void copyArrayWeighted(float *dst, float *src, int size, float w) {
  while (size > 0) {
    *dst++ = *src++ * w;
    size--;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<copyArrayWeighted>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jle    1157 <copyArrayWeighted+0x57>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x10(%rbp)
movss  (%rax),%xmm0
mulss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,%rcx
add    $0x4,%rcx
mov    %rcx,-0x8(%rbp)
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1114 <copyArrayWeighted+0x14>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<copyArrayWeighted>:
test   %edx,%edx
jle    11fa <copyArrayWeighted+0xfa>
lea    -0x1(%rdx),%r10d
cmp    $0x7,%r10d
jb     11da <copyArrayWeighted+0xda>
lea    (%rsi,%r10,4),%rax
add    $0x4,%rax
cmp    %rdi,%rax
jbe    1134 <copyArrayWeighted+0x34>
lea    (%rdi,%r10,4),%rax
add    $0x4,%rax
cmp    %rsi,%rax
ja     11da <copyArrayWeighted+0xda>
add    $0x1,%r10
mov    %r10,%r8
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%r8),%rax
mov    %rax,%r9
shr    $0x3,%r9
add    $0x1,%r9
test   %rax,%rax
je     11fb <copyArrayWeighted+0xfb>
mov    %r9,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rsi,%rcx,4),%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rcx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rcx,4)
movups 0x20(%rsi,%rcx,4),%xmm2
movups 0x30(%rsi,%rcx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,0x20(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm3,0x30(%rdi,%rcx,4)
add    $0x10,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1170 <copyArrayWeighted+0x70>
test   $0x1,%r9b
je     11ca <copyArrayWeighted+0xca>
movups (%rsi,%rcx,4),%xmm2
movups 0x10(%rsi,%rcx,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rcx,4)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rcx,4)
cmp    %r8,%r10
je     11fa <copyArrayWeighted+0xfa>
lea    (%rdi,%r8,4),%rdi
sub    %r8d,%edx
lea    (%rsi,%r8,4),%rsi
add    $0x1,%edx
xor    %eax,%eax
nop
movss  (%rsi,%rax,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,1)
add    $0x4,%rax
add    $0xffffffff,%edx
cmp    $0x1,%edx
ja     11e0 <copyArrayWeighted+0xe0>
ret
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%r9b
jne    11b2 <copyArrayWeighted+0xb2>
jmp    11ca <copyArrayWeighted+0xca>

LLVM IR (-O0):
define void @copyArrayWeighted(float* %0, float* %1, i32 %2, float %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store i32 %2, i32* %7
store float %3, float* %8
br label %9
9: ; preds = %12, %4
%10 = load i32, i32* %7
%11 = icmp sgt i32 %10, 0
br i1 %11, label %12, label %22
12: ; preds = %9
%13 = load float*, float** %6
%14 = getelementptr inbounds float, float* %13, i32 1
store float* %14, float** %6
%15 = load float, float* %13
%16 = load float, float* %8
%17 = fmul float %15, %16
%18 = load float*, float** %5
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i32 1
store float* %19, float** %5
store float %17, float* %18
%20 = load i32, i32* %7
%21 = add nsw i32 %20, -1
store i32 %21, i32* %7
br label %9
22: ; preds = %9
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @copyArrayWeighted(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture %1, i32 %2, float %3) {
%5 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %5, label %6, label %100
6: ; preds = %4
%7 = add i32 %2, -1
%8 = zext i32 %7 to i64
%9 = add nuw nsw i64 %8, 1
%10 = icmp ult i32 %7, 7
br i1 %10, label %86, label %11
11: ; preds = %6
%12 = add i32 %2, -1
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add nuw nsw i64 %13, 1
%15 = getelementptr float, float* %0, i64 %14
%16 = getelementptr float, float* %1, i64 %14
%17 = icmp ugt float* %16, %0
%18 = icmp ugt float* %15, %1
