void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        } else {
          state[local1] += state[local1];
        }
      } else {
        state[0UL] *= state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 883537325UL) + (unsigned char)204;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b8 <RandomFunc+0xb8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1195 <RandomFunc+0x95>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1178 <RandomFunc+0x78>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1190 <RandomFunc+0x90>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11a8 <RandomFunc+0xa8>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
imul   %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x34a9b5ad,%rax
add    $0xcc,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%cl
mov    0x1(%rdi),%al
add    $0x96,%cl
test   %al,%al
je     11cd <RandomFunc+0xcd>
add    $0xff,%al
mov    %eax,%r9d
shr    %r9b
add    $0x1,%r9b
mov    %r9d,%r8d
and    $0x3,%r8b
cmp    $0x6,%al
jae    112b <RandomFunc+0x2b>
xor    %edi,%edi
jmp    11a2 <RandomFunc+0xa2>
and    $0xfc,%r9b
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%rcx,%rcx,1),%edx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %dil,%cl
movzbl %dl,%edx
movzbl %al,%ecx
cmovb  %edx,%ecx
lea    0x2(%rdi),%r10d
lea    (%rcx,%rcx,1),%edx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %r10b,%cl
movzbl %dl,%edx
movzbl %al,%ecx
cmovb  %edx,%ecx
lea    0x4(%rdi),%r10d
lea    (%rcx,%rcx,1),%edx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %r10b,%cl
movzbl %dl,%edx
movzbl %al,%ecx
cmovb  %edx,%ecx
lea    0x6(%rdi),%r10d
lea    (%rcx,%rcx,1),%edx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %r10b,%cl
movzbl %dl,%edx
movzbl %al,%ecx
cmovb  %edx,%ecx
add    $0x8,%dil
add    $0xfc,%r9b
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   %r8b,%r8b
je     11cd <RandomFunc+0xcd>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%rcx,%rcx,1),%edx
mov    %ecx,%eax
mul    %cl
cmp    %dil,%cl
movzbl %dl,%edx
movzbl %al,%ecx
cmovb  %edx,%ecx
add    $0x2,%dil
add    $0xff,%r8b
jne    11b0 <RandomFunc+0xb0>
add    $0x1f,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %76, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %81
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %65
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %51
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = load i8, i8* %6
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = add nsw i32 %40, %45
%47 = trunc i32 %46 to i8
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %49
store i8 %47, i8* %50
br label %64
51: ; preds = %30
%52 = load i8, i8* %6
%53 = zext i8 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = load i8, i8* %6
%58 = zext i8 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %58
%60 = load i8, i8* %59
%61 = zext i8 %60 to i32
%62 = add nsw i32 %61, %56
%63 = trunc i32 %62 to i8
store i8 %63, i8* %59
br label %64
64: ; preds = %51, %37
br label %76
65: ; preds = %23
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i8, i8* %71
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = mul nsw i32 %73, %70
%75 = trunc i32 %74 to i8
store i8 %75, i8* %71
br label %76
76: ; preds = %65, %64
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = add i64 %78, 2
%80 = trunc i64 %79 to i8
store i8 %80, i8* %6
br label %15
81: ; preds = %15
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i64
%85 = sub i64 %84, 883537325
%86 = add i64 %85, 204
%87 = trunc i64 %86 to i8
%88 = load i8*, i8** %4
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %88, i64 0
store i8 %87, i8* %89
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %58, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 3
%13 = icmp ult i8 %9, 6
br i1 %13, label %42, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %39, %16 ]
%18 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %38, %16 ]
%19 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %40, %16 ]
%20 = icmp ult i8 %18, %17
%21 = shl i8 %18, 1
%22 = mul i8 %18, %18
%23 = select i1 %20, i8 %21, i8 %22
%24 = or i8 %17, 2
%25 = icmp ult i8 %23, %24
%26 = shl i8 %23, 1
%27 = mul i8 %23, %23
%28 = select i1 %25, i8 %26, i8 %27
%29 = or i8 %17, 4
%30 = icmp ult i8 %28, %29
%31 = shl i8 %28, 1
%32 = mul i8 %28, %28
%33 = select i1 %30, i8 %31, i8 %32
%34 = or i8 %17, 6
%35 = icmp ult i8 %33, %34
%36 = shl i8 %33, 1
%37 = mul i8 %33, %33
%38 = select i1 %35, i8 %36, i8 %37
%39 = add nuw i8 %17, 8
%40 = add i8 %19, 4
%41 = icmp eq i8 %40, %15
br i1 %41, label %42, label %16
42: ; preds = %16, %8
%43 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %38, %16 ]
%44 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %39, %16 ]
%45 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %38, %16 ]
%46 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %46, label %58, label %47
47: ; preds = %42, %47
%48 = phi i8 [ %55, %47 ], [ %44, %42 ]
%49 = phi i8 [ %54, %47 ], [ %45, %42 ]
%50 = phi i8 [ %56, %47 ], [ 0, %42 ]
%51 = icmp ult i8 %49, %48
%52 = shl i8 %49, 1
%53 = mul i8 %49, %49
%54 = select i1 %51, i8 %52, i8 %53
%55 = add nuw i8 %48, 2
%56 = add i8 %50, 1
%57 = icmp eq i8 %56, %12
br i1 %57, label %58, label %47
58: ; preds = %42, %47, %2
%59 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %43, %42 ], [ %54, %47 ]
%60 = add i8 %59, 31
store i8 %60, i8* %1
ret void
}