void getCombinations(const int *elems, unsigned int n, unsigned int k, int *pos,
                     unsigned int depth, unsigned int margin,
                     unsigned int *cnt_comb, unsigned int *out, int num_comb) {
  int j;
  if (depth >= k) {
    for (j = 0; j < k; ++j) {
      out[cnt_comb[0] + j * num_comb] = elems[pos[j]];
    }
    cnt_comb[0]++;
    return;
  }
  for (j = margin; j < n; ++j) {
    pos[depth] = j;
    getCombinations(elems, n, k, pos, depth + 1, j + 1, cnt_comb, out,
                    num_comb);
  }
}


x86 assembly (clang, -O0):
<getCombinations>:
push   %rbp
mov    %rsp,%rbp
sub    $0x40,%rsp
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    %rdi,-0x8(%rbp)
mov    %esi,-0xc(%rbp)
mov    %edx,-0x10(%rbp)
mov    %rcx,-0x18(%rbp)
mov    %r8d,-0x1c(%rbp)
mov    %r9d,-0x20(%rbp)
mov    -0x1c(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jb     11a1 <getCombinations+0x91>
movl   $0x0,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0x10(%rbp),%eax
jae    1191 <getCombinations+0x81>
mov    -0x8(%rbp),%rax
mov    -0x18(%rbp),%rcx
movslq -0x24(%rbp),%rdx
movslq (%rcx,%rdx,4),%rcx
mov    (%rax,%rcx,4),%edx
mov    0x18(%rbp),%rax
mov    0x10(%rbp),%rcx
mov    (%rcx),%ecx
mov    -0x24(%rbp),%esi
imul   0x20(%rbp),%esi
add    %esi,%ecx
mov    %ecx,%ecx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    114c <getCombinations+0x3c>
mov    0x10(%rbp),%rax
mov    (%rax),%ecx
add    $0x1,%ecx
mov    %ecx,(%rax)
jmp    1209 <getCombinations+0xf9>
mov    -0x20(%rbp),%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
mov    -0x24(%rbp),%eax
cmp    -0xc(%rbp),%eax
jae    1209 <getCombinations+0xf9>
mov    -0x24(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rax
mov    -0x1c(%rbp),%ecx
mov    %edx,(%rax,%rcx,4)
mov    -0x8(%rbp),%rdi
mov    -0xc(%rbp),%esi
mov    -0x10(%rbp),%edx
mov    -0x18(%rbp),%rcx
mov    -0x1c(%rbp),%r8d
add    $0x1,%r8d
mov    -0x24(%rbp),%r9d
add    $0x1,%r9d
mov    0x10(%rbp),%r11
mov    0x18(%rbp),%r10
mov    0x20(%rbp),%eax
mov    %r11,(%rsp)
mov    %r10,0x8(%rsp)
mov    %eax,0x10(%rsp)
call   1030 <getCombinations@plt>
mov    -0x24(%rbp),%eax
add    $0x1,%eax
mov    %eax,-0x24(%rbp)
jmp    11a7 <getCombinations+0x97>
add    $0x40,%rsp
pop    %rbp
ret

x86 assembly (clang, -O2):
<getCombinations>:
push   %rbp
push   %r15
push   %r14
push   %r13
push   %r12
push   %rbx
sub    $0x18,%rsp
mov    %edx,%r13d
mov    0x60(%rsp),%r14d
mov    0x58(%rsp),%r11
mov    0x50(%rsp),%r15
cmp    %edx,%r8d
jae    11a8 <getCombinations+0x98>
mov    %r9d,%ebp
mov    %esi,%r12d
cmp    %esi,%r9d
jae    121b <getCombinations+0x10b>
mov    %r8d,%ebx
mov    %r8d,%eax
mov    %rax,(%rsp)
add    $0x1,%ebx
mov    %rdi,0x10(%rsp)
mov    %rcx,0x8(%rsp)
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
mov    (%rsp),%rax
mov    %ebp,(%rcx,%rax,4)
add    $0x1,%ebp
sub    $0x8,%rsp
mov    %r12d,%esi
mov    %r13d,%edx
mov    %ebx,%r8d
mov    %ebp,%r9d
push   %r14
push   %r11
push   %r15
mov    %r11,%r14
call   1030 <getCombinations@plt>
mov    0x28(%rsp),%rcx
mov    0x30(%rsp),%rdi
mov    %r14,%r11
mov    0x80(%rsp),%r14d
add    $0x20,%rsp
cmp    %ebp,%r12d
