void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local2;
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < 1UL) {
        if (state[0UL] == local2 * local1) {
          state[0UL] = state[local1] | state[0UL];
        } else {
          copy11 = *((char *)(&state[local2]) + 1);
          *((char *)(&state[local2]) + 1) = *((char *)(&state[local2]) + 0);
          *((char *)(&state[local2]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local2]) + 0);
          *((char *)(&state[local2]) + 0) = *((char *)(&state[local2]) + 1);
          *((char *)(&state[local2]) + 1) = copy11;
        }
        local2 += 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        (((state[0UL] << (unsigned short)9) | (state[0UL] >> (unsigned short)7))
         << (unsigned short)1) |
        (((state[0UL] << (unsigned short)9) |
          (state[0UL] >> (unsigned short)7)) >>
         (unsigned short)15);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x16(%rbp)
movzwl -0x16(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11e8 <RandomFunc+0xe8>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11d7 <RandomFunc+0xd7>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x16(%rbp),%edx
imul   %edx,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    117a <RandomFunc+0x7a>
movzwl -0x16(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11c6 <RandomFunc+0xc6>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x17(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    113d <RandomFunc+0x3d>
mov    -0x16(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    $0x9,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x7,%ecx
or     %ecx,%eax
shl    $0x1,%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
shl    $0x9,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%edx
sar    $0x7,%edx
or     %edx,%ecx
sar    $0xf,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x7296,%eax
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%ecx
rol    $0x9,%cx
add    %ecx,%ecx
shr    $0x6,%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = sub i64 %12, 51238316
%14 = sub i64 %13, 47038
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %7
br label %17
17: ; preds = %100, %2
%18 = load i16, i16* %7
%19 = zext i16 %18 to i64
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %103
21: ; preds = %17
store i16 0, i16* %6
br label %22
22: ; preds = %95, %21
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i64
%25 = icmp ult i64 %24, 1
br i1 %25, label %26, label %100
26: ; preds = %22
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = load i16, i16* %7
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = mul nsw i32 %31, %33
%35 = icmp eq i32 %29, %34
br i1 %35, label %36, label %48
36: ; preds = %26
%37 = load i16, i16* %7
%38 = zext i16 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = or i32 %41, %44
%46 = trunc i32 %45 to i16
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %46, i16* %47
br label %95
48: ; preds = %26
%49 = load i16, i16* %6
%50 = zext i16 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i16* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 1
%54 = load i8, i8* %53
store i8 %54, i8* %8
%55 = load i16, i16* %6
%56 = zext i16 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %56
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 0
%60 = load i8, i8* %59
%61 = load i16, i16* %6
%62 = zext i16 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = bitcast i16* %63 to i8*
%65 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 1
store i8 %60, i8* %65
%66 = load i8, i8* %8
%67 = load i16, i16* %6
%68 = zext i16 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = bitcast i16* %69 to i8*
%71 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 0
store i8 %66, i8* %71
%72 = load i16, i16* %6
%73 = zext i16 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i16* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 0
%77 = load i8, i8* %76
store i8 %77, i8* %8
%78 = load i16, i16* %6
%79 = zext i16 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = bitcast i16* %80 to i8*
%82 = getelementptr inbounds i8, i8* %81, i64 1
%83 = load i8, i8* %82
%84 = load i16, i16* %6
%85 = zext i16 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = bitcast i16* %86 to i8*
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %87, i64 0
store i8 %83, i8* %88
%89 = load i8, i8* %8
%90 = load i16, i16* %6
%91 = zext i16 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %91
%93 = bitcast i16* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 1
store i8 %89, i8* %94
br label %95
95: ; preds = %48, %36
%96 = load i16, i16* %6
%97 = zext i16 %96 to i64
%98 = add i64 %97, 2
%99 = trunc i64 %98 to i16
store i16 %99, i16* %6
br label %22
100: ; preds = %22
%101 = load i16, i16* %7
%102 = add i16 %101, 1
store i16 %102, i16* %7
br label %17
103: ; preds = %17
%104 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i16, i16* %104
%106 = zext i16 %105 to i32
%107 = shl i32 %106, 9
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i16, i16* %108
%110 = zext i16 %109 to i32
%111 = ashr i32 %110, 7
%112 = or i32 %107, %111
%113 = shl i32 %112, 1
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i16, i16* %114
%116 = zext i16 %115 to i32
%117 = shl i32 %116, 9
%118 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i16, i16* %118
%120 = zext i16 %119 to i32
%121 = ashr i32 %120, 7
%122 = or i32 %117, %121
%123 = ashr i32 %122, 15
%124 = or i32 %113, %123
%125 = trunc i32 %124 to i16
%126 = load i16*, i16** %4
%127 = getelementptr inbounds i16, i16* %126, i64 0
store i16 %125, i16* %127
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %4, i16 %4, i16 9)
%6 = shl i16 %5, 1
%7 = lshr i16 %4, 6
%8 = or i16 %6, %7
store i16 %8, i16* %1
ret void
}