#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ PLAY_engine(char **, int);
int /*<<< orphan*/ printf(char *, ...);
int rand();
char rnd();
int /*<<< orphan*/ srand(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ time(int /*<<< orphan*/);
void auto_MK_engine(int padrao_tam) {
  char matrix[10][10], final[10][10];
  int i, j, ia, ja, acount, itemp, jtemp;
  int auxiliar[10][10];
  int padrao_pares, padrao_total;
  switch (padrao_tam) {
  case 4:
    padrao_pares = 2;
    break;
  case 6:
    padrao_pares = 4;
    break;
  case 8:
    padrao_pares = 8;
    break;
  case 10:
    padrao_pares = 12;
    break;
  }
  padrao_total = (padrao_tam * padrao_tam);
  for (i = 0; i < 10; i++) {
    for (j = 0; j < 10; j++) {
      matrix[i][j] = '#';
      final[i][j] = '#';
      auxiliar[i][j] = 0;
    }
  }
  srand(time(0));
  printf("Iniciando modo de jogo [OK]\n\nGerando caracteres especiais ");
  acount = 0;
  while (acount < padrao_pares) {
    ia = rand() % padrao_tam;
    ja = rand() % padrao_tam;
    if (matrix[ia][ja] == '#') {
      matrix[ia][ja] = '@';
      acount++;
    }
  }
  acount = 0;
  while (acount < padrao_pares) {
    ia = rand() % padrao_tam;
    ja = rand() % padrao_tam;
    if (matrix[ia][ja] == '#') {
      matrix[ia][ja] = '$';
      acount++;
    }
  }
  printf("[OK]\nGerando letras e n%cmeros ", 163);
  acount = 2;
  for (i = 0; i < padrao_tam; i++) {
    for (j = 0; j < padrao_tam; j++) {
      if (matrix[i][j] == '#') {
        if (acount % 2 == 0) {
          matrix[i][j] = rnd();
          itemp = i;
          jtemp = j;
        } else {
          matrix[i][j] = matrix[itemp][jtemp];
        }
        acount++;
      }
    }
  }
  printf("[OK]\nEmbaralhando...\n");
  acount = 0;
  i = j = 0;
  while (acount < padrao_total) {
    ia = rand() % padrao_tam;
    ja = rand() % padrao_tam;
    if (auxiliar[ia][ja] == 0) {
      auxiliar[ia][ja] = 1;
      final[i][j] = matrix[ia][ja];
      j++;
      if (j == padrao_tam) {
        j = 0;
        i++;
      }
      acount++;
    }
  }
  PLAY_engine(final, padrao_tam);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<auto_MK_engine>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x2a0,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0xfffffffc,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x2a0(%rbp)
sub    $0x6,%eax
ja     11d4 <auto_MK_engine+0x74>
mov    -0x2a0(%rbp),%rax
lea    0xe6c(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
movl   $0x2,-0x294(%rbp)
jmp    11d4 <auto_MK_engine+0x74>
movl   $0x4,-0x294(%rbp)
jmp    11d4 <auto_MK_engine+0x74>
movl   $0x8,-0x294(%rbp)
jmp    11d4 <auto_MK_engine+0x74>
movl   $0xc,-0x294(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
imul   -0x4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x298(%rbp)
movl   $0x0,-0xe4(%rbp)
cmpl   $0xa,-0xe4(%rbp)
jge    129c <auto_MK_engine+0x13c>
movl   $0x0,-0xe8(%rbp)
cmpl   $0xa,-0xe8(%rbp)
jge    1283 <auto_MK_engine+0x123>
movslq -0xe4(%rbp),%rcx
lea    -0x70(%rbp),%rax
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xe8(%rbp),%rcx
movb   $0x23,(%rax,%rcx,1)
movslq -0xe4(%rbp),%rcx
lea    -0xe0(%rbp),%rax
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xe8(%rbp),%rcx
movb   $0x23,(%rax,%rcx,1)
movslq -0xe4(%rbp),%rcx
lea    -0x290(%rbp),%rax
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xe8(%rbp),%rcx
movl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0xe8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xe8(%rbp)
jmp    1202 <auto_MK_engine+0xa2>
jmp    1288 <auto_MK_engine+0x128>
mov    -0xe4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xe4(%rbp)
