void bubbleSort(int a[]) {
  int i, pass, hold;
  int switchMade;
  for (pass = 1; pass <= 10 - 1; pass++) {
    switchMade = 0;
    for (i = 0; i <= 10 - 1 - pass; i++) {
      if (a[i] > a[i + 1]) {
        hold = a[i];
        a[i] = a[i + 1];
        a[i + 1] = hold;
        switchMade = 1;
      }
    }
    if (switchMade == 0)
      break;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<bubbleSort>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x1,-0x10(%rbp)
cmpl   $0x9,-0x10(%rbp)
jg     11d3 <bubbleSort+0xd3>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0xc(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x9,%ecx
sub    -0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11b1 <bubbleSort+0xb1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
mov    -0xc(%rbp),%edx
add    $0x1,%edx
movslq %edx,%rdx
cmp    (%rcx,%rdx,4),%eax
jle    119e <bubbleSort+0x9e>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x14(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
jmp    11a3 <bubbleSort+0xa3>
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0xc(%rbp)
jmp    1127 <bubbleSort+0x27>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jne    11c0 <bubbleSort+0xc0>
jmp    11d3 <bubbleSort+0xd3>
jmp    11c5 <bubbleSort+0xc5>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    110f <bubbleSort+0xf>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<bubbleSort>:
mov    $0x1,%r8d
mov    $0x9,%r9d
mov    $0x8,%edx
jmp    1132 <bubbleSort+0x32>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r8d
add    $0xffffffffffffffff,%r9
add    $0xffffffffffffffff,%rdx
cmp    $0xa,%r8d
je     1190 <bubbleSort+0x90>
mov    (%rdi),%ecx
xor    %esi,%esi
xor    %r10d,%r10d
mov    0x4(%rdi,%rsi,4),%eax
cmp    %eax,%ecx
jle    1180 <bubbleSort+0x80>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %eax,(%rdi,%rsi,4)
mov    %ecx,0x4(%rdi,%rsi,4)
cmp    %rsi,%rdx
je     1120 <bubbleSort+0x20>
mov    0x8(%rdi,%rsi,4),%eax
add    $0x1,%rsi
cmp    %eax,%ecx
jg     1150 <bubbleSort+0x50>
add    $0x1,%rsi
mov    $0x1,%r10d
jmp    1184 <bubbleSort+0x84>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%rsi
mov    %eax,%ecx
cmp    %r9,%rsi
jne    1139 <bubbleSort+0x39>
test   %r10d,%r10d
jne    1120 <bubbleSort+0x20>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @bubbleSort(i32* %0) {
%2 = alloca i32*
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i32* %0, i32** %2
store i32 1, i32* %4
br label %7
7: ; preds = %60, %1
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp sle i32 %8, 9
br i1 %9, label %10, label %63
10: ; preds = %7
store i32 0, i32* %6
store i32 0, i32* %3
br label %11
11: ; preds = %52, %10
%12 = load i32, i32* %3
%13 = load i32, i32* %4
%14 = sub nsw i32 9, %13
%15 = icmp sle i32 %12, %14
br i1 %15, label %16, label %55
16: ; preds = %11
%17 = load i32*, i32** %2
%18 = load i32, i32* %3
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %17, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32*, i32** %2
%23 = load i32, i32* %3
%24 = add nsw i32 %23, 1
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 %25
%27 = load i32, i32* %26
%28 = icmp sgt i32 %21, %27
br i1 %28, label %29, label %51
29: ; preds = %16
%30 = load i32*, i32** %2
%31 = load i32, i32* %3
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
store i32 %34, i32* %5
%35 = load i32*, i32** %2
%36 = load i32, i32* %3
%37 = add nsw i32 %36, 1
%38 = sext i32 %37 to i64
%39 = getelementptr inbounds i32, i32* %35, i64 %38
%40 = load i32, i32* %39
%41 = load i32*, i32** %2
%42 = load i32, i32* %3
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %41, i64 %43
store i32 %40, i32* %44
%45 = load i32, i32* %5
%46 = load i32*, i32** %2
%47 = load i32, i32* %3
%48 = add nsw i32 %47, 1
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %49
store i32 %45, i32* %50
store i32 1, i32* %6
br label %51
51: ; preds = %29, %16
br label %52
52: ; preds = %51
%53 = load i32, i32* %3
%54 = add nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %3
br label %11
55: ; preds = %11
%56 = load i32, i32* %6
%57 = icmp eq i32 %56, 0
br i1 %57, label %58, label %59
58: ; preds = %55
br label %63
59: ; preds = %55
br label %60
60: ; preds = %59
%61 = load i32, i32* %4
%62 = add nsw i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %4
br label %7
63: ; preds = %58, %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @bubbleSort(i32* nocapture %0) {
br label %6
2: ; preds = %28, %35
%3 = add nuw nsw i32 %8, 1
%4 = add nsw i64 %7, -1
%5 = icmp eq i32 %3, 10
br i1 %5, label %37, label %6
6: ; preds = %2, %1
%7 = phi i64 [ 9, %1 ], [ %4, %2 ]
%8 = phi i32 [ 1, %1 ], [ %3, %2 ]
%9 = load i32, i32* %0
br label %10
10: ; preds = %23, %6
%11 = phi i32 [ %26, %23 ], [ %9, %6 ]
%12 = phi i64 [ %25, %23 ], [ 0, %6 ]
%13 = phi i32 [ %24, %23 ], [ 0, %6 ]
%14 = add nuw nsw i64 %12, 1
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %14
%16 = load i32, i32* %15
%17 = icmp sgt i32 %11, %16
br i1 %17, label %28, label %23
18: ; preds = %28
%19 = add nuw nsw i64 %31, 1
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = icmp sgt i32 %11, %21
br i1 %22, label %28, label %23
23: ; preds = %18, %10
%24 = phi i32 [ %13, %10 ], [ 1, %18 ]
%25 = phi i64 [ %14, %10 ], [ %19, %18 ]
%26 = phi i32 [ %16, %10 ], [ %21, %18 ]
%27 = icmp eq i64 %25, %7
br i1 %27, label %35, label %10
28: ; preds = %10, %18
%29 = phi i32 [ %21, %18 ], [ %16, %10 ]
%30 = phi i32* [ %20, %18 ], [ %15, %10 ]
%31 = phi i64 [ %19, %18 ], [ %14, %10 ]
%32 = phi i64 [ %31, %18 ], [ %12, %10 ]
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %32
store i32 %29, i32* %33
store i32 %11, i32* %30
%34 = icmp eq i64 %31, %7
br i1 %34, label %2, label %18
35: ; preds = %23
%36 = icmp eq i32 %24, 0
br i1 %36, label %37, label %2
37: ; preds = %35, %2
ret void
}