#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int int32_t;

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ draw_pixel(int, int, int);
void draw_sprite(int32_t *m, int32_t tile, int32_t status, int32_t px,
                 int32_t py) {
  if (status % 2 == 0)
    return;
  int w = (((status & 0x0F00) >> 8) + 1) * 8;
  int h = (((status & 0xF000) >> 12) + 1) * 8;
  int xd = 1;
  int yd = 1;
  int x0 = 0;
  int y0 = 0;
  int x1 = w;
  int y1 = h;
  if ((status & 0x10000) != 0) {
    xd = -1;
    x0 = w - 1;
    x1 = -1;
  }
  if ((status & 0x20000) != 0) {
    yd = -1;
    y0 = h - 1;
    y1 = -1;
  }
  int i = m[6] + (tile * w * h);
  for (int y = y0; y != y1; y += yd)
    for (int x = x0; x != x1; x += xd)
      draw_pixel(x + px, y + py, m[i++]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<draw_sprite>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
jne    1142 <draw_sprite+0x32>
jmp    1264 <draw_sprite+0x154>
mov    -0x10(%rbp),%eax
and    $0xf00,%eax
sar    $0x8,%eax
add    $0x1,%eax
shl    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
and    $0xf000,%eax
sar    $0xc,%eax
add    $0x1,%eax
shl    $0x3,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
movl   $0x1,-0x24(%rbp)
movl   $0x1,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
and    $0x10000,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ba <draw_sprite+0xaa>
movl   $0xffffffff,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x34(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
and    $0x20000,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11e2 <draw_sprite+0xd2>
movl   $0xffffffff,-0x28(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x38(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x18(%rax),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
imul   -0x1c(%rbp),%ecx
imul   -0x20(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%eax
cmp    -0x38(%rbp),%eax
je     1264 <draw_sprite+0x154>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
mov    -0x44(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
je     1251 <draw_sprite+0x141>
mov    -0x44(%rbp),%edi
add    -0x14(%rbp),%edi
mov    -0x40(%rbp),%esi
add    -0x18(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x3c(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x3c(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
call   1030 <draw_pixel@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x44(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
jmp    1211 <draw_sprite+0x101>
jmp    1256 <draw_sprite+0x146>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    -0x40(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
jmp    11ff <draw_sprite+0xef>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<draw_sprite>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x38,%rsp
mov    %r8,0x28(%rsp)
mov    %rdi,0x18(%rsp)
test   $0x1,%dl
je     121e <draw_sprite+0x10e>
mov    %ecx,%r13d
mov    %esi,%ebp
mov    %edx,%eax
shr    $0x5,%eax
and    $0x78,%eax
lea    0x8(%rax),%r8d
mov    %edx,%esi
shr    $0x9,%esi
and    $0x78,%esi
lea    0x8(%rsi),%r9d
mov    %edx,%r10d
shl    $0xf,%r10d
sar    $0x1f,%r10d
mov    %edx,%edi
and    $0x10000,%edi
or     $0x7,%eax
neg    %edi
sbb    %r15d,%r15d
mov    %r15d,%ebx
or     $0x1,%ebx
and    %r10d,%eax
mov    %rax,0x20(%rsp)
or     %r8d,%r15d
mov    %edx,%r10d
shl    $0xe,%r10d
sar    $0x1f,%r10d
and    $0x20000,%edx
or     $0x7,%esi
neg    %edx
sbb    %edx,%edx
mov    %edx,%eax
or     $0x1,%eax
mov    %eax,0xc(%rsp)
and    %r10d,%esi
or     %r9d,%edx
mov    %edx,0x10(%rsp)
imul   %r8d,%ebp
imul   %r9d,%ebp
mov    0x18(%rsp),%rax
add    0x18(%rax),%ebp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    0x28(%rsp),%rax
mov    %rsi,0x30(%rsp)
add    %esi,%eax
mov    %eax,0x14(%rsp)
movslq %ebp,%rax
mov    0x18(%rsp),%rdx
lea    (%rdx,%rax,4),%r14
mov    0x20(%rsp),%r12
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%r12,%r13,1),%edi
mov    (%r14),%edx
mov    0x14(%rsp),%esi
call   1030 <draw_pixel@plt>
add    %ebx,%r12d
add    $0x4,%r14
add    $0x1,%ebp
cmp    %r12d,%r15d
jne    11f0 <draw_sprite+0xe0>
mov    0x30(%rsp),%rsi
add    0xc(%rsp),%esi
cmp    0x10(%rsp),%esi
jne    11c0 <draw_sprite+0xb0>
add    $0x38,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @draw_sprite(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
