#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ delay_ms(int);
int rand();
int /*<<< orphan*/ setvoxel(int, int, int);
int /*<<< orphan*/ shift(int, int);
void effect_wormsqueeze(int size, int axis, int direction, int iterations,
                        int delay) {
  int x, y, i, j, k, dx, dy;
  int cube_size;
  int origin = 0;
  if (direction == -1)
    origin = 7;
  cube_size = 8 - (size - 1);
  x = rand() % cube_size;
  y = rand() % cube_size;
  for (i = 0; i < iterations; i++) {
    dx = ((rand() % 3) - 1);
    dy = ((rand() % 3) - 1);
    if ((x + dx) > 0 && (x + dx) < cube_size)
      x += dx;
    if ((y + dy) > 0 && (y + dy) < cube_size)
      y += dy;
    shift(axis, direction);
    for (j = 0; j < size; j++) {
      for (k = 0; k < size; k++) {
        if (axis == 3)
          setvoxel(x + j, y + k, origin);
        if (axis == 2)
          setvoxel(x + j, origin, y + k);
        if (axis == 1)
          setvoxel(origin, y + j, x + k);
      }
    }
    delay_ms(delay);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<effect_wormsqueeze>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
cmpl   $0xffffffff,-0xc(%rbp)
jne    1170 <effect_wormsqueeze+0x30>
movl   $0x7,-0x38(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    $0x8,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x34(%rbp)
mov    %edx,-0x18(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x34(%rbp)
mov    %edx,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    12ee <effect_wormsqueeze+0x1ae>
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
sub    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x2c(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1060 <rand@plt>
mov    $0x3,%ecx
cltd
idiv   %ecx
sub    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jle    1200 <effect_wormsqueeze+0xc0>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x2c(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jge    1200 <effect_wormsqueeze+0xc0>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jle    1227 <effect_wormsqueeze+0xe7>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jge    1227 <effect_wormsqueeze+0xe7>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%edi
mov    -0xc(%rbp),%esi
call   1040 <shift@plt>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    12d8 <effect_wormsqueeze+0x198>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    12c5 <effect_wormsqueeze+0x185>
cmpl   $0x3,-0x8(%rbp)
jne    1276 <effect_wormsqueeze+0x136>
mov    -0x18(%rbp),%edi
add    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
add    -0x28(%rbp),%esi
mov    -0x38(%rbp),%edx
call   1030 <setvoxel@plt>
cmpl   $0x2,-0x8(%rbp)
jne    1294 <effect_wormsqueeze+0x154>
mov    -0x18(%rbp),%edi
add    -0x24(%rbp),%edi
mov    -0x38(%rbp),%esi
mov    -0x1c(%rbp),%edx
add    -0x28(%rbp),%edx
call   1030 <setvoxel@plt>
cmpl   $0x1,-0x8(%rbp)
jne    12b2 <effect_wormsqueeze+0x172>
mov    -0x38(%rbp),%edi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
add    -0x24(%rbp),%esi
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    -0x28(%rbp),%edx
call   1030 <setvoxel@plt>