jmp    11eb <auto_MK_engine+0x8b>
xor    %edi,%edi
call   1070 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1060 <srand@plt>
lea    0xd6b(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
movl   $0x0,-0xf4(%rbp)
mov    -0xf4(%rbp),%eax
cmp    -0x294(%rbp),%eax
jge    134d <auto_MK_engine+0x1ed>
mov    $0x0,%al
call   1080 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %edx,-0xec(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1080 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %edx,-0xf0(%rbp)
movslq -0xec(%rbp),%rcx
lea    -0x70(%rbp),%rax
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xf0(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x23,%eax
jne    1348 <auto_MK_engine+0x1e8>
movslq -0xec(%rbp),%rcx
lea    -0x70(%rbp),%rax
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xf0(%rbp),%rcx
movb   $0x40,(%rax,%rcx,1)
mov    -0xf4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xf4(%rbp)
jmp    12c2 <auto_MK_engine+0x162>
movl   $0x0,-0xf4(%rbp)
mov    -0xf4(%rbp),%eax
cmp    -0x294(%rbp),%eax
jge    13e2 <auto_MK_engine+0x282>
mov    $0x0,%al
call   1080 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %edx,-0xec(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1080 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %edx,-0xf0(%rbp)
movslq -0xec(%rbp),%rcx
lea    -0x70(%rbp),%rax
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xf0(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x23,%eax
jne    13dd <auto_MK_engine+0x27d>
movslq -0xec(%rbp),%rcx
lea    -0x70(%rbp),%rax
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xf0(%rbp),%rcx
movb   $0x24,(%rax,%rcx,1)
mov    -0xf4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xf4(%rbp)
jmp    1357 <auto_MK_engine+0x1f7>
lea    0xc6e(%rip),%rdi
mov    $0xa3,%esi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
movl   $0x2,-0xf4(%rbp)
movl   $0x0,-0xe4(%rbp)
mov    -0xe4(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1529 <auto_MK_engine+0x3c9>
movl   $0x0,-0xe8(%rbp)
mov    -0xe8(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1510 <auto_MK_engine+0x3b0>
movslq -0xe4(%rbp),%rcx
lea    -0x70(%rbp),%rax
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xe8(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x23,%eax
jne    14f7 <auto_MK_engine+0x397>
mov    -0xf4(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
jne    14b0 <auto_MK_engine+0x350>
mov    $0x0,%al
call   1040 <rnd@plt>
mov    %al,%dl
movslq -0xe4(%rbp),%rcx
lea    -0x70(%rbp),%rax
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xe8(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0xe4(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xf8(%rbp)
mov    -0xe8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0xfc(%rbp)
jmp    14e8 <auto_MK_engine+0x388>
movslq -0xf8(%rbp),%rcx
lea    -0x70(%rbp),%rax
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xfc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
movslq -0xe4(%rbp),%rcx
lea    -0x70(%rbp),%rax
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xe8(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0xf4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xf4(%rbp)
jmp    14fc <auto_MK_engine+0x39c>
mov    -0xe8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xe8(%rbp)
jmp    1422 <auto_MK_engine+0x2c2>
jmp    1515 <auto_MK_engine+0x3b5>
mov    -0xe4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xe4(%rbp)
jmp    1409 <auto_MK_engine+0x2a9>
lea    0xb47(%rip),%rdi
mov    $0x0,%al
call   1030 <printf@plt>
movl   $0x0,-0xf4(%rbp)
