void RandomFunc(unsigned char input[1], unsigned char output[1]) {
  unsigned char state[1];
  unsigned char local1;
  {
    state[0UL] = (input[0UL] - 51238316UL) - (unsigned char)191;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] > local1) {
        if (state[0UL] <= local1) {
          state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)15) << 3UL;
          state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 3UL;
        } else {
          state[local1] |= ((state[local1] + state[local1]) & (unsigned char)31)
                           << 4UL;
          state[local1] |= (state[local1] & (unsigned char)15) << 2UL;
        }
      } else if (state[0UL] == local1) {
        state[0UL] |= (state[0UL] & (unsigned char)31) << 3UL;
        state[0UL] |= (state[local1] & (unsigned char)31) << 4UL;
      } else {
        state[0UL] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned char)31) << 3UL;
        state[0UL] =
            (state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned char)3) &
                             (unsigned char)15) |
                            1UL)) |
            (state[0UL] >>
             (8 -
              (((state[0UL] >> (unsigned char)3) & (unsigned char)15) | 1UL)));
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] =
        (state[0UL] >> (unsigned char)9) | (state[0UL] << (unsigned char)255);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzbl (%rax),%eax
sub    $0x30dd5ac,%rax
sub    $0xbf,%rax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movb   $0x0,-0x12(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzbl 0x1(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    127e <RandomFunc+0x17e>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    11d6 <RandomFunc+0xd6>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jg     118a <RandomFunc+0x8a>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0xf,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    11d1 <RandomFunc+0xd1>
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%eax
add    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cl,-0x11(%rbp,%rax,1)
jmp    1271 <RandomFunc+0x171>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x12(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    1216 <RandomFunc+0x116>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x12(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp,%rax,1),%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x4,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    126c <RandomFunc+0x16c>
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
add    %eax,%ecx
and    $0x1f,%ecx
shl    $0x3,%ecx
movzbl -0x11(%rbp),%eax
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
movzbl -0x11(%rbp),%eax
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rcx
or     $0x1,%rcx
shl    %cl,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
movzbl -0x11(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x8,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,-0x11(%rbp)
jmp    1271 <RandomFunc+0x171>
mov    -0x12(%rbp),%al
add    $0x1,%al
mov    %al,-0x12(%rbp)
jmp    1126 <RandomFunc+0x26>
movzbl -0x11(%rbp),%eax
sar    $0x9,%eax
movzbl -0x11(%rbp),%edx
mov    $0xff,%ecx
shl    %cl,%edx
mov    %edx,%ecx
or     %ecx,%eax
mov    %al,%cl
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cl,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i8* %0, i8* %1) {
%3 = alloca i8*
%4 = alloca i8*
%5 = alloca [1 x i8]
%6 = alloca i8
store i8* %0, i8** %3
store i8* %1, i8** %4
%7 = load i8*, i8** %3
%8 = getelementptr inbounds i8, i8* %7, i64 0
%9 = load i8, i8* %8
%10 = zext i8 %9 to i64
%11 = sub i64 %10, 51238316
%12 = sub i64 %11, 191
%13 = trunc i64 %12 to i8
%14 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %13, i8* %14
store i8 0, i8* %6
br label %15
15: ; preds = %170, %2
%16 = load i8, i8* %6
%17 = zext i8 %16 to i32
%18 = load i8*, i8** %3
%19 = getelementptr inbounds i8, i8* %18, i64 1
%20 = load i8, i8* %19
%21 = zext i8 %20 to i32
%22 = icmp slt i32 %17, %21
br i1 %22, label %23, label %173
23: ; preds = %15
%24 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%25 = load i8, i8* %24
%26 = zext i8 %25 to i32
%27 = load i8, i8* %6
%28 = zext i8 %27 to i32
%29 = icmp sgt i32 %26, %28
br i1 %29, label %30, label %96
30: ; preds = %23
%31 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%32 = load i8, i8* %31
%33 = zext i8 %32 to i32
%34 = load i8, i8* %6
%35 = zext i8 %34 to i32
%36 = icmp sle i32 %33, %35
br i1 %36, label %37, label %60
37: ; preds = %30
%38 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%39 = load i8, i8* %38
%40 = zext i8 %39 to i32
%41 = and i32 %40, 15
