#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ dfsMaze(int, int, char *, int, int, int *, int *);
int rand();
void mazeGenerator(char *maze, int row, int col) {
  for (size_t i = 0; i < row; i++) {
    for (size_t j = 0; j < col; j++) {
      maze[i * col + j] = '#';
    }
  }
  int startRow, startCol;
  switch (rand() % 4) {
  case 0:
    startRow = 0;
    startCol = rand() % (col - 2) + 1;
    break;
  case 1:
    startRow = rand() % (row - 2) + 1;
    startCol = 0;
    break;
  case 2:
    startRow = row - 1;
    startCol = rand() % (col - 2) + 1;
    break;
  case 3:
    startRow = rand() % (row - 2) + 1;
    startCol = col - 1;
    break;
  }
  int endRow, endCol;
  dfsMaze(row, col, maze, startRow, startCol, &endRow, &endCol);
  maze[endRow * col + endCol] = '.';
  return;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<mazeGenerator>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    11a3 <mazeGenerator+0x83>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    118d <mazeGenerator+0x6d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x10(%rbp),%rdx
imul   %rdx,%rcx
add    -0x20(%rbp),%rcx
movb   $0x23,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1153 <mazeGenerator+0x33>
jmp    1192 <mazeGenerator+0x72>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    113a <mazeGenerator+0x1a>
xor    %eax,%eax
call   1040 <rand@plt>
mov    %eax,%edx
add    $0x3,%edx
test   %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
cmovs  %edx,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
sub    $0x3,%eax
ja     1265 <mazeGenerator+0x145>
mov    -0x38(%rbp),%rax
lea    0xe2b(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x28(%rbp)
jmp    1265 <mazeGenerator+0x145>
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
jmp    1265 <mazeGenerator+0x145>
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x28(%rbp)
jmp    1265 <mazeGenerator+0x145>
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    -0x8(%rbp),%rdx
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x28(%rbp),%r8d
lea    -0x2c(%rbp),%r9
lea    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,(%rsp)
call   1030 <dfsMaze@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
add    -0x30(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x2e,(%rax,%rcx,1)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<mazeGenerator>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x48,%rsp
mov    %edx,%ebp
mov    %rdi,%r14
movslq %edx,%r12
mov    %rsi,0x10(%rsp)
test   %esi,%esi
je     11cf <mazeGenerator+0x9f>
mov    %rbp,0x30(%rsp)
mov    %r14,0x20(%rsp)
cmp    $0x2,%r12
mov    $0x1,%r13d
cmovae %r12,%r13
mov    0x10(%rsp),%r15
movslq %r15d,%r14
lea    -0x1(%r14),%rax
and    $0x3,%r15d
cmp    $0x3,%rax
mov    %r12,0x28(%rsp)
jae    1214 <mazeGenerator+0xe4>
xor    %ebx,%ebx
test   %r15,%r15
mov    0x20(%rsp),%r14
mov    0x28(%rsp),%r12
mov    0x30(%rsp),%rbp
je     11cf <mazeGenerator+0x9f>
imul   %r12,%rbx
add    %r14,%rbx
jmp    11b9 <mazeGenerator+0x89>
nopl   0x0(%rax)
add    %r12,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%r15
je     11cf <mazeGenerator+0x9f>
test   %ebp,%ebp
je     11b0 <mazeGenerator+0x80>
mov    %rbx,%rdi
mov    $0x23,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1030 <memset@plt>
jmp    11b0 <mazeGenerator+0x80>
xor    %ebx,%ebx
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
lea    0x3(%rax),%ecx
test   %eax,%eax
cmovns %eax,%ecx
and    $0xfffffffc,%ecx
sub    %ecx,%eax
lea    0xe14(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
xor    %r15d,%r15d
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
lea    -0x2(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%ebx
add    $0x1,%ebx
mov    0x10(%rsp),%r13
jmp    1311 <mazeGenerator+0x1e1>
