void crossVV(float *wx, float *wy, float *wz, float ux, float uy, float uz,
             float vx, float vy, float vz) {
  *wx = uy * vz - uz * vy;
  *wy = uz * vx - ux * vz;
  *wz = ux * vy - uy * vx;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<crossVV>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm1,-0x20(%rbp)
movss  %xmm2,-0x24(%rbp)
movss  %xmm3,-0x28(%rbp)
movss  %xmm4,-0x2c(%rbp)
movss  %xmm5,-0x30(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
movss  -0x30(%rbp),%xmm2
movss  -0x24(%rbp),%xmm1
mulss  -0x2c(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x24(%rbp),%xmm0
movss  -0x28(%rbp),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  -0x30(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  -0x2c(%rbp),%xmm2
movss  -0x20(%rbp),%xmm1
mulss  -0x28(%rbp),%xmm1
movd   %xmm1,%eax
xor    $0x80000000,%eax
movd   %eax,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x18(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<crossVV>:
movaps %xmm2,%xmm6
mulss  %xmm4,%xmm6
movaps %xmm1,%xmm7
mulss  %xmm5,%xmm7
subss  %xmm6,%xmm7
movss  %xmm7,(%rdi)
mulss  %xmm0,%xmm5
mulss  %xmm3,%xmm2
subss  %xmm5,%xmm2
movss  %xmm2,(%rsi)
mulss  %xmm3,%xmm1
mulss  %xmm4,%xmm0
subss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,(%rdx)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @crossVV(float* %0, float* %1, float* %2, float %3, float %4, float %5, float %6, float %7, float %8) {
%10 = alloca float*
%11 = alloca float*
%12 = alloca float*
%13 = alloca float
%14 = alloca float
%15 = alloca float
%16 = alloca float
%17 = alloca float
%18 = alloca float
store float* %0, float** %10
store float* %1, float** %11
store float* %2, float** %12
store float %3, float* %13
store float %4, float* %14
store float %5, float* %15
store float %6, float* %16
store float %7, float* %17
store float %8, float* %18
%19 = load float, float* %14
%20 = load float, float* %18
%21 = load float, float* %15
%22 = load float, float* %17
%23 = fmul float %21, %22
%24 = fneg float %23
%25 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %19, float %20, float %24)
%26 = load float*, float** %10
store float %25, float* %26
%27 = load float, float* %15
%28 = load float, float* %16
%29 = load float, float* %13
%30 = load float, float* %18
%31 = fmul float %29, %30
%32 = fneg float %31
%33 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %28, float %32)
%34 = load float*, float** %11
store float %33, float* %34
%35 = load float, float* %13
%36 = load float, float* %17
%37 = load float, float* %14
%38 = load float, float* %16
%39 = fmul float %37, %38
%40 = fneg float %39
%41 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %35, float %36, float %40)
%42 = load float*, float** %12
store float %41, float* %42
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @crossVV(float* nocapture writeonly %0, float* nocapture writeonly %1, float* nocapture writeonly %2, float %3, float %4, float %5, float %6, float %7, float %8) {
%10 = fneg float %5
%11 = fmul float %10, %7
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %4, float %8, float %11)
store float %12, float* %0
%13 = fneg float %3
%14 = fmul float %13, %8
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %5, float %6, float %14)
store float %15, float* %1
%16 = fneg float %4
%17 = fmul float %16, %6
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %7, float %17)
store float %18, float* %2
ret void
}