float addemup(float (*m)[4]) {
  return (m[0][0] + m[0][1] + m[0][2] + m[0][3] + m[1][0] + m[1][1] + m[1][2] +
          m[1][3] + m[2][0] + m[2][1] + m[2][2] + m[2][3] + m[3][0] + m[3][1] +
          m[3][2] + m[3][3]);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<addemup>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x4(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x8(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0xc(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x10(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x14(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x18(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x1c(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x20(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x24(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x28(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x2c(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x30(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x34(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x38(%rax),%xmm0
mov    -0x8(%rbp),%rax
addss  0x3c(%rax),%xmm0
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<addemup>:
movss  (%rdi),%xmm0
addss  0x4(%rdi),%xmm0
addss  0x8(%rdi),%xmm0
addss  0xc(%rdi),%xmm0
addss  0x10(%rdi),%xmm0
addss  0x14(%rdi),%xmm0
addss  0x18(%rdi),%xmm0
addss  0x1c(%rdi),%xmm0
addss  0x20(%rdi),%xmm0
addss  0x24(%rdi),%xmm0
addss  0x28(%rdi),%xmm0
addss  0x2c(%rdi),%xmm0
addss  0x30(%rdi),%xmm0
addss  0x34(%rdi),%xmm0
addss  0x38(%rdi),%xmm0
addss  0x3c(%rdi),%xmm0
ret

LLVM IR (-O0):
define float @addemup([4 x float]* %0) {
%2 = alloca [4 x float]*
store [4 x float]* %0, [4 x float]** %2
%3 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%4 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %3, i64 0
%5 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %4, i64 0, i64 0
%6 = load float, float* %5
%7 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%8 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %7, i64 0
%9 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %8, i64 0, i64 1
%10 = load float, float* %9
%11 = fadd float %6, %10
%12 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%13 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %12, i64 0
%14 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %13, i64 0, i64 2
%15 = load float, float* %14
%16 = fadd float %11, %15
%17 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%18 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %17, i64 0
%19 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %18, i64 0, i64 3
%20 = load float, float* %19
%21 = fadd float %16, %20
%22 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%23 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %22, i64 1
%24 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %23, i64 0, i64 0
%25 = load float, float* %24
%26 = fadd float %21, %25
%27 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%28 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %27, i64 1
%29 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %28, i64 0, i64 1
%30 = load float, float* %29
%31 = fadd float %26, %30
%32 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%33 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %32, i64 1
%34 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %33, i64 0, i64 2
%35 = load float, float* %34
%36 = fadd float %31, %35
%37 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%38 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %37, i64 1
%39 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %38, i64 0, i64 3
%40 = load float, float* %39
%41 = fadd float %36, %40
%42 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%43 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %42, i64 2
%44 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %43, i64 0, i64 0
%45 = load float, float* %44
%46 = fadd float %41, %45
%47 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%48 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %47, i64 2
%49 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %48, i64 0, i64 1
%50 = load float, float* %49
%51 = fadd float %46, %50
%52 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%53 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %52, i64 2
%54 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %53, i64 0, i64 2
%55 = load float, float* %54
%56 = fadd float %51, %55
%57 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%58 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %57, i64 2
%59 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %58, i64 0, i64 3
%60 = load float, float* %59
%61 = fadd float %56, %60
%62 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%63 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %62, i64 3
%64 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %63, i64 0, i64 0
%65 = load float, float* %64
%66 = fadd float %61, %65
%67 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%68 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %67, i64 3
%69 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %68, i64 0, i64 1
%70 = load float, float* %69
%71 = fadd float %66, %70
%72 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%73 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %72, i64 3
%74 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %73, i64 0, i64 2
%75 = load float, float* %74
%76 = fadd float %71, %75
%77 = load [4 x float]*, [4 x float]** %2
%78 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %77, i64 3
%79 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %78, i64 0, i64 3
%80 = load float, float* %79
%81 = fadd float %76, %80
ret float %81
}

LLVM IR (-O2):
define float @addemup([4 x float]* nocapture %0) {
%2 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 0, i64 0
%3 = load float, float* %2
%4 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 0, i64 1
%5 = load float, float* %4
%6 = fadd float %3, %5
%7 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 0, i64 2
%8 = load float, float* %7
%9 = fadd float %6, %8
%10 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 0, i64 3
%11 = load float, float* %10
%12 = fadd float %9, %11
%13 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 1, i64 0
%14 = load float, float* %13
%15 = fadd float %12, %14
%16 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 1, i64 1
%17 = load float, float* %16
%18 = fadd float %15, %17
%19 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 1, i64 2
%20 = load float, float* %19
%21 = fadd float %18, %20
%22 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 1, i64 3
%23 = load float, float* %22
%24 = fadd float %21, %23
%25 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 2, i64 0
%26 = load float, float* %25
%27 = fadd float %24, %26
%28 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 2, i64 1
%29 = load float, float* %28
%30 = fadd float %27, %29
%31 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 2, i64 2
%32 = load float, float* %31
%33 = fadd float %30, %32
%34 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 2, i64 3
%35 = load float, float* %34
%36 = fadd float %33, %35
%37 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 3, i64 0
%38 = load float, float* %37
%39 = fadd float %36, %38
%40 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 3, i64 1
%41 = load float, float* %40
%42 = fadd float %39, %41
%43 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 3, i64 2
%44 = load float, float* %43
%45 = fadd float %42, %44
%46 = getelementptr inbounds [4 x float], [4 x float]* %0, i64 3, i64 3
%47 = load float, float* %46
%48 = fadd float %45, %47
ret float %48
}