float hue(float h, float m1, float m2) {
  h = h < 0 ? h + 1 : (h > 1 ? h - 1 : h);
  if (h * 6 < 1)
    return m1 + (m2 - m1) * h * 6.f;
  else if (h * 2 < 1)
    return m2;
  else if (h * 3 < 2)
    return m1 + (m2 - m1) * (2.f / 3.f - h) * 6.f;
  else
    return m1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<hue>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movss  %xmm2,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
ucomiss -0x8(%rbp),%xmm0
jbe    1137 <hue+0x37>
movss  0xed8(%rip),%xmm0
addss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    117c <hue+0x7c>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xebc(%rip),%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1168 <hue+0x68>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xea6(%rip),%xmm1
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
jmp    1172 <hue+0x72>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
movss  0xe76(%rip),%xmm1
mulss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  0xe65(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11d2 <hue+0xd2>
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
subss  -0xc(%rbp),%xmm0
mulss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  0xe44(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1261 <hue+0x161>
movss  0xe2e(%rip),%xmm1
mulss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  0xe19(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    11ff <hue+0xff>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1261 <hue+0x161>
movss  0xe05(%rip),%xmm1
mulss  -0x8(%rbp),%xmm1
movss  0xdf4(%rip),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1257 <hue+0x157>
movss  -0xc(%rbp),%xmm1
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
subss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  0xddc(%rip),%xmm2
subss  -0x8(%rbp),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
movss  0xdbf(%rip),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    1261 <hue+0x161>
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<hue>:
movss  0xef8(%rip),%xmm3
movaps %xmm0,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  0xeed(%rip),%xmm5
addss  %xmm0,%xmm5
movaps %xmm3,%xmm6
cmpltss %xmm0,%xmm6
andps  %xmm6,%xmm5
andnps %xmm0,%xmm6
orps   %xmm5,%xmm6
xorps  %xmm5,%xmm5
cmpltss %xmm5,%xmm0
andps  %xmm0,%xmm4
andnps %xmm6,%xmm0
orps   %xmm4,%xmm0
movaps %xmm0,%xmm4
mulss  0xec0(%rip),%xmm4
ucomiss %xmm4,%xmm3
jbe    1165 <hue+0x65>
subss  %xmm1,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
mulss  0xeab(%rip),%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret
movaps %xmm0,%xmm4
addss  %xmm0,%xmm4
ucomiss %xmm4,%xmm3
ja     11b1 <hue+0xb1>
movss  0xe93(%rip),%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
movss  0xe8b(%rip),%xmm4
ucomiss %xmm3,%xmm4
jbe    11ae <hue+0xae>
subss  %xmm1,%xmm2
movss  0xe7e(%rip),%xmm3
subss  %xmm0,%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
mulss  0xe62(%rip),%xmm3
addss  %xmm1,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm0
ret
movaps %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @hue(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float %0, float* %5
store float %1, float* %6
store float %2, float* %7
%8 = load float, float* %5
%9 = fcmp olt float %8, 0.000000e+00
br i1 %9, label %10, label %13
10: ; preds = %3
%11 = load float, float* %5
%12 = fadd float %11, 1.000000e+00
br label %23
13: ; preds = %3
%14 = load float, float* %5
%15 = fcmp ogt float %14, 1.000000e+00
br i1 %15, label %16, label %19
16: ; preds = %13
%17 = load float, float* %5
%18 = fsub float %17, 1.000000e+00
br label %21
19: ; preds = %13
%20 = load float, float* %5
br label %21
21: ; preds = %19, %16
%22 = phi float [ %18, %16 ], [ %20, %19 ]
br label %23
23: ; preds = %21, %10
%24 = phi float [ %12, %10 ], [ %22, %21 ]
store float %24, float* %5
%25 = load float, float* %5
%26 = fmul float %25, 6.000000e+00
%27 = fcmp olt float %26, 1.000000e+00
br i1 %27, label %28, label %36
28: ; preds = %23
%29 = load float, float* %6
%30 = load float, float* %7
%31 = load float, float* %6
%32 = fsub float %30, %31
%33 = load float, float* %5
%34 = fmul float %32, %33
%35 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float 6.000000e+00, float %29)
store float %35, float* %4
br label %57
36: ; preds = %23
%37 = load float, float* %5
%38 = fmul float %37, 2.000000e+00
%39 = fcmp olt float %38, 1.000000e+00
br i1 %39, label %40, label %42
40: ; preds = %36
%41 = load float, float* %7
store float %41, float* %4
br label %57
42: ; preds = %36
%43 = load float, float* %5
%44 = fmul float %43, 3.000000e+00
%45 = fcmp olt float %44, 2.000000e+00
br i1 %45, label %46, label %55
46: ; preds = %42
%47 = load float, float* %6
%48 = load float, float* %7
%49 = load float, float* %6
%50 = fsub float %48, %49
%51 = load float, float* %5
%52 = fsub float 0x3FE5555560000000, %51
%53 = fmul float %50, %52
%54 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %53, float 6.000000e+00, float %47)
store float %54, float* %4
br label %57
55: ; preds = %42
%56 = load float, float* %6
store float %56, float* %4
br label %57
57: ; preds = %55, %46, %40, %28
%58 = load float, float* %4
ret float %58
}

LLVM IR (-O2):
define float @hue(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fcmp olt float %0, 0.000000e+00
%5 = fadd float %0, 1.000000e+00
%6 = fcmp ogt float %0, 1.000000e+00
%7 = fadd float %0, -1.000000e+00
%8 = select i1 %6, float %7, float %0
%9 = select i1 %4, float %5, float %8
%10 = fmul float %9, 6.000000e+00
%11 = fcmp olt float %10, 1.000000e+00
br i1 %11, label %12, label %16
12: ; preds = %3
%13 = fsub float %2, %1
%14 = fmul float %13, %9
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %14, float 6.000000e+00, float %1)
br label %27
16: ; preds = %3
%17 = fmul float %9, 2.000000e+00
%18 = fcmp olt float %17, 1.000000e+00
br i1 %18, label %27, label %19
19: ; preds = %16
%20 = fmul float %9, 3.000000e+00
%21 = fcmp olt float %20, 2.000000e+00
br i1 %21, label %22, label %27
22: ; preds = %19
%23 = fsub float %2, %1
%24 = fsub float 0x3FE5555560000000, %9
%25 = fmul float %23, %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float 6.000000e+00, float %1)
br label %27
27: ; preds = %19, %16, %22, %12
%28 = phi float [ %15, %12 ], [ %26, %22 ], [ %2, %16 ], [ %1, %19 ]
ret float %28
}