void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] |=
            (((state[local1] << (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)) |
              (state[local1] >> (32 - (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)))) &
             31U)
            << 4UL;
      } else {
        state[local1] <<= ((state[local1] >> 3U) & 7U) | 1UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 1039116836UL) + 981331187U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11bb <RandomFunc+0xbb>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1189 <RandomFunc+0x89>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x3defaa24,%rax
add    $0x3a7decf3,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%eax
add    (%rdi),%eax
je     1123 <RandomFunc+0x23>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
or     $0x3defaa24,%eax
add    $0x3a7decf3,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret
mov    $0x786d9717,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, 1373777115
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %68, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = icmp ult i64 %14, 1
br i1 %15, label %16, label %71
16: ; preds = %12
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32, i32* %6
%20 = icmp eq i32 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %53
21: ; preds = %16
%22 = load i32, i32* %6
%23 = zext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i32, i32* %26
%28 = lshr i32 %27, 1
%29 = and i32 %28, 15
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = or i64 %30, 1
%32 = trunc i64 %31 to i32
%33 = shl i32 %25, %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = lshr i32 %39, 1
%41 = and i32 %40, 15
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 1
%44 = sub i64 32, %43
%45 = trunc i64 %44 to i32
%46 = lshr i32 %37, %45
%47 = or i32 %33, %46
%48 = and i32 %47, 31
%49 = shl i32 %48, 4
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i32, i32* %50
%52 = or i32 %51, %49
store i32 %52, i32* %50
br label %68
53: ; preds = %16
%54 = load i32, i32* %6
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i32, i32* %56
%58 = lshr i32 %57, 3
%59 = and i32 %58, 7
%60 = zext i32 %59 to i64
%61 = or i64 %60, 1
%62 = load i32, i32* %6
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i32, i32* %64
%66 = trunc i64 %61 to i32
%67 = shl i32 %65, %66
store i32 %67, i32* %64
br label %68
68: ; preds = %53, %21
%69 = load i32, i32* %6
%70 = add i32 %69, 1
store i32 %70, i32* %6
br label %12
71: ; preds = %12
%72 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i32, i32* %72
%74 = zext i32 %73 to i64
%75 = or i64 %74, 1039116836
%76 = add i64 %75, 981331187
%77 = trunc i64 %76 to i32
%78 = load i32*, i32** %4
%79 = getelementptr inbounds i32, i32* %78, i64 0
store i32 %77, i32* %79
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %5, label %13, label %6
6: ; preds = %2
%7 = lshr i32 %4, 3
%8 = and i32 %7, 6
%9 = or i32 %8, 1
%10 = shl i32 %4, %9
%11 = or i32 %10, 1039116836
%12 = add i32 %11, 981331187
br label %13
13: ; preds = %2, %6
%14 = phi i32 [ %12, %6 ], [ 2020448023, %2 ]
store i32 %14, i32* %1
ret void
}