void RandomFunc(unsigned long input[1], unsigned long output[1]) {
  unsigned long state[1];
  unsigned long local1;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 0xffffffffff660b45UL;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      if (!(state[0UL] > local1)) {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
      if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] = state[0UL] + state[local1];
      } else {
        copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 498160537UL) - 1118717917UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%rax
add    $0xffffffffff660b45,%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
movq   $0x0,-0x20(%rbp)
cmpq   $0x1,-0x20(%rbp)
jae    1196 <RandomFunc+0x96>
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
ja     114a <RandomFunc+0x4a>
mov    -0x18(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp),%rax
mov    %rax,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
cmp    -0x20(%rbp),%rax
jbe    1173 <RandomFunc+0x73>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    -0x18(%rbp,%rax,8),%rcx
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    %rcx,-0x18(%rbp,%rax,8)
jmp    1185 <RandomFunc+0x85>
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x21(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x21(%rbp),%al
mov    %al,-0x18(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
jmp    1125 <RandomFunc+0x25>
mov    -0x18(%rbp),%rcx
add    $0x1db15399,%rcx
sub    $0x42ae47dd,%rcx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %rcx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%rax
lea    -0x99f4bb(%rax),%rcx
add    %rax,%rax
add    $0xfffffffffecc168a,%rax
mov    %rax,%rdx
and    $0xffffffffffffff00,%rdx
test   %rcx,%rcx
cmove  %rcx,%rdx
movzbl %al,%eax
or     %rdx,%rax
add    $0xffffffffdb030bbc,%rax
mov    %rax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i64* %0, i64* %1) {
%3 = alloca i64*
%4 = alloca i64*
%5 = alloca [1 x i64]
%6 = alloca i64
%7 = alloca i8
store i64* %0, i64** %3
store i64* %1, i64** %4
%8 = load i64*, i64** %3
%9 = getelementptr inbounds i64, i64* %8, i64 0
%10 = load i64, i64* %9
%11 = add i64 %10, -10089659
%12 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
store i64 %11, i64* %12
store i64 0, i64* %6
br label %13
13: ; preds = %57, %2
%14 = load i64, i64* %6
%15 = icmp ult i64 %14, 1
br i1 %15, label %16, label %60
16: ; preds = %13
%17 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i64, i64* %17
%19 = load i64, i64* %6
%20 = icmp ugt i64 %18, %19
br i1 %20, label %27, label %21
21: ; preds = %16
%22 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%23 = load i64, i64* %22
%24 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i64, i64* %24
%26 = add i64 %25, %23
store i64 %26, i64* %24
br label %27
27: ; preds = %21, %16
%28 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%29 = load i64, i64* %28
%30 = load i64, i64* %6
%31 = icmp ugt i64 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %41
32: ; preds = %27
%33 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%34 = load i64, i64* %33
%35 = load i64, i64* %6
%36 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = load i64, i64* %36
%38 = add i64 %34, %37
%39 = load i64, i64* %6
%40 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 %39
store i64 %38, i64* %40
br label %57
41: ; preds = %27
%42 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%43 = bitcast i64* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 1
%45 = load i8, i8* %44
store i8 %45, i8* %7
%46 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%47 = bitcast i64* %46 to i8*
%48 = getelementptr inbounds i8, i8* %47, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%51 = bitcast i64* %50 to i8*
%52 = getelementptr inbounds i8, i8* %51, i64 1
store i8 %49, i8* %52
%53 = load i8, i8* %7
%54 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%55 = bitcast i64* %54 to i8*
%56 = getelementptr inbounds i8, i8* %55, i64 0
store i8 %53, i8* %56
br label %57
57: ; preds = %41, %32
%58 = load i64, i64* %6
%59 = add i64 %58, 2
store i64 %59, i64* %6
br label %13
60: ; preds = %13
%61 = getelementptr inbounds [1 x i64], [1 x i64]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i64, i64* %61
%63 = add i64 %62, 498160537
%64 = sub i64 %63, 1118717917
%65 = load i64*, i64** %4
%66 = getelementptr inbounds i64, i64* %65, i64 0
store i64 %64, i64* %66
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i64* nocapture %0, i64* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i64, i64* %0
%4 = add i64 %3, -10089659
%5 = icmp eq i64 %4, 0
%6 = shl i64 %4, 1
%7 = and i64 %6, -256
%8 = select i1 %5, i64 0, i64 %7
%9 = and i64 %6, 254
%10 = add nuw nsw i64 %9, -620557380
%11 = add i64 %10, %8
store i64 %11, i64* %1
ret void
}