#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ argError();
int /*<<< orphan*/ calcCompRecord();
int /*<<< orphan*/ calcRating(char *);
int /*<<< orphan*/ calcRatio();
int /*<<< orphan*/ calcSchedStrength();
int /*<<< orphan*/ displayRankings(char *);
int /*<<< orphan*/ exit(int /*<<< orphan*/);
int /*<<< orphan*/ printHeadings(char *);
int /*<<< orphan*/ readGames(char *);
char *strdup(char *);
int main(int argc, char *argv[]) {
  int i;
  char *arg, *infile, *outfile;
  infile = outfile = 0;
  for (i = 1; i < argc; i++) {
    arg = argv[i];
    if (*arg == '-') {
      if (!*(arg + 1))
        argError();
      if (!(arg + 2))
        argError();
      switch (arg[1]) {
      case 'i':
        if (argc > (i + 1))
          infile = strdup(argv[i + 1]);
        else
          argError();
        break;
      case 'o':
        if (argc > (i + 1))
          outfile = strdup(argv[i + 1]);
        else
          argError();
        break;
      default:
        argError();
        break;
      }
    }
  }
  if (!infile)
    infile = strdup("games.txt");
  if (!outfile)
    outfile = strdup("rank.txt");
  readGames(infile);
  calcRatio();
  calcRating(outfile);
  calcSchedStrength();
  printHeadings(outfile);
  displayRankings(outfile);
  calcCompRecord();
  exit(0);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<main>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
movl   $0x0,-0x4(%rbp)
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
movq   $0x0,-0x30(%rbp)
movq   $0x0,-0x28(%rbp)
movl   $0x1,-0x14(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%eax
cmp    -0x8(%rbp),%eax
jge    12e8 <main+0x148>
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x14(%rbp),%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rax
mov    %rax,-0x20(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
movsbl (%rax),%eax
cmp    $0x2d,%eax
jne    12d5 <main+0x135>
mov    -0x20(%rbp),%rax
cmpb   $0x0,0x1(%rax)
jne    120e <main+0x6e>
mov    $0x0,%al
call   10a0 <argError@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
add    $0x2,%rax
cmp    $0x0,%rax
jne    1227 <main+0x87>
mov    $0x0,%al
call   10a0 <argError@plt>
mov    -0x20(%rbp),%rax
movsbl 0x1(%rax),%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
sub    $0x69,%eax
je     1251 <main+0xb1>
jmp    1240 <main+0xa0>
mov    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0x6f,%eax
je     128d <main+0xed>
jmp    12c9 <main+0x129>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    1281 <main+0xe1>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdi
call   1090 <strdup@plt>
mov    %rax,-0x28(%rbp)
jmp    1288 <main+0xe8>
mov    $0x0,%al
call   10a0 <argError@plt>
jmp    12d0 <main+0x130>
mov    -0x8(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    12bd <main+0x11d>
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
add    $0x1,%ecx
movslq %ecx,%rcx
mov    (%rax,%rcx,8),%rdi
call   1090 <strdup@plt>
mov    %rax,-0x30(%rbp)
jmp    12c4 <main+0x124>
mov    $0x0,%al
call   10a0 <argError@plt>
jmp    12d0 <main+0x130>
mov    $0x0,%al
call   10a0 <argError@plt>
