void RandomFunc(unsigned short input[1], unsigned short output[1]) {
  unsigned short state[1];
  unsigned short local1;
  {
    state[0UL] = input[0UL] + (unsigned short)11483;
    local1 = 0UL;
    while (local1 < input[1UL]) {
      if (state[0UL] == local1) {
        if (state[0UL] < local1) {
          state[local1] = state[0UL] + state[local1];
          state[local1] |= ((state[0UL] - state[local1]) & (unsigned short)31)
                           << 4UL;
        } else {
          state[local1] |= ((state[0UL] + state[0UL]) & (unsigned short)15)
                           << 2UL;
        }
      } else if (state[0UL] > local1) {
        state[local1] += state[local1];
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)31) << 3UL;
      } else {
        state[local1] |=
            (((state[0UL] << (((state[0UL] >> (unsigned short)3) &
                               (unsigned short)15) |
                              1UL)) |
              (state[0UL] >>
               (16 - (((state[0UL] >> (unsigned short)3) & (unsigned short)15) |
                      1UL)))) &
             (unsigned short)31)
            << 3UL;
        state[local1] |= (state[local1] & (unsigned short)63) << 4UL;
      }
      local1++;
    }
    output[0UL] = state[0UL] - 360314520UL;
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<RandomFunc>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %rsi,-0x10(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movzwl (%rax),%eax
add    $0x2cdb,%eax
mov    %ax,-0x12(%rbp)
movw   $0x0,-0x14(%rbp)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x8(%rbp),%rcx
movzwl 0x2(%rcx),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1291 <RandomFunc+0x191>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jne    11c0 <RandomFunc+0xc0>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    119b <RandomFunc+0x9b>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
movzwl -0x12(%rbp,%rcx,2),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %ax,%cx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%eax
sub    %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    11bb <RandomFunc+0xbb>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
add    %eax,%edx
and    $0xf,%edx
shl    $0x2,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1280 <RandomFunc+0x180>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x14(%rbp),%ecx
cmp    %ecx,%eax
jle    120d <RandomFunc+0x10d>
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
add    %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x3,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    127b <RandomFunc+0x17b>
movzwl -0x12(%rbp),%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sar    $0x3,%eax
and    $0xf,%eax
cltq
or     $0x1,%rax
mov    %eax,%ecx
shl    %cl,%edx
movzwl -0x12(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp),%ecx
sar    $0x3,%ecx
and    $0xf,%ecx
movslq %ecx,%rsi
or     $0x1,%rsi
mov    $0x10,%ecx
sub    %rsi,%rcx
sar    %cl,%eax
or     %eax,%edx
and    $0x1f,%edx
shl    $0x3,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%edx
and    $0x3f,%edx
shl    $0x4,%edx
movzwl -0x14(%rbp),%eax
movzwl -0x12(%rbp,%rax,2),%ecx
or     %edx,%ecx
mov    %cx,-0x12(%rbp,%rax,2)
jmp    1280 <RandomFunc+0x180>
mov    -0x14(%rbp),%ax
add    $0x1,%ax
mov    %ax,-0x14(%rbp)
jmp    1122 <RandomFunc+0x22>
movzwl -0x12(%rbp),%eax
sub    $0x1579f698,%rax
mov    %ax,%cx
mov    -0x10(%rbp),%rax
mov    %cx,(%rax)
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<RandomFunc>:
movzwl (%rdi),%eax
add    $0x2cdb,%eax
movzwl 0x2(%rdi),%r8d
test   %r8w,%r8w
je     1173 <RandomFunc+0x73>
xor    %edi,%edi
xor    %edx,%edx
jmp    1135 <RandomFunc+0x35>
nopl   0x0(%rax)
mov    %edi,%ecx
and    $0x38,%ecx
mov    %edx,%eax
or     %ecx,%eax
add    $0x1,%edx
add    $0x8,%edi
cmp    %dx,%r8w
je     1173 <RandomFunc+0x73>
cmp    %ax,%dx
