#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
typedef int uint32_t;

/* Variables and functions */
uint32_t rgba8888interp2(uint32_t color0, uint32_t color1) {
  unsigned char r, g, b, a;
  unsigned char r0, g0, b0, a0;
  unsigned char r1, g1, b1, a1;
  r0 = (color0 & 0xFF000000) >> 24;
  g0 = (color0 & 0x00FF0000) >> 16;
  b0 = (color0 & 0x0000FF00) >> 8;
  a0 = (color0 & 0x000000FF) >> 0;
  r1 = (color1 & 0xFF000000) >> 24;
  g1 = (color1 & 0x00FF0000) >> 16;
  b1 = (color1 & 0x0000FF00) >> 8;
  a1 = (color1 & 0x000000FF) >> 0;
  r = (r0 + r1) / 2;
  g = (g0 + g1) / 2;
  b = (b0 + b1) / 2;
  a = (a0 + a1) / 2;
  return (r << 24) | (g << 16) | (b << 8) | a;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<rgba8888interp2>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %esi,-0x8(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
and    $0xff000000,%eax
shr    $0x18,%eax
mov    %al,-0xd(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
and    $0xff0000,%eax
sar    $0x10,%eax
mov    %al,-0xe(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
and    $0xff00,%eax
sar    $0x8,%eax
mov    %al,-0xf(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
sar    $0x0,%eax
mov    %al,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0xff000000,%eax
shr    $0x18,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0xff0000,%eax
sar    $0x10,%eax
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0xff00,%eax
sar    $0x8,%eax
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
and    $0xff,%eax
sar    $0x0,%eax
mov    %al,-0x14(%rbp)
movzbl -0xd(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %al,-0x9(%rbp)
movzbl -0xe(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %al,-0xa(%rbp)
movzbl -0xf(%rbp),%eax
movzbl -0x13(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %al,-0xb(%rbp)
movzbl -0x10(%rbp),%eax
movzbl -0x14(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %al,-0xc(%rbp)
movzbl -0x9(%rbp),%eax
shl    $0x18,%eax
movzbl -0xa(%rbp),%ecx
shl    $0x10,%ecx
or     %ecx,%eax
movzbl -0xb(%rbp),%ecx
shl    $0x8,%ecx
or     %ecx,%eax
movzbl -0xc(%rbp),%ecx
or     %ecx,%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<rgba8888interp2>:
push   %rbp
push   %rbx
mov    %esi,%ecx
mov    %edi,%eax
mov    %edi,%edx
movzbl %ah,%ebp
movzbl %al,%r8d
mov    %edi,%ebx
shr    $0x18,%ebx
movzbl %ch,%eax
movzbl %cl,%edi
shr    $0x18,%ecx
add    %ebx,%ecx
shr    $0x10,%edx
shr    $0x10,%esi
movzbl %dl,%edx
movzbl %sil,%esi
add    %edx,%esi
add    %ebp,%eax
add    %r8d,%edi
shr    %edi
and    $0xfffffffe,%ecx
shl    $0x17,%ecx
or     %edi,%ecx
shl    $0xf,%esi
and    $0xff0000,%esi
or     %ecx,%esi
shl    $0x7,%eax
and    $0xff00,%eax
or     %esi,%eax
pop    %rbx
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @rgba8888interp2(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
%10 = alloca i8
%11 = alloca i8
%12 = alloca i8
%13 = alloca i8
%14 = alloca i8
%15 = alloca i8
%16 = alloca i8
