void charToTexture(char *indata, int theChar, char *data) {
  int row = theChar / 16;
  int col = theChar & 15;
  int startpos = (128 * row * 13 + col * 8) * 4;
  int i, pos, rowchar, bit;
  for (i = 0; i < 13; i++) {
    pos = startpos + 128 * i * 4;
    rowchar = indata[i];
    for (bit = 128; bit != 0; bit = bit >> 1) {
      if ((rowchar & bit) == 0) {
        data[pos++] = 0;
        data[pos++] = 0;
        data[pos++] = 0;
        data[pos++] = 0;
      } else {
        data[pos++] = 255;
        data[pos++] = 255;
        data[pos++] = 255;
        data[pos++] = 255;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<charToTexture>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x10,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
and    $0xf,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
imul   $0xd,%eax,%eax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    %ecx,%eax
shl    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
cmpl   $0xd,-0x28(%rbp)
jge    1269 <charToTexture+0x169>
mov    -0x24(%rbp),%eax
mov    -0x28(%rbp),%ecx
shl    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
movl   $0x80,-0x34(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x34(%rbp)
je     1256 <charToTexture+0x156>
mov    -0x30(%rbp),%eax
and    -0x34(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jne    11eb <charToTexture+0xeb>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x2c(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x2c(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x2c(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x2c(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
jmp    1243 <charToTexture+0x143>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x2c(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movb   $0xff,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x2c(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movb   $0xff,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x2c(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movb   $0xff,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x2c(%rbp),%ecx
mov    %ecx,%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x2c(%rbp)
movslq %ecx,%rcx
movb   $0xff,(%rax,%rcx,1)
jmp    1248 <charToTexture+0x148>
mov    -0x34(%rbp),%eax
sar    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1175 <charToTexture+0x75>
jmp    125b <charToTexture+0x15b>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1144 <charToTexture+0x44>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<charToTexture>:
lea    0xf(%rsi),%eax
test   %esi,%esi
cmovns %esi,%eax
sar    $0x4,%eax
imul   $0x680,%eax,%eax
and    $0xf,%esi
lea    (%rax,%rsi,8),%esi
shl    $0x2,%esi
xor    %r8d,%r8d
nopl   (%rax)
movslq %esi,%rsi
movzbl (%rdi,%r8,1),%r9d
mov    %r9d,%ecx
sar    $0x7,%cl
mov    %cl,(%rdx,%rsi,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x1,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x2,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x3,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x4,%rax
mov    %r9d,%ecx
shl    $0x19,%ecx
sar    $0x1f,%ecx
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x5,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x6,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x7,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x8,%rax
mov    %r9d,%ecx
shl    $0x1a,%ecx
sar    $0x1f,%ecx
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x9,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0xa,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0xb,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0xc,%rax
mov    %r9d,%ecx
shl    $0x1b,%ecx
sar    $0x1f,%ecx
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0xd,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0xe,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0xf,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x10,%rax
mov    %r9d,%ecx
shl    $0x1c,%ecx
sar    $0x1f,%ecx
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x11,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x12,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x13,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x14,%rax
mov    %r9d,%ecx
shl    $0x1d,%ecx
