void InsertionSort(int *arr, int n) {
  int i;
  for (i = 1; i < n; i++) {
    if (arr[i] >= arr[i - 1])
      continue;
    int j;
    for (j = 0; j < i; j++) {
      if (arr[j] > arr[i]) {
        int k = j;
        int prev = arr[k];
        arr[k] = arr[i];
        for (k = j + 1; k <= i; k++) {
          int curr = arr[k];
          arr[k] = prev;
          prev = curr;
        }
        break;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<InsertionSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    120d <InsertionSort+0x10d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jl     1144 <InsertionSort+0x44>
jmp    11ff <InsertionSort+0xff>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11fa <InsertionSort+0xfa>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x10(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    11e7 <InsertionSort+0xe7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jg     11e2 <InsertionSort+0xe2>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11a6 <InsertionSort+0xa6>
jmp    11fa <InsertionSort+0xfa>
jmp    11ec <InsertionSort+0xec>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    114b <InsertionSort+0x4b>
jmp    11ff <InsertionSort+0xff>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1112 <InsertionSort+0x12>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<InsertionSort>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
cmp    $0x2,%esi
jl     1285 <InsertionSort+0x185>
mov    %esi,%r10d
lea    0x34(%rdi),%r8
mov    $0x1,%r15d
jmp    112d <InsertionSort+0x2d>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r15
cmp    %r10,%r15
je     1285 <InsertionSort+0x185>
mov    (%rdi,%r15,4),%ebx
cmp    -0x4(%rdi,%r15,4),%ebx
jge    1120 <InsertionSort+0x20>
mov    %r8,%rax
mov    %r15,%rdx
xor    %esi,%esi
mov    (%rdi,%rsi,4),%ecx
cmp    %ebx,%ecx
jg     1160 <InsertionSort+0x60>
add    $0x1,%rsi
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
add    $0x4,%rax
cmp    %rsi,%r15
jne    1140 <InsertionSort+0x40>
jmp    1120 <InsertionSort+0x20>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ebx,(%rdi,%rsi,4)
cmp    %r15,%rsi
jae    1120 <InsertionSort+0x20>
mov    %r15,%r9
sub    %rsi,%r9
cmp    $0x8,%r9
jb     1260 <InsertionSort+0x160>
mov    %r9,%r11
and    $0xfffffffffffffff8,%r11
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
movd   %ecx,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm0
lea    -0x8(%r11),%rcx
mov    %rcx,%r14
shr    $0x3,%r14
add    $0x1,%r14
test   %rcx,%rcx
je     127b <InsertionSort+0x17b>
lea    -0x8(%rdx),%rcx
shr    $0x3,%rcx
add    $0x1,%rcx
and    $0xfffffffffffffffe,%rcx
xor    %ebx,%ebx
movdqa %xmm0,%xmm1
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups -0x30(%rax,%rbx,4),%xmm2
movups -0x20(%rax,%rbx,4),%xmm3
movups -0x10(%rax,%rbx,4),%xmm4
movups (%rax,%rbx,4),%xmm0
shufps $0x3,%xmm2,%xmm1
shufps $0x98,%xmm2,%xmm1
shufps $0x3,%xmm3,%xmm2
shufps $0x98,%xmm3,%xmm2
movups %xmm1,-0x30(%rax,%rbx,4)
movups %xmm2,-0x20(%rax,%rbx,4)
shufps $0x3,%xmm4,%xmm3
shufps $0x98,%xmm4,%xmm3
shufps $0x3,%xmm0,%xmm4
shufps $0x98,%xmm0,%xmm4
movups %xmm3,-0x10(%rax,%rbx,4)
movups %xmm4,(%rax,%rbx,4)
add    $0x10,%rbx
movaps %xmm0,%xmm1
add    $0xfffffffffffffffe,%rcx
jne    11c0 <InsertionSort+0xc0>
test   $0x1,%r14b
je     1243 <InsertionSort+0x143>
add    %rsi,%rbx
movups 0x4(%rdi,%rbx,4),%xmm1
movups 0x14(%rdi,%rbx,4),%xmm2
shufps $0x3,%xmm1,%xmm0
shufps $0x98,%xmm1,%xmm0
shufps $0x3,%xmm2,%xmm1
shufps $0x98,%xmm2,%xmm1
movups %xmm0,0x4(%rdi,%rbx,4)
movups %xmm1,0x14(%rdi,%rbx,4)
movaps %xmm2,%xmm0
cmp    %r11,%r9
je     1120 <InsertionSort+0x20>
add    %rdx,%rsi
pshufd $0xff,%xmm0,%xmm0
movd   %xmm0,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x4(%rdi,%rsi,4),%eax
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rsi,4)
lea    0x1(%rsi),%rdx
mov    %rdx,%rsi
mov    %eax,%ecx
cmp    %rdx,%r15
