#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int strlen(char const *);
char heaviestCharacter(const char *string) {
  int characterCount[26];
  int i = 0;
  int maximum = 0;
  char temp;
  for (i = 0; i < 26; i++)
    characterCount[i] = 0;
  for (i = 0; i < strlen(string); i++) {
    temp = string[i];
    if ((temp >= 'A' && temp <= 'Z') || (temp >= 'a' && temp <= 'z')) {
      if (temp >= 'A' && temp <= 'Z')
        temp = temp + 32;
      characterCount[temp - 97]++;
    }
  }
  for (i = 0; i < 26; i++) {
    if (characterCount[i] > characterCount[maximum])
      maximum = i;
  }
  return (maximum + 97);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<heaviestCharacter>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x80,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
movl   $0x0,-0x74(%rbp)
movl   $0x0,-0x78(%rbp)
movl   $0x0,-0x74(%rbp)
cmpl   $0x1a,-0x74(%rbp)
jge    1158 <heaviestCharacter+0x48>
movslq -0x74(%rbp),%rax
movl   $0x0,-0x70(%rbp,%rax,4)
mov    -0x74(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x74(%rbp)
jmp    1134 <heaviestCharacter+0x24>
movl   $0x0,-0x74(%rbp)
mov    -0x74(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x80(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1030 <strlen@plt>
mov    %eax,%ecx
mov    -0x80(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    1208 <heaviestCharacter+0xf8>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x74(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,1),%al
mov    %al,-0x79(%rbp)
movsbl -0x79(%rbp),%eax
cmp    $0x41,%eax
jl     11a3 <heaviestCharacter+0x93>
movsbl -0x79(%rbp),%eax
cmp    $0x5a,%eax
jle    11bd <heaviestCharacter+0xad>
movsbl -0x79(%rbp),%eax
cmp    $0x61,%eax
jl     11f5 <heaviestCharacter+0xe5>
movsbl -0x79(%rbp),%eax
cmp    $0x7a,%eax
jg     11f5 <heaviestCharacter+0xe5>
movsbl -0x79(%rbp),%eax
cmp    $0x41,%eax
jl     11e1 <heaviestCharacter+0xd1>
movsbl -0x79(%rbp),%eax
cmp    $0x5a,%eax
jg     11e1 <heaviestCharacter+0xd1>
movsbl -0x79(%rbp),%eax
add    $0x20,%eax
mov    %al,-0x79(%rbp)
movsbl -0x79(%rbp),%eax
sub    $0x61,%eax
cltq
mov    -0x70(%rbp,%rax,4),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,-0x70(%rbp,%rax,4)
jmp    11fa <heaviestCharacter+0xea>
mov    -0x74(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x74(%rbp)
jmp    115f <heaviestCharacter+0x4f>
movl   $0x0,-0x74(%rbp)
cmpl   $0x1a,-0x74(%rbp)
jge    1248 <heaviestCharacter+0x138>
movslq -0x74(%rbp),%rax
mov    -0x70(%rbp,%rax,4),%eax
movslq -0x78(%rbp),%rcx
cmp    -0x70(%rbp,%rcx,4),%eax
jle    1235 <heaviestCharacter+0x125>
mov    -0x74(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x78(%rbp)
jmp    123a <heaviestCharacter+0x12a>
mov    -0x74(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x74(%rbp)
jmp    120f <heaviestCharacter+0xff>
mov    -0x78(%rbp),%eax
add    $0x61,%eax
movsbl %al,%eax
add    $0x80,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<heaviestCharacter>:
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x68,%rsp
mov    %rdi,%r14
xorps  %xmm0,%xmm0
movaps %xmm0,0x50(%rsp)
movaps %xmm0,0x40(%rsp)
movaps %xmm0,0x30(%rsp)
movaps %xmm0,0x20(%rsp)
movaps %xmm0,0x10(%rsp)
movaps %xmm0,(%rsp)
