#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ IAPuissance4(int);
int /*<<< orphan*/ afficherGagnantPuissance4Multi();
int /*<<< orphan*/ afficherGagnantPuissance4Solo(int, int, int);
int /*<<< orphan*/ gagnerPuissance4(int);
int /*<<< orphan*/ initPuissance4();
int /*<<< orphan*/ jouerCoupHumainPuissance4(int, int);
int /*<<< orphan*/ menuPuissance4(int, int *);
scalar_t__ puissance4pasRempli();
int /*<<< orphan*/ system(char *);
void puissance4(int modeDeJeux) {
  int nbCoups;
  int niveauDifficulte;
  nbCoups = 0;
  menuPuissance4(modeDeJeux, &niveauDifficulte);
  initPuissance4();
  system("clear");
  do {
    system("clear");
    if (modeDeJeux == 0)
      IAPuissance4(niveauDifficulte);
    else if (modeDeJeux == 1)
      jouerCoupHumainPuissance4(2, modeDeJeux);
    if (!gagnerPuissance4(1) && puissance4pasRempli()) {
      system("clear");
      if (modeDeJeux == 0)
        jouerCoupHumainPuissance4(2, modeDeJeux);
      else if (modeDeJeux == 1)
        jouerCoupHumainPuissance4(1, modeDeJeux);
      nbCoups++;
    }
  } while (!gagnerPuissance4(0) && puissance4pasRempli());
  if (modeDeJeux == 0)
    afficherGagnantPuissance4Solo(nbCoups, modeDeJeux, niveauDifficulte);
  else if (modeDeJeux == 1)
    afficherGagnantPuissance4Multi();
}


x86 assembly (clang, -O0):
<puissance4>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
lea    -0xc(%rbp),%rsi
call   10b0 <menuPuissance4@plt>
mov    $0x0,%al
call   10a0 <initPuissance4@plt>
lea    0xe44(%rip),%rdi
call   1040 <system@plt>
lea    0xe38(%rip),%rdi
call   1040 <system@plt>
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jne    11e4 <puissance4+0x54>
mov    -0xc(%rbp),%edi
call   1060 <IAPuissance4@plt>
jmp    1200 <puissance4+0x70>
cmpl   $0x1,-0x4(%rbp)
jne    11fb <puissance4+0x6b>
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    $0x2,%edi
call   1090 <jouerCoupHumainPuissance4@plt>
jmp    1200 <puissance4+0x70>
mov    $0x1,%edi
call   1050 <gagnerPuissance4@plt>
cmp    $0x0,%eax
jne    1271 <puissance4+0xe1>
mov    $0x0,%al
call   1070 <puissance4pasRempli@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1271 <puissance4+0xe1>
lea    0xdd5(%rip),%rdi
call   1040 <system@plt>
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jne    124c <puissance4+0xbc>
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    $0x2,%edi
call   1090 <jouerCoupHumainPuissance4@plt>
jmp    1268 <puissance4+0xd8>
cmpl   $0x1,-0x4(%rbp)
jne    1263 <puissance4+0xd3>
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    $0x1,%edi
call   1090 <jouerCoupHumainPuissance4@plt>
jmp    1268 <puissance4+0xd8>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    1276 <puissance4+0xe6>
xor    %edi,%edi
call   1050 <gagnerPuissance4@plt>
mov    %eax,%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x0,%ecx
mov    %al,-0xd(%rbp)
jne    129e <puissance4+0x10e>
mov    $0x0,%al
call   1070 <puissance4pasRempli@plt>
cmp    $0x0,%rax
setne  %al
mov    %al,-0xd(%rbp)
mov    -0xd(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11c1 <puissance4+0x31>
cmpl   $0x0,-0x4(%rbp)
jne    12c6 <puissance4+0x136>
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%edx
call   1030 <afficherGagnantPuissance4Solo@plt>
jmp    12dc <puissance4+0x14c>
cmpl   $0x1,-0x4(%rbp)
