void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] =
            (state[local1] << (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                (unsigned char)15) |
                               1UL)) |
            (state[local1] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)));
      } else {
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 304338863UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b4 <RandomFunc+0xb4>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    118f <RandomFunc+0x8f>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11a7 <RandomFunc+0xa7>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   $0x1223d7af,%rax,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%r10b
mov    0x1(%rdi),%r9b
add    $0xdb,%r10b
test   %r9b,%r9b
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
cmp    $0x1,%r9b
jne    1139 <RandomFunc+0x39>
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r9b
je     11aa <RandomFunc+0xaa>
cmp    %dl,%r10b
jne    119e <RandomFunc+0x9e>
mov    %edx,%ecx
shr    %cl
or     $0x1,%cl
rol    %cl,%dl
mov    %edx,%r10d
jmp    11aa <RandomFunc+0xaa>
mov    %r9d,%r8d
and    $0xfe,%r8b
xor    %edi,%edi
xor    %edx,%edx
jmp    1164 <RandomFunc+0x64>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edi,%ecx
or     $0x1,%cl
rol    %cl,%r10b
add    $0x2,%dl
add    $0x1,%dil
cmp    %dl,%r8b
je     111c <RandomFunc+0x1c>
cmp    %r10b,%dl
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
mov    %edi,%ecx
or     $0x1,%cl
mov    %edx,%eax
rol    %cl,%al
jmp    1189 <RandomFunc+0x89>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %r10d,%eax
shl    $0x4,%al
or     %r10b,%al
lea    0x1(%rdx),%r10d
cmp    %al,%r10b
je     1150 <RandomFunc+0x50>
mov    %eax,%r10d
shl    $0x4,%r10b
or     %al,%r10b
jmp    1158 <RandomFunc+0x58>
mov    %r10d,%eax
shl    $0x4,%al
or     %r10b,%al
mov    %eax,%r10d
movzbl %r10b,%eax
imul   $0xffffffaf,%eax,%eax
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %75, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %78
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %62
29: ; preds = %22
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %31
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = ashr i32 %37, 1
%39 = and i32 %38, 15
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = or i64 %40, 1
%42 = trunc i64 %41 to i32
%43 = shl i32 %34, %42
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i32
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = ashr i32 %51, 1
%53 = and i32 %52, 15
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = or i64 %54, 1
%56 = sub i64 8, %55
%57 = trunc i64 %56 to i32
%58 = ashr i32 %48, %57
%59 = or i32 %43, %58
%60 = trunc i32 %59 to i8
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %60, i8* %61
br label %75
62: ; preds = %22
%63 = load i8, i8* %6
%64 = zext i8 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = and i32 %67, 31
%69 = shl i32 %68, 4
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = or i32 %72, %69
%74 = trunc i32 %73 to i8
store i8 %74, i8* %70
br label %75
75: ; preds = %62, %29
%76 = load i8, i8* %6
%77 = add i8 %76, 1
store i8 %77, i8* %6
br label %14
78: ; preds = %14
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i64
%82 = mul i64 %81, 304338863
%83 = trunc i64 %82 to i8
%84 = load i8*, i8** %4
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 0
store i8 %83, i8* %85
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -37
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %55, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i8 %6, 1
%10 = icmp eq i8 %6, 1
br i1 %10, label %41, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i8 %6, -2
br label %13
13: ; preds = %36, %11
%14 = phi i8 [ 0, %11 ], [ %38, %36 ]
%15 = phi i8 [ %4, %11 ], [ %37, %36 ]
%16 = phi i8 [ 0, %11 ], [ %39, %36 ]
%17 = icmp eq i8 %15, %14
br i1 %17, label %18, label %22
18: ; preds = %13
%19 = lshr exact i8 %14, 1
%20 = or i8 %19, 1
%21 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %14, i8 %14, i8 %20)
br label %25
22: ; preds = %13
%23 = shl i8 %15, 4
%24 = or i8 %23, %15
br label %25
25: ; preds = %22, %18
%26 = phi i8 [ %24, %22 ], [ %21, %18 ]
%27 = or i8 %14, 1
%28 = icmp eq i8 %26, %27
br i1 %28, label %32, label %29
29: ; preds = %25
%30 = shl i8 %26, 4
%31 = or i8 %30, %26
br label %36
32: ; preds = %25
%33 = lshr exact i8 %14, 1
%34 = or i8 %33, 1
%35 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %27, i8 %27, i8 %34)
br label %36
36: ; preds = %32, %29
%37 = phi i8 [ %31, %29 ], [ %35, %32 ]
%38 = add nuw i8 %14, 2
%39 = add i8 %16, 2
%40 = icmp eq i8 %39, %12
br i1 %40, label %41, label %13
41: ; preds = %36, %8
%42 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %37, %36 ]
%43 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %38, %36 ]
%44 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %37, %36 ]
%45 = icmp eq i8 %9, 0
br i1 %45, label %55, label %46
46: ; preds = %41
%47 = icmp eq i8 %44, %43
br i1 %47, label %51, label %48
48: ; preds = %46
%49 = shl i8 %44, 4
%50 = or i8 %49, %44
br label %55
51: ; preds = %46
%52 = lshr i8 %43, 1
%53 = or i8 %52, 1
%54 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %43, i8 %43, i8 %53)
br label %55
55: ; preds = %41, %51, %48, %2
%56 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %42, %41 ], [ %50, %48 ], [ %54, %51 ]
%57 = mul i8 %56, -81
store i8 %57, i8* %1
ret void
}