void myscalc32(int n, float a, float x[n], int jx, float y[n], int jy) {
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    y[i] = a * x[i];
  }
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<myscalc32>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8d,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    115b <myscalc32+0x5b>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1122 <myscalc32+0x22>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<myscalc32>:
test   %edi,%edi
jle    1253 <myscalc32+0x153>
mov    %edi,%r9d
cmp    $0x8,%edi
jb     112a <myscalc32+0x2a>
lea    (%rsi,%r9,4),%rax
cmp    %rcx,%rax
jbe    11bc <myscalc32+0xbc>
lea    (%rcx,%r9,4),%rax
cmp    %rsi,%rax
jbe    11bc <myscalc32+0xbc>
xor    %edx,%edx
mov    %rdx,%rax
not    %rax
add    %r9,%rax
mov    %r9,%rdi
and    $0x3,%rdi
je     1158 <myscalc32+0x58>
xchg   %ax,%ax
movss  (%rsi,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx,%rdx,4)
add    $0x1,%rdx
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
jne    1140 <myscalc32+0x40>
cmp    $0x3,%rax
jb     1253 <myscalc32+0x153>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rsi,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rcx,%rdx,4)
movss  0x4(%rsi,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rcx,%rdx,4)
movss  0x8(%rsi,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rcx,%rdx,4)
movss  0xc(%rsi,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rcx,%rdx,4)
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%r9
jne    1170 <myscalc32+0x70>
jmp    1253 <myscalc32+0x153>
mov    %r9d,%edx
and    $0xfffffff8,%edx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%rdx),%rax
mov    %rax,%r8
shr    $0x3,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rax,%rax
je     1254 <myscalc32+0x154>
mov    %r8,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
xor    %edi,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rsi,%rdi,4),%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rdi,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rcx,%rdi,4)
movups %xmm3,0x10(%rcx,%rdi,4)
movups 0x20(%rsi,%rdi,4),%xmm2
movups 0x30(%rsi,%rdi,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,0x20(%rcx,%rdi,4)
movups %xmm3,0x30(%rcx,%rdi,4)
add    $0x10,%rdi
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    11f0 <myscalc32+0xf0>
test   $0x1,%r8b
je     124a <myscalc32+0x14a>
movups (%rsi,%rdi,4),%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rdi,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rcx,%rdi,4)
movups %xmm3,0x10(%rcx,%rdi,4)
cmp    %r9,%rdx
jne    112c <myscalc32+0x2c>
ret
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%r8b
jne    1232 <myscalc32+0x132>
jmp    124a <myscalc32+0x14a>

LLVM IR (-O0):
define void @myscalc32(i32 %0, float %1, float* %2, i32 %3, float* %4, i32 %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca float*
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i32 %0, i32* %7
store float %1, float* %8
store float* %2, float** %9
store i32 %3, i32* %10
store float* %4, float** %11
store i32 %5, i32* %12
%14 = load i32, i32* %7
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = load i32, i32* %7
%17 = zext i32 %16 to i64
store i32 0, i32* %13
br label %18
18: ; preds = %34, %6
%19 = load i32, i32* %13
%20 = load i32, i32* %7
%21 = icmp slt i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %37
22: ; preds = %18
%23 = load float, float* %8
%24 = load float*, float** %9
%25 = load i32, i32* %13
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = fmul float %23, %28
%30 = load float*, float** %11
%31 = load i32, i32* %13
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 %32
store float %29, float* %33
br label %34
34: ; preds = %22
%35 = load i32, i32* %13
%36 = add nsw i32 %35, 1
store i32 %36, i32* %13
br label %18
37: ; preds = %18
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @myscalc32(i32 %0, float %1, float* nocapture %2, i32 %3, float* nocapture writeonly %4, i32 %5) {
%7 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %7, label %8, label %98
8: ; preds = %6
%9 = zext i32 %0 to i64
%10 = icmp ult i32 %0, 8
br i1 %10, label %79, label %11
11: ; preds = %8
%12 = getelementptr float, float* %4, i64 %9
%13 = getelementptr float, float* %2, i64 %9
%14 = icmp ugt float* %13, %4
%15 = icmp ugt float* %12, %2
%16 = and i1 %14, %15
br i1 %16, label %79, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i64 %9, 4294967288
%19 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%20 = shufflevector <4 x float> %19, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%21 = insertelement <4 x float> poison, float %1, i64 0
