float area_of_4node(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)
float x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
{
  float area;
  area = fabs(0.5 * (x1 * (y2 - y4) + x2 * (y4 - y1) + x4 * (y1 - y2))) +
         fabs(0.5 * (x2 * (y3 - y4) + x3 * (y4 - y2) + x4 * (y2 - y3)));
  return area;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<area_of_4node>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movsd  %xmm7,-0x30(%rbp)
movsd  %xmm6,-0x38(%rbp)
movsd  %xmm5,-0x40(%rbp)
movsd  %xmm4,-0x48(%rbp)
movaps %xmm3,%xmm4
movsd  -0x48(%rbp),%xmm3
movaps %xmm2,%xmm5
movsd  -0x40(%rbp),%xmm2
movaps %xmm1,%xmm6
movsd  -0x38(%rbp),%xmm1
movaps %xmm0,%xmm7
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm7,%xmm7
cvtsd2ss %xmm6,%xmm6
cvtsd2ss %xmm5,%xmm5
cvtsd2ss %xmm4,%xmm4
cvtsd2ss %xmm3,%xmm3
cvtsd2ss %xmm2,%xmm2
cvtsd2ss %xmm1,%xmm1
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm7,-0x4(%rbp)
movss  %xmm6,-0x8(%rbp)
movss  %xmm5,-0xc(%rbp)
movss  %xmm4,-0x10(%rbp)
movss  %xmm3,-0x14(%rbp)
movss  %xmm2,-0x18(%rbp)
movss  %xmm1,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm2
subss  -0x20(%rbp),%xmm2
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  -0x20(%rbp),%xmm3
subss  -0x8(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x8(%rbp),%xmm2
subss  -0x10(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  0xe43(%rip),%xmm0
mulsd  %xmm1,%xmm0
movaps 0xe28(%rip),%xmm1
pand   %xmm1,%xmm0
movss  -0xc(%rbp),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm3
subss  -0x20(%rbp),%xmm3
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
movss  -0x20(%rbp),%xmm4
subss  -0x10(%rbp),%xmm4
mulss  %xmm4,%xmm1
mulss  %xmm3,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm3
subss  -0x18(%rbp),%xmm3
mulss  %xmm3,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
cvtss2sd %xmm1,%xmm2
movsd  0xde7(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm2,%xmm1
movaps 0xdcc(%rip),%xmm2
pand   %xmm2,%xmm1
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<area_of_4node>:
unpcklpd %xmm2,%xmm0
cvtpd2ps %xmm0,%xmm0
unpcklpd %xmm3,%xmm1
cvtpd2ps %xmm1,%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
cvtsd2ss %xmm4,%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsd2ss %xmm5,%xmm3
xorps  %xmm4,%xmm4
cvtsd2ss %xmm6,%xmm4
xorps  %xmm5,%xmm5
cvtsd2ss %xmm7,%xmm5
shufps $0xd4,%xmm1,%xmm3
shufps $0x52,%xmm1,%xmm3
shufps $0x0,%xmm5,%xmm5
movaps %xmm3,%xmm6
subps  %xmm5,%xmm6
subps  %xmm1,%xmm5
shufps $0xd4,%xmm0,%xmm2
shufps $0x52,%xmm0,%xmm2
mulps  %xmm5,%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm6
addps  %xmm2,%xmm6
subps  %xmm3,%xmm1
shufps $0x0,%xmm4,%xmm4
mulps  %xmm1,%xmm4
addps  %xmm6,%xmm4
cvtps2pd %xmm4,%xmm0
mulpd  0xe96(%rip),%xmm0
andpd  0xe9e(%rip),%xmm0
pshufd $0xee,%xmm0,%xmm1
addsd  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm1,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @area_of_4node(double %0, double %1, double %2, double %3, double %4, double %5, double %6, double %7) {
%9 = alloca float
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = fptrunc double %0 to float
%19 = fptrunc double %1 to float
%20 = fptrunc double %2 to float
%21 = fptrunc double %3 to float
%22 = fptrunc double %4 to float
%23 = fptrunc double %5 to float
%24 = fptrunc double %6 to float
%25 = fptrunc double %7 to float
store float %18, float* %9
store float %19, float* %10
store float %20, float* %11
