#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double acos(double);
double sin(float);
void glmQuaternionSlerpf(float result[4], const float from[4],
                         const float to[4], float t) {
  float to1[4];
  double omega, cosom, sinom, scale0, scale1;
  cosom = from[1] * to[1] + from[2] * to[2] + from[3] * to[3] + from[0] * to[0];
  if (cosom < 0.0) {
    cosom = -cosom;
    to1[0] = -to[0];
    to1[1] = -to[1];
    to1[2] = -to[2];
    to1[3] = -to[3];
  } else {
    to1[0] = to[0];
    to1[1] = to[1];
    to1[2] = to[2];
    to1[3] = to[3];
  }
  if ((1.0 - cosom) > 0.00001) {
    omega = acos(cosom);
    sinom = sin(omega);
    scale0 = sin((1.0 - t) * omega) / sinom;
    scale1 = sin(t * omega) / sinom;
  } else {
    scale0 = 1.0 - t;
    scale1 = t;
  }
  result[0] = scale0 * from[0] + scale1 * to1[0];
  result[1] = scale0 * from[1] + scale1 * to1[1];
  result[2] = scale0 * from[2] + scale1 * to1[2];
  result[3] = scale0 * from[3] + scale1 * to1[3];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<glmQuaternionSlerpf>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x40(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomisd -0x40(%rbp),%xmm0
jbe    123f <glmQuaternionSlerpf+0x11f>
movsd  -0x40(%rbp),%xmm0
movq   %xmm0,%rax
movabs $0x8000000000000000,%rcx
xor    %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
jmp    1276 <glmQuaternionSlerpf+0x156>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movsd  0xd8a(%rip),%xmm0
subsd  -0x40(%rbp),%xmm0
movsd  0xd75(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    130a <glmQuaternionSlerpf+0x1ea>
movsd  -0x40(%rbp),%xmm0
call   1030 <acos@plt>
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
movsd  -0x38(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
call   1040 <sin@plt>
movsd  %xmm0,-0x48(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xd40(%rip),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
mulsd  -0x38(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
call   1040 <sin@plt>
divsd  -0x48(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x50(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mulsd  -0x38(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
call   1040 <sin@plt>
divsd  -0x48(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x58(%rbp)
jmp    1332 <glmQuaternionSlerpf+0x212>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xced(%rip),%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x50(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x58(%rbp)
movsd  -0x50(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  -0x58(%rbp),%xmm1
movss  -0x30(%rbp),%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
mulsd  %xmm3,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movsd  -0x50(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  -0x58(%rbp),%xmm1
movss  -0x2c(%rbp),%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
mulsd  %xmm3,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movsd  -0x50(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  -0x58(%rbp),%xmm1
movss  -0x28(%rbp),%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
mulsd  %xmm3,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movsd  -0x50(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  -0x58(%rbp),%xmm1
movss  -0x24(%rbp),%xmm3
cvtss2sd %xmm3,%xmm3
mulsd  %xmm3,%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<glmQuaternionSlerpf>:
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x68,%rsp
movaps %xmm0,%xmm8
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r14
movss  (%rdx),%xmm7
movss  0x4(%rdx),%xmm6
movss  0x8(%rdx),%xmm5
movss  0x8(%rsi),%xmm0
mulss  %xmm5,%xmm0
movss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm6,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0xc(%rdx),%xmm4
movss  0xc(%rsi),%xmm0
mulss  %xmm4,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  (%rsi),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm7,%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm2,%xmm0
xorps  %xmm3,%xmm3
ucomiss %xmm2,%xmm3
jbe    119f <glmQuaternionSlerpf+0x7f>
xorps  0xe74(%rip),%xmm0
movaps 0xe7d(%rip),%xmm2
xorps  %xmm2,%xmm7
xorps  %xmm2,%xmm6
xorps  %xmm2,%xmm5
xorps  %xmm2,%xmm4
