#define NULL ((void *)0)
typedef unsigned long size_t; // Customize by platform.
typedef long intptr_t;
typedef unsigned long uintptr_t;
typedef long scalar_t__; // Either arithmetic or pointer type.
/* By default, we understand bool (as a convenience). */
typedef int bool;
#define false 0
#define true 1

/* Forward declarations */

/* Type definitions */

/* Variables and functions */
float FLT_MAX;
double fabs(float);
int setNeighbors(float *f, int i0, int ix0, int iy0, int iz0, int n[3],
                 float g[3][3][3]) {
  int flag, i1, i2, ix, iy, iz, nxy, nn;
  flag = 54;
  nxy = n[0] * n[1];
  nn = nxy * n[2];
  for (ix = 0; ix < 3; ix++)
    for (iy = 0; iy < 3; iy++)
      for (iz = 0; iz < 3; iz++)
        g[ix][iy][iz] = f[i0] + 0.1 * fabs(f[i0]);
  for (iy = 0; iy < 3; iy++)
    for (iz = 0; iz < 3; iz++) {
      if (iy0 + iy - 1 < 0 || iy0 + iy - 1 >= n[1] || iz0 + iz - 1 < 0 ||
          iz0 + iz - 1 >= n[2])
        continue;
      ix = (iy - 1) * n[0] + (iz - 1) * nxy;
      i1 = i0 - 1 + ix;
      i2 = i0 + 1 + ix;
      if (ix0 > 0 && f[i1] < FLT_MAX) {
        g[0][iy][iz] = f[i1];
        flag--;
      } else if (ix0 < n[0] - 1 && f[i2] < FLT_MAX) {
        g[0][iy][iz] = f[i2];
      }
      if (ix0 < n[0] - 1 && f[i2] < FLT_MAX) {
        g[2][iy][iz] = f[i2];
        flag--;
      } else if (ix0 > 0 && f[i1] < FLT_MAX) {
        g[2][iy][iz] = f[i1];
      }
    }
  for (ix = 0; ix < 3; ix++)
    for (iz = 0; iz < 3; iz++) {
      if (ix0 + ix - 1 < 0 || ix0 + ix - 1 >= n[0] || iz0 + iz - 1 < 0 ||
          iz0 + iz - 1 >= n[2])
        continue;
      iy = (ix - 1) + (iz - 1) * nxy;
      i1 = i0 - n[0] + iy;
      i2 = i0 + n[0] + iy;
      if (iy0 > 0 && f[i1] < FLT_MAX) {
        g[ix][0][iz] = f[i1];
        flag--;
      } else if (iy0 < n[1] - 1 && f[i2] < FLT_MAX) {
        g[ix][0][iz] = f[i2];
      }
      if (iy0 < n[1] - 1 && f[i2] < FLT_MAX) {
        g[ix][2][iz] = f[i2];
        flag--;
      } else if (iy0 > 0 && f[i1] < FLT_MAX) {
        g[ix][2][iz] = f[i1];
      }
    }
  for (ix = 0; ix < 3; ix++)
    for (iy = 0; iy < 3; iy++) {
      if (ix0 + ix - 1 < 0 || ix0 + ix - 1 >= n[0] || iy0 + iy - 1 < 0 ||
          iy0 + iy - 1 >= n[1])
        continue;
      iz = (ix - 1) + (iy - 1) * n[0];
      i1 = i0 - nxy + iz;
      i2 = i0 + nxy + iz;
      if (iz0 > 0 && f[i1] < FLT_MAX) {
        g[ix][iy][0] = f[i1];
        flag--;
      } else if (iz0 < n[2] - 1 && f[i2] < FLT_MAX) {
        g[ix][iy][0] = f[i2];
      }
      if (iz0 < n[2] - 1 && f[i2] < FLT_MAX) {
        g[ix][iy][2] = f[i2];
        flag--;
      } else if (iz0 > 0 && f[i1] < FLT_MAX) {
        g[ix][iy][2] = f[i1];
      }
    }
  return flag;
}


x86 assembly (clang, -O0):
<setNeighbors>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x50,%rsp
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %ecx,-0x14(%rbp)
mov    %r8d,-0x18(%rbp)
mov    %r9,-0x20(%rbp)
movl   $0x36,-0x24(%rbp)
mov    -0x20(%rbp),%rax
mov    (%rax),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
imul   0x4(%rcx),%eax
mov    %eax,-0x3c(%rbp)
mov    -0x3c(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
imul   0x8(%rcx),%eax
mov    %eax,-0x40(%rbp)
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x30(%rbp)
jge    1222 <setNeighbors+0x112>
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x34(%rbp)
jge    120f <setNeighbors+0xff>
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x38(%rbp)
jge    11fc <setNeighbors+0xec>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
cvtss2sd %xmm0,%xmm0
movsd  %xmm0,-0x48(%rbp)
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0xc(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
call   1030 <fabs@plt>
movsd  -0x48(%rbp),%xmm1
movsd  0xe41(%rip),%xmm2
mulsd  %xmm2,%xmm0
addsd  %xmm1,%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    1180 <setNeighbors+0x70>
jmp    1201 <setNeighbors+0xf1>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    116f <setNeighbors+0x5f>
jmp    1214 <setNeighbors+0x104>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    115e <setNeighbors+0x4e>
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x34(%rbp)
jge    1475 <setNeighbors+0x365>
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x38(%rbp)
jge    1462 <setNeighbors+0x352>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     1294 <setNeighbors+0x184>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jge    1294 <setNeighbors+0x184>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x38(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     1294 <setNeighbors+0x184>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x38(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%eax
jl     1299 <setNeighbors+0x189>
jmp    1454 <setNeighbors+0x344>
mov    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
imul   (%rcx),%eax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
imul   -0x3c(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jle    132b <setNeighbors+0x21b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x2cfd(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    132b <setNeighbors+0x21b>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    138a <setNeighbors+0x27a>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1385 <setNeighbors+0x275>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x2c95(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1385 <setNeighbors+0x275>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    138a <setNeighbors+0x27a>
mov    -0x10(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    13f6 <setNeighbors+0x2e6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x2c36(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    13f6 <setNeighbors+0x2e6>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
add    $0x48,%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    144f <setNeighbors+0x33f>
cmpl   $0x0,-0x10(%rbp)
jle    144a <setNeighbors+0x33a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x2bd4(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    144a <setNeighbors+0x33a>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
add    $0x48,%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    144f <setNeighbors+0x33f>
jmp    1454 <setNeighbors+0x344>
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    123a <setNeighbors+0x12a>
jmp    1467 <setNeighbors+0x357>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    1229 <setNeighbors+0x119>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x30(%rbp)
jge    16c2 <setNeighbors+0x5b2>
movl   $0x0,-0x38(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x38(%rbp)
jge    16af <setNeighbors+0x59f>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     14e6 <setNeighbors+0x3d6>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jge    14e6 <setNeighbors+0x3d6>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x38(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     14e6 <setNeighbors+0x3d6>
mov    -0x18(%rbp),%eax
add    -0x38(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
cmp    0x8(%rcx),%eax
jl     14eb <setNeighbors+0x3db>
jmp    16a1 <setNeighbors+0x591>
mov    -0x30(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x38(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
imul   -0x3c(%rbp),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
sub    (%rcx),%eax
add    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
add    (%rcx),%eax
