void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] & 914778474UL) << (unsigned char)7;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
          state[local1] =
              state[0UL] >>
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL);
        } else {
          state[0UL] =
              state[local1] >> ((state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL);
          state[0UL] =
              state[local1] >>
              (((state[local1] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL);
        }
      } else if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] = state[0UL] ^ state[local1];
        state[0UL] ^= state[local1];
      } else {
        state[0UL] = state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned char)3) &
                                        (unsigned char)7) |
                                       1UL);
        state[local1] |= state[0UL];
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << (unsigned char)5) | (unsigned char)111;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
and    $0x3686696a,%rax
shl    $0x7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1272 <RandomFunc+0x172>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11e9 <RandomFunc+0xe9>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    119f <RandomFunc+0x9f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11e4 <RandomFunc+0xe4>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1265 <RandomFunc+0x165>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1229 <RandomFunc+0x129>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
xor    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1260 <RandomFunc+0x160>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0x7,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1265 <RandomFunc+0x165>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    $0x5,%eax
or     $0x6f,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movb   $0x6f,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = and i64 %10, 914778474
%12 = shl i64 %11, 7
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %168, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %171
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %107
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp sgt i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %70
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = zext i8 %42 to i32
%44 = ashr i32 %43, 3
%45 = and i32 %44, 7
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = or i64 %46, 1
%48 = trunc i64 %47 to i32
%49 = ashr i32 %40, %48
%50 = trunc i32 %49 to i8
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %52
store i8 %50, i8* %53
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = ashr i32 %59, 3
%61 = and i32 %60, 7
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = or i64 %62, 1
%64 = trunc i64 %63 to i32
%65 = ashr i32 %56, %64
%66 = trunc i32 %65 to i8
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %68
store i8 %66, i8* %69
br label %106
70: ; preds = %30
%71 = load i8, i8* %6
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = load i8, i8* %6
%77 = zext i8 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = load i8, i8* %78
%80 = zext i8 %79 to i32
%81 = and i32 %80, 7
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = or i64 %82, 1
%84 = trunc i64 %83 to i32
%85 = ashr i32 %75, %84
%86 = trunc i32 %85 to i8
%87 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %86, i8* %87
%88 = load i8, i8* %6
%89 = zext i8 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = load i8, i8* %6
%94 = zext i8 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = ashr i32 %97, 2
%99 = and i32 %98, 7
%100 = sext i32 %99 to i64
%101 = or i64 %100, 1
%102 = trunc i64 %101 to i32
%103 = ashr i32 %92, %102
%104 = trunc i32 %103 to i8
%105 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %104, i8* %105
br label %106
106: ; preds = %70, %37
br label %168
107: ; preds = %23
%108 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
%110 = zext i8 %109 to i32
%111 = load i8, i8* %6
%112 = zext i8 %111 to i32
%113 = icmp slt i32 %110, %112
br i1 %113, label %114, label %138
114: ; preds = %107
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i8, i8* %115
%117 = zext i8 %116 to i32
%118 = load i8, i8* %6
%119 = zext i8 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = load i8, i8* %120
%122 = zext i8 %121 to i32
%123 = xor i32 %117, %122
%124 = trunc i32 %123 to i8
%125 = load i8, i8* %6
%126 = zext i8 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %126
store i8 %124, i8* %127
%128 = load i8, i8* %6
%129 = zext i8 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %129
%131 = load i8, i8* %130
%132 = zext i8 %131 to i32
%133 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%134 = load i8, i8* %133
%135 = zext i8 %134 to i32
%136 = xor i32 %135, %132
%137 = trunc i32 %136 to i8
store i8 %137, i8* %133
br label %167
138: ; preds = %107
%139 = load i8, i8* %6
%140 = zext i8 %139 to i64
%141 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %140
%142 = load i8, i8* %141
%143 = zext i8 %142 to i32
%144 = load i8, i8* %6
%145 = zext i8 %144 to i64
%146 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %145
%147 = load i8, i8* %146
%148 = zext i8 %147 to i32
%149 = ashr i32 %148, 3
%150 = and i32 %149, 7
%151 = sext i32 %150 to i64
%152 = or i64 %151, 1
%153 = trunc i64 %152 to i32
%154 = shl i32 %143, %153
%155 = trunc i32 %154 to i8
%156 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %155, i8* %156
%157 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%158 = load i8, i8* %157
%159 = zext i8 %158 to i32
%160 = load i8, i8* %6
%161 = zext i8 %160 to i64
%162 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %161
%163 = load i8, i8* %162
%164 = zext i8 %163 to i32
%165 = or i32 %164, %159
%166 = trunc i32 %165 to i8
store i8 %166, i8* %162
br label %167
167: ; preds = %138, %114
br label %168
168: ; preds = %167, %106
%169 = load i8, i8* %6
%170 = add i8 %169, 1
store i8 %170, i8* %6
br label %15
171: ; preds = %15
%172 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%173 = load i8, i8* %172
%174 = zext i8 %173 to i32
%175 = shl i32 %174, 5
%176 = or i32 %175, 111
%177 = trunc i32 %176 to i8
%178 = load i8*, i8** %4
%179 = getelementptr inbounds i8, i8* %178, i64 0
store i8 %177, i8* %179
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
store i8 111, i8* %1
ret void
}