void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  char copy14;
  char copy16;
  char copy18;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] + 51238316UL) + (unsigned short)8426;
    if ((state[0UL] >> (unsigned short)4) & (unsigned short)1) {
      if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
        if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
          state[0UL] += state[0UL];
        } else {
          state[0UL] += state[0UL];
        }
      } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)2) & (unsigned short)1) {
        copy14 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
        *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
        *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy14;
      } else {
        state[0UL] += state[0UL];
      }
    } else if ((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)1) {
      copy16 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy16;
    } else {
      state[0UL] += state[0UL];
      copy18 = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = copy18;
      copy18 = *((char *)(&state[0UL]) + 1);
      *((char *)(&state[0UL]) + 1) = *((char *)(&state[0UL]) + 0);
      *((char *)(&state[0UL]) + 0) = copy18;
    }
    output[0UL] = (state[0UL] + 623241920UL) - (unsigned short)35756;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x30dd5ac,%rax
add    $0x20ea,%rax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x4,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11c4 <RandomFunc+0xc4>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     1182 <RandomFunc+0x82>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     116f <RandomFunc+0x6f>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    117d <RandomFunc+0x7d>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11bf <RandomFunc+0xbf>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x2,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ac <RandomFunc+0xac>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x13(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x13(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    11ba <RandomFunc+0xba>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
jmp    11bf <RandomFunc+0xbf>
jmp    1225 <RandomFunc+0x125>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
je     11ee <RandomFunc+0xee>
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x14(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x14(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1220 <RandomFunc+0x120>
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %ecx,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x11(%rbp),%al
mov    %al,-0x15(%rbp)
mov    -0x12(%rbp),%al
mov    %al,-0x11(%rbp)
mov    -0x15(%rbp),%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1225 <RandomFunc+0x125>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    $0x2525eac0,%rax
sub    $0x8bac,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0xfffff696,%eax
movzwl %ax,%edx
mov    %edx,%ecx
shr    $0x8,%ecx
test   $0x10,%al
jne    111b <RandomFunc+0x1b>
test   $0x8,%dl
je     1125 <RandomFunc+0x25>
jmp    112e <RandomFunc+0x2e>
test   $0x8,%dl
jne    1125 <RandomFunc+0x25>
test   $0x4,%dl
jne    112e <RandomFunc+0x2e>
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
shr    $0x7,%eax
movzbl %al,%eax
shl    $0x8,%eax
movzbl %cl,%ecx
add    %ecx,%eax
add    $0x5f14,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i8
%7 = alloca i8
%8 = alloca i8
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%9 = load i16*, i16** %3
%10 = getelementptr inbounds i16, i16* %9, i64 0
%11 = load i16, i16* %10
%12 = zext i16 %11 to i64
%13 = add i64 %12, 51238316
%14 = add i64 %13, 8426
%15 = trunc i64 %14 to i16
%16 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %15, i16* %16
%17 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%18 = load i16, i16* %17
%19 = zext i16 %18 to i32
%20 = ashr i32 %19, 4
%21 = and i32 %20, 1
%22 = icmp ne i32 %21, 0
br i1 %22, label %23, label %90
23: ; preds = %2
%24 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i16, i16* %24
%26 = zext i16 %25 to i32
%27 = ashr i32 %26, 3
%28 = and i32 %27, 1
%29 = icmp ne i32 %28, 0
br i1 %29, label %30, label %56
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i16, i16* %31
%33 = zext i16 %32 to i32
%34 = ashr i32 %33, 2
%35 = and i32 %34, 1
%36 = icmp ne i32 %35, 0
br i1 %36, label %37, label %46
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i16, i16* %38
%40 = zext i16 %39 to i32
%41 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%42 = load i16, i16* %41
%43 = zext i16 %42 to i32
%44 = add nsw i32 %43, %40
%45 = trunc i32 %44 to i16
store i16 %45, i16* %41
br label %55
46: ; preds = %30
%47 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%48 = load i16, i16* %47
%49 = zext i16 %48 to i32
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = add nsw i32 %52, %49
%54 = trunc i32 %53 to i16
store i16 %54, i16* %50
br label %55
55: ; preds = %46, %37
br label %89
56: ; preds = %23
%57 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%58 = load i16, i16* %57
%59 = zext i16 %58 to i32
