void __attribute__((no, noclone))
vec_slp_float(float *restrict a, float *restrict b, int n) {
  float x0 = b[0];
  float x1 = b[1];
  for (int i = 0; i < n; ++i) {
    x0 += a[i * 2];
    x1 += a[i * 2 + 1];
  }
  b[0] = x0;
  b[1] = x1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec_slp_float>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    1186 <vec_slp_float+0x86>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
addss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1131 <vec_slp_float+0x31>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec_slp_float>:
movsd  (%rsi),%xmm0
test   %edx,%edx
jle    1181 <vec_slp_float+0x81>
mov    %edx,%edx
lea    -0x1(%rdx),%rcx
mov    %edx,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    111d <vec_slp_float+0x1d>
xor    %ecx,%ecx
jmp    115c <vec_slp_float+0x5c>
and    $0xfffffffc,%edx
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movsd  (%rdi,%rcx,8),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movsd  0x8(%rdi,%rcx,8),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
movsd  0x10(%rdi,%rcx,8),%xmm1
addps  %xmm0,%xmm1
movsd  0x18(%rdi,%rcx,8),%xmm0
addps  %xmm1,%xmm0
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1130 <vec_slp_float+0x30>
test   %rax,%rax
je     1181 <vec_slp_float+0x81>
lea    (%rdi,%rcx,8),%rcx
xor    %edx,%edx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movsd  (%rcx,%rdx,8),%xmm1
addps  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1170 <vec_slp_float+0x70>
movss  %xmm0,(%rsi)
shufps $0x55,%xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec_slp_float(float* noalias %0, float* noalias %1, i32 %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store i32 %2, i32* %6
%10 = load float*, float** %5
%11 = getelementptr inbounds float, float* %10, i64 0
%12 = load float, float* %11
store float %12, float* %7
%13 = load float*, float** %5
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i64 1
%15 = load float, float* %14
store float %15, float* %8
store i32 0, i32* %9
br label %16
16: ; preds = %38, %3
%17 = load i32, i32* %9
%18 = load i32, i32* %6
%19 = icmp slt i32 %17, %18
br i1 %19, label %20, label %41
20: ; preds = %16
%21 = load float*, float** %4
%22 = load i32, i32* %9
%23 = mul nsw i32 %22, 2
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 %24
%26 = load float, float* %25
%27 = load float, float* %7
%28 = fadd float %27, %26
store float %28, float* %7
%29 = load float*, float** %4
%30 = load i32, i32* %9
%31 = mul nsw i32 %30, 2
%32 = add nsw i32 %31, 1
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %33
%35 = load float, float* %34
%36 = load float, float* %8
%37 = fadd float %36, %35
store float %37, float* %8
br label %38
38: ; preds = %20
%39 = load i32, i32* %9
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %9
br label %16
41: ; preds = %16
%42 = load float, float* %7
%43 = load float*, float** %5
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 0
store float %42, float* %44
%45 = load float, float* %8
%46 = load float*, float** %5
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 1
store float %45, float* %47
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec_slp_float(float* noalias nocapture %0, float* noalias nocapture %1, i32 %2) {
%4 = bitcast float* %1 to <2 x float>*
%5 = load <2 x float>, <2 x float>* %4
%6 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %6, label %7, label %31
7: ; preds = %3
%8 = zext i32 %2 to i64
%9 = add nsw i64 %8, -1
%10 = and i64 %8, 3
%11 = icmp ult i64 %9, 3
br i1 %11, label %14, label %12
12: ; preds = %7
%13 = and i64 %8, 4294967292
br label %36
14: ; preds = %36, %7
%15 = phi <2 x float> [ undef, %7 ], [ %62, %36 ]
%16 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %63, %36 ]
%17 = phi <2 x float> [ %5, %7 ], [ %62, %36 ]
%18 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %18, label %31, label %19
19: ; preds = %14, %19
%20 = phi i64 [ %28, %19 ], [ %16, %14 ]
%21 = phi <2 x float> [ %27, %19 ], [ %17, %14 ]
%22 = phi i64 [ %29, %19 ], [ 0, %14 ]
%23 = shl nuw nsw i64 %20, 1
%24 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %23
%25 = bitcast float* %24 to <2 x float>*
%26 = load <2 x float>, <2 x float>* %25
%27 = fadd <2 x float> %21, %26
%28 = add nuw nsw i64 %20, 1
%29 = add i64 %22, 1
%30 = icmp eq i64 %29, %10
br i1 %30, label %31, label %19
31: ; preds = %14, %19, %3
%32 = phi <2 x float> [ %5, %3 ], [ %15, %14 ], [ %27, %19 ]
%33 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%34 = extractelement <2 x float> %32, i64 0
store float %34, float* %1
%35 = extractelement <2 x float> %32, i64 1
store float %35, float* %33
ret void
36: ; preds = %36, %12
%37 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %63, %36 ]
%38 = phi <2 x float> [ %5, %12 ], [ %62, %36 ]
%39 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %64, %36 ]
%40 = shl nuw nsw i64 %37, 1
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %40
%42 = bitcast float* %41 to <2 x float>*
%43 = load <2 x float>, <2 x float>* %42
%44 = fadd <2 x float> %38, %43
%45 = shl nuw i64 %37, 1
%46 = or i64 %45, 2
%47 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %46
%48 = bitcast float* %47 to <2 x float>*
%49 = load <2 x float>, <2 x float>* %48
%50 = fadd <2 x float> %44, %49
%51 = shl nuw i64 %37, 1
%52 = or i64 %51, 4
%53 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %52
%54 = bitcast float* %53 to <2 x float>*
%55 = load <2 x float>, <2 x float>* %54
%56 = fadd <2 x float> %50, %55
%57 = shl nuw i64 %37, 1
%58 = or i64 %57, 6
%59 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %58
%60 = bitcast float* %59 to <2 x float>*
%61 = load <2 x float>, <2 x float>* %60
%62 = fadd <2 x float> %56, %61
%63 = add nuw nsw i64 %37, 4
%64 = add i64 %39, 4
%65 = icmp eq i64 %64, %13
br i1 %65, label %14, label %36
}