#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
double dotVectors(float const *, float const *);
void computeChainRuleFromProjOntoTriMatVertex(const float *point,
                                              const float *norm, float *mat) {
  float C;
  C = 1.0 / dotVectors(point, norm);
  mat[0] = 1 - C * point[0] * norm[0];
  mat[1] = 0.0 - C * point[1] * norm[0];
  mat[2] = 0.0 - C * point[2] * norm[0];
  mat[3] = 0.0 - C * point[0] * norm[1];
  mat[4] = 1 - C * point[1] * norm[1];
  mat[5] = 0.0 - C * point[2] * norm[1];
  mat[6] = 0.0 - C * point[0] * norm[2];
  mat[7] = 0.0 - C * point[1] * norm[2];
  mat[8] = 1 - C * point[2] * norm[2];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<computeChainRuleFromProjOntoTriMatVertex>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
call   1030 <dotVectors@plt>
movaps %xmm0,%xmm1
movsd  0xecc(%rip),%xmm0
divsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm1
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xe89(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm1
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xdc3(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  (%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
subsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x1c(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mulss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm1
movd   %xmm0,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm0
mulss  %xmm1,%xmm0
movss  0xcfa(%rip),%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x20(%rax)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<computeChainRuleFromProjOntoTriMatVertex>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%rbx
call   1030 <dotVectors@plt>
movsd  0xed5(%rip),%xmm1
divsd  %xmm0,%xmm1
xorps  %xmm0,%xmm0
cvtsd2ss %xmm1,%xmm0
movss  (%rbx),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  (%r15),%xmm2
movss  0xebd(%rip),%xmm1
movaps %xmm1,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,(%r14)
movss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  (%r15),%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%r14)
movss  0x8(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  (%r15),%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x8(%r14)
movss  (%rbx),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  0x4(%r15),%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0xc(%r14)
movss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  0x4(%r15),%xmm2
movaps %xmm1,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x10(%r14)
movss  0x8(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  0x4(%r15),%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm3
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x14(%r14)
movss  (%rbx),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  0x8(%r15),%xmm2
xorps  %xmm3,%xmm3
xorps  %xmm4,%xmm4
subss  %xmm2,%xmm4
movss  %xmm4,0x18(%r14)
movss  0x4(%rbx),%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  0x8(%r15),%xmm2
subss  %xmm2,%xmm3
movss  %xmm3,0x1c(%r14)
mulss  0x8(%rbx),%xmm0
mulss  0x8(%r15),%xmm0
subss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x20(%r14)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @computeChainRuleFromProjOntoTriMatVertex(float* %0, float* %1, float* %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float*
%7 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float* %2, float** %6
%8 = load float*, float** %4
%9 = load float*, float** %5
%10 = call double @dotVectors(float* %8, float* %9)
%11 = fdiv double 1.000000e+00, %10
%12 = fptrunc double %11 to float
store float %12, float* %7
%13 = load float, float* %7
%14 = load float*, float** %4
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 0
%16 = load float, float* %15
%17 = fmul float %13, %16
%18 = load float*, float** %5
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 0
%20 = load float, float* %19
%21 = fneg float %17
%22 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %20, float 1.000000e+00)
%23 = load float*, float** %6
%24 = getelementptr inbounds float, float* %23, i64 0
store float %22, float* %24
%25 = load float, float* %7
%26 = load float*, float** %4
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 1
%28 = load float, float* %27
%29 = fmul float %25, %28
%30 = load float*, float** %5
%31 = getelementptr inbounds float, float* %30, i64 0
%32 = load float, float* %31
%33 = fmul float %29, %32
%34 = fpext float %33 to double
%35 = fsub double 0.000000e+00, %34
%36 = fptrunc double %35 to float
%37 = load float*, float** %6
%38 = getelementptr inbounds float, float* %37, i64 1
store float %36, float* %38
%39 = load float, float* %7
%40 = load float*, float** %4
%41 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 2
%42 = load float, float* %41
%43 = fmul float %39, %42
%44 = load float*, float** %5
%45 = getelementptr inbounds float, float* %44, i64 0
%46 = load float, float* %45
%47 = fmul float %43, %46
%48 = fpext float %47 to double
%49 = fsub double 0.000000e+00, %48
%50 = fptrunc double %49 to float
%51 = load float*, float** %6
%52 = getelementptr inbounds float, float* %51, i64 2
store float %50, float* %52
%53 = load float, float* %7
%54 = load float*, float** %4
%55 = getelementptr inbounds float, float* %54, i64 0
%56 = load float, float* %55
%57 = fmul float %53, %56
%58 = load float*, float** %5
%59 = getelementptr inbounds float, float* %58, i64 1
%60 = load float, float* %59
%61 = fmul float %57, %60
