#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swap(int *, int *);
void bubbleSort(int *Array, int size) {
  int i = 0, j;
  while (i < size - 1) {
    j = 1;
    while (j < size - i) {
      if (Array[j] < Array[j - 1]) {
        swap(&Array[j - 1], &Array[j]);
      }
      j = j + 1;
    }
    i = i + 1;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b3 <bubbleSort+0xa3>
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11a5 <bubbleSort+0x95>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x14(%rbp),%edx
sub    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    1197 <bubbleSort+0x87>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
movslq -0x14(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <swap@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    113e <bubbleSort+0x2e>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <bubbleSort+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdi,(%rsp)
cmp    $0x2,%esi
jl     118f <bubbleSort+0x7f>
mov    %esi,%r15d
lea    -0x1(%r15),%r12d
addq   $0x4,(%rsp)
xor    %ebp,%ebp
mov    %esi,%r13d
jmp    114c <bubbleSort+0x3c>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%ebp
add    $0xffffffff,%r13d
cmp    %r12d,%ebp
je     118f <bubbleSort+0x7f>
mov    %r15d,%eax
sub    %ebp,%eax
cmp    $0x2,%eax
jl     1140 <bubbleSort+0x30>
mov    %r13d,%r14d
add    $0xffffffffffffffff,%r14
mov    (%rsp),%rbx
jmp    117a <bubbleSort+0x6a>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x4,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%r14
je     1140 <bubbleSort+0x30>
mov    (%rbx),%eax
cmp    -0x4(%rbx),%eax
jge    1170 <bubbleSort+0x60>
lea    -0x4(%rbx),%rdi
mov    %rbx,%rsi
call   1030 <swap@plt>
jmp    1170 <bubbleSort+0x60>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %46, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = sub nsw i32 %9, 1
%11 = icmp slt i32 %8, %10
br i1 %11, label %12, label %49
12: ; preds = %7
store i32 1, i32* %6
br label %13
13: ; preds = %43, %12
%14 = load i32, i32* %6
%15 = load i32, i32* %4
%16 = load i32, i32* %5
%17 = sub nsw i32 %15, %16
%18 = icmp slt i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %46
19: ; preds = %13
%20 = load i32*, i32** %3
%21 = load i32, i32* %6
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sub nsw i32 %26, 1
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = icmp slt i32 %24, %30
br i1 %31, label %32, label %43
32: ; preds = %19
%33 = load i32*, i32** %3
%34 = load i32, i32* %6
%35 = sub nsw i32 %34, 1
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %33, i64 %36
%38 = load i32*, i32** %3
%39 = load i32, i32* %6
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %40
%42 = call i32 @swap(i32* %37, i32* %41)
br label %43
43: ; preds = %32, %19
%44 = load i32, i32* %6
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %6
br label %13
46: ; preds = %13
%47 = load i32, i32* %5
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %5
br label %7
49: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = add i32 %1, -1
%4 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %4, label %5, label %29
5: ; preds = %2, %25
%6 = phi i32 [ %27, %25 ], [ %1, %2 ]
%7 = phi i32 [ %26, %25 ], [ 0, %2 ]
%8 = sub nsw i32 %1, %7
%9 = icmp sgt i32 %8, 1
br i1 %9, label %10, label %25
10: ; preds = %5
%11 = zext i32 %6 to i64
br label %12
12: ; preds = %10, %22
%13 = phi i64 [ 1, %10 ], [ %23, %22 ]
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
%16 = add nsw i64 %13, -1
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp slt i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %22
20: ; preds = %12
%21 = tail call i32 @swap(i32* %17, i32* %14)
br label %22
22: ; preds = %20, %12
%23 = add nuw nsw i64 %13, 1
%24 = icmp eq i64 %23, %11
br i1 %24, label %25, label %12
25: ; preds = %22, %5
%26 = add nuw nsw i32 %7, 1
%27 = add i32 %6, -1
%28 = icmp eq i32 %26, %3
br i1 %28, label %29, label %5
29: ; preds = %25, %2
ret void
}