#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int random();
void permute(int *P, int len) {
  int i;
  for (i = 0; i < len; i++) {
    int j = random() % (i + 1);
    P[i] = P[j];
    P[j] = i;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<permute>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1177 <permute+0x67>
mov    $0x0,%al
call   1030 <random@plt>
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1126 <permute+0x16>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<permute>:
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
test   %esi,%esi
jle    1155 <permute+0x45>
mov    %rdi,%r15
mov    %esi,%r14d
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
call   1030 <random@plt>
lea    0x1(%rbx),%rcx
cltd
idiv   %ecx
movslq %edx,%rax
mov    (%r15,%rax,4),%edx
mov    %edx,(%r15,%rbx,4)
mov    %ebx,(%r15,%rax,4)
mov    %rcx,%rbx
cmp    %rcx,%r14
jne    1130 <permute+0x20>
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
define void @permute(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %30, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %33
11: ; preds = %7
%12 = call i32 (...) @random()
%13 = load i32, i32* %5
%14 = add nsw i32 %13, 1
%15 = srem i32 %12, %14
store i32 %15, i32* %6
%16 = load i32*, i32** %3
%17 = load i32, i32* %6
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %16, i64 %18
%20 = load i32, i32* %19
%21 = load i32*, i32** %3
%22 = load i32, i32* %5
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %23
store i32 %20, i32* %24
%25 = load i32, i32* %5
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = load i32, i32* %6
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %28
store i32 %25, i32* %29
br label %30
30: ; preds = %11
%31 = load i32, i32* %5
%32 = add nsw i32 %31, 1
store i32 %32, i32* %5
br label %7
33: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @permute(i32* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %18
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %6
%7 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %9, %6 ]
%8 = tail call i32 (...) @random()
%9 = add nuw nsw i64 %7, 1
%10 = trunc i64 %9 to i32
%11 = srem i32 %8, %10
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %12
%14 = load i32, i32* %13
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %7
store i32 %14, i32* %15
%16 = trunc i64 %7 to i32
store i32 %16, i32* %13
%17 = icmp eq i64 %9, %5
br i1 %17, label %18, label %6
18: ; preds = %6, %2
ret void
}