#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ draw_move(char, int, int, int);
void draw_empty(int x, int *pit) {
  int m;
  m = -1;
  while (++m < 6) {
    if (!pit[m])
      continue;
    pit[6] += pit[m];
    draw_move(x, m, pit[m], 0);
  }
  draw_move('k', x, pit[6], pit[6]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<draw_empty>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
cmp    $0x6,%eax
jge    1184 <draw_empty+0x74>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    114f <draw_empty+0x3f>
jmp    1126 <draw_empty+0x16>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    0x18(%rax),%ecx
mov    %ecx,0x18(%rax)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,4),%edx
xor    %ecx,%ecx
movsbl %al,%edi
call   1030 <draw_move@plt>
jmp    1126 <draw_empty+0x16>
mov    -0x4(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x18(%rax),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x18(%rax),%ecx
mov    $0x6b,%edi
call   1030 <draw_move@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<draw_empty>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%r14d
mov    (%rsi),%edx
movsbl %r14b,%ebp
test   %edx,%edx
je     1132 <draw_empty+0x22>
add    %edx,0x18(%rbx)
mov    %ebp,%edi
xor    %esi,%esi
xor    %ecx,%ecx
call   1030 <draw_move@plt>
mov    0x4(%rbx),%edx
test   %edx,%edx
je     114a <draw_empty+0x3a>
add    %edx,0x18(%rbx)
mov    %ebp,%edi
mov    $0x1,%esi
xor    %ecx,%ecx
call   1030 <draw_move@plt>
mov    0x8(%rbx),%edx
test   %edx,%edx
je     1162 <draw_empty+0x52>
add    %edx,0x18(%rbx)
mov    %ebp,%edi
mov    $0x2,%esi
xor    %ecx,%ecx
call   1030 <draw_move@plt>
mov    0xc(%rbx),%edx
test   %edx,%edx
je     117a <draw_empty+0x6a>
add    %edx,0x18(%rbx)
mov    %ebp,%edi
mov    $0x3,%esi
xor    %ecx,%ecx
call   1030 <draw_move@plt>
mov    0x10(%rbx),%edx
test   %edx,%edx
je     1192 <draw_empty+0x82>
add    %edx,0x18(%rbx)
mov    %ebp,%edi
mov    $0x4,%esi
xor    %ecx,%ecx
call   1030 <draw_move@plt>
mov    0x14(%rbx),%edx
test   %edx,%edx
je     11aa <draw_empty+0x9a>
add    %edx,0x18(%rbx)
mov    %ebp,%edi
mov    $0x5,%esi
xor    %ecx,%ecx
call   1030 <draw_move@plt>
mov    0x18(%rbx),%ecx
mov    $0x6b,%edi
mov    %r14d,%esi
mov    %ecx,%edx
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
jmp    1030 <draw_move@plt>

LLVM IR (-O0):
define void @draw_empty(i32 %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32*
%5 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i32* %1, i32** %4
store i32 -1, i32* %5
br label %6
6: ; preds = %18, %17, %2
%7 = load i32, i32* %5
%8 = add nsw i32 %7, 1
store i32 %8, i32* %5
%9 = icmp slt i32 %8, 6
br i1 %9, label %10, label %37
10: ; preds = %6
%11 = load i32*, i32** %4
%12 = load i32, i32* %5
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp ne i32 %15, 0
br i1 %16, label %18, label %17
17: ; preds = %10
br label %6
18: ; preds = %10
%19 = load i32*, i32** %4
%20 = load i32, i32* %5
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = load i32*, i32** %4
%25 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 6
%26 = load i32, i32* %25
%27 = add nsw i32 %26, %23
store i32 %27, i32* %25
%28 = load i32, i32* %3
%29 = trunc i32 %28 to i8
%30 = load i32, i32* %5
%31 = load i32*, i32** %4
%32 = load i32, i32* %5
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 %33
%35 = load i32, i32* %34
%36 = call i32 @draw_move(i8 signext %29, i32 %30, i32 %35, i32 0)
br label %6
37: ; preds = %6
%38 = load i32, i32* %3
%39 = load i32*, i32** %4
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 6
%41 = load i32, i32* %40
%42 = load i32*, i32** %4
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 6
%44 = load i32, i32* %43
%45 = call i32 @draw_move(i8 signext 107, i32 %38, i32 %41, i32 %44)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @draw_empty(i32 %0, i32* nocapture %1) {
%3 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 6
%4 = trunc i32 %0 to i8
%5 = load i32, i32* %1
%6 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %6, label %11, label %7
7: ; preds = %2
%8 = load i32, i32* %3
%9 = add nsw i32 %8, %5
store i32 %9, i32* %3
%10 = tail call i32 @draw_move(i8 signext %4, i32 0, i32 %5, i32 0)
br label %11
11: ; preds = %7, %2
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%13 = load i32, i32* %12
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %19, label %15
15: ; preds = %11
%16 = load i32, i32* %3
%17 = add nsw i32 %16, %13
store i32 %17, i32* %3
%18 = tail call i32 @draw_move(i8 signext %4, i32 1, i32 %13, i32 0)
br label %19
19: ; preds = %15, %11
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp eq i32 %21, 0
br i1 %22, label %27, label %23
23: ; preds = %19
%24 = load i32, i32* %3
%25 = add nsw i32 %24, %21
store i32 %25, i32* %3
%26 = tail call i32 @draw_move(i8 signext %4, i32 2, i32 %21, i32 0)
br label %27
27: ; preds = %23, %19
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 3
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp eq i32 %29, 0
br i1 %30, label %35, label %31
31: ; preds = %27
%32 = load i32, i32* %3
%33 = add nsw i32 %32, %29
store i32 %33, i32* %3
%34 = tail call i32 @draw_move(i8 signext %4, i32 3, i32 %29, i32 0)
br label %35
35: ; preds = %31, %27
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 4
%37 = load i32, i32* %36
%38 = icmp eq i32 %37, 0
br i1 %38, label %43, label %39
39: ; preds = %35
%40 = load i32, i32* %3
%41 = add nsw i32 %40, %37
store i32 %41, i32* %3
%42 = tail call i32 @draw_move(i8 signext %4, i32 4, i32 %37, i32 0)
br label %43
43: ; preds = %39, %35
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 5
%45 = load i32, i32* %44
%46 = icmp eq i32 %45, 0
br i1 %46, label %51, label %47
47: ; preds = %43
%48 = load i32, i32* %3
%49 = add nsw i32 %48, %45
store i32 %49, i32* %3
%50 = tail call i32 @draw_move(i8 signext %4, i32 5, i32 %45, i32 0)
br label %51
51: ; preds = %47, %43
%52 = load i32, i32* %3
%53 = tail call i32 @draw_move(i8 signext 107, i32 %0, i32 %52, i32 %52)
ret void
}