void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy13;
  char copy14;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (!(state[0UL] > local1)) {
        state[local1] += state[local1];
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy14;
        state[local1] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
        copy15 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy15;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 1039228443UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1205 <RandomFunc+0x105>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     1171 <RandomFunc+0x71>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11c0 <RandomFunc+0xc0>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11f4 <RandomFunc+0xf4>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x3df15e1b,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     1163 <RandomFunc+0x63>
xor    %edx,%edx
jmp    113b <RandomFunc+0x3b>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
add    $0x2,%rdx
movzwl -0x2(%rsp),%eax
cmp    %rcx,%rdx
jae    1163 <RandomFunc+0x63>
movzwl %ax,%edi
cmp    %rdi,%rdx
jb     1151 <RandomFunc+0x51>
add    %eax,%eax
rol    $0x8,%ax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl %ax,%edi
cmp    %rdx,%rdi
jbe    1120 <RandomFunc+0x20>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rdx,2)
shlw   -0x2(%rsp)
jmp    112d <RandomFunc+0x2d>
add    $0xffffa1e5,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i32
%14 = add nsw i32 %13, 2885
%15 = trunc i32 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %133, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %138
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp sgt i32 %28, %30
br i1 %31, label %60, label %32
32: ; preds = %25
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = load i16, i16* %6
%39 = zext i16 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %39
%41 = load i16, i16* %40
%42 = zext i16 %41 to i32
%43 = add nsw i32 %42, %37
%44 = trunc i32 %43 to i16
store i16 %44, i16* %40
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i16* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
store i8 %48, i8* %7
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
%52 = load i8, i8* %51
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
store i8 %52, i8* %55
%56 = load i8, i8* %7
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
store i8 %56, i8* %59
br label %60
60: ; preds = %32, %25
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i16, i16* %61
%63 = zext i16 %62 to i32
%64 = load i16, i16* %6
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = icmp sgt i32 %63, %65
br i1 %66, label %67, label %101
67: ; preds = %60
%68 = load i16, i16* %6
%69 = zext i16 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i16* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 1
%73 = load i8, i8* %72
store i8 %73, i8* %8
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i16* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
%79 = load i8, i8* %78
%80 = load i16, i16* %6
%81 = zext i16 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i16* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 1
store i8 %79, i8* %84
%85 = load i8, i8* %8
%86 = load i16, i16* %6
%87 = zext i16 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i16* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
store i8 %85, i8* %90
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i16, i16* %91
%93 = zext i16 %92 to i32
%94 = load i16, i16* %6
%95 = zext i16 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = load i16, i16* %96
%98 = zext i16 %97 to i32
%99 = add nsw i32 %98, %93
%100 = trunc i32 %99 to i16
store i16 %100, i16* %96
br label %133
101: ; preds = %60
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i16, i16* %102
%104 = zext i16 %103 to i32
%105 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i16, i16* %105
%107 = zext i16 %106 to i32
%108 = add nsw i32 %107, %104
%109 = trunc i32 %108 to i16
store i16 %109, i16* %105
%110 = load i16, i16* %6
%111 = zext i16 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = bitcast i16* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 0
%115 = load i8, i8* %114
store i8 %115, i8* %9
%116 = load i16, i16* %6
%117 = zext i16 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %117
%119 = bitcast i16* %118 to i8*
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 1
%121 = load i8, i8* %120
%122 = load i16, i16* %6
%123 = zext i16 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = bitcast i16* %124 to i8*
%126 = getelementptr inbounds i8, i8* %125, i64 0
store i8 %121, i8* %126
%127 = load i8, i8* %9
%128 = load i16, i16* %6
%129 = zext i16 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %129
%131 = bitcast i16* %130 to i8*
%132 = getelementptr inbounds i8, i8* %131, i64 1
store i8 %127, i8* %132
br label %133
133: ; preds = %101, %67
%134 = load i16, i16* %6
%135 = zext i16 %134 to i64
%136 = add i64 %135, 2
%137 = trunc i64 %136 to i16
store i16 %137, i16* %6
br label %17
138: ; preds = %17
%139 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%140 = load i16, i16* %139
%141 = zext i16 %140 to i64
%142 = sub i64 %141, 1039228443
%143 = trunc i64 %142 to i16
%144 = load i16*, i16** %4
%145 = getelementptr inbounds i16, i16* %144, i64 0
store i16 %143, i16* %145
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, 2885
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %6, i16* %7
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %49, label %11
11: ; preds = %2
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %4, i64 1
%13 = zext i16 %9 to i64
br label %14
14: ; preds = %45, %11
%15 = phi i16 [ %6, %11 ], [ %48, %45 ]
%16 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %46, %45 ]
%17 = zext i16 %15 to i64
%18 = icmp ult i64 %16, %17
br i1 %18, label %26, label %19
19: ; preds = %14
%20 = shl i16 %15, 1
%21 = trunc i16 %20 to i8
%22 = lshr i16 %20, 8
%23 = trunc i16 %22 to i8
store i8 %23, i8* %4
store i8 %21, i8* %12
%24 = load i16, i16* %7
%25 = zext i16 %24 to i64
br label %26
26: ; preds = %19, %14
%27 = phi i64 [ %25, %19 ], [ %17, %14 ]
%28 = phi i16 [ %24, %19 ], [ %15, %14 ]
%29 = icmp ugt i64 %27, %16
br i1 %29, label %30, label %38
30: ; preds = %26
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%32 = bitcast i16* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 1
%34 = load i8, i8* %33
%35 = load i8, i8* %32
store i8 %35, i8* %33
store i8 %34, i8* %32
%36 = load i16, i16* %7
%37 = shl i16 %36, 1
store i16 %37, i16* %7
br label %45
38: ; preds = %26
%39 = shl i16 %28, 1
store i16 %39, i16* %7
%40 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %16
%41 = bitcast i16* %40 to i8*
%42 = load i8, i8* %41
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 1
%44 = load i8, i8* %43
store i8 %44, i8* %41
store i8 %42, i8* %43
br label %45
45: ; preds = %38, %30
%46 = add nuw nsw i64 %16, 2
%47 = icmp ult i64 %46, %13
%48 = load i16, i16* %7
br i1 %47, label %14, label %49
49: ; preds = %45, %2
%50 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %48, %45 ]
%51 = add i16 %50, -24091
store i16 %51, i16* %1
ret void
}