void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
        } else {
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & (unsigned short)31)
                           << 4UL;
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[local1] |= (state[local1] * state[0UL] & (unsigned short)7)
                         << 2UL;
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)15) << 3UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * (unsigned short)54141;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1210 <RandomFunc+0x110>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1176 <RandomFunc+0x76>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    119b <RandomFunc+0x9b>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sub    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11ff <RandomFunc+0xff>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11db <RandomFunc+0xdb>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   %eax,%edx
and    $0x7,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11fa <RandomFunc+0xfa>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x3,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11ff <RandomFunc+0xff>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0xd37d,%eax,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%edx
add    $0x2cdb,%edx
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     1161 <RandomFunc+0x61>
lea    -0x1(%r8),%ecx
mov    %r8d,%r9d
and    $0x3,%r9d
cmp    $0x3,%cx
jae    116d <RandomFunc+0x6d>
xor    %ecx,%ecx
mov    %edx,%edi
test   %r9w,%r9w
je     1163 <RandomFunc+0x63>
xor    %r8d,%r8d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
lea    0x0(,%rdx,8),%edi
and    $0x78,%edi
cmp    %dx,%cx
cmove  %r8d,%edi
or     %edx,%edi
add    $0x1,%ecx
mov    %edi,%edx
add    $0xffff,%r9w
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    1163 <RandomFunc+0x63>
mov    %edx,%edi
imul   $0xffffd37d,%edi,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret
and    $0xfffc,%r8d
xor    %ecx,%ecx
jmp    118b <RandomFunc+0x8b>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
or     %edi,%edx
add    $0x4,%ecx
cmp    %r8w,%cx
je     1127 <RandomFunc+0x27>
mov    $0x0,%edi
cmp    %dx,%cx
je     119f <RandomFunc+0x9f>
lea    0x0(,%rdx,8),%edi
and    $0x78,%edi
or     %edx,%edi
lea    0x1(%rcx),%eax
mov    $0x0,%edx
cmp    %ax,%di
je     11b8 <RandomFunc+0xb8>
lea    0x0(,%rdi,8),%edx
and    $0x78,%edx
or     %edi,%edx
lea    0x2(%rcx),%eax
mov    $0x0,%edi
cmp    %ax,%dx
je     11d1 <RandomFunc+0xd1>
lea    0x0(,%rdx,8),%edi
and    $0x78,%edi
or     %edx,%edi
lea    0x3(%rcx),%eax
mov    $0x0,%edx
cmp    %ax,%di
je     1180 <RandomFunc+0x80>
lea    0x0(,%rdi,8),%edx
and    $0x78,%edx
jmp    1180 <RandomFunc+0x80>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 11483
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
store i16 0, i16* %6
br label %14
14: ; preds = %112, %2
%15 = load i16, i16* %6
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = load i16*, i16** %3
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %17, i64 1
%19 = load i16, i16* %18
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %115
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %70
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = icmp slt i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %50
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %39, %44
%46 = trunc i32 %45 to i16
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
store i16 %46, i16* %49
br label %69
50: ; preds = %29
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i16, i16* %51
%53 = zext i16 %52 to i32
%54 = load i16, i16* %6
%55 = zext i16 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = load i16, i16* %56
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = sub nsw i32 %53, %58
