#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
scalar_t__ RAND_MAX;
float rand();
void cporand(const char *uplo, const int *n, float *A, const int *ldA) {
  int i, j;
  switch (uplo[0]) {
  case 'L':
    for (j = 0; j < *n; j++) {
      A[2 * (j + j * *ldA)] = rand() / (float)RAND_MAX + 2 * *n;
      A[2 * (j + j * *ldA) + 1] = 0;
      for (i = j + 1; i < *n; i++) {
        A[2 * (i + j * *ldA)] = rand() / (float)RAND_MAX;
        A[2 * (i + j * *ldA) + 1] = rand() / (float)RAND_MAX;
      }
    }
    break;
  case 'U':
    for (j = 0; j < *n; j++) {
      for (i = 0; i < j; i++) {
        A[2 * (i + j * *ldA)] = rand() / (float)RAND_MAX;
        A[2 * (i + j * *ldA) + 1] = rand() / (float)RAND_MAX;
      }
      A[2 * (j + j * *ldA)] = rand() / (float)RAND_MAX + 2 * *n;
      A[2 * (j + j * *ldA) + 1] = 0;
    }
    break;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<cporand>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
sub    $0x4c,%eax
je     1151 <cporand+0x41>
jmp    1140 <cporand+0x30>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
sub    $0x55,%eax
je     127c <cporand+0x16c>
jmp    139d <cporand+0x28d>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jge    1277 <cporand+0x167>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    0x2e73(%rip),%rax
cvtsi2ssq (%rax),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
shl    $0x1,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rsi
imul   (%rsi),%edx
add    %edx,%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rsi
imul   (%rsi),%edx
add    %edx,%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jge    1264 <cporand+0x154>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    0x2df1(%rip),%rax
cvtsi2ssq (%rax),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rsi
imul   (%rsi),%edx
add    %edx,%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    0x2dbc(%rip),%rax
cvtsi2ssq (%rax),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rsi
imul   (%rsi),%edx
add    %edx,%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11da <cporand+0xca>
jmp    1269 <cporand+0x159>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1158 <cporand+0x48>
jmp    139d <cporand+0x28d>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jge    1398 <cporand+0x288>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jge    1320 <cporand+0x210>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    0x2d35(%rip),%rax
cvtsi2ssq (%rax),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rsi
imul   (%rsi),%edx
add    %edx,%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    0x2d00(%rip),%rax
cvtsi2ssq (%rax),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rsi
imul   (%rsi),%edx
add    %edx,%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1299 <cporand+0x189>
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    0x2cba(%rip),%rax
cvtsi2ssq (%rax),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
shl    $0x1,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rsi
imul   (%rsi),%edx
add    %edx,%ecx
shl    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x20(%rbp),%rsi
imul   (%rsi),%edx
add    %edx,%ecx
shl    $0x1,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1283 <cporand+0x173>
jmp    139d <cporand+0x28d>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<cporand>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rcx,%r14
mov    %rdx,%r15
mov    %rsi,%rbx
movsbl (%rdi),%eax
cmp    $0x4c,%eax
je     121b <cporand+0x10b>
cmp    $0x55,%eax
jne    1301 <cporand+0x1f1>
cmpl   $0x0,(%rbx)
jle    1301 <cporand+0x1f1>
mov    0x2e9f(%rip),%r12
xor    %ebp,%ebp
jmp    11a8 <cporand+0x98>
nopl   (%rax)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ssq (%r12),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    %r13,%rbx
mov    0x0(%r13),%eax
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %ecx,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    (%r14),%ecx
