#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ wray(int, int, int *, float *, int *);
void A(float *g, float *f) {
  int np, nr, i, numb;
  int line[512 * 2 + 10];
  float weight[512 * 2 + 10];
  for (i = 0; i < 180 * 768; ++i)
    g[i] = 0;
  for (np = 0; np < 180; ++np) {
    for (nr = 0; nr < 768; ++nr) {
      for (i = 0; i < 512 * 2; ++i) {
        line[i] = 0;
        weight[i] = 0.;
      }
      wray(np, nr, line, weight, &numb);
      for (i = 0; i < numb; ++i) {
        g[np * 768 + nr] += f[line[i]] * weight[i];
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<A>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x2080,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x21c00,-0x1c(%rbp)
jge    1155 <A+0x45>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    112a <A+0x1a>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0xb4,-0x14(%rbp)
jge    1267 <A+0x157>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x300,-0x18(%rbp)
jge    1254 <A+0x144>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x400,-0x1c(%rbp)
jge    11be <A+0xae>
movslq -0x1c(%rbp),%rax
movl   $0x0,-0x1050(%rbp,%rax,4)
movslq -0x1c(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2080(%rbp,%rax,4)
ff ff
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1184 <A+0x74>
mov    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x18(%rbp),%esi
lea    -0x1050(%rbp),%rdx
lea    -0x2080(%rbp),%rcx
lea    -0x20(%rbp),%r8
call   1030 <wray@plt>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jge    1241 <A+0x131>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movslq -0x1050(%rbp,%rcx,4),%rcx
ff
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movslq -0x1c(%rbp),%rax
movss  -0x2080(%rbp,%rax,4),%xmm2
ff ff
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x300,-0x14(%rbp),%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11e2 <A+0xd2>
jmp    1246 <A+0x136>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1170 <A+0x60>
jmp    1259 <A+0x149>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    115c <A+0x4c>
add    $0x2080,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<A>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x2068,%rsp
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%rbx
xor    %r15d,%r15d
mov    $0x87000,%edx
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
lea    0x1040(%rsp),%r12
lea    0x10(%rsp),%r13
jmp    1171 <A+0x51>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%r15
cmp    $0xb4,%r15
je     126e <A+0x14e>
mov    %r15,%rax
shl    $0x8,%rax
lea    (%rax,%rax,2),%rax
mov    %rax,0x8(%rsp)
xor    %ebp,%ebp
jmp    119d <A+0x7d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%rbp
cmp    $0x300,%rbp
je     1160 <A+0x40>
mov    $0x1000,%edx
mov    %r12,%rdi
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
mov    $0x1000,%edx
mov    %r13,%rdi
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
mov    %r15d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r12,%rdx
mov    %r13,%rcx
lea    0x4(%rsp),%r8
call   1040 <wray@plt>
mov    0x4(%rsp),%ecx
test   %ecx,%ecx
jle    1190 <A+0x70>
mov    0x8(%rsp),%rax
add    %rbp,%rax
movss  (%rbx,%rax,4),%xmm0
cmp    $0x1,%ecx
jne    11f0 <A+0xd0>
xor    %edx,%edx
jmp    1243 <A+0x123>
xchg   %ax,%ax
mov    %ecx,%esi
and    $0xfffffffe,%esi
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movslq 0x1040(%rsp,%rdx,4),%rdi
movss  (%r14,%rdi,4),%xmm1
mulss  0x10(%rsp,%rdx,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rax,4)
movslq 0x1044(%rsp,%rdx,4),%rdi
movss  (%r14,%rdi,4),%xmm0
mulss  0x14(%rsp,%rdx,4),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rax,4)
add    $0x2,%rdx
cmp    %rdx,%rsi
jne    1200 <A+0xe0>
test   $0x1,%cl
je     1190 <A+0x70>
movslq 0x1040(%rsp,%rdx,4),%rcx
movss  (%r14,%rcx,4),%xmm1
mulss  0x10(%rsp,%rdx,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rbx,%rax,4)
jmp    1190 <A+0x70>
add    $0x2068,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @A(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca [1034 x i32]
%10 = alloca [1034 x float]
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
store i32 0, i32* %7
br label %11
11: ; preds = %19, %2
%12 = load i32, i32* %7
%13 = icmp slt i32 %12, 138240
br i1 %13, label %14, label %22
14: ; preds = %11
%15 = load float*, float** %3
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
store float 0.000000e+00, float* %18
br label %19
19: ; preds = %14
%20 = load i32, i32* %7
%21 = add nsw i32 %20, 1
store i32 %21, i32* %7
br label %11
22: ; preds = %11
store i32 0, i32* %5
br label %23
23: ; preds = %84, %22
%24 = load i32, i32* %5
%25 = icmp slt i32 %24, 180
br i1 %25, label %26, label %87
26: ; preds = %23
store i32 0, i32* %6
br label %27
27: ; preds = %80, %26
%28 = load i32, i32* %6
%29 = icmp slt i32 %28, 768
br i1 %29, label %30, label %83
30: ; preds = %27
store i32 0, i32* %7
br label %31
31: ; preds = %41, %30
%32 = load i32, i32* %7
%33 = icmp slt i32 %32, 1024
br i1 %33, label %34, label %44
34: ; preds = %31
%35 = load i32, i32* %7
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1034 x i32], [1034 x i32]* %9, i64 0, i64 %36
