%xmm2
movsd  -0x28(%rbp),%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
call   1040 <round@plt>
mov    -0x38(%rbp),%edi
mov    %eax,%esi
movzwl -0x12(%rbp),%edx
call   1030 <FBrenderPutPixel@plt>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1273 <DrawTwoPointsLine+0x153>
jmp    1317 <DrawTwoPointsLine+0x1f7>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1312 <DrawTwoPointsLine+0x1f2>
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
cvtsi2sdl -0x30(%rbp),%xmm2
movsd  -0x28(%rbp),%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
call   1040 <round@plt>
mov    -0x3c(%rbp),%edi
mov    %eax,%esi
movzwl -0x12(%rbp),%edx
call   1030 <FBrenderPutPixel@plt>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    12c8 <DrawTwoPointsLine+0x1a8>
jmp    1317 <DrawTwoPointsLine+0x1f7>
jmp    131c <DrawTwoPointsLine+0x1fc>
jmp    139a <DrawTwoPointsLine+0x27a>
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jle    1361 <DrawTwoPointsLine+0x241>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    135c <DrawTwoPointsLine+0x23c>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x34(%rbp),%esi
movzwl -0x12(%rbp),%edx
call   1030 <FBrenderPutPixel@plt>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1333 <DrawTwoPointsLine+0x213>
jmp    1395 <DrawTwoPointsLine+0x275>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    1390 <DrawTwoPointsLine+0x270>
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x34(%rbp),%esi
movzwl -0x12(%rbp),%edx
call   1030 <FBrenderPutPixel@plt>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1367 <DrawTwoPointsLine+0x247>
jmp    1395 <DrawTwoPointsLine+0x275>
jmp    139a <DrawTwoPointsLine+0x27a>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<DrawTwoPointsLine>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %ecx,%ebx
mov    %edx,%r14d
mov    %esi,%ebp
mov    %edx,%eax
sub    %edi,%eax
jne    1169 <DrawTwoPointsLine+0x49>
cmp    %ebp,%ebx
jle    120b <DrawTwoPointsLine+0xeb>
movzwl %r8w,%r15d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %r14d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r15d,%edx
call   1030 <FBrenderPutPixel@plt>
add    $0x1,%ebp
cmp    %ebp,%ebx
jne    1150 <DrawTwoPointsLine+0x30>
jmp    1303 <DrawTwoPointsLine+0x1e3>
mov    %edi,%r15d
mov    %ebx,%ecx
sub    %ebp,%ecx
cvtsi2sd %ecx,%xmm1
cvtsi2sd %eax,%xmm0
cvtsi2sd %ebp,%xmm2
divsd  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %edi,%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
subsd  %xmm0,%xmm2
movsd  0xe69(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm1,0x10(%rsp)
movsd  %xmm2,0x8(%rsp)
ja     1239 <DrawTwoPointsLine+0x119>
ucomisd 0xe53(%rip),%xmm1
ja     1239 <DrawTwoPointsLine+0x119>
cmp    %r15d,%r14d
jle    1285 <DrawTwoPointsLine+0x165>
movzwl %r8w,%ebx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %r15d,%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
addsd  %xmm2,%xmm0
call   1040 <round@plt>
mov    %r15d,%edi
mov    %eax,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <FBrenderPutPixel@plt>
movsd  0x8(%rsp),%xmm2
movsd  0x10(%rsp),%xmm1
add    $0x1,%r15d
cmp    %r15d,%r14d
jne    11d0 <DrawTwoPointsLine+0xb0>
jmp    1303 <DrawTwoPointsLine+0x1e3>
jge    1303 <DrawTwoPointsLine+0x1e3>
movzwl %r8w,%r15d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %r14d,%edi
mov    %ebx,%esi
mov    %r15d,%edx
call   1030 <FBrenderPutPixel@plt>
add    $0x1,%ebx
cmp    %ebx,%ebp
jne    1220 <DrawTwoPointsLine+0x100>
jmp    1303 <DrawTwoPointsLine+0x1e3>
