#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int ReduceNumber(int, int *, int, int);
int GetNumbers(int *list, int size) {
  int numberTwo = 0, numberFive = 0;
  for (int i = 1; i < size; i++) {
    if (list[i] % 2 == 0)
      numberTwo = ReduceNumber(2, list, i, numberTwo);
    if (list[i] % 5 == 0)
      numberFive = ReduceNumber(5, list, i, numberFive);
    if (list[i] > 9) {
      list[i] = list[i] % 10;
    }
  }
  return numberTwo - numberFive;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<GetNumbers>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11e9 <GetNumbers+0xd9>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
jne    1173 <GetNumbers+0x63>
mov    -0x8(%rbp),%rsi
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%ecx
mov    $0x2,%edi
call   1030 <ReduceNumber@plt>
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    $0x5,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
jne    11a6 <GetNumbers+0x96>
mov    -0x8(%rbp),%rsi
mov    -0x18(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    $0x5,%edi
call   1030 <ReduceNumber@plt>
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x9,(%rax,%rcx,4)
jle    11d6 <GetNumbers+0xc6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    $0xa,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11db <GetNumbers+0xcb>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1134 <GetNumbers+0x24>
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<GetNumbers>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
xor    %r15d,%r15d
cmp    $0x2,%esi
jl     11c9 <GetNumbers+0xb9>
mov    %rdi,%rbx
mov    %esi,%r12d
xor    %r14d,%r14d
mov    $0x1,%ebp
mov    $0xcccccccd,%r13d
xor    %r15d,%r15d
jmp    1149 <GetNumbers+0x39>
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r12
je     11c6 <GetNumbers+0xb6>
mov    (%rbx,%rbp,4),%eax
test   $0x1,%al
jne    1168 <GetNumbers+0x58>
mov    $0x2,%edi
mov    %rbx,%rsi
mov    %ebp,%edx
mov    %r15d,%ecx
call   1030 <ReduceNumber@plt>
mov    %eax,%r15d
mov    (%rbx,%rbp,4),%eax
imul   $0xcccccccd,%eax,%ecx
add    $0x19999999,%ecx
cmp    $0x33333332,%ecx
jbe    1190 <GetNumbers+0x80>
cmp    $0xa,%eax
jl     1140 <GetNumbers+0x30>
jmp    11ad <GetNumbers+0x9d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    $0x5,%edi
mov    %rbx,%rsi
mov    %ebp,%edx
mov    %r14d,%ecx
call   1030 <ReduceNumber@plt>
mov    %eax,%r14d
mov    (%rbx,%rbp,4),%eax
cmp    $0xa,%eax
jl     1140 <GetNumbers+0x30>
mov    %eax,%ecx
imul   %r13,%rcx
shr    $0x23,%rcx
add    %ecx,%ecx
lea    (%rcx,%rcx,4),%ecx
sub    %ecx,%eax
mov    %eax,(%rbx,%rbp,4)
jmp    1140 <GetNumbers+0x30>
sub    %r14d,%r15d
mov    %r15d,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @GetNumbers(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %6
store i32 1, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %57, %2
%9 = load i32, i32* %7
%10 = load i32, i32* %4
%11 = icmp slt i32 %9, %10
br i1 %11, label %12, label %60
12: ; preds = %8
%13 = load i32*, i32** %3
%14 = load i32, i32* %7
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %13, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = srem i32 %17, 2
%19 = icmp eq i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %25
20: ; preds = %12
%21 = load i32*, i32** %3
%22 = load i32, i32* %7
%23 = load i32, i32* %5
%24 = call i32 @ReduceNumber(i32 2, i32* %21, i32 %22, i32 %23)
store i32 %24, i32* %5
br label %25
25: ; preds = %20, %12
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = load i32, i32* %7
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = srem i32 %30, 5
%32 = icmp eq i32 %31, 0
br i1 %32, label %33, label %38
33: ; preds = %25
%34 = load i32*, i32** %3
%35 = load i32, i32* %7
%36 = load i32, i32* %6
%37 = call i32 @ReduceNumber(i32 5, i32* %34, i32 %35, i32 %36)
store i32 %37, i32* %6
br label %38
38: ; preds = %33, %25
%39 = load i32*, i32** %3
%40 = load i32, i32* %7
%41 = sext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 %41
%43 = load i32, i32* %42
%44 = icmp sgt i32 %43, 9
br i1 %44, label %45, label %56
45: ; preds = %38
%46 = load i32*, i32** %3
%47 = load i32, i32* %7
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = srem i32 %50, 10
%52 = load i32*, i32** %3
%53 = load i32, i32* %7
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 %54
store i32 %51, i32* %55
br label %56
56: ; preds = %45, %38
br label %57
57: ; preds = %56
%58 = load i32, i32* %7
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %7
br label %8
60: ; preds = %8
%61 = load i32, i32* %5
%62 = load i32, i32* %6
%63 = sub nsw i32 %61, %62
ret i32 %63
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @GetNumbers(i32* %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %8
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %10
6: ; preds = %37
%7 = sub nsw i32 %24, %33
br label %8
8: ; preds = %6, %2
%9 = phi i32 [ %7, %6 ], [ 0, %2 ]
ret i32 %9
10: ; preds = %4, %37
%11 = phi i64 [ 1, %4 ], [ %38, %37 ]
%12 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %33, %37 ]
%13 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %24, %37 ]
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %11
%15 = load i32, i32* %14
%16 = and i32 %15, 1
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %22
18: ; preds = %10
%19 = trunc i64 %11 to i32
%20 = tail call i32 @ReduceNumber(i32 2, i32* %0, i32 %19, i32 %13)
%21 = load i32, i32* %14
br label %22
22: ; preds = %18, %10
%23 = phi i32 [ %21, %18 ], [ %15, %10 ]
%24 = phi i32 [ %20, %18 ], [ %13, %10 ]
%25 = srem i32 %23, 5
%26 = icmp eq i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %31
27: ; preds = %22
%28 = trunc i64 %11 to i32
%29 = tail call i32 @ReduceNumber(i32 5, i32* %0, i32 %28, i32 %12)
%30 = load i32, i32* %14
br label %31
31: ; preds = %27, %22
%32 = phi i32 [ %30, %27 ], [ %23, %22 ]
%33 = phi i32 [ %29, %27 ], [ %12, %22 ]
%34 = icmp sgt i32 %32, 9
br i1 %34, label %35, label %37
35: ; preds = %31
%36 = urem i32 %32, 10
store i32 %36, i32* %14
br label %37
37: ; preds = %31, %35
%38 = add nuw nsw i64 %11, 1
%39 = icmp eq i64 %38, %5
br i1 %39, label %6, label %10
}