void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local1;
  char copy11;
  char copy12;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) ^ 3462201355U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 2);
      *((char *)(&state[local1]) + 2) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy11;
      state[0UL] |= (state[local1] & 63U) << 4UL;
      local1++;
    }
    local1 = 0UL;
    while (local1 < 1UL) {
      copy12 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
      *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 3);
      *((char *)(&state[local1]) + 3) = copy12;
      state[local1] >>= ((state[local1] >> 4U) & 7U) | 1UL;
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] << 7U) * 539043690U;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
movabs $0xce5d000b,%rcx
xor    %rcx,%rax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    117f <RandomFunc+0x7f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x19(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,4)
mov    -0x19(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    112f <RandomFunc+0x2f>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    $0x1,%rax
jae    11e7 <RandomFunc+0xe7>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%al
mov    %al,-0x1a(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,4),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x1a(%rbp),%cl
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
shr    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
mov    %eax,%eax
mov    %eax,%ecx
or     $0x1,%rcx
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%edx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp,%rax,4)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1186 <RandomFunc+0x86>
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x7,%eax
imul   $0x2021276a,%eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x3686696a,%edx
add    (%rdi),%edx
mov    %edx,%ecx
xor    $0xce5d000b,%ecx
mov    %ecx,%edi
shl    $0x8,%edi
mov    %ecx,%eax
shr    $0x8,%eax
and    $0xff0000,%eax
and    $0xff00,%edx
or     %eax,%edx
movzbl %cl,%eax
or     %eax,%edx
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %edx,%eax
shr    $0x18,%edi
mov    %eax,%edx
shld   $0x18,%ecx,%edx
and    $0xffff0000,%edx
and    $0xff00,%eax
or     %edx,%eax
or     %edi,%eax
shr    $0x14,%ecx
and    $0x6,%cl
or     $0x1,%cl
shr    %cl,%eax
imul   $0x1093b500,%eax,%eax
mov    %eax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%9 = load i32*, i32** %3
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %9, i64 0
%11 = load i32, i32* %10
%12 = zext i32 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 914778474
%14 = xor i64 %13, 3462201355
%15 = trunc i64 %14 to i32
%16 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %15, i32* %16
store i32 0, i32* %6
br label %17
17: ; preds = %21, %2
%18 = load i32, i32* %6
%19 = zext i32 %18 to i64
%20 = icmp ult i64 %19, 1
br i1 %20, label %21, label %56
21: ; preds = %17
%22 = load i32, i32* %6
%23 = zext i32 %22 to i64
%24 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %23
%25 = bitcast i32* %24 to i8*
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 2
%27 = load i8, i8* %26
store i8 %27, i8* %7
%28 = load i32, i32* %6
%29 = zext i32 %28 to i64
%30 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %29
%31 = bitcast i32* %30 to i8*
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %31, i64 3
%33 = load i8, i8* %32
%34 = load i32, i32* %6
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %35
%37 = bitcast i32* %36 to i8*
%38 = getelementptr inbounds i8, i8* %37, i64 2
store i8 %33, i8* %38
%39 = load i8, i8* %7
%40 = load i32, i32* %6
%41 = zext i32 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = bitcast i32* %42 to i8*
%44 = getelementptr inbounds i8, i8* %43, i64 3
store i8 %39, i8* %44
%45 = load i32, i32* %6
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %46
%48 = load i32, i32* %47
%49 = and i32 %48, 63
%50 = shl i32 %49, 4
%51 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%52 = load i32, i32* %51
%53 = or i32 %52, %50
store i32 %53, i32* %51
%54 = load i32, i32* %6
%55 = add i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %6
br label %17
56: ; preds = %17
store i32 0, i32* %6
br label %57
57: ; preds = %61, %56
%58 = load i32, i32* %6
%59 = zext i32 %58 to i64
%60 = icmp ult i64 %59, 1
br i1 %60, label %61, label %101
61: ; preds = %57
%62 = load i32, i32* %6
%63 = zext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %63
%65 = bitcast i32* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 0
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %8
%68 = load i32, i32* %6
%69 = zext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %69
%71 = bitcast i32* %70 to i8*
%72 = getelementptr inbounds i8, i8* %71, i64 3
%73 = load i8, i8* %72
%74 = load i32, i32* %6
%75 = zext i32 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = bitcast i32* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
store i8 %73, i8* %78
%79 = load i8, i8* %8
%80 = load i32, i32* %6
%81 = zext i32 %80 to i64
%82 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %81
%83 = bitcast i32* %82 to i8*
%84 = getelementptr inbounds i8, i8* %83, i64 3
store i8 %79, i8* %84
%85 = load i32, i32* %6
%86 = zext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %86
%88 = load i32, i32* %87
%89 = lshr i32 %88, 4
%90 = and i32 %89, 7
%91 = zext i32 %90 to i64
%92 = or i64 %91, 1
%93 = load i32, i32* %6
%94 = zext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %94
%96 = load i32, i32* %95
%97 = trunc i64 %92 to i32
%98 = lshr i32 %96, %97
store i32 %98, i32* %95
%99 = load i32, i32* %6
%100 = add i32 %99, 1
store i32 %100, i32* %6
br label %57
101: ; preds = %57
%102 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%103 = load i32, i32* %102
%104 = shl i32 %103, 7
%105 = mul i32 %104, 539043690
%106 = load i32*, i32** %4
%107 = getelementptr inbounds i32, i32* %106, i64 0
store i32 %105, i32* %107
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 914778474
%5 = xor i32 %4, -832765941
%6 = shl i32 %5, 8
%7 = lshr i32 %5, 8
%8 = and i32 %7, 16711680
%9 = and i32 %4, 65280
%10 = or i32 %8, %9
%11 = and i32 %5, 255
%12 = or i32 %10, %11
%13 = shl nuw nsw i32 %11, 4
%14 = and i32 %13, 1008
%15 = or i32 %12, %14
%16 = lshr i32 %6, 24
%17 = shl i32 %15, 24
%18 = or i32 %17, %8
%19 = and i32 %15, 65280
%20 = or i32 %18, %19
%21 = or i32 %20, %16
%22 = lshr i32 %6, 28
%23 = and i32 %22, 6
%24 = or i32 %23, 1
%25 = lshr i32 %21, %24
%26 = mul i32 %25, 278115584
store i32 %26, i32* %1
ret void
}