#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
unsigned long GrOffScreen4BPPColorTranslate(void *, unsigned long);
void GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple(void *pvDisplayData, long lX, long lY,
                                      long lX0, long lCount, long lBPP,
                                      const unsigned char *pucData,
                                      const unsigned char *pucPalette) {
  unsigned char *pucPtr;
  unsigned long ulByte;
  long lBytesPerRow;
  ;
  ;
  ;
  pucPtr = (unsigned char *)pvDisplayData;
  lBytesPerRow = (*(unsigned short *)(pucPtr + 1) + 1) / 2;
  pucPtr += (lBytesPerRow * lY) + (lX / 2) + 6 + (16 * 3);
  lX = (1 - (lX & 1)) * 4;
  switch (lBPP) {
  case 1: {
    while (lCount) {
      ulByte = *pucData++;
      for (; (lX0 < 8) && lCount; lX0++, lCount--) {
        *pucPtr =
            ((*pucPtr & ~(0xf << lX)) |
             (((unsigned long *)pucPalette)[(ulByte >> (7 - lX0)) & 1] << lX));
        if (lX ^= 4) {
          pucPtr++;
        }
      }
      lX0 = 0;
    }
    break;
  }
  case 4: {
    switch (lX0 & 1) {
    case 0:
      while (lCount) {
        ulByte = (*pucData >> 4) * 3;
        ulByte = (*(unsigned long *)(pucPalette + ulByte) & 0x00ffffff);
        ulByte = GrOffScreen4BPPColorTranslate(pvDisplayData, ulByte);
        *pucPtr = (*pucPtr & ~(0xf << lX)) | (ulByte << lX);
        if (lX ^= 4) {
          pucPtr++;
        }
        lCount--;
        if (lCount) {
        case 1:
          ulByte = (*pucData++ & 15) * 3;
          ulByte = (*(unsigned long *)(pucPalette + ulByte) & 0x00ffffff);
          ulByte = GrOffScreen4BPPColorTranslate(pvDisplayData, ulByte);
          *pucPtr = ((*pucPtr & ~(0xf << lX)) | (ulByte << lX));
          if (lX ^= 4) {
            pucPtr++;
          }
          lCount--;
        }
      }
    }
    break;
  }
  case 8: {
    while (lCount--) {
      ulByte = *pucData++ * 3;
      ulByte = *(unsigned long *)(pucPalette + ulByte) & 0x00ffffff;
      ulByte = GrOffScreen4BPPColorTranslate(pvDisplayData, ulByte);
      *pucPtr = (*pucPtr & ~(0xf << lX)) | (ulByte << lX);
      if (lX ^= 4) {
        pucPtr++;
      }
    }
    break;
  }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x70,%rsp
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
mov    %r8,-0x28(%rbp)
mov    %r9,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
movzwl 0x1(%rax),%eax
add    $0x1,%eax
shr    %eax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
mov    -0x48(%rbp),%rcx
mov    -0x18(%rbp),%rax
imul   %rax,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
add    %rdx,%rax
sar    %rax
add    %rax,%rcx
mov    -0x38(%rbp),%rax
lea    0x36(%rax,%rcx,1),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%ecx
not    %ecx
mov    %ecx,%eax
and    $0x1,%eax
shl    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
sub    $0x1,%rax
je     11cd <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xbd>
jmp    11a7 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x97>
mov    -0x50(%rbp),%rax
sub    $0x4,%rax
je     12c8 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1b8>
jmp    11ba <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xaa>
mov    -0x50(%rbp),%rax
sub    $0x8,%rax
je     1464 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x354>
jmp    1524 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x414>
jmp    11d2 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xc2>
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
je     12c3 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1b3>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,0x10(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
xor    %eax,%eax
cmpq   $0x8,-0x20(%rbp)
mov    %al,-0x51(%rbp)
jge    120e <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xfe>
