#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ PrintArray(int const, char **);
int const rand();
void Shuffle(const int argc, char **argv) {
  char *cArray[argc];
  int iArray[argc];
  int iRandom;
  char b;
  for (int i = 0; i < argc; i++) {
  Random:
    b = 1;
    int iRandom;
    iRandom = (rand() % (argc));
    for (int j = 0; j < i; j++) {
      if (iArray[j] == iRandom)
        goto Random;
    }
    iArray[i] = iRandom;
  }
  for (int i = 0; i < argc; i++)
    cArray[i] = argv[iArray[i]];
  PrintArray(argc, cArray);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
mov    %rsp,%rcx
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
lea    0xf(,%rax,8),%rdx
and    $0xfffffffffffffff0,%rdx
mov    %rsp,%rcx
sub    %rdx,%rcx
mov    %rcx,-0x50(%rbp)
mov    %rcx,%rsp
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
lea    0xf(,%rax,4),%rdx
and    $0xfffffffffffffff0,%rdx
mov    %rsp,%rcx
sub    %rdx,%rcx
mov    %rcx,-0x48(%rbp)
mov    %rcx,%rsp
mov    %rax,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
mov    -0x34(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11fb <Shuffle+0xdb>
jmp    118e <Shuffle+0x6e>
movb   $0x1,-0x2d(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <rand@plt>
cltd
idivl  -0x4(%rbp)
mov    %edx,-0x38(%rbp)
movl   $0x0,-0x3c(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
cmp    -0x34(%rbp),%eax
jge    11df <Shuffle+0xbf>
mov    -0x48(%rbp),%rax
movslq -0x3c(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
cmp    -0x38(%rbp),%eax
jne    11cc <Shuffle+0xac>
jmp    118e <Shuffle+0x6e>
jmp    11d1 <Shuffle+0xb1>
mov    -0x3c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
jmp    11a7 <Shuffle+0x87>
mov    -0x48(%rbp),%rax
mov    -0x38(%rbp),%edx
movslq -0x34(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    117d <Shuffle+0x5d>
movl   $0x0,-0x40(%rbp)
mov    -0x40(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    123c <Shuffle+0x11c>
mov    -0x50(%rbp),%rax
mov    -0x48(%rbp),%rdx
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x40(%rbp),%rsi
movslq (%rdx,%rsi,4),%rdx
mov    (%rcx,%rdx,8),%rdx
movslq -0x40(%rbp),%rcx
mov    %rdx,(%rax,%rcx,8)
mov    -0x40(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
jmp    1202 <Shuffle+0xe2>
mov    -0x50(%rbp),%rsi
mov    -0x4(%rbp),%edi
call   1030 <PrintArray@plt>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,%rsp
mov    %rbp,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rsi,%r14
mov    %edi,%r13d
mov    %edi,%r12d
mov    %rsp,%rsi
lea    0xf(,%r12,8),%rax
and    $0xfffffffffffffff0,%rax
sub    %rax,%rsi
mov    %rsi,%rsp
mov    %rsp,%rbx
lea    0xf(,%r12,4),%rax
and    $0xfffffffffffffff0,%rax
sub    %rax,%rbx
mov    %rbx,%rsp
test   %edi,%edi
jle    1255 <Shuffle+0x135>
mov    %rsi,-0x30(%rbp)
xor    %r15d,%r15d
jmp    118d <Shuffle+0x6d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %edx,(%rbx,%r15,4)
add    $0x1,%r15
cmp    %r12,%r15
je     11c3 <Shuffle+0xa3>
xor    %eax,%eax
call   1040 <rand@plt>
cltd
idiv   %r13d
test   %r15,%r15
jne    11ab <Shuffle+0x8b>
jmp    1180 <Shuffle+0x60>
nop
xor    %eax,%eax
call   1040 <rand@plt>
cltd
idiv   %r13d
xor    %eax,%eax
nopl   (%rax)
mov    %rax,%rcx
add    $0x1,%rax
cmp    %edx,(%rbx,%rcx,4)
je     11a0 <Shuffle+0x80>
cmp    %rax,%r15
jne    11b0 <Shuffle+0x90>
jmp    1180 <Shuffle+0x60>
test   %r13d,%r13d
mov    -0x30(%rbp),%rsi
jle    1255 <Shuffle+0x135>
lea    -0x1(%r12),%rcx
mov    %r12d,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    11e5 <Shuffle+0xc5>
