void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] -= state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
          state[local1] = state[0UL] - state[local1];
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        state[0UL] += state[local1];
      } else {
        state[local1] += state[0UL];
        state[local1] = state[0UL] - state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 604758237UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    121e <RandomFunc+0x11e>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11a2 <RandomFunc+0xa2>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1177 <RandomFunc+0x77>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    119d <RandomFunc+0x9d>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    120e <RandomFunc+0x10e>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11dd <RandomFunc+0xdd>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1209 <RandomFunc+0x109>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    120e <RandomFunc+0x10e>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x240be0dd,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0xdd,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 69
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %131, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %16, 1
br i1 %17, label %18, label %136
18: ; preds = %14
%19 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = load i8, i8* %6
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = icmp sgt i32 %21, %23
br i1 %24, label %25, label %77
25: ; preds = %18
%26 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i8, i8* %26
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = load i8, i8* %6
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = icmp sgt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %54
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = load i8, i8* %6
%37 = zext i8 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = sub nsw i32 %40, %35
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = add nsw i32 %45, %48
%50 = trunc i32 %49 to i8
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
store i8 %50, i8* %53
br label %76
54: ; preds = %25
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i8, i8* %58
%60 = zext i8 %59 to i32
%61 = add nsw i32 %60, %57
%62 = trunc i32 %61 to i8
store i8 %62, i8* %58
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = sub nsw i32 %65, %70
%72 = trunc i32 %71 to i8
%73 = load i8, i8* %6
%74 = zext i8 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %74
store i8 %72, i8* %75
br label %76
76: ; preds = %54, %32
br label %131
77: ; preds = %18
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i32
%83 = icmp eq i32 %80, %82
br i1 %83, label %84, label %106
84: ; preds = %77
%85 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i8, i8* %85
%87 = zext i8 %86 to i32
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = add nsw i32 %87, %90
%92 = trunc i32 %91 to i8
%93 = load i8, i8* %6
%94 = zext i8 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %94
store i8 %92, i8* %95
%96 = load i8, i8* %6
%97 = zext i8 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %97
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i32
%101 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%102 = load i8, i8* %101
%103 = zext i8 %102 to i32
%104 = add nsw i32 %103, %100
%105 = trunc i32 %104 to i8
store i8 %105, i8* %101
br label %130
106: ; preds = %77
%107 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i32
%110 = load i8, i8* %6
%111 = zext i8 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = load i8, i8* %112
%114 = zext i8 %113 to i32
%115 = add nsw i32 %114, %109
%116 = trunc i32 %115 to i8
store i8 %116, i8* %112
%117 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i8, i8* %117
%119 = zext i8 %118 to i32
%120 = load i8, i8* %6
%121 = zext i8 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %121
%123 = load i8, i8* %122
%124 = zext i8 %123 to i32
%125 = sub nsw i32 %119, %124
%126 = trunc i32 %125 to i8
%127 = load i8, i8* %6
%128 = zext i8 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %128
store i8 %126, i8* %129
br label %130
130: ; preds = %106, %84
br label %131
131: ; preds = %130, %76
%132 = load i8, i8* %6
%133 = zext i8 %132 to i64
%134 = add i64 %133, 2
%135 = trunc i64 %134 to i8
store i8 %135, i8* %6
br label %14
136: ; preds = %14
%137 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%138 = load i8, i8* %137
%139 = zext i8 %138 to i64
%140 = add i64 %139, 604758237
%141 = trunc i64 %140 to i8
%142 = load i8*, i8** %4
%143 = getelementptr inbounds i8, i8* %142, i64 0
store i8 %141, i8* %143
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 -35, i8* %1
ret void
}