#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int GLdouble;

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ glMultTransposeMatrixd(int *);
void myOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top,
             GLdouble near, GLdouble far) {
  GLdouble A[16] = {2 / (right - left),
                    0,
                    0,
                    -((right + left) / (right - left)),
                    0,
                    2 / (top - bottom),
                    0,
                    -((top + bottom) / (top - bottom)),
                    0,
                    0,
                    -2 / (far - near),
                    -((far + near) / (far - near)),
                    0,
                    0,
                    0,
                    1};
  glMultTransposeMatrixd(A);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<myOrtho>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x60,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %edx,-0xc(%rbp)
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
mov    %r8d,-0x14(%rbp)
mov    %r9d,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sub    -0x4(%rbp),%ecx
mov    $0x2,%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x60(%rbp)
movl   $0x0,-0x5c(%rbp)
movl   $0x0,-0x58(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    -0x4(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sub    -0x4(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x54(%rbp)
movl   $0x0,-0x50(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
mov    $0x2,%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x4c(%rbp)
movl   $0x0,-0x48(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    -0xc(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x44(%rbp)
movl   $0x0,-0x40(%rbp)
movl   $0x0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
mov    $0xfffffffe,%eax
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
sub    -0x14(%rbp),%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
xor    %eax,%eax
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
movl   $0x1,-0x24(%rbp)
lea    -0x60(%rbp),%rdi
call   1030 <glMultTransposeMatrixd@plt>
add    $0x60,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<myOrtho>:
sub    $0x48,%rsp
mov    %edx,%r10d
lea    (%rsi,%rdi,1),%r11d
sub    %edi,%esi
mov    $0x2,%eax
xor    %edx,%edx
idiv   %esi
mov    %eax,(%rsp)
movq   $0x0,0x4(%rsp)
mov    %r11d,%eax
cltd
idiv   %esi
neg    %eax
mov    %eax,0xc(%rsp)
movl   $0x0,0x10(%rsp)
mov    %ecx,%esi
sub    %r10d,%esi
mov    $0x2,%eax
xor    %edx,%edx
idiv   %esi
mov    %eax,0x14(%rsp)
movl   $0x0,0x18(%rsp)
add    %ecx,%r10d
mov    %r10d,%eax
cltd
idiv   %esi
neg    %eax
mov    %eax,0x1c(%rsp)
movq   $0x0,0x20(%rsp)
lea    (%r9,%r8,1),%ecx
mov    %r9d,%esi
sub    %r8d,%esi
mov    $0xfffffffe,%eax
cltd
idiv   %esi
mov    %eax,0x28(%rsp)
mov    %ecx,%eax
cltd
idiv   %esi
neg    %eax
mov    %eax,0x2c(%rsp)
movaps 0xe60(%rip),%xmm0
movaps %xmm0,0x30(%rsp)
mov    %rsp,%rdi
call   1030 <glMultTransposeMatrixd@plt>
add    $0x48,%rsp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @myOrtho(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca [16 x i32]
store i32 %0, i32* %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
%14 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %13, i64 0, i64 0
%15 = load i32, i32* %8
%16 = load i32, i32* %7
%17 = sub nsw i32 %15, %16
%18 = sdiv i32 2, %17
store i32 %18, i32* %14
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 1
store i32 0, i32* %19
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
store i32 0, i32* %20
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 1
%22 = load i32, i32* %8
%23 = load i32, i32* %7
%24 = add nsw i32 %22, %23
%25 = load i32, i32* %8
%26 = load i32, i32* %7
%27 = sub nsw i32 %25, %26
%28 = sdiv i32 %24, %27
%29 = sub nsw i32 0, %28
store i32 %29, i32* %21
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 1
store i32 0, i32* %30
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 1
%32 = load i32, i32* %10
%33 = load i32, i32* %9
%34 = sub nsw i32 %32, %33
%35 = sdiv i32 2, %34
store i32 %35, i32* %31
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 1
store i32 0, i32* %36
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %36, i64 1
%38 = load i32, i32* %10
%39 = load i32, i32* %9
%40 = add nsw i32 %38, %39
%41 = load i32, i32* %10
%42 = load i32, i32* %9
%43 = sub nsw i32 %41, %42
%44 = sdiv i32 %40, %43
%45 = sub nsw i32 0, %44
store i32 %45, i32* %37
%46 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 1
store i32 0, i32* %46
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 1
store i32 0, i32* %47
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %47, i64 1
%49 = load i32, i32* %12
%50 = load i32, i32* %11
%51 = sub nsw i32 %49, %50
%52 = sdiv i32 -2, %51
store i32 %52, i32* %48
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 1
%54 = load i32, i32* %12
%55 = load i32, i32* %11
%56 = add nsw i32 %54, %55
%57 = load i32, i32* %12
%58 = load i32, i32* %11
%59 = sub nsw i32 %57, %58
%60 = sdiv i32 %56, %59
%61 = sub nsw i32 0, %60
store i32 %61, i32* %53
%62 = getelementptr inbounds i32, i32* %53, i64 1
store i32 0, i32* %62
%63 = getelementptr inbounds i32, i32* %62, i64 1
store i32 0, i32* %63
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %63, i64 1
store i32 0, i32* %64
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 1
store i32 1, i32* %65
%66 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %13, i64 0, i64 0
%67 = call i32 @glMultTransposeMatrixd(i32* %66)
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @myOrtho(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca [16 x i32]
%8 = bitcast [16 x i32]* %7 to i8*
%9 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %7, i64 0, i64 0
%10 = sub nsw i32 %1, %0
%11 = sdiv i32 2, %10
store i32 %11, i32* %9
%12 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %7, i64 0, i64 1
store i32 0, i32* %12
%13 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %7, i64 0, i64 2
store i32 0, i32* %13
%14 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %7, i64 0, i64 3
%15 = add nsw i32 %1, %0
%16 = sdiv i32 %15, %10
%17 = sub nsw i32 0, %16
store i32 %17, i32* %14
%18 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %7, i64 0, i64 4
store i32 0, i32* %18
%19 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %7, i64 0, i64 5
%20 = sub nsw i32 %3, %2
%21 = sdiv i32 2, %20
store i32 %21, i32* %19
%22 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %7, i64 0, i64 6
store i32 0, i32* %22
%23 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %7, i64 0, i64 7
%24 = add nsw i32 %3, %2
%25 = sdiv i32 %24, %20
%26 = sub nsw i32 0, %25
store i32 %26, i32* %23
%27 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %7, i64 0, i64 8
store i32 0, i32* %27
%28 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %7, i64 0, i64 9
store i32 0, i32* %28
%29 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %7, i64 0, i64 10
%30 = sub nsw i32 %5, %4
%31 = sdiv i32 -2, %30
store i32 %31, i32* %29
%32 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %7, i64 0, i64 11
%33 = add nsw i32 %5, %4
%34 = sdiv i32 %33, %30
%35 = sub nsw i32 0, %34
store i32 %35, i32* %32
%36 = getelementptr inbounds [16 x i32], [16 x i32]* %7, i64 0, i64 12
%37 = bitcast i32* %36 to <4 x i32>*
store <4 x i32> <i32 0, i32 0, i32 0, i32 1>, <4 x i32>* %37
%38 = call i32 @glMultTransposeMatrixd(i32* %9)
ret void
}