int quantizeColors(int maxNumColors, int *numColors) {
  static const int scale[3] = {8, 4, 6};
  numColors[0] = numColors[1] = numColors[2] = 2;
  while (1) {
    int idx[3] = {0, 1, 2};
    if (numColors[idx[0]] * scale[idx[0]] > numColors[idx[1]] * scale[idx[1]]) {
      int t = idx[0];
      idx[0] = idx[1];
      idx[1] = t;
    };
    if (numColors[idx[1]] * scale[idx[1]] > numColors[idx[2]] * scale[idx[2]]) {
      int t = idx[1];
      idx[1] = idx[2];
      idx[2] = t;
    };
    if (numColors[idx[0]] * scale[idx[0]] > numColors[idx[1]] * scale[idx[1]]) {
      int t = idx[0];
      idx[0] = idx[1];
      idx[1] = t;
    };
    if ((numColors[idx[0]] + 1) * numColors[idx[1]] * numColors[idx[2]] <=
        maxNumColors) {
      numColors[idx[0]]++;
    } else if (numColors[idx[0]] * (numColors[idx[1]] + 1) *
                   numColors[idx[2]] <=
               maxNumColors) {
      numColors[idx[1]]++;
    } else if (numColors[idx[0]] * numColors[idx[1]] *
                   (numColors[idx[2]] + 1) <=
               maxNumColors) {
      numColors[idx[2]]++;
    } else {
      break;
    }
  }
  return numColors[0] * numColors[1] * numColors[2];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<quantizeColors>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x2,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x2,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x2,(%rax)
mov    0xeda(%rip),%rax
mov    %rax,-0x1c(%rbp)
mov    0xed8(%rip),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
movslq -0x1c(%rbp),%rdx
lea    0xeab(%rip),%rcx
imul   (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
movslq -0x18(%rbp),%rsi
lea    0xe91(%rip),%rdx
imul   (%rdx,%rsi,4),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    118d <quantizeColors+0x8d>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
movslq -0x18(%rbp),%rdx
lea    0xe5d(%rip),%rcx
imul   (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
movslq -0x14(%rbp),%rsi
lea    0xe43(%rip),%rdx
imul   (%rdx,%rsi,4),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11db <quantizeColors+0xdb>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
movslq -0x1c(%rbp),%rdx
lea    0xe0f(%rip),%rcx
imul   (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
movslq -0x18(%rbp),%rsi
lea    0xdf5(%rip),%rdx
imul   (%rdx,%rsi,4),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1229 <quantizeColors+0x129>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
add    $0x1,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
imul   (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
imul   (%rcx,%rdx,4),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jg     126e <quantizeColors+0x16e>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    130b <quantizeColors+0x20b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
add    $0x1,%ecx
imul   %ecx,%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
imul   (%rcx,%rdx,4),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jg     12b5 <quantizeColors+0x1b5>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1306 <quantizeColors+0x206>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
imul   (%rcx,%rdx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%ecx
add    $0x1,%ecx
imul   %ecx,%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jg     12fc <quantizeColors+0x1fc>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    1301 <quantizeColors+0x201>
jmp    1310 <quantizeColors+0x210>
jmp    1306 <quantizeColors+0x206>
jmp    130b <quantizeColors+0x20b>
jmp    112b <quantizeColors+0x2b>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
imul   0x4(%rcx),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
imul   0x8(%rcx),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<quantizeColors>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
movl   $0x2,0x8(%rsi)
movabs $0x200000002,%rax
mov    %rax,(%rsi)
mov    $0x2,%r8d
lea    0xed5(%rip),%r9
mov    $0x2,%r10d
mov    $0x2,%eax
mov    $0x2,%r11d
jmp    114e <quantizeColors+0x4e>
xchg   %ax,%ax
mov    %r13d,(%rsi,%rdx,4)