add    -0x34(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jle    157c <setNeighbors+0x46c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x2aac(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    157c <setNeighbors+0x46c>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    15dc <setNeighbors+0x4cc>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    0x4(%rcx),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    15d7 <setNeighbors+0x4c7>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x2a43(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    15d7 <setNeighbors+0x4c7>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,(%rax,%rcx,4)
jmp    15dc <setNeighbors+0x4cc>
mov    -0x14(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    0x4(%rcx),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    1646 <setNeighbors+0x536>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x29e3(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1646 <setNeighbors+0x536>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,0x18(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    169c <setNeighbors+0x58c>
cmpl   $0x0,-0x14(%rbp)
jle    1697 <setNeighbors+0x587>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x2984(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    1697 <setNeighbors+0x587>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x38(%rbp),%rcx
movss  %xmm0,0x18(%rax,%rcx,4)
jmp    169c <setNeighbors+0x58c>
jmp    16a1 <setNeighbors+0x591>
mov    -0x38(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
jmp    148d <setNeighbors+0x37d>
jmp    16b4 <setNeighbors+0x5a4>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    147c <setNeighbors+0x36c>
movl   $0x0,-0x30(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x30(%rbp)
jge    1924 <setNeighbors+0x814>
movl   $0x0,-0x34(%rbp)
cmpl   $0x3,-0x34(%rbp)
jge    1911 <setNeighbors+0x801>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     1733 <setNeighbors+0x623>
mov    -0x10(%rbp),%eax
add    -0x30(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
cmp    (%rcx),%eax
jge    1733 <setNeighbors+0x623>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
cmp    $0x0,%eax
jl     1733 <setNeighbors+0x623>
mov    -0x14(%rbp),%eax
add    -0x34(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
cmp    0x4(%rcx),%eax
jl     1738 <setNeighbors+0x628>
jmp    1903 <setNeighbors+0x7f3>
mov    -0x30(%rbp),%eax
sub    $0x1,%eax
mov    -0x34(%rbp),%ecx
sub    $0x1,%ecx
mov    -0x20(%rbp),%rdx
imul   (%rdx),%ecx
add    %ecx,%eax
mov    %eax,-0x38(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
sub    -0x3c(%rbp),%eax
add    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x28(%rbp)
mov    -0xc(%rbp),%eax
add    -0x3c(%rbp),%eax
add    -0x38(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x2c(%rbp)
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jle    17cc <setNeighbors+0x6bc>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x2862(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    17cc <setNeighbors+0x6bc>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  %xmm0,(%rax)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    1832 <setNeighbors+0x722>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    0x8(%rcx),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    182d <setNeighbors+0x71d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x27f3(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    182d <setNeighbors+0x71d>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  %xmm0,(%rax)
jmp    1832 <setNeighbors+0x722>
mov    -0x18(%rbp),%eax
mov    -0x20(%rbp),%rcx
mov    0x8(%rcx),%ecx
sub    $0x1,%ecx
cmp    %ecx,%eax
jge    18a2 <setNeighbors+0x792>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x278d(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    18a2 <setNeighbors+0x792>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x2c(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0xffffffff,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    18fe <setNeighbors+0x7ee>
cmpl   $0x0,-0x18(%rbp)
jle    18f9 <setNeighbors+0x7e9>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm1
mov    0x2728(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm0
ucomiss %xmm1,%xmm0
jbe    18f9 <setNeighbors+0x7e9>
mov    -0x8(%rbp),%rax
movslq -0x28(%rbp),%rcx
movss  (%rax,%rcx,4),%xmm0
mov    0x10(%rbp),%rax
movslq -0x30(%rbp),%rcx
imul   $0x24,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movslq -0x34(%rbp),%rcx
imul   $0xc,%rcx,%rcx
add    %rcx,%rax
movss  %xmm0,0x8(%rax)
jmp    18fe <setNeighbors+0x7ee>
jmp    1903 <setNeighbors+0x7f3>
mov    -0x34(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x34(%rbp)
jmp    16da <setNeighbors+0x5ca>
jmp    1916 <setNeighbors+0x806>
mov    -0x30(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x30(%rbp)
jmp    16c9 <setNeighbors+0x5b9>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x50,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<setNeighbors>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x58,%rsp
mov    %r9,%rbx
mov    %rcx,0x18(%rsp)
mov    %rdx,0x28(%rsp)
mov    %rdi,%r13
mov    0x4(%r9),%r14d
imul   (%r9),%r14d
mov    %esi,0x24(%rsp)
movslq %esi,%rax
mov    %r8d,0x3c(%rsp)
mov    %r8d,%r15d
xor    %ebp,%ebp
mov    %rax,0x10(%rsp)
nopl   0x0(%rax)
movss  0x0(%r13,%rax,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  %xmm1,(%rsp)
call   1030 <fabs@plt>
movsd  0xe90(%rip),%xmm1
mulsd  %xmm1,%xmm0
addsd  (%rsp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
mov    0x90(%rsp),%r12
movss  %xmm0,(%r12,%rbp,1)
mov    0x10(%rsp),%rax
movss  0x0(%r13,%rax,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  %xmm1,(%rsp)
call   1030 <fabs@plt>
mulsd  0xe50(%rip),%xmm0
addsd  (%rsp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x4(%r12,%rbp,1)
mov    0x10(%rsp),%rax
movss  0x0(%r13,%rax,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  %xmm1,(%rsp)
call   1030 <fabs@plt>
mulsd  0xe1b(%rip),%xmm0
addsd  (%rsp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x8(%r12,%rbp,1)
mov    0x10(%rsp),%rax
movss  0x0(%r13,%rax,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  %xmm1,(%rsp)
call   1030 <fabs@plt>
mulsd  0xde6(%rip),%xmm0
addsd  (%rsp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0xc(%r12,%rbp,1)
mov    0x10(%rsp),%rax
movss  0x0(%r13,%rax,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  %xmm1,(%rsp)
call   1030 <fabs@plt>
mulsd  0xdb1(%rip),%xmm0
addsd  (%rsp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x10(%r12,%rbp,1)
mov    0x10(%rsp),%rax
movss  0x0(%r13,%rax,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  %xmm1,(%rsp)
call   1030 <fabs@plt>
mulsd  0xd7c(%rip),%xmm0
addsd  (%rsp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x14(%r12,%rbp,1)
mov    0x10(%rsp),%rax
movss  0x0(%r13,%rax,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  %xmm1,(%rsp)
call   1030 <fabs@plt>
mulsd  0xd47(%rip),%xmm0
addsd  (%rsp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x18(%r12,%rbp,1)
mov    0x10(%rsp),%rax
movss  0x0(%r13,%rax,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  %xmm1,(%rsp)
call   1030 <fabs@plt>
mulsd  0xd12(%rip),%xmm0
addsd  (%rsp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x1c(%r12,%rbp,1)
mov    0x10(%rsp),%rax
movss  0x0(%r13,%rax,4),%xmm0
xorps  %xmm1,%xmm1
cvtss2sd %xmm0,%xmm1
movsd  %xmm1,(%rsp)
call   1030 <fabs@plt>
mov    0x10(%rsp),%rax
mulsd  0xcd8(%rip),%xmm0
addsd  (%rsp),%xmm0
cvtsd2ss %xmm0,%xmm0
movss  %xmm0,0x20(%r12,%rbp,1)
add    $0x24,%rbp
cmp    $0x6c,%rbp
jne    1150 <setNeighbors+0x40>
