void avsco(float *pscore, float *paver) {
  int i, j;
  float sum, average;
  for (i = 0; i < 4; i++) {
    sum = 0.0;
    for (j = 0; j < 5; j++)
      sum += *(pscore + 5 * i + j);
    average = sum / 5;
    *(paver + i) = average;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<avsco>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x4,-0x14(%rbp)
jge    119f <avsco+0x9f>
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x5,-0x18(%rbp)
jge    1169 <avsco+0x69>
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x5,-0x14(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112c <avsco+0x2c>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  0xe8a(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1113 <avsco+0x13>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<avsco>:
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  (%rdi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
addss  0x4(%rdi),%xmm2
addss  0x8(%rdi),%xmm2
addss  0xc(%rdi),%xmm2
addss  0x10(%rdi),%xmm2
movss  0xed9(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rsi)
movss  0x14(%rdi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
addss  0x18(%rdi),%xmm2
addss  0x1c(%rdi),%xmm2
addss  0x20(%rdi),%xmm2
addss  0x24(%rdi),%xmm2
divss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rsi)
movss  0x28(%rdi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
addss  0x2c(%rdi),%xmm2
addss  0x30(%rdi),%xmm2
addss  0x34(%rdi),%xmm2
addss  0x38(%rdi),%xmm2
divss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x8(%rsi)
addss  0x3c(%rdi),%xmm0
addss  0x40(%rdi),%xmm0
addss  0x44(%rdi),%xmm0
addss  0x48(%rdi),%xmm0
addss  0x4c(%rdi),%xmm0
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @avsco(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
store i32 0, i32* %5
br label %9
9: ; preds = %39, %2
%10 = load i32, i32* %5
%11 = icmp slt i32 %10, 4
br i1 %11, label %12, label %42
12: ; preds = %9
store float 0.000000e+00, float* %7
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %28, %12
%14 = load i32, i32* %6
%15 = icmp slt i32 %14, 5
br i1 %15, label %16, label %31
16: ; preds = %13
%17 = load float*, float** %3
%18 = load i32, i32* %5
%19 = mul nsw i32 5, %18
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = load float, float* %7
%27 = fadd float %26, %25
store float %27, float* %7
br label %28
28: ; preds = %16
%29 = load i32, i32* %6
%30 = add nsw i32 %29, 1
store i32 %30, i32* %6
br label %13
31: ; preds = %13
%32 = load float, float* %7
%33 = fdiv float %32, 5.000000e+00
store float %33, float* %8
%34 = load float, float* %8
%35 = load float*, float** %4
%36 = load i32, i32* %5
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 %37
store float %34, float* %38
br label %39
39: ; preds = %31
%40 = load i32, i32* %5
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %5
br label %9
42: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @avsco(float* nocapture %0, float* nocapture writeonly %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = fadd float %3, 0.000000e+00
%5 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%6 = load float, float* %5
%7 = fadd float %4, %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%9 = load float, float* %8
%10 = fadd float %7, %9
%11 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%12 = load float, float* %11
%13 = fadd float %10, %12
%14 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%15 = load float, float* %14
%16 = fadd float %13, %15
%17 = fdiv float %16, 5.000000e+00
store float %17, float* %1
%18 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 5
%19 = load float, float* %18
%20 = fadd float %19, 0.000000e+00
%21 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 6
%22 = load float, float* %21
%23 = fadd float %20, %22
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 7
%25 = load float, float* %24
%26 = fadd float %23, %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 8
%28 = load float, float* %27
%29 = fadd float %26, %28
%30 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 9
%31 = load float, float* %30
%32 = fadd float %29, %31
%33 = fdiv float %32, 5.000000e+00
%34 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
store float %33, float* %34
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 10
%36 = load float, float* %35
%37 = fadd float %36, 0.000000e+00
%38 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 11
%39 = load float, float* %38
%40 = fadd float %37, %39
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 12
%42 = load float, float* %41
%43 = fadd float %40, %42
%44 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 13
%45 = load float, float* %44
%46 = fadd float %43, %45
%47 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 14
%48 = load float, float* %47
%49 = fadd float %46, %48
%50 = fdiv float %49, 5.000000e+00
%51 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
store float %50, float* %51
%52 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 15
%53 = load float, float* %52
%54 = fadd float %53, 0.000000e+00
%55 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 16
%56 = load float, float* %55
%57 = fadd float %54, %56
%58 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 17
%59 = load float, float* %58
%60 = fadd float %57, %59
%61 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 18
%62 = load float, float* %61
%63 = fadd float %60, %62
%64 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 19
%65 = load float, float* %64
%66 = fadd float %63, %65
%67 = fdiv float %66, 5.000000e+00
%68 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
store float %67, float* %68
ret void
}