#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ display_maze(long, char **, long);
int /*<<< orphan*/ fprintf(int /*<<< orphan*/, char *, long, long, long, long);
int /*<<< orphan*/ stderr;
int /*<<< orphan*/ usleep(int);
void update_maze(long cl, char (*maze)[cl], long rl, long sr, long sc,
                 long sr_old, long sc_old, int type) {
  int srl = sr * 2 + 1;
  int scl = sc * 2 + 1;
  int e_off = 0;
  char symbol[5] = {'o', 'x', '*', 'S', 'E'};
  if (type == 1) {
    maze[sr_old * 2 + 1][sc_old * 2 + 1] = 'x';
  }
  if (type == 4) {
    e_off = 2;
  }
  if (sr > sr_old)
    maze[srl - 1][scl] = symbol[type - e_off];
  else if (sr < sr_old)
    maze[srl + 1][scl] = symbol[type - e_off];
  else if (sc > sc_old)
    maze[srl][scl - 1] = symbol[type - e_off];
  else if (sc < sc_old)
    maze[srl][scl + 1] = symbol[type - e_off];
  else if (sc != sc_old && sr != sr_old)
    fprintf(stderr,
            "error: something broke traversing (%ld, %ld) -> (%ld, %ld)\n",
            sc_old, sr_old, sc, sr);
  if (maze[srl][scl] != 'E' && maze[srl][scl] != 'S')
    maze[srl][scl] = symbol[type];
  display_maze(cl, maze, rl);
  usleep(400000);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<update_maze>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    0x18(%rbp),%eax
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
shl    $0x1,%rax
add    $0x1,%rax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
shl    $0x1,%rax
add    $0x1,%rax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
movl   $0x0,-0x3c(%rbp)
mov    0xe76(%rip),%eax
mov    %eax,-0x41(%rbp)
mov    0xe71(%rip),%al
mov    %al,-0x3d(%rbp)
cmpl   $0x1,0x18(%rbp)
jne    11c8 <update_maze+0x98>
mov    -0x50(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x30(%rbp),%rcx
shl    $0x1,%rcx
add    $0x1,%rcx
imul   %rdx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    0x10(%rbp),%rcx
shl    $0x1,%rcx
movb   $0x78,0x1(%rax,%rcx,1)
cmpl   $0x4,0x18(%rbp)
jne    11d9 <update_maze+0xa9>
movl   $0x2,-0x3c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x30(%rbp),%rax
jle    1217 <update_maze+0xe7>
mov    -0x50(%rbp),%rsi
mov    0x18(%rbp),%eax
sub    -0x3c(%rbp),%eax
cltq
mov    -0x41(%rbp,%rax,1),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   %rsi,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    1326 <update_maze+0x1f6>
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x30(%rbp),%rax
jge    1255 <update_maze+0x125>
mov    -0x50(%rbp),%rsi
mov    0x18(%rbp),%eax
sub    -0x3c(%rbp),%eax
cltq
mov    -0x41(%rbp,%rax,1),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
imul   %rsi,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    1321 <update_maze+0x1f1>
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    0x10(%rbp),%rax
jle    1293 <update_maze+0x163>
mov    -0x50(%rbp),%rsi
mov    0x18(%rbp),%eax
sub    -0x3c(%rbp),%eax
cltq
mov    -0x41(%rbp,%rax,1),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
imul   %rsi,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    131c <update_maze+0x1ec>
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    0x10(%rbp),%rax
jge    12d1 <update_maze+0x1a1>
mov    -0x50(%rbp),%rsi
mov    0x18(%rbp),%eax
sub    -0x3c(%rbp),%eax
cltq
mov    -0x41(%rbp,%rax,1),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
imul   %rsi,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    1317 <update_maze+0x1e7>
mov    -0x28(%rbp),%rax
