#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int randomInt(int, int);
void pls_give_me_a_name(char **map, int m, int n, char c) {
  int entry = randomInt(0, 4);
  int coordTmp;
  switch (entry) {
  case 0:
    do {
      coordTmp = randomInt(1, m - 2);
    } while (map[1][coordTmp] != '1');
    map[0][coordTmp] = c;
    break;
  case 1:
    do {
      coordTmp = randomInt(1, m - 2);
    } while (map[n - 2][coordTmp] != '1');
    map[n - 1][coordTmp] = c;
    break;
  case 2:
    do {
      coordTmp = randomInt(1, n - 2);
    } while (map[coordTmp][1] != '1');
    map[coordTmp][0] = c;
    break;
  case 3:
    do {
      coordTmp = randomInt(1, n - 2);
    } while (map[coordTmp][m - 2] != '1');
    map[coordTmp][m - 1] = c;
    break;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<pls_give_me_a_name>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %cl,%al
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %al,-0x11(%rbp)
xor    %edi,%edi
mov    $0x4,%esi
call   1030 <randomInt@plt>
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
sub    $0x3,%rax
ja     1298 <pls_give_me_a_name+0x188>
mov    -0x28(%rbp),%rax
lea    0xeae(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
jmp    1160 <pls_give_me_a_name+0x50>
mov    -0xc(%rbp),%esi
sub    $0x2,%esi
mov    $0x1,%edi
call   1030 <randomInt@plt>
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x31,%eax
jne    1160 <pls_give_me_a_name+0x50>
mov    -0x11(%rbp),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    1298 <pls_give_me_a_name+0x188>
jmp    11a7 <pls_give_me_a_name+0x97>
mov    -0xc(%rbp),%esi
sub    $0x2,%esi
mov    $0x1,%edi
call   1030 <randomInt@plt>
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x31,%eax
jne    11a7 <pls_give_me_a_name+0x97>
mov    -0x11(%rbp),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
jmp    1298 <pls_give_me_a_name+0x188>
jmp    1201 <pls_give_me_a_name+0xf1>
mov    -0x10(%rbp),%esi
sub    $0x2,%esi
mov    $0x1,%edi
call   1030 <randomInt@plt>
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
cmp    $0x31,%eax
jne    1201 <pls_give_me_a_name+0xf1>
mov    -0x11(%rbp),%cl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rdx
mov    (%rax,%rdx,8),%rax
mov    %cl,(%rax)
jmp    1298 <pls_give_me_a_name+0x188>
jmp    1248 <pls_give_me_a_name+0x138>
mov    -0x10(%rbp),%esi
sub    $0x2,%esi
mov    $0x1,%edi
call   1030 <randomInt@plt>
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x2,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x31,%eax
jne    1248 <pls_give_me_a_name+0x138>
mov    -0x11(%rbp),%dl
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %dl,(%rax,%rcx,1)
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<pls_give_me_a_name>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %ecx,%r14d
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,%ebp
mov    %rdi,%rbx
xor    %edi,%edi
mov    $0x4,%esi
call   1030 <randomInt@plt>
cmp    $0x3,%eax
ja     1204 <pls_give_me_a_name+0xf4>
mov    %eax,%eax
lea    0xebf(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
add    $0xfffffffe,%ebp
nopl   (%rax)
mov    $0x1,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <randomInt@plt>
mov    0x8(%rbx),%rcx
cltq
cmpb   $0x31,(%rcx,%rax,1)
jne    1150 <pls_give_me_a_name+0x40>
add    (%rbx),%rax
jmp    1201 <pls_give_me_a_name+0xf1>
add    $0xfffffffe,%ebp
lea    -0x2(%r15),%eax
movslq %eax,%r12
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    $0x1,%edi
mov    %ebp,%esi
call   1030 <randomInt@plt>
mov    (%rbx,%r12,8),%rcx
cltq
cmpb   $0x31,(%rcx,%rax,1)