je     1120 <RandomFunc+0x20>
jae    1150 <RandomFunc+0x50>
lea    (%rax,%rax,1),%ecx
shl    $0x4,%eax
movzbl %al,%eax
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
movzwl %ax,%r9d
mov    %r9d,%ecx
shr    $0x3,%ecx
or     $0x1,%ecx
rol    %cl,%ax
shl    $0x3,%eax
movzbl %al,%ecx
or     %r9d,%ecx
mov    %ecx,%eax
and    $0x3f,%eax
shl    $0x4,%eax
jmp    1127 <RandomFunc+0x27>
add    $0x968,%eax
mov    %ax,(%rsi)
ret

LLVM IR (-O0):
define void @RandomFunc(i16* %0, i16* %1) {
%3 = alloca i16*
%4 = alloca i16*
%5 = alloca [1 x i16]
%6 = alloca i16
store i16* %0, i16** %3
store i16* %1, i16** %4
%7 = load i16*, i16** %3
%8 = getelementptr inbounds i16, i16* %7, i64 0
%9 = load i16, i16* %8
%10 = zext i16 %9 to i32
%11 = add nsw i32 %10, 11483
%12 = trunc i32 %11 to i16
%13 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
store i16 %12, i16* %13
store i16 0, i16* %6
br label %14
14: ; preds = %171, %2
%15 = load i16, i16* %6
%16 = zext i16 %15 to i32
%17 = load i16*, i16** %3
%18 = getelementptr inbounds i16, i16* %17, i64 1
%19 = load i16, i16* %18
%20 = zext i16 %19 to i32
%21 = icmp slt i32 %16, %20
br i1 %21, label %22, label %174
22: ; preds = %14
%23 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%24 = load i16, i16* %23
%25 = zext i16 %24 to i32
%26 = load i16, i16* %6
%27 = zext i16 %26 to i32
%28 = icmp eq i32 %25, %27
br i1 %28, label %29, label %86
29: ; preds = %22
%30 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%31 = load i16, i16* %30
%32 = zext i16 %31 to i32
%33 = load i16, i16* %6
%34 = zext i16 %33 to i32
%35 = icmp slt i32 %32, %34
br i1 %35, label %36, label %68
36: ; preds = %29
%37 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%38 = load i16, i16* %37
%39 = zext i16 %38 to i32
%40 = load i16, i16* %6
%41 = zext i16 %40 to i64
%42 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %41
%43 = load i16, i16* %42
%44 = zext i16 %43 to i32
%45 = add nsw i32 %39, %44
%46 = trunc i32 %45 to i16
%47 = load i16, i16* %6
%48 = zext i16 %47 to i64
%49 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %48
store i16 %46, i16* %49
%50 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%51 = load i16, i16* %50
%52 = zext i16 %51 to i32
%53 = load i16, i16* %6
%54 = zext i16 %53 to i64
%55 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %54
%56 = load i16, i16* %55
%57 = zext i16 %56 to i32
%58 = sub nsw i32 %52, %57
%59 = and i32 %58, 31
%60 = shl i32 %59, 4
%61 = load i16, i16* %6
%62 = zext i16 %61 to i64
%63 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %62
%64 = load i16, i16* %63
%65 = zext i16 %64 to i32
%66 = or i32 %65, %60
%67 = trunc i32 %66 to i16
store i16 %67, i16* %63
br label %85
68: ; preds = %29
%69 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%70 = load i16, i16* %69
%71 = zext i16 %70 to i32
%72 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%73 = load i16, i16* %72
%74 = zext i16 %73 to i32
%75 = add nsw i32 %71, %74
%76 = and i32 %75, 15
%77 = shl i32 %76, 2
%78 = load i16, i16* %6
%79 = zext i16 %78 to i64
%80 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %79
%81 = load i16, i16* %80
%82 = zext i16 %81 to i32
%83 = or i32 %82, %77
%84 = trunc i32 %83 to i16
store i16 %84, i16* %80
br label %85
85: ; preds = %68, %36
br label %171
86: ; preds = %22
%87 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%88 = load i16, i16* %87
%89 = zext i16 %88 to i32
%90 = load i16, i16* %6
%91 = zext i16 %90 to i32
%92 = icmp sgt i32 %89, %91
br i1 %92, label %93, label %120
93: ; preds = %86
%94 = load i16, i16* %6
%95 = zext i16 %94 to i64
%96 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %95
%97 = load i16, i16* %96
%98 = zext i16 %97 to i32
%99 = load i16, i16* %6
%100 = zext i16 %99 to i64
%101 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %100
%102 = load i16, i16* %101
%103 = zext i16 %102 to i32
%104 = add nsw i32 %103, %98