jmp    12d5 <main+0x135>
jmp    12da <main+0x13a>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
jmp    11cd <main+0x2d>
cmpq   $0x0,-0x28(%rbp)
jne    1303 <main+0x163>
lea    0xd06(%rip),%rdi
call   1090 <strdup@plt>
mov    %rax,-0x28(%rbp)
cmpq   $0x0,-0x30(%rbp)
jne    131e <main+0x17e>
lea    0xcf5(%rip),%rdi
call   1090 <strdup@plt>
mov    %rax,-0x30(%rbp)
mov    -0x28(%rbp),%rdi
call   1060 <readGames@plt>
mov    $0x0,%al
call   1040 <calcRatio@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rdi
call   10c0 <calcRating@plt>
mov    $0x0,%al
call   10b0 <calcSchedStrength@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rdi
call   1030 <printHeadings@plt>
mov    -0x30(%rbp),%rdi
call   1050 <displayRankings@plt>
mov    $0x0,%al
call   1070 <calcCompRecord@plt>
xor    %edi,%edi
call   1080 <exit@plt>

x86 assembly (clang, -O2):
<main>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%edi
jl     1250 <main+0xb0>
mov    %rsi,%rbx
mov    %edi,%r12d
mov    $0x1,%r13d
sub    %r12,%r13
mov    $0x2,%ebp
xor    %eax,%eax
mov    %rax,(%rsp)
xor    %r15d,%r15d
jmp    11fc <main+0x5c>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
xor    %eax,%eax
call   10a0 <argError@plt>
lea    0x1(,%rbp,1),%rax
add    %r13,%rax
add    $0x1,%rbp
cmp    $0x2,%rax
je     1255 <main+0xb5>
mov    -0x8(%rbx,%rbp,8),%r14
cmpb   $0x2d,(%r14)
jne    11e7 <main+0x47>
movzbl 0x1(%r14),%eax
test   %al,%al
jne    121c <main+0x7c>
xor    %eax,%eax
call   10a0 <argError@plt>
movzbl 0x1(%r14),%eax
movsbl %al,%eax
cmp    $0x6f,%eax
je     123c <main+0x9c>
cmp    $0x69,%eax
jne    11e0 <main+0x40>
cmp    %r12,%rbp
jae    11e0 <main+0x40>
mov    (%rbx,%rbp,8),%rdi
call   1090 <strdup@plt>
mov    %rax,%r15
jmp    11e7 <main+0x47>
cmp    %r12,%rbp
jae    11e0 <main+0x40>
mov    (%rbx,%rbp,8),%rdi
call   1090 <strdup@plt>
mov    %rax,(%rsp)
jmp    11e7 <main+0x47>
xor    %r15d,%r15d
jmp    1261 <main+0xc1>
mov    %r15,%rbx
test   %r15,%r15
mov    (%rsp),%r15
jne    1270 <main+0xd0>
lea    0xd98(%rip),%rdi
call   1090 <strdup@plt>
mov    %rax,%rbx
test   %r15,%r15
jne    1284 <main+0xe4>
lea    0xd8e(%rip),%rdi
call   1090 <strdup@plt>
mov    %rax,%r15
mov    %rbx,%rdi
call   1060 <readGames@plt>
xor    %eax,%eax
call   1040 <calcRatio@plt>
mov    %r15,%rdi
call   10c0 <calcRating@plt>
xor    %eax,%eax
call   10b0 <calcSchedStrength@plt>
mov    %r15,%rdi
call   1030 <printHeadings@plt>
mov    %r15,%rdi
call   1050 <displayRankings@plt>
xor    %eax,%eax
call   1070 <calcCompRecord@plt>
xor    %edi,%edi
call   1080 <exit@plt>

LLVM IR (-O0):
@.str = [10 x i8] c"games.txt\00"
@.str.1 = [9 x i8] c"rank.txt\00"
define i32 @main(i32 %0, i8** %1) {
%3 = alloca i32
%4 = alloca i32
%5 = alloca i8**
%6 = alloca i32
%7 = alloca i8*
%8 = alloca i8*
%9 = alloca i8*
store i32 0, i32* %3
store i32 %0, i32* %4
store i8** %1, i8*** %5
store i8* null, i8** %9
store i8* null, i8** %8
store i32 1, i32* %6
br label %10
10: ; preds = %78, %2
%11 = load i32, i32* %6
%12 = load i32, i32* %4
%13 = icmp slt i32 %11, %12
br i1 %13, label %14, label %81
14: ; preds = %10
%15 = load i8**, i8*** %5
%16 = load i32, i32* %6
