void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083UL;
    if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
      if ((state[0UL] >> 2UL) & 1UL) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 7);
        *((char *)(&state[0UL]) + 7) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 5);
        *((char *)(&state[0UL]) + 5) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
        *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy11;
      } else {
        state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 1UL) & 7UL) | 1UL;
      }
    } else {
      state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 1UL) & 7UL) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ 467106172UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
xor    $0x29be1cdb,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1192 <RandomFunc+0x92>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x2,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1172 <RandomFunc+0x72>
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
jmp    118d <RandomFunc+0x8d>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x1,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
shr    $0x1,%rcx
and    $0x7,%rcx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
shl    %cl,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
xor    $0x1bd7797c,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movabs $0xffff000000,%r8
mov    (%rdi),%rax
mov    %rax,%rdi
xor    $0x29be1cdb,%rdi
movabs $0xffffff0000000000,%rcx
ff ff ff
and    %rax,%rcx
mov    %rdi,%rdx
and    %r8,%rdx
or     %rcx,%rdx
mov    %edi,%ecx
and    $0xff0000,%ecx
or     %rdx,%rcx
mov    %edi,%edx
and    $0xff00,%edx
or     %rcx,%rdx
movzbl %dil,%ecx
add    %rcx,%rdx
test   $0x10,%cl
je     1153 <RandomFunc+0x53>
test   $0x4,%al
jne    1184 <RandomFunc+0x84>
mov    %edx,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%r11
shr    $0x8,%r11
mov    %rdx,%r9
shr    $0x10,%r9
mov    %rdx,%r10
shr    $0x28,%r10
mov    %rdx,%rcx
shr    $0x38,%rcx
mov    %rdx,%rax
mov    %rdx,%rdi
jmp    11a0 <RandomFunc+0xa0>
mov    %rax,%r11
shr    $0x38,%r11
mov    %rax,%r9
shr    $0x28,%r9
mov    %rdi,%r10
shr    $0x10,%r10
mov    %rdi,%rcx
shr    $0x8,%rcx
shl    $0x38,%rcx
movabs $0xff000000000000,%rdx
and    %rax,%rdx
or     %rcx,%rdx
movzbl %r10b,%eax
shl    $0x28,%rax
or     %rdx,%rax
and    %rdi,%r8
or     %rax,%r8
movzbl %r9b,%eax
shl    $0x10,%rax
shl    $0x8,%r11d
movzwl %r11w,%ecx
or     %rax,%rcx
movzbl %dil,%eax
or     %rcx,%rax
or     %r8,%rax
xor    $0x1bd7797c,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%7 = load i64*, i64** %3
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %7, i64 0
%9 = load i64, i64* %8
%10 = xor i64 %9, 700325083
%11 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %10, i64* %11
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%13 = load i64, i64* %12
%14 = lshr i64 %13, 4
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp ne i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %64
17: ; preds = %2
%18 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i64, i64* %18
%20 = lshr i64 %19, 2
%21 = and i64 %20, 1
%22 = icmp ne i64 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %54
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = bitcast i64* %24 to i8*
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 1
%27 = load i8, i8* %26
store i8 %27, i8* %6
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%29 = bitcast i64* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 7
%31 = load i8, i8* %30
%32 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i64* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 1
store i8 %31, i8* %34
%35 = load i8, i8* %6
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i64* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 7
store i8 %35, i8* %38
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i64* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 5
%42 = load i8, i8* %41
store i8 %42, i8* %6
%43 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i64* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 2
%46 = load i8, i8* %45
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i64* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 5
store i8 %46, i8* %49
%50 = load i8, i8* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i64* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 2
store i8 %50, i8* %53
br label %63
54: ; preds = %17
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i64, i64* %55
%57 = lshr i64 %56, 1
%58 = and i64 %57, 7
%59 = or i64 %58, 1
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i64, i64* %60
%62 = shl i64 %61, %59
store i64 %62, i64* %60
br label %63
63: ; preds = %54, %23
br label %73
64: ; preds = %2
%65 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i64, i64* %65
%67 = lshr i64 %66, 1
%68 = and i64 %67, 7
%69 = or i64 %68, 1
%70 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i64, i64* %70
%72 = shl i64 %71, %69
store i64 %72, i64* %70
br label %73
73: ; preds = %64, %63
%74 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i64, i64* %74
%76 = xor i64 %75, 467106172
%77 = load i64*, i64** %4
%78 = getelementptr inbounds i64, i64* %77, i64 0
store i64 %76, i64* %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = xor i64 %3, 700325083
%5 = and i64 %3, -1099511627776
%6 = and i64 %4, 1099494850560
%7 = or i64 %6, %5
%8 = and i64 %4, 16711680
%9 = or i64 %7, %8
%10 = and i64 %4, 65280
%11 = or i64 %9, %10
%12 = and i64 %4, 255
%13 = or i64 %11, %12
%14 = and i64 %4, 16
%15 = icmp eq i64 %14, 0
br i1 %15, label %32, label %16
16: ; preds = %2
%17 = lshr i64 %3, 56
%18 = lshr i64 %3, 40
%19 = lshr i64 %4, 16
%20 = lshr i64 %4, 8
%21 = and i64 %3, 4
%22 = icmp eq i64 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %41
23: ; preds = %16
%24 = lshr i64 %13, 1
%25 = and i64 %24, 6
%26 = or i64 %25, 1
%27 = shl i64 %13, %26
%28 = lshr i64 %27, 8
%29 = lshr i64 %27, 16
%30 = lshr i64 %27, 40
%31 = lshr i64 %27, 56
br label %41
32: ; preds = %2
%33 = lshr i64 %13, 1
%34 = and i64 %33, 6
%35 = or i64 %34, 1
%36 = shl i64 %13, %35
%37 = lshr i64 %36, 8
%38 = lshr i64 %36, 16
%39 = lshr i64 %36, 40
%40 = lshr i64 %36, 56
br label %41
41: ; preds = %16, %23, %32
%42 = phi i64 [ %27, %23 ], [ %36, %32 ], [ %3, %16 ]
%43 = phi i64 [ %30, %23 ], [ %39, %32 ], [ %19, %16 ]
%44 = phi i64 [ %27, %23 ], [ %36, %32 ], [ %4, %16 ]
%45 = phi i64 [ %29, %23 ], [ %38, %32 ], [ %18, %16 ]
%46 = phi i64 [ %28, %23 ], [ %37, %32 ], [ %17, %16 ]
%47 = phi i64 [ %31, %23 ], [ %40, %32 ], [ %20, %16 ]
%48 = shl i64 %47, 56
%49 = and i64 %42, 71776119061217280
%50 = or i64 %48, %49
%51 = shl i64 %43, 40
%52 = and i64 %51, 280375465082880
%53 = or i64 %50, %52
%54 = and i64 %44, 1099494850560
%55 = or i64 %53, %54
%56 = shl nuw i64 %45, 16
%57 = and i64 %56, 16711680
%58 = or i64 %55, %57
%59 = shl nuw i64 %46, 8
%60 = and i64 %59, 65280
%61 = and i64 %44, 255
%62 = or i64 %58, %60
%63 = or i64 %62, %61
%64 = xor i64 %63, 467106172
store i64 %64, i64* %1
ret void
}