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
setne  %al
mov    %al,-0x51(%rbp)
mov    -0x51(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    121e <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x10e>
jmp    12b6 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1a6>
mov    -0x38(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    $0xf,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
cltq
mov    0x18(%rbp),%rcx
mov    %rcx,-0x60(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%rdx
mov    $0x7,%ecx
sub    -0x20(%rbp),%rcx
shr    %cl,%rdx
mov    -0x60(%rbp),%rcx
and    $0x1,%rdx
mov    (%rcx,%rdx,8),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rcx
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
xor    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
cmp    $0x0,%rax
je     1294 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x184>
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    1299 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x189>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    11f3 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xe3>
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
jmp    11d2 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xc2>
jmp    1524 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x414>
mov    -0x20(%rbp),%rax
and    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x68(%rbp)
je     12f2 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1e2>
jmp    12df <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1cf>
mov    -0x68(%rbp),%rax
sub    $0x1,%rax
je     13ae <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x29e>
jmp    145f <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x34f>
jmp    12f7 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1e7>
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
je     145a <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x34a>
mov    0x10(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sar    $0x4,%eax
imul   $0x3,%eax,%eax
cltq
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    -0x40(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%rax
and    $0xffffff,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x40(%rbp),%rsi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    $0xf,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
cltq
mov    -0x40(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rcx
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
xor    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
cmp    $0x0,%rax
je     1392 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x282>
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
je     1455 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x345>
jmp    13ae <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x29e>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,0x10(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
and    $0xf,%eax
imul   $0x3,%eax,%eax
cltq
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    -0x40(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%rax
and    $0xffffff,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x40(%rbp),%rsi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    $0xf,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
cltq
mov    -0x40(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rcx
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
xor    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
cmp    $0x0,%rax
je     1449 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x339>
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    12f7 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1e7>
jmp    145f <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x34f>
jmp    1524 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x414>