jmp    12b7 <effect_wormsqueeze+0x177>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    124c <effect_wormsqueeze+0x10c>
jmp    12ca <effect_wormsqueeze+0x18a>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1239 <effect_wormsqueeze+0xf9>
mov    -0x14(%rbp),%edi
call   1050 <delay_ms@plt>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11a3 <effect_wormsqueeze+0x63>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<effect_wormsqueeze>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x28,%rsp
mov    %r8d,0x14(%rsp)
mov    %ecx,%r15d
mov    %esi,%ebp
mov    %edi,%ebx
xor    %eax,%eax
mov    %edx,0xc(%rsp)
cmp    $0xffffffff,%edx
mov    $0x7,%r13d
cmovne %eax,%r13d
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
mov    %eax,%r14d
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
mov    %r15d,0x10(%rsp)
test   %r15d,%r15d
jle    12f1 <effect_wormsqueeze+0x1b1>
mov    $0x9,%ecx
sub    %ebx,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,%r15d
mov    %r14d,%eax
cltd
mov    %ecx,0x8(%rsp)
idiv   %ecx
mov    %rdx,(%rsp)
xor    %eax,%eax
jmp    11ca <effect_wormsqueeze+0x8a>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x14(%rsp),%edi
call   1050 <delay_ms@plt>
mov    0x18(%rsp),%eax
add    $0x1,%eax
cmp    0x10(%rsp),%eax
je     12f1 <effect_wormsqueeze+0x1b1>
mov    %eax,0x18(%rsp)
mov    %r15d,%r14d
mov    (%rsp),%r15
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
movslq %eax,%r12
imul   $0x55555556,%r12,%rax
mov    %rax,%rcx
shr    $0x3f,%rcx
shr    $0x20,%rax
add    %ecx,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%eax
sub    %eax,%r12d
xor    %eax,%eax
call   1060 <rand@plt>
cltq
imul   $0x55555556,%rax,%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3f,%rdx
shr    $0x20,%rcx
add    %edx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,2),%ecx
sub    %ecx,%eax
lea    (%r15,%r12,1),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    0x8(%rsp),%edx
cmp    %edx,%ecx
mov    %r15d,%esi
cmovl  %ecx,%esi
test   %ecx,%ecx
cmovle %r15d,%esi
mov    %rsi,(%rsp)
add    %r14d,%eax
add    $0xffffffff,%eax
cmp    %edx,%eax
mov    %r14d,%r15d
cmovl  %eax,%r15d
test   %eax,%eax
cmovle %r14d,%r15d
mov    %ebp,%edi
mov    0xc(%rsp),%esi
call   1040 <shift@plt>
test   %ebx,%ebx
jle    11b0 <effect_wormsqueeze+0x70>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1280 <effect_wormsqueeze+0x140>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    0x20(%rsp),%rcx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ebx,%ecx
je     11b0 <effect_wormsqueeze+0x70>
lea    (%rcx,%r15,1),%eax
mov    %eax,0x1c(%rsp)
mov    (%rsp),%rax
mov    %rcx,0x20(%rsp)
lea    (%rcx,%rax,1),%r14d
xor    %r12d,%r12d
jmp    12b8 <effect_wormsqueeze+0x178>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%r15,%r12,1),%edx
mov    %r14d,%edi
mov    %r13d,%esi
call   1030 <setvoxel@plt>
add    $0x1,%r12d
cmp    %r12d,%ebx
je     1270 <effect_wormsqueeze+0x130>
cmp    $0x1,%ebp
je     12e0 <effect_wormsqueeze+0x1a0>
cmp    $0x2,%ebp
je     12a0 <effect_wormsqueeze+0x160>
cmp    $0x3,%ebp
jne    12af <effect_wormsqueeze+0x16f>
lea    (%r15,%r12,1),%esi
mov    %r14d,%edi
mov    %r13d,%edx
jmp    12aa <effect_wormsqueeze+0x16a>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    (%rsp),%rax
