#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int rand();
int randInt(int min, int max, int *except, int noExcept) {
  int result, i;
  result = rand() % (max - min + 1) + min;
  if (except != NULL) {
    for (i = 0; i < noExcept; i++) {
      if (result == except[i]) {
        result = randInt(min, max, except, noExcept);
        break;
      }
    }
  }
  return result;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<randInt>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    %rdx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
mov    -0x8(%rbp),%ecx
sub    -0x4(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cltd
idiv   %ecx
add    -0x4(%rbp),%edx
mov    %edx,-0x18(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x10(%rbp)
je     11b2 <randInt+0x92>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11ad <randInt+0x8d>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x1c(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    119a <randInt+0x7a>
mov    -0x4(%rbp),%edi
mov    -0x8(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%rdx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
call   1030 <randInt@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11ad <randInt+0x8d>
jmp    119f <randInt+0x7f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1160 <randInt+0x40>
jmp    11b2 <randInt+0x92>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<randInt>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %ecx,%r14d
mov    %rdx,%rbx
mov    %esi,%r13d
mov    %edi,%r15d
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
sub    %r15d,%r13d
add    $0x1,%r13d
cltd
idiv   %r13d
mov    %edx,%r12d
add    %r15d,%r12d
test   %rbx,%rbx
je     1188 <randInt+0x78>
test   %r14d,%r14d
jle    1188 <randInt+0x78>
mov    %r14d,%ebp
mov    %r12d,%edx
xor    %eax,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    (%rbx,%rax,4),%edx
je     1170 <randInt+0x60>
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%rbp
jne    1160 <randInt+0x50>
jmp    1185 <randInt+0x75>
xor    %eax,%eax
call   1030 <rand@plt>
cltd
idiv   %r13d
add    %r15d,%edx
test   %r14d,%r14d
jg     114f <randInt+0x3f>
jmp    1188 <randInt+0x78>
mov    %edx,%r12d
mov    %r12d,%eax
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @randInt(i32 %0, i32 %1, i32* %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i32 %0, i32* %5
store i32 %1, i32* %6
store i32* %2, i32** %7
store i32 %3, i32* %8
%11 = call i32 (...) @rand()
%12 = load i32, i32* %6
%13 = load i32, i32* %5
%14 = sub nsw i32 %12, %13
%15 = add nsw i32 %14, 1
%16 = srem i32 %11, %15
%17 = load i32, i32* %5
%18 = add nsw i32 %16, %17
store i32 %18, i32* %9
%19 = load i32*, i32** %7
%20 = icmp ne i32* %19, null
br i1 %20, label %21, label %45
21: ; preds = %4
store i32 0, i32* %10
br label %22
22: ; preds = %41, %21
%23 = load i32, i32* %10
%24 = load i32, i32* %8
%25 = icmp slt i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %44
26: ; preds = %22
%27 = load i32, i32* %9
%28 = load i32*, i32** %7
%29 = load i32, i32* %10
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %28, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = icmp eq i32 %27, %32
br i1 %33, label %34, label %40
34: ; preds = %26
%35 = load i32, i32* %5
%36 = load i32, i32* %6
%37 = load i32*, i32** %7
%38 = load i32, i32* %8
%39 = call i32 @randInt(i32 %35, i32 %36, i32* %37, i32 %38)
store i32 %39, i32* %9
br label %44
40: ; preds = %26
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %10
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %10
br label %22
44: ; preds = %34, %22
br label %45
45: ; preds = %44, %4
%46 = load i32, i32* %9
ret i32 %46
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @randInt(i32 %0, i32 %1, i32* %2, i32 %3) {
%5 = tail call i32 (...) @rand()
%6 = sub i32 1, %0
%7 = add i32 %6, %1
%8 = srem i32 %5, %7
%9 = add nsw i32 %8, %0
%10 = icmp eq i32* %2, null
br i1 %10, label %28, label %11
11: ; preds = %4
%12 = icmp sgt i32 %3, 0
%13 = zext i32 %3 to i64
br i1 %12, label %18, label %28
14: ; preds = %22
%15 = tail call i32 (...) @rand()
%16 = srem i32 %15, %7
%17 = add nsw i32 %16, %0
br i1 %12, label %18, label %28
18: ; preds = %11, %14
%19 = phi i32 [ %17, %14 ], [ %9, %11 ]
br label %22
20: ; preds = %22
%21 = icmp eq i64 %27, %13
br i1 %21, label %28, label %22
22: ; preds = %18, %20
%23 = phi i64 [ %27, %20 ], [ 0, %18 ]
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 %23
%25 = load i32, i32* %24
%26 = icmp eq i32 %19, %25
%27 = add nuw nsw i64 %23, 1
br i1 %26, label %14, label %20
28: ; preds = %14, %20, %11, %4
%29 = phi i32 [ %9, %4 ], [ %9, %11 ], [ %19, %20 ], [ %9, %14 ]
ret i32 %29
}