jmp    1469 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x359>
mov    -0x28(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %rcx,-0x28(%rbp)
cmp    $0x0,%rax
je     151f <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x40f>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rcx
mov    %rcx,0x10(%rbp)
movzbl (%rax),%eax
imul   $0x3,%eax,%eax
cltq
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    -0x40(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%rax
and    $0xffffff,%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x40(%rbp),%rsi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
mov    $0xf,%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xffffffff,%ecx
and    %ecx,%eax
cltq
mov    -0x40(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rcx
shl    %cl,%rdx
mov    %rdx,%rcx
or     %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
xor    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x10(%rbp)
cmp    $0x0,%rax
je     151a <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x40a>
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    1469 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x359>
jmp    1524 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x414>
add    $0x70,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %r8,%r14
mov    %rcx,%r10
mov    %rsi,%r13
mov    0x48(%rsp),%r12
mov    0x40(%rsp),%rbx
movzwl 0x1(%rdi),%ecx
add    $0x1,%rcx
shr    %rcx
imul   %rdx,%rcx
mov    %rsi,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
add    %rsi,%rdx
sar    %rdx
add    %rcx,%rdx
lea    (%rdi,%rdx,1),%rbp
add    $0x36,%rbp
shl    $0x2,%r13d
not    %r13d
and    $0x4,%r13d
cmp    $0x1,%r9
je     11dd <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xcd>
cmp    $0x4,%r9
mov    %rdi,(%rsp)
je     128e <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x17e>
cmp    $0x8,%r9
jne    11e2 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xd2>
test   %r14,%r14
je     11e2 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xd2>
xor    %r15d,%r15d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
movzbl (%rbx,%r15,1),%eax
lea    (%rax,%rax,2),%rax
mov    (%r12,%rax,1),%rsi
and    $0xffffff,%esi
mov    (%rsp),%rdi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
movzbl 0x0(%rbp),%edx
mov    $0xf,%esi
mov    %r13d,%ecx
shl    %cl,%esi
not    %esi
and    %edx,%esi
shl    %cl,%rax
or     %esi,%eax
mov    %al,0x0(%rbp)
xor    %eax,%eax
xor    $0x4,%r13
setne  %al
add    %rax,%rbp
add    $0x1,%r15
cmp    %r15,%r14
jne    1190 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x80>
jmp    11e2 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xd2>
test   %r14,%r14
jne    1214 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x104>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r14,%rcx
mov    $0x0,%r10d
mov    %rcx,%r14
test   %rcx,%rcx
mov    %r9,%rbx
je     11e2 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xd2>
movzbl (%rbx),%r8d
add    $0x1,%rbx
mov    %rbx,%r9
cmp    $0x7,%r10
jg     1200 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xf0>
mov    $0x7,%edx
sub    %r10,%rdx
nopl   (%rax)
mov    %rbp,%rdi
movzbl 0x0(%rbp),%ebp
mov    $0xf,%esi
mov    %r13d,%ecx
shl    %cl,%esi
mov    %r8,%rbx
mov    %edx,%ecx
shr    %cl,%rbx
and    $0x1,%ebx
mov    (%r12,%rbx,8),%rbx
mov    %r13d,%ecx
shl    %cl,%rbx
not    %esi
and    %ebp,%esi
mov    %r10,%rax
or     %esi,%ebx
mov    %bl,(%rdi)
xor    %ebp,%ebp
xor    $0x4,%r13
setne  %bpl
add    %rdi,%rbp
add    $0x1,%r10
lea    -0x1(%r14),%rcx
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
cmp    $0x6,%rax
jg     1203 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xf3>
cmp    $0x1,%r14
mov    %rcx,%r14
jne    1230 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x120>
jmp    1203 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xf3>
test   $0x1,%r10b
