#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
void shuffleArrayOfPointers(void *pointerArray, int arraySize) {
  void **array = pointerArray, *pt;
  int i, randIx;
  for (i = 0; i < arraySize; ++i) {
    randIx = i + (rand() % (arraySize - i));
    pt = array[i];
    array[i] = array[randIx];
    array[randIx] = pt;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffleArrayOfPointers>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    119e <shuffleArrayOfPointers+0x8e>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1030 <rand@plt>
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    -0x24(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    %edx,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x20(%rbp),%rdx
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    112e <shuffleArrayOfPointers+0x1e>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffleArrayOfPointers>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    115b <shuffleArrayOfPointers+0x4b>
mov    %rdi,%r14
mov    %esi,%r15d
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r15d
mov    (%r14,%rbx,8),%rax
movslq %edx,%rcx
add    %rbx,%rcx
mov    (%r14,%rcx,8),%rdx
mov    %rdx,(%r14,%rbx,8)
mov    %rax,(%r14,%rcx,8)
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%r15
jne    1130 <shuffleArrayOfPointers+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @shuffleArrayOfPointers(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8**
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
%9 = load i8*, i8** %3
%10 = bitcast i8* %9 to i8**
store i8** %10, i8*** %5
store i32 0, i32* %7
br label %11
11: ; preds = %42, %2
%12 = load i32, i32* %7
%13 = load i32, i32* %4
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %45
15: ; preds = %11
%16 = load i32, i32* %7
%17 = call i32 (...) @rand()
%18 = load i32, i32* %4
%19 = load i32, i32* %7
%20 = sub nsw i32 %18, %19
%21 = srem i32 %17, %20
%22 = add nsw i32 %16, %21
store i32 %22, i32* %8
%23 = load i8**, i8*** %5
%24 = load i32, i32* %7
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i8*, i8** %23, i64 %25
%27 = load i8*, i8** %26
store i8* %27, i8** %6
%28 = load i8**, i8*** %5
%29 = load i32, i32* %8
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i8*, i8** %28, i64 %30
%32 = load i8*, i8** %31
%33 = load i8**, i8*** %5
%34 = load i32, i32* %7
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i8*, i8** %33, i64 %35
store i8* %32, i8** %36
%37 = load i8*, i8** %6
%38 = load i8**, i8*** %5
%39 = load i32, i32* %8
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8*, i8** %38, i64 %40
store i8* %37, i8** %41
br label %42
42: ; preds = %15
%43 = load i32, i32* %7
%44 = add nsw i32 %43, 1
store i32 %44, i32* %7
br label %11
45: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @shuffleArrayOfPointers(i8* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = bitcast i8* %0 to i8**
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %21
5: ; preds = %2
%6 = zext i32 %1 to i64
br label %7
7: ; preds = %5, %7
%8 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %19, %7 ]
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = trunc i64 %8 to i32
%11 = sub nsw i32 %1, %10
%12 = srem i32 %9, %11
%13 = add nsw i32 %12, %10
%14 = getelementptr inbounds i8*, i8** %3, i64 %8
%15 = load i8*, i8** %14
%16 = sext i32 %13 to i64
%17 = getelementptr inbounds i8*, i8** %3, i64 %16
%18 = load i8*, i8** %17
store i8* %18, i8** %14
store i8* %15, i8** %17
%19 = add nuw nsw i64 %8, 1
%20 = icmp eq i64 %19, %6
br i1 %20, label %21, label %7
21: ; preds = %7, %2
ret void
}