#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ LCD_PlotPoint(int, int, int);
void LCD_Circle(int x0, int y0, int radius, int color) {
  int f = 1 - radius;
  int ddF_x = 1;
  int ddF_y = -2 * radius;
  int x = 0;
  int y = radius;
  LCD_PlotPoint(x0, y0 + radius, color);
  LCD_PlotPoint(x0, y0 - radius, color);
  LCD_PlotPoint(x0 + radius, y0, color);
  LCD_PlotPoint(x0 - radius, y0, color);
  while (x < y) {
    if (f >= 0) {
      y--;
      ddF_y += 2;
      f += ddF_y;
    }
    x++;
    ddF_x += 2;
    f += ddF_x;
    LCD_PlotPoint(x0 + x, y0 + y, color);
    LCD_PlotPoint(x0 - x, y0 + y, color);
    LCD_PlotPoint(x0 + x, y0 - y, color);
    LCD_PlotPoint(x0 - x, y0 - y, color);
    LCD_PlotPoint(x0 + y, y0 + x, color);
    LCD_PlotPoint(x0 - y, y0 + x, color);
    LCD_PlotPoint(x0 + y, y0 - x, color);
    LCD_PlotPoint(x0 - y, y0 - x, color);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<LCD_Circle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    $0x1,%eax
sub    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
imul   $0xfffffffe,-0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0xc(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jge    1282 <LCD_Circle+0x172>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jl     11c2 <LCD_Circle+0xb2>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x20(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
add    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
add    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    -0x4(%rbp),%edi
sub    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
sub    -0x20(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
jmp    1191 <LCD_Circle+0x81>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<LCD_Circle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x48,%rsp
mov    %ecx,%r14d
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,%ebp
mov    %edi,%ebx
lea    (%r15,%rbp,1),%esi
mov    %ecx,%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    %ebp,%esi
sub    %r15d,%esi
mov    %ebx,%edi
mov    %r14d,%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
lea    (%r15,%rbx,1),%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r14d,%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    %rbx,0x28(%rsp)
mov    %ebx,%edi
sub    %r15d,%edi
mov    %rbp,0x30(%rsp)
mov    %ebp,%esi
mov    %r14d,%ebx
mov    %r14d,%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
test   %r15d,%r15d
jle    12ae <LCD_Circle+0x19e>
lea    (%r15,%r15,1),%edx
neg    %edx
mov    $0x1,%eax
sub    %r15d,%eax
mov    0x30(%rsp),%rcx
lea    -0x1(%rcx),%ebp
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0xc(%rsp)
mov    0x28(%rsp),%rcx
lea    -0x1(%rcx),%r13d
add    $0x1,%ecx
mov    %rcx,0x38(%rsp)
xor    %r14d,%r14d
mov    $0x3,%esi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %esi,0x1c(%rsp)
mov    %r13d,0x20(%rsp)
mov    %ebp,0x24(%rsp)
lea    0x2(%rdx),%ecx
test   %eax,%eax
mov    $0x0,%edi
cmovns %ecx,%edi
cmovns %ecx,%edx
mov    %rdx,0x40(%rsp)
add    %eax,%edi
sar    $0x1f,%eax
not    %eax
add    %eax,%r15d
lea    0x1(%r14),%eax
mov    %eax,0x14(%rsp)
add    %esi,%edi
mov    %edi,0x18(%rsp)
mov    0x38(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r14,1),%edi
mov    %edi,0x10(%rsp)
mov    0x30(%rsp),%rbp
lea    (%r15,%rbp,1),%r12d
mov    %r12d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    %r13d,%edi
mov    %r12d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
sub    %r15d,%ebp
mov    0x10(%rsp),%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    %r13d,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    0x28(%rsp),%r13
