void bioD1_3dskip(float *invector, float *LLL, int xlength, int ylength,
                  int zlength, float X, float norm) {
  register int j, s;
  float *vptr, *vptrend_1;
  float *LLLptr;
  float x_2;
  int dim;
  vptr = invector;
  LLLptr = LLL;
  s = 0;
  dim = (xlength > 1) + (ylength > 1) + (zlength > 1);
  if (dim == 3) {
    x_2 = norm / (X * X);
  }
  if (dim == 2) {
    x_2 = norm / X;
  }
  if (dim == 1) {
    x_2 = norm;
  }
  if (dim == 0) {
    X = 1.0;
    norm = 1.0;
    x_2 = X * norm;
  }
  while (s < zlength - 1) {
    j = 0;
    while (j < ylength - 1) {
      vptrend_1 = vptr + xlength - 1;
      while (vptr < vptrend_1) {
        *(LLLptr++) = x_2 * *(vptr++);
        vptr++;
      }
      if (vptr == vptrend_1) {
        *(LLLptr++) = x_2 * *(vptr++);
      }
      vptr += xlength;
      j += 2;
    }
    if (j == ylength - 1) {
      vptrend_1 = vptr + xlength - 1;
      while (vptr < vptrend_1) {
        *(LLLptr++) = x_2 * *(vptr++);
        vptr++;
      }
      if (vptr == vptrend_1) {
        *(LLLptr++) = x_2 * *(vptr++);
      }
    }
    vptr += xlength * ylength;
    s += 2;
  }
  if (s == zlength - 1) {
    j = 0;
    while (j < ylength - 1) {
      vptrend_1 = vptr + xlength - 1;
      while (vptr < vptrend_1) {
        *(LLLptr++) = x_2 * *(vptr++);
        vptr++;
      }
      if (vptr == vptrend_1) {
        *(LLLptr++) = x_2 * *(vptr++);
      }
      vptr += xlength;
      j += 2;
    }
    if (j == ylength - 1) {
      vptrend_1 = vptr + xlength - 1;
      while (vptr < vptrend_1) {
        *(LLLptr++) = x_2 * *(vptr++);
        vptr++;
      }
      if (vptr == vptrend_1) {
        *(LLLptr++) = x_2 * *(vptr++);
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bioD1_3dskip>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  %xmm1,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x14(%rbp)
setg   %al
and    $0x1,%al
movzbl %al,%eax
cmpl   $0x1,-0x18(%rbp)
setg   %cl
and    $0x1,%cl
movzbl %cl,%ecx
add    %ecx,%eax
cmpl   $0x1,-0x1c(%rbp)
setg   %cl
and    $0x1,%cl
movzbl %cl,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x50(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x50(%rbp)
jne    1186 <bioD1_3dskip+0x86>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  -0x20(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
cmpl   $0x2,-0x50(%rbp)
jne    119f <bioD1_3dskip+0x9f>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
divss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x50(%rbp)
jne    11b3 <bioD1_3dskip+0xb3>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x50(%rbp)
jne    11e6 <bioD1_3dskip+0xe6>
movss  0xe3b(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  0xe2e(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4c(%rbp)
jmp    11eb <bioD1_3dskip+0xeb>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    13a8 <bioD1_3dskip+0x2a8>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    12d1 <bioD1_3dskip+0x1d1>
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
cmp    -0x40(%rbp),%rax
jae    1275 <bioD1_3dskip+0x175>
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x48(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    122b <bioD1_3dskip+0x12b>
mov    -0x38(%rbp),%rax
cmp    -0x40(%rbp),%rax
jne    12ae <bioD1_3dskip+0x1ae>
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x48(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1203 <bioD1_3dskip+0x103>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1381 <bioD1_3dskip+0x281>
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
cmp    -0x40(%rbp),%rax
jae    1343 <bioD1_3dskip+0x243>
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x48(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    12f9 <bioD1_3dskip+0x1f9>
mov    -0x38(%rbp),%rax
cmp    -0x40(%rbp),%rax
jne    137c <bioD1_3dskip+0x27c>
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x48(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    1381 <bioD1_3dskip+0x281>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    11eb <bioD1_3dskip+0xeb>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1543 <bioD1_3dskip+0x443>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    148e <bioD1_3dskip+0x38e>
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
cmp    -0x40(%rbp),%rax
jae    1432 <bioD1_3dskip+0x332>
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x48(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    13e8 <bioD1_3dskip+0x2e8>
mov    -0x38(%rbp),%rax
cmp    -0x40(%rbp),%rax
jne    146b <bioD1_3dskip+0x36b>
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x48(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    13c0 <bioD1_3dskip+0x2c0>
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    153e <bioD1_3dskip+0x43e>
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
cmp    -0x40(%rbp),%rax
jae    1500 <bioD1_3dskip+0x400>
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x48(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    14b6 <bioD1_3dskip+0x3b6>
mov    -0x38(%rbp),%rax
cmp    -0x40(%rbp),%rax
jne    1539 <bioD1_3dskip+0x439>
movss  -0x4c(%rbp),%xmm0
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x48(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    153e <bioD1_3dskip+0x43e>