jne    1180 <pls_give_me_a_name+0x70>
movslq %r15d,%rcx
add    -0x8(%rbx,%rcx,8),%rax
jmp    1201 <pls_give_me_a_name+0xf1>
add    $0xfffffffe,%r15d
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
mov    $0x1,%edi
mov    %r15d,%esi
call   1030 <randomInt@plt>
cltq
mov    (%rbx,%rax,8),%rax
cmpb   $0x31,0x1(%rax)
jne    11b0 <pls_give_me_a_name+0xa0>
jmp    1201 <pls_give_me_a_name+0xf1>
add    $0xfffffffe,%r15d
movslq %ebp,%rbp
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    $0x1,%edi
mov    %r15d,%esi
call   1030 <randomInt@plt>
cltq
mov    (%rbx,%rax,8),%rax
cmpb   $0x31,-0x2(%rax,%rbp,1)
jne    11e0 <pls_give_me_a_name+0xd0>
add    %rbp,%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rax
mov    %r14b,(%rax)
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @pls_give_me_a_name(i8** %0, i32 %1, i32 %2, i8 signext %3) {
%5 = alloca i8**
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
store i8** %0, i8*** %5
store i32 %1, i32* %6
store i32 %2, i32* %7
store i8 %3, i8* %8
%11 = call i32 @randomInt(i32 0, i32 4)
store i32 %11, i32* %9
%12 = load i32, i32* %9
switch i32 %12, label %117 [
i32 0, label %13
i32 1, label %36
i32 2, label %65
i32 3, label %88
]
13: ; preds = %4
br label %14
14: ; preds = %18, %13
%15 = load i32, i32* %6
%16 = sub nsw i32 %15, 2
%17 = call i32 @randomInt(i32 1, i32 %16)
store i32 %17, i32* %10
br label %18
18: ; preds = %14
%19 = load i8**, i8*** %5
%20 = getelementptr inbounds i8*, i8** %19, i64 1
%21 = load i8*, i8** %20
%22 = load i32, i32* %10
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %23
%25 = load i8, i8* %24
%26 = sext i8 %25 to i32
%27 = icmp ne i32 %26, 49
br i1 %27, label %14, label %28
28: ; preds = %18
%29 = load i8, i8* %8
%30 = load i8**, i8*** %5
%31 = getelementptr inbounds i8*, i8** %30, i64 0
%32 = load i8*, i8** %31
%33 = load i32, i32* %10
%34 = sext i32 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 %34
store i8 %29, i8* %35
br label %117
36: ; preds = %4
br label %37
37: ; preds = %41, %36
%38 = load i32, i32* %6
%39 = sub nsw i32 %38, 2
%40 = call i32 @randomInt(i32 1, i32 %39)
store i32 %40, i32* %10
br label %41
41: ; preds = %37
%42 = load i8**, i8*** %5
%43 = load i32, i32* %7
%44 = sub nsw i32 %43, 2
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i8*, i8** %42, i64 %45
%47 = load i8*, i8** %46
%48 = load i32, i32* %10
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = sext i8 %51 to i32
%53 = icmp ne i32 %52, 49
br i1 %53, label %37, label %54
54: ; preds = %41
%55 = load i8, i8* %8
%56 = load i8**, i8*** %5
%57 = load i32, i32* %7
%58 = sub nsw i32 %57, 1
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds i8*, i8** %56, i64 %59
%61 = load i8*, i8** %60
%62 = load i32, i32* %10
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %61, i64 %63
store i8 %55, i8* %64
br label %117
65: ; preds = %4
br label %66
66: ; preds = %70, %65
%67 = load i32, i32* %7
%68 = sub nsw i32 %67, 2
%69 = call i32 @randomInt(i32 1, i32 %68)
store i32 %69, i32* %10
br label %70
70: ; preds = %66
%71 = load i8**, i8*** %5
%72 = load i32, i32* %10
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds i8*, i8** %71, i64 %73
%75 = load i8*, i8** %74
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 1
%77 = load i8, i8* %76
%78 = sext i8 %77 to i32
%79 = icmp ne i32 %78, 49
br i1 %79, label %66, label %80
80: ; preds = %70
%81 = load i8, i8* %8
%82 = load i8**, i8*** %5
%83 = load i32, i32* %10
%84 = sext i32 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds i8*, i8** %82, i64 %84