cmp    0x10(%rbp),%rax
je     1312 <update_maze+0x1e2>
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmp    -0x30(%rbp),%rax
je     1312 <update_maze+0x1e2>
mov    0x2cec(%rip),%rax
mov    (%rax),%edi
mov    0x10(%rbp),%rdx
mov    -0x30(%rbp),%rcx
mov    -0x28(%rbp),%r8
mov    -0x20(%rbp),%r9
lea    0xcf8(%rip),%rsi
call   1040 <fprintf@plt>
jmp    1317 <update_maze+0x1e7>
jmp    131c <update_maze+0x1ec>
jmp    1321 <update_maze+0x1f1>
jmp    1326 <update_maze+0x1f6>
mov    -0x50(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
imul   %rdx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x45,%eax
je     1390 <update_maze+0x260>
mov    -0x50(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
imul   %rdx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x53,%eax
je     1390 <update_maze+0x260>
mov    -0x50(%rbp),%rsi
movslq 0x18(%rbp),%rax
mov    -0x41(%rbp,%rax,1),%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
imul   %rsi,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x18(%rbp),%rdx
call   1030 <display_maze@plt>
mov    $0x61a80,%edi
call   1050 <usleep@plt>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<update_maze>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rcx,%rax
mov    %rdx,%r10
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%r14
mov    0x48(%rsp),%r13d
mov    0x40(%rsp),%rdx
lea    (%rcx,%rcx,1),%ebp
add    $0x1,%ebp
lea    (%r8,%r8,1),%ecx
movslq %ecx,%rsi
cmp    $0x4,%r13d
je     1182 <update_maze+0x52>
xor    %edi,%edi
cmp    $0x1,%r13d
jne    1187 <update_maze+0x57>
lea    (%r9,%r9,1),%rbx
add    $0x1,%rbx
imul   %r14,%rbx
add    %r15,%rbx
movb   $0x78,0x1(%rbx,%rdx,2)
jmp    1187 <update_maze+0x57>
mov    $0x2,%edi
lea    (%rax,%rax,1),%ebx
lea    0x1(%rsi),%r12
movslq %ebp,%rbp
cmp    %r9,%rax
jle    11a9 <update_maze+0x79>
mov    %r13d,%eax
sub    %edi,%eax
cltq
lea    0xe5c(%rip),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
jmp    11bf <update_maze+0x8f>
jge    1218 <update_maze+0xe8>
mov    %r13d,%eax
sub    %edi,%eax
cltq
lea    0xe47(%rip),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
add    $0x2,%ebx
movslq %ebx,%rcx
imul   %r14,%rcx
add    %r15,%rcx
mov    %al,(%r12,%rcx,1)
imul   %r14,%rbp
add    %r15,%rbp
mov    (%r12,%rbp,1),%al
cmp    $0x45,%al
je     11f2 <update_maze+0xc2>
cmp    $0x53,%al
je     11f2 <update_maze+0xc2>
movslq %r13d,%rax
lea    0xe16(%rip),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,0x0(%rbp,%r12,1)
mov    %r14,%rdi
mov    %r15,%rsi
mov    %r10,%rdx
call   1030 <display_maze@plt>
mov    $0x61a80,%edi
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
jmp    1050 <usleep@plt>
cmp    %rdx,%r8
jle    123d <update_maze+0x10d>
mov    %r13d,%eax
sub    %edi,%eax
cltq
lea    0xdd5(%rip),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %rbp,%rcx
imul   %r14,%rcx
add    %r15,%rcx
mov    %al,(%rsi,%rcx,1)
jmp    11cd <update_maze+0x9d>
jge    1268 <update_maze+0x138>
mov    %r13d,%eax
sub    %edi,%eax
cltq
lea    0xdb3(%rip),%rdx
mov    (%rax,%rdx,1),%al
mov    %rbp,%rdx
imul   %r14,%rdx
add    %r15,%rdx
add    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %al,(%rcx,%rdx,1)
jmp    11cd <update_maze+0x9d>
cmp    %r9,%rax
je     11cd <update_maze+0x9d>
cmp    %rdx,%r8
je     11cd <update_maze+0x9d>
mov    0x2d5f(%rip),%rcx
mov    (%rcx),%edi
lea    0xd7b(%rip),%rsi
mov    %r9,%rcx
mov    %rax,%r9
mov    %r10,%rbx
call   1040 <fprintf@plt>
mov    %rbx,%r10
jmp    11cd <update_maze+0x9d>

