void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    if ((state[0UL] >> 4UL) & 1UL) {
      if ((state[0UL] >> 3UL) & 1UL) {
        if ((state[0UL] >> 2UL) & 1UL) {
          state[0UL] += state[0UL];
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 3);
          *((char *)(&state[0UL]) + 3) = *((char *)(&state[0UL]) + 2);
          *((char *)(&state[0UL]) + 2) = copy11;
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 2) = copy12;
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
        }
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
        copy13 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 3) = copy13;
      }
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 588148601UL) + 193596760666482690UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x4,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11f2 <RandomFunc+0xf2>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x3,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     11c9 <RandomFunc+0xc9>
mov    -0x18(%rbp),%rax
shr    $0x2,%rax
and    $0x1,%rax
cmp    $0x0,%rax
je     1182 <RandomFunc+0x82>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    11c4 <RandomFunc+0xc4>
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x19(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    11ed <RandomFunc+0xed>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1e(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    120a <RandomFunc+0x10a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x230e6f79,%rcx
movabs $0x2afcb3a65312802,%rax
cb af 02
add    %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbx
mov    $0x136ff696,%ecx
add    (%rdi),%rcx
mov    %rcx,%r9
shr    $0x10,%r9
mov    %rcx,%rax
shr    $0x18,%rax
mov    %eax,%edx
shl    $0x8,%edx
movzbl %r9b,%edi
movabs $0xffffffff00000000,%rbx
ff ff ff
and    %rcx,%rbx
movzwl %dx,%edx
or     %rdi,%rdx
shl    $0x10,%rdx
or     %rbx,%rdx
movzwl %cx,%edi
lea    (%rdi,%rdx,1),%rbx
test   $0x10,%cl
jne    116b <RandomFunc+0x6b>
lea    0x0(,%rbx,4),%r9
mov    %rbx,%rcx
shr    $0xe,%rcx
shr    $0x16,%rbx
mov    %r9,%r8
shr    $0x20,%r8
mov    %r9,%rdx
shr    $0x30,%rdx
mov    %ebx,%edi
jmp    11cc <RandomFunc+0xcc>
test   $0x8,%cl
jne    118b <RandomFunc+0x8b>
lea    (%rbx,%rbx,1),%rdx
shr    $0xf,%rbx
movzbl %bh,%edi
mov    %rdx,%r8
shr    $0x20,%r8
mov    %rdx,%r9
shr    $0x30,%r9
jmp    11ca <RandomFunc+0xca>
test   $0x4,%cl
jne    11ad <RandomFunc+0xad>
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x20,%rdx
mov    %rcx,%r8
shr    $0x30,%r8
movzbl %al,%eax
shl    $0x8,%r9
or     %rax,%r9
shr    $0x8,%edi
jmp    11cc <RandomFunc+0xcc>
lea    0x0(,%rbx,4),%r9
shr    $0xe,%rbx
movzbl %bh,%edi
mov    %r9,%r8
shr    $0x20,%r8
mov    %r9,%rdx
shr    $0x30,%rdx
mov    %ebx,%ecx
shl    $0x8,%edi
movzbl %cl,%eax
or     %edi,%eax
shl    $0x30,%rdx
movzwl %r8w,%ecx
shl    $0x20,%rcx
movzwl %ax,%eax
shl    $0x10,%rax
movzwl %r9w,%edi
or     %rcx,%rdi
or     %rdx,%rdi
or     %rax,%rdi
movabs $0x2afcb3a883f977b,%rax
cb af 02
add    %rdi,%rax
mov    %rax,(%rsi)
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%9 = load i64*, i64** %3
%10 = getelementptr inbounds i64, i64* %9, i64 0
%11 = load i64, i64* %10
%12 = add i64 %11, 51238316
%13 = add i64 %12, 274866410
%14 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %13, i64* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i64, i64* %15
%17 = lshr i64 %16, 4
%18 = and i64 %17, 1
%19 = icmp ne i64 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %112
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i64, i64* %21
%23 = lshr i64 %22, 3
%24 = and i64 %23, 1
%25 = icmp ne i64 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %90
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i64, i64* %27
%29 = lshr i64 %28, 2
%30 = and i64 %29, 1
%31 = icmp ne i64 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %43
32: ; preds = %26
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i64, i64* %33
%35 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i64, i64* %35
%37 = add i64 %36, %34
store i64 %37, i64* %35
%38 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i64, i64* %38
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%41 = load i64, i64* %40
%42 = add i64 %41, %39
store i64 %42, i64* %40
br label %89
43: ; preds = %26
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%45 = bitcast i64* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 3
%47 = load i8, i8* %46
store i8 %47, i8* %6
%48 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%49 = bitcast i64* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 2
%51 = load i8, i8* %50
%52 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%53 = bitcast i64* %52 to i8*
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 3
store i8 %51, i8* %54
%55 = load i8, i8* %6
%56 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%57 = bitcast i64* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 2
store i8 %55, i8* %58
%59 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%60 = bitcast i64* %59 to i16*
