#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ change_path(char **, int *, int *);
int /*<<< orphan*/ clear_screen();
int /*<<< orphan*/ print_maze(char **);
int /*<<< orphan*/ sleep(int);
scalar_t__ validate_position(char **, int, int);
void walking(char maze[23][30], int ghost[3], int target[2], int pacman[2]) {
  int x, y, loop = 0;
  y = ghost[0];
  x = ghost[1];
  while ((target[0] != ghost[0] || target[1] != ghost[1]) && loop < 6) {
    switch (ghost[2]) {
    case 1:
      y = y + 1;
      break;
    case 2:
      x = x + 1;
      break;
    case 3:
      y = y - 1;
      break;
    case 4:
      x = x - 1;
      break;
    }
    if (validate_position(maze, y, x)) {
      ghost[0] = y;
      ghost[1] = x;
      loop = 0;
      if (maze[y][x] == '5') {
        break;
      }
      if (maze[y][x] != '7' && maze[y][x] != '8' && maze[y][x] != '5') {
        maze[y][x] = '3';
      } else {
        if (maze[y][x] != '8') {
          change_path(maze, ghost, target);
        }
      }
      sleep(1);
      clear_screen();
      print_maze(maze);
    } else {
      x = ghost[1];
      y = ghost[0];
      loop += 1;
      ghost[2] += 1;
      if (ghost[2] > 4) {
        ghost[2] = 1;
      }
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<walking>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %rdx,-0x18(%rbp)
mov    %rcx,-0x20(%rbp)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x10(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jne    11ad <walking+0x5d>
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rdx
xor    %eax,%eax
cmp    0x4(%rdx),%ecx
mov    %al,-0x2d(%rbp)
je     11b7 <walking+0x67>
cmpl   $0x6,-0x2c(%rbp)
setl   %al
mov    %al,-0x2d(%rbp)
mov    -0x2d(%rbp),%al
test   $0x1,%al
jne    11c7 <walking+0x77>
jmp    139c <walking+0x24c>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,%ecx
mov    %rcx,-0x38(%rbp)
sub    $0x3,%eax
ja     1227 <walking+0xd7>
mov    -0x38(%rbp),%rax
lea    0xe15(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
mov    -0x28(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1227 <walking+0xd7>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1227 <walking+0xd7>
mov    -0x28(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
jmp    1227 <walking+0xd7>
mov    -0x24(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x28(%rbp),%esi
mov    -0x24(%rbp),%edx
call   1050 <validate_position@plt>
cmp    $0x0,%rax
je     1350 <walking+0x200>
mov    -0x28(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
mov    -0x24(%rbp),%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,0x4(%rax)
movl   $0x0,-0x2c(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x1e,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x35,%eax
jne    127f <walking+0x12f>
jmp    139c <walking+0x24c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x1e,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x37,%eax
je     12fb <walking+0x1ab>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x1e,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x38,%eax
je     12fb <walking+0x1ab>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x1e,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x35,%eax
je     12fb <walking+0x1ab>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x1e,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movb   $0x33,(%rax,%rcx,1)
jmp    1331 <walking+0x1e1>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
imul   $0x1e,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x24(%rbp),%rcx
movsbl (%rax,%rcx,1),%eax
cmp    $0x38,%eax
je     132c <walking+0x1dc>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%rsi
mov    -0x18(%rbp),%rdx
call   1030 <change_path@plt>
jmp    1331 <walking+0x1e1>
mov    $0x1,%edi
call   1060 <sleep@plt>
mov    $0x0,%al
call   1040 <clear_screen@plt>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
call   1070 <print_maze@plt>
