int motion_dir(int y1, int x1, int y2, int x2) {
  if ((y1 == y2) && (x1 == x2))
    return (5);
  if (x1 == x2)
    return ((y1 < y2) ? 2 : 8);
  if (y1 == y2)
    return ((x1 < x2) ? 6 : 4);
  if (y1 < y2)
    return ((x1 < x2) ? 3 : 1);
  if (y1 > y2)
    return ((x1 < x2) ? 9 : 7);
  return (5);
}


x86 assembly (clang, -O0):
<motion_dir>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %edi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jne    1134 <motion_dir+0x34>
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jne    1134 <motion_dir+0x34>
movl   $0x5,-0x4(%rbp)
jmp    11df <motion_dir+0xdf>
mov    -0xc(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jne    115d <motion_dir+0x5d>
mov    -0x8(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%esi
mov    $0x8,%eax
mov    $0x2,%ecx
cmp    %esi,%edx
cmovl  %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11df <motion_dir+0xdf>
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jne    1186 <motion_dir+0x86>
mov    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    $0x4,%eax
mov    $0x6,%ecx
cmp    %esi,%edx
cmovl  %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11df <motion_dir+0xdf>
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jge    11af <motion_dir+0xaf>
mov    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    $0x1,%eax
mov    $0x3,%ecx
cmp    %esi,%edx
cmovl  %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11df <motion_dir+0xdf>
mov    -0x8(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jle    11d8 <motion_dir+0xd8>
mov    -0xc(%rbp),%edx
mov    -0x14(%rbp),%esi
mov    $0x7,%eax
mov    $0x9,%ecx
cmp    %esi,%edx
cmovl  %ecx,%eax
mov    %eax,-0x4(%rbp)
jmp    11df <motion_dir+0xdf>
movl   $0x5,-0x4(%rbp)
mov    -0x4(%rbp),%eax
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<motion_dir>:
mov    $0x5,%eax
cmp    %edx,%edi
jne    110e <motion_dir+0xe>
cmp    %ecx,%esi
jne    110e <motion_dir+0xe>
ret
cmp    %ecx,%esi
jne    1122 <motion_dir+0x22>
cmp    %edx,%edi
mov    $0x2,%ecx
mov    $0x8,%eax
cmovl  %ecx,%eax
ret
cmp    %edx,%edi
jne    1133 <motion_dir+0x33>
xor    %eax,%eax
cmp    %ecx,%esi
setl   %al
add    %eax,%eax
add    $0x4,%eax
ret
jge    1142 <motion_dir+0x42>
xor    %eax,%eax
cmp    %ecx,%esi
setl   %al
add    %eax,%eax
add    $0x1,%eax
ret
jle    110d <motion_dir+0xd>
xor    %eax,%eax
cmp    %ecx,%esi
setl   %al
add    %eax,%eax
add    $0x7,%eax
ret

LLVM IR (-O0):
define i32 @motion_dir(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
store i32 %0, i32* %6
store i32 %1, i32* %7
store i32 %2, i32* %8
store i32 %3, i32* %9
%10 = load i32, i32* %6
%11 = load i32, i32* %8
%12 = icmp eq i32 %10, %11
br i1 %12, label %13, label %18
13: ; preds = %4
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32, i32* %9
%16 = icmp eq i32 %14, %15
br i1 %16, label %17, label %18
17: ; preds = %13
store i32 5, i32* %5
br label %59
18: ; preds = %13, %4
%19 = load i32, i32* %7
%20 = load i32, i32* %9
%21 = icmp eq i32 %19, %20
br i1 %21, label %22, label %28
22: ; preds = %18
%23 = load i32, i32* %6
%24 = load i32, i32* %8
%25 = icmp slt i32 %23, %24
%26 = zext i1 %25 to i64
%27 = select i1 %25, i32 2, i32 8
store i32 %27, i32* %5
br label %59
28: ; preds = %18
%29 = load i32, i32* %6
%30 = load i32, i32* %8
%31 = icmp eq i32 %29, %30
br i1 %31, label %32, label %38
32: ; preds = %28
%33 = load i32, i32* %7
%34 = load i32, i32* %9
%35 = icmp slt i32 %33, %34
%36 = zext i1 %35 to i64
%37 = select i1 %35, i32 6, i32 4
store i32 %37, i32* %5
br label %59
38: ; preds = %28
%39 = load i32, i32* %6
%40 = load i32, i32* %8
%41 = icmp slt i32 %39, %40
br i1 %41, label %42, label %48
42: ; preds = %38
%43 = load i32, i32* %7
%44 = load i32, i32* %9
%45 = icmp slt i32 %43, %44
%46 = zext i1 %45 to i64
%47 = select i1 %45, i32 3, i32 1
store i32 %47, i32* %5
br label %59
48: ; preds = %38
%49 = load i32, i32* %6
%50 = load i32, i32* %8
%51 = icmp sgt i32 %49, %50
br i1 %51, label %52, label %58
52: ; preds = %48
%53 = load i32, i32* %7
%54 = load i32, i32* %9
%55 = icmp slt i32 %53, %54
%56 = zext i1 %55 to i64
%57 = select i1 %55, i32 9, i32 7
store i32 %57, i32* %5
br label %59
58: ; preds = %48
store i32 5, i32* %5
br label %59
59: ; preds = %58, %52, %42, %32, %22, %17
%60 = load i32, i32* %5
ret i32 %60
}

LLVM IR (-O2):
define i32 @motion_dir(i32 %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = icmp eq i32 %0, %2
%6 = icmp eq i32 %1, %3
%7 = and i1 %5, %6
br i1 %7, label %26, label %8
8: ; preds = %4
br i1 %6, label %9, label %12
9: ; preds = %8
%10 = icmp slt i32 %0, %2
%11 = select i1 %10, i32 2, i32 8
br label %26
12: ; preds = %8
br i1 %5, label %13, label %16
13: ; preds = %12
%14 = icmp slt i32 %1, %3
%15 = select i1 %14, i32 6, i32 4
br label %26
16: ; preds = %12
%17 = icmp slt i32 %0, %2
br i1 %17, label %18, label %21
18: ; preds = %16
%19 = icmp slt i32 %1, %3
%20 = select i1 %19, i32 3, i32 1
br label %26
21: ; preds = %16
%22 = icmp sgt i32 %0, %2
br i1 %22, label %23, label %26
23: ; preds = %21
%24 = icmp slt i32 %1, %3
%25 = select i1 %24, i32 9, i32 7
br label %26
26: ; preds = %21, %4, %23, %18, %13, %9
%27 = phi i32 [ %11, %9 ], [ %15, %13 ], [ %20, %18 ], [ %25, %23 ], [ 5, %4 ], [ 5, %21 ]
ret i32 %27
}