void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)2885;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      state[local1] += state[local1];
      local1 += 2UL;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + 316086328UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0xb45,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1160 <RandomFunc+0x60>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    118b <RandomFunc+0x8b>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1166 <RandomFunc+0x66>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x12d71838,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xb45,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%ecx
test   %cx,%cx
je     1148 <RandomFunc+0x48>
add    $0xffffffff,%ecx
movzwl %cx,%edi
mov    %edi,%edx
shr    %edx
add    $0x1,%edx
mov    %edx,%ecx
and    $0x7,%ecx
cmp    $0xe,%di
jb     1139 <RandomFunc+0x39>
and    $0xfff8,%edx
nop
shl    $0x8,%eax
add    $0xfff8,%dx
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %cx,%cx
je     1148 <RandomFunc+0x48>
xchg   %ax,%ax
add    %eax,%eax
add    $0xffff,%cx
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
add    $0x1838,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 2885
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
store i16 0, i16* %6
br label %14
14: ; preds = %22, %2
%15 = load i16, i16* %6
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = load i16*, i16** %3
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %17, i64 1
%19 = load i16, i16* %18
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %39
22: ; preds = %14
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i64
%25 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %24
%26 = load i16, i16* %25
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = load i16, i16* %6
%29 = zext i16 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = add nsw i32 %32, %27
%34 = trunc i32 %33 to i16
store i16 %34, i16* %30
%35 = load i16, i16* %6
%36 = zext i16 %35 to i64
%37 = add i64 %36, 2
%38 = trunc i64 %37 to i16
store i16 %38, i16* %6
br label %14
39: ; preds = %14
store i16 0, i16* %6
br label %40
40: ; preds = %48, %39
%41 = load i16, i16* %6
%42 = zext i16 %41 to i32
%43 = load i16*, i16** %3
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %43, i64 1
%45 = load i16, i16* %44
%46 = zext i16 %45 to i32
%47 = icmp slt i32 %42, %46
br i1 %47, label %48, label %51
48: ; preds = %40
%49 = load i16, i16* %6
%50 = add i16 %49, 1
store i16 %50, i16* %6
br label %40
51: ; preds = %40
%52 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%53 = load i16, i16* %52
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = add i64 %54, 316086328
%56 = trunc i64 %55 to i16
%57 = load i16*, i16** %4
%58 = getelementptr inbounds i16, i16* %57, i64 0
store i16 %56, i16* %58
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 2885
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %26, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %6, -1
%10 = lshr i16 %9, 1
%11 = add nuw i16 %10, 1
%12 = and i16 %11, 7
%13 = icmp ult i16 %9, 14
br i1 %13, label %16, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i16 %11, -8
br label %29
16: ; preds = %29, %8
%17 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %32, %29 ]
%18 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %32, %29 ]
%19 = icmp eq i16 %12, 0
br i1 %19, label %26, label %20
20: ; preds = %16, %20
%21 = phi i16 [ %23, %20 ], [ %18, %16 ]
%22 = phi i16 [ %24, %20 ], [ 0, %16 ]
%23 = shl i16 %21, 1
%24 = add i16 %22, 1
%25 = icmp eq i16 %24, %12
br i1 %25, label %26, label %20
26: ; preds = %16, %20, %2
%27 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %17, %16 ], [ %23, %20 ]
%28 = add i16 %27, 6200
store i16 %28, i16* %1
ret void
29: ; preds = %29, %14
%30 = phi i16 [ %4, %14 ], [ %32, %29 ]
%31 = phi i16 [ 0, %14 ], [ %33, %29 ]
%32 = shl i16 %30, 8
%33 = add i16 %31, 8
%34 = icmp eq i16 %33, %15
br i1 %34, label %16, label %29
}