#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float sqrt(float);
void norm_nw(int S, float *weight, float beta) {
  int i;
  float temp;
  temp = 0.0f;
  for (i = 0; i < S; ++i) {
    temp += (weight[i] * weight[i]);
  }
  temp = sqrt(temp);
  for (i = 0; i < S; ++i) {
    weight[i] *= beta / temp;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<norm_nw>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %edi,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    1179 <norm_nw+0x69>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm2
movss  -0x1c(%rbp),%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1133 <norm_nw+0x23>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
call   1030 <sqrt@plt>
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x4(%rbp),%eax
jge    11c5 <norm_nw+0xb5>
movss  -0x14(%rbp),%xmm0
divss  -0x1c(%rbp),%xmm0
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
mulss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    118f <norm_nw+0x7f>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<norm_nw>:
push   %rbp
push   %r14
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
test   %edi,%edi
jle    1297 <norm_nw+0x187>
movaps %xmm0,%xmm5
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%r14d
mov    %edi,%ebp
lea    -0x1(%rbp),%rcx
mov    %ebp,%eax
and    $0x3,%eax
cmp    $0x3,%rcx
jae    1141 <norm_nw+0x31>
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
jmp    1190 <norm_nw+0x80>
mov    %ebp,%edx
and    $0xfffffffc,%edx
xorps  %xmm0,%xmm0
xor    %ecx,%ecx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rbx,%rcx,4),%xmm1
movss  0x4(%rbx,%rcx,4),%xmm2
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm2,%xmm2
addss  %xmm1,%xmm2
movss  0x8(%rbx,%rcx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm2,%xmm1
movss  0xc(%rbx,%rcx,4),%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x4,%rcx
cmp    %rcx,%rdx
jne    1150 <norm_nw+0x40>
test   %rax,%rax
je     11b6 <norm_nw+0xa6>
lea    (%rbx,%rcx,4),%rcx
xor    %edx,%edx
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movss  (%rcx,%rdx,4),%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm1
addss  %xmm1,%xmm0
add    $0x1,%rdx
cmp    %rdx,%rax
jne    11a0 <norm_nw+0x90>
xorps  %xmm1,%xmm1
ucomiss %xmm1,%xmm0
jb     11cc <norm_nw+0xbc>
sqrtss %xmm0,%xmm0
test   %r14d,%r14d
jg     11e2 <norm_nw+0xd2>
jmp    1297 <norm_nw+0x187>
movaps %xmm5,(%rsp)
call   1030 <sqrt@plt>
movaps (%rsp),%xmm5
test   %r14d,%r14d
jle    1297 <norm_nw+0x187>
divss  %xmm0,%xmm5
cmp    $0x8,%r14d
jae    11f3 <norm_nw+0xe3>
xor    %eax,%eax
jmp    1280 <norm_nw+0x170>
mov    %ebp,%eax
and    $0xfffffff8,%eax
movaps %xmm5,%xmm0
shufps $0x0,%xmm5,%xmm0
lea    -0x8(%rax),%rcx
mov    %rcx,%rdx
shr    $0x3,%rdx
add    $0x1,%rdx
test   %rcx,%rcx
je     12a0 <norm_nw+0x190>
mov    %rdx,%rsi
and    $0xfffffffffffffffe,%rsi
xor    %ecx,%ecx
movups (%rbx,%rcx,4),%xmm1
movups 0x10(%rbx,%rcx,4),%xmm2
movups 0x20(%rbx,%rcx,4),%xmm3
movups 0x30(%rbx,%rcx,4),%xmm4
mulps  %xmm0,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm2
movups %xmm1,(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm2,0x10(%rbx,%rcx,4)
mulps  %xmm0,%xmm3
mulps  %xmm0,%xmm4
movups %xmm3,0x20(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm4,0x30(%rbx,%rcx,4)
add    $0x10,%rcx
add    $0xfffffffffffffffe,%rsi
jne    1220 <norm_nw+0x110>
test   $0x1,%dl
je     1279 <norm_nw+0x169>
movups (%rbx,%rcx,4),%xmm1
movups 0x10(%rbx,%rcx,4),%xmm2
mulps  %xmm0,%xmm1
mulps  %xmm0,%xmm2
movups %xmm1,(%rbx,%rcx,4)
movups %xmm2,0x10(%rbx,%rcx,4)
cmp    %rbp,%rax
je     1297 <norm_nw+0x187>
xchg   %ax,%ax
movss  (%rbx,%rax,4),%xmm0
mulss  %xmm5,%xmm0
movss  %xmm0,(%rbx,%rax,4)