sar    $0x1f,%ecx
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x15,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x16,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x17,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x18,%rax
mov    %r9d,%ecx
shl    $0x1e,%ecx
sar    $0x1f,%ecx
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x19,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x1a,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x1b,%rax
mov    %cl,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x1c,%rax
and    $0x1,%r9b
neg    %r9b
mov    %r9b,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x1d,%rax
mov    %r9b,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x1e,%rax
mov    %r9b,(%rdx,%rax,1)
mov    %rsi,%rax
or     $0x1f,%rax
mov    %r9b,(%rdx,%rax,1)
add    $0x1,%r8
add    $0x200,%esi
cmp    $0xd,%r8
jne    1120 <charToTexture+0x20>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @charToTexture(i8* %0, i32 %1, i8* %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i32 %1, i32* %5
store i8* %2, i8** %6
%14 = load i32, i32* %5
%15 = sdiv i32 %14, 16
store i32 %15, i32* %7
%16 = load i32, i32* %5
%17 = and i32 %16, 15
store i32 %17, i32* %8
%18 = load i32, i32* %7
%19 = mul nsw i32 128, %18
%20 = mul nsw i32 %19, 13
%21 = load i32, i32* %8
%22 = mul nsw i32 %21, 8
%23 = add nsw i32 %20, %22
%24 = mul nsw i32 %23, 4
store i32 %24, i32* %9
store i32 0, i32* %10
br label %25
25: ; preds = %95, %3
%26 = load i32, i32* %10
%27 = icmp slt i32 %26, 13
br i1 %27, label %28, label %98
28: ; preds = %25
%29 = load i32, i32* %9
%30 = load i32, i32* %10
%31 = mul nsw i32 128, %30
%32 = mul nsw i32 %31, 4
%33 = add nsw i32 %29, %32
store i32 %33, i32* %11
%34 = load i8*, i8** %4
%35 = load i32, i32* %10
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 %36
%38 = load i8, i8* %37
%39 = sext i8 %38 to i32
store i32 %39, i32* %12
store i32 128, i32* %13
br label %40
40: ; preds = %91, %28
%41 = load i32, i32* %13
%42 = icmp ne i32 %41, 0
br i1 %42, label %43, label %94
43: ; preds = %40
%44 = load i32, i32* %12
%45 = load i32, i32* %13
%46 = and i32 %44, %45
%47 = icmp eq i32 %46, 0
br i1 %47, label %48, label %69
48: ; preds = %43
%49 = load i8*, i8** %6
%50 = load i32, i32* %11
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %11
%52 = sext i32 %50 to i64
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 %52
store i8 0, i8* %53
%54 = load i8*, i8** %6
%55 = load i32, i32* %11
%56 = add nsw i32 %55, 1
store i32 %56, i32* %11
%57 = sext i32 %55 to i64
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 %57
store i8 0, i8* %58
%59 = load i8*, i8** %6
%60 = load i32, i32* %11
%61 = add nsw i32 %60, 1
store i32 %61, i32* %11
%62 = sext i32 %60 to i64
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %59, i64 %62
store i8 0, i8* %63
%64 = load i8*, i8** %6
%65 = load i32, i32* %11
%66 = add nsw i32 %65, 1
store i32 %66, i32* %11
%67 = sext i32 %65 to i64
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %64, i64 %67
store i8 0, i8* %68
br label %90
69: ; preds = %43
%70 = load i8*, i8** %6
%71 = load i32, i32* %11
%72 = add nsw i32 %71, 1
store i32 %72, i32* %11
%73 = sext i32 %71 to i64
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %70, i64 %73
store i8 -1, i8* %74
%75 = load i8*, i8** %6
%76 = load i32, i32* %11
%77 = add nsw i32 %76, 1
store i32 %77, i32* %11
%78 = sext i32 %76 to i64
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 %78
store i8 -1, i8* %79
%80 = load i8*, i8** %6
%81 = load i32, i32* %11
%82 = add nsw i32 %81, 1
store i32 %82, i32* %11
%83 = sext i32 %81 to i64
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 %83
store i8 -1, i8* %84
%85 = load i8*, i8** %6
%86 = load i32, i32* %11
%87 = add nsw i32 %86, 1
store i32 %87, i32* %11
%88 = sext i32 %86 to i64
%89 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 %88
store i8 -1, i8* %89
br label %90
90: ; preds = %69, %48
br label %91
91: ; preds = %90
%92 = load i32, i32* %13
%93 = ashr i32 %92, 1
store i32 %93, i32* %13
br label %40
94: ; preds = %40
br label %95
95: ; preds = %94
%96 = load i32, i32* %10
%97 = add nsw i32 %96, 1
store i32 %97, i32* %10
br label %25
98: ; preds = %25
