int find_palindrome(char hex[], int j) {
  int k;
  for (int i = 0; i < j / 2; i++) {
    k = j - 1;
    j--;
    if (hex[i] != hex[k]) {
      return 0;
    }
  }
  return 1;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<find_palindrome>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x10(%rbp)
mov    %esi,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    $0x2,%ecx
cltd
idiv   %ecx
mov    %eax,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%eax
cmp    %ecx,%eax
jge    1181 <find_palindrome+0x81>
mov    -0x14(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
movslq -0x18(%rbp),%rdx
movsbl (%rcx,%rdx,1),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     116e <find_palindrome+0x6e>
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
jmp    1188 <find_palindrome+0x88>
jmp    1173 <find_palindrome+0x73>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1112 <find_palindrome+0x12>
movl   $0x1,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<find_palindrome>:
mov    $0x1,%eax
cmp    $0x2,%esi
jl     1134 <find_palindrome+0x34>
mov    %esi,%ecx
xor    %r8d,%r8d
nop
movzbl (%rdi,%r8,1),%edx
cmp    -0x1(%rdi,%rcx,1),%dl
jne    1135 <find_palindrome+0x35>
add    $0x1,%r8
add    $0xffffffffffffffff,%rcx
mov    %ecx,%esi
shr    $0x1f,%esi
add    %ecx,%esi
sar    %esi
movslq %esi,%rsi
cmp    %rsi,%r8
jl     1110 <find_palindrome+0x10>
ret
xor    %eax,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @find_palindrome(i8* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i8*
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i8* %0, i8** %4
store i32 %1, i32* %5
store i32 0, i32* %7
br label %8
8: ; preds = %33, %2
%9 = load i32, i32* %7
%10 = load i32, i32* %5
%11 = sdiv i32 %10, 2
%12 = icmp slt i32 %9, %11
br i1 %12, label %13, label %36
13: ; preds = %8
%14 = load i32, i32* %5
%15 = sub nsw i32 %14, 1
store i32 %15, i32* %6
%16 = load i32, i32* %5
%17 = add nsw i32 %16, -1
store i32 %17, i32* %5
%18 = load i8*, i8** %4
%19 = load i32, i32* %7
%20 = sext i32 %19 to i64
%21 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 %20
%22 = load i8, i8* %21
%23 = sext i8 %22 to i32
%24 = load i8*, i8** %4
%25 = load i32, i32* %6
%26 = sext i32 %25 to i64
%27 = getelementptr inbounds i8, i8* %24, i64 %26
%28 = load i8, i8* %27
%29 = sext i8 %28 to i32
%30 = icmp ne i32 %23, %29
br i1 %30, label %31, label %32
31: ; preds = %13
store i32 0, i32* %3
br label %37
32: ; preds = %13
br label %33
33: ; preds = %32
%34 = load i32, i32* %7
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %7
br label %8
36: ; preds = %8
store i32 1, i32* %3
br label %37
37: ; preds = %36, %31
%38 = load i32, i32* %3
ret i32 %38
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @find_palindrome(i8* nocapture %0, i32 %1) {
%3 = icmp sgt i32 %1, 1
br i1 %3, label %4, label %21
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %1 to i64
br label %11
6: ; preds = %11
%7 = trunc i64 %14 to i32
%8 = sdiv i32 %7, 2
%9 = sext i32 %8 to i64
%10 = icmp slt i64 %20, %9
br i1 %10, label %11, label %21
11: ; preds = %4, %6
%12 = phi i64 [ %5, %4 ], [ %14, %6 ]
%13 = phi i64 [ 0, %4 ], [ %20, %6 ]
%14 = add nsw i64 %12, -1
%15 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %13
%16 = load i8, i8* %15
%17 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %14
%18 = load i8, i8* %17
%19 = icmp eq i8 %16, %18
%20 = add nuw nsw i64 %13, 1
br i1 %19, label %6, label %21
21: ; preds = %6, %11, %2
%22 = phi i32 [ 1, %2 ], [ 0, %11 ], [ 1, %6 ]
ret i32 %22
}