void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned char)234;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        state[0UL] += state[local1];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
        state[local1] -= state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 839257860UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0xea,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a5 <RandomFunc+0xa5>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1175 <RandomFunc+0x75>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1195 <RandomFunc+0x95>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x32060f04,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%dl
mov    0x1(%rdi),%cl
add    $0x96,%dl
test   %cl,%cl
je     1149 <RandomFunc+0x49>
add    $0xff,%cl
mov    %ecx,%eax
shr    %al
add    $0x1,%al
mov    %eax,%r9d
and    $0x3,%r9b
cmp    $0x6,%cl
jae    114f <RandomFunc+0x4f>
xor    %ecx,%ecx
test   %r9b,%r9b
je     1149 <RandomFunc+0x49>
xor    %eax,%eax
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    0x0(,%rdx,4),%edi
cmp    %cl,%dl
movzbl %dil,%edx
cmovae %eax,%edx
add    $0x2,%cl
add    $0xff,%r9b
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
add    $0x4,%dl
mov    %dl,(%rsi)
ret
and    $0xfc,%al
xor    %r8d,%r8d
xor    %ecx,%ecx
jmp    1169 <RandomFunc+0x69>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %edx,%edx
add    $0x8,%cl
add    $0xfc,%al
je     1123 <RandomFunc+0x23>
lea    0x0(,%rdx,4),%edi
cmp    %cl,%dl
movzbl %dil,%edx
cmovae %r8d,%edx
lea    0x2(%rcx),%edi
cmp    %dil,%dl
jb     1190 <RandomFunc+0x90>
xor    %edx,%edx
jmp    1196 <RandomFunc+0x96>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x2,%dl
movzbl %dl,%edx
lea    0x4(%rcx),%edi
cmp    %dil,%dl
jb     11b0 <RandomFunc+0xb0>
xor    %edx,%edx
jmp    11b6 <RandomFunc+0xb6>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
shl    $0x2,%dl
movzbl %dl,%edx
lea    0x6(%rcx),%edi
cmp    %dil,%dl
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
shl    $0x2,%dl
movzbl %dl,%edx
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 234
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %71, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %76
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp slt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %52
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = add nsw i32 %33, %36
%38 = trunc i32 %37 to i8
%39 = load i8, i8* %6
%40 = zext i8 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %40
store i8 %38, i8* %41
%42 = load i8, i8* %6
%43 = zext i8 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i8, i8* %47
%49 = zext i8 %48 to i32
%50 = add nsw i32 %49, %46
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %47
br label %71
52: ; preds = %23
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = add nsw i32 %58, %55
%60 = trunc i32 %59 to i8
store i8 %60, i8* %56
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = load i8, i8* %6
%65 = zext i8 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = sub nsw i32 %68, %63
%70 = trunc i32 %69 to i8
store i8 %70, i8* %66
br label %71
71: ; preds = %52, %30
%72 = load i8, i8* %6
%73 = zext i8 %72 to i64
%74 = add i64 %73, 2
%75 = trunc i64 %74 to i8
store i8 %75, i8* %6
br label %15
76: ; preds = %15
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i64
%80 = add i64 %79, 839257860
%81 = trunc i64 %80 to i8
%82 = load i8*, i8** %4
%83 = getelementptr inbounds i8, i8* %82, i64 0
store i8 %81, i8* %83
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -106
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %53, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 3
%13 = icmp ult i8 %9, 6
br i1 %13, label %38, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %35, %16 ]
%18 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %34, %16 ]
%19 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %36, %16 ]
%20 = icmp ult i8 %18, %17
%21 = shl i8 %18, 2
%22 = select i1 %20, i8 %21, i8 0
%23 = or i8 %17, 2
%24 = icmp ult i8 %22, %23
%25 = shl i8 %22, 2
%26 = select i1 %24, i8 %25, i8 0
%27 = or i8 %17, 4
%28 = icmp ult i8 %26, %27
%29 = shl i8 %26, 2
%30 = select i1 %28, i8 %29, i8 0
%31 = or i8 %17, 6
%32 = icmp ult i8 %30, %31
%33 = shl i8 %30, 2
%34 = select i1 %32, i8 %33, i8 0
%35 = add nuw i8 %17, 8
%36 = add i8 %19, 4
%37 = icmp eq i8 %36, %15
br i1 %37, label %38, label %16
38: ; preds = %16, %8
%39 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %34, %16 ]
%40 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %35, %16 ]
%41 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %34, %16 ]
%42 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %42, label %53, label %43
43: ; preds = %38, %43
%44 = phi i8 [ %50, %43 ], [ %40, %38 ]
%45 = phi i8 [ %49, %43 ], [ %41, %38 ]
%46 = phi i8 [ %51, %43 ], [ 0, %38 ]
%47 = icmp ult i8 %45, %44
%48 = shl i8 %45, 2
%49 = select i1 %47, i8 %48, i8 0
%50 = add nuw i8 %44, 2
%51 = add i8 %46, 1
%52 = icmp eq i8 %51, %12
br i1 %52, label %53, label %43
53: ; preds = %38, %43, %2
%54 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %39, %38 ], [ %49, %43 ]
%55 = add i8 %54, 4
store i8 %55, i8* %1
ret void
}