jmp    1397 <walking+0x247>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x4(%rax),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0x2c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    0x8(%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,0x8(%rax)
mov    -0x10(%rbp),%rax
cmpl   $0x4,0x8(%rax)
jle    1392 <walking+0x242>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movl   $0x1,0x8(%rax)
jmp    1397 <walking+0x247>
jmp    1182 <walking+0x32>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<walking>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
mov    %rdx,%r14
mov    %rsi,%rbx
mov    %rdi,%r15
mov    (%rsi),%eax
mov    0x4(%rsi),%r12d
xor    %r13d,%r13d
jmp    118e <walking+0x3e>
nop
mov    (%rbx),%eax
mov    0x4(%rbx),%r12d
add    $0x1,%r13d
mov    0x8(%rbx),%ecx
lea    0x1(%rcx),%edx
cmp    $0x4,%ecx
mov    $0x1,%ecx
cmovge %ecx,%edx
mov    %edx,0x8(%rbx)
mov    %eax,%ebp
jmp    11cc <walking+0x7c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %r15,%rdi
mov    %rbx,%rsi
mov    %r14,%rdx
call   1030 <change_path@plt>
mov    $0x1,%edi
call   1060 <sleep@plt>
xor    %r13d,%r13d
xor    %eax,%eax
call   1040 <clear_screen@plt>
mov    %r15,%rdi
call   1070 <print_maze@plt>
mov    (%rbx),%eax
cmp    %eax,(%r14)
jne    11f0 <walking+0xa0>
mov    0x4(%r14),%eax
cmp    0x4(%rbx),%eax
je     1288 <walking+0x138>
cmp    $0x6,%r13d
jl     11fa <walking+0xaa>
jmp    1288 <walking+0x138>
nopl   0x0(%rax)
cmp    $0x5,%r13d
jg     1288 <walking+0x138>
mov    0x8(%rbx),%eax
add    $0xffffffff,%eax
cmp    $0x3,%eax
ja     1230 <walking+0xe0>
lea    0xdf4(%rip),%rcx
movslq (%rcx,%rax,4),%rax
add    %rcx,%rax
jmp    *%rax
add    $0x1,%ebp
jmp    1230 <walking+0xe0>
add    $0x1,%r12d
jmp    1230 <walking+0xe0>
add    $0xffffffff,%ebp
jmp    1230 <walking+0xe0>
add    $0xffffffff,%r12d
nopl   0x0(%rax)
mov    %r15,%rdi
mov    %ebp,%esi
mov    %r12d,%edx
call   1050 <validate_position@plt>
test   %rax,%rax
je     1170 <walking+0x20>
mov    %ebp,(%rbx)
mov    %r12d,0x4(%rbx)
movslq %ebp,%rdx
movslq %r12d,%rax
mov    %rdx,%rcx
shl    $0x5,%rcx
sub    %rdx,%rcx
sub    %rdx,%rcx
add    %r15,%rcx
movzbl (%rax,%rcx,1),%edx
cmp    $0x37,%dl
je     11a0 <walking+0x50>
cmp    $0x38,%dl
je     11ae <walking+0x5e>
cmp    $0x35,%dl
je     1288 <walking+0x138>
add    %rax,%rcx
movb   $0x33,(%rcx)
jmp    11ae <walking+0x5e>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @walking([30 x i8]* %0, i32* %1, i32* %2, i32* %3) {
%5 = alloca [30 x i8]*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32*
%8 = alloca i32*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store [30 x i8]* %0, [30 x i8]** %5
store i32* %1, i32** %6
store i32* %2, i32** %7
store i32* %3, i32** %8
store i32 0, i32* %11
%12 = load i32*, i32** %6
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %12, i64 0
%14 = load i32, i32* %13
store i32 %14, i32* %10
%15 = load i32*, i32** %6
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
store i32 %17, i32* %9
br label %18
18: ; preds = %166, %4
%19 = load i32*, i32** %7
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 0
%21 = load i32, i32* %20
%22 = load i32*, i32** %6
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 0
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp ne i32 %21, %24
br i1 %25, label %34, label %26
26: ; preds = %18
%27 = load i32*, i32** %7
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %27, i64 1
%29 = load i32, i32* %28
%30 = load i32*, i32** %6
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 1
%32 = load i32, i32* %31
%33 = icmp ne i32 %29, %32
br i1 %33, label %34, label %37
34: ; preds = %26, %18
%35 = load i32, i32* %11
%36 = icmp slt i32 %35, 6
br label %37
37: ; preds = %34, %26
%38 = phi i1 [ false, %26 ], [ %36, %34 ]
br i1 %38, label %39, label %167
39: ; preds = %37
%40 = load i32*, i32** %6
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %40, i64 2
%42 = load i32, i32* %41
