void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  char copy11;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
      if ((state[0UL] >> 4U) & 1U) {
        if ((state[0UL] >> 2U) & 1U) {
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
        }
      } else if (!((state[0UL] >> 2U) & 1U)) {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if ((state[0UL] >> 3U) & 1U) {
      copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 595841640UL) + 1891116323U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     119a <RandomFunc+0x9a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1175 <RandomFunc+0x75>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     115e <RandomFunc+0x5e>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
jmp    1195 <RandomFunc+0x95>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1195 <RandomFunc+0x95>
jmp    11c9 <RandomFunc+0xc9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shr    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c4 <RandomFunc+0xc4>
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    11c9 <RandomFunc+0xc9>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2383d268,%rax
add    $0x70b82523,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%edx
add    (%rdi),%edx
mov    %edx,%r9d
shr    $0x8,%r9d
mov    %edx,%eax
shr    $0x10,%eax
mov    %edx,%ecx
shr    $0x18,%ecx
mov    %ecx,%edi
shl    $0x8,%edi
movzbl %al,%r11d
or     %edi,%r11d
movzwl %dx,%r8d
test   $0x10,%dl
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   $0x8,%dl
jne    1153 <RandomFunc+0x53>
mov    %ecx,%r10d
mov    %eax,%r8d
mov    %edx,%r11d
mov    %r9d,%ecx
jmp    117e <RandomFunc+0x7e>
test   $0x4,%dl
jne    1159 <RandomFunc+0x59>
mov    %edx,%r10d
mov    %eax,%r8d
mov    %ecx,%r11d
mov    %r9d,%ecx
jmp    117e <RandomFunc+0x7e>
movzbl %r9b,%r10d
jmp    117e <RandomFunc+0x7e>
shl    $0x11,%r11d
mov    %r8d,%eax
add    %r8d,%eax
lea    (%r11,%r8,2),%r8d
movzwl %ax,%eax
shr    $0x7,%edx
movzbl %dl,%ecx
shr    $0x10,%r8d
shr    $0x18,%r11d
mov    %r11d,%r10d
mov    %eax,%r11d
shl    $0x8,%ecx
movzwl %cx,%eax
movzbl %r11b,%ecx
or     %eax,%ecx
shl    $0x18,%r10d
movzbl %r8b,%eax
shl    $0x10,%eax
or     %r10d,%eax
add    %ecx,%eax
add    $0x943bf78b,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
%13 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
%15 = lshr i32 %14, 4
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp ne i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %67
18: ; preds = %2
%19 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%20 = load i32, i32* %19
%21 = lshr i32 %20, 4
%22 = and i32 %21, 1
%23 = icmp ne i32 %22, 0
br i1 %23, label %24, label %53
24: ; preds = %18
%25 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%26 = load i32, i32* %25
%27 = lshr i32 %26, 2
%28 = and i32 %27, 1
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %36
30: ; preds = %24
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
%35 = add i32 %34, %32
store i32 %35, i32* %33
br label %52
36: ; preds = %24
%37 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%38 = bitcast i32* %37 to i8*
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 3
%40 = load i8, i8* %39
store i8 %40, i8* %6
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%42 = bitcast i32* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 3
store i8 %44, i8* %47
%48 = load i8, i8* %6
%49 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%50 = bitcast i32* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 0
store i8 %48, i8* %51
br label %52
52: ; preds = %36, %30
br label %66
53: ; preds = %18
%54 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i32, i32* %54
%56 = lshr i32 %55, 2
%57 = and i32 %56, 1
%58 = icmp ne i32 %57, 0
br i1 %58, label %65, label %59
59: ; preds = %53
%60 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%61 = load i32, i32* %60
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%63 = load i32, i32* %62
%64 = add i32 %63, %61
store i32 %64, i32* %62
br label %65
65: ; preds = %59, %53
br label %66
66: ; preds = %65, %52
br label %90
67: ; preds = %2
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i32, i32* %68
%70 = lshr i32 %69, 3
%71 = and i32 %70, 1
%72 = icmp ne i32 %71, 0
br i1 %72, label %73, label %89
73: ; preds = %67
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i32* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 1
%77 = load i16, i16* %76
store i16 %77, i16* %7
%78 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i32* %78 to i16*
%80 = getelementptr inbounds i16, i16* %79, i64 0
%81 = load i16, i16* %80
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i32* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 1
store i16 %81, i16* %84
%85 = load i16, i16* %7
%86 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i32* %86 to i16*
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 0
store i16 %85, i16* %88
br label %89
89: ; preds = %73, %67
br label %90
90: ; preds = %89, %66
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i32, i32* %91
%93 = zext i32 %92 to i64
%94 = add i64 %93, 595841640
%95 = add i64 %94, 1891116323
%96 = trunc i64 %95 to i32
%97 = load i32*, i32** %4
%98 = getelementptr inbounds i32, i32* %97, i64 0
store i32 %96, i32* %98
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -10089659
%5 = lshr i32 %4, 8
%6 = lshr i32 %4, 16
%7 = lshr i32 %4, 24
%8 = shl nuw nsw i32 %7, 8
%9 = and i32 %6, 255
%10 = or i32 %8, %9
%11 = and i32 %4, 65535
%12 = and i32 %4, 16
%13 = icmp eq i32 %12, 0
br i1 %13, label %26, label %14
14: ; preds = %2
%15 = and i32 %4, 4
%16 = icmp eq i32 %15, 0
br i1 %16, label %31, label %17
17: ; preds = %14
%18 = shl i32 %10, 17
%19 = shl nuw nsw i32 %11, 1
%20 = or i32 %18, %19
%21 = and i32 %19, 65534
%22 = lshr i32 %4, 7
%23 = and i32 %22, 255
%24 = lshr i32 %20, 16
%25 = lshr i32 %18, 24
br label %31
26: ; preds = %2
%27 = and i32 %4, 8
%28 = icmp eq i32 %27, 0
br i1 %28, label %31, label %29
29: ; preds = %26
%30 = and i32 %5, 255
br label %31
31: ; preds = %14, %26, %29, %17
%32 = phi i32 [ %25, %17 ], [ %30, %29 ], [ %7, %26 ], [ %4, %14 ]
%33 = phi i32 [ %24, %17 ], [ %11, %29 ], [ %6, %26 ], [ %6, %14 ]
%34 = phi i32 [ %21, %17 ], [ %10, %29 ], [ %4, %26 ], [ %7, %14 ]
%35 = phi i32 [ %23, %17 ], [ %7, %29 ], [ %5, %26 ], [ %5, %14 ]
%36 = shl nuw i32 %35, 8
%37 = and i32 %36, 65280
%38 = and i32 %34, 255
%39 = or i32 %38, %37
%40 = shl i32 %32, 24
%41 = shl nuw i32 %33, 16
%42 = and i32 %41, 16711680
%43 = add i32 %40, -1808009333
%44 = add i32 %43, %42
%45 = add i32 %44, %39
store i32 %45, i32* %1
ret void
}