void RandomFunc(unsigned int input[1], unsigned int output[1]) {
  unsigned int state[1];
  unsigned int local2;
  unsigned int local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + 1373777115U;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      local2 = 0UL;
      while (local2 < input[1UL]) {
        state[0UL] |=
            (((state[local2] << (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)) |
              (state[local2] >> (32 - (((state[0UL] >> 1U) & 15U) | 1UL)))) &
             31U)
            << 4UL;
        local2++;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] >> 11U) | (state[0UL] << 21U);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
add    $0x51e22cdb,%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11ae <RandomFunc+0xae>
movl   $0x0,-0x18(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jae    11a0 <RandomFunc+0xa0>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x14(%rbp,%rax,4),%eax
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
mov    -0x18(%rbp),%ecx
mov    -0x14(%rbp,%rcx,4),%edx
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0x1,%ecx
and    $0xf,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %ecx,%esi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x20,%ecx
sub    %rsi,%rcx
shr    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     -0x14(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x14(%rbp)
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x18(%rbp)
jmp    1138 <RandomFunc+0x38>
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
jmp    1121 <RandomFunc+0x21>
mov    -0x14(%rbp),%ecx
shr    $0xb,%ecx
mov    -0x14(%rbp),%eax
shl    $0x15,%eax
or     %eax,%ecx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %ecx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
mov    $0x51e22cdb,%edx
add    (%rdi),%edx
mov    0x4(%rdi),%r9d
test   %r9d,%r9d
je     118f <RandomFunc+0x8f>
mov    %r9d,%r8d
and    $0xfffffffe,%r8d
xor    %r10d,%r10d
jmp    1129 <RandomFunc+0x29>
nopl   0x0(%rax)
add    $0x1,%r10d
cmp    %r9d,%r10d
je     118f <RandomFunc+0x8f>
cmp    $0x1,%r9d
je     1171 <RandomFunc+0x71>
mov    %r8d,%edi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   0x0(%rax)
mov    %edx,%ecx
shr    %ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edx,%eax
rol    %cl,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %edx,%eax
mov    %eax,%ecx
shr    %ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %eax,%edx
rol    %cl,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
or     %eax,%edx
add    $0xfffffffe,%edi
jne    1140 <RandomFunc+0x40>
test   $0x1,%r9b
je     1120 <RandomFunc+0x20>
mov    %edx,%ecx
shr    %ecx
and    $0xe,%ecx
or     $0x1,%ecx
mov    %edx,%eax
rol    %cl,%eax
and    $0x1f,%eax
shl    $0x4,%eax
or     %eax,%edx
jmp    1120 <RandomFunc+0x20>
rol    $0x15,%edx
mov    %edx,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i32* %0, i32* %1) {
%3 = alloca i32*
%4 = alloca i32*
%5 = alloca [1 x i32]
%6 = alloca i32
%7 = alloca i32
store i32* %0, i32** %3
store i32* %1, i32** %4
%8 = load i32*, i32** %3
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %8, i64 0
%10 = load i32, i32* %9
%11 = add i32 %10, 1373777115
%12 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
store i32 %11, i32* %12
store i32 0, i32* %7
br label %13
13: ; preds = %60, %2
%14 = load i32, i32* %7
%15 = load i32*, i32** %3
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %15, i64 1
%17 = load i32, i32* %16
%18 = icmp ult i32 %14, %17
br i1 %18, label %19, label %63