mov    %r13,(%rsp)
movslq %r14d,%rsi
mov    0x24(%rsp),%eax
sub    %esi,%eax
mov    %rax,0x50(%rsp)
add    $0x1,%eax
mov    %eax,0x30(%rsp)
mov    0x90(%rsp),%rax
lea    0x48(%rax),%r11
movl   $0x36,0xc(%rsp)
mov    $0xffffffff,%r10d
xor    %r9d,%r9d
mov    0x28(%rsp),%r12
mov    0x18(%rsp),%rdi
jmp    13a6 <setNeighbors+0x296>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%r9
add    $0x1,%r10d
add    $0xc,%r11
cmp    $0x3,%r9
je     14bf <setNeighbors+0x3af>
lea    (%r9,%rdi,1),%ebp
mov    0x30(%rsp),%eax
mov    %eax,%ecx
xor    %edx,%edx
jmp    13dd <setNeighbors+0x2cd>
movss  %xmm0,(%r11,%rdx,4)
addl   $0xffffffff,0xc(%rsp)
mov    0x18(%rsp),%rdi
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
xchg   %ax,%ax
add    $0x1,%rdx
add    %r14d,%ecx
cmp    $0x3,%rdx
je     1390 <setNeighbors+0x280>
test   %ebp,%ebp
jle    13d0 <setNeighbors+0x2c0>
cmp    0x4(%rbx),%ebp
jg     13d0 <setNeighbors+0x2c0>
lea    (%r15,%rdx,1),%rax
test   %eax,%eax
jle    13d0 <setNeighbors+0x2c0>
cmp    0x8(%rbx),%eax
jg     13d0 <setNeighbors+0x2c0>
mov    (%rbx),%eax
mov    %r10d,%edi
imul   %eax,%edi
lea    (%rcx,%rdi,1),%r8d
add    %ecx,%edi
add    $0xfffffffe,%edi
movslq %edi,%r13
test   %r12d,%r12d
jle    1437 <setNeighbors+0x327>
mov    (%rsp),%rdi
movss  (%rdi,%r13,4),%xmm0
mov    0x2bcb(%rip),%rdi
movss  (%rdi),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1437 <setNeighbors+0x327>
movss  %xmm0,-0x48(%r11,%rdx,4)
addl   $0xffffffff,0xc(%rsp)
add    $0xffffffff,%eax
jmp    1468 <setNeighbors+0x358>
add    $0xffffffff,%eax
cmp    %r12d,%eax
jle    1468 <setNeighbors+0x358>
movslq %r8d,%r12
mov    (%rsp),%rdi
movss  (%rdi,%r12,4),%xmm0
mov    0x2b95(%rip),%rdi
movss  (%rdi),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1463 <setNeighbors+0x353>
movss  %xmm0,-0x48(%r11,%rdx,4)
mov    0x28(%rsp),%r12
cmp    %r12d,%eax
jle    148d <setNeighbors+0x37d>
movslq %r8d,%rax
mov    (%rsp),%rdi
movss  (%rdi,%rax,4),%xmm0
mov    0x2b68(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
ja     13b4 <setNeighbors+0x2a4>
test   %r12d,%r12d
jle    13bf <setNeighbors+0x2af>
mov    (%rsp),%rax
movss  (%rax,%r13,4),%xmm0
mov    0x2b41(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    13bf <setNeighbors+0x2af>
movss  %xmm0,(%r11,%rdx,4)
jmp    13bf <setNeighbors+0x2af>
movslq %r12d,%rax
mov    %rax,0x40(%rsp)
mov    0x90(%rsp),%rax
lea    0x18(%rax),%rcx
mov    %esi,%edx
not    %edx
add    0x24(%rsp),%edx
mov    0x10(%rsp),%rbp
sub    %rsi,%rbp
mov    (%rsp),%rax
lea    (%rax,%rbp,4),%r12
add    $0xfffffffffffffffc,%r12
shl    $0x2,%rsi
xor    %ebp,%ebp
mov    (%rsp),%r13
jmp    1527 <setNeighbors+0x417>
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    0x48(%rsp),%rbp
add    $0x1,%rbp
add    $0x24,%rcx
mov    0x10(%rsp),%edx
add    $0x1,%edx
mov    0x30(%rsp),%r12
add    $0x4,%r12
cmp    $0x3,%rbp
je     1641 <setNeighbors+0x531>
mov    0x40(%rsp),%rax
mov    %rbp,0x48(%rsp)
add    %rax,%rbp
mov    %r12,0x30(%rsp)
mov    %edx,0x10(%rsp)
mov    %edx,%r8d
xor    %r9d,%r9d
jmp    1560 <setNeighbors+0x450>
movss  %xmm0,(%rcx,%r9,4)
addl   $0xffffffff,0xc(%rsp)
add    $0x1,%r9
add    %r14d,%r8d
add    %rsi,%r12
cmp    $0x3,%r9
je     1500 <setNeighbors+0x3f0>
test   %rbp,%rbp
jle    1550 <setNeighbors+0x440>
movslq (%rbx),%r10
cmp    %r10,%rbp
jg     1550 <setNeighbors+0x440>
lea    (%r15,%r9,1),%rax
test   %eax,%eax
jle    1550 <setNeighbors+0x440>
cmp    0x8(%rbx),%eax
jg     1550 <setNeighbors+0x440>
lea    (%r8,%r10,1),%r11d
test   %edi,%edi
jle    15b8 <setNeighbors+0x4a8>
lea    0x0(,%r10,4),%rax
mov    %r12,%rdx
sub    %rax,%rdx
movss  (%rdx),%xmm0
mov    0x2a4d(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    15b8 <setNeighbors+0x4a8>
movss  %xmm0,-0x18(%rcx,%r9,4)
addl   $0xffffffff,0xc(%rsp)
mov    0x4(%rbx),%eax
add    $0xffffffff,%eax
jmp    15e8 <setNeighbors+0x4d8>
mov    0x4(%rbx),%eax
add    $0xffffffff,%eax
cmp    %edi,%eax
jle    15e8 <setNeighbors+0x4d8>
movslq %r11d,%rdx
movss  0x0(%r13,%rdx,4),%xmm0
mov    0x2a15(%rip),%rdx
movss  (%rdx),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    15e3 <setNeighbors+0x4d3>
movss  %xmm0,-0x18(%rcx,%r9,4)
mov    0x18(%rsp),%rdi
cmp    %edi,%eax
jle    160c <setNeighbors+0x4fc>
movslq %r11d,%rax
mov    (%rsp),%rdx
movss  (%rdx,%rax,4),%xmm0
mov    0x29e9(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
ja     1545 <setNeighbors+0x435>
test   %edi,%edi
jle    1550 <setNeighbors+0x440>
shl    $0x2,%r10
mov    %r12,%rax
sub    %r10,%rax
movss  (%rax),%xmm0
mov    0x29bf(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1550 <setNeighbors+0x440>
movss  %xmm0,(%rcx,%r9,4)
jmp    1550 <setNeighbors+0x440>
add    0x24(%rsp),%r14d
mov    0x90(%rsp),%rbp
add    $0x8,%rbp
mov    %edi,%r10d
xor    %r9d,%r9d
mov    0x3c(%rsp),%r12d
mov    (%rsp),%r13
jmp    1687 <setNeighbors+0x577>
cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
nopl   (%rax)
add    $0x1,%r9
mov    0x10(%rsp),%rbp
add    $0x24,%rbp
cmp    $0x3,%r9
je     1792 <setNeighbors+0x682>
mov    0x28(%rsp),%rax
lea    (%r9,%rax,1),%esi
lea    -0x1(%r9),%r8d
mov    %rbp,0x10(%rsp)
xor    %edi,%edi
jmp    16be <setNeighbors+0x5ae>
movss  %xmm0,0x0(%rbp)
addl   $0xffffffff,0xc(%rsp)
nopw   0x0(%rax,%rax,1)
add    $0x1,%rdi
add    $0xc,%rbp
cmp    $0x3,%rdi
je     1670 <setNeighbors+0x560>
test   %esi,%esi
jle    16b0 <setNeighbors+0x5a0>
mov    (%rbx),%eax
cmp    %eax,%esi
jg     16b0 <setNeighbors+0x5a0>
lea    (%r10,%rdi,1),%rcx
test   %ecx,%ecx
jle    16b0 <setNeighbors+0x5a0>
cmp    0x4(%rbx),%ecx
jg     16b0 <setNeighbors+0x5a0>
lea    -0x1(%rdi),%ecx
imul   %ecx,%eax
add    %r8d,%eax
lea    (%r14,%rax,1),%r11d
add    0x50(%rsp),%eax
movslq %eax,%rdx
test   %r15d,%r15d
jle    1717 <setNeighbors+0x607>
movss  0x0(%r13,%rdx,4),%xmm0
mov    0x28ec(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1717 <setNeighbors+0x607>
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
addl   $0xffffffff,0xc(%rsp)
mov    0x8(%rbx),%eax
add    $0xffffffff,%eax
jmp    1741 <setNeighbors+0x631>
mov    0x8(%rbx),%eax
add    $0xffffffff,%eax
cmp    %r15d,%eax
jle    1741 <setNeighbors+0x631>
movslq %r11d,%rcx
movss  0x0(%r13,%rcx,4),%xmm0
mov    0x28b5(%rip),%rcx
movss  (%rcx),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    1741 <setNeighbors+0x631>
movss  %xmm0,-0x8(%rbp)
cmp    %r12d,%eax
jle    1764 <setNeighbors+0x654>
movslq %r11d,%rax
movss  0x0(%r13,%rax,4),%xmm0
mov    0x2891(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
ja     169d <setNeighbors+0x58d>
test   %r15d,%r15d
jle    16b0 <setNeighbors+0x5a0>
movss  0x0(%r13,%rdx,4),%xmm0
mov    0x286d(%rip),%rax
movss  (%rax),%xmm1
ucomiss %xmm0,%xmm1
jbe    16b0 <setNeighbors+0x5a0>
movss  %xmm0,0x0(%rbp)
jmp    16b0 <setNeighbors+0x5a0>
mov    0xc(%rsp),%eax
add    $0x58,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
@FLT_MAX = global float 0.000000e+00
define i32 @setNeighbors(float* %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32* %5, [3 x [3 x float]]* %6) {
%8 = alloca float*
%9 = alloca i32
%10 = alloca i32
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32*
%14 = alloca [3 x [3 x float]]*
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32
%17 = alloca i32
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
%20 = alloca i32
%21 = alloca i32
%22 = alloca i32
store float* %0, float** %8
store i32 %1, i32* %9
store i32 %2, i32* %10
store i32 %3, i32* %11
store i32 %4, i32* %12
store i32* %5, i32** %13
store [3 x [3 x float]]* %6, [3 x [3 x float]]** %14
store i32 54, i32* %15
%23 = load i32*, i32** %13