store float %21, float* %12
store float %22, float* %13
store float %23, float* %14
store float %24, float* %15
store float %25, float* %16
%26 = load float, float* %9
%27 = load float, float* %12
%28 = load float, float* %16
%29 = fsub float %27, %28
%30 = load float, float* %11
%31 = load float, float* %16
%32 = load float, float* %10
%33 = fsub float %31, %32
%34 = fmul float %30, %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %29, float %34)
%36 = load float, float* %15
%37 = load float, float* %10
%38 = load float, float* %12
%39 = fsub float %37, %38
%40 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %39, float %35)
%41 = fpext float %40 to double
%42 = fmul double 5.000000e-01, %41
%43 = call double @llvm.fabs.f64(double %42)
%44 = load float, float* %11
%45 = load float, float* %14
%46 = load float, float* %16
%47 = fsub float %45, %46
%48 = load float, float* %13
%49 = load float, float* %16
%50 = load float, float* %12
%51 = fsub float %49, %50
%52 = fmul float %48, %51
%53 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %47, float %52)
%54 = load float, float* %15
%55 = load float, float* %12
%56 = load float, float* %14
%57 = fsub float %55, %56
%58 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %54, float %57, float %53)
%59 = fpext float %58 to double
%60 = fmul double 5.000000e-01, %59
%61 = call double @llvm.fabs.f64(double %60)
%62 = fadd double %43, %61
%63 = fptrunc double %62 to float
store float %63, float* %17
%64 = load float, float* %17
ret float %64
}

LLVM IR (-O2):
define float @area_of_4node(double %0, double %1, double %2, double %3, double %4, double %5, double %6, double %7) {
%9 = insertelement <2 x double> poison, double %0, i64 0
%10 = insertelement <2 x double> %9, double %2, i64 1
%11 = fptrunc <2 x double> %10 to <2 x float>
%12 = insertelement <2 x double> poison, double %1, i64 0
%13 = insertelement <2 x double> %12, double %3, i64 1
%14 = fptrunc <2 x double> %13 to <2 x float>
%15 = fptrunc double %4 to float
%16 = fptrunc double %5 to float
%17 = fptrunc double %6 to float
%18 = fptrunc double %7 to float
%19 = extractelement <2 x float> %14, i64 1
%20 = insertelement <2 x float> poison, float %19, i64 0
%21 = insertelement <2 x float> %20, float %16, i64 1
%22 = insertelement <2 x float> poison, float %18, i64 0
%23 = shufflevector <2 x float> %22, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%24 = fsub <2 x float> %21, %23
%25 = fsub <2 x float> %23, %14
%26 = extractelement <2 x float> %11, i64 1
%27 = insertelement <2 x float> poison, float %26, i64 0
%28 = insertelement <2 x float> %27, float %15, i64 1
%29 = fmul <2 x float> %25, %28
%30 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %11, <2 x float> %24, <2 x float> %29)
%31 = fsub <2 x float> %14, %21
%32 = insertelement <2 x float> poison, float %17, i64 0
%33 = shufflevector <2 x float> %32, <2 x float> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%34 = call <2 x float> @llvm.fmuladd.v2f32(<2 x float> %33, <2 x float> %31, <2 x float> %30)
%35 = fpext <2 x float> %34 to <2 x double>
%36 = fmul <2 x double> %35, <double 5.000000e-01, double 5.000000e-01>
%37 = call <2 x double> @llvm.fabs.v2f64(<2 x double> %36)
%38 = shufflevector <2 x double> %37, <2 x double> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 undef>
%39 = fadd <2 x double> %37, %38
%40 = extractelement <2 x double> %39, i64 0
%41 = fptrunc double %40 to float
ret float %41
}