jne    12fc <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x1ec>
mov    %r14,%r15
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
test   %r15,%r15
je     11e2 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0xd2>
movzbl (%rbx),%eax
shr    $0x4,%rax
lea    (%rax,%rax,2),%rax
mov    (%r12,%rax,1),%rsi
and    $0xffffff,%esi
mov    (%rsp),%rdi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
movzbl 0x0(%rbp),%edx
mov    $0xf,%esi
mov    %r13d,%ecx
shl    %cl,%esi
not    %esi
and    %edx,%esi
shl    %cl,%rax
or     %esi,%eax
mov    %al,0x0(%rbp)
xor    %eax,%eax
xor    $0x4,%r13
setne  %al
add    %rax,%rbp
mov    %r15,%r14
mov    $0x0,%r15d
add    $0xffffffffffffffff,%r14
je     12a0 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x190>
movzbl (%rbx),%eax
add    $0x1,%rbx
and    $0xf,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%rax
mov    (%r12,%rax,1),%rsi
and    $0xffffff,%esi
mov    (%rsp),%rdi
call   1030 <GrOffScreen4BPPColorTranslate@plt>
movzbl 0x0(%rbp),%edx
mov    $0xf,%esi
mov    %r13d,%ecx
shl    %cl,%esi
not    %esi
shl    %cl,%rax
and    %edx,%esi
or     %esi,%eax
mov    %al,0x0(%rbp)
xor    %eax,%eax
xor    $0x4,%r13
setne  %al
add    %rax,%rbp
add    $0xffffffffffffffff,%r14
jmp    1294 <GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple+0x184>

LLVM IR (-O0):
define void @GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple(i8* %0, i64 %1, i64 %2, i64 %3, i64 %4, i64 %5, i8* %6, i8* %7) {
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i64
%11 = alloca i64
%12 = alloca i64
%13 = alloca i64
%14 = alloca i64
%15 = alloca i8*
%16 = alloca i8*
%17 = alloca i8*
%18 = alloca i64
%19 = alloca i64
store i8* %0, i8** %9
store i64 %1, i64* %10
store i64 %2, i64* %11
store i64 %3, i64* %12
store i64 %4, i64* %13
store i64 %5, i64* %14
store i8* %6, i8** %15
store i8* %7, i8** %16
%20 = load i8*, i8** %9
store i8* %20, i8** %17
%21 = load i8*, i8** %17
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
%23 = bitcast i8* %22 to i16*
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = add nsw i32 %25, 1
%27 = sdiv i32 %26, 2
%28 = sext i32 %27 to i64
store i64 %28, i64* %19
%29 = load i64, i64* %19
%30 = load i64, i64* %11
%31 = mul nsw i64 %29, %30
%32 = load i64, i64* %10
%33 = sdiv i64 %32, 2
%34 = add nsw i64 %31, %33
%35 = add nsw i64 %34, 6
%36 = add nsw i64 %35, 48
%37 = load i8*, i8** %17
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 %36
store i8* %38, i8** %17
%39 = load i64, i64* %10
%40 = and i64 %39, 1
%41 = sub nsw i64 1, %40
%42 = mul nsw i64 %41, 4
store i64 %42, i64* %10
%43 = load i64, i64* %14
switch i64 %43, label %237 [
i64 1, label %44
i64 4, label %99
i64 8, label %193
]
44: ; preds = %8
br label %45
45: ; preds = %97, %44
%46 = load i64, i64* %13
%47 = icmp ne i64 %46, 0
br i1 %47, label %48, label %98
48: ; preds = %45
%49 = load i8*, i8** %15
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i32 1
store i8* %50, i8** %15
%51 = load i8, i8* %49
%52 = zext i8 %51 to i64
store i64 %52, i64* %18
br label %53
53: ; preds = %92, %48
%54 = load i64, i64* %12
%55 = icmp slt i64 %54, 8
br i1 %55, label %56, label %59
56: ; preds = %53
%57 = load i64, i64* %13
%58 = icmp ne i64 %57, 0
br label %59
59: ; preds = %56, %53
%60 = phi i1 [ false, %53 ], [ %58, %56 ]
br i1 %60, label %61, label %97
61: ; preds = %59
%62 = load i8*, i8** %17
%63 = load i8, i8* %62
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = load i64, i64* %10
%66 = trunc i64 %65 to i32
%67 = shl i32 15, %66
%68 = xor i32 %67, -1
%69 = and i32 %64, %68
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = load i8*, i8** %16
%72 = bitcast i8* %71 to i64*
%73 = load i64, i64* %18
%74 = load i64, i64* %12
%75 = sub nsw i64 7, %74
%76 = lshr i64 %73, %75
%77 = and i64 %76, 1
%78 = getelementptr inbounds i64, i64* %72, i64 %77
%79 = load i64, i64* %78
