void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] == local1) {
          state[0UL] = state[local1] + state[0UL];
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        } else {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
          *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy12;
        }
      } else {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        state[local1] += state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 468445703UL) + 1086083825U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11e0 <RandomFunc+0xe0>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jae    11b2 <RandomFunc+0xb2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jne    117a <RandomFunc+0x7a>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1a(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1b(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1b(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
jmp    11d1 <RandomFunc+0xd1>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1bebea07,%rax
add    $0x40bc52f1,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x136ff696,%r10d
add    (%rdi),%r10d
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     11e1 <RandomFunc+0xe1>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rcx
jae    113a <RandomFunc+0x3a>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    11c0 <RandomFunc+0xc0>
jmp    11e1 <RandomFunc+0xe1>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
jmp    1171 <RandomFunc+0x71>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    %r10d,%r10d
movzbl 0x5(%rsp,%rcx,4),%r9d
movzbl 0x7(%rsp,%rcx,4),%eax
mov    %al,0x5(%rsp,%rcx,4)
mov    %r9b,0x7(%rsp,%rcx,4)
add    $0x2,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
je     11b6 <RandomFunc+0xb6>
mov    %rdx,%rcx
mov    %r10d,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jbe    11a0 <RandomFunc+0xa0>
add    %r10d,%r10d
movzbl -0x3(%rsp,%rcx,4),%r9d
movzbl -0x1(%rsp,%rcx,4),%edx
mov    %dl,-0x3(%rsp,%rcx,4)
mov    %r9b,-0x1(%rsp,%rcx,4)
jmp    11a4 <RandomFunc+0xa4>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
shl    $0x2,%r10d
mov    %r10d,%eax
lea    0x2(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
ja     1150 <RandomFunc+0x50>
shl    $0x2,%r10d
jmp    1167 <RandomFunc+0x67>
add    $0x4,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     11e1 <RandomFunc+0xe1>
mov    %r10d,%eax
cmp    %rax,%rcx
jbe    11dd <RandomFunc+0xdd>
add    %r10d,%r10d
mov    -0x3(%rsp,%rcx,4),%al
mov    -0x1(%rsp,%rcx,4),%dl
mov    %dl,-0x3(%rsp,%rcx,4)
mov    %al,-0x1(%rsp,%rcx,4)
jmp    11e1 <RandomFunc+0xe1>
shl    $0x2,%r10d
add    $0x5ca83cf8,%r10d
mov    %r10d,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %110, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %115
23: ; preds = %17
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32, i32* %6
%27 = icmp ult i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %92
28: ; preds = %23
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
%31 = load i32, i32* %6
%32 = icmp eq i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %57
33: ; preds = %28
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = add i32 %37, %39
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %40, i32* %41
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i32* %42 to i16*
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 0
%45 = load i16, i16* %44
store i16 %45, i16* %7
%46 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i32* %46 to i16*
%48 = getelementptr inbounds i16, i16* %47, i64 1
%49 = load i16, i16* %48
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i32* %50 to i16*
%52 = getelementptr inbounds i16, i16* %51, i64 0
store i16 %49, i16* %52
%53 = load i16, i16* %7
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i32* %54 to i16*
%56 = getelementptr inbounds i16, i16* %55, i64 1
store i16 %53, i16* %56
br label %91
57: ; preds = %28
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%59 = load i32, i32* %58
%60 = load i32, i32* %6
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = add i32 %59, %63
%65 = load i32, i32* %6
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %66
store i32 %64, i32* %67
%68 = load i32, i32* %6
