void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] <= local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        } else {
          state[local1] += state[local1];
          state[local1] |= ((state[local1] + state[0UL]) & (unsigned short)15)
                           << 2UL;
        }
      } else {
        state[local1] |= (state[local1] * state[local1] & (unsigned short)63)
                         << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] * 1062470260UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1253 <RandomFunc+0x153>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1217 <RandomFunc+0x117>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11d4 <RandomFunc+0xd4>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    1212 <RandomFunc+0x112>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1242 <RandomFunc+0x142>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
imul   %eax,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
imul   $0x3f540274,%rax,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x7296,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     11c2 <RandomFunc+0xc2>
cmp    $0x1,%r8w
jne    112b <RandomFunc+0x2b>
xor    %edx,%edx
test   $0x1,%r8b
jne    11a1 <RandomFunc+0xa1>
jmp    11c2 <RandomFunc+0xc2>
mov    %r8d,%r9d
and    $0xfffe,%r9d
xor    %ecx,%ecx
jmp    1154 <RandomFunc+0x54>
nopl   0x0(%rax)
lea    (%rax,%rax,1),%edi
shl    $0x4,%eax
and    $0x30,%eax
or     %edi,%eax
add    $0x1,%ecx
cmp    %r9w,%cx
je     1198 <RandomFunc+0x98>
mov    %ecx,%edx
cmp    %cx,%ax
jbe    1170 <RandomFunc+0x70>
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
shl    $0x4,%eax
and    $0x30,%eax
or     %ecx,%eax
jmp    117f <RandomFunc+0x7f>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,%ecx
imul   %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
lea    0x1(%rdx),%ecx
cmp    %cx,%ax
ja     1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %eax,%edi
imul   %eax,%edi
and    $0x3f,%edi
shl    $0x4,%edi
or     %eax,%edi
mov    %edi,%eax
jmp    114b <RandomFunc+0x4b>
add    $0x2,%edx
test   $0x1,%r8b
je     11c2 <RandomFunc+0xc2>
cmp    %dx,%ax
jbe    11b3 <RandomFunc+0xb3>
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
shl    $0x4,%eax
and    $0x30,%eax
or     %ecx,%eax
jmp    11c2 <RandomFunc+0xc2>
mov    %eax,%ecx
imul   %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
or     %eax,%ecx
mov    %ecx,%eax
imul   $0x274,%eax,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = sub i64 %12, 51238316
%14 = sub i64 %13, 47038
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %162, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = load i16*, i16** %3
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %20, i64 1
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = icmp slt i32 %19, %23
br i1 %24, label %25, label %165
25: ; preds = %17
%26 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%27 = load i16, i16* %26
%28 = zext i16 %27 to i32
%29 = load i16, i16* %6
%30 = zext i16 %29 to i32
%31 = icmp sgt i32 %28, %30
br i1 %31, label %32, label %141
32: ; preds = %25
%33 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i16, i16* %33
%35 = zext i16 %34 to i32
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = icmp sle i32 %35, %37
br i1 %38, label %39, label %109
39: ; preds = %32
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i16* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %45, i8* %7
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = bitcast i16* %48 to i8*
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %49, i64 0
%51 = load i8, i8* %50
%52 = load i16, i16* %6
%53 = zext i16 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %53
%55 = bitcast i16* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 1
store i8 %51, i8* %56
%57 = load i8, i8* %7
%58 = load i16, i16* %6
%59 = zext i16 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %59
%61 = bitcast i16* %60 to i8*
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 0
store i8 %57, i8* %62
%63 = load i16, i16* %6
%64 = zext i16 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 0
%68 = load i8, i8* %67
store i8 %68, i8* %7
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = bitcast i16* %71 to i8*
%73 = getelementptr inbounds i8, i8* %72, i64 1
%74 = load i8, i8* %73
%75 = load i16, i16* %6
%76 = zext i16 %75 to i64
%77 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %76
%78 = bitcast i16* %77 to i8*
%79 = getelementptr inbounds i8, i8* %78, i64 0
store i8 %74, i8* %79
%80 = load i8, i8* %7
%81 = load i16, i16* %6
%82 = zext i16 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = bitcast i16* %83 to i8*
%85 = getelementptr inbounds i8, i8* %84, i64 1
store i8 %80, i8* %85
%86 = load i16, i16* %6
%87 = zext i16 %86 to i64
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %87