%17 = sext i32 %16 to i64
%18 = getelementptr inbounds i8*, i8** %15, i64 %17
%19 = load i8*, i8** %18
store i8* %19, i8** %7
%20 = load i8*, i8** %7
%21 = load i8, i8* %20
%22 = sext i8 %21 to i32
%23 = icmp eq i32 %22, 45
br i1 %23, label %24, label %77
24: ; preds = %14
%25 = load i8*, i8** %7
%26 = getelementptr inbounds i8, i8* %25, i64 1
%27 = load i8, i8* %26
%28 = icmp ne i8 %27, 0
br i1 %28, label %31, label %29
29: ; preds = %24
%30 = call i32 (...) @argError()
br label %31
31: ; preds = %29, %24
%32 = load i8*, i8** %7
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 2
%34 = icmp ne i8* %33, null
br i1 %34, label %37, label %35
35: ; preds = %31
%36 = call i32 (...) @argError()
br label %37
37: ; preds = %35, %31
%38 = load i8*, i8** %7
%39 = getelementptr inbounds i8, i8* %38, i64 1
%40 = load i8, i8* %39
%41 = sext i8 %40 to i32
switch i32 %41, label %74 [
i32 105, label %42
i32 111, label %58
]
42: ; preds = %37
%43 = load i32, i32* %4
%44 = load i32, i32* %6
%45 = add nsw i32 %44, 1
%46 = icmp sgt i32 %43, %45
br i1 %46, label %47, label %55
47: ; preds = %42
%48 = load i8**, i8*** %5
%49 = load i32, i32* %6
%50 = add nsw i32 %49, 1
%51 = sext i32 %50 to i64
%52 = getelementptr inbounds i8*, i8** %48, i64 %51
%53 = load i8*, i8** %52
%54 = call i8* @strdup(i8* %53)
store i8* %54, i8** %8
br label %57
55: ; preds = %42
%56 = call i32 (...) @argError()
br label %57
57: ; preds = %55, %47
br label %76
58: ; preds = %37
%59 = load i32, i32* %4
%60 = load i32, i32* %6
%61 = add nsw i32 %60, 1
%62 = icmp sgt i32 %59, %61
br i1 %62, label %63, label %71
63: ; preds = %58
%64 = load i8**, i8*** %5
%65 = load i32, i32* %6
%66 = add nsw i32 %65, 1
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i8*, i8** %64, i64 %67
%69 = load i8*, i8** %68
%70 = call i8* @strdup(i8* %69)
store i8* %70, i8** %9
br label %73
71: ; preds = %58
%72 = call i32 (...) @argError()
br label %73
73: ; preds = %71, %63
br label %76
74: ; preds = %37
%75 = call i32 (...) @argError()
br label %76
76: ; preds = %74, %73, %57
br label %77
77: ; preds = %76, %14
br label %78
78: ; preds = %77
%79 = load i32, i32* %6
%80 = add nsw i32 %79, 1
store i32 %80, i32* %6
br label %10
81: ; preds = %10
%82 = load i8*, i8** %8
%83 = icmp ne i8* %82, null
br i1 %83, label %86, label %84
84: ; preds = %81
%85 = call i8* @strdup(i8* getelementptr inbounds ([10 x i8], [10 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
store i8* %85, i8** %8
br label %86
86: ; preds = %84, %81
%87 = load i8*, i8** %9
%88 = icmp ne i8* %87, null
br i1 %88, label %91, label %89
89: ; preds = %86
%90 = call i8* @strdup(i8* getelementptr inbounds ([9 x i8], [9 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
store i8* %90, i8** %9
br label %91
91: ; preds = %89, %86
%92 = load i8*, i8** %8
%93 = call i32 @readGames(i8* %92)
%94 = call i32 (...) @calcRatio()
%95 = load i8*, i8** %9
%96 = call i32 @calcRating(i8* %95)
%97 = call i32 (...) @calcSchedStrength()
%98 = load i8*, i8** %9
%99 = call i32 @printHeadings(i8* %98)
%100 = load i8*, i8** %9
%101 = call i32 @displayRankings(i8* %100)
