int Com_LocalPlayerForCvarName(const char *in_cvarName) {
  const char *p = in_cvarName;
  if (p && (*p == '-' || *p == '+')) {
    p++;
  }
  if (p && *p && *p >= '2' && *p < '2' + 4 - 1) {
    return *p - '1';
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Com_LocalPlayerForCvarName>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x18(%rbp)
je     1147 <Com_LocalPlayerForCvarName+0x47>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x2d,%eax
je     113b <Com_LocalPlayerForCvarName+0x3b>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x2b,%eax
jne    1147 <Com_LocalPlayerForCvarName+0x47>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x18(%rbp)
je     1194 <Com_LocalPlayerForCvarName+0x94>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1194 <Com_LocalPlayerForCvarName+0x94>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x32,%eax
jl     1194 <Com_LocalPlayerForCvarName+0x94>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x35,%eax
jge    1194 <Com_LocalPlayerForCvarName+0x94>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
sub    $0x31,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    119b <Com_LocalPlayerForCvarName+0x9b>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Com_LocalPlayerForCvarName>:
xor    %eax,%eax
test   %rdi,%rdi
je     1124 <Com_LocalPlayerForCvarName+0x24>
mov    (%rdi),%cl
cmp    $0x2d,%cl
je     1113 <Com_LocalPlayerForCvarName+0x13>
cmp    $0x2b,%cl
jne    1116 <Com_LocalPlayerForCvarName+0x16>
mov    0x1(%rdi),%cl
lea    -0x32(%rcx),%edx
cmp    $0x2,%dl
ja     1124 <Com_LocalPlayerForCvarName+0x24>
movzbl %cl,%eax
add    $0xffffffcf,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @Com_LocalPlayerForCvarName(i8* %0) {
%2 = alloca i32
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
store i8* %0, i8** %3
%5 = load i8*, i8** %3
store i8* %5, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %4
%7 = icmp ne i8* %6, null
br i1 %7, label %8, label %21
8: ; preds = %1
%9 = load i8*, i8** %4
%10 = load i8, i8* %9
%11 = sext i8 %10 to i32
%12 = icmp eq i32 %11, 45
br i1 %12, label %18, label %13
13: ; preds = %8
%14 = load i8*, i8** %4
%15 = load i8, i8* %14
%16 = sext i8 %15 to i32
%17 = icmp eq i32 %16, 43
br i1 %17, label %18, label %21
18: ; preds = %13, %8
%19 = load i8*, i8** %4
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i32 1
store i8* %20, i8** %4
br label %21
21: ; preds = %18, %13, %1
%22 = load i8*, i8** %4
%23 = icmp ne i8* %22, null
br i1 %23, label %24, label %44
24: ; preds = %21
%25 = load i8*, i8** %4
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = icmp ne i32 %27, 0
br i1 %28, label %29, label %44
29: ; preds = %24
%30 = load i8*, i8** %4
%31 = load i8, i8* %30
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = icmp sge i32 %32, 50
br i1 %33, label %34, label %44
34: ; preds = %29
%35 = load i8*, i8** %4
%36 = load i8, i8* %35
%37 = sext i8 %36 to i32
%38 = icmp slt i32 %37, 53
br i1 %38, label %39, label %44
39: ; preds = %34
%40 = load i8*, i8** %4
%41 = load i8, i8* %40
%42 = sext i8 %41 to i32
%43 = sub nsw i32 %42, 49
store i32 %43, i32* %2
br label %45
44: ; preds = %34, %29, %24, %21
store i32 0, i32* %2
br label %45
45: ; preds = %44, %39
%46 = load i32, i32* %2
ret i32 %46
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @Com_LocalPlayerForCvarName(i8* %0) {
%2 = icmp eq i8* %0, null
br i1 %2, label %15, label %3
3: ; preds = %1
%4 = load i8, i8* %0
switch i8 %4, label %8 [
i8 45, label %5
i8 43, label %5
]
5: ; preds = %3, %3
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
br label %8
8: ; preds = %5, %3
%9 = phi i8 [ %4, %3 ], [ %7, %5 ]
%10 = add i8 %9, -50
%11 = icmp ult i8 %10, 3
br i1 %11, label %12, label %15
12: ; preds = %8
%13 = zext i8 %9 to i32
%14 = add nsw i32 %13, -49
br label %15
15: ; preds = %1, %8, %12
%16 = phi i32 [ %14, %12 ], [ 0, %8 ], [ 0, %1 ]
ret i32 %16
}