%24 = getelementptr inbounds i32, i32* %23, i64 0
%25 = load i32, i32* %24
%26 = load i32*, i32** %13
%27 = getelementptr inbounds i32, i32* %26, i64 1
%28 = load i32, i32* %27
%29 = mul nsw i32 %25, %28
store i32 %29, i32* %21
%30 = load i32, i32* %21
%31 = load i32*, i32** %13
%32 = getelementptr inbounds i32, i32* %31, i64 2
%33 = load i32, i32* %32
%34 = mul nsw i32 %30, %33
store i32 %34, i32* %22
store i32 0, i32* %18
br label %35
35: ; preds = %79, %7
%36 = load i32, i32* %18
%37 = icmp slt i32 %36, 3
br i1 %37, label %38, label %82
38: ; preds = %35
store i32 0, i32* %19
br label %39
39: ; preds = %75, %38
%40 = load i32, i32* %19
%41 = icmp slt i32 %40, 3
br i1 %41, label %42, label %78
42: ; preds = %39
store i32 0, i32* %20
br label %43
43: ; preds = %71, %42
%44 = load i32, i32* %20
%45 = icmp slt i32 %44, 3
br i1 %45, label %46, label %74
46: ; preds = %43
%47 = load float*, float** %8
%48 = load i32, i32* %9
%49 = sext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds float, float* %47, i64 %49
%51 = load float, float* %50
%52 = fpext float %51 to double
%53 = load float*, float** %8
%54 = load i32, i32* %9
%55 = sext i32 %54 to i64
%56 = getelementptr inbounds float, float* %53, i64 %55
%57 = load float, float* %56
%58 = call double @fabs(float %57)
%59 = call double @llvm.fmuladd.f64(double 1.000000e-01, double %58, double %52)
%60 = fptrunc double %59 to float
%61 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %14
%62 = load i32, i32* %18
%63 = sext i32 %62 to i64
%64 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %61, i64 %63
%65 = load i32, i32* %19
%66 = sext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %64, i64 0, i64 %66
%68 = load i32, i32* %20
%69 = sext i32 %68 to i64
%70 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %67, i64 0, i64 %69
store float %60, float* %70
br label %71
71: ; preds = %46
%72 = load i32, i32* %20
%73 = add nsw i32 %72, 1
store i32 %73, i32* %20
br label %43
74: ; preds = %43
br label %75
75: ; preds = %74
%76 = load i32, i32* %19
%77 = add nsw i32 %76, 1
store i32 %77, i32* %19
br label %39
78: ; preds = %39
br label %79
79: ; preds = %78
%80 = load i32, i32* %18
%81 = add nsw i32 %80, 1
store i32 %81, i32* %18
br label %35
82: ; preds = %35
store i32 0, i32* %19
br label %83
83: ; preds = %259, %82
%84 = load i32, i32* %19
%85 = icmp slt i32 %84, 3
br i1 %85, label %86, label %262
86: ; preds = %83
store i32 0, i32* %20
br label %87
87: ; preds = %255, %86
%88 = load i32, i32* %20
%89 = icmp slt i32 %88, 3
br i1 %89, label %90, label %258
90: ; preds = %87
%91 = load i32, i32* %11
%92 = load i32, i32* %19
%93 = add nsw i32 %91, %92
%94 = sub nsw i32 %93, 1
%95 = icmp slt i32 %94, 0
br i1 %95, label %120, label %96
96: ; preds = %90
%97 = load i32, i32* %11
%98 = load i32, i32* %19
%99 = add nsw i32 %97, %98
%100 = sub nsw i32 %99, 1
%101 = load i32*, i32** %13
%102 = getelementptr inbounds i32, i32* %101, i64 1
%103 = load i32, i32* %102
%104 = icmp sge i32 %100, %103
br i1 %104, label %120, label %105
105: ; preds = %96
%106 = load i32, i32* %12
%107 = load i32, i32* %20
%108 = add nsw i32 %106, %107
%109 = sub nsw i32 %108, 1
%110 = icmp slt i32 %109, 0
br i1 %110, label %120, label %111
111: ; preds = %105
%112 = load i32, i32* %12
%113 = load i32, i32* %20
%114 = add nsw i32 %112, %113
%115 = sub nsw i32 %114, 1
%116 = load i32*, i32** %13
%117 = getelementptr inbounds i32, i32* %116, i64 2
%118 = load i32, i32* %117
%119 = icmp sge i32 %115, %118
br i1 %119, label %120, label %121
120: ; preds = %111, %105, %96, %90
br label %255
121: ; preds = %111
%122 = load i32, i32* %19
%123 = sub nsw i32 %122, 1
%124 = load i32*, i32** %13
%125 = getelementptr inbounds i32, i32* %124, i64 0
%126 = load i32, i32* %125
%127 = mul nsw i32 %123, %126
%128 = load i32, i32* %20
%129 = sub nsw i32 %128, 1
%130 = load i32, i32* %21
%131 = mul nsw i32 %129, %130
%132 = add nsw i32 %127, %131
store i32 %132, i32* %18
%133 = load i32, i32* %9
%134 = sub nsw i32 %133, 1
%135 = load i32, i32* %18
%136 = add nsw i32 %134, %135
store i32 %136, i32* %16
%137 = load i32, i32* %9
%138 = add nsw i32 %137, 1
%139 = load i32, i32* %18
%140 = add nsw i32 %138, %139
store i32 %140, i32* %17
%141 = load i32, i32* %10
%142 = icmp sgt i32 %141, 0
br i1 %142, label %143, label %167
143: ; preds = %121
%144 = load float*, float** %8
%145 = load i32, i32* %16
%146 = sext i32 %145 to i64
%147 = getelementptr inbounds float, float* %144, i64 %146
%148 = load float, float* %147
%149 = load float, float* @FLT_MAX
%150 = fcmp olt float %148, %149
br i1 %150, label %151, label %167
151: ; preds = %143
%152 = load float*, float** %8
%153 = load i32, i32* %16
%154 = sext i32 %153 to i64
%155 = getelementptr inbounds float, float* %152, i64 %154
%156 = load float, float* %155
%157 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %14
%158 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %157, i64 0
%159 = load i32, i32* %19
%160 = sext i32 %159 to i64
%161 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %158, i64 0, i64 %160
%162 = load i32, i32* %20
%163 = sext i32 %162 to i64
%164 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %161, i64 0, i64 %163
store float %156, float* %164
%165 = load i32, i32* %15
%166 = add nsw i32 %165, -1
store i32 %166, i32* %15
br label %197
167: ; preds = %143, %121
%168 = load i32, i32* %10
%169 = load i32*, i32** %13
%170 = getelementptr inbounds i32, i32* %169, i64 0
%171 = load i32, i32* %170
%172 = sub nsw i32 %171, 1
%173 = icmp slt i32 %168, %172
br i1 %173, label %174, label %196
174: ; preds = %167
%175 = load float*, float** %8
%176 = load i32, i32* %17
%177 = sext i32 %176 to i64
%178 = getelementptr inbounds float, float* %175, i64 %177
%179 = load float, float* %178
%180 = load float, float* @FLT_MAX
%181 = fcmp olt float %179, %180
br i1 %181, label %182, label %196
182: ; preds = %174
%183 = load float*, float** %8
%184 = load i32, i32* %17
%185 = sext i32 %184 to i64
%186 = getelementptr inbounds float, float* %183, i64 %185
%187 = load float, float* %186
%188 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %14
%189 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %188, i64 0
%190 = load i32, i32* %19
%191 = sext i32 %190 to i64
%192 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %189, i64 0, i64 %191
%193 = load i32, i32* %20
%194 = sext i32 %193 to i64
%195 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %192, i64 0, i64 %194
store float %187, float* %195
br label %196
196: ; preds = %182, %174, %167
br label %197
197: ; preds = %196, %151
%198 = load i32, i32* %10
%199 = load i32*, i32** %13
%200 = getelementptr inbounds i32, i32* %199, i64 0
%201 = load i32, i32* %200
%202 = sub nsw i32 %201, 1
%203 = icmp slt i32 %198, %202
br i1 %203, label %204, label %228
204: ; preds = %197
%205 = load float*, float** %8
%206 = load i32, i32* %17
%207 = sext i32 %206 to i64
%208 = getelementptr inbounds float, float* %205, i64 %207
%209 = load float, float* %208
%210 = load float, float* @FLT_MAX
%211 = fcmp olt float %209, %210
br i1 %211, label %212, label %228
212: ; preds = %204
%213 = load float*, float** %8
%214 = load i32, i32* %17
%215 = sext i32 %214 to i64
%216 = getelementptr inbounds float, float* %213, i64 %215
%217 = load float, float* %216
%218 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %14
%219 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %218, i64 2
%220 = load i32, i32* %19
%221 = sext i32 %220 to i64
%222 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %219, i64 0, i64 %221
%223 = load i32, i32* %20