%80 = load i64, i64* %10
%81 = shl i64 %79, %80
%82 = or i64 %70, %81
%83 = trunc i64 %82 to i8
%84 = load i8*, i8** %17
store i8 %83, i8* %84
%85 = load i64, i64* %10
%86 = xor i64 %85, 4
store i64 %86, i64* %10
%87 = icmp ne i64 %86, 0
br i1 %87, label %88, label %91
88: ; preds = %61
%89 = load i8*, i8** %17
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i32 1
store i8* %90, i8** %17
br label %91
91: ; preds = %88, %61
br label %92
92: ; preds = %91
%93 = load i64, i64* %12
%94 = add nsw i64 %93, 1
store i64 %94, i64* %12
%95 = load i64, i64* %13
%96 = add nsw i64 %95, -1
store i64 %96, i64* %13
br label %53
97: ; preds = %59
store i64 0, i64* %12
br label %45
98: ; preds = %45
br label %237
99: ; preds = %8
%100 = load i64, i64* %12
%101 = and i64 %100, 1
switch i64 %101, label %192 [
i64 0, label %102
i64 1, label %149
]
102: ; preds = %99
br label %103
103: ; preds = %190, %102
%104 = load i64, i64* %13
%105 = icmp ne i64 %104, 0
br i1 %105, label %106, label %191
106: ; preds = %103
%107 = load i8*, i8** %15
%108 = load i8, i8* %107
%109 = zext i8 %108 to i32
%110 = ashr i32 %109, 4
%111 = mul nsw i32 %110, 3
%112 = sext i32 %111 to i64
store i64 %112, i64* %18
%113 = load i8*, i8** %16
%114 = load i64, i64* %18
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %113, i64 %114
%116 = bitcast i8* %115 to i64*
%117 = load i64, i64* %116
%118 = and i64 %117, 16777215
store i64 %118, i64* %18
%119 = load i8*, i8** %9
%120 = load i64, i64* %18
%121 = call i64 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %119, i64 %120)
store i64 %121, i64* %18
%122 = load i8*, i8** %17
%123 = load i8, i8* %122
%124 = zext i8 %123 to i32
%125 = load i64, i64* %10
%126 = trunc i64 %125 to i32
%127 = shl i32 15, %126
%128 = xor i32 %127, -1
%129 = and i32 %124, %128
%130 = sext i32 %129 to i64
%131 = load i64, i64* %18
%132 = load i64, i64* %10
%133 = shl i64 %131, %132
%134 = or i64 %130, %133
%135 = trunc i64 %134 to i8
%136 = load i8*, i8** %17
store i8 %135, i8* %136
%137 = load i64, i64* %10
%138 = xor i64 %137, 4
store i64 %138, i64* %10
%139 = icmp ne i64 %138, 0
br i1 %139, label %140, label %143
140: ; preds = %106
%141 = load i8*, i8** %17
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i32 1
store i8* %142, i8** %17
br label %143
143: ; preds = %140, %106
%144 = load i64, i64* %13
%145 = add nsw i64 %144, -1
store i64 %145, i64* %13
%146 = load i64, i64* %13
%147 = icmp ne i64 %146, 0
br i1 %147, label %148, label %190
148: ; preds = %143
br label %149
149: ; preds = %99, %148
%150 = load i8*, i8** %15
%151 = getelementptr inbounds i8, i8* %150, i32 1
store i8* %151, i8** %15
%152 = load i8, i8* %150
%153 = zext i8 %152 to i32
%154 = and i32 %153, 15
%155 = mul nsw i32 %154, 3
%156 = sext i32 %155 to i64
store i64 %156, i64* %18
%157 = load i8*, i8** %16
%158 = load i64, i64* %18
%159 = getelementptr inbounds i8, i8* %157, i64 %158
%160 = bitcast i8* %159 to i64*
%161 = load i64, i64* %160
%162 = and i64 %161, 16777215
store i64 %162, i64* %18
%163 = load i8*, i8** %9
%164 = load i64, i64* %18
%165 = call i64 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %163, i64 %164)
store i64 %165, i64* %18
%166 = load i8*, i8** %17
%167 = load i8, i8* %166
%168 = zext i8 %167 to i32
%169 = load i64, i64* %10
%170 = trunc i64 %169 to i32
%171 = shl i32 15, %170
%172 = xor i32 %171, -1
%173 = and i32 %168, %172
%174 = sext i32 %173 to i64
%175 = load i64, i64* %18
%176 = load i64, i64* %10
%177 = shl i64 %175, %176
%178 = or i64 %174, %177
%179 = trunc i64 %178 to i8
%180 = load i8*, i8** %17
store i8 %179, i8* %180
%181 = load i64, i64* %10
%182 = xor i64 %181, 4
store i64 %182, i64* %10
%183 = icmp ne i64 %182, 0
br i1 %183, label %184, label %187
184: ; preds = %149
%185 = load i8*, i8** %17
%186 = getelementptr inbounds i8, i8* %185, i32 1
store i8* %186, i8** %17
br label %187
