void MultMat(float C[], float A[], float B[], int ma, int na, int mb, int nb) {
  int k;
  int i;
  int j;
  for (i = 0; i < ma; i++) {
    for (j = 0; j < nb; j++) {
      C[nb * i + j] = 0;
      for (k = 0; k < na; k++)
        C[nb * i + j] = C[nb * i + j] + A[na * i + k] * B[nb * k + j];
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<MultMat>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    %r9d,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    1204 <MultMat+0x104>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    0x10(%rbp),%eax
jge    11f1 <MultMat+0xf1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x2c(%rbp),%ecx
add    -0x30(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x20(%rbp),%eax
jge    11de <MultMat+0xde>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x2c(%rbp),%ecx
add    -0x30(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
imul   -0x2c(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x28(%rbp),%ecx
add    -0x30(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%ecx
imul   -0x2c(%rbp),%ecx
add    -0x30(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1164 <MultMat+0x64>
jmp    11e3 <MultMat+0xe3>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    1138 <MultMat+0x38>
jmp    11f6 <MultMat+0xf6>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
jmp    1125 <MultMat+0x25>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<MultMat>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
mov    %rdx,-0x28(%rsp)
mov    %rsi,-0x30(%rsp)
test   %ecx,%ecx
jle    126c <MultMat+0x16c>
movslq 0x38(%rsp),%r13
movslq %r8d,%rdx
mov    %ecx,%eax
mov    %rax,-0x10(%rsp)
mov    %r13d,%r15d
mov    %edx,%r14d
mov    %r14d,%ebx
and    $0xfffffffe,%ebx
mov    -0x30(%rsp),%rax
lea    0x4(%rax),%rcx
mov    %rdx,-0x20(%rsp)
lea    0x0(,%rdx,4),%rax
mov    %rax,-0x18(%rsp)
lea    0x0(,%r13,8),%rax
xor    %edx,%edx
mov    %rdx,-0x38(%rsp)
mov    -0x30(%rsp),%r9
jmp    1191 <MultMat+0x91>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    -0x38(%rsp),%rsi
add    $0x1,%rsi
add    -0x18(%rsp),%rcx
mov    %rsi,%rdx
mov    %rsi,-0x38(%rsp)
cmp    -0x10(%rsp),%rsi
je     126c <MultMat+0x16c>
cmpl   $0x0,0x38(%rsp)
jle    1170 <MultMat+0x70>
mov    -0x38(%rsp),%rdx
mov    %rdx,%rbp
imul   %r13,%rbp
imul   -0x20(%rsp),%rdx
mov    %rdx,-0x8(%rsp)
mov    -0x28(%rsp),%rsi
xor    %r12d,%r12d
jmp    11cd <MultMat+0xcd>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r12
add    $0x4,%rsi
cmp    %r15,%r12
je     1170 <MultMat+0x70>
lea    (%r12,%rbp,1),%r11
movl   $0x0,(%rdi,%r11,4)
test   %r8d,%r8d
jle    11c0 <MultMat+0xc0>
xorps  %xmm0,%xmm0
cmp    $0x1,%r8d
jne    11f0 <MultMat+0xf0>
xor    %r10d,%r10d
jmp    1237 <MultMat+0x137>
nopl   0x0(%rax)
mov    %rsi,%rdx
xor    %r10d,%r10d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movss  -0x4(%rcx,%r10,4),%xmm1
mulss  (%rdx),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%r11,4)
movss  (%rcx,%r10,4),%xmm0
mulss  (%rdx,%r13,4),%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%r11,4)
add    $0x2,%r10
add    %rax,%rdx
cmp    %r10,%rbx
jne    1200 <MultMat+0x100>
test   $0x1,%r14b
je     11c0 <MultMat+0xc0>
mov    -0x8(%rsp),%rdx
add    %r10,%rdx
movss  (%r9,%rdx,4),%xmm1
imul   %r13,%r10
add    %r12,%r10
mov    -0x28(%rsp),%rdx
mulss  (%rdx,%r10,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%r11,4)
jmp    11c0 <MultMat+0xc0>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @MultMat(float* %0, float* %1, float* %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = alloca float*
%9 = alloca float*
%10 = alloca float*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
store float* %0, float** %8
store float* %1, float** %9
store float* %2, float** %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store i32 %5, i32* %13
store i32 %6, i32* %14
store i32 0, i32* %16
br label %18
18: ; preds = %85, %7
%19 = load i32, i32* %16
%20 = load i32, i32* %11
%21 = icmp slt i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %88
22: ; preds = %18
store i32 0, i32* %17
br label %23
23: ; preds = %81, %22
%24 = load i32, i32* %17
%25 = load i32, i32* %14
%26 = icmp slt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %84
27: ; preds = %23
%28 = load float*, float** %8
%29 = load i32, i32* %14
%30 = load i32, i32* %16
%31 = mul nsw i32 %29, %30
%32 = load i32, i32* %17
%33 = add nsw i32 %31, %32
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 %34