jne    1260 <InsertionSort+0x160>
jmp    1120 <InsertionSort+0x20>
xor    %ebx,%ebx
test   $0x1,%r14b
jne    1219 <InsertionSort+0x119>
jmp    1243 <InsertionSort+0x143>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @InsertionSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 1, i32* %5
br label %10
10: ; preds = %88, %2
%11 = load i32, i32* %5
%12 = load i32, i32* %4
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %91
14: ; preds = %10
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 %17
%19 = load i32, i32* %18
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = load i32, i32* %5
%22 = sub nsw i32 %21, 1
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp sge i32 %19, %25
br i1 %26, label %27, label %28
27: ; preds = %14
br label %88
28: ; preds = %14
store i32 0, i32* %6
br label %29
29: ; preds = %84, %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = load i32, i32* %5
%32 = icmp slt i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %87
33: ; preds = %29
%34 = load i32*, i32** %3
%35 = load i32, i32* %6
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = load i32*, i32** %3
%40 = load i32, i32* %5
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 %41
%43 = load i32, i32* %42
%44 = icmp sgt i32 %38, %43
br i1 %44, label %45, label %83
45: ; preds = %33
%46 = load i32, i32* %6
store i32 %46, i32* %7
%47 = load i32*, i32** %3
%48 = load i32, i32* %7
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 %49
%51 = load i32, i32* %50
store i32 %51, i32* %8
%52 = load i32*, i32** %3
%53 = load i32, i32* %5
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %54
%56 = load i32, i32* %55
%57 = load i32*, i32** %3
%58 = load i32, i32* %7
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds i32, i32* %57, i64 %59
store i32 %56, i32* %60
%61 = load i32, i32* %6
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %7
br label %63
63: ; preds = %79, %45
%64 = load i32, i32* %7
%65 = load i32, i32* %5
%66 = icmp sle i32 %64, %65
br i1 %66, label %67, label %82
67: ; preds = %63
%68 = load i32*, i32** %3
%69 = load i32, i32* %7
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 %70
%72 = load i32, i32* %71
store i32 %72, i32* %9
%73 = load i32, i32* %8
%74 = load i32*, i32** %3
%75 = load i32, i32* %7
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %74, i64 %76
store i32 %73, i32* %77
%78 = load i32, i32* %9
store i32 %78, i32* %8
br label %79
79: ; preds = %67
%80 = load i32, i32* %7
%81 = add nsw i32 %80, 1
store i32 %81, i32* %7
br label %63
82: ; preds = %63
br label %87
83: ; preds = %33
br label %84
84: ; preds = %83
%85 = load i32, i32* %6
%86 = add nsw i32 %85, 1
store i32 %86, i32* %6
br label %29
87: ; preds = %82, %29
br label %88
88: ; preds = %87, %27
%89 = load i32, i32* %5
%90 = add nsw i32 %89, 1
store i32 %90, i32* %5
br label %10
91: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @InsertionSort(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %107
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %104
%7 = phi i64 [ 1, %4 ], [ %105, %104 ]
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %7
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add nsw i64 %7, -1
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %10
%12 = load i32, i32* %11
%13 = icmp slt i32 %9, %12
br i1 %13, label %14, label %104
14: ; preds = %6, %101
%15 = phi i64 [ %102, %101 ], [ 0, %6 ]
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp sgt i32 %17, %9
br i1 %18, label %19, label %101
19: ; preds = %14
%20 = and i64 %15, 4294967295
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %20
store i32 %9, i32* %21
%22 = icmp ult i64 %20, %7
br i1 %22, label %23, label %104
23: ; preds = %19
%24 = sub nsw i64 %7, %15
%25 = icmp ult i64 %24, 8
br i1 %25, label %91, label %26
26: ; preds = %23
%27 = and i64 %24, -8
%28 = add i64 %15, %27
%29 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %17, i64 3
