void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  char copy12;
  char copy13;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 914778474UL) - (unsigned short)29623;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] < local1) {
        if (state[0UL] != local1) {
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = copy11;
          copy11 = *((char *)(&state[local1]) + 1);
          *((char *)(&state[local1]) + 1) = *((char *)(&state[local1]) + 0);
          *((char *)(&state[local1]) + 0) = copy11;
        } else {
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy12;
          copy12 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
          *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
          *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy12;
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] += state[local1];
      } else {
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy13;
        copy13 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy13;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 469123144UL) + (unsigned short)51011;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x3686696a,%rax
sub    $0x73b7,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    123f <RandomFunc+0x13f>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    11d7 <RandomFunc+0xd7>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     11ae <RandomFunc+0xae>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x11(%rbp,%rax,2),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x12(%rbp,%rax,2),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,2)
mov    -0x15(%rbp),%cl
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cl,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11d2 <RandomFunc+0xd2>
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x16(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x16(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    122e <RandomFunc+0x12e>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1205 <RandomFunc+0x105>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1229 <RandomFunc+0x129>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x17(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x17(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    122e <RandomFunc+0x12e>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x1bf64048,%rax
add    $0xc743,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff5b3,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     1181 <RandomFunc+0x81>
lea    -0x1(%r8),%ecx
mov    %r8d,%edx
and    $0x3,%edx
cmp    $0x3,%cx
jae    1127 <RandomFunc+0x27>
xor    %edi,%edi
jmp    1162 <RandomFunc+0x62>
and    $0xfffc,%r8d
xor    %edi,%edi
cmp    %di,%ax
seta   %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x1(%rdi),%ecx
cmp    %cx,%ax
seta   %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x2(%rdi),%ecx
cmp    %cx,%ax
seta   %cl
shl    %cl,%eax
lea    0x3(%rdi),%ecx
cmp    %cx,%ax
seta   %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x4,%edi
cmp    %r8w,%di
jne    1130 <RandomFunc+0x30>
test   %dx,%dx
je     1181 <RandomFunc+0x81>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
cmp    %di,%ax
seta   %cl
shl    %cl,%eax
add    $0x1,%edi
add    $0xffff,%dx
jne    1170 <RandomFunc+0x70>
add    $0x78b,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
%9 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%10 = load i16*, i16** %3
%11 = getelementptr inbounds i16, i16* %10, i64 0
%12 = load i16, i16* %11
%13 = zext i16 %12 to i64
%14 = add i64 %13, 914778474
%15 = sub i64 %14, 29623
%16 = trunc i64 %15 to i16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %16, i16* %17
store i16 0, i16* %6
br label %18
18: ; preds = %171, %2
%19 = load i16, i16* %6
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = load i16*, i16** %3
%22 = getelementptr inbounds i16, i16* %21, i64 1
%23 = load i16, i16* %22
