void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  char copy11;
  {
    state[0UL] = input[0UL] ^ (unsigned short)7387;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < (unsigned short)0) {
      if (state[0UL] != local1) {
        copy11 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy11;
      } else {
        state[local1] ^= state[0UL];
      }
      if (state[0UL] <= local1) {
        state[local1] <<= (state[local1] & (unsigned short)7) | 1UL;
      } else {
        state[0UL] <<=
            ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)7) | 1UL;
      }
      local1 += 2UL;
    }
    output[0UL] = state[0UL] ^ (unsigned short)55743;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
xor    $0x1cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
cmp    $0x0,%eax
jge    11d0 <RandomFunc+0xd0>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
je     1156 <RandomFunc+0x56>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    116a <RandomFunc+0x6a>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
xor    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     11a4 <RandomFunc+0xa4>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11bf <RandomFunc+0xbf>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x7,%eax
movslq %eax,%rcx
or     $0x1,%rcx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
shl    %cl,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
add    $0x2,%rax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
xor    $0xd9bf,%eax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
xor    $0xc564,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
%7 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%8 = load i16*, i16** %3
%9 = getelementptr inbounds i16, i16* %8, i64 0
%10 = load i16, i16* %9
%11 = zext i16 %10 to i32
%12 = xor i32 %11, 7387
%13 = trunc i32 %12 to i16
%14 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %13, i16* %14
store i16 0, i16* %6
br label %15
15: ; preds = %91, %2
%16 = load i16, i16* %6
%17 = zext i16 %16 to i32
%18 = icmp slt i32 %17, 0
br i1 %18, label %19, label %96
19: ; preds = %15
%20 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%21 = load i16, i16* %20
%22 = zext i16 %21 to i32
%23 = load i16, i16* %6
%24 = zext i16 %23 to i32
%25 = icmp ne i32 %22, %24
br i1 %25, label %26, label %42
26: ; preds = %19
%27 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%28 = bitcast i16* %27 to i8*
%29 = getelementptr inbounds i8, i8* %28, i64 1
%30 = load i8, i8* %29
store i8 %30, i8* %7
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = bitcast i16* %31 to i8*
%33 = getelementptr inbounds i8, i8* %32, i64 0
%34 = load i8, i8* %33
%35 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%36 = bitcast i16* %35 to i8*
%37 = getelementptr inbounds i8, i8* %36, i64 1
store i8 %34, i8* %37
%38 = load i8, i8* %7
%39 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%40 = bitcast i16* %39 to i8*
%41 = getelementptr inbounds i8, i8* %40, i64 0
store i8 %38, i8* %41
br label %53
42: ; preds = %19
%43 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i16, i16* %43
%45 = zext i16 %44 to i32
%46 = load i16, i16* %6
%47 = zext i16 %46 to i64
%48 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %47
%49 = load i16, i16* %48
%50 = zext i16 %49 to i32
%51 = xor i32 %50, %45
%52 = trunc i32 %51 to i16
store i16 %52, i16* %48
br label %53
53: ; preds = %42, %26
%54 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%55 = load i16, i16* %54
%56 = zext i16 %55 to i32
%57 = load i16, i16* %6
%58 = zext i16 %57 to i32
%59 = icmp sle i32 %56, %58
br i1 %59, label %60, label %77
60: ; preds = %53
%61 = load i16, i16* %6
%62 = zext i16 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = and i32 %65, 7
%67 = sext i32 %66 to i64
%68 = or i64 %67, 1
%69 = load i16, i16* %6
%70 = zext i16 %69 to i64
%71 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %70
%72 = load i16, i16* %71
%73 = zext i16 %72 to i32
%74 = trunc i64 %68 to i32
%75 = shl i32 %73, %74
%76 = trunc i32 %75 to i16
store i16 %76, i16* %71
br label %91
77: ; preds = %53
%78 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%79 = load i16, i16* %78
%80 = zext i16 %79 to i32
%81 = ashr i32 %80, 4
%82 = and i32 %81, 7
%83 = sext i32 %82 to i64
%84 = or i64 %83, 1
%85 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%86 = load i16, i16* %85
%87 = zext i16 %86 to i32
%88 = trunc i64 %84 to i32
%89 = shl i32 %87, %88
%90 = trunc i32 %89 to i16
store i16 %90, i16* %85
br label %91
91: ; preds = %77, %60
%92 = load i16, i16* %6
%93 = zext i16 %92 to i64
%94 = add i64 %93, 2
%95 = trunc i64 %94 to i16
store i16 %95, i16* %6
br label %15
96: ; preds = %15
%97 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i16, i16* %97
%99 = zext i16 %98 to i32
%100 = xor i32 %99, 55743
%101 = trunc i32 %100 to i16
%102 = load i16*, i16** %4
%103 = getelementptr inbounds i16, i16* %102, i64 0
store i16 %101, i16* %103
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = xor i16 %3, -15004
store i16 %4, i16* %1
ret void
}