mov    (%rsi),%r11d
mov    0x4(%rsi),%eax
mov    0x8(%rsi),%r10d
lea    0x0(,%r11,8),%ecx
lea    0x0(,%rax,4),%edx
xor    %r12d,%r12d
xor    %ebx,%ebx
cmp    %edx,%ecx
setle  %r12b
setg   %bl
mov    (%r9,%r12,4),%ecx
imul   (%rsi,%r12,4),%ecx
lea    (%r10,%r10,1),%edx
lea    (%rdx,%rdx,2),%edx
cmp    %edx,%ecx
mov    %r12d,%ecx
cmovg  %r8d,%ecx
cmovle %r8d,%r12d
mov    (%r9,%rbx,4),%edx
imul   (%rsi,%rbx,4),%edx
mov    (%r9,%rcx,4),%ebp
imul   (%rsi,%rcx,4),%ebp
cmp    %ebp,%edx
mov    %ebx,%edx
cmovg  %ecx,%edx
cmovg  %ebx,%ecx
mov    (%rsi,%rdx,4),%r15d
lea    0x1(%r15),%r13d
mov    (%rsi,%rcx,4),%r14d
mov    (%rsi,%r12,4),%ebx
mov    %r14d,%ebp
imul   %ebx,%ebp
imul   %r13d,%ebp
cmp    %edi,%ebp
jle    1140 <quantizeColors+0x40>
lea    0x1(%r14),%edx
mov    %edx,%ebp
imul   %r15d,%ebp
imul   %ebx,%ebp
cmp    %edi,%ebp
jle    11f0 <quantizeColors+0xf0>
imul   %r15d,%r14d
add    $0x1,%ebx
imul   %ebx,%r14d
cmp    %edi,%r14d
jg     11f8 <quantizeColors+0xf8>
mov    %ebx,(%rsi,%r12,4)
jmp    1144 <quantizeColors+0x44>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edx,(%rsi,%rcx,4)
jmp    1144 <quantizeColors+0x44>
imul   %r11d,%eax
imul   %r10d,%eax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@quantizeColors.scale = internal constant [3 x i32] [i32 8, i32 4, i32 6]
@__const.quantizeColors.idx = [3 x i32] [i32 0, i32 1, i32 2]
define i32 @quantizeColors(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [3 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %4
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 2
store i32 2, i32* %10
%11 = load i32*, i32** %4
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 1
store i32 2, i32* %12
%13 = load i32*, i32** %4
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 0
store i32 2, i32* %14
br label %15
15: ; preds = %2, %217
%16 = bitcast [3 x i32]* %5 to i8*
%17 = load i32*, i32** %4
%18 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i32, i32* %18
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %20
%22 = load i32, i32* %21
%23 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* @quantizeColors.scale, i64 0, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = mul nsw i32 %22, %27
%29 = load i32*, i32** %4
%30 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%31 = load i32, i32* %30
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%36 = load i32, i32* %35
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* @quantizeColors.scale, i64 0, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = mul nsw i32 %34, %39
%41 = icmp sgt i32 %28, %40
br i1 %41, label %42, label %50
42: ; preds = %15
%43 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i32, i32* %43
store i32 %44, i32* %6
%45 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%46 = load i32, i32* %45
%47 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %46, i32* %47
%48 = load i32, i32* %6
%49 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
store i32 %48, i32* %49
br label %50
50: ; preds = %42, %15
%51 = load i32*, i32** %4
%52 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%53 = load i32, i32* %52
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 %54
%56 = load i32, i32* %55
%57 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%58 = load i32, i32* %57
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* @quantizeColors.scale, i64 0, i64 %59
%61 = load i32, i32* %60
%62 = mul nsw i32 %56, %61
%63 = load i32*, i32** %4
%64 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 2
%65 = load i32, i32* %64
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %63, i64 %66
%68 = load i32, i32* %67
%69 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 2
%70 = load i32, i32* %69
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* @quantizeColors.scale, i64 0, i64 %71
%73 = load i32, i32* %72
%74 = mul nsw i32 %68, %73
%75 = icmp sgt i32 %62, %74
br i1 %75, label %76, label %84
76: ; preds = %50
%77 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%78 = load i32, i32* %77
store i32 %78, i32* %7