movq   $0x0,0x60(%rsp)
call   1030 <strlen@plt>
test   %eax,%eax
jle    1195 <heaviestCharacter+0x85>
xor    %ebx,%ebx
jmp    117e <heaviestCharacter+0x6e>
lea    0x20(%rax),%edx
cmp    $0x1a,%cl
movzbl %al,%eax
movzbl %dl,%ecx
cmovae %eax,%ecx
movsbq %cl,%rax
addl   $0x1,-0x184(%rsp,%rax,4)
01
add    $0x1,%rbx
mov    %r14,%rdi
call   1030 <strlen@plt>
cltq
cmp    %rax,%rbx
jge    1195 <heaviestCharacter+0x85>
movzbl (%r14,%rbx,1),%eax
lea    -0x41(%rax),%ecx
cmp    $0x1a,%cl
jb     1150 <heaviestCharacter+0x40>
lea    -0x61(%rax),%edx
cmp    $0x19,%dl
ja     116b <heaviestCharacter+0x5b>
jmp    1150 <heaviestCharacter+0x40>
xor    %ecx,%ecx
xor    %eax,%eax
jmp    11ac <heaviestCharacter+0x9c>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    %edx,%eax
add    $0x2,%rcx
cmp    $0x1a,%rcx
je     11cc <heaviestCharacter+0xbc>
movslq %eax,%rsi
mov    (%rsp,%rcx,4),%edi
mov    %ecx,%edx
cmp    (%rsp,%rsi,4),%edi
jg     11bb <heaviestCharacter+0xab>
mov    %eax,%edx
mov    0x4(%rsp,%rcx,4),%eax
movslq %edx,%rsi
cmp    (%rsp,%rsi,4),%eax
jle    11a0 <heaviestCharacter+0x90>
lea    0x1(%rcx),%eax
jmp    11a2 <heaviestCharacter+0x92>
add    $0x61,%al
add    $0x68,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
ret

LLVM IR (-O0):
define signext i8 @heaviestCharacter(i8* %0) {
%2 = alloca i8*
%3 = alloca [26 x i32]
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %2
store i32 0, i32* %4
store i32 0, i32* %5
store i32 0, i32* %4
br label %7
7: ; preds = %14, %1
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp slt i32 %8, 26
br i1 %9, label %10, label %17
10: ; preds = %7
%11 = load i32, i32* %4
%12 = sext i32 %11 to i64
%13 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %3, i64 0, i64 %12
store i32 0, i32* %13
br label %14
14: ; preds = %10
%15 = load i32, i32* %4
%16 = add nsw i32 %15, 1
store i32 %16, i32* %4
br label %7
17: ; preds = %7
store i32 0, i32* %4
br label %18
18: ; preds = %66, %17
%19 = load i32, i32* %4
%20 = load i8*, i8** %2
%21 = call i32 @strlen(i8* %20)
%22 = icmp slt i32 %19, %21
br i1 %22, label %23, label %69
23: ; preds = %18
%24 = load i8*, i8** %2
%25 = load i32, i32* %4
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
store i8 %28, i8* %6
%29 = load i8, i8* %6
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = icmp sge i32 %30, 65
br i1 %31, label %32, label %36
32: ; preds = %23
%33 = load i8, i8* %6
%34 = sext i8 %33 to i32
%35 = icmp sle i32 %34, 90
br i1 %35, label %44, label %36
36: ; preds = %32, %23
%37 = load i8, i8* %6
%38 = sext i8 %37 to i32
%39 = icmp sge i32 %38, 97
br i1 %39, label %40, label %65
40: ; preds = %36
%41 = load i8, i8* %6
%42 = sext i8 %41 to i32
%43 = icmp sle i32 %42, 122
br i1 %43, label %44, label %65
44: ; preds = %40, %32
%45 = load i8, i8* %6
%46 = sext i8 %45 to i32
%47 = icmp sge i32 %46, 65
br i1 %47, label %48, label %57
48: ; preds = %44
%49 = load i8, i8* %6
%50 = sext i8 %49 to i32
%51 = icmp sle i32 %50, 90
br i1 %51, label %52, label %57
52: ; preds = %48
%53 = load i8, i8* %6
%54 = sext i8 %53 to i32
%55 = add nsw i32 %54, 32
%56 = trunc i32 %55 to i8
store i8 %56, i8* %6
br label %57
57: ; preds = %52, %48, %44
%58 = load i8, i8* %6
