void gameOfLife(int **board, int boardRowSize, int boardColSize) {
  int r, c, i, x, y, count;
  int r_range[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};
  int c_range[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};
  if (!(boardRowSize && boardColSize))
    return;
  for (r = 0; r < boardRowSize; ++r) {
    for (c = 0; c < boardColSize; ++c) {
      count = 0;
      for (i = 0; i < 8; ++i) {
        x = r + r_range[i];
        y = c + c_range[i];
        if (x >= 0 && x < boardRowSize && y >= 0 && y < boardColSize &&
            (board[x][y] == 1 || board[x][y] == 2))
          ++count;
      }
      if (board[r][c] && (count < 2 || count > 3))
        board[r][c] = 2;
      else if (count == 3 && !board[r][c])
        board[r][c] = 3;
    }
  }
  for (r = 0; r < boardRowSize; ++r) {
    for (c = 0; c < boardColSize; ++c)
      board[r][c] %= 2;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<gameOfLife>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    0xeeb(%rip),%rax
mov    %rax,-0x50(%rbp)
mov    0xee8(%rip),%rax
mov    %rax,-0x48(%rbp)
mov    0xee5(%rip),%rax
mov    %rax,-0x40(%rbp)
mov    0xee2(%rip),%rax
mov    %rax,-0x38(%rbp)
mov    0xedf(%rip),%rax
mov    %rax,-0x70(%rbp)
mov    0xedc(%rip),%rax
mov    %rax,-0x68(%rbp)
mov    0xed9(%rip),%rax
mov    %rax,-0x60(%rbp)
mov    0xed6(%rip),%rax
mov    %rax,-0x58(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
je     117a <gameOfLife+0x7a>
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jne    117f <gameOfLife+0x7f>
jmp    1372 <gameOfLife+0x272>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1305 <gameOfLife+0x205>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    12f2 <gameOfLife+0x1f2>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0x8,-0x1c(%rbp)
jge    1255 <gameOfLife+0x155>
mov    -0x14(%rbp),%eax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
add    -0x50(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
add    -0x70(%rbp,%rcx,4),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x20(%rbp)
jl     1242 <gameOfLife+0x142>
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1242 <gameOfLife+0x142>
cmpl   $0x0,-0x24(%rbp)
jl     1242 <gameOfLife+0x142>
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    1242 <gameOfLife+0x142>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x1,(%rax,%rcx,4)
je     1239 <gameOfLife+0x139>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
cmpl   $0x2,(%rax,%rcx,4)
jne    1242 <gameOfLife+0x142>
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1247 <gameOfLife+0x147>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    11b3 <gameOfLife+0xb3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
je     129f <gameOfLife+0x19f>
cmpl   $0x2,-0x28(%rbp)
jl     1283 <gameOfLife+0x183>
cmpl   $0x3,-0x28(%rbp)
jle    129f <gameOfLife+0x19f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movl   $0x2,(%rax,%rcx,4)
jmp    12df <gameOfLife+0x1df>
cmpl   $0x3,-0x28(%rbp)
jne    12da <gameOfLife+0x1da>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    12da <gameOfLife+0x1da>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movl   $0x3,(%rax,%rcx,4)
jmp    12df <gameOfLife+0x1df>
jmp    12e4 <gameOfLife+0x1e4>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1199 <gameOfLife+0x99>
jmp    12f7 <gameOfLife+0x1f7>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1186 <gameOfLife+0x86>
