void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned short)47038;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] <= local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy12;
        } else {
          state[local1] += state[local1];
          state[local1] |= ((state[local1] + state[0UL]) & (unsigned short)15)
                           << 2UL;
        }
      } else if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] |= (state[0UL] & (unsigned short)15) << 2UL;
        state[0UL] |=
            (((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned short)3) &
                               (unsigned short)15) |
                              1UL)) |
              (state[0UL] >>
               (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)15) |
                      1UL)))) &
             (unsigned short)31)
            << 4UL;
      } else {
        state[0UL] |= ((state[local1] ^ state[0UL]) & (unsigned short)31)
                      << 3UL;
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)15) << 2UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned short)84;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xb7be,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    12e1 <RandomFunc+0x1e1>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1210 <RandomFunc+0x110>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11cd <RandomFunc+0xcd>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x16(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
jmp    120b <RandomFunc+0x10b>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    12d0 <RandomFunc+0x1d0>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     128d <RandomFunc+0x18d>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rdx
or     $0x1,%rdx
mov    $0x10,%ecx
sub    %rdx,%rcx
sar    %cl,%eax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
or     %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    12cb <RandomFunc+0x1cb>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
xor    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    12d0 <RandomFunc+0x1d0>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x54,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x72ea,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = sub i64 %12, 51238316
%14 = sub i64 %13, 47038
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
store i16 0, i16* %6
br label %17
17: ; preds = %222, %2
%18 = load i16, i16* %6
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = icmp slt i32 %19, 0
br i1 %20, label %21, label %225
21: ; preds = %17
%22 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = load i16, i16* %6
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = icmp sgt i32 %24, %26
br i1 %27, label %28, label %137
28: ; preds = %21
%29 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%30 = load i16, i16* %29
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = load i16, i16* %6
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = icmp sle i32 %31, %33
br i1 %34, label %35, label %105
35: ; preds = %28
%36 = load i16, i16* %6
%37 = zext i16 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %37
%39 = bitcast i16* %38 to i8*
%40 = getelementptr inbounds i8, i8* %39, i64 1
%41 = load i8, i8* %40
store i8 %41, i8* %7
%42 = load i16, i16* %6
%43 = zext i16 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %43
%45 = bitcast i16* %44 to i8*
%46 = getelementptr inbounds i8, i8* %45, i64 0
%47 = load i8, i8* %46
%48 = load i16, i16* %6
%49 = zext i16 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = bitcast i16* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
store i8 %47, i8* %52
%53 = load i8, i8* %7
%54 = load i16, i16* %6
%55 = zext i16 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %55
%57 = bitcast i16* %56 to i8*
%58 = getelementptr inbounds i8, i8* %57, i64 0
store i8 %53, i8* %58
%59 = load i16, i16* %6
%60 = zext i16 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 0
%64 = load i8, i8* %63
store i8 %64, i8* %7
%65 = load i16, i16* %6
%66 = zext i16 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %66
%68 = bitcast i16* %67 to i8*
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %68, i64 1
%70 = load i8, i8* %69
%71 = load i16, i16* %6
%72 = zext i16 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = bitcast i16* %73 to i8*
%75 = getelementptr inbounds i8, i8* %74, i64 0
store i8 %70, i8* %75
%76 = load i8, i8* %7
%77 = load i16, i16* %6
%78 = zext i16 %77 to i64
%79 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %78
%80 = bitcast i16* %79 to i8*
%81 = getelementptr inbounds i8, i8* %80, i64 1
store i8 %76, i8* %81
%82 = load i16, i16* %6
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i16* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 0
%87 = load i8, i8* %86
store i8 %87, i8* %8
%88 = load i16, i16* %6
