void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  unsigned int copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 0UL) {
      if (state[0UL] < local1) {
        copy11 = *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1);
        *((unsigned int *)(&state[local1]) + 1) =
            *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0);
        *((unsigned int *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
      } else {
        state[0UL] = state[local1] * state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 1626444070UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x20(%rbp)
jae    1197 <RandomFunc+0x97>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jae    116f <RandomFunc+0x6f>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp,%rax,8),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,8)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %ecx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp,%rax,8),%rax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
imul   -0x18(%rbp,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    112b <RandomFunc+0x2b>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x60f19126,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x746187bc,%eax
add    (%rdi),%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i32
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, 51238316
%12 = add i64 %11, 274866410
%13 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %12, i64* %13
store i64 0, i64* %6
br label %14
14: ; preds = %51, %2
%15 = load i64, i64* %6
%16 = icmp ult i64 %15, 0
br i1 %16, label %17, label %54
17: ; preds = %14
%18 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%19 = load i64, i64* %18
%20 = load i64, i64* %6
%21 = icmp ult i64 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %42
22: ; preds = %17
%23 = load i64, i64* %6
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %23
%25 = bitcast i64* %24 to i32*
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %25, i64 1
%27 = load i32, i32* %26
store i32 %27, i32* %7
%28 = load i64, i64* %6
%29 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = bitcast i64* %29 to i32*
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i64, i64* %6
%34 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %33
%35 = bitcast i64* %34 to i32*
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 1
store i32 %32, i32* %36
%37 = load i32, i32* %7
%38 = load i64, i64* %6
%39 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i64* %39 to i32*
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 0
store i32 %37, i32* %41
br label %51
42: ; preds = %17
%43 = load i64, i64* %6
%44 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = load i64, i64* %44
%46 = load i64, i64* %6
%47 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = load i64, i64* %47
%49 = mul i64 %45, %48
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %49, i64* %50
br label %51
51: ; preds = %42, %22
%52 = load i64, i64* %6
%53 = add i64 %52, 2
store i64 %53, i64* %6
br label %14
54: ; preds = %14
%55 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i64, i64* %55
%57 = add i64 %56, 1626444070
%58 = load i64*, i64** %4
%59 = getelementptr inbounds i64, i64* %58, i64 0
store i64 %57, i64* %59
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, 1952548796
store i64 %4, i64* %1
ret void
}