int buscaVertice(int **caminho, int vertice, int nCaminhos) {
  int count = 0, i = 0, j = 0;
  for (i = 0; i < nCaminhos; i++) {
    for (j = 0; j < 9 - 1; j++) {
      if (vertice == caminho[i][j] && caminho[i][j] > -1) {
        count++;
      }
    }
  }
  return count;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<buscaVertice>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11ac <buscaVertice+0xac>
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x1c(%rbp)
jge    1199 <buscaVertice+0x99>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,8),%rcx
movslq -0x1c(%rbp),%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jne    1186 <buscaVertice+0x86>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
cmpl   $0xffffffff,(%rax,%rcx,4)
jle    1186 <buscaVertice+0x86>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    118b <buscaVertice+0x8b>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    113d <buscaVertice+0x3d>
jmp    119e <buscaVertice+0x9e>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112a <buscaVertice+0x2a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<buscaVertice>:
test   %edx,%edx
jle    118d <buscaVertice+0x8d>
mov    %edx,%r8d
movd   %esi,%xmm0
pshufd $0x0,%xmm0,%xmm0
xor    %edx,%edx
pcmpeqd %xmm1,%xmm1
xor    %eax,%eax
nopl   0x0(%rax)
mov    (%rdi,%rdx,8),%rsi
movdqu (%rsi),%xmm2
movdqu 0x10(%rsi),%xmm3
movdqa %xmm3,%xmm4
pcmpeqd %xmm0,%xmm4
movdqa %xmm2,%xmm5
pcmpeqd %xmm0,%xmm5
packssdw %xmm4,%xmm5
pcmpgtd %xmm1,%xmm3
pcmpgtd %xmm1,%xmm2
packssdw %xmm3,%xmm2
pand   %xmm5,%xmm2
packsswb %xmm2,%xmm2
pmovmskb %xmm2,%esi
mov    %esi,%ecx
shr    %cl
and    $0x55,%cl
sub    %cl,%sil
mov    %esi,%ecx
and    $0x33,%cl
shr    $0x2,%sil
and    $0x33,%sil
add    %cl,%sil
mov    %esi,%ecx
shr    $0x4,%cl
add    %sil,%cl
and    $0xf,%cl
movzbl %cl,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%r8
jne    1120 <buscaVertice+0x20>
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @buscaVertice(i32** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32** %0, i32*** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %8
store i32 0, i32* %9
store i32 0, i32* %8
br label %10
10: ; preds = %49, %3
%11 = load i32, i32* %8
%12 = load i32, i32* %6
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %52
14: ; preds = %10
store i32 0, i32* %9
br label %15
15: ; preds = %45, %14
%16 = load i32, i32* %9
%17 = icmp slt i32 %16, 8
br i1 %17, label %18, label %48
18: ; preds = %15
%19 = load i32, i32* %5
%20 = load i32**, i32*** %4
%21 = load i32, i32* %8
%22 = sext i32 %21 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32*, i32** %20, i64 %22
%24 = load i32*, i32** %23
%25 = load i32, i32* %9
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %24, i64 %26
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp eq i32 %19, %28
br i1 %29, label %30, label %44
30: ; preds = %18
%31 = load i32**, i32*** %4
%32 = load i32, i32* %8
%33 = sext i32 %32 to i64
%34 = getelementptr inbounds i32*, i32** %31, i64 %33
%35 = load i32*, i32** %34
%36 = load i32, i32* %9
%37 = sext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %37
%39 = load i32, i32* %38
%40 = icmp sgt i32 %39, -1
br i1 %40, label %41, label %44
41: ; preds = %30
%42 = load i32, i32* %7
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %7
br label %44
44: ; preds = %41, %30, %18
br label %45
45: ; preds = %44
%46 = load i32, i32* %9
%47 = add nsw i32 %46, 1
store i32 %47, i32* %9
br label %15
48: ; preds = %15
br label %49
49: ; preds = %48
%50 = load i32, i32* %8
%51 = add nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %8
br label %10
52: ; preds = %10
%53 = load i32, i32* %7
ret i32 %53
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @buscaVertice(i32** nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %4, label %5, label %25
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %2 to i64
%7 = insertelement <8 x i32> poison, i32 %1, i64 0
%8 = shufflevector <8 x i32> %7, <8 x i32> poison, <8 x i32> zeroinitializer
br label %9
9: ; preds = %5, %9
%10 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %23, %9 ]
%11 = phi i32 [ 0, %5 ], [ %22, %9 ]
%12 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %10
%13 = bitcast i32** %12 to <8 x i32>**
%14 = load <8 x i32>*, <8 x i32>** %13
%15 = load <8 x i32>, <8 x i32>* %14
%16 = icmp eq <8 x i32> %15, %8
%17 = icmp sgt <8 x i32> %15, <i32 -1, i32 -1, i32 -1, i32 -1, i32 -1, i32 -1, i32 -1, i32 -1>
%18 = and <8 x i1> %16, %17
%19 = bitcast <8 x i1> %18 to i8
%20 = call i8 @llvm.ctpop.i8(i8 %19)
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = add nuw nsw i32 %11, %21
%23 = add nuw nsw i64 %10, 1
%24 = icmp eq i64 %23, %6
br i1 %24, label %25, label %9
25: ; preds = %9, %3
%26 = phi i32 [ 0, %3 ], [ %22, %9 ]
ret i32 %26
}