void *numberBeast(char *dest, int i) {
  if (dest[i] == 0x61 || dest[i] == 'e' || dest[i] == 'i' || dest[i] == 'o' ||
      dest[i] == 'u')
    dest[i] = '6';
}


x86 assembly (clang, -O0):
<numberBeast>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x61,%eax
je     1174 <numberBeast+0x74>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x65,%eax
je     1174 <numberBeast+0x74>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x69,%eax
je     1174 <numberBeast+0x74>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x6f,%eax
je     1174 <numberBeast+0x74>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x75,%eax
jne    1180 <numberBeast+0x80>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movb   $0x36,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<numberBeast>:
movslq %esi,%rax
mov    (%rdi,%rax,1),%cl
add    $0x9f,%cl
ror    %cl
cmp    $0xa,%cl
ja     1122 <numberBeast+0x22>
movzbl %cl,%ecx
mov    $0x495,%edx
bt     %rcx,%rdx
jae    1122 <numberBeast+0x22>
movb   $0x36,(%rdi,%rax,1)
ret

LLVM IR (-O0):
define i8* @numberBeast(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i32 %1, i32* %5
%6 = load i8*, i8** %4
%7 = load i32, i32* %5
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 %8
%10 = load i8, i8* %9
%11 = sext i8 %10 to i32
%12 = icmp eq i32 %11, 97
br i1 %12, label %45, label %13
13: ; preds = %2
%14 = load i8*, i8** %4
%15 = load i32, i32* %5
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 %16
%18 = load i8, i8* %17
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = icmp eq i32 %19, 101
br i1 %20, label %45, label %21
21: ; preds = %13
%22 = load i8*, i8** %4
%23 = load i32, i32* %5
%24 = sext i32 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 %24
%26 = load i8, i8* %25
%27 = sext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %27, 105
br i1 %28, label %45, label %29
29: ; preds = %21
%30 = load i8*, i8** %4
%31 = load i32, i32* %5
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %30, i64 %32
%34 = load i8, i8* %33
%35 = sext i8 %34 to i32
%36 = icmp eq i32 %35, 111
br i1 %36, label %45, label %37
37: ; preds = %29
%38 = load i8*, i8** %4
%39 = load i32, i32* %5
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 %40
%42 = load i8, i8* %41
%43 = sext i8 %42 to i32
%44 = icmp eq i32 %43, 117
br i1 %44, label %45, label %50
45: ; preds = %37, %29, %21, %13, %2
%46 = load i8*, i8** %4
%47 = load i32, i32* %5
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 %48
store i8 54, i8* %49
br label %50
50: ; preds = %45, %37
%51 = load i8*, i8** %3
ret i8* %51
}

LLVM IR (-O2):
define noalias i8* @numberBeast(i8* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = sext i32 %1 to i64
%4 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %3
%5 = load i8, i8* %4
%6 = add i8 %5, -97
%7 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %6, i8 %6, i8 7)
switch i8 %7, label %9 [
i8 0, label %8
i8 2, label %8
i8 4, label %8
i8 7, label %8
i8 10, label %8
]
8: ; preds = %2, %2, %2, %2, %2
store i8 54, i8* %4
br label %9
9: ; preds = %2, %8
ret i8* undef
}