void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + 274866410U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
        *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 3);
        *((char *)(&state[local1]) + 3) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
        *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
        local2++;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 724560680UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x106220ea,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11b0 <RandomFunc+0xb0>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11a1 <RandomFunc+0xa1>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1d(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x13(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1d(%rbp),%cl
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x13(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    113f <RandomFunc+0x3f>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1128 <RandomFunc+0x28>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2b2feb28,%rax
mov    %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
mov    $0x136ff696,%eax
add    (%rdi),%eax
mov    %eax,-0x4(%rsp)
mov    0x4(%rdi),%r10d
test   %r10,%r10
je     11a8 <RandomFunc+0xa8>
lea    0x1(%r10),%r8d
mov    %r8d,%r9d
and    $0x7,%r9d
and    $0xfffffff8,%r8d
xor    %edi,%edi
jmp    1146 <RandomFunc+0x46>
nop
mov    %al,-0x3(%rsp,%rdi,4)
mov    %cl,-0x4(%rsp,%rdi,4)
mov    %bpl,-0x1(%rsp,%rdi,4)
add    $0x2,%rdi
cmp    %r10,%rdi
jae    11a4 <RandomFunc+0xa4>
mov    -0x4(%rsp,%rdi,4),%r14b
mov    -0x3(%rsp,%rdi,4),%bpl
mov    -0x1(%rsp,%rdi,4),%r11b
cmp    $0x7,%r10d
jae    1160 <RandomFunc+0x60>
mov    %r11d,%edx
jmp    1180 <RandomFunc+0x80>
mov    %r8d,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %ebp,%edx
mov    %r14d,%ebp
mov    %r11d,%r14d
mov    %edx,%r11d
add    $0xfffffff8,%ebx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
mov    %edx,%ecx
mov    %r14d,%eax
test   %r9d,%r9d
je     1130 <RandomFunc+0x30>
mov    %r9d,%ebx
nopl   (%rax)
mov    %ebp,%eax
mov    %r14d,%ecx
mov    %edx,%ebp
mov    %r14d,%edx
mov    %eax,%r14d
add    $0xffffffff,%ebx
jne    1190 <RandomFunc+0x90>
jmp    1130 <RandomFunc+0x30>
mov    -0x4(%rsp),%eax
add    $0x2b2feb28,%eax
mov    %eax,(%rsi)
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 274866410
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %7
br label %17
17: ; preds = %79, %2
%18 = load i32, i32* %7
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 1
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp ult i32 %18, %21
br i1 %22, label %23, label %84
23: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %24
24: ; preds = %30, %23
%25 = load i32, i32* %6
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 1
%28 = load i32, i32* %27
%29 = icmp ult i32 %25, %28
br i1 %29, label %30, label %79
30: ; preds = %24
%31 = load i32, i32* %7
%32 = zext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %32
%34 = bitcast i32* %33 to i8*
%35 = getelementptr inbounds i8, i8* %34, i64 1
%36 = load i8, i8* %35
store i8 %36, i8* %8
%37 = load i32, i32* %7
%38 = zext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %38
%40 = bitcast i32* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
%42 = load i8, i8* %41
%43 = load i32, i32* %7
%44 = zext i32 %43 to i64
%45 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %44
%46 = bitcast i32* %45 to i8*
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 1
store i8 %42, i8* %47
%48 = load i8, i8* %8
%49 = load i32, i32* %7
%50 = zext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %50