%60 = and i32 %59, 31
%61 = shl i32 %60, 4
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = or i32 %66, %61
%68 = trunc i32 %67 to i16
store i16 %68, i16* %64
br label %69
69: ; preds = %50, %36
br label %112
70: ; preds = %22
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%72 = load i16, i16* %71
%73 = zext i16 %72 to i32
%74 = load i16, i16* %6
%75 = zext i16 %74 to i32
%76 = icmp eq i32 %73, %75
br i1 %76, label %77, label %96
77: ; preds = %70
%78 = load i16, i16* %6
%79 = zext i16 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = load i16, i16* %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i16, i16* %83
%85 = zext i16 %84 to i32
%86 = mul nsw i32 %82, %85
%87 = and i32 %86, 7
%88 = shl i32 %87, 2
%89 = load i16, i16* %6
%90 = zext i16 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = load i16, i16* %91
%93 = zext i16 %92 to i32
%94 = or i32 %93, %88
%95 = trunc i32 %94 to i16
store i16 %95, i16* %91
br label %111
96: ; preds = %70
%97 = load i16, i16* %6
%98 = zext i16 %97 to i64
%99 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %98
%100 = load i16, i16* %99
%101 = zext i16 %100 to i32
%102 = and i32 %101, 15
%103 = shl i32 %102, 3
%104 = load i16, i16* %6
%105 = zext i16 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = load i16, i16* %106
%108 = zext i16 %107 to i32
%109 = or i32 %108, %103
%110 = trunc i32 %109 to i16
store i16 %110, i16* %106
br label %111
111: ; preds = %96, %77
br label %112
112: ; preds = %111, %69
%113 = load i16, i16* %6
%114 = add i16 %113, 1
store i16 %114, i16* %6
br label %14
115: ; preds = %14
%116 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%117 = load i16, i16* %116
%118 = zext i16 %117 to i32
%119 = mul nsw i32 %118, 54141
%120 = trunc i32 %119 to i16
%121 = load i16*, i16** %4
%122 = getelementptr inbounds i16, i16* %121, i64 0
store i16 %120, i16* %122
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %61, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %6, -1
%10 = and i16 %6, 3
%11 = icmp ult i16 %9, 3
br i1 %11, label %44, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i16 %6, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %41, %14 ]
%16 = phi i16 [ %4, %12 ], [ %40, %14 ]
%17 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %42, %14 ]
%18 = icmp eq i16 %16, %15
%19 = shl i16 %16, 3
%20 = and i16 %19, 120
%21 = select i1 %18, i16 0, i16 %20
%22 = or i16 %21, %16
%23 = or i16 %15, 1
%24 = icmp eq i16 %22, %23
%25 = shl i16 %22, 3
%26 = and i16 %25, 120
%27 = select i1 %24, i16 0, i16 %26
%28 = or i16 %27, %22
%29 = or i16 %15, 2
%30 = icmp eq i16 %28, %29
%31 = shl i16 %28, 3
%32 = and i16 %31, 120
%33 = select i1 %30, i16 0, i16 %32
%34 = or i16 %33, %28
%35 = or i16 %15, 3
%36 = icmp eq i16 %34, %35
%37 = shl i16 %34, 3
%38 = and i16 %37, 120
%39 = select i1 %36, i16 0, i16 %38
%40 = or i16 %39, %34
%41 = add nuw i16 %15, 4
%42 = add i16 %17, 4
%43 = icmp eq i16 %42, %13
br i1 %43, label %44, label %14
44: ; preds = %14, %8
%45 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %40, %14 ]
%46 = phi i16 [ 0, %8 ], [ %41, %14 ]
%47 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %40, %14 ]
%48 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %48, label %61, label %49
49: ; preds = %44, %49
%50 = phi i16 [ %58, %49 ], [ %46, %44 ]
%51 = phi i16 [ %57, %49 ], [ %47, %44 ]
%52 = phi i16 [ %59, %49 ], [ 0, %44 ]
%53 = icmp eq i16 %51, %50
%54 = shl i16 %51, 3
%55 = and i16 %54, 120
%56 = select i1 %53, i16 0, i16 %55
%57 = or i16 %56, %51
%58 = add nuw i16 %50, 1
%59 = add i16 %52, 1
%60 = icmp eq i16 %59, %10
br i1 %60, label %61, label %49
61: ; preds = %44, %49, %2
%62 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %45, %44 ], [ %57, %49 ]
%63 = mul i16 %62, -11395
store i16 %63, i16* %1
ret void
}