lea    (%r15,%r13,1),%ebp
add    0xc(%rsp),%r14d
mov    %ebp,%edi
mov    %r14d,%esi
mov    %ebx,%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    %ebx,%r12d
mov    %r13d,%ebx
mov    0x20(%rsp),%r13d
sub    %r15d,%ebx
mov    %ebx,%edi
mov    %r14d,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    %ebp,%edi
mov    0x24(%rsp),%ebp
mov    %ebp,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    %ebx,%edi
mov    %ebp,%esi
mov    %r12d,%ebx
mov    %r12d,%edx
call   1030 <LCD_PlotPoint@plt>
mov    0x1c(%rsp),%esi
mov    0x40(%rsp),%rdx
add    $0xffffffff,%ebp
add    $0xffffffff,%r13d
add    $0x2,%esi
mov    0x14(%rsp),%ecx
mov    %ecx,%r14d
mov    0x18(%rsp),%eax
cmp    %r15d,%ecx
jl     11b0 <LCD_Circle+0xa0>
add    $0x48,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @LCD_Circle(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
%14 = load i32, i32* %7
%15 = sub nsw i32 1, %14
store i32 %15, i32* %9
store i32 1, i32* %10
%16 = load i32, i32* %7
%17 = mul nsw i32 -2, %16
store i32 %17, i32* %11
store i32 0, i32* %12
%18 = load i32, i32* %7
store i32 %18, i32* %13
%19 = load i32, i32* %5
%20 = load i32, i32* %6
%21 = load i32, i32* %7
%22 = add nsw i32 %20, %21
%23 = load i32, i32* %8
%24 = call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %19, i32 %22, i32 %23)
%25 = load i32, i32* %5
%26 = load i32, i32* %6
%27 = load i32, i32* %7
%28 = sub nsw i32 %26, %27
%29 = load i32, i32* %8
%30 = call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %25, i32 %28, i32 %29)
%31 = load i32, i32* %5
%32 = load i32, i32* %7
%33 = add nsw i32 %31, %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = load i32, i32* %8
%36 = call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %33, i32 %34, i32 %35)
%37 = load i32, i32* %5
%38 = load i32, i32* %7
%39 = sub nsw i32 %37, %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = load i32, i32* %8
%42 = call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %39, i32 %40, i32 %41)
br label %43
43: ; preds = %58, %4
%44 = load i32, i32* %12
%45 = load i32, i32* %13
%46 = icmp slt i32 %44, %45
br i1 %46, label %47, label %130
47: ; preds = %43
%48 = load i32, i32* %9
%49 = icmp sge i32 %48, 0
br i1 %49, label %50, label %58
50: ; preds = %47
%51 = load i32, i32* %13
%52 = add nsw i32 %51, -1
store i32 %52, i32* %13
%53 = load i32, i32* %11
%54 = add nsw i32 %53, 2
store i32 %54, i32* %11
%55 = load i32, i32* %11
%56 = load i32, i32* %9
%57 = add nsw i32 %56, %55
store i32 %57, i32* %9
br label %58
58: ; preds = %50, %47
%59 = load i32, i32* %12
%60 = add nsw i32 %59, 1
store i32 %60, i32* %12
%61 = load i32, i32* %10
%62 = add nsw i32 %61, 2
store i32 %62, i32* %10
%63 = load i32, i32* %10
%64 = load i32, i32* %9
%65 = add nsw i32 %64, %63
store i32 %65, i32* %9
%66 = load i32, i32* %5
%67 = load i32, i32* %12
%68 = add nsw i32 %66, %67
%69 = load i32, i32* %6
%70 = load i32, i32* %13
%71 = add nsw i32 %69, %70
%72 = load i32, i32* %8
%73 = call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %68, i32 %71, i32 %72)
%74 = load i32, i32* %5
%75 = load i32, i32* %12
%76 = sub nsw i32 %74, %75
%77 = load i32, i32* %6
%78 = load i32, i32* %13
%79 = add nsw i32 %77, %78
%80 = load i32, i32* %8
%81 = call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %76, i32 %79, i32 %80)
%82 = load i32, i32* %5
%83 = load i32, i32* %12
%84 = add nsw i32 %82, %83
%85 = load i32, i32* %6
%86 = load i32, i32* %13
%87 = sub nsw i32 %85, %86
%88 = load i32, i32* %8
%89 = call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %84, i32 %87, i32 %88)
%90 = load i32, i32* %5
