#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float max3(float const, float const, float const);
float min3(float const, float const, float const);
void rgb_to_hsl_f(const float rgb[3], float hsl[3]) {
  float h = 0, s, v, m, c, l;
  const float r = rgb[0], g = rgb[1], b = rgb[2];
  v = max3(r, g, b);
  m = min3(r, g, b);
  l = (v + m) / 2;
  c = v - m;
  if (c == 0) {
    hsl[0] = 0;
    hsl[1] = 0;
    hsl[2] = l;
    return;
  }
  if (v == r) {
    h = (g - b) / c + (g < b ? 6 : 0);
  } else if (v == g) {
    h = (b - r) / c + 2;
  } else if (v == b) {
    h = (r - g) / c + 4;
  }
  h *= 60;
  s = (l > 0.5) ? c / (2 - v - m) : c / (v + m);
  hsl[0] = h;
  hsl[1] = s;
  hsl[2] = l;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rgb_to_hsl_f>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x34(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
movss  -0x34(%rbp),%xmm2
call   1040 <max3@plt>
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm1
movss  -0x34(%rbp),%xmm2
call   1030 <min3@plt>
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
addss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  0xe5b(%rip),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
subss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jne    11fe <rgb_to_hsl_f+0xde>
jp     11fe <rgb_to_hsl_f+0xde>
mov    -0x10(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
jmp    1361 <rgb_to_hsl_f+0x241>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x2c(%rbp),%xmm0
jne    124b <rgb_to_hsl_f+0x12b>
jp     124b <rgb_to_hsl_f+0x12b>
movss  -0x30(%rbp),%xmm0
subss  -0x34(%rbp),%xmm0
divss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm2
movss  -0x34(%rbp),%xmm1
xor    %eax,%eax
mov    $0x6,%ecx
ucomiss %xmm2,%xmm1
cmova  %ecx,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    12c4 <rgb_to_hsl_f+0x1a4>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x30(%rbp),%xmm0
jne    1285 <rgb_to_hsl_f+0x165>
jp     1285 <rgb_to_hsl_f+0x165>
movss  -0x34(%rbp),%xmm0
subss  -0x2c(%rbp),%xmm0
divss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  0xd89(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    12bf <rgb_to_hsl_f+0x19f>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x34(%rbp),%xmm0
jne    12ba <rgb_to_hsl_f+0x19a>
jp     12ba <rgb_to_hsl_f+0x19a>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
subss  -0x30(%rbp),%xmm0
divss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  0xd53(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    12bf <rgb_to_hsl_f+0x19f>
jmp    12c4 <rgb_to_hsl_f+0x1a4>
movss  0xd3c(%rip),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xd29(%rip),%xmm1
ucomisd %xmm1,%xmm0
jbe    1316 <rgb_to_hsl_f+0x1f6>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  0xd02(%rip),%xmm1
subss  -0x1c(%rbp),%xmm1
subss  -0x20(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
jmp    132e <rgb_to_hsl_f+0x20e>
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
addss  -0x20(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x38(%rbp)
movss  -0x38(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rgb_to_hsl_f>:
push   %rbx
sub    $0x20,%rsp
mov    %rsi,%rbx
movss  (%rdi),%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%rsp)
movss  0x4(%rdi),%xmm1
movaps %xmm1,0x10(%rsp)
movss  0x8(%rdi),%xmm2
movss  %xmm2,0x4(%rsp)
call   1040 <max3@plt>
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
movss  0x8(%rsp),%xmm0
movaps 0x10(%rsp),%xmm1
movss  0x4(%rsp),%xmm2
call   1030 <min3@plt>
movss  0xc(%rsp),%xmm6
movaps %xmm6,%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
movss  0xe83(%rip),%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm1
