#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ carve_maze(char *, int, int, int, int);
void generate_maze(char *maze, int width, int height) {
  int x, y;
  for (x = 0; x < width * height; x++)
    maze[x] = 1;
  maze[1 * width + 1] = 0;
  for (y = 1; y < height; y += 2)
    for (x = 1; x < width; x += 2)
      carve_maze(maze, width, height, x, y);
  maze[0 * width + 1] = 0;
  maze[(height - 1) * width + (width - 2)] = 0;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<generate_maze>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
movl   $0x0,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
imul   -0x10(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1155 <generate_maze+0x45>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
movb   $0x1,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <generate_maze+0x19>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0xc(%rbp),%ecx
shl    $0x0,%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
movl   $0x1,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11c6 <generate_maze+0xb6>
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jge    11b3 <generate_maze+0xa3>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
mov    -0x18(%rbp),%r8d
call   1030 <carve_maze@plt>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    1183 <generate_maze+0x73>
jmp    11b8 <generate_maze+0xa8>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x2,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1170 <generate_maze+0x60>
mov    -0x8(%rbp),%rax
imul   $0x0,-0xc(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x10(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
imul   -0xc(%rbp),%ecx
mov    -0xc(%rbp),%edx
sub    $0x2,%edx
add    %edx,%ecx
movslq %ecx,%rcx
movb   $0x0,(%rax,%rcx,1)
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<generate_maze>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %edx,%r15d
mov    %esi,%r12d
mov    %rdi,%r14
mov    %edx,%eax
imul   %esi,%eax
test   %eax,%eax
jle    1149 <generate_maze+0x29>
mov    %eax,%edx
mov    %r14,%rdi
mov    $0x1,%esi
call   1030 <memset@plt>
movslq %r12d,%rax
movb   $0x0,0x1(%rax,%r14,1)
cmp    $0x2,%r15d
jl     119d <generate_maze+0x7d>
mov    $0x1,%ebp
jmp    1168 <generate_maze+0x48>
nop
add    $0x2,%ebp
cmp    %r15d,%ebp
jge    119d <generate_maze+0x7d>
cmp    $0x2,%r12d
jl     1160 <generate_maze+0x40>
mov    $0x1,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
mov    %r14,%rdi
mov    %r12d,%esi
mov    %r15d,%edx
mov    %ebx,%ecx
mov    %ebp,%r8d
call   1040 <carve_maze@plt>
add    $0x2,%ebx
cmp    %r12d,%ebx
jl     1180 <generate_maze+0x60>
jmp    1160 <generate_maze+0x40>
movb   $0x0,0x1(%r14)
add    $0xffffffff,%r15d
imul   %r12d,%r15d
lea    (%r12,%r15,1),%eax
add    $0xfffffffe,%eax
cltq
movb   $0x0,(%r14,%rax,1)
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @generate_maze(i8* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 %2, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %9
9: ; preds = %20, %3
%10 = load i32, i32* %7
%11 = load i32, i32* %5
%12 = load i32, i32* %6
%13 = mul nsw i32 %11, %12
%14 = icmp slt i32 %10, %13
br i1 %14, label %15, label %23
15: ; preds = %9
%16 = load i8*, i8** %4
%17 = load i32, i32* %7
%18 = sext i32 %17 to i64
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %16, i64 %18
store i8 1, i8* %19
br label %20
20: ; preds = %15
%21 = load i32, i32* %7
%22 = add nsw i32 %21, 1
store i32 %22, i32* %7
br label %9
23: ; preds = %9
%24 = load i8*, i8** %4
%25 = load i32, i32* %5
%26 = mul nsw i32 1, %25
%27 = add nsw i32 %26, 1
%28 = sext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %28
store i8 0, i8* %29
store i32 1, i32* %8
br label %30
30: ; preds = %50, %23
%31 = load i32, i32* %8
%32 = load i32, i32* %6
%33 = icmp slt i32 %31, %32
br i1 %33, label %34, label %53
34: ; preds = %30
store i32 1, i32* %7
br label %35
35: ; preds = %46, %34
%36 = load i32, i32* %7
%37 = load i32, i32* %5
%38 = icmp slt i32 %36, %37
br i1 %38, label %39, label %49
39: ; preds = %35
%40 = load i8*, i8** %4
%41 = load i32, i32* %5
%42 = load i32, i32* %6
%43 = load i32, i32* %7
%44 = load i32, i32* %8
%45 = call i32 @carve_maze(i8* %40, i32 %41, i32 %42, i32 %43, i32 %44)
br label %46
46: ; preds = %39
%47 = load i32, i32* %7
%48 = add nsw i32 %47, 2
store i32 %48, i32* %7
br label %35
49: ; preds = %35
br label %50
50: ; preds = %49
%51 = load i32, i32* %8
%52 = add nsw i32 %51, 2
store i32 %52, i32* %8
br label %30
53: ; preds = %30
%54 = load i8*, i8** %4
%55 = load i32, i32* %5
%56 = mul nsw i32 0, %55
%57 = add nsw i32 %56, 1
%58 = sext i32 %57 to i64
%59 = getelementptr inbounds i8, i8* %54, i64 %58
store i8 0, i8* %59
%60 = load i8*, i8** %4
%61 = load i32, i32* %6
%62 = sub nsw i32 %61, 1
%63 = load i32, i32* %5
%64 = mul nsw i32 %62, %63
%65 = load i32, i32* %5
%66 = sub nsw i32 %65, 2
%67 = add nsw i32 %64, %66
%68 = sext i32 %67 to i64
%69 = getelementptr inbounds i8, i8* %60, i64 %68
store i8 0, i8* %69
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @generate_maze(i8* %0, i32 %1, i32 %2) {
%4 = mul i32 %2, %1
%5 = icmp sgt i32 %4, 0
br i1 %5, label %6, label %8
6: ; preds = %3
%7 = zext i32 %4 to i64
br label %8
8: ; preds = %6, %3
%9 = add nsw i32 %1, 1
%10 = sext i32 %9 to i64
%11 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %10
store i8 0, i8* %11
%12 = icmp sgt i32 %2, 1
br i1 %12, label %13, label %25
13: ; preds = %8
%14 = icmp sgt i32 %1, 1
br label %15
15: ; preds = %13, %22
%16 = phi i32 [ 1, %13 ], [ %23, %22 ]
br i1 %14, label %17, label %22
17: ; preds = %15, %17
%18 = phi i32 [ %20, %17 ], [ 1, %15 ]
%19 = tail call i32 @carve_maze(i8* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %18, i32 %16)
%20 = add nuw nsw i32 %18, 2
%21 = icmp slt i32 %20, %1
br i1 %21, label %17, label %22
22: ; preds = %17, %15
%23 = add nuw nsw i32 %16, 2
%24 = icmp slt i32 %23, %2
br i1 %24, label %15, label %25
25: ; preds = %22, %8
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 1
store i8 0, i8* %26
%27 = add nsw i32 %2, -1
%28 = mul nsw i32 %27, %1
%29 = add nsw i32 %1, -2
%30 = add nsw i32 %29, %28
%31 = sext i32 %30 to i64
%32 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %31
store i8 0, i8* %32
ret void
}