float ComputeExpectedAnchorLength(float pMatch, int minAnchorLength,
                                  float pAnchor) {
  int i = 0;
  for (i = 0; i < minAnchorLength; i++) {
    pMatch *= pMatch;
  }
  float pMismatch = 1 - pMatch;
  float pValueEpsilon = 0.000000001;
  float expAnchorLength = 0;
  while (pMatch * pMismatch > pValueEpsilon) {
    expAnchorLength += i * pMatch * pMismatch / pAnchor;
    pMatch *= pMatch;
  }
  return expAnchorLength;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<ComputeExpectedAnchorLength>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
mov    %edi,-0x8(%rbp)
movss  %xmm1,-0xc(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    1148 <ComputeExpectedAnchorLength+0x48>
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x10(%rbp)
jmp    111f <ComputeExpectedAnchorLength+0x1f>
movss  0xeb4(%rip),%xmm0
subss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x14(%rbp)
movss  0xe9e(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x18(%rbp)
xorps  %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
ucomiss -0x18(%rbp),%xmm0
jbe    11b5 <ComputeExpectedAnchorLength+0xb5>
cvtsi2ssl -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0x14(%rbp),%xmm0
divss  -0xc(%rbp),%xmm0
addss  -0x1c(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x1c(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
mulss  -0x4(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    116f <ComputeExpectedAnchorLength+0x6f>
movss  -0x1c(%rbp),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<ComputeExpectedAnchorLength>:
xorps  %xmm2,%xmm2
test   %edi,%edi
jle    115f <ComputeExpectedAnchorLength+0x5f>
lea    -0x1(%rdi),%ecx
mov    %edi,%eax
and    $0x7,%eax
cmp    $0x7,%ecx
jb     1145 <ComputeExpectedAnchorLength+0x45>
mov    %edi,%ecx
and    $0xfffffff8,%ecx
nopl   0x0(%rax)
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
mulss  %xmm0,%xmm0
add    $0xfffffff8,%ecx
jne    1120 <ComputeExpectedAnchorLength+0x20>
test   %eax,%eax
je     1159 <ComputeExpectedAnchorLength+0x59>
nopl   0x0(%rax)
mulss  %xmm0,%xmm0
add    $0xffffffff,%eax
jne    1150 <ComputeExpectedAnchorLength+0x50>
cvtsi2ss %edi,%xmm3
jmp    1162 <ComputeExpectedAnchorLength+0x62>
xorps  %xmm3,%xmm3
movss  0xe96(%rip),%xmm4
subss  %xmm0,%xmm4
movaps %xmm4,%xmm5
mulss  %xmm0,%xmm5
ucomiss 0xe88(%rip),%xmm5
jbe    11b3 <ComputeExpectedAnchorLength+0xb3>
xorps  %xmm2,%xmm2
movss  0xe7b(%rip),%xmm5
nopl   0x0(%rax)
movaps %xmm0,%xmm6
mulss  %xmm3,%xmm6
mulss  %xmm4,%xmm6
divss  %xmm1,%xmm6
addss  %xmm6,%xmm2
mulss  %xmm0,%xmm0
movaps %xmm4,%xmm6
mulss  %xmm0,%xmm6
ucomiss %xmm5,%xmm6
ja     1190 <ComputeExpectedAnchorLength+0x90>
movaps %xmm2,%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @ComputeExpectedAnchorLength(float %0, i32 %1, float %2) {
%4 = alloca float
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
%7 = alloca i32
%8 = alloca float
%9 = alloca float
%10 = alloca float
store float %0, float* %4
store i32 %1, i32* %5
store float %2, float* %6
store i32 0, i32* %7
store i32 0, i32* %7
br label %11
11: ; preds = %19, %3
%12 = load i32, i32* %7
%13 = load i32, i32* %5