imul   %ebp,%ecx
add    %ebp,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%edx
movslq %edx,%rdx
movss  %xmm1,(%r15,%rdx,4)
add    %ecx,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movl   $0x0,(%r15,%rcx,4)
add    $0x1,%ebp
cmp    %eax,%ebp
jge    1301 <cporand+0x1f1>
mov    %rbx,%r13
test   %ebp,%ebp
je     1150 <cporand+0x40>
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ssq (%r12),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    (%r14),%eax
imul   %ebp,%eax
add    %ebx,%eax
add    %eax,%eax
cltq
movss  %xmm0,(%r15,%rax,4)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ssq (%r12),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    (%r14),%eax
imul   %ebp,%eax
add    %ebx,%eax
add    %eax,%eax
add    $0x1,%eax
cltq
movss  %xmm0,(%r15,%rax,4)
add    $0x1,%ebx
cmp    %ebx,%ebp
jne    11c0 <cporand+0xb0>
jmp    1150 <cporand+0x40>
cmpl   $0x0,(%rbx)
jle    1301 <cporand+0x1f1>
mov    0x2dbd(%rip),%r12
xor    %ecx,%ecx
jmp    123c <cporand+0x12c>
nop
mov    0x4(%rsp),%ecx
cmp    %eax,%ecx
jge    1301 <cporand+0x1f1>
mov    %ecx,%ebp
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ssq (%r12),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    (%rbx),%eax
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ss %ecx,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    (%r14),%ecx
imul   %ebp,%ecx
add    %ebp,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,1),%edx
movslq %edx,%rdx
movss  %xmm1,(%r15,%rdx,4)
add    %ecx,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movl   $0x0,(%r15,%rcx,4)
lea    0x1(%rbp),%ecx
mov    %ecx,0x4(%rsp)
cmp    %eax,%ecx
jge    1230 <cporand+0x120>
mov    0x4(%rsp),%r13d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ssq (%r12),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    (%r14),%eax
imul   %ebp,%eax
add    %r13d,%eax
add    %eax,%eax
cltq
movss  %xmm0,(%r15,%rax,4)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtsi2ssq (%r12),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    (%r14),%eax
imul   %ebp,%eax
add    %r13d,%eax
add    %eax,%eax
add    $0x1,%eax
cltq
movss  %xmm0,(%r15,%rax,4)
add    $0x1,%r13d
mov    (%rbx),%eax
cmp    %eax,%r13d
jl     12a0 <cporand+0x190>
jmp    1230 <cporand+0x120>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@RAND_MAX = global i64 0
define void @cporand(i8* %0, i32* %1, float* %2, i32* %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i8* %0, i8** %5
store i32* %1, i32** %6
store float* %2, float** %7
store i32* %3, i32** %8
%11 = load i8*, i8** %5
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %11, i64 0
%13 = load i8, i8* %12
%14 = sext i8 %13 to i32
switch i32 %14, label %176 [
i32 76, label %15
i32 85, label %97
]
15: ; preds = %4
store i32 0, i32* %10
br label %16
16: ; preds = %93, %15
%17 = load i32, i32* %10
%18 = load i32*, i32** %6
%19 = load i32, i32* %18
%20 = icmp slt i32 %17, %19
br i1 %20, label %21, label %96
21: ; preds = %16
%22 = call float (...) @rand()
%23 = load i64, i64* @RAND_MAX
%24 = sitofp i64 %23 to float
%25 = fdiv float %22, %24
%26 = load i32*, i32** %6
%27 = load i32, i32* %26
%28 = mul nsw i32 2, %27
%29 = sitofp i32 %28 to float
%30 = fadd float %25, %29
%31 = load float*, float** %7
%32 = load i32, i32* %10
%33 = load i32, i32* %10
%34 = load i32*, i32** %8
%35 = load i32, i32* %34
%36 = mul nsw i32 %33, %35
%37 = add nsw i32 %32, %36
%38 = mul nsw i32 2, %37
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 %39
store float %30, float* %40
%41 = load float*, float** %7
%42 = load i32, i32* %10
%43 = load i32, i32* %10
%44 = load i32*, i32** %8
%45 = load i32, i32* %44
%46 = mul nsw i32 %43, %45
%47 = add nsw i32 %42, %46
%48 = mul nsw i32 2, %47
%49 = add nsw i32 %48, 1
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %50
store float 0.000000e+00, float* %51
%52 = load i32, i32* %10