movl   $0x0,-0xe8(%rbp)
movl   $0x0,-0xe4(%rbp)
mov    -0xf4(%rbp),%eax
cmp    -0x298(%rbp),%eax
jge    1658 <auto_MK_engine+0x4f8>
mov    $0x0,%al
call   1080 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %edx,-0xec(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1080 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %edx,-0xf0(%rbp)
movslq -0xec(%rbp),%rcx
lea    -0x290(%rbp),%rax
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xf0(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    1653 <auto_MK_engine+0x4f3>
movslq -0xec(%rbp),%rcx
lea    -0x290(%rbp),%rax
imul   $0x28,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xf0(%rbp),%rcx
movl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
movslq -0xec(%rbp),%rcx
lea    -0x70(%rbp),%rax
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xf0(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
movslq -0xe4(%rbp),%rcx
lea    -0xe0(%rbp),%rax
imul   $0xa,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0xe8(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0xe8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xe8(%rbp)
mov    -0xe8(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jne    1644 <auto_MK_engine+0x4e4>
movl   $0x0,-0xe8(%rbp)
mov    -0xe4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xe4(%rbp)
mov    -0xf4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xf4(%rbp)
jmp    1555 <auto_MK_engine+0x3f5>
lea    -0xe0(%rbp),%rdi
mov    -0x4(%rbp),%esi
call   1050 <PLAY_engine@plt>
add    $0x2a0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<auto_MK_engine>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x288,%rsp
mov    %edi,%r15d
lea    -0x6(%r15),%eax
mov    $0x2,%r14d
cmp    $0x4,%eax
ja     11b0 <auto_MK_engine+0x30>
cltq
lea    0xed4(%rip),%rcx
mov    (%rcx,%rax,4),%r14d
movaps 0xe49(%rip),%xmm0
movaps %xmm0,0x60(%rsp)
movaps %xmm0,0x50(%rsp)
movaps %xmm0,0x40(%rsp)
movaps %xmm0,0x30(%rsp)
movaps %xmm0,0x20(%rsp)
movaps %xmm0,0x10(%rsp)
movl   $0x23232323,0x70(%rsp)
23
movaps %xmm0,0x80(%rsp)
movaps %xmm0,0x90(%rsp)
movaps %xmm0,0xa0(%rsp)
movaps %xmm0,0xb0(%rsp)
movaps %xmm0,0xc0(%rsp)
movaps %xmm0,0xd0(%rsp)
movl   $0x23232323,0xe0(%rsp)
23 23 23 23
lea    0xf0(%rsp),%rdi
mov    $0x190,%edx
xor    %esi,%esi
call   1050 <memset@plt>
xor    %edi,%edi
call   1090 <time@plt>
mov    %eax,%edi
call   1080 <srand@plt>
lea    0xdcf(%rip),%rdi
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
xor    %ebx,%ebx
jmp    1255 <auto_MK_engine+0xd5>
nopl   0x0(%rax)
cmp    %r14d,%ebx
jge    1290 <auto_MK_engine+0x110>
xor    %eax,%eax
call   10a0 <rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
mov    %edx,%ebp
xor    %eax,%eax
call   10a0 <rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
movslq %ebp,%rcx
movslq %edx,%rax
lea    (%rcx,%rcx,4),%rcx
lea    (%rsp,%rcx,2),%rcx
add    $0x10,%rcx
cmpb   $0x23,(%rax,%rcx,1)
jne    1250 <auto_MK_engine+0xd0>
add    %rax,%rcx
movb   $0x40,(%rcx)
add    $0x1,%ebx
jmp    1250 <auto_MK_engine+0xd0>
xor    %ebx,%ebx
jmp    12a5 <auto_MK_engine+0x125>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
cmp    %r14d,%ebx
jge    12e0 <auto_MK_engine+0x160>
xor    %eax,%eax
call   10a0 <rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
mov    %edx,%ebp
xor    %eax,%eax
call   10a0 <rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
movslq %ebp,%rcx
movslq %edx,%rax
lea    (%rcx,%rcx,4),%rcx
lea    (%rsp,%rcx,2),%rcx
add    $0x10,%rcx
cmpb   $0x23,(%rax,%rcx,1)
jne    12a0 <auto_MK_engine+0x120>
add    %rax,%rcx
movb   $0x24,(%rcx)
add    $0x1,%ebx
jmp    12a0 <auto_MK_engine+0x120>
