#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float INFINITY;
float floor(int);
void max3D_float(float *input, int r, int c, int d, float *retVals) {
  int i, ind, len = r * c * d;
  *retVals = -1;
  *(retVals + 1) = -1;
  *(retVals + 2) = -1;
  *(retVals + 3) = -INFINITY;
  for (i = 0; i < len; i++) {
    if (*(input + i) > *(retVals + 3)) {
      *(retVals + 3) = *(input + i);
      ind = (float)i;
    }
  }
  *retVals = floor(ind / (r * c));
  *(retVals + 1) = (ind - ((int)retVals[0] * r * c)) % c;
  *(retVals + 2) = floor(((ind - (*retVals * r * c)) / c));
}


x86 assembly (clang, -O0):
<max3D_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8,-0x20(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xebd(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xead(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  0xe9c(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    0x2e78(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x2c(%rbp),%eax
jge    11ed <max3D_float+0xdd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
ucomiss 0xc(%rax),%xmm0
jbe    11da <max3D_float+0xca>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
cvtsi2ssl -0x24(%rbp),%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    11df <max3D_float+0xcf>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1191 <max3D_float+0x81>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edi
call   1030 <floor@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
cvttss2si (%rcx),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
cltd
idivl  -0x10(%rbp)
cvtsi2ss %edx,%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
cvtsi2ssl -0x28(%rbp),%xmm1
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
cvtsi2ssl -0xc(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
cvtsi2ssl -0x10(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtsi2ssl -0x10(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%edi
call   1030 <floor@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<max3D_float>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %r8,%rbx
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,%r14d
mov    %edx,%r12d
imul   %esi,%r12d
imul   %r12d,%ecx
movabs $0xbf800000bf800000,%rax
mov    %rax,(%r8)
movl   $0xbf800000,0x8(%r8)
bf
mov    0x2ea0(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
xorps  0xead(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%r8)
test   %ecx,%ecx
jle    118b <max3D_float+0x7b>
mov    %ecx,%edx
cmp    $0x1,%ecx
jne    11ed <max3D_float+0xdd>
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%dl
je     118b <max3D_float+0x7b>
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    118b <max3D_float+0x7b>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm1,0xc(%rbx)
cvttss2si %xmm0,%ebp
jmp    118b <max3D_float+0x7b>
mov    %ebp,%eax
cltd
idiv   %r12d
mov    %eax,%edi
call   1030 <floor@plt>
cvttss2si %xmm0,%ecx
movss  %xmm0,(%rbx)
imul   %r12d,%ecx
mov    %ebp,%eax
sub    %ecx,%eax
cltd
idiv   %r15d
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %edx,%xmm1
cvtsi2ss %ebp,%xmm2
cvtsi2ss %r14d,%xmm3
cvtsi2ss %r15d,%xmm4
movss  %xmm1,0x4(%rbx)
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm4,%xmm3
subss  %xmm3,%xmm2
divss  %xmm4,%xmm2
cvttss2si %xmm2,%edi
call   1030 <floor@plt>
movss  %xmm0,0x8(%rbx)
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    %edx,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
xor    %eax,%eax
jmp    120d <max3D_float+0xfd>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%rcx
je     116a <max3D_float+0x5a>
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    122a <max3D_float+0x11a>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %eax,%xmm0
movss  %xmm1,0xc(%rbx)
cvttss2si %xmm0,%ebp
movaps %xmm1,%xmm0
movss  0x4(%rdi,%rax,4),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1200 <max3D_float+0xf0>
lea    0x1(%rax),%esi
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsi2ss %esi,%xmm0
movss  %xmm1,0xc(%rbx)
cvttss2si %xmm0,%ebp
movaps %xmm1,%xmm0
jmp    1200 <max3D_float+0xf0>

LLVM IR (-O0):
@INFINITY = global float 0.000000e+00
define void @max3D_float(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, float* %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store float* %4, float** %10
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32, i32* %8
%16 = mul nsw i32 %14, %15
%17 = load i32, i32* %9
%18 = mul nsw i32 %16, %17
store i32 %18, i32* %13
%19 = load float*, float** %10
store float -1.000000e+00, float* %19
%20 = load float*, float** %10
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 1
store float -1.000000e+00, float* %21
%22 = load float*, float** %10
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 2
store float -1.000000e+00, float* %23
%24 = load float, float* @INFINITY
%25 = fneg float %24
%26 = load float*, float** %10
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 3
store float %25, float* %27
store i32 0, i32* %11
br label %28
28: ; preds = %54, %5
%29 = load i32, i32* %11
%30 = load i32, i32* %13
%31 = icmp slt i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %57
32: ; preds = %28
%33 = load float*, float** %6
%34 = load i32, i32* %11
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = load float*, float** %10
