float hue2rgb(float p, float q, float t) {
  if (t < 0)
    t += 1.0;
  if (t > 1)
    t -= 1.0;
  if (t < 1.0 / 6.0)
    return p + (q - p) * 6.0 * t;
  if (t < 1.0 / 2.0)
    return q;
  if (t < 2.0 / 3.0)
    return p + (q - p) * (2.0 / 3.0 - t) * 6.0;
  return p;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<hue2rgb>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x10(%rbp),%xmm0
jbe    113e <hue2rgb+0x3e>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xecf(%rip),%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  0xedd(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1172 <hue2rgb+0x72>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe9b(%rip),%xmm1
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe85(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11cf <hue2rgb+0xcf>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xe74(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    126c <hue2rgb+0x16c>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe30(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    11f9 <hue2rgb+0xf9>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    126c <hue2rgb+0x16c>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe0e(%rip),%xmm0
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1262 <hue2rgb+0x162>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
subss  -0x8(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
cvtss2sd %xmm2,%xmm3
movsd  0xddc(%rip),%xmm2
subsd  %xmm3,%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
movsd  0xdd4(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    126c <hue2rgb+0x16c>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<hue2rgb>:
movss  0xef8(%rip),%xmm3
movaps %xmm2,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
xorps  %xmm5,%xmm5
movaps %xmm2,%xmm6
cmpltss %xmm5,%xmm6
andps  %xmm6,%xmm4
andnps %xmm2,%xmm6
orps   %xmm4,%xmm6
movaps %xmm6,%xmm2
addss  0xed6(%rip),%xmm2
cmpltss %xmm6,%xmm3
andps  %xmm3,%xmm2
andnps %xmm6,%xmm3
orps   %xmm2,%xmm3
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm3,%xmm2
movsd  0xec5(%rip),%xmm4
ucomisd %xmm2,%xmm4
jbe    1178 <hue2rgb+0x78>
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtss2sd %xmm0,%xmm3
subss  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm1,%xmm0
mulsd  0xeb5(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm3,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
ret
movss  0xe88(%rip),%xmm4
ucomiss %xmm3,%xmm4
ja     11ba <hue2rgb+0xba>
movsd  0xe8b(%rip),%xmm3
ucomisd %xmm2,%xmm3
jbe    11bd <hue2rgb+0xbd>
subss  %xmm0,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
subsd  %xmm2,%xmm3
mulsd  %xmm1,%xmm3
mulsd  0xe75(%rip),%xmm3
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
addsd  %xmm0,%xmm3
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm3,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @hue2rgb(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
%8 = load float, float* %7
%9 = fcmp olt float %8, 0.000000e+00
br i1 %9, label %10, label %15
10: ; preds = %3
%11 = load float, float* %7
%12 = fpext float %11 to double
%13 = fadd double %12, 1.000000e+00
%14 = fptrunc double %13 to float
store float %14, float* %7
br label %15
15: ; preds = %10, %3
%16 = load float, float* %7
%17 = fcmp ogt float %16, 1.000000e+00
br i1 %17, label %18, label %23
18: ; preds = %15
%19 = load float, float* %7
%20 = fpext float %19 to double
%21 = fsub double %20, 1.000000e+00
%22 = fptrunc double %21 to float
store float %22, float* %7
br label %23
23: ; preds = %18, %15
%24 = load float, float* %7
%25 = fpext float %24 to double
%26 = fcmp olt double %25, 0x3FC5555555555555
br i1 %26, label %27, label %39
27: ; preds = %23
%28 = load float, float* %5
%29 = fpext float %28 to double
%30 = load float, float* %6
%31 = load float, float* %5
%32 = fsub float %30, %31
%33 = fpext float %32 to double
%34 = fmul double %33, 6.000000e+00
%35 = load float, float* %7
%36 = fpext float %35 to double
%37 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %34, double %36, double %29)
%38 = fptrunc double %37 to float
store float %38, float* %4
br label %64
39: ; preds = %23
%40 = load float, float* %7
%41 = fpext float %40 to double
%42 = fcmp olt double %41, 5.000000e-01
br i1 %42, label %43, label %45
43: ; preds = %39
%44 = load float, float* %6
store float %44, float* %4
br label %64
45: ; preds = %39
%46 = load float, float* %7
%47 = fpext float %46 to double
%48 = fcmp olt double %47, 0x3FE5555555555555
br i1 %48, label %49, label %62
49: ; preds = %45
%50 = load float, float* %5
%51 = fpext float %50 to double
%52 = load float, float* %6
%53 = load float, float* %5
%54 = fsub float %52, %53
%55 = fpext float %54 to double
%56 = load float, float* %7
%57 = fpext float %56 to double
%58 = fsub double 0x3FE5555555555555, %57
%59 = fmul double %55, %58
%60 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %59, double 6.000000e+00, double %51)
%61 = fptrunc double %60 to float
store float %61, float* %4
br label %64
62: ; preds = %45
%63 = load float, float* %5
store float %63, float* %4
br label %64
64: ; preds = %62, %49, %43, %27
%65 = load float, float* %4
ret float %65
}

LLVM IR (-O2):
define float @hue2rgb(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fcmp olt float %2, 0.000000e+00
%5 = fadd float %2, 1.000000e+00
%6 = select i1 %4, float %5, float %2
%7 = fcmp ogt float %6, 1.000000e+00
%8 = fadd float %6, -1.000000e+00
%9 = select i1 %7, float %8, float %6
%10 = fpext float %9 to double
%11 = fcmp olt double %10, 0x3FC5555555555555
br i1 %11, label %12, label %19
12: ; preds = %3
%13 = fpext float %0 to double
%14 = fsub float %1, %0
%15 = fpext float %14 to double
%16 = fmul double %15, 6.000000e+00
%17 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %16, double %10, double %13)
%18 = fptrunc double %17 to float
br label %31
19: ; preds = %3
%20 = fcmp olt float %9, 5.000000e-01
br i1 %20, label %31, label %21
21: ; preds = %19
%22 = fcmp olt double %10, 0x3FE5555555555555
br i1 %22, label %23, label %31
23: ; preds = %21
%24 = fpext float %0 to double
%25 = fsub float %1, %0
%26 = fpext float %25 to double
%27 = fsub double 0x3FE5555555555555, %10
%28 = fmul double %27, %26
%29 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %28, double 6.000000e+00, double %24)
%30 = fptrunc double %29 to float
br label %31
31: ; preds = %21, %19, %23, %12
%32 = phi float [ %18, %12 ], [ %30, %23 ], [ %1, %19 ], [ %0, %21 ]
ret float %32
}