movsd  0xe79(%rip),%xmm3
movapd %xmm3,%xmm2
subsd  %xmm0,%xmm2
ucomisd 0xe71(%rip),%xmm2
jbe    1263 <glmQuaternionSlerpf+0x143>
movaps %xmm4,0x50(%rsp)
movaps %xmm5,0x40(%rsp)
movaps %xmm6,0x30(%rsp)
movaps %xmm7,0x20(%rsp)
movss  %xmm8,(%rsp)
call   1030 <acos@plt>
movsd  %xmm0,0x8(%rsp)
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
call   1040 <sin@plt>
movsd  %xmm0,0x10(%rsp)
movss  (%rsp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,(%rsp)
movsd  0xe19(%rip),%xmm1
subsd  %xmm0,%xmm1
mulsd  0x8(%rsp),%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm1,%xmm0
call   1040 <sin@plt>
divsd  0x10(%rsp),%xmm0
movsd  %xmm0,0x18(%rsp)
movsd  0x8(%rsp),%xmm0
mulsd  (%rsp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
call   1040 <sin@plt>
movsd  0x18(%rsp),%xmm3
movaps 0x20(%rsp),%xmm7
movaps 0x30(%rsp),%xmm6
movaps 0x40(%rsp),%xmm5
movaps 0x50(%rsp),%xmm4
divsd  0x10(%rsp),%xmm0
movss  (%rbx),%xmm1
jmp    126f <glmQuaternionSlerpf+0x14f>
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtss2sd %xmm8,%xmm0
subsd  %xmm0,%xmm3
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm7,%xmm2
mulsd  %xmm0,%xmm2
mulsd  %xmm3,%xmm1
addsd  %xmm2,%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
movss  %xmm1,(%r14)
movss  0x4(%rbx),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm6,%xmm2
mulsd  %xmm0,%xmm2
mulsd  %xmm3,%xmm1
addsd  %xmm2,%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%r14)
movss  0x8(%rbx),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm5,%xmm2
mulsd  %xmm0,%xmm2
mulsd  %xmm3,%xmm1
addsd  %xmm2,%xmm1
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%r14)
movss  0xc(%rbx),%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtss2sd %xmm4,%xmm2
mulsd  %xmm0,%xmm2
mulsd  %xmm3,%xmm1
addsd  %xmm2,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%r14)
add    $0x68,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define void @glmQuaternionSlerpf(float* %0, float* %1, float* %2, float %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca float
%9 = alloca [4 x float]
%10 = alloca double
%11 = alloca double
%12 = alloca double
%13 = alloca double
%14 = alloca double
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store float %3, float* %8
%15 = load float*, float** %6
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 1
%17 = load float, float* %16
%18 = load float*, float** %7
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 1
%20 = load float, float* %19
%21 = load float*, float** %6
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 2
%23 = load float, float* %22
%24 = load float*, float** %7
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 2
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %23, %26
%28 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %20, float %27)
%29 = load float*, float** %6
%30 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 3
%31 = load float, float* %30
%32 = load float*, float** %7
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 3
%34 = load float, float* %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %31, float %34, float %28)
%36 = load float*, float** %6
%37 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 0
%38 = load float, float* %37
%39 = load float*, float** %7
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 0
%41 = load float, float* %40
%42 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %38, float %41, float %35)
%43 = fpext float %42 to double
store double %43, double* %11
%44 = load double, double* %11
%45 = fcmp olt double %44, 0.000000e+00
br i1 %45, label %46, label %69
46: ; preds = %4
%47 = load double, double* %11
%48 = fneg double %47
store double %48, double* %11
%49 = load float*, float** %7
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 0
%51 = load float, float* %50
%52 = fneg float %51
%53 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 0
store float %52, float* %53
%54 = load float*, float** %7
%55 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 1
%56 = load float, float* %55
%57 = fneg float %56
%58 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 1
store float %57, float* %58
%59 = load float*, float** %7
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 2