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @charToTexture(i8* nocapture %0, i32 %1, i8* nocapture writeonly %2) {
%4 = sdiv i32 %1, 16
%5 = mul nsw i32 %4, 1664
%6 = shl i32 %1, 3
%7 = and i32 %6, 120
%8 = or i32 %5, %7
%9 = shl i32 %8, 2
br label %10
10: ; preds = %3, %10
%11 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %101, %10 ]
%12 = phi i32 [ %9, %3 ], [ %102, %10 ]
%13 = sext i32 %12 to i64
%14 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %11
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %13
%18 = ashr i8 %15, 7
store i8 %18, i8* %17
%19 = or i64 %13, 1
%20 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %19
store i8 %18, i8* %20
%21 = or i64 %13, 2
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %21
store i8 %18, i8* %22
%23 = or i64 %13, 3
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %23
store i8 %18, i8* %24
%25 = or i64 %13, 4
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %25
%27 = shl i32 %16, 25
%28 = ashr i32 %27, 31
%29 = trunc i32 %28 to i8
store i8 %29, i8* %26
%30 = or i64 %13, 5
%31 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %30
store i8 %29, i8* %31
%32 = or i64 %13, 6
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %32
store i8 %29, i8* %33
%34 = or i64 %13, 7
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %34
store i8 %29, i8* %35
%36 = or i64 %13, 8
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %36
%38 = shl i32 %16, 26
%39 = ashr i32 %38, 31
%40 = trunc i32 %39 to i8
store i8 %40, i8* %37
%41 = or i64 %13, 9
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %41
store i8 %40, i8* %42
%43 = or i64 %13, 10
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %43
store i8 %40, i8* %44
%45 = or i64 %13, 11
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %45
store i8 %40, i8* %46
%47 = or i64 %13, 12
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %47
%49 = shl i32 %16, 27
%50 = ashr i32 %49, 31
%51 = trunc i32 %50 to i8
store i8 %51, i8* %48
%52 = or i64 %13, 13
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %52
store i8 %51, i8* %53
%54 = or i64 %13, 14
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %54
store i8 %51, i8* %55
%56 = or i64 %13, 15
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %56
store i8 %51, i8* %57
%58 = or i64 %13, 16
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %58
%60 = shl i32 %16, 28
%61 = ashr i32 %60, 31
%62 = trunc i32 %61 to i8
store i8 %62, i8* %59
%63 = or i64 %13, 17
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %63
store i8 %62, i8* %64
%65 = or i64 %13, 18
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %65
store i8 %62, i8* %66
%67 = or i64 %13, 19
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %67
store i8 %62, i8* %68
%69 = or i64 %13, 20
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %69
%71 = shl i32 %16, 29
%72 = ashr i32 %71, 31
%73 = trunc i32 %72 to i8
store i8 %73, i8* %70
%74 = or i64 %13, 21
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %74
store i8 %73, i8* %75
%76 = or i64 %13, 22
%77 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %76
store i8 %73, i8* %77
%78 = or i64 %13, 23
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %78
store i8 %73, i8* %79
%80 = or i64 %13, 24
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %80
%82 = shl i32 %16, 30
%83 = ashr i32 %82, 31
%84 = trunc i32 %83 to i8
store i8 %84, i8* %81
%85 = or i64 %13, 25
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %85
store i8 %84, i8* %86
%87 = or i64 %13, 26
%88 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %87
store i8 %84, i8* %88
%89 = or i64 %13, 27
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %89
store i8 %84, i8* %90
%91 = or i64 %13, 28
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %91
%93 = and i8 %15, 1
%94 = sub nsw i8 0, %93
store i8 %94, i8* %92
%95 = or i64 %13, 29
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %95
store i8 %94, i8* %96
%97 = or i64 %13, 30
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %97
store i8 %94, i8* %98
%99 = or i64 %13, 31
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %2, i64 %99
store i8 %94, i8* %100
%101 = add nuw nsw i64 %11, 1
%102 = add i32 %12, 512
%103 = icmp eq i64 %101, 13
br i1 %103, label %104, label %10
104: ; preds = %10
ret void
}