void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - 339126204U;
    if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy11;
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
    } else {
      state[0UL] *= state[0UL];
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] >> 7U) << 13U) | ((state[0UL] >> 7U) >> 19U);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0x1436a7bc,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115c <RandomFunc+0x5c>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    1166 <RandomFunc+0x66>
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x7,%ecx
shl    $0xd,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x7,%eax
shr    $0x13,%eax
or     %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xe8bb8298,%ecx
add    (%rdi),%ecx
mov    %ecx,%eax
test   $0x8,%cl
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
imul   %ecx,%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %eax,%ecx
shr    $0x10,%ecx
mov    %eax,%r8d
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
shr    $0x8,%eax
mov    %ecx,%edx
shr    $0x10,%edx
mov    %ecx,%r8d
mov    %r8d,%edi
and    $0x3000000,%edi
movzbl %cl,%ecx
shl    $0x10,%ecx
shl    $0x8,%edx
movzwl %dx,%edx
or     %ecx,%edx
and    $0x80,%eax
or     %edx,%eax
or     %edi,%eax
shld   $0x6,%r8d,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 339126204
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = lshr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %51
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%22 = bitcast i32* %21 to i8*
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 1
%24 = load i8, i8* %23
store i8 %24, i8* %6
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = bitcast i32* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 2
%28 = load i8, i8* %27
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = bitcast i32* %29 to i8*
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 1
store i8 %28, i8* %31
%32 = load i8, i8* %6
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 2
store i8 %32, i8* %35
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 2
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = bitcast i32* %40 to i8*
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i32* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 2
store i8 %43, i8* %46
%47 = load i8, i8* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i32* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
store i8 %47, i8* %50
br label %57
51: ; preds = %2
%52 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i32, i32* %52
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = mul i32 %55, %53
store i32 %56, i32* %54
br label %57
57: ; preds = %51, %20
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i32, i32* %58
%60 = lshr i32 %59, 7
%61 = shl i32 %60, 13
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = lshr i32 %63, 7
%65 = lshr i32 %64, 19
%66 = or i32 %61, %65
%67 = load i32*, i32** %4
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %67, i64 0
store i32 %66, i32* %68
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -390364520
%5 = and i32 %4, 8
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %10, label %7
7: ; preds = %2
%8 = lshr i32 %4, 8
%9 = lshr i32 %4, 16
br label %14
10: ; preds = %2
%11 = mul i32 %4, %4
%12 = lshr i32 %11, 8
%13 = lshr i32 %11, 16
br label %14
14: ; preds = %10, %7
%15 = phi i32 [ %4, %7 ], [ %13, %10 ]
%16 = phi i32 [ %9, %7 ], [ %12, %10 ]
%17 = phi i32 [ %8, %7 ], [ %11, %10 ]
%18 = phi i32 [ %4, %7 ], [ %11, %10 ]
%19 = and i32 %18, 50331648
%20 = shl i32 %15, 16
%21 = and i32 %20, 16711680
%22 = shl nuw i32 %16, 8
%23 = and i32 %22, 65280
%24 = and i32 %17, 128
%25 = or i32 %23, %21
%26 = or i32 %25, %24
%27 = or i32 %26, %19
%28 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %27, i32 %18, i32 6)
store i32 %28, i32* %1
ret void
}