xor    %ecx,%ecx
jmp    122f <Shuffle+0x10f>
and    $0xfffffffc,%r12d
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movslq (%rbx,%rcx,4),%rdx
mov    (%r14,%rdx,8),%rdx
mov    %rdx,(%rsi,%rcx,8)
movslq 0x4(%rbx,%rcx,4),%rdx
mov    (%r14,%rdx,8),%rdx
mov    %rdx,0x8(%rsi,%rcx,8)
movslq 0x8(%rbx,%rcx,4),%rdx
mov    (%r14,%rdx,8),%rdx
mov    %rdx,0x10(%rsi,%rcx,8)
movslq 0xc(%rbx,%rcx,4),%rdx
mov    (%r14,%rdx,8),%rdx
mov    %rdx,0x18(%rsi,%rcx,8)
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%r12
jne    11f0 <Shuffle+0xd0>
test   %rax,%rax
je     1255 <Shuffle+0x135>
lea    (%rsi,%rcx,8),%rdx
lea    (%rbx,%rcx,4),%rcx
xor    %ebx,%ebx
xchg   %ax,%ax
movslq (%rcx,%rbx,4),%rdi
mov    (%r14,%rdi,8),%rdi
mov    %rdi,(%rdx,%rbx,8)
add    $0x1,%rbx
cmp    %rbx,%rax
jne    1240 <Shuffle+0x120>
mov    %r13d,%edi
call   1030 <PrintArray@plt>
lea    -0x28(%rbp),%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @Shuffle(i32 %0, i8** %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8**
%5 = alloca i8*
%6 = alloca i64
%7 = alloca i64
%8 = alloca i32
%9 = alloca i8
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
store i32 %0, i32* %3
store i8** %1, i8*** %4
%14 = load i32, i32* %3
%15 = zext i32 %14 to i64
%16 = call i8* @llvm.stacksave()
store i8* %16, i8** %5
%17 = alloca i8*, i64 %15
store i64 %15, i64* %6
%18 = load i32, i32* %3
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = alloca i32, i64 %19
store i64 %19, i64* %7
store i32 0, i32* %10
br label %21
21: ; preds = %51, %2
%22 = load i32, i32* %10
%23 = load i32, i32* %3
%24 = icmp slt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %54
25: ; preds = %21
br label %26
26: ; preds = %41, %25
store i8 1, i8* %9
%27 = call i32 (...) @rand()
%28 = load i32, i32* %3
%29 = srem i32 %27, %28
store i32 %29, i32* %11
store i32 0, i32* %12
br label %30
30: ; preds = %43, %26
%31 = load i32, i32* %12
%32 = load i32, i32* %10
%33 = icmp slt i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %46
34: ; preds = %30
%35 = load i32, i32* %12
%36 = sext i32 %35 to i64
%37 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %36
%38 = load i32, i32* %37
%39 = load i32, i32* %11
%40 = icmp eq i32 %38, %39
br i1 %40, label %41, label %42
41: ; preds = %34
br label %26
42: ; preds = %34
br label %43
43: ; preds = %42
%44 = load i32, i32* %12
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %12
br label %30
46: ; preds = %30
%47 = load i32, i32* %11
%48 = load i32, i32* %10
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %49
store i32 %47, i32* %50
br label %51
51: ; preds = %46
%52 = load i32, i32* %10
%53 = add nsw i32 %52, 1
store i32 %53, i32* %10
br label %21
54: ; preds = %21
store i32 0, i32* %13
br label %55
55: ; preds = %71, %54
%56 = load i32, i32* %13
%57 = load i32, i32* %3
%58 = icmp slt i32 %56, %57
br i1 %58, label %59, label %74
59: ; preds = %55
%60 = load i8**, i8*** %4
%61 = load i32, i32* %13
%62 = sext i32 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds i32, i32* %20, i64 %62
%64 = load i32, i32* %63
%65 = sext i32 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds i8*, i8** %60, i64 %65
%67 = load i8*, i8** %66
%68 = load i32, i32* %13
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds i8*, i8** %17, i64 %69
store i8* %67, i8** %70
br label %71
71: ; preds = %59
%72 = load i32, i32* %13
%73 = add nsw i32 %72, 1
store i32 %73, i32* %13
br label %55
74: ; preds = %55
%75 = load i32, i32* %3
%76 = call i32 @PrintArray(i32 %75, i8** %17)