LLVM IR (-O0):
@__const.update_maze.symbol = [5 x i8] c"ox*SE"
@stderr = global i32 0
@.str = [60 x i8] c"error: something broke traversing (%ld, %ld) -> (%ld, %ld)\0A\00"
define void @update_maze(i64 %0, i8* %1, i64 %2, i64 %3, i64 %4, i64 %5, i64 %6, i32 %7) {
%9 = alloca i64
%10 = alloca i8*
%11 = alloca i64
%12 = alloca i64
%13 = alloca i64
%14 = alloca i64
%15 = alloca i64
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca [5 x i8]
store i64 %0, i64* %9
store i8* %1, i8** %10
store i64 %2, i64* %11
store i64 %3, i64* %12
store i64 %4, i64* %13
store i64 %5, i64* %14
store i64 %6, i64* %15
store i32 %7, i32* %16
%21 = load i64, i64* %9
%22 = load i64, i64* %12
%23 = mul nsw i64 %22, 2
%24 = add nsw i64 %23, 1
%25 = trunc i64 %24 to i32
store i32 %25, i32* %17
%26 = load i64, i64* %13
%27 = mul nsw i64 %26, 2
%28 = add nsw i64 %27, 1
%29 = trunc i64 %28 to i32
store i32 %29, i32* %18
store i32 0, i32* %19
%30 = bitcast [5 x i8]* %20 to i8*
%31 = load i32, i32* %16
%32 = icmp eq i32 %31, 1
br i1 %32, label %33, label %44
33: ; preds = %8
%34 = load i8*, i8** %10
%35 = load i64, i64* %14
%36 = mul nsw i64 %35, 2
%37 = add nsw i64 %36, 1
%38 = mul nsw i64 %37, %21
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 %38
%40 = load i64, i64* %15
%41 = mul nsw i64 %40, 2
%42 = add nsw i64 %41, 1
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 %42
store i8 120, i8* %43
br label %44
44: ; preds = %33, %8
%45 = load i32, i32* %16
%46 = icmp eq i32 %45, 4
br i1 %46, label %47, label %48
47: ; preds = %44
store i32 2, i32* %19
br label %48
48: ; preds = %47, %44
%49 = load i64, i64* %12
%50 = load i64, i64* %14
%51 = icmp sgt i64 %49, %50
br i1 %51, label %52, label %68
52: ; preds = %48
%53 = load i32, i32* %16
%54 = load i32, i32* %19
%55 = sub nsw i32 %53, %54
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %20, i64 0, i64 %56
%58 = load i8, i8* %57
%59 = load i8*, i8** %10
%60 = load i32, i32* %17
%61 = sub nsw i32 %60, 1
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = mul nsw i64 %62, %21
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 %63
%65 = load i32, i32* %18
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 %66
store i8 %58, i8* %67
br label %147
68: ; preds = %48
%69 = load i64, i64* %12
%70 = load i64, i64* %14
%71 = icmp slt i64 %69, %70
br i1 %71, label %72, label %88
72: ; preds = %68
%73 = load i32, i32* %16
%74 = load i32, i32* %19
%75 = sub nsw i32 %73, %74
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %20, i64 0, i64 %76
%78 = load i8, i8* %77
%79 = load i8*, i8** %10
%80 = load i32, i32* %17
%81 = add nsw i32 %80, 1
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = mul nsw i64 %82, %21
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 %83
%85 = load i32, i32* %18
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 %86
store i8 %78, i8* %87
br label %146
88: ; preds = %68
%89 = load i64, i64* %13
%90 = load i64, i64* %15
%91 = icmp sgt i64 %89, %90
br i1 %91, label %92, label %108
92: ; preds = %88
%93 = load i32, i32* %16
%94 = load i32, i32* %19
%95 = sub nsw i32 %93, %94
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %20, i64 0, i64 %96
%98 = load i8, i8* %97
%99 = load i8*, i8** %10
%100 = load i32, i32* %17
%101 = sext i32 %100 to i64
%102 = mul nsw i64 %101, %21
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 %102
%104 = load i32, i32* %18
%105 = sub nsw i32 %104, 1
%106 = sext i32 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 %106
