void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0U) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] << (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)) |
              (state[local1] >> (32 - (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)))) &
             31U)
            << 4UL;
      } else {
        state[local1] <<= ((state[local1] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 1039116836UL) + 981331187U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jae    11b8 <RandomFunc+0xb8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x3defaa24,%rax
add    $0x3a7decf3,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
or     $0x3defaa24,%eax
add    $0x3a7decf3,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, 1373777115
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %67, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = icmp ult i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %70
15: ; preds = %12
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i32, i32* %16
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp eq i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %52
20: ; preds = %15
%21 = load i32, i32* %6
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = lshr i32 %26, 1
%28 = and i32 %27, 15
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = or i64 %29, 1
%31 = trunc i64 %30 to i32
%32 = shl i32 %24, %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i32, i32* %37
%39 = lshr i32 %38, 1
%40 = and i32 %39, 15
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = or i64 %41, 1
%43 = sub i64 32, %42
%44 = trunc i64 %43 to i32
%45 = lshr i32 %36, %44
%46 = or i32 %32, %45
%47 = and i32 %46, 31
%48 = shl i32 %47, 4
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i32, i32* %49
%51 = or i32 %50, %48
store i32 %51, i32* %49
br label %67
52: ; preds = %15
%53 = load i32, i32* %6
%54 = zext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i32, i32* %55
%57 = lshr i32 %56, 3
%58 = and i32 %57, 7
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = or i64 %59, 1
%61 = load i32, i32* %6
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i32, i32* %63
%65 = trunc i64 %60 to i32
%66 = shl i32 %64, %65
store i32 %66, i32* %63
br label %67
67: ; preds = %52, %20
%68 = load i32, i32* %6
%69 = add i32 %68, 1
store i32 %69, i32* %6
br label %12
70: ; preds = %12
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i32, i32* %71
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = or i64 %73, 1039116836
%75 = add i64 %74, 981331187
%76 = trunc i64 %75 to i32
%77 = load i32*, i32** %4
%78 = getelementptr inbounds i32, i32* %77, i64 0
store i32 %76, i32* %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = or i32 %4, 1039116836
%6 = add i32 %5, 981331187
store i32 %6, i32* %1
ret void
}