187: ; preds = %184, %149
%188 = load i64, i64* %13
%189 = add nsw i64 %188, -1
store i64 %189, i64* %13
br label %190
190: ; preds = %187, %143
br label %103
191: ; preds = %103
br label %192
192: ; preds = %191, %99
br label %237
193: ; preds = %8
br label %194
194: ; preds = %235, %193
%195 = load i64, i64* %13
%196 = add nsw i64 %195, -1
store i64 %196, i64* %13
%197 = icmp ne i64 %195, 0
br i1 %197, label %198, label %236
198: ; preds = %194
%199 = load i8*, i8** %15
%200 = getelementptr inbounds i8, i8* %199, i32 1
store i8* %200, i8** %15
%201 = load i8, i8* %199
%202 = zext i8 %201 to i32
%203 = mul nsw i32 %202, 3
%204 = sext i32 %203 to i64
store i64 %204, i64* %18
%205 = load i8*, i8** %16
%206 = load i64, i64* %18
%207 = getelementptr inbounds i8, i8* %205, i64 %206
%208 = bitcast i8* %207 to i64*
%209 = load i64, i64* %208
%210 = and i64 %209, 16777215
store i64 %210, i64* %18
%211 = load i8*, i8** %9
%212 = load i64, i64* %18
%213 = call i64 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %211, i64 %212)
store i64 %213, i64* %18
%214 = load i8*, i8** %17
%215 = load i8, i8* %214
%216 = zext i8 %215 to i32
%217 = load i64, i64* %10
%218 = trunc i64 %217 to i32
%219 = shl i32 15, %218
%220 = xor i32 %219, -1
%221 = and i32 %216, %220
%222 = sext i32 %221 to i64
%223 = load i64, i64* %18
%224 = load i64, i64* %10
%225 = shl i64 %223, %224
%226 = or i64 %222, %225
%227 = trunc i64 %226 to i8
%228 = load i8*, i8** %17
store i8 %227, i8* %228
%229 = load i64, i64* %10
%230 = xor i64 %229, 4
store i64 %230, i64* %10
%231 = icmp ne i64 %230, 0
br i1 %231, label %232, label %235
232: ; preds = %198
%233 = load i8*, i8** %17
%234 = getelementptr inbounds i8, i8* %233, i32 1
store i8* %234, i8** %17
br label %235
235: ; preds = %232, %198
br label %194
236: ; preds = %194
br label %237
237: ; preds = %8, %236, %192, %98
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @GrOffScreen4BPPPixelDrawMultiple(i8* %0, i64 %1, i64 %2, i64 %3, i64 %4, i64 %5, i8* nocapture %6, i8* nocapture %7) {
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%10 = bitcast i8* %9 to i16*
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add nuw nsw i64 %12, 1
%14 = lshr i64 %13, 1
%15 = mul nsw i64 %14, %2
%16 = sdiv i64 %1, 2
%17 = add nsw i64 %16, 54
%18 = add i64 %17, %15
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %18
%20 = shl i64 %1, 2
%21 = and i64 %20, 4
%22 = xor i64 %21, 4
switch i64 %5, label %172 [
i64 1, label %25
i64 4, label %73
i64 8, label %23
]
23: ; preds = %8
%24 = icmp eq i64 %4, 0
br i1 %24, label %172, label %142
25: ; preds = %8
%26 = icmp eq i64 %4, 0
br i1 %26, label %172, label %27
27: ; preds = %25
%28 = bitcast i8* %7 to i64*
br label %34
29: ; preds = %44, %34
%30 = phi i64 [ %39, %34 ], [ %69, %44 ]
%31 = phi i8* [ %36, %34 ], [ %67, %44 ]
%32 = phi i64 [ %35, %34 ], [ %64, %44 ]
%33 = icmp eq i64 %30, 0
br i1 %33, label %172, label %34
34: ; preds = %27, %29
%35 = phi i64 [ %22, %27 ], [ %32, %29 ]
%36 = phi i8* [ %19, %27 ], [ %31, %29 ]
%37 = phi i64 [ %3, %27 ], [ 0, %29 ]
%38 = phi i8* [ %6, %27 ], [ %40, %29 ]
%39 = phi i64 [ %4, %27 ], [ %30, %29 ]
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%41 = load i8, i8* %38
%42 = zext i8 %41 to i64
%43 = icmp slt i64 %37, 8
br i1 %43, label %44, label %29
44: ; preds = %34, %44
%45 = phi i64 [ %64, %44 ], [ %35, %34 ]
%46 = phi i8* [ %67, %44 ], [ %36, %34 ]
%47 = phi i64 [ %68, %44 ], [ %37, %34 ]
%48 = phi i64 [ %69, %44 ], [ %39, %34 ]
%49 = load i8, i8* %46
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = trunc i64 %45 to i32
%52 = shl i32 15, %51
%53 = xor i32 %52, -1
%54 = and i32 %50, %53
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = sub nsw i64 7, %47
%57 = lshr i64 %42, %56
%58 = and i64 %57, 1
%59 = getelementptr inbounds i64, i64* %28, i64 %58
%60 = load i64, i64* %59
%61 = shl i64 %60, %45
