void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  char copy13;
  unsigned short copy14;
  char copy17;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ 700325083U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
        if (state[0UL] & 1U) {
          state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 3U) & 7U) | 1UL;
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy13;
          copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        }
      } else if (state[0UL] & 1U) {
        state[0UL] <<= ((state[0UL] >> 1U) & 7U) | 1UL;
        copy14 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy14;
      } else {
        state[0UL] >>= (state[0UL] & 7U) | 1UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
      copy17 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
      *((char *)(&state[0UL]) + 3) = copy17;
    } else {
      state[0UL] >>= ((state[0UL] >> 2U) & 7U) | 1UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] << 3U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     123b <RandomFunc+0x13b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11d6 <RandomFunc+0xd6>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117d <RandomFunc+0x7d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11d1 <RandomFunc+0xd1>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    1236 <RandomFunc+0x136>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     121b <RandomFunc+0x11b>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1231 <RandomFunc+0x131>
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1236 <RandomFunc+0x136>
jmp    1282 <RandomFunc+0x182>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1264 <RandomFunc+0x164>
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x1d(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    127d <RandomFunc+0x17d>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    %cl,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1282 <RandomFunc+0x182>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%edi
mov    %edi,%eax
xor    $0x29be1cdb,%eax
mov    %eax,%edx
shr    $0x8,%edx
mov    %eax,%r8d
shr    $0x10,%r8d
mov    %eax,%ecx
shr    $0x18,%ecx
test   $0x10,%al
jne    113a <RandomFunc+0x3a>
test   $0x8,%al
jne    11b4 <RandomFunc+0xb4>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x8,%ecx
jmp    1151 <RandomFunc+0x51>
test   $0x4,%dil
jne    115f <RandomFunc+0x5f>
mov    %eax,%ecx
test   $0x1,%al
jne    117e <RandomFunc+0x7e>
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
movzbl %ah,%ecx
mov    %eax,%r8d
shr    $0x10,%r8d
mov    %eax,%edx
shr    $0x18,%edx
jmp    11b4 <RandomFunc+0xb4>
test   $0x1,%al
jne    1198 <RandomFunc+0x98>
movzwl %cx,%edi
shl    $0x8,%edi
movzbl %r8b,%r9d
or     %edi,%r9d
movzbl %dl,%r8d
movzbl %al,%edx
mov    %ecx,%eax
mov    %r9d,%ecx
jmp    11b4 <RandomFunc+0xb4>
shr    %cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
mov    %eax,%ecx
movzbl %ah,%edx
mov    %eax,%r8d
shr    $0x10,%eax
shr    $0x18,%ecx
jmp    11b4 <RandomFunc+0xb4>
mov    %eax,%ecx
shr    $0x3,%cl
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shl    %cl,%eax
movzbl %ah,%ecx
mov    %eax,%r8d
shr    $0x10,%r8d
mov    %eax,%edx
shr    $0x18,%eax
shl    $0x8,%ecx
movzbl %al,%eax
or     %ecx,%eax
shl    $0x8,%edx
movzbl %r8b,%ecx
or     %edx,%ecx
movzwl %ax,%eax
shl    $0x13,%ecx
lea    (%rcx,%rax,8),%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
%10 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = xor i32 %13, 700325083
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%17 = load i32, i32* %16
%18 = lshr i32 %17, 4
%19 = and i32 %18, 1
%20 = icmp ne i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %163
21: ; preds = %2
%22 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i32, i32* %22
%24 = lshr i32 %23, 2
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %120
27: ; preds = %21
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %58
32: ; preds = %27
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = lshr i32 %34, 3
%36 = and i32 %35, 7
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = or i64 %37, 1
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i32, i32* %39
%41 = trunc i64 %38 to i32
%42 = shl i32 %40, %41
store i32 %42, i32* %39
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = bitcast i32* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
