float lms(float x, float d, float *b, int l, float mu, float alpha) {
  int ll;
  float e, mu_e, y;
  static float px[51];
  static float sigma = 2.0;
  px[0] = x;
  y = b[0] * px[0];
  for (ll = 1; ll <= l; ll++)
    y = y + b[ll] * px[ll];
  e = d - y;
  sigma = alpha * (px[0] * px[0]) + (1 - alpha) * sigma;
  mu_e = mu * e / sigma;
  for (ll = 0; ll <= l; ll++)
    b[ll] = b[ll] + mu_e * px[ll];
  for (ll = l; ll >= 1; ll--)
    px[ll] = px[ll - 1];
  return (y);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<lms>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
movss  %xmm2,-0x18(%rbp)
movss  %xmm3,-0x1c(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,0x2f14(%rip)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mulss  0x2f04(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
movl   $0x1,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jg     1191 <lms+0x91>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movslq -0x20(%rbp),%rcx
lea    0x2ecf(%rip),%rax
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1148 <lms+0x48>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
subss  -0x2c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x24(%rbp)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  0x2e93(%rip),%xmm2
mulss  0x2e8b(%rip),%xmm2
movss  0xe43(%rip),%xmm1
subss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  0x2e56(%rip),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,0x2e46(%rip)
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mulss  -0x24(%rbp),%xmm0
divss  0x2e34(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jg     1249 <lms+0x149>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
movss  -0x28(%rbp),%xmm0
movslq -0x20(%rbp),%rcx
lea    0x2e1f(%rip),%rax
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    11f8 <lms+0xf8>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x20(%rbp)
jl     128c <lms+0x18c>
mov    -0x20(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
movslq %eax,%rcx
lea    0x2dd7(%rip),%rax
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movslq -0x20(%rbp),%rcx
lea    0x2dc7(%rip),%rax
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    124f <lms+0x14f>
movss  -0x2c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<lms>:
push   %r14
push   %rbx
movaps %xmm0,%xmm4
movss  %xmm0,0x2f32(%rip)
movss  (%rdi),%xmm8
movaps %xmm8,%xmm0
mulss  %xmm4,%xmm0
mov    %esi,%ecx
test   %esi,%esi
jle    11e7 <lms+0xe7>
lea    -0x1(%rcx),%rax
mov    %ecx,%r8d
and    $0x3,%r8d
cmp    $0x3,%rax
jae    1145 <lms+0x45>
mov    $0x1,%edx
test   %r8,%r8
jne    11b2 <lms+0xb2>
jmp    11e7 <lms+0xe7>
mov    %ecx,%ebx
and    $0xfffffffc,%ebx
xor    %edx,%edx
lea    0x2eed(%rip),%rax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  0x4(%rdi,%rdx,4),%xmm6
movss  0x8(%rdi,%rdx,4),%xmm7
mulss  0x4(%rax,%rdx,4),%xmm6
mulss  0x8(%rax,%rdx,4),%xmm7
addss  %xmm0,%xmm6
movss  0xc(%rdi,%rdx,4),%xmm5
mulss  0xc(%rax,%rdx,4),%xmm5
addss  %xmm6,%xmm7
movss  0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm0
mulss  0x10(%rax,%rdx,4),%xmm0
addss  %xmm7,%xmm5
addss  %xmm5,%xmm0
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%rbx
jne    1160 <lms+0x60>
add    $0x1,%rdx
test   %r8,%r8
je     11e7 <lms+0xe7>
lea    0x2e87(%rip),%rax
lea    (%rax,%rdx,4),%rax
lea    (%rdi,%rdx,4),%rdx
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
movss  (%rdx,%rbx,4),%xmm5
mulss  (%rax,%rbx,4),%xmm5
addss  %xmm5,%xmm0
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%r8
jne    11d0 <lms+0xd0>
movaps %xmm4,%xmm6
mulss  %xmm4,%xmm6
movss  0xe0a(%rip),%xmm5
subss  %xmm3,%xmm5
mulss  0x2e1e(%rip),%xmm5
mulss  %xmm3,%xmm6
addss  %xmm5,%xmm6
movss  %xmm6,0x2e0e(%rip)
test   %esi,%esi
js     139a <lms+0x29a>