%42 = shl i32 %41, 3
%43 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%44 = load i8, i8* %43
%45 = zext i8 %44 to i32
%46 = or i32 %45, %42
%47 = trunc i32 %46 to i8
store i8 %47, i8* %43
%48 = load i8, i8* %6
%49 = zext i8 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %49
%51 = load i8, i8* %50
%52 = zext i8 %51 to i32
%53 = and i32 %52, 15
%54 = shl i32 %53, 3
%55 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%56 = load i8, i8* %55
%57 = zext i8 %56 to i32
%58 = or i32 %57, %54
%59 = trunc i32 %58 to i8
store i8 %59, i8* %55
br label %95
60: ; preds = %30
%61 = load i8, i8* %6
%62 = zext i8 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i8, i8* %63
%65 = zext i8 %64 to i32
%66 = load i8, i8* %6
%67 = zext i8 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %67
%69 = load i8, i8* %68
%70 = zext i8 %69 to i32
%71 = add nsw i32 %65, %70
%72 = and i32 %71, 31
%73 = shl i32 %72, 4
%74 = load i8, i8* %6
%75 = zext i8 %74 to i64
%76 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %75
%77 = load i8, i8* %76
%78 = zext i8 %77 to i32
%79 = or i32 %78, %73
%80 = trunc i32 %79 to i8
store i8 %80, i8* %76
%81 = load i8, i8* %6
%82 = zext i8 %81 to i64
%83 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %82
%84 = load i8, i8* %83
%85 = zext i8 %84 to i32
%86 = and i32 %85, 15
%87 = shl i32 %86, 2
%88 = load i8, i8* %6
%89 = zext i8 %88 to i64
%90 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %89
%91 = load i8, i8* %90
%92 = zext i8 %91 to i32
%93 = or i32 %92, %87
%94 = trunc i32 %93 to i8
store i8 %94, i8* %90
br label %95
95: ; preds = %60, %37
br label %170
96: ; preds = %23
%97 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%98 = load i8, i8* %97
%99 = zext i8 %98 to i32
%100 = load i8, i8* %6
%101 = zext i8 %100 to i32
%102 = icmp eq i32 %99, %101
br i1 %102, label %103, label %126
103: ; preds = %96
%104 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%105 = load i8, i8* %104
%106 = zext i8 %105 to i32
%107 = and i32 %106, 31
%108 = shl i32 %107, 3
%109 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%110 = load i8, i8* %109
%111 = zext i8 %110 to i32
%112 = or i32 %111, %108
%113 = trunc i32 %112 to i8
store i8 %113, i8* %109
%114 = load i8, i8* %6
%115 = zext i8 %114 to i64
%116 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 %115
%117 = load i8, i8* %116
%118 = zext i8 %117 to i32
%119 = and i32 %118, 31
%120 = shl i32 %119, 4
%121 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i8, i8* %121
%123 = zext i8 %122 to i32
%124 = or i32 %123, %120
%125 = trunc i32 %124 to i8
store i8 %125, i8* %121
br label %169
126: ; preds = %96
%127 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%128 = load i8, i8* %127
%129 = zext i8 %128 to i32
%130 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%131 = load i8, i8* %130
%132 = zext i8 %131 to i32
%133 = add nsw i32 %129, %132
%134 = and i32 %133, 31
%135 = shl i32 %134, 3
%136 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i8, i8* %136
%138 = zext i8 %137 to i32
%139 = or i32 %138, %135
%140 = trunc i32 %139 to i8
store i8 %140, i8* %136
%141 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%142 = load i8, i8* %141
%143 = zext i8 %142 to i32
%144 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%145 = load i8, i8* %144
%146 = zext i8 %145 to i32
%147 = ashr i32 %146, 3
%148 = and i32 %147, 15
%149 = sext i32 %148 to i64
%150 = or i64 %149, 1
%151 = trunc i64 %150 to i32
%152 = shl i32 %143, %151
%153 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%154 = load i8, i8* %153
%155 = zext i8 %154 to i32
%156 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%157 = load i8, i8* %156
%158 = zext i8 %157 to i32
%159 = ashr i32 %158, 3
%160 = and i32 %159, 15
%161 = sext i32 %160 to i64
%162 = or i64 %161, 1
%163 = sub i64 8, %162
%164 = trunc i64 %163 to i32
%165 = ashr i32 %155, %164
%166 = or i32 %152, %165
%167 = trunc i32 %166 to i8
%168 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
store i8 %167, i8* %168
br label %169
169: ; preds = %126, %103
br label %170
170: ; preds = %169, %95
%171 = load i8, i8* %6
%172 = add i8 %171, 1
store i8 %172, i8* %6
br label %15
173: ; preds = %15
%174 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%175 = load i8, i8* %174
%176 = zext i8 %175 to i32
%177 = ashr i32 %176, 9
%178 = getelementptr inbounds [1 x i8], [1 x i8]* %5, i64 0, i64 0
%179 = load i8, i8* %178
%180 = zext i8 %179 to i32
%181 = shl i32 %180, 255
%182 = or i32 %177, %181
%183 = trunc i32 %182 to i8
%184 = load i8*, i8** %4
%185 = getelementptr inbounds i8, i8* %184, i64 0
store i8 %183, i8* %185
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i8* nocapture %0, i8* nocapture %1) {
ret void
}