%61 = load float, float* %60
%62 = fneg float %61
%63 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 2
store float %62, float* %63
%64 = load float*, float** %7
%65 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 3
%66 = load float, float* %65
%67 = fneg float %66
%68 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 3
store float %67, float* %68
br label %86
69: ; preds = %4
%70 = load float*, float** %7
%71 = getelementptr inbounds float, float* %70, i64 0
%72 = load float, float* %71
%73 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 0
store float %72, float* %73
%74 = load float*, float** %7
%75 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 1
%76 = load float, float* %75
%77 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 1
store float %76, float* %77
%78 = load float*, float** %7
%79 = getelementptr inbounds float, float* %78, i64 2
%80 = load float, float* %79
%81 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 2
store float %80, float* %81
%82 = load float*, float** %7
%83 = getelementptr inbounds float, float* %82, i64 3
%84 = load float, float* %83
%85 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 3
store float %84, float* %85
br label %86
86: ; preds = %69, %46
%87 = load double, double* %11
%88 = fsub double 1.000000e+00, %87
%89 = fcmp ogt double %88, 1.000000e-05
br i1 %89, label %90, label %113
90: ; preds = %86
%91 = load double, double* %11
%92 = call double @acos(double %91)
store double %92, double* %10
%93 = load double, double* %10
%94 = fptrunc double %93 to float
%95 = call double @sin(float %94)
store double %95, double* %12
%96 = load float, float* %8
%97 = fpext float %96 to double
%98 = fsub double 1.000000e+00, %97
%99 = load double, double* %10
%100 = fmul double %98, %99
%101 = fptrunc double %100 to float
%102 = call double @sin(float %101)
%103 = load double, double* %12
%104 = fdiv double %102, %103
store double %104, double* %13
%105 = load float, float* %8
%106 = fpext float %105 to double
%107 = load double, double* %10
%108 = fmul double %106, %107
%109 = fptrunc double %108 to float
%110 = call double @sin(float %109)
%111 = load double, double* %12
%112 = fdiv double %110, %111
store double %112, double* %14
br label %119
113: ; preds = %86
%114 = load float, float* %8
%115 = fpext float %114 to double
%116 = fsub double 1.000000e+00, %115
store double %116, double* %13
%117 = load float, float* %8
%118 = fpext float %117 to double
store double %118, double* %14
br label %119
119: ; preds = %113, %90
%120 = load double, double* %13
%121 = load float*, float** %6
%122 = getelementptr inbounds float, float* %121, i64 0
%123 = load float, float* %122
%124 = fpext float %123 to double
%125 = load double, double* %14
%126 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 0
%127 = load float, float* %126
%128 = fpext float %127 to double
%129 = fmul double %125, %128
%130 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %120, double %124, double %129)
%131 = fptrunc double %130 to float
%132 = load float*, float** %5
%133 = getelementptr inbounds float, float* %132, i64 0
store float %131, float* %133
%134 = load double, double* %13
%135 = load float*, float** %6
%136 = getelementptr inbounds float, float* %135, i64 1
%137 = load float, float* %136
%138 = fpext float %137 to double
%139 = load double, double* %14
%140 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 1
%141 = load float, float* %140
%142 = fpext float %141 to double
%143 = fmul double %139, %142
%144 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %134, double %138, double %143)
%145 = fptrunc double %144 to float
%146 = load float*, float** %5
%147 = getelementptr inbounds float, float* %146, i64 1
store float %145, float* %147
%148 = load double, double* %13
%149 = load float*, float** %6
%150 = getelementptr inbounds float, float* %149, i64 2
%151 = load float, float* %150
%152 = fpext float %151 to double
%153 = load double, double* %14
%154 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 2
%155 = load float, float* %154
%156 = fpext float %155 to double
%157 = fmul double %153, %156
%158 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %148, double %152, double %157)
%159 = fptrunc double %158 to float