lea    (%rax,%r12,1),%edx
mov    %r13d,%edi
mov    0x1c(%rsp),%esi
jmp    12aa <effect_wormsqueeze+0x16a>
add    $0x28,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @effect_wormsqueeze(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
store i32 0, i32* %19
%20 = load i32, i32* %8
%21 = icmp eq i32 %20, -1
br i1 %21, label %22, label %23
22: ; preds = %5
store i32 7, i32* %19
br label %23
23: ; preds = %22, %5
%24 = load i32, i32* %6
%25 = sub nsw i32 %24, 1
%26 = sub nsw i32 8, %25
store i32 %26, i32* %18
%27 = call i32 (...) @rand()
%28 = load i32, i32* %18
%29 = srem i32 %27, %28
store i32 %29, i32* %11
%30 = call i32 (...) @rand()
%31 = load i32, i32* %18
%32 = srem i32 %30, %31
store i32 %32, i32* %12
store i32 0, i32* %13
br label %33
33: ; preds = %133, %23
%34 = load i32, i32* %13
%35 = load i32, i32* %9
%36 = icmp slt i32 %34, %35
br i1 %36, label %37, label %136
37: ; preds = %33
%38 = call i32 (...) @rand()
%39 = srem i32 %38, 3
%40 = sub nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %16
%41 = call i32 (...) @rand()
%42 = srem i32 %41, 3
%43 = sub nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %17
%44 = load i32, i32* %11
%45 = load i32, i32* %16
%46 = add nsw i32 %44, %45
%47 = icmp sgt i32 %46, 0
br i1 %47, label %48, label %58
48: ; preds = %37
%49 = load i32, i32* %11
%50 = load i32, i32* %16
%51 = add nsw i32 %49, %50
%52 = load i32, i32* %18
%53 = icmp slt i32 %51, %52
br i1 %53, label %54, label %58
54: ; preds = %48
%55 = load i32, i32* %16
%56 = load i32, i32* %11
%57 = add nsw i32 %56, %55
store i32 %57, i32* %11
br label %58
58: ; preds = %54, %48, %37
%59 = load i32, i32* %12
%60 = load i32, i32* %17
%61 = add nsw i32 %59, %60
%62 = icmp sgt i32 %61, 0
br i1 %62, label %63, label %73
63: ; preds = %58
%64 = load i32, i32* %12
%65 = load i32, i32* %17
%66 = add nsw i32 %64, %65
%67 = load i32, i32* %18
%68 = icmp slt i32 %66, %67
br i1 %68, label %69, label %73
69: ; preds = %63
%70 = load i32, i32* %17
%71 = load i32, i32* %12
%72 = add nsw i32 %71, %70
store i32 %72, i32* %12
br label %73
73: ; preds = %69, %63, %58
%74 = load i32, i32* %7
%75 = load i32, i32* %8
%76 = call i32 @shift(i32 %74, i32 %75)
store i32 0, i32* %14
br label %77
77: ; preds = %127, %73
%78 = load i32, i32* %14
%79 = load i32, i32* %6
%80 = icmp slt i32 %78, %79
br i1 %80, label %81, label %130
81: ; preds = %77
store i32 0, i32* %15
br label %82
82: ; preds = %123, %81
%83 = load i32, i32* %15
%84 = load i32, i32* %6
%85 = icmp slt i32 %83, %84
br i1 %85, label %86, label %126
86: ; preds = %82
%87 = load i32, i32* %7
%88 = icmp eq i32 %87, 3
br i1 %88, label %89, label %98
89: ; preds = %86
%90 = load i32, i32* %11
%91 = load i32, i32* %14
%92 = add nsw i32 %90, %91
%93 = load i32, i32* %12
%94 = load i32, i32* %15
%95 = add nsw i32 %93, %94
%96 = load i32, i32* %19
%97 = call i32 @setvoxel(i32 %92, i32 %95, i32 %96)
br label %98
98: ; preds = %89, %86
%99 = load i32, i32* %7
%100 = icmp eq i32 %99, 2
br i1 %100, label %101, label %110
101: ; preds = %98
%102 = load i32, i32* %11
%103 = load i32, i32* %14
%104 = add nsw i32 %102, %103
%105 = load i32, i32* %19
