#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ srand(int /*<<< orphan*/);
void random_data(float *data, const int dimx, const int dimy, const int dimz,
                 const int lower_bound, const int upper_bound) {
  srand(0);
  for (int iz = 0; iz < dimz; iz++)
    for (int iy = 0; iy < dimy; iy++)
      for (int ix = 0; ix < dimx; ix++) {
        *data = 1.f;
        ++data;
      }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<random_data>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x30,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9d,-0x1c(%rbp)
xor    %edi,%edi
call   1030 <srand@plt>
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11bd <random_data+0xad>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11aa <random_data+0x9a>
movl   $0x0,-0x28(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    1197 <random_data+0x87>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  0xe87(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x8(%rbp),%rax
add    $0x4,%rax
mov    %rax,-0x8(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1161 <random_data+0x51>
jmp    119c <random_data+0x8c>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    114e <random_data+0x3e>
jmp    11af <random_data+0x9f>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    113b <random_data+0x2b>
add    $0x30,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<random_data>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %ecx,%r14d
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,%ebx
mov    %rdi,%rbp
xor    %r12d,%r12d
xor    %edi,%edi
call   1030 <srand@plt>
test   %r14d,%r14d
jle    12a5 <random_data+0x195>
lea    -0x1(%rbx),%r13d
lea    0x1(%r13),%r9
mov    %r9,%rdx
and    $0xfffffffffffffff8,%rdx
lea    -0x8(%rdx),%r10
mov    %r10,%r8
shr    $0x3,%r8
add    $0x1,%r8
mov    %r8d,%r11d
and    $0x7,%r11d
and    $0xfffffffffffffff8,%r8
mov    %r11,%rdi
shl    $0x5,%rdi
movaps 0xe90(%rip),%xmm0
jmp    118d <random_data+0x7d>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r12d
cmp    %r14d,%r12d
je     12a5 <random_data+0x195>
test   %r15d,%r15d
jle    1180 <random_data+0x70>
xor    %esi,%esi
jmp    11a8 <random_data+0x98>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%esi
cmp    %r15d,%esi
je     1180 <random_data+0x70>
test   %ebx,%ebx
jle    11a0 <random_data+0x90>
xor    %ecx,%ecx
cmp    $0x7,%r13d
jb     1282 <random_data+0x172>
cmp    $0x38,%r10
jae    11c5 <random_data+0xb5>
xor    %ecx,%ecx
jmp    1242 <random_data+0x132>
mov    %r8,%rax
xor    %ecx,%ecx
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movups %xmm0,0x0(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0x10(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0x20(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0x30(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0x40(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0x50(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0x60(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0x70(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0x80(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0x90(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0xa0(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0xb0(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0xc0(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0xd0(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0xe0(%rbp,%rcx,4)
movups %xmm0,0xf0(%rbp,%rcx,4)
add    $0x40,%rcx
add    $0xfffffffffffffff8,%rax
jne    11d0 <random_data+0xc0>
test   %r11,%r11
je     1272 <random_data+0x162>
lea    0x10(,%rcx,4),%rax
add    %rbp,%rax
xor    %ecx,%ecx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
movups %xmm0,-0x10(%rax,%rcx,1)
movups %xmm0,(%rax,%rcx,1)
add    $0x20,%rcx
cmp    %rcx,%rdi
jne    1260 <random_data+0x150>
lea    0x0(%rbp,%rdx,4),%rbp
mov    %edx,%ecx
cmp    %rdx,%r9
je     11a0 <random_data+0x90>
mov    %ebx,%eax
sub    %ecx,%eax
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
movl   $0x3f800000,0x0(%rbp)
add    $0x4,%rbp
add    $0xffffffff,%eax
jne    1290 <random_data+0x180>
jmp    11a0 <random_data+0x90>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @random_data(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = alloca float*
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
store float* %0, float** %7
store i32 %1, i32* %8
store i32 %2, i32* %9
store i32 %3, i32* %10
store i32 %4, i32* %11
store i32 %5, i32* %12
%16 = call i32 @srand(i32 0)
store i32 0, i32* %13
br label %17
17: ; preds = %43, %6
%18 = load i32, i32* %13
%19 = load i32, i32* %10
%20 = icmp slt i32 %18, %19
br i1 %20, label %21, label %46
21: ; preds = %17
store i32 0, i32* %14
br label %22
22: ; preds = %39, %21
%23 = load i32, i32* %14
%24 = load i32, i32* %9
%25 = icmp slt i32 %23, %24
br i1 %25, label %26, label %42
26: ; preds = %22
store i32 0, i32* %15
br label %27
27: ; preds = %35, %26
%28 = load i32, i32* %15
%29 = load i32, i32* %8
%30 = icmp slt i32 %28, %29
br i1 %30, label %31, label %38
31: ; preds = %27
%32 = load float*, float** %7
store float 1.000000e+00, float* %32
%33 = load float*, float** %7
%34 = getelementptr inbounds float, float* %33, i32 1
store float* %34, float** %7
br label %35
35: ; preds = %31
%36 = load i32, i32* %15
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %15