store i32* %0, i32** %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%22 = load i32, i32* %8
%23 = srem i32 %22, 2
%24 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %26
25: ; preds = %5
br label %96
26: ; preds = %5
%27 = load i32, i32* %8
%28 = and i32 %27, 3840
%29 = ashr i32 %28, 8
%30 = add nsw i32 %29, 1
%31 = mul nsw i32 %30, 8
store i32 %31, i32* %11
%32 = load i32, i32* %8
%33 = and i32 %32, 61440
%34 = ashr i32 %33, 12
%35 = add nsw i32 %34, 1
%36 = mul nsw i32 %35, 8
store i32 %36, i32* %12
store i32 1, i32* %13
store i32 1, i32* %14
store i32 0, i32* %15
store i32 0, i32* %16
%37 = load i32, i32* %11
store i32 %37, i32* %17
%38 = load i32, i32* %12
store i32 %38, i32* %18
%39 = load i32, i32* %8
%40 = and i32 %39, 65536
%41 = icmp ne i32 %40, 0
br i1 %41, label %42, label %45
42: ; preds = %26
store i32 -1, i32* %13
%43 = load i32, i32* %11
%44 = sub nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %15
store i32 -1, i32* %17
br label %45
45: ; preds = %42, %26
%46 = load i32, i32* %8
%47 = and i32 %46, 131072
%48 = icmp ne i32 %47, 0
br i1 %48, label %49, label %52
49: ; preds = %45
store i32 -1, i32* %14
%50 = load i32, i32* %12
%51 = sub nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %16
store i32 -1, i32* %18
br label %52
52: ; preds = %49, %45
%53 = load i32*, i32** %6
%54 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 6
%55 = load i32, i32* %54
%56 = load i32, i32* %7
%57 = load i32, i32* %11
%58 = mul nsw i32 %56, %57
%59 = load i32, i32* %12
%60 = mul nsw i32 %58, %59
%61 = add nsw i32 %55, %60
store i32 %61, i32* %19
%62 = load i32, i32* %16
store i32 %62, i32* %20
br label %63
63: ; preds = %92, %52
%64 = load i32, i32* %20
%65 = load i32, i32* %18
%66 = icmp ne i32 %64, %65
br i1 %66, label %67, label %96
67: ; preds = %63
%68 = load i32, i32* %15
store i32 %68, i32* %21
br label %69
69: ; preds = %87, %67
%70 = load i32, i32* %21
%71 = load i32, i32* %17
%72 = icmp ne i32 %70, %71
br i1 %72, label %73, label %91
73: ; preds = %69
%74 = load i32, i32* %21
%75 = load i32, i32* %9
%76 = add nsw i32 %74, %75
%77 = load i32, i32* %20
%78 = load i32, i32* %10
%79 = add nsw i32 %77, %78
%80 = load i32*, i32** %6
%81 = load i32, i32* %19
%82 = add nsw i32 %81, 1
store i32 %82, i32* %19
%83 = sext i32 %81 to i64
%84 = getelementptr inbounds i32, i32* %80, i64 %83
%85 = load i32, i32* %84
%86 = call i32 @draw_pixel(i32 %76, i32 %79, i32 %85)
br label %87
87: ; preds = %73
%88 = load i32, i32* %13
%89 = load i32, i32* %21
%90 = add nsw i32 %89, %88
store i32 %90, i32* %21
br label %69
91: ; preds = %69
br label %92
92: ; preds = %91
%93 = load i32, i32* %14
%94 = load i32, i32* %20
%95 = add nsw i32 %94, %93
store i32 %95, i32* %20
br label %63
96: ; preds = %25, %63
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @draw_sprite(i32* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = and i32 %2, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %51, label %8
8: ; preds = %5
%9 = lshr i32 %2, 5
%10 = and i32 %9, 120
%11 = add nuw nsw i32 %10, 8
%12 = lshr i32 %2, 9
%13 = and i32 %12, 120
%14 = add nuw nsw i32 %13, 8
%15 = and i32 %2, 65536
%16 = icmp eq i32 %15, 0
%17 = or i32 %10, 7
%18 = select i1 %16, i32 1, i32 -1
%19 = select i1 %16, i32 0, i32 %17
%20 = select i1 %16, i32 %11, i32 -1
%21 = and i32 %2, 131072
%22 = icmp eq i32 %21, 0
%23 = or i32 %13, 7
%24 = select i1 %22, i32 1, i32 -1
%25 = select i1 %22, i32 0, i32 %23
%26 = select i1 %22, i32 %14, i32 -1
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 6
%28 = load i32, i32* %27
%29 = mul nsw i32 %11, %1
%30 = mul nsw i32 %29, %14
%31 = add nsw i32 %28, %30
br label %32
32: ; preds = %8, %37
%33 = phi i32 [ %25, %8 ], [ %39, %37 ]
%34 = phi i32 [ %31, %8 ], [ %38, %37 ]
%35 = add nsw i32 %33, %4
%36 = sext i32 %34 to i64
br label %41
37: ; preds = %41
%38 = trunc i64 %45 to i32
%39 = add nsw i32 %33, %24
%40 = icmp eq i32 %39, %26
br i1 %40, label %51, label %32
41: ; preds = %32, %41
%42 = phi i64 [ %36, %32 ], [ %45, %41 ]
%43 = phi i32 [ %19, %32 ], [ %49, %41 ]
%44 = add nsw i32 %43, %3
%45 = add i64 %42, 1
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %42
%47 = load i32, i32* %46
%48 = tail call i32 @draw_pixel(i32 %44, i32 %35, i32 %47)
%49 = add nsw i32 %43, %18
%50 = icmp eq i32 %49, %20
br i1 %50, label %37, label %41
51: ; preds = %37, %5
ret void
}