%52 = bitcast i32* %51 to i8*
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 0
store i8 %48, i8* %53
%54 = load i32, i32* %7
%55 = zext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i32* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 3
%59 = load i8, i8* %58
store i8 %59, i8* %8
%60 = load i32, i32* %7
%61 = zext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %61
%63 = bitcast i32* %62 to i8*
%64 = getelementptr inbounds i8, i8* %63, i64 1
%65 = load i8, i8* %64
%66 = load i32, i32* %7
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = bitcast i32* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 3
store i8 %65, i8* %70
%71 = load i8, i8* %8
%72 = load i32, i32* %7
%73 = zext i32 %72 to i64
%74 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %73
%75 = bitcast i32* %74 to i8*
%76 = getelementptr inbounds i8, i8* %75, i64 1
store i8 %71, i8* %76
%77 = load i32, i32* %6
%78 = add i32 %77, 1
store i32 %78, i32* %6
br label %24
79: ; preds = %24
%80 = load i32, i32* %7
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = add i64 %81, 2
%83 = trunc i64 %82 to i32
store i32 %83, i32* %7
br label %17
84: ; preds = %17
%85 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i32, i32* %85
%87 = zext i32 %86 to i64
%88 = add i64 %87, 724560680
%89 = trunc i64 %88 to i32
%90 = load i32*, i32** %4
%91 = getelementptr inbounds i32, i32* %90, i64 0
store i32 %89, i32* %91
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = alloca [1 x i32]
%4 = bitcast [1 x i32]* %3 to i8*
%5 = load i32, i32* %0
%6 = add i32 %5, 326104726
%7 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 0
store i32 %6, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%9 = load i32, i32* %8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %10, label %56, label %11
11: ; preds = %2
%12 = zext i32 %9 to i64
%13 = add i32 %9, 1
%14 = and i32 %13, 7
%15 = icmp ult i32 %9, 7
%16 = and i32 %13, -8
%17 = icmp eq i32 %14, 0
br label %18
18: ; preds = %11, %48
%19 = phi i64 [ 0, %11 ], [ %52, %48 ]
%20 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %3, i64 0, i64 %19
%21 = bitcast i32* %20 to i8*
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 1
%23 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 3
%24 = load i8, i8* %22
%25 = load i8, i8* %21
%26 = load i8, i8* %23
br i1 %15, label %34, label %27
27: ; preds = %18, %27
%28 = phi i8 [ %30, %27 ], [ %26, %18 ]
%29 = phi i8 [ %28, %27 ], [ %25, %18 ]
%30 = phi i8 [ %29, %27 ], [ %24, %18 ]
%31 = phi i32 [ %32, %27 ], [ 0, %18 ]
%32 = add i32 %31, 8
%33 = icmp eq i32 %32, %16
br i1 %33, label %34, label %27
34: ; preds = %27, %18
%35 = phi i8 [ undef, %18 ], [ %29, %27 ]
%36 = phi i8 [ undef, %18 ], [ %30, %27 ]
%37 = phi i8 [ undef, %18 ], [ %28, %27 ]
%38 = phi i8 [ %26, %18 ], [ %30, %27 ]
%39 = phi i8 [ %25, %18 ], [ %28, %27 ]
%40 = phi i8 [ %24, %18 ], [ %29, %27 ]
br i1 %17, label %48, label %41
41: ; preds = %34, %41
%42 = phi i8 [ %43, %41 ], [ %38, %34 ]
%43 = phi i8 [ %44, %41 ], [ %39, %34 ]
%44 = phi i8 [ %42, %41 ], [ %40, %34 ]
%45 = phi i32 [ %46, %41 ], [ 0, %34 ]
%46 = add i32 %45, 1
%47 = icmp eq i32 %46, %14
br i1 %47, label %48, label %41
48: ; preds = %41, %34
%49 = phi i8 [ %35, %34 ], [ %42, %41 ]
%50 = phi i8 [ %36, %34 ], [ %43, %41 ]
%51 = phi i8 [ %37, %34 ], [ %44, %41 ]
store i8 %51, i8* %22
store i8 %50, i8* %21
store i8 %49, i8* %23
%52 = add nuw nsw i64 %19, 2
%53 = icmp ult i64 %52, %12
br i1 %53, label %18, label %54
54: ; preds = %48
%55 = load i32, i32* %7
br label %56
56: ; preds = %54, %2
%57 = phi i32 [ %55, %54 ], [ %6, %2 ]
%58 = add i32 %57, 724560680
store i32 %58, i32* %1
ret void
}