#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
unsigned int convert_rgb_to_yuv_pixel(unsigned char, unsigned char,
                                      unsigned char);
int convert_rgb_to_yuv_buffer(unsigned char *rgb, unsigned char *yuv,
                              unsigned int width, unsigned int height) {
  unsigned int in, out = 0;
  unsigned int pixel32;
  int y0, u0, v0, y1, u1, v1;
  for (in = 0; in < width * height * 3; in += 6) {
    pixel32 = convert_rgb_to_yuv_pixel(rgb[in], rgb[in + 1], rgb[in + 2]);
    y0 = (pixel32 & 0x000000ff);
    u0 = (pixel32 & 0x0000ff00) >> 8;
    v0 = (pixel32 & 0x00ff0000) >> 16;
    pixel32 = convert_rgb_to_yuv_pixel(rgb[in + 3], rgb[in + 4], rgb[in + 5]);
    y1 = (pixel32 & 0x000000ff);
    u1 = (pixel32 & 0x0000ff00) >> 8;
    v1 = (pixel32 & 0x00ff0000) >> 16;
    yuv[out++] = y0;
    yuv[out++] = (u0 + u1) / 2;
    yuv[out++] = y1;
    yuv[out++] = (v0 + v1) / 2;
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<convert_rgb_to_yuv_buffer>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
imul   -0x18(%rbp),%ecx
imul   $0x3,%ecx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jae    1296 <convert_rgb_to_yuv_buffer+0x186>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    (%rax,%rcx,1),%sil
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x2,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movzbl %sil,%edi
movzbl %dl,%esi
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
call   1030 <convert_rgb_to_yuv_pixel@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
and    $0xff00,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
and    $0xff0000,%eax
shr    $0x10,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x3,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    (%rax,%rcx,1),%sil
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x4,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    (%rax,%rcx,1),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
add    $0x5,%ecx
mov    %ecx,%ecx
movzbl %sil,%edi
movzbl %dl,%esi
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
call   1030 <convert_rgb_to_yuv_pixel@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
and    $0xff00,%eax
shr    $0x8,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
and    $0xff0000,%eax
shr    $0x10,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x20(%rbp)
mov    %ecx,%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    -0x38(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x20(%rbp)
mov    %ecx,%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x20(%rbp)
mov    %ecx,%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    -0x3c(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %al,%dl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%esi
add    $0x1,%esi
mov    %esi,-0x20(%rbp)
mov    %ecx,%ecx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x6,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1134 <convert_rgb_to_yuv_buffer+0x24>
xor    %eax,%eax
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<convert_rgb_to_yuv_buffer>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
imul   %ecx,%edx
lea    (%rdx,%rdx,2),%eax
test   %eax,%eax
je     11ce <convert_rgb_to_yuv_buffer+0xbe>
mov    %rsi,%r14
mov    %rdi,%r15
xor    %ebp,%ebp
xor    %ebx,%ebx
mov    %eax,(%rsp)
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ebp,%eax
movzbl (%r15,%rax,1),%edi
lea    0x1(%rbp),%eax
movzbl (%r15,%rax,1),%esi
lea    0x2(%rbp),%eax
movzbl (%r15,%rax,1),%edx
call   1030 <convert_rgb_to_yuv_pixel@plt>
movzbl %ah,%ecx
mov    %ecx,%r13d
mov    %eax,%ecx
mov    %eax,%r12d
shr    $0x10,%ecx
movzbl %cl,%eax
mov    %eax,0x4(%rsp)
lea    0x3(%rbp),%eax
movzbl (%r15,%rax,1),%edi
lea    0x4(%rbp),%eax
movzbl (%r15,%rax,1),%esi
lea    0x5(%rbp),%eax
movzbl (%r15,%rax,1),%edx
call   1030 <convert_rgb_to_yuv_pixel@plt>
movzbl %ah,%ecx
lea    0x1(%rbx),%edx
mov    %ebx,%esi
mov    %r12b,(%r14,%rsi,1)
add    %r13d,%ecx
shr    %ecx
lea    0x2(%rbx),%esi
mov    %cl,(%r14,%rdx,1)
mov    %al,(%r14,%rsi,1)
shr    $0x10,%eax
movzbl %al,%eax
add    0x4(%rsp),%eax
lea    0x3(%rbx),%ecx
shr    %eax
add    $0x4,%ebx
mov    %al,(%r14,%rcx,1)
mov    (%rsp),%eax
add    $0x6,%ebp
cmp    %eax,%ebp
jb     1140 <convert_rgb_to_yuv_buffer+0x30>
xor    %eax,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @convert_rgb_to_yuv_buffer(i8* %0, i8* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
store i8* %0, i8** %5
store i8* %1, i8** %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %10
store i32 0, i32* %9
br label %18
18: ; preds = %113, %4
%19 = load i32, i32* %9
%20 = load i32, i32* %7
%21 = load i32, i32* %8
%22 = mul i32 %20, %21
%23 = mul i32 %22, 3
%24 = icmp ult i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %116
25: ; preds = %18
%26 = load i8*, i8** %5
%27 = load i32, i32* %9
