int toto() {
  int j;
  int i;
  int a[1000];
  int b[1000];
  for (i = 0; i < 1000; i++)
    for (j = 0; j < 1000; j++)
      a[j] = a[i] + 1;
  return a[0];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<toto>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x1ed0,%rsp
movl   $0x0,-0x8(%rbp)
cmpl   $0x3e8,-0x8(%rbp)
jge    116d <toto+0x6d>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
cmpl   $0x3e8,-0x4(%rbp)
jge    115a <toto+0x5a>
movslq -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xfb0(%rbp,%rax,4),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq -0x4(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0xfb0(%rbp,%rax,4)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    1126 <toto+0x26>
jmp    115f <toto+0x5f>
mov    -0x8(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x8(%rbp)
jmp    1112 <toto+0x12>
mov    -0xfb0(%rbp),%eax
add    $0x1ed0,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<toto>:
sub    $0xf28,%rsp
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
mov    $0x4,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
mov    -0x80(%rsp,%rax,4),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x90(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x80(%rsp,%rax,4),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x8c(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x80(%rsp,%rax,4),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x88(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x80(%rsp,%rax,4),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x84(%rsp,%rcx,4)
mov    -0x80(%rsp,%rax,4),%edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,-0x80(%rsp,%rcx,4)
add    $0x5,%rcx
cmp    $0x3ec,%rcx
jne    1120 <toto+0x20>
add    $0x1,%rax
cmp    $0x3e8,%rax
jne    1110 <toto+0x10>
mov    -0x80(%rsp),%eax
add    $0xf28,%rsp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @toto() {
%1 = alloca i32
%2 = alloca i32
%3 = alloca [1000 x i32]
%4 = alloca [1000 x i32]
store i32 0, i32* %2
br label %5
5: ; preds = %25, %0
%6 = load i32, i32* %2
%7 = icmp slt i32 %6, 1000
br i1 %7, label %8, label %28
8: ; preds = %5
store i32 0, i32* %1
br label %9
9: ; preds = %21, %8
%10 = load i32, i32* %1
%11 = icmp slt i32 %10, 1000
br i1 %11, label %12, label %24
12: ; preds = %9
%13 = load i32, i32* %2
%14 = sext i32 %13 to i64
%15 = getelementptr inbounds [1000 x i32], [1000 x i32]* %3, i64 0, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = add nsw i32 %16, 1
%18 = load i32, i32* %1
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds [1000 x i32], [1000 x i32]* %3, i64 0, i64 %19
store i32 %17, i32* %20
br label %21
21: ; preds = %12
%22 = load i32, i32* %1
%23 = add nsw i32 %22, 1
store i32 %23, i32* %1
br label %9
24: ; preds = %9
br label %25
25: ; preds = %24
%26 = load i32, i32* %2
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %2
br label %5
28: ; preds = %5
%29 = getelementptr inbounds [1000 x i32], [1000 x i32]* %3, i64 0, i64 0
%30 = load i32, i32* %29
ret i32 %30
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @toto() {
%1 = alloca [1000 x i32]
%2 = bitcast [1000 x i32]* %1 to i8*
br label %3
3: ; preds = %0, %29
%4 = phi i64 [ 0, %0 ], [ %30, %29 ]
%5 = getelementptr inbounds [1000 x i32], [1000 x i32]* %1, i64 0, i64 %4
br label %6
6: ; preds = %6, %3
%7 = phi i64 [ 0, %3 ], [ %27, %6 ]
%8 = load i32, i32* %5
%9 = add nsw i32 %8, 1
%10 = getelementptr inbounds [1000 x i32], [1000 x i32]* %1, i64 0, i64 %7
store i32 %9, i32* %10
%11 = add nuw nsw i64 %7, 1
%12 = load i32, i32* %5
%13 = add nsw i32 %12, 1
%14 = getelementptr inbounds [1000 x i32], [1000 x i32]* %1, i64 0, i64 %11
store i32 %13, i32* %14
%15 = add nuw nsw i64 %7, 2
%16 = load i32, i32* %5
%17 = add nsw i32 %16, 1
%18 = getelementptr inbounds [1000 x i32], [1000 x i32]* %1, i64 0, i64 %15
store i32 %17, i32* %18
%19 = add nuw nsw i64 %7, 3
%20 = load i32, i32* %5
%21 = add nsw i32 %20, 1
%22 = getelementptr inbounds [1000 x i32], [1000 x i32]* %1, i64 0, i64 %19
store i32 %21, i32* %22
%23 = add nuw nsw i64 %7, 4
%24 = load i32, i32* %5
%25 = add nsw i32 %24, 1
%26 = getelementptr inbounds [1000 x i32], [1000 x i32]* %1, i64 0, i64 %23
store i32 %25, i32* %26
%27 = add nuw nsw i64 %7, 5
%28 = icmp eq i64 %27, 1000
br i1 %28, label %29, label %6
29: ; preds = %6
%30 = add nuw nsw i64 %4, 1
%31 = icmp eq i64 %30, 1000
br i1 %31, label %32, label %3
32: ; preds = %29
%33 = getelementptr inbounds [1000 x i32], [1000 x i32]* %1, i64 0, i64 0
%34 = load i32, i32* %33
ret i32 %34
}