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %9
br label %54
54: ; preds = %89, %21
%55 = load i32, i32* %9
%56 = load i32*, i32** %6
%57 = load i32, i32* %56
%58 = icmp slt i32 %55, %57
br i1 %58, label %59, label %92
59: ; preds = %54
%60 = call float (...) @rand()
%61 = load i64, i64* @RAND_MAX
%62 = sitofp i64 %61 to float
%63 = fdiv float %60, %62
%64 = load float*, float** %7
%65 = load i32, i32* %9
%66 = load i32, i32* %10
%67 = load i32*, i32** %8
%68 = load i32, i32* %67
%69 = mul nsw i32 %66, %68
%70 = add nsw i32 %65, %69
%71 = mul nsw i32 2, %70
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 %72
store float %63, float* %73
%74 = call float (...) @rand()
%75 = load i64, i64* @RAND_MAX
%76 = sitofp i64 %75 to float
%77 = fdiv float %74, %76
%78 = load float*, float** %7
%79 = load i32, i32* %9
%80 = load i32, i32* %10
%81 = load i32*, i32** %8
%82 = load i32, i32* %81
%83 = mul nsw i32 %80, %82
%84 = add nsw i32 %79, %83
%85 = mul nsw i32 2, %84
%86 = add nsw i32 %85, 1
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 %87
store float %77, float* %88
br label %89
89: ; preds = %59
%90 = load i32, i32* %9
%91 = add nsw i32 %90, 1
store i32 %91, i32* %9
br label %54
92: ; preds = %54
br label %93
93: ; preds = %92
%94 = load i32, i32* %10
%95 = add nsw i32 %94, 1
store i32 %95, i32* %10
br label %16
96: ; preds = %16
br label %176
97: ; preds = %4
store i32 0, i32* %10
br label %98
98: ; preds = %172, %97
%99 = load i32, i32* %10
%100 = load i32*, i32** %6
%101 = load i32, i32* %100
%102 = icmp slt i32 %99, %101
br i1 %102, label %103, label %175
103: ; preds = %98
store i32 0, i32* %9
br label %104
104: ; preds = %138, %103
%105 = load i32, i32* %9
%106 = load i32, i32* %10
%107 = icmp slt i32 %105, %106
br i1 %107, label %108, label %141
108: ; preds = %104
%109 = call float (...) @rand()
%110 = load i64, i64* @RAND_MAX
%111 = sitofp i64 %110 to float
%112 = fdiv float %109, %111
%113 = load float*, float** %7
%114 = load i32, i32* %9
%115 = load i32, i32* %10
%116 = load i32*, i32** %8
%117 = load i32, i32* %116
%118 = mul nsw i32 %115, %117
%119 = add nsw i32 %114, %118
%120 = mul nsw i32 2, %119
%121 = sext i32 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds float, float* %113, i64 %121
store float %112, float* %122
%123 = call float (...) @rand()
%124 = load i64, i64* @RAND_MAX
%125 = sitofp i64 %124 to float
%126 = fdiv float %123, %125
%127 = load float*, float** %7
%128 = load i32, i32* %9
%129 = load i32, i32* %10
%130 = load i32*, i32** %8
%131 = load i32, i32* %130
%132 = mul nsw i32 %129, %131
%133 = add nsw i32 %128, %132
%134 = mul nsw i32 2, %133
%135 = add nsw i32 %134, 1
%136 = sext i32 %135 to i64
%137 = getelementptr inbounds float, float* %127, i64 %136
store float %126, float* %137
br label %138
138: ; preds = %108
%139 = load i32, i32* %9
%140 = add nsw i32 %139, 1
store i32 %140, i32* %9
br label %104
141: ; preds = %104
%142 = call float (...) @rand()
%143 = load i64, i64* @RAND_MAX
%144 = sitofp i64 %143 to float
%145 = fdiv float %142, %144
%146 = load i32*, i32** %6
%147 = load i32, i32* %146
%148 = mul nsw i32 2, %147
%149 = sitofp i32 %148 to float
%150 = fadd float %145, %149
%151 = load float*, float** %7
%152 = load i32, i32* %10
%153 = load i32, i32* %10
%154 = load i32*, i32** %8
%155 = load i32, i32* %154
%156 = mul nsw i32 %153, %155
%157 = add nsw i32 %152, %156
%158 = mul nsw i32 2, %157
%159 = sext i32 %158 to i64
%160 = getelementptr inbounds float, float* %151, i64 %159
store float %150, float* %160
%161 = load float*, float** %7
%162 = load i32, i32* %10
%163 = load i32, i32* %10
%164 = load i32*, i32** %8
%165 = load i32, i32* %164
%166 = mul nsw i32 %163, %165
%167 = add nsw i32 %162, %166
%168 = mul nsw i32 2, %167
%169 = add nsw i32 %168, 1
%170 = sext i32 %169 to i64
%171 = getelementptr inbounds float, float* %161, i64 %170
store float 0.000000e+00, float* %171
