void draw_rectangle(float *sl, int w, int h, int x, int y, int wr, int hr,
                    float gray) {
  int i, j;
  int zx, kx, zy, ky;
  zx = x;
  if (zx < 0)
    zx = 0;
  zy = y;
  if (zy < 0)
    zy = 0;
  kx = x + wr;
  if (kx > w)
    kx = w;
  ky = y + hr;
  if (ky > h)
    ky = h;
  for (i = zy; i < ky; i++)
    for (j = zx; j < kx; j++)
      sl[w * i + j] = gray;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<draw_rectangle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9d,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x2c(%rbp)
jge    1138 <draw_rectangle+0x38>
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x34(%rbp)
jge    114f <draw_rectangle+0x4f>
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x30(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jle    116a <draw_rectangle+0x6a>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x38(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jle    1185 <draw_rectangle+0x85>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x38(%rbp),%eax
jge    11e5 <draw_rectangle+0xe5>
mov    -0x2c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x30(%rbp),%eax
jge    11d2 <draw_rectangle+0xd2>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
imul   -0x24(%rbp),%ecx
add    -0x28(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    119d <draw_rectangle+0x9d>
jmp    11d7 <draw_rectangle+0xd7>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    118b <draw_rectangle+0x8b>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<draw_rectangle>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
xor    %eax,%eax
test   %ecx,%ecx
mov    $0x0,%r10d
cmovns %ecx,%r10d
test   %r8d,%r8d
cmovns %r8d,%eax
add    %ecx,%r9d
cmp    %esi,%r9d
cmovg  %esi,%r9d
add    0x38(%rsp),%r8d
cmp    %edx,%r8d
cmovg  %edx,%r8d
cmp    %r8d,%eax
jge    12b3 <draw_rectangle+0x1b3>
mov    %r10d,%r15d
mov    %eax,%edx
movslq %esi,%r11
mov    %r8d,%r8d
mov    %r9d,%ecx
mov    %rcx,%rsi
sub    %r15,%rsi
lea    -0x8(%rsi),%rax
mov    %rax,-0x18(%rsp)
shr    $0x3,%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rsi,%rbx
and    $0xfffffffffffffff8,%rbx
mov    %rbx,-0x20(%rsp)
add    %r15,%rbx
mov    %rbx,-0x28(%rsp)
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
mov    %eax,%ebx
and    $0x3,%ebx
and    $0xfffffffffffffffc,%rax
mov    %rax,-0x40(%rsp)
mov    %r11,%r14
imul   %rdx,%r14
lea    (%r14,%r15,1),%rbp
mov    %rdi,%rax
lea    (%rdi,%rbp,4),%r12
add    $0x70,%r12
mov    %rbx,-0x30(%rsp)
shl    $0x5,%rbx
lea    (%rdi,%r14,4),%rdi
add    $0x10,%rax
mov    %rax,-0x38(%rsp)
lea    0x0(,%r11,4),%r14
mov    %r15,-0x8(%rsp)
mov    %rsi,-0x10(%rsp)
jmp    11e6 <draw_rectangle+0xe6>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%rdx
add    %r14,%r12
add    %r11,%rbp
add    %r14,%rdi
cmp    %r8,%rdx
je     12b3 <draw_rectangle+0x1b3>
cmp    %r9d,%r10d
jge    11d0 <draw_rectangle+0xd0>
mov    %r15,%rax
cmp    $0x8,%rsi
jb     12a0 <draw_rectangle+0x1a0>
cmpq   $0x18,-0x18(%rsp)
jae    1205 <draw_rectangle+0x105>
xor    %r13d,%r13d
jmp    1249 <draw_rectangle+0x149>
mov    -0x40(%rsp),%r15
xor    %r13d,%r13d
nopl   (%rax)
movups %xmm1,-0x70(%r12,%r13,4)
movups %xmm1,-0x60(%r12,%r13,4)
movups %xmm1,-0x50(%r12,%r13,4)
movups %xmm1,-0x40(%r12,%r13,4)
movups %xmm1,-0x30(%r12,%r13,4)
movups %xmm1,-0x20(%r12,%r13,4)
movups %xmm1,-0x10(%r12,%r13,4)
movups %xmm1,(%r12,%r13,4)
add    $0x20,%r13
add    $0xfffffffffffffffc,%r15
jne    1210 <draw_rectangle+0x110>
cmpq   $0x0,-0x30(%rsp)
mov    -0x8(%rsp),%r15
je     1282 <draw_rectangle+0x182>
add    %rbp,%r13
mov    -0x38(%rsp),%rax
lea    (%rax,%r13,4),%rax