%61 = getelementptr inbounds i16, i16* %60, i64 3
%62 = load i16, i16* %61
store i16 %62, i16* %7
%63 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%64 = bitcast i64* %63 to i16*
%65 = getelementptr inbounds i16, i16* %64, i64 2
%66 = load i16, i16* %65
%67 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%68 = bitcast i64* %67 to i16*
%69 = getelementptr inbounds i16, i16* %68, i64 3
store i16 %66, i16* %69
%70 = load i16, i16* %7
%71 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%72 = bitcast i64* %71 to i16*
%73 = getelementptr inbounds i16, i16* %72, i64 2
store i16 %70, i16* %73
%74 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%75 = bitcast i64* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 0
%77 = load i16, i16* %76
store i16 %77, i16* %7
%78 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%79 = bitcast i64* %78 to i16*
%80 = getelementptr inbounds i16, i16* %79, i64 1
%81 = load i16, i16* %80
%82 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%83 = bitcast i64* %82 to i16*
%84 = getelementptr inbounds i16, i16* %83, i64 0
store i16 %81, i16* %84
%85 = load i16, i16* %7
%86 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%87 = bitcast i64* %86 to i16*
%88 = getelementptr inbounds i16, i16* %87, i64 1
store i16 %85, i16* %88
br label %89
89: ; preds = %43, %32
br label %111
90: ; preds = %20
%91 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i64, i64* %91
%93 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i64, i64* %93
%95 = add i64 %94, %92
store i64 %95, i64* %93
%96 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i64* %96 to i16*
%98 = getelementptr inbounds i16, i16* %97, i64 0
%99 = load i16, i16* %98
store i16 %99, i16* %8
%100 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i64* %100 to i16*
%102 = getelementptr inbounds i16, i16* %101, i64 3
%103 = load i16, i16* %102
%104 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%105 = bitcast i64* %104 to i16*
%106 = getelementptr inbounds i16, i16* %105, i64 0
store i16 %103, i16* %106
%107 = load i16, i16* %8
%108 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%109 = bitcast i64* %108 to i16*
%110 = getelementptr inbounds i16, i16* %109, i64 3
store i16 %107, i16* %110
br label %111
111: ; preds = %90, %89
br label %123
112: ; preds = %2
%113 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i64, i64* %113
%115 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i64, i64* %115
%117 = add i64 %116, %114
store i64 %117, i64* %115
%118 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i64, i64* %118
%120 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i64, i64* %120
%122 = add i64 %121, %119
store i64 %122, i64* %120
br label %123
123: ; preds = %112, %111
%124 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%125 = load i64, i64* %124
%126 = add i64 %125, 588148601
%127 = add i64 %126, 193596760666482690
%128 = load i64*, i64** %4
%129 = getelementptr inbounds i64, i64* %128, i64 0
store i64 %127, i64* %129
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 326104726
%5 = trunc i64 %4 to i16
%6 = lshr i64 %4, 16
%7 = lshr i64 %4, 24
%8 = lshr i64 %4, 32
%9 = lshr i64 %4, 48
%10 = and i64 %7, 255
%11 = shl nuw nsw i64 %7, 8
%12 = and i64 %6, 255
%13 = and i64 %4, -4294967296
%14 = and i64 %11, 65280
%15 = or i64 %14, %12
%16 = shl nuw nsw i64 %15, 16
%17 = or i64 %16, %13
%18 = and i64 %4, 65535
%19 = or i64 %17, %18
%20 = and i64 %4, 16
%21 = icmp eq i64 %20, 0
br i1 %21, label %46, label %22
22: ; preds = %2
%23 = and i64 %4, 8
%24 = icmp eq i64 %23, 0
br i1 %24, label %39, label %25
25: ; preds = %22
%26 = and i64 %4, 4
%27 = icmp eq i64 %26, 0
br i1 %27, label %35, label %28
28: ; preds = %25
%29 = shl i64 %19, 2
%30 = lshr i64 %29, 16
%31 = trunc i64 %30 to i16
%32 = lshr i16 %31, 8
%33 = lshr i64 %29, 32
%34 = lshr i64 %29, 48
br label %54
35: ; preds = %25
%36 = shl nuw nsw i64 %6, 8
%37 = or i64 %36, %10
%38 = lshr i16 %5, 8
br label %54
39: ; preds = %22
%40 = shl i64 %19, 1
%41 = lshr i64 %40, 16
%42 = trunc i64 %41 to i16
%43 = lshr i16 %42, 8
%44 = lshr i64 %40, 32
%45 = lshr i64 %40, 48
br label %54
46: ; preds = %2
%47 = shl i64 %19, 2
%48 = lshr i64 %47, 16
%49 = trunc i64 %48 to i16
%50 = lshr i64 %47, 24
%51 = trunc i64 %50 to i16
%52 = lshr i64 %47, 32
%53 = lshr i64 %47, 48
br label %54
54: ; preds = %39, %35, %28, %46
%55 = phi i64 [ %33, %28 ], [ %9, %35 ], [ %44, %39 ], [ %52, %46 ]
%56 = phi i64 [ %29, %28 ], [ %37, %35 ], [ %45, %39 ], [ %47, %46 ]
%57 = phi i64 [ %34, %28 ], [ %8, %35 ], [ %40, %39 ], [ %53, %46 ]
%58 = phi i16 [ %31, %28 ], [ %5, %35 ], [ %42, %39 ], [ %49, %46 ]
%59 = phi i16 [ %32, %28 ], [ %38, %35 ], [ %43, %39 ], [ %51, %46 ]
%60 = shl i16 %59, 8
%61 = and i16 %58, 255
%62 = or i16 %60, %61
%63 = shl i64 %57, 48
%64 = shl nuw i64 %55, 32
%65 = and i64 %64, 281470681743360
%66 = zext i16 %62 to i64
%67 = shl nuw nsw i64 %66, 16
%68 = and i64 %56, 65535
%69 = add nuw nsw i64 %68, 193596761254631291
%70 = add nuw nsw i64 %69, %65
%71 = add i64 %70, %63
%72 = add i64 %71, %67
store i64 %72, i64* %1
ret void
}