void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  unsigned short copy11;
  unsigned short copy12;
  unsigned short copy13;
  unsigned short copy14;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 4284877637U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          state[local1] += state[local1];
        } else {
          copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy12;
          copy13 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
              *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
          *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy13;
        }
      } else {
        copy14 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) = copy14;
        state[local1] += state[0UL];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 953497306UL) + 157448757U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0xff660b45,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    124a <RandomFunc+0x14a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    1205 <RandomFunc+0x105>
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x18(%rbp),%eax
jbe    11b0 <RandomFunc+0xb0>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    1200 <RandomFunc+0x100>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x1e(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1e(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
jmp    123b <RandomFunc+0x13b>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%ax
mov    %ax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x20(%rbp),%cx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp,%rax,4),%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x38d536da,%rax
add    $0x9627a35,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0xff660b45,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%ecx
test   %rcx,%rcx
je     119d <RandomFunc+0x9d>
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,%r8
shr    %r8
add    $0x1,%r8
cmp    $0x2,%rcx
jae    1135 <RandomFunc+0x35>
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r8b
jne    1187 <RandomFunc+0x87>
jmp    119d <RandomFunc+0x9d>
mov    %r8,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
xor    %edx,%edx
jmp    1150 <RandomFunc+0x50>
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0x2,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
je     117d <RandomFunc+0x7d>
mov    %rdx,%rcx
mov    %eax,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jb     1163 <RandomFunc+0x63>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
lea    0x2(%rcx),%rdx
cmp    %rax,%rdx
jb     1140 <RandomFunc+0x40>
roll   $0x10,0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0x4,%rcx
test   $0x1,%r8b
je     119d <RandomFunc+0x9d>
mov    %eax,%edx
cmp    %rdx,%rcx
jb     1197 <RandomFunc+0x97>
roll   $0x10,-0x4(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    %eax,%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
add    $0xd08d435b,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i16
%8 = alloca i16
%9 = alloca i16
%10 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%11 = load i32*, i32** %3
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %11, i64 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = add i32 %13, -10089659
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %14, i32* %15
store i32 0, i32* %6
br label %16
16: ; preds = %167, %2
%17 = load i32, i32* %6
%18 = load i32*, i32** %3
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %18, i64 1
%20 = load i32, i32* %19
%21 = icmp ult i32 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %172
22: ; preds = %16
%23 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = icmp ugt i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %136
27: ; preds = %22
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32, i32* %6
%31 = icmp ugt i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %88
32: ; preds = %27
%33 = load i32, i32* %6
%34 = zext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = bitcast i32* %35 to i16*
%37 = getelementptr inbounds i16, i16* %36, i64 1
%38 = load i16, i16* %37
store i16 %38, i16* %7
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i32* %41 to i16*
%43 = getelementptr inbounds i16, i16* %42, i64 0
%44 = load i16, i16* %43
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = bitcast i32* %47 to i16*
%49 = getelementptr inbounds i16, i16* %48, i64 1
store i16 %44, i16* %49
%50 = load i16, i16* %7
%51 = load i32, i32* %6
%52 = zext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %52
%54 = bitcast i32* %53 to i16*
%55 = getelementptr inbounds i16, i16* %54, i64 0
store i16 %50, i16* %55
%56 = load i32, i32* %6
%57 = zext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %57
%59 = bitcast i32* %58 to i16*
%60 = getelementptr inbounds i16, i16* %59, i64 0
%61 = load i16, i16* %60
store i16 %61, i16* %7
%62 = load i32, i32* %6
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i32* %64 to i16*
%66 = getelementptr inbounds i16, i16* %65, i64 1
%67 = load i16, i16* %66
%68 = load i32, i32* %6
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i32* %70 to i16*
%72 = getelementptr inbounds i16, i16* %71, i64 0
store i16 %67, i16* %72
%73 = load i16, i16* %7
%74 = load i32, i32* %6
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i32* %76 to i16*
%78 = getelementptr inbounds i16, i16* %77, i64 1
store i16 %73, i16* %78
%79 = load i32, i32* %6
%80 = zext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = load i32, i32* %81
%83 = load i32, i32* %6
%84 = zext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = load i32, i32* %85
%87 = add i32 %86, %82
store i32 %87, i32* %85
br label %135
88: ; preds = %27
%89 = load i32, i32* %6
%90 = zext i32 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %90
%92 = bitcast i32* %91 to i16*
%93 = getelementptr inbounds i16, i16* %92, i64 1
%94 = load i16, i16* %93
store i16 %94, i16* %8
