#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int bar(float);
int foo(float A[][100][100]) {
  int i, j, k;
  for (i = 0; i < 100; i++)
    for (j = 0; j < 100; j++)
      for (k = 0; k < 100; k++)
        A[i][j][j] = A[i][j][k];
  return bar(A[10][11][12]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<foo>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x64,-0xc(%rbp)
jge    11d5 <foo+0xc5>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x64,-0x10(%rbp)
jge    11c2 <foo+0xb2>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
cmpl   $0x64,-0x14(%rbp)
jge    11af <foo+0x9f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x9c40,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x190,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
imul   $0x9c40,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
imul   $0x190,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1145 <foo+0x35>
jmp    11b4 <foo+0xa4>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1134 <foo+0x24>
jmp    11c7 <foo+0xb7>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1123 <foo+0x13>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x62be0(%rax),%xmm0
call   1030 <bar@plt>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<foo>:
xor    %r9d,%r9d
mov    %rdi,%r8
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    %r8,%rdx
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
imul   $0x9c40,%r9,%rax
add    %rdi,%rax
imul   $0x190,%rsi,%rcx
add    %rax,%rcx
lea    (%rcx,%rsi,4),%rcx
mov    $0x4,%eax
nopl   (%rax)
movss  -0x10(%rdx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx)
movss  -0xc(%rdx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx)
movss  -0x8(%rdx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx)
movss  -0x4(%rdx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx)
movss  (%rdx,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rcx)
add    $0x5,%rax
cmp    $0x68,%rax
jne    1150 <foo+0x40>
add    $0x1,%rsi
add    $0x190,%rdx
cmp    $0x64,%rsi
jne    1130 <foo+0x20>
add    $0x1,%r9
add    $0x9c40,%r8
cmp    $0x64,%r9
jne    1120 <foo+0x10>
movss  0x62be0(%rdi),%xmm0
jmp    1030 <bar@plt>

LLVM IR (-O0):
define i32 @foo([100 x [100 x float]]* %0) {
%2 = alloca [100 x [100 x float]]*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store [100 x [100 x float]]* %0, [100 x [100 x float]]** %2
store i32 0, i32* %3
br label %6
6: ; preds = %47, %1
%7 = load i32, i32* %3
%8 = icmp slt i32 %7, 100
br i1 %8, label %9, label %50
9: ; preds = %6
store i32 0, i32* %4
br label %10
10: ; preds = %43, %9
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp slt i32 %11, 100
br i1 %12, label %13, label %46
13: ; preds = %10
store i32 0, i32* %5
br label %14
14: ; preds = %39, %13
%15 = load i32, i32* %5
%16 = icmp slt i32 %15, 100
br i1 %16, label %17, label %42
17: ; preds = %14
%18 = load [100 x [100 x float]]*, [100 x [100 x float]]** %2
%19 = load i32, i32* %3
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %18, i64 %20
%22 = load i32, i32* %4
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %21, i64 0, i64 %23
%25 = load i32, i32* %5
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %24, i64 0, i64 %26
%28 = load float, float* %27
%29 = load [100 x [100 x float]]*, [100 x [100 x float]]** %2
%30 = load i32, i32* %3
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %29, i64 %31
%33 = load i32, i32* %4
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %32, i64 0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %4
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %35, i64 0, i64 %37
store float %28, float* %38
br label %39
39: ; preds = %17
%40 = load i32, i32* %5
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %5
br label %14
42: ; preds = %14
br label %43
43: ; preds = %42
%44 = load i32, i32* %4
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %4
br label %10
46: ; preds = %10
br label %47
47: ; preds = %46
%48 = load i32, i32* %3
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %3
br label %6
50: ; preds = %6
%51 = load [100 x [100 x float]]*, [100 x [100 x float]]** %2
%52 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %51, i64 10
%53 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %52, i64 0, i64 11
%54 = getelementptr inbounds [100 x float], [100 x float]* %53, i64 0, i64 12
%55 = load float, float* %54
%56 = call i32 @bar(float %55)
ret i32 %56
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @foo([100 x [100 x float]]* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %28
%3 = phi i64 [ 0, %1 ], [ %29, %28 ]
br label %4
4: ; preds = %2, %25
%5 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %26, %25 ]
%6 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %0, i64 %3, i64 %5, i64 %5
br label %7
7: ; preds = %7, %4
%8 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %23, %7 ]
%9 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %0, i64 %3, i64 %5, i64 %8
%10 = load float, float* %9
store float %10, float* %6
%11 = add nuw nsw i64 %8, 1
%12 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %0, i64 %3, i64 %5, i64 %11
%13 = load float, float* %12
store float %13, float* %6
%14 = add nuw nsw i64 %8, 2
%15 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %0, i64 %3, i64 %5, i64 %14
%16 = load float, float* %15
store float %16, float* %6
%17 = add nuw nsw i64 %8, 3
%18 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %0, i64 %3, i64 %5, i64 %17
%19 = load float, float* %18
store float %19, float* %6
%20 = add nuw nsw i64 %8, 4
%21 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %0, i64 %3, i64 %5, i64 %20
%22 = load float, float* %21
store float %22, float* %6
%23 = add nuw nsw i64 %8, 5
%24 = icmp eq i64 %23, 100
br i1 %24, label %25, label %7
25: ; preds = %7
%26 = add nuw nsw i64 %5, 1
%27 = icmp eq i64 %26, 100
br i1 %27, label %28, label %4
28: ; preds = %25
%29 = add nuw nsw i64 %3, 1
%30 = icmp eq i64 %29, 100
br i1 %30, label %31, label %2
31: ; preds = %28
%32 = getelementptr inbounds [100 x [100 x float]], [100 x [100 x float]]* %0, i64 10, i64 11, i64 12
%33 = load float, float* %32
%34 = tail call i32 @bar(float %33)
ret i32 %34
}