store i8 %98, i8* %107
br label %145
108: ; preds = %88
%109 = load i64, i64* %13
%110 = load i64, i64* %15
%111 = icmp slt i64 %109, %110
br i1 %111, label %112, label %128
112: ; preds = %108
%113 = load i32, i32* %16
%114 = load i32, i32* %19
%115 = sub nsw i32 %113, %114
%116 = sext i32 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %20, i64 0, i64 %116
%118 = load i8, i8* %117
%119 = load i8*, i8** %10
%120 = load i32, i32* %17
%121 = sext i32 %120 to i64
%122 = mul nsw i64 %121, %21
%123 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 %122
%124 = load i32, i32* %18
%125 = add nsw i32 %124, 1
%126 = sext i32 %125 to i64
%127 = getelementptr inbounds i8, i8* %123, i64 %126
store i8 %118, i8* %127
br label %144
128: ; preds = %108
%129 = load i64, i64* %13
%130 = load i64, i64* %15
%131 = icmp ne i64 %129, %130
br i1 %131, label %132, label %143
132: ; preds = %128
%133 = load i64, i64* %12
%134 = load i64, i64* %14
%135 = icmp ne i64 %133, %134
br i1 %135, label %136, label %143
136: ; preds = %132
%137 = load i32, i32* @stderr
%138 = load i64, i64* %15
%139 = load i64, i64* %14
%140 = load i64, i64* %13
%141 = load i64, i64* %12
%142 = call i32 @fprintf(i32 %137, i8* getelementptr inbounds ([60 x i8], [60 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i64 %138, i64 %139, i64 %140, i64 %141)
br label %143
143: ; preds = %136, %132, %128
br label %144
144: ; preds = %143, %112
br label %145
145: ; preds = %144, %92
br label %146
146: ; preds = %145, %72
br label %147
147: ; preds = %146, %52
%148 = load i8*, i8** %10
%149 = load i32, i32* %17
%150 = sext i32 %149 to i64
%151 = mul nsw i64 %150, %21
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %148, i64 %151
%153 = load i32, i32* %18
%154 = sext i32 %153 to i64
%155 = getelementptr inbounds i8, i8* %152, i64 %154
%156 = load i8, i8* %155
%157 = sext i8 %156 to i32
%158 = icmp ne i32 %157, 69
br i1 %158, label %159, label %184
159: ; preds = %147
%160 = load i8*, i8** %10
%161 = load i32, i32* %17
%162 = sext i32 %161 to i64
%163 = mul nsw i64 %162, %21
%164 = getelementptr inbounds i8, i8* %160, i64 %163
%165 = load i32, i32* %18
%166 = sext i32 %165 to i64
%167 = getelementptr inbounds i8, i8* %164, i64 %166
%168 = load i8, i8* %167
%169 = sext i8 %168 to i32
%170 = icmp ne i32 %169, 83
br i1 %170, label %171, label %184
171: ; preds = %159
%172 = load i32, i32* %16
%173 = sext i32 %172 to i64
%174 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* %20, i64 0, i64 %173
%175 = load i8, i8* %174
%176 = load i8*, i8** %10
%177 = load i32, i32* %17
%178 = sext i32 %177 to i64
%179 = mul nsw i64 %178, %21
%180 = getelementptr inbounds i8, i8* %176, i64 %179
%181 = load i32, i32* %18
%182 = sext i32 %181 to i64
%183 = getelementptr inbounds i8, i8* %180, i64 %182
store i8 %175, i8* %183
br label %184
184: ; preds = %171, %159, %147
%185 = load i64, i64* %9
%186 = load i8*, i8** %10
%187 = bitcast i8* %186 to i8**
%188 = load i64, i64* %11
%189 = call i32 @display_maze(i64 %185, i8** %187, i64 %188)
%190 = call i32 @usleep(i32 400000)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@__const.update_maze.symbol = [5 x i8] c"ox*SE"
@stderr = global i32 0
@.str = [60 x i8] c"error: something broke traversing (%ld, %ld) -> (%ld, %ld)\0A\00"
define void @update_maze(i64 %0, i8* %1, i64 %2, i64 %3, i64 %4, i64 %5, i64 %6, i32 %7) {
%9 = trunc i64 %3 to i32
%10 = shl i32 %9, 1
%11 = or i32 %10, 1
