#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float fabs(float);
void normalize(float *buffer, int num_samps, float maxval) {
  float loudest_sample = 0.0;
  float multiplier = 0.0;
  int i;
  for (i = 0; i < num_samps; i++) {
    if (fabs(buffer[i]) > loudest_sample)
      loudest_sample = buffer[i];
  }
  multiplier = maxval / loudest_sample;
  for (i = 0; i < num_samps; i++) {
    buffer[i] *= multiplier;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<normalize>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1188 <normalize+0x78>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
ucomiss -0x14(%rbp),%xmm0
jbe    1175 <normalize+0x65>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
jmp    117a <normalize+0x6a>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    113b <normalize+0x2b>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
divss  -0x14(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11cf <normalize+0xbf>
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    119e <normalize+0x8e>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<normalize>:
test   %esi,%esi
jle    12d7 <normalize+0x1d7>
mov    %esi,%r8d
lea    -0x1(%r8),%rax
mov    %r8d,%ecx
and    $0x3,%ecx
cmp    $0x3,%rax
jae    1125 <normalize+0x25>
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %edx,%edx
jmp    11cd <normalize+0xcd>
mov    %r8d,%eax
and    $0xfffffffc,%eax
xorps  %xmm1,%xmm1
xor    %edx,%edx
movaps 0xec8(%rip),%xmm8
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdi,%rdx,4),%xmm4
movss  0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm5
movss  0x8(%rdi,%rdx,4),%xmm6
movss  0xc(%rdi,%rdx,4),%xmm3
movaps %xmm4,%xmm7
andps  %xmm8,%xmm7
movaps %xmm1,%xmm2
cmpltss %xmm7,%xmm2
andps  %xmm2,%xmm4
andnps %xmm1,%xmm2
orps   %xmm4,%xmm2
movaps %xmm5,%xmm1
andps  %xmm8,%xmm1
movaps %xmm2,%xmm4
cmpltss %xmm1,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm1
andnps %xmm2,%xmm1
andps  %xmm5,%xmm4
orps   %xmm1,%xmm4
movaps %xmm6,%xmm1
andps  %xmm8,%xmm1
movaps %xmm4,%xmm2
cmpltss %xmm1,%xmm2
movaps %xmm2,%xmm1
andnps %xmm4,%xmm1
andps  %xmm6,%xmm2
orps   %xmm1,%xmm2
movaps %xmm3,%xmm4
andps  %xmm8,%xmm4
movaps %xmm2,%xmm1
cmpltss %xmm4,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm4
andnps %xmm2,%xmm4
andps  %xmm3,%xmm1
orps   %xmm4,%xmm1
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    1140 <normalize+0x40>
movaps %xmm1,%xmm2
test   %rcx,%rcx
je     1215 <normalize+0x115>
lea    (%rdi,%rdx,4),%rax
xor    %edx,%edx
movaps 0xe1e(%rip),%xmm3
movaps %xmm1,%xmm2
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movss  (%rax,%rdx,4),%xmm4
movaps %xmm4,%xmm5
andps  %xmm3,%xmm5
cmpltss %xmm5,%xmm2
andps  %xmm2,%xmm4
andnps %xmm1,%xmm2
orps   %xmm4,%xmm2
add    $0x1,%rdx
movaps %xmm2,%xmm1
cmp    %rdx,%rcx
jne    11f0 <normalize+0xf0>
test   %esi,%esi
jle    12d7 <normalize+0x1d7>
divss  %xmm2,%xmm0
cmp    $0x8,%esi
jae    122d <normalize+0x12d>
xor    %ecx,%ecx
jmp    12c0 <normalize+0x1c0>
mov    %r8d,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
movaps %xmm0,%xmm1
shufps $0x0,%xmm0,%xmm1
lea    -0x8(%rcx),%rax
mov    %rax,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
test   %rax,%rax
je     12d8 <normalize+0x1d8>
mov    %rdx,%rsi
and    $0xfffffffffffffffe,%rsi
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rdi,%rax,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm3
movups 0x20(%rdi,%rax,4),%xmm4
movups 0x30(%rdi,%rax,4),%xmm5
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rax,4)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rax,4)
mulps  %xmm1,%xmm4
mulps  %xmm1,%xmm5
movups %xmm4,0x20(%rdi,%rax,4)
movups %xmm5,0x30(%rdi,%rax,4)
add    $0x10,%rax
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    1260 <normalize+0x160>
test   $0x1,%dl
je     12b9 <normalize+0x1b9>
movups (%rdi,%rax,4),%xmm2
