#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
int /*<<< orphan*/ swap(int *, int *);
void sortColors0(int *nums, int size) {
  if (size < 2)
    return;
  int index0 = 0, index2 = size - 1;
  int i = 0;
  while (i <= index2) {
    if (nums[i] == 0)
      swap(nums + index0++, nums + i++);
    else if (nums[i] == 2)
      swap(nums + index2--, nums + i);
    else
      i++;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<sortColors0>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x20,%rsp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
cmpl   $0x2,-0xc(%rbp)
jge    112e <sortColors0+0x1e>
jmp    11f3 <sortColors0+0xe3>
movl   $0x0,-0x10(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
cmp    -0x14(%rbp),%eax
jg     11f3 <sortColors0+0xe3>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x0,(%rax,%rcx,4)
jne    119d <sortColors0+0x8d>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,-0x10(%rbp)
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <swap@plt>
jmp    11ee <sortColors0+0xde>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x18(%rbp),%rcx
cmpl   $0x2,(%rax,%rcx,4)
jne    11e0 <sortColors0+0xd0>
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,%ecx
add    $0xffffffff,%ecx
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
cltq
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rdi
mov    -0x8(%rbp),%rsi
movslq -0x18(%rbp),%rax
shl    $0x2,%rax
add    %rax,%rsi
call   1030 <swap@plt>
jmp    11e9 <sortColors0+0xd9>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    11ee <sortColors0+0xde>
jmp    1145 <sortColors0+0x35>
add    $0x20,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<sortColors0>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %rbx
push   %rax
cmp    $0x2,%esi
jge    1127 <sortColors0+0x17>
add    $0x8,%rsp
pop    %rbx
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret
mov    %esi,%r14d
mov    %rdi,%rbx
add    $0xffffffff,%r14d
xor    %ebp,%ebp
xor    %r15d,%r15d
jmp    1148 <sortColors0+0x38>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%ebp
cmp    %r14d,%ebp
jg     111c <sortColors0+0xc>
movslq %ebp,%rax
lea    (%rbx,%rax,4),%rsi
mov    (%rbx,%rax,4),%eax
cmp    $0x2,%eax
je     1170 <sortColors0+0x60>
test   %eax,%eax
jne    1140 <sortColors0+0x30>
movslq %r15d,%rax
add    $0x1,%r15d
lea    (%rbx,%rax,4),%rdi
add    $0x1,%ebp
call   1030 <swap@plt>
jmp    1143 <sortColors0+0x33>
movslq %r14d,%rax
add    $0xffffffff,%r14d
lea    (%rbx,%rax,4),%rdi
call   1030 <swap@plt>
jmp    1143 <sortColors0+0x33>

LLVM IR (-O0):
define void @sortColors0(i32* %0, i32 %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32
%5 = alloca i32
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32 %1, i32* %4
%8 = load i32, i32* %4
%9 = icmp slt i32 %8, 2
br i1 %9, label %10, label %11
10: ; preds = %2
br label %60
11: ; preds = %2
store i32 0, i32* %5
%12 = load i32, i32* %4
%13 = sub nsw i32 %12, 1
store i32 %13, i32* %6
store i32 0, i32* %7
br label %14
14: ; preds = %59, %11
%15 = load i32, i32* %7
%16 = load i32, i32* %6
%17 = icmp sle i32 %15, %16
br i1 %17, label %18, label %60
18: ; preds = %14
%19 = load i32*, i32** %3
%20 = load i32, i32* %7
%21 = sext i32 %20 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %19, i64 %21
%23 = load i32, i32* %22
%24 = icmp eq i32 %23, 0
br i1 %24, label %25, label %37
25: ; preds = %18
%26 = load i32*, i32** %3
%27 = load i32, i32* %5
%28 = add nsw i32 %27, 1
store i32 %28, i32* %5
%29 = sext i32 %27 to i64
%30 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 %29
%31 = load i32*, i32** %3
%32 = load i32, i32* %7
%33 = add nsw i32 %32, 1
store i32 %33, i32* %7
%34 = sext i32 %32 to i64
%35 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 %34
%36 = call i32 @swap(i32* %30, i32* %35)
br label %59
37: ; preds = %18
%38 = load i32*, i32** %3
%39 = load i32, i32* %7
%40 = sext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = icmp eq i32 %42, 2
br i1 %43, label %44, label %55
44: ; preds = %37
%45 = load i32*, i32** %3
%46 = load i32, i32* %6
%47 = add nsw i32 %46, -1
store i32 %47, i32* %6
%48 = sext i32 %46 to i64
%49 = getelementptr inbounds i32, i32* %45, i64 %48
%50 = load i32*, i32** %3
%51 = load i32, i32* %7
%52 = sext i32 %51 to i64
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %50, i64 %52
%54 = call i32 @swap(i32* %49, i32* %53)
br label %58
55: ; preds = %37
%56 = load i32, i32* %7
%57 = add nsw i32 %56, 1
store i32 %57, i32* %7
br label %58
58: ; preds = %55, %44
br label %59
59: ; preds = %58, %25
br label %14
60: ; preds = %10, %14
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @sortColors0(i32* %0, i32 %1) {
%3 = icmp slt i32 %1, 2
br i1 %3, label %31, label %4
4: ; preds = %2
%5 = add nsw i32 %1, -1
br label %6
6: ; preds = %4, %26
%7 = phi i32 [ %29, %26 ], [ 0, %4 ]
%8 = phi i32 [ %28, %26 ], [ %5, %4 ]
%9 = phi i32 [ %27, %26 ], [ 0, %4 ]
%10 = sext i32 %7 to i64
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %10
%12 = load i32, i32* %11
switch i32 %12, label %24 [
i32 0, label %13
i32 2, label %19
]
13: ; preds = %6
%14 = add nsw i32 %9, 1
%15 = sext i32 %9 to i64
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %15
%17 = add nsw i32 %7, 1
%18 = tail call i32 @swap(i32* %16, i32* %11)
br label %26
19: ; preds = %6
%20 = add nsw i32 %8, -1
%21 = sext i32 %8 to i64
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %21
%23 = tail call i32 @swap(i32* %22, i32* %11)
br label %26
24: ; preds = %6
%25 = add nsw i32 %7, 1
br label %26
26: ; preds = %19, %24, %13
%27 = phi i32 [ %14, %13 ], [ %9, %19 ], [ %9, %24 ]
%28 = phi i32 [ %8, %13 ], [ %20, %19 ], [ %8, %24 ]
%29 = phi i32 [ %17, %13 ], [ %7, %19 ], [ %25, %24 ]
%30 = icmp sgt i32 %29, %28
br i1 %30, label %31, label %6
31: ; preds = %26, %2
ret void
}