#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int GLint;
typedef int GLfloat;

/* Variables and functions */
scalar_t__ malloc(int);
GLfloat *make_texture(int maxs, int maxt) {
  GLint s, t;
  static GLfloat *texture;
  texture = (GLfloat *)malloc(maxs * maxt * sizeof(GLfloat));
  for (t = 0; t < maxt; t++) {
    for (s = 0; s < maxs; s++) {
      texture[s + maxs * t] = ((s >> 4) & 0x1) ^ ((t >> 4) & 0x1);
    }
  }
  return texture;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<make_texture>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
imul   -0x8(%rbp),%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
call   1030 <malloc@plt>
mov    %rax,0x2ef7(%rip)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    11ad <make_texture+0x9d>
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    119a <make_texture+0x8a>
mov    -0xc(%rbp),%edx
sar    $0x4,%edx
and    $0x1,%edx
mov    -0x10(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
xor    %eax,%edx
mov    0x2eb6(%rip),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x4(%rbp),%esi
imul   -0x10(%rbp),%esi
add    %esi,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1153 <make_texture+0x43>
jmp    119f <make_texture+0x8f>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1140 <make_texture+0x30>
mov    0x2e7c(%rip),%rax
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<make_texture>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %esi,%ebp
mov    %edi,%r14d
imul   %esi,%edi
shl    $0x2,%edi
call   1030 <malloc@plt>
mov    %rax,0x2f05(%rip)
test   %ebp,%ebp
jle    126b <make_texture+0x15b>
movslq %r14d,%r10
mov    %ebp,%r9d
mov    %r10d,%esi
mov    %esi,%r8d
and    $0xfffffff8,%r8d
mov    %rax,%rbp
add    $0x10,%rbp
shl    $0x2,%r10
lea    0x0(,%rsi,4),%r11
and    $0xffffffffffffffe0,%r11
xor    %edx,%edx
movdqa 0xe9b(%rip),%xmm8
movdqa 0xea2(%rip),%xmm9
movdqa 0xea9(%rip),%xmm10
movdqa 0xeb0(%rip),%xmm11
movdqa 0xeb8(%rip),%xmm4
mov    %rax,%rbx
jmp    11a3 <make_texture+0x93>
nopl   (%rax)
add    $0x1,%rdx
add    %r10,%rbp
add    %r10,%rbx
cmp    %r9,%rdx
je     126b <make_texture+0x15b>
test   %r14d,%r14d
jle    1190 <make_texture+0x80>
cmp    $0x8,%r14d
jae    11c0 <make_texture+0xb0>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1250 <make_texture+0x140>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movq   %rdx,%xmm5
pshufd $0x44,%xmm5,%xmm5
xor    %ecx,%ecx
movdqa %xmm9,%xmm2
movdqa %xmm8,%xmm3
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movdqa %xmm3,%xmm7
paddq  %xmm10,%xmm7
movdqa %xmm2,%xmm6
paddq  %xmm10,%xmm6
movdqa %xmm2,%xmm1
pxor   %xmm5,%xmm1
movdqa %xmm3,%xmm0
pxor   %xmm5,%xmm0
shufps $0x88,%xmm0,%xmm1
pxor   %xmm5,%xmm6
pxor   %xmm5,%xmm7
shufps $0x88,%xmm7,%xmm6
psrld  $0x4,%xmm1
psrld  $0x4,%xmm6
pand   %xmm11,%xmm1
pand   %xmm11,%xmm6
movdqu %xmm1,-0x10(%rbp,%rcx,1)
movdqu %xmm6,0x0(%rbp,%rcx,1)
paddq  %xmm4,%xmm2
paddq  %xmm4,%xmm3
add    $0x20,%rcx
cmp    %rcx,%r11
jne    11e0 <make_texture+0xd0>
mov    %r8,%rcx
cmp    %rsi,%r8
je     1190 <make_texture+0x80>
nop
mov    %ecx,%edi
xor    %edx,%edi
shr    $0x4,%edi
and    $0x1,%edi
mov    %edi,(%rbx,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rsi
jne    1250 <make_texture+0x140>
jmp    1190 <make_texture+0x80>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@make_texture.texture = internal global i32* null
define i32* @make_texture(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
%7 = load i32, i32* %3
%8 = load i32, i32* %4
%9 = mul nsw i32 %7, %8
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = mul i64 %10, 4
%12 = trunc i64 %11 to i32
%13 = call i64 @malloc(i32 %12)
%14 = inttoptr i64 %13 to i32*
store i32* %14, i32** @make_texture.texture
store i32 0, i32* %6
br label %15
15: ; preds = %44, %2
%16 = load i32, i32* %6
%17 = load i32, i32* %4