%39 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 3
%40 = load float, float* %39
%41 = fcmp ogt float %37, %40
br i1 %41, label %42, label %53
42: ; preds = %32
%43 = load float*, float** %6
%44 = load i32, i32* %11
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = load float*, float** %10
%49 = getelementptr inbounds float, float* %48, i64 3
store float %47, float* %49
%50 = load i32, i32* %11
%51 = sitofp i32 %50 to float
%52 = fptosi float %51 to i32
store i32 %52, i32* %12
br label %53
53: ; preds = %42, %32
br label %54
54: ; preds = %53
%55 = load i32, i32* %11
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %11
br label %28
57: ; preds = %28
%58 = load i32, i32* %12
%59 = load i32, i32* %7
%60 = load i32, i32* %8
%61 = mul nsw i32 %59, %60
%62 = sdiv i32 %58, %61
%63 = call float @floor(i32 %62)
%64 = load float*, float** %10
store float %63, float* %64
%65 = load i32, i32* %12
%66 = load float*, float** %10
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 0
%68 = load float, float* %67
%69 = fptosi float %68 to i32
%70 = load i32, i32* %7
%71 = mul nsw i32 %69, %70
%72 = load i32, i32* %8
%73 = mul nsw i32 %71, %72
%74 = sub nsw i32 %65, %73
%75 = load i32, i32* %8
%76 = srem i32 %74, %75
%77 = sitofp i32 %76 to float
%78 = load float*, float** %10
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 1
store float %77, float* %79
%80 = load i32, i32* %12
%81 = sitofp i32 %80 to float
%82 = load float*, float** %10
%83 = load float, float* %82
%84 = load i32, i32* %7
%85 = sitofp i32 %84 to float
%86 = fmul float %83, %85
%87 = load i32, i32* %8
%88 = sitofp i32 %87 to float
%89 = fneg float %86
%90 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %89, float %88, float %81)
%91 = load i32, i32* %8
%92 = sitofp i32 %91 to float
%93 = fdiv float %90, %92
%94 = fptosi float %93 to i32
%95 = call float @floor(i32 %94)
%96 = load float*, float** %10
%97 = getelementptr inbounds float, float* %96, i64 2
store float %95, float* %97
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@INFINITY = global float 0.000000e+00
define void @max3D_float(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, float* nocapture %4) {
%6 = mul i32 %2, %1
%7 = mul i32 %6, %3
store float -1.000000e+00, float* %4
%8 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 1
store float -1.000000e+00, float* %8
%9 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 2
store float -1.000000e+00, float* %9
%10 = load float, float* @INFINITY
%11 = fneg float %10
%12 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 3
store float %11, float* %12
%13 = icmp sgt i32 %7, 0
br i1 %13, label %14, label %62
14: ; preds = %5
%15 = zext i32 %7 to i64
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp eq i32 %7, 1
br i1 %17, label %49, label %18
18: ; preds = %14
%19 = and i64 %15, 4294967294
br label %20
20: ; preds = %43, %18
%21 = phi float [ %11, %18 ], [ %44, %43 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %46, %43 ]
%23 = phi i32 [ undef, %18 ], [ %45, %43 ]
%24 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %47, %43 ]
%25 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %22
%26 = load float, float* %25
%27 = fcmp ogt float %26, %21
br i1 %27, label %28, label %32
28: ; preds = %20
store float %26, float* %12
%29 = trunc i64 %22 to i32
%30 = sitofp i32 %29 to float
%31 = fptosi float %30 to i32
br label %32
32: ; preds = %20, %28
%33 = phi float [ %26, %28 ], [ %21, %20 ]
%34 = phi i32 [ %31, %28 ], [ %23, %20 ]
%35 = or i64 %22, 1
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = fcmp ogt float %37, %33
br i1 %38, label %39, label %43
39: ; preds = %32
store float %37, float* %12
%40 = trunc i64 %35 to i32
%41 = sitofp i32 %40 to float
%42 = fptosi float %41 to i32
br label %43
43: ; preds = %39, %32
%44 = phi float [ %37, %39 ], [ %33, %32 ]
%45 = phi i32 [ %42, %39 ], [ %34, %32 ]
%46 = add nuw nsw i64 %22, 2
%47 = add i64 %24, 2
%48 = icmp eq i64 %47, %19
br i1 %48, label %49, label %20
49: ; preds = %43, %14
%50 = phi float [ %11, %14 ], [ %44, %43 ]
%51 = phi i64 [ 0, %14 ], [ %46, %43 ]
%52 = phi i32 [ undef, %14 ], [ %45, %43 ]
%53 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %53, label %62, label %54
54: ; preds = %49
%55 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %51
%56 = load float, float* %55
%57 = fcmp ogt float %56, %50
br i1 %57, label %58, label %62
58: ; preds = %54
store float %56, float* %12
%59 = trunc i64 %51 to i32
%60 = sitofp i32 %59 to float
%61 = fptosi float %60 to i32
br label %62
62: ; preds = %49, %58, %54, %5
%63 = phi i32 [ undef, %5 ], [ %52, %49 ], [ %61, %58 ], [ %52, %54 ]
%64 = sdiv i32 %63, %6
%65 = tail call float @floor(i32 %64)
store float %65, float* %4
%66 = fptosi float %65 to i32
%67 = mul i32 %6, %66
%68 = sub nsw i32 %63, %67
%69 = srem i32 %68, %2
%70 = sitofp i32 %69 to float
store float %70, float* %8
%71 = sitofp i32 %63 to float
%72 = sitofp i32 %1 to float
%73 = sitofp i32 %2 to float
%74 = fneg float %65
%75 = fmul float %72, %74
%76 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %73, float %71)
%77 = fdiv float %76, %73
%78 = fptosi float %77 to i32
%79 = tail call float @floor(i32 %78)
store float %79, float* %9
ret void
}