%105 = trunc i32 %104 to i16
store i16 %105, i16* %101
%106 = load i16, i16* %6
%107 = zext i16 %106 to i64
%108 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %107
%109 = load i16, i16* %108
%110 = zext i16 %109 to i32
%111 = and i32 %110, 31
%112 = shl i32 %111, 3
%113 = load i16, i16* %6
%114 = zext i16 %113 to i64
%115 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %114
%116 = load i16, i16* %115
%117 = zext i16 %116 to i32
%118 = or i32 %117, %112
%119 = trunc i32 %118 to i16
store i16 %119, i16* %115
br label %170
120: ; preds = %86
%121 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%122 = load i16, i16* %121
%123 = zext i16 %122 to i32
%124 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%125 = load i16, i16* %124
%126 = zext i16 %125 to i32
%127 = ashr i32 %126, 3
%128 = and i32 %127, 15
%129 = sext i32 %128 to i64
%130 = or i64 %129, 1
%131 = trunc i64 %130 to i32
%132 = shl i32 %123, %131
%133 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%134 = load i16, i16* %133
%135 = zext i16 %134 to i32
%136 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%137 = load i16, i16* %136
%138 = zext i16 %137 to i32
%139 = ashr i32 %138, 3
%140 = and i32 %139, 15
%141 = sext i32 %140 to i64
%142 = or i64 %141, 1
%143 = sub i64 16, %142
%144 = trunc i64 %143 to i32
%145 = ashr i32 %135, %144
%146 = or i32 %132, %145
%147 = and i32 %146, 31
%148 = shl i32 %147, 3
%149 = load i16, i16* %6
%150 = zext i16 %149 to i64
%151 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %150
%152 = load i16, i16* %151
%153 = zext i16 %152 to i32
%154 = or i32 %153, %148
%155 = trunc i32 %154 to i16
store i16 %155, i16* %151
%156 = load i16, i16* %6
%157 = zext i16 %156 to i64
%158 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %157
%159 = load i16, i16* %158
%160 = zext i16 %159 to i32
%161 = and i32 %160, 63
%162 = shl i32 %161, 4
%163 = load i16, i16* %6
%164 = zext i16 %163 to i64
%165 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 %164
%166 = load i16, i16* %165
%167 = zext i16 %166 to i32
%168 = or i32 %167, %162
%169 = trunc i32 %168 to i16
store i16 %169, i16* %165
br label %170
170: ; preds = %120, %93
br label %171
171: ; preds = %170, %85
%172 = load i16, i16* %6
%173 = add i16 %172, 1
store i16 %173, i16* %6
br label %14
174: ; preds = %14
%175 = getelementptr inbounds [1 x i16], [1 x i16]* %5, i64 0, i64 0
%176 = load i16, i16* %175
%177 = zext i16 %176 to i64
%178 = sub i64 %177, 360314520
%179 = trunc i64 %178 to i16
%180 = load i16*, i16** %4
%181 = getelementptr inbounds i16, i16* %180, i64 0
store i16 %179, i16* %181
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @RandomFunc(i16* nocapture %0, i16* nocapture writeonly %1) {
%3 = load i16, i16* %0
%4 = add i16 %3, 11483
%5 = getelementptr inbounds i16, i16* %0, i64 1
%6 = load i16, i16* %5
%7 = icmp eq i16 %6, 0
br i1 %7, label %37, label %8
8: ; preds = %2, %33
%9 = phi i16 [ %35, %33 ], [ 0, %2 ]
%10 = phi i16 [ %34, %33 ], [ %4, %2 ]
%11 = icmp eq i16 %10, %9
br i1 %11, label %12, label %16
12: ; preds = %8
%13 = shl i16 %9, 3
%14 = and i16 %13, 56
%15 = or i16 %14, %9
br label %33
16: ; preds = %8
%17 = icmp ugt i16 %10, %9
br i1 %17, label %18, label %23
18: ; preds = %16
%19 = shl i16 %10, 1
%20 = shl i16 %10, 4
%21 = and i16 %20, 240
%22 = or i16 %21, %19
br label %33
23: ; preds = %16
%24 = lshr i16 %10, 3
%25 = or i16 %24, 1
%26 = tail call i16 @llvm.fshl.i16(i16 %10, i16 %10, i16 %25)
%27 = shl i16 %26, 3
%28 = and i16 %27, 248
%29 = or i16 %28, %10
%30 = shl i16 %29, 4
%31 = and i16 %30, 1008
%32 = or i16 %31, %29
br label %33
33: ; preds = %18, %23, %12
%34 = phi i16 [ %15, %12 ], [ %22, %18 ], [ %32, %23 ]
%35 = add nuw i16 %9, 1
%36 = icmp eq i16 %35, %6
br i1 %36, label %37, label %8
37: ; preds = %33, %2
%38 = phi i16 [ %4, %2 ], [ %34, %33 ]
%39 = add i16 %38, 2408
store i16 %39, i16* %1
ret void
}