void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy14;
  unsigned short copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] < local1) {
        copy14 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy14;
      } else {
        copy15 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
        state[local1] >>= ((state[local1] >> 1U) & 7U) | 1UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 3873981069U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1225 <RandomFunc+0x125>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11a3 <RandomFunc+0xa3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    1191 <RandomFunc+0x91>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    119e <RandomFunc+0x9e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1217 <RandomFunc+0x117>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    11d6 <RandomFunc+0xd6>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    1212 <RandomFunc+0x112>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1217 <RandomFunc+0x117>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
sub    $0xe6e8428d,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%ecx
add    (%rdi),%ecx
xor    $0xce5d000b,%ecx
mov    0x4(%rdi),%r8d
test   %r8,%r8
je     1198 <RandomFunc+0x98>
mov    %ecx,%r9d
shr    $0x10,%r9d
xor    %edx,%edx
mov    %ecx,%edi
jmp    1148 <RandomFunc+0x48>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%rcx,%rcx,1),%edi
mov    %edi,-0x4(%rsp)
shr    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%r9d
mov    %edi,%ecx
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r8
je     1198 <RandomFunc+0x98>
mov    %ecx,%eax
cmp    %rax,%rdx
jb     1130 <RandomFunc+0x30>
jbe    1170 <RandomFunc+0x70>
movzbl -0x3(%rsp,%rdx,4),%r10d
movzbl -0x1(%rsp,%rdx,4),%eax
mov    %al,-0x3(%rsp,%rdx,4)
mov    %r10b,-0x1(%rsp,%rdx,4)
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r9w,-0x4(%rsp)
mov    %di,-0x2(%rsp)
mov    -0x4(%rsp),%edi
mov    %edi,%ecx
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%edi
mov    %edi,-0x4(%rsp)
mov    %edi,%r9d
shr    $0x10,%r9d
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
add    $0x1917bd73,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%10 = load i32*, i32** %3
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %10, i64 0
%12 = load i32, i32* %11
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = xor i64 %14, 3462201355
%16 = trunc i64 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %16, i32* %17
store i32 0, i32* %6
br label %18
18: ; preds = %136, %2
%19 = load i32, i32* %6
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %21
%23 = icmp ult i32 %19, %22
br i1 %23, label %24, label %139
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = load i32, i32* %6
%28 = icmp ugt i32 %26, %27
br i1 %28, label %29, label %76
29: ; preds = %24
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = icmp eq i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %66
34: ; preds = %29
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i32, i32* %39
%41 = sub i32 %38, %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %41, i32* %42
%43 = load i32, i32* %6
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i32* %45 to i16*
%47 = getelementptr inbounds i16, i16* %46, i64 1
%48 = load i16, i16* %47
store i16 %48, i16* %7
%49 = load i32, i32* %6
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i16*
%53 = getelementptr inbounds i16, i16* %52, i64 0
%54 = load i16, i16* %53
%55 = load i32, i32* %6
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i32* %57 to i16*
%59 = getelementptr inbounds i16, i16* %58, i64 1
store i16 %54, i16* %59
%60 = load i16, i16* %7
%61 = load i32, i32* %6
%62 = zext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 0
store i16 %60, i16* %65
br label %75
66: ; preds = %29
%67 = load i32, i32* %6
%68 = zext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i32, i32* %69
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i32, i32* %71
%73 = add i32 %70, %72
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %73, i32* %74
br label %75
75: ; preds = %66, %34
br label %136
76: ; preds = %24
%77 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i32, i32* %77
%79 = load i32, i32* %6
%80 = icmp ult i32 %78, %79
