void mateye(const unsigned int n, double *a) {
  unsigned int i;
  for (i = 0; i < n * n; i++)
    a[i] = 0.0;
  i = 0;
  while (i < n * n) {
    a[i] = 1.0;
    i += n + 1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mateye>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
imul   -0x4(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jae    1141 <mateye+0x41>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
xorps  %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1112 <mateye+0x12>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x4(%rbp),%ecx
imul   -0x4(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jae    117f <mateye+0x7f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
movsd  0xe97(%rip),%xmm0
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1148 <mateye+0x48>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mateye>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
mov    %edi,%ebp
imul   %edi,%ebp
test   %ebp,%ebp
je     115d <mateye+0x4d>
mov    %rsi,%r14
mov    %edi,%r15d
mov    %ebp,%edx
shl    $0x3,%rdx
xor    %ebx,%ebx
mov    %rsi,%rdi
xor    %esi,%esi
call   1030 <memset@plt>
add    $0x1,%r15d
movabs $0x3ff0000000000000,%rax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ebx,%ecx
mov    %rax,(%r14,%rcx,8)
add    %r15d,%ebx
cmp    %ebp,%ebx
jb     1150 <mateye+0x40>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mateye(i32 %0, double* %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca double*
%5 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store double* %1, double** %4
store i32 0, i32* %5
br label %6
6: ; preds = %17, %2
%7 = load i32, i32* %5
%8 = load i32, i32* %3
%9 = load i32, i32* %3
%10 = mul i32 %8, %9
%11 = icmp ult i32 %7, %10
br i1 %11, label %12, label %20
12: ; preds = %6
%13 = load double*, double** %4
%14 = load i32, i32* %5
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds double, double* %13, i64 %15
store double 0.000000e+00, double* %16
br label %17
17: ; preds = %12
%18 = load i32, i32* %5
%19 = add i32 %18, 1
store i32 %19, i32* %5
br label %6
20: ; preds = %6
store i32 0, i32* %5
br label %21
21: ; preds = %27, %20
%22 = load i32, i32* %5
%23 = load i32, i32* %3
%24 = load i32, i32* %3
%25 = mul i32 %23, %24
%26 = icmp ult i32 %22, %25
br i1 %26, label %27, label %36
27: ; preds = %21
%28 = load double*, double** %4
%29 = load i32, i32* %5
%30 = zext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds double, double* %28, i64 %30
store double 1.000000e+00, double* %31
%32 = load i32, i32* %3
%33 = add i32 %32, 1
%34 = load i32, i32* %5
%35 = add i32 %34, %33
store i32 %35, i32* %5
br label %21
36: ; preds = %21
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mateye(i32 %0, double* nocapture writeonly %1) {
%3 = mul i32 %0, %0
%4 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %4, label %16, label %5
5: ; preds = %2
%6 = bitcast double* %1 to i8*
%7 = zext i32 %3 to i64
%8 = shl nuw nsw i64 %7, 3
%9 = add i32 %0, 1
br label %10
10: ; preds = %5, %10
%11 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %14, %10 ]
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds double, double* %1, i64 %12
store double 1.000000e+00, double* %13
%14 = add i32 %9, %11
%15 = icmp ult i32 %14, %3
br i1 %15, label %10, label %16
16: ; preds = %10, %2
ret void
}