#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float Math_FloatPower10(int);
float Math_CFloatChars(char *Src, int Length) {
  int i, DeciPos, Sign;
  float Accumulator = 0;
  float Power;
  if (*Src == '-')
    Sign = 1;
  else
    Sign = 0;
  DeciPos = Length - Sign;
  for (i = Sign; i < Length; i++)
    if (Src[i] == '.')
      DeciPos = i - Sign;
  Power = Math_FloatPower10(DeciPos - Sign - 1 + Sign);
  for (i = Sign; i < Length; i++) {
    if (Src[i] == '.') {
      DeciPos++;
      continue;
    }
    Accumulator += Power * (Src[i] - '0');
    Power *= 0.1;
  }
  return Accumulator;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Math_CFloatChars>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x2d,%eax
jne    1143 <Math_CFloatChars+0x33>
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
jmp    114a <Math_CFloatChars+0x3a>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1196 <Math_CFloatChars+0x86>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2e,%eax
jne    1183 <Math_CFloatChars+0x73>
mov    -0x10(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1188 <Math_CFloatChars+0x78>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1159 <Math_CFloatChars+0x49>
mov    -0x14(%rbp),%edi
sub    -0x18(%rbp),%edi
sub    $0x1,%edi
add    -0x18(%rbp),%edi
call   1030 <Math_FloatPower10@plt>
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1237 <Math_CFloatChars+0x127>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x2e,%eax
jne    11e1 <Math_CFloatChars+0xd1>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1229 <Math_CFloatChars+0x119>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
sub    $0x30,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  0xde4(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    11b2 <Math_CFloatChars+0xa2>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Math_CFloatChars>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %rdi,%rbx
mov    (%rdi),%r12b
xor    %r15d,%r15d
cmp    $0x2d,%r12b
sete   %r15b
mov    %esi,%edi
sub    %r15d,%edi
jle    1224 <Math_CFloatChars+0x114>
mov    %esi,%r14d
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2d,%r12b
sete   %al
mov    %esi,%r13d
mov    %r13,%rdx
sub    %rax,%rdx
mov    %rax,%rbp
not    %rbp
add    %r13,%rbp
mov    %rdx,%rcx
and    $0x3,%rcx
mov    %rdx,0x10(%rsp)
je     1194 <Math_CFloatChars+0x84>
xor    %edx,%edx
cmp    $0x2d,%r12b
sete   %dl
neg    %edx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%rdx,%rax,1),%esi
cmpb   $0x2e,(%rbx,%rax,1)
cmove  %esi,%edi
add    $0x1,%rax
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
jne    1180 <Math_CFloatChars+0x70>
mov    %rbp,0x8(%rsp)
cmp    $0x3,%rbp
jb     11ff <Math_CFloatChars+0xef>
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x2d,%r12b
sete   %cl
neg    %ecx
lea    0x3(%rbx),%rdx
mov    %r13,%rsi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
lea    (%rax,%rcx,1),%ebp
cmpb   $0x2e,-0x3(%rdx,%rax,1)
cmovne %edi,%ebp
cmpb   $0x2e,-0x2(%rdx,%rax,1)
lea    0x1(%rax,%rcx,1),%edi
cmovne %ebp,%edi
cmpb   $0x2e,-0x1(%rdx,%rax,1)
lea    0x2(%rax,%rcx,1),%ebp
cmovne %edi,%ebp
cmpb   $0x2e,(%rdx,%rax,1)
lea    0x3(%rax,%rcx,1),%edi
cmovne %ebp,%edi
add    $0xfffffffffffffffc,%rsi