switch i32 %42, label %55 [
i32 1, label %43
i32 2, label %46
i32 3, label %49
i32 4, label %52
]
43: ; preds = %39
%44 = load i32, i32* %10
%45 = add nsw i32 %44, 1
store i32 %45, i32* %10
br label %55
46: ; preds = %39
%47 = load i32, i32* %9
%48 = add nsw i32 %47, 1
store i32 %48, i32* %9
br label %55
49: ; preds = %39
%50 = load i32, i32* %10
%51 = sub nsw i32 %50, 1
store i32 %51, i32* %10
br label %55
52: ; preds = %39
%53 = load i32, i32* %9
%54 = sub nsw i32 %53, 1
store i32 %54, i32* %9
br label %55
55: ; preds = %39, %52, %49, %46, %43
%56 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %5
%57 = bitcast [30 x i8]* %56 to i8**
%58 = load i32, i32* %10
%59 = load i32, i32* %9
%60 = call i64 @validate_position(i8** %57, i32 %58, i32 %59)
%61 = icmp ne i64 %60, 0
br i1 %61, label %62, label %145
62: ; preds = %55
%63 = load i32, i32* %10
%64 = load i32*, i32** %6
%65 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 0
store i32 %63, i32* %65
%66 = load i32, i32* %9
%67 = load i32*, i32** %6
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %67, i64 1
store i32 %66, i32* %68
store i32 0, i32* %11
%69 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %5
%70 = load i32, i32* %10
%71 = sext i32 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %69, i64 %71
%73 = load i32, i32* %9
%74 = sext i32 %73 to i64
%75 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %72, i64 0, i64 %74
%76 = load i8, i8* %75
%77 = sext i8 %76 to i32
%78 = icmp eq i32 %77, 53
br i1 %78, label %79, label %80
79: ; preds = %62
br label %167
80: ; preds = %62
%81 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %5
%82 = load i32, i32* %10
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %81, i64 %83
%85 = load i32, i32* %9
%86 = sext i32 %85 to i64
%87 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %84, i64 0, i64 %86
%88 = load i8, i8* %87
%89 = sext i8 %88 to i32
%90 = icmp ne i32 %89, 55
br i1 %90, label %91, label %121
91: ; preds = %80
%92 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %5
%93 = load i32, i32* %10
%94 = sext i32 %93 to i64
%95 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %92, i64 %94
%96 = load i32, i32* %9
%97 = sext i32 %96 to i64
%98 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %95, i64 0, i64 %97
%99 = load i8, i8* %98
%100 = sext i8 %99 to i32
%101 = icmp ne i32 %100, 56
br i1 %101, label %102, label %121
102: ; preds = %91
%103 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %5
%104 = load i32, i32* %10
%105 = sext i32 %104 to i64
%106 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %103, i64 %105
%107 = load i32, i32* %9
%108 = sext i32 %107 to i64
%109 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %106, i64 0, i64 %108
%110 = load i8, i8* %109
%111 = sext i8 %110 to i32
%112 = icmp ne i32 %111, 53
br i1 %112, label %113, label %121
113: ; preds = %102
%114 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %5
%115 = load i32, i32* %10
%116 = sext i32 %115 to i64
%117 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %114, i64 %116
%118 = load i32, i32* %9
%119 = sext i32 %118 to i64
%120 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %117, i64 0, i64 %119
store i8 51, i8* %120
br label %139
121: ; preds = %102, %91, %80
%122 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %5
%123 = load i32, i32* %10
%124 = sext i32 %123 to i64
%125 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %122, i64 %124
%126 = load i32, i32* %9
%127 = sext i32 %126 to i64
%128 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %125, i64 0, i64 %127
%129 = load i8, i8* %128
%130 = sext i8 %129 to i32
%131 = icmp ne i32 %130, 56
br i1 %131, label %132, label %138
132: ; preds = %121
%133 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %5
%134 = bitcast [30 x i8]* %133 to i8**
%135 = load i32*, i32** %6
%136 = load i32*, i32** %7
%137 = call i32 @change_path(i8** %134, i32* %135, i32* %136)
