void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 792422477UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1159 <RandomFunc+0x59>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1195 <RandomFunc+0x95>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    115d <RandomFunc+0x5d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x2f3b684d,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%cl
mov    0x1(%rdi),%dil
add    $0x45,%cl
test   %dil,%dil
je     1159 <RandomFunc+0x59>
lea    -0x1(%rdi),%r8d
mov    %r8d,%edx
shr    %dl
add    $0x1,%dl
mov    %edx,%eax
and    $0x7,%al
cmp    $0xe,%r8b
jb     1137 <RandomFunc+0x37>
and    $0xf8,%dl
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0xf8,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
xor    %ecx,%ecx
test   %al,%al
je     1148 <RandomFunc+0x48>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    %cl,%cl
add    $0xff,%al
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    114a <RandomFunc+0x4a>
xor    %ecx,%ecx
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
add    %cl,%cl
add    $0x2,%al
cmp    %dil,%al
jb     1150 <RandomFunc+0x50>
add    $0x4d,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 69
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %22, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %39
22: ; preds = %14
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8, i8* %6
%29 = zext i8 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = add nsw i32 %32, %27
%34 = trunc i32 %33 to i8
store i8 %34, i8* %30
%35 = load i8, i8* %6
%36 = zext i8 %35 to i64
%37 = add i64 %36, 2
%38 = trunc i64 %37 to i8
store i8 %38, i8* %6
br label %14
39: ; preds = %14
store i8 0, i8* %6
br label %40
40: ; preds = %48, %39
%41 = load i8, i8* %6
%42 = zext i8 %41 to i32
%43 = load i8*, i8** %3
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = icmp slt i32 %42, %46
br i1 %47, label %48, label %64
48: ; preds = %40
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = add nsw i32 %51, %54
%56 = trunc i32 %55 to i8
%57 = load i8, i8* %6
%58 = zext i8 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %58
store i8 %56, i8* %59
%60 = load i8, i8* %6
%61 = zext i8 %60 to i64
%62 = add i64 %61, 2
%63 = trunc i64 %62 to i8
store i8 %63, i8* %6
br label %40
64: ; preds = %40
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = add i64 %67, 792422477
%69 = trunc i64 %68 to i8
%70 = load i8*, i8** %4
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 0
store i8 %69, i8* %71
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 69
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %37, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 7
%13 = icmp ult i8 %9, 14
br i1 %13, label %20, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -8
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %18, %16 ]
%18 = add i8 %17, 8
%19 = icmp eq i8 %18, %15
br i1 %19, label %20, label %16
20: ; preds = %16, %8
%21 = phi i8 [ %4, %8 ], [ 0, %16 ]
%22 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %22, label %29, label %23
23: ; preds = %20, %23
%24 = phi i8 [ %26, %23 ], [ %21, %20 ]
%25 = phi i8 [ %27, %23 ], [ 0, %20 ]
%26 = shl i8 %24, 1
%27 = add i8 %25, 1
%28 = icmp eq i8 %27, %12
br i1 %28, label %29, label %23
29: ; preds = %23, %20
%30 = phi i8 [ 0, %20 ], [ %26, %23 ]
br label %31
31: ; preds = %29, %31
%32 = phi i8 [ %35, %31 ], [ 0, %29 ]
%33 = phi i8 [ %34, %31 ], [ %30, %29 ]
%34 = shl i8 %33, 1
%35 = add nuw i8 %32, 2
%36 = icmp ult i8 %35, %6
br i1 %36, label %31, label %37
37: ; preds = %31, %2
%38 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %34, %31 ]
%39 = add i8 %38, 77
store i8 %39, i8* %1
ret void
}