void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (state[0UL] > local1) {
        state[0UL] = (state[local1] >>
                      ((state[local1] & (unsigned short)15) | 1UL)) |
                     (state[local1]
                      << (16 - ((state[local1] & (unsigned short)15) | 1UL)));
        state[0UL] =
            (state[local1] << (((state[local1] >> (unsigned short)2) &
                                (unsigned short)15) |
                               1UL)) |
            (state[local1] >> (16 - (((state[local1] >> (unsigned short)2) &
                                      (unsigned short)15) |
                                     1UL)));
      } else {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        state[local1] |=
            (((state[local1]
               << (((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)15) |
                   1UL)) |
              (state[local1] >>
               (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)15) |
                      1UL)))) &
             (unsigned short)63)
            << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned short)65399;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    127a <RandomFunc+0x17a>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11ea <RandomFunc+0xea>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1269 <RandomFunc+0x169>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0xf,%eax
cltq
or     $0x1,%rax
mov    %eax,%ecx
shl    %cl,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%eax
or     %eax,%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0xff77,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x7296,%ax
add    (%rdi),%ax
je     1128 <RandomFunc+0x28>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%ecx
ror    %cl,%ax
movzwl %ax,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    $0x2,%ecx
or     $0x1,%ecx
rol    %cl,%ax
add    $0xffffff77,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret
mov    $0xff77,%ax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i64
%12 = sub i64 %11, 51238316
%13 = sub i64 %12, 47038
%14 = trunc i64 %13 to i16
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %14, i16* %15
store i16 0, i16* %6
br label %16
16: ; preds = %161, %2
%17 = load i16, i16* %6
%18 = zext i16 %17 to i64
%19 = icmp ult i64 %18, 1
br i1 %19, label %20, label %164
20: ; preds = %16
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = load i16, i16* %6
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = icmp sgt i32 %23, %25
br i1 %26, label %27, label %98
27: ; preds = %20
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i64
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %34
%36 = load i16, i16* %35
%37 = zext i16 %36 to i32
%38 = and i32 %37, 15
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = or i64 %39, 1
%41 = trunc i64 %40 to i32
%42 = ashr i32 %32, %41
%43 = load i16, i16* %6
%44 = zext i16 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = load i16, i16* %45
%47 = zext i16 %46 to i32
%48 = load i16, i16* %6
%49 = zext i16 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = and i32 %52, 15
%54 = sext i32 %53 to i64
%55 = or i64 %54, 1
%56 = sub i64 16, %55
%57 = trunc i64 %56 to i32
%58 = shl i32 %47, %57
%59 = or i32 %42, %58
%60 = trunc i32 %59 to i16
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %60, i16* %61
%62 = load i16, i16* %6
%63 = zext i16 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = load i16, i16* %64
%66 = zext i16 %65 to i32
%67 = load i16, i16* %6
%68 = zext i16 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %68
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = ashr i32 %71, 2
%73 = and i32 %72, 15
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = or i64 %74, 1
%76 = trunc i64 %75 to i32
%77 = shl i32 %66, %76
%78 = load i16, i16* %6
%79 = zext i16 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = load i16, i16* %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = load i16, i16* %6
%84 = zext i16 %83 to i64
%85 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %84
%86 = load i16, i16* %85
%87 = zext i16 %86 to i32
%88 = ashr i32 %87, 2
%89 = and i32 %88, 15
%90 = sext i32 %89 to i64
%91 = or i64 %90, 1
%92 = sub i64 16, %91
%93 = trunc i64 %92 to i32
%94 = ashr i32 %82, %93
%95 = or i32 %77, %94
%96 = trunc i32 %95 to i16
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %96, i16* %97
br label %161
98: ; preds = %20
%99 = load i16, i16* %6
%100 = zext i16 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = bitcast i16* %101 to i8*
%103 = getelementptr inbounds i8, i8* %102, i64 0
%104 = load i8, i8* %103
store i8 %104, i8* %7
%105 = load i16, i16* %6
%106 = zext i16 %105 to i64
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %106
%108 = bitcast i16* %107 to i8*
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 1
%110 = load i8, i8* %109
%111 = load i16, i16* %6
%112 = zext i16 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %112
%114 = bitcast i16* %113 to i8*
%115 = getelementptr inbounds i8, i8* %114, i64 0
store i8 %110, i8* %115
%116 = load i8, i8* %7
%117 = load i16, i16* %6
%118 = zext i16 %117 to i64
%119 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %118
%120 = bitcast i16* %119 to i8*
%121 = getelementptr inbounds i8, i8* %120, i64 1
store i8 %116, i8* %121
%122 = load i16, i16* %6
%123 = zext i16 %122 to i64
%124 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %123
%125 = load i16, i16* %124
%126 = zext i16 %125 to i32
%127 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i16, i16* %127
%129 = zext i16 %128 to i32
%130 = ashr i32 %129, 2
%131 = and i32 %130, 15
%132 = sext i32 %131 to i64
%133 = or i64 %132, 1
%134 = trunc i64 %133 to i32
%135 = shl i32 %126, %134
%136 = load i16, i16* %6
%137 = zext i16 %136 to i64
%138 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %137
%139 = load i16, i16* %138
%140 = zext i16 %139 to i32
%141 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%142 = load i16, i16* %141
%143 = zext i16 %142 to i32
%144 = ashr i32 %143, 2
%145 = and i32 %144, 15
%146 = sext i32 %145 to i64
%147 = or i64 %146, 1
%148 = sub i64 16, %147
%149 = trunc i64 %148 to i32
%150 = ashr i32 %140, %149
%151 = or i32 %135, %150
%152 = and i32 %151, 63
%153 = shl i32 %152, 4
%154 = load i16, i16* %6
%155 = zext i16 %154 to i64
%156 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %155
%157 = load i16, i16* %156
%158 = zext i16 %157 to i32
%159 = or i32 %158, %153
%160 = trunc i32 %159 to i16
store i16 %160, i16* %156
br label %161
161: ; preds = %98, %27
%162 = load i16, i16* %6
%163 = add i16 %162, 1
store i16 %163, i16* %6
br label %16
164: ; preds = %16
%165 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%166 = load i16, i16* %165
%167 = zext i16 %166 to i32
%168 = add nsw i32 %167, 65399
%169 = trunc i32 %168 to i16
%170 = load i16*, i16** %4
%171 = getelementptr inbounds i16, i16* %170, i64 0
store i16 %169, i16* %171
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29334
%5 = icmp eq i16 %4, 0
br i1 %5, label %13, label %6
6: ; preds = %2
%7 = or i16 %4, 1
%8 = tail call i16 @llvm.fshr.i16(i16 %4, i16 %4, i16 %7)
%9 = lshr i16 %8, 2
%10 = or i16 %9, 1
%11 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %8, i16 %8, i16 %10)
%12 = add i16 %11, -137
br label %13
13: ; preds = %2, %6
%14 = phi i16 [ %12, %6 ], [ -137, %2 ]
store i16 %14, i16* %1
ret void
}