#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int hexCharToInt(unsigned char);
char toupper(int);
int hexToInt(char s[], int len) {
  int i = 0;
  int convert = -1;
  int value = 0;
  while (i < len) {
    if (s[i] != '0' || (i == 1 && toupper((int)s[i]) != 'X'))
      break;
    ++i;
  }
  while (i < len) {
    convert = hexCharToInt((unsigned char)s[i]);
    if (convert == -1)
      return -1;
    value = (value * 16) + convert;
    ++i;
  }
  return value;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<hexToInt>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x1c(%rbp)
movl   $0x0,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    119f <hexToInt+0x7f>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x30,%eax
jne    118c <hexToInt+0x6c>
cmpl   $0x1,-0x18(%rbp)
jne    1191 <hexToInt+0x71>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%edi
call   1030 <toupper@plt>
movsbl %al,%eax
cmp    $0x58,%eax
je     1191 <hexToInt+0x71>
jmp    119f <hexToInt+0x7f>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1144 <hexToInt+0x24>
jmp    11a4 <hexToInt+0x84>
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jge    11f4 <hexToInt+0xd4>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edi
call   1040 <hexCharToInt@plt>
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
cmpl   $0xffffffff,-0x1c(%rbp)
jne    11da <hexToInt+0xba>
movl   $0xffffffff,-0x4(%rbp)
jmp    11fa <hexToInt+0xda>
mov    -0x20(%rbp),%eax
shl    $0x4,%eax
add    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11a4 <hexToInt+0x84>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<hexToInt>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r12
push   %rbx
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%r15
xor    %ebx,%ebx
mov    $0x0,%ebp
test   %esi,%esi
jle    1169 <hexToInt+0x49>
mov    %r14d,%r12d
xor    %ebp,%ebp
jmp    1149 <hexToInt+0x29>
add    $0x1,%rbp
cmp    %rbp,%r12
je     11a1 <hexToInt+0x81>
cmpb   $0x30,(%r15,%rbp,1)
jne    1169 <hexToInt+0x49>
cmp    $0x1,%rbp
jne    1140 <hexToInt+0x20>
mov    $0x30,%edi
call   1030 <toupper@plt>
cmp    $0x58,%al
je     1140 <hexToInt+0x20>
mov    $0x1,%ebp
cmp    %r14d,%ebp
jge    11aa <hexToInt+0x8a>
mov    %ebp,%eax
add    %rax,%r15
xor    %ebx,%ebx
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nop
movzbl (%r15),%edi
call   1040 <hexCharToInt@plt>
cmp    $0xffffffff,%eax
je     11a5 <hexToInt+0x85>
shl    $0x4,%ebx
add    %eax,%ebx
add    $0x1,%r15
add    $0x1,%ebp
cmp    %r14d,%ebp
jl     1180 <hexToInt+0x60>
jmp    11aa <hexToInt+0x8a>
xor    %ebx,%ebx
jmp    11aa <hexToInt+0x8a>
mov    $0xffffffff,%ebx
mov    %ebx,%eax
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @hexToInt(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 0, i32* %6
store i32 -1, i32* %7
store i32 0, i32* %8
br label %9
9: ; preds = %35, %2
%10 = load i32, i32* %6
%11 = load i32, i32* %5
%12 = icmp slt i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %38
13: ; preds = %9
%14 = load i8*, i8** %4
%15 = load i32, i32* %6
%16 = sext i32 %15 to i64
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %14, i64 %16
%18 = load i8, i8* %17
%19 = sext i8 %18 to i32
%20 = icmp ne i32 %19, 48
br i1 %20, label %34, label %21
21: ; preds = %13
%22 = load i32, i32* %6
%23 = icmp eq i32 %22, 1
br i1 %23, label %24, label %35
24: ; preds = %21
%25 = load i8*, i8** %4
%26 = load i32, i32* %6
%27 = sext i32 %26 to i64
%28 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 %27
%29 = load i8, i8* %28
%30 = sext i8 %29 to i32
%31 = call signext i8 @toupper(i32 %30)
%32 = sext i8 %31 to i32
%33 = icmp ne i32 %32, 88
br i1 %33, label %34, label %35
34: ; preds = %24, %13
br label %38
35: ; preds = %24, %21
%36 = load i32, i32* %6
%37 = add nsw i32 %36, 1
store i32 %37, i32* %6
br label %9
38: ; preds = %34, %9
br label %39
39: ; preds = %53, %38
%40 = load i32, i32* %6
%41 = load i32, i32* %5
%42 = icmp slt i32 %40, %41
br i1 %42, label %43, label %60
43: ; preds = %39
%44 = load i8*, i8** %4
%45 = load i32, i32* %6
%46 = sext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 %46
%48 = load i8, i8* %47
%49 = call i32 @hexCharToInt(i8 zeroext %48)
store i32 %49, i32* %7
%50 = load i32, i32* %7
%51 = icmp eq i32 %50, -1
br i1 %51, label %52, label %53
52: ; preds = %43
store i32 -1, i32* %3
br label %62
53: ; preds = %43
%54 = load i32, i32* %8
%55 = mul nsw i32 %54, 16
%56 = load i32, i32* %7
%57 = add nsw i32 %55, %56
store i32 %57, i32* %8
%58 = load i32, i32* %6
%59 = add nsw i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %6
br label %39
60: ; preds = %39
%61 = load i32, i32* %8
store i32 %61, i32* %3
br label %62
62: ; preds = %60, %52
%63 = load i32, i32* %3
ret i32 %63
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @hexToInt(i8* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 0
br i1 %3, label %4, label %21
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %6
6: ; preds = %4, %16
%7 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %17, %16 ]
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %7
%9 = load i8, i8* %8
%10 = icmp eq i8 %9, 48
br i1 %10, label %11, label %19
11: ; preds = %6
%12 = icmp eq i64 %7, 1
br i1 %12, label %13, label %16
13: ; preds = %11
%14 = tail call signext i8 @toupper(i32 48)
%15 = icmp eq i8 %14, 88
br i1 %15, label %16, label %21
16: ; preds = %13, %11
%17 = add nuw nsw i64 %7, 1
%18 = icmp eq i64 %17, %5
br i1 %18, label %39, label %6
19: ; preds = %6
%20 = trunc i64 %7 to i32
br label %21
21: ; preds = %13, %19, %2
%22 = phi i32 [ 0, %2 ], [ %20, %19 ], [ 1, %13 ]
%23 = icmp slt i32 %22, %1
br i1 %23, label %24, label %39
24: ; preds = %21
%25 = zext i32 %22 to i64
br label %26
26: ; preds = %24, %33
%27 = phi i64 [ %25, %24 ], [ %36, %33 ]
%28 = phi i32 [ 0, %24 ], [ %35, %33 ]
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %27
%30 = load i8, i8* %29
%31 = tail call i32 @hexCharToInt(i8 zeroext %30)
%32 = icmp eq i32 %31, -1
br i1 %32, label %39, label %33
33: ; preds = %26
%34 = shl nsw i32 %28, 4
%35 = add nsw i32 %31, %34
%36 = add nuw nsw i64 %27, 1
%37 = trunc i64 %36 to i32
%38 = icmp slt i32 %37, %1
br i1 %38, label %26, label %39
39: ; preds = %16, %26, %33, %21
%40 = phi i32 [ 0, %21 ], [ %35, %33 ], [ -1, %26 ], [ 0, %16 ]
ret i32 %40
}