subss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm1
divss  %xmm6,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm4
addss  %xmm8,%xmm4
movss  %xmm4,(%rdi)
je     135c <lms+0x25c>
lea    0x1(%rsi),%r11d
lea    -0x1(%r11),%r8
mov    $0x1,%r9d
cmp    $0x8,%r8
jb     1328 <lms+0x228>
mov    %r8,%r9
and    $0xfffffffffffffff8,%r9
movaps %xmm1,%xmm2
shufps $0x0,%xmm1,%xmm2
lea    -0x8(%r9),%rax
mov    %rax,%r10
shr    $0x3,%r10
add    $0x1,%r10
test   %rax,%rax
je     14e2 <lms+0x3e2>
mov    %r10,%rax
and    $0xfffffffffffffffe,%rax
mov    $0x1,%edx
lea    0x2db6(%rip),%rbx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups (%rbx,%rdx,4),%xmm3
movups 0x10(%rbx,%rdx,4),%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm3
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm5
addps  %xmm3,%xmm5
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm3
movups 0x20(%rdi,%rdx,4),%xmm6
movups 0x30(%rdi,%rdx,4),%xmm7
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm3,%xmm4
movups %xmm5,(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm4,0x10(%rdi,%rdx,4)
movups 0x20(%rbx,%rdx,4),%xmm3
movups 0x30(%rbx,%rdx,4),%xmm4
mulps  %xmm2,%xmm3
addps  %xmm6,%xmm3
mulps  %xmm2,%xmm4
addps  %xmm7,%xmm4
movups %xmm3,0x20(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm4,0x30(%rdi,%rdx,4)
add    $0x10,%rdx
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1290 <lms+0x190>
test   $0x1,%r10b
je     131f <lms+0x21f>
movups (%rdi,%rdx,4),%xmm3
movups 0x10(%rdi,%rdx,4),%xmm4
lea    0x2d3f(%rip),%rax
movups (%rax,%rdx,4),%xmm5
movups 0x10(%rax,%rdx,4),%xmm6
mulps  %xmm2,%xmm5
addps  %xmm3,%xmm5
mulps  %xmm2,%xmm6
addps  %xmm4,%xmm6
movups %xmm5,(%rdi,%rdx,4)
movups %xmm6,0x10(%rdi,%rdx,4)
cmp    %r9,%r8
je     135c <lms+0x25c>
or     $0x1,%r9
sub    %r9,%r11
lea    (%rdi,%r9,4),%rax
lea    0x2d0a(%rip),%rdx
lea    (%rdx,%r9,4),%rdx
xor    %edi,%edi
nopl   0x0(%rax)
movss  (%rdx,%rdi,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm2
addss  (%rax,%rdi,4),%xmm2
movss  %xmm2,(%rax,%rdi,4)
add    $0x1,%rdi
cmp    %rdi,%r11
jne    1340 <lms+0x240>
test   %esi,%esi
jle    139a <lms+0x29a>
cmp    $0x8,%esi
jae    139e <lms+0x29e>
lea    0x2cd4(%rip),%rax
lea    (%rax,%rcx,4),%rdx
add    $0x1,%rcx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
lea    -0x2(%rcx),%esi
movss  (%rax,%rsi,4),%xmm1
movss  %xmm1,(%rdx)
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
add    $0xfffffffffffffffc,%rdx
cmp    $0x1,%rcx
ja     1380 <lms+0x280>
pop    %rbx
pop    %r14
ret
lea    -0x1(%rcx),%rdi
add    $0xffffffff,%esi
mov    $0x4,%edx
mov    %rdi,%rax
mul    %rdx
seto   %r8b
cmp    %edi,%esi
jb     1365 <lms+0x265>
shr    $0x20,%rdi
jne    1365 <lms+0x265>
lea    0x2c7b(%rip),%rdx
lea    (%rdx,%rcx,4),%rbx
mov    %rbx,%rdi
sub    %rax,%rdi
cmp    %rbx,%rdi
ja     1365 <lms+0x265>
test   %r8b,%r8b
jne    1365 <lms+0x265>
lea    (%rdx,%rsi,4),%rbx
mov    %rbx,%rdi
sub    %rax,%rdi
cmp    %rbx,%rdi
ja     1365 <lms+0x265>
test   %r8b,%r8b
jne    1365 <lms+0x265>
lea    (%rdx,%rsi,4),%rax
add    $0x4,%rax
lea    0x2c40(%rip),%rdi
cmp    %rdi,%rax
jbe    1425 <lms+0x325>
lea    (%rdx,%rcx,4),%rax
add    $0x4,%rax
add    $0x1,%rsi
sub    %rcx,%rsi
lea    (%rdx,%rsi,4),%rsi
cmp    %rax,%rsi
jb     1365 <lms+0x265>
mov    $0xffffffff,%r8d
mov    %ecx,%r9d
and    $0xfffffff8,%r9d
lea    -0x8(%r9),%rax
mov    %rax,%r10
shr    $0x3,%r10
add    $0x1,%r10
test   %rax,%rax
je     14f6 <lms+0x3f6>
mov    %r10,%rdi
and    $0xfffffffffffffffe,%rdi
lea    (%rdx,%rcx,4),%rax
add    $0xfffffffffffffff4,%rax
lea    (%rcx,%r8,1),%r11
add    $0xfffffffffffffff8,%r11
lea    (%rcx,%r8,1),%r14
xor    %esi,%esi
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%r14,%rsi,1),%ebx
movups -0x1c(%rdx,%rbx,4),%xmm1
movups -0xc(%rdx,%rbx,4),%xmm2
