void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)219;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 2UL;
          state[0UL] |= ((state[local1] | state[0UL]) & (unsigned char)63)
                        << 4UL;
        }
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)7) | 1UL;
        state[0UL] =
            (state[local1] >>
             (((state[0UL] >> (unsigned char)1) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
            (state[local1] << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)1) &
                                     (unsigned char)15) |
                                    1UL)));
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] - 774950844UL) + (360314520UL >> (unsigned char)253);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0xdb,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1238 <RandomFunc+0x138>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11ca <RandomFunc+0xca>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1189 <RandomFunc+0x89>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11c5 <RandomFunc+0xc5>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    122b <RandomFunc+0x12b>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp,%rcx,1),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111f <RandomFunc+0x1f>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x2e30cfbc,%rax
add    %rcx,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 219
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %140, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %143
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %94
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = load i8, i8* %6
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = icmp slt i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %62
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %39, %44
%46 = trunc i32 %45 to i8
%47 = load i8, i8* %6
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %48
store i8 %46, i8* %49
%50 = load i8, i8* %6
%51 = zext i8 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %51
%53 = load i8, i8* %52
%54 = zext i8 %53 to i32
%55 = and i32 %54, 31
%56 = shl i32 %55, 4
%57 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i8, i8* %57
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = or i32 %59, %56
%61 = trunc i32 %60 to i8
store i8 %61, i8* %57
br label %93
62: ; preds = %29
%63 = load i8, i8* %6
%64 = zext i8 %63 to i64
%65 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %64
%66 = load i8, i8* %65
%67 = zext i8 %66 to i32
%68 = and i32 %67, 15
%69 = shl i32 %68, 2
%70 = load i8, i8* %6
%71 = zext i8 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = load i8, i8* %72
%74 = zext i8 %73 to i32
%75 = or i32 %74, %69
%76 = trunc i32 %75 to i8
store i8 %76, i8* %72
%77 = load i8, i8* %6
%78 = zext i8 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = load i8, i8* %79
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%83 = load i8, i8* %82
%84 = zext i8 %83 to i32
%85 = or i32 %81, %84
%86 = and i32 %85, 63
%87 = shl i32 %86, 4
%88 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%89 = load i8, i8* %88
%90 = zext i8 %89 to i32
%91 = or i32 %90, %87
%92 = trunc i32 %91 to i8
store i8 %92, i8* %88
br label %93
93: ; preds = %62, %36
br label %140
94: ; preds = %22
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = ashr i32 %97, 2
%99 = and i32 %98, 7
%100 = sext i32 %99 to i64
%101 = or i64 %100, 1
%102 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i8, i8* %102
%104 = zext i8 %103 to i32
%105 = trunc i64 %101 to i32
%106 = shl i32 %104, %105
%107 = trunc i32 %106 to i8
store i8 %107, i8* %102
%108 = load i8, i8* %6
%109 = zext i8 %108 to i64
%110 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %109
%111 = load i8, i8* %110
%112 = zext i8 %111 to i32
%113 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%114 = load i8, i8* %113
%115 = zext i8 %114 to i32
%116 = ashr i32 %115, 1
%117 = and i32 %116, 15
%118 = sext i32 %117 to i64
%119 = or i64 %118, 1
%120 = trunc i64 %119 to i32
%121 = ashr i32 %112, %120
%122 = load i8, i8* %6
%123 = zext i8 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = load i8, i8* %124
%126 = zext i8 %125 to i32
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i8, i8* %127
%129 = zext i8 %128 to i32
%130 = ashr i32 %129, 1
%131 = and i32 %130, 15
%132 = sext i32 %131 to i64
%133 = or i64 %132, 1
%134 = sub i64 8, %133
%135 = trunc i64 %134 to i32
%136 = shl i32 %126, %135
%137 = or i32 %121, %136
%138 = trunc i32 %137 to i8
%139 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %138, i8* %139
br label %140
140: ; preds = %94, %93
%141 = load i8, i8* %6
%142 = add i8 %141, 1
store i8 %142, i8* %6
br label %14
143: ; preds = %14
%144 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%145 = load i8, i8* %144
%146 = zext i8 %145 to i64
%147 = sub i64 %146, 774950844
%148 = add i64 %147, poison
%149 = trunc i64 %148 to i8
%150 = load i8*, i8** %4
%151 = getelementptr inbounds i8, i8* %150, i64 0
store i8 %149, i8* %151
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
ret void
}