void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned short copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - 981234615U;
    if (state[0UL] & 1U) {
      copy11 = *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 0) =
          *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1);
      *((unsigned short *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 912013688UL) + 3886553789U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x3a7c73b7,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     114d <RandomFunc+0x4d>
mov    -0x14(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%ax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1156 <RandomFunc+0x56>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x365c3978,%rax
movabs $0xe7a81abd,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%eax
lea    -0x3f60a4d(%rax),%ecx
mov    %ecx,%edx
shr    $0x10,%edx
mov    %ecx,%edi
shr    $0xf,%edi
test   $0x1,%cl
lea    -0x7ec149a(%rax,%rax,1),%eax
cmovne %edx,%eax
cmovne %ecx,%edi
shl    $0x10,%edi
movzwl %ax,%eax
add    %edi,%eax
add    $0xb14be145,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i16
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%7 = load i32*, i32** %3
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 0
%9 = load i32, i32* %8
%10 = zext i32 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 981234615
%13 = trunc i64 %12 to i32
%14 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %13, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i32, i32* %15
%17 = and i32 %16, 1
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %35
19: ; preds = %2
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%21 = bitcast i32* %20 to i16*
%22 = getelementptr inbounds i16, i16* %21, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
store i16 %23, i16* %6
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%25 = bitcast i32* %24 to i16*
%26 = getelementptr inbounds i16, i16* %25, i64 1
%27 = load i16, i16* %26
%28 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%29 = bitcast i32* %28 to i16*
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %29, i64 0
store i16 %27, i16* %30
%31 = load i16, i16* %6
%32 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%33 = bitcast i32* %32 to i16*
%34 = getelementptr inbounds i16, i16* %33, i64 1
store i16 %31, i16* %34
br label %41
35: ; preds = %2
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i32, i32* %36
%38 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i32, i32* %38
%40 = add i32 %39, %37
store i32 %40, i32* %38
br label %41
41: ; preds = %35, %19
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%43 = load i32, i32* %42
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = sub i64 %44, 912013688
%46 = add i64 %45, 3886553789
%47 = trunc i64 %46 to i32
%48 = load i32*, i32** %4
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %48, i64 0
store i32 %47, i32* %49
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, -66456141
%5 = and i32 %4, 1
%6 = icmp eq i32 %5, 0
%7 = lshr i32 %4, 16
%8 = shl i32 %4, 1
%9 = lshr i32 %8, 16
%10 = select i1 %6, i32 %8, i32 %7
%11 = select i1 %6, i32 %9, i32 %4
%12 = shl i32 %11, 16
%13 = and i32 %10, 65535
%14 = add nuw nsw i32 %13, -1320427195
%15 = add i32 %14, %12
store i32 %15, i32* %1
ret void
}