add    $0x4,%rcx
add    $0x4,%rdx
cmp    %rsi,%rax
jne    11c0 <Math_CFloatChars+0xb0>
add    $0xffffffff,%edi
call   1030 <Math_FloatPower10@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
cmp    %r14d,%r15d
jge    122f <Math_CFloatChars+0x11f>
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2d,%r12b
sete   %al
testb  $0x1,0x10(%rsp)
jne    1241 <Math_CFloatChars+0x131>
xorps  %xmm1,%xmm1
jmp    127c <Math_CFloatChars+0x16c>
add    $0xffffffff,%edi
call   1030 <Math_FloatPower10@plt>
xorps  %xmm1,%xmm1
movaps %xmm1,%xmm0
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
movsbl (%rbx,%rax,1),%eax
xorps  %xmm1,%xmm1
cmp    $0x2e,%eax
je     126f <Math_CFloatChars+0x15f>
add    $0xffffffd0,%eax
cvtsi2ss %eax,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm2
xorps  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mulsd  0xd95(%rip),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2d,%r12b
sete   %al
add    $0x1,%rax
mov    0x8(%rsp),%rcx
test   %rcx,%rcx
je     122f <Math_CFloatChars+0x11f>
movsd  0xd72(%rip),%xmm2
jmp    1299 <Math_CFloatChars+0x189>
add    $0x2,%rax
cmp    %rax,%r13
je     122f <Math_CFloatChars+0x11f>
movsbl (%rbx,%rax,1),%ecx
cmp    $0x2e,%ecx
je     12c0 <Math_CFloatChars+0x1b0>
add    $0xffffffd0,%ecx
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsi2ss %ecx,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mulsd  %xmm2,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movsbl 0x1(%rbx,%rax,1),%ecx
cmp    $0x2e,%ecx
je     1290 <Math_CFloatChars+0x180>
add    $0xffffffd0,%ecx
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsi2ss %ecx,%xmm3
mulss  %xmm0,%xmm3
addss  %xmm3,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
mulsd  %xmm2,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
jmp    1290 <Math_CFloatChars+0x180>

LLVM IR (-O0):
define float @Math_CFloatChars(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca float
store i8* %0, i8** %3
store i32 %1, i32* %4
store float 0.000000e+00, float* %8
%10 = load i8*, i8** %3
%11 = load i8, i8* %10
%12 = sext i8 %11 to i32
%13 = icmp eq i32 %12, 45
br i1 %13, label %14, label %15
14: ; preds = %2
store i32 1, i32* %7
br label %16
15: ; preds = %2
store i32 0, i32* %7
br label %16
16: ; preds = %15, %14
%17 = load i32, i32* %4
%18 = load i32, i32* %7
%19 = sub nsw i32 %17, %18
store i32 %19, i32* %6
%20 = load i32, i32* %7
store i32 %20, i32* %5
br label %21
21: ; preds = %38, %16
%22 = load i32, i32* %5
%23 = load i32, i32* %4
%24 = icmp slt i32 %22, %23
br i1 %24, label %25, label %41
25: ; preds = %21
%26 = load i8*, i8** %3
%27 = load i32, i32* %5
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %26, i64 %28
%30 = load i8, i8* %29
%31 = sext i8 %30 to i32
%32 = icmp eq i32 %31, 46
br i1 %32, label %33, label %37
33: ; preds = %25
%34 = load i32, i32* %5
%35 = load i32, i32* %7
%36 = sub nsw i32 %34, %35
store i32 %36, i32* %6
br label %37
37: ; preds = %33, %25
br label %38
38: ; preds = %37
%39 = load i32, i32* %5
%40 = add nsw i32 %39, 1
store i32 %40, i32* %5
br label %21
41: ; preds = %21
%42 = load i32, i32* %6
%43 = load i32, i32* %7
%44 = sub nsw i32 %42, %43
%45 = sub nsw i32 %44, 1
%46 = load i32, i32* %7
%47 = add nsw i32 %45, %46
