void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] <= local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        }
      } else {
        state[local1] += state[local1];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] >> (unsigned short)5) | (state[0UL] << (unsigned short)11);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1203 <RandomFunc+0x103>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11d9 <RandomFunc+0xd9>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11ae <RandomFunc+0xae>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    11d4 <RandomFunc+0xd4>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    11f2 <RandomFunc+0xf2>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x5,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
shl    $0xb,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x7296,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     11b4 <RandomFunc+0xb4>
cmp    $0x1,%r8w
jne    112f <RandomFunc+0x2f>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    1198 <RandomFunc+0x98>
jmp    11b4 <RandomFunc+0xb4>
mov    %r8d,%edi
and    $0xfffffffe,%edi
xor    %edx,%edx
jmp    1153 <RandomFunc+0x53>
nopl   0x0(%rax)
rolw   $0x8,(%rsp,%rcx,2)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdi,%rdx
je     118e <RandomFunc+0x8e>
mov    %rdx,%rcx
movzwl %ax,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jae    1170 <RandomFunc+0x70>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,2)
jmp    1177 <RandomFunc+0x77>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
lea    0x1(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
jb     1140 <RandomFunc+0x40>
add    %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
add    $0x2,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     11b4 <RandomFunc+0xb4>
movzwl %ax,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jae    11a8 <RandomFunc+0xa8>
rolw   $0x8,-0x2(%rsp,%rcx,2)
jmp    11af <RandomFunc+0xaf>
add    %eax,%eax
mov    %ax,-0x2(%rsp)
movzwl -0x2(%rsp),%eax
rol    $0xb,%ax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = sub i64 %12, 51238316
%14 = sub i64 %13, 47038
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %124, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %127
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp sgt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %111
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = icmp sle i32 %35, %37
br i1 %38, label %39, label %86
39: ; preds = %32
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %45, i8* %7
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = load i16, i16* %6
%53 = zext i16 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
store i8 %51, i8* %56
%57 = load i8, i8* %7
%58 = load i16, i16* %6
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i16* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 0
store i8 %57, i8* %62
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
store i8 %68, i8* %7
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 1
%74 = load i8, i8* %73
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 0
store i8 %74, i8* %79
%80 = load i8, i8* %7
%81 = load i16, i16* %6
%82 = zext i16 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 1
store i8 %80, i8* %85
br label %110
86: ; preds = %32
%87 = load i16, i16* %6
%88 = zext i16 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %88
%90 = bitcast i16* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
store i8 %92, i8* %8
%93 = load i16, i16* %6
%94 = zext i16 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = bitcast i16* %95 to i8*
%97 = getelementptr inbounds i8, i8* %96, i64 1
%98 = load i8, i8* %97
%99 = load i16, i16* %6
%100 = zext i16 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i16* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 0
store i8 %98, i8* %103
%104 = load i8, i8* %8
%105 = load i16, i16* %6
%106 = zext i16 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = bitcast i16* %107 to i8*
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 1
store i8 %104, i8* %109
br label %110
110: ; preds = %86, %39
br label %124
111: ; preds = %25
%112 = load i16, i16* %6
%113 = zext i16 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = load i16, i16* %114
%116 = zext i16 %115 to i32
%117 = load i16, i16* %6
%118 = zext i16 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %118
%120 = load i16, i16* %119
%121 = zext i16 %120 to i32
%122 = add nsw i32 %121, %116
%123 = trunc i32 %122 to i16
store i16 %123, i16* %119
br label %124
124: ; preds = %111, %110
%125 = load i16, i16* %6
%126 = add i16 %125, 1
store i16 %126, i16* %6
br label %17
127: ; preds = %17
%128 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%129 = load i16, i16* %128
%130 = zext i16 %129 to i32
%131 = ashr i32 %130, 5
%132 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i16, i16* %132
%134 = zext i16 %133 to i32
%135 = shl i32 %134, 11
%136 = or i32 %131, %135
%137 = trunc i32 %136 to i16
%138 = load i16*, i16** %4
%139 = getelementptr inbounds i16, i16* %138, i64 0
store i16 %137, i16* %139
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i16]
%4 = bitcast [1 x i16]* %3 to i8*
%5 = load i16, i16* %0
%6 = add i16 %5, 29334
%7 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 0
store i16 %6, i16* %7
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%9 = load i16, i16* %8
%10 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %10, label %67, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i16 %9 to i64
%13 = and i64 %12, 1
%14 = icmp eq i16 %9, 1
br i1 %14, label %49, label %15
15: ; preds = %11
%16 = and i64 %12, 65534
br label %17
17: ; preds = %44, %15
%18 = phi i16 [ %6, %15 ], [ %46, %44 ]
%19 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %45, %44 ]
%20 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %47, %44 ]
%21 = zext i16 %18 to i64
%22 = icmp ult i64 %19, %21
br i1 %22, label %23, label %29
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %19
%25 = bitcast i16* %24 to i8*
%26 = load i8, i8* %25
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 1
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %25
store i8 %26, i8* %27
br label %31
29: ; preds = %17
%30 = shl i16 %18, 1
store i16 %30, i16* %7
br label %31
31: ; preds = %23, %29
%32 = or i64 %19, 1
%33 = load i16, i16* %7
%34 = zext i16 %33 to i64
%35 = icmp ult i64 %32, %34
br i1 %35, label %38, label %36
36: ; preds = %31
%37 = shl i16 %33, 1
store i16 %37, i16* %7
br label %44
38: ; preds = %31
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %32
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = load i8, i8* %40
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 1
%43 = load i8, i8* %42
store i8 %43, i8* %40
store i8 %41, i8* %42
br label %44
44: ; preds = %38, %36
%45 = add nuw nsw i64 %19, 2
%46 = load i16, i16* %7
%47 = add i64 %20, 2
%48 = icmp eq i64 %47, %16
br i1 %48, label %49, label %17
49: ; preds = %44, %11
%50 = phi i16 [ undef, %11 ], [ %46, %44 ]
%51 = phi i16 [ %6, %11 ], [ %46, %44 ]
%52 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %45, %44 ]
%53 = icmp eq i64 %13, 0
br i1 %53, label %67, label %54
54: ; preds = %49
%55 = zext i16 %51 to i64
%56 = icmp ult i64 %52, %55
br i1 %56, label %59, label %57
57: ; preds = %54
%58 = shl i16 %51, 1
store i16 %58, i16* %7
br label %65
59: ; preds = %54
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %3, i64 0, i64 %52
%61 = bitcast i16* %60 to i8*
%62 = load i8, i8* %61
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 1
%64 = load i8, i8* %63
store i8 %64, i8* %61
store i8 %62, i8* %63
br label %65
65: ; preds = %59, %57
%66 = load i16, i16* %7
br label %67
67: ; preds = %65, %49, %2
%68 = phi i16 [ %6, %2 ], [ %50, %49 ], [ %66, %65 ]
%69 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %68, i16 %68, i16 11)
store i16 %69, i16* %1
ret void
}