jmp    1543 <bioD1_3dskip+0x443>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bioD1_3dskip>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2,%edx
setge  %al
xor    %ebp,%ebp
mov    %rcx,-0x20(%rsp)
cmp    $0x2,%ecx
setge  %bpl
add    %eax,%ebp
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2,%r8d
setge  %al
add    %ebp,%eax
cmp    $0x3,%eax
je     141e <bioD1_3dskip+0x31e>
cmp    $0x2,%eax
je     1435 <bioD1_3dskip+0x335>
cmp    $0x1,%eax
jne    1445 <bioD1_3dskip+0x345>
test   %eax,%eax
jne    1154 <bioD1_3dskip+0x54>
movss  0xeac(%rip),%xmm1
lea    -0x1(%r8),%eax
mov    %eax,-0x24(%rsp)
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2,%r8d
jl     1461 <bioD1_3dskip+0x361>
mov    %r8,-0x10(%rsp)
mov    -0x20(%rsp),%rcx
lea    -0x1(%rcx),%r10d
movslq %edx,%r9
mov    %ecx,%eax
mov    %edx,-0x18(%rsp)
imul   %edx,%eax
cltq
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    %ecx,%eax
and    $0xfffffffe,%eax
mov    %eax,-0x14(%rsp)
lea    -0x4(,%r9,4),%r13
ff
movaps %xmm1,%xmm0
shufps $0x0,%xmm1,%xmm0
xor    %r12d,%r12d
mov    $0x8,%r15d
jmp    11c8 <bioD1_3dskip+0xc8>
nopl   0x0(%rax)
mov    -0x8(%rsp),%rax
lea    (%rdi,%rax,4),%rdi
add    $0x2,%r12d
cmp    -0x24(%rsp),%r12d
jge    1455 <bioD1_3dskip+0x355>
cmpl   $0x2,-0x20(%rsp)
jl     1300 <bioD1_3dskip+0x200>
xor    %ebp,%ebp
jmp    11f0 <bioD1_3dskip+0xf0>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%rdi,%r9,4),%rdi
add    $0x2,%ebp
cmp    %r10d,%ebp
jge    1310 <bioD1_3dskip+0x210>
lea    (%rdi,%r9,4),%rbx
add    $0xfffffffffffffffc,%rbx
cmp    %rbx,%rdi
jae    12d9 <bioD1_3dskip+0x1d9>
lea    (%rdi,%r13,1),%rcx
lea    0x8(%rdi),%rdx
cmp    %rdx,%rcx
mov    %rdx,%r14
cmova  %rcx,%r14
mov    %rdi,%rax
not    %rax
add    %rax,%r14
cmp    $0x40,%r14
jb     12c0 <bioD1_3dskip+0x1c0>
cmp    %rdx,%rcx
cmova  %rcx,%rdx
add    %rax,%rdx
shr    $0x3,%rdx
lea    (%rdi,%rdx,8),%rax
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rsi
jae    124e <bioD1_3dskip+0x14e>
lea    (%rsi,%rdx,4),%rax
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rdi
jb     12c0 <bioD1_3dskip+0x1c0>
shr    $0x3,%r14
add    $0x1,%r14
mov    %r14d,%eax
and    $0x7,%eax
test   %rax,%rax
cmove  %r15,%rax
sub    %rax,%r14
lea    (%rsi,%r14,4),%rdx
lea    (%rdi,%r14,8),%r8
xor    %r11d,%r11d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rdi,%r11,8),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%r11,8),%xmm3
shufps $0x88,%xmm3,%xmm2
movups 0x20(%rdi,%r11,8),%xmm3
movups 0x30(%rdi,%r11,8),%xmm4
shufps $0x88,%xmm4,%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm3
movups %xmm2,(%rsi,%r11,4)
movups %xmm3,0x10(%rsi,%r11,4)
add    $0x8,%r11
cmp    %r11,%r14
jne    1280 <bioD1_3dskip+0x180>
mov    %rdx,%rsi
mov    %r8,%rdi
nop
movss  (%rdi),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rsi)
add    $0x4,%rsi
add    $0x8,%rdi
cmp    %rbx,%rdi
jb     12c0 <bioD1_3dskip+0x1c0>
cmp    %rbx,%rdi
jne    11e0 <bioD1_3dskip+0xe0>
movss  (%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
add    $0x4,%rbx
movss  %xmm2,(%rsi)
add    $0x4,%rsi
mov    %rbx,%rdi
jmp    11e0 <bioD1_3dskip+0xe0>
xchg   %ax,%ax
xor    %eax,%eax
cmp    %r10d,%eax
jne    11b0 <bioD1_3dskip+0xb0>
jmp    131d <bioD1_3dskip+0x21d>
nopl   (%rax)
mov    -0x14(%rsp),%eax
cmp    %r10d,%eax
jne    11b0 <bioD1_3dskip+0xb0>
lea    (%rdi,%r9,4),%rbx
add    $0xfffffffffffffffc,%rbx
cmp    %rbx,%rdi
jae    13f9 <bioD1_3dskip+0x2f9>
lea    (%rdi,%r13,1),%rcx
lea    0x8(%rdi),%rdx
cmp    %rdx,%rcx
mov    %rdx,%rbp
cmova  %rcx,%rbp
mov    %rdi,%rax
not    %rax
add    %rax,%rbp
cmp    $0x40,%rbp
jb     13e0 <bioD1_3dskip+0x2e0>
cmp    %rdx,%rcx
cmova  %rcx,%rdx
add    %rax,%rdx
shr    $0x3,%rdx
lea    (%rdi,%rdx,8),%rax
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rsi
jae    137b <bioD1_3dskip+0x27b>
lea    (%rsi,%rdx,4),%rax
add    $0x4,%rax
cmp    %rax,%rdi
jb     13e0 <bioD1_3dskip+0x2e0>
shr    $0x3,%rbp
add    $0x1,%rbp
mov    %ebp,%eax
and    $0x7,%eax
test   %rax,%rax
cmove  %r15,%rax
sub    %rax,%rbp
lea    (%rsi,%rbp,4),%r11
lea    (%rdi,%rbp,8),%r8
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax)
movups (%rdi,%rdx,8),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rdx,8),%xmm3
shufps $0x88,%xmm3,%xmm2
movups 0x20(%rdi,%rdx,8),%xmm3
movups 0x30(%rdi,%rdx,8),%xmm4
shufps $0x88,%xmm4,%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm3
movups %xmm2,(%rsi,%rdx,4)
movups %xmm3,0x10(%rsi,%rdx,4)
add    $0x8,%rdx
cmp    %rdx,%rbp
jne    13a0 <bioD1_3dskip+0x2a0>
mov    %r11,%rsi
mov    %r8,%rdi
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdi),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rsi)
add    $0x4,%rsi
add    $0x8,%rdi
cmp    %rbx,%rdi
jb     13e0 <bioD1_3dskip+0x2e0>
cmp    %rbx,%rdi
jne    11b0 <bioD1_3dskip+0xb0>
movss  (%rbx),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
add    $0x4,%rbx
movss  %xmm2,(%rsi)
add    $0x4,%rsi
mov    %rbx,%rdi
jmp    11b0 <bioD1_3dskip+0xb0>
movaps %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
movaps %xmm1,%xmm2
divss  %xmm3,%xmm2
cmp    $0x2,%eax
jne    113f <bioD1_3dskip+0x3f>
movaps %xmm1,%xmm2
divss  %xmm0,%xmm2
cmp    $0x1,%eax
je     1148 <bioD1_3dskip+0x48>
movaps %xmm2,%xmm1
test   %eax,%eax
je     114c <bioD1_3dskip+0x4c>
jmp    1154 <bioD1_3dskip+0x54>
mov    -0x10(%rsp),%rax
and    $0xfffffffe,%eax
mov    -0x18(%rsp),%edx
cmp    -0x24(%rsp),%eax
jne    16b6 <bioD1_3dskip+0x5b6>