%48 = call float @Math_FloatPower10(i32 %47)
store float %48, float* %9
%49 = load i32, i32* %7
store i32 %49, i32* %5
br label %50
50: ; preds = %81, %41
%51 = load i32, i32* %5
%52 = load i32, i32* %4
%53 = icmp slt i32 %51, %52
br i1 %53, label %54, label %84
54: ; preds = %50
%55 = load i8*, i8** %3
%56 = load i32, i32* %5
%57 = sext i32 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 %57
%59 = load i8, i8* %58
%60 = sext i8 %59 to i32
%61 = icmp eq i32 %60, 46
br i1 %61, label %62, label %65
62: ; preds = %54
%63 = load i32, i32* %6
%64 = add nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %6
br label %81
65: ; preds = %54
%66 = load float, float* %9
%67 = load i8*, i8** %3
%68 = load i32, i32* %5
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 %69
%71 = load i8, i8* %70
%72 = sext i8 %71 to i32
%73 = sub nsw i32 %72, 48
%74 = sitofp i32 %73 to float
%75 = load float, float* %8
%76 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %66, float %74, float %75)
store float %76, float* %8
%77 = load float, float* %9
%78 = fpext float %77 to double
%79 = fmul double %78, 1.000000e-01
%80 = fptrunc double %79 to float
store float %80, float* %9
br label %81
81: ; preds = %65, %62
%82 = load i32, i32* %5
%83 = add nsw i32 %82, 1
store i32 %83, i32* %5
br label %50
84: ; preds = %50
%85 = load float, float* %8
ret float %85
}

LLVM IR (-O2):
define float @Math_CFloatChars(i8* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = icmp eq i8 %3, 45
%5 = zext i1 %4 to i32
%6 = sub nsw i32 %1, %5
%7 = icmp slt i32 %5, %1
br i1 %7, label %11, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i32 %6, -1
%10 = tail call float @Math_FloatPower10(i32 %9)
br label %136
11: ; preds = %2
%12 = zext i1 %4 to i64
%13 = sext i1 %4 to i64
%14 = zext i32 %1 to i64
%15 = sub nsw i64 %14, %12
%16 = xor i64 %12, -1
%17 = add nsw i64 %16, %14
%18 = and i64 %15, 3
%19 = icmp eq i64 %18, 0
br i1 %19, label %33, label %20
20: ; preds = %11, %20
%21 = phi i64 [ %30, %20 ], [ %12, %11 ]
%22 = phi i32 [ %29, %20 ], [ %6, %11 ]
%23 = phi i64 [ %31, %20 ], [ 0, %11 ]
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %21
%25 = load i8, i8* %24
%26 = icmp eq i8 %25, 46
%27 = add i64 %21, %13
%28 = trunc i64 %27 to i32
%29 = select i1 %26, i32 %28, i32 %22
%30 = add nuw nsw i64 %21, 1
%31 = add i64 %23, 1
%32 = icmp eq i64 %31, %18
br i1 %32, label %33, label %20
33: ; preds = %20, %11
%34 = phi i32 [ undef, %11 ], [ %29, %20 ]
%35 = phi i64 [ %12, %11 ], [ %30, %20 ]
%36 = phi i32 [ %6, %11 ], [ %29, %20 ]
%37 = icmp ult i64 %17, 3
br i1 %37, label %70, label %38
38: ; preds = %33, %38
%39 = phi i64 [ %68, %38 ], [ %35, %33 ]
%40 = phi i32 [ %67, %38 ], [ %36, %33 ]
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %39
%42 = load i8, i8* %41
%43 = icmp eq i8 %42, 46
%44 = add i64 %39, %13
%45 = trunc i64 %44 to i32
%46 = select i1 %43, i32 %45, i32 %40
%47 = add nuw nsw i64 %39, 1
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %47
%49 = load i8, i8* %48
%50 = icmp eq i8 %49, 46
%51 = add i64 %47, %13
%52 = trunc i64 %51 to i32
%53 = select i1 %50, i32 %52, i32 %46
%54 = add nuw nsw i64 %39, 2
%55 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %54
%56 = load i8, i8* %55
