#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int abs(int);
void render_line_2D_DDA(float *mat, int wy, int wx, int x1, int y1, int x2,
                        int y2, float val) {
  int length, i;
  double x, y;
  double xinc, yinc;
  length = abs(x2 - x1);
  if (abs(y2 - y1) > length) {
    length = abs(y2 - y1);
  }
  xinc = (double)(x2 - x1) / (double)length;
  yinc = (double)(y2 - y1) / (double)length;
  x = x1;
  y = y1;
  for (i = 0; i <= length; ++i) {
    mat[(int)y * wx + (int)x] += val;
    x = x + xinc;
    y = y + yinc;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<render_line_2D_DDA>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    0x10(%rbp),%eax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9d,-0x1c(%rbp)
movss  %xmm0,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%edi
sub    -0x14(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%edi
sub    -0x18(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jle    1165 <render_line_2D_DDA+0x55>
mov    0x10(%rbp),%edi
sub    -0x18(%rbp),%edi
call   1030 <abs@plt>
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
sub    -0x14(%rbp),%eax
cvtsi2sd %eax,%xmm0
cvtsi2sdl -0x24(%rbp),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x40(%rbp)
mov    0x10(%rbp),%eax
sub    -0x18(%rbp),%eax
cvtsi2sd %eax,%xmm0
cvtsi2sdl -0x24(%rbp),%xmm1
divsd  %xmm1,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x48(%rbp)
cvtsi2sdl -0x14(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
cvtsi2sdl -0x18(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0x24(%rbp),%eax
jg     120e <render_line_2D_DDA+0xfe>
movss  -0x20(%rbp),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
cvttsd2si -0x38(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
cvttsd2si -0x30(%rbp),%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
addss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
movsd  -0x30(%rbp),%xmm0
addsd  -0x40(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x30(%rbp)
movsd  -0x38(%rbp),%xmm0
addsd  -0x48(%rbp),%xmm0
movsd  %xmm0,-0x38(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    11b0 <render_line_2D_DDA+0xa0>
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<render_line_2D_DDA>:
movd   %r9d,%xmm1
movd   0x8(%rsp),%xmm2
punpckldq %xmm1,%xmm2
movd   %ecx,%xmm1
movd   %r8d,%xmm3
punpckldq %xmm1,%xmm3
psubd  %xmm3,%xmm2
movdqa %xmm2,%xmm1
psrad  $0x1f,%xmm1
movdqa %xmm2,%xmm4
paddd  %xmm1,%xmm4
pxor   %xmm1,%xmm4
movd   %xmm4,%eax
pshufd $0x55,%xmm4,%xmm1
movd   %xmm1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
cmova  %eax,%ecx
cvtdq2pd %xmm3,%xmm1
lea    0x1(%rcx),%r8d
test   %ecx,%ecx
je     11c7 <render_line_2D_DDA+0xc7>
xorps  %xmm3,%xmm3
cvtsi2sd %ecx,%xmm3
cvtdq2pd %xmm2,%xmm2
unpcklpd %xmm3,%xmm3
divpd  %xmm3,%xmm2
mov    %r8d,%ecx
and    $0xfffffffe,%ecx
nopl   0x0(%rax)
cvttsd2si %xmm1,%esi
imul   %edx,%esi
movapd %xmm2,%xmm3
addpd  %xmm1,%xmm3
unpckhpd %xmm1,%xmm1
cvttsd2si %xmm1,%eax
add    %esi,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
cvttsd2si %xmm3,%esi
movss  %xmm1,(%rdi,%rax,4)
imul   %edx,%esi
movapd %xmm2,%xmm1
addpd  %xmm3,%xmm1
unpckhpd %xmm3,%xmm3
cvttsd2si %xmm3,%eax
add    %esi,%eax
cltq
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm3
addss  %xmm0,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi,%rax,4)
add    $0xfffffffe,%ecx
jne    1170 <render_line_2D_DDA+0x70>
test   $0x1,%r8b
je     11eb <render_line_2D_DDA+0xeb>
cvttsd2si %xmm1,%eax
imul   %edx,%eax
unpckhpd %xmm1,%xmm1
cvttsd2si %xmm1,%ecx
add    %eax,%ecx
movslq %ecx,%rax
addss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rdi,%rax,4)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @render_line_2D_DDA(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, float %7) {
%9 = alloca float*
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca float
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca double
%20 = alloca double
%21 = alloca double
%22 = alloca double
store float* %0, float** %9
store i32 %1, i32* %10
store i32 %2, i32* %11
store i32 %3, i32* %12
store i32 %4, i32* %13
store i32 %5, i32* %14
store i32 %6, i32* %15
store float %7, float* %16
%23 = load i32, i32* %14
%24 = load i32, i32* %12
%25 = sub nsw i32 %23, %24
%26 = call i32 @abs(i32 %25)
store i32 %26, i32* %17
%27 = load i32, i32* %15
%28 = load i32, i32* %13
%29 = sub nsw i32 %27, %28
%30 = call i32 @abs(i32 %29)
%31 = load i32, i32* %17
