void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned char)69;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] > local1) {
          state[local1] -= state[0UL];
        } else {
          state[local1] = state[0UL] + state[0UL];
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[local1] += state[0UL];
      } else {
        state[local1] *= state[local1];
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] + (unsigned char)133;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
add    $0x45,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d8 <RandomFunc+0xd8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1182 <RandomFunc+0x82>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1169 <RandomFunc+0x69>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
sub    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    117d <RandomFunc+0x7d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %al,%cl
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11c8 <RandomFunc+0xc8>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11aa <RandomFunc+0xaa>
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11c3 <RandomFunc+0xc3>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
imul   %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    11c8 <RandomFunc+0xc8>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    111d <RandomFunc+0x1d>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    $0x85,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    (%rdi),%r9b
mov    0x1(%rdi),%al
add    $0x45,%r9b
test   %al,%al
je     11c5 <RandomFunc+0xc5>
add    $0xff,%al
mov    %eax,%r8d
shr    %r8b
add    $0x1,%r8b
cmp    $0x2,%al
jae    1133 <RandomFunc+0x33>
xor    %edi,%edi
test   $0x1,%r8b
jne    11a8 <RandomFunc+0xa8>
jmp    11c5 <RandomFunc+0xc5>
mov    %r8d,%ecx
and    $0xfe,%cl
mov    $0x2,%dil
mov    $0x4,%dl
jmp    114f <RandomFunc+0x4f>
xor    %r9d,%r9d
add    $0x4,%dil
add    $0x8,%dl
add    $0xfe,%cl
je     119e <RandomFunc+0x9e>
lea    -0x2(%rdi),%eax
cmp    %al,%r9b
jbe    1170 <RandomFunc+0x70>
xor    %r10d,%r10d
cmp    %dil,%r10b
ja     1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    118e <RandomFunc+0x8e>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
jne    1180 <RandomFunc+0x80>
lea    -0x4(%rdx),%r10d
cmp    %dil,%r10b
ja     1140 <RandomFunc+0x40>
jmp    118e <RandomFunc+0x8e>
nopl   (%rax)
mov    %r9d,%eax
mul    %r9b
mov    %eax,%r10d
cmp    %dil,%r10b
ja     1140 <RandomFunc+0x40>
mov    %edx,%r9d
je     1143 <RandomFunc+0x43>
mov    %r10d,%eax
mul    %r10b
mov    %eax,%r9d
jmp    1143 <RandomFunc+0x43>
add    $0xfe,%dil
test   $0x1,%r8b
je     11c5 <RandomFunc+0xc5>
cmp    %dil,%r9b
jbe    11b2 <RandomFunc+0xb2>
xor    %r9d,%r9d
jmp    11c5 <RandomFunc+0xc5>
jne    11bc <RandomFunc+0xbc>
add    %dil,%dil
mov    %edi,%r9d
jmp    11c5 <RandomFunc+0xc5>
mov    %r9d,%eax
mul    %r9b
mov    %eax,%r9d
add    $0x85,%r9b
mov    %r9b,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 69
%12 = trunc i32 %11 to i8
%13 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %12, i8* %13
store i8 0, i8* %6
br label %14
14: ; preds = %92, %2
%15 = load i8, i8* %6
%16 = zext i8 %15 to i32
%17 = load i8*, i8** %3
%18 = getelementptr inbounds i8, i8* %17, i64 1
%19 = load i8, i8* %18
%20 = zext i8 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %97
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i8, i8* %23
%25 = zext i8 %24 to i32
%26 = load i8, i8* %6
%27 = zext i8 %26 to i32
%28 = icmp sgt i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %60
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i8, i8* %30
%32 = zext i8 %31 to i32
%33 = load i8, i8* %6
%34 = zext i8 %33 to i32
%35 = icmp sgt i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %47
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i8, i8* %37
%39 = zext i8 %38 to i32
%40 = load i8, i8* %6
%41 = zext i8 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i8, i8* %42
%44 = zext i8 %43 to i32
