void update_gain_rangefinder(float p15, float p25, float p35, float p45,
                             float p55, float p65, float p75, float r66,
                             float *out_1463115039308031161) {
  out_1463115039308031161[0] = p15 / (p55 + r66);
  out_1463115039308031161[1] = p25 / (p55 + r66);
  out_1463115039308031161[2] = p35 / (p55 + r66);
  out_1463115039308031161[3] = p45 / (p55 + r66);
  out_1463115039308031161[4] = p55 / (p55 + r66);
  out_1463115039308031161[5] = p65 / (p55 + r66);
  out_1463115039308031161[6] = p75 / (p55 + r66);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<update_gain_rangefinder>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  %xmm3,-0x10(%rbp)
movss  %xmm4,-0x14(%rbp)
movss  %xmm5,-0x18(%rbp)
movss  %xmm6,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm7,-0x20(%rbp)
mov    %rdi,-0x28(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
addss  -0x20(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
addss  -0x20(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
addss  -0x20(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
addss  -0x20(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
addss  -0x20(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x10(%rax)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
addss  -0x20(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x14(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
addss  -0x20(%rbp),%xmm1
divss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x28(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x18(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<update_gain_rangefinder>:
addss  %xmm4,%xmm7
unpcklps %xmm3,%xmm2
unpcklps %xmm1,%xmm0
movlhps %xmm2,%xmm0
divss  %xmm7,%xmm4
divss  %xmm7,%xmm5
divss  %xmm7,%xmm6
shufps $0x0,%xmm7,%xmm7
divps  %xmm7,%xmm0
movups %xmm0,(%rdi)
movss  %xmm4,0x10(%rdi)
movss  %xmm5,0x14(%rdi)
movss  %xmm6,0x18(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @update_gain_rangefinder(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6, float %7, float* %8) {
%10 = alloca float
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float*
store float %0, float* %10
store float %1, float* %11
store float %2, float* %12
store float %3, float* %13
store float %4, float* %14
store float %5, float* %15
store float %6, float* %16
store float %7, float* %17
store float* %8, float** %18
%19 = load float, float* %10
%20 = load float, float* %14
%21 = load float, float* %17
%22 = fadd float %20, %21
%23 = fdiv float %19, %22
%24 = load float*, float** %18
%25 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 0
store float %23, float* %25
%26 = load float, float* %11
%27 = load float, float* %14
%28 = load float, float* %17
%29 = fadd float %27, %28
%30 = fdiv float %26, %29
%31 = load float*, float** %18
%32 = getelementptr inbounds float, float* %31, i64 1
store float %30, float* %32
%33 = load float, float* %12
%34 = load float, float* %14
%35 = load float, float* %17
%36 = fadd float %34, %35
%37 = fdiv float %33, %36
%38 = load float*, float** %18
%39 = getelementptr inbounds float, float* %38, i64 2
store float %37, float* %39
%40 = load float, float* %13
%41 = load float, float* %14
%42 = load float, float* %17
%43 = fadd float %41, %42
%44 = fdiv float %40, %43
%45 = load float*, float** %18
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 3
store float %44, float* %46
%47 = load float, float* %14
%48 = load float, float* %14
%49 = load float, float* %17
%50 = fadd float %48, %49
%51 = fdiv float %47, %50
%52 = load float*, float** %18
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 4
store float %51, float* %53
%54 = load float, float* %15
%55 = load float, float* %14
%56 = load float, float* %17
%57 = fadd float %55, %56
%58 = fdiv float %54, %57
%59 = load float*, float** %18
%60 = getelementptr inbounds float, float* %59, i64 5
store float %58, float* %60
%61 = load float, float* %16
%62 = load float, float* %14
%63 = load float, float* %17
%64 = fadd float %62, %63
%65 = fdiv float %61, %64
%66 = load float*, float** %18
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 6
store float %65, float* %67
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @update_gain_rangefinder(float %0, float %1, float %2, float %3, float %4, float %5, float %6, float %7, float* nocapture writeonly %8) {
%10 = fadd float %4, %7
%11 = insertelement <4 x float> poison, float %0, i64 0
%12 = insertelement <4 x float> %11, float %1, i64 1
%13 = insertelement <4 x float> %12, float %2, i64 2
%14 = insertelement <4 x float> %13, float %3, i64 3
%15 = insertelement <4 x float> poison, float %10, i64 0
%16 = shufflevector <4 x float> %15, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%17 = fdiv <4 x float> %14, %16
%18 = bitcast float* %8 to <4 x float>*
store <4 x float> %17, <4 x float>* %18
%19 = fdiv float %4, %10
%20 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 4
store float %19, float* %20
%21 = fdiv float %5, %10
%22 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 5
store float %21, float* %22
%23 = fdiv float %6, %10
%24 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 6
store float %23, float* %24
ret void
}