void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 334155543UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1169 <RandomFunc+0x69>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x13eacf17,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%edx
test   %rdx,%rdx
je     11cf <RandomFunc+0xcf>
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
mov    %rdx,%rcx
shr    %rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %ecx,%edi
and    $0x3,%edi
cmp    $0x6,%rdx
jae    1134 <RandomFunc+0x34>
xor    %edx,%edx
jmp    119a <RandomFunc+0x9a>
and    $0xfffffffffffffffc,%rcx
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movzbl -0x4(%rsp,%rdx,4),%r8d
movzbl -0x1(%rsp,%rdx,4),%eax
mov    %al,-0x4(%rsp,%rdx,4)
mov    %r8b,-0x1(%rsp,%rdx,4)
movzbl 0x4(%rsp,%rdx,4),%r8d
movzbl 0x7(%rsp,%rdx,4),%eax
mov    %al,0x4(%rsp,%rdx,4)
mov    %r8b,0x7(%rsp,%rdx,4)
movzbl 0xc(%rsp,%rdx,4),%r8d
movzbl 0xf(%rsp,%rdx,4),%eax
mov    %al,0xc(%rsp,%rdx,4)
mov    %r8b,0xf(%rsp,%rdx,4)
movzbl 0x14(%rsp,%rdx,4),%r8d
movzbl 0x17(%rsp,%rdx,4),%eax
mov    %al,0x14(%rsp,%rdx,4)
mov    %r8b,0x17(%rsp,%rdx,4)
add    $0x8,%rdx
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %rdi,%rdi
je     11cb <RandomFunc+0xcb>
lea    (%rsp,%rdx,4),%rcx
add    $0xfffffffffffffffc,%rcx
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
movzbl (%rcx,%rdx,8),%r8d
movzbl 0x3(%rcx,%rdx,8),%eax
mov    %al,(%rcx,%rdx,8)
mov    %r8b,0x3(%rcx,%rdx,8)
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rdi
jne    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    $0x13eacf17,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = zext i32 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = trunc i64 %13 to i32
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %22, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %50
22: ; preds = %16
%23 = load i32, i32* %6
%24 = zext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = bitcast i32* %25 to i8*
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %7
%29 = load i32, i32* %6
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i32* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 3
%34 = load i8, i8* %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 0
store i8 %34, i8* %39
%40 = load i8, i8* %7
%41 = load i32, i32* %6
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 3
store i8 %40, i8* %45
%46 = load i32, i32* %6
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = add i64 %47, 2
%49 = trunc i64 %48 to i32
store i32 %49, i32* %6
br label %16
50: ; preds = %16
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i32, i32* %51
%53 = zext i32 %52 to i64
%54 = add i64 %53, 334155543
%55 = trunc i64 %54 to i32
%56 = load i32*, i32** %4
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 0
store i32 %55, i32* %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %65, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 3
%17 = icmp ult i64 %13, 6
br i1 %17, label %49, label %18
18: ; preds = %11
%19 = and i64 %15, -4
br label %20
20: ; preds = %20, %18
%21 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %46, %20 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %47, %20 ]
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %21
%24 = bitcast i32* %23 to i8*
%25 = load i8, i8* %24
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 3
%27 = load i8, i8* %26
store i8 %27, i8* %24
store i8 %25, i8* %26
%28 = or i64 %21, 2
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i32* %29 to i8*
%31 = load i8, i8* %30
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 3
%33 = load i8, i8* %32
store i8 %33, i8* %30
store i8 %31, i8* %32
%34 = or i64 %21, 4
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i32* %35 to i8*
%37 = load i8, i8* %36
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 3
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %36
store i8 %37, i8* %38
%40 = or i64 %21, 6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i32* %41 to i8*
%43 = load i8, i8* %42
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 3
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %45, i8* %42
store i8 %43, i8* %44
%46 = add nuw nsw i64 %21, 8
%47 = add i64 %22, 4
%48 = icmp eq i64 %47, %19
br i1 %48, label %49, label %20
49: ; preds = %20, %11
%50 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %46, %20 ]
%51 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %51, label %63, label %52
52: ; preds = %49, %52
%53 = phi i64 [ %60, %52 ], [ %50, %49 ]
%54 = phi i64 [ %61, %52 ], [ 0, %49 ]
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %53
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = load i8, i8* %56
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 3
%59 = load i8, i8* %58
store i8 %59, i8* %56
store i8 %57, i8* %58
%60 = add nuw nsw i64 %53, 2
%61 = add i64 %54, 1
%62 = icmp eq i64 %61, %16
br i1 %62, label %63, label %52
63: ; preds = %52, %49
%64 = load i32, i32* %7
br label %65
65: ; preds = %63, %2
%66 = phi i32 [ %64, %63 ], [ %6, %2 ]
%67 = add i32 %66, 334155543
store i32 %67, i32* %1
ret void
}