jne    1160 <getCombinations+0x50>
jmp    121b <getCombinations+0x10b>
test   %r13d,%r13d
je     1217 <getCombinations+0x107>
mov    %r13d,%r8d
xor    %eax,%eax
cmp    $0x1,%r13d
jne    11bc <getCombinations+0xac>
xor    %esi,%esi
jmp    11ff <getCombinations+0xef>
mov    %r8d,%edx
and    $0xfffffffe,%edx
lea    (%r14,%r14,1),%r9d
xor    %esi,%esi
nopl   0x0(%rax,%rax,1)
movslq (%rcx,%rsi,4),%rbp
mov    (%rdi,%rbp,4),%ebp
mov    (%r15),%ebx
add    %eax,%ebx
mov    %ebp,(%r11,%rbx,4)
movslq 0x4(%rcx,%rsi,4),%rbp
mov    (%rdi,%rbp,4),%ebp
lea    (%r14,%rax,1),%ebx
add    (%r15),%ebx
mov    %ebp,(%r11,%rbx,4)
add    $0x2,%rsi
add    %r9d,%eax
cmp    %rsi,%rdx
jne    11d0 <getCombinations+0xc0>
test   $0x1,%r8b
je     1217 <getCombinations+0x107>
movslq (%rcx,%rsi,4),%rax
mov    (%rdi,%rax,4),%eax
imul   %r14d,%esi
add    (%r15),%esi
mov    %eax,(%r11,%rsi,4)
addl   $0x1,(%r15)
add    $0x18,%rsp
pop    %rbx
pop    %r12
pop    %r13
pop    %r14
pop    %r15
pop    %rbp
ret

LLVM IR (-O0):
define void @getCombinations(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32* %3, i32 %4, i32 %5, i32* %6, i32* %7, i32 %8) {
%10 = alloca i32*
%11 = alloca i32
%12 = alloca i32
%13 = alloca i32*
%14 = alloca i32
%15 = alloca i32
%16 = alloca i32*
%17 = alloca i32*
%18 = alloca i32
%19 = alloca i32
store i32* %0, i32** %10
store i32 %1, i32* %11
store i32 %2, i32* %12
store i32* %3, i32** %13
store i32 %4, i32* %14
store i32 %5, i32* %15
store i32* %6, i32** %16
store i32* %7, i32** %17
store i32 %8, i32* %18
%20 = load i32, i32* %14
%21 = load i32, i32* %12
%22 = icmp uge i32 %20, %21
br i1 %22, label %23, label %56
23: ; preds = %9
store i32 0, i32* %19
br label %24
24: ; preds = %48, %23
%25 = load i32, i32* %19
%26 = load i32, i32* %12
%27 = icmp ult i32 %25, %26
br i1 %27, label %28, label %51
28: ; preds = %24
%29 = load i32*, i32** %10
%30 = load i32*, i32** %13
%31 = load i32, i32* %19
%32 = sext i32 %31 to i64
%33 = getelementptr inbounds i32, i32* %30, i64 %32
%34 = load i32, i32* %33
%35 = sext i32 %34 to i64
%36 = getelementptr inbounds i32, i32* %29, i64 %35
%37 = load i32, i32* %36
%38 = load i32*, i32** %17
%39 = load i32*, i32** %16
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %39, i64 0
%41 = load i32, i32* %40
%42 = load i32, i32* %19
%43 = load i32, i32* %18
%44 = mul nsw i32 %42, %43
%45 = add i32 %41, %44
%46 = zext i32 %45 to i64
%47 = getelementptr inbounds i32, i32* %38, i64 %46
store i32 %37, i32* %47
br label %48
48: ; preds = %28
%49 = load i32, i32* %19
%50 = add nsw i32 %49, 1
store i32 %50, i32* %19
br label %24
51: ; preds = %24
%52 = load i32*, i32** %16
%53 = getelementptr inbounds i32, i32* %52, i64 0
%54 = load i32, i32* %53
%55 = add i32 %54, 1
store i32 %55, i32* %53
br label %82
56: ; preds = %9
%57 = load i32, i32* %15
store i32 %57, i32* %19
br label %58
58: ; preds = %79, %56
%59 = load i32, i32* %19
%60 = load i32, i32* %11
%61 = icmp ult i32 %59, %60
br i1 %61, label %62, label %82
62: ; preds = %58
%63 = load i32, i32* %19
%64 = load i32*, i32** %13
%65 = load i32, i32* %14
%66 = zext i32 %65 to i64
%67 = getelementptr inbounds i32, i32* %64, i64 %66
store i32 %63, i32* %67