mov    -0x20(%rsp),%rcx
lea    -0x1(%rcx),%r10d
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2,%ecx
jl     15b6 <bioD1_3dskip+0x4b6>
movslq %edx,%r15
lea    -0x4(,%r15,4),%r8
ff
movaps %xmm1,%xmm0
shufps $0x0,%xmm1,%xmm0
xor    %r12d,%r12d
mov    $0x8,%r9d
jmp    14b1 <bioD1_3dskip+0x3b1>
nopl   0x0(%rax)
lea    (%rdi,%r15,4),%rdi
add    $0x2,%r12d
cmp    %r10d,%r12d
jge    15ae <bioD1_3dskip+0x4ae>
lea    (%rdi,%r15,4),%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
cmp    %rax,%rdi
jae    1589 <bioD1_3dskip+0x489>
lea    (%r8,%rdi,1),%r11
lea    0x8(%rdi),%rbx
cmp    %rbx,%r11
mov    %rbx,%rbp
cmova  %r11,%rbp
mov    %rdi,%rcx
not    %rcx
add    %rcx,%rbp
cmp    $0x40,%rbp
jb     1570 <bioD1_3dskip+0x470>
cmp    %rbx,%r11
cmova  %r11,%rbx
add    %rcx,%rbx
shr    $0x3,%rbx
lea    (%rdi,%rbx,8),%rcx
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rsi
jae    150f <bioD1_3dskip+0x40f>
lea    (%rsi,%rbx,4),%rcx
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rdi
jb     1570 <bioD1_3dskip+0x470>
shr    $0x3,%rbp
add    $0x1,%rbp
mov    %ebp,%ecx
and    $0x7,%ecx
test   %rcx,%rcx
cmove  %r9,%rcx
sub    %rcx,%rbp
lea    (%rsi,%rbp,4),%r11
lea    (%rdi,%rbp,8),%r14
xor    %ecx,%ecx
movups (%rdi,%rcx,8),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rcx,8),%xmm3
shufps $0x88,%xmm3,%xmm2
movups 0x20(%rdi,%rcx,8),%xmm3
movups 0x30(%rdi,%rcx,8),%xmm4
shufps $0x88,%xmm4,%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm3
movups %xmm2,(%rsi,%rcx,4)
movups %xmm3,0x10(%rsi,%rcx,4)
add    $0x8,%rcx
cmp    %rcx,%rbp
jne    1530 <bioD1_3dskip+0x430>
mov    %r11,%rsi
mov    %r14,%rdi
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdi),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rsi)
add    $0x4,%rsi
add    $0x8,%rdi
cmp    %rax,%rdi
jb     1570 <bioD1_3dskip+0x470>
cmp    %rax,%rdi
jne    14a0 <bioD1_3dskip+0x3a0>
movss  (%rax),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
add    $0x4,%rax
movss  %xmm2,(%rsi)
add    $0x4,%rsi
mov    %rax,%rdi
jmp    14a0 <bioD1_3dskip+0x3a0>
mov    -0x20(%rsp),%rax
and    $0xfffffffe,%eax
cmp    %r10d,%eax
jne    16b6 <bioD1_3dskip+0x5b6>
movslq %edx,%rax
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
cmp    %rax,%rdi
jae    16a9 <bioD1_3dskip+0x5a9>
lea    0x8(%rdi),%rbx
cmp    %rbx,%rax
mov    %rbx,%rcx
cmova  %rax,%rcx
mov    %rdi,%rbp
not    %rbp
add    %rbp,%rcx
cmp    $0x40,%rcx
jb     1690 <bioD1_3dskip+0x590>
cmp    %rbx,%rax
cmova  %rax,%rbx
add    %rbp,%rbx
mov    %rbx,%rdx
or     $0x4,%rdx
and    $0xfffffffffffffffc,%rdx
add    %rdi,%rdx
cmp    %rdx,%rsi
jae    1622 <bioD1_3dskip+0x522>
shr    $0x3,%rbx
lea    (%rsi,%rbx,4),%rdx
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rdi
jb     1690 <bioD1_3dskip+0x590>
shr    $0x3,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %ecx,%edx
and    $0x7,%edx
test   %rdx,%rdx
mov    $0x8,%ebp
cmovne %rdx,%rbp
sub    %rbp,%rcx
lea    (%rsi,%rcx,4),%rdx
lea    (%rdi,%rcx,8),%rbp
movaps %xmm1,%xmm0
shufps $0x0,%xmm1,%xmm0
xor    %ebx,%ebx
nop
movups (%rdi,%rbx,8),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rbx,8),%xmm3
shufps $0x88,%xmm3,%xmm2
movups 0x20(%rdi,%rbx,8),%xmm3
movups 0x30(%rdi,%rbx,8),%xmm4
shufps $0x88,%xmm4,%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm3
movups %xmm2,(%rsi,%rbx,4)
movups %xmm3,0x10(%rsi,%rbx,4)
add    $0x8,%rbx
cmp    %rbx,%rcx
jne    1650 <bioD1_3dskip+0x550>
mov    %rdx,%rsi
mov    %rbp,%rdi
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdi),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi)
add    $0x4,%rsi
add    $0x8,%rdi
cmp    %rax,%rdi
jb     1690 <bioD1_3dskip+0x590>
cmp    %rax,%rdi
jne    16b6 <bioD1_3dskip+0x5b6>
mulss  (%rax),%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bioD1_3dskip(float* %0, float* %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, float %5, float %6) {
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca float*
%18 = alloca float*
%19 = alloca float*
%20 = alloca float
%21 = alloca i32
store float* %0, float** %8
store float* %1, float** %9
store i32 %2, i32* %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store float %5, float* %13
store float %6, float* %14
%22 = load float*, float** %8
store float* %22, float** %17
%23 = load float*, float** %9
store float* %23, float** %19
store i32 0, i32* %16
%24 = load i32, i32* %10
%25 = icmp sgt i32 %24, 1
%26 = zext i1 %25 to i32
%27 = load i32, i32* %11
%28 = icmp sgt i32 %27, 1
%29 = zext i1 %28 to i32
%30 = add nsw i32 %26, %29
%31 = load i32, i32* %12
%32 = icmp sgt i32 %31, 1
%33 = zext i1 %32 to i32
%34 = add nsw i32 %30, %33
store i32 %34, i32* %21
%35 = load i32, i32* %21
%36 = icmp eq i32 %35, 3
br i1 %36, label %37, label %43
37: ; preds = %7
%38 = load float, float* %14
%39 = load float, float* %13
%40 = load float, float* %13
%41 = fmul float %39, %40
%42 = fdiv float %38, %41
store float %42, float* %20
br label %43
43: ; preds = %37, %7
%44 = load i32, i32* %21
%45 = icmp eq i32 %44, 2
br i1 %45, label %46, label %50
46: ; preds = %43
%47 = load float, float* %14
%48 = load float, float* %13
%49 = fdiv float %47, %48
store float %49, float* %20
br label %50
50: ; preds = %46, %43
%51 = load i32, i32* %21
%52 = icmp eq i32 %51, 1
br i1 %52, label %53, label %55
53: ; preds = %50
%54 = load float, float* %14
store float %54, float* %20
br label %55