mov    %r15d,%eax
imul   %r15d,%eax
mov    %eax,0xc(%rsp)
lea    0xd59(%rip),%rdi
mov    $0xa3,%esi
xor    %eax,%eax
call   1040 <printf@plt>
test   %r15d,%r15d
jle    1383 <auto_MK_engine+0x203>
mov    %r15d,%r12d
mov    $0x2,%ebx
lea    0x10(%rsp),%rbp
xor    %r13d,%r13d
jmp    132d <auto_MK_engine+0x1ad>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r13
add    $0xa,%rbp
cmp    %r12,%r13
je     1383 <auto_MK_engine+0x203>
xor    %r14d,%r14d
jmp    1367 <auto_MK_engine+0x1e7>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movslq %edx,%rax
movslq %ecx,%rsi
lea    (%rax,%rax,4),%rax
lea    (%rsp,%rax,2),%rax
add    $0x10,%rax
movzbl (%rsi,%rax,1),%eax
mov    %al,0x0(%rbp,%r14,1)
add    $0x1,%ebx
add    $0x1,%r14
cmp    %r14,%r12
je     1320 <auto_MK_engine+0x1a0>
cmpb   $0x23,0x0(%rbp,%r14,1)
jne    135e <auto_MK_engine+0x1de>
test   $0x1,%bl
jne    1340 <auto_MK_engine+0x1c0>
xor    %eax,%eax
call   1060 <rnd@plt>
mov    %r13d,%edx
mov    %r14d,%ecx
jmp    1356 <auto_MK_engine+0x1d6>
lea    0xce1(%rip),%rdi
call   1030 <puts@plt>
mov    0xc(%rsp),%r14d
test   %r14d,%r14d
je     143b <auto_MK_engine+0x2bb>
xor    %ebx,%ebx
xor    %r13d,%r13d
xor    %r12d,%r12d
jmp    13b9 <auto_MK_engine+0x239>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %r14d,%r13d
jge    143b <auto_MK_engine+0x2bb>
xor    %eax,%eax
call   10a0 <rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
mov    %edx,%ebp
xor    %eax,%eax
call   10a0 <rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
movslq %ebp,%rcx
movslq %edx,%rax
lea    (%rcx,%rcx,4),%rcx
lea    (%rsp,%rcx,8),%rdx
add    $0xf0,%rdx
cmpl   $0x0,(%rdx,%rax,4)
jne    13b0 <auto_MK_engine+0x230>
lea    (%rdx,%rax,4),%rdx
movl   $0x1,(%rdx)
lea    (%rsp,%rcx,2),%rcx
add    $0x10,%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%eax
movslq %ebx,%rbx
movslq %r12d,%r12
lea    (%rbx,%rbx,4),%rcx
lea    (%rsp,%rcx,2),%rcx
add    $0x80,%rcx
mov    %al,(%r12,%rcx,1)
add    $0x1,%r12d
xor    %eax,%eax
cmp    %r15d,%r12d
sete   %al
mov    $0x0,%ecx
cmove  %ecx,%r12d
add    %eax,%ebx
add    $0x1,%r13d
jmp    13b0 <auto_MK_engine+0x230>
lea    0x80(%rsp),%rdi
mov    %r15d,%esi
call   1070 <PLAY_engine@plt>
add    $0x288,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@.str = [59 x i8] c"Iniciando modo de jogo [OK]\0A\0AGerando caracteres especiais \00"
@.str.1 = [32 x i8] c"[OK]\0AGerando letras e n%cmeros \00"
@.str.2 = [22 x i8] c"[OK]\0AEmbaralhando...\0A\00"
define void @auto_MK_engine(i32 %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca [10 x [10 x i8]]
%4 = alloca [10 x [10 x i8]]
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca [10 x [10 x i32]]
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
store i32 %0, i32* %2
%15 = load i32, i32* %2
switch i32 %15, label %20 [
i32 4, label %16
i32 6, label %17
i32 8, label %18
i32 10, label %19
]
16: ; preds = %1
store i32 2, i32* %13
br label %20
17: ; preds = %1
store i32 4, i32* %13
br label %20
18: ; preds = %1
store i32 8, i32* %13
br label %20
19: ; preds = %1
store i32 12, i32* %13
br label %20
20: ; preds = %1, %19, %18, %17, %16
%21 = load i32, i32* %2
%22 = load i32, i32* %2
%23 = mul nsw i32 %21, %22
store i32 %23, i32* %14
store i32 0, i32* %5
br label %24
24: ; preds = %54, %20
%25 = load i32, i32* %5
%26 = icmp slt i32 %25, 10
br i1 %26, label %27, label %57
27: ; preds = %24
store i32 0, i32* %6
br label %28
28: ; preds = %50, %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = icmp slt i32 %29, 10
br i1 %30, label %31, label %53
31: ; preds = %28
%32 = load i32, i32* %5