%60 = ashr i32 %59, 2
%61 = and i32 %60, 1
%62 = icmp ne i32 %61, 0
br i1 %62, label %63, label %79
63: ; preds = %56
%64 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%65 = bitcast i16* %64 to i8*
%66 = getelementptr inbounds i8, i8* %65, i64 1
%67 = load i8, i8* %66
store i8 %67, i8* %6
%68 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%69 = bitcast i16* %68 to i8*
%70 = getelementptr inbounds i8, i8* %69, i64 0
%71 = load i8, i8* %70
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%73 = bitcast i16* %72 to i8*
%74 = getelementptr inbounds i8, i8* %73, i64 1
store i8 %71, i8* %74
%75 = load i8, i8* %6
%76 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%77 = bitcast i16* %76 to i8*
%78 = getelementptr inbounds i8, i8* %77, i64 0
store i8 %75, i8* %78
br label %88
79: ; preds = %56
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%81 = load i16, i16* %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%84 = load i16, i16* %83
%85 = zext i16 %84 to i32
%86 = add nsw i32 %85, %82
%87 = trunc i32 %86 to i16
store i16 %87, i16* %83
br label %88
88: ; preds = %79, %63
br label %89
89: ; preds = %88, %55
br label %153
90: ; preds = %2
%91 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%92 = load i16, i16* %91
%93 = zext i16 %92 to i32
%94 = ashr i32 %93, 3
%95 = and i32 %94, 1
%96 = icmp ne i32 %95, 0
br i1 %96, label %97, label %113
97: ; preds = %90
%98 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%99 = bitcast i16* %98 to i8*
%100 = getelementptr inbounds i8, i8* %99, i64 1
%101 = load i8, i8* %100
store i8 %101, i8* %7
%102 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%103 = bitcast i16* %102 to i8*
%104 = getelementptr inbounds i8, i8* %103, i64 0
%105 = load i8, i8* %104
%106 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%107 = bitcast i16* %106 to i8*
%108 = getelementptr inbounds i8, i8* %107, i64 1
store i8 %105, i8* %108
%109 = load i8, i8* %7
%110 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%111 = bitcast i16* %110 to i8*
%112 = getelementptr inbounds i8, i8* %111, i64 0
store i8 %109, i8* %112
br label %152
113: ; preds = %90
%114 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%115 = load i16, i16* %114
%116 = zext i16 %115 to i32
%117 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%118 = load i16, i16* %117
%119 = zext i16 %118 to i32
%120 = add nsw i32 %119, %116
%121 = trunc i32 %120 to i16
store i16 %121, i16* %117
%122 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%123 = bitcast i16* %122 to i8*
%124 = getelementptr inbounds i8, i8* %123, i64 0
%125 = load i8, i8* %124
store i8 %125, i8* %8
%126 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%127 = bitcast i16* %126 to i8*
%128 = getelementptr inbounds i8, i8* %127, i64 1
%129 = load i8, i8* %128
%130 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%131 = bitcast i16* %130 to i8*
%132 = getelementptr inbounds i8, i8* %131, i64 0
store i8 %129, i8* %132
%133 = load i8, i8* %8
%134 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%135 = bitcast i16* %134 to i8*
%136 = getelementptr inbounds i8, i8* %135, i64 1
store i8 %133, i8* %136
%137 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%138 = bitcast i16* %137 to i8*
%139 = getelementptr inbounds i8, i8* %138, i64 1
%140 = load i8, i8* %139
store i8 %140, i8* %8
%141 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%142 = bitcast i16* %141 to i8*
%143 = getelementptr inbounds i8, i8* %142, i64 0
%144 = load i8, i8* %143
%145 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%146 = bitcast i16* %145 to i8*
%147 = getelementptr inbounds i8, i8* %146, i64 1
store i8 %144, i8* %147
%148 = load i8, i8* %8
%149 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%150 = bitcast i16* %149 to i8*
%151 = getelementptr inbounds i8, i8* %150, i64 0
store i8 %148, i8* %151
br label %152
152: ; preds = %113, %97
br label %153
153: ; preds = %152, %89
%154 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%155 = load i16, i16* %154
%156 = zext i16 %155 to i64
%157 = add i64 %156, 623241920
%158 = sub i64 %157, 35756
%159 = trunc i64 %158 to i16
%160 = load i16*, i16** %4
%161 = getelementptr inbounds i16, i16* %160, i64 0
store i16 %159, i16* %161
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, -2410
%5 = lshr i16 %4, 8
%6 = zext i16 %4 to i32
%7 = and i32 %6, 16
%8 = icmp eq i32 %7, 0
%9 = and i32 %6, 8
%10 = icmp eq i32 %9, 0
br i1 %8, label %21, label %11
11: ; preds = %2
br i1 %10, label %15, label %12
12: ; preds = %11
%13 = shl i16 %4, 1
%14 = lshr i16 %13, 8
br label %25
15: ; preds = %11
%16 = and i32 %6, 4
%17 = icmp eq i32 %16, 0
br i1 %17, label %18, label %25
18: ; preds = %15
%19 = shl i16 %4, 1
%20 = lshr i16 %19, 8
br label %25
21: ; preds = %2
br i1 %10, label %22, label %25
22: ; preds = %21
%23 = shl i16 %4, 1
%24 = lshr i16 %23, 8
br label %25
25: ; preds = %12, %21, %15, %22, %18
%26 = phi i16 [ %19, %18 ], [ %23, %22 ], [ %5, %15 ], [ %5, %21 ], [ %13, %12 ]
%27 = phi i16 [ %20, %18 ], [ %24, %22 ], [ %4, %15 ], [ %4, %21 ], [ %14, %12 ]
%28 = shl i16 %27, 8
%29 = and i16 %26, 255
%30 = add nuw nsw i16 %29, 24340
%31 = add i16 %30, %28
store i16 %31, i16* %1
ret void
}