movups %xmm2,(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,-0x10(%rax,%rsi,4)
lea    (%r11,%rsi,1),%ebx
movups -0x1c(%rdx,%rbx,4),%xmm1
movups -0xc(%rdx,%rbx,4),%xmm2
movups %xmm2,-0x20(%rax,%rsi,4)
movups %xmm1,-0x30(%rax,%rsi,4)
add    $0xfffffffffffffff0,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rdi
jne    1470 <lms+0x370>
neg    %rsi
test   $0x1,%r10b
je     14d1 <lms+0x3d1>
mov    %rcx,%rax
sub    %rsi,%rax
add    %eax,%r8d
movups -0x1c(%rdx,%r8,4),%xmm1
movups -0xc(%rdx,%r8,4),%xmm2
movups %xmm2,-0xc(%rdx,%rax,4)
movups %xmm1,-0x1c(%rdx,%rax,4)
cmp    %rcx,%r9
je     139a <lms+0x29a>
and    $0x7,%ecx
jmp    1365 <lms+0x265>
mov    $0x1,%edx
test   $0x1,%r10b
jne    12f1 <lms+0x1f1>
jmp    131f <lms+0x21f>
xor    %esi,%esi
test   $0x1,%r10b
jne    14b2 <lms+0x3b2>
jmp    14d1 <lms+0x3d1>

LLVM IR (-O0):
@lms.px = internal global [51 x float] zeroinitializer
@lms.sigma = internal global float 2.000000e+00
define float @lms(float %0, float %1, float* %2, i32 %3, float %4, float %5) {
%7 = alloca float
%8 = alloca float
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca float
%12 = alloca float
%13 = alloca i32
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
store float %0, float* %7
store float %1, float* %8
store float* %2, float** %9
store i32 %3, i32* %10
store float %4, float* %11
store float %5, float* %12
%17 = load float, float* %7
store float %17, float* getelementptr inbounds ([51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 0)
%18 = load float*, float** %9
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 0
%20 = load float, float* %19
%21 = load float, float* getelementptr inbounds ([51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 0)
%22 = fmul float %20, %21
store float %22, float* %16
store i32 1, i32* %13
br label %23
23: ; preds = %39, %6
%24 = load i32, i32* %13
%25 = load i32, i32* %10
%26 = icmp sle i32 %24, %25
br i1 %26, label %27, label %42
27: ; preds = %23
%28 = load float, float* %16
%29 = load float*, float** %9
%30 = load i32, i32* %13
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds float, float* %29, i64 %31
%33 = load float, float* %32
%34 = load i32, i32* %13
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %35
%37 = load float, float* %36
%38 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %33, float %37, float %28)
store float %38, float* %16
br label %39
39: ; preds = %27
%40 = load i32, i32* %13
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %13
br label %23
42: ; preds = %23
%43 = load float, float* %8
%44 = load float, float* %16
%45 = fsub float %43, %44
store float %45, float* %14
%46 = load float, float* %12
%47 = load float, float* getelementptr inbounds ([51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 0)
%48 = load float, float* getelementptr inbounds ([51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 0)
%49 = fmul float %47, %48
%50 = load float, float* %12
%51 = fsub float 1.000000e+00, %50
%52 = load float, float* @lms.sigma
%53 = fmul float %51, %52
%54 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %46, float %49, float %53)
store float %54, float* @lms.sigma
%55 = load float, float* %11
%56 = load float, float* %14
%57 = fmul float %55, %56
%58 = load float, float* @lms.sigma
%59 = fdiv float %57, %58
store float %59, float* %15
store i32 0, i32* %13
br label %60
60: ; preds = %80, %42
%61 = load i32, i32* %13
%62 = load i32, i32* %10
%63 = icmp sle i32 %61, %62
br i1 %63, label %64, label %83
64: ; preds = %60
%65 = load float*, float** %9
%66 = load i32, i32* %13
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds float, float* %65, i64 %67
%69 = load float, float* %68
%70 = load float, float* %15
%71 = load i32, i32* %13