%59 = sext i8 %58 to i32
%60 = sub nsw i32 %59, 97
%61 = sext i32 %60 to i64
%62 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %3, i64 0, i64 %61
%63 = load i32, i32* %62
%64 = add nsw i32 %63, 1
store i32 %64, i32* %62
br label %65
65: ; preds = %57, %40, %36
br label %66
66: ; preds = %65
%67 = load i32, i32* %4
%68 = add nsw i32 %67, 1
store i32 %68, i32* %4
br label %18
69: ; preds = %18
store i32 0, i32* %4
br label %70
70: ; preds = %86, %69
%71 = load i32, i32* %4
%72 = icmp slt i32 %71, 26
br i1 %72, label %73, label %89
73: ; preds = %70
%74 = load i32, i32* %4
%75 = sext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %3, i64 0, i64 %75
%77 = load i32, i32* %76
%78 = load i32, i32* %5
%79 = sext i32 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %3, i64 0, i64 %79
%81 = load i32, i32* %80
%82 = icmp sgt i32 %77, %81
br i1 %82, label %83, label %85
83: ; preds = %73
%84 = load i32, i32* %4
store i32 %84, i32* %5
br label %85
85: ; preds = %83, %73
br label %86
86: ; preds = %85
%87 = load i32, i32* %4
%88 = add nsw i32 %87, 1
store i32 %88, i32* %4
br label %70
89: ; preds = %70
%90 = load i32, i32* %5
%91 = add nsw i32 %90, 97
%92 = trunc i32 %91 to i8
ret i8 %92
}

LLVM IR (-O2):
define signext i8 @heaviestCharacter(i8* %0) {
%2 = alloca [26 x i32]
%3 = bitcast [26 x i32]* %2 to i8*
%4 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%5 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %5, label %6, label %28
6: ; preds = %1, %23
%7 = phi i64 [ %24, %23 ], [ 0, %1 ]
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %7
%9 = load i8, i8* %8
%10 = add i8 %9, -65
%11 = icmp ult i8 %10, 26
%12 = add i8 %9, -97
%13 = icmp ult i8 %12, 26
%14 = or i1 %11, %13
br i1 %14, label %15, label %23
15: ; preds = %6
%16 = add nuw i8 %9, 32
%17 = select i1 %11, i8 %16, i8 %9
%18 = sext i8 %17 to i64
%19 = add nsw i64 %18, -97
%20 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %2, i64 0, i64 %19
%21 = load i32, i32* %20
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %20
br label %23
23: ; preds = %6, %15
%24 = add nuw nsw i64 %7, 1
%25 = tail call i32 @strlen(i8* %0)
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = icmp slt i64 %24, %26
br i1 %27, label %6, label %28
28: ; preds = %23, %1
br label %29
29: ; preds = %29, %28
%30 = phi i64 [ 0, %28 ], [ %49, %29 ]
%31 = phi i32 [ 0, %28 ], [ %48, %29 ]
%32 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %2, i64 0, i64 %30
%33 = load i32, i32* %32
%34 = sext i32 %31 to i64
%35 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %2, i64 0, i64 %34
%36 = load i32, i32* %35
%37 = icmp sgt i32 %33, %36
%38 = trunc i64 %30 to i32
%39 = select i1 %37, i32 %38, i32 %31
%40 = or i64 %30, 1
%41 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %2, i64 0, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = sext i32 %39 to i64
%44 = getelementptr inbounds [26 x i32], [26 x i32]* %2, i64 0, i64 %43
%45 = load i32, i32* %44
%46 = icmp sgt i32 %42, %45
%47 = trunc i64 %40 to i32
%48 = select i1 %46, i32 %47, i32 %39
%49 = add nuw nsw i64 %30, 2
%50 = icmp eq i64 %49, 26
br i1 %50, label %51, label %29
51: ; preds = %29
%52 = trunc i32 %48 to i8
%53 = add i8 %52, 97
ret i8 %53
}