float preemp(float inbuf[], float pebuf[], int nsamp, float coeff, float z) {
  float temp;
  int i;
  for (i = 0; i < nsamp; i++) {
    temp = inbuf[i] - coeff * z;
    z = inbuf[i];
    pebuf[i] = temp;
  }
  return z;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<preemp>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  %xmm1,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    118f <preemp+0x8f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm2
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1120 <preemp+0x20>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<preemp>:
test   %edx,%edx
jle    12bc <preemp+0x1bc>
xorps  0xef1(%rip),%xmm0
mov    %edx,%r9d
cmp    $0x8,%edx
jb     1131 <preemp+0x31>
lea    (%rdi,%r9,4),%rax
cmp    %rsi,%rax
jbe    11dc <preemp+0xdc>
lea    (%rsi,%r9,4),%rax
cmp    %rdi,%rax
jbe    11dc <preemp+0xdc>
xor    %ecx,%ecx
mov    %rcx,%rax
not    %rax
add    %r9,%rax
mov    %r9,%rdx
and    $0x3,%rdx
je     116f <preemp+0x6f>
movaps %xmm1,%xmm2
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,(%rsi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
movaps %xmm1,%xmm2
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
jne    1150 <preemp+0x50>
cmp    $0x3,%rax
jb     12bc <preemp+0x1bc>
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi,%rcx,4)
movss  0x4(%rdi,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rsi,%rcx,4)
movss  0x8(%rdi,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rsi,%rcx,4)
movss  0xc(%rdi,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm2,0xc(%rsi,%rcx,4)
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%r9
jne    1180 <preemp+0x80>
jmp    12bc <preemp+0x1bc>
mov    %r9d,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
shufps $0x0,%xmm1,%xmm1
movaps %xmm0,%xmm2
shufps $0x0,%xmm0,%xmm2
lea    -0x8(%rcx),%rax
mov    %rax,%r8
shr    $0x3,%r8
add    $0x1,%r8
test   %rax,%rax
je     12c0 <preemp+0x1c0>
mov    %r8,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
xor    %edx,%edx
xchg   %ax,%ax
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm4
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm3
shufps $0x3,%xmm4,%xmm1
shufps $0x98,%xmm4,%xmm1
mulps  %xmm2,%xmm1
addps  %xmm4,%xmm1
shufps $0x3,%xmm3,%xmm4
shufps $0x98,%xmm3,%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm3,%xmm4
movups %xmm1,(%rsi,%rdx,4)
movups %xmm4,0x10(%rsi,%rdx,4)
movups 0x20(%rdi,%rdx,4),%xmm4
movups 0x30(%rdi,%rdx,4),%xmm1
shufps $0x3,%xmm4,%xmm3
shufps $0x98,%xmm4,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm3
addps  %xmm4,%xmm3
shufps $0x3,%xmm1,%xmm4
shufps $0x98,%xmm1,%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm1,%xmm4
movups %xmm3,0x20(%rsi,%rdx,4)
movups %xmm4,0x30(%rsi,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1210 <preemp+0x110>
test   $0x1,%r8b
je     12af <preemp+0x1af>
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm3
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm4
shufps $0x3,%xmm3,%xmm1
shufps $0x98,%xmm3,%xmm1
mulps  %xmm2,%xmm1
addps  %xmm3,%xmm1
shufps $0x3,%xmm4,%xmm3
shufps $0x98,%xmm4,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm3
addps  %xmm4,%xmm3
movups %xmm1,(%rsi,%rdx,4)
movups %xmm3,0x10(%rsi,%rdx,4)
movaps %xmm4,%xmm1
shufps $0xff,%xmm1,%xmm1
cmp    %r9,%rcx
jne    1133 <preemp+0x33>
movaps %xmm1,%xmm0
ret
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r8b
jne    127e <preemp+0x17e>
jmp    12af <preemp+0x1af>

LLVM IR (-O0):
define float @preemp(float* %0, float* %1, i32 %2, float %3, float %4) {
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca i32
store float* %0, float** %6
store float* %1, float** %7
store i32 %2, i32* %8
store float %3, float* %9
store float %4, float* %10
store i32 0, i32* %12
br label %13
13: ; preds = %37, %5
%14 = load i32, i32* %12
%15 = load i32, i32* %8
%16 = icmp slt i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %40
17: ; preds = %13
%18 = load float*, float** %6
%19 = load i32, i32* %12
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %20
%22 = load float, float* %21
%23 = load float, float* %9