%57 = icmp eq i8 %56, 46
%58 = add i64 %54, %13
%59 = trunc i64 %58 to i32
%60 = select i1 %57, i32 %59, i32 %53
%61 = add nuw nsw i64 %39, 3
%62 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %61
%63 = load i8, i8* %62
%64 = icmp eq i8 %63, 46
%65 = add i64 %61, %13
%66 = trunc i64 %65 to i32
%67 = select i1 %64, i32 %66, i32 %60
%68 = add nuw nsw i64 %39, 4
%69 = icmp eq i64 %68, %14
br i1 %69, label %70, label %38
70: ; preds = %38, %33
%71 = phi i32 [ %34, %33 ], [ %67, %38 ]
%72 = add i32 %71, -1
%73 = tail call float @Math_FloatPower10(i32 %72)
br i1 %7, label %74, label %136
74: ; preds = %70
%75 = zext i1 %4 to i64
%76 = zext i32 %1 to i64
%77 = and i64 %15, 1
%78 = icmp eq i64 %77, 0
br i1 %78, label %95, label %79
79: ; preds = %74
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %75
%81 = load i8, i8* %80
%82 = icmp eq i8 %81, 46
br i1 %82, label %91, label %83
83: ; preds = %79
%84 = sext i8 %81 to i32
%85 = add nsw i32 %84, -48
%86 = sitofp i32 %85 to float
%87 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %73, float %86, float 0.000000e+00)
%88 = fpext float %73 to double
%89 = fmul double %88, 1.000000e-01
%90 = fptrunc double %89 to float
br label %91
91: ; preds = %83, %79
%92 = phi float [ %87, %83 ], [ 0.000000e+00, %79 ]
%93 = phi float [ %90, %83 ], [ %73, %79 ]
%94 = select i1 %4, i64 2, i64 1
br label %95
95: ; preds = %91, %74
%96 = phi float [ undef, %74 ], [ %92, %91 ]
%97 = phi i64 [ %75, %74 ], [ %94, %91 ]
%98 = phi float [ %73, %74 ], [ %93, %91 ]
%99 = phi float [ 0.000000e+00, %74 ], [ %92, %91 ]
%100 = icmp eq i64 %17, 0
br i1 %100, label %136, label %101
101: ; preds = %95, %131
%102 = phi i64 [ %134, %131 ], [ %97, %95 ]
%103 = phi float [ %133, %131 ], [ %98, %95 ]
%104 = phi float [ %132, %131 ], [ %99, %95 ]
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %102
%106 = load i8, i8* %105
%107 = icmp eq i8 %106, 46
br i1 %107, label %116, label %108
108: ; preds = %101
%109 = sext i8 %106 to i32
%110 = add nsw i32 %109, -48
%111 = sitofp i32 %110 to float
%112 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %103, float %111, float %104)
%113 = fpext float %103 to double
%114 = fmul double %113, 1.000000e-01
%115 = fptrunc double %114 to float
br label %116
116: ; preds = %101, %108
%117 = phi float [ %112, %108 ], [ %104, %101 ]
%118 = phi float [ %115, %108 ], [ %103, %101 ]
%119 = add nuw nsw i64 %102, 1
%120 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %119
%121 = load i8, i8* %120
%122 = icmp eq i8 %121, 46
br i1 %122, label %131, label %123
123: ; preds = %116
%124 = sext i8 %121 to i32
%125 = add nsw i32 %124, -48
%126 = sitofp i32 %125 to float
%127 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %118, float %126, float %117)
%128 = fpext float %118 to double
%129 = fmul double %128, 1.000000e-01
%130 = fptrunc double %129 to float
br label %131
131: ; preds = %123, %116
%132 = phi float [ %127, %123 ], [ %117, %116 ]
%133 = phi float [ %130, %123 ], [ %118, %116 ]
%134 = add nuw nsw i64 %102, 2
%135 = icmp eq i64 %134, %76
br i1 %135, label %136, label %101
136: ; preds = %95, %131, %8, %70
%137 = phi float [ 0.000000e+00, %70 ], [ 0.000000e+00, %8 ], [ %96, %95 ], [ %132, %131 ]
ret float %137
}