void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ (unsigned char)11;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] - state[0UL];
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 2UL;
        } else {
          state[local1] |= ((state[0UL] + state[local1]) & (unsigned char)15)
                           << 2UL;
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)31) << 4UL;
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)63) << 4UL;
        state[local1] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned char)15) << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 777551592UL) * (unsigned char)187;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
xor    $0xb,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1236 <RandomFunc+0x136>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11b8 <RandomFunc+0xb8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    117c <RandomFunc+0x7c>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11b3 <RandomFunc+0xb3>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
add    %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1229 <RandomFunc+0x129>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11ed <RandomFunc+0xed>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1224 <RandomFunc+0x124>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x3,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1229 <RandomFunc+0x129>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x2e587ee8,%rax
imul   $0xbb,%rax,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x6a,%al
xor    $0xb,%al
je     112a <RandomFunc+0x2a>
lea    0x0(,%rax,8),%ecx
and    $0x38,%cl
or     %al,%cl
lea    0x0(,%rcx,8),%eax
and    $0x78,%al
or     %cl,%al
movzbl %al,%eax
imul   $0xffffffbb,%eax,%eax
add    $0x88,%al
mov    %al,(%rsi)
ret
mov    $0x88,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = xor i64 %11, 11
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %141, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i64
%18 = icmp ult i64 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %144
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = load i8, i8* %6
%24 = zext i8 %23 to i32
%25 = icmp sgt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %85
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = load i8, i8* %6
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp eq i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %55
33: ; preds = %26
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = sub nsw i32 %38, %41
%43 = trunc i32 %42 to i8
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %43, i8* %44
%45 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
%47 = zext i8 %46 to i32
%48 = and i32 %47, 15
%49 = shl i32 %48, 2
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = or i32 %52, %49
%54 = trunc i32 %53 to i8
store i8 %54, i8* %50
br label %84
55: ; preds = %26
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = add nsw i32 %58, %63
%65 = and i32 %64, 15
%66 = shl i32 %65, 2
%67 = load i8, i8* %6
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i8, i8* %69
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = or i32 %71, %66
%73 = trunc i32 %72 to i8
store i8 %73, i8* %69
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = and i32 %76, 15
%78 = shl i32 %77, 3
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = or i32 %81, %78
%83 = trunc i32 %82 to i8
store i8 %83, i8* %79
br label %84
84: ; preds = %55, %33
br label %141
85: ; preds = %19
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = load i8, i8* %6
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = icmp sle i32 %88, %90
br i1 %91, label %92, label %111
92: ; preds = %85
%93 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i8, i8* %93
%95 = zext i8 %94 to i32
%96 = and i32 %95, 31
%97 = shl i32 %96, 4
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i32
%101 = or i32 %100, %97
%102 = trunc i32 %101 to i8
store i8 %102, i8* %98
%103 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i8, i8* %103
%105 = zext i8 %104 to i32
%106 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%107 = load i8, i8* %106
%108 = zext i8 %107 to i32
%109 = add nsw i32 %108, %105
%110 = trunc i32 %109 to i8
store i8 %110, i8* %106
br label %140
111: ; preds = %85
%112 = load i8, i8* %6
%113 = zext i8 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = load i8, i8* %114
%116 = zext i8 %115 to i32
%117 = and i32 %116, 63
%118 = shl i32 %117, 4
%119 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%120 = load i8, i8* %119
%121 = zext i8 %120 to i32
%122 = or i32 %121, %118
%123 = trunc i32 %122 to i8
store i8 %123, i8* %119
%124 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%125 = load i8, i8* %124
%126 = zext i8 %125 to i32
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i8, i8* %127
%129 = zext i8 %128 to i32
%130 = add nsw i32 %126, %129
%131 = and i32 %130, 15
%132 = shl i32 %131, 3
%133 = load i8, i8* %6
%134 = zext i8 %133 to i64
%135 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %134
%136 = load i8, i8* %135
%137 = zext i8 %136 to i32
%138 = or i32 %137, %132
%139 = trunc i32 %138 to i8
store i8 %139, i8* %135
br label %140
140: ; preds = %111, %92
br label %141
141: ; preds = %140, %84
%142 = load i8, i8* %6
%143 = add i8 %142, 1
store i8 %143, i8* %6
br label %15
144: ; preds = %15
%145 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%146 = load i8, i8* %145
%147 = zext i8 %146 to i64
%148 = sub i64 %147, 777551592
%149 = mul i64 %148, 187
%150 = trunc i64 %149 to i8
%151 = load i8*, i8** %4
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %151, i64 0
store i8 %150, i8* %152
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 106
%5 = xor i8 %4, 11
%6 = icmp eq i8 %5, 0
br i1 %6, label %16, label %7
7: ; preds = %2
%8 = shl i8 %5, 3
%9 = and i8 %8, 56
%10 = or i8 %9, %5
%11 = shl i8 %10, 3
%12 = and i8 %11, 120
%13 = or i8 %12, %10
%14 = mul i8 %13, -69
%15 = add i8 %14, -120
br label %16
16: ; preds = %2, %7
%17 = phi i8 [ %15, %7 ], [ -120, %2 ]
store i8 %17, i8* %1
ret void
}