%89 = zext i16 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = bitcast i16* %90 to i8*
%92 = getelementptr inbounds i8, i8* %91, i64 1
%93 = load i8, i8* %92
%94 = load i16, i16* %6
%95 = zext i16 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = bitcast i16* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 0
store i8 %93, i8* %98
%99 = load i8, i8* %8
%100 = load i16, i16* %6
%101 = zext i16 %100 to i64
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %101
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 1
store i8 %99, i8* %104
br label %136
105: ; preds = %28
%106 = load i16, i16* %6
%107 = zext i16 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %107
%109 = load i16, i16* %108
%110 = zext i16 %109 to i32
%111 = load i16, i16* %6
%112 = zext i16 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %112
%114 = load i16, i16* %113
%115 = zext i16 %114 to i32
%116 = add nsw i32 %115, %110
%117 = trunc i32 %116 to i16
store i16 %117, i16* %113
%118 = load i16, i16* %6
%119 = zext i16 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %119
%121 = load i16, i16* %120
%122 = zext i16 %121 to i32
%123 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%124 = load i16, i16* %123
%125 = zext i16 %124 to i32
%126 = add nsw i32 %122, %125
%127 = and i32 %126, 15
%128 = shl i32 %127, 2
%129 = load i16, i16* %6
%130 = zext i16 %129 to i64
%131 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %130
%132 = load i16, i16* %131
%133 = zext i16 %132 to i32
%134 = or i32 %133, %128
%135 = trunc i32 %134 to i16
store i16 %135, i16* %131
br label %136
136: ; preds = %105, %35
br label %222
137: ; preds = %21
%138 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%139 = load i16, i16* %138
%140 = zext i16 %139 to i32
%141 = load i16, i16* %6
%142 = zext i16 %141 to i32
%143 = icmp sle i32 %140, %142
br i1 %143, label %144, label %190
144: ; preds = %137
%145 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%146 = load i16, i16* %145
%147 = zext i16 %146 to i32
%148 = and i32 %147, 15
%149 = shl i32 %148, 2
%150 = load i16, i16* %6
%151 = zext i16 %150 to i64
%152 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %151
%153 = load i16, i16* %152
%154 = zext i16 %153 to i32
%155 = or i32 %154, %149
%156 = trunc i32 %155 to i16
store i16 %156, i16* %152
%157 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%158 = load i16, i16* %157
%159 = zext i16 %158 to i32
%160 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%161 = load i16, i16* %160
%162 = zext i16 %161 to i32
%163 = ashr i32 %162, 3
%164 = and i32 %163, 15
%165 = sext i32 %164 to i64
%166 = or i64 %165, 1
%167 = trunc i64 %166 to i32
%168 = shl i32 %159, %167
%169 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%170 = load i16, i16* %169
%171 = zext i16 %170 to i32
%172 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%173 = load i16, i16* %172
%174 = zext i16 %173 to i32
%175 = ashr i32 %174, 3
%176 = and i32 %175, 15
%177 = sext i32 %176 to i64
%178 = or i64 %177, 1
%179 = sub i64 16, %178
%180 = trunc i64 %179 to i32
%181 = ashr i32 %171, %180
%182 = or i32 %168, %181
%183 = and i32 %182, 31
%184 = shl i32 %183, 4
%185 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%186 = load i16, i16* %185
%187 = zext i16 %186 to i32
%188 = or i32 %187, %184
%189 = trunc i32 %188 to i16
store i16 %189, i16* %185
br label %221
190: ; preds = %137
%191 = load i16, i16* %6
%192 = zext i16 %191 to i64
%193 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %192
%194 = load i16, i16* %193
%195 = zext i16 %194 to i32
%196 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%197 = load i16, i16* %196
%198 = zext i16 %197 to i32
%199 = xor i32 %195, %198
%200 = and i32 %199, 31
%201 = shl i32 %200, 3
%202 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%203 = load i16, i16* %202
%204 = zext i16 %203 to i32
%205 = or i32 %204, %201
%206 = trunc i32 %205 to i16
store i16 %206, i16* %202
%207 = load i16, i16* %6
%208 = zext i16 %207 to i64
%209 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %208
%210 = load i16, i16* %209
%211 = zext i16 %210 to i32
%212 = and i32 %211, 15
%213 = shl i32 %212, 2
%214 = load i16, i16* %6
%215 = zext i16 %214 to i64
%216 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %215
%217 = load i16, i16* %216
%218 = zext i16 %217 to i32
%219 = or i32 %218, %213
%220 = trunc i32 %219 to i16
store i16 %220, i16* %216
br label %221
221: ; preds = %190, %144
br label %222
222: ; preds = %221, %136
%223 = load i16, i16* %6
%224 = add i16 %223, 1
store i16 %224, i16* %6
br label %17
225: ; preds = %17
%226 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%227 = load i16, i16* %226
%228 = zext i16 %227 to i32
%229 = add nsw i32 %228, 84
%230 = trunc i32 %229 to i16
%231 = load i16*, i16** %4
%232 = getelementptr inbounds i16, i16* %231, i64 0
store i16 %230, i16* %232
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 29418
store i16 %4, i16* %1
ret void
}