float power(float x, int y) {
  if (y == 0)
    return (1);
  float temp = power(x, y / 2);
  if (y % 2 == 0)
    return (temp * temp);
  else {
    if (y > 0)
      return (x * temp * temp);
    else
      return (temp * temp / x);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<power>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x10,%rsp
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
mov    %edi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jne    113c <power+0x2c>
movss  0xece(%rip),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11b7 <power+0xa7>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%edi
call   1030 <power@plt>
movss  %xmm0,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
cmp    $0x0,%edx
jne    1180 <power+0x70>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11b7 <power+0xa7>
cmpl   $0x0,-0xc(%rbp)
jle    11a3 <power+0x93>
movss  -0x8(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
jmp    11b7 <power+0xa7>
movss  -0x10(%rbp),%xmm0
mulss  -0x10(%rbp),%xmm0
divss  -0x8(%rbp),%xmm0
movss  %xmm0,-0x4(%rbp)
movss  -0x4(%rbp),%xmm0
add    $0x10,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<power>:
push   %rbx
sub    $0x10,%rsp
test   %edi,%edi
je     1138 <power+0x28>
mov    %edi,%ebx
shr    $0x1f,%edi
add    %ebx,%edi
sar    %edi
movss  %xmm0,0xc(%rsp)
call   1030 <power@plt>
test   $0x1,%bl
jne    1142 <power+0x32>
mulss  %xmm0,%xmm0
jmp    1160 <power+0x50>
movss  0xec0(%rip),%xmm0
jmp    1160 <power+0x50>
test   %ebx,%ebx
jle    1156 <power+0x46>
movss  0xc(%rsp),%xmm1
mulss  %xmm0,%xmm1
mulss  %xmm1,%xmm0
jmp    1160 <power+0x50>
mulss  %xmm0,%xmm0
divss  0xc(%rsp),%xmm0
add    $0x10,%rsp
pop    %rbx
ret

LLVM IR (-O0):
define float @power(float %0, i32 %1) {
%3 = alloca float
%4 = alloca float
%5 = alloca i32
%6 = alloca float
store float %0, float* %4
store i32 %1, i32* %5
%7 = load i32, i32* %5
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %10
9: ; preds = %2
store float 1.000000e+00, float* %3
br label %37
10: ; preds = %2
%11 = load float, float* %4
%12 = load i32, i32* %5
%13 = sdiv i32 %12, 2
%14 = call float @power(float %11, i32 %13)
store float %14, float* %6
%15 = load i32, i32* %5
%16 = srem i32 %15, 2
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %22
18: ; preds = %10
%19 = load float, float* %6
%20 = load float, float* %6
%21 = fmul float %19, %20
store float %21, float* %3
br label %37
22: ; preds = %10
%23 = load i32, i32* %5
%24 = icmp sgt i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %31
25: ; preds = %22
%26 = load float, float* %4
%27 = load float, float* %6
%28 = fmul float %26, %27
%29 = load float, float* %6
%30 = fmul float %28, %29
store float %30, float* %3
br label %37
31: ; preds = %22
%32 = load float, float* %6
%33 = load float, float* %6
%34 = fmul float %32, %33
%35 = load float, float* %4
%36 = fdiv float %34, %35
store float %36, float* %3
br label %37
37: ; preds = %31, %25, %18, %9
%38 = load float, float* %3
ret float %38
}

LLVM IR (-O2):
define float @power(float %0, i32 %1) {
%3 = icmp eq i32 %1, 0
br i1 %3, label %19, label %4
4: ; preds = %2
%5 = sdiv i32 %1, 2
%6 = tail call float @power(float %0, i32 %5)
%7 = and i32 %1, 1
%8 = icmp eq i32 %7, 0
br i1 %8, label %9, label %11
9: ; preds = %4
%10 = fmul float %6, %6
br label %19
11: ; preds = %4
%12 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %12, label %13, label %16
13: ; preds = %11
%14 = fmul float %6, %0
%15 = fmul float %6, %14
br label %19
16: ; preds = %11
%17 = fmul float %6, %6
%18 = fdiv float %17, %0
br label %19
19: ; preds = %9, %13, %16, %2
%20 = phi float [ 1.000000e+00, %2 ], [ %10, %9 ], [ %15, %13 ], [ %18, %16 ]
ret float %20
}