cmp    %ebp,%ebx
jle    12c8 <DrawTwoPointsLine+0x1a8>
movzwl %r8w,%r14d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %ebp,%xmm0
subsd  %xmm2,%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
call   1040 <round@plt>
mov    %eax,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r14d,%edx
call   1030 <FBrenderPutPixel@plt>
movsd  0x8(%rsp),%xmm2
movsd  0x10(%rsp),%xmm1
add    $0x1,%ebp
cmp    %ebp,%ebx
jne    1250 <DrawTwoPointsLine+0x130>
jmp    1303 <DrawTwoPointsLine+0x1e3>
jge    1303 <DrawTwoPointsLine+0x1e3>
movzwl %r8w,%ebx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %r14d,%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
addsd  %xmm2,%xmm0
call   1040 <round@plt>
mov    %r14d,%edi
mov    %eax,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <FBrenderPutPixel@plt>
movsd  0x8(%rsp),%xmm2
movsd  0x10(%rsp),%xmm1
add    $0x1,%r14d
cmp    %r14d,%r15d
jne    1290 <DrawTwoPointsLine+0x170>
jmp    1303 <DrawTwoPointsLine+0x1e3>
jge    1303 <DrawTwoPointsLine+0x1e3>
movzwl %r8w,%r14d
xchg   %ax,%ax
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2sd %ebx,%xmm0
subsd  %xmm2,%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
call   1040 <round@plt>
mov    %eax,%edi
mov    %ebx,%esi
mov    %r14d,%edx
call   1030 <FBrenderPutPixel@plt>
movsd  0x8(%rsp),%xmm2
movsd  0x10(%rsp),%xmm1
add    $0x1,%ebx
cmp    %ebx,%ebp
jne    12d0 <DrawTwoPointsLine+0x1b0>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @DrawTwoPointsLine(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i16 zeroext %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i16
%11 = alloca double
%12 = alloca double
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i16 %4, i16* %10
%16 = load i32, i32* %6
%17 = load i32, i32* %8
%18 = icmp ne i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %138
19: ; preds = %5
%20 = load i32, i32* %9
%21 = load i32, i32* %7
%22 = sub nsw i32 %20, %21
%23 = sitofp i32 %22 to double
%24 = load i32, i32* %8
%25 = load i32, i32* %6
%26 = sub nsw i32 %24, %25
%27 = sitofp i32 %26 to double
%28 = fdiv double %23, %27
store double %28, double* %11
%29 = load i32, i32* %7
%30 = sitofp i32 %29 to double
%31 = load double, double* %11
%32 = load i32, i32* %6
%33 = sitofp i32 %32 to double
%34 = fneg double %31
%35 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %34, double %33, double %30)
store double %35, double* %12
%36 = load double, double* %11
%37 = fcmp olt double %36, -1.000000e+00
br i1 %37, label %41, label %38
38: ; preds = %19
%39 = load double, double* %11
%40 = fcmp ogt double %39, 1.000000e+00
br i1 %40, label %41, label %90
41: ; preds = %38, %19
%42 = load i32, i32* %9
%43 = load i32, i32* %7
%44 = icmp sgt i32 %42, %43
br i1 %44, label %45, label %67
45: ; preds = %41
%46 = load i32, i32* %7
store i32 %46, i32* %13
br label %47
47: ; preds = %63, %45
%48 = load i32, i32* %13
%49 = load i32, i32* %9
%50 = icmp slt i32 %48, %49
br i1 %50, label %51, label %66
51: ; preds = %47
%52 = load i32, i32* %13
%53 = sitofp i32 %52 to double
%54 = load double, double* %12
%55 = fsub double %53, %54
%56 = load double, double* %11
%57 = fdiv double %55, %56
%58 = call i64 @round(double %57)
%59 = trunc i64 %58 to i32
%60 = load i32, i32* %13
%61 = load i16, i16* %10
%62 = call i32 @FBrenderPutPixel(i32 %59, i32 %60, i16 zeroext %61)
br label %63
63: ; preds = %51
%64 = load i32, i32* %13
%65 = add nsw i32 %64, 1
store i32 %65, i32* %13
br label %47
66: ; preds = %47
br label %89
67: ; preds = %41