xor    %esi,%esi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movups %xmm1,-0x10(%rax,%rsi,1)
movups %xmm1,(%rax,%rsi,1)
add    $0x20,%rsi
cmp    %rsi,%rbx
jne    1270 <draw_rectangle+0x170>
mov    -0x28(%rsp),%rax
mov    -0x10(%rsp),%rsi
cmp    -0x20(%rsp),%rsi
je     11d0 <draw_rectangle+0xd0>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movss  %xmm0,(%rdi,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%rcx
jne    12a0 <draw_rectangle+0x1a0>
jmp    11d0 <draw_rectangle+0xd0>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @draw_rectangle(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, float %7) {
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca float
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
store float* %0, float** %9
store i32 %1, i32* %10
store i32 %2, i32* %11
store i32 %3, i32* %12
store i32 %4, i32* %13
store i32 %5, i32* %14
store i32 %6, i32* %15
store float %7, float* %16
%23 = load i32, i32* %12
store i32 %23, i32* %19
%24 = load i32, i32* %19
%25 = icmp slt i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %27
26: ; preds = %8
store i32 0, i32* %19
br label %27
27: ; preds = %26, %8
%28 = load i32, i32* %13
store i32 %28, i32* %21
%29 = load i32, i32* %21
%30 = icmp slt i32 %29, 0
br i1 %30, label %31, label %32
31: ; preds = %27
store i32 0, i32* %21
br label %32
32: ; preds = %31, %27
%33 = load i32, i32* %12
%34 = load i32, i32* %14
%35 = add nsw i32 %33, %34
store i32 %35, i32* %20
%36 = load i32, i32* %20
%37 = load i32, i32* %10
%38 = icmp sgt i32 %36, %37
br i1 %38, label %39, label %41
39: ; preds = %32
%40 = load i32, i32* %10
store i32 %40, i32* %20
br label %41
41: ; preds = %39, %32
%42 = load i32, i32* %13
%43 = load i32, i32* %15
%44 = add nsw i32 %42, %43
store i32 %44, i32* %22
%45 = load i32, i32* %22
%46 = load i32, i32* %11
%47 = icmp sgt i32 %45, %46
br i1 %47, label %48, label %50
48: ; preds = %41
%49 = load i32, i32* %11
store i32 %49, i32* %22
br label %50
50: ; preds = %48, %41
%51 = load i32, i32* %21
store i32 %51, i32* %17
br label %52
52: ; preds = %76, %50
%53 = load i32, i32* %17
%54 = load i32, i32* %22
%55 = icmp slt i32 %53, %54
br i1 %55, label %56, label %79
56: ; preds = %52
%57 = load i32, i32* %19
store i32 %57, i32* %18
br label %58
58: ; preds = %72, %56
%59 = load i32, i32* %18
%60 = load i32, i32* %20
%61 = icmp slt i32 %59, %60
br i1 %61, label %62, label %75
62: ; preds = %58
%63 = load float, float* %16
%64 = load float*, float** %9
%65 = load i32, i32* %10
%66 = load i32, i32* %17
%67 = mul nsw i32 %65, %66
%68 = load i32, i32* %18
%69 = add nsw i32 %67, %68
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds float, float* %64, i64 %70
store float %63, float* %71
br label %72
72: ; preds = %62
%73 = load i32, i32* %18
%74 = add nsw i32 %73, 1
store i32 %74, i32* %18
br label %58
75: ; preds = %58
br label %76
76: ; preds = %75
%77 = load i32, i32* %17
%78 = add nsw i32 %77, 1
store i32 %78, i32* %17
br label %52
79: ; preds = %52
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @draw_rectangle(float* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, float %7) {
%9 = icmp sgt i32 %3, 0
%10 = select i1 %9, i32 %3, i32 0
%11 = icmp sgt i32 %4, 0
%12 = select i1 %11, i32 %4, i32 0
%13 = add nsw i32 %5, %3
%14 = icmp sgt i32 %13, %1
%15 = select i1 %14, i32 %1, i32 %13
%16 = add nsw i32 %6, %4
%17 = icmp sgt i32 %16, %2
%18 = select i1 %17, i32 %2, i32 %16
%19 = icmp slt i32 %12, %18
br i1 %19, label %20, label %107
20: ; preds = %8
%21 = icmp slt i32 %10, %15
%22 = zext i32 %10 to i64
%23 = zext i32 %12 to i64
%24 = sext i32 %1 to i64