55: ; preds = %53, %50
%56 = load i32, i32* %21
%57 = icmp eq i32 %56, 0
br i1 %57, label %58, label %62
58: ; preds = %55
store float 1.000000e+00, float* %13
store float 1.000000e+00, float* %14
%59 = load float, float* %13
%60 = load float, float* %14
%61 = fmul float %59, %60
store float %61, float* %20
br label %62
62: ; preds = %58, %55
br label %63
63: ; preds = %151, %62
%64 = load i32, i32* %16
%65 = load i32, i32* %12
%66 = sub nsw i32 %65, 1
%67 = icmp slt i32 %64, %66
br i1 %67, label %68, label %160
68: ; preds = %63
store i32 0, i32* %15
br label %69
69: ; preds = %106, %68
%70 = load i32, i32* %15
%71 = load i32, i32* %11
%72 = sub nsw i32 %71, 1
%73 = icmp slt i32 %70, %72
br i1 %73, label %74, label %113
74: ; preds = %69
%75 = load float*, float** %17
%76 = load i32, i32* %10
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds float, float* %75, i64 %77
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 -1
store float* %79, float** %18
br label %80
80: ; preds = %84, %74
%81 = load float*, float** %17
%82 = load float*, float** %18
%83 = icmp ult float* %81, %82
br i1 %83, label %84, label %94
84: ; preds = %80
%85 = load float, float* %20
%86 = load float*, float** %17
%87 = getelementptr inbounds float, float* %86, i32 1
store float* %87, float** %17
%88 = load float, float* %86
%89 = fmul float %85, %88
%90 = load float*, float** %19
%91 = getelementptr inbounds float, float* %90, i32 1
store float* %91, float** %19
store float %89, float* %90
%92 = load float*, float** %17
%93 = getelementptr inbounds float, float* %92, i32 1
store float* %93, float** %17
br label %80
94: ; preds = %80
%95 = load float*, float** %17
%96 = load float*, float** %18
%97 = icmp eq float* %95, %96
br i1 %97, label %98, label %106
98: ; preds = %94
%99 = load float, float* %20
%100 = load float*, float** %17
%101 = getelementptr inbounds float, float* %100, i32 1
store float* %101, float** %17
%102 = load float, float* %100
%103 = fmul float %99, %102
%104 = load float*, float** %19
%105 = getelementptr inbounds float, float* %104, i32 1
store float* %105, float** %19
store float %103, float* %104
br label %106
106: ; preds = %98, %94
%107 = load i32, i32* %10
%108 = load float*, float** %17
%109 = sext i32 %107 to i64
%110 = getelementptr inbounds float, float* %108, i64 %109
store float* %110, float** %17
%111 = load i32, i32* %15
%112 = add nsw i32 %111, 2
store i32 %112, i32* %15
br label %69
113: ; preds = %69
%114 = load i32, i32* %15
%115 = load i32, i32* %11
%116 = sub nsw i32 %115, 1
%117 = icmp eq i32 %114, %116
br i1 %117, label %118, label %151
118: ; preds = %113
%119 = load float*, float** %17
%120 = load i32, i32* %10
%121 = sext i32 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds float, float* %119, i64 %121
%123 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 -1
store float* %123, float** %18
br label %124
124: ; preds = %128, %118
%125 = load float*, float** %17
%126 = load float*, float** %18
%127 = icmp ult float* %125, %126
br i1 %127, label %128, label %138
128: ; preds = %124
%129 = load float, float* %20
%130 = load float*, float** %17
%131 = getelementptr inbounds float, float* %130, i32 1
store float* %131, float** %17
%132 = load float, float* %130
%133 = fmul float %129, %132
%134 = load float*, float** %19
%135 = getelementptr inbounds float, float* %134, i32 1
store float* %135, float** %19
store float %133, float* %134
%136 = load float*, float** %17
%137 = getelementptr inbounds float, float* %136, i32 1
store float* %137, float** %17
br label %124
138: ; preds = %124
%139 = load float*, float** %17
%140 = load float*, float** %18
%141 = icmp eq float* %139, %140
br i1 %141, label %142, label %150
142: ; preds = %138
%143 = load float, float* %20
%144 = load float*, float** %17
%145 = getelementptr inbounds float, float* %144, i32 1
store float* %145, float** %17
%146 = load float, float* %144
%147 = fmul float %143, %146
%148 = load float*, float** %19
%149 = getelementptr inbounds float, float* %148, i32 1
store float* %149, float** %19
store float %147, float* %148
br label %150
150: ; preds = %142, %138
br label %151
151: ; preds = %150, %113
%152 = load i32, i32* %10
%153 = load i32, i32* %11
%154 = mul nsw i32 %152, %153
%155 = load float*, float** %17
%156 = sext i32 %154 to i64
%157 = getelementptr inbounds float, float* %155, i64 %156
store float* %157, float** %17
%158 = load i32, i32* %16
%159 = add nsw i32 %158, 2
store i32 %159, i32* %16
br label %63
160: ; preds = %63
%161 = load i32, i32* %16
%162 = load i32, i32* %12
%163 = sub nsw i32 %162, 1
%164 = icmp eq i32 %161, %163
br i1 %164, label %165, label %249
165: ; preds = %160
store i32 0, i32* %15
br label %166
166: ; preds = %203, %165
%167 = load i32, i32* %15
%168 = load i32, i32* %11
%169 = sub nsw i32 %168, 1
%170 = icmp slt i32 %167, %169
br i1 %170, label %171, label %210
171: ; preds = %166
%172 = load float*, float** %17
%173 = load i32, i32* %10
%174 = sext i32 %173 to i64
%175 = getelementptr inbounds float, float* %172, i64 %174
%176 = getelementptr inbounds float, float* %175, i64 -1
store float* %176, float** %18
br label %177
177: ; preds = %181, %171
%178 = load float*, float** %17
%179 = load float*, float** %18
%180 = icmp ult float* %178, %179
br i1 %180, label %181, label %191
181: ; preds = %177
