void MatTranspose(const float *matA, const unsigned int sizeA[], float *matB) {
  unsigned int i1, j1;
  for (i1 = 0; i1 < sizeA[0]; i1++) {
    for (j1 = 0; j1 < sizeA[1]; j1++) {
      *((matB + i1 * sizeA[1]) + j1) = (*((matA + j1 * sizeA[1]) + i1));
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<MatTranspose>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jae    119e <MatTranspose+0x9e>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    118b <MatTranspose+0x8b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
imul   0x4(%rdx),%ecx
mov    %ecx,%ecx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
imul   0x4(%rdx),%ecx
mov    %ecx,%ecx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    112d <MatTranspose+0x2d>
jmp    1190 <MatTranspose+0x90>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1117 <MatTranspose+0x17>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<MatTranspose>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %rdx,-0x28(%rsp)
mov    %rdi,-0x10(%rsp)
mov    (%rsi),%eax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
test   %rax,%rax
je     123c <MatTranspose+0x13c>
mov    0x4(%rsi),%ecx
mov    %rcx,%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    %rax,-0x18(%rsp)
mov    %ecx,%esi
and    $0x3,%esi
mov    %ecx,%r10d
and    $0xfffffffc,%r10d
lea    (%rcx,%rcx,1),%r11d
lea    0x0(,%rcx,4),%r13d
mov    -0x28(%rsp),%rax
add    $0xc,%rax
mov    %rax,-0x20(%rsp)
lea    (%rcx,%rcx,2),%r9d
xor    %r15d,%r15d
xor    %r12d,%r12d
jmp    1182 <MatTranspose+0x82>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%r12
add    %ecx,%r15d
cmp    -0x8(%rsp),%r12
je     123c <MatTranspose+0x13c>
mov    %r15d,%r15d
test   %ecx,%ecx
je     1170 <MatTranspose+0x70>
mov    -0x10(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r12,4),%rax
cmpq   $0x3,-0x18(%rsp)
jae    11a0 <MatTranspose+0xa0>
xor    %ebp,%ebp
jmp    11fa <MatTranspose+0xfa>
xchg   %ax,%ax
mov    -0x20(%rsp),%rdx
lea    (%rdx,%r15,4),%r14
xor    %r8d,%r8d
xor    %ebp,%ebp
xchg   %ax,%ax
mov    %r8d,%edx
movss  (%rax,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0xc(%r14,%rbp,4)
lea    (%rcx,%r8,1),%edx
movss  (%rax,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%r14,%rbp,4)
lea    (%r11,%r8,1),%edx
movss  (%rax,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%r14,%rbp,4)
lea    (%r9,%r8,1),%edx
movss  (%rax,%rdx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%r14,%rbp,4)
add    $0x4,%rbp
add    %r13d,%r8d
cmp    %rbp,%r10
jne    11b0 <MatTranspose+0xb0>
test   %rsi,%rsi
je     1170 <MatTranspose+0x70>
lea    (%r15,%rbp,1),%rdx
mov    -0x28(%rsp),%rdi
lea    (%rdi,%rdx,4),%rdx
imul   %ecx,%ebp
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %ebp,%ebx
movss  (%rax,%rbx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx,%rdi,4)
add    $0x1,%rdi
add    %ecx,%ebp
cmp    %rdi,%rsi
jne    1220 <MatTranspose+0x120>
jmp    1170 <MatTranspose+0x70>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @MatTranspose(float* %0, i32* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store i32* %1, i32** %5
store float* %2, float** %6
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %50, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = load i32*, i32** %5
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = icmp ult i32 %10, %13
br i1 %14, label %15, label %53
15: ; preds = %9
store i32 0, i32* %8
br label %16
16: ; preds = %46, %15
%17 = load i32, i32* %8
%18 = load i32*, i32** %5
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %49
22: ; preds = %16
%23 = load float*, float** %4
%24 = load i32, i32* %8
%25 = load i32*, i32** %5
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 1
%27 = load i32, i32* %26
%28 = mul i32 %24, %27
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %29
%31 = load i32, i32* %7
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
%34 = load float, float* %33
%35 = load float*, float** %6
%36 = load i32, i32* %7
%37 = load i32*, i32** %5
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 1
%39 = load i32, i32* %38
%40 = mul i32 %36, %39
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %41
%43 = load i32, i32* %8
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds float, float* %42, i64 %44
store float %34, float* %45
br label %46
46: ; preds = %22
%47 = load i32, i32* %8
%48 = add i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %8
br label %16
49: ; preds = %16
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i32, i32* %7
%52 = add i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %7
br label %9
53: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @MatTranspose(float* nocapture %0, i32* nocapture %1, float* nocapture writeonly %2) {
%4 = load i32, i32* %1
%5 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %5, label %75, label %6
6: ; preds = %3
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%8 = load i32, i32* %7
%9 = icmp eq i32 %8, 0
%10 = zext i32 %4 to i64
%11 = zext i32 %8 to i64
%12 = add nsw i64 %11, -1
%13 = and i64 %11, 3
%14 = icmp ult i64 %12, 3
%15 = and i64 %11, 4294967292
%16 = icmp eq i64 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %6, %72
%18 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %73, %72 ]
br i1 %9, label %72, label %19
19: ; preds = %17
%20 = trunc i64 %18 to i32
%21 = mul i32 %8, %20
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %22
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %18
br i1 %14, label %58, label %25
25: ; preds = %19, %25
%26 = phi i64 [ %55, %25 ], [ 0, %19 ]
%27 = phi i64 [ %56, %25 ], [ 0, %19 ]
%28 = trunc i64 %26 to i32
%29 = mul i32 %8, %28
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %30
%32 = load float, float* %31
%33 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %26
store float %32, float* %33
%34 = or i64 %26, 1
%35 = trunc i64 %34 to i32
%36 = mul i32 %8, %35
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %37
%39 = load float, float* %38
%40 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %34
store float %39, float* %40
%41 = or i64 %26, 2
%42 = trunc i64 %41 to i32
%43 = mul i32 %8, %42
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %41
store float %46, float* %47
%48 = or i64 %26, 3
%49 = trunc i64 %48 to i32
%50 = mul i32 %8, %49
%51 = zext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %51
%53 = load float, float* %52
%54 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %48
store float %53, float* %54
%55 = add nuw nsw i64 %26, 4
%56 = add i64 %27, 4
%57 = icmp eq i64 %56, %15
br i1 %57, label %58, label %25
58: ; preds = %25, %19
%59 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %55, %25 ]
br i1 %16, label %72, label %60
60: ; preds = %58, %60
%61 = phi i64 [ %69, %60 ], [ %59, %58 ]
%62 = phi i64 [ %70, %60 ], [ 0, %58 ]
%63 = trunc i64 %61 to i32
%64 = mul i32 %8, %63
%65 = zext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %65
%67 = load float, float* %66
%68 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 %61
store float %67, float* %68
%69 = add nuw nsw i64 %61, 1
%70 = add i64 %62, 1
%71 = icmp eq i64 %70, %13
br i1 %71, label %72, label %60
72: ; preds = %58, %60, %17
%73 = add nuw nsw i64 %18, 1
%74 = icmp eq i64 %73, %10
br i1 %74, label %75, label %17
75: ; preds = %72, %3
ret void
}