void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
      if (state[0UL] & (unsigned short)1) {
        state[0UL] += state[0UL];
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
      copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy11;
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 102528858UL) + (unsigned short)21309;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1169 <RandomFunc+0x69>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1156 <RandomFunc+0x56>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    1164 <RandomFunc+0x64>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11a6 <RandomFunc+0xa6>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1193 <RandomFunc+0x93>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11a1 <RandomFunc+0xa1>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11a6 <RandomFunc+0xa6>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x61c775a,%rax
add    $0x533d,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff5b3,%eax
test   $0x1,%al
jne    1114 <RandomFunc+0x14>
movzwl %ax,%ecx
test   $0x4,%cl
jne    111f <RandomFunc+0x1f>
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
shr    $0x7,%eax
movzbl %al,%eax
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
shr    $0x8,%ecx
shl    $0x8,%eax
movzbl %cl,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0xffffca97,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 29623
%13 = trunc i64 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
%15 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%16 = load i16, i16* %15
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = and i32 %17, 1
%19 = icmp ne i32 %18, 0
br i1 %19, label %20, label %45
20: ; preds = %2
%21 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%22 = load i16, i16* %21
%23 = zext i16 %22 to i32
%24 = and i32 %23, 1
%25 = icmp ne i32 %24, 0
br i1 %25, label %26, label %35
26: ; preds = %20
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = add nsw i32 %32, %29
%34 = trunc i32 %33 to i16
store i16 %34, i16* %30
br label %44
35: ; preds = %20
%36 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%37 = load i16, i16* %36
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = load i16, i16* %39
%41 = zext i16 %40 to i32
%42 = add nsw i32 %41, %38
%43 = trunc i32 %42 to i16
store i16 %43, i16* %39
br label %44
44: ; preds = %35, %26
br label %78
45: ; preds = %2
%46 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i16, i16* %46
%48 = zext i16 %47 to i32
%49 = ashr i32 %48, 2
%50 = and i32 %49, 1
%51 = icmp ne i32 %50, 0
br i1 %51, label %52, label %68
52: ; preds = %45
%53 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%54 = bitcast i16* %53 to i8*
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
store i8 %56, i8* %6
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = bitcast i16* %57 to i8*
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %58, i64 1
%60 = load i8, i8* %59
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
store i8 %60, i8* %63
%64 = load i8, i8* %6
%65 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%66 = bitcast i16* %65 to i8*
%67 = getelementptr inbounds i8, i8* %66, i64 1
store i8 %64, i8* %67
br label %77
68: ; preds = %45
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i16, i16* %72
%74 = zext i16 %73 to i32
%75 = add nsw i32 %74, %71
%76 = trunc i32 %75 to i16
store i16 %76, i16* %72
br label %77
77: ; preds = %68, %52
br label %78
78: ; preds = %77, %44
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%80 = load i16, i16* %79
%81 = zext i16 %80 to i64
%82 = add i64 %81, 102528858
%83 = add i64 %82, 21309
%84 = trunc i64 %83 to i16
%85 = load i16*, i16** %4
%86 = getelementptr inbounds i16, i16* %85, i64 0
store i16 %84, i16* %86
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2637
%5 = zext i16 %4 to i32
%6 = and i32 %5, 1
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %11, label %8
8: ; preds = %2
%9 = shl i16 %4, 1
%10 = lshr i16 %9, 8
br label %18
11: ; preds = %2
%12 = lshr i16 %4, 8
%13 = and i32 %5, 4
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %15, label %18
15: ; preds = %11
%16 = shl i16 %4, 1
%17 = lshr i16 %16, 8
br label %18
18: ; preds = %11, %15, %8
%19 = phi i16 [ %9, %8 ], [ %16, %15 ], [ %12, %11 ]
%20 = phi i16 [ %10, %8 ], [ %17, %15 ], [ %4, %11 ]
%21 = shl i16 %20, 8
%22 = and i16 %19, 255
%23 = add nuw nsw i16 %22, -13673
%24 = add i16 %23, %21
store i16 %24, i16* %1
ret void
}