%72 = sext i32 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %72
%74 = load float, float* %73
%75 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %70, float %74, float %69)
%76 = load float*, float** %9
%77 = load i32, i32* %13
%78 = sext i32 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds float, float* %76, i64 %78
store float %75, float* %79
br label %80
80: ; preds = %64
%81 = load i32, i32* %13
%82 = add nsw i32 %81, 1
store i32 %82, i32* %13
br label %60
83: ; preds = %60
%84 = load i32, i32* %10
store i32 %84, i32* %13
br label %85
85: ; preds = %97, %83
%86 = load i32, i32* %13
%87 = icmp sge i32 %86, 1
br i1 %87, label %88, label %100
88: ; preds = %85
%89 = load i32, i32* %13
%90 = sub nsw i32 %89, 1
%91 = sext i32 %90 to i64
%92 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %91
%93 = load float, float* %92
%94 = load i32, i32* %13
%95 = sext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %95
store float %93, float* %96
br label %97
97: ; preds = %88
%98 = load i32, i32* %13
%99 = add nsw i32 %98, -1
store i32 %99, i32* %13
br label %85
100: ; preds = %85
%101 = load float, float* %16
ret float %101
}

LLVM IR (-O2):
@lms.px = internal unnamed_addr global [51 x float] zeroinitializer
@lms.sigma = internal unnamed_addr global float 2.000000e+00
define float @lms(float %0, float %1, float* nocapture %2, i32 %3, float %4, float %5) {
store float %0, float* getelementptr inbounds ([51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 0)
%7 = load float, float* %2
%8 = fmul float %7, %0
%9 = icmp slt i32 %3, 1
br i1 %9, label %66, label %10
10: ; preds = %6
%11 = add nuw i32 %3, 1
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add nsw i64 %12, -1
%14 = add nsw i64 %12, -2
%15 = and i64 %13, 3
%16 = icmp ult i64 %14, 3
br i1 %16, label %49, label %17
17: ; preds = %10
%18 = and i64 %13, -4
br label %19
19: ; preds = %19, %17
%20 = phi i64 [ 1, %17 ], [ %46, %19 ]
%21 = phi float [ %8, %17 ], [ %45, %19 ]
%22 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %47, %19 ]
%23 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %20
%24 = load float, float* %23
%25 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %20
%26 = load float, float* %25
%27 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %24, float %26, float %21)
%28 = add nuw nsw i64 %20, 1
%29 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %28
%32 = load float, float* %31
%33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %30, float %32, float %27)
%34 = add nuw nsw i64 %20, 2
%35 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %34
%36 = load float, float* %35
%37 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %34
%38 = load float, float* %37
%39 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %36, float %38, float %33)
%40 = add nuw nsw i64 %20, 3
%41 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %40
%42 = load float, float* %41
%43 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %40
%44 = load float, float* %43
%45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %42, float %44, float %39)
%46 = add nuw nsw i64 %20, 4
%47 = add i64 %22, 4
%48 = icmp eq i64 %47, %18
br i1 %48, label %49, label %19
49: ; preds = %19, %10
%50 = phi float [ undef, %10 ], [ %45, %19 ]
%51 = phi i64 [ 1, %10 ], [ %46, %19 ]
%52 = phi float [ %8, %10 ], [ %45, %19 ]
%53 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %53, label %66, label %54
54: ; preds = %49, %54
%55 = phi i64 [ %63, %54 ], [ %51, %49 ]
%56 = phi float [ %62, %54 ], [ %52, %49 ]
%57 = phi i64 [ %64, %54 ], [ 0, %49 ]
%58 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %55
%59 = load float, float* %58
%60 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %55
%61 = load float, float* %60