store i8 %46, i8* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i32* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 3
%50 = load i8, i8* %49
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i32* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 0
store i8 %50, i8* %53
%54 = load i8, i8* %6
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i32* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 3
store i8 %54, i8* %57
br label %119
58: ; preds = %27
%59 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i32* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 1
%62 = load i16, i16* %61
store i16 %62, i16* %7
%63 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i32* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i32* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 1
store i16 %66, i16* %69
%70 = load i16, i16* %7
%71 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%72 = bitcast i32* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 0
store i16 %70, i16* %73
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i32* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 0
%77 = load i16, i16* %76
store i16 %77, i16* %7
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i32* %78 to i16*
%80 = getelementptr inbounds i16, i16* %79, i64 1
%81 = load i16, i16* %80
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i32* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 0
store i16 %81, i16* %84
%85 = load i16, i16* %7
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i32* %86 to i16*
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 1
store i16 %85, i16* %88
%89 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%90 = bitcast i32* %89 to i8*
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %90, i64 1
%92 = load i8, i8* %91
store i8 %92, i8* %8
%93 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%94 = bitcast i32* %93 to i8*
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %94, i64 2
%96 = load i8, i8* %95
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%98 = bitcast i32* %97 to i8*
%99 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 1
store i8 %96, i8* %99
%100 = load i8, i8* %8
%101 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%102 = bitcast i32* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 2
store i8 %100, i8* %103
%104 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i32* %104 to i8*
%106 = getelementptr inbounds i8, i8* %105, i64 3
%107 = load i8, i8* %106
store i8 %107, i8* %8
%108 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i32* %108 to i8*
%110 = getelementptr inbounds i8, i8* %109, i64 0
%111 = load i8, i8* %110
%112 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%113 = bitcast i32* %112 to i8*
%114 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 3
store i8 %111, i8* %114
%115 = load i8, i8* %8
%116 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%117 = bitcast i32* %116 to i8*
%118 = getelementptr inbounds i8, i8* %117, i64 0
store i8 %115, i8* %118
br label %119
119: ; preds = %58, %32
br label %162
120: ; preds = %21
%121 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i32, i32* %121
%123 = and i32 %122, 1
%124 = icmp ne i32 %123, 0
br i1 %124, label %125, label %151
125: ; preds = %120
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%127 = load i32, i32* %126
%128 = lshr i32 %127, 1
%129 = and i32 %128, 7
%130 = zext i32 %129 to i64
%131 = or i64 %130, 1
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%133 = load i32, i32* %132
%134 = trunc i64 %131 to i32
%135 = shl i32 %133, %134
store i32 %135, i32* %132
%136 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%137 = bitcast i32* %136 to i16*
%138 = getelementptr inbounds i16, i16* %137, i64 0
%139 = load i16, i16* %138
store i16 %139, i16* %9
%140 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%141 = bitcast i32* %140 to i16*
%142 = getelementptr inbounds i16, i16* %141, i64 1
%143 = load i16, i16* %142
%144 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%145 = bitcast i32* %144 to i16*
%146 = getelementptr inbounds i16, i16* %145, i64 0
store i16 %143, i16* %146
%147 = load i16, i16* %9
%148 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%149 = bitcast i32* %148 to i16*
%150 = getelementptr inbounds i16, i16* %149, i64 1
store i16 %147, i16* %150
br label %161
151: ; preds = %120
%152 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%153 = load i32, i32* %152
%154 = and i32 %153, 7