%77 = load i8*, i8** %5
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @Shuffle(i32 %0, i8** nocapture %1) {
%3 = zext i32 %0 to i64
%4 = alloca i8*, i64 %3
%5 = alloca i32, i64 %3
%6 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %6, label %7, label %52
7: ; preds = %2, %32
%8 = phi i64 [ %35, %32 ], [ 0, %2 ]
%9 = tail call i32 (...) @rand()
%10 = srem i32 %9, %0
%11 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %11, label %32, label %22
12: ; preds = %32
br i1 %6, label %13, label %52
13: ; preds = %12
%14 = add nsw i64 %3, -1
%15 = and i64 %3, 3
%16 = icmp ult i64 %14, 3
br i1 %16, label %37, label %17
17: ; preds = %13
%18 = and i64 %3, 4294967292
br label %54
19: ; preds = %26
%20 = tail call i32 (...) @rand()
%21 = srem i32 %20, %0
br label %22
22: ; preds = %7, %19
%23 = phi i32 [ %21, %19 ], [ %10, %7 ]
br label %26
24: ; preds = %26
%25 = icmp eq i64 %31, %8
br i1 %25, label %32, label %26
26: ; preds = %22, %24
%27 = phi i64 [ 0, %22 ], [ %31, %24 ]
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %27
%29 = load i32, i32* %28
%30 = icmp eq i32 %29, %23
%31 = add nuw nsw i64 %27, 1
br i1 %30, label %19, label %24
32: ; preds = %24, %7
%33 = phi i32 [ %10, %7 ], [ %23, %24 ]
%34 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %8
store i32 %33, i32* %34
%35 = add nuw nsw i64 %8, 1
%36 = icmp eq i64 %35, %3
br i1 %36, label %12, label %7
37: ; preds = %54, %13
%38 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %84, %54 ]
%39 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %39, label %52, label %40
40: ; preds = %37, %40
%41 = phi i64 [ %49, %40 ], [ %38, %37 ]
%42 = phi i64 [ %50, %40 ], [ 0, %37 ]
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %41
%44 = load i32, i32* %43
%45 = sext i32 %44 to i64
%46 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %45
%47 = load i8*, i8** %46
%48 = getelementptr inbounds i8*, i8** %4, i64 %41
store i8* %47, i8** %48
%49 = add nuw nsw i64 %41, 1
%50 = add i64 %42, 1
%51 = icmp eq i64 %50, %15
br i1 %51, label %52, label %40
52: ; preds = %37, %40, %2, %12
%53 = call i32 @PrintArray(i32 %0, i8** %4)
ret void
54: ; preds = %54, %17
%55 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %84, %54 ]
%56 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %85, %54 ]
%57 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %55
%58 = load i32, i32* %57
%59 = sext i32 %58 to i64
%60 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %59
%61 = load i8*, i8** %60
%62 = getelementptr inbounds i8*, i8** %4, i64 %55
store i8* %61, i8** %62
%63 = or i64 %55, 1
%64 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %63
%65 = load i32, i32* %64
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %66
%68 = load i8*, i8** %67
%69 = getelementptr inbounds i8*, i8** %4, i64 %63
store i8* %68, i8** %69
%70 = or i64 %55, 2
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %70
%72 = load i32, i32* %71
%73 = sext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %73
%75 = load i8*, i8** %74
%76 = getelementptr inbounds i8*, i8** %4, i64 %70
store i8* %75, i8** %76
%77 = or i64 %55, 3
%78 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 %77
%79 = load i32, i32* %78
%80 = sext i32 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %80
%82 = load i8*, i8** %81
%83 = getelementptr inbounds i8*, i8** %4, i64 %77
store i8* %82, i8** %83
%84 = add nuw nsw i64 %55, 4
%85 = add i64 %56, 4
%86 = icmp eq i64 %85, %18
br i1 %86, label %37, label %54
}