void zerofilt1(float *b, float *z, float *xy, int len) {
  register float ar;
  int t;
  for (t = 0; t < len; t++) {
    z[0] = xy[t];
    ar = 0.0;
    ar += z[1] * b[1];
    z[1] = z[0];
    xy[t] = ar + z[0] * b[0];
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<zerofilt1>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x1c(%rbp),%eax
jge    11b0 <zerofilt1+0xb0>
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    111a <zerofilt1+0x1a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<zerofilt1>:
test   %ecx,%ecx
jle    11af <zerofilt1+0xaf>
mov    %ecx,%r8d
cmp    $0x1,%ecx
jne    1114 <zerofilt1+0x14>
xor    %eax,%eax
jmp    117d <zerofilt1+0x7d>
mov    %r8d,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
xor    %eax,%eax
xorps  %xmm0,%xmm0
nop
movss  (%rdx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi)
movss  0x4(%rsi),%xmm2
mulss  0x4(%rdi),%xmm2
movss  %xmm1,0x4(%rsi)
mulss  (%rdi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm2
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx,%rax,4)
movss  0x4(%rdx,%rax,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rsi)
movss  0x4(%rsi),%xmm2
mulss  0x4(%rdi),%xmm2
addss  %xmm0,%xmm2
movss  %xmm1,0x4(%rsi)
mulss  (%rdi),%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdx,%rax,4)
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%rcx
jne    1120 <zerofilt1+0x20>
test   $0x1,%r8b
je     11af <zerofilt1+0xaf>
movss  (%rdx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rsi)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  0x4(%rdi),%xmm1
xorps  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  %xmm0,0x4(%rsi)
mulss  (%rdi),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx,%rax,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @zerofilt1(float* %0, float* %1, float* %2, i32 %3) {
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca float
%10 = alloca i32
store float* %0, float** %5
store float* %1, float** %6
store float* %2, float** %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %10
br label %11
11: ; preds = %48, %4
%12 = load i32, i32* %10
%13 = load i32, i32* %8
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %51
15: ; preds = %11
%16 = load float*, float** %7
%17 = load i32, i32* %10
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds float, float* %16, i64 %18
%20 = load float, float* %19
%21 = load float*, float** %6
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 0
store float %20, float* %22
store float 0.000000e+00, float* %9
%23 = load float*, float** %6
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 1
%25 = load float, float* %24
%26 = load float*, float** %5
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 1
%28 = load float, float* %27
%29 = load float, float* %9
%30 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %28, float %29)
store float %30, float* %9
%31 = load float*, float** %6
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 0
%33 = load float, float* %32
%34 = load float*, float** %6
%35 = getelementptr inbounds float, float* %34, i64 1
store float %33, float* %35
%36 = load float, float* %9
%37 = load float*, float** %6
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 0
%39 = load float, float* %38
%40 = load float*, float** %5
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 0
%42 = load float, float* %41
%43 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %39, float %42, float %36)
%44 = load float*, float** %7
%45 = load i32, i32* %10
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 %46
store float %43, float* %47
br label %48
48: ; preds = %15
%49 = load i32, i32* %10
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %10
br label %11
51: ; preds = %11
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @zerofilt1(float* nocapture %0, float* nocapture %1, float* nocapture %2, i32 %3) {
%5 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %5, label %6, label %46
6: ; preds = %4
%7 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%8 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%9 = zext i32 %3 to i64
%10 = and i64 %9, 1
%11 = icmp eq i32 %3, 1
br i1 %11, label %35, label %12
12: ; preds = %6
%13 = and i64 %9, 4294967294
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %32, %14 ]
%16 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %33, %14 ]
%17 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %15
%18 = load float, float* %17
store float %18, float* %1
%19 = load float, float* %7
%20 = load float, float* %8
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %20, float 0.000000e+00)
store float %18, float* %7
%22 = load float, float* %0
%23 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %22, float %21)
store float %23, float* %17
%24 = or i64 %15, 1
%25 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %24
%26 = load float, float* %25
store float %26, float* %1
%27 = load float, float* %7
%28 = load float, float* %8
%29 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %28, float 0.000000e+00)
store float %26, float* %7
%30 = load float, float* %0
%31 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %26, float %30, float %29)
store float %31, float* %25
%32 = add nuw nsw i64 %15, 2
%33 = add i64 %16, 2
%34 = icmp eq i64 %33, %13
br i1 %34, label %35, label %14
35: ; preds = %14, %6
%36 = phi i64 [ 0, %6 ], [ %32, %14 ]
%37 = icmp eq i64 %10, 0
br i1 %37, label %46, label %38
38: ; preds = %35
%39 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %36
%40 = load float, float* %39
store float %40, float* %1
%41 = load float, float* %7
%42 = load float, float* %8
%43 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %41, float %42, float 0.000000e+00)
store float %40, float* %7
%44 = load float, float* %0
%45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %40, float %44, float %43)
store float %45, float* %39
br label %46
46: ; preds = %38, %35, %4
ret void
}