%160 = load float*, float** %5
%161 = getelementptr inbounds float, float* %160, i64 2
store float %159, float* %161
%162 = load double, double* %13
%163 = load float*, float** %6
%164 = getelementptr inbounds float, float* %163, i64 3
%165 = load float, float* %164
%166 = fpext float %165 to double
%167 = load double, double* %14
%168 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %9, i64 0, i64 3
%169 = load float, float* %168
%170 = fpext float %169 to double
%171 = fmul double %167, %170
%172 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %162, double %166, double %171)
%173 = fptrunc double %172 to float
%174 = load float*, float** %5
%175 = getelementptr inbounds float, float* %174, i64 3
store float %173, float* %175
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @glmQuaternionSlerpf(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, float %3) {
%5 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%6 = load float, float* %5
%7 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
%8 = load float, float* %7
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%10 = load float, float* %9
%11 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
%12 = load float, float* %11
%13 = fmul float %10, %12
%14 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %6, float %8, float %13)
%15 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%16 = load float, float* %15
%17 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
%18 = load float, float* %17
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %16, float %18, float %14)
%20 = load float, float* %1
%21 = load float, float* %2
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %20, float %21, float %19)
%23 = fpext float %22 to double
%24 = fcmp olt float %22, 0.000000e+00
br i1 %24, label %25, label %31
25: ; preds = %4
%26 = fneg double %23
%27 = fneg float %21
%28 = fneg float %8
%29 = fneg float %12
%30 = fneg float %18
br label %31
31: ; preds = %4, %25
%32 = phi float [ %28, %25 ], [ %8, %4 ]
%33 = phi float [ %27, %25 ], [ %21, %4 ]
%34 = phi float [ %29, %25 ], [ %12, %4 ]
%35 = phi double [ %26, %25 ], [ %23, %4 ]
%36 = phi float [ %30, %25 ], [ %18, %4 ]
%37 = fsub double 1.000000e+00, %35
%38 = fcmp ogt double %37, 1.000000e-05
br i1 %38, label %39, label %54
39: ; preds = %31
%40 = tail call double @acos(double %35)
%41 = fptrunc double %40 to float
%42 = tail call double @sin(float %41)
%43 = fpext float %3 to double
%44 = fsub double 1.000000e+00, %43
%45 = fmul double %44, %40
%46 = fptrunc double %45 to float
%47 = tail call double @sin(float %46)
%48 = fdiv double %47, %42
%49 = fmul double %40, %43
%50 = fptrunc double %49 to float
%51 = tail call double @sin(float %50)
%52 = fdiv double %51, %42
%53 = load float, float* %1
br label %57
54: ; preds = %31
%55 = fpext float %3 to double
%56 = fsub double 1.000000e+00, %55
br label %57
57: ; preds = %54, %39
%58 = phi float [ %53, %39 ], [ %20, %54 ]
%59 = phi double [ %48, %39 ], [ %56, %54 ]
%60 = phi double [ %52, %39 ], [ %55, %54 ]
%61 = fpext float %58 to double
%62 = fpext float %33 to double
%63 = fmul double %60, %62
%64 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %59, double %61, double %63)
%65 = fptrunc double %64 to float
store float %65, float* %0
%66 = load float, float* %5
%67 = fpext float %66 to double
%68 = fpext float %32 to double
%69 = fmul double %60, %68
%70 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %59, double %67, double %69)
%71 = fptrunc double %70 to float
%72 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %71, float* %72
%73 = load float, float* %9
%74 = fpext float %73 to double
%75 = fpext float %34 to double
%76 = fmul double %60, %75
%77 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %59, double %74, double %76)
%78 = fptrunc double %77 to float
%79 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %78, float* %79
%80 = load float, float* %15
%81 = fpext float %80 to double
%82 = fpext float %36 to double
%83 = fmul double %60, %82
%84 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %59, double %81, double %83)
%85 = fptrunc double %84 to float
%86 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float %85, float* %86
ret void
}