movaps %xmm6,%xmm2
subss  %xmm0,%xmm2
xorps  %xmm4,%xmm4
ucomiss %xmm4,%xmm2
xorps  %xmm5,%xmm5
jne    1199 <rgb_to_hsl_f+0x79>
jnp    123f <rgb_to_hsl_f+0x11f>
movss  0x4(%rsp),%xmm4
movaps 0x10(%rsp),%xmm7
movss  0x8(%rsp),%xmm5
ucomiss %xmm5,%xmm6
jne    11d2 <rgb_to_hsl_f+0xb2>
jp     11d2 <rgb_to_hsl_f+0xb2>
movaps %xmm7,%xmm5
subss  %xmm4,%xmm5
divss  %xmm2,%xmm5
cmpltss %xmm4,%xmm7
movss  0xe43(%rip),%xmm4
andps  %xmm7,%xmm4
addss  %xmm5,%xmm4
jmp    120a <rgb_to_hsl_f+0xea>
ucomiss %xmm7,%xmm6
jne    11eb <rgb_to_hsl_f+0xcb>
jp     11eb <rgb_to_hsl_f+0xcb>
subss  %xmm5,%xmm4
divss  %xmm2,%xmm4
addss  0xe1f(%rip),%xmm4
jmp    120a <rgb_to_hsl_f+0xea>
ucomiss %xmm4,%xmm6
jne    1207 <rgb_to_hsl_f+0xe7>
jp     1207 <rgb_to_hsl_f+0xe7>
subss  %xmm7,%xmm5
divss  %xmm2,%xmm5
addss  0xe02(%rip),%xmm5
movaps %xmm5,%xmm4
jmp    120a <rgb_to_hsl_f+0xea>
xorps  %xmm4,%xmm4
mulss  0xdfe(%rip),%xmm4
movss  0xdee(%rip),%xmm5
subss  %xmm6,%xmm5
subss  %xmm0,%xmm5
movss  0xdd6(%rip),%xmm0
cmpltss %xmm1,%xmm0
andps  %xmm0,%xmm5
andnps %xmm3,%xmm0
orps   %xmm5,%xmm0
divss  %xmm0,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm5
movss  %xmm4,(%rbx)
movss  %xmm5,0x4(%rbx)
movss  %xmm1,0x8(%rbx)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define void @rgb_to_hsl_f(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
store float 0.000000e+00, float* %5
%14 = load float*, float** %3
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 0
%16 = load float, float* %15
store float %16, float* %11
%17 = load float*, float** %3
%18 = getelementptr inbounds float, float* %17, i64 1
%19 = load float, float* %18
store float %19, float* %12
%20 = load float*, float** %3
%21 = getelementptr inbounds float, float* %20, i64 2
%22 = load float, float* %21
store float %22, float* %13
%23 = load float, float* %11
%24 = load float, float* %12
%25 = load float, float* %13
%26 = call float @max3(float %23, float %24, float %25)
store float %26, float* %7
%27 = load float, float* %11
%28 = load float, float* %12
%29 = load float, float* %13
%30 = call float @min3(float %27, float %28, float %29)
store float %30, float* %8
%31 = load float, float* %7
%32 = load float, float* %8
%33 = fadd float %31, %32
%34 = fdiv float %33, 2.000000e+00
store float %34, float* %10
%35 = load float, float* %7
%36 = load float, float* %8
%37 = fsub float %35, %36
store float %37, float* %9
%38 = load float, float* %9
%39 = fcmp oeq float %38, 0.000000e+00
br i1 %39, label %40, label %48
40: ; preds = %2
%41 = load float*, float** %4
%42 = getelementptr inbounds float, float* %41, i64 0
store float 0.000000e+00, float* %42
%43 = load float*, float** %4
%44 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 1
store float 0.000000e+00, float* %44
%45 = load float, float* %10
%46 = load float*, float** %4
%47 = getelementptr inbounds float, float* %46, i64 2
store float %45, float* %47
br label %119
48: ; preds = %2
%49 = load float, float* %7
%50 = load float, float* %11
%51 = fcmp oeq float %49, %50
br i1 %51, label %52, label %65
52: ; preds = %48
%53 = load float, float* %12
%54 = load float, float* %13
%55 = fsub float %53, %54
%56 = load float, float* %9
%57 = fdiv float %55, %56
%58 = load float, float* %12
%59 = load float, float* %13
%60 = fcmp olt float %58, %59
%61 = zext i1 %60 to i64
%62 = select i1 %60, i32 6, i32 0
%63 = sitofp i32 %62 to float
%64 = fadd float %57, %63
store float %64, float* %5
br label %89
65: ; preds = %48
%66 = load float, float* %7
%67 = load float, float* %12
%68 = fcmp oeq float %66, %67
br i1 %68, label %69, label %76
69: ; preds = %65