%68 = load i32*, i32** %10
%69 = load i32, i32* %11
%70 = load i32, i32* %12
%71 = load i32*, i32** %13
%72 = load i32, i32* %14
%73 = add i32 %72, 1
%74 = load i32, i32* %19
%75 = add nsw i32 %74, 1
%76 = load i32*, i32** %16
%77 = load i32*, i32** %17
%78 = load i32, i32* %18
br label %79
79: ; preds = %62
%80 = load i32, i32* %19
%81 = add nsw i32 %80, 1
store i32 %81, i32* %19
br label %58
82: ; preds = %51, %58
ret void
}

LLVM IR (-O2):
define void @getCombinations(i32* nocapture %0, i32 %1, i32 %2, i32* nocapture %3, i32 %4, i32 %5, i32* nocapture %6, i32* nocapture writeonly %7, i32 %8) {
%10 = icmp ult i32 %4, %2
br i1 %10, label %19, label %11
11: ; preds = %9
%12 = icmp eq i32 %2, 0
br i1 %12, label %69, label %13
13: ; preds = %11
%14 = zext i32 %2 to i64
%15 = and i64 %14, 1
%16 = icmp eq i32 %2, 1
br i1 %16, label %54, label %17
17: ; preds = %13
%18 = and i64 %14, 4294967294
br label %25
19: ; preds = %9
%20 = icmp ult i32 %5, %1
br i1 %20, label %21, label %76
21: ; preds = %19
%22 = zext i32 %4 to i64
%23 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %22
%24 = add nuw i32 %4, 1
br label %72
25: ; preds = %25, %17
%26 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %51, %25 ]
%27 = phi i64 [ 0, %17 ], [ %52, %25 ]
%28 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %26
%29 = load i32, i32* %28
%30 = sext i32 %29 to i64
%31 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %30
%32 = load i32, i32* %31
%33 = load i32, i32* %6
%34 = trunc i64 %26 to i32
%35 = mul i32 %34, %8
%36 = add i32 %33, %35
%37 = zext i32 %36 to i64
%38 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %37
store i32 %32, i32* %38
%39 = or i64 %26, 1
%40 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %39
%41 = load i32, i32* %40
%42 = sext i32 %41 to i64
%43 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %42
%44 = load i32, i32* %43
%45 = load i32, i32* %6
%46 = trunc i64 %39 to i32
%47 = mul i32 %46, %8
%48 = add i32 %45, %47
%49 = zext i32 %48 to i64
%50 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %49
store i32 %44, i32* %50
%51 = add nuw nsw i64 %26, 2
%52 = add i64 %27, 2
%53 = icmp eq i64 %52, %18
br i1 %53, label %54, label %25
54: ; preds = %25, %13
%55 = phi i64 [ 0, %13 ], [ %51, %25 ]
%56 = icmp eq i64 %15, 0
br i1 %56, label %69, label %57
57: ; preds = %54
%58 = getelementptr inbounds i32, i32* %3, i64 %55
%59 = load i32, i32* %58
%60 = sext i32 %59 to i64
%61 = getelementptr inbounds i32, i32* %0, i64 %60
%62 = load i32, i32* %61
%63 = load i32, i32* %6
%64 = trunc i64 %55 to i32
%65 = mul i32 %64, %8
%66 = add i32 %63, %65
%67 = zext i32 %66 to i64
%68 = getelementptr inbounds i32, i32* %7, i64 %67
store i32 %62, i32* %68
br label %69
69: ; preds = %57, %54, %11
%70 = load i32, i32* %6
%71 = add i32 %70, 1
store i32 %71, i32* %6
br label %76
72: ; preds = %21, %72
%73 = phi i32 [ %5, %21 ], [ %74, %72 ]
store i32 %73, i32* %23
%74 = add nuw nsw i32 %73, 1
tail call void @getCombinations(i32* %0, i32 %1, i32 %2, i32* %3, i32 %24, i32 %74, i32* %6, i32* %7, i32 %8)
%75 = icmp eq i32 %74, %1
br i1 %75, label %76, label %72
76: ; preds = %72, %19, %69
ret void
}