void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 255873917UL) + 559619733U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    114f <RandomFunc+0x4f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    1184 <RandomFunc+0x84>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0xf40537d,%rax
add    $0x215b1e95,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
lea    0xfb2f82c(,%rax,4),%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = add i32 %9, -10089659
%11 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %10, i32* %11
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %16, %2
%13 = load i32, i32* %6
%14 = zext i32 %13 to i64
%15 = icmp ult i64 %14, 1
br i1 %15, label %16, label %30
16: ; preds = %12
%17 = load i32, i32* %6
%18 = zext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = zext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = add i32 %24, %20
store i32 %25, i32* %23
%26 = load i32, i32* %6
%27 = zext i32 %26 to i64
%28 = add i64 %27, 2
%29 = trunc i64 %28 to i32
store i32 %29, i32* %6
br label %12
30: ; preds = %12
store i32 0, i32* %6
br label %31
31: ; preds = %35, %30
%32 = load i32, i32* %6
%33 = zext i32 %32 to i64
%34 = icmp ult i64 %33, 1
br i1 %34, label %35, label %49
35: ; preds = %31
%36 = load i32, i32* %6
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i32, i32* %42
%44 = add i32 %43, %39
store i32 %44, i32* %42
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = add i64 %46, 2
%48 = trunc i64 %47 to i32
store i32 %48, i32* %6
br label %31
49: ; preds = %31
%50 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i32, i32* %50
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = sub i64 %52, 255873917
%54 = add i64 %53, 559619733
%55 = trunc i64 %54 to i32
%56 = load i32*, i32** %4
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 0
store i32 %55, i32* %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = shl i32 %3, 2
%5 = add i32 %4, 263387180
store i32 %5, i32* %1
ret void
}