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1372 <gameOfLife+0x272>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    135f <gameOfLife+0x25f>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x78(%rbp)
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%eax
mov    $0x2,%esi
cltd
idiv   %esi
mov    -0x78(%rbp),%rax
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    131f <gameOfLife+0x21f>
jmp    1364 <gameOfLife+0x264>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    130c <gameOfLife+0x20c>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<gameOfLife>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
test   %esi,%esi
je     144a <gameOfLife+0x34a>
test   %edx,%edx
je     144a <gameOfLife+0x34a>
test   %esi,%esi
jle    144a <gameOfLife+0x34a>
movslq %edx,%r10
mov    %esi,-0x4(%rsp)
mov    %esi,%r9d
mov    %edx,%r13d
xor    %r11d,%r11d
jmp    114e <gameOfLife+0x4e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
mov    %r12,%r11
mov    %esi,%edx
cmp    %r9,%r12
je     12ac <gameOfLife+0x1ac>
test   %edx,%edx
jle    12a0 <gameOfLife+0x1a0>
mov    %edx,%esi
mov    (%rdi,%r11,8),%r15
lea    -0x1(%r11),%r14d
lea    0x1(%r11),%r12
xor    %r8d,%r8d
jmp    1179 <gameOfLife+0x79>
nopl   0x0(%rax)
mov    %ecx,(%r15,%rbx,4)
cmp    %r13,%r8
je     1140 <gameOfLife+0x40>
mov    %r13,%rdx
mov    %r8,%rbx
lea    -0x1(%r8),%r13
test   %r11,%r11
jle    11b0 <gameOfLife+0xb0>
test   %rbx,%rbx
je     11c0 <gameOfLife+0xc0>
mov    (%rdi,%r14,8),%rax
mov    %r13d,%ecx
mov    (%rax,%rcx,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
xor    %eax,%eax
cmp    $0x2,%ecx
setb   %al
jmp    11c2 <gameOfLife+0xc2>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
lea    0x1(%rbx),%r8
xor    %eax,%eax
jmp    11ec <gameOfLife+0xec>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
xor    %eax,%eax
mov    (%rdi,%r14,8),%rcx
mov    (%rcx,%rbx,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x2,%ecx
adc    $0x0,%eax
lea    0x1(%rbx),%r8
cmp    %r10,%r8
jge    11ec <gameOfLife+0xec>
mov    (%rdi,%r14,8),%rcx
mov    0x4(%rcx,%rbx,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x2,%ecx
adc    $0x0,%eax
test   %rbx,%rbx
je     1201 <gameOfLife+0x101>
mov    %r13d,%ecx
mov    (%r15,%rcx,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x2,%ecx
adc    $0x0,%eax
cmp    %r10,%r8
jge    1213 <gameOfLife+0x113>
mov    (%r15,%r8,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x2,%ecx
adc    $0x0,%eax
cmp    %r9,%r12
jge    1231 <gameOfLife+0x131>
test   %rbx,%rbx
je     1231 <gameOfLife+0x131>
mov    0x8(%rdi,%r11,8),%rcx
mov    %r13d,%ebp
mov    (%rcx,%rbp,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x2,%ecx
adc    $0x0,%eax
mov    %rdx,%r13
cmp    %r9,%r12
jge    124a <gameOfLife+0x14a>
mov    0x8(%rdi,%r11,8),%rcx
mov    (%rcx,%rbx,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x2,%ecx
adc    $0x0,%eax
cmp    %r9,%r12
jge    1266 <gameOfLife+0x166>
cmp    %r10,%r8
jge    1266 <gameOfLife+0x166>
mov    0x8(%rdi,%r11,8),%rcx
mov    (%rcx,%r8,4),%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
cmp    $0x2,%ecx
adc    $0x0,%eax
mov    (%r15,%rbx,4),%ebp
test   %ebp,%ebp
je     127f <gameOfLife+0x17f>
lea    -0x4(%rax),%edx
mov    $0x2,%ecx
cmp    $0xfffffffe,%edx
jb     1170 <gameOfLife+0x70>
cmp    $0x3,%eax
jne    1174 <gameOfLife+0x74>
mov    $0x3,%ecx
test   %ebp,%ebp
je     1170 <gameOfLife+0x70>
jmp    1174 <gameOfLife+0x74>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r11
mov    %r11,%r12
jmp    1145 <gameOfLife+0x45>
cmpl   $0x0,-0x4(%rsp)
jle    144a <gameOfLife+0x34a>
mov    %r13d,%r15d
and    $0xfffffff8,%r15d