%91 = load i32, i32* %12
%92 = sub nsw i32 %90, %91
%93 = load i32, i32* %6
%94 = load i32, i32* %13
%95 = sub nsw i32 %93, %94
%96 = load i32, i32* %8
%97 = call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %92, i32 %95, i32 %96)
%98 = load i32, i32* %5
%99 = load i32, i32* %13
%100 = add nsw i32 %98, %99
%101 = load i32, i32* %6
%102 = load i32, i32* %12
%103 = add nsw i32 %101, %102
%104 = load i32, i32* %8
%105 = call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %100, i32 %103, i32 %104)
%106 = load i32, i32* %5
%107 = load i32, i32* %13
%108 = sub nsw i32 %106, %107
%109 = load i32, i32* %6
%110 = load i32, i32* %12
%111 = add nsw i32 %109, %110
%112 = load i32, i32* %8
%113 = call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %108, i32 %111, i32 %112)
%114 = load i32, i32* %5
%115 = load i32, i32* %13
%116 = add nsw i32 %114, %115
%117 = load i32, i32* %6
%118 = load i32, i32* %12
%119 = sub nsw i32 %117, %118
%120 = load i32, i32* %8
%121 = call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %116, i32 %119, i32 %120)
%122 = load i32, i32* %5
%123 = load i32, i32* %13
%124 = sub nsw i32 %122, %123
%125 = load i32, i32* %6
%126 = load i32, i32* %12
%127 = sub nsw i32 %125, %126
%128 = load i32, i32* %8
%129 = call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %124, i32 %127, i32 %128)
br label %43
130: ; preds = %43
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @LCD_Circle(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = add nsw i32 %2, %1
%6 = tail call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %0, i32 %5, i32 %3)
%7 = sub nsw i32 %1, %2
%8 = tail call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %0, i32 %7, i32 %3)
%9 = add nsw i32 %2, %0
%10 = tail call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %9, i32 %1, i32 %3)
%11 = sub nsw i32 %0, %2
%12 = tail call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %11, i32 %1, i32 %3)
%13 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %13, label %14, label %51
14: ; preds = %4
%15 = mul nsw i32 %2, -2
%16 = sub nsw i32 1, %2
br label %17
17: ; preds = %14, %17
%18 = phi i32 [ %29, %17 ], [ %2, %14 ]
%19 = phi i32 [ %30, %17 ], [ 0, %14 ]
%20 = phi i32 [ %26, %17 ], [ %15, %14 ]
%21 = phi i32 [ %31, %17 ], [ 1, %14 ]
%22 = phi i32 [ %33, %17 ], [ %16, %14 ]
%23 = icmp sgt i32 %22, -1
%24 = add nsw i32 %20, 2
%25 = select i1 %23, i32 %24, i32 0
%26 = select i1 %23, i32 %24, i32 %20
%27 = ashr i32 %22, 31
%28 = xor i32 %27, -1
%29 = add nsw i32 %18, %28
%30 = add nuw nsw i32 %19, 1
%31 = add nuw nsw i32 %21, 2
%32 = add i32 %31, %22
%33 = add i32 %32, %25
%34 = add nsw i32 %30, %0
%35 = add nsw i32 %29, %1
%36 = tail call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %34, i32 %35, i32 %3)
%37 = sub nsw i32 %0, %30
%38 = tail call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %37, i32 %35, i32 %3)
%39 = sub nsw i32 %1, %29
%40 = tail call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %34, i32 %39, i32 %3)
%41 = tail call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %37, i32 %39, i32 %3)
%42 = add nsw i32 %29, %0
%43 = add nsw i32 %30, %1
%44 = tail call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %42, i32 %43, i32 %3)
%45 = sub nsw i32 %0, %29
%46 = tail call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %45, i32 %43, i32 %3)
%47 = sub nsw i32 %1, %30
%48 = tail call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %42, i32 %47, i32 %3)
%49 = tail call i32 @LCD_PlotPoint(i32 %45, i32 %47, i32 %3)
%50 = icmp slt i32 %30, %29
br i1 %50, label %17, label %51
51: ; preds = %17, %4
ret void
}