void clear_board(char **board, int n) {
  int i, j;
  for (i = 0; i < n; ++i) {
    for (j = 0; j < n; ++j) {
      board[i][j] = '.';
    }
    board[i][n] = '\0';
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<clear_board>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1175 <clear_board+0x75>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1153 <clear_board+0x53>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movb   $0x2e,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1125 <clear_board+0x25>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    1112 <clear_board+0x12>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<clear_board>:
test   %esi,%esi
jle    11a4 <clear_board+0xa4>
mov    %esi,%r10d
lea    -0x1(%r10),%r8
mov    %r10d,%r9d
and    $0x3,%r9d
mov    %r10d,%r11d
and    $0xfffffffc,%r11d
xor    %ecx,%ecx
jmp    1142 <clear_board+0x42>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%rdi,%rcx,8),%rax
movb   $0x0,(%rax,%r10,1)
add    $0x1,%rcx
cmp    %r10,%rcx
je     11a4 <clear_board+0xa4>
xor    %edx,%edx
cmp    $0x3,%r8
jb     117c <clear_board+0x7c>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%rdi,%rcx,8),%rax
movb   $0x2e,(%rax,%rdx,1)
mov    (%rdi,%rcx,8),%rax
movb   $0x2e,0x1(%rax,%rdx,1)
mov    (%rdi,%rcx,8),%rax
movb   $0x2e,0x2(%rax,%rdx,1)
mov    (%rdi,%rcx,8),%rax
movb   $0x2e,0x3(%rax,%rdx,1)
add    $0x4,%rdx
cmp    %rdx,%r11
jne    1150 <clear_board+0x50>
test   %r9,%r9
je     1130 <clear_board+0x30>
mov    %r9,%rax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    (%rdi,%rcx,8),%rsi
movb   $0x2e,(%rsi,%rdx,1)
add    $0x1,%rdx
add    $0xffffffffffffffff,%rax
jne    1190 <clear_board+0x90>
jmp    1130 <clear_board+0x30>
ret

LLVM IR (-O0):
define void @clear_board(i8** %0, i32 %1) {
%3 = alloca i8**
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
store i8** %0, i8*** %3
store i32 %1, i32* %4
store i32 0, i32* %5
br label %7
7: ; preds = %37, %2
%8 = load i32, i32* %5
%9 = load i32, i32* %4
%10 = icmp slt i32 %8, %9
br i1 %10, label %11, label %40
11: ; preds = %7
store i32 0, i32* %6
br label %12
12: ; preds = %25, %11
%13 = load i32, i32* %6
%14 = load i32, i32* %4
%15 = icmp slt i32 %13, %14
br i1 %15, label %16, label %28
16: ; preds = %12
%17 = load i8**, i8*** %3
%18 = load i32, i32* %5
%19 = sext i32 %18 to i64
%20 = getelementptr inbounds i8*, i8** %17, i64 %19
%21 = load i8*, i8** %20
%22 = load i32, i32* %6
%23 = sext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %23
store i8 46, i8* %24
br label %25
25: ; preds = %16
%26 = load i32, i32* %6
%27 = add nsw i32 %26, 1
store i32 %27, i32* %6
br label %12
28: ; preds = %12
%29 = load i8**, i8*** %3
%30 = load i32, i32* %5
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i8*, i8** %29, i64 %31
%33 = load i8*, i8** %32
%34 = load i32, i32* %4
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i8, i8* %33, i64 %35
store i8 0, i8* %36
br label %37
37: ; preds = %28
%38 = load i32, i32* %5
%39 = add nsw i32 %38, 1
store i32 %39, i32* %5
br label %7
40: ; preds = %7
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @clear_board(i8** nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %48
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
%6 = zext i32 %1 to i64
%7 = add nsw i64 %6, -1
%8 = and i64 %6, 3
%9 = icmp ult i64 %7, 3
%10 = and i64 %6, 4294967292
%11 = icmp eq i64 %8, 0
br label %12
12: ; preds = %42, %4
%13 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %46, %42 ]
%14 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %13
br i1 %9, label %32, label %15
15: ; preds = %12, %15
%16 = phi i64 [ %29, %15 ], [ 0, %12 ]
%17 = phi i64 [ %30, %15 ], [ 0, %12 ]
%18 = load i8*, i8** %14
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %16
store i8 46, i8* %19
%20 = or i64 %16, 1
%21 = load i8*, i8** %14
%22 = getelementptr inbounds i8, i8* %21, i64 %20
store i8 46, i8* %22
%23 = or i64 %16, 2
%24 = load i8*, i8** %14
%25 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %23
store i8 46, i8* %25
%26 = or i64 %16, 3
%27 = load i8*, i8** %14
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %27, i64 %26
store i8 46, i8* %28
%29 = add nuw nsw i64 %16, 4
%30 = add i64 %17, 4
%31 = icmp eq i64 %30, %10
br i1 %31, label %32, label %15
32: ; preds = %15, %12
%33 = phi i64 [ 0, %12 ], [ %29, %15 ]
br i1 %11, label %42, label %34
34: ; preds = %32, %34
%35 = phi i64 [ %39, %34 ], [ %33, %32 ]
%36 = phi i64 [ %40, %34 ], [ 0, %32 ]
%37 = load i8*, i8** %14
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 %35
store i8 46, i8* %38
%39 = add nuw nsw i64 %35, 1
%40 = add i64 %36, 1
%41 = icmp eq i64 %40, %8
br i1 %41, label %42, label %34
42: ; preds = %34, %32
%43 = getelementptr inbounds i8*, i8** %0, i64 %13
%44 = load i8*, i8** %43
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 %5
store i8 0, i8* %45
%46 = add nuw nsw i64 %13, 1
%47 = icmp eq i64 %46, %6
br i1 %47, label %48, label %12
48: ; preds = %42, %2
ret void
}