void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        } else {
          state[0UL] =
              (state[0UL] >>
               (((state[0UL] >> (unsigned short)1) & (unsigned short)15) |
                1UL)) |
              (state[0UL] << (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)1) &
                                     (unsigned short)15) |
                                    1UL)));
        }
      } else {
        state[0UL] =
            (state[0UL] >>
             (((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] << (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)3) &
                                   (unsigned short)15) |
                                  1UL)));
      }
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned short)63) << 4UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 767205732UL) + (unsigned short)59761;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1201 <RandomFunc+0x101>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11be <RandomFunc+0xbe>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     117b <RandomFunc+0x7b>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11b9 <RandomFunc+0xb9>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11fc <RandomFunc+0xfc>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1215 <RandomFunc+0x115>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
xor    $0x2dbaa164,%rax
add    $0xe971,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x2cdb,%eax
test   $0x1,%al
jne    111a <RandomFunc+0x1a>
mov    %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
jmp    113a <RandomFunc+0x3a>
movzwl %ax,%edx
test   $0x4,%dl
jne    1129 <RandomFunc+0x29>
mov    %edx,%ecx
shr    $0x3,%ecx
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
test   $0x8,%dl
jne    113a <RandomFunc+0x3a>
mov    %edx,%ecx
shr    %ecx
or     $0x1,%ecx
ror    %cl,%dx
mov    %edx,%eax
xor    $0xffffa164,%eax
add    $0xffffe971,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 11483
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i16, i16* %14
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %124
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = ashr i32 %22, 2
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %94
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = ashr i32 %29, 3
%31 = and i32 %30, 1
%32 = icmp ne i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %64
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = bitcast i16* %34 to i8*
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 0
%37 = load i8, i8* %36
store i8 %37, i8* %6
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%41 = load i8, i8* %40
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 0
store i8 %41, i8* %44
%45 = load i8, i8* %6
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i16* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
store i8 %45, i8* %48
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
%52 = load i8, i8* %51
store i8 %52, i8* %6
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
store i8 %56, i8* %59
%60 = load i8, i8* %6
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
store i8 %60, i8* %63
br label %93
64: ; preds = %26
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = load i16, i16* %65
%67 = zext i16 %66 to i32
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i16, i16* %68
%70 = zext i16 %69 to i32
%71 = ashr i32 %70, 1
%72 = and i32 %71, 15
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = or i64 %73, 1
%75 = trunc i64 %74 to i32
%76 = ashr i32 %67, %75
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i16, i16* %77
%79 = zext i16 %78 to i32
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i16, i16* %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = ashr i32 %82, 1
%84 = and i32 %83, 15
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = or i64 %85, 1
%87 = sub i64 16, %86
%88 = trunc i64 %87 to i32
%89 = shl i32 %79, %88
%90 = or i32 %76, %89
%91 = trunc i32 %90 to i16
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %91, i16* %92
br label %93
93: ; preds = %64, %33
br label %123
94: ; preds = %19
%95 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i16, i16* %95
%97 = zext i16 %96 to i32
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i16, i16* %98
%100 = zext i16 %99 to i32
%101 = ashr i32 %100, 3
%102 = and i32 %101, 15
%103 = sext i32 %102 to i64
%104 = or i64 %103, 1
%105 = trunc i64 %104 to i32
%106 = ashr i32 %97, %105
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%108 = load i16, i16* %107
%109 = zext i16 %108 to i32
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = load i16, i16* %110
%112 = zext i16 %111 to i32
%113 = ashr i32 %112, 3
%114 = and i32 %113, 15
%115 = sext i32 %114 to i64
%116 = or i64 %115, 1
%117 = sub i64 16, %116
%118 = trunc i64 %117 to i32
%119 = shl i32 %109, %118
%120 = or i32 %106, %119
%121 = trunc i32 %120 to i16
%122 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %121, i16* %122
br label %123
123: ; preds = %94, %93
br label %135
124: ; preds = %2
%125 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%126 = load i16, i16* %125
%127 = zext i16 %126 to i32
%128 = and i32 %127, 63
%129 = shl i32 %128, 4
%130 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%131 = load i16, i16* %130
%132 = zext i16 %131 to i32
%133 = or i32 %132, %129
%134 = trunc i32 %133 to i16
store i16 %134, i16* %130
br label %135
135: ; preds = %124, %123
%136 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i16, i16* %136
%138 = zext i16 %137 to i64
%139 = xor i64 %138, 767205732
%140 = add i64 %139, 59761
%141 = trunc i64 %140 to i16
%142 = load i16*, i16** %4
%143 = getelementptr inbounds i16, i16* %142, i64 0
store i16 %141, i16* %143
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %22, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 4
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %18, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i32 %5, 8
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %14, label %26
14: ; preds = %11
%15 = lshr i16 %4, 1
%16 = or i16 %15, 1
%17 = tail call i16 @llvm.fshr.i16(i16 %4, i16 %4, i16 %16)
br label %26
18: ; preds = %8
%19 = lshr i16 %4, 3
%20 = or i16 %19, 1
%21 = tail call i16 @llvm.fshr.i16(i16 %4, i16 %4, i16 %20)
br label %26
22: ; preds = %2
%23 = shl i16 %4, 4
%24 = and i16 %23, 1008
%25 = or i16 %24, %4
br label %26
26: ; preds = %11, %18, %14, %22
%27 = phi i16 [ %17, %14 ], [ %21, %18 ], [ %25, %22 ], [ %4, %11 ]
%28 = xor i16 %27, -24220
%29 = add i16 %28, -5775
store i16 %29, i16* %1
ret void
}