void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local2;
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) * (unsigned char)22;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        state[local2] = state[0UL] + state[local2];
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)231;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
imul   $0x16,%rax,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x13(%rbp)
movzbl -0x13(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1183 <RandomFunc+0x83>
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1176 <RandomFunc+0x76>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
mov    -0x13(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
jmp    1124 <RandomFunc+0x24>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0xe7,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzbl (%rdi),%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%eax
lea    (%rcx,%rax,4),%eax
add    %ecx,%eax
add    $0x1c,%al
mov    0x1(%rdi),%r10b
test   %r10b,%r10b
je     1169 <RandomFunc+0x69>
lea    -0x1(%r10),%r9d
mov    %r10d,%ecx
and    $0x7,%cl
mov    %r10d,%r8d
and    $0xf8,%r8b
xor    %edi,%edi
jmp    113b <RandomFunc+0x3b>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
add    $0x1,%dil
cmp    %r10b,%dil
je     1169 <RandomFunc+0x69>
cmp    $0x7,%r9b
jb     1156 <RandomFunc+0x56>
mov    %r8d,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0xf8,%al
jne    1150 <RandomFunc+0x50>
xor    %eax,%eax
test   %cl,%cl
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %ecx,%edx
nopl   0x0(%rax)
add    %al,%al
add    $0xff,%dl
jne    1160 <RandomFunc+0x60>
jmp    1132 <RandomFunc+0x32>
add    $0xe7,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%8 = load i8*, i8** %3
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %8, i64 0
%10 = load i8, i8* %9
%11 = zext i8 %10 to i64
%12 = add i64 %11, 914778474
%13 = mul i64 %12, 22
%14 = trunc i64 %13 to i8
%15 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %14, i8* %15
store i8 0, i8* %7
br label %16
16: ; preds = %49, %2
%17 = load i8, i8* %7
%18 = zext i8 %17 to i32
%19 = load i8*, i8** %3
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %19, i64 1
%21 = load i8, i8* %20
%22 = zext i8 %21 to i32
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %52
24: ; preds = %16
store i8 0, i8* %6
br label %25
25: ; preds = %33, %24
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = load i8*, i8** %3
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
%31 = zext i8 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %27, %31
br i1 %32, label %33, label %49
33: ; preds = %25
%34 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i8, i8* %34
%36 = zext i8 %35 to i32
%37 = load i8, i8* %6
%38 = zext i8 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i8, i8* %39
%41 = zext i8 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %36, %41
%43 = trunc i32 %42 to i8
%44 = load i8, i8* %6
%45 = zext i8 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %45
store i8 %43, i8* %46
%47 = load i8, i8* %6
%48 = add i8 %47, 1
store i8 %48, i8* %6
br label %25
49: ; preds = %25
%50 = load i8, i8* %7
%51 = add i8 %50, 1
store i8 %51, i8* %7
br label %16
52: ; preds = %16
%53 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%54 = load i8, i8* %53
%55 = zext i8 %54 to i32
%56 = add nsw i32 %55, 231
%57 = trunc i32 %56 to i8
%58 = load i8*, i8** %4
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 0
store i8 %57, i8* %59
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = mul i8 %3, 22
%5 = add i8 %4, 28
%6 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%7 = load i8, i8* %6
%8 = icmp eq i8 %7, 0
br i1 %8, label %34, label %9
9: ; preds = %2
%10 = add i8 %7, -1
%11 = and i8 %7, 7
%12 = icmp ult i8 %10, 7
%13 = and i8 %7, -8
%14 = icmp eq i8 %11, 0
br label %15
15: ; preds = %9, %30
%16 = phi i8 [ %32, %30 ], [ 0, %9 ]
%17 = phi i8 [ %31, %30 ], [ %5, %9 ]
br i1 %12, label %22, label %18
18: ; preds = %15, %18
%19 = phi i8 [ %20, %18 ], [ 0, %15 ]
%20 = add i8 %19, 8
%21 = icmp eq i8 %20, %13
br i1 %21, label %22, label %18
22: ; preds = %18, %15
%23 = phi i8 [ %17, %15 ], [ 0, %18 ]
br i1 %14, label %30, label %24
24: ; preds = %22, %24
%25 = phi i8 [ %27, %24 ], [ %23, %22 ]
%26 = phi i8 [ %28, %24 ], [ 0, %22 ]
%27 = shl i8 %25, 1
%28 = add i8 %26, 1
%29 = icmp eq i8 %28, %11
br i1 %29, label %30, label %24
30: ; preds = %24, %22
%31 = phi i8 [ 0, %22 ], [ %27, %24 ]
%32 = add nuw i8 %16, 1
%33 = icmp eq i8 %32, %7
br i1 %33, label %34, label %15
34: ; preds = %30, %2
%35 = phi i8 [ %5, %2 ], [ %31, %30 ]
%36 = add i8 %35, -25
store i8 %36, i8* %1
ret void
}