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %3, i64 0, i64 %33
%35 = load i32, i32* %6
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %34, i64 0, i64 %36
store i8 35, i8* %37
%38 = load i32, i32* %5
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %4, i64 0, i64 %39
%41 = load i32, i32* %6
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %40, i64 0, i64 %42
store i8 35, i8* %43
%44 = load i32, i32* %5
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i32]], [10 x [10 x i32]]* %12, i64 0, i64 %45
%47 = load i32, i32* %6
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %46, i64 0, i64 %48
store i32 0, i32* %49
br label %50
50: ; preds = %31
%51 = load i32, i32* %6
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %6
br label %28
53: ; preds = %28
br label %54
54: ; preds = %53
%55 = load i32, i32* %5
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %5
br label %24
57: ; preds = %24
%58 = call i32 @time(i32 0)
%59 = call i32 @srand(i32 %58)
%60 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([59 x i8], [59 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
store i32 0, i32* %9
br label %61
61: ; preds = %90, %57
%62 = load i32, i32* %9
%63 = load i32, i32* %13
%64 = icmp slt i32 %62, %63
br i1 %64, label %65, label %91
65: ; preds = %61
%66 = call i32 (...) @rand()
%67 = load i32, i32* %2
%68 = srem i32 %66, %67
store i32 %68, i32* %7
%69 = call i32 (...) @rand()
%70 = load i32, i32* %2
%71 = srem i32 %69, %70
store i32 %71, i32* %8
%72 = load i32, i32* %7
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %3, i64 0, i64 %73
%75 = load i32, i32* %8
%76 = sext i32 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %74, i64 0, i64 %76
%78 = load i8, i8* %77
%79 = sext i8 %78 to i32
%80 = icmp eq i32 %79, 35
br i1 %80, label %81, label %90
81: ; preds = %65
%82 = load i32, i32* %7
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %3, i64 0, i64 %83
%85 = load i32, i32* %8
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %84, i64 0, i64 %86
store i8 64, i8* %87
%88 = load i32, i32* %9
%89 = add nsw i32 %88, 1
store i32 %89, i32* %9
br label %90
90: ; preds = %81, %65
br label %61
91: ; preds = %61
store i32 0, i32* %9
br label %92
92: ; preds = %121, %91
%93 = load i32, i32* %9
%94 = load i32, i32* %13
%95 = icmp slt i32 %93, %94
br i1 %95, label %96, label %122
96: ; preds = %92
%97 = call i32 (...) @rand()
%98 = load i32, i32* %2
%99 = srem i32 %97, %98
store i32 %99, i32* %7
%100 = call i32 (...) @rand()
%101 = load i32, i32* %2
%102 = srem i32 %100, %101
store i32 %102, i32* %8
%103 = load i32, i32* %7
%104 = sext i32 %103 to i64
%105 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %3, i64 0, i64 %104
%106 = load i32, i32* %8
%107 = sext i32 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %105, i64 0, i64 %107
%109 = load i8, i8* %108
%110 = sext i8 %109 to i32
%111 = icmp eq i32 %110, 35
br i1 %111, label %112, label %121
112: ; preds = %96
%113 = load i32, i32* %7
%114 = sext i32 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %3, i64 0, i64 %114
%116 = load i32, i32* %8
%117 = sext i32 %116 to i64
%118 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %115, i64 0, i64 %117
store i8 36, i8* %118
%119 = load i32, i32* %9
%120 = add nsw i32 %119, 1
store i32 %120, i32* %9
br label %121
121: ; preds = %112, %96
br label %92
122: ; preds = %92
%123 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([32 x i8], [32 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 163)
store i32 2, i32* %9
store i32 0, i32* %5
br label %124
124: ; preds = %179, %122
%125 = load i32, i32* %5