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = load i8*, i8** %5
%32 = load i32, i32* %9
%33 = add i32 %32, 1
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 %34
%36 = load i8, i8* %35
%37 = load i8*, i8** %5
%38 = load i32, i32* %9
%39 = add i32 %38, 2
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = call i32 @convert_rgb_to_yuv_pixel(i8 zeroext %30, i8 zeroext %36, i8 zeroext %42)
store i32 %43, i32* %11
%44 = load i32, i32* %11
%45 = and i32 %44, 255
store i32 %45, i32* %12
%46 = load i32, i32* %11
%47 = and i32 %46, 65280
%48 = lshr i32 %47, 8
store i32 %48, i32* %13
%49 = load i32, i32* %11
%50 = and i32 %49, 16711680
%51 = lshr i32 %50, 16
store i32 %51, i32* %14
%52 = load i8*, i8** %5
%53 = load i32, i32* %9
%54 = add i32 %53, 3
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 %55
%57 = load i8, i8* %56
%58 = load i8*, i8** %5
%59 = load i32, i32* %9
%60 = add i32 %59, 4
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 %61
%63 = load i8, i8* %62
%64 = load i8*, i8** %5
%65 = load i32, i32* %9
%66 = add i32 %65, 5
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = call i32 @convert_rgb_to_yuv_pixel(i8 zeroext %57, i8 zeroext %63, i8 zeroext %69)
store i32 %70, i32* %11
%71 = load i32, i32* %11
%72 = and i32 %71, 255
store i32 %72, i32* %15
%73 = load i32, i32* %11
%74 = and i32 %73, 65280
%75 = lshr i32 %74, 8
store i32 %75, i32* %16
%76 = load i32, i32* %11
%77 = and i32 %76, 16711680
%78 = lshr i32 %77, 16
store i32 %78, i32* %17
%79 = load i32, i32* %12
%80 = trunc i32 %79 to i8
%81 = load i8*, i8** %6
%82 = load i32, i32* %10
%83 = add i32 %82, 1
store i32 %83, i32* %10
%84 = zext i32 %82 to i64
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 %84
store i8 %80, i8* %85
%86 = load i32, i32* %13
%87 = load i32, i32* %16
%88 = add nsw i32 %86, %87
%89 = sdiv i32 %88, 2
%90 = trunc i32 %89 to i8
%91 = load i8*, i8** %6
%92 = load i32, i32* %10
%93 = add i32 %92, 1
store i32 %93, i32* %10
%94 = zext i32 %92 to i64
%95 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 %94
store i8 %90, i8* %95
%96 = load i32, i32* %15
%97 = trunc i32 %96 to i8
%98 = load i8*, i8** %6
%99 = load i32, i32* %10
%100 = add i32 %99, 1
store i32 %100, i32* %10
%101 = zext i32 %99 to i64
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 %101
store i8 %97, i8* %102
%103 = load i32, i32* %14
%104 = load i32, i32* %17
%105 = add nsw i32 %103, %104
%106 = sdiv i32 %105, 2
%107 = trunc i32 %106 to i8
%108 = load i8*, i8** %6
%109 = load i32, i32* %10
%110 = add i32 %109, 1
store i32 %110, i32* %10
%111 = zext i32 %109 to i64
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 %111
store i8 %107, i8* %112
br label %113
113: ; preds = %25
%114 = load i32, i32* %9
%115 = add i32 %114, 6
store i32 %115, i32* %9
br label %18
116: ; preds = %18
ret i32 0
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @convert_rgb_to_yuv_buffer(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = mul i32 %2, 3
%6 = mul i32 %5, %3
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %66, label %8
8: ; preds = %4, %8
%9 = phi i32 [ %64, %8 ], [ 0, %4 ]
%10 = phi i32 [ %61, %8 ], [ 0, %4 ]
%11 = zext i32 %9 to i64
%12 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %11
%13 = load i8, i8* %12
%14 = or i32 %9, 1
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %15
%17 = load i8, i8* %16
%18 = add i32 %9, 2
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %19
%21 = load i8, i8* %20
%22 = tail call i32 @convert_rgb_to_yuv_pixel(i8 zeroext %13, i8 zeroext %17, i8 zeroext %21)
%23 = lshr i32 %22, 8
%24 = and i32 %23, 255
%25 = lshr i32 %22, 16
%26 = and i32 %25, 255
%27 = add i32 %9, 3
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = add i32 %9, 4
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = add i32 %9, 5
%36 = zext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = tail call i32 @convert_rgb_to_yuv_pixel(i8 zeroext %30, i8 zeroext %34, i8 zeroext %38)
%40 = lshr i32 %39, 8
%41 = and i32 %40, 255
%42 = lshr i32 %39, 16
%43 = and i32 %42, 255
%44 = trunc i32 %22 to i8
%45 = or i32 %10, 1
%46 = zext i32 %10 to i64
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %46
store i8 %44, i8* %47
%48 = add nuw nsw i32 %41, %24
%49 = lshr i32 %48, 1
%50 = trunc i32 %49 to i8
%51 = or i32 %10, 2
%52 = zext i32 %45 to i64
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %52
store i8 %50, i8* %53
%54 = trunc i32 %39 to i8
%55 = or i32 %10, 3
%56 = zext i32 %51 to i64
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %56
store i8 %54, i8* %57
%58 = add nuw nsw i32 %43, %26
%59 = lshr i32 %58, 1
%60 = trunc i32 %59 to i8
%61 = add i32 %10, 4
%62 = zext i32 %55 to i64
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %1, i64 %62
store i8 %60, i8* %63
%64 = add i32 %9, 6
%65 = icmp ult i32 %64, %6
br i1 %65, label %8, label %66
66: ; preds = %8, %4
ret i32 0
}