%79 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 2
%80 = load i32, i32* %79
%81 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
store i32 %80, i32* %81
%82 = load i32, i32* %7
%83 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 2
store i32 %82, i32* %83
br label %84
84: ; preds = %76, %50
%85 = load i32*, i32** %4
%86 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i32, i32* %86
%88 = sext i32 %87 to i64
%89 = getelementptr inbounds i32, i32* %85, i64 %88
%90 = load i32, i32* %89
%91 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i32, i32* %91
%93 = sext i32 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* @quantizeColors.scale, i64 0, i64 %93
%95 = load i32, i32* %94
%96 = mul nsw i32 %90, %95
%97 = load i32*, i32** %4
%98 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%99 = load i32, i32* %98
%100 = sext i32 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds i32, i32* %97, i64 %100
%102 = load i32, i32* %101
%103 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%104 = load i32, i32* %103
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* @quantizeColors.scale, i64 0, i64 %105
%107 = load i32, i32* %106
%108 = mul nsw i32 %102, %107
%109 = icmp sgt i32 %96, %108
br i1 %109, label %110, label %118
110: ; preds = %84
%111 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%112 = load i32, i32* %111
store i32 %112, i32* %8
%113 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%114 = load i32, i32* %113
%115 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %114, i32* %115
%116 = load i32, i32* %8
%117 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
store i32 %116, i32* %117
br label %118
118: ; preds = %110, %84
%119 = load i32*, i32** %4
%120 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i32, i32* %120
%122 = sext i32 %121 to i64
%123 = getelementptr inbounds i32, i32* %119, i64 %122
%124 = load i32, i32* %123
%125 = add nsw i32 %124, 1
%126 = load i32*, i32** %4
%127 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%128 = load i32, i32* %127
%129 = sext i32 %128 to i64
%130 = getelementptr inbounds i32, i32* %126, i64 %129
%131 = load i32, i32* %130
%132 = mul nsw i32 %125, %131
%133 = load i32*, i32** %4
%134 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 2
%135 = load i32, i32* %134
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds i32, i32* %133, i64 %136
%138 = load i32, i32* %137
%139 = mul nsw i32 %132, %138
%140 = load i32, i32* %3
%141 = icmp sle i32 %139, %140
br i1 %141, label %142, label %150
142: ; preds = %118
%143 = load i32*, i32** %4
%144 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%145 = load i32, i32* %144
%146 = sext i32 %145 to i64
%147 = getelementptr inbounds i32, i32* %143, i64 %146
%148 = load i32, i32* %147
%149 = add nsw i32 %148, 1
store i32 %149, i32* %147
br label %217
150: ; preds = %118
%151 = load i32*, i32** %4
%152 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%153 = load i32, i32* %152
%154 = sext i32 %153 to i64
%155 = getelementptr inbounds i32, i32* %151, i64 %154
%156 = load i32, i32* %155
%157 = load i32*, i32** %4
%158 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%159 = load i32, i32* %158
%160 = sext i32 %159 to i64
%161 = getelementptr inbounds i32, i32* %157, i64 %160
%162 = load i32, i32* %161
%163 = add nsw i32 %162, 1
%164 = mul nsw i32 %156, %163
%165 = load i32*, i32** %4
%166 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 2
%167 = load i32, i32* %166
%168 = sext i32 %167 to i64
%169 = getelementptr inbounds i32, i32* %165, i64 %168
%170 = load i32, i32* %169
%171 = mul nsw i32 %164, %170
%172 = load i32, i32* %3
%173 = icmp sle i32 %171, %172
br i1 %173, label %174, label %182
174: ; preds = %150
%175 = load i32*, i32** %4
%176 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%177 = load i32, i32* %176
%178 = sext i32 %177 to i64
%179 = getelementptr inbounds i32, i32* %175, i64 %178
%180 = load i32, i32* %179
%181 = add nsw i32 %180, 1
store i32 %181, i32* %179
br label %216
182: ; preds = %150
%183 = load i32*, i32** %4