br i1 %80, label %81, label %105
81: ; preds = %76
%82 = load i32, i32* %6
%83 = zext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i32* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 1
%87 = load i8, i8* %86
store i8 %87, i8* %8
%88 = load i32, i32* %6
%89 = zext i32 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = bitcast i32* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 3
%93 = load i8, i8* %92
%94 = load i32, i32* %6
%95 = zext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = bitcast i32* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 1
store i8 %93, i8* %98
%99 = load i8, i8* %8
%100 = load i32, i32* %6
%101 = zext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = bitcast i32* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 3
store i8 %99, i8* %104
br label %135
105: ; preds = %76
%106 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i32* %106 to i16*
%108 = getelementptr inbounds i16, i16* %107, i64 0
%109 = load i16, i16* %108
store i16 %109, i16* %9
%110 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i32* %110 to i16*
%112 = getelementptr inbounds i16, i16* %111, i64 1
%113 = load i16, i16* %112
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i32* %114 to i16*
%116 = getelementptr inbounds i16, i16* %115, i64 0
store i16 %113, i16* %116
%117 = load i16, i16* %9
%118 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%119 = bitcast i32* %118 to i16*
%120 = getelementptr inbounds i16, i16* %119, i64 1
store i16 %117, i16* %120
%121 = load i32, i32* %6
%122 = zext i32 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %122
%124 = load i32, i32* %123
%125 = lshr i32 %124, 1
%126 = and i32 %125, 7
%127 = zext i32 %126 to i64
%128 = or i64 %127, 1
%129 = load i32, i32* %6
%130 = zext i32 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %130
%132 = load i32, i32* %131
%133 = trunc i64 %128 to i32
%134 = lshr i32 %132, %133
store i32 %134, i32* %131
br label %135
135: ; preds = %105, %81
br label %136
136: ; preds = %135, %75
%137 = load i32, i32* %6
%138 = add i32 %137, 1
store i32 %138, i32* %6
br label %18
139: ; preds = %18
%140 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%141 = load i32, i32* %140
%142 = sub i32 %141, -420986227
%143 = load i32*, i32** %4
%144 = getelementptr inbounds i32, i32* %143, i64 0
store i32 %142, i32* %144
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 914778474
%7 = xor i32 %6, -832765941
%8 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp eq i32 %10, 0
br i1 %11, label %55, label %12
12: ; preds = %2
%13 = lshr i32 %7, 16
%14 = trunc i32 %13 to i16
%15 = trunc i32 %7 to i16
%16 = bitcast [1 x i32]* %3 to i16*
%17 = getelementptr inbounds i16, i16* %16, i64 1
%18 = zext i32 %10 to i64
br label %19
19: ; preds = %12, %49
%20 = phi i16 [ %14, %12 ], [ %50, %49 ]
%21 = phi i16 [ %15, %12 ], [ %51, %49 ]
%22 = phi i32 [ %7, %12 ], [ %52, %49 ]
%23 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %53, %49 ]
%24 = zext i32 %22 to i64
%25 = icmp ult i64 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %31
26: ; preds = %19
%27 = shl i32 %22, 1
store i32 %27, i32* %8
%28 = trunc i32 %27 to i16
%29 = lshr i32 %27, 16
%30 = trunc i32 %29 to i16
br label %49
31: ; preds = %19
%32 = icmp ugt i64 %23, %24
br i1 %32, label %33, label %40
33: ; preds = %31
%34 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %23
%35 = bitcast i32* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 1
%37 = load i8, i8* %36
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 3
%39 = load i8, i8* %38
store i8 %39, i8* %36
store i8 %37, i8* %38
br label %49
40: ; preds = %31
store i16 %20, i16* %16
store i16 %21, i16* %17
%41 = load i32, i32* %8
%42 = lshr i32 %41, 1
%43 = and i32 %42, 6
%44 = or i32 %43, 1
%45 = lshr i32 %41, %44
store i32 %45, i32* %8
%46 = trunc i32 %45 to i16
%47 = lshr i32 %45, 16
%48 = trunc i32 %47 to i16
br label %49
49: ; preds = %33, %40, %26
%50 = phi i16 [ %20, %33 ], [ %48, %40 ], [ %30, %26 ]
%51 = phi i16 [ %21, %33 ], [ %46, %40 ], [ %28, %26 ]
%52 = phi i32 [ %22, %33 ], [ %45, %40 ], [ %27, %26 ]
%53 = add nuw nsw i64 %23, 1
%54 = icmp eq i64 %53, %18
br i1 %54, label %55, label %19
55: ; preds = %49, %2
%56 = phi i32 [ %7, %2 ], [ %52, %49 ]
%57 = add i32 %56, 420986227
store i32 %57, i32* %1
ret void
}