float dotprod(float B[], float C[], int n, int block_size, int num_teams,
              int block_threads) {
  int i, i0;
  float sum = 0;
#pragma omp target map(to : B [0:n], C [0:n]) map(tofrom : sum)
#pragma omp teams num_teams(num_teams) thread_limit(block_threads) reduction(+:sum)
#pragma omp distribute
  for (i0 = 0; i0 < n; i0 += block_size)
#pragma omp parallel for reduction(+ : sum)
    for (i = i0; i < ((i0 + block_size > n) ? n : i0 + block_size); i++)
      sum += B[i] * C[i];
  return sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<dotprod>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11bf <dotprod+0xbf>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jle    115b <dotprod+0x5b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1164 <dotprod+0x64>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ac <dotprod+0xac>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    113b <dotprod+0x3b>
jmp    11b1 <dotprod+0xb1>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1129 <dotprod+0x29>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<dotprod>:
test   %edx,%edx
jle    1149 <dotprod+0x49>
movslq %ecx,%r8
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %r9d,%r9d
jmp    1115 <dotprod+0x15>
nop
cmp    %edx,%r9d
jge    114c <dotprod+0x4c>
mov    %r9,%rcx
add    %r8,%r9
cmp    %edx,%r9d
mov    %r9d,%eax
cmovg  %edx,%eax
cmp    %ecx,%eax
jle    1110 <dotprod+0x10>
cltq
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
mulss  (%rsi,%rcx,4),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rcx
cmp    %rax,%rcx
jl     1130 <dotprod+0x30>
jmp    1110 <dotprod+0x10>
xorps  %xmm0,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @dotprod(float* %0, float* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca float
store float* %0, float** %7
store float* %1, float** %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
store float 0.000000e+00, float* %15
store i32 0, i32* %14
br label %16
16: ; preds = %55, %6
%17 = load i32, i32* %14
%18 = load i32, i32* %9
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %59
20: ; preds = %16
%21 = load i32, i32* %14
store i32 %21, i32* %13
br label %22
22: ; preds = %51, %20
%23 = load i32, i32* %13
%24 = load i32, i32* %14
%25 = load i32, i32* %10
%26 = add nsw i32 %24, %25
%27 = load i32, i32* %9
%28 = icmp sgt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %31
29: ; preds = %22
%30 = load i32, i32* %9
br label %35
31: ; preds = %22
%32 = load i32, i32* %14
%33 = load i32, i32* %10
%34 = add nsw i32 %32, %33
br label %35
35: ; preds = %31, %29
%36 = phi i32 [ %30, %29 ], [ %34, %31 ]
%37 = icmp slt i32 %23, %36
br i1 %37, label %38, label %54
38: ; preds = %35
%39 = load float*, float** %7
%40 = load i32, i32* %13
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 %41
%43 = load float, float* %42
%44 = load float*, float** %8
%45 = load i32, i32* %13
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
%48 = load float, float* %47
%49 = load float, float* %15
%50 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %43, float %48, float %49)
store float %50, float* %15
br label %51
51: ; preds = %38
%52 = load i32, i32* %13
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %13
br label %22
54: ; preds = %35
br label %55
55: ; preds = %54
%56 = load i32, i32* %10
%57 = load i32, i32* %14
%58 = add nsw i32 %57, %56
store i32 %58, i32* %14
br label %16
59: ; preds = %16
%60 = load float, float* %15
ret float %60
}

LLVM IR (-O2):
define float @dotprod(float* nocapture %0, float* nocapture %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %7, label %8, label %34
8: ; preds = %6
%9 = sext i32 %3 to i64
br label %13
10: ; preds = %24, %13
%11 = phi float [ %15, %13 ], [ %31, %24 ]
%12 = icmp slt i32 %18, %2
br i1 %12, label %13, label %34
13: ; preds = %8, %10
%14 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %17, %10 ]
%15 = phi float [ 0.000000e+00, %8 ], [ %11, %10 ]
%16 = trunc i64 %14 to i32
%17 = add i64 %14, %9
%18 = trunc i64 %17 to i32
%19 = icmp sgt i32 %18, %2
%20 = select i1 %19, i32 %2, i32 %18
%21 = icmp sgt i32 %20, %16
br i1 %21, label %22, label %10
22: ; preds = %13
%23 = sext i32 %20 to i64
br label %24
24: ; preds = %22, %24
%25 = phi i64 [ %14, %22 ], [ %32, %24 ]
%26 = phi float [ %15, %22 ], [ %31, %24 ]
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %25
%28 = load float, float* %27
%29 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %25
%30 = load float, float* %29
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %28, float %30, float %26)
%32 = add nsw i64 %25, 1
%33 = icmp slt i64 %32, %23
br i1 %33, label %24, label %10
34: ; preds = %10, %6
%35 = phi float [ 0.000000e+00, %6 ], [ %11, %10 ]
ret float %35
}