void fill_signal(float *signal, int nch, int ns, float value) {
  int i;
  for (i = 0; i < ns * nch; i++)
    signal[i] = value;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<fill_signal>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    114c <fill_signal+0x4c>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    111a <fill_signal+0x1a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<fill_signal>:
imul   %edx,%esi
test   %esi,%esi
jle    120e <fill_signal+0x10e>
mov    %esi,%eax
cmp    $0x8,%esi
jae    1119 <fill_signal+0x19>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1200 <fill_signal+0x100>
mov    %eax,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%rcx),%rdx
mov    %rdx,%rsi
shr    $0x3,%rsi
add    $0x1,%rsi
mov    %esi,%r8d
and    $0x7,%r8d
cmp    $0x38,%rdx
jae    1148 <fill_signal+0x48>
xor    %edx,%edx
jmp    11c1 <fill_signal+0xc1>
and    $0xfffffffffffffff8,%rsi
xor    %edx,%edx
xchg   %ax,%ax
movups %xmm1,(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0x10(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0x20(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0x30(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0x40(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0x50(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0x60(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0x70(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0x80(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0x90(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0xa0(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0xb0(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0xc0(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0xd0(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0xe0(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm1,0xf0(%rdi,%rdx,4)
add    $0x40,%rdx
add    $0xfffffffffffffff8,%rsi
jne    1150 <fill_signal+0x50>
test   %r8,%r8
je     11f2 <fill_signal+0xf2>
lea    (%rdi,%rdx,4),%rdx
add    $0x10,%rdx
shl    $0x5,%r8
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movups %xmm1,-0x10(%rdx,%rsi,1)
movups %xmm1,(%rdx,%rsi,1)
add    $0x20,%rsi
cmp    %rsi,%r8
jne    11e0 <fill_signal+0xe0>
cmp    %rax,%rcx
je     120e <fill_signal+0x10e>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm0,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jne    1200 <fill_signal+0x100>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @fill_signal(float* %0, i32 %1, i32 %2, float %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store float %3, float* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %22, %4
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %7
%13 = load i32, i32* %6
%14 = mul nsw i32 %12, %13
%15 = icmp slt i32 %11, %14
br i1 %15, label %16, label %25
16: ; preds = %10
%17 = load float, float* %8
%18 = load float*, float** %5
%19 = load i32, i32* %9
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %20
store float %17, float* %21
br label %22
22: ; preds = %16
%23 = load i32, i32* %9
%24 = add nsw i32 %23, 1
store i32 %24, i32* %9
br label %10
25: ; preds = %10
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @fill_signal(float* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2, float %3) {
%5 = mul i32 %2, %1
%6 = icmp sgt i32 %5, 0
br i1 %6, label %7, label %90
7: ; preds = %4
%8 = zext i32 %5 to i64
%9 = icmp ult i32 %5, 8
br i1 %9, label %83, label %10
10: ; preds = %7
%11 = and i64 %8, 4294967288
%12 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%13 = shufflevector <4 x float> %12, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%14 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%15 = shufflevector <4 x float> %14, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%16 = add nsw i64 %11, -8
%17 = lshr exact i64 %16, 3
%18 = add nuw nsw i64 %17, 1
%19 = and i64 %18, 7
%20 = icmp ult i64 %16, 56
br i1 %20, label %68, label %21
21: ; preds = %10
%22 = and i64 %18, 4611686018427387896
br label %23
23: ; preds = %23, %21
%24 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %65, %23 ]
%25 = phi i64 [ 0, %21 ], [ %66, %23 ]
%26 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %24
%27 = bitcast float* %26 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %27
%28 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 4
%29 = bitcast float* %28 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %29
%30 = or i64 %24, 8
%31 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %30
%32 = bitcast float* %31 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %32
%33 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 4
%34 = bitcast float* %33 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %34
%35 = or i64 %24, 16
%36 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %35
%37 = bitcast float* %36 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %37
%38 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 4
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %39
%40 = or i64 %24, 24
%41 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %40
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %42
%43 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 4
%44 = bitcast float* %43 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %44
%45 = or i64 %24, 32
%46 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %45
%47 = bitcast float* %46 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %47
%48 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 4
%49 = bitcast float* %48 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %49
%50 = or i64 %24, 40
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
%52 = bitcast float* %51 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %52
%53 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 4
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %54
%55 = or i64 %24, 48
%56 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %55
%57 = bitcast float* %56 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %57
%58 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 4
%59 = bitcast float* %58 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %59
%60 = or i64 %24, 56
%61 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %60
%62 = bitcast float* %61 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %62
%63 = getelementptr inbounds float, float* %61, i64 4
%64 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %64
%65 = add nuw i64 %24, 64
%66 = add nuw i64 %25, 8
%67 = icmp eq i64 %66, %22
br i1 %67, label %68, label %23
68: ; preds = %23, %10
%69 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %65, %23 ]
%70 = icmp eq i64 %19, 0
br i1 %70, label %81, label %71
71: ; preds = %68, %71
%72 = phi i64 [ %78, %71 ], [ %69, %68 ]
%73 = phi i64 [ %79, %71 ], [ 0, %68 ]
%74 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %72
%75 = bitcast float* %74 to <4 x float>*
store <4 x float> %13, <4 x float>* %75
%76 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 4
%77 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
store <4 x float> %15, <4 x float>* %77
%78 = add nuw i64 %72, 8
%79 = add i64 %73, 1
%80 = icmp eq i64 %79, %19
br i1 %80, label %81, label %71
81: ; preds = %71, %68
%82 = icmp eq i64 %11, %8
br i1 %82, label %90, label %83
83: ; preds = %7, %81
%84 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %11, %81 ]
br label %85
85: ; preds = %83, %85
%86 = phi i64 [ %88, %85 ], [ %84, %83 ]
%87 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %86
store float %3, float* %87
%88 = add nuw nsw i64 %86, 1
%89 = icmp eq i64 %88, %8
br i1 %89, label %90, label %85
90: ; preds = %85, %81, %4
ret void
}