#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int GLfloat;

/* Variables and functions */
void matrix_translate(GLfloat m[], GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) {
  m[12] += m[0] * x + m[4] * y + m[8] * z;
  m[13] += m[1] * x + m[5] * y + m[9] * z;
  m[14] += m[2] * x + m[6] * y + m[10] * z;
  m[15] += m[3] * x + m[7] * y + m[11] * z;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<matrix_translate>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rax),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x20(%rax),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    0x30(%rax),%ecx
mov    %ecx,0x30(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x14(%rax),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x24(%rax),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    0x34(%rax),%ecx
mov    %ecx,0x34(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x18(%rax),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x28(%rax),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    0x38(%rax),%ecx
mov    %ecx,0x38(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0xc(%rax),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x1c(%rax),%eax
imul   -0x10(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x2c(%rax),%eax
imul   -0x14(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    0x3c(%rax),%ecx
mov    %ecx,0x3c(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<matrix_translate>:
movd   %esi,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm1
movdqu (%rdi),%xmm2
movdqu 0x10(%rdi),%xmm3
movdqu 0x20(%rdi),%xmm4
movdqu 0x30(%rdi),%xmm0
pshufd $0xf5,%xmm2,%xmm5
pmuludq %xmm1,%xmm5
pshufd $0xe8,%xmm5,%xmm5
pmuludq %xmm1,%xmm2
pshufd $0xe8,%xmm2,%xmm1
punpckldq %xmm5,%xmm1
movd   %edx,%xmm2
pshufd $0x0,%xmm2,%xmm2
pshufd $0xf5,%xmm3,%xmm5
pmuludq %xmm2,%xmm5
pshufd $0xe8,%xmm5,%xmm5
pmuludq %xmm2,%xmm3
pshufd $0xe8,%xmm3,%xmm2
punpckldq %xmm5,%xmm2
paddd  %xmm1,%xmm2
movd   %ecx,%xmm1
pshufd $0x0,%xmm1,%xmm1
pshufd $0xf5,%xmm4,%xmm3
pmuludq %xmm1,%xmm3
pshufd $0xe8,%xmm3,%xmm3
pmuludq %xmm1,%xmm4
pshufd $0xe8,%xmm4,%xmm1
punpckldq %xmm3,%xmm1
paddd  %xmm0,%xmm1
paddd  %xmm2,%xmm1
movdqu %xmm1,0x30(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @matrix_translate(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%9 = load i32*, i32** %5
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = load i32, i32* %6
%13 = mul nsw i32 %11, %12
%14 = load i32*, i32** %5
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 4
%16 = load i32, i32* %15
%17 = load i32, i32* %7
%18 = mul nsw i32 %16, %17
%19 = add nsw i32 %13, %18
%20 = load i32*, i32** %5
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 8
%22 = load i32, i32* %21
%23 = load i32, i32* %8
%24 = mul nsw i32 %22, %23
%25 = add nsw i32 %19, %24
%26 = load i32*, i32** %5
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 12
%28 = load i32, i32* %27
%29 = add nsw i32 %28, %25
store i32 %29, i32* %27
%30 = load i32*, i32** %5
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 1
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = mul nsw i32 %32, %33
%35 = load i32*, i32** %5
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 5
%37 = load i32, i32* %36
%38 = load i32, i32* %7
%39 = mul nsw i32 %37, %38
%40 = add nsw i32 %34, %39
%41 = load i32*, i32** %5
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 9
%43 = load i32, i32* %42
%44 = load i32, i32* %8
%45 = mul nsw i32 %43, %44
%46 = add nsw i32 %40, %45
%47 = load i32*, i32** %5
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 13
%49 = load i32, i32* %48
%50 = add nsw i32 %49, %46
store i32 %50, i32* %48
%51 = load i32*, i32** %5
%52 = getelementptr inbounds i32, i32* %51, i64 2
%53 = load i32, i32* %52
%54 = load i32, i32* %6
%55 = mul nsw i32 %53, %54
%56 = load i32*, i32** %5
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %56, i64 6
%58 = load i32, i32* %57
%59 = load i32, i32* %7
%60 = mul nsw i32 %58, %59
%61 = add nsw i32 %55, %60
%62 = load i32*, i32** %5
%63 = getelementptr inbounds i32, i32* %62, i64 10
%64 = load i32, i32* %63
%65 = load i32, i32* %8
%66 = mul nsw i32 %64, %65
%67 = add nsw i32 %61, %66
%68 = load i32*, i32** %5
%69 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 14
%70 = load i32, i32* %69
%71 = add nsw i32 %70, %67
store i32 %71, i32* %69
%72 = load i32*, i32** %5
%73 = getelementptr inbounds i32, i32* %72, i64 3
%74 = load i32, i32* %73
%75 = load i32, i32* %6
%76 = mul nsw i32 %74, %75
%77 = load i32*, i32** %5
%78 = getelementptr inbounds i32, i32* %77, i64 7
%79 = load i32, i32* %78
%80 = load i32, i32* %7
%81 = mul nsw i32 %79, %80
%82 = add nsw i32 %76, %81
%83 = load i32*, i32** %5
%84 = getelementptr inbounds i32, i32* %83, i64 11
%85 = load i32, i32* %84
%86 = load i32, i32* %8
%87 = mul nsw i32 %85, %86
%88 = add nsw i32 %82, %87
%89 = load i32*, i32** %5
%90 = getelementptr inbounds i32, i32* %89, i64 15
%91 = load i32, i32* %90
%92 = add nsw i32 %91, %88
store i32 %92, i32* %90
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @matrix_translate(i32* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 8
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 12
%8 = bitcast i32* %0 to <4 x i32>*
%9 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %8
%10 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %1, i64 0
%11 = shufflevector <4 x i32> %10, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%12 = mul nsw <4 x i32> %9, %11
%13 = bitcast i32* %5 to <4 x i32>*
%14 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %13
%15 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %2, i64 0
%16 = shufflevector <4 x i32> %15, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%17 = mul nsw <4 x i32> %14, %16
%18 = add nsw <4 x i32> %17, %12
%19 = bitcast i32* %6 to <4 x i32>*
%20 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %19
%21 = insertelement <4 x i32> poison, i32 %3, i64 0
%22 = shufflevector <4 x i32> %21, <4 x i32> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%23 = mul nsw <4 x i32> %20, %22
%24 = add nsw <4 x i32> %18, %23
%25 = bitcast i32* %7 to <4 x i32>*
%26 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %25
%27 = add nsw <4 x i32> %24, %26
%28 = bitcast i32* %7 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %27, <4 x i32>* %28
ret void
}