%184 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%185 = load i32, i32* %184
%186 = sext i32 %185 to i64
%187 = getelementptr inbounds i32, i32* %183, i64 %186
%188 = load i32, i32* %187
%189 = load i32*, i32** %4
%190 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 1
%191 = load i32, i32* %190
%192 = sext i32 %191 to i64
%193 = getelementptr inbounds i32, i32* %189, i64 %192
%194 = load i32, i32* %193
%195 = mul nsw i32 %188, %194
%196 = load i32*, i32** %4
%197 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 2
%198 = load i32, i32* %197
%199 = sext i32 %198 to i64
%200 = getelementptr inbounds i32, i32* %196, i64 %199
%201 = load i32, i32* %200
%202 = add nsw i32 %201, 1
%203 = mul nsw i32 %195, %202
%204 = load i32, i32* %3
%205 = icmp sle i32 %203, %204
br i1 %205, label %206, label %214
206: ; preds = %182
%207 = load i32*, i32** %4
%208 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* %5, i64 0, i64 2
%209 = load i32, i32* %208
%210 = sext i32 %209 to i64
%211 = getelementptr inbounds i32, i32* %207, i64 %210
%212 = load i32, i32* %211
%213 = add nsw i32 %212, 1
store i32 %213, i32* %211
br label %215
214: ; preds = %182
br label %218
215: ; preds = %206
br label %216
216: ; preds = %215, %174
br label %217
217: ; preds = %216, %142
br label %15
218: ; preds = %214
%219 = load i32*, i32** %4
%220 = getelementptr inbounds i32, i32* %219, i64 0
%221 = load i32, i32* %220
%222 = load i32*, i32** %4
%223 = getelementptr inbounds i32, i32* %222, i64 1
%224 = load i32, i32* %223
%225 = mul nsw i32 %221, %224
%226 = load i32*, i32** %4
%227 = getelementptr inbounds i32, i32* %226, i64 2
%228 = load i32, i32* %227
%229 = mul nsw i32 %225, %228
ret i32 %229
}

LLVM IR (-O2):
@quantizeColors.scale = internal unnamed_addr constant [3 x i32] [i32 8, i32 4, i32 6]
define i32 @quantizeColors(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
store i32 2, i32* %3
%4 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
store i32 2, i32* %4
store i32 2, i32* %1
br label %5
5: ; preds = %66, %2
%6 = phi i32 [ %69, %66 ], [ 2, %2 ]
%7 = phi i32 [ %68, %66 ], [ 2, %2 ]
%8 = phi i32 [ %67, %66 ], [ 2, %2 ]
%9 = shl nsw i32 %8, 3
%10 = shl nsw i32 %7, 2
%11 = icmp sgt i32 %9, %10
%12 = zext i1 %11 to i32
%13 = xor i1 %11, true
%14 = zext i1 %13 to i32
%15 = zext i1 %13 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* @quantizeColors.scale, i64 0, i64 %15
%19 = load i32, i32* %18
%20 = mul nsw i32 %19, %17
%21 = mul nsw i32 %6, 6
%22 = icmp sgt i32 %20, %21
%23 = select i1 %22, i32 2, i32 %14
%24 = select i1 %22, i32 %14, i32 2
%25 = zext i1 %11 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* @quantizeColors.scale, i64 0, i64 %25
%29 = load i32, i32* %28
%30 = mul nsw i32 %29, %27
%31 = zext i32 %23 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = getelementptr inbounds [3 x i32], [3 x i32]* @quantizeColors.scale, i64 0, i64 %31
%35 = load i32, i32* %34
%36 = mul nsw i32 %35, %33
%37 = icmp sgt i32 %30, %36
%38 = select i1 %37, i32 %23, i32 %12
%39 = select i1 %37, i32 %12, i32 %23
%40 = zext i32 %38 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = add nsw i32 %42, 1
%44 = zext i32 %39 to i64
%45 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %44
%46 = load i32, i32* %45
%47 = mul nsw i32 %43, %46
%48 = zext i32 %24 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = mul nsw i32 %47, %50
%52 = icmp sgt i32 %51, %0
br i1 %52, label %54, label %53
53: ; preds = %5
store i32 %43, i32* %41
br label %66
54: ; preds = %5
%55 = add nsw i32 %46, 1
%56 = mul nsw i32 %55, %42
%57 = mul nsw i32 %56, %50
%58 = icmp sgt i32 %57, %0
br i1 %58, label %60, label %59
59: ; preds = %54
store i32 %55, i32* %45
br label %66
60: ; preds = %54
%61 = mul nsw i32 %46, %42
%62 = add nsw i32 %50, 1
%63 = mul nsw i32 %61, %62
%64 = icmp sgt i32 %63, %0
br i1 %64, label %70, label %65
65: ; preds = %60
store i32 %62, i32* %49
br label %66
66: ; preds = %53, %65, %59
%67 = load i32, i32* %1
%68 = load i32, i32* %4
%69 = load i32, i32* %3
br label %5
70: ; preds = %60
%71 = mul nsw i32 %7, %8
%72 = mul nsw i32 %71, %6
ret i32 %72
}