%70 = load float, float* %13
%71 = load float, float* %11
%72 = fsub float %70, %71
%73 = load float, float* %9
%74 = fdiv float %72, %73
%75 = fadd float %74, 2.000000e+00
store float %75, float* %5
br label %88
76: ; preds = %65
%77 = load float, float* %7
%78 = load float, float* %13
%79 = fcmp oeq float %77, %78
br i1 %79, label %80, label %87
80: ; preds = %76
%81 = load float, float* %11
%82 = load float, float* %12
%83 = fsub float %81, %82
%84 = load float, float* %9
%85 = fdiv float %83, %84
%86 = fadd float %85, 4.000000e+00
store float %86, float* %5
br label %87
87: ; preds = %80, %76
br label %88
88: ; preds = %87, %69
br label %89
89: ; preds = %88, %52
%90 = load float, float* %5
%91 = fmul float %90, 6.000000e+01
store float %91, float* %5
%92 = load float, float* %10
%93 = fpext float %92 to double
%94 = fcmp ogt double %93, 5.000000e-01
br i1 %94, label %95, label %102
95: ; preds = %89
%96 = load float, float* %9
%97 = load float, float* %7
%98 = fsub float 2.000000e+00, %97
%99 = load float, float* %8
%100 = fsub float %98, %99
%101 = fdiv float %96, %100
br label %108
102: ; preds = %89
%103 = load float, float* %9
%104 = load float, float* %7
%105 = load float, float* %8
%106 = fadd float %104, %105
%107 = fdiv float %103, %106
br label %108
108: ; preds = %102, %95
%109 = phi float [ %101, %95 ], [ %107, %102 ]
store float %109, float* %6
%110 = load float, float* %5
%111 = load float*, float** %4
%112 = getelementptr inbounds float, float* %111, i64 0
store float %110, float* %112
%113 = load float, float* %6
%114 = load float*, float** %4
%115 = getelementptr inbounds float, float* %114, i64 1
store float %113, float* %115
%116 = load float, float* %10
%117 = load float*, float** %4
%118 = getelementptr inbounds float, float* %117, i64 2
store float %116, float* %118
br label %119
119: ; preds = %108, %40
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @rgb_to_hsl_f(float* nocapture %0, float* nocapture writeonly %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%7 = load float, float* %6
%8 = tail call float @max3(float %3, float %5, float %7)
%9 = tail call float @min3(float %3, float %5, float %7)
%10 = fadd float %8, %9
%11 = fmul float %10, 5.000000e-01
%12 = fsub float %8, %9
%13 = fcmp oeq float %12, 0.000000e+00
br i1 %13, label %42, label %14
14: ; preds = %2
%15 = fcmp oeq float %8, %3
br i1 %15, label %16, label %22
16: ; preds = %14
%17 = fsub float %5, %7
%18 = fdiv float %17, %12
%19 = fcmp olt float %5, %7
%20 = select i1 %19, float 6.000000e+00, float 0.000000e+00
%21 = fadd float %20, %18
br label %34
22: ; preds = %14
%23 = fcmp oeq float %8, %5
br i1 %23, label %24, label %28
24: ; preds = %22
%25 = fsub float %7, %3
%26 = fdiv float %25, %12
%27 = fadd float %26, 2.000000e+00
br label %34
28: ; preds = %22
%29 = fcmp oeq float %8, %7
br i1 %29, label %30, label %34
30: ; preds = %28
%31 = fsub float %3, %5
%32 = fdiv float %31, %12
%33 = fadd float %32, 4.000000e+00
br label %34
34: ; preds = %24, %30, %28, %16
%35 = phi float [ %21, %16 ], [ %27, %24 ], [ %33, %30 ], [ 0.000000e+00, %28 ]
%36 = fmul float %35, 6.000000e+01
%37 = fcmp ogt float %11, 5.000000e-01
%38 = fsub float 2.000000e+00, %8
%39 = fsub float %38, %9
%40 = select i1 %37, float %39, float %10
%41 = fdiv float %12, %40
br label %42
42: ; preds = %2, %34
%43 = phi float [ %36, %34 ], [ 0.000000e+00, %2 ]
%44 = phi float [ %41, %34 ], [ 0.000000e+00, %2 ]
store float %43, float* %1
%45 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
store float %44, float* %45
%46 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
store float %11, float* %46
ret void
}