void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
        if (state[0UL] & (unsigned char)1) {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
        } else {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)7) << 2UL;
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
        state[0UL] |=
            (((state[0UL] << ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)) |
              (state[0UL] >> (8 - ((state[0UL] & (unsigned char)15) | 1UL)))) &
             (unsigned char)63)
            << 4UL;
      } else {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)63) << 4UL;
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)1) {
      state[0UL] |=
          (((state[0UL] >>
             (((state[0UL] >> (unsigned char)2) & (unsigned char)15) | 1UL)) |
            (state[0UL] << (8 - (((state[0UL] >> (unsigned char)2) &
                                  (unsigned char)15) |
                                 1UL)))) &
           (unsigned char)31)
          << 3UL;
    } else {
      state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 638614615UL) * (unsigned char)96;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1201 <RandomFunc+0x101>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1185 <RandomFunc+0x85>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116d <RandomFunc+0x6d>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1180 <RandomFunc+0x80>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x7,%ecx
shl    $0x2,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11fc <RandomFunc+0xfc>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11e4 <RandomFunc+0xe4>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11f7 <RandomFunc+0xf7>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x3f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11fc <RandomFunc+0xfc>
jmp    127e <RandomFunc+0x17e>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1266 <RandomFunc+0x166>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x2,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x8,%ecx
sub    %rdx,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1279 <RandomFunc+0x179>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    127e <RandomFunc+0x17e>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x26107c57,%rax
imul   $0x60,%rax,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
add    $0x95,%al
test   $0x8,%al
jne    1111 <RandomFunc+0x11>
lea    0x0(,%rax,8),%edx
jmp    112d <RandomFunc+0x2d>
test   $0x1,%al
jne    1123 <RandomFunc+0x23>
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%cl
mov    %eax,%edx
rol    %cl,%dl
shl    $0x4,%dl
jmp    112d <RandomFunc+0x2d>
lea    0x0(,%rax,8),%edx
and    $0x78,%dl
or     %al,%dl
movzbl %dl,%eax
shl    $0x5,%eax
lea    (%rax,%rax,2),%eax
add    $0xa0,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%6 = load i8*, i8** %3
%7 = getelementptr inbounds i8, i8* %6, i64 0
%8 = load i8, i8* %7
%9 = zext i8 %8 to i64
%10 = sub i64 %9, 51238316
%11 = sub i64 %10, 191
%12 = trunc i64 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%15 = load i8, i8* %14
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = ashr i32 %16, 3
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %107
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i8, i8* %21
%23 = zext i8 %22 to i32
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %55
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = and i32 %29, 1
%31 = icmp ne i32 %30, 0
br i1 %31, label %32, label %43
32: ; preds = %26
%33 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = and i32 %35, 15
%37 = shl i32 %36, 3
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = or i32 %40, %37
%42 = trunc i32 %41 to i8
store i8 %42, i8* %38
br label %54
43: ; preds = %26
%44 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%45 = load i8, i8* %44
%46 = zext i8 %45 to i32
%47 = and i32 %46, 7
%48 = shl i32 %47, 2
%49 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%50 = load i8, i8* %49
%51 = zext i8 %50 to i32
%52 = or i32 %51, %48
%53 = trunc i32 %52 to i8
store i8 %53, i8* %49
br label %54
54: ; preds = %43, %32
br label %106
55: ; preds = %20