and    $0xfffffffffffffffc,%r14
lea    (%r12,%r12,1),%rax
mov    %rax,0x40(%rsp)
mov    %r12,%rbp
lea    0x0(,%r12,4),%r12
lea    0x0(,%rbp,2),%rax
add    %rbp,%rax
mov    %rax,0x38(%rsp)
xor    %ebx,%ebx
mov    0x20(%rsp),%rbp
jmp    1260 <mazeGenerator+0x130>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x4,%rbx
add    %r12,%rbp
cmp    %rbx,%r14
je     118c <mazeGenerator+0x5c>
cmpl   $0x0,0x30(%rsp)
je     1250 <mazeGenerator+0x120>
mov    %rbp,%rdi
mov    $0x23,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1030 <memset@plt>
mov    0x28(%rsp),%rax
lea    (%rax,%rbp,1),%rdi
mov    $0x23,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1030 <memset@plt>
mov    0x40(%rsp),%rax
lea    (%rax,%rbp,1),%rdi
mov    $0x23,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1030 <memset@plt>
mov    0x38(%rsp),%rax
lea    (%rax,%rbp,1),%rdi
mov    $0x23,%esi
mov    %r13,%rdx
call   1030 <memset@plt>
jmp    1250 <mazeGenerator+0x120>
mov    0x10(%rsp),%r13
lea    -0x1(%r13),%r15d
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
lea    -0x2(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%ebx
add    $0x1,%ebx
jmp    1311 <mazeGenerator+0x1e1>
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
mov    0x10(%rsp),%r13
lea    -0x2(%r13),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%r15d
add    $0x1,%r15d
lea    -0x1(%rbp),%ebx
jmp    1311 <mazeGenerator+0x1e1>
xor    %eax,%eax
call   1050 <rand@plt>
mov    0x10(%rsp),%r13
lea    -0x2(%r13),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%r15d
add    $0x1,%r15d
lea    0x18(%rsp),%rax
mov    %rax,(%rsp)
lea    0x1c(%rsp),%r9
mov    %r13d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r14,%rdx
mov    %r15d,%ecx
mov    %ebx,%r8d
call   1040 <dfsMaze@plt>
movslq 0x1c(%rsp),%rax
imul   %r12,%rax
movslq 0x18(%rsp),%rcx
add    %rax,%rcx
movb   $0x2e,(%r14,%rcx,1)
add    $0x48,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @mazeGenerator(i8* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i64 0, i64* %7
br label %13
13: ; preds = %37, %3
%14 = load i64, i64* %7
%15 = load i32, i32* %5
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = icmp ult i64 %14, %16
br i1 %17, label %18, label %40
18: ; preds = %13
store i64 0, i64* %8
br label %19
19: ; preds = %33, %18
%20 = load i64, i64* %8
%21 = load i32, i32* %6
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = icmp ult i64 %20, %22
br i1 %23, label %24, label %36
24: ; preds = %19
%25 = load i8*, i8** %4
%26 = load i64, i64* %7
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = mul i64 %26, %28
%30 = load i64, i64* %8
%31 = add i64 %29, %30
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %31
store i8 35, i8* %32
br label %33
33: ; preds = %24
%34 = load i64, i64* %8
%35 = add i64 %34, 1
store i64 %35, i64* %8
br label %19
36: ; preds = %19
br label %37
37: ; preds = %36
%38 = load i64, i64* %7
%39 = add i64 %38, 1
store i64 %39, i64* %7
br label %13
40: ; preds = %13
%41 = call i32 (...) @rand()
%42 = srem i32 %41, 4
switch i32 %42, label %71 [
i32 0, label %43
i32 1, label %49
i32 2, label %55
i32 3, label %63
]
43: ; preds = %40
store i32 0, i32* %9
%44 = call i32 (...) @rand()
%45 = load i32, i32* %6
%46 = sub nsw i32 %45, 2
%47 = srem i32 %44, %46
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %10
br label %71
49: ; preds = %40
%50 = call i32 (...) @rand()
%51 = load i32, i32* %5
%52 = sub nsw i32 %51, 2
%53 = srem i32 %50, %52
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %9
store i32 0, i32* %10
br label %71
55: ; preds = %40
%56 = load i32, i32* %5
%57 = sub nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %9
%58 = call i32 (...) @rand()
%59 = load i32, i32* %6
%60 = sub nsw i32 %59, 2
%61 = srem i32 %58, %60