%62 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %59, float %61, float %56)
%63 = add nuw nsw i64 %55, 1
%64 = add i64 %57, 1
%65 = icmp eq i64 %64, %15
br i1 %65, label %66, label %54
66: ; preds = %49, %54, %6
%67 = phi float [ %8, %6 ], [ %50, %49 ], [ %62, %54 ]
%68 = fsub float %1, %67
%69 = fmul float %0, %0
%70 = fsub float 1.000000e+00, %5
%71 = load float, float* @lms.sigma
%72 = fmul float %70, %71
%73 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %69, float %72)
store float %73, float* @lms.sigma
%74 = fmul float %68, %4
%75 = fdiv float %74, %73
%76 = icmp slt i32 %3, 0
br i1 %76, label %299, label %77
77: ; preds = %66
%78 = add nuw i32 %3, 1
%79 = zext i32 %78 to i64
%80 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %0, float %7)
store float %80, float* %2
%81 = icmp eq i32 %3, 0
br i1 %81, label %165, label %82
82: ; preds = %77
%83 = add nsw i64 %79, -1
%84 = icmp ult i64 %83, 8
br i1 %84, label %163, label %85
85: ; preds = %82
%86 = and i64 %83, -8
%87 = or i64 %86, 1
%88 = insertelement <4 x float> poison, float %75, i64 0
%89 = shufflevector <4 x float> %88, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%90 = insertelement <4 x float> poison, float %75, i64 0
%91 = shufflevector <4 x float> %90, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%92 = add nsw i64 %86, -8
%93 = lshr exact i64 %92, 3
%94 = add nuw nsw i64 %93, 1
%95 = and i64 %94, 1
%96 = icmp eq i64 %92, 0
br i1 %96, label %141, label %97
97: ; preds = %85
%98 = and i64 %94, 4611686018427387902
br label %99
99: ; preds = %99, %97
%100 = phi i64 [ 0, %97 ], [ %136, %99 ]
%101 = phi i64 [ 0, %97 ], [ %137, %99 ]
%102 = or i64 %100, 1
%103 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %102
%104 = bitcast float* %103 to <4 x float>*
%105 = load <4 x float>, <4 x float>* %104
%106 = getelementptr inbounds float, float* %103, i64 4
%107 = bitcast float* %106 to <4 x float>*
%108 = load <4 x float>, <4 x float>* %107
%109 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %102
%110 = bitcast float* %109 to <4 x float>*
%111 = load <4 x float>, <4 x float>* %110
%112 = getelementptr inbounds float, float* %109, i64 4
%113 = bitcast float* %112 to <4 x float>*
%114 = load <4 x float>, <4 x float>* %113
%115 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %89, <4 x float> %111, <4 x float> %105)
%116 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %91, <4 x float> %114, <4 x float> %108)
%117 = bitcast float* %103 to <4 x float>*
store <4 x float> %115, <4 x float>* %117
%118 = bitcast float* %106 to <4 x float>*
store <4 x float> %116, <4 x float>* %118
%119 = or i64 %100, 9
%120 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %119
%121 = bitcast float* %120 to <4 x float>*
%122 = load <4 x float>, <4 x float>* %121
%123 = getelementptr inbounds float, float* %120, i64 4
%124 = bitcast float* %123 to <4 x float>*
%125 = load <4 x float>, <4 x float>* %124
%126 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %119
%127 = bitcast float* %126 to <4 x float>*
%128 = load <4 x float>, <4 x float>* %127
%129 = getelementptr inbounds float, float* %126, i64 4
%130 = bitcast float* %129 to <4 x float>*
%131 = load <4 x float>, <4 x float>* %130
%132 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %89, <4 x float> %128, <4 x float> %122)
%133 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %91, <4 x float> %131, <4 x float> %125)
%134 = bitcast float* %120 to <4 x float>*
store <4 x float> %132, <4 x float>* %134
%135 = bitcast float* %123 to <4 x float>*
store <4 x float> %133, <4 x float>* %135
%136 = add nuw i64 %100, 16
%137 = add i64 %101, 2
%138 = icmp eq i64 %137, %98
br i1 %138, label %139, label %99
139: ; preds = %99
%140 = or i64 %136, 1
br label %141
141: ; preds = %139, %85