jne    12d7 <puissance4+0x147>
mov    $0x0,%al
call   1080 <afficherGagnantPuissance4Multi@plt>
jmp    12dc <puissance4+0x14c>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<puissance4>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
mov    %edi,%ebx
lea    0xc(%rsp),%rsi
call   10b0 <menuPuissance4@plt>
xor    %eax,%eax
call   10a0 <initPuissance4@plt>
lea    0xe4e(%rip),%rbp
mov    %rbp,%rdi
call   1040 <system@plt>
xor    %r14d,%r14d
nopl   (%rax)
mov    %rbp,%rdi
call   1040 <system@plt>
test   %ebx,%ebx
je     11f0 <puissance4+0x60>
cmp    $0x1,%ebx
jne    11f9 <puissance4+0x69>
mov    $0x2,%edi
mov    $0x1,%esi
call   1090 <jouerCoupHumainPuissance4@plt>
jmp    11f9 <puissance4+0x69>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    0xc(%rsp),%edi
call   1060 <IAPuissance4@plt>
mov    $0x1,%edi
call   1050 <gagnerPuissance4@plt>
test   %eax,%eax
jne    1240 <puissance4+0xb0>
xor    %eax,%eax
call   1070 <puissance4pasRempli@plt>
test   %rax,%rax
je     1240 <puissance4+0xb0>
mov    %rbp,%rdi
call   1040 <system@plt>
test   %ebx,%ebx
je     1230 <puissance4+0xa0>
cmp    $0x1,%ebx
jne    123c <puissance4+0xac>
mov    $0x1,%edi
mov    $0x1,%esi
jmp    1237 <puissance4+0xa7>
mov    $0x2,%edi
xor    %esi,%esi
call   1090 <jouerCoupHumainPuissance4@plt>
add    $0x1,%r14d
xor    %edi,%edi
call   1050 <gagnerPuissance4@plt>
test   %eax,%eax
jne    125b <puissance4+0xcb>
xor    %eax,%eax
call   1070 <puissance4pasRempli@plt>
test   %rax,%rax
jne    11c0 <puissance4+0x30>
test   %ebx,%ebx
je     126d <puissance4+0xdd>
cmp    $0x1,%ebx
jne    127b <puissance4+0xeb>
xor    %eax,%eax
call   1080 <afficherGagnantPuissance4Multi@plt>
jmp    127b <puissance4+0xeb>
mov    0xc(%rsp),%edx
mov    %r14d,%edi
xor    %esi,%esi
call   1030 <afficherGagnantPuissance4Solo@plt>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [6 x i8] c"clear\00"
define void @puissance4(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
store i32 %0, i32* %2
store i32 0, i32* %3
%5 = load i32, i32* %2
%6 = call i32 @menuPuissance4(i32 %5, i32* %4)
%7 = call i32 (...) @initPuissance4()
%8 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
br label %9
9: ; preds = %53, %1
%10 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%11 = load i32, i32* %2
%12 = icmp eq i32 %11, 0
br i1 %12, label %13, label %16
13: ; preds = %9
%14 = load i32, i32* %4
%15 = call i32 @IAPuissance4(i32 %14)
br label %23
16: ; preds = %9
%17 = load i32, i32* %2
%18 = icmp eq i32 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %22
19: ; preds = %16
%20 = load i32, i32* %2
%21 = call i32 @jouerCoupHumainPuissance4(i32 2, i32 %20)
br label %22
22: ; preds = %19, %16
br label %23
23: ; preds = %22, %13
%24 = call i32 @gagnerPuissance4(i32 1)
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %46, label %26
26: ; preds = %23
%27 = call i64 (...) @puissance4pasRempli()
%28 = icmp ne i64 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %46
29: ; preds = %26
%30 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%31 = load i32, i32* %2
%32 = icmp eq i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %36
33: ; preds = %29
%34 = load i32, i32* %2
%35 = call i32 @jouerCoupHumainPuissance4(i32 2, i32 %34)
br label %43
36: ; preds = %29
%37 = load i32, i32* %2
