void reverseArray(int *array, int count) {
  int *head = array;
  int *tail = array + count - 1;
  while (head < tail) {
    *head = *head ^ *tail;
    *tail = *head ^ *tail;
    *head = *head ^ *tail;
    head++;
    tail--;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<reverseArray>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    118b <reverseArray+0x8b>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
xor    (%rax),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
xor    (%rax),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
xor    (%rax),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112a <reverseArray+0x2a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<reverseArray>:
movslq %esi,%rax
lea    (%rdi,%rax,4),%rax
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
cmp    %rdi,%rax
jbe    113f <reverseArray+0x3f>
add    $0x4,%rdi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    (%rax),%ecx
xor    -0x4(%rdi),%ecx
mov    %ecx,-0x4(%rdi)
xor    (%rax),%ecx
mov    %ecx,(%rax)
xor    %ecx,-0x4(%rdi)
add    $0xfffffffffffffffc,%rax
lea    0x4(%rdi),%rcx
cmp    %rax,%rdi
mov    %rcx,%rdi
jb     1120 <reverseArray+0x20>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @reverseArray(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%7 = load i32*, i32** %3
store i32* %7, i32** %5
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = load i32, i32* %4
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 %10
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 -1
store i32* %12, i32** %6
br label %13
13: ; preds = %17, %2
%14 = load i32*, i32** %5
%15 = load i32*, i32** %6
%16 = icmp ult i32* %14, %15
br i1 %16, label %17, label %40
17: ; preds = %13
%18 = load i32*, i32** %5
%19 = load i32, i32* %18
%20 = load i32*, i32** %6
%21 = load i32, i32* %20
%22 = xor i32 %19, %21
%23 = load i32*, i32** %5
store i32 %22, i32* %23
%24 = load i32*, i32** %5
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32*, i32** %6
%27 = load i32, i32* %26
%28 = xor i32 %25, %27
%29 = load i32*, i32** %6
store i32 %28, i32* %29
%30 = load i32*, i32** %5
%31 = load i32, i32* %30
%32 = load i32*, i32** %6
%33 = load i32, i32* %32
%34 = xor i32 %31, %33
%35 = load i32*, i32** %5
store i32 %34, i32* %35
%36 = load i32*, i32** %5
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i32 1
store i32* %37, i32** %5
%38 = load i32*, i32** %6
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i32 -1
store i32* %39, i32** %6
br label %13
40: ; preds = %13
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @reverseArray(i32* %0, i32 %1) {
%3 = sext i32 %1 to i64
%4 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %3
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %4, i64 -1
%6 = icmp ugt i32* %5, %0
br i1 %6, label %7, label %20
7: ; preds = %2, %7
%8 = phi i32* [ %18, %7 ], [ %5, %2 ]
%9 = phi i32* [ %17, %7 ], [ %0, %2 ]
%10 = load i32, i32* %9
%11 = load i32, i32* %8
%12 = xor i32 %11, %10
store i32 %12, i32* %9
%13 = load i32, i32* %8
%14 = xor i32 %13, %12
store i32 %14, i32* %8
%15 = load i32, i32* %9
%16 = xor i32 %15, %14
store i32 %16, i32* %9
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 1
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 -1
%19 = icmp ult i32* %17, %18
br i1 %19, label %7, label %20
20: ; preds = %7, %2
ret void
}