void bounce(float *position, float *velocity, float minValue, float maxValue) {
  if (*position > maxValue) {
    *position -= *position - maxValue;
    *velocity = -*velocity;
  } else if (*position < minValue) {
    *position = minValue + (minValue - *position);
    *velocity = -*velocity;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bounce>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  %xmm1,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss -0x18(%rbp),%xmm0
jbe    1167 <bounce+0x67>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
subss  -0x18(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    11bd <bounce+0xbd>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11b8 <bounce+0xb8>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x8(%rbp),%rax
subss  (%rax),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    11bd <bounce+0xbd>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bounce>:
movss  (%rdi),%xmm2
ucomiss %xmm1,%xmm2
jbe    1116 <bounce+0x16>
movaps %xmm2,%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
subss  %xmm0,%xmm2
jmp    1129 <bounce+0x29>
ucomiss %xmm2,%xmm0
jbe    113c <bounce+0x3c>
movaps %xmm0,%xmm1
subss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rdi)
movss  (%rsi),%xmm0
xorps  0xec8(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bounce(float* %0, float* %1, float %2, float %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
%8 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float %2, float* %7
store float %3, float* %8
%9 = load float*, float** %5
%10 = load float, float* %9
%11 = load float, float* %8
%12 = fcmp ogt float %10, %11
br i1 %12, label %13, label %25
13: ; preds = %4
%14 = load float*, float** %5
%15 = load float, float* %14
%16 = load float, float* %8
%17 = fsub float %15, %16
%18 = load float*, float** %5
%19 = load float, float* %18
%20 = fsub float %19, %17
store float %20, float* %18
%21 = load float*, float** %6
%22 = load float, float* %21
%23 = fneg float %22
%24 = load float*, float** %6
store float %23, float* %24
br label %43
25: ; preds = %4
%26 = load float*, float** %5
%27 = load float, float* %26
%28 = load float, float* %7
%29 = fcmp olt float %27, %28
br i1 %29, label %30, label %42
30: ; preds = %25
%31 = load float, float* %7
%32 = load float, float* %7
%33 = load float*, float** %5
%34 = load float, float* %33
%35 = fsub float %32, %34
%36 = fadd float %31, %35
%37 = load float*, float** %5
store float %36, float* %37
%38 = load float*, float** %6
%39 = load float, float* %38
%40 = fneg float %39
%41 = load float*, float** %6
store float %40, float* %41
br label %42
42: ; preds = %30, %25
br label %43
43: ; preds = %42, %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bounce(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float %2, float %3) {
%5 = load float, float* %0
%6 = fcmp ogt float %5, %3
br i1 %6, label %7, label %10
7: ; preds = %4
%8 = fsub float %5, %3
%9 = fsub float %5, %8
br label %15
10: ; preds = %4
%11 = fcmp olt float %5, %2
br i1 %11, label %12, label %19
12: ; preds = %10
%13 = fsub float %2, %5
%14 = fadd float %13, %2
br label %15
15: ; preds = %7, %12
%16 = phi float [ %14, %12 ], [ %9, %7 ]
store float %16, float* %0
%17 = load float, float* %1
%18 = fneg float %17
store float %18, float* %1
br label %19
19: ; preds = %15, %10
ret void
}