%126 = load i32, i32* %2
%127 = icmp slt i32 %125, %126
br i1 %127, label %128, label %182
128: ; preds = %124
store i32 0, i32* %6
br label %129
129: ; preds = %175, %128
%130 = load i32, i32* %6
%131 = load i32, i32* %2
%132 = icmp slt i32 %130, %131
br i1 %132, label %133, label %178
133: ; preds = %129
%134 = load i32, i32* %5
%135 = sext i32 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %3, i64 0, i64 %135
%137 = load i32, i32* %6
%138 = sext i32 %137 to i64
%139 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %136, i64 0, i64 %138
%140 = load i8, i8* %139
%141 = sext i8 %140 to i32
%142 = icmp eq i32 %141, 35
br i1 %142, label %143, label %174
143: ; preds = %133
%144 = load i32, i32* %9
%145 = srem i32 %144, 2
%146 = icmp eq i32 %145, 0
br i1 %146, label %147, label %157
147: ; preds = %143
%148 = call signext i8 (...) @rnd()
%149 = load i32, i32* %5
%150 = sext i32 %149 to i64
%151 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %3, i64 0, i64 %150
%152 = load i32, i32* %6
%153 = sext i32 %152 to i64
%154 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %151, i64 0, i64 %153
store i8 %148, i8* %154
%155 = load i32, i32* %5
store i32 %155, i32* %10
%156 = load i32, i32* %6
store i32 %156, i32* %11
br label %171
157: ; preds = %143
%158 = load i32, i32* %10
%159 = sext i32 %158 to i64
%160 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %3, i64 0, i64 %159
%161 = load i32, i32* %11
%162 = sext i32 %161 to i64
%163 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %160, i64 0, i64 %162
%164 = load i8, i8* %163
%165 = load i32, i32* %5
%166 = sext i32 %165 to i64
%167 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %3, i64 0, i64 %166
%168 = load i32, i32* %6
%169 = sext i32 %168 to i64
%170 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %167, i64 0, i64 %169
store i8 %164, i8* %170
br label %171
171: ; preds = %157, %147
%172 = load i32, i32* %9
%173 = add nsw i32 %172, 1
store i32 %173, i32* %9
br label %174
174: ; preds = %171, %133
br label %175
175: ; preds = %174
%176 = load i32, i32* %6
%177 = add nsw i32 %176, 1
store i32 %177, i32* %6
br label %129
178: ; preds = %129
br label %179
179: ; preds = %178
%180 = load i32, i32* %5
%181 = add nsw i32 %180, 1
store i32 %181, i32* %5
br label %124
182: ; preds = %124
%183 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([22 x i8], [22 x i8]* @.str.2, i64 0, i64 0))
store i32 0, i32* %9
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %5
br label %184
184: ; preds = %234, %182
%185 = load i32, i32* %9
%186 = load i32, i32* %14
%187 = icmp slt i32 %185, %186
br i1 %187, label %188, label %235
188: ; preds = %184
%189 = call i32 (...) @rand()
%190 = load i32, i32* %2
%191 = srem i32 %189, %190
store i32 %191, i32* %7
%192 = call i32 (...) @rand()
%193 = load i32, i32* %2
%194 = srem i32 %192, %193
store i32 %194, i32* %8
%195 = load i32, i32* %7
%196 = sext i32 %195 to i64
%197 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i32]], [10 x [10 x i32]]* %12, i64 0, i64 %196
%198 = load i32, i32* %8
%199 = sext i32 %198 to i64
%200 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %197, i64 0, i64 %199
%201 = load i32, i32* %200
%202 = icmp eq i32 %201, 0
br i1 %202, label %203, label %234
203: ; preds = %188
%204 = load i32, i32* %7
%205 = sext i32 %204 to i64
%206 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i32]], [10 x [10 x i32]]* %12, i64 0, i64 %205
%207 = load i32, i32* %8
%208 = sext i32 %207 to i64
%209 = getelementptr inbounds [10 x i32], [10 x i32]* %206, i64 0, i64 %208
store i32 1, i32* %209
%210 = load i32, i32* %7
