#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */
struct timespec {
  int tv_nsec;
  int tv_sec;
};

/* Variables and functions */
size_t RAND_MAX;
size_t random();
int /*<<< orphan*/ srandom(int);
void shuffle(int *array, size_t n) {
  if (n > 1) {
    size_t i;
    struct timespec ts;
    srandom(ts.tv_nsec ^ ts.tv_sec);
    for (i = 0; i < n - 1; i++) {
      size_t j = i + random() / (RAND_MAX / (n - i) + 1);
      int t = array[j];
      array[j] = array[i];
      array[i] = t;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<shuffle>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x10(%rbp)
jbe    11f3 <shuffle+0xd3>
mov    -0x20(%rbp),%edi
xor    -0x1c(%rbp),%edi
call   1030 <srandom@plt>
movq   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
sub    $0x1,%rcx
cmp    %rcx,%rax
jae    11ee <shuffle+0xce>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    $0x0,%al
call   1040 <random@plt>
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    0x2e6b(%rip),%rax
mov    (%rax),%rax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
sub    -0x18(%rbp),%rcx
xor    %edx,%edx
div    %rcx
mov    %rax,%rcx
mov    -0x40(%rbp),%rax
add    $0x1,%rcx
xor    %edx,%edx
div    %rcx
mov    %rax,%rcx
mov    -0x38(%rbp),%rax
add    %rcx,%rax
mov    %rax,-0x28(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x28(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x2c(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    $0x1,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
jmp    114e <shuffle+0x2e>
jmp    11f3 <shuffle+0xd3>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<shuffle>:
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%rsi
jb     11bf <shuffle+0x9f>
mov    %rsi,%r12
mov    %rdi,%r14
xor    %edi,%edi
call   1030 <srandom@plt>
mov    0x2ea2(%rip),%r15
xor    %ebx,%ebx
jmp    1179 <shuffle+0x59>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %rcx,%rax
xor    %edx,%edx
div    %rsi
add    %rbx,%rax
mov    (%r14,%rax,4),%ecx
mov    (%r14,%rbx,4),%edx
mov    %edx,(%r14,%rax,4)
mov    %ecx,(%r14,%rbx,4)
add    $0x1,%rbx
add    $0xffffffffffffffff,%r12
cmp    $0x1,%r12
je     11bf <shuffle+0x9f>
xor    %eax,%eax
call   1040 <random@plt>
mov    %rax,%rcx
mov    (%r15),%rax
mov    %rax,%rdx
or     %r12,%rdx
shr    $0x20,%rdx
je     11a0 <shuffle+0x80>
xor    %edx,%edx
div    %r12
mov    %rax,%rsi
jmp    11a7 <shuffle+0x87>
nopl   0x0(%rax)
xor    %edx,%edx
div    %r12d
mov    %eax,%esi
add    $0x1,%rsi
mov    %rcx,%rax
or     %rsi,%rax
shr    $0x20,%rax
jne    1150 <shuffle+0x30>
mov    %ecx,%eax
xor    %edx,%edx
div    %esi
jmp    1158 <shuffle+0x38>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
ret

LLVM IR (-O0):
%struct.timespec = type { i32, i32 }
@RAND_MAX = global i64 0
define void @shuffle(i32* %0, i64 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i64
%5 = alloca i64
%6 = alloca %struct.timespec
%7 = alloca i64
%8 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i64 %1, i64* %4
%9 = load i64, i64* %4
%10 = icmp ugt i64 %9, 1
br i1 %10, label %11, label %53
11: ; preds = %2
%12 = getelementptr inbounds %struct.timespec, %struct.timespec* %6, i32 0, i32 0
%13 = load i32, i32* %12
%14 = getelementptr inbounds %struct.timespec, %struct.timespec* %6, i32 0, i32 1
%15 = load i32, i32* %14
%16 = xor i32 %13, %15
%17 = call i32 @srandom(i32 %16)
store i64 0, i64* %5
br label %18
18: ; preds = %49, %11
%19 = load i64, i64* %5
%20 = load i64, i64* %4
%21 = sub i64 %20, 1
%22 = icmp ult i64 %19, %21
br i1 %22, label %23, label %52
23: ; preds = %18
%24 = load i64, i64* %5
%25 = call i64 (...) @random()
%26 = load i64, i64* @RAND_MAX
%27 = load i64, i64* %4
%28 = load i64, i64* %5
%29 = sub i64 %27, %28
%30 = udiv i64 %26, %29
%31 = add i64 %30, 1
%32 = udiv i64 %25, %31
%33 = add i64 %24, %32
store i64 %33, i64* %7
%34 = load i32*, i32** %3
%35 = load i64, i64* %7
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %34, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
store i32 %37, i32* %8
%38 = load i32*, i32** %3
%39 = load i64, i64* %5
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = load i32*, i32** %3
%43 = load i64, i64* %7
%44 = getelementptr inbounds i32, i32* %42, i64 %43
store i32 %41, i32* %44
%45 = load i32, i32* %8
%46 = load i32*, i32** %3
%47 = load i64, i64* %5
%48 = getelementptr inbounds i32, i32* %46, i64 %47
store i32 %45, i32* %48
br label %49
49: ; preds = %23
%50 = load i64, i64* %5
%51 = add i64 %50, 1
store i64 %51, i64* %5
br label %18
52: ; preds = %18
br label %53
53: ; preds = %52, %2
ret void
}

LLVM IR (-O2):
@RAND_MAX = global i64 0
define void @shuffle(i32* nocapture %0, i64 %1) {
%3 = icmp ugt i64 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %22
4: ; preds = %2
%5 = tail call i32 @srandom(i32 0)
%6 = add i64 %1, -1
br label %7
7: ; preds = %4, %7
%8 = phi i64 [ %20, %7 ], [ 0, %4 ]
%9 = tail call i64 (...) @random()
%10 = load i64, i64* @RAND_MAX
%11 = sub i64 %1, %8
%12 = udiv i64 %10, %11
%13 = add i64 %12, 1
%14 = udiv i64 %9, %13
%15 = add i64 %14, %8
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = load i32, i32* %16
%18 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %8
%19 = load i32, i32* %18
store i32 %19, i32* %16
store i32 %17, i32* %18
%20 = add nuw i64 %8, 1
%21 = icmp eq i64 %20, %6
br i1 %21, label %22, label %7
22: ; preds = %7, %2
ret void
}