void override_pattern(double mod[3][3], double override[3][3]) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < 3; i++) {
    for (j = 0; j < 3; j++) {
      mod[i][j] = override[i][j] >= 0 ? override[i][j] : mod[i][j];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<override_pattern>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x14(%rbp)
jge    11d0 <override_pattern+0xd0>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x18(%rbp)
jge    11bd <override_pattern+0xbd>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x18,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jb     1175 <override_pattern+0x75>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x18,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
jmp    1192 <override_pattern+0x92>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x18,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsd  (%rax,%rcx,8),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x20(%rbp)
movsd  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
imul   $0x18,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsd  %xmm0,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1124 <override_pattern+0x24>
jmp    11c2 <override_pattern+0xc2>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1113 <override_pattern+0x13>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<override_pattern>:
movsd  (%rsi),%xmm1
xorpd  %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm0,%xmm1
jae    1112 <override_pattern+0x12>
movsd  (%rdi),%xmm1
movsd  %xmm1,(%rdi)
movsd  0x8(%rsi),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
jae    1126 <override_pattern+0x26>
movsd  0x8(%rdi),%xmm1
movsd  %xmm1,0x8(%rdi)
movsd  0x10(%rsi),%xmm1
xorpd  %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm0,%xmm1
jae    113f <override_pattern+0x3f>
movsd  0x10(%rdi),%xmm1
movsd  %xmm1,0x10(%rdi)
movsd  0x18(%rsi),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
jae    1154 <override_pattern+0x54>
movsd  0x18(%rdi),%xmm1
movsd  %xmm1,0x18(%rdi)
movsd  0x20(%rsi),%xmm1
xorpd  %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm0,%xmm1
jae    116d <override_pattern+0x6d>
movsd  0x20(%rdi),%xmm1
movsd  %xmm1,0x20(%rdi)
movsd  0x28(%rsi),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
jae    1182 <override_pattern+0x82>
movsd  0x28(%rdi),%xmm1
movsd  %xmm1,0x28(%rdi)
movsd  0x30(%rsi),%xmm1
xorpd  %xmm0,%xmm0
ucomisd %xmm0,%xmm1
jae    119b <override_pattern+0x9b>
movsd  0x30(%rdi),%xmm1
movsd  %xmm1,0x30(%rdi)
movsd  0x38(%rsi),%xmm1
ucomisd %xmm0,%xmm1
jae    11b0 <override_pattern+0xb0>
movsd  0x38(%rdi),%xmm1
movsd  %xmm1,0x38(%rdi)
movsd  0x40(%rsi),%xmm0
xorpd  %xmm1,%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jae    11c9 <override_pattern+0xc9>
movsd  0x40(%rdi),%xmm0
movsd  %xmm0,0x40(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @override_pattern([3 x double]* %0, [3 x double]* %1) {
%3 = alloca [3 x double]*
%4 = alloca [3 x double]*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store [3 x double]* %0, [3 x double]** %3
store [3 x double]* %1, [3 x double]** %4
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %55, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = icmp slt i32 %8, 3
br i1 %9, label %10, label %58
10: ; preds = %7
store i32 0, i32* %6
br label %11
11: ; preds = %51, %10
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp slt i32 %12, 3
br i1 %13, label %14, label %54
14: ; preds = %11
%15 = load [3 x double]*, [3 x double]** %4
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %15, i64 %17
%19 = load i32, i32* %6
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %18, i64 0, i64 %20
%22 = load double, double* %21
%23 = fcmp oge double %22, 0.000000e+00
br i1 %23, label %24, label %33
24: ; preds = %14
%25 = load [3 x double]*, [3 x double]** %4
%26 = load i32, i32* %5
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %6
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %28, i64 0, i64 %30
%32 = load double, double* %31
br label %42
33: ; preds = %14
%34 = load [3 x double]*, [3 x double]** %3
%35 = load i32, i32* %5
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %34, i64 %36
%38 = load i32, i32* %6
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %37, i64 0, i64 %39
%41 = load double, double* %40
br label %42
42: ; preds = %33, %24
%43 = phi double [ %32, %24 ], [ %41, %33 ]
%44 = load [3 x double]*, [3 x double]** %3
%45 = load i32, i32* %5
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %44, i64 %46
%48 = load i32, i32* %6
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %47, i64 0, i64 %49