%224 = sext i32 %223 to i64
%225 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %222, i64 0, i64 %224
store float %217, float* %225
%226 = load i32, i32* %15
%227 = add nsw i32 %226, -1
store i32 %227, i32* %15
br label %254
228: ; preds = %204, %197
%229 = load i32, i32* %10
%230 = icmp sgt i32 %229, 0
br i1 %230, label %231, label %253
231: ; preds = %228
%232 = load float*, float** %8
%233 = load i32, i32* %16
%234 = sext i32 %233 to i64
%235 = getelementptr inbounds float, float* %232, i64 %234
%236 = load float, float* %235
%237 = load float, float* @FLT_MAX
%238 = fcmp olt float %236, %237
br i1 %238, label %239, label %253
239: ; preds = %231
%240 = load float*, float** %8
%241 = load i32, i32* %16
%242 = sext i32 %241 to i64
%243 = getelementptr inbounds float, float* %240, i64 %242
%244 = load float, float* %243
%245 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %14
%246 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %245, i64 2
%247 = load i32, i32* %19
%248 = sext i32 %247 to i64
%249 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %246, i64 0, i64 %248
%250 = load i32, i32* %20
%251 = sext i32 %250 to i64
%252 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %249, i64 0, i64 %251
store float %244, float* %252
br label %253
253: ; preds = %239, %231, %228
br label %254
254: ; preds = %253, %212
br label %255
255: ; preds = %254, %120
%256 = load i32, i32* %20
%257 = add nsw i32 %256, 1
store i32 %257, i32* %20
br label %87
258: ; preds = %87
br label %259
259: ; preds = %258
%260 = load i32, i32* %19
%261 = add nsw i32 %260, 1
store i32 %261, i32* %19
br label %83
262: ; preds = %83
store i32 0, i32* %18
br label %263
263: ; preds = %441, %262
%264 = load i32, i32* %18
%265 = icmp slt i32 %264, 3
br i1 %265, label %266, label %444
266: ; preds = %263
store i32 0, i32* %20
br label %267
267: ; preds = %437, %266
%268 = load i32, i32* %20
%269 = icmp slt i32 %268, 3
br i1 %269, label %270, label %440
270: ; preds = %267
%271 = load i32, i32* %10
%272 = load i32, i32* %18
%273 = add nsw i32 %271, %272
%274 = sub nsw i32 %273, 1
%275 = icmp slt i32 %274, 0
br i1 %275, label %300, label %276
276: ; preds = %270
%277 = load i32, i32* %10
%278 = load i32, i32* %18
%279 = add nsw i32 %277, %278
%280 = sub nsw i32 %279, 1
%281 = load i32*, i32** %13
%282 = getelementptr inbounds i32, i32* %281, i64 0
%283 = load i32, i32* %282
%284 = icmp sge i32 %280, %283
br i1 %284, label %300, label %285
285: ; preds = %276
%286 = load i32, i32* %12
%287 = load i32, i32* %20
%288 = add nsw i32 %286, %287
%289 = sub nsw i32 %288, 1
%290 = icmp slt i32 %289, 0
br i1 %290, label %300, label %291
291: ; preds = %285
%292 = load i32, i32* %12
%293 = load i32, i32* %20
%294 = add nsw i32 %292, %293
%295 = sub nsw i32 %294, 1
%296 = load i32*, i32** %13
%297 = getelementptr inbounds i32, i32* %296, i64 2
%298 = load i32, i32* %297
%299 = icmp sge i32 %295, %298
br i1 %299, label %300, label %301
300: ; preds = %291, %285, %276, %270
br label %437
301: ; preds = %291
%302 = load i32, i32* %18
%303 = sub nsw i32 %302, 1
%304 = load i32, i32* %20
%305 = sub nsw i32 %304, 1
%306 = load i32, i32* %21
%307 = mul nsw i32 %305, %306
%308 = add nsw i32 %303, %307
store i32 %308, i32* %19
%309 = load i32, i32* %9
%310 = load i32*, i32** %13
%311 = getelementptr inbounds i32, i32* %310, i64 0
%312 = load i32, i32* %311
%313 = sub nsw i32 %309, %312
%314 = load i32, i32* %19
%315 = add nsw i32 %313, %314
store i32 %315, i32* %16
%316 = load i32, i32* %9
%317 = load i32*, i32** %13
%318 = getelementptr inbounds i32, i32* %317, i64 0
%319 = load i32, i32* %318
%320 = add nsw i32 %316, %319
%321 = load i32, i32* %19
%322 = add nsw i32 %320, %321
store i32 %322, i32* %17
%323 = load i32, i32* %11
%324 = icmp sgt i32 %323, 0
br i1 %324, label %325, label %349
325: ; preds = %301
%326 = load float*, float** %8
%327 = load i32, i32* %16
%328 = sext i32 %327 to i64
%329 = getelementptr inbounds float, float* %326, i64 %328
%330 = load float, float* %329
%331 = load float, float* @FLT_MAX
%332 = fcmp olt float %330, %331
br i1 %332, label %333, label %349
333: ; preds = %325
%334 = load float*, float** %8
%335 = load i32, i32* %16
%336 = sext i32 %335 to i64
%337 = getelementptr inbounds float, float* %334, i64 %336
%338 = load float, float* %337
%339 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %14
%340 = load i32, i32* %18
%341 = sext i32 %340 to i64
%342 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %339, i64 %341
%343 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %342, i64 0, i64 0
%344 = load i32, i32* %20
%345 = sext i32 %344 to i64
%346 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %343, i64 0, i64 %345
store float %338, float* %346
%347 = load i32, i32* %15
%348 = add nsw i32 %347, -1
store i32 %348, i32* %15
br label %379
349: ; preds = %325, %301
%350 = load i32, i32* %11
%351 = load i32*, i32** %13
%352 = getelementptr inbounds i32, i32* %351, i64 1
%353 = load i32, i32* %352
%354 = sub nsw i32 %353, 1
%355 = icmp slt i32 %350, %354
br i1 %355, label %356, label %378
356: ; preds = %349
%357 = load float*, float** %8
%358 = load i32, i32* %17
%359 = sext i32 %358 to i64
%360 = getelementptr inbounds float, float* %357, i64 %359
%361 = load float, float* %360
%362 = load float, float* @FLT_MAX
%363 = fcmp olt float %361, %362
br i1 %363, label %364, label %378
364: ; preds = %356
%365 = load float*, float** %8
%366 = load i32, i32* %17
%367 = sext i32 %366 to i64
%368 = getelementptr inbounds float, float* %365, i64 %367
%369 = load float, float* %368
%370 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %14
%371 = load i32, i32* %18
%372 = sext i32 %371 to i64
%373 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %370, i64 %372
%374 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %373, i64 0, i64 0
%375 = load i32, i32* %20
%376 = sext i32 %375 to i64
%377 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %374, i64 0, i64 %376
store float %369, float* %377
br label %378
378: ; preds = %364, %356, %349
br label %379
379: ; preds = %378, %333
%380 = load i32, i32* %11
%381 = load i32*, i32** %13
%382 = getelementptr inbounds i32, i32* %381, i64 1
%383 = load i32, i32* %382
%384 = sub nsw i32 %383, 1
%385 = icmp slt i32 %380, %384
br i1 %385, label %386, label %410
386: ; preds = %379
%387 = load float*, float** %8
%388 = load i32, i32* %17
%389 = sext i32 %388 to i64
%390 = getelementptr inbounds float, float* %387, i64 %389
%391 = load float, float* %390
%392 = load float, float* @FLT_MAX
%393 = fcmp olt float %391, %392
br i1 %393, label %394, label %410
394: ; preds = %386
%395 = load float*, float** %8
%396 = load i32, i32* %17
%397 = sext i32 %396 to i64
%398 = getelementptr inbounds float, float* %395, i64 %397
%399 = load float, float* %398
%400 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %14
%401 = load i32, i32* %18
%402 = sext i32 %401 to i64
%403 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %400, i64 %402
%404 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %403, i64 0, i64 2
%405 = load i32, i32* %20
%406 = sext i32 %405 to i64
%407 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %404, i64 0, i64 %406
store float %399, float* %407
%408 = load i32, i32* %15
%409 = add nsw i32 %408, -1
store i32 %409, i32* %15
br label %436
410: ; preds = %386, %379
%411 = load i32, i32* %11
%412 = icmp sgt i32 %411, 0
br i1 %412, label %413, label %435
413: ; preds = %410
%414 = load float*, float** %8
%415 = load i32, i32* %16
%416 = sext i32 %415 to i64