lea    -0x8(%r15),%r11
mov    %r11,%r14
shr    $0x3,%r14
add    $0x1,%r14
mov    %r14,%r10
and    $0xfffffffffffffffe,%r10
xor    %ebx,%ebx
jmp    12ed <gameOfLife+0x1ed>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rbx
cmp    %r9,%rbx
je     144a <gameOfLife+0x34a>
test   %edx,%edx
jle    12e0 <gameOfLife+0x1e0>
mov    (%rdi,%rbx,8),%rcx
cmp    $0x8,%edx
jae    1310 <gameOfLife+0x210>
xor    %eax,%eax
jmp    1420 <gameOfLife+0x320>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
test   %r11,%r11
je     1440 <gameOfLife+0x340>
mov    %r10,%rax
xor    %esi,%esi
xchg   %ax,%ax
movdqu (%rcx,%rsi,4),%xmm2
movdqu 0x10(%rcx,%rsi,4),%xmm3
movdqu 0x20(%rcx,%rsi,4),%xmm0
movdqu 0x30(%rcx,%rsi,4),%xmm1
movdqa %xmm2,%xmm4
psrld  $0x1f,%xmm4
paddd  %xmm2,%xmm4
psrad  $0x1,%xmm4
paddd  %xmm4,%xmm4
psubd  %xmm4,%xmm2
movdqa %xmm3,%xmm4
psrld  $0x1f,%xmm4
paddd  %xmm3,%xmm4
psrad  $0x1,%xmm4
paddd  %xmm4,%xmm4
psubd  %xmm4,%xmm3
movdqu %xmm2,(%rcx,%rsi,4)
movdqu %xmm3,0x10(%rcx,%rsi,4)
movdqa %xmm0,%xmm2
psrld  $0x1f,%xmm2
paddd  %xmm0,%xmm2
psrad  $0x1,%xmm2
paddd  %xmm2,%xmm2
psubd  %xmm2,%xmm0
movdqa %xmm1,%xmm2
psrld  $0x1f,%xmm2
paddd  %xmm1,%xmm2
psrad  $0x1,%xmm2
paddd  %xmm2,%xmm2
psubd  %xmm2,%xmm1
movdqu %xmm0,0x20(%rcx,%rsi,4)
movdqu %xmm1,0x30(%rcx,%rsi,4)
add    $0x10,%rsi
add    $0xfffffffffffffffe,%rax
jne    1320 <gameOfLife+0x220>
test   $0x1,%r14b
je     1414 <gameOfLife+0x314>
movdqu (%rcx,%rsi,4),%xmm0
movdqu 0x10(%rcx,%rsi,4),%xmm1
movdqa %xmm0,%xmm2
psrld  $0x1f,%xmm2
paddd  %xmm0,%xmm2
psrad  $0x1,%xmm2
paddd  %xmm2,%xmm2
psubd  %xmm2,%xmm0
movdqa %xmm1,%xmm2
psrld  $0x1f,%xmm2
paddd  %xmm1,%xmm2
psrad  $0x1,%xmm2
paddd  %xmm2,%xmm2
psubd  %xmm2,%xmm1
movdqu %xmm0,(%rcx,%rsi,4)
movdqu %xmm1,0x10(%rcx,%rsi,4)
mov    %r15,%rax
cmp    %r13,%r15
je     12e0 <gameOfLife+0x1e0>
mov    (%rcx,%rax,4),%ebp
mov    %ebp,%esi
shr    $0x1f,%esi
add    %ebp,%esi
and    $0xfffffffe,%esi
sub    %esi,%ebp
mov    %ebp,(%rcx,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%r13
jne    1420 <gameOfLife+0x320>
jmp    12e0 <gameOfLife+0x1e0>
xor    %esi,%esi
test   $0x1,%r14b
jne    13ca <gameOfLife+0x2ca>
jmp    1414 <gameOfLife+0x314>
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@__const.gameOfLife.r_range = [8 x i32] [i32 -1, i32 -1, i32 -1, i32 0, i32 0, i32 1, i32 1, i32 1]
@__const.gameOfLife.c_range = [8 x i32] [i32 -1, i32 0, i32 1, i32 -1, i32 1, i32 -1, i32 0, i32 1]
define void @gameOfLife(i32** %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i32**
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca [8 x i32]
%14 = alloca [8 x i32]
store i32** %0, i32*** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
%15 = bitcast [8 x i32]* %13 to i8*
%16 = bitcast [8 x i32]* %14 to i8*
%17 = load i32, i32* %5
%18 = icmp ne i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %22
19: ; preds = %3
%20 = load i32, i32* %6
%21 = icmp ne i32 %20, 0
br i1 %21, label %23, label %22
22: ; preds = %19, %3
br label %178
23: ; preds = %19
store i32 0, i32* %7
br label %24
24: ; preds = %147, %23
%25 = load i32, i32* %7
%26 = load i32, i32* %5
%27 = icmp slt i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %150
28: ; preds = %24
store i32 0, i32* %8
br label %29
29: ; preds = %143, %28
%30 = load i32, i32* %8
%31 = load i32, i32* %6
%32 = icmp slt i32 %30, %31
br i1 %32, label %33, label %146
33: ; preds = %29
store i32 0, i32* %12
store i32 0, i32* %9
br label %34
34: ; preds = %89, %33
%35 = load i32, i32* %9
%36 = icmp slt i32 %35, 8