%18 = icmp slt i32 %16, %17
br i1 %18, label %19, label %47
19: ; preds = %15
store i32 0, i32* %5
br label %20
20: ; preds = %40, %19
%21 = load i32, i32* %5
%22 = load i32, i32* %3
%23 = icmp slt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %43
24: ; preds = %20
%25 = load i32, i32* %5
%26 = ashr i32 %25, 4
%27 = and i32 %26, 1
%28 = load i32, i32* %6
%29 = ashr i32 %28, 4
%30 = and i32 %29, 1
%31 = xor i32 %27, %30
%32 = load i32*, i32** @make_texture.texture
%33 = load i32, i32* %5
%34 = load i32, i32* %3
%35 = load i32, i32* %6
%36 = mul nsw i32 %34, %35
%37 = add nsw i32 %33, %36
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %38
store i32 %31, i32* %39
br label %40
40: ; preds = %24
%41 = load i32, i32* %5
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %5
br label %20
43: ; preds = %20
br label %44
44: ; preds = %43
%45 = load i32, i32* %6
%46 = add nsw i32 %45, 1
store i32 %46, i32* %6
br label %15
47: ; preds = %15
%48 = load i32*, i32** @make_texture.texture
ret i32* %48
}

LLVM IR (-O2):
@make_texture.texture = internal unnamed_addr global i32* null
define i32* @make_texture(i32 %0, i32 %1) {
%3 = shl i32 %0, 2
%4 = mul i32 %3, %1
%5 = tail call i64 @malloc(i32 %4)
%6 = inttoptr i64 %5 to i32*
store i32* %6, i32** @make_texture.texture
%7 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %7, label %8, label %61
8: ; preds = %2
%9 = icmp sgt i32 %0, 0
%10 = sext i32 %0 to i64
%11 = zext i32 %1 to i64
%12 = zext i32 %0 to i64
%13 = icmp ult i32 %0, 8
%14 = and i64 %12, 4294967288
%15 = icmp eq i64 %14, %12
br label %16
16: ; preds = %8, %58
%17 = phi i64 [ 0, %8 ], [ %59, %58 ]
br i1 %9, label %18, label %58
18: ; preds = %16
%19 = mul nsw i64 %17, %10
br i1 %13, label %46, label %20
20: ; preds = %18
%21 = insertelement <4 x i64> poison, i64 %17, i64 0
%22 = shufflevector <4 x i64> %21, <4 x i64> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%23 = insertelement <4 x i64> poison, i64 %17, i64 0
%24 = shufflevector <4 x i64> %23, <4 x i64> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %25
25: ; preds = %25, %20
%26 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %42, %25 ]
%27 = phi <4 x i64> [ <i64 0, i64 1, i64 2, i64 3>, %20 ], [ %43, %25 ]
%28 = add <4 x i64> %27, <i64 4, i64 4, i64 4, i64 4>
%29 = xor <4 x i64> %27, %22
%30 = xor <4 x i64> %28, %24
%31 = trunc <4 x i64> %29 to <4 x i32>
%32 = trunc <4 x i64> %30 to <4 x i32>
%33 = lshr <4 x i32> %31, <i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
%34 = lshr <4 x i32> %32, <i32 4, i32 4, i32 4, i32 4>
%35 = and <4 x i32> %33, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%36 = and <4 x i32> %34, <i32 1, i32 1, i32 1, i32 1>
%37 = add nsw i64 %26, %19
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 %37
%39 = bitcast i32* %38 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %35, <4 x i32>* %39
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 4
%41 = bitcast i32* %40 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %36, <4 x i32>* %41
%42 = add nuw i64 %26, 8
%43 = add <4 x i64> %27, <i64 8, i64 8, i64 8, i64 8>
%44 = icmp eq i64 %42, %14
br i1 %44, label %45, label %25
45: ; preds = %25
br i1 %15, label %58, label %46
46: ; preds = %18, %45
%47 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %14, %45 ]
br label %48
48: ; preds = %46, %48
%49 = phi i64 [ %56, %48 ], [ %47, %46 ]
%50 = xor i64 %49, %17
%51 = trunc i64 %50 to i32
%52 = lshr i32 %51, 4
%53 = and i32 %52, 1
%54 = add nsw i64 %49, %19
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 %54
store i32 %53, i32* %55
%56 = add nuw nsw i64 %49, 1
%57 = icmp eq i64 %56, %12
br i1 %57, label %58, label %48
58: ; preds = %48, %45, %16
%59 = add nuw nsw i64 %17, 1
%60 = icmp eq i64 %59, %11
br i1 %60, label %61, label %16
61: ; preds = %58, %2
ret i32* %6
}