%24 = load float, float* %10
%25 = fneg float %23
%26 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %24, float %22)
store float %26, float* %11
%27 = load float*, float** %6
%28 = load i32, i32* %12
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds float, float* %27, i64 %29
%31 = load float, float* %30
store float %31, float* %10
%32 = load float, float* %11
%33 = load float*, float** %7
%34 = load i32, i32* %12
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 %35
store float %32, float* %36
br label %37
37: ; preds = %17
%38 = load i32, i32* %12
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %12
br label %13
40: ; preds = %13
%41 = load float, float* %10
ret float %41
}

LLVM IR (-O2):
define float @preemp(float* nocapture %0, float* nocapture writeonly %1, i32 %2, float %3, float %4) {
%6 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %6, label %7, label %139
7: ; preds = %5
%8 = fneg float %3
%9 = zext i32 %2 to i64
%10 = icmp ult i32 %2, 8
br i1 %10, label %92, label %11
11: ; preds = %7
%12 = getelementptr float, float* %1, i64 %9
%13 = getelementptr float, float* %0, i64 %9
%14 = icmp ugt float* %13, %1
%15 = icmp ugt float* %12, %0
%16 = and i1 %14, %15
br i1 %16, label %92, label %17
17: ; preds = %11
%18 = and i64 %9, 4294967288
%19 = insertelement <4 x float> poison, float %4, i64 3
%20 = insertelement <4 x float> poison, float %8, i64 0
%21 = shufflevector <4 x float> %20, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%22 = insertelement <4 x float> poison, float %8, i64 0
%23 = shufflevector <4 x float> %22, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%24 = add nsw i64 %18, -8
%25 = lshr exact i64 %24, 3
%26 = add nuw nsw i64 %25, 1
%27 = and i64 %26, 1
%28 = icmp eq i64 %24, 0
br i1 %28, label %67, label %29
29: ; preds = %17
%30 = and i64 %26, 4611686018427387902
br label %31
31: ; preds = %31, %29
%32 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %64, %31 ]
%33 = phi <4 x float> [ %19, %29 ], [ %55, %31 ]
%34 = phi i64 [ 0, %29 ], [ %65, %31 ]
%35 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %32
%36 = bitcast float* %35 to <4 x float>*
%37 = load <4 x float>, <4 x float>* %36
%38 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 4
%39 = bitcast float* %38 to <4 x float>*
%40 = load <4 x float>, <4 x float>* %39
%41 = shufflevector <4 x float> %33, <4 x float> %37, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%42 = shufflevector <4 x float> %37, <4 x float> %40, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%43 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %21, <4 x float> %41, <4 x float> %37)
%44 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %23, <4 x float> %42, <4 x float> %40)
%45 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %32
%46 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
store <4 x float> %43, <4 x float>* %46
%47 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 4
%48 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
store <4 x float> %44, <4 x float>* %48
%49 = or i64 %32, 8
%50 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %49
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
%52 = load <4 x float>, <4 x float>* %51
%53 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 4
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
%55 = load <4 x float>, <4 x float>* %54
%56 = shufflevector <4 x float> %40, <4 x float> %52, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%57 = shufflevector <4 x float> %52, <4 x float> %55, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%58 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %21, <4 x float> %56, <4 x float> %52)
%59 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %23, <4 x float> %57, <4 x float> %55)
%60 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %49
%61 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
store <4 x float> %58, <4 x float>* %61
%62 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 4
%63 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
store <4 x float> %59, <4 x float>* %63