store i32 %0, i32* %3
store i32 %1, i32* %4
%17 = load i32, i32* %3
%18 = and i32 %17, -16777216
%19 = lshr i32 %18, 24
%20 = trunc i32 %19 to i8
store i8 %20, i8* %9
%21 = load i32, i32* %3
%22 = and i32 %21, 16711680
%23 = ashr i32 %22, 16
%24 = trunc i32 %23 to i8
store i8 %24, i8* %10
%25 = load i32, i32* %3
%26 = and i32 %25, 65280
%27 = ashr i32 %26, 8
%28 = trunc i32 %27 to i8
store i8 %28, i8* %11
%29 = load i32, i32* %3
%30 = and i32 %29, 255
%31 = ashr i32 %30, 0
%32 = trunc i32 %31 to i8
store i8 %32, i8* %12
%33 = load i32, i32* %4
%34 = and i32 %33, -16777216
%35 = lshr i32 %34, 24
%36 = trunc i32 %35 to i8
store i8 %36, i8* %13
%37 = load i32, i32* %4
%38 = and i32 %37, 16711680
%39 = ashr i32 %38, 16
%40 = trunc i32 %39 to i8
store i8 %40, i8* %14
%41 = load i32, i32* %4
%42 = and i32 %41, 65280
%43 = ashr i32 %42, 8
%44 = trunc i32 %43 to i8
store i8 %44, i8* %15
%45 = load i32, i32* %4
%46 = and i32 %45, 255
%47 = ashr i32 %46, 0
%48 = trunc i32 %47 to i8
store i8 %48, i8* %16
%49 = load i8, i8* %9
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = load i8, i8* %13
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = add nsw i32 %50, %52
%54 = sdiv i32 %53, 2
%55 = trunc i32 %54 to i8
store i8 %55, i8* %5
%56 = load i8, i8* %10
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = load i8, i8* %14
%59 = zext i8 %58 to i32
%60 = add nsw i32 %57, %59
%61 = sdiv i32 %60, 2
%62 = trunc i32 %61 to i8
store i8 %62, i8* %6
%63 = load i8, i8* %11
%64 = zext i8 %63 to i32
%65 = load i8, i8* %15
%66 = zext i8 %65 to i32
%67 = add nsw i32 %64, %66
%68 = sdiv i32 %67, 2
%69 = trunc i32 %68 to i8
store i8 %69, i8* %7
%70 = load i8, i8* %12
%71 = zext i8 %70 to i32
%72 = load i8, i8* %16
%73 = zext i8 %72 to i32
%74 = add nsw i32 %71, %73
%75 = sdiv i32 %74, 2
%76 = trunc i32 %75 to i8
store i8 %76, i8* %8
%77 = load i8, i8* %5
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = shl i32 %78, 24
%80 = load i8, i8* %6
%81 = zext i8 %80 to i32
%82 = shl i32 %81, 16
%83 = or i32 %79, %82
%84 = load i8, i8* %7
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = shl i32 %85, 8
%87 = or i32 %83, %86
%88 = load i8, i8* %8
%89 = zext i8 %88 to i32
%90 = or i32 %87, %89
ret i32 %90
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @rgba8888interp2(i32 %0, i32 %1) {
%3 = lshr i32 %0, 24
%4 = lshr i32 %0, 16
%5 = lshr i32 %0, 8
%6 = lshr i32 %1, 24
%7 = lshr i32 %1, 16
%8 = lshr i32 %1, 8
%9 = add nuw nsw i32 %6, %3
%10 = and i32 %4, 255
%11 = and i32 %7, 255
%12 = add nuw nsw i32 %11, %10
%13 = and i32 %5, 255
%14 = and i32 %8, 255
%15 = add nuw nsw i32 %14, %13
%16 = and i32 %0, 255
%17 = and i32 %1, 255
%18 = add nuw nsw i32 %17, %16
%19 = lshr i32 %18, 1
%20 = shl nuw i32 %9, 23
%21 = and i32 %20, -16777216
%22 = shl nuw nsw i32 %12, 15
%23 = and i32 %22, 16711680
%24 = shl nuw nsw i32 %15, 7
%25 = and i32 %24, 65280
%26 = or i32 %21, %19
%27 = or i32 %26, %23
%28 = or i32 %27, %25
ret i32 %28
}