%45 = sub nsw i32 %44, %39
%46 = trunc i32 %45 to i8
store i8 %46, i8* %42
br label %59
47: ; preds = %29
%48 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%49 = load i8, i8* %48
%50 = zext i8 %49 to i32
%51 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i8, i8* %51
%53 = zext i8 %52 to i32
%54 = add nsw i32 %50, %53
%55 = trunc i32 %54 to i8
%56 = load i8, i8* %6
%57 = zext i8 %56 to i64
%58 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %57
store i8 %55, i8* %58
br label %59
59: ; preds = %47, %36
br label %92
60: ; preds = %22
%61 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%62 = load i8, i8* %61
%63 = zext i8 %62 to i32
%64 = load i8, i8* %6
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = icmp eq i32 %63, %65
br i1 %66, label %67, label %78
67: ; preds = %60
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = load i8, i8* %6
%72 = zext i8 %71 to i64
%73 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %72
%74 = load i8, i8* %73
%75 = zext i8 %74 to i32
%76 = add nsw i32 %75, %70
%77 = trunc i32 %76 to i8
store i8 %77, i8* %73
br label %91
78: ; preds = %60
%79 = load i8, i8* %6
%80 = zext i8 %79 to i64
%81 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %80
%82 = load i8, i8* %81
%83 = zext i8 %82 to i32
%84 = load i8, i8* %6
%85 = zext i8 %84 to i64
%86 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %85
%87 = load i8, i8* %86
%88 = zext i8 %87 to i32
%89 = mul nsw i32 %88, %83
%90 = trunc i32 %89 to i8
store i8 %90, i8* %86
br label %91
91: ; preds = %78, %67
br label %92
92: ; preds = %91, %59
%93 = load i8, i8* %6
%94 = zext i8 %93 to i64
%95 = add i64 %94, 2
%96 = trunc i64 %95 to i8
store i8 %96, i8* %6
br label %14
97: ; preds = %14
%98 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%99 = load i8, i8* %98
%100 = zext i8 %99 to i32
%101 = add nsw i32 %100, 133
%102 = trunc i32 %101 to i8
%103 = load i8*, i8** %4
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 0
store i8 %102, i8* %104
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i8, i8* %0
%4 = add i8 %3, 69
%5 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
%6 = load i8, i8* %5
%7 = icmp eq i8 %6, 0
br i1 %7, label %55, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i8 %6, -1
%10 = lshr i8 %9, 1
%11 = add nuw i8 %10, 1
%12 = and i8 %11, 1
%13 = icmp ult i8 %9, 2
br i1 %13, label %42, label %14
14: ; preds = %8
%15 = and i8 %11, -2
br label %16
16: ; preds = %37, %14
%17 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %39, %37 ]
%18 = phi i8 [ %4, %14 ], [ %38, %37 ]
%19 = phi i8 [ 0, %14 ], [ %40, %37 ]
%20 = icmp ugt i8 %18, %17
br i1 %20, label %27, label %21
21: ; preds = %16
%22 = icmp eq i8 %18, %17
br i1 %22, label %23, label %25
23: ; preds = %21
%24 = shl i8 %17, 1
br label %27
25: ; preds = %21
%26 = mul i8 %18, %18
br label %27
27: ; preds = %16, %23, %25
%28 = phi i8 [ %24, %23 ], [ %26, %25 ], [ 0, %16 ]
%29 = or i8 %17, 2
%30 = icmp ugt i8 %28, %29
br i1 %30, label %37, label %31
31: ; preds = %27
%32 = icmp eq i8 %28, %29
br i1 %32, label %35, label %33
33: ; preds = %31
%34 = mul i8 %28, %28
br label %37
35: ; preds = %31
%36 = shl i8 %29, 1
br label %37
37: ; preds = %35, %33, %27
%38 = phi i8 [ %36, %35 ], [ %34, %33 ], [ 0, %27 ]
%39 = add nuw i8 %17, 4
%40 = add nuw i8 %19, 2
%41 = icmp eq i8 %40, %15
br i1 %41, label %42, label %16
42: ; preds = %37, %8
%43 = phi i8 [ undef, %8 ], [ %38, %37 ]
%44 = phi i8 [ 0, %8 ], [ %39, %37 ]
%45 = phi i8 [ %4, %8 ], [ %38, %37 ]
%46 = icmp eq i8 %12, 0
br i1 %46, label %55, label %47
47: ; preds = %42
%48 = icmp ugt i8 %45, %44
br i1 %48, label %55, label %49
49: ; preds = %47
%50 = icmp eq i8 %45, %44
br i1 %50, label %53, label %51
51: ; preds = %49
%52 = mul i8 %45, %45
br label %55
53: ; preds = %49
%54 = shl i8 %44, 1
br label %55
55: ; preds = %42, %53, %51, %47, %2
%56 = phi i8 [ %4, %2 ], [ %43, %42 ], [ %54, %53 ], [ %52, %51 ], [ 0, %47 ]
%57 = add i8 %56, -123
store i8 %57, i8* %1
ret void
}