%182 = load float, float* %20
%183 = load float*, float** %17
%184 = getelementptr inbounds float, float* %183, i32 1
store float* %184, float** %17
%185 = load float, float* %183
%186 = fmul float %182, %185
%187 = load float*, float** %19
%188 = getelementptr inbounds float, float* %187, i32 1
store float* %188, float** %19
store float %186, float* %187
%189 = load float*, float** %17
%190 = getelementptr inbounds float, float* %189, i32 1
store float* %190, float** %17
br label %177
191: ; preds = %177
%192 = load float*, float** %17
%193 = load float*, float** %18
%194 = icmp eq float* %192, %193
br i1 %194, label %195, label %203
195: ; preds = %191
%196 = load float, float* %20
%197 = load float*, float** %17
%198 = getelementptr inbounds float, float* %197, i32 1
store float* %198, float** %17
%199 = load float, float* %197
%200 = fmul float %196, %199
%201 = load float*, float** %19
%202 = getelementptr inbounds float, float* %201, i32 1
store float* %202, float** %19
store float %200, float* %201
br label %203
203: ; preds = %195, %191
%204 = load i32, i32* %10
%205 = load float*, float** %17
%206 = sext i32 %204 to i64
%207 = getelementptr inbounds float, float* %205, i64 %206
store float* %207, float** %17
%208 = load i32, i32* %15
%209 = add nsw i32 %208, 2
store i32 %209, i32* %15
br label %166
210: ; preds = %166
%211 = load i32, i32* %15
%212 = load i32, i32* %11
%213 = sub nsw i32 %212, 1
%214 = icmp eq i32 %211, %213
br i1 %214, label %215, label %248
215: ; preds = %210
%216 = load float*, float** %17
%217 = load i32, i32* %10
%218 = sext i32 %217 to i64
%219 = getelementptr inbounds float, float* %216, i64 %218
%220 = getelementptr inbounds float, float* %219, i64 -1
store float* %220, float** %18
br label %221
221: ; preds = %225, %215
%222 = load float*, float** %17
%223 = load float*, float** %18
%224 = icmp ult float* %222, %223
br i1 %224, label %225, label %235
225: ; preds = %221
%226 = load float, float* %20
%227 = load float*, float** %17
%228 = getelementptr inbounds float, float* %227, i32 1
store float* %228, float** %17
%229 = load float, float* %227
%230 = fmul float %226, %229
%231 = load float*, float** %19
%232 = getelementptr inbounds float, float* %231, i32 1
store float* %232, float** %19
store float %230, float* %231
%233 = load float*, float** %17
%234 = getelementptr inbounds float, float* %233, i32 1
store float* %234, float** %17
br label %221
235: ; preds = %221
%236 = load float*, float** %17
%237 = load float*, float** %18
%238 = icmp eq float* %236, %237
br i1 %238, label %239, label %247
239: ; preds = %235
%240 = load float, float* %20
%241 = load float*, float** %17
%242 = getelementptr inbounds float, float* %241, i32 1
store float* %242, float** %17
%243 = load float, float* %241
%244 = fmul float %240, %243
%245 = load float*, float** %19
%246 = getelementptr inbounds float, float* %245, i32 1
store float* %246, float** %19
store float %244, float* %245
br label %247
247: ; preds = %239, %235
br label %248
248: ; preds = %247, %210
br label %249
249: ; preds = %248, %160
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bioD1_3dskip(float* %0, float* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, float %5, float %6) {
%8 = icmp sgt i32 %2, 1
%9 = zext i1 %8 to i32
%10 = icmp sgt i32 %3, 1
%11 = zext i1 %10 to i32
%12 = add nuw nsw i32 %11, %9
%13 = icmp sgt i32 %4, 1
%14 = zext i1 %13 to i32
%15 = add nuw nsw i32 %12, %14
%16 = icmp eq i32 %15, 3
br i1 %16, label %17, label %20
17: ; preds = %7
%18 = fmul float %5, %5
%19 = fdiv float %6, %18
br label %20
20: ; preds = %17, %7
%21 = phi float [ %19, %17 ], [ undef, %7 ]
%22 = icmp eq i32 %15, 2
%23 = fdiv float %6, %5
%24 = select i1 %22, float %23, float %21
%25 = icmp eq i32 %15, 1
%26 = select i1 %25, float %6, float %24
%27 = icmp eq i32 %15, 0
%28 = select i1 %27, float 1.000000e+00, float %26
%29 = add nsw i32 %4, -1
br i1 %13, label %30, label %236
30: ; preds = %20
%31 = add nsw i32 %3, -1
%32 = sext i32 %2 to i64
%33 = mul nsw i32 %3, %2
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = and i32 %3, -2
%36 = shl nsw i64 %32, 2
%37 = add nsw i64 %36, -4
%38 = shl nsw i64 %32, 2
%39 = add nsw i64 %38, -4
%40 = shl nsw i64 %32, 2
%41 = add nsw i64 %40, -4
%42 = shl nsw i64 %32, 2
%43 = add nsw i64 %42, -4
%44 = insertelement <4 x float> poison, float %28, i64 0
%45 = shufflevector <4 x float> %44, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%46 = insertelement <4 x float> poison, float %28, i64 0
%47 = shufflevector <4 x float> %46, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%48 = insertelement <4 x float> poison, float %28, i64 0
%49 = shufflevector <4 x float> %48, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%50 = insertelement <4 x float> poison, float %28, i64 0
%51 = shufflevector <4 x float> %50, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %52
52: ; preds = %30, %228
%53 = phi float* [ %1, %30 ], [ %230, %228 ]
%54 = phi float* [ %0, %30 ], [ %231, %228 ]
%55 = phi i32 [ 0, %30 ], [ %232, %228 ]
br i1 %10, label %56, label %144
56: ; preds = %52, %138
%57 = phi float* [ %140, %138 ], [ %53, %52 ]
%58 = phi float* [ %141, %138 ], [ %54, %52 ]
%59 = phi i32 [ %142, %138 ], [ 0, %52 ]
%60 = ptrtoint float* %58 to i64
%61 = ptrtoint float* %58 to i64
%62 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 %32