br i1 %36, label %37, label %92
37: ; preds = %34
%38 = load i32, i32* %7
%39 = load i32, i32* %9
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %13, i64 0, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = add nsw i32 %38, %42
store i32 %43, i32* %10
%44 = load i32, i32* %8
%45 = load i32, i32* %9
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [8 x i32], [8 x i32]* %14, i64 0, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
%49 = add nsw i32 %44, %48
store i32 %49, i32* %11
%50 = load i32, i32* %10
%51 = icmp sge i32 %50, 0
br i1 %51, label %52, label %88
52: ; preds = %37
%53 = load i32, i32* %10
%54 = load i32, i32* %5
%55 = icmp slt i32 %53, %54
br i1 %55, label %56, label %88
56: ; preds = %52
%57 = load i32, i32* %11
%58 = icmp sge i32 %57, 0
br i1 %58, label %59, label %88
59: ; preds = %56
%60 = load i32, i32* %11
%61 = load i32, i32* %6
%62 = icmp slt i32 %60, %61
br i1 %62, label %63, label %88
63: ; preds = %59
%64 = load i32**, i32*** %4
%65 = load i32, i32* %10
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds i32*, i32** %64, i64 %66
%68 = load i32*, i32** %67
%69 = load i32, i32* %11
%70 = sext i32 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %68, i64 %70
%72 = load i32, i32* %71
%73 = icmp eq i32 %72, 1
br i1 %73, label %85, label %74
74: ; preds = %63
%75 = load i32**, i32*** %4
%76 = load i32, i32* %10
%77 = sext i32 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds i32*, i32** %75, i64 %77
%79 = load i32*, i32** %78
%80 = load i32, i32* %11
%81 = sext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds i32, i32* %79, i64 %81
%83 = load i32, i32* %82
%84 = icmp eq i32 %83, 2
br i1 %84, label %85, label %88
85: ; preds = %74, %63
%86 = load i32, i32* %12
%87 = add nsw i32 %86, 1
store i32 %87, i32* %12
br label %88
88: ; preds = %85, %74, %59, %56, %52, %37
br label %89
89: ; preds = %88
%90 = load i32, i32* %9
%91 = add nsw i32 %90, 1
store i32 %91, i32* %9
br label %34
92: ; preds = %34
%93 = load i32**, i32*** %4
%94 = load i32, i32* %7
%95 = sext i32 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds i32*, i32** %93, i64 %95
%97 = load i32*, i32** %96
%98 = load i32, i32* %8
%99 = sext i32 %98 to i64
%100 = getelementptr inbounds i32, i32* %97, i64 %99
%101 = load i32, i32* %100
%102 = icmp ne i32 %101, 0
br i1 %102, label %103, label %118
103: ; preds = %92
%104 = load i32, i32* %12
%105 = icmp slt i32 %104, 2
br i1 %105, label %109, label %106
106: ; preds = %103
%107 = load i32, i32* %12
%108 = icmp sgt i32 %107, 3
br i1 %108, label %109, label %118
109: ; preds = %106, %103
%110 = load i32**, i32*** %4
%111 = load i32, i32* %7
%112 = sext i32 %111 to i64
%113 = getelementptr inbounds i32*, i32** %110, i64 %112
%114 = load i32*, i32** %113
%115 = load i32, i32* %8
%116 = sext i32 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds i32, i32* %114, i64 %116
store i32 2, i32* %117
br label %142
118: ; preds = %106, %92
%119 = load i32, i32* %12
%120 = icmp eq i32 %119, 3
br i1 %120, label %121, label %141
121: ; preds = %118
%122 = load i32**, i32*** %4
%123 = load i32, i32* %7
%124 = sext i32 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds i32*, i32** %122, i64 %124
%126 = load i32*, i32** %125
%127 = load i32, i32* %8
%128 = sext i32 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds i32, i32* %126, i64 %128
%130 = load i32, i32* %129
%131 = icmp ne i32 %130, 0
br i1 %131, label %141, label %132
132: ; preds = %121
%133 = load i32**, i32*** %4
%134 = load i32, i32* %7