%68 = load i32, i32* %9
store i32 %68, i32* %13
br label %69
69: ; preds = %85, %67
%70 = load i32, i32* %13
%71 = load i32, i32* %7
%72 = icmp slt i32 %70, %71
br i1 %72, label %73, label %88
73: ; preds = %69
%74 = load i32, i32* %13
%75 = sitofp i32 %74 to double
%76 = load double, double* %12
%77 = fsub double %75, %76
%78 = load double, double* %11
%79 = fdiv double %77, %78
%80 = call i64 @round(double %79)
%81 = trunc i64 %80 to i32
%82 = load i32, i32* %13
%83 = load i16, i16* %10
%84 = call i32 @FBrenderPutPixel(i32 %81, i32 %82, i16 zeroext %83)
br label %85
85: ; preds = %73
%86 = load i32, i32* %13
%87 = add nsw i32 %86, 1
store i32 %87, i32* %13
br label %69
88: ; preds = %69
br label %89
89: ; preds = %88, %66
br label %137
90: ; preds = %38
%91 = load i32, i32* %8
%92 = load i32, i32* %6
%93 = icmp sgt i32 %91, %92
br i1 %93, label %94, label %115
94: ; preds = %90
%95 = load i32, i32* %6
store i32 %95, i32* %14
br label %96
96: ; preds = %111, %94
%97 = load i32, i32* %14
%98 = load i32, i32* %8
%99 = icmp slt i32 %97, %98
br i1 %99, label %100, label %114
100: ; preds = %96
%101 = load i32, i32* %14
%102 = load double, double* %11
%103 = load i32, i32* %14
%104 = sitofp i32 %103 to double
%105 = load double, double* %12
%106 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %102, double %104, double %105)
%107 = call i64 @round(double %106)
%108 = trunc i64 %107 to i32
%109 = load i16, i16* %10
%110 = call i32 @FBrenderPutPixel(i32 %101, i32 %108, i16 zeroext %109)
br label %111
111: ; preds = %100
%112 = load i32, i32* %14
%113 = add nsw i32 %112, 1
store i32 %113, i32* %14
br label %96
114: ; preds = %96
br label %136
115: ; preds = %90
%116 = load i32, i32* %8
store i32 %116, i32* %14
br label %117
117: ; preds = %132, %115
%118 = load i32, i32* %14
%119 = load i32, i32* %6
%120 = icmp slt i32 %118, %119
br i1 %120, label %121, label %135
121: ; preds = %117
%122 = load i32, i32* %14
%123 = load double, double* %11
%124 = load i32, i32* %14
%125 = sitofp i32 %124 to double
%126 = load double, double* %12
%127 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %123, double %125, double %126)
%128 = call i64 @round(double %127)
%129 = trunc i64 %128 to i32
%130 = load i16, i16* %10
%131 = call i32 @FBrenderPutPixel(i32 %122, i32 %129, i16 zeroext %130)
br label %132
132: ; preds = %121
%133 = load i32, i32* %14
%134 = add nsw i32 %133, 1
store i32 %134, i32* %14
br label %117
135: ; preds = %117
br label %136
136: ; preds = %135, %114
br label %137
137: ; preds = %136, %89
br label %173
138: ; preds = %5
%139 = load i32, i32* %9
%140 = load i32, i32* %7
%141 = icmp sgt i32 %139, %140
br i1 %141, label %142, label %157
142: ; preds = %138
%143 = load i32, i32* %7
store i32 %143, i32* %15
br label %144
144: ; preds = %153, %142
%145 = load i32, i32* %15
%146 = load i32, i32* %9
%147 = icmp slt i32 %145, %146
br i1 %147, label %148, label %156
148: ; preds = %144
%149 = load i32, i32* %6
%150 = load i32, i32* %15
%151 = load i16, i16* %10
%152 = call i32 @FBrenderPutPixel(i32 %149, i32 %150, i16 zeroext %151)
br label %153
153: ; preds = %148
%154 = load i32, i32* %15
%155 = add nsw i32 %154, 1
store i32 %155, i32* %15
br label %144
156: ; preds = %144
br label %172
157: ; preds = %138
%158 = load i32, i32* %9
store i32 %158, i32* %15
br label %159
159: ; preds = %168, %157
%160 = load i32, i32* %15
%161 = load i32, i32* %7
%162 = icmp slt i32 %160, %161
br i1 %162, label %163, label %171
163: ; preds = %159
