void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] | 51238316UL) >> (unsigned char)3;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned char)4) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] >>=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)7) | 1UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)1) {
      state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
    } else {
      state[0UL] <<= (state[0UL] & (unsigned char)7) | 1UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] ^ 246575798UL) >> (unsigned char)3;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
or     $0x30dd5ac,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1184 <RandomFunc+0x84>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1165 <RandomFunc+0x65>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    117f <RandomFunc+0x7f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11cf <RandomFunc+0xcf>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11b3 <RandomFunc+0xb3>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11ca <RandomFunc+0xca>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11cf <RandomFunc+0xcf>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
xor    $0xeb272b6,%rax
shr    $0x3,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    %eax,%edx
shr    $0x3,%dl
or     $0xb5,%dl
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%cl
shl    %cl,%dl
shr    $0x3,%dl
xor    $0x56,%dl
test   $0x40,%al
movzbl %dl,%eax
mov    $0x56,%ecx
cmove  %eax,%ecx
mov    %cl,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = or i64 %9, 51238316
%11 = lshr i64 %10, 3
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %56
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = ashr i32 %23, 4
%25 = and i32 %24, 1
%26 = icmp ne i32 %25, 0
br i1 %26, label %27, label %41
27: ; preds = %20
%28 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i8, i8* %28
%30 = zext i8 %29 to i32
%31 = ashr i32 %30, 3
%32 = and i32 %31, 7
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = or i64 %33, 1
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = trunc i64 %34 to i32
%39 = ashr i32 %37, %38
%40 = trunc i32 %39 to i8
store i8 %40, i8* %35
br label %55
41: ; preds = %20
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = ashr i32 %44, 1
%46 = and i32 %45, 7
%47 = sext i32 %46 to i64
%48 = or i64 %47, 1
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = trunc i64 %48 to i32
%53 = ashr i32 %51, %52
%54 = trunc i32 %53 to i8
store i8 %54, i8* %49
br label %55
55: ; preds = %41, %27
br label %90
56: ; preds = %2
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = ashr i32 %59, 2
%61 = and i32 %60, 1
%62 = icmp ne i32 %61, 0
br i1 %62, label %63, label %76
63: ; preds = %56
%64 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i8, i8* %64
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = and i32 %66, 7
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = or i64 %68, 1
%70 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = zext i8 %71 to i32
%73 = trunc i64 %69 to i32
%74 = shl i32 %72, %73
%75 = trunc i32 %74 to i8
store i8 %75, i8* %70
br label %89
76: ; preds = %56
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = and i32 %79, 7
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = or i64 %81, 1
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = trunc i64 %82 to i32
%87 = shl i32 %85, %86
%88 = trunc i32 %87 to i8
store i8 %88, i8* %83
br label %89
89: ; preds = %76, %63
br label %90
90: ; preds = %89, %55
%91 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i8, i8* %91
%93 = zext i8 %92 to i64
%94 = xor i64 %93, 246575798
%95 = lshr i64 %94, 3
%96 = trunc i64 %95 to i8
%97 = load i8*, i8** %4
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 0
store i8 %96, i8* %98
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = lshr i8 %3, 3
%5 = or i8 %4, -75
%6 = and i8 %3, 64
%7 = icmp eq i8 %6, 0
%8 = and i8 %5, 7
%9 = shl i8 %5, %8
%10 = lshr exact i8 %9, 3
%11 = xor i8 %10, 86
%12 = select i1 %7, i8 %11, i8 86
store i8 %12, i8* %1
ret void
}