%417 = getelementptr inbounds float, float* %414, i64 %416
%418 = load float, float* %417
%419 = load float, float* @FLT_MAX
%420 = fcmp olt float %418, %419
br i1 %420, label %421, label %435
421: ; preds = %413
%422 = load float*, float** %8
%423 = load i32, i32* %16
%424 = sext i32 %423 to i64
%425 = getelementptr inbounds float, float* %422, i64 %424
%426 = load float, float* %425
%427 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %14
%428 = load i32, i32* %18
%429 = sext i32 %428 to i64
%430 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %427, i64 %429
%431 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %430, i64 0, i64 2
%432 = load i32, i32* %20
%433 = sext i32 %432 to i64
%434 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %431, i64 0, i64 %433
store float %426, float* %434
br label %435
435: ; preds = %421, %413, %410
br label %436
436: ; preds = %435, %394
br label %437
437: ; preds = %436, %300
%438 = load i32, i32* %20
%439 = add nsw i32 %438, 1
store i32 %439, i32* %20
br label %267
440: ; preds = %267
br label %441
441: ; preds = %440
%442 = load i32, i32* %18
%443 = add nsw i32 %442, 1
store i32 %443, i32* %18
br label %263
444: ; preds = %263
store i32 0, i32* %18
br label %445
445: ; preds = %621, %444
%446 = load i32, i32* %18
%447 = icmp slt i32 %446, 3
br i1 %447, label %448, label %624
448: ; preds = %445
store i32 0, i32* %19
br label %449
449: ; preds = %617, %448
%450 = load i32, i32* %19
%451 = icmp slt i32 %450, 3
br i1 %451, label %452, label %620
452: ; preds = %449
%453 = load i32, i32* %10
%454 = load i32, i32* %18
%455 = add nsw i32 %453, %454
%456 = sub nsw i32 %455, 1
%457 = icmp slt i32 %456, 0
br i1 %457, label %482, label %458
458: ; preds = %452
%459 = load i32, i32* %10
%460 = load i32, i32* %18
%461 = add nsw i32 %459, %460
%462 = sub nsw i32 %461, 1
%463 = load i32*, i32** %13
%464 = getelementptr inbounds i32, i32* %463, i64 0
%465 = load i32, i32* %464
%466 = icmp sge i32 %462, %465
br i1 %466, label %482, label %467
467: ; preds = %458
%468 = load i32, i32* %11
%469 = load i32, i32* %19
%470 = add nsw i32 %468, %469
%471 = sub nsw i32 %470, 1
%472 = icmp slt i32 %471, 0
br i1 %472, label %482, label %473
473: ; preds = %467
%474 = load i32, i32* %11
%475 = load i32, i32* %19
%476 = add nsw i32 %474, %475
%477 = sub nsw i32 %476, 1
%478 = load i32*, i32** %13
%479 = getelementptr inbounds i32, i32* %478, i64 1
%480 = load i32, i32* %479
%481 = icmp sge i32 %477, %480
br i1 %481, label %482, label %483
482: ; preds = %473, %467, %458, %452
br label %617
483: ; preds = %473
%484 = load i32, i32* %18
%485 = sub nsw i32 %484, 1
%486 = load i32, i32* %19
%487 = sub nsw i32 %486, 1
%488 = load i32*, i32** %13
%489 = getelementptr inbounds i32, i32* %488, i64 0
%490 = load i32, i32* %489
%491 = mul nsw i32 %487, %490
%492 = add nsw i32 %485, %491
store i32 %492, i32* %20
%493 = load i32, i32* %9
%494 = load i32, i32* %21
%495 = sub nsw i32 %493, %494
%496 = load i32, i32* %20
%497 = add nsw i32 %495, %496
store i32 %497, i32* %16
%498 = load i32, i32* %9
%499 = load i32, i32* %21
%500 = add nsw i32 %498, %499
%501 = load i32, i32* %20
%502 = add nsw i32 %500, %501
store i32 %502, i32* %17
%503 = load i32, i32* %12
%504 = icmp sgt i32 %503, 0
br i1 %504, label %505, label %529
505: ; preds = %483
%506 = load float*, float** %8
%507 = load i32, i32* %16
%508 = sext i32 %507 to i64
%509 = getelementptr inbounds float, float* %506, i64 %508
%510 = load float, float* %509
%511 = load float, float* @FLT_MAX
%512 = fcmp olt float %510, %511
br i1 %512, label %513, label %529
513: ; preds = %505
%514 = load float*, float** %8
%515 = load i32, i32* %16
%516 = sext i32 %515 to i64
%517 = getelementptr inbounds float, float* %514, i64 %516
%518 = load float, float* %517
%519 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %14
%520 = load i32, i32* %18
%521 = sext i32 %520 to i64
%522 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %519, i64 %521
%523 = load i32, i32* %19
%524 = sext i32 %523 to i64
%525 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %522, i64 0, i64 %524
%526 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %525, i64 0, i64 0
store float %518, float* %526
%527 = load i32, i32* %15
%528 = add nsw i32 %527, -1
store i32 %528, i32* %15
br label %559
529: ; preds = %505, %483
%530 = load i32, i32* %12
%531 = load i32*, i32** %13
%532 = getelementptr inbounds i32, i32* %531, i64 2
%533 = load i32, i32* %532
%534 = sub nsw i32 %533, 1
%535 = icmp slt i32 %530, %534
br i1 %535, label %536, label %558
536: ; preds = %529
%537 = load float*, float** %8
%538 = load i32, i32* %17
%539 = sext i32 %538 to i64
%540 = getelementptr inbounds float, float* %537, i64 %539
%541 = load float, float* %540
%542 = load float, float* @FLT_MAX
%543 = fcmp olt float %541, %542
br i1 %543, label %544, label %558
544: ; preds = %536
%545 = load float*, float** %8
%546 = load i32, i32* %17
%547 = sext i32 %546 to i64
%548 = getelementptr inbounds float, float* %545, i64 %547
%549 = load float, float* %548
%550 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %14
%551 = load i32, i32* %18
%552 = sext i32 %551 to i64
%553 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %550, i64 %552
%554 = load i32, i32* %19
%555 = sext i32 %554 to i64
%556 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %553, i64 0, i64 %555
%557 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %556, i64 0, i64 0
store float %549, float* %557
br label %558
558: ; preds = %544, %536, %529
br label %559
559: ; preds = %558, %513
%560 = load i32, i32* %12
%561 = load i32*, i32** %13
%562 = getelementptr inbounds i32, i32* %561, i64 2
%563 = load i32, i32* %562
%564 = sub nsw i32 %563, 1
%565 = icmp slt i32 %560, %564
br i1 %565, label %566, label %590
566: ; preds = %559
%567 = load float*, float** %8
%568 = load i32, i32* %17
%569 = sext i32 %568 to i64
%570 = getelementptr inbounds float, float* %567, i64 %569
%571 = load float, float* %570
%572 = load float, float* @FLT_MAX
%573 = fcmp olt float %571, %572
br i1 %573, label %574, label %590
574: ; preds = %566
%575 = load float*, float** %8
%576 = load i32, i32* %17
%577 = sext i32 %576 to i64
%578 = getelementptr inbounds float, float* %575, i64 %577
%579 = load float, float* %578
%580 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %14
%581 = load i32, i32* %18
%582 = sext i32 %581 to i64
%583 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %580, i64 %582
%584 = load i32, i32* %19
%585 = sext i32 %584 to i64
%586 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %583, i64 0, i64 %585
%587 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %586, i64 0, i64 2
store float %579, float* %587
%588 = load i32, i32* %15
%589 = add nsw i32 %588, -1
store i32 %589, i32* %15
br label %616
590: ; preds = %566, %559
%591 = load i32, i32* %12
%592 = icmp sgt i32 %591, 0
br i1 %592, label %593, label %615
593: ; preds = %590
%594 = load float*, float** %8
%595 = load i32, i32* %16
%596 = sext i32 %595 to i64
%597 = getelementptr inbounds float, float* %594, i64 %596
%598 = load float, float* %597
%599 = load float, float* @FLT_MAX
%600 = fcmp olt float %598, %599
br i1 %600, label %601, label %615
601: ; preds = %593
%602 = load float*, float** %8
%603 = load i32, i32* %16
%604 = sext i32 %603 to i64
%605 = getelementptr inbounds float, float* %602, i64 %604
%606 = load float, float* %605
%607 = load [3 x [3 x float]]*, [3 x [3 x float]]** %14
%608 = load i32, i32* %18
%609 = sext i32 %608 to i64
%610 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %607, i64 %609
