float *vec4_scale(float *result, float *a, float scalar) {
  result[0] = a[0] * scalar;
  result[1] = a[1] * scalar;
  result[2] = a[2] * scalar;
  result[3] = a[3] * scalar;
  return result;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec4_scale>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0xc(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec4_scale>:
mov    %rdi,%rax
movss  (%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi)
movss  0x4(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x4(%rdi)
movss  0x8(%rsi),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdi)
mulss  0xc(%rsi),%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define float* @vec4_scale(float* %0, float* %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
store float* %0, float** %4
store float* %1, float** %5
store float %2, float* %6
%7 = load float*, float** %5
%8 = getelementptr inbounds float, float* %7, i64 0
%9 = load float, float* %8
%10 = load float, float* %6
%11 = fmul float %9, %10
%12 = load float*, float** %4
%13 = getelementptr inbounds float, float* %12, i64 0
store float %11, float* %13
%14 = load float*, float** %5
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 1
%16 = load float, float* %15
%17 = load float, float* %6
%18 = fmul float %16, %17
%19 = load float*, float** %4
%20 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 1
store float %18, float* %20
%21 = load float*, float** %5
%22 = getelementptr inbounds float, float* %21, i64 2
%23 = load float, float* %22
%24 = load float, float* %6
%25 = fmul float %23, %24
%26 = load float*, float** %4
%27 = getelementptr inbounds float, float* %26, i64 2
store float %25, float* %27
%28 = load float*, float** %5
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 3
%30 = load float, float* %29
%31 = load float, float* %6
%32 = fmul float %30, %31
%33 = load float*, float** %4
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i64 3
store float %32, float* %34
%35 = load float*, float** %4
ret float* %35
}

LLVM IR (-O2):
define float* @vec4_scale(float* returned writeonly %0, float* nocapture %1, float %2) {
%4 = load float, float* %1
%5 = fmul float %4, %2
store float %5, float* %0
%6 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%7 = load float, float* %6
%8 = fmul float %7, %2
%9 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
store float %8, float* %9
%10 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%11 = load float, float* %10
%12 = fmul float %11, %2
%13 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
store float %12, float* %13
%14 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%15 = load float, float* %14
%16 = fmul float %15, %2
%17 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 3
store float %16, float* %17
ret float* %0
}