%106 = load i32, i32* %12
%107 = load i32, i32* %15
%108 = add nsw i32 %106, %107
%109 = call i32 @setvoxel(i32 %104, i32 %105, i32 %108)
br label %110
110: ; preds = %101, %98
%111 = load i32, i32* %7
%112 = icmp eq i32 %111, 1
br i1 %112, label %113, label %122
113: ; preds = %110
%114 = load i32, i32* %19
%115 = load i32, i32* %12
%116 = load i32, i32* %14
%117 = add nsw i32 %115, %116
%118 = load i32, i32* %11
%119 = load i32, i32* %15
%120 = add nsw i32 %118, %119
%121 = call i32 @setvoxel(i32 %114, i32 %117, i32 %120)
br label %122
122: ; preds = %113, %110
br label %123
123: ; preds = %122
%124 = load i32, i32* %15
%125 = add nsw i32 %124, 1
store i32 %125, i32* %15
br label %82
126: ; preds = %82
br label %127
127: ; preds = %126
%128 = load i32, i32* %14
%129 = add nsw i32 %128, 1
store i32 %129, i32* %14
br label %77
130: ; preds = %77
%131 = load i32, i32* %10
%132 = call i32 @delay_ms(i32 %131)
br label %133
133: ; preds = %130
%134 = load i32, i32* %13
%135 = add nsw i32 %134, 1
store i32 %135, i32* %13
br label %33
136: ; preds = %33
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @effect_wormsqueeze(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = icmp eq i32 %2, -1
%7 = select i1 %6, i32 7, i32 0
%8 = sub i32 9, %0
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = tail call i32 (...) @rand()
%11 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %11, label %12, label %62
12: ; preds = %5
%13 = srem i32 %10, %8
%14 = srem i32 %9, %8
%15 = icmp sgt i32 %0, 0
br label %16
16: ; preds = %12, %58
%17 = phi i32 [ %14, %12 ], [ %29, %58 ]
%18 = phi i32 [ %13, %12 ], [ %35, %58 ]
%19 = phi i32 [ 0, %12 ], [ %60, %58 ]
%20 = tail call i32 (...) @rand()
%21 = srem i32 %20, 3
%22 = tail call i32 (...) @rand()
%23 = srem i32 %22, 3
%24 = add i32 %17, -1
%25 = add i32 %24, %21
%26 = icmp sgt i32 %25, 0
%27 = icmp slt i32 %25, %8
%28 = and i1 %26, %27
%29 = select i1 %28, i32 %25, i32 %17
%30 = add i32 %18, -1
%31 = add i32 %30, %23
%32 = icmp sgt i32 %31, 0
%33 = icmp slt i32 %31, %8
%34 = and i1 %32, %33
%35 = select i1 %34, i32 %31, i32 %18
%36 = tail call i32 @shift(i32 %1, i32 %2)
br i1 %15, label %37, label %58
37: ; preds = %16, %55
%38 = phi i32 [ %56, %55 ], [ 0, %16 ]
%39 = add nsw i32 %38, %35
%40 = add nsw i32 %38, %29
br label %41
41: ; preds = %37, %52
%42 = phi i32 [ 0, %37 ], [ %53, %52 ]
switch i32 %1, label %52 [
i32 3, label %43
i32 2, label %46
i32 1, label %49
]
43: ; preds = %41
%44 = add nsw i32 %42, %35
%45 = tail call i32 @setvoxel(i32 %40, i32 %44, i32 %7)
br label %52
46: ; preds = %41
%47 = add nsw i32 %42, %35
%48 = tail call i32 @setvoxel(i32 %40, i32 %7, i32 %47)
br label %52
49: ; preds = %41
%50 = add nsw i32 %42, %29
%51 = tail call i32 @setvoxel(i32 %7, i32 %39, i32 %50)
br label %52
52: ; preds = %46, %43, %41, %49
%53 = add nuw nsw i32 %42, 1
%54 = icmp eq i32 %53, %0
br i1 %54, label %55, label %41
55: ; preds = %52
%56 = add nuw nsw i32 %38, 1
%57 = icmp eq i32 %56, %0
br i1 %57, label %58, label %37
58: ; preds = %55, %16
%59 = tail call i32 @delay_ms(i32 %4)
%60 = add nuw nsw i32 %19, 1
%61 = icmp eq i32 %60, %3
br i1 %61, label %62, label %16
62: ; preds = %58, %5
ret void
}