#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ exit(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ free(int *);
scalar_t__ malloc(int);
int /*<<< orphan*/ printf(char *, int, int);
int rand();
int *randomSinRepetir(int desde, int hasta, int cantidad) {
  int n, num, i, j, hastaRand, temp;
  int *vector = (int *)malloc(cantidad * sizeof(int));
  desde--;
  if ((hasta - desde) < cantidad) {
    printf("deben haber mas numeros que cantidades, %d es menor que %d\n",
           (hasta - desde), cantidad);
    free(vector);
    exit(0);
  }
  hastaRand = (hasta - desde) / cantidad;
  temp = desde;
  for (n = 0; n < cantidad; n++) {
    num = (rand() % (hastaRand)) + 1;
    vector[n] = temp + num;
    temp = temp + hastaRand;
  }
  for (i = cantidad - 1; i > 0; i--) {
    num = rand() % (i);
    j = vector[i];
    vector[i] = vector[num];
    vector[num] = j;
  }
  return vector;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randomSinRepetir>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
movslq -0xc(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
mov    %eax,%edi
call   1050 <malloc@plt>
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11b1 <randomSinRepetir+0x61>
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0x4(%rbp),%esi
mov    -0xc(%rbp),%edx
lea    0xe64(%rip),%rdi
call   1040 <printf@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rdi
call   1030 <free@plt>
xor    %edi,%edi
call   1060 <exit@plt>
mov    -0x8(%rbp),%eax
sub    -0x4(%rbp),%eax
cltd
idivl  -0xc(%rbp)
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1210 <randomSinRepetir+0xc0>
mov    $0x0,%al
call   1070 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x20(%rbp)
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%edx
add    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    11cb <randomSinRepetir+0x7b>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jle    1271 <randomSinRepetir+0x121>
mov    $0x0,%al
call   1070 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%edx
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1219 <randomSinRepetir+0xc9>
mov    -0x30(%rbp),%rax
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randomSinRepetir>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,%ebx
mov    %edi,%ebp
lea    0x0(,%r15,4),%edi
call   1050 <malloc@plt>
mov    %rax,%r14
sub    %ebp,%ebx
add    $0x1,%ebx
cmp    %r15d,%ebx
jl     11f8 <randomSinRepetir+0xa8>
mov    %ebx,%eax
cltd
idiv   %r15d
test   %r15d,%r15d
jle    11ec <randomSinRepetir+0x9c>
mov    %eax,%r12d
mov    %r15d,%r15d
xor    %ebx,%ebx
nopl   0x0(%rax)
xor    %eax,%eax
call   1070 <rand@plt>
cltd
idiv   %r12d
add    %ebp,%edx
mov    %edx,(%r14,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
add    %r12d,%ebp
cmp    %rbx,%r15
jne    1190 <randomSinRepetir+0x40>
cmp    $0x2,%r15d
jl     11ec <randomSinRepetir+0x9c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
lea    -0x1(%r15),%rbx
xor    %eax,%eax
call   1070 <rand@plt>
cltd
idiv   %ebx
mov    %ebx,%eax
mov    (%r14,%rax,4),%ecx
movslq %edx,%rdx
mov    (%r14,%rdx,4),%esi
mov    %esi,(%r14,%rax,4)
mov    %ecx,(%r14,%rdx,4)
cmp    $0x2,%r15
mov    %rbx,%r15
ja     11c0 <randomSinRepetir+0x70>
mov    %r14,%rax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
lea    0xe01(%rip),%rdi
mov    %ebx,%esi
mov    %r15d,%edx
call   1040 <printf@plt>
mov    %r14,%rdi
call   1030 <free@plt>
xor    %edi,%edi
call   1060 <exit@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [60 x i8] c"deben haber mas numeros que cantidades, %d es menor que %d\0A\00"
define i32* @randomSinRepetir(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32*
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%14 = load i32, i32* %6
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = mul i64 %15, 4
%17 = trunc i64 %16 to i32
%18 = call i64 @malloc(i32 %17)
%19 = inttoptr i64 %18 to i32*
store i32* %19, i32** %13
%20 = load i32, i32* %4
%21 = add nsw i32 %20, -1
store i32 %21, i32* %4
%22 = load i32, i32* %5
%23 = load i32, i32* %4
%24 = sub nsw i32 %22, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp slt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %36
27: ; preds = %3
%28 = load i32, i32* %5
%29 = load i32, i32* %4
%30 = sub nsw i32 %28, %29
%31 = load i32, i32* %6