%611 = load i32, i32* %19
%612 = sext i32 %611 to i64
%613 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %610, i64 0, i64 %612
%614 = getelementptr inbounds [3 x float], [3 x float]* %613, i64 0, i64 2
store float %606, float* %614
br label %615
615: ; preds = %601, %593, %590
br label %616
616: ; preds = %615, %574
br label %617
617: ; preds = %616, %482
%618 = load i32, i32* %19
%619 = add nsw i32 %618, 1
store i32 %619, i32* %19
br label %449
620: ; preds = %449
br label %621
621: ; preds = %620
%622 = load i32, i32* %18
%623 = add nsw i32 %622, 1
store i32 %623, i32* %18
br label %445
624: ; preds = %445
%625 = load i32, i32* %15
ret i32 %625
}

LLVM IR (-O2):
@FLT_MAX = global float 0.000000e+00
define i32 @setNeighbors(float* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32 %3, i32 %4, i32* nocapture %5, [3 x [3 x float]]* nocapture writeonly %6) {
%8 = load i32, i32* %5
%9 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 1
%10 = load i32, i32* %9
%11 = mul nsw i32 %10, %8
%12 = sext i32 %1 to i64
%13 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %12
br label %14
14: ; preds = %7, %14
%15 = phi i64 [ 0, %7 ], [ %70, %14 ]
%16 = load float, float* %13
%17 = fpext float %16 to double
%18 = tail call double @fabs(float %16)
%19 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %18, double 1.000000e-01, double %17)
%20 = fptrunc double %19 to float
%21 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %15, i64 0, i64 0
store float %20, float* %21
%22 = load float, float* %13
%23 = fpext float %22 to double
%24 = tail call double @fabs(float %22)
%25 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %24, double 1.000000e-01, double %23)
%26 = fptrunc double %25 to float
%27 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %15, i64 0, i64 1
store float %26, float* %27
%28 = load float, float* %13
%29 = fpext float %28 to double
%30 = tail call double @fabs(float %28)
%31 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %30, double 1.000000e-01, double %29)
%32 = fptrunc double %31 to float
%33 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %15, i64 0, i64 2
store float %32, float* %33
%34 = load float, float* %13
%35 = fpext float %34 to double
%36 = tail call double @fabs(float %34)
%37 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %36, double 1.000000e-01, double %35)
%38 = fptrunc double %37 to float
%39 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %15, i64 1, i64 0
store float %38, float* %39
%40 = load float, float* %13
%41 = fpext float %40 to double
%42 = tail call double @fabs(float %40)
%43 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %42, double 1.000000e-01, double %41)
%44 = fptrunc double %43 to float
%45 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %15, i64 1, i64 1
store float %44, float* %45
%46 = load float, float* %13
%47 = fpext float %46 to double
%48 = tail call double @fabs(float %46)
%49 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %48, double 1.000000e-01, double %47)
%50 = fptrunc double %49 to float
%51 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %15, i64 1, i64 2
store float %50, float* %51
%52 = load float, float* %13
%53 = fpext float %52 to double
%54 = tail call double @fabs(float %52)
%55 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %54, double 1.000000e-01, double %53)
%56 = fptrunc double %55 to float
%57 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %15, i64 2, i64 0
store float %56, float* %57
%58 = load float, float* %13
%59 = fpext float %58 to double
%60 = tail call double @fabs(float %58)
%61 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %60, double 1.000000e-01, double %59)
%62 = fptrunc double %61 to float
%63 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %15, i64 2, i64 1
store float %62, float* %63
%64 = load float, float* %13
%65 = fpext float %64 to double
%66 = tail call double @fabs(float %64)
%67 = tail call double @llvm.fmuladd.f64(double %66, double 1.000000e-01, double %65)
%68 = fptrunc double %67 to float
%69 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %15, i64 2, i64 2
store float %68, float* %69
%70 = add nuw nsw i64 %15, 1
%71 = icmp eq i64 %70, 3
br i1 %71, label %72, label %14
72: ; preds = %14
%73 = getelementptr inbounds i32, i32* %5, i64 2
%74 = icmp sgt i32 %2, 0
%75 = sext i32 %11 to i64
br label %76
76: ; preds = %72, %157
%77 = phi i64 [ 0, %72 ], [ %158, %157 ]
%78 = phi i32 [ 54, %72 ], [ %154, %157 ]
%79 = trunc i64 %77 to i32
%80 = add nsw i32 %79, %3
%81 = icmp slt i32 %80, 1
%82 = trunc i64 %77 to i32
%83 = add i32 %82, -1
br label %87
84: ; preds = %157
%85 = icmp sgt i32 %3, 0
%86 = sext i32 %2 to i64
br label %160
87: ; preds = %76, %153
%88 = phi i64 [ 0, %76 ], [ %155, %153 ]
%89 = phi i32 [ %78, %76 ], [ %154, %153 ]
br i1 %81, label %153, label %90
90: ; preds = %87
%91 = load i32, i32* %9
%92 = icmp sgt i32 %80, %91
br i1 %92, label %153, label %93
93: ; preds = %90
%94 = trunc i64 %88 to i32
%95 = add nsw i32 %94, %4
%96 = icmp slt i32 %95, 1
br i1 %96, label %153, label %97
97: ; preds = %93
%98 = load i32, i32* %73
%99 = icmp sgt i32 %95, %98
br i1 %99, label %153, label %100
100: ; preds = %97
%101 = load i32, i32* %5
%102 = mul nsw i32 %101, %83
%103 = trunc i64 %88 to i32
%104 = add i32 %103, -1
%105 = mul i32 %104, %11
%106 = add nsw i32 %102, %105
%107 = add i32 %106, %1
%108 = add i32 %107, -1
%109 = add i32 %107, 1
br i1 %74, label %110, label %120
110: ; preds = %100
%111 = sext i32 %108 to i64
%112 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %111
%113 = load float, float* %112
%114 = load float, float* @FLT_MAX
%115 = fcmp olt float %113, %114
br i1 %115, label %116, label %120
116: ; preds = %110
%117 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 %77, i64 %88
store float %113, float* %117
%118 = add nsw i32 %89, -1
%119 = add nsw i32 %101, -1
br label %131
120: ; preds = %110, %100
%121 = add nsw i32 %101, -1
%122 = icmp sgt i32 %121, %2
br i1 %122, label %123, label %131
123: ; preds = %120
%124 = sext i32 %109 to i64
%125 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %124
%126 = load float, float* %125
%127 = load float, float* @FLT_MAX
%128 = fcmp olt float %126, %127
br i1 %128, label %129, label %131
129: ; preds = %123
%130 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 0, i64 %77, i64 %88
store float %126, float* %130
br label %131
131: ; preds = %120, %123, %129, %116
%132 = phi i32 [ %121, %120 ], [ %121, %123 ], [ %121, %129 ], [ %119, %116 ]
%133 = phi i32 [ %89, %120 ], [ %89, %123 ], [ %89, %129 ], [ %118, %116 ]
%134 = icmp sgt i32 %132, %2
br i1 %134, label %135, label %144
135: ; preds = %131
%136 = sext i32 %109 to i64
%137 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %136
%138 = load float, float* %137
%139 = load float, float* @FLT_MAX
%140 = fcmp olt float %138, %139
br i1 %140, label %141, label %144
141: ; preds = %135
%142 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 2, i64 %77, i64 %88
store float %138, float* %142
%143 = add nsw i32 %133, -1
br label %153
144: ; preds = %135, %131
br i1 %74, label %145, label %153
145: ; preds = %144
%146 = sext i32 %108 to i64
%147 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %146
%148 = load float, float* %147
%149 = load float, float* @FLT_MAX
%150 = fcmp olt float %148, %149
br i1 %150, label %151, label %153
151: ; preds = %145
%152 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 2, i64 %77, i64 %88
store float %148, float* %152
br label %153
153: ; preds = %141, %151, %145, %144, %87, %90, %93, %97
