#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swap(int *, int *);
void bubbleSort(int *arr, int strLeng) {
  int target = 0;
  for (int i = 0; i < strLeng; i++) {
    target = arr[i];
    for (int j = i + 1; j < strLeng; j++) {
      if (arr[j] < arr[i])
        swap(&arr[j], &arr[i]);
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11c1 <bubbleSort+0xb1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11ae <bubbleSort+0x9e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x14(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    119b <bubbleSort+0x8b>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
movslq -0x18(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
movslq -0x14(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <swap@plt>
jmp    11a0 <bubbleSort+0x90>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1150 <bubbleSort+0x40>
jmp    11b3 <bubbleSort+0xa3>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    112d <bubbleSort+0x1d>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rdi,0x8(%rsp)
test   %esi,%esi
jle    11b1 <bubbleSort+0xa1>
mov    %esi,%ecx
mov    0x8(%rsp),%rax
lea    0x4(%rax),%r13
mov    $0x1,%ebp
xor    %r14d,%r14d
mov    %rcx,0x10(%rsp)
jmp    1162 <bubbleSort+0x52>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
add    $0x1,%rbp
add    $0x4,%r13
mov    0x10(%rsp),%rcx
cmp    %rcx,%r14
je     11b1 <bubbleSort+0xa1>
mov    %r14,%rax
add    $0x1,%r14
cmp    %rcx,%r14
jae    1150 <bubbleSort+0x40>
mov    0x8(%rsp),%rcx
lea    (%rcx,%rax,4),%r15
mov    0x10(%rsp),%r12
mov    %r13,%rbx
jmp    119d <bubbleSort+0x8d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x4,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%r12
cmp    %r12,%rbp
je     1150 <bubbleSort+0x40>
mov    (%rbx),%eax
cmp    (%r15),%eax
jge    1190 <bubbleSort+0x80>
mov    %rbx,%rdi
mov    %r15,%rsi
call   1030 <swap@plt>
jmp    1190 <bubbleSort+0x80>
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %8
8: ; preds = %51, %2
%9 = load i32, i32* %6
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %54
12: ; preds = %8
%13 = load i32*, i32** %3
%14 = load i32, i32* %6
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
store i32 %17, i32* %5
%18 = load i32, i32* %6
%19 = add nsw i32 %18, 1
store i32 %19, i32* %7
br label %20
20: ; preds = %47, %12
%21 = load i32, i32* %7
%22 = load i32, i32* %4
%23 = icmp slt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %50
24: ; preds = %20
%25 = load i32*, i32** %3
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32*, i32** %3
%31 = load i32, i32* %6
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = icmp slt i32 %29, %34
br i1 %35, label %36, label %46
36: ; preds = %24
%37 = load i32*, i32** %3
%38 = load i32, i32* %7
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %39
%41 = load i32*, i32** %3
%42 = load i32, i32* %6
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %43
%45 = call i32 @swap(i32* %40, i32* %44)
br label %46
46: ; preds = %36, %24
br label %47
47: ; preds = %46
%48 = load i32, i32* %7
%49 = add nsw i32 %48, 1
store i32 %49, i32* %7
br label %20
50: ; preds = %20
br label %51
51: ; preds = %50
%52 = load i32, i32* %6
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %6
br label %8
54: ; preds = %8
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %10
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = zext i32 %1 to i64
br label %11
7: ; preds = %25, %11
%8 = add nuw nsw i64 %13, 1
%9 = icmp eq i64 %15, %6
br i1 %9, label %10, label %11
10: ; preds = %7, %2
ret void
11: ; preds = %4, %7
%12 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %15, %7 ]
%13 = phi i64 [ 1, %4 ], [ %8, %7 ]
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%15 = add nuw nsw i64 %12, 1
%16 = icmp ult i64 %15, %5
br i1 %16, label %17, label %7
17: ; preds = %11, %25
%18 = phi i64 [ %26, %25 ], [ %13, %11 ]
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32, i32* %14
%22 = icmp slt i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %25
23: ; preds = %17
%24 = tail call i32 @swap(i32* %19, i32* %14)
br label %25
25: ; preds = %17, %23
%26 = add nuw nsw i64 %18, 1
%27 = icmp eq i64 %26, %6
br i1 %27, label %7, label %17
}