add    $0x1,%rax
cmp    %rax,%rbp
jne    1280 <norm_nw+0x170>
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %rbp
ret
xor    %ecx,%ecx
test   $0x1,%dl
jne    1261 <norm_nw+0x151>
jmp    1279 <norm_nw+0x169>

LLVM IR (-O0):
define void @norm_nw(i32 %0, float* %1, float %2) {
%4 = alloca i32
%5 = alloca float*
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
store i32 %0, i32* %4
store float* %1, float** %5
store float %2, float* %6
store float 0.000000e+00, float* %8
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %26, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = load i32, i32* %4
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %29
13: ; preds = %9
%14 = load float*, float** %5
%15 = load i32, i32* %7
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds float, float* %14, i64 %16
%18 = load float, float* %17
%19 = load float*, float** %5
%20 = load i32, i32* %7
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds float, float* %19, i64 %21
%23 = load float, float* %22
%24 = load float, float* %8
%25 = call float @llvm.fmuladd.f32(float %18, float %23, float %24)
store float %25, float* %8
br label %26
26: ; preds = %13
%27 = load i32, i32* %7
%28 = add nsw i32 %27, 1
store i32 %28, i32* %7
br label %9
29: ; preds = %9
%30 = load float, float* %8
%31 = call float @sqrt(float %30)
store float %31, float* %8
store i32 0, i32* %7
br label %32
32: ; preds = %46, %29
%33 = load i32, i32* %7
%34 = load i32, i32* %4
%35 = icmp slt i32 %33, %34
br i1 %35, label %36, label %49
36: ; preds = %32
%37 = load float, float* %6
%38 = load float, float* %8
%39 = fdiv float %37, %38
%40 = load float*, float** %5
%41 = load i32, i32* %7
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds float, float* %40, i64 %42
%44 = load float, float* %43
%45 = fmul float %44, %39
store float %45, float* %43
br label %46
46: ; preds = %36
%47 = load i32, i32* %7
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %7
br label %32
49: ; preds = %32
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @norm_nw(i32 %0, float* nocapture %1, float %2) {
%4 = icmp sgt i32 %0, 0
br i1 %4, label %5, label %121
5: ; preds = %3
%6 = zext i32 %0 to i64
%7 = add nsw i64 %6, -1
%8 = and i64 %6, 3
%9 = icmp ult i64 %7, 3
br i1 %9, label %34, label %10
10: ; preds = %5
%11 = and i64 %6, 4294967292
br label %12
12: ; preds = %12, %10
%13 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %31, %12 ]
%14 = phi float [ 0.000000e+00, %10 ], [ %30, %12 ]
%15 = phi i64 [ 0, %10 ], [ %32, %12 ]
%16 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %13
%17 = load float, float* %16
%18 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %17, float %17, float %14)
%19 = or i64 %13, 1
%20 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %19
%21 = load float, float* %20
%22 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %21, float %21, float %18)
%23 = or i64 %13, 2
%24 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %23
%25 = load float, float* %24
%26 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %25, float %25, float %22)
%27 = or i64 %13, 3
%28 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %27
%29 = load float, float* %28
%30 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %29, float %29, float %26)
%31 = add nuw nsw i64 %13, 4
%32 = add i64 %15, 4
%33 = icmp eq i64 %32, %11
br i1 %33, label %34, label %12
34: ; preds = %12, %5
%35 = phi float [ undef, %5 ], [ %30, %12 ]
%36 = phi i64 [ 0, %5 ], [ %31, %12 ]
%37 = phi float [ 0.000000e+00, %5 ], [ %30, %12 ]
%38 = icmp eq i64 %8, 0
br i1 %38, label %49, label %39
39: ; preds = %34, %39
%40 = phi i64 [ %46, %39 ], [ %36, %34 ]