%64 = add nuw i64 %32, 16
%65 = add i64 %34, 2
%66 = icmp eq i64 %65, %30
br i1 %66, label %67, label %31
67: ; preds = %31, %17
%68 = phi <4 x float> [ undef, %17 ], [ %55, %31 ]
%69 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %64, %31 ]
%70 = phi <4 x float> [ %19, %17 ], [ %55, %31 ]
%71 = icmp eq i64 %27, 0
br i1 %71, label %87, label %72
72: ; preds = %67
%73 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %69
%74 = bitcast float* %73 to <4 x float>*
%75 = load <4 x float>, <4 x float>* %74
%76 = getelementptr inbounds float, float* %73, i64 4
%77 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
%78 = load <4 x float>, <4 x float>* %77
%79 = shufflevector <4 x float> %70, <4 x float> %75, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%80 = shufflevector <4 x float> %75, <4 x float> %78, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
%81 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %21, <4 x float> %79, <4 x float> %75)
%82 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %23, <4 x float> %80, <4 x float> %78)
%83 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %69
%84 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
store <4 x float> %81, <4 x float>* %84
%85 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 4
%86 = bitcast float* %85 to <4 x float>*
store <4 x float> %82, <4 x float>* %86
br label %87
87: ; preds = %67, %72
%88 = phi <4 x float> [ %68, %67 ], [ %78, %72 ]
%89 = icmp eq i64 %18, %9
%90 = extractelement <4 x float> %88, i64 3
%91 = extractelement <4 x float> %88, i64 3
br i1 %89, label %139, label %92
92: ; preds = %11, %7, %87
%93 = phi i64 [ %18, %87 ], [ 0, %7 ], [ 0, %11 ]
%94 = phi float [ %90, %87 ], [ %4, %7 ], [ %4, %11 ]
%95 = xor i64 %93, -1
%96 = add nsw i64 %95, %9
%97 = and i64 %9, 3
%98 = icmp eq i64 %97, 0
br i1 %98, label %110, label %99
99: ; preds = %92, %99
%100 = phi i64 [ %107, %99 ], [ %93, %92 ]
%101 = phi float [ %104, %99 ], [ %94, %92 ]
%102 = phi i64 [ %108, %99 ], [ 0, %92 ]
%103 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %100
%104 = load float, float* %103
%105 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %101, float %104)
%106 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %100
store float %105, float* %106
%107 = add nuw nsw i64 %100, 1
%108 = add i64 %102, 1
%109 = icmp eq i64 %108, %97
br i1 %109, label %110, label %99
110: ; preds = %99, %92
%111 = phi float [ undef, %92 ], [ %104, %99 ]
%112 = phi i64 [ %93, %92 ], [ %107, %99 ]
%113 = phi float [ %94, %92 ], [ %104, %99 ]
%114 = icmp ult i64 %96, 3
br i1 %114, label %139, label %115
115: ; preds = %110, %115
%116 = phi i64 [ %137, %115 ], [ %112, %110 ]
%117 = phi float [ %134, %115 ], [ %113, %110 ]
%118 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %116
%119 = load float, float* %118
%120 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %117, float %119)
%121 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %116
store float %120, float* %121
%122 = add nuw nsw i64 %116, 1
%123 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %122
%124 = load float, float* %123
%125 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %119, float %124)
%126 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %122
store float %125, float* %126
%127 = add nuw nsw i64 %116, 2
%128 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %127
%129 = load float, float* %128
%130 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %124, float %129)
%131 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %127
store float %130, float* %131
%132 = add nuw nsw i64 %116, 3
%133 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %132
%134 = load float, float* %133
%135 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %8, float %129, float %134)
%136 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %132
store float %135, float* %136
%137 = add nuw nsw i64 %116, 4
%138 = icmp eq i64 %137, %9
br i1 %138, label %139, label %115
139: ; preds = %110, %115, %87, %5
%140 = phi float [ %4, %5 ], [ %91, %87 ], [ %111, %110 ], [ %134, %115 ]
ret float %140
}