long _randomCalculation(long EV_number) {
  long EV_a;
  long EV_b;
  long EV_c;
  long EV_d;
  long EV_e;
  long EV_i;
  long EV_sum;
  EV_i = 0;
  EV_sum = 0;
  while ((EV_i < EV_number)) {
    EV_a = 4;
    EV_b = 7;
    EV_c = 8;
    EV_d = (EV_a + EV_b);
    EV_e = (EV_d + EV_c);
    EV_sum = (EV_sum + EV_e);
    EV_i = (EV_i * 2);
    EV_i = (EV_i / 2);
    EV_i = (3 * EV_i);
    EV_i = (EV_i / 3);
    EV_i = (EV_i * 4);
    EV_i = (EV_i / 4);
    EV_i = (EV_i + 1);
  }
  return EV_sum;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<_randomCalculation>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movq   $0x0,-0x38(%rbp)
movq   $0x0,-0x40(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
cmp    -0x8(%rbp),%rax
jge    11ca <_randomCalculation+0xca>
movq   $0x4,-0x10(%rbp)
movq   $0x7,-0x18(%rbp)
movq   $0x8,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rax
add    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%rax
add    -0x30(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
shl    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    $0x2,%ecx
cqto
idiv   %rcx
mov    %rax,-0x38(%rbp)
imul   $0x3,-0x38(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    $0x3,%ecx
cqto
idiv   %rcx
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    $0x4,%ecx
cqto
idiv   %rcx
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    1118 <_randomCalculation+0x18>
mov    -0x40(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<_randomCalculation>:
xor    %eax,%eax
test   %rdi,%rdi
lea    (%rdi,%rdi,8),%rcx
lea    (%rdi,%rcx,2),%rcx
cmovg  %rcx,%rax
ret

LLVM IR (-O0):
define i64 @_randomCalculation(i64 %0) {
%2 = alloca i64
%3 = alloca i64
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i64
%9 = alloca i64
store i64 %0, i64* %2
store i64 0, i64* %8
store i64 0, i64* %9
br label %10
10: ; preds = %14, %1
%11 = load i64, i64* %8
%12 = load i64, i64* %2
%13 = icmp slt i64 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %38
14: ; preds = %10
store i64 4, i64* %3
store i64 7, i64* %4
store i64 8, i64* %5
%15 = load i64, i64* %3
%16 = load i64, i64* %4
%17 = add nsw i64 %15, %16
store i64 %17, i64* %6
%18 = load i64, i64* %6
%19 = load i64, i64* %5
%20 = add nsw i64 %18, %19
store i64 %20, i64* %7
%21 = load i64, i64* %9
%22 = load i64, i64* %7
%23 = add nsw i64 %21, %22
store i64 %23, i64* %9
%24 = load i64, i64* %8
%25 = mul nsw i64 %24, 2
store i64 %25, i64* %8
%26 = load i64, i64* %8
%27 = sdiv i64 %26, 2
store i64 %27, i64* %8
%28 = load i64, i64* %8
%29 = mul nsw i64 3, %28
store i64 %29, i64* %8
%30 = load i64, i64* %8
%31 = sdiv i64 %30, 3
store i64 %31, i64* %8
%32 = load i64, i64* %8
%33 = mul nsw i64 %32, 4
store i64 %33, i64* %8
%34 = load i64, i64* %8
%35 = sdiv i64 %34, 4
store i64 %35, i64* %8
%36 = load i64, i64* %8
%37 = add nsw i64 %36, 1
store i64 %37, i64* %8
br label %10
38: ; preds = %10
%39 = load i64, i64* %9
ret i64 %39
}

LLVM IR (-O2):
define i64 @_randomCalculation(i64 %0) {
%2 = icmp sgt i64 %0, 0
%3 = mul i64 %0, 19
%4 = select i1 %2, i64 %3, i64 0
ret i64 %4
}