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = icmp slt i32 %20, %24
br i1 %25, label %26, label %174
26: ; preds = %18
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = load i16, i16* %27
%29 = zext i16 %28 to i32
%30 = load i16, i16* %6
%31 = zext i16 %30 to i32
%32 = icmp slt i32 %29, %31
br i1 %32, label %33, label %119
33: ; preds = %26
%34 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%35 = load i16, i16* %34
%36 = zext i16 %35 to i32
%37 = load i16, i16* %6
%38 = zext i16 %37 to i32
%39 = icmp ne i32 %36, %38
br i1 %39, label %40, label %87
40: ; preds = %33
%41 = load i16, i16* %6
%42 = zext i16 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %42
%44 = bitcast i16* %43 to i8*
%45 = getelementptr inbounds i8, i8* %44, i64 0
%46 = load i8, i8* %45
store i8 %46, i8* %7
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
%50 = bitcast i16* %49 to i8*
%51 = getelementptr inbounds i8, i8* %50, i64 1
%52 = load i8, i8* %51
%53 = load i16, i16* %6
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = bitcast i16* %55 to i8*
%57 = getelementptr inbounds i8, i8* %56, i64 0
store i8 %52, i8* %57
%58 = load i8, i8* %7
%59 = load i16, i16* %6
%60 = zext i16 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %60
%62 = bitcast i16* %61 to i8*
%63 = getelementptr inbounds i8, i8* %62, i64 1
store i8 %58, i8* %63
%64 = load i16, i16* %6
%65 = zext i16 %64 to i64
%66 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %65
%67 = bitcast i16* %66 to i8*
%68 = getelementptr inbounds i8, i8* %67, i64 1
%69 = load i8, i8* %68
store i8 %69, i8* %7
%70 = load i16, i16* %6
%71 = zext i16 %70 to i64
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %71
%73 = bitcast i16* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 0
%75 = load i8, i8* %74
%76 = load i16, i16* %6
%77 = zext i16 %76 to i64
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %77
%79 = bitcast i16* %78 to i8*
%80 = getelementptr inbounds i8, i8* %79, i64 1
store i8 %75, i8* %80
%81 = load i8, i8* %7
%82 = load i16, i16* %6
%83 = zext i16 %82 to i64
%84 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %83
%85 = bitcast i16* %84 to i8*
%86 = getelementptr inbounds i8, i8* %85, i64 0
store i8 %81, i8* %86
br label %118
87: ; preds = %33
%88 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%89 = bitcast i16* %88 to i8*
%90 = getelementptr inbounds i8, i8* %89, i64 0
%91 = load i8, i8* %90
store i8 %91, i8* %8
%92 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%93 = bitcast i16* %92 to i8*
%94 = getelementptr inbounds i8, i8* %93, i64 1
%95 = load i8, i8* %94
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%97 = bitcast i16* %96 to i8*
%98 = getelementptr inbounds i8, i8* %97, i64 0
store i8 %95, i8* %98
%99 = load i8, i8* %8
%100 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%101 = bitcast i16* %100 to i8*
%102 = getelementptr inbounds i8, i8* %101, i64 1
store i8 %99, i8* %102
%103 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%104 = bitcast i16* %103 to i8*
%105 = getelementptr inbounds i8, i8* %104, i64 1
%106 = load i8, i8* %105
store i8 %106, i8* %8
%107 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%108 = bitcast i16* %107 to i8*
%109 = getelementptr inbounds i8, i8* %108, i64 0
%110 = load i8, i8* %109
%111 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%112 = bitcast i16* %111 to i8*
%113 = getelementptr inbounds i8, i8* %112, i64 1
store i8 %110, i8* %113
%114 = load i8, i8* %8
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%116 = bitcast i16* %115 to i8*
%117 = getelementptr inbounds i8, i8* %116, i64 0
store i8 %114, i8* %117
br label %118
118: ; preds = %87, %40
br label %171
119: ; preds = %26
%120 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%121 = load i16, i16* %120
%122 = zext i16 %121 to i32
%123 = load i16, i16* %6
%124 = zext i16 %123 to i32
%125 = icmp sgt i32 %122, %124
br i1 %125, label %126, label %139
126: ; preds = %119
%127 = load i16, i16* %6