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i32* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 1
%73 = load i8, i8* %72
store i8 %73, i8* %8
%74 = load i32, i32* %6
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 3
%79 = load i8, i8* %78
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 1
store i8 %79, i8* %84
%85 = load i8, i8* %8
%86 = load i32, i32* %6
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i32* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 3
store i8 %85, i8* %90
br label %91
91: ; preds = %57, %33
br label %110
92: ; preds = %23
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i32, i32* %93
%95 = load i32, i32* %6
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = load i32, i32* %97
%99 = add i32 %94, %98
%100 = load i32, i32* %6
%101 = zext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %101
store i32 %99, i32* %102
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%104 = load i32, i32* %103
%105 = load i32, i32* %6
%106 = zext i32 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = load i32, i32* %107
%109 = add i32 %108, %104
store i32 %109, i32* %107
br label %110
110: ; preds = %92, %91
%111 = load i32, i32* %6
%112 = zext i32 %111 to i64
%113 = add i64 %112, 2
%114 = trunc i64 %113 to i32
store i32 %114, i32* %6
br label %17
115: ; preds = %17
%116 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i32, i32* %116
%118 = zext i32 %117 to i64
%119 = add i64 %118, 468445703
%120 = add i64 %119, 1086083825
%121 = trunc i64 %120 to i32
%122 = load i32*, i32** %4
%123 = getelementptr inbounds i32, i32* %122, i64 0
store i32 %121, i32* %123
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%8 = load i32, i32* %7
%9 = icmp eq i32 %8, 0
br i1 %9, label %73, label %10
10: ; preds = %2
%11 = zext i32 %8 to i64
%12 = add nsw i64 %11, -1
%13 = lshr i64 %12, 1
%14 = add nuw i64 %13, 1
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp ult i64 %12, 2
br i1 %16, label %55, label %17
17: ; preds = %10
%18 = and i64 %14, -2
br label %19
19: ; preds = %50, %17
%20 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %52, %50 ]
%21 = phi i32 [ %6, %17 ], [ %51, %50 ]
%22 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %53, %50 ]
%23 = zext i32 %21 to i64
%24 = icmp ugt i64 %20, %23
br i1 %24, label %25, label %33
25: ; preds = %19
%26 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %20
%27 = shl i32 %21, 1
%28 = bitcast i32* %26 to i8*
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 3
%32 = load i8, i8* %31
store i8 %32, i8* %29
store i8 %30, i8* %31
br label %35
33: ; preds = %19
%34 = shl i32 %21, 2
br label %35
35: ; preds = %25, %33
%36 = phi i32 [ %27, %25 ], [ %34, %33 ]
%37 = or i64 %20, 2
%38 = zext i32 %36 to i64
%39 = icmp ugt i64 %37, %38
br i1 %39, label %42, label %40
40: ; preds = %35
%41 = shl i32 %36, 2
br label %50
42: ; preds = %35
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %37
%44 = shl i32 %36, 1
%45 = bitcast i32* %43 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 1
%47 = load i8, i8* %46
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 3
%49 = load i8, i8* %48
store i8 %49, i8* %46
store i8 %47, i8* %48
br label %50
50: ; preds = %42, %40
%51 = phi i32 [ %44, %42 ], [ %41, %40 ]
%52 = add nuw nsw i64 %20, 4
%53 = add nuw nsw i64 %22, 2
%54 = icmp eq i64 %53, %18
br i1 %54, label %55, label %19
55: ; preds = %50, %10
%56 = phi i32 [ undef, %10 ], [ %51, %50 ]
%57 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %52, %50 ]
%58 = phi i32 [ %6, %10 ], [ %51, %50 ]
%59 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %59, label %73, label %60
60: ; preds = %55
%61 = zext i32 %58 to i64
%62 = icmp ugt i64 %57, %61
br i1 %62, label %65, label %63
63: ; preds = %60
%64 = shl i32 %58, 2
br label %73
65: ; preds = %60
%66 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %57
%67 = shl i32 %58, 1
%68 = bitcast i32* %66 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 1
%70 = load i8, i8* %69
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 3
%72 = load i8, i8* %71
store i8 %72, i8* %69
store i8 %70, i8* %71
br label %73
73: ; preds = %55, %65, %63, %2
%74 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %56, %55 ], [ %67, %65 ], [ %64, %63 ]
%75 = add i32 %74, 1554529528
store i32 %75, i32* %1
ret void
}