#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int findRootOfElement(int *, int);
void unionElements(int *forest, int *treeSizes, int *numberOfComponents,
                   int element1, int element2) {
  int root1 = findRootOfElement(forest, element1);
  int root2 = findRootOfElement(forest, element2);
  if (root1 == root2)
    return;
  if (treeSizes[root1] < treeSizes[root2]) {
    forest[root1] = root2;
    treeSizes[root2] += treeSizes[root1];
  } else {
    forest[root2] = root1;
    treeSizes[root1] += treeSizes[root2];
  }
  (*numberOfComponents)--;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<unionElements>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x1c(%rbp),%esi
call   1030 <findRootOfElement@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x20(%rbp),%esi
call   1030 <findRootOfElement@plt>
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x28(%rbp),%eax
jne    115a <unionElements+0x4a>
jmp    11d4 <unionElements+0xc4>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x28(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jge    11a2 <unionElements+0x92>
mov    -0x28(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
add    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
jmp    11c9 <unionElements+0xb9>
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
add    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,(%rax)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<unionElements>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %r8d,%r12d
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%r15
mov    %rdi,%rbx
mov    %ecx,%esi
call   1030 <findRootOfElement@plt>
mov    %eax,%ebp
mov    %rbx,%rdi
mov    %r12d,%esi
call   1030 <findRootOfElement@plt>
cmp    %eax,%ebp
je     1171 <unionElements+0x61>
movslq %ebp,%rcx
lea    (%r15,%rcx,4),%rdx
mov    (%r15,%rcx,4),%esi
movslq %eax,%rdi
cmp    (%r15,%rdi,4),%esi
mov    %rdi,%rsi
cmovl  %rcx,%rsi
cmovl  %eax,%ebp
cmovl  %rdi,%rcx
lea    (%r15,%rdi,4),%rax
mov    %ebp,(%rbx,%rsi,4)
cmovl  %rdx,%rax
mov    (%rax),%eax
add    %eax,(%r15,%rcx,4)
addl   $0xffffffff,(%r14)
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @unionElements(i32* %0, i32* %1, i32* %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
store i32* %0, i32** %6
store i32* %1, i32** %7
store i32* %2, i32** %8
store i32 %3, i32* %9
store i32 %4, i32* %10
%13 = load i32*, i32** %6
%14 = load i32, i32* %9
%15 = call i32 @findRootOfElement(i32* %13, i32 %14)
store i32 %15, i32* %11
%16 = load i32*, i32** %6
%17 = load i32, i32* %10
%18 = call i32 @findRootOfElement(i32* %16, i32 %17)
store i32 %18, i32* %12
%19 = load i32, i32* %11
%20 = load i32, i32* %12
%21 = icmp eq i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %23
22: ; preds = %5
br label %73
23: ; preds = %5
%24 = load i32*, i32** %7
%25 = load i32, i32* %11
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = load i32*, i32** %7
%30 = load i32, i32* %12
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %31
%33 = load i32, i32* %32
%34 = icmp slt i32 %28, %33
br i1 %34, label %35, label %52
35: ; preds = %23
%36 = load i32, i32* %12
%37 = load i32*, i32** %6
%38 = load i32, i32* %11
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %37, i64 %39
store i32 %36, i32* %40
%41 = load i32*, i32** %7
%42 = load i32, i32* %11
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = load i32*, i32** %7
%47 = load i32, i32* %12
%48 = sext i32 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %48
%50 = load i32, i32* %49
%51 = add nsw i32 %50, %45
store i32 %51, i32* %49
br label %69
52: ; preds = %23
%53 = load i32, i32* %11
%54 = load i32*, i32** %6
%55 = load i32, i32* %12
%56 = sext i32 %55 to i64
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %54, i64 %56
store i32 %53, i32* %57
%58 = load i32*, i32** %7
%59 = load i32, i32* %12
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %58, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = load i32*, i32** %7
%64 = load i32, i32* %11
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds i32, i32* %63, i64 %65
%67 = load i32, i32* %66
%68 = add nsw i32 %67, %62
store i32 %68, i32* %66
br label %69
69: ; preds = %52, %35
%70 = load i32*, i32** %8
%71 = load i32, i32* %70
%72 = add nsw i32 %71, -1
store i32 %72, i32* %70
br label %73
73: ; preds = %69, %22
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @unionElements(i32* %0, i32* nocapture %1, i32* nocapture %2, i32 %3, i32 %4) {
%6 = tail call i32 @findRootOfElement(i32* %0, i32 %3)
%7 = tail call i32 @findRootOfElement(i32* %0, i32 %4)
%8 = icmp eq i32 %6, %7
br i1 %8, label %28, label %9
9: ; preds = %5
%10 = sext i32 %6 to i64
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %10
%12 = load i32, i32* %11
%13 = sext i32 %7 to i64
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 %13
%15 = load i32, i32* %14
%16 = icmp slt i32 %12, %15
%17 = select i1 %16, i64 %10, i64 %13
%18 = select i1 %16, i32 %7, i32 %6
%19 = select i1 %16, i32* %14, i32* %11
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %17
store i32 %18, i32* %20
%21 = load i32, i32* %11
%22 = load i32, i32* %14
%23 = select i1 %16, i32 %21, i32 %22
%24 = load i32, i32* %19
%25 = add nsw i32 %24, %23
store i32 %25, i32* %19
%26 = load i32, i32* %2
%27 = add nsw i32 %26, -1
store i32 %27, i32* %2
br label %28
28: ; preds = %5, %9
ret void
}