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %10
br label %71
63: ; preds = %40
%64 = call i32 (...) @rand()
%65 = load i32, i32* %5
%66 = sub nsw i32 %65, 2
%67 = srem i32 %64, %66
%68 = add nsw i32 %67, 1
store i32 %68, i32* %9
%69 = load i32, i32* %6
%70 = sub nsw i32 %69, 1
store i32 %70, i32* %10
br label %71
71: ; preds = %40, %63, %55, %49, %43
%72 = load i32, i32* %5
%73 = load i32, i32* %6
%74 = load i8*, i8** %4
%75 = load i32, i32* %9
%76 = load i32, i32* %10
%77 = call i32 @dfsMaze(i32 %72, i32 %73, i8* %74, i32 %75, i32 %76, i32* %11, i32* %12)
%78 = load i8*, i8** %4
%79 = load i32, i32* %11
%80 = load i32, i32* %6
%81 = mul nsw i32 %79, %80
%82 = load i32, i32* %12
%83 = add nsw i32 %81, %82
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 %84
store i8 46, i8* %85
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @mazeGenerator(i8* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %6, label %45, label %7
7: ; preds = %3
%8 = sext i32 %2 to i64
%9 = icmp eq i32 %2, 0
%10 = call i64 @llvm.umax.i64(i64 %8, i64 1)
%11 = sext i32 %1 to i64
%12 = add nsw i64 %11, -1
%13 = and i64 %11, 3
%14 = icmp ult i64 %12, 3
br i1 %14, label %32, label %15
15: ; preds = %7
%16 = and i64 %11, -4
br label %17
17: ; preds = %48, %15
%18 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %49, %48 ]
%19 = phi i64 [ 0, %15 ], [ %50, %48 ]
br i1 %9, label %48, label %20
20: ; preds = %17
%21 = mul i64 %18, %8
%22 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %21
%23 = or i64 %18, 1
%24 = mul i64 %23, %8
%25 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %24
%26 = or i64 %18, 2
%27 = mul i64 %26, %8
%28 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %27
%29 = or i64 %18, 3
%30 = mul i64 %29, %8
%31 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %30
br label %48
32: ; preds = %48, %7
%33 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %49, %48 ]
%34 = icmp eq i64 %13, 0
br i1 %34, label %45, label %35
35: ; preds = %32, %41
%36 = phi i64 [ %42, %41 ], [ %33, %32 ]
%37 = phi i64 [ %43, %41 ], [ 0, %32 ]
br i1 %9, label %41, label %38
38: ; preds = %35
%39 = mul i64 %36, %8
%40 = getelementptr i8, i8* %0, i64 %39
br label %41
41: ; preds = %38, %35
%42 = add nuw i64 %36, 1
%43 = add i64 %37, 1
%44 = icmp eq i64 %43, %13
br i1 %44, label %45, label %35
45: ; preds = %32, %41, %3
%46 = tail call i32 (...) @rand()
%47 = srem i32 %46, 4
switch i32 %47, label %74 [
i32 0, label %52
i32 1, label %57
i32 2, label %62
i32 3, label %68
]
48: ; preds = %17, %20
%49 = add nuw i64 %18, 4
%50 = add i64 %19, 4
%51 = icmp eq i64 %50, %16
br i1 %51, label %32, label %17
52: ; preds = %45
%53 = tail call i32 (...) @rand()
%54 = add nsw i32 %2, -2
%55 = srem i32 %53, %54
%56 = add nsw i32 %55, 1
br label %75
57: ; preds = %45
%58 = tail call i32 (...) @rand()
%59 = add nsw i32 %1, -2
%60 = srem i32 %58, %59
%61 = add nsw i32 %60, 1
br label %75
62: ; preds = %45
%63 = add nsw i32 %1, -1
%64 = tail call i32 (...) @rand()
%65 = add nsw i32 %2, -2
%66 = srem i32 %64, %65
%67 = add nsw i32 %66, 1
br label %75
68: ; preds = %45
%69 = tail call i32 (...) @rand()
%70 = add nsw i32 %1, -2
%71 = srem i32 %69, %70
%72 = add nsw i32 %71, 1
%73 = add nsw i32 %2, -1
br label %75
74: ; preds = %45
unreachable
75: ; preds = %68, %62, %57, %52
%76 = phi i32 [ %72, %68 ], [ %63, %62 ], [ %61, %57 ], [ 0, %52 ]
%77 = phi i32 [ %73, %68 ], [ %67, %62 ], [ 0, %57 ], [ %56, %52 ]
%78 = bitcast i32* %4 to i8*
%79 = bitcast i32* %5 to i8*
%80 = call i32 @dfsMaze(i32 %1, i32 %2, i8* %0, i32 %76, i32 %77, i32* %4, i32* %5)
%81 = load i32, i32* %4
%82 = mul nsw i32 %81, %2
%83 = load i32, i32* %5
%84 = add nsw i32 %82, %83
%85 = sext i32 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %85
store i8 46, i8* %86
ret void
}