void vec3_transformMat3(float *dst, float *m) {
  float x = dst[0], y = dst[1], z = dst[2];
  dst[0] = x * m[0] + y * m[3] + z * m[6];
  dst[1] = x * m[1] + y * m[4] + z * m[7];
  dst[2] = x * m[2] + y * m[5] + z * m[8];
}


x86 assembly (clang, -O0):
<vec3_transformMat3>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0xc(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x18(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x4(%rax),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x10(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x1c(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x4(%rax)
movss  -0x14(%rbp),%xmm1
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x8(%rax),%xmm2
movss  -0x18(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
mulss  0x14(%rax),%xmm0
mulss  %xmm2,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movss  0x20(%rax),%xmm2
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<vec3_transformMat3>:
movss  (%rdi),%xmm0
movss  0x4(%rdi),%xmm2
movss  0x8(%rdi),%xmm1
movss  0xc(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
movss  (%rsi),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  0x18(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
movss  %xmm3,(%rdi)
movss  0x10(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm2,%xmm3
movss  0x4(%rsi),%xmm4
mulss  %xmm0,%xmm4
addss  %xmm3,%xmm4
movss  0x1c(%rsi),%xmm3
mulss  %xmm1,%xmm3
addss  %xmm4,%xmm3
movss  %xmm3,0x4(%rdi)
mulss  0x14(%rsi),%xmm2
mulss  0x8(%rsi),%xmm0
addss  %xmm2,%xmm0
mulss  0x20(%rsi),%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
movss  %xmm1,0x8(%rdi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @vec3_transformMat3(float* %0, float* %1) {
%3 = alloca float*
%4 = alloca float*
%5 = alloca float
%6 = alloca float
%7 = alloca float
store float* %0, float** %3
store float* %1, float** %4
%8 = load float*, float** %3
%9 = getelementptr inbounds float, float* %8, i64 0
%10 = load float, float* %9
store float %10, float* %5
%11 = load float*, float** %3
%12 = getelementptr inbounds float, float* %11, i64 1
%13 = load float, float* %12
store float %13, float* %6
%14 = load float*, float** %3
%15 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 2
%16 = load float, float* %15
store float %16, float* %7
%17 = load float, float* %5
%18 = load float*, float** %4
%19 = getelementptr inbounds float, float* %18, i64 0
%20 = load float, float* %19
%21 = load float, float* %6
%22 = load float*, float** %4
%23 = getelementptr inbounds float, float* %22, i64 3
%24 = load float, float* %23
%25 = fmul float %21, %24
%26 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %20, float %25)
%27 = load float, float* %7
%28 = load float*, float** %4
%29 = getelementptr inbounds float, float* %28, i64 6
%30 = load float, float* %29
%31 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %27, float %30, float %26)
%32 = load float*, float** %3
%33 = getelementptr inbounds float, float* %32, i64 0
store float %31, float* %33
%34 = load float, float* %5
%35 = load float*, float** %4
%36 = getelementptr inbounds float, float* %35, i64 1
%37 = load float, float* %36
%38 = load float, float* %6
%39 = load float*, float** %4
%40 = getelementptr inbounds float, float* %39, i64 4
%41 = load float, float* %40
%42 = fmul float %38, %41
%43 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %34, float %37, float %42)
%44 = load float, float* %7
%45 = load float*, float** %4
%46 = getelementptr inbounds float, float* %45, i64 7
%47 = load float, float* %46
%48 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %47, float %43)
%49 = load float*, float** %3
%50 = getelementptr inbounds float, float* %49, i64 1
store float %48, float* %50
%51 = load float, float* %5
%52 = load float*, float** %4
%53 = getelementptr inbounds float, float* %52, i64 2
%54 = load float, float* %53
%55 = load float, float* %6
%56 = load float*, float** %4
%57 = getelementptr inbounds float, float* %56, i64 5
%58 = load float, float* %57
%59 = fmul float %55, %58
%60 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %51, float %54, float %59)
%61 = load float, float* %7
%62 = load float*, float** %4
%63 = getelementptr inbounds float, float* %62, i64 8
%64 = load float, float* %63
%65 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %61, float %64, float %60)
%66 = load float*, float** %3
%67 = getelementptr inbounds float, float* %66, i64 2
store float %65, float* %67
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @vec3_transformMat3(float* nocapture %0, float* nocapture %1) {
%3 = load float, float* %0
%4 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 2
%7 = load float, float* %6
%8 = load float, float* %1
%9 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 3
%10 = load float, float* %9
%11 = fmul float %5, %10
%12 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %8, float %11)
%13 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 6
%14 = load float, float* %13
%15 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %14, float %12)
store float %15, float* %0
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 1
%17 = load float, float* %16
%18 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 4
%19 = load float, float* %18
%20 = fmul float %5, %19
%21 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %17, float %20)
%22 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 7
%23 = load float, float* %22
%24 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %23, float %21)
store float %24, float* %4
%25 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 2
%26 = load float, float* %25
%27 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 5
%28 = load float, float* %27
%29 = fmul float %5, %28
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %3, float %26, float %29)
%31 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 8
%32 = load float, float* %31
%33 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %7, float %32, float %30)
store float %33, float* %6
ret void
}