%14 = icmp slt i32 %12, %13
br i1 %14, label %15, label %22
15: ; preds = %11
%16 = load float, float* %4
%17 = load float, float* %4
%18 = fmul float %17, %16
store float %18, float* %4
br label %19
19: ; preds = %15
%20 = load i32, i32* %7
%21 = add nsw i32 %20, 1
store i32 %21, i32* %7
br label %11
22: ; preds = %11
%23 = load float, float* %4
%24 = fsub float 1.000000e+00, %23
store float %24, float* %8
store float 0x3E112E0BE0000000, float* %9
store float 0.000000e+00, float* %10
br label %25
25: ; preds = %31, %22
%26 = load float, float* %4
%27 = load float, float* %8
%28 = fmul float %26, %27
%29 = load float, float* %9
%30 = fcmp ogt float %28, %29
br i1 %30, label %31, label %45
31: ; preds = %25
%32 = load i32, i32* %7
%33 = sitofp i32 %32 to float
%34 = load float, float* %4
%35 = fmul float %33, %34
%36 = load float, float* %8
%37 = fmul float %35, %36
%38 = load float, float* %6
%39 = fdiv float %37, %38
%40 = load float, float* %10
%41 = fadd float %40, %39
store float %41, float* %10
%42 = load float, float* %4
%43 = load float, float* %4
%44 = fmul float %43, %42
store float %44, float* %4
br label %25
45: ; preds = %25
%46 = load float, float* %10
ret float %46
}

LLVM IR (-O2):
define float @ComputeExpectedAnchorLength(float %0, i32 %1, float %2) {
%4 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %4, label %5, label %37
5: ; preds = %3
%6 = add i32 %1, -1
%7 = and i32 %1, 7
%8 = icmp ult i32 %6, 7
br i1 %8, label %24, label %9
9: ; preds = %5
%10 = and i32 %1, -8
br label %11
11: ; preds = %11, %9
%12 = phi float [ %0, %9 ], [ %21, %11 ]
%13 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %22, %11 ]
%14 = fmul float %12, %12
%15 = fmul float %14, %14
%16 = fmul float %15, %15
%17 = fmul float %16, %16
%18 = fmul float %17, %17
%19 = fmul float %18, %18
%20 = fmul float %19, %19
%21 = fmul float %20, %20
%22 = add i32 %13, 8
%23 = icmp eq i32 %22, %10
br i1 %23, label %24, label %11
24: ; preds = %11, %5
%25 = phi float [ undef, %5 ], [ %21, %11 ]
%26 = phi float [ %0, %5 ], [ %21, %11 ]
%27 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %27, label %34, label %28
28: ; preds = %24, %28
%29 = phi float [ %31, %28 ], [ %26, %24 ]
%30 = phi i32 [ %32, %28 ], [ 0, %24 ]
%31 = fmul float %29, %29
%32 = add i32 %30, 1
%33 = icmp eq i32 %32, %7
br i1 %33, label %34, label %28
34: ; preds = %28, %24
%35 = phi float [ %25, %24 ], [ %31, %28 ]
%36 = sitofp i32 %1 to float
br label %37
37: ; preds = %34, %3
%38 = phi float [ 0.000000e+00, %3 ], [ %36, %34 ]
%39 = phi float [ %0, %3 ], [ %35, %34 ]
%40 = fsub float 1.000000e+00, %39
%41 = fmul float %40, %39
%42 = fcmp ogt float %41, 0x3E112E0BE0000000
br i1 %42, label %43, label %53
43: ; preds = %37, %43
%44 = phi float [ %49, %43 ], [ 0.000000e+00, %37 ]
%45 = phi float [ %50, %43 ], [ %39, %37 ]
%46 = fmul float %45, %38
%47 = fmul float %40, %46
%48 = fdiv float %47, %2
%49 = fadd float %44, %48
%50 = fmul float %45, %45
%51 = fmul float %40, %50
%52 = fcmp ogt float %51, 0x3E112E0BE0000000
br i1 %52, label %43, label %53
53: ; preds = %43, %37
%54 = phi float [ 0.000000e+00, %37 ], [ %49, %43 ]
ret float %54
}