void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local2;
  unsigned long local1;
  char copy11;
  unsigned short copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 5);
        *((char *)(&state[local1]) + 5) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 2);
        *((char *)(&state[local1]) + 2) = copy11;
        copy12 = *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 0) =
            *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3);
        *((unsigned short *)(&state[local1]) + 3) = copy12;
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 736209367UL) + 2136477086UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11f1 <RandomFunc+0xf1>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%rax
jae    11e0 <RandomFunc+0xe0>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x13(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,8)
mov    -0x29(%rbp),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x15(%rbp,%rax,8),%al
mov    %al,-0x29(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x16(%rbp,%rax,8),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x15(%rbp,%rax,8)
mov    -0x29(%rbp),%cl
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cl,-0x16(%rbp,%rax,8)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ax
mov    %ax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    -0x12(%rbp,%rax,8),%cx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x18(%rbp,%rax,8)
mov    -0x2c(%rbp),%cx
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,8)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1145 <RandomFunc+0x45>
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x2be1a9d7,%rcx
add    $0x7f580d9e,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,-0x8(%rsp)
mov    0x8(%rdi),%r10
test   %r10,%r10
je     11f2 <RandomFunc+0xf2>
lea    0x1(%r10),%r8
mov    %r8d,%r9d
and    $0x7,%r9d
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
xor    %r11d,%r11d
jmp    116c <RandomFunc+0x6c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %ebp,%ebx
mov    %ecx,%eax
mov    %al,-0x3(%rsp,%r11,8)
mov    %r14b,-0x5(%rsp,%r11,8)
mov    %dl,-0x6(%rsp,%r11,8)
mov    %bx,-0x8(%rsp,%r11,8)
mov    %r15w,-0x2(%rsp,%r11,8)
add    $0x2,%r11
cmp    %r10,%r11
jae    11ed <RandomFunc+0xed>
mov    -0x3(%rsp,%r11,8),%r14b
mov    -0x5(%rsp,%r11,8),%bl
mov    -0x6(%rsp,%r11,8),%al
cmp    $0x7,%r10
jae    1190 <RandomFunc+0x90>
mov    %eax,%ecx
mov    %ebx,%edx
jmp    11b2 <RandomFunc+0xb2>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r8,%rdi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %r14d,%edx
mov    %ebx,%ecx
mov    %eax,%r14d
mov    %ebx,%eax
mov    %edx,%ebx
add    $0xfffffffffffffff8,%rdi
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
movzwl -0x8(%rsp,%r11,8),%r15d
movzwl -0x2(%rsp,%r11,8),%ebp
test   %r9,%r9
je     1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %r9,%rdi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r14d,%eax
mov    %edx,%r14d
mov    %ecx,%edx
mov    %r15d,%ebx
mov    %ebp,%r15d
mov    %ebx,%ebp
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffffffffffff,%rdi
jne    11d0 <RandomFunc+0xd0>
jmp    1144 <RandomFunc+0x44>
mov    -0x8(%rsp),%rax
mov    $0xab39b775,%ecx
add    %rax,%rcx
mov    %rcx,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i8
%9 = alloca i16
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%10 = load i64*, i64** %3
%11 = getelementptr inbounds i64, i64* %10, i64 0
%12 = load i64, i64* %11
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %14, i64* %15
store i64 0, i64* %7
br label %16
16: ; preds = %89, %2
%17 = load i64, i64* %7
%18 = load i64*, i64** %3
%19 = getelementptr inbounds i64, i64* %18, i64 1
%20 = load i64, i64* %19
%21 = icmp ult i64 %17, %20
br i1 %21, label %22, label %92
22: ; preds = %16
store i64 0, i64* %6
br label %23
23: ; preds = %29, %22
%24 = load i64, i64* %6
%25 = load i64*, i64** %3
%26 = getelementptr inbounds i64, i64* %25, i64 1
%27 = load i64, i64* %26
%28 = icmp ult i64 %24, %27
br i1 %28, label %29, label %89
29: ; preds = %23
%30 = load i64, i64* %7
%31 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %30
%32 = bitcast i64* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 5
%34 = load i8, i8* %33
store i8 %34, i8* %8
%35 = load i64, i64* %7
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i64* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 3
%39 = load i8, i8* %38
%40 = load i64, i64* %7
%41 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = bitcast i64* %41 to i8*
%43 = getelementptr inbounds i8, i8* %42, i64 5
store i8 %39, i8* %43
%44 = load i8, i8* %8