%62 = or i64 %61, %55
%63 = trunc i64 %62 to i8
store i8 %63, i8* %46
%64 = xor i64 %45, 4
%65 = icmp ne i64 %64, 0
%66 = zext i1 %65 to i64
%67 = getelementptr i8, i8* %46, i64 %66
%68 = add nsw i64 %47, 1
%69 = add nsw i64 %48, -1
%70 = icmp slt i64 %47, 7
%71 = icmp ne i64 %69, 0
%72 = select i1 %70, i1 %71, i1 false
br i1 %72, label %44, label %29
73: ; preds = %8
%74 = and i64 %3, 1
%75 = icmp eq i64 %74, 0
br i1 %75, label %76, label %112
76: ; preds = %73, %112
%77 = phi i64 [ %141, %112 ], [ %4, %73 ]
%78 = phi i8* [ %117, %112 ], [ %6, %73 ]
%79 = phi i8* [ %140, %112 ], [ %19, %73 ]
%80 = phi i64 [ %137, %112 ], [ %22, %73 ]
br label %81
81: ; preds = %76, %86
%82 = phi i64 [ 0, %86 ], [ %77, %76 ]
%83 = phi i8* [ %109, %86 ], [ %79, %76 ]
%84 = phi i64 [ %106, %86 ], [ %80, %76 ]
%85 = icmp eq i64 %82, 0
br i1 %85, label %172, label %86
86: ; preds = %81
%87 = load i8, i8* %78
%88 = lshr i8 %87, 4
%89 = mul nuw nsw i8 %88, 3
%90 = zext i8 %89 to i64
%91 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 %90
%92 = bitcast i8* %91 to i64*
%93 = load i64, i64* %92
%94 = and i64 %93, 16777215
%95 = tail call i64 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %0, i64 %94)
%96 = load i8, i8* %83
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = trunc i64 %84 to i32
%99 = shl i32 15, %98
%100 = xor i32 %99, -1
%101 = and i32 %97, %100
%102 = zext i32 %101 to i64
%103 = shl i64 %95, %84
%104 = or i64 %103, %102
%105 = trunc i64 %104 to i8
store i8 %105, i8* %83
%106 = xor i64 %84, 4
%107 = icmp ne i64 %106, 0
%108 = zext i1 %107 to i64
%109 = getelementptr i8, i8* %83, i64 %108
%110 = add nsw i64 %82, -1
%111 = icmp eq i64 %110, 0
br i1 %111, label %81, label %112
112: ; preds = %86, %73
%113 = phi i64 [ %4, %73 ], [ %110, %86 ]
%114 = phi i8* [ %6, %73 ], [ %78, %86 ]
%115 = phi i8* [ %19, %73 ], [ %109, %86 ]
%116 = phi i64 [ %22, %73 ], [ %106, %86 ]
%117 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 1
%118 = load i8, i8* %114
%119 = and i8 %118, 15
%120 = mul nuw nsw i8 %119, 3
%121 = zext i8 %120 to i64
%122 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 %121
%123 = bitcast i8* %122 to i64*
%124 = load i64, i64* %123
%125 = and i64 %124, 16777215
%126 = tail call i64 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %0, i64 %125)
%127 = load i8, i8* %115
%128 = zext i8 %127 to i32
%129 = trunc i64 %116 to i32
%130 = shl i32 15, %129
%131 = xor i32 %130, -1
%132 = and i32 %128, %131
%133 = zext i32 %132 to i64
%134 = shl i64 %126, %116
%135 = or i64 %134, %133
%136 = trunc i64 %135 to i8
store i8 %136, i8* %115
%137 = xor i64 %116, 4
%138 = icmp ne i64 %137, 0
%139 = zext i1 %138 to i64
%140 = getelementptr i8, i8* %115, i64 %139
%141 = add nsw i64 %113, -1
br label %76
142: ; preds = %23, %142
%143 = phi i64 [ %167, %142 ], [ %22, %23 ]
%144 = phi i8* [ %170, %142 ], [ %19, %23 ]
%145 = phi i8* [ %148, %142 ], [ %6, %23 ]
%146 = phi i64 [ %147, %142 ], [ %4, %23 ]
%147 = add nsw i64 %146, -1
%148 = getelementptr inbounds i8, i8* %145, i64 1
%149 = load i8, i8* %145
%150 = zext i8 %149 to i64
%151 = mul nuw nsw i64 %150, 3
%152 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 %151
%153 = bitcast i8* %152 to i64*
%154 = load i64, i64* %153
%155 = and i64 %154, 16777215
%156 = tail call i64 @GrOffScreen4BPPColorTranslate(i8* %0, i64 %155)
%157 = load i8, i8* %144
%158 = zext i8 %157 to i32
%159 = trunc i64 %143 to i32
%160 = shl i32 15, %159
%161 = xor i32 %160, -1
%162 = and i32 %158, %161
%163 = zext i32 %162 to i64
%164 = shl i64 %156, %143
%165 = or i64 %164, %163
%166 = trunc i64 %165 to i8
store i8 %166, i8* %144
%167 = xor i64 %143, 4
%168 = icmp ne i64 %167, 0
%169 = zext i1 %168 to i64
%170 = getelementptr i8, i8* %144, i64 %169
%171 = icmp eq i64 %147, 0
br i1 %171, label %172, label %142
172: ; preds = %142, %81, %29, %23, %25, %8
ret void
}