%128 = zext i16 %127 to i64
%129 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %128
%130 = load i16, i16* %129
%131 = zext i16 %130 to i32
%132 = load i16, i16* %6
%133 = zext i16 %132 to i64
%134 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %133
%135 = load i16, i16* %134
%136 = zext i16 %135 to i32
%137 = add nsw i32 %136, %131
%138 = trunc i32 %137 to i16
store i16 %138, i16* %134
br label %170
139: ; preds = %119
%140 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%141 = bitcast i16* %140 to i8*
%142 = getelementptr inbounds i8, i8* %141, i64 1
%143 = load i8, i8* %142
store i8 %143, i8* %9
%144 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%145 = bitcast i16* %144 to i8*
%146 = getelementptr inbounds i8, i8* %145, i64 0
%147 = load i8, i8* %146
%148 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%149 = bitcast i16* %148 to i8*
%150 = getelementptr inbounds i8, i8* %149, i64 1
store i8 %147, i8* %150
%151 = load i8, i8* %9
%152 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%153 = bitcast i16* %152 to i8*
%154 = getelementptr inbounds i8, i8* %153, i64 0
store i8 %151, i8* %154
%155 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%156 = bitcast i16* %155 to i8*
%157 = getelementptr inbounds i8, i8* %156, i64 0
%158 = load i8, i8* %157
store i8 %158, i8* %9
%159 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%160 = bitcast i16* %159 to i8*
%161 = getelementptr inbounds i8, i8* %160, i64 1
%162 = load i8, i8* %161
%163 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%164 = bitcast i16* %163 to i8*
%165 = getelementptr inbounds i8, i8* %164, i64 0
store i8 %162, i8* %165
%166 = load i8, i8* %9
%167 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%168 = bitcast i16* %167 to i8*
%169 = getelementptr inbounds i8, i8* %168, i64 1
store i8 %166, i8* %169
br label %170
170: ; preds = %139, %126
br label %171
171: ; preds = %170, %118
%172 = load i16, i16* %6
%173 = add i16 %172, 1
store i16 %173, i16* %6
br label %18
174: ; preds = %18
%175 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%176 = load i16, i16* %175
%177 = zext i16 %176 to i64
%178 = add i64 %177, 469123144
%179 = add i64 %178, 51011
%180 = trunc i64 %179 to i16
%181 = load i16*, i16** %4
%182 = getelementptr inbounds i16, i16* %181, i64 0
store i16 %180, i16* %182
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2637
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %51, label %8
8: ; preds = %2
%9 = add i16 %6, -1
%10 = and i16 %6, 3
%11 = icmp ult i16 %9, 3
br i1 %11, label %36, label %12
12: ; preds = %8
%13 = and i16 %6, -4
br label %14
14: ; preds = %14, %12
%15 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %33, %14 ]
%16 = phi i16 [ %4, %12 ], [ %32, %14 ]
%17 = phi i16 [ 0, %12 ], [ %34, %14 ]
%18 = icmp ugt i16 %16, %15
%19 = zext i1 %18 to i16
%20 = shl i16 %16, %19
%21 = or i16 %15, 1
%22 = icmp ugt i16 %20, %21
%23 = zext i1 %22 to i16
%24 = shl i16 %20, %23
%25 = or i16 %15, 2
%26 = icmp ugt i16 %24, %25
%27 = zext i1 %26 to i16
%28 = shl i16 %24, %27
%29 = or i16 %15, 3
%30 = icmp ugt i16 %28, %29
%31 = zext i1 %30 to i16
%32 = shl i16 %28, %31
%33 = add nuw i16 %15, 4
%34 = add i16 %17, 4
%35 = icmp eq i16 %34, %13
br i1 %35, label %36, label %14
36: ; preds = %14, %8
%37 = phi i16 [ undef, %8 ], [ %32, %14 ]
%38 = phi i16 [ 0, %8 ], [ %33, %14 ]
%39 = phi i16 [ %4, %8 ], [ %32, %14 ]
%40 = icmp eq i16 %10, 0
br i1 %40, label %51, label %41
41: ; preds = %36, %41
%42 = phi i16 [ %48, %41 ], [ %38, %36 ]
%43 = phi i16 [ %47, %41 ], [ %39, %36 ]
%44 = phi i16 [ %49, %41 ], [ 0, %36 ]
%45 = icmp ugt i16 %43, %42
%46 = zext i1 %45 to i16
%47 = shl i16 %43, %46
%48 = add nuw i16 %42, 1
%49 = add i16 %44, 1
%50 = icmp eq i16 %49, %10
br i1 %50, label %51, label %41
51: ; preds = %36, %41, %2
%52 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %37, %36 ], [ %47, %41 ]
%53 = add i16 %52, 1931
store i16 %53, i16* %1
ret void
}