void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  char copy15;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
        state[0UL] += state[0UL];
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
      copy15 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy15;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 745047566UL) + (unsigned short)27843;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     118d <RandomFunc+0x8d>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1164 <RandomFunc+0x64>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1188 <RandomFunc+0x88>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11dc <RandomFunc+0xdc>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11b7 <RandomFunc+0xb7>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11d7 <RandomFunc+0xd7>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11dc <RandomFunc+0xdc>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2c68860e,%rax
add    $0x6cc3,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff5b3,%eax
test   $0x1,%al
jne    1121 <RandomFunc+0x21>
movzwl %ax,%ecx
test   $0x10,%cl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
lea    (%rax,%rax,1),%edx
shr    $0x7,%eax
movzbl %al,%ecx
mov    %edx,%eax
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
lea    0x0(,%rax,4),%ecx
shr    $0x6,%eax
movzbl %al,%eax
jmp    1133 <RandomFunc+0x33>
shr    $0x8,%ecx
shl    $0x8,%eax
movzbl %cl,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0xfffff2d1,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = sub i64 %14, 29623
%16 = trunc i64 %15 to i16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %16, i16* %17
%18 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i16, i16* %18
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %78
23: ; preds = %2
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = and i32 %26, 1
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %46
29: ; preds = %23
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = add nsw i32 %35, %32
%37 = trunc i32 %36 to i16
store i16 %37, i16* %33
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = add nsw i32 %43, %40
%45 = trunc i32 %44 to i16
store i16 %45, i16* %41
br label %77
46: ; preds = %23
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = bitcast i16* %47 to i8*
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %48, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
store i8 %50, i8* %6
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%52 = bitcast i16* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
%54 = load i8, i8* %53
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 0
store i8 %54, i8* %57
%58 = load i8, i8* %6
%59 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i16* %59 to i8*
%61 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 1
store i8 %58, i8* %61
%62 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%63 = bitcast i16* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 1
%65 = load i8, i8* %64
store i8 %65, i8* %7
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%67 = bitcast i16* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
%70 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%71 = bitcast i16* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 1
store i8 %69, i8* %72
%73 = load i8, i8* %7
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i16* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 0
store i8 %73, i8* %76
br label %77
77: ; preds = %46, %29
br label %126
78: ; preds = %2
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i16, i16* %79
%81 = zext i16 %80 to i32
%82 = ashr i32 %81, 4
%83 = and i32 %82, 1
%84 = icmp ne i32 %83, 0
br i1 %84, label %85, label %101
85: ; preds = %78
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i16* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 1
%89 = load i8, i8* %88
store i8 %89, i8* %8
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%91 = bitcast i16* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 0
%93 = load i8, i8* %92
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%95 = bitcast i16* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 1
store i8 %93, i8* %96
%97 = load i8, i8* %8
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i16* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 0
store i8 %97, i8* %100
br label %125
101: ; preds = %78
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i16, i16* %102
%104 = zext i16 %103 to i32
%105 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%106 = load i16, i16* %105
%107 = zext i16 %106 to i32
%108 = add nsw i32 %107, %104
%109 = trunc i32 %108 to i16
store i16 %109, i16* %105
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i16* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 0
%113 = load i8, i8* %112
store i8 %113, i8* %9
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%115 = bitcast i16* %114 to i8*
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %115, i64 1
%117 = load i8, i8* %116
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%119 = bitcast i16* %118 to i8*
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %119, i64 0
store i8 %117, i8* %120
%121 = load i8, i8* %9
%122 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%123 = bitcast i16* %122 to i8*
%124 = getelementptr inbounds i8, i8* %123, i64 1
store i8 %121, i8* %124
br label %125
125: ; preds = %101, %85
br label %126
126: ; preds = %125, %77
%127 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i16, i16* %127
%129 = zext i16 %128 to i64
%130 = add i64 %129, 745047566
%131 = add i64 %130, 27843
%132 = trunc i64 %131 to i16
%133 = load i16*, i16** %4
%134 = getelementptr inbounds i16, i16* %133, i64 0
store i16 %132, i16* %134
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2637
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %11, label %8
8: ; preds = %2
%9 = shl i16 %4, 2
%10 = lshr i16 %9, 8
br label %18
11: ; preds = %2
%12 = lshr i16 %4, 8
%13 = and i32 %5, 16
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %18
15: ; preds = %11
%16 = shl i16 %4, 1
%17 = lshr i16 %16, 8
br label %18
18: ; preds = %11, %15, %8
%19 = phi i16 [ %9, %8 ], [ %17, %15 ], [ %12, %11 ]
%20 = phi i16 [ %10, %8 ], [ %16, %15 ], [ %4, %11 ]
%21 = shl i16 %20, 8
%22 = and i16 %19, 255
%23 = add nuw nsw i16 %22, -3375
%24 = add i16 %23, %21
store i16 %24, i16* %1
ret void
}