void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        } else {
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & (unsigned short)31)
                           << 4UL;
        }
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = ((state[0UL] << (unsigned short)7) |
                   (state[0UL] >> (unsigned short)9)) *
                  (unsigned short)49709;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b1 <RandomFunc+0xb1>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1176 <RandomFunc+0x76>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    119b <RandomFunc+0x9b>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sub    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11a0 <RandomFunc+0xa0>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x9,%ecx
or     %ecx,%eax
imul   $0xc22d,%eax,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x2cdb,%eax
rol    $0x7,%ax
imul   $0xffffc22d,%eax,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 11483
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
store i16 0, i16* %6
br label %14
14: ; preds = %70, %2
%15 = load i16, i16* %6
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = load i16*, i16** %3
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %17, i64 1
%19 = load i16, i16* %18
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %73
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %70
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = icmp slt i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %50
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %39, %44
%46 = trunc i32 %45 to i16
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
store i16 %46, i16* %49
br label %69
50: ; preds = %29
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = load i16, i16* %6
%55 = zext i16 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = sub nsw i32 %53, %58
%60 = and i32 %59, 31
%61 = shl i32 %60, 4
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = or i32 %66, %61
%68 = trunc i32 %67 to i16
store i16 %68, i16* %64
br label %69
69: ; preds = %50, %36
br label %70
70: ; preds = %69, %22
%71 = load i16, i16* %6
%72 = add i16 %71, 1
store i16 %72, i16* %6
br label %14
73: ; preds = %14
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i16, i16* %74
%76 = zext i16 %75 to i32
%77 = shl i32 %76, 7
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i16, i16* %78
%80 = zext i16 %79 to i32
%81 = ashr i32 %80, 9
%82 = or i32 %77, %81
%83 = mul nsw i32 %82, 49709
%84 = trunc i32 %83 to i16
%85 = load i16*, i16** %4
%86 = getelementptr inbounds i16, i16* %85, i64 0
store i16 %84, i16* %86
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %4, i16 %4, i16 7)
%6 = mul i16 %5, -15827
store i16 %6, i16* %1
ret void
}