%154 = phi i32 [ %89, %87 ], [ %89, %90 ], [ %89, %93 ], [ %89, %97 ], [ %143, %141 ], [ %133, %151 ], [ %133, %145 ], [ %133, %144 ]
%155 = add nuw nsw i64 %88, 1
%156 = icmp eq i64 %155, 3
br i1 %156, label %157, label %87
157: ; preds = %153
%158 = add nuw nsw i64 %77, 1
%159 = icmp eq i64 %158, 3
br i1 %159, label %84, label %76
160: ; preds = %84, %241
%161 = phi i64 [ 0, %84 ], [ %242, %241 ]
%162 = phi i32 [ %154, %84 ], [ %238, %241 ]
%163 = add nsw i64 %161, %86
%164 = icmp slt i64 %163, 1
%165 = add nsw i64 %161, -1
br label %170
166: ; preds = %241
%167 = sub nsw i32 %1, %11
%168 = add nsw i32 %11, %1
%169 = icmp sgt i32 %4, 0
br label %244
170: ; preds = %160, %237
%171 = phi i64 [ 0, %160 ], [ %239, %237 ]
%172 = phi i32 [ %162, %160 ], [ %238, %237 ]
br i1 %164, label %237, label %173
173: ; preds = %170
%174 = load i32, i32* %5
%175 = sext i32 %174 to i64
%176 = icmp sgt i64 %163, %175
br i1 %176, label %237, label %177
177: ; preds = %173
%178 = trunc i64 %171 to i32
%179 = add nsw i32 %178, %4
%180 = icmp slt i32 %179, 1
br i1 %180, label %237, label %181
181: ; preds = %177
%182 = load i32, i32* %73
%183 = icmp sgt i32 %179, %182
br i1 %183, label %237, label %184
184: ; preds = %181
%185 = add nsw i64 %171, -1
%186 = mul nsw i64 %185, %75
%187 = add nsw i64 %165, %186
%188 = sub nsw i32 %1, %174
%189 = sext i32 %188 to i64
%190 = add nsw i64 %187, %189
%191 = trunc i64 %187 to i32
%192 = add i32 %191, %1
%193 = add i32 %192, %174
br i1 %85, label %194, label %204
194: ; preds = %184
%195 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %190
%196 = load float, float* %195
%197 = load float, float* @FLT_MAX
%198 = fcmp olt float %196, %197
br i1 %198, label %199, label %204
199: ; preds = %194
%200 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %161, i64 0, i64 %171
store float %196, float* %200
%201 = add nsw i32 %172, -1
%202 = load i32, i32* %9
%203 = add nsw i32 %202, -1
br label %216
204: ; preds = %194, %184
%205 = load i32, i32* %9
%206 = add nsw i32 %205, -1
%207 = icmp sgt i32 %206, %3
br i1 %207, label %208, label %216
208: ; preds = %204
%209 = sext i32 %193 to i64
%210 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %209
%211 = load float, float* %210
%212 = load float, float* @FLT_MAX
%213 = fcmp olt float %211, %212
br i1 %213, label %214, label %216
214: ; preds = %208
%215 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %161, i64 0, i64 %171
store float %211, float* %215
br label %216
216: ; preds = %204, %208, %214, %199
%217 = phi i32 [ %206, %204 ], [ %206, %208 ], [ %206, %214 ], [ %203, %199 ]
%218 = phi i32 [ %172, %204 ], [ %172, %208 ], [ %172, %214 ], [ %201, %199 ]
%219 = icmp sgt i32 %217, %3
br i1 %219, label %220, label %229
220: ; preds = %216
%221 = sext i32 %193 to i64
%222 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %221
%223 = load float, float* %222
%224 = load float, float* @FLT_MAX
%225 = fcmp olt float %223, %224
br i1 %225, label %226, label %229
226: ; preds = %220
%227 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %161, i64 2, i64 %171
store float %223, float* %227
%228 = add nsw i32 %218, -1
br label %237
229: ; preds = %220, %216
br i1 %85, label %230, label %237
230: ; preds = %229
%231 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %190
%232 = load float, float* %231
%233 = load float, float* @FLT_MAX
%234 = fcmp olt float %232, %233
br i1 %234, label %235, label %237
235: ; preds = %230
%236 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %161, i64 2, i64 %171
store float %232, float* %236
br label %237
237: ; preds = %226, %235, %230, %229, %170, %173, %177, %181
%238 = phi i32 [ %172, %170 ], [ %172, %173 ], [ %172, %177 ], [ %172, %181 ], [ %228, %226 ], [ %218, %235 ], [ %218, %230 ], [ %218, %229 ]
%239 = add nuw nsw i64 %171, 1
%240 = icmp eq i64 %239, 3
br i1 %240, label %241, label %170
241: ; preds = %237
%242 = add nuw nsw i64 %161, 1
%243 = icmp eq i64 %242, 3
br i1 %243, label %166, label %160
244: ; preds = %166, %321
%245 = phi i64 [ 0, %166 ], [ %322, %321 ]
%246 = phi i32 [ %238, %166 ], [ %318, %321 ]
%247 = trunc i64 %245 to i32
%248 = add nsw i32 %247, %2
%249 = icmp slt i32 %248, 1
%250 = trunc i64 %245 to i32
%251 = add i32 %250, -1
br label %252
252: ; preds = %244, %317
%253 = phi i64 [ 0, %244 ], [ %319, %317 ]
%254 = phi i32 [ %246, %244 ], [ %318, %317 ]
br i1 %249, label %317, label %255
255: ; preds = %252
%256 = load i32, i32* %5
%257 = icmp sgt i32 %248, %256
br i1 %257, label %317, label %258
258: ; preds = %255
%259 = trunc i64 %253 to i32
%260 = add nsw i32 %259, %3
%261 = icmp slt i32 %260, 1
br i1 %261, label %317, label %262
262: ; preds = %258
%263 = load i32, i32* %9
%264 = icmp sgt i32 %260, %263
br i1 %264, label %317, label %265
265: ; preds = %262
%266 = trunc i64 %253 to i32
%267 = add i32 %266, -1
%268 = mul nsw i32 %256, %267
%269 = add nsw i32 %251, %268
%270 = add nsw i32 %269, %167
%271 = add nsw i32 %168, %269
br i1 %169, label %272, label %283
272: ; preds = %265
%273 = sext i32 %270 to i64
%274 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %273
%275 = load float, float* %274
%276 = load float, float* @FLT_MAX
%277 = fcmp olt float %275, %276
br i1 %277, label %278, label %283
278: ; preds = %272
%279 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %245, i64 %253, i64 0
store float %275, float* %279
%280 = add nsw i32 %254, -1
%281 = load i32, i32* %73
%282 = add nsw i32 %281, -1
br label %295
283: ; preds = %272, %265
%284 = load i32, i32* %73
%285 = add nsw i32 %284, -1
%286 = icmp sgt i32 %285, %4
br i1 %286, label %287, label %295
287: ; preds = %283
%288 = sext i32 %271 to i64
%289 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %288
%290 = load float, float* %289
%291 = load float, float* @FLT_MAX
%292 = fcmp olt float %290, %291
br i1 %292, label %293, label %295
293: ; preds = %287
%294 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %245, i64 %253, i64 0
store float %290, float* %294
br label %295
295: ; preds = %283, %287, %293, %278
%296 = phi i32 [ %285, %283 ], [ %285, %287 ], [ %285, %293 ], [ %282, %278 ]
%297 = phi i32 [ %254, %283 ], [ %254, %287 ], [ %254, %293 ], [ %280, %278 ]
%298 = icmp sgt i32 %296, %4
br i1 %298, label %299, label %308
299: ; preds = %295
%300 = sext i32 %271 to i64
%301 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %300
%302 = load float, float* %301
%303 = load float, float* @FLT_MAX
%304 = fcmp olt float %302, %303
br i1 %304, label %305, label %308
305: ; preds = %299
%306 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %245, i64 %253, i64 2
store float %302, float* %306
%307 = add nsw i32 %297, -1
br label %317
308: ; preds = %299, %295
br i1 %169, label %309, label %317
309: ; preds = %308
%310 = sext i32 %270 to i64
%311 = getelementptr inbounds float, float* %0, i64 %310
%312 = load float, float* %311
%313 = load float, float* @FLT_MAX
%314 = fcmp olt float %312, %313
br i1 %314, label %315, label %317
315: ; preds = %309
%316 = getelementptr inbounds [3 x [3 x float]], [3 x [3 x float]]* %6, i64 %245, i64 %253, i64 2
store float %312, float* %316
br label %317
317: ; preds = %305, %315, %309, %308, %252, %255, %258, %262
%318 = phi i32 [ %254, %252 ], [ %254, %255 ], [ %254, %258 ], [ %254, %262 ], [ %307, %305 ], [ %297, %315 ], [ %297, %309 ], [ %297, %308 ]
%319 = add nuw nsw i64 %253, 1
%320 = icmp eq i64 %319, 3
br i1 %320, label %321, label %252
321: ; preds = %317
%322 = add nuw nsw i64 %245, 1
%323 = icmp eq i64 %322, 3
br i1 %323, label %324, label %244
324: ; preds = %321
ret i32 %318
}