%19 = and i1 %17, %18
br i1 %19, label %86, label %20
20: ; preds = %11
%21 = and i64 %9, 8589934584
%22 = getelementptr float, float* %0, i64 %21
%23 = trunc i64 %21 to i32
%24 = sub i32 %2, %23
%25 = getelementptr float, float* %1, i64 %21
%26 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%27 = shufflevector <4 x float> %26, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%28 = insertelement <4 x float> poison, float %3, i64 0
%29 = shufflevector <4 x float> %28, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%30 = add nsw i64 %21, -8
%31 = lshr exact i64 %30, 3
%32 = add nuw nsw i64 %31, 1
%33 = and i64 %32, 1
%34 = icmp eq i64 %30, 0
br i1 %34, label %68, label %35
35: ; preds = %20
%36 = and i64 %32, 4611686018427387902
br label %37
37: ; preds = %37, %35
%38 = phi i64 [ 0, %35 ], [ %65, %37 ]
%39 = phi i64 [ 0, %35 ], [ %66, %37 ]
%40 = getelementptr float, float* %0, i64 %38
%41 = getelementptr float, float* %1, i64 %38
%42 = bitcast float* %41 to <4 x float>*
%43 = load <4 x float>, <4 x float>* %42
%44 = getelementptr float, float* %41, i64 4
%45 = bitcast float* %44 to <4 x float>*
%46 = load <4 x float>, <4 x float>* %45
%47 = fmul <4 x float> %43, %27
%48 = fmul <4 x float> %46, %29
%49 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
store <4 x float> %47, <4 x float>* %49
%50 = getelementptr float, float* %40, i64 4
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
store <4 x float> %48, <4 x float>* %51
%52 = or i64 %38, 8
%53 = getelementptr float, float* %0, i64 %52
%54 = getelementptr float, float* %1, i64 %52
%55 = bitcast float* %54 to <4 x float>*
%56 = load <4 x float>, <4 x float>* %55
%57 = getelementptr float, float* %54, i64 4
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
%59 = load <4 x float>, <4 x float>* %58
%60 = fmul <4 x float> %56, %27
%61 = fmul <4 x float> %59, %29
%62 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
store <4 x float> %60, <4 x float>* %62
%63 = getelementptr float, float* %53, i64 4
%64 = bitcast float* %63 to <4 x float>*
store <4 x float> %61, <4 x float>* %64
%65 = add nuw i64 %38, 16
%66 = add i64 %39, 2
%67 = icmp eq i64 %66, %36
br i1 %67, label %68, label %37
68: ; preds = %37, %20
%69 = phi i64 [ 0, %20 ], [ %65, %37 ]
%70 = icmp eq i64 %33, 0
br i1 %70, label %84, label %71
71: ; preds = %68
%72 = getelementptr float, float* %0, i64 %69
%73 = getelementptr float, float* %1, i64 %69
%74 = bitcast float* %73 to <4 x float>*
%75 = load <4 x float>, <4 x float>* %74
%76 = getelementptr float, float* %73, i64 4
%77 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
%78 = load <4 x float>, <4 x float>* %77
%79 = fmul <4 x float> %75, %27
%80 = fmul <4 x float> %78, %29
%81 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
store <4 x float> %79, <4 x float>* %81
%82 = getelementptr float, float* %72, i64 4
%83 = bitcast float* %82 to <4 x float>*
store <4 x float> %80, <4 x float>* %83
br label %84
84: ; preds = %68, %71
%85 = icmp eq i64 %9, %21
br i1 %85, label %100, label %86
86: ; preds = %11, %6, %84
%87 = phi float* [ %0, %11 ], [ %0, %6 ], [ %22, %84 ]
%88 = phi i32 [ %2, %11 ], [ %2, %6 ], [ %24, %84 ]
%89 = phi float* [ %1, %11 ], [ %1, %6 ], [ %25, %84 ]
br label %90
90: ; preds = %86, %90
%91 = phi float* [ %97, %90 ], [ %87, %86 ]
%92 = phi i32 [ %98, %90 ], [ %88, %86 ]
%93 = phi float* [ %94, %90 ], [ %89, %86 ]
%94 = getelementptr inbounds float, float* %93, i64 1
%95 = load float, float* %93
%96 = fmul float %95, %3
%97 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 1
store float %96, float* %91
%98 = add nsw i32 %92, -1
%99 = icmp ugt i32 %92, 1
br i1 %99, label %90, label %100
100: ; preds = %90, %84, %4
ret void
}