%38 = icmp eq i32 %37, 1
br i1 %38, label %39, label %42
39: ; preds = %36
%40 = load i32, i32* %2
%41 = call i32 @jouerCoupHumainPuissance4(i32 1, i32 %40)
br label %42
42: ; preds = %39, %36
br label %43
43: ; preds = %42, %33
%44 = load i32, i32* %3
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %3
br label %46
46: ; preds = %43, %26, %23
br label %47
47: ; preds = %46
%48 = call i32 @gagnerPuissance4(i32 0)
%49 = icmp ne i32 %48, 0
br i1 %49, label %53, label %50
50: ; preds = %47
%51 = call i64 (...) @puissance4pasRempli()
%52 = icmp ne i64 %51, 0
br label %53
53: ; preds = %50, %47
%54 = phi i1 [ false, %47 ], [ %52, %50 ]
br i1 %54, label %9, label %55
55: ; preds = %53
%56 = load i32, i32* %2
%57 = icmp eq i32 %56, 0
br i1 %57, label %58, label %63
58: ; preds = %55
%59 = load i32, i32* %3
%60 = load i32, i32* %2
%61 = load i32, i32* %4
%62 = call i32 @afficherGagnantPuissance4Solo(i32 %59, i32 %60, i32 %61)
br label %69
63: ; preds = %55
%64 = load i32, i32* %2
%65 = icmp eq i32 %64, 1
br i1 %65, label %66, label %68
66: ; preds = %63
%67 = call i32 (...) @afficherGagnantPuissance4Multi()
br label %68
68: ; preds = %66, %63
br label %69
69: ; preds = %68, %58
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [6 x i8] c"clear\00"
define void @puissance4(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = bitcast i32* %2 to i8*
%4 = call i32 @menuPuissance4(i32 %0, i32* %2)
%5 = call i32 (...) @initPuissance4()
%6 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
%7 = icmp eq i32 %0, 0
%8 = icmp eq i32 %0, 1
br label %9
9: ; preds = %37, %1
%10 = phi i32 [ 0, %1 ], [ %34, %37 ]
%11 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
br i1 %7, label %12, label %15
12: ; preds = %9
%13 = load i32, i32* %2
%14 = call i32 @IAPuissance4(i32 %13)
br label %18
15: ; preds = %9
br i1 %8, label %16, label %18
16: ; preds = %15
%17 = call i32 @jouerCoupHumainPuissance4(i32 2, i32 1)
br label %18
18: ; preds = %15, %16, %12
%19 = call i32 @gagnerPuissance4(i32 1)
%20 = icmp eq i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %33
21: ; preds = %18
%22 = call i64 (...) @puissance4pasRempli()
%23 = icmp eq i64 %22, 0
br i1 %23, label %33, label %24
24: ; preds = %21
%25 = call i32 @system(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
br i1 %7, label %26, label %28
26: ; preds = %24
%27 = call i32 @jouerCoupHumainPuissance4(i32 2, i32 0)
br label %31
28: ; preds = %24
br i1 %8, label %29, label %31
29: ; preds = %28
%30 = call i32 @jouerCoupHumainPuissance4(i32 1, i32 1)
br label %31
31: ; preds = %28, %29, %26
%32 = add nsw i32 %10, 1
br label %33
33: ; preds = %18, %21, %31
%34 = phi i32 [ %10, %18 ], [ %32, %31 ], [ %10, %21 ]
%35 = call i32 @gagnerPuissance4(i32 0)
%36 = icmp eq i32 %35, 0
br i1 %36, label %37, label %40
37: ; preds = %33
%38 = call i64 (...) @puissance4pasRempli()
%39 = icmp eq i64 %38, 0
br i1 %39, label %40, label %9
40: ; preds = %33, %37
br i1 %7, label %41, label %44
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %2
%43 = call i32 @afficherGagnantPuissance4Solo(i32 %34, i32 0, i32 %42)
br label %47
44: ; preds = %40
br i1 %8, label %45, label %47
45: ; preds = %44
%46 = call i32 (...) @afficherGagnantPuissance4Multi()
br label %47
47: ; preds = %44, %45, %41
ret void
}