double Ez2z2(double l, double m, double n) {
  return (n * n - l * l / 2) * (n * n - l * l / 2) * -0.03753 +
         3 * l * l * n * n * 0.02719 + 3 / 4 * l * l * l * l * -0.00488;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Ez2z2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movsd  %xmm0,-0x8(%rbp)
movsd  %xmm1,-0x10(%rbp)
movsd  %xmm2,-0x18(%rbp)
movsd  -0x18(%rbp),%xmm1
movsd  -0x18(%rbp),%xmm2
movsd  -0x8(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm0
movsd  0xef1(%rip),%xmm3
divsd  %xmm3,%xmm0
movq   %xmm0,%rax
movabs $0x8000000000000000,%rcx
xor    %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm0
mulsd  %xmm2,%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm1
movsd  -0x18(%rbp),%xmm0
movsd  -0x18(%rbp),%xmm3
movsd  -0x8(%rbp),%xmm2
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm2
movsd  0xeb2(%rip),%xmm4
divsd  %xmm4,%xmm2
movq   %xmm2,%rax
movabs $0x8000000000000000,%rcx
xor    %rcx,%rax
movq   %rax,%xmm2
mulsd  %xmm3,%xmm0
addsd  %xmm2,%xmm0
mulsd  %xmm0,%xmm1
movsd  0xe7b(%rip),%xmm0
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x18(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x18(%rbp),%xmm0
movsd  0xe57(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
movsd  0xe43(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm0
mulsd  -0x8(%rbp),%xmm0
movsd  0xe14(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Ez2z2>:
movapd %xmm0,%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
mulsd  0xef0(%rip),%xmm1
movsd  0xef0(%rip),%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
mulsd  %xmm0,%xmm3
mulsd  %xmm2,%xmm3
mulsd  %xmm2,%xmm3
mulsd  %xmm2,%xmm2
addsd  %xmm1,%xmm2
mulsd  0xed8(%rip),%xmm3
mulsd  %xmm2,%xmm2
mulsd  0xed4(%rip),%xmm2
addsd  %xmm3,%xmm2
xorpd  %xmm1,%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
mulsd  %xmm0,%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
mulsd  0xebc(%rip),%xmm0
addsd  %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define double @Ez2z2(double %0, double %1, double %2) {
%4 = alloca double
%5 = alloca double
%6 = alloca double
store double %0, double* %4
store double %1, double* %5
store double %2, double* %6
%7 = load double, double* %6
%8 = load double, double* %6
%9 = load double, double* %4
%10 = load double, double* %4
%11 = fmul double %9, %10
%12 = fdiv double %11, 2.000000e+00
%13 = fneg double %12
%14 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %7, double %8, double %13)
%15 = load double, double* %6
%16 = load double, double* %6
%17 = load double, double* %4
%18 = load double, double* %4
%19 = fmul double %17, %18
%20 = fdiv double %19, 2.000000e+00
%21 = fneg double %20
%22 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %15, double %16, double %21)
%23 = fmul double %14, %22
%24 = load double, double* %4
%25 = fmul double 3.000000e+00, %24
%26 = load double, double* %4
%27 = fmul double %25, %26
%28 = load double, double* %6
%29 = fmul double %27, %28
%30 = load double, double* %6
%31 = fmul double %29, %30
%32 = fmul double %31, 2.719000e-02
%33 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %23, double -3.753000e-02, double %32)
%34 = load double, double* %4
%35 = fmul double 0.000000e+00, %34
%36 = load double, double* %4
%37 = fmul double %35, %36
%38 = load double, double* %4
%39 = fmul double %37, %38
%40 = load double, double* %4
%41 = fmul double %39, %40
%42 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %41, double -4.880000e-03, double %33)
ret double %42
}

LLVM IR (-O2):
define double @Ez2z2(double %0, double %1, double %2) {
%4 = fmul double %0, %0
%5 = fmul double %4, -5.000000e-01
%6 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %2, double %2, double %5)
%7 = fmul double %6, %6
%8 = fmul double %0, 3.000000e+00
%9 = fmul double %8, %0
%10 = fmul double %9, %2
%11 = fmul double %10, %2
%12 = fmul double %11, 2.719000e-02
%13 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %7, double -3.753000e-02, double %12)
%14 = fmul double %0, 0.000000e+00
%15 = fmul double %14, %0
%16 = fmul double %15, %0
%17 = fmul double %16, %0
%18 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %17, double -4.880000e-03, double %13)
ret double %18
}