%86 = load i8*, i8** %85
%87 = getelementptr inbounds i8, i8* %86, i64 0
store i8 %81, i8* %87
br label %117
88: ; preds = %4
br label %89
89: ; preds = %93, %88
%90 = load i32, i32* %7
%91 = sub nsw i32 %90, 2
%92 = call i32 @randomInt(i32 1, i32 %91)
store i32 %92, i32* %10
br label %93
93: ; preds = %89
%94 = load i8**, i8*** %5
%95 = load i32, i32* %10
%96 = sext i32 %95 to i64
%97 = getelementptr inbounds i8*, i8** %94, i64 %96
%98 = load i8*, i8** %97
%99 = load i32, i32* %6
%100 = sub nsw i32 %99, 2
%101 = sext i32 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %98, i64 %101
%103 = load i8, i8* %102
%104 = sext i8 %103 to i32
%105 = icmp ne i32 %104, 49
br i1 %105, label %89, label %106
106: ; preds = %93
%107 = load i8, i8* %8
%108 = load i8**, i8*** %5
%109 = load i32, i32* %10
%110 = sext i32 %109 to i64
%111 = getelementptr inbounds i8*, i8** %108, i64 %110
%112 = load i8*, i8** %111
%113 = load i32, i32* %6
%114 = sub nsw i32 %113, 1
%115 = sext i32 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 %115
store i8 %107, i8* %116
br label %117
117: ; preds = %4, %106, %80, %54, %28
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @pls_give_me_a_name(i8** nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i8 signext %3) {
%5 = tail call i32 @randomInt(i32 0, i32 4)
switch i32 %5, label %65 [
i32 0, label %17
i32 1, label %12
i32 2, label %10
i32 3, label %6
]
6: ; preds = %4
%7 = add nsw i32 %2, -2
%8 = add nsw i32 %1, -2
%9 = sext i32 %8 to i64
br label %51
10: ; preds = %4
%11 = add nsw i32 %2, -2
br label %43
12: ; preds = %4
%13 = add nsw i32 %1, -2
%14 = add nsw i32 %2, -2
%15 = sext i32 %14 to i64
%16 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %15
br label %30
17: ; preds = %4
%18 = add nsw i32 %1, -2
%19 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 1
br label %20
20: ; preds = %17, %20
%21 = tail call i32 @randomInt(i32 1, i32 %18)
%22 = load i8*, i8** %19
%23 = sext i32 %21 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %22, i64 %23
%25 = load i8, i8* %24
%26 = icmp eq i8 %25, 49
br i1 %26, label %27, label %20
27: ; preds = %20
%28 = load i8*, i8** %0
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 %23
br label %63
30: ; preds = %12, %30
%31 = tail call i32 @randomInt(i32 1, i32 %13)
%32 = load i8*, i8** %16
%33 = sext i32 %31 to i64
%34 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 %33
%35 = load i8, i8* %34
%36 = icmp eq i8 %35, 49
br i1 %36, label %37, label %30
37: ; preds = %30
%38 = add nsw i32 %2, -1
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %39
%41 = load i8*, i8** %40
%42 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 %33
br label %63
43: ; preds = %10, %43
%44 = tail call i32 @randomInt(i32 1, i32 %11)
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %45
%47 = load i8*, i8** %46
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 1
%49 = load i8, i8* %48
%50 = icmp eq i8 %49, 49
br i1 %50, label %63, label %43
51: ; preds = %6, %51
%52 = tail call i32 @randomInt(i32 1, i32 %7)
%53 = sext i32 %52 to i64
%54 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %53
%55 = load i8*, i8** %54
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 %9
%57 = load i8, i8* %56
%58 = icmp eq i8 %57, 49
br i1 %58, label %59, label %51
59: ; preds = %51
%60 = add nsw i32 %1, -1
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 %61
br label %63
63: ; preds = %43, %27, %37, %59
%64 = phi i8* [ %62, %59 ], [ %42, %37 ], [ %29, %27 ], [ %47, %43 ]
store i8 %3, i8* %64
br label %65
65: ; preds = %63, %4
ret void
}