store float 0.000000e+00, float* %35
store i32 0, i32* %15
br label %36
36: ; preds = %77, %27
%37 = load i32, i32* %15
%38 = load i32, i32* %12
%39 = icmp slt i32 %37, %38
br i1 %39, label %40, label %80
40: ; preds = %36
%41 = load float*, float** %8
%42 = load i32, i32* %14
%43 = load i32, i32* %16
%44 = mul nsw i32 %42, %43
%45 = load i32, i32* %17
%46 = add nsw i32 %44, %45
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 %47
%49 = load float, float* %48
%50 = load float*, float** %9
%51 = load i32, i32* %12
%52 = load i32, i32* %16
%53 = mul nsw i32 %51, %52
%54 = load i32, i32* %15
%55 = add nsw i32 %53, %54
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %56
%58 = load float, float* %57
%59 = load float*, float** %10
%60 = load i32, i32* %14
%61 = load i32, i32* %15
%62 = mul nsw i32 %60, %61
%63 = load i32, i32* %17
%64 = add nsw i32 %62, %63
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 %65
%67 = load float, float* %66
%68 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %58, float %67, float %49)
%69 = load float*, float** %8
%70 = load i32, i32* %14
%71 = load i32, i32* %16
%72 = mul nsw i32 %70, %71
%73 = load i32, i32* %17
%74 = add nsw i32 %72, %73
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds float, float* %69, i64 %75
store float %68, float* %76
br label %77
77: ; preds = %40
%78 = load i32, i32* %15
%79 = add nsw i32 %78, 1
store i32 %79, i32* %15
br label %36
80: ; preds = %36
br label %81
81: ; preds = %80
%82 = load i32, i32* %17
%83 = add nsw i32 %82, 1
store i32 %83, i32* %17
br label %23
84: ; preds = %23
br label %85
85: ; preds = %84
%86 = load i32, i32* %16
%87 = add nsw i32 %86, 1
store i32 %87, i32* %16
br label %18
88: ; preds = %18
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @MultMat(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6) {
%8 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %8, label %9, label %73
9: ; preds = %7
%10 = icmp sgt i32 %6, 0
%11 = icmp sgt i32 %4, 0
%12 = sext i32 %6 to i64
%13 = sext i32 %4 to i64
%14 = zext i32 %3 to i64
%15 = zext i32 %6 to i64
%16 = zext i32 %4 to i64
%17 = and i64 %16, 1
%18 = icmp eq i32 %4, 1
%19 = and i64 %16, 4294967294
%20 = icmp eq i64 %17, 0
br label %21
21: ; preds = %9, %70
%22 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %71, %70 ]
br i1 %10, label %23, label %70
23: ; preds = %21
%24 = mul nsw i64 %22, %12
%25 = mul nsw i64 %22, %13
br label %26
26: ; preds = %23, %67
%27 = phi i64 [ 0, %23 ], [ %68, %67 ]
%28 = add nsw i64 %27, %24
%29 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %28
store float 0.000000e+00, float* %29
br i1 %11, label %30, label %67
30: ; preds = %26
br i1 %18, label %55, label %31
31: ; preds = %30, %31
%32 = phi float [ %51, %31 ], [ 0.000000e+00, %30 ]
%33 = phi i64 [ %52, %31 ], [ 0, %30 ]
%34 = phi i64 [ %53, %31 ], [ 0, %30 ]
%35 = add nsw i64 %33, %25
%36 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = mul nsw i64 %33, %12
%39 = add nsw i64 %38, %27
%40 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %39
%41 = load float, float* %40
%42 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %37, float %41, float %32)
store float %42, float* %29
%43 = or i64 %33, 1
%44 = add nsw i64 %43, %25
%45 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = mul nsw i64 %43, %12
%48 = add nsw i64 %47, %27
%49 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %48
%50 = load float, float* %49
%51 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %50, float %42)
store float %51, float* %29
%52 = add nuw nsw i64 %33, 2
%53 = add i64 %34, 2
%54 = icmp eq i64 %53, %19
br i1 %54, label %55, label %31
55: ; preds = %31, %30
%56 = phi float [ 0.000000e+00, %30 ], [ %51, %31 ]
%57 = phi i64 [ 0, %30 ], [ %52, %31 ]
br i1 %20, label %67, label %58
58: ; preds = %55
%59 = add nsw i64 %57, %25
%60 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %59
%61 = load float, float* %60
%62 = mul nsw i64 %57, %12
%63 = add nsw i64 %62, %27
%64 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %63
%65 = load float, float* %64
%66 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %65, float %56)
store float %66, float* %29
br label %67
67: ; preds = %58, %55, %26
%68 = add nuw nsw i64 %27, 1
%69 = icmp eq i64 %68, %15
br i1 %69, label %70, label %26
70: ; preds = %67, %21
%71 = add nuw nsw i64 %22, 1
%72 = icmp eq i64 %71, %14
br i1 %72, label %73, label %21
73: ; preds = %70, %7
ret void
}