%155 = zext i32 %154 to i64
%156 = or i64 %155, 1
%157 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%158 = load i32, i32* %157
%159 = trunc i64 %156 to i32
%160 = lshr i32 %158, %159
store i32 %160, i32* %157
br label %161
161: ; preds = %151, %125
br label %162
162: ; preds = %161, %119
br label %197
163: ; preds = %2
%164 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%165 = load i32, i32* %164
%166 = lshr i32 %165, 3
%167 = and i32 %166, 1
%168 = icmp ne i32 %167, 0
br i1 %168, label %169, label %185
169: ; preds = %163
%170 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%171 = bitcast i32* %170 to i8*
%172 = getelementptr inbounds i8, i8* %171, i64 1
%173 = load i8, i8* %172
store i8 %173, i8* %10
%174 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%175 = bitcast i32* %174 to i8*
%176 = getelementptr inbounds i8, i8* %175, i64 3
%177 = load i8, i8* %176
%178 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%179 = bitcast i32* %178 to i8*
%180 = getelementptr inbounds i8, i8* %179, i64 1
store i8 %177, i8* %180
%181 = load i8, i8* %10
%182 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%183 = bitcast i32* %182 to i8*
%184 = getelementptr inbounds i8, i8* %183, i64 3
store i8 %181, i8* %184
br label %196
185: ; preds = %163
%186 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%187 = load i32, i32* %186
%188 = lshr i32 %187, 2
%189 = and i32 %188, 7
%190 = zext i32 %189 to i64
%191 = or i64 %190, 1
%192 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%193 = load i32, i32* %192
%194 = trunc i64 %191 to i32
%195 = lshr i32 %193, %194
store i32 %195, i32* %192
br label %196
196: ; preds = %185, %169
br label %197
197: ; preds = %196, %162
%198 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%199 = load i32, i32* %198
%200 = shl i32 %199, 3
%201 = load i32*, i32** %4
%202 = getelementptr inbounds i32, i32* %201, i64 0
store i32 %200, i32* %202
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = xor i32 %3, 700325083
%5 = trunc i32 %4 to i16
%6 = lshr i32 %4, 8
%7 = trunc i32 %6 to i16
%8 = lshr i32 %4, 16
%9 = trunc i32 %8 to i16
%10 = lshr i32 %4, 24
%11 = trunc i32 %10 to i16
%12 = and i32 %4, 16
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %56, label %14
14: ; preds = %2
%15 = and i32 %3, 4
%16 = icmp eq i32 %15, 0
%17 = and i32 %4, 1
%18 = icmp eq i32 %17, 0
br i1 %16, label %36, label %19
19: ; preds = %14
br i1 %18, label %30, label %20
20: ; preds = %19
%21 = lshr i32 %4, 3
%22 = and i32 %21, 6
%23 = or i32 %22, 1
%24 = shl i32 %4, %23
%25 = trunc i32 %24 to i16
%26 = lshr i16 %25, 8
%27 = lshr i32 %24, 16
%28 = trunc i32 %27 to i16
%29 = lshr i16 %28, 8
br label %71
30: ; preds = %19
%31 = shl nuw i16 %11, 8
%32 = and i16 %9, 255
%33 = or i16 %31, %32
%34 = and i16 %5, 255
%35 = and i16 %7, 255
br label %71
36: ; preds = %14
br i1 %18, label %47, label %37
37: ; preds = %36
%38 = lshr i32 %4, 1
%39 = and i32 %38, 6
%40 = or i32 %39, 1
%41 = shl i32 %4, %40
%42 = trunc i32 %41 to i16
%43 = lshr i32 %41, 16
%44 = trunc i32 %43 to i16
%45 = lshr i16 %44, 8
%46 = lshr i16 %42, 8
br label %71
47: ; preds = %36
%48 = and i32 %4, 6
%49 = or i32 %48, 1
%50 = lshr i32 %4, %49
%51 = trunc i32 %50 to i16
%52 = lshr i16 %51, 8
%53 = lshr i32 %50, 16
%54 = trunc i32 %53 to i16
%55 = lshr i16 %54, 8
br label %71
56: ; preds = %2
%57 = and i32 %4, 8
%58 = icmp eq i32 %57, 0
br i1 %58, label %59, label %71
59: ; preds = %56
%60 = lshr i32 %4, 2
%61 = and i32 %60, 6
%62 = or i32 %61, 1
%63 = lshr i32 %4, %62
%64 = trunc i32 %63 to i16
%65 = lshr i32 %63, 8
%66 = trunc i32 %65 to i16
%67 = lshr i32 %63, 16
%68 = trunc i32 %67 to i16
%69 = lshr i32 %63, 24
%70 = trunc i32 %69 to i16
br label %71
71: ; preds = %56, %59, %30, %20, %47, %37
%72 = phi i16 [ %28, %20 ], [ %35, %30 ], [ %42, %37 ], [ %54, %47 ], [ %68, %59 ], [ %9, %56 ]
%73 = phi i16 [ %25, %20 ], [ %34, %30 ], [ %46, %37 ], [ %55, %47 ], [ %70, %59 ], [ %7, %56 ]
%74 = phi i16 [ %29, %20 ], [ %11, %30 ], [ %44, %37 ], [ %51, %47 ], [ %64, %59 ], [ %5, %56 ]
%75 = phi i16 [ %26, %20 ], [ %33, %30 ], [ %45, %37 ], [ %52, %47 ], [ %66, %59 ], [ %11, %56 ]
%76 = shl i16 %75, 8
%77 = and i16 %74, 255
%78 = or i16 %76, %77
%79 = shl i16 %73, 8
%80 = and i16 %72, 255
%81 = or i16 %79, %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = zext i16 %78 to i32
%84 = shl i32 %82, 19
%85 = shl nuw nsw i32 %83, 3
%86 = or i32 %85, %84
store i32 %86, i32* %1
ret void
}