%32 = call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([60 x i8], [60 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %30, i32 %31)
%33 = load i32*, i32** %13
%34 = call i32 @free(i32* %33)
%35 = call i32 @exit(i32 0)
unreachable
36: ; preds = %3
%37 = load i32, i32* %5
%38 = load i32, i32* %4
%39 = sub nsw i32 %37, %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = sdiv i32 %39, %40
store i32 %41, i32* %11
%42 = load i32, i32* %4
store i32 %42, i32* %12
store i32 0, i32* %7
br label %43
43: ; preds = %62, %36
%44 = load i32, i32* %7
%45 = load i32, i32* %6
%46 = icmp slt i32 %44, %45
br i1 %46, label %47, label %65
47: ; preds = %43
%48 = call i32 (...) @rand()
%49 = load i32, i32* %11
%50 = srem i32 %48, %49
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %8
%52 = load i32, i32* %12
%53 = load i32, i32* %8
%54 = add nsw i32 %52, %53
%55 = load i32*, i32** %13
%56 = load i32, i32* %7
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %55, i64 %57
store i32 %54, i32* %58
%59 = load i32, i32* %12
%60 = load i32, i32* %11
%61 = add nsw i32 %59, %60
store i32 %61, i32* %12
br label %62
62: ; preds = %47
%63 = load i32, i32* %7
%64 = add nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %7
br label %43
65: ; preds = %43
%66 = load i32, i32* %6
%67 = sub nsw i32 %66, 1
store i32 %67, i32* %9
br label %68
68: ; preds = %94, %65
%69 = load i32, i32* %9
%70 = icmp sgt i32 %69, 0
br i1 %70, label %71, label %97
71: ; preds = %68
%72 = call i32 (...) @rand()
%73 = load i32, i32* %9
%74 = srem i32 %72, %73
store i32 %74, i32* %8
%75 = load i32*, i32** %13
%76 = load i32, i32* %9
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds i32, i32* %75, i64 %77
%79 = load i32, i32* %78
store i32 %79, i32* %10
%80 = load i32*, i32** %13
%81 = load i32, i32* %8
%82 = sext i32 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds i32, i32* %80, i64 %82
%84 = load i32, i32* %83
%85 = load i32*, i32** %13
%86 = load i32, i32* %9
%87 = sext i32 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds i32, i32* %85, i64 %87
store i32 %84, i32* %88
%89 = load i32, i32* %10
%90 = load i32*, i32** %13
%91 = load i32, i32* %8
%92 = sext i32 %91 to i64
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %90, i64 %92
store i32 %89, i32* %93
br label %94
94: ; preds = %71
%95 = load i32, i32* %9
%96 = add nsw i32 %95, -1
store i32 %96, i32* %9
br label %68
97: ; preds = %68
%98 = load i32*, i32** %13
ret i32* %98
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [60 x i8] c"deben haber mas numeros que cantidades, %d es menor que %d\0A\00"
define i32* @randomSinRepetir(i32 %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = shl i32 %2, 2
%5 = tail call i64 @malloc(i32 %4)
%6 = inttoptr i64 %5 to i32*
%7 = add nsw i32 %0, -1
%8 = sub nsw i32 %1, %7
%9 = icmp slt i32 %8, %2
br i1 %9, label %10, label %14
10: ; preds = %3
%11 = tail call i32 @printf(i8* getelementptr inbounds ([60 x i8], [60 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %8, i32 %2)
%12 = tail call i32 @free(i32* %6)
%13 = tail call i32 @exit(i32 0)
unreachable
14: ; preds = %3
%15 = sdiv i32 %8, %2
%16 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %16, label %17, label %47
17: ; preds = %14
%18 = zext i32 %2 to i64
br label %23
19: ; preds = %23
%20 = icmp sgt i32 %2, 1
br i1 %20, label %21, label %47
21: ; preds = %19
%22 = zext i32 %2 to i64
br label %34
23: ; preds = %17, %23
%24 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %32, %23 ]
%25 = phi i32 [ %7, %17 ], [ %31, %23 ]
%26 = tail call i32 (...) @rand()
%27 = srem i32 %26, %15
%28 = add i32 %25, 1
%29 = add i32 %28, %27
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 %24
store i32 %29, i32* %30
%31 = add nsw i32 %25, %15
%32 = add nuw nsw i64 %24, 1
%33 = icmp eq i64 %32, %18
br i1 %33, label %19, label %23
34: ; preds = %21, %34
%35 = phi i64 [ %22, %21 ], [ %36, %34 ]
%36 = add nsw i64 %35, -1
%37 = trunc i64 %36 to i32
%38 = tail call i32 (...) @rand()
%39 = srem i32 %38, %37
%40 = and i64 %36, 4294967295
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = sext i32 %39 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %6, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
store i32 %45, i32* %41
store i32 %42, i32* %44
%46 = icmp ugt i64 %35, 2
br i1 %46, label %34, label %47
47: ; preds = %34, %14, %19
ret i32* %6
}