%142 = phi i64 [ 1, %85 ], [ %140, %139 ]
%143 = icmp eq i64 %95, 0
br i1 %143, label %161, label %144
144: ; preds = %141
%145 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %142
%146 = bitcast float* %145 to <4 x float>*
%147 = load <4 x float>, <4 x float>* %146
%148 = getelementptr inbounds float, float* %145, i64 4
%149 = bitcast float* %148 to <4 x float>*
%150 = load <4 x float>, <4 x float>* %149
%151 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %142
%152 = bitcast float* %151 to <4 x float>*
%153 = load <4 x float>, <4 x float>* %152
%154 = getelementptr inbounds float, float* %151, i64 4
%155 = bitcast float* %154 to <4 x float>*
%156 = load <4 x float>, <4 x float>* %155
%157 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %89, <4 x float> %153, <4 x float> %147)
%158 = call <4 x float> @llvm.fmuladd.v4f32(<4 x float> %91, <4 x float> %156, <4 x float> %150)
%159 = bitcast float* %145 to <4 x float>*
store <4 x float> %157, <4 x float>* %159
%160 = bitcast float* %148 to <4 x float>*
store <4 x float> %158, <4 x float>* %160
br label %161
161: ; preds = %141, %144
%162 = icmp eq i64 %83, %86
br i1 %162, label %165, label %163
163: ; preds = %82, %161
%164 = phi i64 [ 1, %82 ], [ %87, %161 ]
br label %281
165: ; preds = %281, %161, %77
%166 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %166, label %167, label %299
167: ; preds = %165
%168 = zext i32 %3 to i64
%169 = icmp ult i32 %3, 8
br i1 %169, label %279, label %170
170: ; preds = %167
%171 = add nsw i64 %168, -1
%172 = add i32 %3, -1
%173 = trunc i64 %171 to i32
%174 = icmp ult i32 %172, %173
%175 = icmp ugt i64 %171, 4294967295
%176 = or i1 %174, %175
%177 = getelementptr [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %168
%178 = call { i64, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i64(i64 %171, i64 4)
%179 = extractvalue { i64, i1 } %178, 0
%180 = extractvalue { i64, i1 } %178, 1
%181 = bitcast float* %177 to i8*
%182 = sub i64 0, %179
%183 = getelementptr i8, i8* %181, i64 %182
%184 = icmp ugt i8* %183, %181
%185 = or i1 %184, %180
%186 = zext i32 %172 to i64
%187 = getelementptr [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %186
%188 = call { i64, i1 } @llvm.umul.with.overflow.i64(i64 %171, i64 4)
%189 = extractvalue { i64, i1 } %188, 0
%190 = extractvalue { i64, i1 } %188, 1
%191 = bitcast float* %187 to i8*
%192 = sub i64 0, %189
%193 = getelementptr i8, i8* %191, i64 %192
%194 = icmp ugt i8* %193, %191
%195 = or i1 %194, %190
%196 = or i1 %176, %185
%197 = or i1 %196, %195
br i1 %197, label %279, label %198
198: ; preds = %170
%199 = add nuw nsw i64 %168, 1
%200 = getelementptr [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %199
%201 = add i32 %3, -1
%202 = zext i32 %201 to i64
%203 = add nuw nsw i64 %202, 1
%204 = sub nsw i64 %203, %168
%205 = getelementptr [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %204
%206 = add nuw nsw i64 %202, 1
%207 = getelementptr [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %206
%208 = icmp ugt float* %207, getelementptr inbounds ([51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 1)
%209 = icmp ult float* %205, %200
%210 = and i1 %208, %209
br i1 %210, label %279, label %211
211: ; preds = %198
%212 = and i64 %168, 4294967288
%213 = and i64 %168, 7
%214 = add nsw i64 %212, -8
%215 = lshr exact i64 %214, 3
%216 = add nuw nsw i64 %215, 1
%217 = and i64 %216, 1
%218 = icmp eq i64 %214, 0
br i1 %218, label %258, label %219
219: ; preds = %211
%220 = and i64 %216, 4611686018427387902
br label %221
221: ; preds = %221, %219
%222 = phi i64 [ 0, %219 ], [ %255, %221 ]
%223 = phi i64 [ 0, %219 ], [ %256, %221 ]
%224 = sub i64 %168, %222
%225 = add i64 %224, 4294967295
%226 = and i64 %225, 4294967295
