char checkIfContinentHasOwnPods(short zone, short *world, int zoneCount,
                                int playerId) {
  short contNum = world[zone * 8 + 1];
  for (int i = 0; i < zoneCount; i++) {
    if (world[i * 8 + 1] == contNum && world[i * 8 + 4 + playerId] > 0) {
      return 1;
    }
  }
  return 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<checkIfContinentHasOwnPods>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %di,%ax
mov    %ax,-0x4(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movswl -0x4(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,2),%ax
mov    %ax,-0x1a(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    119d <checkIfContinentHasOwnPods+0x9d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
movswl -0x1a(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    118a <checkIfContinentHasOwnPods+0x8a>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x20(%rbp),%ecx
shl    $0x3,%ecx
add    $0x4,%ecx
add    -0x18(%rbp),%ecx
movslq %ecx,%rcx
movswl (%rax,%rcx,2),%eax
cmp    $0x0,%eax
jle    118a <checkIfContinentHasOwnPods+0x8a>
movb   $0x1,-0x1(%rbp)
jmp    11a1 <checkIfContinentHasOwnPods+0xa1>
jmp    118f <checkIfContinentHasOwnPods+0x8f>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1135 <checkIfContinentHasOwnPods+0x35>
movb   $0x0,-0x1(%rbp)
movsbl -0x1(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<checkIfContinentHasOwnPods>:
test   %edx,%edx
jle    1162 <checkIfContinentHasOwnPods+0x62>
lea    0x1(,%rdi,8),%eax
cltq
movzwl (%rsi,%rax,2),%r8d
mov    %edx,%r9d
add    $0x4,%ecx
lea    0x2(%rsi),%r11
mov    %r9,%r10
neg    %r10
mov    $0x1,%al
mov    $0x1,%edx
jmp    114f <checkIfContinentHasOwnPods+0x4f>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %r9,%rdx
setb   %al
add    $0x8,%ecx
add    $0x10,%r11
lea    (%r10,%rdx,1),%rdi
add    $0x1,%rdi
add    $0x1,%rdx
cmp    $0x1,%rdi
je     115f <checkIfContinentHasOwnPods+0x5f>
cmp    %r8w,(%r11)
jne    1130 <checkIfContinentHasOwnPods+0x30>
movslq %ecx,%rdi
cmpw   $0x0,(%rsi,%rdi,2)
jle    1130 <checkIfContinentHasOwnPods+0x30>
and    $0x1,%al
ret
xor    %eax,%eax
and    $0x1,%al
ret

LLVM IR (-O0):
define signext i8 @checkIfContinentHasOwnPods(i16 signext %0, i16* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i8
%6 = alloca i16
%7 = alloca i16*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i16
%11 = alloca i32
store i16 %0, i16* %6
store i16* %1, i16** %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
%12 = load i16*, i16** %7
%13 = load i16, i16* %6
%14 = sext i16 %13 to i32
%15 = mul nsw i32 %14, 8
%16 = add nsw i32 %15, 1
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %12, i64 %17
%19 = load i16, i16* %18
store i16 %19, i16* %10
store i32 0, i32* %11
br label %20
20: ; preds = %50, %4
%21 = load i32, i32* %11
%22 = load i32, i32* %8
%23 = icmp slt i32 %21, %22
br i1 %23, label %24, label %53
24: ; preds = %20
%25 = load i16*, i16** %7
%26 = load i32, i32* %11
%27 = mul nsw i32 %26, 8
%28 = add nsw i32 %27, 1
%29 = sext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds i16, i16* %25, i64 %29
%31 = load i16, i16* %30
%32 = sext i16 %31 to i32
%33 = load i16, i16* %10
%34 = sext i16 %33 to i32
%35 = icmp eq i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %49
36: ; preds = %24
%37 = load i16*, i16** %7
%38 = load i32, i32* %11
%39 = mul nsw i32 %38, 8
%40 = add nsw i32 %39, 4
%41 = load i32, i32* %9
%42 = add nsw i32 %40, %41
%43 = sext i32 %42 to i64
%44 = getelementptr inbounds i16, i16* %37, i64 %43
%45 = load i16, i16* %44
%46 = sext i16 %45 to i32
%47 = icmp sgt i32 %46, 0
br i1 %47, label %48, label %49
48: ; preds = %36
store i8 1, i8* %5
br label %54
49: ; preds = %36, %24
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i32, i32* %11
%52 = add nsw i32 %51, 1
store i32 %52, i32* %11
br label %20
53: ; preds = %20
store i8 0, i8* %5
br label %54
54: ; preds = %53, %48
%55 = load i8, i8* %5
ret i8 %55
}

LLVM IR (-O2):
define signext i8 @checkIfContinentHasOwnPods(i16 signext %0, i16* nocapture %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = sext i16 %0 to i32
%6 = shl nsw i32 %5, 3
%7 = or i32 %6, 1
%8 = sext i32 %7 to i64
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %8
%10 = load i16, i16* %9
%11 = add i32 %3, 4
%12 = icmp sgt i32 %2, 0
br i1 %12, label %13, label %35
13: ; preds = %4
%14 = zext i32 %2 to i64
%15 = zext i32 %2 to i64
br label %16
16: ; preds = %13, %31
%17 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %32, %31 ]
%18 = phi i1 [ true, %13 ], [ %33, %31 ]
%19 = shl nsw i64 %17, 3
%20 = or i64 %19, 1
%21 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %20
%22 = load i16, i16* %21
%23 = icmp eq i16 %22, %10
br i1 %23, label %24, label %31
24: ; preds = %16
%25 = trunc i64 %19 to i32
%26 = add i32 %11, %25
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i16, i16* %1, i64 %27
%29 = load i16, i16* %28
%30 = icmp sgt i16 %29, 0
br i1 %30, label %35, label %31
31: ; preds = %16, %24
%32 = add nuw nsw i64 %17, 1
%33 = icmp ult i64 %32, %14
%34 = icmp eq i64 %32, %15
br i1 %34, label %35, label %16
35: ; preds = %31, %24, %4
%36 = phi i1 [ false, %4 ], [ %18, %24 ], [ %33, %31 ]
%37 = zext i1 %36 to i8
ret i8 %37
}