void muzzle_smooth(int samples, float profile[]) {
  int i;
  float last = 0;
  for (i = 0; i < samples; i++) {
    if ((profile[i] == 0) || (profile[i] == 1)) {
      profile[i] = last;
      continue;
    }
    if (profile[i] > 0) {
      last = profile[i];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<muzzle_smooth>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11c3 <muzzle_smooth+0xc3>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    114a <muzzle_smooth+0x4a>
jp     114a <muzzle_smooth+0x4a>
jmp    116e <muzzle_smooth+0x6e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  0xea1(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    1185 <muzzle_smooth+0x85>
jp     1185 <muzzle_smooth+0x85>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    11b5 <muzzle_smooth+0xb5>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11b0 <muzzle_smooth+0xb0>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    11b5 <muzzle_smooth+0xb5>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    111a <muzzle_smooth+0x1a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<muzzle_smooth>:
test   %edi,%edi
jle    112f <muzzle_smooth+0x2f>
mov    %edi,%ecx
cmp    $0x1,%edi
jne    1130 <muzzle_smooth+0x30>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%cl
je     112f <muzzle_smooth+0x2f>
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
ucomiss %xmm2,%xmm1
jne    1124 <muzzle_smooth+0x24>
jnp    11a3 <muzzle_smooth+0xa3>
ucomiss 0xed5(%rip),%xmm1
jne    112f <muzzle_smooth+0x2f>
jnp    11a3 <muzzle_smooth+0xa3>
ret
mov    %ecx,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %eax,%eax
movss  0xebe(%rip),%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
jmp    115f <muzzle_smooth+0x5f>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm0,0x4(%rsi,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%rdx
je     1110 <muzzle_smooth+0x10>
movss  (%rsi,%rax,4),%xmm3
ucomiss %xmm1,%xmm3
jne    116b <muzzle_smooth+0x6b>
jnp    1180 <muzzle_smooth+0x80>
ucomiss %xmm2,%xmm3
jne    1172 <muzzle_smooth+0x72>
jnp    1180 <muzzle_smooth+0x80>
ucomiss %xmm1,%xmm3
jbe    1185 <muzzle_smooth+0x85>
movaps %xmm3,%xmm0
jmp    1185 <muzzle_smooth+0x85>
nopl   0x0(%rax)
movss  %xmm0,(%rsi,%rax,4)
movss  0x4(%rsi,%rax,4),%xmm3
ucomiss %xmm1,%xmm3
jne    1192 <muzzle_smooth+0x92>
jnp    1150 <muzzle_smooth+0x50>
ucomiss %xmm2,%xmm3
jne    1199 <muzzle_smooth+0x99>
jnp    1150 <muzzle_smooth+0x50>
ucomiss %xmm1,%xmm3
jbe    1156 <muzzle_smooth+0x56>
movaps %xmm3,%xmm0
jmp    1156 <muzzle_smooth+0x56>
movss  %xmm0,(%rsi,%rax,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @muzzle_smooth(i32 %0, float* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store i32 %0, i32* %3
store float* %1, float** %4
store float 0.000000e+00, float* %6
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %45, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %3
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %48
11: ; preds = %7
%12 = load float*, float** %4
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 %14
%16 = load float, float* %15
%17 = fcmp oeq float %16, 0.000000e+00
br i1 %17, label %25, label %18
18: ; preds = %11
%19 = load float*, float** %4
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = fcmp oeq float %23, 1.000000e+00
br i1 %24, label %25, label %31
25: ; preds = %18, %11
%26 = load float, float* %6
%27 = load float*, float** %4
%28 = load i32, i32* %5
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
store float %26, float* %30
br label %45
31: ; preds = %18
%32 = load float*, float** %4
%33 = load i32, i32* %5
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = fcmp ogt float %36, 0.000000e+00
br i1 %37, label %38, label %44
38: ; preds = %31
%39 = load float*, float** %4
%40 = load i32, i32* %5
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %41
%43 = load float, float* %42
store float %43, float* %6
br label %44
44: ; preds = %38, %31
br label %45
45: ; preds = %44, %25
%46 = load i32, i32* %5
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %5
br label %7
48: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @muzzle_smooth(i32 %0, float* nocapture %1) {
%3 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %3, label %4, label %51
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %0 to i64
%6 = and i64 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %0, 1
br i1 %7, label %40, label %8
8: ; preds = %4
%9 = and i64 %5, 4294967294
br label %10
10: ; preds = %35, %8
%11 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %37, %35 ]
%12 = phi float [ 0.000000e+00, %8 ], [ %36, %35 ]
%13 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %38, %35 ]
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %11
%15 = load float, float* %14
%16 = fcmp oeq float %15, 0.000000e+00
%17 = fcmp oeq float %15, 1.000000e+00
%18 = or i1 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %20
19: ; preds = %10
store float %12, float* %14
br label %23
20: ; preds = %10
%21 = fcmp ogt float %15, 0.000000e+00
br i1 %21, label %22, label %23
22: ; preds = %20
br label %23
23: ; preds = %20, %22, %19
%24 = phi float [ %12, %19 ], [ %15, %22 ], [ %12, %20 ]
%25 = or i64 %11, 1
%26 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %25
%27 = load float, float* %26
%28 = fcmp oeq float %27, 0.000000e+00
%29 = fcmp oeq float %27, 1.000000e+00
%30 = or i1 %28, %29
br i1 %30, label %34, label %31
31: ; preds = %23
%32 = fcmp ogt float %27, 0.000000e+00
br i1 %32, label %33, label %35
33: ; preds = %31
br label %35
34: ; preds = %23
store float %24, float* %26
br label %35
35: ; preds = %34, %33, %31
%36 = phi float [ %24, %34 ], [ %27, %33 ], [ %24, %31 ]
%37 = add nuw nsw i64 %11, 2
%38 = add i64 %13, 2
%39 = icmp eq i64 %38, %9
br i1 %39, label %40, label %10
40: ; preds = %35, %4
%41 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %37, %35 ]
%42 = phi float [ 0.000000e+00, %4 ], [ %36, %35 ]
%43 = icmp eq i64 %6, 0
br i1 %43, label %51, label %44
44: ; preds = %40
%45 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %41
%46 = load float, float* %45
%47 = fcmp oeq float %46, 0.000000e+00
%48 = fcmp oeq float %46, 1.000000e+00
%49 = or i1 %47, %48
br i1 %49, label %50, label %51
50: ; preds = %44
store float %42, float* %45
br label %51
51: ; preds = %44, %40, %50, %2
ret void
}