void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
      state[local1] = state[0UL] - state[local1];
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 3UL;
      state[0UL] += state[0UL];
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 315155497UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1173 <RandomFunc+0x73>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c6 <RandomFunc+0xc6>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x3,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1177 <RandomFunc+0x77>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x12c8e429,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    0x1(%rdi),%cl
test   %cl,%cl
je     1121 <RandomFunc+0x21>
add    $0xff,%cl
mov    %ecx,%edx
shr    %dl
add    $0x1,%dl
mov    %edx,%r8d
and    $0x3,%r8b
cmp    $0x6,%cl
jae    1128 <RandomFunc+0x28>
xor    %ecx,%ecx
jmp    114c <RandomFunc+0x4c>
mov    (%rdi),%cl
add    $0x95,%cl
jmp    116f <RandomFunc+0x6f>
and    $0xfc,%dl
xor    %edi,%edi
nopl   (%rax)
mov    %edi,%eax
shl    $0x7,%al
shl    $0x4,%dil
or     %al,%dil
mov    %eax,%ecx
or     %cl,%cl
or     %dil,%cl
or     %al,%cl
mov    %ecx,%edi
add    $0xfc,%dl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %r8b,%r8b
je     116f <RandomFunc+0x6f>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %ecx,%eax
shl    $0x4,%al
add    %cl,%cl
or     %al,%cl
add    $0xff,%r8b
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
add    $0xd7,%cl
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 191
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %49
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = and i32 %26, 15
%28 = shl i32 %27, 3
%29 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = or i32 %31, %28
%33 = trunc i32 %32 to i8
store i8 %33, i8* %29
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = sub nsw i32 %36, %41
%43 = trunc i32 %42 to i8
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
store i8 %43, i8* %46
%47 = load i8, i8* %6
%48 = add i8 %47, 1
store i8 %48, i8* %6
br label %15
49: ; preds = %15
store i8 0, i8* %6
br label %50
50: ; preds = %58, %49
%51 = load i8, i8* %6
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = load i8*, i8** %3
%54 = getelementptr inbounds i8, i8* %53, i64 1
%55 = load i8, i8* %54
%56 = zext i8 %55 to i32
%57 = icmp slt i32 %52, %56
br i1 %57, label %58, label %85
58: ; preds = %50
%59 = load i8, i8* %6
%60 = zext i8 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = and i32 %63, 15
%65 = shl i32 %64, 3
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = or i32 %70, %65
%72 = trunc i32 %71 to i8
store i8 %72, i8* %68
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = add nsw i32 %78, %75
%80 = trunc i32 %79 to i8
store i8 %80, i8* %76
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i64
%83 = add i64 %82, 2
%84 = trunc i64 %83 to i8
store i8 %84, i8* %6
br label %50
85: ; preds = %50
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i64
%89 = sub i64 %88, 315155497
%90 = trunc i64 %89 to i8
%91 = load i8*, i8** %4
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 0
store i8 %90, i8* %92
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -107
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %42, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 3
%13 = icmp ult i8 %9, 6
br i1 %13, label %30, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -4
br label %16
16: ; preds = %16, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %27, %16 ]
%18 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %28, %16 ]
%19 = shl i8 %17, 7
%20 = shl i8 %17, 4
%21 = or i8 %19, %20
%22 = shl i8 %17, 7
%23 = or i8 %22, %21
%24 = shl i8 %17, 7
%25 = or i8 %24, %23
%26 = shl i8 %17, 7
%27 = or i8 %26, %25
%28 = add i8 %18, 4
%29 = icmp eq i8 %28, %15
br i1 %29, label %30, label %16
30: ; preds = %16, %8
%31 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %27, %16 ]
%32 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %27, %16 ]
%33 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %33, label %42, label %34
34: ; preds = %30, %34
%35 = phi i8 [ %39, %34 ], [ %32, %30 ]
%36 = phi i8 [ %40, %34 ], [ 0, %30 ]
%37 = shl i8 %35, 4
%38 = shl i8 %35, 1
%39 = or i8 %37, %38
%40 = add i8 %36, 1
%41 = icmp eq i8 %40, %12
br i1 %41, label %42, label %34
42: ; preds = %30, %34, %2
%43 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %31, %30 ], [ %39, %34 ]
%44 = add i8 %43, -41
store i8 %44, i8* %1
ret void
}