%89 = bitcast i16* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
store i8 %91, i8* %8
%92 = load i16, i16* %6
%93 = zext i16 %92 to i64
%94 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %93
%95 = bitcast i16* %94 to i8*
%96 = getelementptr inbounds i8, i8* %95, i64 1
%97 = load i8, i8* %96
%98 = load i16, i16* %6
%99 = zext i16 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %99
%101 = bitcast i16* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 0
store i8 %97, i8* %102
%103 = load i8, i8* %8
%104 = load i16, i16* %6
%105 = zext i16 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %105
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
store i8 %103, i8* %108
br label %140
109: ; preds = %32
%110 = load i16, i16* %6
%111 = zext i16 %110 to i64
%112 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %111
%113 = load i16, i16* %112
%114 = zext i16 %113 to i32
%115 = load i16, i16* %6
%116 = zext i16 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %116
%118 = load i16, i16* %117
%119 = zext i16 %118 to i32
%120 = add nsw i32 %119, %114
%121 = trunc i32 %120 to i16
store i16 %121, i16* %117
%122 = load i16, i16* %6
%123 = zext i16 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = load i16, i16* %124
%126 = zext i16 %125 to i32
%127 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i16, i16* %127
%129 = zext i16 %128 to i32
%130 = add nsw i32 %126, %129
%131 = and i32 %130, 15
%132 = shl i32 %131, 2
%133 = load i16, i16* %6
%134 = zext i16 %133 to i64
%135 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %134
%136 = load i16, i16* %135
%137 = zext i16 %136 to i32
%138 = or i32 %137, %132
%139 = trunc i32 %138 to i16
store i16 %139, i16* %135
br label %140
140: ; preds = %109, %39
br label %162
141: ; preds = %25
%142 = load i16, i16* %6
%143 = zext i16 %142 to i64
%144 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %143
%145 = load i16, i16* %144
%146 = zext i16 %145 to i32
%147 = load i16, i16* %6
%148 = zext i16 %147 to i64
%149 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %148
%150 = load i16, i16* %149
%151 = zext i16 %150 to i32
%152 = mul nsw i32 %146, %151
%153 = and i32 %152, 63
%154 = shl i32 %153, 4
%155 = load i16, i16* %6
%156 = zext i16 %155 to i64
%157 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %156
%158 = load i16, i16* %157
%159 = zext i16 %158 to i32
%160 = or i32 %159, %154
%161 = trunc i32 %160 to i16
store i16 %161, i16* %157
br label %162
162: ; preds = %141, %140
%163 = load i16, i16* %6
%164 = add i16 %163, 1
store i16 %164, i16* %6
br label %17
165: ; preds = %17
%166 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%167 = load i16, i16* %166
%168 = zext i16 %167 to i64
%169 = mul i64 %168, 1062470260
%170 = trunc i64 %169 to i16
%171 = load i16*, i16** %4
%172 = getelementptr inbounds i16, i16* %171, i64 0
store i16 %170, i16* %172
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %64, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i16 %6, 1
%10 = icmp eq i16 %6, 1
br i1 %10, label %47, label %11
11: ; preds = %8
%12 = and i16 %6, -2
br label %13
13: ; preds = %42, %11
%14 = phi i16 [ 0, %11 ], [ %44, %42 ]
%15 = phi i16 [ %4, %11 ], [ %43, %42 ]
%16 = phi i16 [ 0, %11 ], [ %45, %42 ]
%17 = icmp ugt i16 %15, %14
br i1 %17, label %18, label %23
18: ; preds = %13
%19 = shl i16 %15, 1
%20 = shl i16 %15, 4
%21 = and i16 %20, 48
%22 = or i16 %21, %19
br label %28
23: ; preds = %13
%24 = shl i16 %15, 4
%25 = mul i16 %24, %15
%26 = and i16 %25, 1008
%27 = or i16 %26, %15
br label %28
28: ; preds = %18, %23
%29 = phi i16 [ %22, %18 ], [ %27, %23 ]
%30 = or i16 %14, 1
%31 = icmp ugt i16 %29, %30
br i1 %31, label %37, label %32
32: ; preds = %28
%33 = shl i16 %29, 4
%34 = mul i16 %33, %29
%35 = and i16 %34, 1008
%36 = or i16 %35, %29
br label %42
37: ; preds = %28
%38 = shl i16 %29, 1
%39 = shl i16 %29, 4
%40 = and i16 %39, 48
%41 = or i16 %40, %38
br label %42
42: ; preds = %37, %32
%43 = phi i16 [ %41, %37 ], [ %36, %32 ]
%44 = add nuw i16 %14, 2
%45 = add i16 %16, 2
%46 = icmp eq i16 %45, %12
br i1 %46, label %47, label %13
47: ; preds = %42, %8
%48 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %43, %42 ]
%49 = phi i16 [ 0, %8 ], [ %44, %42 ]
%50 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %43, %42 ]
%51 = icmp eq i16 %9, 0
br i1 %51, label %64, label %52
52: ; preds = %47
%53 = icmp ugt i16 %50, %49
br i1 %53, label %59, label %54
54: ; preds = %52
%55 = shl i16 %50, 4
%56 = mul i16 %55, %50
%57 = and i16 %56, 1008
%58 = or i16 %57, %50
br label %64
59: ; preds = %52
%60 = shl i16 %50, 1
%61 = shl i16 %50, 4
%62 = and i16 %61, 48
%63 = or i16 %62, %60
br label %64
64: ; preds = %47, %59, %54, %2
%65 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %48, %47 ], [ %63, %59 ], [ %58, %54 ]
%66 = mul i16 %65, 628
store i16 %66, i16* %1
ret void
}