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 -1
%64 = icmp ult float* %58, %63
br i1 %64, label %65, label %129
65: ; preds = %56
%66 = add i64 %43, %60
%67 = add i64 %60, 8
%68 = call i64 @llvm.umax.i64(i64 %66, i64 %67)
%69 = xor i64 %60, -1
%70 = add i64 %68, %69
%71 = lshr i64 %70, 3
%72 = add nuw nsw i64 %71, 1
%73 = icmp ult i64 %70, 64
br i1 %73, label %118, label %74
74: ; preds = %65
%75 = getelementptr float, float* %57, i64 1
%76 = add i64 %41, %61
%77 = add i64 %61, 8
%78 = call i64 @llvm.umax.i64(i64 %76, i64 %77)
%79 = xor i64 %61, -1
%80 = add i64 %78, %79
%81 = lshr i64 %80, 3
%82 = getelementptr float, float* %75, i64 %81
%83 = getelementptr float, float* %58, i64 1
%84 = shl nuw nsw i64 %81, 1
%85 = getelementptr float, float* %83, i64 %84
%86 = icmp ult float* %57, %85
%87 = icmp ult float* %58, %82
%88 = and i1 %86, %87
br i1 %88, label %118, label %89
89: ; preds = %74
%90 = and i64 %72, 7
%91 = icmp eq i64 %90, 0
%92 = select i1 %91, i64 8, i64 %90
%93 = sub nsw i64 %72, %92
%94 = getelementptr float, float* %57, i64 %93
%95 = shl i64 %93, 1
%96 = getelementptr float, float* %58, i64 %95
br label %97
97: ; preds = %97, %89
%98 = phi i64 [ 0, %89 ], [ %116, %97 ]
%99 = getelementptr float, float* %57, i64 %98
%100 = shl i64 %98, 1
%101 = getelementptr float, float* %58, i64 %100
%102 = shl i64 %98, 1
%103 = or i64 %102, 8
%104 = getelementptr float, float* %58, i64 %103
%105 = bitcast float* %101 to <8 x float>*
%106 = bitcast float* %104 to <8 x float>*
%107 = load <8 x float>, <8 x float>* %105
%108 = load <8 x float>, <8 x float>* %106
%109 = shufflevector <8 x float> %107, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%110 = shufflevector <8 x float> %108, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%111 = fmul <4 x float> %45, %109
%112 = fmul <4 x float> %47, %110
%113 = bitcast float* %99 to <4 x float>*
store <4 x float> %111, <4 x float>* %113
%114 = getelementptr float, float* %99, i64 4
%115 = bitcast float* %114 to <4 x float>*
store <4 x float> %112, <4 x float>* %115
%116 = add nuw i64 %98, 8
%117 = icmp eq i64 %116, %93
br i1 %117, label %118, label %97
118: ; preds = %97, %74, %65
%119 = phi float* [ %57, %74 ], [ %57, %65 ], [ %94, %97 ]
%120 = phi float* [ %58, %74 ], [ %58, %65 ], [ %96, %97 ]
br label %121
121: ; preds = %118, %121
%122 = phi float* [ %126, %121 ], [ %119, %118 ]
%123 = phi float* [ %127, %121 ], [ %120, %118 ]
%124 = load float, float* %123
%125 = fmul float %28, %124
%126 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 1
store float %125, float* %122
%127 = getelementptr inbounds float, float* %123, i64 2
%128 = icmp ult float* %127, %63
br i1 %128, label %121, label %129
129: ; preds = %121, %56
%130 = phi float* [ %58, %56 ], [ %127, %121 ]
%131 = phi float* [ %57, %56 ], [ %126, %121 ]
%132 = icmp eq float* %130, %63
br i1 %132, label %133, label %138
133: ; preds = %129
%134 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 1
%135 = load float, float* %63
%136 = fmul float %28, %135
%137 = getelementptr inbounds float, float* %131, i64 1
store float %136, float* %131
br label %138
138: ; preds = %133, %129
%139 = phi float* [ %134, %133 ], [ %130, %129 ]
%140 = phi float* [ %137, %133 ], [ %131, %129 ]
%141 = getelementptr inbounds float, float* %139, i64 %32
%142 = add nuw nsw i32 %59, 2
%143 = icmp slt i32 %142, %31
br i1 %143, label %56, label %144
144: ; preds = %138, %52
%145 = phi i32 [ 0, %52 ], [ %35, %138 ]
%146 = phi float* [ %54, %52 ], [ %141, %138 ]
%147 = phi float* [ %53, %52 ], [ %140, %138 ]
%148 = ptrtoint float* %146 to i64
%149 = ptrtoint float* %146 to i64
%150 = icmp eq i32 %145, %31
br i1 %150, label %151, label %228
151: ; preds = %144
%152 = getelementptr inbounds float, float* %146, i64 %32
%153 = getelementptr inbounds float, float* %152, i64 -1
%154 = icmp ult float* %146, %153
br i1 %154, label %155, label %219
155: ; preds = %151
%156 = add i64 %39, %148
%157 = add i64 %148, 8
%158 = call i64 @llvm.umax.i64(i64 %156, i64 %157)
%159 = xor i64 %148, -1
%160 = add i64 %158, %159
%161 = lshr i64 %160, 3
%162 = add nuw nsw i64 %161, 1
%163 = icmp ult i64 %160, 64
br i1 %163, label %208, label %164
164: ; preds = %155
%165 = getelementptr float, float* %147, i64 1
%166 = add i64 %37, %149
%167 = add i64 %149, 8
%168 = call i64 @llvm.umax.i64(i64 %166, i64 %167)
%169 = xor i64 %149, -1
%170 = add i64 %168, %169
%171 = lshr i64 %170, 3
%172 = getelementptr float, float* %165, i64 %171
%173 = getelementptr float, float* %146, i64 1
%174 = shl nuw nsw i64 %171, 1
%175 = getelementptr float, float* %173, i64 %174
%176 = icmp ult float* %147, %175
%177 = icmp ult float* %146, %172
%178 = and i1 %176, %177
br i1 %178, label %208, label %179
179: ; preds = %164
%180 = and i64 %162, 7
%181 = icmp eq i64 %180, 0
%182 = select i1 %181, i64 8, i64 %180
%183 = sub nsw i64 %162, %182
%184 = getelementptr float, float* %147, i64 %183
%185 = shl i64 %183, 1
%186 = getelementptr float, float* %146, i64 %185
br label %187
187: ; preds = %187, %179
%188 = phi i64 [ 0, %179 ], [ %206, %187 ]
%189 = getelementptr float, float* %147, i64 %188
%190 = shl i64 %188, 1
%191 = getelementptr float, float* %146, i64 %190
%192 = shl i64 %188, 1
%193 = or i64 %192, 8
%194 = getelementptr float, float* %146, i64 %193
%195 = bitcast float* %191 to <8 x float>*