%211 = sext i32 %210 to i64
%212 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %3, i64 0, i64 %211
%213 = load i32, i32* %8
%214 = sext i32 %213 to i64
%215 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %212, i64 0, i64 %214
%216 = load i8, i8* %215
%217 = load i32, i32* %5
%218 = sext i32 %217 to i64
%219 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %4, i64 0, i64 %218
%220 = load i32, i32* %6
%221 = sext i32 %220 to i64
%222 = getelementptr inbounds [10 x i8], [10 x i8]* %219, i64 0, i64 %221
store i8 %216, i8* %222
%223 = load i32, i32* %6
%224 = add nsw i32 %223, 1
store i32 %224, i32* %6
%225 = load i32, i32* %6
%226 = load i32, i32* %2
%227 = icmp eq i32 %225, %226
br i1 %227, label %228, label %231
228: ; preds = %203
store i32 0, i32* %6
%229 = load i32, i32* %5
%230 = add nsw i32 %229, 1
store i32 %230, i32* %5
br label %231
231: ; preds = %228, %203
%232 = load i32, i32* %9
%233 = add nsw i32 %232, 1
store i32 %233, i32* %9
br label %234
234: ; preds = %231, %188
br label %184
235: ; preds = %184
%236 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %4, i64 0, i64 0
%237 = bitcast [10 x i8]* %236 to i8**
%238 = load i32, i32* %2
%239 = call i32 @PLAY_engine(i8** %237, i32 %238)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [59 x i8] c"Iniciando modo de jogo [OK]\0A\0AGerando caracteres especiais \00"
@.str.1 = [32 x i8] c"[OK]\0AGerando letras e n%cmeros \00"
@str = [21 x i8] c"[OK]\0AEmbaralhando...\00"
@switch.table.auto_MK_engine = [5 x i32] [i32 4, i32 2, i32 8, i32 2, i32 12]
define void @auto_MK_engine(i32 %0) {
%2 = alloca [10 x [10 x i8]]
%3 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %2, i64 0, i64 0, i64 0
%4 = alloca [10 x [10 x i8]]
%5 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %4, i64 0, i64 0, i64 0
%6 = alloca [10 x [10 x i32]]
%7 = bitcast [10 x [10 x i32]]* %6 to i8*
%8 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %2, i64 0, i64 0, i64 0
%9 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %4, i64 0, i64 0, i64 0
%10 = add i32 %0, -6
%11 = icmp ult i32 %10, 5
br i1 %11, label %12, label %16
12: ; preds = %1
%13 = sext i32 %10 to i64
%14 = getelementptr inbounds [5 x i32], [5 x i32]* @switch.table.auto_MK_engine, i64 0, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
br label %16
16: ; preds = %12, %1
%17 = phi i32 [ 2, %1 ], [ %15, %12 ]
%18 = tail call i32 @time(i32 0)
%19 = tail call i32 @srand(i32 %18)
%20 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([59 x i8], [59 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
br label %21
21: ; preds = %16, %34
%22 = phi i32 [ 0, %16 ], [ %35, %34 ]
%23 = tail call i32 (...) @rand()
%24 = srem i32 %23, %0
%25 = tail call i32 (...) @rand()
%26 = srem i32 %25, %0
%27 = sext i32 %24 to i64
%28 = sext i32 %26 to i64
%29 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %2, i64 0, i64 %27, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = icmp eq i8 %30, 35
br i1 %31, label %32, label %34
32: ; preds = %21
store i8 64, i8* %29
%33 = add nsw i32 %22, 1
br label %34
34: ; preds = %32, %21
%35 = phi i32 [ %33, %32 ], [ %22, %21 ]
%36 = icmp slt i32 %35, %17
br i1 %36, label %21, label %37
37: ; preds = %34, %50
%38 = phi i32 [ %51, %50 ], [ 0, %34 ]
%39 = tail call i32 (...) @rand()
%40 = srem i32 %39, %0
%41 = tail call i32 (...) @rand()
%42 = srem i32 %41, %0
%43 = sext i32 %40 to i64
%44 = sext i32 %42 to i64
%45 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %2, i64 0, i64 %43, i64 %44
%46 = load i8, i8* %45
%47 = icmp eq i8 %46, 35
br i1 %47, label %48, label %50
48: ; preds = %37
store i8 36, i8* %45