%62 = fpext float %61 to double
%63 = fsub double 0.000000e+00, %62
%64 = fptrunc double %63 to float
%65 = load float*, float** %6
%66 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 3
store float %64, float* %66
%67 = load float, float* %7
%68 = load float*, float** %4
%69 = getelementptr inbounds float, float* %68, i64 1
%70 = load float, float* %69
%71 = fmul float %67, %70
%72 = load float*, float** %5
%73 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 1
%74 = load float, float* %73
%75 = fneg float %71
%76 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %74, float 1.000000e+00)
%77 = load float*, float** %6
%78 = getelementptr inbounds float, float* %77, i64 4
store float %76, float* %78
%79 = load float, float* %7
%80 = load float*, float** %4
%81 = getelementptr inbounds float, float* %80, i64 2
%82 = load float, float* %81
%83 = fmul float %79, %82
%84 = load float*, float** %5
%85 = getelementptr inbounds float, float* %84, i64 1
%86 = load float, float* %85
%87 = fmul float %83, %86
%88 = fpext float %87 to double
%89 = fsub double 0.000000e+00, %88
%90 = fptrunc double %89 to float
%91 = load float*, float** %6
%92 = getelementptr inbounds float, float* %91, i64 5
store float %90, float* %92
%93 = load float, float* %7
%94 = load float*, float** %4
%95 = getelementptr inbounds float, float* %94, i64 0
%96 = load float, float* %95
%97 = fmul float %93, %96
%98 = load float*, float** %5
%99 = getelementptr inbounds float, float* %98, i64 2
%100 = load float, float* %99
%101 = fmul float %97, %100
%102 = fpext float %101 to double
%103 = fsub double 0.000000e+00, %102
%104 = fptrunc double %103 to float
%105 = load float*, float** %6
%106 = getelementptr inbounds float, float* %105, i64 6
store float %104, float* %106
%107 = load float, float* %7
%108 = load float*, float** %4
%109 = getelementptr inbounds float, float* %108, i64 1
%110 = load float, float* %109
%111 = fmul float %107, %110
%112 = load float*, float** %5
%113 = getelementptr inbounds float, float* %112, i64 2
%114 = load float, float* %113
%115 = fmul float %111, %114
%116 = fpext float %115 to double
%117 = fsub double 0.000000e+00, %116
%118 = fptrunc double %117 to float
%119 = load float*, float** %6
%120 = getelementptr inbounds float, float* %119, i64 7
store float %118, float* %120
%121 = load float, float* %7
%122 = load float*, float** %4
%123 = getelementptr inbounds float, float* %122, i64 2
%124 = load float, float* %123
%125 = fmul float %121, %124
%126 = load float*, float** %5
%127 = getelementptr inbounds float, float* %126, i64 2
%128 = load float, float* %127
%129 = fneg float %125
%130 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %129, float %128, float 1.000000e+00)
%131 = load float*, float** %6
%132 = getelementptr inbounds float, float* %131, i64 8
store float %130, float* %132
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @computeChainRuleFromProjOntoTriMatVertex(float* %0, float* %1, float* nocapture writeonly %2) {
%4 = tail call double @dotVectors(float* %0, float* %1)
%5 = fdiv double 1.000000e+00, %4
%6 = fptrunc double %5 to float
%7 = load float, float* %0
%8 = load float, float* %1
%9 = fneg float %7
%10 = fmul float %9, %6
%11 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %10, float %8, float 1.000000e+00)
store float %11, float* %2
%12 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%13 = load float, float* %12
%14 = fmul float %13, %6
%15 = load float, float* %1
%16 = fmul float %14, %15
%17 = fsub float 0.000000e+00, %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 1
store float %17, float* %18
%19 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%20 = load float, float* %19
%21 = fmul float %20, %6
%22 = load float, float* %1
%23 = fmul float %21, %22
%24 = fsub float 0.000000e+00, %23
%25 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 2
store float %24, float* %25
%26 = load float, float* %0
%27 = fmul float %26, %6
%28 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%29 = load float, float* %28
%30 = fmul float %27, %29
%31 = fsub float 0.000000e+00, %30
%32 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 3
store float %31, float* %32
%33 = load float, float* %12
%34 = load float, float* %28
%35 = fneg float %33
%36 = fmul float %6, %35
%37 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %34, float 1.000000e+00)
%38 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 4
store float %37, float* %38
%39 = load float, float* %19
%40 = fmul float %39, %6
%41 = load float, float* %28
%42 = fmul float %40, %41
%43 = fsub float 0.000000e+00, %42
%44 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 5
store float %43, float* %44
%45 = load float, float* %0
%46 = fmul float %45, %6
%47 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%48 = load float, float* %47
%49 = fmul float %46, %48
%50 = fsub float 0.000000e+00, %49
%51 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 6
store float %50, float* %51
%52 = load float, float* %12
%53 = fmul float %52, %6
%54 = load float, float* %47
%55 = fmul float %53, %54
%56 = fsub float 0.000000e+00, %55
%57 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 7
store float %56, float* %57
%58 = load float, float* %19
%59 = load float, float* %47
%60 = fneg float %58
%61 = fmul float %6, %60
%62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %59, float 1.000000e+00)
%63 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 8
store float %62, float* %63
ret void
}