%102 = call i32 (...) @calcCompRecord()
%103 = call i32 @exit(i32 0)
unreachable
}

LLVM IR (-O2):
@.str = [10 x i8] c"games.txt\00"
@.str.1 = [9 x i8] c"rank.txt\00"
define i32 @main(i32 %0, i8** nocapture %1) {
%3 = icmp sgt i32 %0, 1
br i1 %3, label %4, label %52
4: ; preds = %2
%5 = zext i32 %0 to i64
%6 = zext i32 %0 to i64
br label %7
7: ; preds = %4, %45
%8 = phi i64 [ 1, %4 ], [ %48, %45 ]
%9 = phi i8* [ null, %4 ], [ %47, %45 ]
%10 = phi i8* [ null, %4 ], [ %46, %45 ]
%11 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %8
%12 = load i8*, i8** %11
%13 = load i8, i8* %12
%14 = icmp eq i8 %13, 45
br i1 %14, label %15, label %45
15: ; preds = %7
%16 = getelementptr inbounds i8, i8* %12, i64 1
%17 = load i8, i8* %16
%18 = icmp eq i8 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %22
19: ; preds = %15
%20 = tail call i32 (...) @argError()
%21 = load i8, i8* %16
br label %22
22: ; preds = %15, %19
%23 = phi i8 [ %17, %15 ], [ %21, %19 ]
%24 = sext i8 %23 to i32
switch i32 %24, label %43 [
i32 105, label %25
i32 111, label %34
]
25: ; preds = %22
%26 = add nuw nsw i64 %8, 1
%27 = icmp ult i64 %26, %5
br i1 %27, label %28, label %32
28: ; preds = %25
%29 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %26
%30 = load i8*, i8** %29
%31 = tail call i8* @strdup(i8* %30)
br label %45
32: ; preds = %25
%33 = tail call i32 (...) @argError()
br label %45
34: ; preds = %22
%35 = add nuw nsw i64 %8, 1
%36 = icmp ult i64 %35, %5
br i1 %36, label %37, label %41
37: ; preds = %34
%38 = getelementptr inbounds i8*, i8** %1, i64 %35
%39 = load i8*, i8** %38
%40 = tail call i8* @strdup(i8* %39)
br label %45
41: ; preds = %34
%42 = tail call i32 (...) @argError()
br label %45
43: ; preds = %22
%44 = tail call i32 (...) @argError()
br label %45
45: ; preds = %7, %37, %41, %28, %32, %43
%46 = phi i8* [ %10, %43 ], [ %10, %37 ], [ %10, %41 ], [ %31, %28 ], [ %10, %32 ], [ %10, %7 ]
%47 = phi i8* [ %9, %43 ], [ %40, %37 ], [ %9, %41 ], [ %9, %28 ], [ %9, %32 ], [ %9, %7 ]
%48 = add nuw nsw i64 %8, 1
%49 = icmp eq i64 %48, %6
br i1 %49, label %50, label %7
50: ; preds = %45
%51 = icmp eq i8* %46, null
br i1 %51, label %52, label %55
52: ; preds = %2, %50
%53 = phi i8* [ %47, %50 ], [ null, %2 ]
%54 = tail call dereferenceable_or_null(10) i8* @strdup(i8* getelementptr inbounds ([10 x i8], [10 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
br label %55
55: ; preds = %52, %50
%56 = phi i8* [ %47, %50 ], [ %53, %52 ]
%57 = phi i8* [ %46, %50 ], [ %54, %52 ]
%58 = icmp eq i8* %56, null
br i1 %58, label %59, label %61
59: ; preds = %55
%60 = tail call dereferenceable_or_null(9) i8* @strdup(i8* getelementptr inbounds ([9 x i8], [9 x i8]* @.str.1, i64 0, i64 0))
br label %61
61: ; preds = %59, %55
%62 = phi i8* [ %56, %55 ], [ %60, %59 ]
%63 = tail call i32 @readGames(i8* %57)
%64 = tail call i32 (...) @calcRatio()
%65 = tail call i32 @calcRating(i8* %62)
%66 = tail call i32 (...) @calcSchedStrength()
%67 = tail call i32 @printHeadings(i8* %62)
%68 = tail call i32 @displayRankings(i8* %62)
%69 = tail call i32 (...) @calcCompRecord()
%70 = tail call i32 @exit(i32 0)
unreachable
}