%22 = shufflevector <4 x float> %21, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%23 = add nsw i64 %18, -8
%24 = lshr exact i64 %23, 3
%25 = add nuw nsw i64 %24, 1
%26 = and i64 %25, 1
%27 = icmp eq i64 %23, 0
br i1 %27, label %61, label %28
28: ; preds = %17
%29 = and i64 %25, 4611686018427387902
br label %30
30: ; preds = %30, %28
%31 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %58, %30 ]
%32 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %59, %30 ]
%33 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %31
%34 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
%35 = load <4 x float>, <4 x float>* %34
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 4
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
%38 = load <4 x float>, <4 x float>* %37
%39 = fmul <4 x float> %35, %20
%40 = fmul <4 x float> %38, %22
%41 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %31
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
store <4 x float> %39, <4 x float>* %42
%43 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 4
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
store <4 x float> %40, <4 x float>* %44
%45 = or i64 %31, 8
%46 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %45
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
%48 = load <4 x float>, <4 x float>* %47
%49 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 4
%50 = bitcast float* %49 to <4 x float>*
%51 = load <4 x float>, <4 x float>* %50
%52 = fmul <4 x float> %48, %20
%53 = fmul <4 x float> %51, %22
%54 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %45
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
store <4 x float> %52, <4 x float>* %55
%56 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 4
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
store <4 x float> %53, <4 x float>* %57
%58 = add nuw i64 %31, 16
%59 = add i64 %32, 2
%60 = icmp eq i64 %59, %29
br i1 %60, label %61, label %30
61: ; preds = %30, %17
%62 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %58, %30 ]
%63 = icmp eq i64 %26, 0
br i1 %63, label %77, label %64
64: ; preds = %61
%65 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %62
%66 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
%67 = load <4 x float>, <4 x float>* %66
%68 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 4
%69 = bitcast float* %68 to <4 x float>*
%70 = load <4 x float>, <4 x float>* %69
%71 = fmul <4 x float> %67, %20
%72 = fmul <4 x float> %70, %22
%73 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %62
%74 = bitcast float* %73 to <4 x float>*
store <4 x float> %71, <4 x float>* %74
%75 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 4
%76 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
store <4 x float> %72, <4 x float>* %76
br label %77
77: ; preds = %61, %64
%78 = icmp eq i64 %18, %9
br i1 %78, label %98, label %79
79: ; preds = %11, %8, %77
%80 = phi i64 [ 0, %11 ], [ 0, %8 ], [ %18, %77 ]
%81 = xor i64 %80, -1
%82 = add nsw i64 %81, %9
%83 = and i64 %9, 3
%84 = icmp eq i64 %83, 0
br i1 %84, label %95, label %85
85: ; preds = %79, %85
%86 = phi i64 [ %92, %85 ], [ %80, %79 ]
%87 = phi i64 [ %93, %85 ], [ 0, %79 ]
%88 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %86
%89 = load float, float* %88
%90 = fmul float %89, %1
%91 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %86
store float %90, float* %91
%92 = add nuw nsw i64 %86, 1
%93 = add i64 %87, 1
%94 = icmp eq i64 %93, %83
br i1 %94, label %95, label %85
95: ; preds = %85, %79
%96 = phi i64 [ %80, %79 ], [ %92, %85 ]
%97 = icmp ult i64 %82, 3
br i1 %97, label %98, label %99
98: ; preds = %95, %99, %77, %6
ret void
99: ; preds = %95, %99
%100 = phi i64 [ %120, %99 ], [ %96, %95 ]
%101 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %100
%102 = load float, float* %101
%103 = fmul float %102, %1
%104 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %100
store float %103, float* %104
%105 = add nuw nsw i64 %100, 1
%106 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %105
%107 = load float, float* %106
%108 = fmul float %107, %1
%109 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %105
store float %108, float* %109
%110 = add nuw nsw i64 %100, 2
%111 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %110
%112 = load float, float* %111
%113 = fmul float %112, %1
%114 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %110
store float %113, float* %114
%115 = add nuw nsw i64 %100, 3
%116 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %115
%117 = load float, float* %116
%118 = fmul float %117, %1
%119 = getelementptr inbounds float, float* %4, i64 %115
store float %118, float* %119
%120 = add nuw nsw i64 %100, 4
%121 = icmp eq i64 %120, %9
br i1 %121, label %98, label %99
}