void Float32_To_Int8(void *destinationBuffer, signed int destinationStride,
                     void *sourceBuffer, signed int sourceStride,
                     unsigned int count,
                     struct PaUtilTriangularDitherGenerator *ditherGenerator) {
  float *src = (float *)sourceBuffer;
  signed char *dest = (signed char *)destinationBuffer;
  (void)ditherGenerator;
  while (count--) {
    signed char samp = (signed char)(*src * (127.0f));
    *dest = samp;
    src += sourceStride;
    dest += destinationStride;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<Float32_To_Int8>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %ecx,-0x1c(%rbp)
mov    %r8d,-0x20(%rbp)
mov    %r9,-0x28(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x20(%rbp)
cmp    $0x0,%eax
je     118d <Float32_To_Int8+0x8d>
mov    -0x30(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  0xeb2(%rip),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
cvttss2si %xmm0,%eax
mov    %al,-0x39(%rbp)
mov    -0x39(%rbp),%cl
mov    -0x38(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    -0x30(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
shl    $0x2,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0x38(%rbp),%rax
movslq %ecx,%rcx
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
jmp    112a <Float32_To_Int8+0x2a>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<Float32_To_Int8>:
push   %rbx
test   %r8d,%r8d
je     11d0 <Float32_To_Int8+0xd0>
movslq %ecx,%rax
movslq %esi,%rcx
lea    -0x1(%r8),%r9d
mov    %r8d,%r10d
and    $0x3,%r10d
je     114f <Float32_To_Int8+0x4f>
lea    0x0(,%rax,4),%r11
xor    %esi,%esi
movss  0xed1(%rip),%xmm0
nop
movss  (%rdx),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%ebx
mov    %bl,(%rdi)
add    %rcx,%rdi
add    $0x1,%esi
add    %r11,%rdx
cmp    %esi,%r10d
jne    1130 <Float32_To_Int8+0x30>
sub    %esi,%r8d
cmp    $0x3,%r9d
jb     11d0 <Float32_To_Int8+0xd0>
shl    $0x2,%rax
movss  0xe9f(%rip),%xmm0
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rdx),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%esi
mov    %sil,(%rdi)
movss  (%rdx,%rax,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%esi
add    %rax,%rdx
mov    %sil,(%rdi,%rcx,1)
add    %rcx,%rdi
movss  (%rax,%rdx,1),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
add    %rax,%rdx
cvttss2si %xmm1,%esi
mov    %sil,(%rcx,%rdi,1)
add    %rcx,%rdi
movss  (%rax,%rdx,1),%xmm1
add    %rax,%rdx
mulss  %xmm0,%xmm1
cvttss2si %xmm1,%esi
mov    %sil,(%rcx,%rdi,1)
add    %rcx,%rdi
add    %rax,%rdx
add    %rcx,%rdi
add    $0xfffffffc,%r8d
jne    1170 <Float32_To_Int8+0x70>
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
%struct.PaUtilTriangularDitherGenerator = type opaque
define void @Float32_To_Int8(i8* %0, i32 %1, i8* %2, i32 %3, i32 %4, %struct.PaUtilTriangularDitherGenerator* %5) {
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i8*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca %struct.PaUtilTriangularDitherGenerator*
%13 = alloca float*
%14 = alloca i8*
%15 = alloca i8
store i8* %0, i8** %7
store i32 %1, i32* %8
store i8* %2, i8** %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store %struct.PaUtilTriangularDitherGenerator* %5, %struct.PaUtilTriangularDitherGenerator** %12
%16 = load i8*, i8** %9
%17 = bitcast i8* %16 to float*
store float* %17, float** %13
%18 = load i8*, i8** %7
store i8* %18, i8** %14
%19 = load %struct.PaUtilTriangularDitherGenerator*, %struct.PaUtilTriangularDitherGenerator** %12
br label %20
20: ; preds = %24, %6
%21 = load i32, i32* %11
%22 = add i32 %21, -1
store i32 %22, i32* %11
%23 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %23, label %24, label %39
24: ; preds = %20
%25 = load float*, float** %13
%26 = load float, float* %25
%27 = fmul float %26, 1.270000e+02
%28 = fptosi float %27 to i8
store i8 %28, i8* %15
%29 = load i8, i8* %15
%30 = load i8*, i8** %14
store i8 %29, i8* %30
%31 = load i32, i32* %10
%32 = load float*, float** %13
%33 = sext i32 %31 to i64
%34 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 %33
store float* %34, float** %13
%35 = load i32, i32* %8
%36 = load i8*, i8** %14
%37 = sext i32 %35 to i64
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 %37
store i8* %38, i8** %14
br label %20
39: ; preds = %20
ret void
}

LLVM IR (-O2):
%struct.PaUtilTriangularDitherGenerator = type opaque
define void @Float32_To_Int8(i8* nocapture writeonly %0, i32 %1, i8* nocapture %2, i32 %3, i32 %4, %struct.PaUtilTriangularDitherGenerator* nocapture readnone %5) {
%7 = icmp eq i32 %4, 0
br i1 %7, label %59, label %8
8: ; preds = %6
%9 = bitcast i8* %2 to float*
%10 = sext i32 %3 to i64
%11 = sext i32 %1 to i64
%12 = add i32 %4, -1
%13 = and i32 %4, 3
%14 = icmp eq i32 %13, 0
br i1 %14, label %28, label %15
15: ; preds = %8, %15
%16 = phi i32 [ %20, %15 ], [ %4, %8 ]
%17 = phi i8* [ %25, %15 ], [ %0, %8 ]
%18 = phi float* [ %24, %15 ], [ %9, %8 ]
%19 = phi i32 [ %26, %15 ], [ 0, %8 ]
%20 = add i32 %16, -1
%21 = load float, float* %18
%22 = fmul float %21, 1.270000e+02
%23 = fptosi float %22 to i8
store i8 %23, i8* %17
%24 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 %10
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 %11
%26 = add i32 %19, 1
%27 = icmp eq i32 %26, %13
br i1 %27, label %28, label %15
28: ; preds = %15, %8
%29 = phi i32 [ %4, %8 ], [ %20, %15 ]
%30 = phi i8* [ %0, %8 ], [ %25, %15 ]
%31 = phi float* [ %9, %8 ], [ %24, %15 ]
%32 = icmp ult i32 %12, 3
br i1 %32, label %59, label %33
33: ; preds = %28, %33
%34 = phi i32 [ %52, %33 ], [ %29, %28 ]
%35 = phi i8* [ %57, %33 ], [ %30, %28 ]
%36 = phi float* [ %56, %33 ], [ %31, %28 ]
%37 = load float, float* %36
%38 = fmul float %37, 1.270000e+02
%39 = fptosi float %38 to i8
store i8 %39, i8* %35
%40 = getelementptr inbounds float, float* %36, i64 %10
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %35, i64 %11
%42 = load float, float* %40
%43 = fmul float %42, 1.270000e+02
%44 = fptosi float %43 to i8
store i8 %44, i8* %41
%45 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %10
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %41, i64 %11
%47 = load float, float* %45
%48 = fmul float %47, 1.270000e+02
%49 = fptosi float %48 to i8
store i8 %49, i8* %46
%50 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 %10
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %46, i64 %11
%52 = add i32 %34, -4
%53 = load float, float* %50
%54 = fmul float %53, 1.270000e+02
%55 = fptosi float %54 to i8
store i8 %55, i8* %51
%56 = getelementptr inbounds float, float* %50, i64 %10
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 %11
%58 = icmp eq i32 %52, 0
br i1 %58, label %59, label %33
59: ; preds = %28, %33, %6
ret void
}