void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        if (state[0UL] == local2 + local1) {
          state[0UL] |= ((state[local2] + state[0UL]) & 15U) << 2UL;
        } else {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] >> 9U) | (state[0UL] << 23U)) * 506051058U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11c7 <RandomFunc+0xc7>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11b9 <RandomFunc+0xb9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
add    -0x1c(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1182 <RandomFunc+0x82>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
shl    $0x2,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1146 <RandomFunc+0x46>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x9,%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x17,%ecx
or     %ecx,%eax
imul   $0x1e29b9f2,%eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%ecx
add    (%rdi),%ecx
xor    $0xce5d000b,%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     115e <RandomFunc+0x5e>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%rcx
cmp    %r8,%rcx
je     115a <RandomFunc+0x5a>
xor    %edx,%edx
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
nopl   (%rax)
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
add    $0x2,%edx
cmp    %r8d,%edx
jae    1120 <RandomFunc+0x20>
mov    -0x4(%rsp),%edi
lea    (%rcx,%rdx,1),%eax
cmp    %edi,%eax
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
lea    0x0(,%rdi,8),%eax
and    $0x38,%eax
or     %edi,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
mov    -0x4(%rsp),%ecx
rol    $0x17,%ecx
imul   $0x1e29b9f2,%ecx,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 3462201355
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %79, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %82
23: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %74, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 1
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp ult i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %79
30: ; preds = %24
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = load i32, i32* %7
%35 = add i32 %33, %34
%36 = icmp eq i32 %32, %35
br i1 %36, label %37, label %50
37: ; preds = %30
%38 = load i32, i32* %6
%39 = zext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = add i32 %41, %43
%45 = and i32 %44, 15
%46 = shl i32 %45, 2
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i32, i32* %47
%49 = or i32 %48, %46
store i32 %49, i32* %47
br label %74
50: ; preds = %30
%51 = load i32, i32* %7
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 1
%56 = load i16, i16* %55
store i16 %56, i16* %8
%57 = load i32, i32* %7
%58 = zext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
%63 = load i32, i32* %7
%64 = zext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i32* %65 to i16*
%67 = getelementptr inbounds i16, i16* %66, i64 1
store i16 %62, i16* %67
%68 = load i16, i16* %8
%69 = load i32, i32* %7
%70 = zext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i32* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 0
store i16 %68, i16* %73
br label %74
74: ; preds = %50, %37
%75 = load i32, i32* %6
%76 = zext i32 %75 to i64
%77 = add i64 %76, 2
%78 = trunc i64 %77 to i32
store i32 %78, i32* %6
br label %24
79: ; preds = %24
%80 = load i32, i32* %7
%81 = add i32 %80, 1
store i32 %81, i32* %7
br label %17
82: ; preds = %17
%83 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i32, i32* %83
%85 = lshr i32 %84, 9
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i32, i32* %86
%88 = shl i32 %87, 23
%89 = or i32 %85, %88
%90 = mul i32 %89, 506051058
%91 = load i32*, i32** %4
%92 = getelementptr inbounds i32, i32* %91, i64 0
store i32 %90, i32* %92
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %7, i32* %8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %40, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i32 %10 to i64
br label %14
14: ; preds = %12, %35
%15 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %36, %35 ]
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %15
%18 = bitcast i32* %17 to i16*
%19 = getelementptr inbounds i16, i16* %18, i64 1
br label %20
20: ; preds = %14, %32
%21 = phi i32 [ 0, %14 ], [ %33, %32 ]
%22 = load i32, i32* %8
%23 = add i32 %21, %16
%24 = icmp eq i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %29
25: ; preds = %20
%26 = shl i32 %22, 3
%27 = and i32 %26, 56
%28 = or i32 %27, %22
store i32 %28, i32* %8
br label %32
29: ; preds = %20
%30 = load i16, i16* %19
%31 = load i16, i16* %18
store i16 %31, i16* %19
store i16 %30, i16* %18
br label %32
32: ; preds = %29, %25
%33 = add nuw i32 %21, 2
%34 = icmp ult i32 %33, %10
br i1 %34, label %20, label %35
35: ; preds = %32
%36 = add nuw nsw i64 %15, 1
%37 = icmp eq i64 %36, %13
br i1 %37, label %38, label %14
38: ; preds = %35
%39 = load i32, i32* %8
br label %40
40: ; preds = %38, %2
%41 = phi i32 [ %39, %38 ], [ %7, %2 ]
%42 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %41, i32 %41, i32 23)
%43 = mul i32 %42, 506051058
store i32 %43, i32* %1
ret void
}