br label %138
138: ; preds = %132, %121
br label %139
139: ; preds = %138, %113
%140 = call i32 @sleep(i32 1)
%141 = call i32 (...) @clear_screen()
%142 = load [30 x i8]*, [30 x i8]** %5
%143 = bitcast [30 x i8]* %142 to i8**
%144 = call i32 @print_maze(i8** %143)
br label %166
145: ; preds = %55
%146 = load i32*, i32** %6
%147 = getelementptr inbounds i32, i32* %146, i64 1
%148 = load i32, i32* %147
store i32 %148, i32* %9
%149 = load i32*, i32** %6
%150 = getelementptr inbounds i32, i32* %149, i64 0
%151 = load i32, i32* %150
store i32 %151, i32* %10
%152 = load i32, i32* %11
%153 = add nsw i32 %152, 1
store i32 %153, i32* %11
%154 = load i32*, i32** %6
%155 = getelementptr inbounds i32, i32* %154, i64 2
%156 = load i32, i32* %155
%157 = add nsw i32 %156, 1
store i32 %157, i32* %155
%158 = load i32*, i32** %6
%159 = getelementptr inbounds i32, i32* %158, i64 2
%160 = load i32, i32* %159
%161 = icmp sgt i32 %160, 4
br i1 %161, label %162, label %165
162: ; preds = %145
%163 = load i32*, i32** %6
%164 = getelementptr inbounds i32, i32* %163, i64 2
store i32 1, i32* %164
br label %165
165: ; preds = %162, %145
br label %166
166: ; preds = %165, %139
br label %18
167: ; preds = %79, %37
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @walking([30 x i8]* %0, i32* %1, i32* %2, i32* nocapture readnone %3) {
%5 = load i32, i32* %1
%6 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
%7 = load i32, i32* %6
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %2, i64 1
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
%10 = bitcast [30 x i8]* %0 to i8**
br label %11
11: ; preds = %62, %4
%12 = phi i32 [ %5, %4 ], [ %63, %62 ]
%13 = phi i32 [ %7, %4 ], [ %64, %62 ]
%14 = phi i32 [ %5, %4 ], [ %65, %62 ]
%15 = phi i32 [ 0, %4 ], [ %66, %62 ]
%16 = load i32, i32* %2
%17 = icmp eq i32 %16, %12
br i1 %17, label %18, label %24
18: ; preds = %11
%19 = load i32, i32* %8
%20 = load i32, i32* %6
%21 = icmp ne i32 %19, %20
%22 = icmp slt i32 %15, 6
%23 = select i1 %21, i1 %22, i1 false
br i1 %23, label %26, label %67
24: ; preds = %11
%25 = icmp slt i32 %15, 6
br i1 %25, label %26, label %67
26: ; preds = %18, %24
%27 = load i32, i32* %9
switch i32 %27, label %36 [
i32 1, label %28
i32 2, label %30
i32 3, label %32
i32 4, label %34
]
28: ; preds = %26
%29 = add nsw i32 %14, 1
br label %36
30: ; preds = %26
%31 = add nsw i32 %13, 1
br label %36
32: ; preds = %26
%33 = add nsw i32 %14, -1
br label %36
34: ; preds = %26
%35 = add nsw i32 %13, -1
br label %36
36: ; preds = %26, %34, %32, %30, %28
%37 = phi i32 [ %13, %26 ], [ %35, %34 ], [ %13, %32 ], [ %31, %30 ], [ %13, %28 ]
%38 = phi i32 [ %14, %26 ], [ %14, %34 ], [ %33, %32 ], [ %14, %30 ], [ %29, %28 ]
%39 = tail call i64 @validate_position(i8** %10, i32 %38, i32 %37)
%40 = icmp eq i64 %39, 0
br i1 %40, label %54, label %41
41: ; preds = %36
store i32 %38, i32* %1
store i32 %37, i32* %6
%42 = sext i32 %38 to i64
%43 = sext i32 %37 to i64
%44 = getelementptr inbounds [30 x i8], [30 x i8]* %0, i64 %42, i64 %43
%45 = load i8, i8* %44
switch i8 %45, label %46 [
i8 53, label %67
i8 56, label %49
i8 55, label %47
]
46: ; preds = %41
store i8 51, i8* %44
br label %49
47: ; preds = %41
%48 = tail call i32 @change_path(i8** %10, i32* %1, i32* %2)
br label %49
49: ; preds = %41, %47, %46
%50 = tail call i32 @sleep(i32 1)
%51 = tail call i32 (...) @clear_screen()
%52 = tail call i32 @print_maze(i8** %10)
%53 = load i32, i32* %1
br label %62
54: ; preds = %36
%55 = load i32, i32* %6
%56 = load i32, i32* %1
%57 = add nsw i32 %15, 1
%58 = load i32, i32* %9
%59 = add nsw i32 %58, 1
%60 = icmp sgt i32 %58, 3
%61 = select i1 %60, i32 1, i32 %59
store i32 %61, i32* %9
br label %62
62: ; preds = %54, %49
%63 = phi i32 [ %53, %49 ], [ %56, %54 ]
%64 = phi i32 [ %37, %49 ], [ %55, %54 ]
%65 = phi i32 [ %38, %49 ], [ %56, %54 ]
%66 = phi i32 [ 0, %49 ], [ %57, %54 ]
br label %11
67: ; preds = %41, %18, %24
ret void
}