void game_calcular_posiciones_vistas(int *vistas_x, int *vistas_y, int x,
                                     int y) {
  int next = 0;
  int i, j;
  for (i = -1; i <= 1; i++) {
    for (j = -1; j <= 1; j++) {
      vistas_x[next] = x + j;
      vistas_y[next] = y + i;
      next++;
    }
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<game_calcular_posiciones_vistas>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    %edx,-0x14(%rbp)
mov    %ecx,-0x18(%rbp)
movl   $0x0,-0x1c(%rbp)
movl   $0xffffffff,-0x20(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x20(%rbp)
jg     1187 <game_calcular_posiciones_vistas+0x87>
movl   $0xffffffff,-0x24(%rbp)
cmpl   $0x1,-0x24(%rbp)
jg     1174 <game_calcular_posiciones_vistas+0x74>
mov    -0x14(%rbp),%edx
add    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x18(%rbp),%edx
add    -0x20(%rbp),%edx
mov    -0x10(%rbp),%rax
movslq -0x1c(%rbp),%rcx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x1c(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1131 <game_calcular_posiciones_vistas+0x31>
jmp    1179 <game_calcular_posiciones_vistas+0x79>
mov    -0x20(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x20(%rbp)
jmp    1120 <game_calcular_posiciones_vistas+0x20>
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<game_calcular_posiciones_vistas>:
lea    -0x1(%rdx),%r8d
lea    -0x1(%rcx),%eax
mov    %r8d,(%rdi)
mov    %eax,(%rsi)
mov    %edx,0x4(%rdi)
mov    %eax,0x4(%rsi)
lea    0x1(%rdx),%r9d
mov    %r9d,0x8(%rdi)
mov    %eax,0x8(%rsi)
mov    %r8d,0xc(%rdi)
mov    %ecx,0xc(%rsi)
mov    %edx,0x10(%rdi)
mov    %ecx,0x10(%rsi)
mov    %r9d,0x14(%rdi)
mov    %ecx,0x14(%rsi)
add    $0x1,%ecx
mov    %r8d,0x18(%rdi)
mov    %ecx,0x18(%rsi)
mov    %edx,0x1c(%rdi)
mov    %ecx,0x1c(%rsi)
mov    %r9d,0x20(%rdi)
mov    %ecx,0x20(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @game_calcular_posiciones_vistas(i32* %0, i32* %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = alloca i32*
%6 = alloca i32*
%7 = alloca i32
%8 = alloca i32
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
store i32* %0, i32** %5
store i32* %1, i32** %6
store i32 %2, i32* %7
store i32 %3, i32* %8
store i32 0, i32* %9
store i32 -1, i32* %10
br label %12
12: ; preds = %40, %4
%13 = load i32, i32* %10
%14 = icmp sle i32 %13, 1
br i1 %14, label %15, label %43
15: ; preds = %12
store i32 -1, i32* %11
br label %16
16: ; preds = %36, %15
%17 = load i32, i32* %11
%18 = icmp sle i32 %17, 1
br i1 %18, label %19, label %39
19: ; preds = %16
%20 = load i32, i32* %7
%21 = load i32, i32* %11
%22 = add nsw i32 %20, %21
%23 = load i32*, i32** %5
%24 = load i32, i32* %9
%25 = sext i32 %24 to i64
%26 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 %25
store i32 %22, i32* %26
%27 = load i32, i32* %8
%28 = load i32, i32* %10
%29 = add nsw i32 %27, %28
%30 = load i32*, i32** %6
%31 = load i32, i32* %9
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
store i32 %29, i32* %33
%34 = load i32, i32* %9
%35 = add nsw i32 %34, 1
store i32 %35, i32* %9
br label %36
36: ; preds = %19
%37 = load i32, i32* %11
%38 = add nsw i32 %37, 1
store i32 %38, i32* %11
br label %16
39: ; preds = %16
br label %40
40: ; preds = %39
%41 = load i32, i32* %10
%42 = add nsw i32 %41, 1
store i32 %42, i32* %10
br label %12
43: ; preds = %12
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @game_calcular_posiciones_vistas(i32* nocapture writeonly %0, i32* nocapture writeonly %1, i32 %2, i32 %3) {
%5 = add nsw i32 %2, -1
%6 = add nsw i32 %3, -1
store i32 %5, i32* %0
store i32 %6, i32* %1
%7 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 1
store i32 %2, i32* %7
%8 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 1
store i32 %6, i32* %8
%9 = add nsw i32 %2, 1
%10 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 2
store i32 %9, i32* %10
%11 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 2
store i32 %6, i32* %11
%12 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 3
store i32 %5, i32* %12
%13 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 3
store i32 %3, i32* %13
%14 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 4
store i32 %2, i32* %14
%15 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 4
store i32 %3, i32* %15
%16 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 5
store i32 %9, i32* %16
%17 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 5
store i32 %3, i32* %17
%18 = add nsw i32 %3, 1
%19 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 6
store i32 %5, i32* %19
%20 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 6
store i32 %18, i32* %20
%21 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 7
store i32 %2, i32* %21
%22 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 7
store i32 %18, i32* %22
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 8
store i32 %9, i32* %23
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %1, i64 8
store i32 %18, i32* %24
ret void
}