void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
      *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy11;
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] | 45871808UL) >> 7U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    1152 <RandomFunc+0x52>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
or     $0x2bbf2c0,%rax
shr    $0x7,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x29be1cdb,%r8d
xor    (%rdi),%r8d
mov    %r8d,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %r8d,%r9d
shr    $0x10,%r9d
mov    0x4(%rdi),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%edi
shr    %edi
add    $0x1,%edi
mov    %edi,%eax
and    $0x7,%eax
cmp    $0xe,%ecx
jb     1135 <RandomFunc+0x35>
and    $0xfffffff8,%edi
add    $0xfffffff8,%edi
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %eax,%eax
je     114f <RandomFunc+0x4f>
nopl   0x0(%rax)
mov    %r9d,%ecx
mov    %edx,%r9d
mov    %ecx,%edx
add    $0xffffffff,%eax
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    1151 <RandomFunc+0x51>
mov    %edx,%ecx
and    $0xfd000000,%r8d
movzbl %cl,%eax
shl    $0x10,%eax
or     %r8d,%eax
movzbl %r9b,%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %eax,%ecx
shr    $0x7,%ecx
or     $0x577e5,%ecx
mov    %ecx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = xor i32 %10, 700325083
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %19, %2
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp ult i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %39
19: ; preds = %13
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = bitcast i32* %20 to i8*
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
%23 = load i8, i8* %22
store i8 %23, i8* %7
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = bitcast i32* %24 to i8*
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 2
%27 = load i8, i8* %26
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = bitcast i32* %28 to i8*
%30 = getelementptr inbounds i8, i8* %29, i64 1
store i8 %27, i8* %30
%31 = load i8, i8* %7
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i32* %32 to i8*
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 2
store i8 %31, i8* %34
%35 = load i32, i32* %6
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = add i64 %36, 2
%38 = trunc i64 %37 to i32
store i32 %38, i32* %6
br label %13
39: ; preds = %13
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = zext i32 %41 to i64
%43 = or i64 %42, 45871808
%44 = lshr i64 %43, 7
%45 = trunc i64 %44 to i32
%46 = load i32*, i32** %4
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 0
store i32 %45, i32* %47
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = xor i32 %3, 700325083
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = trunc i32 %5 to i8
%7 = lshr i32 %4, 16
%8 = trunc i32 %7 to i8
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, 1
%12 = lshr i32 %11, 1
%13 = add nuw i32 %12, 1
%14 = and i32 %13, 7
%15 = icmp ult i32 %11, 14
br i1 %15, label %22, label %16
16: ; preds = %2
%17 = and i32 %13, -8
br label %18
18: ; preds = %18, %16
%19 = phi i32 [ 0, %16 ], [ %20, %18 ]
%20 = add i32 %19, 8
%21 = icmp eq i32 %20, %17
br i1 %21, label %22, label %18
22: ; preds = %18, %2
%23 = icmp eq i32 %14, 0
br i1 %23, label %30, label %24
24: ; preds = %22, %24
%25 = phi i8 [ %26, %24 ], [ %6, %22 ]
%26 = phi i8 [ %25, %24 ], [ %8, %22 ]
%27 = phi i32 [ %28, %24 ], [ 0, %22 ]
%28 = add i32 %27, 1
%29 = icmp eq i32 %28, %14
br i1 %29, label %30, label %24
30: ; preds = %24, %22
%31 = phi i8 [ %8, %22 ], [ %25, %24 ]
%32 = phi i8 [ %6, %22 ], [ %26, %24 ]
%33 = and i32 %4, -50331648
%34 = zext i8 %32 to i32
%35 = shl nuw nsw i32 %34, 16
%36 = or i32 %35, %33
%37 = zext i8 %31 to i32
%38 = shl nuw nsw i32 %37, 8
%39 = or i32 %36, %38
%40 = lshr exact i32 %39, 7
%41 = or i32 %40, 358373
store i32 %41, i32* %1
ret void
}