store double %43, double* %50
br label %51
51: ; preds = %42
%52 = load i32, i32* %6
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %6
br label %11
54: ; preds = %11
br label %55
55: ; preds = %54
%56 = load i32, i32* %5
%57 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %5
br label %7
58: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @override_pattern([3 x double]* nocapture %0, [3 x double]* nocapture %1) {
%3 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %1, i64 0, i64 0
%4 = load double, double* %3
%5 = fcmp ult double %4, 0.000000e+00
br i1 %5, label %6, label %9
6: ; preds = %2
%7 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 0, i64 0
%8 = load double, double* %7
br label %9
9: ; preds = %2, %6
%10 = phi double [ %8, %6 ], [ %4, %2 ]
%11 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 0, i64 0
store double %10, double* %11
%12 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %1, i64 0, i64 1
%13 = load double, double* %12
%14 = fcmp ult double %13, 0.000000e+00
br i1 %14, label %15, label %18
15: ; preds = %9
%16 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 0, i64 1
%17 = load double, double* %16
br label %18
18: ; preds = %15, %9
%19 = phi double [ %17, %15 ], [ %13, %9 ]
%20 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 0, i64 1
store double %19, double* %20
%21 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %1, i64 0, i64 2
%22 = load double, double* %21
%23 = fcmp ult double %22, 0.000000e+00
br i1 %23, label %24, label %27
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 0, i64 2
%26 = load double, double* %25
br label %27
27: ; preds = %24, %18
%28 = phi double [ %26, %24 ], [ %22, %18 ]
%29 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 0, i64 2
store double %28, double* %29
%30 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %1, i64 1, i64 0
%31 = load double, double* %30
%32 = fcmp ult double %31, 0.000000e+00
br i1 %32, label %33, label %36
33: ; preds = %27
%34 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 1, i64 0
%35 = load double, double* %34
br label %36
36: ; preds = %33, %27
%37 = phi double [ %35, %33 ], [ %31, %27 ]
%38 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 1, i64 0
store double %37, double* %38
%39 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %1, i64 1, i64 1
%40 = load double, double* %39
%41 = fcmp ult double %40, 0.000000e+00
br i1 %41, label %42, label %45
42: ; preds = %36
%43 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 1, i64 1
%44 = load double, double* %43
br label %45
45: ; preds = %42, %36
%46 = phi double [ %44, %42 ], [ %40, %36 ]
%47 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 1, i64 1
store double %46, double* %47
%48 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %1, i64 1, i64 2
%49 = load double, double* %48
%50 = fcmp ult double %49, 0.000000e+00
br i1 %50, label %51, label %54
51: ; preds = %45
%52 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 1, i64 2
%53 = load double, double* %52
br label %54
54: ; preds = %51, %45
%55 = phi double [ %53, %51 ], [ %49, %45 ]
%56 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 1, i64 2
store double %55, double* %56
%57 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %1, i64 2, i64 0
%58 = load double, double* %57
%59 = fcmp ult double %58, 0.000000e+00
br i1 %59, label %60, label %63
60: ; preds = %54
%61 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 2, i64 0
%62 = load double, double* %61
br label %63
63: ; preds = %60, %54
%64 = phi double [ %62, %60 ], [ %58, %54 ]
%65 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 2, i64 0
store double %64, double* %65
%66 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %1, i64 2, i64 1
%67 = load double, double* %66
%68 = fcmp ult double %67, 0.000000e+00
br i1 %68, label %69, label %72
69: ; preds = %63
%70 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 2, i64 1
%71 = load double, double* %70
br label %72
72: ; preds = %69, %63
%73 = phi double [ %71, %69 ], [ %67, %63 ]
%74 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 2, i64 1
store double %73, double* %74
%75 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %1, i64 2, i64 2
%76 = load double, double* %75
%77 = fcmp ult double %76, 0.000000e+00
br i1 %77, label %78, label %81
78: ; preds = %72
%79 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 2, i64 2
%80 = load double, double* %79
br label %81
81: ; preds = %78, %72
%82 = phi double [ %80, %78 ], [ %76, %72 ]
%83 = getelementptr inbounds [3 x double], [3 x double]* %0, i64 2, i64 2
store double %82, double* %83
ret void
}