%196 = bitcast float* %194 to <8 x float>*
%197 = load <8 x float>, <8 x float>* %195
%198 = load <8 x float>, <8 x float>* %196
%199 = shufflevector <8 x float> %197, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%200 = shufflevector <8 x float> %198, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%201 = fmul <4 x float> %49, %199
%202 = fmul <4 x float> %51, %200
%203 = bitcast float* %189 to <4 x float>*
store <4 x float> %201, <4 x float>* %203
%204 = getelementptr float, float* %189, i64 4
%205 = bitcast float* %204 to <4 x float>*
store <4 x float> %202, <4 x float>* %205
%206 = add nuw i64 %188, 8
%207 = icmp eq i64 %206, %183
br i1 %207, label %208, label %187
208: ; preds = %187, %164, %155
%209 = phi float* [ %147, %164 ], [ %147, %155 ], [ %184, %187 ]
%210 = phi float* [ %146, %164 ], [ %146, %155 ], [ %186, %187 ]
br label %211
211: ; preds = %208, %211
%212 = phi float* [ %216, %211 ], [ %209, %208 ]
%213 = phi float* [ %217, %211 ], [ %210, %208 ]
%214 = load float, float* %213
%215 = fmul float %28, %214
%216 = getelementptr inbounds float, float* %212, i64 1
store float %215, float* %212
%217 = getelementptr inbounds float, float* %213, i64 2
%218 = icmp ult float* %217, %153
br i1 %218, label %211, label %219
219: ; preds = %211, %151
%220 = phi float* [ %146, %151 ], [ %217, %211 ]
%221 = phi float* [ %147, %151 ], [ %216, %211 ]
%222 = icmp eq float* %220, %153
br i1 %222, label %223, label %228
223: ; preds = %219
%224 = getelementptr inbounds float, float* %153, i64 1
%225 = load float, float* %153
%226 = fmul float %28, %225
%227 = getelementptr inbounds float, float* %221, i64 1
store float %226, float* %221
br label %228
228: ; preds = %219, %223, %144
%229 = phi float* [ %224, %223 ], [ %220, %219 ], [ %146, %144 ]
%230 = phi float* [ %227, %223 ], [ %221, %219 ], [ %147, %144 ]
%231 = getelementptr inbounds float, float* %229, i64 %34
%232 = add nuw nsw i32 %55, 2
%233 = icmp slt i32 %232, %29
br i1 %233, label %52, label %234
234: ; preds = %228
%235 = and i32 %4, -2
br label %236
236: ; preds = %234, %20
%237 = phi i32 [ 0, %20 ], [ %235, %234 ]
%238 = phi float* [ %0, %20 ], [ %231, %234 ]
%239 = phi float* [ %1, %20 ], [ %230, %234 ]
%240 = icmp eq i32 %237, %29
br i1 %240, label %241, label %434
241: ; preds = %236
%242 = add nsw i32 %3, -1
br i1 %10, label %243, label %343
243: ; preds = %241
%244 = sext i32 %2 to i64
%245 = shl nsw i64 %244, 2
%246 = add nsw i64 %245, -4
%247 = shl nsw i64 %244, 2
%248 = add nsw i64 %247, -4
%249 = insertelement <4 x float> poison, float %28, i64 0
%250 = shufflevector <4 x float> %249, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%251 = insertelement <4 x float> poison, float %28, i64 0
%252 = shufflevector <4 x float> %251, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %253
253: ; preds = %243, %335
%254 = phi float* [ %239, %243 ], [ %337, %335 ]
%255 = phi float* [ %238, %243 ], [ %338, %335 ]
%256 = phi i32 [ 0, %243 ], [ %339, %335 ]
%257 = ptrtoint float* %255 to i64
%258 = ptrtoint float* %255 to i64
%259 = getelementptr inbounds float, float* %255, i64 %244
%260 = getelementptr inbounds float, float* %259, i64 -1
%261 = icmp ult float* %255, %260
br i1 %261, label %262, label %326
262: ; preds = %253
%263 = add i64 %248, %257
%264 = add i64 %257, 8
%265 = call i64 @llvm.umax.i64(i64 %263, i64 %264)
%266 = xor i64 %257, -1
%267 = add i64 %265, %266
%268 = lshr i64 %267, 3
%269 = add nuw nsw i64 %268, 1
%270 = icmp ult i64 %267, 64
br i1 %270, label %315, label %271
271: ; preds = %262
%272 = getelementptr float, float* %254, i64 1
%273 = add i64 %246, %258
%274 = add i64 %258, 8
%275 = call i64 @llvm.umax.i64(i64 %273, i64 %274)
%276 = xor i64 %258, -1
%277 = add i64 %275, %276
%278 = lshr i64 %277, 3
%279 = getelementptr float, float* %272, i64 %278
%280 = getelementptr float, float* %255, i64 1
%281 = shl nuw nsw i64 %278, 1
%282 = getelementptr float, float* %280, i64 %281
%283 = icmp ult float* %254, %282
%284 = icmp ult float* %255, %279
%285 = and i1 %283, %284
br i1 %285, label %315, label %286
286: ; preds = %271
%287 = and i64 %269, 7
%288 = icmp eq i64 %287, 0
%289 = select i1 %288, i64 8, i64 %287
%290 = sub nsw i64 %269, %289
%291 = getelementptr float, float* %254, i64 %290
%292 = shl i64 %290, 1
%293 = getelementptr float, float* %255, i64 %292
br label %294
294: ; preds = %294, %286
%295 = phi i64 [ 0, %286 ], [ %313, %294 ]
%296 = getelementptr float, float* %254, i64 %295
%297 = shl i64 %295, 1
%298 = getelementptr float, float* %255, i64 %297
%299 = shl i64 %295, 1
%300 = or i64 %299, 8
%301 = getelementptr float, float* %255, i64 %300
%302 = bitcast float* %298 to <8 x float>*
%303 = bitcast float* %301 to <8 x float>*
%304 = load <8 x float>, <8 x float>* %302
%305 = load <8 x float>, <8 x float>* %303
%306 = shufflevector <8 x float> %304, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%307 = shufflevector <8 x float> %305, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%308 = fmul <4 x float> %250, %306
%309 = fmul <4 x float> %252, %307
%310 = bitcast float* %296 to <4 x float>*
store <4 x float> %308, <4 x float>* %310
%311 = getelementptr float, float* %296, i64 4
%312 = bitcast float* %311 to <4 x float>*
store <4 x float> %309, <4 x float>* %312
%313 = add nuw i64 %295, 8
%314 = icmp eq i64 %313, %290