%32 = icmp sgt i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %38
33: ; preds = %8
%34 = load i32, i32* %15
%35 = load i32, i32* %13
%36 = sub nsw i32 %34, %35
%37 = call i32 @abs(i32 %36)
store i32 %37, i32* %17
br label %38
38: ; preds = %33, %8
%39 = load i32, i32* %14
%40 = load i32, i32* %12
%41 = sub nsw i32 %39, %40
%42 = sitofp i32 %41 to double
%43 = load i32, i32* %17
%44 = sitofp i32 %43 to double
%45 = fdiv double %42, %44
store double %45, double* %21
%46 = load i32, i32* %15
%47 = load i32, i32* %13
%48 = sub nsw i32 %46, %47
%49 = sitofp i32 %48 to double
%50 = load i32, i32* %17
%51 = sitofp i32 %50 to double
%52 = fdiv double %49, %51
store double %52, double* %22
%53 = load i32, i32* %12
%54 = sitofp i32 %53 to double
store double %54, double* %19
%55 = load i32, i32* %13
%56 = sitofp i32 %55 to double
store double %56, double* %20
store i32 0, i32* %18
br label %57
57: ; preds = %81, %38
%58 = load i32, i32* %18
%59 = load i32, i32* %17
%60 = icmp sle i32 %58, %59
br i1 %60, label %61, label %84
61: ; preds = %57
%62 = load float, float* %16
%63 = load float*, float** %9
%64 = load double, double* %20
%65 = fptosi double %64 to i32
%66 = load i32, i32* %11
%67 = mul nsw i32 %65, %66
%68 = load double, double* %19
%69 = fptosi double %68 to i32
%70 = add nsw i32 %67, %69
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds float, float* %63, i64 %71
%73 = load float, float* %72
%74 = fadd float %73, %62
store float %74, float* %72
%75 = load double, double* %19
%76 = load double, double* %21
%77 = fadd double %75, %76
store double %77, double* %19
%78 = load double, double* %20
%79 = load double, double* %22
%80 = fadd double %78, %79
store double %80, double* %20
br label %81
81: ; preds = %61
%82 = load i32, i32* %18
%83 = add nsw i32 %82, 1
store i32 %83, i32* %18
br label %57
84: ; preds = %57
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @render_line_2D_DDA(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5, i32 %6, float %7) {
%9 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %6, i64 0
%10 = insertelement <2 x i32> %9, i32 %5, i64 1
%11 = insertelement <2 x i32> poison, i32 %4, i64 0
%12 = insertelement <2 x i32> %11, i32 %3, i64 1
%13 = sub nsw <2 x i32> %10, %12
%14 = call <2 x i32> @llvm.abs.v2i32(<2 x i32> %13, i1 true)
%15 = extractelement <2 x i32> %14, i64 0
%16 = extractelement <2 x i32> %14, i64 1
%17 = icmp ugt i32 %15, %16
%18 = select i1 %17, i32 %15, i32 %16
%19 = sitofp i32 %18 to double
%20 = sitofp <2 x i32> %13 to <2 x double>
%21 = insertelement <2 x double> poison, double %19, i64 0
%22 = shufflevector <2 x double> %21, <2 x double> poison, <2 x i32> zeroinitializer
%23 = fdiv <2 x double> %20, %22
%24 = sitofp <2 x i32> %12 to <2 x double>
%25 = add nuw i32 %18, 1
%26 = and i32 %25, 1
%27 = icmp eq i32 %18, 0
br i1 %27, label %57, label %28
28: ; preds = %8
%29 = and i32 %25, -2
br label %30
30: ; preds = %30, %28
%31 = phi <2 x double> [ %24, %28 ], [ %54, %30 ]
%32 = phi i32 [ 0, %28 ], [ %55, %30 ]
%33 = extractelement <2 x double> %31, i64 0
%34 = fptosi double %33 to i32
%35 = mul nsw i32 %34, %2
%36 = extractelement <2 x double> %31, i64 1
%37 = fptosi double %36 to i32
%38 = add nsw i32 %35, %37
%39 = sext i32 %38 to i64
%40 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %39
%41 = load float, float* %40
%42 = fadd float %41, %7
store float %42, float* %40
%43 = fadd <2 x double> %23, %31
%44 = extractelement <2 x double> %43, i64 0
%45 = fptosi double %44 to i32
%46 = mul nsw i32 %45, %2
%47 = extractelement <2 x double> %43, i64 1
%48 = fptosi double %47 to i32
%49 = add nsw i32 %46, %48
%50 = sext i32 %49 to i64
%51 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %50
%52 = load float, float* %51
%53 = fadd float %52, %7
store float %53, float* %51
%54 = fadd <2 x double> %23, %43
%55 = add i32 %32, 2
%56 = icmp eq i32 %55, %29
br i1 %56, label %57, label %30
57: ; preds = %30, %8
%58 = phi <2 x double> [ %24, %8 ], [ %54, %30 ]
%59 = icmp eq i32 %26, 0
br i1 %59, label %71, label %60
60: ; preds = %57
%61 = extractelement <2 x double> %58, i64 0
%62 = fptosi double %61 to i32
%63 = mul nsw i32 %62, %2
%64 = extractelement <2 x double> %58, i64 1
%65 = fptosi double %64 to i32
%66 = add nsw i32 %63, %65
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %67
%69 = load float, float* %68
%70 = fadd float %69, %7
store float %70, float* %68
br label %71
71: ; preds = %57, %60
ret void
}