%56 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%57 = load i8, i8* %56
%58 = zext i8 %57 to i32
%59 = ashr i32 %58, 3
%60 = and i32 %59, 1
%61 = icmp ne i32 %60, 0
br i1 %61, label %62, label %94
62: ; preds = %55
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
%68 = zext i8 %67 to i32
%69 = and i32 %68, 15
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = or i64 %70, 1
%72 = trunc i64 %71 to i32
%73 = shl i32 %65, %72
%74 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = zext i8 %75 to i32
%77 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%78 = load i8, i8* %77
%79 = zext i8 %78 to i32
%80 = and i32 %79, 15
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = or i64 %81, 1
%83 = sub i64 8, %82
%84 = trunc i64 %83 to i32
%85 = ashr i32 %76, %84
%86 = or i32 %73, %85
%87 = and i32 %86, 63
%88 = shl i32 %87, 4
%89 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%90 = load i8, i8* %89
%91 = zext i8 %90 to i32
%92 = or i32 %91, %88
%93 = trunc i32 %92 to i8
store i8 %93, i8* %89
br label %105
94: ; preds = %55
%95 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%96 = load i8, i8* %95
%97 = zext i8 %96 to i32
%98 = and i32 %97, 63
%99 = shl i32 %98, 4
%100 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%101 = load i8, i8* %100
%102 = zext i8 %101 to i32
%103 = or i32 %102, %99
%104 = trunc i32 %103 to i8
store i8 %104, i8* %100
br label %105
105: ; preds = %94, %62
br label %106
106: ; preds = %105, %54
br label %160
107: ; preds = %2
%108 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%109 = load i8, i8* %108
%110 = zext i8 %109 to i32
%111 = ashr i32 %110, 3
%112 = and i32 %111, 1
%113 = icmp ne i32 %112, 0
br i1 %113, label %114, label %148
114: ; preds = %107
%115 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%116 = load i8, i8* %115
%117 = zext i8 %116 to i32
%118 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%119 = load i8, i8* %118
%120 = zext i8 %119 to i32
%121 = ashr i32 %120, 2
%122 = and i32 %121, 15
%123 = sext i32 %122 to i64
%124 = or i64 %123, 1
%125 = trunc i64 %124 to i32
%126 = ashr i32 %117, %125
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i8, i8* %127
%129 = zext i8 %128 to i32
%130 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%131 = load i8, i8* %130
%132 = zext i8 %131 to i32
%133 = ashr i32 %132, 2
%134 = and i32 %133, 15
%135 = sext i32 %134 to i64
%136 = or i64 %135, 1
%137 = sub i64 8, %136
%138 = trunc i64 %137 to i32
%139 = shl i32 %129, %138
%140 = or i32 %126, %139
%141 = and i32 %140, 31
%142 = shl i32 %141, 3
%143 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%144 = load i8, i8* %143
%145 = zext i8 %144 to i32
%146 = or i32 %145, %142
%147 = trunc i32 %146 to i8
store i8 %147, i8* %143
br label %159
148: ; preds = %107
%149 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%150 = load i8, i8* %149
%151 = zext i8 %150 to i32
%152 = and i32 %151, 31
%153 = shl i32 %152, 3
%154 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%155 = load i8, i8* %154
%156 = zext i8 %155 to i32
%157 = or i32 %156, %153
%158 = trunc i32 %157 to i8
store i8 %158, i8* %154
br label %159
159: ; preds = %148, %114
br label %160
160: ; preds = %159, %106
%161 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%162 = load i8, i8* %161
%163 = zext i8 %162 to i64
%164 = add i64 %163, 638614615
%165 = mul i64 %164, 96
%166 = trunc i64 %165 to i8
%167 = load i8*, i8** %4
%168 = getelementptr inbounds i8, i8* %167, i64 0
store i8 %166, i8* %168
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -107
%5 = zext i8 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 8
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %18, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %5, 1
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %14, label %11
11: ; preds = %8
%12 = shl i8 %4, 3
%13 = and i8 %12, 120
br label %20
14: ; preds = %8
%15 = or i8 %4, 1
%16 = tail call i8 @llvm.fshl.i8(i8 %4, i8 %4, i8 %15)
%17 = shl i8 %16, 4
br label %20
18: ; preds = %2
%19 = shl i8 %4, 3
br label %20
20: ; preds = %18, %11, %14
%21 = phi i8 [ %13, %11 ], [ %17, %14 ], [ %19, %18 ]
%22 = or i8 %21, %4
%23 = mul i8 %22, 96
%24 = add i8 %23, -96
store i8 %24, i8* %1
ret void
}