%164 = load i32, i32* %8
%165 = load i32, i32* %15
%166 = load i16, i16* %10
%167 = call i32 @FBrenderPutPixel(i32 %164, i32 %165, i16 zeroext %166)
br label %168
168: ; preds = %163
%169 = load i32, i32* %15
%170 = add nsw i32 %169, 1
store i32 %170, i32* %15
br label %159
171: ; preds = %159
br label %172
172: ; preds = %171, %156
br label %173
173: ; preds = %172, %137
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @DrawTwoPointsLine(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i16 zeroext %4) {
%6 = icmp eq i32 %2, %0
br i1 %6, label %66, label %7
7: ; preds = %5
%8 = sub nsw i32 %3, %1
%9 = sitofp i32 %8 to double
%10 = sub nsw i32 %2, %0
%11 = sitofp i32 %10 to double
%12 = fdiv double %9, %11
%13 = sitofp i32 %1 to double
%14 = sitofp i32 %0 to double
%15 = fneg double %12
%16 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %15, double %14, double %13)
%17 = fcmp olt double %12, -1.000000e+00
%18 = fcmp ogt double %12, 1.000000e+00
%19 = or i1 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %44
20: ; preds = %7
%21 = icmp sgt i32 %3, %1
br i1 %21, label %24, label %22
22: ; preds = %20
%23 = icmp slt i32 %3, %1
br i1 %23, label %34, label %80
24: ; preds = %20, %24
%25 = phi i32 [ %32, %24 ], [ %1, %20 ]
%26 = sitofp i32 %25 to double
%27 = fsub double %26, %16
%28 = fdiv double %27, %12
%29 = tail call i64 @round(double %28)
%30 = trunc i64 %29 to i32
%31 = tail call i32 @FBrenderPutPixel(i32 %30, i32 %25, i16 zeroext %4)
%32 = add i32 %25, 1
%33 = icmp eq i32 %32, %3
br i1 %33, label %80, label %24
34: ; preds = %22, %34
%35 = phi i32 [ %42, %34 ], [ %3, %22 ]
%36 = sitofp i32 %35 to double
%37 = fsub double %36, %16
%38 = fdiv double %37, %12
%39 = tail call i64 @round(double %38)
%40 = trunc i64 %39 to i32
%41 = tail call i32 @FBrenderPutPixel(i32 %40, i32 %35, i16 zeroext %4)
%42 = add i32 %35, 1
%43 = icmp eq i32 %42, %1
br i1 %43, label %80, label %34
44: ; preds = %7
%45 = icmp sgt i32 %2, %0
br i1 %45, label %48, label %46
46: ; preds = %44
%47 = icmp slt i32 %2, %0
br i1 %47, label %57, label %80
48: ; preds = %44, %48
%49 = phi i32 [ %55, %48 ], [ %0, %44 ]
%50 = sitofp i32 %49 to double
%51 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %12, double %50, double %16)
%52 = tail call i64 @round(double %51)
%53 = trunc i64 %52 to i32
%54 = tail call i32 @FBrenderPutPixel(i32 %49, i32 %53, i16 zeroext %4)
%55 = add i32 %49, 1
%56 = icmp eq i32 %55, %2
br i1 %56, label %80, label %48
57: ; preds = %46, %57
%58 = phi i32 [ %64, %57 ], [ %2, %46 ]
%59 = sitofp i32 %58 to double
%60 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %12, double %59, double %16)
%61 = tail call i64 @round(double %60)
%62 = trunc i64 %61 to i32
%63 = tail call i32 @FBrenderPutPixel(i32 %58, i32 %62, i16 zeroext %4)
%64 = add i32 %58, 1
%65 = icmp eq i32 %64, %0
br i1 %65, label %80, label %57
66: ; preds = %5
%67 = icmp sgt i32 %3, %1
br i1 %67, label %70, label %68
68: ; preds = %66
%69 = icmp slt i32 %3, %1
br i1 %69, label %75, label %80
70: ; preds = %66, %70
%71 = phi i32 [ %73, %70 ], [ %1, %66 ]
%72 = tail call i32 @FBrenderPutPixel(i32 %2, i32 %71, i16 zeroext %4)
%73 = add i32 %71, 1
%74 = icmp eq i32 %73, %3
br i1 %74, label %80, label %70
75: ; preds = %68, %75
%76 = phi i32 [ %78, %75 ], [ %3, %68 ]
%77 = tail call i32 @FBrenderPutPixel(i32 %2, i32 %76, i16 zeroext %4)
%78 = add i32 %76, 1
%79 = icmp eq i32 %78, %1
br i1 %79, label %80, label %75
80: ; preds = %57, %48, %34, %24, %75, %70, %46, %22, %68
ret void
}