int __bitmap_intersects(const unsigned long *bitmap1,
                        const unsigned long *bitmap2, int bits) {
  int k, lim = bits / ((int)((sizeof(long) * 8)));
  for (k = 0; k < lim; ++k)
    if (bitmap1[k] & bitmap2[k])
      return 1;
  if (bits % ((int)((sizeof(long) * 8))))
    if ((bitmap1[k] & bitmap2[k]) &
        (((bits) % ((int)((sizeof(long) * 8))))
             ? (1UL << ((bits) % ((int)((sizeof(long) * 8))))) - 1
             : ~0UL))
      return 1;
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<__bitmap_intersects>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %rsi,-0x18(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x40,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    1171 <__bitmap_intersects+0x71>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x20(%rbp),%rdx
and    (%rcx,%rdx,8),%rax
cmp    $0x0,%rax
je     115e <__bitmap_intersects+0x5e>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1216 <__bitmap_intersects+0x116>
jmp    1163 <__bitmap_intersects+0x63>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1124 <__bitmap_intersects+0x24>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x40,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
je     120f <__bitmap_intersects+0x10f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x20(%rbp),%rdx
and    (%rcx,%rdx,8),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x40,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
je     11d9 <__bitmap_intersects+0xd9>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    $0x40,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    $0x1,%eax
shl    %cl,%rax
sub    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    11e9 <__bitmap_intersects+0xe9>
mov    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    11e9 <__bitmap_intersects+0xe9>
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%rcx
and    %rcx,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     120a <__bitmap_intersects+0x10a>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
jmp    1216 <__bitmap_intersects+0x116>
jmp    120f <__bitmap_intersects+0x10f>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<__bitmap_intersects>:
lea    0x3f(%rdx),%r9d
test   %edx,%edx
cmovns %edx,%r9d
cmp    $0x40,%edx
jl     1135 <__bitmap_intersects+0x35>
mov    %r9d,%ecx
sar    $0x6,%ecx
mov    %ecx,%r8d
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%rsi,%rcx,8),%rax
test   %rax,(%rdi,%rcx,8)
jne    1163 <__bitmap_intersects+0x63>
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r8
jne    1120 <__bitmap_intersects+0x20>
jmp    1138 <__bitmap_intersects+0x38>
xor    %r8d,%r8d
and    $0xffffffc0,%r9d
sub    %r9d,%edx
je     1160 <__bitmap_intersects+0x60>
mov    $0xffffffffffffffff,%r9
mov    %edx,%ecx
shl    %cl,%r9
not    %r9
and    (%rdi,%r8,8),%r9
mov    $0x1,%eax
test   %r9,(%rsi,%r8,8)
je     1160 <__bitmap_intersects+0x60>
ret
xor    %eax,%eax
ret
mov    $0x1,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @__bitmap_intersects(i64* %0, i64* %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i64*
%6 = alloca i64*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i64* %0, i64** %5
store i64* %1, i64** %6
store i32 %2, i32* %7
%10 = load i32, i32* %7
%11 = sdiv i32 %10, 64
store i32 %11, i32* %9
store i32 0, i32* %8
br label %12
12: ; preds = %31, %3
%13 = load i32, i32* %8
%14 = load i32, i32* %9
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %34
16: ; preds = %12
%17 = load i64*, i64** %5
%18 = load i32, i32* %8
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i64, i64* %17, i64 %19
%21 = load i64, i64* %20
%22 = load i64*, i64** %6
%23 = load i32, i32* %8
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i64, i64* %22, i64 %24
%26 = load i64, i64* %25
%27 = and i64 %21, %26
%28 = icmp ne i64 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %30
29: ; preds = %16
store i32 1, i32* %4
br label %67
30: ; preds = %16
br label %31
31: ; preds = %30
%32 = load i32, i32* %8
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %8
br label %12
34: ; preds = %12
%35 = load i32, i32* %7
%36 = srem i32 %35, 64
%37 = icmp ne i32 %36, 0
br i1 %37, label %38, label %66
38: ; preds = %34
%39 = load i64*, i64** %5
%40 = load i32, i32* %8
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i64, i64* %39, i64 %41
%43 = load i64, i64* %42
%44 = load i64*, i64** %6
%45 = load i32, i32* %8
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i64, i64* %44, i64 %46
%48 = load i64, i64* %47
%49 = and i64 %43, %48
%50 = load i32, i32* %7
%51 = srem i32 %50, 64
%52 = icmp ne i32 %51, 0
br i1 %52, label %53, label %59
53: ; preds = %38
%54 = load i32, i32* %7
%55 = srem i32 %54, 64
%56 = zext i32 %55 to i64
%57 = shl i64 1, %56
%58 = sub i64 %57, 1
br label %60
59: ; preds = %38
br label %60
60: ; preds = %59, %53
%61 = phi i64 [ %58, %53 ], [ -1, %59 ]
%62 = and i64 %49, %61
%63 = icmp ne i64 %62, 0
br i1 %63, label %64, label %65
64: ; preds = %60
store i32 1, i32* %4
br label %67
65: ; preds = %60
br label %66
66: ; preds = %65, %34
store i32 0, i32* %4
br label %67
67: ; preds = %66, %64, %29
%68 = load i32, i32* %4
ret i32 %68
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @__bitmap_intersects(i64* nocapture %0, i64* nocapture %1, i32 %2) {
%4 = sdiv i32 %2, 64
%5 = srem i32 %2, 64
%6 = icmp sgt i32 %2, 63
br i1 %6, label %7, label %22
7: ; preds = %3
%8 = zext i32 %4 to i64
br label %9
9: ; preds = %7, %17
%10 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %18, %17 ]
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %10
%12 = load i64, i64* %11
%13 = getelementptr inbounds i64, i64* %1, i64 %10
%14 = load i64, i64* %13
%15 = and i64 %14, %12
%16 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %37
17: ; preds = %9
%18 = add nuw nsw i64 %10, 1
%19 = icmp eq i64 %18, %8
br i1 %19, label %20, label %9
20: ; preds = %17
%21 = zext i32 %4 to i64
br label %22
22: ; preds = %20, %3
%23 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %21, %20 ]
%24 = icmp eq i32 %5, 0
br i1 %24, label %36, label %25
25: ; preds = %22
%26 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 %23
%27 = load i64, i64* %26
%28 = getelementptr inbounds i64, i64* %1, i64 %23
%29 = load i64, i64* %28
%30 = zext i32 %5 to i64
%31 = shl nsw i64 -1, %30
%32 = xor i64 %31, -1
%33 = and i64 %27, %32
%34 = and i64 %33, %29
%35 = icmp eq i64 %34, 0
br i1 %35, label %36, label %37
36: ; preds = %25, %22
br label %37
37: ; preds = %9, %25, %36
%38 = phi i32 [ 0, %36 ], [ 1, %25 ], [ 1, %9 ]
ret i32 %38
}