void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned char)183;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[0UL] += state[0UL];
      state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] - 443658316UL) + (unsigned char)165;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0xb7,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1168 <RandomFunc+0x68>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sub    $0x1a71b04c,%rax
add    $0xa5,%rax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%al
mov    0x1(%rdi),%dl
add    $0xb3,%al
test   %dl,%dl
je     113c <RandomFunc+0x3c>
lea    -0x1(%rdx),%edi
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%cl
cmp    $0x7,%dil
jb     1127 <RandomFunc+0x27>
and    $0xf8,%dl
nopl   0x0(%rax)
add    $0xf8,%dl
jne    1120 <RandomFunc+0x20>
xor    %eax,%eax
test   %cl,%cl
je     113a <RandomFunc+0x3a>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
shl    $0x2,%al
add    $0xff,%cl
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
jmp    113c <RandomFunc+0x3c>
xor    %eax,%eax
add    $0x59,%al
mov    %al,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = add i64 %10, 914778474
%12 = sub i64 %11, 183
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %23, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %45
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i8, i8* %27
%29 = zext i8 %28 to i32
%30 = add nsw i32 %29, %26
%31 = trunc i32 %30 to i8
store i8 %31, i8* %27
%32 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%33 = load i8, i8* %32
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%36 = load i8, i8* %35
%37 = zext i8 %36 to i32
%38 = add nsw i32 %34, %37
%39 = trunc i32 %38 to i8
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
store i8 %39, i8* %42
%43 = load i8, i8* %6
%44 = add i8 %43, 1
store i8 %44, i8* %6
br label %15
45: ; preds = %15
%46 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = zext i8 %47 to i64
%49 = sub i64 %48, 443658316
%50 = add i64 %49, 165
%51 = trunc i64 %50 to i8
%52 = load i8*, i8** %4
%53 = getelementptr inbounds i8, i8* %52, i64 0
store i8 %51, i8* %53
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, -77
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %27, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = and i8 %6, 7
%11 = icmp ult i8 %9, 7
br i1 %11, label %18, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i8 %6, -8
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i8 [ 0, %12 ], [ %16, %14 ]
%16 = add i8 %15, 8
%17 = icmp eq i8 %16, %13
br i1 %17, label %18, label %14
18: ; preds = %14, %8
%19 = phi i8 [ %4, %8 ], [ 0, %14 ]
%20 = icmp eq i8 %10, 0
br i1 %20, label %27, label %21
21: ; preds = %18, %21
%22 = phi i8 [ %24, %21 ], [ %19, %18 ]
%23 = phi i8 [ %25, %21 ], [ 0, %18 ]
%24 = shl i8 %22, 2
%25 = add i8 %23, 1
%26 = icmp eq i8 %25, %10
br i1 %26, label %27, label %21
27: ; preds = %18, %21, %2
%28 = phi i8 [ %4, %2 ], [ 0, %18 ], [ %24, %21 ]
%29 = add i8 %28, 89
store i8 %29, i8* %1
ret void
}