br i1 %314, label %315, label %294
315: ; preds = %294, %271, %262
%316 = phi float* [ %254, %271 ], [ %254, %262 ], [ %291, %294 ]
%317 = phi float* [ %255, %271 ], [ %255, %262 ], [ %293, %294 ]
br label %318
318: ; preds = %315, %318
%319 = phi float* [ %323, %318 ], [ %316, %315 ]
%320 = phi float* [ %324, %318 ], [ %317, %315 ]
%321 = load float, float* %320
%322 = fmul float %28, %321
%323 = getelementptr inbounds float, float* %319, i64 1
store float %322, float* %319
%324 = getelementptr inbounds float, float* %320, i64 2
%325 = icmp ult float* %324, %260
br i1 %325, label %318, label %326
326: ; preds = %318, %253
%327 = phi float* [ %255, %253 ], [ %324, %318 ]
%328 = phi float* [ %254, %253 ], [ %323, %318 ]
%329 = icmp eq float* %327, %260
br i1 %329, label %330, label %335
330: ; preds = %326
%331 = getelementptr inbounds float, float* %260, i64 1
%332 = load float, float* %260
%333 = fmul float %28, %332
%334 = getelementptr inbounds float, float* %328, i64 1
store float %333, float* %328
br label %335
335: ; preds = %330, %326
%336 = phi float* [ %331, %330 ], [ %327, %326 ]
%337 = phi float* [ %334, %330 ], [ %328, %326 ]
%338 = getelementptr inbounds float, float* %336, i64 %244
%339 = add nuw nsw i32 %256, 2
%340 = icmp slt i32 %339, %242
br i1 %340, label %253, label %341
341: ; preds = %335
%342 = and i32 %3, -2
br label %343
343: ; preds = %341, %241
%344 = phi i32 [ 0, %241 ], [ %342, %341 ]
%345 = phi float* [ %238, %241 ], [ %338, %341 ]
%346 = phi float* [ %239, %241 ], [ %337, %341 ]
%347 = ptrtoint float* %345 to i64
%348 = ptrtoint float* %345 to i64
%349 = icmp eq i32 %344, %242
br i1 %349, label %350, label %434
350: ; preds = %343
%351 = sext i32 %2 to i64
%352 = getelementptr inbounds float, float* %345, i64 %351
%353 = getelementptr inbounds float, float* %352, i64 -1
%354 = icmp ult float* %345, %353
br i1 %354, label %355, label %427
355: ; preds = %350
%356 = shl nsw i64 %351, 2
%357 = add i64 %356, %347
%358 = add i64 %357, -4
%359 = add i64 %347, 8
%360 = call i64 @llvm.umax.i64(i64 %358, i64 %359)
%361 = xor i64 %347, -1
%362 = add i64 %360, %361
%363 = lshr i64 %362, 3
%364 = add nuw nsw i64 %363, 1
%365 = icmp ult i64 %362, 64
br i1 %365, label %416, label %366
366: ; preds = %355
%367 = shl nsw i64 %351, 2
%368 = add i64 %367, %348
%369 = add i64 %368, -4
%370 = add i64 %348, 8
%371 = call i64 @llvm.umax.i64(i64 %369, i64 %370)
%372 = xor i64 %348, -1
%373 = add i64 %371, %372
%374 = lshr i64 %373, 3
%375 = add nuw nsw i64 %374, 1
%376 = getelementptr float, float* %346, i64 %375
%377 = shl nuw nsw i64 %374, 1
%378 = or i64 %377, 1
%379 = getelementptr float, float* %345, i64 %378
%380 = icmp ult float* %346, %379
%381 = icmp ult float* %345, %376
%382 = and i1 %380, %381
br i1 %382, label %416, label %383
383: ; preds = %366
%384 = and i64 %364, 7
%385 = icmp eq i64 %384, 0
%386 = select i1 %385, i64 8, i64 %384
%387 = sub nsw i64 %364, %386
%388 = getelementptr float, float* %346, i64 %387
%389 = shl i64 %387, 1
%390 = getelementptr float, float* %345, i64 %389
%391 = insertelement <4 x float> poison, float %28, i64 0
%392 = shufflevector <4 x float> %391, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%393 = insertelement <4 x float> poison, float %28, i64 0
%394 = shufflevector <4 x float> %393, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
br label %395
395: ; preds = %395, %383
%396 = phi i64 [ 0, %383 ], [ %414, %395 ]
%397 = getelementptr float, float* %346, i64 %396
%398 = shl i64 %396, 1
%399 = getelementptr float, float* %345, i64 %398
%400 = shl i64 %396, 1
%401 = or i64 %400, 8
%402 = getelementptr float, float* %345, i64 %401
%403 = bitcast float* %399 to <8 x float>*
%404 = bitcast float* %402 to <8 x float>*
%405 = load <8 x float>, <8 x float>* %403
%406 = load <8 x float>, <8 x float>* %404
%407 = shufflevector <8 x float> %405, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%408 = shufflevector <8 x float> %406, <8 x float> poison, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
%409 = fmul <4 x float> %392, %407
%410 = fmul <4 x float> %394, %408
%411 = bitcast float* %397 to <4 x float>*
store <4 x float> %409, <4 x float>* %411
%412 = getelementptr float, float* %397, i64 4
%413 = bitcast float* %412 to <4 x float>*
store <4 x float> %410, <4 x float>* %413
%414 = add nuw i64 %396, 8
%415 = icmp eq i64 %414, %387
br i1 %415, label %416, label %395
416: ; preds = %395, %366, %355
%417 = phi float* [ %346, %366 ], [ %346, %355 ], [ %388, %395 ]
%418 = phi float* [ %345, %366 ], [ %345, %355 ], [ %390, %395 ]
br label %419
419: ; preds = %416, %419
%420 = phi float* [ %424, %419 ], [ %417, %416 ]
%421 = phi float* [ %425, %419 ], [ %418, %416 ]
%422 = load float, float* %421
%423 = fmul float %28, %422
%424 = getelementptr inbounds float, float* %420, i64 1
store float %423, float* %420
%425 = getelementptr inbounds float, float* %421, i64 2
%426 = icmp ult float* %425, %353
br i1 %426, label %419, label %427
427: ; preds = %419, %350
%428 = phi float* [ %345, %350 ], [ %425, %419 ]
%429 = phi float* [ %346, %350 ], [ %424, %419 ]
%430 = icmp eq float* %428, %353
br i1 %430, label %431, label %434
431: ; preds = %427
%432 = load float, float* %353
%433 = fmul float %28, %432
store float %433, float* %429
br label %434
434: ; preds = %343, %431, %427, %236
ret void
}