int bbar_button(int x, int y) {
  int i;
  for (i = 0; i < 8; i++)
    if (x >= 4 + (i % 4) * 14 && x < 18 + (i % 4) * 14 &&
        y >= 32 + (i / 4) * 14 && y < 46 + (i / 4) * 14) {
      return i;
    }
  return -1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bbar_button>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x10(%rbp)
jge    11c5 <bbar_button+0xc5>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
imul   $0xe,%edx,%ecx
add    $0x4,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jl     11b2 <bbar_button+0xb2>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    -0x18(%rbp),%eax
imul   $0xe,%edx,%ecx
add    $0x12,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b2 <bbar_button+0xb2>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x1c(%rbp),%eax
imul   $0xe,%ecx,%ecx
add    $0x20,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jl     11b2 <bbar_button+0xb2>
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    $0x4,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%eax
imul   $0xe,%ecx,%ecx
add    $0x2e,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11b2 <bbar_button+0xb2>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11cc <bbar_button+0xcc>
jmp    11b7 <bbar_button+0xb7>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1111 <bbar_button+0x11>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bbar_button>:
lea    -0x4(%rdi),%eax
cmp    $0xd,%eax
ja     1121 <bbar_button+0x21>
lea    -0x20(%rsi),%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0xe,%ecx
jb     1167 <bbar_button+0x67>
add    $0xffffffd2,%esi
mov    $0x4,%eax
cmp    $0xe,%esi
jb     1167 <bbar_button+0x67>
jmp    118a <bbar_button+0x8a>
lea    -0x12(%rdi),%eax
cmp    $0xd,%eax
ja     1145 <bbar_button+0x45>
lea    -0x20(%rsi),%ecx
mov    $0x1,%eax
cmp    $0xe,%ecx
jb     1167 <bbar_button+0x67>
add    $0xffffffd2,%esi
mov    $0x5,%eax
cmp    $0xe,%esi
jb     1167 <bbar_button+0x67>
jmp    118a <bbar_button+0x8a>
lea    -0x20(%rdi),%eax
cmp    $0xd,%eax
ja     1168 <bbar_button+0x68>
lea    -0x20(%rsi),%ecx
mov    $0x2,%eax
cmp    $0xe,%ecx
jb     1167 <bbar_button+0x67>
add    $0xffffffd2,%esi
mov    $0x6,%eax
cmp    $0xe,%esi
jae    118a <bbar_button+0x8a>
ret
add    $0xffffffd2,%edi
cmp    $0xd,%edi
ja     118a <bbar_button+0x8a>
lea    -0x20(%rsi),%ecx
mov    $0x3,%eax
cmp    $0xe,%ecx
jb     1167 <bbar_button+0x67>
add    $0xffffffd2,%esi
mov    $0x7,%eax
cmp    $0xe,%esi
jb     1167 <bbar_button+0x67>
mov    $0xffffffff,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @bbar_button(i32 %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32 %0, i32* %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 0, i32* %6
br label %7
7: ; preds = %41, %2
%8 = load i32, i32* %6
%9 = icmp slt i32 %8, 8
br i1 %9, label %10, label %44
10: ; preds = %7
%11 = load i32, i32* %4
%12 = load i32, i32* %6
%13 = srem i32 %12, 4
%14 = mul nsw i32 %13, 14
%15 = add nsw i32 4, %14
%16 = icmp sge i32 %11, %15
br i1 %16, label %17, label %40
17: ; preds = %10
%18 = load i32, i32* %4
%19 = load i32, i32* %6
%20 = srem i32 %19, 4
%21 = mul nsw i32 %20, 14
%22 = add nsw i32 18, %21
%23 = icmp slt i32 %18, %22
br i1 %23, label %24, label %40
24: ; preds = %17
%25 = load i32, i32* %5
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sdiv i32 %26, 4
%28 = mul nsw i32 %27, 14
%29 = add nsw i32 32, %28
%30 = icmp sge i32 %25, %29
br i1 %30, label %31, label %40
31: ; preds = %24
%32 = load i32, i32* %5
%33 = load i32, i32* %6
%34 = sdiv i32 %33, 4
%35 = mul nsw i32 %34, 14
%36 = add nsw i32 46, %35
%37 = icmp slt i32 %32, %36
br i1 %37, label %38, label %40
38: ; preds = %31
%39 = load i32, i32* %6
store i32 %39, i32* %3
br label %45
40: ; preds = %31, %24, %17, %10
br label %41
41: ; preds = %40
%42 = load i32, i32* %6
%43 = add nsw i32 %42, 1
store i32 %43, i32* %6
br label %7
44: ; preds = %7
store i32 -1, i32* %3
br label %45
45: ; preds = %44, %38
%46 = load i32, i32* %3
ret i32 %46
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @bbar_button(i32 %0, i32 %1) {
%3 = add i32 %0, -4
%4 = icmp ult i32 %3, 14
br i1 %4, label %5, label %8
5: ; preds = %2
%6 = add i32 %1, -32
%7 = icmp ult i32 %6, 14
br i1 %7, label %39, label %26
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %0, -18
%10 = icmp ult i32 %9, 14
br i1 %10, label %11, label %14
11: ; preds = %8
%12 = add i32 %1, -32
%13 = icmp ult i32 %12, 14
br i1 %13, label %39, label %29
14: ; preds = %8
%15 = add i32 %0, -32
%16 = icmp ult i32 %15, 14
br i1 %16, label %17, label %20
17: ; preds = %14
%18 = add i32 %1, -32
%19 = icmp ult i32 %18, 14
br i1 %19, label %39, label %32
20: ; preds = %14
%21 = add i32 %0, -46
%22 = icmp ult i32 %21, 14
br i1 %22, label %23, label %38
23: ; preds = %20
%24 = add i32 %1, -32
%25 = icmp ult i32 %24, 14
br i1 %25, label %39, label %35
26: ; preds = %5
%27 = add i32 %1, -46
%28 = icmp ult i32 %27, 14
br i1 %28, label %39, label %38
29: ; preds = %11
%30 = add i32 %1, -46
%31 = icmp ult i32 %30, 14
br i1 %31, label %39, label %38
32: ; preds = %17
%33 = add i32 %1, -46
%34 = icmp ult i32 %33, 14
br i1 %34, label %39, label %38
35: ; preds = %23
%36 = add i32 %1, -46
%37 = icmp ult i32 %36, 14
br i1 %37, label %39, label %38
38: ; preds = %29, %26, %32, %20, %35
br label %39
39: ; preds = %38, %35, %32, %29, %26, %23, %17, %11, %5
%40 = phi i32 [ 0, %5 ], [ 1, %11 ], [ 2, %17 ], [ 3, %23 ], [ 4, %26 ], [ 5, %29 ], [ 6, %32 ], [ 7, %35 ], [ -1, %38 ]
ret i32 %40
}