%49 = add nsw i32 %38, 1
br label %50
50: ; preds = %48, %37
%51 = phi i32 [ %49, %48 ], [ %38, %37 ]
%52 = icmp slt i32 %51, %17
br i1 %52, label %37, label %53
53: ; preds = %50
%54 = mul nsw i32 %0, %0
%55 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([32 x i8], [32 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0), i32 163)
%56 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %56, label %57, label %98
57: ; preds = %53
%58 = zext i32 %0 to i64
br label %59
59: ; preds = %95, %57
%60 = phi i64 [ 0, %57 ], [ %96, %95 ]
%61 = phi i32 [ undef, %57 ], [ %92, %95 ]
%62 = phi i32 [ undef, %57 ], [ %91, %95 ]
%63 = phi i32 [ 2, %57 ], [ %90, %95 ]
%64 = trunc i64 %60 to i32
br label %65
65: ; preds = %59, %89
%66 = phi i64 [ 0, %59 ], [ %93, %89 ]
%67 = phi i32 [ %61, %59 ], [ %92, %89 ]
%68 = phi i32 [ %62, %59 ], [ %91, %89 ]
%69 = phi i32 [ %63, %59 ], [ %90, %89 ]
%70 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %2, i64 0, i64 %60, i64 %66
%71 = load i8, i8* %70
%72 = icmp eq i8 %71, 35
br i1 %72, label %73, label %89
73: ; preds = %65
%74 = and i32 %69, 1
%75 = icmp eq i32 %74, 0
br i1 %75, label %76, label %79
76: ; preds = %73
%77 = tail call signext i8 (...) @rnd()
%78 = trunc i64 %66 to i32
br label %84
79: ; preds = %73
%80 = sext i32 %68 to i64
%81 = sext i32 %67 to i64
%82 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %2, i64 0, i64 %80, i64 %81
%83 = load i8, i8* %82
br label %84
84: ; preds = %79, %76
%85 = phi i8 [ %83, %79 ], [ %77, %76 ]
%86 = phi i32 [ %68, %79 ], [ %64, %76 ]
%87 = phi i32 [ %67, %79 ], [ %78, %76 ]
store i8 %85, i8* %70
%88 = add nsw i32 %69, 1
br label %89
89: ; preds = %65, %84
%90 = phi i32 [ %88, %84 ], [ %69, %65 ]
%91 = phi i32 [ %86, %84 ], [ %68, %65 ]
%92 = phi i32 [ %87, %84 ], [ %67, %65 ]
%93 = add nuw nsw i64 %66, 1
%94 = icmp eq i64 %93, %58
br i1 %94, label %95, label %65
95: ; preds = %89
%96 = add nuw nsw i64 %60, 1
%97 = icmp eq i64 %96, %58
br i1 %97, label %98, label %59
98: ; preds = %95, %53
%99 = tail call i32 @puts(i8* dereferenceable(1) getelementptr inbounds ([21 x i8], [21 x i8]* @str, i64 0, i64 0))
%100 = icmp eq i32 %54, 0
br i1 %100, label %131, label %101
101: ; preds = %98, %126
%102 = phi i32 [ %129, %126 ], [ 0, %98 ]
%103 = phi i32 [ %128, %126 ], [ 0, %98 ]
%104 = phi i32 [ %127, %126 ], [ 0, %98 ]
%105 = tail call i32 (...) @rand()
%106 = srem i32 %105, %0
%107 = tail call i32 (...) @rand()
%108 = srem i32 %107, %0
%109 = sext i32 %106 to i64
%110 = sext i32 %108 to i64
%111 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i32]], [10 x [10 x i32]]* %6, i64 0, i64 %109, i64 %110
%112 = load i32, i32* %111
%113 = icmp eq i32 %112, 0
br i1 %113, label %114, label %126
114: ; preds = %101
store i32 1, i32* %111
%115 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %2, i64 0, i64 %109, i64 %110
%116 = load i8, i8* %115
%117 = sext i32 %102 to i64
%118 = sext i32 %104 to i64
%119 = getelementptr inbounds [10 x [10 x i8]], [10 x [10 x i8]]* %4, i64 0, i64 %117, i64 %118
store i8 %116, i8* %119
%120 = add nsw i32 %104, 1
%121 = icmp eq i32 %120, %0
%122 = select i1 %121, i32 0, i32 %120
%123 = zext i1 %121 to i32
%124 = add nsw i32 %102, %123
%125 = add nsw i32 %103, 1
br label %126
126: ; preds = %114, %101
%127 = phi i32 [ %122, %114 ], [ %104, %101 ]
%128 = phi i32 [ %125, %114 ], [ %103, %101 ]
%129 = phi i32 [ %124, %114 ], [ %102, %101 ]
%130 = icmp slt i32 %128, %54
br i1 %130, label %101, label %131
131: ; preds = %126, %98
%132 = bitcast [10 x [10 x i8]]* %4 to i8**
%133 = call i32 @PLAY_engine(i8** %132, i32 %0)
ret void
}