%25 = zext i32 %18 to i64
%26 = zext i32 %15 to i64
%27 = sub nsw i64 %26, %22
%28 = add nsw i64 %27, -8
%29 = lshr i64 %28, 3
%30 = add nuw nsw i64 %29, 1
%31 = icmp ult i64 %27, 8
%32 = and i64 %27, -8
%33 = add nsw i64 %32, %22
%34 = insertelement <4 x float> poison, float %7, i64 0
%35 = shufflevector <4 x float> %34, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%36 = insertelement <4 x float> poison, float %7, i64 0
%37 = shufflevector <4 x float> %36, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%38 = and i64 %30, 3
%39 = icmp ult i64 %28, 24
%40 = and i64 %30, 4611686018427387900
%41 = icmp eq i64 %38, 0
%42 = icmp eq i64 %27, %32
br label %43
43: ; preds = %20, %104
%44 = phi i64 [ %23, %20 ], [ %105, %104 ]
br i1 %21, label %45, label %104
45: ; preds = %43
%46 = mul nsw i64 %44, %24
br i1 %31, label %96, label %47
47: ; preds = %45
br i1 %39, label %81, label %48
48: ; preds = %47, %48
%49 = phi i64 [ %78, %48 ], [ 0, %47 ]
%50 = phi i64 [ %79, %48 ], [ 0, %47 ]
%51 = add i64 %49, %22
%52 = add nsw i64 %51, %46
%53 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %52
%54 = bitcast float* %53 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %54
%55 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 4
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %56
%57 = or i64 %49, 8
%58 = add i64 %57, %22
%59 = add nsw i64 %58, %46
%60 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %59
%61 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %61
%62 = getelementptr inbounds float, float* %60, i64 4
%63 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %63
%64 = or i64 %49, 16
%65 = add i64 %64, %22
%66 = add nsw i64 %65, %46
%67 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %66
%68 = bitcast float* %67 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %68
%69 = getelementptr inbounds float, float* %67, i64 4
%70 = bitcast float* %69 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %70
%71 = or i64 %49, 24
%72 = add i64 %71, %22
%73 = add nsw i64 %72, %46
%74 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %73
%75 = bitcast float* %74 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %75
%76 = getelementptr inbounds float, float* %74, i64 4
%77 = bitcast float* %76 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %77
%78 = add nuw i64 %49, 32
%79 = add i64 %50, 4
%80 = icmp eq i64 %79, %40
br i1 %80, label %81, label %48
81: ; preds = %48, %47
%82 = phi i64 [ 0, %47 ], [ %78, %48 ]
br i1 %41, label %95, label %83
83: ; preds = %81, %83
%84 = phi i64 [ %92, %83 ], [ %82, %81 ]
%85 = phi i64 [ %93, %83 ], [ 0, %81 ]
%86 = add i64 %84, %22
%87 = add nsw i64 %86, %46
%88 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %87
%89 = bitcast float* %88 to <4 x float>*
store <4 x float> %35, <4 x float>* %89
%90 = getelementptr inbounds float, float* %88, i64 4
%91 = bitcast float* %90 to <4 x float>*
store <4 x float> %37, <4 x float>* %91
%92 = add nuw i64 %84, 8
%93 = add i64 %85, 1
%94 = icmp eq i64 %93, %38
br i1 %94, label %95, label %83
95: ; preds = %83, %81
br i1 %42, label %104, label %96
96: ; preds = %45, %95
%97 = phi i64 [ %22, %45 ], [ %33, %95 ]
br label %98
98: ; preds = %96, %98
%99 = phi i64 [ %102, %98 ], [ %97, %96 ]
%100 = add nsw i64 %99, %46
%101 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %100
store float %7, float* %101
%102 = add nuw nsw i64 %99, 1
%103 = icmp eq i64 %102, %26
br i1 %103, label %104, label %98
104: ; preds = %98, %95, %43
%105 = add nuw nsw i64 %44, 1
%106 = icmp eq i64 %105, %25
br i1 %106, label %107, label %43
107: ; preds = %104, %8
ret void
}