br label %27
38: ; preds = %27
br label %39
39: ; preds = %38
%40 = load i32, i32* %14
%41 = add nsw i32 %40, 1
store i32 %41, i32* %14
br label %22
42: ; preds = %22
br label %43
43: ; preds = %42
%44 = load i32, i32* %13
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %13
br label %17
46: ; preds = %17
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @random_data(float* nocapture writeonly %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32 %5) {
%7 = tail call i32 @srand(i32 0)
%8 = icmp sgt i32 %3, 0
br i1 %8, label %9, label %30
9: ; preds = %6
%10 = icmp sgt i32 %2, 0
%11 = icmp sgt i32 %1, 0
%12 = add i32 %1, -1
%13 = zext i32 %12 to i64
%14 = add nuw nsw i64 %13, 1
%15 = and i64 %14, 8589934584
%16 = add nsw i64 %15, -8
%17 = lshr exact i64 %16, 3
%18 = add nuw nsw i64 %17, 1
%19 = icmp ult i32 %12, 7
%20 = and i64 %14, 8589934584
%21 = trunc i64 %20 to i32
%22 = and i64 %18, 7
%23 = icmp ult i64 %16, 56
%24 = and i64 %18, 4611686018427387896
%25 = icmp eq i64 %22, 0
%26 = icmp eq i64 %14, %20
br label %27
27: ; preds = %9, %98
%28 = phi i32 [ 0, %9 ], [ %100, %98 ]
%29 = phi float* [ %0, %9 ], [ %99, %98 ]
br i1 %10, label %31, label %98
30: ; preds = %98, %6
ret void
31: ; preds = %27, %102
%32 = phi i32 [ %104, %102 ], [ 0, %27 ]
%33 = phi float* [ %103, %102 ], [ %29, %27 ]
br i1 %11, label %34, label %102
34: ; preds = %31
br i1 %19, label %95, label %35
35: ; preds = %34
%36 = getelementptr float, float* %33, i64 %20
br i1 %23, label %82, label %37
37: ; preds = %35, %37
%38 = phi i64 [ %79, %37 ], [ 0, %35 ]
%39 = phi i64 [ %80, %37 ], [ 0, %35 ]
%40 = getelementptr float, float* %33, i64 %38
%41 = bitcast float* %40 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %41
%42 = getelementptr float, float* %40, i64 4
%43 = bitcast float* %42 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %43
%44 = or i64 %38, 8
%45 = getelementptr float, float* %33, i64 %44
%46 = bitcast float* %45 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %46
%47 = getelementptr float, float* %45, i64 4
%48 = bitcast float* %47 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %48
%49 = or i64 %38, 16
%50 = getelementptr float, float* %33, i64 %49
%51 = bitcast float* %50 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %51
%52 = getelementptr float, float* %50, i64 4
%53 = bitcast float* %52 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %53
%54 = or i64 %38, 24
%55 = getelementptr float, float* %33, i64 %54
%56 = bitcast float* %55 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %56
%57 = getelementptr float, float* %55, i64 4
%58 = bitcast float* %57 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %58
%59 = or i64 %38, 32
%60 = getelementptr float, float* %33, i64 %59
%61 = bitcast float* %60 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %61
%62 = getelementptr float, float* %60, i64 4
%63 = bitcast float* %62 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %63
%64 = or i64 %38, 40
%65 = getelementptr float, float* %33, i64 %64
%66 = bitcast float* %65 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %66
%67 = getelementptr float, float* %65, i64 4
%68 = bitcast float* %67 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %68
%69 = or i64 %38, 48
%70 = getelementptr float, float* %33, i64 %69
%71 = bitcast float* %70 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %71
%72 = getelementptr float, float* %70, i64 4
%73 = bitcast float* %72 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %73
%74 = or i64 %38, 56
%75 = getelementptr float, float* %33, i64 %74
%76 = bitcast float* %75 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %76
%77 = getelementptr float, float* %75, i64 4
%78 = bitcast float* %77 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %78
%79 = add nuw i64 %38, 64
%80 = add nuw i64 %39, 8
%81 = icmp eq i64 %80, %24
br i1 %81, label %82, label %37
82: ; preds = %37, %35
%83 = phi i64 [ 0, %35 ], [ %79, %37 ]
br i1 %25, label %94, label %84
84: ; preds = %82, %84
%85 = phi i64 [ %91, %84 ], [ %83, %82 ]
%86 = phi i64 [ %92, %84 ], [ 0, %82 ]
%87 = getelementptr float, float* %33, i64 %85
%88 = bitcast float* %87 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %88
%89 = getelementptr float, float* %87, i64 4
%90 = bitcast float* %89 to <4 x float>*
store <4 x float> <float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00>, <4 x float>* %90
%91 = add nuw i64 %85, 8
%92 = add i64 %86, 1
%93 = icmp eq i64 %92, %22
br i1 %93, label %94, label %84
94: ; preds = %84, %82
br i1 %26, label %102, label %95
95: ; preds = %34, %94
%96 = phi i32 [ 0, %34 ], [ %21, %94 ]
%97 = phi float* [ %33, %34 ], [ %36, %94 ]
br label %106
98: ; preds = %102, %27
%99 = phi float* [ %29, %27 ], [ %103, %102 ]
%100 = add nuw nsw i32 %28, 1
%101 = icmp eq i32 %100, %3
br i1 %101, label %30, label %27
102: ; preds = %106, %94, %31
%103 = phi float* [ %33, %31 ], [ %36, %94 ], [ %109, %106 ]
%104 = add nuw nsw i32 %32, 1
%105 = icmp eq i32 %104, %2
br i1 %105, label %98, label %31
106: ; preds = %95, %106
%107 = phi i32 [ %110, %106 ], [ %96, %95 ]
%108 = phi float* [ %109, %106 ], [ %97, %95 ]
store float 1.000000e+00, float* %108
%109 = getelementptr inbounds float, float* %108, i64 1
%110 = add nuw nsw i32 %107, 1
%111 = icmp eq i32 %110, %1
br i1 %111, label %102, label %106
}