movups 0x10(%rdi,%rax,4),%xmm3
mulps  %xmm1,%xmm2
mulps  %xmm1,%xmm3
movups %xmm2,(%rdi,%rax,4)
movups %xmm3,0x10(%rdi,%rax,4)
cmp    %r8,%rcx
je     12d7 <normalize+0x1d7>
xchg   %ax,%ax
movss  (%rdi,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%r8
jne    12c0 <normalize+0x1c0>
ret
xor    %eax,%eax
test   $0x1,%dl
jne    12a1 <normalize+0x1a1>
jmp    12b9 <normalize+0x1b9>

LLVM IR (-O0):
define void @normalize(float* %0, i32 %1, float %2) {
%4 = alloca float*
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca i32
store float* %0, float** %4
store i32 %1, i32* %5
store float %2, float* %6
store float 0.000000e+00, float* %7
store float 0.000000e+00, float* %8
store i32 0, i32* %9
br label %10
10: ; preds = %30, %3
%11 = load i32, i32* %9
%12 = load i32, i32* %5
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %33
14: ; preds = %10
%15 = load float*, float** %4
%16 = load i32, i32* %9
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds float, float* %15, i64 %17
%19 = load float, float* %18
%20 = call float @fabs(float %19)
%21 = load float, float* %7
%22 = fcmp ogt float %20, %21
br i1 %22, label %23, label %29
23: ; preds = %14
%24 = load float*, float** %4
%25 = load i32, i32* %9
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds float, float* %24, i64 %26
%28 = load float, float* %27
store float %28, float* %7
br label %29
29: ; preds = %23, %14
br label %30
30: ; preds = %29
%31 = load i32, i32* %9
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %9
br label %10
33: ; preds = %10
%34 = load float, float* %6
%35 = load float, float* %7
%36 = fdiv float %34, %35
store float %36, float* %8
store i32 0, i32* %9
br label %37
37: ; preds = %49, %33
%38 = load i32, i32* %9
%39 = load i32, i32* %5
%40 = icmp slt i32 %38, %39
br i1 %40, label %41, label %52
41: ; preds = %37
%42 = load float, float* %8
%43 = load float*, float** %4
%44 = load i32, i32* %9
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds float, float* %43, i64 %45
%47 = load float, float* %46
%48 = fmul float %47, %42
store float %48, float* %46
br label %49
49: ; preds = %41
%50 = load i32, i32* %9
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %9
br label %37
52: ; preds = %37
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @normalize(float* nocapture %0, i32 %1, float %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %130
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = add nsw i64 %6, -1
%8 = and i64 %6, 3
%9 = icmp ult i64 %7, 3
br i1 %9, label %42, label %10
10: ; preds = %5
%11 = and i64 %6, 4294967292
br label %12
12: ; preds = %12, %10
%13 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %39, %12 ]
%14 = phi float [ 0.000000e+00, %10 ], [ %38, %12 ]
%15 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %40, %12 ]
%16 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %13
%17 = load float, float* %16
%18 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %17)
%19 = fcmp ogt float %18, %14
%20 = select i1 %19, float %17, float %14
%21 = or i64 %13, 1
%22 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %23)
%25 = fcmp ogt float %24, %20
%26 = select i1 %25, float %23, float %20
%27 = or i64 %13, 2
%28 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %29)
%31 = fcmp ogt float %30, %26
%32 = select i1 %31, float %29, float %26
%33 = or i64 %13, 3
%34 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %33
%35 = load float, float* %34
%36 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %35)
%37 = fcmp ogt float %36, %32
%38 = select i1 %37, float %35, float %32
%39 = add nuw nsw i64 %13, 4
%40 = add i64 %15, 4
%41 = icmp eq i64 %40, %11
br i1 %41, label %42, label %12
42: ; preds = %12, %5
%43 = phi float [ undef, %5 ], [ %38, %12 ]
%44 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %39, %12 ]
