void bubbleSort(int a[]) {
  int pass, j, hold;
  for (pass = 1; pass <= 99 - 1; pass++) {
    for (j = 0; j <= 99 - 2; j++) {
      if (a[j] > a[j + 1]) {
        hold = a[j];
        a[j] = a[j + 1];
        a[j + 1] = hold;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x1,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x62,-0xc(%rbp)
jg     11ad <bubbleSort+0xad>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x61,-0x10(%rbp)
jg     119a <bubbleSort+0x9a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0x10(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    1187 <bubbleSort+0x87>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    118c <bubbleSort+0x8c>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1120 <bubbleSort+0x20>
jmp    119f <bubbleSort+0x9f>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    110f <bubbleSort+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
mov    $0x1,%eax
jmp    1118 <bubbleSort+0x18>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%eax
cmp    $0x63,%eax
je     116d <bubbleSort+0x6d>
mov    (%rdi),%edx
mov    $0x2,%ecx
jmp    1141 <bubbleSort+0x41>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %esi,-0x4(%rdi,%rcx,4)
mov    %edx,(%rdi,%rcx,4)
add    $0x2,%rcx
cmp    $0x64,%rcx
je     1110 <bubbleSort+0x10>
mov    -0x4(%rdi,%rcx,4),%esi
cmp    %esi,%edx
jle    1160 <bubbleSort+0x60>
mov    %esi,-0x8(%rdi,%rcx,4)
mov    %edx,-0x4(%rdi,%rcx,4)
jmp    1162 <bubbleSort+0x62>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %esi,%edx
mov    (%rdi,%rcx,4),%esi
cmp    %esi,%edx
jg     1130 <bubbleSort+0x30>
mov    %esi,%edx
jmp    1137 <bubbleSort+0x37>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
store i32 1, i32* %3
br label %6
6: ; preds = %53, %1
%7 = load i32, i32* %3
%8 = icmp sle i32 %7, 98
br i1 %8, label %9, label %56
9: ; preds = %6
store i32 0, i32* %4
br label %10
10: ; preds = %49, %9
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp sle i32 %11, 97
br i1 %12, label %13, label %52
13: ; preds = %10
%14 = load i32*, i32** %2
%15 = load i32, i32* %4
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %14, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = load i32*, i32** %2
%20 = load i32, i32* %4
%21 = add nsw i32 %20, 1
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %22
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp sgt i32 %18, %24
br i1 %25, label %26, label %48
26: ; preds = %13
%27 = load i32*, i32** %2
%28 = load i32, i32* %4
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 %29
%31 = load i32, i32* %30
store i32 %31, i32* %5
%32 = load i32*, i32** %2
%33 = load i32, i32* %4
%34 = add nsw i32 %33, 1
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %32, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = load i32*, i32** %2
%39 = load i32, i32* %4
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %40
store i32 %37, i32* %41
%42 = load i32, i32* %5
%43 = load i32*, i32** %2
%44 = load i32, i32* %4
%45 = add nsw i32 %44, 1
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %43, i64 %46
store i32 %42, i32* %47
br label %48
48: ; preds = %26, %13
br label %49
49: ; preds = %48
%50 = load i32, i32* %4
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %4
br label %10
52: ; preds = %10
br label %53
53: ; preds = %52
%54 = load i32, i32* %3
%55 = add nsw i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %3
br label %6
56: ; preds = %6
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* nocapture %0) {
br label %2
2: ; preds = %1, %25
%3 = phi i32 [ 1, %1 ], [ %26, %25 ]
%4 = load i32, i32* %0
br label %5
5: ; preds = %22, %2
%6 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %23, %22 ]
%7 = phi i64 [ 0, %2 ], [ %16, %22 ]
%8 = or i64 %7, 1
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%10 = load i32, i32* %9
%11 = icmp sgt i32 %6, %10
br i1 %11, label %12, label %14
12: ; preds = %5
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %7
store i32 %10, i32* %13
store i32 %6, i32* %9
br label %14
14: ; preds = %5, %12
%15 = phi i32 [ %10, %5 ], [ %6, %12 ]
%16 = add nuw nsw i64 %7, 2
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %16
%18 = load i32, i32* %17
%19 = icmp sgt i32 %15, %18
br i1 %19, label %20, label %22
20: ; preds = %14
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
store i32 %18, i32* %21
store i32 %15, i32* %17
br label %22
22: ; preds = %20, %14
%23 = phi i32 [ %18, %14 ], [ %15, %20 ]
%24 = icmp eq i64 %16, 98
br i1 %24, label %25, label %5
25: ; preds = %22
%26 = add nuw nsw i32 %3, 1
%27 = icmp eq i32 %26, 99
br i1 %27, label %28, label %2
28: ; preds = %25
ret void
}