float median3(float yy, float kaa, float koo) {
  float array[3];
  float tmp;
  int i, j;
  array[0] = yy;
  array[1] = kaa;
  array[2] = koo;
  for (j = 0; j < 3 - 1; j++)
    for (i = 0; i < 3 - 1 - j; i++) {
      if (array[i] > array[i + 1]) {
        tmp = array[i];
        array[i] = array[i + 1];
        array[i + 1] = tmp;
      }
    }
  return (array[1]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<median3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  %xmm1,-0x8(%rbp)
movss  %xmm2,-0xc(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  -0xc(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x2,-0x24(%rbp)
jge    11d9 <median3+0xd9>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
sub    -0x24(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11c6 <median3+0xc6>
movslq -0x20(%rbp),%rax
movss  -0x18(%rbp,%rax,4),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
ucomiss -0x18(%rbp,%rax,4),%xmm0
jbe    11b3 <median3+0xb3>
movslq -0x20(%rbp),%rax
movss  -0x18(%rbp,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
movss  -0x18(%rbp,%rax,4),%xmm0
movslq -0x20(%rbp),%rax
movss  %xmm0,-0x18(%rbp,%rax,4)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
cltq
movss  %xmm0,-0x18(%rbp,%rax,4)
jmp    11b8 <median3+0xb8>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1149 <median3+0x49>
jmp    11cb <median3+0xcb>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1138 <median3+0x38>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<median3>:
movaps %xmm1,%xmm3
minss  %xmm0,%xmm3
maxss  %xmm1,%xmm0
minss  %xmm0,%xmm2
maxss  %xmm2,%xmm3
movaps %xmm3,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @median3(float %0, float %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca [3 x float]
%8 = alloca float
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store float %0, float* %4
store float %1, float* %5
store float %2, float* %6
%11 = load float, float* %4
%12 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 0
store float %11, float* %12
%13 = load float, float* %5
%14 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 1
store float %13, float* %14
%15 = load float, float* %6
%16 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 2
store float %15, float* %16
store i32 0, i32* %10
br label %17
17: ; preds = %60, %3
%18 = load i32, i32* %10
%19 = icmp slt i32 %18, 2
br i1 %19, label %20, label %63
20: ; preds = %17
store i32 0, i32* %9
br label %21
21: ; preds = %56, %20
%22 = load i32, i32* %9
%23 = load i32, i32* %10
%24 = sub nsw i32 2, %23
%25 = icmp slt i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %59
26: ; preds = %21
%27 = load i32, i32* %9
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 %28
%30 = load float, float* %29
%31 = load i32, i32* %9
%32 = add nsw i32 %31, 1
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 %33
%35 = load float, float* %34
%36 = fcmp ogt float %30, %35
br i1 %36, label %37, label %55
37: ; preds = %26
%38 = load i32, i32* %9
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 %39
%41 = load float, float* %40
store float %41, float* %8
%42 = load i32, i32* %9
%43 = add nsw i32 %42, 1
%44 = sext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 %44
%46 = load float, float* %45
%47 = load i32, i32* %9
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 %48
store float %46, float* %49
%50 = load float, float* %8
%51 = load i32, i32* %9
%52 = add nsw i32 %51, 1
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 %53
store float %50, float* %54
br label %55
55: ; preds = %37, %26
br label %56
56: ; preds = %55
%57 = load i32, i32* %9
%58 = add nsw i32 %57, 1
store i32 %58, i32* %9
br label %21
59: ; preds = %21
br label %60
60: ; preds = %59
%61 = load i32, i32* %10
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %10
br label %17
63: ; preds = %17
%64 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %7, i64 0, i64 1
%65 = load float, float* %64
ret float %65
}

LLVM IR (-O2):
define float @median3(float %0, float %1, float %2) {
%4 = fcmp ogt float %0, %1
%5 = select i1 %4, float %1, float %0
%6 = select i1 %4, float %0, float %1
%7 = fcmp ogt float %6, %2
%8 = select i1 %7, float %2, float %6
%9 = fcmp ogt float %5, %8
%10 = select i1 %9, float %5, float %8
ret float %10
}