%135 = sext i32 %134 to i64
%136 = getelementptr inbounds i32*, i32** %133, i64 %135
%137 = load i32*, i32** %136
%138 = load i32, i32* %8
%139 = sext i32 %138 to i64
%140 = getelementptr inbounds i32, i32* %137, i64 %139
store i32 3, i32* %140
br label %141
141: ; preds = %132, %121, %118
br label %142
142: ; preds = %141, %109
br label %143
143: ; preds = %142
%144 = load i32, i32* %8
%145 = add nsw i32 %144, 1
store i32 %145, i32* %8
br label %29
146: ; preds = %29
br label %147
147: ; preds = %146
%148 = load i32, i32* %7
%149 = add nsw i32 %148, 1
store i32 %149, i32* %7
br label %24
150: ; preds = %24
store i32 0, i32* %7
br label %151
151: ; preds = %175, %150
%152 = load i32, i32* %7
%153 = load i32, i32* %5
%154 = icmp slt i32 %152, %153
br i1 %154, label %155, label %178
155: ; preds = %151
store i32 0, i32* %8
br label %156
156: ; preds = %171, %155
%157 = load i32, i32* %8
%158 = load i32, i32* %6
%159 = icmp slt i32 %157, %158
br i1 %159, label %160, label %174
160: ; preds = %156
%161 = load i32**, i32*** %4
%162 = load i32, i32* %7
%163 = sext i32 %162 to i64
%164 = getelementptr inbounds i32*, i32** %161, i64 %163
%165 = load i32*, i32** %164
%166 = load i32, i32* %8
%167 = sext i32 %166 to i64
%168 = getelementptr inbounds i32, i32* %165, i64 %167
%169 = load i32, i32* %168
%170 = srem i32 %169, 2
store i32 %170, i32* %168
br label %171
171: ; preds = %160
%172 = load i32, i32* %8
%173 = add nsw i32 %172, 1
store i32 %173, i32* %8
br label %156
174: ; preds = %156
br label %175
175: ; preds = %174
%176 = load i32, i32* %7
%177 = add nsw i32 %176, 1
store i32 %177, i32* %7
br label %151
178: ; preds = %22, %151
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @gameOfLife(i32** nocapture %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = icmp ne i32 %1, 0
%5 = icmp ne i32 %2, 0
%6 = and i1 %4, %5
br i1 %6, label %7, label %222
7: ; preds = %3
%8 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %8, label %9, label %222
9: ; preds = %7
%10 = icmp sgt i32 %2, 0
%11 = sext i32 %2 to i64
%12 = zext i32 %1 to i64
%13 = zext i32 %1 to i64
%14 = zext i32 %2 to i64
br label %15
15: ; preds = %9, %160
%16 = phi i64 [ 0, %9 ], [ %161, %160 ]
br i1 %10, label %19, label %17
17: ; preds = %15
%18 = add nuw nsw i64 %16, 1
br label %160
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %16
%21 = load i32*, i32** %20
%22 = add nsw i64 %16, -1
%23 = icmp sgt i64 %16, 0
%24 = and i64 %22, 4294967295
%25 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %24
%26 = and i64 %22, 4294967295
%27 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %26
%28 = and i64 %22, 4294967295
%29 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %28
%30 = add nuw nsw i64 %16, 1
%31 = icmp slt i64 %30, %12
%32 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %30
%33 = icmp slt i64 %30, %12
%34 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %30
%35 = icmp slt i64 %30, %12
%36 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %30
br label %53
37: ; preds = %160
br i1 %8, label %38, label %222
38: ; preds = %37
%39 = icmp sgt i32 %2, 0
%40 = zext i32 %1 to i64
%41 = zext i32 %2 to i64
%42 = and i64 %14, 4294967288
%43 = add nsw i64 %42, -8
%44 = lshr exact i64 %43, 3
%45 = add nuw nsw i64 %44, 1
%46 = icmp ult i32 %2, 8
%47 = and i64 %14, 4294967288
%48 = and i64 %45, 1
%49 = icmp eq i64 %43, 0
%50 = and i64 %45, 4611686018427387902
%51 = icmp eq i64 %48, 0
%52 = icmp eq i64 %47, %14
br label %163
53: ; preds = %19, %158
%54 = phi i64 [ 0, %19 ], [ %88, %158 ]