19: ; preds = %13
store i32 0, i32* %6
br label %20
20: ; preds = %26, %19
%21 = load i32, i32* %6
%22 = load i32*, i32** %3
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %22, i64 1
%24 = load i32, i32* %23
%25 = icmp ult i32 %21, %24
br i1 %25, label %26, label %60
26: ; preds = %20
%27 = load i32, i32* %6
%28 = zext i32 %27 to i64
%29 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %28
%30 = load i32, i32* %29
%31 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i32, i32* %31
%33 = lshr i32 %32, 1
%34 = and i32 %33, 15
%35 = zext i32 %34 to i64
%36 = or i64 %35, 1
%37 = trunc i64 %36 to i32
%38 = shl i32 %30, %37
%39 = load i32, i32* %6
%40 = zext i32 %39 to i64
%41 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 %40
%42 = load i32, i32* %41
%43 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i32, i32* %43
%45 = lshr i32 %44, 1
%46 = and i32 %45, 15
%47 = zext i32 %46 to i64
%48 = or i64 %47, 1
%49 = sub i64 32, %48
%50 = trunc i64 %49 to i32
%51 = lshr i32 %42, %50
%52 = or i32 %38, %51
%53 = and i32 %52, 31
%54 = shl i32 %53, 4
%55 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i32, i32* %55
%57 = or i32 %56, %54
store i32 %57, i32* %55
%58 = load i32, i32* %6
%59 = add i32 %58, 1
store i32 %59, i32* %6
br label %20
60: ; preds = %20
%61 = load i32, i32* %7
%62 = add i32 %61, 1
store i32 %62, i32* %7
br label %13
63: ; preds = %13
%64 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%65 = load i32, i32* %64
%66 = lshr i32 %65, 11
%67 = getelementptr inbounds [1 x i32], [1 x i32]* %5, i64 0, i64 0
%68 = load i32, i32* %67
%69 = shl i32 %68, 21
%70 = or i32 %66, %69
%71 = load i32*, i32** %4
%72 = getelementptr inbounds i32, i32* %71, i64 0
store i32 %70, i32* %72
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i32* nocapture %0, i32* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i32, i32* %0
%4 = add i32 %3, 1373777115
%5 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
%6 = load i32, i32* %5
%7 = icmp eq i32 %6, 0
br i1 %7, label %50, label %8
8: ; preds = %2
%9 = and i32 %6, 1
%10 = icmp eq i32 %6, 1
%11 = and i32 %6, -2
%12 = icmp eq i32 %9, 0
br label %13
13: ; preds = %8, %46
%14 = phi i32 [ %48, %46 ], [ 0, %8 ]
%15 = phi i32 [ %47, %46 ], [ %4, %8 ]
br i1 %10, label %35, label %16
16: ; preds = %13, %16
%17 = phi i32 [ %32, %16 ], [ %15, %13 ]
%18 = phi i32 [ %33, %16 ], [ 0, %13 ]
%19 = lshr i32 %17, 1
%20 = and i32 %19, 14
%21 = or i32 %20, 1
%22 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %17, i32 %17, i32 %21)
%23 = shl i32 %22, 4
%24 = and i32 %23, 496
%25 = or i32 %24, %17
%26 = lshr i32 %25, 1
%27 = and i32 %26, 14
%28 = or i32 %27, 1
%29 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %25, i32 %25, i32 %28)
%30 = shl i32 %29, 4
%31 = and i32 %30, 496
%32 = or i32 %31, %25
%33 = add i32 %18, 2
%34 = icmp eq i32 %33, %11
br i1 %34, label %35, label %16
35: ; preds = %16, %13
%36 = phi i32 [ undef, %13 ], [ %32, %16 ]
%37 = phi i32 [ %15, %13 ], [ %32, %16 ]
br i1 %12, label %46, label %38
38: ; preds = %35
%39 = lshr i32 %37, 1
%40 = and i32 %39, 14
%41 = or i32 %40, 1
%42 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %37, i32 %37, i32 %41)
%43 = shl i32 %42, 4
%44 = and i32 %43, 496
%45 = or i32 %44, %37
br label %46
46: ; preds = %35, %38
%47 = phi i32 [ %36, %35 ], [ %45, %38 ]
%48 = add nuw i32 %14, 1
%49 = icmp eq i32 %48, %6
br i1 %49, label %50, label %13
50: ; preds = %46, %2
%51 = phi i32 [ %4, %2 ], [ %47, %46 ]
%52 = tail call i32 @llvm.fshl.i32(i32 %51, i32 %51, i32 21)
store i32 %52, i32* %1
ret void
}