void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        state[local1] >>= (state[local1] & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[local2] |= state[local1];
        local2 += 2UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] | (unsigned char)133;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11ac <RandomFunc+0xac>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119c <RandomFunc+0x9c>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
movzbl -0x13(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     $0x85,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%r9b
shr    $0x3,%al
or     $0xb5,%al
test   %r9b,%r9b
je     11b1 <RandomFunc+0xb1>
lea    -0x1(%r9),%r10d
mov    %r10d,%r8d
shr    %r8b
add    $0x1,%r8b
mov    %r8d,%r11d
and    $0x3,%r11b
and    $0xfc,%r8b
xor    %edi,%edi
jmp    1149 <RandomFunc+0x49>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x2,%dil
cmp    %r9b,%dil
jae    11b1 <RandomFunc+0xb1>
cmp    $0x6,%r10b
jb     118d <RandomFunc+0x8d>
mov    %r8d,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
add    $0xfc,%dl
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
test   %r11b,%r11b
je     1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %r11d,%edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    %eax,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%al
add    $0xff,%dl
jne    11a0 <RandomFunc+0xa0>
jmp    1140 <RandomFunc+0x40>
or     $0x85,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = or i64 %11, 51238316
%13 = lshr i64 %12, 3
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %66, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %71
24: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %25
25: ; preds = %33, %24
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %66
33: ; preds = %25
%34 = load i8, i8* %7
%35 = zext i8 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i8, i8* %36
%38 = zext i8 %37 to i32
%39 = and i32 %38, 7
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = or i64 %40, 1
%42 = load i8, i8* %7
%43 = zext i8 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = trunc i64 %41 to i32
%48 = ashr i32 %46, %47
%49 = trunc i32 %48 to i8
store i8 %49, i8* %44
%50 = load i8, i8* %7
%51 = zext i8 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = load i8, i8* %6
%56 = zext i8 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = or i32 %59, %54
%61 = trunc i32 %60 to i8
store i8 %61, i8* %57
%62 = load i8, i8* %6
%63 = zext i8 %62 to i64
%64 = add i64 %63, 2
%65 = trunc i64 %64 to i8
store i8 %65, i8* %6
br label %25
66: ; preds = %25
%67 = load i8, i8* %7
%68 = zext i8 %67 to i64
%69 = add i64 %68, 2
%70 = trunc i64 %69 to i8
store i8 %70, i8* %7
br label %16
71: ; preds = %16
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = or i32 %74, 133
%76 = trunc i32 %75 to i8
%77 = load i8*, i8** %4
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
store i8 %76, i8* %78
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, -75
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %52, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i8 %7, -1
%11 = lshr i8 %10, 1
%12 = add nuw i8 %11, 1
%13 = and i8 %12, 3
%14 = icmp ult i8 %10, 6
%15 = and i8 %12, -4
%16 = icmp eq i8 %13, 0
br label %17
17: ; preds = %9, %48
%18 = phi i8 [ %50, %48 ], [ 0, %9 ]
%19 = phi i8 [ %49, %48 ], [ %5, %9 ]
br i1 %14, label %37, label %20
20: ; preds = %17, %20
%21 = phi i8 [ %34, %20 ], [ %19, %17 ]
%22 = phi i8 [ %35, %20 ], [ 0, %17 ]
%23 = and i8 %21, 6
%24 = or i8 %23, 1
%25 = lshr i8 %21, %24
%26 = and i8 %25, 6
%27 = or i8 %26, 1
%28 = lshr i8 %25, %27
%29 = and i8 %28, 6
%30 = or i8 %29, 1
%31 = lshr i8 %28, %30
%32 = and i8 %31, 6
%33 = or i8 %32, 1
%34 = lshr i8 %31, %33
%35 = add i8 %22, 4
%36 = icmp eq i8 %35, %15
br i1 %36, label %37, label %20
37: ; preds = %20, %17
%38 = phi i8 [ undef, %17 ], [ %34, %20 ]
%39 = phi i8 [ %19, %17 ], [ %34, %20 ]
br i1 %16, label %48, label %40
40: ; preds = %37, %40
%41 = phi i8 [ %45, %40 ], [ %39, %37 ]
%42 = phi i8 [ %46, %40 ], [ 0, %37 ]
%43 = and i8 %41, 6
%44 = or i8 %43, 1
%45 = lshr i8 %41, %44
%46 = add i8 %42, 1
%47 = icmp eq i8 %46, %13
br i1 %47, label %48, label %40
48: ; preds = %40, %37
%49 = phi i8 [ %38, %37 ], [ %45, %40 ]
%50 = add nuw i8 %18, 2
%51 = icmp ult i8 %50, %7
br i1 %51, label %17, label %52
52: ; preds = %48, %2
%53 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %49, %48 ]
%54 = or i8 %53, -123
store i8 %54, i8* %1
ret void
}