%55 = add nsw i64 %54, -1
br i1 %23, label %56, label %66
56: ; preds = %53
%57 = icmp eq i64 %54, 0
br i1 %57, label %68, label %58
58: ; preds = %56
%59 = load i32*, i32** %25
%60 = and i64 %55, 4294967295
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %59, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = add i32 %62, -1
%64 = icmp ult i32 %63, 2
%65 = zext i1 %64 to i32
br label %68
66: ; preds = %53
%67 = add nuw nsw i64 %54, 1
br label %87
68: ; preds = %58, %56
%69 = phi i32 [ %65, %58 ], [ 0, %56 ]
%70 = load i32*, i32** %27
%71 = getelementptr inbounds i32, i32* %70, i64 %54
%72 = load i32, i32* %71
%73 = add i32 %72, -1
%74 = icmp ult i32 %73, 2
%75 = zext i1 %74 to i32
%76 = add nuw nsw i32 %69, %75
%77 = add nuw nsw i64 %54, 1
%78 = icmp slt i64 %77, %11
br i1 %78, label %79, label %87
79: ; preds = %68
%80 = load i32*, i32** %29
%81 = getelementptr inbounds i32, i32* %80, i64 %77
%82 = load i32, i32* %81
%83 = add i32 %82, -1
%84 = icmp ult i32 %83, 2
%85 = zext i1 %84 to i32
%86 = add nuw nsw i32 %76, %85
br label %87
87: ; preds = %68, %79, %66
%88 = phi i64 [ %77, %68 ], [ %67, %66 ], [ %77, %79 ]
%89 = phi i32 [ %76, %68 ], [ 0, %66 ], [ %86, %79 ]
%90 = icmp eq i64 %54, 0
br i1 %90, label %99, label %91
91: ; preds = %87
%92 = and i64 %55, 4294967295
%93 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %92
%94 = load i32, i32* %93
%95 = add i32 %94, -1
%96 = icmp ult i32 %95, 2
%97 = zext i1 %96 to i32
%98 = add nuw nsw i32 %89, %97
br label %99
99: ; preds = %87, %91
%100 = phi i32 [ %89, %87 ], [ %98, %91 ]
%101 = icmp slt i64 %88, %11
br i1 %101, label %102, label %109
102: ; preds = %99
%103 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %88
%104 = load i32, i32* %103
%105 = add i32 %104, -1
%106 = icmp ult i32 %105, 2
%107 = zext i1 %106 to i32
%108 = add nuw nsw i32 %100, %107
br label %109
109: ; preds = %99, %102
%110 = phi i32 [ %100, %99 ], [ %108, %102 ]
%111 = icmp ne i64 %54, 0
%112 = select i1 %31, i1 %111, i1 false
br i1 %112, label %113, label %122
113: ; preds = %109
%114 = load i32*, i32** %32
%115 = and i64 %55, 4294967295
%116 = getelementptr inbounds i32, i32* %114, i64 %115
%117 = load i32, i32* %116
%118 = add i32 %117, -1
%119 = icmp ult i32 %118, 2
%120 = zext i1 %119 to i32
%121 = add nuw nsw i32 %110, %120
br label %122
122: ; preds = %109, %113
%123 = phi i32 [ %110, %109 ], [ %121, %113 ]
br i1 %33, label %124, label %132
124: ; preds = %122
%125 = load i32*, i32** %34
%126 = getelementptr inbounds i32, i32* %125, i64 %54
%127 = load i32, i32* %126
%128 = add i32 %127, -1
%129 = icmp ult i32 %128, 2
%130 = zext i1 %129 to i32
%131 = add nuw nsw i32 %123, %130
br label %132
132: ; preds = %122, %124
%133 = phi i32 [ %123, %122 ], [ %131, %124 ]
%134 = icmp slt i64 %88, %11
%135 = select i1 %35, i1 %134, i1 false
br i1 %135, label %136, label %144
136: ; preds = %132
%137 = load i32*, i32** %36
%138 = getelementptr inbounds i32, i32* %137, i64 %88
%139 = load i32, i32* %138
%140 = add i32 %139, -1
%141 = icmp ult i32 %140, 2
%142 = zext i1 %141 to i32
%143 = add nuw nsw i32 %133, %142
br label %144
144: ; preds = %136, %132
%145 = phi i32 [ %133, %132 ], [ %143, %136 ]
%146 = getelementptr inbounds i32, i32* %21, i64 %54
%147 = load i32, i32* %146
%148 = icmp ne i32 %147, 0
%149 = add nsw i32 %145, -4
%150 = icmp ult i32 %149, -2
%151 = select i1 %148, i1 %150, i1 false
br i1 %151, label %156, label %152
152: ; preds = %144
%153 = icmp eq i32 %145, 3
%154 = icmp eq i32 %147, 0