%227 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %226
%228 = getelementptr inbounds float, float* %227, i64 -3
%229 = bitcast float* %228 to <4 x float>*
%230 = load <4 x float>, <4 x float>* %229
%231 = getelementptr inbounds float, float* %227, i64 -7
%232 = bitcast float* %231 to <4 x float>*
%233 = load <4 x float>, <4 x float>* %232
%234 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %224
%235 = getelementptr inbounds float, float* %234, i64 -3
%236 = bitcast float* %235 to <4 x float>*
store <4 x float> %230, <4 x float>* %236
%237 = getelementptr inbounds float, float* %234, i64 -7
%238 = bitcast float* %237 to <4 x float>*
store <4 x float> %233, <4 x float>* %238
%239 = or i64 %222, 8
%240 = sub i64 %168, %239
%241 = add i64 %240, 4294967295
%242 = and i64 %241, 4294967295
%243 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %242
%244 = getelementptr inbounds float, float* %243, i64 -3
%245 = bitcast float* %244 to <4 x float>*
%246 = load <4 x float>, <4 x float>* %245
%247 = getelementptr inbounds float, float* %243, i64 -7
%248 = bitcast float* %247 to <4 x float>*
%249 = load <4 x float>, <4 x float>* %248
%250 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %240
%251 = getelementptr inbounds float, float* %250, i64 -3
%252 = bitcast float* %251 to <4 x float>*
store <4 x float> %246, <4 x float>* %252
%253 = getelementptr inbounds float, float* %250, i64 -7
%254 = bitcast float* %253 to <4 x float>*
store <4 x float> %249, <4 x float>* %254
%255 = add nuw i64 %222, 16
%256 = add i64 %223, 2
%257 = icmp eq i64 %256, %220
br i1 %257, label %258, label %221
258: ; preds = %221, %211
%259 = phi i64 [ 0, %211 ], [ %255, %221 ]
%260 = icmp eq i64 %217, 0
br i1 %260, label %277, label %261
261: ; preds = %258
%262 = sub i64 %168, %259
%263 = add i64 %262, 4294967295
%264 = and i64 %263, 4294967295
%265 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %264
%266 = getelementptr inbounds float, float* %265, i64 -3
%267 = bitcast float* %266 to <4 x float>*
%268 = load <4 x float>, <4 x float>* %267
%269 = getelementptr inbounds float, float* %265, i64 -7
%270 = bitcast float* %269 to <4 x float>*
%271 = load <4 x float>, <4 x float>* %270
%272 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %262
%273 = getelementptr inbounds float, float* %272, i64 -3
%274 = bitcast float* %273 to <4 x float>*
store <4 x float> %268, <4 x float>* %274
%275 = getelementptr inbounds float, float* %272, i64 -7
%276 = bitcast float* %275 to <4 x float>*
store <4 x float> %271, <4 x float>* %276
br label %277
277: ; preds = %258, %261
%278 = icmp eq i64 %212, %168
br i1 %278, label %299, label %279
279: ; preds = %198, %170, %167, %277
%280 = phi i64 [ %168, %198 ], [ %168, %170 ], [ %168, %167 ], [ %213, %277 ]
br label %291
281: ; preds = %163, %281
%282 = phi i64 [ %289, %281 ], [ %164, %163 ]
%283 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %282
%284 = load float, float* %283
%285 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %282
%286 = load float, float* %285
%287 = getelementptr inbounds float, float* %2, i64 %282
%288 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %75, float %286, float %284)
store float %288, float* %287
%289 = add nuw nsw i64 %282, 1
%290 = icmp eq i64 %289, %79
br i1 %290, label %165, label %281
291: ; preds = %279, %291
%292 = phi i64 [ %293, %291 ], [ %280, %279 ]
%293 = add nsw i64 %292, -1
%294 = and i64 %293, 4294967295
%295 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %294
%296 = load float, float* %295
%297 = getelementptr inbounds [51 x float], [51 x float]* @lms.px, i64 0, i64 %292
store float %296, float* %297
%298 = icmp ugt i64 %292, 1
br i1 %298, label %291, label %299
299: ; preds = %291, %277, %66, %165
ret float %67
}