%45 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %38, %12 ]
%46 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %46, label %59, label %47
47: ; preds = %42, %47
%48 = phi i64 [ %56, %47 ], [ %44, %42 ]
%49 = phi float [ %55, %47 ], [ %45, %42 ]
%50 = phi i64 [ %57, %47 ], [ 0, %42 ]
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %48
%52 = load float, float* %51
%53 = tail call float @llvm.fabs.f32(float %52)
%54 = fcmp ogt float %53, %49
%55 = select i1 %54, float %52, float %49
%56 = add nuw nsw i64 %48, 1
%57 = add i64 %50, 1
%58 = icmp eq i64 %57, %8
br i1 %58, label %59, label %47
59: ; preds = %47, %42
%60 = phi float [ %43, %42 ], [ %55, %47 ]
%61 = fdiv float %2, %60
br i1 %4, label %62, label %130
62: ; preds = %59
%63 = zext i32 %1 to i64
%64 = icmp ult i32 %1, 8
br i1 %64, label %121, label %65
65: ; preds = %62
%66 = and i64 %6, 4294967288
%67 = insertelement <4 x float> poison, float %61, i64 0
%68 = shufflevector <4 x float> %67, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%69 = insertelement <4 x float> poison, float %61, i64 0
%70 = shufflevector <4 x float> %69, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%71 = add nsw i64 %66, -8
%72 = lshr exact i64 %71, 3
%73 = add nuw nsw i64 %72, 1
%74 = and i64 %73, 1
%75 = icmp eq i64 %71, 0
br i1 %75, label %105, label %76
76: ; preds = %65
%77 = and i64 %73, 4611686018427387902
br label %78
78: ; preds = %78, %76
%79 = phi i64 [ 0, %76 ], [ %102, %78 ]
%80 = phi i64 [ 0, %76 ], [ %103, %78 ]
%81 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %79
%82 = bitcast float* %81 to <4 x float>*
%83 = load <4 x float>, <4 x float>* %82
%84 = getelementptr inbounds float, float* %81, i64 4
%85 = bitcast float* %84 to <4 x float>*
%86 = load <4 x float>, <4 x float>* %85
%87 = fmul <4 x float> %68, %83
%88 = fmul <4 x float> %70, %86
%89 = bitcast float* %81 to <4 x float>*
store <4 x float> %87, <4 x float>* %89
%90 = bitcast float* %84 to <4 x float>*
store <4 x float> %88, <4 x float>* %90
%91 = or i64 %79, 8
%92 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %91
%93 = bitcast float* %92 to <4 x float>*
%94 = load <4 x float>, <4 x float>* %93
%95 = getelementptr inbounds float, float* %92, i64 4
%96 = bitcast float* %95 to <4 x float>*
%97 = load <4 x float>, <4 x float>* %96
%98 = fmul <4 x float> %68, %94
%99 = fmul <4 x float> %70, %97
%100 = bitcast float* %92 to <4 x float>*
store <4 x float> %98, <4 x float>* %100
%101 = bitcast float* %95 to <4 x float>*
store <4 x float> %99, <4 x float>* %101
%102 = add nuw i64 %79, 16
%103 = add i64 %80, 2
%104 = icmp eq i64 %103, %77
br i1 %104, label %105, label %78
105: ; preds = %78, %65
%106 = phi i64 [ 0, %65 ], [ %102, %78 ]
%107 = icmp eq i64 %74, 0
br i1 %107, label %119, label %108
108: ; preds = %105
%109 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %106
%110 = bitcast float* %109 to <4 x float>*
%111 = load <4 x float>, <4 x float>* %110
%112 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 4
%113 = bitcast float* %112 to <4 x float>*
%114 = load <4 x float>, <4 x float>* %113
%115 = fmul <4 x float> %68, %111
%116 = fmul <4 x float> %70, %114
%117 = bitcast float* %109 to <4 x float>*
store <4 x float> %115, <4 x float>* %117
%118 = bitcast float* %112 to <4 x float>*
store <4 x float> %116, <4 x float>* %118
br label %119
119: ; preds = %105, %108
%120 = icmp eq i64 %66, %6
br i1 %120, label %130, label %121
121: ; preds = %62, %119
%122 = phi i64 [ 0, %62 ], [ %66, %119 ]
br label %123
123: ; preds = %121, %123
%124 = phi i64 [ %128, %123 ], [ %122, %121 ]
%125 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %124
%126 = load float, float* %125
%127 = fmul float %61, %126
store float %127, float* %125
%128 = add nuw nsw i64 %124, 1
%129 = icmp eq i64 %128, %63
br i1 %129, label %130, label %123
130: ; preds = %123, %119, %3, %59
ret void
}