void bar(const float s[5], float z[3][5]) {
  float a = s[0], b = s[1], c = s[2], d = s[3], e = s[4];
  float f = 1.0f / a;
  float u = f * b, v = f * c, w = f * d;
  float p = 0.4f * (e - 0.5f * (b * u + c * v + d * w));
  z[0][3] = b * w;
  z[1][3] = c * w;
  z[2][3] = d * w + p;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bar>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x10(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  0xeaf(%rip),%xmm0
divss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mulss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x18(%rbp),%xmm2
movss  -0x2c(%rbp),%xmm3
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
movss  -0x34(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  0xe39(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  0xe25(%rip),%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mulss  -0x34(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x34(%rbp),%xmm2
movss  -0x38(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x34(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bar>:
movss  0x4(%rdi),%xmm1
movss  0x8(%rdi),%xmm2
movss  0xc(%rdi),%xmm0
movss  0xee9(%rip),%xmm3
divss  (%rdi),%xmm3
movaps %xmm3,%xmm4
mulss  %xmm1,%xmm4
movaps %xmm3,%xmm5
mulss  %xmm2,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm5
mulss  %xmm1,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm0
addss  %xmm0,%xmm4
mulss  0xebb(%rip),%xmm4
addss  0x10(%rdi),%xmm4
mulss  0xeb2(%rip),%xmm4
mulss  %xmm3,%xmm1
movss  %xmm1,0xc(%rsi)
mulss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x20(%rsi)
addss  %xmm0,%xmm4
movss  %xmm4,0x34(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bar(float* %0, [5 x float]* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca [5 x float]*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
store float* %0, float** %3
store [5 x float]* %1, [5 x float]** %4
%15 = load float*, float** %3
%16 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 0
%17 = load float, float* %16
store float %17, float* %5
%18 = load float*, float** %3
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 1
%20 = load float, float* %19
store float %20, float* %6
%21 = load float*, float** %3
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 2
%23 = load float, float* %22
store float %23, float* %7
%24 = load float*, float** %3
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 3
%26 = load float, float* %25
store float %26, float* %8
%27 = load float*, float** %3
%28 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 4
%29 = load float, float* %28
store float %29, float* %9
%30 = load float, float* %5
%31 = fdiv float 1.000000e+00, %30
store float %31, float* %10
%32 = load float, float* %10
%33 = load float, float* %6
%34 = fmul float %32, %33
store float %34, float* %11
%35 = load float, float* %10
%36 = load float, float* %7
%37 = fmul float %35, %36
store float %37, float* %12
%38 = load float, float* %10
%39 = load float, float* %8
%40 = fmul float %38, %39
store float %40, float* %13
%41 = load float, float* %9
%42 = load float, float* %6
%43 = load float, float* %11
%44 = load float, float* %7
%45 = load float, float* %12
%46 = fmul float %44, %45
%47 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %43, float %46)
%48 = load float, float* %8
%49 = load float, float* %13
%50 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %48, float %49, float %47)
%51 = call float @llvm.fmuladd.f32(float -5.000000e-01, float %50, float %41)
%52 = fmul float 0x3FD99999A0000000, %51
store float %52, float* %14
%53 = load float, float* %6
%54 = load float, float* %13
%55 = fmul float %53, %54
%56 = load [5 x float]*, [5 x float]** %4
%57 = getelementptr inbounds [5 x float], [5 x float]* %56, i64 0
%58 = getelementptr inbounds [5 x float], [5 x float]* %57, i64 0, i64 3
store float %55, float* %58
%59 = load float, float* %7
%60 = load float, float* %13
%61 = fmul float %59, %60
%62 = load [5 x float]*, [5 x float]** %4
%63 = getelementptr inbounds [5 x float], [5 x float]* %62, i64 1
%64 = getelementptr inbounds [5 x float], [5 x float]* %63, i64 0, i64 3
store float %61, float* %64
%65 = load float, float* %8
%66 = load float, float* %13
%67 = load float, float* %14
%68 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %65, float %66, float %67)
%69 = load [5 x float]*, [5 x float]** %4
%70 = getelementptr inbounds [5 x float], [5 x float]* %69, i64 2
%71 = getelementptr inbounds [5 x float], [5 x float]* %70, i64 0, i64 3
store float %68, float* %71
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bar(float* nocapture %0, [5 x float]* nocapture writeonly %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%7 = load float, float* %6
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
%9 = load float, float* %8
%10 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 4
%11 = load float, float* %10
%12 = fdiv float 1.000000e+00, %3
%13 = fmul float %12, %5
%14 = fmul float %12, %7
%15 = fmul float %12, %9
%16 = fmul float %7, %14
%17 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %13, float %16)
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %15, float %17)
%19 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float -5.000000e-01, float %11)
%20 = fmul float %19, 0x3FD99999A0000000
%21 = fmul float %5, %15
%22 = getelementptr inbounds [5 x float], [5 x float]* %1, i64 0, i64 3
store float %21, float* %22
%23 = fmul float %7, %15
%24 = getelementptr inbounds [5 x float], [5 x float]* %1, i64 1, i64 3
store float %23, float* %24
%25 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %9, float %15, float %20)
%26 = getelementptr inbounds [5 x float], [5 x float]* %1, i64 2, i64 3
store float %25, float* %26
ret void
}