%12 = trunc i64 %4 to i32
%13 = shl i32 %12, 1
%14 = or i32 %13, 1
switch i32 %7, label %24 [
i32 1, label %15
i32 4, label %23
]
15: ; preds = %8
%16 = shl nsw i64 %5, 1
%17 = or i64 %16, 1
%18 = mul nsw i64 %17, %0
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %18
%20 = shl nsw i64 %6, 1
%21 = or i64 %20, 1
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 %21
store i8 120, i8* %22
br label %24
23: ; preds = %8
br label %24
24: ; preds = %15, %8, %23
%25 = phi i32 [ 2, %23 ], [ 0, %15 ], [ 0, %8 ]
%26 = icmp sgt i64 %3, %5
br i1 %26, label %27, label %37
27: ; preds = %24
%28 = sub nsw i32 %7, %25
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* @__const.update_maze.symbol, i64 0, i64 %29
%31 = load i8, i8* %30
%32 = sext i32 %10 to i64
%33 = mul nsw i64 %32, %0
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %33
%35 = sext i32 %14 to i64
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 %35
store i8 %31, i8* %36
br label %82
37: ; preds = %24
%38 = icmp slt i64 %3, %5
br i1 %38, label %39, label %50
39: ; preds = %37
%40 = sub nsw i32 %7, %25
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* @__const.update_maze.symbol, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = add i32 %10, 2
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = mul nsw i64 %45, %0
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %46
%48 = sext i32 %14 to i64
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 %48
store i8 %43, i8* %49
br label %82
50: ; preds = %37
%51 = icmp sgt i64 %4, %6
br i1 %51, label %52, label %62
52: ; preds = %50
%53 = sub nsw i32 %7, %25
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* @__const.update_maze.symbol, i64 0, i64 %54
%56 = load i8, i8* %55
%57 = sext i32 %11 to i64
%58 = mul nsw i64 %57, %0
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %58
%60 = sext i32 %13 to i64
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 %60
store i8 %56, i8* %61
br label %82
62: ; preds = %50
%63 = icmp slt i64 %4, %6
br i1 %63, label %64, label %75
64: ; preds = %62
%65 = sub nsw i32 %7, %25
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* @__const.update_maze.symbol, i64 0, i64 %66
%68 = load i8, i8* %67
%69 = sext i32 %11 to i64
%70 = mul nsw i64 %69, %0
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %70
%72 = add i32 %13, 2
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 %73
store i8 %68, i8* %74
br label %82
75: ; preds = %62
%76 = icmp eq i64 %4, %6
%77 = icmp eq i64 %3, %5
%78 = or i1 %77, %76
br i1 %78, label %82, label %79
79: ; preds = %75
%80 = load i32, i32* @stderr
%81 = tail call i32 @fprintf(i32 %80, i8* getelementptr inbounds ([60 x i8], [60 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i64 %6, i64 %5, i64 %4, i64 %3)
br label %82
82: ; preds = %39, %64, %79, %75, %52, %27
%83 = sext i32 %11 to i64
%84 = mul nsw i64 %83, %0
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %84
%86 = sext i32 %14 to i64
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 %86
%88 = load i8, i8* %87
switch i8 %88, label %89 [
i8 69, label %93
i8 83, label %93
]
89: ; preds = %82
%90 = sext i32 %7 to i64
%91 = getelementptr inbounds [5 x i8], [5 x i8]* @__const.update_maze.symbol, i64 0, i64 %90
%92 = load i8, i8* %91
store i8 %92, i8* %87
br label %93
93: ; preds = %82, %82, %89
%94 = bitcast i8* %1 to i8**
%95 = tail call i32 @display_maze(i64 %0, i8** %94, i64 %2)
%96 = tail call i32 @usleep(i32 400000)
ret void
}