%95 = load i32, i32* %6
%96 = zext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %96
%98 = bitcast i32* %97 to i16*
%99 = getelementptr inbounds i16, i16* %98, i64 0
%100 = load i16, i16* %99
%101 = load i32, i32* %6
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %102
%104 = bitcast i32* %103 to i16*
%105 = getelementptr inbounds i16, i16* %104, i64 1
store i16 %100, i16* %105
%106 = load i16, i16* %8
%107 = load i32, i32* %6
%108 = zext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %108
%110 = bitcast i32* %109 to i16*
%111 = getelementptr inbounds i16, i16* %110, i64 0
store i16 %106, i16* %111
%112 = load i32, i32* %6
%113 = zext i32 %112 to i64
%114 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %113
%115 = bitcast i32* %114 to i16*
%116 = getelementptr inbounds i16, i16* %115, i64 1
%117 = load i16, i16* %116
store i16 %117, i16* %9
%118 = load i32, i32* %6
%119 = zext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = bitcast i32* %120 to i16*
%122 = getelementptr inbounds i16, i16* %121, i64 0
%123 = load i16, i16* %122
%124 = load i32, i32* %6
%125 = zext i32 %124 to i64
%126 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %125
%127 = bitcast i32* %126 to i16*
%128 = getelementptr inbounds i16, i16* %127, i64 1
store i16 %123, i16* %128
%129 = load i16, i16* %9
%130 = load i32, i32* %6
%131 = zext i32 %130 to i64
%132 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %131
%133 = bitcast i32* %132 to i16*
%134 = getelementptr inbounds i16, i16* %133, i64 0
store i16 %129, i16* %134
br label %135
135: ; preds = %88, %32
br label %167
136: ; preds = %22
%137 = load i32, i32* %6
%138 = zext i32 %137 to i64
%139 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %138
%140 = bitcast i32* %139 to i16*
%141 = getelementptr inbounds i16, i16* %140, i64 1
%142 = load i16, i16* %141
store i16 %142, i16* %10
%143 = load i32, i32* %6
%144 = zext i32 %143 to i64
%145 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %144
%146 = bitcast i32* %145 to i16*
%147 = getelementptr inbounds i16, i16* %146, i64 0
%148 = load i16, i16* %147
%149 = load i32, i32* %6
%150 = zext i32 %149 to i64
%151 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %150
%152 = bitcast i32* %151 to i16*
%153 = getelementptr inbounds i16, i16* %152, i64 1
store i16 %148, i16* %153
%154 = load i16, i16* %10
%155 = load i32, i32* %6
%156 = zext i32 %155 to i64
%157 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %156
%158 = bitcast i32* %157 to i16*
%159 = getelementptr inbounds i16, i16* %158, i64 0
store i16 %154, i16* %159
%160 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%161 = load i32, i32* %160
%162 = load i32, i32* %6
%163 = zext i32 %162 to i64
%164 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %163
%165 = load i32, i32* %164
%166 = add i32 %165, %161
store i32 %166, i32* %164
br label %167
167: ; preds = %136, %135
%168 = load i32, i32* %6
%169 = zext i32 %168 to i64
%170 = add i64 %169, 2
%171 = trunc i64 %170 to i32
store i32 %171, i32* %6
br label %16
172: ; preds = %16
%173 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%174 = load i32, i32* %173
%175 = zext i32 %174 to i64
%176 = sub i64 %175, 953497306
%177 = add i64 %176, 157448757
%178 = trunc i64 %177 to i32
%179 = load i32*, i32** %4
%180 = getelementptr inbounds i32, i32* %179, i64 0
store i32 %178, i32* %180
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, -10089659
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %70, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = add nuw i64 %14, 1
%16 = and i64 %15, 1
%17 = icmp ult i64 %13, 2
br i1 %17, label %52, label %18
18: ; preds = %11
%19 = and i64 %15, -2
br label %20
20: ; preds = %46, %18
%21 = phi i32 [ %6, %18 ], [ %48, %46 ]
%22 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %49, %46 ]
%23 = phi i64 [ 0, %18 ], [ %50, %46 ]
%24 = zext i32 %21 to i64
%25 = icmp ult i64 %22, %24
br i1 %25, label %33, label %26
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %22
%28 = bitcast i32* %27 to i16*
%29 = getelementptr inbounds i16, i16* %28, i64 1
%30 = load i16, i16* %29
%31 = load i16, i16* %28
store i16 %31, i16* %29
store i16 %30, i16* %28
%32 = load i32, i32* %7
br label %33
33: ; preds = %20, %26
%34 = phi i32 [ %32, %26 ], [ %21, %20 ]
%35 = shl i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %7
%36 = or i64 %22, 2
%37 = zext i32 %35 to i64
%38 = icmp ult i64 %36, %37
br i1 %38, label %46, label %39
39: ; preds = %33
%40 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %36
%41 = bitcast i32* %40 to i16*
%42 = getelementptr inbounds i16, i16* %41, i64 1
%43 = load i16, i16* %42
%44 = load i16, i16* %41
store i16 %44, i16* %42
store i16 %43, i16* %41
%45 = load i32, i32* %7
br label %46
46: ; preds = %39, %33
%47 = phi i32 [ %45, %39 ], [ %35, %33 ]
%48 = shl i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %7
%49 = add nuw nsw i64 %22, 4
%50 = add nuw nsw i64 %23, 2
%51 = icmp eq i64 %50, %19
br i1 %51, label %52, label %20
52: ; preds = %46, %11
%53 = phi i32 [ undef, %11 ], [ %48, %46 ]
%54 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %48, %46 ]
%55 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %49, %46 ]
%56 = icmp eq i64 %16, 0
br i1 %56, label %70, label %57
57: ; preds = %52
%58 = zext i32 %54 to i64
%59 = icmp ult i64 %55, %58
br i1 %59, label %67, label %60
60: ; preds = %57
%61 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %55
%62 = bitcast i32* %61 to i16*
%63 = getelementptr inbounds i16, i16* %62, i64 1
%64 = load i16, i16* %63
%65 = load i16, i16* %62
store i16 %65, i16* %63
store i16 %64, i16* %62
%66 = load i32, i32* %7
br label %67
67: ; preds = %60, %57
%68 = phi i32 [ %66, %60 ], [ %54, %57 ]
%69 = shl i32 %68, 1
store i32 %69, i32* %7
br label %70
70: ; preds = %67, %52, %2
%71 = phi i32 [ %6, %2 ], [ %53, %52 ], [ %69, %67 ]
%72 = add i32 %71, -796048549
store i32 %72, i32* %1
ret void
}