%155 = select i1 %153, i1 %154, i1 false
br i1 %155, label %156, label %158
156: ; preds = %152, %144
%157 = phi i32 [ 2, %144 ], [ 3, %152 ]
store i32 %157, i32* %146
br label %158
158: ; preds = %156, %152
%159 = icmp eq i64 %88, %14
br i1 %159, label %160, label %53
160: ; preds = %158, %17
%161 = phi i64 [ %18, %17 ], [ %30, %158 ]
%162 = icmp eq i64 %161, %13
br i1 %162, label %37, label %15
163: ; preds = %38, %219
%164 = phi i64 [ 0, %38 ], [ %220, %219 ]
br i1 %39, label %165, label %219
165: ; preds = %163
%166 = getelementptr inbounds i32*, i32** %0, i64 %164
%167 = load i32*, i32** %166
br i1 %46, label %210, label %168
168: ; preds = %165
br i1 %49, label %196, label %169
169: ; preds = %168, %169
%170 = phi i64 [ %193, %169 ], [ 0, %168 ]
%171 = phi i64 [ %194, %169 ], [ 0, %168 ]
%172 = getelementptr inbounds i32, i32* %167, i64 %170
%173 = bitcast i32* %172 to <4 x i32>*
%174 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %173
%175 = getelementptr inbounds i32, i32* %172, i64 4
%176 = bitcast i32* %175 to <4 x i32>*
%177 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %176
%178 = srem <4 x i32> %174, <i32 2, i32 2, i32 2, i32 2>
%179 = srem <4 x i32> %177, <i32 2, i32 2, i32 2, i32 2>
%180 = bitcast i32* %172 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %178, <4 x i32>* %180
%181 = bitcast i32* %175 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %179, <4 x i32>* %181
%182 = or i64 %170, 8
%183 = getelementptr inbounds i32, i32* %167, i64 %182
%184 = bitcast i32* %183 to <4 x i32>*
%185 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %184
%186 = getelementptr inbounds i32, i32* %183, i64 4
%187 = bitcast i32* %186 to <4 x i32>*
%188 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %187
%189 = srem <4 x i32> %185, <i32 2, i32 2, i32 2, i32 2>
%190 = srem <4 x i32> %188, <i32 2, i32 2, i32 2, i32 2>
%191 = bitcast i32* %183 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %189, <4 x i32>* %191
%192 = bitcast i32* %186 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %190, <4 x i32>* %192
%193 = add nuw i64 %170, 16
%194 = add i64 %171, 2
%195 = icmp eq i64 %194, %50
br i1 %195, label %196, label %169
196: ; preds = %169, %168
%197 = phi i64 [ 0, %168 ], [ %193, %169 ]
br i1 %51, label %209, label %198
198: ; preds = %196
%199 = getelementptr inbounds i32, i32* %167, i64 %197
%200 = bitcast i32* %199 to <4 x i32>*
%201 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %200
%202 = getelementptr inbounds i32, i32* %199, i64 4
%203 = bitcast i32* %202 to <4 x i32>*
%204 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %203
%205 = srem <4 x i32> %201, <i32 2, i32 2, i32 2, i32 2>
%206 = srem <4 x i32> %204, <i32 2, i32 2, i32 2, i32 2>
%207 = bitcast i32* %199 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %205, <4 x i32>* %207
%208 = bitcast i32* %202 to <4 x i32>*
store <4 x i32> %206, <4 x i32>* %208
br label %209
209: ; preds = %196, %198
br i1 %52, label %219, label %210
210: ; preds = %165, %209
%211 = phi i64 [ 0, %165 ], [ %47, %209 ]
br label %212
212: ; preds = %210, %212
%213 = phi i64 [ %217, %212 ], [ %211, %210 ]
%214 = getelementptr inbounds i32, i32* %167, i64 %213
%215 = load i32, i32* %214
%216 = srem i32 %215, 2
store i32 %216, i32* %214
%217 = add nuw nsw i64 %213, 1
%218 = icmp eq i64 %217, %41
br i1 %218, label %219, label %212
219: ; preds = %212, %209, %163
%220 = add nuw nsw i64 %164, 1
%221 = icmp eq i64 %220, %40
br i1 %221, label %222, label %163
222: ; preds = %219, %7, %37, %3
ret void
}