%45 = load i64, i64* %7
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %45
%47 = bitcast i64* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 3
store i8 %44, i8* %48
%49 = load i64, i64* %7
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i64* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 3
%53 = load i8, i8* %52
store i8 %53, i8* %8
%54 = load i64, i64* %7
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i64* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 2
%58 = load i8, i8* %57
%59 = load i64, i64* %7
%60 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i64* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 3
store i8 %58, i8* %62
%63 = load i8, i8* %8
%64 = load i64, i64* %7
%65 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i64* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 2
store i8 %63, i8* %67
%68 = load i64, i64* %7
%69 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i64* %69 to i16*
%71 = getelementptr inbounds i16, i16* %70, i64 0
%72 = load i16, i16* %71
store i16 %72, i16* %9
%73 = load i64, i64* %7
%74 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i64* %74 to i16*
%76 = getelementptr inbounds i16, i16* %75, i64 3
%77 = load i16, i16* %76
%78 = load i64, i64* %7
%79 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i64* %79 to i16*
%81 = getelementptr inbounds i16, i16* %80, i64 0
store i16 %77, i16* %81
%82 = load i16, i16* %9
%83 = load i64, i64* %7
%84 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i64* %84 to i16*
%86 = getelementptr inbounds i16, i16* %85, i64 3
store i16 %82, i16* %86
%87 = load i64, i64* %6
%88 = add i64 %87, 1
store i64 %88, i64* %6
br label %23
89: ; preds = %23
%90 = load i64, i64* %7
%91 = add i64 %90, 2
store i64 %91, i64* %7
br label %16
92: ; preds = %16
%93 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%94 = load i64, i64* %93
%95 = add i64 %94, 736209367
%96 = add i64 %95, 2136477086
%97 = load i64*, i64** %4
%98 = getelementptr inbounds i64, i64* %97, i64 0
store i64 %96, i64* %98
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i64]
%4 = bitcast [1 x i64]* %3 to i8*
%5 = load i64, i64* %0
%6 = add i64 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 0
store i64 %6, i64* %7
%8 = getelementptr inbounds i64, i64* %0, i64 1
%9 = load i64, i64* %8
%10 = icmp eq i64 %9, 0
br i1 %10, label %64, label %11
11: ; preds = %2
%12 = add i64 %9, 1
%13 = and i64 %12, 7
%14 = icmp ult i64 %9, 7
%15 = and i64 %12, -8
%16 = icmp eq i64 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %11, %54
%18 = phi i64 [ %60, %54 ], [ 0, %11 ]
%19 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %3, i64 0, i64 %18
%20 = bitcast i64* %19 to i8*
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 5
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 3
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %20, i64 2
%24 = bitcast i64* %19 to i16*
%25 = getelementptr inbounds i16, i16* %24, i64 3
%26 = load i8, i8* %21
%27 = load i8, i8* %22
%28 = load i8, i8* %23
%29 = load i16, i16* %24
%30 = load i16, i16* %25
br i1 %14, label %38, label %31
31: ; preds = %17, %31
%32 = phi i8 [ %33, %31 ], [ %28, %17 ]
%33 = phi i8 [ %34, %31 ], [ %27, %17 ]
%34 = phi i8 [ %32, %31 ], [ %26, %17 ]
%35 = phi i64 [ %36, %31 ], [ 0, %17 ]
%36 = add i64 %35, 8
%37 = icmp eq i64 %36, %15
br i1 %37, label %38, label %31
38: ; preds = %31, %17
%39 = phi i8 [ undef, %17 ], [ %34, %31 ]
%40 = phi i8 [ undef, %17 ], [ %32, %31 ]
%41 = phi i8 [ undef, %17 ], [ %33, %31 ]
%42 = phi i8 [ %28, %17 ], [ %33, %31 ]
%43 = phi i8 [ %27, %17 ], [ %34, %31 ]
%44 = phi i8 [ %26, %17 ], [ %32, %31 ]
br i1 %16, label %54, label %45
45: ; preds = %38, %45
%46 = phi i16 [ %47, %45 ], [ %30, %38 ]
%47 = phi i16 [ %46, %45 ], [ %29, %38 ]
%48 = phi i8 [ %50, %45 ], [ %42, %38 ]
%49 = phi i8 [ %48, %45 ], [ %43, %38 ]
%50 = phi i8 [ %49, %45 ], [ %44, %38 ]
%51 = phi i64 [ %52, %45 ], [ 0, %38 ]
%52 = add i64 %51, 1
%53 = icmp eq i64 %52, %13
br i1 %53, label %54, label %45
54: ; preds = %45, %38
%55 = phi i16 [ %29, %38 ], [ %46, %45 ]
%56 = phi i16 [ %30, %38 ], [ %47, %45 ]
%57 = phi i8 [ %39, %38 ], [ %48, %45 ]
%58 = phi i8 [ %40, %38 ], [ %49, %45 ]
%59 = phi i8 [ %41, %38 ], [ %50, %45 ]
store i8 %59, i8* %21
store i8 %58, i8* %22
store i8 %57, i8* %23
store i16 %56, i16* %24
store i16 %55, i16* %25
%60 = add nuw i64 %18, 2
%61 = icmp ult i64 %60, %9
br i1 %61, label %17, label %62
62: ; preds = %54
%63 = load i64, i64* %7
br label %64
64: ; preds = %62, %2
%65 = phi i64 [ %63, %62 ], [ %6, %2 ]
%66 = add i64 %65, 2872686453
store i64 %66, i64* %1
ret void
}