void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned short)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << (unsigned short)7;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119d <RandomFunc+0x9d>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    118c <RandomFunc+0x8c>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x16(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1141 <RandomFunc+0x41>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
movzwl (%rdi),%eax
shr    $0x3,%eax
or     $0xbab5,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%r9d
test   %r9,%r9
je     1193 <RandomFunc+0x93>
lea    0x1(%r9),%r10d
movzwl %r10w,%r8d
shr    %r8d
add    $0x1,%r8d
mov    %r8d,%r11d
and    $0x7,%r11d
and    $0xfffffff8,%r8d
xor    %edi,%edi
jmp    1153 <RandomFunc+0x53>
nopl   0x0(%rax)
mov    %eax,%ecx
mov    %cl,-0x1(%rsp,%rdi,2)
mov    %dl,-0x2(%rsp,%rdi,2)
add    $0x2,%rdi
cmp    %r9,%rdi
jae    118e <RandomFunc+0x8e>
cmp    $0xe,%r10w
jb     1166 <RandomFunc+0x66>
mov    %r8d,%eax
nopl   (%rax)
add    $0xfff8,%ax
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    -0x2(%rsp,%rdi,2),%al
mov    -0x1(%rsp,%rdi,2),%dl
test   %r11w,%r11w
je     1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %r11d,%ebx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edx,%ecx
mov    %eax,%edx
mov    %ecx,%eax
add    $0xffff,%bx
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
jmp    1142 <RandomFunc+0x42>
movzwl -0x2(%rsp),%eax
shl    $0x7,%eax
mov    %ax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = or i64 %12, 51238316
%14 = lshr i64 %13, 3
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %62, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %67
25: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %26
26: ; preds = %34, %25
%27 = load i16, i16* %6
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16*, i16** %3
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 1
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = icmp slt i32 %28, %32
br i1 %33, label %34, label %62
34: ; preds = %26
%35 = load i16, i16* %7
%36 = zext i16 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i16* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %8
%41 = load i16, i16* %7
%42 = zext i16 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = load i16, i16* %7
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
store i8 %46, i8* %51
%52 = load i8, i8* %8
%53 = load i16, i16* %7
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 0
store i8 %52, i8* %57
%58 = load i16, i16* %6
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = add i64 %59, 2
%61 = trunc i64 %60 to i16
store i16 %61, i16* %6
br label %26
62: ; preds = %26
%63 = load i16, i16* %7
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = add i64 %64, 2
%66 = trunc i64 %65 to i16
store i16 %66, i16* %7
br label %17
67: ; preds = %17
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = shl i32 %70, 7
%72 = trunc i32 %71 to i16
%73 = load i16*, i16** %4
%74 = getelementptr inbounds i16, i16* %73, i64 0
store i16 %72, i16* %74
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = lshr i16 %5, 3
%7 = or i16 %6, -17739
%8 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %7, i16* %8
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%10 = load i16, i16* %9
%11 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %11, label %46, label %12
12: ; preds = %2
%13 = zext i16 %10 to i64
%14 = add i16 %10, 1
%15 = lshr i16 %14, 1
%16 = add nuw i16 %15, 1
%17 = and i16 %16, 7
%18 = icmp ult i16 %14, 14
%19 = and i16 %16, -8
%20 = icmp eq i16 %17, 0
br label %21
21: ; preds = %12, %39
%22 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %42, %39 ]
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %22
%24 = bitcast i16* %23 to i8*
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 1
%26 = load i8, i8* %25
%27 = load i8, i8* %24
br i1 %18, label %32, label %28
28: ; preds = %21, %28
%29 = phi i16 [ %30, %28 ], [ 0, %21 ]
%30 = add i16 %29, 8
%31 = icmp eq i16 %30, %19
br i1 %31, label %32, label %28
32: ; preds = %28, %21
br i1 %20, label %39, label %33
33: ; preds = %32, %33
%34 = phi i8 [ %35, %33 ], [ %27, %32 ]
%35 = phi i8 [ %34, %33 ], [ %26, %32 ]
%36 = phi i16 [ %37, %33 ], [ 0, %32 ]
%37 = add i16 %36, 1
%38 = icmp eq i16 %37, %17
br i1 %38, label %39, label %33
39: ; preds = %33, %32
%40 = phi i8 [ %26, %32 ], [ %34, %33 ]
%41 = phi i8 [ %27, %32 ], [ %35, %33 ]
store i8 %41, i8* %25
store i8 %40, i8* %24
%42 = add nuw nsw i64 %22, 2
%43 = icmp ult i64 %42, %13
br i1 %43, label %21, label %44
44: ; preds = %39
%45 = load i16, i16* %8
br label %46
46: ; preds = %44, %2
%47 = phi i16 [ %45, %44 ], [ %7, %2 ]
%48 = shl i16 %47, 7
store i16 %48, i16* %1
ret void
}