store i32 0, i32* %37
%38 = load i32, i32* %7
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [1034 x float], [1034 x float]* %10, i64 0, i64 %39
store float 0.000000e+00, float* %40
br label %41
41: ; preds = %34
%42 = load i32, i32* %7
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %7
br label %31
44: ; preds = %31
%45 = load i32, i32* %5
%46 = load i32, i32* %6
%47 = getelementptr inbounds [1034 x i32], [1034 x i32]* %9, i64 0, i64 0
%48 = getelementptr inbounds [1034 x float], [1034 x float]* %10, i64 0, i64 0
%49 = call i32 @wray(i32 %45, i32 %46, i32* %47, float* %48, i32* %8)
store i32 0, i32* %7
br label %50
50: ; preds = %76, %44
%51 = load i32, i32* %7
%52 = load i32, i32* %8
%53 = icmp slt i32 %51, %52
br i1 %53, label %54, label %79
54: ; preds = %50
%55 = load float*, float** %4
%56 = load i32, i32* %7
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1034 x i32], [1034 x i32]* %9, i64 0, i64 %57
%59 = load i32, i32* %58
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds float, float* %55, i64 %60
%62 = load float, float* %61
%63 = load i32, i32* %7
%64 = sext i32 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1034 x float], [1034 x float]* %10, i64 0, i64 %64
%66 = load float, float* %65
%67 = load float*, float** %3
%68 = load i32, i32* %5
%69 = mul nsw i32 %68, 768
%70 = load i32, i32* %6
%71 = add nsw i32 %69, %70
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 %72
%74 = load float, float* %73
%75 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %62, float %66, float %74)
store float %75, float* %73
br label %76
76: ; preds = %54
%77 = load i32, i32* %7
%78 = add nsw i32 %77, 1
store i32 %78, i32* %7
br label %50
79: ; preds = %50
br label %80
80: ; preds = %79
%81 = load i32, i32* %6
%82 = add nsw i32 %81, 1
store i32 %82, i32* %6
br label %27
83: ; preds = %27
br label %84
84: ; preds = %83
%85 = load i32, i32* %5
%86 = add nsw i32 %85, 1
store i32 %86, i32* %5
br label %23
87: ; preds = %23
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @A(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = bitcast float* %0 to i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca [1034 x i32]
%6 = bitcast [1034 x i32]* %5 to i8*
%7 = alloca [1034 x float]
%8 = bitcast [1034 x float]* %7 to i8*
%9 = bitcast i32* %4 to i8*
%10 = getelementptr inbounds [1034 x i32], [1034 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%11 = getelementptr inbounds [1034 x float], [1034 x float]* %7, i64 0, i64 0
br label %12
12: ; preds = %2, %71
%13 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %72, %71 ]
%14 = mul nuw nsw i64 %13, 768
%15 = trunc i64 %13 to i32
br label %16
16: ; preds = %12, %68
%17 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %69, %68 ]
%18 = trunc i64 %17 to i32
%19 = call i32 @wray(i32 %15, i32 %18, i32* %10, float* %11, i32* %4)
%20 = load i32, i32* %4
%21 = icmp sgt i32 %20, 0
br i1 %21, label %22, label %68
22: ; preds = %16
%23 = add nuw nsw i64 %17, %14
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %23
%25 = zext i32 %20 to i64
%26 = load float, float* %24
%27 = and i64 %25, 1
%28 = icmp eq i32 %20, 1
br i1 %28, label %55, label %29
29: ; preds = %22
%30 = and i64 %25, 4294967294
br label %31
31: ; preds = %31, %29
%32 = phi float [ %26, %29 ], [ %51, %31 ]
%33 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %52, %31 ]
%34 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %53, %31 ]
%35 = getelementptr inbounds [1034 x i32], [1034 x i32]* %5, i64 0, i64 %33
%36 = load i32, i32* %35
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = getelementptr inbounds [1034 x float], [1034 x float]* %7, i64 0, i64 %33
%41 = load float, float* %40
%42 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %41, float %32)
store float %42, float* %24
%43 = or i64 %33, 1
%44 = getelementptr inbounds [1034 x i32], [1034 x i32]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = getelementptr inbounds [1034 x float], [1034 x float]* %7, i64 0, i64 %43
%50 = load float, float* %49
%51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %50, float %42)
store float %51, float* %24
%52 = add nuw nsw i64 %33, 2
%53 = add i64 %34, 2
%54 = icmp eq i64 %53, %30
br i1 %54, label %55, label %31
55: ; preds = %31, %22
%56 = phi float [ %26, %22 ], [ %51, %31 ]
%57 = phi i64 [ 0, %22 ], [ %52, %31 ]
%58 = icmp eq i64 %27, 0
br i1 %58, label %68, label %59
59: ; preds = %55
%60 = getelementptr inbounds [1034 x i32], [1034 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%61 = load i32, i32* %60
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %62
%64 = load float, float* %63
%65 = getelementptr inbounds [1034 x float], [1034 x float]* %7, i64 0, i64 %57
%66 = load float, float* %65
%67 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %64, float %66, float %56)
store float %67, float* %24
br label %68
68: ; preds = %59, %55, %16
%69 = add nuw nsw i64 %17, 1
%70 = icmp eq i64 %69, 768
br i1 %70, label %71, label %16
71: ; preds = %68
%72 = add nuw nsw i64 %13, 1
%73 = icmp eq i64 %72, 180
br i1 %73, label %74, label %12
74: ; preds = %71
ret void
}