br label %172
172: ; preds = %141
%173 = load i32, i32* %10
%174 = add nsw i32 %173, 1
store i32 %174, i32* %10
br label %98
175: ; preds = %98
br label %176
176: ; preds = %4, %175, %96
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i64 0
define void @cporand(i8* nocapture %0, i32* nocapture %1, float* nocapture writeonly %2, i32* nocapture %3) {
%5 = load i8, i8* %0
%6 = sext i8 %5 to i32
switch i32 %6, label %111 [
i32 76, label %10
i32 85, label %7
]
7: ; preds = %4
%8 = load i32, i32* %1
%9 = icmp sgt i32 %8, 0
br i1 %9, label %63, label %111
10: ; preds = %4
%11 = load i32, i32* %1
%12 = icmp sgt i32 %11, 0
br i1 %12, label %16, label %111
13: ; preds = %37, %16
%14 = phi i32 [ %22, %16 ], [ %61, %37 ]
%15 = icmp slt i32 %35, %14
br i1 %15, label %16, label %111
16: ; preds = %10, %13
%17 = phi i32 [ %35, %13 ], [ 0, %10 ]
%18 = tail call float (...) @rand()
%19 = load i64, i64* @RAND_MAX
%20 = sitofp i64 %19 to float
%21 = fdiv float %18, %20
%22 = load i32, i32* %1
%23 = shl nsw i32 %22, 1
%24 = sitofp i32 %23 to float
%25 = fadd float %21, %24
%26 = load i32, i32* %3
%27 = mul nsw i32 %26, %17
%28 = add nsw i32 %27, %17
%29 = shl nsw i32 %28, 1
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %30
store float %25, float* %31
%32 = or i32 %29, 1
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %33
store float 0.000000e+00, float* %34
%35 = add nuw nsw i32 %17, 1
%36 = icmp slt i32 %35, %22
br i1 %36, label %37, label %13
37: ; preds = %16, %37
%38 = phi i32 [ %60, %37 ], [ %35, %16 ]
%39 = tail call float (...) @rand()
%40 = load i64, i64* @RAND_MAX
%41 = sitofp i64 %40 to float
%42 = fdiv float %39, %41
%43 = load i32, i32* %3
%44 = mul nsw i32 %43, %17
%45 = add nsw i32 %44, %38
%46 = shl nsw i32 %45, 1
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %47
store float %42, float* %48
%49 = tail call float (...) @rand()
%50 = load i64, i64* @RAND_MAX
%51 = sitofp i64 %50 to float
%52 = fdiv float %49, %51
%53 = load i32, i32* %3
%54 = mul nsw i32 %53, %17
%55 = add nsw i32 %54, %38
%56 = shl nsw i32 %55, 1
%57 = or i32 %56, 1
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %58
store float %52, float* %59
%60 = add nuw nsw i32 %38, 1
%61 = load i32, i32* %1
%62 = icmp slt i32 %60, %61
br i1 %62, label %37, label %13
63: ; preds = %7, %91
%64 = phi i32 [ %109, %91 ], [ 0, %7 ]
%65 = icmp eq i32 %64, 0
br i1 %65, label %91, label %66
66: ; preds = %63, %66
%67 = phi i32 [ %89, %66 ], [ 0, %63 ]
%68 = tail call float (...) @rand()
%69 = load i64, i64* @RAND_MAX
%70 = sitofp i64 %69 to float
%71 = fdiv float %68, %70
%72 = load i32, i32* %3
%73 = mul nsw i32 %72, %64
%74 = add nsw i32 %73, %67
%75 = shl nsw i32 %74, 1
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %76
store float %71, float* %77
%78 = tail call float (...) @rand()
%79 = load i64, i64* @RAND_MAX
%80 = sitofp i64 %79 to float
%81 = fdiv float %78, %80
%82 = load i32, i32* %3
%83 = mul nsw i32 %82, %64
%84 = add nsw i32 %83, %67
%85 = shl nsw i32 %84, 1
%86 = or i32 %85, 1
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %87
store float %81, float* %88
%89 = add nuw nsw i32 %67, 1
%90 = icmp eq i32 %89, %64
br i1 %90, label %91, label %66
91: ; preds = %66, %63
%92 = tail call float (...) @rand()
%93 = load i64, i64* @RAND_MAX
%94 = sitofp i64 %93 to float
%95 = fdiv float %92, %94
%96 = load i32, i32* %1
%97 = shl nsw i32 %96, 1
%98 = sitofp i32 %97 to float
%99 = fadd float %95, %98
%100 = load i32, i32* %3
%101 = mul nsw i32 %100, %64
%102 = add nsw i32 %101, %64
%103 = shl nsw i32 %102, 1
%104 = sext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %104
store float %99, float* %105
%106 = or i32 %103, 1
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %107
store float 0.000000e+00, float* %108
%109 = add nuw nsw i32 %64, 1
%110 = icmp slt i32 %109, %96
br i1 %110, label %63, label %111
111: ; preds = %91, %13, %7, %10, %4
ret void
}