%41 = phi float [ %45, %39 ], [ %37, %34 ]
%42 = phi i64 [ %47, %39 ], [ 0, %34 ]
%43 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %40
%44 = load float, float* %43
%45 = tail call float @llvm.fmuladd.f32(float %44, float %44, float %41)
%46 = add nuw nsw i64 %40, 1
%47 = add i64 %42, 1
%48 = icmp eq i64 %47, %8
br i1 %48, label %49, label %39
49: ; preds = %39, %34
%50 = phi float [ %35, %34 ], [ %45, %39 ]
%51 = tail call float @sqrt(float %50)
br i1 %4, label %52, label %121
52: ; preds = %49
%53 = fdiv float %2, %51
%54 = zext i32 %0 to i64
%55 = icmp ult i32 %0, 8
br i1 %55, label %112, label %56
56: ; preds = %52
%57 = and i64 %6, 4294967288
%58 = insertelement <4 x float> poison, float %53, i64 0
%59 = shufflevector <4 x float> %58, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%60 = insertelement <4 x float> poison, float %53, i64 0
%61 = shufflevector <4 x float> %60, <4 x float> poison, <4 x i32> zeroinitializer
%62 = add nsw i64 %57, -8
%63 = lshr exact i64 %62, 3
%64 = add nuw nsw i64 %63, 1
%65 = and i64 %64, 1
%66 = icmp eq i64 %62, 0
br i1 %66, label %96, label %67
67: ; preds = %56
%68 = and i64 %64, 4611686018427387902
br label %69
69: ; preds = %69, %67
%70 = phi i64 [ 0, %67 ], [ %93, %69 ]
%71 = phi i64 [ 0, %67 ], [ %94, %69 ]
%72 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %70
%73 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
%74 = load <4 x float>, <4 x float>* %73
%75 = getelementptr inbounds float, float* %72, i64 4
%76 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
%77 = load <4 x float>, <4 x float>* %76
%78 = fmul <4 x float> %59, %74
%79 = fmul <4 x float> %61, %77
%80 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
store <4 x float> %78, <4 x float>* %80
%81 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
store <4 x float> %79, <4 x float>* %81
%82 = or i64 %70, 8
%83 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %82
%84 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
%85 = load <4 x float>, <4 x float>* %84
%86 = getelementptr inbounds float, float* %83, i64 4
%87 = bitcast float* %86 to <4 x float>*
%88 = load <4 x float>, <4 x float>* %87
%89 = fmul <4 x float> %59, %85
%90 = fmul <4 x float> %61, %88
%91 = bitcast float* %83 to <4 x float>*
store <4 x float> %89, <4 x float>* %91
%92 = bitcast float* %86 to <4 x float>*
store <4 x float> %90, <4 x float>* %92
%93 = add nuw i64 %70, 16
%94 = add i64 %71, 2
%95 = icmp eq i64 %94, %68
br i1 %95, label %96, label %69
96: ; preds = %69, %56
%97 = phi i64 [ 0, %56 ], [ %93, %69 ]
%98 = icmp eq i64 %65, 0
br i1 %98, label %110, label %99
99: ; preds = %96
%100 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %97
%101 = bitcast float* %100 to <4 x float>*
%102 = load <4 x float>, <4 x float>* %101
%103 = getelementptr inbounds float, float* %100, i64 4
%104 = bitcast float* %103 to <4 x float>*
%105 = load <4 x float>, <4 x float>* %104
%106 = fmul <4 x float> %59, %102
%107 = fmul <4 x float> %61, %105
%108 = bitcast float* %100 to <4 x float>*
store <4 x float> %106, <4 x float>* %108
%109 = bitcast float* %103 to <4 x float>*
store <4 x float> %107, <4 x float>* %109
br label %110
110: ; preds = %96, %99
%111 = icmp eq i64 %57, %6
br i1 %111, label %121, label %112
112: ; preds = %52, %110
%113 = phi i64 [ 0, %52 ], [ %57, %110 ]
br label %114
114: ; preds = %112, %114
%115 = phi i64 [ %119, %114 ], [ %113, %112 ]
%116 = getelementptr inbounds float, float* %1, i64 %115
%117 = load float, float* %116
%118 = fmul float %53, %117
store float %118, float* %116
%119 = add nuw nsw i64 %115, 1
%120 = icmp eq i64 %119, %54
br i1 %120, label %121, label %114
121: ; preds = %114, %110, %3, %49
ret void
}