%30 = add i64 %27, -8
%31 = lshr exact i64 %30, 3
%32 = add nuw nsw i64 %31, 1
%33 = and i64 %32, 1
%34 = icmp eq i64 %30, 0
br i1 %34, label %69, label %35
35: ; preds = %26
%36 = and i64 %32, 4611686018427387902
br label %37
37: ; preds = %37, %35
%38 = phi i64 [ 0, %35 ], [ %66, %37 ]
%39 = phi <4 x i32> [ %29, %35 ], [ %61, %37 ]
%40 = phi i64 [ 0, %35 ], [ %67, %37 ]
%41 = add i64 %15, %38
%42 = add nuw nsw i64 %41, 1
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to <4 x i32>*
%45 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %44
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 4
%47 = bitcast i32* %46 to <4 x i32>*
%48 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %47
%49 = shufflevector <4 x i32> %39, <4 x i32> %45, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%50 = shufflevector <4 x i32> %45, <4 x i32> %48, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%51 = bitcast i32* %43 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %49, <4 x i32>* %51
%52 = bitcast i32* %46 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %50, <4 x i32>* %52
%53 = or i64 %38, 8
%54 = add i64 %15, %53
%55 = add nuw nsw i64 %54, 1
%56 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %55
%57 = bitcast i32* %56 to <4 x i32>*
%58 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %57
%59 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 4
%60 = bitcast i32* %59 to <4 x i32>*
%61 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %60
%62 = shufflevector <4 x i32> %48, <4 x i32> %58, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%63 = shufflevector <4 x i32> %58, <4 x i32> %61, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%64 = bitcast i32* %56 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %62, <4 x i32>* %64
%65 = bitcast i32* %59 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %63, <4 x i32>* %65
%66 = add nuw i64 %38, 16
%67 = add i64 %40, 2
%68 = icmp eq i64 %67, %36
br i1 %68, label %69, label %37
69: ; preds = %37, %26
%70 = phi <4 x i32> [ undef, %26 ], [ %61, %37 ]
%71 = phi i64 [ 0, %26 ], [ %66, %37 ]
%72 = phi <4 x i32> [ %29, %26 ], [ %61, %37 ]
%73 = icmp eq i64 %33, 0
br i1 %73, label %87, label %74
74: ; preds = %69
%75 = add i64 %15, %71
%76 = add nuw nsw i64 %75, 1
%77 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %76
%78 = bitcast i32* %77 to <4 x i32>*
%79 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %78
%80 = getelementptr inbounds i32, i32* %77, i64 4
%81 = bitcast i32* %80 to <4 x i32>*
%82 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %81
%83 = shufflevector <4 x i32> %72, <4 x i32> %79, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%84 = shufflevector <4 x i32> %79, <4 x i32> %82, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%85 = bitcast i32* %77 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %83, <4 x i32>* %85
%86 = bitcast i32* %80 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %84, <4 x i32>* %86
br label %87
87: ; preds = %69, %74
%88 = phi <4 x i32> [ %70, %69 ], [ %82, %74 ]
%89 = icmp eq i64 %24, %27
%90 = extractelement <4 x i32> %88, i64 3
br i1 %89, label %104, label %91
91: ; preds = %23, %87
%92 = phi i64 [ %28, %87 ], [ %15, %23 ]
%93 = phi i32 [ %90, %87 ], [ %17, %23 ]
br label %94
94: ; preds = %91, %94
%95 = phi i64 [ %97, %94 ], [ %92, %91 ]
%96 = phi i32 [ %99, %94 ], [ %93, %91 ]
%97 = add nuw nsw i64 %95, 1
%98 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %97
%99 = load i32, i32* %98
store i32 %96, i32* %98
%100 = icmp eq i64 %97, %7
br i1 %100, label %104, label %94
101: ; preds = %14
%102 = add nuw nsw i64 %15, 1
%103 = icmp eq i64 %102, %7
br i1 %103, label %104, label %14
104: ; preds = %101, %94, %87, %19, %6
%105 = add nuw nsw i64 %7, 1
%106 = icmp eq i64 %105, %5
br i1 %106, label %107, label %6
107: ; preds = %104, %2
ret void
}